JP2017035593A - Game machine - Google Patents

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直幸 渡辺
Naoyuki Watanabe
直幸 渡辺
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing amusement of games by a presentation using a movable accessory.SOLUTION: Presentation control means can cause an execution of a special presentation which suggests that an execution possibility of a special game is high, and before causing the special presentation to be executed, can cause an execution of a precursory presentation which is a presentation using a first movable accessory and a second movable accessory, and which suggests an execution of the special presentation. The precursory presentation includes a first precursory presentation for causing a movement of the first movable accessor and the second movable accessory in a predetermined prescribed sequence and a second precursory presentation for causing a movement of the first movable accessor and the second movable accessory simultaneously. When the first precursory presentation has been performed and when the second precursory presentation has been performed, a probability for an execution of the special game is configured to be different to each other.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来より、始動口に遊技球が入賞したことを条件として当たり抽選を受けるための権利(当たり抽選の権利)が取得され、当たり抽選により大当たりに当選した場合に大入賞口が複数回、開放される特別遊技が実行され、当該大入賞口に遊技球が入賞することで多量の賞球を獲得可能となる遊技機が知られている。   Conventionally, the right to win a lottery (right to win a lottery) is acquired on the condition that a game ball wins at the starting gate, and the big prize opening is opened multiple times when the winner is won by the lottery There is known a gaming machine in which a large number of prize balls can be obtained when a special game is executed and a game ball wins a prize at the special winning opening.

そのような遊技機の一種として、演出画像が表示される画像表示部を用いた演出により、当たり抽選の結果が示唆される遊技機がある。近年は、画像表示部として、遊技機の中央部に固定的に配される画像表示部(メイン液晶)と、メイン液晶の周辺に移動可能に配される他の画像表示部(サブ液晶)とを備える遊技機が知られている。(例えば特許文献1参照)。   As one type of such gaming machine, there is a gaming machine in which the result of a winning lottery is suggested by an effect using an image display unit on which an effect image is displayed. In recent years, as an image display unit, an image display unit (main liquid crystal) fixedly arranged at the center of the gaming machine, and another image display unit (sub liquid crystal) arranged movably around the main liquid crystal A gaming machine equipped with is known. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2011−212163号公報JP 2011-212163 A

上述したサブ液晶は、移動可能に配されるという点において可動役物の一種であるといえるが、可動役物を用いた演出は、従来より種々提供されており、その演出態様によって遊技の興趣を向上させるには、新たな演出態様に可動役物を用いる必要がある。   Although the above-mentioned sub liquid crystal can be said to be a kind of movable accessory in that it is movably arranged, various effects using the movable accessory have been provided in the past. In order to improve, it is necessary to use a movable accessory for a new production mode.

そこで本発明は、可動役物を用いた演出により、遊技の興趣が向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of a game by using a moving object.

上記目的を達成するために本発明の遊技機は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づいて、少なくとも第1の可動役物及び第2の可動役物を含む所定の演出手段に所定の演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出において、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特別演出を行わせることが可能であり、前記特別演出を行わせる前に、前記第1の可動役物及び前記第2の可動役物を用いた演出であって前記特別演出が行われることを示唆する前兆演出を行わせることを可能にし、前記前兆演出は、前記第1の可動役物及び前記第2の可動役物を予め定めた所定の順序で動作させる第1前兆演出と、前記第1の可動役物及び前記第2の可動役物を同時に動作させる第2前兆演出と、があり、前記第1前兆演出が行われたときと前記第2前兆演出が行われたときとで、前記特別遊技が行われる確率が互いに異なることを特徴としている。   In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention has at least a first determination unit for determining whether or not a special game advantageous to the player is to be performed when the start condition is satisfied, and based on the result of the determination. And an effect control means for causing a predetermined effect means including the second movable accessory and the second moveable character to perform a predetermined effect, wherein the effect control means may cause the special game to be performed in the effect It is possible to perform a special effect that suggests that it is high, and before performing the special effect, the effect using the first movable accessory and the second movable accessory is the special effect. It is possible to perform a precursor effect suggesting that an effect is performed, and the precursor effect is a first that operates the first movable accessory and the second movable accessory in a predetermined order. A prelude direction, the first movable accessory and the There is a second sign effect that simultaneously operates two movable actors, and the probability that the special game will be performed when the first sign effect is performed and when the second sign effect is performed. They are different from each other.

上記構成の遊技機において、前記特別演出は、第1特別演出と、前記第1特別演出よりも前記可能性が高いことを示唆する第2特別演出と、があり、前記第1前兆演出が行われたときと前記第2前兆演出が行われたときとで、前記第2特別演出が行われる確率が互いに異なることが望ましい。   In the gaming machine having the above-described configuration, the special effect includes a first special effect and a second special effect that suggests that the possibility is higher than the first special effect, and the first precursor effect is performed. It is desirable that the probability that the second special effect is performed is different between when the second sign effect is performed and when the second sign effect is performed.

上記構成の遊技機において、前記第1前兆演出が行われたときよりも前記第2前兆演出が行われたときの方が、前記第2特別演出が高確率で行われることが望ましい。   In the gaming machine configured as described above, it is preferable that the second special effect is performed with a higher probability when the second sign effect is performed than when the first sign effect is performed.

上記構成の遊技機において、前記第1の可動役物及び前記第2の可動役物のそれぞれは、演出画像を表示可能な表示手段を含み、前記演出制御手段は、前記第2特別演出を行わせる前における前記第2前兆演出において、前記第2特別演出が行われることを示唆する示唆画像を前記表示手段のそれぞれに表示させることが可能であることが望ましい。   In the gaming machine configured as described above, each of the first movable accessory and the second movable accessory includes display means capable of displaying an effect image, and the effect control means performs the second special effect. It is desirable that a suggestion image suggesting that the second special effect is performed can be displayed on each of the display means in the second sign effect before the display.

本発明によれば、可動役物を用いて遊技の興趣が向上しうる演出を実行することが可能である。   According to the present invention, it is possible to perform an effect that can enhance the interest of a game using a movable accessory.

本実施形態に係る遊技機の正面図Front view of gaming machine according to the present embodiment 図1の遊技機における情報表示部の概略拡大図Schematic enlarged view of the information display section in the gaming machine of FIG. 本実施形態に係る遊技機の背面斜視図Rear perspective view of gaming machine according to the present embodiment 本実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図Block diagram of the part related to the control of the gaming machine according to the present embodiment 遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図A diagram listing some of the processes executed by the main control unit of the gaming machine 遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図Explanatory drawing of the judgment table per special figure in the main control part of the gaming machine 本実施形態に係る大当たりの種類を示す図The figure which shows the type of jackpot which concerns on this embodiment 大当たりの発生を契機とした遊技状態及び演出モードの変遷を示す説明図Explanatory diagram showing the transition of gaming state and production mode triggered by the occurrence of jackpot 遊技機の主制御部における初期状態用特図変動パターンテーブルの説明図Explanatory drawing of the special figure variation pattern table for the initial state in the main control unit of the gaming machine 遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図A diagram listing some of the processes executed by the effect control unit of the gaming machine 演出モードの説明図Illustration of production mode 遊技機の演出制御部における演出シナリオテーブルの説明図Explanatory drawing of the production scenario table in the production control unit of the gaming machine 演出パターンの例を示す説明図Explanatory drawing which shows the example of production pattern 発展示唆演出の演出例を示す第1の説明図1st explanatory drawing which shows the production example of the development suggestion production 発展示唆演出の演出例を示す第2の説明図2nd explanatory drawing which shows the production example of the development suggestion production 発展示唆演出の演出例を示す第3の説明図3rd explanatory drawing which shows the production example of the development suggestion production 発展示唆演出の演出例を示す第4の説明図4th explanatory drawing which shows the example of an effect of a development suggestion production 発展示唆演出の演出例を示す第5の説明図5th explanatory drawing which shows the production example of a development suggestion production 発展示唆演出の演出例を示す第6の説明図6th explanatory drawing which shows the production example of a development suggestion production 発展示唆演出の演出例を示す第7の説明図7th explanatory drawing which shows the production example of the development suggestion production 発展示唆演出の演出例を示す第8の説明図8th explanatory drawing which shows the example of production of a development suggestion production 発展示唆演出の演出例を示す第9の説明図9th explanatory drawing which shows the example of production of the development suggestion production 発展示唆演出の演出例を示す第10の説明図10th explanatory drawing which shows the example of an effect of a development suggestion production 発展示唆演出の演出例を示す第11の説明図11th explanatory drawing which shows the example of production of a development suggestion production

<<第1実施形態>>
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
<< First Embodiment >>
Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the drawings to be referred to, the same part is denoted by the same reference numeral, and redundant description regarding the same part is omitted in principle. In this specification, for simplification of description, the names of information, signals, physical quantities, members, etc. corresponding to the symbols or signs are indicated by writing symbols or signs referring to information, signals, physical quantities, members, etc. Omitted or abbreviated.

本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機(所謂デジパチ)に適用している。   An embodiment suitable for a gaming machine according to the present invention will be described in detail. In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a gaming machine (so-called digipachi) belonging to the former first type.

<<遊技機の基本構成>>
図1は、本実施形態に係る遊技機100の正面図である。図1を参照して遊技機100の基本構成を説明する。尚、以下の説明において、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技盤101に正対する遊技者から見た上下左右を指し、上下方向も左右方向も遊技盤101の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。
<< Basic configuration of gaming machine >>
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 100 according to the present embodiment. A basic configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. In the following description, up, down, left, and right refer to the top, bottom, left, and right viewed from the player facing the game board 101 unless otherwise specified, and the vertical and horizontal directions are parallel to the board surface of the game board 101. The vertical direction is parallel to the vertical direction, and the horizontal direction is parallel to the horizontal direction.

遊技機100は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配される島構造体に取り付けられる外枠10と、外枠10に対して開閉自在に取り付けられる内枠11と、内枠11に対して開閉自在に取り付けられる扉枠12と、を備える。内枠11は外枠10に対して、また、扉枠12は内枠11に対して、共に、左側を回動基端側(開閉基端側)とし右側を回動先端側(開閉先端側)として前方へ回動可能(開閉可能)に構成される。扉枠12は内枠11の前面側全体を覆うように内枠11に対して取り付けられるが、扉枠12には後述する遊技領域のほぼ全域を前方(遊技者側)から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれてなる窓部12aが形成されている。   The gaming machine 100 is a pachinko gaming machine, and includes an outer frame 10 attached to an island structure disposed in a gaming facility, an inner frame 11 attached to the outer frame 10 so as to be opened and closed, and an inner frame 11. And a door frame 12 that can be freely opened and closed. The inner frame 11 is relative to the outer frame 10, and the door frame 12 is relative to the inner frame 11. The left side is the rotation base end side (opening / closing base end side) and the right side is the rotation leading end side (opening / closing distal end side). ) Is configured to be pivotable forward (openable and closable). The door frame 12 is attached to the inner frame 11 so as to cover the entire front side of the inner frame 11, but the door frame 12 can visually recognize almost the entire game area described later from the front (player side). Thus, the window part 12a formed by fitting the glass plate which has transparency is formed.

遊技機100は、遊技盤101を含む。遊技盤101は内枠11に対して着脱可能に取り付けられ、図1に示された各構成部材を備える。遊技盤101の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている(発射部の詳細構造は図示せず)。   The gaming machine 100 includes a game board 101. The game board 101 is detachably attached to the inner frame 11 and includes the components shown in FIG. At a lower position of the game board 101, a launching unit for launching a game ball is disposed (the detailed structure of the launching unit is not shown).

遊技機100において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール102a及び102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技盤101に形成された遊技領域103内を落下(流下)するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤101において、遊技領域103における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車(不図示)や、第1始動口105、第2始動口106、電動チューリップ107、ゲート108、大入賞口111及び普通入賞口112が設置される。   In the gaming machine 100, the game ball launched upward by the driving of the launching unit rises between the rails 102a and 102b and reaches the upper position of the game board 101, and then in the game area 103 formed in the game board 101. Falls (flows down). The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls are dropped by the nails while changing the moving direction in an unspecified direction. Further, in the game board 101, a game ball drop path in the game area 103 includes a windmill (not shown) that changes the direction of the game ball fall, a first start port 105, a second start port 106, an electric tulip 107, A gate 108, a special winning opening 111, and a normal winning opening 112 are provided.

遊技盤101の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る第1画像表示部104が固定的に配置される。また、第1画像表示部104の左方及び右方には、夫々、第1画像表示部104と比較して画面サイズが小さい第2画像表示部140、第3画像表示部141が配置される。本明細書において、第1画像表示部104を「メイン液晶」と称し、第2画像表示部140を「サブ液晶A」と称し、第3画像表示部141を「サブ液晶B」と称することがある。各画像表示部には、各種の演出画像が表示される。なお、図中、サブ液晶Aとサブ液晶Bとの区別が容易となるようにサブ液晶Aは実線にて示し、サブ液晶Bは一点鎖線により示している。   A first image display unit 104 composed of a liquid crystal display panel or the like is fixedly disposed at a substantially central portion of the game board 101. Further, on the left side and the right side of the first image display unit 104, a second image display unit 140 and a third image display unit 141 that are smaller in screen size than the first image display unit 104 are arranged, respectively. . In the present specification, the first image display unit 104 is referred to as “main liquid crystal”, the second image display unit 140 is referred to as “sub liquid crystal A”, and the third image display unit 141 is referred to as “sub liquid crystal B”. is there. Various effect images are displayed on each image display unit. In the drawing, the sub liquid crystal A is indicated by a solid line, and the sub liquid crystal B is indicated by an alternate long and short dash line so that the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B can be easily distinguished.

サブ液晶A及びサブ液晶Bは、メイン液晶とは異なり、遊技盤101に対して移動可能に配置される。サブ液晶A及びサブ液晶Bは基本的に基準位置で待機しており、演出に応じて作動位置に移動して演出に用いられる。サブ液晶A及びサブ液晶Bは基準位置において、遊技者からメイン液晶の表示領域の全域が視認可能な位置に待機しており、本実施形態では、図1に示すように、夫々、メイン液晶の左方、右方に位置する。一方、作動位置においてサブ液晶Aは、例えば時計回りに90度回転すると共に、メイン液晶の前方に進出して、遊技者から見てサブ液晶Aがメイン液晶の表示領域の一部領域を覆う状態となる。また、作動位置においてサブ液晶Bは、例えば反時計回りに90度回転すると共に、メイン液晶の前方に進出して、遊技者から見てサブ液晶Bがメイン液晶の表示領域の一部領域を覆う状態となる。サブ液晶A及びサブ液晶Bの作動位置は、両者が作動位置にあるときに互いに干渉しあわない位置に設定され、本実施形態では、図16等に示されるように、サブ液晶Aの作動位置はメイン液晶の左前方に設定され、サブ液晶Bの作動位置はメイン液晶の右前方に設定される。更に、サブ液晶A及びサブ液晶Bの作動位置は、作動位置において互いに干渉しあわないが、作動位置において一体となって演出に用いることが可能となるように、隣接した位置に設定される。なお、本明細書及び図面では、サブ液晶A又はサブ液晶Bが基準位置から作動位置に移動すること、或いは、作動位置から基準位置に移動することを、サブ液晶A又はサブ液晶Bが“移動”或いは“作動”或いは“動作”すると称することがあり、夫々同義であると考えてよい。   Unlike the main liquid crystal, the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B are arranged to be movable with respect to the game board 101. The sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B basically stand by at the reference position, and move to the operating position according to the effect and are used for the effect. The sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B stand by at a position where the player can visually recognize the entire display area of the main liquid crystal at the reference position. In this embodiment, as shown in FIG. Located on the left and right sides. On the other hand, in the operating position, the sub liquid crystal A rotates 90 degrees clockwise, for example, advances to the front of the main liquid crystal, and the sub liquid crystal A covers a part of the display area of the main liquid crystal as viewed from the player It becomes. Further, in the operating position, the sub liquid crystal B rotates, for example, 90 degrees counterclockwise, advances to the front of the main liquid crystal, and the sub liquid crystal B covers a part of the display area of the main liquid crystal as viewed from the player. It becomes a state. The operating positions of the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B are set to positions that do not interfere with each other when both are in the operating position. In this embodiment, as shown in FIG. Is set to the left front of the main liquid crystal, and the operating position of the sub liquid crystal B is set to the right front of the main liquid crystal. Furthermore, the operating positions of the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B do not interfere with each other at the operating position, but are set at adjacent positions so that they can be used together for production in the operating position. In the present specification and drawings, the sub liquid crystal A or the sub liquid crystal B is “moved” when the sub liquid crystal A or the sub liquid crystal B is moved from the reference position to the operation position, or moved from the operation position to the reference position. May be referred to as “acting” or “operation” and may be considered synonymous.

