JP2005270272A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance the interests in the games and raise the operation rate without making the players feel suspicious so much about the games. <P>SOLUTION: When the execution of the linked performance is decided in the special pattern game with a first variable display device 4A followed by the start of the special pattern game with a second variable display device 4B, the combination of the variable display pattern used in the special pattern game with the first variable display device 4A and that used in the special pattern game with the second variable display device 4B is determined as any one of many kinds of predetermined combinations. Thereafter, under the control of the display action, based on the variable display pattern and the defined combination of the symbols thus decided, the first specified performance is carried out with the first variable display device 4A, followed by the second specified performance with the second variable display device 4B and then, the jackpot combination is derived and displayed. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、第1始動条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第1可変表示手段と、第1始動条件とは異なる第2始動条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第2可変表示手段とを備え、第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなったとき、または、第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more specifically, a first variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified based on the first start condition being satisfied, A second variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified based on the establishment of a second start condition different from the first start condition, and the identification information by the first variable display means When the display result of the variable display is a combination of predetermined specific identification information, or when the display result of the variable display of the identification information by the second variable display means is the combination of the specific identification information In particular, the present invention relates to a gaming machine that controls a specific gaming state that is advantageous to the player.

パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置(以下LCD:Liquid Crystal Display)等の表示装置上に所定の識別情報(以下、表示図柄)を更新表示やスクロール表示させることで可変表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。   In gaming machines such as pachinko machines, variable display is performed by updating or scrolling predetermined identification information (hereinafter referred to as display symbols) on a display device such as a liquid crystal display (hereinafter referred to as LCD). There are a number of games that are enhanced by a so-called variable display game that determines whether to give a predetermined game value based on the display result.

可変表示ゲームの1つとして行われる特図ゲームは、始動入賞口を通過する遊技球の検出(可変表示の始動条件が成立したこと)に基づいて表示図柄の可変表示を行い、表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が予め定められた特定表示態様となっている場合を「大当り」とするゲームである。この特図ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。こうした状態を「特定遊技状態」あるいは「大当り遊技状態」という。   The special game played as one of the variable display games is a variable display of the display symbol based on the detection of the game ball passing through the start winning opening (that the variable display start condition is satisfied). In this game, the case where the stop symbol form when the display is completely stopped is a predetermined specific display form is determined as “big hit”. In this special figure game, when a “hit” is made, a special electric accessory called a big prize opening or an attacker is opened, and a state in which a game ball can be won extremely easily is provided to a player for a certain period of time. . Such a state is referred to as a “specific game state” or a “hit game state”.

こうした特図ゲームと同様の可変表示ゲームを実行可能とした遊技機としては、入賞信号に応じて生成される回動表示制御命令を受ける毎に、または保留手段に記憶されている実行権利数に応じて、例えば2個の可変表示部で絵柄合わせ遊技の回動表示を交互に実行させるなど、複数個の可変表示部での回動表示を所定の順番で実行させ、各々の可変表示部が生成した表示データを照合した結果に基づいて大当りとするか否かを判定することにより、過去の遊技結果を反映させた遊技内容の継続性を実現するものが提案されている(例えば、特許文献1)。   As a gaming machine capable of executing a variable display game similar to the special figure game, every time a rotation display control command generated according to a winning signal is received, or the number of execution rights stored in the holding means Accordingly, for example, the rotation display of the plurality of variable display units is executed in a predetermined order, for example, the rotation display of the picture matching game is alternately executed by the two variable display units. It has been proposed to realize continuity of game contents reflecting past game results by determining whether or not to make a big hit based on the result of collating the generated display data (for example, Patent Documents) 1).

また、特定遊技状態としての大当り後に、遊技状態が遊技者にとってさらに有利となる特殊遊技状態を発生させるか否かを、補助識別情報の停止態様と、導出表示された識別情報における特定の停止態様との識別性比較の結果により演出するものも提案されている(例えば、特許文献2)。   In addition, after the big hit as the specific game state, whether or not the game state generates a special game state that is more advantageous for the player is determined based on the stop mode of the auxiliary identification information and the specific stop mode in the derived and displayed identification information There is also a proposal that produces an effect based on the result of the discrimination comparison with (for example, Patent Document 2).

さらに、同一の遊技領域内に複数の図柄表示装置を設けて表示図柄と同様の役割を担う図柄を各々可変表示可能として、その各々の図柄表示装置に対応した大入賞口をそれぞれ備えた遊技機において、複数の当りが同時に発生することを防止するものも提案されている(例えば、特許文献3及び特許文献4)。
特開平8−84807号公報 特開2002−66030号公報 特開2001−62080号公報 特開2001−62081号公報
Furthermore, a plurality of symbol display devices are provided in the same game area so that each symbol having the same role as the display symbol can be variably displayed, and each of the game machines has a big prize opening corresponding to each symbol display device. Have been proposed to prevent multiple hits from occurring simultaneously (for example, Patent Document 3 and Patent Document 4).
JP-A-8-84807 JP 2002-66030 A JP 2001-62080 A JP 2001-62081 A

特許文献1に開示された技術では、入賞信号に応じて生成される複数の回動表示制御命令や保留手段に記憶されている複数の実行権利数に応じて複数の可変表示部での回動表示を交互に実行する場合に、1個の可変表示部の絵柄合わせ遊技が終了するまでは他の可変表示部の絵柄合わせ遊技が開始されない。このため、保留手段に記憶されている実行権利数が消化される速さは可変表示部が1個の場合と同程度であり、遊技機の稼働率を高めることができなかった。また、特許文献1に開示された技術は、絵柄合わせ遊技において、複数の可変表示部の絵柄が互いに一致したときに大当りとなるものであり、各々の可変表示部が生成した表示データを照合した結果に基づいて大当りとするか否かを決定しているので、今回の遊技だけでは大当りとするか否かが決定されていない。このため、ある遊技者が遊技を開始する以前に他の遊技者が行った遊技の結果に基づいて大当りとするか否かの判定が行われることがあり、遊技者に対して不信感を与えるおそれがあった。   In the technique disclosed in Patent Document 1, a plurality of variable display units rotate according to a plurality of rotation display control commands generated according to a winning signal and a plurality of execution rights stored in a holding unit. When the display is alternately performed, the picture matching game of the other variable display section is not started until the picture matching game of one variable display section is completed. For this reason, the speed at which the number of execution rights stored in the holding means is consumed is about the same as the case where there is one variable display unit, and the operating rate of the gaming machine cannot be increased. In addition, the technique disclosed in Patent Document 1 is a big hit when the pictures of a plurality of variable display parts match each other in the picture matching game, and the display data generated by each variable display part is collated. Since it is determined whether or not to make a big hit based on the result, whether or not to make a big hit is not determined only by the game of this time. For this reason, it may be determined whether or not a big hit will be made based on the result of a game played by another player before a certain player starts the game, which causes distrust to the player. There was a fear.

また、特許文献2に開示された技術では、特定遊技状態としての大当りを発生させる契機となった可変表示の始動条件(例えば、特図の始動入賞口への入賞球の検出)が1回成立したことにより、識別情報の可変表示と補助識別情報の可変表示といった2種類の可変表示が実行され、その表示結果を導出表示するようにしていた。このため、2種類の可変表示が終了するまでに長い時間が必要となり、遊技機の稼働率を高めることができなかった。   Further, in the technique disclosed in Patent Document 2, a variable display start condition (for example, detection of a winning ball at a start winning opening of a special figure) that is a trigger for generating a big hit as a specific gaming state is established once. As a result, two types of variable display such as variable display of identification information and variable display of auxiliary identification information are executed, and the display results are derived and displayed. For this reason, it takes a long time to complete the two types of variable display, and the operating rate of the gaming machine cannot be increased.

さらに、特許文献3に開示された技術では、1個の図柄表示装置における演出は、他の図柄表示装置における演出とは独立して決定するようにしている。このため、いずれかの図柄表示装置で特定の演出が行われると、他の図柄表示装置における演出に対する遊技者の興味が低下するなどの問題があった。   Furthermore, in the technique disclosed in Patent Document 3, the effect in one symbol display device is determined independently of the effect in other symbol display devices. For this reason, when a specific effect is performed on any of the symbol display devices, there is a problem that the player's interest in the effect on the other symbol display devices is reduced.

加えて、複数の表示手段のうちの1つにおける可変表示態様を決定する際には、他の表示手段における可変表示態様を決定あるいは変更することができなかったため、複数の表示手段で可変表示を行うことによる遊技興趣を十分に高めることができなかった。   In addition, when determining the variable display mode in one of the plurality of display means, the variable display mode in the other display means could not be determined or changed. It was not possible to sufficiently enhance the amusement interest by doing.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、複数の表示手段における可変表示態様を適切に決定することで遊技者に対して不信感を与えることなく遊技の興趣を高めるとともに、稼働率を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and by appropriately determining the variable display mode in the plurality of display means, while enhancing the interest of the game without causing distrust to the player, the availability factor An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the game performance.

上記目的を達成するため、本願の請求項1に記載の遊技機は、第1始動条件(例えば第1普通可変入賞球装置5Aへの入賞によりステップS15の第1特別図柄プロセス処理におけるステップS100にてYesと判定されたこと)が成立した後に第1開始条件(例えば第1可変表示装置4Aにおける前回の可変表示及び第1特別可変入賞球装置6Aの開閉板を開閉させる大当り遊技状態が終了したこと)が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄)を可変表示する第1可変表示手段(例えば第1可変表示装置4A)と、前記第1始動条件とは異なる第2始動条件(例えば第2普通可変入賞球装置5Bへの入賞によりステップS16の第2特別図柄プロセス処理におけるステップS100にてYesと判定されたこと)が成立した後に第2開始条件(例えば第2可変表示装置4Bにおける前回の可変表示及び第2特別可変入賞球装置6Bの開閉板を開閉させる大当り遊技状態が終了したこと)が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄)を可変表示する第2可変表示手段(例えば第2可変表示装置4B)とを備え、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せ(例えば特別図柄が同一図柄や予め定められた図柄の組合せで揃った表示結果、あるいは、予め定められた1つの図柄が含まれる表示結果)となったとき、または、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、所定の数値データを更新する数値データ更新手段(例えばCPU103がステップS13の判定用乱数更新処理を実行する部分や、乱数回路104など)と、前記第1及び第2始動条件のいずれかが成立したことに応じて前記数値データ更新手段により更新される数値データを抽出する数値データ抽出手段(例えばCPU103がステップS203の処理を実行する部分など)と、前記第1始動条件の成立に応じて前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを、前記第1可変表示手段によって未だ開始されていない識別情報の可変表示の順番に対応させて記憶することが可能な第1保留記憶手段(例えばCPU103が第1特別図柄プロセス処理内の入賞処理においてステップS204の処理を実行する部分、及び第1特図保留記憶部121A)と、前記第2始動条件の成立に応じて前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを、前記第2可変表示手段によって未だ開始されていない識別情報の可変表示の順番に対応させて記憶することが可能な第2保留記憶手段(例えばCPU103が第2特別図柄プロセス処理内の入賞処理においてステップS204に対応する処理を実行する部分、及び第2特図保留記憶部121B)と、前記第1及び第2開始条件のいずれかが成立したときに、前記第1及び第2保留記憶手段に記憶された数値データが前記特定の識別情報の組合せとなることを示す所定の判定値データと合致するか否かを判定する事前判定手段(例えばCPU103がステップS215の大当り判定処理や、ステップS304、S305の処理を実行する部分など)と、前記事前判定手段によって前記第1開始条件の成立した可変表示に対応する数値データが前記所定の判定値データと合致しない旨の判定(例えば変数kの値が「1」のときに実行されるステップS304におけるNoの判定)がなされるとともに、前記第2保留記憶手段に記憶されている数値データのうち最初に前記第2開始条件の成立する可変表示に対応した数値データが前記所定の判定値データと合致する旨の判定(例えば変数kの値が「1」のときに実行されるステップS305におけるYesの判定)がなされたときに、当該第1開始条件の成立した可変表示に対応する数値データに基づく前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示において第1特定演出を実行する旨の決定(例えばステップS245におけるYesの判定)を行うとともに、前記所定の判定値データと合致する旨の判定がなされた数値データに基づく前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示において第2特定演出を実行する旨の決定(例えばステップS272におけるYesの判定)を行う特定演出決定手段(例えばCPU103がステップS246、S273の処理を実行する部分など)と、前記特定演出決定手段によって前記第1及び第2特定演出を実行する旨の決定がなされたときに、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示において前記第1特定演出を実行するとともに、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示において前記第2特定演出を実行した後、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として前記特定の識別情報の組合せを導出表示させる特定演出実行手段(例えばCPU103によるステップS246、S273の処理に基づいて表示制御基板12に搭載されたCPU112がステップS152の特別図柄可変表示中処理を実行し、それに応じて第1及び第2VDP115A、115Bが第1及び第2可変表示装置4A、4Bの表示動作を制御する部分など)とを備える。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 of the present application determines that the first start condition (for example, the first special symbol process processing of step S15 in step S100 by winning the first ordinary variable winning ball device 5A). After the first start condition (for example, the first variable display in the first variable display device 4A and the big special game state that opens and closes the opening / closing plate of the first special variable winning ball device 6A) is completed. A first variable display means (for example, the first variable display device 4A) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, special symbols) that can each be identified, and the first start condition The second start condition different from (for example, Yes in step S100 in the second special symbol process in step S16 due to winning in the second ordinary variable winning ball apparatus 5B) Second established condition (for example, that the previous variable display on the second variable display device 4B and the big hit gaming state for opening and closing the opening / closing plate of the second special variable winning ball device 6B have ended) are established after the determination is made. A second variable display means (for example, a second variable display device 4B) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, special symbols) each identifiable based on the establishment of the first variable display means; A combination of specific identification information in which the display result of variable display of the identification information is determined in advance (for example, a display result in which special symbols are arranged in the same pattern or a combination of predetermined symbols, or one predetermined symbol Display result), or when the display result of variable display of identification information by the second variable display means is a combination of the specific identification information. It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that controls to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous, and a numerical data updating means (for example, the CPU 103 determines the random number for determination in step S13) that updates predetermined numerical data. A numerical data extraction unit for extracting numerical data to be updated by the numerical data updating unit in response to the establishment of one of the first and second starting conditions, and a part for executing update processing, the random number circuit 104, and the like. Means (for example, the part where the CPU 103 executes the processing of step S203) and the numerical data extracted by the numerical data extraction means in response to the establishment of the first start condition are still started by the first variable display means. First holding storage means (for example, the CPU 103 can store them in correspondence with the variable display order of the identification information that is not In the winning process in the first special symbol process, the part that executes the process of step S204, the first special figure holding storage unit 121A), and the numerical data extracting means according to the establishment of the second starting condition. The second hold storage means (for example, the CPU 103 in the second special symbol process) can store the numerical data corresponding to the variable display order of the identification information that has not yet been started by the second variable display means. When the portion corresponding to step S204 in the winning process and the second special figure storage unit 121B) and any of the first and second start conditions are satisfied, the first and second Prior determination for determining whether or not the numerical data stored in the hold storage means matches a predetermined determination value data indicating that the specific identification information is combined. The numerical data corresponding to the variable display in which the first start condition is satisfied by the stage (for example, the part where the CPU 103 executes the big hit determination process in step S215 and the processes in steps S304 and S305, etc.) A determination that the data does not match the predetermined determination value data (for example, a determination of No in step S304 executed when the value of the variable k is “1”) is made, and is stored in the second holding storage means. First, among the numerical data, a determination is made that the numerical data corresponding to the variable display that satisfies the second start condition matches the predetermined determination value data (for example, when the value of the variable k is “1”). When the determination of Yes in step S305) is made, the first possibility based on the numerical data corresponding to the variable display for which the first start condition is satisfied. In the variable display of the identification information by the display means, determination is made that the first specific effect is to be executed (for example, determination of Yes in step S245), and the numerical data that has been determined to match the predetermined determination value data The specific effect determining means (for example, the CPU 103 performs the processing of steps S246 and S273) for determining that the second specific effect is to be executed in the variable display of the identification information based on the second variable display means (for example, determination of Yes in step S272). In the variable display of the identification information by the first variable display means when the determination to execute the first and second specific effects is made by the specific effect determining means. The second special display is performed in the variable display of the identification information by the second variable display means. After executing the fixed effect, specific effect executing means for deriving and displaying the combination of the specific identification information as the display result of the variable display of the identification information by the second variable display means (for example, based on the processing of steps S246 and S273 by the CPU 103). The CPU 112 mounted on the display control board 12 executes the special symbol variable display processing in step S152, and the first and second VDPs 115A and 115B perform the display operation of the first and second variable display devices 4A and 4B accordingly. Control part).

請求項2に記載の遊技機において、前記特定演出実行手段は、前記第1特定演出として、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として非特定の識別情報の組合せのうち所定の識別情報の組合せ(例えば左、中、右の可変表示部にて、それぞれ「3」、「4」、「9」を示す特別図柄を停止表示する表示結果)を導出表示させる第1特定演出制御手段(例えば第1VDP115AがCPU112によるステップS523の処理に対応して図33(I)に示す表示結果を第1可変表示装置4Aに表示させる部分)と、前記第1特定演出制御手段による識別情報の可変表示の表示結果として前記所定の識別情報の組合せが導出表示された後に、前記第2特定演出として、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示態様を特定のリーチ表示態様(例えば図4(C)〜(E)に示すリーチBの表示態様)とする第2特定演出制御手段(例えば第2VDP115BがCPU112によるステップS524の処理に対応して図33(L)に示すリーチ表示態様を第2可変表示装置4Bに行わせる部分)とを含み、前記特定演出実行手段は、前記第1特定演出制御手段によって前記第1可変表示手段による前記第1特定演出を実行するとともに前記第2特定演出制御手段によって前記第2可変表示手段による前記第2特定演出を実行した後に、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として前記特定の識別情報の組合せを導出表示させる(例えば第2VDP115BがCPU112によるステップS525の処理に対応して図33(N)に示す表示結果を第2可変表示装置4Bに表示させる部分)。   3. The gaming machine according to claim 2, wherein the specific effect executing means is a predetermined combination of non-specific identification information as a display result of variable display of identification information by the first variable display means as the first specific effect. The first specific effect for deriving and displaying a combination of identification information (for example, display results of stopping and displaying special symbols indicating “3”, “4”, and “9” on the left, middle, and right variable display portions, respectively) Control means (for example, the part in which the first VDP 115A displays the display result shown in FIG. 33I on the first variable display device 4A corresponding to the processing of step S523 by the CPU 112) and the identification information by the first specific effect control means After the combination of the predetermined identification information is derived and displayed as the display result of the variable display, the variable display of the identification information is displayed by the second variable display means as the second specific effect. The second specific effect control means (for example, the second VDP 115B is set to correspond to the process of step S524 by the CPU 112) with a specific reach display mode (for example, the display mode of reach B shown in FIGS. 4C to 4E). 33 (L), a part that causes the second variable display device 4B to perform the reach display mode), and the specific effect executing means is the first specific effect control means by the first variable display means. After executing the specific effect and executing the second specific effect by the second variable display means by the second specific effect control means, the specific information is displayed as a display result of the variable display of the identification information by the second variable display means. A combination of identification information is derived and displayed (for example, the second VDP 115B corresponds to the processing of step S525 by the CPU 112 as shown in FIG. 33N). That it is to display the shown results in the second variable display device 4B).

請求項3に記載の遊技機において、前記特定演出実行手段は、前記第1特定演出として、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示態様を特定のリーチ表示態様(例えば図4(C)〜(E)に示すリーチBの表示態様)とする第1特定演出制御手段(例えば第1VDP115AがCPU112によるステップS534の処理に対応して図36(I)に示すリーチ表示態様を第1可変表示装置4Aに行わせる部分)と、前記第2特定演出として、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示において非特定の識別情報の組合せのうち所定の識別情報の組合せ(例えば左、中、右の可変表示部にて、それぞれ「3」、「4」、「9」を示す特別図柄を停止表示する表示結果)を一旦導出表示させ、前記第1特定演出制御手段によって前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示態様が前記特定のリーチ表示態様とされた後に、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示において一旦導出表示させた所定の識別情報の組合せを再可変表示させる第2特定演出制御手段(例えば第2VDP115BがCPU112によるステップS533、S535の処理に対応して、それぞれ図36(F)、図36(L)に示す表示を第2可変表示装置4Bに行わせる部分)とを含み、前記特定演出実行手段は、前記第1特定演出制御手段によって前記第1可変表示手段による前記第1特定演出を実行するとともに前記第2特定演出制御手段によって前記第2可変表示手段による前記第2特定演出を実行した後に、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として前記特定の識別情報の組合せを導出表示させる(例えば第2VDP115BがCPU112によるステップS537の処理に対応して図36(R)に示す表示結果を第2可変表示装置4Bに表示させる部分)。   4. The gaming machine according to claim 3, wherein the specific effect executing unit uses a specific reach display mode (for example, FIG. 4 () as a display mode of variable display of identification information by the first variable display unit as the first specific effect. The first specific effect control means (for example, the first VDP 115A corresponds to the process of step S534 performed by the CPU 112) and the reach display mode shown in FIG. A portion to be performed by the variable display device 4A), and as the second specific effect, a combination of predetermined identification information (for example, left, in a combination of non-specific identification information in the variable display of identification information by the second variable display means) In the middle and right variable display sections, display results of special symbols indicating “3”, “4”, and “9”, respectively, are temporarily derived and displayed, and the first specific effect control means The predetermined identification information once derived and displayed in the variable display of the identification information by the second variable display means after the display mode of the variable display of the identification information by the first variable display means is the specific reach display mode. The second specific effect control means (for example, the second VDP 115B displays the combinations shown in FIGS. 36 (F) and 36 (L) corresponding to the processing of steps S533 and S535 by the CPU 112, respectively). The specific effect execution means executes the first specific effect by the first variable display means by the first specific effect control means and the second specific effect control means. After executing the second specific effect by the second variable display means, the variable information display display of the identification information by the second variable display means The leading out displaying a particular combination of identification information as a result (for example that are to display the first 2VDP115B display results shown in FIG. 36 (R) corresponding to the processing of step S537 by CPU112 the second variable display device 4B).

請求項4に記載の遊技機において、前記特定演出実行手段は、前記第1特定演出として、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示態様を特定のリーチ表示態様(例えば図7(A)〜(D)に示すリーチD−2の表示態様)とした後に前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として非特定の識別情報の組合せのうち所定の識別情報の組合せ(例えば左、中、右可変表示部にて、それぞれ「7」、「3」、「7」を示す特別図柄を停止表示する表示結果)を導出表示させる第1特定演出制御手段(例えば第1VDP115AがCPU112によるステップS543、S544の処理に対応して、図39(G)、図39(I)、図39(K)に示す表示を第1可変表示装置4Aに行わせる部分)と、前記第1特定演出制御手段によって前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として前記所定の識別情報の組合せが導出表示された後に、前記第2特定演出として、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示態様を前記特定のリーチ表示態様と同一のリーチ表示態様とした後に前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示において前記所定の識別情報の組合せと同一の識別情報の組合せを一旦導出表示させ、当該一旦導出表示させた所定の識別情報の組合せを再可変表示させる第2特定演出制御手段(例えば第2VDP115BがCPU112によるステップS545〜S547の処理に対応して、図39(N)、図39(P)、図39(R)、図39(T)に示す表示を第2可変表示装置4Bに行わせる部分)とを含み、前記特定演出実行手段は、前記第1特定演出制御手段によって前記第1可変表示手段による前記第1特定演出を実行するとともに前記第2特定演出制御手段によって前記第2可変表示手段による前記第2特定演出を実行した後に、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として前記特定の識別情報の組合せを導出表示させる(例えば第2VDP115BがCPU112によるステップS548の処理に対応して図39(V)に示す表示結果を第2可変表示装置4Bに表示させる部分)。   5. The gaming machine according to claim 4, wherein the specific effect executing means uses a specific reach display mode (for example, FIG. 7 () as the first specific effect as the variable information display mode of the identification information by the first variable display unit. A display combination of predetermined identification information among combinations of non-specific identification information as a display result of variable display of identification information by the first variable display means after the display mode of reach D-2 shown in A) to (D) First display control means (for example, the first VDP 115A, for example) that derives and displays (for example, a display result of stopping and displaying special symbols indicating “7”, “3”, and “7” on the left, middle, and right variable display sections, respectively) Corresponding to the processing of steps S543 and S544 by the CPU 112, a portion for causing the first variable display device 4A to perform the display shown in FIG. 39 (G), FIG. 39 (I), and FIG. 1 specific After the combination control unit derives and displays the predetermined combination of identification information as a display result of the variable display of the identification information by the first variable display unit by the output control unit, the identification information by the second variable display unit is used as the second specific effect. After the display mode of the variable display is the same reach display mode as the specific reach display mode, the same combination of identification information as the combination of the predetermined identification information in the variable display of the identification information by the second variable display means The second specific effect control means (for example, the second VDP 115B is variably displayed once derived and displayed and the combination of the predetermined identification information once derived and displayed is displayed in FIG. 39 (N , 39P), 39R, and 39T, the portion that causes the second variable display device 4B to perform the display). The specific effect executing means executes the first specific effect by the first variable display means by the first specific effect control means, and the second variable display means by the second specific effect control means. After executing the specific effect, the combination of the specific identification information is derived and displayed as a display result of the variable display of the identification information by the second variable display means (for example, the second VDP 115B corresponds to the process of step S548 by the CPU 112). 39 (V) is a part for displaying the display result shown in the second variable display device 4B).

請求項5に記載の遊技機において、前記特定演出実行手段は、前記第1特定演出として、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示態様を第1のリーチ表示態様(例えば図8(B)〜(D)に示すような画像が出現するリーチ演出表示)とした後に、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を導出表示させる第1特定演出制御手段(例えば第1VDP115AがCPU112によるステップS553〜S555の処理に対応して、図42(G)、図42(I)、図42(K)に示す表示を第1可変表示装置4Aに行わせる部分)と、前記第1特定演出制御手段によって前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示態様を前記第1のリーチ表示態様とした後に、前記第2特定演出として、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示態様を、前記第1のリーチ表示態様に含まれる表示態様(例えば図8(D)に示すような画像の表示態様)と同一の表示態様を含んだ第2のリーチ表示態様(例えば図9(B)〜(D)に示すような画像が出現するリーチ演出表示)とする第2特定演出制御手段(例えば第2VDP115BがCPU112によるステップS556、S557の処理に対応して、図42(P)、図42(R)、図42(T)に示す表示を第2可変表示装置4Bに行わせる部分)とを含み、前記特定演出実行手段は、前記第1特定演出制御手段によって前記第1可変表示手段による前記第1特定演出を実行するとともに前記第2特定演出制御手段によって前記第2可変表示手段による前記第2特定演出を実行した後に、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として前記特定の識別情報の組合せを導出表示させる(例えば第2VDP115BがCPU112によるステップS558の処理に対応して、図42(X)に示す表示結果を第2可変表示装置4Bに表示させる部分)。ここで、第2特定演出が開始されるときには、第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示態様を、第1特定演出のうちで第1のリーチ表示態様が終了するときの表示態様と同一の表示態様としてもよい。   6. The gaming machine according to claim 5, wherein the specific effect executing means uses a first reach display mode (for example, FIG. 8) as the first specific effect. (B) to (D) reach appearance display in which images appear) First identification effect control means (for example, a display result of variable display of identification information by the first variable display means is derived and displayed) Corresponding to the processing of steps S553 to S555 by the CPU 112 by the first VDP 115A, a portion for causing the first variable display device 4A to display the display shown in FIG. 42 (G), FIG. 42 (I), and FIG. After the display mode of the variable display of the identification information by the first variable display unit is changed to the first reach display mode by the first specific display control unit, the second possible display is performed as the second specific display. The display mode of the variable display of the identification information by the display means includes a display mode that is the same as the display mode included in the first reach display mode (for example, the display mode of the image as shown in FIG. 8D). The second specific effect control means (for example, the second VDP 115B is used for the processing of steps S556 and S557 by the CPU 112) with the second reach display mode (for example, the reach effect display in which the images shown in FIGS. 9B to 9D appear). Corresponding to the second variable display device 4B), and the specific effect execution means includes the first effect execution means. After executing the first specific effect by the first variable display means by the specific effect control means and executing the second specific effect by the second variable display means by the second specific effect control means. The combination of the specific identification information is derived and displayed as a display result of the variable display of the identification information by the second variable display means (for example, the second VDP 115B corresponds to the process of step S558 by the CPU 112 as shown in FIG. A portion for displaying the display result on the second variable display device 4B). Here, when the second specific effect is started, the display mode of the variable display of the identification information by the second variable display means is the same as the display mode when the first reach display mode ends in the first specific effect. It is good also as the same display mode.

請求項6に記載の遊技機においては、前記事前判定手段によって前記第2保留記憶手段に記憶されている数値データのいずれかが前記所定の判定値データと合致する旨の判定がなされときに、当該所定の判定値データと合致する旨の判定がなされた数値データに基づく前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示が開始される以前において、前記第1及び第2保留記憶手段に記憶されている数値データに基づく前記第1及び第2可変表示手段による識別情報の可変表示を開始させてから識別情報の可変表示の表示結果が導出表示されるまでの実行時間を同一の時間に設定する旨の決定を行う同期演出決定手段(例えばCPU103がステップS313にてYesと判定したことに基づいて、ステップS224、S248の処理を実行する部分など)と、前記同期演出決定手段によって前記第1及び第2可変表示手段による識別情報の可変表示の実行時間を同一の時間に設定する旨の決定がなされときに、前記第2保留記憶手段に記憶されている前記所定の判定値データと合致する旨の判定がなされた数値データに基づく前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示が開始されるまで、前記第1及び第2可変表示手段による識別情報の可変表示を同時に開始させる同期演出実行手段(例えばCPU103がステップS314の処理やステップS111の同期演出開始用待機処理を実行する部分など)とを備える。   In the gaming machine according to claim 6, when it is determined by the prior determination means that any of the numerical data stored in the second hold storage means matches the predetermined determination value data. Before the variable display of the identification information by the second variable display means is started based on the numerical data determined to match the predetermined determination value data, stored in the first and second hold storage means The execution time from the start of variable display of identification information by the first and second variable display means based on the numerical data being displayed to the time when the display result of the variable display of identification information is derived and displayed is set to the same time Synchronous effect determining means for determining to do so (for example, based on the determination that the CPU 103 determines Yes in step S313), the processing of steps S224 and S248 is executed. And the second on-hold storage means when the execution time of the variable display of the identification information by the first and second variable display means is set to the same time by the synchronous effect determining means. The first and second variable displays until the variable display of the identification information by the second variable display means based on the numerical data determined to match the predetermined determination value data stored in is started Synchronous effect execution means (for example, the part where the CPU 103 executes the process of step S314 or the standby process for starting the synchronous effect of step S111) that simultaneously starts variable display of the identification information by the means.

請求項7に記載の遊技機において、前記特定演出決定手段は、前記事前判定手段によって前記第1開始条件の成立した可変表示に対応する数値データのうち前記第1開始条件の成立した数値データが前記所定の判定値データと合致しない旨の判定(例えば変数kの値が「1」のときに実行されるステップS304におけるNoの判定)がなされるとともに、前記第2保留記憶手段に記憶されている数値データのうち最初に前記第2開始条件の成立する可変表示に対応した数値データが前記所定の判定値データと合致しない旨の判定(例えば変数kの値が「1」のときに実行されるステップS305におけるNoの判定)がなされたときに、当該第1開始条件の成立した可変表示に対応する数値データに基づく前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示における前記第1特定演出と、前記第2保留記憶手段に記憶されている数値データのうち最初に前記第2開始条件の成立する可変表示に対応した数値データに基づく前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示における前記第2特定演出とを、実行するか否かの判定を行う特定演出判定手段(例えばステップS308にて同期演出カウンタに「1」がセットされた後に、CPU103がステップS309の処理に続いてステップS312の処理を実行する部分)を含み、前記特定演出実行手段は、前記特定演出判定手段によって前記第1及び第2特定演出を実行する旨の判定(ステップS313におけるYesの判定)がなされたときに、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示において前記第1特定演出を実行するとともに、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示において前記第2特定演出を実行した後、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として非特定の識別情報の組合せを導出表示させる(例えばCPU103によるステップS247、S273の処理に基づいて表示制御基板12に搭載されたCPU112がステップS152の特別図柄可変表示中処理を実行し、それに応じて第1及び第2VDP115A、115Bが第1及び第2可変表示装置4A、4Bの表示動作を制御する部分など)。   8. The gaming machine according to claim 7, wherein the specific effect determining means is numerical data for which the first start condition is satisfied among numerical data corresponding to variable display for which the first start condition is satisfied by the prior determination means. Is determined not to match the predetermined determination value data (for example, determination of No in step S304 executed when the value of the variable k is “1”) and stored in the second holding storage means. Determination that the numerical data corresponding to the variable display that satisfies the second start condition does not match the predetermined determination value data (for example, when the value of the variable k is “1”) Identification in the first variable display means based on the numerical data corresponding to the variable display for which the first start condition is satisfied. The second variable based on the first specific effect in the variable display of the information and the numerical data corresponding to the variable display in which the second start condition is satisfied first among the numerical data stored in the second holding storage means. Specific effect determining means for determining whether or not to execute the second specific effect in the variable display of the identification information by the display means (for example, after “1” is set in the synchronous effect counter in step S308, the CPU 103 Includes a part that executes the process of step S312 following the process of step S309, and the specific effect executing means determines that the first and second specific effects are executed by the specific effect determining means (step S313). The first specific effect is executed in the variable display of the identification information by the first variable display means. In addition, after executing the second specific effect in the variable display of the identification information by the second variable display means, a combination of non-specific identification information is displayed as a display result of the variable display of the identification information by the second variable display means. Derived and displayed (for example, the CPU 112 mounted on the display control board 12 based on the processing of steps S247 and S273 by the CPU 103 executes the special symbol variable display processing of step S152, and the first and second VDPs 115A and 115B are A portion for controlling display operations of the first and second variable display devices 4A and 4B).

本発明は、以下に示す効果を有する。   The present invention has the following effects.

請求項1に記載の遊技機によれば、第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づく第1可変表示手段による識別情報の可変表示において第1特定演出が実行されるとともに、第1始動条件とは異なる第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づく第2可変表示手段による識別情報の可変表示において第2特定演出が実行された後に、第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として特定の識別情報の組合せが導出表示される。
これにより、第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として特定の識別情報の組合せが導出表示されるときに、第1可変表示手段による識別情報の可変表示において第1特定演出を実行するとともに第2可変表示手段による識別情報の可変表示において第2特定演出が実行されるため、遊技者に第1及び第2可変表示手段のいずれにも興味を持たせることができ、遊技の興趣を高めることができる。
また、第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として特定の識別情報の組合せが導出表示されるときに、第1可変表示手段による識別情報の可変表示において第1特定演出を実行するとともに第2可変表示手段による識別情報の可変表示において第1特定演出に関連した第2特定演出を実行させているが、第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果は第1始動条件が成立したことに基づいて判定される一方で、第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果は第2始動条件が成立したことに基づいて判定されており、その判定結果に基づいて第1及び第2特定演出を実行する旨の決定を行うので、第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果または第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を適切に決定することができ、遊技者に対して不信感を与えることがない。
さらに、第1可変表示手段による識別情報の可変表示が実行されているときにも第2可変表示手段による識別情報の可変表示を開始させることができるので、遊技機の稼働率を高めることができる。
According to the gaming machine of the first aspect, the first specific effect is executed in the variable display of the identification information by the first variable display means based on the fact that the first start condition is satisfied after the first start condition is satisfied. In addition, after the second specific effect is executed in the variable display of the identification information by the second variable display means based on the fact that the second start condition is satisfied after the second start condition different from the first start condition is satisfied, 2 A combination of specific identification information is derived and displayed as a display result of variable display of identification information by the variable display means.
Thereby, when a combination of specific identification information is derived and displayed as a display result of variable display of identification information by the second variable display means, the first specific effect is executed in variable display of identification information by the first variable display means. In addition, since the second specific effect is executed in the variable display of the identification information by the second variable display means, it is possible to make the player interested in both the first and second variable display means, Can be increased.
Further, when a combination of specific identification information is derived and displayed as a display result of variable display of identification information by the second variable display means, the first specific effect is executed in the variable display of identification information by the first variable display means. In addition, the second specific effect related to the first specific effect is executed in the variable display of the identification information by the second variable display means. The display result of the variable display of the identification information by the first variable display means is the first start condition. On the other hand, the display result of the variable display of the identification information by the second variable display means is determined based on the fact that the second start condition is satisfied, and based on the determination result Since it is determined to execute the first and second specific effects, the display result of the variable display of the identification information by the first variable display means or the variable display of the identification information by the second variable display means It is possible to properly determine the display result, there is no possible to give the distrust against the player.
Furthermore, since the variable display of the identification information by the second variable display means can be started even when the variable display of the identification information by the first variable display means is being executed, the operating rate of the gaming machine can be increased. .

請求項2に記載の遊技機においては、第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として非特定の識別情報の組合せのうち所定の識別情報の組合せが導出表示されたときは、第2可変表示手段における識別情報の可変表示の表示態様がリーチ表示態様となること、さらには特定のリーチ表示態様となることに対する遊技者の期待感が高められ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the gaming machine according to claim 2, when a combination of predetermined identification information among the combinations of non-specific identification information is derived and displayed as a display result of the variable display of identification information by the first variable display means, (2) The display mode of the variable display of the identification information in the variable display means becomes the reach display mode, and further, the player's expectation for becoming the specific reach display mode is enhanced, and the interest of the game can be improved. .

請求項3に記載の遊技機においては、第2可変表示手段に非特定の識別情報の組合せのうち所定の識別情報の組合せが一旦導出表示されたときは、第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示態様がリーチ表示態様となること、さらには特定のリーチ表示態様となることに対する遊技者の期待感が高められる。加えて、第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示態様が特定のリーチ表示態様となったときは、第2可変表示手段による識別情報の可変表示において非特定の識別情報の組合せのうち所定の識別情報の組合せが一旦導出表示されることを遊技者に期待させ、さらに、第2可変表示手段による識別情報の可変表示において一旦導出表示させた所定の識別情報の組合せが再可変表示されることも期待させることができるので、遊技の興趣をより一層向上させることができる。   In the gaming machine according to claim 3, when the combination of the predetermined identification information among the combinations of the non-specific identification information is once derived and displayed on the second variable display means, the identification information by the first variable display means is displayed. The player's expectation that the display mode of the variable display becomes the reach display mode and further the specific reach display mode is enhanced. In addition, when the display mode of the variable display of the identification information by the first variable display unit becomes a specific reach display mode, among the combinations of non-specific identification information in the variable display of the identification information by the second variable display unit The player is expected to once derive and display a predetermined combination of identification information, and further, the combination of the predetermined identification information once derived and displayed in the variable display of the identification information by the second variable display means is revariably displayed. Can also be expected, so that the interest of the game can be further improved.

請求項4に記載の遊技機においては、第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示態様が、第1可変表示手段による識別情報の可変表示におけるリーチ表示態様と同一のリーチ表示態様となり、さらには、第2可変表示手段による識別情報の可変表示において第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として導出表示された所定の識別情報の組合せと同一の識別情報の組合せを一旦導出表示させることで、第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として特定の識別情報の組合せが導出表示されなかった後にも第2可変表示手段による識別情報の可変表示において同一のリーチ表示態様となる。
これにより、第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として特定の識別情報の組合せが導出表示されないときであっても、第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示態様が第1可変表示手段による識別情報の可変表示におけるリーチ表示態様と同一のリーチ表示態様となることを遊技者に期待させることができるため、遊技者に第1及び第2可変表示手段のいずれにも興味を持たせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を持続させることができる。
In the gaming machine according to claim 4, the display mode of the variable display of the identification information by the second variable display unit is the same reach display mode as the reach display mode in the variable display of the identification information by the first variable display unit, Further, in the variable display of the identification information by the second variable display means, the same combination of identification information as the combination of the predetermined identification information derived and displayed as the display result of the variable display of the identification information by the first variable display means is once derived. The same reach display in the variable display of the identification information by the second variable display means even after the combination of specific identification information is not derived and displayed as the display result of the variable display of the identification information by the first variable display means It becomes an aspect.
Thereby, even when the combination of specific identification information is not derived and displayed as the display result of the variable display of the identification information by the first variable display means, the display mode of the variable display of the identification information by the second variable display means is the first. Since the player can expect that the reach display mode is the same as the reach display mode in the variable display of the identification information by the 1 variable display unit, the player is interested in both the first and second variable display units. And the player's interest in games can be maintained.

請求項5に記載の遊技機においては、第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示態様を第1のリーチ表示態様とした後に、第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示態様を第1のリーチ表示態様に含まれる表示態様と同一の表示態様を含んだ第2のリーチ表示態様とすることで、関連するリーチ表示態様が第2可変表示手段で継続して出現することとなる。
これにより、第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示態様が第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示態様と関連したものとなるため、遊技者に第2可変表示手段による識別情報の可変表示が第1可変表示手段による識別情報の可変表示の続きとなるような認識を持たせることにより、遊技者の遊技に対する興趣を持続させることができる。
In the gaming machine according to claim 5, after the display mode of the variable display of the identification information by the first variable display unit is set to the first reach display mode, the display mode of the variable display of the identification information by the second variable display unit By making the second reach display mode including the same display mode as the display mode included in the first reach display mode, the related reach display mode continuously appears in the second variable display means. Become.
Thereby, since the display mode of the variable display of the identification information by the second variable display unit is related to the display mode of the variable display of the identification information by the first variable display unit, the player is identified by the second variable display unit. By giving recognition that the variable display of information is a continuation of the variable display of identification information by the first variable display means, it is possible to maintain the interest of the player in the game.

請求項6に記載の遊技機においては、第2保留記憶手段に記憶された所定の判定値データと合致する数値データに基づく第2可変表示手段による識別情報の可変表示が開始される以前において、第1及び第2可変表示手段による識別情報の可変表示の実行時間を同一の時間に設定するとともに、所定の判定値データと合致する数値データに基づく第2可変表示手段による識別情報の可変表示が開始されるまで、第1及び第2可変表示手段による識別情報の可変表示を同時に開始させる。
これにより、第1及び第2可変表示手段による演出効果を向上させて特定の識別情報の組合せとなることに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
In the gaming machine according to claim 6, before the variable display of the identification information by the second variable display means based on the numerical data matching the predetermined determination value data stored in the second holding storage means is started, The execution time of the variable display of the identification information by the first and second variable display means is set to the same time, and the variable display of the identification information by the second variable display means based on the numerical data matching the predetermined determination value data is performed. Until the start, the variable display of the identification information by the first and second variable display means is started simultaneously.
As a result, the effect of the first and second variable display means can be improved to increase the player's expectation for a combination of specific identification information, and the fun of the game can be further improved. .

請求項7に記載の遊技機においては、第1及び第2可変表示手段の双方で識別情報の可変表示の表示結果として特定の識別情報の組合せが導出表示されないときでも、第1及び第2特定演出を実行することができる。
これにより、特定の識別情報の組合せが導出表示されるか否かを遊技者が容易に認識することはできなくなり、遊技が単調になることによる遊技興趣の低下を防止することができる。
In the gaming machine according to claim 7, even when the combination of specific identification information is not derived and displayed as a display result of variable display of identification information on both the first and second variable display means, Production can be performed.
Thereby, the player cannot easily recognize whether or not a combination of specific identification information is derived and displayed, and it is possible to prevent a decrease in gaming interest due to the game becoming monotonous.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。本実施例における遊技機としては、LCD等からなる表示装置により特図ゲームを行う遊技機であり、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ(CR:Card Reader)式のパチンコ遊技機等である。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The gaming machine in the present embodiment is a gaming machine that performs a special game with a display device such as an LCD, and is a card reader (CR: Pachinko) gaming machine that lends a ball with a prepaid card.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域のほぼ中央位置には、各々が識別可能な識別情報としての特別図柄を可変表示する第1可変表示装置4Aと第2可変表示装置4Bとが設けられている。第1及び第2可変表示装置4A、4Bは、例えばLCD等からなる。第1及び第2可変表示装置4A、4Bの下側には、それぞれ、第1普通可変入賞球装置(始動入賞口)5Aと第2普通可変入賞球装置(始動入賞口)5Bとが配置されている。さらに、第1及び第2普通可変入賞球装置5A、5Bの下側には、それぞれ、第1特別可変入賞球装置(大入賞口)6Aと第2特別可変入賞球装置(大入賞口)6Bとが設けられている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 that supports and fixes the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. A first variable display device 4A and a second variable display device 4B that variably display special symbols as identification information that can be individually identified are provided at approximately the center position of the game area. The first and second variable display devices 4A and 4B are made of, for example, an LCD. Below the first and second variable display devices 4A and 4B, a first ordinary variable winning ball device (starting winning port) 5A and a second ordinary variable winning ball device (starting winning port) 5B are arranged, respectively. ing. Further, below the first and second ordinary variable winning ball devices 5A and 5B, a first special variable winning ball device (large winning port) 6A and a second special variable winning ball device (large winning port) 6B, respectively. And are provided.

