JP2003144693A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003144693A
JP2003144693A JP2001344568A JP2001344568A JP2003144693A JP 2003144693 A JP2003144693 A JP 2003144693A JP 2001344568 A JP2001344568 A JP 2001344568A JP 2001344568 A JP2001344568 A JP 2001344568A JP 2003144693 A JP2003144693 A JP 2003144693A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
identification information
ball
display
switch
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001344568A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Masayuki Tsurumi
正行 鶴見
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine by which amusement in display is raised by arranging a plurality of kinds of variable display in a variable display device so as to widely vary the contents of the variable display itself and the display result. SOLUTION: A plurality of pieces of identifying information to be displayed in the variable display device 310 constitutes identifying information constituting groups which respectively correspond to a plurality of variable display. A display control means being a display unit control board 300 changes the selected kind of variable display by identifying information which constitute the identifying information constituting group corresponding to the selected variable display among the several kinds. The combination of identifying information which respectively constitute specified display states is different at every variable display kind. When the display result of each variable display is established to be the specified display state, a big prize-winning port 24 is opened/closed with a prescribed time as a limit and a game value is given.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数種類の識別情
報を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の
表示制御を行う表示制御手段とを備え、前記可変表示装
置で複数種類ある可変表示の表示結果が、各可変表示ご
とに予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなる
特定表示態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値
を付与可能な遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a display control means for performing display control of the variable display device. The present invention relates to a gaming machine that can give a predetermined gaming value to a player when the display result of the variable display is a specific display mode in which a predetermined combination of specific identification information is set for each variable display.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機として一般的に知
られているものに、フィーバー機と称されるパチンコ機
がある。かかるフィーバー機では、遊技盤上に形成され
た遊技領域へ打ち出した球が始動口へ入賞すると、液晶
画面等から成る可変表示装置の表示領域に、各種図柄等
の識別情報が一定方向にスクロールし、所定時間の経過
後に順次停止する可変表示が変動実行される。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine called a fever machine is generally known as a game machine of this type. In such a fever machine, when a ball launched into the game area formed on the game board wins the starting opening, identification information such as various symbols scrolls in a certain direction in the display area of the variable display device including a liquid crystal screen. The variable display that is sequentially stopped after the elapse of a predetermined time is variably executed.

【0003】この可変表示が停止し確定した際の表示結
果が、例えば3つの確定表示された識別情報が総て同一
に揃う等と特定の組み合わせになった状態が特定表示態
様に相当する。かかる特定表示態様が確定した場合に
は、特別遊技状態(大当たり)が発生し、具体的には大
入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉するので、遊技
者は多量の賞球を獲得できるなど、遊技者に遊技価値が
付与されるようになっていた。
A state in which the display result when the variable display is stopped and confirmed is in a specific combination such that all of the three confirmed and displayed identification information are the same corresponds to the specific display mode. When such a specific display mode is confirmed, a special game state (big hit) occurs, specifically, the special winning opening repeatedly opens and closes within a predetermined number of times, so that the player can obtain a large amount of prize balls, etc. , The game value has been added to the player.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た従来のフィーバー機では、可変表示装置における可変
表示が、複数種類の識別情報が一定方向にスクロールす
るだけのスロットマシンを模した単一な表示パターンだ
けであり、表示内容が単調で面白味や斬新さに欠けると
いう問題があった。
However, in the above-mentioned conventional fever machine, the variable display in the variable display device has a single display pattern simulating a slot machine in which plural kinds of identification information are scrolled in a certain direction. However, there was a problem that the display content was monotonous and lacked in interestingness and novelty.

【0005】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、可変表示装置での可
変表示を複数種類設けることで、可変表示自体の内容や
その表示結果のバリエーションが豊富になり、表示上の
興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的
としている。
The present invention has been made by paying attention to the problems of the prior art as described above, and by providing a plurality of types of variable displays on the variable display device, the contents of the variable display itself and the display result thereof are displayed. It is an object of the present invention to provide a game machine in which variations are abundant and interest in display can be enhanced.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装
置(310)と、該可変表示装置(310)の表示制御
を行う表示制御手段(300)とを備え、前記可変表示
装置(310)で複数種類ある可変表示の表示結果が、
各可変表示ごとに予め定められた特定の識別情報の組み
合わせとなる特定表示態様となった場合に、遊技者に所
定の遊技価値を付与可能な遊技機であって、前記可変表
示装置(310)に表示される複数種類の識別情報は、
複数種類ある可変表示にそれぞれ対応した識別情報構成
群を成しており、前記表示制御手段(300)は、複数
種類ある可変表示のうち何れか選択された可変表示に対
応した前記識別情報構成群を成す識別情報を選択する識
別情報構成群選択手段を含み、該識別情報構成群選択手
段によって選択された可変表示を変動実行することを特
徴とする遊技機。
The gist of the present invention for achieving the above-mentioned object lies in the inventions of the following respective items. [1] A variable display device (310) capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a display control means (300) for performing display control of the variable display device (310), and the variable display device (310). There are multiple types of variable display results,
The variable display device (310), which is a gaming machine capable of imparting a predetermined game value to a player in a specific display mode in which a predetermined combination of specific identification information is set for each variable display. The multiple types of identification information displayed in
An identification information configuration group corresponding to each of a plurality of types of variable display is formed, and the display control means (300) includes the identification information configuration group corresponding to a variable display selected from among a plurality of types of variable display. A gaming machine characterized by including identification information configuration group selection means for selecting the identification information forming the variable information, and variably executing variable display selected by the identification information configuration group selection means.

【0007】[2]前記表示制御手段(300)は、前
記複数種類ある可変表示ごとに、それぞれ前記特定表示
態様を構成する特定の識別情報の組み合わせを、互いに
異なるように設定することを特徴とする[1]記載の遊
技機。
[2] The display control means (300) sets, for each of the plural types of variable displays, a combination of specific identification information constituting the specific display mode so as to be different from each other. The gaming machine according to [1].

【0008】[3]前記表示制御手段(300)は、所
定の条件が成立することによって、前記識別情報構成群
選択手段は前記可変表示装置(310)に表示する複数
種類ある可変表示の何れかを選択することを特徴とする
[1]または[2]記載の遊技機。
[3] In the display control means (300), when a predetermined condition is satisfied, the identification information component group selection means is any one of a plurality of kinds of variable displays displayed on the variable display device (310). The gaming machine according to [1] or [2], characterized in that

【0009】[4]前記識別情報構成群は、スロットマ
シンの図柄、ルーレットの数字、トランプのカード、サ
イコロの目、麻雀の牌、キャラクタのうち、少なくとも
何れか1つを模した複数種類の識別情報から構成される
ことを特徴とする[1],[2]または[3]記載の遊
技機。
[4] The identification information configuration group includes a plurality of types of identification imitating at least one of a slot machine pattern, a roulette number, a playing card, a dice roll, a mahjong tile, and a character. A gaming machine according to [1], [2], or [3], characterized by being configured from information.

【0010】前記本発明は次のように作用する。遊技中
に所定の始動条件が成立すると、これに基づき可変表示
装置(310)で複数種類の識別情報が可変表示される
が、本遊技機では、複数種類の可変表示が用意されてお
り、複数種類の識別情報は、複数種類ある可変表示にそ
れぞれ対応した識別情報構成群を成している。
The present invention operates as follows. When a predetermined start condition is satisfied during the game, a plurality of types of identification information are variably displayed on the variable display device (310) based on this, but in the gaming machine, a plurality of types of variable display are prepared. The type identification information constitutes an identification information configuration group corresponding to each of a plurality of types of variable display.

【0011】例えば識別情報構成群は、スロットマシン
の図柄、ルーレットの数字、トランプのカード、サイコ
ロの目、麻雀の牌、キャラクタのうち、少なくとも何れ
か1つを模した複数種類の識別情報から構成される。そ
れにより、例えば一の可変表示では、ルーレットの数字
が識別情報として可変表示され、該可変表示はルーレッ
トゲームを模した内容となり、例えば他の可変表示で
は、トランプのカードが識別情報として可変表示され、
該可変表示はトランプゲームを模した内容となる。
For example, the identification information configuration group is composed of a plurality of types of identification information imitating at least one of a slot machine pattern, a roulette number, a playing card, a die roll, a mahjong tile, and a character. To be done. Thus, for example, in one variable display, the roulette number is variably displayed as identification information, and the variable display has a content simulating a roulette game.For example, in another variable display, a playing card is variably displayed as identification information. ,
The variable display is similar to a card game.

【0012】このように複数種類ある可変表示のうち、
何れか選択された可変表示に対応した識別情報構成群を
成す識別情報が識別情報構成群選択手段により選択さ
れ、該識別情報構成群選択手段を含む表示制御手段(3
00)により、前記選択された可変表示が変動実行され
る。それにより、一種類の可変表示だけが繰り返される
ことはなく、遊技者は複数種類ある色々な趣向の可変表
示を楽しむことができる。
Of the plural types of variable displays as described above,
Identification information forming an identification information configuration group corresponding to any selected variable display is selected by the identification information configuration group selection means, and display control means (3) including the identification information configuration group selection means.
00), the selected variable display is variably executed. As a result, only one type of variable display is not repeated, and the player can enjoy various types of variable display of various tastes.

【0013】ここで複数種類ある可変表示の選択は、可
変表示の変動実行と同じく表示制御手段(300)の識
別情報構成群選択手段により制御するのとは別に、ある
いは他の制御基板ないし主基板(100)により選択を
制御して、該選択された情報に基づき表示制御手段(3
00)が可変表示を変動実行するように制御してもよ
い。
Here, the selection of a plurality of types of variable display is performed separately from the control by the identification information configuration group selecting means of the display control means (300) as in the case of performing variable display variation, or another control board or main board. (100) controls the selection, and the display control means (3
00) may be controlled to execute variable display in a variable manner.

【0014】複数種類ある可変表示ごとに、それぞれ停
止して確定した際の表示結果が予め定められた特定表示
態様となった場合には、遊技者に所定の遊技価値が付与
されるが、表示制御手段(300)により、複数種類あ
る可変表示ごとに、それぞれ特定表示態様を構成する特
定の識別情報の組み合わせを異なるように設定するとよ
い。
For each variable display of a plurality of types, when the display result when the display is stopped and confirmed becomes a predetermined specific display mode, a predetermined game value is given to the player. The control means (300) may set different combinations of specific identification information forming the specific display mode for each of a plurality of variable displays.

【0015】具体的には、従来同様にスロットマシンを
模した可変表示では、同一数字が3つ揃う組み合わせを
特定表示態様とするのに対して、ルーレットゲームを模
した可変表示では、ホイール上の所定位置にて例えば
「3」,「5」,「7」の何れかの数字が停止すれば特
定表示態様とし、また、サイコロを模した可変表示で
は、2つのサイコロの賽の目が例えば偶数の同じ数字に
揃えば特定表示態様とすること等が考えられる。これら
は特定の識別情報の組み合わせとして、互いに全く異な
る内容となっている。
Specifically, in the variable display imitating a slot machine as in the conventional art, a combination in which three identical numbers are arranged is a specific display mode, whereas in the variable display imitating a roulette game, a combination on the wheel is displayed. For example, if any of the numbers "3", "5", and "7" stop at a predetermined position, a specific display mode is set, and in the variable display imitating dice, the dice of two dice are the same even number. It is conceivable that a specific display mode can be obtained by aligning the numbers. These are completely different contents as a combination of specific identification information.

【0016】また、前記表示制御手段300は、所定の
条件が成立することによって、前記識別情報構成群選択
手段は複数種類ある可変表示の何れかを選択するが、こ
こで例えば所定の条件を前記始動条件の成立すれば、毎
回可変表示が変動実行される度に何れか選択されて変化
に富むものとなる。もちろん、所定の条件は、他に例え
ば、特別遊技状態の発生後、可変表示の変動実行回数が
所定回数に達した時、遊技時間、遊技機における電源投
入時、あるいは遊技機における各種遊技内容のある態様
の達成時等が考えられる。
Further, the display control means 300 selects one of a plurality of types of variable display by the identification information component group selection means when a predetermined condition is satisfied. If the start condition is satisfied, each time the variable display is changed and executed, one of them is selected and rich in change. Of course, the predetermined condition may be, for example, after the occurrence of a special game state, when the number of times of variable execution of variable display reaches a predetermined number, game time, power-on of the game machine, or various game contents of the game machine. It can be considered that a certain aspect is achieved.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。図1〜図17は本発明の一
実施の形態に係る遊技機を示している。本実施の形態に
係る遊技機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行す
る遊技機本体1と、これに付設され有価価値カードの挿
入により球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)b
から成る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments representative of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 17 show a gaming machine according to an embodiment of the present invention. The gaming machine according to the present embodiment includes a gaming machine main body 1 for executing a game of launching a ball on a gaming board 2, and a card unit (CR ball lending machine) b provided for lending a ball by inserting a valuable card.
Consists of.

【0018】先ず遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は遊技機本体1とカードユニットbの前面図であ
る。遊技機本体1は、遊技機の特別遊技状態を点灯によ
って報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成
され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス
枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス
枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射され
た球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付け
られている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
First, an outline of the entire gaming machine body 1 will be described.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine body 1 and a card unit b. The gaming machine main body 1 includes a gaming machine status lamp 422 for notifying a special gaming state of the gaming machine by lighting, a glass frame 11 formed in a frame shape for fixing the front glass, and a glass frame 11 behind the glass frame 11. A glass frame opening detection switch 132 for detecting opening and a game board 2 on which parts for advancing a game by moving a ball shot by a player are attached detachably.

【0019】ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払
出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた
球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した
球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下
受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜き
レバー8と、遊技者が打球操作するための打球操作ハン
ドル5とが設けられている。また、打球操作ハンドル5
には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ65
2が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫
煙者用の灰皿6も設けられている。
On the lower surface of the glass frame 11, an upper tray 3 for storing lending balls and payout balls, a lower tray 4 for storing balls overflowing from the upper tray 3, and a ball stored in the upper tray 3 are provided. There are provided an upper receiving tray ball removing lever 7 for extracting, a lower receiving tray ball removing lever 8 for extracting the balls stored in the lower receiving tray 4, and a hitting ball operating handle 5 for a player to perform a hitting operation. Also, the hit ball operation handle 5
Includes a firing stop switch 65 for stopping the firing of the ball.
Two are provided. An ashtray 6 for smokers is also provided beside the lower tray 4.

