JP2003320119A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2003320119A
JP2003320119A JP2002131214A JP2002131214A JP2003320119A JP 2003320119 A JP2003320119 A JP 2003320119A JP 2002131214 A JP2002131214 A JP 2002131214A JP 2002131214 A JP2002131214 A JP 2002131214A JP 2003320119 A JP2003320119 A JP 2003320119A
Authority
JP
Japan
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ball
game
display
state
gaming machine
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002131214A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Yasumori Yoneyama
泰守 米山
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can enhance the attractiveness of games as a whole by novel display games while allowing players to feel expectations for the obtaining of game values in diversified ways. <P>SOLUTION: A distributor is arranged in the playing area to guide balls entering the inlet part being distributed to either the first or second starting slot. When the balls are guided to the first starting slot and starting conditions are held, prize balls get out while a display game containing performance actions is executed showing two characters fighting each other a plurality of rounds like the boxing. When the superior character win at a specified frequency, specified display patterns are presented and the first major scoring slot device 24A is controlled to be opened or closed. When the balls enter the second starting slot, while no prize balls get out, the same display game as mentioned above is developed and when the superior character wins at a specified frequency, the specified display patterns are presented and the second major scoring slot device 24B is controlled to be opened or closed. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示態様が変化可
能な可変表示装置で表示遊技を実行し、その実行結果の
表示態様が予め定めた特定表示態様になった場合に、遊
技者にとって有利な所定の遊技価値を付与可能な特別遊
技状態を発生させる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is advantageous to a player when a display game is executed by a variable display device whose display mode is changeable and the display mode of the execution result is a predetermined specific display mode. The present invention relates to a gaming machine that generates a special gaming state in which a predetermined gaming value can be added.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機として従来から一般的に
知られているものに、フィーバー機と称されるパチンコ
機がある。フィーバー機では、遊技盤に形成された遊技
領域へ打ち出した球が始動口へ入賞すると、液晶画面等
から成る可変表示装置に各種図柄などの識別情報がスク
ロール等して可変表示し、所定時間の経過後に可変表示
が停止する表示遊技を実行する。そして、可変表示が停
止した際の表示結果が「333」や「555」など特定
の識別情報の組み合わせから成る特定表示態様のとき、
特賞(いわゆるフィーバー)が発生し、大入賞口が所定
回数を限度に繰り返し開閉し、遊技者に遊技価値を付与
可能な状態が形成される。具体的には、可変入賞装置で
ある大入賞口を所定回数を限度に繰り返し開閉させて多
量の賞球を獲得し得る状態を形成することで、遊技者に
遊技価値が付与されるようになっている。
2. Description of the Related Art A pachinko machine called a fever machine is one of the generally known game machines of this type. In a fever machine, when a ball launched into the game area formed on the game board wins the starting opening, identification information such as various symbols is variably displayed by scrolling on a variable display device composed of a liquid crystal screen, etc. A display game is executed in which the variable display stops after the elapse of time. Then, when the display result when the variable display is stopped is a specific display mode including a combination of specific identification information such as “333” and “555”,
A special prize (so-called fever) is generated, the special winning opening is repeatedly opened and closed within a predetermined number of times, and a state in which a game value can be given to the player is formed. Specifically, a game value is given to a player by repeatedly opening and closing a special winning opening, which is a variable winning device, up to a predetermined number of times to form a state in which a large amount of prize balls can be obtained. ing.

【0003】また可変入賞装置とは別に、0から9まで
の数字で構成された普通図柄を可変表示可能な普通図柄
表示装置を設け、遊技領域へ打ち出された球が通過入賞
口へ入賞すると、普通図柄表示装置で普通図柄を可変表
示し、特別な普通図柄が停止確定されると、始動口を入
賞しやすい状態に変化させるという普通図柄遊技を付加
したものもある。
In addition to the variable winning device, an ordinary symbol display device capable of variably displaying an ordinary symbol composed of the numbers 0 to 9 is provided, and when a ball hit in the game area enters the passage winning port, Ordinary symbols are variably displayed on the ordinary symbol display device, and when a special ordinary symbol is stopped and confirmed, there is also an ordinary symbol game in which the starting opening is changed to a state where it is easy to win a prize.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従来の遊技機では、普
通図柄表示装置で行われる普通図柄遊技の結果によっ
て、始動口を球の入賞しやすい状態に変化させるという
利益を遊技者に与えているが、これは表示遊技の実行頻
度を高くするだけであり、結局、大入賞口が開閉動作す
るという直接的な特典は、可変表示装置で行われる表示
遊技において特定表示態様が形成された場合にだけ付与
される。このため遊技者は、可変表示装置に特定表示態
様が形成されるまで、期待感なく遊技をしなければなら
ないという問題があった。また表示遊技の内容が比較的
単調で面白味に欠けるというような問題もあった。
In the conventional gaming machine, the player is provided with the benefit of changing the starting opening into a state in which the ball is likely to win depending on the result of the ordinary symbol game performed on the ordinary symbol display device. However, this only increases the execution frequency of the display game, and in the end, the direct privilege of opening and closing the special winning opening is obtained when a specific display mode is formed in the display game performed on the variable display device. Only granted. Therefore, there is a problem that the player must play the game without expectation until the specific display mode is formed on the variable display device. There is also a problem that the contents of the display game are relatively monotonous and lacking in fun.

【0005】本発明は、前述した従来技術が有する問題
点に着目してなされたものであり、遊技価値の獲得に対
する期待感を多様な方法で遊技者に与えることができる
とともに、斬新な表示遊技によって遊技全体の興趣を高
めることのできる遊技機を提供することを目的としてい
る。
The present invention has been made by paying attention to the problems of the above-mentioned prior art, and can give a player a sense of expectation for gaining a game value in various ways, and a novel display game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can enhance the interest of the entire game.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]表示態様が変化可能な可変表示装置(310、3
20)で表示遊技を実行し、その実行結果の表示態様が
予め定めた特定表示態様になった場合に、遊技者にとっ
て有利な所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発
生させる遊技機において、球の入賞を検出する複数の始
動口(21、26)と、前記始動口(21、26)のそ
れぞれに対応付けて設けられた複数の可変表示装置(3
10、320)と、前記可変表示装置(310、32
0)の表示制御を行う表示制御手段(100、300)
と、前記可変表示装置(310、320)のそれぞれに
対応付けて設けられた複数の可変入賞装置(24A、2
4B)であって遊技者にとって不利な第1状態と遊技者
にとって有利な第2状態とに変位可能なものと、前記複
数の可変入賞装置(24A、24B)を前記第1状態と
前記第2状態とに変位制御する制御手段(100、20
0)とを有し、前記表示制御手段(100、300)
は、前記いずれかの始動口(21、26)へ球が入賞し
たことに基づいて前記始動口(21、26)に対応付け
られている可変表示装置(310、320)を、前記特
定表示態様に遷移すべく作用する有利なキャラクタ(1
301)と前記特定表示態様に遷移しないように作用す
る不利なキャラクタ(1302)とを用いた演出動作を
含む表示遊技が実行されるように表示制御し、前記制御
手段(100、200)は、前記表示遊技の実行結果と
して前記可変表示装置(310、320)に前記特定表
示態様が表示されたことに基づいて、前記可変入賞装置
(24A、24B)を前記第2状態が形成されるように
制御することを特徴とする遊技機。
The gist of the present invention for achieving the above object resides in the inventions of the following items. [1] Variable display device (310, 3 whose display mode can be changed
20) In a gaming machine that executes a display game, and when a display mode of the execution result becomes a predetermined specific display mode, a special game state in which a predetermined game value advantageous to a player can be given is generated. , A plurality of starting openings (21, 26) for detecting the winning of a ball, and a plurality of variable display devices (3) provided in association with each of the starting openings (21, 26).
10, 320) and the variable display device (310, 32).
0) Display control means (100, 300) for performing display control
And a plurality of variable winning devices (24A, 2A) provided in association with each of the variable display devices (310, 320).
4B) which is displaceable between a first state which is unfavorable to the player and a second state which is advantageous to the player, and the plurality of variable winning devices (24A, 24B) are set to the first state and the second state. Control means (100, 20
0) and the display control means (100, 300)
Refers to the variable display device (310, 320) associated with the starting opening (21, 26) based on the fact that a ball has won a prize in one of the starting openings (21, 26). An advantageous character (1
301) and a display game including a rendering action using a disadvantageous character (1302) that acts so as not to transition to the specific display mode, and the control means (100, 200), The second state of the variable winning device (24A, 24B) is formed based on the display of the specific display mode on the variable display device (310, 320) as the execution result of the display game. A game machine characterized by controlling.

【0007】[2]前記制御手段(100、200)
は、前記第2状態に制御すべき要求が複数の可変入賞装
置(24A、24B)に対して生じたとき、先発の要求
に基づく変位制御を終了してから、後発の要求に基づく
変位制御を行うことを特徴とする[1]に記載の遊技
機。
[2] The control means (100, 200)
When a request to be controlled to the second state is made to a plurality of variable winning apparatuses (24A, 24B), the displacement control based on the first request is terminated, and then the displacement control based on the later request is performed. The game machine according to [1], which is performed.

【0008】[3]前記始動口(21、26)として、
球の入賞に基づいて遊技価値の付与される第1始動口
(21)と、球の入賞に基づいては遊技価値の付与され
ない第2始動口(26)とを設けるとともに、入口部
(27a)に入った球を前記第1始動口(21)と前記
第2始動口(26)のいずれかに振り分けて案内する振
分装置(27)を設けたことを特徴とする[1]または
[2]に記載の遊技機。
[3] As the starting port (21, 26),
A first starting opening (21) to which a game value is given based on the winning of a ball and a second starting opening (26) to which a playing value is not given based on a winning of a ball are provided, and an entrance (27a) [1] or [2], characterized in that a distribution device (27) for distributing the guided ball to either the first starting opening (21) or the second starting opening (26) and guiding it is provided. ] The gaming machine described in.

【0009】[4]前記振分装置(27)は、入口部
(27a)に入った球を前記第1始動口(21)に案内
する確率と前記第2始動口(26)に案内する確率とが
等しくなるように設定されていることを特徴とする
[3]に記載の遊技機。
[4] The distribution device (27) has a probability of guiding the ball entering the entrance portion (27a) to the first starting opening (21) and a probability of guiding the ball to the second starting opening (26). The game machine according to [3] is characterized in that and are set to be equal to each other.

【0010】[5]前記振分装置(27)は、入口部
(27a)に入った球を前記第1始動口(21)に案内
する確率と前記第2始動口(26)に案内する確率とに
差が生じるように設定されていることを特徴とする
[3]に記載の遊技機。
[5] The distribution device (27) has a probability of guiding the ball entering the entrance portion (27a) to the first starting opening (21) and a probability of guiding the ball to the second starting opening (26). The gaming machine according to [3], wherein the gaming machine and the gaming machine are set to have a difference.

【0011】[6]前記表示遊技は、前記不利なキャラ
クタ(1302)と前記有利なキャラクタ(1301)
とが勝敗を決する演出動作を複数回にわたって行うもの
であることを特徴とする[1]、[2]、[3]、
[4]または[5]に記載の遊技機。
[6] In the display game, the disadvantageous character (1302) and the advantageous character (1301) are used.
[1], [2], [3], and
The gaming machine according to [4] or [5].

【0012】[7]前記有利なキャラクタ(1301)
が予め定めた回数勝利することによって前記特定表示態
様が形成されることを特徴とする[6]に記載の遊技
機。
[7] The advantageous character (1301)
The game machine according to [6], wherein the specific display mode is formed by winning a predetermined number of times.

【0013】[8]前記有利なキャラクタ(1301)
が前記予め定めた回数勝利するまでの勝率によって前記
特別遊技状態において遊技者に付与可能な遊技価値の大
きさを相違させることを特徴とする[7]に記載の遊技
機。
[8] The advantageous character (1301)
The game machine according to [7], wherein the amount of game value that can be given to the player in the special game state is varied depending on the winning rate until the player wins the predetermined number of times.

【0014】[9]前記特定表示態様が形成されるまで
に必要な勝利回数が可変表示装置(310、320)に
よって相違することを特徴とする[7]または[8]に
記載の遊技機。
[9] The gaming machine according to [7] or [8], wherein the number of wins required until the specific display mode is formed differs depending on the variable display device (310, 320).

【0015】前記本発明は次のように作用する。遊技領
域には複数の始動口(21、26)と、それぞれの始動
口(21、26)に対応付けられた可変表示装置(31
0、320)と、各可変表示装置(310、320)に
対応付けて設けられた複数の可変入賞装置(24A、2
4B)が配置されている。可変入賞装置(24A、24
B)は、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとっ
て有利な第2状態とに変位可能な入賞口である。
The present invention operates as follows. A plurality of starting openings (21, 26) are provided in the game area, and a variable display device (31) associated with each starting opening (21, 26).
0, 320) and a plurality of variable winning devices (24A, 2A) provided in association with the respective variable display devices (310, 320).
4B) is arranged. Variable winning device (24A, 24
B) is a winning opening that can be displaced between a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player.

【0016】遊技領域に打ち出された球がいずれかの始
動口(21、26)へ入賞すると、これに対応付けられ
ている可変表示装置(310、320)で表示遊技が実
行される。表示遊技は、特定表示態様に遷移すべく作用
する有利なキャラクタ(1301)と、特定表示態様に
遷移しないように作用する不利なキャラクタ(130
2)とを用いた演出動作を含むものである。当該表示遊
技の実行結果として予め定めた特定表示態様が表示され
たことに基づいて、対応する可変入賞装置(24A、2
4B)が第2状態に制御され、遊技者にとって有利な遊
技価値の付与可能な特別遊技状態が発生する。
When a ball hit in the game area enters one of the starting openings (21, 26), the display game is executed on the variable display device (310, 320) associated with this. The display game is an advantageous character (1301) that acts to transition to the specific display mode, and an unfavorable character (130) that acts so as not to transition to the specific display mode.
2) The production operation using and is included. Based on the display of a predetermined specific display mode as the execution result of the display game, the corresponding variable winning a prize device (24A, 2A
4B) is controlled to the second state, and a special game state in which a game value advantageous to the player can be given occurs.

【0017】このように、特定表示態様に遷移すべく作
用する有利なキャラクタ(1301)と、特定表示態様
に遷移しないように作用する不利なキャラクタ(130
2)とを用いた演出動作を含む表示遊技を展開するの
で、表示遊技が斬新かつ変化に富むものとなり、高い遊
技性を得ることができる。
As described above, the advantageous character (1301) that acts to transition to the specific display mode and the disadvantageous character (130 that acts so as not to transition to the specific display mode).
2) Since the display game including the effect operation using and is developed, the display game becomes novel and rich in variety, and high game playability can be obtained.

【0018】また複数配置した中のどの始動口(21、
26)に球が入賞しても、その始動口(21、26)に
対応した可変表示装置(310、320)で表示遊技が
展開され、さらにその結果に基づいて遊技価値を獲得す
ることが可能となるので、遊技価値の獲得に対する遊技
者の期待感を多様な方法で喚起することができる。
In addition, which starting port (21,
Even if the ball wins in 26), the display game is developed on the variable display device (310, 320) corresponding to the starting opening (21, 26), and the game value can be obtained based on the result. As a result, the player's sense of expectation regarding the acquisition of the game value can be evoked by various methods.

【0019】第2状態に制御すべき要求が複数の可変入
賞装置(24A、24B)に対して生じたとき、先発の
要求に基づく変位制御を終了してから、後発の要求に基
づく変位制御を行うものでは、同時に2以上の可変入賞
装置(24A、24B)が第2状態に変位することがな
いので、第2状態に変位している1つの可変入賞装置
(24A、24B)に集中して球を打ち込むことができ
る。その結果、獲得可能な遊技価値を漏らさず取得する
ことが可能となり、遊技者の期待感に応えることができ
る。
When a request to be controlled to the second state is made to a plurality of variable winning devices (24A, 24B), the displacement control based on the first request is terminated, and then the displacement control based on the later request is performed. In this case, since two or more variable winning devices (24A, 24B) do not move to the second state at the same time, concentrate on one variable winning device (24A, 24B) that has moved to the second state. You can hit the ball. As a result, it is possible to obtain the game value that can be obtained without leaking, and it is possible to meet the expectation of the player.

【0020】始動口(21、26)として、球の入賞に
基づいて遊技価値の付与される第1始動口(21)と、
球の入賞に基づいては遊技価値の付与されない第2始動
口(26)とを設けるとともに、振分装置(27)によ
り、その入口部(27a)に入った球を第1始動口(2
1)と第2始動口(26)のいずれかに振り分けて案内
するようにしたものでは、入口部(27a)に入賞した
球が第1始動口(21)と第2始動口(26)のいずれ
に入賞するかにも遊技者の関心が注がれ、遊技者にスリ
ルと興奮を与えることができる。
As the starting opening (21, 26), a first starting opening (21) to which a game value is given based on winning of a ball,
A second starting opening (26) to which no game value is given based on the winning of the ball is provided, and the allocating device (27) allows the ball entering the entrance (27a) to be moved to the first starting opening (2).
1) and the second starting opening (26), the ball that wins the entrance (27a) is divided into the first starting opening (21) and the second starting opening (26). The player's attention is paid to which prize is won, and the player can be thrilled and excited.

【0021】振分装置(27)の入口部(27a)に入
った球が第1始動口(21)に案内される確率と第2始
動口(26)に案内される確率とがほぼ等しくなるよう
に設定されているものでは、いずれの始動口(21、2
6)に入るかまったく予測がつかないので、毎回、遊技
者にスリルと興奮を与えることができる。
The probability that the ball that has entered the entrance portion (27a) of the sorting device (27) is guided to the first starting opening (21) and the probability that it is guided to the second starting opening (26) are substantially equal. Is set so that which starting port (21, 2
6) It's completely unpredictable whether or not to enter, so you can thrill and excite the player every time.

【0022】振分装置(27)の入口部(27a)に入
った球が第1始動口(21)に案内される確率と第2始
動口(26)に案内される確率とに差が生じるように設
定されているものでは、賞球の払い出し数について、遊
技場側の経営方針に添った調整等が可能になる。
There is a difference between the probability that the ball entering the entrance portion (27a) of the sorting device (27) will be guided to the first starting opening (21) and the probability that it will be guided to the second starting opening (26). With such settings, it is possible to adjust the number of prize balls to be paid out in accordance with the management policy of the amusement hall.