第1可変表示装置4Aは、第1普通可変入賞球装置5Aに遊技球が入賞したことに基づいて始動条件(第1始動条件)が成立する可変表示ゲーム(特図ゲーム)において、数字、文字、絵柄等から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する特別図柄を、複数の表示領域としての可変表示部にて可変表示する。第2可変表示装置4Bは、第2普通可変入賞球装置5Bに遊技球が入賞したことに基づいて始動条件(第2始動条件)が成立する可変表示ゲーム(特図ゲーム)において、数字、文字、絵柄等から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する特別図柄を、複数の表示領域としての可変表示部にて可変表示する。   In the variable display game (special game) in which the start condition (first start condition) is established based on the fact that the game ball has won the first ordinary variable winning ball apparatus 5A, The special symbols, which are composed of pictures and the like and function as plural types of identification information that can be identified, are variably displayed on a variable display section as a plurality of display areas. In the variable display game (special game) in which the start condition (second start condition) is established based on the winning of the game ball in the second ordinary variable winning ball apparatus 5B, the second variable display device 4B The special symbols, which are composed of pictures and the like and function as plural types of identification information that can be identified, are variably displayed on a variable display section as a plurality of display areas.

第1及び第2可変表示装置4A、4Bにより行われる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始した後、一定時間が経過すると、各可変表示部における特別図柄の可変表示結果を所定の順序で導出表示し、確定図柄(最終停止図柄)を停止表示する。このとき、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける確定図柄の組合せ(停止図柄態様)として、特定の特別図柄の組合せ(大当り組合せ)が導出表示されれば、第1特別可変入賞球装置6Aを開閉させることによる特定遊技状態(大当り遊技状態)となる。第1可変表示装置4Aによる特図ゲームで大当り組合せが導出表示されたことに基づく大当り遊技状態においては、第1特別可変入賞球装置6Aの開閉板が、所定期間(例えば29秒)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間において開成され、開成されている間は遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に閉成する。そして、この開閉サイクルを所定の上限回数(例えば16回)まで繰り返すことができる。   In a special game played by the first and second variable display devices 4A and 4B, after a specific time has elapsed after starting the variable display of special symbols, the variable display results of the special symbols on each variable display unit are displayed in a predetermined order. Is used to derive and display, and the confirmed symbol (final stop symbol) is stopped and displayed. At this time, if a specific combination of special symbols (a jackpot combination) is derived and displayed as a combination of fixed symbols (stop symbol form) in the special symbol game by the first variable display device 4A, the first special variable winning ball device 6A is displayed. A specific gaming state (big hit gaming state) is achieved by opening and closing the. In the jackpot gaming state based on the winning combination combination being derived and displayed in the special figure game by the first variable display device 4A, the opening / closing plate of the first special variable winning ball device 6A has a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number. The game ball is opened in a period until (for example, 10) winning balls are generated. While the ball is being opened, the game ball falling on the surface of the game board 2 is received and then closed. The opening / closing cycle can be repeated up to a predetermined upper limit number of times (for example, 16 times).

他方、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定図柄の組合せとして大当り組合せが導出表示されれば、第2特別可変入賞球装置6Bを開閉させることによる特定遊技状態(大当り遊技状態)となる。第2可変表示装置4Bによる特図ゲームで大当り組合せが導出表示されたことに基づく大当り遊技状態においては、第2特別可変入賞球装置6Bの開閉板が、所定期間(例えば29秒)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間において開成され、開成されている間は遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に閉成する。そして、この開閉サイクルを所定の上限回数(例えば16回)まで繰り返すことができる。   On the other hand, if the big hit combination is derived and displayed as the combination of the fixed symbols in the special figure game by the second variable display device 4B, the specific game state (big hit game state) is achieved by opening and closing the second special variable winning ball device 6B. . In the jackpot gaming state based on the winning combination combination derived and displayed in the special game by the second variable display device 4B, the opening / closing plate of the second special variable winning ball device 6B has a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number. The game ball is opened in a period until (for example, 10) winning balls are generated, and the game ball that falls on the surface of the game board 2 is received while being opened, and then closed. The opening / closing cycle can be repeated up to a predetermined upper limit number of times (for example, 16 times).

このように、第1可変表示装置4Aと第2可変表示装置4Bでは、互いに異なる始動条件が成立したことに基づいて特図ゲームが開始される。そして、第1可変表示装置4Aにおける確定図柄の組合せとして大当り組合せが導出表示されたときには、第1特別可変入賞球装置6Aにおける開閉動作による大当り遊技状態に制御される。他方、第2可変表示装置4Bにおける確定図柄の組合せとして大当り組合せが導出表示されたときには、第2特別可変入賞球装置6Bにおける開閉動作による大当り遊技状態に制御される。なお、大当り遊技状態における第1及び第2特別可変入賞球装置6A、6Bの開閉動作態様は、互いに異なるように設定されてもよい。例えば、第1特別可変入賞球装置6Aは、大当り遊技状態において9秒あるいは5個の入賞球が発生するまでの期間において開閉板を開成した後に閉成する開閉サイクルを30回まで繰り返し可能とする一方で、第2特別可変入賞球装置6Bは、大当り遊技状態において49秒あるいは20個の入賞球が発生するまでの期間において開閉板を開成した後に閉成する開閉サイクルを5回まで繰り返し可能としてもよい。   As described above, in the first variable display device 4A and the second variable display device 4B, the special game is started on the basis that different starting conditions are satisfied. When the big hit combination is derived and displayed as the combination of the fixed symbols in the first variable display device 4A, the big hit gaming state by the opening / closing operation in the first special variable winning ball device 6A is controlled. On the other hand, when the big win combination is derived and displayed as the combination of the fixed symbols in the second variable display device 4B, the big special game state is controlled by the opening / closing operation in the second special variable winning ball device 6B. Note that the opening / closing operation modes of the first and second special variable winning ball devices 6A and 6B in the big hit gaming state may be set to be different from each other. For example, the first special variable winning ball apparatus 6A can repeat the opening / closing cycle of opening and closing the opening / closing plate up to 30 times in the period until 9 seconds or 5 winning balls are generated in the big hit gaming state. On the other hand, the second special variable winning ball device 6B can repeat the opening / closing cycle of opening and closing the opening / closing plate up to 5 times in the period until 49 seconds or 20 winning balls are generated in the big hit gaming state. Also good.

なお、第1及び第2特別可変入賞球装置6A、6Bにおける開閉動作による大当り遊技状態が同時に発生可能にした場合には、第1及び第2特別可変入賞球装置6A、6Bのいずれか一方に入賞することなく遊技領域を落下して排出されるべき遊技球が、他方の入賞球装置に入賞することによって、短時間に多くの賞球が払い出されてしまうことがある。こうした第1及び第2特別可変入賞球装置6A、6Bが両方同時に開閉動作を行うことによる大当り遊技状態が発生することでパチンコ遊技機1の射幸性が著しく高められてしまうことを防止するために、第1及び第2特別可変入賞球装置6A、6Bのうちいずれか一方における開閉動作による大当り遊技状態となっているときには、他方における開閉動作による大当り遊技状態が発生しないように制御されることが望ましい。   When the big hit gaming state by the opening / closing operation in the first and second special variable winning ball devices 6A and 6B can be generated at the same time, either one of the first and second special variable winning ball devices 6A and 6B is provided. A lot of prize balls may be paid out in a short time when a game ball that should fall and be discharged without winning a prize wins the other prize ball device. In order to prevent the gambling performance of the pachinko gaming machine 1 from being remarkably enhanced due to the occurrence of a big hit gaming state by simultaneously opening and closing the first and second special variable winning ball devices 6A and 6B. When one of the first and second special variable winning ball devices 6A and 6B is in the big hit gaming state due to the opening / closing operation, the other special winning prize ball device 6A, 6B may be controlled so that the big hit gaming state due to the opening / closing operation in the other is not generated. desirable.

例えば、第2特別可変入賞球装置6Bにおける開閉動作による大当り遊技状態となっているときには、その大当り遊技状態が終了するまでの期間で、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける確定図柄の組合せが導出表示されないように制御してもよい。この場合、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームを開始するときに、第2特別可変入賞球装置6Bにおける開閉動作による大当り遊技状態となっていることや、第2可変表示装置4Bにより実行中の特図ゲームにて大当り組合せが導出表示されることなどを検出すると、第2特別可変入賞球装置6Bにおける開閉動作による大当り遊技状態が終了するまでに要する時間に比べて第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の総可変表示時間が十分に長い時間となるように、予め用意された複数種類の可変表示パターンのうちから今回の特図ゲームで使用する可変表示パターンを決定すればよい。ここで、特別図柄の総可変表示時間は、1回の特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始される時点(可変表示開始時点)から、特別図柄の可変表示結果が導出表示されて確定図柄が停止表示される時点までに要する特図ゲームの実行時間である。あるいは、例えば第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおいて大当り組合せが導出表示されたときに、第2特別可変入賞球装置6Bにおける開閉動作による大当り遊技状態となっている場合には、大当り組合せを導出表示した第1可変表示装置4Aにて所定の演出表示を行うようにして、第2特別可変入賞球装置6Bにおける開閉動作による大当り遊技状態の終了までは第1特別可変入賞球装置6Aにおける開閉動作による大当り遊技状態が開始されることがないよう、大当り遊技状態の発生を待機させるように制御してもよい。こうした制御を、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームの開始時あるいは終了時にも行うようにすればよい。   For example, when the second special variable winning ball apparatus 6B is in the big hit game state by the opening / closing operation, the combination of the confirmed symbols in the special figure game by the first variable display device 4A during the period until the big hit game state ends. May be controlled not to be derived and displayed. In this case, when the special figure game by the first variable display device 4A is started, the game state is a big hit game state by the opening / closing operation in the second special variable winning ball device 6B, or is being executed by the second variable display device 4B. When it is detected that the big hit combination is derived and displayed in the special figure game, the first variable display device 4A is compared with the time required until the big hit gaming state by the opening / closing operation in the second special variable winning ball device 6B is completed. If the variable display pattern to be used in this special figure game is determined from among a plurality of types of variable display patterns prepared in advance so that the total variable display time of the special symbol in the special figure game by Good. Here, the total variable display time of the special symbol is determined and the variable symbol display result of the special symbol is derived and displayed from the time when the variable symbol special display is started in one special symbol game (variable display start time). It is the execution time of the special figure game required until the point when is stopped and displayed. Alternatively, for example, when the big hit combination is derived and displayed in the special figure game by the first variable display device 4A and the game state is the big hit gaming state by the opening / closing operation in the second special variable winning ball device 6B, the big hit combination is selected. The first variable display device 4A that has been derived and displayed performs a predetermined effect display, and the first special variable winning ball device 6A is opened and closed until the end of the big hit gaming state by the opening and closing operation in the second special variable winning ball device 6B. It may be controlled to wait for the occurrence of the big hit gaming state so that the big hit gaming state due to the operation is not started. Such control may be performed at the start or end of the special figure game by the second variable display device 4B.

この実施の形態では、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれにおける表示領域として、左、中、右の3つの可変表示部がそれぞれに設けられ、各可変表示部において、それぞれ「0」〜「9」を示す10種類の図柄を特別図柄として可変表示できるものとする。各図柄には「0」〜「9」の図柄番号が付されて配列されており、特別図柄の可変表示が開始されると、図柄番号の順に切替表示やスクロール表示が行われ、図柄番号が「9」又は「0」の特別図柄が表示されると、次に図柄番号が「0」又は「9」の特別図柄が表示される。こうした第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれによる特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示を開始した後、例えば左、中、右の各可変表示部にて同一の特別図柄や予め定められた特別図柄の組合せが最終的な表示結果として揃って停止表示されるなど、大当り組合せとなる確定図柄が停止表示されたときに、パチンコ遊技機1は、当該大当り組合せの確定図柄が停止表示された第1可変表示装置4Aあるいは第2可変表示装置4Bに対応して、第1特別可変入賞球装置6Aあるいは第2特別可変入賞球装置6Bにおける開閉動作による大当り遊技状態となる。   In this embodiment, three variable display portions of left, middle, and right are provided as display areas in the first and second variable display devices 4A and 4B, respectively. ”To“ 9 ”can be variably displayed as 10 special symbols. Each symbol is arranged with a symbol number of “0” to “9”. When variable symbol special display is started, switching display and scroll display are performed in the order of symbol number, and symbol numbers are displayed. When the special symbol “9” or “0” is displayed, the special symbol whose symbol number is “0” or “9” is displayed. In the special game with each of the first and second variable display devices 4A and 4B, after the variable display of the special symbol is started, for example, the same special symbol or predetermined value is set in each of the left, middle and right variable display units. When a confirmed symbol that is a jackpot combination is stopped and displayed, such as a combination of the special symbols received is stopped and displayed as a final display result, the pachinko gaming machine 1 displays a fixed symbol of the jackpot combination that is stopped. Corresponding to the first variable display device 4A or the second variable display device 4B that has been made, a big hit gaming state is achieved by an opening / closing operation in the first special variable winning ball device 6A or the second special variable winning ball device 6B.

第1及び第2普通可変入賞球装置5A、5Bは、図示せぬソレノイドによって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片を有するチューリップ型役物(普通電動役物)を、それぞれ備えて構成されている。第1及び第2普通可変入賞球装置5A、5Bには、それぞれ始動入賞口スイッチが配置されており、第1及び第2普通可変入賞球装置5A、5Bのいずれかに対する遊技球の入賞が始動入賞口スイッチによって検出されたことに対応して、第1及び第2始動条件のいずれかが成立する。   The first and second ordinary variable winning ball devices 5A, 5B have a tulip shape having a pair of movable wing pieces that are movable and controlled between a vertical (normally open) position and a tilt (enlarged open) position by a solenoid (not shown). Each accessory (ordinary electric accessory) is provided. Each of the first and second ordinary variable winning ball devices 5A and 5B is provided with a start winning port switch, and a game ball winning for one of the first and second ordinary variable winning ball devices 5A and 5B is started. One of the first and second start conditions is met in response to the detection by the winning opening switch.

第1及び第2特別可変入賞球装置6A、6Bは、図示せぬソレノイドによって入賞領域を開成・閉成制御する開閉板を、それぞれ備えて構成されている。この開閉板は、例えばパチンコ遊技機1の電源投入後に大当り遊技状態が発生する以前までのような通常時には、閉成した状態にある。他方、第1可変表示装置4Aや第2可変表示装置4Bによる特図ゲームの結果に基づいて大当り遊技状態となった場合に、ソレノイドによって入賞領域を所定期間あるいは所定個数の入賞球が発生するまでの期間において開成した後、閉成する。第1及び第2特別可変入賞球装置6A、6Bにて開閉板が開成しているときに入賞領域に遊技球が入賞した場合には、所定の大入賞口スイッチによって当該遊技球が検出されたことに基づいて、所定数の賞球の払出が行われる。   The first and second special variable winning ball apparatuses 6A and 6B are each provided with an opening / closing plate that opens and closes a winning area by a solenoid (not shown). The opening / closing plate is in a closed state at a normal time, for example, before the big hit gaming state is generated after the pachinko gaming machine 1 is turned on. On the other hand, when a big hit gaming state is reached based on the result of the special game by the first variable display device 4A or the second variable display device 4B, a solenoid is used to generate a predetermined period or a predetermined number of winning balls in the winning area. It will be closed after opening in the period. When a game ball is won in the winning area when the first and second special variable winning ball devices 6A and 6B are opened, the game ball is detected by a predetermined large winning opening switch. Based on this, a predetermined number of prize balls are paid out.

また、遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、ランプを内蔵した風車、アウト口、普通図柄表示器等が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。   In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill with a built-in lamp, an outlet, a normal symbol display, and the like. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area.

パチンコ遊技機1には、図2に示すような主基板11と、表示制御基板12とが搭載されている。主基板11と表示制御基板12は、パチンコ遊技機1の背面にて適所に配置され、両基板の間に、例えば表示制御信号CD0〜CD7の8本の信号線が配線されている。また、主基板11と表示制御基板12の間には、ストローブ信号を送受信するための表示制御INT信号の信号線も配線されている。この他、パチンコ遊技機1の背面には、電源基板や音声制御基板、ランプ制御基板、払出制御基板、情報端子基板などといった、各種の制御基板が配置されている。なお、表示制御基板12は、音声制御基板やランプ制御基板等とともに1つの基板を構成してもよいし、これらの基板とは独立して設けられてもよい。主基板11には、例えば第1及び第2普通可変入賞球装置5A、5Bに配置された始動入賞口スイッチや、第1及び第2特別可変入賞球装置6A、6Bに設けられた大入賞口スイッチ、及びその他の入賞口への遊技球の入賞等を検出するためのスイッチなどを含んだ各入賞口スイッチ70からの配線も接続されている。   The pachinko gaming machine 1 is mounted with a main board 11 and a display control board 12 as shown in FIG. The main board 11 and the display control board 12 are arranged at appropriate positions on the back surface of the pachinko gaming machine 1, and, for example, eight signal lines of display control signals CD0 to CD7 are wired between the two boards. Further, a signal line for a display control INT signal for transmitting / receiving a strobe signal is also wired between the main board 11 and the display control board 12. In addition, various control boards such as a power supply board, a sound control board, a lamp control board, a payout control board, and an information terminal board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1. The display control board 12 may constitute one board together with the voice control board, the lamp control board, etc., or may be provided independently of these boards. The main board 11 includes, for example, start winning port switches arranged in the first and second ordinary variable winning ball devices 5A and 5B, and large winning ports provided in the first and second special variable winning ball devices 6A and 6B. Wiring from each winning opening switch 70 including a switch and a switch for detecting the winning of a game ball to the other winning opening is also connected.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、表示制御基板12や払出制御基板などからなるサブ側の制御基板に対して、それぞれに指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。主基板11から表示制御基板12に対して送信される制御コマンドは、例えば表示制御信号CD0〜CD7の信号線を用いて電気信号として伝送される表示制御コマンドである。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 mainly has a function for setting random numbers used in a special game, a function for inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and a sub-side control comprising a display control board 12 and a payout control board. Each board has a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various kinds of information to a hall management computer. The control command transmitted from the main board 11 to the display control board 12 is, for example, a display control command transmitted as an electrical signal using the signal lines of the display control signals CD0 to CD7.

表示制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。この表示制御コマンドとしては、例えば、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれに対応して、第1及び第2可変表示開始コマンド、第1及び第2特別図柄指定コマンド、第1及び第2特別図柄確定コマンドなどが、予め用意されている。また、この実施の形態では、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれかにより実行されている特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が行われる期間である可変表示期間を、その特図ゲームが開始されるときに決定された特別図柄の総可変表示時間よりも短縮する短縮制御の実行を指示する短縮指示コマンドが設けられている。   The display control command has, for example, a 2-byte configuration. The first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). As this display control command, for example, corresponding to each of the first and second variable display devices 4A and 4B, the first and second variable display start commands, the first and second special symbol designation commands, A second special symbol confirmation command or the like is prepared in advance. In this embodiment, the variable display period, which is a period during which the special symbol variable display is performed in the special game executed by one of the first and second variable display devices 4A and 4B, There is provided a shortening instruction command for instructing execution of shortening control that shortens the total variable display time of the special symbol determined when the game is started.

第1及び第2可変表示開始コマンドは、第1及び第2可変表示装置4A、4Bにおける特別図柄の可変表示を開始する旨を指示するためのコマンドであり、第1可変表示開始コマンドによって第1可変表示装置4Aにおける特別図柄の可変表示開始が指示され、第2可変表示開始コマンドによって第2可変表示装置4Bにおける特別図柄の可変表示開始が指示される。表示制御基板12の側では、第1及び第2可変表示開始コマンドに含まれるEXTデータに対応して、特別図柄の総可変表示時間や、可変表示の表示結果が大当りとなるか否かの判定結果、リーチとするか否かの判定結果などを特定することができる。   The first and second variable display start commands are commands for instructing to start variable display of special symbols in the first and second variable display devices 4A and 4B. The variable display device 4A is instructed to start variable display of the special symbol, and the second variable display start command is instructed to start variable symbol display of the special symbol in the second variable display device 4B. On the display control board 12 side, in accordance with the EXT data included in the first and second variable display start commands, it is determined whether or not the total variable display time of the special symbol and the display result of the variable display are a big hit. As a result, it is possible to specify a determination result as to whether or not to reach.

ここで、リーチとは、導出表示した図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ導出表示していない図柄(リーチ変動図柄という)については可変表示が行われている表示態様、あるいは、全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している表示態様のことである。具体的には、予め定められた組合せ有効ライン上の一部の可変表示部に予め定められた大当り組合せを構成する特別図柄を停止表示しているときに未だ停止表示していない組合せ有効ライン上の可変表示部において可変表示が行われている表示態様(例えば、表示領域に設けられた左、中、右の可変表示部のうち左、中の可変表示部には大当り図柄の一部となる(例えば「7」)が停止表示されている状態で右の可変表示部は未だ可変表示が行われている表示態様)、あるいは、有効ライン上の可変表示部の全て又は一部の特別図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している表示態様(例えば、表示領域に設けられた左、中、右の可変表示部の全てで可変表示が行われてどの状態が表示されても同一の特別図柄が揃っている態様で可変表示が行われている表示態様)である。   Here, the reach is a display mode in which variable display is performed for a symbol that has not yet been derived and displayed (referred to as a reach variation symbol) when the symbol that has been derived and displayed constitutes a part of the jackpot combination, or This is a display mode in which all or some of the symbols are synchronously variably displayed while constituting all or part of the jackpot symbol. Specifically, on a combination effective line that has not been stopped and displayed when a special symbol constituting a predetermined jackpot combination is stopped and displayed on some variable display portions on a predetermined combination effective line. The display mode in which variable display is performed in the variable display section (for example, the left, middle and right variable display sections provided in the display area are part of the jackpot symbol in the left and middle variable display sections. (For example, “7”) is displayed in a stopped state and the variable display portion on the right is still in a variable display state), or all or some of the special symbols on the variable display portion on the active line are displayed. A display mode in which variable display is performed synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol (for example, in which state the variable display is performed on all of the left, middle, and right variable display portions provided in the display area. Even if is displayed, the same special symbol Tsu variable display in it have aspect is a display mode) that have been made.

第1及び第2特別図柄指定コマンドは、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれに対応して、各可変表示装置4A、4Bにおける特別図柄の可変表示を開始するときに、左、中、右の可変表示部にて導出表示されて特図ゲームにおける可変表示結果となる確定図柄としての特別図柄を指定するためのコマンドである。第1及び第2特別図柄確定コマンドは、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれに対応して、特別図柄の可変表示の終了を指示するためのコマンドである。   The first and second special symbol designation commands correspond to the first and second variable display devices 4A and 4B, respectively. This is a command for designating a special symbol as a fixed symbol that is derived and displayed in the middle variable display section and becomes a variable display result in a special game. The first and second special symbol confirmation commands are commands for instructing the end of variable symbol special display corresponding to each of the first and second variable display devices 4A and 4B.

主基板11は、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路107などを備えて構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM(Read Only Memory)101、ワークメモリとして使用されるRAM(Random Access Memory)102、プログラムに従って制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103、CPU103とは独立して乱数の生成を行う乱数回路104及びI/O(Input/Output)ポート105を含んでいる。スイッチ回路107は、各入賞口スイッチ70からの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 107, and the like. The game control microcomputer 100 is, for example, a one-chip microcomputer, and is controlled according to a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, a RAM (Random Access Memory) 102 used as a work memory, and the program. A CPU (Central Processing Unit) 103 that performs operations, a random number circuit 104 that generates random numbers independently of the CPU 103, and an I / O (Input / Output) port 105 are included. The switch circuit 107 takes in the detection signal from each winning opening switch 70 and transmits it to the game control microcomputer 100.

乱数回路104では、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数となる数値データがカウントされる。具体的な一例として、CPU103は、乱数回路104による乱数生成動作の設定を行い、数値データを所定の手順に従って定期的(あるいは不定期)に更新させるなどして、大当り判定用乱数や確定図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、可変表示パターン決定用乱数等として用いられる数値データをカウント可能に制御する。大当り判定用乱数は、大当りを発生させてパチンコ遊技機1を大当り遊技状態とするか否かを決定するために用いられる乱数であり、「0」〜「299」の範囲の値をとる。確定図柄決定用乱数は、特図ゲームにおける特別図柄の確定図柄を決定するために用いられる表示用の乱数である。リーチ判定用乱数は、特図ゲームにて確定図柄が大当り組合せとならない場合に、リーチとした後にハズレの確定図柄を導出表示するのか、リーチとすることなくハズレの確定図柄を導出表示するのかを判定するために用いられる表示用の乱数である。可変表示パターン決定用乱数は、特図ゲームにて使用する可変表示パターンを決定して当該特図ゲームにおける特別図柄の可変表示態様及びその他の演出態様を規定するために用いられる表示用の乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記以外の乱数が用いられてもよい。   The random number circuit 104 counts numerical data as various random numbers used for controlling the progress of the game. As a specific example, the CPU 103 sets the random number generation operation by the random number circuit 104 and updates the numerical data regularly (or irregularly) according to a predetermined procedure, thereby determining the jackpot determination random number or the definite symbol determination. Numerical data used as a random number for use, a random number for reach determination, a random number for determining a variable display pattern, and the like are controlled to be countable. The big hit determination random number is a random number used to determine whether or not the pachinko gaming machine 1 is put into the big hit gaming state by generating a big hit, and takes a value in the range of “0” to “299”. The fixed symbol determining random number is a display random number used for determining a fixed symbol of a special symbol in the special symbol game. The reach determination random number indicates whether to determine and display the final symbol of the losing without reaching, if the final symbol is not a jackpot combination in the special game. This is a display random number used for determination. The random number for variable display pattern determination is a random number for display used to determine the variable display pattern used in the special figure game and to define the variable display mode and other effects of the special symbol in the special figure game. is there. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than the above may be used.

ROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルが格納されている。例えば、ROM101は、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを記憶する。この判定テーブルには、特図ゲームにて確定図柄を大当り組合せとするか否かを判定するために参照される大当り判定テーブルなどが含まれている。また、決定テーブルには、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれによる特図ゲームにて使用される可変表示パターンを決定するための可変表示パターン決定テーブルなどが含まれている。   In addition to the game control program, the ROM 101 stores various data tables used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores a plurality of determination tables and determination tables prepared for the CPU 103 to perform various determinations and determinations. This determination table includes a jackpot determination table that is referred to in order to determine whether or not the determined symbol is a jackpot combination in the special figure game. In addition, the determination table includes a variable display pattern determination table for determining a variable display pattern used in the special game by each of the first and second variable display devices 4A and 4B.

可変表示パターン決定テーブルには、特図ゲームにて使用可能な複数種類の可変表示パターンを示すデータが記憶されている。図3(A)〜(C)は、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれによる特図ゲームにおける可変表示パターンを例示している。この実施の形態では、リーチとなることなくハズレの確定図柄を導出表示する可変表示パターンとして、図3(A)に示すような通常時可変表示パターンが用意されている。また、リーチとした後に大当りとなることなくハズレの確定図柄を導出表示するリーチハズレ用の可変表示パターンとして、図3(B)に示すようなリーチ時可変表示パターンが用意されている。特図ゲームにて大当りの確定図柄を導出表示する大当り用の可変表示パターンとしては、図3(C)に示すような大当り時可変表示パターンが用意されている。例えば、各可変表示パターンを示すデータは、特別図柄の総可変表示時間を示すデータや、第1及び第2可変表示開始コマンドにてEXTデータとして設定される制御データなどと、対応付けられている。   The variable display pattern determination table stores data indicating a plurality of types of variable display patterns that can be used in the special figure game. 3A to 3C exemplify variable display patterns in the special game by the first and second variable display devices 4A and 4B, respectively. In this embodiment, a normal variable display pattern as shown in FIG. 3A is prepared as a variable display pattern for deriving and displaying a lost symbol without reaching reach. In addition, a reach variable display pattern as shown in FIG. 3B is prepared as a variable display pattern for reach lose that derives and displays a lost symbol without reaching a big hit after reaching reach. A jackpot variable display pattern as shown in FIG. 3C is prepared as a jackpot variable display pattern for deriving and displaying the jackpot fixed symbol in the special game. For example, data indicating each variable display pattern is associated with data indicating the total variable display time of a special symbol, control data set as EXT data by the first and second variable display start commands, and the like. .

通常時可変表示パターンである通常A(ハズレ)、通常B(ハズレ)の可変表示パターンは、特別図柄の可変表示中における表示態様をリーチとすることなく、ハズレ組合せとなる確定図柄を導出表示させる。図3(A)に示すように、通常A(ハズレ)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はTi0であり、通常B(ハズレ)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はTi1である。   The variable display patterns of normal A (losing) and normal B (losing), which are normal variable display patterns, are used to derive and display a definite symbol that is a lost combination without reaching the display mode during variable display of special symbols. . As shown in FIG. 3 (A), the total variable display time of the special symbol in the normal A (loss) variable display pattern is Ti0, and the total variable display time of the special symbol in the normal B (loss) variable display pattern is Ti1. is there.

リーチ時可変表示パターンであるリーチA(ハズレ)、リーチB(ハズレ)、…、リーチF(ハズレ)の各可変表示パターンは、特別図柄の可変表示中における表示態様をリーチとした後に可変表示結果を大当り組合せとすることなく、ハズレ組合せとなる確定図柄を導出表示させる。大当り時可変表示パターンであるリーチA(大当り)、リーチB(大当り)、…、リーチF(大当り)の各可変表示パターンは、特別図柄の可変表示中における表示態様をリーチとした後に、大当り組合せとなる確定図柄を導出表示させる。   Each of the variable display patterns of reach A (losing), reach B (losing),..., Reach F (losing), which are variable display patterns during reach, is a variable display result after setting the display mode during variable display of special symbols. Without making a big hit combination, a definite symbol that is a lost combination is derived and displayed. Each variable display pattern of reach A (big hit), reach B (big hit), ..., reach F (big hit), which are variable display patterns at the time of big hit, is a combination of big hits after setting the display mode during variable display of special symbols to reach Determining and displaying the fixed symbol that becomes.

リーチA〜リーチFの可変表示パターンでは、特別図柄の可変表示中にリーチとした後の表示態様が、各々異なるものとする。すなわち、特図ゲームで使用される可変表示パターンがリーチA〜リーチFのいずれであるかに応じて、リーチとなった後に異なる可変表示態様で特別図柄の可変表示が行われたり、異なるキャラクタ画像が出現したりする。   In the variable display patterns of reach A to reach F, the display modes after reaching the special display during variable display of special symbols are different. That is, depending on whether the variable display pattern used in the special figure game is Reach A to Reach F, special symbols are variably displayed in different variable display modes after reaching reach, or different character images are displayed. Appears.

例えば、リーチAの可変表示パターンでは、図4(A)及び(B)に示すように、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれかにおける表示領域に設けられた左及び右可変表示部4L、4Rに同一の確定図柄が導出表示されてリーチとなった後、通常のリーチ表示態様として、中可変表示部4Cにおける特別図柄の可変表示速度を減速させる。こうして所定時間が経過すると、中確定図柄が単純に導出表示される。図3(B)に示すように、リーチハズレ用の可変表示パターンに含まれるリーチA(ハズレ)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はTi10である。他方、図3(C)に示すように、大当り用の可変表示パターンに含まれるリーチA(大当り)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はTi20である。   For example, in the variable display pattern of reach A, as shown in FIGS. 4A and 4B, the left and right variable displays provided in the display area in one of the first and second variable display devices 4A and 4B. After the same fixed symbols are derived and displayed in the portions 4L and 4R and reach, the variable display speed of the special symbols in the middle variable display portion 4C is reduced as a normal reach display mode. When the predetermined time elapses in this way, the medium fixed symbol is simply derived and displayed. As shown in FIG. 3B, the total variable display time of the special symbol in the reach A (lack) variable display pattern included in the variable display pattern for reach loss is Ti10. On the other hand, as shown in FIG. 3C, the total variable display time of the special symbols in the reach A (big hit) variable display pattern included in the big hit variable display pattern is Ti20.

リーチBの可変表示パターンでは、図4(C)に示すようにリーチとなった後に、リーチAの可変表示パターンによる通常のリーチ表示態様とは異なる特定のリーチ表示態様として、図4(D)に示すように、特別図柄の表示位置を回転・移動させた状態で、中可変表示部4Cにおける特別図柄を一定速表示させる。所定時間が経過するまでこうした特定のリーチ表示態様とした後には、図4(E)に示すように特別図柄の表示位置を元に戻すとともに中可変表示部4Cにおける特別図柄の可変表示速度を減速させ、中確定図柄を導出表示させる。図3(B)に示すように、リーチハズレ用の可変表示パターンに含まれるリーチB(ハズレ)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はTi11である。他方、図3(C)に示すように、大当り用の可変表示パターンに含まれるリーチB(大当り)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はTi21である。   In the variable display pattern of reach B, after reaching reach as shown in FIG. 4C, a specific reach display mode different from the normal reach display mode by the variable display pattern of reach A is shown in FIG. As shown in the figure, the special symbol in the middle variable display portion 4C is displayed at a constant speed while the display position of the special symbol is rotated and moved. After the specific reach display mode is set until a predetermined time has elapsed, the display position of the special symbol is returned to the original position as shown in FIG. The medium fixed symbol is derived and displayed. As shown in FIG. 3B, the total variable display time of the special symbol in the reach B (lack) variable display pattern included in the variable display pattern for reach loss is Ti11. On the other hand, as shown in FIG. 3C, the total variable display time of the special symbol in the reach B (big hit) variable display pattern included in the big win variable display pattern is Ti21.

リーチCの可変表示パターンでは、図5(A)及び(B)に示すようにして、大当り組合せとは異なるハズレ組合せのうち所定の特別図柄の組合せ(いわゆる「チャンス目」)を一旦導出表示する。この実施の形態では、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれによる特図ゲームにおいて、左、中、右の可変表示部4L、4C、4Rにそれぞれ停止表示された「3」、「4」、「9」を示す特別図柄の組合せが、ハズレ組合せのうちでもリーチとならない通常ハズレの「チャンス目」に含まれるものとする。この後、図5(C)に示すように一旦導出表示した所定の特別図柄の組合せを再び可変表示させる再可変表示を行って、例えば、左、中、右の可変表示部4L、4C、4Rにて全て又は一部の特別図柄が大当り組合せの全て又は一部を構成しながら同期して一定速表示する(いわゆる「全回転リーチ」)。所定時間が経過するまでこうした再可変表示が行われた後には、図5(D)に示すように各可変表示部における特別図柄を同期させて減速表示し、確定図柄を導出表示させる。図3(B)に示すように、リーチハズレ用の可変表示パターンに含まれるリーチC(ハズレ)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はTi12である。他方、図3(C)に示すように、大当り用の可変表示パターンに含まれるリーチC(大当り)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はTi22である。   In the variable display pattern of reach C, as shown in FIGS. 5A and 5B, a predetermined special symbol combination (so-called “chance eye”) is temporarily derived and displayed out of the lost combinations different from the big hit combination. . In this embodiment, in the special game by each of the first and second variable display devices 4A and 4B, “3” and “3” which are stopped and displayed on the left, middle and right variable display portions 4L, 4C and 4R, respectively. Assume that combinations of special symbols indicating “4” and “9” are included in “chance eyes” of normal loses that do not reach among the lost combinations. Thereafter, as shown in FIG. 5 (C), a re-variable display for variably displaying a predetermined combination of special symbols once derived and displayed is performed, for example, left, middle and right variable display portions 4L, 4C, 4R. All or some of the special symbols are displayed at a constant speed in synchronism while constituting all or part of the jackpot combination (so-called “full rotation reach”). After such re-variable display is performed until a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 5 (D), the special symbols in each variable display unit are displayed in a decelerating manner in synchronization with each other, and the confirmed symbols are derived and displayed. As shown in FIG. 3B, the total variable display time of the special symbol in the reach C (lack) variable display pattern included in the variable display pattern for reach loss is Ti12. On the other hand, as shown in FIG. 3C, the total variable display time of the special symbol in the reach C (big hit) variable display pattern included in the big win variable display pattern is Ti22.

リーチD−1の可変表示パターンでは、図6(A)に示すようにリーチとなった後に、リーチAの可変表示パターンによる通常のリーチ表示態様とは異なる特定のリーチ表示態様として、図6(B)に示すように、特別図柄の表示位置を回転・移動させた状態で、中可変表示部4Cにおける特別図柄を一定速表示させる。次に、図6(C)に示すように中可変表示部4Cにおける特別図柄を減速表示させ、図6(D)に示すように大当り組合せとは異なるハズレ組合せのうち所定の特別図柄の組合せ「チャンス目」を一旦導出表示する。この実施の形態では、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれによる特図ゲームにおいて、左、中、右の可変表示部4L、4C、4Rにそれぞれ停止表示された「7」、「3」、「7」を示す特別図柄の組合せが、ハズレ組合せのうちでもリーチとなるリーチハズレの「チャンス目」に含まれるものとする。この後、図6(E)に示すように一旦導出表示した所定の特別図柄の組合せを再可変表示して、例えば、左、中、右の可変表示部4L、4C、4Rにて「全回転リーチ」となる表示態様で特別図柄を一定速表示する。所定時間が経過するまでこうした再可変表示が行われた後には、図6(F)に示すように各可変表示部における特別図柄を同期させて減速表示し、確定図柄を導出表示させる。図3(B)に示すように、リーチハズレ用の可変表示パターンに含まれるリーチD−1(ハズレ)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はTi13である。他方、図3(C)に示すように、大当り用の可変表示パターンに含まれるリーチD−1(大当り)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はTi23である。   In the variable display pattern of reach D-1, after reaching reach as shown in FIG. 6A, as a specific reach display mode different from the normal reach display mode by the variable display pattern of reach A, FIG. As shown in B), the special symbol on the middle variable display portion 4C is displayed at a constant speed while the display position of the special symbol is rotated and moved. Next, as shown in FIG. 6C, the special symbol in the middle variable display portion 4C is displayed at a reduced speed, and as shown in FIG. 6D, a predetermined special symbol combination " Once the “chance” is derived and displayed. In this embodiment, “7”, “7” and “7”, which are stopped and displayed on the left, middle, and right variable display portions 4L, 4C, and 4R, respectively, in the special game by each of the first and second variable display devices 4A and 4B. It is assumed that a combination of special symbols indicating “3” and “7” is included in the “chance eye” of reach lose that becomes reach among the combinations of loses. Thereafter, as shown in FIG. 6E, a predetermined combination of special symbols once derived and displayed is variably displayed. For example, the left, middle, and right variable display portions 4L, 4C, and 4R indicate “full rotation”. A special symbol is displayed at a constant speed in a display mode of “reach”. After such re-variable display is performed until a predetermined time elapses, as shown in FIG. 6 (F), the special symbol in each variable display unit is displayed in a synchronized manner and is decelerated, and the fixed symbol is derived and displayed. As shown in FIG. 3B, the total variable display time of the special symbol in the reach D-1 (lack) variable display pattern included in the variable display pattern for reach loss is Ti13. On the other hand, as shown in FIG. 3C, the total variable display time of the special symbol in the reach D-1 (big hit) variable display pattern included in the big hit variable display pattern is Ti23.

リーチD−2の可変表示パターンでは、リーチD−1の可変表示パターンとして図6(A)〜(C)に示したものと同様に、リーチとなった特別図柄の表示位置を回転・移動させた状態で中可変表示部4Cにおける特別図柄を一定速表示した後、中可変表示部4Cにおける特別図柄を減速表示させる。そして、図7(D)に示すように、リーチハズレの「チャンス目」となる特別図柄の組合せを、確定図柄として導出表示させる。図3(B)に示すように、リーチハズレ用の可変表示パターンに含まれるリーチD−2(ハズレ)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はTi33である。この実施の形態では、リーチD−2の可変表示パターンとしては、リーチハズレ用の可変表示パターンに含まれるリーチD−2(ハズレ)可変表示パターンのみが用意されているものとする。   In the variable display pattern of reach D-2, the display position of the special symbol that has been reached is rotated and moved in the same manner as the variable display pattern of reach D-1 shown in FIGS. After the special symbol on the middle variable display portion 4C is displayed at a constant speed in the state, the special symbol on the middle variable display portion 4C is displayed at a reduced speed. Then, as shown in FIG. 7D, a special symbol combination that becomes a “chance eye” of reach loss is derived and displayed as a confirmed symbol. As shown in FIG. 3B, the total variable display time of the special symbol in the reach D-2 (loss) variable display pattern included in the variable display pattern for reach loss is Ti33. In this embodiment, as the reach D-2 variable display pattern, only the reach D-2 (lack) variable display pattern included in the variable display pattern for reach loss is prepared.

リーチEの可変表示パターンでは、図8(A)に示すようにリーチとした後、図8(B)〜(D)に示すような動画像による演出表示を、第1の演出表示として出現させる。この後、図8(E)に示すように中可変表示部4Cにて特別図柄の可変表示を減速させて、確定図柄を導出表示させる。図3(B)に示すように、リーチハズレ用の可変表示パターンに含まれるリーチE(ハズレ)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はTi14である。他方、図3(C)に示すように、大当り用の可変表示パターンに含まれるリーチE(大当り)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はTi24である。   In the variable display pattern of reach E, after the reach is made as shown in FIG. 8A, the effect display by moving images as shown in FIGS. . Thereafter, as shown in FIG. 8 (E), the variable display of the special symbol is decelerated at the middle variable display portion 4C, and the fixed symbol is derived and displayed. As shown in FIG. 3B, the total variable display time of the special symbol in the reach E (lack) variable display pattern included in the variable display pattern for reach loss is Ti14. On the other hand, as shown in FIG. 3C, the total variable display time of the special symbol in the reach E (big hit) variable display pattern included in the big hit variable display pattern is Ti24.

リーチFの可変表示パターンでは、図9(A)に示すようにリーチとした後、図9(B)に示すように、リーチEの可変表示パターンで出現させた第1の演出表示と共通の画像による表示を行う。例えば、リーチFの可変表示パターンに従ったリーチ演出表示を開始させるときには、リーチEの可変表示パターンで行われる第1の演出表示が終了するときに表示される画像と同一の画像を表示することによって、第1の演出表示に続く第2の演出表示が出現することを遊技者等にわかりやすく提示する。この後、例えば図9(C)及び(D)に示すような動画像による演出表示を、第2の演出表示として出現させる。第2の演出表示が終了すると、図9(E)に示すように中可変表示部4Cにて特別図柄の可変表示を減速させて、確定図柄を導出表示させる。図3(B)に示すように、リーチハズレ用の可変表示パターンに含まれるリーチF(ハズレ)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はTi15である。他方、図3(C)に示すように、大当り用の可変表示パターンに含まれるリーチF(大当り)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はTi25である。   In the variable display pattern of reach F, the reach is common as shown in FIG. 9A, and then the first effect display that appears in the variable display pattern of reach E as shown in FIG. 9B. Display by image. For example, when starting reach effect display according to the variable display pattern of reach F, displaying the same image as that displayed when the first effect display performed with the variable display pattern of reach E ends. Thus, it is presented to the player or the like in an easy-to-understand manner that the second effect display following the first effect display appears. Thereafter, for example, an effect display by moving images as shown in FIGS. 9C and 9D is caused to appear as the second effect display. When the second effect display is completed, as shown in FIG. 9E, the variable display of the special symbol is decelerated by the middle variable display unit 4C, and the fixed symbol is derived and displayed. As shown in FIG. 3B, the total variable display time of the special symbol in the reach F (lack) variable display pattern included in the variable display pattern for reach loss is Ti15. On the other hand, as shown in FIG. 3C, the total variable display time of the special symbol in the reach F (big hit) variable display pattern included in the variable display pattern for big hit is Ti25.

RAM102には、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれによる特図ゲームの実行を制御するために用いられる各種のデータを保持する可変表示用データ保持エリア120が設けられている。図10は、可変表示用データ保持エリア120の一構成例を示している。図10に示すように、可変表示用データ保持エリア120は、第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bと、第1及び第2可変表示時間タイマ122A、122Bと、同期演出カウンタ123と、実行用パターン組合せ登録部124とを備えている。   The RAM 102 is provided with a variable display data holding area 120 that holds various data used to control the execution of the special game by the first and second variable display devices 4A and 4B. FIG. 10 shows a configuration example of the variable display data holding area 120. As shown in FIG. 10, the variable display data holding area 120 includes first and second special figure storage units 121A and 121B, first and second variable display time timers 122A and 122B, and a synchronous effect counter 123. And an execution pattern combination registration unit 124.