なお、本実施形態では、メイン液晶の画面サイズを、例えば19インチとし、サブ液晶A及びサブ液晶Bの画面サイズを、例えば4.3インチとして、メイン液晶はサブ液晶A及びサブ液晶Bよりも画面サイズが大きく、且つ、サブ液晶A及びサブ液晶Bの画面サイズは同一であることとするが、各画像表示部の画面サイズの大小関係は任意に定めることができる。例えば、サブ液晶A及びサブ液晶Bの画面サイズがメイン液晶の画面サイズよりも大きくてもよいし、サブ液晶A及びサブ液晶Bの画面サイズが互いに異なっていてもよい。また、サブ液晶の数は2個に限られるものではなく、1個でもよいし、3個以上であってもよい。   In this embodiment, the screen size of the main liquid crystal is, for example, 19 inches, the screen size of the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B is, for example, 4.3 inches, and the main liquid crystal is larger than the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B. Although the screen size is large and the screen sizes of the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B are the same, the size relationship between the screen sizes of the image display units can be arbitrarily determined. For example, the screen sizes of the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B may be larger than the screen size of the main liquid crystal, and the screen sizes of the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B may be different from each other. Further, the number of sub liquid crystals is not limited to two, but may be one or three or more.

画像表示部104の下方には、第1始動口105及び第2始動口106が設置される。始動口105及び106は、遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。遊技球が始動口105を通過(始動口105に遊技球が入賞)することによって第1始動条件が成立し、遊技球が始動口106を通過(始動口106に遊技球が入賞)することによって第2始動条件が成立する。第1始動条件又は第2始動条件が成立すると、その後、当たり抽選が実行される。また、遊技機100は、始動口105又は106に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば、3個)の遊技球を払い出す。始動口105、106や入賞口(大入賞口111及び普通入賞口112)に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。そして、始動口105に対する遊技球の入賞に対して3個の遊技球が払出されることを、「始動口105の賞球は3個である」と称することができる。本実施形態において、始動口105、106、大入賞口111、普通入賞口112の賞球は、夫々、3個、3個、14個、10個である。なお、第1始動口105は、常時開放されている始動口であるのに対して、第2始動口106は電動チューリップ107が作動しているときのみ開放される始動口である。以下の説明では、第1始動口105への遊技球の入賞により成立した第1始動条件に基づく当たり抽選を「第1特別図柄抽選」と称し、第2始動口106への遊技球の入賞により成立した第2始動条件に基づく当たり抽選を「第2特別図柄抽選」と称することがあり、また、両者を区別する必要がない場合には単に「当たり抽選」と称する。尚、入賞を入球と読み替えてもよい。   A first start port 105 and a second start port 106 are installed below the image display unit 104. The start openings 105 and 106 form a start area through which game balls can pass (winning is possible). When the game ball passes through the start port 105 (the game ball wins the start port 105), the first start condition is established, and the game ball passes through the start port 106 (the game ball wins the start port 106). The second start condition is satisfied. If the first start condition or the second start condition is satisfied, then a winning lottery is executed. Further, when the gaming machine 100 detects a winning game ball in the starting port 105 or 106, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, three) of gaming balls. The game balls that are paid out due to the winning of the game balls with respect to the start ports 105 and 106 and the winning ports (large winning port 111 and normal winning port 112) are also referred to as winning balls. The fact that three game balls are paid out in response to winning of a game ball for the start port 105 can be referred to as “there are three prize balls for the start port 105”. In the present embodiment, the starting balls 105 and 106, the big winning opening 111, and the normal winning opening 112 have 3, 3, 14, and 10, respectively. The first start port 105 is a start port that is always open, whereas the second start port 106 is a start port that is opened only when the electric tulip 107 is operating. In the following description, the winning lottery based on the first starting condition established by winning the game ball at the first starting port 105 is referred to as “first special symbol lottery”, and the winning ball is won at the second starting port 106. The winning lottery based on the established second start condition is sometimes referred to as “second special symbol lottery”, and when it is not necessary to distinguish between the two, it is simply referred to as “winning lottery”. The winning prize may be read as winning.

電動チューリップ107は第2始動口106の近傍に設けられる。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第2始動口106へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ107が備えるソレノイド420(図4参照)によって行われる。実質的には、電動チューリップ107が閉状態であるとき、遊技球の第2始動口106への入賞は不可能であり、電動チューリップ107が開状態であるときにのみ、遊技球の第2始動口106への入賞が可能となる。電動チューリップ107が開状態となることを、電動チューリップ107の開放とも言う。画像表示部104の右方にはゲート108が配置される。遊技球がゲート108を通過することによって普通図柄抽選条件が成立し、普通図柄抽選が実行される。そして、電動チューリップ107は普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108も、始動口105及び106と同様、遊技球が通過可能な始動領域を形成する。   The electric tulip 107 is provided in the vicinity of the second starting port 106. The electric tulip 107 is in a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second start port 106, and an open state (open state) that makes it easier to win the game ball in the second start port 106 than in the closed state. ) In either state. Switching between these states is performed by a solenoid 420 (see FIG. 4) included in the electric tulip 107. In effect, when the electric tulip 107 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the second starting port 106, and only when the electric tulip 107 is in the open state, the second starting of the game ball is started. Winning to the mouth 106 becomes possible. The opening of the electric tulip 107 is also referred to as the opening of the electric tulip 107. A gate 108 is disposed on the right side of the image display unit 104. When the game ball passes through the gate 108, the normal symbol lottery condition is established, and the normal symbol lottery is executed. The electric tulip 107 is released based on the lottery result of the normal symbol lottery. Similarly to the start ports 105 and 106, the gate 108 also forms a start region through which game balls can pass.

第1始動口105及び第2始動口106の右方には大入賞口111が設けられる。大入賞口111も、電動チューリップ107のように開閉動作が可能となっている。大入賞口111は、遊技球を大入賞口111へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を大入賞口111へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、大入賞口111が備えるソレノイド421(図4参照)によって行われる。実質的には、大入賞口111が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口111への入賞は不可能であり、大入賞口111が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口111への入賞が可能となる。大入賞口111が開状態となることを、大入賞口111の開放とも言う。大入賞口111は、通常、閉鎖されており、当たり抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件(例えば、30秒経過又は遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数(例えば16回)だけ繰り返す。遊技機100は、大入賞口111に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば14個)の賞球を払い出す。   A big prize opening 111 is provided to the right of the first start port 105 and the second start port 106. The big prize opening 111 can also be opened and closed like the electric tulip 107. The grand prize opening 111 is in a closed state (a closed state) that makes it difficult for a game ball to win the grand prize opening 111, and an open state (an open state) that makes it easier to win a game ball in the big prize opening 111 than in the closed state. Take one of the states. Switching between these states is performed by a solenoid 421 (see FIG. 4) provided in the special winning opening 111. In effect, when the grand prize opening 111 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the big prize opening 111, and only when the big prize opening 111 is in the open state, the prize winning of the game ball is won. Winning to the mouth 111 is possible. The opening of the big prize opening 111 is also referred to as the opening of the big prize opening 111. The big winning opening 111 is normally closed, and when a big win is won by a winning lottery, a predetermined round is selected until a predetermined condition (for example, 30 seconds elapses or 10 winning winning games) is satisfied. Repeat as many times as possible (for example, 16 times). When the gaming machine 100 detects a gaming ball that has won a prize winning slot 111, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 14) of winning balls.

画像表示部104の側方や下方などには、1以上の普通入賞口112が設置される。遊技機100は、普通入賞口112への入賞を検出した場合に所定個数(例えば10個)の賞球を払い出す。尚、第1始動口105、第2始動口106、ゲート108、大入賞口111、普通入賞口112は、図1に示した位置に限らず遊技領域103内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域103の最下部には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111及び普通入賞口112の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口113が設けられている。遊技盤101の右下部分には情報表示部114が設けられている(詳細は後述)。尚、回収口113、情報表示部114の設置位置は任意に変更することができる。   One or more normal winning openings 112 are installed on the side or lower side of the image display unit 104. The gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 10) of winning balls when detecting a winning at the normal winning opening 112. The first start port 105, the second start port 106, the gate 108, the big winning port 111, and the normal winning port 112 are not limited to the positions shown in FIG. 1, and may be arranged at arbitrary positions in the game area 103. . At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 113 for collecting game balls that have not won any of the first start port 105, the second start port 106, the big winning port 111 and the normal winning port 112. Yes. An information display unit 114 is provided in the lower right part of the game board 101 (details will be described later). Note that the installation positions of the recovery port 113 and the information display unit 114 can be arbitrarily changed.

上述したように扉枠12には、窓部12aが形成されており、窓部12aの周囲(扉枠12の外周部分)には、遊技機100が当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出を含む任意の演出に用いられる各種演出部材等が組み込まれている。演出部材としては、第1のスピーカ115a、第2のスピーカ115b、第3のスピーカ115c(以下、いずれのスピーカであるかを区別する必要がない場合は、単に「スピーカ115」と称することもある。)、演出ライト部116、枠可動役物117が組み込まれている。スピーカ115からは演出に用いられる音声が出力される。演出ライト部116は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。枠可動役物117は、基本的に基準位置で待機しており、演出に用いられるときに作動位置に移動して演出の一部を構成する部材である。   As described above, the door frame 12 is formed with the window portion 12a, and the game machine 100 hits the window portion 12a (the outer peripheral portion of the door frame 12) until the gaming machine 100 shows the lottery result of the lottery. Various production members and the like used for any production including the above are incorporated. As the effect member, the first speaker 115a, the second speaker 115b, and the third speaker 115c (hereinafter referred to as “speaker 115” when it is not necessary to distinguish between the speakers). .), The effect light unit 116 and the movable frame accessory 117 are incorporated. The speaker 115 outputs sound used for production. The effect light unit 116 has a plurality of lamps and a plurality of motors, and the direction of light irradiation by the lamps can be changed up and down or left and right by driving the motors. The movable frame accessory 117 is a member that basically stands by at the reference position and moves to the operating position when it is used for production, and constitutes part of the production.

なお、図示していないが、演出ライト部116はサブ液晶A及びサブ液晶Bにも設けられる。具体的には、サブ液晶A及びサブ液晶Bの枠部に演出ライト部116が設けられる。そして、サブ液晶A及びサブ液晶Bが所定の演出に用いられる際に、サブ液晶A及びサブ液晶Bの枠部に設けられた演出ライト部116の発光態様(発光色、発光輝度、点灯・点滅等)が演出の一部を構成することになる。   Although not shown, the effect light unit 116 is also provided in the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B. Specifically, the effect light unit 116 is provided in the frame portion of the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B. When the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B are used for a predetermined effect, the light emission mode (light emission color, light emission luminance, lighting / flashing) of the effect light unit 116 provided in the frame portion of the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B is used. Etc.) constitutes a part of the production.

枠可動役物117について詳説すると、枠可動役物117は折畳式可動役物であり、扉枠12の左上部及び右上部に一つずつ設けられている。左上部及び右上部に設けられた枠可動役物117は、基準位置において、夫々、枠可動役物117の左側及び右側が共に扉枠12に接触するように配される一方、作動位置において、前者は、左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動され、後者は、右側を回動基端側とし左側を回動先端側として前方へ回動されて、枠可動役物117の回動先端側は基準位置に比べて遊技者に向かって突出した位置となる。図1は枠可動役物117が基準位置にある状態を示している。   The frame movable accessory 117 will be described in detail. The frame movable accessory 117 is a foldable movable accessory, and is provided one at the upper left and the upper right of the door frame 12. The movable frame accessory 117 provided at the upper left and the upper right portion is arranged so that the left and right sides of the movable frame accessory 117 are both in contact with the door frame 12 at the reference position, while at the operating position, The former is pivoted forward with the left side as the pivot base side and the right side as the pivot tip side, and the latter is pivoted forward with the right side as the pivot base side and the left side as the pivot tip side. The rotational leading end side of the movable accessory 117 is a position protruding toward the player compared to the reference position. FIG. 1 shows a state in which the movable frame accessory 117 is at the reference position.

ところで、演出に用いられる可動役物は、遊技盤101上にも設けられており、本実施形態において遊技盤101上には盤可動役物130、131(図1参照)が設けられる。盤可動役物130、131は、基本的に基準位置(図1に示した位置)で待機しており、演出に用いられるときに作動位置(基準位置から画像表示部104の中心部に向かってスライドして画像表示部104の前面へ進出した位置)に移動して演出の一部を構成する。   By the way, the movable combination used for production is also provided on the game board 101, and in this embodiment, the movable board combinations 130 and 131 (see FIG. 1) are provided on the game board 101. The movable board objects 130 and 131 basically stand by at the reference position (position shown in FIG. 1), and when used for production, the operation position (from the reference position toward the center of the image display unit 104). A part of the effect is configured by sliding to the position where the image display unit 104 has advanced to the front).

盤可動役物130、131は基準位置において、遊技者からメイン液晶の表示領域のほぼ全域が視認可能な位置に待機しており、本実施形態では、図1に示すように、夫々、メイン液晶の上方、下方に位置する。一方、作動位置において、盤可動役物130は、下方にスライドしてメイン液晶の前方に進出して、遊技者から見て盤可動役物130がメイン液晶の表示領域の一部領域を覆う状態となる。また、作動位置において、盤可動役物131は、上方にスライドしてメイン液晶の前方に進出して、遊技者から見て盤可動役物131がメイン液晶の表示領域の一部領域を覆う状態となる。盤可動役物130及び131の作動位置は、両者が作動位置にあるときに互いに干渉しあわない位置に設定され、本実施形態では、図22等に示されるように、盤可動役物130の作動位置はメイン液晶の上前方に設定され、盤可動役物131の作動位置はメイン液晶の下前方に設定される。更に、盤可動役物130、131の作動位置は、作動位置において互いに干渉しあわないが、作動位置において一体となって演出に用いることが可能となるように、隣接した位置に設定される。   The movable board objects 130 and 131 stand by at a reference position at a position where almost the entire display area of the main liquid crystal is visible from the player. In this embodiment, as shown in FIG. Located above and below. On the other hand, in the operating position, the movable board accessory 130 slides downward and advances in front of the main liquid crystal, and the movable board accessory 130 covers a part of the display area of the main liquid crystal as viewed from the player. It becomes. Further, in the operating position, the movable board accessory 131 slides upward and advances to the front of the main liquid crystal so that the movable board accessory 131 covers a part of the display area of the main liquid crystal as viewed from the player. It becomes. The operating positions of the panel movable accessories 130 and 131 are set to positions that do not interfere with each other when both are in the operating position. In this embodiment, as shown in FIG. The operating position is set at the top and front of the main liquid crystal, and the operating position of the movable board accessory 131 is set at the bottom and front of the main liquid crystal. Furthermore, the operating positions of the movable board 130 and 131 are set adjacent to each other so that they do not interfere with each other at the operating position, but can be used together for production in the operating position.

<サブ液晶A(第2画像表示部140)及びサブ液晶B(第3画像表示部141)に関する補足>
上述したように、サブ液晶A及びサブ液晶Bは、演出画像を表示する表示手段としての性質を有するが、これに加えて、遊技盤101に対して移動可能に配置される点で、可動役物としての性質、及び、枠部に演出ライト部116が設けられる点で、発光手段としての性質を有するといえる。従って、本明細書では、サブ液晶A及びサブ液晶Bを、表示手段のみならず、可動役物或いは発光手段として扱うことがある。例えば図4において、演出制御部403により制御される構成中、画像表示部、及び、盤可動役物の夫々に対して、符号140及び141が割り当てられているのは、上記趣旨である。
<Supplementary Information on Sub-Liquid Crystal A (Second Image Display Unit 140) and Sub-Liquid Crystal B (Third Image Display Unit 141)>
As described above, the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B have properties as display means for displaying an effect image. In addition, the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B are movable in that they are arranged to be movable with respect to the game board 101. It can be said that it has the property as a light emitting means in that the effect light unit 116 is provided on the frame and the effect light unit 116. Therefore, in this specification, the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B may be handled not only as a display means but also as a movable accessory or a light emitting means. For example, in FIG. 4, in the configuration controlled by the effect control unit 403, reference numerals 140 and 141 are assigned to the image display unit and the movable board accessory, respectively, for the purpose described above.

