JP6154453B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6154453B2
JP6154453B2 JP2015231434A JP2015231434A JP6154453B2 JP 6154453 B2 JP6154453 B2 JP 6154453B2 JP 2015231434 A JP2015231434 A JP 2015231434A JP 2015231434 A JP2015231434 A JP 2015231434A JP 6154453 B2 JP6154453 B2 JP 6154453B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
special
state
gaming state
determined
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2015231434A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2016083382A (en
Inventor
俊介 上口
俊介 上口
豪章 薗田
豪章 薗田
Original Assignee
株式会社平和
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社平和 filed Critical 株式会社平和
Priority to JP2015231434A priority Critical patent/JP6154453B2/en
Publication of JP2016083382A publication Critical patent/JP2016083382A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6154453B2 publication Critical patent/JP6154453B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明は、遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が進入したことを条件として、大当たりの抽選が行われる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a jackpot lottery is performed on condition that a game ball has entered a starting area provided in the gaming area.

従来、始動口に遊技球が入球すると大当たりの抽選が行われ、この大当たりの抽選により大当たりに当選すると、多量の賞球を獲得可能な特別遊技が実行可能となる遊技機が知られている。こうした遊技機の多くは、大当たりの当選確率を異にする低確率遊技状態および高確率遊技状態、あるいは始動口への遊技球の入球容易性を異にする時短遊技状態および非時短遊技状態等、遊技者の有利度合いを異にする種々の遊技状態にて遊技が進行するようになっている。   Conventionally, when a game ball enters the start opening, a jackpot lottery is performed, and when a jackpot is won by this jackpot lottery, a gaming machine that can execute a special game capable of acquiring a large amount of prize balls is known. . Many of these gaming machines have a low-probability gaming state and a high-probability gaming state with different winning probabilities, or a short-time gaming state and a non-short-time gaming state with different ease of entering a game ball at the starting port. The game progresses in various gaming states with different degrees of player advantage.

また、例えば、特許文献1に示されるように、複数種類の大当たりを用意しておき、大当たりの抽選により当選した大当たりの種類に応じて、大入賞口の開閉回数を変化させる、所謂「ラウンド振り分け機能」を備えた遊技機が知られている。このようにラウンド振り分け機能を備えることにより、遊技の興趣を向上するようにしている。   In addition, for example, as shown in Patent Document 1, a plurality of types of jackpots are prepared, and the number of times of opening and closing the winning prize opening is changed according to the type of jackpot won by the jackpot lottery. A gaming machine having a “function” is known. By providing the round distribution function in this way, the interest of the game is improved.

特許第2514417号Japanese Patent No. 2514417

しかしながら、上記のように、ラウンド振り分け機能を備えた遊技機においては、大入賞口の開閉回数が相対的に少ない大当たりに当選した場合に、大入賞口の開閉回数が相対的に多い大当たりに当選した場合と比較して、遊技者の遊技意欲が低下し、遊技の興趣が低下するおそれがある。   However, as described above, in a gaming machine equipped with a round distribution function, when a win with a relatively small number of opening / closing of the big prize opening is won, a win with a relatively large number of opening / closing of the big winning opening is won. Compared to the case, the player's willingness to play may be reduced, and the interest of the game may be reduced.

本発明は、ラウンド振り分け機能を備えた遊技機において、常に遊技者の遊技意欲を維持することで遊技の興趣を向上することができる遊技機の提供を目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game by constantly maintaining the player's gaming motivation in a gaming machine having a round distribution function.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域が設けられた遊技盤と、前記遊技領域に配置された始動領域と、前記始動領域への遊技球の進入を不可能もしくは困難とする閉状態、もしくは、当該閉状態よりも前記始動領域への遊技球の進入が容易となる開状態に変位する始動可変入賞装置と、前記始動領域への遊技球の進入を条件として、大入賞口を開放させることで遊技者が賞球を獲得可能な特別遊技の実行可否が少なくとも対応付けられた抽選結果を導出する抽選手段と、前記抽選手段によって前記特別遊技の実行を可能とする抽選結果が導出された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、所定の開放条件の成立により、前記始動可変入賞装置が開放される補助遊技の実行可否、および、当該補助遊技が実行される場合における前記始動可変入賞装置の制御態様を、設定中の遊技状態に対応する実行条件にしたがって決定する補助遊技実行決定手段と、前記補助遊技実行決定手段によって前記補助遊技を実行する決定がなされた場合に、当該補助遊技実行決定手段によって決定された前記始動可変入賞装置の制御態様にしたがって前記補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、前記特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態として、所定の前記実行条件が対応付けられた非特定遊技状態、および、前記非特定遊技状態よりも前記始動可変入賞装置が開状態に制御されやすい実行条件が対応付けられた特定遊技状態を含む複数の遊技状態の中からいずれかの遊技状態に設定するとともに、設定した遊技状態が前記特定遊技状態であった場合には当該特定遊技状態の終了条件として、当該特定遊技状態から前記非特定遊技状態に移行するまでの抽選上限回数であって、当該特定遊技状態において前記抽選手段によって抽選が可能な回数である特定回数を、予め定められた設定条件にしたがって設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記抽選手段は、遊技者が獲得可能な賞球数が所定数に設定された第1の特別遊技、および、前記第1の特別遊技よりも多量の賞球を獲得可能な第2の特別遊技を少なくとも含む複数種類の特別遊技のうちいずれの特別遊技の実行を可能とするかが対応付けられた大当たり抽選結果を所定の確率で導出し、前記特別遊技実行手段は、前記抽選手段によって導出された前記大当たり抽選結果に対応付けられた特別遊技を実行し、前記遊技状態設定手段が遊技状態および終了条件を設定する際の設定条件には、第1の設定条件と、前記特定遊技状態に設定される確率および前記特定回数のいずれか一方または双方が、前記第1の設定条件よりも遊技者に有利な第2の設定条件とが少なくとも含まれ、前記第1の特別遊技が実行された場合の設定条件、および、前記第2の特別遊技が実行された場合の設定条件には、いずれも前記第1の設定条件および前記第2の設定条件が含まれ、前記遊技状態設定手段が前記第2の設定条件にしたがって遊技状態および終了条件を設定する確率は、前記第2の特別遊技が実行された場合よりも、前記第1の特別遊技が実行された場合の方が高いことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems, a gaming machine according to the present invention includes a gaming board provided with a gaming area in which a gaming ball flows down, a starting area disposed in the gaming area, and the entry of the gaming ball into the starting area. In a closed state that makes it impossible or difficult, or in an open state that makes it easier for a game ball to enter the start area than the closed state, and a game ball entering the start area The lottery means for deriving a lottery result associated with at least whether or not to execute a special game in which a player can win a prize ball by opening the special winning opening, and executing the special game by the lottery means When a lottery result that enables the special game is derived, special game execution means for executing the special game , and whether or not to execute the auxiliary game in which the start variable prize winning device is released due to establishment of a predetermined release condition, and This Auxiliary game execution determining means for determining a control mode of the start variable winning device when an auxiliary game is executed according to an execution condition corresponding to a game state being set, and the auxiliary game execution determining means When a decision to execute is made, an auxiliary game execution means for executing the auxiliary game in accordance with the control mode of the start variable winning device determined by the auxiliary game execution determination means, and when the special game is executed The game state after the end of the special game is a non-specific game state associated with the predetermined execution condition, and an execution condition that the start variable winning device is more easily controlled to the open state than the non-specific game state and sets to one of the game state among a plurality of game state, a game state set before including the specific game state that is associated If there was the specific gaming state, as the end condition of the particular game state, a lottery upper limit number from the specific game state to migrate the on nonspecific game state, by the selecting means in the particular game state Gaming state setting means for setting a specific number , which is the number of times that a lottery is possible , according to a predetermined setting condition, wherein the lottery means is set to a predetermined number of prize balls that a player can acquire. first special game, and, enables execution of any special play of the bonus game of the first at least including a plurality of types of second special game that can earn plenty of prize balls than the special game that The bonus game lottery result associated with the game is derived with a predetermined probability, and the special game execution means executes the special game associated with the jackpot lottery result derived by the lottery means. The setting condition when the gaming state setting means sets the gaming state and the ending condition includes the first setting condition, the probability set in the specific gaming state and the specific number of times or both of them. It said first and second setting condition advantageous to a player than the setting conditions include at least, setting conditions for the first special game is executed, and, said second special game execution The setting conditions in the case of being played include both the first setting condition and the second setting condition, and the gaming state setting means sets the gaming state and the ending condition according to the second setting condition. The probability is higher when the first special game is executed than when the second special game is executed.

扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine showing a state where the door is opened. 遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機のブロック図である。It is a block diagram of a gaming machine. 特別図柄判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a special symbol determination table. 図柄種別判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a symbol classification judgment table. 特別電動役物作動テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a special electric accessory operating table. 遊技状態設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a game state setting table. 普通図柄判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a normal symbol determination table. (a)は普通図柄変動パターン決定テーブルを説明する図であり、(b)は第2始動口開放制御テーブルを説明する図である。(A) is a figure explaining a normal symbol fluctuation | variation pattern determination table, (b) is a figure explaining a 2nd starting port open | release control table. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control process in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st start port detection switch input process in a main control board. 主制御基板におけるゲート検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the gate detection switch input process in a main control board. 主制御基板における特図特電処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動開始処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol change start process in a main control board. 主制御基板における変動パターン決定処理を示す図である。It is a figure which shows the variation pattern determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動停止処理を説明する図である。It is a figure explaining the special symbol fluctuation | variation stop process in a main control board. 主制御基板における停止後処理を示す図である。It is a figure which shows the post-stop process in a main control board. 主制御基板における特別電動役物制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special electric accessory control process in a main control board. 主制御基板における特別遊技終了処理を示す図である。It is a figure which shows the special game completion | finish process in a main control board. 主制御基板における普図普電処理を示す図である。It is a figure which shows the common figure normal electricity process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動開始処理を示す図である。It is a figure which shows the normal symbol change start process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動停止処理を示す図である。It is a figure which shows the normal symbol fluctuation | variation stop process in a main control board. 主制御基板における普通図柄停止後処理を示す図である。It is a figure which shows the process after a normal symbol stop in a main control board. 主制御基板における普通電動役物制御処理を示す図である。It is a figure which shows the normal electric accessory control process in a main control board. 遊技状態の主な移行ルートを説明する状態遷移図である。It is a state transition diagram explaining the main transition route of a game state. 変形例1における特別図柄の種別を決定するための図柄種別判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the symbol classification determination table for determining the classification of the special symbol in the modification 1. 変形例1における特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the game state setting table for setting the game state after completion | finish of the special game in the modification 1. FIG. 変形例1における遊技状態の主な移行ルートを説明する状態遷移図である。It is a state transition diagram explaining the main transition route of the gaming state in Modification 1. 変形例2における特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the game state setting table for setting the game state after completion | finish of the special game in the modification 2. FIG. 変形例2における遊技状態の主な移行ルートを説明する状態遷移図である。It is a state transition diagram explaining the main transition route of the game state in the modification 2.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。   In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, the mechanical configuration and electrical configuration of the gaming machine will be briefly described, and then specific processing on each board will be described.

図1は、本実施形態の遊技機1の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機1は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠2と、この外枠2にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠4と、この中枠4と同様に、ヒンジ機構によって外枠2に開閉自在に取り付けられた前枠6と、を備えている。   FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 1 according to the present embodiment, showing a state where the door is opened. As shown in the figure, the gaming machine 1 includes an outer frame 2 in which an enclosed space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, a middle frame 4 attached to the outer frame 2 by a hinge mechanism so as to be freely opened and closed, Similarly to the middle frame 4, a front frame 6 attached to the outer frame 2 so as to be freely opened and closed by a hinge mechanism is provided.

中枠4は、外枠2と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤8が保持されている。また、前枠6には、ガラス製または樹脂製の透過板10が保持されている。そして、これら中枠4および前枠6を外枠2に対して閉じると、遊技盤8と透過板10とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機1の正面側から、透過板10を介して遊技盤8が視認可能となる。   As with the outer frame 2, the middle frame 4 has an enclosed space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and a game board 8 is held in the enclosed space. The front frame 6 holds a transmission plate 10 made of glass or resin. When the middle frame 4 and the front frame 6 are closed with respect to the outer frame 2, the game board 8 and the transmission plate 10 face each other substantially in parallel while maintaining a predetermined distance, and from the front side of the gaming machine 1. The game board 8 can be visually recognized through the transmission plate 10.

図2は、遊技機1の正面図である。この図に示すように、前枠6の下部には、遊技機1の正面側に突出する操作ハンドル12が設けられている。この操作ハンドル12は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル12を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル12の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤8に設けられたレール14a、14b間を上昇して遊技領域16に導かれることとなる。   FIG. 2 is a front view of the gaming machine 1. As shown in this figure, an operation handle 12 that projects to the front side of the gaming machine 1 is provided at the lower part of the front frame 6. The operation handle 12 is provided so that the player can perform a rotation operation. When the player rotates the operation handle 12 and performs a launch operation, the operation handle 12 has a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 12 and is not illustrated. A game ball is launched by the launch mechanism. The game balls thus fired are raised between the rails 14 a and 14 b provided on the game board 8 and guided to the game area 16.

遊技領域16は、遊技盤8と透過板10との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤8には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域16に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。   The game area 16 is a space formed at a distance between the game board 8 and the transmission plate 10 and is an area where the game ball can flow down or roll. The game board 8 is provided with a large number of nails and windmills, and a game ball guided to the game area 16 collides with the nails and windmills, and flows down and rolls in an irregular direction.

遊技領域16は、操作ハンドル12の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域16aおよび第2遊技領域16bを備えている。第1遊技領域16aは、遊技機1に正対した遊技者から見て遊技領域16の左側に位置し、第2遊技領域16bは、遊技機1に正対した遊技者から見て遊技領域16の右側に位置している。レール14a、14bが遊技領域16の左側にあることから、操作ハンドル12によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域16aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域16bに進入することとなる。   The game area 16 includes a first game area 16 a and a second game area 16 b that differ in the degree of entry of the game ball according to the firing strength of the operation handle 12. The first game area 16 a is located on the left side of the game area 16 when viewed from the player facing the gaming machine 1, and the second game area 16 b is the game area 16 viewed from the player facing the gaming machine 1. Located on the right side. Since the rails 14a and 14b are on the left side of the game area 16, a game ball launched with a firing strength less than a predetermined strength by the operation handle 12 enters the first game region 16a and has a launch strength greater than a predetermined strength. The launched game ball enters the second game area 16b.

また、遊技領域16には、遊技球が入球可能な一般入賞口18、第1始動口20、第2始動口22が設けられており、これら一般入賞口18、第1始動口20、第2始動口22に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。   Further, the game area 16 is provided with a general winning port 18, a first starting port 20, and a second starting port 22 through which game balls can enter. These general winning port 18, first starting port 20, and first starting port 20 are provided. 2 When a game ball enters the start opening 22, a predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な特別遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益(状態)が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。   As will be described in detail later, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, a lottery for determining any one special symbol from a plurality of special symbols provided in advance. Is done. Each special symbol is associated with various game profits (states) such as whether or not a special game advantageous to the player can be executed and what kind of game state the subsequent game state is to be made. Therefore, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, the player acquires a predetermined prize ball and, at the same time, acquires an opportunity for acquiring a right to receive various game benefits. It becomes.

また、第2始動口22は、一対の可動片22bを開閉可能に備えており、この可動片22bの状態に応じて、第2始動口22への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、第2始動口22の上方には突起部23が設けられており、一対の可動片22bが閉状態にあるときには、この突起部23によって第2始動口22への遊技球が不可能もしくは困難となっている。   The second starting port 22 includes a pair of movable pieces 22b that can be opened and closed, and the ease of entry of the game ball into the second starting port 22 changes according to the state of the movable piece 22b. It has become. Specifically, a protrusion 23 is provided above the second start port 22, and when the pair of movable pieces 22 b are in a closed state, the game ball to the second start port 22 is caused by the protrusion 23. Impossible or difficult.

これに対して、遊技領域16に設けられたゲート24を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片22bが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片22bが開状態になると、当該可動片22bが遊技球を第2始動口22に導く受け皿として機能し、第2始動口22への遊技球の入球が容易となる。   On the other hand, when a game ball passes through the gate 24 provided in the game area 16, a normal symbol lottery to be described later is performed, and when the win is won by this lottery, the movable piece 22b is controlled to be in an open state for a predetermined time. Is done. As described above, when the movable piece 22b is in the open state, the movable piece 22b functions as a tray that guides the game ball to the second start port 22, and the game ball can easily enter the second start port 22.

さらに、第1始動口20および第2始動口22よりも下方にはアタッカー装置26が設けられている。このアタッカー装置26は、遊技球が入球可能な大入賞口28と、この大入賞口28を開閉する開閉扉28bと、を備えており、通常、開閉扉28bが大入賞口28を閉扉して、大入賞口28への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の特別遊技が実行されると、開閉扉28bが遊技盤8の裏面側に没入して、大入賞口28への遊技球の入球が可能となる。そして、大入賞口28に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。   Further, an attacker device 26 is provided below the first start port 20 and the second start port 22. The attacker device 26 includes a large winning opening 28 through which a game ball can enter and an open / close door 28b for opening and closing the large winning opening 28. Normally, the open / close door 28b closes the large winning opening 28. Thus, it is impossible to enter a game ball into the special winning opening 28. On the other hand, when the above-described special game is executed, the open / close door 28b is immersed in the back side of the game board 8, and the game ball can be inserted into the special winning opening 28. When a game ball enters the special winning opening 28, a predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、遊技領域16の最下部には、一般入賞口18、第1始動口20、第2始動口22、大入賞口28のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域16から遊技盤8の背面側に排出する排出口30が設けられている。   At the bottom of the game area 16, game balls that have not entered any of the general winning opening 18, the first starting opening 20, the second starting opening 22, and the big winning opening 28 are played from the gaming area 16. A discharge port 30 for discharging is provided on the back side of the panel 8.

ここで、第1始動口20は、遊技領域16の下方寄りであって幅方向の中央に位置しており、第1遊技領域16aを流下する遊技球のみが入球可能であって、第2遊技領域16bを流下する遊技球は入球不可能となっている。一方で、第2始動口22は、第2遊技領域16bに位置しており、第2遊技領域16bを流下する遊技球のみが入球可能であって、第1遊技領域16aを流下する遊技球は入球不可能となっている。   Here, the first start port 20 is located near the lower side of the game area 16 and in the center in the width direction, and only the game balls flowing down the first game area 16a can enter, and the second A game ball flowing down the game area 16b cannot enter. On the other hand, the second start port 22 is located in the second game area 16b, and only a game ball flowing down the second game area 16b can enter the game ball flowing down the first game area 16a. Is impossible to enter.

