JP2015221172A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of restraining a decrease in a performance effect.SOLUTION: When time when an accessory performance for covering a display area 143 required for a normal pattern performance is started is a normal pattern performance standby period or a normal pattern performance execution period (accessory performance regulation period), execution of the accessory performance is stopped.

Description

本発明は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that determines whether or not to execute a special game advantageous to a player.

従来の遊技機では、始動口に遊技球が入球することを契機に、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別図柄判定が行われる。特別図柄判定が行われると、特別図柄の変動表示が行われてから当該特別図柄判定の結果を示す特別図柄の停止表示が行われる。特別遊技の実行を示す特別図柄の停止表示が行われると特別遊技が実行される。   In a conventional gaming machine, a special symbol determination is performed as to whether or not to execute a special game advantageous to the player, when a game ball enters the starting port. When the special symbol determination is performed, the special symbol change display is performed, and then the special symbol stop display indicating the result of the special symbol determination is performed. A special game is executed when a special symbol indicating the execution of the special game is stopped.

特別図柄の変動表示が行われているときには、画像表示装置において表示される画像による画像演出や演出用役物装置において動作される可動部による役物演出を行うことによって、遊技者に当該特別図柄の変動表示に係る特別図柄判定の判定結果が「特別遊技の実行」であることの期待感(以下、「特別遊技期待度」という)を遊技者に抱かせて遊技の興趣が高められていた(例えば、特許文献1参照)。   When the special symbol is displayed in a variable manner, the special symbol is given to the player by performing an image effect by an image displayed on the image display device or a feature effect by a movable part operated in the effect accessory device. The interest of the game was enhanced by giving the player a sense of expectation that the determination result of the special symbol determination related to the fluctuation display of the game was “special game execution” (hereinafter referred to as “special game expectation”) (For example, refer to Patent Document 1).

特許文献1に記載の遊技機では、演出用役物装置の可動部は、未作動状態では、画像表示装置の表示領域に重ならない位置に配されているが、所定のタイミングで、可動部を画像表示装置の表示領域の大半を覆うように移動させることで、特別遊技期待度が上昇したことを示唆し、遊技の興趣を向上させていた。   In the gaming machine described in Patent Document 1, the movable part of the effect accessory device is arranged at a position that does not overlap the display area of the image display device in an inoperative state, but the movable part is moved at a predetermined timing. By moving so as to cover most of the display area of the image display device, it suggested that the special game expectation increased, and improved the interest of the game.

また、従来の遊技機では、入賞ゲートに遊技球が入球することを契機に開放可能な始動口が開放する補助遊技を実行するか否かの普通図柄判定が行われる。普通図柄判定が行われると、普通図柄の変動表示が行われてから当該普通図柄判定の結果を示す普通図柄の停止表示が行われる。補助遊技の実行を示す普通図柄の停止表示が行われると補助遊技が実行される(例えば、特許文献2参照)。   Further, in a conventional gaming machine, a normal symbol determination is performed as to whether or not to execute an auxiliary game that opens a start opening that can be opened when a game ball enters a winning gate. When the normal symbol determination is performed, after the normal symbol variation display is performed, the normal symbol stop display indicating the result of the normal symbol determination is performed. When the stop display of the normal symbol indicating the execution of the auxiliary game is performed, the auxiliary game is executed (for example, see Patent Document 2).

特許文献2に記載の遊技機では、普通図柄の変動表示に対応する普図演出が実行される。普図演出は普通図柄の変動表示が開始されて所定時間経過すると、画像表示装置の表示領域において行われる。普図演出では、演出図柄が変動表示した(ドラムが回転した)後に停止表示する。ここでの演出図柄として、補助遊技の実行を示す演出図柄(団子マーク)と、補助遊技の不実行を示す演出図柄(×マーク)が含まれている。補助遊技の実行を示す演出図柄が停止表示されると補助遊技が実行される。このような普図演出が、特別図柄の変動表示に対応する変動演出中に実行されることで遊技の興趣が向上する。   In the gaming machine described in Patent Document 2, a general drawing effect corresponding to a normal symbol variation display is executed. The ordinary drawing effect is performed in the display area of the image display device when a predetermined time has elapsed since the start of normal symbol variation display. In the ordinary drawing effect, the effect symbol is displayed in a variable manner (the drum rotates) and then stopped. The effect symbols here include an effect symbol (dango mark) indicating execution of the auxiliary game and an effect symbol (x mark) indicating non-execution of the auxiliary game. When the effect symbol indicating the execution of the auxiliary game is stopped and displayed, the auxiliary game is executed. Such an ordinary drawing effect is executed during the changing effect corresponding to the changing display of the special symbol, so that the interest of the game is improved.

特開2013−090779号公報JP 2013-090777 A 特開2011−212293号公報JP 2011-212293 A

このように、役物演出や普図演出を実行することで、遊技の興趣が向上するが、役物演出と普図演出の何れも実行可能な遊技機において、役物演出と普図演出が同時に行われると、普図演出が役物演出で隠れてしまい、演出効果が低下するおそれがある。   In this way, by performing the effect production and the usual drawing effect, the interest of the game is improved. However, in the gaming machine capable of executing both the effect production and the usual drawing production, the effect production and the usual drawing production are performed. If performed at the same time, the ordinary drawing effect may be hidden by the effect effect, and the effect may be reduced.

本発明の目的は、上記の背景を鑑みて、演出効果の低下を抑えることができる遊技機の提供を目的とする。   In view of the above background, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress a reduction in effect.

本発明の遊技機は、閉態様と開態様とに変化可能な始動領域を遊技媒体が通過したことにより、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技を実行すると判定されると、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、判定条件が成立することにより、前記始動口の開態様を伴う補助遊技を実行するか否かの補助遊技判定を実行する補助遊技判定手段と、前記補助遊技判定手段により、前記補助遊技を実行すると判定されると、前記補助遊技を実行する補助遊技制御手段と、第1演出実行条件が成立することにより、演出表示手段における所定領域に、前記補助遊技を行うか否かを報知するための第1演出を実行する第1演出制御手段と、前記演出表示手段における前記所定領域に重畳しない非重畳位置から該演出表示手段における前記所定領域の少なくとも一部に重畳する重畳位置に移動可能に設けられた可動手段と、第2演出実行条件が成立することにより、前記可動手段を前記非重畳位置から前記重畳位置に移動させる第2演出を実行する第2演出制御手段と、を備え、前記第1演出制御手段によって前記第1演出が実行されているときは、前記第2演出制御手段は前記第2演出の実行を制限することを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention has a special game determination for performing a special game determination as to whether or not a special game advantageous to a player is executed when the game medium passes through a start area that can be changed between a closed mode and an open mode. And a special game control means for executing the special game when the special game determination means determines that the special game is to be executed, and an auxiliary game with an opening mode of the start port when the determination condition is satisfied. Auxiliary game determination means for executing an auxiliary game determination as to whether or not to execute, an auxiliary game control means for executing the auxiliary game when the auxiliary game determination means determines that the auxiliary game is to be executed, and When the one effect execution condition is established, the first effect control means for executing the first effect for notifying whether or not to perform the auxiliary game in a predetermined area in the effect display means, and the effect display means A movable means provided movably from a non-overlapping position that does not overlap the predetermined area in the effect display means to a superposition position that overlaps at least a part of the predetermined area, and the second effect execution condition is satisfied, Second effect control means for executing a second effect for moving the movable means from the non-superimposition position to the overlap position, and when the first effect is being executed by the first effect control means, The second effect control means limits execution of the second effect.

本発明の遊技機によれば、演出効果の低下を抑えることができる   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to suppress a decrease in effect.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機の部分斜視図である。It is a fragmentary perspective view of a gaming machine. 制御手段のブロック図である。It is a block diagram of a control means. (a−1)は第1特別図柄用の大当たり判定テーブルを表す図、(a−2)は第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを表す図、(b)はリーチ判定テーブルを表す図である。(A-1) is a diagram representing a jackpot determination table for the first special symbol, (a-2) is a diagram representing a jackpot determination table for the second special symbol, and (b) is a diagram representing a reach determination table. . (a)は大当たり当選用の特別図柄判定テーブルを表す図、(b)は小当たり当選用の特別図柄判定テーブルを表す図、(c)はハズレ用の特別図柄判定テーブルを表す図である。(A) is a diagram showing a special symbol determination table for winning a big win, (b) is a diagram showing a special symbol determining table for winning a small winner, (c) is a diagram showing a special symbol determination table for lose. (a)は大当たり遊技制御テーブルを表す図、(b)は長当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図、(c)は短当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図である。(A) is a figure showing a big hit game control table, (b) is a figure showing a long winning game big prize opening / closing control table, and (c) is a figure showing a short winning game big prize opening / closing control table. (a)は小当たり遊技制御テーブルを表す図、(b)は小当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図である。(A) is a figure showing a small hit game control table, (b) is a figure showing a big winning game opening / closing control table for a small hit game. (a)は参照データ判定テーブルを表す図、(b)は遊技条件判定テーブルを表す図である。(A) is a figure showing a reference data determination table, (b) is a figure showing a game condition determination table. 非時短状態における特図変動パターン判定テーブルを表す図である。It is a figure showing the special figure fluctuation pattern determination table in a non-time-short state. 時短状態における特図変動パターン判定テーブルを表す図である。It is a figure showing the special figure fluctuation pattern determination table in a time-short state. (a)は普通図柄用の当たり判定テーブルを表す図、(b)は普通図柄判定テーブルを表す図、(c)は普図変動パターン判定テーブルを表す図、(d)は補助遊技参照データ判定テーブルを表す図、(e)は補助遊技制御テーブルを表す図、(f)は第2始動口開閉制御テーブルを表す図である。(A) is a diagram showing a normal symbol hit determination table, (b) is a diagram showing a normal symbol determination table, (c) is a diagram showing a general variation pattern determination table, (d) is an auxiliary game reference data determination The figure showing a table, (e) is a figure showing an auxiliary | assistant game control table, (f) is a figure showing a 2nd starting port opening / closing control table. (a)はメインRAM101cの特別図柄保留記憶領域の構成を表す図、(b)は各記憶部の構成を表す図である。(A) is a figure showing the structure of the special symbol holding | maintenance storage area of main RAM101c, (b) is a figure showing the structure of each memory | storage part. 主制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the input control process in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st starting port detection signal input process in a main control board. 主制御基板における第2始動口検出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd start port detection signal input process in a main control board. 主制御基板における入賞ゲート検出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning gate detection signal input process in a main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric power control process in a main control board. 主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol memory | storage determination processing in a main control board. 主制御基板における大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol determination process in a main control board. 主制御基板における特図変動パターン判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation pattern determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process in a main control board. 主制御基板における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop process in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game process in a main control board. 主制御基板における小当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit game process in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game end process in a main control board. 主制御基板における普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the common figure normal power control process in a main control board. 主制御基板における普通図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol memory | storage determination process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process in a main control board. 主制御基板における普通図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol stop process in a main control board. 主制御基板における補助遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the auxiliary | assistant game process in a main control board. 演出制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process in an effect control board. 演出制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in an effect control board. 演出制御基板におけるコマンド解析処理の途中までを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows to the middle of the command analysis process in an effect control board. 図36のコマンド解析処理の続きを示すフローチャートである。FIG. 37 is a flowchart showing a continuation of the command analysis processing of FIG. 36. FIG. 演出制御基板における始動口入賞指定コマンド記憶処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start opening prize designation | designated command memory | storage process in an effect control board. 演出制御基板における始動口入賞指定コマンドシフト処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start opening prize designation | designated command shift process in an effect control board. 演出制御基板における変動演出パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change effect pattern determination process in an effect control board. 演出制御基板における演出モード設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production mode setting process in a production control board. 演出制御基板における普図演出実行判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the usual drawing effect execution determination process in an effect control board. 演出制御基板におけるロング開放演出実行判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the long open effect execution determination process in an effect control board. 演出制御基板における普図系演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the common figure system effect control process in an effect control board. 演出制御基板における普図演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the usual drawing effect control process in an effect control board. 演出制御基板における大当たり当選示唆演出実行判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot winning suggestion effect execution determination processing in the effect control board. 演出制御基板におけるロング開放演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the long open effect control process in an effect control board. 演出制御基板における特図保留演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure reservation effect control process in an effect control board. 演出制御基板における役物演出規制制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the accessory effect regulation control process in an effect control board. 演出制御基板における操作演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation effect control process in an effect control board. (a)はサブRAM102cの演出情報記憶領域の構成を表す図、(b)は各記憶部の構成を表す図である。(A) is a figure showing the structure of the production information storage area of sub RAM102c, (b) is a figure showing the structure of each memory | storage part. 最終態様判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the last mode judgment table. 特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of a special figure pending | holding effect scenario determination table. 特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of a special figure pending | holding effect scenario determination table. 特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of a special figure pending | holding effect scenario determination table. 演出モードAにおける変動演出パターン判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the variation production pattern determination table in the production mode A. 演出モードAの変動演出における役物演出制御テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the accessory effect control table in the change effect of effect mode A. 有効期間制御テーブルを表す図である。It is a figure showing an effective period control table. 演出モード判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of a production mode determination table. (a)は普図演出実行判定テーブルの一例を表す図、(b)は普図演出パターン判定テーブルの一例を表す図、(c)は大当たり当選示唆演出判定テーブルを表す図である。(A) is a figure showing an example of a general drawing effect execution determination table, (b) is a figure showing an example of a general drawing effect pattern determination table, (c) is a figure showing a jackpot winning suggestion effect determination table. 普図演出及び役物演出規制期間を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating a usual figure effect and an accessory effect regulation period. 普図演出の開始直後の一例を表す図である。It is a figure showing an example immediately after the start of a usual drawing effect. 普図演出における特殊演出図柄の変動表示(導出表示)の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the change display (derivative display) of the special effect design in the usual drawing effect. 普図演出における特殊演出図柄の停止表示(示唆表示)の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the stop display (suggestion display) of the special effect design in the usual drawing effect. ロング開放演出の一例を表す図である。It is a figure showing an example of a long open effect. 第1特図保留表示領域及び第2特図保留表示領域の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the 1st special figure reservation display field and the 2nd special figure reservation display field. 通常シナリオに係る特図保留表示の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special figure hold display concerning a normal scenario. 特別シナリオに係る特図保留表示の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special figure hold display concerning a special scenario. 特別シナリオに係る特図保留表示の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special figure hold display concerning a special scenario. 特別シナリオに係る特図保留表示の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special figure hold display concerning a special scenario. 特別シナリオに係る特図保留表示の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special figure hold display concerning a special scenario. 普図演出と特図保留予告との関係を表す図である。It is a figure showing the relationship between a general drawing production and a special figure reservation notice. 普図演出と特図保留予告との関係を表す図である。It is a figure showing the relationship between a general drawing production and a special figure reservation notice. 役物演出A1の様子を表す図である。It is a figure showing the mode of the effect production A1. 役物演出A2の様子を表す図である。It is a figure showing the mode of the effect production A2. 役物演出Bの様子を表す図である。It is a figure showing the mode of the effect production B. 役物演出Cの様子を表す図である。It is a figure showing the mode of the accessory effect C. 実施の形態2における変動演出パターン決定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a variation effect pattern determination process in the second embodiment. 実施の形態2における普図演出実行判定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a general drawing effect execution determination process in the second embodiment. 実施の形態2における普図系演出制御処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a universal drawing effect control process in the second embodiment. 実施の形態2における第1普図演出制御処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a first ordinary drawing effect control process in the second embodiment. 実施の形態2における大当たり当選示唆演出実行判定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a jackpot winning suggestion effect execution determination process in the second embodiment. 実施の形態2における第2普図演出制御処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a second ordinary drawing effect control process in the second embodiment. 実施の形態2における演出モードAにおける変動演出パターン判定テーブルの一例を表す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a variation effect pattern determination table in effect mode A in the second embodiment. (a)は実施の形態2における第1普図演出実行判定テーブルの一例を表す図、(b)は実施の形態2における第1普図演出パターン判定テーブルの一例を表す図、(c)は実施の形態2における大当たり当選示唆演出判定テーブルを表す図である。(A) is a figure showing an example of the 1st general drawing effect execution determination table in Embodiment 2, (b) is a figure showing an example of the 1st general drawing effect pattern determination table in Embodiment 2, (c) is FIG. 10 is a diagram illustrating a jackpot winning suggestion effect determination table in the second embodiment. 実施の形態2における第2普図演出パターン判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the 2nd common figure effect pattern determination table in Embodiment 2. FIG.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。図1に示すように、遊技機Yは、遊技盤取付枠Y1と、遊技盤取付枠Y1に対して回動可能に支持されるガラス扉Y2、遊技球が流下する遊技領域2Aが形成されている遊技盤2とを有する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the gaming machine Y is formed with a gaming board mounting frame Y1, a glass door Y2 supported so as to be rotatable with respect to the gaming board mounting frame Y1, and a gaming area 2A in which gaming balls flow down. And a game board 2.

遊技盤取付枠Y1は、遊技店の島設備に固定される外枠(図示なし)に回動可能に支持され、脱着可能に取り付けられている。   The game board mounting frame Y1 is rotatably supported by an outer frame (not shown) fixed to the island facility of the game store, and is detachably mounted.

ガラス扉Y2は、水平方向の一端側においてヒンジ機構部Hを介して遊技盤取付枠Y1に脱着自在に連結されており、ヒンジ機構部Hを支点として回動可能に支持されている。よって、ガラス扉Y2を、ヒンジ機構部Hを支点として扉のように回動することによって、遊技領域2Aおよび遊技盤取付枠Y1の前面部分を開閉することができる。ガラス扉Y2は、遊技盤2を閉鎖した状態で、遊技領域2Aを視認可能に覆っている。   The glass door Y2 is detachably connected to the game board mounting frame Y1 via a hinge mechanism portion H at one end side in the horizontal direction, and is supported rotatably about the hinge mechanism portion H as a fulcrum. Therefore, by rotating the glass door Y2 like a door around the hinge mechanism H as a fulcrum, the game area 2A and the front portion of the game board mounting frame Y1 can be opened and closed. The glass door Y2 covers the game area 2A in a state where the game board 2 is closed so as to be visible.

また、ガラス扉Y2の他端側には、ガラス扉Y2を遊技盤取付枠Y1に固定するロック機構Rが設けられている。ロック機構Rによる固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。   A lock mechanism R that fixes the glass door Y2 to the game board mounting frame Y1 is provided on the other end side of the glass door Y2. The fixing by the lock mechanism R can be released by a dedicated key.

ガラス扉Y2には、複数の遊技球を貯留する受け皿50と、遊技球を発射させるための操作が可能な遊技球発射操作装置3とが設けられている。遊技球発射操作装置3は遊技球を遊技領域2Aに向けて発射可能な遊技球発射装置(図示なし)に接続されている。なお、遊技球発射装置は、遊技盤取付枠Y1の前面に設けられている。受け皿50に貯留されている遊技球が遊技球発射装置に供給される。   The glass door Y <b> 2 is provided with a receiving tray 50 that stores a plurality of game balls, and a game ball launch operation device 3 that can perform an operation for firing the game balls. The game ball launching operation device 3 is connected to a game ball launching device (not shown) that can launch a game ball toward the game area 2A. The game ball launcher is provided on the front surface of the game board mounting frame Y1. The game balls stored in the tray 50 are supplied to the game ball launcher.

遊技球発射操作装置3は、ガラス扉Y2に固定されている基体(図示なし)、基体に回動可能に設けられている発射ハンドル32を有する。遊技球発射装置は、発射ハンドル32の回動角度に応じた強さ(以下、「遊技球発射強度」という)で、遊技球を発射する。   The game ball launching operation device 3 includes a base (not shown) fixed to the glass door Y2, and a launching handle 32 that is rotatably provided on the base. The game ball launcher launches a game ball with a strength (hereinafter referred to as “game ball launch strength”) according to the rotation angle of the launch handle 32.

遊技盤2の遊技領域2Aは、遊技盤2の表面から突出した状態で取り付けられた区画部材29によって区画されている。区画部材29は、枠状の飾り枠29A、湾曲形状を呈した内側レール部材29B、外側レール部材29C及び後述する大入賞口8の直下に配置され、上面で遊技球を第2始動口7に誘導可能な誘導経路を構成する誘導部材29Dで構成されている。   The game area 2 </ b> A of the game board 2 is partitioned by a partition member 29 attached in a state of protruding from the surface of the game board 2. The partition member 29 is disposed directly below the frame-shaped decorative frame 29A, the curved inner rail member 29B, the outer rail member 29C, and the grand prize winning port 8 described later, and the game ball is placed on the second starting port 7 on the upper surface. The guide member 29D constitutes a guide route that can be guided.

飾り枠29Aの内側には、液晶表示ディスプレイからなる画像表示装置14が嵌め込まれ、後述する演出用役物装置17が設けられてこれらが一体化された演出装置のユニットを構成するセンター役物が遊技盤2の中央部に嵌め込まれている。また、飾り枠29Aの外側には内側レール部材29Bが配置され、内側レール部材29Bのさらに外側には外側レール部材29Cが配置されている。有効に(所定の遊技球発射強度で正常に)発射された遊技球は、内側レール部材29Bと外側レール部材29Cとの間を上昇して遊技領域2Aに進入し、遊技領域2A内を流下する。このとき、遊技球は遊技領域2Aに設けられた複数の釘や風車との衝突によって、様々な方向に流下する。   An image display device 14 composed of a liquid crystal display is fitted inside the decorative frame 29A, and an effect accessory device 17 described later is provided, and a center accessory constituting a unit of the effect device in which these are integrated. The game board 2 is fitted in the center. Further, an inner rail member 29B is disposed outside the decorative frame 29A, and an outer rail member 29C is disposed further outside the inner rail member 29B. A game ball that is effectively launched (normally at a predetermined game ball launch intensity) rises between the inner rail member 29B and the outer rail member 29C, enters the game area 2A, and flows down in the game area 2A. . At this time, the game ball flows down in various directions due to a collision with a plurality of nails or windmills provided in the game area 2A.

遊技領域2Aには、複数(本実施の形態では3つ)の一般入賞口11が設けられている。各一般入賞口11には、一般入賞口検出センサ11aが設けられており、この一般入賞口検出センサ11aが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。   In the game area 2A, a plurality of (three in the present embodiment) general winning holes 11 are provided. Each general winning opening 11 is provided with a general winning opening detecting sensor 11a. When the general winning opening detecting sensor 11a detects a winning of a game ball, a predetermined winning ball (for example, 10 gaming balls) is paid out. It is.

また、遊技領域2Aにおける画像表示装置14の左側には遊技球の通過が可能な第1入賞ゲート9が設けられている。また、遊技領域2Aにおける画像表示装置14の右斜下側には、遊技球の通過が可能な第2入賞ゲート10が設けられている。入賞ゲート9、10には、遊技球を検出する入賞ゲート検出センサ9a、10aが設けられている。入賞ゲート検出センサ9a、10aが遊技球を検出することを条件に、普通図柄の抽選が行われる。   A first winning gate 9 through which a game ball can pass is provided on the left side of the image display device 14 in the game area 2A. A second winning gate 10 through which a game ball can pass is provided on the lower right side of the image display device 14 in the game area 2A. The winning gates 9 and 10 are provided with winning gate detection sensors 9a and 10a for detecting game balls. On the condition that the winning gate detection sensors 9a, 10a detect a game ball, a normal symbol lottery is performed.

遊技領域2Aの下部で、画像表示装置14の下方に、不変であり、且つ、常時入球可能である第1始動口6が設けられている。飾り枠29Aの左側には釘や風車等によって遊技球を第1始動口6へ誘導する一連の遊技球経路が形成されている。第1始動口6には、遊技球を検出する第1始動口検出センサ6aが設けられており、この検出センサ6aが遊技球を検出することを条件に、第1特別図柄の抽選(以下において、「第1特別図柄抽選」という)が行われる。また、第1始動口検出センサ6aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、3個)の賞球が払い出される。   A first start port 6 is provided below the image display device 14 at the lower part of the game area 2A and is invariable and can always enter the ball. On the left side of the decorative frame 29A, a series of game ball paths for guiding the game ball to the first starting port 6 by a nail, a windmill or the like is formed. The first start port 6 is provided with a first start port detection sensor 6a for detecting a game ball, and the first special symbol lottery (in the following) on condition that the detection sensor 6a detects the game ball. , “First special symbol lottery”). Further, when the first start port detection sensor 6a detects a game ball, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out.

第1始動口6の直下に、可変の第2始動口7が設けられている。第2始動口7は、第2始動口制御装置70によって入賞不可能な第1の基本態様又は入賞可能な第1の特別態様のいずれかに制御される。第2始動口7にも、遊技球を検出する第2始動口検出センサ7aが設けられており、この検出センサ7aが遊技球を検出することを条件に、第2特別図柄の抽選(以下において、「第2特別図柄抽選」という)が行われる(なお、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とを総称する場合には「特別図柄抽選」という)。また、第2始動口検出センサ7aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、3個)の賞球が払い出される。   A variable second start port 7 is provided immediately below the first start port 6. The second start port 7 is controlled by the second start port control device 70 to either the first basic mode in which no winning is possible or the first special mode in which a winning is possible. The second start port 7 is also provided with a second start port detection sensor 7a for detecting a game ball, and on the condition that the detection sensor 7a detects a game ball, the second special symbol lottery (in the following) (Referred to as “special symbol lottery” when the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are collectively referred to). Further, when the second start port detection sensor 7a detects a game ball, a predetermined number (for example, 3) of prize balls are paid out.

第2始動口制御装置70は、下辺部分に回転軸が設けられ、回動可能な普通可動片70A及び普通可動片70Aを回動させる駆動部としての第2始動口開閉ソレノイド70Bを具備しており、所定条件が成立することを条件として第2始動口開閉ソレノイド70Bが駆動し、普通可動片70Aが回動する。普通可動片70Aは、矩形状の扉部材で構成されており、通常は(所定条件が成立する以外は)、表面が遊技領域2Aと面一になる状態で停止し、第2始動口7を封鎖している。この停止状態の(未作動の)普通可動片70Aによって第2始動口7が封鎖されることで、第2始動口7が入賞不可能な第1の基本態様に制御されている。   The second starting port control device 70 is provided with a rotating shaft at a lower side portion, a rotatable normal movable piece 70A, and a second starting port opening / closing solenoid 70B as a drive unit for rotating the normal movable piece 70A. Then, on condition that the predetermined condition is satisfied, the second start opening / closing solenoid 70B is driven, and the normal movable piece 70A is rotated. The normal movable piece 70A is composed of a rectangular door member. Normally, the movable piece 70A stops in a state where the surface is flush with the game area 2A (except when a predetermined condition is satisfied), and the second start port 7 is opened. Blocked. The second starting port 7 is blocked by the stopped (unactuated) normal movable piece 70A, so that the second starting port 7 is controlled to the first basic mode in which no winning is possible.

一方、所定条件が成立すると、普通可動片70Aが回転軸を中心に前方側に回動して第2始動口7が開放されることで、第2始動口7が入賞可能な第1の特別態様に制御される。このとき、第2始動口7が開放されると共に、普通可動片70Aが遊技領域2Aから突出した状態になるため、流下する遊技球を受けて第2始動口7へ誘導することが可能となる。なお、第2始動口制御装置70についての所定条件とは、上述した普通図柄の抽選(以下において、「普通図柄抽選」という)において、当たりに当選することである。   On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, the normal movable piece 70A rotates forward about the rotation axis and the second start port 7 is opened, so that the second start port 7 can win the first special. Controlled by the aspect. At this time, the second starting port 7 is opened and the normal movable piece 70A protrudes from the game area 2A, so that it is possible to receive the flowing game ball and guide it to the second starting port 7. . The predetermined condition for the second start-up port control device 70 is to win a winning in the above-described normal symbol lottery (hereinafter referred to as “normal symbol lottery”).

第2入賞ゲート10の下流側に、可変の大入賞口8が設けられている。大入賞口8は、大入賞口制御装置80によって入賞不可能な第2の基本態様又は入賞可能な第2の特別態様のいずれかに制御される。大入賞口8には、遊技球を検出する大入賞口検出センサ8aが設けられており、この検出センサ8aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、15個)の賞球が払い出される。   On the downstream side of the second winning gate 10, a variable large winning opening 8 is provided. The special winning opening 8 is controlled by the special winning opening control device 80 to either the second basic aspect incapable of winning a prize or the second special aspect capable of winning a prize. The big prize opening 8 is provided with a big prize opening detection sensor 8a for detecting a game ball. When the detection sensor 8a detects a game ball, a predetermined number (for example, 15) of prize balls are paid out.

大入賞口制御装置80は、下辺部分に回転軸が設けられ、回動可能な特別可動片80A及び特別可動片80Aを回動させる駆動部としての大入賞口開閉ソレノイド80Bを具備しており、所定条件が成立することを条件として大入賞口開閉ソレノイド80Bが駆動し、特別可動片80Aが回動する。特別可動片80Aは、矩形状の扉部材で構成されており、通常は(所定条件が成立する以外は)、表面が遊技領域2Aと面一になる状態で停止し、大入賞口8を封鎖している。この停止状態の(未作動の)特別可動片80Aによって大入賞口8が封鎖されることで、大入賞口8が入賞不可能な第2の基本態様に制御されている。   The special prize opening control device 80 is provided with a rotary shaft at the lower side, and includes a special movable piece 80A that can be rotated and a special prize opening opening / closing solenoid 80B as a drive unit that rotates the special movable piece 80A. The special prize opening opening / closing solenoid 80B is driven on the condition that the predetermined condition is satisfied, and the special movable piece 80A is rotated. The special movable piece 80A is composed of a rectangular door member, and usually stops (except when a predetermined condition is satisfied), with the surface being flush with the game area 2A, and the special winning opening 8 is blocked. doing. By closing the special winning piece 80A in the stopped state (not activated), the special winning opening 8 is blocked, so that the special winning opening 8 is controlled to the second basic mode in which no winning is possible.

一方、所定条件が成立すると、特別可動片80Aが回転軸を中心に前方側に回動して大入賞口8が開放されることで、大入賞口8が入賞可能な第2の特別態様に制御される。このとき、大入賞口8が開放されると共に、特別可動片80Aが遊技領域2Aから突出した状態になるため、流下する遊技球を受けて大入賞口8へ誘導することが可能となる。なお、大入賞口制御装置80についての所定条件とは、上述した第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選(以下において、第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選の双方を指す場合、総称して「特別図柄抽選」という)において、特賞(大当たり)に当選することである。   On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, the special movable piece 80A is rotated forward about the rotation axis to open the special winning opening 8 so that the special winning opening 8 can be awarded in the second special mode. Be controlled. At this time, the special winning opening 8 is opened and the special movable piece 80A protrudes from the game area 2A, so that it is possible to receive the game ball flowing down and guide it to the special winning opening 8. The predetermined condition for the special winning opening control device 80 is the above-mentioned lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol (hereinafter, both the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol). In the case of pointing, it is generically called “special symbol lottery”) and winning a special prize (bonus).

また、遊技領域2Aの下方には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21並びに普通図柄表示装置22からなる図柄表示装置、及び、第1特別図柄保留表示装置23、第2特別図柄保留表示装置24並びに普通図柄保留表示装置25からなる保留表示装置が設けられている。   Below the game area 2A, a symbol display device comprising a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21 and a normal symbol display device 22, a first special symbol hold display device 23, a second A hold display device comprising a special symbol hold display device 24 and a normal symbol hold display device 25 is provided.

第1特別図柄表示装置20は、第1始動口6に遊技球が入賞することを条件に行われる第1特別図柄の抽選の結果を表示する可変表示装置、第2特別図柄表示装置21は、第2始動口7に遊技球が入賞することを条件に行われる第2特別図柄の抽選の結果を表示する可変表示装置である。各特別図柄の抽選の結果には1又は複数の特別図柄が予め設定されており、特別図柄の抽選が行われると、当該抽選の結果に応じた特別図柄が特別図柄表示装置20、21に停止状態で表示される。つまり、特別図柄表示装置20、21における特別図柄の停止表示は、当該特別図柄抽選の結果の報知となる。   The first special symbol display device 20 is a variable display device that displays the result of the first special symbol lottery performed on the condition that a game ball wins at the first starting port 6, and the second special symbol display device 21 This is a variable display device that displays the result of the lottery of the second special symbol performed on the condition that the game ball wins at the second starting port 7. One or more special symbols are set in advance for the lottery result of each special symbol. When the special symbol lottery is performed, the special symbol corresponding to the lottery result is stopped in the special symbol display devices 20 and 21. Displayed with status. That is, the special symbol stop display on the special symbol display devices 20 and 21 is a notification of the result of the special symbol lottery.

特別図柄表示装置20、21は、例えばそれぞれ複数のLEDを具備しており、大当たりに当選した場合には大当たりに対応する特定のLEDが点灯し、ハズレであった場合にはハズレに対応する特定のLEDが点灯する。このようにして特別図柄表示装置20、21が具備するLEDが点灯することによって現される文字、図形及び模様等の外観形象が特別図柄を構成する。そして、このように、特別図柄の停止表示が行われる前には必ず所定時間変動する。すなわち、1回の特別図柄の抽選に対して、特別図柄表示が行われ、1回の特別図柄表示においては、特別図柄の変動表示及び特別図柄の停止表示が行われる。   The special symbol display devices 20 and 21 each have, for example, a plurality of LEDs. When the jackpot is won, a specific LED corresponding to the jackpot is turned on. LED lights up. In this way, external symbols such as characters, figures and patterns that appear when the LEDs included in the special symbol display devices 20 and 21 are lit constitute a special symbol. In this way, it always fluctuates for a predetermined time before the special symbol is stopped and displayed. That is, a special symbol display is performed for one special symbol lottery, and a special symbol variation display and a special symbol stop display are performed in one special symbol display.

普通図柄表示装置22は、遊技球が入賞ゲート9、10を通過することを条件に行われる普通図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。普通図柄抽選の結果には普通図柄が設定されており、普通図柄の抽選が行われると、当該抽選の結果に応じた普通図柄が普通図柄表示装置22に停止状態で表示される。つまり、普通図柄表示装置22における普通図柄の停止表示は、当該普通図柄の抽選の結果の報知となる。   The normal symbol display device 22 is a variable display device that displays the result of the normal symbol lottery performed on condition that the game ball passes the winning gates 9 and 10. A normal symbol is set as the result of the normal symbol lottery, and when the normal symbol lottery is performed, the normal symbol corresponding to the result of the lottery is displayed on the normal symbol display device 22 in a stopped state. That is, the stop display of the normal symbol on the normal symbol display device 22 is a notification of the result of the lottery of the normal symbol.

普通図柄表示装置22は、例えば複数のLEDを具備しており、当たりに当選した場合には当たりに対応する特定のLEDが点灯し、ハズレであった場合にはハズレに対応する特定のLEDが点灯する。このようにして普通図柄表示装置22が具備するLEDが点灯することによって現される文字、図形及び模様等の外観形象が普通図柄を構成するが、このような普通図柄の停止表示が行われる前には必ず所定時間変動する。すなわち、1回の普通図柄抽選に対して、普通図柄表示が行われ、1回の普通図柄表示においては、普通図柄の変動表示及び普通図柄の停止表示が行われる。   The normal symbol display device 22 includes, for example, a plurality of LEDs. When winning, the specific LED corresponding to the winning is turned on, and when it is lost, the specific LED corresponding to the lost is displayed. Light. In this way, the appearances such as characters, figures, and patterns that appear when the LEDs of the normal symbol display device 22 are lit constitute a normal symbol, but before such a normal symbol is stopped and displayed. Always fluctuates for a predetermined time. That is, the normal symbol display is performed for one normal symbol lottery, and the normal symbol variation display and the normal symbol stop display are performed in one normal symbol display.

ところで、特別図柄の変動表示中や大入賞口制御装置80が作動する大当たり遊技中に、始動口6、7に遊技球が入賞しても、即座に特別図柄の変動表示が行われて特別図柄抽選の結果が報知される訳ではない。一定条件下で特別図柄の変動表示(特別図柄抽選の結果の確定的な報知)が保留されることがある。一定条件として、特別図柄の変動表示を保留できる個数に上限値が設けられている。本実施の形態では、その上限値は各始動口6、7に対して「4」に設定されている。すなわち、各始動口6、7に対して特別図柄の変動表示、すなわち、特別図柄抽選の権利を4個まで保留することができる。そして、第1特別図柄保留表示装置23は第1始動口6に対応し、第2特別図柄保留表示装置24は第2始動口7に対応しており、それぞれの特別図柄保留表示装置23、24には現時点の保留数(U1、U2)が所定の態様で表示される。普通図柄の変動表示についても同様に、上限保留数が4個に設定されており、その保留数が、普通図柄保留表示装置25において表示される。   By the way, even if a game ball wins at the start openings 6 and 7 during the special symbol variation display or during the big hit game in which the big prize opening control device 80 operates, the special symbol variation display is performed immediately. The result of the lottery is not informed. Under certain conditions, special symbol fluctuation display (definite notification of the special symbol lottery result) may be suspended. As a fixed condition, an upper limit is set for the number of special symbols that can be suspended. In the present embodiment, the upper limit value is set to “4” for each of the start ports 6 and 7. That is, it is possible to hold up to four special symbol variation displays, that is, special symbol lottery rights, for each of the start ports 6 and 7. The first special symbol hold display device 23 corresponds to the first start port 6, and the second special symbol hold display device 24 corresponds to the second start port 7, and each special symbol hold display device 23, 24 The current number of holds (U1, U2) is displayed in a predetermined manner. Similarly, for the normal symbol variation display, the upper limit number of reservations is set to four, and the number of reservations is displayed on the normal symbol hold display device 25.

また、遊技機Yには、さまざまな演出を実行する演出装置が設けられている。本実施の形態では、演出装置は、画像表示装置14、音声出力装置15、演出用照明装置16、及び、演出用役物装置17で構成されている。画像表示装置14と演出用役物装置17とが遊技盤2に設けられ、音声出力装置15と演出用照明装置16とがガラス扉Y2に設けられている。   In addition, the gaming machine Y is provided with an effect device for executing various effects. In the present embodiment, the effect device includes an image display device 14, an audio output device 15, an effect lighting device 16, and an effect accessory device 17. An image display device 14 and an effect accessory device 17 are provided on the game board 2, and an audio output device 15 and an effect lighting device 16 are provided on the glass door Y2.

画像表示装置14は、様々な静止画や動画を表示することで画像による演出を行う。なお、本実施形態においては、画像表示装置14として液晶ディスプレイが用いられているが、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイ等他の方式の表示装置を用いこともできる。   The image display device 14 performs various effects by displaying various still images and moving images. In this embodiment, a liquid crystal display is used as the image display device 14, but other types of display devices such as a plasma display and an organic EL display can also be used.

上記演出用役物装置17は、第1演出用役物装置171と、第2演出用役物装置172と、第3演出用役物173とからなる。第1演出用役物装置171〜第3演出用役物装置173は、それぞれ作動可能な第1可動部171A〜第3可動部173Aを具備し、第1可動部171A〜第3可動部173Aを作動させることで、動作による役物演出1〜役物演出3を行う。   The effect accessory device 17 includes a first effect accessory device 171, a second effect accessory device 172, and a third effect accessory 173. The first effect accessory device 171 to the third effect accessory device 173 include a first movable portion 171A to a third movable portion 173A that can be operated, and the first movable portion 171A to the third movable portion 173A. By actuating, the effects 1 to 3 are performed.

図1に示すように、第1可動部171Aは、画像表示装置14の表示部140の遊技者側に配されており、「必殺」という装飾文字が施されている。第1可動部171Aは、初期位置として、表示部140の下縁部と飾り枠29Aの下部との間に配されており、作動すると上方に移動(上昇)し、ほぼ表示部140を上下方向に縦断するように遮る。   As shown in FIG. 1, the first movable portion 171 </ b> A is arranged on the player side of the display portion 140 of the image display device 14, and is decorated with a decorative character “deadly”. The first movable portion 171A is disposed as an initial position between the lower edge portion of the display portion 140 and the lower portion of the decorative frame 29A, and moves (rises) upward when operated to substantially move the display portion 140 in the vertical direction. Shield to cut through.

また、第2可動部172Aは、刀を模擬しており、画像表示装置14の表示部140の遊技者側に配されている。第2可動部172Aは、初期位置として、刀の軸が鉛直方向と平行となる状態で、表示部140の右端部であって飾り枠29Aの右部の左側に配されており、作動すると下方の基端部(図示無し)を中心に左側に(反時計回りに)所定角度回転し、表示部140を斜めに遮る。   The second movable portion 172A simulates a sword and is arranged on the player side of the display portion 140 of the image display device 14. The second movable portion 172A is disposed at the right end portion of the display portion 140 and on the left side of the right portion of the decorative frame 29A with the sword axis parallel to the vertical direction as an initial position. Rotate a predetermined angle to the left (counterclockwise) around the base end (not shown) of FIG.

また、第3可動部173Aは、画像表示装置14の表示部140の遊技者側に配されており、「Professional Business Man 」という装飾文字が施されている。第3可動部173Aは、初期位置として、表示部140の上縁部と飾り枠29Aの上部との間に配されており、作動すると下方に移動(下降)し、表示部140の中央部分を遮る。   The third movable portion 173A is arranged on the player side of the display portion 140 of the image display device 14, and is decorated with a decorative character “Professional Business Man”. The third movable portion 173A is disposed as an initial position between the upper edge portion of the display portion 140 and the upper portion of the decorative frame 29A, and moves (lowers) downward when operated to move the central portion of the display portion 140. Block it.

また、音声出力装置15は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンドによる演出を行い、演出用照明装置16は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。   The audio output device 15 produces an effect by sound by outputting BGM (background music), SE (sound effect), etc., and the effect lighting device 16 determines the light irradiation direction and the emission color of each lamp. By changing it, the lighting effect is performed.

また、受け皿50には、演出に係る入力装置として、演出ボタン装置18及び選択ボタン装置19が設けられている。   In addition, the saucer 50 is provided with an effect button device 18 and a selection button device 19 as input devices related to the effect.

演出ボタン装置18は、操作可能な演出ボタン18A及び演出ボタン18Aに接続されて、演出ボタン18Aの被操作を検出する演出ボタン検出スイッチ18aを具備する(図3参照)。   The effect button device 18 includes an effect button 18A that can be operated and an effect button detection switch 18a that is connected to the effect button 18A and detects an operation of the effect button 18A (see FIG. 3).

選択ボタン装置19は、操作可能な選択ボタン19A及び選択ボタン19Aに接続されて、選択ボタン19Aの被操作を検出する選択ボタン検出スイッチ19aを具備する(図3参照)。   The selection button device 19 is connected to an operable selection button 19A and a selection button 19A, and includes a selection button detection switch 19a that detects an operation of the selection button 19A (see FIG. 3).

選択ボタン19Aは、上ボタン191A、左ボタン192A、下ボタン193A及び右ボタン194Aからなる(図2参照)。各ボタン191A〜194Aは、受け皿50から突出した状態で押圧可能に設けられている。   The selection button 19A includes an up button 191A, a left button 192A, a down button 193A, and a right button 194A (see FIG. 2). Each button 191 </ b> A to 194 </ b> A is provided so as to be pressed in a state of protruding from the tray 50.

演出装置は、遊技の進行(状態)に応じて様々な演出を実行する。遊技中に高い頻度で行われる演出は、遊技球の第1始動口6または第2始動口7への有効な入賞に基づく特別図柄の抽選に対して行われる抽選演出である。画像表示装置14による抽選演出では、基本的には、まず演出図柄が所定の態様で所定時間変動する演出図柄の変動表示が行われ、次いで、演出図柄が停止し、当該抽選演出が終了することを意味する演出図柄の停止表示が行われる。   The effect device performs various effects according to the progress (state) of the game. The effect performed frequently during the game is a lottery effect performed for a special symbol lottery based on an effective winning of the game ball to the first start port 6 or the second start port 7. In the lottery effect by the image display device 14, basically, the effect symbol in which the effect symbol fluctuates in a predetermined manner for a predetermined time is first displayed, and then the effect symbol is stopped and the lottery effect ends. A stop effect is displayed for the effect design.

演出図柄は、複数の装飾図柄で構成されており、全ての装飾図柄が停止表示されることをもって演出図柄の停止表示という。例えば、画像表示装置14等の表示領域の左側領域、中央領域及び右側領域において、装飾図柄の変動表示及び装飾図柄の停止表示が行われる。この場合、全ての装飾図柄の停止表示が終了した際の所定の有効ライン上に配置された装飾図柄の配列が当該特別図柄の抽選の結果に対応し得る。ただし、抽選演出は特別図柄の抽選に対応して行われるが、あくまで特別図柄の抽選に対する「演出」であるので、演出図柄が停止表示されたときの有効ライン上の装飾図柄の配列が、必ずしも当該特別図柄の抽選の結果(停止表示された特別図柄)を表しているとは限らない。このように装飾図柄が左側領域、中央領域、及び、右側領域で表示される場合、左側領域に表示される装飾図柄を左図柄、右側領域に表示される装飾図柄を右図柄、中央領域に表示される装飾図柄を中図柄という。   The effect symbol is composed of a plurality of decoration symbols, and when all the decoration symbols are stopped and displayed, the effect symbol is called stop display. For example, the decorative symbol variation display and the decorative symbol stop display are performed in the left region, the central region, and the right region of the display region of the image display device 14 or the like. In this case, the arrangement of the decorative symbols arranged on the predetermined effective line when the stop display of all the decorative symbols is completed can correspond to the result of lottery of the special symbols. However, although the lottery effect is performed corresponding to the lottery of the special symbol, since it is a `` rendering '' for the special symbol lottery, the arrangement of the decorative symbols on the active line when the effect symbol is stopped and displayed is not necessarily It does not necessarily represent the result of the special symbol lottery (the special symbol stopped and displayed). In this way, when the decorative symbols are displayed in the left region, the central region, and the right region, the decorative symbols displayed in the left region are displayed in the left symbol, and the decorative symbols displayed in the right region are displayed in the right symbol and the central region. The decorated design is called the middle design.

各装飾図柄の変動表示では、当該変動表示が開始されてから停止表示が行われるまでの所定時間、複数の装飾図柄が次から次に規則的に縦方向(例えば、上から下)に移動(スクロール)する。このスクロール表示によって、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与える。   In the decorative display of each decorative symbol, a plurality of decorative symbols are regularly moved in the vertical direction (for example, from top to bottom) from the next to the predetermined time from the start of the variable display until the stop display is performed ( Scroll). This scroll display gives the player the impression that a lottery is currently being performed.

演出図柄の変動表示態様は様々であるが、例えば、装飾図柄が最初は高速で移動し、最後に徐々に減速しながら停止する場合や、減速せずに急に停止する場合がある。また、例えば、左図柄、右図柄、中図柄の順番で停止する態様、左図柄と右図柄とが同時に停止し、最後に中図柄が停止する態様、3つの演出図柄が同時に停止する態様等がある。なお、特別図柄の抽選が所定期間行われない内部的な待機状態(所謂、客待ち状態)になると、デモ演出が行われる。   There are various ways of displaying the effect symbols. For example, the decorative symbols may move at a high speed at the beginning and stop while gradually decelerating at the end, or may suddenly stop without decelerating. In addition, for example, a mode in which the left symbol, the right symbol, the middle symbol are stopped in order, a left symbol and the right symbol are simultaneously stopped, a middle symbol is finally stopped, a mode in which three effect symbols are simultaneously stopped, and the like. is there. When a special symbol lottery is not performed for a predetermined period of time, the demonstration effect is performed in an internal standby state (a so-called customer waiting state).

遊技機Yの裏面には、主制御基板101、演出制御基板102、払出制御基板103、電源基板107、遊技情報出力端子板108などが設けられている。また、電源基板107には遊技機Yに電力を給電するための電源プラグや、図示しない電源スイッチが設けられている。   On the back surface of the gaming machine Y, a main control board 101, an effect control board 102, a payout control board 103, a power supply board 107, a game information output terminal board 108, and the like are provided. Further, the power supply board 107 is provided with a power plug for supplying power to the gaming machine Y and a power switch (not shown).

(制御手段の内部構成)
次に、図3を用いて、遊技の進行を制御する制御手段100について説明する。
(Internal structure of control means)
Next, the control means 100 for controlling the progress of the game will be described with reference to FIG.

電源基板107は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機Yに電源電圧を供給するとともに、遊技機Yに供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板101に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU101aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU101aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply board 107 is provided with a backup power supply composed of a capacitor, supplies a power supply voltage to the gaming machine Y, monitors a power supply voltage supplied to the gaming machine Y, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, An interruption detection signal is output to the main control board 101. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 101a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 101a becomes inactive state. The backup power source is not limited to a capacitor, and may be a battery, for example, or a capacitor and a battery may be used in combination.

主制御基板101は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、及び、メインRAM101cを備えている。メインCPU101aは、各検出センサやタイマ(水晶振動子)等からの入力信号に基づいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板に所定のコマンドを送信したりする。メインRAM101cは、メインCPU101aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control board 101 controls the basic operation of the game. The main control board 101 includes a main CPU 101a, a main ROM 101b, and a main RAM 101c. The main CPU 101a reads out a program stored in the main ROM 101b based on input signals from each detection sensor, timer (quartz crystal unit), etc., performs arithmetic processing, and directly controls each device and display device. Alternatively, a predetermined command is transmitted to another board according to the result of the arithmetic processing. The main RAM 101c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 101a.

上記主制御基板101の入力側には、第1始動口検出センサ6a、第2始動口検出センサ7a、大入賞口検出センサ8a、第1入賞ゲート検出センサ9a、第2入賞ゲート検出センサ10a、及び、一般入賞口検出センサ11aが接続されており、入力ポート(図示せず)を介して各センサに対応した検出信号が主制御基板101に入力する。   On the input side of the main control board 101, there are a first start port detection sensor 6a, a second start port detection sensor 7a, a big winning port detection sensor 8a, a first winning gate detection sensor 9a, a second winning gate detection sensor 10a, And the general winning opening detection sensor 11a is connected, and the detection signal corresponding to each sensor is input into the main control board 101 via an input port (not shown).

主制御基板101の出力側には、第2始動口制御装置70の普通可動片70Aを作動させる第2始動口開閉ソレノイド70B、及び、大入賞口制御装置80の特別可動片80Aを作動させる大入賞口開閉ソレノイド80Bが接続されており、出力ポート(図示せず)を介して各ソレノイドを制御する信号が出力される。   On the output side of the main control board 101, a second start port opening / closing solenoid 70B for operating the normal movable piece 70A of the second start port control device 70 and a large movable piece 80A for operating the special winning opening control device 80 are operated. A winning opening / closing solenoid 80B is connected, and a signal for controlling each solenoid is output via an output port (not shown).

また、主制御基板101の出力側には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示装置23、第2特別図柄保留表示装置24及び普通図柄保留表示装置25が接続されており、出力ポート(図示せず)を介して各表示装置を制御する信号が出力される。   Further, on the output side of the main control board 101, a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21, a normal symbol display device 22, a first special symbol hold display device 23, a second special symbol hold display device. 24 and the normal symbol hold display device 25 are connected, and a signal for controlling each display device is output via an output port (not shown).

さらに、主制御基板101の出力側には遊技情報出力端子板108が接続されており、出力ポート(図示せず)を介して、所定の遊技に関する情報(以下、遊技情報という)が変換された外部信号として出力される。遊技情報出力端子板108には遊技情報表示装置700及び遊技店のホールコンピュータが接続されており、上記の所定の遊技情報(外部信号)が遊技情報出力端子板108から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータに送信される。所定の遊技情報が遊技情報表示装置700で出力(表示)されることで、遊技者は遊技店に設置された遊技機(台)選びの判断材料が提供されることになる。一方、所定の遊技情報がホールコンピュータに接続された表示装置やプリンターで出力(表示・印刷)されることで、遊技店は各遊技機の稼働状況を把握することができる。   Further, a game information output terminal board 108 is connected to the output side of the main control board 101, and information relating to a predetermined game (hereinafter referred to as game information) is converted via an output port (not shown). Output as an external signal. The game information output terminal board 108 is connected to a game information display device 700 and a hall computer of the game store, and the predetermined game information (external signal) is transferred from the game information output terminal board 108 to the game information display device 700 and the hall. Sent to the computer. The predetermined game information is output (displayed) on the game information display device 700, so that the player is provided with a material for determining the game machine (unit) installed in the game store. On the other hand, predetermined game information is output (displayed / printed) by a display device or a printer connected to the hall computer, so that the game shop can grasp the operating status of each gaming machine.

なお、本実施の形態では、遊技情報出力端子板108と遊技情報表示装置700とが接続され、遊技情報表示装置700とホールコンピュータとが接続されているが、接続態様はこれに限られるものでなく、遊技情報出力端子板108とホールコンピュータとが接続され、ホールコンピュータと遊技情報表示装置700とが接続される態様でも、遊技情報出力端子板108から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータの双方に直接接続される態様でもよい。   In this embodiment, the game information output terminal board 108 and the game information display device 700 are connected and the game information display device 700 and the hall computer are connected, but the connection mode is limited to this. The game information output terminal board 108 and the hall computer are connected, and the hall computer and the game information display apparatus 700 are connected to both the game information display apparatus 700 and the hall computer. Direct connection may be possible.