【0020】さらにカードユニットbの操作を遊技者が
行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表
示し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を
行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示
を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設け
られ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板
aにそれぞれ接続されている。
Further, as a device for the player to operate the card unit b, a frequency display section 12 for displaying and confirming the remaining frequency of the valuable card, and a lending button 9 for issuing a ball lending instruction. A return button 10 for instructing the return of a valuable card is provided in the vicinity of the upper tray 3, and those output terminals are connected to the operation panel board a on the rear surface of the gaming machine, respectively.

【0021】図2は遊技機本体1とカードユニットbの
背面図である。遊技機本体1の背面には各種機能別の制
御基板と部品等で構成されている。ここで制御基板とし
て、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100と、
該主基板100からの指示情報をパラレル通信により受
信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板90
0とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制
御を行う払出制御基板200が設けられている。
FIG. 2 is a rear view of the gaming machine body 1 and the card unit b. On the back surface of the gaming machine main body 1, a control board for each function and parts are included. Here, as a control board, a main board 100 that manages and controls the operation of the entire game,
The instruction information from the main board 100 is received by parallel communication, and the prize ball payout operation and the card unit connection board 90 are performed.
There is provided a payout control board 200 for controlling the ball lending operation by performing card unit communication with 0.

【0022】さらに制御基板として、球の発射を制御す
る発射制御基板600と、該発射制御基板600によっ
て制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を
供給する電源基板700と、主基板100からの賞球情
報が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入
力され、かつ外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信
号、球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外
部端子板800と、カードユニットbと接続するための
カードユニット接続基板900も設けられている。
Further, as a control board, a firing control board 600 for controlling the firing of a sphere, a firing motor 653 controlled by the firing control board 600, a power supply board 700 for supplying a predetermined electric power to each board, and a main board 100. For inputting the prize ball information from the payout control board 200, and for inputting the ball lending information from the payout control board 200, and for outputting frame external information (prize ball signal, ball lending signal, ball out signal). A frame external terminal board 800 and a card unit connection board 900 for connecting to the card unit b are also provided.

【0023】また、保護カバー93内には、表示器制御
基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板50
0等が遊技盤2に設けられている。それぞれの制御基板
は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備
機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズから
も保護されるようにしている。中でも主基板100のケ
ースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる
構造となっている。
In the protective cover 93, the display control board 300, the lamp control board 400, and the voice control board 50 are provided.
0 and the like are provided on the game board 2. Each control board is housed in its own case to protect it from dust from the outside, spilled balls from other equipment, static electricity, and electrical noise. Above all, the case of the main board 100 has a structure that can be opened and closed a predetermined number of times by using a dedicated screw.

【0024】次に、パチンコ球補給装置から受ける球の
流路について説明する。図2において、パチンコ球補給
装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタ
ンクユニット90に貯留され、賞品球の払出及び貸球動
作が行われるごとに、球はシュートユニット91、払出
ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
Next, the flow path of the ball received from the pachinko ball supply device will be described. In FIG. 2, balls supplied from a pachinko ball supply device (not shown) are stored in a tank unit 90 in the upper part of the gaming machine, and the balls are shot units 91 each time a prize ball is paid out and a ball renting operation is performed. , Passes through the payout unit 92 and is delivered to the upper tray 3.

【0025】タンクユニット90は、パチンコ球補給装
置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユ
ニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ80
1と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無
スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球
の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みに
よってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端
子板800を経由し外部へ出力される。
The tank unit 90 stores balls supplied from the pachinko ball supply device, and a prize ball tank ball presence / absence switch 80 is provided on the bottom surface of the tank unit 90.
1 and a ball leveling 94 are provided. The prize ball tank sphere presence / absence switch 801 is a switch for detecting the presence / absence of spheres stored in the tank unit 90, and the switch is input according to the weight of the stored spheres, and the detection signal passes through the frame external terminal board 800. It is output to the outside.

【0026】また、球ならし94は、シュートユニット
91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように
球を均すためのものである。タンクユニット90の底面
は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分
に球が集合し落下する構造になっている。
The ball leveling 94 is for leveling the balls flowing in the lane of the shoot unit 91 so that the balls do not rise due to the ball pressure. The bottom surface of the tank unit 90 is inclined, and the spheres are gathered at the portion that joins with the chute unit 91 and fall.

【0027】シュートユニット91は、前記タンクユニ
ット90から流下してくる球を二つのレーンに分け整列
する。球が払出ユニット95に向かう途中には前記球な
らし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さ
らに球ならし95によってより効果的に球を均すように
し、払出ユニット92へ送り込むようにしてある。
The chute unit 91 divides the balls flowing down from the tank unit 90 into two lanes and aligns them. On the way to the payout unit 95, the bulging by the ball pressure is suppressed by the sphere leveling 94, but the sphere leveling 95 is used to even out the sphere more effectively and send it to the payout unit 92. is there.

【0028】また、シュートユニット91の球通路上に
は、シュート球切れスイッチ131が設けられている。
シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92ま
での球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号
は主基板100に入力され球の有無が監視される。この
スイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ80
1と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大
きな違いとなる。
A chute ball break switch 131 is provided on the ball passage of the chute unit 91.
The shoot ball out switch 131 is a switch for detecting the presence or absence of a ball up to the payout unit 92, and the detection signal is input to the main board 100 to monitor the presence or absence of a ball. This switch 131 is the award ball tank ball presence / absence switch 80.
1 is similar in usage, but is largely different in whether or not it is connected to the main board 100.

【0029】払出ユニット92は、前記上受け皿3まで
の球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出
すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制
する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経
路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を
検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検
出するための球貸し検出スイッチ220等が設けられて
いる。
The payout unit 92 forms a ball passage to the upper tray 3 and also has a payout motor 222 for feeding the ball into the ball passage, and a payout stop solenoid 223 for suppressing the flow (fall) of the ball. A path switching solenoid 224 for switching the route between the lending ball and the paying ball, a prize ball detecting switch 130 for detecting the paying ball, a ball lending detecting switch 220 for detecting the lending ball, and the like are provided.

【0030】前記払出モータ222と払出停止ソレノイ
ド223は、前記払出制御基板200と接続され制御さ
れる。主基板100から払出制御基板200に所定の球
の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路
切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側
へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223
によって球を上受け皿3へ送出する。
The payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 are connected to and controlled by the payout control board 200. When the main board 100 issues a predetermined sphere payout request to the payout control board 200, the payout control board 200 operates the path switching solenoid 224 to set the path of the ball to the payout ball side, and the payout motor 222 and the payout stop. Solenoid 223
The balls are sent to the upper tray 3 by.

【0031】また、遊技者の操作により、カードユニッ
トbからカードユニット接続基板900を介して、払出
制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力される
と、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド22
4を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ
222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け
皿3へ送出する。
When a player's operation inputs a predetermined ball lending request signal to the payout control board 200 from the card unit b through the card unit connection board 900, the payout control board 200 switches the path. Solenoid 22
4 is operated to set the path of the ball to the lending ball side, and the payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 send the ball to the upper tray 3.

【0032】また、要求の内容によって球経路を可変と
しているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検
出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウ
ントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球
検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制
御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、よ
り正確に払出が行われたことを確認できるようにしてい
る。
Further, the reason why the ball path is made variable according to the content of the request is that the prize ball detection switch 130 and the ball lending detection switch 220 separately count the predetermined number of balls and surely count them. Further, the prize ball detection switch 130 is connected to the main board 100 and counts a predetermined number of balls as in the payout control board 200, so that it can be confirmed that the payout has been made more accurately.

【0033】前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4
へ流下するように形成された球通路上には、オーバフロ
ースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に
貯留した球が一杯になり、該オーバフロースイッチ13
3の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧
によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板1
00へ入力される。主基板100は前記オーバフロース
イッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200
に対して球の発射を停止するように指示情報を出力す
る。
The overflow ball from the upper tray 3 is the lower tray 4
An overflow switch 133 is provided on the ball passage formed so as to flow downward. When the balls stored in the lower tray 4 become full, the overflow switch 13
When the ball reaches the installation position of 3, the switch is input by the ball pressure of the stored ball, and the detection signal is the main board 1
00 is input. When the main board 100 detects the input of the overflow switch 133, the payout control board 200
The instruction information is output to stop the firing of the ball.

【0034】図3は遊技盤2の正面図である。遊技盤2
の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための
誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流
れに変化を与えるための釘(図示省略)や風車15と、
各入賞口と、入賞口の一つである始動口21に入賞に起
因した始動口スイッチ121の検出信号により、複数種
類の識別情報の可変表示を行う可変表示装置310と、
普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126の検出信号
により、複数種類の普通図柄の可変表示を行う普通図柄
表示装置140等が設けられている。
FIG. 3 is a front view of the game board 2. Game board 2
On the front of, a guide rail 16 for guiding the fired ball to the game area 17, a nail (not shown) and a windmill 15 for changing the flow of the game ball guided to the game area 17,
A variable display device 310 that variably displays a plurality of types of identification information according to each winning opening and a detection signal of the starting opening switch 121 caused by winning in the starting opening 21 which is one of the winning openings,
A normal symbol display device operation gate switch 126 is provided with a normal symbol display device 140 or the like that variably displays a plurality of types of normal symbols in response to a detection signal from the gate switch 126.

【0035】また、遊技盤2の最下部には、遊技球が遊
技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球
を、遊技機外に排出するためのアウト口29が設けられ
ている。アウト口29に球が入った場合には、遊技者に
何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われな
い。
Further, at the bottom of the game board 2, there is provided an outlet 29 for discharging a ball, which is dropped into the game area 17 without entering any of the prize holes in the game area 17, out of the game machine. ing. When a ball enters the outlet 29, the player is not given any privilege, and no prize ball is paid out.

【0036】さらに装飾ランプとして、可変表示装置3
10を作動させるための保留球数(始動口21に入賞し
た球数で最大数は4個)を遊技者に報知するための特別
図柄保留LED420、普通図柄表示装置140を作動
させるための保留球数(普通図柄表示装置作動ゲートス
イッチ126により検出した球数で最大数は4個)を遊
技者に報知するための普通図柄保留LED421、サイ
ドケースランプ423、遊技枠状態ランプ424、セン
ターLED425、ゲートLED426、アタッカーL
ED427、サイドLED428等が設けられている。
Further, the variable display device 3 is used as a decorative lamp.
Special symbol hold LED 420 for notifying the player of the number of holding balls for activating 10 (the maximum number is 4 in the number of balls won in the starting port 21), the holding ball for operating the normal symbol display device 140 Normal symbol hold LED 421, side case lamp 423, game frame status lamp 424, center LED 425, gate for notifying the player of the number (the maximum number of balls detected by the normal symbol display device operation gate switch 126 is 4) LED426, attacker L
An ED 427, a side LED 428, etc. are provided.

【0037】前記入賞口には、始動口21、右袖入賞口
22a、左袖入賞口22b、右落し入賞口23a、左落
し入賞口23b、大入賞口24がある。遊技球が各入賞
口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより
入賞球が検出され、入賞球が検出されるごとに各入賞口
に割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
The winning openings include a starting opening 21, a right sleeve winning opening 22a, a left sleeve winning opening 22b, a right falling winning opening 23a, a left falling winning opening 23b, and a big winning opening 24. When a game ball wins each prize hole, a switch attached to each prize hole detects the prize ball, and each time the prize ball is detected, a predetermined prize ball assigned to each prize hole is paid out.

【0038】このうち始動口21は、前述したように可
変表示装置310上で変動実行される可変表示の実行権
を確保するための入賞口であり、また大入賞口24は、
所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生
成するものである。なお、可変表示装置310について
詳しくは後述する。
Of these, the starting opening 21 is a winning opening for securing the execution right of the variable display which is variably executed on the variable display device 310 as described above, and the large winning opening 24 is
This is to generate a special game state in which a predetermined game value can be given to the player. The variable display device 310 will be described in detail later.

【0039】図4は遊技盤2の背面図である。遊技盤2
の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制
御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基
板としては、可変表示装置310の制御を行う表示器制
御基板300、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御
基板400、音声の制御を行う音声制御基板500、外
部機器と接続し盤用外部情報(大当たり1信号、大当た
り2信号、図柄確定回数信号)を出力するための盤用外
部端子板850等が設けられている。
FIG. 4 is a rear view of the game board 2. Game board 2
Various control boards and their related parts are mounted on the back surface of the same as the one already shown in FIG. As the control board, a display control board 300 that controls the variable display device 310, a lamp control board 400 that controls the decoration lamp, a voice control board 500 that controls voice, and external information for a board connected to an external device. A board external terminal board 850 and the like for outputting (one big hit signal, two big hit signals, a symbol determination frequency signal) are provided.

【0040】各入賞口の入賞球を検出するためのスイッ
チとして、始動口スイッチ121、右袖入賞口スイッチ
122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口
スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123b等が
各入賞口付近に設置されている。大入賞口24付近に
は、役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッ
チ125が設けられている。各入賞口のスイッチは、そ
れぞれの入賞口付近に設けられているが、入賞球が遊技
機外に排出されるまでの通路上に配置することもでき
る。
As a switch for detecting the winning ball of each winning opening, a starting opening switch 121, a right sleeve winning opening switch 122a, a left sleeve winning opening switch 122b, a right falling winning opening switch 123a, a left falling winning opening switch 123b, etc. Are installed near each prize hole. In the vicinity of the special winning opening 24, the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 125 are provided. The switch for each winning opening is provided in the vicinity of each winning opening, but it can also be arranged on the passage until the winning ball is discharged out of the gaming machine.

【0041】各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイ
ッチにより検知され、検知されるごとに、各入賞口ごと
に割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。
始動口21には5発、右袖入賞口22a、左袖入賞口2
2b、右落し入賞口23a、左落し入賞口23bには8
発、大入賞口24(役物連続作動装置スイッチ124と
カウントスイッチ125による入賞球の検出に対して)
には15発と割り当てられている。賞品球数の割り当て
は入賞口ごとに固定化しているが、任意に変更すること
もできる。
When a ball is won in each winning opening, it is detected by each winning opening switch, and each time it is detected, the next predetermined prize ball allocated to each winning opening is paid out.
There are 5 starting holes 21, right sleeve winning opening 22a, left sleeve winning opening 2
2b, right drop winning hole 23a, left drop winning hole 23b 8
Departure, big winning opening 24 (for detection of winning balls by the accessory continuously operating device switch 124 and the count switch 125)
Has been assigned 15 shots. The number of prize balls is fixed for each winning opening, but it can be changed arbitrarily.

