JP5082078B1 - Amusement stand - Google Patents

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JP5082078B1 JP2011188676A JP2011188676A JP5082078B1 JP 5082078 B1 JP5082078 B1 JP 5082078B1 JP 2011188676 A JP2011188676 A JP 2011188676A JP 2011188676 A JP2011188676 A JP 2011188676A JP 5082078 B1 JP5082078 B1 JP 5082078B1
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Abstract

【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関し、遊技台の印象を向上させることができる遊技台を提供する。
【解決手段】遊技球が進入可能な第1の進入領域251と、演出を行う演出手段208と、遊技球の進入に基づいて前記所定条件が成立する第2の進入領域226と、所定の演出中(普図図柄変動演出)に第2の進入領域226に遊技球が進入したことに基づいて、演出手段208に所定の演出(普図図柄変動演出)を変化させた演出(普図図柄変動演出が賞球払出演出によって変化した演出)を行わせる演出制御手段400,500を備える。
【選択図】図20
The present invention relates to a gaming machine represented by a ball and ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine), and provides a gaming machine that can improve the impression of the gaming machine.
SOLUTION: A first entry area 251 into which a game ball can enter, a production means 208 for performing an effect, a second entry area 226 that satisfies the predetermined condition based on the entry of the game ball, and a predetermined effect Based on the fact that a game ball has entered the second entry area 226 in the middle (ordinary symbol variation effect), an effect (ordinary symbol variation effect) in which a predetermined effect (ordinary symbol variation effect) is changed in the effect means 208 Production control means 400, 500 is provided for performing production (production that has been changed due to the appearance of a prize ball payout).
[Selection] Figure 20

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が進入可能な、入賞口や始動口などの進入領域を設けているのが一般的である(例えば、特許文献1および2等参照)。   In game machines such as pachinko machines, there are obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, and entry areas such as winning holes and start holes where game balls can enter are provided. It is general (see, for example, Patent Documents 1 and 2).

これらの進入領域のうち、遊技球が進入すると、賞球等の所定の遊技価値が遊技者に付与される進入領域もあるが、所定の遊技価値とは異なる遊技者への特典が与えられる進入領域も用意されている。   Among these entry areas, there are entry areas in which a predetermined game value such as a prize ball is given to a player when a game ball enters, but an entry that gives a privilege to a player different from the predetermined game value An area is also prepared.

従来の遊技台では、遊技の興趣を向上するため、これらの進入領域のうち、所定の進入領域に遊技球が進入したことに基づいて演出を行うものがある。   In some conventional game machines, in order to improve the interest of the game, some of these entry areas produce effects based on the fact that a game ball has entered a predetermined entry area.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A 特許第4368929号公報Japanese Patent No. 4368929

その結果、遊技者は、所定の進入領域に遊技球が進入したことに基づく演出に気をとられ、所定の遊技価値が付与されていても、その付与に気付かないことがあり、所定の遊技価値の付与が行われにくい悪い遊技台という印象を持たれてしまうことがある。   As a result, the player is aware of the effect based on the game ball entering the predetermined entry area, and even if the predetermined game value is given, the player may not be aware of the given game value. There may be an impression that it is a bad game stand that is difficult to be given value.

本発明は上記事情に鑑み、遊技台の印象を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。   In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the impression of the gaming machine.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、遊技価値付与条件成立があった場合に、遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段と、
遊技球が通過しても前記遊技価値付与条件が成立しない第一の進入領域と、
遊技球の入球に基づいて前記遊技価値付与条件が成立する第二の進入領域と、
否判定条件の成立があった場合に、当否判定を実行可能な当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果に対応する図柄態様を、図柄の変動表示を行った後に停止表示可能な報知手段と、
所定の演出画像を表示可能な画像表示手段を少なくとも含み、前記報知手段とは別体で構成された演出手段と、
前記演出手段を制御可能な演出制御手段と、
を備えた遊技台において、
記当否判定条件は、前記第一の進入領域への遊技球の通過があったことを少なくとも含むものであり、
前記演出制御手段は、図柄の変動表示を開始した後に前記当否判定手段による当否判定結果に対応する図柄の停止表示を行う図柄変動表示を前記画像表示手段に表示させることが可能なものであり、
前記第二の進入領域は、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果であった場合に、遊技球が少なくとも入球可能となるものであり、
前記演出制御手段は、大当りが発生するかどうかを予告する大当り予告を、前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであり、
前記大当りは、前記第二の進入領域に遊技球が入球したことを少なくとも一つの条件として発生されるものであり、
前記演出制御手段は、前記画像表示手段による前記図柄変動表示の表示中に、該図柄変動表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難となるように前記大当り予告を、前記演出手段に少なくとも行わせることが可能なものであり、
前記報知手段による図柄の変動表示は、前記画像表示手段による前記図柄変動表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難な期間中も、遊技者から視認容易なものである、
ことを特徴とする。
The gaming table of the present invention that solves the above-described object provides a gaming value granting means for granting a gaming value to a player when a gaming value granting condition is established ,
A first approach area where the game value provision condition is not satisfied even if the game ball passes ;
A second approach area in which the game value granting condition is established based on a game ball entering;
If there is satisfaction of those determination criteria, and spruce determination means capable of performing the propriety determination,
An informing means capable of stopping and displaying the symbol form corresponding to the result of the success / failure determination by the success / failure determining means after performing the variable display of the pattern
At least look including an image display unit capable of displaying a predetermined effect image, a representation section that is configured separately from said notification means,
Production control means capable of controlling the production means;
In a game machine equipped with
Before SL spruce determination conditions are those which contain at least that there was a passage of the game ball to the first entry region,
The effect control means is capable of causing the image display means to display a symbol variation display for performing a stop display of a symbol corresponding to the result of the success / failure determination by the success / failure determination unit after starting the variation display of the symbol,
The second entry area is a ball that can enter at least a game ball when the result of the determination by the determination unit is a specific determination result.
The effect control means is capable of causing the effect means to execute at least a jackpot notice for notifying whether a big hit will occur,
The jackpot is generated based on at least one condition that a game ball has entered the second entry area,
The effect control means causes the effect means to at least perform the jackpot notice so that at least a part of the symbol variation display is difficult for a player to visually recognize during the display of the symbol variation display by the image display means . Is possible and
The symbol variation display by the notification means is easily visible from the player even during a period in which at least a part of the symbol variation display by the image display means is difficult to see from the player.
It is characterized by that.

本発明によれば、遊技台の印象を向上させることができる遊技台を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand which can improve the impression of a game stand can be provided.

パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). パチンコ機100を裏側から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. 遊技盤200を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 from the front side (player side). 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)は特図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示したものであり、(b)は同(a)に示す特図の特性をまとめた表である。(A) shows an example of the stop symbol aspect (second symbol aspect) of the special figure, and (b) is a table summarizing the characteristics of the special figure shown in (a). (a)は普図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものであり、(b)は普図装飾図柄の一例を示したものである。(A) shows an example of the stop symbol mode (first symbol mode) of the usual figure, and (b) shows an example of the usual figure decoration symbol. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)は普図電動役物252の動作態様をまとめた表を示す図であり、(b)は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、(c)は普図当否判定用高確率テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the table | surface which put together the operation | movement aspect of the common figure electric accessory 252, (b) is a figure which shows the low probability table for a common figure decision | availability determination, (c) is a figure for a common figure decision decision. It is a figure which shows a high probability table. (a)は普図変動期間決定用低確率当りテーブルを示す図であり、(b)は普図変動期間決定用低確率ハズレテーブルを示す図であり、(c)は普図変動期間決定用高確率当りテーブルを示す図であり、(d)は普図変動期間決定用高確率ハズレテーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the low probability per unit table for usual figure change period determination, (b) is a figure which shows the low probability lose table for usual figure change period determination, (c) is for figure change period decision. It is a figure which shows the table per high probability, (d) is a figure which shows the high probability lose table for a common figure fluctuation period determination. (a)は特図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、(b)は特図当否判定用高確率テーブルを示す図であり、(c)は大当り用特図決定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the low probability table for special figure success / failure determination, (b) is a figure which shows the high probability table for special figure success / failure determination, (c) is a figure which shows the special figure determination table for big hits It is. (a)は普図高確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、(b)は普図低確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、(c)は普図高確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図であり、(d)は普図低確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the jackpot table for determining the special figure fluctuation period at the time of normal figure high probability, (b) is a figure which shows the jackpot table for determining the special figure fluctuation period at the time of low figure probability, (c) It is a figure which shows the special figure fluctuation | variation period determination loss table at the time of a usual high probability, (d) is a figure which shows the special figure fluctuation | variation period determination loss table at the time of a usual low probability. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、同図(a)に示す演出制御処理の流れを示すフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(d)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs, (b) is a flowchart which shows the flow of the presentation control process shown to the same figure (a), (c). 4 is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400, and (d) is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub-control unit 400. 図1に示すパチンコ機100におけるゲームの流れの一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of flow of the game in the pachinko machine 100 shown in FIG. 図14に示すゲームの流れにおける装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。It is a figure which shows the screen of the decoration symbol display apparatus in the flow of the game shown in FIG. 14 in steps. 図14に示すゲームの流れの続きを示すフローチャートであるる。It is a flowchart which shows the continuation of the flow of the game shown in FIG. 初当りが確変無しの大当りであった場合の装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。It is a figure which shows the screen of the decoration symbol display apparatus in case a first hit is a big hit without a probability change in steps. 図17(c)に示す上乗せチャンスの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the addition chance shown in FIG.17 (c). 普図図柄変動演出と賞球払出演出のタイムチャートである。It is a time chart of regular symbol variation production and award ball appearance. 普図図柄変動演出と賞球払出演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of a usual symbol change production and a prize ball payment appearance. 普図図柄変動演出が行われている状態における、普図保留増加演出と賞球払出演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of a common figure reservation increase production | presentation and a prize ball paying appearance in the state in which the regular symbol fluctuation production | generation is performed. 普図図柄変動演出が賞球払出演出に変化するタイムチャートである。It is a time chart in which the usual symbol variation effect changes to a prize ball appearance. 普図図柄変動演出から賞球払出演出へ変化する具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example which changes from a usual symbol change effect to a prize ball payment appearance. 普図図柄変動演出が行われている状態において普図保留増加演出が変化する具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in which a general figure holding | maintenance increase production changes in the state in which the general symbol change production is performed. 普図保留増加演出から賞球払出演出に演出が変化した後、普図保留増加演出に戻る例を示す図である。It is a figure which shows the example which returns to a usual figure hold increase production after a production change from a usual figure hold increase production to a prize ball payment appearance. 遊技球が中央一般入賞口226を通過したタイミングから少し遅れて賞球払出演出が開始される例を示す図である。It is a figure which shows the example in which a prize ball payout appearance is started a little behind from the timing when the game ball passed through the central general winning opening 226. 第2実施形態の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of 2nd Embodiment from the front. (a)は特図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示したものであり、(b)は特図の装飾図柄の一例を示したものであり、(c)は普図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものであり、(d)は普図の装飾図柄の一例を示したものである。(A) shows an example of a special symbol stop symbol (second symbol), (b) shows an example of a special symbol decorative symbol, and (c) shows an ordinary symbol. An example of the stop symbol pattern (first symbol pattern) is shown, and (d) shows an example of the usual decorative pattern. 第2実施形態における主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process in 2nd Embodiment. (a)は、主制御部300のCPU304が実行する特図先読み処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は、特図当否事前判定用テーブルを示す図であり、(c)は、特図事前判定用テーブルを示す図である。(A) is a flowchart which shows the flow of the special figure prefetching process which CPU304 of the main-control part 300 performs, (b) is a figure which shows the table for special figure appropriateness prior determination, (c) is a special figure. It is a figure which shows the table for figure prior determination. (a)は、主制御部300のROM306に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図であり、(b)は、主制御部300のROM306に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図であり、(c)は、タイマ番号と図柄変動表示時間の関係を示す図である。(A) is a figure which shows the table set selection table memorize | stored in ROM306 of the main control part 300, (b) is a figure which shows the timer number determination table memorize | stored in ROM306 of the main control part 300. (C) is a diagram showing the relationship between the timer number and the symbol variation display time. (a)は、主制御部300のROM306に記憶された普図当否判定用テーブルを示す図であり、(b)は、主制御部300のROM306に記憶された普図決定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the table for normality determination determination memorize | stored in ROM306 of the main control part 300, (b) is a figure which shows the table for common figure determination memorize | stored in ROM306 of the main control part 300 It is. 普図図柄変動演出と、特図図柄変動演出および先読み予告演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of a normal symbol change effect, a special symbol change effect, and a prefetch notice effect. 普図図柄変動演出と先読み予告演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of a general symbol change effect and a prefetch notice effect. 普図図柄変動演出と特図保留増加演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of a general symbol fluctuation production and a special figure reservation increase production. 普図図柄変動演出自体が変化する具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in which a normal symbol change effect itself changes.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明を適用可能なパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of a pachinko machine 100 to which the present invention can be applied will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk at the store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104 and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、ここでの説明では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. The store clerk of the amusement store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 is opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the description here, a light source that uses an LED is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させる演出ボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、十字キー141も備えている。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with the ball storage tray is opened by pressing an opening lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 opened. Further, a door sensor with ball storage tray 1082 for detecting that the door with ball storage tray 108 is opened is also provided. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player The ball launching handle 134 for launching into the game area 124, the effect button 136 for changing the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 3) by the player's operation, and the effect button 136 are incorporated in the effect button 136. An effect button lamp 138 that causes the button 136 to emit light, a ball lending operation button 140 that gives a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in the game store, and a player's balance return instruction to the card unit And a ball rental display unit 144 for displaying a player's balance and card unit status. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower pan full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower pan 128 is filled with game balls. Furthermore, a cross key 141 is also provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射する。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. Fire towards.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 is detachable and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a kind of a ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant. Based on the establishment of the condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 (see FIG. 4) that performs overall game control processing, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to the production, and the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to effects, and the payout control unit 600 that performs control processing related to game ball payout ( 4) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk. A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 (see FIG. 4) that performs control processing, and a power management unit 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electrical gaming machines are configured. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a power switch 178 that turns the power on and off by an operation of a game store clerk and a RAM clear switch 180 that is operated when the power is turned on and outputs a RAM clear signal to the main control unit 300; In addition, a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit is provided.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

図3に示す遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200 shown in FIG. 3, an outer rail 202 and an inner rail 204 are provided, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、特別図柄表示装置212と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. In the effect device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center, and a normal symbol display device 210, a special symbol display device 212, a normal symbol hold lamp 216, and a high-probability medium lamp 222 are provided around the decorative symbol display device 208. Is arranged. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、図1に示すパチンコ機100では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。また、図1に示すパチンコ機100では、後述するように、演出表示領域208dの左隅には普図の第4図柄と特図の第4図柄が表示される。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is an image display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, as will be described later, the fourth symbol of the usual figure and the fourth symbol of the special figure are displayed in the left corner of the effect display area 208d. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、図1に示すパチンコ機100では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置212は、特図の表示を行うための表示装置であり、図1に示すパチンコ機100では7セグメントLEDによって構成する。これらの普図表示装置210、および特図表示装置212は、報知手段の一例に相当する。   The general-purpose display device 210 is a display device for displaying a general-purpose display. In the pachinko machine 100 shown in FIG. The special figure display device 212 is a display device for displaying a special figure. In the pachinko machine 100 shown in FIG. These general map display device 210 and special map display device 212 correspond to an example of a notification means.

なお、普図表示装置210、および特図表示装置212(報知手段)の表示領域(ここでは7ゼグメントの大きさが相当)と装飾図柄表示装置208(図柄表示手段)の表示領域(ここでは表示画面の大きさが相当)とでは、装飾図柄表示装置208の表示領域の方が大きい。また、図1に示すパチンコ機100では、普図表示装置210および特図表示装置212は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置208は動画の表示が可能である。   In addition, the display area (here, the size of 7 segments is equivalent) of the ordinary figure display device 210 and the special figure display device 212 (notification means) and the display area (here, display) of the decorative symbol display device 208 (symbol display means) The display area of the decorative symbol display device 208 is larger. Further, in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the general-purpose display device 210 and the special-purpose display device 212 cannot display moving images, whereas the decorative symbol display device 208 can display moving images. .

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、図1に示すパチンコ機100では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。   The common figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (details are described later), and the pachinko machine 100 shown in FIG. It is possible to hold a game up to a predetermined number (for example, four).

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。   The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、2つの普図始動ゲート251,253と、普図電動役物252と、特図始動口230と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, two ordinary drawing start gates 251 and 253, an ordinary figure electric accessory 252, a special figure starting opening 230, and a variable winning opening 234 are arranged around the production device 206. doing.

一般入賞口226は、図1に示すパチンコ機100では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。図1に示すパチンコ機100では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。複数配設された一般入賞口226の中で、一つの一般入賞口226だけは、普図始動ゲート251の下方に配設されている。すなわち、その一般入賞口226は、遊技盤の中央下部に設けられた普図始動ゲート251と可変入賞口234の間に配設されている。以下、この一般入賞口226を、他の一般入賞口226と区別する場合には、中央一般入賞口226と称する。また、遊技盤の中央下部に設けられた普図始動ゲート251を、もう一方の普図始動ゲート253と区別する場合には、中央普図始動ゲート251と称する。中央普図始動ゲート251を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出されることはなく、その球は、中央一般入賞口226に入賞することが可能である。ただし、中央普図始動ゲート251を遊技球が通過しても、賞球が払い出されることはない。中央普図始動ゲート251は第1の進入領域の一例に相当し、その下の中央一般入賞口226は第2の進入領域の一例に相当する。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, a plurality of general winning holes 226 are provided on the game board 200, and when a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (general) When the winning opening 226 is won), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes called a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes called a “lending ball”. The “ball” is generically called a “ball (game ball)”. Of the plurality of general winning ports 226, only one general winning port 226 is disposed below the usual start gate 251. That is, the general winning opening 226 is disposed between the normal start gate 251 and the variable winning opening 234 provided at the lower center of the game board. Hereinafter, the general winning award 226 will be referred to as a central general winning award 226 when distinguished from other general award winning holes 226. Further, when the general figure starting gate 251 provided at the lower center of the game board is distinguished from the other general figure starting gate 253, it is referred to as a central common figure starting gate 251. Unlike the ball that entered the general prize opening 226, the ball that has passed the central opening gate 251 is not discharged to the amusement island side, and the ball can enter the central general prize opening 226. It is. However, even if a game ball passes through the central ordinary start gate 251, no prize ball will be paid out. The central normal start gate 251 corresponds to an example of a first entry area, and the central general winning opening 226 below the gate corresponds to an example of a second entry area.

ここで、図3に示す遊技盤200を備えたパチンコ機100のゲーム性について簡単に説明する。このパチンコ機100は、可変入賞口234に遊技球を進入させて出球を稼ぐのではなく、普図電動役物252に遊技球を進入させて出球を稼ぐ遊技機である。通常状態(後述する特図低確率普図低確率状態)では、まず、遊技盤の中央下部に設けられた中央普図始動ゲート251を狙い、この中央普図始動ゲート251に遊技球が進入すると、普図の当否判定(第1の当否判定)が行われ、普図表示装置210が変動表示を開始する。また、普図表示装置210の変動表示に併せて、装飾図柄表示装置208では、普図の装飾図柄の変動表示が行われる。すなわち、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、普図表示装置210に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。   Here, the game performance of the pachinko machine 100 provided with the game board 200 shown in FIG. 3 will be briefly described. This pachinko machine 100 is a gaming machine that does not enter a game ball into the variable prize opening 234 and earns a ball out, but earns a ball out by entering the game ball into an ordinary electric accessory 252. In a normal state (a special figure low-probability normal figure low-probability state to be described later), first, when a game ball enters the central general figure start gate 251, aiming at the central general figure start gate 251 provided at the lower center of the game board. Then, whether or not the normal map is determined (first determination of correctness) is performed, and the general map display device 210 starts the variable display. In addition to the variable display of the general-purpose display device 210, the decorative symbol display device 208 displays a variable display of the normal-pattern decorative symbol. That is, the decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the general symbol display device 210 in a form with enhanced performance.

普図の当否判定で当りに当選した場合には、普図表示装置210が、当りに対応した所定の図柄態様の停止図柄(図5(c)参照)を表示するとともに、装飾図柄表示装置208も、当りに対応した装飾図柄の組み合わせを停止表示する。また、装飾図柄表示装置208には、右打ちを行うことを指示する画面が表示され、遊技領域124の右側領域に配置された普図電動役物252が所定時間(例えば5.8秒間)開放する。すなわち、この普図電動役物252は、開閉自在な可動部材(ここでは扉部材2521)を備えており、扉部材2521が開放すると、特図始動口230への入賞が可能になる。扉部材2521は、特図始動口230への入賞の難易度を変更する部材である。扉部材2521が閉じたままでは特図始動口230への入球は不可能であり、扉部材2521が閉じた閉状態は入賞困難な開閉状態である。一方、扉部材2521が開いた状態は入賞容易な開閉状態である。したがって、特図始動口230は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域である。この大サイズの大きさは、普図始動ゲート251,253の入り口の大きさよりも大きい。一方、小サイズの大きさは、普図始動ゲート251,253の入り口の大きさよりも小さいか、あるいはそれら(251,253)の入り口の大きさ以下である。なお、普図電動役物252の扉部材2521における閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。普図電動役物252の扉部材2521における閉状態は第一状態の一例に相当し、開状態は第二状態の一例に相当する。特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、7個)の球を賞球として上皿126に排出する。特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、図3に示す普図電動役物252は、可変始動手段であって、アタッカー形式の電動チューリップ(電チュー)であるといえる。   When winning is determined by the determination of whether or not the normal symbol is won, the general symbol display device 210 displays a stop symbol (see FIG. 5C) of a predetermined symbol mode corresponding to the winning symbol, and a decorative symbol display device 208. In addition, the combination of decorative symbols corresponding to the hit is stopped and displayed. In addition, the decorative symbol display device 208 displays a screen for instructing to make a right strike, and the general-purpose electric accessory 252 disposed in the right area of the game area 124 is opened for a predetermined time (for example, 5.8 seconds). To do. In other words, the ordinary electric accessory 252 includes a movable member (here, a door member 2521) that can be freely opened and closed, and when the door member 2521 is opened, it is possible to win a prize at the special drawing start port 230. The door member 2521 is a member that changes the difficulty level of winning a prize to the special figure starting port 230. When the door member 2521 is closed, it is impossible to enter the special drawing starting port 230, and the closed state where the door member 2521 is closed is an open / close state in which winning is difficult. On the other hand, the state in which the door member 2521 is open is an open / close state in which winning is easy. Accordingly, the special figure starting port 230 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (the entrance of the game ball). This is a variable start area in which the ease of entering a game ball changes from one size to the other size. The size of this large size is larger than the size of the entrance of the usual start gates 251 and 253. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the normal start gates 251 and 253 or smaller than the size of the entrance of them (251 and 253). It should be noted that the closed state of the door member 2521 of the ordinary electric accessory 252 does not necessarily need to be completely closed, and may be in a state where it is impossible or difficult to enter a game ball even if it is slightly opened. . The closed state of the door member 2521 of the general electric accessory 252 corresponds to an example of the first state, and the open state corresponds to an example of the second state. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special figure starting port 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, seven) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that has entered the special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. 3 is a variable starting means and can be said to be an attacker-type electric tulip (electric chew).

扉部材2521が開放した状態の普図電動役物252に遊技球が進入すると、特図始動口230へ必ず入球する。扉部材2521の一回の開放で遊技球が特図始動口230へ複数入球しいても、最初に入球した1球についてのみ特図の当否判定(抽選)が行われる。すなわち、このパチンコ機100では、特図の保留記憶がない。したがって、遊技盤200には特図保留ランプが設けられていない。また、普図電動役物252の近傍(この例では右横)には入賞ランプ254が設けられている。この入賞ランプ254は、特図始動口230へ入賞があると発光(点滅)する。また、扉部材2521が閉塞した時にも発光(点滅)する。入賞ランプ254は発光部の一例に相当する。   When a game ball enters the general-purpose electric accessory 252 in a state where the door member 2521 is opened, the ball always enters the special figure starting port 230. Even if a plurality of game balls enter the special figure starting port 230 by opening the door member 2521 once, whether or not the special figure is determined (lottery) is performed only for the first ball that has entered. That is, in this pachinko machine 100, there is no special figure holding storage. Therefore, the game board 200 is not provided with a special figure holding lamp. In addition, a winning lamp 254 is provided in the vicinity (in this example, on the right side) of the ordinary electric accessory 252. The winning lamp 254 emits light (flashes) when there is a winning at the special drawing start port 230. Further, light is emitted (flashing) when the door member 2521 is closed. The winning lamp 254 corresponds to an example of a light emitting unit.

普図電動役物252の扉部材2521は、所定時間(ここでは5.8秒間)開放するが、その所定時間の間に所定球数(ここでは10球)が普図電動役物252に進入した場合には、所定球数目が進入した時点で所定時間の経過を待たずに扉部材2521は閉鎖する。普図電動役物252に遊技球が進入すると、特図の当否判定(抽選)が行われ、特図表示装置212が変動表示を開始する。また、特図表示装置212の変動表示に併せて、装飾図柄表示装置208では演出表示が行われる。このように図1に示すパチンコ機100では、普図電動役物252の一回の開放は、一回の特図の当否判定の権利の獲得と、一又は複数球の入賞による賞球の増加を目的としたものである。   The door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 opens for a predetermined time (here, 5.8 seconds), and a predetermined number of balls (here, ten balls) enter the general-purpose electric accessory 252 during the predetermined time. In this case, the door member 2521 is closed without waiting for the elapse of a predetermined time when the predetermined number of balls have entered. When the game ball enters the general-purpose electric accessory 252, whether or not the special figure is appropriate (lottery) is determined, and the special figure display device 212 starts the variable display. In addition to the variation display of the special figure display device 212, the decorative symbol display device 208 performs an effect display. As described above, in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the one-time opening of the general-purpose electric accessory 252 increases the number of prize balls by acquiring the right to determine whether or not the special figure is one time and winning one or more balls. It is aimed at.

特図の当否判定で大当りに当選した場合には、特図表示装置212が、大当りに対応した所定の図柄態様の停止図柄を表示するとともに、装飾図柄表示装置208も、大当りに対応した演出を表示し、可変始動口234が極短時間(例えば0.1秒)、所定回数(例えば、15回や2回)開放する。この可変入賞口234は、図3に示す遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口234は、所定の第1の開閉状態(ここでは閉状態)およびその第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態(ここでは開状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段である。なお、可変入賞口234における閉状態も必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数の球を賞球として上皿126に排出する。しかしながら、上述のごとく図1に示すパチンコ機100では、可変入賞口234における開状態は極短時間(例えば0.1秒)であるため、可変入賞口234への入球による払い出しはほとんど期待することができない。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   When the big win is won in the special symbol determination, the special symbol display device 212 displays a stop symbol of a predetermined symbol form corresponding to the big hit, and the decorative symbol display device 208 also produces an effect corresponding to the big hit. The variable start port 234 is opened for a predetermined number of times (for example, 15 times or twice) for a very short time (for example, 0.1 second). Only one variable winning port 234 is disposed below the center of the game board 200 shown in FIG. The variable winning opening 234 includes a winning opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The variable winning opening 234 is kept closed until a jackpot game to be described later is started, and when the jackpot game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. That is, the variable winning opening 234 includes a predetermined first opening / closing state (here, the closed state) and a second opening / closing state (here, the opening state) in which the winning of the game ball is easier than the first opening / closing state. The variable winning means is capable of changing the open / closed state from one to the other. It should be noted that the closed state at the variable winning opening 234 does not necessarily need to be completely closed, and may be in a state where it is impossible or difficult to enter a game ball even if it is slightly opened. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven and a predetermined number of balls are discharged to the upper plate 126 as a winning ball. However, as described above, in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, since the open state of the variable prize opening 234 is extremely short (for example, 0.1 second), payout by entering the variable prize opening 234 is almost expected. I can't. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

また、通常状態(特図低確率普図低確率状態)において特図の当否判定で大当りに当選した場合には、電サポ状態(時短状態とも言い、普図高確率状態)へ必ず移行する。電サポ状態では、まず、遊技領域124の右側領域に配置された普図始動ゲート253を狙う。この普図始動ゲート253の真下に普図電動役物252は設けられている。右側の普図始動ゲート253も第1の進入領域の一例に相当し、その真下の普図電動役物252の扉部材2521が開放すると遊技球の進入が可能になる特図始動口230も第2の進入領域の一例に相当する。   In the normal state (special figure low probability normal figure low probability state), if a big win is won in the special figure success / failure determination, it always shifts to the electric support state (also called short-time state, general figure high probability state). In the electric support state, first, the general-purpose starting gate 253 disposed in the right area of the game area 124 is aimed. A general electric accessory 252 is provided directly below the normal start gate 253. The right-hand general start gate 253 corresponds to an example of the first entry area, and the special-purpose start opening 230 that allows the game ball to enter when the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 immediately below the door is opened. This corresponds to an example of two approach areas.

普図始動ゲート253を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出されることはなく、賞球が払い出されることもない。球が右側の普図始動ゲート253を通過したことを所定の球検出センサが検出すると普図の当否判定が行われ、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the normal start gate 253 is not discharged to the amusement island side, and no winning ball is paid out. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the right-hand general map start gate 253, the normal map determination is made, and the general map display device 210 starts the normal map variable game.

パチンコ機100が電サポ状態であれば、普図の当否判定で当りやすい。普図の当否判定で当たれば、再び、普図電動役物252の扉部材2521が開放し、普図電動役物252に遊技球が進入すると、特図の当否判定が行われる。図1に示すパチンコ機100では、確変状態(特図高確率状態)と非確変状態(特図低確率状態)では、特図の当否判定で大当りに当選する確率は変わるものの、いずれの状態でも高確率で大当りに当選するように構成されている。特図の当否判定で大当りに当選しなければ(ハズレであれば)、可変入賞口234は開放しない。しかしながら、電サポ状態であるため、遊技球が右側の普図始動ゲート253を通過すれば、かなりの確率で普図電動役物252の扉部材2521が開放する。こうして、電サポ状態の間に、特図の大当りに何回か当選しやすい。図1に示すパチンコ機100では、この電サポ状態の間が、特別遊技状態に相当し、ボーナスゲームの演出が行われる。   If the pachinko machine 100 is in the electric support state, it is easy to hit in the normal determination. If it is determined whether or not the normal figure is correct, the door member 2521 of the general purpose electric accessory 252 is opened again, and when the game ball enters the general purpose electric accessory 252, whether or not the special figure is appropriate is determined. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, in the probability variation state (special figure high probability state) and the non-probability variation state (special figure low probability state), the probability of winning a big hit in the special figure determination is changed. It is configured to win the jackpot with a high probability. If the big win is not won in the special figure determination (if it is a loss), the variable winning opening 234 is not opened. However, since it is in the electric support state, if the game ball passes through the right-hand general start gate 253, the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is opened with a considerable probability. In this way, it is easy to win a special jackpot several times during the electric support state. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the period between the electric support states corresponds to a special game state, and a bonus game effect is performed.

一般的に、出球が減らない状態の間に、繰り返し特図の大当りに当選することを連荘と称する。したがって、非電サポ状態であっても確変状態である間に、特図の大当りに繰り返し当選することを連荘と称する場合もある。しかしながら、図3に示す遊技盤200では、特図始動口が1つしかなく、その1つの特図始動口230には、普図電動役物252の扉部材2521が開放しないと入賞しない。そこで、ここでは、電サポ状態の間に、電サポ付きの大当りに繰り返し当選して普図電動役物252の扉部材2521が繰り返し開放することを連荘と称する。例えば、電サポ状態の間に、特図のハズレを一又は複数回はさんで特図の電サポ付きの大当りに当選した場合にも連荘が成立する。特図の大当りには、確変付き大当りと非確変大当りが用意されている。確変付き大当りと非確変大当りとでは、確変付き大当りに当選しやすいが、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数には制限が設けられている。以下、この確変がらみの制限をリミッタと称し、上記回数を規定回数と称する。ここでは、規定回数は11回である。規定回数に達すると、電サポ状態から非電サポ状態へ移行するとともに、非確変状態へ移行する。すなわち、通常状態である特図低確率普図低確率状態になる。   In general, when winning a ball is not reduced, repeatedly winning a special bonus jackpot is called a ream. Therefore, even if it is in the non-electric support state, while it is in a probable variation state, repeatedly winning a special figure jackpot may be referred to as a recreational resort. However, in the gaming board 200 shown in FIG. 3, there is only one special figure starting port, and the special figure starting port 230 will not win unless the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is opened. Therefore, here, it is referred to as consecutive resort that, during the electric support state, the jackpot with the electric support is repeatedly elected and the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is repeatedly opened. For example, during the electric support state, a consecutive house is also established when a special jackpot with electric support of the special figure is won by one or more times. Special bonus jackpots are available with probability variation jackpots and non-probability variation jackpots. It is easy to win a jackpot with probability variation with a jackpot with probability variation and a jackpot with probability variation. There are restrictions. Hereinafter, this probability variation limit is referred to as a limiter, and the above number is referred to as a prescribed number. Here, the specified number of times is 11. When the specified number of times is reached, the electric support state is changed to the non-electric support state and the non-probable change state is changed. That is, a special figure low probability normal figure low probability state which is a normal state is obtained.

一方、規定回数に達する前に、特図が非確変大当りに当選すると、リミッタがリセットされ、確変付き大当りを獲得した回数は0になる。   On the other hand, if the special figure wins a non-probable big hit before the specified number of times is reached, the limiter is reset and the number of wins with a probable big hit becomes zero.

以上説明した構成のパチンコ機100では、普図の当否判定結果を導出するまでの時間、すなわち普図表示装置210の変動時間として複数種類の時間が用意されており、特図の当否判定結果を導出するまでの時間、すなわち特図表示装置212の変動時間も、複数種類の時間が用意されている。電サポ状態では普図の変動時間は短く、遊技球が右側の普図始動ゲート253を通過すると、すぐに当否判定結果が報知される。特図の変動時間は、特図が大当りの場合には、普図電動役物252における扉部材2521の一回の開放期間(ここでは5.8秒)以下であるが、一回の開放期間よりも所定確率で長くなる場合がある。   In the pachinko machine 100 having the above-described configuration, a plurality of types of times are prepared as the time until the result of determining whether or not the normal map is determined, that is, the variation time of the general map display device 210. A plurality of types of times are also prepared for the time until derivation, that is, the variation time of the special figure display device 212. In the electric support state, the fluctuation time of the normal figure is short, and when the game ball passes the right normal figure start gate 253, the determination result is immediately notified. When the special figure is a big hit, the fluctuation time of the special figure is not more than one opening period (here, 5.8 seconds) of the door member 2521 in the general-purpose electric accessory 252; It may become longer with a predetermined probability.

さらに、図3に示すように、入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, as shown in FIG. 3, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a game nail 238 are arranged in the vicinity of the winning opening and the starting opening, and the inner rail 204 At the bottom, an out port 240 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(普図始動ゲート251,253、特図始動口230)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなくアウト口240に到達する。   The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and the launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (The usual start gates 251 and 253, the special drawing start port 230) are won or reach the out port 240 without winning any winning port or start port.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、およびステージ244の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242 and the stage 244.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が中央普図始動ゲート251へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238 and the like, and the passed ball enters the central normal start gate 251 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate this.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は図柄表示手段の一例に相当する。   The decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 1, the decorative symbol display device 208, and the shielding device 246 shown in FIG. 3 correspond to the production means, and among these, the decorative symbol display device 208 is a symbol display means. It corresponds to an example.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。図1に示すパチンコ機100では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are made of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) may be composed of one common circuit board, or the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may consist of a circuit board. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means, or one of these three control units (300, 400, 500) combined. One can be regarded as a predetermined control means, or one combined with the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、本体開放センサ1041、前面枠扉センサ1061、球貯留皿付扉センサ1082、および図1に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、特図表示装置212の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、普図電動役物252の扉部材2521や可変入賞口234の扉部材2341等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、入賞ランプ254の発光制御を行うための駆動回路335とを接続している。なお、入賞ランプ254の発光制御は、第1副制御部400側で行うようにしてもよい。   The basic circuit 302 includes a random value generation circuit 318 for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two random value generation circuits). 1), the main body opening sensor 1041, the front frame door sensor 1061, the door sensor with ball storage tray 1082, and the lower tray 128 shown in FIG. Receives signals output from various sensors 320 including a full tank detection sensor, a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and disturbs the result of amplification and comparison with reference voltage. A sensor circuit 322 for outputting to the numerical value generation circuit 318 and the basic circuit 302, a drive circuit 324 for performing display control of the special figure display device 212, and a general diagram display device 210 A drive circuit 326 for performing display control, a drive circuit 330 for performing display control of various status display units 328 (for example, the general map hold lamp 216, the high-accuracy medium lamp 222, etc.), and the general map electric accessory 252 Are connected to a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the door member 2521 and the door member 2341 of the variable prize opening 234 and the like, and a drive circuit 335 for performing light emission control of the winning lamp 254. . Note that the light emission control of the winning lamp 254 may be performed on the first sub-control unit 400 side.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random number. The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. .

なお、特図始動口230に球が入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、普図始動ゲート251,253(これら2つの普図始動ゲートを総称して普図始動領域という)に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動領域に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、普図始動領域に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor among the various sensors 320 detects that the sphere has won the special figure starting port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Output. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value at that timing of the random value generation circuit corresponding to the special figure starting port 230, and the latched value is incorporated in the random value generation circuit 318. This is stored in a random value storage register corresponding to the start port 230. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won a prize in the usual figure starting gates 251 and 253 (these two ordinary figure starting gates are collectively referred to as a usual figure starting area). The value at the timing of the random number generation circuit corresponding to the normal start area is latched, and the latched value is stored in the random value storage register corresponding to the normal start area built in the random number generation circuit 318. To do.

また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、特図始動口230、可変入賞口234など所定の入賞口や始動口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動ゲート251,253を通過する球を検出するセンサがあげられる。   Further, as the ball detection sensor referred to in this specification, specifically, a sensor for detecting a ball that has won a predetermined winning opening or starting opening such as a general winning opening 226, a special drawing starting opening 230, a variable winning opening 234, or the like. There is a sensor for detecting a sphere passing through the normal start gates 251 and 253.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、制御状態を表す情報等)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the control state) is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(ここでは9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。低電圧信号は、主制御部300のCPU304を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路338は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this case), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302. The low voltage signal is an electric system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the CPU 304 of the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 corresponds to an example of an electric system abnormality signal output unit.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。主制御部300のCPU304は、遊技制御手段の一例に相当する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started). The CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control means.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing control programs and various effects data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、図1に示す演出ボタン136の押下を検出する演出ボタン検出センサ426と、各種センサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。   Further, the basic circuit 402 detects a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, and pressing of the effect button 136 shown in FIG. An effect button detection sensor 426 and a sensor circuit 428 that outputs detection signals from various sensors to the basic circuit 402 are connected.

さらに、第1副制御部400には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500が接続されている。   Furthermore, a second sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246 is connected to the first sub-control unit 400.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて図2に示す払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 shown in FIG. 2 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and awards based on a control signal output from the payout sensor 604. While detecting whether or not the payout of the ball or the rental ball has been completed, communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図1に示す発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on the control signal instructing the launch intensity according to the amount, the launcher 146 and the launcher motor 632 driving the launcher 148 shown in FIG. The device 634 is controlled.

電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、図1に示すパチンコ機100では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and supplies the predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500. The main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit 630 are supplied with a predetermined voltage from the payout control unit 600. The power management unit 660 also stores a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, a predetermined voltage is supplied from the power supply management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300 and the first sub control unit 400 are supplied from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to the launch control unit 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図5(a)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置212が停止表示する特図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, with reference to FIG. 5A, the types of special figures that the special figure display device 212 of the pachinko machine 100 stops and displays will be described.

図5(a)は特図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示したものである。普図電動役物252の扉部材2521は開いて特図始動口230に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技が開始される。特図変動遊技が開始されると、特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間(第一変動時間)が経過すると、特図表示装置212は特図の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect (2nd symbol aspect) of a special figure. The special figure variation game is started on the condition that the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is opened and the ball detection sensor detects that the ball has entered the special figure starting port 230. When the special figure variable game is started, the special figure display device 212 displays “variable display of special figure” (special figure variable game) which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. Then, when the variation time (first variation time) determined before the start of the variation of the special figure elapses, the special diagram display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special diagram. Hereinafter, a series of displays from the start of the “figure display of special figure” to the stop display of the stop symbol form of the special figure may be referred to as a special figure fluctuation stop display. This special figure variable stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図W」の22種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 5 (a) shows 22 types of special charts from “Special Figure A” to “Special Figure W” as stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.

図1に示すパチンコ機100では、特図の停止図柄態様として、20種類の大当り図柄(「特図A」から「特図T」)が用意されている。いずれの大当り図柄も所定ラウンド(例えば、15ラウンドや2ラウンド)の大当り図柄である。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, 20 types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure T") are prepared as the stop pattern modes of the special figure. Any jackpot symbol is a jackpot symbol of a predetermined round (for example, 15 rounds or two rounds).

ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。図1に示すパチンコ機100では、図3に示す可変入賞口234の作動回数を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が15回続くことを意味する。すなわち、1回の作動が、開閉状態が第1の開閉状態(ここでは閉状態)から第2の開閉状態(ここでは開状態)に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口234は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回(15ラウンドの場合であれば15回)行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。所定ラウンドの間が大当り遊技中になる。   The round here means the number of chances that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be obtained. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the number of operations of the variable prize opening 234 shown in FIG. 3 is represented, and 15 rounds means one or more opening / closing operations of the variable prize opening 234 once (one time). Operation) means that this operation lasts 15 times. That is, one operation corresponds to an example of a specific change in which the open / close state changes from the first open / close state (here, the closed state) to the second open / close state (here, the open state). During the big hit game, the specific change is performed a plurality of constant times (15 times in the case of 15 rounds). Each round has a predetermined round end condition (for example, the entry of a game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls), acquisition of a predetermined amount of game value (predetermined number of balls), elapse of a predetermined time from the start of the round, etc. 1 or more) is completed. A big hit game is in progress for a predetermined round.

図5(b)は、同図(a)に示す特図の特性をまとめた表である。   FIG. 5B is a table summarizing the characteristics of the special figure shown in FIG.