【0023】表示遊技として不利なキャラクタ(130
2)と有利なキャラクタ(1301)とが勝敗を決する
演出動作を複数回にわたって行うものでは、遊技者のス
リルと興奮を長時間維持することができる。
Characters disadvantageous as a display game (130
2) and the advantageous character (1301) perform the effect operation to determine the win or loss a plurality of times, the thrill and excitement of the player can be maintained for a long time.

【0024】有利なキャラクタ(1301)が予め定め
た回数勝利することによって特定表示態様が形成される
ものでは、一発勝負に比べて、遊技者のスリルと興奮を
次第に喚起し、より大きな期待感を与えることができ
る。
In the case where the specific display mode is formed by the advantageous character (1301) winning a predetermined number of times, the thrill and excitement of the player are gradually aroused and a greater sense of expectation is obtained as compared with the one-shot game. Can be given.

【0025】有利なキャラクタ(1301)が予め定め
た回数勝利するまでの勝率によって特別遊技状態におい
て遊技者に付与可能な遊技価値の大きさを相違させるも
のでは、遊技内容が変化に富むものになるとともに、連
続勝利に対する遊技者の期待感を喚起し、より一層のス
リルと興奮を与えることができる。たとえば、全部で5
ラウンドのボクシングが行われ、その中の3ラウンド勝
利した場合を特定表示態様とする場合、3回連続で勝利
する場合と、3勝1負で勝利した場合と、3勝2負で勝
利した場合とで、遊技者に付与する遊技価値に差を設け
る等である。
When the advantageous character (1301) changes the amount of game value that can be given to the player in the special game state depending on the winning rate until the player wins a predetermined number of times, the game contents are varied. At the same time, it excites the player's expectation for consecutive victories, and can give more thrill and excitement. For example, 5 in total
Boxing of rounds is performed, and if three wins are selected as a specific display mode, three consecutive wins, three wins and one loss, and three wins and two losses Thus, there is a difference in the game value given to the player.

【0026】特定表示態様が形成されるまでに必要な勝
利回数を可変表示装置(310、320)によって相違
させたものでは、どの始動口(21、26)へ球が入賞
するかにも遊技者の関心が注がれるようになり、遊技全
体がさらに変化に富むものになる。
If the number of wins required until the specific display mode is formed is varied by the variable display devices (310, 320), the player can also determine which starting opening (21, 26) the ball wins. The interest in the game will be paid attention to, and the whole game will be more varied.

【0027】[0027]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。各図は本発明の一実施の形
態に係る遊技機を示している。本実施の形態に係る遊技
機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行する遊技機
本体1と、これに付設され有価価値カードの挿入により
球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)bから成
る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments representative of the present invention will be described below with reference to the drawings. Each drawing shows a gaming machine according to an embodiment of the present invention. The gaming machine according to the present embodiment includes a gaming machine main body 1 for executing a game of launching a ball on a gaming board 2, and a card unit (CR ball lending machine) b provided for lending the ball by inserting a valuable card. Consists of.

【0028】先ず遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は遊技機本体1とカードユニットbの前面図であ
る。遊技機本体1は、遊技機の特別遊技状態を点灯によ
って報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成
され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス
枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス
枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射され
た球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付け
られている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
First, an outline of the entire gaming machine body 1 will be described.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine body 1 and a card unit b. The gaming machine main body 1 includes a gaming machine status lamp 422 for notifying a special gaming state of the gaming machine by lighting, a glass frame 11 formed in a frame shape for fixing the front glass, and a glass frame 11 behind the glass frame 11. A glass frame opening detection switch 132 for detecting opening and a game board 2 on which parts for advancing a game by moving a ball shot by a player are attached detachably.

【0029】ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払
出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた
球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した
球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下
受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜き
レバー8と、遊技者が打球操作するための打球操作ハン
ドル5とが設けられている。また、打球操作ハンドル5
には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ65
2が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫
煙者用の灰皿6も設けられている。
On the lower surface of the glass frame 11, there are an upper tray 3 for storing lending balls and payout balls, a lower tray 4 for storing balls overflowing from the upper tray 3, and balls stored in the upper tray 3. There are provided an upper receiving tray ball removing lever 7 for extracting, a lower receiving tray ball removing lever 8 for extracting the balls stored in the lower receiving tray 4, and a hitting ball operating handle 5 for a player to perform a hitting operation. Also, the hit ball operation handle 5
Includes a firing stop switch 65 for stopping the firing of the ball.
Two are provided. An ashtray 6 for smokers is also provided beside the lower tray 4.

【0030】さらにカードユニットbの操作を遊技者が
行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表
示し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を
行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示
を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設け
られ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板
aにそれぞれ接続されている。
Further, as a device for the player to operate the card unit b, a frequency display section 12 for displaying and confirming the remaining frequency of the valuable card, and a lending button 9 for issuing a ball lending instruction. A return button 10 for instructing the return of a valuable card is provided in the vicinity of the upper tray 3, and those output terminals are connected to the operation panel board a on the rear surface of the gaming machine, respectively.

【0031】図2は遊技機本体1とカードユニットbの
背面図である。遊技機本体1の背面には各種機能別の制
御基板と部品等で構成されている。ここで制御基板とし
て、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100と、
該主基板100からの指示情報をパラレル通信により受
信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板90
0とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制
御を行う払出制御基板200が設けられている。
FIG. 2 is a rear view of the gaming machine body 1 and the card unit b. On the back surface of the gaming machine main body 1, a control board for each function and parts are included. Here, as a control board, a main board 100 that manages and controls the operation of the entire game,
The instruction information from the main board 100 is received by parallel communication, and the prize ball payout operation and the card unit connection board 90 are performed.
There is provided a payout control board 200 for controlling the ball lending operation by performing card unit communication with 0.

【0032】さらに制御基板として、球の発射を制御す
る発射制御基板600と、該発射制御基板600によっ
て制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を
供給する電源基板700と、主基板100からの賞球情
報が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入
力され、かつ外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信
号、球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外
部端子板800と、カードユニットbと接続するための
カードユニット接続基板900も設けられている。
Further, as a control board, a firing control board 600 for controlling the firing of a sphere, a firing motor 653 controlled by the firing control board 600, a power supply board 700 for supplying a predetermined electric power to each board, and a main board 100. For inputting the prize ball information from the payout control board 200, and for inputting the ball lending information from the payout control board 200, and for outputting frame external information (prize ball signal, ball lending signal, ball out signal). A frame external terminal board 800 and a card unit connection board 900 for connecting to the card unit b are also provided.

【0033】また、保護カバー93内には、表示器制御
基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板50
0等が遊技盤2に設けられている。それぞれの制御基板
は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備
機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズから
も保護されるようにしている。中でも主基板100のケ
ースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる
構造となっている。
In the protective cover 93, the display control board 300, the lamp control board 400, and the voice control board 50 are provided.
0 and the like are provided on the game board 2. Each control board is housed in its own case to protect it from dust from the outside, spilled balls from other equipment, static electricity, and electrical noise. Above all, the case of the main board 100 has a structure that can be opened and closed a predetermined number of times by using a dedicated screw.

【0034】次に、パチンコ球補給装置から受ける球の
流路について説明する。図2において、パチンコ球補給
装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタ
ンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球
動作が行われるごとに、球はシュートユニット91、払
出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
Next, the flow path of the ball received from the pachinko ball supply device will be described. In FIG. 2, the balls replenished from a pachinko ball replenishing device (not shown) are stored in the tank unit 90 in the upper part of the gaming machine, and the balls are shot units 91 every time the prize balls are paid out and the ball renting operation is performed. , Passes through the payout unit 92 and is delivered to the upper tray 3.

【0035】タンクユニット90は、パチンコ球補給装
置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユ
ニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ80
1と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無
スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球
の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みに
よってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端
子板800を経由し外部へ出力される。
The tank unit 90 stores balls supplied from the pachinko ball supply device, and a prize ball tank ball presence / absence switch 80 is provided on the bottom surface of the tank unit 90.
1 and a ball leveling 94 are provided. The prize ball tank sphere presence / absence switch 801 is a switch for detecting the presence / absence of spheres stored in the tank unit 90, and the switch is input according to the weight of the stored spheres, and the detection signal passes through the frame external terminal board 800. It is output to the outside.

【0036】また、球ならし94は、シュートユニット
91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように
球を均すためのものである。タンクユニット90の底面
は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分
に球が集合し落下する構造になっている。
The sphere leveling 94 is for leveling the sphere flowing in the lane of the shoot unit 91 so that the sphere does not rise due to the ball pressure. The bottom surface of the tank unit 90 is inclined, and the spheres are gathered at the portion that joins with the chute unit 91 and fall.

【0037】シュートユニット91は、前記タンクユニ
ット90から流下してくる球を二つのレーンに分け整列
する。球が払出ユニット95に向かう途中には前記球な
らし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さ
らに球ならし95によってより効果的に球を均すように
し、払出ユニット92へ送り込むようにしてある。
The chute unit 91 divides the balls flowing down from the tank unit 90 into two lanes and aligns them. On the way to the payout unit 95, the bulging by the ball pressure is suppressed by the sphere leveling 94, but the sphere leveling 95 is used to even out the sphere more effectively and send it to the payout unit 92. is there.

【0038】また、シュートユニット91の球通路上に
は、シュート球切れスイッチ131が設けられている。
シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92ま
での球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号
は主基板100に入力され球の有無が監視される。この
スイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ80
1と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大
きな違いとなる。
A chute ball break switch 131 is provided on the ball passage of the chute unit 91.
The shoot ball out switch 131 is a switch for detecting the presence or absence of a ball up to the payout unit 92, and the detection signal is input to the main board 100 to monitor the presence or absence of a ball. This switch 131 is the award ball tank ball presence / absence switch 80.
1 is similar in usage, but is largely different in whether or not it is connected to the main board 100.

【0039】払出ユニット92は、前記上受け皿3まで
の球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出
すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制
する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経
路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を
検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検
出するための球貸し検出スイッチ220等が設けられて
いる。
The payout unit 92 forms a ball passage to the upper tray 3 and also has a payout motor 222 for feeding the ball into the ball passage, and a payout stop solenoid 223 for suppressing the flow (fall) of the ball. A path switching solenoid 224 for switching the route between the lending ball and the paying ball, a prize ball detecting switch 130 for detecting the paying ball, a ball lending detecting switch 220 for detecting the lending ball, and the like are provided.

【0040】前記払出モータ222と払出停止ソレノイ
ド223は、前記払出制御基板200と接続され制御さ
れる。主基板100から払出制御基板200に所定の球
の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路
切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側
へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223
によって球を上受け皿3へ送出する。
The payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 are connected to and controlled by the payout control board 200. When the main board 100 issues a predetermined sphere payout request to the payout control board 200, the payout control board 200 operates the path switching solenoid 224 to set the path of the ball to the payout ball side, and the payout motor 222 and the payout stop. Solenoid 223
The balls are sent to the upper tray 3 by.

【0041】また、遊技者の操作により、カードユニッ
トbからカードユニット接続基板900を介して、払出
制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力される
と、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド22
4を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ
222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け
皿3へ送出する。
When a player requests a lending request signal for a predetermined ball from the card unit b to the payout control board 200 via the card unit connection board 900, the payout control board 200 switches the path. Solenoid 22
4 is operated to set the path of the ball to the lending ball side, and the payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 send the ball to the upper tray 3.

【0042】また、要求の内容によって球経路を可変と
しているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検
出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウ
ントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球
検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制
御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、よ
り正確に払出が行われたことを確認できるようにしてい
る。
Further, the reason why the ball path is made variable according to the content of the request is that the prize ball detection switch 130 and the ball lending detection switch 220 separately count the predetermined number of balls and surely count them. Further, the prize ball detection switch 130 is connected to the main board 100 and counts a predetermined number of balls as in the payout control board 200, so that it can be confirmed that the payout has been made more accurately.

【0043】前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4
へ流下するように形成された球通路上には、オーバーフ
ロースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4
に貯留した球が一杯になり、該オーバーフロースイッチ
133の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の
球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基
板100へ入力される。主基板100は前記オーバーフ
ロースイッチ133の入力を検出すると、払出制御基板
200に対して球の発射を停止するように指示情報を出
力する。
The overflow ball from the upper tray 3 is the lower tray 4
An overflow switch 133 is provided on the ball passage formed so as to flow downward. The lower saucer 4
When the spheres stored in 1 are filled and the spheres reach the installation position of the overflow switch 133, the switch is input by the sphere pressure of the stored spheres, and the detection signal is input to the main board 100. When the main board 100 detects the input of the overflow switch 133, the main board 100 outputs the instruction information to the payout control board 200 to stop the firing of the sphere.

【0044】図3は遊技盤2の正面図である。遊技盤2
の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための
誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流
れに変化を与えるための釘18や風車15と、各入賞口
と、入賞口の一つである第1始動口21への球の入賞に
基づいてキャラクタを用いた表示遊技が表示される第1
可変表示装置310と、第2始動口26と、第2始動口
26への球の入賞に基づいてキャラクタを用いた表示遊
技が表示される第2可変表示装置320と、入口部27
aに入った球を第1始動口21と第2始動口26のいず
れかに振り分けて案内する振分装置27等が設けられて
いる。
FIG. 3 is a front view of the game board 2. Game board 2
On the front of, a guide rail 16 for guiding the fired ball to the game area 17, nails 18 and a windmill 15 for changing the flow of the game ball guided to the game area 17, and each winning opening. , A display game using a character is displayed based on the winning of a ball into the first starting opening 21 which is one of the winning openings.
The variable display device 310, the second starting opening 26, the second variable display device 320 in which a display game using a character is displayed based on the winning of the ball to the second starting opening 26, and the entrance 27.
A distribution device 27 or the like for distributing and guiding the ball entering a to either the first starting port 21 or the second starting port 26 is provided.

【0045】振分装置27は、入口部27aから下方に
延びる球の通路が、途中で右斜め下方と左斜め下方の二
手に分かれており、一方は第1始動口21の真上に球を
排出する第1出口部27bに、他方は第2始動口26の
真上に球を排出する第2出口部27cに連通している。
In the distribution device 27, the path of the ball extending downward from the inlet portion 27a is divided into two parts, a diagonally lower right part and a diagonally lower left part, on the way, one of which is located directly above the first starting port 21. The other one communicates with the first outlet portion 27b for discharging, and the other one with the second outlet portion 27c for discharging the ball just above the second starting opening 26.

【0046】また、遊技盤2の最下部には、遊技球が遊
技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球
を、遊技機外に排出するためのアウト口29が設けられ
ている。アウト口29に球が入った場合には、遊技者に
何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われな
い。
Further, at the bottom of the game board 2, there is provided an outlet 29 for discharging a ball, which has fallen without entering any of the prize holes in the game area 17, to the outside of the game machine. ing. When a ball enters the outlet 29, the player is not given any privilege, and no prize ball is paid out.

【0047】さらに装飾ランプとして、第1可変表示装
置310を作動させるための保留数(第1始動口21に
入賞した球数で最大数は4個)を遊技者に報知するため
の第1保留LED420、第2可変表示装置320を作
動させるための保留数(第2始動口26に入賞した球数
で最大数は4個)を遊技者に報知するための第2保留L
ED421、サイドケースランプ423、遊技枠状態ラ
ンプ424、センターLED425等が設けられてい
る。
Further, as a decoration lamp, the first holding for notifying the player of the number of holdings for operating the first variable display device 310 (the maximum number of balls winning the first starting opening 21 is 4). Second hold L for notifying the player of the number of holdings for operating the LED 420 and the second variable display device 320 (the maximum number of balls winning the second starting opening 26 is 4)
An ED 421, a side case lamp 423, a game frame state lamp 424, a center LED 425 and the like are provided.

【0048】前記入賞口には、第1始動口21、第2始
動口26、右入賞口22a、左入賞口22b等のほか2
つの大入賞口装置である第1大入賞口装置24Aと第2
大入賞口装置24Bがある。遊技球が各入賞口に入賞す
ると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検
出され、第2始動口26を除き、入賞球が検出される毎
に各入賞口に割り当てられた所定の賞品球が払い出され
る。
The winning opening includes a first starting opening 21, a second starting opening 26, a right winning opening 22a, a left winning opening 22b, and the like.
The first big winning opening device 24A and the second big winning opening device
There is a special winning opening device 24B. When a game ball wins each prize hole, a prize ball is detected by a switch attached to each prize hole, and a predetermined prize assigned to each prize hole is detected every time the prize ball is detected except for the second starting port 26. The prize balls are paid out.

【0049】このうち第1始動口21は、前述したよう
に第1可変表示装置310で変動実行される表示遊技の
実行権を確保するための入賞口であり、第2始動口26
は、前述したように第2可変表示装置320で変動実行
される第2表示遊技の実行権を確保するための入賞口で
ある。また第1大入賞口装置24Aは、遊技者にとって
有利な所定の遊技価値を第1可変表示装置310で行わ
れる表示遊技の結果に応じて遊技者に付与可能な特別遊
技状態を演出するものである。一方、第2大入賞口装置
24Bは、遊技者にとって有利な所定の遊技価値を第2
可変表示装置320で行われる第2表示遊技の結果に応
じて遊技者に付与可能な状態を形成するものである。こ
こでは、第1大入賞口装置24Aの入賞口は第2大入賞
口装置24Bの入賞口より大きくなっている。
Of these, the first starting opening 21 is a winning opening for securing the execution right of the display game which is variably executed on the first variable display device 310 as described above, and the second starting opening 26.
Is a winning opening for securing the execution right of the second display game that is variably executed on the second variable display device 320 as described above. The first special winning opening device 24A is for producing a special game state in which a predetermined game value advantageous to the player can be given to the player according to the result of the display game performed on the first variable display device 310. is there. On the other hand, the second special winning opening device 24B gives a predetermined game value that is advantageous to the player to the second game value.
The variable display device 320 forms a state that can be given to the player according to the result of the second display game. Here, the winning opening of the first big winning opening device 24A is larger than the winning opening of the second big winning opening device 24B.