第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bはそれぞれ、第1及び第2普通可変入賞球装置5A、5Bのうちいずれかに遊技球が入賞して第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれかによる特図ゲームを実行するための始動条件が成立したものの、従前の特図ゲームを実行中である等の理由のために可変表示を開始するための開始条件が成立していない特図ゲームに関する保留情報を、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれに対応して記憶する。例えば、第1特図保留記憶部121Aが第1普通可変入賞球装置5Aと対応付けられるとともに第2特図保留記憶部121Bが第2普通可変入賞球装置5Bと対応付けられ、それぞれが、対応付けられた普通可変入賞球装置5A、5Bへの入賞順に、保留番号と、その入賞による始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された大当り判定用乱数の値を示す数値データとを、記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The first and second special figure reservation storage units 121A and 121B respectively receive the first and second variable display devices 4A, when a game ball wins one of the first and second ordinary variable winning ball devices 5A and 5B. Although the start condition for executing the special figure game according to any of 4B is satisfied, the start condition for starting the variable display is not satisfied due to the reason that the previous special figure game is being executed. The hold information related to the special figure game is stored corresponding to each of the first and second variable display devices 4A, 4B. For example, the first special figure reservation memory unit 121A is associated with the first ordinary variable winning ball device 5A and the second special figure reservation memory unit 121B is associated with the second ordinary variable winning ball device 5B. Numeric data indicating the value of the jackpot determination random number extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment of the starting condition by the winning number in the winning order to the attached normally variable winning ball apparatus 5A, 5B Are stored until the storage number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).

第1及び第2可変表示時間タイマ122A、122Bはそれぞれ、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのうち対応するものによる特図ゲームの実行時間である特別図柄の可変表示時間を、メイン側で計測するためのものである。例えば、第1及び第2可変表示時間タイマ122A、122Bはそれぞれ、特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間に対応したタイマ値を記憶し、定期的にタイマ値をカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。この場合、第1可変表示時間タイマ122Aには、主基板11から表示制御基板12に対して第1可変表示開始コマンドが送出されるに際して、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームで使用する可変表示パターンに応じて定められる総可変表示時間に対応したタイマ初期値が設定される。他方、第2可変表示時間タイマ122Bには、主基板11から表示制御基板12に対して第2可変表示開始コマンドが送出されるに際して、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームで使用される可変表示パターンに応じて定められる総可変表示時間に対応したタイマ初期値が設定される。なお、第1及び第2可変表示時間タイマ122A、122Bは、RAM102とは別に設けたタイマ回路あるいはカウンタ回路などによって構成してもよい。   The first and second variable display time timers 122A and 122B respectively display a special symbol variable display time which is the execution time of the special symbol game by the corresponding one of the first and second variable display devices 4A and 4B. It is for measuring with. For example, the first and second variable display time timers 122A and 122B each store a timer value corresponding to the remaining variable display time of the special symbol in the special figure game, and are used as a down counter that periodically counts down the timer value. . In this case, when the first variable display start command is sent from the main board 11 to the display control board 12 to the first variable display time timer 122A, the variable used in the special game by the first variable display device 4A. A timer initial value corresponding to the total variable display time determined according to the display pattern is set. On the other hand, when the second variable display start command is sent from the main board 11 to the display control board 12 to the second variable display time timer 122B, the variable used in the special game by the second variable display device 4B. A timer initial value corresponding to the total variable display time determined according to the display pattern is set. The first and second variable display time timers 122A and 122B may be configured by a timer circuit or a counter circuit provided separately from the RAM 102.

同期演出カウンタ123は、同期演出が行われる特図ゲームの実行回数をカウントするためのものである。ここで、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームにおいて同期演出が行われるときには、第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bに記憶されている大当り判定用乱数の値を示す数値データに基づいて開始される特図ゲームにおける特別図柄の総可変表示時間が、第1及び第2可変表示装置4A、4Bの双方で実質的に同一の時間となるように設定が行われるとともに、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特別図柄の可変表示が実質的に同一のタイミングで開始される。この実施の形態では、同期演出の最初となる第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれかによる特図ゲームを開始するときに、第2特図保留記憶部121Bにて所定の判定値データ(例えば「3」を示すデータ)に合致する数値データが対応付けられて記憶されている保留番号を示す値、あるいは、第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bの両方ともに大当り判定用乱数の値を示す有効な数値データが対応付けられて記憶されている保留番号を示す値が、カウント初期値として同期演出カウンタ123に設定される。その後、同期演出の実行中に第2可変表示装置4Bによる特図ゲームの開始条件が成立するごとに、同期演出カウンタ123のカウント値が1減算される。   The synchronization effect counter 123 is for counting the number of executions of the special figure game in which the synchronization effect is performed. Here, when a synchronous effect is performed in the special game by the first and second variable display devices 4A, 4B, the value of the random number for jackpot determination stored in the first and second special figure storage units 121A, 121B Is set so that the total variable display time of the special symbol in the special figure game started based on the numerical data indicating the same time is substantially the same in both the first and second variable display devices 4A and 4B. At the same time, the variable display of the special symbol by the first and second variable display devices 4A and 4B is started at substantially the same timing. In this embodiment, when a special figure game is started by one of the first and second variable display devices 4A and 4B, which is the first of the synchronous effects, the second special figure holding storage unit 121B has a predetermined determination value. A value indicating a holding number stored in association with numerical data matching data (for example, data indicating “3”), or a jackpot determination for both the first and second special figure holding storage units 121A and 121B A value indicating the hold number stored in association with valid numerical data indicating the value of the random number for use is set in the synchronous effect counter 123 as the initial count value. Thereafter, every time the start condition of the special figure game by the second variable display device 4B is established during execution of the synchronous effect, the count value of the synchronous effect counter 123 is decremented by one.

実行用パターン組合せ登録部124は、第1及び第2可変表示装置4A、4Bの双方による特図ゲームで行われる演出表示が互いに所定の関連性を有するものとなるよう表示動作が制御される演出連動が実行されるときに、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームで使用する可変表示パターンと第2可変表示装置4Bによる特図ゲームで使用する可変表示パターンとの組合せを登録するためのものである。演出連動が実行されるときには、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおいて所定の第1特定演出が実行されるとともに第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおいて所定の第2特定演出が実行されることにより、双方の特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の表示態様が所定の連動態様となる。   The execution pattern combination registration unit 124 performs an effect in which the display operation is controlled so that the effect display performed in the special figure game by both the first and second variable display devices 4A and 4B has a predetermined relationship with each other. When registering a combination of a variable display pattern used in the special game by the first variable display device 4A and a variable display pattern used in the special game by the second variable display device 4B when the linkage is executed It is. When the effect linkage is executed, a predetermined first specific effect is executed in the special game by the first variable display device 4A, and a predetermined second specific effect is executed in the special game by the second variable display device 4B. As a result, the display mode of the variable display of the special symbol in both special figure games becomes the predetermined interlocking mode.

この他、RAM102には、パチンコ遊技機1における遊技状態やスイッチ回路107を介して各入賞口スイッチ70から伝送された信号等に応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するための遊技制御フラグ設定エリアや、パチンコ遊技機1での遊技制御に用いられる複数種類のタイマ値を示すデータを格納する遊技制御タイマ設定エリアなどが設けられてもよい。なお、フラグ設定やタイマに用いる回路は、RAM102とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。   In addition to this, the RAM 102 is set with a plurality of types of flags that are set or cleared according to the gaming state in the pachinko gaming machine 1, the signal transmitted from each winning port switch 70 via the switch circuit 107, and the like. A game control flag setting area, a game control timer setting area for storing data indicating a plurality of types of timer values used for game control in the pachinko gaming machine 1, and the like may be provided. Note that a circuit used for setting a flag or a timer may be configured by a register circuit provided separately from the RAM 102.

遊技制御フラグ設定エリアには、例えば、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれに対応して、特別図柄プロセスフラグ(第1及び第2特別図柄プロセスフラグ)、大当りフラグ(第1及び第2大当りフラグ)などが設けられている。第1及び第2特別図柄プロセスフラグは、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれに対応して実行される第1及び第2特別図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。第1及び第2大当りフラグは、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれによる特図ゲームを開始するときに、その特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなる旨の判定がなされると、オン状態にセットされる。他方、大当り遊技状態が終了するときには、大当りフラグはクリアされてオフ状態となる。   In the game control flag setting area, for example, a special symbol process flag (first and second special symbol process flag) and a big hit flag (first and second variable display devices 4A and 4B) corresponding to each of the first and second variable display devices 4A and 4B. 2nd big hit flag) etc. are provided. The first and second special symbol process flags should be selected and executed in the first and second special symbol process processes executed corresponding to the first and second variable display devices 4A and 4B, respectively. Instruct. The first and second big hit flags are determined that the variable display result in the special figure game is a big hit when the special figure game is started by each of the first and second variable display devices 4A and 4B. And set to the ON state. On the other hand, when the big hit gaming state ends, the big hit flag is cleared and turned off.

表示制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、第1及び第2可変表示装置4A、4Bにおける表示動作などの制御を行うものである。例えば、表示制御基板12は、主基板11から送信される表示制御コマンドに基づいて第1及び第2可変表示装置4A、4Bに画像の切替表示を行わせることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示や大当り遊技状態におけるラウンド数の表示などといった、各種の表示による演出を可能とする。   The display control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, and controls display operations and the like in the first and second variable display devices 4A and 4B. For example, the display control board 12 causes the first and second variable display devices 4A and 4B to perform switching display of images based on a display control command transmitted from the main board 11, thereby displaying a special symbol in the special figure game. Various display effects such as variable display and display of the number of rounds in the big hit gaming state are possible.

図11は、表示制御基板12のハードウェア構成例を示すブロック図である。表示制御基板12は、発振回路110と、リセット回路111と、表示制御用のCPU112と、ROM113と、RAM114と、第1及び第2VDP(Video Display Processor)115A、115Bと、第1及び第2CGROM116A、116Bと、第1及び第2VRAM(Video RAM)117A、117Bとを備えている。   FIG. 11 is a block diagram illustrating a hardware configuration example of the display control board 12. The display control board 12 includes an oscillation circuit 110, a reset circuit 111, a display control CPU 112, a ROM 113, a RAM 114, first and second VDPs (Video Display Processors) 115A and 115B, first and second CGROMs 116A, 116B, and first and second VRAMs (Video RAMs) 117A and 117B.

発振回路110は、CPU112、第1及び第2VDP115A、115Bに基準クロック信号を出力するものであり、リセット回路111は、CPU112、第1及び第2VDP115A、115Bをリセットするためのリセット信号を出力するものである。CPU112は、主基板11からの表示制御コマンドを受信するとRAM114を作業領域として用いながらROM113から演出制御を行うための制御データを読み出す。また、CPU112は、読み出した制御データに基づいて第1及び第2VDP115A、115Bに描画命令を送る。   The oscillation circuit 110 outputs a reference clock signal to the CPU 112, the first and second VDPs 115A and 115B, and the reset circuit 111 outputs a reset signal for resetting the CPU 112, the first and second VDPs 115A and 115B. It is. When the CPU 112 receives a display control command from the main board 11, the CPU 112 reads out control data for effect control from the ROM 113 while using the RAM 114 as a work area. Further, the CPU 112 sends a drawing command to the first and second VDPs 115A and 115B based on the read control data.

ROM113は、CPU112によって実行される各種制御プログラムや固定パラメータなどを格納する半導体メモリである。また、ROM113には、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示態様を制御するために用いられる複数種類の可変表示テーブルデータが格納されている。例えば、各可変表示テーブルデータは、時系列的に連記された複数の可変表示時間タイマ値及び表示制御データの組合せ、及び終了コードを含んで構成され、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示が開始されてからの経過時間(あるいは特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間)に対応して、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれにおける特別図柄の可変表示速度や表示位置、大きさ、表示色、背景画像、その表示状態での表示期間、及びその他の演出表示に関する情報等が予め設定されている。   The ROM 113 is a semiconductor memory that stores various control programs executed by the CPU 112, fixed parameters, and the like. The ROM 113 stores a plurality of types of variable display table data used for controlling the variable display mode of special symbols in the special symbol game by the first and second variable display devices 4A and 4B. For example, each variable display table data is configured to include a combination of a plurality of variable display time timer values and display control data, which are serially written in time series, and an end code. Corresponding to the elapsed time (or the remaining variable display time of the special symbol in the special game), the variable display speed, display position, and size of the special symbol in each of the first and second variable display devices 4A and 4B. The display color, the background image, the display period in the display state, and other information related to the effect display are set in advance.

各可変表示テーブルデータに含まれる複数の表示制御データは、例えば第1及び第2CGROM116A、116Bにおける画像データの読出位置を指定する読出制御情報などからなる表示制御情報として構成されている。ここで、第1及び第2CGROM116A、116Bにおける画像データの読出位置としては、例えば画像データの記憶アドレスや画像データを格納するファイル名、画像データがストリーム型式の動画像データである場合にストリーム毎に割り当てられた識別番号等を指定しておけばよい。CPU112は、ROM113に格納されている可変表示テーブルデータを参照することにより、RAM114の表示制御タイマ設定エリアに設けられた第1及び第2表示制御時間タイマにおけるタイマ値に対応して、画像の再生期間(再生位置)を決定することができ、第1及び第2VDP115のそれぞれに対して描画命令を送出することで、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれにおける画像の表示態様を制御することができる。   The plurality of display control data included in each variable display table data is configured as display control information including, for example, read control information for designating image data read positions in the first and second CGROMs 116A and 116B. Here, the reading position of the image data in the first and second CGROMs 116A and 116B is, for example, a storage address of the image data, a file name for storing the image data, or each stream when the image data is stream type moving image data. An assigned identification number or the like may be designated. The CPU 112 refers to the variable display table data stored in the ROM 113 to reproduce the image corresponding to the timer values in the first and second display control time timers provided in the display control timer setting area of the RAM 114. The period (playback position) can be determined, and the display mode of the image in each of the first and second variable display devices 4A and 4B is controlled by sending a drawing command to each of the first and second VDP 115. can do.

RAM114は、CPU112によって作業領域として利用される半導体メモリである。RAM114には、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれにおける表示状態や主基板11からの表示制御コマンドなどに応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するための表示制御フラグ設定エリアや、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれにおける表示動作を制御するために用いられる各種の時間を計測するべく複数種類のタイマ値を示すデータを格納する表示制御タイマ設定エリアなどが設けられてもよい。なお、フラグ設定やタイマに用いる回路は、RAM114とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。   The RAM 114 is a semiconductor memory used as a work area by the CPU 112. In the RAM 114, display control for setting a plurality of types of flags that are set or cleared according to the display state of each of the first and second variable display devices 4A and 4B, the display control command from the main board 11, and the like. Display control timer setting for storing data indicating a plurality of types of timer values for measuring various times used for controlling the display operation in each of the flag setting area and the first and second variable display devices 4A and 4B. An area or the like may be provided. Note that the circuit used for flag setting and timer may be constituted by a register circuit provided separately from the RAM 114.

表示制御フラグ設定エリアには、例えば、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれに対応して、表示制御プロセスフラグ(第1及び第2表示制御プロセスフラグ)などが設けられている。第1及び第2表示制御プロセスフラグは、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれに対応して実行される第1及び第2表示制御プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。   In the display control flag setting area, for example, display control process flags (first and second display control process flags) are provided corresponding to the first and second variable display devices 4A and 4B, respectively. Which of the first and second display control process flags should be selected and executed in the first and second display control process processes executed corresponding to the first and second variable display devices 4A and 4B, respectively. Instruct.

表示制御タイマ設定エリアには、例えば、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれに対応して、表示制御時間タイマ(第1及び第2表示制御時間タイマ)としての機能を実現するためのタイマ値を示すデータが格納される領域を備えている。第1及び第2表示制御時間タイマはそれぞれ、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのうちで対応するものによる特図ゲームの実行時間である特別図柄の可変表示時間を、サブ側で計測するために用いられるダウンカウンタである。第1表示制御時間タイマには、主基板11から第1可変表示開始コマンドを受信したときに、そのコマンドのEXTデータに基づいて特定された可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間に対応するタイマ初期値が設定される。第2表示制御時間タイマには、主基板11から第2可変表示開始コマンドを受信したときに、そのコマンドのEXTデータに基づいて特定された可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間に対応するタイマ初期値が設定される。   In the display control timer setting area, for example, to realize a function as a display control time timer (first and second display control time timer) corresponding to each of the first and second variable display devices 4A and 4B. An area for storing data indicating the timer value is provided. The first and second display control time timers measure the variable display time of the special symbol which is the execution time of the special symbol game by the corresponding one of the first and second variable display devices 4A and 4B on the sub side. It is a down counter used for The first display control time timer corresponds to the total variable display time of the special symbols in the variable display pattern specified based on the EXT data of the command when the first variable display start command is received from the main board 11. The timer initial value is set. The second display control time timer corresponds to the total variable display time of the special symbol in the variable display pattern specified based on the EXT data of the command when the second variable display start command is received from the main board 11. The timer initial value is set.

第1及び第2VDP115A、115Bは、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれにて画像表示を行うための表示制御機能及び高速描画機能を有し、CPU112からの描画命令に従った画像処理を実行する。また、CPU112とは独立した二次元アドレス空間を持ち、そこに第1及び第2VRAM117A、117Bをマッピングしている。例えば、第1VDP115Aは、第1CGROM116Aから読み出したデータに従って画像データを生成し、第1VRAM117A上に展開する。そして、第1可変表示装置4Aに対してR(赤)、G(緑)、B(青)信号及び同期信号を出力する。他方、第2VDP115Bは、第2CGROM116Bから読み出したデータに従って画像データを生成し、第2VRAM117B上に展開する。そして、第2可変表示装置4Bに対してR、G、B信号及び同期信号を出力する。一例として、R、G、B信号はそれぞれ8ビットで表され、第1及び第2可変表示装置4A、4Bはそれぞれ、第1及び第2VDP115A、115Bのそれぞれからの指示に従ってR、G、Bのそれぞれを256階調、これらを合成して約1670万色の多色表示を行うことができる。なお、R、G、B信号のビット数は8ビット以外のビット数であってもよく、また、R、G、B信号の各ビット数が異なる数であってもよい。   The first and second VDPs 115A and 115B have a display control function and a high-speed drawing function for displaying images on the first and second variable display devices 4A and 4B, respectively, and images according to a drawing command from the CPU 112 Execute the process. The CPU 112 has a two-dimensional address space independent of the CPU 112, and the first and second VRAMs 117A and 117B are mapped thereto. For example, the first VDP 115A generates image data according to the data read from the first CGROM 116A and develops it on the first VRAM 117A. Then, R (red), G (green), B (blue) signals and a synchronization signal are output to the first variable display device 4A. On the other hand, the second VDP 115B generates image data according to the data read from the second CGROM 116B and develops it on the second VRAM 117B. Then, R, G, B signals and a synchronization signal are output to the second variable display device 4B. As an example, the R, G, and B signals are each represented by 8 bits, and the first and second variable display devices 4A and 4B are respectively R, G, and B according to instructions from the first and second VDPs 115A and 115B, respectively. Each of them has 256 gradations, and these can be combined to display a multicolor display of about 16.7 million colors. The number of bits of the R, G, and B signals may be other than 8 bits, and the number of bits of the R, G, and B signals may be different numbers.

第1及び第2CGROM116A、116Bのそれぞれは、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれにて画像表示を行うための各種画像データを記憶しておくためのものである。例えば、第1CGROM116Aには、第1可変表示装置4Aに表示される中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等が予め記憶されている。他方、第2CGROM116Bには、第2可変表示装置4Bに表示される中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データが予め記憶されている。第1VRAM117Aは、第1VDP115Aによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。第2VRAM117Bは、第2VDP115Bによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。   Each of the first and second CGROMs 116A and 116B is for storing various image data for displaying an image on each of the first and second variable display devices 4A and 4B. For example, in the first CGROM 116A, character image data that is frequently used among those displayed on the first variable display device 4A, specifically, a person, an animal, a character, a figure, a symbol, or the like is stored in advance. On the other hand, in the second CGROM 116B, character image data that is frequently used among the images displayed on the second variable display device 4B is stored in advance. The first VRAM 117A is a frame buffer memory for expanding the image data generated by the first VDP 115A. The second VRAM 117B is a frame buffer memory for expanding the image data generated by the second VDP 115B.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、電源電圧が供給されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって所定の遊技制御メイン処理を実行する。この遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の各部位の動作を初期化するとともに所定の初期設定などが行われる。こうした遊技制御メイン処理を実行することにより、CPU103では定期的(例えば、2ミリ秒ごと)にタイマ割込みが発生するように設定される。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when the power supply voltage is supplied, the game control microcomputer 100 is activated and the CPU 103 executes a predetermined game control main process. In this game control main process, the operation of each part of the pachinko gaming machine 1 is initialized and predetermined initial settings are performed. By executing such a game control main process, the CPU 103 is set to generate a timer interrupt periodically (for example, every 2 milliseconds).

図12は、タイマ割込みが発生するごとに実行される遊技制御割込処理の一例を示すフローチャートである。この例では、CPU103にてタイマ割込みが発生すると、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路107を介して各入賞口スイッチ70から入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要であれば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、乱数回路104でカウントされる判定用の乱数を更新する判定用乱数更新処理(ステップS13)や、表示用の乱数を更新する表示用乱数更新処理(ステップS14)が、順次に実行される。なお、乱数回路104がCPU103からの指令によることなく乱数値となる数値データを更新可能である場合には、ステップS13やステップS14の処理が実行されなくてもよい。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of the game control interrupt process executed each time a timer interrupt occurs. In this example, when a timer interrupt occurs in the CPU 103, first, a predetermined switch process is executed to determine the state of the detection signal input from each winning port switch 70 via the switch circuit 107 (step S11). ). Subsequently, by executing predetermined error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S12). Thereafter, a determination random number update process (step S13) for updating the determination random number counted by the random number circuit 104 and a display random number update process (step S14) for updating the display random number are sequentially executed. The Note that when the random number circuit 104 can update the numerical data that becomes the random number value without a command from the CPU 103, the processing of step S13 and step S14 may not be executed.

次に、CPU103は、第1特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。第1特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定エリアに設けられた第1特別図柄プロセスフラグの値を遊技状態に応じて更新し、第1可変表示装置4Aにおける表示動作の制御や第1特別可変入賞球装置6Aの開閉動作の設定などを所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。第1特別図柄プロセス処理に続いて、第2特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS16)。第2特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定エリアに設けられた第2特別図柄プロセスフラグの値を遊技状態に応じて更新し、第2可変表示装置4Bにおける表示動作の制御や第2特別可変入賞球装置6Bの開閉動作の設定などを所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Next, the CPU 103 executes the first special symbol process (step S15). In the first special symbol process, the value of the first special symbol process flag provided in the game control flag setting area is updated according to the gaming state, and the display operation control and the first special variable in the first variable display device 4A are performed. Various processes are selected and executed in order to set the opening / closing operation of the winning ball apparatus 6A in a predetermined procedure. Subsequent to the first special symbol process, the second special symbol process is executed (step S16). In the second special symbol process, the value of the second special symbol process flag provided in the game control flag setting area is updated according to the gaming state, and the display operation control and the second special variable in the second variable display device 4B are performed. Various processes are selected and executed in order to set the opening / closing operation of the winning ball apparatus 6B in a predetermined procedure.

第2特別図柄プロセス処理に続いて、第1普通図柄プロセス処理を実行することにより(ステップS17)、第1普通可変入賞球装置5Aに対応して遊技領域内などに設けられた第1普通図柄表示器における表示動作(例えば7セグメントLEDやランプの点灯、消滅など)を制御して、第1普通図柄の可変表示(例えば、点灯・点滅表示など)や第1普通可変入賞球装置5Aにおける可動翼片の傾動制御の設定などを可能とする。また、第1普通図柄プロセス処理に続いて第2普通図柄プロセス処理を実行することにより(ステップS18)、第2普通可変入賞球装置5Bに対応して遊技領域内などに設けられた第2普通図柄表示器における表示動作を制御して、第2普通図柄の可変表示や第2普通可変入賞球装置5Bにおける可動翼片の傾動制御の設定などを可能とする。   Following the second special symbol process, the first normal symbol process is executed (step S17), and the first normal symbol provided in the game area or the like corresponding to the first normal variable winning ball device 5A. Control the display operation (for example, lighting and extinction of 7-segment LED and lamp) on the display unit, variable display of the first normal symbol (for example, lighting / flashing display, etc.) and movable in the first normal variable winning ball apparatus 5A Enables setting of tilt control of blades. Further, by executing the second normal symbol process process subsequent to the first normal symbol process process (step S18), the second normal symbol provided in the game area or the like corresponding to the second normal variable winning ball apparatus 5B. The display operation of the symbol display is controlled to enable the variable display of the second normal symbol and the setting of the tilt control of the movable blade piece in the second normal variable winning ball apparatus 5B.

また、CPU103は、所定のコマンド制御処理を実行することにより、主基板11から表示制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信し、遊技状態に合わせた動作制御を指示する(ステップS19)。さらに、所定の情報出力処理を実行することにより、各種出力データの格納領域の内容をI/Oポート105に含まれる各出力ポートに出力する(ステップS20)。この情報出力処理では、主基板11から所定の情報端子基板に、大当り情報、始動情報、確率変動情報などをホール管理用コンピュータに対して出力する指令の送信も行われる。   Further, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the display control board 12 by executing a predetermined command control process, and instructs an operation control according to the gaming state. (Step S19). Furthermore, by executing predetermined information output processing, the contents of the storage area for various output data are output to each output port included in the I / O port 105 (step S20). In this information output process, a command for outputting jackpot information, start-up information, probability variation information, etc. to the hall management computer is also transmitted from the main board 11 to a predetermined information terminal board.

続いて、CPU103は、所定のソレノイド出力処理を実行することにより、所定の条件が成立したときに第1及び第2普通可変入賞球装置5A、5Bにおける可動翼片の傾動制御や第1及び第2特別可変入賞球装置6A、6Bにおける開閉板の開閉制御を行う(ステップS21)。この後、所定の賞球処理を実行することにより、各入賞口スイッチ70から入力された検出信号に基づく賞球数の設定などを行い、所定の払出制御基板に対して払出制御コマンドを出力可能とする(ステップS22)。   Subsequently, by executing a predetermined solenoid output process, the CPU 103 performs tilt control of the movable blade pieces in the first and second ordinary variable winning ball devices 5A and 5B when the predetermined condition is satisfied, and the first and second 2. Opening / closing control of the opening / closing plate in the special variable winning ball apparatus 6A, 6B is performed (step S21). Thereafter, by executing predetermined prize ball processing, the number of prize balls can be set based on the detection signal input from each prize opening switch 70, and a payout control command can be output to a predetermined payout control board. (Step S22).

図13は、第1特別図柄プロセス処理として、図12に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図13に示す特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1可変表示装置4Aに対応して設けられた第1普通可変入賞球装置5Aに遊技球が入賞したか否かを、例えば第1普通可変入賞球装置5Aに設けられて各入賞口スイッチ70に含まれる始動入賞口スイッチからの検出信号をチェックすることなどによって、判定する(ステップS100)。遊技球が入賞して始動入賞口スイッチからの検出信号がオン状態となった場合には(ステップS100;Yes)、入賞処理を実行する(ステップS101)。他方、遊技球が入賞していないために始動入賞口スイッチからの検出信号がオフ状態である場合には(ステップS100;No)、入賞処理をスキップする。   FIG. 13 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 12 as the first special symbol process. In the special symbol process shown in FIG. 13, the CPU 103 first determines whether or not a game ball has won a first normal variable winning ball device 5A provided corresponding to the first variable display device 4A, for example, first. The determination is made by checking a detection signal from a start winning port switch provided in the normal variable winning ball device 5A and included in each winning port switch 70 (step S100). When the game ball is won and the detection signal from the start winning opening switch is turned on (step S100; Yes), a winning process is executed (step S101). On the other hand, if the detection signal from the start winning port switch is OFF because the game ball has not won a prize (step S100; No), the winning process is skipped.

図14は、ステップS101にて実行される入賞処理の一例を示すフローチャートである。図14に示す入賞処理を開始すると、CPU103は、まず、第1可変表示装置4Aに対応して可変表示用データ保持エリア120に設けられた第1特図保留記憶部121Aにて有効な数値データが記憶されている個数である保留記憶数が、第1特図保留記憶部121Aにおける記憶数の上限値となっているか否かを判定する(ステップS201)。ここで、第1特図保留記憶部121Aにおいて、保留記憶数の上限値(例えば「4」)を示す保留番号に対応した乱数値を示す数値データが記憶されている場合には、保留記憶数が上限値であると判定される。   FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of the winning process executed in step S101. When the winning process shown in FIG. 14 is started, the CPU 103, first, the numerical data that is valid in the first special figure storage unit 121A provided in the variable display data holding area 120 corresponding to the first variable display device 4A. It is determined whether or not the reserved storage number that is the number stored in the first special figure storage unit 121A is the upper limit value of the stored number (step S201). Here, in the first special figure reservation storage unit 121A, when numerical data indicating a random number value corresponding to a storage number indicating an upper limit value (for example, “4”) of the storage number is stored, the storage number Is determined to be the upper limit value.

保留記憶数が上限値であるときには(ステップS201;Yes)、今回の入賞による始動検出は無効と判断して、そのまま入賞処理を終了する。他方、保留記憶数が上限値未満であるときには(ステップS201;No)、第1特図保留記憶部121Aにおける保留記憶数を1加算し(ステップS202)、乱数回路104より大当り判定用乱数の値を示す数値データを抽出する(ステップS203)。また、こうして抽出した数値データを、第1特図保留記憶部121Aにおける空きエントリの先頭に格納する(ステップS204)。   When the number of reserved memories is the upper limit value (step S201; Yes), it is determined that the start detection by the current winning is invalid, and the winning process is ended as it is. On the other hand, when the number of reserved memories is less than the upper limit value (step S201; No), the number of reserved memories in the first special figure reservation storage unit 121A is incremented by 1 (step S202), and the value of the random number for jackpot determination from the random number circuit 104 Is extracted (step S203). Further, the numerical data extracted in this way is stored at the head of the empty entry in the first special figure reservation storage unit 121A (step S204).

こうして入賞処理が終了した後、あるいは入賞処理がスキップされた後、CPU103は、第1可変表示装置4Aに対応してRAM102等の遊技制御フラグ設定エリアに設けられた第1特別図柄プロセスフラグの値に応じて、図13に示すステップS110〜S1118の各処理を実行する。   After the winning process is thus completed or the winning process is skipped, the CPU 103 sets the value of the first special symbol process flag provided in the game control flag setting area such as the RAM 102 corresponding to the first variable display device 4A. In response to this, each process of steps S110 to S1118 shown in FIG. 13 is executed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、第1特別図柄プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理は、第1特図保留記憶部に格納されたデータに基づいて第1可変表示装置4Aによる特図ゲームを開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。図15は、ステップS110にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the first special symbol process flag is “0”. The special symbol normal process includes a process of determining whether or not to start the special symbol game by the first variable display device 4A based on the data stored in the first special symbol storage unit. FIG. 15 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process executed in step S110.

図15に示す特別図柄通常処理を開始すると、CPU103は、まず、例えば第1特図保留記憶部121Aの先頭エントリ(保留番号「1」に対応するエントリ)に乱数値を示す数値データがセットされているか否かをチェックするなどして、第1特図保留記憶部121Aにおける保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS211)。先頭エントリに乱数値を示す数値データが記憶されていないため保留記憶数が「0」であると判定されたときには(ステップS211;Yes)、そのまま特別図柄通常処理を終了する。これに対して、保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS211;No)、図16及び図17のフローチャートに示すような同期演出設定処理を実行する(ステップS212)。   When the special symbol normal process shown in FIG. 15 is started, the CPU 103 first sets numerical data indicating a random number value, for example, in the first entry (the entry corresponding to the holding number “1”) of the first special figure holding storage unit 121A. It is determined whether or not the number of reserved memories in the first special figure reservation storage unit 121A is “0” (step S211). When numerical data indicating a random number value is not stored in the first entry, and it is determined that the number of reserved storage is “0” (step S211; Yes), the special symbol normal process is terminated as it is. On the other hand, when the stored storage number is other than “0” (step S211; No), a synchronous effect setting process as shown in the flowcharts of FIGS. 16 and 17 is executed (step S212).

同期演出設定処理を実行した後、CPU103は、第1特図保留記憶部121Aから保留番号「1」に対応して記憶されている大当り判定用乱数の値を示す数値データを読み出す(ステップS213)。この際には、第1特図保留記憶部121Aにおける保留記憶数を1減算するとともに、保留番号「1」より下位のエントリ(例えば、保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値を示す数値データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS214)。   After executing the synchronization effect setting process, the CPU 103 reads out the numerical data indicating the value of the big hit determination random number stored in correspondence with the holding number “1” from the first special figure holding storage unit 121A (step S213). . At this time, the number of reserved storage in the first special figure reservation storage unit 121A is decremented by 1, and the entries lower than the reservation number “1” (for example, entries corresponding to the reservation numbers “2” to “4”) are added. The numerical data indicating the stored random number value is shifted upward by one entry (step S214).

その後、CPU103は、ステップS213にて読み出された大当り判定用乱数の値を示す数値データに基づき、開始条件が成立した特図ゲームにおける可変表示結果として大当り組合せを導出表示するか否かを判定する大当り判定処理を実行する(ステップS215)。この大当り判定処理において、CPU103は、ステップS213にて読み出した数値データが、可変表示結果として大当り組合せを導出表示することを示す所定の判定値データと合致するか否かを判定する。ここで、判定値データには、遊技制御フラグ設定エリアに設けられた確変フラグの状態に応じて、異なる数値を示すデータが設定されてもよい。例えば、確変フラグがオフ状態であるときには1個の数値「3」を示す通常判定値データが判定値データに設定され、確変フラグがオン状態であるときには5個の数値「3」、「7」、「79」、「103」、「107」を示す増加判定値データが判定値データに設定されてもよい。また、第1及び第2可変表示装置4A、4Bの双方による特図ゲームにおける可変表示結果を決定するための乱数として、例えば乱数回路104による同一の乱数生成処理で生成される大当り判定用乱数など、同じ乱数が使用される場合には、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのうちいずれか一方による特図ゲームにおいて、確変フラグがオン状態となっていることに応じて可変表示結果として大当り組合せが導出表示される確率が通常遊技状態(大当り遊技状態や高確率遊技状態以外の遊技状態であって、特図ゲームでの可変表示結果として大当り組合せが導出表示される確率が、電源投入直後などの初期設定状態と同一に制御された遊技状態)よりも向上した高確率状態となっているときに、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのうちの他方による特図ゲームにおいて可変表示結果として大当り組合せが導出表示される確率も、通常遊技状態より向上した高確率状態とするようにしてもよい。   Thereafter, the CPU 103 determines whether or not to derive and display the jackpot combination as a variable display result in the special figure game that satisfies the start condition, based on the numerical data indicating the value of the jackpot determination random number read in step S213. The jackpot determination process is executed (step S215). In the jackpot determination process, the CPU 103 determines whether or not the numerical data read in step S213 matches predetermined determination value data indicating that the jackpot combination is derived and displayed as a variable display result. Here, in the determination value data, data indicating different numerical values may be set according to the state of the probability change flag provided in the game control flag setting area. For example, when the probability variation flag is off, normal judgment value data indicating one numerical value “3” is set as the judgment value data, and when the probability variation flag is on, five numerical values “3” and “7” are set. , “79”, “103”, “107” may be set as the determination value data. Further, as a random number for determining the variable display result in the special figure game by both the first and second variable display devices 4A and 4B, for example, a jackpot determination random number generated by the same random number generation processing by the random number circuit 104, etc. When the same random number is used, a variable display result is obtained in response to the fact that the probability variation flag is in an on state in the special game by one of the first and second variable display devices 4A and 4B. The probability that the jackpot combination is derived and displayed is the normal gaming state (the gaming state other than the jackpot gaming state or the high probability gaming state, and the probability that the jackpot combination is derived and displayed as a variable display result in the special figure game is When the first and second variable display devices 4A and 4B are in a high probability state that is higher than the initial setting state (the gaming state controlled immediately after the initial setting state). Probability that jackpot combination is derived displayed as the variable display result in Japanese diagram Games by Chino other also may be a high-probability state with improved than normal gaming state.

CPU103は、ステップS215における大当り判定処理の実行結果として、判定結果が大当り組合せを導出表示させるものであるか、大当り組合せとは異なるハズレ組合せを導出表示させるものであるかを特定する(ステップS216)。そして、大当り組合せを導出表示する旨の判定がなされたときには(ステップS216;Yes)、第1大当りフラグをオン状態にセットし(ステップS217)、ハズレ組合せを導出表示する旨の判定がなされたときには(ステップS216;No)、第1大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS218)。   The CPU 103 specifies whether the determination result is to display and display a big hit combination as a result of executing the big hit determination process in step S215 or to display and display a lost combination different from the big hit combination (step S216). . When it is determined that the big hit combination is derived and displayed (step S216; Yes), the first big hit flag is set to the on state (step S217), and when it is determined that the lost combination is derived and displayed. (Step S216; No), the first big hit flag is cleared and turned off (Step S218).

以下に、図16及び図17に示すフローチャートを参照して、ステップS212にて実行される同期演出設定処理について説明する。ステップS212の同期演出設定処理において、CPU103は、まず、可変表示用データ保持エリア120が備える同期演出カウンタ123のカウント値が「0」以外の値となっているか否かを判定する(図16のステップS301)。このとき、同期演出カウンタ123のカウント値が「0」であれば(ステップS301;No)、第1及び第2可変表示装置4A、4Bの双方による特図ゲームにおいて同期演出が実行されていないと判断して、同期演出を実行するか否かを決定するための処理を実行する。   Hereinafter, the synchronous effect setting process executed in step S212 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. In the synchronous effect setting process in step S212, the CPU 103 first determines whether or not the count value of the synchronous effect counter 123 included in the variable display data holding area 120 is a value other than “0” (FIG. 16). Step S301). At this time, if the count value of the synchronization effect counter 123 is “0” (step S301; No), the synchronization effect has not been executed in the special game by both the first and second variable display devices 4A and 4B. Judgment is performed and processing for determining whether or not to execute the synchronized performance is executed.

すなわち、CPU103は、第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bの両方ともにおいて保留番号「1」に対応するエントリに乱数値を示す数値データが記憶されているか否かを判定する(ステップS302)。第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bの両方ともにおいて保留番号「1」に対応付けられて大当り判定用乱数の値を示す数値データが記憶されているときには(ステップS302;Yes)、第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bにおける記憶内容をチェックするために用いられる変数kの値を「1」に設定して初期化する(ステップS303)。続いて、第1特図保留記憶部121Aにおいて、変数kの値と同じ保留番号に対応して記憶されている大当り判定用乱数の値を示す数値データが大当り組合せとすることを示す判定値データと合致するか否かを判定することにより、第1特図保留記憶部121Aが保留番号「k」と対応付けて記憶している数値データに基づく特図ゲームの可変表示結果として大当り組合せが導出表示されるか否かを判定する(ステップS304)。   That is, the CPU 103 determines whether or not numerical data indicating a random number value is stored in the entry corresponding to the hold number “1” in both the first and second special figure hold storage units 121A and 121B (step S1). S302). When both the first and second special figure reservation storage units 121A and 121B store numerical data indicating the value of the random number for jackpot determination in association with the reservation number “1” (step S302; Yes), The value of the variable k used for checking the stored contents in the first and second special figure reservation storage units 121A and 121B is set to “1” and initialized (step S303). Subsequently, in the first special figure reservation storage unit 121A, determination value data indicating that the numerical data indicating the value of the big hit determination random number stored corresponding to the same reservation number as the value of the variable k is a jackpot combination Is determined as a variable display result of the special figure game based on the numerical data stored in association with the hold number “k” by the first special figure hold storage unit 121A. It is determined whether or not it is displayed (step S304).

ステップS304にて大当り組合せが導出表示されないと判定したときには(ステップS304;No)、第2特図保留記憶部121Bにおいて、変数kの値と同じ保留番号に対応して記憶されている大当り判定用乱数の値を示す数値データが所定の判定値データと合致するか否かを判定することにより、第2特図保留記憶部121Bが保留番号「k」と対応付けて記憶している数値データに基づく特図ゲームの可変表示結果として大当り組合せが導出表示されるか否かを判定する(ステップS305)。   When it is determined in step S304 that the big hit combination is not derived and displayed (step S304; No), in the second special figure holding storage unit 121B, the big hit determination is stored corresponding to the same holding number as the value of the variable k. By determining whether or not the numerical data indicating the random number value matches the predetermined determination value data, the second special figure storage unit 121B stores the numerical data stored in association with the storage number “k”. It is determined whether or not the jackpot combination is derived and displayed as a variable display result of the special figure game based on it (step S305).

ステップS305にて大当り組合せが導出表示されないと判定したときには(ステップS305;No)、変数kの値を1加算して更新するとともに(ステップS306)、第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bの両方ともにおいて、更新された変数kの値と同じ保留番号に対応するエントリに、乱数値を示す数値データが記憶されているか否かを判定する(ステップS307)。第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bの両方ともにおいて変数kの値と同じ保留番号に対応付けられた乱数値を示す数値データが記憶されているときには(ステップS307;Yes)、ステップS304にリターンして、さらに第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bにおける記憶内容をチェックする。   When it is determined in step S305 that the jackpot combination is not derived and displayed (step S305; No), the value of the variable k is updated by adding 1 (step S306), and the first and second special figure reservation storage units 121A, In both cases 121B, it is determined whether or not numerical data indicating a random number value is stored in the entry corresponding to the same holding number as the value of the updated variable k (step S307). When both the first and second special figure reservation storage units 121A and 121B store numerical data indicating random values associated with the same reservation number as the value of the variable k (step S307; Yes), step Returning to S304, the contents stored in the first and second special figure storage units 121A and 121B are further checked.

他方、第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bの少なくともいずれか一方において変数kの値と同じ保留番号に対応付けられた乱数値を示す数値データが記憶されていないときには(ステップS307;No)、変数kの値から1減算した値を同期演出カウンタ123のカウント値として設定するとともに(ステップS308)、同期演出を実行するか否かを判定するために参照する判定用のテーブルとして、ハズレ時同期演出判定テーブルを設定する(ステップS309)。このハズレ時同期演出判定テーブルは、例えばROM101等に予め記憶され、同期演出判定用乱数の値と、同期演出を実行するか否かの判定結果とを対応付ける設定データを格納している。   On the other hand, when numerical data indicating a random number value associated with the same holding number as the value of the variable k is not stored in at least one of the first and second special figure holding storage units 121A and 121B (step S307; No), a value obtained by subtracting 1 from the value of the variable k is set as the count value of the synchronous effect counter 123 (step S308), and as a determination table to be referred to for determining whether to execute the synchronous effect, A lost time synchronous effect determination table is set (step S309). The lost-synchronization effect determination table is stored in advance in, for example, the ROM 101, and stores setting data that associates the value of the random number for determining the synchronization effect with the determination result as to whether or not to execute the synchronization effect.