扉枠12の右下位置には、操作ハンドル119が配置されている。操作ハンドル119は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材120が設けられている。発射指示部材120は、操作ハンドル119により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材120を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材120を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。遊技者は後述する右打ち遊技を行う場合、左打ち遊技を行う場合に比べて、発射指示部材120を回転させる角度を大きくすればよい。また、操作ハンドル119には、遊技者が発射指示部材120を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。発射指示部材120が遊技者によって直接操作されていることを当該センサが検出した場合にのみ、遊技機100は遊技球を発射する。   An operation handle 119 is arranged at the lower right position of the door frame 12. The operation handle 119 has a shape that protrudes toward the player, and a firing instruction member 120 is provided on the outer periphery thereof. The firing instruction member 120 is rotatably supported by the operation handle 119. When a player fires a game ball, the player rotates the firing instruction member 120 clockwise. At this time, the player can adjust the firing strength of the game ball according to the angle at which the firing instruction member 120 is rotated. When the player performs a right-handed game, which will be described later, the angle by which the firing instruction member 120 is rotated may be increased as compared with the case of performing a left-handed game. The operation handle 119 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 120. Only when the sensor detects that the firing instruction member 120 is directly operated by the player, the gaming machine 100 fires a game ball.

扉枠12において遊技領域103の下方には、演出ボタン121、十字キー122、上皿(打球供給皿)123、上皿レバー124、下皿(余剰球受皿)125及び下皿レバー126などが設けられている。演出ボタン121及び十字キー122は、遊技者からの操作を受け付けるための操作受付部を構成している。上皿123は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。上皿レバー124は上皿123に収納された遊技球を下皿125に送り出す手段である。下皿125は上皿123に収容しきれない遊技球を収容可能な形状を有しており、遊技球を貯留する。下皿レバー126は下皿125の下面の一部を開口する開口手段であり、遊技者が下皿レバー126を操作することで下皿125に貯留された遊技球が下皿125の下方に配された箱体(不図示の所謂ドル箱)に落下する。   Below the game area 103 in the door frame 12, an effect button 121, a cross key 122, an upper plate (hitting ball supply plate) 123, an upper plate lever 124, a lower plate (excess ball receiving plate) 125, a lower plate lever 126, and the like are provided. It has been. The effect button 121 and the cross key 122 constitute an operation accepting unit for accepting an operation from the player. The upper plate 123 has a shape that can accommodate a game ball, and sends the stored game ball to the launching unit. The upper plate lever 124 is means for sending out the game balls stored in the upper plate 123 to the lower plate 125. The lower plate 125 has a shape that can accommodate game balls that cannot be accommodated in the upper plate 123, and stores the game balls. The lower plate lever 126 is an opening means that opens a part of the lower surface of the lower plate 125, and the game ball stored in the lower plate 125 is arranged below the lower plate 125 by the player operating the lower plate lever 126. It falls into a box (a so-called dollar box (not shown)).

<<情報表示部>>
図2に示す如く、情報表示部114は、当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部201、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部202、保留表示部203、ラウンド数表示部204及び右打ち表示部205を備えている。各表示部201〜205をLED(Light Emitting Diode)表示器にて形成することができる。
<< Information display section >>
As shown in FIG. 2, the information display unit 114 includes a special symbol display unit 201 that displays a special symbol indicating the lottery result of the winning lottery, a normal symbol display unit 202 that displays a normal symbol indicating the lottery result of the normal symbol lottery, A display unit 203, a round number display unit 204, and a right-handed display unit 205 are provided. Each display unit 201 to 205 can be formed by an LED (Light Emitting Diode) display.

特別図柄として第1及び第2特別図柄が存在する。特別図柄表示部201は、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部201a及び第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部201bを有する。保留表示部203は、表示部203a、203b及び203cを有する。第1特別図柄抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U1として表示部203aに表示される。第2特別図柄抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U2として表示部203bに表示される。遊技球がゲート108を通過したことによる普通図柄抽選の権利(後述の普図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U3として表示部203cに表示される。   There are first and second special symbols as special symbols. The special symbol display unit 201 includes a first special symbol display unit 201a that displays a first special symbol and a second special symbol display unit 201b that displays a second special symbol. The hold display unit 203 includes display units 203a, 203b, and 203c. The right of the first special symbol lottery (special symbol determination information described later) is reserved up to a predetermined number (for example, 4), and the number of the reserved rights is displayed on the display unit 203a as the number of reserved information U1. . The right of the second special symbol lottery (special drawing determination information described later) is reserved up to a predetermined number (for example, 4), and the number of reserved rights is displayed on the display unit 203b as the number of reserved information U2. . The right of the normal symbol lottery (information for determining the usual figure described later) due to the game ball passing through the gate 108 is held up to a predetermined number (for example, 4), and the number of the held rights is the number of held information U3. Is displayed on the display unit 203c.

<<遊技機の背面構成>>
図3を参照して、遊技機100の背面構成を説明する。図3は、遊技機100の背面構成を示す、遊技機100の背面斜視図である。遊技機100の裏面には、主制御基板301、賞球制御基板302、演出制御基板303、遊技機100内の各基板に電源を供給する電源基板304、及び、出力端子基板305等が設けられている。それらの基板(特に演出制御基板303)は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機100の裏面には、電源基板304に電力を供給するための電源プラグ315や、電源スイッチ(不図示)も設けられている。また、主制御基板301にはRAMクリアスイッチ(不図示)が設けられている。遊技機100の電源がオフ状態であるときに、RAMクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押して電源をオンにすることで、遊技機100に電力が供給されると共にRAMクリア準備状態となり、再度RAMクリアスイッチを押すことで遊技機100の遊技情報が初期化(RAMクリア)され、遊技機100の遊技状態が初期状態となる。なお、RAMクリアスイッチが押さずに電源スイッチを押して電源をオンにすると、遊技機100は初期状態とはならず、電源オフ前の遊技機100の遊技情報に基づいて遊技機100が制御される。
<< Back configuration of gaming machine >>
With reference to FIG. 3, the back side structure of the gaming machine 100 will be described. FIG. 3 is a rear perspective view of the gaming machine 100 showing a rear configuration of the gaming machine 100. On the back surface of the gaming machine 100, a main control board 301, a prize ball control board 302, an effect control board 303, a power board 304 that supplies power to each board in the gaming machine 100, an output terminal board 305, and the like are provided. ing. Those boards (particularly the effect control board 303) may be formed of a plurality of printed boards. Further, a power plug 315 for supplying power to the power supply board 304 and a power switch (not shown) are also provided on the back surface of the gaming machine 100. The main control board 301 is provided with a RAM clear switch (not shown). When the power of the gaming machine 100 is in the off state, the power is turned on by pressing the power switch while pressing the RAM clear switch, so that power is supplied to the gaming machine 100 and the RAM clear preparation state is entered. By pushing the switch, the game information of the gaming machine 100 is initialized (RAM clear), and the gaming state of the gaming machine 100 becomes the initial state. If the power is turned on by pressing the power switch without pressing the RAM clear switch, the gaming machine 100 is not in the initial state, and the gaming machine 100 is controlled based on the gaming information of the gaming machine 100 before the power is turned off. .

<<遊技機の基本動作>>
次に、遊技機100の基本動作について説明する。遊技機100は、第1又は第2始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく当たり抽選を行う。特図判定用情報の取得は、当たり抽選の権利の取得に相当する。当たり抽選では、当たりに当選したか否か(大当たりに当選したか或いはハズレであるか)が判定される。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある。第1特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機100は、第1特別図柄表示部201aの第1特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第1特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で)第1特別図柄を停止表示させる。一方、第2特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機100は、第2特別図柄表示部201bの第2特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第2特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で)第2特別図柄を停止表示させる。
<< Basic operation of gaming machine >>
Next, the basic operation of the gaming machine 100 will be described. When the first or second start condition is established, the gaming machine 100 acquires special figure determination information according to the establishment timing and performs a winning lottery based on the special figure determination information. Acquisition of special figure determination information corresponds to acquisition of the right to win a lottery. In the winning lottery, it is determined whether or not a win is won (whether or not a big win or lost). In some cases, the winning of a jackpot is expressed as the occurrence of a jackpot. When the first special symbol lottery is performed, the gaming machine 100 variably displays the first special symbol on the first special symbol display unit 201a. Then, after a predetermined time has elapsed since the start of the variable display, the first special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the first special symbol lottery (that is, in a mode indicating the lottery result of the winning lottery). On the other hand, when the second special symbol lottery is performed, the gaming machine 100 variably displays the second special symbol of the second special symbol display unit 201b. Then, after a lapse of a predetermined time from the start of the variable display, the second special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the second special symbol lottery (that is, in a mode indicating the lottery result of the winning lottery).

遊技機100は、特別図柄(第1又は第2特別図柄)を変動表示させると、それに合わせて画像表示部104上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部104に表示される装飾図柄は、第1〜第3装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。   When the gaming machine 100 displays the special symbol (first or second special symbol) in a variable manner, the gaming machine 100 displays the decorative symbol in a variable manner on the image display unit 104, and stops the decorative symbol in accordance with the stop display of the special symbol. Display. The decorative symbols displayed on the image display unit 104 include first to third decorative symbols, and each decorative symbol is associated with a numerical value or a symbol.

第1〜第3装飾図柄は、当たり抽選の結果が大当たりである場合には大当たりの種類に応じた組み合わせで停止表示される。例えば、後述の16R(特A)の大当たり(図7参照)に当選した場合には、第1〜第3装飾図柄を、16Rの大当たりを示す赤色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」又は「7,7,7」の数字図柄のゾロ目)で停止表示させる。後述の4R(特B)の大当たりに当選した場合には、各装飾図柄を4Rの大当たりを示す青色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」又は「7,7,7」以外の数字図柄のゾロ目)で停止表示させる。尚、16Rの大当たりに当選した場合であっても、画像表示部104上に上記青色の装飾図柄を停止表示させ、その後において、16Rの大当たりであることを明示する昇格成功演出を行うこともある。   The first to third decorative symbols are stopped and displayed in a combination corresponding to the type of jackpot when the winning lottery result is a jackpot. For example, when a 16R (special A) jackpot (see FIG. 7), which will be described later, is won, the first to third decorative symbols are displayed as red decorative symbols indicating the jackpot of 16R (for example, “3, 3, 3”). ”Or“ 7,7,7 ”in the numerical symbol). If you win a 4R (special B) jackpot, which will be described later, each decorative symbol is a blue decorative symbol (for example, “3, 3, 3” or “7, 7, 7”) that represents a 4R jackpot. Stop and display at the doublet of the symbol). Even if the 16R jackpot is won, the above-mentioned blue decorative symbol is stopped and displayed on the image display unit 104, and after that, a promotion promotion effect that clearly indicates that it is a 16R jackpot may be performed. .

また、当たり抽選の結果がハズレの場合(即ち、当たり抽選に落選した場合、換言すれば、大当たりに当選していない場合)には、第1〜第3装飾図柄を、所謂非ゾロ目で停止表示させる。非ゾロ目とは、第1装飾図柄と第2装飾図柄とを関連性のない図柄で停止させることに相当する。   Also, if the winning lottery result is lost (that is, if the winning lottery is lost, in other words, if the winning lottery is not won), the first to third decorative symbols are stopped at the so-called non-zolo eyes. Display. The non-sloppy eyes correspond to stopping the first decorative symbol and the second decorative symbol with an unrelated symbol.

大当たりを示す組み合わせで特別図柄を停止表示させると、遊技機100は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口111を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類(図7参照)に応じたラウンド分(本実施形態では4ラウンド分又は16ラウンド分)実行する遊技を含む大当たり遊技が行われる。大入賞口111の開放中に遊技球が開放中の大入賞口111へ入賞すると、遊技機100は所定個数(例えば14個)の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。   When the special symbol is stopped and displayed with the combination indicating the jackpot, the gaming machine 100 enters the jackpot gaming state. In the jackpot game state, a jackpot including a game in which the round game that opens the jackpot 111 is performed for rounds (4 rounds or 16 rounds in this embodiment) according to the type of the jackpot (see FIG. 7). A game is performed. If the game ball wins the open big winning opening 111 while the big winning opening 111 is opened, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 14) of winning balls. The jackpot game state ends when the jackpot game ends.

大当たり遊技は、当たり抽選の結果が大当たりであることを示す特別図柄が特別図柄表示部201に停止表示された後に開始される。大当たり遊技が開始されると、所定のオープニング期間(例えば5秒)経過後に、大入賞口111を開放させるラウンド遊技が、所定のラウンド間インターバル期間(後述する大入賞口開放パターンにて設定される時間)を隔てて複数回(後述する大当たりの種類に応じて設定されるラウンド数(図7参照)に応じた回数)実行される。そして、最後のラウンド遊技が終了し、所定のエンディング期間(例えば5秒)が経過した後に、大当たり遊技が終了される。つまり本実施形態において大当たり遊技は、オープニング期間、N回分のラウンド遊技が実行される期間、(N−1)回分のラウンド間インターバル期間、エンディング期間から構成されるといえる(Nは、大当たりの種類に応じて設定されるラウンド数に応じた回数)。なお、大当たり遊技が開始されてから終了されるまでの期間(つまり遊技機100が大当たり遊技状態である期間)のことを、大当たり遊技期間或いは大当たり遊技中とも称する。   The jackpot game is started after a special symbol indicating that the result of the winning lottery is a jackpot is stopped and displayed on the special symbol display unit 201. When the jackpot game is started, a round game for opening the big prize opening 111 after a predetermined opening period (for example, 5 seconds) elapses is set in a predetermined inter-round interval period (a big prize opening opening pattern described later). A plurality of times (time according to the number of rounds set according to the type of jackpot described later (see FIG. 7)) are executed at intervals. Then, after the last round game ends and a predetermined ending period (for example, 5 seconds) elapses, the jackpot game is ended. In other words, in this embodiment, the jackpot game is composed of an opening period, a period in which N round games are executed, an interval period between rounds (N-1), and an ending period (N is the type of jackpot The number of rounds set according to the number of rounds). Note that the period from the start of the jackpot game to the end thereof (that is, the period during which the gaming machine 100 is in the jackpot game state) is also referred to as a jackpot game period or a jackpot game.

遊技機100は、大当たり遊技状態において、当たり抽選(特別図柄抽選)を行わない。遊技機100は、大当たり遊技の終了後、遊技機100の遊技状態が大当たり遊技状態から、他の遊技状態(例えば高確率電サポ遊技状態)に変更されることで、当たり抽選を行う状態に復帰する。大当たり遊技中は、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域103の内、遊技領域103を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域103の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指し、左打ちでは第2始動口106、大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができない。大当たり遊技状態は、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な遊技状態である(換言すれば、大当たり遊技は、通常遊技状態における遊技よりも遊技者にとって有利である)。大当たり遊技における有利とは、通常遊技状態での遊技と比べて、大入賞口111の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。   The gaming machine 100 does not perform a winning lottery (special symbol lottery) in the big hit gaming state. After the jackpot game ends, the gaming machine 100 returns to a state in which a winning lottery is performed by changing the gaming state of the gaming machine 100 from the jackpot gaming state to another gaming state (for example, a high probability electric support game state). To do. During the jackpot game, the game is played by right-handed. “Right hit” means that a game ball is launched into a game area on the right side of the center line that divides the game area 103 left and right in the game area 103. On the other hand, left-handed strike means that a game ball is launched into the game area on the left side of the center line in the game area 103. Cannot win the ball. The jackpot game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state (in other words, the jackpot game is more advantageous to the player than the game in the normal game state). The advantage in the jackpot game is that the player can easily obtain more prize balls (the expected value of the prize balls is greater) with the opening of the big prize opening 111 than in the game in the normal game state. means.

<<遊技機の遊技状態>>
遊技機100は、大入賞口111の開放を伴う遊技状態(上述した大当たり遊技状態を含む)を除いて、低確率非電サポ遊技状態である通常遊技状態及び高確率電サポ遊技状態の内、何れかの遊技状態をとる。遊技機100の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
<< Game state of gaming machine >>
The gaming machine 100 is a low-probability non-electric support game state that is a low-probability non-electric support game state and a high-probability electric support game state, Take any game state. The gaming state in the initial state of the gaming machine 100 is a low probability non-electric support game state. The electric support is an abbreviation for an electric chew support function, and details will be described later.

通常遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)は、低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機100は、低確率特図当たり判定テーブル(後述の図6のテーブルTAt1参照)を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、1/399の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。   The normal gaming state (low probability non-electric support game state) belongs to the low probability gaming state. In the low probability gaming state, the gaming machine 100 performs a winning lottery using a low probability special figure determination table (see table TAt1 in FIG. 6 described later). In the present embodiment, as an example, it is assumed that a lottery for winning a jackpot with a probability of 1/399 is performed.

高確率電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機100は、高確率特図当たり判定テーブル(後述の図6のテーブルTAt2参照)を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、1/95の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、4倍以上高い確率で大当たりに当選するようになっている。従って、大当たりの当選に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。   The high probability electric support game state belongs to the high probability game state. In the high-probability gaming state, the gaming machine 100 performs a winning lottery using a high-probability special figure determination table (see table TAt2 in FIG. 6 described later). In the present embodiment, as an example, it is assumed that a lottery for winning a jackpot with a probability of 1/95 is performed. That is, in the high-probability gaming state, the jackpot is won with a probability that is four times higher than that in the low-probability gaming state. Therefore, the high probability gaming state is more advantageous to the player than the low probability gaming state for the jackpot winning.