ただし、第1始動口20には、第2遊技領域16bを流下する遊技球が入球してもよく、第1遊技領域16aを流下する遊技球のみが入球するか、もしくは、第1遊技領域16aを流下する遊技球の方が第2遊技領域16bを流下する遊技球よりも入球しやすい位置に配置されていればよい。また、第2始動口22には、第1遊技領域16aを流下する遊技球が入球してもよく、第2遊技領域16bを流下する遊技球のみが入球するか、もしくは、第2遊技領域16bを流下する遊技球の方が第1遊技領域16aを流下する遊技球よりも入球しやすい位置に配置されていればよい。   However, a game ball flowing down the second game area 16b may enter the first start port 20, or only a game ball flowing down the first game area 16a may enter, or the first game It is only necessary that the game ball flowing down the area 16a is arranged at a position where it is easier to enter than the game ball flowing down the second game area 16b. In addition, a game ball flowing down the first game area 16a may enter the second start port 22, or only a game ball flowing down the second game area 16b may enter, or the second game It is only necessary that the game ball flowing down the area 16b is arranged at a position where it is easier to enter than the game ball flowing down the first game area 16a.

また、通常、閉状態にある第2始動口22を開放させるためには、ゲート24に遊技球を流下させる必要があるが、本実施形態においては、このゲート24が、第2遊技領域16bに設けられている。   Normally, in order to open the second start port 22 in the closed state, it is necessary to cause the game ball to flow down to the gate 24. In this embodiment, the gate 24 is moved to the second game area 16b. Is provided.

そして、遊技盤8には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置50と、可動装置からなる演出役物装置52とが設けられている。演出表示装置50は、画像を表示する演出表示部50aを備えており、この演出表示部50aを、遊技盤8の略中央部分において、遊技機1の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部50aには、図示のように演出図柄40a、40b、40cが変動表示され、これら各演出図柄40a、40b、40cの停止表示態様によって大当たりの抽選結果が遊技者に報知されることとなる。   The game board 8 is provided with an effect display device 50 composed of a liquid crystal display device and an effect agent device 52 composed of a movable device, as effect devices that produce effects during the progress of the game. The effect display device 50 includes an effect display unit 50 a that displays an image, and the effect display unit 50 a is arranged in a substantially central portion of the game board 8 so as to be visible from the front side of the gaming machine 1. As shown in the figure, the effect symbols 40a, 40b, and 40c are variably displayed on the effect display unit 50a, and the player is notified of the jackpot lottery result according to the stop display mode of each of the effect symbols 40a, 40b, and 40c. It becomes.

また、演出表示部50aの上方には、演出役物装置52が設けられている。この演出役物装置52は、上記の演出図柄40a、40b、40cの変動表示中などに可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。   In addition, a stage effect device 52 is provided above the stage display unit 50a. The effect accessory device 52 is movable during the variation display of the effect symbols 40a, 40b, and 40c, and gives a big hit expectation to the player.

また、遊技盤8には、点灯態様や発光色をさまざまに制御して演出を行うためのランプからなる演出照明装置54が設けられている。さらに、遊技機1の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板10よりも下方位置には、遊技者の押下操作を受け付けるボタンからなる演出操作装置56が設けられている。そして、前枠6の上部位置や外枠2の最下部位置には、遊技機1の正面側に向けられたスピーカからなる音声出力装置58が設けられている。   In addition, the game board 8 is provided with an effect lighting device 54 composed of a lamp for performing effects by variously controlling lighting modes and emission colors. Further, an effect operation device 56 including buttons for accepting a player's pressing operation is provided at a substantially central position in the width direction of the gaming machine 1 and at a position below the transmission plate 10. An audio output device 58 including a speaker directed to the front side of the gaming machine 1 is provided at an upper position of the front frame 6 and a lowermost position of the outer frame 2.

なお、図中符号70は、遊技機1から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿70が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿72に導かれることとなる。また、この下皿72の底面には、当該下皿72から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ72aを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ72aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿72の下方に遊技球を排出することが可能となっている。   Reference numeral 70 in the figure is an upper plate to which a prize ball paid out from the gaming machine 1 or a game ball lent out from the game ball lending device is guided, and when the upper plate 70 is filled with game balls, It will be guided to the lower plate 72. In addition, a ball hole (not shown) for discharging game balls from the lower plate 72 is formed on the bottom surface of the lower plate 72. The ball release hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but the opening / closing plate slides integrally with the ball removal knob 72a by sliding the ball removal knob 72a in the left-right direction in the figure. In addition, it is possible to discharge the game ball from the ball release hole to the lower side of the lower plate 72.

また、遊技盤8には、遊技領域16の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器80、第2特別図柄表示器82、第1特別図柄保留表示器84、第2特別図柄保留表示器86、普通図柄表示器88、普通図柄保留表示器90が設けられている。これら各表示器80〜90は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。   Further, the game board 8 has a first special symbol display 80, a second special symbol display 82, and a first special symbol hold at a position outside the game area 16 and visible to the player. A display 84, a second special symbol hold indicator 86, a normal symbol indicator 88, and a normal symbol hold indicator 90 are provided. Each of these indicators 80 to 90 is a device for displaying various situations relating to the game, and details thereof will be described later.

(制御手段の内部構成)
図3は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal structure of control means)
FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the control means for controlling the progress of the game.

主制御基板100は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板100は、メインCPU100a、メインROM100b、メインRAM100cを備えている。メインCPU100aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM100bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM100cは、メインCPU100aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control board 100 controls the basic operation of the game. The main control board 100 includes a main CPU 100a, a main ROM 100b, and a main RAM 100c. The main CPU 100a reads out a program stored in the main ROM 100b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or outputs the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board. The main RAM 100c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 100a.

上記主制御基板100には、一般入賞口18に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ18a、第1始動口20に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ20a、第2始動口22に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ22a、ゲート24を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ24a、大入賞口28に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ28aが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板100に検出信号が入力されるようになっている。   The main control board 100 has a general winning port detection switch 18a for detecting that a game ball has entered the general winning port 18, and a first start port for detecting that a game ball has entered the first start port 20. Detection switch 20a, second start port detection switch 22a for detecting that a game ball has entered the second start port 22, gate detection switch 24a for detecting that a game ball has passed through the gate 24, and special winning port 28 A big prize opening detection switch 28a for detecting that a game ball has entered is connected, and a detection signal is inputted to the main control board 100 from each of these detection switches.

また、主制御基板100には、第2始動口22の可動片22bを作動する始動口開閉ソレノイド22cと、大入賞口28を開閉する開閉扉28bを作動する大入賞口開閉ソレノイド28cと、が接続されており、主制御基板100によって、第2始動口22および大入賞口28の開閉制御がなされるようになっている。   The main control board 100 includes a start opening / closing solenoid 22c for operating the movable piece 22b of the second start opening 22 and a large winning opening opening / closing solenoid 28c for operating the open / close door 28b for opening / closing the large winning opening 28. Connected, and the main control board 100 controls the opening and closing of the second starting port 22 and the special winning opening 28.

さらに、主制御基板100には、第1特別図柄表示器80、第2特別図柄表示器82、第1特別図柄保留表示器84、第2特別図柄保留表示器86、普通図柄表示器88、普通図柄保留表示器90が接続されており、主制御基板100によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。   Further, the main control board 100 includes a first special symbol display 80, a second special symbol display 82, a first special symbol hold indicator 84, a second special symbol hold indicator 86, a normal symbol indicator 88, a normal symbol A symbol holding display 90 is connected, and the main control board 100 controls the display of each display.

また、本実施形態の遊技機1は、主に第1始動口20または第2始動口22への遊技球の入球によって開始される特別図柄遊技と、ゲート24を遊技球が通過することによって開始される普通図柄遊技とに大別される。そして、主制御基板100のメインROM100bには、特別図柄遊技および普通図柄遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   In addition, the gaming machine 1 of the present embodiment has a special symbol game which is started mainly by entering a game ball into the first start port 20 or the second start port 22 and the game ball passes through the gate 24. It can be broadly divided into normal symbol games that are started. The main ROM 100b of the main control board 100 stores various programs for proceeding with special symbol games and normal symbol games, and data and tables necessary for various games.

また、主制御基板100には、払出制御基板120および副制御基板200が接続されている。   The main control board 100 is connected to the payout control board 120 and the sub control board 200.

払出制御基板120は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板120も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板100に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板120には遊技情報出力端子板110が接続されており、主制御基板100から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板120および遊技情報出力端子板110を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。   The payout control board 120 performs control for launching a game ball and control for paying out a prize ball. The payout control board 120 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 100 so as to be capable of bidirectional communication. A game information output terminal board 110 is connected to the payout control board 120, and various information on the progress of the game output from the main control board 100 is passed through the payout control board 120 and the game information output terminal board 110. This is output to the hall computer of the amusement store.

また、払出制御基板120には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ121が接続されている。払出制御基板120は、主制御基板100から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ121を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ122によって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。   Further, the payout control board 120 is connected to a payout motor 121 for paying out a game ball stored in the storage unit as a prize ball to the player. The payout control board 120 controls the payout motor 121 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 100 so as to pay out a predetermined prize ball to the player. At this time, the number of game balls that have been paid out is detected by the payout ball counting switch 122 so that it can be determined whether or not the prize ball to be paid out has been paid out to the player.

また、払出制御基板120には、下皿72の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ123が接続されている。この皿満タン検出スイッチ123は、賞球として払い出される遊技球を下皿72に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板120に入力されるようになっている。   Further, a dish full tank detection switch 123 that detects a full condition of the lower dish 72 is connected to the dispensing control board 120. The dish full tank detection switch 123 is provided in a path that guides the game ball to be paid out as a prize ball to the lower dish 72, and a game ball detection signal is sent to the payout control board 120 each time the game ball passes through the path. It is designed to be entered.

そして、下皿72に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿72に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ123から払出制御基板120に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板120は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿72が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。   Then, when a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower tray 72 and become full, the game balls stay in the passage toward the lower tray 72 and move from the tray full tank detection switch 123 toward the payout control board 120. The game ball detection signal is continuously input. The payout control board 120 determines that the lower pan 72 is full when a game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, and transmits a full dish command to the main control board 100. On the other hand, if continuous input of the game ball detection signal is interrupted after transmitting the dish full tank command, it is determined that the full tank state has been released, and a dish full tank release command is transmitted to the main control board 100.

また、払出制御基板120には、発射制御基板130が双方向に通信可能に接続されている。この発射制御基板130は、払出制御基板120から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。この発射制御基板130には、操作ハンドル12に設けられ、当該操作ハンドル12に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ12aと、操作ハンドル12の操作角度を検出する操作ボリューム12bと、が接続されている。そして、タッチセンサ12aおよび発射ボリューム12bから信号が入力されると、発射制御基板130において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド131を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。   In addition, a launch control board 130 is connected to the payout control board 120 so as to be capable of bidirectional communication. When the launch control board 130 receives the launch control data from the payout control board 120, the launch control board 130 permits the launch. Connected to the launch control board 130 are a touch sensor 12 a that is provided on the operation handle 12 and detects that a player has touched the operation handle 12, and an operation volume 12 b that detects an operation angle of the operation handle 12. Has been. When signals are input from the touch sensor 12a and the launch volume 12b, the launch control board 130 is controlled to energize the launch solenoid 131 provided in the game ball launch device to launch the game ball.

副制御基板200は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板200は、サブCPU200a、サブROM200b、サブRAM200cを備えており、主制御基板100に対して、当該主制御基板100から副制御基板200への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU200aは、主制御基板100から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM200bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行するためのコマンドを、画像制御基板210または電飾制御基板220に送信する。このとき、サブRAM200cは、サブCPU200aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub-control board 200 mainly controls each effect such as during game or standby. The sub control board 200 includes a sub CPU 200a, a sub ROM 200b, and a sub RAM 200c, and is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate in one direction from the main control board 100 to the sub control board 200. . The sub CPU 200a reads out a program stored in the sub ROM 200b based on a command transmitted from the main control board 100, an input signal from a timer, and the like, performs arithmetic processing, and displays a command for executing an effect as an image. It transmits to the control board 210 or the illumination control board 220. At this time, the sub RAM 200c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 200a.

画像制御基板210は、上記演出表示部50aに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、CPU、ROM、RAM、VRAMを備えている。この画像制御基板210のROMには、演出表示部50aに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、副制御基板200から送信されたコマンドに基づいて、CPUが、画像データをROMからVRAMに読み出して、演出表示部50aの画像表示を制御する。   The image control board 210 performs image display control for displaying an image on the effect display unit 50a, and includes a CPU, a ROM, a RAM, and a VRAM. The ROM of the image control board 210 stores a large number of image data such as symbols and backgrounds displayed on the effect display unit 50a. Based on the command transmitted from the sub control board 200, the CPU Is read from the ROM into the VRAM, and the image display of the effect display unit 50a is controlled.

電飾制御基板220は、副制御基板200から送信されたコマンドに基づいて、音声出力装置58から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、電飾制御基板220は、副制御基板200から送信されるコマンドに基づいて、演出役物装置52を可動したり演出照明装置54を点灯制御したりする。さらには、演出操作装置56が押下操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ56aから操作検出信号が入力された際に、所定のコマンドを副制御基板200に送信する。   Based on the command transmitted from the sub-control board 200, the illumination control board 220 performs voice output control for outputting voice from the voice output device 58. Further, the illumination control board 220 moves the stage effect device 52 and controls the lighting of the stage lighting device 54 based on a command transmitted from the sub control board 200. Furthermore, a predetermined command is transmitted to the sub-control board 200 when an operation detection signal is input from the effect operation device detection switch 56a that detects that the effect operation device 56 has been pressed.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されている。この電源基板は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板100に出力するようになっている。   A power supply board (not shown) is connected to each board. This power supply board has a backup power supply composed of a capacitor, monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine, and outputs a power interruption detection signal to the main control board 100 when the power supply voltage becomes a predetermined value or less. It is like that.

次に、本実施形態の遊技機1における遊技について、メインROM100bに記憶されている各種テーブルを参照しながら説明する。   Next, games in the gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to various tables stored in the main ROM 100b.

前述したように、本実施形態の遊技機1は、特別図柄遊技と普通図柄遊技の2種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。   As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, two types of games, a special symbol game and a normal symbol game, proceed in parallel, and a low probability is assumed as a gaming state when proceeding with both of these games. The game progresses in any game state in which the game state of either the game state or the high probability game state and the game state of either the non-time-short game state or the time-short game state are combined.

各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大入賞口28が開放される特別遊技を実行する権利獲得の確率が低く(本実施形態では1/150)設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、特別遊技を実行する権利獲得の確率が高く(本実施形態では1/50)設定された遊技状態である。   The details of each gaming state will be described later, but the low probability gaming state is set to have a low probability of acquiring a right to execute a special game in which the special winning opening 28 is opened (in this embodiment, 1/150). It is a gaming state, and a high probability gaming state is a gaming state set with a high probability of acquiring a right to execute a special game (in this embodiment, 1/50).

また、非時短遊技状態というのは、可動片22bが開状態になりにくく、第2始動口22に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片22bが開状態になりやすく、第2始動口22に遊技球が入球しやすい遊技状態である。   In addition, the non-short game state is a game state in which the movable piece 22b is less likely to be in the open state and the game ball is less likely to enter the second starting port 22, and the short-time game state is more than the non-short game state. In this game state, the movable piece 22b is likely to be in an open state, and a game ball is likely to enter the second start port 22.

遊技者が操作ハンドル12を操作して遊技領域16に遊技球を発射させるとともに、遊技領域16を流下する遊技球が第1始動口20または第2始動口22に入球すると、遊技者に付与される遊技利益が対応付けられた特別図柄の決定処理(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。この大当たりの抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口28が開放されるとともに当該大入賞口28への遊技球の入球が可能となる特別遊技が実行され、また、当該特別遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大当たりの抽選方法について説明する。   When the player operates the operation handle 12 to fire a game ball in the game area 16, and when the game ball flowing down the game area 16 enters the first start port 20 or the second start port 22, the player gives it to the player A special symbol determination process (hereinafter referred to as “hit lottery”) associated with the gaming profit to be performed is performed. In the jackpot lottery, when the jackpot is won, a special game is executed in which the special winning opening 28 is opened and a game ball can be inserted into the special winning slot 28, and after the special game ends. Is set to one of the above gaming states. Below, the jackpot lottery method will be described.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、大当たりの抽選に係る種々の乱数値(特別図柄乱数、大当たり乱数、第1変動パターン乱数、第2変動パターン乱数)が取得されるとともに、これら各乱数値がメインRAM100cの保留記憶領域に記憶される。以下では、第1始動口20に遊技球が入球して保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して第1保留とよび、第2始動口22に遊技球が入球して保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して第2保留とよぶ。   As will be described in detail later, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, various random numbers (special design random numbers, jackpot random numbers, first variation pattern random numbers, (Second variation pattern random number) is acquired, and each random number value is stored in the reserved storage area of the main RAM 100c. Hereinafter, various random numbers stored in the holding storage area after the game ball has entered the first start port 20 are collectively referred to as first hold, and the game ball enters the second start port 22 and is held. Various random numbers stored in the storage area are collectively referred to as a second hold.

この保留記憶領域は、第1保留記憶領域および第2保留記憶領域の2つの記憶領域を備えており、また、両保留記憶領域はそれぞれ4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。そして、第1始動口20に遊技球が入球して取得された乱数値は、4つを上限として第1保留記憶領域の第1〜4記憶部に第1保留として記憶され、第2始動口22に遊技球が入球して取得された乱数値は、4つを上限として第2保留記憶領域の第1〜4記憶部に第2保留として記憶される。   This reserved storage area has two storage areas, a first reserved storage area and a second reserved storage area, and both reserved storage areas have four storage units (first to fourth storage units). doing. And the random number value acquired when the game ball enters the first start port 20 is stored as the first hold in the first to fourth storage units of the first hold storage area with the upper limit of four, and the second start The random number values obtained by entering the game balls into the mouth 22 are stored as second reservations in the first to fourth storage units of the second reservation storage area with an upper limit of four.

したがって、第1保留記憶領域に4つの第1保留が記憶された状態で、第1始動口20に遊技球が入球した場合には、当該遊技球の入球に基づいて乱数値が記憶されることはなく、また、第2保留記憶領域に4つの第2保留が記憶された状態で、第2始動口22に遊技球が入球した場合には、当該遊技球の入球に基づいて乱数値が記憶されることはない。   Accordingly, when a game ball enters the first start port 20 in a state where four first holds are stored in the first hold storage area, a random value is stored based on the game ball entering. In addition, when a game ball enters the second start port 22 in a state where four second holds are stored in the second hold storage area, Random values are never stored.

図4は、特別図柄判定テーブルを説明する図である。第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、0〜899の範囲内から1つの特別図柄乱数が取得される。そして、遊技球が入球した始動口と、大当たりの抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態と、に応じて特別図柄判定テーブルが選択され、当該選択された特別図柄判定テーブルと取得された特別図柄乱数とによって大当たりの判定が行われる。   FIG. 4 is a diagram for explaining the special symbol determination table. When a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, one special symbol random number is acquired from the range of 0 to 899. Then, a special symbol determination table is selected according to the start opening into which the game ball has entered and the game state when the jackpot lottery is started, that is, when the jackpot determination is performed, and the selected special symbol is selected. The jackpot determination is performed based on the determination table and the acquired special symbol random number.