また、ステップS305にて大当り組合せが導出表示されると判定したときには(ステップS305;Yes)、変数kの値を同期演出カウンタ123のカウント値として設定するとともに(ステップS310)、同期演出を実行するか否かを判定するために参照する判定用のテーブルとして、大当り時同期演出判定テーブルを設定する(ステップS311)。この大当り時同期演出判定テーブルは、例えばROM101等に予め記憶され、同期演出判定用乱数の値と、同期演出を実行するか否かの判定結果とを対応付ける設定データを格納している。ここで、ハズレ時同期演出判定テーブルと大当り時同期演出判定テーブルとでは、同期演出を実行するか否かの判定結果に対する同期演出判定用乱数の値の割当てが異なっていてもよい。また、各同期演出判定テーブルでは、同期演出カウンタ123におけるカウント値に応じて、同期演出判定用乱数の値と同期演出を実行するか否かの判定結果との対応関係を異ならせてもよい。例えば、大当り時同期演出判定テーブルでは、同期演出カウンタ123のカウント値が「1」であるときには、全ての同期演出判定用乱数の値が、同期演出を実行する旨の判定結果に割り当てられていてもよい。こうした設定により、第2特図保留記憶部121Bにおいて保留番号「1」と対応付けて記憶されている数値データが所定の判定値データと合致する場合には、同期演出を実行する旨の決定が行われることになる。あるいは、大当り時同期演出判定テーブルにおいて、いくつかの同期演出判定用乱数の値が、同期演出を実行しない旨の判定結果に割り当てられていてもよい。この場合には、第2特図保留記憶部121Bにおいて保留番号「1」と対応付けて記憶されている数値データが所定の判定値データと合致するときでも、同期演出を実行する旨の判定が行われることもあれば、同期演出を実行しない旨の判定が行われることもある。   When it is determined in step S305 that the big hit combination is derived and displayed (step S305; Yes), the value of the variable k is set as the count value of the synchronous effect counter 123 (step S310), and the synchronous effect is executed. As a determination table to be referred to in order to determine whether or not, a big hit synchronized effect determination table is set (step S311). This big hit time synchronous effect determination table is stored in advance in, for example, the ROM 101, and stores setting data for associating the value of the random number for determining the synchronous effect with the determination result as to whether or not to execute the synchronous effect. Here, the allocation of the random value for determining the synchronous effect for the determination result of whether or not to execute the synchronous effect may be different between the synchronized effect determination table at the time of the loss and the synchronized effect determination table at the time of the big hit. Further, in each synchronization effect determination table, the correspondence relationship between the value of the random number for determining the synchronization effect and the determination result as to whether or not to execute the synchronization effect may be varied according to the count value in the synchronization effect counter 123. For example, in the big success time synchronized effect determination table, when the count value of the synchronized effect counter 123 is “1”, all the random effect determination random numbers are assigned to the determination result to execute the synchronized effect. Also good. With this setting, when the numerical data stored in association with the hold number “1” in the second special figure hold storage unit 121B matches the predetermined determination value data, the decision to execute the synchronized effect is made. Will be done. Alternatively, in the big success time synchronized effect determination table, some random numbers for determining the synchronized effect may be assigned to the determination result indicating that the synchronized effect is not executed. In this case, even when the numerical data stored in association with the holding number “1” in the second special figure holding storage unit 121B matches the predetermined determination value data, it is determined that the synchronous effect is to be executed. In some cases, it may be determined that the synchronous effect is not executed.

ステップS309又はS311にて同期演出を実行するか否かを判定するために参照するテーブルを設定した後、CPU103は、乱数回路104から抽出した同期演出判定用乱数の値を示す数値データに基づき、設定した同期演出判定テーブルを参照することで、同期演出を実行するか否かの判定を行う(ステップS312)。この判定結果に基づき、同期演出を実行することに決定した場合には(図17のステップS313;Yes)、可変表示用データ保持エリア120が備える第2可変表示時間タイマ122Bのタイマ値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS314)。   After setting a table to be referred to in order to determine whether or not to execute the synchronous effect in step S309 or S311, the CPU 103, based on the numerical data indicating the value of the random number for determining the synchronous effect extracted from the random number circuit 104, By referring to the set synchronized effect determination table, it is determined whether or not to execute the synchronized effect (step S312). Based on this determination result, when it is decided to execute the synchronous effect (step S313 in FIG. 17; Yes), the timer value of the second variable display time timer 122B included in the variable display data holding area 120 is “0”. Is determined (step S314).

第2可変表示時間タイマ122Bのタイマ値が「0」以外の値であるときには(ステップS314;No)、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームが実行中となっている。そこで、CPU103は、第2可変表示装置4Aにより実行中の特図ゲームを、その特図ゲームを開始するときに決定された特別図柄の総可変表示時間よりも短期間で終了させるために、例えば所定のコマンド送信テーブルに所定の制御データを設定するなど、表示制御基板12に対して短縮指示コマンドを送信するための設定を行う(ステップS315)。これに応じて、第2可変表示時間タイマ122Bのタイマ値を、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームの短縮制御に適合するタイマ値となるよう調整して設定する(ステップS316)。この後、CPU103は、第1特別図柄プロセスフラグの値を同期演出開始用待機処理に対応した値である“1”に更新する(ステップS317)。また、図16のステップS301にて同期演出カウンタ123のカウント値が「0」以外の値であると判定したときには(ステップS301;Yes)、既に同期演出を実行する旨の決定が行われた後に未だその同期演出の実行が終了していない状態であることから、今回の同期演出設定処理では同期演出を実行する旨の決定は行わないものと判断し、ステップS317に進んで第1特別図柄プロセスフラグの値を“1”に更新する。   When the timer value of the second variable display time timer 122B is a value other than “0” (step S314; No), the special game by the second variable display device 4B is being executed. Therefore, the CPU 103 ends the special figure game being executed by the second variable display device 4A in a shorter period than the total variable display time of the special symbol determined when the special figure game is started. Settings for transmitting a shortening instruction command to the display control board 12, such as setting predetermined control data in a predetermined command transmission table, are performed (step S315). In response to this, the timer value of the second variable display time timer 122B is adjusted and set so as to be a timer value suitable for the shortening control of the special figure game by the second variable display device 4B (step S316). Thereafter, the CPU 103 updates the value of the first special symbol process flag to “1” that is a value corresponding to the standby process for starting the synchronized effect (step S317). In addition, when it is determined in step S301 in FIG. 16 that the count value of the synchronization effect counter 123 is a value other than “0” (step S301; Yes), after the determination that the synchronization effect is already executed is made. Since the execution of the synchronized effect has not been finished yet, it is determined that the decision to execute the synchronized effect is not performed in the present synchronized effect setting process, and the process proceeds to step S317 to perform the first special symbol process. The flag value is updated to “1”.

ステップS312での判定結果に基づき、同期演出を実行しないことに決定した場合には(ステップS313;No)、同期演出カウンタ123のカウント値をクリアして「0」に初期化した後(ステップS318)、第1特別図柄プロセスフラグの値を確定図柄設定処理に対応した値である“2”に更新する(ステップS319)。また、ステップS314にて第2可変表示時間タイマ122Bのタイマ値が「0」となっているときには(ステップS314;Yes)、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームが実行されていないことから、ステップS319に進んで第1特別図柄プロセスフラグの値を“2”に更新する。さらに、図16のステップS302にて第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bの少なくともいずれか一方において保留番号「1」に対応付けられた乱数値を示す数値データが記憶されていないときや(ステップS302;No)、ステップS304にて第1特図保留記憶部121Aに記憶された数値データに基づく特図ゲームにて大当り組合せが導出表示されると判定したときには(ステップS304;Yes)、同期演出を実行するか否かの判定は行わないものと判断して、図17のステップS319に進んで第1特別図柄プロセスフラグの値を“2”に更新する。   If it is determined based on the determination result in step S312 that the synchronous effect is not to be executed (step S313; No), the count value of the synchronous effect counter 123 is cleared and initialized to “0” (step S318). ), The value of the first special symbol process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the fixed symbol setting process (step S319). If the timer value of the second variable display time timer 122B is “0” in step S314 (step S314; Yes), the special game by the second variable display device 4B is not executed. Proceeding to step S319, the value of the first special symbol process flag is updated to “2”. Furthermore, when the numerical data indicating the random number value associated with the holding number “1” is not stored in at least one of the first and second special figure holding storage units 121A and 121B in step S302 of FIG. Or (step S302; No), when it is determined in step S304 that the big hit combination is derived and displayed in the special figure game based on the numerical data stored in the first special figure storage unit 121A (step S304; Yes). Then, it is determined that it is not determined whether or not to execute the synchronous effect, and the process proceeds to step S319 in FIG. 17 to update the value of the first special symbol process flag to “2”.

図13に示すステップS111の同期演出開始用待機処理は、第1特別図柄プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この同期演出開始用待機処理は、第1及び第2可変表示装置4A、4Bの両方ともによる特図ゲームにおいて特別図柄の総可変表示時間を実質的に同一の時間に設定するとともに、特別図柄の可変表示を実質的に同一のタイミングで開始することで同期演出を実行するために、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームとして特別図柄の可変表示を開始するタイミングを調整する処理である。例えば、CPU103は、第2可変表示装置4Bに対応して設けられた第2特別図柄プロセスフラグの値が“0”又は“1”となるまでの期間において、図13に示す第1特別図柄プロセス処理が実行されるごとにステップS111の同期演出開始用待機処理を繰り返し実行することで、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームの開始条件が成立するまで待機する。そして、第2特別図柄プロセスフラグの値が“0”又は“1”となったときには、第1特別図柄プロセスフラグの値を確定図柄設定処理に対応した値である“2”に更新する。   The synchronous effect start standby process in step S111 shown in FIG. 13 is executed when the value of the first special symbol process flag is “1”. In the standby process for starting the synchronous effect, the total variable display time of the special symbol is set to substantially the same time in the special symbol game by both the first and second variable display devices 4A and 4B. This is a process for adjusting the timing for starting the variable display of the special symbol as the special figure game by the first variable display device 4A in order to execute the synchronized effect by starting the variable display at substantially the same timing. For example, the CPU 103 performs the first special symbol process shown in FIG. 13 during a period until the value of the second special symbol process flag provided corresponding to the second variable display device 4B becomes “0” or “1”. Each time the process is executed, the standby process for starting the synchronous effect in step S111 is repeatedly executed, so that the process waits until the start condition of the special figure game by the second variable display device 4B is satisfied. When the value of the second special symbol process flag becomes “0” or “1”, the value of the first special symbol process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the fixed symbol setting process.

ステップS112の確定図柄設定処理は、第1特別図柄プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この確定図柄設定処理は、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果として導出表示される確定図柄を設定する処理等を含んでいる。図18は、ステップS112にて実行される確定図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。   The determined symbol setting process in step S112 is executed when the value of the first special symbol process flag is “2”. This fixed symbol setting process includes a process of setting a fixed symbol derived and displayed as a variable symbol display result of the special symbol in the special symbol game by the first variable display device 4A. FIG. 18 is a flowchart showing an example of the fixed symbol setting process executed in step S112.

図18に示す確定図柄設定処理を開始すると、CPU103は、まず、第1可変表示装置4Aに対応して遊技制御フラグ設定エリアに設けられた第1大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS221)。第1大当りフラグがオンとなっているときには(ステップS221;Yes)、乱数回路104から取得した確定図柄決定用乱数の値に基づき、例えばROM101に予め格納されている第1大当り図柄決定テーブルを参照するなどして、大当り組合せとなる確定図柄の組合せを決定する(ステップS222)。第1大当り図柄決定テーブルには、例えば確定図柄決定用乱数の値と、第1可変表示装置4Aにおける左、中、右の各可変表示部4L、4C、4Rにて停止表示される同一の特別図柄とを対応付ける設定データが格納されており、CPU103が取得した確定図柄決定用乱数の値に対応付けられた特別図柄を読み取ることにより、大当り組合せとなる確定図柄を決定することができる。   When the fixed symbol setting process shown in FIG. 18 is started, the CPU 103 first determines whether or not the first big hit flag provided in the game control flag setting area corresponding to the first variable display device 4A is turned on. (Step S221). When the first jackpot flag is ON (step S221; Yes), for example, refer to the first jackpot symbol determination table stored in advance in the ROM 101 based on the value of the fixed symbol determination random number acquired from the random number circuit 104. By doing so, a combination of definite symbols to be a jackpot combination is determined (step S222). In the first jackpot symbol determination table, for example, a fixed symbol determination random number value and the same special that is stopped and displayed on the left, middle, and right variable display portions 4L, 4C, and 4R in the first variable display device 4A. Setting data for associating the symbols is stored, and by confirming the special symbol associated with the value of the definite symbol determining random number acquired by the CPU 103, the definite symbol to be a jackpot combination can be determined.

ステップS221にて第1大当りフラグがオフである旨の判定がなされたとき(ステップS221;No)、CPU103は、同期演出カウンタ123のカウント値が「0」以外の値となっているか否かを判定する(ステップS223)。このとき、同期演出カウンタ123のカウント値が「0」以外の値となっていれば(ステップS223;Yes)、同期演出カウンタ123のカウント値に基づき、例えばROM101等に予め格納された図19に示すような同期演出時確定図柄決定テーブル130を参照することにより、確定図柄の組合せを決定する(ステップS224)。同期演出時確定図柄決定テーブル130には、同期演出カウンタのカウント値と、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームにおいて可変表示結果として導出表示する確定図柄の組合せとを対応付ける設定データが記憶されている。ステップS224では、同期演出カウンタのカウント値に対応付けられた確定図柄の組合せを読み取ることにより、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームで可変表示結果として導出表示する確定図柄を決定することができる。また、同期演出時確定図柄決定テーブル130では、同期演出カウンタ123のカウント値ごとに、確定図柄の組合せのそれぞれに確定図柄決定用乱数の値が割り当てられていてもよい。この場合、CPU103は、乱数回路104から抽出した確定図柄決定用乱数の値と同期演出カウンタ123のカウント値とに基づいて同期演出時確定図柄決定テーブル130を参照することにより、可変表示結果として導出表示する確定図柄を決定することができる。   When it is determined in step S221 that the first big hit flag is off (step S221; No), the CPU 103 determines whether or not the count value of the synchronous effect counter 123 is a value other than “0”. Determination is made (step S223). At this time, if the count value of the synchronization effect counter 123 is a value other than “0” (step S223; Yes), based on the count value of the synchronization effect counter 123, for example, FIG. The combination of the confirmed symbols is determined by referring to the determined symbol determination table 130 at the time of the synchronized performance (step S224). A setting for associating the count value of the synchronization effect counter with the combination of the determined symbols that are derived and displayed as variable display results in the special game by the first and second variable display devices 4A and 4B, in the synchronized effect determination symbol determination table 130. Data is stored. In step S224, the fixed symbol derived and displayed as the variable display result can be determined in the special game by the first variable display device 4A by reading the combination of the fixed symbols associated with the count value of the synchronous effect counter. . In addition, in the synchronized effect determination symbol determination table 130, for each count value of the synchronization effect counter 123, a fixed symbol determination random number value may be assigned to each combination of determined symbols. In this case, the CPU 103 derives a variable display result by referring to the synchronized effect determination symbol determination table 130 based on the value of the fixed symbol determination random number extracted from the random number circuit 104 and the count value of the synchronization effect counter 123. The fixed symbol to be displayed can be determined.

図19に示すような同期演出時確定図柄決定テーブル130を参照することにより、同期演出カウンタ123のカウント値に応じて、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果として、例えば以下のような確定図柄の組合せが決定される。すなわち、同期演出カウンタ123のカウント値が「1」であるときには、リーチハズレのうち所定の図柄組合せとしての「チャンス目」を含めて任意のリーチとなる確定図柄の組合せ、又は通常ハズレのうち所定の図柄組合せとしての「チャンス目」となる確定図柄の組合せに決定される。同期演出カウンタ123のカウント値が「2」であるときには、中可変表示部4Cにおける確定図柄が大当り組合せの場合に比べて1図柄だけずれたリーチハズレとなる確定図柄の組合せに決定される。同期演出カウンタ123のカウント値が「3」であるときには、中可変表示部4Cにおける確定図柄が大当り組合せの場合に比べて2図柄分ずれたリーチハズレとなる確定図柄の組合せに決定される。同期演出カウンタ123のカウント値が「4」であるときには、リーチハズレのうち所定の図柄組合せとしての「チャンス目」となる確定図柄の組合せに決定される。   By referring to the determined symbol determination table 130 at the time of the synchronous effect as shown in FIG. For example, the following fixed symbol combinations are determined. That is, when the count value of the synchronization effect counter 123 is “1”, a predetermined symbol combination including a “chance eye” as a predetermined symbol combination among reach loses or a predetermined symbol combination among normal loses. It is determined to be a definite symbol combination that becomes a “chance” as a symbol combination. When the count value of the synchronization effect counter 123 is “2”, the determined symbol combination in the middle variable display portion 4 </ b> C is determined to be a determined symbol combination that results in a reach loss that is shifted by one symbol as compared with the big hit combination. When the count value of the synchronization effect counter 123 is “3”, the determined symbol combination in the middle variable display portion 4C is determined to be a determined symbol combination that results in a reach loss that is shifted by two symbols compared to the case of the big hit combination. When the count value of the synchronization effect counter 123 is “4”, it is determined to be a definite symbol combination that becomes a “chance” as a predetermined symbol combination among reach loses.

また、ステップS223にて同期演出カウンタ123のカウント値が「0」であるとき(ステップS223;No)、CPU103は、乱数回路104から取得したリーチ判定用乱数の値に基づき、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示中にリーチを成立させるか否かを判定する(ステップS225)。この実施の形態では、リーチを成立させる旨の判定がなされたときに(ステップS225;Yes)、第1可変表示装置4Aにおける左可変表示部4Lと右可変表示部4Rにおける確定図柄が同一になるとともに、中可変表示部4Cにおける確定図柄を異ならせることでリーチハズレとなる組合せの確定図柄が導出表示されるように、第1可変表示装置4Aの各可変表示部4L、4C、4Rにおける確定図柄を決定する(ステップS226)。これに対して、リーチを成立させない旨の判定がなされたときには(ステップS225;No)、第1可変表示装置4Aの左可変表示部4Lと右可変表示部4Rとで確定図柄を異ならせることで通常ハズレとなる組合せの確定図柄が導出表示されるように、第1可変表示装置4Aの各可変表示部4L、4C、4Rにおける確定図柄を決定する(ステップS227)。   When the count value of the synchronous effect counter 123 is “0” in step S223 (step S223; No), the CPU 103 determines the first variable display device based on the reach determination random number value acquired from the random number circuit 104. It is determined whether or not reach is established during the variable display of the special symbol in the special symbol game by 4A (step S225). In this embodiment, when it is determined that reach is established (step S225; Yes), the fixed symbols in the left variable display portion 4L and the right variable display portion 4R in the first variable display device 4A are the same. At the same time, the determined symbols in the variable display portions 4L, 4C, 4R of the first variable display device 4A are displayed so that the determined symbols of the combination that leads to reach loss are derived and displayed by changing the determined symbols in the middle variable display portion 4C. Determination is made (step S226). On the other hand, when it is determined that the reach is not established (step S225; No), the left variable display portion 4L and the right variable display portion 4R of the first variable display device 4A are made to have different determined symbols. The fixed symbols in the variable display portions 4L, 4C, and 4R of the first variable display device 4A are determined so that the fixed symbols of the combination that is normally lost are derived and displayed (step S227).

ステップS222、S224、S226及びS227のいずれかにて確定図柄を決定した後には、ステップS228に進み、例えば確定図柄に対応した制御データを所定のコマンド送信テーブルに設定するなど、表示制御基板12に対して第1特別図柄指定コマンドを送信するための設定を行う。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を可変表示パターン設定処理に対応した値である“3”に更新する(ステップS229)。   After the confirmed symbol is determined in any of steps S222, S224, S226, and S227, the process proceeds to step S228, and the control data corresponding to the confirmed symbol is set in a predetermined command transmission table. On the other hand, a setting for transmitting the first special symbol designation command is performed. Then, the value of the first special symbol process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the variable display pattern setting process (step S229).

図13に示すステップS113の可変表示パターン設定処理は、第1特別図柄プロセスの値が“3”のときに実行される。この可変表示パターン設定処理は、ステップS112の確定図柄設定処理にて設定された確定図柄の組合せ等に基づいて、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて使用する可変表示パターンを設定する処理等を含んでいる。図20は、ステップS113にて実行される可変表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。   The variable display pattern setting process in step S113 shown in FIG. 13 is executed when the value of the first special symbol process is “3”. This variable display pattern setting process is a process for setting a variable display pattern used in the special game by the first variable display device 4A based on the combination of the fixed symbols set in the fixed symbol setting process in step S112. Etc. FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of the variable display pattern setting process executed in step S113.

図20に示す可変表示パターン設定処理を開始すると、CPU103は、まず、第1可変表示装置4Aに対応して設けられた第1大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS241)。第1大当りフラグがオンとなっているときには(ステップS241;Yes)、乱数回路104から取得した可変表示パターン決定用乱数の値に基づき、ROM101に予め格納されている可変表示パターン決定テーブルを参照するなどして、図3(C)に示す大当り時可変表示パターンのいずれかを、特図ゲームにて使用する可変表示パターンとして選択決定する(ステップS242)。   When the variable display pattern setting process shown in FIG. 20 is started, the CPU 103 first determines whether or not the first big hit flag provided corresponding to the first variable display device 4A is on (step S241). . When the first big hit flag is on (step S241; Yes), the variable display pattern determination table stored in advance in the ROM 101 is referred to based on the variable display pattern determination random number obtained from the random number circuit 104. Thus, one of the big hit variable display patterns shown in FIG. 3C is selected and determined as a variable display pattern used in the special game (step S242).

なお、ステップS242では、例えば第2大当りフラグをチェックするなどして、第2特別可変入賞球装置6Bにおける開閉動作による大当り遊技状態となっていることや、第2可変表示装置4Bにより実行中の特図ゲームにて大当り組合せが導出表示されることなど、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける可変表示結果に基づく大当り遊技状態に制御されることを検出することが望ましい。そして、その大当り遊技状態に制御される旨が検出されたときには、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームで使用する可変表示パターンとして、大当り遊技状態が終了するまでに要する時間に比べて特別図柄の総可変表示時間が十分に長い可変表示パターンを選択決定する。   In step S242, for example, by checking the second big hit flag, it is in the big hit gaming state by the opening / closing operation in the second special variable winning ball device 6B, or being executed by the second variable display device 4B. It is desirable to detect that the big hit gaming state is controlled based on the variable display result in the special figure game by the second variable display device 4B, such as that the big hit combination is derived and displayed in the special figure game. When it is detected that the game is controlled to the big hit game state, the special display is used as a variable display pattern used in the special figure game by the first variable display device 4A compared with the time required for the big hit game state to end. A variable display pattern having a sufficiently long total variable display time is selected and determined.

ステップS241にて第1大当りフラグがオフである旨の判定がなされたとき(ステップS241;No)、CPU103は、同期演出カウンタ123のカウント値が「0」以外の値となっているか否かを判定する(ステップS243)。このとき、同期演出カウンタ123のカウント値が「0」以外の値となっている場合には(ステップS243;Yes)、さらに同期演出カウンタ123のカウント値は「1」であるか否かの判定が行われる(ステップS244)。このとき、同期演出カウンタ123のカウント値が「1」であれば(ステップS244;Yes)、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームにおいて演出連動が実行されることになる。そこで、CPU103は、第2可変表示装置4Bに対応して設けられた第2大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS245)。   When it is determined in step S241 that the first big hit flag is off (step S241; No), the CPU 103 determines whether or not the count value of the synchronous effect counter 123 is a value other than “0”. Determination is made (step S243). At this time, if the count value of the synchronization effect counter 123 is a value other than “0” (step S243; Yes), it is further determined whether or not the count value of the synchronization effect counter 123 is “1”. Is performed (step S244). At this time, if the count value of the synchronous effect counter 123 is “1” (step S244; Yes), effect linkage is executed in the special game by the first and second variable display devices 4A and 4B. Therefore, the CPU 103 determines whether or not the second big hit flag provided corresponding to the second variable display device 4B is turned on (step S245).

ステップS245にて第2大当りフラグがオンとなっているとき(ステップS245;Yes)、CPU103は、例えばROM101等に予め格納された図21に示すような大当り時パターン組合せ決定テーブル131を参照することにより、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームで使用する可変表示パターンと、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームで使用する可変表示パターンとの組合せを決定する(ステップS246)。図21に示す大当り時パターン組合せ決定テーブル131には、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける確定図柄の組合せの分類と、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームで使用する可変表示パターンの組合せとを対応付ける設定データが記憶されている。CPU103は、ステップS112の確定図柄設定処理にて設定した第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける確定図柄の組合せに基づいて、大当り時パターン組合せ決定テーブル131を参照することにより、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームで使用する可変表示パターンの組合せを決定することができる。   When the second big hit flag is turned on in step S245 (step S245; Yes), the CPU 103 refers to the big hit pattern combination determination table 131 as shown in FIG. Thus, the combination of the variable display pattern used in the special figure game by the first variable display device 4A and the variable display pattern used in the special figure game by the second variable display device 4B is determined (step S246). The big hit pattern combination determination table 131 shown in FIG. 21 is used in the special symbol game by the first variable display device 4A, the classification of the combination of the fixed symbols in the special symbol game by the first variable display device 4A, and the first variable display device 4A, 4B. Setting data for associating a combination of variable display patterns to be stored is stored. The CPU 103 refers to the big hit pattern combination determination table 131 on the basis of the combination of determined symbols in the special symbol game by the first variable display device 4A set in the determined symbol setting process of step S112, thereby making the first and first The combination of the variable display patterns used in the special figure game by the two variable display devices 4A and 4B can be determined.

例えば、図21に示す大当り時パターン組合せ決定テーブル131を参照することにより、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける確定図柄の組合せの分類に応じて、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームで使用する可変表示パターンの組合せとして、以下のような可変表示パターンの組合せが決定される。すなわち、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける確定図柄の組合せが通常ハズレのうち所定の図柄組合せとしての「チャンス目」となる組合せであるときには、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームで通常A(ハズレ)可変表示パターンを使用するとともに第2可変表示装置4Bによる特図ゲームでリーチB(大当り)可変表示パターンを使用する組合せ#1に決定される。第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける確定図柄の組合せがリーチハズレのうち所定の図柄組合せとしての「チャンス目」となる組合せであるときには、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームでリーチD−2(ハズレ)可変表示パターンを使用するとともに第2可変表示装置4Bによる特図ゲームでリーチD−1(大当り)可変表示パターンを使用する組合せ#3に決定される。第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける確定図柄の組合せが任意のリーチハズレとなる組合せであるときには、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームでリーチB(ハズレ)可変表示パターンを使用するとともに第2可変表示装置4Bによる特図ゲームでリーチC(大当り)可変表示パターンを使用する組合せ#2、または、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームでリーチE(ハズレ)可変表示パターンを使用するとともに第2可変表示装置4Bによる特図ゲームでリーチF(ハズレ)可変表示パターンを使用する組合せ#4に決定される。   For example, by referring to the big hit pattern combination determination table 131 shown in FIG. 21, the first and second variable display devices 4A, 4A, The following combinations of variable display patterns are determined as combinations of variable display patterns used in the special figure game by 4B. That is, when the combination of the confirmed symbols in the special symbol game by the first variable display device 4A is a combination that becomes a “chance eye” as a predetermined symbol combination among the normal loses, the special symbol game by the first variable display device 4A The combination # 1 is determined to use the normal A (miss) variable display pattern and use the reach B (big hit) variable display pattern in the special game by the second variable display device 4B. When the combination of the confirmed symbols in the special symbol game by the first variable display device 4A is a “chance” as a predetermined symbol combination among the reach loses, reach D- in the special symbol game by the first variable display device 4A The combination # 3 is determined to use the 2 (losing) variable display pattern and use the reach D-1 (big hit) variable display pattern in the special game by the second variable display device 4B. When the combination of the fixed symbols in the special figure game by the first variable display device 4A is an arbitrary reach lose combination, the reach B (loss) variable display pattern is used in the special figure game by the first variable display device 4A. The combination # 2 using the reach C (big hit) variable display pattern in the special figure game by the two variable display device 4B, or the reach E (losing) variable display pattern in the special figure game by the first variable display device 4A In the special game by the second variable display device 4B, the combination # 4 is determined to use the reach F (lack) variable display pattern.

こうした大当り時パターン組合せ決定テーブル131を参照して特図ゲームで使用する可変表示パターンの組合せを決定することにより、図18に示す確定図柄設定処理のステップS224にて同期演出カウンタ123のカウント値が「1」であることに応じて決定した確定図柄の組合せに適合する可変表示パターンを選択することができる。CPU103は、大当り時パターン組合せ決定テーブル131を用いて決定した可変表示パターンの組合せを示すデータを、可変表示用データ保持エリア120が備える実行用パターン組合せ登録部124に書き込む。これにより、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームで使用する可変表示パターンの組合せが登録される。以上のようにして決定された可変表示パターンの組合せに応じて、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームで使用する可変表示パターンが決定される。   By determining the combination of variable display patterns used in the special figure game with reference to such a big hit pattern combination determination table 131, the count value of the synchronous effect counter 123 is determined in step S224 of the fixed symbol setting process shown in FIG. It is possible to select a variable display pattern that matches the combination of determined symbols determined according to “1”. The CPU 103 writes data indicating the combination of the variable display patterns determined using the big hit pattern combination determination table 131 in the execution pattern combination registration unit 124 included in the variable display data holding area 120. As a result, combinations of variable display patterns used in the special figure game by the first and second variable display devices 4A and 4B are registered. In accordance with the combination of the variable display patterns determined as described above, the variable display pattern used in the special figure game by the first variable display device 4A is determined.

ステップS245にて第2大当りフラグがオフであるときには(ステップS245;No)、例えばROM101等に予め格納された図22に示すようなハズレ時パターン組合せ決定テーブル132を参照することにより、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームで使用する可変表示パターンと、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームで使用する可変表示パターンとの組合せを決定する(ステップS247)。図22に示すハズレ時パターン組合せ決定テーブル132には、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける確定図柄の組合せの分類と、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームで使用する可変表示パターンの組合せとを対応付ける設定データが記憶されている。CPU103は、ステップS112の確定図柄設定処理にて設定した第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける確定図柄の組合せに基づいて、ハズレ時パターン組合せ決定テーブル132を参照することにより、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームで使用する可変表示パターンの組合せを決定することができる。   When the second big hit flag is off in step S245 (step S245; No), for example, by referring to the loss pattern combination determination table 132 as shown in FIG. A combination of a variable display pattern used in the special game by the display device 4A and a variable display pattern used in the special game by the second variable display device 4B is determined (step S247). The lost pattern combination determination table 132 shown in FIG. 22 is used in the special symbol game by the first variable display device 4A and the second variable display device 4A, 4B and the classification of the combination of the fixed symbols in the special game by the first variable display device 4A. Setting data for associating a combination of variable display patterns to be stored is stored. The CPU 103 refers to the lost pattern combination determination table 132 based on the combination of fixed symbols in the special symbol game by the first variable display device 4A set in the fixed symbol setting process of step S112, thereby making the first and first The combination of the variable display patterns used in the special figure game by the two variable display devices 4A and 4B can be determined.

例えば、図22に示すハズレ時パターン組合せ決定テーブル132を参照することにより、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける確定図柄の組合せの分類に応じて、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームで使用する可変表示パターンの組合せとして、以下のような可変表示パターンの組合せが決定される。すなわち、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける確定図柄の組合せが通常ハズレのうち所定の図柄組合せとしての「チャンス目」となる組合せであるときには、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームで通常A(ハズレ)可変表示パターンを使用するとともに第2可変表示装置4Bによる特図ゲームでリーチB(ハズレ)可変表示パターンを使用する組合せ#11に決定される。第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける確定図柄の組合せがリーチハズレのうち所定の図柄組合せとしての「チャンス目」となる組合せであるときには、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームでリーチD−2(ハズレ)可変表示パターンを使用するとともに第2可変表示装置4Bによる特図ゲームでリーチD−1(ハズレ)可変表示パターンを使用する組合せ#13に決定される。第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける確定図柄の組合せが任意のリーチハズレとなる組合せであるときには、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームでリーチB(ハズレ)可変表示パターンを使用するとともに第2可変表示装置4Bによる特図ゲームでリーチC(ハズレ)可変表示パターンを使用する組合せ#12、または、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームでリーチE(ハズレ)可変表示パターンを使用するとともに第2可変表示装置4Bによる特図ゲームでリーチF(ハズレ)可変表示パターンを使用する組合せ#14に決定される。   For example, by referring to the pattern combination determination table 132 at the time of losing shown in FIG. 22, the first and second variable display devices 4A, 4A, The following combinations of variable display patterns are determined as combinations of variable display patterns used in the special figure game by 4B. That is, when the combination of the confirmed symbols in the special symbol game by the first variable display device 4A is a combination that becomes a “chance eye” as a predetermined symbol combination among the normal loses, the special symbol game by the first variable display device 4A It is determined to be combination # 11 that normally uses the A (losing) variable display pattern and uses the reach B (missing) variable display pattern in the special game by the second variable display device 4B. When the combination of the confirmed symbols in the special symbol game by the first variable display device 4A is a “chance” as a predetermined symbol combination among the reach loses, reach D- in the special symbol game by the first variable display device 4A The combination # 13 is determined to use the 2 (losing) variable display pattern and use the reach D-1 (losing) variable display pattern in the special game by the second variable display device 4B. When the combination of the fixed symbols in the special figure game by the first variable display device 4A is an arbitrary reach lose combination, the reach B (loss) variable display pattern is used in the special figure game by the first variable display device 4A. Combination # 12 that uses the reach C (losing) variable display pattern in the special game with the two variable display device 4B, or the reach E (lost) variable display pattern in the special game with the first variable display device 4A In the special game by the second variable display device 4B, the combination # 14 is determined to use the reach F (lack) variable display pattern.

このように、ハズレ時パターン組合せ決定テーブル132を参照したときには、大当り時パターン組合せ決定テーブル131を参照することにより決定される可変表示パターンの組合せのうち第2可変表示装置4Bによる特図ゲームで使用する可変表示パターンを、リーチ時可変表示パターンに置き換えた組合せに決定されることになる。すなわち、ハズレ時パターン組合せ決定テーブル132を参照して特図ゲームで使用する可変表示パターンの組合せを決定することによっても、図18に示す確定図柄設定処理のステップS224にて同期演出カウンタ123のカウント値が「1」であることに応じて決定した確定図柄の組合せに適合する可変表示パターンを選択することができる。CPU103は、ハズレ時パターン組合せ決定テーブル132を用いて決定した可変表示パターンの組合せを示すデータを、実行用パターン組合せ登録部124に書き込む。以上のようにして決定された可変表示パターンの組合せに応じて、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームで使用する可変表示パターンが決定される。   As described above, when the lost pattern combination determination table 132 is referred to, the combination of variable display patterns determined by referring to the big hit pattern combination determination table 131 is used in a special game by the second variable display device 4B. The combination of the variable display pattern to be replaced with the variable display pattern at the time of reach is determined. That is, by referring to the lost pattern combination determination table 132 and determining the combination of variable display patterns used in the special figure game, the count of the synchronous effect counter 123 is also performed in step S224 of the fixed symbol setting process shown in FIG. It is possible to select a variable display pattern that matches the combination of determined symbols determined according to the value being “1”. The CPU 103 writes data indicating the combination of the variable display patterns determined using the pattern combination determination table 132 at the time of the loss to the execution pattern combination registration unit 124. In accordance with the combination of the variable display patterns determined as described above, the variable display pattern used in the special figure game by the first variable display device 4A is determined.

また、ステップS244にて同期演出カウンタ123のカウント値が「1」以外の値であると判定したとき(ステップS244;No)、CPU103は、例えばROM101等に予め格納された図23に示すような同期演出時可変表示パターン決定テーブル133を参照することにより、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームで使用する可変表示パターンを決定する(ステップS248)。図23に示す同期演出時可変表示パターン決定テーブル133には、同期演出カウンタ123のカウント値と、特図ゲームで使用する可変表示パターンとを対応付ける設定データが格納されている。また、図23には、各可変表示パターンに対応して第1又は第2可変表示時間タイマ122A、122Bによって計測される特別図柄の総可変表示時間も示されている。なお、ステップS248では、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームで使用する可変表示パターンのみを決定し、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームで使用する可変表示パターンは決定していないので、実行用パターン組合せ登録部124に可変表示パターンの組合せを登録する必要はない。   Further, when it is determined in step S244 that the count value of the synchronous effect counter 123 is a value other than “1” (step S244; No), the CPU 103, for example, as shown in FIG. The variable display pattern used in the special figure game by the first variable display device 4A is determined by referring to the synchronized display variable display pattern determination table 133 (step S248). The synchronous effect variable display pattern determination table 133 shown in FIG. 23 stores setting data that associates the count value of the synchronous effect counter 123 with the variable display pattern used in the special game. FIG. 23 also shows the total variable display time of the special symbol measured by the first or second variable display time timer 122A, 122B corresponding to each variable display pattern. In step S248, only the variable display pattern used in the special game by the first variable display device 4A is determined, and the variable display pattern used in the special game by the second variable display device 4B is not determined. It is not necessary to register the combination of variable display patterns in the execution pattern combination registration unit 124.

例えば、図23に示す同期演出時可変表示パターン決定テーブル133を参照することにより、同期演出カウンタ123のカウント値に応じて特図ゲームで使用する可変表示パターンとして、以下のような可変表示パターンが決定される。すなわち、同期演出カウンタ123のカウント値が「2」であるときには、特別図柄の総可変表示時間がTi15となるリーチF(ハズレ)可変表示パターンに決定される。同期演出カウンタ123のカウント値が「3」であるときには、特別図柄の総可変表示時間がTi14となるリーチE(ハズレ)可変表示パターンに決定される。同期演出カウンタ123のカウント値が「4」であるときには、特別図柄の総可変表示時間がTi33となるリーチD−2(ハズレ)可変表示パターンに決定される。こうした同期演出時可変表示パターン決定テーブル133を参照して特図ゲームで使用する可変表示パターンを決定することにより、図18に示す確定図柄設定処理のステップS224にて同期演出カウンタ123のカウント値に基づいて決定した確定図柄に合わせた可変表示パターンを選択することができる。   For example, referring to the synchronous production variable display pattern determination table 133 shown in FIG. 23, the following variable display patterns are used as variable display patterns used in the special game according to the count value of the synchronous production counter 123. It is determined. That is, when the count value of the synchronization effect counter 123 is “2”, the reach F (loss) variable display pattern in which the total variable display time of the special symbol is Ti15 is determined. When the count value of the synchronization effect counter 123 is “3”, the reach E (loss) variable display pattern in which the total variable display time of the special symbol is Ti14 is determined. When the count value of the synchronization effect counter 123 is “4”, the reach D-2 (loss) variable display pattern in which the total variable display time of the special symbol is Ti33 is determined. By determining the variable display pattern used in the special figure game with reference to the synchronous display variable display pattern determination table 133, the count value of the synchronous effect counter 123 is set in step S224 of the fixed symbol setting process shown in FIG. It is possible to select a variable display pattern that matches the determined symbol determined based on this.

ステップS243にて同期演出カウンタ123のカウント値が「0」である旨の判定がなされたときには(ステップS243;No)、ステップS112の確定図柄設定処理にて設定された確定図柄の組合せなどに基づいて、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示中にリーチとなるか否かを判定する(ステップS249)。そして、リーチとなる場合には(ステップS249;Yes)、乱数回路104から取得した可変表示パターン決定用乱数の値に基づき、ROM101に予め格納されている可変表示パターン決定テーブルを参照するなどして、図3(B)に示すリーチ時可変表示パターンのいずれかを、特図ゲームにて使用する可変表示パターンとして選択決定する(ステップS250)。また、リーチとならない場合には(ステップS249;No)、図3(A)に示すハズレ時可変表示パターンのいずれかを、特図ゲームにて使用する可変表示パターンとして選択決定する(ステップS251)。   When it is determined in step S243 that the count value of the synchronous effect counter 123 is “0” (step S243; No), based on the combination of the fixed symbols set in the fixed symbol setting process in step S112. Then, it is determined whether or not reach is reached during variable display of special symbols in the special symbol game by the first variable display device 4A (step S249). When the reach is reached (step S249; Yes), the variable display pattern determination table stored in advance in the ROM 101 is referred to based on the variable display pattern determination random number obtained from the random number circuit 104. One of the reach variable display patterns shown in FIG. 3B is selected and determined as a variable display pattern used in the special game (step S250). If the reach is not reached (step S249; No), one of the variable display patterns at loss shown in FIG. 3A is selected and determined as a variable display pattern used in the special game (step S251). .

ステップS242、S246、S247、S248、S250及びS251のいずれかにて可変表示パターンを決定した後には、ステップS252に進み、例えば決定した可変表示パターンに対応する制御データをコマンド送信テーブルに設定するなど、表示制御基板12に対して第1可変表示開始コマンドを送信するための設定を行う。また、決定した可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間に対応したタイマ初期値を第1可変表示装置4Aに対応して設けられた第1可変表示時間タイマ122Aに設定した後(ステップS253)、第1特別図柄プロセスフラグの値を可変表示制御処理に対応した値である“4”に更新する(ステップS254)。   After the variable display pattern is determined in any of steps S242, S246, S247, S248, S250, and S251, the process proceeds to step S252, and for example, control data corresponding to the determined variable display pattern is set in the command transmission table. Then, a setting for transmitting the first variable display start command to the display control board 12 is performed. Further, after setting a timer initial value corresponding to the total variable display time of the special symbol in the determined variable display pattern in the first variable display time timer 122A provided corresponding to the first variable display device 4A (step S253). Then, the value of the first special symbol process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the variable display control processing (step S254).

図13に示すステップS114の可変表示制御処理は、第1特別図柄プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この可変表示制御処理は、第1可変表示装置4Aに対応して設けられた第1可変表示時間タイマ122Aにおけるタイマ値に基づいて、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間を計測する処理等を含んでいる。ステップS115の可変表示停止時処理は、第1特別図柄プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この可変表示停止時処理は、第1可変表示装置4Aにて可変表示されている特別図柄の減速停止を指示する第1特別図柄確定コマンドを、表示制御基板12に対して送信するための設定を行う処理等を含んでいる。ステップS115の可変表示停止時処理では、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果として大当り組合せが導出表示されたときに、第1特別図柄プロセスフラグの値が“6”に更新される。他方、可変表示結果としてハズレ組合せが導出表示されたときには、第1特別図柄プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The variable display control process of step S114 shown in FIG. 13 is executed when the value of the first special symbol process flag is “4”. In this variable display control process, the remaining variable of the special symbol in the special figure game by the first variable display device 4A is based on the timer value in the first variable display time timer 122A provided corresponding to the first variable display device 4A. It includes a process for measuring the display time. The variable display stop process in step S115 is executed when the value of the first special symbol process flag is “5”. In this variable display stop process, a setting for transmitting a first special symbol confirmation command for instructing deceleration stop of the special symbol variably displayed on the first variable display device 4A to the display control board 12 is performed. This includes processing to be performed. In the variable display stop process of step S115, the value of the first special symbol process flag is updated to “6” when the big hit combination is derived and displayed as a variable display result in the special game by the first variable display device 4A. The On the other hand, when the lost combination is derived and displayed as the variable display result, the value of the first special symbol process flag is updated to “0”.

ステップS116の大入賞口開放前処理は、第1特別図柄プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大入賞口開放前処理は、第1特別可変入賞球装置6Aにおける開閉板を開閉するなどの大当り動作における初期化処理等を含んでいる。ステップS117の大入賞口開放中処理は、第1特別図柄プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大入賞口開放中処理は、第1特別可変入賞球装置6Aにて開閉板を開閉するなどの大当り動作に関する様々な処理や、第1特別可変入賞球装置6Aにおける1回あたりの開放時間をチェックする処理等を含んでいる。ステップS118の大当り終了処理は、第1特別図柄プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この大当り終了処理は、第1特別可変入賞球装置6Aによる大当り動作の終了かどうかを判定し、終了ならば表示制御基板12に対して大当りの終了を指示するコマンドを送信する処理等を含んでいる。   The pre-opening process for the special winning opening in step S116 is executed when the value of the first special symbol process flag is “6”. This pre-opening process for the big prize opening includes an initialization process in a big hit operation such as opening / closing an opening / closing plate in the first special variable winning ball apparatus 6A. The special winning opening opening process in step S117 is executed when the value of the first special symbol process flag is “7”. This process during opening of the big prize opening includes various processes related to the big hit operation such as opening and closing the opening / closing plate in the first special variable winning ball apparatus 6A, and the opening time per time in the first special variable winning ball apparatus 6A. Includes processing to check. The jackpot end process in step S118 is executed when the value of the first special symbol process flag is “8”. The jackpot end process includes a process of determining whether or not the jackpot operation by the first special variable winning ball apparatus 6A is finished, and transmitting the command for instructing the jackpot end to the display control board 12 if finished. Yes.

図12に示すステップS16の第2特別図柄プロセス処理としては、図13に示した第1特別図柄プロセス処理を第2可変表示装置4Bに適合させた処理が実行されればよい。例えば、第2特別図柄プロセス処理では、図13に示すステップS100の処理を第2可変表示装置4Bに適合させた処理として、次のような処理が実行される。すなわち、CPU103は、第2可変表示装置4Bに対応して設けられた第2普通可変入賞球装置5Bに遊技球が入賞したか否かを、例えば各入賞口スイッチ70に含まれる第2普通可変入賞球装置5Bに設けられた始動入賞口スイッチからの検出信号をチェックすることなどによって、判定する。   As the second special symbol process in step S16 shown in FIG. 12, a process in which the first special symbol process shown in FIG. 13 is adapted to the second variable display device 4B may be executed. For example, in the second special symbol process, the following process is executed as a process in which the process of step S100 shown in FIG. 13 is adapted to the second variable display device 4B. That is, the CPU 103 determines whether or not a game ball has won a second normal variable winning ball device 5B provided corresponding to the second variable display device 4B, for example, a second normal variable included in each winning opening switch 70. The determination is made by checking a detection signal from a start winning port switch provided in the winning ball apparatus 5B.