高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機100は、電動チューリップ107の開閉を伴う遊技サポート機能(以下「電サポ」という)を付与する(即ち電サポを発動させる)。遊技機100が電サポ遊技状態である期間を電サポ遊技期間或いは電サポ遊技中と称することがある。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加(従って、電動チューリップ107の開放頻度の増加)、及び、電動チューリップ107の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第2始動口106へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は第2始動口106への入賞となる。なお、遊技領域103には、右打ち遊技が行われているときに打ち出された遊技球が第1始動口105に入賞されないように釘や障害物が設けられており、右打ち遊技が行われているときおいて第1始動条件は成立しない。   The high probability electric support game state belongs to the electric support game state. In the electric support game state, the gaming machine 100 provides a game support function (hereinafter referred to as “electric support”) that involves opening and closing the electric tulip 107 (that is, the electric support is activated). A period in which the gaming machine 100 is in the electric support game state may be referred to as an electric support game period or an electric support game. The specific contents of the electric support will not be described in detail because it is a publicly known technology. For example, when the electric support is given, the fluctuation time of the normal symbol is shortened compared to when the electric support is not provided, A non-electric support game in which an electric support is not given in an electric support game state, in which an increase in the probability of winning a lottery (thus, an increase in the opening frequency of the electric tulip 107) and an increase in the opening time of the electric tulip 107 are achieved. Compared to the state, it becomes easier for the game ball to win the second starting port 106. In the electric support game state, a game is played by the above-mentioned right strike, and the winning of the winning lottery is a prize at the second start opening 106. The game area 103 is provided with nails and obstacles so that a game ball that is launched when a right-handed game is being played is not awarded to the first starting port 105, and right-handed game is performed. The first start condition is not satisfied.

通常遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は主として第1始動口105への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件(第2始動条件)が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。   The normal gaming state (low probability non-electric support game state) belongs to the non-electric support game state where no electric support is given. In the non-electric support game state, the game is performed by left-handed as described above, and the winning lottery is mainly a winning to the first start opening 105. As understood from the above description, the electric support game state is a game state in which the start condition (second start condition) is more easily established than the non-electric support game state. Therefore, the electric support game state is more advantageous to the player than the non-electric support game state with respect to the ease of establishment of the start condition.

<<遊技機の内部構成>>
図4を参照して、遊技機100の内部構成を説明する。図4は、遊技機100内の、制御に関わる部分のブロック図である。図4に示す如く、遊技機100に設けられた制御部400は、遊技の進行を制御する主制御部401と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部402と、演出内容を制御する演出制御部403とを備えている。制御部400の他、図4に示される各構成要素が遊技機100に設けられる。例えば、図3の主制御基板301、賞球制御基板302及び演出制御基板303により、夫々、図4の主制御部401、賞球制御部402及び演出制御部403が形成され、図3の出力端子基板305は図4の盤用外部情報端子基板491を含む。
<< Internal structure of gaming machine >>
The internal configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram of a part related to control in the gaming machine 100. As shown in FIG. 4, the control unit 400 provided in the gaming machine 100 includes a main control unit 401 that controls the progress of the game, a prize ball control unit 402 that controls the payout of prize balls, and an effect that controls the contents of the effect. And a control unit 403. In addition to the control unit 400, each component shown in FIG. 4 is provided in the gaming machine 100. For example, a main control unit 401, a prize ball control unit 402, and an effect control unit 403 in FIG. 4 are formed by the main control board 301, the prize ball control board 302, and the effect control board 303 in FIG. 3, respectively, and the output in FIG. The terminal board 305 includes the board external information terminal board 491 of FIG.

[1.主制御部]
主制御部401は、CPU(Central Processing Unit)411と、ROM(Read Only Memory)412と、RAM(Random Access Memory)413と、不図示の入出力インターフェース(I/O)等を備えて構成される。主制御部401におけるCPU、ROM、RAMを、夫々、特に、メインCPU、メインROM、メインRAMとも呼ぶ。メインCPU411は、遊技の進行に関する各種プログラム等をメインROM412から読み出し、メインRAM413をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。図4に示す如く、メインROM412には、テーブルTAt、TZt、THt、FAt、FZt、FHt及びDKtが格納され、メインRAM413には、記憶領域413a〜413jが設けられている。この他にも、様々なテーブルをメインROM412に格納しておくことができると共に、様々な記憶領域をメインRAM413に設けておくことができる。
[1. Main control unit]
The main control unit 401 includes a CPU (Central Processing Unit) 411, a ROM (Read Only Memory) 412, a RAM (Random Access Memory) 413, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The The CPU, ROM, and RAM in the main control unit 401 are also referred to as a main CPU, a main ROM, and a main RAM, respectively. The main CPU 411 reads various programs related to the progress of the game from the main ROM 412 and executes the read program using the main RAM 413 as a work area. As shown in FIG. 4, the main ROM 412 stores tables TAt, TZt, THt, FAt, FZt, FHt and DKt, and the main RAM 413 is provided with storage areas 413a to 413j. In addition to this, various tables can be stored in the main ROM 412, and various storage areas can be provided in the main RAM 413.

また、主制御部401には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略すことがある)が接続されている。例えば、図示のように、主制御部401には、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW414aと、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW414bと、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW415と、大入賞口111へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW416と、普通入賞口112へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW417と、が接続されている。   The main controller 401 is connected to various switches (hereinafter abbreviated as “SW”) for detecting a game ball. For example, as shown in the figure, the main control unit 401 has a first start port SW 414 a that detects a game ball won in the first start port 105 and a second start that detects a game ball won in the second start port 106. A mouth SW 414 b, a gate SW 415 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning opening SW 416 that detects a gaming ball that has won a prize winning opening 111, and a normal winning that detects a gaming ball that has won a normal winning opening 112. The mouth SW 417 is connected.

SW414a及び414b並びにSW415〜417の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部401へ出力し、主制御部401は、入力された検出信号に基づき、当たり抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて当たり抽選をおこなったり、普通図柄抽選を受けるための権利に相当する普図判定用情報を記憶したり、普図判定用情報を用いて普通図柄抽選をおこなったり、賞球制御部402に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。SW414a、414b、415、416及び417として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第1始動口105が遊技盤101上に複数設けられている場合、複数の第1始動口105の夫々に対して第1始動口SW414aが設けられる。第2始動口106、ゲート108、大入賞口111、普通入賞口112が複数設けられる場合も同様である。   Each of SW 414a and 414b and SW 415 to 417 outputs a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to main control unit 401, and main control unit 401 receives a winning lottery based on the input detection signal. To store special figure determination information corresponding to the right for the purpose, to perform a lottery drawing using the special figure determination information, or to store information for the general figure determination corresponding to the right to receive the normal symbol lottery In addition, the normal symbol lottery is performed using the information for determining the normal figure, or the prize ball payout instruction is given to the prize ball control unit 402. As the SWs 414a, 414b, 415, 416 and 417, proximity switches or the like can be employed. Further, when a plurality of first start ports 105 are provided on the game board 101, a first start port SW 414 a is provided for each of the plurality of first start ports 105. The same applies to the case where a plurality of the second start opening 106, the gate 108, the big winning opening 111, and the normal winning opening 112 are provided.

また、主制御部401には、遊技盤101上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば、図示のように、主制御部401には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド420と、大入賞口111を開閉動作させる大入賞口ソレノイド421と、が接続されている。主制御部401は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド420に対し電気信号を入力又は非入力とし、当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド421a及び421bに対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド420及び421は、夫々、主制御部401から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ107の開閉動作、大入賞口111の開閉動作を行う。   The main control unit 401 is connected to various solenoids that drive the electric combination on the game board 101. For example, as shown in the figure, the main controller 401 is connected to an electric tulip solenoid 420 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 421 that opens and closes the big prize opening 111. The main control unit 401 inputs or does not input an electric signal to the electric tulip solenoid 420 based on the lottery result of the normal symbol lottery, and inputs an electric signal to the big prize opening solenoids 421a and 421b based on the lottery result of the winning lottery or Not input. The solenoids 420 and 421 perform the opening / closing operation of the electric tulip 107 and the opening / closing operation of the special prize opening 111 by converting the electric signal supplied from the main control unit 401 into a mechanical motion, respectively.

また、主制御部401には、図2の情報表示部114内の各種表示部が接続される(但し、図4において表示部204及び205の図示は省略)。主制御部401は、当たり抽選の抽選結果に基づき第1特別図柄表示部201a又は第2特別図柄表示部201bの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部202の表示制御を行う。更に、主制御部401は、保留情報数U1、U2及びU3に基づき保留表示部203の表示内容を制御する。   Also, various display units in the information display unit 114 in FIG. 2 are connected to the main control unit 401 (however, the display units 204 and 205 are not shown in FIG. 4). The main control unit 401 performs display control of the first special symbol display unit 201a or the second special symbol display unit 201b based on the lottery result of the winning lottery, and display control of the normal symbol display unit 202 based on the lottery result of the normal symbol lottery. I do. Furthermore, the main control unit 401 controls the display content of the hold display unit 203 based on the number of hold information U1, U2, and U3.

[1−1.メイン処理]
図5に、主制御部401が行う主だった処理を列記する。遊技機100へ電力が供給されると、メインCPU411によりメイン処理が実行される。メイン処理において、メインCPU411は、主制御部401のCTC(タイマカウンタ)などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域413aに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。また、メイン処理では、遊技機100への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域413bに記憶させる。メインRAM413にはバックアップ電源(不図示)により、遊技機100の電源が遮断されても一定期間(例えば1日)電源が供給されるようになっている。このため、メインRAM413は、遊技機100の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域413bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
[1-1. Main processing]
FIG. 5 lists the main processes performed by the main control unit 401. When power is supplied to the gaming machine 100, the main process is executed by the main CPU 411. In the main process, the main CPU 411 performs initial setting of built-in devices such as a CTC (timer counter) of the main control unit 401 and stores setting information indicating setting contents in the setting storage area 413a. For example, the setting information includes information indicating a cycle for executing a timer interrupt process to be described later. In the main process, whether or not the gaming machine 100 is turned off is monitored. When the power is turned off, backup information is generated and the backup information is stored in the backup storage area 413b. The main RAM 413 is supplied with power by a backup power source (not shown) even if the gaming machine 100 is powered off for a certain period (for example, one day). For this reason, the main RAM 413 can hold the backup information stored in the backup storage area 413b for a certain period even if the gaming machine 100 is powered off.

[1−2.タイマ割込み処理]
メインCPU411は、メイン処理により設定記憶領域413aに記憶された周期(例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期)で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する(図5参照)。タイマ割込処理において、メインCPU411は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
[1-2. Timer interrupt processing]
The main CPU 411 interrupts and executes a timer interrupt process for the main process at a period (for example, a period of several milliseconds or less) stored in the setting storage area 413a by the main process (see FIG. 5). In the timer interrupt process, the main CPU 411 sequentially executes a random number update process, a switch process, a special symbol process, a normal symbol process, an electric accessory control process, a prize ball process, and an output process.

[1−2−1.乱数更新処理]
乱数更新処理を説明する(図5参照)。乱数更新処理において、メインCPU411は、カウンタ記憶領域413cに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域413cには、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3、及び、普図当たり乱数カウンタC4を含む、主制御部401が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタC1〜C4は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数をカウントする。乱数更新処理において、メインCPU411は、乱数カウンタC1〜C4の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。ここでは例えば、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数を、夫々、「0〜37904」、「0〜99」、「0〜999」の範囲内でカウントさせるものとする。また、例えば、普図当たり乱数を、「0〜99」の範囲内でカウントさせるものとする。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
[1-2-1. Random number update processing]
The random number update process will be described (see FIG. 5). In the random number update process, the main CPU 411 updates the count value of each random number counter by adding “1” to the count value of each random number counter stored in the counter storage area 413c. In the counter storage area 413c, various random number counters managed by the main control unit 401, including a random number counter C1 per special figure, a special figure random number counter C2, a special figure variation pattern random number counter C3, and a random number counter C4 per common figure. The count value is stored. The counters C1 to C4 respectively count a random number per special figure, a special figure random number, a special fluctuation pattern random number, and a random number per ordinary figure. In the random number update process, the main CPU 411 returns the count value of the counter to “0” when the count value of any one of the random number counters C1 to C4 exceeds a predetermined upper limit value, and thereafter the same Count up. Here, for example, it is assumed that a random number per special figure, a special figure random number, and a special figure variation pattern random number are counted within the ranges of “0 to 37904”, “0 to 99”, and “0 to 999”, respectively. Further, for example, it is assumed that a random number per common figure is counted within a range of “0 to 99”. Note that the arbitrary random number in the present embodiment takes only an integer value unless otherwise specified.

[1−2−2.スイッチ処理]
スイッチ処理を説明する(図5参照)。スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理、普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
[1-2-2. Switch processing]
The switch process will be described (see FIG. 5). In the switch process, the main CPU 411 sequentially executes a start opening switch process, a gate switch process, a big winning opening switch process, and a normal winning opening switch process.

始動口スイッチ処理は、第1及び第2始動口スイッチ処理から成る(図5参照)。第1始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、第1始動口SW414aにより第1始動口105に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口105への入賞に基づく第1始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2及び特図変動パターン乱数カウンタC3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)をメインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。第2始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、第2始動口SW414bにより第2始動口106に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口106への入賞に基づく第2始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)を、メインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。   The start port switch process includes first and second start port switch processes (see FIG. 5). In the first start port switch process, the main CPU 411 establishes the first start condition based on the timing at which the first start port SW 414a detects a game ball that has won the first start port 105 (that is, based on the winning to the start port 105). Timing), the count values of the random number counter C1, the special symbol random number counter C2, and the special symbol variation pattern random number counter C3 in the counter storage area 413c are acquired, and the acquired count values of the counters C1 to C3 are displayed as the special values. Special figure determination information (special figure holding information) including hit random numbers, special figure random numbers, and special figure fluctuation pattern random numbers is stored in the special figure determination information storage area 413d of the main RAM 413. In the second start port switch process, the main CPU 411 establishes the second start condition based on the timing at which a game ball winning the second start port 106 is detected by the second start port SW 414b (that is, based on the winning to the start port 106). Timing), the count values of the random number counter C1, the special symbol random number counter C2, and the special symbol variation pattern random number counter C3 in the counter storage area 413c are acquired, and the acquired count values of the counters C1 to C3 are acquired per special symbol. Special figure determination information (special figure hold information) included as a random number, special figure design random number and special figure variation pattern random number is stored in the special figure determination information storage area 413d of the main RAM 413.

特図判定用情報記憶領域413dは、第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第2始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる(「特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域413dに記憶すること」と「当たり抽選の権利を保留すること」とは同義であるともいえる)。ここでは、その所定数が4であるとする。従って、記憶領域413dには、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域413d内における、第1、第2始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数U1、U2に相当する。また、記憶領域413dに記憶された各特図判定用情報に対し、当たり抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第1始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第2始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする(つまり、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが優先される)。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。   The special figure determination information storage area 413d stores special figure determination information based on establishment of the first start condition and special figure determination information based on establishment of the second start condition, with a predetermined number as an upper limit. ("It can be said that" storing special figure determination information in the special figure determination information storage area 413d "and" holding the right to win a lottery "are synonymous). Here, it is assumed that the predetermined number is four. Therefore, up to eight pieces of special figure determination information can be stored in the storage area 413d. The number of special figure determination information triggered by the establishment of the first and second start conditions in the storage area 413d corresponds to the above-described numbers of hold information U1 and U2, respectively. Further, a priority order for receiving a winning lottery is set for each special figure determination information stored in the storage area 413d. Basically, a higher priority is set for the special figure determination information acquired earlier in time. However, a higher priority is set for the special figure determination information acquired when the second start condition is satisfied as compared to the special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied ( That is, the second special symbol lottery has priority over the first special symbol lottery). The prior determination process executed in the start port switch process will be described later.

ゲートスイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、ゲートSW415によりゲート108を通過した遊技球が検出されたタイミング(即ち、ゲート108の通過に基づく普通図柄抽選条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの普図当たり乱数カウンタC4のカウント値を取得し、取得したカウンタC4のカウント値を普図当たり乱数として含んだ普図判定用情報(普図保留情報)を、メインRAM413の普図判定用情報記憶領域413iに記憶させる。普図判定用情報記憶領域413iは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる(「普図判定用情報を普図判定用情報記憶領域413iに記憶すること」と「普通図柄抽選の権利を保留すること」とは同義であるともいえる)。ここでは、その所定数が4であるとする。記憶領域413i内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数U3に相当する。記憶領域記憶領域413iに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。   In the gate switch process (see FIG. 5), the main CPU 411 stores the counter at the timing when the game ball that has passed through the gate 108 is detected by the gate SW 415 (that is, when the normal symbol lottery condition is satisfied based on the passage of the gate 108). The count value of the random number counter C4 per ordinary figure in the area 413c is acquired, and the information for determining the usual figure (usual figure holding information) including the acquired count value of the counter C4 as a random number per ordinary figure is determined in the main RAM 413. Stored in the information storage area 413i. The common chart determination information storage area 413i can store the common chart determination information with a predetermined number as an upper limit ("store the common chart determination information in the general chart determination information storage area 413i" and "normal "Reserving the right to draw a symbol" is synonymous. Here, it is assumed that the predetermined number is four. The number of general-purpose determination information in the storage area 413i corresponds to the above-described reserved information number U3. Priorities for receiving the normal symbol lottery are set for each of the information for determining ordinary symbols stored in the storage area storage area 413i. A higher priority is set for the information for determining ordinary drawings acquired earlier in time.

大入賞口スイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、大入賞口111に入賞した遊技球を大入賞口SW416により検出する。普通入賞口スイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、普通入賞口112に入賞した遊技球を普通入賞口SW417により検出する。   In the big prize opening switch process (see FIG. 5), the main CPU 411 detects the game ball that won the big prize opening 111 by the big prize opening SW416. In the normal winning opening switch process (see FIG. 5), the main CPU 411 detects a game ball won in the normal winning opening 112 by the normal winning opening SW417.

[1−2−3.特別図柄処理]
特別図柄処理(図5参照)を説明する。特別図柄処理において、メインCPU411は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。上述の当たり抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。故に、特図判定は当たり抽選を包含すると考えても良いし、特図判定と当たり抽選は互いに等価であると考えても良い。特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域413eに記憶させる。そして、特図変動パターン判定によって選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で特別図柄を停止させる。
[1-2-3. Special design processing]
The special symbol process (see FIG. 5) will be described. In the special symbol process, the main CPU 411 executes special symbol determination. The special figure determination includes a special figure determination, a special symbol design determination, and a special graphic fluctuation pattern determination. The above winning lottery may include special figure determination and special symbol determination, and may further include special figure variation pattern determination. Therefore, the special figure determination may be considered to include a winning lottery, or the special figure determination and the winning lottery may be considered to be equivalent to each other. In the special symbol processing, the main CPU 411 sequentially executes determination per special symbol, special symbol determination and special symbol variation pattern determination using the special symbol determination information stored in the special symbol determination information storage area 413d. These determination results are stored in the special figure determination result storage area 413e. Then, after the special symbol fluctuation display is performed for the fluctuation time indicated by the special figure fluctuation pattern selected by the special figure fluctuation pattern judgment, the special symbol is stopped at the symbol indicating the judgment result of the special figure judgment and the special symbol judgment. Let

メインCPU411は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し変動演出の実行終了を指示する。また、特図当たり判定の結果が大当たりの当選を示しているとき、メインCPU411は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し大当たりに対応付けられた当たり演出の実行開始を指示し、エンディングコマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し、大当たりに対応付けられた当たり演出の実行終了を指示する。これらのコマンドは、後述の出力処理(図5参照)において演出制御部403に出力される。   When the main CPU 411 starts the variation display of the special symbol, the main CPU 411 sets a variation start command including the determination result of the special symbol determination, the special symbol determination, and the special symbol variation pattern determination in the main RAM 413, thereby causing the effect control unit 403 to On the other hand, when the execution of the variation effect is instructed and the variation of the special symbol is stopped, the variation control command is set to the main RAM 413 to instruct the effect control unit 403 to end the execution of the variation effect. In addition, when the result of the special figure hit determination indicates that the jackpot is won, the main CPU 411 sets an opening command in the main RAM 413 following the change stop command, so that the win associated with the effect control unit 403 is a jackpot. The execution start of the effect is instructed, and the ending command is set in the main RAM 413 to instruct the effect control unit 403 to end the execution of the hit effect associated with the jackpot. These commands are output to the effect control unit 403 in an output process (see FIG. 5) described later.

特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413d内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象(当該判定対象)TTとして取得し、判定対象TTの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象TTとなった特図判定用情報は記憶領域413dから消去されて(故に保留情報U1又はU2が1だけ減少し)他の記憶領域(不図示)に移される。尚、特別図柄処理において、記憶領域413dに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。   In the special symbol process, the main CPU 411 acquires the special figure determination information set with the highest priority in the special figure determination information storage area 413d as the determination target (the determination target) TT, and the special CPU determines the special target of the determination target TT. By using the information for figure determination, judgment per special figure, special figure design judgment and special figure variation pattern judgment are sequentially executed. The special figure determination information that is the determination target TT is erased from the storage area 413d (hence, the hold information U1 or U2 is decreased by 1) and transferred to another storage area (not shown). In the special symbol processing, when the special symbol determination information is not stored in the storage area 413d, the special symbol processing is finished without performing the special symbol determination.

特別図柄処理において、メインCPU411は、まず、メインROM412に記憶された特図当たり判定テーブルTAtと判定対象TTの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。   In the special symbol process, the main CPU 411 first makes a per-special symbol determination that involves a comparison between the special symbol determination table TAt stored in the main ROM 412 and a random number per special symbol of the determination target TT.

図6に示すように、特図当たり判定テーブルTAtは、低確率特図当たり判定テーブルTAt1と、高確率特図当たり判定テーブルTAt2とから構成される。テーブルTAt1及びTAt2の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。   As shown in FIG. 6, the determination table TAt per special figure includes a determination table TAt1 per low probability special figure and a determination table TAt2 per high probability special figure. Each of the tables TAt1 and TAt2 has a predetermined determination value associated with the jackpot.

メインCPU411は、特図当たり判定時(即ち当たり抽選時)に、高確率遊技フラグがOFFに設定されていた場合にはテーブルTAt1を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがONに設定されていた場合にはテーブルTAt2を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである(即ち大当たりに当選していない)と判定する。遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率(当たり抽選の当選確率)が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、1/399、1/95となるように、特図当たり判定テーブルTAtが形成されているものとする。   When the high probability game flag is set to OFF at the time of determination per special figure (that is, at the time of winning lottery), the main CPU 411 performs determination per special figure using the table TAt1, and the high probability game flag is turned ON. If it has been set, judgment per special figure is performed using the table TAt2. Then, the main CPU 411 determines that the jackpot has been won if the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the jackpot, otherwise it is a loss (that is, the jackpot is won) Not). The gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. Here, the determination table TAt per special figure is formed so that the winning probability of winning the jackpot (winning probability of winning the lottery) becomes 1/399 and 1/95 in the low probability gaming state and the high probability gaming state, respectively. It shall be.

図7は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特A及び特Bがある。特A及び特Bには夫々ラウンド数が設定されており、特A、特Bのラウンド数は、夫々、16、4である。尚、大当たりにおける“R”はラウンドを示す。各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間が所定時間に達するまで、大入賞口111が開放される。但し、各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間が所定時間に達さなくても、大入賞口111への遊技球の入賞数が所定数(例えば、10個であり、以下、所定カウント数と称することがある)に達した時点で大入賞口111は閉鎖される。以下の大入賞口111の開放時間に関する説明では、各ラウンドにおいて大入賞口111への遊技球の入賞数が所定数に達していない状況を想定している。   FIG. 7 is a diagram illustrating types of jackpots. There are special A and special B as jackpot types. The number of rounds is set for each of Special A and Special B, and the number of rounds for Special A and Special B is 16, 4 respectively. Note that “R” in the jackpot indicates a round. In each round, the big prize opening 111 is opened until the opening time of the big prize opening 111 reaches a predetermined time. However, in each round, even if the opening time of the big prize opening 111 does not reach a predetermined time, the number of winning game balls to the big prize opening 111 is a predetermined number (for example, ten, hereinafter the predetermined number of counts). The special winning opening 111 is closed at a point in time. In the following description regarding the opening time of the big prize opening 111, it is assumed that the number of game balls won in the big prize opening 111 does not reach a predetermined number in each round.

特A及び特Bにおける各ラウンドの大入賞口111の開放時間は、所定のロング開放時間dt(例えば30秒)である。各ラウンドの大入賞口111の開放時間は、特A、特B間で同じであるが、特A、特B間で多少異なっていても良い。   The opening time of the special winning opening 111 of each round in the special A and special B is a predetermined long opening time dt (for example, 30 seconds). The opening time of the special winning opening 111 of each round is the same between the special A and the special B, but may be slightly different between the special A and the special B.

第1特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特Bとなる割合は、夫々、10%、90%である。第2特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特Bとなる割合は、夫々、50%、50%である。つまり、第1特別図柄抽選において特Aに当選する確率よりも、第2特別図柄抽選において特Aに当選する確率のほうが高確率に設定される。   In the first special symbol lottery, when the jackpot is won, the ratios that the jackpot becomes special A and special B are 10% and 90%, respectively. In the second special symbol lottery, when the jackpot is won, the ratios of the jackpots as special A and special B are 50% and 50%, respectively. That is, the probability of winning the special A in the second special symbol lottery is set to be higher than the probability of winning the special A in the first special symbol lottery.

図8に、大当たりの発生を契機とした遊技状態及び演出モードの変化の様子を示す。尚、演出モードに関する詳細は、後の説明から明らかとなる。   FIG. 8 shows changes in the gaming state and the production mode triggered by the occurrence of the jackpot. Details regarding the production mode will be apparent from the following description.

特A又は特Bの大当たりに当選した場合、メインCPU411は、特A又は特Bの大当たり遊技の終了後、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技終了後の特別図柄の変動回数が150回に至るまで、その設定内容(高確率電サポ遊技状態)を維持する。そして、メインCPU411は、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が150回に至った後、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。   When the special A or special B jackpot is won, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability electric support game state after the special A or special B jackpot game ends, and after the jackpot game ends. The set content (high probability electric support game state) is maintained until the number of times the special symbol changes reaches 150 times. The main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the low-probability non-electric support game state after the number of changes in the special symbol after the jackpot game reaches 150.

特図当たり判定において大当たりに当選したと判定した場合、メインCPU411は、メインROM412に記憶されている特図図柄判定テーブルTZtと判定対象TTの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて大当たりの種類を判定する特図図柄判定を行う。   If it is determined that the big win is won in the special symbol determination, the main CPU 411 compares the special symbol determination table TZt stored in the main ROM 412 with the special symbol random number of the determination target TT, and based on the comparison result. A special symbol design is determined to determine the type of jackpot.

特図図柄判定テーブルTZtは、第1特図図柄判定テーブルと、第2特図図柄判定テーブルとから構成される。判定対象TTが第1始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第1特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象TTが第2始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第2特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第1、第2特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合(図7参照)で定まるように、夫々、第1、第2特図図柄判定テーブルが形成されている。   The special symbol symbol determination table TZt is composed of a first special symbol symbol determination table and a second special symbol symbol determination table. When the determination target TT is special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied, the determination target TT is triggered when the second start condition is satisfied using the first special symbol determination table. In the case of the acquired special symbol determination information, the special symbol determination is performed using the second special symbol determination table. The first and second special symbol determination tables are formed so that the types of jackpots for the first and second special symbols are determined by the above-described ratio (see FIG. 7).

図7から分かるように、第2始動条件の成立による特図図柄判定は、第1始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている(即ち、より多くの賞球を得やすい)。ここにおける相対的に有利とは、第2始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値が、第1始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口111の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。   As can be seen from FIG. 7, the special symbol determination based on the establishment of the second start condition is relatively more advantageous to the player than the special symbol determination based on the establishment of the first start condition (ie, more Easy to get many prize balls). Here, “relatively advantageous” means that the expected value of the number of winning balls obtained by winning the big winning opening 111 in the jackpot game executed based on the establishment of the second starting condition is executed based on the establishment of the first starting condition. This means that the number of prize balls obtained by winning the winning prize 111 in the jackpot game is larger than the expected value. “Expected value of the number of winning balls obtained by winning the jackpot game 111 in the jackpot game” is the expected value of the number of rounds in the jackpot game or the maximum value of the total opening time of the jackpot 111 in the jackpot game It may be read as a value.

具体的には、上述したように、第1特別図柄抽選で16Rの大当たりに当選する確率よりも、第2特別図柄抽選で16Rの大当たりに当選する確率のほうが高確率に設定されていることが、遊技者にとって有利となる一因である。   Specifically, as described above, the probability of winning the 16R jackpot in the second special symbol lottery is set to be higher than the probability of winning the 16R jackpot in the first special symbol lottery. This is one of the reasons that is advantageous for the player.

メインCPU411は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルTHtと判定対象TTの特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象TTに対する特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルTHtには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象TTに対する1つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ)を定義している。   In the special symbol processing, the main CPU 411 performs special figure fluctuation pattern determination for determining a special figure fluctuation pattern for the determination target TT based on the special figure fluctuation pattern table THt and the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT. The determination of the special figure fluctuation pattern is synonymous with the selection or setting of the special figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation pattern table THt includes a plurality of special figure fluctuation patterns, and one special figure fluctuation pattern for the determination target TT is selected in the special figure fluctuation pattern determination. Each special symbol variation pattern defines a variation pattern of a special symbol, and defines, for example, a variation time of the special symbol (the length of time during which the variation display of the special symbol is performed).

特図変動パターンテーブルTHtには、遊技機100の初期状態において選択される初期状態用特図変動パターンテーブルと、特Xの大当たりに対応付けられた特X用特図変動パターンテーブル(XはA又はBのアルファベット)が含まれる。特図変動パターン判定において、遊技機100が初期状態であれば、初期状態用特図変動パターンテーブルを選択する。また、特Xの大当たりが発生した場合、発生した大当たりに対応する大当たり遊技が実行された後、CPU411は、特図変動パターン判定において、次回の大当たりが発生するまで、特X用特図変動パターンテーブルを選択する。   The special figure variation pattern table THt includes an initial state special figure variation pattern table selected in the initial state of the gaming machine 100, and a special X special figure variation pattern table (X is A Or the alphabet B). In the special figure fluctuation pattern determination, if the gaming machine 100 is in the initial state, the initial state special figure fluctuation pattern table is selected. In addition, when a special jackpot of special X occurs, after the jackpot game corresponding to the generated jackpot is executed, the CPU 411 determines that the special figure variation pattern for special X is used until the next jackpot is generated in the special chart variation pattern determination. Select a table.

図9に、初期状態用特図変動パターンテーブルTHt_aの例を示す。なお、遊技機100が初期状態である場合、演出制御部403は、後述するように、通常モードにより変動演出を実行するため、初期状態用特図変動パターンテーブルTHt_aは通常モード用特図変動パターンテーブルTHt_aと読み替えることもできる。   FIG. 9 shows an example of the initial state special figure fluctuation pattern table THt_a. In addition, when the gaming machine 100 is in the initial state, the effect control unit 403 executes the change effect in the normal mode, as will be described later, and therefore the initial state special figure change pattern table THt_a is the normal mode special figure change pattern. It can also be read as table THt_a.

テーブルTHt_aは、特別図柄の変動態様を各々に定義する複数の特図変動パターンを格納している。特図変動パターン判定において、CPU411は、遊技機100の遊技状態が初期状態である場合、テーブルTHt_aを選択し、選択したテーブルに含まれる複数の特図変動パターンの中から、判定対象TTの特図変動パターン乱数に基づき、1つの特図変動パターンを選択する。   The table THt_a stores a plurality of special figure fluctuation patterns that define the special symbol fluctuation modes. In the special figure variation pattern determination, when the gaming state of the gaming machine 100 is the initial state, the CPU 411 selects the table THt_a, and selects the special figure variation pattern of the determination target TT from a plurality of special figure variation patterns included in the selected table. One special figure fluctuation pattern is selected based on the figure fluctuation pattern random number.

初期状態用特図変動パターンテーブルTHt_aは、ハズレ用の特図変動パターンテーブルTHt_a1と、大当たり用の特図変動パターンテーブルTHt_a2とを含む。   The initial state special figure fluctuation pattern table THt_a includes a loss special figure fluctuation pattern table THt_a1 and a jackpot special figure fluctuation pattern table THt_a2.