低確率遊技状態において、第1保留に基づいて大当たりの抽選を開始する場合には、図4(a)に示す特別図柄判定テーブル1が参照される。この特別図柄判定テーブル1によれば、特別図柄乱数が107、207、407、507、707、807であった場合に大当たりと判定し、その他の特別図柄乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は1/150となる。   In the low-probability gaming state, when starting the jackpot lottery based on the first hold, the special symbol determination table 1 shown in FIG. According to the special symbol determination table 1, when the special symbol random numbers are 107, 207, 407, 507, 707, and 807, it is determined that it is a big hit, and when it is other special symbol random numbers, it is determined that it is lost. . Therefore, the jackpot probability in this case is 1/150.

また、高確率遊技状態において、第1保留に基づいて大当たりの抽選を開始する場合には、図4(b)に示す特別図柄判定テーブル2が参照される。この特別図柄判定テーブル2によれば、特別図柄乱数が107〜109、207〜209、407〜409、507〜509、707〜709、807〜809であった場合に大当たりと判定し、その他の特別図柄乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は1/50となる。このように、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たり確率が3倍となる。   Further, in the high-probability gaming state, when starting the big win lottery based on the first hold, the special symbol determination table 2 shown in FIG. 4B is referred to. According to this special symbol determination table 2, when the special symbol random numbers are 107 to 109, 207 to 209, 407 to 409, 507 to 509, 707 to 709, and 807 to 809, it is determined that it is a big hit, and other special symbols If it is a design random number, it is determined to be lost. Therefore, the jackpot probability in this case is 1/50. Thus, in the case of the high probability gaming state, the jackpot probability is three times that in the case of the low probability gaming state.

また、低確率遊技状態において、第2保留に基づいて大当たりの抽選を開始する場合には、図4(c)に示す特別図柄判定テーブル3が参照される。この特別図柄判定テーブル3も、特別図柄判定テーブル1と同様に、特別図柄乱数が107、207、407、507、707、807であった場合に大当たりと判定する。   In the low-probability gaming state, when the big win lottery is started based on the second hold, the special symbol determination table 3 shown in FIG. Similarly to the special symbol determination table 1, the special symbol determination table 3 is also determined to be a big hit when the special symbol random numbers are 107, 207, 407, 507, 707, and 807.

また、高確率遊技状態において、第2保留に基づいて大当たりの抽選を開始する場合には、図4(d)に示す特別図柄判定テーブル4が参照される。この特別図柄判定テーブル4も、特別図柄判定テーブル2と同様に、特別図柄乱数が107〜109、207〜209、407〜409、507〜509、707〜709、807〜809であった場合に大当たりと判定する。   Further, in the high-probability gaming state, when starting the big win lottery based on the second hold, the special symbol determination table 4 shown in FIG. Similarly to the special symbol determination table 2, the special symbol determination table 4 is a big hit when the special symbol random numbers are 107 to 109, 207 to 209, 407 to 409, 507 to 509, 707 to 709, and 807 to 809. Is determined.

図5は、特別図柄の種別を決定するための図柄種別判定テーブルを説明する図である。第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、0〜99の範囲内から1つの大当たり乱数が取得される。そして、遊技球が入球した始動口と、上記の大当たり、ハズレの判定結果と、に応じて図柄種別判定テーブルが選択され、当該選択された図柄種別判定テーブルと取得された大当たり乱数とによって特別図柄の種別が決定される。以下では、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄とよび、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄とよぶ。   FIG. 5 is a diagram for explaining a symbol type determination table for determining the type of a special symbol. When a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, one jackpot random number is acquired from the range of 0-99. Then, a symbol type determination table is selected according to the start opening into which the game ball has entered, and the determination result of the jackpot / losing, and the special symbol is determined by the selected symbol type determination table and the acquired jackpot random number. The symbol type is determined. Hereinafter, the special symbol determined when the jackpot determination result is obtained is referred to as a jackpot symbol, and the special symbol determined when the loss determination result is obtained is referred to as a loss symbol.

上記した特別図柄判定テーブルによって第1保留を判定した結果、大当たりの判定結果が得られた場合には、図柄種別判定テーブル1が参照される。この図柄種別判定テーブル1によれば、図示のとおり、0〜99の各大当たり乱数に大当たり図柄A、B、Cの3種類の特別図柄が対応付けられており、例えば、大当たり乱数が「0」であった場合には、大当たり図柄Aが決定されることとなる。   As a result of determining the first hold based on the special symbol determination table described above, when the jackpot determination result is obtained, the symbol type determination table 1 is referred to. According to this symbol type determination table 1, as shown in the figure, three special symbols, jackpot symbols A, B, and C, are associated with each jackpot random number from 0 to 99. For example, the jackpot random number is “0”. If it is, the jackpot symbol A will be determined.

また、上記した特別図柄判定テーブルによって第2保留を判定した結果、大当たりの判定結果が得られた場合には、図柄種別判定テーブル2が参照される。この図柄種別判定テーブル2によれば、図示のとおり、0〜99の各大当たり乱数に大当たり図柄D、E、Fの3種類の特別図柄が対応付けられており、例えば、大当たり乱数が「0」であった場合には、大当たり図柄Dが決定されることとなる。   In addition, as a result of determining the second hold based on the special symbol determination table described above, when the jackpot determination result is obtained, the symbol type determination table 2 is referred to. According to the symbol type determination table 2, as shown in the figure, each jackpot random number from 0 to 99 is associated with three types of special symbols, jackpot symbols D, E, and F. For example, the jackpot random number is “0”. If this is the case, the jackpot symbol D will be determined.

このように、第1保留によって大当たりに当選した場合には、特別図柄(大当たり図柄)Aが34%、大当たり図柄Bが33%、大当たり図柄Cが33%の確率で決定され、第2保留によって大当たりに当選した場合には、大当たり図柄Dが34%、大当たり図柄Eが33%、大当たり図柄Fが33%の確率で決定されることとなる。   Thus, when the jackpot is won by the first hold, the special symbol (jackpot symbol) A is determined with a probability of 34%, the jackpot symbol B is 33%, and the jackpot symbol C is determined with a probability of 33%. When the jackpot is won, the jackpot symbol D is determined with a probability of 34%, the jackpot symbol E is 33%, and the jackpot symbol F is determined with a probability of 33%.

また、上記した特別図柄判定テーブルによって第1保留または第2保留を判定した結果、ハズレの判定結果が得られた場合には、図柄種別判定テーブル3が参照される。この図柄種別判定テーブル3によれば、第1保留についてハズレの判定結果が得られた場合には、特別図柄の種別として必ずハズレ図柄Xが決定され、第2保留についてハズレの判定結果が得られた場合には、特別図柄の種別として必ずハズレ図柄Yが決定される。   In addition, when the determination result of the loss is obtained as a result of determining the first hold or the second hold by using the special symbol determination table described above, the symbol type determination table 3 is referred to. According to this symbol type determination table 3, when a determination result of losing is obtained for the first hold, the losing symbol X is always determined as the special symbol type, and a determination result of losing is obtained for the second holding. In this case, the lost symbol Y is always determined as the special symbol type.

図6は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するための特別電動役物作動テーブルを説明する図である。特別電動役物作動テーブルは、特別遊技の実行中に大入賞口開閉ソレノイド28cを通電制御するために参照されるものであり、本実施形態においては、特別電動役物作動テーブルとして、作動テーブル1〜3が設けられている。   FIG. 6 is a diagram for explaining a special electric accessory operating table for controlling a special game that is executed when a jackpot is won. The special electric accessory operating table is referred to for energization control of the special prize opening / closing solenoid 28c during execution of the special game. In the present embodiment, the operating table 1 is used as the special electric accessory operating table. ~ 3 are provided.

そして、大当たり図柄AおよびDのいずれかが決定されると、作動テーブル1を参照して特別遊技が実行される。この作動テーブル1によれば、大入賞口28が29秒開放すること、または、大入賞口28に6個の遊技球が入球する(カウントC=6)ことのいずれかの条件が成立することによって終了するラウンド遊技が5回実行される。なお、各ラウンド遊技中、大入賞口28は1回開放され、各ラウンド遊技間に設定される大入賞口28の閉鎖時間すなわちインターバル時間は、2.0秒に設定されている。   When either of the jackpot symbols A and D is determined, the special game is executed with reference to the operation table 1. According to this operation table 1, the condition that either the winning prize opening 28 is released for 29 seconds or that six game balls enter the winning prize opening 28 (count C = 6) is satisfied. The round game which is ended by this is executed 5 times. During each round game, the big prize opening 28 is opened once, and the closing time of the big prize opening 28 set between the round games, that is, the interval time is set to 2.0 seconds.

また、大当たり図柄BおよびEのいずれかが決定されると、作動テーブル2を参照して特別遊技が実行される。この作動テーブル2によれば、大入賞口28が29.0秒開放すること、または、大入賞口28に6個の遊技球が入球する(カウントC=6)ことのいずれかの条件が成立することによって終了するラウンド遊技が8回実行される。なお、各ラウンド遊技中、大入賞口28は1回開放され、各ラウンド遊技間に設定される大入賞口28の閉鎖時間すなわちインターバル時間は、2.0秒に設定されている。   When either of the jackpot symbols B and E is determined, the special game is executed with reference to the operation table 2. According to this operation table 2, one of the conditions that the special winning opening 28 is released for 29.0 seconds or that six game balls enter the special winning opening 28 (count C = 6). The round game which is ended by being established is executed eight times. During each round game, the big prize opening 28 is opened once, and the closing time of the big prize opening 28 set between the round games, that is, the interval time is set to 2.0 seconds.

さらに、大当たり図柄CおよびFのいずれかが決定されると、作動テーブル3を参照して特別遊技が実行される。この作動テーブル3によれば、大入賞口28が29.0秒開放すること、または、大入賞口28に6個の遊技球が入球する(カウントC=6)ことのいずれかの条件が成立することによって終了するラウンド遊技が15回実行される。なお、各ラウンド遊技中、大入賞口28は1回開放され、各ラウンド遊技間に設定される大入賞口28の閉鎖時間すなわちインターバル時間は、2.0秒に設定されている。   Further, when one of the jackpot symbols C and F is determined, the special game is executed with reference to the operation table 3. According to this operation table 3, one of the conditions that the special winning opening 28 is opened for 29.0 seconds or that six game balls enter the special winning opening 28 (count C = 6). The round game which is ended by being established is executed 15 times. During each round game, the big prize opening 28 is opened once, and the closing time of the big prize opening 28 set between the round games, that is, the interval time is set to 2.0 seconds.

図7は、上記のようにして特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブル(設定条件を定めたもの)を説明する図である。特別遊技の終了後の遊技状態は、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別と、大当たり当選時の遊技状態とによって決定される。なお、遊技機1は、初期状態として低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されている。   FIG. 7 is a diagram for explaining a game state setting table (in which setting conditions are set) for setting a game state after the end of the special game when the special game is executed as described above. . The gaming state after the end of the special game is determined by the special symbol type determined by the jackpot lottery and the gaming state at the time of the jackpot winning. Note that the gaming machine 1 is set to a low-probability gaming state and a non-short-time gaming state as an initial state.

本実施形態においては6種類の大当たり図柄が設けられており、各大当たり図柄が決定されたときの遊技状態に応じて、特別遊技の終了後の遊技状態が次のようにして決定されることとなる。   In this embodiment, six types of jackpot symbols are provided, and the gaming state after the end of the special game is determined as follows according to the gaming state when each jackpot symbol is determined. Become.

すなわち、本実施形態においては、大当たりに当選した場合、特別図柄の種別、大当たり当選時の遊技状態を問わず、特別遊技の終了後の遊技状態が必ず高確率遊技状態に設定される。このとき、高確率遊技状態の継続回数(終了条件、以下、「高確回数」という)はいずれも32回に設定される。これは、高確率遊技状態が、大当たりの抽選結果が32回確定するまで継続することを意味しており、高確率遊技状態においては大当たりの当選確率が1/50に設定されていることから、高確率遊技状態が継続している間に再度大当たりに当選する確率は高いといえる。   In other words, in the present embodiment, when the jackpot is won, the gaming state after the end of the special game is always set to the high probability gaming state regardless of the type of the special symbol and the gaming state at the time of the jackpot winning. At this time, the number of continuations of the high-probability gaming state (end condition, hereinafter referred to as “high-probability number”) is set to 32 times. This means that the high-probability gaming state continues until the jackpot lottery result is confirmed 32 times. In the high-probability gaming state, the jackpot winning probability is set to 1/50. It can be said that the probability of winning the jackpot again while the high probability gaming state continues is high.

また、本実施形態においては、大当たりに当選した場合、特別図柄の種別、大当たり当選時の遊技状態を問わず、特別遊技の終了後の遊技状態が必ず時短遊技状態に設定される。このとき、大当たり図柄AまたはDが決定された場合には、大当たり当選時の遊技状態とは無関係に、時短遊技状態の継続回数(終了条件、以下、「時短回数」という)が99回に設定される。   Further, in the present embodiment, when the jackpot is won, the gaming state after the end of the special game is always set to the short-time gaming state regardless of the type of special symbol and the gaming state at the time of winning the jackpot. At this time, if the jackpot symbol A or D is determined, regardless of the game state at the time of winning the jackpot, the number of times of the short-time game state (end condition, hereinafter referred to as “short-time number of times”) is set to 99 times Is done.

また、大当たり図柄B、C、E、Fのいずれかが決定されたときの遊技状態が、低確率遊技状態であり、同時に非時短遊技状態に設定されていた場合には、時短回数が32回に設定される。一方、大当たり図柄B、C、E、Fのいずれかが決定されたときの遊技状態が、高確率遊技状態または時短遊技状態に設定されていた場合には、時短回数が99回に設定される。   In addition, if any of the jackpot symbols B, C, E, and F is determined, the gaming state is a low-probability gaming state, and at the same time, the non-short-time gaming state is set, the number of time reductions is 32 times. Set to On the other hand, if the gaming state when any one of the jackpot symbols B, C, E, F is determined is set to the high probability gaming state or the short-time gaming state, the number of times of shortening is set to 99 times. .

特別遊技の終了後の遊技状態を上記のように設定することにより、これまでにない新たな遊技性がもたらされることとなるが、その詳細については後述する。   By setting the gaming state after the end of the special game as described above, a new gaming characteristic that has never been achieved will be provided, and the details will be described later.

図8は、普通図柄判定テーブルを説明する図である。遊技領域16を流下する遊技球がゲート24を通過すると、第2始動口22の可動片22bを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の決定処理(以下、「普図抽選」という)が行われる。   FIG. 8 is a diagram for explaining a normal symbol determination table. When a game ball flowing down the game area 16 passes through the gate 24, a normal symbol determination process (hereinafter referred to as “normal drawing lottery”) associated with whether or not to energize the movable piece 22b of the second starting port 22 is controlled. ) Is performed.

なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート24を通過すると、0〜19の範囲内から1つの普通図柄乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインRAM100cの普図保留記憶領域に4つを上限として記憶される。したがって、普図保留記憶領域に4つの乱数値が記憶された状態で、遊技球がゲート24を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて乱数値が記憶されることはない。以下では、ゲート24を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された乱数値(普通図柄乱数)を普図保留とよぶ。   As will be described in detail later, when the game ball passes through the gate 24, one ordinary symbol random number is acquired from the range of 0 to 19, and four random number values are stored in the ordinary diagram holding storage area of the main RAM 100c. Is stored as the upper limit. Therefore, when a game ball passes through the gate 24 in a state where four random number values are stored in the usual-pending storage area, the random number value is not stored based on the passage of the game ball. Hereinafter, a random number value (ordinary symbol random number) stored in the normal figure storage area after the game ball passes through the gate 24 is referred to as a general figure hold.

非時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図8(a)に示す普通図柄判定テーブル1が参照される。この普通図柄判定テーブル1によれば、普通図柄乱数が0であった場合に当選と判定し、普通図柄乱数が1〜19あった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の当選確率は1/20となる。   When the general drawing lottery is started in the non-time-saving gaming state, the normal symbol determination table 1 shown in FIG. According to this normal symbol determination table 1, when the normal symbol random number is 0, it is determined to be a win, and when the normal symbol random number is 1 to 19, it is determined to be lost. Therefore, the winning probability in this case is 1/20.

また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図8(b)に示す普通図柄判定テーブル2が参照される。この普通図柄判定テーブル2によれば、普通図柄乱数が0〜18であった場合に当選と判定し、普通図柄乱数が19であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の当選確率は19/20となる。なお、普図抽選によって当選の判定結果が得られた場合には当たり図柄が決定され、ハズレの判定結果が得られた場合にはハズレ図柄が決定される。   In addition, when the normal drawing lottery is started in the short-time gaming state, the normal symbol determination table 2 shown in FIG. 8B is referred to. According to the normal symbol determination table 2, when the normal symbol random number is 0 to 18, it is determined that the winning is selected, and when the normal symbol random number is 19, it is determined that the game is lost. Therefore, the winning probability in this case is 19/20. In addition, a winning symbol is determined when the winning determination result is obtained by the regular drawing lottery, and a lost symbol is determined when the losing determination result is obtained.

図9(a)は、普通図柄変動パターン決定テーブルを説明する図であり、図9(b)は、第2始動口開放制御テーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動パターンが決定される。ここでは、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が20秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が1秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器88が変動表示(点滅表示)される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器88が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器88が消灯する。   FIG. 9A is a diagram for explaining a normal symbol variation pattern determination table, and FIG. 9B is a diagram for explaining a second start port opening control table. As described above, when the regular drawing lottery is performed, the variation pattern of the normal symbol is determined. Here, when the gaming state is set to the non-short-time gaming state, the variation time is determined to be 20 seconds, and when the gaming state is set to the short-time gaming state, the variation time is determined to be 1 second. . When the variation time is determined in this way, the normal symbol display 88 is varied and displayed (flashing display) over the determined time. When the winning symbol is determined, the normal symbol display 88 is turned on. When the lost symbol is determined, the normal symbol display 88 is turned off.

そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器88が点灯した場合には、第2始動口22の可動片22bが、普図抽選が行われたときの遊技状態に応じて図9(b)に示すように通電制御される。   When the winning symbol is determined by the general symbol lottery and the normal symbol indicator 88 is lit, the movable piece 22b of the second start port 22 is in accordance with the gaming state when the general symbol lottery is performed. The energization is controlled as shown in FIG.

すなわち、非時短遊技状態において当たり図柄が決定された場合には、始動口開閉ソレノイド22cが0.1秒×1回=0.1秒のみ通電され、第2始動口22の可動片22bが0.1秒のみ開放する。また、時短遊技状態において当たり図柄が決定された場合には、始動口開閉ソレノイド22cが2.9秒×2回=5.8秒通電され、第2始動口22の可動片22bが合計で5.8秒開放する。   That is, when the winning symbol is determined in the non-short game state, the start opening / closing solenoid 22c is energized only for 0.1 sec × 1 = 0.1 sec, and the movable piece 22b of the second start port 22 is 0. Open only for 1 second. When the winning symbol is determined in the short-time gaming state, the start port opening / closing solenoid 22c is energized for 2.9 seconds × 2 times = 5.8 seconds, and the movable pieces 22b of the second start port 22 have a total of 5 pieces. Open for 8 seconds.