通常遊技状態(特図低確率普図低確率)で特図が大当りした場合、すなわち非電サポ状態で特図が大当りした状態では、普図電動役物252の扉部材2521が繰り返し開閉動作を行っている確率は極めて低く、図5(b)では普図電動役物解放時(初期)と記してある。これは、特図の当否判定が行われることになった普図電動役物252の扉部材2521の1回の開放を意味している。普図電動役物解放時(初期)では、特図A〜特図Pが確変付き大当りになる。確変付きであると、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い状態へ移行する。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。図1に示すパチンコ機100では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、確変付き大当りに当選すると、大当り遊技終了後に特図高確率状態へ移行する。一方、特図Q〜特図Tが確変無し大当りになる。   When the special figure is a big hit in the normal gaming state (special figure low probability normal figure low probability), that is, in a state where the special figure is big hit in the non-electric support state, the door member 2521 of the general figure electric accessory 252 repeatedly opens and closes. The probability of doing this is extremely low, and in FIG. 5B, it is marked as “when the electric figure is released (initial)”. This means that the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 for which the determination of whether or not the special drawing is to be performed is performed once. At the time of the normal drawing electric component release (initial stage), the special figure A to the special figure P become a big hit with certainty. If it is with certainty change, it will shift to a state where the probability of winning a big hit is high in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the game shifts to a special figure low probability state during the big hit game, and when the big hit with probability variation is won, the special figure high probability state is entered after the big hit game ends. On the other hand, special figure Q to special figure T are big hits without certainty.

また、普図電動役物解放時(初期)では、特図が大当りの場合は時短が付与される。すなわち、特図A〜特図Pが次回大当りまで時短付き大当りになり、特図Q〜特図Tが特図の図柄変動停止表示が100回行われる間、時短が付与される。特図A〜特図Tまでのいずれの大当り遊技終了後にも、電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。電サポ状態は、このパチンコ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/60であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では1/1.00003に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では1.5秒に短縮される。普図確変や普図変短により、特図始動口230に入球する確率が高まる。なお、図1に示すパチンコ機100では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、および普図変短が行われるが、電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加を行ってもよい。以上のことから、非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図始動口230に進入し難い。すなわち、非電サポ状態では、普図電動役物252の扉部材2521が閉じた状態になりやすく、特図始動口230への遊技球の進入率は低い。一方、電サポ状態では、普図電動役物252の扉部材2521が開きやすく、特図始動口230への遊技球の進入率が高められる。したがって、非電サポ状態が非特定状態(通常遊技状態にも相当)の一例に相当し、電サポ状態が特定状態(特別遊技状態にも相当)の一例に相当する。また、主制御部300のCPU304は、通常遊技状態と特別遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行手段の一例に相当する。   Also, at the time of releasing the ordinary electric charge (initial stage), if the special figure is a big hit, the time is given. That is, special figure A to special figure P will be a big hit with a time-saving until the next big hit, and special figure Q to special figure T will be given a short time while the symbol variation stop display of the special figure is performed 100 times. After any big hit game from special figure A to special figure T, the state shifts to a state with electric support (electric support) (hereinafter referred to as an electric support state). The electric support state is one of the control states prepared in the pachinko machine 100, and may be referred to as a time reduction state. The electric support state (short-time state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a time reduction flag. When the time reduction flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state. Note that the hourly flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the probability of winning the usual figure variation game is 1/60 in the low figure probability state (non-electric support state), but increases to 1 / 1.0003 in the high figure probability state (electric support state). To do. In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the variation time of the usual game of 10 seconds is reduced to 1.5 seconds in the electric support state. The probability of entering the special figure starting port 230 increases due to the change of the universal figure and the change of the universal figure. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the normal figure change and the normal figure change are performed in the electric support state (short-time state), but the electric chew release period may be extended or the electric chew release number may be increased. . From the above, in the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the special figure starting port 230 than in the electric support state. That is, in the non-electric support state, the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is likely to be closed, and the rate of entry of game balls into the special-purpose starting port 230 is low. On the other hand, in the electric support state, the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is easy to open, and the rate of entry of game balls into the special-purpose starting port 230 is increased. Therefore, the non-electric support state corresponds to an example of a non-specific state (which also corresponds to a normal game state), and the electric support state corresponds to an example of a specific state (also corresponds to a special game state). The CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a game state transition unit that shifts the game state between the normal game state and the special game state.

また、上述のごとく図1に示すパチンコ機100では、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数には制限(リミッタ)が設けられている。主制御部300のRAM308には、確変付き大当りを獲得することができる回数をカウントする確変カウンタが設けられており、非電サポ状態から電サポ状態へ移行すると、この確変カウンタに規定回数がセットされ、確変付き大当りを獲得するたびに確変カウンタは1減算される。この確変カウンタは、規定回数カウンタの一例に相当する。リミッタが設定され規定回数に未到達時(リミッタ未到達時)、すなわち電サポ状態に移行してからの確変付き大当りの獲得回数が規定回数に達するまでは、連荘中であり、連荘中では、特図A〜特図Pが確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りになる。また、特図A〜特図Pでは、確変カウンタのリセットは行われない。一方、リミッタ未到達時では、特図Q〜特図Tは、確変無しの大当りであって、かつ確変カウンタの規定回数へのリセットが行われるとともに時短が特図の図柄変動停止表示が100回行われる間付与される。   Further, as described above, in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, there is a limit (limiter) to the number of times that a big hit with certain change can be obtained between the transition to the electric support state and the transition to the non-electric support state. Is provided. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a probability variation counter that counts the number of times that a big hit with probability variation can be obtained. When the non-electric support state is shifted to the electrical support state, a specified number of times is set in this probability variation counter. Then, every time a jackpot with probability variation is obtained, the probability variation counter is decremented by one. This probability variation counter corresponds to an example of a specified number counter. When the limiter is set and the specified number of times has not been reached (when the limiter has not been reached), that is, until the number of jackpots with probability change after shifting to the electric support state reaches the specified number of times Then, special figure A to special figure P will be a big hit with certainty and with a short time until the next big hit. Further, in the special drawings A to P, the probability variation counter is not reset. On the other hand, when the limiter is not reached, the special figure Q to the special figure T are big hits with no probability change, and the probability variation counter is reset to the specified number of times, and the symbol variation stop display with a special time is 100 times. Granted while done.

さらに、確変カウンタが規定回数に到達(ここではカウンタ値が0になる)、すなわちリミッタ到達時には、特図A〜特図Hおよび特図Q,Rが、確変無しの大当りであって、時短が特図の図柄変動停止表示が100回行われる間付与され、確変カウンタのリセットが行われる。一方、リミッタ到達時では、特図I〜特図Pおよび特図S,Tは、確変無しかつ時短無しの大当りであり、リミッタ設定が終了になり通常遊技状態へ移行する。   Further, when the probability variation counter reaches the specified number of times (here, the counter value becomes 0), that is, when the limiter is reached, the special figures A to H and the special figures Q and R are big hits without the probability variation, and the time reduction is A special symbol change stop display is given 100 times, and the probability variation counter is reset. On the other hand, when the limiter is reached, the special drawings I to P and the special drawings S and T are big hits with no probability change and no short time, and the limiter setting is completed and the normal game state is entered.

以上をまとめると、初当り(普図電動役物解放時(初期))からリミッタ未到達時(連荘中)間では、特図A〜特図Pが特図高確率普図高確率状態であり、特図Q〜特図Sが特図低確率普図高確率状態である。そして、リミッタに到達すると、特図A〜特図Hおよび特図Q,Rが特図低確率普図高確率状態であり、特図I〜特図Pおよび特図S,Tが特図低確率普図低確率状態である。このように、図1に示すパチンコ機100では、特図の停止図柄態様に基づいて遊技者に付与される利益が、遊技状態(普図電動役物解放時(初期)、リミッタ未到達時(連荘中)、リミッタ到達時の別)で相違するが、異なる遊技状態で特図の停止図柄態様を共通にしている。   To summarize the above, special maps A to P are in the special figure high probability normal figure high probability state from the first hit (when the electric figure electric component is released (initial)) to when the limiter has not reached (in the Renzhuang). Yes, special figure Q to special figure S are special figure low probability normal figure high probability state. When the limiter is reached, special figure A to special figure H and special figures Q and R are in a special figure low probability normal figure high probability state, and special figure I to special figure P and special figures S and T are special figures low. It is a low probability state. As described above, in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the benefit given to the player based on the stop symbol form of the special figure is in the gaming state (when the electric figure is released (initial), when the limiter is not reached ( Although it is different in the reaming) and the other when reaching the limiter), the stop symbol form of the special figure is made common in different gaming states.

また、図1に示すパチンコ機100では、ハズレ図柄も2種類用意されている。図5(a)に示す、特図Vは第1ハズレ図柄であり、特図Wは第2ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口234の扉部材2341は開閉動作を行わない。   Further, in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, two types of lost symbols are also prepared. The special figure V shown in FIG. 5A is the first lost symbol, and the special figure W is the second lost symbol. When the lost symbol is stopped and displayed, the door member 2341 of the variable winning opening 234 does not open / close.

なお、大当り図柄およびハズレ図柄の他に、小当り遊技前後で制御状態(遊技状態)が変化しない小当り図柄を用意してもよい。   In addition to the big hit symbol and the lost symbol, a small hit symbol in which the control state (game state) does not change before and after the small hit game may be prepared.

特図表示装置212は、特図の当否決定結果(第2の当否判定結果)を報知する第一図柄表示手段の一例に相当する。
報知手段である。
The special figure display device 212 corresponds to an example of a first symbol display means for informing a special figure determination result (second determination result).
Informing means.

図6(a)は普図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。図1に示すパチンコ機100の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、ハズレ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動領域(普図始動ゲート251,253)に球が進入したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とハズレ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図6(a)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 6 (a) shows an example of the usual stop symbol mode (first symbol mode). There are two types of stoppage display modes of the usual figure of the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, which is a “common figure A” that is a winning symbol and a “normal figure B” that is a lost symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that a sphere has entered the normal map start area (the normal map start gates 251 and 253), the general map display device 210 displays that all seven segments are turned on. Then, the “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game) is performed by repeatedly turning on one central segment. Then, after the fluctuation time has elapsed, one of the symbols “general symbol A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a lost symbol is stopped and displayed. In FIG. 6A as well, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置210は普図の当否決定結果(第1の当否判定結果)を報知する第二図柄表示手段の一例に相当する。   In the following, a series of displays from the start of the “variable display of the usual figure” to the stop display of the stop pattern form of the usual figure may be referred to as a usual figure change stop display. The universal symbol display device 210 corresponds to an example of a second symbol display means for notifying the normal decision determination result (first determination result).

図6(b)は普図装飾図柄の一例を示したものである。図1に示すパチンコ機100の普図装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。普図始動領域(普図始動ゲート251,253)に球が進入したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、普図表示装置210とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。普図の当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。装飾図柄表示装置208に同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せが表示されると、普図電動役物252の扉部材2521が所定時間(ここでは5.8秒)開放する。一方、普図のハズレを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。   FIG.6 (b) shows an example of a common figure decoration symbol. There are ten types of decorations for the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, “Decoration 1” to “Decoration 10”. Each symbol of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 on condition that a sphere has entered the universal symbol start area (normal figure start gates 251 and 253). In the display area, “decoration pattern” is switched in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. "Change display". That is, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbols in a variable manner separately from the general symbol display device 210. And the stop symbol mode which is a combination of a decoration symbol is stopped and displayed. When notifying the hit of a normal figure, combinations of decorative symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “decoration 1 -decoration 1 -decoration 1” or “decoration 2 -decoration 2”). -Decoration 2 "etc.) is stopped and displayed. When a combination of decorative symbols in which three identical decorative symbols are arranged is displayed on the decorative symbol display device 208, the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 opens for a predetermined time (here, 5.8 seconds). On the other hand, in the case of notifying the usual figure, the combination of the decorative symbols other than the combination of the decorative symbols in which three of the same decorative symbols are arranged (for example, dissemination) is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. . Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, a series of displays from the start of the “decorative symbol variable display” to the stop display of the decorative symbol stop pattern may be referred to as decorative symbol variation stop display.

なお、普図の停止図柄態様(図6(a)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜cに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様(同図(b)参照)は、装飾図柄(同図(b)参照)の方が大きい。   In addition, the stop symbol mode (refer to FIG. 6A) of the normal symbol and the stop symbol mode of one decorative symbol displayed in each of the symbol display areas 208a to 208c in the left middle right of the decorative symbol display device 208 (same figure) (See (b)) is larger for decorative designs (see (b) in the figure).

<主制御部メイン処理>
次に、図7を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

図4に示す主制御部300のRAM308には、特図決定用乱数カウンタ、特図変動時間決定用乱数カウンタ、および普図変動期間決定用乱数カウンタが設けられている。また、そのRAM308には、特図当否判定結果、特図決定結果、特図変動時間決定結果、普図当否判定結果、および普図変動期間決定結果、および普図保留数がそれぞれが記憶される。さらに、RAM308には、普図当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた普図保留記憶部が用意されている。   The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a special figure determination random number counter, a special figure variation time determination random number counter, and a normal variation period determination random number counter. In addition, the RAM 308 stores special figure determination result, special figure determination result, special figure change time determination result, general figure determination result, general figure change period determination result, and general figure hold number. . Further, the RAM 308 is provided with a general-purpose holding storage section that is divided into a maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination of whether or not to determine the normal-use figure (lottery).

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図7に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 7 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、図1に示すパチンコ機100では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(ここでは9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the power supply control unit 660. Is less than a predetermined value (9v in this case), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 (indicating that there has been an operation). If the RAM clear signal is ON (RAM clear is necessary), the process goes to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタと、特図変動時間決定用乱数値、および普図変動期間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、基本乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, an initial value generating random number counter for generating an initial value of the special figure determining random number counter, a special figure changing time determining random value, and a normal figure changing period determining random value respectively The two random number counters for generating are updated. For example, if the range of values that can be taken as the basic random number value is 0 to 20, a value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308, 1 is added to the acquired value, and then stored in the original random number counter storage area. . At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(ここでは約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (here, about once every 4 ms). The main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. Interrupt processing is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(ここでは32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(ここでは、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed (in this case, so as not to detect a processing abnormality) so that the WDT 314 count value exceeds an initial setting value (32.8 ms in this case) and a WDT interrupt does not occur. Restart once about every 2ms, which is the main controller timer interrupt cycle.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 4 including various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various kinds of data are stored in the RAM 308. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。図1に示すパチンコ機100では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(ここでは、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(ここでは、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、普図始動ゲート251,253、特図始動口230、可変入賞口234への入球または通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234や始動口230やゲート251,253への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(ここでは、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, it is determined that there has been a prize when the detection signal is stored twice after the absence of the detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (here, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (here, no detection signal before, detection signal last time, detection signal this time). If it matches the information), it is determined that there has been a ball entry or passage to the general winning opening 226, the ordinary start gates 251 and 253, the special figure starting opening 230, and the variable winning opening 234. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 226, 234, the starting port 230, and the gates 251, 253. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (here, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図決定用乱数カウンタ、特図変動時間決定用乱数カウンタ、および普図変動期間決定用乱数カウンタを更新する。例えば、ある乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けたその乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、その乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、その乱数カウンタにセットすると共に、その乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the special figure determination random number counter used in the main control unit 300 is used. The special figure variation time determination random number counter and the normal figure variation period determination random number counter are updated. For example, if the range of values that can be taken as a certain random number value is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Stored in the random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value obtained from a random number counter that fluctuates in a numerical value range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the obtained value is a previously set initial value stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. When the value is equal to (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter, and is set in the random number counter. In order to determine this, the initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放期間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update processing, the time for displaying a symbol on the general symbol display device 210 is displayed, and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 is counted. Various timers are updated, including a special figure display symbol update timer, a predetermined winning effect time, a predetermined opening period, a predetermined closing time, a timer for measuring a predetermined end effect period, and the like.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口等ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning prize counter updating process, when winning prizes 226 and 234 and start opening 230 are awarded, the value of the winning ball number storage area provided for each winning prize is read out to RAM 308 and 1 is added. The original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、普図始動領域(普図始動ゲート251,253)に入賞があり、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(ここでは4)未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、普図の保留数が所定数未満であれば、普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値を取得する。普図当選乱数および普図変動期間決定用乱数は、本発明にいう始動情報の一例に相当する。ここで取得する普図当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値(ハードウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)であり、普図変動期間決定用乱数値は、ソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図4に示す乱数値生成回路318の、普図始動領域に対応した乱数値記憶用レジスタ、RAM308に設けられた普図変動期間決定用乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報生成手段(第1の始動情報生成手段)の一例に相当する。ここで取得された乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた普図保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この普図保留記憶部は、普図始動領域(普図始動ゲート251,253)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の上限個数(ここでは4個)まで記憶可能なの始動情報記憶手段に相当する。このとき始動情報をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を普図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、普図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている普図の保留数の値に1を加算し、普図の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, when there is a winning in the usual figure start area (the usual figure start gates 251 and 253) and the number of the pending figure changing games is less than a predetermined number (here, 4), The predetermined start information is acquired. In other words, if the number of holds in the usual figure is less than the predetermined number, the usual prize winning random number value and the usual figure changing period determining random number value are acquired. The normal winning random number and the normal change period determining random number correspond to an example of start information in the present invention. The universal winning random value obtained here is a value obtained by processing a hardware random number (a value of hardware random number + a value of the R register + 1), and a random value for determining a normal variation period is a value obtained by processing a software random number ( Software random number value + R register value + 1). The random number value generation circuit 318 shown in FIG. 4 is combined with a random value storage register corresponding to the normal start area, a general variable period determining random number counter provided in the RAM 308, and a main control unit 300 for performing random number processing. The thing corresponds to an example of start information generating means (first start information generating means). The random number value (starting information) acquired here is stored as a set of starting information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) in the usual figure holding storage unit provided in the RAM 308. This general map hold storage unit can store start information acquired when a game ball enters the general map start area (general map start gates 251 and 253) up to a predetermined upper limit number (four in this case). It corresponds to storage means. At this time, the start information may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the usual storage unit. In this case, the temporary area may be used as the start information storage means. Alternatively, the usual reserved storage unit and temporary area may be used as the starting information storage means. In addition, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the usual number of reservations stored in the RAM 308, and the usual number of reservations increases by one. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a holding unit.

また、図1に示すパチンコ機100では特図の保留記憶がない。主制御部300のRAM308には特図入賞フラグが用意されている。特図入賞フラグは、普図電動役物252の扉部材2521が閉鎖するとオフ状態になる。したがって、普図電動役物252の扉部材2521が開放した直後には特図入賞フラグはオフ状態である。主制御部300のCPU304は、特図始動口230に入賞があり、且つ、特図入賞フラグがオフ状態であれば、所定の始動情報を取得する。すなわち、所定の始動情報として、特図当選乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得する特図当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値(ハードウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)であり、特図決定用乱数値および特図変動時間決定用乱数値は、ソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図4に示す乱数値生成回路318の、特図始動口230に対応した乱数値記憶用レジスタ、RAM308に設けられた特図変動時間決定用乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報導出手段(第2の始動情報導出手段)の一例に相当する。ここで取得された、特図当選乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値は、RAM308に設けた特図始動情報記憶領域に、1セットの始動情報として記憶される。   In addition, the pachinko machine 100 shown in FIG. A special figure winning flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300. The special figure winning flag is turned off when the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is closed. Therefore, immediately after the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is opened, the special figure winning flag is off. The CPU 304 of the main control unit 300 obtains predetermined start information if there is a prize at the special drawing start port 230 and the special figure winning flag is off. That is, as the predetermined starting information, a special figure winning random number value, a special figure determining random value, and a special figure changing time determining random value are acquired. The special figure winning random number value obtained here is a value obtained by processing a hardware random number (hardware random number value + R register value + 1), and the special figure determining random value and the special figure variation time determining random value are: A value obtained by processing the software random number (the value of the software random number + the value of the R register + 1). The random number value generation circuit 318 shown in FIG. 4 includes a random number value storage register corresponding to the special figure starting port 230, a special figure variable time determination random number counter provided in the RAM 308, and a main control unit 300 that performs random number processing. This corresponds to an example of start information deriving means (second start information deriving means). The special figure winning random number value, the special figure determining random number value, and the special figure variation time determining random value acquired here are stored as one set of starting information in the special figure starting information storage area provided in the RAM 308. The

さらに、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、普図始動ゲート251,253、特図始動口230、または可変入賞口234への入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、普図始動ゲート251,253、特図始動口230、および可変入賞口234の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   Further, in the winning acceptance process, when a predetermined ball detection sensor detects a winning (winning) at the normal start gates 251 and 253, the special drawing start opening 230, or the variable winning opening 234, the first sub In the transmission information to be transmitted to the control unit 400, winning acceptance information indicating presence / absence of winning (winning) of the normal figure starting gates 251 and 253, the special drawing starting opening 230, and the variable winning opening 234 is set.

加えて、特図始動口230に入賞があった場合には、主制御部300のCPU304は、図3に示す入賞ランプ254を発光させる。   In addition, when there is a winning at the special figure starting port 230, the CPU 304 of the main control unit 300 causes the winning lamp 254 shown in FIG.

なお、普図の始動情報は、普図の保留数が所定数以上であれば取得せずに、ステップS219に進む。また、特図の始動情報は、特図入賞フラグがオン状態であれば取得せずに、ステップS219に進む。   Note that the normal start information is not acquired if the number of normal hold is equal to or greater than the predetermined number, and the process proceeds to step S219. Further, the special chart starting information is not acquired if the special chart winning flag is on, and the process proceeds to step S219.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図4に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 4 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図6(a)に示す普図A)およびハズレ図柄(図6(b)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off, and the hit flag is off, the general-purpose display device 210 is configured to display a lost pattern. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 confirms either the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 6 (a)) or the lost symbol (general symbol B shown in FIG. 6 (b)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later.

図9(a)は、普図電動役物252の動作態様をまとめた表を示す図である。   FIG. 9A is a diagram showing a table summarizing the operation modes of the general-purpose electric accessory 252.

普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、RAM308に設けた扉部材開放期間管理用タイマの記憶領域に所定の開放期間を示す情報を設定する。図1に示すパチンコ機100では、電サポ状態(普図高確率状態)であっても非電サポ状態(普図低確率状態)であっても、扉部材開放期間管理用タイマの記憶領域には5.8秒の開放期間を示す情報を設定する。したがって、電サポ状態における普図電動役物252の動作と、非電サポ状態における普図電動役物252の動作は同じになり、遊技者は、普図電動役物252の動作態様を見て電サポ状態か否かを判断することはできない。主制御部300のCPU304は、ここで設定した5.8秒間、あるいは特図始動口230に所定球数(ここでは10球)の遊技球の入賞を検出するまで、扉部材2521の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2521を開放状態に保持する信号を出力する。図1に示すパチンコ機100では、1回の作動期間の間に可変始動手段(普図電動役物252)は1回しか開状態(第二状態)にならないため、この5.8秒が第二期間の一例に相当する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド普図電動役物開放設定処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。加えて、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド普図作動中処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   When the common figure flag is ON, in the common figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the general figure stop time management timer is changed from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is set. While the normal operation is set in the area, information indicating a predetermined opening period is set in the storage area of the door member opening period management timer provided in the RAM 308. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, in the storage area of the door member opening period management timer, whether in the electric support state (normal high probability state) or in the non-electric support state (normal low probability state). Sets information indicating an open period of 5.8 seconds. Therefore, the operation of the general-purpose electric accessory 252 in the electric support state and the operation of the general-purpose electric accessory 252 in the non-electric support state are the same, and the player sees the operation mode of the general-purpose electric accessory 252. It is not possible to determine whether or not the power support is in effect. The CPU 304 of the main control unit 300 is used for opening / closing driving of the door member 2521 until 5.8 seconds set here or until a winning of a predetermined number of game balls (here, 10 balls) is detected in the special figure starting port 230. A signal for holding the door member 2521 in an open state is output to the solenoid (332). In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the variable starting means (general electric accessory 252) is opened only once (second state) during one operation period. It corresponds to an example of two periods. In addition, a predetermined value is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command electric utility release setting process in the command setting transmission process (step S233). In addition, a predetermined value is additionally stored as transmission information (command type) in the above-mentioned transmission information storage area in order to execute the general command normal operation process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉部材開放期間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する処理では、RAM308の設定領域に設定されている普図作動中を維持するとともに、RAM308に設けた扉部材閉鎖期間管理用タイマの記憶領域に所定の開放期間を示す情報を設定する。図1に示すパチンコ機100では、扉部材閉鎖期間管理用タイマの記憶領域に、電サポ状態(普図高確率状態)では0.5秒の閉鎖期間を示す情報を設定し、非電サポ状態(普図低確率状態)では60秒の閉鎖期間を示す情報を設定する。すなわち、図1に示すパチンコ機100では、電サポ状態(普図高確率状態)では0.5秒が第一期間の一例に相当し、非電サポ状態(普図低確率状態)では60秒が第一期間の一例に相当する。したがって、第一期間は、非電サポ状態の方が電サポ状態よりも長い。なお、上述のごとく、ここにいう電サポ状態は特定状態の一例であり、非電サポ状態は非特定状態の一例である。特定状態(電サポ状態)、は非特定状態(非電サポ状態)に比べて、可変始動手段(普図電動役物252)が第二状態(開状態)になりやすく、可変始動手段(特図始動口230)への遊技球の進入率は高い。主制御部300のCPU304は、ここで設定した閉鎖期間が経過するまで、扉部材2521の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2521を閉鎖状態に保持する信号を出力する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド普図電動役物閉鎖設定処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the processing that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door member opening period management timer value changes from 1 to 0), the normal operation set in the setting area of the RAM 308 is maintained. In addition, information indicating a predetermined opening period is set in the storage area of the door member closing period management timer provided in the RAM 308. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, in the storage area of the door member closing period management timer, information indicating a closing period of 0.5 seconds is set in the electric support state (normal high probability state), and the non-electric support state is set. In (ordinary low probability state), information indicating a closing period of 60 seconds is set. That is, in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, 0.5 seconds corresponds to an example of the first period in the electric support state (normal high probability state), and 60 seconds in the non-electric support state (normal low probability state). Corresponds to an example of the first period. Therefore, in the first period, the non-electric support state is longer than the electric support state. As described above, the electric support state here is an example of a specific state, and the non-electric support state is an example of a non-specific state. Compared to the non-specific state (non-electric support state), the specific state (electric support state) is more likely to cause the variable starting means (usually the electric accessory 252) to enter the second state (open state). The rate of entry of game balls into the starting opening 230) is high. The CPU 304 of the main control unit 300 outputs a signal for holding the door member 2521 in the closed state to the solenoid (332) for opening / closing driving of the door member 2521 until the closing period set here elapses. In addition, a predetermined value is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command electric utility article closing setting process in the command setting transmission process (step S233).

そして、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(扉部材閉鎖期間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド普図非作動中処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Then, in the process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing at which the door member closing period management timer value changes from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. Further, a predetermined value is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command normal operation non-operation processing in the command setting transmission processing (step S233).

図1に示すパチンコ機100では、普図作動中期間は、電サポ状態(普図高確率状態)では第一の作動時間(ここでは6.3秒)であり、非電サポ状態(普図低確率状態)では、第一の作動期間よりも長い第二の作動期間(ここでは65.8秒)になる。RAM308に、これらの作動期間(普図作動中期間)の経過を計時する作動期間タイマを設けておいて、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、その作動期間タイマの記憶領域に所定期間を示す情報を設定するようにしてもよい。図1に示すパチンコ機100では、第一の所定条件の一例に相当する普図の当りに当選したという条件が成立したことに基づいて、作動期間が開始される。また、図1に示すパチンコ機100では、1回の作動期間の間に可変始動手段(普図電動役物252)は1回しか第二状態(開状態)にならないが、第二状態(開状態)に複数回なる態様であってもよい。例えば、作動期間開始と同時に開状態を1秒間維持して、閉状態に所定期間(例えば、0.5秒)なり、次いで、開状態を1.8秒間維持して、閉状態に所定期間(例えば、0.5秒)なり、最後に開状態を2秒間維持して、閉状態を、電サポ状態では0.5秒間、非電サポ状態では60秒間維持する態様であってもよい。この場合、最後の第二状態(開状態)を維持する2秒間が第二期間の一例に相当する。また、非電サポ状態でおける、一回の作動期間の最後の閉状態を維持する60秒間は、それまでの閉状態を維持する期間(この例では0.5秒)よりも長い最長の期間である。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the normal operation period is the first operation time (6.3 seconds here) in the electric support state (general high probability state), and the non-electric support state (normal figure). In the low probability state), the second operation period (here, 65.8 seconds) is longer than the first operation period. The RAM 308 is provided with an operation period timer for measuring the lapse of these operation periods (periods during normal operation), the normal operation is set in the setting area of the RAM 308, and the operation period timer is stored in the storage area of the operation period timer. Information indicating a predetermined period may be set. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the operation period is started based on the fact that a winning condition corresponding to an ordinary figure corresponding to an example of a first predetermined condition is established. Further, in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the variable starting means (ordinary electric accessory 252) is in the second state (open state) only once during one operation period. (State) may be a mode of multiple times. For example, the open state is maintained for 1 second simultaneously with the start of the operation period, the closed state is maintained for a predetermined period (for example, 0.5 seconds), and then the open state is maintained for 1.8 seconds, and the closed state is maintained for a predetermined period ( For example, the open state may be maintained for 2 seconds, and the closed state may be maintained for 0.5 seconds in the electric support state and 60 seconds in the non-electric support state. In this case, 2 seconds for maintaining the final second state (open state) corresponds to an example of the second period. Further, in the non-electric support state, 60 seconds for maintaining the closed state at the end of one operation period is the longest period longer than the period for maintaining the closed state (0.5 seconds in this example). It is.

このようにして扉部材2521の開閉制御を行う主制御部300のCPU304が、可変始動手段である普図電動役物252の制御を行う可変始動制御手段の一例に相当する。   In this way, the CPU 304 of the main control unit 300 that performs opening / closing control of the door member 2521 corresponds to an example of variable start control means that controls the universal electric accessory 252 that is variable start means.

さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Furthermore, if the result of the usual figure variable game is lost, the usual figure lost flag is turned on. When the usual figure loss flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

続いて、ステップS223では普図関連抽選処理を実行する。主制御部300のCPU304は、まず、普図変動遊技が行われているか、あるいは普図電動役物252の開閉制御が行われているか(普図の状態が作動中)を判定し、いずれか一方でも行われている場合には、普図関連抽選処理は終了になる。反対に、いずれも行われていない場合には、保留している普図変動遊技の数が1以上であるか否かを判定し、0であれば普図関連抽選処理は終了になり、1以上であれば、RAM308に設けられた普図保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である1セット分の乱数値(普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値)を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を普図保留記憶部から取り出し、さらに普図保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を普図保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している普図の保留数を1減算する。RAM308の普図保留記憶部から1セット分の乱数値(普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値)を取り出す処理を行う主制御部300が、始動情報取得手段(第1の始動情報取得手段)の一例に相当する。   Subsequently, in the step S223, a general drawing related lottery process is executed. First, the CPU 304 of the main control unit 300 determines whether or not the usual figure variable game is being performed or whether the opening and closing control of the ordinary figure electric accessory 252 is being performed (the state of the usual figure is in operation). If it is also performed on one side, the general drawing related lottery process is terminated. On the other hand, if neither is performed, it is determined whether or not the number of pending custom-variable games is 1 or more. If it is above, the random number value for one set which is the start information stored in the past in the RAM 308 (general winning random number value and random number value for determining the normal variation period) is extracted. The starting information (a set of random values) that is still stored in the holding storage unit is transferred from the currently stored area to the adjacent area. That is, when the start information stored in the past is taken out from the general-purpose hold storage unit and the start-up information is stored in the general-purpose hold storage unit, the Nth oldest start information is stored in the general-purpose hold storage unit as N−1. This is the second oldest starting information. Also, 1 is subtracted from the usual pending number stored in the RAM 308. The main control unit 300, which performs processing for extracting one set of random values (normal winning value and random number for determining the normal variation period) from the normal figure holding storage unit of the RAM 308, starts information acquisition means (first start This corresponds to an example of information acquisition means).

次いで、普図当否判定処理を行う。主制御部300のROM306には、普図当否判定用テーブルが記憶されている
図9(b)は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図(c)は普図当否判定用高確率テーブルを示す図である。
Next, a normal / unusual determination process is performed. The ROM 306 of the main control unit 300 stores a table for determining whether or not a normal figure is obtained. FIG. 9B is a diagram showing a low probability table for determining whether or not a normal figure is present, and FIG. It is a figure which shows a high probability table for use.

普図当否判定処理においては、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。時短フラグがオフされていれば(非電サポ状態であれば)、図9(b)に示す低確率テーブルを用いて普図の当否判定を行い、時短フラグがオンされていれば(電サポ状態であれば)、図9(c)に示す高確率テーブルを用いて普図の当否判定を行う。普図当否判定は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図当選乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。普図のアタリ確率は、図9(b)に示す低確率テーブルでは1/60であり、図9(c)に示す高確率テーブルでは1/1.00003であり、かなりの高確率である。普図入賞は、非電サポ状態であると中央普図始動ゲート251がメインになり、電サポ状態であると右打ちを促し普図電動役物252の扉部材2521が開放しやすい関係から右側の普図始動ゲート253がメインになる。したがって、図9(b)に示す低確率テーブルは中央普図始動ゲート251入賞時に用いられるテーブルであり、同図(c)に示す高確率テーブルは右側の普図始動ゲート253入賞時に用いられるテーブルであるといえる。ここで、「当り」または「ハズレ」を導出することが普図当否判定(抽選)に相当し、ここで普図当否判定処理を実行する主制御部300のCPU304が、第一当否判定手段の一例に相当する。また、「当り」の当否判定結果は、特定の第1の当否判定結果の一例に相当する。   In the usual-time determination processing, the time reduction flag is referred to and the determination is made based on whether or not the current control state is the electric support state. If the time reduction flag is off (if it is in the non-electric support state), whether or not the normal time is correct is determined using the low probability table shown in FIG. 9B, and if the time reduction flag is on (electric support). If it is in a state), whether or not to make a normal figure is determined using the high probability table shown in FIG. The determination of whether or not a common figure is made is performed based on a random number value for a common figure winning in the starting information extracted from the general figure holding storage unit of the RAM 308 (a possible range is 0 to 65535). The usual Atari probability is 1/60 in the low probability table shown in FIG. 9B and 1 / 1.00003 in the high probability table shown in FIG. 9C, which is a considerably high probability. In the general figure winning, the center general figure starting gate 251 becomes main when in the non-electric support state, and when it is in the electric support state, the right-handed driving is promoted and the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is easily opened. The usual starting gate 253 becomes the main. Therefore, the low probability table shown in FIG. 9 (b) is a table used when winning the central universal start gate 251, and the high probability table shown in FIG. 9 (c) is a table used when winning the right general start gate 253. You can say that. Here, deriving “winning” or “losing” is equivalent to the normal-win / no-go determination (lottery), and the CPU 304 of the main control unit 300 that executes the normal-win / no-win determination processing here is the first win / fail determination means. It corresponds to an example. In addition, the success / failure determination result of “win” corresponds to an example of a specific first success / failure determination result.

普図当否判定処理の実行が完了すると、普図の変動停止表示における普図変動期間を決定する。主制御部300のROM306には、普図変動期間決定用テーブルも記憶されている。   When the execution of the normal figure determination process is completed, the normal figure change period in the normal figure change stop display is determined. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a normal change period determination table.

図10(a)は普図変動期間決定用低確率当りテーブルを示す図であり、同図(b)は普図変動期間決定用低確率ハズレテーブルを示す図である。また、図10(c)は普図変動期間決定用高確率当りテーブルを示す図であり、同図(d)は普図変動期間決定用高確率ハズレテーブルを示す図である。   FIG. 10A is a diagram showing a low probability per table for determining a normal variation period, and FIG. 10B is a diagram showing a low probability loss table for determining a normal variation period. FIG. 10C is a diagram showing a normal probability period determining high probability per table, and FIG. 10D is a diagram showing a general variable period determining high probability loss table.

普図変動期間の決定でも、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。時短フラグがオフされていれば(非電サポ状態であれば)、図10(a)および同図(b)に示す低確率時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行い、時短フラグがオンされていれば(電サポ状態であれば)、図10(c)および同図(d)に示す高確率時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行う。また、先の普図当否判定結果に基づいて、ハズレであれば図10(b)および同図(d)に示すハズレ時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行い、当りであれば図10(a)および同図(c)に示す当り時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行う。さらに、普図変動期間の決定は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図変動期間決定用乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。なお、普図変動期間決定用乱数値の取得タイミングは、始動情報を取得するタイミングであるが、普図変動開始直前のタイミングであってもよい。加えて、非電サポ状態において普図当否判定結果がハズレであった場合には、その時の保留数にも基づいて普図変動期間が決定される。なお、上述のごとく、図1に示すパチンコ機100では、RAM308に設けられた普図保留記憶部から1セット分の乱数値(普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値)を取り出したタイミングで保留数を1減算する関係から、ここでの普図の保留球数の最小値は0、最大値は3になる。図10(b)に示すように、普図変動期間決定用乱数値が0〜59000の範囲に属する場合、普図の保留数が3つであると3秒の普図変動期間になり、0〜2であると10秒の変動期間になる。普図変動期間決定用乱数値が59001以上である場合には、普図の保留数によらず共通の普図変動期間になる。また、電サポ状態では、普図当否判定結果がハズレであっても、普図の保留数によらず共通の普図変動期間になる。   Even in the determination of the normal fluctuation period, the time reduction flag is referred to, and whether or not the current control state is the electric support state is determined. If the time reduction flag is off (if it is in the non-electric support state), the normal time fluctuation period is determined using the table at the low probability shown in FIG. 10A and FIG. If is turned on (if it is in the electric support state), the normal fluctuation period is determined using the table at the time of high probability shown in FIG. 10C and FIG. Further, based on the result of the above-mentioned determination of whether or not the figure is normal, if it is a loss, the determination of the normal figure change period is made using the table at the time of the loss shown in FIG. 10 (b) and FIG. 10 (d). The normal fluctuation period is determined by using the winning table shown in FIG. 10 (a) and FIG. 10 (c). Further, the normal fluctuation period is determined on the basis of a random number value for determining a normal fluctuation period in the start information extracted from the normal figure holding storage unit of the RAM 308 (a possible range is 0 to 65535). In addition, the acquisition timing of the random number value for determining the normal fluctuation period is the timing of acquiring the start information, but may be the timing immediately before the start of the normal fluctuation. In addition, in the non-electric support state, if the result of determining whether or not the normal signal is lost, the normal time fluctuation period is determined based on the number of suspensions at that time. As described above, in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, one set of random number values (a normal winning random number value and a normal variable changing period determining random number value) are taken out from the normal figure holding storage unit provided in the RAM 308. From the relationship of subtracting 1 from the number of reserves at the same timing, the minimum value of the number of reserved balls here is 0, and the maximum value is 3. As shown in FIG. 10 (b), when the random number for determining the customary variable period falls within the range of 0 to 59000, if the number of held customary figures is 3, it will be a normal fluctuation period of 3 seconds. When it is ˜2, it becomes a fluctuation period of 10 seconds. When the random number value for determining the normal change period is equal to or greater than 59001, it becomes a common normal change period regardless of the number of holds in the normal figure. Moreover, in the electric support state, even if the result of determining whether or not the normal figure is correct is lost, the common normal figure change period is set regardless of the number of hold of the normal figure.

また、図10(c)および同図(d)に示すように、電サポ状態であると、普図当否判定結果が当りであってもハズレであっても、普図変動期間は1.5秒の超短縮された変動期間になる。この電サポ状態である場合の普図変動期間は、後述する普図電動役物252の扉部材2521の開放期間よりも短い。また、電サポ状態である場合の普図変動期間は、非電サポ状態である場合の普図変動期間よりも短い。   Further, as shown in FIGS. 10C and 10D, in the electric support state, the normal figure fluctuation period is 1.5, regardless of whether the normal figure success / failure determination result is win or miss. A very short variation period of seconds. The usual figure change period in this electric support state is shorter than the opening period of the door member 2521 of the later figure electric accessory 252 described later. Moreover, the usual figure change period in the electric support state is shorter than the usual figure change period in the non-electric support state.

さらに、図10(a)〜(d)の各テーブルには、普図変動期間の長さに応じて定められた、装飾図柄表示装置208における普図装飾図柄の演出態様が示されている。ここで決定された普図変動時間を表す情報は、後述するように、主制御部300から第1副制御部400へ送信される普図変動開始コマンドに含められ、そのコマンドを受信した第1副制御部400は、普図変動時間を表す情報に基づいて、ここで示されている普図装飾図柄の演出態様を具体的に決定する。普図装飾図柄の演出態様には、ノーマルリーチやスーパーリーチが含まれている。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図3に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ(図6(b)に示す装飾図柄の組合せ)を停止表示することとなる状態のことである。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの(ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等)である。なお、装飾図柄の演出態様には、特殊変動と呼ばれる態様もある。特殊変動には、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等が含まれ、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。このリーチは、普図関連処理における普図当否判定の結果が特定の第1の当否判定結果(遊技者の有利度が高い所定の結果)になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。   Furthermore, each table of FIG. 10A to FIG. 10D shows an effect mode of the normal symbol decorative pattern in the decorative symbol display device 208, which is determined according to the length of the normal symbol fluctuation period. The information indicating the normal time change time determined here is included in the normal time change start command transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, as will be described later. The sub-control unit 400 specifically determines the effect mode of the general-purpose decorative symbol shown here based on the information indicating the normal time change time. Normal reach and super reach are included in the production form of the usual decorative pattern. In normal reach, generally, two symbol display areas (for example, the left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 3) are displayed in the same manner, and the remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 208b) is stopped. If the symbol display area that is variably displayed, that is, if the symbol display area that is variably displayed is a specific symbol (a symbol that is equal to the symbol display area that is stopped), the combination of predetermined jackpot symbols (FIG. 6) This is a state where the decorative combination shown in (b) is stopped and displayed. Super reach is a product obtained by adding special variation display to normal reach to improve the production effect (long reach, normal reverse reach, double line reach, etc.). In addition, there is also an aspect called special variation in the effect form of the decorative design. Special variation includes special multi-line reach, full rotation reach, special full rotation reach, etc. When simply referred to as reach, it means a variation pattern of decorative symbols including normal reach, super reach and special variation. This reach is the result of the success / failure determination that the result of the normal / failure determination in the common-map related process is the specific first success / failure determination result (a predetermined result with a high player's advantage). It is a notice effect that informs the player in advance before notifying the result of the success / failure determination, and whether or not to reach is determined after the determination of the success / failure.