演出制御基板102は、主に遊技状況に応じた遊技演出や客待ち状態に応じたデモ演出等の各種演出を制御する。すなわち、演出を実行する画像表示装置14、音声出力装置15、演出用照明装置16及び演出用役物装置17に演出を実行させる。   The effect control board 102 mainly controls various effects such as a game effect according to the game situation and a demonstration effect according to the customer waiting state. That is, the image display device 14, the sound output device 15, the effect lighting device 16, and the effect accessory device 17 that execute the effect are caused to execute the effect.

演出制御基板102は、サブCPU102a、サブROM102b、及び、サブRAM102cを備えており、主制御基板101に、当該主制御基板101から演出制御基板102への一方向に通信可能に接続されている。主制御基板101は、後述する特別図柄判定(大当たり判定を含む)の結果に基づく所定のコマンドを演出制御基板102に送信するので、所定のコマンドは演出制御基板102に入力信号として入力する。また、演出制御基板102の入力側には、ランプ制御基板104を中継して演出ボタン検出スイッチ18a及び選択ボタン検出スイッチ19aが接続されている。   The effect control board 102 includes a sub CPU 102a, a sub ROM 102b, and a sub RAM 102c, and is connected to the main control board 101 so as to be communicable in one direction from the main control board 101 to the effect control board 102. The main control board 101 transmits a predetermined command based on the result of a special symbol determination (including a jackpot determination), which will be described later, to the effect control board 102, so that the predetermined command is input to the effect control board 102 as an input signal. An effect button detection switch 18a and a selection button detection switch 19a are connected to the input side of the effect control board 102 via the lamp control board 104.

演出ボタン検出スイッチ18aは、演出ボタン18Aが操作されると、ランプ制御基板104を介して、演出ボタン18Aの操作が行われたことを示す演出ボタン検出信号を演出制御基板102に出力する。選択ボタン検出スイッチ19aは、選択ボタン19Aが操作されると、ランプ制御基板104を介して、選択ボタン19Aの操作が行われたことを示す選択ボタン検出信号を演出制御基板102に出力する。   When the effect button 18A is operated, the effect button detection switch 18a outputs an effect button detection signal indicating that the operation of the effect button 18A is performed to the effect control board 102 via the lamp control board 104. When the selection button 19A is operated, the selection button detection switch 19a outputs a selection button detection signal indicating that the selection button 19A has been operated to the effect control board 102 via the lamp control board 104.

選択ボタン検出スイッチ19aは、上ボタン191Aに接続されて上ボタン191Aの被操作を検出する上ボタン検出スイッチ191a、左ボタン192Aに接続されて左ボタン192Aの被操作を検出する左ボタン検出スイッチ192a、下ボタン193Aに接続されて下ボタン193Aの被操作を検出する下ボタン検出スイッチ193a、及び、右ボタン194Aに接続されて右ボタン194Aの被操作を検出する右ボタン検出スイッチ194aからなる。なお、各ボタン検出スイッチ191a、192a、193a、194aは、被操作を検出すると、それぞれ、上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号を、ランプ制御基板104に出力する。なお、上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、及び、右ボタン検出信号を総称して「選択ボタン検出信号」という。   The selection button detection switch 19a is connected to the upper button 191A to detect the operation of the upper button 191A, and the left button detection switch 192a is connected to the left button 192A to detect the operation of the left button 192A. The lower button 193A is connected to the lower button 193A to detect the operation of the lower button 193A, and the right button detection switch 194a is connected to the right button 194A to detect the operation of the right button 194A. Each button detection switch 191a, 192a, 193a, 194a outputs an upper button detection signal, a left button detection signal, a lower button detection signal, and a right button detection signal to the lamp control board 104 when an operation is detected. To do. The upper button detection signal, the left button detection signal, the lower button detection signal, and the right button detection signal are collectively referred to as a “selection button detection signal”.

サブCPU102aは、主制御基板101から出力されたコマンド、演出ボタン装置18から出力された演出ボタン検出信号、選択ボタン装置19から出力された選択ボタン検出信号、タイマ(水晶振動子)からの入力信号等に基づいて、サブROM102bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、ランプ制御基板104及び画像制御基板105に演出制御コマンドを送信する。サブRAM102cは、サブCPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub CPU 102a outputs a command output from the main control board 101, an effect button detection signal output from the effect button device 18, a selection button detection signal output from the selection button device 19, and an input signal from a timer (crystal oscillator). Based on the above, the program stored in the sub ROM 102b is read out to perform arithmetic processing, and an effect control command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 based on the processing. The sub RAM 102c functions as a data work area when the sub CPU 102a performs arithmetic processing.

払出制御基板103は、遊技球の発射制御と遊技球の払い出し制御とを行う。この払出制御基板103は、払出CPU103a、払出ROM103b、払出RAM103cを備えており、主制御基板101及び電源基板107に対して、双方向に通信可能に接続されている。   The payout control board 103 performs game ball launch control and game ball payout control. The payout control board 103 includes a payout CPU 103a, a payout ROM 103b, and a payout RAM 103c. The payout control board 103 is connected to the main control board 101 and the power supply board 107 so as to be capable of bidirectional communication.

払出CPU103aの入力側には、タッチセンサ32aと発射ボリュームのつまみ32bが接続されている。タッチセンサ32aは発射ハンドル32内に取り付けられている。タッチセンサ32aは、遊技者が発射ハンドル32に触れると、発射ハンドル32に人間が接触したことを検知し、発射制御基板106に発射ハンドル検出信号を送信する。発射ボリュームのつまみ32bは発射ハンドル32に接続されている。発射ボリュームのつまみ32bは、発射ハンドル32に連動して回動し、回動角度を検出する。   A touch sensor 32a and a firing volume knob 32b are connected to the input side of the payout CPU 103a. The touch sensor 32 a is mounted in the firing handle 32. When the player touches the launch handle 32, the touch sensor 32 a detects that a person has touched the launch handle 32 and transmits a launch handle detection signal to the launch control board 106. The firing volume knob 32 b is connected to the firing handle 32. The firing volume knob 32b rotates in conjunction with the firing handle 32 and detects the rotation angle.

また、払出制御基板103は、出力側で電源基板107を介して発射ソレノイド41に接続されている。払出制御基板103は、タッチセンサ32aから発射ハンドル検出信号を受信すると、発射ソレノイド41の通電を許可する。   The payout control board 103 is connected to the firing solenoid 41 via the power supply board 107 on the output side. The payout control board 103 permits energization of the firing solenoid 41 when receiving the firing handle detection signal from the touch sensor 32a.

そして、発射ハンドル32が操作されて、発射ハンドル32の回転角度が変化すると、発射ハンドル32に連結されているギアが回転すると共に、ギアに連結した発射ボリュームのつまみ32bが回転する。この発射ボリュームのつまみ32bが検出する発射ハンドル32の回動角度に応じた電圧が、発射ソレノイド41に印加される。   When the firing handle 32 is operated to change the rotation angle of the firing handle 32, the gear connected to the firing handle 32 rotates and the knob 32b of the firing volume connected to the gear rotates. A voltage corresponding to the rotation angle of the firing handle 32 detected by the firing volume knob 32 b is applied to the firing solenoid 41.

発射ソレノイド41に電圧が印加されると、発射ソレノイド41が印加電圧に応じて作動する。このように、払出制御基板103は、タッチセンサ32aからの発射ハンドル検出信号及び発射ボリュームのつまみ32bからの入力信号が有する情報に基づいて、発射ソレノイド41を通電制御し、遊技球を発射させる。   When a voltage is applied to the firing solenoid 41, the firing solenoid 41 operates according to the applied voltage. In this manner, the payout control board 103 controls the energization of the launch solenoid 41 based on the information contained in the launch handle detection signal from the touch sensor 32a and the input signal from the launch volume knob 32b, and launches the game ball.

なお、本実施の形態では、発射ソレノイド41の往復速度は、発射制御基板106に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。発射ソレノイド41が1往復する毎に1個の遊技球が発射されるため、1分間における発射される遊技球の個数は、約99.9(個/分)となる。   In the present embodiment, the reciprocating speed of the firing solenoid 41 is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 106. Since one game ball is fired every time the firing solenoid 41 makes one reciprocation, the number of game balls fired in one minute is about 99.9 (pieces / minute).

また、払出制御基板103の出力側には、貯留タンク(図示なし)から所定数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置5の払出駆動部51が接続されている。払出CPU103aは、主制御基板101から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ROM103bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置5を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM103cは、払出CPU103aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   Further, a payout driving unit 51 of the payout device 5 for paying out a predetermined number of game balls from a storage tank (not shown) to the player is connected to the output side of the payout control board 103. The payout CPU 103a reads out a predetermined program from the payout ROM 103b based on the prize ball request signal transmitted from the main control board 101, performs arithmetic processing, and controls the payout device 5 to give a predetermined game ball to the player. Pay out. At this time, the payout RAM 103c functions as a data work area during the calculation process of the payout CPU 103a.

ランプ制御基板104は、上記各基板と同様に、ランプCPU104a、ランプROM104b、ランプRAM104cを備えており、出力側で演出用照明装置16及び演出用役物装置17に接続されている。ランプCPU104aは、演出制御基板102から送信される演出制御に係るコマンド(以下、「演出制御コマンド」という)に基づいて演出用照明装置16の発光制御、および、演出用照明装置16の光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御を行う。また、ランプCPU104aは、演出制御コマンドに基づいて第1可動部171Aを作動させる第1駆動部171B、第2可動部172Aを作動させる第2駆動部172B、及び第3可動部173Aを作動させる第3駆動部173Bに対する駆動制御を行う。また、ランプ制御基板104は、入力側で演出ボタン装置18の演出ボタン検出スイッチ18a及び選択ボタン装置19の選択ボタン検出スイッチ19aに接続されており、演出ボタン検出信号及び選択ボタン検出信号を入力させると共に、演出制御基板102に出力し、演出制御基板102との間で演出ボタン検出信号及び選択ボタン検出信号を中継する。   The lamp control board 104 includes a lamp CPU 104a, a lamp ROM 104b, and a lamp RAM 104c, similar to the above boards, and is connected to the effect lighting device 16 and the effect accessory device 17 on the output side. The lamp CPU 104a performs light emission control of the effect lighting device 16 and irradiation of light from the effect lighting device 16 based on a command related to effect control transmitted from the effect control board 102 (hereinafter referred to as “effect control command”). Drive control for the motor for changing the direction is performed. Further, the lamp CPU 104a operates the first driving unit 171B that operates the first movable unit 171A, the second driving unit 172B that operates the second movable unit 172A, and the third movable unit 173A that operates the first movable unit 171A based on the effect control command. The drive control for the three drive unit 173B is performed. The lamp control board 104 is connected to the effect button detection switch 18a of the effect button device 18 and the selection button detection switch 19a of the selection button device 19 on the input side, and inputs the effect button detection signal and the selection button detection signal. At the same time, it outputs the effect control board 102 and relays the effect button detection signal and the selection button detection signal to the effect control board 102.

画像制御基板105は、少なくとも画像表示装置14に表示させる動画や静止画等の画像に係る映像信号を生成し、画像表示装置14に出力する画像生成部105Bと、音声出力装置15に出力させる音声に係る音声信号を生成し、音声出力装置15に出力する音声生成部105Cと、画像生成部105B及び音声生成部105Cを統括して制御する統括部105Aとを有する。   The image control board 105 generates at least a video signal related to an image such as a moving image or a still image to be displayed on the image display device 14, and outputs the image signal to the image display device 14 and sound output to the sound output device 15. A sound generation unit 105C that generates and outputs the sound signal to the sound output device 15, and a control unit 105A that controls and controls the image generation unit 105B and the sound generation unit 105C.

画像制御基板105の統括部105Aは、画像表示装置14による画像表示制御を行うため統括CPU105Aa、統括ROM105Ab、及び、統括RAM105Acを備えている。   The overall control unit 105 </ b> A of the image control board 105 includes an overall CPU 105 </ b> Aa, an overall ROM 105 </ b> Ab, and an overall RAM 105 </ b> Ac for performing image display control by the image display device 14.

統括CPU105Aaは、制御プログラム等が記憶されている統括ROM105Abに接続されており、統括CPU105Aaの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。統括CPU105Aaは、演出制御基板102から送信される演出制御コマンド等の演出制御に係るコマンドを受信すると、コマンドに基づいて画像生成部105Bに画像表示装置14に表示させる画像の指示を出すと共に、音声生成部105Cに音声出力装置15から出力させる音の指示を出す。   The overall CPU 105Aa is connected to an overall ROM 105Ab in which a control program and the like are stored, and a control program necessary for the operation of the overall CPU 105Aa is read out. Upon receiving a command related to effect control such as an effect control command transmitted from the effect control board 102, the overall CPU 105Aa issues an instruction for an image to be displayed on the image display device 14 based on the command, and a sound. The generation unit 105C is instructed to output sound from the audio output device 15.

統括RAM105Acは、統括CPU105Aaの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、統括ROM105Abから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。   The general RAM 105Ac functions as a data work area during the arithmetic processing of the general CPU 105Aa, and temporarily stores data read from the general ROM 105Ab.

また、統括ROM105Abは、マスクROMで構成されており、統括ROM105Abの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。   The general ROM 105Ab is composed of a mask ROM, a control processing program for the general ROM 105Ab, a display list generation program for generating a display list, an animation pattern for displaying an animation of a production pattern, animation scene information, and the like. Is remembered.

このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、描画のためのパラメータ(スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等)、描画方法、画像表示装置14の輝度のパラメータとなるデューティー比等などの各種情報が含まれている。   This animation pattern is referred to when displaying an animation that constitutes the specific content of the effect by the image, and the animation pattern is associated with the animation scene information, the display order of each animation scene, and the like. The animation scene information includes weight frame (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), drawing parameters (sprite display position, display magnification, transmittance, etc.), drawing method. Various information such as a duty ratio that is a parameter of the luminance of the image display device 14 is included.

画像生成部105Bは、画像プロセッサであるVDP(Video Display Processor)105Baと、画像データが格納されたCGROM105Bb、及び、画像データから生成された描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するVRAM105Bcを備えている。   The image generation unit 105B includes a VDP (Video Display Processor) 105Ba that is an image processor, a CGROM 105Bb that stores image data, and a VRAM 105Bc that temporarily stores drawing data generated from the image data. I have.

VDP105Baは、画像データが記憶されているCGROM105Bbに接続されており、統括CPU105Aaからの指示に基づいて、画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)の元となる描画データを生成する。画像データは、画像表示装置14に表示させる画像(フレーム)、例えば、装飾図柄画像や装飾図柄の背景を構成する、景色、キャラクタ、及び台詞等の背景画像等の個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは個々の画像が複合されて(重ね合わされて)構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。   The VDP 105Ba is connected to the CGROM 105Bb in which image data is stored, and generates drawing data as a source of a video signal (RGB signal or the like) based on the image data based on an instruction from the overall CPU 105Aa. The image data is an image (frame) to be displayed on the image display device 14, for example, a material image representing an individual image such as a background image such as a scene, a character, and a dialogue that constitutes a background of a decorative design image or a decorative design. It is data. On the other hand, the drawing data is synthetic data representing an image of the entire frame formed by combining (superimposing) individual images.

CGROM105Bbは、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。また、CGROM105Bbは、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、CGROM105Bbは、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。   The CGROM 105Bb includes a flash memory, an EEPROM, an EPROM, a mask ROM, and the like, and compresses and stores image data (sprites, movies), etc., consisting of a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 × 32 pixels). ing. The pixel information is composed of color number information specifying a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image. Further, the CGROM 105Bb stores the palette data in which the color number information for designating the color number and the display color information for actually displaying the color are associated with each other without being compressed. The CGROM 105Bb may have a configuration in which only a part of the image data is compressed without being compressed. As a movie compression method, various known compression methods such as MPEG4 can be used.

また、画像生成部105Bは、水晶発振器を有している。水晶発振器は、VDP105Baにパルス信号を出力する。VDP105Baは、このパルス信号を分周することで、画像表示装置14と同期を図るための同期信号(水平同期信号・垂直同期信号)を生成し、画像表示装置14に出力する。   The image generation unit 105B has a crystal oscillator. The crystal oscillator outputs a pulse signal to the VDP 105Ba. The VDP 105Ba divides the pulse signal to generate a synchronization signal (horizontal synchronization signal / vertical synchronization signal) for synchronizing with the image display device 14, and outputs the synchronization signal to the image display device 14.

次に、図4〜図11を参照して、メインROM110bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。   Next, details of various tables stored in the main ROM 110b will be described with reference to FIGS.

図4(a−1)(a−2)は、大当たり判定テーブルの一例を示す図である。大当たり判定とは、始動口6、7への入賞に基づき取得した大当たり判定用乱数に基づいて、少なくとも大当たり遊技を実行するか否かを判定することである。図4(a−1)は、第1始動口6への入賞を契機に行われる第1特別図柄抽選における大当たり判定において参照されるテーブル(以下、「第1特別図柄用の大当たり判定テーブル」という)である。一方、図4(a−2)は、第2始動口7への入賞を契機に行われる第2特別図柄抽選における大当たり判定において参照されるテーブル(以下、「第2特別図柄用の大当たり判定テーブル」という)である。   FIGS. 4A-1 and 4A-2 are diagrams illustrating an example of the jackpot determination table. The jackpot determination is to determine whether or not to execute at least a jackpot game based on the jackpot determination random number acquired based on winning at the start ports 6 and 7. FIG. 4A-1 is a table referred to in the jackpot determination in the first special symbol lottery performed when the first starting port 6 is won (hereinafter referred to as “the jackpot determination table for the first special symbol”). ). On the other hand, FIG. 4 (a-2) is a table (hereinafter referred to as “a jackpot determination table for the second special symbol” referred to in the jackpot determination in the second special symbol lottery performed with the winning of the second starting port 7 as a trigger. ").

いずれの大当たり判定テーブルも、後述する大当たりの当選確率が、相対的に低い(標準値に設定された)状態のときに参照される大当たり判定テーブル(以下、「低確率用大当たり判定テーブル」という)と、相対的に高い(標準値より高く設定された)状態のときに参照される大当たり判定テーブル(以下、「高確率用大当たり判定テーブル」という)とで構成されている。取得された大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」、「小当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。   In any jackpot determination table, a jackpot determination table (hereinafter referred to as “low probability jackpot determination table”) referred to when the jackpot winning probability described later is relatively low (set to a standard value). And a jackpot determination table (hereinafter referred to as “high probability jackpot determination table”) that is referred to when the state is relatively high (set higher than the standard value). By collating the acquired jackpot determination random number with the jackpot determination table, one of “big hit”, “small hit”, and “losing” is determined.

各大当たり判定テーブルには、大当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されている。すなわち、取得された大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」、「小当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。「大当たり」に当選すると、大入賞口8の開放を伴う大当たり遊技が実行される。「小当たり」に当選すると、大入賞口8の開放を伴う小当たり遊技が実行される。   In each jackpot determination table, a jackpot determination value and a determination result are uniquely associated and stored. In other words, by comparing the acquired jackpot determination random number with the jackpot determination table, one of “big hit”, “small hit”, and “losing” is determined. When winning the “big hit”, the big win game with the opening of the big winning opening 8 is executed. When “Small Bonus” is won, a small game with the opening of the special winning opening 8 is executed.

大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合は、さらに、図4(b)のリーチ判定テーブルに基づいてリーチ判定が行われる。リーチ判定テーブルには、リーチ判定値とリーチ演出の有無とが一義的に対応付けられて格納されている。取得されたリーチ判定用乱数をリーチ判定テーブルに照合することで、リーチ演出の当否が判定される。リーチ判定の結果、リーチに当選する(リーチ演出有りと判定される)と、当該抽選演出中に遊技者の大当たり当選への期待感を高めるためのリーチ演出が行われる。   When the result of the big hit determination is “losing”, the reach determination is further performed based on the reach determination table of FIG. In the reach determination table, the reach determination value and the presence / absence of reach production are uniquely associated and stored. By comparing the acquired reach determination random number with the reach determination table, it is determined whether or not the reach effect is correct. As a result of the reach determination, when the reach is won (determined that there is a reach effect), a reach effect is performed to increase the player's expectation of winning the jackpot during the lottery effect.

リーチ演出の態様としては、例えば、演出図柄の変動表示中に画像表示装置14の左側領域、中央領域、及び、右側領域のうちの2つの領域で装飾図柄が擬似停止し(演出図柄の一部が擬似的な停止表示を行い)、残り1つの領域における所定の有効ライン上で所定の装飾図柄が停止すれば大当たりの当選を表す装飾図柄の配列となる状態(所謂「リーチ状態」)が発生する態様がある。大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、このリーチ状態という演出的な特定状態になっても、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることに変わりはない。しかし、遊技中に画像表示装置14等で頻繁に行われる主要な抽選演出において、大当たり当選を表す3つの装飾図柄の配列のうち2つの装飾図柄が揃い、途中まで「大当たり」当選と同一の状況を創出することで遊技者の大当たり当選に対する期待感を高めることができる。   As an aspect of the reach effect, for example, the decorative symbol is pseudo-stopped in two of the left area, the center area, and the right area of the image display device 14 during the variation display of the effect symbol (part of the effect symbol). If a given decorative symbol stops on a predetermined effective line in the remaining one area, a state (a so-called “reach state”) in which a decorative symbol representing a big win is generated is generated. There is a mode to do. If the result of the jackpot determination is “losing”, the result of the jackpot determination is still “losing” even if this stunning specific state is reached. However, in the main lottery effects frequently performed on the image display device 14 or the like during the game, two decorative symbols out of the three decorative symbols representing the jackpot winning are arranged, and the same situation as the “big hit” winning is partway through Can increase the player's expectation for winning the jackpot.

なお、リーチ状態が発生するリーチ演出では、このようなリーチ状態の成立後に、他に特別な演出が行われることなく、最後の演出図柄として大当たりを示さない装飾図柄が有効ライン上で停止して、当該抽選演出が終了する場合や、リーチ状態成立後に発展演出(所謂「スーパーリーチ演出」)に展開していく場合がある。また、リーチ演出において、必ずリーチ状態が発生するとは限らない。すなわち、リーチ状態が発生しなくても、遊技者の大当たり当選への期待感を高めることができるリーチ演出もある。   In the reach production where the reach state occurs, after the reach state is established, the special design that does not show a big hit as the last production symbol stops on the active line without any other special production. In some cases, the lottery effect ends or the development effect (so-called “super reach effect”) develops after the reach state is established. Further, in the reach production, the reach state does not always occur. That is, there is also a reach effect that can increase the player's expectation of winning the big hit even if the reach state does not occur.

図5(a)〜図5(c)は、特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。特別図柄判定とは、取得した特別図柄判定用乱数に基づいて特別図柄表示装置20、21において停止表示される特別図柄の態様(特別図柄の種類)を決定することである。   Fig.5 (a)-FIG.5 (c) are figures which show an example of a special symbol determination table. The special symbol determination is to determine a special symbol mode (special symbol type) to be stopped and displayed on the special symbol display devices 20 and 21 based on the acquired special symbol determination random number.

特別図柄判定用テーブルは、大当たり判定の結果(大当たり、小当たり及びハズレ)によって大きく分類されている。すなわち、図5(a)は、当該大当たり判定の結果が「大当たり」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブル、図5(b)は、当該大当たり判定の結果が「小当たり」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブル、図5(c)は、当該大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブルである。   The special symbol determination table is largely classified according to the result of jackpot determination (big hit, small hit, and loss). That is, FIG. 5A is a table that is referred to in the special symbol determination when the result of the jackpot determination is “big hit”, and FIG. 5B is the result of the jackpot determination that is “small hit”. 5C is a table referred to in the special symbol determination when the result of the jackpot determination is “losing”.

さらに、これらの各テーブルは当該特別図柄の抽選の契機となる始動口の種類によっても分類されている。当該大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合には、特別図柄判定テーブルはリーチ演出の有無によっても分類されている。   Furthermore, each of these tables is also classified according to the type of start opening that triggers the special symbol lottery. When the result of the jackpot determination is “losing”, the special symbol determination table is also classified according to the presence or absence of the reach effect.

各特別図柄判定テーブルには、特別図柄判定値と、特別図柄の種類とが一義的に対応付けられて格納されている。特別図柄の種類の識別情報として、特図停止図柄データ及び特別演出図柄指定コマンドが設定されている。   In each special symbol determination table, a special symbol determination value and a special symbol type are uniquely associated and stored. As the identification information of the special symbol type, special symbol stop symbol data and special effect symbol designating commands are set.

特図停止図柄データは、主制御基板101における処理において用いられ、特別演出図柄指定コマンドは、当該特別図柄判定時に(ステップS300の特別図柄記憶判定処理時に)生成されて演出制御基板102に送信される。いずれのコマンドも、   The special symbol stop symbol data is used in the processing in the main control board 101, and the special effect symbol designation command is generated at the time of the special symbol determination (during the special symbol memory determination process in step S300) and transmitted to the effect control substrate 102. The Both commands

特別演出図柄指定コマンドは、始動口の種別を識別するための1バイトのMODEデータと、特別図柄の種類を識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。特別演出図柄指定コマンドについては、MODEデータが「E3H」であれば、第1始動口6に遊技球が入賞したこと(第1特別図柄表示装置20で表示されること)を表し、MODEデータが「E4H」であれば、第2始動口7に遊技球が入賞したこと(第2特別図柄表示装置21で表示されること)を表す。なお、MODEデータが「E3H」の特別演出図柄指定コマンドのことを「第1特別演出図柄指定コマンド」、MODEデータが「E4H」の特別演出図柄指定コマンドのことを「第2特別演出図柄指定コマンド」という。   The special effect design designation command is composed of 1-byte MODE data for identifying the type of the start opening and 1-byte DATA data for identifying the type of the special design. As for the special effect designating command, if the MODE data is “E3H”, it means that the game ball has been won at the first starting port 6 (displayed by the first special symbol display device 20), and the MODE data is If it is “E4H”, it means that the game ball has won the second start port 7 (displayed on the second special symbol display device 21). The special effect symbol designating command with MODE data “E3H” is referred to as “first special effect symbol designating command”, and the special effect symbol designating command with MODE data “E4H” is referred to as “second special effect symbol designating command”. "

図6(a)は、大当たり遊技を制御する際に用いられる大当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。   FIG. 6A is a diagram illustrating an example of a jackpot game control table used when controlling a jackpot game.

大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技を制御するための条件が格納されている。大当たり遊技を制御するための条件として、大当たり遊技が開始されてから、大入賞口8の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板102に送信するオープニング指定コマンド、大入賞口8の開閉を制御する際に用いるテーブルの種類、大入賞口8の最後の開放が終了してから、大当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板102に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの大当たりを制御するための条件は、大当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)に関連付けられている。すなわち、大当たり遊技の際に、いずれの制御条件を用いるかは特別図柄の種類に基づいて選択される。   The jackpot game control table stores conditions for controlling the jackpot game. As conditions for controlling the jackpot game, the opening time, which is the period from the start of the jackpot game until the first opening of the big prize opening 8, and the opening to be transmitted to the effect control board 102 at the start of the opening Ending time, which is the period from the end of the last opening of the big winning opening 8 to the end of the jackpot game, and the ending An ending designation command to be transmitted to the effect control board 102 at the start is set. The conditions for controlling these jackpots are related to the jackpot type, that is, the special symbol type (special symbol stop symbol data). That is, which control condition is used in the jackpot game is selected based on the type of special symbol.

図6(b)〜図6(c)は、大入賞口8の開閉を制御する際に用いる大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。図6(b)は大当たり遊技を構成する長当たり遊技において参照されるテーブル、図6(c)は大当たり遊技を構成する短当たり遊技において参照されるテーブルである。   FIG. 6B to FIG. 6C are diagrams showing an example of the big winning opening / closing control table for the big hit game used when the opening / closing of the big winning opening 8 is controlled. FIG. 6B is a table that is referred to in the long win game that constitutes the jackpot game, and FIG. 6C is a table that is referred to in the short hit game that constitutes the jackpot game.

大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルには、大当たり遊技時の大入賞口8の開閉を制御するための条件が格納されている。大入賞口8の開閉を制御するための条件として、ラウンド遊技の番号であるラウンド番号(R)、各ラウンド遊技における大入賞口制御装置の作動(大入賞口8の開放)番号である特電作動番号(K)、及び、大入賞口8の開放時間・閉鎖時間(作動時間・未作動時間)が設定されている。   The big winning opening / closing control table for the big hit game stores conditions for controlling the opening / closing of the big winning opening 8 during the big hit game. As conditions for controlling the opening / closing of the big prize opening 8, the round number (R) which is the number of the round game and the special electric action which is the operation of the big prize opening control device (opening of the big prize opening 8) in each round game The number (K) and the opening time / closing time (operation time / non-operation time) of the special winning opening 8 are set.

図7(a)は、小当たり遊技を制御する際に用いられる小当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。   FIG. 7A is a diagram illustrating an example of the small hit game control table used when controlling the small hit game.

小当たり遊技制御テーブルには、小当たり遊技を制御するための条件が格納されている。小当たり遊技を制御するための条件として、小当たり遊技が開始されてから、大入賞口8の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板102に送信するオープニング指定コマンド、大入賞口8の開閉を制御する際に用いるテーブルの種類、大入賞口8の最後の開放が終了してから、小当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板102に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの小当たりを制御するための条件は、小当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)に関連付けられている。すなわち、小当たり遊技の際に、いずれの制御条件を用いるかは特別図柄の種類に基づいて選択される。   The small hit game control table stores conditions for controlling the small hit game. As conditions for controlling the small hit game, the opening time, which is a period from the start of the small hit game until the first opening of the big winning opening 8, and the transmission to the effect control board 102 at the start of the opening Ending time, which is the period from the end of the last opening of the big winning opening 8 to the end of the small hit game, And the ending designation | designated command transmitted to the production | presentation control board 102 at the time of ending start is set. These conditions for controlling the small hits are related to the type of the small hits, that is, the special symbol type (special symbol stop symbol data). That is, which control condition is used in the small hit game is selected based on the type of special symbol.

図7(b)は、大入賞口8の開閉を制御する際に用いる小当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。小当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルには、小当たり遊技時の大入賞口8の開閉を制御するための条件が格納されている。大入賞口8の開閉を制御するための条件として、大入賞口制御装置の作動(大入賞口8の開放)番号である特電作動番号(K)、及び、大入賞口8の開放時間・閉鎖時間(作動時間・未作動時間)が設定されている。   FIG. 7B is a diagram showing an example of a big prize opening / closing control table for a small hit game used when the opening / closing of the big prize opening 8 is controlled. The big winning opening / closing control table for the small hit game stores conditions for controlling the opening / closing of the big winning opening 8 during the small hit game. The conditions for controlling the opening / closing of the special prize opening 8 are the special electric operation number (K) which is the operation (opening of the special prize opening 8) number of the special prize opening control device, and the opening / closing time of the special prize opening 8 Time (operation time / non-operation time) is set.

図8(a)は、遊技条件データを決定する際に参照する参照データ判定テーブルの一例を示す図である。遊技条件データとは、大当たり当選の際に、当該大当たり遊技後に新たに設定(変動)する遊技条件の状態を表す識別情報である。遊技条件データは、当該特別図柄抽選の際の大当たりの当選確率の状態及び当該特別図柄抽選の結果(特図停止図柄データ)に対応付けられている。すなわち、当該テーブルは、大当たりの当選確率の状態(低確率状態/高確率状態)によって分けられており、分けられた各テーブルにおいて、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)と遊技条件データとが一義的に対応付けられて格納されている。遊技条件データは、当該大当たり当選により新たに設定される大当たりの当選確率の状態及び始動口入賞容易性の状態並びに当該遊技条件の状態によって実行可能な特別図柄表示の回数(Xa、Ja:以下、「実行可能回数」という)を表し、「01H」〜「03H」の3種類が設定されている。   FIG. 8A is a diagram illustrating an example of a reference data determination table that is referred to when determining game condition data. The game condition data is identification information that represents a state of a game condition that is newly set (changed) after the jackpot game when the jackpot is won. The game condition data is associated with the state of the jackpot winning probability at the time of the special symbol lottery and the result of the special symbol lottery (special symbol stop symbol data). In other words, the table is divided according to the state of the jackpot winning probability (low probability state / high probability state). In each divided table, the type of special symbol (special symbol stop symbol data) and the game condition data Are uniquely associated and stored. The game condition data includes the number of special symbols that can be executed according to the status of the jackpot winning probability newly set by the jackpot winning status, the status of the ease of winning the start opening, and the state of the gaming conditions (Xa, Ja: 3) “01H” to “03H” are set.

図8(b)は、遊技条件判定テーブルの一例を示す図である。遊技条件判定とは、大当たり遊技が終了する際に(大当たり遊技終了処理の際に)新たに設定される遊技条件の状態を決定することである。上述したように、本実施の形態においては、遊技条件として、大当たりの当選確率及び始動口入賞容易性が設定されている。   FIG. 8B is a diagram showing an example of the game condition determination table. The game condition determination is to determine the state of the game condition that is newly set when the jackpot game ends (during the jackpot game end process). As described above, in the present embodiment, the jackpot winning probability and the start opening winning ease are set as the game conditions.

当該テーブルは、遊技条件データと、各遊技条件の状態、すなわち、後述するその遊技条件の状態を示すフラグ(高確率フラグ及び時短フラグ)のON/OFF及び当該遊技条件の状態によって実行可能な特別図柄表示の回数(Xa、Ja:以下、「実行可能回数」という)とが一義的に関連付けられて格納されている。この特別図柄表示の実行可能回数とは、特別図柄抽選、換言すれば、その結果の報知に係る特別図柄表示の規定回数を意味する。   The table includes special data that can be executed according to the game condition data, the state of each game condition, that is, the ON / OFF of a flag (high probability flag and short time flag) indicating the state of the game condition described later and the state of the game condition. The number of symbol displays (Xa, Ja: hereinafter referred to as “executable number of times”) is uniquely associated and stored. The number of times that the special symbol display can be executed means a special symbol lottery, in other words, a specified number of times of special symbol display related to notification of the result.

(特別図柄の変動パターン判定テーブル)
図9〜図10は、特別図柄の変動表示の態様(以下、「特図変動パターン」という)を決定する際に参照される特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。特図変動パターンには、特別図柄の変動表示に要する時間(以下、「特図変動時間」という)及び演出の種別が関連付けられている。なお、特図変動パターンは、第1特別図柄表示装置20において表示される第1特別図柄の変動表示の態様である第1特図変動パターンと、第2特別図柄表示装置21において表示される第2特別図柄の変動表示の態様である第2特図変動パターンとで区別される。
(Special symbol variation pattern judgment table)
9 to 10 are diagrams illustrating an example of a special figure fluctuation pattern determination table that is referred to when determining a variation display mode of special symbols (hereinafter referred to as “special figure fluctuation pattern”). The special figure variation pattern is associated with the time required for displaying the variation of the special symbol (hereinafter referred to as “special diagram variation time”) and the type of effect. The special symbol variation pattern includes a first special symbol variation pattern which is a variation display mode of the first special symbol displayed on the first special symbol display device 20 and a first special symbol variation pattern which is displayed on the second special symbol display device 21. It is distinguished from the second special figure variation pattern which is a mode of variation display of two special symbols.

図9は、後述する非時短状態において特図変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図、図10は、後述する時短状態において特図変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態によって大きく分けられている。   FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a special figure fluctuation pattern determination table that is referred to when determining a special figure fluctuation pattern in a non-short-time state to be described later, and FIG. It is a figure which shows an example of the special figure fluctuation pattern determination table referred in the case. That is, the special figure variation pattern determination table is largely divided according to the gaming state.

特図変動パターン判定テーブルは、さらに、特別図柄判定の結果及び特別図柄表示において作動する特別図柄表示装置(当該特別図柄表示に係る始動口)の種別などが反映された特図停止図柄データ及び特図保留個数(U1またはU2)によって分けられている。   The special symbol variation pattern determination table further includes special symbol stop symbol data and special symbol data reflecting the result of the special symbol determination and the type of the special symbol display device (starting port related to the special symbol display) that operates in the special symbol display. The figure is divided according to the reserved number (U1 or U2).

各テーブルにおいて、特図変動パターン判定値と、一又は複数の特図変動パターンとが一義的に関連付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された特図変動パターン判定用乱数を特図変動パターン判定テーブルに照合することで、特図変動パターンが決定される。   In each table, the special figure fluctuation pattern determination value and one or a plurality of special figure fluctuation patterns are uniquely associated and stored. As will be described later, by comparing the special figure variation pattern determination random number acquired when the game ball enters the first start port 6 or the second start port 7 with the special diagram variation pattern determination table, A special figure variation pattern is determined.

特図変動パターンは、各テーブルにおいて予め設定された所定の確率で割り振られているため、特図変動パターンには大当たり当選の期待度や特定の大当たり当選(例えば、確変大当たり、長当たり等)の期待度が対応付けられていることになる。   The special figure fluctuation pattern is allocated with a predetermined probability set in advance in each table. Therefore, the special figure fluctuation pattern includes the expectation level of a big win and a specific big win (for example, a promising big win, a long win, etc.). Expectations are associated with each other.

特図変動パターンは、遊技球の始動口6、7への入球時に(ステップS200の入力制御処理時に)第1事前判定(ステップS236)又は第2事前判定(ステップS246)によって決定されると共に、特別図柄の変動表示開始時に(ステップS300の特別図柄記憶判定処理時に)特図変動パターン判定(ステップS313−3)によって決定される。なお、図9及び図10における保留数の欄において、( )で示される数値は事前判定において参照される保留数であり、( )のない数値は特図変動パターン判定で参照される保留数となっている。   The special figure variation pattern is determined by the first pre-determination (step S236) or the second pre-determination (step S246) when the game ball enters the start ports 6 and 7 (during the input control process of step S200). This is determined by the special symbol variation pattern determination (step S313-3) at the start of the special symbol variation display (at the time of the special symbol memory determination processing in step S300). 9 and 10, the numerical value indicated by () is the reserved number referred to in the prior determination, and the numerical value without () is the reserved number referred to in the special figure variation pattern determination. It has become.

なお、各特図変動パターンに対応して始動口入賞指定コマンド及び特図変動パターン指定コマンドが設定されている。始動口入賞指定コマンドは第1事前判定又は第2事前判定によって決定された特図変動パターンに対応し、第1事前判定又は第2事前判定後に演出制御基板102に送信される。特図変動パターン指定コマンドは特図変動パターン判定によって決定された特図変動パターンに対応し、特図変動パターン判定後に演出制御基板102に送信される。   A start opening prize designation command and a special figure fluctuation pattern designation command are set corresponding to each special figure fluctuation pattern. The start opening winning designation command corresponds to the special figure variation pattern determined by the first pre-determination or the second pre-determination, and is transmitted to the effect control board 102 after the first pre-determination or the second pre-determination. The special figure fluctuation pattern designation command corresponds to the special figure fluctuation pattern determined by the special figure fluctuation pattern determination, and is transmitted to the effect control board 102 after the special figure fluctuation pattern determination.

特図変動パターン指定コマンドは、当該特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示が行われる特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置20or第2特別図柄表示装置21)を識別するための1バイトのMODEデータと、特図変動パターンを識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。特図変動パターン指定コマンドについては、MODEデータが「E6H」であれば、第1特別図柄表示装置20で特別図柄の変動表示が行われることを表し、MODEデータが「E7H」であれば、第2特別図柄表示装置21で特別図柄の変動表示が行われることを表す。   The special symbol variation pattern designation command is a 1-byte identifier for identifying a special symbol display device (first special symbol display device 20 or second special symbol display device 21) on which a special symbol variation display related to the special symbol determination is performed. It is composed of MODE data and 1-byte DATA data for identifying a special figure variation pattern. For the special figure variation pattern designation command, if the MODE data is “E6H”, this means that the special symbol variation display is performed on the first special symbol display device 20, and if the MODE data is “E7H”, 2 Indicates that special symbols are displayed on the special symbol display device 21 in a variable manner.

なお、MODEデータが「E6H」の特図変動パターン指定コマンドのことを「第1特図変動パターン指定コマンド」、MODEデータが「E7H」の特図変動パターン指定コマンドのことを「第2特図変動パターン指定コマンド」という。   Note that the special map fluctuation pattern designation command with MODE data “E6H” is “first special figure fluctuation pattern designation command”, and the special figure fluctuation pattern designation command with MODE data “E7H” is “second special figure”. This is called “variation pattern designation command”.

始動口入賞指定コマンドは、始動口の種別を識別するための1バイトのMODEデータと、特図変動パターンを識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。始動口入賞指定コマンドについては、MODEデータが「E1H」であれば、第1始動口6に遊技球が入球したことを表し、MODEデータが「E2H」であれば、第2始動口7に遊技球が入球したことを表す。なお、MODEデータが「E1H」の始動口入賞指定コマンドのことを「第1始動口入賞指定コマンド」、MODEデータが「E2H」の始動口入賞指定コマンドのことを「第2始動口入賞指定コマンド」という。   The start opening winning designation command is composed of 1-byte MODE data for identifying the type of the start opening and 1-byte DATA data for identifying the special figure variation pattern. Regarding the start opening prize designation command, if the MODE data is “E1H”, it indicates that a game ball has entered the first start opening 6, and if the MODE data is “E2H”, the second start opening 7 is displayed. Indicates that a game ball has entered. It should be noted that the start opening prize designation command with MODE data “E1H” is “first start opening prize designation command”, and the start opening prize designation command with MODE data “E2H” is “second start opening prize designation command”. "

図11(a)〜図11(f)は、第1入賞ゲート9又は第2入賞ゲート10への入賞に基づく普通図柄系遊技を制御する際に用いられるテーブルの一例を示す。   FIG. 11A to FIG. 11F show an example of a table used when controlling a normal symbol game based on winning to the first winning gate 9 or the second winning gate 10.

図11(a)は、当たり判定テーブルの一例を示す図である。当たり判定とは、第2始動口7の開放を伴う補助遊技を実行するか否かを判定することである。当たり判定は、後述するように、遊技球の入賞ゲート9、10の通過に基づいて取得された当たり判定用乱数に基づいて行われる。   FIG. 11A is a diagram illustrating an example of the hit determination table. The hit determination is to determine whether or not to execute an auxiliary game that involves opening the second start port 7. As will be described later, the winning determination is performed based on a winning determination random number acquired based on the passing of the winning gates 9 and 10 of the game ball.

当たり判定テーブルは、始動口入賞容易性によって分けられている。具体的には、当たり判定テーブルは、非時短状態のときに参照される当たり判定テーブルと、時短状態のときに参照される当たり判定テーブルとで分けられている。   The hit determination table is divided according to the start opening winning easiness. Specifically, the hit determination table is divided into a hit determination table that is referred to in a non-short-time state and a hit determination table that is referred to in a time-short state.

各当たり判定テーブルには、当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されている。取得された当たり判定用乱数を当たり判定テーブルに照合することで、「当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。「当たり」に当選すると、第2始動口7の開放を伴う補助遊技が実行される。   In each hit determination table, a hit determination value and a determination result are uniquely associated and stored. By collating the acquired random number for hit determination with the hit determination table, either “winning” or “losing” is determined. When “winning” is won, an auxiliary game with the opening of the second start port 7 is executed.

図11(b)は、普通図柄判定テーブルの一例を示す図である。普通図柄判定とは、普通図柄表示装置22において停止表示される普通図柄を決定することである。普通図柄判定用テーブルは、当たり判定の結果(当たり及びハズレ)によって分けられている。   FIG.11 (b) is a figure which shows an example of a normal symbol determination table. The normal symbol determination is to determine a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 22. The normal symbol determination table is divided according to the result of winning determination (winning and losing).

各普通図柄判定テーブルには、普通図柄判定値と、停止表示される普通図柄とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が入賞ゲート9、10を通過することを契機に取得される普通図柄判定用乱数を普通図柄判定テーブルに照合することで、停止表示される普通図柄が決定される。停止表示される普通図柄の識別情報として、普図停止図柄データ及び普通演出図柄指定コマンドが設定されている。   Each normal symbol determination table stores a normal symbol determination value and a normal symbol that is stopped and displayed in a uniquely associated manner. As will be described later, the normal symbol to be stopped and displayed is determined by comparing the normal symbol determination random number acquired when the game ball passes the winning gates 9 and 10 with the normal symbol determination table. As the normal symbol identification information to be stopped and displayed, the normal symbol stop symbol data and the normal effect symbol designation command are set.

普通停止図柄データは、主制御基板101における処理で用いられ、普通演出図柄指定コマンドは、演出制御基板102に送信され、演出制御基板102おける処理で用いられる。   The normal stop symbol data is used in the processing in the main control board 101, and the normal effect symbol designating command is transmitted to the effect control board 102 and used in the processing in the effect control board 102.

図11(c)は、普通図柄の変動表示に要する時間(以下、「普図変動時間」という)に対応付けられた普通図柄の変動パターン(以下、「普図変動パターン」という)を判定するための普図変動パターン判定テーブルを示す図である。普図変動パターン判定テーブルは、非時短状態のときに参照される普図変動パターン判定テーブルと、時短状態のときに参照される普図変動パターン判定テーブルとで構成されている。   FIG. 11 (c) determines a variation pattern of a normal symbol (hereinafter referred to as a “normal diagram variation pattern”) associated with a time required for displaying the variation of the normal symbol (hereinafter referred to as “normal diagram variation time”). It is a figure which shows the common figure fluctuation pattern determination table for this. The general-purpose fluctuation pattern determination table includes a general-purpose fluctuation pattern determination table that is referred to in a non-time-short state and a general-purpose fluctuation pattern determination table that is referred to in a time-short state.

各テーブルにおいて、普図変動パターン判定値と、一又は複数の普図変動パターンとが一義的に関連付けられて格納されている。後述するように、遊技球が入賞ゲート9、10を通過することを契機に取得される普図変動パターン判定用乱数を普図変動パターン判定テーブルに照合することで、普図変動パターンが決定される。   In each table, a common pattern variation pattern determination value and one or a plurality of common map variation patterns are uniquely associated and stored. As will be described later, the normal variation pattern is determined by collating the random number for determining the normal variation pattern acquired when the game ball passes the winning gates 9 and 10 with the normal variation variation determination table. The

普図変動パターンに対応して普図変動パターン指定コマンドが設定されている。普図変動パターン判定後に演出制御基板102に送信される。演出制御基板102を普図変動パターン指定コマンドを受信することで、これから普通図柄の変動表示が開始されること、及び、当該普通図柄の変動表示に係る普通図柄判定の判定結果を認識することができる。   A command change pattern designation command is set corresponding to the command map change pattern. It is transmitted to the effect control board 102 after the normal pattern variation pattern is determined. When the effect control board 102 receives the normal pattern variation pattern designation command, the normal symbol variation display is started from now on, and the determination result of the normal symbol determination related to the variation display of the normal symbol is recognized. it can.

普図変動パターン指定コマンドは、現在の始動口入賞容易性に係る遊技状態を識別するための1バイトのMODEデータと、普図変動パターンを識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。普図変動パターン指定コマンドについては、MODEデータが「D6H」であれば、非時短状態であることを表し、MODEデータが「D7H」であれば、時短状態であることを表す。   The usual pattern change pattern designation command is composed of 1-byte MODE data for identifying the gaming state related to the current start opening winning ease, and 1-byte DATA data for identifying the usual figure change pattern. Yes. With respect to the usual fluctuation pattern designation command, if the MODE data is “D6H”, it represents a non-time-short state, and if the MODE data is “D7H”, it represents a time-short state.

図11(d)は、補助遊技参照データ判定テーブルの一例を示す図である。このテーブルには、補助遊技を行う際に参照されるデータ(補助遊技参照データ)が格納されている。図11(d)に示す様に、補助遊技参照データ判定テーブルには、現在の始動口入賞容易性と普図停止図柄データとの組み合わせと、補助遊技参照データとが対応付けられている。すなわち、補助遊技参照データは、当該普通図柄判定が行われた際の始動口入賞容易性状態及び当該普通図柄判定の結果に関する情報を有する。   FIG. 11D shows an example of the auxiliary game reference data determination table. This table stores data (auxiliary game reference data) that is referred to when performing an auxiliary game. As shown in FIG. 11D, in the auxiliary game reference data determination table, the combination of the current start port winning easiness and the normal stop symbol data is associated with the auxiliary game reference data. That is, the auxiliary game reference data includes information regarding the start opening winning easiness state and the result of the normal symbol determination when the normal symbol determination is performed.

図11(e)は、補助遊技を制御する際に用いられる補助遊技制御テーブルの一例を示す図である。   FIG. 11E is a diagram showing an example of an auxiliary game control table used when controlling the auxiliary game.

補助遊技制御テーブルには、補助遊技を制御するための条件が格納されている。補助遊技を制御するための条件として、補助遊技が開始されてから、第2始動口7の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板102に送信するオープニング指定コマンド、第2始動口7の開閉を制御するために用いるテーブルの種類、第2始動口7の最後の開放が終了してから、補助遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板102に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの補助遊技を制御するための条件は、補助遊技参照データに関連付けられている。   The auxiliary game control table stores conditions for controlling the auxiliary game. As conditions for controlling the auxiliary game, an opening time, which is a period from when the auxiliary game is started to when the second opening 7 is first opened, and transmission to the effect control board 102 at the start of the opening. Opening designation command, type of table used to control opening / closing of the second starting port 7, ending time, which is a period from the end of the last opening of the second starting port 7 to the end of the auxiliary game, And the ending designation | designated command transmitted to the production | presentation control board 102 at the time of ending start is set. The conditions for controlling these auxiliary games are associated with auxiliary game reference data.

図11(f)は、第2始動口7の開閉を制御する際に用いる補助遊技用の第2始動口開閉制御テーブルの一例を示す図である。補助遊技用の第2始動口開閉制御テーブルには、補助遊技時の第2始動口7の開閉を制御するための条件が格納されている。第2始動口7の開閉を制御するための条件として、補助遊技における第2始動口7の開放(第2始動口制御装置70の作動)番号である普電作動番号(D)、及び、第2始動口7の開放時間・閉鎖時間(作動時間・未作動時間)が設定されている。   FIG. 11 (f) is a diagram showing an example of a second start port opening / closing control table for auxiliary games used when controlling opening / closing of the second start port 7. Conditions for controlling the opening and closing of the second start port 7 during the auxiliary game are stored in the second start port opening / closing control table for the auxiliary game. As conditions for controlling the opening and closing of the second starting port 7, a general electric operation number (D) which is an opening number (operation of the second starting port control device 70) number of the second starting port 7 in the auxiliary game, 2 Opening time and closing time (operation time / non-operation time) of the start port 7 are set.

(特別遊技の種類の説明)
特別遊技について説明する。本実施の形態においては、大入賞口制御装置80が作動する(大入賞口8が開放する)特別遊技は、「大当たり」に当選した際に実行され、大入賞口8が開閉する「大当たり遊技」と、「小当たり」に当選した際に実行され、大入賞口8が開閉する「小当たり遊技」とで構成されている。大当たり遊技は、主に大入賞口8の開閉態様の相違によって「長当たり遊技」、「短当たり遊技」に分けられる。
(Explanation of special game types)
A special game will be described. In the present embodiment, the special game in which the big prize opening control device 80 is activated (the big prize opening 8 is opened) is executed when the “big hit” is won, and the “big hit game” in which the big prize opening 8 opens and closes. ”And“ Small Win Game ”which is executed when“ Small Win ”is won, and the special winning opening 8 is opened and closed. The jackpot game is divided into a “long hit game” and a “short hit game” mainly depending on the opening / closing mode of the big winning opening 8.

大当たり遊技では、大入賞口8が1回以上は開放するラウンド遊技が所定回数実行される。各ラウンド遊技において、開放し得る回数(以下、最大開放回数という)と、開放し得る時間の合計(以下、最大開放時間という)とが予め設定されている。「開放し得る」となっているのは、1回のラウンド遊技中に大入賞口8に入賞できる遊技球の個数が制限されているからである(例えば9個)。したがって、大入賞口8が最大開放回数開放していなくても大入賞口8が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することがある。また、最大開放時間が経過していなくても大入賞口8が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することもある。なお、各ラウンド遊技における大入賞口8の最大開放回数及び最大開放時間は、各大当たり遊技で統一されていても統一されていなくてもよい。   In the jackpot game, a round game in which the big winning opening 8 is opened at least once is executed a predetermined number of times. In each round game, the number of times that the game can be released (hereinafter referred to as the maximum number of times of release) and the total amount of time that can be released (hereinafter referred to as the maximum release time) are preset. The reason that it is “can be opened” is that the number of game balls that can be won in the big winning opening 8 during one round game is limited (for example, 9). Therefore, even if the grand prize winning opening 8 is not opened the maximum number of times of opening, the big winning prize opening 8 may be closed and the round game may end. Even if the maximum opening time has not elapsed, the special winning opening 8 is closed and the round game may end. It should be noted that the maximum number of times and the maximum opening time of the big winning opening 8 in each round game may or may not be unified for each jackpot game.