このように、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動口22に遊技球が入球しやすくなる。つまり、時短遊技状態においては、ゲート24を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普図抽選がなされるとともに、第2始動口22が頻繁に開放状態となるため、遊技者は遊技球の費消を低減しながら、大当たりの抽選を行うことが可能となる。   Thus, in the short-time gaming state, it becomes easier for the game ball to enter the second start port 22 than in the non-short-time gaming state. In other words, in the short-time gaming state, as long as the game ball passes through the gate 24, the lottery is drawn one after another and the second start port 22 is frequently opened, so that the player consumes the game ball. It is possible to perform a jackpot lottery while reducing.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。   Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described using a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図10を用いて、主制御基板100のメイン処理を説明する。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 100 will be described with reference to FIG.

電源基板より電源が供給されると、メインCPU100aにシステムリセットが発生し、メインCPU100aは、以下のメイン処理を行う。   When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 100a, and the main CPU 100a performs the following main processing.

(ステップS1)
メインCPU100aは、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM100bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM100cに記憶されるフラグ等を初期化したり、副制御基板200に送信する各種のコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。
(Step S1)
As an initialization process, the main CPU 100a reads a startup program from the main ROM 100b in response to power-on, initializes flags and the like stored in the main RAM 100c, and produces various commands to be transmitted to the sub control board 200. Or stored in a transmission data storage area.

(ステップS2)
次に、メインCPU100aは、第1変動パターン乱数および第2変動パターン乱数を更新する変動パターン乱数更新処理を行う。
(Step S2)
Next, the main CPU 100a performs a variation pattern random number update process for updating the first variation pattern random number and the second variation pattern random number.

(ステップS3)
次に、メインCPU100aは、特別図柄乱数および大当たり乱数を更新する際に参照される初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS2とステップS3との処理を繰り返し行う。
(Step S3)
Next, the main CPU 100a updates the initial value random number that is referred to when the special symbol random number and the big hit random number are updated. Thereafter, the processes in steps S2 and S3 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図11を用いて、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 100 will be described with reference to FIG.

主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(2ミリ秒、以下「2ms」という)毎にクロックパルスが発生されることで、以下のタイマ割込処理が実行される。   A clock pulse is generated at a predetermined cycle (2 milliseconds, hereinafter referred to as “2 ms”) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 100, and the following timer interrupt processing is executed. The

(ステップS100)
まず、メインCPU100aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。
(Step S100)
First, the main CPU 100a performs timer update processing for updating various timer counters.

(ステップS200)
次に、メインCPU100aは、特別図柄乱数、大当たり乱数、普通図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、それぞれの乱数カウンタを1加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。
(Step S200)
Next, the main CPU 100a performs processing for updating the special symbol random number, the jackpot random number, and the normal symbol random number. Specifically, each random number counter is incremented by 1, and the random number counter is updated. When the addition result exceeds the maximum value in the random number range, the random number counter is reset to 0. When the random number counter makes one round, the random number is updated from the initial random number value at that time.

(ステップS300)
次に、メインCPU100aは、一般入賞口検出スイッチ18a、第1始動口検出スイッチ20a、第2始動口検出スイッチ22a、ゲート検出スイッチ24a、大入賞口検出スイッチ28aに入力があったか否か判定する入力制御処理を行う。
(Step S300)
Next, the main CPU 100a determines whether or not there is an input to the general winning opening detection switch 18a, the first starting opening detection switch 20a, the second starting opening detection switch 22a, the gate detection switch 24a, and the big winning opening detection switch 28a. Perform control processing.

(ステップS400)
次に、メインCPU100aは、特別図柄、特別電動役物の制御を行うための特図特電処理を行う。
(Step S400)
Next, the main CPU 100a performs a special symbol special power process for controlling the special symbol and the special electric accessory.

(ステップS500)
次に、メインCPU100aは、普通図柄、普通電動役物の制御を行うための普図普電処理を行う。
(Step S500)
Next, the main CPU 100a performs a general-purpose normal power process for controlling the normal symbol and the normal electric accessory.

(ステップS600)
次に、メインCPU100aは、一般入賞口18、第1始動口20、第2始動口22、大入賞口28に遊技球が入球したか否かを確認するとともに、遊技球の入球があった場合には、それぞれに対応する払出個数指定コマンドを払出制御基板120に送信する。
(Step S600)
Next, the main CPU 100a checks whether or not a game ball has entered the general winning port 18, the first starting port 20, the second starting port 22, and the big winning port 28, and there is an incoming game ball. In the case of the payment, a payout number designation command corresponding to each is transmitted to the payout control board 120.

(ステップS700)
次に、メインCPU100aは、外部情報データ、第2始動口開閉ソレノイドデータ、大入賞口開閉ソレノイドデータ、各表示器80、82、84、86、88、90の表示データを作成する処理を行う。
(Step S700)
Next, the main CPU 100a performs processing for creating external information data, second start opening / closing solenoid data, special winning opening opening / closing solenoid data, and display data of the respective indicators 80, 82, 84, 86, 88, 90.

(ステップS800)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS700で作成した各データの信号を出力させるポート出力処理、および、上記各ステップでメインRAM100cの演出用伝送データ格納領域にセットされたコマンドを送信するコマンド送信処理を行う。
(Step S800)
Next, the main CPU 100a performs port output processing for outputting each data signal created in step S700, and command transmission processing for transmitting a command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 100c in each step. I do.

以下に、上記したタイマ割込処理のうち、ステップS300の入力制御処理、ステップS400の特図特電処理、ステップS500の普図普電処理について、詳細に説明する。   Below, among the above-mentioned timer interruption processes, the input control process in step S300, the special figure special electric process in step S400, and the common figure ordinary electric process in step S500 will be described in detail.

図12は、上記ステップS300の入力制御処理を説明するフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart illustrating the input control process in step S300.

(ステップS310)
まず、メインCPU100aは、一般入賞口検出スイッチ18aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が一般入賞口18に入球したか否かを判定する。メインCPU100aは、一般入賞口検出スイッチ18aから検出信号が入力された場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。
(Step S310)
First, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the general winning opening detection switch 18a, that is, whether or not a game ball has entered the general winning opening 18. When the detection signal is input from the general winning opening detection switch 18a, the main CPU 100a adds predetermined data to the general winning opening prize ball counter used for the winning ball and updates it.

(ステップS320)
次に、メインCPU100aは、大入賞口検出スイッチ28aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が大入賞口28に入球したか否かを判定する。メインCPU100aは、大入賞口検出スイッチ28aから検出信号が入力された場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、大入賞口28に入球した遊技球を計数するための大入賞口入球カウンタを加算して更新する。
(Step S320)
Next, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the big winning opening detection switch 28a, that is, whether or not a game ball has entered the big winning opening 28. When the main CPU 100a receives a detection signal from the big prize opening detection switch 28a, the main CPU 100a adds and updates predetermined data to the big prize mouth prize ball counter used for the prize ball, and Add and update the big winning entrance entrance counter for counting the number of game balls entered.

(ステップS330)
次に、メインCPU100aは、第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第1始動口20に入球したか否かを判定して、大当たりの抽選を行うための所定のデータをセットする。詳しくは、図13を用いて後述する。
(Step S330)
Next, the main CPU 100a determines whether a detection signal has been input from the first start port detection switch 20a, that is, whether or not a game ball has entered the first start port 20, and performs a big win lottery. The predetermined data is set. Details will be described later with reference to FIG.

(ステップS340)
次に、メインCPU100aは、第2始動口検出スイッチ22aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第2始動口22に入球したか否かを判定する。なお、この第2始動口検出スイッチ入力処理は、各種データの記憶領域を異にする点を除いて、上記ステップS330の第1始動口検出スイッチ入力処理と同じである。
(Step S340)
Next, the main CPU 100a determines whether a detection signal is input from the second start port detection switch 22a, that is, whether or not a game ball has entered the second start port 22. The second start port detection switch input process is the same as the first start port detection switch input process in step S330 except that the storage areas for various data are different.

(ステップS350)
次に、メインCPU100aは、ゲート検出スイッチ24aから信号が入力されたか、すなわち、遊技球がゲート24を通過したか否かを判定する。このゲート検出スイッチ入力処理については、図14を用いて後述する。
(Step S350)
Next, the main CPU 100 a determines whether or not a signal is input from the gate detection switch 24 a, that is, whether or not the game ball has passed through the gate 24. This gate detection switch input process will be described later with reference to FIG.

図13は、上記ステップS330の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明するフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart for explaining the first start port detection switch input process in step S330.

(ステップS330−1)
まず、メインCPU100aは、第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されたか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されたと判定した場合にはステップS330−2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されていないと判定した場合には、第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S330-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the first start port detection switch 20a. When it is determined that the detection signal is input from the first start port detection switch 20a, the process proceeds to step S330-2, and when it is determined that the detection signal is not input from the first start port detection switch 20a, The first start port detection switch input process is terminated.

(ステップS330−2)
上記ステップS330−1において、第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されたと判定した場合には、メインCPU100aは、賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。
(Step S330-2)
When it is determined in step S330-1 that a detection signal is input from the first start port detection switch 20a, the main CPU 100a adds predetermined data to the prize ball counter used for the prize ball and updates it. Process.

(ステップS330−3)
次に、メインCPU100aは、保留記憶領域に記憶されている第1保留数(X1)が4未満であるか否かを判定する。その結果、第1保留数(X1)<4と判定した場合にはステップS330−4に処理を移し、第1保留数(X1)≧4と判定した場合には第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S330-3)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the first hold number (X1) stored in the hold storage area is less than 4. As a result, when it is determined that the first hold number (X1) <4, the process proceeds to step S330-4, and when it is determined that the first hold number (X1) ≧ 4, the first start port detection switch input process. Exit.

(ステップS330−4)
上記ステップS330−3において、第1保留数(X1)<4と判定した場合には、メインCPU100aは、第1保留数(X1)に「1」加算した値を新たな第1保留数(X1)として記憶する。
(Step S330-4)
If it is determined in step S330-3 that the first hold number (X1) <4, the main CPU 100a adds a value obtained by adding “1” to the first hold number (X1) to the new first hold number (X1). ).

(ステップS330−5)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS200で更新された特別図柄乱数を取得して、第1保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索し、空いている記憶部に取得した特別図柄乱数を記憶する。
(Step S330-5)
Next, the main CPU 100a acquires the special symbol random number updated in the above step S200, searches for a free storage unit in order from the first storage unit in the first reserved storage area, and stores it in the free storage unit. The acquired special symbol random number is stored.

(ステップS330−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS200で更新された大当たり乱数を取得するとともに、当該取得した大当たり乱数を、上記ステップS330−5で特別図柄乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
(Step S330-6)
Next, the main CPU 100a acquires the jackpot random number updated in step S200, and stores the acquired jackpot random number in the same storage unit that stores the special symbol random number in step S330-5.

(ステップS330−7)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS2で更新された変動パターン乱数を取得するとともに、上記ステップS330−5およびステップS330−6で各乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
(Step S330-7)
Next, the main CPU 100a acquires the fluctuation pattern random number updated in step S2, and stores it in the same storage unit that stores the random numbers in steps S330-5 and S330-6.

(ステップS330−8)
次に、メインCPU100aは、第1始動口20に遊技球が入球したことを副制御基板200に伝達すべく、始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域にセットし、第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S330-8)
Next, the main CPU 100a generates a start prize command and sets it in the effect transmission data storage area to transmit to the sub-control board 200 that the game ball has entered the first start port 20, and the first start The mouth detection switch input process is terminated.

なお、始動入賞コマンドは、第1保留が留保されたのか、それとも第2保留が留保されたのかを識別可能に構成されている。また、第1変動パターン情報と第2変動パターン情報とを1つのコマンドにもたせてもよいし、それぞれの情報を別個のコマンドにもたせて複数コマンドを送信することとしてもよい。また、第2始動口22に遊技球が入球した場合に実行される第2始動口検出スイッチ入力処理S340も、上記と同様に行われることとなる。   The start winning command is configured to be able to identify whether the first hold is reserved or whether the second hold is reserved. Further, the first variation pattern information and the second variation pattern information may be provided as one command, or a plurality of commands may be transmitted by providing each information as a separate command. Further, the second start port detection switch input process S340 executed when a game ball enters the second start port 22 is also performed in the same manner as described above.

図14は、上記ステップS350のゲート検出スイッチ入力処理を説明するフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart for explaining the gate detection switch input process in step S350.

(ステップS350−1)
まず、メインCPU100aは、ゲート検出スイッチ24aから検出信号が入力されたか否かを判定する。その結果、ゲート検出スイッチ24aから検出信号が入力されたと判定した場合にはステップS350−2に処理を移し、ゲート検出スイッチ24aから検出信号が入力されていないと判定した場合には、当該ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S350-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the gate detection switch 24a. As a result, when it is determined that the detection signal is input from the gate detection switch 24a, the process proceeds to step S350-2, and when it is determined that the detection signal is not input from the gate detection switch 24a, the gate detection is performed. The switch input process is terminated.

(ステップS350−2)
上記ステップS350−1において、ゲート検出スイッチ24aから検出信号が入力されたと判定した場合には、メインCPU100aは、普図保留数(Y)が4未満であるかを判定する。その結果、普図保留数(Y)<4と判定した場合にはステップS350−3に処理を移し、普図保留数(Y)≧4と判定した場合には、当該ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S350-2)
If it is determined in step S350-1 that a detection signal has been input from the gate detection switch 24a, the main CPU 100a determines whether the number of reserved drawings (Y) is less than four. As a result, when it is determined that the number of reserved maps (Y) <4, the process proceeds to step S350-3, and when it is determined that the number of reserved maps (Y) ≧ 4, the gate detection switch input process is performed. finish.

(ステップS350−3)
上記ステップS350−2において、普図保留数(Y)<4と判定した場合には、メインCPU100aは、普図保留数(Y)に「1」加算した値を新たな普図保留数(Y)として記憶する。
(Step S350-3)
If it is determined in step S350-2 that the number of reserved maps (Y) <4, the main CPU 100a adds a value obtained by adding “1” to the number of reserved maps (Y) to the new number of reserved maps (Y ).

(ステップS350−4)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS200で更新された普通図柄乱数を取得して普通図柄保留記憶領域に記憶して、当該ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。なお、普通図柄保留記憶領域は、第1記憶部〜第4記憶部の4つの記憶部を有しており、普通図柄乱数が取得されると、第1記憶部から順に普通図柄乱数が記憶されていない空きの記憶部が検索され、空いている記憶部のうちもっとも番号(序数)の小さい記憶部に、取得した普通図柄乱数が記憶される。以下では、普通図柄保留記憶領域の記憶部に記憶された普通図柄乱数を普図保留とよぶ。
(Step S350-4)
Next, the main CPU 100a acquires the normal symbol random number updated in step S200 and stores it in the normal symbol holding storage area, and ends the gate detection switch input process. The normal symbol holding storage area has four storage units, a first storage unit to a fourth storage unit. When the normal symbol random number is acquired, the normal symbol random number is stored in order from the first storage unit. A free storage part that is not available is searched, and the acquired normal symbol random number is stored in the storage part having the smallest number (ordinal number) among the free storage parts. Below, the normal symbol random number memorize | stored in the memory | storage part of the normal symbol hold | maintenance storage area is called general symbol hold.

次に、図15〜図21を用いて、主制御基板100において実行される上記の特別図柄遊技に係る処理について説明する。   Next, processing related to the special symbol game executed on the main control board 100 will be described with reference to FIGS.

図15は、上記ステップS400の特図特電処理を説明するフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart for explaining the special figure special electric processing in step S400.

(ステップS410)
まず、メインCPU100aは、特図特電データの値をロードする。この特図特電データとしては、特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、停止後処理の実行を示すデータ「02」と、特別電動役物制御処理の実行を示すデータ「03」と、特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、が設けられている。
(Step S410)
First, the main CPU 100a loads the value of the special figure special electricity data. The special figure special electricity data includes data “00” indicating execution of the special symbol variation start process, data “01” indicating execution of the special symbol variation stop process, and data “02” indicating execution of the post-stop process. Further, data “03” indicating execution of the special electric accessory control process and data “04” indicating execution of the special game end process are provided.

そして、メインCPU100aは、上記ステップS410でロードした特図特電データの値に基づいて、特別図柄変動開始処理(ステップS420)、特別図柄変動停止処理(ステップS430)、停止後処理(ステップS440)、特別電動役物制御処理(ステップS450)、特別遊技終了処理(ステップS460)を実行する。これら各処理について、以下に、図面を参照して説明する。   Then, the main CPU 100a, based on the value of the special symbol special data loaded in step S410, performs a special symbol variation start process (step S420), a special symbol variation stop process (step S430), a post-stop process (step S440), A special electric accessory control process (step S450) and a special game end process (step S460) are executed. Each of these processes will be described below with reference to the drawings.

図16は、上記ステップS420の特別図柄変動開始処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動開始処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=00であると判定した場合に実行される。   FIG. 16 is a flowchart for explaining the special symbol variation start process in step S420. This special symbol variation start process is executed when it is determined in step S410 that the special symbol special electricity data = 00.

(ステップS420−1)
メインCPU100aは、第2保留記憶領域に第2保留が記憶されているかを判定する。その結果、第2保留が記憶されていると判定した場合にはステップS420−2に処理を移し、第2保留は記憶されていないと判定した場合にはステップS420−3に処理を移す。
(Step S420-1)
The main CPU 100a determines whether or not the second hold is stored in the second hold storage area. As a result, if it is determined that the second hold is stored, the process proceeds to step S420-2. If it is determined that the second hold is not stored, the process proceeds to step S420-3.

(ステップS420−2)
上記ステップS420−1において、第2保留記憶領域に第2保留が記憶されていると判定した場合には、メインCPU100aは、第2保留記憶領域に記憶されている第2保留をシフトする処理を行う。具体的には、第1記憶部に記憶されている乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第2記憶部に記憶されている各乱数を第1記憶部にシフトさせて記憶する。同様に、第2記憶部〜第4記憶部に各乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を番号(序数)の1つ小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留は、留保された順に処理領域に書き込まれることとなる。したがって、記憶部に記憶された第2保留は、先に記憶された乱数から順に読み出されて、大当たりの抽選を行う際の判定に用いられることとなる。また、このとき、第2保留数(X2)から「1」減算した値を新たな第2保留数(X2)として記憶する。
(Step S420-2)
If it is determined in step S420-1 that the second hold is stored in the second hold storage area, the main CPU 100a performs a process of shifting the second hold stored in the second hold storage area. Do. Specifically, the random number stored in the first storage unit is copied to a predetermined processing area, and each random number stored in the second storage unit is shifted and stored in the first storage unit. Similarly, when each random number is stored in the second storage unit to the fourth storage unit, each random number is shifted to a storage unit having a smaller number (ordinal number). As a result, the second hold is written in the processing area in the order in which it is reserved. Therefore, the second suspension stored in the storage unit is read in order from the previously stored random number and used for determination when performing the jackpot lottery. At this time, a value obtained by subtracting “1” from the second reserved number (X2) is stored as a new second reserved number (X2).