普図変動期間の決定が終了すると、普図関連抽選処理(ステップS223)は終了になり、次いで、特図状態更新処理を実行する(ステップS225)。特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図の図柄変動停止表示の途中(上述の特図表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置212は特図の変動表示(特図変動遊技)を行う。   When the determination of the normal map change period is completed, the general map related lottery process (step S223) ends, and then the special figure state update process is executed (step S225). The special figure state update process performs one of the following eight processes in accordance with the special figure state. For example, in the special figure state update process in the middle of the special figure symbol display to stop the special figure (the value of the special figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure display device 212 is turned on and off. Repeated lighting / extinguishing drive control is performed. By performing this control, the special figure display device 212 performs a special figure fluctuation display (special figure fluctuation game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Further, predetermined transmission information indicating that the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area described above, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、大当りフラグおよびハズレフラグが用意されている。特図変動表示期間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果(特図の停止図柄態様)に基づいて特図表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置212は、大当り図柄(特図A〜特図T)、第1ハズレ図柄(特図V)、および第2ハズレ図柄(特図W)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a big hit flag and a lost flag. In the special figure state update process starting at the timing when the special figure variation display period has elapsed (the timing when the special figure display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the special figure determination result in the special figure related lottery process (to be described later) ( On / off drive control of the 7-segment LED constituting the special figure display device 212 is performed based on the special figure stop symbol form), and a setting indicating that the special figure stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure display device 212 is any one of the jackpot symbol (special figure A to special figure T), the first lose symbol (special symbol V), and the second lose symbol (special symbol W). Performs a fixed display of two symbols. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a special figure stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the special figure that has been confirmed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure variable game is notified to the player.

また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Further, predetermined transmission information indicating that the general command rotation stop setting transmission process is executed in a command setting transmission process (step S233) to be described later is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process ends.

また、特図変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Also, if the result of the special figure variation game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, in the special figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 RAM 308 is set to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for informing the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. The information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure standby time management timer provided in FIG. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば0.1秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放期間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (timing when the value of the special figure standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 0.1 second) Alternatively, the door member 2341 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening period management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放期間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1秒間)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening period management timer value changes from 1 to 0), the variable prize opening for a predetermined closing period (for example, 1 second) Information indicating the closing period in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308, while outputting a signal for holding the door member 2341 in the closed state to the solenoid (332) for opening / closing driving of the door member 2341 of 234 Set. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンドや2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。   Further, in the special figure state update process that starts and closes the opening / closing control of the door member a predetermined number of times (for example, 15 rounds or 2 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a decorative symbol display Information indicating the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image informing the player that the big hit by the device 208 is to be ended is displayed. Set.

以上説明したように、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中に、可変入賞口234の扉部材2341の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部300のROM306には、可変入賞口234の扉部材2341の開閉パターンが記憶されており、主制御部300のCPU304は、そのROM306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。   As described above, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of variable winning control means for performing change control of the open / closed state of the door member 2341 of the variable winning opening 234 during the big hit gaming state. The ROM 306 of the main control unit 300 stores an opening / closing pattern of the door member 2341 of the variable prize opening 234, and the CPU 304 of the main control unit 300 responds to the determination of whether or not the special figure variable game is successful from the ROM 306. Get the open / close pattern.

また、主制御部300のRAM308には時短フラグの他に確変フラグも用意されており、主制御部300のCPU304は、特図決定結果が表す停止図柄態様、およびその特図決定結果を得る際に用いた始動情報を取得した時の遊技状態(普図電動役物解放時(初期)、リミッタ未到達時(連荘中)、リミッタ到達時の別)に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。   The RAM 308 of the main control unit 300 is also provided with a probability variation flag in addition to the time reduction flag, and the CPU 304 of the main control unit 300 obtains the stop symbol form represented by the special figure determination result and the special figure determination result. At the same time as the end of the big hit game, based on the state of the game when the start information used for the game was acquired (when the regular electric component is released (initial), when the limiter is not reached (during the villa), or when the limiter is reached) The probability variation flag and the time reduction flag provided in the RAM 308 are set to ON.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Furthermore, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。   Further, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special area is not in operation in the setting area of the RAM 308. Set. Furthermore, if the result of the special figure variation game is a loss, the loss flag is turned on. When this loss flag is on, the special figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0) is also stored in the RAM 308. Set special figure inactive in the setting area In the special figure state update process when the special figure is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next process.

ステップS225における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理(ステップS229)を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が第二当否判定手段の一例に相当する。特図関連抽選処理(ステップS229)では、抽選(第一当否判定)の実行、停止表示する特図の決定、および特図の図柄変動停止表示における変動期間(第一変動期間)の決定を行う。まず、所定条件を充足したか否かを判定する。すなわち、最初に、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。ここでは、特図表示装置212が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には特図関連抽選処理は終了になる。一方、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば特図関連抽選処理は終了になり、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでの判定は、RAM308に設けた特図始動情報記憶領域に始動情報が記憶されているか否かを判定する。始動情報が記憶されていなければ特図関連抽選処理は終了になり、始動情報が記憶されていれば所定の当否判定条件が成立していることになる。   When the special figure state update process in step S225 is completed, a special figure related lottery process (step S229) is performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure related lottery process corresponds to an example of a second win / fail determination unit. In the special figure related lottery process (step S229), the lottery (first win / fail determination) is executed, the special figure to be stopped is determined, and the variable period (first variable period) in the special symbol variable stop display is determined. . First, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. That is, first, it is determined whether or not a predetermined success / failure determination prohibition condition is not satisfied. Here, it is determined whether or not the special figure display device 212 is in the special figure fluctuation display or in the stop display, and if it is in any display, the special figure related lottery process is terminated. . On the other hand, if neither is displayed, it is determined whether it is set during special figure operation or special figure non-operation, and if it is set during special figure operation, special drawing related lottery processing is If it is set and the special figure is not in operation, the determination result prohibition condition is not satisfied, and this time, it is determined whether or not a predetermined determination result condition is satisfied. In this determination, it is determined whether or not start information is stored in the special figure start information storage area provided in the RAM 308. If the starting information is not stored, the special drawing related lottery process is terminated, and if the starting information is stored, a predetermined success / failure determination condition is established.

所定の当否判定条件が成立していれば、その特図始動情報記憶領域に記憶されている始動情報(特図当選乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値)を取得し、特図当否判定(第一当否判定)処理を行う。主制御部300のROM306には、特図の当否判定用テーブルが記憶されている。   If the predetermined success / failure determination condition is satisfied, the starting information (the special figure winning random number value, the special figure determining random value, and the special figure changing time determining random value) stored in the special figure starting information storage area Is acquired, and special figure winning / failing determination (first winning / failing determination) processing is performed. The ROM 306 of the main control unit 300 stores a special figure determination table.

図11(a)は特図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図(b)は特図当否判定用高確率テーブルを示す図である。   FIG. 11A is a view showing a special probability determination low probability table, and FIG. 11B is a special illustration success determination high probability table.

この特図当否判定処理では、RAM308に用意された確変フラグを参照し、現在の制御状態が特図確変状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。確変フラグがオフされていれば(特図低確率状態であれば)図11(a)に示す低確率のテーブルを用いて特図の当否判定を行い、確変フラグがオン状態(特図高確率状態)であれば図11(b)に示す高確率テーブルを用いて特図の当否判定を行う。特図当否判定は、RAM308の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図当選乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。また、図1に示すパチンコ機100では、規定回数に達すると(リミッタ時)、非確変状態(特図低確率状態)へ移行する。この際の、特図当否判定では、図11(a)に示すように、12.5%の確率で時短無し大当りに当選し、12.5%の確率で次回の特図の図柄変動停止表示から特図の図柄変動停止表示が100回行われるまで時短付きになる大当りに当選する。なお、図1に示すパチンコ機100では特図当否判定結果は、非確変状態では、図11(a)の特図当否判定用テーブルに示すように25%の確立で大当りの結果になり、確変状態では、図11(b)の特図当否判定用テーブルに示すようにほとんど大当りの結果になる。この「大当り」の特図当否判定結果は、特定の第2の当否判定結果の一例に相当する。   In the special figure success / failure determination process, the probability change flag prepared in the RAM 308 is referred to, and the determination is made based on whether or not the current control state is the special figure probability change state. If the probability variation flag is turned off (if the special figure low probability state), the special figure is judged using the low probability table shown in FIG. 11A, and the probability variation flag is turned on (the special figure high probability). State), whether the special figure is true or bad is determined using the high probability table shown in FIG. The special figure success / failure determination is performed based on the special figure winning random number value (the possible range is 0 to 65535) in the start information acquired from the special figure start information storage area of the RAM 308. Further, in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, when the specified number of times is reached (at the time of the limiter), the pachinko machine 100 shifts to a non-probable change state (special figure low probability state). In this case, as shown in FIG. 11 (a), the special symbol winning / non-judgment determination is won with a 12.5% probability of winning without a short time, and with the probability of 12.5%, the symbol variation stop display of the next special symbol will be performed. To win a jackpot with a short time until the special symbol change stop display is made 100 times. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, in the uncertain change state, the special figure success / failure determination result becomes a big hit result with 25% establishment as shown in the special figure success / failure determination table in FIG. In the state, as shown in the special figure determination table of FIG. This “big hit” special figure determination result corresponds to an example of a specific second determination result.

特図当否判定処理の実行が完了すると、特図の停止図柄態様を決定する特図決定処理を行う。主制御部300のROM306には、特図決定用テーブルも記憶されている。   When the execution of the special figure success / failure determination process is completed, a special figure determination process for determining a stop symbol form of the special figure is performed. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a special figure determination table.

図11(c)は大当り用特図決定用テーブルを示す図である。この図11(c)に示す大当り用特図決定用テーブルには、リミッタ到達までの回数が併せて示されている。   FIG. 11C is a diagram showing a big hit special figure determination table. In the big hit special figure determination table shown in FIG. 11C, the number of times until the limiter is reached is also shown.

この特図決定処理では、RAM308の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図決定用乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。また、特図当否判定結果を得る際に用いた始動情報を取得した時の遊技状態に基づいて特図停止図柄態様を決定する。すなわち、特図当否判定結果が、普図電動役物解放時(初期普図当り時)の大当りであれば、特図決定用乱数値に基づいて、96%の確率で特図A〜特図P(確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定し、4%の確率で特図Q〜特図T(確変無しかつ100回の時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定する。なお、リミッタ到達までの回数は、特図A〜特図Pのうちのいずれかの特図に決定した場合には、確変付き大当りを1回獲得したことになり、確変付き大当りの最大獲得回数(11回)−1回=10回になる。一方、特図Q〜特図Tのうちのいずれかの特図に決定した場合には確変付き大当りの最大獲得回数である11回になる。特図当否判定結果が、リミッタ未到達時(連荘中)の大当りである場合にも、特図決定用乱数値に基づいて、96%の確率で特図A〜特図P(確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定し、4%の確率で特図Q〜特図T(確変無しかつ100回の時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定する。ただし、リミッタ到達までの回数は、特図A〜特図Pのうちのいずれかの特図に決定した場合には、確変付き大当りを1回獲得したことになり、1回減算になり、特図Q〜特図Tのうちのいずれかの特図に決定した場合にはリセットされ、規定回数の11回が再度セットされる。特図当否判定結果が、リミッタ到達時の大当りである場合には、特図決定用乱数値に基づいて、53.3%の確率で特図A〜特図H,特図Q,特図R(確変無しかつ100回の時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定し、4%の確率で特図I〜特図P,特図S,特図T(確変無しかつ時短なしの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定する。この場合のリミッタ到達までの回数は、特図A〜特図H,特図Q,特図Rのうちのいずれかの特図に決定した場合にはリセットされ、規定回数の11回が再度セットされる。特図I〜特図P,特図S,特図Tのうちのいずれかの特図に決定した場合には0回になる。   In this special figure determination process, the special figure determination random number value (possible range is 0 to 65535) in the start information acquired from the special figure start information storage area of the RAM 308 is performed. Further, the special figure stop symbol form is determined based on the gaming state when the start information used when obtaining the special figure determination result is obtained. That is, if the special figure win / fail determination result is a big hit at the time of the release of the electric figure of the special figure (at the time of the initial common figure), the special figure A to the special figure with a probability of 96% based on the random number for special figure determination. A special figure of P (with big change and a big hit symbol with a short time until the next big hit) is decided, and a special figure Q to a special figure T (no big change and with a short time of 100 times) with a probability of 4% ). Note that the number of times to reach the limiter is determined to be one of the special figures A to P, so that the jackpot with probability variation is obtained once, and the maximum number of times the jackpot with probability variation is obtained. (11 times) -1 times = 10 times. On the other hand, when the special figure is selected from any of the special figures Q to T, the maximum number of wins per jackpot with probability change is 11 times. Even if the special figure success / failure determination result is a big hit when the limiter has not been reached (during the consecutive day), the special figure A to the special figure P (with certainty and with a probability of 96%) based on the special figure determination random value. Decided to be one of the special charts in the jackpot symbol with a short time until the next jackpot), with a probability of 4%, any of the special charts Q to T (the jackpot symbol with no time change and 100 times the short-term) The special figure is decided. However, if the number of times to reach the limiter is determined as one of the special figures from A to P, it means that the jackpot with probability variation is obtained once, and it is subtracted once. When any of the special drawings in FIGS. Q to T is determined, the number is reset and the prescribed number of times 11 is set again. When the result of the special figure determination is a big hit when the limiter is reached, the special figure A to the special figure H, the special figure Q, and the special figure R have a probability of 53.3% based on the random number value for special figure determination. (Special jackpot design with no time variation and 100 times of time-saving) Decided to one of the special maps, with a probability of 4% Special maps I-P, S, T A special figure is selected from among the jackpot symbols without). In this case, the number of times until the limiter is reached is reset when the special figure is selected from any of special figures A to H, special figure Q, and special figure R, and the specified number of times is reset to 11 times. Is done. If any of the special maps I to P, S, T is determined, the number of times is zero.

すなわち、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数は11回であり、非確変状態(特図低確率状態)に非確変大当りを引くと、11回のリミッタ回数がセットされ、確変大当りを引くと10回のリミッタ回数になる。また、連荘中に非確変大当りを引くとリミッタ回数がリセットされ、規定回数の11回が再度セットされるとともに、100回の時短が付与される。つまり、非確変大当り後の時短で特図1回の変動が許容されることになるので、このときに当ることでリミッタ回数のリセットに連荘が付加されることになる。さらに、リミッタ到達時は確変図柄が表示されても非確変大当り扱いになるが、このときに時短が付与されれば、詳しくは後述するように、実質連荘が上乗せされていくことになる。   In other words, the number of times that the jackpot with probability change can be acquired between the transition to the non-electric support state and the non-electric support state is 11, and the non-probable change to the non-probable change state (special figure low probability state). When the big hit is pulled, 11 limiter times are set, and when the probable big hit is drawn, the limiter number is 10 times. In addition, when the non-probable big hit is drawn during the retreat, the number of limiters is reset, the prescribed number of times is set again, and a time reduction of 100 times is given. In other words, since the fluctuation of one special figure is allowed in the short time after the uncertain large hit, hitting at this time adds a ranger to resetting the limiter count. Furthermore, when the limiter arrives, even if a probability variation symbol is displayed, it is treated as a non-probability variation big hit, but if a time reduction is given at this time, as will be described in detail later, a real villa will be added.

特図決定処理の実行が完了すると、特図の図柄変動停止表示における特図変動期間を決定する。主制御部300のROM306には、特図変動期間決定用テーブルも記憶されている。   When the execution of the special figure determining process is completed, the special figure fluctuation period in the special figure symbol symbol change stop display is determined. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a special figure change period determination table.

図12(a)は普図高確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、同図(b)は普図低確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、同図(c)は普図高確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図であり、同図(d)は普図低確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図である。   FIG. 12 (a) is a diagram showing a jackpot table for determining a special figure fluctuation period at a normal high probability, and FIG. 12 (b) is a diagram showing a jackpot table for determining a special chart fluctuation period at a low probability, FIG. 6C is a diagram showing a typical high-probability special-figure variation period determination lose table, and FIG. 10D is a diagram showing a general-low-probability special map variation period determination lose table.

特図変動期間の決定では、先の特図当否判定結果、および電サポ状態(普図高確率状態)か非電サポ状態(普図低確率状態)に基づいて、図12に示すテーブルを用いて特図変動期間の決定を行う。さらに、特図変動期間の決定は、RAM308の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図変動期間決定用乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。なお、特図変動期間決定用乱数値の取得タイミングは、始動情報を取得するタイミングであるが、特図変動開始直前のタイミングであってもよい。図12(a)のテーブルに示すように、図1に示すパチンコ機100では、電サポ状態で特図当否判定結果が大当りである場合には、かなりの高確率で特図変動期間は所定の短期間(ここでは1秒)の変動期間になる。この所定の短期間は、普図電動役物252の扉部材2521の開放期間(5.8秒)よりも短く、普図電動役物252の扉部材2521が1回開放している間に、その間に特図始動口230に入賞したことに基づく特図当否判定の結果は報知されることが電サポ状態では多くなる。また、電サポ状態では、120秒の変動期間と、360秒の変動期間も用意されている。所定の短期間になる確率は、120秒や360秒といった長期間になる確率よりも高い。   In the determination of the special figure variation period, the table shown in FIG. 12 is used based on the result of the previous special figure success / failure determination and the electric support state (normal high probability state) or the non-electric support state (normal low probability state). To determine the special figure fluctuation period. Further, the special figure change period is determined based on a special figure change period decision random value (the possible range is 0 to 65535) in the start information acquired from the special figure start information storage area of the RAM 308. Note that the acquisition timing of the random number value for determining the special figure variation period is the timing at which the start information is acquired, but may be the timing immediately before the start of the special figure fluctuation. As shown in the table of FIG. 12 (a), in the pachinko machine 100 shown in FIG. The fluctuation period is a short period (here, 1 second). This predetermined short period is shorter than the opening period (5.8 seconds) of the door member 2521 of the ordinary electric accessory 252 and while the door member 2521 of the ordinary electric accessory 252 is opened once, In the meantime, the result of the special figure success / failure determination based on winning the special figure starting port 230 is often reported in the electric support state. In the electric support state, a fluctuation period of 120 seconds and a fluctuation period of 360 seconds are also prepared. The probability of a predetermined short period is higher than the probability of a long period such as 120 seconds or 360 seconds.

一方、図12(b)のテーブルに示すように、非電サポ状態で特図当否判定結果が大当りである場合には、特図変動期間は一律に所定期間(ここでは60秒)の変動期間になる。   On the other hand, as shown in the table of FIG. 12B, when the special figure determination result is a big hit in the non-electric support state, the special figure fluctuation period is a fluctuation period of a predetermined period (here, 60 seconds). become.

また、図12(c)のテーブルに示すように、電サポ状態で特図当否判定結果がハズレである場合には、特図の変動期間は一律に10秒になり、同図(d)のテーブルに示すように、非電サポ状態で特図当否判定結果がハズレである場合には、特図の変動期間は一律に60秒になる。   In addition, as shown in the table of FIG. 12C, when the special figure determination result is lost in the electric support state, the fluctuation period of the special figure is uniformly 10 seconds. As shown in the table, when the special figure determination result is lost in the non-electric support state, the fluctuation period of the special figure is uniformly 60 seconds.

このように、図1に示すパチンコ機100では、非電サポ状態では、特図の変動時間は一律に60秒になる。また、電サポ状態で特図当否判定結果が大当りである場合に限って、その特図当否判定結果を報知する特図の図柄変動停止表示の期間を異ならせており、ボーナスゲームの演出が行われる特別遊技状態中に異なる間隔で特図当否判定が行われる。   As described above, in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, in the non-electric support state, the fluctuation time of the special figure is uniformly 60 seconds. In addition, only when the special figure success / failure determination result is a big hit in the electric support state, the special symbol variation stop display period for notifying the special figure success / failure determination result is made different, and the bonus game is produced. During the special game state, the special figure determination is performed at different intervals.

特図の変動期間を表す情報は、主制御部300から第1副制御部400へ送信される特図の図柄変動開始コマンドに含められ、そのコマンドを受信した第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208に、120秒の変動期間である場合にはその変動期間中にプレミアAの大当り演出を表示させ、360秒の変動期間である場合にはその変動期間中にプレミアBの大当り演出を表示させる。   The information representing the variation period of the special figure is included in the special symbol variation start command transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, and the first sub control unit 400 that has received the command receives the decoration. When the fluctuation period is 120 seconds, the symbol display device 208 displays the premium A jackpot effect during the fluctuation period. When the fluctuation period is 360 seconds, the premium B jackpot effect is displayed during the fluctuation period. Is displayed.

特図変動期間の決定が終了すると、特図関連抽選処理(ステップS229)は終了になり、次いで、図8に示すコマンド設定送信処理(ステップS233)を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(ここでは、基本コマンド、特図図柄変動開始コマンド、特図図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   When the determination of the special figure variation period is finished, the special figure related lottery process (step S229) is finished, and then the command setting transmission process (step S233) shown in FIG. 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are command Type (here, basic command, special symbol variation start command, special symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, round number designation command, power recovery command, RAM clear command, general figure hold increase Bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、特図図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、特図変動時間を表す情報を含み、特図図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図始動口230への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. In the case of a special symbol variation start command, the command data indicates information indicating the special symbol stop symbol, information indicating the control state (information indicating the setting state of the time reduction flag and the probability variation flag), and the special symbol variation time. In the case of a special symbol variation stop command, the information includes special symbol stop symbol information, control state information, and the like. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, presence / absence of winning at the special figure starting port 230, presence / absence of winning at the variable winning port 234, and the like.

また、上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報を設定する。これらの演出に関するコマンドを受信した第1副制御部400は、受信したコマンドに基づいて第2副制御部500に演出に関する制御コマンドを送信する。   Further, in the above-described general command winning effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the control state Set the information indicating. In the above-described general command end effect setting transmission process, command control data represents effect control information and control state stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period. Set the information. The first sub-control unit 400 that has received the commands related to the effects transmits a control command related to the effects to the second sub-control unit 500 based on the received commands.

また、上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。   Further, in the above-described general command special winning opening release setting transmission process, information indicating the number of winning rounds stored in the RAM 308, the current number of rounds, information indicating the control state, etc. is set in the command data. In the above-described general command big prize opening closing setting transmission process, information indicating the current round number stored in the RAM 308, information indicating the control state, and the like is set in the command data.

さらに、このステップS233では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。   Furthermore, in this step S233, general command usual figure hold increase processing is also performed. In this general command usual figure hold increase process, information indicating a control state is set in the command data of the general figure hold increase command.

また、主制御部300から第1副制御部400には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した(する)ことを表す普図図柄変動開始コマンドも送信される。この普図図柄変動開始コマンドのコマンドデータには、普図当否判定結果を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、普図変動時間を表す情報、確変カウンタの値を表す情報等が含まれている。さらに、主制御部300から第1副制御部400には、普図の変動表示が停止した(する)ことを表す普図変動停止コマンドや、普図電動役物252の扉部材2521が開放を開始した(する)ことを表す普図電動役物開放開始コマンドや、その扉部材2521が閉鎖した(する)ことを表す普図電動役物閉鎖コマンド等が送信される。   In addition, a main symbol variation start command indicating that the variation display of the normal diagram has been started is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 as a command related to the general diagram. The command data of the normal symbol variation start command includes information indicating the result of determining whether or not the normal symbol has been received, information indicating the control state (information indicating the setting state of the time reduction flag and the probability variation flag), information indicating the common symbol variation time, and the probability variation. Information indicating the value of the counter is included. Further, the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 release the normal figure fluctuation stop command indicating that the usual figure change display is stopped, and the door member 2521 of the usual figure electric accessory 252 is opened. A universal electric accessory opening start command indicating that it has started (doing), a universal electric accessory closing command indicating that the door member 2521 has been closed (doing), and the like are transmitted.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

また、このコマンド設定送信処理では、図4に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In this command setting transmission process, a command is also transmitted to the payout control unit 600 shown in FIG. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when turned on) in bit 7, and power-on information in bit 6. (In the case of ON, it indicates that this is the first command transmission after power-on), the current processing type (0-3) for encryption in bits 4-5, and the encrypted processing in bits 0-3 The number of payout requests is indicated.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図4に示す各種ソレノイド332を駆動して普図電動役物252や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図表示装置212、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して第1副制御部400に出力する。さらに、普図電動役物252の扉部材2521が閉塞すると、主制御部300のCPU304は、図3に示す入賞ランプ254を発光させる。この扉部材2521閉塞時の入賞ランプ254の発光によって、後述する所定の特別演出を電チュー入賞に基づく演出と遊技者に思わせることができる場合がある。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step 205 are read out to monitor whether there is a glass frame opening error or a lower pan full error, and so on. When a full tank error is detected, device information indicating whether there is a glass frame opening error or a lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. In addition, the various solenoids 332 shown in FIG. Display data to be output to the display device 212, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port of the I / O 310. Further, when the door member 2521 of the general electric accessory 252 is closed, the CPU 304 of the main control unit 300 causes the winning lamp 254 shown in FIG. 3 to emit light. By the light emission of the winning lamp 254 when the door member 2521 is closed, there may be a case where a predetermined special effect, which will be described later, is made to appear to the player as an effect based on the electric chew winning.

ステップS239では、電源の遮断(電断)を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進み、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on in order to determine whether or not a power supply interruption (power interruption) has been detected. Then, when the low voltage signal is off (when the power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. When the low voltage signal is on (when the power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図7に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt termination process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図7に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部400の処理>
図13を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。
On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and processing at power-off such as initialization of an input / output port is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップS301の初期設定が実行される。この初期設定では、図4に示すI/Oポート410の初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initial setting in step S301 is executed. In this initial setting, initial setting of the I / O port 410 shown in FIG. 4, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。この演出制御処理については詳しくは後述する。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. The effect control process will be described later in detail.

ステップS311では、図1に示す演出ボタン136の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311, when the press of the effect button 136 shown in FIG. 1 is detected, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the press of the effect button 136.

ステップS313では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read out in S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に各種ランプ418の駆動回路420への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S315, if there is a command to the drive circuit 420 for the various lamps 418 in the effect data read in S309, this command is output to the drive circuit 420.

第1副制御部400のRAM408には、第2副制御部500に送信する制御コマンドを設定する送信領域が設けられている。この送信領域に制御コマンドが設定されている場合には、その制御コマンドを第2副制御部500へ送信する処理を行い(ステップS319)、ステップS303へ戻る。   The RAM 408 of the first sub control unit 400 is provided with a transmission area for setting a control command to be transmitted to the second sub control unit 500. If a control command is set in this transmission area, processing for transmitting the control command to the second sub-control unit 500 is performed (step S319), and the process returns to step S303.

図13(b)は、同図(a)に示す演出制御処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 13B is a flowchart showing the flow of the effect control process shown in FIG.

第1副制御部400には、図8に示すコマンド設定送信処理(ステップS233)で、主制御部300から、普図の作動期間の開始を表す普図作動開始コマンド、普図電動役物252における扉部材2521の閉鎖を表す普図電動役物閉鎖コマンド、特図の変動開始を表す図柄変動開始コマンド等が送信される。普図作動開始コマンドには、普図電動役物252における扉部材2521の開閉パターンを表す情報が含められている。図9(a)に示すようにここでは、扉部材2521の開閉パターンは、1回開放して、1回閉鎖するパターンであるが、第1副制御部400は、この情報に基づいて、一回の普図の作動期間における扉部材2521の最後の閉鎖を認識することができる。すなわち、第一期間の一例に相当する電チュー開放終了待機時間(ここでは60秒)の直前の閉鎖を認識することができる。第1副制御部400は、演出制御処理において、まず、特別演出開始条件が成立したか否かを判定する(ステップS3091)。すなわち、普図作動開始コマンドを受信してから、最後の閉鎖を表す普図電動役物閉鎖コマンドを受信するまでの間に、一度も図柄変動開始コマンドを受信しなかった場合には、特別演出開始条件が成立し、第1副制御部400のRAM408に設けられた送信領域に、特別演出コマンドを設定し(ステップS3092)、ステップS3093に進む。一方、特別演出開始条件が不成立であれば、ステップS3092の処理は行わずにステップS3093へ進む。ステップS3093では、その他の演出制御処理を行い、演出制御処理は終了する。ステップS3092で設定された特別演出コマンドは、図13(a)に示すステップS319の情報送信処理において、第2副制御部500に送信される。第2副制御部500は、特別演出コマンドを受信すると、その特別演出コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208の制御を行い、装飾図柄表示装置208には、後述する所定の特別演出の画像が表示される。   In the first sub-control unit 400, in the command setting transmission process (step S233) shown in FIG. A general-purpose electric accessory closing command indicating the closing of the door member 2521, a symbol variation start command indicating the start of variation of the special figure, and the like are transmitted. The general operation start command includes information indicating the opening / closing pattern of the door member 2521 in the general electrical accessory 252. As shown in FIG. 9 (a), here, the opening / closing pattern of the door member 2521 is a pattern of opening once and closing once. It is possible to recognize the last closing of the door member 2521 in the normal operation period of the rotation. That is, it is possible to recognize the closing immediately before the electric chew release end waiting time (here, 60 seconds) corresponding to an example of the first period. In the effect control process, first sub-control unit 400 first determines whether or not a special effect start condition is satisfied (step S3091). In other words, if no symbol change start command has been received between the reception of the general operation start command and the reception of the general electrical tool closing command representing the final closing, A start condition is satisfied, a special effect command is set in the transmission area provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 (step S3092), and the process proceeds to step S3093. On the other hand, if the special effect start condition is not satisfied, the process proceeds to step S3093 without performing the process in step S3092. In step S3093, other effect control processing is performed, and the effect control processing ends. The special effect command set in step S3092 is transmitted to the second sub control unit 500 in the information transmission process of step S319 shown in FIG. When receiving the special effect command, the second sub-control unit 500 controls the decorative symbol display device 208 based on the special effect command, and the decorative symbol display device 208 stores an image of a predetermined special effect described later. Is displayed.

次に、図13(c)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。図13(c)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に設定し、このコマンド受信割込処理が終了する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 13C is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is set as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408, and this command reception interrupt process ends.

次に、図13(d)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。図13(d)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(ここでは2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 13D is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (here, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by the timer interrupt at a predetermined cycle. Run with.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、図7(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S341 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS343では、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
<第2副制御部500の処理>
第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208の制御を実行する。第2副制御部500には、装飾図柄表示装置208に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、VRAM(ビデオRAM)およびGPU(グラフィックス プロセッシング ユニット)を有する。GPUは、第2副制御部500のROMに記憶された絵柄情報等を第2副制御部500のCPUからの信号に基づいて読み出してVRAMの表示領域(ワークエリア)を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置208に画像を表示する。
In step S343 of the first sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process or the like is performed, and this timer interrupt process ends.
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
The second sub control unit 500 executes control of the decorative symbol display device 208 based on the control command transmitted from the first sub control unit 400. The second sub-control unit 500 is connected to an image control unit that displays an image on the decorative symbol display device 208. This image control unit has a VRAM (video RAM) and a GPU (graphics processing unit). The GPU reads the picture information and the like stored in the ROM of the second sub-control unit 500 based on the signal from the CPU of the second sub-control unit 500, and uses the display area (work area) of the VRAM to display the display image. The generated image is displayed on the decorative symbol display device 208.

より具体的に説明すると、第2副制御部500のCPUは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、VRAMの表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPUは、GPUのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROMの転送元アドレス)、VRAM座標(VRAMの転送先アドレス)などを設定した後、ROMからVRAMへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。GPUは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROMからVRAMに転送する。その後、GPUは、転送終了割込信号をCPUに対して出力する。   More specifically, the CPU of the second sub control unit 500 first issues an image data transfer instruction. Here, first, the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM is swapped. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU sets ROM coordinates (ROM transfer source address), VRAM coordinates (VRAM transfer destination address) and the like in the GPU attribute register based on the position information table and the like, and then images from the ROM to the VRAM. Set an instruction to start data transfer. The GPU transfers the image data from the ROM to the VRAM based on the instruction set in the attribute register. Thereafter, the GPU outputs a transfer end interrupt signal to the CPU.

次いで、GPUからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPUは、VRAMに転送した画像データに基づいてVRAMの表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAMの座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をGPUに指示する。GPUはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、GPUからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   Next, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the GPU. If a transfer end interrupt signal is input, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM based on the image data transferred to the VRAM, the CPU stores information on the image data constituting the display image (VRAM coordinate axes, image size, VRAM coordinates). (Arrangement coordinates, etc.) to the GPU. The GPU sets parameters according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register. On the other hand, when the transfer end interrupt signal from the GPU has not been input, it waits for the transfer end interrupt signal to be input.

続いて、描画指示を行う。この描画指示では、CPUは、GPUに画像の描画開始を指示する。GPUは、CPUの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   Subsequently, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU instructs the GPU to start drawing an image. The GPU starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU.

描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくGPUからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、RAMの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント(+1)して処理を終了する。   When a drawing instruction is performed, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the GPU based on the end of image drawing has been input. If the generation end interrupt signal is not input, the generation end interrupt signal is input. When a generation end interrupt signal is input, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM and counts how many scene images have been generated is incremented (+1) to finish the process. To do.

以上説明したように、装飾図柄表示装置208は画像表示手段の一例に相当する。また、第1副制御部400および第2副制御部500を併せたものが、演出制御手段の一例に相当する。   As described above, the decorative symbol display device 208 corresponds to an example of an image display unit. A combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 corresponds to an example of an effect control unit.

また、第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、遮蔽装置246の制御も実行する。   Further, the second sub control unit 500 also executes control of the shielding device 246 based on the control command transmitted from the first sub control unit 400.

続いて、図1に示すパチンコ機100におけるゲームの流れについて詳細に説明する。   Next, the game flow in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 will be described in detail.

図14は、図1に示すパチンコ機100におけるゲームの流れの一部を示すフローチャートであり、図15は、図14に示すゲームの流れにおける装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。図15では(a)から(f)のアルファベット順に時間が経過していき、以降の図においても同様である。また、図15に示す装飾図柄表示装置208の、演出表示領域208dの左隅には、普図の第4図柄217と特図の第4図柄218が表示されている。これらの第4図柄217,218では、白丸が変動中表示を表し、黒丸が停止中表示を表し、以降の図においても同様である。   14 is a flowchart showing a part of the game flow in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, and FIG. 15 is a diagram showing step by step the screen of the decorative symbol display device in the game flow shown in FIG. . In FIG. 15, time elapses in alphabetical order from (a) to (f), and the same applies to the subsequent drawings. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 15, the fourth symbol 217 of the usual figure and the fourth symbol 218 of the special figure are displayed at the left corner of the effect display area 208d. In these fourth symbols 217 and 218, the white circle represents the changing display, the black circle represents the stopped display, and the same applies to the subsequent drawings.

遊技が開始された状態では、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である。遊技者は、中央普図始動ゲート251を狙い、左打ちを行う。やがて、中央普図始動ゲート251に入賞し(ステップS501)、普図表示装置210が図柄変動停止表示を開始する。これと同時に、図15(a)に示すように、液晶表示パネルである装飾図柄表示装置208では、普図の装飾図柄の図柄変動が開始される(ステップS502)。加えて、装飾図柄表示装置208では、特図の第4図柄218は停止表示中であるが、普図の第4図柄217が変動表示中になる。装飾図柄表示装置208において、普図の装飾図柄を用いたリーチ演出が行われること(ステップS503)もあるが、リーチ演出が行われず、普図表示装置210がハズレ図柄(図6(a)参照)を停止表示するとともに、装飾図柄表示装置208には、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示し、ステップS501に戻る(ステップS504)。   When the game is started, it is a normal game state (a special low-probability figure low probability state). The player makes a left turn aiming at the central normal start gate 251. Eventually, a prize is awarded to the central common figure starting gate 251 (step S501), and the common figure display device 210 starts symbol variation stop display. At the same time, as shown in FIG. 15 (a), in the decorative symbol display device 208, which is a liquid crystal display panel, the variation of the usual decorative symbol is started (step S502). In addition, in the decorative symbol display device 208, the special symbol fourth symbol 218 is being stopped, but the regular symbol fourth symbol 217 is being displayed in a variable manner. In the decorative symbol display device 208, a reach effect using the usual decorative symbol may be performed (step S503), but the reach effect is not performed, and the general symbol display device 210 causes the lost symbol (see FIG. 6A). ) Is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 stops and displays a combination of decorative symbols other than the combination of three decorative symbols in which the same decorative symbols are arranged (for example, disparity), and the process returns to step S501 ( Step S504).

図15(b)および同図(d)に示すようなリーチ演出(ステップS503)が行われても、普図表示装置210に当り図柄(図6(a)参照)が必ず停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置208に、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せが必ず停止表示されるとは限らず、ステップS504に進む場合もある。一方、普図当否判定結果が当りであれば、普図表示装置210に当り図柄(図6(a)参照)が停止表示されるとともに、図15(d)に示すように、装飾図柄表示装置208に同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せが停止表示され(ステップS505)、普図変動遊技の当選が報知される。また、図15(d)に示すように、普図表示装置210が停止表示すると同時に、装飾図柄表示装置208の普図の第4図柄217も停止中表示になる。普図変動遊技の当選とともに、装飾図柄表示装置208には、右打ちを行うことを指示する画面が表示され(ステップS506)、遊技領域124の右側領域に配置された普図電動役物252の扉部材2521が所定時間(ここでは5.8秒間)開放する(ステップS507)。   Even if the reach effect (step S503) as shown in FIG. 15B and FIG. 15D is performed, the symbol (see FIG. 6A) is always stopped and displayed on the general-purpose display device 210. The combination of decorative symbols in which the same three decorative symbols are arranged is not necessarily stopped and displayed on the decorative symbol display device 208, and the process may proceed to step S504. On the other hand, if the result of determining whether or not the common figure is correct is found, the common figure display device 210 is stopped and the symbol (see FIG. 6 (a)) is stopped and displayed as shown in FIG. 15 (d). In 208, a combination of decorative symbols in which three identical decorative symbols are arranged is stopped and displayed (step S505), and the winning of the normal-game variable game is notified. Further, as shown in FIG. 15 (d), the universal symbol display device 210 stops and displays the fourth symbol 217 of the universal symbol of the decorative symbol display device 208 at the same time. Along with the winning of the general-purpose variable game, the decorative symbol display device 208 displays a screen for instructing to make a right-handed game (step S506). The door member 2521 is opened for a predetermined time (here, 5.8 seconds) (step S507).

普図電動役物252の扉部材2521が開放することで、特図始動口230への入賞が可能になるが、入賞がなければ、ステップS501に戻り(ステップS508)、入賞があれば、最初に入賞した1球についての特図当否判定(特図抽選)が行われる(ステップS509)。特図当否判定が行われると、図15(e)および同図(f)に示すように、装飾図柄表示装置208ではボーリングのチャンスゲームが開始される(ステップS510)。加えて、装飾図柄表示装置208では、普図の第4図柄217は停止表示中であるが、特図の第4図柄218が変動表示中になる。特図当否判定結果がハズレであれば、特図表示装置212にハズレ図柄(図5(a)参照)が停止表示されるとともに、図15(h)に示すように、装飾図柄表示装置208にはストライクが取れなかった場面の画像が表示される(ステップS511)。ここでの特図当否判定がハズレになる確率は、2/65536である(図11(a)参照)。一方、特図当否判定結果が大当りであれば、特図表示装置212に大当り図柄である特図A〜特図Pのいずれかの停止図柄(図5(a)参照)が停止表示されるとともに、図15(g)に示すように、装飾図柄表示装置208にはストライクがとれてボーナスゲームが開始されることを報知する画像が表示される(ステップS512)。ここでの特図当否判定が大当りに当選する確率は、65534/65536であり、かなりの高確率である(図11(a)参照)。特図の大当りに当選すると、必ず、非電サポ状態(普図低確率状態)から電サポ状態(普図高確率状態)へ移行する。なお、図15(g)および(h)に示すように、特図表示装置212が停止表示すると同時に、装飾図柄表示装置208の特図の第4図柄218も停止中表示になる。   Opening the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 makes it possible to win a special drawing start port 230, but if there is no win, the process returns to step S501 (step S508). A special figure win / no-go determination (special drawing lottery) is performed for one ball that has won a prize (step S509). When the special figure determination is made, as shown in FIGS. 15 (e) and 15 (f), a bowling chance game is started on the decorative symbol display device 208 (step S510). In addition, in the decorative symbol display device 208, the fourth symbol 217 of the ordinary diagram is being stopped and the fourth symbol 218 of the special symbol is being variably displayed. If the result of determining whether or not the special figure is correct is lost, the special symbol display device 212 stops displaying the lost symbol (see FIG. 5A) and also displays the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. The image of the scene where the strike could not be taken is displayed (step S511). Here, the probability that the special figure determination is lost is 2/65536 (see FIG. 11A). On the other hand, if the special symbol win / fail determination result is a big hit, the special symbol display device 212 stops and displays any of the special symbols A to P, which are the big hit symbols (see FIG. 5A). As shown in FIG. 15 (g), the decorative symbol display device 208 displays an image notifying that the bonus game is started due to the strike (step S512). The probability that the special figure win / reject determination here is a big hit is 65534/65536, which is a very high probability (see FIG. 11A). When winning the big win of the special figure, it always shifts from the non-electric support state (general figure low probability state) to the electric support state (general figure high probability state). As shown in FIGS. 15 (g) and 15 (h), the special symbol display device 212 stops displaying, and at the same time, the special symbol fourth symbol 218 of the decorative symbol display device 208 also displays stopped.

図16は、図14に示すゲームの流れの続きを示すフローチャートであり、図17は、初当りが確変無しの大当りであった場合の装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。   FIG. 16 is a flowchart showing the continuation of the flow of the game shown in FIG. 14, and FIG. 17 is a diagram showing step by step the screen of the decorative symbol display device when the initial hit is a big hit without any probability change.