【0050】図4は遊技盤2の背面図である。遊技盤2
の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制
御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基
板としては、第1可変表示装置310および第2可変表
示装置の制御を行う表示器制御基板300、前記装飾ラ
ンプの制御を行うランプ制御基板400、音声の制御を
行う音声制御基板500、外部機器と接続し盤用外部情
報(大当たり1信号、大当たり2信号、図柄確定回数信
号)を出力するための盤用外部端子板850等が設けら
れている。
FIG. 4 is a rear view of the game board 2. Game board 2
Various control boards and their related parts are mounted on the back surface of the same as the one already shown in FIG. As the control board, a display control board 300 that controls the first variable display device 310 and the second variable display device, a lamp control board 400 that controls the decoration lamp, a voice control board 500 that controls voice, and an external device. An external terminal board 850 for a board for connecting to the device and outputting external information for the board (a big signal for one, a big signal for two, a signal of the number of times of symbol determination) is provided.

【0051】各入賞口の入賞球を検出するためのスイッ
チとして、第1始動口スイッチ121、第2始動口スイ
ッチ126、右入賞口スイッチ122a、左入賞口スイ
ッチ122b等が各入賞口付近に設置されている。また
図4では省略したが、第1大入賞口装置24Aには役物
連続作動装置スイッチ124aとカウントスイッチ12
5aが、第2大入賞口装置24Bには、役物連続作動装
置スイッチ124bとカウントスイッチ125bが設け
られている。なお、各入賞口のスイッチは、それぞれの
入賞口付近に設けているが、入賞球が遊技機外に排出さ
れるまでの通路上に配置することもできる。
As a switch for detecting a winning ball of each winning opening, a first starting opening switch 121, a second starting opening switch 126, a right winning opening switch 122a, a left winning opening switch 122b, etc. are installed near each winning opening. Has been done. Although not shown in FIG. 4, the first prize winning device 24A includes the accessory continuous operation device switch 124a and the count switch 12.
5a, the second special winning opening device 24B is provided with the accessory continuous operation device switch 124b and the count switch 125b. The switch for each winning opening is provided in the vicinity of each winning opening, but it may be arranged on the passage until the winning ball is discharged to the outside of the gaming machine.

【0052】各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイ
ッチにより検知され、検知される毎に、各入賞口毎に割
り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。第1
始動口21には5発、右入賞口22a、左入賞口22b
には8発、第1大入賞口装置24Aと第2大入賞口装置
24B(役物連続作動装置スイッチ124a、124b
とカウントスイッチ125a、125bによる入賞球の
検出に対して)にはそれぞれ15発と割り当てられてい
る。賞品球数の割り当ては入賞口毎に固定化している
が、任意に変更することもできる。第2始動口26に入
賞した場合には、賞球は払い出されないようになってい
る。
When a ball is won in each winning port, it is detected by each winning port switch, and each time it is detected, the next predetermined prize ball assigned to each winning port is paid out. First
There are 5 shots at the starting opening 21, a right winning opening 22a, and a left winning opening 22b.
8 shots, the first special winning opening device 24A and the second special winning opening device 24B (feature continuous operation device switch 124a, 124b
And 15 counts are allocated to each (for the detection of winning balls by the count switches 125a and 125b). The number of prize balls is fixed for each winning opening, but can be changed arbitrarily. When the second start opening 26 is won, the prize balls are not paid out.

【0053】役物を可変動作させる関連装置として、第
1大入賞口装置24Aには、可動扉を開閉させるための
大入賞口ソレノイド134a、第1大入賞口装置24A
に入賞した球の流れを、前記役物連続作動装置スイッチ
124aとカウントスイッチ125aの何れかの方向に
切り換えるための方向切換ソレノイド135aが設けら
れている。また第2大入賞口装置24Bには、可動扉を
開閉させるための大入賞口ソレノイド134b、第2大
入賞口装置24Bに入賞した球の流れを、前記役物連続
作動装置スイッチ124bとカウントスイッチ125b
の何れかの方向に切り換えるための方向切換ソレノイド
135bが設けられている。さらに第1始動口21の有
する可動片を拡縮動作するための電動役物ソレノイド1
36が設けてある。
As related devices for variably operating the accessory, the first special winning opening device 24A includes a special winning opening solenoid 134a for opening and closing a movable door, and a first big winning opening device 24A.
A direction switching solenoid 135a is provided for switching the flow of the winning ball to either of the accessory continuous operation device switch 124a and the count switch 125a. Further, in the second special winning opening device 24B, the special winning opening solenoid 134b for opening and closing the movable door, the flow of the ball winning in the second special winning opening device 24B, the accessory continuous operation device switch 124b and the count switch. 125b
A direction switching solenoid 135b for switching to any of the directions is provided. Further, the electric accessory solenoid 1 for expanding / contracting the movable piece of the first starting port 21.
36 is provided.

【0054】次に遊技盤2上の主要な構成要素について
さらに詳細に説明する。前記第1始動口21は、一般に
始動チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左
右両端に一対の可動片から成る条件変更手段を備え、電
動役物ソレノイド136(図4参照)から成る駆動源で
各可動片を開閉させるようになっている。第1始動口2
1は、各可動片の開閉動作により、球が入賞し難い通常
の閉状態と入賞し易い開状態に変化する、いわゆる電動
チューリップ役物として構成されている。
Next, the main constituent elements on the game board 2 will be described in more detail. The first starting opening 21 is generally called a starting chucker, and has condition changing means composed of a pair of movable pieces at the left and right ends of the winning opening, and an electric accessory solenoid 136 (see FIG. 4). Each movable piece is opened and closed by a drive source. First starting port 2
1 is configured as a so-called electric tulip accessory that changes into a normal closed state in which a ball is hard to win and an open state in which a ball is easy to win by opening / closing each movable piece.

【0055】第1始動口21に球が入賞することが、次
述する第1可変表示装置310で表示遊技が変動実行さ
れるための始動条件として設定されている。図6に示す
ように、第1始動口21は、球の入賞を検知する第1始
動口スイッチ121を内部に備えている。第1始動口ス
イッチ121は入賞球を検知してONになると、検知信
号を主基板100に出力するものである。なお、第1始
動口スイッチ121は、例えば光センサ、近接センサ、
あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよ
い。
The winning of a ball in the first starting opening 21 is set as a starting condition for the display game to be variably executed on the first variable display device 310 described below. As shown in FIG. 6, the first starting port 21 is internally provided with a first starting port switch 121 for detecting the winning of a ball. The first starting opening switch 121 outputs a detection signal to the main board 100 when the winning ball is detected and turned on. The first starting port switch 121 is, for example, an optical sensor, a proximity sensor,
Alternatively, it may be configured by various sensors such as a magnetic sensor.

【0056】前記第1可変表示装置310は、各種のキ
ャラクタを可変表示可能な表示領域を備えるものであ
り、具体的には例えばカラー液晶ディスプレイから構成
されている。ただし、第1可変表示装置310は、モノ
クロ液晶ディスプレイはもちろんのこと、蛍光表示管や
ブラウン管(CRT)等を用いて構成してもよい。
The first variable display device 310 has a display area in which various characters can be variably displayed, and is specifically composed of, for example, a color liquid crystal display. However, the first variable display device 310 may be configured using a fluorescent display tube, a cathode ray tube (CRT), or the like, as well as a monochrome liquid crystal display.

【0057】前記第1始動口21に球が入賞し、前記第
1始動口スイッチ121により入賞球が検出されると、
第1可変表示装置310による表示遊技の権利が獲得さ
れ、表示遊技が実行される。本実施の形態における表示
遊技は、特定表示態様に遷移すべく作用する有利なキャ
ラクタと特定表示態様に遷移しないように作用する不利
なキャラクタとを用いた演出動作を含むものであり、不
利なキャラクタと有利なキャラクタが勝敗を決する演出
動作を複数ラウンドにわたって行うものである。なお、
表示遊技の詳細については後述する。
When a ball wins the first starting opening 21 and the winning ball is detected by the first starting opening switch 121,
The right of the display game by the first variable display device 310 is acquired, and the display game is executed. The display game in the present embodiment includes a production operation using an advantageous character that acts to transition to the specific display mode and a disadvantageous character that acts so as not to transition to the specific display mode, and the disadvantageous character. And an advantageous character performs a staging operation to decide a win or loss over a plurality of rounds. In addition,
Details of the display game will be described later.

【0058】表示遊技の変動実行中、あるいは後述する
特別遊技状態の発生期間中に、前記第1始動口21に球
が入賞した場合は、表示遊技の権利を獲得するが保留と
され、現在進行中の表示遊技等が終了した後、保留にさ
れていた権利が順次消化されるようになっている。ここ
で表示遊技の保留数は最大4個と設定されており、その
数は前記第1保留LED420によって報知される。
When a ball is won in the first starting opening 21 during the variation of the display game or during the occurrence of a special game state described later, the right to the display game is acquired but withheld, and the game proceeds now. After the display game or the like is finished, the rights that have been put on hold are sequentially digested. Here, the maximum number of display games to be held is set to 4, and the number is notified by the first holding LED 420.

【0059】表示遊技の実行結果の表示態様として、有
利やキャラクタが3回勝利した状態を「特定表示態様」
と定めてある。また特定表示態様になる前に有利なキャ
ラクタが2回勝利した段階が「リーチ態様」に該当す
る。
As a display mode of the execution result of the display game, an advantage or a state where the character has won three times is a "specific display mode".
Has been defined. Further, the stage where the advantageous character wins twice before the specific display mode is set corresponds to the “reach mode”.

【0060】表示遊技の結果が最終的に特定表示態様に
確定すると、次述する第1大入賞口装置24Aが所定回
数を限度に繰り返し開閉し得る特別遊技状態が形成され
る。また、表示遊技の表示結果が最終的に前記特定表示
態様に確定しなかった場合は、「外れ表示態様」に該当
する。
When the result of the display game is finally decided in the specific display mode, a special game state in which the first special winning opening device 24A described below can be repeatedly opened and closed within a predetermined number of times is formed. Further, when the display result of the display game is not finally settled in the specific display mode, it corresponds to the "off display mode".

【0061】第2始動口26は、一般に始動チャッカー
と称されるものであり、第2始動口26に球が入賞する
ことが、次述する第2可変表示装置320で第2表示遊
技が変動実行されるための始動条件として設定されてい
る。図6に示すように、第2始動口26は、球の入賞を
検知する第2始動口スイッチ126を内部に備えてい
る。第2始動口スイッチ126は入賞球を検知してON
になると、検知信号を主基板100に出力するものであ
る。なお、第2始動口スイッチ126は、例えば光セン
サ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサに
より構成すればよい。
The second starting opening 26 is generally called a starting chucker, and the fact that a ball wins the second starting opening 26 causes the second display game to change in the second variable display device 320 described below. It is set as a starting condition for execution. As shown in FIG. 6, the second starting opening 26 includes a second starting opening switch 126 for detecting the winning of a ball. The second start port switch 126 detects a winning ball and turns it on.
Then, the detection signal is output to the main board 100. The second starting opening switch 126 may be configured by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, or a magnetic sensor.

【0062】前記第2可変表示装置320は、第1可変
表示装置310と同様に、各種のキャラクタを可変表示
可能な表示領域を備えるものであり、具体的には例えば
カラー液晶ディスプレイから構成されている。ただし、
モノクロ液晶ディスプレイはもちろんのこと、蛍光表示
管やブラウン管(CRT)等を用いて構成してもよい。
The second variable display device 320, like the first variable display device 310, has a display area in which various characters can be variably displayed. Specifically, it is composed of, for example, a color liquid crystal display. There is. However,
Not only the monochrome liquid crystal display but also a fluorescent display tube or a cathode ray tube (CRT) may be used.

【0063】前記第2始動口26に球が入賞し、前記第
2始動口スイッチ126により入賞球が検出されると、
第2可変表示装置320による第2表示遊技の権利が獲
得され、第2表示遊技が実行される。本実施の形態にお
ける第2表示遊技は、特定表示態様に遷移すべく作用す
る有利なキャラクタと特定表示態様に遷移しないように
作用する不利なキャラクタとを用いた演出動作を含むも
のであり、不利なキャラクタと有利なキャラクタが勝敗
を決する演出動作を複数ラウンドにわたって行うもので
ある。
When a ball is won in the second starting port 26 and the winning ball is detected by the second starting port switch 126,
The right of the second display game by the second variable display device 320 is acquired, and the second display game is executed. The second display game in the present embodiment includes a performance operation using an advantageous character that acts to transition to the specific display mode and a disadvantageous character that acts so as not to transition to the specific display mode, which is disadvantageous. Characters and advantageous characters perform a performance action in which they win or lose over a plurality of rounds.

【0064】第2表示遊技の変動実行中、あるいは後述
する特別遊技状態の発生期間中に、前記第2始動口26
に球が入賞した場合は、第2表示遊技の権利を獲得する
が保留とされ、現在進行中の第2表示遊技等が終了した
後、保留にされていた権利が順次消化されるようになっ
ている。ここで第2表示遊技の保留数は最大4個と設定
されており、その数は前記第2保留LED421によっ
て報知される。
While the second display game is being changed, or during the occurrence of a special game state described later, the second starting opening 26
When the ball wins, the right of the second display game is acquired but is put on hold, and after the second display game currently in progress is finished, the held right is sequentially digested. ing. Here, the maximum number of second display games to be held is set to four, and the number is notified by the second holding LED 421.

【0065】第2表示遊技の実行結果の表示態様とし
て、有利やキャラクタが3回勝利した状態を「特定表示
態様」と定めてある。また特定表示態様になる前に有利
なキャラクタが2回勝利した段階が「リーチ態様」に該
当する。
As a display mode of the execution result of the second display game, an advantage or a state where the character wins three times is defined as a "specific display mode". Further, the stage where the advantageous character wins twice before the specific display mode is set corresponds to the “reach mode”.

【0066】第2表示遊技の結果が最終的に特定表示態
様に確定すると、次述する第2大入賞口装置24Bが所
定回数を限度に繰り返し開閉し得る特別遊技状態が形成
される。また、表示遊技の表示結果が最終的に前記特定
表示態様に確定しなかった場合は、「外れ表示態様」に
該当する。
When the result of the second display game is finally decided in the specific display mode, a special game state in which the second special winning opening device 24B described below can be repeatedly opened and closed within a predetermined number of times is formed. Further, when the display result of the display game is not finally settled in the specific display mode, it corresponds to the "off display mode".

【0067】第1大入賞口装置24A、第2大入賞口装
置24Bは、一般にはアタッカーと称されるものであ
る。本遊技機本体1では、図1および図3に示すよう
に、遊技領域17の中心に配された第1可変表示装置3
10および第2可変表示装置320が、第1大入賞口装
置24Aと第2大入賞口装置24Bの略中央に位置する
ようにこれらを左右に離隔して並ぶ状態に配置してあ
る。
The first special winning opening device 24A and the second special winning opening device 24B are generally called attackers. In the gaming machine body 1, as shown in FIGS. 1 and 3, the first variable display device 3 arranged in the center of the game area 17.
10 and the second variable display device 320 are arranged in a state where they are spaced apart from each other in the left and right so as to be located substantially at the center of the first special winning opening device 24A and the second special winning opening device 24B.

【0068】第1大入賞口装置24Aと第2大入賞口装
置24Bは、それぞれソレノイド(大入賞口ソレノイド
134a、134b、方向切換ソレノイド135a、1
35b)等の駆動源の作動により、その入賞口に球が入
賞し難く遊技者にとって不利な通常の第1状態(閉状
態)と、入賞口に球が入賞容易で遊技者にとって有利な
第2状態(開状態)とに開閉(変位)可能に構成されて
いる。
The first special winning opening device 24A and the second special winning opening device 24B are solenoids (special winning opening solenoids 134a and 134b, direction switching solenoids 135a and 1a, respectively).
Due to the operation of the drive source such as 35b), a normal first state (closed state) in which the ball is difficult to win in the winning opening and is disadvantageous to the player, and a second state in which the ball is easy to win in the winning opening and advantageous to the player It is configured such that it can be opened and closed (displaced) depending on the state (open state).

【0069】大入賞口ソレノイド134aは、第1大入
賞口装置24Aの可動扉の開閉動作を行うために作動す
る。方向切換ソレノイド135aは、第1大入賞口装置
24Aの可動扉が開放された状態において、前記役物連
続作動装置スイッチ124a側に入賞球を導くように通
路部具を作動させ、役物連続作動装置スイッチ124a
によって入賞球が検出されると、次は前記カウントスイ
ッチ125a側に入賞球を導くように作動する。
The special winning opening solenoid 134a operates to open and close the movable door of the first special winning opening device 24A. The direction switching solenoid 135a operates the passage part tool to guide the winning ball to the winning accessory continuous operation device switch 124a side in a state where the movable door of the first special winning opening device 24A is opened, and continuously operates the winning prize. Device switch 124a
When the winning ball is detected by, the next operation is to guide the winning ball to the count switch 125a side.

【0070】すなわち、第1大入賞口装置24Aは、前
記表示遊技の実行結果が特定表示態様に確定した場合
に、特別遊技状態を演出するように開閉制御される。こ
こで特別遊技状態とは、第2状態に所定時間維持された
後、第1状態に短時間戻るという開閉動作が、所定ラウ
ンド回数を限度に繰り返し実行される状態である。
That is, the first special winning opening device 24A is controlled to open and close so as to produce a special game state when the execution result of the display game is confirmed to be the specific display mode. Here, the special game state is a state in which the opening / closing operation of returning to the first state for a short time after being maintained in the second state for a predetermined time is repeatedly executed within a predetermined number of rounds.

【0071】所定の球数(例えば10個)が第2状態に
ある第1大入賞口装置24Aに入賞するか、あるいは所
定の時間(約30秒)が経過すると、第1大入賞口装置
24Aの可動扉は閉鎖して第1状態となる。前記所定の
回数を限度に一連の開閉動作が終了すると、前記特別遊
技状態は終了する。
When a predetermined number of balls (for example, 10) has won the first big winning opening device 24A in the second state, or when a predetermined time (about 30 seconds) has passed, the first big winning opening device 24A. The movable door is closed and enters the first state. When a series of opening / closing operations is completed within the predetermined number of times, the special game state is ended.