【0042】また、普通図柄表示装置140を作動させ
るための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示
装置作動ゲートスイッチ126aと左普通図柄表示装置
作動ゲートスイッチ126bが遊技盤2上の所定の位置
に設けられており、それぞれ遊技領域17内を移動する
球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126a,126bは通過口として設
けられている。
Further, as a switch for detecting the sphere for operating the normal symbol display device 140, a right ordinary symbol display device operating gate switch 126a and a left ordinary symbol display device operating gate switch 126b are at predetermined positions on the game board 2. Are provided for detecting the passage of a ball moving in the game area 17, respectively. These left and right normal symbol display device operating gate switches 126a and 126b are provided as passage openings.

【0043】役物を可変動作させる関連装置には、大入
賞口24の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド1
34、大入賞口24に入賞した球の流れを前記役物連続
作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125の何
れかに球の流れの方向を切り換えるための方向切換ソレ
ノイド135、普通電動役物の拡縮動作するための普通
電動役物ソレノイド136が設けられている。
The related apparatus for variably operating the accessory is a special winning opening solenoid 1 for opening and closing the door of the special winning opening 24.
34, a direction switching solenoid 135 for switching the flow direction of the ball that has won the special winning opening 24 to one of the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 125, and an expansion / contraction operation of an ordinary electric accessory An ordinary electric accessory solenoid 136 is provided for performing the operation.

【0044】次に遊技盤2上の主要な構成要素について
さらに詳細に説明する。前記始動口21は、一般に始動
チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両
端に一対の可動片から成る条件変更手段を備え、普通電
動役物ソレノイド136(図4参照)から成る駆動源で
各可動片を開閉させるようになっている。始動口21
は、各可動片の開閉動作により、球が入賞し難い通常の
閉状態と入賞し易い開状態に変化する、いわゆる電動チ
ューリップ役物として構成されている。
Next, the main components on the game board 2 will be described in more detail. The starting port 21 is generally called a starting chucker, and is provided with condition changing means composed of a pair of movable pieces at the left and right ends of the winning opening, and is composed of an ordinary electric accessory solenoid 136 (see FIG. 4). The source is designed to open and close each movable piece. Starting port 21
Is configured as a so-called electric tulip accessory that changes into a normal closed state in which a ball is hard to win and an open state in which a ball is easy to win by opening / closing each movable piece.

【0045】始動口21に球が入賞することが、次述す
る可変表示装置310で可変表示が変動実行されるため
の始動条件として設定されている。図6に示すように、
始動口21は、球の入賞を検知する始動口スイッチ12
1を内部に備えている。始動口スイッチ121は入賞球
を検知してONになると、検知信号を主基板100に出
力するものである。なお、始動口スイッチ121は、例
えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各
種センサにより構成すればよい。
Winning a ball at the starting opening 21 is set as a starting condition for variably executing variable display on the variable display device 310 described below. As shown in FIG.
The starting opening 21 is a starting opening switch 12 for detecting the winning of a ball.
1 is provided inside. The start opening switch 121 outputs a detection signal to the main board 100 when it detects a winning ball and turns it on. The starting port switch 121 may be composed of various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, or a magnetic sensor.

【0046】前記可変表示装置310は、その画面中に
複数種類の識別情報を可変表示可能な表示領域を備える
ものであり、液晶ユニットにより構成されているが、C
RT表示器、ドラムユニット、7セグメント表示器等を
採用することも可能である。前記始動口21に球が入賞
し、前記始動口スイッチ121により入賞球が検出され
ると、可変表示装置310による可変表示の権利が獲得
され、可変表示が変動実行される。
The variable display device 310 has a display area capable of variably displaying a plurality of types of identification information on its screen, and is composed of a liquid crystal unit.
It is also possible to adopt an RT display, a drum unit, a 7-segment display, or the like. When a ball is won in the starting opening 21 and the winning ball is detected by the starting opening switch 121, the right of the variable display by the variable display device 310 is acquired, and the variable display is variably executed.

【0047】本遊技機では、複数種類の可変表示が用意
されており、複数種類の識別情報は、複数種類ある可変
表示にそれぞれ対応した識別情報構成群を成している。
ここで本実施の形態に係る識別情報構成群は、スロット
マシンの図柄、ルーレットの数字、トランプのカード、
サイコロの目、麻雀の牌をそれぞれ模した複数種類の識
別情報から構成されている。
In this gaming machine, a plurality of types of variable display are prepared, and the plurality of types of identification information form an identification information configuration group corresponding to each of a plurality of types of variable display.
Here, the identification information configuration group according to the present embodiment includes a slot machine pattern, a roulette number, a playing card,
It is composed of multiple types of identification information that imitate the dice eyes and mahjong tiles.

【0048】すなわち、5種類の識別情報構成群に対応
して、5種類の可変表示が演出されるようになってい
る。第1の可変表示では、スロットマシンの図柄が識別
情報として可変表示され、図13に一例を示すように、
第1の可変表示はスロットマシンを模した内容となる。
That is, five types of variable displays are produced corresponding to the five types of identification information structure groups. In the first variable display, the symbol of the slot machine is variably displayed as identification information, and as shown in an example in FIG. 13,
The first variable display has a content imitating a slot machine.

【0049】第2の可変表示では、ルーレットの数字が
識別情報として可変表示され、図14に一例を示すよう
に、第2の可変表示はルーレットを模した内容となる。
第3の可変表示では、トランプのカードが識別情報とし
て可変表示され、図15に一例を示すように、第3の可
変表示はトランプゲームを模した内容となる。
In the second variable display, the numbers of the roulette are variably displayed as the identification information, and the second variable display has a content imitating the roulette, as shown in an example in FIG.
In the third variable display, the cards of the playing cards are variably displayed as the identification information, and as shown in an example in FIG. 15, the third variable display has a content simulating a playing card game.

【0050】第4の可変表示では、サイコロの目が識別
情報として可変表示され、図16に一例を示すように、
第4の可変表示はサイコロゲームを模した内容となる。
第5の可変表示では、麻雀の牌が識別情報として可変表
示され、図17に一例を示すように、第5の可変表示は
麻雀を模した内容となる。
In the fourth variable display, the dice rolls are variably displayed as identification information, and as shown in FIG.
The fourth variable display has a content simulating a dice game.
In the fifth variable display, the mahjong tiles are variably displayed as the identification information, and the fifth variable display has a content imitating mahjong, as shown in an example in FIG.

【0051】このように全部で5種類ある可変表示のう
ち、何れか選択された可変表示に対応した識別情報構成
群を成す識別情報が用いられて、該選択された可変表示
が表示制御手段(表示器制御基板300)により変動実
行される。各可変表示の詳細については後述する。
As described above, among the five variable displays in total, the identification information forming the identification information configuration group corresponding to the selected variable display is used, and the selected variable display is displayed by the display control means ( The display is controlled by the display control board 300). Details of each variable display will be described later.

【0052】各可変表示が停止した際の表示結果が、各
可変表示ごとに予め定められた特定の識別情報の組み合
わせとなる特定表示態様に確定した場合には、次述する
大入賞口24が所定回数(例えば15回)を限度に繰り
返し開閉する特別遊技状態が形成され、それにより遊技
者に遊技価値が付与されることになる。
When the display result when each variable display is stopped is determined to be a specific display mode that is a combination of predetermined specific identification information for each variable display, the special winning opening 24 described below is displayed. A special game state in which the game is repeatedly opened and closed within a predetermined number of times (for example, 15 times) is formed, whereby the game value is given to the player.

【0053】前記大入賞口24は一般にはアタッカーと
称されるものであり、ソレノイド(大入賞口ソレノイド
134、方向切換ソレノイド135)等の駆動源の作動
により、その入賞口が球の入賞し難い通常の閉状態と入
賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。
大入賞口ソレノイド134は、前記特定表示態様が確定
したことを条件に、所定の回数だけ大入賞口24の扉の
開閉動作を行うために作動する。
The special winning opening 24 is generally called an attacker, and it is difficult for the winning opening to hit a ball due to the operation of a drive source such as a solenoid (big winning opening solenoid 134, direction switching solenoid 135). It is configured so that it can be changed to a normal closed state and an open state where winning is easy.
The special winning opening solenoid 134 operates to open and close the door of the special winning opening 24 a predetermined number of times on condition that the specific display mode is determined.

【0054】方向切換ソレノイド135は、大入賞口2
4の扉が開放された状態において、前記役物連続作動装
置スイッチ124側に入賞球を導くように通路部具を作
動させ、役物連続作動装置スイッチ124によって入賞
球が検出されると、次は前記カウントスイッチ125側
に入賞球を導くように作動する。
The direction switching solenoid 135 is the big winning opening 2
When the door of No. 4 is opened, the passage member is operated so as to guide the winning ball to the accessory continuous operation device switch 124 side, and when the prize continuous ball is detected by the accessory continuous operation device switch 124, next Operates to guide the winning ball to the count switch 125 side.

【0055】すなわち、大入賞口24は、前記可変表示
で特定表示態様が確定した場合に、遊技価値の付与とし
て特別遊技状態を演出するように開閉制御される。ここ
で特別遊技状態とは、開状態に所定時間維持された後、
閉状態に短時間戻るという開閉動作が、所定ラウンド回
数(例えば15回)を限度に繰り返し実行される状態で
ある。
That is, the special winning opening 24 is controlled to open and close so as to produce a special game state as a game value addition when the specific display mode is fixed by the variable display. Here, the special game state, after being maintained in the open state for a predetermined time,
The opening / closing operation of returning to the closed state for a short time is a state in which the opening / closing operation is repeatedly performed within a predetermined number of rounds (for example, 15 times).

【0056】所定の球数(例えば10個)が大入賞口2
4に入賞するか、または、所定の時間(約30秒)が経
過すると大入賞口24の扉は閉鎖状態となる。前記所定
の回数だけ一連の開閉動作が終了すると、前記特別遊技
状態は終了となる。
A predetermined number of balls (for example, 10) is a big winning hole 2
When the player wins 4 or a predetermined time (about 30 seconds) elapses, the door of the special winning opening 24 is closed. When the series of opening / closing operations is finished a predetermined number of times, the special game state is finished.

【0057】また、前述した可変表示の変動実行中、あ
るいは特別遊技状態の発生中に、前記始動口21に球が
入賞した場合は、可変表示の権利を獲得するが保留とさ
れ、現在進行中の可変表示等が終了した後、保留されて
いた権利が順次消化されるようになっている。ここで可
変表示の保留数は最大4個と設定されており、その数は
前記特別図柄保留LED420によって報知される。
If a ball is won in the starting opening 21 while the variable display is being changed or a special game state is occurring, the variable display right is acquired but is put on hold and is currently in progress. After the variable display of, etc. is completed, the rights that have been reserved are sequentially digested. Here, the variable display hold number is set to a maximum of 4, and the number is notified by the special symbol hold LED 420.

【0058】前記普通図柄表示装置140は、左右に分
けたLED2灯の点灯によって可変表示を行う。このL
ED2灯以外の方法では、7セグメント表示器を使用す
る場合もある。左右に分けたLEDには、それぞれ「当
たり」と「はずれ」が割り当てられ、左右の普通図柄表
示装置作動ゲートスイッチ126a,126bにより球
の通過を検出すると、普通図柄表示装置140による普
通図柄ゲームの権利を獲得し普通図柄ゲームを行う。
The normal symbol display device 140 performs variable display by turning on the two left and right LED lights. This L
A method other than the ED2 lamp may use a 7-segment display. The LEDs divided into the left and right are respectively assigned "hit" and "off", and when the passage of the sphere is detected by the left and right normal symbol display device operating gate switches 126a and 126b, the normal symbol game by the normal symbol display device 140 Acquire the right and play a normal pattern game.

【0059】普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置14
0は左右のLEDの交互点滅による可変表示が開始さ
れ、所定の時間可変表示を行い停止すると左右どちらか
一方の点灯表示となり、遊技者は判定の結果を目視し確
認することができる。判定の結果「当たり」となると、
前記始動口21の各可動片が、球が入賞し難い通常の状
態(閉状態)から入賞し易い状態(開状態)に一時的に
作動する。
The ordinary symbol game is the ordinary symbol display device 14
0 starts variable display by alternately blinking the left and right LEDs, and when the variable display is started for a predetermined time and stopped, either the left or right lighting display is displayed, and the player can visually confirm the determination result. When the result of the judgment is “win”,
Each movable piece of the starting port 21 temporarily operates from a normal state (closed state) in which it is difficult to win a ball to a state (opened state) in which it is easy to win a ball.

【0060】普通図柄表示装置140が可変表示中に、
左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,
126bによって通過球の検出があった場合は、普通図
柄ゲームの権利を獲得するが保留とされ現在進行中の普
通図柄ゲームが消化された後、保留にされた権利が順次
消化される。普通図柄ゲームの保留数は最大4個とし、
前記普通図柄保留LED421によって報知される。
While the normal symbol display device 140 is variably displayed,
Left and right ordinary pattern display device operation gate switch 126a,
When the passing ball is detected by 126b, the right of the ordinary symbol game is acquired, but it is suspended, and after the ordinary symbol game currently in progress is exhausted, the suspended right is sequentially digested. The maximum number of ordinary pattern games held is 4,
This is notified by the normal symbol holding LED 421.

【0061】次に遊技機本体1の制御に用いられる各種
制御基板について説明する。図5及び図6は、遊技機本
体1の制御に用いられる各種制御基板及びそれに関連す
る構成要素を示すブロック図である。図5、図6には、
制御基板として、主基板100、払出制御基板200、
表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制
御基板500、発射制御基板600、電源基板700が
示されている。
Next, various control boards used for controlling the gaming machine body 1 will be described. FIG. 5 and FIG. 6 are block diagrams showing various control boards used for controlling the gaming machine body 1 and constituent elements related thereto. 5 and 6,
As the control board, the main board 100, the payout control board 200,
A display control board 300, a lamp control board 400, a voice control board 500, a firing control board 600, and a power supply board 700 are shown.

【0062】表示器制御基板300は表示制御手段の機
能を実現するものである。ここで表示制御手段は、複数
種類ある可変表示のうち何れか選択された可変表示に対
応した識別情報構成群を成す識別情報を選択する識別情
報構成群選択手段を含み、該識別情報構成群選択手段に
よって選択された可変表示を変動実行する。また、表示
制御手段は、複数種類ある可変表示ごとに、それぞれ特
定表示態様を構成する特定の識別情報の組み合わせを互
いに異なるように設定している。
The display control board 300 realizes the function of display control means. Here, the display control means includes identification information configuration group selection means for selecting identification information forming an identification information configuration group corresponding to a variable display selected from any of a plurality of types of variable display, and the identification information configuration group selection The variable display selected by the means is variably executed. Further, the display control means sets, for each of the plurality of types of variable display, different combinations of specific identification information forming the specific display mode.