ここでの特図変動遊技において確変付きの大当りに当選する確率は96%であり、確変無しの大当りに当選する確率は4%である(図11(c)参照)。確変無しの大当りに当選すると、主制御部300のRAM308に用意された確変カウンタには11の値がセットされ、図17(a)に示すように、大当り遊技中の装飾図柄表示装置208には、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数として「残り11回」が表示される(ステップS513)。また、このときの装飾図柄表示装置208には、普図電動役物252の扉部材2521が先に1回開放したこと(図14に示すステップS507)から「1連荘中」という表示もなされる。一方、確変付きの大当りに当選すると、確変カウンタには10の値がセットされる(ステップS514)。   In the special figure variable game here, the probability of winning a jackpot with probability variation is 96%, and the probability of winning a jackpot without probability variation is 4% (see FIG. 11C). When winning the big hit without the probability change, a value of 11 is set in the probability change counter prepared in the RAM 308 of the main control unit 300. As shown in FIG. Then, “remaining 11 times” is displayed as the remaining number of times that the jackpot with probability change can be obtained before the transition to the non-electric support state (step S513). In addition, the decorative symbol display device 208 at this time also displays “single villa in” from the fact that the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 has been opened once (step S507 shown in FIG. 14). The On the other hand, when winning the jackpot with probability variation, a value of 10 is set in the probability variation counter (step S514).

制御状態は、電サポ状態へ移行したことから、普図の当否判定は当りに当選しやすく、普図電動役物252の扉部材2521は開きやすい。このため、特図の当否判定も行われやすく、図1に示すパチンコ機100では、特図の当否判定は、非確変状態であると25%の確率で大当りに当選し、確変状態であればかなりの高確率で大当りに当選する。非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が2回以上の状態では、確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りに当選する確率は96%であり、確変無しかつ100回の時短付きの大当りに当選する確率は4%である(図11(c)参照)。例えば、残り回数が11回の状態で確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りに当選すると、確変カウンタには、それまでセットされていた11の値から1減算した10の値がセットされ、図17(b)に示すように、大当り遊技中の装飾図柄表示装置208には、「残り10回」が表示される。また、このときの装飾図柄表示装置208には、「2連荘中」という表示もなされる。   Since the control state has shifted to the electric support state, it is easy to win the normal determination, and the door member 2521 of the general electric accessory 252 is easy to open. For this reason, it is easy to determine whether or not a special figure is made. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, if the special figure is determined to be in a non-probable change state, the player wins a big hit with a 25% probability. Win a big hit with a fairly high probability. In the state where the number of remaining jackpots with probability change before the transition to the non-electric support state is more than 2 times, the probability of winning the jackpot with probability change and short time until next jackpot is 96%, There is a 4% probability of winning a jackpot with no chance and 100 time savings (see FIG. 11C). For example, when the remaining number of times is 11 and a winning big win with a probability change and a short time until the next big hit is won, the probability changing counter is set to 10 values obtained by subtracting 1 from the previously set 11 values. As shown in FIG. 17B, “decided 10 times” is displayed on the decorative symbol display device 208 during the big hit game. In addition, the decorative symbol display device 208 at this time also displays “during 2 consecutive villas”.

一方、確変無しかつ100回の時短付きの大当りに当選すると、主制御部300のRAM308に用意された確変カウンタがリセットされ、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が増加する。この確変カウンタのリセットは、遊技者とって有利なことであるが、上述のごとく4%の確率でしか行われない。   On the other hand, if a winning big hit with no probability change and 100 time savings is won, the probability changing counter prepared in the RAM 308 of the main control unit 300 is reset, and a big hit with probability changing is acquired before the transition to the non-electric support state. The remaining number of times that can be increased. Although resetting the probability variation counter is advantageous to the player, it is performed only with a probability of 4% as described above.

図17(c)には、残り回数が2回の状態になったときの大当り遊技中の装飾図柄表示装置208が示されている。図17(c)に示す装飾図柄表示装置208には、「残り2回」と「10連荘中」の表示がなされるとともに、「上乗せチャンス ストライクをとればボーナス追加」といった表示もなされている。そして、残り回数が1回の状態になると、大当り遊技中の装飾図柄表示装置208では、ボーリングのチャンスゲームが開始される。ここでの大当り遊技を行うことになった特図変動遊技の結果は、確変無しの大当りであるが、53.3%の確率で100回時短付きの大当りであり、46.7%の確率で時短なしの大当りである。特図変動遊技の結果が時短なしの大当りであった場合には、ボーナスは終了になり(ステップS519)、非電サポ状態へ移行するとともに、非確変状態にも移行し、通常遊技状態になる。図17(g)に示す装飾図柄表示装置208には、ストライクが取れなかった場面の画像が表示されている。一方、特図変動遊技の結果が100回時短付きの大当りであった場合には、非確変状態に移行するが、特図の図柄変動停止表示が100回行われるまで電サポ状態は延長される。   FIG. 17 (c) shows the decorative symbol display device 208 during the big hit game when the remaining number of times is two. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 17 (c), “remaining 2 times” and “during 10 consecutive resorts” are displayed, and “additional bonus when a strike is added” is also displayed. . When the remaining number of times becomes one, a bowling chance game is started on the decorative symbol display device 208 during the big hit game. The result of the special figure variable game that will be the big hit game here is a big hit with no probability change, but with a probability of 53.3%, it is a big hit with 100 time reductions, with a probability of 46.7% It is a big hit without time savings. If the result of the special figure variable game is a big hit without a short time, the bonus is ended (step S519), the state shifts to the non-electric support state, and also shifts to the non-probable change state, thereby entering the normal game state. . The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 17 (g) displays an image of a scene where the strike could not be taken. On the other hand, if the result of the special figure variation game is a big hit with a time reduction of 100 times, it shifts to the non-probable change state, but the electric support state is extended until the special figure change stop display is performed 100 times. .

図1に示すパチンコ機100では、電サポ状態で特図当否判定結果が大当りであった場合には、図12(a)に示すように、確変状態であっっても非確変状態であっても、特図の変動期間は、多くの場合は、1秒の短期間である。しかしながら、500/65536の確率で120秒になり、35/65536の確率で360秒になる。したがって、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合にも、特図の変動期間は、長期間になる120秒や360秒が選択される可能性がある。なお、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合に限って、特図の変動期間が長期間になる場合があるようにしてもよい。非確変状態であっても時短が付いているため、普図電動役物252の扉部材2521は開きやすく、特図の当否判定も行われやすい。特図の変動期間が短期間(ここでは1秒)であると、すぐに特図の当否判定結果が報知されてしまい、普図電動役物252の扉部材2521の1回の開放に対し、特図変動遊技は1回しか行われないことが多くなる。すなわち、確変のリミッタ回数に普図電動役物252の扉部材2521開放回数が同期していることになる。ところが、特図の変動期間が長期間(ここでは120秒や360秒)であると、特図変動遊技が1回行われる間に、普図電動役物252の扉部材2521は複数回開放し、特図始動口230への入賞に基づく払い出し(ここでは7球/1入賞)で出球が稼げる。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, when the special figure determination result is a big hit in the electric support state, as shown in FIG. However, the fluctuation period of the special figure is often a short period of 1 second. However, the probability of 500/65536 is 120 seconds and the probability of 35/65536 is 360 seconds. Therefore, even if the bonus is won without any change during the bonus, the special period may have a long period of 120 seconds or 360 seconds. It should be noted that the special figure may be changed for a long period only when a big win without a certain change is won during the bonus. Since the time is attached even in the non-probable change state, the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is easy to open, and it is easy to determine whether or not a special figure is appropriate. If the fluctuation period of the special figure is a short period (here 1 second), the determination result of the special figure is immediately notified, and for one opening of the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252, In many cases, the special figure variation game is performed only once. In other words, the number of times of opening the door member 2521 of the general electric accessory 252 is synchronized with the number of limiters of the probability change. However, if the fluctuation period of the special figure is long (120 seconds or 360 seconds in this case), the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is opened several times while the special figure fluctuation game is performed once. The payout can be earned by paying out based on the winning at the special chart starting port 230 (here, 7 balls / 1 winning).

図16に示すように、特図の変動期間が短期間の場合には、ステップS513に戻り、図17(f)に示すように、装飾図柄表示装置208には「残り11回」が表示される。一方、特図の変動期間が長期間の場合には、主制御部300から送られてきた特図図柄変動開始コマンドに含まれている特図の変動期間を表す情報(ここでは長期間の情報)に基づいて、第1副制御部400は、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に普図電動役物252の扉部材2521が何回開放することができるかの予測計算を行う。ここでの予測計算は、普図電動役物252の扉部材2521の1回の開放期間が5.8秒と一律であることに基づいて行われる。なお、特図の変動期間が第一の長期間(ここでは120秒)である場合には、一律に上記規定回数よりも多い所定回とする。例えば、普図電動役物252の扉部材2521は、120秒の間に5回開放すると予測し、規定回数である11回にこの予測回数である5回を加えた16回を残り回数(特定情報の一例に相当)として表示する。また、特図の変動期間が第一の長期間よりも長い第二の長期間(ここでは360秒)である場合には、一律に所定の記号等による表示(例えば???回)を行うようにしてもよい。   As shown in FIG. 16, when the fluctuation period of the special figure is short-term, the process returns to step S513, and “decimal 11 times” is displayed on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. The On the other hand, when the fluctuation period of the special figure is long, information indicating the fluctuation period of the special figure included in the special symbol fluctuation start command sent from the main control unit 300 (here, long-term information) ), The first sub-control unit 400 can open the door member 2521 of the general electric accessory 252 several times during the period from the transition to the electric support state to the transition to the non-electric support state. The prediction calculation is performed. Here, the prediction calculation is performed based on the fact that the one opening period of the door member 2521 of the ordinary electric accessory 252 is 5.8 seconds. When the fluctuation period of the special figure is the first long period (120 seconds in this case), the number of times is uniformly larger than the specified number of times. For example, the door member 2521 of the ordinary electric accessory 252 is predicted to open 5 times in 120 seconds, and the remaining number of times (specific identification) is 16 times obtained by adding 5 times as the predicted number to 11 times as the specified number. It corresponds to an example of information). Further, when the variation period of the special figure is the second long period (360 seconds in this case) longer than the first long period, display with a predetermined symbol or the like (for example, ????) is performed uniformly. You may do it.

ここで予測計算された回数は、非電サポ状態へ移行するまでの間に普図電動役物252の扉部材2521が何回開放することができるかの回数であるが、上述のごとく、特図の変動期間は多くの場合は短期間であり、普図電動役物252の扉部材2521の1回の開放に対し、特図変動遊技は1回しか行われないことが多いことから、その予測計算された回数を、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数と見なして、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208に残り回数として表示させる(ステップS520)。なお、このことからもわかるように、図1に示すパチンコ機100では、上乗せチャンスを考慮しなければ、1回の特図変動遊技と、1回の普図電動役物252の開放はリンクしている。   Here, the predicted number of times is the number of times that the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 can be opened before shifting to the non-electric support state. In many cases, the fluctuation period of the figure is a short period, and the special figure fluctuation game is often performed only once for one opening of the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252. The first sub-control unit 400 displays the predicted number of times as the number of remaining times on the decorative symbol display device 208 by regarding the number of times that the big change with probability variation can be obtained before the transition to the non-electric support state. (Step S520). As can be seen from this, in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, if the extra chance is not taken into account, one special-figure variable game and one release of the general-purpose electric utility 252 are linked. ing.

図18は、図17(c)に示す上乗せチャンスの変形例を示す図である。   FIG. 18 is a diagram showing a modification of the extra chance shown in FIG.

図18(a)には、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が5回の状態における大当り遊技中の装飾図柄表示装置208が示されている。図18(a)に示す装飾図柄表示装置208には「大ボーナスチャンス カップインしたら大ボーナス追加」といった表示がなされている。   FIG. 18 (a) shows a decorative symbol display device 208 during a jackpot game in which the number of remaining jackpots with probability change before the transition to the non-electric support state is five. . In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18A, a display such as “Addition of a big bonus when a big bonus chance cup-in is made” is made.

図18(c)は、「大ボーナスチャンス」が偽の表示であった場合に表示される画面であり、「残念」という表示がなされている。すなわち、同図(a)に示す「大ボーナスチャンス」は、本来であれば、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合に表示される画面であり、残り回数はリセットされるばずであるが、同図(c)では、残り回数に変化がなく、依然として「残り5回」が表示されている。   FIG. 18C shows a screen that is displayed when “Large Bonus Chance” is false, and displays “Sorry”. That is, the “big bonus chance” shown in FIG. 6A is a screen that is displayed when a big win without a certainty is won during the bonus, and the remaining number of times must be reset. However, in FIG. 5C, the remaining number does not change and “5 remaining” is still displayed.

一方、図18(b)は、「大ボーナスチャンス」が真の表示であった場合に表示される画面であり、「おめでとう」という表示がなされている。   On the other hand, FIG. 18B shows a screen that is displayed when the “big bonus chance” is true, and displays “congratulations”.

図18(d)は、特図の変動期間が第二の長期間(例えば360秒)であった場合に表示される画面であり、残り回数は???回になっている。   FIG. 18D is a screen that is displayed when the fluctuation period of the special figure is the second long period (eg, 360 seconds). What is the remaining number of times? ? ? It has become times.

図18(e)は、特図の変動期間が第一の長期間(例えば120秒)であった場合に表示される画面であり、残り回数は、規定回数である11回に、120秒の予測回数である5回を加えた16回になっている。   FIG. 18E is a screen displayed when the fluctuation period of the special figure is the first long period (for example, 120 seconds). It is 16 times including 5 times that is the predicted number.

以上説明したように、特別遊技状態中であるボーナス中に、長い演出期間(特図の変動期間)となった場合には通常とは異なる演出を行う。また、電サポ状態で特図の大当り図柄を停止表示する際、普図電動役物252の扉部材2521の開放は、多くの場合は、特図変動遊技1回に対して1回であるが、図12(a)に示す、プレミアAの演出では12回、プレミアBの演出では36回になる。また、以上説明したパチンコ機100では、可変入賞口234(アタッカ)は開放するが、普図電動役物252の扉部材2521の開放で遊技球増加を図るものである。なお、賞球数としては、普図始動ゲート251,253に入賞時には0球、可変入賞口234(アタッカ)に入賞時には4球、普図電動役物252(特図始動口)に入賞時には7球、一般入賞口226に入賞時には10球としてもよい。本発明にいう所定条件の成立は、これらの入賞口や始動口への遊技球の進入が相当し、本実施形態の遊技台では、所定条件が成立したことに基づいて所定の遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段(遊技媒体を払出す遊技媒体払出手段(払出装置152))を備えている。さらに、賞球が多い普図電動役物252(特図始動口)よりも下流に賞球が少ない可変入賞口234(アタッカ)を配設している。普図電動役物252と可変入賞口234の位置関係を逆にすることも考えられるが、そうすると賞球が少ない可変入賞口234に先に入賞してしまう。本実施形態では、特別遊技状態中であるボーナス中に、普図電動役物252への入球に漏れた遊技球が可変入賞口234(アタッカ)に入賞可能となっており賞球増加に寄与する。   As described above, during a bonus in the special game state, when a long production period (a special figure fluctuation period) is reached, an unusual production is performed. In addition, when the jackpot symbol of the special figure is stopped and displayed in the electric support state, the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is often opened once per special figure variable game. As shown in FIG. 12 (a), it is 12 times for the premiere A production and 36 times for the premier B production. In the pachinko machine 100 described above, the variable prize opening 234 (attacker) is opened, but the number of game balls is increased by opening the door member 2521 of the general electric accessory 252. The number of winning balls is 0 when winning at the normal start gates 251 and 253, 4 when winning at the variable winning opening 234 (Attacker), and 7 when winning at the general drawing electric 252 (special opening). It is good also as 10 balls at the time of winning a prize at the ball, the general winning opening 226. Satisfaction of the predetermined condition referred to in the present invention corresponds to the entry of a game ball into the winning opening and the start opening. In the gaming machine of this embodiment, a predetermined game value is obtained based on the fact that the predetermined condition is satisfied. A game value giving means (game medium payout means (payout device 152) for paying out game media). Furthermore, a variable prize opening 234 (attacker) with a small number of prize balls is arranged downstream of the general-purpose electric accessory 252 (special drawing start port) with many prize balls. Although it is conceivable to reverse the positional relationship between the ordinary electric accessory 252 and the variable winning opening 234, in this case, the variable winning opening 234 having a small number of winning balls is won first. In the present embodiment, during the bonus in the special game state, the game ball leaked to the ball entering the ordinary electric game 252 can be won in the variable winning opening 234 (attacker), contributing to an increase in the number of winning balls. To do.

本実施形態のパチンコ機100によれば、電サポ状態では、特図確変付き大当り(特定の第一当否判定結果)を導出する間隔(1秒、120秒、360秒それぞれに基づく間隔)が異なることになり、遊技の興趣が向上する。また、本実施形態のゲーム性は、いわゆるリミッタ機(確変連荘数に上限がある)であることと、普図電動役物252(電チュー)で遊技球を増加させるものである。つまり、特図の大当り間の時間が異なることでその間の電チューの開放回数に違いが生じるため、増加する遊技球の量に変化をもたらすことができる。このゲーム性は、遊技者がはまるほど有利なゲーム性である。また、高確率かつ短時間で普通図柄の当りを導出することで、電チューの開放を頻繁に行うことができ、電チューが遊技球増加のゲーム性に寄与する。また、電サポ状態では、特図の変動時間に変化(1秒、120秒、360秒)を与えることで、電チューの開放頻度に差を設けることが可能になる。さらに、リミッタ到達までの特図大当りの導出確率を高確率にしたことで、ほぼ特図の変動時間により電チューの開放頻度、およびその開放頻度に基づく獲得可能な遊技球に変化を与えることができる。また、リミッタのリセットがなされることで、普図電動役物252(電チュー)で遊技球の増加を図るゲーム性においても特図の結果に興味を持たせることが可能になる。また、特図の変動時間が長いこと自体が、特別遊技状態中の遊技者にとって有利となるものであるが、リミッタリセット時に長い変動時間を決定可能にすることで、当該変動終了後も特図の規定回数分の当り導出まで特別遊技状態を継続することが可能になる。すなわち、リミッタリセットと長時間変動という遊技者に有利な状態を2つ同時に付与することが可能である。さらに、現在の連荘数や、リミッタまでの残り回数を報知することで、特別遊技状態中における遊技の興趣が向上する場合がある。また、電チューの開放回数に基づく報知を行うと出玉とリンクして、より興趣が向上する場合がある。さらに、特図の長時間変動は、リミッタに対して特図1回分の消化であり短時間変動と同等であるが、電チューの開放回数に関連付けて報知する情報を変化させることで遊技の興趣が増大する場合がある。本実施形態におけるゲーム性は、リミッタ機であるためいずれのタイミングにおいても、リミッタ回数以上の特別遊技状態の付与は確約されていないが、長時間変動で得られる遊技球は通常の特図消化1回分(リミッタの減算)よりも多いことを利用して、あたかもリミッタ回数以上の特別遊技状態が付与されているように遊技者に報知することが可能である。すなわち、出玉と報知をリンクさせることができる。さらに、報知内容をリミッタまでの残回数とすることで、規定回数を超える報知を行ったとしても出玉をリンクさせることできるため、遊技の興趣が向上する場合がある。   According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, in the electric support state, the intervals (intervals based on 1 second, 120 seconds, and 360 seconds) for deriving the big hit with special figure probability change (specific first success / failure determination result) are different. As a result, the interest of the game is improved. In addition, the game characteristics of the present embodiment are so-called limiter machines (there is an upper limit on the number of probability variation consecutive games), and the number of game balls is increased by a general electric accessory 252 (electric chew). In other words, since the time between jackpots of the special figure is different, the number of times of opening the electric chew during that time is different, so that it is possible to change the amount of game balls to be increased. This game characteristic is advantageous as the player fits. Moreover, by deriving the hit of the normal symbol with high probability and in a short time, the electric chew can be released frequently, and the electric chew contributes to the game characteristics of increasing the game ball. Further, in the electric support state, it is possible to provide a difference in the opening frequency of the electric chew by giving a change (1 second, 120 seconds, 360 seconds) to the fluctuation time of the special figure. In addition, the probability of deriving the special figure jackpot until reaching the limiter is made high, so that the opening frequency of the electric chew and the obtainable game ball based on the opening frequency can be changed by the fluctuation time of the special figure. it can. In addition, by resetting the limiter, it becomes possible to make the result of the special figure more interesting in the game characteristic in which the number of game balls is increased by using the general-purpose electric accessory 252 (electric chew). In addition, the long fluctuation time of the special figure itself is advantageous for the player in the special game state, but by enabling the long fluctuation time to be determined at the time of resetting the limiter, the special figure can be obtained even after the end of the fluctuation. It becomes possible to continue the special gaming state until the derivation for the prescribed number of times. That is, it is possible to simultaneously give two advantageous states for the player, that is, limiter reset and long-term fluctuation. Furthermore, the interest of the game in the special game state may be improved by notifying the current number of consecutive resorts and the remaining number of times until the limiter. In addition, when notification based on the number of times the electric chew is opened, it may be linked to the ball and the interest may be further improved. Furthermore, the long-term fluctuation of the special figure is equivalent to the one-time special figure for the limiter, and is equivalent to the short-term fluctuation. May increase. The game performance in this embodiment is a limiter machine, so at any timing, it is not guaranteed to give a special game state more than the number of limiters. It is possible to notify the player as if a special game state more than the number of limiters is given by using the fact that there are more times than the number of times (limiter subtraction). That is, it is possible to link the outgoing ball and the notification. Furthermore, by setting the notification content to the remaining number of times until the limiter, even if the notification exceeds the specified number of times, it is possible to link the balls, so the interest of the game may be improved.

なお、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合に限って、特図の変動期間は、長期間になるようにしてもよい。あるいは、ハズレの場合にも、長期間の特図の変動期間を用いてもよく、この場合は、規定回数の消化がなく(リミッタの減算がなく)なく、多数の遊技球を獲得することが可能である。   It should be noted that the special figure variation period may be long only when the bonus is won without change during the bonus. Alternatively, even in the case of losing, a long-term variation period of a special figure may be used. In this case, a large number of game balls can be obtained without the prescribed number of times of digestion (without subtraction of the limiter). Is possible.

また、遊技盤200盤面構成は、実施形態では、右打ちを行った際(特別遊技状態中)に普図電動役物252および可変入賞口234のいずれにも遊技球が誘導されるように構成されているが、これに限られるものではない。例えば、可変入賞口234(アタッカ)は特別遊技状態中の発射強度では入賞困難となる場所に配設してもよい。この場合、特図の長い変動期間(大ボーナス)中にアタッカが開かない点を目立たせないことが可能となる。   In addition, in the embodiment, the configuration of the game board 200 is such that the game ball is guided to both the ordinary electric game object 252 and the variable winning opening 234 when the player makes a right turn (during the special game state). However, it is not limited to this. For example, the variable winning opening 234 (attacker) may be arranged at a place where it is difficult to win a prize with the firing strength during the special gaming state. In this case, it is possible to make the attacker not open during the long fluctuation period (large bonus) of the special figure.

さらに、本実施形態では、特図低確率時の大当り確率が1/4であり、上乗せ後(非確変大当り後)に付与される時短回数が100回であることにより、次の大当りを実現できるとともに、3/4の特図のハズレによりこの間の普図電動役物252の開放により遊技球を増加させることが可能である。   Furthermore, in this embodiment, the big hit probability at the time of low special figure is 1/4 and the next big hit can be realized because the number of time reductions given after adding (after non-probable big hit) is 100 times. At the same time, it is possible to increase the number of game balls by releasing the general electric accessory 252 during the 3/4 special figure loss.

また、特図の長期間の変動期間の決定は、特図の停止図柄と完全に1:1に対応させておいてもよい。   Further, the determination of the long-term fluctuation period of the special figure may be made to completely correspond to the stop pattern of the special figure at 1: 1.

さらに、特図確変付き大当り(特定の第一当否判定結果)を導出する間隔は、特図の変動時間(演出時間)によるものの他、大当り遊技中の期間によっても異ならせることができる。例えば、大当り遊技の開始演出や終了演出やラウンド間のインターバルの演出の時間を変えることでも上記間隔を異ならせることができる。また、特図の停止表示期間を変えることでも、上記間隔を異ならせることができる。   In addition, the interval for deriving the big hit with special figure probability change (specific first success / failure determination result) can be varied depending on the period during the big hit game as well as the fluctuation time (effect time) of the special figure. For example, the interval can be made different by changing the time of the start effect or end effect of the big hit game or the effect of the interval between rounds. Also, the interval can be made different by changing the special display stop display period.

続いて、本発明における特徴的な点について説明する。   Subsequently, characteristic points in the present invention will be described.

本実施形態のパチンコ機では、普図始動ゲート251,253を遊技球が通過(入賞)しても賞球は払い出されないことから、普図始動ゲート251,253は、賞球の払出しという利益を遊技者に付与しない利益非付与進入領域に相当する。なお、遊技球が普図始動ゲート251,253を通過(入賞)すると、遊技者は、普図変動遊技の抽選を受けられるという利益は付与される。一方、中央普図始動ゲート251の下方に配置された中央一般入賞口226は、遊技球が進入(入賞)すると、所定の個数(例えば、10球)の賞球が払い出され、右側の普図始動ゲート251の下方に配置された普図電動役物252の扉部材2521が開放すると遊技球の進入が可能になる特図始動口230も、遊技球が進入(入賞)すると、所定の個数(例えば、7球)の賞球が払い出される。したがって、中央一般入賞口226や特図始動口230は、遊技球が進入すると、賞球の払出しという利益を遊技者に付与する利益付与進入領域に相当する。   In the pachinko machine according to the present embodiment, even if a game ball passes (wins) through the ordinary drawing start gates 251 and 253, the winning ball is not paid out. This corresponds to a non-profit entry area that does not grant the player to the player. In addition, when the game ball passes through the usual figure start gates 251 and 253 (wins), the player is given the benefit of being able to receive a lottery for the usual figure variable game. On the other hand, when a game ball enters (wins), a predetermined number (for example, 10 balls) of award balls are paid out at the central general winning opening 226 disposed below the central general starting gate 251, and the right side When a game ball enters (wins), a special figure start port 230 that allows a game ball to enter when the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 disposed below the start gate 251 is opened is also a predetermined number. (For example, 7 balls) prize balls are paid out. Therefore, the central general winning opening 226 and the special figure starting opening 230 correspond to a profit grant entry area in which a profit of payout of a prize ball is given to a player when a game ball enters.

本実施形態では、主制御部300から第1副制御部400に普図の図柄変動開始コマンドが送信される。普図の図柄変動開始コマンドを受信した第1副制御部400は、第2副制御部400に、装飾図柄表示装置208に普図図柄変動演出を実行させることを指示する制御コマンドを出力し、第2副制御部500は、その制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、飾図柄表示装置208には、普図図柄変動演出として所定の演出画像が表示される。また、普図の図柄変動開始コマンドを受信した第1副制御部400は、図4に示す音源IC416に普図図柄変動演出として所定の音出力を指示し、スピーカ120では、所定の音出力が行われる。ここで装飾図柄表示装置208で実行される所定の演出画像の表示や、スピーカ120で実行される所定の音出力は、本発明にいう所定の演出の一例に相当する。   In the present embodiment, a normal symbol variation start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 that has received the normal symbol variation start command outputs a control command instructing the second sub-control unit 400 to cause the decorative symbol display device 208 to execute the normal symbol variation effect. The second sub-control unit 500 controls the decorative symbol display device 208 based on the control command, and a predetermined effect image is displayed on the decorative symbol display device 208 as a general symbol variation effect. The first sub-control unit 400 that has received the normal symbol variation start command instructs the sound source IC 416 shown in FIG. 4 to output a predetermined sound as a normal symbol variation effect, and the speaker 120 outputs a predetermined sound output. Done. Here, the display of the predetermined effect image executed by the decorative symbol display device 208 and the predetermined sound output executed by the speaker 120 correspond to an example of the predetermined effect according to the present invention.

また、中央一般入賞口226や特図始動口230に遊技球が進入すると、上述のごとく、主制御部300は、入賞受付処理で入賞受付情報を設定し、その入賞受付情報は第1副制御部400に送信される。入賞受付情報を受信した第1副制御部400は、第2副制御部400に、装飾図柄表示装置208に賞球払出演出を実行させることを指示する制御コマンドを出力し、第2副制御部500は、その制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、飾図柄表示装置208には、賞球払出演出として特定の演出画像が表示される。また、入賞受付情報を受信した第1副制御部400は、図4に示す音源IC416に賞球払出演出として特定の音出力を指示し、スピーカ120では、特定の音出力が行われる。ここで装飾図柄表示装置208で実行される特定の演出画像の表示や、スピーカ120で実行される特定の音出力は、本発明にいう特定演出の一例に相当する。   Further, when a game ball enters the central general winning opening 226 or the special figure starting opening 230, as described above, the main control unit 300 sets winning reception information in the winning receiving process, and the winning reception information is the first sub-control. Transmitted to unit 400. The first sub-control unit 400 that has received the winning acceptance information outputs a control command instructing the second sub-control unit 400 to cause the decorative symbol display device 208 to perform a prize ball payout appearance, and the second sub-control unit 500 controls the decorative symbol display device 208 based on the control command, and a specific effect image is displayed on the decorative symbol display device 208 as a prize ball payout appearance. In addition, the first sub-control unit 400 that has received the winning acceptance information instructs the sound source IC 416 shown in FIG. 4 to output a specific sound as a prize ball appearance, and the speaker 120 outputs a specific sound. Here, the display of the specific effect image executed by the decorative symbol display device 208 and the specific sound output executed by the speaker 120 correspond to an example of the specific effect according to the present invention.

図19は、普図図柄変動演出と賞球払出演出のタイムチャートである。この図19では、図の左から右に向かって時間が経過し、以降のタイムチャートでも同様である。   FIG. 19 is a time chart of the regular symbol variation effect and the prize ball payout appearance. In FIG. 19, time elapses from the left to the right in the figure, and the same applies to subsequent time charts.

普図始動ゲート251,253である利益非付与進入領域に設けられた球検出センサが、普図始動ゲート251,253への遊技球の進入を検出した場合には、検出信号が、非検出から検出に変化し、図中に示す(ア)のタイミングで装飾図柄表示装置208およびスピーカ120では、普図図柄変動演出(利益非付与進入領域進入演出)が開始される。   When the ball detection sensor provided in the non-profit entry area which is the normal start gates 251 and 253 detects the entry of the game ball to the normal start gates 251 and 253, the detection signal is not detected. Changes to detection, and at the timing of (a) shown in the drawing, the decorative symbol display device 208 and the speaker 120 start a normal symbol variation effect (non-profit entry area entry effect).

また、中央普図始動ゲート251を通過した遊技球が中央一般入賞口226に進入すると、中央一般入賞口226に設けられた球検出センサが、その遊技球の進入を検出して検出信号が非検出から検出に変化し、図中に示す(イ)のタイミングで装飾図柄表示装置208およびスピーカ120では賞球払出演出(利益付与進入領域進入演出)が開始され、図中に示す(ウ)のタイミングで賞球払出演出が終了する。一方、図中に示す(ア)のタイミングで開始された普図図柄変動演出は賞球払出演出が終了しても継続している。すなわち、普図図柄変動演出の実行期間の方が、賞球払出演出の実行期間よりも長く、普図図柄変動演出の実行期間の中に賞球払出演出の実行期間は含まれている。   When a game ball that has passed through the central normal start gate 251 enters the central general prize opening 226, a ball detection sensor provided in the central general prize opening 226 detects the entry of the game ball and the detection signal is not detected. From the detection to the detection, at the timing of (a) shown in the figure, the decorative symbol display device 208 and the speaker 120 start a prize ball payout appearance (profit grant entry area entry effect), and (c) shown in the figure At the timing, the award-paying performance will end. On the other hand, the regular symbol variation effect started at the timing of (a) shown in the figure continues even after the appearance of the prize ball payout has ended. That is, the execution period of the regular symbol variation effect is longer than the execution period of the prize ball payout appearance, and the execution period of the prize ball payout appearance is included in the execution period of the regular symbol variation effect.

なお、普図始動ゲート251,253を遊技球が通過した際の普図の保留数が所定数(例えば4)未満であれば、主制御部300は、第1副制御部400に、普図保留増加コマンドを送信する。普図保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、第2副制御部400に、装飾図柄表示装置208に普図保留増加演出を実行させることを指示する制御コマンドを出力するようにしてもよい。また、普図保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、図4に示す音源IC416に普図保留増加演出として所定の音出力を指示するようにしてもよい。こうすることで、装飾図柄表示装置208には、普図保留増加演出として所定の演出画像が表示され、スピーカ120では、所定の音出力が行われることになり、これらの所定の演出画像の表示や所定の音出力を、本発明にいう所定の演出としてもよい。   In addition, if the number of holdings of the usual figure when the game ball passes through the usual figure starting gates 251 and 253 is less than a predetermined number (for example, 4), the main control unit 300 sends the first sub control unit 400 the usual figure. Send a pending increase command. The first sub-control unit 400 that has received the universal figure hold increase command outputs a control command that instructs the second sub-control unit 400 to cause the decorative symbol display device 208 to execute the general figure hold increase effect. Also good. In addition, the first sub-control unit 400 that has received the universal hold increase command may instruct the sound source IC 416 shown in FIG. 4 to output a predetermined sound as a general hold increase effect. By doing so, a predetermined effect image is displayed on the decorative symbol display device 208 as a general figure holding increase effect, and a predetermined sound output is performed on the speaker 120, and the display of these predetermined effect images is performed. Alternatively, the predetermined sound output may be a predetermined effect according to the present invention.

図20は、普図図柄変動演出と賞球払出演出の具体例を示す図である。   FIG. 20 is a diagram showing a specific example of a regular symbol variation effect and a prize ball payout appearance.

図20(a)に示す装飾図柄表示装置208には、普図の装飾図柄の停止図柄の組合せが表示されている。すなわち、普図変動遊技が停止している状態である。この状態で、中央普図始動ゲート251を遊技球が通過する(図19に示す(ア)のタイミングに相当)と、普図表示装置210において図柄変動表示が開始されるとともに、同図(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、普図の装飾図柄の変動表示(所定の演出画像の一例に相当)が開始される。また、ここでは不図示のスピーカ120からは、普図表示装置210において図柄変動表示が行われていることを表す普図変動音が出力される。この装飾図柄の変動表示と普図変動音の出力が、普図図柄変動演出の一例に相当する。また、中央普図始動ゲート251が第1の進入領域の一例に相当する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (a), a combination of stop symbols of ordinary decorative symbols is displayed. In other words, this is a state in which the usual game is stopped. In this state, when the game ball passes through the central general diagram starting gate 251 (corresponding to the timing (A) shown in FIG. 19), the symbol variation display is started on the general diagram display device 210, and FIG. ), The decorative symbol display device 208 starts the usual decorative symbol variation display (corresponding to an example of a predetermined effect image). In addition, from the loudspeaker 120 (not shown), a normal variation sound indicating that the symbol variation display is performed on the universal symbol display device 210 is output. The decorative symbol change display and the normal change sound output correspond to an example of the normal symbol change effect. Further, the central universal start gate 251 corresponds to an example of a first entry area.

続いて、中央一般入賞口226に遊技球が進入する(図19に示す(イ)のタイミングに相当)と、同図(c)に示すように、装飾図柄の変動表示が行われている装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に、「ジャラジャラ」と声を発した怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081(他の画像の一例に相当)が大きく表示される。すなわち、装飾図柄表示装置208における中図柄表示領域208bを覆うように、怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081が表示され、スピーカ120からは、払出音を模した「ジャラジャラ」という賞球払出音が出力される。この怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081の表示と「ジャラジャラ」という賞球払出音出力が、賞球払出演出の一例に相当する。   Subsequently, when a game ball enters the central general winning opening 226 (corresponding to the timing of (A) shown in FIG. 19), as shown in FIG. In the center of the display screen of the symbol display device 208, a scary-faced panda character image 2081 (corresponding to an example of another image) uttering “Jara-Jara” is displayed in large size. That is, a panda character image 2081 with a scary face is displayed so as to cover the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, and a prize ball payout sound “Jarajara” imitating the payout sound is output from the speaker 120. Is done. The display of the scary-faced panda character image 2081 and the prize ball payout sound output “Jara Jara” correspond to an example of the prize ball payout appearance.

この具体例では、装飾図柄の変動表示の画像の一部に、怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081がかぶさり、装飾図柄の変動表示の画像の一部(ここでは中図柄表示領域208b)が見えなくなっている。また、普図変動音の途中から賞球払出音も鳴り始め、普図変動音に賞球払出音がかぶさって聞こえる。このように、普図図柄変動演出は賞球払出演出によって変化する。その結果、賞球払出演出が優先され、賞球の払出しが行われていることに遊技者が気付きやすくなり、球持ちが良いと思われ、遊技台の印象が向上する場合がある。すなわち、賞球の発生に遊技者が気づかないことがないため、気づかない場合よりも球持ちの良い遊技台と遊技者に思わせることができる場合がある。また、遊技者が集中する演出を変化させるため、遊技者が賞球の発生に気づきやすくなる。さらに、中央普図始動ゲート251を通過した遊技球が中央一般入賞口226に入賞することで、同じ遊技球で普図図柄変動演出と普図図柄変動演出が変化した演出を楽しむことができるため、遊技者は少ない投資で多くの演出を楽しむことができ、遊技台の印象を向上させることができる場合がある。   In this specific example, a scary-faced panda character image 2081 covers a part of the decorative symbol variation display image, and a part of the decorative symbol variation display image (here, the middle symbol display area 208b) cannot be seen. ing. Also, a prize ball payout sound starts to sound from the middle of the usual figure fluctuation sound, and the usual figure fluctuation sound is heard by covering the usual figure fluctuation sound. In this way, the usual symbol variation effect changes depending on the appearance of the prize ball. As a result, the player is likely to notice that the prize ball payout appearance is given priority and the player is paying out the prize ball. In other words, since the player does not notice the generation of the winning ball, there are cases where the player can be made to think that the player has a better pedestal than the player who does not notice it. In addition, since the effect in which the player concentrates is changed, it becomes easier for the player to notice the occurrence of the prize ball. Furthermore, since the game ball that has passed through the central common figure starting gate 251 wins the central general winning opening 226, it is possible to enjoy the effect that the normal symbol variation effect and the normal symbol variation effect have changed with the same game ball. In some cases, the player can enjoy many effects with a small investment and improve the impression of the game table.

図21は、普図図柄変動演出が行われている状態における、普図保留増加演出と賞球払出演出の具体例を示す図である。   FIG. 21 is a diagram showing a specific example of the general figure hold increase effect and the prize ball payout appearance in the state where the normal symbol variation effect is being performed.

図21(a)に示す装飾図柄表示装置208では、普図表示装置210において図柄変動表示(以下、当該図柄変動表示と称する)が行われ、これに合わせて装飾図柄表示装置208では普図の装飾図柄の変動表示が行われている。また、不図示のスピーカ120からは、普図表示装置210において図柄変動表示が行われていることを表す普図変動音が出力されている。すなわち、当該図図柄変動表示における普図図柄変動演出が行われている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (a), a symbol variation display (hereinafter referred to as the symbol variation display) is performed in the universal symbol display device 210. The decorative symbols are displayed in a variable manner. Further, from the loudspeaker 120 (not shown), a normal diagram fluctuation sound indicating that the symbol variation display is being performed in the general diagram display device 210 is output. That is, the regular symbol variation effect in the symbol variation display is performed.

また、この例では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、RAM308の普図保留記憶部に記憶されている1セットの始動情報に対応する普図保留表示が、普図保留記憶部に始動情報が記憶された順(入賞順)に古いものから順番に左側から並べて表示される。普図保留表示は、第1の始動情報記憶手段(RAM308の普図保留記憶部)に始動情報が記憶されていること、あるいは記憶されていたことを表す表示である。すなわち、第1の始動情報記憶手段に記憶されている普図の始動情報ごとに普図保留表示が行われ、普図保留表示の数は普図の保留数に相当する。装飾図柄表示装置208は第1の始動保留表示手段の一例に相当する。第1副制御部400は、普図保留増加コマンドを受信する度に、第2副制御部500に普図についての保留増加指示を送信し、第2副制御部500は、その指示に基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、普図保留表示の数を1つ増加させる。一方、第1副制御部400は、普図の保留消化の合図となる普図図柄変動開始コマンドを受信する度に第2副制御部500に普図保留減少信号を送信し、第2副制御部500は、その普図保留減少信号に基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、普図保留表示の数を1つ減少させる。図21(a)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、2つの普図保留表示が表示されている。以下、古い方の普図保留(以下、普図保留1と称する)を表す普図保留表示を第一普図保留表示291と称し、新しい方の普図保留(以下、普図保留2と称する)を表す普図保留表示を第二普図保留表示292と称する。ここでは普図の保留数は2である。   In this example, in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208, a universal figure hold display corresponding to a set of start information stored in the universal figure hold storage unit of the RAM 308 is displayed in the universal figure hold storage unit. Are displayed side by side from the left in order from the oldest in the order in which the start information is stored (in order of winning). The general map hold display is a display indicating that the start information is stored or stored in the first start information storage means (the general map hold storage section of the RAM 308). In other words, a general map hold display is performed for each normal start information stored in the first start information storage means, and the number of the general map hold display corresponds to the general hold number. The decorative symbol display device 208 corresponds to an example of a first start hold display unit. Each time the first sub-control unit 400 receives a general-purpose hold increase command, the first sub-control unit 400 transmits a hold-increase instruction for the general-purpose figure to the second sub-control unit 500, and the second sub-control unit 500 is based on the instruction. Then, the decorative symbol display device 208 is controlled to increase the number of the universal figure hold display by one. On the other hand, each time the first sub-control unit 400 receives a universal symbol variation start command that is a signal for the usual-time reservation, the first sub-control unit 400 transmits a universal symbol hold decrease signal to the second sub-control unit 500, and the second sub-control The unit 500 controls the decorative symbol display device 208 on the basis of the ordinary figure reservation decrease signal, and decreases the number of ordinary figure reservation displays by one. In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Hereinafter, the general map hold display representing the old general map hold (hereinafter referred to as the general map hold 1) is referred to as the first general map hold display 291 and the new general map hold (hereinafter referred to as the general map hold 2). The general map hold display representing) is referred to as a second general map hold display 292. Here, the usual number of holds is two.