【0072】大入賞口ソレノイド134bは、第2大入
賞口装置24Bの可動扉の開閉動作を行うために作動す
る。方向切換ソレノイド135bは、第2大入賞口装置
24Bの可動扉が開放された状態において、前記役物連
続作動装置スイッチ124b側に入賞球を導くように通
路部具を作動させ、役物連続作動装置スイッチ124b
によって入賞球が検出されると、次は前記カウントスイ
ッチ125b側に入賞球を導くように作動する。
The special winning opening solenoid 134b operates to open and close the movable door of the second special winning opening device 24B. The direction switching solenoid 135b actuates the passage member so as to guide the winning ball toward the winning accessory continuous operating device switch 124b side in a state where the movable door of the second special winning opening device 24B is opened, thereby continuously operating the winning accessory. Device switch 124b
When the winning ball is detected by, the next operation is to guide the winning ball to the count switch 125b side.

【0073】すなわち、第2大入賞口装置24Bは、前
記第2表示遊技の実行結果が特定表示態様に確定した場
合に、特別遊技状態を演出するように開閉制御される。
ここで特別遊技状態とは、第2状態に所定時間維持され
た後、第1状態に短時間戻るという開閉動作が、所定ラ
ウンド回数を限度に繰り返し実行される状態である。
That is, the second special winning opening device 24B is controlled to open and close so as to produce a special game state when the execution result of the second display game is confirmed to be the specific display mode.
Here, the special game state is a state in which the opening / closing operation of returning to the first state for a short time after being maintained in the second state for a predetermined time is repeatedly executed within a predetermined number of rounds.

【0074】所定の球数(例えば10個)が第2状態に
ある第2大入賞口装置24Bに入賞するか、あるいは所
定の時間(約30秒)が経過すると、第2大入賞口装置
24Bの可動扉は閉鎖して第1状態となる。前記所定の
回数を限度に一連の開閉動作が終了すると、前記特別遊
技状態は終了する。
When a predetermined number of balls (for example, 10) has won the second special winning opening device 24B in the second state, or when a predetermined time (about 30 seconds) has elapsed, the second special winning opening device 24B. The movable door is closed and enters the first state. When a series of opening / closing operations is completed within the predetermined number of times, the special game state is ended.

【0075】次に遊技機本体1の制御に用いられる各種
制御基板について説明する。図5および図6は、遊技機
本体1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関
連する構成要素を示すブロック図である。図5、図6に
は、制御基板として、主基板100、払出制御基板20
0、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音
声制御基板500、発射制御基板600、電源基板70
0が示されている。ここで主基板100と表示器制御基
板300は、全体として表示制御手段を構成し、また主
基板100と払出制御基板200は、全体として制御手
段の機能を果たしている。
Next, various control boards used for controlling the gaming machine body 1 will be described. FIG. 5 and FIG. 6 are block diagrams showing various control boards used for controlling the gaming machine main body 1 and constituent elements related thereto. 5 and 6, the main board 100 and the payout control board 20 are used as the control boards.
0, display control board 300, lamp control board 400, voice control board 500, firing control board 600, power supply board 70
0 is shown. Here, the main board 100 and the display control board 300 constitute a display control means as a whole, and the main board 100 and the payout control board 200 function as a control means as a whole.

【0076】制御手段は、表示遊技または第2表示遊技
の実行結果として特定表示態様が表示された場合に、第
1大入賞口装置24Aもしくは第2大入賞口装置24B
を第2状態が形成されるように制御するものである。
The control means, when the specific display mode is displayed as the execution result of the display game or the second display game, the first special winning opening device 24A or the second special winning opening device 24B.
Is controlled so that the second state is formed.

【0077】図6は主基板100の詳細を示している。
主基板100は、主基板内部のクロック回路108が生
成するクロックを基準に動作する。またクロック回路1
08が生成したクロックを内部タイマー107で分周し
て得た一定時間間隔の割込み信号をCPU102に入力
することで、一定時間ごとに当該CPU102でタイマ
ー割込み処理を実行する。CPU102は、タイマー設
定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した
処理を割込み毎に実行することで一連の動作を遂行す
る。
FIG. 6 shows details of the main substrate 100.
The main board 100 operates based on a clock generated by a clock circuit 108 inside the main board. Also clock circuit 1
By inputting an interrupt signal at a constant time interval obtained by dividing the clock generated by 08 by the internal timer 107 to the CPU 102, the CPU 102 executes the timer interrupt process at every constant time. The CPU 102 performs a series of operations by executing divided processing for each interrupt so that the processing is completed in a time shorter than the timer setting time interval.

【0078】第1始動口スイッチ121、第2始動口ス
イッチ126、右入賞口スイッチ122a、左入賞口ス
イッチ122bは、それぞれ球の入賞を検知するための
スイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、
ゲート回路110に供給される。また第1大入賞口装置
24Aにある役物連続作動装置スイッチ124aとカウ
ントスイッチ125aからの各入力信号も、ゲート回路
110に供給される。
The first starting opening switch 121, the second starting opening switch 126, the right winning opening switch 122a and the left winning opening switch 122b are switches for detecting the winning of a ball, respectively, and input signals from these switches. Is
It is supplied to the gate circuit 110. Further, the respective input signals from the accessory continuous operation device switch 124a and the count switch 125a in the first special winning opening device 24A are also supplied to the gate circuit 110.

【0079】第2大入賞口装置24Bの役物連続作動装
置スイッチ124bとカウントスイッチ125bの他、
右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ13
0b、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバーフロ
ースイッチ133からの各入力信号は、ゲート回路11
1に供給される。
In addition to the accessory continuous operation device switch 124b and the count switch 125b of the second special winning opening device 24B,
Right prize ball detection switch 130a, left prize ball detection switch 13
0b, the glass frame open detection switch 132, and the overflow switch 133 are input signals to the gate circuit 11 respectively.
1 is supplied.

【0080】ゲート回路110、111のアドレスは、
CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/O方
式で設定されている。CPU102が出力するアドレス
信号およびライト/リードの制御信号を、CPU102
が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコー
ド回路113でデコードすることによりチップセレクト
信号を生成する。
The addresses of the gate circuits 110 and 111 are
It is set in the address space of the CPU 102 by the memory mapped I / O method. The CPU 102 outputs the address signal and the write / read control signal output from the CPU 102.
A chip select signal is generated by decoding in the address decoding circuit 113 in accordance with the system clock output by.

【0081】このチップセレクト信号にてゲート回路1
10、111がセレクトされると、第1始動口スイッチ
121等からの各入力信号がゲート回路を通じてデータ
バスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定
時間ごとに発生する割込み信号によって、次の割込み処
理が実行されるまでの間に複数回検出されてチャタリン
グ防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたR
AM領域に記憶される。
The gate circuit 1 receives the chip select signal.
When 10, 111 are selected, each input signal from the first starting port switch 121 and the like is output to the data bus through the gate circuit. Each input signal on the data bus is detected multiple times by the interrupt signal generated at regular intervals until the next interrupt processing is executed, chattering prevention processing is performed, and then specified for each input signal. R
It is stored in the AM area.

【0082】第1始動口スイッチ121からの入力信号
は5個賞球の賞球信号として、また右入賞口スイッチ1
22a、左入賞口スイッチ122bからの入力信号はそ
れぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに役物連続作動
装置スイッチ124a、124b、カウントスイッチ1
25a、125bからの入力信号は15個賞球の賞球信
号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞
個数が指定されたRAM領域に記憶される。またこれと
同時に、賞球総数がCPU102で演算処理され、指定
のRAM領域に記憶される。なお第2始動口スイッチ1
26への球の入賞に対しては、賞球は払い出されないよ
うになっている。
The input signal from the first starting opening switch 121 is a winning ball signal of five prize balls, and the right winning opening switch 1
22a, the input signal from the left winning opening switch 122b, respectively as a prize ball signal of eight prize balls, further the accessory continuous operation device switches 124a, 124b, the count switch 1.
The input signals from 25a and 125b are handled as prize ball signals of 15 prize balls, and the winning numbers detected by the respective switches are stored in the designated RAM area. At the same time, the total number of prize balls is calculated by the CPU 102 and stored in a designated RAM area. The second start switch 1
The prize balls are not paid out when the balls are won in 26.

【0083】その他、第1始動口スイッチ121、第2
始動口スイッチ126からの入力信号に対してそれぞれ
乱数値がセットされ、これらの値がRAM領域に記憶さ
れる。このデータを基にして、遊技機本体1の遊技状態
が設定され各制御基板にデータが出力される。
In addition, the first starting port switch 121, the second
Random number values are set for the input signals from the starting port switch 126, and these values are stored in the RAM area. Based on this data, the game state of the gaming machine body 1 is set and the data is output to each control board.

【0084】各制御基板への出力データは、データバス
の途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力デー
タバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力さ
れる。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデー
タバスの途中にバッファ114を配置することでバス信
号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
The output data to each control board is output to the latch circuits 112a to 112g through the buffer 114 provided in the middle of the data bus and further through the output data bus. By arranging the buffer 114 in the middle of the data bus connecting the output latch circuit and the CPU 102, the bus signal becomes a one-way flow, which serves as a countermeasure against fraud.

【0085】始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右
入賞口スイッチ8個賞球RAM領域、役物連続作動装置
スイッチ、カウントスイッチ15個賞球RAM領域にデ
ータがあることにより、CPU102は、各賞球数に設
定された8ビット賞球データを順次、データバス、出力
データバスを通じてラッチ回路112aに出力する。こ
れと同調するように払出制御基板200に対する割り込
み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力
データバスを通じてラッチ回路112eに出力する。
Since there are data in the starter switch 5 prize ball RAM area, the left and right winning prize switch 8 prize ball RAM area, the accessory continuous operation device switch, and the count switch 15 prize ball RAM area, the CPU 102 causes each The 8-bit prize ball data set to the number of prize balls is sequentially output to the latch circuit 112a through the data bus and the output data bus. In synchronization with this, the control signal of the interrupt signal and the strobe signal to the payout control board 200 is output to the latch circuit 112e through the data bus and the output data bus.

【0086】メモリマップドI/Oで制御されたアドレ
スデコード回路113でデコードして得たチップセレク
ト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順
次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路11
2aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッ
チ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレ
ル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビ
ットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板
に賞球データとして出力される。
When the chip select signal obtained by decoding by the address decode circuit 113 controlled by the memory mapped I / O is sequentially output to the latch circuit 112a and the latch circuit 112e, 8-bit prize ball data is latched by the latch circuit 11.
An interrupt signal and a strobe signal control signal are latched by a latch circuit 112e at 2a, and an output signal composed of an 8-bit parallel prize ball output signal, an interrupt signal, and a strobe signal 2-bit control signal is output to a payout control board. Is output as prize ball data.

【0087】図7に示す払出制御基板200は、球排出
機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を
行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出ス
イッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、
その検出信号がゲート回路211に出力される。チップ
セレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート
回路211に出力されることにより、右賞球検出スイッ
チ130a、左賞球検出スイッチ130bの出力する検
知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込
まれる。
The payout control board 200 shown in FIG. 7 controls the ball discharging mechanism to discharge the number of prize balls corresponding to the prize ball data. The discharged prize balls are detected by the right prize ball detection switch 130a and the left prize ball detection switch 130b,
The detection signal is output to the gate circuit 211. When the chip select signal is output from the address decoding circuit 213 to the gate circuit 211, the detection signals output from the right award ball detection switch 130a and the left award ball detection switch 130b are output onto the data bus and captured by the CPU 102.

【0088】これらの検出信号に基づいて、実際に払い
出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値
がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタ
イムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数
の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力さ
れ、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号
に同期して外部へパルス出力される。
Based on these detection signals, the CPU 102 arithmetically processes the actually awarded total number of prize balls, subtracts the value from the stored data in the RAM area, and updates the data of the total prize balls in real time. Further, an output signal is output to the latch circuit 112f for each set number of discharged prize balls, and is pulsed to the outside in synchronization with the chip select signal of the address decoding circuit 113.

【0089】第1始動口スイッチ121、第2始動口ス
イッチ126の入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得
し、これに基づいてCPU102で遊技演出の種類(制
御パターン)が決定され、遊技状態演出データが生成さ
れてRAM領域に記憶される。
A random number value is obtained for each of the input signals of the first starting opening switch 121 and the second starting opening switch 126, and the type of game effect (control pattern) is determined by the CPU 102 based on this random value, and the game state effect is produced. Data is generated and stored in the RAM area.

【0090】また、表示器制御基板300へは、前記遊
技状態演出データに対応した各種のデータが時系列に表
示演出データとして出力される。すなわち、CPU10
2から8ビット認識コード、表示状態演出8ビットデー
タが、データバスを通じてラッチ回路112bに順次出
力されると、これらと同調するように表示器制御基板3
00への割り込み信号、各ストローブ信号の2ビット制
御信号がラッチ回路112eへ出力される。
Further, various data corresponding to the game state effect data are output to the display control board 300 as display effect data in time series. That is, the CPU 10
When the 2 to 8 bit recognition code and the display state effect 8 bit data are sequentially output to the latch circuit 112b through the data bus, the display control board 3 is synchronized with them.
The interrupt signal to 00 and the 2-bit control signal of each strobe signal are output to the latch circuit 112e.

【0091】これらの信号は、メモリマップドI/Oで
制御されたアドレスデコード回路113からデコードさ
れて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミング
で、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、
時系列に各種のデータが表示演出データとして、表示器
制御基板300に順次出力される。
These signals are sequentially latched by the latch circuit and output in parallel at the timing based on the chip select signal decoded and output from the address decode circuit 113 controlled by the memory mapped I / O.
Various data are sequentially output to the display control board 300 as display effect data in time series.

【0092】表示演出データに同調して、8ビットパラ
レルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表
示基板400にラッチ回路112cを通じて出力され
る。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレ
ル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラ
ッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各デ
ータがデータバスに出力されるタイミングに同調してア
ドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力さ
れ、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデ
ータがラッチされて、ランプ制御表示基板400等に出
力される。
In synchronization with the display effect data, 8-bit parallel lamp display output data and a control signal are output to the lamp control display board 400 through the latch circuit 112c. Further, in synchronization with the display effect data, the 8-bit parallel sound source output data and the control signal are output to the voice control board 500 through the latch circuit 112d. That is, a chip select signal is output from the address decode circuit in synchronism with the timing at which each data is output to the data bus, the data on the data bus is latched by the latch circuits 112c and 112d, and the lamp control display substrate 400 and the like are displayed. Is output.

【0093】遊技状態が第1可変表示装置310で行わ
れた表示遊技に基づく特別遊技状態(大当たり)の場
合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド
134aの制御データがラッチ回路112gに出力さ
れ、かつアドレスデコード回路113からのチップセレ
クト信号がラッチ回路112gに入力される。これによ
りラッチ回路112gから大入賞口ソレノイド134a
の制御データが出力され、大入賞口ソレノイド134a
が駆動され、第1大入賞口装置24Aが開閉状態になっ
て球を第1大入賞口装置24Aに誘導可能となる。
When the game state is the special game state (big hit) based on the display game performed on the first variable display device 310, the control data of the special winning opening solenoid 134a is synchronized with the game state effect data and stored in the latch circuit 112g. The chip select signal output from the address decode circuit 113 is input to the latch circuit 112g. As a result, from the latch circuit 112g to the special winning opening solenoid 134a
Control data is output and the special winning opening solenoid 134a
Is driven, the first special winning opening device 24A is opened and closed, and the ball can be guided to the first special winning opening device 24A.

【0094】第1大入賞口装置24Aの内部の特定領域
に配置された役物連続作動装置スイッチ124aが球を
検知すると球検知信号が出力され、この信号がゲート回
路110を介してデータバスに出力されCPU102に
取り込まれる。役物連続作動装置スイッチ124aから
出力された球検知信号に基づく検出処理の結果、方向切
換ソレノイド135aの制御データがラッチ回路112
gに出力され、方向切換ソレノイド135aが制動され
る。同時に役物連続作動装置スイッチ124aから出力
された球検知信号に基づき、大当たり状態を次回のラウ
ンドへ継続するか否かを示すラウンド継続データがRA
M領域に記憶される。
When the accessory continuous operation device switch 124a arranged in a specific area inside the first special winning opening device 24A detects a sphere, a sphere detection signal is output, and this signal is output to the data bus via the gate circuit 110. It is output and taken into the CPU 102. As a result of the detection processing based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124a, the control data of the direction switching solenoid 135a is the latch circuit 112.
is output to g, and the direction switching solenoid 135a is braked. At the same time, based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124a, round continuation data indicating whether or not to continue the jackpot state to the next round is RA.
It is stored in the M area.

【0095】方向切換ソレノイド135aが制動される
ことにより、第1大入賞口装置24Aの内部に配置され
たカウントスイッチ125aで球が計数される。カウン
トスイッチ125aで計数されたデータの総合計数が所
定の数量に到達するとラッチ回路112gの出力データ
が変更され、大入賞口ソレノイド134a、方向切換ソ
レノイド135aが非能動状態になり、1回の大当たり
ラウンドが終了する。所定時間後、ラウンド継続データ
がラウンドの継続を示している場合には、前述した制御
方法により大当たり状態ラウンドがさらに継続する。な
お遊技状態が第2可変表示装置320で行われた第2表
示遊技に基づく特別遊技状態(大当たり)の場合、第1
大入賞口装置24Aの場合と同様にして、第2大入賞口
装置24Bが開閉制御される。
When the direction switching solenoid 135a is braked, the balls are counted by the count switch 125a arranged inside the first special winning opening device 24A. When the total count of the data counted by the count switch 125a reaches a predetermined number, the output data of the latch circuit 112g is changed, the special winning opening solenoid 134a and the direction switching solenoid 135a are inactive, and one big hit round. Ends. If the round continuation data indicates that the round is continued after a predetermined time, the jackpot state round is further continued by the control method described above. If the gaming state is a special gaming state (big hit) based on the second display game played on the second variable display device 320, the first
Similarly to the case of the special winning opening device 24A, the opening and closing of the second special winning opening device 24B is controlled.