(遊技条件の説明)
次に、遊技が進行する際の条件となる遊技条件について説明する。本実施形態において、大当たりの当選確率については「低確率」状態又は「高確率」状態のもとで遊技が進行し、遊技球の第2始動口7への入賞容易性については「時短」状態又は「非時短」状態のもとで遊技が進行する。初期(電源投入時)の遊技条件は、「低確率」状態且つ「非時短」状態に設定されており、この「低確率」状態且つ「非時短」状態を基準として「通常遊技状態」と称する。
(Description of game conditions)
Next, game conditions that are conditions when the game progresses will be described. In the present embodiment, the game progresses under the “low probability” state or the “high probability” state for the jackpot winning probability, and the “short time” state for the ease of winning the game ball to the second starting port 7. Or, the game progresses under a “non-time saving” state. The game conditions at the initial stage (when the power is turned on) are set to the “low probability” state and the “non-short time” state, and are referred to as “normal game state” based on the “low probability” state and the “non-short time” state. .

本実施形態において大当たりの当選確率についての「低確率」状態とは、遊技球が第1始動口6または第2始動口7に入賞したことを条件として行われる特別図柄抽選の大当たり判定における大当たりの当選確率が、1/300と相対的に遊技者に不利に設定されていることをいう。ここでいう「大当たり」の当選とは、特別図柄抽選において「長当たり遊技」又は「短当たり遊技」のいずれかを実行する権利を獲得することである。これに対して「高確率」状態とは、大当たりの当選確率が「低確率」状態より高く、すなわち、相対的に遊技者に有利な1/40に設定されていることである。したがって、大当たりの当選確率が「高確率」状態のときは、「低確率」状態のときよりも大当たりの当選が容易となり、単位時間当たりの大当たりの当選可能回数が相対的に多くなるので、遊技者に有利な状態と言える。   In this embodiment, the “low probability” state for the winning probability of the jackpot means that the jackpot determination in the jackpot determination of the special symbol lottery performed on the condition that the game ball has won the first starting port 6 or the second starting port 7 The winning probability is 1/300, which is set to be disadvantageous for the player. Here, winning of “big hit” means acquiring a right to execute either “long win game” or “short win game” in the special symbol lottery. On the other hand, the “high probability” state is that the jackpot winning probability is higher than the “low probability” state, that is, is set to 1/40 which is relatively advantageous to the player. Therefore, when the probability of winning the jackpot is in the “high probability” state, it is easier to win the jackpot than in the case of the “low probability” state, and the number of wins that can be won per unit time is relatively higher. It can be said that it is in a state advantageous to the person.

「非時短」状態とは、第2始動口7への入賞容易性が通常の状態である。具体的には、「非時短」状態では、遊技球が入賞ゲート9、10に入賞したことを条件として行われる普通図柄の抽選に対応する普通図柄の変動表示に要する時間(以下、普図変動時間という)が、15秒に設定され、普通図柄の抽選において「当たり」に当選したときに作動する第2始動口制御装置70の作動時間(第2始動口7の開放時間)の合計が0.2秒又は5.1秒に設定され、普通図柄用の当たり判定において当たりに当選する確率が1/50に設定されていることをいう。なお、「開放時間の合計」となっているのは、1回の当たりに対して第2始動口7が複数回開放することがあり、又、1回の当たりに対して遊技球が入賞できる個数が制限されており、遊技球がその個数入賞すると当該開放時間の経過を待たず閉鎖するからである。   The “non-short-time” state is a state in which the ease of winning a prize at the second start port 7 is normal. Specifically, in the “non-time-short” state, the time required for displaying the variation of the normal symbol corresponding to the normal symbol lottery performed on the condition that the game ball has won the winning gates 9 and 10 (hereinafter referred to as normal symbol variation). Time) is set to 15 seconds, and the total operating time of the second starting port control device 70 (opening time of the second starting port 7) that operates when “winning” is won in the normal symbol lottery is 0. It is set to 2 seconds or 5.1 seconds, and the probability of winning in the hit determination for a normal symbol is set to 1/50. Note that the “total opening time” is that the second start port 7 may be opened multiple times for each win, and a game ball can be won for each win. This is because the number is limited, and when a game ball is won, it closes without waiting for the opening time.

これに対して「時短」状態とは、「非時短」状態に比べて、単位時間当たりにおける第2始動口制御装置70の作動時間(第2始動口7の開放時間)が長く、第2始動口7への入賞容易性が「非時短」状態に比べて高い状態、すなわち、「非時短」状態に比べて第2始動口7へ入賞させ易い状態のことをいう。第2始動口7への入賞容易性が相対的に高いことによって、単位時間当たりにおける第2特別図柄抽選の実行可能回数が多くなる。同一の大当たりの当選確率のもとでは、単位時間当たりにおける第2特別図柄抽選の実行回数が多い方が、必然的に単位時間当たりにおける大当たりの当選回数も多くなることから、「時短」状態は「非時短」状態に比して遊技者に有利な状態といえる。   On the other hand, in the “short time” state, the operation time of the second start port control device 70 per unit time (the opening time of the second start port 7) is longer than in the “non-short time” state. It means a state in which the ease of winning a prize at the mouth 7 is higher than that in the “non-short-time” state, that is, a state where it is easier to win the second starting port 7 than in the “non-time-short” state. Since the ease of winning a prize at the second start port 7 is relatively high, the number of times that the second special symbol lottery can be executed per unit time increases. Under the same jackpot winning probability, the number of times the second special symbol lottery is executed per unit time inevitably increases the number of winning jackpots per unit time. It can be said that this is an advantageous state for the player as compared to the “non-short-time” state.

上述したように、本実施の形態では、「時短」状態では、普図変動時間が3.0秒に設定され、第2始動口7の最大開放時間の合計が5.2秒に設定され、当たりに当選する確率が1/5に設定される。すなわち、第2始動口7への入賞容易性の構成要素全てについて「非時短」状態より遊技者に有利に設定されている。なお、「時短」状態では、第2始動口7は1.0秒間の閉鎖(インターバル)を介して2回開放しているが、当該閉鎖がなく、1回開放するだけでも良い。また、閉鎖が複数回設けられていても良い。   As described above, in the present embodiment, in the “short time” state, the normal fluctuation time is set to 3.0 seconds, and the total maximum opening time of the second start port 7 is set to 5.2 seconds. The probability of winning a win is set to 1/5. That is, all the components of the ease of winning in the second starting port 7 are set to be more advantageous to the player than the “non-short time” state. In the “short time” state, the second start port 7 is opened twice via a 1.0 second closure (interval), but it may be opened only once without the closure. Moreover, the closure may be provided a plurality of times.

なお、本実施の形態では、始動口6、7に遊技球が入賞すると、3球の賞球を得ることができるものの、遊技者が適切な発射ハンドル32の操作で遊技球の発射を行っても、遊技者が所持する遊技球の個数が減少し易い。しかしながら、「時短」状態のときは、「非時短」状態に比して第2始動口7への入賞が容易になるので、遊技者が所持する遊技球の個数の減少を抑えることができる。つまり、遊技者が所持する遊技球の個数の観点からも「時短」状態は「非時短」状態に比べて遊技者に有利に設定されている。   In the present embodiment, when a game ball wins at the start openings 6 and 7, three prize balls can be obtained, but the player fires the game ball by operating the appropriate launch handle 32. However, the number of game balls possessed by the player tends to decrease. However, in the “short time” state, it is easier to win the second starting port 7 than in the “non-short time” state, so that it is possible to suppress a decrease in the number of game balls possessed by the player. That is, from the viewpoint of the number of game balls possessed by the player, the “short time” state is set to be more advantageous to the player than the “non-short time” state.

このように、大当たりの当選によって、大当たり遊技の種類(長当たり遊技/短当たり遊技)と、大当たり遊技後に新たに設定される遊技条件の状態(低確率状態/高確率状態と非時短状態/時短状態との組み合わせ)とが決定される。このことを鑑みると、実質的な大当たりの種類(遊技者が享受する利益度に基づく大当たりの種類)は、実行される大当たり遊技の種類と、当該大当たり遊技終了後に新たに設定される遊技条件の状態との組合せと言える。そこで、以下、特図停止図柄データに基づく大当たりの種類とは別に、大当たりによって導かれた大当たり遊技の種類と大当たり遊技後の遊技条件との組合せ、すなわち、遊技者が享受する利益の種類に基づいて、大当たりの種類を分類することができる。   In this way, by winning the jackpot, the type of jackpot game (long win game / short win game) and the game condition state newly set after the jackpot game (low probability state / high probability state and non-short time state / short time) In combination with the state). In view of this, the substantial jackpot type (the jackpot type based on the profits enjoyed by the player) is the type of jackpot game to be executed and the game conditions newly set after the jackpot game ends. It can be said to be a combination with the state. Therefore, hereinafter, apart from the type of jackpot based on the special figure stop symbol data, based on the combination of the type of jackpot game derived by the jackpot and the game conditions after the jackpot game, that is, based on the type of profit that the player enjoys The jackpot type can be classified.

大当たりの当選により長当たり遊技を実行させ、その後に遊技条件の状態を高確率状態且つ時短状態に設定させる大当たりを「高確率時短有長当たり」、大当たりの当選により長当たり遊技を実行させ、その後に遊技条件の状態を低確率状態且つ時短状態に設定させる大当たりを「低確率時短有長当たり」、当選により短当たり遊技を実行させ、その後に遊技条件の状態を高確率状態且つ非時短状態に設定させる大当たりを「高確率時短無短当たり」と称する。   A long win game is executed by winning the jackpot, and then the game condition is set to a high probability state and a short time state. The game condition state is set to a low probability state and a short-time state. The jackpot to be set is referred to as “high probability short and short hit”.

なお、大当たり当選すると、当該大当たり遊技前の状態に関わらず当該大当たり遊技が開始する際に通常状態に設定される。すなわち、大当たりの当選確率は低確率状態になり、第2始動口7の入賞容易性は大当たり遊技中には必ず非時短状態になる。一方、小当たりに当選しても、遊技条件の状態は変動しない。すなわち、小当たり当選自の遊技条件の状態は当該小当たり遊技中も当該小当たり遊技後もそのまま継続される。   When the jackpot is won, the normal state is set when the jackpot game starts regardless of the state before the jackpot game. That is, the winning probability of the jackpot is in a low probability state, and the ease of winning in the second starting port 7 is always in a non-short state during the jackpot game. On the other hand, even if a small win is won, the game condition does not change. That is, the state of the game condition of the small winning game is continued as it is during the small winning game and after the small winning game.

(主制御基板のメイン処理)
図13を用いて、主制御基板101のメイン処理を説明する。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 101 will be described with reference to FIG.

電源基板107からメインCPU101aに電力が供給されると、メインCPU101aにシステムリセットが発生し、メインCPU101aは、以下のメイン処理を行う。   When power is supplied from the power supply board 107 to the main CPU 101a, a system reset occurs in the main CPU 101a, and the main CPU 101a performs the following main processing.

まず、ステップS10において、メインCPU101aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、電源投入に応じて、メインROM101bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM101cの各記憶領域を初期化する処理を行う。   First, in step S10, the main CPU 101a performs an initialization process. In this process, the main CPU 101a reads a startup program from the main ROM 101b and initializes each storage area of the main RAM 101c in response to power-on.

ステップS20において、メインCPU101aは、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値等で構成される特別図柄の変動表示における特図変動パターンを決定するための演出乱数の更新を行う。   In step S20, the main CPU 101a updates the effect random number for determining the special figure fluctuation pattern in the special symbol fluctuation display composed of the reach determination random number value, the special figure fluctuation pattern determination random value, and the like.

ステップS30において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄判定用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数等で構成される初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。   In step S30, the main CPU 101a updates an initial value random number including an initial value random number for jackpot determination, an initial value random number for special symbol determination, an initial value random number for hit determination, and the like. Thereafter, the processes of step S20 and step S30 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図14を用いて、主制御基板101のタイマ割込処理を説明する。主制御基板101に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下のタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 101 will be described with reference to FIG. The following timer interrupt processing is executed by generating a clock pulse every predetermined period (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 101.

まず、ステップS100において、メインCPU101aは、メインCPU101aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S100, the main CPU 101a saves the information stored in the register of the main CPU 101a to the stack area.

ステップS110において、メインCPU101aは、特別図柄の変動時間の更新処理、特別図柄の停止時間の更新処理、オープニング時間の更新処理、大入賞口8の開閉時間の更新処理等を行う特別遊技タイマカウンタ、及び、普通図柄の変動時間の更新処理、普通図柄の停止時間の更新処理、並びに、第2始動口7の開閉時間の更新処理等を行う補助遊技タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。   In step S110, the main CPU 101a performs a special game variable counter update process, a special symbol stop time update process, an opening time update process, an open / close time update process for the special winning opening 8, and the like. And the time control process which updates the auxiliary | assistant game timer counter which performs the update process of the change time of a normal symbol, the update process of the stop time of a normal symbol, the update process of the opening / closing time of the 2nd start port 7, etc. is performed.

ステップS120において、メインCPU101aは、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、当たり判定用乱数値の乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数カウンタを+1加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。   In step S120, the main CPU 101a performs random number update processing for the jackpot determination random number value, the special symbol determination random number value, and the hit determination random number value. Specifically, each random number counter is incremented by 1 to update the random number counter. When the addition result exceeds the maximum value in the random number range, the random number counter is reset to 0. When the random number counter makes one round, the random number is updated from the initial random number value at that time.

ステップS130において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数カウンタ、特別図柄用初期値乱数カウンタ、当たり判定用初期値乱数カウンタを+1加算して乱数カウンタを更新する初期値乱数更新処理を行う。   In step S130, the main CPU 101a performs an initial value random number update process of adding +1 to the jackpot determination initial value random number counter, the special symbol initial value random number counter, and the hit determination initial value random number counter to update the random number counter.

ステップS200において、メインCPU101aは、入力制御処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、所定の検出センサから新たに有効な信号が送信されたか否か判定する入力制御処理を行う。詳しくは、図15〜図18を用いて後述する。   In step S200, the main CPU 101a performs input control processing. In this process, the main CPU 101a performs an input control process for determining whether or not a new valid signal is transmitted from a predetermined detection sensor. Details will be described later with reference to FIGS.

ステップS300において、メインCPU101aは、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、第1特別図柄保留表示装置23、第2特別図柄保留表示装置24、及び、大入賞口制御装置80の制御(特別図柄系装置の制御)を行うための特図特電制御処理(特別図柄係処理)を行う。詳しくは、図19〜図28を用いて後述する。   In step S300, the main CPU 101a performs the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21, the first special symbol hold display device 23, the second special symbol hold display device 24, and the special prize opening control device 80. Special symbol special electric control processing (special symbol related processing) for performing the above control (control of the special symbol system device). Details will be described later with reference to FIGS.

ステップS400において、メインCPU101aは、普通図柄表示装置22、普通図柄保留表示装置25、第2始動口制御装置70の制御(普通図柄系装置の制御)を行うための普図普電制御処理(普通図柄系処理)を行う。詳しくは、図29〜図33を用いて後述する。   In step S400, the main CPU 101a performs a normal signal normal power control process (normal signal control) for controlling the normal symbol display device 22, the normal symbol hold display device 25, and the second starting port control device 70 (control of the normal symbol system device). Perform symbolic processing. Details will be described later with reference to FIGS. 29 to 33.

ステップS500において、メインCPU101aは、払出制御処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、始動口(第1始動口6、第2始動口7)、大入賞口8及び、一般入賞口11に対応する賞球カウンタが「0」を超えているか否かのチェックを行い、「0」を超えている場合、それぞれの入賞口に対応する賞球個数を示す賞球要求信号を払出制御基板103に送信する。そして賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「1」減算する更新処理を行う。   In step S500, the main CPU 101a performs a payout control process. In this process, the main CPU 101a determines whether or not the winning ball counters corresponding to the starting port (the first starting port 6 and the second starting port 7), the big winning port 8 and the general winning port 11 have exceeded “0”. If it exceeds “0”, a prize ball request signal indicating the number of prize balls corresponding to each winning opening is transmitted to the payout control board 103. When a prize ball signal is transmitted, an update process for subtracting “1” from the prize ball counter related to the signal is performed.

ステップS600において、メインCPU101aは、遊技に関する情報を外部信号として遊技情報表示装置700等の外部装置に出力するための外部信号出力制御データ、第2始動口開閉ソレノイド70B、及び、大入賞口開閉ソレノイド80Bを駆動させるための駆動制御データ(始動口開閉ソレノイド駆動データ及び大入賞口開閉ソレノイド駆動データ)、及び、図柄表示装置20、21、22や保留表示装置23、24、25に所定の図柄を表示させるための表示制御データ(特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ)のデータ作成処理を行う。   In step S600, the main CPU 101a, external signal output control data for outputting information related to the game as an external signal to an external device such as the game information display device 700, the second start port opening / closing solenoid 70B, and the big prize opening / closing solenoid Drive control data for driving 80B (start opening / closing solenoid drive data and big prize opening / closing solenoid drive data), and predetermined symbols on the symbol display devices 20, 21, 22 and the hold display devices 23, 24, 25 Data creation processing of display control data (special symbol display data, normal symbol display data, special symbol hold display data, normal symbol hold display data) for display is performed.

ステップS700において、メインCPU101aは、出力制御処理を行う。この処理において、まず上記S600で作成した外部信号出力制御データ、駆動制御データに基づいて信号を出力させるポート出力処理が行われる。次いで、図柄表示装置20、21、22及び保留表示装置23、24、25の各LEDを点灯させるために、上記ステップS600で作成した表示制御データに基づいて信号を出力させる表示装置出力処理を行う。最後に、メインRAM101cの送信バッファにセットされているコマンドを他の基板に送信するコマンド送信処理も行う。   In step S700, the main CPU 101a performs output control processing. In this process, first, a port output process for outputting a signal based on the external signal output control data and the drive control data created in S600 is performed. Subsequently, in order to light each LED of the symbol display devices 20, 21, and 22 and the hold display devices 23, 24, and 25, display device output processing for outputting a signal based on the display control data created in step S600 is performed. . Finally, command transmission processing for transmitting the command set in the transmission buffer of the main RAM 101c to another board is also performed.

ステップS800において、メインCPU101aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU101aのレジスタに復帰させる。   In step S800, the main CPU 101a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 101a.

図15を用いて、入力制御処理を説明する。まず、ステップS210において、メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口11に入賞したか否かを判定する。メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力していない場合には、ステップS220に処理を移す。メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。   The input control process will be described with reference to FIG. First, in step S210, the main CPU 101a determines whether a detection signal is input from the general winning opening detection sensor 11a, that is, whether the game ball has won the general winning opening 11. When the main CPU 101a does not input a detection signal from the general winning opening detection sensor 11a, the main CPU 101a moves the process to step S220. When the main CPU 101a receives a detection signal from the general winning opening detection sensor 11a, the main CPU 101a updates the general winning opening prize ball counter used for winning balls by adding predetermined data.

ステップS220において、メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口8に入賞したか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aから検出信号を入力していない場合には、ステップS230に処理を移す。メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、大入賞口8に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ(C)のカウンタ値を加算して更新する。   In step S220, the main CPU 101a determines whether or not the detection signal from the big winning opening detection sensor 8a has been inputted, that is, whether or not the game ball has won the big winning opening 8. When the main CPU 101a has not input a detection signal from the special winning opening detection sensor 8a, the main CPU 101a moves the process to step S230. When the main CPU 101a receives a detection signal from the special winning opening detection sensor 8a, the main CPU 101a adds predetermined data to the special winning opening prize ball counter used for the winning ball and updates it, and wins the big winning opening 8. The counter value of the round winning counter (C) for counting the played game balls is added and updated.

ステップS230において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ6aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口6に入賞したか否かを判定する。詳細は、図16を用いて後述する。   In step S230, the main CPU 101a determines whether the detection signal from the first start port detection sensor 6a has been input, that is, whether the game ball has won the first start port 6. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS240において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ7aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第2始動口7に入賞したか否かを判定する。詳細は、図17を用いて後述する。   In step S240, the main CPU 101a determines whether or not the detection signal from the second start port detection sensor 7a has been input, that is, whether or not the game ball has won the second start port 7. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS250において、メインCPU101aは、入賞ゲート検出センサ9a、10aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が入賞ゲート9、10に入賞したか否かを判定する。詳細は、図18を用いて後述する。   In step S250, the main CPU 101a determines whether or not the detection signals from the winning gate detection sensors 9a and 10a have been input, that is, whether or not the game ball has won the winning gates 9 and 10. Details will be described later with reference to FIG.

次に、図16を用いて第1始動口検出信号入力処理について説明する。ステップS231において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ6aから有効な検出信号があったか否か、すなわち、所定の実行条件が成立したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS232において、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新すると共に、メインRAM101cの第1始動口入賞フラグ記憶領域に第1始動口入賞フラグをONする。   Next, the first start port detection signal input process will be described with reference to FIG. In step S231, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the first start port detection sensor 6a, that is, whether or not a predetermined execution condition is satisfied. If there is no valid detection signal, the process ends. If there is a valid detection signal, the start opening ball counter is updated by adding “1” in step S232, and the first start opening winning flag in the main RAM 101c is updated. The first start opening prize flag is turned ON in the storage area.

メインCPU101aは、ステップS233において、第1特別図柄保留数カウンタのカウンタ値(U1、「第1特図保留数」ともいう)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。カウンタ値(U1)が4より小さくない、すなわち、該カウンタ値(U1)が4であれば当該処理を終了し、第1特図保留数(U1)が4より小さければ、特別図柄表示を実行する権利が得られることを意味するので、メインCPU101aは、ステップS234において第1特別図柄保留数カウンタのカウンタ値(U1)を「1」加算して更新する。そして、ステップS234においては、第1特別図柄保留表示装置23に表示される第1特図保留数(U1)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S233, the main CPU 101a determines whether or not the counter value (U1, also referred to as “first special figure hold number”) of the first special symbol hold number counter is smaller than 4 (upper limit value). If the counter value (U1) is not smaller than 4, that is, if the counter value (U1) is 4, the process is terminated, and if the first special figure holding number (U1) is smaller than 4, the special symbol display is executed. Therefore, the main CPU 101a adds “1” to the counter value (U1) of the first special symbol holding number counter and updates it in step S234. In step S234, in order to update the first special symbol hold number (U1) displayed on the first special symbol hold display device 23, the special symbol hold display data indicating the hold number is stored in a predetermined area of the main RAM 101c. Set to.

メインCPU101aは、ステップS235において、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数からなる特図判定情報を取得し、ステップS236において、各乱数カウンタが示す乱数値を第1特別図柄保留記憶領域に記憶する。なお、第1特別図柄記憶保留領域は第1記憶部〜第4記憶部に分けられており(図12(a)参照)、特図判定情報は特図判定情報が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。   In step S235, the main CPU 101a acquires special figure determination information including a jackpot determination random number, a special symbol determination random number, a reach determination random number, and a special figure variation pattern determination random number. In step S236, each random number counter indicates The random value is stored in the first special symbol holding storage area. The first special symbol storage suspension area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit (see FIG. 12A), and the special figure determination information is stored in a storage unit in which no special figure determination information is stored. The number is stored in order from the storage unit with the smallest number.

そして、メインCPU101aは、ステップS237において第1始動口6への入賞に基づく第1事前判定処理を行う。ここで、第1事前判定処理について説明する。第1事前判定処理は、ステップS300の特図特電制御処理において決定される所定事項を、当該第1始動口6への入賞に基づく確定的な特別図柄の変動表示(特別図柄の抽選の結果の報知)の前に事前に判定する処理である。   And main CPU101a performs the 1st prior determination process based on the winning to the 1st starting port 6 in step S237. Here, the first preliminary determination process will be described. In the first pre-determination process, the predetermined matters determined in the special figure special electric control process in step S300 are displayed as a definite special symbol variation display based on the winning to the first starting port 6 (the result of the special symbol lottery result). This is a process of determining in advance before (notification).

具体的には、ステップS236で記憶した特別図柄抽選に係る特図判定情報(大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数)に基づいて、大当たり判定、特別図柄判定、リーチ判定及び特図変動パターン判定を行う。すなわち、メインCPU101aは、第1事前判定において、大当たり判定処理、特別図柄判定処理、及び、特図変動パターン判定処理を行う。ここでは、第1事前判定の判定結果として、第1始動口入賞指定コマンドが決定される。第1始動口入賞指定コマンドには第1事前判定の判定結果に関する情報(大当たりの当否、特別図柄の種類、リーチの有無及び特図変動パターン)が含まれている。   Specifically, based on the special symbol determination information related to the special symbol lottery stored in step S236 (a jackpot determination random number, a special symbol determination random number, a reach determination random number, and a special symbol variation pattern determination random number), The jackpot determination, special symbol determination, reach determination, and special diagram fluctuation pattern determination are performed. That is, the main CPU 101a performs jackpot determination processing, special symbol determination processing, and special symbol variation pattern determination processing in the first preliminary determination. Here, the first start opening prize designation command is determined as the determination result of the first preliminary determination. The first start opening winning designation command includes information related to the determination result of the first pre-judgment (win / no-win, type of special symbol, presence / absence of reach, and special pattern variation pattern).

そして、メインCPU101aは、ステップS238において、第1始動口入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域(送信バッファ)にセットする。   In step S238, the main CPU 101a sets the first start port winning designation command in the effect transmission data storage area (transmission buffer) of the main RAM 101c.

次いで、図17を用いて、第2始動口検出信号入力処理について説明する。ステップS241において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ7aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、所定の実行条件が成立したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS242において、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新し、第2始動口入賞規定カウンタを「1」加算して更新すると共に、メインRAM101cの第2始動口入賞フラグ記憶領域に第2始動口入賞フラグをONする。第2始動口入賞規定カウンタとは、1回の補助遊技における第2始動口7への入賞個数を計数する装置である。これは、本実施の形態では、1回の補助遊技に対する第2始動口7への入賞個数が制限されているからである。   Next, the second start port detection signal input process will be described with reference to FIG. In step S241, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the second start port detection sensor 7a, that is, whether or not a predetermined execution condition is satisfied. If there is no valid detection signal, the process is terminated. If there is a valid detection signal, the start opening prize counter is updated by adding “1” in step S242, and the second start opening prize defining counter is set to “1”. In addition, the second starting port winning flag is turned ON in the second starting port winning flag storage area of the main RAM 101c. The second start opening prize prescribed counter is a device that counts the number of wins to the second start opening 7 in one auxiliary game. This is because in the present embodiment, the number of winnings to the second starting port 7 for one auxiliary game is limited.

メインCPU101aは、ステップS243において、第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値(U2、「第2特図保留数」ともいう)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。カウンタ値(U2)が4より小さくない、すなわち、該カウンタ値(U2)が4であれば当該処理を終了し、第2特図保留数(U2)が4より小さければ、特別図柄表示を実行する権利が得られることを意味するので、メインCPU101aは、ステップS244において第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値(U2)を「1」加算して更新する。そして、ステップS244においては、第2特別図柄保留表示装置24に表示される第2特図保留数(U2)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S243, the main CPU 101a determines whether or not the counter value (U2, also referred to as “second special figure holding number”) of the second special symbol holding number counter is smaller than 4 (upper limit value). If the counter value (U2) is not smaller than 4, that is, if the counter value (U2) is 4, the process is terminated, and if the second special figure holding number (U2) is smaller than 4, a special symbol display is executed. The main CPU 101a adds “1” to the counter value (U2) of the second special symbol holding number counter and updates it in step S244. In step S244, in order to update the second special symbol hold number (U2) displayed on the second special symbol hold display device 24, special symbol hold display data indicating the hold number is stored in a predetermined area of the main RAM 101c. Set to.

メインCPU101aは、ステップS245において、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数からなる特図判定情報を取得し、ステップS246において、各乱数カウンタが示す乱数値を第2特別図柄保留記憶領域に記憶する。なお、第2特別図柄記憶保留領域は第1記憶部〜第4記憶部に分けられており(図12(b)参照)、特図判定情報は特図判定情報が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。   In step S245, the main CPU 101a acquires special figure determination information including a jackpot determination random number, a special symbol determination random number, a reach determination random number, and a special figure variation pattern determination random number. In step S246, each random number counter indicates The random value is stored in the second special symbol storage area. The second special symbol storage suspension area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit (see FIG. 12B), and the special figure determination information is stored in a storage unit in which no special figure determination information is stored. The number is stored in order from the storage unit with the smallest number.

そして、メインCPU101aは、ステップS247において第2始動口7への入賞に基づく第2事前判定処理を行う。ここで、第2事前判定処理について説明する。第2事前判定処理は、ステップS300の特図特電制御処理において決定される所定事項を、当該第2始動口7への入賞に基づく確定的な特別図柄の変動表示(特別図柄の抽選の結果の報知)の前に事前に判定する処理である。   And main CPU101a performs the 2nd prior determination process based on the winning to the 2nd starting port 7 in step S247. Here, the second prior determination process will be described. In the second pre-determination process, the predetermined items determined in the special figure special electric control process in step S300 are displayed as a definite special symbol variation display based on the winning to the second starting port 7 (the result of the special symbol lottery result). This is a process of determining in advance before (notification).

具体的には、ステップS246で記憶した特別図柄抽選に係る特図判定情報(大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数)に基づいて、大当たり判定、特別図柄判定、リーチ判定及び特図変動パターン判定を行う。すなわち、メインCPU101aは、第2事前判定において、大当たり判定処理、特別図柄判定処理、及び、特図変動パターン判定処理を行う。ここでは、第2事前判定の判定結果として、第2始動口入賞指定コマンドが決定される。第2始動口入賞指定コマンドには第2事前判定の判定結果に関する情報(大当たりの当否、特別図柄の種類、リーチの有無及び特図変動パターン)が含まれている。   Specifically, based on the special symbol determination information (random number for jackpot determination, random number for special symbol determination, random number for reach determination, and random number for special symbol variation pattern determination) related to the special symbol lottery stored in step S246, The jackpot determination, special symbol determination, reach determination, and special diagram fluctuation pattern determination are performed. That is, the main CPU 101a performs jackpot determination processing, special symbol determination processing, and special symbol variation pattern determination processing in the second preliminary determination. Here, the second start opening winning designation command is determined as the determination result of the second pre-determination. The second start opening winning designation command includes information related to the determination result of the second pre-judgment (win / no-win, type of special symbol, presence / absence of reach, and special pattern variation pattern).

そして、メインCPU101aは、ステップS248において、第2始動口入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域(送信バッファ)にセットする。   In step S248, the main CPU 101a sets the second start port winning designation command in the effect transmission data storage area (transmission buffer) of the main RAM 101c.

次に、図18を用いて入賞ゲート検出信号入力処理について説明する。ステップS251において、入賞ゲート検出センサ9a、10aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、所定の実行条件が成立したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS252において、普通図柄保留数カウンタのカウンタ値(G、「普図保留数」ともいう)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。カウンタ値(G)が4より小さくない、すなわち、該カウンタ値(G)が4であれば当該処理を終了し、カウンタ値(G)が4より小さければ、普通図柄表示を実行する権利が得られることを意味するので、メインCPU101aは、ステップS253において普通図柄保留数カウンタのカウンタ値(G)を「1」加算して更新する。なお、メインCPU101aは、ステップS253において、普通図柄保留表示装置25に表示される普図保留数(G)を更新するために、その保留数を示す普通図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   Next, the winning gate detection signal input process will be described with reference to FIG. In step S251, it is determined whether there is a valid detection signal from the winning gate detection sensors 9a, 10a, that is, whether a predetermined execution condition is satisfied. If there is no valid detection signal, the process is terminated. If there is a valid detection signal, the counter value (G, also referred to as “general figure reservation number”) of the normal symbol reservation number counter is 4 (upper limit value) in step S252. ) It is determined whether it is smaller. If the counter value (G) is not smaller than 4, that is, if the counter value (G) is 4, the process is terminated. If the counter value (G) is smaller than 4, the right to execute normal symbol display is obtained. In step S253, the main CPU 101a adds “1” to the counter value (G) of the normal symbol holding number counter and updates it. In step S253, the main CPU 101a updates the normal symbol hold number (G) displayed on the normal symbol hold display device 25 in the predetermined area of the main RAM 101c in order to update the normal symbol hold number (G). set.

メインCPU101aは、ステップS254において当たり判定用乱数、普通図柄判定用乱数等からなる普図判定情報を取得し、ステップS255において、各乱数カウンタが示す乱数値を普通図柄保留記憶領域に記憶し、当該入賞ゲート検出信号入力処理を終了する。なお、普通図柄記憶保留領域は第1記憶部〜第4記憶部に分けられており、普図判定情報は普図判定情報が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。   In step S254, the main CPU 101a obtains general symbol determination information including a hit determination random number, a normal symbol determination random number, and the like. In step S255, the main CPU 101a stores the random number value indicated by each random number counter in the normal symbol hold storage area. The winning gate detection signal input process is terminated. The normal symbol storage suspension area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit, and the common symbol determination information is stored in order from the storage unit with the smallest number among the storage units in which the normal symbol determination information is not stored. It will be done.

図19を用いて、特図特電制御処理を説明する。ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば小当たり遊技処理(ステップS350)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば大当たり遊技終了処理(ステップS360)に処理を移す。詳しくは、図20〜図28を用いて後述する。   The special figure special electric control process will be described with reference to FIG. In step S301, the value of the special figure special electricity processing data is loaded, and the branch address is referred to from the special figure special electric treatment data loaded in step S302. If special figure special electric treatment data = 0, the special symbol memory determination process (step S310). If the special symbol special power processing data = 1, the processing shifts to the special symbol variation processing (step S320). If the special symbol special power processing data = 2, the processing shifts to the special symbol stop processing (step S330). If special figure special electric processing data = 3, the process shifts to jackpot game processing (step S340), and if special figure special electric processing data = 4, the process moves to small hit game processing (step S350). If data = 5, the process goes to the jackpot game end process (step S360). Details will be described later with reference to FIGS.

図20を用いて、特別図柄記憶判定処理を説明する。まず、ステップS310−1において、メインCPU101aは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。ここで、特別図柄の変動表示中であれば、当該処理を終了し、特別図柄の変動表示中でなければ、ステップ310−2に処理を移す。   The special symbol memory determination process will be described with reference to FIG. First, in step S310-1, the main CPU 101a determines whether or not the special symbol is being variably displayed. If the special symbol variation display is in progress, the process is terminated. If the special symbol variation display is not in progress, the process proceeds to step 310-2.

ステップS310−2において、メインCPU101aは、第2特図保留数(U2)が1以上であるか否かを判断する。第2特図保留数(U2)が1以上でない場合には、ステップS310−4に処理を移し、第2特図保留数(U2)が1以上であると判断した場合にはステップS310−3に処理を移す。   In step S310-2, the main CPU 101a determines whether or not the second special figure holding number (U2) is 1 or more. If the second special figure hold number (U2) is not 1 or more, the process proceeds to step S310-4. If it is determined that the second special figure hold number (U2) is 1 or more, the process proceeds to step S310-3. Move processing to.

メインCPU101aは、ステップS310−3において、第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、第2特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。   In step S310-3, the main CPU 101a updates the counter value of the second special symbol hold count counter by subtracting “1”, and in step S310-6, the data stored in the second special symbol hold storage area is shifted. Processing is performed, and each data stored in the first storage unit to the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit.

例えば、第2特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されているデータは、第2特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されているデータは、第1特別図柄及び第2特別図柄に共通の当該変動判定情報記憶部(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていたデータは、消去される。これにより、前回の遊技で用いられた大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数が消去される。さらに、前回の遊技で用いた停止図柄データ及び遊技条件データも各々に対応する記憶領域から消去される。   For example, the data stored in the fourth storage unit of the second special symbol reservation storage area is shifted to the third storage unit of the second special symbol reservation storage area. In addition, the data stored in the first storage unit of the second special symbol holding storage area is shifted to the variation determination information storage unit (the 0th storage unit) common to the first special symbol and the second special symbol, The data stored in the 0th storage unit is deleted. Thereby, the jackpot determination random number value, the special symbol determination random number value, the reach determination random number, and the special symbol variation pattern determination random number used in the previous game are deleted. Furthermore, the stop symbol data and game condition data used in the previous game are also erased from the corresponding storage areas.

一方、ステップS310−4において、メインCPU101aは、第1特図保留数(U1)が1以上であるか否かを判断する。メインCPU101aは、ステップS310−4において、第1特図保留数(U1)が1以上であると判断した場合にはステップS310−5において第1特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。   On the other hand, in step S310-4, the main CPU 101a determines whether or not the first special figure reservation number (U1) is 1 or more. If the main CPU 101a determines in step S310-4 that the first special figure reservation number (U1) is 1 or more, the main CPU 101a subtracts "1" from the counter value of the first special symbol reservation number counter in step S310-5. In step S310-6, the data stored in the first special symbol storage area is shifted.

例えば、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されているデータは、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されているデータは、当該変動記憶領域(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていたデータは、消去される。これにより、前回の遊技で用いた大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数が消去される。さらに、前回の遊技で用いた停止図柄データ及び遊技条件データも各々に対応する記憶領域から消去される。   For example, data stored in the fourth storage unit of the first special symbol reservation storage area is shifted to the third storage unit of the first special symbol reservation storage area. In addition, the data stored in the first storage unit of the first special symbol holding storage area is shifted to the variable storage area (the 0th storage unit), and the data stored in the 0th storage unit is deleted. The As a result, the jackpot determination random number, the special symbol determination random value, the reach determination random number, and the special symbol variation pattern determination random number used in the previous game are deleted. Furthermore, the stop symbol data and game condition data used in the previous game are also erased from the corresponding storage areas.

なお、ステップS310−6におけるデータのシフト処理(当該保留の消化処理)にともなって、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)を更新するために、具体的には、そのデータに係る始動口の種類に対応する特別図柄保留表示装置23、24の表示内容を変更するために、第1、第2特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。この保留表示データには、特別図柄保留表示装置の種類に関する情報及び特別図柄保留数(U1又はU2)に関する情報が含まれている。   In addition, in order to update the 1st special figure reservation number (U1) or the 2nd special figure reservation number (U2) with the data shift process (the suspension digestion process) in step S310-6, specifically, Sets the first and second special symbol hold display data in a predetermined area of the main RAM 101c in order to change the display contents of the special symbol hold display devices 23 and 24 corresponding to the type of the start port related to the data. The hold display data includes information on the type of the special symbol hold display device and information on the special symbol hold number (U1 or U2).

また、本実施形態では、ステップS310−2〜S310−6において第2特別図柄保留記憶領域を第1特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせることとしたが、始動口に入賞した順序で、第1特別図柄保留記憶領域または第2特別図柄保留記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄保留記憶領域を第2特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。   In the present embodiment, in steps S310-2 to S310-6, the second special symbol reserved storage area is shifted with priority over the first special symbol reserved storage area. The first special symbol reserved storage area or the second special symbol reserved storage area may be shifted, or the first special symbol reserved storage area may be shifted with priority over the second special symbol reserved storage area.

ステップS310−4において、第1特別図柄保留数(U1)が1以上でないと判定された場合には、ステップS319−1〜ステップS319−3の客待ち状態設定処理に処理を移す。メインCPU101aは、最初に、ステップS319−1において、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされているか否かを判定する。デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされている場合には当該特別図柄記憶判定処理を終了し、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされていない場合にはステップS319−2に処理を移す。   In Step S310-4, when it is determined that the first special symbol hold number (U1) is not 1 or more, the processing is shifted to the customer waiting state setting processing in Step S319-1 to Step S319-3. First, in step S319-1, the main CPU 101a determines whether or not the demonstration determination flag “01H” is set in the demonstration determination flag storage area. When the demonstration determination flag “01H” is set in the demonstration determination flag storage area, the special symbol storage determination process is terminated, and when the demonstration determination flag “01H” is not set in the demonstration determination flag storage area. The process moves to step S319-2.

ステップS319−2において、メインCPU101aは、後述するステップS319−3でデモ指定コマンドを何度もセットすることがないように、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」をセットする。   In step S319-2, the main CPU 101a sets the demo determination flag “01H” in the demo determination flag storage area so that the demo designation command is not set many times in step S319-3 described later.

ステップS319−3において、メインCPU101aは、デモ指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S319-3, the main CPU 101a sets a demonstration designation command in the effect transmission data storage area, and ends the special symbol memory determination process.

ステップS311において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて新しく第0記憶部に記憶されたデータに基づいて、大当たり判定処理を実行する。   In step S311, the main CPU 101a executes jackpot determination processing based on the data shifted in step S310-6 and newly stored in the 0th storage unit.

ここで、図21を用いて、大当たり判定処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS311−1において、当該大当たり判定処理がいずれの始動口への入賞によるものであるかを判定する。具体的には、当該大当たり判定に係る大当たり判定用乱数(特図判定情報)が第1始動口6への入賞によって取得されたものであるか否かを判定する。   Here, the jackpot determination process will be described with reference to FIG. First, in step S311-1, the main CPU 101a determines which start opening the winning jack determination process is based on. Specifically, it is determined whether or not the jackpot determination random number (special drawing determination information) related to the jackpot determination is acquired by winning the first start port 6.

メインCPU101a、ステップS311−1において第1始動口6と判断した場合、ステップS311−2において、第1特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。一方、ステップS311−1において第1始動口6ではない(第2始動口7である)と判断した場合、ステップS311−3において、メインCPU101aは、第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。   When the main CPU 101a determines that it is the first start port 6 in step S311-1, the jackpot determination table for the first special symbol is selected in step S311-2. On the other hand, if it is determined in step S311-1 that it is not the first start port 6 (the second start port 7), the main CPU 101a selects a jackpot determination table for the second special symbol in step S311-3. .

次に、ステップS311−4において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。ここで、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在の大当たりの当選確率が高確率であるということである。   Next, in step S311-4, the main CPU 101a determines whether or not a flag is turned on in the high probability flag storage area. Here, the fact that the flag is turned on in the high probability flag storage area means that the current jackpot winning probability is high.

ステップS311−4において、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされていると判断した場合には、ステップS311−5において、メインCPU101aは、ステップS311−2又はステップS311−3で選択したテーブルの中からさらに「第1高確率用大当たり判定テーブル」又は「第2高確率用大当たり判定テーブル」を選択する。一方、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされていないと判断した場合には、ステップS311−6において、メインCPU101aは、ステップS311−2又はステップS311−3で選択したテーブルの中からさらに「第1低確率用大当たり判定テーブル」又は「第2低確率用大当たり判定テーブル」を選択する。   If it is determined in step S311-4 that the flag is turned on in the high probability flag storage area, in step S311-5, the main CPU 101a determines that the contents of the table selected in step S311-2 or step S311-3. Then, the “first high probability jackpot determination table” or the “second high probability jackpot determination table” is selected. On the other hand, if it is determined that the flag is not turned on in the high probability flag storage area, in step S311-6, the main CPU 101a further selects “first” from the table selected in step S311-2 or step S311-3. “Low probability jackpot determination table” or “Second low probability jackpot determination table” is selected.

ステップS311−7において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある大当たり判定用乱数値を、上記ステップS311−5またはステップS311−6で選択された「高確率用大当たり判定テーブル」または「低確率用大当たり判定テーブル」に基づいて判定し、当該大当たり判定処理を終了する。   In Step S311-7, the main CPU 101a shifts the jackpot determination random number value in the 0th storage unit after being shifted in Step S310-6 to the “high probability use” selected in Step S311-5 or Step S311-6. The determination is made based on the “hit determination table” or the “low probability jackpot determination table”, and the jackpot determination process is terminated.

大当たり判定処理が終了したら、メインCPU101aは、図20に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS312において、特別図柄判定処理を行う。特別図柄判定処理では、大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄表示装置20、21において停止表示される特別図柄の態様が決定される。ここで、図22を用いて特別図柄判定処理を説明する。   When the big hit determination process ends, the main CPU 101a returns to the special symbol storage determination process shown in FIG. 20, and performs the special symbol determination process in step S312. In the special symbol determination process, the mode of the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display devices 20 and 21 is determined based on the result of the jackpot determination process. Here, the special symbol determination process will be described with reference to FIG.

まず、メインCPU101aは、ステップS312−1において、当該大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かを判定する。ここで「大当たり」と判定された場合には、メインCPU101aは、ステップS312−5において、大当たり当選用の特別図柄判定テーブルを選択し、「大当たり」と判定されなかった場合には、ステップS312−2に処理を移す。   First, in step S312-1, the main CPU 101a determines whether or not the result of the jackpot determination is “jackpot”. If it is determined that the game is a “hit”, the main CPU 101a selects a special symbol determination table for winning a jackpot in step S312-5. If it is not determined that it is a “hit”, step S312— The process is moved to 2.

メインCPU101aは、ステップS312−2において、当該大当たり判定の結果が「小当たり」であるか否かを判定する。ここで「小当たり」と判定された場合には、メインCPU101aは、ステップS312−6において、小当たり当選用の特別図柄判定テーブルを選択し、「小当たり」と判定されなかった場合には、ステップS312−3に処理を移す。   In step S312-2, the main CPU 101a determines whether or not the result of the big hit determination is “small hit”. When it is determined that “small hit” is selected, the main CPU 101a selects a special symbol determination table for winning a small hit in step S312-6. The process moves to step S312-3.

ステップS312−3において、メインCPU101aは、リーチ判定を行う。具体的には、上記ステップS310−6でシフトされて第0記憶部にあるリーチ判定用乱数値をリーチ判定テーブルに照合する。   In step S <b> 312-3, the main CPU 101 a performs reach determination. Specifically, the reach determination random number value shifted in step S310-6 and stored in the 0th storage unit is checked against the reach determination table.

ステップS312−4においてメインCPU101aは、上記ステップS312−3におけるリーチ判定の結果、「リーチ有り」と判定されたか否かを判定する。「リーチ有り」と判定された場合には、ステップS312−7に処理を移し、リーチ有りハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択する。一方、「リーチ有り」ではない、すなわち、「リーチなし」と判定された場合には、ステップS312−8に処理を移し、リーチ無しハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択する。   In step S <b> 312-4, the main CPU 101 a determines whether or not “reach” is determined as a result of the reach determination in step S <b> 312-3. If it is determined that “reach is present”, the process proceeds to step S312-7, and a special symbol determination table for reach loss is selected. On the other hand, if it is not “reach”, that is, it is determined that “no reach”, the process proceeds to step S312-8 to select a special symbol determination table for loss without reach.

メインCPU101aは、ステップS312−9において、始動口入賞フラグ記憶領域にONされているフラグに基づいて当該処理に係る始動口を確認し(第1始動口6 or 第2始動口7)、ステップS312−10において始動口の種類に基づいて、第1始動口用の特別図柄判定テーブル、又は、第2始動口用の特別図柄判定テーブルのいずれか一方を選択する。   In step S312-9, the main CPU 101a confirms the start port related to the processing based on the flag turned on in the start port winning flag storage area (first start port 6 or second start port 7), and step S312. At -10, based on the type of the start port, either the special symbol determination table for the first start port or the special symbol determination table for the second start port is selected.

ステップS312−11において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある特別図柄判定用乱数値を、選択された特別図柄判定テーブルに照合する特別図柄判定を行う。   In step S312-111, the main CPU 101a performs special symbol determination for comparing the special symbol determination random number value shifted in step S310-6 and stored in the 0th storage unit with the selected special symbol determination table.

そして、ステップS312−12において、ステップS312−11での特別図柄判定の結果に基づいて特別演出図柄指定コマンドを決定し、決定した特別演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S312-2, a special effect design designation command is determined based on the result of the special symbol determination in step S312-11, and the determined special effect design designation command is set in the effect transmission data storage area.

次いで、メインCPU101aは、ステップS312−13において、ステップS312−11での特別図柄判定の結果に基づいて特別図柄に係る停止図柄データ(以下、「特図停止図柄データ」という)、すなわち、特別図柄の種類を決定し、決定した特図停止図柄データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   Next, the main CPU 101a determines in step S312-13 stop symbol data related to the special symbol (hereinafter referred to as "special symbol stop symbol data") based on the result of the special symbol determination in step S312-11, that is, the special symbol. The determined special figure stop symbol data is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

決定された特図停止図柄データは、後述するように図23の特図変動パターン判定処理において特図変動パターンを決定する際、図25の特別図柄停止処理において「大当たり特別図柄」又は「小当たり特別図柄」等を判断する際、図26の大当たり遊技処理又は図27の小当たり遊技処理において大入賞口8の開閉態様を決定する際にも用いられる。   As will be described later, when the special figure variation pattern is determined in the special figure variation pattern determination process shown in FIG. 23, the determined special figure suspension symbol data is displayed in the special symbol suspension process of FIG. When determining “special symbol” or the like, it is also used when determining the opening / closing mode of the big winning opening 8 in the big hit game processing of FIG.

ステップS312−14において、メインCPU101aは、参照データ判定テーブルに特図停止図柄データを照合して参照データをセットし、当該特別図柄判定処理を終了する。具体的には、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域を確認して、現在の大当たりの当選確率の状態に応じた参照データ判定テーブルを選択する。次いで、選択された参照データ判定テーブルに特図停止図柄データを照合して参照データを決定し、メインRAM101cの参照データ記憶領域にセットする。   In step S312-14, the main CPU 101a collates the special symbol stop symbol data with the reference data determination table, sets the reference data, and ends the special symbol determination process. Specifically, the main CPU 101a confirms the high probability flag storage area, and selects a reference data determination table according to the current status of the jackpot winning probability. Next, the special reference stop symbol data is checked against the selected reference data determination table to determine reference data, which is set in the reference data storage area of the main RAM 101c.

上記のようにして特別図柄判定処理が終了したら、メインCPU101aは、図20に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS313において、特図変動パターン判定処理を行う。特図変動パターン判定処理では、大当たり判定の結果、特別図柄判定の結果及びリーチ判定の結果に基づいて、当該(これから行う)特別図柄の変動表示に要する時間(以下、特図変動時間という)等に関する情報が含まれる特図変動パターンを決定する。   When the special symbol determination process is completed as described above, the main CPU 101a returns to the special symbol memory determination process shown in FIG. 20, and performs the special symbol variation pattern determination process in step S313. In the special figure variation pattern determination process, the time required for the variation display of the special symbol (hereinafter referred to as the special symbol variation time) based on the jackpot determination result, the special symbol determination result, and the reach determination result, etc. The special figure fluctuation pattern including the information on is determined.

図23を用いて、特図変動パターン判定処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS313−1において、後述する高確率フラグのON/OFFと、時短フラグのON/OFFを参照して、現在の遊技状態(高確率状態/低確率状態、且つ、時短状態/非時短状態)を確認して、遊技状態に対応付けられた特図変動パターン判定テーブルを選択する。   The special figure variation pattern determination process will be described with reference to FIG. First, in step S313-1, the main CPU 101a refers to ON / OFF of a high probability flag, which will be described later, and ON / OFF of a short time flag, to determine the current gaming state (high probability state / low probability state and short time). (State / non-short-time state) is confirmed, and a special figure variation pattern determination table associated with the gaming state is selected.

メインCPU101aは、ステップS313−2において、メインRAM101cに記憶されている特図停止図柄データを確認し、特図停止図柄データに基づいて特図変動パターン判定テーブルを決定する。これは、本実施の形態では、遊技状態によって分けられた特図変動パターン判定テーブルは、さらに特図停止図柄データによって分けられているからである。   In step S313-2, the main CPU 101a checks the special figure stop symbol data stored in the main RAM 101c, and determines a special figure variation pattern determination table based on the special figure stop symbol data. This is because in the present embodiment, the special figure variation pattern determination table divided according to the gaming state is further divided by special figure stop symbol data.

なお、特図停止図柄データが「19」又は「29」の場合、すなわち、特別図柄抽選の結果がリーチ無しハズレである場合は、さらに当該特図変動パターン判定処理に係る特図保留数(U1orU2)にも基づいて特図変動パターン判定テーブルを決定する。これは、本実施の形態では、リーチ無しハズレに係る特図変動パターン判定テーブルが特図保留数によっても分けられているからである。   In addition, when the special figure stop symbol data is “19” or “29”, that is, when the result of the special symbol lottery is a loss without reach, the special figure pending number (U1orU2) related to the special symbol fluctuation pattern determination process is further determined. ) To determine the special figure fluctuation pattern determination table. This is because, in the present embodiment, the special figure variation pattern determination table related to the reachless loss is also divided according to the special figure reservation number.

特図変動パターン判定テーブルが決定されれば、メインCPU101aは、ステップS313−3において、特図変動パターン判定を行う。具体的には、決定した特図変動パターン判定テーブルに、上記ステップS310−6でシフトされて第0記憶部にある時短状態特図変動パターン判定用乱数を照合し、特図変動パターンを決定する。   If the special figure fluctuation pattern determination table is determined, the main CPU 101a performs special figure fluctuation pattern determination in step S313-3. Specifically, the special figure fluctuation pattern determination table is compared with the random number for determining the short-time state special figure fluctuation pattern shifted in step S310-6 and stored in the 0th storage unit to determine the special figure fluctuation pattern. .

メインCPU101aは、特図変動パターンを決定すると、図20に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS310−7において、特図変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。特図変動パターン指定コマンドは演出制御基板102に送信され、演出制御基板102はこのコマンドを受信することによって、特別図柄の変動表示が開始することを認識し、最終的には特図変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出の内容に関連付けられた変動演出パターンを決定する。   When the special CPU variation pattern is determined, the main CPU 101a returns to the special symbol memory determination process shown in FIG. 20, and in step S310-7, a special graphic variation pattern designation command corresponding to the special graphic variation pattern is transmitted for production in the main RAM 101c. Set in the data storage area. The special figure variation pattern designation command is transmitted to the production control board 102. Upon receiving this command, the production control board 102 recognizes that the special symbol fluctuation display starts, and finally designates the special figure fluctuation pattern designation. Based on the command, the variation effect pattern associated with the content of the variation effect is determined.