当該図柄変動表示が行われている最中に、中央普図始動ゲート251を遊技球が通過すると、ここでは当該図柄変動表示が行われている最中であり、普図の保留数も所定数未満の2であるため、今回の遊技球の中央普図始動ゲート251通過に基づく始動情報がRAM308の普図保留記憶部に記憶され、普図の保留数が増加する。図21(b)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには第三普図保留表示293が追加表示される。ここで表示された第三普図保留表示293は、その第三普図保留表示293が表す普図保留3が消化されるまで表示され続ける。また、第三普図保留表示293が追加表示されると同時に、スピーカ120からは、普図の保留が増加したことを報知する普図保留増加音が所定期間出力される。この普図保留増加音は、当該図柄変動表示が終了する前に鳴り止む。この第三普図保留表示293の追加表示と普図保留増加音の出力が、普図保留増加演出の一例に相当する。   If the game ball passes through the central common figure start gate 251 while the symbol variation display is being performed, the symbol variation display is being performed here, and the number of holds of the regular symbol is also a predetermined number. Since it is less than 2, the starting information based on the current game ball passing through the central normal figure starting gate 251 is stored in the normal figure holding storage unit of the RAM 308, and the number of holding of the normal figure increases. A third common figure hold display 293 is additionally displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The third general map hold display 293 displayed here continues to be displayed until the general map hold 3 represented by the third general map hold display 293 is consumed. Further, at the same time as the third general map hold display 293 is additionally displayed, a general map hold increasing sound for notifying that the general hold has increased is output from the speaker 120 for a predetermined period. This general figure hold increase sound stops before the symbol variation display ends. The additional display of the third general map hold display 293 and the output of the general map hold increase sound correspond to an example of the general map hold increase effect.

続いて、中央一般入賞口226に遊技球が進入すると、図20(c)と同様、装飾図柄の変動表示が行われている装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に、「ジャラジャラ」と声を発した怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081が大きく表示され、スピーカ120からは、払出音を模した「ジャラジャラ」という賞球払出音が出力される(図21(c)参照)。装飾図柄表示装置208に表示された、パンダの怖い顔部分2081aは、中図柄表示領域208bに表示され、「ジャラジャラ」という吹き出し部分2081bは、演出表示領域208dに表示されている。図21に示す例でも、この怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081の表示と「ジャラジャラ」という賞球払出音の出力が、賞球払出演出の一例に相当する。   Subsequently, when a game ball enters the central general winning award 226, as in FIG. 20 (c), the voice “Jara Jara” is displayed at the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 on which the decorative symbols are displayed in a variable manner. A panda character image 2081 with a scary face that emits “” is displayed in large size, and a prize ball payout sound “Jara Jara” simulating a payout sound is output from the speaker 120 (see FIG. 21C). A scary face portion 2081a of the panda displayed on the decorative symbol display device 208 is displayed in the middle symbol display area 208b, and a balloon portion 2081b "Jara Jara" is displayed in the effect display area 208d. Also in the example shown in FIG. 21, the display of the scary face panda character image 2081 and the output of the prize ball payout sound “Jara Jara” correspond to an example of the prize ball payout appearance.

この具体例では、装飾図柄の変動表示の画像の一部に、パンダの怖い顔部分2081aがかぶさり、装飾図柄の変動表示の画像の一部(ここでは中図柄表示領域208b)が見えなくなっている。また、演出表示領域208dに表示された第一普図保留表示〜第三普図保留表示291〜293それぞれのほとんどの部分に、「ジャラジャラ」という吹き出し部分2081bがかぶさり、各普図保留表示291〜293が見えなくなっている。また、図柄変動表示が行われていることを表す普図変動音の途中から、まず、普図の保留が増加したことを報知する普図保留増加音が鳴り始め、普図変動音に普図保留増加音がかぶさって聞こえる。次いで、賞球払出音も鳴り始め、普図変動音と普図保留増加音にさらに賞球払出音がかぶさって聞こえる。このように、普図図柄変動演出は賞球払出演出によって変化し、普図保留増加演出も賞球払出演出によって変化する。その結果、演出に集中している遊技者に、演出の変化、すなわち賞球払出演出が行われたことによる影響によって賞球が発生したことを報せることができ、遊技台の印象を向上させることができる場合がある。すなわち、これまで行われていた演出画像の一部を、賞球払出演出による演出画像によって覆うことで、賞球が発生したことを視覚的に報せることができ、遊技台の印象を向上させることができる場合がある。また、スピーカ120からの演出音がかぶることで、賞球が発生したことを聴覚的にも報せることができる。   In this specific example, a scary face portion 2081a of the panda covers a part of the decorative symbol variation display image, and a part of the decorative symbol variation display image (in this case, the middle symbol display area 208b) is not visible. . In addition, a balloon portion 2081b called “Jarajara” covers most of the first general map hold display to the third general map hold display 291 to 293 displayed in the effect display area 208d. 293 is not visible. Also, from the middle of the general fluctuation sound indicating that the symbol fluctuation display is being performed, first, a general figure hold increasing sound that informs that the retention of the general figure has increased starts to sound. I hear overtones. Next, a prize ball payout sound also starts to sound, and a prize ball payout sound is heard over the usual figure fluctuation sound and the usual figure holding increase sound. In this way, the general symbol variation effect changes with the appearance of the prize ball payout, and the general symbol hold increase effect also changes with the appearance of the prize ball payment. As a result, it is possible to inform players who are concentrating on the production that the prize ball has been generated due to the effect of the production change, that is, the appearance of the prize ball payout, and improve the impression of the game stand There are cases where it is possible. That is, by covering a part of the effect image that has been performed so far with the effect image due to the appearance of the prize ball, it is possible to visually report that the prize ball has been generated, and to improve the impression of the game stand There are cases where it is possible. In addition, when the production sound from the speaker 120 is applied, it can be heard audibly that a prize ball has been generated.

以上の説明では、普図図柄変動演出および/または普図保留増加演出に賞球払出演出がかぶさる態様であったが、普図図柄変動演出および/または普図保留増加演出が賞球払出演出に変化する態様であってもよい。   In the above description, the prize-ball paying appearance was covered with the usual symbol variation effect and / or the usual figure holding increase effect, but the ordinary symbol variation effect and / or the usual figure holding increase effect was added to the prize ball paying appearance. It may be an aspect that changes.

図22は、普図図柄変動演出が賞球払出演出に変化するタイムチャートである。   FIG. 22 is a time chart in which the regular symbol variation effect changes to a prize ball payout appearance.

図22に示すタイムチャートでも、普図始動ゲート251,253である利益非付与進入領域に設けられた球検出センサが、普図始動ゲート251,253への遊技球の進入を検出した場合には、検出信号が、非検出から検出に変化し、図中に示す(ア)のタイミングで装飾図柄表示装置208およびスピーカ120では、普図図柄変動演出(利益非付与進入領域進入演出)が開始される。   Even in the time chart shown in FIG. 22, when the ball detection sensor provided in the non-profit entry area, which is the normal start gate 251, 253, detects the entrance of the game ball to the normal start gate 251, 253. The detection signal changes from non-detection to detection, and at the timing of (a) shown in the figure, the decorative symbol display device 208 and the speaker 120 start a normal symbol variation effect (profit non-given entry region entry effect). The

また、中央普図始動ゲート251を通過した遊技球が中央一般入賞口226に進入すると、中央一般入賞口226に設けられた球検出センサが、その遊技球の進入を検出して検出信号が非検出から検出に変化し、図中に示す(イ)のタイミングで、普図図柄変動演出を行っていた装飾図柄表示装置208およびスピーカ120では、その普図図柄変動演出を終了し、代わりに賞球払出演出(利益付与進入領域進入演出)を開始する。やがて、図中に示す(ウ)のタイミングでその賞球払出演出を終了する。   When a game ball that has passed through the central normal start gate 251 enters the central general prize opening 226, a ball detection sensor provided in the central general prize opening 226 detects the entry of the game ball and the detection signal is not detected. In the decorative symbol display device 208 and the speaker 120, which has changed from detection to detection and performed the normal symbol variation effect at the timing of (a) shown in the figure, the normal symbol variation effect is ended, and a prize is given instead. Start ball paying appearance (profit grant entry area entry effect). Eventually, at the timing of (c) shown in the figure, the appearance of the prize ball payout is terminated.

図23は、普図図柄変動演出から賞球払出演出へ変化する具体例を示す図である。   FIG. 23 is a diagram showing a specific example of changing from a regular symbol variation effect to a prize ball paying appearance.

図23(a)に示す装飾図柄表示装置208には、普図の装飾図柄の停止図柄の組合せが表示されている。すなわち、普図変動遊技が停止している状態である。この状態で、中央普図始動ゲート251を遊技球が通過する(図22に示す(ア)のタイミングに相当)と、図23(b)に示すように、普図表示装置210において図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が開始される。装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示では、背景画面は無模様である。また、不図示のスピーカ120からは、普図表示装置210において図柄変動表示が行われていることを表す第一の普図変動音が出力される。この装飾図柄の変動表示と第一の普図変動音の出力が、普図図柄変動演出の一例に相当する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23A, combinations of stop symbols of ordinary decorative symbols are displayed. In other words, this is a state in which the usual game is stopped. In this state, when the game ball passes through the central general map starting gate 251 (corresponding to the timing (A) shown in FIG. 22), as shown in FIG. Is started, and the decorative symbol display device 208 starts the variable display of decorative symbols. In the variation display of the decorative symbols on the decorative symbol display device 208, the background screen is blank. In addition, the speaker 120 (not shown) outputs the first common figure fluctuation sound indicating that the symbol fluctuation display is performed on the common figure display device 210. The decorative symbol variation display and the first ordinary diagram variation sound output correspond to an example of a typical symbol variation effect.

やがて、図23(c)に示すように、左図柄表示領域208aに「装飾6」の図柄が停止表示される。ここで停止表示された装飾図柄の表示態様は、図6(b)に示すデフォルトの表示態様である。一方、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cそれぞれでは、装飾図柄の変動表示が継続されている。なお、スピーカ120からは、第一の普図変動音の出力が継続している。   Eventually, as shown in FIG. 23C, the symbol “decoration 6” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. The display mode of the decorative symbols stopped and displayed here is the default display mode shown in FIG. On the other hand, in the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbol variation display is continued. In addition, the output of the 1st usual figure fluctuation sound is continuing from the speaker 120. FIG.

続いて、中央一般入賞口226に遊技球が進入する(図22に示す(イ)のタイミングに相当)と、図23(d)に示すように、装飾図柄の変動表示が行われている装飾図柄表示装置208の背景画面が無模様の背景画面から所定の背景画面(ここではクロスハッチングの模様の背景画面)に変化するとともに、先程停止表示した左図柄表示領域208aの装飾図柄(「装飾6」)の表示態様もデフォルトの表示態様から所定の表示態様(ここでは黒一色の表示態様)に変化する。また、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されている、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像の表示態様も、所定の表示態様(ここでは横縞の模様の表示態様)に変化する。また、スピーカ120から出力されている普図変動音も、これまで出力されていた第一の普図変動音から第二の普図変動音に切り替わる。この所定の背景画面と装飾図柄の所定の表示態様の表示、および第二の普図変動音の出力が、賞球払出演出の一例に相当し、普図図柄変動演出から賞球払出演出に演出が変化している。なお、この演出変化は、普図図柄変動演出自体の変化ととらえることもできる。いずれにしても、中央一般入賞口226に遊技球が進入したことに基づいて、普図図柄変動演出を変化させた演出が行われている。なお、所定の表示態様に変化した装飾図柄は、普図表示装置210における図柄変動表示が終了するまで所定の表示態様に変化したままであり、その図柄変動表示が終了するタイミング、すなわち停止図柄が表示されるタイミングでは、デフォルトの表示態様に戻るか、あるいはその他の表示態様にさらに変化する。また、第二の普図変動音に変化した普図変動音も、普図表示装置210における図柄変動表示が終了するまで第二の普図変動音に変化したままであり、その図柄変動表示が終了すると、普図変動音自体が鳴り止む。   Subsequently, when a game ball enters the central general winning opening 226 (corresponding to the timing of (A) shown in FIG. 22), the decoration in which the decorative symbols are displayed as shown in FIG. 23 (d). The background screen of the symbol display device 208 changes from a non-patterned background screen to a predetermined background screen (here, a cross-hatched pattern background screen), and the decorative symbol (“decoration 6” of the left symbol display area 208a stopped and displayed earlier. The display mode of “)” also changes from the default display mode to a predetermined display mode (here, a black-colored display mode). Also, the display mode of the image indicating that the decorative symbol is being displayed in a variable manner, which is displayed in the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, respectively, is also a predetermined display mode (here, a horizontal striped pattern display mode). ). Also, the normal fluctuation sound output from the speaker 120 is switched from the first normal fluctuation sound output so far to the second normal fluctuation sound. This display of the predetermined background screen and display of the predetermined design of the decorative pattern and the output of the second ordinary figure fluctuation sound are equivalent to an example of the appearance of the prize ball payout, and the effect is changed from the usual figure change effect to the prize ball payout appearance. Has changed. Note that this effect change can be regarded as a change in the usual symbol variation effect itself. In any case, based on the fact that a game ball has entered the central general winning award 226, an effect in which the normal symbol variation effect is changed is performed. Note that the decorative symbol that has changed to the predetermined display mode remains changed to the predetermined display mode until the symbol variation display on the universal symbol display device 210 ends, and the timing at which the symbol variation display ends, that is, the stop symbol is changed. At the timing of display, the display returns to the default display mode or further changes to another display mode. Also, the normal pattern fluctuation sound that has changed to the second general pattern fluctuation sound remains changed to the second general pattern fluctuation sound until the symbol fluctuation display on the general diagram display device 210 ends, and the symbol fluctuation display is When finished, the usual fluctuation sound itself stops ringing.

以上説明したように、中央一般入賞口226への入賞といった賞球払出条件(所定の条件)の成立によって普図図柄変動演出自体に変化が生じ、賞球の払出しが行われていることに遊技者が気付きやすくなり、球持ちが良いと思われ、遊技台の印象が向上する場合がある。   As described above, a change in the regular symbol variation effect itself occurs due to the establishment of a prize ball payout condition (predetermined condition) such as winning a prize at the central general prize opening 226, and a game in which a prize ball is paid out. It may be easier for the person to notice, and the ball holding may be better, which may improve the impression of the game stand.

図24は、普図図柄変動演出が行われている状態において普図保留増加演出が変化する具体例を示す図である。   FIG. 24 is a diagram illustrating a specific example in which the general figure hold increase effect changes in a state where the normal symbol variation effect is performed.

図24(a)に示す装飾図柄表示装置208では、普図表示装置210において図柄変動表示(以下、当該図柄変動表示と称する)が行われ、これに合わせて装飾図柄表示装置208では普図の装飾図柄の変動表示が行われている。また、不図示のスピーカ120からは、普図表示装置210において図柄変動表示が行われていることを表す普図変動音が出力されている。すなわち、この図24に示す具体例でも、当該図図柄変動表示における普図図柄変動演出が行われている。さらに、図24(a)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、普図保留1を表す第一普図保留表示291と、普図保留2を表す第二普図保留表示292が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (a), the symbol variation display (hereinafter referred to as the symbol variation display) is performed in the universal symbol display device 210. The decorative symbols are displayed in a variable manner. Further, from the loudspeaker 120 (not shown), a normal diagram fluctuation sound indicating that the symbol variation display is being performed in the general diagram display device 210 is output. That is, also in the specific example shown in FIG. 24, the regular symbol variation effect in the symbol variation display is performed. Furthermore, the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Is displayed.

当該図柄変動表示が行われている最中に、中央普図始動ゲート251を遊技球が通過すると、ここでも普図の保留数が増加し、図24(b)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには第三普図保留表示293が追加表示される。図24(b)では、第一普図保留表示291〜第三普図保留表示293の3つの普図保留表示が表示されているが、いずれの保留表示も、デフォルトの表示態様である無模様かつ黒一色の表示態様で表示されている。また、第三普図保留表示293が追加表示されると同時に、スピーカ120からは、普図の保留が増加したことを報知する第一の普図保留増加音が所定期間出力される。この第三普図保留表示293の追加表示と第一の普図保留増加音の出力が、普図保留増加演出の一例に相当する。   If the game ball passes through the central general figure starting gate 251 while the symbol variation display is being performed, the number of holdings of the normal figure increases here, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. A third common map hold display 293 is additionally displayed in the effect display area 208d. In FIG. 24 (b), three general map hold displays, a first general map hold display 291 to a third general map hold display 293, are displayed. In addition, it is displayed in a black display mode. Further, at the same time as the third general map hold display 293 is additionally displayed, the speaker 120 outputs a first general map hold increase sound for notifying that the general hold has increased for a predetermined period. The additional display of the third general map hold display 293 and the output of the first general map hold increase sound correspond to an example of the general map hold increase effect.

続いて、中央一般入賞口226に遊技球が進入すると、同図(c)に示すように、デフォルトの表示態様であった第三普図保留表示293の表示態様が所定の表示態様に変化する。すなわち、デフォルトの表示態様で表示されている3つの普図保留表示291〜293のうち、今回増加した第三普図保留表示293のみの表示態様が所定の表示態様(ここでは横縞の模様)に変化する。また、スピーカ120から出力されている普図保留増加音も、これまで出力されていた第一の普図保留増加音から第二の普図保留増加音に切り替わる。この第三普図保留表示293における所定の表示態様による表示、および第二の普図保留増加音の出力が、賞球払出演出の一例に相当し、普図保留増加演出から賞球払出演出に演出が変化している。なお、この演出変化は、普図保留増加演出自体の変化ととらえることもできる。いずれにしても、中央一般入賞口226に遊技球が進入したことに基づいて、普図保留増加演出を変化させた演出が行われている。なお、所定の表示態様に変化した第三普図保留表示293は、当該図柄変動表示が終了するまで所定の表示態様に変化したままであっても、保留3が消化されて第三普図保留表示293自体が消えるまで所定の表示態様に変化したままであってもよい。また、第二の普図保留増加音に変化した普図保留増加音は、第二の普図保留増加音に変化したまま鳴り続け、当該図柄変動表示が終了する前に鳴り止む。   Subsequently, when a game ball enters the central general winning opening 226, the display mode of the third general map hold display 293, which is the default display mode, changes to a predetermined display mode as shown in FIG. . That is, among the three general map hold displays 291 to 293 displayed in the default display mode, the display mode of only the third general map hold display 293 increased this time is a predetermined display mode (here, a horizontal stripe pattern). Change. In addition, the normal figure hold increase sound output from the speaker 120 is switched from the first normal figure hold increase sound output so far to the second general figure hold increase sound. The display according to the predetermined display mode in the third general figure hold display 293 and the output of the second general figure hold increase sound correspond to an example of the prize ball payout appearance, and the normal figure hold increase effect is changed to the prize ball payout appearance. The direction has changed. This effect change can be regarded as a change in the usual figure hold increase effect itself. In any case, based on the fact that a game ball has entered the central general winning award 226, an effect is produced in which the usual figure holding increase effect is changed. It should be noted that the third universal map hold display 293 changed to the predetermined display mode is digested with the hold of the third universal map hold even if the display changes to the predetermined display mode until the symbol variation display ends. The display 293 itself may remain changed to a predetermined display mode until it disappears. Further, the general figure hold increase sound that has changed to the second general figure hold increase sound continues to sound while changing to the second general figure hold increase sound, and stops ringing before the symbol variation display ends.

以上説明したように、中央一般入賞口226への入賞といった賞球払出条件(所定の条件)の成立によって、ここでは普図保留増加演出自体に変化が生じ、賞球の払出しが行われていることに遊技者が気付きやすくなり、球持ちが良いと思われ、遊技台の印象が向上する場合がある。   As described above, due to establishment of a prize ball payout condition (predetermined condition) such as winning a prize at the central general prize opening 226, here, a change occurs in the usual figure holding increase effect itself, and the prize ball is paid out. In particular, the player is likely to notice, the ball holding is considered good, and the impression of the game table may be improved.

次に、図24に示す具体例では、所定の表示態様に変化した第三普図保留表示293が少なくとも当該図柄変動表示が終了するまでは所定の表示態様に変化したままであったが、当該図柄変動表示が終了する前にデフォルトの表示態様に戻る例について説明する。   Next, in the specific example shown in FIG. 24, the third universal map hold display 293 changed to the predetermined display mode remains changed to the predetermined display mode at least until the symbol variation display ends. An example of returning to the default display mode before the symbol variation display ends will be described.

図25は、普図保留増加演出から賞球払出演出に演出が変化した後、普図保留増加演出に戻る例を示す図である。   FIG. 25 is a diagram showing an example of returning to the ordinary figure holding increase effect after the effect changes from the usual figure holding increase effect to the prize ball paying appearance.

図25(a)に示すタイムチャートでは、図中(ア)に示すタイミングで、普図保留増加演出(利益非付与進入領域進入演出)が開始され、図中(イ)に示すタイミングで、普図保留増加演出が賞球払出演出(利益付与進入領域進入演出)に一旦変化する。そして、所定の期間、賞球払出演出が行われた後、図中(ウ)に示すタイミングで、普図保留増加演出(利益非付与進入領域進入演出)に戻る。   In the time chart shown in FIG. 25 (a), the usual figure holding increase effect (profit non-granting approach area entry effect) is started at the timing shown in FIG. The figure hold increase effect is temporarily changed to a prize ball payout appearance (profit grant entry area entry effect). Then, after a prize ball payout appearance is made for a predetermined period, at a timing shown in FIG.

図25(b)における(イ)の図面は、同図(a)に示す(イ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像をレイヤ別に示した図である。図25(a)に示す(イ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像は、背景画像と、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像と、3つの保留表示の画像になる。これら3つの保留表示の画像のうち、第一普図保留表示291の画像と第二普図保留表示292の画像はいずれも、デフォルトの表示態様による画像、すなわち無模様かつ黒一色の画像である。一方、第三普図保留表示293の画像は、賞球払出演出によって、白地に黒い横縞が付された画像に変化している。   FIG. 25 (b) is a diagram showing by layer the images displayed on the decorative symbol display device 208 at the timing (a) shown in FIG. 25 (a). The image displayed on the decorative symbol display device 208 at the timing (a) shown in FIG. 25A includes a background image, an image indicating that the decorative symbol is being variably displayed, and three hold-display images. Become. Among these three hold display images, both the first map hold display 291 image and the second map hold display 292 image are images according to the default display mode, that is, a patternless black image. . On the other hand, the image of the third general map hold display 293 has changed to an image with black horizontal stripes on a white background due to the appearance of a prize ball.

背景画像は遊技者から見て最も奥側に表示される第1レイヤL1に描画され、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像は、第1レイヤL1よりも一つ手前の第2レイヤL2に描画される。   The background image is drawn on the first layer L1 displayed on the farthest side as viewed from the player, and the image indicating that the decorative design is variably displayed is the second layer one before the first layer L1. Draw at L2.

3つの普図保留表示の画像291〜293は、第2レイヤL2よりも一つ手前の第3レイヤL3に描画される。この第3レイヤL3に描画される3つの普図保留表示の画像はいずれも、無模様かつ黒一色の画像(黒丸の画像)290bである。第3レイヤL3よりもさらに一つ手前の第4レイヤL4には、第3レイヤL3に描画される第三普図保留表示293の黒丸の画像に重なる位置に、白地に黒い横縞が付された画像290wが表示される。ここでは、第4レイヤL4が遊技者から見て最も手前側に表示されるレイヤになる。第三普図保留表示293の画像は、第3レイヤL3に描画された黒丸の画像290bに第4レイヤL4に描画された白地に黒い横縞が付された画像290wが重なって、黒丸の画像290bが見えなくなり、第4レイヤL4に描画された白地に黒い横縞が付された画像290wが見える。   The three images 291 to 293 displayed on hold in the usual map are drawn on the third layer L3 that is one before the second layer L2. All of the three ordinary-pending display images drawn on the third layer L3 are a patternless and black image (black circle image) 290b. The fourth layer L4, which is one level before the third layer L3, has a black horizontal stripe on a white background at a position overlapping the black circle image of the third map hold display 293 drawn on the third layer L3. An image 290w is displayed. Here, the fourth layer L4 is a layer displayed on the most front side when viewed from the player. The image of the third general map hold display 293 is obtained by overlapping a black circle image 290b drawn on the third layer L3 with an image 290w with black horizontal stripes drawn on the white layer drawn on the fourth layer L4, and a black circle image 290b. Cannot be seen, and an image 290w with black horizontal stripes on the white background drawn on the fourth layer L4 can be seen.

図25(b)における(ロ)の図面は、同図(a)に示す(ウ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像をレイヤ別に示した図である。図25(b)に示す(ロ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像も、背景画像と、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像と、3つの保留表示の画像になる。ここでの3つの保留表示の画像はいずれも、デフォルトの表示態様による画像(黒丸の画像)である。すなわち、賞球払出演出によって変化していた第三普図保留表示293の画像は、普図保留増加演出に戻ることで、デフォルトの表示態様による画像(黒丸の画像)になる。図25(a)に示す(ウ)のタイミングにおける装飾図柄表示装置208の描画処理では、(イ)のタイミングにおける装飾図柄表示装置208の描画処理における第1レイヤL1〜第3レイヤL3をそのまま用い、第4レイヤL4のみを描画しなければよい。こうすることで、白地に黒い横縞が付された画像290wが非表示になり、第三普図保留表示293の画像も、黒丸の画像、すなわちデフォルトの表示態様に戻る。この態様では、描画の処理付加を軽減することができる。   In FIG. 25B, (B) is a diagram showing, by layer, images displayed on the decorative symbol display device 208 at the timing (C) shown in FIG. The image displayed on the decorative symbol display device 208 at the timing (b) shown in FIG. 25B is also a background image, an image indicating that the decorative symbol is being variably displayed, and three hold display images. Become. The three hold display images here are all images (black circle images) in the default display mode. That is, the image of the third general map hold display 293 that has been changed due to the appearance of the prize ball payout is changed to the image (black circle image) in the default display mode by returning to the normal figure hold increase effect. In the drawing process of the decorative symbol display device 208 at the timing (c) shown in FIG. 25A, the first layer L1 to the third layer L3 in the drawing process of the decorative symbol display device 208 at the timing (b) are used as they are. Only the fourth layer L4 need not be drawn. By doing so, the image 290w with black horizontal stripes on a white background is not displayed, and the image of the third general map hold display 293 also returns to the black circle image, that is, the default display mode. In this aspect, it is possible to reduce the additional processing of drawing.

続いて、これまでの具体例では、遊技球が中央一般入賞口226を通過したタイミングで賞球払出演出が開始されていたが、その賞球払出演出が少し遅れて開始される例について説明する。   Subsequently, in the specific examples so far, the prize ball payout appearance has been started at the timing when the game ball has passed the central general winning opening 226. .

図26は、遊技球が中央一般入賞口226を通過したタイミングから少し遅れて賞球払出演出が開始される例を示す図である。   FIG. 26 is a diagram illustrating an example in which the appearance of a prize ball payout is started with a slight delay from the timing when the game ball passes through the central general winning opening 226.

図26(a)に示すタイムチャートでは、図中(ア)に示すタイミングで、普図保留増加演出(利益非付与進入領域進入演出)が開始され、図中(イ)に示すタイミングで、遊技球が中央一般入賞口226を通過したことが検出されるが、このタイミングでは、普図保留増加演出が賞球払出演出(利益付与進入領域進入演出)に変化せず、所定期間の経過、あるいはその後に発生する所定の契機に基づいて、図中(ウ)に示すタイミングで、普図保留増加演出が賞球払出演出に一旦変化する。ここでの所定の契機とは、具体的には、普図図柄変動演出で所定の演出(例えば、スーパーリーチ等)が実行されたことであってもよい。そして、一定期間、賞球払出演出が行われた後、図中(エ)に示すタイミングで、普図保留増加演出(利益非付与進入領域進入演出)に戻る。   In the time chart shown in FIG. 26 (a), the usual figure holding increase effect (profit non-giving entry area entry effect) is started at the timing shown in FIG. 26A, and the game is shown at the timing shown in FIG. Although it is detected that the ball has passed through the central general winning opening 226, at this timing, the usual figure holding increase effect does not change to the prize ball payout appearance (profit grant entry area entry effect), or the elapse of a predetermined period, or Based on a predetermined opportunity that occurs thereafter, at the timing shown in FIG. The predetermined opportunity here may specifically be that a predetermined effect (for example, super reach, etc.) is executed as a regular symbol variation effect. Then, after a prize ball payout appearance is made for a certain period of time, at the timing shown in FIG.

図26(b)における(ウ)の図面は、同図(a)に示す(ウ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像をレイヤ別に示した図である。図26(a)に示す(ウ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像は、背景画像と、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像と、3つの保留表示の画像になる。これら3つの保留表示の画像のうち、第一普図保留表示291の画像と第二普図保留表示292の画像はいずれも、デフォルトの表示態様による画像、すなわち無模様かつ黒一色の画像(黒丸の画像)である。一方、第三普図保留表示293の画像は、賞球払出演出によって、ここでは、黒丸の画像が黒丸に白色の横縞が付加された画像に変化している。   FIG. 26B is a diagram illustrating the images displayed on the decorative symbol display device 208 by layer at the timing of (c) shown in FIG. The image displayed on the decorative symbol display device 208 at the timing of (c) shown in FIG. 26A includes a background image, an image indicating that the decorative symbol is being variably displayed, and three hold display images. Become. Of these three hold display images, the first map hold display 291 image and the second map hold display 292 image are both images according to the default display mode, that is, a patternless black image (black circle). Image). On the other hand, the image of the third general map hold display 293 is changed from a black circle image to an image in which a white horizontal stripe is added to a black circle due to the appearance of a prize ball.

この例でも、背景画像は第1レイヤL1に描画され、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像は第2レイヤL2に描画される。   Also in this example, the background image is drawn on the first layer L1, and the image indicating that the decorative design is being variably displayed is drawn on the second layer L2.

また、3つの普図保留表示の画像291〜293は第3レイヤL3に描画される。ここでも、第3レイヤL3に描画される3つの普図保留表示の画像はいずれも、無模様かつ黒一色の画像(黒丸の画像)290bである。第4レイヤL4には、第3レイヤL3に描画される第三普図保留表示293の黒丸の画像に重なる位置に、白色の横縞のみの画像290sが表示される。第三普図保留表示293の画像は、第3レイヤL3に描画された黒丸の画像290bに第4レイヤL4に描画された白色の横縞のみの画像290sが重なって、黒丸に白色の横縞が付加された画像に見える。すなわち、黒丸の画像290bの一部が白色の横縞のみの画像290sによって覆われているが、黒丸の画像290bの残った部分は見えており、第3レイヤL3に描画された黒丸の画像290bと、第4レイヤL4に描画された白色の横縞のみの画像290sが一つになった画像である。   In addition, three images 291 to 293 displayed on the hold map are drawn on the third layer L3. Here again, all of the three general-purpose reserved display images drawn on the third layer L3 are a patternless and black image (black circle image) 290b. In the fourth layer L4, an image 290s with only white horizontal stripes is displayed at a position overlapping the black circle image of the third general map hold display 293 drawn on the third layer L3. In the image of the third common map hold display 293, the black circle image 290b drawn on the third layer L3 overlaps the image 290s of only the white horizontal stripe drawn on the fourth layer L4, and the white horizontal stripe is added to the black circle. Looks like an image. That is, a part of the black circle image 290b is covered with the image 290s of only white horizontal stripes, but the remaining part of the black circle image 290b is visible, and the black circle image 290b drawn on the third layer L3 The image 290s with only white horizontal stripes drawn on the fourth layer L4 is a single image.

図26(b)における(エ)の図面は、同図(a)に示す(エ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像をレイヤ別に示した図である。ここでの3つの保留表示の画像も、デフォルトの表示態様による画像(黒丸の画像)である。すなわち、賞球払出演出によって変化していた第三普図保留表示293の画像は、普図保留増加演出に戻ることで、デフォルトの表示態様による画像(黒丸の画像)になる。図26(a)に示す(エ)のタイミングにおける装飾図柄表示装置208の描画処理でも、(ウ)のタイミングにおける装飾図柄表示装置208の描画処理における第1レイヤL1〜第3レイヤL3をそのまま用い、第4レイヤL4のみを描画しなければよい。こすうることで、白色の横縞のみの画像290sが非表示になり、第三普図保留表示293の画像も、黒丸の画像290b、すなわちデフォルトの表示態様に戻る。この態様でも、描画の処理付加を軽減することができる。   FIG. 26B is a diagram showing the images displayed on the decorative symbol display device 208 by layer at the timing of FIG. 26A shown in FIG. The three hold display images here are also images (black circle images) in the default display mode. That is, the image of the third general map hold display 293 that has been changed due to the appearance of the prize ball payout is changed to the image (black circle image) in the default display mode by returning to the normal figure hold increase effect. In the drawing process of the decorative symbol display device 208 at the timing (d) shown in FIG. 26A, the first layer L1 to the third layer L3 in the drawing process of the decorative symbol display device 208 at the timing (c) are used as they are. Only the fourth layer L4 need not be drawn. By rubbing, the image 290s with only white horizontal stripes is not displayed, and the image of the third general map hold display 293 also returns to the black circle image 290b, that is, the default display mode. Also in this mode, it is possible to reduce the additional processing of drawing.

なお、賞球払出演出が行われている状態、例えば、図20(c)に示すような、「ジャラジャラ」と声を発した怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081の表示がされている状態で、中央普図始動ゲート251に遊技球が進入(入賞)し、その入賞に基づく普図の当否判定で当りに当選した場合には、所定の演出(例えば、右打ちを行うことを指示する演出)が装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示され、賞球払出演出の一部である「ジャラジャラ」という吹き出し部分2081bに所定の演出がかぶり、賞球払出演出が変化する。   In addition, in a state where a prize ball payout appearance is performed, for example, a state where a scary-faced panda character image 2081 uttered “Jara Jara” as shown in FIG. 20C is displayed. When a game ball enters (wins a prize) in the central common figure starting gate 251 and wins a win in the usual figure determination based on the prize, a predetermined effect (for example, an effect instructing to make a right hand) Is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and a predetermined effect is cast on the balloon portion 2081b "Jarajara" which is a part of the appearance of the prize ball payout appearance, and the prize ball payout appearance changes.

また、右打ちを行うことを指示する演出を行わない場合であっても、装飾図柄表示装置208で普図図柄変動演出を行い、普図の当否判定結果を表す装飾図柄を停止表示することで、普図電動役物252の扉部材2521が開放することを遊技者が認識することができる場合がある。   Further, even when the effect of instructing to make a right-hand stroke is not performed, the decorative symbol display device 208 performs the general symbol variation effect, and stops displaying the decorative symbol indicating the determination result of the normal symbol. In some cases, the player can recognize that the door member 2521 of the ordinary electric accessory 252 is opened.

また、以上の説明では、中央普図始動ゲート251とその下方の中央一般入賞口226への遊技球の進入を例にあげて説明したが、右側の普図始動ゲート251とその下方に配置された普図電動役物252の扉部材2521が開放すると遊技球の進入が可能になる特図始動口230においても同様である。また、中央普図始動ゲート251の下方の中央一般入賞口226に限らず、その他の一般入賞口226や、賞球が払い出される進入領域であっても同様である。   In the above description, the game ball has entered the central general start gate 251 and the lower central general winning opening 226 as an example, but the right general start gate 251 and the lower right general start gate 251 are arranged below it. The same applies to the special drawing starting port 230 that allows the game ball to enter when the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is opened. The same applies not only to the central general winning opening 226 below the central ordinary starting gate 251 but also to other general winning openings 226 and entry areas where prize balls are paid out.

さらに、以上の説明では、演出音(例えば、賞球払出音)の出力はスピーカ120を用いて行っていたが、払出装置152から払い出された遊技球が、上皿126あるいは上皿126に貯留された遊技球に衝突したことによって発生する衝突音を演出音(例えば、賞球払出音)としてもよい。こうすることで、衝突音がスピーカ120とは異なる方向から遊技者に向かうため、遊技者が利益の発生をより認識することができる場合がある。   Further, in the above description, the production sound (for example, a prize ball payout sound) is output using the speaker 120. A collision sound generated by colliding with a stored game ball may be used as a production sound (for example, a prize ball payout sound). By doing so, since the collision sound is directed to the player from a direction different from that of the speaker 120, the player may be able to recognize the occurrence of profit more.

続いて、本発明の第2実施形態のパチンコ機について説明する。以下の説明では、これまでに説明した事項と重複する事項についても、改めてもう一度説明する。また、これまでに説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまでに用いた符号と同じ符号を付して説明する。   Then, the pachinko machine of 2nd Embodiment of this invention is demonstrated. In the following description, matters that overlap with the items described so far will be described again. In addition, components having the same names as those of the components described so far are described using the same reference numerals as those used so far.

図27は、第2実施形態の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 27 is a schematic front view of the game board 200 according to the second embodiment as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLumineS3ence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLumin S3ence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol representing the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form. The display device 208 may also be a predetermined symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。   The universal figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (detailed universal figure variable games to be described later) that are held, and in this embodiment, a predetermined number of common figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four).

第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。   The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (a special figure variable game to be described later in detail) that are being held. In the embodiment, it is possible to hold a special figure variable game up to a predetermined number (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure). The term “hold” as used herein means that the start of various determination processes (such as lottery processes) based on start-up information described later is put on hold.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。   The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored. This symbol control state will be described later, but the symbol control state here may be any one of a normal state, a short-time state (electric support state), and a probability variation state. It is good also as one state in the state without special figure certain change.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。   In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance through which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special diagram starting port 230 does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられている。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one second special figure start port 232 is disposed below the general view start port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200. In the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided. A combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232 is provided. It corresponds to variable starting means, and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, when the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 232, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an open / close mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure starting port 232 is opened. The ball can be entered (easy winning state), and the open state in which the pair of blade members 2321 are open is an easy winning state. In other words, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (game ball entrance). A variable starting area in which the ease of entering a game ball, which changes from one size to the other, is equivalent to an example of a second starting area. The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are opened, out of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable start area is more than the game ball that has entered the first special figure start opening 230 that is the fixed start area. There are more game balls entering the starting port 232 in the figure. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、特図の大当りに当選して大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。この可変入賞口234は、本発明にいう入賞装置の一例に相当し、特図の大当りに当選したことが、本発明にいう第2条件が成立したことの一例に相当する。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図27に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one variable winning port 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable prize opening 234 includes a variable prize opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The variable winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The door member 2341 changes its state from any one of a predetermined closed state and an open state in which a game ball can easily enter the variable winning opening more than the closed state. Both the closed state and the open state are stationary states, and the closed state is a predetermined first stationary state. The closed state at the variable winning opening 234 of this embodiment is that the door member 2341 is on the player side of the game board 200. It is in a stationary state that matches the surface. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state in the variable winning opening 234 of the present embodiment is rotated to the player side until the door member 2341 is substantially perpendicular to the game board 200. It is stationary. The variable winning opening 234 is kept closed until the big hit game is started, and when the big hit of the special figure is won and the big hit game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. The variable winning award 234 corresponds to an example of a winning device according to the present invention, and winning the special figure jackpot corresponds to an example of satisfying the second condition according to the present invention. Note that the closed state may be a state where the game ball is slightly opened to the extent that it is substantially impossible to enter, in addition to a completely closed state. Further, the variable winning opening may be any as long as the game ball can be won by passing or entering the game ball, and is not limited to the one shown in FIG. When the special figure variable game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and the launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238, etc., and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

スピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図27に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は画像表示手段の一例に相当する。   The decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122, the decorative symbol display device 208, the effect movable body 224, and the shielding device 246 shown in FIG. 27 correspond to the effect means. It corresponds to an example.

なお、第2実施形態におけるパチンコ機100の制御部の回路構成については、第1実施形態のパチンコ機の制御部の回路構成と基本的には同じであるため、説明は省略する。   In addition, about the circuit structure of the control part of the pachinko machine 100 in 2nd Embodiment, since it is fundamentally the same as the circuit structure of the control part of the pachinko machine of 1st Embodiment, description is abbreviate | omitted.

<図柄の種類>
次に、図28(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed using FIGS. The types of special maps and general maps to be described will be described.

図28(a)は特図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Fig.28 (a) shows an example of the stop symbol aspect (2nd symbol aspect) of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the first special figure start port 230, and the second special figure start port 232 has a ball. The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor which is a ball detection sensor detects that the ball has entered. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 1” (special figure). (Floating game). When the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 2” ( (Special map variable game). Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special symbol 2. Hereinafter, a series of displays from the start of the “variable display of the special figure 1 or 2” to the stop display of the special symbol form of the special figure 1 or 2 may be referred to as a special figure fluctuation stop display. This special figure variable stop display may be continuously performed a plurality of times.

図28(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図F」の6種類の特図が示されている。図28(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   In FIG. 28 (a), six types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure F” are shown as stop symbol forms in the symbol variation display. In FIG. 28A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、4種類の大当り図柄(「特図A」から「特図D」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)特別大当り図柄であり、特図Aが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図B」は電サポ付き15R大当り図柄であり、特図Bが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図C」は確変付き4R大当り図柄であって、この特図Cが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。「特図D」は4R大当り図柄であって、この特図Dが停止表示されると、制御状態は特図低確率普図低確率状態になる。   In the present embodiment, four types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure D") are prepared as the stop pattern form of the special figure. “Special figure A” is a 15 round (R) special jackpot symbol, and when special figure A is stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure high probability state. “Special figure B” is a 15R jackpot symbol with electric support, and when special figure B is stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure low probability normal figure high probability state. “Special figure C” is a 4R jackpot symbol with probability variation, and when this special figure C is stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure D" is a 4R big hit symbol, and when this special figure D is stopped and displayed, the control state becomes a special figure low probability normal figure low probability state.

ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図27に示す可変入賞口234の作動回数を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が15回続くことを意味する。すなわち、1回の作動が、開閉状態が第1の開閉状態(ここでは閉状態)から第2の開閉状態(ここでは開状態)に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口234は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回(15ラウンドの場合であれば15回)行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。特図Aによる大当りや特図Cによる特図大当りは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当りあるいは時短大当り)。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図Aまたは特図Cに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図Bまたは特図Dに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第1の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第2の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部300が行い、主制御部300は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。   The round here means the number of chances that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be obtained. In the present embodiment, the number of operations of the variable prize opening 234 shown in FIG. 27 is represented, and the 15th round is one or more opening / closing operations of the variable prize opening 234 (one operation). This means that this operation continues 15 times. That is, one operation corresponds to an example of a specific change in which the open / close state changes from the first open / close state (here, the closed state) to the second open / close state (here, the open state). During the big hit game, the specific change is performed a plurality of constant times (15 times in the case of 15 rounds). Each round has a predetermined round end condition (for example, the entry of a game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls), acquisition of a predetermined amount of game value (predetermined number of balls), elapse of a predetermined time from the start of the round, etc. 1 or more) is completed. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The big hit with special figure A and the special figure big hit with special figure C have a high probability of winning a big hit in the next special figure variation game (special big hit or short-time big hit). Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In this embodiment, during the big hit game, the special figure low probability state is entered, and when the special figure A or special figure C is won, the special figure high probability state is maintained until the next big hit after the big hit game ends. Is done. On the other hand, when the special figure B or the special figure D is won, the special figure remains in a low probability state even after the big hit game ends. The special figure low probability state corresponds to an example of a first probability control state. In addition, a special figure high probability state after the jackpot game ends may be referred to as a special figure probability change, and a state where the probability of winning a big jackpot after the jackpot game ends (a special figure high probability state) is a player. Is an example of a second stochastic control state. This special figure high probability state may be referred to as a probability variation state. In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state. The transition of the probability control state is performed by the main control unit 300, and the main control unit 300 corresponds to an example of a probability control state transition unit.