【0096】主基板100に電源が供給されると、電源
基板700よりリセット信号が供給され主基板100の
各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセ
ット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に
遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変
化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理
により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へ
のリセット信号が非能動となる。これによりワンチップ
マイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作
状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の
初期設定が行われる。
When power is supplied to the main board 100, a reset signal is supplied from the power board 700 and each device of the main board 100 is reset. After that, the system reset signal becomes inactive and each device transits to the active state. When the system reset signal changes to the inactive state, the reset signal to the one-chip microcomputer 101 becomes inactive after the elapse of a certain time due to the clock synchronization and the delay processing by the delay circuit 109. As a result, the one-chip microcomputer 101 is put into operation and the operation state of the main board 100 is maintained. After that, the one-chip microcomputer 101 is initialized.

【0097】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイ
コン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)
105に供給され、ワンチップマイコン101において
各記憶領域の退避動作が行われる。
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is sent from the power supply board 700 to the NMI (non-maskable interrupt) of the one-chip microcomputer 101.
The data is supplied to the storage unit 105, and the one-chip microcomputer 101 saves each storage area.

【0098】具体的には、一定時間にわたって賞球検出
データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定の
データを保存し、RAM104の保護を行う。すなわ
ち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRA
M104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、
RAM104の記憶状態が保持される。
Specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the power failure process determination data is stored in the RAM area to protect the RAM 104. That is, when the power supply voltage is lowered, RA
Backup power DC5VBB is supplied to M104,
The storage state of the RAM 104 is retained.

【0099】電源が次に供給されたとき、停電処理判定
のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識す
ると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行
う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれ
ば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出
してRAM領域の初期化を行う。
When the power is next supplied, if the one-chip microcomputer 101 recognizes that the power outage process has been performed based on the presence or absence of the power outage process determination data, the one-chip microcomputer 101 performs the power outage recovery process. At the time of initialization, if the RAM initialization signal is in the active state, the CPU 102 detects the data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.

【0100】シュート球切れスイッチ131で球切れを
検知した信号およびオーバーフロースイッチ133で遊
技盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲ
ート回路111およびデータバスを通じてワンチップマ
イコン101に取り込まれる。これらの信号は、データ
変換後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ
構成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回
路112a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆
性の出力形態をとる。
The signal for detecting the ball loss by the shoot ball out switch 131 and the signal for detecting the ball clogging of the prize ball on the lower plate of the game board by the overflow switch 133 are sent to the one-chip microcomputer 101 through the gate circuit 111 and the data bus. It is captured. After the data conversion, these signals are output from the latch circuit 112a to the payout control board 200 in the same configuration as the prize ball output data. The outputs of the latch circuits 112a to 112g are unidirectional and have an irreversible output form.

【0101】主基板100は、主基板内部のクロック回
路108が生成するクロックを基準に動作する。また内
部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割
込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、
当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理
を行うようになっている。
The main board 100 operates based on the clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. Further, the internal timer 107 generates an interrupt signal to the CPU 102 at constant time intervals by the frequency dividing operation. CPU 102
Various processes are performed every fixed time when the interrupt signal is input.

【0102】次に、図7に示す払出制御基盤200につ
いて説明する。払出制御基板200は、主基板100か
ら受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球
データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2
で構成された通信データを受信する。
Next, the payout control board 200 shown in FIG. 7 will be described. The payout control board 200 performs one-way communication only for reception from the main board 100, and has 8-bit parallel prize ball data, prize ball data control signal 1, prize ball data control signal 2
The communication data composed of is received.

【0103】賞球データ制御信号1が、ワンチップマイ
コン201のカウンタ回路202に入力されると、当該
カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が
出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、C
PU203に対して賞球データの取り込みをトリガーと
する。
When the prize ball data control signal 1 is input to the counter circuit 202 of the one-chip microcomputer 201, an interrupt signal is output from the counter circuit 202 to the CPU 203. Thereby, the prize ball data control signal 1 is C
The acquisition of prize ball data is used as a trigger for the PU 203.

【0104】CPU203は、アドレスデコード回路2
13を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、
ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211
に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路
およびデータバスを介して取り込み、RAM205に保
存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球
数で順次、払出動作を行う。
The CPU 203 uses the address decoding circuit 2
A chip select signal through a gate circuit 212,
Output to the gate circuit 211, and the gate circuits 212 and 211
The prize ball data and various signals input to are fetched through the gate circuit and the data bus, and stored in the RAM 205. Then, the payout operation is sequentially performed with the number of prize balls corresponding to the captured prize ball data.

【0105】CPU203は、賞球経路切換信号をデー
タバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時
にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号
を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイ
ド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われ
る。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信
号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モ
ータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレ
クト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をし
ながら賞球払出動作を行う。
The CPU 203 outputs the prize ball path switching signal to the latch circuit 215 through the data bus, and at the same time causes the address decoding circuit 213 to output the chip select signal. As a result, the prize ball path switching signal is output to the solenoid 224, and the prize ball path for the payout operation is secured. After that, a stop release signal of the payout stop solenoid signal is output to the latch circuit 214, the payout motor control signals 1, 2, 3, 4 are sequentially output to the payout motor 222, and the motor rotation is controlled by the output timing of the chip select signal. While performing the prize ball payout operation.

【0106】クロック回路209のクロックを基準に、
内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCP
U203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球
払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球
数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モ
ータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出
は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130
a、左賞球検出スイッチ130bで行われ、これらの検
出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力
することでデータバスに取り込まれる。
Based on the clock of the clock circuit 209,
The internal timer 208 uses a CP to interrupt signals at regular time intervals.
U203 is generated, the detection signal of the prize ball payout ball is taken into the data bus at the interrupt timing, and when the predetermined number of prize balls is detected, the driving of the payout stop solenoid 223 and the payout motor 222 is stopped. In addition, the detection of the prize ball payout ball is performed by the right prize ball detection switch 130 installed in the ball lending path.
a, the left award ball detection switch 130b, and these detection signals are taken into the data bus by outputting a chip select signal to the gate circuit 211.

【0107】球貸し動作は、カードユニット(CR球貸
機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッ
チ回路215を通して送受信することにより行われる。
球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通し
て球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出
力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右
貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ2
20bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
The ball lending operation is performed by transmitting and receiving a ball lending signal to and from the card unit (CR ball lending machine) b through the gate circuit 211 and the latch circuit 215.
During the ball lending operation, the CPU 203 outputs a ball lending path switching signal to the path switching solenoid 224 through the latch circuit 215 to secure the ball lending path, and detects the right lending ball detection switch 220a and the left lending ball which are installed on the ball lending path. Switch 2
In 20b, the lent ball is detected, and the payout operation is performed.

【0108】球貸し動作において、一定数ごとにラッチ
回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信
号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215か
ら、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状
態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生
すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不
可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常
な状態に復帰することで、発射可能となる。
In the ball lending operation, information is output from the latch circuit 215 to the outside at regular intervals. Further, when the ball lending signal is normally transmitted and received, the latch circuit 215 outputs the firing permission signal to the firing control board 600 in the active state. When an abnormality occurs in the transmission / reception of the ball lending signal, the launch permission signal changes to the inactive state, and the ball cannot be launched. However, when the sending and receiving of the ball lending signal returns to the normal state, the ball lending signal can be fired.

【0109】その他、払出動作においては、主基板10
0から、賞球データにシュート球切れスイッチ131の
シュート球切れ信号、および遊技機本体1の下受け皿4
に設置されたオーバーフロースイッチ133のオーバー
フロー信号が送信されると、払出制御基板200は払出
動作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信さ
れることにより払出動作を再開する。
In addition, in the payout operation, the main substrate 10
From 0, prize ball data, shoot ball out signal of shoot ball out switch 131, and lower tray 4 of gaming machine body 1
When the overflow signal of the overflow switch 133 installed at is sent, the payout control board 200 stops the payout operation. Also, the payout operation is restarted by transmitting each cancellation signal to the prize ball data.

【0110】払出制御基板200に電源が供給される
と、電源基板700よりシステムリセット信号が供給さ
れ、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態に
なる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイ
スは能動状態に遷移する。
When power is supplied to the payout control board 200, a system reset signal is supplied from the power supply board 700, and each device of the payout control board 200 is reset. Then, the reset signal is in the inactive state, and each device transits to the active state.

【0111】クロック同期・遅延回路210の遅延処理
により、ワンチップマイコン201へのリセット信号
は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから
一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセッ
ト信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、
ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御
基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップ
マイコン201の初期設定が行われる。
Due to the delay processing of the clock synchronization / delay circuit 210, the reset signal to the one-chip microcomputer 201 becomes inactive after a lapse of a fixed time after the original reset signal changes to the inactive state. In this way, after a certain time has passed since the original reset signal became inactive,
The one-chip microcomputer 201 is in the operating state, and the operating state of the payout control board 200 is maintained. After that, the one-chip microcomputer 201 is initialized.

【0112】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700からワンチップマイコン201のN
MI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検
出信号が供給され、ワンチップマイコン201において
各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時
間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM
領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の
保護を行う。
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, the power supply board 700 sets the N of the one-chip microcomputer 201 to N.
A power failure detection signal is supplied to MI (non-maskable interrupt) 206, and the one-chip microcomputer 201 performs a save operation for each storage area. Specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the RAM is detected.
Data for power failure determination is stored in the area and the RAM 205 is protected.

【0113】電源電圧が低下する場合は、電源基板70
0からRAM205にバックアップ電源としてDC5V
BBが供給され、RAM205の記憶状態が保持され
る。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータ
の存在を認識することで、ワンチップマイコン201は
停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号
が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート10
6のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
When the power supply voltage drops, the power supply board 70
0 to RAM205 as backup power supply DC5V
BB is supplied and the storage state of the RAM 205 is maintained. When the power is supplied again, the one-chip microcomputer 201 recognizes the existence of the power failure processing determination data and performs the power failure recovery processing. At the time of initial setting, if the RAM initialization signal is in the active state, the CPU 203 determines that the I / O port 10
The data of 6 is detected, and the RAM area is initialized.

【0114】次に、図8に示す表示器制御基板300に
ついて説明する。表示器制御基板300は、主に遊技盤
2上に設置された第1可変表示装置310および第2可
変表示装置320の制御を行う。表示器制御基板300
は、所定の画像処理手順(プログラム)や画像制御デー
タを記憶している表示器制御ROM302と、所定の画
像処理手順を読み取り実行する表示器制御CPU301
を有している。
Next, the display control board 300 shown in FIG. 8 will be described. The display control board 300 mainly controls the first variable display device 310 and the second variable display device 320 installed on the game board 2. Display control board 300
Is a display control ROM 302 which stores a predetermined image processing procedure (program) and image control data, and a display control CPU 301 which reads and executes a predetermined image processing procedure.
have.

【0115】また表示器制御基板300は、前記表示器
制御CPU301によって画像処理手順を実行すること
で取得した情報を記憶するための表示器制御RAM30
3と、主基板100からの指示情報や表示器制御基板内
の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフ
ェース306と、表示器制御CPU301によって、入
出力インターフェース306を介して制御指示情報を取
得し、具体的な画像を生成する画像制御IC304を有
している。
Further, the display control board 300 has a display control RAM 30 for storing information obtained by executing the image processing procedure by the display control CPU 301.
3, the input / output interface 306 for inputting / outputting the instruction information from the main board 100 and each control IC in the display control board, and the control instruction information by the display control CPU 301 via the input / output interface 306. And an image control IC 304 for generating a specific image.

【0116】さらに表示器制御基板300は、画像制御
IC304に管理され、多種多様な画像をデータ化し記
憶している画像データROM305と、前記表示器制御
CPU301が正常に動作し画像が表示されていること
を確認するための信号を外部に出力するための試射試験
端子307等を有している。
Further, the display control board 300 is managed by the image control IC 304, and the image data ROM 305 which stores various kinds of images in data and stores them, and the display control CPU 301 normally operate to display the images. It has a test firing test terminal 307 and the like for outputting a signal for confirming that.

【0117】表示器制御CPU301には、入出力イン
ターフェース306を介して、主基板100からパラレ
ル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CP
U301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御
ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実
行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納し
ながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。
Instruction information is input to the display control CPU 301 from the main board 100 by parallel communication via the input / output interface 306. Display control CP
The U 301 executes the content of the input instruction information in accordance with the image processing procedure stored in the display control ROM 302, sorts and stores the information in the display control RAM 303, and gives a specific instruction to the image control IC 304. I do.

【0118】画像制御IC304は、表示器制御CPU
301の指示に従い、画像データROM305を参照し
て、具体的な映像信号を生成し、第1可変表示装置31
0へ出力する。図8のブロック図では、画像制御IC3
04が生成した画像データやパレット(色)情報等を一
時的に記憶しておく領域であるVRAMが図示されてい
ないが、画像制御IC304の内部にVRAMを内蔵し
たワンチップマイコンで構成してもよい。
The image control IC 304 is a display control CPU.
In accordance with the instruction of 301, referring to the image data ROM 305, a specific video signal is generated, and the first variable display device 31
Output to 0. In the block diagram of FIG. 8, the image control IC 3
Although the VRAM, which is an area for temporarily storing the image data generated by 04, palette (color) information, and the like, is not shown, it may be configured by a one-chip microcomputer in which the VRAM is built in the image control IC 304. Good.

【0119】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器
制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶さ
れている画像制御手順に従って、表示器制御基板300
内の各制御回路の初期化を行う。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the display control CPU 301 when the game machine main body 1 is powered on. Then, the display control CPU 301 follows the display control board 300 according to the image control procedure stored in the display control ROM 302.
Initialize each control circuit inside.

【0120】次に、図9に示すランプ制御基板400に
ついて説明する。ランプ制御基板400は、遊技機本体
1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ4
22、サイドケースランプ423、各種LED424,
425,420,421等の点灯制御を行うものであ
る。
Next, the lamp control board 400 shown in FIG. 9 will be described. The lamp control board 400 is a gaming machine status lamp 4 installed on the front surface of the gaming machine body 1 or on the gaming board 2.
22, side case lamp 423, various LEDs 424
Lighting control of 425, 420, 421, etc. is performed.

【0121】ランプ制御基板400は、所定のランプ制
御処理手順(プログラム)や制御データを記憶している
ランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順
を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ
制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行す
ることで取得した情報を記憶するランプ制御RAM40
3と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板4
00内の各制御回路等と入出力を行うための入出力イン
ターフェース404と、ランプ制御CPU401によっ
て入出力インターフェースを介してランプ制御基板40
0と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動
させるためのドライバー回路405等で構成されてい
る。
The lamp control board 400 includes a lamp control ROM 402 which stores a predetermined lamp control processing procedure (program) and control data, a lamp control CPU 401 which reads and executes a predetermined lamp control processing procedure, and a lamp control CPU 401. A lamp control RAM 40 that stores the information acquired by executing the lamp control processing procedure.
3 and instruction information from the main board 100 and the lamp control board 4
Input / output interface 404 for inputting / outputting with each control circuit in 00, and the lamp control board 40 via the input / output interface by the lamp control CPU 401.
It is composed of a driver circuit 405 and the like for driving a lighting signal of each lamp / LED connected to 0.

【0122】ランプ制御CPU401には、入出力イン
ターフェース404を介して、主基板100からパラレ
ル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU
401は、入力された指示情報の内容をランプ制御RO
M402に記憶されているランプ制御処理手順に従って
実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納
しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続され
ている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
Instruction information is input to the lamp control CPU 401 from the main board 100 by parallel communication via the input / output interface 404. Lamp control CPU
401 is a lamp control RO that indicates the content of the input instruction information.
This is executed according to the lamp control processing procedure stored in M402, and while the information is organized and stored in the lamp control RAM 403, the driver circuit 405 is operated to turn on / off each connected lamp / LED.

【0123】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
ランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ
制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶さ
れている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御
回路の初期化を行う。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the lamp control CPU 401 when the game machine main body 1 is powered on. Then, the lamp control CPU 401 initializes each control circuit in the lamp control board according to the control procedure stored in the lamp control ROM 402.

【0124】次に、図10に示す音声制御基板500に
ついて説明する。音声制御基板500は、遊技機本体1
が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等
の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合
は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音等
の制御を行う。
Next, the voice control board 500 shown in FIG. 10 will be described. The voice control board 500 is the gaming machine body 1
When the game is in the game state, the sound effect, the sound and the like due to the game effect are controlled. Further, when it is not in the gaming state, a warning sound or the like for notifying an abnormal state of the gaming machine body 1 is controlled.

【0125】音声制御基板500は、所定の音声処理手
順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御
ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行す
る音声制御CPU501と、音声制御CPU501によ
り音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声
制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音
声制御基板500内の各制御IC等と入出力を行うため
の入出力インターフェース506と、音声制御CPU5
01により入出力インターフェースを介し制御指示情報
を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC504
と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声を
データ化し記憶している音声データROM505と、音
声制御IC501から生成された音声信号を増幅するア
ンプ回路507から構成される。
The voice control board 500 has a voice control ROM 502 which stores a predetermined voice processing procedure (program) and control data, a voice control CPU 501 which reads and executes a predetermined voice control procedure, and a voice processing by the voice control CPU 501. A voice control RAM 503 for storing information obtained by executing the procedure, an input / output interface 506 for inputting / outputting instruction information from the main board 100 and each control IC in the voice control board 500, and a voice control CPU 5
A voice control IC 504 that acquires control instruction information via 01 and an input interface to generate a specific voice.
And a voice data ROM 505 which is controlled by the voice control IC 504 and stores various kinds of voices as data, and an amplifier circuit 507 which amplifies a voice signal generated from the voice control IC 501.

【0126】音声制御CPU501は、入出力インター
フェース506を介して、主基板100からパラレル通
信により指示情報が入力される。音声制御CPU501
は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502
に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制
御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制
御IC504へ具体的な指示を行う。
The voice control CPU 501 receives instruction information from the main board 100 through parallel communication via the input / output interface 506. Voice control CPU 501
Displays the content of the input instruction information in the voice control ROM 502.
The audio control procedure is executed in accordance with the audio control procedure stored in FIG. 3, and specific instructions are given to the audio control IC 504 while organizing and storing the information in the audio control RAM 503.