メインCPU101aは、ステップS310−8において、当該特別図柄の変動表示開始時における遊技条件の状態を確認し、その状態が反映された遊技状態指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S310-8, the main CPU 101a confirms the state of the gaming conditions at the start of the variable symbol display of the special symbol, and sets a gaming state designation command reflecting the state in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c. .

そして、メインCPU101aは、ステップS310−9において、当該特図変動パターンに対応付けられた特図変動時間(図9、10参照)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは上記ステップS110において4ms毎に減算処理されていく。   In step S310-9, the main CPU 101a sets the special figure change time (see FIGS. 9 and 10) associated with the special figure change pattern in the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

メインCPU101aは、ステップS310−10において、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21で特別図柄の変動表示を行うために特別図柄変動表示用データをセットする。特別図柄変動表示用データには、作動させる特別図柄表示装置の種類、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。   In step S310-10, the main CPU 101a sets special symbol variation display data in order to perform variation display of the special symbol on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21. The special symbol variation display data includes information such as the type of the special symbol display device to be operated, the variation display mode, and the variation time.

メインCPU101aは、ステップS310−11において、デモ判定フラグ記憶領域にフラグ「00H」をセットする、すなわち、デモ判定フラグ記憶領域をクリアし、ステップS310−12において、特図特電処理データ=1をセットし、当該特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S310-11, the main CPU 101a sets the flag “00H” in the demonstration determination flag storage area, that is, clears the demonstration determination flag storage area, and sets special figure special electric processing data = 1 in step S310-12. Then, the special symbol memory determination process ends.

次に、図24を用いて、特別図柄変動処理を説明する。メインCPU101aは、最初に、ステップS320−1において、上記ステップS310−9で、特別図柄の変動表示が終了するか否か、換言すれば、セットされた特図変動時間が経過したか否か(特別遊技タイマカウンタ=0か?)を判定する。その結果、特別図柄の変動表示が終了しないと判定した場合には、特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。   Next, the special symbol variation process will be described with reference to FIG. First, in step S320-1, the main CPU 101a determines whether or not the special symbol variation display is terminated in step S310-9, in other words, whether or not the set special symbol variation time has elapsed ( Special game timer counter = 0) is determined. As a result, if it is determined that the special symbol variation display does not end, the special symbol variation processing is terminated, and the next subroutine is executed.

メインCPU101aは、特別図柄の変動表示が終了すると判定した場合には、ステップS320−2において、演出制御基板102に特別図柄の変動表示が終了することを伝えるために特別演出図柄停止指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   If the main CPU 101a determines that the variation display of the special symbol is finished, in step S320-2, the main CPU 101a produces a special effect symbol stop designation command to notify the effect control board 102 that the variation display of the special symbol is terminated. Set in the transmission data storage area.

メインCPU101aは、ステップS320−3において、特別図柄表示装置20、21に特別図柄を停止表示するために、上記ステップS312−13でセットされた特図停止図柄データに基づいて特図停止表示用データをセットする。これにより、遊技者に当該特別図柄抽選の結果が報知される。ステップS320−4において、メインCPU101aは、特別図柄の停止表示に要する時間(以下、「特図停止時間」という。例えば、0.8秒)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、ステップS110において、4ms毎に減算処理されていく。   In step S320-3, the main CPU 101a displays special figure stop display data based on the special figure stop symbol data set in step S312-13 in order to stop and display the special symbols on the special symbol display devices 20 and 21 in step S320-3. Set. Thereby, the result of the special symbol lottery is notified to the player. In step S320-4, the main CPU 101a sets the time required for the special symbol stop display (hereinafter referred to as "special figure stop time", for example, 0.8 seconds) to the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

そして、メインCPU101aは、ステップS320−5において、特図特電処理データに2をセットし、ステップS320−6において第1始動口入賞フラグ又は第2始動口入賞フラグをOFFし、当該特別図柄変動処理を終了する。   In step S320-5, the main CPU 101a sets 2 in the special figure special electricity processing data, and in step S320-6, turns off the first starting opening prize flag or the second starting opening prize flag, and the special symbol variation process. Exit.

図25をいて、特別図柄停止処理を説明する。メインCPU101aは、まず、最初に、ステップS330−1において、特別図柄の停止表示が終了するか否か、換言すれば、上記ステップS320−4で特別遊技タイマカウンタにセットされた特図停止時間が経過したか否か(特別遊技タイマカウンタ=0?)を判定する。その結果、特別図柄の停止表示が終了しないと判定した場合には、当該特別図柄停止処理を終了し、特別図柄の停止表示が終了すると判定した場合には、ステップS330−2に処理を移す。   The special symbol stop process will be described with reference to FIG. First, in step S330-1, the main CPU 101a determines whether or not the special symbol stop display ends, in other words, the special figure stop time set in the special game timer counter in step S320-4. It is determined whether or not it has elapsed (special game timer counter = 0?). As a result, if it is determined that the special symbol stop display does not end, the special symbol stop processing is ended. If it is determined that the special symbol stop display ends, the process proceeds to step S330-2.

メインCPU101aは、ステップS330−2において、時短フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。時短フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、時短状態であることを意味する。時短フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−3に処理を移し、時短フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−6に処理を移す。   In step S330-2, the main CPU 101a determines whether or not a flag is turned on in the time reduction flag storage area. The fact that the flag is ON in the time reduction flag storage area means that the current state is the time reduction state. If the flag is turned on in the time reduction flag storage area, the process proceeds to step S330-3. If the flag is turned off in the time reduction flag storage area, the process proceeds to step S330-6.

ステップS330−3において、メインCPU101aは、時短状態による特別図柄の変動表示の残り回数(J:以下「時短状態残り回数」という)を示す時短状態の残り回数カウンタのカウンタ値から「1」を減算した演算値(J−1)を、時短状態残り回数(J)として記憶する。   In step S330-3, the main CPU 101a subtracts “1” from the counter value of the remaining number counter in the short time state that indicates the remaining number of times of the special symbol variation display in the short time state (J: hereinafter referred to as “remaining number in the short time state”). The calculated value (J-1) is stored as the remaining time reduction state number (J).

ステップS330−4において、メインCPU101aは、時短状態残り回数(J)=0か否かを判定する。時短状態残り回数(J)=0であれば、ステップS330−5に処理を移し、時短状態残り回数(J)=0でなければ、ステップS330−6に処理を移す。   In step S330-4, the main CPU 101a determines whether or not the remaining time (J) = 0. If the remaining time-short state count (J) = 0, the process proceeds to step S330-5. If the remaining time-short state count (J) = 0 is not satisfied, the process proceeds to step S330-6.

ステップS330−5において、メインCPU101aは、時短フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。なお、上記時短状態残り回数(J)が「0」になるということは、時短状態において特別図柄の変動表示が実行可能回数(Ja)行われ、「時短」状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。   In step S330-5, the main CPU 101a turns off the flag stored in the time reduction flag storage area. Note that the number of remaining time-short states (J) becomes “0” means that the special symbol fluctuation display is performed in the short-time state (Ja), and the special symbol fluctuation display in the “short-time” state ends. It means to do.

ステップS330−6において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、高確率状態であることを意味する。高確率フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−7に処理を移し、高確率フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−10に処理を移す。   In step S330-6, the main CPU 101a determines whether or not a flag is turned on in the high probability flag storage area. The fact that the flag is ON in the high probability flag storage area means that the current state is a high probability state. If the flag is ON in the high probability flag storage area, the process proceeds to step S330-7. If the flag is OFF in the high probability flag storage area, the process proceeds to step S330-10.

ステップS330−7において、メインCPU101aは、高確率状態による特別図柄の変動表示の残り回数(X:以下、「高確率状態残り回数」という)を示す高確率状態残り回数カウンタのカウンタ値から「1」を減算した演算値(X−1)を、新たな高確率状態残り回数(X)として記憶する。   In step S330-7, the main CPU 101a calculates “1 from the counter value of the high probability state remaining number counter indicating the remaining number of times of display of variation of the special symbol in the high probability state (X: hereinafter referred to as“ high probability state remaining number ”). Is stored as a new high probability state remaining count (X).

ステップS330−8において、メインCPU101aは、高確率状態残り回数(X)=0か否かを判定する。高確率状態残り回数(X)=0であれば、ステップS330−9に処理を移し、高確率状態残り回数(X)=0でなければ、ステップS330−10に処理を移す。   In step S330-8, the main CPU 101a determines whether or not the high probability state remaining count (X) = 0. If the number of remaining high probability states (X) = 0, the process proceeds to step S330-9. If the number of remaining remaining high probability states (X) = 0, the process proceeds to step S330-10.

ステップS330−9において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。なお、上記高確率状態残り回数(X)が「0」になるということは、高確率状態において特別図柄の変動表示が実行可能回数(Xa)行われ、「高確率」状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。   In step S330-9, the main CPU 101a turns off the flag stored in the high probability flag storage area. Note that the high probability state remaining count (X) becomes “0” means that the special symbol change display is performed in the high probability state (Xa) and the special symbol change due to the “high probability” state. It means that the display ends.

ステップS330−10において、メインCPU101aは、現在の遊技条件の状態を確認し、該遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S330-10, the main CPU 101a confirms the state of the current gaming condition, and sets a gaming state designation command indicating the gaming state in the effect transmission data storage area.

ステップS330−11において、メインCPU101aは、当該特別図柄停止処理に係る大当たり判定の判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する。具体的には特図停止図柄データ記憶領域に記憶されている特図停止図柄データが大当たり特別図柄(停止図柄データ=10〜12、20〜21)に係るものであるか否かを判定する。ここで、大当たり特別図柄と判定された場合には、ステップS330−14に処理を移し、大当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−12に処理を移す。   In step S330-11, the main CPU 101a determines whether or not the determination result of the jackpot determination related to the special symbol stop process is “jackpot”. Specifically, it is determined whether or not the special symbol stop symbol data stored in the special symbol stop symbol data storage area relates to the jackpot special symbol (stop symbol data = 10 to 12, 20 to 21). If it is determined that the jackpot special symbol is determined, the process proceeds to step S330-14. If the jackpot special symbol is not determined, the process proceeds to step S330-12.

ステップS330−12において、メインCPU101aは、当該特別図柄停止処理に係る大当たり判定の判定結果が「小当たり」であるか否かを判定する。具体的には特図停止図柄データ記憶領域に記憶されている特図停止図柄データが小当たり特別図柄(停止図柄データ=16〜17)に係るものであるか否かを判定する。ここで、小当たり特別図柄と判定された場合には、ステップS330−17に処理を移し、小当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−13に処理を移す。   In step S330-12, the main CPU 101a determines whether or not the determination result of the big hit determination related to the special symbol stop process is “small hit”. Specifically, it is determined whether or not the special figure stop symbol data stored in the special symbol stop symbol data storage area relates to the small hit special symbol (stop symbol data = 16 to 17). Here, when it is determined that the symbol is a small hit special symbol, the process proceeds to step S330-17, and when it is not determined that the symbol is a small hit special symbol, the process proceeds to step S330-13.

ステップS330−13において、メインCPU101aは、特図特電処理データに0をセットし、図20に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。   In step S330-13, the main CPU 101a sets 0 to the special symbol special electricity processing data, and shifts the processing to the special symbol memory determination processing shown in FIG.

メインCPU101aは、ステップS330−14において、特図特電処理データに3をセットし、ステップS330−15において、遊技条件フラグ記憶領域(時短フラグ記憶領域及び高確率フラグ記憶領域)、高確率状態の残り変動回数カウンタ、及び、時短状態の残り変動回数カウンタをリセットする。   In step S330-14, the main CPU 101a sets 3 in the special figure special electricity processing data, and in step S330-15, the game condition flag storage area (time-short flag storage area and high probability flag storage area) and the remaining high probability state remain. Reset the fluctuation counter and the remaining fluctuation counter in the short time state.

メインCPU101aは、ステップS330−16において、特図停止図柄データに応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次いで、メインCPU101a、特図停止図柄データに応じたオープニング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   In step S330-16, the main CPU 101a sets an opening designation command corresponding to the special figure stop symbol data in the effect transmission data storage area. Next, the main CPU 101a sets the opening time corresponding to the special figure stop symbol data in the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

ステップS330−17において、メインCPU101aは、特図特電処理データに4をセットし、ステップS330−16に処理を移す。   In step S330-17, the main CPU 101a sets 4 in the special figure special electricity processing data, and moves the process to step S330-16.

図26を用いて、大当たり遊技処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS340−1において、現在オープニング中であるか否かを判定する。ここでいうオープニングとは、大当たり遊技が開始されてから第1ラウンド遊技(大入賞口8の最初の開放)が開始するまでの期間のことをいう。現在オープニング中であると判定した場合には、ステップS340−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合には、S340−6に処理を移す。   The jackpot game process will be described with reference to FIG. First, in step S340-1, the main CPU 101a determines whether or not it is currently opening. The term “opening” as used herein refers to a period from the start of the jackpot game to the start of the first round game (first opening of the big winning opening 8). If it is determined that the current opening is being performed, the process proceeds to step S340-2. If it is determined that the current opening is not currently performed, the process proceeds to S340-6.

ステップS340−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ=0であると、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、設定されたオープニング時間を経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、次のサブルーチンを実行し、オープニング時間を経過している場合にはステップS340−3に処理を移す。   In step S340-2, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter = 0, and if the special game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, if the set opening time has not elapsed, the jackpot game process is terminated, the next subroutine is executed, and if the opening time has elapsed, the process proceeds to step S340-3. .

ステップS340−3において、メインCPU101aは、大当たり遊技開始処理を行う。具体的には、特図停止図柄データに応じて、いずれの大当たりであるかを確認し、大当たりの種類に応じた大入賞口開閉制御テーブルを選択すると共に、メインRAM101cの所定領域にセットする。具体的には、特図停止図柄データに応じて、長当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブル、又は、短当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルをメインRAM101cの所定領域にセットする。次に、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている値(ラウンド番号(R))に「1」を加算して記憶する。なお、ステップS340−3の時点ではラウンド遊技が1回も実行されていないので、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域には「1」を記憶することとなる。   In step S340-3, the main CPU 101a performs a jackpot game start process. Specifically, according to the special figure stop symbol data, which jackpot is confirmed, a jackpot opening / closing control table corresponding to the jackpot type is selected and set in a predetermined area of the main RAM 101c. Specifically, the long winning game winning prize opening / closing control table or the short winning game winning prize opening / closing control table is set in a predetermined area of the main RAM 101c in accordance with the special figure stop symbol data. Next, the main CPU 101a adds “1” to the value (round number (R)) stored in the round game number storage area and stores the value. Since the round game has not been executed at the time of step S340-3, the main CPU 101a stores “1” in the round game count storage area.

ステップS340−4において、メインCPU101aは、大入賞口開放処理を行う。具体的には、特電作動番号記憶領域に記憶されている値(特電作動番号(K))に「1」を加算して記憶する。そして、メインCPU101aは、大入賞口開閉ソレノイド80Bを通電して大入賞口8を開放するために、大入賞口開閉ソレノイド通電開始データをメインRAM101cの所定領域にセットする。ここで、メインCPU101aは、ステップ340−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、ラウンド番号(R)及び特電作動番号(K)に基づいて、大入賞口8の開放時間(大入賞口制御装置80の作動時間)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   In step S340-4, the main CPU 101a performs a special prize opening process. Specifically, “1” is added to the value stored in the special electric operation number storage area (special electric operation number (K)) and stored. The main CPU 101a sets the big prize opening / closing solenoid energization start data in a predetermined area of the main RAM 101c in order to energize the big prize opening / closing solenoid 80B and open the big prize opening 8. Here, the main CPU 101a refers to the special winning opening / closing control table determined in step 340-3, and based on the round number (R) and the special operation number (K), the opening time of the special winning opening 8 ( The operating time of the big prize opening control device 80) is set in the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

ステップS340−5において、メインCPU101aは、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。具体的には、K=1であるか否かを判定し、K=1であった場合には、ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これは、ラウンド遊技が開始する旨の情報を演出制御基板102に送信するためである。例えば、長当たり遊技の1回目のラウンド遊技の1回目の開放時においては、ラウンド遊技回数記憶領域に「1」がセットされ、特電作動番号記憶領域に「1」がセットされているので、第1ラウンド遊技を示すラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。一方、特電作動番号記憶領域に「1」がセットされていない場合には、ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットせずに、当該大当たり遊技処理を終了する。すなわち、K=1である場合というのはラウンド遊技の開始を意味するので、メインCPU101aは、ラウンドの開始時にのみ、ラウンド指定コマンドを送信する。なお、演出制御基板102がラウンド指定コマンドを受信すると、例えば「ROUND1」といった具合に演出用の表示が画像表示装置14にて行われる。   In step S340-5, the main CPU 101a performs a round designation command transmission determination process. Specifically, it is determined whether or not K = 1. If K = 1, a round designation command is set in the effect transmission data storage area. This is because information indicating that the round game starts is transmitted to the effect control board 102. For example, at the time of the first release of the first round game per long game, “1” is set in the round game number storage area and “1” is set in the special operation number storage area. A round designation command indicating one round game is set in the effect transmission data storage area. On the other hand, if “1” is not set in the special operation number storage area, the big hit game process is terminated without setting the round designation command in the effect transmission data storage area. That is, since the case where K = 1 means the start of a round game, the main CPU 101a transmits a round designation command only at the start of the round. When the effect control board 102 receives the round designation command, an effect display is performed on the image display device 14 such as “ROUND1”.

ステップS340−6において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後(大入賞口8の最後の開放が終了して)から当該大当たり遊技が終了するまでの期間のことをいう。したがって、現在エンディング中であると判断した場合には、ステップS340−17に処理を移し、エンディング時間を経過したか否かが判断され、現在エンディング中でないと判断した場合には、ステップS340−7に処理を移す。   In step S340-6, the main CPU 101a determines whether or not it is currently ending. Ending here refers to the period from the end of all preset round games (after the final opening of the big winning opening 8 is completed) to the end of the jackpot game. Therefore, if it is determined that the current ending is in progress, the process proceeds to step S340-17, where it is determined whether or not the ending time has elapsed, and if it is determined that the current ending is not currently in progress, step S340-7 is performed. Move processing to.

ステップS340−7において、メインCPU101aは、大入賞口8が開放中であるか否か、すなわち、大入賞口制御装置80が作動中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口8が開放中であると判定した場合には、ステップS340−8において、大入賞口8の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値がラウンド遊技における規定個数(例えば9個)に達したこと、又は、最大開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用されている。そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS340−9に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-7, the main CPU 101a determines whether or not the big prize opening 8 is open, that is, whether or not the big prize opening control device 80 is in operation. If the main CPU 101a determines that the big prize opening 8 is being opened, it determines in step S340-8 whether or not an “opening end condition” for ending the opening of the big prize opening 8 is satisfied. To do. As the “opening end condition”, the counter value of the round winning counter has reached a specified number (for example, 9) in the round game, or the maximum open time has elapsed (special game timer counter = 0) ) Is adopted. If it is determined that the “opening end condition” is satisfied, the process proceeds to step S340-9. If it is determined that the “opening end condition” is not satisfied, the jackpot game process is ended.

ステップS340−9において、メインCPU101aは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理は、大入賞口8を閉鎖するために大入賞口開閉ソレノイド80Bの通電停止データをサブRAM102cの所定領域にセットするとともに、上記ステップ340−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド番号(R)および特電作動番号(K)に基づいて、大入賞口8の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口8が閉鎖することになる。   In step S340-9, the main CPU 101a performs a special winning opening closing process. In the special winning opening closing process, the energization stop data of the special winning opening / closing solenoid 80B is set in a predetermined area of the sub RAM 102c in order to close the special winning opening 8, and the opening / closing of the special winning opening determined in step 340-3 is performed. Referring to the control table, based on the current round number (R) and special operation number (K), the closing time of the special winning opening 8 is set in the special game timer counter. As a result, the special winning opening 8 is closed.

ステップS340−10において、メインCPU101aは、1回のラウンド遊技が終了したか否かを判定する。具体的には、1回のラウンド遊技は、特電作動番号(K)が当該ラウンド遊技において設定された開放回数となること、又は、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したことを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。そして、1回のラウンド遊技が終了したと判定した場合にはステップS340−12に処理を移し、1回のラウンドが終了していないと判定した場合には、当該大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-10, the main CPU 101a determines whether or not one round game has ended. Specifically, in one round game, the special electric operation number (K) is the number of times of opening set in the round game, or the counter value (C) of the round winning counter is a specified number (for example, 9) ) Is terminated on the condition that it has been reached, it is determined whether or not such a condition is satisfied. If it is determined that one round game has been completed, the process proceeds to step S340-12. If it is determined that one round has not been completed, the jackpot game process is ended.

メインCPU101aは、ステップS340−7において、大入賞口8が開放中ではないと判定した場合には、ステップS340−11において、予め設定された閉鎖時間が経過したか否かを判断する。その結果、閉鎖時間が経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間が経過している場合にはステップS340−4に処理を移す。   If the main CPU 101a determines in step S340-7 that the special winning opening 8 is not open, the main CPU 101a determines in step S340-11 whether a preset closing time has elapsed. As a result, if the closing time has not elapsed, the jackpot game process is terminated, and if the closing time has elapsed, the process proceeds to step S340-4.

ステップS340−12において、メインCPU101aは、リセット処理を行う。具体的には、特電作動番号記憶領域をクリアすると共に、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値をクリアする。   In step S340-12, the main CPU 101a performs a reset process. Specifically, the special electricity operation number storage area is cleared and the counter value of the round winning counter is cleared.

ステップS340−13において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶された値(ラウンド番号(R))が当該大当たり遊技で実行されるラウンド遊技回数であるか否かを判定する。メインCPU101aは「Yes」と判定する場合には、ステップS340−15に処理を移し、「No」と判定する場合には、ステップS340−14に処理を移す。   In step S340-13, the main CPU 101a determines whether or not the value (round number (R)) stored in the round game number storage area is the number of round games executed in the jackpot game. When determining “Yes”, the main CPU 101a moves the process to step S340-15, and when determining “No”, the main CPU 101a moves the process to step S340-14.

ステップS340−14において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている現在のラウンド番号(R)に「1」を加算して記憶する。   In step S340-14, the main CPU 101a adds "1" to the current round number (R) stored in the round game number storage area and stores the result.

ステップS340−15において、メインCPU101aは、大当たり遊技終了処理を行う。具体的には、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されたラウンド番号(R)をリセットする。   In step S340-15, the main CPU 101a performs jackpot game end processing. Specifically, the round number (R) stored in the round game number storage area is reset.

ステップS340−16において、メインCPU101aは、エンディング処理を行う。具体的には、特図停止図柄データに応じて、大当たりの種類を確認し、演出制御基板102に送信する大当たりの種類に対応付けられたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次に、メインCPU101aは、大当たりの種類に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   In step S340-16, the main CPU 101a performs an ending process. Specifically, according to the special figure stop symbol data, the type of jackpot is confirmed, and an ending designation command associated with the type of jackpot transmitted to the effect control board 102 is set in the effect transmission data storage area. Next, the main CPU 101a sets an ending time corresponding to the type of jackpot in the special game timer counter.

ステップS340−17において、メインCPU101aは、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合にはステップS340−18に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、そのまま当該大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-17, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If it is determined that the ending time has elapsed, the main CPU 101a proceeds to step S340-18 and passes the ending time. If it is determined that it is not, the jackpot game process is terminated as it is.

ステップS340−18において、メインCPU101aは、特図特電処理データに4をセットし、図28に示す大当たり遊技終了処理に処理を移す。   In step S340-18, the main CPU 101a sets 4 to the special figure special electric processing data, and moves the processing to the jackpot game end processing shown in FIG.

図27を用いて、小当たり遊技処理を説明する。まず、ステップS350−1において、メインCPU101aは、現在オープニング中であるか否かを判断する。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップS350−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、S350−5に処理を移す。   The small hit game processing will be described with reference to FIG. First, in step S350-1, the main CPU 101a determines whether or not it is currently open. If it is determined that it is currently opening, the process proceeds to step S350-2. If it is determined that it is not currently opening, the process proceeds to S350-5.

ステップS350−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ=0となったら、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、オープニング時間を経過していない場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、オープニング時間を経過している場合にはステップS350−3に処理を移す。   In step S350-2, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter = 0, and when the special game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, if the opening time has not elapsed, the small hit game process is terminated, and if the opening time has elapsed, the process proceeds to step S350-3.

ステップS350−3において、メインCPU101aは、小当たり遊技開始処理を行う。具体的に、メインCPU101aは、特図停止図柄データに基づいて、小当たりの種類に応じた大入賞口開閉制御テーブルを選択し、小当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを決定する。   In step S350-3, the main CPU 101a performs a small hit game start process. Specifically, the main CPU 101a selects a big winning opening opening / closing control table corresponding to the type of the small hit based on the special figure stop symbol data, and determines the big winning opening opening / closing control table for the small hit game.

ステップS350−4において、メインCPU101aは、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず特電作動番号記憶領域に記憶されている値(特電作動番号(K))に「1」を加算して記憶する。そして、大入賞口8を開放するために大入賞口開閉ソレノイド80Bの通電開始データをセットするとともに、上記ステップ350−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在の特電作動番号(K)に基づいた大入賞口8の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットし、当該小当たり遊技を終了する。   In step S350-4, the main CPU 101a performs a special winning opening opening process. In the big prize opening process, first, “1” is added to the value stored in the special operation number storage area (special operation number (K)) and stored. Then, in order to open the special winning opening 8, the energization start data of the special winning opening / closing solenoid 80B is set, and the current special operation is performed with reference to the special winning opening / closing control table determined in step 350-3. The opening time of the special winning opening 8 based on the number (K) is set in the special game timer counter, and the small hit game is ended.

ステップS350−5において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、最後の大入賞口8の開放が終了してから当該小当たり遊技が終了するまでの期間のこという。したがって、メインCPU101aは、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップS350−13に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップS350−6に処理が移す。   In step S350-5, the main CPU 101a determines whether or not it is currently ending. Ending here means the period from the end of opening of the last big winning opening 8 to the end of the small hit game. Therefore, the main CPU 101a moves the process to step S350-13 when it is determined that it is currently ending, and moves to step S350-6 when it is determined that it is not currently ending.

ステップS350−6において、メインCPU101aは、大入賞口8が開放中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口8が開放中ではないと判定した場合には、ステップS350−10に処理を移し、大入賞口8が開放中であると判定した場合には、ステップS350−7において、大入賞口8の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したこと、または大入賞口8の1回の開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用される。そして、メインCPU101aは、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS350−8に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。   In step S350-6, the main CPU 101a determines whether or not the special winning opening 8 is being opened. If the main CPU 101a determines that the big prize opening 8 is not open, the main CPU 101a moves the process to step S350-10, and if the main CPU 101a determines that the big prize opening 8 is open, in step S350-7. Then, it is determined whether or not an “opening end condition” for ending the opening of the special winning opening 8 is satisfied. As the “opening end condition”, the counter value (C) of the round winning counter has reached a specified number (for example, nine), or the opening time of one time of the big winning opening 8 has passed (special game timer counter = 0) is adopted. If the main CPU 101a determines that the “opening end condition” is satisfied, the main CPU 101a proceeds to step S350-8, and if it determines that the “opening end condition” is not satisfied, the main CPU 101a ends the small hit game process. To do.

ステップS350−8において、メインCPU101aは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理では、大入賞口8を閉鎖するために大入賞口開閉ソレノイド80Bの通電停止データをセットするとともに、上記ステップ350−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在の特電作動番号(K)に基づいて、大入賞口8の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口8が閉鎖することになる。   In step S350-8, the main CPU 101a performs a special winning opening closing process. In the special winning opening closing process, the energization stop data of the special winning opening / closing solenoid 80B is set in order to close the special winning opening 8, and the large winning opening / closing control table determined in step 350-3 is referred to. Based on the current special operation number (K), the closing time of the special winning opening 8 is set in the special game timer counter. As a result, the special winning opening 8 is closed.

ステップS350−9において、メインCPU101aは、小当たり終了条件が成立したか否かを判定する。小当たり終了条件とは、特電作動番号(K)が予め設定あれた大入賞口8の開放回数になること、又は、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したことである。そして、メインCPU101aは、小当たり終了条件が成立したと判定した場合にはステップS350−11に処理を移し、小当たり終了条件が成立していないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。   In step S350-9, the main CPU 101a determines whether or not the small hit end condition is satisfied. The small hit end condition is that the special winning action number (K) is set to the number of times of opening of the special winning opening 8 or the counter value (C) of the round winning counter reaches a specified number (for example, 9). It is that. When the main CPU 101a determines that the small hitting end condition is satisfied, the main CPU 101a moves the process to step S350-11, and when determining that the small hitting end condition is not satisfied, the main CPU 101a ends the small hitting game process. To do.

メインCPU101aは、ステップS350−11において、特電作動番号記憶領域に「0」をセットするとともに、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)に「0」をセットする。すなわち、特電作動番号記憶領域及びラウンド入賞カウンタをクリアする。   In step S350-11, the main CPU 101a sets “0” in the special operation number storage area and sets “0” in the counter value (C) of the round winning counter. That is, the special operation number storage area and the round winning counter are cleared.

ステップS350−12において、メインCPU101aは、特図停止図柄データに基づいて、小当たりの種類に応じたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットすると共に、小当たりの種類に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   In step S350-12, the main CPU 101a sets an ending designation command according to the type of small hits in the effect transmission data storage area based on the special figure stop symbol data, and the ending time according to the type of small hits. Is set in the special game timer counter.

メインCPU101aは、ステップS350−10において、ステップS350−8で設定された閉鎖時間が経過したか否かを判定する。なお、閉鎖時間も、オープニング時間と同様に特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かで判定される。その結果、メインCPU101aは、閉鎖時間を経過していないと判定した場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過したと判定した場合には、ステップS350−4に処理を移す。   In step S350-10, the main CPU 101a determines whether or not the closing time set in step S350-8 has elapsed. Note that the closing time is also determined by whether or not the special game timer counter = 0 as in the opening time. As a result, when the main CPU 101a determines that the closing time has not elapsed, the main CPU 101a ends the small hit game process, and when it determines that the closing time has elapsed, the main CPU 101a moves the process to step S350-4. .

メインCPU101aは、ステップS350−13において、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合には、ステップS350−14に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、当該小当たり遊技処理を終了する。   In step S350-13, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If the main CPU 101a determines that the ending time has elapsed, the main CPU 101a proceeds to step S350-14 and passes the ending time. If it is determined that the game is not done, the small hit game process is terminated.

ステップS350−14において、メインCPU101aは、特図特電処理データに「0」をセットする。   In step S350-14, the main CPU 101a sets “0” in the special figure special electricity processing data.

図28を用いて、大当たり遊技終了処理を説明する。まず、ステップS360−1において、メインCPU101aは、遊技条件データをロードする。   The jackpot game end process will be described with reference to FIG. First, in step S360-1, the main CPU 101a loads game condition data.

ステップS360−2において、メインCPU101aは、ロードした遊技条件データを遊技条件決定テーブルに照合し、高確率フラグ記憶領域に高確率フラグをONするか否かの判定を行う。メインCPU101aは、高確率フラグをONしないと判定すると、ステップS360−4に処理を移し、高確率フラグをONすると判定すると、ステップS360−3において、メインRAM101cの高確率フラグ記憶領域に高確率フラグ(01H)をONすると共に、高確率状態残り回数カウンタに実行可能回数(Ja)(本実施の形態では、100回)をセットする。   In step S360-2, the main CPU 101a checks the loaded game condition data against the game condition determination table, and determines whether or not to turn on the high probability flag in the high probability flag storage area. If the main CPU 101a determines that the high probability flag is not turned ON, the process proceeds to step S360-4. If the main CPU 101a determines that the high probability flag is ON, in step S360-3, the high probability flag is stored in the high probability flag storage area of the main RAM 101c. While turning on (01H), the executable number (Ja) (100 times in the present embodiment) is set in the high probability state remaining number counter.

ステップS360−4において、メインCPU101aは、ロードした遊技条件データを遊技条件決定テーブルに照合し、時短フラグ記憶領域に時短フラグをONするか否かの判定を行う。メインCPU101aは、時短フラグをONしないと判定すると、ステップS360−6に処理を移し、時短フラグをONすると判定すると、ステップS360−5において、メインRAM101cの時短フラグ記憶領域に時短フラグ(01H)をONすると共に、時短状態残り回数カウンタに実行可能回数(Ja)(本実施の形態では、10000回又は100回)をセットする。   In step S360-4, the main CPU 101a checks the loaded game condition data against the game condition determination table, and determines whether or not the time flag is turned on in the time flag storage area. If the main CPU 101a determines that the time reduction flag is not turned ON, the process proceeds to step S360-6. If the main CPU 101a determines that the time reduction flag is turned ON, the time reduction flag (01H) is set in the time reduction flag storage area of the main RAM 101c in step S360-5. At the same time, the number of executable times (Ja) (10000 times or 100 times in the present embodiment) is set in the time-short state remaining number counter.

メインCPU101aは、ステップS360−6において、現在の遊技条件の状態を確認し、現在の遊技条件の状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS360−7において、特図特電処理データに0をセットし、図20に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。   In step S360-6, the main CPU 101a confirms the current gaming condition state, sets a gaming state designation command indicating the current gaming condition state in the effect transmission data storage area, and in step S360-7, performs special processing. The special electric processing data is set to 0, and the processing is shifted to the special symbol memory determination processing shown in FIG.

図29を用いて、普図普電制御処理を説明する。メインCPU101aは、まず、ステップS401において普図普電処理データの値をロードし、ステップS402においてロードした普図普電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ=0であれば、入賞ゲート9、10への入賞に基づいて取得された普図判定情報に基づいて補助遊技を実行(第2始動口7が開放)するか否かの普通図柄判定等を含む普通図柄記憶判定処理(ステップS410)に処理を移し、普図普電処理データ=1であれば、普通図柄判定に基づいて普通図柄表示装置22が変動しているときの普通図柄変動処理(ステップS420)に処理を移し、普図普電処理データ=2であれば、普通図柄表示装置22が停止しているときの普通図柄停止処理(ステップS430)に処理を移し、普図普電処理データ=3であれば第2始動口7の開閉制御を行う(第2始動口制御装置70を作動させる)補助遊技処理(ステップS440)に処理を移す。   With reference to FIG. 29, the ordinary power control process will be described. First, the main CPU 101a loads the value of the ordinary power transmission processing data in step S401, refers to the branch address from the loaded ordinary power processing data loaded in step S402, and if the ordinary power transmission processing data = 0. Normal symbol memory determination including normal symbol determination whether or not to execute the auxiliary game (the second start port 7 is opened) based on the general symbol determination information acquired based on winning to the winning gates 9 and 10 The process is shifted to the process (step S410), and if the normal symbol normal power process data = 1, the normal symbol display device 22 is fluctuating based on the normal symbol determination, the normal symbol variation process (step S420) is performed. If the normal symbol display data is 2, the normal symbol display unit 22 stops the normal symbol stop process (step S430). Over data = 3 performs if switching control of the second start hole 7 long (to operate the second start hole control device 70) and moves the process to the auxiliary game process (step S440).

図30を用いて、普通図柄記憶判定処理を説明する。まず、ステップS410−1において、メインCPU101aは、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し、変動表示中であると判定すれば当該普通図柄記憶判定処理を終了し、変動表示中ではないと判定すればステップS410−2に処理を移す。   The normal symbol memory determination process will be described with reference to FIG. First, in step S410-1, the main CPU 101a determines whether or not the normal symbol is being displayed in a variable manner. If it is determined that the normal symbol is being displayed, the main CPU 101a ends the normal symbol storage determination process. If it determines with there being, it will move to step S410-2.

ステップS410−2において、メインCPU101aは、普通図柄保留数カウンタのカウンタ値(普通図柄の保留数(G)、以下「普図保留数(G)」という)が1以上であるかを判定する。普図保留数(G)が「0」の場合には普通図柄の変動表示は行われないため、普通図柄変動処理を終了する。   In step S410-2, the main CPU 101a determines whether the counter value of the normal symbol hold count counter (ordinary symbol hold count (G), hereinafter referred to as "general symbol hold count (G)") is 1 or more. When the number of held general symbols (G) is “0”, the normal symbol variation display is not performed, so the normal symbol variation process is terminated.

メインCPU101aは、ステップS410−2において、普図保留数(G)が「1」以上であると判定した場合には、ステップS410−3において、普通図柄保留数カウンタのカウンタ値(G)から「1」を減算して更新し、新たな普図保留数(G)を設定する。   When the main CPU 101a determines in step S410-2 that the number of reserved symbols (G) is “1” or more, in step S410-3, the main CPU 101a determines from the counter value (G) of the normal symbol reservation number counter “G”. 1 "is subtracted and updated, and a new number of reserved general drawings (G) is set.

ステップS410−4において、メインCPU101aは、普通図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の番号の記憶部にシフトさせる。このとき、1つ前の記憶部に記憶されているデータは、所定の処理領域に書き込まれるとともに、普通図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。ここで、データのシフト(当該保留の消化)にともなって普通図柄保留表示装置25の表示内容を変更するために、具体的には現時点の普図保留数(G)を表示するために普通図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S410-4, the main CPU 101a performs a shift process on the data stored in the normal symbol storage area. Specifically, each data stored in the first storage unit to the fourth storage unit is shifted to the storage unit with the previous number. At this time, the data stored in the previous storage unit is written into a predetermined processing area and is erased from the normal symbol holding storage area. Here, in order to change the display content of the normal symbol hold display device 25 in accordance with the shift of data (digestion of the hold), specifically, to display the current general symbol hold number (G), the normal symbol is displayed. The hold display data is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

ステップS410−5において、メインCPU101aは、当たり判定、すなわち、普通図柄保留記憶領域に記憶された当たり判定用乱数の判定を行う。具体的には、メインCPU101aは、上記ステップS410−4でシフトされて第0記憶部にある当たり判定用乱数をメインROM101bに格納された普通図柄用の当たり判定テーブルに照合して当たりか否かの判定を行う。なお、本実施の形態では、当たり判定テーブルは、始動口入賞容易性の状態(非時短状態/時短状態)に対応付けられているので(図11(a)参照)、時短フラグ記憶領域を確認して、現在の始動口入賞容易性の状態に係る普通図柄用の当たり判定テーブルを選択する。   In step S410-5, the main CPU 101a performs a hit determination, that is, a determination of a hit determination random number stored in the normal symbol holding storage area. Specifically, the main CPU 101a checks whether or not the hit determination random number for the normal symbol stored in the main ROM 101b is compared with the hit determination random number stored in the main ROM 101b after being shifted in step S410-4. Judgment is made. In the present embodiment, since the winning determination table is associated with the start port winning ease state (non-short-time state / short-time state) (see FIG. 11A), the short-time flag storage area is confirmed. Then, the hit determination table for the normal symbol related to the current start port winning easiness state is selected.

ステップS410−6において、メインCPU101aは、普通図柄判定を行う。具体的には、メインCPU101aは、上記ステップS410−4でシフトされて第0記憶部にある普通図柄判定用乱数をメインROM101bに格納された普通図柄判定テーブルに照合して普通図柄の判定を行う。上述したようにこの普通図柄判定テーブルは、当たり判定の結果(当たり/ハズレ)に対応付けられているので、当該当たり判定の結果を確認して、当該当たり判定の結果に係る普通図柄判定テーブルを選択する。   In step S410-6, the main CPU 101a performs normal symbol determination. Specifically, the main CPU 101a performs normal symbol determination by comparing the normal symbol determination random number stored in the 0th storage unit after being shifted in step S410-4 with the normal symbol determination table stored in the main ROM 101b. . As described above, since this normal symbol determination table is associated with the result of the hit determination (win / loss), the result of the hit determination is confirmed, and the normal symbol determination table related to the result of the hit determination is determined. select.

そして、メインCPU101aは、ステップS410−7において、普通図柄判定の結果に基づいて普通演出図柄指定コマンドを決定し、決定した普通演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。メインCPU101aは、ステップS410−8において、普通図柄判定の結果に基づいて普通図柄に係る停止図柄データ(以下、「普図停止図柄データ」という)、すなわち、普通図柄の種類を決定し、決定した普図停止図柄データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S410-7, the main CPU 101a determines a normal effect symbol designation command based on the result of the normal symbol determination, and sets the determined normal effect symbol designation command in the effect transmission data storage area. In step S410-8, the main CPU 101a determines the stop symbol data related to the normal symbol (hereinafter referred to as “general symbol stop symbol data”), that is, the type of the normal symbol, based on the result of the normal symbol determination. The normal stop symbol data is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

決定された普図停止図柄データは普図変動パターン判定において普図変動パターンを決定する際、図32の普通図柄停止処理において、当たり普通図柄か否かを判断する際、図33の補助遊技処理において第2始動口7の開閉態様を決定する際にも用いられる。   When the determined general symbol stop symbol data is determined as a general symbol variation pattern in the general symbol variation pattern determination, it is determined in the normal symbol stop processing in FIG. 32 whether the normal symbol variation pattern is a hit normal symbol or not. Is also used when determining the opening / closing mode of the second starting port 7.

ここでいう当たり普通図柄とは、上記普通図柄表示装置22を構成する左端のLEDによる一定時間の点灯により表現される図柄のことであり、ハズレ普通図柄とは右端のLEDによる一定時間の点灯により表現される図柄のことである。   The hit normal symbol is a symbol expressed by lighting for a certain period of time by the leftmost LED constituting the normal symbol display device 22, and the lost normal symbol is by lighting for a certain period of time by the rightmost LED. It is a symbol to be expressed.

ステップS410−9において、メインCPU101aは、普図変動パターン判定を行う。具体的には、普図変動パターン判定を行うための普図変動パターン判定テーブルが始動口入賞容易性の状態によって分類されているので、メインCPU101aは、まず、時短フラグ記憶領域を確認して、現在の始動口入賞容易性の状態に係る普図変動パターン判定テーブルを選択する。そして、メインCPU101aは、上記ステップS410−4でシフトされて第0記憶部にある普図変動パターン判定用乱数を、選択された普図変動パターン判定テーブルに照合して普図変動パターン(普図変動時間)を決定する。   In step S410-9, the main CPU 101a performs general-purpose fluctuation pattern determination. Specifically, since the normal pattern variation pattern determination table for performing the universal map variation pattern determination is classified according to the start opening winning easiness state, the main CPU 101a first confirms the time-short flag storage area, A general-purpose variation pattern determination table according to the current start opening winning easiness state is selected. Then, the main CPU 101a compares the random number for determining the customary pattern fluctuation pattern in the 0th storage unit, which is shifted in the above step S410-4, with the selected customary pattern fluctuation pattern determination table, and determines the normal pattern fluctuation pattern (normal map). (Variation time).

メインCPU101aは、ステップS410−10おいて、普図変動パターン判定において決定された普図変動時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。このステップの処理によって、普通図柄の変動表示の時間が決定されることとなる。なお、補助遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   In step S410-10, the main CPU 101a sets the base map change time determined in the base map change pattern determination to the auxiliary game timer counter. By the process of this step, the time for normal symbol variation display is determined. The auxiliary game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

メインCPU101aは、ステップS410−11において、決定した普図変動パターンを示す普図変動パターン指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS410−12において、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示を行うために普通図柄変動表示用データをセットし、ステップS410−13において普図停止図柄データを補助遊技参照データ判定テーブルに照合して補助遊技参照データを決定し、メインRAM101cの補助遊技参照データ記憶領域にセットする。   In step S410-11, the main CPU 101a sets a general pattern variation pattern designation command indicating the determined general pattern variation pattern in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c. In step S410-12, the normal symbol display device 22 The normal symbol variation display data is set to display the variation of the normal symbol. In step S410-13, the auxiliary game reference data is determined by comparing the normal symbol stop symbol data with the auxiliary game reference data determination table, and the main RAM 101c. To the auxiliary game reference data storage area.

メインCPU101aは、ステップS410−14において、普図普電処理データに「1」をセットし、当該普通図柄変動処理を終了する。なお、普通図柄変動表示用データには、作動させる普通図柄表示装置22の種類、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。   In step S410-14, the main CPU 101a sets “1” in the normal-plot normal power processing data, and ends the normal symbol variation process. The normal symbol variation display data includes information such as the type of the normal symbol display device 22 to be operated, the variation display mode, and the variation time.

次に、図31を用いて、普通図柄変動処理を説明する。メインCPU101aは、最初に、ステップS420−1において、普通図柄の変動表示が終了するか、換言すれば、ステップS410−10でセットされた普図変動時間が経過したか否か(補助遊技タイマカウンタ=0か?))を判定する。その結果、普通図柄の変動表示が終了しないと判断した場合には、普通図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。   Next, the normal symbol variation process will be described with reference to FIG. First, in step S420-1, the main CPU 101a terminates the normal symbol variation display, in other words, whether or not the normal diagram variation time set in step S410-10 has elapsed (auxiliary game timer counter). = 0))). As a result, when it is determined that the normal symbol variation display does not end, the normal symbol variation processing is terminated and the next subroutine is executed.

メインCPU101aは、ステップS420−2において、普通演出図柄停止指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS420−3において、上記ステップS410−8でセットされた普図停止図柄データに基づき普通図柄表示装置22に停止表示するための普図停止表示用データをセットする。これにより、遊技者に当該普通図柄の抽選の結果が報知されることになる。ステップS420−4において、メインCPU101aは、普通遊技カウンタに普通図柄停止時間(例えば、0.8秒)をセットする。なお、補助遊技タイマカウンタは、ステップS110において、4ms毎に減算処理されていく。   In step S420-2, the main CPU 101a sets a normal effect symbol stop designation command in the effect transmission data storage area. In step S420-3, the main CPU 101a performs normal processing based on the normal symbol stop symbol data set in step S410-8. Data for stop display of general symbols for stopping display on the symbol display device 22 is set. As a result, the player is notified of the result of the lottery of the normal symbol. In step S420-4, the main CPU 101a sets a normal symbol stop time (for example, 0.8 seconds) in the normal game counter. The auxiliary game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

そして、メインCPU101aは、ステップS420−5において、普図普電処理データに2をセットし、当該普通図柄変動処理を終了する。   Then, in step S420-5, the main CPU 101a sets 2 to the ordinary figure / electric power process data, and ends the normal symbol variation process.

次に、図32を用いて普通図柄停止処理を説明する。メインCPU101aは、最初に、ステップS430−1において、普通図柄の停止表示が終了するか否か、換言すれば、ステップS420−4で補助遊技タイマカウンタにセットされた普通図柄停止時間が経過したか否か(補助遊技タイマカウンタ=0?)、を判定する。その結果、普通図柄の停止表示が終了しないと判定した場合には、当該普通図柄停止処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。   Next, the normal symbol stop process will be described with reference to FIG. First, in step S430-1, the main CPU 101a determines whether or not the normal symbol stop display ends, in other words, whether or not the normal symbol stop time set in the auxiliary game timer counter in step S420-4 has elapsed. Whether or not (auxiliary game timer counter = 0?) Is determined. As a result, when it is determined that the normal symbol stop display does not end, the normal symbol stop processing ends, and the next subroutine is executed.

メインCPU101aは、普通図柄の停止表示が終了すると判定した場合には、ステップS430−2において、当該普通図柄停止処理に係る当たり判定の判果が「当たり」であるか否かを判定する。具体的には、普図停止図柄データ記憶領域に記憶されている普図停止図柄データが当たり普通図柄(当たり普通図柄01、又は、当たり普通図柄02)に係るものであるか否かを判定する。ここで、当たり普通図柄と判定された場合には、ステップS430−4に処理を移し、当たり普通図柄と判定されなかった場合には、ステップS430−3に処理を移す。   If the main CPU 101a determines that the stop display of the normal symbol is finished, the main CPU 101a determines in step S430-2 whether the result of the hit determination related to the normal symbol stop process is “win”. Specifically, it is determined whether or not the normal symbol stop symbol data stored in the normal symbol stop symbol data storage area relates to a hit normal symbol (a hit normal symbol 01 or a hit normal symbol 02). . Here, if it is determined that the symbol is a normal symbol, the process proceeds to step S430-4. If it is not determined that the symbol is a normal symbol, the process proceeds to step S430-3.

メインCPU101aは、ステップS430−4において、普図普電処理データに3をセットする。そして、メインCPU101aは、ステップS430−5において、普図停止図柄データに応じたオープニング指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットし、補助遊技制御テーブルに基づいて普図停止図柄に応じたオープニング時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。なお、補助遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。本処理が終了されることで、普通図柄停止処理を終了する。   In step S430-4, the main CPU 101a sets 3 to the ordinary power transmission processing data. Then, in step S430-5, the main CPU 101a sets an opening designation command corresponding to the usual figure stop symbol data in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c, and responds to the usual figure stop symbol based on the auxiliary game control table. Set the opening time in the auxiliary game timer counter. The auxiliary game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110. When this process is finished, the normal symbol stop process is finished.

メインCPU101aは、ステップS430−3において、普図普電処理データに0をセットし、当該普通図柄停止処理を終了する。   In step S430-3, the main CPU 101a sets 0 to the ordinary figure ordinary electricity processing data, and ends the normal symbol suspension process.

図33を用いて、補助遊技処理を説明する。メインCPU101a、まず、ステップS440−1において、現在オープニング中であるか否かを判断する。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップS440−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、ステップS440−5に処理を移す。   The auxiliary game process will be described with reference to FIG. The main CPU 101a first determines in step S440-1 whether or not it is currently opening. If it is determined that it is currently opening, the process proceeds to step S440-2. If it is determined that it is not currently opening, the process proceeds to step S440-5.

ステップS440−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、補助遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、補助遊技タイマカウンタ=0となったら、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、オープニング時間を経過していない場合には、当該補助遊技処理を終了し、オープニング時間を経過している場合にはステップS440−3に処理を移す。   In step S440-2, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the auxiliary game timer counter = 0, and when the auxiliary game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, when the opening time has not elapsed, the auxiliary game process is terminated, and when the opening time has elapsed, the process proceeds to step S440-3.

ステップS440−3において、メインCPU101aは、補助遊技開始処理を行う。補助遊技開始処理では、メインCPU101aは、まず、メインRAM101cの補助遊技参照データ記憶領域に記憶されている補助遊技参照データに基づいて第2始動口開閉制御テーブルを選択し、メインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S440-3, the main CPU 101a performs auxiliary game start processing. In the auxiliary game start process, the main CPU 101a first selects the second start port opening / closing control table based on the auxiliary game reference data stored in the auxiliary game reference data storage area of the main RAM 101c, and enters the predetermined area of the main RAM 101c. set.

ステップS440−4において、メインCPU101aは、第2始動口開放処理を行う。第2始動口開放処理では、まず普電作動番号記憶領域に記憶されている値(普電作動番号(D))に「1」を加算して記憶する。そして、普通可動片70Aを作動させるために第2始動口開閉ソレノイド70Bの通電開始データをセットするとともに、上記ステップS440−3でセットされた第2始動口開閉制御テーブルを参照して、現在の普電作動番号(D)に基づいた第2始動口7の開放時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。   In step S440-4, the main CPU 101a performs a second start port opening process. In the second opening opening process, first, “1” is added to the value stored in the ordinary power operation number storage area (the ordinary power operation number (D)) and stored. And in order to operate 70 A of normal movable pieces, while setting the energization start data of the 2nd starting port opening / closing solenoid 70B, with reference to the 2nd starting port opening / closing control table set by said step S440-3, The opening time of the second start port 7 based on the general electric operation number (D) is set in the auxiliary game timer counter.

ステップS440−5において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、第2始動口7の最後の開放が終了してから補助遊技が終了するまでの期間のこという。したがって、メインCPU101aは、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップS440−12に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップS440−6に処理が移す。   In step S440-5, the main CPU 101a determines whether or not it is currently ending. Ending here refers to the period from the end of the last opening of the second start port 7 to the end of the auxiliary game. Therefore, the main CPU 101a moves the process to step S440-12 when determining that it is currently ending, and shifts the process to step S440-6 when determining that it is not currently ending.

ステップS440−6において、メインCPU101aは、第2始動口7が開放中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、第2始動口7が開放中であると判定した場合には、ステップS440−7において、第2始動口7の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、始動口規定入賞カウンタのカウンタ値が規定(最大)個数(例えば10個)に達したこと、又は、第2始動口7の1回の開放時間が経過したこと(補助遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用される。そして、メインCPU101aは、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS440−8に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該補助遊技処理を終了する。   In step S440-6, the main CPU 101a determines whether or not the second start port 7 is being opened. If the main CPU 101a determines that the second start port 7 is open, whether or not the “open end condition” for ending the opening of the second start port 7 is satisfied in step S440-7. Determine. As the “opening end condition”, the counter value of the starting opening prescribed winning counter has reached a prescribed (maximum) number (for example, 10), or that the opening time of one opening of the second starting opening 7 has elapsed ( Auxiliary game timer counter = 0) is adopted. Then, the main CPU 101a moves the process to step S440-8 when it is determined that the “opening end condition” is satisfied, and ends the auxiliary game process when it is determined that the “opening end condition” is not satisfied. .