【0063】なお、複数種類ある可変表示の選択は、可
変表示の変動実行と同じく表示器制御基板300により
制御するのとは別に、あるいは他の制御基板ないし主基
板100により選択を制御して、該選択された情報に基
づき表示器制御基板300が可変表示を変動実行するよ
うに設定してもよい。
Note that the selection of a plurality of types of variable display is performed separately from the control by the display control board 300 similarly to the execution of variable display variation, or by the selection control by another control board or main board 100. The display control board 300 may be set to variably execute variable display based on the selected information.

【0064】先ず、図6に示す主基板100について説
明する。主基板100は、主基板内部のクロック回路1
08が生成するクロックを基準に動作する。またクロッ
ク回路108が生成したクロックを内部タイマー107
で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU10
2に入力することで、一定時間ごとに当該CPU102
でタイマー割込み処理を実行する。CPU102は、タ
イマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように
分割した処理を割込みごとに実行することで一連の動作
を遂行する。
First, the main substrate 100 shown in FIG. 6 will be described. The main board 100 is a clock circuit 1 inside the main board.
It operates based on the clock generated by 08. Further, the clock generated by the clock circuit 108 is supplied to the internal timer 107.
CPU 10 generates an interrupt signal at a fixed time interval obtained by dividing by
By inputting in 2, the CPU 102
To execute the timer interrupt process. The CPU 102 performs a series of operations by executing divided processing for each interrupt so that the processing is completed in a time shorter than the timer setting time interval.

【0065】始動口スイッチ121、右普通図柄表示装
置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126b、右袖入賞口スイッチ122
a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッ
チ123a、左落し入賞口スイッチ123bは、それぞ
れ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらの
スイッチからの入力信号は、ゲート回路110に供給さ
れる。
Starting opening switch 121, right ordinary symbol display device operating gate switch 126a, left ordinary symbol display device operating gate switch 126b, right sleeve winning opening switch 122
The a, the left sleeve winning opening switch 122b, the right falling winning opening switch 123a, and the left falling winning opening switch 123b are switches for detecting the winning of a ball, and the input signals from these switches are sent to the gate circuit 110. Supplied.

【0066】役物連続作動装置スイッチ124、カウン
トスイッチ125、右賞球検出スイッチ130a、左賞
球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ13
1、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバフロース
イッチ133からの各入力信号は、ゲート回路111に
供給される。
The continuous accessory operating device switch 124, the count switch 125, the right award ball detecting switch 130a, the left award ball detecting switch 130b, and the shoot ball out switch 13
Input signals from the glass frame opening detection switch 132 and the overflow switch 133 are supplied to the gate circuit 111.

【0067】ゲート回路110、111のアドレスは、
CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/O方
式で設定されている。CPU102が出力するアドレス
信号及びライト/リードの制御信号を、CPU102が
出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード
回路113でデコードすることによりチップセレクト信
号を生成する。
The addresses of the gate circuits 110 and 111 are
It is set in the address space of the CPU 102 by the memory mapped I / O method. The address select circuit and the write / read control signal output by the CPU 102 are decoded by the address decode circuit 113 according to the system clock output by the CPU 102 to generate a chip select signal.

【0068】このチップセレクト信号にてゲート回路1
10、111がセレクトされると、始動口スイッチ12
1等からの各入力信号がゲート回路を通じてデータバス
に出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間
ごとに発生する割込み信号によって、次の割込み処理が
実行されるまでの間に複数回検出されてチャタリング防
止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたRAM
領域に記憶される。
The gate circuit 1 is generated by this chip select signal.
When 10, 111 are selected, the starting port switch 12
The respective input signals from 1 and the like are output to the data bus through the gate circuit. Each input signal on the data bus is detected multiple times by the interrupt signal generated at regular intervals until the next interrupt processing is executed, chattering prevention processing is performed, and then specified for each input signal. RAM
It is stored in the area.

【0069】始動口スイッチ121からの入力信号は5
個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ12
2a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイ
ッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bからの入
力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに役
物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ12
5からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱わ
れ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定さ
れたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球
総数がCPU102で演算処理され、指定のRAM領域
に記憶される。
The input signal from the starting port switch 121 is 5
As an award ball signal for individual award balls, the right sleeve winning edge switch 12
The input signals from 2a, the left sleeve winning opening switch 122b, the right falling winning opening switch 123a, and the left falling winning opening switch 123b are respectively 8 winning balls signals, and further the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 12 are provided.
The input signal from 5 is treated as a prize ball signal of 15 prize balls, and the winning number detected by each switch is stored in the designated RAM area. At the same time, the total number of prize balls is calculated by the CPU 102 and stored in a designated RAM area.

【0070】その他、始動口スイッチ121、右普通図
柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表
示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対
してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がRAM
領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体
1の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力され
る。
In addition, random number values are set for the input signals from the starting opening switch 121, the right ordinary symbol display device operating gate switch 126a, and the left ordinary symbol display device operating gate switch 126b, and these values are RAM.
It is stored in the area. Based on this data, the game state of the gaming machine body 1 is set and the data is output to each control board.

【0071】各制御基板への出力データは、データバス
の途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力デー
タバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力さ
れる。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデー
タバスの途中にバッファ114を配置することでバス信
号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
Output data to each control board passes through a buffer 114 provided in the middle of the data bus and is further output to the latch circuits 112a to 112g through the output data bus. By arranging the buffer 114 in the middle of the data bus connecting the output latch circuit and the CPU 102, the bus signal becomes a one-way flow, which serves as a countermeasure against fraud.

【0072】始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右
袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ8個賞球R
AM領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッ
チ15個賞球RAM領域にデータがあることにより、C
PU102は、各賞球数に設定された8ビット賞球デー
タを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ
回路112aに出力する。これと同調するように払出制
御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の
制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ
回路112eに出力する。
Starter switch 5 pieces prize ball RAM area, right and left sleeve prize hole switch, left and right drop prize hole switch 8 prize ball R
Since there is data in the AM area, the accessory continuous operation device switch, and the 15 count switch prize ball RAM area, C
The PU 102 sequentially outputs the 8-bit prize ball data set for each prize ball to the latch circuit 112a through the data bus and the output data bus. In synchronization with this, the control signal of the interrupt signal and the strobe signal to the payout control board 200 is output to the latch circuit 112e through the data bus and the output data bus.

【0073】メモリマップドI/Oで制御されたアドレ
スデコード回路113でデコードして得たチップセレク
ト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順
次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路11
2aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッ
チ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレ
ル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビ
ットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板
に賞球データとして出力される。
When the chip select signal obtained by decoding by the address decoding circuit 113 controlled by the memory mapped I / O is sequentially output to the latch circuit 112a and the latch circuit 112e, 8-bit prize ball data is latched by the latch circuit 11.
The control signal of the interrupt signal and the strobe signal is latched by the latch circuit 112e at 2a, and the output signal composed of the 8-bit parallel prize ball output signal and the 2-bit control signal of the interrupt signal and the strobe signal is output to the payout control board. Is output as prize ball data.

【0074】図7に示す払出制御基板200は、球排出
機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を
行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出ス
イッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、
その検出信号がゲート回路211に出力される。チップ
セレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート
回路211に出力されることにより、右賞球検出スイッ
チ130a、左賞球検出スイッチ130bの出力する検
知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込
まれる。
The payout control board 200 shown in FIG. 7 controls the ball discharging mechanism to discharge the number of prize balls corresponding to the prize ball data. The discharged prize balls are detected by the right prize ball detection switch 130a and the left prize ball detection switch 130b,
The detection signal is output to the gate circuit 211. When the chip select signal is output from the address decoding circuit 213 to the gate circuit 211, the detection signals output from the right award ball detection switch 130a and the left award ball detection switch 130b are output onto the data bus and captured by the CPU 102.

【0075】これらの検出信号に基づいて、実際に払い
出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値
がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタ
イムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数
の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力さ
れ、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号
に同期して外部へパルス出力される。
Based on these detection signals, the CPU 102 arithmetically processes the actually awarded total number of prize balls, subtracts the value from the stored data in the RAM area, and updates the data of the total prize balls in real time. Further, an output signal is output to the latch circuit 112f for each set number of discharged prize balls, and is pulsed to the outside in synchronization with the chip select signal of the address decoding circuit 113.

【0076】始動口スイッチ121、右普通図柄表示装
置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126bの入力信号に対してそれぞれ
乱数値を取得し、これに基づいてCPU102で遊技演
出の種類(制御パターン)が決定され、遊技状態演出デ
ータが生成されてRAM領域に記憶される。
A random number value is obtained for each of the input signals of the starting opening switch 121, the right normal symbol display device operating gate switch 126a, and the left normal symbol display device operating gate switch 126b, and based on this, the CPU 102 produces a type of game effect. (Control pattern) is determined, game state effect data is generated and stored in the RAM area.

【0077】また、表示器制御基板300へは、前記遊
技状態演出データに対応した停止図柄を定める各停止図
柄に関するデータが時系列に表示演出データとして出力
される。すなわち、CPU102から8ビット認識コー
ド、表示状態演出8ビットデータが、データバスを通じ
てラッチ回路112bに順次出力されると、これらと同
調するように表示器制御基板300への割り込み信号、
各ストローブ信号の2ビット制御信号がラッチ回路11
2eへ出力される。
Further, to the display control board 300, data relating to each stop symbol defining a stop symbol corresponding to the game state effect data is output in time series as display effect data. That is, when the CPU 102 sequentially outputs the 8-bit recognition code and the display state effect 8-bit data to the latch circuit 112b through the data bus, an interrupt signal to the display control board 300 in synchronization with these,
The 2-bit control signal of each strobe signal is the latch circuit 11
2e is output.

【0078】これらの信号は、メモリマップドI/Oで
制御されたアドレスデコード回路113からデコードさ
れて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミング
で、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、
時系列に各停止図柄に関するデータや、変動停止データ
等が表示演出データとして、表示器制御基板300に順
次出力される。
These signals are sequentially latched by the latch circuit and output in parallel at the timing based on the chip select signal decoded and output from the address decode circuit 113 controlled by the memory mapped I / O.
Data regarding each stop symbol, fluctuation stop data, and the like are sequentially output to the display control board 300 as display effect data in time series.

【0079】表示演出データに同調して、8ビットパラ
レルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表
示基板400にラッチ回路112cを通じて出力され
る。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレ
ル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラ
ッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各デ
ータがデータバスに出力されるタイミングに同調してア
ドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力さ
れ、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデ
ータがラッチされて、ランプ制御表示基板400等に出
力される。
In synchronization with the display effect data, 8-bit parallel lamp display output data and control signal are output to the lamp control display board 400 through the latch circuit 112c. Further, in synchronization with the display effect data, the 8-bit parallel sound source output data and the control signal are output to the voice control board 500 through the latch circuit 112d. That is, a chip select signal is output from the address decode circuit in synchronism with the timing at which each data is output to the data bus, the data on the data bus is latched by the latch circuits 112c and 112d, and the lamp control display substrate 400 and the like are displayed. Is output.

【0080】遊技状態が特別遊技状態(大当たり)の場
合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド
134の制御データがラッチ回路112gに出力され、
かつアドレスデコード回路113からのチップセレクト
信号がラッチ回路112gに入力される。これによりラ
ッチ回路112gから大入賞口ソレノイド134の制御
データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動さ
れ、大入賞口24が開閉状態になって球を大入賞口24
に誘導可能となる。
When the game state is the special game state (big hit), the control data of the special winning opening solenoid 134 is output to the latch circuit 112g in synchronization with the game state effect data.
Moreover, the chip select signal from the address decode circuit 113 is input to the latch circuit 112g. Thereby, the control data of the special winning opening solenoid 134 is output from the latch circuit 112g, the special winning opening solenoid 134 is driven, the special winning opening 24 is opened and closed, and the ball is placed in the big winning opening 24.
Can be guided to.

【0081】大入賞口24内部の特定領域に配置された
役物連続作動装置スイッチ124が球を検知すると球検
知信号が出力され、この信号がゲート回路111を介し
てデータバスに出力されCPU102に取り込まれる。
役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知
信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド13
5の制御データがラッチ回路112gに出力され、方向
切換ソレノイド135が制動される。同時に役物連続作
動装置スイッチ124から出力された球検知信号に基づ
き、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを
示すラウンド継続データがRAM領域に記憶される。
When the accessory continuous operation device switch 124 arranged in a specific area inside the special winning opening 24 detects a sphere, a sphere detection signal is output, and this signal is output to the data bus via the gate circuit 111 to the CPU 102. It is captured.
As a result of the detection processing based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124, the direction switching solenoid 13
The control data of No. 5 is output to the latch circuit 112g, and the direction switching solenoid 135 is braked. At the same time, based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124, round continuation data indicating whether or not to continue the big hit state to the next round is stored in the RAM area.

【0082】方向切換ソレノイド135が制動されるこ
とにより、大入賞口24内に配置されたカウントスイッ
チ125で球が計数される。カウントスイッチ125で
計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達すると
ラッチ回路112gの出力データが変更され、大入賞口
ソレノイド134、方向切換ソレノイド135が非能動
状態になり、1回の大当たりラウンドが終了する。所定
時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示して
いる場合には、上述した制御方法により大当たり状態ラ
ウンドがさらに継続する。
When the direction switching solenoid 135 is braked, the balls are counted by the count switch 125 arranged in the special winning opening 24. When the total count of the data counted by the count switch 125 reaches a predetermined number, the output data of the latch circuit 112g is changed, the special winning opening solenoid 134 and the direction switching solenoid 135 are deactivated, and one big hit round. Ends. When the round continuation data indicates that the round is continued after a predetermined time, the jackpot state round is further continued by the control method described above.

【0083】右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ1
26a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126
bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得され
る。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置140
(普通図柄LED1、普通図柄LED2)の表示制御デ
ータが生成され、これがCPU102からデータバスを
通じてラッチ回路112gに出力される。そしてアドレ
スデコード回路113からチップセレクト信号が出力さ
れるごとに普通図柄LED表示が一定時間行われる。
Right ordinary symbol display device operation gate switch 1
26a, left ordinary symbol display device operation gate switch 126
A random number value is obtained for each input signal from b. Based on this random value, the normal symbol display device 140
The display control data of (ordinary symbol LED1, ordinary symbol LED2) is generated, and this is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g through the data bus. Then, every time a chip select signal is output from the address decoding circuit 113, the normal symbol LED display is performed for a fixed time.