【0127】音声制御IC504は、音声制御CPU5
01の指示に従い、音声データROM505を参照し、
具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力す
る。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源
が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU
501に入力され、音声制御CPU501は音声制御R
OM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声
制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
The voice control IC 504 is the voice control CPU 5
01, referring to the voice data ROM 505,
A specific audio signal is generated and output to the amplifier circuit 507. The reset signal from the power board is sent from the power board 700 when the power is turned on to the pachinko machine.
Voice control CPU 501 inputs voice control R.
According to the voice control procedure stored in the OM 503, each control circuit in the voice control board is initialized.

【0128】次に、図11に示す発射制御基板600に
ついて説明する。発射制御基板600は、発射モータ6
53に使用されているパルスモータの回転数を、所定の
回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回
路601と、分周回路602と、ハンドル部650内の
タッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ65
2からの信号、電源基板700からのリセット信号、そ
して前記払出制御基板200からの発射許可信号を判断
し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御
回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の各
コイルに励磁させるためのドライバー回路604等から
構成されている。
Next, the firing control board 600 shown in FIG. 11 will be described. The firing control board 600 includes the firing motor 6
A signal from the oscillation circuit 601, which is a circuit that generates a pulse for making the rotation speed of the pulse motor used in 53 a predetermined rotation speed, the frequency dividing circuit 602, and the touch sensor 651 in the handle portion 650. , Stop switch 65
2, a reset signal from the power supply board 700, and a firing permission signal from the payout control board 200, and a motor drive signal control circuit 603 for generating a firing motor drive signal, and a pulse motor (firing motor 653). It is composed of a driver circuit 604 and the like for exciting each coil.

【0129】前記ハンドル部650は、遊技者がハンド
ル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ65
1、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするス
トップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモ
ータ653(発射モータ)等で構成されている。
The handle portion 650 is a touch sensor 65 for detecting whether or not the player is touching the handle 5.
1. A stop switch 652 that allows the player to arbitrarily stop the firing of the ball, a pulse motor 653 (firing motor) for firing the ball, and the like.

【0130】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
モータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基
板600の各回路を初期化する。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the motor drive signal control circuit 603 when the game machine body 1 is powered on, and initializes each circuit of the launch control board 600.

【0131】ハンドル部650内のタッチセンサ651
は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射
が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル
5に触れていない状態であれば、発射が不可能であると
みなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ
出力する。
A touch sensor 651 in the handle portion 650.
Outputs a signal that allows the player to shoot if the player is touching the handle 5, and a signal that does not allow the player to shoot if the player is not touching the handle 5. Are output to the motor drive signal control circuit 603, respectively.

【0132】ストップスイッチ652は、遊技者が任意
に球の発射を停止することができるように設けたスイッ
チであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作
がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の
発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力
がない場合に、球の発射信号を出力する。
The stop switch 652 is a switch provided so that the player can arbitrarily stop the firing of the ball, and when the player operates the stop switch 652, the motor drive signal control circuit 603. A ball firing stop signal is output to, and a ball firing signal is output when the stop switch 652 is not input.

【0133】また、ストップスイッチ652は、遊技者
から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハ
ンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップス
イッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力す
る。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が
回転していない状態ではストップスイッチ652からの
信号が入力されている状態になるようになっている。つ
まり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信
号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路
の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回
転させた状態になって初めて球が発射される。
The stop switch 652 outputs the same signal as the state input from the stop switch 652 when the player does not operate the stop switch 652 and the handle 5 is not rotated. To do. That is, due to the internal structure of the handle 5, the signal from the stop switch 652 is input when the handle 5 is not rotating. That is, after the power of the gaming machine main body 1 is turned on, the reset signal is input to the motor drive signal control circuit 603, and each circuit is initialized, the player touches the handle 5 to rotate it. Only then will the ball be fired.

【0134】次に、図12に示す電源基板700につい
て説明する。外部から供給されるAC24Vをダイオー
ドブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24
Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコ
ンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。
DC24V、DC32Vは非安定電源である。
Next, the power supply board 700 shown in FIG. 12 will be described. AC24V supplied from the outside is full-wave rectified by a diode bridge rectifier, and DC power supply DC24
V is generated. A diode is passed through a 24V DC power supply and smoothing is performed with a capacitor to generate a 32V DC power supply.
DC24V and DC32V are unstable power sources.

【0135】DC24Vを電源回路701に供給して、
安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電
源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板2
00、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板5
00、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板6
00に供給される。
Supplying 24V DC to the power supply circuit 701,
Stable power supplies DC18V, DC12V, DC5V constant voltage power supplies are generated, and the main board 100 and the payout control board 2 are generated.
00, the lamp control board 400, the voice control board 5
00, the display control board 300, the firing control board 6
00 is supplied.

【0136】生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイ
オードを通してバックアップ回路702のコンデンサー
に接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成
し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板2
00に供給される。前記AC24Vはカードユニット接
続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカ
ードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源
に使用される。
The generated DC5V constant voltage power source is connected to the capacitor of the backup circuit 702 through a diode to generate a DC5VBB backup power source. The DC5VBB is the main substrate 100 and the payout control substrate 2
00 is supplied. The AC 24V is supplied to the card unit connection board 900, and is used as a power supply for communication between the payout control board 200 and the card unit b and a power supply for the operation panel board a.

【0137】DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回
路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回
路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をも
ち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路70
7の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号
を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが
遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動およ
び電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部
に出力されない。
The voltage level of the 24V DC power supply is detected by the voltage detection circuit 708 and output to the delay circuit 707. The delay circuit 707 has a delay time of 500 millisecond internal time constant, and the continuous output time of the voltage detection circuit 708 is the delay circuit 70.
If it is not larger than the time constant of 7, the delay circuit 707 does not output the output signal. Therefore, the voltage fluctuation and the power stoppage during the time when the voltage level of the 24V DC power supply is smaller than the time constant of the delay circuit 707 are ignored and the power failure detection signal is not output from the power supply board to the outside.

【0138】遅延回路707に時定数より大きな入力信
号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基
板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ7
04のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレ
ジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリ
secのクロックが常時入力されている。
When the delay circuit 707 receives an input signal larger than the time constant, the delay circuit 707 outputs a power failure detection signal to the main board 100, the payout control board 200, and the shift register 7.
It is output to the serial input terminal 04. The 8-bit shift register 704 is constantly input with a clock having a cycle of 20 milliseconds from the clock circuit 706.

【0139】ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに
固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフト
レジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミ
リsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセッ
ト信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、
前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、
前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に
出力される。
Here, the 8-bit data input terminal is fixed to zero. Therefore, when the power failure detection signal is input to the 8-bit shift register 704, a reset signal is sent from the 8-bit shift register 704 after 8 clocks (about 160 msec) to the main board 100, the payout control board 200,
The firing control board 600, the display control board 300,
It is output to the lamp control board 400 and the voice control board 500.

【0140】電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回
路電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、
停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力して
いる。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号
は非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフト
レジスタ704の8クロック後非能動状態で出力され
る。RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705
を手動で押すことにより能動状態で前記主基板100、
前記払出制御基板200に出力される。
At the time of power-on and after power failure recovery, the time constant of the delay circuit 707 from the time of power-up of peripheral circuits,
The power failure detection signal and the reset signal are output in the active state. After the time of the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal becomes inactive, and the reset signal is output inactive after 8 clocks of the 8-bit shift register 704. The RAM initialization signal is the RAM initialization switch 705.
The main substrate 100 in an active state by manually pressing
It is output to the payout control board 200.

【0141】次に、遊技全体の流れに沿って、遊技機本
体1の作用を説明する。図1において、遊技者がハンド
ル5を操作すると、パチンコ球が1つずつ遊技盤2に形
成されている遊技領域17(図3参照)に打ち込まれ
る。球が、振分装置27の入口部27aに入ると、振分
装置27内の通路に案内され、第1始動口21と第2始
動口26の何れかに振り分けられて入賞する。球が第1
始動口21に入賞すると、第1始動口スイッチ121に
よってパチンコ球が検出され、図5に示す主基板100
に検出信号が出力される。この検出信号に基づき、5個
の賞球が払い出される。また主基板100のCPU10
2は、表示遊技の権利の保留数が最大値の4個になって
いるか否かを調べる。
Next, the operation of the gaming machine main body 1 will be described along the flow of the entire game. In FIG. 1, when the player operates the handle 5, one pachinko ball is driven into the game area 17 (see FIG. 3) formed on the game board 2. When the ball enters the entrance portion 27a of the distribution device 27, it is guided to a passage in the distribution device 27 and distributed to either the first starting opening 21 or the second starting opening 26 to win the prize. Sphere is first
When the start opening 21 is won, a pachinko ball is detected by the first start opening switch 121, and the main board 100 shown in FIG.
The detection signal is output to. Five prize balls are paid out based on this detection signal. Further, the CPU 10 of the main board 100
2 checks whether or not the number of reserved display game rights is four, which is the maximum value.

【0142】保留数が既に最大値の場合には、今回の第
1始動口21への入賞に基づく表示遊技の実行権を確保
しない。一方、保留数が最大値でない場合は、表示遊技
の結果として特別遊技状態が発生するか否かを決定する
大当たり乱数抽選を実行し、その結果を先入れ先出し形
式でRAM104等のメモリに記憶すると共に、保留数
を+1として第1保留LED420のランプを1つ点灯
させる。
When the number of holdings is already the maximum value, the right to execute the display game based on the winning of the first starting opening 21 this time is not secured. On the other hand, if the number of holding is not the maximum value, the jackpot random number lottery for determining whether the special game state occurs as a result of the display game is executed, and the result is stored in the memory such as the RAM 104 in the first-in first-out format, The number of holdings is set to +1 and one lamp of the first holding LED 420 is turned on.

【0143】そして、表示遊技を実行していない状態で
保留数を調べ、0でなければ保留数を「1」だけ減算す
ると共に第1保留LED420のランプを1つ消灯す
る。続いて、メモリに記憶しておいた乱数値を読み出
し、当該乱数値を判定して、表示遊技の実行結果の表示
態様や表示遊技の進行パターン等を定める。これらの判
定結果(表示遊技の実行結果や進行パターン等)に基づ
く表示データ等を表示器制御基板300へ送り、表示遊
技を実行する。なお、乱数抽選を行った際にこれらの判
定を行い、その判定結果をメモリに保存するように構成
してもよい。
Then, the number of holdings is checked in a state where the display game is not executed, and if not 0, the number of holdings is subtracted by "1" and one lamp of the first holding LED 420 is turned off. Subsequently, the random number value stored in the memory is read, the random number value is determined, and the display mode of the execution result of the display game, the progress pattern of the display game, etc. are determined. Display data and the like based on these determination results (display game execution result, progress pattern, etc.) are sent to the display control board 300 to execute the display game. Note that it may be configured such that these determinations are performed when the random number lottery is performed and the determination results are stored in the memory.

【0144】図13は、第1可変表示装置310で展開
される表示遊技の流れの一例を示している。表示遊技が
開始すると、図13(a)に示すように、戦いを行うキ
ャラクタを複数種類の中から選択するための可変表示が
行われる。また今回の表示遊技が3ラウンドにわたって
行われる旨のメッセージが画面上部に表示される。
FIG. 13 shows an example of the flow of a display game developed on the first variable display device 310. When the display game starts, as shown in FIG. 13A, variable display for selecting a character to fight from among a plurality of types is performed. Also, a message that the display game this time will be played over three rounds is displayed at the top of the screen.

【0145】やがて、可変表示が停止して有利なキャラ
クタ1301と不利なキャラクタ1302がそれぞれ選
択され、これらがボクシング等の格闘技で戦う様子(演
出動作)が表示される(同図(b))。また画面の上部
には、今回が何ラウンド目にあたるかが表示される。
Eventually, the variable display is stopped and the advantageous character 1301 and the disadvantageous character 1302 are respectively selected, and a state in which these fight in martial arts such as boxing (effect operation) is displayed (FIG. 11B). At the top of the screen, the number of rounds this time is displayed.

【0146】今回のラウンドの勝敗が決すると、勝利し
たキャラクタが万歳する様子が表示されるとともに、勝
利したキャラクタ側の画面の隅に、勝利回数を示す勝利
マーク1303が表示される。図13(c)では、有利
なキャラクタ1301が勝利して万歳する様子が表示さ
れるとともに、画面の左下隅に有利なキャラクタ側の勝
利マーク1303が1つ表示されている。
When the winning or losing of this round is decided, a state in which the winning character is lived up is displayed, and a victory mark 1303 indicating the number of wins is displayed in the corner of the screen on the side of the winning character. In FIG. 13C, it is displayed that the advantageous character 1301 wins and contemplates, and one advantageous character side victory mark 1303 is displayed in the lower left corner of the screen.

【0147】3ラウンド勝負なので、続いて第2ラウン
ド、第3ラウンドが行われ、勝った方に勝利マークが追
加表示される。図13の例では、有利なキャラクタ13
01が3回連続で勝利し、勝利マーク1303が3つ揃
って特定表示態様が形成されている(同図(g))。そ
して、遊技者に特定表示態様になったことを通知すべ
く、「大当たり」の文字を画面に表示している(同図
(h))。
Since it is a three-round match, the second and third rounds are subsequently performed, and the winning mark is additionally displayed on the winner. In the example of FIG. 13, the advantageous character 13
01 wins three times in a row, and three winning marks 1303 are aligned to form a specific display mode (FIG. 9 (g)). Then, in order to notify the player that the specific display mode has been set, the character "major hit" is displayed on the screen ((h) of the same figure).

【0148】こうして、第1可変表示装置310で行わ
れた表示遊技の結果が特定表示態様に確定した場合に
は、特別遊技状態の演出として、第1大入賞口装置24
Aを合計15回を限度に交互に第1状態と第2状態とに
開閉制御することが行われる。本実施の形態では、3ラ
ウンドのうち1回でも有利なキャラクタ1301が負け
た場合には、大当たりにならず、外れに終わるようにな
っている。
In this way, when the result of the display game played on the first variable display device 310 is confirmed in the specific display mode, the first special winning opening device 24 is provided as an effect of the special game state.
The opening / closing control of A is alternately performed between the first state and the second state within a limit of 15 times in total. In the present embodiment, when the advantageous character 1301 loses even once in three rounds, it does not become a big hit and ends in a miss.

【0149】振分装置27の入口部27aに入った球が
第2出口部27cから排出されて第2始動口26に入賞
すると、第2始動口スイッチ126によってパチンコ球
が検出され、図5に示す主基板100に検出信号が出力
される。この検出信号に基づき、主基板100のCPU
102は、先ず第2表示遊技の権利の保留数が最大値の
4個になっているか否かを調べる。なお第2始動口26
へ球が入賞した場合には、当該入賞に基づいて賞球は払
い出されない。
When the ball that has entered the entrance portion 27a of the sorting device 27 is discharged from the second exit portion 27c and wins the second starting opening 26, a pachinko ball is detected by the second starting opening switch 126, as shown in FIG. A detection signal is output to the main board 100 shown. Based on this detection signal, the CPU of the main board 100
First, 102 checks whether or not the number of holding the right of the second display game is four, which is the maximum value. The second starting port 26
When a ball wins, the prize ball is not paid out based on the prize.

【0150】保留数が既に最大値の場合には、今回の第
2始動口26への入賞に基づく第2表示遊技の実行権を
確保しない。一方、保留数が最大値でない場合は、第2
表示遊技の結果として当たりを発生させるか否かを決定
する乱数抽選を実行し、その結果を先入れ先出し形式で
メモリーに記憶すると共に、保留数を+1として第2保
留LED421のランプを1つ点灯させる。
If the number of holdings is already the maximum value, the execution right of the second display game based on the winning of the second starting opening 26 this time is not secured. On the other hand, if the number of holdings is not the maximum value, the second
A random number lottery for determining whether or not to generate a hit as a result of the display game is executed, the result is stored in the memory in a first-in first-out format, and the number of holding is set to +1 and one lamp of the second holding LED 421 is turned on.

【0151】そして、第2表示遊技を実行していない状
態で保留数を調べ、0でなければ保留数を「1」だけ減
算すると共に第2保留LED421のランプを1つ消灯
する。続いて、メモリに記憶しておいた乱数値を読み出
し、当該乱数値を判定して、第2表示遊技の実行結果の
表示態様や第2表示遊技の進行パターン等を定める。こ
れらの判定結果(第2表示遊技の実行結果や進行パター
ン等)に基づく表示データ等を表示器制御基板300へ
送り、第2可変表示装置320で第2表示遊技を実行す
る。なお、乱数抽選を行った際にこれらの判定を行い、
その判定結果をメモリに保存するように構成してもよ
い。
Then, the number of holdings is checked in a state where the second display game is not executed, and if not 0, the number of holdings is subtracted by "1" and one lamp of the second holding LED 421 is turned off. Then, the random number value stored in the memory is read, the random number value is determined, and the display mode of the execution result of the second display game, the progress pattern of the second display game, and the like are determined. Display data based on these determination results (execution result of the second display game, progress pattern, etc.) is sent to the display control board 300, and the second variable display device 320 executes the second display game. In addition, when performing a random number lottery, these judgments are made,
The determination result may be stored in the memory.

【0152】ここでは、第2表示遊技は、表示遊技と同
様に、有利なキャラクタと不利なキャラクタとが格闘技
等によって勝負するという内容になっているが、格闘技
の種類は表示遊技と相違させてある。たとえば、表示遊
技をボクシングとし、第2表示遊技を剣道にする等であ
る。剣道等の場合も、勝負は複数ラウンドにわたって行
われるようになっている。
Here, the second display game is similar to the display game in that the advantageous character and the disadvantaged character compete in a fighting game or the like, but the type of the fighting game is different from the display game. is there. For example, the display game is boxing and the second display game is kendo. Even in the case of kendo, the game is played over multiple rounds.

【0153】第2可変表示装置320で行われた第2表
示遊技の結果、有利なキャラクタが3回勝利して特定表
示態様が形成されると、所定回数を限度に、第2大入賞
口装置24Bを交互に第1状態と第2状態とに開閉制御
することが行われ、特別遊技状態が形成される。
As a result of the second display game performed on the second variable display device 320, when the advantageous character wins three times and the specific display mode is formed, the second special winning opening device is limited to a predetermined number of times. 24B is alternately controlled to be opened and closed between the first state and the second state, and a special game state is formed.