テーブルTHt_a1は、特図変動パターンTHp_a01〜THp_a07に対して所定の判定値を対応付けたテーブルである。テーブルTHt_a2は、特図変動パターンTHp_a08〜THp_a13に対して所定の判定値を対応付けたテーブルである。各特図変動パターンは、上述したように、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄を変動させる時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さであって、「変動時間」と称することがある)を定義している。特図変動パターンTHp_a01、THp_a02、THp_a03における特別図柄の変動時間は、夫々、10秒、30秒、50秒である。特図変動パターンTHp_a04〜THp_a07における特別図柄の変動時間は、夫々、70秒である。特図変動パターンTHp_a08、THp_a09における特別図柄の変動時間は、夫々、40秒、60秒である。特図変動パターンTHp_a10〜THp_a13における特別図柄の変動時間は、夫々、80秒である。   The table THt_a1 is a table in which a predetermined determination value is associated with the special figure variation patterns THp_a01 to THp_a07. The table THt_a2 is a table in which a predetermined determination value is associated with the special figure variation patterns THp_a08 to THp_a13. As described above, each special symbol variation pattern defines the variation pattern of the special symbol. For example, the special symbol variation pattern is a time period during which the special symbol is varied (the length of time during which the special symbol variation display is performed, It may be referred to as “variation time”). The special symbol fluctuation times in the special figure fluctuation patterns THp_a01, THp_a02, and THp_a03 are 10 seconds, 30 seconds, and 50 seconds, respectively. The special symbol fluctuation times in the special figure fluctuation patterns THp_a04 to THp_a07 are 70 seconds, respectively. The special symbol fluctuation times in the special figure fluctuation patterns THp_a08 and THp_a09 are 40 seconds and 60 seconds, respectively. The special symbol fluctuation times in the special figure fluctuation patterns THp_a10 to THp_a13 are 80 seconds, respectively.

テーブルTHt_aを用いた特図変動パターン判定において、CPU411は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルTHt_a1を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルTHt_a2を選択する。そして、CPU411は、判定対象TTの特図変動パターン乱数が、選択テーブル(ここでは、THt_a1又はTHt_a2)における特図変動パターンTHp_aiに割り当てられた判定値と一致する場合に、判定対象TTに対応する特図変動パターンとして、特図変動パターンTHp_aiを選択及び設定する(ここで、iは01以上13以下の整数)。なお、上述したように、特図変動パターンTHp_a01〜特図変動パターンTHp_a07は、特図当たり判定の結果がハズレの場合に選択されるテーブルTHt_a1において選択されうる特図変動パターンであるから、各特図変動パターンは、ハズレに対応付けられた特図変動パターンであるということができる。一方、特図変動パターンTHp_a08〜特図変動パターンTHp_a13は、特図当たり判定の結果が大当たりの場合に選択されるテーブルTHt_a2において選択されうる特図変動パターンであるから、各特図変動パターンは、大当たりに対応付けられた特図変動パターンであるということができる。   In the special figure variation pattern determination using the table THt_a, the CPU 411 selects the table THt_a1 when the determination result of the special figure determination is lost, while the table THt_a2 when the determination result of the special figure determination is the big hit. Select. Then, the CPU 411 corresponds to the determination target TT when the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT matches the determination value assigned to the special figure fluctuation pattern THp_ai in the selection table (here, THt_a1 or THt_a2). A special figure fluctuation pattern THp_ai is selected and set as the special figure fluctuation pattern (where i is an integer of 01 to 13). As described above, the special figure fluctuation pattern THp_a01 to the special figure fluctuation pattern THp_a07 are special figure fluctuation patterns that can be selected in the table THt_a1 that is selected when the result of determination per special figure is lost. It can be said that the figure fluctuation pattern is a special figure fluctuation pattern associated with the loss. On the other hand, since the special figure fluctuation pattern THp_a08 to the special figure fluctuation pattern THp_a13 are special figure fluctuation patterns that can be selected in the table THt_a2 that is selected when the determination result per special figure is a big win, It can be said that it is a special figure fluctuation pattern associated with the jackpot.

テーブルTHt_a1では、特図変動パターンTHp_a01〜THp_a07に対して、夫々、計970個の判定値「0〜969」、計17個の判定値「970〜986」、計4個の判定値「987〜990」、計4個の判定値「991〜994」、計3個の判定値「995〜997」、1個の判定値「998」、1個の判定値「999」を割り当てている(各判定値は整数)。テーブルTHt_a2では、特図変動パターンTHp_a08〜THp_a13に対して、夫々、計20個の判定値「0〜19」、計150個の判定値「20〜169」、計150個の判定値「170〜319」、計250個の判定値「320〜569」、計50個の判定値「570〜619」、計380個の判定値「620〜999」を割り当てている(各判定値は整数)。   In the table THt_a1, for the special figure variation patterns THp_a01 to THp_a07, a total of 970 determination values “0 to 969”, a total of 17 determination values “970 to 986”, and a total of 4 determination values “987 to 990 ”, a total of four determination values“ 991 to 994 ”, a total of three determination values“ 995 to 997 ”, a single determination value“ 998 ”, and a single determination value“ 999 ”(each Judgment value is an integer). In the table THt_a2, for the special figure variation patterns THp_a08 to THp_a13, a total of 20 determination values “0 to 19”, a total of 150 determination values “20 to 169”, and a total of 150 determination values “170 to 319 ”, a total of 250 judgment values“ 320 to 569 ”, a total of 50 judgment values“ 570 to 619 ”, and a total of 380 judgment values“ 620 to 999 ”(each judgment value is an integer).

特図判定結果記憶領域413e(図4参照)には、判定対象TTについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。   In the special figure determination result storage area 413e (see FIG. 4), the determination results of the special object per TT, the special symbol design determination, and the special figure variation pattern determination for the determination target TT are stored in a state of being associated with each other. The

[始動口スイッチ処理の中の事前判定処理]
また、始動口スイッチ処理の中でメインCPU411は事前判定処理を実行する(図5参照)。事前判定処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象TTに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果(即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果)は事前判定情報記憶領域413hに記憶され、事前判定処理の判定結果を含む事前判定コマンドがメインRAM413に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部403に送信される。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域413dに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。
[Pre-judgment process in start-up switch process]
Further, the main CPU 411 executes a pre-determination process during the start port switch process (see FIG. 5). In the pre-determination process, the main CPU 411 sets, as a pre-determination target, the special-determination determination information stored in the special figure determination information storage area 413d and put on hold. The special symbol design determination and the special symbol variation pattern determination are sequentially executed. The method of special figure determination, special symbol design, and special figure variation pattern determination for the prior determination target is the same as those for the determination target TT. The determination result of the pre-determination process (that is, the determination result of the special figure for the pre-determination target, the determination result of the special symbol design and the special figure variation pattern determination) is stored in the pre-determination information storage area 413h, and the determination result of the pre-determination process is obtained. The pre-determination command that is included is set in the main RAM 413 and transmitted to the effect control unit 403 in the output process described later. The pre-determination process for certain special figure determination information is executed in the start-up switch process before the special figure determination information is acquired and stored in the storage area 413d.

[1−2−4.普通図柄処理]
普通図柄処理(図5参照)を説明する。普通図柄処理において、メインCPU411は普図判定を実行する。普図判定は、普図当たり判定を含んで成る。上述の普通図柄判定は、普図当たり判定を含むと考えても良い。故に、普図判定は普通図柄抽選を包含すると考えても良いし、普図判定と普通図柄抽選は互いに等価であると考えても良い。普通図柄処理において、メインCPU411は、普図判定用情報記憶領域413iに記憶されている普図判定用情報を用いて、普図当たり判定を実行し、その判定結果を普図判定結果記憶領域413jに記憶させる。そして、普図当たり判定の結果、普図当たりに当選した場合、所定の変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定の判定結果を示す図柄で普通図柄を停止させる。
[1-2-4. Normal symbol processing]
The normal symbol processing (see FIG. 5) will be described. In the normal symbol processing, the main CPU 411 executes general symbol determination. The common figure determination includes a determination per common figure. The above-described normal symbol determination may be considered to include a universal symbol determination. Therefore, the common symbol determination may be considered to include the normal symbol lottery, and the common symbol determination and the normal symbol lottery may be considered to be equivalent to each other. In the normal symbol processing, the main CPU 411 executes the universal symbol determination using the universal symbol determination information stored in the universal symbol determination information storage area 413i, and displays the determination result in the universal symbol determination result storage area 413j. Remember me. As a result of the normal symbol determination, if the normal symbol is won, the normal symbol is displayed for a predetermined variation time, and then the normal symbol is stopped at the symbol indicating the normal symbol determination result.

メインCPU411は、普通図柄の変動表示を開始する際、普図当たり判定の判定結果を含む普図変動開始コマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し普通図柄の変動演出の実行開始を指示し、普通図柄の変動を停止する際、普図変動停止コマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し普通図柄の変動演出の実行終了を指示する。   When the main CPU 411 starts the normal symbol variation display, the main CPU 411 sets a general symbol variation start command including the determination result of the universal symbol determination in the main RAM 413 to start execution of the variation variation of the normal symbol to the effect control unit 403. When the change of the normal symbol is stopped, a general symbol change stop command is set in the main RAM 413 to instruct the effect control unit 403 to end the execution of the normal symbol change effect.

普通図柄処理において、メインCPU411は、普図判定用情報記憶領域413i内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象FFとして取得し、普図判定対象FFの普図判定用情報を用いて普図当たり判定を実行する。普図判定対象FFとなった普図判定用情報は記憶領域413iから消去されて(故に、保留情報数U3が1だけ減少し)他の記憶領域(不図示)に移される。尚、普通図柄処理において、記憶領域413iに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。   In the normal symbol processing, the main CPU 411 obtains the information for determining the common figure having the highest priority in the general-purpose information storage area 413i as the general-purpose determination target FF, and displays the general-purpose determination FF. The judgment per common figure is executed using the judgment information. The information for normal map determination which has become the normal map determination target FF is deleted from the storage area 413i (therefore, the number of pending information U3 is decreased by 1) and transferred to another storage area (not shown). In the normal symbol process, when the general pattern determination information is not stored in the storage area 413i, the normal symbol process is terminated without performing the normal symbol determination.

普図当たり判定において、メインCPU411は、メインROM412に記憶された普図当たり判定テーブルFAtと普図判定対象FFの普図当たり乱数との比較を伴う普図当たり判定を行う。   In the normal hit determination, the main CPU 411 performs a normal hit determination with a comparison between a normal hit determination table FAt stored in the main ROM 412 and a random number of the normal determination target FF.

[1−2−5.電動役物制御処理]
電動役物制御処理を説明する(図5参照)。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。
[1-2-5. Electric accessory control processing]
The electric accessory control process will be described (see FIG. 5). In the electric accessory control process, the big prize opening process and the electric chew process are sequentially executed.

大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルDKtには、大入賞口111の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。メインCPU411は、テーブルDKtを参照して大入賞口処理を実現する。   In the special winning a prize opening process, when the result of the special figure determination indicates that a big win is won, the special winning opening 111 is opened and closed using a big winning opening opening pattern corresponding to the type of the big win. In the big prize opening pattern table DKt, a big prize opening pattern defining the opening mode of the big prize opening 111 is stored for each type of jackpot. The main CPU 411 realizes the big prize opening process with reference to the table DKt.

特A及び特Bの大当たり遊技において、各ラウンドでの大入賞口111の開放時間は30秒分の所定のロング開放時間ttLONGであって、各ラウンドにおいて大入賞口111が継続してロング開放時間ttLONGだけ開放される。但し、上述したように、各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間がロング開放時間ttLONGに達していなくても、大入賞口111への遊技球の入賞数が所定値(例えば10)に達した時点で大入賞口111は閉鎖され、当該ラウンドは終了する。 In the special hit game of Special A and Special B, the opening time of the big winning opening 111 in each round is a predetermined long opening time tt LONG for 30 seconds, and the big winning opening 111 continues to be long open in each round. Only the time tt LONG is released. However, as described above, in each round, even if the opening time of the big winning opening 111 has not reached the long opening time tt LONG , the number of winning game balls to the big winning opening 111 becomes a predetermined value (for example, 10). At that point, the grand prize winning hole 111 is closed and the round ends.

また、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理(図5参照)が実行される。遊技状態設定処理において、メインCPU411は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域413fに設定する。上述したように、遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。遊技機100の遊技状態は、電サポ遊技フラグがONであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがOFFであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、大当たりが発生した際の遊技機100の遊技状態、発生した大当たりの種類、及び、大当たり遊技後の遊技機100の遊技状態に応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのON/OFFが設定される他、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数X及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数JがメインRAM413に設定される。   In addition, the game state setting process (see FIG. 5) is executed in the special winning opening process. In the game state setting process, the main CPU 411 sets various game flags such as a high probability game flag and an electric support game flag that determine the game state in the game flag storage area 413f. As described above, the gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. The gaming state of the gaming machine 100 is an electric support game state when the electric support game flag is ON, and a non-electric support game state when the electric support game flag is OFF. In the game state setting process during the big prize opening process that is executed in response to the occurrence of the jackpot, the gaming state of the gaming machine 100 when the jackpot occurs, the type of the jackpot that has occurred, and the gaming machine 100 after the jackpot game Depending on the game state of the game, the high probability game flag and the electric support game flag are set ON / OFF, and depending on the type of jackpot that has occurred, the remaining number of changes in the special symbol that maintains the high probability game state Is stored in the main RAM 413. The high-probability game remaining number X indicating the number and the electric support game remaining number J indicating the remaining number of fluctuations of the special symbol in which the electric support game state is maintained are set.

特A及び特Bの大当たりに伴う遊技状態設定処理では(図5参照)、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「150」が設定される。   In the game state setting process associated with special A and special B jackpots (see FIG. 5), both the high probability game flag and the electric support game flag are turned ON, and the high probability game remaining number X and the electric support game remaining number J are both set. “150” is set.

遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Xは、“X≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“X=0”となると高確率遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Jは、“J≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“J=0”となると電サポ遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機100の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはOFFであり且つ回数X及びJには“0”が設定されている。上述したように、遊技盤101の背面に設けられたRAMクリアスイッチを用いて遊技機100の遊技情報を初期化することで、初期状態となる。   The high probability remaining game count X set in the game state setting process is subtracted by “1” every time the special figure determination is executed when “X ≧ 1”, and becomes “X = 0”. The high probability game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a low probability gaming state. The electric support game remaining number J set in the game state setting process is decremented by “1” every time the special figure determination is executed when “J ≧ 1”, and becomes “J = 0”. The electric support game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a non-electric support game state. In the initial state of the gaming machine 100, the high probability game flag and the electric support game flag are OFF, and “0” is set to the number of times X and J. As described above, by initializing the game information of the gaming machine 100 using the RAM clear switch provided on the back surface of the game board 101, the initial state is obtained.

電チュー処理において、メインCPU411は、普通図柄処理の処理結果及び遊技機100の遊技状態に基づき電動チューリップ107を開閉動作させる。   In the electric Chu process, the main CPU 411 opens and closes the electric tulip 107 based on the processing result of the normal symbol process and the gaming state of the gaming machine 100.

[1−2−6.賞球処理]
賞球処理において、メインCPU411は、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111及び普通入賞口112の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域413gに設定する。
[1-2-6. Prize ball processing]
In the winning ball process, the main CPU 411 pays out a predetermined number of winning balls for winning at each of the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 111, and the normal winning port 112. Is set in the prize ball information storage area 413g as a prize ball command.

[1−2−7.出力処理]
出力処理において、メインCPU411は、メインRAM413内の各記憶領域の記憶内容を示す情報(任意のコマンドを含む)などを、主制御部401に接続された各制御部(賞球制御部402及び演出制御部403を含む)に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部402に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部403に出力される。尚、出力処理において、メインCPU411は自身が認識又は保持している任意の情報(例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報)を演出制御部403に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインCPU411が実行する処理はメイン処理に戻る(図5参照)。
[1-2-7. Output processing]
In the output process, the main CPU 411 sends information (including arbitrary commands) indicating the storage contents of each storage area in the main RAM 413 to each control unit (the prize ball control unit 402 and the effect) connected to the main control unit 401. Output to the control unit 403). A command related to the prize ball is output to the prize ball control unit 402, and a command related to the effect is output to the effect control unit 403. In the output process, the main CPU 411 can transmit any information that it recognizes or holds (for example, information indicating the state of the electric support game flag and the high probability game flag) to the effect control unit 403. When the output process ends, the timer interrupt process also ends. When the timer interrupt process ends, the process executed by the main CPU 411 returns to the main process (see FIG. 5).

また、図4に示すように、主制御部401には盤用外部情報端子基板491が接続されており、主制御部401は、メインRAM413内の記憶内容を示す情報を、基板491を通じて外部(例えば遊技施設のホールコンピュータ)に出力することができる。   As shown in FIG. 4, a board external information terminal board 491 is connected to the main control section 401, and the main control section 401 sends information indicating the contents stored in the main RAM 413 to the outside (through the board 491). For example, it can be output to a hall computer of a game facility.