また、図14に示す入賞処理を第2可変表示装置4Bに適合させた処理では、第2可変表示装置4Bに対応して可変表示用データ保持エリア120に設けられた第2特図保留記憶部121Bにおける保留記憶数が上限値以上であるか否かを判定し、上限値未満であれば、保留記憶数を1加算するとともに、乱数回路104から抽出した大当り判定用乱数の値を示す数値データを、第2特図保留記憶部121Bにおける空きエントリの先頭にセットする。この後、CPU103は、図13に示したステップS110〜S118の各処理を第2可変表示装置4Bに適合させた処理を、第2可変表示装置4Bに対応して遊技制御フラグ設定エリアに設けられた第2特別図柄プロセスフラグの値に応じて選択して実行する。   Further, in the process in which the winning process shown in FIG. 14 is adapted to the second variable display device 4B, the second special figure storage unit provided in the variable display data holding area 120 corresponding to the second variable display device 4B. It is determined whether or not the number of reserved storages in 121B is equal to or greater than the upper limit value. Is set at the head of the empty entry in the second special figure storage unit 121B. Thereafter, the CPU 103 provides the game control flag setting area corresponding to the second variable display device 4B with the process in which the processes of steps S110 to S118 shown in FIG. 13 are adapted to the second variable display device 4B. The second special symbol process flag is selected and executed according to the value of the second special symbol process flag.

例えば、第2特別図柄プロセスフラグの値が“0”のときに実行される特別図柄通常処理は、第2特図保留記憶部121Bに格納されたデータに基づいて第2可変表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。ここで、第2特図保留記憶部121Bにおける保留記憶数が「0」以外であると判定されたときには、図16及び図17に示す同期演出設定処理を第2可変表示装置4Bに適合させた処理が実行される。この処理では、図16に示すステップS301〜S312、及び図17に示すステップS313の処理がそのまま実行される。他方、図17に示すステップS314を第2可変表示装置4Bに適合させた処理として、可変表示用データ保持エリア120が備える第1可変表示時間タイマ122Aのタイマ値は「0」となっているか否かが判定される。このとき、第1可変表示時間タイマ122Aのタイマ値が「0」以外の値であれば、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームが実行中となっている。そこで、CPU103は、図17に示すステップS315と同様にして、表示制御基板12に対して短縮指示コマンドを送信するための設定を行う。これに応じて、第1可変表示時間タイマ122Aのタイマ値を、第1可変表示装置4Bによる特図ゲームの短縮制御に適合するタイマ値となるよう調整して設定した後、第2特別図柄プロセスフラグの値を同期演出開始用待機処理に対応した値である“1”に更新する。また、図16に示すステップS301に対応する処理で同期演出カウンタ123のカウント値が「0」以外の値であると判定したときにも、第2特別図柄プロセスフラグの値を“1”に更新する。   For example, the special symbol normal process that is executed when the value of the second special symbol process flag is “0” is based on the data stored in the second special symbol storage unit 121B. It includes processing for determining whether or not to start the figure game. Here, when it is determined that the number of reserved storage in the second special figure storage unit 121B is other than “0”, the synchronous effect setting process shown in FIGS. 16 and 17 is adapted to the second variable display device 4B. Processing is executed. In this process, steps S301 to S312 shown in FIG. 16 and step S313 shown in FIG. 17 are executed as they are. On the other hand, as a process in which step S314 shown in FIG. 17 is adapted to the second variable display device 4B, whether or not the timer value of the first variable display time timer 122A included in the variable display data holding area 120 is “0”. Is determined. At this time, if the timer value of the first variable display time timer 122A is a value other than “0”, the special game by the first variable display device 4A is being executed. Therefore, the CPU 103 performs settings for transmitting a shortening instruction command to the display control board 12 in the same manner as in step S315 shown in FIG. Accordingly, after adjusting and setting the timer value of the first variable display time timer 122A to be a timer value suitable for the shortening control of the special figure game by the first variable display device 4B, the second special symbol process The value of the flag is updated to “1” that is a value corresponding to the standby process for starting the synchronous effect. Also, when it is determined in the process corresponding to step S301 shown in FIG. 16 that the count value of the synchronous effect counter 123 is a value other than “0”, the value of the second special symbol process flag is updated to “1”. To do.

図17に示すステップS313に対応する処理で同期演出を実行しない旨の判定がなされたときには、図17に示すステップS318の処理と同様にして同期演出カウンタ123のカウント値を「0」に初期化した後、第2特別図柄プロセスフラグの値を確定図柄設定処理に対応した値である“2”に更新する。また、図17に示すステップS314に対応する処理にて第1可変表示時間タイマ122Aのタイマ値が「0」であるときや、図16に示すステップS302に対応する処理にて第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bの少なくともいずれか一方において保留番号「1」に対応付けられた乱数値を示す数値データが記憶されていないとき、さらには、ステップS304に対応する処理にて第1特図保留記憶部121Aに記憶された数値データに基づく特図ゲームにて大当り組合せが導出表示されると判定したときにも、第2特別図柄プロセスフラグの値を“2”に更新する。   When it is determined in the process corresponding to step S313 shown in FIG. 17 that the synchronous effect is not executed, the count value of the synchronous effect counter 123 is initialized to “0” in the same manner as the process of step S318 shown in FIG. After that, the value of the second special symbol process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the fixed symbol setting process. Further, when the timer value of the first variable display time timer 122A is “0” in the process corresponding to step S314 shown in FIG. 17, or the first and second values in the process corresponding to step S302 shown in FIG. When numerical data indicating a random number value associated with the hold number “1” is not stored in at least one of the special figure hold storage units 121A and 121B, the first step is performed in the process corresponding to step S304. Even when it is determined that the big hit combination is derived and displayed in the special figure game based on the numerical data stored in the special figure storage unit 121A, the value of the second special symbol process flag is updated to “2”.

第2特別図柄プロセスフラグの値が“0”のときに、図16に示すステップS215の大当り判定処理に対応する処理が実行された結果として、開始条件が成立した第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける可変表示結果として大当り組合せを導出表示するかハズレ組合せを導出表示するかの判定が行われる。このとき、大当り組合せを導出表示する旨の判定がなされた場合には、第2可変表示装置4Bに対応して遊技制御フラグ設定エリアに設けられた第2大当りフラグがオン状態にセットされ、ハズレ組合せを導出表示する旨の判定がなされた場合には、第2大当りフラグがクリアされてオフ状態となる。   When the value of the second special symbol process flag is “0”, as a result of the execution of the process corresponding to the big hit determination process of step S215 shown in FIG. 16, the special display by the second variable display device 4B that satisfies the start condition is performed. It is determined whether the big hit combination is derived and displayed as the variable display result in the figure game. At this time, if it is determined that the big hit combination is derived and displayed, the second big hit flag provided in the game control flag setting area corresponding to the second variable display device 4B is set to the on state, If it is determined that the combination is derived and displayed, the second jackpot flag is cleared and the state is turned off.

第2特別図柄プロセスフラグの値が“1”のときに実行される同期演出開始用待機処理は、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームとして特別図柄の可変表示を開始するタイミングを調整する処理である。例えば、CPU103は、第1可変表示装置4Aに対応して設けられた第1特別図柄プロセスフラグの値が“2”となるまでの期間において、第2特別図柄プロセス処理が実行されるごとに同期演出開始用待機処理を繰り返し実行することで、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームの開始条件が成立した後に確定図柄の組合せを設定するための処理が実行可能となるまで待機する。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値が“2”となったときには、第2特別図柄プロセスフラグの値を“2”に更新する。   The standby process for starting the synchronized effect, which is executed when the value of the second special symbol process flag is “1”, is a process of adjusting the timing for starting the variable symbol special display as a special symbol game by the second variable display device 4B. It is. For example, the CPU 103 synchronizes every time the second special symbol process is executed in the period until the value of the first special symbol process flag provided corresponding to the first variable display device 4A becomes “2”. By repeatedly performing the effect start standby process, the process waits until the process for setting the combination of the confirmed symbols can be executed after the start condition of the special figure game by the first variable display device 4A is satisfied. When the value of the first special symbol process flag becomes “2”, the value of the second special symbol process flag is updated to “2”.

第2特別図柄プロセスフラグの値が“2”のときに実行される確定図柄設定処理は、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果として導出表示される確定図柄を設定する処理等を含んでいる。この処理において、CPU103は、まず、第2可変表示装置4Bに対応して遊技制御フラグ設定エリアに設けられた第2大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する。第2大当りフラグがオンとなっているときには、乱数回路104から取得した確定図柄決定用乱数の値に基づき、例えばROM101に予め格納されている第2大当り図柄決定テーブルを参照するなどして、大当り組合せとなる確定図柄の組合せを決定する。第2大当り図柄決定テーブルには、例えば確定図柄決定用乱数の値と、第2可変表示装置4Bにおける左、中、右の各可変表示部4L、4C、4Rにて停止表示される同一の特別図柄とを対応付ける設定データが格納されており、CPU103が取得した確定図柄決定用乱数の値に対応付けられた特別図柄を読み取ることにより、大当り組合せとなる確定図柄を決定することができる。   The fixed symbol setting process executed when the value of the second special symbol process flag is “2” sets a fixed symbol derived and displayed as a variable symbol display result of the special symbol in the special symbol game by the second variable display device 4B. Processing to be performed. In this process, the CPU 103 first determines whether or not the second big hit flag provided in the game control flag setting area corresponding to the second variable display device 4B is ON. When the second jackpot flag is on, based on the value of the fixed symbol determination random number acquired from the random number circuit 104, for example, referring to the second jackpot symbol determination table stored in advance in the ROM 101, the jackpot The combination of the fixed symbols used as a combination is determined. In the second jackpot symbol determination table, for example, a fixed symbol determination random number value and the same special that is stopped and displayed on the left, middle, and right variable display portions 4L, 4C, and 4R in the second variable display device 4B. Setting data for associating the symbols is stored, and by confirming the special symbol associated with the value of the definite symbol determining random number acquired by the CPU 103, the definite symbol to be a jackpot combination can be determined.

他方、第2大当りフラグがオフであるときには、同期演出カウンタ123のカウント値が「0」以外の値となっているか否かを判定し、「0」以外の値となっている場合には、図19に示すような同期演出時確定図柄決定テーブル130を参照することにより、確定図柄の組合せを決定する。同期演出カウンタ123のカウント値が「0」である場合には、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示中にリーチを成立させるか否かを判定し、リーチを成立させる旨の判定がなされたときには、リーチハズレとなる組合せの確定図柄を決定する。これに対して、リーチを成立させない旨の判定がなされたときには、通常ハズレとなる組合せの確定図柄を決定する。こうして確定図柄が決定された後には、表示制御基板12に対して第2特別図柄指定コマンドを送信するための設定が行われるとともに、第2特別図柄プロセスフラグの値が“3”に更新される。   On the other hand, when the second big hit flag is OFF, it is determined whether or not the count value of the synchronization effect counter 123 is a value other than “0”. The combination of fixed symbols is determined by referring to the determined symbol determination table 130 at the time of synchronous performance as shown in FIG. When the count value of the synchronization effect counter 123 is “0”, it is determined whether or not reach is established during the variable display of the special symbol in the special figure game by the second variable display device 4B, and the reach is established. When the determination to this effect is made, a definite symbol of the combination that will be lost in reach is determined. On the other hand, when it is determined that the reach is not established, the determined symbol of the combination that normally loses is determined. After the determined symbol is determined in this way, setting for transmitting the second special symbol designation command to the display control board 12 is performed, and the value of the second special symbol process flag is updated to “3”. .

第2特別図柄プロセスフラグの値が“3”のときに実行される可変表示パターン設定処理は、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果として導出表示される確定図柄の組合せ等に基づいて、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて使用する可変表示パターンを設定する処理等を含んでいる。図24は、第2特別図柄プロセスフラグの値が“3”のときに実行される可変表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。   The variable display pattern setting process executed when the value of the second special symbol process flag is “3” is a fixed symbol derived and displayed as a variable symbol display result of the special symbol in the special symbol game by the second variable display device 4B. This includes processing for setting a variable display pattern used in the special game by the second variable display device 4B based on the combination and the like. FIG. 24 is a flowchart showing an example of a variable display pattern setting process executed when the value of the second special symbol process flag is “3”.

図24に示す可変表示パターン設定処理が開始されると、CPU103は、まず、第2可変表示装置4Bに対応して設けられた第2大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS271)。第2大当りフラグがオンとなっているときには(ステップS271;Yes)、同期演出カウンタ123のカウント値が「1」となっているか否かを判定する(ステップS272)。そして、同期演出カウンタ123のカウント値が「1」である旨の判定がなされたときには(ステップS272;Yes)、可変表示用データ保持エリア120が備える実行用パターン組合せ登録部124に格納されているデータを読み出すことにより、図20に示す第1特別図柄プロセス処理内の可変表示パターン設定処理におけるステップS246の処理で既に決定された可変表示パターンの組合せに基づき、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて使用する可変表示パターンを決定する(ステップS273)。   When the variable display pattern setting process shown in FIG. 24 is started, the CPU 103 first determines whether or not the second big hit flag provided corresponding to the second variable display device 4B is on (step). S271). When the second big hit flag is on (step S271; Yes), it is determined whether or not the count value of the synchronous effect counter 123 is “1” (step S272). Then, when it is determined that the count value of the synchronous effect counter 123 is “1” (step S272; Yes), it is stored in the execution pattern combination registration unit 124 provided in the variable display data holding area 120. By reading the data, the special display by the second variable display device 4B based on the combination of the variable display patterns already determined in step S246 in the variable display pattern setting process in the first special symbol process shown in FIG. A variable display pattern to be used in the game is determined (step S273).

ここで、第2特別図柄プロセスフラグの値が“1”のときに実行される同期演出開始用待機処理において第1特別図柄プロセスフラグの値が“2”となるまで待機することによって、開始条件が成立した第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームに対応して、第1特別図柄プロセス処理内にてステップS113の可変表示パターン設定処理が実行されてから、第2特別図柄プロセス処理内にて第2特別図柄プロセスフラグの値が“3”であることに対応した可変表示パターン設定処理が実行されることになる。これにより、ステップS273の処理が実行されるときには、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームにて使用する可変表示パターンの組合せが既に決定されており、その組合せに応じて第2可変表示装置4Bによる特図ゲームで使用する可変表示パターンを適切に決定することができる。ステップS273にて可変表示パターンを決定したときには、同期演出カウンタ123のカウント値をクリアして「0」に初期化した後(ステップS274)、ステップS283に進む。   Here, in the standby process for starting the synchronized effect executed when the value of the second special symbol process flag is “1”, the start condition is satisfied by waiting until the value of the first special symbol process flag becomes “2”. Corresponding to the special symbol game by the first and second variable display devices 4A, 4B in which is established, the second special symbol is executed after the variable display pattern setting process of step S113 is executed in the first special symbol process. In the process process, the variable display pattern setting process corresponding to the value of the second special symbol process flag being “3” is executed. Thereby, when the process of step S273 is executed, a combination of variable display patterns to be used in the special figure game by the first and second variable display devices 4A and 4B has already been determined. The variable display pattern used in the special figure game by the two variable display devices 4B can be appropriately determined. When the variable display pattern is determined in step S273, the count value of the synchronous effect counter 123 is cleared and initialized to “0” (step S274), and then the process proceeds to step S283.

ステップS272にて同期演出カウンタ123のカウント値が「1」以外の値である旨の判定がなされるときには(ステップS272;No)、同期演出カウンタ123のカウント値は「0」になっている。このとき、CPU103は、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームにおいて演出連動が実行されないと判断して、乱数回路104から取得した可変表示パターン決定用乱数の値に基づき、ROM101に予め格納されている可変表示パターン決定テーブルを参照するなどして、図3(C)に示す大当り時可変表示パターンのいずれかを、特図ゲームにて使用する可変表示パターンとして選択決定する(ステップS275)。   When it is determined in step S272 that the count value of the synchronization effect counter 123 is a value other than “1” (step S272; No), the count value of the synchronization effect counter 123 is “0”. At this time, the CPU 103 determines that the effect linkage is not executed in the special figure game by the first and second variable display devices 4A, 4B, and based on the variable display pattern determination random number value acquired from the random number circuit 104, the ROM 101 Is selected and determined as one of the variable display patterns used in the special game (see FIG. 3C). Step S275).

なお、ステップS275では、例えば第1大当りフラグをチェックするなどして、第1特別可変入賞球装置6Aにおける開閉動作による大当り遊技状態となっていることや、第1可変表示装置4Aにより実行中の特図ゲームにて大当り組合せが導出表示されることなど、パチンコ遊技機1が第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果に基づく大当り遊技状態に制御されることを検出することが望ましい。そして、その大当り遊技状態に制御される旨が検出されたときには、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームで使用する可変表示パターンとして、大当り遊技状態が終了するまでに要する時間に比べて特別図柄の総可変表示時間が十分に長い可変表示パターンを選択決定する。ステップS275にて可変表示パターンを選択決定した後には、ステップS283に進む。   In step S275, for example, by checking the first jackpot flag, the first special variable winning ball apparatus 6A is in a jackpot gaming state due to an opening / closing operation, or is being executed by the first variable display device 4A. It is desirable to detect that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state based on the variable display result in the special figure game by the first variable display device 4A, such as the big hit combination being derived and displayed in the special figure game. . And when it is detected that it is controlled to the big hit game state, as a variable display pattern used in the special figure game by the second variable display device 4B, a special symbol compared with the time required for the big hit game state to end. A variable display pattern having a sufficiently long total variable display time is selected and determined. After the variable display pattern is selected and determined in step S275, the process proceeds to step S283.

また、ステップS271にて第2大当りフラグがオフとなっているときには(ステップS271;No)、同期演出カウンタ123のカウント値が「0」以外の値となっているか否かを判定する(ステップS276)。このとき、同期演出カウンタ123のカウント値が「0」以外の値となっている場合には(ステップS276;Yes)、さらに同期演出カウンタ123のカウント値は「1」であるか否かの判定が行われる(ステップS277)。そして、同期演出カウンタ123のカウント値が「1」であるときには(ステップS277;Yes)、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームにおいて演出連動が実行されることから、ステップS273に進み、既に登録されている可変表示パターンの組合せに応じて第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて使用する可変表示パターンを決定することができる。   When the second big hit flag is off in step S271 (step S271; No), it is determined whether or not the count value of the synchronization effect counter 123 is a value other than “0” (step S276). ). At this time, if the count value of the synchronization effect counter 123 is a value other than “0” (step S276; Yes), it is further determined whether or not the count value of the synchronization effect counter 123 is “1”. Is performed (step S277). Then, when the count value of the synchronous effect counter 123 is “1” (step S277; Yes), the effect linkage is executed in the special game by the first and second variable display devices 4A and 4B, and therefore, step S273. Then, the variable display pattern used in the special game by the second variable display device 4B can be determined according to the combination of the variable display patterns already registered.

これに対して、ステップS277にて同期演出カウンタ123のカウント値が「1」以外の値であると判定したとき(ステップS277;No)、CPU103は、図23に示すような同期演出時可変表示パターン決定テーブル133を参照することにより、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームで使用する可変表示パターンを決定する(ステップS278)。ここで、同期演出カウンタ123のカウント値が「0」以外の値であるときには、第2特別図柄プロセスフラグの値が“1”となって同期演出開始用待機処理が実行されることによって、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームとして特別図柄の可変表示を開始するタイミングが実質的に同一となるように調整される。そして、ステップS278の処理において、図20に示すステップS248の処理と同様に同期演出時可変表示パターン決定テーブル133を参照して可変表示パターンを決定することにより、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の総可変表示時間が同一の時間に設定されることになる。ステップS278にて可変表示パターンを決定した後には、同期演出カウンタ123のカウント値を1減算してから(ステップS279)、ステップS283に進む。   On the other hand, when it is determined in step S277 that the count value of the synchronization effect counter 123 is a value other than “1” (step S277; No), the CPU 103 displays the variable effect variable display as shown in FIG. By referring to the pattern determination table 133, the variable display pattern used in the special figure game by the second variable display device 4B is determined (step S278). Here, when the count value of the synchronization effect counter 123 is a value other than “0”, the value of the second special symbol process flag becomes “1” and the standby process for starting the synchronization effect is executed. The timing for starting the variable display of special symbols as the special figure game by the first and second variable display devices 4A, 4B is adjusted to be substantially the same. Then, in the process of step S278, the first and second variable display devices 4A are determined by determining the variable display pattern with reference to the synchronized effect variable display pattern determination table 133 in the same manner as the process of step S248 shown in FIG. 4B, the total variable display time of special symbols in the special symbol game by 4B is set to the same time. After the variable display pattern is determined in step S278, the count value of the synchronous effect counter 123 is decremented by 1 (step S279), and the process proceeds to step S283.

ステップS276にて同期演出カウンタ123のカウント値が「0」となっている場合には(ステップS276;No)、第2特別図柄プロセスフラグの値が“2”であるときに実行した確定図柄設定処理で設定された確定図柄の組合せなどに基づいて、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示中にリーチとなるか否かを判定する(ステップS280)。そして、リーチとなる場合には(ステップS280;Yes)、乱数回路104から取得した可変表示パターン決定用乱数の値に基づき、ROM101に予め格納されている可変表示パターン決定テーブルを参照するなどして、図3(B)に示すリーチ時可変表示パターンのいずれかを、特図ゲームにて使用する可変表示パターンとして選択決定する(ステップS281)。また、リーチとならない場合には(ステップS280;No)、図3(A)に示すハズレ時可変表示パターンのいずれかを、特図ゲームにて使用する可変表示パターンとして選択決定する(ステップS282)。   If the count value of the synchronization effect counter 123 is “0” in step S276 (step S276; No), the confirmed symbol setting executed when the value of the second special symbol process flag is “2”. Based on the combination of confirmed symbols set in the process, it is determined whether or not reach is achieved during variable display of special symbols in the special symbol game by the second variable display device 4B (step S280). When the reach is reached (step S280; Yes), the variable display pattern determination table stored in advance in the ROM 101 is referred to based on the variable display pattern determination random number obtained from the random number circuit 104. One of the reach variable display patterns shown in FIG. 3B is selected and determined as a variable display pattern used in the special game (step S281). If the reach is not reached (step S280; No), any of the loss variable display patterns shown in FIG. 3A is selected and determined as a variable display pattern used in the special game (step S282). .

この後、ステップS283において、例えば上記のようにして決定された可変表示パターンに対応する制御データをコマンド送信テーブルに設定するなど、表示制御基板12に対して第2可変表示開始コマンドを送信するための設定を行う。また、決定した可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間に対応したタイマ初期値を第2可変表示装置4Bに対応して設けられた第2可変表示時間タイマ122Bに設定した後(ステップS284)、第2特別図柄プロセスフラグの値を“4”に更新する(ステップS285)。   Thereafter, in step S283, for example, to transmit the second variable display start command to the display control board 12, such as setting control data corresponding to the variable display pattern determined as described above in the command transmission table. Set up. Further, after setting a timer initial value corresponding to the total variable display time of the special symbol in the determined variable display pattern in the second variable display time timer 122B provided corresponding to the second variable display device 4B (step S284). Then, the value of the second special symbol process flag is updated to “4” (step S285).

第2特別図柄プロセスフラグの値が“4”のときに実行される可変表示制御処理は、第2可変表示装置4Bに対応して設けられた第2可変表示時間タイマ122Bにおけるタイマ値に基づいて、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間を計測する処理等を含んでいる。第2特別図柄プロセスフラグの値が“5”のときに実行される可変表示停止時処理は、第2可変表示装置4Bにて可変表示されている特別図柄の減速停止を指示する第2特別図柄確定コマンドを、表示制御基板12に対して送信するための設定を行う処理等を含んでいる。そして、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける可変表示結果として大当り組合せが導出表示されたときには、第2特別図柄プロセスフラグの値が“6”に更新され、ハズレ組合せが導出表示されたときには、第2特別図柄プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The variable display control process executed when the value of the second special symbol process flag is “4” is based on the timer value in the second variable display time timer 122B provided corresponding to the second variable display device 4B. In addition, the second variable display device 4B includes a process of measuring the remaining variable display time of the special symbol in the special symbol game. The variable display stop process executed when the value of the second special symbol process flag is “5” is a second special symbol for instructing deceleration stop of the special symbol variably displayed on the second variable display device 4B. This includes processing for making a setting for transmitting the confirmation command to the display control board 12. When the jackpot combination is derived and displayed as a variable display result in the special game by the second variable display device 4B, the value of the second special symbol process flag is updated to “6”, and when the lost combination is derived and displayed. The value of the second special symbol process flag is updated to “0”.

第2特別図柄プロセスフラグの値が“6”のときに実行される大入賞口開放前処理は、第2特別可変入賞球装置6Bにおける開閉板を開閉するなどの大当り動作における初期化処理等を含んでいる。第2特別図柄プロセスフラグの値が“7”のときに実行される大入賞口開放中処理は、第2特別可変入賞球装置6Bにて開閉板を開閉するなどの大当り動作に関する様々な処理や、第2特別可変入賞球装置6Bにおける1回あたりの開放時間をチェックする処理等を含んでいる。第2特別図柄プロセスフラグの値が“8”のときに実行される大当り終了処理は、第2特別可変入賞球装置6Bによる大当り動作の終了かどうかを判定し、終了ならば表示制御基板12に対して大当りの終了を指示するコマンドを送信する処理等を含んでいる。   The pre-opening process for the big prize opening executed when the value of the second special symbol process flag is “6” includes an initialization process in the big hit operation such as opening / closing the open / close plate in the second special variable winning ball apparatus 6B. Contains. The special prize opening opening process executed when the value of the second special symbol process flag is “7” includes various processes related to the big hit operation such as opening and closing the opening / closing plate in the second special variable winning ball apparatus 6B. And a process of checking the opening time per time in the second special variable winning ball apparatus 6B. The big hit end process executed when the value of the second special symbol process flag is “8” determines whether or not the big hit operation by the second special variable winning ball apparatus 6B is finished. For example, it includes processing for transmitting a command for instructing the end of jackpot.

次に、表示制御基板12に搭載された表示制御用のCPU112の動作を説明する。表示制御基板12では、CPU112が、例えばRAM114等の表示制御フラグ設定エリアに設けられたタイマ割込フラグがオンとなったか否かを判定することにより、例えば33ミリ秒ごとのタイマ割込発生を検出するなどして、表示制御用として予めROM101等に格納された各種のタイマ割込処理プログラムを実行する。例えば、CPU112は、タイマ割込発生を検出するごとに、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれに対応した第1及び第2表示制御プロセス処理を実行する。第1表示制御プロセス処理では、第1可変表示装置4Aにおける表示動作を所定の手順で制御するために、表示制御フラグ設定エリアに設けられた第1表示制御プロセスフラグの値を第1可変表示装置4Aにおける表示状態に応じて更新し、第1表示制御プロセスフラグの値に対応して予め設けられた各種の処理を選択して実行する。また、第2表示制御プロセス処理では、第2可変表示装置4Bにおける表示動作を所定の手順で制御するために、表示制御フラグ設定エリアに設けられた第2表示制御プロセスフラグの値を第2可変表示装置4Bにおける表示状態に応じて更新し、第2表示制御プロセスフラグの値に対応して予め設けられた各種の処理を選択して実行する。   Next, the operation of the display control CPU 112 mounted on the display control board 12 will be described. In the display control board 12, the CPU 112 determines whether or not a timer interrupt flag provided in a display control flag setting area such as the RAM 114 is turned on, for example, to generate a timer interrupt every 33 milliseconds. For example, various timer interrupt processing programs stored in advance in the ROM 101 or the like for display control are executed. For example, each time the CPU 112 detects the occurrence of a timer interrupt, the CPU 112 executes first and second display control process processes corresponding to the first and second variable display devices 4A and 4B, respectively. In the first display control process, the value of the first display control process flag provided in the display control flag setting area is used to control the display operation in the first variable display device 4A in a predetermined procedure. Updating is performed according to the display state in 4A, and various processes provided in advance corresponding to the value of the first display control process flag are selected and executed. In the second display control process, the value of the second display control process flag provided in the display control flag setting area is set to the second variable in order to control the display operation in the second variable display device 4B according to a predetermined procedure. Updating is performed according to the display state on the display device 4B, and various processes provided in advance corresponding to the value of the second display control process flag are selected and executed.

図25は、CPU112によって第1表示制御プロセス処理として実行される処理の一例を示すフローチャートである。図25に示す第1表示制御プロセス処理において、CPU112は、第1表示制御プロセスフラグの値に応じて、以下に示すステップS150〜S153の各処理を選択して実行する。   FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of processing executed by the CPU 112 as the first display control process. In the first display control process shown in FIG. 25, the CPU 112 selects and executes each of the following steps S150 to S153 according to the value of the first display control process flag.

ステップS150の可変表示開始コマンド受信待ち処理は、第1表示制御プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この可変表示開始コマンド受信待ち処理は、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の開始を指示する第1可変表示開始コマンドを主基板11から受信したか否かを判定する処理等を含んでいる。ステップS151の特別図柄可変表示開始処理は、第1表示制御プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この特別図柄可変表示開始処理は、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて特別図柄の可変表示を含めた各種の表示による演出を行うために、例えばROM113に格納されている複数種類の可変表示テーブルデータのうちから可変表示パターンに対応したものを選択する処理などといった、第1可変表示装置4Aの表示動作を設定するための処理を含んでいる。   The variable display start command reception waiting process in step S150 is executed when the value of the first display control process flag is “0”. In this variable display start command reception waiting process, it is determined whether or not the first variable display start command for instructing the variable display start command variable display start by the first variable display device 4A from the main board 11 is received. Processing. The special symbol variable display start process in step S151 is executed when the value of the first display control process flag is “1”. This special symbol variable display start processing is performed by, for example, a plurality of types of variable stored in the ROM 113 in order to produce various types of display including special symbol variable display in the special symbol game by the first variable display device 4A. This includes processing for setting the display operation of the first variable display device 4A, such as processing for selecting the one corresponding to the variable display pattern from the display table data.

ステップS152の特別図柄可変表示中処理は、第1表示制御プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄可変表示中処理は、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける表示動作を制御する処理を含んでいる。図26は、第1表示制御プロセスフラグの値が“2”のときに実行される特別図柄可変表示中処理の一例を示すフローチャートである。   The special symbol variable display processing in step S152 is executed when the value of the first display control process flag is “2”. This special symbol variable display in-process includes a process for controlling the display operation in the special symbol game by the first variable display device 4A. FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of the special symbol variable display processing that is executed when the value of the first display control process flag is “2”.

図26に示す特別図柄可変表示中処理が開始されると、CPU112は、まず、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて特別図柄の可変表示が行われる期間の短縮制御を指示する短縮指示コマンドを、主基板11から受信したか否かを判定する(ステップS401)。このとき、短縮指示コマンドを受信した旨の判定がなされると(ステップS401;Yes)、第1可変表示装置4Aに対応してRAM114等の表示制御タイマ設定エリアに設けられた第1表示制御時間タイマのタイマ値を、特図ゲームの短縮制御に適合するタイマ値となるよう調整して設定する(ステップS402)。ステップS401にて短縮指示コマンドを受信していないと判定したときには(ステップS401;No)、ステップS402の処理を実行することなくステップS403に進む。   When the special symbol variable display in-process shown in FIG. 26 is started, the CPU 112 first instructs a shortening instruction to instruct a shortening control of a period during which the special symbol variable display is performed in the special symbol game by the first variable display device 4A. It is determined whether a command has been received from the main board 11 (step S401). At this time, if it is determined that the shortening instruction command has been received (step S401; Yes), the first display control time provided in the display control timer setting area such as the RAM 114 corresponding to the first variable display device 4A. The timer value of the timer is adjusted and set so as to be a timer value suitable for the shortening control of the special figure game (step S402). When it is determined in step S401 that the shortening instruction command has not been received (step S401; No), the process proceeds to step S403 without executing the process of step S402.

ステップS403では、第1表示制御時間タイマのタイマ値が「0」となっているか否かを判定するなどして第1表示制御時間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する。そして、タイムアウトしたと判定されると(ステップS403;Yes)、第1表示制御プロセスフラグの値を“3”に更新する(ステップS404)。他方、第1表示制御時間タイマがタイムアウトしていないと判定したときには(ステップS403;No)、ステップS404の処理をスキップして特別図柄可変表示中処理を終了する。   In step S403, it is determined whether or not the first display control time timer has timed out by determining whether or not the timer value of the first display control time timer is “0”. If it is determined that a time-out has occurred (step S403; Yes), the value of the first display control process flag is updated to “3” (step S404). On the other hand, when it is determined that the first display control time timer has not timed out (step S403; No), the process of step S404 is skipped and the special symbol variable display in-process is terminated.

図25に示すステップS153の特別図柄停止待ち処理は、第1表示制御プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止待ち処理は、主基板11から第1特別図柄確定コマンドを受信して、第1可変表示装置4Aにおける左、中、右の各可変表示部4L、4C、4Rに確定図柄を停止表示する処理等を含んでいる。   The special symbol stop waiting process in step S153 shown in FIG. 25 is executed when the value of the first display control process flag is “3”. In this special symbol stop waiting process, the first special symbol confirmation command is received from the main board 11, and the fixed symbols are stopped at the left, middle, and right variable display portions 4L, 4C, and 4R in the first variable display device 4A. Includes processing to display.

第2可変表示装置4Bに対応した第2表示制御プロセス処理としては、図25に示した第1表示制御プロセス処理を第2可変表示装置4Bに適合させた処理が実行されればよい。例えば、CPU112は、図25に示したステップS150〜S153の各処理を第2可変表示装置4Bに適合させた処理を、第2可変表示装置4Bに対応してRAM114等の表示制御フラグ設定エリアに設けられた第2表示制御プロセスフラグの値に応じて選択して実行する。   As the second display control process corresponding to the second variable display device 4B, a process in which the first display control process shown in FIG. 25 is adapted to the second variable display device 4B may be executed. For example, the CPU 112 performs processing in which each process of steps S150 to S153 shown in FIG. 25 is adapted to the second variable display device 4B in the display control flag setting area such as the RAM 114 corresponding to the second variable display device 4B. Selection is performed according to the value of the provided second display control process flag.

例えば、第2表示制御プロセスフラグの値が“0”のときに実行される可変表示開始コマンド受信待ち処理は、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の開始を指示する第2可変表示開始コマンドを主基板11から受信したか否かを判定する処理等を含んでいる。第2表示制御プロセスフラグの値が“1”のときに実行される特別図柄可変表示開始処理は、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて特別図柄の可変表示を含めた各種の表示による演出を行うために、例えばROM113に格納されている複数種類の可変表示テーブルデータのうちから可変表示パターンに対応したものを選択する処理などといった、第2可変表示装置4Bの表示動作を設定するための処理を含んでいる。   For example, the variable display start command reception waiting process executed when the value of the second display control process flag is “0” instructs the variable display device 4B to start the variable symbol special display in the special symbol game. This includes processing for determining whether or not the second variable display start command has been received from the main board 11. The special symbol variable display start process executed when the value of the second display control process flag is “1” is based on various displays including the variable symbol special display in the special symbol game by the second variable display device 4B. In order to produce an effect, for example, to set the display operation of the second variable display device 4B, such as a process of selecting data corresponding to the variable display pattern from among a plurality of types of variable display table data stored in the ROM 113. Processing.

第2表示制御プロセスフラグの値が“2”のときに実行される特別図柄可変表示中処理は、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける表示動作を制御する処理を含んでいる。この処理において、CPU112は、短縮指示コマンドを主基板11から受信したか否かを判定し、受信したと判定したときには、第2可変表示装置4Bに対応してRAM114等の表示制御タイマ設定エリアに設けられた第2表示制御時間タイマのタイマ値を、特図ゲームの短縮制御に適合するタイマ値となるよう調整して設定する。短縮指示コマンドを受信していないときには、第2表示制御時間タイマのタイマ値を設定し直す必要はない。この後、第2表示制御時間タイマがタイムアウトしたか否かを判定し、タイムアウトしたと判定されたときには、第2表示制御プロセスフラグの値を“3”に更新する。   The special symbol variable display processing that is executed when the value of the second display control process flag is “2” includes processing for controlling the display operation in the special game by the second variable display device 4B. In this process, the CPU 112 determines whether or not a shortening instruction command has been received from the main board 11. The timer value of the provided second display control time timer is adjusted and set so as to be a timer value suitable for the shortening control of the special figure game. When the shortening instruction command is not received, it is not necessary to reset the timer value of the second display control time timer. Thereafter, it is determined whether or not the second display control time timer has timed out. When it is determined that the second display control time timer has timed out, the value of the second display control process flag is updated to “3”.

第2表示制御プロセスフラグの値が“3”のときに実行される特別図柄停止待ち処理は、主基板11から第2特別図柄確定コマンドを受信したことに応答して、第2可変表示装置4Bにおける左、中、右の各可変表示部4L、4C、4Rに確定図柄を停止表示する処理等を含んでいる。   The special symbol stop waiting process executed when the value of the second display control process flag is “3” is the second variable display device 4B in response to the reception of the second special symbol confirmation command from the main board 11. Includes a process of stopping and displaying the fixed symbols on the left, middle, and right variable display portions 4L, 4C, and 4R.

以下、第1及び第2可変表示装置4A、4Bにおける表示動作を制御する表示制御例について説明する。図27は、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の総可変表示時間が同一の時間に設定されるとともに、双方の特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示を開始するタイミングが実質的に同一となるように調整される同期演出が実行されるときの表示制御例を示すフローチャートである。図28は、第1及び第2可変表示装置4A、4Bにおける表示制御プロセス(画像表示の状態)を示す説明図である。図29に示すタイミング図は、図27に示す表示制御に従った第1及び第2可変表示装置4A、4Bにおける表示動作例を示している。図30は、図27に示す表示制御による特別図柄の可変表示の表示態様を示している。   Hereinafter, a display control example for controlling the display operation in the first and second variable display devices 4A and 4B will be described. FIG. 27 shows that the total variable display time of the special symbol in the special symbol game by the first and second variable display devices 4A, 4B is set to the same time, and the special symbol variable display is started in both special symbol games. It is a flowchart which shows the example of display control when the synchronous production | regulation adjusted so that the timing to perform becomes substantially the same is performed. FIG. 28 is an explanatory diagram showing a display control process (image display state) in the first and second variable display devices 4A and 4B. The timing chart shown in FIG. 29 shows a display operation example in the first and second variable display devices 4A and 4B according to the display control shown in FIG. FIG. 30 shows a display mode of variable display of special symbols by the display control shown in FIG.

図27に示す表示制御例では、タイミングT11にて第2可変表示装置4Bによる特図ゲームの開始条件が成立したとき、可変表示用データ保持エリア120に設けられた第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bの両方ともに、保留番号「1」〜「4」に対応して大当り判定用乱数の値を示す数値データが記憶されているものとする。また、このとき第2特図保留記憶部121Bに保留番号「4」と対応付けられて記憶された数値データが、所定の判定値データと合致しているものとする。この場合、第2特別図柄プロセスフラグの値が“0”のときに実行される特別図柄通常処理内の同期演出設定処理において、変数kの値が「4」のときに第2特図保留記憶部121Bが保留番号「k」と対応付けて記憶している数値データに基づく特図ゲームの可変表示結果として大当り組合せが導出表示される旨の判定がなされる(図16のステップS305に対応した処理;Yes)。   In the display control example shown in FIG. 27, the first and second special figure reservations provided in the variable display data holding area 120 when the start condition of the special figure game by the second variable display device 4B is satisfied at the timing T11. It is assumed that both storage units 121A and 121B store numerical data indicating the value of the jackpot determination random number corresponding to the holding numbers “1” to “4”. In addition, it is assumed that the numerical data stored in association with the holding number “4” in the second special figure holding storage unit 121B at this time matches the predetermined determination value data. In this case, in the synchronized effect setting process in the special symbol normal process that is executed when the value of the second special symbol process flag is “0”, the second special symbol hold memory is stored when the value of the variable k is “4”. It is determined that the jackpot combination is derived and displayed as a variable display result of the special figure game based on the numerical data stored in association with the holding number “k” in the part 121B (corresponding to step S305 in FIG. 16). Processing; Yes).

これに応じて、同期演出カウンタ123のカウント初期値として「4」が設定された後(ステップS310に対応した処理、図27のステップS501)、同期演出を実行することに決定されている(図17のステップS313に対応した処理;Yes)。このとき、図29に示すように、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームでは特別図柄がプロセスbにより一定速表示されている。すなわち、図30(A)に示すように第1可変表示装置4Aでは特別図柄の可変表示が実行されている一方で、図30(B)に示すように第2可変表示装置4Bでは特別図柄が停止表示されている。そこで、CPU103は、表示制御基板12に対して短縮指示コマンドを送信するための設定を行った後(図17のステップS315に対応した処理)、第2特別図柄プロセスフラグの値を“1”に更新して同期演出開始用待機処理を実行する(ステップS502)。   Accordingly, after “4” is set as the count initial value of the synchronous effect counter 123 (the process corresponding to step S310, step S501 in FIG. 27), it is determined to execute the synchronous effect (FIG. Processing corresponding to step S313 of 17; Yes). At this time, as shown in FIG. 29, in the special figure game by the first variable display device 4A, the special symbol is displayed at a constant speed by the process b. That is, as shown in FIG. 30 (A), the variable display of the special symbol is executed on the first variable display device 4A, while the special symbol is displayed on the second variable display device 4B as shown in FIG. 30 (B). Stop is displayed. Therefore, the CPU 103 performs setting for transmitting the shortening instruction command to the display control board 12 (processing corresponding to step S315 in FIG. 17), and then sets the value of the second special symbol process flag to “1”. The standby process for starting the synchronous effect is executed (step S502).

表示制御基板12のCPU112は、タイミングT11にて主基板11から短縮指示コマンドを受信したことに応答して、RAM114等の表示制御タイマ設定エリアに設けられた第1表示制御時間タイマのタイマ値を、特図ゲームの短縮制御に適合するタイマ値となるよう調整して設定する(図26のステップS402)。これにより、第1可変表示装置4Aでは、実行中の特図ゲームが開始されるときに決定された可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間に比べて短期間のうちに、確定図柄の組合せが導出表示されて特図ゲームが終了することになる。こうして、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果となる確定図柄の組合せが、タイミングT12にて導出表示される(ステップS503)。   In response to receiving the shortening instruction command from the main board 11 at the timing T11, the CPU 112 of the display control board 12 sets the timer value of the first display control time timer provided in the display control timer setting area such as the RAM 114. Then, the timer value is adjusted and set so as to be suitable for the shortening control of the special figure game (step S402 in FIG. 26). As a result, in the first variable display device 4A, the combination of the fixed symbols within a shorter period than the total variable display time of the special symbols in the variable display pattern determined when the special symbol game being executed is started. Is displayed and the special figure game ends. Thus, the combination of the fixed symbols that is the variable display result in the special figure game by the first variable display device 4A is derived and displayed at the timing T12 (step S503).

この後、タイミングT13にて第1可変表示装置4Aによる特図ゲームの開始条件が成立したことに応答して図18に示す確定図柄設定処理が実行されたときには、同期演出カウンタ123のカウント値が「4」となっている(ステップS223;Yes)。そこで、図19に示す同期演出時確定図柄決定テーブル130を参照することによって、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果がリーチハズレの「チャンス目」となる確定図柄の組合せに決定される(ステップS224)。また、図20に示す可変表示パターン設定処理が実行されるときにも同期演出カウンタ123のカウント値は「4」となっていることから(ステップS244;No)、図23に示す同期演出時可変表示パターン決定テーブル133を参照することによって、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームで使用する可変表示パターンがリーチD−2(ハズレ)可変表示パターンに決定される(ステップS248)。   Thereafter, when the fixed symbol setting process shown in FIG. 18 is executed in response to the establishment of the special symbol game start condition by the first variable display device 4A at the timing T13, the count value of the synchronous effect counter 123 is It is “4” (step S223; Yes). Therefore, by referring to the fixed effect determination symbol determination table 130 shown in FIG. 19, the variable display result in the special game by the first variable display device 4A is determined to be a combination of fixed symbols that will be a “chance eye” of reach lose. (Step S224). Also, since the count value of the synchronous effect counter 123 is “4” when the variable display pattern setting process shown in FIG. 20 is executed (step S244; No), it is variable during the synchronous effect shown in FIG. By referring to the display pattern determination table 133, the variable display pattern used in the special game by the first variable display device 4A is determined as the reach D-2 (loss) variable display pattern (step S248).