また、特図Aまたは特図Bに当選すると、いずれも大当り遊技終了後、電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/101であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/101に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では1.2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.3秒の電チュー開放期間が電サポ状態では1.7秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない一対の羽根部材2321が、電サポ状態では3回開く(例えば、1.7秒開放することを3回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は1.6秒)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第2特図始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、第2特図始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口232に進入し難い。上述のごとく、第2特図始動口232は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第2特図始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、特図Aが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、特図Bが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(特図C,特図D)に当選した場合には、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第2特図始動口232に第1の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第2特図始動口232に上記第1の進入率よりも進入率が高い第2の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。   In addition, when the special figure A or the special figure B is won, after the big hit game is over, the state shifts to a state with electric support (electric support) (hereinafter referred to as an electric support state). The electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. Say. This power support state is one of the control states prepared in the pachinko machine 100, and may be referred to as a time-short state. That is, the electric support state (time-short state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. The RAM 308 of the main control unit 300 is also provided with a time reduction flag. When the time reduction flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the winning probability of the usual figure floating game is 1/101 in the usual figure low probability state (non-electric support state), but increases to 99/101 in the usual figure high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the fluctuation time of the usual game of 10 seconds is reduced to 1.2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 tends to be long (electric chew releasing period extension). For example, in the non-electric support state, the electric chew release period of 0.3 seconds is extended to 1.7 seconds in the electric support state. Furthermore, the pair of blade members 2321 are more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (increase the number of times the electric chew is released). For example, a pair of blade members 2321 that can be opened only once in the non-electric support state per opening to the normal start port 228 is opened three times in the electric support state (for example, 3 to open for 1.7 seconds) Repeatedly, the closing time between opening is 1.6 seconds). The probability of entering the second special figure starting port 232 increases due to the extension of the electric chew release period and the increase in the number of electric chew release times. Note that the hourly flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. This is because, if the power is supported during the big hit game, a predetermined number of game balls are placed in the second special figure starting port 232 until the predetermined number of game balls are entered during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be entered during a big hit and the number of game balls that can be acquired increases, resulting in an increase in gambling. In the present embodiment, in the electric support state (short-time state), all of the normal figure change, the universal figure change, the electric chew release period extension, and the electric chew release frequency increase are performed. If any one is performed, a player's advantage will be in a high state and it may be in an electric support state (time-short state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew release period or the increase in the number of electric chew release is performed, the electric support state (short-time state) may be set. . In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the second special figure starting port 232 than in the electric support state. As described above, in the second special figure starting port 232, the size of the entrance into which the game ball enters changes from one of the small size and the large size to the other size. The entrance of the second special figure starting port 232 is larger in the electric support state over a longer period than in the non-electric support state. In the present embodiment, when the special figure A is stopped and displayed, the electric support state (ordinary figure high probability state) is maintained until the next big hit game is started after the subsequent big hit game is completed, and the special figure B is displayed. Is displayed, the power support state is maintained while the special figure variation game is performed 100 times after the big hit game that is subsequently performed, and the non-electric support state (ordinary figure low probability state) is maintained at the 101st time. Transition. On the other hand, when a big hit without special support (special figure C, special figure D) is won, it does not shift to the electric support state after the big hit game ends. In the non-electric support state, the entrance of the second special figure starting port 232 is kept small. On the other hand, as described above, in the electric support state, the entrance of the second special figure starting port 232 is large, and the entry rate of game balls is increased. That is, in the non-electric support state, the game ball enters the second special figure start port 232 that is the variable start area at the first approach rate, whereas in the electric support state, the game ball starts the second special figure start. It enters the mouth 232 at a second approach rate that is higher than the first approach rate. Therefore, the non-electric support state corresponds to an example of the first approach rate control state, and the electric support state corresponds to an example of the second approach rate control state.

さらに、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として特図Eの停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば15回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で1.5秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。なお、「特EI」以外の小当り図柄(例えば、第2の小当り図柄等)を用意しておいてもよい。   Furthermore, in this embodiment, the stop symbol of special figure E is prepared as a small hit symbol in addition to the big hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable prize opening 234 is operated a predetermined number of times (for example, 15 times), and the door member 2341 maintains the open state for a maximum of 1.5 seconds per operation. In opening the door member 2341 at the small hit, for example, when a game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired. As a result, the second and subsequent releases are not performed. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a role in which the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game is finished, the control state returns to the control state before the start of the small hit game. In addition, you may prepare the small hit symbol (for example, 2nd small hit symbol etc.) other than "special EI".

大当り遊技および小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が1または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が相対的に高い状態になる。   In the big hit game and the small hit game, the door member 2341 of the variable winning opening 234 is opened or closed one or more times, and the player's advantage is relatively high.

また、図28(a)に示す特図Fはハズレ図柄である。このハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口234の扉部材2341は開閉動作を行わず、遊技者の有利度が相対的に低い状態になる。なお、「特図F」以外のハズレ図柄(例えば、第2のハズレ図柄等)をさらに用意しておいてもよい。   Moreover, the special figure F shown to Fig.28 (a) is a loss symbol. When the lost symbol is stopped and displayed, the door member 2341 of the variable prize opening 234 is not opened and closed, and the player's advantage is relatively low. It should be noted that a missing symbol (for example, a second lost symbol, etc.) other than “Special Illustration F” may be further prepared.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機100では、遊技者の有利度が高い第2の有利度の当り制御状態(大当り制御状態および小当り制御状態)と、第2の有利度よりは有利度が低い第1の有利度のハズレ制御状態とが用意され、パチンコ機100は当り制御状態(第二の制御状態)とハズレ制御状態(第一の制御状態)のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部300のCPU304が行い、主制御部300のCPU304は、特別遊技状態付与手段の一例にも相当する。なお、小当り制御状態は、可変入賞口234の扉部材2341が開閉動作を行うものの、可変入賞口234への入球はほとんど期待することができないため、小当り制御状態を上記第1の有利度の制御状態(第一の制御状態)ととらえることもできる。   As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the hit control state (the big hit control state and the small hit control state) of the second advantage that the player's advantage is high, and the second advantage. A loss control state having a first advantage with a low advantage is prepared, and the pachinko machine 100 is in one of a hit control state (second control state) and a loss control state (first control state). Take control state. The transition of these control states is also performed by the CPU 304 of the main control unit 300, and the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a special game state providing unit. In the small hit control state, although the door member 2341 of the variable prize opening 234 opens and closes, it is almost impossible to expect a ball to enter the variable prize opening 234. It can also be regarded as a control state (first control state).

また、大当りには、遊技者に相対的に有利な大当りと相対的に不利な大当りがある。ラウンド数で見れば、15R系の大当り(特図A,特図B)が有利な大当りに相当し、4R系の大当り(特図C,特図D)が不利な大当りに相当する。また、確変付きか否かで見れば、特図Aによる大当りおよび特図Cによる大当りが有利な大当りに相当し、特図Bによる大当りおよび特図Dによる大当りが不利な大当りに相当する。これらの遊技者に相対的に有利な大当りの当否判定結果は、特定の当否判定結果の一例に相当し、遊技者に相対的に有利な大当り制御状態が、特別遊技状態の一例に相当する。   In addition, the jackpot includes a jackpot that is relatively advantageous to the player and a jackpot that is relatively disadvantageous. In terms of the number of rounds, the 15R series jackpot (Special Figure A, Special Figure B) corresponds to an advantageous jackpot, and the 4R series jackpot (Special Figure C, Special Figure D) corresponds to an unfavorable jackpot. Further, in terms of whether or not there is a probability variation, the big hit by special figure A and the big hit by special figure C correspond to advantageous big hits, and the big hit by special figure B and big hits by special figure D correspond to disadvantageous big hits. The jackpot success / failure determination result that is relatively advantageous to the player corresponds to an example of a specific success / failure determination result, and the jackpot control state that is relatively advantageous to the player corresponds to an example of a special game state.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、大当り図柄1として「特図A」以外の図柄も用意されており、大当り図柄2等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “special symbol A” are prepared as the jackpot symbol 1, and the same applies to other symbols such as the jackpot symbol 2.

第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、当否判定結果(抽選結果)を報知する報知手段であって、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(特図A〜特図F)を停止表示するまでの図柄変動表示を行う図柄表示手段の一例に相当する。   The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are notifying means for informing the determination result (lottery result), and the pattern mode ( This corresponds to an example of symbol display means for performing symbol variation display until the special symbols A to F) are stopped and displayed.

図28(b)は特図の装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の特図の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「特図の装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214とは別に、特図の装飾図柄を変動表示するものである。そして、特図の装飾図柄の組合せである停止図柄態様(演出図柄態様)を停止表示する。大当り(特図A〜特図D)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ1”(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。通常遊技状態(特図低確率普図低確率)での確変大当り(特図Aまたは特図C)あるいは通常遊技状態(特図低確率普図低確率)以外での大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ2”(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。小当り(特図E)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、“装飾図柄の組合せ3”(例えば「装飾1−装飾3−装飾5」等)を停止表示する。また、ハズレである「特図F」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、“装飾図柄の組合せ1”、“装飾図柄の組合せ2”および“装飾図柄の組合せ3”以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置208において、この「特図の装飾図柄の変動表示」を開始してから特図の装飾図柄の停止図柄態様(例えば、“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示するまでの一連の表示を特図の装飾図柄の変動停止表示と称することがある。   FIG. 28 (b) shows an example of the decorative pattern of the special figure. There are 10 types of decoration patterns of “special decoration 1” to “decoration 10” as special designs in this embodiment. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Change display of decorative pattern of special figure” is performed. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the special symbol decorative symbols separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. And the stop symbol mode (effect symbol mode) which is a combination of the decorative symbols of the special symbol is stopped and displayed. In the case of notifying the big hit (special illustrations A to D), “decoration combination 1” (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration” in which three identical ornamental symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When notifying a promiscuous jackpot (Special Figure A or Special Figure C) in the normal gaming state (Special Figure Low Probability Low Figure) or a jackpot other than the normal gaming state (Special Figure Low Probability Low Figure Probability) In the symbol display areas 208a to 208c, three “decorative symbol combinations 2” (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3”, “decoration 7—decoration 7—decoration 7”, etc.) in which three odd-numbered ornamental symbols are arranged. ) Is stopped. When notifying the small hit (special drawing E), “decoration symbol combination 3” (for example, “decoration 1-decoration 3—decoration 5”) is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Further, when notifying “special drawing F” which is a loss, symbols other than “decorative symbol combination 1”, “decorative symbol combination 2” and “decorative symbol combination 3” are displayed in the symbol display areas 208a to 208c. A combination of decorative symbols (for example, loose eyes) is stopped and displayed. Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, from the start of the “variable display of the decorative symbol of the special symbol” to the stop display of the decorative symbol pattern of the special symbol (for example, “decorative symbol combination 2”). This series of displays is sometimes referred to as a special design decoration stop display.

なお、特図1や特図2の停止図柄態様(図28(a)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜cに表示される一つの特図の装飾図柄の停止図柄態様(同図(b)参照)は、特図の装飾図柄(同図(b)参照)の方が大きい。   In addition, the decoration of one special figure displayed on each symbol display area 208a-c of the left and middle right of the special symbol display device 208 and the stop symbol mode (see FIG. As for the stop symbol mode of the symbol (see FIG. 5B), the decorative symbol of the special symbol (see FIG. 5B) is larger.

図28(c)は普図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄1である「普図A」および当り図柄2である「普図B」と、ハズレ図柄である「普図C」の3種類がある。当り図柄1である「普図A」は、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の開放時間が相対的に短い開放となる普図当りであり、当り図柄2である「普図B」は、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の開放時間が相対的に長い開放となる普図当りである。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、3種類の図柄の内のいずれか一つの図柄を停止表示する。この図28(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 28 (c) shows an example of the usual stop symbol mode (first symbol mode). In this embodiment, there are three types of stop display modes for the normal symbol, “general symbol A” that is a winning symbol 1, “general symbol B” that is a winning symbol 2, and “normal symbol C” that is a lost symbol. . “Popular A”, which is a hit symbol 1, is a hit per symbol in which the opening time of the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 is relatively short. “B” is a common figure in which the opening time of the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 is relatively long. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game). Then, after the variation time has elapsed, any one of the three types of symbols is stopped and displayed. In FIG. 28C as well, a white portion in the drawing indicates the location of the segment that is turned off, and a black portion indicates the location of the segment that is turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置210は補助図柄報知手段の一例に相当する。   In the following, a series of displays from the start of the “variable display of the usual figure” to the stop display of the stop pattern form of the usual figure may be referred to as a usual figure change stop display. The universal symbol display device 210 corresponds to an example of auxiliary symbol notification means.

図28(d)は普図の装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の装飾図柄には、普図装飾1〜3の3種類がある。普図始動口228を球が通過したこと、すなわち、普図始動口228に球が進入したことを普図始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの中央部分となる所定領域に、「装飾○」→「装飾◎」→・・・の順番で表示を切り替える「普図の装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、普図表示装置210とは別に、普図の装飾図柄を変動表示するものである。そして、普図の装飾図柄の停止図柄態様(演出図柄態様)を停止表示する。普図の当り図柄1(普図A)を報知する場合には、装飾図柄表示装置208の上記所定領域に普図装飾1である「装飾○」を停止表示する。普図の当り図柄2(普図B)を報知する場合には、上記所定領域に普図装飾2である「装飾◎」を停止表示する。一方、普図のハズレ図柄(普図C)を報知する場合には、上記所定領域に普図装飾3である「装飾×」を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置208において、この「普図の装飾図柄の変動表示」を開始してから普図の装飾図柄の停止図柄態様(例えば、普図装飾2)を停止表示するまでの一連の表示を普図の装飾図柄の変動停止表示と称することがある。   FIG. 28 (d) shows an example of a usual decorative pattern. There are three types of decorations for ordinary drawings in the present embodiment: ordinary figure decorations 1 to 3. An effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the sphere has passed through the general-purpose start opening 228, that is, the general-purpose start-up sensor has detected that a sphere has entered the general-purpose start opening 228. In the predetermined area which is the central portion of the “Drawing decoration pattern change display”, the display is switched in the order of “decoration ○” → “decoration ◎” →. That is, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbols of the general symbols in a variable manner separately from the general symbol display device 210. And the stop symbol mode (effect symbol mode) of the usual decorative symbol is stopped and displayed. When notifying the hit symbol 1 (ordinary symbol A) of the ordinary figure, the “decoration ○” that is the ordinary ornament 1 is stopped and displayed in the predetermined area of the ornamental symbol display device 208. When notifying the hit symbol 2 (ordinary symbol B) of the ordinary figure, the “decoration ◎” which is the ordinary figure ornament 2 is stopped and displayed in the predetermined area. On the other hand, in the case of notifying the usual figure losing symbol (ordinary figure C), the “decoration ×” which is the common figure decoration 3 is stopped and displayed in the predetermined area. Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, a series of processes from the start of the “variable display of the decorative symbol of the normal figure” to the stop display of the decorative symbol pattern of the normal figure (for example, the common figure decoration 2) is stopped. The display may be referred to as a normal decoration symbol change stop display.

なお、普図Aや普図Bの停止図柄態様(図28(c)参照)と、装飾図柄表示装置208の上記所定領域に表示される一つの普図の装飾図柄の停止図柄態様(同図(d)参照)は、普図の装飾図柄(同図(d)参照)の方が大きい。   In addition, the stop symbol mode (see FIG. 28 (c)) of the normal symbol A and the normal symbol B and the stop symbol mode of the single normal symbol displayed in the predetermined area of the decorative symbol display device 208 (the same figure). As for (d), the usual decorative design (see (d) in the figure) is larger.

<主制御部制御処理>
次に、第2実施形態における主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理については、第1実施形態における主制御部300のCPU304が実行する図8に示す主制御部メイン処理と基本的には同じであるため、説明は省略する。
<Main control section control processing>
Next, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 in the second embodiment is the same as the main control unit main process shown in FIG. 8 executed by the CPU 304 of the main control unit 300 in the first embodiment. The description is omitted because they are the same.

続いて、第2実施形態における主制御部タイマ割込処理について説明する。図29は、第2実施形態における主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main control unit timer interrupt process in the second embodiment will be described. FIG. 29 is a flowchart showing a flow of main controller timer interrupt processing in the second embodiment.

第2実施形態におけるパチンコ機100は、特図1と特図2というように特図が2種類あり、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選(特図2の当否判定)を、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選(特図1の当否判定)よりも優先して行う。言い換えれば、第2実施形態のパチンコ機100では、第1の特別始動領域に遊技球が進入した場合に第1の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納し、第2の特別始動領域に遊技球が入賞した場合に第2の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納する入賞記憶部と、前記第1の乱数値記憶領域および前記第2の乱数値記憶領域の両方に乱数値が記憶されている場合に、前記第1の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期および前記第2の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期とは無関係に該第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行うとともに、前記第1の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第2の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行い、前記第2の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第1の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第1の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段を備えている。また、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部300で行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく当否判定の結果報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく当否判定の結果報知よりも優先して行われ、当否判定が行われていない始動情報として、特図1の始動情報と特図2の始動情報のうちの特図1の始動情報のみが残っている状態で、特図2の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図2の始動情報に基づく当否判定の結果の報知が、既に記憶されていた特図1の始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行われる。また、始動情報を取得する始動情報取得手段は、第1の始動情報記憶手段および第2の始動情報記憶手段のうちの両方に始動情報が記憶されている場合には、該第2の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、該第1の始動情報記憶手段および該第2の始動情報記憶手段のうちの一方に始動情報が記憶されている場合には、始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するものである。   The pachinko machine 100 in the second embodiment has two types of special drawings such as special figure 1 and special figure 2, and a lottery based on winning a prize to the second special figure starting port 232 (determination of whether or not special figure 2 is determined), This is prioritized over the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230 (determination of special figure 1). In other words, in the pachinko machine 100 of the second embodiment, when a game ball enters the first special start area, the random number value is stored in the first random number storage area up to the maximum number of reservations, and the second special start A winning storage unit that stores up to the maximum number of reserved random numbers in the second random value storage area when a game ball is won in the area, both the first random value storage area and the second random value storage area When the random number value is stored in the first random number value storage area, the time when the random number value is stored in the first random number value storage area and the time when the random number value is stored in the second random number value storage area. The determination is made based on the random number value stored in the second random value storage area, the random number value is not stored in the first random value storage area, and the second random value storage is performed. If a random number value is stored in the area, the second value The determination is made based on the random number value stored in the numerical value storage area, the random value value is not stored in the second random number value storage area, and the random number value is stored in the first random number value storage area. In the case where it has been determined, there is provided a go / no-go determination means for making a go / no-go determination based on the random number value stored in the first random value storage area. In addition, the main control unit 300 notifies the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, and wins a prize to the second special figure start port 232. Based on the determination result, the start information of FIG. 1 is used as the start information in which the determination result is not performed. In the state where only the start information of the special figure 1 of the start information of the special figure 2 remains, and the start information of the special figure 2 is newly stored, the newly stored start of the special figure 2 The notification of the result of the determination based on the information is performed prior to the notification of the result of the determination based on the startup information of FIG. Further, the start information acquisition means for acquiring start information, when start information is stored in both of the first start information storage means and the second start information storage means, the second start information When starting information is acquired from the storage means and the starting information is stored in one of the first starting information storing means and the second starting information storing means, the starting information is stored. The starting information is obtained from the information storage means.

第2実施形態における主制御部タイマ割込処理では、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行い(ステップS1225)、次いで、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS1227)。ステップS1225およびステップS1227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が当否判定手段の一例に相当する。主制御部300は、最初に特図2についての処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS1229)、その後、特図1についての処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS1231)。このように、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図2変動遊技の開始条件と特図1変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。   In the main control unit timer interrupt process in the second embodiment, special figure state update processing is performed for each of special figure 1 and special figure 2, but first, special figure state update process for special figure 2 (special figure 2). State update processing) is performed (step S1225), and then special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S1227). When the special figure state update process in step S1225 and step S1227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure related lottery process corresponds to an example of the determination unit. The main control unit 300 first performs the process for the special figure 2 (the special drawing 2 related lottery process) (step S1229), and then performs the process for the special figure 1 (the special figure 1 related lottery process) (step S1231). ). As described above, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the game ball enters the first special figure start port 230 at the same timing. The start information is acquired and the start information is acquired based on the fact that the game ball has entered the second special figure start port 232, the special condition 2 variable game start conditions, and the special figure 1 variable game start. Even if the conditions are satisfied at the same time, or if both the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 variable game start condition are satisfied, the special figure 2 variable game is changing first. Figure 1 Floating game does not start to fluctuate.

また、入賞受付処理S1217を行った後であって、特図状態更新処理を行う前に特図先読み処理を行う(ステップS1224)。   Further, after the winning acceptance process S1217 is performed and before the special figure state update process is performed, the special figure prefetching process is performed (step S1224).

図30(a)は、主制御部300のCPU304が実行する特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 30A is a flowchart showing a flow of special figure prefetching processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300.

まず、ステップS1224aでは、特図2の始動情報の増加があったか否か、すなわちRAM308に設けた特図2の保留記憶部に、特図2についての始動情報(特図2当選乱数値、大当り用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値)が追加されたか否かを判定し、増加していれば(追加されていれば)、増加した特図2の始動情報を先読みして特図2の停止図柄を事前判定する(ステップS1224b)。このステップS1224bでは、まず、特図2の保留記憶部から特図2の始動情報を先読みする。すなわち、第2特図始動口232への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報を先読みする。したがって、当否判定(図29に示すステップS1229における特図2関連抽選処理)で始動情報が取得される前に、その始動情報が先読みされることになる。この先読みを行う主制御部300のCPU304が始動情報先読手段の一例に相当する。ここでの先読みは、入賞分(保留増加分)だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の説明では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果等)を読むという意味で使用することがある。   First, in step S1224a, whether or not there has been an increase in the start information of special figure 2, that is, in the reserved storage unit of special figure 2 provided in RAM 308, start information about special figure 2 (special figure 2 winning random number value, jackpot It is determined whether or not special figure 2 random number values and special figure 2 variation time determination random number values) have been added. If they have increased (if they have been added), the start information of the increased special figure 2 is prefetched. Then, the stop symbol of the special figure 2 is determined in advance (step S1224b). In this step S1224b, first, the starting information of FIG. 2 is prefetched from the holding storage unit of FIG. That is, with the winning of the second special figure starting port 232 as a trigger, the starting information generated based on the winning is prefetched. Therefore, the start information is prefetched before the start information is acquired in the determination of success (the special drawing 2 related lottery process in step S1229 shown in FIG. 29). The CPU 304 of the main control unit 300 that performs this prefetching corresponds to an example of start information prefetching means. In the prefetching here, only the winning portion (holding increment) is prefetched, but all may be prefetched. Note that pre-reading here means that the start information is read first before the validity determination (final lottery), but in the following explanation, the word “prefetching” is referred to as the result of the pre-judgment (final lottery). ) May be used to mean read.

主制御部300のROM306には、図30(b)に示す特図当否事前判定用テーブルおよび同図(c)に示す特図事前判定用テーブルが用意されている。   The ROM 306 of the main control unit 300 is provided with a special figure pre-judgment pre-judgment table shown in FIG. 30 (b) and a special figure pre-judgment table shown in FIG. 30 (c).

主制御部300のCPU304は、始動情報を先読みすると、将来行われる特図2関連抽選処理における当否判定結果と停止する図柄を、先読みした始動情報に基づいて事前判定する。すなわち、主制御部300のCPU304は、まず、確変フラグを参照し、図30(b)に示す特図当否事前判定用テーブルを用いて、先読みした始動情報のうちの特図2当選乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)に基づいて、当否判定の結果が、大当りの当否判定結果になるか、小当りの当否判定結果になるか、ハズレの当否判定結果になるかを事前判定する。すなわち、第2特図始動口232への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報に基づく当否判定結果が、大当りの当否判定結果(特定の当否判定結果)になるか否かを事前判定する。この事前判定を行う主制御部300のCPU304が事前判定手段の一例に相当し、ここで事前判定した結果は特図2当否事前判定結果として扱われる。   When the start information is prefetched, the CPU 304 of the main control unit 300 pre-determines whether or not the result is determined in the future special drawing 2 related lottery process and the symbols to be stopped based on the preread start information. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 first refers to the probability variation flag, and uses the special figure winning / failing prior determination table shown in FIG. The possible numerical range is 0 to 65535), and it is determined in advance whether the determination result is a big hit determination result, a small hit determination result, or a loss determination result. . That is, whether or not the winning / failing determination result based on the starting information generated based on the winning at the second special figure starting port 232 becomes the big hit determination result (specific determination result or not). It is determined in advance. The CPU 304 of the main control unit 300 that performs this pre-determination corresponds to an example of a pre-determination unit, and the result of the pre-determination here is treated as a special figure 2 determination result.

主制御部300のROM306には、図30(b)に示す特図当否事前判定用テーブルの内容と同じ内容の特図当否判定用テーブルが記憶されている。この特図当否判定用テーブルにしても、図30(b)に示す特図当否事前判定用テーブルにしても、大当り確率は、特図低確率状態(非電サポ状態)では1/320であるのに対し、特図高確率状態(電サポ状態)では1/32に上昇する。一方、小当り確率は、特図低確率状態(非電サポ状態)であっても特図高確率状態(電サポ状態)であっても1/100である。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores a special figure success / failure determination table having the same contents as the special figure success / failure prior determination table shown in FIG. Whether it is the special figure success / failure determination table or the special figure success / failure prior determination table shown in FIG. 30B, the big hit probability is 1/320 in the special figure low probability state (non-electric support state). On the other hand, in the special figure high probability state (electric support state), it rises to 1/32. On the other hand, the small hit probability is 1/100 in both the special figure low probability state (non-electric support state) and the special figure high probability state (electric support state).

次いで、主制御部300のCPU304は、特図2当否事前判定結果が大当りであった場合には、図30(c)に示す特図事前判定用テーブルを用い、先読みした始動情報のうちの大当り用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)に基づいて、停止図柄となる大当り図柄の事前判定を行う。ここでの特図の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前に実行され、ここで事前判定した結果は特図2事前判定結果として扱われる。ここでの大当り図柄の事前判定は、複数種類用意された大当りの種類のうちいずれの種類の大当りかを事前判定していることに相当する。なお、第2実施形態では、小当り図柄およびハズレ図柄はそれぞれ1種類しか用意されていないため、特図2当否事前判定結果が小当りであったり、あるいはハズレであった場合には、一義的に特図2事前判定結果が得られる。   Next, the CPU 304 of the main control unit 300 uses the special chart pre-determination table shown in FIG. 30 (c) to determine the big hit in the pre-read start information when the special figure 2 success / failure pre-judgment result is a big hit. Based on the special figure 2 random number value (possible numerical range is 0 to 99), the jackpot symbol that becomes the stop symbol is determined in advance. The pre-determination of the special figure here is also executed before the success / failure determination (the special drawing 2 related lottery process) based on the pre-read start information is performed, and the result of the pre-determination here is treated as the special figure 2 pre-determination result. . The pre-determination of the jackpot symbol here corresponds to pre-determining which type of jackpot is out of a plurality of types of jackpots prepared. In the second embodiment, only one type of small hit symbol and lost symbol are prepared. Therefore, if the special figure 2 determination result is a small hit or lost, it is unambiguous. Special figure 2 pre-determination results are obtained.

主制御部300のROM306には、図30(c)に示す特図事前判定用テーブルの内容と同じ内容の特図決定用テーブルが記憶されている。図30(c)に示す特図事前判定用テーブルを参照して第2実施形態の特図の大当り種別について詳述すると、大当り図柄1(特図A)あるいは大当り図柄2(特図B)が停止表示して開始される大当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が30秒開放(ただし、その可変入賞口234に10球入賞した時点で閉鎖)する1ラウンドが15回行われる。大当り図柄3(特図C)あるいは大当り図柄4(特図D)が停止表示して開始される大当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が30秒開放(ただし、その可変入賞口234に10球入賞した時点で閉鎖)する1ラウンドが4回行われる。なお、大当り図柄1(特図A)の当選確率が50%と最も高い。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores a special figure determination table having the same contents as the special figure preliminary determination table shown in FIG. When the jackpot type of the special chart of the second embodiment is described in detail with reference to the special chart pre-determination table shown in FIG. 30 (c), the jackpot symbol 1 (special symbol A) or the jackpot symbol 2 (special symbol B) is obtained. In the jackpot game that is started with stop display, one round in which the door member 2341 of the variable prize opening 234 is opened for 30 seconds (but closed when 10 balls are won in the variable prize opening 234) is performed 15 times. In the jackpot game that starts with the jackpot symbol 3 (special symbol C) or the jackpot symbol 4 (special symbol D) being stopped and displayed, the door member 2341 of the variable prize opening 234 is opened for 30 seconds (however, the variable prize slot 234 is opened). One round, which is closed when 10 balls are won, will be held four times. The winning probability of jackpot symbol 1 (special symbol A) is the highest at 50%.

ステップS1224bに続くステップS1224cでは、ステップS1224bで得た特図2の停止図柄情報(特図2事前判定結果)を、RAM308に用意された特図2事前判定結果記憶領域に記憶し、ステップS1224dに進む。   In step S1224c following step S1224b, the stop symbol information (special figure 2 preliminary determination result) of special figure 2 obtained in step S1224b is stored in the special chart 2 preliminary determination result storage area prepared in the RAM 308, and in step S1224d. move on.

一方、ステップS1224aにおける判定で特図2の始動情報が増加していなければステップS1224dに進み、特図2の始動情報の先読みや事前判定は行われない。   On the other hand, if the start information in FIG. 2 has not increased in the determination in step S1224a, the process proceeds to step S1224d, and the pre-reading and pre-determination of the start information in FIG. 2 are not performed.

ステップS1224dでは、今度は、特図1の始動情報(特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値)の増加があったか否か、すなわちRAM308に設けた特図1の保留記憶部に1セット分の乱数値が追加されたか否かを判定し、増加していれば(追加されていれば)、今度は、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かを、RAM308に用意された時短フラグを参照して判定し(ステップS1224e)、現在の制御状態が非電サポ状態であれば(時短フラグがオフ状態であれば)、ステップS1224fに進む。   In step S1224d, this time, whether or not there has been an increase in the start information of special figure 1 (special figure 1 winning random number value, jackpot special figure 1 random value, and special figure 1 variation time determining random value), ie, in RAM 308. It is determined whether or not one set of random values has been added to the reserved storage unit of the special figure 1 provided. If it has increased (if it has been added), the current control state is now the electric support state. Is determined with reference to the time reduction flag prepared in the RAM 308 (step S1224e). If the current control state is the non-electric support state (if the time reduction flag is off), step S1224f is determined. Proceed to

ステップS1224fでは、上述のステップS1224bと同様に、まず、特図1の保留記憶部から特図1の始動情報を先読みする。次いで、ステップS1224bと同様に、図30(b)に示す特図当否事前判定用テーブルを用い、先読みした始動情報(特図1当選乱数値)に基づいて特図1当否事前判定結果を得る。続いて、特図1当否事前判定結果が大当りであった場合には、ステップS1224bと同様に、図30(c)に示す特図事前判定用テーブルを用いて、先読みした始動情報(大当り用特図1乱数値)に基づいて、特図1事前判定結果を取得する。   In step S1224f, as in step S1224b described above, first, the start information of FIG. 1 is prefetched from the holding storage unit of FIG. Next, similarly to step S1224b, the special figure success / failure preliminary determination result is obtained based on the pre-read start information (special figure 1 winning random number value) using the special figure success / failure prior determination table shown in FIG. 30 (b). Subsequently, if the special figure 1 hit / no-go pre-judgment result is a big hit, as in step S1224b, using the special figure pre-judgment table shown in FIG. The special figure 1 pre-determination result is acquired based on the random number value in FIG.

ステップS1224fに続くステップS1224gでは、ステップS1224fで得た特図1の停止図柄情報(特図1事前判定結果)を、RAM308に用意された特図1事前判定結果記憶領域に記憶し、図29に示す主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S1224g following step S1224f, the stop symbol information (special figure 1 preliminary determination result) of special figure 1 obtained in step S1224f is stored in the special chart 1 preliminary determination result storage area prepared in the RAM 308, as shown in FIG. Return to the indicated main controller timer interrupt processing.

なお、この特図先読み処理では、特図の停止図柄の事前判定までしか行わなかったが、先読みした始動情報のうちの特図変動時間決定用乱数値に基づいて、特図の変動時間の事前判定まで行い、変動時間の事前判定結果(特図変動時間事前判定結果)を事前判定結果記憶領域に記憶してもよい。また、変動時間に代えて、装飾図柄表示装置208における演出態様(変動パターン)を事前判定してもよい。本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置208の演出態様は、1対1に対応付けられており、変動時間を選択しているということは変動パターンを選択していると見ることもできる。さらに、演出態様をグループ分けしておき、例えば、「はずれ・ノーマルリーチハズレ」のグループか「リーチAはずれ・リーチBハズレ」のグループかのみを抽選するようにしてもよい。あるいは、「ノーマルリーチ当り、ノーマルリーチハズレ、リーチA当り、リーチB当り、リーチA当り、リーチB当り」のリーチ演出のグループに属するか、「超短縮ハズレ、短縮ハズレ、ハズレ、チャンス目全消灯」のリーチなしのグループに属するかを事前判定するにとどめてもよい。   Note that in this special figure prefetching process, only the stop determination of the special figure was performed in advance, but based on the random number value for determining the special figure fluctuation time in the prefetched start information, the advance time of the special figure fluctuation time was determined. The determination may be performed, and the change time advance determination result (special figure change time advance determination result) may be stored in the advance determination result storage area. Further, instead of the variation time, the effect mode (variation pattern) in the decorative symbol display device 208 may be determined in advance. In the present embodiment, the variation time of the special figure and the effect form of the decorative symbol display device 208 are associated one-to-one, and the fact that the variation time is selected means that the variation pattern is selected. You can also Further, the production modes may be divided into groups, and for example, only the group of “out of reach / normal reach lose” or the group of “reach A out of reach / reach B lose” may be selected. Or, it belongs to the group of directing “per normal reach, normal reach lose, per reach A, per reach B, per reach A, per reach B”, or “super shortened lose, shortened lose, lose, chance all extinguished” It may be determined in advance whether it belongs to the group without reach.

RAM308の事前判定結果記憶領域に新たに記憶された事前判定情報(特図事前判定結果を表す情報)は、事前判定した特図1あるいは特図2の情報として特図保留増加コマンドのコマンドデータに含められ、主制御部300から第1副制御部400に送信される。   The pre-determination information newly stored in the pre-determination result storage area of the RAM 308 (information indicating the special figure pre-determination result) is stored in the command data of the special figure pending increase command as information of the pre-determined special figure 1 or special figure 2. It is included and transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400.

一方、図30(a)に示すステップS1224dにおける判定で特図1の始動情報が増加していなければ、図29に示す主制御部タイマ割込処理に復帰し、特図1の始動情報の先読みや事前判定は行わない。   On the other hand, if the start information in FIG. 1 has not increased in the determination in step S1224d shown in FIG. 30A, the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 29, and the start information in FIG. No prior judgment is performed.

また、ステップS1224eにおいて現在の制御状態が電サポ状態(時短フラグがオン状態)であった場合にも、特図1の始動情報の先読みや事前判定は行わず、これらの場合には、今回増加した特図1の始動情報に基づく当否判定や停止図柄の事前判定が行われていないことを表す「未判定」情報を、特図1事前判定結果記憶領域に記憶し(ステップS1224h)、図29に示す主制御部タイマ割込処理に復帰する。なお、大当り遊技が開始されたことに基づいて、特図1事前判定結果記憶領域における、特図1事前判定結果が記憶されている領域は、「未判定」情報に書き換えられる。また、第2実施形態では、未判定情報設定条件(ここでは電サポ状態中)が成立していれば、始動情報自体の先読みも行わないが、先読みは行って事前判定は行わない態様であってもよく、さらには、先読みおよび事前判定は行うが、その結果を主制御部300から第1副制御部400へ送らない態様であってもよい。   In addition, even when the current control state is the electric support state (the time reduction flag is on) in step S1224e, the start-up information and the pre-determination are not performed in FIG. “Undetermined” information indicating that the determination of success / failure based on the start information of the special figure 1 and the preliminary determination of the stop symbol has not been performed is stored in the special figure 1 preliminary determination result storage area (step S1224h), and FIG. Return to the main controller timer interrupt processing shown in. Note that, based on the start of the big hit game, the area in which the special figure 1 preliminary determination result is stored in the special figure 1 preliminary determination result storage area is rewritten to “undetermined” information. Further, in the second embodiment, if the undetermined information setting condition (in the power support state here) is satisfied, the start information itself is not prefetched, but prefetching is performed and no predetermination is performed. In addition, although prefetching and preliminary determination are performed, the result may not be sent from the main control unit 300 to the first sub control unit 400.

なお、本実施形態では、主制御部300は特図事前判定結果まで得ているが、主制御部300では特図事前判定結果を得ずに、先読みした始動情報を特図保留増加コマンドのコマンドデータに含めて第1副制御部400に送信し、第1副制御部400が、必要に応じて、特図事前判定結果を得る態様であってもよい。ただし、普図の状態更新を主制御部300で行っているため、電サポ中か否かの判定を第1副制御部400で行おうとすると、普図の状態も第1副制御部400に送信する必要があり、効率的でない。よって、事前判定は、主制御部300において実行する方が効率が良い。   In this embodiment, the main control unit 300 obtains the special figure advance determination result, but the main control unit 300 obtains the pre-read start information as a special figure pending increase command command without obtaining the special figure advance determination result. The first sub control unit 400 may be included in the data and transmitted to the first sub control unit 400, and the first sub control unit 400 may obtain a special figure preliminary determination result as necessary. However, since the normal state update is performed by the main control unit 300, if the first sub control unit 400 determines whether or not the electric support is being performed, the normal state is also changed to the first sub control unit 400. Must be sent and not efficient. Therefore, it is more efficient to execute the prior determination in the main control unit 300.

主制御部300は、以上説明した特図先読み処理を実行した後、特図関連抽選処理(ステップS1229,S1231)を実行し、特図先読み処理で対象になった先読みした始動情報と同じ始動情報に基づいて、上述の特図当否判定用テーブルを用いた特図当否判定結果、上述の特図決定用テーブルを用いた特図決定結果、および特図の変動時間を改めて得る。   After executing the special figure prefetching process described above, the main control unit 300 executes the special figure related lottery process (steps S1229 and S1231), and the same start information as the prefetched start information targeted by the special figure prefetch process. Based on the above, the special figure success / failure determination result using the above-mentioned special figure success / failure determination table, the special figure determination result using the above-mentioned special figure determination table, and the variation time of the special figure are obtained again.

ここで、特図関連抽選処理(ステップS1229,S1231)における特図の変動時間の決定方法について説明する。以下の説明では、特図1の変動時間であっても特図2の変動時間であっても同じであるため、両者を区別することなく説明する。   Here, a method for determining the fluctuation time of the special figure in the special figure-related lottery process (steps S1229 and S1231) will be described. In the following description, since it is the same for both the fluctuation time of FIG. 1 and the fluctuation time of FIG. 2, the description will be made without distinguishing both.

図29に示す特図関連抽選処理(ステップS1229,S1231)では、特図決定用テーブルを用いて特図決定結果が得られると、主制御部300のCPU304は、その特図決定結果に応じて、特図の変動時間を表すタイマ番号を決定する。   In the special drawing related lottery process (steps S1229 and S1231) shown in FIG. 29, when the special figure determination result is obtained using the special figure determination table, the CPU 304 of the main control unit 300 responds to the special figure determination result. Then, a timer number representing the fluctuation time of the special figure is determined.

図31(a)は、主制御部300のROM306に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図である。   FIG. 31A shows a table set selection table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

このテーブルセット選択テーブルには、特図決定結果(特図停止図柄)、特図変動回数、およびタイマ選択テーブルの関係が規定されている。第2実施形態では、タイマ選択テーブルとして2種類のテーブルが用意されている。タイマ選択テーブルは、特図の変動時間を決定するために用いられるテーブルである。主制御部300のRAM308には、タイマ選択テーブルを表す情報を格納する領域(タイマ選択テーブル情報格納領域)が設けられている。また、RAM308には、特図変動遊技の実行回数をカウントする特図変動遊技実行回数カウンタも設けられている。この特図変動遊技実行回数カウンタの値が0より大きな値であれば、特図表示装置212による変動表示が終了し、確定した特図が所定期間停止表示された後、CPU304によって特図変動遊技実行回数カウンタの値が1減算される。   In this table set selection table, the relationship between the special figure determination result (special figure stop symbol), the special figure fluctuation count, and the timer selection table is defined. In the second embodiment, two types of tables are prepared as timer selection tables. The timer selection table is a table used for determining the fluctuation time of the special figure. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with an area (timer selection table information storage area) for storing information representing a timer selection table. The RAM 308 is also provided with a special figure variable game execution number counter for counting the number of executions of the special figure variable game. If the value of the special figure variable game execution number counter is larger than 0, the special figure display device 212 ends the variable display, and after the confirmed special figure is stopped and displayed for a predetermined period, the special figure variable game is executed by the CPU 304. The value of the execution counter is decremented by 1.