(ステップS420−3)
また、上記ステップS420−1において、第2保留記憶領域に第2保留は記憶されていないと判定した場合には、メインCPU100aは、第1保留記憶領域に第1保留が記憶されているかを判定する。その結果、第1保留が記憶されていると判定した場合にはステップS420−4に処理を移し、第1保留は記憶されていないと判定した場合にはステップS420−10に処理を移す。
(Step S420-3)
If it is determined in step S420-1 that the second hold is not stored in the second hold storage area, the main CPU 100a determines whether the first hold is stored in the first hold storage area. To do. As a result, if it is determined that the first hold is stored, the process proceeds to step S420-4. If it is determined that the first hold is not stored, the process proceeds to step S420-10.

(ステップS420−4)
上記ステップS420−3において、第1保留記憶領域に第1保留が記憶されていると判定した場合には、メインCPU100aは、第1保留記憶領域に記憶されている第1保留をシフトする処理を行う。具体的には、第1記憶部に記憶されている乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第2記憶部に記憶されている各乱数を第1記憶部にシフトさせて記憶する。同様に、第2記憶部〜第4記憶部に各乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を番号(序数)の1つ小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留は、留保された順に処理領域に書き込まれることとなる。したがって、記憶部に記憶された第1保留は、先に記憶された乱数から順に読み出されて、大当たりの抽選を行う際の判定に用いられることとなる。また、このとき、第1保留数(X1)から「1」減算した値を新たな第1保留数(X1)として記憶する。
(Step S420-4)
When determining in step S420-3 that the first hold is stored in the first hold storage area, the main CPU 100a performs a process of shifting the first hold stored in the first hold storage area. Do. Specifically, the random number stored in the first storage unit is copied to a predetermined processing area, and each random number stored in the second storage unit is shifted and stored in the first storage unit. Similarly, when each random number is stored in the second storage unit to the fourth storage unit, each random number is shifted to a storage unit having a smaller number (ordinal number). As a result, the first hold is written in the processing area in the reserved order. Therefore, the first suspension stored in the storage unit is read in order from the previously stored random number and used for determination when performing the jackpot lottery. At this time, a value obtained by subtracting “1” from the first hold number (X1) is stored as a new first hold number (X1).

(ステップS420−5)
次に、メインCPU100aは、特別図柄判定テーブル(図4参照)および図柄種別判定テーブル(図5参照)のうち、現在の遊技状態に対応するテーブルを選択する。そして、上記ステップS420−2または上記ステップS420−4において処理領域に複写された特別図柄乱数および大当たり乱数を、それぞれ選択したテーブルに基づいて判定して、いずれかの特別図柄を決定するとともに、当該決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM100cの所定の領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現在の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定したときの遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。
(Step S420-5)
Next, the main CPU 100a selects a table corresponding to the current gaming state from the special symbol determination table (see FIG. 4) and the symbol type determination table (see FIG. 5). Then, the special symbol random number and the jackpot random number copied to the processing area in the step S420-2 or the step S420-4 are determined based on the selected tables, respectively, and any one special symbol is determined. Data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 100c. In this special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state when the special symbol is determined is stored in the gaming state buffer.

このように、この特別図柄変動開始処理によれば、第1保留および第2保留の双方が記憶されている場合には、第2保留に基づいて特別図柄決定処理がなされる。つまり、ここでは、第2保留が第1保留に優先して処理されることとなる。   Thus, according to this special symbol variation start process, when both the first hold and the second hold are stored, the special symbol determination process is performed based on the second hold. That is, here, the second hold is processed in preference to the first hold.

(ステップS420−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS420−5で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板200に伝送されることとなる。
(Step S420-6)
Next, the main CPU 100a sets a symbol determination command indicating the type of the special symbol determined in step S420-5 in the effect transmission data storage area. Thereby, the information related to the determined special symbol type is transmitted to the sub-control board 200 at the start of the variation effect.

(ステップS421)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS420−2または上記ステップS420−4において処理領域に上書きされた変動パターン乱数を、第1変動パターンコマンド決定テーブルおよび第2変動パターンコマンド決定テーブルに基づいて判定することにより変動パターンを決定する。この変動パターン決定処理については、図17を用いて後述する。
(Step S421)
Next, the main CPU 100a determines the variation pattern random number overwritten in the processing area in step S420-2 or step S420-4 based on the first variation pattern command determination table and the second variation pattern command determination table. To determine the variation pattern. This variation pattern determination process will be described later with reference to FIG.

(ステップS420−7)
次に、メインCPU100aは、第1特別図柄表示器80または第2特別図柄表示器82において、特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示器80が点滅表示を開始するとともに、第2保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示器82が点滅表示を開始する。なお、ここで制御される点滅表示とは、各表示器80、82において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。また、第1保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1保留が1つ減ることを示すように、第1特別図柄保留表示器84が表示制御され、第2保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2保留が1つ減ることを示すように、第2特別図柄保留表示器86が表示制御される。
(Step S420-7)
Next, the main CPU 100a sets the variation display data for starting the variation display of the special symbol in the first special symbol display device 80 or the second special symbol display device 82. Thereby, when the special symbol variation display is performed based on the first hold, the first special symbol display device 80 starts blinking display, and the special symbol variation display is performed based on the second suspension. In this case, the second special symbol display device 82 starts blinking display. The blinking display controlled here means that “−” blinks at predetermined intervals in each of the indicators 80 and 82. In addition, when the special symbol variation display is performed based on the first hold, the first special symbol hold indicator 84 displays to indicate that the first hold is decreased by one at the same time as the start of the variation display. When the controlled display of the special symbol based on the second hold is performed, the second special symbol hold indicator 86 is displayed to indicate that the second hold is reduced by one at the same time as the start of the variable display. Display controlled.

(ステップS420−8)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421で決定した変動時間を変動時間カウンタにセットする。
(Step S420-8)
Next, the main CPU 100a sets the variation time determined in step S421 in the variation time counter.

(ステップS420−9)
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、特図特電データに「01」をセットし、当該特別図柄変動開始処理を終了する。
(Step S420-9)
Next, the main CPU 100a sets “01” in the special symbol special electricity data so that the special symbol fluctuation stop processing is executed in the special symbol special electric processing, and ends the special symbol fluctuation start processing.

(ステップS420−10)
また、上記ステップS420−3において、第1保留は記憶されていないと判定した場合には、メインCPU100aは、デモ判定処理を実行する。このデモ判定処理において、メインCPU100aは、特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、所定時間にわたって特別図柄の変動表示が行われない場合には、演出表示部50aにデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。
(Step S420-10)
If it is determined in step S420-3 that the first hold is not stored, the main CPU 100a executes a demo determination process. In this demonstration determination process, the main CPU 100a counts the time during which the special symbol is not displayed, and displays the demo screen on the effect display unit 50a when the special symbol is not displayed for a predetermined time. A demonstration command for display is stored in the transmission data storage area for presentation.

図17は、上記ステップS421の変動パターン決定処理を説明するフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart illustrating the variation pattern determination process in step S421.

(ステップS421−1)
まず、メインCPU100aは、始動口種別(第1始動口または第2始動口)、特別図柄決定処理によって決定された特別図柄の種別等を判定し、第1変動パターンコマンド決定テーブルを選択する。
(Step S421-1)
First, the main CPU 100a determines the type of start port (first start port or second start port), the type of special symbol determined by the special symbol determination process, etc., and selects the first variation pattern command determination table.

(ステップS421−2)
次に、メインCPU100aは、処理領域に記憶された第1変動パターン乱数を、上記ステップS421−1で選択した第1変動パターン決定テーブルに基づいて判定することにより第1変動パターンを決定する。
(Step S421-2)
Next, the main CPU 100a determines the first variation pattern by determining the first variation pattern random number stored in the processing area based on the first variation pattern determination table selected in step S421-1.

(ステップS421−3)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421−2で決定された第1変動パターンに対応する第1変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S421-3)
Next, the main CPU 100a sets the first variation pattern command corresponding to the first variation pattern determined in step S421-2 in the effect transmission data storage area.

(ステップS421−4)
次に、メインCPU100aは、始動口種別(第1保留または第2保留)、特別図柄決定処理によって決定された特別図柄の種別、上記ステップS421−3で決定された第1変動パターン情報(なし(0秒)であるか否か)等を判定し、第2変動パターンコマンド決定テーブルを選択する。
(Step S421-4)
Next, the main CPU 100a determines the start port type (first hold or second hold), the special symbol type determined by the special symbol determination process, the first variation pattern information determined in the above step S421-3 (none ( 0 second) or the like, and the second variation pattern command determination table is selected.

(ステップS421−5)
次に、メインCPU100aは、処理領域に記憶された第2変動パターン乱数を、上記ステップS421−4で選択した第2変動パターンコマンド決定テーブルに基づいて判定することにより第2変動パターンを決定する。
(Step S421-5)
Next, the main CPU 100a determines the second variation pattern by determining the second variation pattern random number stored in the processing area based on the second variation pattern command determination table selected in step S421-4.

(ステップS421−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421−5で決定された第2変動パターンに対応する第2変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S421-6)
Next, the main CPU 100a sets a second variation pattern command corresponding to the second variation pattern determined in step S421-5 in the effect transmission data storage area.

(ステップS421−7)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421−2で決定された第1変動パターンの変動時間と、上記ステップS421−5で決定された第2変動パターンの変動時間と、を導出し、当該変動パターン決定処理を終了する。
(Step S421-7)
Next, the main CPU 100a derives the variation time of the first variation pattern determined in step S421-2 and the variation time of the second variation pattern determined in step S421-5, and the variation pattern The decision process is terminated.

図18は、上記ステップS430の特別図柄変動停止処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動停止処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=01であると判定した場合に実行される。   FIG. 18 is a flowchart for explaining the special symbol variation stopping process in step S430. This special symbol variation stop process is executed when it is determined in step S410 that the special symbol special power data = 01.

(ステップS430−1)
メインCPU100aは、変動時間(ステップS420−8でセット)が経過したか否かを判定する。その結果、変動時間が経過したと判定した場合にはステップS430−2に処理を移し、変動時間は経過していないと判定した場合には当該特別図柄変動停止処理を終了する。
(Step S430-1)
The main CPU 100a determines whether or not the variation time (set in step S420-8) has elapsed. As a result, if it is determined that the variation time has elapsed, the process proceeds to step S430-2. If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol variation stop process is terminated.

(ステップS430−2)
上記ステップS430−1において、変動時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、上記ステップS420−5で決定、記憶された特別図柄を、第1特別図柄表示器80または第2特別図柄表示器82に停止表示するための停止表示データをセットする。
(Step S430-2)
If it is determined in step S430-1 that the variation time has elapsed, the main CPU 100a determines the special symbol determined and stored in step S420-5 as the first special symbol display 80 or the second special symbol. Stop display data for stopping display on the display unit 82 is set.

(ステップS430−3)
次に、メインCPU100aは、図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S430-3)
Next, the main CPU 100a sets a symbol confirmation command indicating that the symbol has been confirmed in the effect transmission data storage area.

(ステップS430−4)
次に、メインCPU100aは、上記のようにして特別図柄の停止表示を開始したら、停止表示時間カウンタに図柄を停止表示する時間をセットする。
(Step S430-4)
Next, when the main CPU 100a starts the special symbol stop display as described above, the main CPU 100a sets the stop display time counter to display the symbol stop time.

(ステップS430−5)
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において停止後処理が実行されるように、特図特電データに「02」をセットし、当該特別図柄変動停止処理を終了する。
(Step S430-5)
Next, the main CPU 100a sets “02” in the special figure special electricity data so that the post-stop process is executed in the special figure special electric process, and ends the special symbol fluctuation stop process.

図19は、上記ステップS440の停止後処理を説明するフローチャートである。この停止後処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=02であると判定した場合に実行される。   FIG. 19 is a flowchart for explaining the post-stop processing in step S440. This post-stop processing is executed when it is determined in step S410 that the special figure special power data = 02.

(ステップS440−1)
メインCPU100aは、停止表示時間(ステップS430−4でセット)が経過したか否かを判定する。その結果、停止表示時間は経過していないと判定した場合には当該停止後処理を終了し、停止表示時間を経過したと判定した場合にはステップS440−2に処理を移す。
(Step S440-1)
The main CPU 100a determines whether or not the stop display time (set in step S430-4) has elapsed. As a result, when it is determined that the stop display time has not elapsed, the post-stop processing is terminated, and when it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to step S440-2.

(ステップS440−2)
上記ステップS440−1において、停止表示時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、時短遊技状態設定処理を行う。ここでは、メインCPU100aは、現在の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンしているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンしている場合には、メインRAM100cに設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残り変動回数を示す時短回数が記憶されており、ここでは、現在、記憶されている時短回数から「1」減算した値を新たな時短回数として記憶することとなる。なお、時短回数を更新した結果、時短回数=0となった場合には、同時に時短遊技フラグをオフする処理が行われることとなる。また、時短遊技フラグはオンしていないと判定した場合には、そのまま次のステップS440−3に処理を移す。
(Step S440-2)
If it is determined in step S440-1 that the stop display time has elapsed, the main CPU 100a performs a time-saving gaming state setting process. Here, the main CPU 100a determines whether or not the short-time game flag indicating that the current game state is the short-time game state is ON. If the time-saving game flag is on, the time-saving memory area provided in the main RAM 100c is updated. In this short time storage area, a short time number indicating the remaining number of fluctuations until the short time gaming state ends is stored. Here, a value obtained by subtracting “1” from the currently stored short time number is newly stored. It will be stored as the number of time reductions. If the number of time reductions becomes 0 as a result of updating the number of time reductions, processing for turning off the time reduction game flag is performed at the same time. If it is determined that the time-saving game flag is not turned on, the process proceeds to the next step S440-3.

(ステップS440−3)
次に、メインCPU100aは、高確率遊技状態設定処理を行う。ここでは、メインCPU100aは、現在の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンしているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンしている場合には、メインRAM100cに設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残り変動回数を示す高確回数が記憶されており、ここでは、現在、記憶されている高確回数から「1」減算した値を新たな高確回数として記憶することとなる。なお、高確回数を更新した結果、高確回数=0となった場合には、同時に高確遊技フラグをオフする処理が行われることとなる。また、高確遊技フラグはオンしていないと判定した場合には、そのまま次のステップS440−4に処理を移す。
(Step S440-3)
Next, the main CPU 100a performs a high probability gaming state setting process. Here, the main CPU 100a determines whether or not a high probability game flag indicating that the current game state is a high probability game state is ON. If the highly probable game flag is on, the highly probable number storage area provided in the main RAM 100c is updated. In this high-accuracy count storage area, a high-accuracy count indicating the number of remaining fluctuations until the high-probability gaming state ends is stored. Here, “1” is subtracted from the currently stored high-accuracy count. The value will be stored as a new high probability count. Note that, as a result of updating the high-accuracy count, if the high-accuracy count = 0, processing for turning off the high-probability game flag is performed at the same time. If it is determined that the highly probable game flag is not turned on, the process proceeds to the next step S440-4.

(ステップS440−4)
次に、メインCPU100aは、停止表示されている図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、停止表示されている図柄は大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS440−5に処理を移し、停止表示されている図柄は大当たり図柄であると判定した場合にはステップS440−6に処理を移す。
(Step S440-4)
Next, the main CPU 100a determines whether the symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol. As a result, if it is determined that the symbol that is stopped and displayed is not a jackpot symbol, the process proceeds to step S440-5. If the symbol that is displayed and stopped is determined to be a jackpot symbol, step S440-6 is performed. Move processing to.

(ステップS440−5)
上記ステップS440−4において、停止表示されている図柄は大当たり図柄ではないと判定した場合には、メインCPU100aは、特図特電処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、特図特電データに「00」をセットし、当該停止後処理を終了する。これにより、次の特別図柄の変動表示が開始可能となる。
(Step S440-5)
If it is determined in step S440-4 that the symbol that has been stopped is not a jackpot symbol, the main CPU 100a executes special symbol variation start processing so that the special symbol variation start processing is executed in the special symbol special processing. Is set to “00”, and the post-stop processing ends. As a result, the next special symbol change display can be started.

(ステップS440−6)
一方、停止表示されている図柄が大当たり図柄であると判定した場合には、メインCPU100aは、大当たり時の遊技状態(時短遊技フラグ、時短回数、高確遊技フラグ、高確回数)を遊技状態バッファに記憶する。
(Step S440-6)
On the other hand, if the main CPU 100a determines that the symbol displayed in a stopped state is a jackpot symbol, the main CPU 100a displays the gaming state at the time of jackpot (short-time game flag, short-time number of times, high-probability game flag, high-probability number of times). To remember.

(ステップS440−7)
次に、メインCPU100aは、遊技状態(高確遊技フラグ、高確回数、時短遊技フラグ、時短回数)をリセットする処理を行う。
(Step S440-7)
Next, the main CPU 100a performs a process of resetting the gaming state (high probability game flag, high probability count, time-short game flag, time-short count).

(ステップS440−8)
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において特別電動役物制御処理が実行されるように、特図特電データに「03」をセットする。これにより、大当たり図柄が停止表示した後に特別遊技が開始されることとなる。
(Step S440-8)
Next, the main CPU 100a sets “03” in the special figure special electricity data so that the special electric accessory control process is executed in the special figure special electric treatment. As a result, the special game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed.

(ステップS440−9)
次に、メインCPU100aは、現在の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして当該停止後処理を終了する。
(Step S440-9)
Next, the main CPU 100a confirms the current gaming state, sets a gaming state command in the effect transmission data storage area, and ends the post-stop processing.

図20は、上記ステップS450の特別電動役物制御処理を説明するフローチャートである。この特別電動役物制御処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=03であると判定した場合に実行される。   FIG. 20 is a flowchart for explaining the special electric accessory control process in step S450. The special electric accessory control process is executed when it is determined in step S410 that the special figure special electric data = 03.

(ステップS450−1)
メインCPU100aは、まず、特別遊技を開始するにあたってオープニング開始処理を実行する。メインCPU100aは、特別遊技の開始にあたって、まずオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、予め設定されたオープニング時間が経過するまで待機することとなる。なお、すでにオープニングコマンドが送信されている場合には、そのままステップS450−2に処理を移すこととなる。
(Step S450-1)
First, the main CPU 100a executes an opening start process when starting a special game. When starting the special game, the main CPU 100a first sets an opening command in the effect transmission data storage area and waits until a preset opening time elapses. If an opening command has already been transmitted, the process proceeds to step S450-2 as it is.

(ステップS450−2)
次に、メインCPU100aは、現在、オープニング中であるか、すなわち、オープニング時間が経過したかを判定する。その結果、オープニング時間が経過していると判定した場合にはステップS450−3に処理を移し、オープニング時間は経過していないと判定した場合には当該特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S450-2)
Next, the main CPU 100a determines whether the opening is currently in progress, that is, whether the opening time has elapsed. As a result, when it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to step S450-3, and when it is determined that the opening time has not elapsed, the special electric accessory control process is terminated.

(ステップS450−3)
上記ステップS450−2において、オープニング時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、特別遊技実行処理を行う。ここでは、停止表示されている特別図柄の種別に応じて、作動テーブル1〜3(図6参照)のいずれかをセットするとともに、当該セットしたテーブルを参照して、大入賞口開閉ソレノイド28cの通電制御が行われることとなる。
(Step S450-3)
If it is determined in step S450-2 that the opening time has elapsed, the main CPU 100a performs a special game execution process. Here, according to the type of the special symbol that is stopped and displayed, either one of the operation tables 1 to 3 (see FIG. 6) is set, and the set winning table opening / closing solenoid 28c is referred to with reference to the set table. Energization control is performed.