[2.賞球制御部]
賞球制御部402は、CPUと、ROMと、RAMと、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。賞球制御部402は、主制御部401からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、賞球の払い出しを行う。
[2. Prize ball control unit]
The winning ball control unit 402 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The prize ball control unit 402 pays out a prize ball based on a payout instruction (prize ball command) from the main control unit 401.

賞球制御部402には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。例えば、図示のように、賞球制御部402には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW424と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW425と、上皿123内に遊技球があるかを検出する球有り検出SW426と、上皿123が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW427aと、下皿125が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW427bと、が接続されている。SW424〜426、427a及び427bの夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部402へ出力する(具体的には、遊技球を検出した場合にはONとなり検出信号を出力し、遊技球を検出しない場合にはOFFとなり検出信号を出力しない)。賞球制御部402は、主制御部401から出力された払い出し指示や、SW424〜426、427a及び427bから入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部402は、SW424〜426、427a及び427bから入力される検出信号を主制御部401へ出力しても良い。   Various SWs for detecting a game ball are connected to the prize ball control unit 402. For example, as shown in the figure, the prize ball control unit 402 has a fixed position detection SW 424 for detecting a game ball at a predetermined position, a payout ball detection SW425 for detecting a paid game ball, and a game ball in the upper plate 123. A ball detection SW 426 that detects whether there is a ball, a full tank detection SW 427 a that detects that the upper plate 123 is filled with a game ball, and a full tank detection that detects that the lower plate 125 is filled with a game ball. SW427b is connected. Each of the SWs 424 to 426, 427a, and 427b outputs a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the prize ball control unit 402 (specifically, when a game ball is detected, the detection signal is turned ON. When the game ball is not detected, it is turned OFF and no detection signal is output). The winning ball control unit 402 pays out a winning ball or stops paying out a winning ball based on a payout instruction output from the main control unit 401 or detection signals input from the SWs 424 to 426, 427a, and 427b. Further, the prize ball control unit 402 may output detection signals input from the SWs 424 to 426, 427a, and 427b to the main control unit 401.

また、賞球制御部402には、発射部428が接続される。賞球制御部402は、発射部428に対する遊技球の発射の操作(遊技者による操作)を検出して遊技球の発射を制御する。発射部428は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部402は、発射部428のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。   Further, a launching unit 428 is connected to the prize ball control unit 402. The award ball control unit 402 detects the operation of launching a game ball with respect to the launch unit 428 (operation by the player) and controls the launch of the game ball. The launcher 428 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 402 detects a game operation by the sensor of the launch unit 428, the game ball 103 is intermittently fired by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, and the game area 103 of the game board 101 is played. Launch a game ball.

また、賞球制御部402には、賞球を払い出すための払出部429が接続される。払出部429は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部402は、払出部429を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112)への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部402には枠用外部情報端子基板492が接続されており、賞球制御部402が取り扱う各種情報を、基板492を通じて外部に出力することができる。   The prize ball control unit 402 is connected to a payout unit 429 for paying out a prize ball. The payout unit 429 includes a payout drive motor for paying out a predetermined number of game balls from a storage unit (not shown) that stores game balls. The prize ball control unit 402 controls the payout unit 429 to drive the payout drive motor, thereby to each winning port (the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 111, the normal winning port 112). The payout of prize balls corresponding to the winnings of will be realized. The prize ball controller 402 is connected to a frame external information terminal board 492, and various information handled by the prize ball controller 402 can be output to the outside through the board 492.

[3.演出制御部]
演出制御部403は、CPU431と、ROM432と、RAM433と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される(図4参照)。演出制御部403におけるCPU、ROM、RAMを、夫々、特に、サブCPU、サブROM、サブRAMとも呼ぶ。サブCPU431は、遊技機100が行う演出の制御に関する各種プログラムをサブROM432から読み出し、サブRAM433をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
[3. Production control unit]
The effect control unit 403 includes a CPU 431, a ROM 432, a RAM 433, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like (see FIG. 4). The CPU, ROM, and RAM in the effect control unit 403 are also referred to as a sub CPU, a sub ROM, and a sub RAM, respectively. The sub CPU 431 reads various programs related to the control of effects performed by the gaming machine 100 from the sub ROM 432, and executes the read programs using the sub RAM 433 as a work area.

演出制御部403は、画像表示部104、140及び141の表示制御やスピーカ115の音声出力制御を行う画像/音声制御部(不図示)と、演出ライト部116及び遊技盤101上の盤ランプ135の点灯制御並びに可動役物117、130、131、画像表示部140及び141の駆動制御を行うランプ制御部(不図示)などを備える。また、演出制御部403には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン121及び十字キー122が接続されている。演出制御部403は、演出ボタン121及び十字キー122に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。   The effect control unit 403 is an image / sound control unit (not shown) that performs display control of the image display units 104, 140, and 141 and sound output control of the speaker 115, and the effect light unit 116 and the panel lamp 135 on the game board 101. And a lamp control unit (not shown) for controlling the driving of the movable accessory 117, 130, 131 and the image display units 140 and 141. In addition, the effect control unit 403 is connected with an effect button 121 and a cross key 122 for receiving an operation from the player. The effect control unit 403 can perform an effect corresponding to the input operation content from the player with respect to the effect button 121 and the cross key 122.

演出制御部403は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素(演出手段と言い換えることもでき、上述した演出部材と同義であると考えてよい)を用いて実現する。即ち、演出制御部403は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる(この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部403が演出の主体であると捉える)。演出実現要素は、画像表示部104、140、141、スピーカ115、演出ライト部116、枠可動役物117、盤ランプ135及び盤可動役物130、131の内、少なくとも1つを含む。変動演出は、特別図柄の変動表示から停止表示までの間において演出制御部403により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。   The effect control unit 403 realizes an arbitrary effect including a change effect using an effect realization element (which may be rephrased as an effect means and may be considered to be synonymous with the effect member described above). That is, the production control unit 403 controls the production realization element to cause the production realization element to perform a desired production (the main body of the production in this expression is the production realization element, but in the description of this embodiment, The effect control unit 403 is regarded as the main subject of the effect). The effect realization element includes at least one of the image display units 104, 140, 141, the speaker 115, the effect light unit 116, the movable frame accessory 117, the panel lamp 135, and the movable panel combination 130, 131. The variation effect refers to an effect executed by the effect control unit 403 between the special symbol variation display and the stop display, and includes an effect suggesting a determination result of the special figure determination. It should be noted that the suggestion, notification, notification, or notification by effect may be considered to be for the player unless otherwise specified.

[3−1.演出メイン処理]
図10に、演出制御部403が行う主だった処理を列記する。演出制御部403へ電力が供給されると、サブCPU431により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、サブCPU431は、演出制御部403内のCTCなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容をサブRAM433に記憶させる。
[3-1. Production main processing]
FIG. 10 lists the main processes performed by the effect control unit 403. When power is supplied to the effect control unit 403, the effect main process is executed by the sub CPU 431. In the effect main process, the sub CPU 431 performs initial setting of a built-in device such as CTC in the effect control unit 403 and stores the setting content in the sub RAM 433.

[3−2.演出タイマ割込処理]
サブCPU431は、演出メイン処理によりサブRAM433に記憶された設定内容に従う周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する(図10参照)。演出タイマ割込処理において、サブCPU431は、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
[3-2. Production timer interrupt processing]
The sub CPU 431 interrupts and executes the effect timer interrupt process for the effect main process at a cycle according to the setting content stored in the sub RAM 433 by the effect main process (see FIG. 10). In the effect timer interruption process, the sub CPU 431 sequentially executes a command reception process and an operation reception process.

[3−2−1.コマンド受信処理]
コマンド受信処理において、サブCPU431は、特図演出処理、普図演出処理、及び、当たり演出処理を実行する。
[3-2-1. Command reception processing]
In the command receiving process, the sub CPU 431 executes a special drawing effect process, a general drawing effect process, and a win effect process.

[3−2−1−1.特図演出処理]
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブCPU431は、主制御部401からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部401からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には、変動演出パターン選択処理が内包される。変動演出パターン選択処理において、サブCPU431は、主制御部401より受信したコマンド等に基づき、サブROM432に記憶された特図変動演出パターンテーブルから特図変動演出パターンを選択及び判定する。選択及び判定された特図変動演出パターンによる変動演出が特図演出処理において実行される。後述する、演出シナリオテーブルESt(図12参照)は、特図変動演出パターンテーブルの一種と考えてよく、また、演出シナリオテーブルEStに含まれる演出パターンES01〜ES13は、特図変動演出パターンの一種であると考えてよい。
[3-2-1-1. Special drawing production process]
The special figure effect process includes an effect start process and an effect end process. The sub CPU 431 starts the variation effect by executing the effect start process in response to the reception of the variation start command from the main control unit 401, and then performs the effect in response to the reception of the variation stop command from the main control unit 401. The variation effect is ended by executing the end process. The effect start process includes a variable effect pattern selection process. In the variation effect pattern selection process, the sub CPU 431 selects and determines a special figure variation effect pattern from the special figure variation effect pattern table stored in the sub ROM 432 based on the command received from the main control unit 401. The variation effect by the selected and determined special figure variation effect pattern is executed in the special figure effect process. An effect scenario table ESt (see FIG. 12), which will be described later, may be considered as a kind of special figure variation effect pattern table, and the effect patterns ES01 to ES13 included in the effect scenario table ESt are a kind of special figure change effect pattern. You can think of it.

また、サブCPU431は、主制御部401から事前判定コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、主制御部401により実行された事前判定処理(図5参照)の判定結果をサブRAM433に記憶すると共に、保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部104に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象TTとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部104から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブCPU431は、事前判定コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。   When the sub CPU 431 receives a pre-determination command from the main control unit 401, the sub-CPU 431 stores the determination result of the pre-determination process (see FIG. 5) executed by the main control unit 401 in the command reception process in the sub RAM 433. , Hold increase processing. In the hold increase process, a hold image corresponding to the prior determination target is additionally displayed on the image display unit 104. The reserved image corresponding to the advance determination target is later deleted from the image display unit 104 or shifted to a specific display position when the change start command is received when the advance determination target becomes the determination target TT. . The sub CPU 431 can also perform a pre-reading notice effect on the prior determination target based on the prior determination command.

[3−2−1−2.普図演出処理]
普図演出処理は、普図演出開始処理及び普図演出終了処理を含む。サブCPU431は、主制御部401からの普図変動開始コマンドの受信に応答して普図演出開始処理を実行することで普通図柄の変動演出を開始した後、主制御部401からの普図変動停止コマンドの受信に応答して普図演出終了処理を実行することで普通図柄の変動演出を終了する。
[3-2-1-2. General drawing processing]
The general drawing production process includes a general drawing production start process and a general drawing production end process. The sub CPU 431 starts the normal symbol variation effect by executing the general symbol effect start process in response to the reception of the general symbol variation start command from the main control unit 401, and then the normal symbol variation from the main control unit 401. In response to the reception of the stop command, the ordinary drawing effect end process is executed to end the normal symbol changing effect.

[3−2−1−3.当たり演出処理]
当たり演出処理(図10参照)は、主制御部401から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブCPU431により実行される。大当たり遊技の開始時、大当たり遊技の終了時には、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、オープニングコマンド、エンディングコマンドが主制御部401から演出制御部403に送信される。当たり演出処理において、演出制御部403は、オープニングコマンドの受信に応答して当たり演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。
[3-2-1-3. Winning effect processing]
The winning effect process (see FIG. 10) is executed by the sub CPU 431 when a command related to the winning effect is received from the main control unit 401. At the start of the jackpot game and at the end of the jackpot game, an opening command and an ending command are transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403 as commands related to the win effect, respectively. In the winning effect process, the effect control unit 403 starts the winning effect in response to the reception of the opening command, and ends the winning effect in response to the reception of the ending command.

[3−2−2.操作受付処理]
操作受付処理(図10参照)において、サブCPU431は、演出ボタン121又は十字キー122からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン121又は十字キー122への操作状態(操作の入力有無及び操作の内容)を認識する。演出制御部403は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
[3-2-2. Operation acceptance process]
In the operation accepting process (see FIG. 10), the sub CPU 431 operates based on a signal from the effect button 121 or the cross key 122 to determine whether the player has made an operation on the effect button 121 or the cross key 122 (whether or not an operation has been input and details of the operation) ) The effect control unit 403 can perform an effect according to the recognized operation state.

<<演出モードについて>>
図11(a)に、演出制御部403のサブROM432に格納された演出モードテーブルMtを示す。サブCPU431は、主制御部401から受信したコマンド等に基づきつつ、演出モードテーブルMtに定義される複数の演出モードの中から1つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部403は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。上記複数の演出モードには、第1〜第2の演出モードとしての確変モード、通常モードが含まれる。演出制御部403は、確変モード、通常モード間において、互いに異なる演出を実行する。図11(a)に示すように、演出モードテーブルMtにおける各演出モードに対しモードフラグが対応付けられている。演出モードとして確変モード、通常モードが選択及び使用される状態は、夫々、モードフラグに“1”、“2”が設定される状態に相当する。モードフラグはサブRAM433に記憶され、サブCPU431によって、その値が可変設定される。図11(b)には、各演出モードと大当たり当選確率及び電サポ付与の有無との関係が示されている。図11(b)に示す如く、演出制御部403は、高確率電サポ遊技状態において、確変モードを対象演出モードとして設定する。また、低確率非電サポ遊技状態(通常遊技状態)において、通常モードを対象演出モードとして設定する。
<< About production mode >>
FIG. 11A shows an effect mode table Mt stored in the sub ROM 432 of the effect control unit 403. The sub CPU 431 selects and sets one effect mode from the plurality of effect modes defined in the effect mode table Mt, based on the command received from the main control unit 401. The effect mode selected here may be hereinafter referred to as a target effect mode. The effect control unit 403 performs various effects including a variable effect in the target effect mode. The plurality of effect modes include a probability change mode and a normal mode as first to second effect modes. The effect control unit 403 executes different effects between the probability variation mode and the normal mode. As shown in FIG. 11A, a mode flag is associated with each effect mode in the effect mode table Mt. The state in which the probability variation mode and the normal mode are selected and used as the production mode corresponds to a state in which “1” and “2” are set in the mode flag, respectively. The mode flag is stored in the sub RAM 433, and the value is variably set by the sub CPU 431. FIG. 11B shows the relationship between each production mode, the jackpot winning probability, and whether or not electric support is provided. As shown in FIG. 11B, the effect control unit 403 sets the probability variation mode as the target effect mode in the high probability electric support game state. In the low probability non-electric support game state (normal game state), the normal mode is set as the target effect mode.

各演出モードにおいて、演出制御部403は、画像表示部104に背景画像を表示し、背景画像上に装飾図柄等を重畳表示することができる。確変モード、通常モード間で背景画像は互いに異なる。また、装飾図柄等の表示態様は、確変モード、通常モード間で互いに異なりうる。更に、当たり抽選の権利が保留されていることを示す保留表示態様(保留画像)は、確変モード、通常モード間で互いに異なりうる。   In each effect mode, the effect control unit 403 can display a background image on the image display unit 104 and can superimpose a decorative design or the like on the background image. The background images are different between the probability variation mode and the normal mode. In addition, the display mode of decorative symbols and the like can be different between the probability variation mode and the normal mode. Furthermore, the hold display mode (hold image) indicating that the winning lottery right is held may be different between the probability variation mode and the normal mode.

確変モードは、高確率電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モード(大当たりの当選確率が高確率に制御されていることを遊技者に示唆する特定の演出モード)である。従って、確変モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。尚、確変モードによる演出は、遊技者に右打ちを促す演出(例えば、“右打ちして下さい”等の文字の表示)を含む。   The probabilistic mode is a performance mode that is used in the high probability electric support game state and suggests to the player that the current game state is the high probability electric support game state (the winning probability of jackpot is controlled with high probability) Is a specific production mode) that suggests to the player. Therefore, the player who has seen the effect in the probability variation mode can relatively easily understand that the current gaming state is the high probability electric support gaming state. It should be noted that the effect in the probability variation mode includes an effect that prompts the player to make a right stroke (for example, display of characters such as “please make a right stroke”).

通常モードは、低確率非電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、通常モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。   The normal mode is an effect mode that is used in the low probability non-electric support game state and suggests to the player that the current game state is the low probability non-electric support game state. Therefore, the player who has seen the effect in the normal mode can relatively easily understand that the current gaming state is the low probability non-electric support gaming state.