【0084】乱数値の取得結果が当たりの場合には、前
記始動口21の各可動片を作動させる普通電動役物ソレ
ノイド136の制動データが、CPU102からラッチ
回路112gに出力されると共に、アドレスデコード回
路113からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路
112gから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイ
ド136が制御される。それにより、遊技盤2において
球が始動口21に入賞し易い状態が発生する。
If the random number is obtained, the braking data of the ordinary electric accessory solenoid 136 for operating each movable piece of the starting port 21 is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g and the address is decoded. In response to the chip select signal from the circuit 113, the latch circuit 112g outputs the electric current for a fixed time to control the ordinary electric accessory solenoid 136. Thereby, in the game board 2, a state occurs in which the ball easily wins the starting opening 21.

【0085】主基板100に電源が供給されると、電源
基板700よりリセット信号が供給され主基板100の
各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセ
ット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に
遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変
化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理
により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へ
のリセット信号が非能動となる。これによりワンチップ
マイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作
状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の
初期設定が行われる。
When power is supplied to the main board 100, a reset signal is supplied from the power board 700 and each device of the main board 100 is reset. After that, the system reset signal becomes inactive and each device transits to the active state. When the system reset signal changes to the inactive state, the reset signal to the one-chip microcomputer 101 becomes inactive after the elapse of a certain time due to the clock synchronization and the delay processing by the delay circuit 109. As a result, the one-chip microcomputer 101 is put into operation and the operation state of the main board 100 is maintained. After that, the one-chip microcomputer 101 is initialized.

【0086】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイ
コン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)
105に供給され、ワンチップマイコン101において
各記憶領域の退避動作が行われる。
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is sent from the power supply board 700 to the NMI (non-maskable interrupt) of the one-chip microcomputer 101.
The data is supplied to the storage unit 105, and the one-chip microcomputer 101 saves each storage area.

【0087】具体的には、一定時間にわたって賞球検出
データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定の
データを保存し、RAM104の保護を行う。すなわ
ち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRA
M104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、
RAM104の記憶状態が保持される。
Specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the power failure process determination data is stored in the RAM area to protect the RAM 104. That is, when the power supply voltage is lowered, RA
Backup power DC5VBB is supplied to M104,
The storage state of the RAM 104 is retained.

【0088】電源が次に供給されたとき、停電処理判定
のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識す
ると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行
う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれ
ば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出
してRAM領域の初期化を行う。
When the power is next supplied, when the one-chip microcomputer 101 recognizes that the power failure process has been performed based on the presence or absence of the power failure process determination data, the one-chip microcomputer 101 performs the power failure recovery process. At the time of initialization, if the RAM initialization signal is in the active state, the CPU 102 detects the data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.

【0089】シュート球切れスイッチ131で球切れを
検知した信号及びオーバフロースイッチ133で遊技盤
面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート
回路111及びデータバスを通じてワンチップマイコン
101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換
後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ構成
にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路1
12a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆性の
出力形態をとる。
The signal for detecting the ball loss by the shoot ball out switch 131 and the signal for detecting the ball clogging of the prize ball on the lower plate of the game board by the overflow switch 133 are sent to the one-chip microcomputer 101 through the gate circuit 111 and the data bus. It is captured. After the data conversion, these signals are output from the latch circuit 112a to the payout control board 200 in the same configuration as the prize ball output data. The latch circuit 1
The outputs of 12a to 112g are unidirectional and have an irreversible output form.

【0090】主基板100は、主基板内部のクロック回
路108が生成するクロックを基準に動作する。また内
部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割
込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、
当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理
を行うようになっている。
The main board 100 operates based on the clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. Further, the internal timer 107 generates an interrupt signal to the CPU 102 at constant time intervals by the frequency dividing operation. CPU 102
Various processes are performed every fixed time when the interrupt signal is input.

【0091】次に、図7に示す払出制御基盤200につ
いて説明する。払出制御基板200は、主基板100か
ら受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球
データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2
で構成された通信データを受信する。
Next, the payout control board 200 shown in FIG. 7 will be described. The payout control board 200 performs one-way communication only for reception from the main board 100, and has 8-bit parallel prize ball data, prize ball data control signal 1, prize ball data control signal 2
The communication data composed of is received.

【0092】賞球データ制御信号1が、ワンチップマイ
コン201のカウンタ回路202に入力されると、当該
カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が
出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、C
PU203に対して賞球データの取り込みをトリガーと
する。
When the prize ball data control signal 1 is input to the counter circuit 202 of the one-chip microcomputer 201, an interrupt signal is output from the counter circuit 202 to the CPU 203. Thereby, the prize ball data control signal 1 is C
The acquisition of prize ball data is used as a trigger for the PU 203.

【0093】CPU203は、アドレスデコード回路2
13を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、
ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211
に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路
及びデータバスを介して取り込み、RAM205に保存
する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数
で順次、払出動作を行う。
The CPU 203 uses the address decoding circuit 2
A chip select signal through a gate circuit 212,
Output to the gate circuit 211, and the gate circuits 212 and 211
The award ball data and various signals input to are fetched through the gate circuit and the data bus and stored in the RAM 205. Then, the payout operation is sequentially performed with the number of prize balls corresponding to the captured prize ball data.

【0094】CPU203は、賞球経路切換信号を、デ
ータバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同
時にアドレスデコード回路213からチップセレクト信
号を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノ
イド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行わ
れる。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド
信号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出
モータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセ
レクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御を
しながら賞球払出動作を行う。
The CPU 203 outputs the prize ball path switching signal to the latch circuit 215 through the data bus, and at the same time causes the address decoding circuit 213 to output the chip select signal. As a result, the prize ball path switching signal is output to the solenoid 224, and the prize ball path for the payout operation is secured. After that, a stop release signal of the payout stop solenoid signal is output to the latch circuit 214, the payout motor control signals 1, 2, 3, 4 are sequentially output to the payout motor 222, and the motor rotation is controlled by the output timing of the chip select signal. While performing the prize ball payout operation.

【0095】クロック回路209のクロックを基準に、
内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCP
U203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球
払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球
数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モ
ータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出
は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130
a、左賞球検出スイッチ130bで行われ、これらの検
出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力
することでデータバスに取り込まれる。
Based on the clock of the clock circuit 209,
The internal timer 208 uses a CP to interrupt signals at regular time intervals.
U203 is generated, the detection signal of the prize ball payout ball is taken into the data bus at this interrupt timing, and when the predetermined number of prize balls is detected, the driving of the payout stop solenoid 223 and the payout motor 222 is stopped. In addition, the detection of the prize ball payout ball is performed by the right prize ball detection switch 130 installed in the ball lending path.
a, the left award ball detection switch 130b, and these detection signals are taken into the data bus by outputting a chip select signal to the gate circuit 211.

【0096】球貸し動作は、カードユニット(CR球貸
機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッ
チ回路215を通して送受信することにより行われる。
球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通し
て球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出
力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右
貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ2
20bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
The ball lending operation is performed by transmitting and receiving a ball lending signal to and from the card unit (CR ball lending machine) b through the gate circuit 211 and the latch circuit 215.
During the ball lending operation, the CPU 203 outputs a ball lending path switching signal to the path switching solenoid 224 through the latch circuit 215 to secure the ball lending path, and detects the right lending ball detection switch 220a and the left lending ball detected on the ball lending path. Switch 2
In 20b, the lent ball is detected, and the payout operation is performed.

【0097】球貸し動作において、一定数ごとにラッチ
回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信
号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215か
ら、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状
態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生
すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不
可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常
な状態に復帰することで、発射可能となる。
In the ball lending operation, information is output from the latch circuit 215 to the outside at regular intervals. Further, when the ball lending signal is normally transmitted and received, the latch circuit 215 outputs the firing permission signal to the firing control board 600 in the active state. When an abnormality occurs in the transmission / reception of the ball lending signal, the launch permission signal changes to the inactive state, and the ball cannot be launched. However, when the sending and receiving of the ball lending signal returns to the normal state, the ball lending signal can be fired.

【0098】その他、払出動作においては、主基板10
0から、賞球データにシュート球切れスイッチ131の
シュート球切れ信号、及び遊技機本体1の下受け皿4に
設置されたオーバフロースイッチ133のオーバーフロ
ー信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作
を停止する。また賞球データに各解除信号が送信される
ことにより払出動作を再開する。
In addition, in the payout operation, the main substrate 10
When the shoot ball out signal of the shoot ball out switch 131 and the overflow signal of the overflow switch 133 installed in the lower tray 4 of the gaming machine body 1 are transmitted from 0 to the prize ball data, the payout control board 200 performs the payout operation. To stop. Also, the payout operation is restarted by transmitting each cancellation signal to the prize ball data.

【0099】払出制御基板200に電源が供給される
と、電源基板700よりシステムリセット信号が供給さ
れ、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態に
なる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイ
スは能動状態に遷移する。
When power is supplied to the payout control board 200, a system reset signal is supplied from the power supply board 700, and each device of the payout control board 200 is reset. Then, the reset signal is in the inactive state, and each device transits to the active state.

【0100】クロック同期・遅延回路210の遅延処理
により、ワンチップマイコン201へのリセット信号
は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから
一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセッ
ト信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、
ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御
基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップ
マイコン201の初期設定が行われる。
Due to the delay processing of the clock synchronization / delay circuit 210, the reset signal to the one-chip microcomputer 201 becomes inactive after a predetermined time has elapsed since the original reset signal changed to the inactive state. In this way, after a certain time has passed since the original reset signal became inactive,
The one-chip microcomputer 201 is in the operating state, and the operating state of the payout control board 200 is maintained. After that, the one-chip microcomputer 201 is initialized.

【0101】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700からワンチップマイコン201のN
MI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検
出信号が供給され、ワンチップマイコン201において
各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時
間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM
領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の
保護を行う。
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, the power supply board 700 sets the N of the one-chip microcomputer 201.
A power failure detection signal is supplied to MI (non-maskable interrupt) 206, and the one-chip microcomputer 201 performs a save operation for each storage area. Specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the RAM is detected.
Data for power failure determination is stored in the area and the RAM 205 is protected.

【0102】電源電圧が低下する場合は、電源基板70
0からRAM205にバックアップ電源としてDC5V
BBが供給され、RAM205の記憶状態が保持され
る。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータ
の存在を認識することで、ワンチップマイコン201は
停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号
が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート10
6のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
When the power supply voltage drops, the power supply board 70
0 to RAM205 as backup power supply DC5V
BB is supplied and the storage state of the RAM 205 is maintained. When the power is supplied again, the one-chip microcomputer 201 recognizes the existence of the power failure processing determination data and performs the power failure recovery processing. At the time of initial setting, if the RAM initialization signal is in the active state, the CPU 203 determines that the I / O port 10
The data of 6 is detected, and the RAM area is initialized.

【0103】次に、図8に示す表示器制御基板300に
ついて説明する。表示器制御基板300は、主に遊技盤
2上に設置された可変表示装置310の制御を行う。表
示器制御基板300は、所定の画像処理手順(プログラ
ム)や画像制御データを記憶している表示器制御ROM
302と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示
器制御CPU301を有している。
Next, the display control board 300 shown in FIG. 8 will be described. The display control board 300 mainly controls the variable display device 310 installed on the game board 2. The display control board 300 is a display control ROM that stores a predetermined image processing procedure (program) and image control data.
302, and a display unit control CPU 301 that reads and executes a predetermined image processing procedure.

【0104】また表示器制御基板300は、前記表示器
制御CPU301によって画像処理手順を実行すること
で取得した情報を記憶するための表示器制御RAM30
3と、主基板100からの指示情報や表示器制御基板内
の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフ
ェース306と、表示器制御CPU301によって、入
出力インターフェース306を介して制御指示情報を取
得し、具体的な画像を生成する画像制御IC304を有
している。
The display control board 300 has a display control RAM 30 for storing information obtained by executing the image processing procedure by the display control CPU 301.
3, the input / output interface 306 for inputting / outputting the instruction information from the main board 100 and each control IC in the display control board, and the control instruction information by the display control CPU 301 via the input / output interface 306. And an image control IC 304 for generating a specific image.

【0105】さらに表示器制御基板300は、画像制御
IC304に管理され、多種多様な画像をデータ化し記
憶している画像データROM305と、前記表示器制御
CPU301が正常に動作し画像が表示されていること
を確認するための信号を外部に出力するための試射試験
端子307等を有している。
Further, the display control board 300 is controlled by the image control IC 304, and the image data ROM 305 that stores various kinds of images in data and the display control CPU 301 operates normally to display the images. It has a test firing test terminal 307 and the like for outputting a signal for confirming that.

【0106】表示器制御CPU301には、入出力イン
ターフェース306を介して、主基板100からパラレ
ル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CP
U301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御
ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実
行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納し
ながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。
Instruction information is input to the display control CPU 301 from the main board 100 by parallel communication via the input / output interface 306. Display control CP
The U 301 executes the content of the input instruction information in accordance with the image processing procedure stored in the display control ROM 302, sorts and stores the information in the display control RAM 303, and gives a specific instruction to the image control IC 304. I do.

【0107】画像制御IC304は、表示器制御CPU
301の指示に従い、画像データROM305を参照し
て、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置310へ
出力する。図8のブロック図では、画像制御IC304
が生成した画像データやパレット(色)情報等を一時的
に記憶しておく領域であるVRAMが図示されていない
が、画像制御IC304の内部にVRAMを内蔵したワ
ンチップマイコンで構成してもよい。
The image control IC 304 is a display control CPU.
According to the instruction of 301, referring to the image data ROM 305, a specific video signal is generated and output to the variable display device 310. In the block diagram of FIG. 8, the image control IC 304
Although the VRAM, which is an area for temporarily storing the image data and the palette (color) information generated by the above, is not shown, it may be configured by a one-chip microcomputer in which the VRAM is built in the image control IC 304. .

【0108】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器
制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶さ
れている画像制御手順に従って、表示器制御基板300
内の各制御回路の初期化を行う。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the display control CPU 301 when the game machine body 1 is powered on. Then, the display control CPU 301 follows the display control board 300 according to the image control procedure stored in the display control ROM 302.
Initialize each control circuit inside.