ステップS440−8において、メインCPU101aは、第2始動口閉鎖処理を行う。第2始動口閉鎖処理では、第2始動口7を閉鎖するために第2始動口開閉ソレノイド70Bの通電停止データをセットするとともに、上記ステップS440−3でセットされた第2始動口開閉制御テーブルを参照して、現在の普電作動番号(D)に基づいて、第2始動口7の閉鎖時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。これにより、第2始動口7が閉鎖することになる。   In step S440-8, the main CPU 101a performs a second start port closing process. In the second start port closing process, energization stop data of the second start port opening / closing solenoid 70B is set to close the second start port 7, and the second start port opening / closing control table set in step S440-3 is set. The closing time of the second start port 7 is set in the auxiliary game timer counter on the basis of the current general electric operation number (D). As a result, the second start port 7 is closed.

ステップS440−9において、メインCPU101aは、補助遊技終了条件が成立したか否かを判定する。補助遊技終了条件とは、普電作動番号(D)が予め設定された第2始動口7の開放回数になること、又は、始動口規定入賞カウンタのカウンタ値が最大個数(例えば10個)に達したことである。そして、メインCPU101aは、補助遊技終了条件が成立したと判定した場合にはステップS440−10に処理を移し、補助遊技終了条件が成立していないと判定した場合には当該補助遊技処理を終了する。   In step S440-9, the main CPU 101a determines whether or not an auxiliary game end condition is satisfied. The auxiliary game end condition is that the number of times the second start opening 7 is opened with a preset number of power transmission operation (D), or the counter value of the start opening prescribed winning counter is the maximum number (for example, 10). It has been reached. The main CPU 101a moves the process to step S440-10 when it is determined that the auxiliary game end condition is satisfied, and ends the auxiliary game process when it is determined that the auxiliary game end condition is not satisfied. .

ステップS440−10において、メインCPU101aは、補助遊技終了処理として、普電作動番号記憶領域に「0」をセットするとともに、第2始動口入賞規定カウンタに「0」をセットする。すなわち、普電作動番号記憶領域および第2始動口規定入賞カウンタをクリアする。   In step S440-10, the main CPU 101a sets “0” in the general electric operation number storage area and also sets “0” in the second starting opening prize regulation counter as an auxiliary game end process. That is, the general electric operation number storage area and the second start opening prescribed winning counter are cleared.

ステップS440−11において、メインCPU101aは、普図停止図柄データに応じたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットすると共に、補助遊技制御テーブルに基づいて普図停止図柄データに応じたエンディング時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。   In step S440-11, the main CPU 101a sets an ending designation command corresponding to the normal-design stop symbol data in the effect transmission data storage area, and at the same time, the ending time according to the standard-design stop symbol data based on the auxiliary game control table. Is set in the auxiliary game timer counter.

メインCPU101aは、ステップS440−6において第2始動口7が開放中ではないと判定した場合には、ステップS440−13において、ステップS440−8で設定された閉鎖時間が経過したか否かを判定する。なお、閉鎖時間も、オープニング時間と同様に補助遊技タイマカウンタ=0であるか否かで判定される。その結果、メインCPU101aは、閉鎖時間を経過していないと判定した場合には、当該補助遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過したと判定した場合には、ステップS440−4に処理を移す。   When determining that the second start port 7 is not open in step S440-6, the main CPU 101a determines in step S440-13 whether or not the closing time set in step S440-8 has elapsed. To do. Note that the closing time is also determined by whether or not the auxiliary game timer counter = 0 as in the opening time. As a result, when determining that the closing time has not elapsed, the main CPU 101a ends the auxiliary game process, and when determining that the closing time has elapsed, the main CPU 101a moves the process to step S440-4.

メインCPU101aは、ステップS440−12において、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合には、ステップS440−14に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、当該補助遊技処理を終了する。   In step S440-12, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If the main CPU 101a determines that the ending time has elapsed, the main CPU 101a proceeds to step S440-14 and passes the ending time. If it is determined that it is not, the auxiliary game process is terminated.

ステップS440−14において、メインCPU101aは、普図普電処理データ=0をセットし、当該補助遊技処理を終了する。   In step S440-14, the main CPU 101a sets the ordinary power transmission process data = 0, and ends the auxiliary game process.

(演出制御基板によるメイン処理)
次に、演出制御基板102におけるサブCPU102aにより実行される処理について説明する。
(Main processing by production control board)
Next, processing executed by the sub CPU 102a in the effect control board 102 will be described.

最初に、図34を用いて、演出制御基板102のメイン処理を説明する。電源基板107からサブCPU102aに電力が供給されると、サブCPU102aにシステムリセットが発生し、サブCPU102aは、以下のメイン処理を行う。   First, the main process of the effect control board 102 will be described with reference to FIG. When power is supplied from the power supply board 107 to the sub CPU 102a, a system reset occurs in the sub CPU 102a, and the sub CPU 102a performs the following main processing.

まず、ステップS1001において、サブCPU102aは、初期化処理を行う。この処理において、サブROM102bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、フラグやコマンドなどが記憶されるサブRAM102cを初期化する処理を行う。   First, in step S1001, the sub CPU 102a performs an initialization process. In this processing, the main processing program is read from the sub ROM 102b, and the sub RAM 102c in which flags and commands are stored is initialized.

ステップS1002において、サブCPU102aは、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、サブRAM102cに記憶される演出用の乱数(特図保留演出判定用乱数、変動演出パターン判定用乱数、演出モード判定用乱数、普図演出判定用乱数等)を更新する処理を行う。サブCPU102aは、ステップS1002の処理を繰り返し行いながら、所定の割込処理を待つ。   In step S1002, the sub CPU 102a performs an effect random number update process. In this process, the sub CPU 102a updates the random numbers for effects (random numbers for special drawing hold effect determination, random numbers for variation effect pattern determination, random numbers for effect mode determination, random numbers for normal effect determination, etc.) stored in the sub RAM 102c. Perform the process. The sub CPU 102a waits for a predetermined interrupt process while repeatedly performing the process of step S1002.

(演出制御基板によるタイマ割込処理)
演出制御基板102に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(例えば、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図35に示すタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing by production control board)
A clock pulse is generated every predetermined period (for example, 4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the effect control board 102, whereby the timer interruption process shown in FIG. 35 is executed.

まず、ステップS1100において、サブCPU102aは、サブCPU102aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S1100, the sub CPU 102a saves information stored in the register of the sub CPU 102a to the stack area.

ステップS1200において、サブCPU102aは、各種の演出に係る時間管理を行うための各タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。   In step S1200, the sub CPU 102a performs time control processing for updating each timer counter for performing time management related to various effects.

ステップS1300において、サブCPU102aは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、サブRAM102cの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。詳しくは、図35〜図43を用いて後述する。   In step S1300, the sub CPU 102a performs command analysis processing. In this processing, the sub CPU 102a performs processing for analyzing a command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c. Details will be described later with reference to FIGS.

なお、演出制御基板102は、主制御基板101から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板102の受信割込処理を行い、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップS1300において受信したコマンドを解析する処理が行われる。   When the effect control board 102 receives the command transmitted from the main control board 101, the effect control board 102 performs a reception interrupt process of the effect control board 102 (not shown) and stores the received command in the reception buffer. Thereafter, processing for analyzing the received command is performed in step S1300.

ステップS1400において、サブCPU102aは、普図系演出制御処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、サブRAM102cの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。詳しくは、図44〜図47を用いて後述する。   In step S <b> 1400, the sub CPU 102 a performs general drawing effect control processing. In this processing, the sub CPU 102a performs processing for analyzing a command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c. Details will be described later with reference to FIGS. 44 to 47.

ステップS1500において、サブCPU102aは、特図保留演出制御処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、サブRAM102cの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。詳しくは、図48を用いて後述する。   In step S1500, the sub CPU 102a performs a special figure holding effect control process. In this processing, the sub CPU 102a performs processing for analyzing a command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS1600において、サブCPU102aは、演出用役物装置17による演出(役物演出)を規制するための役物演出規制制御処理を行う。詳しくは、図49を用いて後述する。   In step S <b> 1600, the sub CPU 102 a performs an accessory effect restriction control process for restricting an effect (effect effect) by the effect accessory device 17. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS1700において、サブCPU102aは、演出ボタン装置18の操作に基づく演出(操作演出)に係る操作演出制御処理を行う。詳しくは、図50を用いて後述する。   In step S <b> 1700, the sub CPU 102 a performs an operation effect control process related to an effect (operation effect) based on the operation of the effect button device 18. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS1800において、サブCPU102aは、所定時間以上、特別図柄系の遊技が行われていない客待ち状態において行われるデモ演出を制御するデモ演出制御処理を行う。   In step S1800, the sub CPU 102a performs a demonstration effect control process for controlling a demonstration effect performed in a customer waiting state in which a special symbol-based game is not performed for a predetermined time or more.

ステップS1850において、サブCPU102aは、サブRAM102cの送信バッファにセットされている各種の演出制御コマンドをランプ制御基板104及び画像制御基板105へ送信するデータ出力処理を行う。   In step S1850, the sub CPU 102a performs data output processing for transmitting various effect control commands set in the transmission buffer of the sub RAM 102c to the lamp control board 104 and the image control board 105.

ステップS1900において、サブCPU102aは、ステップS1100で退避した情報をサブCPU102aのレジスタに復帰させる。   In step S1900, the sub CPU 102a restores the information saved in step S1100 to the register of the sub CPU 102a.

(演出制御基板によるコマンド解析処理)
図36及び図37を用いて、演出制御基板102によるコマンド解析処理を説明する。
(Command analysis processing by production control board)
The command analysis processing by the effect control board 102 will be described with reference to FIGS.

ステップS1301において、サブCPU102aは、受信バッファに新たに送信されてきたコマンドが記憶されているか否かを判定する。サブCPU102aは、コマンドがなければ当該コマンド解析処理を終了し、受信バッファにコマンドがあればステップS1302に処理を移す。   In step S1301, the sub CPU 102a determines whether or not a newly transmitted command is stored in the reception buffer. If there is no command, the sub CPU 102a ends the command analysis processing, and if there is a command in the reception buffer, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1302.

ステップS1302において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドであれば、ステップS1303に処理を移し、デモ指定コマンドでなければステップS1304に処理を移す。   In step S1302, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a demo designation command. If the command stored in the reception buffer is a demo designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1303, and if not the demo designation command, moves the process to step S1304.

サブCPU102aは、ステップS1303において、デモ演出を実行するための事前処理として、サブRAM102cのデモ演出待機フラグにデモ演出待機フラグをONすると共に、デモ演出を開始するまでの時間(デモ演出待機時間)をデモ演出タイマカウンタにセットする。   In step S1303, the sub CPU 102a turns on the demonstration effect standby flag in the demonstration effect standby flag of the sub RAM 102c as a pre-process for executing the demonstration effect, and the time until the demonstration effect is started (demonstration standby time). Is set in the demonstration performance timer counter.

サブCPU102aは、ステップS1304において、受信バッファに格納されているコマンドが、始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが始動口入賞指定コマンドであれば、ステップS1305に処理を移し、始動口入賞指定コマンドでなければステップS1306に処理を移す。   In step S1304, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a start slot winning designation command. If the command stored in the reception buffer is a start opening prize designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1305, and if it is not the starting opening prize designation command, moves the process to step S1306.

サブCPU102aは、ステップS1305において、始動口入賞指定コマンド記憶処理を行う。詳しくは、図38を用いて後述する。   In step S1305, the sub CPU 102a performs a start opening prize designation command storage process. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1306において、受信バッファに格納されているコマンドが、特別演出図柄指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別演出図柄指定コマンドであれば、ステップS1307及びステップS1308に処理を移し、特別演出図柄指定コマンドでなければステップS1309に処理を移す。   In step S1306, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a special effect designating command. If the command stored in the reception buffer is a special effect designating command, the sub CPU 102a moves the process to step S1307 and step S1308, and if not a special effect designating command, moves the process to step S1309.

サブCPU102aは、ステップS1307において、始動口入賞指定コマンドシフト処理を行う。詳しくは、図39を用いて後述する。   In step S1307, the sub CPU 102a performs a start opening prize designation command shift process. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1308において、演出図柄パターン決定処理を行う。詳細には、特別演出図柄指定コマンドを解析して、受信した特別演出図柄指定コマンドが有する情報に基づいて、画像表示装置14に停止表示させる演出図柄、すなわち、演出図柄の停止表示において所定の有効ライン上に配置された装飾図柄の配列(組み合わせ)を決定する。   In step S1308, the sub CPU 102a performs an effect symbol pattern determination process. Specifically, the special effect symbol designating command is analyzed, and based on the information included in the received special effect symbol designating command, the effect symbol to be displayed on the image display device 14 is stopped. The arrangement (combination) of decorative symbols arranged on the line is determined.

サブCPU102aは、ステップS1309において、受信バッファに格納されているコマンドが、特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特図変動パターン指定コマンドであれば、ステップS1310に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドでなければステップS1311に処理を移す。   In step S1309, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a special figure variation pattern designation command. If the command stored in the reception buffer is a special figure variation pattern designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1310, and if it is not a special figure variation pattern designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1311.

サブCPU102aは、ステップS1310において、当該抽選演出を構成する変動演出の態様である変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。詳しくは、図40を用いて後述する。   In step S1310, the sub CPU 102a performs a variation effect pattern determination process for determining a variation effect pattern that is a variation effect aspect constituting the lottery effect, and ends the command analysis process. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1311において、受信バッファに格納されているコマンドが、特別演出図柄停止指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別演出図柄停止指定コマンドであれば、ステップS1312及びステップS1313に処理を移し、特別演出図柄停止指定コマンドでなければステップS1314に処理を移す。   In step S1311, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a special effect symbol stop designation command. If the command stored in the reception buffer is a special effect symbol stop designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1312 and step S1313, and if not a special effect symbol stop designation command, moves the process to step S1314.

サブCPU102aは、ステップS1312において、特別演出図柄を停止表示させることを示す特別演出図柄停止制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。特別演出図柄停止制御コマンドは、ステップS1850のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、特別演出図柄停止制御コマンドを受信することにより、当該変動演出が終了することを認識し、当該変動演出を終了させると共に、特別演出図柄の停止表示を行う。   In step S1312, the sub CPU 102a sets a special effect symbol stop control command indicating that the special effect symbol is to be stopped and displayed in the transmission buffer of the sub RAM 102c. The special effect symbol stop control command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1850. Upon receiving the special effect symbol stop control command, the lamp control board 104 and the image control board 105 recognize that the variation effect ends, and terminate the variation effect and display the special effect symbol stop display. .

サブCPU102aは、ステップS1313において、特別図柄の変動表示の終了を契機に演出モードを設定するための演出モード設定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。詳しくは、図41を用いて後述する。   In step S <b> 1313, the sub CPU 102 a performs an effect mode setting process for setting the effect mode when the special symbol variation display ends, and ends the command analysis process. Details will be described later with reference to FIG.

なお、演出モードとは、本実施の形態では、特別図柄判定(あるいは、特別図柄の変動表示)に対応して画像表示装置14等からなる演出装置で行われる変動演出の分類態様(カテゴリー)であり、遊技条件の状態等に関連付けられている。
述する。
In the present embodiment, the effect mode is a variation effect classification mode (category) performed by an effect device including the image display device 14 or the like corresponding to special symbol determination (or special symbol variation display). Yes, it is associated with the state of the game conditions.
Describe.

サブCPU102aは、ステップS1314において、受信バッファに格納されているコマンドが、普図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが普図変動パターン指定コマンドであれば、ステップS1315に処理を移し、普図変動パターン指定コマンドでなければステップS1316に処理を移す。   In step S <b> 1314, the sub CPU 102 a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a common map variation pattern designation command. If the command stored in the reception buffer is a normal pattern change pattern designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1315, and if not, the process moves to step S1316.

サブCPU102aは、ステップS1315において、後述する普図演出を実行するか否かを判定する普図演出実行判定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。詳しくは、図42を用いて後述する。   In step S1315, the sub CPU 102a performs a general drawing effect execution determination process for determining whether or not to execute a general drawing effect to be described later, and ends the command analysis process. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1316において、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであればステップS1317に処理を移し、遊技状態指定コマンドでなければステップS1318に処理を移す。   In step S1316, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command. If the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1317, and if not the gaming state designation command, moves the process to step S1318.

サブCPU102aは、ステップS1317において、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブRAM102cの遊技状態記憶領域にセットし、当該コマンド解析処理を終了する。   In step S1317, the sub CPU 102a sets data indicating the gaming state based on the received gaming state designation command in the gaming state storage area of the sub RAM 102c, and ends the command analysis processing.

サブCPU102aは、ステップS1318において、受信バッファに格納されているコマンドが、特別遊技に係るオープニング指定コマンド(特別遊技オープニング指定コマンド)であるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別遊技オープニング指定コマンドであればステップS1319に処理を移し、特別遊技オープニング指定コマンドでなければステップS1320に処理を移す。   In step S1318, the sub CPU 102a checks whether or not the command stored in the reception buffer is an opening designation command related to a special game (special game opening designation command). If the command stored in the reception buffer is a special game opening designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1319, and if it is not a special game opening designation command, moves the process to step S1320.

サブCPU102aは、ステップS1319において、特別遊技に係る演出である特別遊技演出の態様である特別遊技演出パターンを決定する特別遊技演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。   In step S1319, the sub CPU 102a performs a special game effect pattern determination process for determining a special game effect pattern that is an aspect of the special game effect that is an effect related to the special game, and ends the command analysis process.

サブCPU102aは、ステップS1320において、受信バッファに格納されているコマンドが、ラウンド指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドがラウンド指定コマンドであればステップS1321に処理を移し、ラウンド指定コマンドでなければステップS1322に処理を移す。   In step S1320, the sub CPU 102a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a round designation command. If the command stored in the reception buffer is a round designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1321, and if not the round designation command, moves the process to step S1322.

サブCPU102aは、ステップS1321において、ラウンド演出の態様であるラウンド演出パターンを決定するラウンド演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。具体的には、サブCPU102aは、ラウンド指定コマンドに基づいてラウンド演出パターンを決定すると共に、決定したラウンド演出パターンを示すラウンド演出データをラウンド演出パターン記憶領域にセットし、決定したラウンド演出パターンを示すラウンド演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。   In step S1321, the sub CPU 102a performs a round effect pattern determination process for determining a round effect pattern that is a mode of the round effect, and ends the command analysis process. Specifically, the sub CPU 102a determines a round effect pattern based on the round designation command, sets round effect data indicating the determined round effect pattern in the round effect pattern storage area, and indicates the determined round effect pattern. The round effect control command is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c.

サブCPU102aは、ステップS1322において、受信バッファに格納されているコマンドが、特別遊技に係るエンディング指定コマンド(特別遊技エンディング指定コマンド)であるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別遊技エンディング指定コマンドであればステップS1323に処理を移し、特別遊技エンディング指定コマンドでなければ、ステップS1324に処理を移す。   In step S1322, the sub CPU 102a checks whether or not the command stored in the reception buffer is an ending designation command related to a special game (special game ending designation command). If the command stored in the reception buffer is a special game ending designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1323, and if it is not a special game ending designation command, moves the process to step S1324.

サブCPU102aは、ステップS1323において、エンディング演出の態様であるエンディング演出パターンを決定するエンディング演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。   In step S <b> 1323, the sub CPU 102 a performs an ending effect pattern determination process for determining an ending effect pattern that is an aspect of the ending effect, and ends the command analysis process.

サブCPU102aは、ステップS1324において、受信バッファに格納されているコマンドが、補助遊技に係るオープニング指定コマンド(補助遊技オープニング指定コマンド)であるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが補助遊技オープニング指定コマンドであればステップS1325に処理を移し、補助遊技オープニング指定コマンドでなければ当該コマンド解析処理を終了する。   In step S1324, the sub CPU 102a checks whether or not the command stored in the reception buffer is an opening designation command related to the auxiliary game (auxiliary game opening designation command). If the command stored in the reception buffer is an auxiliary game opening designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1325, and if it is not an auxiliary game opening designation command, ends the command analysis process.

サブCPU102aは、ステップS1325において、非時短状態における当たり2に係る補助遊技(第2補助遊技)に対応するロング開放演出を実行するか否かを判定するロング開放演出実行判定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。詳しくは、図44を用いて後述する。   In step S1325, the sub CPU 102a performs a long opening effect execution determination process for determining whether or not to execute a long opening effect corresponding to the auxiliary game (second auxiliary game) related to the hit 2 in the non-time-short state, and the command End the analysis process. Details will be described later with reference to FIG.

(演出制御基板による始動口入賞指定コマンド記憶処理)
図38を用いて、演出制御基板102による始動口入賞指定コマンド記憶処理を説明する。サブCPU102aは、ステップS1305−1において、当該始動口入賞指定コマンド記憶処理に係る始動口入賞指定コマンドをサブRAM102cの演出情報記憶領域に記憶する。
(Start opening prize designation command storage process by production control board)
The start opening prize designation command storage process by the effect control board 102 will be described with reference to FIG. In step S1305-1, the sub CPU 102a stores the start opening prize designation command related to the start opening prize designation command storage process in the effect information storage area of the sub RAM 102c.

図51(a)に示すように、演出情報記憶領域は始動口の種類ごとに設けられている(第1演出情報記憶領域及び第2演出情報記憶領域)。よって、始動口入賞指定コマンドを解析して、当該始動口入賞指定コマンドに係る始動口6、7の種類を確認して、始動口6、7の種類に応じた演出情報記憶領域に記憶する。   As shown in FIG. 51A, an effect information storage area is provided for each type of start opening (first effect information storage area and second effect information storage area). Therefore, the start opening prize designation command is analyzed, the types of the start openings 6 and 7 related to the start opening prize designation command are confirmed, and stored in the effect information storage area corresponding to the types of the start openings 6 and 7.

なお、各演出情報記憶領域は、メインRAM101cの特別図柄保留記憶領域に準じた構成であり、始動口6、7の種類毎に第1記憶部〜第4記憶部に分けられている。始動口入賞指定コマンドは始動口入賞指定コマンドが記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。   Each production information storage area has a configuration according to the special symbol reservation storage area of the main RAM 101c, and is divided into a first storage unit to a fourth storage unit for each type of the start ports 6 and 7. The start opening winning designation command is stored in order from the storage unit having the smallest number in the storage unit in which the starting opening winning designation command is not stored.

各記憶部は、始動口入賞指定コマンドが記憶される始動口入賞指定コマンド領域の他に、後述する特図保留演出に係る最終態様データを記憶する最終態様データ領域と、特図保留演出に係る特図保留演出シナリオデータを記憶する特図保留演出シナリオデータ領域と、を備える。   Each storage unit has a final mode data area for storing final mode data related to a special figure holding effect, which will be described later, and a special figure holding effect, in addition to a starting port winning specification command area in which a starting port winning specification command is stored. A special figure holding effect scenario data area for storing special figure holding effect scenario data.

サブCPU102aは、ステップS1305−2において、通常特図保留演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。通常特図保留演出制御コマンドには、該始動口入賞指定コマンドに係る始動口の種類(第1始動口6or第2始動口7)及び該始動口の種類に応じた始動口入賞指定コマンドが記憶されている個数(第1特図保留数(U1)or第2特図保留数(U2))に関する情報が含まれている。   In step S1305-2, the sub CPU 102a sets a normal special figure holding effect control command in the transmission buffer of the sub RAM 102c. In the special special figure hold effect control command, the type of the start port (the first start port 6 or the second start port 7) related to the start port prize designation command and the start port prize designation command corresponding to the type of the start port are stored. The information regarding the number (first special figure reservation number (U1) or second special figure reservation number (U2)) is included.

送信バッファにセットされた通常特図保留演出制御コマンドは、ステップS1850のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、通常特図保留演出制御コマンドを受信すると、当該コマンドが示す始動口の種類及び該始動口の種類に係る特図保留数に応じた表示位置に通常態様の特図保留画像を表示する。特図保留画像の表示(特図保留演出)については後述する。   The normal special figure holding effect control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output processing in step S1850. When the image control board 105 receives the normal special figure hold effect control command, the special figure hold image in the normal mode is displayed at the display position corresponding to the type of the start port indicated by the command and the number of special figure holds related to the type of the start port. Is displayed. The display of the special figure hold image (special figure hold effect) will be described later.

サブCPU102aは、ステップS1305−3において、後述する特図保留予告の実行が禁止されていることを示す特図保留予告禁止フラグがサブRAM102cの特図保留予告禁止フラグ記憶領域にONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、特図保留予告禁止フラグがONされていると判定するとステップS1305−16に処理を移し、特図保留予告禁止フラグがONされていないと判定するとステップS1305−4に処理を移す。   In step S1305-3, the sub CPU 102a determines whether or not a special figure hold notice prohibition flag indicating that execution of a special figure hold notice described later is prohibited in the special figure hold notice prohibition flag storage area of the sub RAM 102c. Determine whether. If the sub CPU 102a determines that the special figure hold notice prohibition flag is ON, the process proceeds to step S1305-16, and if the sub CPU 102a determines that the special figure hold notice prohibition flag is not ON, the process proceeds to step S1305-4.

サブCPU102aは、ステップS1305−16において、該始動口入賞指定コマンドが記憶された記憶部のシナリオデータ領域に通常シナリオデータをセットし、当該始動口入賞指定コマンド記憶処理を終了する。通常シナリオデータは、当該始動口入賞指定コマンドに対応する特図保留画像の最終態様が通常態様であり、特図保留画像は最後(消去される)まで変化しない(通常態様が維持される)ことを表す。   In step S1305-16, the sub CPU 102a sets the normal scenario data in the scenario data area of the storage unit storing the start opening prize designation command, and ends the start opening prize designation command storage process. In the normal scenario data, the final mode of the special figure reserved image corresponding to the start opening prize designation command is the normal mode, and the special figure reserved image does not change until the last (erased) (the normal mode is maintained). Represents.

サブCPU102aは、ステップS1305−4において、最終態様判定テーブルを選択する。最終態様判定テーブルは、各特図保留画像の最終的な表示態様(以下、「最終態様」という)を決定するためのテーブルであり、始動口入賞指定コマンドに関連付けられている(図52参照)。   In step S1305-4, the sub CPU 102a selects a final mode determination table. The final mode determination table is a table for determining the final display mode (hereinafter referred to as “final mode”) of each special figure pending image, and is associated with the start opening prize designation command (see FIG. 52). .

図52に示すように、始動口入賞指定コマンドに関連付けられた各最終態様判定テーブルには、最終態様判定値と最終態様を示す最終態様データとが対応付けられて格納されている。なお、本実施の形態では、特図保留画像の最終態様として、通常態様、特別態様1〜特別態様3の4種類が設定されている。通常態様は標準的な態様である。特別態様1は、大当たり当選期待度が低いことを表す、特別態様2は、大当たり当選期待度が高いことを表す。特別態様3は、大当たり当選が確定したことを表す。   As shown in FIG. 52, in each final mode determination table associated with the start opening winning designation command, a final mode determination value and final mode data indicating the final mode are stored in association with each other. In the present embodiment, four types of normal mode and special modes 1 to 3 are set as the final mode of the special figure reservation image. The normal embodiment is a standard embodiment. The special mode 1 represents that the degree of expectation for winning the jackpot is low, and the special mode 2 represents that the degree of expectation for winning the jackpot is high. Special mode 3 represents that the jackpot winning is confirmed.

サブCPU102aは、ステップS1305−5において、特図保留演出判定用乱数を取得し、サブRAM102cの所定領域に記憶する。   In step S1305-5, the sub CPU 102a acquires a special figure holding effect determination random number and stores it in a predetermined area of the sub RAM 102c.

サブCPU102aは、ステップS1305−6において、取得した特図保留演出判定用乱数を、選択した最終態様判定テーブルに照合し、当該特図保留画像の最終態様を決定する。ここで、決定した最終態様に対応する最終態様データを該始動口入賞指定コマンドが記憶された記憶部の最終態様データ領域にセットする。   In step S1305-6, the sub CPU 102a compares the acquired special figure hold effect determination random number with the selected final form determination table, and determines the final form of the special figure hold image. Here, the final mode data corresponding to the determined final mode is set in the final mode data area of the storage unit in which the start opening winning designation command is stored.

サブCPU102aは、ステップS1305−7において、ステップS1305−6での判定結果が通常態様であるか否かを判定する。サブCPU102aは、通常態様であると判定するとステップS1305−16に処理を移し、通常態様ではない、すなわち、特別態様であると判定するとステップS1305−8に処理を移す。   In step S1305-7, the sub CPU 102a determines whether or not the determination result in step S1305-6 is the normal mode. If the sub CPU 102a determines that the normal mode is set, the process proceeds to step S1305-16. If the sub CPU 102a determines that the mode is not the normal mode, that is, the special mode, the sub CPU 102a shifts the process to step S1305-8.

サブCPU102aは、ステップS1305−8において、当該始動口入賞指定コマンド記憶処理に係る始動口入賞指定コマンドが記憶された記憶部の番号、換言すれば、現在の特図保留数(第1始動口6or第2始動口7)を確認する。   In step S1305-8, the sub CPU 102a stores the number of the storage unit storing the start port winning designation command related to the start port winning designation command storage process, in other words, the current special figure reservation number (first start port 6or Check the second starting port 7).

サブCPU102aは、ステップS1305−9において、特図保留表示シナリオ判定テーブルを選択する。特図保留表示シナリオ判定テーブルは、当該始動口入賞指定コマンドに対応する特図保留画像についての変化態様を決定するためのテーブルであり、始動口入賞指定コマンド、最終態様及び特図保留数(第1始動口6or第2始動口7)によって分けられている(図53〜図55参照)。   In step S1305-9, the sub CPU 102a selects a special figure hold display scenario determination table. The special figure hold display scenario determination table is a table for determining a change mode for the special figure hold image corresponding to the start opening prize designation command, and includes a start opening prize designation command, a final form, and a special figure hold number (first figure). 1 start port 6 or second start port 7) (see FIGS. 53 to 55).

図53〜図55に示すように、始動口入賞指定コマンド、最終態様及び特図保留数によって分けられた各特図保留表示シナリオ判定テーブルには、最終態様判定値とシナリオ(変化態様)を示す特別シナリオデータとが対応付けられて格納されている。なお、本実施の形態では、複数の変化態様が設定されており、当該始動口入賞指定コマンドが記憶されてからシフトされて消化され、最終的に消去されるまでの間に、様々なタイミングで1回又は複数回変化し得る。   As shown in FIG. 53 to FIG. 55, each special figure hold display scenario determination table divided according to the start opening designation command, the final form, and the special figure hold number indicates the final form determination value and the scenario (change form). Special scenario data is stored in association with each other. In this embodiment, a plurality of change modes are set, and the start opening winning designation command is stored, shifted, digested, and finally erased at various timings. It can change once or multiple times.

サブCPU102aは、ステップS1305−10において、取得した特図保留演出判定用乱数を、選択した特図保留表示シナリオ判定テーブルに照合して、当該特図保留表示の変化態様(シナリオ)を決定し、ステップS1305−11において、決定したシナリオに対応する特別シナリオデータを該始動口入賞指定コマンドが記憶されている記憶部のシナリオデータ領域にセットする。   In step S1305-10, the sub CPU 102a collates the acquired special figure hold effect determination random number with the selected special figure hold display scenario determination table, determines a change mode (scenario) of the special figure hold display, In step S1305-11, the special scenario data corresponding to the determined scenario is set in the scenario data area of the storage unit in which the start slot winning designation command is stored.

サブCPU102aは、ステップS1305−12において、セットした特別シナリオが、特図保留画像を即座に特別態様1〜特別態様3のいずれかに変化させるものであるか否か、すなわち、これから特図保留予告を開始させることが可能であるか否かを判定する。これは、図53〜図55に示す特図保留表示のシナリオの内容において、「入球時に」が含まれている特図保留演出シナリオであるか否かで判定する。   In step S1305-12, the sub CPU 102a determines whether or not the special scenario set changes the special figure reservation image immediately to one of the special aspects 1 to 3, that is, the special figure reservation notice from now on. It is determined whether or not it is possible to start. This determination is made based on whether or not the special figure hold display scenario shown in FIGS. 53 to 55 is a special figure hold effect scenario including “when entering a ball”.

サブCPU102aは、開始可能であると判定するとステップS1305−13に処理を移し、開始可能ではないと判定するとステップS1305−21に処理を移す。   If it is determined that the sub CPU 102a can start, the process proceeds to step S1305-13, and if it is determined that the sub CPU 102a cannot start, the process proceeds to step S1305-21.

サブCPU102aは、ステップS1305−21において、サブRAM102cの開始判定指定フラグ記憶領域に開始判定指定フラグをONし、当該始動口入賞指定コマンド記憶処理を終了する。開始判定指定フラグのONは、現在は特図保留予告が行われないが、その後に行われることを示す。なお、開始判定指定フラグがONされると、このタイミングで特図保留画像が特別態様に変化しないが、既にステップS1305−2で通常特図保留演出制御コマンドがセットされているので、当該始動口入賞指定コマンドに基づいて、通常態様の特図保留画像が表示されることとなる。   In step S1305-21, the sub CPU 102a turns on the start determination designation flag in the start determination designation flag storage area of the sub RAM 102c, and ends the start opening prize designation command storage processing. The ON of the start determination designation flag indicates that the special figure hold notice is not currently performed but is performed after that. When the start determination designation flag is turned ON, the special figure hold image does not change to a special mode at this timing, but since the normal special figure hold effect control command has already been set in step S1305-2, the start opening Based on the winning designation command, a special figure reserved image in the normal mode is displayed.

サブCPU102aは、ステップS1305−13において、現在、普図演出実行フラグがONされているか否か、すなわち、普図演出が実行されているか否かを判定する。サブCPU102aは、普図演出実行フラグがONされていると判定するとステップS1305−14に処理を移し、普図演出実行フラグがONされていないと判定するとステップS1305−17に処理を移す。   In step S1305-13, the sub CPU 102a determines whether or not the ordinary drawing effect execution flag is currently turned on, that is, whether or not the ordinary drawing effect is being executed. If the sub CPU 102a determines that the ordinary drawing effect execution flag is ON, the process proceeds to step S1305-14, and if the sub CPU 102a determines that the ordinary figure effect execution flag is not ON, the process proceeds to step S1305-17.

サブCPU102aは、ステップS1305−14において、現在実行されている普図演出に係る普通図柄判定の結果は、当たり2であるか否かを判定する。サブCPU102aは、当たり2であると判定するとステップS1305−18に処理を移し、当たり2ではないと判定するとステップS1305−15に処理を移す。   In step S <b> 1305-14, the sub CPU 102 a determines whether or not the result of the normal symbol determination related to the currently executed ordinary drawing effect is “2”. If the sub CPU 102a determines that it is a hit 2, the process proceeds to step S1305-18, and if it is determined that it is not a hit 2, the process proceeds to step S1305-15.

サブCPU102aは、ステップS1305−17において、後述するロング開放演出実行フラグがONされているか否か、すなわち、当たり2に係る補助遊技中であるか否かを判定する。サブCPU102aは、ロング開放演出実行フラグがONであると判定するとステップS1305−18に処理を移し、ロング開放演出実行フラグがONではないと判定するとステップS1305−19に処理を移す。   In step S <b> 1305-17, the sub CPU 102 a determines whether or not a long release effect execution flag, which will be described later, is turned on, that is, whether or not an auxiliary game related to winning 2 is in progress. If the sub CPU 102a determines that the long opening effect execution flag is ON, it moves the process to step S1305-18, and if it determines that the long opening effect execution flag is not ON, it moves the process to step S1305-19.

サブCPU102aは、ステップS1305−15において、サブRAM102cの第1開始遅延フラグ記憶領域に第1開始遅延フラグをONし、当該始動口入賞指定コマンド記憶処理を終了する。第1開始遅延フラグのONは、現在行われている普図演出の間は特図保留予告の開始を禁止させることを示す。   In step S1305-15, the sub CPU 102a turns on the first start delay flag in the first start delay flag storage area of the sub RAM 102c, and ends the start opening prize designation command storage process. The ON of the first start delay flag indicates that the start of the special figure reservation notice is prohibited during the currently performed ordinary drawing effect.

サブCPU102aは、ステップS1305−18において、サブRAM102cの第2開始遅延フラグ記憶領域に第2開始遅延フラグをONし、当該始動口入賞指定コマンド記憶処理を終了する。第2開始遅延フラグのONは、現在行われている普図演出に係る当たり2に係る補助遊技又は現在行われている当たり2に係る補助遊技の間は特図保留予告の開始を禁止させることを示す。   In step S1305-18, the sub CPU 102a turns on the second start delay flag in the second start delay flag storage area of the sub RAM 102c, and ends the start opening prize designation command storage process. The ON of the second start delay flag prohibits the start of the special figure hold notice during the auxiliary game related to hit 2 related to the current drawing performance or the auxiliary game related to hit 2 currently being played Indicates.

なお、第1開始遅延フラグ又は第2開始遅延フラグがONされると、このタイミングで特図保留画像が特別態様に変化しないが、既にステップS1305−2で通常特図保留演出制御コマンドがセットされているので、当該始動口入賞指定コマンドに基づいて、通常態様の特図保留画像が表示されることとなる。   When the first start delay flag or the second start delay flag is turned ON, the special figure hold image does not change to a special mode at this timing, but the normal special figure hold effect control command is already set in step S1305-2. Therefore, based on the start opening prize designation command, the special mode reserved image is displayed.

サブCPU102aは、ステップS1305−19において、特別特図保留演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。ここでは、当該特別シナリオデータの内容に、現在の始動口入賞指定コマンドの記憶数を照合して、変化させる特別態様の種類を特定すると共に、該記憶数及び変化させる特別態様の種類に関する情報を含む特別特図保留演出制御コマンドをセットする。   In step S1305-19, the sub CPU 102a sets a special special figure reservation effect control command in the transmission buffer of the sub RAM 102c. Here, the contents of the special scenario data are compared with the stored number of the current start opening winning designation command to identify the type of the special mode to be changed, and information regarding the stored number and the type of the special mode to be changed Set special special figure hold production control command.

サブCPU102aは、ステップS1305−20において、当該始動口入賞指定コマンド記憶処理により行われる特図保留予告で、当該特別シナリオに係る特図保留予告が終了か否かを判定する。ここでは、当該特別シナリオデータの内容に、特別シナリオデータが記憶されている記憶部の番号を照合して、さらに小さい番号で特別態様に変化させるか否かを判定する。   In step S1305-20, the sub CPU 102a determines whether or not the special figure reservation notice related to the special scenario is ended by the special figure reservation notice performed by the start opening prize designation command storage process. Here, the number of the storage unit storing the special scenario data is collated with the contents of the special scenario data, and it is determined whether or not to change to a special mode with a smaller number.

サブCPU102aは、特図保留予告が終了ではないと判定すると、当該始動口入賞指定コマンド記憶処理を終了する。一方、特図保留予告が終了であると判定すると、ステップS1305−21に処理を移す。   If the sub CPU 102a determines that the special figure reservation notice is not finished, the sub CPU 102a finishes the start opening prize designation command storage process. On the other hand, if it is determined that the special figure hold notice is finished, the process proceeds to step S1305-21.

(演出制御基板による始動口入賞指定コマンドシフト処理)
図39を用いて、演出制御基板102による始動口入賞指定コマンドシフト処理を説明する。サブCPU102aは、ステップS1307−1において、受信した特別演出図柄指定コマンドに係る始動口に対応する始動口入賞指定コマンドをシフトする。
(Start opening prize designation command shift processing by production control board)
The start opening winning designation command shift process by the effect control board 102 will be described with reference to FIG. In step S1307-1, the sub CPU 102a shifts the start opening winning designation command corresponding to the starting opening related to the received special effect design designation command.

詳細には、受信した特別演出図柄指定コマンドに係る始動口の種類を確認して、その始動口に対応する演出情報記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。データのシフト処理では、第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。例えば、第1演出情報記憶領域の第4記憶部に記憶されているデータは、第1演出情報記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1演出情報記憶領域の第1記憶部に記憶されているデータは、第1演出情報記憶領域及び第2演出情報記憶領域に共通の当該変動演出情報記憶領域(第0記憶部)にシフトされ、当該変動演出情報記憶領域に記憶されていたデータは、消去される。   Specifically, the type of the start opening related to the received special effect designating command is confirmed, and the data stored in the effect information storage area corresponding to the start opening is shifted. In the data shift process, each data stored in the first storage unit to the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit. For example, data stored in the fourth storage unit of the first effect information storage area is shifted to the third storage unit of the first effect information storage area. Further, the data stored in the first storage unit of the first effect information storage area is stored in the variable effect information storage area (the 0th storage unit) common to the first effect information storage area and the second effect information storage area. The data that has been shifted and stored in the variable effect information storage area is deleted.

サブCPU102aは、ステップS1307−2において、受信した特別演出図柄指定コマンドに係る始動口の種類を示す特図保留表示シフト制御コマンド(第1特図保留表示シフト制御コマンド又は第2特図保留表示シフト制御コマンド)をサブRAM102cの送信バッファにセットする。   In step S1307-2, the sub CPU 102a displays a special figure hold display shift control command (a first special figure hold display shift control command or a second special figure hold display shift) indicating the type of the start port related to the received special effect designating command. Control command) is set in the transmission buffer of the sub-RAM 102c.

送信バッファにセットされた特図保留表示シフト制御コマンドは、ステップS1850のデータ出力処理でランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、特図保留表示シフト制御コマンドを受信すると、受信した特図保留表示シフト制御コマンドが示す始動口に係る特図保留画像(第1特図保留画像又は第2特図保留画像)のシフト処理を行う。このシフト処理については後述する。   The special figure hold display shift control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 in the data output process of step S1850. Upon receiving the special figure hold display shift control command, the image control board 105 receives the special figure hold image (the first special figure hold image or the second special figure hold image) related to the start port indicated by the received special figure hold display shift control command. ) Shift processing. This shift process will be described later.

サブCPU102aは、ステップS1307−3において、サブRAM102cに開始判定指定フラグがONされているか否かを判定する。   In step S1307-3, the sub CPU 102a determines whether the start determination designation flag is turned on in the sub RAM 102c.

サブCPU102aは、開始判定指定フラグがONされていると判定するとステップS1307−4に処理を移す一方、開始判定指定フラグがONされていないと判定すると当該始動口入賞指定コマンドシフト処理を終了する。   If the sub CPU 102a determines that the start determination designation flag is ON, the process proceeds to step S1307-4. If the sub CPU 102a determines that the start determination specification flag is not ON, the sub CPU 102a ends the start opening prize designation command shift process.

開始判定指定フラグがONされているということは、サブRAM102cの演出情報記憶領域に特別シナリオデータが記憶されていることを示す。サブCPU102aは、ステップS1307−4において、特別シナリオデータに係る特別シナリオの内容を確認する。   The fact that the start determination designation flag is ON indicates that special scenario data is stored in the effect information storage area of the sub RAM 102c. In step S1307-4, the sub CPU 102a confirms the content of the special scenario related to the special scenario data.

サブCPU102aは、ステップS1307−5において、特別シナリオデータが記憶されている記憶部の番号(1〜4)を確認する。   In step S1307-5, the sub CPU 102a checks the storage unit number (1 to 4) in which the special scenario data is stored.

サブCPU102aは、ステップS1307−6において、ステップS1307−4で確認した特別シナリオの内容が、ステップS1307−5で確認した記憶部の番号で特別態様に変化させる内容となっているか否かを判定する。換言すれば、特図保留予告を開始可能であるか否かを判定する。   In step S1307-6, the sub CPU 102a determines whether or not the content of the special scenario confirmed in step S1307-4 is changed to the special mode with the storage unit number confirmed in step S1307-5. . In other words, it is determined whether or not the special figure hold notice can be started.

サブCPU102aは、開始可能であると判定するとステップS1307−7に処理を移し、開始可能ではないと判定すると当該始動口入賞指定コマンドシフト処理を終了する。   If the sub CPU 102a determines that it can be started, it moves the process to step S1307-7, and if it determines that it is not possible to start, it ends the start slot winning designation command shift process.

サブCPU102aは、ステップS1307−7において、現在、普図演出が実行されているか否かを判定する。サブCPU102aは、普図演出が実行されていると判定するとステップS1307−8に処理を移し、普図演出が実行されていないと判定するとステップS1307−10に処理を移す。   In step S1307-7, the sub CPU 102a determines whether or not the ordinary drawing effect is currently being executed. If the sub CPU 102a determines that the ordinary drawing effect is being executed, the process proceeds to step S1307-8. If the sub CPU 102a determines that the ordinary drawing effect is not being executed, the process proceeds to step S1307-10.

サブCPU102aは、ステップS1307−8において、現在実行されている普図演出に係る普通図柄判定の結果は、当たり2であるか否かを判定する。サブCPU102aは、当たり2であると判定するとステップS1307−11に処理を移し、当たり2ではないと判定するとステップS1307−9に処理を移す。   In step S 1307-8, the sub CPU 102 a determines whether or not the result of the normal symbol determination related to the currently executed ordinary drawing effect is “2”. If the sub CPU 102a determines that it is 2, the process proceeds to step S1307-11. If the sub CPU 102a determines that it is not 2, the process proceeds to step S1307-9.

サブCPU102aは、ステップS1307−10において、現在ロング開放演出中、すなわち、当たり2に係る補助遊技中であるか否かを判定する。サブCPU102aは、ロング開放演出中であると判定するとステップS1307−11に処理を移し、ロング開放演出中ではないと判定するとステップS1307−12に処理を移す。   In step S1307-10, the sub CPU 102a determines whether or not it is currently in the long opening effect, that is, whether or not it is in the auxiliary game related to the winning 2. If the sub CPU 102a determines that the long opening effect is being performed, the process proceeds to step S1307-11, and if the sub CPU 102a determines that the long opening effect is not being performed, the process proceeds to step S1307-12.

サブCPU102aは、ステップS1307−9において、サブRAM102cの第1開始遅延フラグ記憶領域に第1開始遅延フラグをONし、当該始動口入賞指定コマンドシフト処理を終了する。   In step S1307-9, the sub CPU 102a turns on the first start delay flag in the first start delay flag storage area of the sub RAM 102c, and ends the start port winning designation command shift process.

サブCPU102aは、ステップS1307−11において、サブRAM102cの第2開始遅延フラグ記憶領域に第2開始遅延フラグをONし、当該始動口入賞指定コマンドシフト処理を終了する。   In step S1307-11, the sub CPU 102a turns on the second start delay flag in the second start delay flag storage area of the sub RAM 102c, and ends the start port winning designation command shift process.

サブCPU102aは、ステップS1307−12において、特別特図保留演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。ここでは、当該特別シナリオデータの内容に、特別シナリオデータが記憶されている記憶部の番号を照合して、変化させる特別態様の種類を特定すると共に、該記憶部の番号及び変化させる特別態様の種類に関する情報を含む特別特図保留演出制御コマンドをセットする。   In step S1307-12, the sub CPU 102a sets a special special figure reservation effect control command in the transmission buffer of the sub RAM 102c. Here, the number of the storage unit in which the special scenario data is stored is collated with the content of the special scenario data to identify the type of the special mode to be changed, and the number of the storage unit and the special mode to be changed A special special figure holding effect control command including information on the type is set.

サブCPU102aは、ステップS1307−13において、当該始動口入賞指定コマンドシフト処理により行われる特図保留予告で、当該特別シナリオに係る特図保留予告が終了か否かを判定する。ここでは、当該特別シナリオデータの内容に、特別シナリオデータが記憶されている記憶部の番号を照合して、さらに小さい番号で特別態様に変化させるか否かを判定する。   In step S1307-13, the sub CPU 102a determines whether or not the special figure reservation notice related to the special scenario is ended by the special figure reservation notice performed by the start opening prize designation command shift process. Here, the number of the storage unit storing the special scenario data is collated with the contents of the special scenario data, and it is determined whether or not to change to a special mode with a smaller number.

サブCPU102aは、特図保留予告が終了ではないと判定すると、当該始動口入賞指定コマンドシフト処理を終了する。一方、特図保留予告が終了であると判定すると、ステップS1307−14に処理を移す。   If the sub CPU 102a determines that the special figure hold notice is not finished, the start CPU winning designation command shift process is finished. On the other hand, if it is determined that the special figure hold notice has ended, the process proceeds to step S1307-14.

サブCPU102aは、ステップS1307−14において開始判定指定フラグをOFFし、当該始動口入賞指定フラグシフト処理を終了する。   In step S1307-14, the sub CPU 102a turns off the start determination designation flag, and ends the start opening prize designation flag shift process.

(演出制御基板の変動演出パターン決定処理)
図40を用いて、演出制御基板102による変動演出パターン決定処理を説明する。サブCPU102aは、ステップS1310−1において、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照することで現在の演出モードを確認して、現在の演出モードに対応付けられている変動演出パターン判定テーブルを選択する。これは、変動演出の内容を決定するための変動演出パターン判定テーブルが演出モードによって分けられているからである。
(Change control pattern determination processing of effect control board)
The variation effect pattern determination process by the effect control board 102 will be described with reference to FIG. In step S1310-1, the sub CPU 102a checks the current effect mode by referring to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c, and is associated with the current effect mode. A variation production pattern determination table is selected. This is because the variation effect pattern determination table for determining the contents of the variation effect is divided according to the effect mode.

なお、本実施の形態においては、演出モードは、大きく演出モードA、演出モードB、演出モードC及び演出モードDの4つに分けられている。   In the present embodiment, the production mode is roughly divided into production mode A, production mode B, production mode C, and production mode D.

なお、演出モードAは、基本的には電源投入後の低確率状態且つ非時短状態に対応して設定される通常の演出モードである。演出モーBは、確変大当たり後の高確率状態且つ時短状態に対応して設定される最も遊技者に有利な遊技状態であることを表す演出モードである。   The production mode A is a normal production mode that is basically set corresponding to the low-probability state and the non-time-short state after the power is turned on. The effect mode B is an effect mode that represents a game state that is most advantageous to the player and is set corresponding to a high-probability state and a short-time state after a probable big hit.

演出モードCは、高確率状態且つ時短状態、又は、低確率状態且つ時短状態に対応して設定されており、低確率状態であるのか高確率状態であるのかの認識が困難な演出モードであり、演出モードDは、高確率状態且つ非時短状態、又は、低確率状態且つ非時短状態に対応して設定されており、低確率状態であるのか高確率状態であるのかの認識が困難な演出モードである   The production mode C is a production mode that is set corresponding to a high probability state and a short time state, or a low probability state and a short time state, and it is difficult to recognize whether the state is a low probability state or a high probability state. The production mode D is set corresponding to the high probability state and non-time-short state, or the low probability state and non-time-short state, and it is difficult to recognize whether the state is the low probability state or the high probability state. Mode

サブCPU102aは、ステップS1310−2において、サブRAM102cの受信バッファに格納されている特図変動パターン指定コマンドを参照し、特図変動パターン指定コマンドに対応付けられている変動演出パターン判定テーブルを選択し、変動演出パターン判定に用いる変動演出パターン判定テーブルを決定する。これは、演出モードによって分けられた変動演出パターン判定テーブルが特図変動パターン指定コマンドによっても分けられているからである。   In step S1310-2, the sub CPU 102a refers to the special figure fluctuation pattern designation command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c, and selects the fluctuation effect pattern determination table associated with the special figure fluctuation pattern designation command. The variation effect pattern determination table used for the variation effect pattern determination is determined. This is because the variation effect pattern determination table divided by the effect mode is also divided by the special figure variation pattern designation command.

本実施の形態においては、各演出モードにおいて特図変動パターン指定コマンド毎に1つ又は複数の変動演出パターンが変動演出パターン判定値に対応付けられて格納されている(図56参照)。変動演出パターンとは、変動演出の態様(具体的な内容)を表す識別情報のことであり、画像表示装置14、音声出力装置15、演出用照明装置16、演出用役物装置17、及び、演出ボタン装置18によって行われる変動演出の演出態様が対応付けられている。   In the present embodiment, in each effect mode, one or more variable effect patterns are stored in association with the change effect pattern determination value for each special figure change pattern designation command (see FIG. 56). The variation effect pattern is identification information representing a mode (specific contents) of the variation effect, and includes the image display device 14, the sound output device 15, the effect lighting device 16, the effect accessory device 17, and The effect mode of the change effect performed by the effect button device 18 is associated.

変動演出パターンには、変動演出の時間、演出図柄の変動表示の態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、操作演出の有無、操作演出の内容、役物演出の有無、役物演出の内容、演出展開構成等の変動演出の構成及び変動演出の演出態様が対応付けられている。すなわち、各変動演出パターン判定テーブルは、変動演出に関する情報を格納するテーブルである。なお、画像表示装置14における変動演出の変動演出パターンには、演出図柄の変動表示に係る表示態様や情景やキャラクタからオブジェクト画像や背景画像に係る表示態様が設定されている。   The variation effect pattern includes the variation effect time, the variation display mode of the effect symbol, the presence / absence of reach effect, the content of reach effect, the presence / absence of operation effect, the content of operation effect, the presence / absence of an effect effect, and the content of an effect effect The configuration of the variation production such as the production deployment configuration and the production mode of the variation production are associated with each other. That is, each variation effect pattern determination table is a table that stores information related to the variation effect. In the variation effect pattern of the variation effect in the image display device 14, a display mode related to the variation display of the effect symbol, a display mode related to the object image and the background image from the scene and the character are set.