例えば、特図停止図柄が大当り図柄2である15R大当りに当選し、15R大当り遊技の終了演出期間が終了したタイミングにおける特図状態更新処理(ステップS1227,S1229)では、特図変動遊技実行回数カウンタに100の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル4を表す情報を格納する。また、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理(ステップS1227,S1229)では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が0より大きければ、そのカウンタの値を1だけ減算し、そのカウンタの値が0になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル2を表す情報を格納し続ける。特図変動遊技実行回数カウンタの値が1から0になった場合に、RAM308上のポインタを進め、特図変動遊技実行回数カウンタに0の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル1を表す情報を格納する。そして、特図決定結果が切り替わるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理(ステップS1227,S1229)では、特図変動遊技実行回数カウンタの値に0をセットし続け、タイマ選択テーブル情報格納領域にはテーブル1を表す情報を格納し続ける。この結果、15R大当り遊技が終了すると、大当りあるいは小当りに当選しない限り、最初の100回の特図変動遊技ではタイマ選択テーブル2を用いて特図の変動時間が決定され、101回以降はタイマ選択テーブル1を用いて特図の変動時間が決定される。   For example, in the special figure state update process (steps S1227 and S1229) at the timing when the special rendering stop symbol is the big hit symbol 2 and 15R big hit is won and the end effect period of the 15R big hit game ends, the special figure variable game execution number counter Is set to 100, and information representing the table 4 is stored in the timer selection table information storage area. Also, in the special figure state update process (steps S1227 and S1229) at the timing when the special figure stop display is finished, if the value of the special figure variable game execution number counter is larger than 0, the value of the counter is decremented by 1. The information representing the table 2 is continuously stored in the timer selection table information storage area until the counter value becomes zero. When the value of the special figure variable game execution number counter changes from 1 to 0, the pointer on the RAM 308 is advanced to set a value of 0 to the special figure variable game execution number counter, and in the timer selection table information storage area. Information representing the table 1 is stored. Then, in the special figure state update process (steps S1227 and S1229) at the timing when the special figure stop display is completed until the special figure determination result is switched, the value of the special figure variable game execution number counter is continuously set to 0, and the timer Information indicating the table 1 is continuously stored in the selection table information storage area. As a result, when the 15R big hit game ends, unless the big win or the small win is won, the variable time of the special figure is determined using the timer selection table 2 in the first 100 special figure variable games, and after the 101th, Using the selection table 1, the variation time of the special figure is determined.

図31(b)は、主制御部300のROM306に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図である。   FIG. 31B is a diagram showing a timer number determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

主制御部300のCPU304は、始動情報のうちの特図変動時間決定用乱数値(取り得る範囲は0〜99)に基づいて、図31(b)に示すタイマ番号決定用テーブルに規定されているタイマ番号を判定する。すなわち、このタイマ番号の判定は、特図決定結果、所定の乱数(例えばタイマ番号決定用乱数)、特図1の保留数と特図2の保留数を合算した保留数、および所定の期間情報テーブル(例えばタイマ選択テーブル)に基づいて行なわれ、先読み処理による先読み結果や事前判定の結果には基づかずに行なわれる。   The CPU 304 of the main control unit 300 is defined in the timer number determination table shown in FIG. 31 (b) based on the random number value for determining the special figure variation time in the start information (the possible range is 0 to 99). Determine the timer number. That is, the timer number is determined by a special figure determination result, a predetermined random number (for example, a random number for timer number determination), a hold number obtained by adding the hold number of FIG. 1 and the hold number of FIG. 2, and predetermined period information. This is performed based on a table (for example, a timer selection table), and is not based on the result of prefetching by the prefetching process or the result of prior determination.

タイマ番号は、特図1表示装置212あるいは特図2表示装置214が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間、すなわち特図の変動表示する時間(図柄変動表示時間)を表すものである。主制御部300は図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置208が、特図の装飾図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間(装飾図柄変動停止表示の時間)も、この図柄変動表示時間に合わせられる。   The timer number is the time from when the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214 starts changing the symbol until the stop symbol indicating the result of the determination of the success / failure is displayed, that is, the time for displaying the fluctuation of the special symbol. (Design variation display time). The main control unit 300 corresponds to an example of a variation time determination unit that determines a variation time of a symbol. Note that the time from when the decorative symbol display device 208 starts to change the decorative symbol of the special symbol until the stop symbol indicating the result of the determination of the success / failure is displayed (decorative symbol variation stop display time) is also displayed in this symbol variable display. Adjusted to time.

図31(c)は、タイマ番号と図柄変動表示時間の関係を示す図である。   FIG. 31C is a diagram showing the relationship between the timer number and the symbol variation display time.

第2実施形態では、図柄変動表示時間に合わせて、装飾図柄表示装置208における特図の装飾図柄の変動パターンが定められている。すなわち、第1副制御部400は、タイマ番号(図柄変動表示時間)に基づいて、特図の装飾図柄の変動パターンを決定する。この図31(c)には、参考までに、タイマ番号と特図の装飾図柄の変動パターンとの関係も示されている。   In the second embodiment, the decorative pattern variation pattern of the special symbol in the decorative symbol display device 208 is determined in accordance with the symbol variation display time. That is, the first sub-control unit 400 determines the variation pattern of the special symbol decoration pattern based on the timer number (design variation display time). FIG. 31 (c) also shows the relationship between the timer number and the variation pattern of the decorative pattern of the special drawing for reference.

タイマ1は特図変動時間が2秒になる超短縮された変動時間になることを表し、タイマ2は特図変動時間が5秒になる短縮された変動時間になることを表す。なお、タイマ1あるいはタイマ2に決定されることを特図変短と称することがある。タイマ3は特図変動時間が10秒の通常の変動時間(基準となる変動時間)になることを表す。また、タイマ1〜タイマ3では図27に示す装飾図柄表示装置208における特図の装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。タイマ4は特図変動時間が12秒の変動時間になることを表し、タイマ4に決定されると装飾図柄表示装置208における特図の装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチが選択される。タイマ5は特図変動時間が40秒の変動時間になることを表し、タイマ6は特図変動時間が50秒の変動時間になることを表す。タイマ5および6に決定されると装飾図柄表示装置208における特図の装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチが選択される。   The timer 1 represents that the special figure fluctuation time is an extremely shortened fluctuation time of 2 seconds, and the timer 2 represents that the special figure fluctuation time is a shortened fluctuation time of 5 seconds. Note that the determination of the timer 1 or the timer 2 may be referred to as a special figure change. The timer 3 represents that the special figure fluctuation time becomes a normal fluctuation time (reference fluctuation time) of 10 seconds. Further, in the timers 1 to 3, the variation pattern of the special symbol decorative pattern in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27 is not reached. The timer 4 indicates that the special figure fluctuation time becomes a fluctuation time of 12 seconds. When the timer 4 is determined, normal reach is selected as the fluctuation pattern of the special figure decorative pattern in the decorative symbol display device 208. The timer 5 indicates that the special figure fluctuation time is 40 seconds, and the timer 6 indicates that the special figure fluctuation time is 50 seconds. When the timers 5 and 6 are determined, the super-reach is selected as the variation pattern of the decorative pattern of the special graphic in the decorative graphic display device 208.

このリーチは、特図関連抽選処理(ステップS1229,S1231)の当否判定(本抽選)の結果が特定の当否決定結果(遊技者の有利度が高い所定の結果)になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。主制御部300は、予告制御手段の一例に相当する。   This reach is determined to be a success / failure determination that the result of the success / failure determination (main lottery) in the special drawing related lottery process (steps S1229 and S1231) becomes a specific determination result (predetermined result with high player advantage) This is a notice effect that informs the player in advance before the result of the determination of whether or not the game is determined, and whether or not to reach is determined after the determination of the determination. The main control unit 300 corresponds to an example of a notice control unit.

第2実施形態では、リーチ演出という予告を行なわない場合よりも行なう場合の方が、特図の当否判定を行ってからその当否判定の結果を報知するまでの期間の長さ(特図変動時間)が長くなるようにしている。   In the second embodiment, the length of the period from the determination of whether or not a special figure is made to the notification of the result of the determination of the special figure (the special figure change time) ) Is long.

図31(b)に示すように、特図決定結果がはずれ図柄(「特図F」)であったときには、保留数が0〜2であれば、リーチなしのタイマ3に90%の確率で決定され、保留数が3〜7であれば、同じくリーチなしのタイマ2に98%の確率で決定される。また、はずれ図柄でテーブル1が選択されている場合には、保留数に関係なく、スーパーリーチのタイマ5又はタイマ6に1%ずつの確率で決定される。   As shown in FIG. 31 (b), when the special figure determination result is an out-of-order symbol ("Special Figure F"), if the number of holds is 0 to 2, the timer 3 without reach has a probability of 90%. If the hold number is 3 to 7, the non-reach timer 2 is determined with a probability of 98%. Further, when the table 1 is selected with the off symbol, the super-reach timer 5 or the timer 6 is determined with a probability of 1% regardless of the number of holdings.

また、当否決定結果が大当りであった場合には、特図の種類(大当り図柄1〜4)に関係なく、また、タイマ選択テーブルにも関係なく、さらに、保留数にもよらず、ノーマルリーチのタイマ4に2%の確率で決定され、スーパーリーチ1のタイマ5に32%の確率で決定され、スーパーリーチ2のタイマ6には66%の確率で決定される。また、特図決定結果が小当り図柄であったときにも同様である。   In addition, if the decision result is a big hit, regardless of the type of special figure (big hit symbols 1 to 4), regardless of the timer selection table, and regardless of the number of holds, the normal reach The timer 4 is determined with a probability of 2%, the super reach 1 timer 5 is determined with a probability of 32%, and the super reach 2 timer 6 is determined with a probability of 66%. The same applies when the special figure determination result is a small hit symbol.

次に、図29に示す普図関連抽選処理(ステップS1223)について説明する。第2実施形態における普図の始動情報は、普図当選乱数値と当り用普図乱数値になる。この普図関連抽選処理(ステップS1223)では、普図当否判定処理が行われる。   Next, the common figure relevant lottery process (step S1223) shown in FIG. 29 will be described. In the second embodiment, the starting information of the usual figure is the ordinary winning random number value and the winning ordinary random number value. In this general drawing related lottery process (step S1223), a general figure determination process is performed.

図32(a)は、主制御部300のROM306に記憶された普図当否判定用テーブルを示す図である。   FIG. 32 (a) is a diagram showing a normal / unusual determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

普図当否判定処理においては、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。この普図当否判定は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図当選乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。第2実施形態では、普図のアタリ確率は、普図低確率状態(非電サポ状態)では、およそ10%であるが、普図高確率状態(電サポ状態)では100%である。   In the usual-time determination processing, the time reduction flag is referred to and the determination is made based on whether or not the current control state is the electric support state. This determination of whether or not a normal figure is made is performed based on a random number value for a normal figure winning (from 0 to 65535) in the start-up information extracted from the normal figure holding storage unit of the RAM 308. In the second embodiment, the typical attack probability is about 10% in the normal low probability state (non-electric support state), but is 100% in the normal high probability state (electric support state).

普図当否判定処理の実行が完了し、普図当否判定結果が当りであった場合には、普図停止図柄決定処理を実行する。なお、普図のはずれ図柄は1種類しかないため、普図当否判定結果がハズレであれば普図の停止図柄は一義的に定まる。   When the execution of the normal-figure success / failure determination process is completed and the normal-figure success / failure determination result is a win, the normal-figure stop symbol determination process is executed. In addition, since there is only one type of misplaced symbol, the stop symbol of the ordinary diagram is unambiguously determined if the result of determining whether or not the usual figure is correct.

図32(b)は、主制御部300のROM306に記憶された普図決定用テーブルを示す図である。   FIG. 32 (b) is a diagram showing a general-purpose determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

ここでも時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。この普図停止図柄決定処理は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの当り用普図乱数値(取り得る範囲は0〜99)に基づいて行う。普図低確率状態(非電サポ状態)では、90%の確率で普図当り図柄1(普図A)に当選し、10%の確率で普図当り図柄2(普図B)に当選する。一方、普図高確率状態(電サポ状態)では、100%の確率で普図当り図柄2(普図B)に当選する。   Here again, referring to the time reduction flag, whether or not the current control state is the electric support state is determined. This usual figure stop symbol determination process is performed based on the common figure random number value (possible range is 0 to 99) in the start information extracted from the ordinary figure holding storage unit of the RAM 308. In the low-probability state (non-electric support state), 90% of the winning symbols are awarded to symbol 1 (common symbol A), and 10% of the probability is winning symbol 2 (common symbol B). . On the other hand, in the normal figure high probability state (electric support state), the symbol 2 per common figure (normal figure B) is won with a probability of 100%.

ここで、図32(b)に示す普図決定用テーブルを参照して第2実施形態の普図の当り種別について詳述すると、普図表示装置210に普図当り図柄1(普図A)が停止表示すると、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321が1.8秒間開放(ただし、その第2特図始動口232に10球入賞した時点で閉鎖)する。一方、普図表示装置210に普図当り図柄2(普図B)が停止表示すると、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321が6.0秒間開放(ただし、その第2特図始動口232に10球入賞した時点で閉鎖)する。   Here, referring to the common figure determination table shown in FIG. 32B, the common figure hit type of the second embodiment will be described in detail. Is stopped, the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 is opened for 1.8 seconds (however, when 10 balls are won in the second special figure starting port 232, it is closed). On the other hand, when the symbol 2 per symbol is stopped and displayed on the symbol display device 210, the pair of blade members 2321 of the second special diagram starting port 232 is opened for 6.0 seconds (however, the second special diagram). It will be closed when 10 balls are won in the starting port 232).

また、第2実施形態では、普図変動時間は、普図の制御状態に応じて所定時間に一義的に決まっている。例えば、普図低確率状態(非電サポ状態)では10秒であり、普図高確率状態(電サポ状態)では5秒である。   In the second embodiment, the normal time fluctuation time is uniquely determined at a predetermined time according to the normal control state. For example, it is 10 seconds in a normal low probability state (non-electric support state), and 5 seconds in a normal high probability state (electric support state).

<副制御部側制御処理>
次に、第2実施形態における第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部メイン処理等については、第1実施形態における第1副制御部400のCPU404が実行する図13に示す第1副制御部の各処理と基本的には同じであるため説明は省略する。また、第2副制御部500における処理も、第1実施形態と基本的には同じであるため説明は省略する。
<Sub-control unit side control processing>
Next, the first sub control unit main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 in the second embodiment is shown in FIG. 13 executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 in the first embodiment. Since it is basically the same as each process of the first sub-control unit, description thereof is omitted. Further, the processing in the second sub-control unit 500 is basically the same as that in the first embodiment, and thus description thereof is omitted.

続いて、第2実施形態における先読み予告について詳述する。   Next, the prefetch notice in the second embodiment will be described in detail.

まず、第2実施形態では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左側、すなわち、普図の装飾図柄が表示される所定領域の左側には、特図1保留表示領域が用意されており、その右側には特図2保留表示領域が用意されている。特図1保留表示領域には、主制御部300のRAM308に設けられた特図1の保留記憶部に記憶されている1セットの始動情報に対応する保留表示が、特図1の保留記憶部に始動情報が記憶された順(入賞順)に古いものから順番に左側から並べて表示される。保留表示は、始動情報記憶手段(RAM308の特図の保留記憶部)に始動情報が記憶されていること、あるいは記憶されていたことを表す表示である。特図2保留表示領域には、主制御部300のRAM308に設けられた特図2の保留記憶部に記憶されている1セットの始動情報に対応する保留表示が、特図2の保留記憶部に始動情報が記憶された順(入賞順)に古いものから順番に左側から並べて表示される。すなわち、始動情報記憶手段に記憶されている始動情報ごとに保留表示が行われ、保留表示の数は保留数に相当する。装飾図柄表示装置208は始動保留表示手段の一例に相当する。この保留表示におけるデフォルトの表示態様は、本実施形態では、丸い図形を無模様かつ一色で表示する態様になり、第一の態様の一例に相当する。第1副制御部400は、特図保留増加コマンドを受信する度に、第2副制御部500に保留増加コマンドを送信し、第2副制御部500は、その保留増加コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、保留表示の数を1つ増加させる。一方、第1副制御部400は、保留消化の合図となる図柄変動開始コマンドを受信する度に第2副制御部500に保留減少信号を送信し、第2副制御部500は、その保留減少信号に基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、保留表示の数を1つ減少させる。   First, in the second embodiment, a special figure 1 hold display area is prepared on the left side of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, that is, on the left side of the predetermined area where the normal decorative pattern is displayed. On the right side, a special figure 2 hold display area is prepared. In the special figure 1 hold display area, a hold display corresponding to one set of start information stored in the hold storage part of the special figure 1 provided in the RAM 308 of the main control unit 300 is shown in FIG. Are displayed side by side from the left in order from the oldest in the order in which the start information is stored (in order of winning). The hold display is a display indicating that the start information is stored or stored in the start information storage means (the special storage section of the RAM 308). In the special figure 2 hold display area, a hold display corresponding to one set of start information stored in the hold storage part of the special figure 2 provided in the RAM 308 of the main control unit 300 is displayed in the hold storage part of the special figure 2. Are displayed side by side from the left in order from the oldest in the order in which the start information is stored (in order of winning). That is, a hold display is performed for each start information stored in the start information storage means, and the number of hold displays corresponds to the hold number. The decorative symbol display device 208 corresponds to an example of a start hold display unit. In this embodiment, the default display mode in the hold display is a mode in which a round graphic is displayed without any pattern and in one color, and corresponds to an example of the first mode. Each time the first sub control unit 400 receives the special figure hold increase command, the first sub control unit 400 transmits a hold increase command to the second sub control unit 500, and the second sub control unit 500 performs the decoration based on the hold increase command. The symbol display device 208 is controlled to increase the number of pending displays by one. On the other hand, every time the first sub-control unit 400 receives a symbol variation start command that is a signal for the detention, the second sub-control unit 500 transmits a hold decrease signal to the second sub-control unit 500. Based on the signal, the decorative symbol display device 208 is controlled to decrease the number of the hold display by one.

第2実施形態における先読み予告は、図29に示す特図関連抽選処理(ステップS1229,S1231)で行われる当否判定の結果が大当りになる可能性があることを予告するための演出である。より具体的に説明すれば、本実施形態では、大当りにも、遊技者に相対的に有利な大当り(例えば、15R系の大当り:特図A,特図B)と相対的に不利な大当り(例えば、4R系の大当り:特図C,特図D)が用意されており、先読み予告は、有利な大当りになる可能性があることを予告するための演出である。なお、4R系の大当りでも確変付きの大当り(特図C)は有利な大当りとしてもよい。また、第2実施形態における先読み予告は、上記特図関連抽選処理(ステップS1229,S1231)で始動情報を取得するよりも先に取得した始動情報(先読みした始動情報)に基づいて行われる予告である。すなわち、先読み予告は、先読みした始動情報に基づく事前判定結果に基づいて行われる。   The prefetch notice in the second embodiment is an effect for giving a notice that there is a possibility that the result of the determination as to whether or not the lottery process is performed in the special drawing related lottery process (steps S1229 and S1231) shown in FIG. More specifically, in the present embodiment, a big hit that is relatively advantageous to the player (for example, a big hit in the 15R series: special figure A, special figure B) and a big hit that is relatively disadvantageous ( For example, 4R series big hits: special figure C, special figure D) are prepared, and the pre-reading notice is an effect for giving a notice that there is a possibility of an advantageous big hit. Note that the big hit with certainty (special drawing C) may be an advantageous big hit even in the big hit of the 4R system. The pre-reading notice in the second embodiment is a notice made based on the starting information (pre-reading starting information) acquired before the starting information is acquired in the special drawing related lottery process (steps S1229 and S1231). is there. That is, the pre-reading notice is performed based on a pre-determination result based on the pre-read start information.

また、ここでの先読み予告には、事前判定結果が有利な大当りでなくても、有利な大当りになるかのように偽りで予告する偽の先読み予告も含まれる。すなわち、先読み予告は、当否判定の結果が有利な大当りになる可能性があることを表したり、遊技者に示唆する予告であったり、あるいは当否判定の結果が有利な大当りになることを遊技者に期待させる予告であるといえる。   In addition, the prefetching notice here includes a false prefetching notice that falsely notices as if it is an advantageous jackpot even if the pre-determination result is not an advantageous jackpot. In other words, the pre-reading notice indicates that the result of the success / failure determination may be an advantageous jackpot, is a notice that suggests to the player, or that the result of the determination is an advantageous jackpot. It can be said that it is a notice to expect.

第2実施形態では、保留表示の表示態様を変化させることで、保留表示を用いた先読み予告演出を行うことが可能である。この保留表示を用いた先読み予告演出は、実行開始タイミングが入賞時であり、実行領域は、装飾図柄表示装置208における演出表示領域208d内になる。なお、特図の保留が0の状態で特図始動口230,232に入賞があった場合には、当該入賞に基づく特図の当否判定はすぐに行われ、特図の図柄変動表示もすぐに開始されるため、当該入賞に基づく特図の保留表示を行わないことも考えられるが、あえて、その入賞に基づく特図の図柄変動表示を開始した直後の数秒間行うようにしてもよい。この場合には、先読みした始動情報に基づく当否判定結果を報知する図柄変動表示(先読みした始動情報に対応した図柄変動表示)中に先読み予告の演出が行われることになる。保留表示を用いた先読み予告は先読み予告の所定の予告態様の一例に相当し、装飾図柄表示装置208が、先読み予告手段の一例に相当する。   In the second embodiment, it is possible to perform a prefetch notice effect using the hold display by changing the display mode of the hold display. The pre-reading notice effect using the hold display has an execution start timing when winning, and the execution area is within the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. In addition, when the special figure hold is 0 and there is a prize at the special figure starting ports 230 and 232, whether or not the special figure is determined based on the prize is determined immediately, and the symbol variation display of the special figure is also immediate. However, it is possible that the special figure hold display based on the winning is not performed, but it may be performed for a few seconds immediately after the start of the symbol variation display of the special figure based on the winning. In this case, the effect of the pre-reading notice is performed during the symbol variation display (the symbol variation display corresponding to the pre-read start information) for notifying the success / failure determination result based on the pre-read start information. The prefetching notice using the hold display corresponds to an example of a predetermined notice form of the prefetching notice, and the decorative symbol display device 208 corresponds to an example of the prefetching notice unit.

また、演出可動体224や遮蔽装置246を駆動させることで、役物作動による先読み予告演出を行うことも可能であるも行う。この役物作動による先読み予告演出は、実行開始タイミングが、入賞時であってもよいし、図柄変動停止時であってもよく、実行領域は、装飾図柄表示装置208にかぶさる領域になる。先読み予告における図柄変動停止時とは、先読みした始動情報に対応した図柄変動表示及び当該図柄変動表示よりも前の図柄変動表示の少なくとも一方の停止時になる。より詳細に説明すれば、保留が0の状態で入賞があった場合には、当該入賞に基づく当否判定はすぐに行われ、特図の図柄変動表示もすぐに開始されるため、先読みした始動情報に対応した図柄変動表示の停止時が、先読み予告の実行開始時になる。   In addition, by driving the effect movable body 224 and the shielding device 246, it is possible to perform a pre-reading notice effect by actuating an accessory. The pre-reading notice effect by the actuating of the accessory may be executed at the time of winning or at the time of stopping the symbol fluctuation, and the execution area is an area covering the decorative symbol display device 208. The symbol variation stop time in the pre-reading notice is when at least one of the symbol variation display corresponding to the pre-read start information and the symbol variation display before the symbol variation display is stopped. More specifically, if there is a winning with a hold of 0, the winning / failing determination based on the winning is immediately performed, and the special symbol variation display is also immediately started. When the symbol variation display corresponding to the information is stopped, the execution of the prefetch notice is started.

また、装飾図柄表示装置208に特定のキャラクタやシンボル等の図柄を登場させることでも先読み予告演出を行うことが可能である。この特定の図柄を用いた先読み予告演出の実行開始タイミングは、入賞時であってもよいし、入賞後の最初の図柄変動開始コマンドを受信してから所定時間経過後の当該図柄変動開始コマンドによって開始された図柄変動表示中であってもよい。ここで、保留が0の状態で入賞があった場合には、当該入賞に基づく当否判定はすぐに行われ、特図の図柄変動表示もすぐに開始されるため、先読みした始動情報に基づく当否判定結果を報知する図柄変動表示(先読みした始動情報に対応した図柄変動表示)が開始されてから所定時間経過後の当該図柄変動表示中になる。保留が1以上の状態で入賞があった場合には、上記当該図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示中になる。また、その実行領域は、装飾図柄表示装置208における、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cであってもよいし、演出表示領域208dにかかる所定領域であってもよい。   It is also possible to perform a pre-reading notice effect by causing a design such as a specific character or symbol to appear on the decorative design display device 208. The execution start timing of the pre-reading notice effect using this specific symbol may be at the time of winning, or by the symbol variation start command after a predetermined time has elapsed after receiving the first symbol variation starting command after winning. The started symbol variation display may be in progress. Here, if there is a winning in a state where the hold is 0, the winning / failing determination based on the winning is performed immediately and the special symbol variation display is started immediately. The symbol variation display after a predetermined time has elapsed since the symbol variation display (design variation display corresponding to the pre-read start information) for notifying the determination result is started. When there is a winning in a state where the hold is 1 or more, the symbol variation display is performed before the symbol variation display. The execution area may be the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c in the decorative symbol display device 208, or a predetermined area for the effect display area 208d. Also good.

さらに、装飾図柄表示装置208の背景画像を変化させることでも先読み予告演出を行うことが可能である。この背景画像を用いた先読み予告演出の実行開始タイミングは、入賞時であり、実行領域は、装飾図柄表示装置208の表示画面全体になる。   Furthermore, it is possible to perform a pre-reading notice effect by changing the background image of the decorative symbol display device 208. The execution start timing of the prefetch notice effect using the background image is at the time of winning a prize, and the execution area is the entire display screen of the decorative symbol display device 208.

なお、先読み予告演出は画像や役物を用いた予告に限らず、音や光を用いた予告であってもよい。   Note that the pre-reading notice effect is not limited to a notice using an image or an accessory, but may be a notice using sound or light.

第1副制御部400は、特図保留増加コマンドを受信すると、第1副制御部メイン処理における演出制御処理で先読み予告実行処理を行う。この先読み予告実行処理では、保留表示を用いた先読み予告、役物作動による先読み予告、特定の図柄を用いた先読み予告、および背景画像を用いた先読み予告それぞれの先読み予告の実行可否抽選を行う。また、保留表示を用いた先読み予告であれば、予め用意された複数種類の保留表示の表示態様の中から先読み予告による変化後の表示態様を抽選により決定する。役物作動による先読み予告ではあれば、予め用意された複数種類の演出可動体224や遮蔽装置246の駆動パターンの中から一つの駆動パターンを抽選により決定する。特定の図柄を用いた先読み予告であれば、予め用意された複数種類のキャラクタやシンボル等の図柄の中から先読み予告で登場させる図柄を抽選により決定する。背景画像を用いた先読み予告であれば、予め用意された複数種類の背景画像の中から先読み予告で用いる背景画像を抽選により決定する。   When the first sub control unit 400 receives the special figure hold increase command, the first sub control unit 400 performs a prefetch notice execution process in the effect control process in the first sub control unit main process. In this prefetching notice execution process, a prefetching notice using a hold display, a prefetching notice by actuating an accessory, a prefetching notice using a specific design, and a prefetching notice using a background image are determined in advance. Further, if the pre-reading notice using the hold display is used, the display form after the change according to the pre-reading notice is determined by lottery from a plurality of types of display forms of the hold display prepared in advance. If the pre-reading notice is due to the action of an accessory, one drive pattern is determined by lottery from drive patterns of a plurality of types of effect movable bodies 224 and shielding devices 246 prepared in advance. If it is a pre-reading notice using a specific symbol, a symbol to be made to appear in the pre-reading notice is determined by lottery from a plurality of types of symbols such as characters and symbols prepared in advance. If it is a prefetch notice using a background image, a background image used for the prefetch notice is determined by lottery from a plurality of types of background images prepared in advance.

第2実施形態でも、第1副制御部400が普図図柄変動開始コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置208では普図図柄変動演出が実行される。また、第1副制御部400が特図図柄変動開始コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置208では特図図柄変動演出も実行される。   Also in the second embodiment, when the first sub-control unit 400 receives the common symbol variation start command, the decorative symbol display device 208 executes the regular symbol variation effect. When the first sub-control unit 400 receives the special symbol variation start command, the decorative symbol display device 208 also executes a special symbol variation effect.

図33は、普図図柄変動演出と、特図図柄変動演出および先読み予告演出の具体例を示す図である。   FIG. 33 is a diagram illustrating a specific example of a general symbol variation effect, a special symbol variation effect, and a prefetch notice effect.

図33(a)に示す装飾図柄表示装置208には、特図の装飾図柄の停止図柄の組合せが表示されているとともに、演出表示領域208dにおいて普図の装飾図柄が表示される所定領域208xには、普図装飾図柄の停止図柄が表示されている。すなわち、特図変動遊技も普図変動遊技も停止している状態である。この状態で、普図始動口228を遊技球が通過すると、図33(b)に示すように、普図表示装置210において図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208の所定領域208xでは、普図装飾図柄の変動表示が開始される。また、ここでは不図示のスピーカ120からは、普図表示装置210において図柄変動表示が行われていることを表す普図変動音が出力される。この普図装飾図柄の変動表示と普図変動音の出力が、普図図柄変動演出の一例に相当し、普図図柄変動演出は、本発明にいう所定の演出の一例に相当する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (a), the combination of the stop symbol of the special symbol decorative symbol is displayed, and the regular symbol decorative symbol 208x is displayed in the effect display region 208d. Is displayed as a stop symbol of the usual decorative pattern. That is, the special figure variable game and the general figure variable game are stopped. In this state, when the game ball passes through the general symbol start opening 228, the variable symbol display is started on the general symbol display device 210 and a predetermined area 208x of the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. Then, the variation display of the general-purpose decorative symbols is started. In addition, from the loudspeaker 120 (not shown), a normal variation sound indicating that the symbol variation display is performed on the universal symbol display device 210 is output. The variation display of the general symbol decorative symbol and the output of the common symbol variation sound correspond to an example of the general symbol variation effect, and the general symbol variation effect corresponds to an example of the predetermined effect according to the present invention.

続いて、第1特図始動口230に遊技球が進入すると、所定の個数(例えば、3個)の球が賞球として払い出される。また、図33(c)に示すように、特図1表示装置212において図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cでは、特図装飾図柄の変動表示が開始される。また、スピーカ120からは、特図1表示装置212において図柄変動表示が行われていることを表す特図変動音が出力される。この特図装飾図柄の変動表示と特図変動音の出力が、特図図柄変動演出の一例に相当する。加えて、当該第1特図始動口230への入賞によってRAM308の特図1保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告演出も実行される。ここでは、当該第1特図始動口230への入賞時に特定の図柄を用いた先読み予告演出が実行され、特定の図柄として姫のキャラクタの図柄2082が、演出表示領域208dを含む下側領域を左から右に向かって移動する。なお、この姫のキャラクタの図柄2082の移動中にスピーカ120から先読み予告演出音を出力してもよい。   Subsequently, when a game ball enters the first special figure starting port 230, a predetermined number (for example, three) of balls are paid out as prize balls. Further, as shown in FIG. 33 (c), the symbol variation display is started on the special symbol display device 212, and the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. In the area 208c, the variation display of the special figure decoration symbol is started. Also, a special figure fluctuation sound indicating that the symbol fluctuation display is being performed on the special figure 1 display device 212 is output from the speaker 120. The variation display of the special symbol decoration symbol and the output of the special symbol variation sound correspond to an example of the special symbol variation effect. In addition, the pre-reading notice effect based on the pre-reading of the starting information stored in the special figure 1 holding storage unit of the RAM 308 is also executed by winning the first special figure starting port 230. Here, a pre-reading notice effect using a specific symbol is executed at the time of winning a prize at the first special figure starting port 230, and the princess character's symbol 2082 is displayed as a specific symbol in the lower area including the effect display area 208d. Move from left to right. Note that a pre-reading notice effect sound may be output from the speaker 120 while the princess character's symbol 2082 is moving.

以上説明した具体例では、普図変動音の途中から特図変動音も鳴り始め、普図変動音に特図変動音がかぶさって聞こえる。また、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xが、先読み予告演出によって通過する姫のキャラクタの図柄2082により一瞬覆われ、普図装飾図柄の変動表示が一瞬見えなくなる。言い換えれば、所定領域208xに姫のキャラクタの図柄2082が入り込むことで、所定領域208xが小さくなる。したがって、本発明にいう所定の演出の一例に相当する普図図柄変動演出が、特図図柄変動演出あるいは先読み予告演出によって変化している。   In the specific example described above, the special figure fluctuation sound starts to sound from the middle of the normal figure fluctuation sound, and the special figure fluctuation sound is heard over the normal figure fluctuation sound. In addition, the predetermined area 208x where the variation display of the general-purpose decorative symbol is performed is covered with the symbol 2082 of the princess character passing by the pre-reading notice effect for a moment, so that the variation display of the general-purpose decorative symbol is not visible for a moment. In other words, the pattern 2082 of the princess character enters the predetermined area 208x, thereby reducing the predetermined area 208x. Therefore, the general symbol variation effect corresponding to an example of the predetermined effect according to the present invention is changed by the special symbol variation effect or the prefetching notice effect.

なおここでは、姫のキャラクタの図柄2082の移動を、先読み予告演出として実行しているが、特図図柄変動演出として実行してもよい。   Here, the movement of the princess character's symbol 2082 is executed as a pre-reading notice effect, but it may be executed as a special symbol variation effect.

また、図33(c’)に示すように、第1特図始動口230に遊技球が進入すると、特図装飾図柄の中図柄が、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xにかぶさって変動表示する特図図柄変動演出であってもよい。こうすることで、普図図柄変動演出が特図図柄変動演出によって変化する。なお、特図装飾図柄の中図柄が所定領域208xにかぶさって変動表示する演出を、第1特図始動口230への入賞によってRAM308の特図1保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告の演出として行ってもよい。   Further, as shown in FIG. 33 (c ′), when a game ball enters the first special figure starting port 230, the middle area of the special figure decoration symbol is a predetermined area where the variable display of the normal figure decoration symbol is displayed. It may be a special symbol variation effect that fluctuates over 208x. By doing so, the ordinary symbol variation effect changes according to the special symbol variation effect. It should be noted that the effect that the middle symbol of the special symbol decoration symbol is displayed in a variable manner over the predetermined area 208x is used to pre-read the starting information stored in the special symbol 1 holding storage unit of the RAM 308 by winning the first special symbol starting port 230. It may be performed as an effect of prefetching notice based on.

さらに、図33(c)では、第1特図始動口230への入賞によってRAM308の特図1保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告演出が、特定の図柄を用いた予告態様で実行されているが、同図(c’’)に示すように、演出可動体224を駆動させる予告態様で実行されてもよい。この場合にも、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xに、回動してきた前腕部224bがかぶさり、普図図柄変動演出が先読み予告演出によって変化する。   Further, in FIG. 33 (c), the pre-reading notice effect based on the pre-reading of the starting information stored in the special figure 1 holding storage unit of the RAM 308 by winning the first special figure starting port 230 is a notice using a specific symbol. Although it is executed in a mode, it may be executed in a notice mode in which the effect movable body 224 is driven as shown in FIG. Also in this case, the forearm portion 224b that has been rotated covers the predetermined area 208x where the variation display of the regular symbol decorative symbol is performed, and the regular symbol variation effect changes due to the pre-reading notice effect.

以上説明した第2実施形態における具体例でも、第1特図始動口230への入賞といった賞球払出条件(所定の条件)の成立によって、ここでは普図図柄変動演出に変化が生じ、賞球の払出しが行われていることに遊技者が気付きやすくなり、球持ちが良いと思われ、遊技台の印象が向上する場合がある。このことは、以下に説明する具体例においても同様である。また、先読み予告演出によって普図図柄変動演出に変化が生じているため、遊技者は、所定の利益(ここでは賞球の払出し)の発生と、可変入賞口234が有利な状態となる可能性が高いことと、を先読み予告演出(特定演出)によって一度に認識することができ、それぞれを別個に認識する場合よりも遊技者の遊技の興趣を高めることができるとともに、遊技台の印象を向上させることができる場合がある。   Also in the specific example in the second embodiment described above, the regular symbol variation effect changes here due to the establishment of a prize ball payout condition (predetermined condition) such as winning at the first special figure starting port 230. The player is more likely to notice that the payout is being made, the ball holding is likely to be good, and the impression of the gaming table may be improved. The same applies to the specific examples described below. In addition, since the change in the regular symbol variation effect is caused by the pre-reading notice effect, the player may generate a predetermined profit (here, payout of a prize ball) and the variable winning opening 234 may be in an advantageous state. Can be recognized at a time by a pre-reading notice effect (specific effect), which can enhance the player's interest in the game and improve the impression of the game stand compared to the case where each is recognized separately There is a case that can be made.

図34は、普図図柄変動演出と先読み予告演出の具体例を示す図である。以下、図33に示す具体例との相違点を中心に説明する。   FIG. 34 is a diagram showing a specific example of the regular symbol variation effect and the prefetch notice effect. Hereinafter, the difference from the specific example shown in FIG. 33 will be mainly described.

この具体例でも、普図始動口228を遊技球が通過すると、普図図柄変動演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置208の所定領域208xでは、普図装飾図柄の変動表示が開始され、不図示のスピーカ120から普図変動音が出力される。   Also in this specific example, when the game ball passes through the ordinary figure starting port 228, the ordinary symbol variation effect is started. In other words, in the predetermined area 208x of the decorative symbol display device 208, the variable decorative symbol display is started, and the normal symbol changing sound is output from the speaker 120 (not shown).

続いて、第1特図始動口230に遊技球が進入すると、所定の個数(例えば、3個)の球が賞球として払い出される。また、図33に示す具体例と同様な特図図柄変動演出が開始されるが、第1特図始動口230への入賞によってRAM308の特図1保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告演出も実行される。ここでの先読みに基づく先読み予告演出の予告態様は、背景画像を用いた態様であり、特図1表示装置212において図柄変動表示が開始されると同時に、図34(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の表画面全体が一瞬真っ暗になり、装飾図柄表示装置208において実行されていた普図図柄変動演出も、装飾図柄表示装置208で開始される特図図柄変動演出も一瞬見えなくなる。すなわち、普図図柄変動演出が先読み予告演出によって変化する。   Subsequently, when a game ball enters the first special figure starting port 230, a predetermined number (for example, three) of balls are paid out as prize balls. 33, the special symbol variation effect similar to the specific example shown in FIG. 33 is started. However, when the first special figure start port 230 is won, the start information stored in the special figure 1 storage section of the RAM 308 is prefetched. Based on the pre-reading notice effect based on it is also executed. The notice mode of the prefetch notice effect based on the prefetch here is a form using a background image, and at the same time as the symbol variation display is started on the special figure 1 display device 212, as shown in FIG. The entire front screen of the decorative symbol display device 208 becomes dark for a moment, and the normal symbol variation effect executed in the decorative symbol display device 208 and the special symbol variation effect started by the decorative symbol display device 208 are temporarily invisible. . That is, the regular symbol variation effect changes depending on the prefetching notice effect.

なおここでは、背景画像の切り替えを先読み予告演出として実行しているが、特図図柄変動演出として実行してもよい。すなわち、特図の装飾図柄の変動表示を開始する前に装飾図柄表示装置208の背景画像を一瞬真っ暗な背景画像(ブラックアウト画像)に切り替えた後、通常の背景画像に戻して特図の装飾図柄の変動表示を行ってもよい。こすうることでも、普図図柄変動演出が特図図柄変動演出によって変化する。ブラックアウト画像は場面切り替え画像としても用いることができ、このような背景画像の切り替えは場面切り替え演出を兼ねた特図図柄変動演出と見ることもできる。   Here, the switching of the background image is executed as the pre-reading notice effect, but it may be executed as a special symbol variation effect. That is, the background image of the decorative design display device 208 is switched to a dark background image (blackout image) for a moment before starting the variable display of the special design, and then the normal background image is restored. You may perform the change display of a symbol. Even with rubbing, the regular symbol variation effect changes according to the special symbol variation effect. The blackout image can also be used as a scene switching image, and such background image switching can also be viewed as a special symbol variation effect that also serves as a scene switching effect.

また、図34(c)では、背景画像を暗い画像(ブラックアウト画像)に切り替えたが、図34(c’)に示すように、背景画像を明るい画像(ここではホワイトアウト画像)に切り替えてもよい。   In FIG. 34 (c), the background image is switched to a dark image (blackout image). However, as shown in FIG. 34 (c ′), the background image is switched to a bright image (here, whiteout image). Also good.

さらに、図34(c)では、第1特図始動口230への入賞によってRAM308の特図1保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告演出が、背景画像を用いた予告態様で実行されているが、同図(c’’)に示すように、開いていた遮蔽装置246を閉める予告態様で実行されてもよい。この場合にも、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xが、遮蔽装置246の左扉246aおよび右扉246bによって隠され、普図図柄変動演出が先読み予告演出によって変化する。なお、ホワイトアウト画像への切り替えや左扉246aおよび右扉246bが閉まる役物演出も、場面切り替え演出と見ることもできる。   Further, in FIG. 34 (c), the pre-reading notice effect based on the pre-reading of the starting information stored in the special figure 1 holding storage unit of the RAM 308 by winning the first special figure starting port 230 is the notice mode using the background image. However, it may also be executed in a notice mode in which the open shielding device 246 is closed as shown in FIG. Also in this case, the predetermined area 208x in which the variation display of the usual figure decorative symbol is performed is hidden by the left door 246a and the right door 246b of the shielding device 246, and the ordinary symbol variation effect is changed by the pre-reading notice effect. Note that switching to a white-out image and an effect effect that closes the left door 246a and the right door 246b can also be viewed as a scene switching effect.

なお、背景画像は半透明な画像であってもよい。半透明であることで、普図図柄変動演出や特図図柄変動演出が視認可能となるので演出効果低下を防ぐことができる場合がある。   The background image may be a translucent image. Since it is translucent, it is possible to visually recognize the regular symbol variation effect and the special symbol variation effect, and thus it may be possible to prevent a decrease in the rendering effect.

さらに、第2実施形態では、第1副制御部400が特図保留増加コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置208では特図保留増加演出が実行される。   Furthermore, in the second embodiment, when the first sub control unit 400 receives the special figure hold increase command, the decorative symbol display device 208 executes a special figure hold increase effect.

図35は、普図図柄変動演出と特図保留増加演出の具体例を示す図である。   FIG. 35 is a diagram showing a specific example of the general symbol variation effect and the special figure hold increase effect.