【0154】このように特定表示態様に遷移すべく作用
する有利なキャラクタと、特定表示態様に遷移しないよ
うに作用する不利なキャラクタとを用いた演出動作を含
む表示遊技を展開するので、表示遊技が斬新かつ変化に
富むものとなり、高い遊技性を確保することができる。
Since the display game including the effect operation using the advantageous character that acts to transition to the specific display mode and the disadvantageous character that acts so as not to transition to the specific display mode is developed, the display game is performed. The game is innovative and rich in variety, and it is possible to secure high playability.

【0155】また複数配置した始動口のいずれかに球が
入賞すれば、その始動口に対応した可変表示装置で表示
遊技が展開され、さらにその結果に基づいて遊技価値を
獲得することが可能となるので、遊技価値の獲得に対す
る遊技者の期待感を多様な方法で喚起することができ
る。
If a ball wins in any of a plurality of starting ports arranged, a display game is developed on a variable display device corresponding to the starting port, and a game value can be obtained based on the result. Therefore, the player's sense of expectation for gaining the game value can be evoked by various methods.

【0156】また始動口として、球の入賞に基づいて賞
球が払い出される第1始動口21と、球の入賞に基づい
ては賞球が払い出されない第2始動口26とを設けると
ともに、振分装置27により、その入口部27aに入っ
た球を第1始動口21と第2始動口26のいずれかに振
り分けて案内するようにしたので、入口部27aに入賞
した球が第1始動口21と第2始動口26のいずれに入
賞するかにも遊技者の関心が注がれ、遊技者にスリルと
興奮を与えることができる。
Further, as starting ports, a first starting port 21 for paying out a prize ball based on winning of a ball and a second starting port 26 for not paying out a prize ball based on winning of a ball are provided and shaken. The distribution device 27 distributes and guides the ball entering the entrance 27a to either the first starting opening 21 or the second starting opening 26, so that the ball winning the entrance 27a is the first starting opening. The player's attention is paid to which of 21 and the second starting opening 26 is to be won, and the player can be thrilled and excited.

【0157】なお、第2状態に制御すべき要求が、第1
大入賞口装置24Aと第2大入賞口装置24Bの双方に
対して生じた場合には、先発の要求に基づく変位制御を
終了してから、後発の要求に基づく変位制御が行われ
る。たとえば、第1可変表示装置310で行われた表示
遊技において特定表示態様が出現し、これに基づいて第
1大入賞口装置24Aを開閉制御している最中に、第2
可変表示装置320で行われた第2表示遊技で特定表示
態様が出現したとする。この場合には、第2表示遊技で
の特定表示態様に基づく第2大入賞口装置24Bの開閉
制御は、既に始まっている第1大入賞口装置24Aの開
閉制御が終了してから行われる。
The request for controlling the second state is the first request.
When it occurs in both the special winning opening device 24A and the second special winning opening device 24B, the displacement control based on the request of the first start is ended, and then the displacement control based on the request of the later start is performed. For example, in the display game played on the first variable display device 310, a specific display mode appears, and based on this, the second special winning opening device 24A is opened and closed while the second special opening mode is being controlled.
It is assumed that the specific display mode appears in the second display game performed on the variable display device 320. In this case, the opening / closing control of the second special winning opening device 24B based on the specific display mode in the second display game is performed after the opening / closing control of the first special winning opening device 24A that has already started is completed.

【0158】このように先発の要求に基づく変位制御を
終了してから、後発の要求に基づく変位制御を行うの
で、同時に2以上の可変入賞装置が第2状態に変位する
ことがなく、遊技者は、第2状態に変位制御されている
1つの可変入賞装置に集中して球を打ち込むことができ
る。その結果、獲得可能な遊技価値を漏らさず取得する
ことが可能となり、遊技者の期待感に応えることができ
る。
As described above, since the displacement control based on the request of the starter is completed and then the displacement control based on the request of the starter is performed, the two or more variable winning apparatuses are not displaced to the second state at the same time. Can focus the ball on one variable winning device whose displacement is controlled to the second state. As a result, it is possible to obtain the game value that can be obtained without leaking, and it is possible to meet the expectation of the player.

【0159】以上、本発明の実施形態を図面によって説
明してきたが、具体的な構成はこれら実施形態に限られ
るものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲におけ
る変更や追加があっても本発明に含まれる。
Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configurations are not limited to these embodiments, and even if there are changes and additions within the scope not departing from the gist of the present invention, the present invention is not limited thereto. Included in the invention.

【0160】たとえば、実施の形態では、第1始動口2
1へ球が入賞した場合には、表示遊技の実行権確保と賞
球の払い出しが行われ、第2始動口26へ球が入賞した
場合には、賞球を払い出すことなく第2表示遊技の実行
権の確保だけが行われるように構成したが、第1始動口
21と第2始動口26の何れに球が入賞した場合にも、
当該入賞に対して賞球を払い出すように構成してもよ
い。
For example, in the embodiment, the first starting port 2
When the ball is won in 1, the execution right of the display game is secured and the prize ball is paid out. When the ball is won in the second starting opening 26, the second display game is not paid out. Although it is configured such that only the execution right of the ball is secured, when the ball wins in either the first starting opening 21 or the second starting opening 26,
The prize balls may be paid out for the winning.

【0161】また実施の形態では、表示遊技や第2表示
遊技の当初に、今回登場するキャラクタを選択する工程
を設けたが、キャラクタが固定的に定められている場合
には、このような工程を省略してもよい。なおキャラク
タ自体を選択する代りに、キャラクタの使用する武器や
道具を選択するように構成してもよい。
In the embodiment, the step of selecting the character that appears this time is provided at the beginning of the display game or the second display game. However, when the character is fixedly set, such a step is performed. May be omitted. Instead of selecting the character itself, a weapon or tool used by the character may be selected.

【0162】また実施の形態では、3ラウンド勝負に対
して3勝すること、すなわち、指定されたラウンド数を
全勝することによって特定表示態様が形成されるように
構成したが、たとえば、5回戦のうち3回勝利すること
で特定表示態様が形成されるなど、負けたラウンドがあ
っても規定回数の勝利をおさめればかまわない構成とし
てもよい。また今回の表示遊技が何回戦まで行われる
か、あるいは何勝すればよいかなどを、表示遊技の実行
毎等に変動させてもよい。
In the embodiment, the specific display mode is formed by winning three wins in a three-round game, that is, by winning all designated rounds. Even if there is a losing round, for example, a specific display mode is formed by winning three times, and it may be configured as long as a predetermined number of wins are won. In addition, the number of rounds of the display game this time, the number of games to be won, and the like may be changed for each execution of the display game.

【0163】さらに、勝率に応じて、付与する遊技価値
の大きさを変動させてもよい。たとえば、必要回数の勝
利(たとえば3勝)を全勝で獲得した場合には、大入賞
口を15回開閉し、3勝1負の場合には10回開閉し、
3勝2敗の場合には5回開閉する等としてもよい。
Further, the size of the game value to be given may be changed according to the winning rate. For example, if you have won the required number of wins (3 wins, for example) in all wins, open the special winning opening 15 times, and if you have 3 wins and 1 loss, open and close 10 times.
In the case of 3 wins and 2 losses, you may open and close 5 times.

【0164】また特定表示態様が形成されるまでに必要
な勝利回数を可変表示装置によって相違させてもよい。
たとえば第1可変表示装置310で行われる表示遊技で
は3勝を必要とするが第2可変表示装置320で行われ
る第2表示遊技では2勝で特定表示態様になる等であ
る。これにより、いずれの表示遊技が始動されるかにも
遊技者の関心が注がれるようになり、遊技全体がさらに
変化に富むものになる。
The number of wins required until the specific display mode is formed may be different depending on the variable display device.
For example, a display game played on the first variable display device 310 requires three wins, but a second display game played on the second variable display device 320 requires two wins to become a specific display mode. As a result, the player's attention is paid to which display game is started, and the entire game becomes more varied.

【0165】なお実施の形態では、図3に示すように、
第1大入賞口装置24Aと第2大入賞口装置24Bと
を、第1可変表示装置310や第2可変表示装置320
をそれぞれの間の略中央に位置させるように、左右に離
隔して並ぶ状態で配置させたが、第1大入賞口装置24
Aと第2大入賞口装置24Bとを、第1可変表示装置3
10をそれぞれの間の略中央に位置させるように、上下
に離隔して並ぶ状態で配置させてもよい。また振分装置
27を遊技領域17の略中央に配置し、その下方に第1
可変表示装置310や第2可変表示装置320を配置す
るなど、遊技領域17内での各種役物の配置は限定され
ない。
In the embodiment, as shown in FIG.
The first special winning opening device 24A and the second special winning opening device 24B are the first variable display device 310 and the second variable display device 320.
The first special winning opening device 24 is arranged so as to be positioned substantially in the middle between the two so as to be spaced apart from each other and arranged side by side.
A and the second special winning opening device 24B, the first variable display device 3
The 10 may be arranged in a state of being vertically spaced apart from each other so as to be positioned substantially in the center between them. In addition, the distribution device 27 is arranged substantially in the center of the game area 17, and the first device is arranged below it.
Arrangement of various accessory in the game area 17, such as arrangement of the variable display device 310 and the second variable display device 320, is not limited.

【0166】さらに、実施の形態では、振分装置27の
入口部27aに入った球が第1始動口21に案内される
確率と第2始動口26に案内される確率とがほぼ等しく
なるように設定したが、振分装置27の入口部27aに
入った球が第1始動口21に案内される確率と第2始動
口26に案内される確率とに差が生じるように振分装置
27を構成してもよい。たとえば、入口部27aから下
方に延びる通路を少し斜めに形成すれば、その傾斜角度
や傾斜方向によって、球が第1始動口21に案内される
確率と第2始動口26に案内される確率とに差を設ける
ことができる。
Further, in the embodiment, the probability that the ball that has entered the entrance portion 27a of the sorting device 27 is guided to the first starting opening 21 and the probability that it is guided to the second starting opening 26 are substantially equal. However, the distribution device 27 is arranged so that there is a difference between the probability that the ball that has entered the entrance portion 27a of the distribution device 27 is guided to the first starting opening 21 and the probability that the ball is guided to the second starting opening 26. May be configured. For example, if the passage extending downward from the inlet portion 27a is formed slightly obliquely, the probability that the ball will be guided to the first starting port 21 and the probability that the ball will be guided to the second starting port 26 will depend on the inclination angle and inclination direction. Can be made different.

【0167】なお、上記の実施の形態では、ボクシング
や剣道などの格闘技を表示遊技や第2表示遊技として例
示したが、複数回にわたってキャラクタ同士が勝負する
ものであれば遊技の種類は問わず、例示したものに限定
されない。また実施の形態では、始動口と可変表示装置
と可変入賞装置(大入賞口)との組み合せを2組用意し
たが、3組以上であってもかまわない。この場合、振分
装置を3以上の始動口のいずれかに案内するように構成
してもよいし、2つに振り分けるものを複数個配置して
もよい。
In the above embodiment, the martial arts such as boxing and kendo are exemplified as the display game and the second display game, but the type of game does not matter as long as the characters can compete with each other a plurality of times. It is not limited to the exemplified ones. Further, in the embodiment, two combinations of the starting port, the variable display device, and the variable winning device (large winning port) are prepared, but three or more combinations may be used. In this case, the distribution device may be configured to be guided to any one of the three or more starting ports, or a plurality of devices to be distributed to two may be arranged.

【0168】実施の形態では、図8においては、1つの
表示器制御基板300内に1つの表示器制御CPU30
1と1つの画像制御IC304を有し、その表示器制御
CPU301が入出力インターフェース306を介し
て、主基板100からパラレル通信によって指示され、
入力された指示情報の内容を画像制御IC304へ指示
を行い、画像制御IC304から映像信号を第1可変表
示装置310、第2可変表示装置320に出力するもの
を示したが、これに限らず、第1可変表示装置310に
画像信号を出力するための第1の画像制御IC304a
と、第2可変表示装置320に画像信号を出力するため
の第2の画像制御IC304bとを設けるようにしても
よい。
In the embodiment, in FIG. 8, one display control CPU 30 is provided in one display control board 300.
1 and one image control IC 304, the display control CPU 301 is instructed from the main board 100 through parallel communication via the input / output interface 306,
Although the content of the input instruction information is instructed to the image control IC 304 and the video signal is output from the image control IC 304 to the first variable display device 310 and the second variable display device 320, the present invention is not limited to this. First image control IC 304a for outputting an image signal to the first variable display device 310
And a second image control IC 304b for outputting an image signal to the second variable display device 320.

【0169】すなわち、図14に示すように、1つの表
示器制御基板300内に1つの表示器制御CPU301
と2つの画像制御IC304a、304bが設けられ、
第1の画像制御IC304aから映像信号を第1可変表
示装置310に出力し、第2の画像制御IC304bか
ら映像信号を第2可変表示装置320に出力するように
してもよい。また、画像制御IC304a、304bに
は画像データROM305a、305bがそれぞれ接続
されている。
That is, as shown in FIG. 14, one display control CPU 301 is provided in one display control board 300.
And two image control ICs 304a and 304b are provided,
A video signal may be output from the first image control IC 304a to the first variable display device 310, and a video signal may be output from the second image control IC 304b to the second variable display device 320. Image data ROMs 305a and 305b are connected to the image control ICs 304a and 304b, respectively.

【0170】さらに、第1可変表示装置310を表示制
御するための第1の表示器制御基板300aと、第2可
変表示装置320を表示制御するための第2の表示器制
御基板300bとを設けるようにしてもよい。すなわ
ち、図15および図16に示すように、第1の表示器制
御基板300a内の表示器制御CPU301aが、入力
された指示情報の内容を第1の表示器制御基板300a
内の画像制御IC304aへ指示を行うと、画像制御I
C304aから映像信号を第1可変表示装置310に出
力し、また、第2の表示器制御基板300b内の表示器
制御CPU301bが、入力された指示情報の内容を第
2の表示器制御基板300b内の画像制御IC304b
へ指示を行うと、画像制御IC304bから映像信号を
第2可変表示装置320に出力するものであってもよ
い。
Further, a first display control board 300a for controlling the display of the first variable display device 310 and a second display control board 300b for controlling the display of the second variable display device 320 are provided. You may do it. That is, as shown in FIGS. 15 and 16, the display control CPU 301a in the first display control board 300a displays the content of the input instruction information in the first display control board 300a.
When the image control IC 304a in the
The C304a outputs a video signal to the first variable display device 310, and the display control CPU 301b in the second display control board 300b displays the contents of the input instruction information in the second display control board 300b. Image control IC 304b
The image signal may be output from the image control IC 304b to the second variable display device 320 when the instruction is given to the second variable display device 320.

【0171】また、表示器制御CPU301a、画像制
御IC304aには表示器制御RAM303a、画像デ
ータROM305aがそれぞれ接続され、表示器制御C
PU310b、画像制御IC304bには表示器制御R
AM303b、画像データROM305bがそれぞれ接
続されている。
Further, a display control RAM 303a and an image data ROM 305a are connected to the display control CPU 301a and the image control IC 304a, respectively.
The PU 310b and the image control IC 304b have display control R
The AM 303b and the image data ROM 305b are connected to each other.

【0172】それにより、第1可変表示装置310、第
2可変表示装置320は相互に独立して動作可能にな
り、また、第1の表示器制御基板300aを第1可変表
示装置310に組み付け、第2の表示器制御基板300
bを第2可変表示装置320に組み付けておけば、部品
の取扱や配線作業が容易になり、組立性が向上する。
As a result, the first variable display device 310 and the second variable display device 320 can operate independently of each other, and the first display control board 300a is attached to the first variable display device 310. Second display control board 300
If b is assembled to the second variable display device 320, handling of parts and wiring work are facilitated, and assemblability is improved.

【0173】上記の実施の形態では、本発明をパチンコ
機について説明したが、プログラム制御される、スマー
トボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった遊
技機にも同様に本発明を適用することができる。このよ
うな各場合においても、上記実施の形態と同様な効果が
奏される。
In the above embodiments, the present invention has been described with respect to a pachinko machine, but the present invention can be similarly applied to a game machine such as a smart ball game machine or an arrange ball game machine which is program-controlled. In each of such cases, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained.

【0174】[0174]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、特定表
示態様に遷移すべく作用する有利なキャラクタと、特定
表示態様に遷移しないように作用する不利なキャラクタ
とを用いた演出動作を含む表示遊技を展開するので、表
示遊技が斬新かつ変化に富むものとなり、高い遊技性を
確保することができる。
According to the gaming machine of the present invention, a performance operation using an advantageous character that acts to transition to the specific display mode and an unfavorable character that acts so as not to transition to the specific display mode is included. Since the display game is developed, the display game becomes novel and rich in variety, and high game playability can be secured.

【0175】また複数配置した始動口のいずれかに球が
入賞すれば、その始動口に対応した可変表示装置で表示
遊技が展開され、さらにその結果に基づいて遊技価値を
獲得することが可能となるので、遊技価値の獲得に対す
る遊技者の期待感を多様な方法で喚起することができ
る。
If a ball wins in any of a plurality of starting ports arranged, a display game is developed on a variable display device corresponding to the starting port, and a game value can be obtained based on the result. Therefore, the player's sense of expectation for gaining the game value can be evoked by various methods.

【0176】第2状態に制御すべき要求が複数の可変入
賞装置に対して生じたとき、先発の要求に基づく変位制
御を終了してから、後発の要求に基づく変位制御を行う
ものでは、同時に2以上の可変入賞装置が第2状態に変
位することがないので、第2状態に変位している1つの
可変入賞装置に集中して球を打ち込むことができる。そ
の結果、獲得可能な遊技価値を漏らさず取得することが
可能となり、遊技者の期待感に応えることができる。
When a request to be controlled to the second state is made to a plurality of variable winning apparatuses, the displacement control based on the request of the first start is terminated and then the displacement control based on the request of the later start is performed simultaneously. Since the two or more variable winning devices are not displaced to the second state, it is possible to focus the ball on one variable winning device which is displaced to the second state. As a result, it is possible to obtain the game value that can be obtained without leaking, and it is possible to meet the expectation of the player.