サブCPU102aは、ステップS1310−3において、変動演出パターン判定用乱数に係る乱数カウンタ示す乱数値をサブRAM102cの変動演出パターン判定用乱数記憶領域に記憶し、ステップS1310−4において、記憶した変動演出パターン判定用乱数を、決定した変動演出パターン判定テーブルに照合して変動演出パターンを決定する変動演出パターン判定を行う。   In step S1310-3, the sub CPU 102a stores the random value indicated by the random number counter related to the random effect pattern determination random number in the random effect pattern determination random number storage area of the sub RAM 102c, and in step S1310-4, the stored variable effect pattern. The variation effect pattern determination for determining the variation effect pattern is performed by comparing the determination random number with the determined variation effect pattern determination table.

サブCPU102aは、ステップS1310−5において、決定した変動演出パターンに対応する変動演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS1310−6において決定した変動演出パターンに対応する変動演出データをサブRAM102cの変動演出パターンデータ記憶領域にセットし、ステップS1310−7において決定した変動演出パターンの変動演出の演出時間である変動演出時間をサブRAM102cの変動演出タイマカウンタにセットする。   In step S1310-5, the sub CPU 102a sets a variable effect control command corresponding to the determined variable effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 102c, and subtracts the variable effect data corresponding to the variable effect pattern determined in step S1310-6. The variable effect pattern data storage area of the RAM 102c is set, and the variable effect time, which is the effect time of the variable effect pattern determined in step S1310-7, is set in the variable effect timer counter of the sub RAM 102c.

なお、送信バッファにセットされた変動演出制御コマンドは、ステップS1850のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。そして、例えば、画像制御基板105は、変動演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す変動演出パターンに基づく演出図柄の変動表示を画像表示装置14に行わせると共に、そのコマンドに対応する変動演出パターンに基づく背景画像等を画像表示装置14に表示させる。また、ランプ制御基板104は、変動演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す変動演出パターンに基づく役物演出を演出用役物装置17に行わせる。   The variation effect control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output processing in step S1850. Then, for example, when the image control board 105 receives the variation effect control command, the image control board 105 causes the image display device 14 to display the variation of the effect symbol based on the variation effect pattern indicated by the command, and the variation effect pattern corresponding to the command. A background image or the like based on the above is displayed on the image display device 14. In addition, when the lamp control board 104 receives the change effect control command, the lamp control board 104 causes the effect accessory device 17 to perform the effect effect based on the change effect pattern indicated by the command.

また、変動演出タイマカウンタは、上記ステップS1200において4ms毎に減算処理されていく。サブCPU102aは、変動演出タイマカウンタによって、当該変動演出の残り時間、換言すれば、当該変動演出が開始されてから経過した時間を特定することができる。   The variation effect timer counter is subtracted every 4 ms in step S1200. The sub CPU 102a can specify the remaining time of the variation effect, in other words, the time elapsed since the variation effect was started, by the variation effect timer counter.

サブCPU102aは、ステップS1310−08において、サブRAM102cの変動演出データ記憶領域に記憶されている変動演出データに基づいて、これから実行される当該変動演出において、後述する普図演出の実行と重複する場合には規制する必要がある役物演出(以下、「規制対象役物演出」という)が実行されるか否かを判定する。図56に示すように、変動演出データ(変動演出パターン)には規制対象役物演出の実行の有無が対応付けられている。   In step S1310-08, the sub CPU 102a, based on the variation effect data stored in the variation effect data storage area of the sub RAM 102c, overlaps with the execution of the ordinary drawing effect described later in the variation effect to be executed in the future. It is determined whether or not an effect production (hereinafter referred to as “regulated target effect production”) that needs to be regulated is executed. As shown in FIG. 56, the fluctuation effect data (fluctuation effect pattern) is associated with the presence or absence of execution of the regulated object effect.

図56において、規制対象役物演出の欄の「○」が規制対象役物演出の実行を表し、規制対象役物演出の欄の「×」が規制対象役物演出の不実行を表している。規制対象役物については、後述する。   In FIG. 56, “○” in the column for the regulated object effect represents execution of the regulated object effect, and “X” in the column for the regulated object effect represents non-execution of the regulated object effect. . The controlled object will be described later.

サブCPU102aは、ステップS1310−08において、規制対象役物演出の実行と判定すると、ステップS1310−09に処理を移し、規制対象役物演出の不実行と判定すると、ステップS1310−10に処理を移す。   If the sub CPU 102a determines in step S1310-08 that the regulated object effect is to be executed, the sub CPU 102a shifts the process to step S1310-09, and if the sub CPU 102a determines that the regulated object effect is not executed, the process moves to step S1310-10. .

サブCPU102aは、ステップS1310−09において、規制対象役物演出が実行される変動演出中であることを表す規制対象役物演出フラグをサブRAM102cの規制対象役物演出フラグ記憶領域にONする。   In step S1310-09, the sub CPU 102a turns on the regulated object effect flag indicating that the regulated object effect is being executed in the variation effect in which the regulated object effect is executed in the restricted object effect flag storage area of the sub RAM 102c.

サブCPU102aは、ステップS1310−10において、サブRAM102cの変動演出データ記憶領域に記憶されている変動演出データに基づいて、これから実行される当該変動演出において、演出ボタン18Aの操作が有効となる期間(以下、「操作有効期間」という)を設定するか否かを判定する。図56に示すように、変動演出データ(変動演出パターン)には操作有効期間の設定の有無が対応付けられている。図56において、操作有効期間の欄の「○」が操作有効期間を設定することを示し、有効期間の欄の「×」が操作有効期間を設定しないことを示している。   In step S1310-10, the sub CPU 102a, based on the variable effect data stored in the variable effect data storage area of the sub RAM 102c, is a period during which the operation of the effect button 18A is valid in the variable effect to be executed ( Hereinafter, it is determined whether or not “operation valid period” is set. As shown in FIG. 56, the presence / absence of setting of the operation valid period is associated with the variation effect data (variation effect pattern). In FIG. 56, “◯” in the operation effective period column indicates that the operation effective period is set, and “x” in the effective period column indicates that the operation effective period is not set.

なお、操作有効期間においては、当該操作有効期間中に演出ボタン18Aの操作を指示する又は促す演出(以下、「操作指示演出」という)が実行される。また、操作有効期間中に演出ボタン18Aが操作されると、当該操作有効期間が発生している変動演出に係る特別図柄抽選結果を示唆又は報知する所定の演出が実行され得る。   In the operation effective period, an effect (hereinafter referred to as “operation instruction effect”) for instructing or prompting the operation of the effect button 18A is executed during the operation effective period. In addition, when the effect button 18A is operated during the operation effective period, a predetermined effect that suggests or notifies the special symbol lottery result related to the changing effect in which the operation effective period is generated may be executed.

サブCPU102aは、ステップS1310−10において、操作有効期間を設定すると判定すると、ステップS1310−11に処理を移し、操有効期間を設定しないと判定すると、当該変動演出パターン決定処理を終了する。   If the sub CPU 102a determines in step S1310-10 that the operation effective period is set, the sub CPU 102a shifts the process to step S1310-11, and if it determines that the operation effective period is not set, the sub CPU 102a ends the variation effect pattern determination process.

サブCPU102aは、ステップS1310−11において、操作有効期間を設定する変動演出中であることを表す操作有効期間判定フラグをサブRAM102cの操作有効期間判定フラグ記憶領域にONし、ステップS1310−11において、1回の変動演出において設定される操作有効期間の順番(番号)を計数する操作有効期間カウンタに「1」をセットし、当該変動演出パターン決定処理を終了する。なお、操作有効期間カウンタはサブRAM102cの所定領域に設けられており、次に設定される操作有効期間の順番を計数し、操作有効期間が終了する毎に更新されて「1」加算される。   In step S1310-11, the sub CPU 102a turns on the operation effective period determination flag indicating that the operation effective period is being set in the variable effect period in the operation effective period determination flag storage area of the sub RAM 102c. In step S1310-11, “1” is set in the operation effective period counter that counts the order (number) of the operation effective periods set in one variation effect, and the variation effect pattern determination process ends. The operation effective period counter is provided in a predetermined area of the sub RAM 102c, counts the order of the operation effective period to be set next, and is updated and incremented by “1” every time the operation effective period ends.

(演出制御基板の演出モード設定処理)
次に、図41を用いて演出モード設定処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS1313−1において、サブRAM102cの受信バッファに記憶されている特別演出図柄指定コマンドを解析し、ステップS1313−2において、当該大当たり判定の結果がハズレであるか否かを判定する。サブCPU102aは、ハズレであると判定するとステップS1313−3に処理を移し、ハズレではないと判定するとステップS1313−7に処理を移す。
(Production control board production mode setting process)
Next, the effect mode setting process will be described with reference to FIG. First, in step S1313-1, the sub CPU 102a analyzes the special effect designating command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c, and in step S1313-2, determines whether or not the result of the jackpot determination is a loss. judge. If the sub CPU 102a determines that it is lost, it moves the process to step S1313-3, and if it determines that it is not lost, it moves the process to step S1313-3.

サブCPU102aは、ステップS1313−7において、当該大当たり判定の結果が小当たりであるか否かを判定する。サブCPU102aは、小当たりであると判定するとステップS1313−8に処理を移し、小当たりではないと判定するとステップS1313−9に処理を移す。   In step S1313-7, the sub CPU 102a determines whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot. If the sub CPU 102a determines that it is a small hit, it moves the process to step S1313-8, and if it determines that it is not a small hit, it moves the process to step S1313-9.

サブCPU102aは、ステップS1313−8において、現在高確率状態であるか否かを判定する。サブCPU102aは、高確率状態であると判定するとステップS1313−3に処理を移し、高確率状態ではないと判定するとステップS1313−9に処理を移す。   In step S1313-8, the sub CPU 102a determines whether or not the current state is the high probability state. If the sub CPU 102a determines that it is in the high probability state, it moves the process to step S1313-3, and if it determines that it is not in the high probability state, it moves the process to step S1313-3.

サブCPU102aは、ステップS1313−9において、ステップS1313−1で解析した特別演出図柄指定コマンドが有する情報に基づいて、当該特別図柄判定の結果を確認し、特別図柄判定の結果に関連付けられてサブROM102bに記憶されている演出モード判定用のテーブルを選択する(図55参照)。   In step S1313-9, the sub CPU 102a confirms the result of the special symbol determination based on the information included in the special effect symbol designation command analyzed in step S1313-1, and associates the result of the special symbol determination with the sub ROM 102b. The table for effect mode determination stored in (1) is selected (see FIG. 55).

各演出モード判定テーブルには、演出モード判定値と演出モードとが対応付けられている。そこで、サブCPU102aは、ステップS1313−10において、演出モード判定用乱数を取得し、ステップS1313−11において、取得した演出モード判定用乱数を演出モード判定テーブルに照合して、演出モードを決定する。   In each effect mode determination table, an effect mode determination value and an effect mode are associated with each other. Therefore, the sub CPU 102a obtains an effect mode determination random number in step S1313-10, and in step S1313-11, collates the acquired effect mode determination random number with the effect mode determination table to determine the effect mode.

そして、サブCPU102aは、ステップS1313−12において、決定された演出モードに対応する演出モードフラグを演出モードフラグ記憶領域に記憶し、その演出モードに対応付けられている演出モード実行可能回数(Ma)を演出モード残り回数カウンタにセットし、当該演出モード設定処理を終了する。   In step S1313-3, the sub CPU 102a stores an effect mode flag corresponding to the determined effect mode in the effect mode flag storage area, and the number of executions of the effect mode associated with the effect mode (Ma). Is set in the effect mode remaining number counter, and the effect mode setting process is terminated.

一方、サブCPU102aは、ステップS1313−3において現在、演出モード「A」であるか否か、すなわち、演出モードフラグ「00H」がONされているか否かを判定する。   On the other hand, in step S1313-3, the sub CPU 102a determines whether or not the presentation mode “A” is currently set, that is, whether or not the presentation mode flag “00H” is ON.

サブCPU102aは、演出モード「A」であると判定すると、当該演出モード設定処理を終了する。サブCPU102aは、演出モード「A」ではないと判定すると、ステップS1313−4において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値を「1」減算して演出モードの残り回数(M)を更新し、ステップ1313−5において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判定する。この演出モード残り回数カウンタは、変動演出の実行回数が設定されている演出モードによる変動演出の実行回数の残り回数(M:演出モードの残り回数)を計数する。   When the sub CPU 102a determines that the effect mode is “A”, the effect mode setting process ends. When determining that the effect mode is not “A”, the sub CPU 102a updates the remaining number (M) of the effect mode by subtracting “1” from the counter value of the effect mode remaining number counter in step S1313-4. In −5, it is determined whether or not the counter value of the effect mode remaining number counter is “0”. This effect mode remaining number counter counts the remaining number of times of execution of the variable effect in the effect mode in which the number of times of execution of the variable effect is set (M: remaining number of effects mode).

そして、サブCPU102aは、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「0」ではないと判定すると当該演出モード設定処理を終了し、カウンタ値が「0」あると判定すると、ステップS1313−6において、演出モードフラグ「00H」を演出モードフラグ記憶領域にセット(演出モードAを設定)し、当該演出モード設定処理を終了する。   If the sub CPU 102a determines that the counter value of the effect mode remaining number counter is not “0”, the sub CPU 102a ends the effect mode setting process. If the sub CPU 102a determines that the counter value is “0”, the effect is displayed in step S1313-6. The mode flag “00H” is set in the effect mode flag storage area (effect mode A is set), and the effect mode setting process ends.

(演出制御基板による普図演出実行判定処理)
次に、図42を用いて演出制御基板による普図演出実行判定処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS1315−1において、受信した普図変動パターン指定コマンドを解析し、ステップS1315−2において、当該普通図柄判定の結果が、当たり2であるか否かを判定する。サブCPU102aは、当たり2であると判定すると、ステップS1315−6に処理を移し、当たり2ではないと判定すると、ステップS1315−3に処理を移す。
(General drawing effect execution determination process by effect control board)
Next, general drawing effect execution determination processing by the effect control board will be described with reference to FIG. First, in step S1315-1, the sub CPU 102a analyzes the received common pattern variation pattern designation command, and in step S1315-2, determines whether or not the result of the normal symbol determination is a hit two. If the sub CPU 102a determines that it is 2, the process moves to step S1315-6, and if it determines that it is not 2, the process moves to step S1315-3.

サブCPU102aは、ステップS1315−3おいて、普図演出判定用乱数を取得してサブRAM102cの普図演出判定用乱数記憶領域に記憶し、ステップS1315−4において普図演出実行判定を行う。具体的には、サブROM102bに格納されている普図演出実行判定テーブルに普図演出実行判定用乱数を照合し、普図演出実行の成否を判定する。普図演出実行判定テーブルには、普図演出実行判定値と普図演出実行の成否とが一義的に対応付けられて格納されている(図60(a)参照)。普図演出とは、普図変動パターン指定コマンドに基づく演出である。具体的な演出内容については後述する。   In step S1315-3, the sub CPU 102a acquires the random number for determining the normal drawing effect and stores it in the random number storage area for determining the normal drawing effect in the sub RAM 102c. In step S1315-4, the sub CPU 102a determines whether to execute the normal drawing effect. More specifically, a random number for determining the execution of a normal drawing effect is checked against a general drawing effect execution determination table stored in the sub ROM 102b to determine whether or not the execution of the normal drawing effect is successful. In the ordinary drawing effect execution determination table, the ordinary drawing effect execution determination value and the success or failure of the ordinary drawing effect execution are uniquely associated and stored (see FIG. 60A). The general drawing effect is an effect based on a general map change pattern designation command. Specific production contents will be described later.

図60(a)に示すように、普図演出判定用乱数が0〜1であるとき、普図演出を実行すると判定され、普図演出判定用乱数が2〜36であるとき、普図演出を実行しないと判定される。すなわち、本実施の形態では、普通図柄抽選の結果がハズレ又は当たり1である場合、約5%の確率で普図演出が実行される。なお、普通図柄判定の結果が当たり2である場合、100%の確率で普図演出が実行される。   As shown in FIG. 60 (a), when the general drawing effect determination random number is 0 to 1, it is determined to execute the general drawing effect. When the general drawing effect determination random number is 2 to 36, the normal drawing effect is determined. Is determined not to be executed. That is, in the present embodiment, when the result of the normal symbol lottery is a loss or winning one, the ordinary drawing effect is executed with a probability of about 5%. If the result of the normal symbol determination is 2, the normal drawing effect is executed with a probability of 100%.

サブCPU102aは、ステップS1315−5において、当該普図演出実行判定の結果が、「普図演出を実行する」であるか否かを判定する。サブCPU102aは、普図演出を実行しないと判定すると、当該普図演出実行判定処理を終了し、普図演出を実行すると判定すると、ステップS1315−6に処理を移す。   In step S1315-5, the sub CPU 102a determines whether or not the result of the ordinary drawing effect execution determination is “execute the ordinary drawing effect”. If the sub CPU 102a determines that the ordinary drawing effect is not to be executed, the sub CPU 102a ends the ordinary drawing effect execution determination process. If the sub CPU 102a determines that the ordinary drawing effect is to be executed, the process proceeds to step S1315-6.

サブCPU102aは、ステップS1315−6において、普図演出待機時間(本実施の形態では、「5.0秒」)をサブRAM102cの普図演出タイマカウンタにセットし、ステップS1315−7において、普図演出を実行するまでの待機期間(以下、「普図演出待機期間」という)であることを示す普図演出待機フラグをサブRAM102cの普図演出待機フラグ記憶領域にセットし、当該普図演出実行判定処理を終了する。   In step S1315-6, the sub CPU 102a sets the ordinary drawing effect standby time (“5.0 seconds” in the present embodiment) in the ordinary drawing effect timer counter of the sub RAM 102c. A general drawing production standby flag indicating a standby period until the production is executed (hereinafter referred to as “normal drawing production standby period”) is set in the normal drawing production standby flag storage area of the sub-RAM 102c, and the normal drawing production execution is performed. The determination process ends.

普図演出待機時間とは、普通図柄の変動表示が開始されてから、普図演出が開始されるまでの時間のことである。本実施の形態では、普図演出が、普通図柄の変動表示と完全に同期して行われるのではない。すなわち、普図演出は、普通図柄の変動表示が開始されてから5.0秒後に開始され、当該普通図柄の変動表示に係る普通図柄の停止表示が行われると終了する。   The ordinary drawing production waiting time is the time from the start of the normal symbol variation display to the beginning of the ordinary drawing production. In the present embodiment, the ordinary drawing effect is not performed in complete synchronization with the normal symbol variation display. In other words, the general symbol effect starts 5.0 seconds after the normal symbol variation display is started, and ends when the normal symbol stop display related to the normal symbol variation display is performed.

(演出制御基板によるロング開放演出実行判定処理)
次に、図43を用いてロング開放演出実行判定処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS1325−1において、補助遊技オープニング指定コマンドを解析する。サブCPU102aは、ステップS1325−2において、当該補助遊技オープニング指定コマンドが当たり2に係る補助遊技(第2補助遊技)を示しているか否か、すなわち、これから第2補助遊技が開始されるか否かを判定する。サブCPU102aは、第2補助遊技ではないと判定すると当該ロング開放演出実行判定処理を終了し、第2補助遊技であると判定するとステップS1325−3に処理を移す。
(Long opening effect execution determination process by effect control board)
Next, the long opening effect execution determination process will be described with reference to FIG. First, in step S1325-1, the sub CPU 102a analyzes the auxiliary game opening designation command. In step S1325-2, the sub CPU 102a determines whether or not the auxiliary game opening designation command indicates an auxiliary game (second auxiliary game) related to 2, that is, whether or not the second auxiliary game is started from now on. Determine. If the sub CPU 102a determines that it is not the second auxiliary game, it ends the long opening effect execution determination process, and if it determines that it is the second auxiliary game, it moves the process to step S1325-3.

サブCPU102aは、ステップS1325−3においてロング開放演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS1325−4においてサブRAM102cのロング開放演出実行フラグ記憶領域にロング開放演出実行フラグをONし、ステップS1325−5においてロング開放演出に要する時間(ロング開放演出時間)を普図演出タイマカウンタにセットし、当該ロング開放演出実行判定処理を終了する。   In step S1325-3, the sub CPU 102a sets a long opening effect control command in the transmission buffer of the sub RAM 102c. In step S1325-4, the sub CPU 102a turns on the long opening effect execution flag in the long opening effect execution flag storage area of the sub RAM 102c. In S1325-5, the time required for the long opening effect (long opening effect time) is set in the ordinary drawing effect timer counter, and the long opening effect execution determination process ends.

なお、送信バッファにセットされたロング開放演出制御コマンドは、ステップS1850のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。そして、例えば、画像制御基板105は、ロング開放演出制御コマンドを受信すると、1回目の第2始動口7が開放する時からそのコマンドが示す演出内容のロング開放演出を画像表示装置14に行わせる。ロング開放演出については後述する。   Note that the long open effect control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output processing in step S1850. For example, when receiving the long opening effect control command, the image control board 105 causes the image display device 14 to perform the long opening effect of the effect content indicated by the command from the time when the second start opening 7 is opened for the first time. . The long opening effect will be described later.

(演出制御基板による普図系演出制御処理)
次に、図44を用いて普図系演出制御処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS1410において、普図演出制御処理を行う。詳しくは、図45〜図46を用いて後述する。
(Multi-drawing effect control processing by effect control board)
Next, the common drawing effect control process will be described with reference to FIG. First, in step S1410, the sub CPU 102a performs an ordinary drawing effect control process. Details will be described later with reference to FIGS. 45 to 46.

サブCPU102aは、ステップS1450において、ロング開放演出制御処理を行う。詳しくは、図47を用いて後述する。   In step S1450, the sub CPU 102a performs a long opening effect control process. Details will be described later with reference to FIG.

(演出制御基板による普図演出制御処理)
次に、図45を用いて普図演出制御処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS1411において、サブRAM102cに普図演出待機フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、普図演出待機フラグがONされていると判定するとステップS1412に処理を移し、普図演出待機フラグがONされていないと判定するとステップS1421に処理を移す。
(General drawing production control process by production control board)
Next, the ordinary drawing effect control process will be described with reference to FIG. First, in step S1411, the sub CPU 102a determines whether or not the normal drawing effect standby flag is turned on in the sub RAM 102c. If the sub CPU 102a determines that the ordinary drawing effect standby flag is ON, the process proceeds to step S1412. If the sub CPU 102a determines that the ordinary drawing effect standby flag is not ON, the process proceeds to step S1421.

サブCPU102aは、ステップS1412において、ステップS1315−6でセットした普図演出待機時間が経過したか否か(普図演出タイマカウンタ=0?)、すなわち、普図演出待機期間が終了するか否かを判定する。サブCPU102aは、普図演出待機時間が経過していないと判定すると当該普図演出制御処理を終了し、普図演出待機時間が経過したと判定するとステップS1413に処理を移す。   In step S1412, the sub CPU 102a determines whether or not the ordinary drawing effect standby time set in step S1315-6 has elapsed (the ordinary drawing effect timer counter = 0?), That is, whether or not the ordinary drawing effect waiting period ends. Determine. If the sub CPU 102a determines that the ordinary drawing effect waiting time has not elapsed, the sub CPU 102a ends the ordinary drawing effect control process, and moves to step S1413 if determining that the ordinary drawing effect waiting time has elapsed.

サブCPU102aは、ステップS1413において、普図演出待機フラグをOFFし、ステップS1414において、普図演出の実行が禁止されている普図演出禁止期間であるか否かを判定する。普図演出禁止期間は適宜に設定可能であるが、本実施の形態では、大当たり遊技中、小当たり遊技中、時短状態、及び、変動演出時間が30秒以上の変動演出の残り15秒間に設定されている。   In step S1413, the sub CPU 102a turns off the ordinary drawing effect standby flag. In step S1414, the sub CPU 102a determines whether or not it is the ordinary drawing effect prohibition period in which execution of the ordinary drawing effect is prohibited. Although the normal drawing effect prohibition period can be set as appropriate, in this embodiment, during the jackpot game, during the jackpot game, the short-time state, and the remaining 15 seconds of the variable effect with a variable effect time of 30 seconds or more. Has been.

サブCPU102aは、普図演出禁止期間であると判定すると当該普図演出制御処理を終了し、普図演出禁止期間ではないと判定するとステップS1415に処理を移す。   If the sub CPU 102a determines that it is the ordinary drawing effect prohibition period, the sub CPU 102a ends the ordinary drawing effect control process. If the sub CPU 102a determines that it is not the ordinary drawing effect prohibition period, the process proceeds to step S1415.

サブCPU102aは、ステップS1415において、当該普図演出に係る普通図柄判定結果が「当たり2」であるか否かを判定する。サブCPU102aは、「当たり2」ではないと判定するとステップS1416に処理を移し、「当たり2」であると判定するとステップS1417に処理を移す。   In step S <b> 1415, the sub CPU 102 a determines whether or not the normal symbol determination result related to the normal drawing effect is “winning 2”. If the sub CPU 102a determines that it is not “win 2”, it moves the process to step S1416, and if it determines that it is “hit 2”, it moves the process to step S1417.

サブCPU102aは、ステップS1416において大当たり当選示唆演出実行判定処理を行う。ここで、図46を用いて大当たり当選示唆演出実行判定処理について説明する。   In step S1416, the sub CPU 102a performs jackpot winning suggestion effect execution determination processing. Here, the jackpot winning suggestion effect execution determination process will be described with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1416−1において、現在、変動演出が実行されているか否かを判定する。サブCPU102aは、変動演出が実行されていないと判定すると当該大当たり当選示唆演出実行判定処理を終了し、変動演出が実行されていると判定するとステップS1416−2に処理を移す。   In step S1416-1, the sub CPU 102a determines whether or not a changing effect is currently being executed. If the sub CPU 102a determines that the variation effect is not being executed, the sub CPU 102a ends the jackpot winning suggestion effect execution determination process. If the sub CPU 102a determines that the variation effect is being executed, the sub CPU 102a shifts the process to step S1416-2.

サブCPU102aは、ステップS1416−2において、大当たり当選示唆演出判定テーブルに基づいて大当たり当選示唆演出を実行するか否かの大当たり当選示唆演出実行判定を行う。大当たり当選示唆演出判定テーブルは、サブROM102bに格納されており、変動演出データと大当たり当選示唆演出の実行の有無(大当たり当選示唆演出指定フラグのON/OFF)とが対応付けられて格納されている(図60(c)参照)。   In step S1416-2, the sub CPU 102a determines whether or not to execute the jackpot winning suggestion effect based on the jackpot winning suggestion effect determination table. The jackpot winning suggestion effect determination table is stored in the sub-ROM 102b, and is associated with fluctuation effect data and whether or not the jackpot winning suggestion suggestion is executed (ON / OFF of the jackpot winning suggestion suggestion designation flag). (See FIG. 60 (c)).

サブCPU102aは、大当たり当選示唆演出実行判定において、サブRAM102cの変動演出データ記憶領域を参照して、実行されている変動演出の変動演出データを確認し、その変動演出データを大当たり当選示唆演出判定テーブルに照合して、大当たり当選示唆演出を実行するか否かを判定する。   In the jackpot winning suggestion effect execution determination, the sub CPU 102a refers to the variation effect data storage area of the sub RAM 102c, confirms the changing effect data of the changing effect being executed, and uses the changed effect data as the jackpot winning suggestion effect determination table. To determine whether or not to execute the jackpot winning suggestion effect.

サブCPU102aは、ステップS1416−3において、大当たり当選示唆演出実行判定の結果が大当たり当選示唆演出の実行と判定するとステップS1416−4に処理を移し、大当たり当選示唆演出実行判定の結果が大当たり当選示唆演出の不実行と判定すると当該大当たり当選示唆演出実行判定処理を終了する。   If the sub CPU 102a determines in step S1416-3 that the result of the jackpot winning suggestion effect execution determination is execution of the jackpot winning suggestion effect, the sub CPU 102a moves the process to step S1416-4, and the result of the jackpot winning suggestion effect execution determination is the jackpot winning suggestion suggestion effect. If it is determined that the game is not executed, the jackpot winning suggestion effect execution determination process is terminated.

サブCPU102aは、ステップS1416−4において、サブRAM102cの大当たり当選示唆演出指定フラグ記憶領域に大当たり当選示唆演出指定フラグをONし、当該大当たり当選示唆演出実行判定処理を終了する。   In step S1416-4, the sub CPU 102a turns on the jackpot winning suggestion effect designation flag in the jackpot winning suggestion effect designation flag storage area of the sub RAM 102c, and ends the jackpot winning suggestion effect execution determination process.

サブCPU102aは、ステップS1417において、普図演出パターン判定テーブルに基づいて普図演出パターン判定を行う。普図演出パターン判定テーブルは、サブROM102bに格納されており、普図変動パターン指定コマンド及び大当たり当選示唆演出指定フラグのON/OFFと、普図演出パターン(普図演出制御コマンドの種類)とが対応付けられて格納されている(図60(b)参照)。   In step S <b> 1417, the sub CPU 102 a performs general drawing effect pattern determination based on the general drawing effect pattern determination table. The ordinary drawing effect pattern determination table is stored in the sub-ROM 102b, and ON / OFF of the ordinary drawing variation pattern designation command and the jackpot winning suggestion indication designation flag, and the ordinary drawing effect pattern (type of ordinary drawing effect control command) are included. They are stored in association with each other (see FIG. 60B).

サブCPU102aは、普図演出パターン判定において、ステップS1315−1で解析した普図変動パターン指定コマンド及び大当たり当選示唆演出指定フラグのON/OFFを確認し、それらの情報を普図演出パターン判定テーブルに照合して、普図演出パターンを決定する。   The sub CPU 102a confirms ON / OFF of the general chart variation pattern designation command and the jackpot winning suggestion designation designation flag analyzed in step S1315-1 in the ordinary drawing effect pattern determination, and stores the information in the ordinary drawing effect pattern determination table. Collate and determine the ordinary drawing effect pattern.

サブCPU102aは、ステップS1418において、決定した普図演出パターンに対応する普図演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS1419において、普図演出実行時間(本実施の形態において「10.5秒」)を普図演出タイマカウンタにセットし、ステップS1420において、サブRAM102cの普図演出実行フラグ記憶領域に普図演出実行フラグをONし、当該普図演出制御処理を終了する。   In step S1418, the sub CPU 102a sets a general drawing effect control command corresponding to the determined general drawing effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 102c, and in step S1419, the normal drawing effect execution time (“10. 5 seconds ") is set in the ordinary drawing effect timer counter, and in step S1420, the ordinary drawing effect execution flag is turned ON in the ordinary drawing effect execution flag storage area of the sub-RAM 102c, and the ordinary drawing effect control process ends.

セットされた普図演出制御コマンドは、ステップS1850のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、普図演出制御コマンドを受信すると、普図演出を実行する。このように、普図演出制御コマンドは、普図演出を制御するための情報が含まれている。なお、普図演出の内容は後述する。また、普図演出実行時間は、普図演出に要する時間のことである。   The set general drawing effect control command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1850. When the lamp control board 104 and the image control board 105 receive the ordinary drawing effect control command, the lamp control board 104 and the image control board 105 execute the ordinary drawing effect. As described above, the universal drawing effect control command includes information for controlling the universal drawing effect. The contents of the ordinary drawing effect will be described later. Also, the ordinary drawing production execution time is the time required for the ordinary drawing production.

サブCPU102aは、ステップS1421において、普図演出実行フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、普図演出実行フラグがONされていないと判定すると、当該普図演出制御処理を終了し、普図演出実行フラグがONされていると判定すると、ステップS1422に処理を移す。   In step S1421, the sub CPU 102a determines whether or not the ordinary drawing effect execution flag is ON. If the sub CPU 102a determines that the ordinary drawing effect execution flag is not ON, the sub CPU 102a ends the ordinary drawing effect control process, and if it determines that the ordinary drawing effect execution flag is ON, the process proceeds to step S1422.

サブCPU102aは、ステップS1422において、ステップS1419でセットした普図演出実行時間が経過したか否か(普図演出タイマカウンタ=0?)、すなわち、普図演出が終了するか否かを判定する。サブCPU102aは、普図演出実行時間が経過していないと判定すると当該普図演出制御処理を終了し、普図演出実行時間が経過したと判定するとステップS1423に処理を移す。   In step S1422, the sub CPU 102a determines whether or not the ordinary drawing effect execution time set in step S1419 has elapsed (ordinary drawing effect timer counter = 0?), That is, whether or not the ordinary drawing effect ends. When the sub CPU 102a determines that the normal drawing effect execution time has not elapsed, the sub CPU 102a ends the normal drawing effect control process, and when determining that the normal drawing effect execution time has elapsed, the sub CPU 102a moves the process to step S1423.

サブCPU102aは、ステップS1423において普図演出実行フラグをOFFし、当該普図演出制御処理を終了する。   In step S1423, the sub CPU 102a turns off the ordinary drawing effect execution flag and ends the ordinary drawing effect control process.

(演出制御基板によるロング開放演出制御処理)
次に、図47を用いてロング開放演出制御処理について説明する。
サブCPU102aは、ステップS1451において、ロング開放演出実行フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、ロング開放演出実行フラグがONされていないと判定すると、当該ロング開放演出制御処理を終了し、ロング開放演出実行フラグがONされていると判定すると、ステップS1452に処理を移す。
(Long opening effect control process by effect control board)
Next, the long opening effect control process will be described with reference to FIG.
In step S1451, the sub CPU 102a determines whether or not the long opening effect execution flag is ON. If the sub CPU 102a determines that the long opening effect execution flag is not turned on, the sub CPU 102a ends the long opening effect control process. If the sub CPU 102a determines that the long opening effect execution flag is turned on, the process proceeds to step S1452.

サブCPU102aは、ステップS1452において、ステップS1325−5でセットしたロング開放演出実行時間が経過したか否か(普図演出タイマカウンタ=0?)、すなわち、ロング開放演出が終了するか否かを判定する。サブCPU102aは、ロング開放演出実行時間が経過していないと判定すると当該ロング開放演出制御処理を終了し、ロング開放演出実行時間が経過したと判定するとステップS1453に処理を移す。   In step S1452, the sub CPU 102a determines whether or not the long opening effect execution time set in step S1325-5 has elapsed (ordinary effect timer counter = 0?), That is, whether or not the long opening effect ends. To do. If the sub CPU 102a determines that the long opening effect execution time has not elapsed, the sub CPU 102a ends the long opening effect control process. If the sub CPU 102a determines that the long opening effect execution time has elapsed, the process proceeds to step S1453.

サブCPU102aは、ステップS1453においてロング開放演出実行フラグをOFFし、当該ロング開放演出制御処理を終了する。   In step S1453, the sub CPU 102a turns off the long opening effect execution flag, and ends the long opening effect control process.

(演出制御基板による特図保留演出制御処理)
次に、図48を用いて演出制御基板による特図保留演出制御処理について説明する。サブCPU102aは、ステップS1501において、サブRAM102cに第1開始遅延フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、第1開始遅延フラグがONされていると判定するとステップS1502に処理を移し、第1開始遅延フラグがONされていないと判定するとステップS1504に処理を移す。
(Special figure hold production control process by production control board)
Next, the special figure reservation effect control process by the effect control board will be described with reference to FIG. In step S1501, the sub CPU 102a determines whether or not the first start delay flag is turned on in the sub RAM 102c. If the sub CPU 102a determines that the first start delay flag is ON, it moves the process to step S1502, and if it determines that the first start delay flag is not ON, it moves the process to step S1504.

サブCPU102aは、ステップS1502において、普図演出実行フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、普図演出実行フラグがONされていると判定すると当該特図保留演出制御処理を終了し、普図演出実行フラグがONされていないと判定するとステップS1503に処理を移す。   In step S1502, the sub CPU 102a determines whether or not the ordinary drawing effect execution flag is ON. If the sub CPU 102a determines that the ordinary drawing effect execution flag is turned on, the sub CPU 102a ends the special figure holding effect control process. If the sub CPU 102a determines that the ordinary drawing effect execution flag is not turned on, the process proceeds to step S1503.

サブCPU102aは、ステップS1503において第1開始遅延フラグをOFFし、ステップS1507に処理を移す。   In step S1503, the sub CPU 102a turns off the first start delay flag, and proceeds to step S1507.

サブCPU102aは、ステップS1504において、サブRAM102cに第2開始遅延フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、第2開始遅延フラグがONされていると判定するとステップS1505に処理を移し、第2開始遅延フラグがONされていないと判定すると当該特図保留演出制御処理を終了する。   In step S1504, the sub CPU 102a determines whether or not the second start delay flag is turned on in the sub RAM 102c. If the sub CPU 102a determines that the second start delay flag is ON, it moves the process to step S1505. If it determines that the second start delay flag is not ON, the sub CPU 102a ends the special figure hold effect control process.

サブCPU102aは、ステップS1505において、ロング開放演出実行フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、ロング開放演出実行フラグがONされていると判定すると当該特図保留演出制御処理を終了し、ロング開放演出実行フラグがONされていないと判定するとステップS1506に処理を移す。   In step S1505, the sub CPU 102a determines whether or not the long opening effect execution flag is ON. If the sub CPU 102a determines that the long opening effect execution flag is ON, the sub CPU 102a ends the special figure hold effect control process. If the sub CPU 102a determines that the long opening effect execution flag is not ON, the process proceeds to step S1506.

サブCPU102aは、ステップS1506において第2開始遅延フラグをOFFし、ステップS1507に処理を移す。   In step S1506, the sub CPU 102a turns off the second start delay flag, and proceeds to step S1507.

サブCPU102aは、ステップS1507において、特別特図保留演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。ここで、第1開始遅延フラグ又は第2開始遅延フラグがONされていたということは特別シナリオデータがサブRAM102cに記憶されている。そこで、サブCPU102aは、当該特別シナリオデータの内容に、特別シナリオデータが記憶されている記憶部の番号を照合して、変化させる特別態様の種類を特定すると共に、該記憶部の番号及び変化させる特別態様の種類に関する情報を含む特別特図保留演出制御コマンドをセットする。   In step S1507, the sub CPU 102a sets a special special figure holding effect control command in the transmission buffer of the sub RAM 102c. Here, the fact that the first start delay flag or the second start delay flag is ON means that special scenario data is stored in the sub-RAM 102c. Therefore, the sub CPU 102a collates the content of the special scenario data with the number of the storage unit in which the special scenario data is stored, specifies the type of the special mode to be changed, and changes the number of the storage unit and the change. A special special figure reservation effect control command including information on the type of special mode is set.

セットされた特別特図保留演出制御コマンドは、ステップS1850のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、特別特図保留演出制御コマンドを受信すると、当該特別特図保留演出制御コマンドに基づく特図保留予告を実行する。   The set special special figure holding effect control command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1850. When the lamp control board 104 and the image control board 105 receive the special special figure holding effect control command, the lamp control board 104 and the image control board 105 execute a special figure holding notice based on the special special figure holding effect control command.

サブCPU102aは、ステップS1508において、当該特図保留予告で、当該特別シナリオに係る特図保留予告が終了か否かを判定する。ここでは、当該特別シナリオデータの内容に、特別シナリオデータが記憶されている記憶部の番号を照合して、さらに小さい番号で特別態様に変化させるか否かを判定する。   In step S <b> 1508, the sub CPU 102 a determines whether or not the special figure reservation notice related to the special scenario is ended by the special figure reservation notice. Here, the number of the storage unit storing the special scenario data is collated with the contents of the special scenario data, and it is determined whether or not to change to a special mode with a smaller number.

サブCPU102aは、特図保留予告が終了ではないと判定すると、当該特図保留演出制御処理を終了する。一方、特図保留予告が終了であると判定すると、ステップS1509に処理を移す。   If the sub CPU 102a determines that the special figure hold notice is not finished, the special CPU hold effect control process is finished. On the other hand, if it is determined that the special figure hold notice is finished, the process proceeds to step S1509.

サブCPU102aは、ステップS1509において開始判定指定フラグをOFFし、当該特図保留演出制御処理を終了する。   In step S1509, the sub CPU 102a turns off the start determination designation flag, and ends the special figure holding effect control process.

(演出制御基板による役物演出規制制御処理)
次に、図49を用いて演出制御基板102による役物演出規制制御処理について説明する。サブCPU102aは、ステップS1601において、サブRAM102cに規制対象役物演出フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、規制対象役物演出フラグがONされていると判定するとステップS1602に処理を移し、規制対象役物演出フラグがONされていないと判定すると当該役物演出規制制御処理を終了する。
(Function effect regulation control process by effect control board)
Next, the accessory effect regulation control process by the effect control board 102 will be described with reference to FIG. In step S1601, the sub CPU 102a determines whether or not the restricted subject effect flag is turned on in the sub RAM 102c. If the sub CPU 102a determines that the regulated object effect flag is turned on, the process proceeds to step S1602.

サブCPU102aは、ステップS1602において、サブRAM102cの変動演出タイマカウンタ及び役物演出制御テーブルを用いて、現在、規制対象役物演出開始時間であるか否かを判定する。役物演出制御テーブルとは、図57に示すように、役物演出が実行される変動演出パターン毎に役物演出の演出内容が対応付けられたテーブルであり、サブROM102bに格納されている。図57に示す役物演出制御テーブルにおける役物演出の演出内容の下に配された「1」〜「10」は、各変動演出パターンによる変動演出において、実行される役物演出の順番を示しており、各変動演出パターンの各順番に対して設けられている上のマスに示す数字は、その変動演出においてその役物演出が開始される時間を表し、下のマスに示す英数字(A1、A2、B、及び、C)は、役物演出の演出内容を表している。   In step S <b> 1602, the sub CPU 102 a determines whether or not it is the regulated object effect production start time using the variable effect timer counter and the accessory effect control table of the sub RAM 102 c. As shown in FIG. 57, the accessory effect control table is a table in which the effect contents of the effect effect are associated with each variation effect pattern in which the effect effect is executed, and is stored in the sub ROM 102b. “1” to “10” arranged under the effect contents of the effect effect in the accessory effect control table shown in FIG. 57 indicate the order of the effect effects to be executed in the variation effect by each variation effect pattern. The numbers shown in the upper squares provided for each order of each variation effect pattern represent the time when the accessory effect starts in the variation effect, and the alphanumeric characters (A1) shown in the lower cell , A2, B, and C) represent the effect contents of the effect production.

演出内容「A1」の役物演出(以下、演出内容「A1」の役物演出を「役物演出A1」という)では、演出用役物装置171の第1可動部171Aが初期位置(図74(a))から、後述する普図演出に係る普図演出領域143の一部を覆うように(本実施の形態では、第1可動部171Aの上端が普図演出領域143の途中まで位置するように)上昇して直ぐに初期位置まで下降する上下運動(図74(b))を、複数回(本実施の形態では「3回」)行う。なお、本実施の形態では、役物演出A1における第1可動部171Aの1回の上下運動の周期(1回の上下運動に要する時間)は1秒に設定されている。   In the accessory effect of the effect content “A1” (hereinafter, the effect effect of the effect content “A1” is referred to as “object effect A1”), the first movable portion 171A of the effect accessory device 171 is the initial position (FIG. 74). From (a)), the upper end of the first movable portion 171A is located partway through the ordinary drawing effect region 143 so as to cover a part of the ordinary drawing effect region 143 related to the later-described ordinary drawing effect (in this embodiment). The vertical movement (Fig. 74 (b)) that rises and immediately falls to the initial position is performed a plurality of times ("three times" in the present embodiment). In the present embodiment, the period of one up-and-down movement (the time required for one up-and-down movement) of the first movable portion 171A in the accessory effect A1 is set to 1 second.

演出内容「A2」の役物演出(以下、演出内容「A2」の役物演出を「役物演出A2」という)は、第1演出用役物装置171の第1可動部171Aが初期位置(図75(a))から、普図演出領域143を完全に覆うように(本実施の形態では、第1可動部171Aの上端が普図演出領域143の上方に位置するように)上昇して、その状態で5秒静止し(図75(b))、その後、初期位置に戻る(図75(c))演出内容となっている。   For the effect effect of the effect content “A2” (hereinafter, the effect effect of the effect content “A2” is referred to as “effect effect A2”), the first movable portion 171A of the first effect accessory device 171 is at the initial position ( From FIG. 75 (a), ascending so as to completely cover the ordinary drawing effect area 143 (in this embodiment, the upper end of the first movable portion 171A is positioned above the ordinary drawing effect area 143). In this state, the contents are stationary for 5 seconds (FIG. 75 (b)) and then returned to the initial position (FIG. 75 (c)).

演出内容「B」の役物演出(以下、演出内容「B」の役物演出を「役物演出B」という)では、第2演出用役物装置172の第2可動部172Aが初期位置(図76(a))から下端部を中心として、第2可動部172Aが普図演出領域143に重ならない範囲で反時計回りに約45度回転(左側に傾斜)して、その状態で3秒静止し(図76(b))、その後、初期位置に戻る(図76(c))。   In the effect effect of the effect content “B” (hereinafter, the effect effect of the effect content “B” is referred to as “effect effect B”), the second movable portion 172A of the second effect accessory device 172 is in the initial position ( In FIG. 76 (a)), the second movable portion 172A rotates about 45 degrees counterclockwise (inclined to the left) within a range that does not overlap the normal drawing effect area 143, centering on the lower end portion, and in that state for 3 seconds. It stops (Fig. 76 (b)) and then returns to the initial position (Fig. 76 (c)).

演出内容「C」の役物演出(以下、演出内容「C」の役物演出を「役物演出C」という)では、第3演出用役物装置173の第3可動部173Aが初期位置(図77(a))から、普図演出領域143に重ならない範囲で表示部140の中央部分まで降下して、その状態で5秒静止し(図77(b))、その後、初期位置に戻る(図77(c))。   In the effect effect of the effect content “C” (hereinafter, the effect effect of the effect content “C” is referred to as “effect effect C”), the third movable part 173A of the effect device for third effect 173A is the initial position ( 77 (a)), it falls to the central portion of the display unit 140 within a range that does not overlap the ordinary drawing effect area 143, and rests in that state for 5 seconds (FIG. 77 (b)), and then returns to the initial position. (FIG. 77 (c)).

そして、本実施の形態では、役物演出A2が規制対象役物演出に設定されている。この理由を以下に説明する。詳細は、後述するが、本実施の形態では、普図演出は、表示部140の第1領域143に表示されるボックスBにて行われる。ここで、役物演出A1における第1可動部171Aの可動範囲、役物演出Bにおける第2可動部172Aの可動範囲、及び、役物演出Cにおける第3可動部173Aの可動範囲は、第1領域143を完全に覆っていないが、役物演出A2における第1可動部171Aの可動範囲は第1領域143を完全に覆ってしまっている。よって、普図演出と役物演出A2とが同時に実行されると、役物演出A2によって、普図演出に係るボックスBが完全に隠れてしまい、普図演出の演出効果が低下する。そこで、普図演出の演出効果の低下を防ぐべく、役物演出A2が規制対象役物演出に設定されている。また、役物演出A1では、第1可動部171AがボックスBの一部を覆うが、覆う時間は僅かである。一方、役物演出A2では第1可動部171AはボックスBの全てを覆い、しかも5秒間と役物演出A1に比べて長時間覆うことになる。このように、ボックスBを覆う時間の観点からも、役物演出A2が規制対象役物演出に設定されている。   And in this Embodiment, the accessory effect A2 is set to the control subject effect. The reason for this will be described below. Although details will be described later, in the present embodiment, the ordinary drawing effect is performed in a box B displayed in the first region 143 of the display unit 140. Here, the movable range of the first movable part 171A in the accessory effect A1, the movable range of the second movable part 172A in the accessory effect B, and the movable range of the third movable part 173A in the accessory effect C are the first. Although the region 143 is not completely covered, the movable range of the first movable portion 171A in the accessory effect A2 completely covers the first region 143. Therefore, when the ordinary drawing effect and the accessory effect A2 are executed at the same time, the box B related to the ordinary drawing effect is completely hidden by the accessory effect A2, and the effect of the ordinary drawing effect is reduced. Therefore, in order to prevent a reduction in the effect of the ordinary drawing effect, the accessory effect A2 is set as the regulated object effect. In addition, in the accessory effect A1, the first movable portion 171A covers a part of the box B, but the covering time is short. On the other hand, in the accessory effect A2, the first movable portion 171A covers all of the box B, and further covers a longer period of 5 seconds than the accessory effect A1. Thus, also from the viewpoint of the time for covering the box B, the accessory effect A2 is set as the regulated accessory effect.

サブCPU102aは、ステップS1602において、サブRAM102cの変動演出タイマカウンタ及び役物演出制御テーブルを用いて、現在、役物演出A2の開始時間(図57における灰色に塗りつぶされた箇所)であるか否かを判定する。サブCPU102aは、役物演出A2の開始時間であると判定するとステップS1603に処理を移し、役物演出A2の開始時間ではないと判定すると当該役物演出規制制御処理を終了する。   In step S1602, the sub CPU 102a uses the change effect timer counter and the accessory effect control table of the sub RAM 102c to determine whether or not it is the start time of the accessory effect A2 (the portion painted in gray in FIG. 57). Determine. If the sub CPU 102a determines that it is the start time of the accessory effect A2, the process proceeds to step S1603. If the sub CPU 102a determines that it is not the start time of the accessory effect A2, the accessory effect restriction control process ends.

サブCPU102aは、ステップS1603において、普図演出待機期間であることを示す普図演出待機フラグ又は普図演出実行中であることを示す普図演出実行フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、普図演出待機フラグ又は普図演出実行フラグがONされていると判定すると、ステップS1604において役物演出規制コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、普図演出待機フラグ又は普図演出実行フラグがONされていないと判定するとステップS1605に処理を移す。   In step S1603, the sub CPU 102a determines whether or not a general drawing effect standby flag indicating that it is a normal drawing effect standby period or a normal drawing effect execution flag indicating that the normal drawing effect is being executed. If the sub CPU 102a determines that the ordinary drawing production standby flag or the ordinary drawing production execution flag is ON, in step S1604, the sub CPU 102a sets the accessory effect restriction command in the transmission buffer of the sub RAM 102c, and the ordinary drawing production standby flag or the ordinary drawing is displayed. If it is determined that the effect execution flag is not ON, the process proceeds to step S1605.

セットされた役物演出規制コマンドは、ステップS1850のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、役物演出規制コマンドを受信すると、これから実行しようとしていた役物演出A2の実行を中止する。   The set accessory effect regulation command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1850. When the lamp control board 104 and the image control board 105 receive the accessory effect regulation command, the lamp control board 104 and the image control board 105 stop the execution of the accessory effect A2 that is about to be executed.

サブCPU102aは、ステップS1605において、ステップS1602で「開始時間である(YES)」と判定した規制対象役物演出が、当該変動演出において最後の規制対象役物演出であるか否かを判定する。サブCPU102aは、最後の規制対象役物演出であると判定すると、ステップS1606に処理を移し、最後の規制対象役物演出ではないと判定すると当該役物演出規制制御処理を終了する。   In step S <b> 1605, the sub CPU 102 a determines whether or not the regulated object effect determined as “starting time (YES)” in step S <b> 1602 is the last regulated object effect in the variation effect. If the sub CPU 102a determines that it is the last regulated object effect, the process proceeds to step S1606. If the sub CPU 102a determines that it is not the last regulated object effect, the accessory effect regulation control process ends.

サブCPU102aは、ステップS1606において規制対象役物演出フラグをOFFし、当該役物演出規制制御処理を終了する。   In step S <b> 1606, the sub CPU 102 a turns off the restriction subject effect rendering flag, and ends the accessory effect restriction control processing.

(演出制御基板による操作演出制御処理)
次に、図50を用いて演出制御基板102による操作演出制御処理について説明する。サブCPU102aは、ステップS1701において、サブRAM102cに操作有効期間判定フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、操作有効期間判定フラグがONされていると判定するとステップS1702に処理を移し、操作有効期間判定フラグがONされていないと判定すると当該操作演出制御処理を終了する。
(Operation effect control processing by effect control board)
Next, the operation effect control process by the effect control board 102 will be described with reference to FIG. In step S1701, the sub CPU 102a determines whether or not the operation valid period determination flag is turned on in the sub RAM 102c. If the sub CPU 102a determines that the operation effective period determination flag is ON, the process proceeds to step S1702, and if it determines that the operation effective period determination flag is not ON, the sub CPU 102a ends the operation effect control process.

サブCPU102aは、ステップS1702において、現在、操作有効期間であることを示す有効期間中フラグがサブRAM102cの有効期間中フラグ記憶領域にONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、有効期間中フラグがONされていると判定するとステップS1712に処理を移し、有効期間中フラグがONされていないと判定するとステップS1703に処理を移す。   In step S1702, the sub CPU 102a determines whether or not the valid period flag indicating that the current period is the operation valid period is ON in the valid period flag storage area of the sub RAM 102c. If the sub CPU 102a determines that the valid period flag is ON, the process proceeds to step S1712, and if the sub CPU 102a determines that the valid period flag is not ON, the process proceeds to step S1703.

サブCPU102aは、ステップS1703において、操作有効期間カウンタ、変動演出タイマカウンタ、及び、有効期間制御テーブルに基づいて、現在、操作有効期間の開始時間であるか否かを判定する。上述の通り、変動演出タイマカウンタは、変動演出が開始されてから経過した時間を計測し、操作有効期間カウンタは、次に設定される操作有効期間の順番を計数し、操作有効期間が終了することによって更新される。   In step S1703, the sub CPU 102a determines whether or not it is currently the start time of the operation effective period based on the operation effective period counter, the variable effect timer counter, and the effective period control table. As described above, the variable effect timer counter measures the time elapsed since the start of the variable effect, and the operation effective period counter counts the order of the next operation effective period, and the operation effective period ends. Updated by.