他方、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームの開始条件が成立したことに応答して第2特別図柄プロセスフラグの値が“2”のときに実行される確定図柄設定処理においても、同期演出カウンタ123のカウント値が「4」であることから図19に示す同期演出時確定図柄決定テーブル130を参照することによって、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける可変表示結果がリーチハズレの「チャンス目」となる確定図柄の組合せに決定される。また、図24に示す可変表示パターン設定処理においても図23に示す同期演出時可変表示パターン決定テーブル133が参照されて、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームで使用する可変表示パターンがリーチD−2(ハズレ)可変表示パターンに決定される(ステップS278)。こうして第1及び第2可変表示装置4A、4Bの双方による特図ゲームで使用する可変表示パターンが同一のリーチD−2(ハズレ)可変表示パターンに決定されることにより、各々の特図ゲームにおける特別図柄の総可変表示時間が同一の時間Ti33に設定される。   On the other hand, even in the fixed symbol setting process executed when the value of the second special symbol process flag is “2” in response to the establishment of the special symbol game start condition by the second variable display device 4B, Since the count value of the counter 123 is “4”, referring to the synchronized effect determination symbol determination table 130 shown in FIG. 19, the variable display result in the special game by the second variable display device 4B is “chance” of reach lose. It is determined to be a combination of definite symbols to be “eyes”. Also, in the variable display pattern setting process shown in FIG. 24, the variable display pattern determination table 133 shown in FIG. 23 is referred to, and the variable display pattern used in the special game by the second variable display device 4B is reach D. -2 (loss) variable display pattern is determined (step S278). Thus, the variable display pattern used in the special figure game by both the first and second variable display devices 4A and 4B is determined to be the same reach D-2 (losing) variable display pattern. The total variable display time of the special symbol is set to the same time Ti33.

表示制御基板12のCPU112は、タイミングT13にて主基板11からリーチD−2(ハズレ)可変表示パターンを指定する第1及び第2可変表示開始コマンドを受信したことに応答して、第1及び第2VDP115A、115Bに対して所定の描画命令を送信するなどして、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示を同時に開始させる(ステップS504及びS505)。第1VDP115Aは、CPU112からの描画命令に従った画像処理を実行し、第1可変表示装置4Aにおける左、中、右の各可変表示部4L、4C、4Rに表示された特別図柄のそれぞれについて、タイミングT13からプロセスaによる加速表示を開始させる。また、第2VDP115Bは、CPU112からの描画命令に従った画像処理を実行し、第2可変表示装置4Bにおける左、中、右の各可変表示部4L、4C、4Rに表示された特別図柄のそれぞれについて、タイミングT13からプロセスaによる加速表示を開始させる。プロセスaにより全図柄が所定速度まで加速した時点で、プロセスbによる一定速表示が行われる。これにより、第1可変表示装置4Aでは、図30(C)に示すように停止表示されていた特別図柄の可変表示が開始されるとともに、第2可変表示装置4Bでは、図30(D)に示すように停止表示されていた特別図柄の可変表示が開始される。   In response to receiving the first and second variable display start commands for designating the reach D-2 (loss) variable display pattern from the main substrate 11 at the timing T13, the CPU 112 of the display control board 12 receives the first and second variable display start commands. A predetermined drawing command is transmitted to the second VDP 115A and 115B, and the variable display of the special symbol in the special game by the first and second variable display devices 4A and 4B is started simultaneously (steps S504 and S505). The first VDP 115A executes image processing in accordance with a drawing command from the CPU 112, and each of the special symbols displayed on the left, middle, and right variable display portions 4L, 4C, and 4R in the first variable display device 4A. Accelerated display by process a is started from timing T13. The second VDP 115B executes image processing in accordance with a drawing command from the CPU 112, and each of the special symbols displayed on the left, middle, and right variable display portions 4L, 4C, and 4R in the second variable display device 4B. , Accelerated display by the process a is started from the timing T13. When all the symbols are accelerated to a predetermined speed by the process a, a constant speed display by the process b is performed. As a result, the first variable display device 4A starts variable display of the special symbol that has been stopped as shown in FIG. 30C, and the second variable display device 4B starts the variable display shown in FIG. 30D. As shown, the variable display of the special symbol that has been stopped is started.

こうして第1可変表示装置4Aによる特図ゲームが開始されて図30(E)に示すように特別図柄の可変表示が行われると同時に、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームが開始されて図30(F)に示すように特別図柄の可変表示が行われ、リーチD−2(ハズレ)可変表示パターンに従って、プロセスdにより第1可変表示装置4Aによって図30(G)に示すようなリーチ演出表示が行われるとともに、第2可変表示装置4Bによって図30(H)に示すようなリーチ演出表示が行われる。この後、タイミングT13からリーチD−2(ハズレ)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti33が経過したタイミングT14において、主基板11に設けられた第1及び第2可変表示時間タイマ122A、122Bがタイムアウトする。これに応じて、第1及び第2特別図柄確定コマンドが主基板11から表示制御基板12に対して送信される。表示制御基板12のCPU112は、表示制御基板12にて第1表示制御時間タイマがタイムアウトしたことに応じて図30(I)に示すようなリーチハズレの「チャンス目」となる確定図柄を第1可変表示装置4Aによって導出表示させ、タイミングT14にて主基板11から第1特別図柄確定コマンドを受信したことに応答して、プロセスcにより完全に停止した状態で表示させる(ステップS506)。また、表示制御基板12にて第2表示制御時間タイマがタイムアウトしたことに応じて図30(J)に示すようなリーチハズレの「チャンス目」となる確定図柄を第2可変表示装置4Bによって導出表示させ、タイミングT14にて主基板11から第2特別図柄確定コマンドを受信したことに応答して、プロセスcにより完全に停止した状態で表示させる(ステップS507)。   In this way, the special symbol game is started by the first variable display device 4A and the special symbol variable display is performed as shown in FIG. 30E, and at the same time, the special symbol game is started by the second variable display device 4B. 30 (F), the special symbol is variably displayed, and the reach effect as shown in FIG. 30 (G) is performed by the first variable display device 4A by the process d according to the reach D-2 (loss) variable display pattern. Display is performed, and reach effect display as shown in FIG. 30 (H) is performed by the second variable display device 4B. Thereafter, the first and second variable display time timers 122A provided on the main board 11 at the timing T14 when the total variable display time Ti33 of the special symbol in the reach D-2 (loss) variable display pattern has elapsed from the timing T13. 122B times out. In response to this, first and second special symbol confirmation commands are transmitted from the main board 11 to the display control board 12. The CPU 112 of the display control board 12 first changes a definite symbol that becomes a “chance eye” of reach loss as shown in FIG. 30 (I) when the first display control time timer times out on the display control board 12. Displayed and displayed by the display device 4A, and in response to receiving the first special symbol confirmation command from the main board 11 at the timing T14, it is displayed in a state of being completely stopped by the process c (step S506). Further, the second variable display device 4B displays a definite symbol that becomes a “miss chance” of reach loss as shown in FIG. 30 (J) when the second display control time timer times out on the display control board 12. In response to receiving the second special symbol confirmation command from the main board 11 at the timing T14, the process c is displayed in a completely stopped state (step S507).

続いて、タイミングT15にて第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームの開始条件が成立したときには、同期演出カウンタ123のカウント値が「3」となっている。このときには、図18のステップS223にて同期演出カウンタ123のカウント値が「0」以外の値であることに応じて実行されるステップS224、及び第2特別図柄プロセスフラグの値が“2”のときに実行される確定図柄設定処理において、同期演出時確定図柄決定テーブル130を参照することによって、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームにおける可変表示結果が、いずれも大当り組合せに比べて2図柄ずれたリーチハズレとなる確定図柄の組合せに決定される。また、図20のステップS244にて同期演出カウンタ123のカウント値が「1」以外の値であることに応じて実行されるステップS248、及び図24のステップS277にて同期演出カウンタ123のカウント値が「1」以外であることに応じて実行されるステップS278において、同期演出時可変表示パターン決定テーブル133を参照することによって、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームで使用する可変表示パターンが、いずれもリーチE(ハズレ)可変表示パターンに決定される。こうして第1及び第2可変表示装置4A、4Bの双方による特図ゲームで使用する可変表示パターンが同一のリーチE(ハズレ)可変表示パターンに決定されたことにより、各々の特図ゲームにおける特別図柄の総可変表示時間が同一の時間Ti14に設定される。   Subsequently, when the start condition of the special figure game by the first and second variable display devices 4A and 4B is satisfied at the timing T15, the count value of the synchronous effect counter 123 is “3”. At this time, step S224 executed in response to the count value of the synchronous effect counter 123 being a value other than “0” in step S223 of FIG. 18 and the value of the second special symbol process flag is “2”. In the fixed symbol setting process that is sometimes executed, the variable display result in the special symbol game by the first and second variable display devices 4A and 4B is referred to as a jackpot combination by referring to the fixed symbol determination table 130 at the time of the synchronous performance. Is determined to be a definite symbol combination that results in a reach loss that is shifted by 2 symbols. 20 is executed in response to the count value of the synchronous effect counter 123 being a value other than “1” in step S244 of FIG. 20, and the count value of the synchronous effect counter 123 in step S277 of FIG. In step S278, which is executed in response to the value other than “1”, by referring to the synchronous display variable display pattern determination table 133, it is used in the special game by the first and second variable display devices 4A and 4B. Any variable display pattern to be determined is determined to be a reach E (lost) variable display pattern. Thus, since the variable display pattern used in the special figure game by both the first and second variable display devices 4A and 4B is determined to be the same reach E (losing) variable display pattern, the special symbol in each special figure game. The total variable display time is set to the same time Ti14.

表示制御基板12のCPU112は、タイミングT15にて主基板11からリーチE(ハズレ)可変表示パターンを指定する第1及び第2可変表示開始コマンドを受信したことに応答して、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示を同時に開始させる(ステップS508及びS509)。こうして第1可変表示装置4Aによる特図ゲームが開始されて図30(K)に示すように特別図柄の可変表示が行われると同時に、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームが開始されて図30(L)に示すように特別図柄の可変表示が行われ、リーチE(ハズレ)可変表示パターンに従って、プロセスdにより第1可変表示装置4Aによって図30(M)に示すような動画#αを用いたリーチ演出表示が行われるとともに、第2可変表示装置4Bによって図30(N)に示すような動画#αを用いたリーチ演出が行われる。この後、タイミングT15からリーチE(ハズレ)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti14が経過したタイミングT16において、主基板11に設けられた第1及び第2可変表示時間タイマ122A、122Bがタイムアウトする。これに応じて、第1及び第2特別図柄確定コマンドが主基板11から表示制御基板12に対して送信される。   The CPU 112 of the display control board 12 responds to the reception of the first and second variable display start commands for designating the reach E (lack) variable display pattern from the main board 11 at the timing T15 in response to the first and second variable display start commands. The variable display of the special symbol in the special figure game by the variable display devices 4A and 4B is started simultaneously (steps S508 and S509). Thus, the special symbol game is started by the first variable display device 4A, and the special symbol variable display is performed as shown in FIG. 30 (K). At the same time, the special game is started by the second variable display device 4B. 30 (L), the special symbol is variably displayed, and the moving image # α as shown in FIG. 30 (M) is displayed by the first variable display device 4A by the process d according to the reach E (losing) variable display pattern. The reach effect display used is performed, and the second variable display device 4B performs the reach effect using the moving image # α as shown in FIG. Thereafter, at timing T16 when the total variable display time Ti14 of the special symbol in the reach E (lack) variable display pattern has elapsed from timing T15, the first and second variable display time timers 122A and 122B provided on the main board 11 are Timeout. In response to this, first and second special symbol confirmation commands are transmitted from the main board 11 to the display control board 12.

表示制御基板12のCPU112は、表示制御基板12にて第1表示制御時間タイマがタイムアウトしたことに応じて図30(O)に示すような大当り組合せに比べて2図柄ずれたリーチハズレとなる確定図柄を第1可変表示装置4Aによって導出表示させ、タイミングT16にて主基板11から第1特別図柄確定コマンドを受信したことに応答して、プロセスcにより完全に停止した状態で表示させる(ステップS510)。また、表示制御基板12にて第2表示制御時間タイマがタイムアウトしたことに応じて図30(P)に示すような大当り組合せに比べて2図柄ずれたリーチハズレとなる確定図柄を第2可変表示装置4Bによって導出表示させ、タイミングT16にて主基板11から第2特別図柄確定コマンドを受信したことに応答して、プロセスcにより完全に停止した状態で表示させる(ステップS511)。   The CPU 112 of the display control board 12 determines the reach symbol that is shifted by 2 symbols as compared to the big hit combination as shown in FIG. 30 (O) when the first display control time timer times out on the display control board 12. Is derived and displayed by the first variable display device 4A, and is displayed in a state of being completely stopped by the process c in response to receiving the first special symbol confirmation command from the main board 11 at the timing T16 (step S510). . In addition, the second variable display device displays a definite symbol that becomes a reach loss that is shifted by two symbols as compared to the big hit combination as shown in FIG. In response to receiving the second special symbol confirmation command from the main board 11 at timing T16, the process c is displayed in a completely stopped state (step S511).

さらに、タイミングT17にて第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームの開始条件が成立したときには、同期演出カウンタ123のカウント値が「2」となっている。このときには、図18のステップS223にて同期演出カウンタ123のカウント値が「0」以外の値であることに応じて実行されるステップS224、及び第2特別図柄プロセスフラグの値が“2”のときに実行される確定図柄設定処理において、同期演出時確定図柄決定テーブル130を参照することによって、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームにおける可変表示結果が、いずれも大当り組合せに比べて1図柄だけずれたリーチハズレとなる確定図柄の組合せに決定される。また、図20のステップS244にて同期演出カウンタ123のカウント値が「1」以外の値であることに応じて実行されるステップS248、及び図24のステップS277にて同期演出カウンタ123のカウント値が「1」以外であることに応じて実行されるステップS278において、同期演出時可変表示パターン決定テーブル133を参照することによって、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームで使用する可変表示パターンが、いずれもリーチF(ハズレ)可変表示パターンに決定される。こうして第1及び第2可変表示装置4A、4Bの双方による特図ゲームで使用する可変表示パターンが同一のリーチF(ハズレ)可変表示パターンに決定されたことにより、各々の特図ゲームにおける特別図柄の総可変表示時間が同一の時間Ti15に設定される。   Furthermore, when the start condition of the special figure game by the first and second variable display devices 4A and 4B is satisfied at the timing T17, the count value of the synchronous effect counter 123 is “2”. At this time, step S224 executed in response to the count value of the synchronous effect counter 123 being a value other than “0” in step S223 of FIG. 18 and the value of the second special symbol process flag is “2”. In the fixed symbol setting process that is sometimes executed, the variable display result in the special symbol game by the first and second variable display devices 4A and 4B is referred to as a jackpot combination by referring to the fixed symbol determination table 130 at the time of the synchronous performance. Is determined to be a definite symbol combination that results in a reach loss that is shifted by one symbol. 20 is executed in response to the count value of the synchronous effect counter 123 being a value other than “1” in step S244 of FIG. 20, and the count value of the synchronous effect counter 123 in step S277 of FIG. In step S278, which is executed in response to the value other than “1”, by referring to the synchronous display variable display pattern determination table 133, it is used in the special game by the first and second variable display devices 4A and 4B. Any variable display pattern to be determined is determined to be a reach F (loss) variable display pattern. In this way, the variable display pattern used in the special figure game by both the first and second variable display devices 4A, 4B is determined to be the same reach F (losing) variable display pattern, so that the special symbol in each special figure game is determined. The total variable display time is set to the same time Ti15.

表示制御基板12のCPU112は、タイミングT17にて主基板11からリーチF(ハズレ)可変表示パターンを指定する第1及び第2可変表示開始コマンドを受信したことに応答して、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示を同時に開始させる(ステップS512及びS513)。こうして第1可変表示装置4Aによる特図ゲームが開始されて図30(Q)に示すように特別図柄の可変表示が行われると同時に、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームが開始されて図30(R)に示すように特別図柄の可変表示が行われる。そして、リーチF(ハズレ)可変表示パターンに従って、プロセスdにより第1可変表示装置4Aによって動画#βを用いたリーチ演出表示が行われ、図30(S)に示すように動画#αに含まれる画像と同一の画像が表示される。これとともに第2可変表示装置4Bによって動画#βを用いたリーチ演出表示が行われ、図30(T)に示すように動画#αに含まれる画像と同一の画像が表示される。この後、第1可変表示装置4Aによって図30(U)に示すような動画#βに特有な画像が表示されるとともに、第2可変表示装置4Bによって図30(V)に示すような動画#βに特有な画像が表示される。   The CPU 112 of the display control board 12 responds to the reception of the first and second variable display start commands for specifying the reach F (lack) variable display pattern from the main board 11 at the timing T17, in response to the first and second variable display start commands. The variable display of the special symbol in the special game by the variable display devices 4A and 4B is started simultaneously (steps S512 and S513). Thus, the special symbol game is started by the first variable display device 4A and the special symbol variable display is performed as shown in FIG. 30 (Q). At the same time, the special game is started by the second variable display device 4B. As shown in 30 (R), variable display of special symbols is performed. Then, according to the reach F (losing) variable display pattern, the reach effect display using the moving image # β is performed by the first variable display device 4A by the process d, and is included in the moving image # α as shown in FIG. The same image as the image is displayed. At the same time, the reach effect display using the moving image # β is performed by the second variable display device 4B, and the same image as the image included in the moving image # α is displayed as shown in FIG. Thereafter, an image peculiar to the moving image # β as shown in FIG. 30 (U) is displayed by the first variable display device 4A, and a moving image # as shown in FIG. 30 (V) is displayed by the second variable display device 4B. An image peculiar to β is displayed.

この後、タイミングT17からリーチF(ハズレ)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti15が経過したタイミングT18において、主基板11に設けられた第1及び第2可変表示時間タイマ122A、122Bがタイムアウトする。これに応じて、第1及び第2特別図柄確定コマンドが主基板11から表示制御基板12に対して送信される。表示制御基板12のCPU112は、表示制御基板12にて第1表示制御時間タイマがタイムアウトしたことに応じて図30(W)に示すような大当り組合せに比べて1図柄だけずれたリーチハズレとなる確定図柄を第1可変表示装置4Aによって導出表示させ、タイミングT18にて主基板11から第1特別図柄確定コマンドを受信したことに応答して、プロセスcにより完全に停止した状態で表示させる(ステップS514)。また、表示制御基板12にて第2表示制御時間タイマがタイムアウトしたことに応じて図30(X)に示すような大当り組合せに比べて1図柄だけずれたリーチハズレとなる確定図柄を第2可変表示装置4Bによって導出表示させ、タイミングT18にて主基板11から第2特別図柄確定コマンドを受信したことに応答して、プロセスcにより完全に停止した状態で表示させる(ステップS515)。   Thereafter, at timing T18 when the total variable display time Ti15 of the special symbol in the reach F (lack) variable display pattern has elapsed from timing T17, the first and second variable display time timers 122A and 122B provided on the main board 11 are Timeout. In response to this, first and second special symbol confirmation commands are transmitted from the main board 11 to the display control board 12. The CPU 112 of the display control board 12 confirms that the reach control is shifted by one symbol compared to the big hit combination as shown in FIG. 30 (W) in response to the first display control time timer being timed out on the display control board 12. The symbol is derived and displayed by the first variable display device 4A, and is displayed in a state of being completely stopped by the process c in response to receiving the first special symbol confirmation command from the main board 11 at the timing T18 (step S514). ). In addition, a second variable display of a definite symbol that is shifted by one symbol as compared with the jackpot combination as shown in FIG. 30 (X) in response to the second display control time timer timing out on the display control board 12. Derived and displayed by the apparatus 4B, in response to receiving the second special symbol confirmation command from the main board 11 at the timing T18, it is displayed in a completely stopped state by the process c (step S515).

続いて、同期演出カウンタ123のカウント値が「1」となっているときに第2可変表示装置4Bによる特図ゲームの開始条件が成立すると、第2特別図柄プロセスフラグの値が“0”のときに実行される特別図柄通常処理において、第2特図保留記憶部121Bの保留番号「1」から読み出した数値データに基づく大当り判定処理(図15のステップS215に対応した処理)により、大当り組合せを導出表示する旨の判定がなされる。これに応じて、遊技制御フラグ設定エリアに設けられた第2大当りフラグがオン状態にセットされる。他方、第1特図保留記憶部121Aの保留番号「1」から読み出した数値データに基づく大当り判定処理では大当り組合せを導出表示しない旨の判定がなされるので、第1大当りフラグはオフ状態のままである。   Subsequently, when the start condition of the special figure game by the second variable display device 4B is satisfied when the count value of the synchronous effect counter 123 is “1”, the value of the second special symbol process flag is “0”. In the special symbol normal processing that is sometimes executed, the big hit combination by the big hit determination processing (processing corresponding to step S215 in FIG. 15) based on the numerical data read from the holding number “1” of the second special figure holding storage unit 121B Is determined to be derived and displayed. In response to this, the second jackpot flag provided in the game control flag setting area is set to the on state. On the other hand, in the big hit determination process based on the numerical data read from the hold number “1” of the first special figure hold storage unit 121A, it is determined that the big hit combination is not derived and displayed, so the first big hit flag remains in the off state. It is.

こうした大当りフラグの状態に応じて、第1特別図柄プロセスフラグの値が“2”のときに実行される確定図柄設定処理では図18のステップS224にて同期演出時確定図柄決定テーブル130を参照することによって第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける確定図柄の組合せが決定される一方で、第2特別図柄プロセスフラグの値が“2”のときに実行される確定図柄設定処理では、大当り組合せとなる確定図柄の組合せが決定される(図18のステップS222に対応した処理)。続いて、図20のステップS244にて同期演出カウンタ123のカウント値が「1」であることに応じて実行されるステップS245では、第2大当りフラグがオンとなっている旨の判定がなされる(ステップS245;Yes)。そこで、CPU103は、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける確定図柄の組合せに基づき、図21に示す大当り時パターン組合せ決定テーブル131を参照することによって、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームにて使用する可変表示パターンの組合せを決定する(ステップS246)。   In the determined symbol setting process executed when the value of the first special symbol process flag is “2” in accordance with the state of the big hit flag, the determined symbol determination table 130 at the time of synchronous performance is referred to in step S224 of FIG. As a result, in the confirmed symbol setting process executed when the value of the second special symbol process flag is “2”, the combination of the confirmed symbols in the special symbol game by the first variable display device 4A is determined. The combination of determined symbols is determined (processing corresponding to step S222 in FIG. 18). Subsequently, in step S245 executed in response to the count value of the synchronization effect counter 123 being “1” in step S244 of FIG. 20, it is determined that the second big hit flag is on. (Step S245; Yes). Therefore, the CPU 103 refers to the big hit pattern combination determination table 131 shown in FIG. 21 based on the combination of the fixed symbols in the special figure game by the first variable display device 4A, thereby making the first and second variable display devices 4A, A combination of variable display patterns used in the special figure game by 4B is determined (step S246).

ここで、同期演出カウンタ123のカウント値が「1」であるときには、図19に示す同期演出時確定図柄決定テーブル130を参照することによって、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける確定図柄の組合せが、リーチハズレのうち所定の図柄組合せとしての「チャンス目」を含めた任意のリーチとなる確定図柄の組合せ、又は通常ハズレのうち所定の図柄組合せとしての「チャンス目」となる確定図柄の組合せに、決定される。このときに、例えば通常ハズレの「チャンス目」となる確定図柄の組合せが決定されると、図18のステップS246にて図21に示す大当り時パターン組合せ決定テーブル131を参照することで、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームで通常A(ハズレ)可変表示パターンを使用するとともに第2可変表示装置4Bによる特図ゲームでリーチB(大当り)可変表示パターンを使用する組合せ#1が選択決定される。こうして決定された可変表示パターンの組合せは可変表示用データ保持エリア120に設けられた実行用パターン組合せ登録部124によって登録され、図24に示すステップS273では、実行用パターン組合せ登録部124に登録されている可変表示パターンの組合せに応じて第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて使用する可変表示パターンが決定される。   Here, when the count value of the synchronization effect counter 123 is “1”, by referring to the synchronization effect determination symbol determination table 130 shown in FIG. 19, the determination symbol of the special symbol game in the special variable game 4A by the first variable display device 4A. The combination is a definite symbol combination that includes a “chance eye” as a predetermined symbol combination among reach loses, or a definite symbol combination that is a “chance eye” as a predetermined symbol combination among normal loses To be determined. At this time, for example, when a confirmed symbol combination that is a “chance” of normal loss is determined, the first hit pattern combination determination table 131 shown in FIG. 21 is referred to in step S246 of FIG. The combination # 1 that uses the normal A (losing) variable display pattern in the special game with the variable display device 4A and uses the reach B (big hit) variable display pattern in the special game with the second variable display device 4B is selected and determined. The The combination of the variable display patterns thus determined is registered by the execution pattern combination registration unit 124 provided in the variable display data holding area 120, and is registered in the execution pattern combination registration unit 124 in step S273 shown in FIG. The variable display pattern to be used in the special game by the second variable display device 4B is determined according to the combination of the variable display patterns.

図31は、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームにて使用する可変表示パターンの組合せが図21に示す組合せ#1に決定された場合における表示制御例を示すフローチャートである。図32に示すタイミング図は、図31に示す表示制御に従った第1及び第2可変表示装置4A、4Bにおける表示動作例を示している。図33は、図31に示す表示制御による特別図柄の可変表示の表示態様を示している。   FIG. 31 is a flowchart showing a display control example when the combination of variable display patterns used in the special game by the first and second variable display devices 4A and 4B is determined to the combination # 1 shown in FIG. . The timing chart shown in FIG. 32 shows a display operation example in the first and second variable display devices 4A and 4B according to the display control shown in FIG. FIG. 33 shows a display mode of variable display of special symbols by the display control shown in FIG.

図31に示す表示制御例では、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームの開始条件が成立したタイミングT21において、通常A(ハズレ)可変表示パターンを指定する第1可変表示開始コマンドと、リーチB(大当り)可変表示パターンを指定する第2可変表示開始コマンドとが、主基板11から表示制御基板12に対して送信される。表示制御基板12のCPU112は、第1可変表示開始コマンドを受信したことに応答して第1VDP115Aに所定の描画命令を送るなどして、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける通常A(ハズレ)可変表示パターンに従った特別図柄の可変表示を開始させる(ステップS521)。これとともに、CPU112は、第2可変表示開始コマンドを受信したことに応答して第2VDP115Bに所定の描画命令を送るなどして、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおけるリーチB(大当り)可変表示パターンに従った特別図柄の可変表示を開始させる(ステップS522)。   In the display control example shown in FIG. 31, at the timing T21 when the start condition of the special game by the first and second variable display devices 4A and 4B is satisfied, the first variable display start specifying the normal A (loss) variable display pattern is performed. A command and a second variable display start command designating a reach B (big hit) variable display pattern are transmitted from the main board 11 to the display control board 12. In response to receiving the first variable display start command, the CPU 112 of the display control board 12 sends a predetermined drawing command to the first VDP 115A, for example, so that the normal A (losing) in the special game by the first variable display device 4A is performed. ) The special symbol variable display according to the variable display pattern is started (step S521). At the same time, the CPU 112 sends a predetermined drawing command to the second VDP 115B in response to the reception of the second variable display start command, so that the reach B (big hit) variable in the special game by the second variable display device 4B is variable. The special symbol variable display according to the display pattern is started (step S522).

これにより、図32に示されるタイミングT21から、第1及び第2可変表示装置4A、4Bに停止表示された特別図柄について、プロセスaによる加速表示が開始される。プロセスaにより全図柄が所定速度まで加速した時点で、プロセスbによる一定速表示が行われる。こうして、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれでは、図33(A)及び図33(B)にそれぞれ示すように停止表示されていた特別図柄の可変表示が開始され、図33(C)及び図33(D)にそれぞれ示すような特別図柄の可変表示が行われる。   Thereby, the acceleration display by the process a is started about the special symbol stopped and displayed on the 1st and 2nd variable display apparatuses 4A and 4B from the timing T21 shown in FIG. When all the symbols are accelerated to a predetermined speed by the process a, a constant speed display by the process b is performed. In this way, in each of the first and second variable display devices 4A and 4B, the special symbol variable display which has been stopped and displayed as shown in FIGS. 33A and 33B is started, and FIG. C) and variable display of special symbols as shown in FIG. 33 (D), respectively.

この後、第1可変表示装置4Aでは、図33(E)に示すように左可変表示部4Lにて「3」を示す特別図柄が導出表示され、続いて図33(G)に示すように右可変表示部4Rにて「9」を示す特別図柄が導出表示される。このとき、第2可変表示装置4Bでは、図33(F)に示すように全図柄の可変表示が行われた後に、図33(H)に示すように左可変表示部4Lにて「7」を示す特別図柄が導出表示される。そして、タイミングT21から通常A(ハズレ)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti0が経過したタイミングT22において、主基板11にて可変表示用データ保持エリア120に設けられた第1可変表示時間タイマ122Aがタイムアウトする。これに応じて、第1特別図柄確定コマンドが主基板11から表示制御基板12に対して送信される。第1可変表示装置4Aでは中可変表示部4Cにて特別図柄の減速表示が行われた後に「4」を示す特別図柄が導出表示され、タイミングT22にて主基板11から第1特別図柄確定コマンドを受信したことに応答して、第1可変表示装置4Aにて導出表示した通常ハズレの「チャンス目」となる確定図柄の組合せを、プロセスcにより完全に停止した状態で表示する(ステップS523)。こうして図33(I)に示すように第1可変表示装置4Aによる特図ゲームでの可変表示結果となる確定図柄の組合せが導出表示されたときに、第2可変表示装置4Bでは、図33(J)に示すように、右可変表示部4Lにて「7」を示す特別図柄が導出表示される。これにより、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにてリーチが成立する。   Thereafter, in the first variable display device 4A, a special symbol indicating “3” is derived and displayed on the left variable display portion 4L as shown in FIG. 33 (E), and subsequently, as shown in FIG. 33 (G). A special symbol indicating “9” is derived and displayed on the right variable display portion 4R. At this time, in the second variable display device 4B, after all the symbols are variably displayed as shown in FIG. 33 (F), "7" is displayed in the left variable display portion 4L as shown in FIG. 33 (H). A special symbol indicating is derived and displayed. The first variable display time provided in the variable display data holding area 120 on the main board 11 at timing T22 when the special symbol total variable display time Ti0 in the normal A (loss) variable display pattern has elapsed from timing T21. Timer 122A times out. In response to this, a first special symbol confirmation command is transmitted from the main board 11 to the display control board 12. In the first variable display device 4A, the special symbol indicating “4” is derived and displayed after the special symbol is displayed on the middle variable display portion 4C, and the first special symbol confirmation command is issued from the main board 11 at the timing T22. In response to the reception of, the combination of the definite symbols that are “chances” of the normal loss derived and displayed by the first variable display device 4A is displayed in a state of being completely stopped by the process c (step S523). . Thus, as shown in FIG. 33 (I), when the combination of fixed symbols that is the variable display result in the special figure game by the first variable display device 4A is derived and displayed, the second variable display device 4B displays As shown in J), a special symbol indicating “7” is derived and displayed on the right variable display portion 4L. Accordingly, reach is established in the special game by the second variable display device 4B.

CPU112は、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにてリーチが成立したことに対応して、タイミングT23にてリーチB(大当り)可変表示パターンに従ったリーチ演出を開始し(ステップS524)、第2VDP115Bに所定の描画命令を送るなどして、プロセスdにより図33(L)に示すようなリーチ演出表示を第2可変表示装置4Bに行わせる。この後、タイミングT21からリーチB(大当り)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti21が経過したタイミングT24において、主基板11にて可変表示用データ保持エリア120に設けられた第2可変表示時間タイマ122Bがタイムアウトする。これに応じて、第2特別図柄確定コマンドが主基板11から表示制御基板12に対して送信される。表示制御基板12のCPU112は、表示制御基板12にて第2表示制御時間タイマがタイムアウトしたことに応じて図33(N)に示すような大当り組合せとなる確定図柄を導出表示し、タイミングT24において主基板11から第2特別図柄確定コマンドを受信したことに応答して、プロセスcにより完全に停止した状態で表示する(ステップS525)。   In response to the reach being achieved in the special game by the second variable display device 4B, the CPU 112 starts a reach effect according to the reach B (big hit) variable display pattern at timing T23 (step S524). A predetermined drawing command is sent to the second VDP 115B, and the reach effect display as shown in FIG. 33 (L) is performed on the second variable display device 4B by the process d. Thereafter, the second variable display provided in the variable display data holding area 120 on the main board 11 at the timing T24 when the total variable display time Ti21 of the special symbol in the reach B (big hit) variable display pattern has elapsed from the timing T21. The time timer 122B times out. In response to this, a second special symbol confirmation command is transmitted from the main board 11 to the display control board 12. The CPU 112 of the display control board 12 derives and displays a definite symbol combination as shown in FIG. 33 (N) in response to the time-out of the second display control time timer on the display control board 12, and at timing T24. In response to receiving the second special symbol confirmation command from the main board 11, it is displayed in a state of being completely stopped by the process c (step S525).

こうして、図31に示す表示制御例では、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて、第1特定演出として通常ハズレの「チャンス目」となる確定図柄の組合せが導出表示される。その後に、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて、第2特定演出としてリーチB(大当り)可変表示パターンに従ったリーチ演出が行われる。このようにして第1可変表示装置4Aによる第1特定演出を実行するとともに第2可変表示装置4Bによる第2特定演出を実行した後に、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームでの可変表示結果として大当り組合せが導出表示される。   In this way, in the display control example shown in FIG. 31, in the special figure game by the first variable display device 4A, the combination of the definite symbols that will be the “chance eye” of the normal loss is derived and displayed as the first specific effect. After that, in the special figure game by the second variable display device 4B, a reach effect according to the reach B (big hit) variable display pattern is performed as the second specific effect. After executing the first specific effect by the first variable display device 4A and the second specific effect by the second variable display device 4B in this way, the variable display result in the special game by the second variable display device 4B. The big hit combination is derived and displayed.

図31に示す表示制御例に従った第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる表示動作によって、例えば通常ハズレの「チャンス目」となる特別図柄の組合せといった、大当り組合せとは異なる所定の特別図柄の組合せが第1可変表示装置4Aによる第1特定演出として導出表示される。この表示により、第2可変表示装置4Aによる特図ゲームにおいてリーチが成立すること、さらにはリーチBの可変表示パターンに従った特定のリーチ演出表示が行われることに対する遊技者の期待感が高められ、遊技の興趣を向上させることができる。   The display operation by the first and second variable display devices 4A and 4B according to the display control example shown in FIG. The combination of symbols is derived and displayed as a first specific effect by the first variable display device 4A. This display enhances the player's expectation that a reach will be established in the special game by the second variable display device 4A, and that a specific reach effect display according to the variable display pattern of reach B will be performed. , You can improve the fun of the game.

図34は、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームにて使用する可変表示パターンの組合せが図21に示す組合せ#2に決定された場合における表示制御例を示すフローチャートである。図35に示すタイミング図は、図34に示す表示制御に従った第1及び第2可変表示装置4A、4Bにおける表示動作例を示している。図36は、図34に示す表示制御による特別図柄の可変表示の表示態様を示している。   FIG. 34 is a flowchart showing an example of display control when the combination of variable display patterns used in the special game by the first and second variable display devices 4A and 4B is determined to the combination # 2 shown in FIG. . The timing chart shown in FIG. 35 shows a display operation example in the first and second variable display devices 4A and 4B according to the display control shown in FIG. FIG. 36 shows a display mode of variable display of special symbols by the display control shown in FIG.

図34に示す表示制御例では、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームの開始条件が成立したタイミングT31において、リーチB(ハズレ)可変表示パターンを指定する第1可変表示開始コマンドと、リーチC(大当り)可変表示パターンを指定する第2可変表示開始コマンドとが、主基板11から表示制御基板12に対して送信される。表示制御基板12のCPU112は、第1可変表示開始コマンドを受信したことに応答して第1VDP115Aに所定の描画命令を送るなどして、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおけるリーチB(ハズレ)可変表示パターンに従った特別図柄の可変表示を開始させる(ステップS531)。これとともに、CPU112は、第2可変表示開始コマンドを受信したことに応答して第2VDP115Bに所定の描画命令を送るなどして、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおけるリーチC(大当り)可変表示パターンに従った特別図柄の可変表示を開始させる(ステップS532)。   In the display control example shown in FIG. 34, the first variable display start designating the reach B (lack) variable display pattern at the timing T31 when the start condition of the special game by the first and second variable display devices 4A and 4B is satisfied. A command and a second variable display start command for designating a reach C (big hit) variable display pattern are transmitted from the main board 11 to the display control board 12. In response to receiving the first variable display start command, the CPU 112 of the display control board 12 sends a predetermined drawing command to the first VDP 115A, for example, and reaches the reach B (losing) in the special game by the first variable display device 4A. ) The special symbol variable display according to the variable display pattern is started (step S531). At the same time, the CPU 112 sends a predetermined drawing command to the second VDP 115B in response to the reception of the second variable display start command, and the reach C (big hit) variable in the special game by the second variable display device 4B is changed. Variable display of special symbols according to the display pattern is started (step S532).

これにより、図35に示されるタイミングT31から、第1及び第2可変表示装置4A、4Bに停止表示された特別図柄について、プロセスaによる加速表示が開始される。プロセスaにより全図柄が所定速度まで加速した時点で、プロセスbによる一定速表示が行われる。こうして、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれでは、図36(A)及び図36(B)にそれぞれ示すように停止表示されていた特別図柄の可変表示が開始され、図36(C)及び図36(D)にそれぞれ示すような特別図柄の可変表示が行われる。   Thereby, the acceleration display by the process a is started about the special symbol stopped and displayed on the 1st and 2nd variable display apparatuses 4A and 4B from the timing T31 shown in FIG. When all the symbols are accelerated to a predetermined speed by the process a, a constant speed display by the process b is performed. In this way, in each of the first and second variable display devices 4A and 4B, the variable symbol special display that has been stopped and displayed as shown in FIGS. 36A and 36B is started, and FIG. C) and variable display of special symbols as shown in FIG. 36 (D), respectively.

この後、タイミングT32において、第2可変表示装置4Bでは、リーチC(大当り)可変表示パターンに従ったプロセスeにより、図36(F)に示すような通常ハズレの「チャンス目」が一旦導出表示されて仮停止表示される。仮停止表示状態では、導出表示された特別図柄の組合せが確定(完全停止)しておらず、例えば導出表示された図柄が図柄のスクロール方向の順方向と逆方向とに交互に揺動する態様で表示される。続いて、図36(H)及び図36(J)に示すように第2可変表示装置4Bにて特別図柄が仮停止表示されている間に、図36(E)に示すように第1可変表示装置4Aの左可変表示部4Lにて「3」を示す特別図柄が導出表示された後、図36(G)に示すように第1可変表示装置4Aの右可変表示部4Rにも「3」を示す特別図柄が導出表示される。これにより、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにてリーチが成立する。   Thereafter, at timing T32, in the second variable display device 4B, the normal chance “chance eyes” as shown in FIG. 36 (F) is once derived and displayed by the process e according to the reach C (big hit) variable display pattern. The temporary stop is displayed. In the temporary stop display state, the combination of the special symbol that has been derived and displayed has not been confirmed (completely stopped). For example, the symbol that has been derived and displayed alternately swings forward and backward in the scroll direction of the symbol. Is displayed. Subsequently, while the special symbol is temporarily stopped and displayed on the second variable display device 4B as shown in FIGS. 36 (H) and 36 (J), the first variable as shown in FIG. 36 (E). After the special symbol indicating “3” is derived and displayed on the left variable display portion 4L of the display device 4A, the right variable display portion 4R of the first variable display device 4A also displays “3” as shown in FIG. A special symbol indicating "is derived and displayed. Accordingly, reach is established in the special game by the first variable display device 4A.

CPU112は、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにてリーチが成立したことに対応して、タイミングT33にてリーチB(ハズレ)可変表示パターンに従ったリーチ演出を開始し(ステップS534)、第1VDP115Aに所定の描画命令を送るなどして、プロセスdにより図36(I)に示すようなリーチ演出表示を第1可変表示装置4Aに行わせる。そして、図36(K)に示すように第1可変表示装置4Aにてリーチ演出表示が継続して行われているタイミングT34において、第2可変表示装置4Bでは、リーチC(大当り)可変表示パターンに従ったプロセスfにより、一旦導出表示されて仮停止表示状態となっていた「チャンス目」を示す特別図柄の組合せを再び可変表示させる再可変表示を開始する(ステップS535)。こうして、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおいて、図36(L)に示すような特別図柄の再可変表示が行われる。   In response to the reach being established in the special game by the first variable display device 4A, the CPU 112 starts a reach effect according to the reach B (loss) variable display pattern at timing T33 (step S534). A predetermined rendering command is sent to the first VDP 115A, and the reach effect display as shown in FIG. 36I is performed on the first variable display device 4A by the process d. Then, as shown in FIG. 36K, at the timing T34 when the reach effect display is continuously performed on the first variable display device 4A, the reach C (big hit) variable display pattern is displayed on the second variable display device 4B. By the process f according to the above, a re-variable display for variably displaying the special symbol combination indicating the “chance eye” once derived and displayed in the temporary stop display state is started (step S535). Thus, the special symbol re-variable display as shown in FIG. 36 (L) is performed in the special symbol game by the second variable display device 4B.

図35に示すように、タイミングT31からリーチB(ハズレ)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti11が経過したタイミングT35において、主基板11に設けられた第1可変表示時間タイマ122Aがタイムアウトする。これに応じて、第1特別図柄確定コマンドが主基板11から表示制御基板12に対して送信される。第1可変表示装置4Aでは中可変表示部4Cにて特別図柄の減速表示が行われた後に「9」を示す特別図柄が導出表示され、タイミングT35にてCPU112が主基板11から第1特別図柄確定コマンドを受信したことに応答し、第1可変表示装置4Aにて導出表示したリーチハズレとなる特別図柄の組合せを、プロセスcにより完全に停止した状態で表示する(ステップS536)。こうして図36(M)に示すように第1可変表示装置4Aによる特図ゲームでの可変表示結果となる確定図柄の組合せが導出表示されるときには、第2可変表示装置4Bでは、図36(N)に示すように特別図柄の再可変表示が継続して行われていてもよい。   As shown in FIG. 35, at the timing T35 when the total variable display time Ti11 of the special symbol in the reach B (lack) variable display pattern has elapsed from the timing T31, the first variable display time timer 122A provided on the main board 11 times out. To do. In response to this, a first special symbol confirmation command is transmitted from the main board 11 to the display control board 12. In the first variable display device 4A, the special symbol indicating “9” is derived and displayed after the special symbol is decelerated on the middle variable display portion 4C, and the CPU 112 causes the first special symbol to be displayed from the main board 11 at timing T35. In response to receiving the confirmation command, the special symbol combination that is derived and displayed by the first variable display device 4A is displayed in a state of being completely stopped by the process c (step S536). Thus, as shown in FIG. 36 (M), when the combination of the fixed symbols that is the variable display result in the special figure game by the first variable display device 4A is derived and displayed, the second variable display device 4B is shown in FIG. ), The special symbol re-variable display may be continuously performed.

第2可変表示装置4Bにより行われる特別図柄の再可変表示では、例えば図36(P)に示すように、全図柄が同期して一定速表示される「全回転リーチ」となる。この後、タイミングT31からリーチC(大当り)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti22が経過したタイミングT36において、主基板11に設けられた第2可変表示時間タイマ122Bがタイムアウトしたことに応じて、第2特別図柄確定コマンドが表示制御基板12に対して送信される。表示制御基板12のCPU112は、表示制御基板12にて第2表示制御時間タイマがタイムアウトしたことに応じて図36(R)に示すような大当り組合せとなる確定図柄を導出表示し、主基板11からの第2特別図柄確定コマンドに応答して、プロセスcにより完全に停止した状態で表示する(ステップS537)。   In the re-variable display of the special symbol performed by the second variable display device 4B, for example, as shown in FIG. 36 (P), “full rotation reach” in which all symbols are displayed at a constant speed in synchronization. Thereafter, at timing T36 when the total variable display time Ti22 of the special symbol in the reach C (big hit) variable display pattern has elapsed from timing T31, the second variable display time timer 122B provided on the main board 11 has timed out. Thus, the second special symbol confirmation command is transmitted to the display control board 12. The CPU 112 of the display control board 12 derives and displays a definite symbol combination as shown in FIG. 36 (R) when the second display control time timer has timed out on the display control board 12 and displays it. In response to the second special symbol confirmation command from, the process c is displayed in a completely stopped state (step S537).