【0109】次に、図9に示すランプ制御基板400に
ついて説明する。ランプ制御基板400は、遊技機本体
1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ4
22、サイドケースランプ423、各種LED424〜
428,420,421等の点灯制御を行うものであ
る。
Next, the lamp control board 400 shown in FIG. 9 will be described. The lamp control board 400 is a gaming machine status lamp 4 installed on the front surface of the gaming machine body 1 or on the gaming board 2.
22, side case lamp 423, various LEDs 424-
Lighting control of 428, 420, 421, etc. is performed.

【0110】ランプ制御基板400は、所定のランプ制
御処理手順(プログラム)や制御データを記憶している
ランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順
を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ
制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行す
ることで取得した情報を記憶するランプ制御RAM40
3と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板4
00内の各制御回路等と入出力を行うための入出力イン
ターフェース404と、ランプ制御CPU401によっ
て入出力インターフェースを介してランプ制御基板40
0と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動
させるためのドライバー回路405等で構成されてい
る。
The lamp control board 400 includes a lamp control ROM 402 which stores a predetermined lamp control processing procedure (program) and control data, a lamp control CPU 401 which reads and executes a predetermined lamp control processing procedure, and a lamp control CPU 401. A lamp control RAM 40 that stores the information acquired by executing the lamp control processing procedure.
3 and instruction information from the main board 100 and the lamp control board 4
Input / output interface 404 for inputting / outputting with each control circuit in 00, and the lamp control board 40 via the input / output interface by the lamp control CPU 401.
It is composed of a driver circuit 405 and the like for driving a lighting signal of each lamp / LED connected to 0.

【0111】ランプ制御CPU401には、入出力イン
ターフェース404を介して、主基板100からパラレ
ル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU
401は、入力された指示情報の内容をランプ制御RO
M402に記憶されているランプ制御処理手順に従って
実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納
しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続され
ている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
Instruction information is input to the lamp control CPU 401 from the main board 100 by parallel communication via the input / output interface 404. Lamp control CPU
401 is a lamp control RO that indicates the content of the input instruction information.
This is executed according to the lamp control processing procedure stored in M402, and while the information is organized and stored in the lamp control RAM 403, the driver circuit 405 is operated to turn on / off each connected lamp / LED.

【0112】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
ランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ
制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶さ
れている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御
回路の初期化を行う。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the lamp control CPU 401 when the game machine main body 1 is powered on. Then, the lamp control CPU 401 initializes each control circuit in the lamp control board according to the control procedure stored in the lamp control ROM 402.

【0113】次に、図10に示す音声制御基板500に
ついて説明する。音声制御基板500は、遊技機本体1
が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等
の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合
は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音等
の制御を行う。
Next, the voice control board 500 shown in FIG. 10 will be described. The voice control board 500 is the gaming machine body 1
When the game is in the game state, the sound effect, the sound and the like due to the game effect are controlled. Further, when it is not in the gaming state, a warning sound or the like for notifying an abnormal state of the gaming machine body 1 is controlled.

【0114】音声制御基板500は、所定の音声処理手
順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御
ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行す
る音声制御CPU501と、音声制御CPU501によ
り音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声
制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音
声制御基板500内の各制御IC等と入出力を行うため
の入出力インターフェース506と、音声制御CPU5
01により入出力インターフェースを介し制御指示情報
を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC504
と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声を
データ化し記憶している音声データROM505と、音
声制御IC501から生成された音声信号を増幅するア
ンプ回路507から構成される。
The voice control board 500 has a voice control ROM 502 which stores a predetermined voice processing procedure (program) and control data, a voice control CPU 501 which reads and executes a predetermined voice control procedure, and a voice processing by the voice control CPU 501. A voice control RAM 503 for storing information obtained by executing the procedure, an input / output interface 506 for inputting and outputting instruction information from the main board 100 and each control IC in the voice control board 500, and a voice control CPU 5
A voice control IC 504 that acquires control instruction information via 01 and an input interface to generate a specific voice.
And a voice data ROM 505 which is managed by the voice control IC 504 and stores a variety of voices as data, and an amplifier circuit 507 which amplifies a voice signal generated from the voice control IC 501.

【0115】音声制御CPU501は、入出力インター
フェース506を介して、主基板100からパラレル通
信により指示情報が入力される。音声制御CPU501
は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502
に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制
御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制
御IC504へ具体的な指示を行う。
The voice control CPU 501 receives instruction information from the main board 100 through parallel communication via the input / output interface 506. Voice control CPU 501
Displays the content of the input instruction information in the voice control ROM 502.
The audio control procedure is executed in accordance with the audio control procedure stored in FIG. 3, and specific instructions are given to the audio control IC 504 while organizing and storing the information in the audio control RAM 503.

【0116】音声制御IC504は、音声制御CPU5
01の指示に従い、音声データROM505を参照し、
具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力す
る。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源
が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU
501に入力され、音声制御CPU501は音声制御R
OM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声
制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
The voice control IC 504 is the voice control CPU 5
01, referring to the voice data ROM 505,
A specific audio signal is generated and output to the amplifier circuit 507. The reset signal from the power board is sent from the power board 700 when the power is turned on to the pachinko machine.
Voice control CPU 501 inputs voice control R.
According to the voice control procedure stored in the OM 503, each control circuit in the voice control board is initialized.

【0117】次に、図11に示す発射制御基板600に
ついて説明する。発射制御基板600は、発射モータ6
53に使用されているパルスモータの回転数を、所定の
回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回
路601と、分周回路602と、ハンドル部650内の
タッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ65
2からの信号、電源基板700からのリセット信号、そ
して前記払出制御基板200からの発射許可信号を判断
し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御
回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の各
コイルに励磁させるためのドライバー回路604等から
構成されている。
Next, the firing control board 600 shown in FIG. 11 will be described. The firing control board 600 includes the firing motor 6
A signal from the oscillation circuit 601, which is a circuit that generates a pulse for making the rotation speed of the pulse motor used in 53 a predetermined rotation speed, the frequency dividing circuit 602, and the touch sensor 651 in the handle portion 650. , Stop switch 65
2, a reset signal from the power supply board 700, and a firing permission signal from the payout control board 200, and a motor drive signal control circuit 603 for generating a firing motor drive signal, and a pulse motor (firing motor 653). It is composed of a driver circuit 604 and the like for exciting each coil.

【0118】前記ハンドル部650は、遊技者がハンド
ル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ65
1、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするス
トップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモ
ータ653(発射モータ)等で構成されている。
The handle portion 650 is a touch sensor 65 for detecting whether or not the player is touching the handle 5.
1. A stop switch 652 that allows the player to arbitrarily stop the firing of the ball, a pulse motor 653 (firing motor) for firing the ball, and the like.

【0119】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
モータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基
板600の各回路を初期化する。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the motor drive signal control circuit 603 when the game machine main body 1 is powered on, and initializes each circuit of the launch control board 600.

【0120】ハンドル部650内のタッチセンサ651
は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射
が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル
5に触れていない状態であれば、発射が不可能であると
みなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ
出力する。
A touch sensor 651 in the handle portion 650.
Outputs a signal that allows the player to shoot if the player is touching the handle 5, and a signal that does not allow the player to shoot if the player is not touching the handle 5. Are output to the motor drive signal control circuit 603, respectively.

【0121】ストップスイッチ652は、遊技者が任意
に球の発射を停止することができるように設けたスイッ
チであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作
がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の
発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力
がない場合に、球の発射信号を出力する。
The stop switch 652 is a switch provided so that the player can arbitrarily stop the firing of the ball, and when the player operates the stop switch 652, the motor drive signal control circuit 603. A ball firing stop signal is output to, and a ball firing signal is output when the stop switch 652 is not input.

【0122】また、ストップスイッチ652は、遊技者
から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハ
ンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップス
イッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力す
る。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が
回転していない状態ではストップスイッチ652からの
信号が入力されている状態になるようになっている。つ
まり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信
号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路
の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回
転させた状態になって初めて球が発射される。
Further, the stop switch 652 outputs the same signal as that input from the stop switch 652 when the player does not operate the stop switch 652 at all and the handle 5 is not rotated. To do. That is, due to the internal structure of the handle 5, the signal from the stop switch 652 is input when the handle 5 is not rotating. That is, after the power of the gaming machine main body 1 is turned on, the reset signal is input to the motor drive signal control circuit 603, and each circuit is initialized, the player touches the handle 5 to rotate it. Only then will the ball be fired.

【0123】次に、図12に示す電源基板700につい
て説明する。外部から供給されるAC24Vをダイオー
ドブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24
Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコ
ンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。
DC24V、DC32Vは非安定電源である。
Next, the power supply board 700 shown in FIG. 12 will be described. AC24V supplied from the outside is full-wave rectified by a diode bridge rectifier, and DC power supply DC24
V is generated. A diode is passed through a 24V DC power supply and smoothing is performed with a capacitor to generate a 32V DC power supply.
DC24V and DC32V are unstable power sources.

【0124】DC24Vを電源回路701に供給して、
安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電
源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板2
00、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板5
00、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板6
00に供給される。
DC24V is supplied to the power supply circuit 701,
Stable power supplies DC18V, DC12V, DC5V constant voltage power supplies are generated, and the main board 100 and the payout control board 2 are generated.
00, the lamp control board 400, the voice control board 5
00, the display control board 300, the firing control board 6
00 is supplied.

【0125】生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイ
オードを通してバックアップ回路702のコンデンサー
に接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成
し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板2
00に供給される。前記AC24Vはカードユニット接
続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカ
ードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源
に使用される。
The generated constant voltage power supply of DC5V is connected to the capacitor of the backup circuit 702 through the diode to generate the backup power supply of DC5VBB, and DC5VBB is the main board 100 and the payout control board 2
00 is supplied. The AC 24V is supplied to the card unit connection board 900, and is used as a power supply for communication between the payout control board 200 and the card unit b and a power supply for the operation panel board a.

【0126】DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回
路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回
路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をも
ち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路70
7の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号
を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが
遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動及び
電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部に
出力されない。
The voltage level of the 24V DC power supply is detected by the voltage detection circuit 708 and output to the delay circuit 707. The delay circuit 707 has a delay time of 500 millisecond internal time constant, and the continuous output time of the voltage detection circuit 708 is the delay circuit 70.
If it is not larger than the time constant of 7, the delay circuit 707 does not output the output signal. Therefore, the voltage fluctuation and the power stoppage during the time when the voltage level of the DC24V power supply is smaller than the time constant of the delay circuit 707 are ignored and the power failure detection signal is not output from the power supply board to the outside.

【0127】遅延回路707に時定数より大きな入力信
号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基
板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ7
04のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレ
ジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリ
secのクロックが常時入力されている。
When the delay circuit 707 has an input signal larger than the time constant, the delay circuit 707 sends a power failure detection signal to the main board 100, the payout control board 200, and the shift register 7.
It is output to the serial input terminal 04. The 8-bit shift register 704 is constantly input with a clock having a cycle of 20 milliseconds from the clock circuit 706.

【0128】ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに
固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフト
レジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミ
リsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセッ
ト信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、
前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、
前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に
出力される。
Here, the 8-bit data input terminal is fixed to zero. Therefore, when the power failure detection signal is input to the 8-bit shift register 704, a reset signal is sent from the 8-bit shift register 704 after 8 clocks (about 160 msec) to the main board 100, the payout control board 200,
The firing control board 600, the display control board 300,
It is output to the lamp control board 400 and the voice control board 500.

【0129】電源立ち上げ時及び停電復帰後、周辺回路
電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、停
電検出信号及びリセット信号は能動状態で出力してい
る。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号は
非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレ
ジスタ704の8クロック後非能動状態で出力される。
RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705を手
動で押すことにより能動状態で前記主基板100、前記
払出制御基板200に出力される。
After the power is turned on and after the power failure is restored, the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal and the reset signal are output in the active state from the time when the peripheral circuit power is turned on. After the time of the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal becomes inactive, and the reset signal is output inactive after 8 clocks of the 8-bit shift register 704.
The RAM initialization signal is output to the main board 100 and the payout control board 200 in an active state by manually pressing the RAM initialization switch 705.

【0130】次に遊技機本体1の作用について説明す
る。図1において遊技者がハンドル5を操作すると、パ
チンコ球が1つずつ遊技盤2に形成されている遊技領域
17に打ち込まれる。始動口21内に入賞したパチンコ
球は、始動口スイッチ121により検出され、その始動
口スイッチ121の検出信号に基づき、可変表示装置3
10において複数種類の識別情報の可変表示が開始され
る。
Next, the operation of the gaming machine body 1 will be described. When a player operates the handle 5 in FIG. 1, one pachinko ball is driven into the game area 17 formed on the game board 2 one by one. The pachinko ball winning in the starting opening 21 is detected by the starting opening switch 121, and based on the detection signal of the starting opening switch 121, the variable display device 3
At 10, variable display of a plurality of types of identification information is started.

【0131】実際に可変表示が開始される前には、図1
3〜図17に示す全部で5種類ある可変表示のうち何れ
か1つが選択される。可変表示の選択は、可変表示の変
動実行と同じく表示器制御基板300により制御しても
よく、あるいは他の制御基板ないし主基板100により
選択を制御して、該選択された情報に基づき表示器制御
基板300が可変表示を変動実行するように設定しても
よい。
Before the variable display is actually started, FIG.
Any one of the five variable displays shown in FIGS. 3 to 17 is selected. The selection of the variable display may be controlled by the display control board 300 similarly to the execution of the variable display, or the selection may be controlled by another control board or the main board 100 and the display may be based on the selected information. The control board 300 may be set to perform variable display in a variable manner.

【0132】このように複数種類ある可変表示のうち、
何れか選択された可変表示に対応した識別情報構成群を
成す識別情報が用いられて、該選択された可変表示が前
記表示制御手段によって変動実行される。それにより、
従来技術のように一種類の可変表示だけが繰り返される
ことはなく、遊技者は複数種類ある色々な趣向の可変表
示を楽しむことができる。
Of the plural types of variable displays as described above,
The selected variable display is variably executed by the display control means by using the identification information forming the identification information configuration group corresponding to the selected variable display. Thereby,
Unlike the prior art, only one type of variable display is not repeated, and the player can enjoy various types of variable display of various tastes.

【0133】図13に一例を示す第1の可変表示が選択
された場合には、かかる第1の可変表示に対応した識別
情報構成群を成す識別情報として、例えば0から9の数
字の他、チェリーやベル等、スロットマシンの図柄が用
いられる。そのため、第1の可変表示はスロットマシン
を模した内容となる。
When the first variable display, an example of which is shown in FIG. 13, is selected, the identification information forming the identification information structure group corresponding to the first variable display is, for example, a number from 0 to 9 Slot machine designs such as cherry and bell are used. Therefore, the first variable display has a content imitating a slot machine.