また、有効期間制御テーブルは、サブROM102bに格納されており、図58に示すように、変動演出パターンによって分けられている。変動演出パターンによって分けられた各有効期間制御テーブルでは、当該変動演出における操作有効期間が設定される順番(K)と、各順番の操作有効期間の開始時間及び終了時間並びに操作演出の演出内容とが対応付けられている。開始時間及び終了時間は、当該変動演出の開始時からの経過時間に対応する。   The effective period control table is stored in the sub ROM 102b, and is divided according to the variation effect pattern as shown in FIG. In each effective period control table divided by the variation effect pattern, the order (K) in which the operation effective period in the variation effect is set, the start time and end time of the operation effective period in each order, and the effect contents of the operation effect Are associated. The start time and the end time correspond to the elapsed time from the start of the variation effect.

サブCPU102aは、ステップS1703において、操作有効期間の開始時間であると判定するとステップS1704に処理を移し、操作有効期間の開始時間ではないと判定すると当該操作演出制御処理を終了する。   If the sub CPU 102a determines in step S1703 that it is the start time of the operation valid period, the sub CPU 102a moves the process to step S1704, and if it is not the start time of the operation valid period, the sub CPU 102a ends the operation effect control process.

サブCPU102aは、ステップS1704において、これから開始される操作有効期間に係る操作演出として規制対象役物演出(役物演出A2)が実行されるか否かを判定する。サブCPU102aは、規制対象役物演出(役物演出A2)が実行されると判定するとステップS1705に処理を移し、規制役物演出(役物演出A2)が実行されないと判定するとステップS1706に処理を移す。なお、ここでの「規制対象役物演出が実行」とは、規制対象役物演出の他に他の演出も同時に行われ、規制対象役物演出が含まれるという意味である。   In step S <b> 1704, the sub CPU 102 a determines whether or not the restricted subject effect (the accessory effect A <b> 2) is executed as the operation effect related to the operation effective period to be started. If the sub CPU 102a determines that the regulated object effect (instant effect A2) is to be executed, the process proceeds to step S1705. If the sub CPU 102a determines that the regulated object effect (instant effect A2) is not executed, the process proceeds to step S1706. Move. Here, “the controlled object effect production is executed” means that other productions are simultaneously performed in addition to the regulated object effect production, and the regulated object effect production is included.

サブCPU102aは、ステップS1705において、普図演出待機フラグ又は普図演出実行フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、普図演出待機フラグ又は普図演出実行フラグがONされていると判定するとステップS1708に処理を移し、普図演出待機フラグ又は普図演出実行フラグがONされていないと判定するとステップS1706に処理を移す。   In step S1705, the sub CPU 102a determines whether the ordinary drawing effect standby flag or the ordinary drawing effect execution flag is ON. If the sub CPU 102a determines that the ordinary drawing effect standby flag or the ordinary drawing effect execution flag is turned on, it moves the process to step S1708, and determines that the ordinary drawing effect standby flag or the ordinary drawing effect execution flag is not turned on. The process moves to S1706.

サブCPU102aは、ステップS1706において、操作有効期間が設定中であることを示す有効期間中フラグをサブRAM102cの有効期間中フラグ記憶領域にONし、ステップS1707において、操作指示演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、当該操作演出制御処理を終了する。   In step S1706, the sub CPU 102a turns on an effective period flag indicating that the operation effective period is being set in the effective period flag storage area of the sub RAM 102c. In step S1707, the sub CPU 102a sends an operation instruction effect control command to the sub RAM 102c. The operation effect control process is terminated after setting in the transmission buffer.

セットされた操作指示演出制御コマンドは、ステップS1850のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、操作指示演出制御コマンドを受信すると、当該操作指示演出制御コマンドに基づく操作指示演出を実行する。操作指示演出では、例えば、表示部140の所定領域において、演出ボタン18Aの操作を促す又は指示する演出ボタンを表す画像と、当該操作有効期間の残り時間を表す画像とが表示される。   The set operation instruction effect control command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1850. When receiving the operation instruction effect control command, the lamp control board 104 and the image control board 105 execute the operation instruction effect based on the operation instruction effect control command. In the operation instruction effect, for example, in a predetermined area of the display unit 140, an image representing an effect button that prompts or instructs the operation of the effect button 18A and an image representing the remaining time of the operation effective period are displayed.

サブCPU102aは、ステップS1708において、操作有効期間カウンタのカウンタ値及び有効期間制御テーブルを確認し、操作有効期間カウンタのカウンタ値が当該変動演出における操作有効期間の最後の番号を示しているか否かを判定する。サブCPU102aは、最後の番号を示していると判定するとステップS1710に処理を移し、最後の番号を示していないと判定するとステップS1709に処理を移す。   In step S1708, the sub CPU 102a checks the counter value of the operation effective period counter and the effective period control table, and determines whether or not the counter value of the operation effective period counter indicates the last number of the operation effective period in the variation effect. judge. If the sub CPU 102a determines that it indicates the last number, it moves the process to step S1710, and if it determines that it does not indicate the last number, it moves the process to step S1709.

サブCPU102aは、ステップS1709において、操作有効期間カウンタのカウンタ値を「1」加算して更新し、当該操作演出制御処理を終了する。   In step S1709, the sub CPU 102a adds “1” to the counter value of the operation effective period counter to update it, and ends the operation effect control process.

サブCPU102aは、ステップS1710において、操作有効期間カウンタのカウンタ値をクリアし、ステップS1711において、操作有効期間判定フラグをOFFし、当該操作演出制御処理を終了する。   In step S1710, the sub CPU 102a clears the counter value of the operation valid period counter, turns off the operation valid period determination flag in step S1711, and ends the operation effect control process.

サブCPU102aは、ステップS1712において、演出ボタン検出信号の入力があったか否か、すなわち、操作有効期間中に演出ボタン18Aの操作があったか否かを判定する。サブCPU102aは、演出ボタン検出信号の入力があったと判定するとステップS1715に処理を移し、演出ボタン検出信号の入力がなかったと判定するとステップS1713に処理を移す。   In step S1712, the sub CPU 102a determines whether or not an effect button detection signal has been input, that is, whether or not the effect button 18A has been operated during the operation valid period. If the sub CPU 102a determines that an effect button detection signal has been input, the process proceeds to step S1715. If the sub CPU 102a determines that an effect button detection signal has not been input, the process proceeds to step S1713.

サブCPU102aは、ステップS1713において、操作有効期間カウンタ、変動演出タイマカウンタ、及び、有効期間制御テーブルに基づいて、現在、操作有効期間の終了時間であるか否かを判定する。サブCPU102aは、操作有効期間の終了時間であると判定するとステップS1714に処理を移し、操作有効期間の終了時間ではないと判定すると当該操作演出制御処理を終了する。   In step S1713, the sub CPU 102a determines whether or not it is the end time of the operation effective period based on the operation effective period counter, the variable effect timer counter, and the effective period control table. If the sub CPU 102a determines that it is the end time of the operation effective period, it moves the process to step S1714, and if it determines that it is not the end time of the operation effective period, it ends the operation effect control process.

サブCPU102aは、ステップS1714において、操作無し操作演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS1716に処理を移す。   In step S1714, the sub CPU 102a sets the no operation manipulation effect control command in the transmission buffer of the sub RAM 102c, and moves the process to step S1716.

サブCPU102aは、ステップS1715において、操作有り操作演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS1716に処理を移す。   In step S1715, the sub CPU 102a sets the operation effect control command with operation in the transmission buffer of the sub RAM 102c, and moves the process to step S1716.

セットされた操作無し操作演出制御コマンド及び操作有り操作演出制御コマンドは、ステップS1850のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、操作無し操作演出制御コマンド又は操作有り操作演出制御コマンドを受信すると、各操作演出制御コマンドに基づく操作演出を実行する。なお、これらの操作演出の演出内容は、変動演出パターン及び操作有効期間の番号によって適宜に設定されており、操作無し操作演出制御コマンドに基づく操作演出の演出内容と操作有り操作演出制御コマンドに基づく操作演出の演出内容とは同一の場合も相違する場合もあり、適宜に設定されている。なお、「相違する」には、操作無し操作演出制御コマンド又は操作有り操作演出制御コマンドの何れか一方に基づいては所定の操作演出が実行されるが、他方のコマンドに基づいては操作演出自体が実行されないことも含まれている。例えば、ある変動演出パターンに係る変動演出のある番号の操作有効期間では、操作有り操作演出制御コマンドに基づいて所定の操作演出が実行されるが、操作無し操作演出制御コマンドに基づいては操作演出が実行されない。すなわち、操作有効期間中に演出ボタン18Aの操作があった場合のみ、操作演出が実行される。   The set operation effect control command without operation and the operation effect control command with operation are transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output processing in step S1850. When the lamp control board 104 and the image control board 105 receive the operation effect control command without operation or the operation effect control command with operation, the lamp control board 104 and the image control board 105 execute operation effects based on the operation effect control commands. The contents of the operation effects are appropriately set according to the variable effect pattern and the operation valid period number. The contents of the operation effects based on the operationless operation effect control command and the operation effect control command with operation are used. The contents of the operation effects may be the same or different, and are set appropriately. “Difference” means that a predetermined operation effect is executed based on one of the operation effect control command without operation or the operation effect control command with operation, but the operation effect itself is based on the other command. It is also included that is not executed. For example, in an operation valid period with a number of variation effects related to a certain variation effect pattern, a predetermined operation effect is executed based on an operation effect control command with operation, but an operation effect based on an operation effect control command without operation Is not executed. That is, the operation effect is executed only when the effect button 18A is operated during the operation effective period.

サブCPU102aは、ステップS1716において、有効期間中フラグをOFFし、ステップS1717において、操作指示演出終了コマンドをセットし、S1708に処理を移す。   In step S1716, the sub CPU 102a turns off the flag during the effective period, sets an operation instruction effect end command in step S1717, and moves the process to S1708.

セットされた操作指示演出終了コマンドは、ステップS1850のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、操作指示演出終了コマンドを受信すると、現在実行している操作指示演出を終了させる。   The set operation instruction effect end command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output processing in step S1850. When receiving the operation instruction effect end command, the lamp control board 104 and the image control board 105 end the operation instruction effect currently being executed.

(普図演出)
次に、図61〜図64を用いて普図演出について説明する。普図演出は、上述したように、普図変動パターン判定に基づいて普図変動パターン指定コマンドが送信されることを契機に実行する。換言すれば、普図演出は、普通図柄の変動表示に連動(同期)した演出である。具体的に、普図演出は、当該普通図柄の変動表示が開始(普通図柄判定が実行)されてから5.0秒後に10.5秒間行われる。
(Ordinary production)
Next, the general drawing effect will be described with reference to FIGS. As described above, the general drawing effect is executed when a universal variation pattern designation command is transmitted based on the universal variation pattern determination. In other words, the ordinary drawing effect is an effect linked (synchronized) with the fluctuation display of the normal symbol. Specifically, the ordinary symbol effect is performed for 10.5 seconds after 5.0 seconds from the start of the normal symbol variation display (execution of the ordinary symbol determination).

普図演出において、最初に、ボックスBに所定のキャラクタYが登場し、「団子マークが止まれば団子チャンスタイムだよ!」という普図演出の開始を示唆する表示がなされ、キャラクタYがボックスBに吸い込まれると共に、ボックスBの前面が開いてリールLが現れて後ろから前に回転する。   In the usual drawing production, first, a predetermined character Y appears in the box B, and a display suggesting the start of the usual drawing production is made, “If the dumpling mark stops, it is a dumpling chance time!” The front of the box B is opened and the reel L appears and rotates from the back to the front.

リールLの表面には、「団子」マーク、「×」マーク、「激熱」マークが付されている。リールLの回転に伴って、ボックスBの前面から、「団子」マーク、「×」マーク、「激熱」マークが順に繰り返して現れる(図63参照)。すなわち、「団子」マーク、「×」マーク、「激熱」マークで構成される特殊演出図柄の変動表示が行われる。この特殊演出図柄の変動表示は、5.0秒間行われる。   On the surface of the reel L, “Dango” mark, “×” mark, and “Intense heat” mark are attached. As the reel L rotates, the “Dango” mark, the “×” mark, and the “Intense heat” mark repeatedly appear from the front of the box B (see FIG. 63). That is, the special effect symbol composed of the “Dango” mark, “×” mark, and “Intense heat” mark is displayed in a variable manner. This special effect design variation display is performed for 5.0 seconds.

そして、特殊演出図柄の変動表示が終了すると、特殊演出図柄の停止表示が0.5秒間行われる。具体的には、回転していたリールLが停止し、ボックスBの前面から、「団子」マーク、「×」マーク、「激熱」マークの何れか一つが視認できる(図64参照)。   When the special effect symbol variation display ends, the special effect symbol stop display is performed for 0.5 seconds. Specifically, the rotating reel L stops, and from the front of the box B, any one of “Dango” mark, “×” mark, and “Intense heat” mark can be seen (see FIG. 64).

ここで、「×」マークの特殊演出図柄は、当該普通図柄判定の結果がハズレ又は当たり1であることを示す(示唆する又は報知する)。「激熱」マークの特殊演出図柄は、現在行われている変動演出に係る大当たり判定の結果が大当たりであることを示す(示唆する又は報知する)。団子のマークの特殊演出図柄は、当該普通図柄判定の結果が当たり2であることを示す(示唆する又は報知する)。なお、団子マークの特殊演出図柄の停止表示が行われると直ぐに、第2補助遊技が実行される。   Here, the special effect symbol of the “x” mark indicates that the result of the normal symbol determination is a losing or winning one (implying or notifying). The special effect symbol of the “Intense heat” mark indicates that the result of the jackpot determination related to the currently performed variation effect is a jackpot (implying or notifying). The special effect symbol of the dumpling mark indicates that the result of the normal symbol determination is 2 (implies or informs). The second auxiliary game is executed as soon as the stop display of the special effect symbol of the dumpling mark is performed.

このように、普図演出では、最初に当該普図抽選の結果が第2補助遊技の実行であるか否かの特殊演出図柄の変動表示(導出表示)が行われ、次に当該普図抽選の結果を示唆する特殊演出図柄の停止表示(示唆表示)が行われる。   In this way, in the ordinary drawing effect, first, the variation drawing (derivation display) of the special effect symbol indicating whether or not the result of the ordinary drawing lottery is the execution of the second auxiliary game is performed, and then the ordinary drawing lottery is performed. Stop display (suggestion display) of the special effect design that suggests the result is performed.

本実施の形態では、普通図柄判定の結果が当たり2の場合にのみ「団子」マークが停止表示されるが、当たり1の場合にも「団子」マークが停止表示されるようにすることも可能である。この場合、普通図柄判定の結果が「当たり」であることは表されることになるが、当たりの種類まで表されない。このように、いずれの当たりに当選したのかが判別困難な状態にすることで、遊技者に緊張感を持たせて、遊技の興趣を高めることができる。   In this embodiment, the “Dango” mark is stopped and displayed only when the result of the normal symbol determination is “2”, but the “Dango” mark can also be stopped and displayed when the result is “1”. It is. In this case, it is represented that the result of the normal symbol determination is “winning”, but the winning type is not represented. In this way, by making it difficult to determine which win is won, it is possible to give the player a sense of tension and enhance the interest of the game.

また、「激熱」マークの特殊演出図柄が停止表示されるということは、現在行われている変動演出に係る特別図柄抽選の結果が「大当たり」である可能性がある。したがって、この「激熱」マークが表示されると遊技者は大当たり当選に期待を持つことができる。しかも、このように特別図柄抽選に関する情報が付加された演出が、特別図柄の変動表示から独立している普通図柄の変動表示を基準としたタイミングで表示されることで、当該演出のパターン化が防がれる。この結果、遊技の単調化を抑えることができる。   In addition, the fact that the special effect symbol of the “Intense heat” mark is stopped and displayed may indicate that the result of the special symbol lottery related to the current variation effect is “big hit”. Therefore, when this “Intense heat” mark is displayed, the player can have an expectation for winning the jackpot. In addition, the effect to which the information related to the special symbol lottery is added is displayed at the timing based on the normal symbol variation display independent of the special symbol variation display, so that the effect can be patterned. It is prevented. As a result, monotonization of the game can be suppressed.

また、「激熱」マークの特殊演出図柄の停止表示による「大当たり」の可能性の対象を、現在保留されている特図保留にまで拡大することも可能である。これにより、遊技者の緊張感を高めることができる。   In addition, it is possible to expand the target of the possibility of “big hit” by the stop display of the special effect symbol of the “super heat” mark to the currently reserved special figure hold. Thereby, a player's tension can be heightened.

また、本実施の形態では、「激熱」マークの特殊演出図柄の停止表示は「大当たり」当選の可能性を示しているが、「長当たり」当選や「高確率大当たり」当選等の特定の遊技利益や大当たり当選の期待度の高いリーチ演出等の特定の演出の可能性を示すようにすることも可能である。また、1つのリールLに付されるマークの種類及び数も本実施の形態に限られない。さらに、付されたマークの種類や数の異なる複数のリールが設定されており、普図演出が実行される場合には、普通図柄抽選結果や特別図柄抽選結果に基づいて、用いられるリールを複数のリールの中から選択することも可能である。   Moreover, in this embodiment, the stop display of the special performance symbol of the “Intense heat” mark indicates the possibility of winning the “big hit”, but specific indications such as the “long win” win or the “high probability big win” win It is also possible to indicate the possibility of a specific production such as a game production or a reach production with a high expectation level of winning a big hit. Also, the type and number of marks attached to one reel L are not limited to the present embodiment. In addition, when a plurality of reels with different types and numbers of marked marks are set and the ordinary drawing effect is executed, a plurality of reels are used based on the normal symbol lottery result or the special symbol lottery result. It is also possible to select from among the reels.

また、本実施の形態では、普図変動時間は、非時短遊技状態において「15.0」秒、時短遊技状態において「3.0」秒と、遊技状態毎に普通図柄判定結果に関わらず単一に設定されているが、何れの遊技状態においても又は一方の遊技状態においては、複数設定されており、該複数の中から選択して決定するようにすることもできる。この場合、普図変動時間は、普通図柄判定の判定結果に対応付けられ、普通図柄判定の判定結果に応じて所定の割合で割り振られ、普通図柄の判定結果に基づいて決定するようにすることもできる。換言すれば、普図変動時間は、普通図柄判定の判定結果の期待度を示唆するようにすることもできる。また、普図変動時間が複数設けられることに伴って、ルーレット演出の演出時間や開示時期も複数設定することも可能である。また、普図変動時間は、非時短遊技状態及び時短遊技状態と、遊技状態の種別に関わらず一定に設定することもできる。   In the present embodiment, the normal figure change time is “15.0” seconds in the non-short game state and “3.0” seconds in the short-time game state, which is simply the same regardless of the normal symbol determination result for each game state. Although it is set to one, in any gaming state or in one gaming state, a plurality are set, and it is also possible to select and decide from the plurality. In this case, the normal symbol variation time is associated with the determination result of the normal symbol determination, is allocated at a predetermined rate according to the determination result of the normal symbol determination, and is determined based on the determination result of the normal symbol. You can also. In other words, the normal pattern change time can also indicate the expectation of the determination result of the normal symbol determination. In addition, it is possible to set a plurality of roulette effect production times and disclosure times in conjunction with the provision of a plurality of normal time fluctuation times. Further, the usual time variation time can be set to be constant regardless of the types of non-time-saving gaming state and time-saving gaming state and gaming state.

また、普図演出待機時間、及び、普図演出実行時間は上記の例に限られず適宜に設定することができる。例えば、普図演出待機時間、及び、普図演出実行時間が対応付けられた普図演出時間パターンが複数設定されており、普図演出が実行されるときに、普図抽選結果や特図抽選結果などに基づいて適宜に決定するようにすることもできる。例えば、普図演出待機時間が5秒で普図演出実行時間が10秒である普図演出時間パターン1、普図演出待機時間が0秒で普図演出実行時間が10秒である普図演出時間パターン2、及び、普図演出待機時間が0秒で普図演出実行時間が15秒である普図演出時間パターン3が設けられているようにすることができる。   Further, the ordinary drawing production waiting time and the ordinary drawing production execution time are not limited to the above example, and can be set as appropriate. For example, when there are multiple common drawing production time patterns associated with the general drawing production standby time and the common drawing production execution time, and the general drawing production is executed, It can also be determined appropriately based on the results. For example, an ordinary drawing production time pattern 1 in which the ordinary drawing production waiting time is 5 seconds and the ordinary drawing production execution time is 10 seconds, and the ordinary drawing production waiting time is 0 seconds and the ordinary drawing production execution time is 10 seconds. The time pattern 2 and the general drawing effect time pattern 3 having the normal drawing effect standby time of 0 seconds and the normal drawing effect execution time of 15 seconds may be provided.

さらに、本実施の形態では、普図演出は、1回の普通図柄の変動表示において行われているが、複数回の普通図柄の変動表示にまたがって、1回の普図演出を行うようにすることもできる。   Furthermore, in the present embodiment, the ordinary drawing effect is performed in one normal symbol variation display, but a single ordinary diagram effect is performed across a plurality of ordinary symbol variation displays. You can also

また、普図演出の演出態様は上記の例に限られず適宜に設定することができる。例えば、特殊演出図柄の変動表示及び停止表示の態様は上記の例に限られない。複数の特殊演出図柄が付されるのはボックスB及びリールLではなく、帯状のルーレット上に複数の特殊演出図柄が横一列に配されており、当該ルーレット上を矢印やカーソルが水平方向にスクロール表示(移動)することをもって特殊演出図柄の変動表示とし、当該矢印やカーソルが停止することをもって特殊演出図柄の停止表示とするようにすることもできる。   Further, the production mode of the ordinary drawing effect is not limited to the above example, and can be set as appropriate. For example, the variation display and stop display modes of the special effect symbols are not limited to the above example. It is not box B and reel L that a plurality of special effect symbols are attached, but a plurality of special effect symbols are arranged in a horizontal row on a strip-shaped roulette, and arrows and cursors scroll horizontally on the roulette. The display (moving) can be used to display the special effect symbol as a variable display, and the special effect symbol can be displayed as a stop display when the arrow or the cursor stops.

(ロング開放演出)
次に、図61及び図65を用いて、ロング開放演出について説明する。上述したように本実施の形態では、ロング開放演出は、ロング開放予告演出とロング開放中演出とで構成されている。ロング開放予告演出は、第2補助遊技の1回目の第2始動口7の開放が開始してから2回目の第2始動口7の開放が開始されるまでの間に行われる。その内容としては、画像表示装置14の画面の所定領域において、「ロング開放まであと○秒」とロング開放を予告する表示がなされる。○の部分には実際にロング開放が開始されるまでの時間(秒数)が、3・2・1とカウントダウンされる。一方、ロング開放中演出は、2回目の第2始動口7の開放中に行われる。その内容としては、画像表示装置14の画面の所定領域において、「団子チャンスタイム!電チューが開放中だよ!」と第2始動口7の開放時間の長い開放中であることを示唆する表示がなされる。また、ロング開放演出の演出時間や演出態様も適宜に設定することができる。
(Long opening production)
Next, the long opening effect will be described with reference to FIGS. 61 and 65. As described above, in the present embodiment, the long opening effect is composed of the long opening notice effect and the long opening effect. The long opening notice effect is performed after the first opening of the second start opening 7 of the second auxiliary game is started until the second opening of the second start opening 7 is started. As the contents thereof, in a predetermined area of the screen of the image display device 14, a notice of “long opening until ○ second” and a notice of long opening are made. In the portion of ○, the time (seconds) until the long opening is actually started is counted down to 3 · 2 · 1. On the other hand, the long opening effect is performed while the second start port 7 is opened for the second time. As the contents, in a predetermined area of the screen of the image display device 14, “Dango chance time! Electric Chu is open!” Indicating that the second start opening 7 is being opened for a long time. Is made. In addition, the production time and the production mode of the long opening production can be set as appropriate.

(特図保留予告)
次に、特図保留予告について説明する。特図保留予告は、特図保留演出において行われる。メインRAM101cの特別図柄保留記憶領域に記憶される特図判定情報(特図保留)は、第1始動口6又は第2始動口7への入球により発生し、当該特図判定情報に基づく特別図柄判定(特別図柄の変動表示)が行われることで消滅する。このように発生して消滅する特図判定情報(特図保留)について特図保留演出が行われる。よって、特図保留演出は、メインRAM101cの特別図柄保留記憶領域に記憶される特図判定情報に関する演出である。換言すれば、記憶されている特図判定情報に対応付けられて保留される特別図柄の変動表示を実行する権利(特図保留)に関する演出である。
(Special figure hold notice)
Next, the special figure reservation notice will be described. The special figure hold notice is performed in the special figure hold effect. Special figure determination information (special figure reservation) stored in the special symbol reservation storage area of the main RAM 101c is generated by entering the first start port 6 or the second start port 7, and is based on the special figure determination information. It disappears when symbol determination (variable display of special symbol) is performed. A special figure hold effect is performed for the special figure determination information (special figure hold) that occurs and disappears in this way. Therefore, the special figure hold effect is an effect related to the special figure determination information stored in the special symbol hold storage area of the main RAM 101c. In other words, this is an effect related to the right to execute the variable display of the special symbol held in association with the stored special figure determination information (special figure holding).

特図保留演出は、主に画像表示装置14おいて行われる。具体的には、各特図判定情報に対応する特図保留画像が画像表示装置14に表示される。特図保留画像は、第1始動口6への入球に基づいて発生した第1特図保留に対応する第1特図保留画像と、第2始動口7への入球に基づいて発生した第2特図保留に対応する第2特図保留画像とで構成される。   The special figure holding effect is mainly performed in the image display device 14. Specifically, a special figure hold image corresponding to each special figure determination information is displayed on the image display device 14. The special figure hold image is generated based on the first special figure hold image corresponding to the first special figure hold generated based on the entrance to the first start port 6 and the entrance to the second start port 7. It consists of a second special figure hold image corresponding to the second special figure hold.

図66に示すように、画像表示装置14の表示領域140には、第1特図保留画像を表示する第1特図保留表示領域141と、第2特図保留画像を表示する第2特図保留表示領域142とが区画されている。   As shown in FIG. 66, in the display area 140 of the image display device 14, a first special figure hold display area 141 for displaying the first special figure hold image and a second special figure for displaying the second special figure hold image. A hold display area 142 is partitioned.

また、第1特図保留表示領域141は、第1表示部141a、第2表示部141b、第3表示部141c及び第4表示部141dに分けられている。各表示部141a〜141dは、メインRAM101cの第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に対応している。   The first special figure hold display area 141 is divided into a first display unit 141a, a second display unit 141b, a third display unit 141c, and a fourth display unit 141d. Each display part 141a-141d respond | corresponds to the 1st memory | storage part-the 4th memory | storage part of the 1st special symbol holding | maintenance storage area of main RAM101c.

よって、第1表示部141aに表示される第1特図保留画像は、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶される特図判定情報を表し、第2表示部141bに表示される第1特図保留画像は、第1特別図柄保留記憶領域の第2記憶部に記憶される特図判定情報を表し、第3表示部141cに表示される第1特図保留画像は、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部に記憶される特図判定情報を表し、第4表示部141dに表示される第1特図保留画像は、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶される特図判定情報を表す。   Therefore, the 1st special figure reservation image displayed on the 1st display part 141a represents the special figure determination information memorize | stored in the 1st memory | storage part of a 1st special symbol reservation storage area, and is displayed on the 2nd display part 141b. The first special figure reserved image represents the special figure determination information stored in the second storage unit of the first special symbol reserved storage area, and the first special figure reserved image displayed on the third display unit 141c is the first special figure reserved image Represents special symbol determination information stored in the third storage unit of one special symbol reservation storage area, and the first special symbol reservation image displayed on the fourth display unit 141d is the fourth storage of the first special symbol reservation storage region. Represents special figure determination information stored in the section.

また、第2特図保留表示領域142は、第2表示部142a、第2表示部142b、第3表示部142c及び第4表示部142dに分けられている。各表示部142a〜142dは、メインRAM101cの第2特別保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に対応している。   The second special figure hold display area 142 is divided into a second display part 142a, a second display part 142b, a third display part 142c, and a fourth display part 142d. Each of the display units 142a to 142d corresponds to the first storage unit to the fourth storage unit of the second special reserved storage area of the main RAM 101c.

よって、第1表示部142aに表示される第2特図保留画像は、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶される特図判定情報を表し、第2表示部142bに表示される第2特図保留画像は、第2特別図柄保留記憶領域の第2記憶部に記憶される特図判定情報を表し、第3表示部142cに表示される第2特図保留画像は、第2特別図柄保留記憶領域の第3記憶部に記憶される特図判定情報を表し、第4表示部142dに表示される第2特図保留画像は、第2特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶される特図判定情報を表す。   Therefore, the 2nd special figure reservation image displayed on the 1st display part 142a represents the special figure determination information memorize | stored in the 1st memory | storage part of a 2nd special symbol reservation storage area, and is displayed on the 2nd display part 142b. The second special figure reserved image represents special figure determination information stored in the second storage unit of the second special symbol reserved storage area, and the second special figure reserved image displayed on the third display unit 142c 2 represents the special figure determination information stored in the third storage unit of the special symbol reservation storage area, and the second special figure reservation image displayed on the fourth display unit 142d is the fourth storage of the second special symbol reservation storage area. Represents special figure determination information stored in the section.

例えば、第1始動口6に遊技球が入球し、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に特図判定情報が記憶されると、第4表示部141dに第1特図保留画像が表示される。この後、第1特図保留画像は、判定情報のシフトに応じて、第3表示部141c→第2表示部141b→第1表示部141aとシフト(移動)し、当該特図判定情報に基づく特別図柄判定が行われるときに消去される。   For example, when a game ball enters the first start port 6 and special figure determination information is stored in the fourth storage unit of the first special symbol storage area, the first special figure reservation image is displayed on the fourth display unit 141d. Is displayed. Thereafter, the first special figure holding image is shifted (moved) from the third display unit 141c → the second display unit 141b → the first display unit 141a in accordance with the shift of the determination information, and based on the special figure determination information. It is erased when special symbol determination is performed.

次に、特図保留画像の表示態様に説明する。本実施の形態では、特図保留画像の表示態様は、図52に示すように、通常態様と特別態様1〜特別態様3との4種類設定されている。   Next, the display mode of the special figure hold image will be described. In the present embodiment, as shown in FIG. 52, four types of display modes for the special figure hold image are set: a normal mode and special modes 1 to 3.

通常態様は、通常の標準的な表示態様のことである。特別態様1は、その特図保留画像に係る特図判定情報に基づく特別図柄判定の結果が大当たり当選である期待度(大当たり当選期待度)が相対的に低いことを示唆する特別な表示態様のことである。特別態様2は、その特図保留画像に係る特図判定情報に基づく特別図柄判定の結果が大当たり当選である期待度(大当たり当選期待度)が相対的に高いことを示唆する特別な表示態様のことである。特別態様3は、その特図保留画像に係る特図判定情報に基づく特別図柄判定の結果が大当たり当選であることを報知し、且つ、出現率が低く希少価値の高い特別な表示態様のことである。   The normal mode is a normal standard display mode. Special mode 1 is a special display mode that suggests that the degree of expectation that the result of the special symbol determination based on the special figure determination information related to the special figure holding image is a big win is relatively low That is. Special mode 2 is a special display mode that suggests that the degree of expectation that the result of the special symbol determination based on the special figure determination information related to the special figure reservation image is a jackpot winning (the jackpot winning expectation) is relatively high That is. Special mode 3 is a special display mode that informs that the result of the special symbol determination based on the special symbol determination information related to the special figure reservation image is a big win and has a low appearance rate and a high rare value. is there.

そして、本実施の形態では、特図保留毎に、特図保留画像に対する最終的な表示態様が決定される。具体的には、特図保留画像に係る特図判定情報に基づく事前判定の結果(始動口入賞指定コマンドの種類)に基づいて、通常態様、特別態様1、特別態様2又は特別態様3の何れかに選択される。   In the present embodiment, the final display mode for the special figure hold image is determined for each special figure hold. Specifically, based on the result of prior determination based on the special figure determination information related to the special figure reservation image (the type of the start opening prize designation command), any one of the normal aspect, the special aspect 1, the special aspect 2, or the special aspect 3 Is selected.

最終的な表示態様が通常態様である場合、その特図保留画像は、表示されたときから消去されるときまで通常態様となり、変化しない。この通常態様が維持される過程(変化態様)を通常シナリオという。   When the final display mode is the normal mode, the special figure on-hold image is in the normal mode from when it is displayed to when it is erased, and does not change. The process in which this normal mode is maintained (change mode) is called a normal scenario.

一方、最終的な表示態様が特別態様である場合、表示されたときから消去されるときまで同一の特別態様となり、変化しない過程と、選択された最終的な表示態様とは異なる表示態様から選択された表示態様となり、変化する過程とがある。このような選択された特別態様に至る過程(変化態様)を特別シナリオという。   On the other hand, if the final display mode is a special mode, it will be the same special mode from when it was displayed to when it was erased, and it will be selected from a process that does not change and a display mode that is different from the selected final display mode. The display mode is changed and there is a process of changing. Such a process (change mode) leading to the selected special mode is referred to as a special scenario.

特別態様に係る変動態様は、特図保留画像に係る特図判定情報に基づく事前判定の結果(始動口入賞指定コマンドの種類)、最終的な表示態様、及び、入球時の特図保留数(U1orU2)に基づいて、一つ又は複数の中から選択される。   The variation mode according to the special mode includes the result of prior determination based on the special map determination information related to the special map reservation image (type of start opening winning designation command), the final display mode, and the number of special map reservations at the time of entering the ball. Based on (U1 or U2), one or more are selected.

特別シナリオに基づく特図保留画像の変化時期は、大きく分けて、2つ設定されている。一方は、当該特図保留画像が表示される時、換言すれば、当該特図保留画像に係る始動口6、7への入球時に当該特図保留画像が特別態様になる。他方は、当該特図保留画像の前に先に表示された他の特図保留画像に係る特図保留が消化されて、当該特図保留がシフトされると共に、特図保留画像が移動するときに、当該特図保留画像が通常態様から特別態様に、又は、異なる特別態様になる。   There are roughly two change periods of the special figure reserved image based on the special scenario. On the other hand, when the special figure hold image is displayed, in other words, the special figure hold image is in a special mode when entering the start ports 6 and 7 related to the special figure hold image. On the other hand, when the special figure hold related to another special figure hold image displayed before the special figure hold image is digested, the special figure hold is shifted, and the special figure hold image moves In addition, the special figure reservation image changes from the normal mode to the special mode or from a different special mode.

また、特別シナリオに基づく特図保留画像の変化対象は、大きく分けて、2つ設定されている。一方は、当該特図保留画像のみが変化して特別態様になる。すなわち、当該特図保留画像のみが変化対象である。他方は、当該特図保留画像と、当該特図保留画像が表示された時に既に先行して表示されていた他の特図保留画像(以下、「先行特図保留画像」という)とが、一体的に変化して特別態様になる。すなわち、当該特図保留画像及び先行特図保留画像が変化対象である。   In addition, the change target of the special figure pending image based on the special scenario is roughly divided into two. On the other hand, only the special figure holding image changes to a special mode. That is, only the special figure hold image is the change target. On the other hand, the special figure hold image and the other special figure hold image (hereinafter referred to as “preceding special figure hold image”) that has been displayed in advance when the special figure hold image is displayed are integrated. Change to a special aspect. That is, the special figure reservation image and the preceding special figure reservation image are to be changed.

このように、最終的な表示態様が特別態様である場合の、変化時期及び変化対象で構成される変動態様の具体的な演出内容は特別シナリオに対応付けられている(図53〜図55参照)。   As described above, when the final display mode is the special mode, the specific contents of the variation mode configured by the change time and the change target are associated with the special scenario (see FIGS. 53 to 55). ).

なお、特別態様による特図保留画像の表示が狭義の特図保留予告とし、通常態様による特図保留画像の表示も含む特別シナリオに係る一連の全体的な特図保留画像の表示を広義の特図保留予告とする。   Note that the special figure hold image display in a special mode is a special figure hold notice in a narrow sense, and the entire series of special figure hold images related to a special scenario including the display of a special figure hold image in a normal mode is displayed in a broad sense. It will be a figure hold notice.

次に、特図保留画像の表示について具体例を用いて説明する。ここで、前提として、特別図柄の変動表示(変動演出)中であり、通常態様の第1特図保留画像が2つ表示されており、何れの第1特図保留画像に係る事前判定の結果も「リーチ無しハズレ」であるとする。さらに、何れの第1特図保留画像の最終的な表示態様も通常態様である。すなわち、現在表示されている何れの第1特図保留画像においても特図保留予告は行われない。   Next, the display of the special figure hold image will be described using a specific example. Here, as a premise, during the special symbol variation display (variation effect), two first special figure hold images in the normal mode are displayed, the result of the prior determination relating to any first special figure hold image Is also “Leach without reach”. Furthermore, the final display mode of any first special figure reservation image is a normal mode. In other words, no special figure hold notice is performed on any of the currently displayed first special figure hold images.

遊技球が第1始動口6に入球し、判定情報が第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部に記憶されると、主制御基板101で第1事前判定が行われ(S237)、当該判定結果を表す第1始動口入賞指定コマンドが演出制御基板102に送信される。そして、演出制御基板102では、サブRAM102cの第1演出情報保留記憶領域の第3記憶部に記憶に第1始動口入賞指定コマンドが記憶される。このとき、通常態様の第1特図保留画像が第3表示部141cに表示される。   When the game ball enters the first start port 6 and the determination information is stored in the third storage unit of the first special symbol storage area, the first preliminary determination is performed on the main control board 101 (S237). A first start opening winning designation command representing the determination result is transmitted to the effect control board 102. Then, in the effect control board 102, the first start opening winning designation command is stored in the third storage unit of the first effect information hold storage area of the sub RAM 102c. At this time, the first special figure reserved image in the normal mode is displayed on the third display unit 141c.

このとき、当該第1特図保留画像の最終態様が判定される(ステップS1304−4−1)。ここで、最終態様の判定結果が「通常態様」であると、変化態様として「通常シナリオ」に決定される。その結果、当該第1特図保留画像は、通常態様を維持しながら、第1特図保留のシフトに応じて第2表示部141b、第1表示部141aと移動し、当該判定情報に係る特別図柄の変動表示が開始されるときに消える(図67参照)。   At this time, the final mode of the first special figure reserved image is determined (step S1304-4-1). Here, when the determination result of the final mode is the “normal mode”, the change mode is determined as the “normal scenario”. As a result, the first special figure reservation image moves to the second display unit 141b and the first display unit 141a in accordance with the shift of the first special figure reservation while maintaining the normal mode, and the special display related to the determination information is performed. It disappears when the symbol variation display starts (see FIG. 67).

また、最終態様の判定結果が「特別態様」であると、変化態様として「特別シナリオ」に決定される。ここでは、始動口入賞指定コマンドが「E1H07H」であり、最終態様が「02H」であるとする。また、入球直後の第1特図保留数(U1)は「3」である。よって、変化態様としての特別シナリオは039〜043の中から選択される(図54参照)。   Further, when the determination result of the final mode is “special mode”, the change mode is determined as “special scenario”. Here, it is assumed that the start opening winning designation command is “E1H07H” and the final mode is “02H”. Also, the first special figure reservation number (U1) immediately after entering the ball is “3”. Therefore, the special scenario as the change mode is selected from 039 to 043 (see FIG. 54).

ここで、特別シナリオ039が選択されたとする。この場合の演出内容は、入球時に特1(3)→特別2となっている。これは、入球時に第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部に記憶される特図判定情報(第3表示領域141cに表示される)に対応する第1特図保留画像を特別態様2に変化させるという意味である。よって、当該第1特図保留画像は入球時に特別態様2となる。ここで、入球直後に最初に通常態様で表示され、その後即座に特別態様2に変化するようにしても、入球時に最初から特別態様2で表示するようにしても良い。   Here, it is assumed that the special scenario 039 is selected. The production contents in this case are special 1 (3) → special 2 at the time of entering the ball. This means that the first special figure reservation image corresponding to the special figure determination information (displayed in the third display area 141c) stored in the third storage unit of the first special symbol reservation storage area at the time of entering the special mode 2 It means to change to. Therefore, the said 1st special figure reservation image will be in the special mode 2 at the time of entering a ball. Here, it may be displayed first in the normal mode immediately after entering the ball and then immediately changed to the special mode 2 or may be displayed in the special mode 2 from the beginning when entering the ball.

特別シナリオ039の演出内容は「入球時に特1(3)→特別2」だけであるので、第1特図保留画像は特別態様2のまま第1表示部141aまで移動し、最終的には特別態様2のまま消去される(図68参照)。   Since the content of the special scenario 039 is only “special 1 (3) → special 2 at the time of entering the ball”, the first special figure reserved image moves to the first display unit 141a in the special mode 2, and finally. The special mode 2 is erased (see FIG. 68).

ここで、特別シナリオ040が選択されたとする。この場合の演出内容は、入球時に特1(1)〜(3)→特別2となっている。これは、入球時に第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部〜第1記憶部に記憶される特図判定情報(第3表示領域141cに表示される)に対応する第1特図保留画像を特別態様2に変化させるという意味である。よって、当該第1特図保留画像は入球時に特別態様2となる(図69参照)。そして、特別態様2に変化した第1特図保留画像は、最終的に、特別態様2のまま消去される(図69参照)。   Here, it is assumed that the special scenario 040 is selected. The production contents in this case are special 1 (1) to (3) → special 2 when entering the ball. This is the first special figure hold corresponding to the special figure determination information (displayed in the third display area 141c) stored in the third storage unit to the first storage unit of the first special symbol hold storage area at the time of entering the ball. This means that the image is changed to the special mode 2. Therefore, the said 1st special figure reservation image becomes the special aspect 2 at the time of a entrance (refer FIG. 69). Then, the first special figure reserved image that has changed to the special mode 2 is finally erased in the special mode 2 (see FIG. 69).

また、特別シナリオ041が選択されたとする。この場合の演出内容は、入球時に特1(3)→特別1、S1=2で特1(2)→特別2となっている。これは、入球時に第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部に記憶される特図判定情報(第3表示領域141cに表示される)に対応する第1特図保留画像を特別態様1に変化させ、第3記憶部に保留されていた第1特図保留が第2記憶部にシフトされる(該第1特図保留画像が第2表示領域141bに移動する)際に第1特図保留画像を特別態様1から特別態様2に変化させるという意味である。そして、第1特図保留画像は特別態様2のまま第1表示部141aまで移動し、最終的に特別態様2のまま消去される(図70参照)。   Further, it is assumed that the special scenario 041 is selected. The production contents in this case are special 1 (3) → special 1 at the time of entering the ball and special 1 (2) → special 2 with S1 = 2. This is a special mode 1 in which the first special figure reservation image corresponding to the special figure determination information (displayed in the third display area 141c) stored in the third storage unit of the first special symbol reservation storage area at the time of entering the ball is displayed. When the first special figure hold held in the third storage unit is shifted to the second storage unit (the first special figure hold image moves to the second display area 141b), the first special figure hold is changed. This means that the figure holding image is changed from the special mode 1 to the special mode 2. Then, the first special figure reserved image moves to the first display unit 141a with the special mode 2 and is finally erased with the special mode 2 (see FIG. 70).

また、特図保留シナリオ043が選択されたとする。この場合の演出内容は、S1=1で特1(1)→特別2となっている。これは、入球時に第3記憶部に保留された第1特図保留が第1記憶部にシフトされる前までは、当該第1特図保留に係る第1特図保留画像を通常態様で表示し、該第1特図保留が第1記憶部にシフトされる(該第1特図保留画像が第1表示部141aに移動する)際に第1特図保留画像を通常態様から特別態様2に変化させるという意味である。そして、第1特図保留画像は最終的に特別態様2のまま消去される(図71参照)。   Further, it is assumed that the special figure holding scenario 043 is selected. The production contents in this case are S1 = 1 and Special 1 (1) → Special 2. This is because the first special figure hold image related to the first special figure hold is in a normal mode until the first special figure hold held in the third storage unit is shifted to the first storage unit when entering the ball. When the first special figure reservation image is displayed and the first special figure reservation image is shifted to the first storage unit (the first special figure reservation image moves to the first display unit 141a), the first special figure reservation image is changed from the normal mode to the special mode. It means to change to 2. Then, the first special figure reserved image is finally deleted in the special mode 2 (see FIG. 71).

(普図演出及びロング開放演出と特図保留予告との関係)
上記のように、特図保留予告として、特図保留画像が様々な態様で変化する。しかしながら、特図保留画像が変化しようとする際に普図演出、又は、ロング開放演出(第2補助遊技)が実行されているときには、当該特図保留画像の変化が規制(禁止)される。以下に、普図演出又はロング開放演出の実行に基づく特図保留画像の変化につい説明する。
(Relationship between ordinary drawing effect and long opening effect and special drawing reservation notice)
As described above, the special figure hold image changes in various manners as the special figure hold notice. However, when a special drawing effect or a long opening effect (second auxiliary game) is being executed when the special figure hold image is about to change, the change of the special figure hold image is restricted (prohibited). Hereinafter, a change in the special figure holding image based on the execution of the ordinary drawing effect or the long opening effect will be described.

なお、この説明においては、第1特図保留数(U1)が「2」のときに第1始動口6に遊技球が入球して、最終態様として特別態様2が選択され、特別シナリオ40に決定されたとする。この場合、当該入球直後に第1表示領域141の第3表示部141cに特別態様2の特図保留画像が表示されようとする。   In this description, when the first special figure reservation number (U1) is “2”, a game ball enters the first starting port 6 and the special mode 2 is selected as the final mode, and the special scenario 40 Is determined. In this case, the special figure hold image of the special mode 2 is about to be displayed on the third display portion 141c of the first display area 141 immediately after the entry.

図72(a)に示すように、特別態様2の特図保留画像が表示されようとする時(第1始動口6への入球時)に普図演出及び第2補助遊技のいずれも実行されていない場合、その表示されようとする時に、換言すれば、予め設定されたタイミングで特別態様2の特図保留画像が表示される。   As shown in FIG. 72 (a), when the special figure hold image of the special mode 2 is about to be displayed (when entering the first starting port 6), both the ordinary drawing effect and the second auxiliary game are executed. If not, when the image is to be displayed, in other words, the special figure hold image of the special mode 2 is displayed at a preset timing.

図72(b)に示すように、特別態様2の特図保留画像が表示されようとする時に普図演出が実行されていて、該普図演出に係る普通図柄判定の結果がハズレである場合、当該普図演出(特殊演出図柄の停止表示)が終了するまで通常態様の特図保留画像が表示され、当該普図演出(特殊演出図柄の停止表示)が終了した直後に、特図保留画像が特別態様2に変化する。   As shown in FIG. 72 (b), when the special figure effect image is executed when the special figure hold image of the special mode 2 is about to be displayed, and the result of the normal symbol determination related to the special figure effect is a loss. The special figure hold image in the normal mode is displayed until the special drawing effect (stop display of the special effect symbol) is finished, and immediately after the special drawing effect (stop display of the special effect symbol) is finished, the special figure hold image is displayed. Changes to special mode 2.

図72(c)に示すように、特別態様2の特図保留画像が表示されようとする時に普図演出が実行されていて、該普図演出に係る普通図柄判定の結果が当たり1である場合、当該普図演出(特殊演出図柄の停止表示)が終了するまで通常態様の特図保留画像が表示され、当該普図演出(特殊演出図柄の停止表示)が終了した直後に、特図保留画像が特別態様2に変化する。   As shown in FIG. 72 (c), when the special figure hold image of the special mode 2 is about to be displayed, the normal figure effect is executed, and the result of the normal symbol determination related to the normal figure effect is 1 In the case, the special figure hold image in the normal mode is displayed until the special drawing effect (stop display of the special effect symbol) ends, and the special figure hold is immediately after the general drawing effect (stop display of the special effect symbol) ends. The image changes to special mode 2.

図72(d)に示すように、特別態様2の特図保留画像が表示されようとする時に第1補助遊技が実行されている場合、その表示されようとする時に、換言すれば、予め設定されたタイミングで特別態様2の特図保留画像が表示される。   As shown in FIG. 72 (d), when the first auxiliary game is being executed when the special figure hold image of the special mode 2 is about to be displayed, in other words, when the first auxiliary game is about to be displayed, At this time, the special figure hold image of the special mode 2 is displayed.

図73(a)に示すように、特別態様2の特図保留画像が表示されようとする時に普図演出が実行されていて、該普図演出に係る普通図柄判定の結果が当たり2である場合、当該第2補助遊技(ロング開放演出)が終了するまで通常態様の特図保留画像が表示され、当該第2補助遊技(ロング開放演出)が終了した直後に、特図保留画像が特別態様2に変化する。   As shown in FIG. 73 (a), when the special figure reservation image of the special mode 2 is about to be displayed, the normal figure effect is executed, and the result of the normal symbol determination related to the normal figure effect is 2 In such a case, the special figure hold image in the normal mode is displayed until the second auxiliary game (long release effect) ends, and immediately after the second auxiliary game (long release effect) ends, the special figure hold image becomes the special mode. Change to 2.

図73(b)に示すように、特別態様2の特図保留画像が表示されようとする時に第2補助遊技(ロング開放演出)が実行されている場合、当該第2補助遊技(ロング開放演出)が終了するまで通常態様の特図保留画像が表示され、当該第2補助遊技(ロング開放演出)が終了した直後に、特図保留画像が特別態様2に変化する。   As shown in FIG. 73 (b), when the second auxiliary game (long opening effect) is being executed when the special figure hold image of the special mode 2 is about to be displayed, the second auxiliary game (long opening effect) The special figure hold image in the normal mode is displayed until the second auxiliary game (long opening effect) ends, and the special figure hold image changes to the special mode 2 immediately after the second auxiliary game (long opening effect) ends.

このように、特図保留画像の表示態様が特別態様になろうとする時に普図演出又は第2補助遊技(ロング開放演出)が実行されていると、特図保留画像の特別態様への変化が遅延する。その結果、特図保留画像の特別態様への変化時期が普図演出又は第2補助遊技(ロング開放演出)の終了後となる。よって、特図保留画像の特別態様への変化と普図演出又は第2補助遊技(ロング開放演出)とが同時に行われることはない。これにより、特図保留画像の変化と普図演出及びロング開放演出の演出効果の低下を抑えることができる。   In this way, when the special figure reserved image or the second auxiliary game (long opening effect) is executed when the display mode of the special figure reserved image is going to be a special mode, the special figure reserved image changes to the special mode. Delay. As a result, the change timing of the special figure reservation image to the special mode is after the end of the ordinary drawing effect or the second auxiliary game (long opening effect). Therefore, the change to the special mode of the special figure reserved image and the general drawing effect or the second auxiliary game (long opening effect) are not performed at the same time. Thereby, it is possible to suppress a change in the special figure reserved image and a decrease in the effects of the general drawing effect and the long opening effect.

なお、上記の例では、始動口6、7への入球時にその入球に係る特図保留画像が特別態様で表示される場合に、特図保留画像の特別態様への変化の遅延が行われているが、特図保留画像の特別態様への変化の遅延は、上述したような特図判定情報のシフト時(特図保留画像の移動時)においても同様に行われる。   In the above example, when the special figure reservation image relating to the entry is displayed in a special mode at the time of entering the start ports 6 and 7, the change of the special figure reservation image to the special mode is delayed. However, the delay of the change to the special mode of the special figure reservation image is performed in the same manner when the special figure determination information is shifted as described above (when the special figure reservation image is moved).

さらに、本実施の形態では、特図保留画像の変化後の表示態様、及び、特図保留画像の変化に係る事前判定結果に関わらず、特図保留画像の変化は普図演出及びロング開放演出の後に行われる。しかしながら、特図保留画像の変化後の表示態様が特別態様3である場合、又は/及び特図保留画像の変化に係る事前判定結果が大当たり若しくは確変大当たりなどの特定の大当たりである場合は、普図演出及びロング開放演出の実行の有無に関わらず、特図保留画像の変化は本来のタイミングで行い、それ以外の場合は、普図演出及びロング開放演出の終了直後に行われるようにすることもできる。   Furthermore, in the present embodiment, regardless of the display mode after the change of the special figure hold image and the prior determination result related to the change of the special figure hold image, the change of the special figure hold image is the normal drawing effect and the long open effect. Done after. However, when the display mode after the change of the special figure reserved image is the special mode 3, or / and when the preliminary determination result related to the change of the special figure reserved image is a specific jackpot such as a big hit or a probable big hit, Regardless of whether or not the drawing effect and the long opening effect are executed, the special figure hold image changes at the original timing, and in other cases, it is performed immediately after the end of the general drawing effect and the long opening effect. You can also.

また、本実施の形態では、普図演出が終了した直後に特図保留画像の特別態様への変化が行われているが、普図演出を構成する特殊演出図柄の停止表示の開始直後に特図保留画像の特別態様への変化が行われるようにすることも可能である。   Further, in this embodiment, the special figure reserved image is changed to the special mode immediately after the general drawing effect is finished. However, the special drawing symbol constituting the general drawing effect is displayed immediately after the start of the stop display. It is also possible to change the figure reserved image to a special mode.