こうして、図34に示す表示制御例では、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて、第1特定演出として、リーチが成立した後にリーチB(ハズレ)可変表示パターンに従ったリーチ演出表示が行われる。また、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームでは、第2特定演出として、通常ハズレの「チャンス目」となる特別図柄の組合せを一旦導出表示させ、第1可変表示装置4Aによるリーチ演出表示が開始された後に、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて一旦導出表示させた「チャンス目」となる特別図柄の組合せの再可変表示が行われる。このようにして第1可変表示装置4Aによる第1特定演出を実行するとともに第2可変表示装置4Bによる第2特定演出を実行した後に、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームでの可変表示結果として大当り組合せが導出表示される。   Thus, in the display control example shown in FIG. 34, in the special figure game by the first variable display device 4A, the reach effect display according to the reach B (lost) variable display pattern is performed as the first specific effect after the reach is established. Done. Further, in the special game by the second variable display device 4B, as the second specific effect, a special symbol combination that is a “losing chance” of normal loss is once derived and displayed, and a reach effect display by the first variable display device 4A is displayed. After the start, a revariable display of a special symbol combination that becomes a “chance” once derived and displayed in the special game by the second variable display device 4B is performed. After executing the first specific effect by the first variable display device 4A and the second specific effect by the second variable display device 4B in this way, the variable display result in the special game by the second variable display device 4B. The big hit combination is derived and displayed.

図34に示す表示制御例に従った第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる表示動作によって、例えば通常ハズレの「チャンス目」となる特別図柄の組合せといった、大当り組合せとは異なる所定の特別図柄の組合せが第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおいて、第2特定演出として導出表示される。この表示により、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおいてリーチが成立すること、さらにはリーチBの可変表示パターンに従った特定のリーチ演出表示が行われることに対する遊技者の期待感が高められる。加えて、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて一旦導出表示された特別図柄の組合せが再可変表示されることも期待できるので、遊技の興趣をより一層向上させることができる。   34. A predetermined special that is different from the big hit combination, for example, a combination of special symbols that are “chance eyes” of normal loss by the display operation by the first and second variable display devices 4A and 4B according to the display control example shown in FIG. The combination of symbols is derived and displayed as the second specific effect in the special game by the second variable display device 4B. This display enhances the player's expectation that a reach is established in the special game by the first variable display device 4A, and that a specific reach effect display according to the variable display pattern of reach B is performed. . In addition, the combination of special symbols once derived and displayed in the special figure game by the second variable display device 4B can be expected to be variably displayed, so that the entertainment of the game can be further improved.

なお、図34に示す表示制御例では、タイミングT32にて実行されるステップS533の処理により、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおいて通常ハズレの「チャンス目」となる特別図柄の組合せを一旦導出表示してから、タイミングT33にて実行されるステップS534の処理により、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおいてリーチB(ハズレ)可変表示パターンに従ったリーチ演出表示を行うようにしている。他方、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおいてリーチB(ハズレ)可変表示パターンに従ったリーチ演出表示が開始されてから、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおいて通常ハズレの「チャンス目」となる特別図柄の組合せを一旦導出表示し、その後に第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおけるリーチ演出表示が終了するようにしてもよい。すなわち、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおいて通常ハズレの「チャンス目」が一旦導出表示されているときに、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにてリーチ演出表示が行われるものであればよい。   In the display control example shown in FIG. 34, a combination of special symbols that are “chance eyes” for a normal lose in the special game by the second variable display device 4B is temporarily performed by the process of step S533 executed at timing T32. After the derived display, the reach effect display according to the reach B (loss) variable display pattern is performed in the special game by the first variable display device 4A by the process of step S534 executed at the timing T33. . On the other hand, after the reach effect display according to the reach B (lack) variable display pattern is started in the special game by the first variable display device 4A, the “chance eye” of the normal lose in the special game by the second variable display device 4B is started. The special symbol combination “” may be derived and displayed once, and then the reach effect display in the special figure game by the first variable display device 4A may be terminated. In other words, when the “losing chance” of the normal loss is once derived and displayed in the special game by the second variable display device 4B, the reach effect display is performed in the special game by the first variable display device 4A. I just need it.

図37は、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームにて使用する可変表示パターンの組合せが図21に示す組合せ#3に決定された場合における表示制御例を示すフローチャートである。図38に示すタイミング図は、図37に示す表示制御に従った第1及び第2可変表示装置4A、4Bにおける表示動作例を示している。図39は、図37に示す表示制御による特別図柄の可変表示の表示態様を示している。   FIG. 37 is a flowchart showing an example of display control when the combination of variable display patterns used in the special game by the first and second variable display devices 4A and 4B is determined to the combination # 3 shown in FIG. . The timing chart shown in FIG. 38 shows a display operation example in the first and second variable display devices 4A and 4B according to the display control shown in FIG. FIG. 39 shows a display mode of variable display of special symbols by the display control shown in FIG.

図37に示す表示制御例では、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームの開始条件が成立したタイミングT41において、リーチD−2(ハズレ)可変表示パターンを指定する第1可変表示開始コマンドと、リーチD−1(大当り)可変表示パターンを指定する第2可変表示開始コマンドとが、主基板11から表示制御基板12に対して送信される。表示制御基板12のCPU112は、第1可変表示開始コマンドを受信したことに応答して第1VDP115Aに所定の描画命令を送るなどして、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおけるリーチD−2(ハズレ)可変表示パターンに従った特別図柄の可変表示を開始させる(ステップS541)。これとともに、CPU112は、第2可変表示開始コマンドを受信したことに応答して第2VDP115Bに所定の描画命令を送るなどして、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおけるリーチD−1(大当り)可変表示パターンに従った特別図柄の可変表示を開始させる(ステップS542)。   In the display control example shown in FIG. 37, the first variable designating the reach D-2 (losing) variable display pattern at the timing T41 when the special game start condition by the first and second variable display devices 4A and 4B is satisfied. A display start command and a second variable display start command for designating a reach D-1 (big hit) variable display pattern are transmitted from the main board 11 to the display control board 12. In response to receiving the first variable display start command, the CPU 112 of the display control board 12 sends a predetermined drawing command to the first VDP 115A, and reaches D-2 in the special game by the first variable display device 4A. (Loose) The variable display of the special symbol according to the variable display pattern is started (step S541). At the same time, the CPU 112 sends a predetermined drawing command to the second VDP 115B in response to the reception of the second variable display start command, etc., so that the reach D-1 (big hit in the special game by the second variable display device 4B). ) The special symbol variable display according to the variable display pattern is started (step S542).

これにより、図38に示されるタイミングT41から、第1及び第2可変表示装置4A、4Bに停止表示された特別図柄について、プロセスaによる加速表示が開始される。プロセスaにより全図柄が所定速度まで加速した時点で、プロセスbによる一定速表示が行われる。こうして、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれでは、図39(A)及び図39(B)にそれぞれ示すように停止表示されていた特別図柄の可変表示が開始され、図39(C)及び図39(D)にそれぞれ示すような特別図柄の可変表示が行われる。   Thereby, the acceleration display by the process a is started about the special symbol stopped and displayed on the 1st and 2nd variable display apparatuses 4A and 4B from the timing T41 shown in FIG. When all the symbols are accelerated to a predetermined speed by the process a, a constant speed display by the process b is performed. In this way, in each of the first and second variable display devices 4A and 4B, the special symbol variable display that has been stopped and displayed is started as shown in FIGS. 39A and 39B, respectively. C) and variable display of special symbols as shown in FIG. 39 (D), respectively.

この後、第1可変表示装置4Aでは、図39(E)に示すように左、右の可変表示部4L、4Rにて「7」を示す特別図柄が導出表示されることによりリーチが成立する。CPU112は、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームでリーチが成立したことに対応して、タイミングT42にてリーチD−2(ハズレ)可変表示パターンに従ったリーチ演出を開始し(ステップS543)、第1VDP115Aに所定の描画命令を送るなどして、プロセスdにより図39(G)に示すようなリーチ演出表示を第1可変表示装置4Aに行わせる。このとき、第2可変表示装置4Bでは、図39(F)及び図39(H)に示すように特別図柄の可変表示が継続して行われている。   Thereafter, in the first variable display device 4A, as shown in FIG. 39E, a special symbol indicating “7” is derived and displayed on the left and right variable display portions 4L and 4R, and reach is established. . The CPU 112 starts a reach effect according to the reach D-2 (losing) variable display pattern at timing T42 in response to the reach being established in the special game by the first variable display device 4A (step S543). Then, a predetermined rendering command is sent to the first VDP 115A, and the reach effect display as shown in FIG. 39G is performed on the first variable display device 4A by the process d. At this time, in the second variable display device 4B, as shown in FIG. 39 (F) and FIG. 39 (H), variable display of special symbols is continuously performed.

第1可変表示装置4Aでは中可変表示部4Cにて特別図柄の減速表示が行われた後に「3」を示す特別図柄が仮停止表示され、図39(I)に示すようなリーチハズレの「チャンス目」となる特別図柄の組合せが導出表示される。このとき、図39(J)に示すように第2可変表示装置4Bの左可変表示部4Lにて「7」を示す特別図柄が導出表示される。そして、図38に示すように、タイミングT41からリーチD−2(ハズレ)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti33が経過したタイミングT43において、主基板11に設けられた第1可変表示時間タイマ122Aがタイムアウトする。これに応じて、第1特別図柄確定コマンドが主基板11から表示制御基板12に対して送信される。表示制御基板12のCPU112は、タイミングT43にて主基板11から第1特別図柄確定コマンドを受信したことに応答し、第1可変表示装置4Aにて導出表示したリーチハズレの「チャンス目」となる特別図柄の組合せを、プロセスcにより完全に停止した状態で表示する(ステップS544)。こうして図39(K)に示すように第1可変表示装置4Aによる特図ゲームでの可変表示結果となるリーチハズレの「チャンス目」を構成する確定図柄の組合せが導出表示されるときには、図39(L)に示すように第2可変表示装置4Bの右可変表示部4Rにて「7」を示す特別図柄が導出表示ことにより、リーチが成立する。   In the first variable display device 4A, the special symbol indicating “3” is temporarily stopped after the special symbol is displayed on the middle variable display portion 4C, and the “chance” of reach loss as shown in FIG. A special symbol combination “eye” is derived and displayed. At this time, as shown in FIG. 39J, a special symbol indicating “7” is derived and displayed on the left variable display portion 4L of the second variable display device 4B. As shown in FIG. 38, the first variable display time provided on the main board 11 at the timing T43 when the total variable display time Ti33 of the special symbol in the reach D-2 (loss) variable display pattern has elapsed from the timing T41. Timer 122A times out. In response to this, a first special symbol confirmation command is transmitted from the main board 11 to the display control board 12. The CPU 112 of the display control board 12 responds to the reception of the first special symbol confirmation command from the main board 11 at the timing T43, and is a special “chance eye” of reach loss that is derived and displayed by the first variable display device 4A. The symbol combination is displayed in a state of being completely stopped by the process c (step S544). Thus, as shown in FIG. 39 (K), when the combination of the definite symbols that constitute the “chance eyes” of reach loss resulting in variable display results in the special figure game by the first variable display device 4A is derived and displayed, As shown in (L), a special symbol indicating “7” is derived and displayed on the right variable display portion 4R of the second variable display device 4B, and reach is established.

CPU112は、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームでリーチが成立したことに対応して、タイミングT44にてリーチD−1(大当り)可変表示パターンに従ったリーチ演出を開始し(ステップS545)、第2VDP115Bに所定の描画命令を送るなどして、プロセスdにより図39(N)に示すようなリーチ演出表示を第2可変表示装置4Bに行わせる。図39(N)に示すようなリーチD−1(大当り)可変表示パターンに従ったリーチ演出表示では、図39(G)に示すようなリーチD−1(ハズレ)可変表示パターンに従ったリーチ演出表示と同一の表示態様となる。このとき、第1可変表示装置4Aでは、図39(M)に示すように特図ゲームの可変表示結果として導出表示した確定図柄の組合せを停止した状態のままで表示していてもよいし、図39(O)に示すように次の特図ゲームにおける特別図柄の可変表示を開始してもよい。   The CPU 112 starts a reach effect according to the reach D-1 (big hit) variable display pattern at timing T44 in response to the reach being established in the special game by the second variable display device 4B (step S545). Then, a predetermined rendering command is sent to the second VDP 115B, and the reach effect display as shown in FIG. 39N is performed on the second variable display device 4B by the process d. In the reach effect display according to the reach D-1 (big hit) variable display pattern as shown in FIG. 39 (N), the reach according to the reach D-1 (loss) variable display pattern as shown in FIG. 39 (G). The display mode is the same as the effect display. At this time, in the first variable display device 4A, as shown in FIG. 39 (M), the combination of the fixed symbols derived and displayed as the variable display result of the special figure game may be displayed in a stopped state. As shown in FIG. 39 (O), the special symbol variable display in the next special game may be started.

第2可変表示装置4Bでは中可変表示部4Cにて特別図柄の減速表示が行われた後に、タイミングT45において、リーチD−1(大当り)可変表示パターンに従ったプロセスeにより、図39(P)に示すようなリーチハズレの「チャンス目」が一旦導出表示されて仮停止表示される(ステップS546)。図39(P)に示すリーチハズレの「チャンス目」は、図39(I)などにて第1可変表示装置4Aで導出表示された確定図柄の組合せと同一の特別図柄の組合せとなっている。この後、タイミングT46において、第2可変表示装置4Bでは、リーチD−1(大当り)可変表示パターンに従ったプロセスfにより、一旦導出表示されて仮停止表示状態となっていた「チャンス目」を示す特別図柄の組合せの再可変表示を開始する(ステップS547)。こうして、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおいて、図39(R)に示すような特別図柄の再可変表示が行われる。   In the second variable display device 4B, after the special symbol deceleration display is performed in the middle variable display unit 4C, at timing T45, the process e according to the reach D-1 (big hit) variable display pattern is performed as shown in FIG. ) Reach loss “chance eyes” as shown in FIG. 10 are once derived and displayed for temporary stop (step S546). The reach chance “chance eye” shown in FIG. 39 (P) is the same special symbol combination as the fixed symbol combination derived and displayed by the first variable display device 4A in FIG. 39 (I) and the like. Thereafter, at the timing T46, the second variable display device 4B displays the “chance eye” once derived and displayed in the temporary stop display state by the process f according to the reach D-1 (big hit) variable display pattern. Revariable display of the special symbol combination shown is started (step S547). In this way, the special symbol re-variable display as shown in FIG. 39 (R) is performed in the special game by the second variable display device 4B.

第2可変表示装置4Bにより行われる特別図柄の再可変表示では、例えば図39(T)に示すように、全図柄が同期して一定速表示される「全回転リーチ」となる。この後、図38に示すように、タイミングT41からリーチD−1(大当り)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti23が経過したタイミングT47において、主基板11に設けられた第2可変表示時間タイマ122Bがタイムアウトし、これに応じて、第2特別図柄確定コマンドが表示制御基板12に対して送信される。表示制御基板12のCPU112は、表示制御基板12にて第2表示制御時間タイマがタイムアウトしたことに応じて図39(V)に示すような大当り組合せとなる確定図柄を導出表示し、タイミングT47にて主基板11から第2特別図柄確定コマンドを受信したことに応答して、プロセスcにより完全に停止した状態で表示する(ステップS548)。   In the re-variable display of the special symbol performed by the second variable display device 4B, for example, as shown in FIG. 39 (T), the “full rotation reach” in which all symbols are displayed at a constant speed in synchronization. Thereafter, as shown in FIG. 38, the second variable display provided on the main board 11 at the timing T47 when the total variable display time Ti23 of the special symbol in the reach D-1 (big hit) variable display pattern has elapsed from the timing T41. The time timer 122B times out, and in response thereto, the second special symbol confirmation command is transmitted to the display control board 12. The CPU 112 of the display control board 12 derives and displays a definite symbol combination as shown in FIG. 39 (V) in response to the time-out of the second display control time timer on the display control board 12, and at timing T47. In response to the reception of the second special symbol confirmation command from the main board 11, the process c is displayed in a completely stopped state (step S548).

こうして、図37に示す表示制御例では、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて、第1特定演出として、リーチが成立した後にリーチD−2(ハズレ)可変表示パターンに従ったリーチ演出表示が行われ、リーチハズレの「チャンス目」となる確定図柄の組合せが導出表示される。また、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームでは、第2特定演出として、第1可変表示装置4Aによる第1特定演出と同一のリーチ演出表示が行われて第1可変表示装置4Aにて可変表示結果として導出表示されたものと同一のリーチハズレの「チャンス目」となる特別図柄の組合せを一旦導出表示させる。そして、第2特定演出ではさらに、一旦導出表示させたリーチハズレの「チャンス目」となる特別図柄の組合せの再可変表示が行われる。このようにして第1可変表示装置4Aによる第1特定演出を実行するとともに第2可変表示装置4Bによる第2特定演出を実行した後に、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームでの可変表示結果として大当り組合せが導出表示される。   Thus, in the display control example shown in FIG. 37, the reach effect according to the reach D-2 (loss) variable display pattern after the reach is established as the first specific effect in the special game by the first variable display device 4A. Display is performed, and a combination of determined symbols that are “chance eyes” for reach lose is derived and displayed. In the special game by the second variable display device 4B, the same reach effect display as the first specific effect by the first variable display device 4A is performed as the second specific effect, and variable by the first variable display device 4A. A combination of special symbols that are the “chance eyes” of the same reach loss that is derived and displayed as the display result is once derived and displayed. Further, in the second specific effect, a re-variable display of a special symbol combination that is a “chance eye” of reach loss that is once derived and displayed is performed. After executing the first specific effect by the first variable display device 4A and the second specific effect by the second variable display device 4B in this way, the variable display result in the special game by the second variable display device 4B. The big hit combination is derived and displayed.

図37に示す表示制御例に従った第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる表示動作によれば、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて成立したリーチと同一のリーチが成立する。さらには、例えば左、中、右の可変表示部4L、4C、4Rにそれぞれ「7」、「3」、「7」を示すリーチハズレの「チャンス目」となる特別図柄の組合せが導出表示されるなどといった、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームの可変表示結果として導出表示された所定の特別図柄の組合せが、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームでも一旦導出表示される。こうした表示により、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームの可変表示結果として大当り組合せが導出表示されなかった後に、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおいて同一のリーチ演出表示が行われることになる。そして、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームでは一旦導出表示された特別図柄の組合せが再可変表示されるので、遊技者の遊技に対する興趣を持続させることができる。   According to the display operation by the first and second variable display devices 4A and 4B according to the display control example shown in FIG. 37, in the special game by the second variable display device 4B, the special drawing by the first variable display device 4A. The same reach as the reach established in the game is established. Furthermore, for example, a combination of special symbols that are “chance eyes” of reach lose indicating “7”, “3”, and “7” are derived and displayed on the left, middle, and right variable display portions 4L, 4C, and 4R, respectively. A combination of predetermined special symbols derived and displayed as a variable display result of the special figure game by the first variable display device 4A, such as, is once derived and displayed in the special figure game by the second variable display device 4B. By such display, after the big hit combination is not derived and displayed as the variable display result of the special figure game by the first variable display device 4A, the same reach effect display is performed in the special figure game by the second variable display device 4B. Become. And in the special figure game by the 2nd variable display apparatus 4B, since the combination of the special symbol once derived and displayed is revariably displayed, the player's interest in the game can be maintained.

図40は、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームにて使用する可変表示パターンの組合せが図21に示す組合せ#4に決定された場合における表示制御例を示すフローチャートである。図41に示すタイミング図は、図40に示す表示制御に従った第1及び第2可変表示装置4A、4Bにおける表示動作例を示している。図42は、図40に示す表示制御による特別図柄の可変表示の表示態様を示している。   FIG. 40 is a flowchart showing a display control example when the combination of the variable display patterns used in the special game by the first and second variable display devices 4A and 4B is determined to the combination # 4 shown in FIG. . The timing chart shown in FIG. 41 shows a display operation example in the first and second variable display devices 4A and 4B according to the display control shown in FIG. FIG. 42 shows a display mode of variable display of special symbols by the display control shown in FIG.

図40に示す表示制御例では、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームの開始条件が成立したタイミングT51において、リーチE(ハズレ)可変表示パターンを指定する第1可変表示開始コマンドと、リーチF(大当り)可変表示パターンを指定する第2可変表示開始コマンドとが、主基板11から表示制御基板12に対して送信される。表示制御基板12のCPU112は、第1可変表示開始コマンドを受信したことに応答して第1VDP115Aに所定の描画命令を送るなどして、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおけるリーチE(ハズレ)可変表示パターンに従った特別図柄の可変表示を開始させる(ステップS551)。これとともに、CPU112は、第2可変表示開始コマンドを受信したことに応答して第2VDP115Bに所定の描画命令を送るなどして、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおけるリーチF(大当り)可変表示パターンに従った特別図柄の可変表示を開始させる(ステップS552)。   In the display control example shown in FIG. 40, at the timing T51 when the start condition of the special game by the first and second variable display devices 4A and 4B is satisfied, the first variable display start specifying the reach E (lack) variable display pattern is performed. A command and a second variable display start command designating a reach F (big hit) variable display pattern are transmitted from the main board 11 to the display control board 12. In response to receiving the first variable display start command, the CPU 112 of the display control board 12 sends a predetermined drawing command to the first VDP 115A, for example, and reaches the reach E (lost) in the special figure game by the first variable display device 4A. ) The special symbol variable display according to the variable display pattern is started (step S551). At the same time, the CPU 112 sends a predetermined drawing command to the second VDP 115B in response to the reception of the second variable display start command, and the reach F (big hit) variable in the special game by the second variable display device 4B is variable. The variable symbol special display according to the display pattern is started (step S552).

これにより、図40に示されるタイミングT51から、第1及び第2可変表示装置4A、4Bに停止表示された特別図柄について、プロセスaによる加速表示が開始される。プロセスaにより全図柄が所定速度まで加速した時点で、プロセスbによる一定速表示が行われる。こうして、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれでは、図42(A)及び図42(B)にそれぞれ示すように停止表示されていた特別図柄の可変表示が開始され、図42(C)及び図42(D)にそれぞれ示すような特別図柄の可変表示が行われる。   Thereby, the acceleration display by the process a is started about the special symbol stopped and displayed on the 1st and 2nd variable display apparatuses 4A and 4B from the timing T51 shown in FIG. When all the symbols are accelerated to a predetermined speed by the process a, a constant speed display by the process b is performed. In this way, in each of the first and second variable display devices 4A and 4B, the special symbol variable display which has been stopped and displayed as shown in FIGS. 42A and 42B is started, and FIG. C) and variable display of special symbols as shown in FIG. 42 (D), respectively.

この後、第1可変表示装置4Aでは、図42(E)に示すように左、右の可変表示部4L、4Rにて「7」を示す特別図柄が導出表示されることによりリーチが成立する。CPU112は、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームでリーチが成立したことに対応して、タイミングT52にてリーチE(ハズレ)可変表示パターンに従ったリーチ演出を開始し(ステップS553)、第1VDP115Aに所定の描画命令を送るなどして、プロセスdにより図42(G)に示すような動画#αを用いたリーチ演出表示を第1可変表示装置4Aに行わせる。このとき、第2可変表示装置4Bでは、図42(F)及び図42(H)に示すように特別図柄の可変表示が継続して行われている。   Thereafter, in the first variable display device 4A, as shown in FIG. 42E, a special symbol indicating “7” is derived and displayed on the left and right variable display portions 4L and 4R, and reach is established. . In response to the reach being established in the special game by the first variable display device 4A, the CPU 112 starts the reach effect according to the reach E (lack) variable display pattern at the timing T52 (step S553). A predetermined rendering command is sent to the 1VDP 115A to cause the first variable display device 4A to perform reach effect display using the moving image # α as shown in FIG. At this time, in the second variable display device 4B, as shown in FIG. 42 (F) and FIG. 42 (H), variable display of special symbols is continuously performed.

第1可変表示装置4Aでは図42(I)に示すような表示が行われるタイミングT53にて、動画#αを用いたリーチ演出表示が終了する(ステップS554)。そして、図41に示すように、タイミングT51からリーチE(ハズレ)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti14が経過したタイミングT54において、主基板11に設けられた第1可変表示時間タイマ122Aがタイムアウトする。これに応じて、第1特別図柄確定コマンドが主基板11から表示制御基板12に対して送信される。第1可変表示装置4Aでは中可変表示部4Cにて特別図柄の減速表示が行われた後に「3」を示す特別図柄を導出表示され、タイミングT54にてCPU112が主基板11から第1特別図柄確定コマンドを受信したことに応答し、第1可変表示装置4Aにて導出表示したリーチハズレとなる特別図柄の組合せを、プロセスcにより完全に停止した状態で表示する(ステップS555)。こうして図42(K)に示すように第1可変表示装置4Aによる特図ゲームでの可変表示結果となる確定図柄の組合せが導出表示されるときには、第2可変表示装置4Bでは、図42(J)に示すように全図柄の可変表示が行われていてもよいし、図42(L)に示すように左可変表示部4Lにて「7」を示す特別図柄を導出表示するなど、左、中、右の可変表示部4L、4C、4Rの一部において特別図柄を導出表示させて仮停止表示するようにしてもよい。   In the first variable display device 4A, the reach effect display using the moving image # α ends at the timing T53 when the display as shown in FIG. 42 (I) is performed (step S554). 41, the first variable display time timer 122A provided on the main board 11 at the timing T54 when the total variable display time Ti14 of the special symbol in the reach E (lack) variable display pattern has elapsed from the timing T51. Times out. In response to this, a first special symbol confirmation command is transmitted from the main board 11 to the display control board 12. In the first variable display device 4A, the special symbol indicating “3” is derived and displayed after the special symbol is displayed on the middle variable display portion 4C, and the CPU 112 causes the first special symbol to be displayed from the main board 11 at timing T54. In response to the reception of the confirmation command, the special symbol combination that is derived and displayed by the first variable display device 4A is displayed in a state of being completely stopped by the process c (step S555). Thus, as shown in FIG. 42 (K), when the combination of the fixed symbols that is the variable display result in the special figure game by the first variable display device 4A is derived and displayed, the second variable display device 4B displays FIG. ), All symbols may be variably displayed, or as shown in FIG. 42 (L), the left variable display section 4L derives and displays a special symbol indicating “7”. A special symbol may be derived and displayed in a part of the middle and right variable display portions 4L, 4C, and 4R and displayed temporarily.

この後、図42(N)に示すように第2可変表示装置4Bの右可変表示部4Rにも「7」を示す特別図柄が導出表示される。これにより、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにてリーチが成立する。CPU112は、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにてリーチが成立したことに対応して、タイミングT55にてリーチF(大当り)可変表示パターンに従ったリーチ演出を開始し(ステップS556)、プロセスdにより図42(P)に示すような動画#βを用いたリーチ演出表示を第2可変表示装置4Bに行わせる。ここで、図42(P)に示す動画#βを用いたリーチ演出表示では、例えば図42(I)に示す動画#αを用いたリーチ演出表示が終了するときに表示される画像などのように、動画#αを用いたリーチ演出表示と共通の画像による表示が行われる。その後に、図42(R)及び図42(T)に示すように、動画#βを用いたリーチ演出表示に特有の画像による表示が行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 42 (N), a special symbol indicating “7” is also derived and displayed on the right variable display portion 4R of the second variable display device 4B. Accordingly, reach is established in the special game by the second variable display device 4B. The CPU 112 starts a reach effect according to the reach F (big hit) variable display pattern at the timing T55 in response to the reach being established in the special game by the second variable display device 4B (step S556). The process d causes the second variable display device 4B to perform reach effect display using the moving image # β as shown in FIG. Here, in the reach effect display using the moving image # β shown in FIG. 42 (P), for example, an image displayed when the reach effect display using the moving image # α shown in FIG. 42 (I) ends. In addition, the display using the same image as the reach effect display using the moving image # α is performed. Thereafter, as shown in FIGS. 42 (R) and 42 (T), display using an image peculiar to the reach effect display using the moving image # β is performed.

第2可変表示装置4Bでは図42(T)に示すような表示が行われるタイミングT56にて、動画#βを用いたリーチ演出表示が終了する(ステップS557)。動画#βを用いたリーチ演出表示が終了した後には、例えば図42(V)に示すように第2可変表示装置4Bに示すように第2可変表示装置4Bの中可変表示部4Cにて特別図柄の減速表示が行われる。そして、図41に示すように、タイミングT51からリーチF(大当り)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti25が経過したタイミングT37において、主基板11に設けられた第1可変表示時間タイマ122Aがタイムアウトし、これに応じて、第2特別図柄確定コマンドが表示制御基板12に対して送信される。表示制御基板12のCPU112は、表示制御基板12にて第2表示時間タイマがタイムアウトしたことに応じて図42(X)に示すような大当り組合せとなる確定図柄を導出表示し、タイミングT57にて主基板11から第2特別図柄確定コマンドを受信したことに応答して、プロセスcにより完全に停止した状態で表示する(ステップS558)。   In the second variable display device 4B, the reach effect display using the moving image # β ends at the timing T56 when the display as shown in FIG. 42 (T) is performed (step S557). After the reach effect display using the moving image # β is completed, for example, as shown in the second variable display device 4B as shown in FIG. The symbol is displayed in deceleration. As shown in FIG. 41, the first variable display time timer 122A provided on the main board 11 at the timing T37 when the total variable display time Ti25 of the special symbol in the reach F (big hit) variable display pattern has elapsed from the timing T51. Time out, and in response to this, a second special symbol confirmation command is transmitted to the display control board 12. The CPU 112 of the display control board 12 derives and displays a definite symbol combination as shown in FIG. 42 (X) in response to the time-out of the second display time timer on the display control board 12, and at timing T57. In response to receiving the second special symbol confirmation command from the main board 11, it is displayed in a state of being completely stopped by the process c (step S558).

こうして、図40に示す表示制御例では、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて、第1特定演出として、リーチが成立した後にリーチE(ハズレ)可変表示パターンに従って動画#αを用いた第1の演出表示が出現し、リーチハズレとなる確定図柄の組合せが導出表示される。また、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームでは、第2特定演出として、リーチが成立した後にリーチF(大当り)可変表示パターンに従って第1の演出表示と共通の表示を含んだ動画#βを用いた第2の演出表示が出現する。このようにして第1可変表示装置4Aによる第1特定演出を実行するとともに第2可変表示装置4Bによる第2特定演出を実行した後に、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームでの可変表示結果として大当り組合せが導出表示される。   Thus, in the display control example shown in FIG. 40, in the special game by the first variable display device 4A, the moving image # α is used as the first specific effect after the reach is established according to the reach E (lack) variable display pattern. A first effect display appears, and a combination of determined symbols that are reach loses is derived and displayed. In the special game by the second variable display device 4B, as the second specific effect, the video # β including the display common to the first effect display according to the reach F (big hit) variable display pattern after reach is established. The used second effect display appears. After executing the first specific effect by the first variable display device 4A and the second specific effect by the second variable display device 4B in this way, the variable display result in the special game by the second variable display device 4B. The big hit combination is derived and displayed.

図40に示す表示制御例に従った第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる表示動作によれば、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて、例えば動画#αを用いた画像表示などといった、第1の演出表示が出現するリーチとなる第1特定演出が行われる。そして、第1の演出表示が終了した後に大当り組合せが導出表示されなかったときに、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて、例えば動画#αに含まれる画像と同一の画像を含む動画#βを用いた画像表示などといった、第2の演出表示が出現するリーチとなる第2特定演出が行われる。このように、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームにて相互に関連するリーチ演出表示が継続して出現することで、遊技者の遊技に対する興趣を持続させることができる。   According to the display operation by the first and second variable display devices 4A and 4B according to the display control example shown in FIG. 40, for example, image display using the moving image # α in the special game by the first variable display device 4A. A first specific effect such as a reach where the first effect display appears is performed. Then, when the big hit combination is not derived and displayed after the first effect display is finished, in the special game by the second variable display device 4B, for example, a moving image including the same image as the image included in the moving image # α A second specific effect such as an image display using # β, which is a reach where the second effect display appears, is performed. As described above, the reach effect display that is mutually related in the special game by the first and second variable display devices 4A and 4B continuously appears, so that the player's interest in the game can be maintained.

なお、リーチFの可変表示パターンは、リーチEの可変表示パターンで用いられる動画#αに含まれる一部の画像と同一の画像を含む動画を用いた画像表示が行われるものに限定されるものではなく、例えば動画#αに含まれる画像全体を含んだ動画を用いた画像表示が行われるものであってもよい。また、リーチEとリーチFの可変表示パターンは、動画#αや動画#βを用いたリーチ演出表示が行われるものに限定されず、特別図柄が特定のリーチ表示態様で可変表示できるものであればよく、リーチEの可変表示パターンに従って行われるリーチ表示態様の一部又は全部が、リーチFの可変表示パターンによる特図ゲームでも行われるものであればよい。   The variable display pattern of reach F is limited to the one in which the image display using the moving image including the same image as the partial image included in the moving image # α used in the variable display pattern of reach E is performed. Instead, for example, image display using a moving image including the entire image included in the moving image # α may be performed. In addition, the variable display pattern of reach E and reach F is not limited to the one in which the reach effect display using the moving image # α or the moving image # β is performed, and the special symbol can be variably displayed in a specific reach display mode. Any part or all of the reach display mode performed in accordance with the variable display pattern of reach E may be used as long as it is also performed in the special game with the variable display pattern of reach F.

以上説明したように、この発明によれば、同期演出カウンタ123のカウント値が「1」であるときに、第1特図保留記憶部121Aにて保留番号「1」から読み出した数値データに基づいて第1大当りフラグがオフ状態に設定されるとともに、第2特図保留記憶部121Bにて保留番号「1」から読み出した数値データに基づいて第2大当りフラグがオン状態に設定されたときには、例えば図18のステップS224、図20のステップS246などにて、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームで行われる演出表示が互いに所定の関連性を有する演出連動を実行する旨の決定に応じた各種の設定が行われる。表示制御基板12のCPU112は、主基板11から第1及び第2可変表示開始コマンドを受信したことに応答して、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームを開始して、各々のコマンドによって指定された可変表示パターンに従った表示動作を行わせる。これにより、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおいて第1特定演出となる各種の演出表示が行われるとともに第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおいて第2特定演出となる各種の演出表示が行われた後に、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームの可変表示結果として大当り組合せとなる確定図柄の組合せが導出表示される。こうした第1及び第2可変表示装置4A、4Bでの演出表示によって、遊技者に第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれにも興味を持たせることができ、遊技の興趣を高めることができる。   As described above, according to the present invention, when the count value of the synchronization effect counter 123 is “1”, based on the numerical data read from the hold number “1” in the first special figure hold storage unit 121A. When the first big hit flag is set to the OFF state and the second big hit flag is set to the ON state based on the numerical data read from the hold number “1” in the second special figure hold storage unit 121B, For example, in step S224 of FIG. 18, step S246 of FIG. 20, etc., the effect display performed in the special game by the first and second variable display devices 4A and 4B executes effect linkage having a predetermined relationship with each other. Various settings are made according to the determination. In response to receiving the first and second variable display start commands from the main board 11, the CPU 112 of the display control board 12 starts a special game by the first and second variable display devices 4A and 4B. The display operation according to the variable display pattern designated by each command is performed. As a result, various effect displays that are the first specific effects in the special game by the first variable display device 4A are performed, and various effect displays that are the second specific effects in the special game by the second variable display device 4B. After being performed, a combination of fixed symbols that is a jackpot combination is derived and displayed as a variable display result of the special figure game by the second variable display device 4B. By such effect display on the first and second variable display devices 4A and 4B, it is possible to make the player interested in both the first and second variable display devices 4A and 4B, and to enhance the interest of the game. Can do.

また、図16及び図17に示す同期演出設定処理では、第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bに記憶されている数値データに基づいて、同期演出の実行とともに演出連動を実行する旨の決定、すなわち、第1及び第2特定演出を実行する旨の決定を行っている。他方、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームの可変表示結果は第1普通可変入賞球装置5Aに遊技球が入賞したことに応じ第1始動条件が成立したことに基づいて判定される一方で、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームの可変表示結果は第2普通可変入賞球装置5Bに遊技球が入賞したことに応じ第2始動条件が成立したことに基づいて判定される。これにより、第1または第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームにおける可変表示結果を適切に決定することができ、遊技者に対して不信感を与えることがない。   Further, in the synchronized effect setting process shown in FIGS. 16 and 17, the effect linkage is executed together with the execution of the synchronized effect based on the numerical data stored in the first and second special figure holding storage units 121A and 121B. Determination, that is, the determination to execute the first and second specific effects. On the other hand, the variable display result of the special figure game by the first variable display device 4A is determined based on the fact that the first start condition is established in response to the game ball winning in the first ordinary variable winning ball device 5A. The variable display result of the special figure game by the second variable display device 4B is determined based on the fact that the second start condition is established in response to the winning of the game ball in the second ordinary variable winning ball device 5B. Thereby, the variable display result in the special figure game by the 1st or 2nd variable display apparatus 4A, 4B can be determined appropriately, and a distrust is not given to a player.

さらに、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームの実行中であっても第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示を開始させることができるので、パチンコ遊技機1の稼働率を高めることができる。   Further, since the special symbol variable display can be started in the special figure game by the second variable display device 4B even during the execution of the special figure game by the first variable display device 4A, the operation rate of the pachinko gaming machine 1 is increased. Can be increased.

また、図17のステップS313にて同期演出を実行する旨の判定がなされた後には、大当り組合せが導出表示される特図ゲームより以前に実行される第1及び第2可変表示装置4A、4Bの双方による特図ゲームにて使用する可変表示パターンが、図20のステップS247及び図24のステップS278にて、図23に示す同期演出時可変表示パターン決定テーブル133を参照することによって、互いに同一の可変表示パターンとなるように決定される。これにより、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の総可変表示時間が同一の時間に設定される。また、同期演出カウンタ123のカウント値が「0」以外の値であるときには、第1特別図柄プロセス処理(図12のステップS15)にて図13に示すステップS111の同期演出開始用待機処理が実行されるとともに、第2特別図柄プロセス処理(図12のステップS16)でも第2特別図柄プロセスフラグの値が“1”であるときに同期演出開始用待機処理が実行される。これにより、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示を実質的に同一のタイミングで開始して同期演出を実行することができる。こうした同期演出によって、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームにおける演出効果を向上させて大当り組合せが導出表示されることに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。   In addition, after it is determined in step S313 in FIG. 17 that the synchronized effect is to be executed, the first and second variable display devices 4A and 4B that are executed before the special figure game in which the big hit combination is derived and displayed. The variable display patterns used in the special drawing game by both of them are identical to each other by referring to the synchronous production variable display pattern determination table 133 shown in FIG. 23 in step S247 of FIG. 20 and step S278 of FIG. The variable display pattern is determined. Thereby, the total variable display time of the special symbol in the special symbol game by the first and second variable display devices 4A and 4B is set to the same time. When the count value of the synchronous effect counter 123 is a value other than “0”, the standby process for starting the synchronous effect in step S111 shown in FIG. 13 is executed in the first special symbol process (step S15 in FIG. 12). At the same time, in the second special symbol process (step S16 in FIG. 12), when the value of the second special symbol process flag is “1”, the synchronous effect start standby process is executed. Thereby, in the special figure game by 1st and 2nd variable display apparatus 4A, 4B, the variable display of a special symbol can be started at substantially the same timing, and a synchronous effect can be performed. Such a synchronized effect can improve the effect of the effect in the special game by the first and second variable display devices 4A and 4B and enhance the player's expectation that the jackpot combination is derived and displayed. Can be further improved.

なお、CPU103が図20のステップS241にて第1大当りフラグがオフであると判定するとともに、ステップS244にて同期演出カウンタ123のカウント値が「1」であると判定した後、ステップS245にて第2大当りフラグがオフであると判定したときには、ステップS247にて図22に示すようなハズレ時パターン組合せ決定テーブル132を参照することによって、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームにて使用する可変表示パターンの組合せを決定する。これにより、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームの可変表示結果として大当り組合せが導出表示される場合と同様にして、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおいて第1特定演出となる各種の演出表示が行われるとともに第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおいて第2特定演出となる各種の演出表示が行われる。   Note that CPU 103 determines in step S241 in FIG. 20 that the first big hit flag is off, and in step S244, the count value of synchronous effect counter 123 is “1”, and then in step S245. When it is determined that the second big hit flag is off, the special pattern by the first and second variable display devices 4A and 4B is referred to by referring to the pattern combination determination table 132 at the time of loss in step S247 as shown in FIG. The combination of variable display patterns used in the game is determined. As a result, in the same manner as the case where the big hit combination is derived and displayed as the variable display result of the special figure game by the second variable display device 4B, various types that become the first specific effects in the special figure game by the first variable display device 4A. In addition to the effect display, various effect displays serving as the second specific effect are performed in the special game by the second variable display device 4B.

この後に、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームの可変表示結果として、例えばリーチハズレとなる特別図柄の組合せといった、大当り組合せとは異なるハズレ組合せが導出表示される。こうした第1及び第2可変表示装置4A、4Bでの演出表示が、特図ゲームの可変表示結果として大当り組合せを導出表示しないときにも実行されることで、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームにて互いに所定の関連性を有する演出表示が行われたときであっても、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける最終的な可変表示結果として大当り組合せが導出表示されないことがある。このため、大当り組合せが導出表示されるか否かを特図ゲームにおける可変表示結果が導出表示される以前において遊技者が容易に認識することはできなくなり、遊技が単調になることによる遊技興趣の低下を防止できる。   Thereafter, as a variable display result of the special figure game by the second variable display device 4B, a lost combination different from the big hit combination, for example, a special symbol combination for reaching lose is derived and displayed. The effect display on the first and second variable display devices 4A and 4B is executed even when the big hit combination is not derived and displayed as the variable display result of the special figure game, so that the first and second variable display devices 4A are displayed. Even when the effect display having a predetermined relevance is performed in the special figure game by 4B, the big hit combination is derived and displayed as the final variable display result in the special figure game by the second variable display device 4B. It may not be done. For this reason, the player cannot easily recognize whether or not the jackpot combination is derived and displayed before the variable display result in the special figure game is derived and displayed. Decrease can be prevented.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible.

例えば、図17のステップS313にて同期演出を実行する旨の判定がなされたときには、ステップS314にて第2可変表示時間タイマ122Bのタイマ値が「0」となっているか否かを判定し、「0」以外の値であるときには常に、ステップS315にて表示制御基板12に対して短縮指示コマンドを送信するための設定を行うようにしている。このため、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームで行われる演出表示が互いに所定の関連性を有する演出連動が実行されるときには常に、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示を実質的に同一のタイミングで開始する同期演出を実行するようにしていた。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が互いに異なるタイミングで開始される場合であっても演出連動を実行できるものであってもよい。   For example, when it is determined in step S313 in FIG. 17 that the synchronous effect is executed, it is determined in step S314 whether or not the timer value of the second variable display time timer 122B is “0”. Whenever it is a value other than “0”, a setting for transmitting a shortening instruction command to the display control board 12 is performed in step S315. For this reason, the first and second variable display devices 4A, 4A, 4A, 4B, 4A, 4D In the special figure game by 4B, the synchronous effect which starts the variable display of a special symbol at substantially the same timing was performed. However, the present invention is not limited to this, and even if the special symbol variable display by the first and second variable display devices 4A and 4B is started at different timings, it is effect-linked. It may be possible to execute.