図35(a)では、特図1表示装置212において図柄変動表示(以下、当該図柄変動表示と称する)が行われており、装飾図柄表示装置208では特図装飾図柄の変動表示が行われている。また、図35(a)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、3つの特図保留表示が表示されている。以下、最も古い特図保留(以下、特図保留1と称する)を表す特図保留表示を第一特図保留表示296と称し、二番目に古い特図保留(以下、特図保留2と称する)を表す特図保留表示を第二特図保留表示297と称し、最も新しい特図保留(以下、特図保留3と称する)を表す特図保留表示を第三特図保留表示298と称する。ここでは特図の保留数は3である。一方、普図表示装置210は停止表示しており、装飾図柄表示装置208の所定領域208xには、普図装飾図柄の停止図柄が表示されている。   In FIG. 35 (a), the symbol variation display (hereinafter referred to as the symbol variation display) is performed on the special symbol display device 212, and the variation of the special symbol decoration symbol is performed on the decorative symbol display device 208. Yes. In addition, three special figure hold displays are displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Hereinafter, the special figure hold display representing the oldest special figure hold (hereinafter referred to as special figure hold 1) will be referred to as the first special figure hold display 296, and the second old special figure hold (hereinafter referred to as special figure hold 2). ) Is called a second special figure hold display 297, and a special figure hold display representing the newest special figure hold (hereinafter referred to as special figure hold 3) is called a third special figure hold display 298. Here, the number of reserved special figures is three. On the other hand, the general symbol display device 210 is stopped and a stop symbol of the general symbol decorative symbol is displayed in a predetermined area 208x of the decorative symbol display device 208.

当該図柄変動表示が行われている最中に、普図始動口228を遊技球が通過すると、普図図柄変動演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置208の所定領域208xでは、普図装飾図柄の変動表示が開始され、不図示のスピーカ120から普図変動音が出力される。   When the game ball passes through the general symbol start port 228 while the symbol variation display is being performed, the regular symbol variation effect is started. In other words, in the predetermined area 208x of the decorative symbol display device 208, the variable decorative symbol display is started, and the normal symbol changing sound is output from the speaker 120 (not shown).

次いで、第1特図始動口230に遊技球が進入すると、所定の個数(例えば、3個)の球が賞球として払い出される。また、特図の保留が増加する。以下、ここで増加した特図の保留を特図保留4と称し、その特図保留4を表す特図保留表示を第四特図保留表示299と称する。第1特図始動口230に遊技球が進入すると、不図示のスピーカ120から特図保留増加音が出力されるとともに、装飾図柄表示装置208の右端から、デフォルトの表示態様である黒丸の第四特図保留表示299の図柄を載せたトラックの図柄2991が登場し、このトラックの図柄2991は、演出表示領域208dを左側に向かって移動する。その結果、図35(c)に示すように、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xをそのトラックの図柄2991が通過し、所定領域208xで行われている普図装飾図柄の変動表示が一瞬見えなくなる。言い換えれば、所定領域208xにトラックの図柄2991が入り込むことで、所定領域208xが小さくなる。この具体例でも、普図図柄変動演出が特図保留増加演出によって変化する。   Next, when a game ball enters the first special figure starting port 230, a predetermined number (for example, three) of balls are paid out as prize balls. In addition, special figure hold increases. Hereinafter, the increased special figure hold will be referred to as special figure hold 4, and the special figure hold display representing the special figure hold 4 will be referred to as a fourth special figure hold display 299. When a game ball enters the first special figure starting port 230, a special figure holding increase sound is output from the speaker 120 (not shown), and the fourth black circle, which is the default display mode, is displayed from the right end of the decorative symbol display device 208. A track symbol 2991 on which the special symbol hold display 299 symbol is placed appears, and this track symbol 2991 moves to the left in the effect display area 208d. As a result, as shown in FIG. 35 (c), the design 2991 of the track passes through the predetermined area 208x in which the variation display of the general-purpose decorative pattern is performed, and the general-purpose decoration design performed in the predetermined area 208x. The change display of is not visible for a moment. In other words, the predetermined area 208x becomes smaller when the track pattern 2991 enters the predetermined area 208x. Also in this specific example, the regular symbol variation effect changes due to the special symbol hold increase effect.

トラックに載せられていたデフォルトの表示態様である黒丸の第四特図保留表示299の図柄は、第三特図保留表示298の右横まで運ばれた後、そのトラックから降ろされ、第四特図保留表示299は第三特図保留表示298の右横に表示される。第四特図保留表示299が、第三特図保留表示298の右横に表示されると、保留表示を用いた先読み予告演出が行われる。ここでは、図35(d)に示すように、デフォルトの表示態様である黒丸の画像に、その黒丸の画像から光が放射状に発散している様子を表す光のオーラのエフェクト画像2992が付加された表示態様に変化している。この光のオーラのエフェクト画像2992は、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xに入り込み、ここでも所定領域208xが小さくなる。したがって、普図図柄変動演出が、先読み予告演出によっても変化している。なお、光のオーラのエフェクト画像2992は、半透明な画像であってもよい。半透明であることで、普図図柄変動演出が視認可能となるので普図図柄変動演出の演出効果低下を防ぐことができる場合がある。   The symbol of the fourth special figure hold display 299 of the black circle, which is the default display mode placed on the truck, is transported to the right side of the third special figure hold display 298, and then is lowered from the truck, and the fourth special figure hold display 299 is displayed. The figure hold display 299 is displayed on the right side of the third special figure hold display 298. When the fourth special figure hold display 299 is displayed on the right side of the third special figure hold display 298, a prefetch notice effect using the hold display is performed. Here, as shown in FIG. 35 (d), a light aura effect image 2992 representing a state in which light radiates radially from the black circle image is added to the black circle image which is the default display mode. The display mode has changed. This light aura effect image 2992 enters the predetermined area 208x where the variation display of the general-purpose decorative symbol is performed, and the predetermined area 208x is also reduced here. Therefore, the general symbol variation effect is also changed by the prefetching notice effect. The light aura effect image 2992 may be a translucent image. Since it is translucent, it is possible to visually recognize the regular symbol variation effect, so that it may be possible to prevent a decrease in the rendering effect of the regular symbol variation effect.

なお、第三特図保留表示298の右横に表示された第四特図保留表示299の表示形態は、他の表示態様に変化してもよい。図35(d’)では、第三特図保留表示298の右横に表示された第四特図保留表示299の表示形態が、怖い顔のパンダのキャラクタ画像に変化している。しかも、このキャラクタ画像は、デフォルトの表示態様の黒丸の画像よりも大きく、その一部が所定領域208xに入り込み、ここでも普図図柄変動演出が先読み予告演出によっても変化している。先読み予告演出を兼ねた保留表示は、遊技者からしてみれば大当りの期待が持てる保留を表すものであり、デフォルトの表示態様の大きさよりも大きく表示することで、遊技者にわかりやすくなる。このように、先読み予告の期待度(信頼度)に応じて保留表示の大きさを変えてもよい。なお、保留表示の最初の所定期間のみ大きく表示してその後はデフォルトの表示態様の大きさと同じ大きさで表示してもよい。   The display form of the fourth special figure hold display 299 displayed on the right side of the third special figure hold display 298 may be changed to another display form. In FIG. 35D ', the display form of the fourth special figure hold display 299 displayed on the right side of the third special figure hold display 298 is changed to a panda character image with a scary face. In addition, this character image is larger than the black circle image of the default display mode, and a part of the character image enters the predetermined area 208x, and here, the regular symbol variation effect is also changed by the pre-reading notice effect. The hold display that also serves as a pre-reading notice effect represents a hold that can be expected from a big hit if viewed from the player. By displaying the hold larger than the size of the default display mode, it becomes easy for the player to understand. In this way, the size of the hold display may be changed according to the expectation degree (reliability) of the prefetch notice. It should be noted that it may be displayed larger only for the first predetermined period of the hold display and thereafter displayed in the same size as the size of the default display mode.

図36は、普図図柄変動演出自体が変化する具体例を示す図である。以下、図33に示す具体例との相違点を中心に説明する。   FIG. 36 is a diagram showing a specific example in which the general symbol variation effect itself changes. Hereinafter, the difference from the specific example shown in FIG. 33 will be mainly described.

この具体例でも、普図始動口228を遊技球が通過すると、普図図柄変動演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置208の所定領域208xでは、普図装飾図柄の変動表示が開始され、不図示のスピーカ120から普図変動音が出力される。   Also in this specific example, when the game ball passes through the ordinary figure starting port 228, the ordinary symbol variation effect is started. In other words, in the predetermined area 208x of the decorative symbol display device 208, the variable decorative symbol display is started, and the normal symbol changing sound is output from the speaker 120 (not shown).

続いて、第1特図始動口230に遊技球が進入すると、ここでも所定の個数(例えば、3個)の球が賞球として払い出される。また、図36(c)に示すように、図33に示す具体例と同様な特図図柄変動演出が開始される。さらに、特図の図柄変動表示の開始に基づいて、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xの背景画面が変化し、普図図柄変動演出自体が変化する。ここでは、無模様の背景画像が斜めの縞模様の背景画像に変化している。   Subsequently, when a game ball enters the first special figure starting port 230, a predetermined number (for example, three) of balls are also paid out as prize balls. Also, as shown in FIG. 36C, a special symbol variation effect similar to the specific example shown in FIG. 33 is started. Furthermore, based on the start of the special symbol variation display, the background screen of the predetermined area 208x where the variation of the regular symbol decoration symbol is displayed changes, and the regular symbol variation effect itself changes. Here, the background image with no pattern is changed to a background image with an oblique stripe pattern.

また、特図の図柄変動表示の開始に基づく普図図柄変動演出自体の変化として、図36(d)に示すように、所定領域208xで行われている普図装飾図柄の変動表示に代えて、カウントダウン表示を行い、例えば、5→4→3→2→1→○のような表示に変化させてもよい。   Further, as a change of the general symbol variation effect itself based on the start of the special symbol variation display, as shown in FIG. 36 (d), instead of the variation display of the regular symbol decoration symbol performed in the predetermined area 208x. The countdown display may be performed to change the display to, for example, 5 → 4 → 3 → 2 → 1 → ◯.

なお、特図の保留が増加した場合には、特図始動口への入賞によってRAM308の特図保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告演出を、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xにおいて実行してもよい。この場合には、図36(e)に示すように、普図装飾図柄の変動表示に代えて、特定のキャラクタやシンボル等の図柄(ここでは怖い顔のパンダのキャラク図柄)が所定領域208xに表示される。   When the special figure hold increases, a pre-reading notice effect based on the pre-reading of the start information stored in the special figure hold storage unit of the RAM 308 by winning at the special figure start opening is displayed as a variation display of the general-purpose decorative symbol. It may be executed in the predetermined area 208x where is performed. In this case, as shown in FIG. 36 (e), instead of the variable display of the general-purpose decorative symbol, a symbol such as a specific character or symbol (here, a panda character symbol with a scary face) is displayed in the predetermined area 208x. Is displayed.

また、以上の説明では、装飾図柄表示装置208における普図装飾図柄の変動表示(普図図柄変動演出)を、毎回必ず行うようにしたが、普図の当否判定でハズレの場合には、所定確率(例えば、10%あるいは0%)で行うようにしてもよい。こうすることで、普図図柄変動演出に対する遊技者の期待度を高めることができる場合がある。   Further, in the above description, the variation display of the general symbol decoration symbol (general symbol variation effect) on the decorative symbol display device 208 is always performed. You may make it carry out by probability (for example, 10% or 0%). By doing so, the player's expectation for the regular symbol variation effect may be increased.

また、各演出に基づく音演出は無音演出を含んでもよい。こうすることで、利益(例えば、賞球の払出し)が発生したことを遊技者がより気づきやすくなる。また、特図絡みの演出の邪魔にならず、特図の当否判定に当たったと遊技者が勘違いしてしまうことを防止することができる場合もある。   Moreover, the sound production based on each production may include a silent production. This makes it easier for the player to notice that a profit (for example, a payout of a prize ball) has occurred. In addition, there is a case where it is possible to prevent the player from misunderstanding that the special figure is judged to be unacceptable without interfering with the special figure-related effect.

なお、電サポ中は普図図柄変動演出を行わないようにしてもよい。電サポ中であれば、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321が開きやすく、賞球が発生し易い状態であるので、遊技者は賞球発生に基づく演出に集中することができる場合がある。   In addition, you may be made not to perform a regular symbol change effect during electric support. If the electric support is in progress, the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 is easy to open and a prize ball is likely to be generated, so that the player can concentrate on the effect based on the generation of the prize ball. There is a case.

またここでは、本発明をパチンコ機に適用した例を説明したが、本発明は、回動遊技機(スロットマシン)にも適用することが可能である。   Here, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine has been described, but the present invention can also be applied to a rotating game machine (slot machine).

以上の説明では、『所定条件が成立(例えば、入賞口や始動口への遊技球の進入)したことに基づいて所定の遊技価値を遊技者に付与する遊技台において、遊技球が進入可能な第1の進入領域(例えば、中央普図始動ゲート251)と、前記第1の進入領域へ遊技球が進入したことに基づいて始動情報(例えば、普図当選乱数および普図変動期間決定用乱数)を生成する始動情報生成手段(例えば、図4に示す乱数値生成回路318の、普図始動領域に対応した乱数値記憶用レジスタ、RAM308に設けられた普図変動期間決定用乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部300を併せたもの)と、前記始動情報生成手段が生成した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段(例えば、普図当否判定処理を実行する主制御部300のCPU304)と、演出を行う演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて、前記演出手段に所定の演出(例えば、普図図柄変動演出)を行わせる演出制御手段(例えば、第1副制御部400および第2副制御部500を併せたもの)と、遊技球の進入に基づいて前記所定条件が成立する第2の進入領域(例えば、中央一般入賞口226)と、を備え、前記演出制御手段は、前記所定の演出中に前記第2の進入領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記演出手段に該所定の演出を変化させた演出(例えば、普図図柄変動演出が賞球払出演出によって変化した演出)を行わせるものであることを特徴とする遊技台。』についての説明がなされている。   In the above description, “a game ball can enter in a game stand that gives a player a predetermined game value based on the fact that a predetermined condition is satisfied (for example, entry of a game ball into a winning opening or a start port). Starting information (for example, a normal winning random number and a random number for determining a normal variation period) based on a first approach area (for example, the central general map start gate 251) and a game ball entering the first entrance area ) Generating start information generating means (for example, a random value storage register corresponding to the general start area of the random value generation circuit 318 shown in FIG. 4, a normal variable period determining random number counter provided in the RAM 308, and Combined with a main control unit 300 for performing random number processing), and a determination unit for determining whether or not to perform the determination based on the start information generated by the start information generating unit (for example, a main control unit for executing a normal determination determination process) 00 CPU), an effecting means for effecting (for example, a decorative symbol display device 208), and a predetermined effect (for example, a normal symbol variation effect) on the effecting means based on the determination result of the success / failure determination means. Effect control means (for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500) and a second approach area (for example, the predetermined condition is satisfied based on the entry of the game ball) A central general winning opening 226), and the effect control means changes the predetermined effect to the effect means based on a game ball entering the second entry area during the predetermined effect. A game table characterized in that an effect (for example, an effect in which a normal symbol variation effect is changed by a prize ball paying appearance) is performed. Is explained.

ここで、前記第1の進入領域は、遊技球が通過する領域(例えば、ゲート等)であってもよい。すなわち、前記第1の進入領域は、遊技球が転動する遊技領域に設けられたものであって、進入しても遊技球が該遊技領域をさらに転動するものであってもよい。また、前記第1の進入領域に遊技球が進入しても前記所定条件は成立しない態様であってもよい。   Here, the first entry area may be an area (for example, a gate) through which a game ball passes. That is, the first entry area may be provided in a game area where a game ball rolls, and the game ball may roll further in the game area even if the game ball enters. The predetermined condition may not be satisfied even if a game ball enters the first entry area.

また、前記第2の進入領域は、前記遊技領域に設けられたものであって、進入すると遊技球が該遊技領域よりも裏側へ導かれるものであってもよい。   Further, the second entry area may be provided in the game area, and the game ball may be guided to the back side of the game area when entering.

また、前記第2の進入領域は、前記当否判定手段の当否判定結果が特定の当否判定結果であったことに基づいて、遊技球の進入が困難な第一状態から遊技球の進入が容易な第二状態へ状態変化する可変始動口を含むものであってもよい。   In addition, the second approach area is easy to enter the game ball from the first state in which it is difficult to enter the game ball based on the result of the success / failure determination by the success / failure determination means being a specific result of the success / failure determination. A variable start port that changes state to the second state may be included.

さらに、前記所定の演出は、画像表示による演出であってもよいし、音による演出であってもよいし、光による演出であってもよい。   Furthermore, the predetermined effect may be an effect by image display, an effect by sound, or an effect by light.

また、ここにいう所定の演出を変化させた演出とは、所定の演出自体を他の演出に切り替えた演出であってもよいし、所定の演出の一部に変化を与えた演出であってもよいし、所定の演出の一部又は全部に他の演出が被さった演出であってもよい。   In addition, the effect obtained by changing the predetermined effect here may be an effect in which the predetermined effect itself is switched to another effect, or an effect in which a part of the predetermined effect is changed. Alternatively, it may be an effect in which some or all of the predetermined effects are covered with other effects.

また、所定の遊技価値を遊技者に付与するとは、遊技媒体を払い出すことが一例としてあげられる。   Also, giving a predetermined game value to a player is exemplified by paying out game media.

またこれまでの説明においては『前記演出制御手段は、前記所定の演出を変化させるため、該所定の演出に影響を与える特定演出(例えば、賞球払出演出)を前記演出手段に行わせるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   Further, in the description so far, “the effect control means causes the effect means to perform a specific effect (for example, appearance of a prize ball payout) that affects the predetermined effect in order to change the predetermined effect. A game stand characterized by being. Is also explained.

またこれまでの説明においては『前記演出手段は、演出画像を表示する画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を含み、前記演出制御手段は、所定の演出画像(例えば、普図の装飾図柄の変動表示)を前記画像表示手段に表示させることで前記所定の演出を該画像表示手段に行わせ、該所定の演出を変化させた演出として、該所定の演出画像の一部又は全部を他の画像(例えば、怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081)の一部又は全部で覆った画像(例えば、図20(c)参照)を該画像表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   Further, in the description so far, “the effect means includes an image display means (for example, a decorative symbol display device 208) for displaying an effect image, and the effect control means has a predetermined effect image (for example, a decoration for a normal figure). By displaying the graphic display) on the image display means, the predetermined effect is displayed on the image display means, and a part or all of the predetermined effect image is displayed as an effect obtained by changing the predetermined effect. An image (for example, see FIG. 20C) covered with a part or all of another image (for example, a panda character image 2081 having a scary face) is displayed on the image display means. Amusement stand. Is also explained.

ここで、前記演出制御手段は、前記特定演出として、全部または一部が半透明な演出画像を前記画像表示手段に表示させるものであってもよい。   Here, the effect control means may cause the image display means to display an effect image that is wholly or partially translucent as the specific effect.

また、前記演出手段は、所定の音を出力する音出力手段を含み、
前記演出制御手段は、前記所定の音を前記音出力手段に出力させることで前記所定の演出を該音出力手段に行わせ、前記特定演出として、前記所定の音と並行して出力される特定音を、該音出力手段に出力させるものであってもよい。こうすることで、特定演出に基づく音声によって利益の発生を遊技者は認識することができる場合がある。
Further, the effect means includes sound output means for outputting a predetermined sound,
The production control means causes the sound output means to output the predetermined sound to cause the sound output means to perform the specific production, and the specific output that is output in parallel with the predetermined sound. The sound may be output to the sound output means. By doing so, the player may be able to recognize the occurrence of profit by the sound based on the specific performance.

さらに、前記音出力手段は、遊技球を貯留可能な球皿を含み、遊技球の払出手段から払い出された遊技球が球皿または球皿に貯留された遊技球に衝突したことに基づく衝突音を前記特定音として出力するものであってもよい。こうすることで、衝突音がスピーカとは異なる方向から遊技者に向かうため、遊技者が利益の発生をより認識することができる場合がある。   Further, the sound output means includes a ball tray capable of storing a game ball, and the collision based on the game ball paid out from the game ball payout means colliding with the game ball stored in the ball dish or the ball tray A sound may be output as the specific sound. By doing so, the collision sound is directed to the player from a direction different from that of the speaker, so that the player may be able to recognize the generation of profit more.

またこれまでの説明においては『前記第1の進入領域(例えば、中央普図始動ゲート251)は、遊技球が転動する遊技領域(例えば、遊技領域124)に設けられ、進入した遊技球が該遊技領域をさらに転動するものであって、前記第2の進入領域(例えば、中央一般入賞口226)は、前記遊技領域の、前記第1の進入領域に進入した後の遊技球が進入し得る位置に設けられたものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   In addition, in the description so far, “the first entry area (for example, the central universal start gate 251) is provided in the game area (for example, the game area 124) where the game ball rolls, The game area is further rolled, and the second entry area (for example, the central general winning opening 226) is entered by a game ball after entering the first entry area of the game area. A game table characterized by being provided at a possible position. Is also explained.

さらにこれまでの説明においては『所定の第2条件が成立したこと(例えば、特図の大当りに当選したこと)に基づいて、遊技者に有利な状態となる入賞装置(例えば、可変入賞口234)を備え、前記演出制御手段は、前記特定演出として、前記所定の第2条件が成立する可能性が高いことを示唆する演出(例えば、先読み予告の演出)を、前記演出手段に行わせるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   Further, in the description so far, “a winning device (for example, a variable winning port 234) that is advantageous to the player based on the fact that a predetermined second condition is satisfied (for example, winning a big win of a special figure). The effect control means causes the effect means to perform an effect that suggests that the predetermined second condition is highly likely to be satisfied as the specific effect (for example, an effect of a pre-reading notice). A game stand characterized by being. Is also explained.

以下、前記第1の進入領域へ遊技球が進入したことに基づいて生成される始動情報を第1の始動情報とし、その第1の始動情報に基づく当否判定を第1の当否判定にするとともに第1の当否判定を行う当否判定手段を第1の当否判定手段にする。   Hereinafter, the start information generated based on the entry of the game ball into the first entry area is referred to as first start information, and the determination of success / failure based on the first start information is set as the first success / failure determination. The correctness determination means for performing the first correctness determination is used as the first correctness determination means.

また、前記第2の進入領域(例えば、第1特図始動口230、第2特図始動口232)へ遊技球が進入したことに基づいて生成された第2の始動情報(例えば、特図当選乱数値、大当り用特図乱数値、小当り用特図乱数値、ハズレ用特図乱数値、および特図変動時間決定用乱数値)を記憶する第2の始動情報記憶手段(例えば、RAM308に設けた特図1および特図2の保留記憶部)と、前記第2の始動情報記憶手段に記憶されている第2の始動情報を取得し、取得した第2の始動情報に基づいて当否判定を行って第2の当否判定結果を導出する第2の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、図柄の変動表示を行い該図柄の変動表示を終えると前記第2の当否判定結果を表す図柄態様を停止表示する図柄変動表示を行う第2の図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214)と、前記第2の図柄表示手段が特定の第2の当否判定結果を表す図柄態様を停止表示した後に通常制御状態から大当り制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第2の当否判定手段による所定の第2の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の第2の当否判定結果(例えば、大当りの当否判定結果)になる可能性があることを予告する先読み予告演出を、該第2の当否判定手段が該所定の第2の始動情報を取得するよりも先に取得した該所定の第2の始動情報に基づいて所定の実行確率で実行する先読み予告演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、前記先読み予告演出手段を含み、前記演出制御手段は、前記特定演出として前記先読み予告演出を、前記先読み予告演出手段に行わせるものであることを特徴とする遊技台であってもよい。   Also, second start information (for example, a special figure) generated based on a game ball entering the second entry area (for example, the first special figure start port 230, the second special figure start port 232). Second starting information storage means (for example, RAM 308) for storing a winning random number value, a big hit special figure random value, a small hit special figure random value, a lose special figure random value, and a special figure variation time determination random value. 2 and the second start information stored in the second start information storage means, and whether or not it is determined based on the acquired second start information. The second success / failure determination means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) for making a determination and deriving a second success / failure determination result, and when the symbol variation display is performed and the symbol variation display is finished, the second success / failure determination is performed. The symbol variation display that stops and displays the symbol form representing the judgment result is performed. The second symbol display means (for example, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214) and the second symbol display means stop display the symbol pattern representing the specific second determination result. Control state transition means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) that shifts the control state from the normal control state to the big hit control state and the second determination result based on predetermined second start information by the second determination unit. The second success / failure determination means provides a pre-reading notice effect for notifying that there is a possibility that the result will be the specific second success / failure determination result (for example, a big success / failure determination result). A pre-reading notice effecting means (for example, a decorative symbol display device 208) that executes at a predetermined execution probability based on the predetermined second starting information acquired before acquiring the starting information; Before The effect means includes the prefetch notice effect means, and the effect control means causes the prefetch notice effect means to perform the prefetch notice effect as the specific effect. Good.

また、前記第2の図柄表示手段が前記特定の第2の当否判定結果(例えば、特図大当り判定結果)を表す図柄態様を停止表示した後に開放する可変入賞手段(例えば、可変入賞口234)を備えた態様であってもよい。   In addition, the variable symbol means (for example, variable prize opening 234) that is opened after the second symbol display means stops displaying the symbol form indicating the specific second success / failure determination result (for example, special figure big hit determination result). The aspect provided with this may be sufficient.

なお、前記先読み予告演出手段は、前記当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることを予告する先読み予告演出を実行するものであってもよいし、あるいは、前記当否判定手段が前記所定の始動情報を取得するよりも先に取得した該所定の始動情報に基づく情報を報知する先読み予告演出を実行するものであってもよい。   The pre-reading notice effect unit executes a pre-reading notice effect for notifying that the result of the determination on the basis of predetermined start information by the determination unit may be the specific determination result. Alternatively, it may be one that executes a pre-reading notice effect for notifying the information based on the predetermined starting information acquired before the determination unit determines that the predetermined starting information is acquired.

また、前記先読み予告演出手段は、前記先読み予告演出を該当否判定手段が該所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に開始するものであってもよい。   Further, the prefetching notice effect means may start the prefetching notice effect before the appropriateness determination means makes a determination as to whether or not based on the predetermined start information.

また、図柄変動を開始してから前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するまでの図柄変動表示を前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報ごとに行う図柄表示手段を備えた態様であれば、前記先読み予告演出制御手段は、所定の始動情報に対応した図柄変動表示中及び当該図柄変動表示よりも先に実行される図柄変動表示中の少なくとも一方で該所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを予告するための先読み予告演出を実行するものであってもよい。   In addition, there is provided a symbol display unit that performs symbol variation display for each starting information stored in the starting information storage unit from the start of symbol variation until the symbol mode corresponding to the determination result is stopped and displayed. If it is an aspect, the pre-reading notice effect control means may use the predetermined start information in at least one of the symbol variation display corresponding to the predetermined start information and the symbol variation display executed prior to the symbol variation display. A pre-reading notice effect may be executed for notifying that the result of the determination based on whether or not the result is the specific determination result.

また、前記先読み予告演出手段は、前記当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることの予告についての実行可否が該当否判定手段が該所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に決定される先読み予告演出を実行するものであってもよい。   In addition, the pre-reading notice producing unit may determine whether or not the notice of whether or not the result of the determination based on the predetermined start information by the determination unit may be the specific determination result may be executed. A pre-reading notice effect that is determined before the determination of whether or not based on the predetermined start information may be executed.

また、前記先読み予告演出手段は、前記先読み予告演出を、前記始動情報記憶手段に前記所定の始動情報が記憶されたことに基づいて実行するものであってもよいし、あるいは前記先読み予告演出を、前記始動情報記憶手段に前記所定の始動情報が記憶されたことを表すコマンドを受信したことに基づいて実行するものであってもよい。   Further, the prefetching notice effect means may execute the prefetching notice effect based on the predetermined start information stored in the start information storage means, or the prefetch notice effect. The command may be executed based on receiving a command indicating that the predetermined start information is stored in the start information storage means.

また、所定数の遊技球を封入球として封入し、前記封入球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の進入領域に前記封入球が入賞したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し、前記所定の進入領域に入賞した前記封入球または入賞しなかった前記封入球を再び前記遊技領域へ発射して循環使用可能な封入球式遊技機であってもよい。また、前記遊技価値は、前記遊技領域へ発射可能な所定数の遊技球数データであってもよく、前記演出制御手段は、該遊技球数データが遊技者に付与されたことに基づいて、前記演出手段に該所定の演出を変化させた演出(例えば、普図図柄変動演出が賞球払出演出によって変化した演出)を行わせるものであってもよい。また、前記演出制御手段は、前記特定演出として、前記所定数の遊技球数データの該所定数を示す画像を前記画像表示手段に表示させるものであってももよい。   Also, a predetermined number of game balls are encapsulated as encapsulated balls, the encapsulated spheres are fired into a game area to play a game, and a predetermined game value is given to a player based on the fact that the encapsulated balls have won a predetermined entry area. It is also possible to use an enclosed ball type gaming machine that can be used by circulating the encapsulated ball that has won the predetermined entry area or the enclosed ball that has not won the prize to the game area. Further, the gaming value may be a predetermined number of game ball number data that can be launched into the game area, and the effect control means is based on the fact that the game ball number data is given to the player, You may make the said production | generation means perform the production | generation which changed this predetermined production (For example, the production which the regular symbol fluctuation production changed by a prize ball paying appearance). Further, the effect control means may display an image indicating the predetermined number of the predetermined number of game ball number data on the image display means as the specific effect.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。   In the following, we will add that we have explained so far.

(付記1)
遊技球が進入可能な第1の進入口と、
前記第1の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定手段の当否判定結果に応じて所定の演出を行う演出手段と、
遊技球の進入に基づいて所定の利益が発生する第2の進入口と、を備え、
前記演出手段は、前記所定の演出中に前記第2の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて、前記所定の演出を変化させる
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
A first entrance into which a game ball can enter;
Start information deriving means for deriving start information based on a game ball entering the first entrance;
A determination unit for determining whether or not to perform the determination based on the starting information acquired by the starting information acquisition unit;
Production means for performing a predetermined production according to the result of the judgment of the success / failure means;
A second entrance where a predetermined profit is generated based on the entry of a game ball,
The game stage characterized in that the effect means changes the predetermined effect based on a game ball entering the second entrance during the predetermined effect.

(付記2)
付記1記載の遊技台であって、
前記第2の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて所定の利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備え、
前記演出手段は、前記所定の演出中に前記第2の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて、前記所定の演出に影響を与える特定の演出を行う
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
A gaming machine according to appendix 1,
Profit granting means for granting a predetermined profit to the player based on the game ball entering the second entrance,
The game stage characterized in that the effect means performs a specific effect that affects the predetermined effect based on a game ball entering the second entrance during the predetermined effect.

(付記3)
付記1又は2記載の遊技台であって、
前記演出手段は、所定の表示を行なう表示手段を含み、
前記表示手段は、前記所定の演出中に前記第2の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて、前記所定の演出に基づく表示演出の一部を前記特定の演出に基づく表示演出の一部で覆う
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
A game machine according to appendix 1 or 2,
The effect means includes display means for performing a predetermined display,
The display means is configured to display a part of the display effect based on the predetermined effect based on the fact that the game ball has entered the second entrance during the predetermined effect. A game stand characterized by covering with a part.

(付記4)
付記1から3のうちいずれか1項記載の遊技台であって、
前記第1の進入口と前記第2の進入口は、前記第1の進入口へ進入した遊技球が前記第2の進入口に進入し得る位置にそれぞれ配置される
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
The game stand according to any one of appendices 1 to 3,
The game platform characterized in that the first entrance and the second entrance are respectively arranged at positions where game balls entering the first entrance can enter the second entrance. .

(付記5)
付記2に記載の遊技台であって、
所定条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利な状態となる入賞装置を備え、前記特定の演出は、前記所定条件が成立する可能性が高いことを示唆する演出である
ことを特徴とする遊技台。
(付記6)
所定条件が成立したことに基づいて所定の遊技価値を遊技者に付与する遊技台において、
遊技球が進入しても前記所定条件が成立しない第一の進入領域と、
前記第一の進入領域への遊技球の進入を含む所定の当否判定条件の成立に基づいて当否判定を実行可能な当否判定手段と、
所定の演出画像を表示可能な画像表示手段を少なくとも含む演出手段と、
前記演出手段を制御可能な演出制御手段と、
遊技球の進入に基づいて前記所定条件が成立する第二の進入領域と、を備え、
前記演出制御手段は、図柄の変動表示を開始した後に前記当否判定手段の当否判定結果に対応する図柄の停止表示を行う図柄変動表示を前記画像表示手段に表示させ、
前記演出制御手段は、前記画像表示手段が前記図柄変動表示を表示中に前記第二の進入領域に遊技球が進入した場合に、該図柄変動表示の少なくとも一部を遊技者が視認困難となる第一の演出を実行可能であり、
前記図柄変動表示の少なくとも一部を遊技者が視認困難であっても、前記当否判定結果を所定の報知態様で報知可能な報知手段を備えたことを特徴とする遊技台。
(付記7)
付記6記載の遊技台であって、
前記報知手段は、前記図柄の停止表示の少なくとも一部を遊技者が視認困難であっても、前記当否判定結果を前記所定の報知態様で報知可能であることを特徴とする遊技台。
(付記8)
付記6又は7に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記画像表示手段が前記図柄変動表示を表示中に前記第二の進入領域に遊技球が進入した場合に、該図柄変動表示を遊技者が視認困難とならない第二の演出を実行可能であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出を遊技者が視認困難とならない演出であることを特徴とする遊技台。
(付記9)
付記6から8のうちいずれか1項記載の遊技台であって、
前記当否判定結果は、第一の当否判定結果と第二の当否判定結果を含み、
前記報知手段は、前記当否判定結果が前記第一の当否判定結果である場合には第一の報知態様で報知可能であり、前記当否判定結果が前記第二の当否判定結果である場合には前記第一の報知態様とは異なる第二の報知態様で報知可能であることを特徴とする遊技台。
(付記10)
付記6から9のうちいずれか1項記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記図柄変動表示を前方から覆わない第一の位置と該図柄変動表示の少なくとも一部を前方から覆う第二の位置を含む複数の位置に移動可能な可動体を含み、
前記演出制御手段は、前記可動体を前記第一の位置から前記第二の位置に移動させることによって前記第一の演出を実行するものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
The game stand according to appendix 2,
A winning device that is advantageous to the player based on the establishment of the predetermined condition is provided, and the specific effect is an effect suggesting that the predetermined condition is highly likely to be satisfied. To play.
(Appendix 6)
In a game stand that gives a predetermined game value to a player based on the establishment of a predetermined condition,
A first entry area where the predetermined condition is not satisfied even if a game ball enters;
A success / failure determination unit capable of performing a determination of success / failure based on establishment of a predetermined success / failure determination condition including an entry of a game ball into the first entry area;
Effect means including at least an image display means capable of displaying a predetermined effect image;
Production control means capable of controlling the production means;
A second entry area in which the predetermined condition is established based on the entry of a game ball,
The effect control unit causes the image display unit to display a symbol variation display for performing a stop display of the symbol corresponding to the result of the success / failure determination of the success / failure determination unit after starting the variation display of the symbol,
The effect control means makes it difficult for the player to visually recognize at least a part of the symbol variation display when the game ball enters the second entry area while the image display unit displays the symbol variation display. The first production can be performed,
A game table comprising a notification means capable of notifying the success / failure determination result in a predetermined notification mode even if it is difficult for a player to visually recognize at least a part of the symbol variation display.
(Appendix 7)
A game stand according to appendix 6,
The game table characterized in that the notification means can notify the determination result in the predetermined notification mode even if it is difficult for the player to visually recognize at least a part of the stop display of the symbol.
(Appendix 8)
The game stand according to appendix 6 or 7,
When the game ball enters the second entry area while the image display means is displaying the symbol variation display, the effect control means is a second effect that makes it difficult for the player to visually recognize the symbol variation display. Is possible and
The gaming machine characterized in that the first effect is an effect that makes it difficult for the player to visually recognize the second effect.
(Appendix 9)
A gaming machine according to any one of appendices 6 to 8,
The determination result includes a first determination result and a second determination result,
The notification means can be notified in the first notification mode when the result of the determination is the first determination result, and when the determination result is the second determination result. A game table that can be notified in a second notification mode different from the first notification mode.
(Appendix 10)
The game stand according to any one of appendices 6 to 9,
The effect means includes a movable body movable to a plurality of positions including a first position that does not cover the symbol variation display from the front and a second position that covers at least a part of the symbol variation display from the front,
The game machine characterized in that the effect control means executes the first effect by moving the movable body from the first position to the second position.

なお、以上説明した各実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。   In addition, even if it is the structural requirement contained only in each description of each embodiment and additional remarks demonstrated above, you may apply the structural requirement to other embodiment and additional remarks.

100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
210 普図表示装置
212 特図表示装置
216 普通図柄保留ランプ
222 高確中ランプ
230 特図始動口
234 可変入賞口
251 普図始動入賞口
252 普図電動役物
2521 扉部材
253 普図始動ゲート
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
600 払出制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 208 Ornamental symbol display device 210 General symbol display device 212 Special symbol display device 216 Normal symbol hold lamp 222 High accuracy middle lamp 230 Special figure starting port 234 Variable winning port 251 Universal drawing start winning port 252 Door member 253 General-purpose starting gate 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 First sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 Second sub-control unit 600 Dispensing control unit

Claims (5)

遊技価値付与条件成立があった場合に、遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段と、
遊技球が通過しても前記遊技価値付与条件が成立しない第一の進入領域と、
遊技球の入球に基づいて前記遊技価値付与条件が成立する第二の進入領域と、
否判定条件の成立があった場合に、当否判定を実行可能な当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果に対応する図柄態様を、図柄の変動表示を行った後に停止表示可能な報知手段と、
所定の演出画像を表示可能な画像表示手段を少なくとも含み、前記報知手段とは別体で構成された演出手段と、
前記演出手段を制御可能な演出制御手段と、
を備えた遊技台において、
前記当否判定条件は、前記第一の進入領域への遊技球の通過があったことを少なくとも含むものであり、
前記演出制御手段は、図柄の変動表示を開始した後に前記当否判定手段による当否判定結果に対応する図柄の停止表示を行う図柄変動表示を前記画像表示手段に表示させることが可能なものであり、
前記第二の進入領域は、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果であった場合に、遊技球が少なくとも入球可能となるものであり、
前記演出制御手段は、大当りが発生するかどうかを予告する大当り予告を、前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであり、
前記大当りは、前記第二の進入領域に遊技球が入球したことを少なくとも一つの条件として発生されるものであり、
前記演出制御手段は、前記画像表示手段による前記図柄変動表示の表示中に、該図柄変動表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難となるように前記大当り予告を、前記演出手段に少なくとも行わせることが可能なものであり、
前記報知手段による図柄の変動表示は、前記画像表示手段による前記図柄変動表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難な期間中も、遊技者から視認容易なものである、
ことを特徴とする遊技台。
A game value giving means for giving a game value to a player when a game value giving condition is established ;
A first approach area where the game value provision condition is not satisfied even if the game ball passes ;
A second approach area in which the game value granting condition is established based on a game ball entering;
If there is satisfaction of those determination criteria, and spruce determination means capable of performing the propriety determination,
An informing means capable of stopping and displaying the symbol form corresponding to the result of the success / failure determination by the success / failure determining means after performing the variable display of the pattern
At least look including an image display unit capable of displaying a predetermined effect image, a representation section that is configured separately from said notification means,
Production control means capable of controlling the production means;
In a game machine equipped with
The success / failure determination condition includes at least that a game ball has passed to the first entry area,
The effect control means is capable of causing the image display means to display a symbol variation display for performing a stop display of a symbol corresponding to the result of the success / failure determination by the success / failure determination unit after starting the variation display of the symbol,
The second entry area is a ball that can enter at least a game ball when the result of the determination by the determination unit is a specific determination result.
The effect control means is capable of causing the effect means to execute at least a jackpot notice for notifying whether a big hit will occur,
The jackpot is generated based on at least one condition that a game ball has entered the second entry area,
The effect control means causes the effect means to at least perform the jackpot notice so that at least a part of the symbol variation display is difficult for a player to visually recognize during the display of the symbol variation display by the image display means . Is possible and
The symbol variation display by the notification means is easily visible from the player even during a period in which at least a part of the symbol variation display by the image display means is difficult to see from the player.
A game stand characterized by that.
請求項1記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記画像表示手段による図柄の停止表示中に、該図柄の少なくとも一部が遊技者から視認困難となるように前記大当り予告を、前記演出手段に少なくとも行わせることが可能なものであり、
前記報知手段による図柄の停止表示は、前記画像表示手段による図柄の停止表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難であっても、遊技者から視認容易なものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 1,
The effect control means can cause the effect means to at least give the jackpot notice so that at least a part of the symbol is difficult for the player to visually recognize during the stop display of the symbol by the image display means. Is,
The symbol stop display by the notification means is easily visible from the player even if at least a part of the symbol stop display by the image display means is difficult to see from the player.
A game stand characterized by that.
請求項1又は2に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記画像表示手段が前記図柄変動表示を表示中に前記第二の進入領域に遊技球が入球した場合に、該図柄変動表示を遊技者が視認困難とならない演出を、前記演出手段に少なくとも行わせることが可能であり、
前記大当り予告は、前記演出を遊技者が視認困難とならないものであることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The presentation control means, such not when the image display means has ball entrance gaming ball in the second entry area Showing display the symbol variation, the player the figure pattern varying display difficult viewing I演 It is possible to cause the production means to perform at least ,
The game table characterized in that the jackpot notice does not make it difficult for a player to visually recognize the effect.
請求項1から3のうちいずれか1項記載の遊技台であって、
前記当否判定結果は、第一の当否判定結果と第二の当否判定結果を含み、
前記報知手段は、前記当否判定結果が前記第一の当否判定結果である場合には第一の図柄態様を停止表示可能であり、前記当否判定結果が前記第二の当否判定結果である場合には第一の図柄態様とは異なる第二の図柄態様を停止表示可能であることを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 3,
The determination result includes a first determination result and a second determination result,
The notifying means can stop-display the first symbol form when the result of the success / failure determination is the first result / failure determination result, and when the result of the success / failure determination is the second result / failure determination result. amusement machine, characterized in that the said first design embodiment is capable stop display different second design aspect.
請求項1から4のうちいずれか1項記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記画像表示手段による前記図柄変動表示を前方から覆わない第一の位置と該図柄変動表示の少なくとも一部を前方から覆う第二の位置を含む複数の位置に移動可能な可動体を含み、
前記演出制御手段は、前記可動体を前記第一の位置から前記第二の位置に移動させることによって前記大当り予告を、該可動体に行わせることが可能なものであることを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 4,
The effect means is movable to a plurality of positions including a first position where the symbol variation display by the image display means is not covered from the front and a second position where at least a part of the symbol variation display is covered from the front. Including the body,
The effect control means is capable of causing the movable body to perform the jackpot notice by moving the movable body from the first position to the second position. Stand.
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