【0177】始動口として、球の入賞に基づいて遊技価
値の付与される第1始動口と、球の入賞に基づいては遊
技価値の付与されない第2始動口とを設けるとともに、
振分装置により、その入口部に入った球を第1始動口と
第2始動口のいずれかに振り分けて案内するように構成
したものでは、入口部に入賞した球が第1始動口と第2
始動口のいずれに入賞するかにも遊技者の関心が注が
れ、遊技者にスリルと興奮を与えることができる。
As a starting opening, a first starting opening to which a game value is given based on a winning of a ball and a second starting opening to which a playing value is not given based on a winning of a ball are provided.
In the case where the distribution device is configured to guide the ball entering the entrance to either the first starting opening or the second starting opening, the ball that wins the entrance is the first starting opening and the second starting opening. Two
The player's attention is paid to which of the starting openings the player wins, and the player can be thrilled and excited.

【0178】振分装置の入口部に入った球が第1始動口
に案内される確率と第2始動口に案内される確率とがほ
ぼ等しくなるように設定されているものでは、いずれの
始動口に入るかまったく予測がつかないので、毎回、遊
技者にスリルと興奮を与えることができる。また 振分
装置の入口部に入った球が第1始動口に案内される確率
と第2始動口に案内される確率とに差が生じるように設
定されているものでは、賞球の払い出し数について、遊
技場側の経営方針に添った調整等が可能になる。
If the probability that the ball that has entered the entrance of the sorting apparatus is guided to the first starting port and the probability that it is guided to the second starting port are set to be substantially equal, which starting It's completely unpredictable, so you can thrill and excite the player every time. If the probability that a ball entering the entrance of the sorting device is guided to the first starting opening and the probability that the ball is guided to the second starting opening will be different, About, it becomes possible to make adjustments according to the management policy of the amusement hall.

【0179】表示遊技として不利なキャラクタと有利な
キャラクタとが勝敗を決する演出動作を複数回にわたっ
て行うものでは、遊技者のスリルと興奮を長時間維持す
ることができる。また有利なキャラクタが予め定めた回
数勝利することによって特定表示態様が形成されるもの
では、一発勝負に比べて、遊技者のスリルと興奮を次第
に喚起し、より大きな期待感を与えることができる。さ
らに有利なキャラクタが予め定めた回数勝利するまでの
勝率によって特別遊技状態において遊技者に付与可能な
遊技価値の大きさを相違させるものでは、遊技内容が変
化に富むものになるとともに、連続勝利に対する遊技者
の期待感を喚起し、より一層のスリルと興奮を与えるこ
とができる。
In the case where the disadvantageous character and the advantageous character as the display game perform the effect operation for determining the win or loss a plurality of times, the thrill and excitement of the player can be maintained for a long time. Further, in the case where the specific display mode is formed by the advantageous character winning a predetermined number of times, the thrill and excitement of the player can be gradually aroused, and a greater sense of expectation can be given, as compared with the one-shot game. . Further, by varying the magnitude of the game value that can be given to the player in the special game state depending on the winning rate until the more advantageous character wins a predetermined number of times, the game contents are varied and continuous winning is achieved. It can arouse player's expectation and give more thrill and excitement.

【0180】特定表示態様が形成されるまでに必要な勝
利回数を可変表示装置によって相違させたものでは、ど
の始動口へ球が入賞するかにも遊技者の関心が注がれる
ようになり、遊技全体がさらに変化に富むものになる。
By varying the number of wins required until the specific display mode is formed by the variable display device, it becomes possible for the player to pay attention to which starting opening the ball wins. The whole game will be more varied.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構成を
示す背面図である。
FIG. 2 is a rear view showing the internal configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡
大して示す正面図である。
FIG. 3 is an enlarged front view showing a game board of the game machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面
側を拡大して示す背面図である。
FIG. 4 is a rear view showing an enlarged back side of the game board of the game machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全
体を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing an entire circuit configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基
板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of a main board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出
制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration of a payout control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示
器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration of a display control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するラン
プ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a circuit configuration of a lamp control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音
声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a circuit configuration of a voice control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発
射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram showing a circuit configuration of a launch control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電
源基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram showing a circuit configuration of a power supply board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示
装置で展開される表示遊技の流れを示す説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a flow of a display game developed on the variable display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図14】本発明の別の実施の形態に係る遊技機の有す
る表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 14 is a block diagram showing a circuit configuration of a display control board included in a gaming machine according to another embodiment of the present invention.

【図15】本発明のさらに別の実施の形態に係る遊技機
の回路構成全体を示すブロック図である。
FIG. 15 is a block diagram showing an overall circuit configuration of a gaming machine according to still another embodiment of the present invention.

【図16】図14に示す表示器制御基板の回路構成を示
すブロック図である。
16 is a block diagram showing a circuit configuration of the display control board shown in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技機本体 2…遊技盤 3…上受け皿 4…下受け皿 5…ハンドル 6…灰皿 7…上受け皿球抜きレバー 8…下受け皿球抜きレバー 9…貸出ボタン 10…返却ボタン 11…ガラス枠 12…度数表示部 15…風車 16…誘導レール 17…遊技領域 18…釘 21…第1始動口 22a…右入賞口 22b…左入賞口 23a…右落し入賞口 23b…左落し入賞口 24A…第1大入賞口装置 24B…第2大入賞口装置 26…第2始動口 27…振分装置 27a…入口部 27b…第1出口部 27c…第2出口部 29…アウト口 100…主基板 101…ワンチップマイコン 102…CPU 103…ROM 104…RAM 105…NMI 106…I/Oポート 107…内部タイマー 108…クロック回路 109…クロック同期・遅延回路 110、111…ゲート回路 112a〜112g…ラッチ回路 113…アドレスデコード回路 114…バッファ 115…リセット 116…試射試験信号端子 121…第1始動口スイッチ 122a…右入賞口スイッチ 122b…左入賞口スイッチ 124a、124b…役物連続作動装置スイッチ 125a、125b…カウントスイッチ 126…第2始動口スイッチ 130…賞球検出スイッチ 130a…右賞球検出スイッチ 130b…左賞球検出スイッチ 131…シュート球切れスイッチ 132…ガラス枠開放検出スイッチ 133…オーバーフロースイッチ 134a、134b…大入賞口ソレノイド 135a、135b…方向切換ソレノイド 136…電動役物ソレノイド 200…払出制御基板 201…ワンチップマイコン 202…カウンタ回路 203…CPU 204…ROM 205…RAM 206…NMI 207…I/Oポート 208…内部タイマー 209…クロック回路 210…クロック同期・遅延回路 211、212…ゲート回路 213…アドレスデコード回路 214、215…ラッチ回路 216…リセット 220…球貸し検出スイッチ 220a…右球貸し検出スイッチ 220b…左球貸し検出スイッチ 222…払出モータ 223…払出停止ソレノイド 224…経路切り替えソレノイド 300…表示器制御基板 301…表示器制御CPU 302…表示器制御ROM 303…表示器制御RAM 304…画像制御IC 305…画像データROM 306…入出力インターフェース 307…試射試験信号端子 310…第1可変表示装置 320…第2可変表示装置 400…ランプ制御基板 401…ランプ制御CPU 402…ランプ制御ROM 403…ランプ制御RAM 404…入出力インターフェース 405…ドライバー回路 420…第1保留LED 421…第2保留LED 422…遊技機状態ランプ 423…サイドケースランプ 424…遊技枠状態ランプ 425…センターLED 500…音声制御基板 501…音声制御CPU 502…音声制御ROM 503…音声制御RAM 504…音声制御IC 505…音声データROM 506…入出力インターフェース 507…アンプ回路 510…スピーカー 600…発射制御基板 601…発振回路 602…分周回路 603…モータ駆動信号制御回路 604…ドライバー回路 650…ハンドル部 651…タッチセンサ 652…発射停止スイッチ 653…発射モータ 700…電源基板 701…定電圧電源装置 702…バックアップ電源 703…電圧検出回路 704…シフトレジスタ 705…RAM初期化スイッチ 706…クロック回路 707…遅延回路 708…電圧検出回路 709…停電検出回路 800…枠用外部端子板 801…賞球タンク球有無スイッチ 850…盤用外部端子板 900…カードユニット接続基板 1301…有利なキャラクタ 1302…不利なキャラクタ 1303…勝利マーク a…操作パネル基板 b…カードユニット c…電源AC24V 1 ... Game machine body 2 ... Game board 3 ... Upper saucer 4 ... Lower saucer 5 ... Handle 6 ... Ashtray 7 ... Upper saucer ball removing lever 8 ... Lower saucer ball removing lever 9… Lending button 10 ... Return button 11 ... Glass frame 12 ... Frequency display 15 ... Windmill 16 ... Guide rail 17 ... Game area 18 ... nails 21 ... 1st starting opening 22a ... Right winning mouth 22b ... Left prize hole 23a ... Drop rightward 23b ... Leftward winning slot 24A ... 1st prize winning device 24B ... Second prize winning device 26 ... Second starting port 27 ... Sorting device 27a ... Entrance 27b ... 1st exit 27c ... second outlet 29 ... Out mouth 100 ... Main substrate 101 ... One-chip microcomputer 102 ... CPU 103 ... ROM 104 ... RAM 105 ... NMI 106 ... I / O port 107 ... Internal timer 108 ... Clock circuit 109 ... Clock synchronization / delay circuit 110, 111 ... Gate circuit 112a to 112g ... Latch circuit 113 ... Address decoding circuit 114 ... buffer 115 ... Reset 116 ... Test firing test signal terminal 121 ... 1st starting opening switch 122a ... Right winning opening switch 122b ... Left winning opening switch 124a, 124b ... Switch for continuously operating accessory products 125a, 125b ... Count switch 126 ... 2nd starting opening switch 130 ... Award ball detection switch 130a ... Right prize ball detection switch 130b ... Left prize ball detection switch 131 ... Shoot ball out switch 132 ... Glass frame open detection switch 133 ... Overflow switch 134a, 134b ... Special winning opening solenoid 135a, 135b ... Direction switching solenoid 136 ... Electric accessory solenoid 200 ... Dispensing control board 201 ... One-chip microcomputer 202 ... Counter circuit 203 ... CPU 204 ... ROM 205 ... RAM 206 ... NMI 207 ... I / O port 208 ... Internal timer 209 ... Clock circuit 210 ... Clock synchronization / delay circuit 211, 212 ... Gate circuit 213 ... Address decoding circuit 214, 215 ... Latch circuit 216 ... Reset 220 ... Ball lending detection switch 220a ... Right ball lending detection switch 220b ... Left ball lending detection switch 222 ... Dispensing motor 223 ... Dispensing stop solenoid 224 ... Path switching solenoid 300 ... Display control board 301 ... Display control CPU 302 ... Display control ROM 303 ... Display control RAM 304 ... Image control IC 305 ... Image data ROM 306 ... Input / output interface 307 ... Test firing test signal terminal 310 ... First variable display device 320 ... Second variable display device 400 ... Lamp control board 401 ... Lamp control CPU 402 ... Lamp control ROM 403 ... Lamp control RAM 404 ... Input / output interface 405 ... Driver circuit 420 ... First hold LED 421 ... Second hold LED 422 ... Game machine status lamp 423 ... Side case lamp 424 ... Game frame status lamp 425 ... Center LED 500 ... Voice control board 501 ... Voice control CPU 502 ... Voice control ROM 503 ... Voice control RAM 504 ... Voice control IC 505 ... Voice data ROM 506 ... Input / output interface 507 ... Amplifier circuit 510 ... speaker 600 ... Launch control board 601 ... Oscillation circuit 602 ... Divider circuit 603 ... Motor drive signal control circuit 604 ... Driver circuit 650 ... Handle part 651 ... Touch sensor 652 ... Fire stop switch 653 ... Launch motor 700 ... Power board 701 ... Constant voltage power supply device 702 ... Backup power supply 703 ... Voltage detection circuit 704 ... Shift register 705 ... RAM initialization switch 706 ... Clock circuit 707 ... Delay circuit 708 ... Voltage detection circuit 709 ... Power failure detection circuit 800 ... External terminal board for frame 801 ... Award ball tank ball presence / absence switch 850 ... External terminal board for board 900 ... Card unit connection board 1301 ... Advantageous character 1302 ... disadvantageous character 1303 ... Victory mark a ... Operation panel substrate b ... Card unit c ... 24V AC power supply

フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) A63F 7/02 316 A63F 7/02 316D Fターム(参考) 2C088 AA33 AA35 AA36 AA37 AA39 AA42 AA46 BA03 EB03 EB14 EB53 EB55 Front page continuation (51) Int.Cl. 7 Identification code FI theme code (reference) A63F 7/02 316 A63F 7/02 316D F term (reference) 2C088 AA33 AA35 AA36 AA37 AA39 AA42 AA46 BA03 EB03 EB14 EB53 EB55

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】表示態様が変化可能な可変表示装置で表示
遊技を実行し、その実行結果の表示態様が予め定めた特
定表示態様になった場合に、遊技者にとって有利な所定
の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技
機において、 球の入賞を検出する複数の始動口と、前記始動口のそれ
ぞれに対応付けて設けられた複数の可変表示装置と、前
記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、前記
可変表示装置のそれぞれに対応付けて設けられた複数の
可変入賞装置であって遊技者にとって不利な第1状態と
遊技者にとって有利な第2状態とに変位可能なものと、
前記複数の可変入賞装置を前記第1状態と前記第2状態
とに変位制御する制御手段とを有し、 前記表示制御手段は、前記いずれかの始動口へ球が入賞
したことに基づいて前記始動口に対応付けられている可
変表示装置を、前記特定表示態様に遷移すべく作用する
有利なキャラクタと前記特定表示態様に遷移しないよう
に作用する不利なキャラクタとを用いた演出動作を含む
表示遊技が実行されるように表示制御し、 前記制御手段は、前記表示遊技の実行結果として前記可
変表示装置に前記特定表示態様が表示されたことに基づ
いて、前記可変入賞装置を前記第2状態が形成されるよ
うに制御することを特徴とする遊技機。
1. When a display game is executed by a variable display device whose display mode can be changed, and a display mode of the execution result becomes a predetermined specific display mode, a predetermined game value advantageous to a player is obtained. In a gaming machine that generates a special game state that can be given, a plurality of starting openings for detecting winning of a ball, a plurality of variable display devices provided in association with each of the starting openings, and a display of the variable display device Display control means for controlling, and a plurality of variable winning devices provided in association with each of the variable display devices, can be displaced into a first state which is disadvantageous to the player and a second state which is advantageous to the player With something
It has a control means for controlling the displacement of the plurality of variable winning devices into the first state and the second state, and the display control means is based on the fact that a ball has won in any one of the starting openings. Display including a rendering operation using a variable display device associated with a starting opening using an advantageous character that acts to transition to the specific display mode and an unfavorable character that does not transition to the specific display mode Display control is performed so that a game is executed, and the control means sets the variable winning device to the second state based on the display of the specific display mode on the variable display device as the execution result of the display game. A gaming machine characterized by being controlled so that a game is formed.
【請求項2】前記制御手段は、前記第2状態に制御すべ
き要求が複数の可変入賞装置に対して生じたとき、先発
の要求に基づく変位制御を終了してから、後発の要求に
基づく変位制御を行うことを特徴とする請求項1に記載
の遊技機。
2. The control means, when a request to be controlled to the second state is made to a plurality of variable winning apparatuses, terminates the displacement control based on the first request, and then based on the later request. The game machine according to claim 1, wherein displacement control is performed.
【請求項3】前記始動口として、球の入賞に基づいて遊
技価値の付与される第1始動口と、球の入賞に基づいて
は遊技価値の付与されない第2始動口とを設けるととも
に、入口部に入った球を前記第1始動口と前記第2始動
口のいずれかに振り分けて案内する振分装置を設けたこ
とを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
3. As the starting opening, a first starting opening to which a game value is given based on a winning of a ball and a second starting opening to which a playing value is not given based on a winning of a ball are provided, and the entrance is provided. The gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising: a sorting device that sorts and guides the ball that has entered the portion to either the first starting port or the second starting port.
【請求項4】前記振分装置は、入口部に入った球を前記
第1始動口に案内する確率と前記第2始動口に案内する
確率とが等しくなるように設定されていることを特徴と
する請求項3に記載の遊技機。
4. The distribution device is set so that the probability of guiding a ball entering an entrance to the first starting port is equal to the probability of guiding the ball to the second starting port. The gaming machine according to claim 3.
【請求項5】前記振分装置は、入口部に入った球を前記
第1始動口に案内する確率と前記第2始動口に案内する
確率とに差が生じるように設定されていることを特徴と
する請求項3に記載の遊技機。
5. The distribution device is set so that there is a difference between a probability of guiding a ball entering an entrance portion to the first starting opening and a probability of guiding the ball to the second starting opening. The gaming machine according to claim 3, wherein the gaming machine is a gaming machine.
【請求項6】前記表示遊技は、前記不利なキャラクタと
前記有利なキャラクタとが勝敗を決する演出動作を複数
回にわたって行うものであることを特徴とする請求項
1、2、3、4または5に記載の遊技機。
6. The display game is characterized in that the disadvantageous character and the advantageous character perform a performance operation for determining a win or loss a plurality of times. Gaming machine described in.
【請求項7】前記有利なキャラクタが予め定めた回数勝
利することによって前記特定表示態様が形成されること
を特徴とする請求項6に記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 6, wherein the specific display mode is formed by the advantageous character winning a predetermined number of times.
【請求項8】前記有利なキャラクタが前記予め定めた回
数勝利するまでの勝率によって前記特別遊技状態におい
て遊技者に付与可能な遊技価値の大きさを相違させるこ
とを特徴とする請求項7に記載の遊技機。
8. The size of the game value that can be given to the player in the special game state is varied according to the winning rate until the advantageous character wins the predetermined number of times. Game machine.
【請求項9】前記特定表示態様が形成されるまでに必要
な勝利回数が可変表示装置によって相違することを特徴
とする請求項7または8に記載の遊技機。
9. The gaming machine according to claim 7, wherein the number of wins required until the specific display mode is formed varies depending on the variable display device.
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