【0134】詳しくは図13において、先ず図13
(a)に示すように、可変表示装置310の表示領域内
に3つのリールを模した表示部311が出現し、各表示
部311ごとにスロットマシンの図柄が縦方向にスクロ
ール変動する。所定時間が経過すると、図13(b)に
示すように、左端の表示部311で何れかの図柄が停止
確定し、続いて図13(c)に示すように、右端の表示
部311でも何れかの図柄が停止確定する。
For details, refer to FIG.
As shown in (a), a display unit 311 imitating three reels appears in the display area of the variable display device 310, and the symbol of the slot machine scrolls vertically in each display unit 311. After a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 13 (b), one of the symbols is stopped and confirmed on the display unit 311 on the left end, and subsequently, on the display unit 311 on the right end as shown in FIG. 13 (c). That pattern is confirmed to stop.

【0135】図13(c)の如く2つの図柄が停止確定
した時点で、これらが同一図柄に揃う場合がリーチ表示
態様に相当する。そして最後に図13(d)に示すよう
に、真ん中の表示部311でも何れかの図柄が停止確定
する。同図(d)の如く3つの図柄が停止確定した表示
結果として、総て同一図柄に揃う識別情報の組み合わせ
が特定表示態様に相当する。
When the two symbols are stopped and confirmed as shown in FIG. 13C, the case where they are aligned with the same symbol corresponds to the reach display mode. Finally, as shown in FIG. 13D, some symbols are stopped and confirmed on the display unit 311 in the middle. As a display result in which the three symbols are stopped and confirmed as shown in FIG. 7D, a combination of identification information in which all the same symbols are arranged corresponds to the specific display mode.

【0136】また、図14に一例を示す第2の可変表示
が選択された場合には、かかる第2の可変表示に対応し
た識別情報構成群を成す識別情報として、例えば0から
9の数字等のホイール312上に並ぶルーレットの数字
が用いられる。そのため、第2の可変表示はルーレット
を模した内容となる。
When the second variable display, an example of which is shown in FIG. 14, is selected, the identification information forming the identification information configuration group corresponding to the second variable display is, for example, a number from 0 to 9 or the like. The numbers of the roulette arranged on the wheel 312 of the are used. Therefore, the second variable display has a content imitating a roulette wheel.

【0137】詳しくは図14において、先ず図14
(a)に示すように、可変表示装置310の表示領域内
にルーレットのホイール312とその一点を示すポイン
タ313が出現する。そしてホイール312の円周方向
に沿って、所定の配列の各種数字群が一斉に周回する様
子が表示される。図14(b)に示すように、各種数字
の周回中に、予め当たり役と定められている「3」,
「5」,「7」の数字が周回しながら点滅する表示状態
となることがあるが、かかる表示状態がリーチ表示態様
と定められている。
For details, refer to FIG.
As shown in (a), a roulette wheel 312 and a pointer 313 indicating one point thereof appear in the display area of the variable display device 310. Then, along the circumferential direction of the wheel 312, a state is displayed in which various numerical groups in a predetermined array orbit all at once. As shown in FIG. 14 (b), “3”, which is predetermined as a winning combination, is set during the orbit of various numbers.
The numbers “5” and “7” may be in a display state in which they blink while rotating, but such a display state is defined as the reach display mode.

【0138】所定時間が経過すると、図14(c)に示
すように、各種数字の周回が停止するが、この停止した
時点でポインタ313が示す特定位置にちょうど停止し
た数字が、前記当たり役の「3」,「5」,「7」の何
れかであれば、当該表示が特定表示態様となる。このよ
うな特定表示態様は、前記リーチ表示態様の出現を前提
として確定表示され得るが、もちろんリーチ表示態様の
出現後に、特定表示態様が確定表示されるとは限らない
ことは言うまでもない。
After a predetermined time has passed, as shown in FIG. 14C, the circulation of various numbers is stopped. At this point, the number just stopped at the specific position indicated by the pointer 313 is the winning combination. If any of "3", "5", and "7", the display is a specific display mode. Such a specific display mode can be confirmed and displayed on the assumption that the reach display mode appears, but it goes without saying that the specific display mode is not necessarily confirmed and displayed after the reach display mode appears.

【0139】なお、第2の可変表示の別形態として、ホ
イール312上に各種数字を所定の配置で固定した上
で、発光体がホイール312上を円周方向に沿って周回
する様子を所定時間にわたり表示させた後、前記発光体
が停止した位置にある数字が当たり役であった場合に特
定表示態様になるように設定してもよい。
As another form of the second variable display, various numbers are fixed on the wheel 312 in a predetermined arrangement, and a state in which the light emitter circulates on the wheel 312 in the circumferential direction is kept for a predetermined time. It may be set so as to be in a specific display mode when the number at the position where the light emitter is stopped is a winning combination after the display is continued.

【0140】また、図15に一例を示す第3の可変表示
が選択された場合には、かかる第3の可変表示に対応し
た識別情報構成群を成す識別情報として、トランプのカ
ードを模した図柄が用いられる。そのため、第3の可変
表示はトランプゲームを模した内容となる。ここでトラ
ンプのカードは、ハート、スペード、ダイヤ、クラブの
組札と、1〜10,Jack,Queen,Kingの
番号を組み合わせたものであり、切り札としてのジョー
カーも加えるとよい。
Further, when the third variable display, an example of which is shown in FIG. 15, is selected, as the identification information forming the identification information structure group corresponding to the third variable display, a pattern simulating a playing card is used. Is used. Therefore, the third variable display has a content simulating a card game. Here, the playing card is a combination of heart, spade, diamond, and club combinations, and numbers 1 to 10, Jack, Queen, and King, and it is advisable to add a joker as a trump card.

【0141】詳しくは図15において、先ず図15
(a)に示すように、可変表示装置310の表示領域内
にシャッフルされたカードが4枚裏返しに並べられた状
態が表示され、所定時間経過後に図15(b)〜(e)
に示すように、1枚ずつ順次カードをめくって表にする
状態が表示される。かかる可変表示の途中で、図15
(d)に示すように、それぞれの組札で全部で4枚ずつ
ある同一数字のカードが3枚揃えば、かかる表示状態が
リーチ表示態様に相当する。
For details, refer to FIG.
As shown in FIG. 15A, a state in which four shuffled cards are arranged inside out is displayed in the display area of the variable display device 310, and after a predetermined time has elapsed, FIGS.
As shown in, the state where the cards are turned one by one and turned upside down is displayed. In the middle of such variable display, FIG.
As shown in (d), when three cards of the same number, which are four cards in total, are arranged in each set, such a display state corresponds to the reach display mode.

【0142】続いて図15(e)に示すように、最後に
めくった4枚目のカードも同一数字であれば、かかる同
一数字のカードが総て揃った識別情報の組み合わせが特
定表示態様となる。また、組札3つのカードで同一数字
に揃って、これにジョーカーを加えた組み合わせも、特
定表示態様と定めると良い。もちろん、リーチ表示態様
や特定表示態様を構成するカードの組み合わせは、他に
も任意に定めることができ、例えばポーカーの役等、既
存のトランプゲームのルールを利用しても面白い。
Then, as shown in FIG. 15 (e), if the last-turned fourth card has the same number, the combination of the identification information in which all the cards of the same number are arranged is the specific display mode. Become. In addition, a combination in which three cards in the same number are arranged in the same number and a joker is added to the same number may be set as the specific display mode. Of course, other combinations of cards forming the reach display mode and the specific display mode can be arbitrarily determined, and it is interesting to use the rules of the existing card game such as the role of poker.

【0143】また、図16に一例を示す第4の可変表示
が選択された場合には、かかる第4の可変表示に対応し
た識別情報構成群を成す識別情報として、1から6の数
字等、サイコロの賽(サイ)の目が用いられる。そのた
め、第4の可変表示はサイコロゲームを模した内容とな
る。
When the fourth variable display, an example of which is shown in FIG. 16, is selected, the identification information forming the identification information structure group corresponding to the fourth variable display includes numbers 1 to 6, etc. The dice roll is used. Therefore, the fourth variable display has a content simulating a dice game.

【0144】詳しくは図16において、先ず図16
(a)に示すように、可変表示装置310の表示領域内
に転がる状態の2つのサイコロが表示される。所定時間
が経過すると、図16(b)に示すように、一方のサイ
コロが停止するが、この停止したサイコロの目が偶数で
あった場合には、かかる識別情報1つの種類(何れかの
偶数)のみによりリーチ表示態様と定められている。
For details, refer to FIG.
As shown in (a), two rolling dice are displayed in the display area of the variable display device 310. When a predetermined time elapses, one die is stopped as shown in FIG. 16B. However, when the number of the stopped die is an even number, one type of such identification information (any even number) is used. ) Is defined as the reach display mode only.

【0145】そして最後に、図16(c)に示すよう
に、もう一方のサイコロも停止した時点で、このサイコ
ロの賽の目が、最初に停止したサイコロと同じ数字に揃
うという識別情報の組み合わせが、特定表示態様と定め
られている。もちろん、最初に停止するサイコロの目が
奇数であった場合をリーチ表示態様として、2つの同じ
奇数の目が揃った状態を特定表示態様と定めるようにし
てもよい。あるいは予め定めた役の目が出ることを、リ
ーチ表示態様や特定表示態様と任意に定めることもでき
る。
Finally, as shown in FIG. 16 (c), when the other dice also stops, the combination of identification information that the dice of this dice are aligned with the same number as the first stopped dice, It is defined as a specific display mode. Of course, the case where the number of dice to be stopped first is an odd number may be set as the reach display mode, and the state where two same odd-numbered eyes are aligned may be set as the specific display mode. Alternatively, the appearance of a predetermined winning combination can be arbitrarily determined as a reach display mode or a specific display mode.

【0146】また、図17に一例を示す第5の可変表示
が選択された場合には、かかる第5の可変表示に対応し
た識別情報構成群を成す識別情報として、麻雀の牌を模
した図柄が用いられる。そのため、第5の可変表示は麻
雀を模した内容となる。ここで麻雀の牌は、字牌と数牌
に分けられ、さらに分けると字牌には三元牌と四風牌、
数牌には萬子・筒子・索子がある。もちろんこれら総て
の牌に対応する図柄を用意する必要はなく、一部の牌の
みを図柄として用いればよい。
Further, when the fifth variable display, an example of which is shown in FIG. 17, is selected, as the identification information forming the identification information configuration group corresponding to the fifth variable display, a pattern simulating a mahjong tile is used. Is used. Therefore, the fifth variable display has a content imitating mahjong. Here, Mahjong tiles are divided into tiles and number tiles, and further divided into three-element tiles and four style tiles.
Several tiles include Manko, Tsutsuko, and Riko. Of course, it is not necessary to prepare symbols corresponding to all of these tiles, and only some tiles may be used as symbols.

【0147】詳しくは図17において、先ず図17
(a)に示すように、可変表示装置310の表示領域内
に3枚の牌が配られた状態が表示され、所定時間経過後
に図17(b)〜(d)に示すように、1枚ずつ順次牌
を表にする状態が表示される。かかる可変表示の途中
で、図17(c)に示すように、全部で3枚の牌のうち
同一の牌が2枚揃えば、かかる表示状態がリーチ表示態
様に相当する。
For details, refer to FIG.
As shown in (a), a state in which three tiles are distributed in the display area of the variable display device 310 is displayed, and after a predetermined time elapses, one tile is displayed as shown in FIGS. The tiles are displayed one by one in sequence. If, during the variable display, two identical tiles out of a total of three tiles are aligned as shown in FIG. 17C, such a display state corresponds to the reach display mode.

【0148】続いて図17(d)に示すように、最後に
表にした牌も同一であれば、このように同一の牌が3枚
揃った識別情報の組み合わせが特定表示態様となる。も
ちろん、最初に配る牌の数を13枚等に増やして、通常
の麻雀のルールに基づく「アガリ」となるための役の種
類(一飜役、二飜役、満貫役、役満貫等)によって、リ
ーチ表示態様あるいは特定表示態様と定めるようにして
も面白い。
Then, as shown in FIG. 17 (d), if the final tiles are also the same, the combination of the identification information having the same three tiles is the specific display mode. Of course, by increasing the number of tiles to be distributed at the beginning to 13, etc., you can reach according to the type of role (Ichiwa, Niwa, Manuki, Mamanuki, etc.) to become "Agari" based on the normal Mahjong rules. It is interesting to set the display mode or the specific display mode.

【0149】前述した何れの可変表示が選択されるにせ
よ、各可変表示が停止した表示結果が前記特定表示態様
に確定した場合には、遊技価値制御手段により、大入賞
口24が所定回数(例えば15回)を限度に繰り返し開
閉する特別遊技状態が形成され、それにより遊技者に遊
技価値が付与されることになる。また、表示制御手段に
より、複数種類ある可変表示ごとに、それぞれ特定表示
態様を構成する特定の識別情報の組み合わせは互いに全
く異なる内容となるので、表示の興趣を高めることがで
きる。
Regardless of which variable display is selected, when the display result in which each variable display is stopped is confirmed to the specific display mode, the game value control means causes the special winning opening 24 to move a predetermined number of times ( A special game state in which the game is repeatedly opened and closed within a limit of 15 times, for example, is formed, whereby the game value is given to the player. Further, the display control means makes it possible to enhance the interest of the display because the combination of the specific identification information forming the specific display mode is completely different for each of the plurality of types of variable display.

【0150】なお、前記表示制御手段は、所定の条件が
成立することによって、前記識別情報構成群選択手段は
複数種類ある可変表示の何れか一つを選択するが、ここ
で例えば所定の条件を前記始動条件の成立すれば、毎回
可変表示が変動実行される度に何れか選択されて変化に
富むものとなる。もちろん、所定の条件は、他に例え
ば、特別遊技状態の発生後、可変表示の変動実行回数が
所定回数に達した時、遊技時間、遊技機における電源投
入時、あるいは遊技機における各種遊技内容のある態様
の達成時等が考えられる。
The display control means selects any one of a plurality of types of variable display when the predetermined condition is satisfied, and the identification information configuration group selection means selects a predetermined condition, for example. If the start condition is satisfied, each time the variable display is changed and executed, any one of them is selected and varied. Of course, the predetermined condition may be, for example, after the occurrence of a special game state, when the number of times of variable execution of variable display reaches a predetermined number, game time, power-on of the game machine, or various game contents of the game machine. It can be considered that a certain aspect is achieved.