(普図演出と役物演出の規制との関係)
上述したように、本実施の形態では、変動演出における役物演出として、役物演出A1、役物演出A2、役物演出B及び役物演出Cが設けられている。そして、役物演出A2が実行されると、第1可動部171Aの可動範囲(移動範囲)は、遊技者から見ると(正面視では)、普図演出に係るボックスB及びキャラクYが表示される普図演出領域143を5秒間完全に覆う。したがって、役物演出A2と普図演出とが同時に行われると、役物演出A2によって普図演出が隠されてしまい、普図演出の演出効果が低下する。そこで、普図演出待機フラグがONされている普図演出待機期間及び普図演出実行フラグがONされている普図演出実行期間と(図61における灰色の塗り潰し両矢印で示す期間:以下、「役物演出規制期間」という)においては、役物演出A2の実行(開始)が禁止されている。このように、役物演出A2の実行が禁止されることによって普図演出の演出効果の低下を防ぐことができる。
(Relationship between regular drawing production and the regulation of performance production)
As described above, in this embodiment, the accessory effect A1, the accessory effect A2, the accessory effect B, and the accessory effect C are provided as the accessory effects in the variable effect. When the accessory effect A2 is executed, the movable range (movement range) of the first movable unit 171A is displayed as viewed from the player (in front view), the box B and the character Y related to the ordinary drawing effect. The general drawing production area 143 is completely covered for 5 seconds. Therefore, if the accessory effect A2 and the ordinary drawing effect are performed at the same time, the ordinary drawing effect is hidden by the accessory effect A2, and the effect of the ordinary drawing effect is reduced. Therefore, a general drawing production standby period in which the general drawing production standby flag is ON, a general drawing production execution period in which the general drawing production execution flag is ON (a period indicated by a gray solid double arrow in FIG. 61: The execution (start) of the accessory effect A2 is prohibited in the “effects effect regulation period”. As described above, the execution of the effect effect A2 is prohibited, so that it is possible to prevent a reduction in the effect of the ordinary drawing effect.

本実施の形態では、普図演出待機期間においては、一様に役物演出A2の実行が規制(制限)されているが、普図演出待機期間の残り時間、換言すれば、その時点から普図演出が実行されるまでの期間が、役物演出A2に要する時間より長い場合は、役物演出A2を実行させてもよい。この場合、役物演出の機会の減少を抑えたこととなるため、遊技の興趣が向上する。   In the present embodiment, the execution of the accessory effect A2 is uniformly restricted (restricted) during the ordinary drawing production standby period, but the remaining time of the ordinary drawing production waiting period, in other words, from that point When the period until the figure effect is executed is longer than the time required for the accessory effect A2, the accessory effect A2 may be executed. In this case, since the decrease in opportunities for the effect production is suppressed, the interest of the game is improved.

また、本実施の形態では、普図演出と役物演出A2とが同時に(又は重複して)実行されないための役物演出A2の規制態様(又は、制限態様)として、役物演出A2の実行を中止しているが、当該規制態様として、実行予定であった当該規制対象役物演出に代えて、規制対象役物演出ではない他の役物演出(例えば、役物演出A1、役物演出B又は役物演出C)を実行しても良い。あるいは、実行予定であった当該規制対象役物演出に代えて、普図演出に重ならないカットイン画像若しくはキャラクタ画像などを表示することによる画像演出、所定の効果音による音声演出、所定の発光態様による照明演出を実行しても良い。なお、当該規制対象役物演出に代えて行う他の役物演出、画像演出、音声演出及び照明演出は、演出効果の低下を防ぐために、実行予定であった規制対象役物演出と同程度の大当たり当選期待度であることが望ましい。このように、実行予定であった当該規制対象役物演出に代えて、普図演出に重ならない他の演出を実行する場合は、ステップS1603で「YES」と判定された後に、役物演出規制コマンドではなく、当該他の演出を示す演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットすることになる。   Further, in the present embodiment, the execution of the accessory effect A2 is performed as a restriction mode (or restriction mode) of the accessory effect A2 so that the normal effect and the accessory effect A2 are not executed simultaneously (or overlappingly). However, instead of the regulated object effect that was scheduled to be executed, the other aspect of the effect that is not the regulated object effect (for example, the effect effect A1, the effect effect) B or a combination effect C) may be executed. Alternatively, in place of the regulated object effect that was scheduled to be executed, an image effect by displaying a cut-in image or a character image that does not overlap with the ordinary drawing effect, a sound effect by a predetermined sound effect, a predetermined light emission mode The lighting effect may be executed. In addition, other feature effects, image effects, sound effects, and lighting effects performed in place of the regulated object effects are approximately the same as the restricted object effects that were scheduled to be executed in order to prevent a reduction in effect. It is desirable that it is the degree of expectation for winning the jackpot. In this way, in the case where another effect that does not overlap with the ordinary drawing effect is executed in place of the regulated effect effect that was scheduled to be executed, the effect effect restriction is determined after “YES” is determined in step S1603. Instead of the command, an effect control command indicating the other effect is set in the transmission buffer of the sub-RAM 102c.

また、例えば、役物演出規制期間中に、新たな変動演出が開始される場合には、当該役物演出規制期間に係る普図演出中に規制対象役物演出が実行されないように変動演出パターンを選択するようにして、普図演出の演出効果の低下を防ぐこともできる。この場合は、当該役物演出規制期間に係る普図演出中に規制対象役物演出が実行されない変動演出パターンの中から選択することが可能であり、また、当該役物演出規制期間に係る普図演出中に規制対象役物演出が実行されない変動演出パターンに決定されるまで変動演出パターンを選択することが可能である。   In addition, for example, when a new variation effect is started during the feature effect restriction period, the change effect pattern is set so that the restricted object effect is not executed during the normal drawing effect related to the accessory effect restriction period. By selecting, it is possible to prevent a decrease in the production effect of the ordinary drawing effect. In this case, it is possible to select from the variable effect patterns in which the controlled object effect is not executed during the normal drawing effect related to the relevant effect directing restriction period, and it is possible to select the normal effect related to the relevant effect effect restricting period. It is possible to select the variation effect pattern until it is determined as a variation effect pattern in which the controlled object effect is not executed during the diagram effect.

さらに、普図演出と役物演出A2とが同時に実行されないための役物演出A2の規制態様(又は、制限態様)として、普図演出が終了してから役物演出A2を実行するようにする(普図演出と役物演出A2とが同時に実行されないように役物演出A2を遅延させる)こともできる。または、役物演出A2が終了してから普図演出を実行するようにする(普図演出と役物演出A2とが同時に実行されないように普図演出の開始を遅延させる)こともできる。この場合、その普図演出に係る普図判定の結果が「当たり2」である場合は、第2補助遊技の実行中に普図演出が実行されることとなるため、その普図演出に係る普図判定の結果が「当たり1」又は「ハズレ」であって、「激熱」マークの特殊演出図柄の停止表示又は「×」マークの特殊演出図柄の停止表示が行われる場合にのみ、役物演出A2が終了してから普図演出を実行することが望ましい。   Furthermore, as the restriction mode (or restriction mode) of the accessory effect A2 for preventing the normal effect and the accessory effect A2 from being executed at the same time, the accessory effect A2 is executed after the normal effect is finished. (It is also possible to delay the accessory effect A2 so that the normal effect and the accessory effect A2 are not executed simultaneously). Alternatively, the ordinary drawing effect may be executed after completion of the accessory effect A2 (the start of the ordinary drawing effect is delayed so that the ordinary drawing effect and the accessory effect A2 are not executed simultaneously). In this case, if the result of the normal figure determination relating to the normal drawing effect is “win 2”, the normal drawing effect will be executed during the execution of the second auxiliary game. Only when the result of the usual figure judgment is “one hit” or “losing” and the special effect design with “Fever” mark is stopped or the special effect design with “X” mark is stopped. It is desirable to execute the ordinary drawing effect after the object effect A2 is finished.

また、本実施の形態では、役物演出規制期間においては、当該普図演出における特殊演出図柄の停止表示の種類(「団子」マーク、「×マーク」、「激熱」マーク)に関係なく役物演出A2の実行が規制(制限)されるが、例えば、当該普図演出における特殊演出図柄の停止表示の種類が「団子」マーク又は「激熱」マークであり、遊技者に付与される遊技利益を示唆する場合には、役物演出A2の実行を規制(制限)する一方、当該普図演出における特殊演出図柄の停止表示の種類が「×」マークと遊技者に付与される遊技利益を示唆しない場合には、役物演出A2を規制(制限)せずに実行させるようにすることもできる。さらには、普図演出が実行されている途中で役物演出A2を実行すると、普図演出の演出効果が低下するので、このように役物演出A2を実行させるのは、普図演出待機期間だけにすることもできる。   Further, in the present embodiment, during the role effect production regulation period, the role is displayed regardless of the type of stop display (“Dango” mark, “× mark”, “Intense heat” mark) of the special effect design in the ordinary drawing effect. Execution of the product effect A2 is restricted (restricted). For example, the special effect symbol stop display type in the ordinary drawing effect is a “Dango” mark or a “hot heat” mark, and a game given to the player In the case of suggesting a profit, the execution of the accessory effect A2 is restricted (restricted), while the stop display type of the special effect symbol in the ordinary drawing effect is “×” mark and the game profit given to the player is When not suggesting, it is possible to execute the accessory effect A2 without regulating (restricting) it. Furthermore, if the effect production A2 is executed while the ordinary drawing effect is being executed, the effect effect of the ordinary drawing effect is reduced. You can just do that.

また、本実施の形態では、普図演出に係る表示領域である普図演出領域143を、5秒と、比較的長い時間完全に覆う役物演出A2が規制対象役物演出に設定され、普図演出領域143の一部を、1秒と、比較的短い時間覆う役物演出A1は規制対象役物演出に設定されていない。しかしながら、役物演出A1のように、普図演出領域143を完全には覆わないが一部を覆う役物演出を規制対象役物演出に設定することも可能である。   Further, in the present embodiment, an effect effect A2 that completely covers the normal drawing effect region 143, which is a display area related to the normal drawing effect, for 5 seconds and a relatively long time is set as the restricted effect effect. The accessory effect A1 that covers a part of the drawing effect region 143 for a relatively short time of 1 second is not set as the restricted effect effect. However, as in the effect effect A1, it is also possible to set an effect effect that does not completely cover the ordinary drawing effect area 143 but covers a part thereof as the restricted effect effect.

また、本実施の形態では、規制対象役物演出は普図演出に重複して実行されないように制限(規制)されているが、少なくとも普図演出に係る特殊演出図柄の停止表示が行われる前に(特殊演出図柄の変動表示が行われている間に)規制対象役物演出が終了するのであれば、規制対象役物演出を実行するようにすることもできる。また、普図演出に係る特殊演出図柄の変動表示が開始されてから所定時間(5秒)が経過するまでに規制対象役物演出が終了するのであれば、規制対象役物演出を実行するようにすることもできる。   In the present embodiment, the restricted-effects effect is restricted (restricted) so that it is not executed redundantly with the ordinary drawing effect, but at least before the special effect symbol related to the ordinary drawing effect is stopped and displayed. If the regulated object effect is finished (while the variation display of the special effect symbol is performed), the regulated object effect can be executed. In addition, if the regulated object effect ends before the predetermined time (5 seconds) elapses after the display of the variation of the special effect symbol related to the ordinary drawing effect is started, the regulated object effect is executed. It can also be.

さらには、規制対象役物演出が開始されるときに普図演出が実行されていないが、規制対象役物演出を実行させると規制対象役物演出の実行中に普図演出が開始されようとする場合には、規制対象役物演出が終了してから普図演出を開始させると共に、当該普図演出の普図演出実行時間を短縮し、又は、短い別の普図演出実行時間に差し替えて、当初の普図演出の終了タイミングを変えないで、普図演出及び規制対象役物演出のいずれも実行することができる。このように普図演出及び規制対象役物演出のいずれも実行することで遊技の興趣の向上の低下を抑えることができる。   Furthermore, when the restricted-effects effect is not executed, the ordinary-effects effect is not executed. However, if the restricted-effects effect is executed, the ordinary-effects effect is likely to start during the execution of the restricted-effects effect. If you do, start the regular drawing production after the controlled-effects production ends, shorten the normal drawing production execution time of the normal drawing production, or replace it with another short ordinary drawing production execution time. Both the ordinary drawing effect and the regulated object effect can be executed without changing the end timing of the original ordinary drawing effect. As described above, by executing both the ordinary drawing effect and the regulated object effect, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

さらに、本実施の形態では、役物演出A2は、変動演出におけるリーチ状態成立前に出現し易く、役物演出B及び役物演出Cに比べて、大当たり当選期待度が低く設定されている。このように、相対的に大当たり当選期待度が低い役物演出A2が規制対象役物演出に設定され、実行が中止されることで、変動演出の演出効果の低下を防ぐことができる。   Furthermore, in this embodiment, the accessory effect A2 is likely to appear before the reach state is established in the variable effect, and the big win winning expectation is set lower than that of the accessory effect B and the accessory effect C. As described above, the effect production A2 having a relatively low jackpot winning expectation is set as the restricted effect production, and the execution is stopped, so that it is possible to prevent the production effect of the variation effect from being lowered.

また、本実施の形態では、役物演出A2が実行される操作演出に係る操作有効期間の開始時間が、役物演出規制期間内にある場合、当該操作有効期間は設定されない。そのため、普図演出の演出効果の低下を防ぐことができる。なお、この場合も、操作演出に関わらない役物演出A2と同様に、普図演出待機期間の残り時間、換言すれば、その時点から普図演出が実行されるまでの期間が、操作有効期間、又は、操作有効期間の時間と操作演出に要する時間との合計の最大値(操作有効期間終了時から操作演出(規制対象役物演出)が実行された場合の操作有効期間の開始時から操作演出の終了時までの時間)より長い場合は、役物演出A2を実行させることもできる。このように役物演出の機会の低減を防ぐことで、遊技の興趣が向上する。さらには、上述したように、普図演出が終了してから役物演出A2を実行すること、役物演出A2が終了してから普図演出を実行すること、普図演出における示唆内容によって役物演出A2の実行と不実行とを分けることについても同様である。   In the present embodiment, when the start time of the operation effective period related to the operation effect in which the accessory effect A2 is executed is within the accessory effect restriction period, the operation effective period is not set. For this reason, it is possible to prevent a reduction in the effect of the ordinary drawing effect. In this case as well, the remaining time of the ordinary drawing production waiting period, in other words, the period until the ordinary drawing production is executed from that point in time, is the operation effective period, in the same manner as the accessory production A2 not related to the operation production. Or, the maximum value of the total of the time required for the operation effective period and the time required for the operation effect (operation from the start of the operation effective period when the operation effect (regulated object effect) is executed from the end of the operation effective period) If the time is longer than the time until the end of the effect), the accessory effect A2 can be executed. Thus, the interest of the game is improved by preventing the reduction of the opportunity for the effect production. Further, as described above, the execution of the bonus effect A2 after the normal drawing effect is completed, the execution of the bonus drawing effect after the bonus effect A2 is completed, and the suggested content in the normal drawing effect. The same applies to the execution and non-execution of the object effect A2.

また、本実施の形態では、操作有効期間に係る役物演出A2と普図演出とが同時に実行されないための役物演出A2の規制態様(又は、制限態様)として、操作有効期間の設定を中止しているが、当該規制態様として、実行予定であった当該規制対象役物演出に代えて、規制対象役物演出ではない他の役物演出(例えば、役物演出A1、役物演出B又は役物演出C)を実行しても良い。あるいは、実行予定であった当該規制対象役物演出に代えて、普図演出に重ならないカットイン画像若しくはキャラクタ画像などを表示することによる画像演出、所定の効果音による音声演出、所定の発光態様による照明演出を実行しても良い。なお、当該規制対象役物演出に代えて行う他の役物演出、画像演出、音声演出及び照明演出は、演出効果の低下を防ぐために、実行予定であった規制対象役物演出と同程度の大当たり当選期待度であることが望ましい。このように、実行予定であった当該規制対象役物演出に代えて、普図演出に重ならない他の演出を実行する場合は、ステップS1705で「NO」と判定された後に、当該他の演出の実行を示すフラグをサブRAM102cの所定領域にONして、ステップS1706に処理を移し、ステップS1714又はステップS1715で、当該他の演出を示す操作演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットすることになる。   Further, in the present embodiment, the setting of the operation effective period is canceled as a restriction mode (or a restriction mode) of the accessory effect A2 for preventing the execution of the accessory effect A2 and the normal drawing effect related to the operation effective period. However, as the regulation mode, instead of the regulated object effect that was scheduled to be executed, other feature effects that are not regulated object effects (for example, the effect effect A1, the effect effect B or the The accessory effect C) may be executed. Alternatively, in place of the regulated object effect that was scheduled to be executed, an image effect by displaying a cut-in image or a character image that does not overlap with the ordinary drawing effect, a sound effect by a predetermined sound effect, a predetermined light emission mode The lighting effect may be executed. In addition, other feature effects, image effects, sound effects, and lighting effects performed in place of the regulated object effects are approximately the same as the restricted object effects that were scheduled to be executed in order to prevent a reduction in effect. It is desirable that it is the degree of expectation for winning the jackpot. As described above, in the case where another effect that does not overlap with the ordinary drawing effect is executed in place of the restricted-effects effect that was scheduled to be executed, the other effect is determined after “NO” is determined in step S1705. Is turned on in a predetermined area of the sub-RAM 102c, and the process proceeds to step S1706. In step S1714 or step S1715, an operation effect control command indicating the other effect is set in the transmission buffer of the sub-RAM 102c. become.

また、例えば、役物演出規制期間中に、新たな変動演出が開始される場合には、当該役物演出規制期間に係る普図演出中に規制対象役物演出が実行される操作有効期間が設定されないように変動演出パターンを選択するようにして、普図演出の演出効果の低下を防ぐこともできる。この場合は、当該役物演出規制期間に係る普図演出中に規制対象役物演出が実行される操作有効期間が設定されない変動演出パターンの中から選択することが可能であり、また、当該役物演出規制期間に係る普図演出中に規制対象役物演出が実行される操作有効期間が設定されない変動演出パターンに決定されるまで変動演出パターンを選択することが可能である。   In addition, for example, when a new variation effect is started during the accessory effect restriction period, there is an operation effective period during which the restricted object effect is executed during the normal drawing effect related to the accessory effect restriction period. The variation effect pattern is selected so as not to be set, so that the effect of the ordinary drawing effect can be prevented from being lowered. In this case, it is possible to select from the variable effect patterns in which the operation effective period in which the restricted object effect is executed during the ordinary drawing effect related to the relevant character effect restriction period is not set. It is possible to select the variation effect pattern until it is determined that the operation effective period during which the controlled object effect is executed during the normal effect related to the object effect regulation period is not set to the variation effect pattern.

また、本実施の形態では、規制対象役物演出がロング開放演出と同時に実行されるような場合であっても、規制対象役物演出の実行は中止されない。これは、ロング開放演出が実行されている場合には、既に第2補助遊技が実行されることが確定しており、ロング開放演出は、普図演出と異なって第2補助遊技の実行の報知としての役割がたかいため、ロング開放演出が規制対象演出で覆われたとしても普図演出ほど演出効果が低下しないからである。しかしながら、   Moreover, in this Embodiment, even if it is a case where a controlled object effect production is performed simultaneously with a long open effect, execution of a regulated object effect production is not stopped. This is because, when the long opening effect is being executed, it is already determined that the second auxiliary game is executed, and the long opening effect is different from the normal drawing effect, and notification of the execution of the second auxiliary game is performed. This is because the effect is not reduced as much as the ordinary drawing effect even if the long opening effect is covered with the restriction subject effect. However,

また、本実施の形態では、役物演出は変動演出を構成しているが、始動口入賞指定コマンドが有する事前判定結果に基づいて始動口6、7への入球時に行われる所謂先読み予告や複数回の特別図柄の変動表示に跨って行われる連続予告演出が演出用役物装置17で行われ、これらの先読み予告や連続予告演出を構成する役物演出が規制対象役物演出となるようにすることもできる。しかしながら、普図演出と同様に、ロング開放演出が実行されている期間、又は、ロング開放演出を構成するロング開放予告演出若しくはロング開放中演出の何れか一方が実行されている期間においては、規制対象役物演出の実行を規制(中止又は遅延など)するようにすることもできる。   Further, in this embodiment, the effect effect constitutes a variable effect, but a so-called pre-reading notice or the like performed at the time of entering the start ports 6 and 7 based on the preliminary determination result of the start port winning designation command A continuous notice effect that is performed across a plurality of special symbol fluctuation displays is performed by the effect accessory device 17 so that the effect effects that constitute the pre-read notice and the continuous notice effect become the regulated object effect. It can also be. However, as in the case of the ordinary drawing effect, the restriction is not applied during the period in which the long opening effect is being executed, or in the period in which either the long opening notice effect or the long opening effect making up the long opening effect is being executed. It is also possible to regulate (stop or delay) the execution of the target accessory effect.

(実施の形態2)
実施の形態1では、普図演出が普図変動パターン指定コマンドに基づいてのみ行われたが、実施の形態2では、普図演出は普図変動パターン指定コマンドの他に特図変動パターン指定コマンドにも基づいて行われる。以下に、実施の形態1と異なる部分について説明する。なお、以下においては、普図変動パターン指定コマンドに基づいて行われる普図演出を「第1普図演出」といい、特図変動パターン指定コマンドに基づいて行われる普図演出を「第2普図演出」という。また、第1普図演出と第2普図演出をまとめていう場合は単に「普図演出」という。
(Embodiment 2)
In the first embodiment, the ordinary drawing effect is performed only based on the ordinary drawing variation pattern designation command. However, in the second embodiment, the ordinary drawing effect is a special diagram variation pattern designation command in addition to the ordinary diagram variation pattern designation command. Also done based on. Below, a different part from Embodiment 1 is demonstrated. In the following, the general drawing effect performed based on the general map change pattern designation command is referred to as “first general drawing effect”, and the general drawing effect performed based on the special map change pattern designation command is referred to as “second general drawing effect”. This is called “drawing”. Further, when the first ordinary drawing effect and the second ordinary drawing effect are collectively referred to, they are simply referred to as “normal drawing effect”.

図78に示すように、実施の形態2における変動演出パターン決定処理は、ステップS1310−1〜ステップS1310−16からなる。ステップS1310−1〜ステップS1310−12については実施の形態1と同一の処理内容である。実施の形態2では、ステップS1310−12の後のステップS1310−13〜ステップS1310−16がさらに行われる。   As shown in FIG. 78, the variation effect pattern determination process in the second embodiment includes step S1310-1 to step S1310-16. Steps S1310-1 to S1310-12 have the same processing contents as those in the first embodiment. In the second embodiment, step S1310-13 to step S1310-16 after step S1310-12 are further performed.

サブCPU102aは、ステップS1310−13において、現在、非時短状態であるか否かを判定する。サブCPU102aは、非時短状態ではないと判定すると当該変動演出パターン決定処理を終了し、非時短状態であると判定するとステップS1310−14に処理を移す。   In step S1310-13, the sub CPU 102a determines whether or not it is currently in a non-time saving state. If the sub CPU 102a determines that it is not in the non-time saving state, the sub CPU 102a ends the variation effect pattern determination process.

サブCPU102aは、ステップS1310−14において、現在、第1普図演出が実行中又は待機中であるか否かを判定する。第1普図演出実行フラグがONされていれば第1普図演出が実行中であり、第1普図演出待機フラグがONされていれば第1普図演出が待機中である。サブCPU102aは、第1普図演出が実行中又は待機中ではないと判定するとステップS1310−15に処理を移し、第1普図演出が実行中又は待機中であると判定すると当該変動演出パターン決定処理を終了する。   In step S1310-14, the sub CPU 102a determines whether or not the first ordinary drawing effect is currently being executed or is on standby. If the first general drawing effect execution flag is ON, the first normal drawing effect is being executed, and if the first general drawing effect standby flag is ON, the first normal drawing effect is waiting. If the sub CPU 102a determines that the first normal drawing effect is not being executed or is waiting, the process proceeds to step S1310-15. If the sub CPU 102a is determined that the first normal drawing effect is being executed or is waiting, the variation effect pattern determination is performed. The process ends.

サブCPU102aは、ステップS1310−15において、ステップS1310−6でセットされた変動演出データが示す変動演出パターンが第2普図演出を含むものであるか否か、すなわち、当該変動演出において第2普図演出を実行するか否かを判定する。   In step S1310-15, the sub CPU 102a determines whether or not the variation effect pattern indicated by the variation effect data set in step S1310-6 includes the second ordinary diagram effect, that is, the second ordinary diagram effect in the variation effect. It is determined whether or not to execute.

実施の形態2では、特別演出図柄指定コマンドに基づいて第2普図演出が行われる。図84に示すように、第2普図演出の実行の可否は変動演出パターンに対応付けられている。図84における変動演出パターン判定テーブルの普図演出の欄が「○」である変動演出パターンに係る変動演出において第2普図演出が実行される。   In the second embodiment, the second ordinary drawing effect is performed based on the special effect designating command. As shown in FIG. 84, whether or not the second ordinary drawing effect can be executed is associated with the changing effect pattern. The second ordinary drawing effect is executed in the variation effect relating to the variation effect pattern in which the column of the ordinary effect in the variation effect pattern determination table in FIG. 84 is “◯”.

サブCPU102aは、第2普図演出を実行しないと判定すると当該変動演出パターン決定処理を終了し、第2普図演出を実行すると判定するとステップS1310−16に処理を移す。   If the sub CPU 102a determines not to execute the second ordinary drawing effect, the sub CPU 102a ends the variation effect pattern determination process. If the sub CPU 102a determines to execute the second ordinary drawing effect, the process proceeds to step S1310-16.

サブCPU102aは、ステップS1310−16において、サブRAM102cの第2普図演出判定フラグ記憶領域に第2普図演出判定フラグをONし、当該変動演出パターン決定処理を終了する。   In step S1310-16, the sub CPU 102a turns on the second general effect determination flag in the second normal effect determination flag storage area of the sub RAM 102c, and ends the variation effect pattern determination process.

なお、このように特図変動パターン指定コマンドに基づいて行われる第2普図演出の開始時間及び終了時間は変動演出パターンに関連付けられており、変動演出パターン判定テーブルに記憶されている(図84参照)。   It should be noted that the start time and end time of the second general drawing effect performed based on the special figure variation pattern designation command are associated with the variation effect pattern and stored in the variation effect pattern determination table (FIG. 84). reference).

次に、図79を用いて、実施の形態2における普図演出実行判定処理について説明する。実施の形態2における普図演出実行判定処理では、基本的には、実施の形態1における普図演出実行判定処理と同じであるが、ステップS1315−6において、第1普図演出待機時間(5.0秒)を第1普図演出タイマカウンタにセットし、ステップS1315−7において、サブRAM102cの第1普図演出待機フラグ記憶領域に第1普図演出待機フラグをセットする点が異なる。   Next, with reference to FIG. 79, the general drawing effect execution determination process in the second embodiment will be described. The ordinary drawing effect execution determination process in the second embodiment is basically the same as the ordinary drawing effect execution determination process in the first embodiment, but in step S1315-6, the first ordinary figure effect waiting time (5 .0 second) is set in the first normal drawing effect timer counter, and in step S1315-7, the first normal drawing effect standby flag is set in the first normal drawing effect standby flag storage area of the sub RAM 102c.

このように、実施の形態1とは異なり「第1普図演出待機時間」及び「第1普図演出待機フラグ」となっているのは、本実施の形態では、普図演出が特別演出図柄指定コマンドにも基づいて行われることから、普図演出に関する制御を行うために、普図演出の契機を区別(普図変動パターン指定コマンドに基づく第1普図演出と特図変動パターン指定コマンドに基づく第2普図演出とを区別)するためである。   In this way, unlike the first embodiment, the “first ordinary drawing effect standby time” and the “first ordinary drawing effect standby flag” are set in the present embodiment. Since it is also performed based on the designation command, in order to perform control related to the ordinary drawing effect, the trigger of the ordinary drawing effect is distinguished (the first ordinary figure effect based on the ordinary figure variation pattern designation command and the special figure variation pattern designation command). This is for distinguishing from the second ordinary figure production based on the above.

次に、図80を用いて、実施の形態2における普図系演出制御処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS1410において、第1普図演出制御処理を行う。第1普図演出制御処理は、普図変動パターン指定コマンドに基づいて実行し得る第1普図演出についての制御処理である。詳しくは、図81を用いて後述する。   Next, with reference to FIG. 80, the common drawing system effect control process in the second embodiment will be described. First, in step S1410, the sub CPU 102a performs a first ordinary drawing effect control process. The first ordinary drawing effect control process is a control process for the first ordinary drawing effect that can be executed based on the ordinary figure variation pattern designation command. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1430において、第2普図演出制御処理を行う。第2普図演出制御処理は、特図変動パターン指定コマンドに基づいて実行し得る第2普図演出についての制御処理である。詳しくは、図82を用いて後述する。   In step S1430, the sub CPU 102a performs a second ordinary drawing effect control process. The second ordinary drawing effect control process is a control process for a second ordinary figure effect that can be executed based on a special figure variation pattern designation command. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1450において、ロング開放演出制御処理を行う。   In step S1450, the sub CPU 102a performs a long opening effect control process.

次に、図81を用いて、実施の形態2における第1普図演出制御処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS1411において、サブRAM102cに第1普図演出待機フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、第1普図演出待機フラグがONされていると判定するとステップS1412に処理を移し、第1普図演出待機フラグがONされていないと判定するとステップS1422に処理を移す。   Next, the first common figure effect control process in the second embodiment will be described with reference to FIG. First, in step S1411, the sub CPU 102a determines whether or not the first ordinary drawing effect standby flag is turned on in the sub RAM 102c. If the sub CPU 102a determines that the first common figure effect standby flag is ON, the process proceeds to step S1412. If the sub CPU 102a determines that the first normal figure effect standby flag is not ON, the process proceeds to step S1422.

サブCPU102aは、ステップS1412において、ステップS1315−6でセットした第1普図演出待機時間が経過したか否か(第1普図演出タイマカウンタ=0?)、すなわち、第1普図演出待機期間が終了するか否かを判定する。サブCPU102aは、第1普図演出待機時間が経過していないと判定すると当該第1普図演出制御処理を終了し、第1普図演出待機時間が経過したと判定するとステップS1413に処理を移す。   In step S1412, the sub CPU 102a determines whether or not the first normal drawing effect standby time set in step S1315-6 has elapsed (first normal drawing effect timer counter = 0?), That is, the first normal drawing effect waiting period. It is determined whether or not the process ends. If the sub CPU 102a determines that the first ordinary drawing effect standby time has not elapsed, the sub CPU 102a ends the first ordinary drawing effect control process. If the sub CPU 102a determines that the first ordinary drawing effect waiting time has elapsed, the process proceeds to step S1413. .

サブCPU102aは、ステップS1413において、第1普図演出待機フラグをOFFし、ステップS1414において、普図変動パターン指定コマンドに基づく普図演出の実行が禁止されている第1普図演出禁止期間であるか否かを判定する。第1普図演出禁止期間は適宜に設定可能であるが、本実施の形態では、大当たり遊技の実行期間、小当たり遊技の実行期間、時短状態、変動演出時間が30秒以上の変動演出の残り15秒間、及び、特別演出図柄指定コマンドに基づく普図演出の実行期間に設定されている。   In step S1413, the sub CPU 102a turns off the first ordinary drawing effect standby flag, and in step S1414, is the first ordinary drawing effect prohibition period in which execution of the ordinary drawing effect based on the usual drawing variation pattern designation command is prohibited. It is determined whether or not. Although the first ordinary figure production prohibition period can be set as appropriate, in the present embodiment, the remaining bonus production period with a jackpot game execution period, a jackpot game execution period, a short time state, and a fluctuation presentation time of 30 seconds or more It is set to 15 seconds and the execution period of the general drawing effect based on the special effect designating command.

サブCPU102aは、第1普図演出禁止期間であると判定すると当該第1普図演出制御処理を終了し、第1普図演出禁止期間ではないと判定するとステップS1415に処理を移す。   If the sub CPU 102a determines that it is the first general drawing effect prohibition period, the sub CPU 102a ends the first normal drawing effect control process, and if it is determined that it is not the first general drawing effect prohibition period, the process proceeds to step S1415.

サブCPU102aは、ステップS1415において当該普図演出に係る普通図柄判定結果が「当たり2」であるか否かを判定する。サブCPU102aは、「当たり2」ではないと判定するとステップS1416に処理を移し、「当たり2」であると判定するとステップS1418に処理を移す。   In step S <b> 1415, the sub CPU 102 a determines whether or not the normal symbol determination result related to the ordinary drawing effect is “winning 2”. If the sub CPU 102a determines that it is not “win 2”, it moves the process to step S1416, and if it determines that it is “hit 2”, it moves the process to step S1418.

サブCPU102aは、ステップS1416において、現在、普図演出を行う変動演出中であるか否かを判定する。サブCPU102aは、普図演出を行う変動演出中であると判定すると当該第1普図演出制御処理を終了し、普図演出を行う変動演出中ではないと判定するとステップS1417に処理を移す。   In step S <b> 1416, the sub CPU 102 a determines whether or not it is currently in the changing effect for performing the ordinary drawing effect. If the sub CPU 102a determines that it is in the changing effect for performing the normal drawing effect, the sub CPU 102a terminates the first normal drawing effect control process, and moves to step S1417 if it is determined that it is not in the changing effect for performing the normal drawing effect.

サブCPU102aは、ステップS1417において、大当たり当選示唆演出実行判定処理を行う。ここで、図82を用いて大当たり当選示唆演出実行判定処理について説明する。実施の形態2における大当たり当選示唆演出実行判定処理は、大当たり当選示唆演出判定テーブル及び大当たり当選示唆演出実行判定について、実施の形態1における大当たり当選示唆演出実行判定処理と異なる。   In step S1417, the sub CPU 102a performs jackpot winning suggestion effect execution determination processing. Here, the jackpot winning suggestion effect execution determination process will be described with reference to FIG. The jackpot winning suggestion effect execution determination process in the second embodiment is different from the jackpot winning suggestion effect execution determination process in the first embodiment with respect to the jackpot winning suggestion effect determination table and the jackpot winning suggestion effect execution determination process.

実施の形態1では、大当たり当選示唆演出判定テーブルにおいて、変動演出データと大当たり当選示唆演出指定フラグのON・OFFとが対応付けられている(図60(c)参照)。そして、変動演出データを大当たり当選示唆演出判定テーブルに照合して、大当たり当選示唆演出フラグのON・OFを決定している。   In the first embodiment, in the jackpot winning suggestion effect determination table, variation effect data and ON / OFF of the jackpot winning suggestion effect designation flag are associated (see FIG. 60C). Then, the variation effect data is collated with the jackpot winning suggestion effect determination table to determine ON / OF of the jackpot winning suggestion effect flag.

一方、実施の形態2では、大当たり当選示唆演出判定テーブルでは、変動演出データ及び示唆演出フラグ判定値と大当たり当選示唆演出指定フラグのON・OFF及び大当たり当選示唆演出指定フラグの種類とが対応付けられている。大当たり当選示唆演出指定フラグは3種類ある(図85(c)参照)。そして、変動演出データ及びステップS1315−3で取得した普図演出判定用乱数を大当たり当選示唆演出判定テーブルに照合して、大当たり当選示唆演出フラグのON・OFF、さらには大当たり当選示唆演出フラグの種類を決定する。   On the other hand, in the second embodiment, in the jackpot winning suggestion presentation determination table, the fluctuation presentation data and the suggestion presentation flag judgment value are associated with ON / OFF of the jackpot winning suggestion presentation designation flag and the type of the jackpot winning suggestion presentation designation flag. ing. There are three types of jackpot winning indication designating flags (see FIG. 85 (c)). Then, the variation effect data and the random number for determining the ordinary drawing effect obtained in step S1315-3 are collated with the jackpot winning suggestion effect determining table to turn ON / OFF the jackpot winning suggestion effect flag, and the type of the jackpot winning suggestion effect flag. To decide.

サブCPU102aは、ステップS1418において、第1普図演出パターン判定テーブルに基づいて普図演出パターン判定を行う。図85(b)に示すように、第1普図演出パターン判定テーブルでは、普図変動パターン指定コマンド及び大当たり当選示唆演出指定フラグのON・OFF、さらには大当たり当選示唆演出指定フラグの種類と普図演出制御コマンドとが対応付けられている。   In step S1418, the sub CPU 102a performs the general drawing effect pattern determination based on the first normal drawing effect pattern determination table. As shown in FIG. 85 (b), in the first ordinary figure effect pattern determination table, the normal figure fluctuation pattern designation command and the jackpot winning suggestion effect designation flag are turned ON / OFF, and the types of the jackpot winning suggestion effect designation flag and the ordinary The figure production control command is associated with the figure production control command.

実施の形態1では、普図変動パターン指定コマンドに基づく普図演出の種類は3種類であるのに対し、実施の形態2では、普図変動パターン指定コマンドに基づく第1普図演出の種類は5種類となっている。なお、実施の形態2では、特図変動パターン指定コマンドに基づく普図演出における大当たり当選示唆演出の種類(演出内容)と、普図変動パターン指定コマンドに基づく普図演出における大当たり当選示唆演出の種類とは一致している。   In the first embodiment, there are three types of general drawing effects based on the common map variation pattern designation command, whereas in the second embodiment, the types of first general diagram effects based on the common diagram variation pattern designation command are There are 5 types. In the second embodiment, the type of jackpot winning suggestion effect (effect content) in the general drawing effect based on the special figure variation pattern designation command and the type of jackpot winning suggestion effect in the common figure effect based on the common figure variation pattern designation command Is consistent.

サブCPU102aは、第1普図演出パターン判定において、ステップS1418において、普図変動パターン指定コマンド及び大当たり当選示唆演出指定フラグのON/OFF、さらには大当たり当選示唆演出指定フラグの種類を確認し、それらの情報を第1普図演出パターン判定テーブルに照合して、普図演出パターンを決定する。   In step S1418, the sub CPU 102a confirms the ON / OFF of the common figure variation pattern designation command and the jackpot winning suggestion suggestion designation flag, and the type of the jackpot winning suggestion suggestion designation flag in the first ordinary figure presentation pattern determination. Is compared with the first ordinary drawing effect pattern determination table to determine the ordinary drawing effect pattern.

サブCPU102aは、ステップS1419において、決定した普図演出パターンに対応する普図演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS1420において、第1普図演出実行時間(本実施の形態において「10.5秒」)を普図演出タイマカウンタにセットし、ステップS1421において、サブRAM102cの第1普図演出実行フラグ記憶領域に第1普図演出実行フラグをONし、当該第1普図演出制御処理を終了する。   In step S1419, the sub CPU 102a sets a general drawing effect control command corresponding to the determined general drawing effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 102c, and in step S1420, the first normal drawing effect execution time (in this embodiment, “ 10.5 seconds ") is set in the ordinary drawing effect timer counter, and in step S1421, the first ordinary drawing effect execution flag is turned ON in the first ordinary drawing effect execution flag storage area of the sub RAM 102c, and the first ordinary drawing effect is set. The control process ends.

図85(b)に示すように、実施の形態2では、普図演出の種類が5種類設けられている。実施の形態2では、導入演出及び特殊演出図柄の変動表示は、普図演出の種類に関わらず共通であるが、特殊演出図柄の停止表示が異なる。具体的に、特殊演出図柄の停止表示におけるマークは、「団子」マーク、「×」マーク、「チャンス」マーク、「激熱」マーク、「特典P」マークの5種類である。   As shown in FIG. 85 (b), in the second embodiment, there are five types of ordinary drawing effects. In the second embodiment, the variation display of the introduction effect and the special effect symbol is the same regardless of the type of the general effect, but the stop display of the special effect symbol is different. Specifically, there are five types of marks in the special effect design stop display: “Dango” mark, “×” mark, “Chance” mark, “Intense heat” mark, and “Bonus P” mark.

「×」マークの特殊演出図柄、「激熱」マークの特殊演出図柄、団子のマークの特殊演出図柄は、実施の形態1の場合と同一の内容を表している。「チャンス」マークは、潜確大当たり又は小当たりの当選を示唆している。「特典P」マークは、遊技とは直接関係のない所定の特典(例えば、モバイルサイト用のポイント付与)の獲得ポイント数(例えば、「10P」や「50P」)示唆している。   The special effect symbol of “x” mark, the special effect symbol of “super heat” mark, and the special effect symbol of dumpling mark represent the same contents as in the first embodiment. The “chance” mark suggests a winning big or small win. The “privilege P” mark indicates the number of acquired points (for example, “10P” or “50P”) for a predetermined privilege that is not directly related to the game (for example, point grant for a mobile site).

次に、図83を用いて、実施の形態2における第2普図演出制御処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS1431において、サブRAM102cに第2普図演出判定フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、第2普図演出判定フラグがONされていると判定するとステップS1432に処理を移し、第2普図演出判定フラグがONされていないと判定するとステップS1438に処理を移す。   Next, with reference to FIG. 83, the second ordinary drawing effect control process in the second embodiment will be described. First, in step S1431, the sub CPU 102a determines whether or not the second ordinary drawing effect determination flag is turned on in the sub RAM 102c. If the sub CPU 102a determines that the second common figure effect determination flag is ON, the process proceeds to step S1432, and if the sub CPU 102a determines that the second general figure effect determination flag is not ON, the process proceeds to step S1438.

サブCPU102aは、ステップS1432において、変動演出データが示す変動演出パターン及び変動演出タイマカウンタと変動演出パターン判定テーブルとに基づいて、現在、第2普図演出の開始時間であるか否かを判定する。サブCPU102aは、第2普図演出の開始時間ではないと判定すると当該第2普図演出制御処理を終了し、第2普図演出の開始時間であると判定するとステップS1433に処理を移す。   In step S1432, the sub CPU 102a determines whether it is currently the start time of the second ordinary drawing effect based on the change effect pattern and the change effect timer counter indicated by the change effect data and the change effect pattern determination table. . If the sub CPU 102a determines that it is not the start time of the second general diagram effect, the sub CPU 102a ends the second general diagram effect control process, and if it is determined that it is the start time of the second general diagram effect, moves the process to step S1433.

サブCPU102aは、ステップS1433において第2普図演出の実行が禁止されている第2普図演出禁止期間であるか否かを判定する。第2普図演出禁止期間は適宜に設定可能であるが、本実施の形態では、時短状態、及び、普図変動パターン指定コマンドに基づく第1普図演出の待機期間及び実行期間に設定されている。   The sub CPU 102a determines whether or not it is the second general drawing effect prohibition period in which the execution of the second normal drawing effect is prohibited in step S1433. The second general drawing production prohibition period can be set as appropriate, but in the present embodiment, it is set to the short-time state and the waiting period and execution period of the first general drawing production based on the common figure variation pattern designation command. Yes.

サブCPU102aは、第2普図演出禁止期間であると判定すると当該第2普図演出制御処理を終了し、第2普図演出禁止期間ではないと判定するとステップS1434に処理を移す。   If the sub CPU 102a determines that it is the second general diagram effect prohibition period, the sub CPU 102a ends the second general diagram effect control process, and if it is determined that it is not the second general diagram effect prohibition period, the process proceeds to step S1434.

サブCPU102aは、ステップS1434において、第2普図演出パターン判定用乱数に係る乱数カウンタ示す乱数値を取得し、ステップS1435において、取得した第2普図演出パターン判定用乱数を、変動演出データに対応付けられた第2普図演出パターン判定テーブルに照合して、第2普図演出の演出内容を示す普図演出制御コマンドを決定する第2普図演出パターン判定を行う。図86に示すように、第2普図演出パターン判定テーブルでは、変動演出データ及びステップS1434で取得した第2普図演出パターン判定用乱数と普図演出制御コマンドとが対応付けられている。   In step S1434, the sub CPU 102a obtains a random number value indicated by a random number counter related to the second general-purpose effect pattern determination random number, and in step S1435, the second general-purpose effect pattern determination random number corresponds to the variable effect data. The second ordinary drawing effect pattern determination for determining the ordinary drawing effect control command indicating the contents of the effect of the second ordinary drawing effect is performed in comparison with the attached second ordinary drawing effect pattern determination table. As shown in FIG. 86, in the second ordinary drawing effect pattern determination table, the fluctuation effect data, the second ordinary drawing effect pattern determination random number acquired in step S1434, and the ordinary drawing effect control command are associated with each other.

実施の形態2では、特図変動パターン指定コマンドに基づく第2普図演出の普通演出制御コマンドの種類は3種類となっている。   In the second embodiment, there are three types of normal effect control commands for the second general drawing effect based on the special figure variation pattern designation command.

サブCPU102aは、ステップS1436において、普図演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS1437において、第2普図演出が実行中であることを示す第2普図演出実行フラグをサブRAM102cの第2普図演出実行フラグ記憶領域にをONし、当該第2普図演出制御処理を終了する。   In step S1436, the sub CPU 102a sets the ordinary drawing effect control command in the transmission buffer of the sub RAM 102c. In step S1437, the sub CPU 102a sets a second ordinary drawing effect execution flag indicating that the second ordinary drawing effect is being executed. Is turned on in the second ordinary drawing effect execution flag storage area, and the second ordinary drawing effect control process is terminated.

サブCPU102aは、ステップS1438において、第2普図演出実行フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、第2普図演出実行フラグがONされていないと判定すると、当該第2普図演出制御処理を終了し、第2普図演出実行フラグがONされていると判定すると、ステップS1439に処理を移す。   In step S1438, the sub CPU 102a determines whether or not the second ordinary drawing effect execution flag is turned on. If the sub CPU 102a determines that the second normal figure effect execution flag is not turned on, the sub CPU 102a ends the second normal figure effect execution control process, and if the sub CPU 102a determines that the second normal figure effect execution flag is ON, step S1439. Move processing to.

サブCPU102aは、ステップS1439において、変動演出データが示す変動演出パターン及び変動演出タイマカウンタと変動演出パターン判定テーブルとに基づいて、現在、第2普図演出の終了時間であるか否かを判定する。サブCPU102aは、第2普図演出の終了時間ではないと判定すると当該第2普図演出制御処理を終了し、第2普図演出の開始時間であると判定するとステップS1440に処理を移す。   In step S1439, the sub CPU 102a determines whether or not it is the end time of the second ordinary drawing effect based on the change effect pattern, the change effect timer counter and the change effect pattern determination table indicated by the change effect data. . If the sub CPU 102a determines that it is not the end time of the second general diagram effect, the sub CPU 102a ends the second general diagram effect control process. If the sub CPU 102a determines that it is the start time of the second general diagram effect, the process proceeds to step S1440.

サブCPU102aは、ステップS1440において第2普図演出実行フラグをOFFし、ステップS1441において第2普図演出判定フラグをOFFし、当該第2普図演出制御処理を終了する。   In step S1440, the sub CPU 102a turns off the second ordinary figure effect execution flag, turns off the second ordinary figure effect determination flag in step S1441, and ends the second ordinary figure effect control process.

以上のように、実施の形態2では、実施の形態1の場合と同一の確率で普図変動パターン指定コマンドに基づく第1普図演出が行われる。それに加えて、特図変動パターン指定コマンドに基づく第2普図演出が行われる。すなわち、全体的に見ると、普図演出の実行確率が上昇している。特図変動パターン指定コマンドに基づく第2普図演出は全て大当たり当選示唆演出で構成されている。よって、実施の形態1からの上昇分は、大当たり当選示唆演出の分となっている。   As described above, in the second embodiment, the first common map effect based on the common map variation pattern designation command is performed with the same probability as in the first embodiment. In addition, a second ordinary drawing effect based on a special figure variation pattern designation command is performed. That is, when viewed as a whole, the execution probability of the usual drawing effect increases. The second ordinary drawing effects based on the special figure variation pattern designation command are all configured as jackpot winning suggestion effects. Therefore, the increase from Embodiment 1 is a part of the jackpot winning suggestion effect.

このように、実施の形態2では、実施の形態1の場合に比べて、普図演出及び大当たり示唆演出が高確率で実行される。しかしながら、普図演出と特図保留図柄の変化との関係は実施の形態1の場合と変わりない。すなわち、実施の形態1の場合と同様に、普図演出によって特図保留画像の変化が規制される。   Thus, in the second embodiment, the ordinary drawing effect and the jackpot suggesting effect are executed with a higher probability than in the case of the first embodiment. However, the relationship between the general drawing effect and the change in the special figure holding symbol is the same as in the first embodiment. That is, as in the case of the first embodiment, the change of the special figure reserved image is regulated by the ordinary drawing effect.

また、実施の形態2においても、実施の形態1と同様に、第1普図演出についての第1普図演出待機期間及び第1普図演出実行期間においては規制対象役物演出の実行が規制(制限)される。また、図57及び図83に示すように、規制対象役物演出である役物演出A2が実行される期間と第2普図演出が実行される期間とが重複しないように設定されている。さらに、第1普図演出及び第2普図演出についても、実施の形態1と同様に、始動口入賞指定コマンドが有する事前判定結果に基づいて始動口6、7への入球時に行われる所謂先読み予告や複数回の特別図柄の変動表示に跨って行われる連続予告演出が演出用役物装置17で行われ、これらの先読み予告や連続予告演出を構成する役物演出が規制対象役物演出となるようにすることもできる。   Also, in the second embodiment, as in the first embodiment, the execution of the regulated object effect is restricted during the first ordinary drawing effect waiting period and the first ordinary drawing effect execution period for the first ordinary drawing effect. (Restricted). Further, as shown in FIGS. 57 and 83, the period in which the accessory effect A2 that is the controlled subject effect is executed and the period in which the second ordinary drawing effect is executed are set so as not to overlap. Furthermore, the first ordinary figure effect and the second ordinary figure effect are also so-called when entering the starting openings 6 and 7 based on the preliminary determination result of the starting opening winning designation command, as in the first embodiment. A pre-announcement notice and a continuous notice effect that is performed across a plurality of special symbol fluctuation displays are performed in the effect accessory device 17, and the effect effects that constitute the pre-read notice and the continuous notice effect are controlled object effects. It can also be made to be.

Y 遊技機
6 第1始動口
6a 第1始動口検出センサ
7 第2始動口
7a 第2始動口検出センサ
8 大入賞口
9 第1入賞ゲート
10 第2入賞ゲート
14 画像表示装置
70 第2始動口制御装置
80 大入賞口制御装置
101 主制御基板
101a メインCPU
101b メインROM
101c メインRAM
102 演出制御基板
102a サブCPU
102b サブROM
102c サブRAM
171 第1演出用役物装置
172 第2演出用役物装置
173 第3演出用役物装置
Y gaming machine 6 first start opening 6a first start opening detection sensor 7 second start opening 7a second start opening detection sensor 8 large winning opening 9 first winning gate 10 second winning gate 14 image display device 70 second starting opening Control device 80 Big prize opening control device 101 Main control board 101a Main CPU
101b Main ROM
101c Main RAM
102 Production control board 102a Sub CPU
102b Sub ROM
102c Sub RAM
171 First effect accessory device 172 Second effect accessory device 173 Third effect accessory device

Claims (1)

閉態様と開態様とに変化可能な始動領域を遊技媒体が通過したことにより、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技を実行すると判定されると、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
判定条件が成立することにより、前記始動口の開態様を伴う補助遊技を実行するか否かの補助遊技判定を実行する補助遊技判定手段と、
前記補助遊技判定手段により、前記補助遊技を実行すると判定されると、前記補助遊技を実行する補助遊技制御手段と、
第1演出実行条件が成立することにより、演出表示手段における所定領域に、前記補助遊技を行うか否かを報知するための第1演出を実行する第1演出制御手段と、
前記演出表示手段における前記所定領域に重畳しない非重畳位置から該演出表示手段における前記所定領域の少なくとも一部に重畳する重畳位置に移動可能に設けられた可動手段と、
第2演出実行条件が成立することにより、前記可動手段を前記非重畳位置から前記重畳位置に移動させる第2演出を実行する第2演出制御手段と、を備え、
前記第1演出制御手段によって前記第1演出が実行されているときは、前記第2演出制御手段は前記第2演出の実行を制限することを特徴とする遊技機。
A special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to execute a special game advantageous to the player when the game medium has passed through a start area that can be changed between a closed mode and an open mode;
When it is determined that the special game is executed by the special game determination means, special game control means for executing the special game;
An auxiliary game determination means for executing an auxiliary game determination as to whether or not to execute an auxiliary game with an opening mode of the start port when the determination condition is satisfied;
When it is determined by the auxiliary game determination means that the auxiliary game is executed, auxiliary game control means for executing the auxiliary game;
A first effect control means for executing a first effect for notifying whether or not to perform the auxiliary game in a predetermined area in the effect display means by satisfying the first effect execution condition;
Movable means provided movably from a non-overlapping position that does not overlap the predetermined area in the effect display means to an overlapping position that overlaps at least a part of the predetermined area in the effect display means;
A second effect control means for executing a second effect for moving the movable means from the non-superimposition position to the superimposition position when the second effect execution condition is satisfied,
When the first effect is being executed by the first effect control means, the second effect control means restricts execution of the second effect.
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