(ステップS450−4)
次に、メインCPU100aは、大入賞口28の全開閉が終了したかを判定する。その結果、大入賞口28の全ての開閉が終了したと判定した場合にはステップS450−5に処理を移し、大入賞口28の全ての開閉が終了していないと判定した場合には当該特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S450-4)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the full opening / closing of the special winning opening 28 has been completed. As a result, when it is determined that all the opening / closing of the big winning opening 28 has been completed, the process proceeds to step S450-5, and when it is determined that all opening / closing of the big winning opening 28 has not been completed, The electric accessory control process is terminated.

(ステップS450−5)
上記ステップS450−4において、大入賞口28の全開閉が終了したと判定した場合には、メインCPU100aは、エンディング開始処理を実行する。ここでは、エンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットするとともに、所定のエンディング時間が経過するまで待機する。
(Step S450-5)
If it is determined in step S450-4 that the full opening / closing of the special winning opening 28 has been completed, the main CPU 100a executes an ending start process. Here, the ending command is set in the effect transmission data storage area, and the system waits until a predetermined ending time elapses.

(ステップS450−6)
次に、メインCPU100aは、エンディング時間が経過したか否かを判定する。その結果、エンディング時間が経過したと判定した場合にはステップS450−7に処理を移し、エンディング時間は経過していないと判定した場合には当該特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S450-6)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the ending time has elapsed. As a result, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to step S450-7. If it is determined that the ending time has not elapsed, the special electric accessory control process is terminated.

(ステップS450−7)
上記ステップS450−6において、エンディング時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、特図特電処理において特別遊技終了処理が実行されるように、特図特電データに「04」をセットし、当該特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S450-7)
If it is determined in step S450-6 that the ending time has elapsed, the main CPU 100a sets “04” in the special figure special electricity data so that the special game end process is executed in the special figure special electric treatment process. Then, the special electric accessory control process is terminated.

図21は、上記ステップS460の特別遊技終了処理を説明するフローチャートである。この特別遊技終了処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=04であると判定した場合に実行される。   FIG. 21 is a flowchart for explaining the special game end process in step S460. This special game end process is executed when it is determined in step S410 that the special figure special electricity data = 04.

(ステップS460−1)
まず、メインCPU100aは、メインRAM100cの遊技状態バッファに記憶された大当たり図柄決定時の遊技状態を確認する。
(Step S460-1)
First, the main CPU 100a checks the gaming state at the time of determining the jackpot symbol stored in the gaming state buffer of the main RAM 100c.

(ステップS460−2)
次に、メインCPU100aは、停止図柄に応じて高確率遊技状態の設定を行う。具体的には、大当たり図柄A、B、C、D、E、Fが停止表示されている場合には、メインCPU100aは高確遊技フラグをオンするとともに、メインRAM100cに高確回数として32をセットする。
(Step S460-2)
Next, the main CPU 100a sets a high probability gaming state according to the stop symbol. Specifically, when the jackpot symbols A, B, C, D, E, and F are stopped and displayed, the main CPU 100a turns on the high probability game flag and sets 32 as the high probability count in the main RAM 100c. To do.

(ステップS460−3)
次に、メインCPU100aは、メインRAM100cの遊技状態バッファに記憶された大当たり図柄決定時の遊技状態データと、停止表示されている特別図柄の種別とに基づいて、図7の遊技状態設定テーブルを参照し、時短遊技状態の設定と、時短回数の設定を行う時短遊技状態設定処理を実行する。
(Step S460-3)
Next, the main CPU 100a refers to the gaming state setting table of FIG. 7 based on the gaming state data at the time of determining the jackpot symbol stored in the gaming state buffer of the main RAM 100c and the type of the special symbol that is stopped and displayed. Then, the short-time gaming state setting process for setting the short-time gaming state and setting the short-time number of times is executed.

(ステップS460−4)
次に、メインCPU100aは、遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドは、上記各ステップで設定された高確遊技フラグ、高確回数、時短遊技フラグ、時短回数に係る情報を有している。
(Step S460-4)
Next, the main CPU 100a confirms the gaming state and sets a gaming state designation command in the effect transmission data storage area. This game state designation command has information relating to the high probability game flag, the high probability count, the short time game flag, and the short time count set in the above steps.

(ステップS460−5)
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、特図特電データに「00」をセットし、当該特別遊技終了処理を終了する。
(Step S460-5)
Next, the main CPU 100a sets “00” in the special figure special electricity data so that the special symbol variation start process is executed in the special figure special electric processing, and ends the special game end processing.

次に、図22〜図26を用いて、主制御基板100において実行される上記の普通図柄遊技に係る処理について説明する。   Next, a process related to the above normal symbol game executed on the main control board 100 will be described with reference to FIGS.

図22は、上記ステップS500の普図普電処理を説明するフローチャートである。   FIG. 22 is a flow chart for explaining the ordinary power transmission process in step S500.

(ステップS510)
まず、メインCPU100aは、普図普電データの値をロードする。この普図普電データは、普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、普通電動役物制御処理の実行を示すデータ「13」と、が設けられている。
(Step S510)
First, the main CPU 100a loads the value of ordinary power data. This ordinary figure normal electricity data includes data “10” indicating execution of the normal symbol variation start processing, data “11” indicating execution of the normal symbol variation stop processing, and data “12” indicating execution of the normal symbol variation stop processing. ”And data“ 13 ”indicating the execution of the ordinary electric accessory control process.

次に、メインCPU100aは、普通図柄変動開始処理(ステップS520)、普通図柄変動停止処理(ステップS530)、普通図柄停止後処理(ステップS540)、普通電動役物制御処理(ステップS550)を実行する。これら各処理について、以下に、図面を参照して説明する。   Next, the main CPU 100a executes a normal symbol variation start process (step S520), a normal symbol variation stop process (step S530), a normal symbol stop post-process (step S540), and a normal electric accessory control process (step S550). . Each of these processes will be described below with reference to the drawings.

図23は、上記ステップS520の普通図柄変動開始処理を説明するフローチャートである。   FIG. 23 is a flowchart for explaining the normal symbol variation start process in step S520.

(ステップS520−1)
まず、メインCPU100aは、普図普電データが、普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ=10と判定した場合にはステップS520−2に処理を移し、普図普電データ=10ではないと判定した場合には当該普通図柄変動開始処理を終了する。
(Step S520-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the ordinary figure ordinary electricity data is data “10” indicating execution of the normal symbol variation start process. As a result, if it is determined that the normal map / general power data = 10, the process proceeds to step S520-2. If it is determined that the general map / general power data = 10, the normal symbol variation start process is terminated.

(ステップS520−2)
上記ステップS520−1において、普図普電データ=10と判定した場合には、メインCPU100aは、普図保留数(Y)が1以上であるかを判定する。その結果、普図保留数(Y)≧1と判定した場合にはステップS520−3に処理を移し、普図保留数(Y)<1と判定した場合には当該普通図柄変動開始処理を終了する。
(Step S520-2)
If it is determined in step S520-1 that the normal map / general power data = 10, the main CPU 100a determines whether the general map hold number (Y) is 1 or more. As a result, if it is determined that the number of reserved symbols (Y) ≧ 1, the process proceeds to step S520-3. If the number of reserved symbols (Y) <1, it is determined that the normal symbol variation start process is terminated. To do.

(ステップS520−3)
上記ステップS520−2において、普図保留数(Y)≧1と判定した場合には、メインCPU100aは、普図保留数(Y)から「1」減算した値を新たな普図保留数(Y)として記憶する。
(Step S520-3)
If it is determined in step S520-2 that the number of reserved maps (Y) ≧ 1, the main CPU 100a sets a new number of reserved maps (Y) by subtracting “1” from the number of reserved maps (Y). ).

(ステップS520−4)
次に、メインCPU100aは、普通図柄保留記憶領域に記憶されている普図保留をシフトする処理を行う。具体的には、第1記憶部に記憶されている普通図柄乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に普通図柄乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を1つ番号(序数)の小さい記憶部にシフトさせる。具体的には、第1記憶部に記憶されている乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第2記憶部に記憶されている乱数を第1記憶部にシフトさせて記憶する。同様に、第3記憶部および第4記憶部に乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を番号(序数)の1つ小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普通図柄保留記憶領域に記憶された普図保留は、記憶された順に処理領域に書き込まれることとなる。つまり、普通図柄保留記憶領域に記憶された乱数は、先に記憶された乱数から順に読み出されて、当選判定処理に用いられることとなる。
(Step S520-4)
Next, the main CPU 100a performs a process of shifting the normal symbol hold stored in the normal symbol hold storage area. Specifically, when normal symbol random numbers stored in the first storage unit are copied to a predetermined processing area, and normal symbol random numbers are stored in the second storage unit to the fourth storage unit, these Each random number is shifted to a storage unit having a small number (ordinal number). Specifically, the random number stored in the first storage unit is copied to a predetermined processing area, and the random number stored in the second storage unit is shifted and stored in the first storage unit. Similarly, when random numbers are stored in the third storage unit and the fourth storage unit, each random number is shifted to a storage unit having a smaller number (ordinal number). As a result, the ordinary symbol hold stored in the normal symbol hold storage area is written in the processing area in the order in which it is stored. That is, the random numbers stored in the normal symbol hold storage area are read in order from the previously stored random numbers and used in the winning determination process.

(ステップS520−5)
次に、メインCPU100aは、処理領域に複写された普通図柄乱数の当選判定処理を行う。具体的には、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、図8(a)に示す普通図柄判定テーブル1を参照して、処理領域に複写された普通図柄乱数を判定する。また、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、図8(b)に示す普通図柄判定テーブル2を参照して、処理領域に複写された普通図柄乱数を判定する。
(Step S520-5)
Next, the main CPU 100a performs a winning determination process for the normal symbol random number copied in the processing area. Specifically, when the current gaming state is a non-time-saving gaming state, the normal symbol random number copied in the processing area is determined with reference to the normal symbol determination table 1 shown in FIG. If the current gaming state is the short-time gaming state, the normal symbol random number copied in the processing area is determined with reference to the normal symbol determination table 2 shown in FIG.

(ステップS520−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS520−5の当選判定処理の結果が当選であるか否かを判定する。その結果、当選の判定結果が得られた場合にはステップS520−7に処理を移し、当選ではなくハズレの判定結果が得られた場合にはステップS520−8に処理を移す。
(Step S520-6)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the result of the winning determination process in step S520-5 is winning. As a result, when a winning determination result is obtained, the process proceeds to step S520-7. When a winning determination result is obtained instead of winning, the process proceeds to step S520-8.

(ステップS520−7)
上記ステップS520−6において、判定結果が当選であると判定した場合には、メインCPU100aは、当たり図柄データをメインRAM100cの所定の領域に記憶する。
(Step S520-7)
If it is determined in step S520-6 that the determination result is winning, the main CPU 100a stores the winning symbol data in a predetermined area of the main RAM 100c.

(ステップS520−8)
一方、上記ステップS520−6において、判定結果がハズレであると判定した場合には、メインCPU100aは、ハズレ図柄データをメインRAM100cの所定の領域に記憶する。
(Step S520-8)
On the other hand, if it is determined in step S520-6 that the determination result is a loss, the main CPU 100a stores the loss symbol data in a predetermined area of the main RAM 100c.

(ステップS520−9)
次に、メインCPU100aは、現在の遊技状態が、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、現在の遊技状態に応じて普図変動時間をセットする。具体的には、図9(a)に示すように、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに20秒をセットし、時短遊技状態である場合には普図変動時間カウンタに1秒をセットする。
(Step S520-9)
Next, the main CPU 100a confirms whether the current gaming state is set to the non-short-time gaming state or the short-time gaming state, and sets the normal time variation time according to the current gaming state. Specifically, as shown in FIG. 9 (a), when the current gaming state is a non-short-time gaming state, 20 seconds is set in the usual figure variable time counter, and when the current gaming state is a short-time gaming state Set the usual variable time counter to 1 second.

(ステップS520−10)
次に、メインCPU100aは、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示器88が点滅表示を開始する。また、普通図柄の変動表示が開始するのと同時に、普図保留が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示器90が表示制御される。
(Step S520-10)
Next, the main CPU 100a sets variable display data for starting the variable symbol normal display. As a result, when the normal symbol variation display is performed, the normal symbol display 88 starts blinking display. At the same time when the normal symbol variation display starts, the normal symbol hold indicator 90 is controlled to indicate that the normal symbol hold is reduced by one.

(ステップS520−11)
次に、メインCPU100aは、現在の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。
(Step S520-11)
Next, the main CPU 100a stores the current gaming state in the gaming state buffer as the gaming state at the start of change.

(ステップS520−12)
次に、メインCPU100aは、普図普電処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図普電データに「11」をセットし、当該普通図柄変動開始処理を終了する。
(Step S520-12)
Next, the main CPU 100a sets “11” to the general symbol power transmission data so that the normal symbol variation stop processing is executed in the normal symbol normal power processing, and ends the normal symbol variation start processing.

図24は、上記ステップS530の普通図柄変動停止処理を説明するフローチャートである。   FIG. 24 is a flowchart for explaining the normal symbol fluctuation stopping process in step S530.

(ステップS530−1)
まず、メインCPU100aは、普図普電データが、普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ=11と判定した場合にはステップS530−2に処理を移し、普図普電データ=11ではないと判定した場合には当該普通図柄変動停止処理を終了する。
(Step S530-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the ordinary figure ordinary electricity data is data “11” indicating the execution of the normal symbol fluctuation stop process. As a result, if it is determined that the ordinary figure normal power data = 11, the process proceeds to step S530-2. If it is determined that the ordinary figure ordinary electric data is not 11, the normal symbol fluctuation stopping process is terminated.

(ステップS530−2)
上記ステップS530−1において、普図普電データ=11と判定した場合には、メインCPU100aは、普図変動時間(ステップS520−9でセット)が経過したかを判定する。その結果、普図変動時間が経過したと判定した場合にはステップS530−3に処理を移し、普図変動時間は経過していないと判定した場合には当該普通図柄変動停止処理を終了する。
(Step S530-2)
If it is determined in step S530-1 that the normal map power transmission data = 11, the main CPU 100a determines whether the normal map change time (set in step S520-9) has elapsed. As a result, when it is determined that the normal symbol variation time has elapsed, the process proceeds to step S530-3, and when it is determined that the normal symbol variation time has not elapsed, the normal symbol variation stop process is terminated.

(ステップS530−3)
上記ステップS530−2において、普図変動時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、普通図柄表示器88に普通図柄を停止表示するための停止表示データをセットする。
(Step S530-3)
If it is determined in step S530-2 that the normal symbol change time has elapsed, the main CPU 100a sets stop display data for stopping and displaying the normal symbol on the normal symbol display 88.

(ステップS530−4)
次に、メインCPU100aは、上記のようにして普通図柄の停止表示を開始したら、停止表示時間カウンタに図柄を停止表示する時間をセットする。
(Step S530-4)
Next, when the main CPU 100a starts the normal symbol stop display as described above, the main CPU 100a sets the stop display time counter to display the symbol stop time.

(ステップS530−5)
次に、メインCPU100aは、普図普電処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図普電データに「12」をセットし、当該普通図柄変動停止処理を終了する。
(Step S530-5)
Next, the main CPU 100a sets “12” in the normal symbol / general power data so that the normal symbol / post-processing after the normal symbol / general processing is executed, and ends the normal symbol fluctuation stop process.

図25は、上記ステップS540の普通図柄停止後処理を説明するフローチャートである。   FIG. 25 is a flowchart for explaining the normal symbol stop post-processing in step S540.

(ステップS540−1)
まず、メインCPU100aは、普図普電データが、普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ=12と判定した場合にはステップS540−2に処理を移し、普図普電データ=12ではないと判定した場合には当該普通図柄停止後処理を終了する。
(Step S540-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the general-purpose normal power data is data “12” indicating execution of the normal symbol stop post-processing. As a result, if it is determined that the ordinary map / general data = 12, the process proceeds to step S540-2. If it is determined that the ordinary / general map / general data = 12, the process after the normal symbol stop is terminated.

(ステップS540−2)
上記ステップS540−1において、普図普電データ=12と判定した場合には、メインCPU100aは、停止表示時間(ステップS530−4でセット)が経過したか否かを判定する。その結果、停止表示時間は経過していないと判定した場合には当該普通図柄停止後処理を終了し、停止表示時間を経過したと判定した場合にはステップS540−3に処理を移す。
(Step S540-2)
If it is determined in step S540-1 that the normal power data is 12, the main CPU 100a determines whether or not the stop display time (set in step S530-4) has elapsed. As a result, when it is determined that the stop display time has not elapsed, the processing after the normal symbol stop is terminated, and when it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to step S540-3.

(ステップS540−3)
上記ステップS540−2において、停止表示時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、停止表示されている図柄が当たり図柄であるかを判定する。その結果、停止表示されている図柄は当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS540−5に処理を移し、停止表示されている図柄は当たり図柄であると判定した場合にはステップS540−4に処理を移す。
(Step S540-3)
If it is determined in step S540-2 that the stop display time has elapsed, the main CPU 100a determines whether the symbol that is stopped and displayed is a winning symbol. As a result, if it is determined that the symbol that is stopped and displayed is not a winning symbol, the process proceeds to step S540-5. If the symbol that is displayed and stopped is determined to be a winning symbol, step S540-4 is performed. Move processing to.

(ステップS540−4)
上記ステップS540−3において、停止表示されている図柄は当たり図柄であると判定した場合には、メインCPU100aは、普図普電処理において普通電動役物制御処理が実行されるように、普図普電データに「13」をセットし、当該普通図柄停止後処理を終了する。
(Step S540-4)
If it is determined in step S540-3 that the symbol that has been stopped is a winning symbol, the main CPU 100a executes the normal electric utility control process so that the normal electric utility control process is executed in the normal diagram normal power processing. “13” is set in the ordinary power data, and the processing after the normal symbol stop is terminated.

(ステップS540−5)
一方、上記ステップS540−3において、停止表示されている図柄は当たり図柄ではない(ハズレ図柄である)と判定した場合には、メインCPU100aは、普図普電処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図普電データに「10」をセットし、当該普通図柄停止後処理を終了する。
(Step S540-5)
On the other hand, if it is determined in step S540-3 that the symbol that has been stopped is not a winning symbol (is a lost symbol), the main CPU 100a executes a normal symbol variation start process in the normal map normal power process. As described above, “10” is set in the general-purpose ordinary power data, and the processing after the normal symbol stop is ended.

図26は、上記ステップS550の普通電動役物制御処理を説明するフローチャートである。   FIG. 26 is a flowchart for explaining the ordinary electric accessory control process in step S550.

(ステップS550−1)
まず、メインCPU100aは、普図普電データが、普通電動役物制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ=13と判定した場合にはステップS550−2に処理を移し、普図普電データ=13ではないと判定した場合には当該普通電動役物制御処理を終了する。
(Step S550-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the ordinary power transmission data is data “13” indicating the execution of the ordinary electric utility control process. As a result, when it is determined that the ordinary map electric power data = 13, the process proceeds to step S550-2, and when it is determined that the ordinary figure electric power data = 13, the ordinary electric accessory control process is terminated. .