【0151】以上、本発明の実施の形態を図面によって
説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に
限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲
における変更や追加があっても本発明に含まれる。ま
た、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機をパ
チンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機は
パチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマート
ボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の
遊技機にも同様に本発明を適用することができる。
Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and there are changes and additions within the scope not departing from the gist of the present invention. However, it is included in the present invention. Further, in the above-described embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine has been described, but the gaming machine is not limited to a pachinko machine, and a program-controlled smart ball game machine, arrange ball game machine, etc. The present invention can be similarly applied to other gaming machines.

【0152】また、前記実施の形態では、全部で5種類
の可変表示と、各可変表示に対応した5種類の識別情報
構成群を成す識別情報が用意されているが、もちろん5
種類に限られるものではなく、2〜4種類、あるいはキ
ャラクタを用いたり花札や競馬あるいはカーレース等を
模した可変表示も追加して6種類以上設けるようにして
も良い。さらに、各可変表示におけるリーチ表示態様や
特定表示態様も、前述した識別情報の種類ないし組み合
わせに限られることはない。
Further, in the above embodiment, five kinds of variable display in total and identification information which constitutes five kinds of identification information configuration groups corresponding to each variable display are prepared.
The number of types is not limited to two to four, or six or more types may be provided by adding a variable display imitating a flower card, a horse race, a car race, etc. by using a character. Furthermore, the reach display mode and the specific display mode in each variable display are not limited to the types or combinations of the identification information described above.

【0153】さらにまた、前記遊技価値は、大入賞口2
4を、所定回数を限度に繰り返し開閉させることに設定
したが、これに限られるものではなく、例えば賞球数の
割合を一時的に増したり、他の役物を入賞し易い形態に
変化させる等、様々な遊技価値を演出するように設定し
てもよい。
Furthermore, the game value is the special winning opening 2
Although 4 is set to be repeatedly opened and closed within a predetermined number of times, it is not limited to this, and for example, the proportion of the number of prize balls is temporarily increased, or other prizes are changed into a form in which it is easy to win. It may be set so as to produce various game values.

【0154】[0154]

【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、複数種類
ある可変表示のうち、何れか選択された可変表示に対応
した識別情報構成群を成す識別情報により、該選択され
た可変表示が変動実行されるから、一種類の可変表示だ
けが繰り返されることはなく、遊技者は複数種類ある色
々な趣向の可変表示を楽しむことができる。
According to the gaming machine of the present invention, the selected variable display can be displayed by the identification information forming the identification information structure group corresponding to the selected variable display among the plural types of variable displays. Since the variable display is performed in a variable manner, only one type of variable display is not repeated, and the player can enjoy multiple types of variable display of various tastes.

【0155】しかも、複数種類ある可変表示ごとに、そ
れぞれ停止して確定した際の表示結果が予め定められた
特定表示態様となった場合には、遊技者に所定の遊技価
値が付与されるが、複数種類ある可変表示ごとに、それ
ぞれ特定表示態様を構成する特定の識別情報の組み合わ
せが異なるので、なおさら表示の興趣を高めることがで
きる。
Moreover, when the display result when the display is stopped and fixed for each of a plurality of types of variable display is a predetermined specific display mode, a predetermined game value is given to the player. Since the combination of the specific identification information forming the specific display mode is different for each of the plurality of types of variable display, the interest of the display can be further enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構造を
示す背面図である。
FIG. 2 is a rear view showing the internal structure of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡
大して示す正面図である。
FIG. 3 is an enlarged front view showing a game board of the game machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面
側を拡大して示す背面図である。
FIG. 4 is a rear view showing an enlarged back side of the game board of the game machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全
体を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing an entire circuit configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基
板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of a main board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出
制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration of a payout control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示
器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration of a display control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するラン
プ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a circuit configuration of a lamp control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音
声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a circuit configuration of a voice control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発
射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram showing a circuit configuration of a launch control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電
源基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram showing a circuit configuration of a power supply board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示
装置に表示される第1の可変表示の一例を示す説明図で
ある。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a first variable display displayed on the variable display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図14】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示
装置に表示される第2の可変表示の一例を示す説明図で
ある。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of a second variable display displayed on the variable display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図15】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示
装置に表示される第3の可変表示の一例を示す説明図で
ある。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of a third variable display displayed on the variable display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図16】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示
装置に表示される第4の可変表示の一例を示す説明図で
ある。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of a fourth variable display displayed on the variable display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図17】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示
装置に表示される第5の可変表示の一例を示す説明図で
ある。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of a fifth variable display displayed on the variable display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技機本体 2…遊技盤 3…上受け皿 4…下受け皿 5…ハンドル 6…灰皿 7…上受け皿球抜きレバー 8…下受け皿球抜きレバー 9…貸出ボタン 10…返却ボタン 11…ガラス枠 12…度数表示部 15…風車 16…誘導レール 21…始動口 22a…右袖入賞口 22b…左袖入賞口 23a…右落し入賞口 23b…左落し入賞口 24…大入賞口 29…アウト口 100…主基板 101…ワンチップマイコン 102…CPU 103…ROM 104…RAM 105…NMI 106…I/Oポート 107…内部タイマー 108…クロック回路 109…クロック同期・遅延回路 110、111…ゲート回路 112a〜112g…ラッチ回路 113…アドレスデコード回路 114…バッファ 115…リセット 116…試射試験信号端子 121…始動口スイッチ 122a…右袖入賞口スイッチ 122b…左袖入賞口スイッチ 123a…右落し入賞口スイッチ 123b…左落し入賞口スイッチ 124…役物連続作動装置スイッチ 125…カウントスイッチ 126…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126a…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126b…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 130…賞球検出スイッチ 130a…右賞球検出スイッチ 130b…左賞球検出スイッチ 131…シュート球切れスイッチ 132…ガラス枠開放検出スイッチ 133…オーバフロースイッチ 134…大入賞口ソレノイド 135…方向切換ソレノイド 136…普通電動役物ソレノイド 140…普通図柄表示装置 200…払出制御基板 201…ワンチップマイコン 202…カウンタ回路 203…CPU 204…ROM 205…RAM 206…NMI 207…I/Oポート 208…内部タイマー 209…クロック回路 210…クロック同期・遅延回路 211、212…ゲート回路 213…アドレスデコード回路 214、215…ラッチ回路 216…リセット 220…球貸し検出スイッチ 220a…右球貸し検出スイッチ 220b…左球貸し検出スイッチ 222…払出モータ 223…払出停止ソレノイド 224…経路切換ソレノイド 300…表示器制御基板(表示制御手段) 301…表示器制御CPU 302…表示器制御ROM 303…表示器制御RAM 304…画像制御IC 305…画像データROM 306…入出力インターフェース 307…試射試験信号端子 310…可変表示装置 400…ランプ制御基板 401…ランプ制御CPU 402…ランプ制御ROM 403…ランプ制御RAM 404…入出力インターフェース 405…ドライバー回路 420…特別図柄保留LED 421…普通図柄保留LED 422…遊技機状態ランプ 423…サイドケースランプ 424…遊技枠状態ランプ 425…センターLED 426…ゲートLED 427…アタッカーLED 428…サイドLED 500…音声制御基板 501…音声制御CPU 502…音声制御ROM 503…音声制御RAM 504…音声制御IC 505…音声データROM 506…入出力インターフェース 5077…アンプ回路 510…スピーカー 600…発射制御基板 601…発振回路 602…分周回路 603…モータ駆動信号制御回路 604…ドライバー回路 650…ハンドル部 651…タッチセンサ 652…発射停止スイッチ 653…発射モータ 700…電源基板 701…定電圧電源装置 702…バックアップ電源 703…電圧検出回路 704…シフトレジスタ 705…RAM初期化スイッチ 706…クロック回路 707…遅延回路 708…電圧検出回路 709…停電検出回路 800…枠用外部端子板 801…賞球タンク球有無スイッチ 850…盤用外部端子板 900…カードユニット接続基板 a…操作パネル基板 b…カードユニット c…電源AC24V 1 ... Game machine body 2 ... Game board 3 ... Upper saucer 4 ... Lower saucer 5 ... Handle 6 ... Ashtray 7 ... Upper saucer ball removing lever 8 ... Lower saucer ball removing lever 9… Lending button 10 ... Return button 11 ... Glass frame 12 ... Frequency display 15 ... Windmill 16 ... Guide rail 21 ... Starting port 22a ... Right sleeve winning opening 22b ... Left sleeve winning opening 23a ... Drop rightward 23b ... Leftward winning slot 24 ... Big prize hole 29 ... Out mouth 100 ... Main substrate 101 ... One-chip microcomputer 102 ... CPU 103 ... ROM 104 ... RAM 105 ... NMI 106 ... I / O port 107 ... Internal timer 108 ... Clock circuit 109 ... Clock synchronization / delay circuit 110, 111 ... Gate circuit 112a to 112g ... Latch circuit 113 ... Address decoding circuit 114 ... buffer 115 ... Reset 116 ... Test firing test signal terminal 121 ... Starter switch 122a ... Right sleeve winning edge switch 122b ... Left sleeve winning opening switch 123a ... Rightward winning prize switch 123b ... leftward winning prize switch 124 ... Switch for continuously operating accessory 125 ... Count switch 126 ... Ordinary symbol display device operating gate switch 126a ... right ordinary pattern display device operating gate switch 126b ... Left ordinary pattern display device operation gate switch 130 ... Award ball detection switch 130a ... Right prize ball detection switch 130b ... Left prize ball detection switch 131 ... Shoot ball out switch 132 ... Glass frame open detection switch 133 ... Overflow switch 134 ... Large winning prize solenoid 135 ... Direction switching solenoid 136 ... Ordinary electric accessory solenoid 140 ... Ordinary symbol display device 200 ... Dispensing control board 201 ... One-chip microcomputer 202 ... Counter circuit 203 ... CPU 204 ... ROM 205 ... RAM 206 ... NMI 207 ... I / O port 208 ... Internal timer 209 ... Clock circuit 210 ... Clock synchronization / delay circuit 211, 212 ... Gate circuit 213 ... Address decoding circuit 214, 215 ... Latch circuit 216 ... Reset 220 ... Ball lending detection switch 220a ... Right ball lending detection switch 220b ... Left ball lending detection switch 222 ... Dispensing motor 223 ... Dispensing stop solenoid 224 ... Path switching solenoid 300 ... Display control board (display control means) 301 ... Display control CPU 302 ... Display control ROM 303 ... Display control RAM 304 ... Image control IC 305 ... Image data ROM 306 ... Input / output interface 307 ... Test firing test signal terminal 310 ... Variable display device 400 ... Lamp control board 401 ... Lamp control CPU 402 ... Lamp control ROM 403 ... Lamp control RAM 404 ... Input / output interface 405 ... Driver circuit 420 ... Special design hold LED 421 ... Normal design hold LED 422 ... Game machine status lamp 423 ... Side case lamp 424 ... Game frame status lamp 425 ... Center LED 426 ... Gate LED 427 ... Attacker LED 428 ... Side LED 500 ... Voice control board 501 ... Voice control CPU 502 ... Voice control ROM 503 ... Voice control RAM 504 ... Voice control IC 505 ... Voice data ROM 506 ... Input / output interface 5077 ... Amplifier circuit 510 ... speaker 600 ... Launch control board 601 ... Oscillation circuit 602 ... Divider circuit 603 ... Motor drive signal control circuit 604 ... Driver circuit 650 ... Handle part 651 ... Touch sensor 652 ... Fire stop switch 653 ... Launch motor 700 ... Power board 701 ... Constant voltage power supply device 702 ... Backup power supply 703 ... Voltage detection circuit 704 ... Shift register 705 ... RAM initialization switch 706 ... Clock circuit 707 ... Delay circuit 708 ... Voltage detection circuit 709 ... Power failure detection circuit 800 ... External terminal board for frame 801 ... Award ball tank ball presence / absence switch 850 ... External terminal board for board 900 ... Card unit connection board a ... Operation panel substrate b ... Card unit c ... 24V AC power supply

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数種類の識別情報を可変表示可能な可変
表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御
手段とを備え、前記可変表示装置で複数種類ある可変表
示の表示結果が、各可変表示ごとに予め定められた特定
の識別情報の組み合わせとなる特定表示態様となった場
合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技機であ
って、 前記可変表示装置に表示される複数種類の識別情報は、
複数種類ある可変表示にそれぞれ対応した識別情報構成
群を成しており、 前記表示制御手段は、複数種類ある可変表示のうち何れ
か選択された可変表示に対応した前記識別情報構成群を
成す識別情報を選択する識別情報構成群選択手段を含
み、該識別情報構成群選択手段によって選択された可変
表示を変動実行することを特徴とする遊技機。
1. A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and display control means for performing display control of the variable display device, wherein the variable display device displays a plurality of types of variable display results. A gaming machine capable of imparting a predetermined gaming value to a player in a specific display mode in which a predetermined combination of specific identification information is set for each variable display, which is displayed on the variable display device. The multiple types of identification information
An identification information configuration group corresponding to each of a plurality of types of variable display is formed, and the display control means identifies an identification information configuration group corresponding to a variable display selected from any of a plurality of types of variable display. A gaming machine comprising identification information configuration group selection means for selecting information, and variably executing the variable display selected by the identification information configuration group selection means.
【請求項2】前記表示制御手段は、前記複数種類ある可
変表示ごとに、それぞれ前記特定表示態様を構成する特
定の識別情報の組み合わせを、互いに異なるように設定
することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The display control means sets, for each of the plural types of variable displays, a combination of specific identification information constituting the specific display mode so as to be different from each other. The game machine described.
【請求項3】前記表示制御手段は、所定の条件が成立す
ることによって、前記識別情報構成群選択手段は前記可
変表示装置に表示する複数種類ある可変表示の何れかを
選択することを特徴とする請求項1または2記載の遊技
機。
3. The display control means selects one of a plurality of variable displays to be displayed on the variable display device by the identification information component group selection means when a predetermined condition is satisfied. The gaming machine according to claim 1 or 2.
【請求項4】前記識別情報構成群は、スロットマシンの
図柄、ルーレットの数字、トランプのカード、サイコロ
の目、麻雀の牌、キャラクタのうち、少なくとも何れか
1つを模した複数種類の識別情報から構成されることを
特徴とする請求項1,2または3記載の遊技機。
4. The identification information composition group includes a plurality of types of identification information imitating at least one of a slot machine pattern, a roulette number, a playing card, a dice roll, a mahjong tile, and a character. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine comprises:
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013202193A (en) * 2012-03-28 2013-10-07 Sammy Corp Pachinko game machine

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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