図43は、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が互いに異なるタイミングで開始されるときでも演出連動を実行できるようにした場合の一例を示すフローチャートである。図43に示す処理では、図17のステップS313にて同期演出を実行するか否かを判定し、同期演出を実行する旨の判定がなされたときには、同期演出カウンタ123のカウント値が「1」となっているか否かを判定する(ステップS313A)。そして、同期演出カウンタ123のカウント値が「1」であるときには(ステップS313A;Yes)、第2可変表示時間タイマ122Bのタイマ値をチェックすることなくステップS318に進み、第1特別図柄プロセスフラグの値を確定図柄設定処理に対応した値である“2”に更新する。他方、同期演出カウンタ123のカウント値が「1」以外の値である場合には(ステップS313A;No)、ステップS314に進み、図17のフローチャートに示す処理と同様の処理が実行される。このように、図43に示す処理では、同期演出カウンタ123のカウント値が「1」であるときに、同期演出開始用待機処理が実行されることなく、確定図柄設定処理へと進められる。   FIG. 43 is a flowchart showing an example of the case where the effect linkage can be executed even when the special symbol variable display is started at different timings in the special game by the first and second variable display devices 4A and 4B. is there. In the process shown in FIG. 43, it is determined in step S313 in FIG. 17 whether or not the synchronous effect is to be executed. When it is determined that the synchronous effect is to be executed, the count value of the synchronous effect counter 123 is “1”. It is determined whether or not (step S313A). When the count value of the synchronization effect counter 123 is “1” (step S313A; Yes), the process proceeds to step S318 without checking the timer value of the second variable display time timer 122B, and the first special symbol process flag is set. The value is updated to “2” which is a value corresponding to the fixed symbol setting process. On the other hand, when the count value of the synchronous effect counter 123 is a value other than “1” (step S313A; No), the process proceeds to step S314, and the same process as the process shown in the flowchart of FIG. 17 is executed. In this way, in the process shown in FIG. 43, when the count value of the synchronization effect counter 123 is “1”, the process proceeds to the confirmed symbol setting process without executing the synchronization effect start standby process.

こうした図43のフローチャートに示す処理は、例えば第1特別図柄プロセスフラグの値が“0”のときに実行される特別図柄通常処理(図15)のステップS212にて実行し、第2特別図柄プロセスフラグの値が“0”のときに実行される特別図柄通常処理では上記実施の形態と同様にして図17のフローチャートに示す処理を第2可変表示装置4Bに適合させた処理を実行するようにしてもよい。これにより、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームの開始条件が成立したときにCPU103が第1特図保留記憶部121Aの保留番号「1」から読み出した数値データに基づいて大当り組合せを導出表示しない旨の判定を行うとともに、第2特図保留記憶部121Bの保留番号「1」に記憶されて最初に開始条件が成立する特図ゲームで使用される数値データに基づいて大当り組合せを導出表示する旨の判定を行ったときに、演出連動を実行する旨の決定が行われて、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおいて第1特定演出となる各種の演出表示が行われるとともに第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおいて第2特定演出となる各種の演出表示が行われた後に、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームの可変表示結果として大当り組合せとなる確定図柄の組合せが導出表示される。   The process shown in the flowchart of FIG. 43 is executed in step S212 of the special symbol normal process (FIG. 15) executed when the value of the first special symbol process flag is “0”, for example, and the second special symbol process. In the special symbol normal process executed when the flag value is “0”, the process shown in the flowchart of FIG. 17 is adapted to the second variable display device 4B in the same manner as in the above embodiment. May be. Thereby, when the start condition of the special figure game by the first variable display device 4A is satisfied, the CPU 103 derives and displays the big hit combination based on the numerical data read from the holding number “1” of the first special figure holding storage unit 121A. And determining and deriving and displaying the jackpot combination based on the numerical data stored in the holding number “1” of the second special figure holding storage unit 121B and used in the special drawing game that first satisfies the start condition When it is determined that the effect is to be performed, it is determined that the effect linkage is to be performed, and various effect displays that serve as the first specific effect are performed in the special game by the first variable display device 4A, and the second effect is displayed. As a variable display result of the special figure game by the second variable display device 4B after various kinds of effect display as the second specific effect are performed in the special figure game by the variable display device 4B. The combination of fixed symbols are derived display to be a hit combination.

図44は、同期演出カウンタ123のカウント値が「1」であるときに図43のステップS313にて同期演出を実行する旨の判定がなされた後、図18のステップS246にて図21に示す大当り時パターン組合せ決定テーブル131を参照することで、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームで通常A(ハズレ)可変表示パターンを使用するとともに第2可変表示装置4Bによる特図ゲームでリーチB(大当り)可変表示パターンを使用する組合せ#1が選択決定された場合における表示制御例を示すフローチャートである。ここで、図43のフローチャートに示す処理を第1特別図柄プロセスフラグの値が“0”のときに実行される特別図柄通常処理内の同期演出設定処理(ステップS212)のみにて実行することで、図18のステップS246にて決定された可変表示パターンの組合せが可変表示用データ保持エリア120に設けられた実行用パターン組合せ登録部124によって登録された後に図24に示すステップS273を実行するように制御できる。従って、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームの可変表示結果として大当り組合せを導出表示する旨の判定がなされたときには既に実行用パターン組合せ登録部124に可変表示パターンが登録されており、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて使用する可変表示パターンを適切に決定することが可能である。   FIG. 44 shows that the synchronous effect is executed in step S313 of FIG. 43 when the count value of the synchronous effect counter 123 is “1”, and then shown in FIG. 21 in step S246 of FIG. By referring to the big hit pattern combination determination table 131, the normal A (lack) variable display pattern is used in the special game by the first variable display device 4A, and the reach B ( It is a flowchart which shows the example of display control in case combination # 1 which uses a big hit) variable display pattern is selected and determined. Here, the process shown in the flowchart of FIG. 43 is executed only in the synchronized effect setting process (step S212) in the special symbol normal process that is executed when the value of the first special symbol process flag is “0”. After the combination of the variable display patterns determined in step S246 of FIG. 18 is registered by the execution pattern combination registration unit 124 provided in the variable display data holding area 120, step S273 shown in FIG. 24 is executed. Can be controlled. Accordingly, when it is determined that the big hit combination is derived and displayed as the variable display result of the special figure game by the second variable display device 4B, the variable display pattern has already been registered in the execution pattern combination registration unit 124. It is possible to appropriately determine the variable display pattern to be used in the special figure game by the variable display device 4B.

すなわち、図44及び図45に示すタイミングT61にて同期演出カウンタ123のカウント値が「1」であるときに図43のステップS313が実行されて、同期演出を実行する旨の判定がなされたものとする。そして、図18のステップS246にて決定された可変表示パターンの組合せに応じて、通常A(ハズレ)可変表示パターンを指定する第1可変表示開始コマンドが主基板11から表示制御基板12に対して送信され、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示が開始される(ステップS571)。こうして、第1可変表示装置4Aでは、図46(A)に示すように停止表示されていた特別図柄の可変表示が開始される。このとき、第2可変表示装置4Bでは、図46(B)に示すように、以前に開始された特図ゲームにおける特別図柄の可変表示が行われていてもよい。   That is, when the count value of the synchronous effect counter 123 is “1” at the timing T61 shown in FIGS. 44 and 45, step S313 in FIG. 43 is executed and it is determined that the synchronous effect is to be executed. And Then, a first variable display start command for designating a normal A (loss) variable display pattern is sent from the main board 11 to the display control board 12 in accordance with the combination of the variable display patterns determined in step S246 of FIG. Then, the variable display of the special symbol in the special figure game by the first variable display device 4A is started (step S571). In this way, in the first variable display device 4A, variable display of the special symbol that has been stopped and displayed as shown in FIG. 46 (A) is started. At this time, in the second variable display device 4B, as shown in FIG. 46B, the special symbol variable display in the special game started previously may be performed.

第1可変表示装置4Aによる特図ゲームが開始されて図46(C)に示すように特別図柄の可変表示が行われているときに、例えば図46(D)に示すようにして第2可変表示装置4Bによる特図ゲームの可変表示結果が導出表示されたことなどに基づき、図44及び図45に示すタイミングT62において、第2可変表示装置4Bによる次の特図ゲームの開始条件が成立する。第2可変表示装置4Bによる特図ゲームを開始する条件が成立して第2特図保留記憶部121Bの保留番号「1」から読み出された数値データに基づく大当り判定処理が実行され、第2可変表示装置4Bにより開始される特図ゲームにおける可変表示結果として大当り組合せを導出表示する旨の判定が行われる。   When the special symbol game is started by the first variable display device 4A and the special symbol variable display is performed as shown in FIG. 46C, the second variable is performed as shown in FIG. 46D, for example. On the basis of the fact that the variable display result of the special figure game by the display device 4B is derived and displayed, the start condition of the next special figure game by the second variable display device 4B is satisfied at the timing T62 shown in FIGS. . The condition for starting the special figure game by the second variable display device 4B is established, and the big hit determination process is executed based on the numerical data read from the holding number “1” of the second special figure holding storage unit 121B. It is determined that the big hit combination is derived and displayed as a variable display result in the special figure game started by the variable display device 4B.

このときCPU103は、図24のステップS273にて実行用パターン組合せ登録部124を参照することにより、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて使用する可変表示パターンを、リーチB(大当り)可変表示パターンに決定することができる。これに応じて、リーチB(大当り)可変表示パターンを指定する第2可変表示開始コマンドが主基板11から表示制御基板12に対して送信され、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示が開始される(ステップS572)。こうして、第1可変表示装置4Aでは図46(E)に示すように特別図柄の可変表示が継続して行われているときに、第2可変表示装置4Bでは、プロセスaによる全図柄の加速表示が行われ、所定速度まで加速した時点でプロセスbによる一定速表示が行われ、図46(F)に示すように特別図柄が可変表示される。   At this time, the CPU 103 refers to the execution pattern combination registration unit 124 in step S273 in FIG. 24 to change the variable display pattern used in the special game by the second variable display device 4B to reach B (big hit). The display pattern can be determined. In response to this, a second variable display start command designating a reach B (big hit) variable display pattern is transmitted from the main board 11 to the display control board 12, and a special symbol in the special figure game by the second variable display device 4B. The variable display is started (step S572). In this way, when the variable display of the special symbol is continuously performed on the first variable display device 4A as shown in FIG. 46E, the second variable display device 4B displays the accelerated display of all symbols by the process a. Is performed, and at a time when the vehicle is accelerated to a predetermined speed, a constant speed display by the process b is performed, and a special symbol is variably displayed as shown in FIG.

この後、第1可変表示装置4Aでは、図46(G)に示すように左可変表示部4Lにて「3」を示す特別図柄が導出表示され、続いて図46(I)に示すように右可変表示部4Rにて「9」を示す特別図柄が導出表示される。このとき、第2可変表示装置4Bでは、図46(H)に示すように全図柄の可変表示が行われた後に、図46(J)に示すように左可変表示部4Lにて「7」を示す特別図柄が導出表示される。そして、タイミングT61から通常A(ハズレ)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti0が経過したタイミングT63において、主基板11に設けられた第1可変表示時間タイマ122Aがタイムアウトする。これに応じて、第1特別図柄確定コマンドが主基板11から表示制御基板12に対して送信される。第1可変表示装置4Aでは中可変表示部4Cにて特別図柄の減速表示が行われた後に「4」を示す特別図柄が導出表示され、タイミングT63にて主基板11から第1特別図柄確定コマンドを受信したことに応答して、第1可変表示装置4Aにて導出表示した通常ハズレの「チャンス目」となる確定図柄の組合せを、プロセスcにより完全に停止した状態で表示する(ステップS573)。こうして図46(K)に示すように第1可変表示装置4Aによる特図ゲームでの可変表示結果となる確定図柄の組合せが導出表示されたときに、第2可変表示装置4Bでは、図46(L)に示すように、右可変表示部4Lにて「7」を示す特別図柄が導出表示される。これにより、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにてリーチが成立する。   Thereafter, in the first variable display device 4A, a special symbol indicating “3” is derived and displayed on the left variable display portion 4L as shown in FIG. 46 (G), and subsequently, as shown in FIG. 46 (I). A special symbol indicating “9” is derived and displayed on the right variable display portion 4R. At this time, in the second variable display device 4B, after all symbols have been variably displayed as shown in FIG. 46 (H), "7" is displayed on the left variable display portion 4L as shown in FIG. 46 (J). A special symbol indicating is derived and displayed. The first variable display time timer 122A provided on the main board 11 times out at the timing T63 when the special symbol total variable display time Ti0 in the normal A (loss) variable display pattern has elapsed from the timing T61. In response to this, a first special symbol confirmation command is transmitted from the main board 11 to the display control board 12. In the first variable display device 4A, the special symbol indicating “4” is derived and displayed after the special symbol deceleration display is performed in the middle variable display portion 4C, and the first special symbol confirmation command is issued from the main board 11 at timing T63. In response to the reception of, the combination of the definite symbols that are “chance eyes” of normal loss derived and displayed by the first variable display device 4A is displayed in a state of being completely stopped by the process c (step S573). . Thus, as shown in FIG. 46 (K), when the combination of the fixed symbols that is the variable display result in the special figure game by the first variable display device 4A is derived and displayed, the second variable display device 4B is shown in FIG. L), a special symbol indicating “7” is derived and displayed on the right variable display portion 4L. Accordingly, reach is established in the special game by the second variable display device 4B.

CPU112は、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにてリーチが成立したことに対応して、タイミングT64にてリーチB(大当り)可変表示パターンに従ったリーチ演出を開始し(ステップS574)、第2VDP115Bに所定の描画命令を送るなどして、プロセスdにより図46(N)に示すようなリーチ演出表示を第2可変表示装置4Bに行わせる。この後、タイミングT61からリーチB(大当り)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti21が経過したタイミングT65において、主基板11に設けられた第2可変表示時間タイマ122Bがタイムアウトする。これに応じて、第2特別図柄確定コマンドが主基板11から表示制御基板12に対して送信される。表示制御基板12のCPU112は、表示制御基板12にて第2表示制御時間タイマがタイムアウトしたことに応じて図46(P)に示すような大当り組合せとなる確定図柄を導出表示し、タイミングT65において主基板11から第2特別図柄確定コマンドを受信したことに応答して、プロセスcにより完全に停止した状態で表示する(ステップS575)。   The CPU 112 starts a reach effect according to the reach B (big hit) variable display pattern at timing T64 in response to the reach being established in the special game by the second variable display device 4B (step S574). A predetermined rendering command is sent to the second VDP 115B, for example, and the reach effect display as shown in FIG. Thereafter, the second variable display time timer 122B provided on the main board 11 times out at the timing T65 when the special symbol total variable display time Ti21 in the reach B (big hit) variable display pattern has elapsed from the timing T61. In response to this, a second special symbol confirmation command is transmitted from the main board 11 to the display control board 12. The CPU 112 of the display control board 12 derives and displays a definite symbol combination as shown in FIG. 46 (P) in response to the time-out of the second display control time timer on the display control board 12, and at timing T65. In response to receiving the second special symbol confirmation command from the main board 11, it is displayed in a state of being completely stopped by the process c (step S575).

このようにして、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームの開始条件が成立したときに第1特図保留記憶部121Aから読み出した数値データに基づいて大当り組合せを導出表示しない旨の判定を行うとともに、第2特図保留記憶部121Bに記憶された最初に開始条件が成立する数値データに基づいて大当り組合せを導出表示する旨の判定を行ったときに、演出連動を実行することに決定し、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおいて第1特定演出となる各種の演出表示を行うとともに第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおいて第2特定演出となる各種の演出表示を行った後に、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームの可変表示結果として大当り組合せとなる確定図柄の組合せを導出表示することができる。   In this way, when the start condition of the special figure game by the first variable display device 4A is satisfied, it is determined that the big hit combination is not derived and displayed based on the numerical data read from the first special figure holding storage unit 121A. At the same time, when it is determined that the jackpot combination is derived and displayed based on the numerical data that satisfies the start condition first stored in the second special figure storage unit 121B, it is decided to perform the effect linkage. After performing various effect displays as the first specific effects in the special game by the first variable display device 4A and performing various effect displays as the second specific effects in the special game by the second variable display device 4B As a result of variable display of the special game by the second variable display device 4B, it is possible to derive and display a combination of determined symbols that is a jackpot combination.

また、上記実施の形態では、図1に示すパチンコ遊技機1において、向かって左側に設けられた第1可変表示装置4Aにて第1特定演出を実行するとともに、向かって右側に設けられた第2可変表示装置4Bにて第2特定演出を実行した後に、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームの可変表示結果として大当り組合せを導出表示するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、第1及び第2可変表示装置4A、4Bの配置は、パチンコ遊技機1の構成や仕様などに応じて任意に変更可能である。また、第1及び第2可変表示装置4A、4Bは、独立した表示装置として構成される必要はなく、例えば1つの表示装置が有する2つの表示領域において、上述の第1及び第2可変表示装置4A、4Bと実質的に同一の表示が行われるものであってもよい。   In the above embodiment, in the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1, the first specific effect is executed by the first variable display device 4A provided on the left side and the first provided on the right side. The second variable display device 4B has been described as assuming that after the second specific effect is executed, the jackpot combination is derived and displayed as a variable display result of the special figure game by the second variable display device 4B. However, the present invention is not limited to this, and the arrangement of the first and second variable display devices 4A and 4B can be arbitrarily changed according to the configuration and specifications of the pachinko gaming machine 1. Further, the first and second variable display devices 4A and 4B do not need to be configured as independent display devices. For example, in the two display areas of one display device, the first and second variable display devices described above. The display may be substantially the same as 4A and 4B.

さらに、2つの表示装置のそれぞれが、上述した第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれかとして、入れ替わり可能に動作するものであってもよい。例えば、パチンコ遊技機1が電力の供給を受けて動作している期間を第1の期間と第2の期間とに分割し、第1の期間では、2つの表示装置の一方が第1可変表示装置4Aとして動作するとともに他方が第2可変表示装置4Bとして動作する。これに対して、第2の期間では、2つの表示装置の一方が第2可変表示装置4Bとして動作するとともに他方が第1可変表示装置4Aとして動作する。   Further, each of the two display devices may operate as one of the first and second variable display devices 4A and 4B described above so as to be interchangeable. For example, a period in which the pachinko gaming machine 1 is operating by receiving power supply is divided into a first period and a second period, and one of the two display devices displays the first variable display in the first period. While operating as the device 4A, the other operates as the second variable display device 4B. In contrast, in the second period, one of the two display devices operates as the second variable display device 4B and the other operates as the first variable display device 4A.

あるいは、2つの表示装置のうちで先に特図ゲームを開始する条件が成立して特別図柄の可変表示が開始されたものが、上述した第1可変表示装置4Aとして動作してもよい。そして、その特図ゲームの実行中に特別図柄が停止表示されている他方の表示装置による特図ゲームを開始する条件が成立したときに、当該他方の表示装置を、上述した第2可変表示装置4Bとして動作させるものであってもよい。   Alternatively, of the two display devices, the one in which the condition for starting the special figure game is satisfied first and the special symbol variable display is started may operate as the first variable display device 4A described above. Then, when the condition for starting the special figure game by the other display device on which the special symbol is stopped and displayed during execution of the special figure game is established, the other display device is set to the second variable display device described above. It may be operated as 4B.

上記実施の形態では、図12に示すように、ステップS15の第1特別図柄プロセス処理とステップS16の第2特別図柄プロセス処理とが、別個の処理として実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、第1及び第2特別図柄プロセス処理として、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれに共通した処理が実行されるものであってもよい。また、図12に示す遊技制御割込処理が実行されるごとに第1及び第2特別図柄プロセス処理がいずれも1回ずつ実行されるものとして説明したが、これに限定されるものではなく、遊技制御割込処理が実行されるごとに、第1及び第2特別図柄プロセス処理のいずれか一方のみが交互に1回ずつ実行されるものであってもよい。   In the said embodiment, as shown in FIG. 12, the 1st special symbol process process of step S15 and the 2nd special symbol process process of step S16 were demonstrated as what is performed as a separate process. However, the present invention is not limited to this, and processing common to the first and second variable display devices 4A and 4B is executed as the first and second special symbol process. Also good. In addition, each time the game control interrupt process shown in FIG. 12 is executed, the first and second special symbol process processes are both executed once. However, the present invention is not limited to this. Each time the game control interrupt process is executed, only one of the first and second special symbol process processes may be alternately executed once.

上記実施の形態では、始動入賞口としての第1及び第2普通可変入賞球装置5A、5Bと、大入賞口としての第1及び第2特別可変入賞球装置6A、6Bが設けられるものとして説明した。すなわち、始動入賞口と大入賞口がそれぞれ、2つの可変表示装置に対応して2つずつ設けられるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば第1及び第2可変表示装置4A、4Bの双方に対応する始動入賞口と大入賞口が、それぞれ1つ設けられたものであってもよい。   In the above-described embodiment, the first and second ordinary variable winning ball devices 5A and 5B as start winning ports and the first and second special variable winning ball devices 6A and 6B as large winning ports are described. did. That is, it has been described that two start winning openings and two large winning openings are provided corresponding to two variable display devices. However, the present invention is not limited to this. For example, one start winning opening and one big winning opening corresponding to both the first and second variable display devices 4A and 4B are provided. Also good.

また、上記実施の形態では、図20のステップS248と図24のステップS278で図23に示す同期演出時可変表示パターン決定テーブル133を参照することで、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームにて使用する可変表示パターンを同一の可変表示パターンに決定することによって、双方の特図ゲームにおける特別図柄の総可変表示時間が同一の時間となるように設定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、同期演出カウンタ123のカウント値に対応して特別図柄の総可変表示時間が同一の時間になる複数の可変表示パターンのいずれかを、特図ゲームにて使用する可変表示パターンとして決定できるものであってもよい。   Further, in the above embodiment, the first and second variable display devices 4A and 4B are referred to by referring to the synchronized production variable display pattern determination table 133 shown in FIG. 23 in step S248 of FIG. 20 and step S278 of FIG. The variable display pattern used in the special figure game according to is determined to be the same variable display pattern, so that the total variable display time of the special symbols in both special figure games is set to be the same time. . However, the present invention is not limited to this, for example, any one of a plurality of variable display patterns in which the total variable display time of the special symbol becomes the same time corresponding to the count value of the synchronization effect counter 123, It may be determined as a variable display pattern used in the special figure game.

上記実施の形態では、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の表示態様によって、演出表示としての第1及び第2特定演出が行われるものとして説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、音声制御基板の制御下にスピーカ8L、8Rから出力される音声や、ランプ制御基板の制御下に行われる遊技効果ランプ9に含まれる各種の演出用ランプの点灯または点滅、さらには可動部材からなる役物の動作などのうちのいずれかと第1及び第2可変表示装置4A、4Bにおける表示動作とを組み合わせて、互いに関連性を有する演出連動を行うようにしてもよい。   In the above embodiment, it has been described that the first and second specific effects as the effect display are performed by the display mode of the special symbol variable display in the special symbol game by the first and second variable display devices 4A and 4B. However, the present invention is not limited to this. For example, the sound output from the speakers 8L and 8R under the control of the sound control board and the various effects included in the game effect lamp 9 performed under the control of the lamp control board. Lighting or blinking of the lamp, and further, any one of the actions of an accessory made of a movable member and the display operation in the first and second variable display devices 4A and 4B are combined to produce a production interlocking that is related to each other. You may make it perform.

また、本発明の遊技機は、例えば第1及び第2普通可変入賞球装置5A、5Bに遊技球が入賞したことに基づいて第1及び第2可変表示装置4A、4Bにおける特別図柄の可変表示を始動する条件が成立するパチンコ遊技機1に限定されるものではなく、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する少なくとも2つの可変表示部を備え、各可変表示部における識別情報の可変表示の表示結果が特定の識別情報の組合せとなったときに遊技者にとって有利な遊技状態となる任意の遊技機に適用可能である。例えば、1ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンなどであってもよい。   In addition, the gaming machine of the present invention is capable of variably displaying special symbols on the first and second variable display devices 4A and 4B based on, for example, winning of game balls on the first and second ordinary variable winning ball devices 5A and 5B. It is not limited to the pachinko gaming machine 1 that satisfies the conditions for starting the game machine, and includes at least two variable display units that variably display each of a plurality of types of identification information that can be identified. The present invention can be applied to any gaming machine that has a gaming state advantageous to the player when the display result of the variable display is a combination of specific identification information. For example, it is possible to start a game by setting the number of bets for one game, and the display result of the variable display device is derived and displayed, so that one game is completed, and the display result of the variable display device is displayed. In response to this, a slot machine or the like that can generate a predetermined prize may be used.

加えて、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機において画像表示装置を有するものであれば、例えば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。すなわち、LCD等からなる画像表示装置を有し、識別情報としての図柄を可変表示することが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, if the gaming machine of the present invention has an image display device in a ball game machine such as a pachinko game machine, for example, a general electric machine or a ball game machine with a probability setting function called a Pachi-Con It does not matter. Furthermore, it is applicable not only to a CR-type pachinko gaming machine that lends a ball with a prepaid card, but also to a pachinko gaming machine that lends a ball with cash. That is, any form of game machine may be used as long as it has an image display device such as an LCD and can variably display symbols as identification information. In addition, the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of winning balls, and encloses game balls and gives points in response to detection of winning balls. It can also be applied to an enclosed game machine.

また、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The present invention can also be applied to a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided on a computer device or the like by a detachable recording medium, but preinstalled in a storage device such as a computer device or the like in advance. You may take the form distributed by keeping it. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the downloaded program and data through a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the embodiment of the present invention. パチンコ遊技機におけるシステム構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the system configuration example in a pachinko gaming machine. 可変表示パターンを例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates a variable display pattern. リーチA及びリーチBの可変表示パターンによる表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode by the variable display pattern of reach A and reach B. リーチCの可変表示パターンによる表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode by the variable display pattern of reach C. リーチD−1の可変表示パターンによる表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode by the variable display pattern of reach D-1. リーチD−2の可変表示パターンによる表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode by the variable display pattern of reach D-2. リーチEの可変表示パターンによる表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode by the variable display pattern of reach E. リーチFの可変表示パターンによる表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode by the variable display pattern of reach F. 可変表示用データ保持エリアの一構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of 1 structure of the data holding area for variable display. 表示制御基板におけるハードウェア構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the hardware constitutions in a display control board. 遊技制御割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game control interruption process. 第1特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol process process. 第1特別図柄プロセス処理内で実行される入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process performed in a 1st special symbol process process. 第1特別図柄プロセス処理内で実行される特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal process performed within a 1st special symbol process process. 図15に示す特別図柄通常処理内で実行される同期演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the synchronous production | presentation setting process performed within the special symbol normal process shown in FIG. 図15に示す特別図柄通常処理内で実行される同期演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the synchronous production | presentation setting process performed within the special symbol normal process shown in FIG. 第1特別図柄プロセス処理内で実行される確定図柄設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fixed symbol setting process performed within a 1st special symbol process process. 同期演出時確定図柄決定テーブルの一構成例を示す図である。It is a figure which shows one structural example of the symbol determination table at the time of a synchronous production. 第1特別図柄プロセス処理内で実行される可変表示パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display pattern setting process performed within a 1st special symbol process process. 大当り時パターン組合せ決定テーブルの一構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of 1 structure of the big hit time pattern combination determination table. ハズレ時パターン組合せ決定テーブルの一構成例を示す図である。It is a figure which shows one structural example of the pattern combination determination table at the time of a loss. 同期演出時可変表示パターン決定テーブルの一構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of 1 structure of the variable display pattern determination table at the time of a synchronous production. 第2特別図柄プロセス処理内で実行される可変表示パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display pattern setting process performed within a 2nd special symbol process process. 第1表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st display control process process. 第1表示制御プロセス処理内で実行される特別図柄可変表示中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variable display process performed within a 1st display control process process. 同期演出が実行される場合における表示制御例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a display control in case a synchronous production is performed. 第1及び第2可変表示装置における表示制御プロセスを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display control process in a 1st and 2nd variable display apparatus. 図27に示す表示制御例に従った表示動作例を示すタイミング図である。FIG. 28 is a timing diagram illustrating an example of a display operation according to the display control example illustrated in FIG. 27. 図27に示す表示制御例による特図ゲームにおける表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode in the special figure game by the example of display control shown in FIG. 演出連動が実行される場合における表示制御例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of display control in the case where effect | action linkage is performed. 図31に示す表示制御例に従った表示動作例を示すタイミング図である。FIG. 32 is a timing diagram illustrating an example of a display operation according to the display control example illustrated in FIG. 31. 図31に示す表示制御例による特図ゲームにおける表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode in the special figure game by the example of display control shown in FIG. 演出連動が実行される場合における表示制御例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of display control in the case where effect | action linkage is performed. 図34に示す表示制御例に従った表示動作例を示すタイミング図である。FIG. 35 is a timing chart showing an example of a display operation according to the display control example shown in FIG. 34. 図34に示す表示制御例による特図ゲームにおける表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode in the special figure game by the example of display control shown in FIG. 演出連動が実行される場合における表示制御例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of display control in the case where effect | action linkage is performed. 図37に示す表示制御例に従った表示動作例を示すタイミング図である。FIG. 38 is a timing chart showing an example of a display operation according to the display control example shown in FIG. 37. 図37に示す表示制御例による特図ゲームにおける表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode in the special figure game by the example of display control shown in FIG. 演出連動が実行される場合における表示制御例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of display control in the case where effect | action linkage is performed. 図40に示す表示制御例に従った表示動作例を示すタイミング図である。FIG. 41 is a timing diagram illustrating an example of a display operation according to the display control example illustrated in FIG. 40. 図40に示す表示制御例による特図ゲームにおける表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode in the special figure game by the display control example shown in FIG. 図17に示す同期演出設定処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the synchronous production | presentation setting process shown in FIG. 図43に示す変形例に従って演出連動が実行される場合における表示制御例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of display control in case production | generation interlocking | linkage is performed according to the modification shown in FIG. 図44に示す表示制御例に従った表示動作例を示すタイミング図である。FIG. 45 is a timing diagram illustrating a display operation example according to the display control example illustrated in FIG. 44. 図44に示す表示制御例による特図ゲームにおける表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode in the special figure game by the example of display control shown in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 可変表示装置
5A、5B … 普通可変入賞球装置
6A、6B … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 表示制御基板
70 … 各入賞口スイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、113 … ROM
102、114 … RAM
103、112 … CPU
104 … 乱数回路
105 … I/Oポート
107 … スイッチ回路
110 … 発振回路
111 … リセット回路
115A、115B … VDP
116A、116B … CGROM
117A、117B … VRAM
120 … 可変表示用データ保持エリア
121A、121B … 特図保留記憶部
122A、122B … 可変表示時間タイマ
123 … 同期演出カウンタ
124 … 実行用パターン組合せ登録部
130 … 同期演出時確定図柄決定テーブル
131 … 大当り時パターン組合せ決定テーブル
132 … ハズレ時パターン組合せ決定テーブル
133 … 同期演出時可変表示パターン決定テーブル
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Variable display apparatus 5A, 5B ... Normal variable winning ball apparatus 6A, 6B ... Special variable winning ball apparatus 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Main board 12 ... Display control board 70 ... Each winning prize switch 100 ... Microcomputer 101, 113 for game control ROM
102, 114 ... RAM
103, 112 ... CPU
104 ... random number circuit 105 ... I / O port 107 ... switch circuit 110 ... oscillation circuit 111 ... reset circuit 115A, 115B ... VDP
116A, 116B ... CGROM
117A, 117B ... VRAM
120 ... Variable display data holding areas 121A, 121B ... Special figure holding storage units 122A, 122B ... Variable display time timer 123 ... Synchronous effect counter 124 ... Execution pattern combination registration unit 130 ... Synchronous effect determination symbol determination table 131 ... Big hit Time pattern combination determination table 132 ... Lost pattern combination determination table 133 ... Synchronous effect variable display pattern determination table

Claims (7)

第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第1可変表示手段と、前記第1始動条件とは異なる第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第2可変表示手段とを備え、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなったとき、または、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
所定の数値データを更新する数値データ更新手段と、
前記第1及び第2始動条件のいずれかが成立したことに応じて前記数値データ更新手段により更新される数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記第1始動条件の成立に応じて前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを、前記第1可変表示手段によって未だ開始されていない識別情報の可変表示の順番に対応させて記憶することが可能な第1保留記憶手段と、
前記第2始動条件の成立に応じて前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを、前記第2可変表示手段によって未だ開始されていない識別情報の可変表示の順番に対応させて記憶することが可能な第2保留記憶手段と、
前記第1及び第2開始条件のいずれかが成立したときに、前記第1及び第2保留記憶手段に記憶された数値データが前記特定の識別情報の組合せとなることを示す所定の判定値データと合致するか否かを判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段によって前記第1開始条件の成立した可変表示に対応する数値データが前記所定の判定値データと合致しない旨の判定がなされるとともに、前記第2保留記憶手段に記憶されている数値データのうち最初に前記第2開始条件の成立する可変表示に対応した数値データが前記所定の判定値データと合致する旨の判定がなされたときに、当該第1開始条件の成立した可変表示に対応する数値データに基づく前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示において第1特定演出を実行する旨の決定を行うとともに、前記所定の判定値データと合致する旨の判定がなされた数値データに基づく前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示において第2特定演出を実行する旨の決定を行う特定演出決定手段と、
前記特定演出決定手段によって前記第1及び第2特定演出を実行する旨の決定がなされたときに、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示において前記第1特定演出を実行するとともに、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示において前記第2特定演出を実行した後、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として前記特定の識別情報の組合せを導出表示させる特定演出実行手段とを備える、
ことを特徴とする遊技機。
First variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable based on the establishment of the first start condition after the first start condition is established, and a first variable different from the first start condition And second variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified based on the fact that the second start condition is satisfied after the start condition is satisfied, and the identification by the first variable display means When the display result of variable display of information is a combination of predetermined specific identification information, or the display result of variable display of identification information by the second variable display means is the combination of the specific identification information A gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player,
Numerical data updating means for updating predetermined numerical data;
Numerical data extraction means for extracting numerical data to be updated by the numerical data update means in response to any of the first and second start conditions being satisfied;
The numerical data extracted by the numerical data extraction means in response to the establishment of the first start condition is stored in correspondence with the variable display order of the identification information that has not yet been started by the first variable display means. Possible first hold storage means;
The numerical data extracted by the numerical data extraction means in response to the establishment of the second start condition is stored in correspondence with the order of variable display of identification information that has not yet been started by the second variable display means. Possible second hold storage means;
Predetermined determination value data indicating that the numerical data stored in the first and second reserved storage means is a combination of the specific identification information when any of the first and second start conditions is satisfied Pre-determining means for determining whether or not it matches,
The preliminary determination means determines that the numerical data corresponding to the variable display for which the first start condition is satisfied does not match the predetermined determination value data, and is stored in the second hold storage means. When it is determined that numerical data corresponding to the variable display for which the second start condition is satisfied first among the numerical data is determined to match the predetermined determination value data, the variable display for which the first start condition is satisfied The numerical value for which it is determined that the first specific effect is to be executed in the variable display of the identification information by the first variable display means based on the numerical data corresponding to, and the determination that it matches the predetermined determination value data Specific effect determining means for determining to execute the second specific effect in the variable display of the identification information by the second variable display means based on the data;
When the determination to execute the first and second specific effects is made by the specific effect determining means, the first specific effect is executed in the variable display of the identification information by the first variable display means, and Specification for deriving and displaying a combination of specific identification information as a display result of variable display of identification information by the second variable display means after executing the second specific effect in variable display of identification information by the second variable display means With production execution means,
A gaming machine characterized by that.
前記特定演出実行手段は、
前記第1特定演出として、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として非特定の識別情報の組合せのうち所定の識別情報の組合せを導出表示させる第1特定演出制御手段と、
前記第1特定演出制御手段によって前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として前記所定の識別情報の組合せが導出表示された後に、前記第2特定演出として、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示態様を特定のリーチ表示態様とする第2特定演出制御手段とを含み、
前記特定演出実行手段は、前記第1特定演出制御手段によって前記第1可変表示手段による前記第1特定演出を実行するとともに前記第2特定演出制御手段によって前記第2可変表示手段による前記第2特定演出を実行した後に、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として前記特定の識別情報の組合せを導出表示させる、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The specific effect executing means is
As the first specific effect, a first specific effect control means for deriving and displaying a predetermined combination of identification information among a combination of non-specific identification information as a display result of variable display of identification information by the first variable display means;
After the predetermined combination of identification information is derived and displayed as a display result of the variable display of the identification information by the first variable display means by the first specific effect control means, the second variable display is used as the second specific effect. And a second specific effect control means for making the display mode of the variable display of the identification information by the means a specific reach display mode,
The specific effect executing means executes the first specific effect by the first variable display means by the first specific effect control means, and the second specific display by the second variable display means by the second specific effect control means. After executing the production, the combination of the specific identification information is derived and displayed as a display result of the variable display of the identification information by the second variable display means.
The gaming machine according to claim 1.
前記特定演出実行手段は、
前記第1特定演出として、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示態様を特定のリーチ表示態様とする第1特定演出制御手段と、
前記第2特定演出として、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示において非特定の識別情報の組合せのうち所定の識別情報の組合せを一旦導出表示させ、前記第1特定演出制御手段によって前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示態様が前記特定のリーチ表示態様とされた後に、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示において一旦導出表示させた所定の識別情報の組合せを再可変表示させる第2特定演出制御手段とを含み、
前記特定演出実行手段は、前記第1特定演出制御手段によって前記第1可変表示手段による前記第1特定演出を実行するとともに前記第2特定演出制御手段によって前記第2可変表示手段による前記第2特定演出を実行した後に、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として前記特定の識別情報の組合せを導出表示させる、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The specific effect executing means is
As the first specific effect, a first specific effect control unit that sets a display mode of variable display of identification information by the first variable display unit as a specific reach display mode;
As the second specific effect, in the variable display of the identification information by the second variable display means, a predetermined combination of identification information among the combinations of non-specific identification information is once derived and displayed, and the first specific effect control means A combination of predetermined identification information derived and displayed once in the variable display of the identification information by the second variable display means after the display mode of the variable display of the identification information by the first variable display means is the specific reach display mode. And a second specific effect control means for revariably displaying
The specific effect executing means executes the first specific effect by the first variable display means by the first specific effect control means, and the second specific display by the second variable display means by the second specific effect control means. After executing the production, the combination of the specific identification information is derived and displayed as a display result of the variable display of the identification information by the second variable display means.
The gaming machine according to claim 1.
前記特定演出実行手段は、
前記第1特定演出として、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示態様を特定のリーチ表示態様とした後に前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として非特定の識別情報の組合せのうち所定の識別情報の組合せを導出表示させる第1特定演出制御手段と、
前記第1特定演出制御手段によって前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として前記所定の識別情報の組合せが導出表示された後に、前記第2特定演出として、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示態様を前記特定のリーチ表示態様と同一のリーチ表示態様とした後に前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示において前記所定の識別情報の組合せと同一の識別情報の組合せを一旦導出表示させ、当該一旦導出表示させた所定の識別情報の組合せを再可変表示させる第2特定演出制御手段とを含み、
前記特定演出実行手段は、前記第1特定演出制御手段によって前記第1可変表示手段による前記第1特定演出を実行するとともに前記第2特定演出制御手段によって前記第2可変表示手段による前記第2特定演出を実行した後に、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として前記特定の識別情報の組合せを導出表示させる、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The specific effect executing means is
As the first specific effect, after the display mode of the variable display of the identification information by the first variable display unit is changed to the specific reach display mode, the display result of the variable display of the identification information by the first variable display unit is not specified. A first specific effect control means for deriving and displaying a predetermined combination of identification information among combinations of identification information;
After the predetermined combination of identification information is derived and displayed as a display result of the variable display of the identification information by the first variable display means by the first specific effect control means, the second variable display is used as the second specific effect. After the display mode of the variable display of the identification information by the means is set to the same reach display mode as the specific reach display mode, the same identification as the combination of the predetermined identification information in the variable display of the identification information by the second variable display unit A second specific effect control means for once deriving and displaying a combination of information and revariably displaying the predetermined combination of identification information once derived and displayed;
The specific effect executing means executes the first specific effect by the first variable display means by the first specific effect control means, and the second specific display by the second variable display means by the second specific effect control means. After executing the production, the combination of the specific identification information is derived and displayed as a display result of the variable display of the identification information by the second variable display means.
The gaming machine according to claim 1.
前記特定演出実行手段は、
前記第1特定演出として、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示態様を第1のリーチ表示態様とした後に、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を導出表示させる第1特定演出制御手段と、
前記第1特定演出制御手段によって前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示態様を前記第1のリーチ表示態様とした後に、前記第2特定演出として、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示態様を、前記第1のリーチ表示態様に含まれる表示態様と同一の表示態様を含んだ第2のリーチ表示態様とする第2特定演出制御手段とを含み、
前記特定演出実行手段は、前記第1特定演出制御手段によって前記第1可変表示手段による前記第1特定演出を実行するとともに前記第2特定演出制御手段によって前記第2可変表示手段による前記第2特定演出を実行した後に、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として前記特定の識別情報の組合せを導出表示させる、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The specific effect executing means is
As the first specific effect, after the display mode of the variable display of the identification information by the first variable display unit is set to the first reach display mode, the display result of the variable display of the identification information by the first variable display unit is derived. First specific effect control means to be displayed;
After the display mode of the variable display of the identification information by the first variable display unit is changed to the first reach display mode by the first specific display control unit, the second variable display unit performs the identification as the second specific display. A second specific effect control means that sets a display mode of variable display of information as a second reach display mode that includes the same display mode as the display mode included in the first reach display mode,
The specific effect executing means executes the first specific effect by the first variable display means by the first specific effect control means, and the second specific display by the second variable display means by the second specific effect control means. After executing the production, the combination of the specific identification information is derived and displayed as a display result of the variable display of the identification information by the second variable display means.
The gaming machine according to claim 1.
前記事前判定手段によって前記第2保留記憶手段に記憶されている数値データのいずれかが前記所定の判定値データと合致する旨の判定がなされときに、当該所定の判定値データと合致する旨の判定がなされた数値データに基づく前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示が開始される以前において、前記第1及び第2保留記憶手段に記憶されている数値データに基づく前記第1及び第2可変表示手段による識別情報の可変表示を開始させてから識別情報の可変表示の表示結果が導出表示されるまでの実行時間を同一の時間に設定する旨の決定を行う同期演出決定手段と、
前記同期演出決定手段によって前記第1及び第2可変表示手段による識別情報の可変表示の実行時間を同一の時間に設定する旨の決定がなされときに、前記第2保留記憶手段に記憶されている前記所定の判定値データと合致する旨の判定がなされた数値データに基づく前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示が開始されるまで、前記第1及び第2可変表示手段による識別情報の可変表示を同時に開始させる同期演出実行手段とを備える、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When it is determined by the prior determination means that any of the numerical data stored in the second hold storage means matches the predetermined determination value data, it matches the predetermined determination value data Before the variable display of the identification information by the second variable display means based on the numerical data for which the determination has been made, the first and second based on the numerical data stored in the first and second holding storage means Synchronous effect determination means for determining that the execution time from the start of variable display of identification information by the second variable display means to the time when the display result of the variable display of identification information is derived and displayed is set to the same time ,
When the synchronous production determining means determines that the execution time of the variable display of the identification information by the first and second variable display means is set to the same time, it is stored in the second holding storage means. Until the variable display of the identification information by the second variable display means based on the numerical data determined to match the predetermined determination value data is started, the identification information by the first and second variable display means Synchronous effect execution means for simultaneously starting variable display,
The gaming machine according to claim 1.
前記特定演出決定手段は、前記事前判定手段によって前記第1開始条件の成立した可変表示に対応する数値データが前記所定の判定値データと合致しない旨の判定がなされるとともに、前記第2保留記憶手段に記憶されている数値データのうち最初に前記第2開始条件の成立する可変表示に対応した数値データが前記所定の判定値データと合致しない旨の判定がなされたときに、当該第1開始条件の成立した可変表示に対応する数値データに基づく前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示における前記第1特定演出と、前記第2保留記憶手段に記憶されている数値データのうち最初に前記第2開始条件の成立する可変表示に対応した数値データに基づく前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示における前記第2特定演出とを、実行するか否かの判定を行う特定演出判定手段を含み、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出判定手段によって前記第1及び第2特定演出を実行する旨の判定がなされたときに、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示において前記第1特定演出を実行するとともに、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示において前記第2特定演出を実行した後、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として非特定の識別情報の組合せを導出表示させる、
ことを特徴とする請求項1から6のいずれか1項に記載の遊技機。
The specific effect determining means determines that the numerical data corresponding to the variable display satisfying the first start condition is not matched with the predetermined determination value data by the prior determination means, and the second hold When it is first determined that the numerical data corresponding to the variable display satisfying the second start condition among the numerical data stored in the storage means does not match the predetermined determination value data, the first data The first specific effect in the variable display of the identification information by the first variable display means based on the numerical data corresponding to the variable display for which the start condition is satisfied, and the first of the numerical data stored in the second hold storage means And the second specific effect in the variable display of the identification information by the second variable display means based on the numerical data corresponding to the variable display that satisfies the second start condition. Includes a specific effect determining means for determining whether or not to execute,
The specific effect executing means is configured to change the first specific display in the variable display of the identification information by the first variable display means when the specific effect determining means determines that the first and second specific effects are to be executed. After performing the effect and executing the second specific effect in the variable display of the identification information by the second variable display means, non-specific identification information as a display result of the variable display of the identification information by the second variable display means Deriving and displaying combinations of
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, characterized in that:
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