(ステップS550−2)
上記ステップS550−1において、普図普電データ=13と判定した場合には、メインCPU100aは、普通電動役物が制御中であるか、すなわち、すでに始動口開閉ソレノイド22cが通電制御中であるかを判定する。その結果、普通電動役物が制御中であると判定した場合には、ステップS550−5に処理を移し、普通電動役物は制御中ではないと判定した場合にはステップS550−3に処理を移す。
(Step S550-2)
If it is determined in step S550-1 that the ordinary power / general power data = 13, the main CPU 100a is controlling the normal electric accessory, that is, the start opening / closing solenoid 22c is already being energized. Determine whether. As a result, if it is determined that the ordinary electric accessory is under control, the process proceeds to step S550-5. If it is determined that the ordinary electric accessory is not under control, the process proceeds to step S550-3. Move.

(ステップS550−3)
上記ステップS550−2において、普通電動役物は制御中ではないと判定した場合には、メインCPU100aは、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれであったかを判定する。
(Step S550-3)
If it is determined in step S550-2 that the normal electric accessory is not being controlled, the main CPU 100a determines whether the game state at the start of normal symbol fluctuation is the non-short game state or the short-time game state. Determine.

(ステップS550−4)
次に、メインCPU100aは、始動口開閉ソレノイド22cの通電制御を開始すべく、上記ステップS550−3において確認した遊技状態に応じて通電制御データをセットする。具体的には、普通図柄の変動開始時の遊技状態が非時短遊技状態であった場合には始動口開閉ソレノイド22cの通電制御データとして、開放回数=1回、1回の開放時間=0.1秒となる通電制御データをセットする。また、普通図柄の変動開始時の遊技状態が時短遊技状態であった場合には、開放回数=2回、1回の開放時間=2.9秒となる通電制御データをセットする。
(Step S550-4)
Next, the main CPU 100a sets energization control data according to the gaming state confirmed in step S550-3 in order to start energization control of the start port opening / closing solenoid 22c. Specifically, when the game state at the start of normal symbol variation is a non-short-time game state, the energization control data of the start opening / closing solenoid 22c is the number of times of opening = 1, the time of opening once = 0. Set energization control data to be 1 second. Also, when the game state at the start of normal symbol variation is the short-time game state, the energization control data is set such that the number of times of opening = 2 times and the time of opening once = 2.9 seconds.

(ステップS550−5)
また、上記ステップS550−2において、普通電動役物が制御中であると判定した場合には、メインCPU100aは、上記ステップS550−4でセットされた制御時間を経過したかを判定する。その結果、制御時間を経過したと判定した場合にはステップS550−6に処理を移し、制御時間は経過していないと判定した場合には当該普通電動役物制御処理を終了する。
(Step S550-5)
If it is determined in step S550-2 that the normal electric accessory is being controlled, the main CPU 100a determines whether the control time set in step S550-4 has elapsed. As a result, when it is determined that the control time has elapsed, the process proceeds to step S550-6, and when it is determined that the control time has not elapsed, the ordinary electric accessory control process is terminated.

(ステップS550−6)
上記ステップS550−5において、制御時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、始動口開閉ソレノイド22cの通電制御を停止する処理を行う。
(Step S550-6)
If it is determined in step S550-5 that the control time has elapsed, the main CPU 100a performs a process of stopping the energization control of the start port opening / closing solenoid 22c.

(ステップS550−7)
次に、メインCPU100aは、普図普電処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図普電データに「10」をセットし、当該普通図柄停止後処理を終了する。
(Step S550-7)
Next, the main CPU 100a sets “10” to the general symbol / general power data so that the normal symbol variation start processing is executed in the ordinary / normal symbol processing, and ends the processing after the normal symbol suspension.

以上のように、主制御基板100において各種の処理が実行されることにより、特別図柄遊技および普通図柄遊技が進行することとなるが、上記の処理によって実現される本実施形態の遊技性について図27を用いて説明する。   As described above, the special symbol game and the normal symbol game are progressed by executing various processes in the main control board 100. The game performance of the present embodiment realized by the above process is illustrated. 27 will be described.

図27は、遊技状態の主な移行ルートを説明する状態遷移図である。遊技機1は、その初期状態(通常遊技状態)として、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されている。この状態では、上記したように、遊技球がゲート24を通過しても、ほとんど第2始動口22が開放されないため、遊技者は第1始動口20に遊技球を入球させるべく、第1遊技領域16aを狙った所謂「左打ち」を行っている。   FIG. 27 is a state transition diagram for explaining main transition routes of the gaming state. The gaming machine 1 is set to a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state as its initial state (normal gaming state). In this state, as described above, even if the game ball passes through the gate 24, the second starting port 22 is hardly opened, so that the player can enter the first starting port 20 with the first ball. So-called “left-handed” is performed aiming at the game area 16a.

そして、第1始動口20に遊技球が入球すると、第1保留に基づく大当たりの抽選が行われる。この第1保留に基づく大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大当たり図柄A、B、Cのいずれかが決定される。そして大当たり図柄Aが決定された場合には、作動テーブル1に基づいて特別遊技(5回のラウンド遊技)が実行され、大当たり図柄Bが決定された場合には、作動テーブル2に基づいて特別遊技(8回のラウンド遊技)が実行され、大当たり図柄Cが決定された場合には、作動テーブル3に基づいて特別遊技(15回のラウンド遊技)が実行される。   Then, when a game ball enters the first start port 20, a big hit lottery based on the first hold is performed. When the jackpot is won by the jackpot lottery based on the first hold, one of the jackpot symbols A, B, and C is determined. When the jackpot symbol A is determined, a special game (five round games) is executed based on the operation table 1, and when the jackpot symbol B is determined, a special game is determined based on the operation table 2. When (8 round games) is executed and the jackpot symbol C is determined, a special game (15 round games) is executed based on the operation table 3.

このとき、大当たり図柄Aが決定された場合には、遊技状態の設定が設定1(高確回数=32回、時短回数=99回)となる。ここで、遊技状態が時短遊技状態に設定されると、第2始動口22に遊技球を容易に入球させることが可能となり、遊技者はゲート24および第2始動口22に遊技球を進入させるべく、第2遊技領域16bを狙った所謂「右打ち」を行う。このように、時短遊技状態において「右打ち」を行っている場合には、第2始動口22に容易に遊技球が進入することから、遊技者は遊技球の費消を低減しながら、大当たりの抽選の権利を獲得することができる。   At this time, when the jackpot symbol A is determined, the setting of the gaming state is set to 1 (high-precision count = 32 times, short-time count = 99 times). Here, when the game state is set to the short-time game state, it becomes possible to easily enter the game ball into the second start port 22, and the player enters the game ball into the gate 24 and the second start port 22. In order to achieve this, so-called “right-handed” is performed aiming at the second game area 16b. As described above, when the player is “right-handed” in the short-time game state, the game ball easily enters the second starting port 22, so that the player can reduce the consumption of the game ball and You can win the right to draw.

一方、大当たり図柄B、Cのいずれかが決定された場合には、遊技状態の設定が設定2(高確回数=32回、時短回数=32回)となる。この設定2においても、遊技状態が時短遊技状態に設定されるため、第2始動口22に遊技球を容易に入球させることが可能となり、遊技者はゲート24および第2始動口22に遊技球を進入させるべく、第2遊技領域16bを狙った所謂「右打ち」を行う。しかし、設定2は設定1と比較して時短回数が少ないため、遊技者が遊技球の費消を低減しながら、大当たりの抽選の権利を獲得する回数が相対的に少ない。したがって、設定2は設定1よりも遊技者にとって不利な状態といえる。   On the other hand, when one of the jackpot symbols B and C is determined, the setting of the gaming state is set to 2 (high-precision count = 32 times, short-time count = 32 times). Also in this setting 2, since the gaming state is set to the short-time gaming state, it is possible to easily enter the gaming ball into the second starting port 22, and the player can play the game into the gate 24 and the second starting port 22. In order to enter the ball, a so-called “right-handed” is performed aiming at the second game area 16b. However, since the setting 2 has a shorter number of times compared to the setting 1, the number of times that the player acquires the right to win a big hit is reduced while reducing the consumption of the game balls. Therefore, it can be said that setting 2 is more disadvantageous for the player than setting 1.

つまり、遊技者が獲得可能な賞球数の少ない特別遊技(5回のラウンド遊技)が実行された場合には、遊技者が獲得可能な賞球数が多い特別遊技(8回のラウンド遊技や、15回のラウンド遊技)が実行された場合よりも、遊技者に有利な状態に移行することとなる。すなわち、獲得可能な賞球数が少ない特別遊技が実行されるという遊技者にとって本来望ましくない状況が、特別遊技の終了後の遊技状態が有利な状態に移行する契機となっている。   In other words, when a special game with a small number of prize balls that a player can acquire (five round games) is executed, a special game with a large number of prize balls that a player can acquire (e.g. eight round games or , 15 round games) will be executed in a state advantageous to the player. In other words, a situation that is inherently undesirable for a player in which a special game with a small number of winning balls can be executed is an opportunity for the game state after the end of the special game to shift to an advantageous state.

そして、大当たり図柄Aが決定され、遊技状態が設定1となると、まず状態Aに移行する。ここでは、設定1に設定されてから、大当たりの抽選が32回確定するまでを状態Aとし、その後、33〜99回目の大当たりの抽選が確定するまでを状態Bとする。つまり、状態Aは、高確率遊技状態および時短遊技状態であり、状態Bは、低確率遊技状態および時短遊技状態である。したがって、設定1に設定された場合には、遊技者は、大当たりの抽選結果が99回確定するまで、遊技球の費消を低減しながら大当たりの抽選の権利を獲得することが可能となり、しかも、そのうちの32回については、大当たりが高確率で導出されることとなる。   When the jackpot symbol A is determined and the gaming state is set to 1, the state A is first shifted to the state A. Here, state A is set to 32 after the jackpot lottery is determined after setting 1, and state B is set until the 33rd to 99th jackpot lottery is determined. That is, the state A is a high-probability gaming state and a short-time gaming state, and the state B is a low-probability gaming state and a short-time gaming state. Therefore, when set to setting 1, it becomes possible for the player to acquire the jackpot lottery right while reducing the consumption of game balls until the jackpot lottery result is confirmed 99 times, For 32 of them, the jackpot will be derived with high probability.

そして、設定1に設定されているときに大当たりに当選(所謂「引き戻し」)すると、いずれの大当たり図柄が決定されたとしても、再び、特別遊技の終了後に設定1における状態Aに移行する(図7参照)。このように、設定1(状態Aおよび状態B)において大当たりに当選し続ければ、いずれの大当たり図柄が決定されようとも、特別遊技の終了後に、設定1が再設定されるため、遊技者は有利な状態をより長期的に継続することが可能となっている。   If the jackpot is won (so-called “pulling back”) when the setting 1 is set, even if any of the jackpot symbols is determined, the state transitions to the state A in the setting 1 again after the special game is over (see FIG. 7). In this way, if the jackpot is continuously won in setting 1 (state A and state B), no matter which jackpot symbol is determined, setting 1 is reset after the end of the special game. It is possible to continue this state for a longer period.

なお、状態Bにおいて67回以内に大当たりに当選しなかった場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行する。   In the state B, if the jackpot is not won within 67 times, the gaming state shifts to the normal gaming state.

一方、通常遊技状態において、大当たり図柄B、Cのいずれかが決定され、遊技状態が設定2となると、設定2における状態Aに移行し、高確回数が32回、時短回数が32回に設定される。   On the other hand, in the normal gaming state, when either of the jackpot symbols B and C is determined and the gaming state becomes the setting 2, the state shifts to the state A in the setting 2, and the high-accuracy count is set to 32 times and the short-time count is set to 32 times Is done.

そして、この設定2において、32回以内に大当たりに当選すると遊技状態が設定1となり、設定2において32回以内に大当たりに当選しなかった場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行する。   Then, in this setting 2, if the jackpot is won within 32 times, the gaming state becomes the setting 1, and if the jackpot is not won within 32 times in the setting 2, the gaming state shifts to the normal gaming state.

このように、もっとも遊技者に有利な設定1に設定された場合には、99回以内に大当たりに当選することによって、再度、設定1の設定がなされるのに対し、設定2に設定された場合には、32回以内に大当たりに当選しなければ、設定1に設定されることができない。したがって、通常遊技状態において、獲得可能な賞球数が少ない大当たり図柄Aが決定された場合の方が、獲得可能な賞球数が相対的に多い大当たり図柄B、Cが決定された場合よりも、以後の遊技状態において遊技者に有利となる。   As described above, when setting 1 is most advantageous to the player, setting 1 is set again, while setting 1 is set again by winning the jackpot within 99 times. In some cases, setting 1 cannot be made unless a big win is won within 32 times. Therefore, in the normal gaming state, when the jackpot symbol A with a small number of winning balls that can be acquired is determined, than when the jackpot symbol B or C with a relatively large number of winning balls can be determined. This is advantageous to the player in the subsequent gaming state.

以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機1によれば、遊技者が獲得可能な賞球数が相対的に多い特別遊技が実行された場合よりも、遊技者が獲得可能な賞球数が相対的に少ない特別遊技が実行された場合の方が、特別遊技の終了後の遊技状態が遊技者にとって有利となる。また、一旦、遊技状態が遊技者に有利な状態となると、この有利な状態が継続しやすい。したがって、獲得可能な賞球数が相対的に少ない特別遊技が実行された場合における遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができ、遊技の興趣が低下してしまう事態を回避することが可能となる。   As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, a prize ball that can be obtained by the player, compared to a case where a special game in which the number of prize balls that can be obtained by the player is relatively large is executed. When a special game with a relatively small number is executed, the game state after the end of the special game is advantageous to the player. Moreover, once the gaming state becomes advantageous to the player, this advantageous state is likely to continue. Accordingly, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play when a special game with a relatively small number of winning balls is executed, and to avoid a situation in which the interest of the game decreases. It becomes.

(変形例1)
図28〜図30は、本実施形態にかかる遊技機1の変形例1を説明するための図であり、図28は、変形例1における特別図柄の種別を決定するための図柄種別判定テーブルを説明する図である。図29は、変形例1における特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図であり、図30は、変形例1における遊技状態の主な移行ルートを説明する状態遷移図である。なお、図29中、第2始動口22における遊技状態設定テーブルは、上記図7に示す遊技状態設定テーブルと実質的に等しいので、記載を省略する。
(Modification 1)
28 to 30 are diagrams for explaining the first modification of the gaming machine 1 according to the present embodiment, and FIG. 28 shows a symbol type determination table for determining the type of the special symbol in the first modification. It is a figure explaining. FIG. 29 is a diagram illustrating a gaming state setting table for setting a gaming state after the end of the special game in the first modification, and FIG. 30 illustrates main transition routes of the gaming state in the first modification. It is a state transition diagram. In FIG. 29, the gaming state setting table at the second start port 22 is substantially the same as the gaming state setting table shown in FIG.

図28〜図30に示すように、変形例1では、大当たり図柄A−1またはA−2が決定された場合には上記作動テーブル1(図6参照)を参照して特別遊技(5回のラウンド遊技)が実行され、大当たり図柄B−1またはB−2が決定された場合には上記作動テーブル2(図6参照)を参照して特別遊技(8回のラウンド遊技)が実行され、大当たり図柄C−1またはC−2が決定された場合には上記作動テーブル3(図6参照)を参照して特別遊技(15回のラウンド遊技)が実行される。   As shown in FIG. 28 to FIG. 30, in the first modification, when the jackpot symbol A-1 or A-2 is determined, the special game (five games) is referred to the operation table 1 (see FIG. 6). Round game) is executed, and when the jackpot symbol B-1 or B-2 is determined, the special game (8 round games) is executed with reference to the operation table 2 (see FIG. 6), and the jackpot When the symbol C-1 or C-2 is determined, a special game (15 round games) is executed with reference to the operation table 3 (see FIG. 6).

大当たりに当選した場合に、大当たり図柄A−1、A−2が選択される確率はそれぞれ17%と等しく設定されている。また、通常遊技状態において大当たり図柄A−1が決定された場合には、遊技状態の設定が設定1(高確回数=32回、時短回数=99回)となる。一方、通常遊技状態において大当たり図柄A−2が決定された場合には、遊技状態の設定が設定2(高確回数=32回、時短回数=32回)となる。したがって、通常遊技状態において、5回のラウンド遊技からなる特別遊技が実行された場合には、1/2の確率で設定1に設定されることとなる。   When the jackpot is won, the probability that the jackpot symbols A-1 and A-2 are selected is set equal to 17%. When the jackpot symbol A-1 is determined in the normal gaming state, the gaming state setting is set to 1 (high-precision count = 32 times, short-time count = 99 times). On the other hand, when the jackpot symbol A-2 is determined in the normal gaming state, the setting of the gaming state is set to 2 (high-precision count = 32 times, short-time count = 32 times). Therefore, in a normal game state, when a special game consisting of five round games is executed, it is set to setting 1 with a probability of 1/2.

また、大当たりに当選した場合に、大当たり図柄B−1が選択される確率は11%、大当たり図柄B−2が選択される確率は22%に設定されている。また、通常遊技状態において大当たり図柄B−1が決定された場合には、遊技状態の設定が設定1(高確回数=32回、時短回数=99回)となる。一方、通常遊技状態において大当たり図柄B−2が決定された場合には、遊技状態の設定が設定2(高確回数=32回、時短回数=32回)となる。したがって、通常遊技状態において、8回のラウンド遊技からなる特別遊技が実行された場合には、1/3の確率で設定1に設定されることとなる。   When the jackpot is won, the probability that the jackpot symbol B-1 is selected is set to 11%, and the probability that the jackpot symbol B-2 is selected is set to 22%. Further, when the jackpot symbol B-1 is determined in the normal gaming state, the setting of the gaming state is set to 1 (high-precision count = 32 times, short-time count = 99 times). On the other hand, when the jackpot symbol B-2 is determined in the normal gaming state, the setting of the gaming state is set to 2 (high-precision count = 32 times, short-time count = 32 times). Therefore, in the normal game state, when a special game consisting of 8 round games is executed, it is set to 1 with a probability of 1/3.

また、大当たりに当選した場合に、大当たり図柄C−1が選択される確率は3%、大当たり図柄C−2が選択される確率は30%に設定されている。また、通常遊技状態において大当たり図柄C−1が決定された場合には、遊技状態の設定が設定1(高確回数=32回、時短回数=99回)となる。一方、通常遊技状態において大当たり図柄C−2が決定された場合には、遊技状態の設定が設定2(高確回数=32回、時短回数=32回)となる。したがって、通常遊技状態において、15回のラウンド遊技からなる特別遊技が実行された場合には、1/11の確率で設定1に設定されることとなる。   When the jackpot is won, the probability that the jackpot symbol C-1 is selected is set to 3%, and the probability that the jackpot symbol C-2 is selected is set to 30%. When the jackpot symbol C-1 is determined in the normal gaming state, the gaming state setting is set to 1 (high-precision count = 32 times, short-time count = 99 times). On the other hand, when the jackpot symbol C-2 is determined in the normal gaming state, the setting of the gaming state is set to 2 (high-precision count = 32 times, short-time count = 32 times). Therefore, in the normal gaming state, when a special game consisting of 15 round games is executed, it is set to setting 1 with a probability of 1/11.

つまり、実行された特別遊技において、遊技者が獲得可能な賞球数が少ないほど、すなわち、ラウンド遊技の回数が少ないほど、特別遊技の終了後の遊技状態が遊技者にとって有利な状態である設定1に設定される確率が高くなる。   In other words, in the executed special game, the smaller the number of prize balls that the player can acquire, that is, the smaller the number of round games, the more advantageous the game state after the special game is for the player. The probability of being set to 1 increases.

(変形例2)
図31、図32は、本実施形態にかかる遊技機1の変形例2を説明するための図であり、図31は、変形例2における特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図であり、図32は、変形例2における遊技状態の主な移行ルートを説明する状態遷移図である。
(Modification 2)
FIG. 31 and FIG. 32 are diagrams for explaining a second modification of the gaming machine 1 according to the present embodiment, and FIG. 31 shows a game for setting a gaming state after the end of the special game in the second modification. FIG. 32 is a diagram for explaining a state setting table, and FIG. 32 is a state transition diagram for explaining main transition routes of gaming states in the second modification.

図31、図32に示すように、変形例2では、通常遊技状態において、5回または8回のラウンド遊技からなる特別遊技が実行された場合には、遊技状態の設定がそれぞれ設定1、設定3となり、15回のラウンド遊技からなる特別遊技が実行された場合には、遊技状態の設定が設定2となる。   As shown in FIGS. 31 and 32, in the second modification, when a special game consisting of five or eight round games is executed in the normal game state, the game state setting is set to 1, respectively. When a special game consisting of 15 round games is executed, the game state setting is set to 2.

ここで、高確回数は、設定1〜3すべてにおいて32回であるが、時短回数について着目すると、設定1では99回、設定2では32回、設定3では50回に設定される。つまり、実行された特別遊技において、遊技者が獲得可能な賞球数が少ないほど、すなわち、ラウンド遊技の回数が少ないほど、特別遊技の終了後の遊技状態が遊技者にとって有利な状態(時短回数が多い遊技状態)へ移行する。   Here, the number of high-accuracy times is 32 in all of the settings 1 to 3. However, when focusing on the number of time reductions, the setting 1 is set to 99 times, the setting 2 is set to 32 times, and the setting 3 is set to 50 times. In other words, in the executed special game, the smaller the number of prize balls that the player can acquire, that is, the smaller the number of round games, the more advantageous the state of the game after the end of the special game (the number of time reductions). (Game state with many).

一方、設定1〜3において、大当たりに当選すると、特別な設定条件にしたがって遊技状態の設定がなされる。通常遊技状態以外の遊技状態において大当たりに当選した場合には、実行された特別遊技において、遊技者が獲得可能な賞球数が多いほど、すなわち、ラウンド遊技の回数が多いほど、特別遊技の終了後の遊技状態が遊技者にとって有利な状態(時短回数が多い遊技状態)へ移行する。   On the other hand, in the settings 1 to 3, when the jackpot is won, the game state is set according to a special setting condition. In the case of winning a jackpot in a game state other than the normal game state, the more special games executed, the more the number of prize balls that the player can acquire, that is, the more round games, the more the special game ends. The later gaming state shifts to a state advantageous to the player (a gaming state with a large number of short times).

例えば、設定1〜3において、5回のラウンド遊技からなる特別遊技が実行された場合は、遊技状態が設定4(高確回数=32回、時短回数=80回)となる。また、8回のラウンド遊技からなる特別遊技が実行された場合は、遊技状態が設定5(高確回数=32回、時短回数=90回)となる。さらに、15回のラウンド遊技からなる特別遊技が実行された場合は、遊技状態が設定1(高確回数=32回、時短回数=99回)となる。   For example, in the settings 1 to 3, when a special game consisting of 5 round games is executed, the game state is set to 4 (high-precision count = 32 times, short-time count = 80 times). When a special game consisting of eight round games is executed, the game state is set to 5 (high-precision count = 32 times, short-time count = 90 times). Further, when a special game consisting of 15 round games is executed, the game state is set to 1 (high-precision count = 32 times, short-time count = 99 times).

このように、通常遊技状態においては、実行された特別遊技において、遊技者が獲得可能な賞球数が少ないほど、特別遊技の終了後の遊技状態が遊技者にとって有利な状態へ移行するが、通常遊技状態以外の遊技状態においては、実行された特別遊技において、遊技者が獲得可能な賞球数が多いほど、特別遊技の終了後の遊技状態が遊技者にとって有利な状態へ移行する。   In this way, in the special game state, in the executed special game, the smaller the number of prize balls that the player can acquire, the more the game state after the end of the special game shifts to an advantageous state for the player. In a game state other than the normal game state, in the executed special game, as the number of prize balls that the player can acquire increases, the game state after the end of the special game shifts to an advantageous state for the player.

これにより、単に遊技者が獲得可能な賞球数の多少にかかわらず、大当たりに当選したときの遊技状態に応じて、特別遊技の終了後の遊技状態が遊技者にとって有利な状態への移行の可否が決定される。   As a result, regardless of the number of prize balls that can be obtained by the player, the game state after the end of the special game is shifted to an advantageous state for the player according to the game state when the big win is won. Whether it is possible or not is determined.

なお、本実施形態において第1始動口20内の領域、および、第2始動口22内の領域が始動領域に相当する。   In the present embodiment, the region in the first start port 20 and the region in the second start port 22 correspond to the start region.

また、本実施形態において、図16のステップS420−5の処理を実行するメインCPU100aが抽選手段に相当する。
なお、本実施形態においては、第1始動口20に向けての遊技球の発射と、第2始動口22に向けての遊技球の発射とを打ち分け可能な盤面構成としたが、こうした盤面構成は必須ではない。また、本実施形態においては、第1保留よりも第2保留を優先して処理することとしたが、例えば、留保された順に保留を処理することとしても構わない。さらには、閉状態と開状態とに変位可能な始動口を1つのみ設け、閉状態においても一定の頻度で遊技球が入球可能な構成としてもよい。
In the present embodiment, the main CPU 100a that executes the process of step S420-5 in FIG. 16 corresponds to the lottery means.
In the present embodiment, the board configuration is such that the launch of the game ball toward the first start port 20 and the launch of the game ball toward the second start port 22 can be distinguished. Configuration is not essential. Further, in the present embodiment, the second hold is processed with priority over the first hold, but for example, the hold may be processed in the reserved order. Furthermore, only one start opening that can be displaced between the closed state and the open state may be provided so that a game ball can enter at a certain frequency even in the closed state.

また、本実施形態において、図20に示す処理を実行するメインCPU100aが特別遊技実行手段に相当する。   In the present embodiment, the main CPU 100a that executes the processing shown in FIG. 20 corresponds to special game execution means.

また、本実施形態において、図19のステップS440−2、S440−3、図21のステップS460−2、460−3の処理を実行するメインCPU100aが遊技状態設定手段に相当する。   In the present embodiment, the main CPU 100a that executes the processes of steps S440-2 and S440-3 in FIG. 19 and steps S460-2 and 460-3 in FIG. 21 corresponds to the gaming state setting means.

また、本実施形態において、図7、29、31に示す、遊技状態設定テーブルが、設定条件を予め定めたものであり、遊技状態の終了条件を定めたものが、遊技状態設定テーブルで定められた高確回数および時短回数である。
また、本実施形態において、遊技機1に設定される、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態の一例として上記設定1〜5を説明したが、設定1〜5に示す高確回数や時短回数とは異なる回数が設定された遊技状態等、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態が設定されれば、他のいかなる遊技状態であってもよい。
Further, in the present embodiment, the gaming state setting table shown in FIGS. 7, 29, and 31 has predetermined setting conditions, and the gaming state end condition is determined by the gaming state setting table. Highly accurate times and short time times.
Moreover, in this embodiment, although the said settings 1-5 were demonstrated as an example of the several game state set to the gaming machine 1 from which the player's advantageous degree differs, the high probability count shown to the settings 1-5 Any other gaming state may be used as long as a plurality of gaming states with different degrees of advantage of the player are set, such as a gaming state in which the number of times different from the number of time reductions is set.

また、本実施形態において、遊技者が獲得可能な賞球数の少ない特別遊技が実行された場合の設定条件として、時短回数(終了条件)が相対的に遊技者に有利である設定条件を例に挙げて説明したが、遊技状態および終了条件の双方とも相対的に遊技者に有利である設定条件等、遊技状態および終了条件のいずれか一方または双方について相対的に遊技者に有利な設定条件を定めればよい。   Further, in this embodiment, as a setting condition when a special game with a small number of prize balls that can be acquired by the player is executed, an example of a setting condition in which the number of time reduction (end condition) is relatively advantageous to the player As described above, setting conditions that are relatively advantageous to the player with respect to either or both of the gaming state and the ending condition, such as setting conditions that are relatively advantageous to the player with respect to both the gaming state and the ending condition. Can be determined.

また、本実施形態における可動片22b、始動口開閉ソレノイド22cが始動可変入賞装置に相当する。   Further, the movable piece 22b and the start opening / closing solenoid 22c in the present embodiment correspond to a start variable winning device.

また、本実施形態において、図9(b)の第2始動口開放制御テーブルに基づく制御が補助遊技に相当し、図26の処理を実行するメインCPU100aが補助遊技実行手段に相当する。   In the present embodiment, the control based on the second start port opening control table of FIG. 9B corresponds to the auxiliary game, and the main CPU 100a that executes the processing of FIG. 26 corresponds to the auxiliary game execution means.

また、本実施形態における非時短遊技状態が非特定遊技状態に相当し、時短遊技状態が特定遊技状態に相当する。   Also, the non-short game state in the present embodiment corresponds to a non-specific game state, and the short-time game state corresponds to a specific game state.

なお、本実施形態においては、時短遊技状態では非時短遊技状態に比べて、普通図柄の当選確率、変動時間、開放時間を全て有利にすることとした。しかしながら、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも、これら各条件のうち少なくともいずれか1つの条件が遊技者に有利であればよい。いずれにしても、非時短遊技状態に比べて時短遊技状態の方が、第2始動口22に遊技球が入球しやすい条件に設定されていれば、その詳細は限定されるものではない。   In the present embodiment, the winning probability, variation time, and opening time of the normal symbol are all made advantageous in the short-time gaming state compared to the non-short-time gaming state. However, in the short-time gaming state, it is sufficient that at least one of these conditions is more advantageous to the player than in the non-short-time gaming state. In any case, the details are not limited as long as the game ball is set to enter the second start port 22 more easily in the time-saving game state than in the non-time-short game state.

また、本実施形態の変形例2において、図31に示す遊技状態設定テーブルのうち、高確率遊技状態または時短遊技状態に設定されている場合における遊技状態の設定条件が特別な設定条件に該当する。   In the second modification of the present embodiment, in the gaming state setting table shown in FIG. 31, the gaming state setting condition when the high probability gaming state or the short-time gaming state is set corresponds to the special setting condition. .

また、本実施形態において、遊技者に不利な遊技状態は、遊技者が有利な遊技状態と比較して時短回数が少ない遊技状態としたが、時短回数を0回(非時短遊技状態)とする遊技状態としてもよい。   Further, in the present embodiment, the gaming state that is disadvantageous to the player is a gaming state in which the number of time reductions is less than the gaming state advantageous to the player, but the number of time reductions is 0 (non-timeless gaming state). It may be in a gaming state.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

1 遊技機
8 遊技盤
20 第1始動口
22 第2始動口
100 主制御基板
100a メインCPU
100b メインROM
100c メインRAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 8 Game board 20 1st starting port 22 2nd starting port 100 Main control board 100a Main CPU
100b Main ROM
100c main RAM

Claims (1)

遊技球が流下する遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技領域に配置された始動領域と、
前記始動領域への遊技球の進入を不可能もしくは困難とする閉状態、もしくは、当該閉状態よりも前記始動領域への遊技球の進入が容易となる開状態に変位する始動可変入賞装置と、
前記始動領域への遊技球の進入を条件として、大入賞口を開放させることで遊技者が賞球を獲得可能な特別遊技の実行可否が少なくとも対応付けられた抽選結果を導出する抽選手段と、
前記抽選手段によって前記特別遊技の実行を可能とする抽選結果が導出された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
所定の開放条件の成立により、前記始動可変入賞装置が開放される補助遊技の実行可否、および、当該補助遊技が実行される場合における前記始動可変入賞装置の制御態様を、設定中の遊技状態に対応する実行条件にしたがって決定する補助遊技実行決定手段と、
前記補助遊技実行決定手段によって前記補助遊技を実行する決定がなされた場合に、当該補助遊技実行決定手段によって決定された前記始動可変入賞装置の制御態様にしたがって前記補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、
前記特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態として、所定の前記実行条件が対応付けられた非特定遊技状態、および、前記非特定遊技状態よりも前記始動可変入賞装置が開状態に制御されやすい実行条件が対応付けられた特定遊技状態を含む複数の遊技状態の中からいずれかの遊技状態に設定するとともに、設定した遊技状態が前記特定遊技状態であった場合には当該特定遊技状態の終了条件として、当該特定遊技状態から前記非特定遊技状態に移行するまでの抽選上限回数であって、当該特定遊技状態において前記抽選手段によって抽選が可能な回数である特定回数を、予め定められた設定条件にしたがって設定する遊技状態設定手段と、を備え、
前記抽選手段は、遊技者が獲得可能な賞球数が所定数に設定された第1の特別遊技、および、前記第1の特別遊技よりも多量の賞球を獲得可能な第2の特別遊技を少なくとも含む複数種類の特別遊技のうちいずれの特別遊技の実行を可能とするかが対応付けられた大当たり抽選結果を所定の確率で導出し、
前記特別遊技実行手段は、前記抽選手段によって導出された前記大当たり抽選結果に対応付けられた特別遊技を実行し、
前記遊技状態設定手段が遊技状態および終了条件を設定する際の設定条件には、第1の設定条件と、前記特定遊技状態に設定される確率および前記特定回数のいずれか一方または双方が、前記第1の設定条件よりも遊技者に有利な第2の設定条件とが少なくとも含まれ、
前記第1の特別遊技が実行された場合の設定条件、および、前記第2の特別遊技が実行された場合の設定条件には、いずれも前記第1の設定条件および前記第2の設定条件が含まれ、
前記遊技状態設定手段が前記第2の設定条件にしたがって遊技状態および終了条件を設定する確率は、前記第2の特別遊技が実行された場合よりも、前記第1の特別遊技が実行された場合の方が高いことを特徴とする遊技機。
A game board with a game area where game balls flow down;
A starting area disposed in the gaming area;
A start variable variable winning device that displaces into a closed state that makes it impossible or difficult to enter a game ball into the start area, or an open state that facilitates entry of the game ball into the start area from the closed state;
A lottery means for deriving a lottery result associated with at least whether or not to execute a special game that allows a player to acquire a prize ball by opening a grand prize opening on the condition that the game ball enters the starting area ;
Special game execution means for executing the special game when a lottery result enabling execution of the special game is derived by the lottery means;
Whether the start variable prize-winning device is opened when a predetermined release condition is satisfied, and whether the start-variable prize-winning device is controlled when the auxiliary game is executed are set to the gaming state being set. Auxiliary game execution determination means for determining according to the corresponding execution conditions;
When the auxiliary game execution determining unit determines to execute the auxiliary game, the auxiliary game executing unit executes the auxiliary game according to the control mode of the start variable winning device determined by the auxiliary game execution determining unit. When,
When the special game is executed, as a game state after the end of the special game, a non-specific game state associated with a predetermined execution condition, and the start variable variable prize apparatus than the non-specific game state When the game state is set to any one of a plurality of game states including a specific game state associated with an execution condition that is easily controlled in an open state, and the set game state is the specific game state as the end condition of the specific game state, a lottery upper limit number from the specific game state to migrate the on nonspecific gaming state, the number of times the lottery is possible by the selecting means in the particular game state specific Game state setting means for setting the number of times in accordance with a predetermined setting condition,
It said selecting means includes a first special game the player can win a prize balls number is set to a predetermined number, and said first second special obtainable multi amount of prize balls than the special game Deriving a jackpot lottery result associated with which special game can be executed among a plurality of types of special games including at least a game with a predetermined probability,
The special game executing means executes a special game associated with the jackpot lottery result derived by the lottery means,
The setting condition when the gaming state setting means sets the gaming state and end condition, the first setting condition, either or both of probability and the specific number is set to the specific game mode, wherein At least a second setting condition that is more advantageous to the player than the first setting condition,
The setting condition when the first special game is executed and the setting condition when the second special game is executed are both the first setting condition and the second setting condition. Included,
The probability that the gaming state setting means sets the gaming state and the ending condition according to the second setting condition is higher when the first special game is executed than when the second special game is executed. A gaming machine characterized by a higher price.
JP2015231434A 2015-11-27 2015-11-27 Game machine Active JP6154453B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015231434A JP6154453B2 (en) 2015-11-27 2015-11-27 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015231434A JP6154453B2 (en) 2015-11-27 2015-11-27 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011204348A Division JP5848560B2 (en) 2011-09-20 2011-09-20 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016083382A JP2016083382A (en) 2016-05-19
JP6154453B2 true JP6154453B2 (en) 2017-06-28

Family

ID=55972029

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015231434A Active JP6154453B2 (en) 2015-11-27 2015-11-27 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6154453B2 (en)

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005296361A (en) * 2004-04-12 2005-10-27 Samii Kk Pinball machine
JP3998680B2 (en) * 2004-11-30 2007-10-31 アルゼ株式会社 Game machine
JP4979982B2 (en) * 2006-05-29 2012-07-18 株式会社三共 Game machine
JP5367950B2 (en) * 2007-03-06 2013-12-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP5088615B2 (en) * 2007-11-05 2012-12-05 高砂電器産業株式会社 Pachinko machine
JP5848560B2 (en) * 2011-09-20 2016-01-27 株式会社平和 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2016083382A (en) 2016-05-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5941784B2 (en) Game machine
JP5901426B2 (en) Game machine
JP5899066B2 (en) Game machine
JP5972613B2 (en) Game machine
JP6009214B2 (en) Game machine
JP2012200576A (en) Game machine
JP2014018279A (en) Game machine
JP5897326B2 (en) Game machine
JP2013244386A (en) Game machine
JP2013233195A (en) Game machine
JP5832838B2 (en) Game machine
JP5823777B2 (en) Game machine
JP5985310B2 (en) Game machine
JP2013154143A (en) Game machine
JP5848560B2 (en) Game machine
JP6085643B2 (en) Game machine
JP6074526B2 (en) Game machine
JP5769546B2 (en) Game machine
JP5955161B2 (en) Game machine
JP2013128675A (en) Game machine
JP5771515B2 (en) Game machine
JP6154453B2 (en) Game machine
JP6035388B2 (en) Game machine
JP5890282B2 (en) Game machine
JP5726010B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132

Effective date: 20161018

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20161207

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20170509

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20170601

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6154453

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250