<<演出制御部403により実行される特徴的な演出について>>
次に、遊技機100の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態である場合(言い換えれば通常モードが対象演出モードとして選択されている場合)において、演出制御部403(サブCPU431)が実行する特徴的な変動演出について説明する。当然ながら変形例として、遊技機100の遊技状態が高確率電サポ遊技状態である場合に、演出制御部403(サブCPU431)が実行する変動演出であることとしてもよい。
<< About the characteristic effects executed by the effect control unit 403 >>
Next, when the gaming state of the gaming machine 100 is a low-probability non-electric support game state (in other words, when the normal mode is selected as the target effect mode), the effect control unit 403 (sub CPU 431) executes. A typical variation effect will be described. Of course, as a modification, when the gaming state of the gaming machine 100 is a high probability electric support game state, it may be a variation effect executed by the effect control unit 403 (sub CPU 431).

上述したように、演出制御部403は、変動演出パターン選択処理において、特図変動演出パターンを選択することとしたが、これは、演出制御部403が実行する変動演出を決定することに相当する。具体的には、低確率非電サポ遊技状態における変動演出パターン選択処理において、演出制御部403は、主制御部401から受信した変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンを示す情報と、演出シナリオテーブルEStに基づいて、演出パターンを選択する。   As described above, the effect control unit 403 selects the special figure change effect pattern in the change effect pattern selection process, which corresponds to determining the change effect executed by the effect control unit 403. . Specifically, in the variation effect pattern selection process in the low-probability non-electric support game state, the effect control unit 403 includes information indicating the special figure variation pattern included in the variation start command received from the main control unit 401, and an effect scenario. An effect pattern is selected based on the table ESt.

図12は、演出シナリオテーブルの説明図である。演出シナリオテーブルEStには、主制御部401から受信した特図変動パターン(図中の「選択された特図変動パターン」)の夫々に対して、互いに異なる演出パターンが対応付けられている。具体的には、特図変動パターンTHp_aiiに対して、演出パターンESiiが対応付けられており(ここで、iiは01以上13以下の整数)、演出制御部403は、主制御部401から特図変動パターンTHp_aiiを受信したとき、演出シナリオテーブルEStにおいて演出パターンESiiを選択する。   FIG. 12 is an explanatory diagram of an effect scenario table. In the effect scenario table ESt, different effect patterns are associated with each of the special figure fluctuation patterns ("selected special figure fluctuation patterns" in the figure) received from the main control unit 401. Specifically, the production pattern ESii is associated with the special figure variation pattern THp_aii (where ii is an integer between 01 and 13), and the production control unit 403 receives the special figure from the main control unit 401. When the variation pattern THp_ai is received, the effect pattern ESii is selected in the effect scenario table ESt.

演出パターンES01〜13の夫々には、変動演出が開始されてから終了するまでの演出態様が定義されており、特に本実施形態において、演出パターンES01〜13の夫々には、互いに大当たりの信頼度が異なって設定された複数のリーチ演出の何れかのリーチ演出が実行され、或いは、実行されないことが定義されている。ここで各演出パターンの具体的な演出内容を説明する前に、大当たりの信頼度について補足する。   Each of the effect patterns ES01 to 13 defines an effect aspect from the start to the end of the fluctuating effect. In particular, in this embodiment, each of the effect patterns ES01 to 13 has a big hit reliability. It is defined that one of the plurality of reach effects set differently is executed or not executed. Here, before explaining the specific contents of each effect pattern, the reliability of the jackpot will be supplemented.

<<大当たりの信頼度について>>
或る1つの特図判定用情報Qに対して或る演出Qが行われる場合において、特図判定用情報Qが大当たりに当選する確率、即ち、特図判定用情報Qに基づく特図当たり判定において大当たりと判定される期待値(確率論上の期待値)を、大当たりの信頼度、特図判定用情報Qの信頼度、若しくは、演出Qの信頼度と呼ぶ、又は、特図判定用情報Q又は演出Qに関連する用語(例えば、保留された特図判定用情報Qについての保留画像)に対応付けつつ単に信頼度と呼ぶ。例えば、情報Qが保留されている場合、情報Qの信頼度を保留の信頼度などと呼ぶこともある。情報Qが保留されているとは、情報Qが特図判定用情報記憶領域413dに記憶されていて、情報Qに基づく特別図柄の変動が未だ開始されていない状態を指す。演出Qは、特図判定用情報Qに対応する特別図柄の変動中に行われる当該予告(当該予告演出)でありうるし、特図判定用情報Qに対応する特別図柄の変動開始前に行われる先読み予告(先読み予告演出)でありうる。
<< About the reliability of the jackpot >>
In the case where certain effect Q 2 for a certain one of JP diagram determination information Q 1 is carried out, the probability that special symbol determination information Q 1 is elected jackpot, i.e., based on the special symbol determination information Q 1 expected value is determined jackpot in the determination per special symbol (the expected value of the probability theory), reliability of jackpot, the reliability of the special symbol determination information Q 1, or, referred to as the reliability of the effect Q 2, or , terms related to special symbol determination information Q 1 or effect Q 2 (e.g., hold the image for special symbol determination information Q 1 that is suspended) while correlated to simply as reliability. For example, if the information Q 1 is being held, it is sometimes referred to as reliability information Q 1 and so the reliability of the hold. The information Q 1 is being held, the information Q 1 is be stored in the special symbol determination information storage area 413d, variation of the special symbols based on information Q 1 is refers to a condition that has not been started yet. Effect Q 2 are to be located in the notice made during variation of the special symbols that correspond to special symbol determination information Q 1 (the announcement attraction), fluctuations before the start of the special symbols that correspond to special symbol determination information Q 1 Can be a pre-reading notice (pre-reading notice effect).

1つの特図判定用情報Qに関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Qに対して演出Qが実行される確率を“r”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Qに対して演出Qが実行される確率を“v”で表す。そうすると、特図判定用情報Qに対して演出Qが行われるときの大当たりの信頼度は、(100×v/(r+v))%である。 For one Japanese view determination information Q 1, expressed as a probability "r" to effect Q 2 is performed on the result of a "loss" and special symbol determination information to Q 1 determination per special symbol, results of the determination per special symbol is represented by a probability and a "big hit" effect against special symbol determination information Q 1 Q 2 are performed "v". Then, the reliability of the jackpot when effect Q 2 is performed on the special symbol determination information Q 1 is a (100 × v / (r + v))%.

演出Qが実行されることは、例えば図12を参照して、演出Qの実行が定義された特定の演出パターンが選択されることに等しく、且つ、各演出パターンは、夫々、特図変動パターンに対して一対一で対応付けられているから、特定の演出パターンに対応付けられた特定の特図変動パターンが選択されることに等しい。 The effect Q 2 is performed, for example with reference to FIG. 12, equivalent to the specific demonstration pattern execution of the effect Q 2 is defined is selected, and each effect pattern, respectively, special symbol Since there is a one-to-one correspondence with the variation pattern, this is equivalent to the selection of a specific special figure variation pattern associated with a specific effect pattern.

ここで、演出Qが“SPリーチA”であるとすると、SPリーチAに対応付けられた演出パターンは演出パターンES02及びES08であり、各演出パターンに対応付けられた特図変動パターンは、夫々、特図変動パターンTHp_a02及びTHp_a08である。そして、SPリーチAの信頼度とは、SPリーチAが実行された場合に、大当たりの際に選択されうる特図変動パターンTHp_a08が選択されたことに基づいて実行されている確率と言い換えることができる。図6及び図9を参照して、1つの特図判定用情報Qが“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Qに特図変動パターンTHp_a02が割り当てられる確率rは“(398/399)×(17/1000)”であり、1つの特図判定用情報Qが“大当たり”であって且つ特図判定用情報Qに特図変動パターンTHp_08が割り当てられる確率vは“(1/399)×(20/1000)”である。従って、SPリーチAの信頼度は、(特図判定用情報Qの信頼度、特図変動パターンTHp_a08による演出の信頼度)は、約0.3%となる。 Here, if the effect Q 2 is "SP reach A", effect pattern associated with the SP Reach A is a performance pattern ES02 and ES08, JP diagram fluctuation pattern associated with each presentation pattern, These are special figure variation patterns THp_a02 and THp_a08, respectively. The reliability of SP reach A can be paraphrased as the probability of execution based on the selection of the special figure variation pattern THp_a08 that can be selected in the case of a jackpot when SP reach A is executed. it can. With reference to FIGS. 6 and 9, one probability special symbol variation pattern THp_a02 especially diagram determination information Q 1 is a "loss" and special symbol determination information Q 1 is assigned r is "(398 / 399) ", and one especially diagram determination information Q 1 is" × (17/1000) jackpot "probability special symbol variation pattern THp_08 to a and special symbol determination information Q 1 is assigned v is" ( 1/399) × (20/1000) ”. Therefore, the reliability of the SP reach A is (reliability of special symbol determination information Q 1, reliability of the effects by JP diagram variation pattern THp_a08) is about 0.3%.

次に、演出Qが“SPリーチB”であるとすると、SPリーチBに対応付けられた演出パターンは演出パターンES03、ES04、ES09及びES10であり、各演出パターンに対応付けられた特図変動パターンは、夫々、特図変動パターンTHp_a03、THp_a04、THp_a09及びTHp_a10である。そして、SPリーチBの信頼度とは、SPリーチBが実行された場合に、大当たりの際に選択されうる特図変動パターンTHp_a09又はTHp_a10が選択されたことに基づいて実行されている確率と言い換えることができる。図6及び図9を参照して、1つの特図判定用情報Qが“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Qに特図変動パターンTHp_a03又はTHp_a04が割り当てられる確率rは“(398/399)×(8/1000)”であり、1つの特図判定用情報Qが“大当たり”であって且つ特図判定用情報Qに特図変動パターンTHp_09又はTHp_a10が割り当てられる確率vは“(1/399)×(300/1000)”である。従って、SPリーチBの信頼度は、(特図判定用情報Qの信頼度、特図変動パターンTHp_a09又はTHp_a10による演出の信頼度)は、約8.6%となる。 Next, when the effect Q 2 is "SP reach B", effect pattern associated with the SP reach B is performance pattern ES03, ES04, a ES09 and ES10, associated with each performance pattern special symbol The fluctuation patterns are special figure fluctuation patterns THp_a03, THp_a04, THp_a09, and THp_a10, respectively. The reliability of SP reach B is paraphrased as the probability of being executed based on the selection of the special figure variation pattern THp_a09 or THp_a10 that can be selected when the jackpot is made when SP reach B is executed. be able to. With reference to FIGS. 6 and 9, one probability special symbol variation pattern THp_a03 or THp_a04 to be in and special symbol determination information Q 1 a Japanese view determination information Q 1 is "loss" is assigned r is "( 398/399) ", and one especially diagram determination information Q 1 is" × (8/1000) probability that the special symbol variation pattern THp_09 or THp_a10 to be in and special symbol determination information Q 1 jackpot "is assigned v is “(1/399) × (300/1000)”. Therefore, the reliability of the SP reach B is (reliability of special symbol determination information Q 1, reliability of the effects by JP diagram fluctuation pattern THp_a09 or THp_a10) is about 8.6%.

次に、演出Qが“SPリーチC”であるとすると、SPリーチCに対応付けられた演出パターンは演出パターンES05及びES11であり、各演出パターンに対応付けられた特図変動パターンは、夫々、特図変動パターンTHp_a05及びTHp_a11である。そして、SPリーチCの信頼度とは、SPリーチCが実行された場合に、大当たりの際に選択されうる特図変動パターンTHp_a11が選択されたことに基づいて実行されている確率と言い換えることができる。図6及び図9を参照して、1つの特図判定用情報Qが“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Qに特図変動パターンTHp_a05が割り当てられる確率rは“(398/399)×(3/1000)”であり、1つの特図判定用情報Qが“大当たり”であって且つ特図判定用情報Qに特図変動パターンTHp_11が割り当てられる確率vは“(1/399)×(250/1000)”である。従って、SPリーチCの信頼度は、(特図判定用情報Qの信頼度、特図変動パターンTHp_a08による演出の信頼度)は、約17.3%となる。 Next, when the effect Q 2 is "SP reach C", effect pattern associated with the SP reach C is performance pattern ES05 and ES11, JP diagram fluctuation pattern associated with each presentation pattern, These are special figure variation patterns THp_a05 and THp_a11, respectively. The reliability of the SP reach C is paraphrased as the probability of being executed based on the selection of the special figure variation pattern THp_a11 that can be selected when the SP reach C is executed. it can. With reference to FIGS. 6 and 9, one probability special symbol variation pattern THp_a05 especially diagram determination information Q 1 is a "loss" and special symbol determination information Q 1 is assigned r is "(398 / 399) ", and one especially diagram determination information Q 1 is" × (3/1000) jackpot "probability special symbol variation pattern THp_11 to a and special symbol determination information Q 1 is assigned v is" ( 1/399) × (250/1000) ”. Therefore, the reliability of the SP reach C is (reliability of special symbol determination information Q 1, reliability of the effects by JP diagram variation pattern THp_a08) is about 17.3%.

次に、演出Qが“SPSPリーチ”であるとすると、SPSPリーチに対応付けられた演出パターンは演出パターンES06、ES07、ES12及びES13であり、各演出パターンに対応付けられた特図変動パターンは、夫々、特図変動パターンTHp_a06、THp_a07、THp_a12及びTHp_a13である。そして、SPSPリーチの信頼度とは、SPSPリーチが実行された場合に、大当たりの際に選択されうる特図変動パターンTHp_a12又はTHp_a13が選択されたことに基づいて実行されている確率と言い換えることができる。図6及び図9を参照して、1つの特図判定用情報Qが“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Qに特図変動パターンTHp_a06又はTHp_a07が割り当てられる確率rは“(398/399)×(2/1300)”であり、1つの特図判定用情報Qが“大当たり”であって且つ特図判定用情報Qに特図変動パターンTHp_12又はTHp_a13が割り当てられる確率vは“(1/399)×(430/1300)”である。従って、SPSPリーチの信頼度は、(特図判定用情報Qの信頼度、特図変動パターンTHp_a12又はTHp_a13による演出の信頼度)は、約35.1%となる。 Next, when the effect Q 2 is "SPSP reach" effect pattern associated with the SPSP reach is performance pattern ES06, ES07, ES12 and ES13, JP diagram fluctuations associated with each effect pattern pattern Are special figure variation patterns THp_a06, THp_a07, THp_a12, and THp_a13, respectively. The reliability of the SPSP reach is paraphrased as the probability that the SPSP reach is executed based on the selection of the special figure fluctuation pattern THp_a12 or THp_a13 that can be selected when the jackpot is made. it can. With reference to FIGS. 6 and 9, one probability special symbol variation pattern THp_a06 or THp_a07 to be in and special symbol determination information Q 1 a Japanese view determination information Q 1 is "loss" is assigned r is "( 398/399) ", and one especially diagram determination information Q 1 is" × (2/1300) probability that the special symbol variation pattern THp_12 or THp_a13 to be in and special symbol determination information Q 1 jackpot "is assigned v is “(1/399) × (430/1300)”. Therefore, the reliability of the SPSP Reach (reliability of special symbol determination information Q 1, reliability of the effects by JP diagram fluctuation pattern THp_a12 or THp_a13) is about 35.1%.

つまり本実施形態では、特図当たり判定テーブルTAt、初期状態用特図変動パターンテーブルTHt_a及び演出シナリオテーブルEStが夫々図6、図9及び図12に示すように形成されることで、大当たりの信頼度が、SPリーチA、SPリーチB、SPリーチC、SPSPリーチの順に高くなるように設定されている。   In other words, in the present embodiment, the trust per jackpot is determined by forming the judgment table TAt per special chart, the special chart variation pattern table THt_a for the initial state, and the production scenario table ESt as shown in FIGS. 6, 9, and 12, respectively. The degree is set to increase in the order of SP reach A, SP reach B, SP reach C, and SPSP reach.

また、演出Qがサブ液晶A及びサブ液晶Bを作動させない“発展示唆演出態様HT01による発展示唆演出”(詳細は後述)であるとすると、態様HT01に対応付けられた演出パターンは演出パターンES02及びES08であり、各演出パターンに対応付けられた特図変動パターンは、夫々、特図変動パターンTHp_a02、THp_a08である。そして、態様HT01の信頼度とは、態様HT01により発展示唆演出が実行された場合に、大当たりの際に選択されうる特図変動パターンTHp_a08が選択されたことに基づいて実行されている確率と言い換えることができる。図6及び図9を参照して、1つの特図判定用情報Qが“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Qに特図変動パターンTHp_a02が割り当てられる確率rは“(398/399)×(17/1000)”であり、1つの特図判定用情報Qが“大当たり”であって且つ特図判定用情報Qに特図変動パターンTHp_a08が割り当てられる確率vは“(1/399)×(20/1000)”である。従って、態様HT01の信頼度は、(特図判定用情報Qの信頼度、特図変動パターンTHp_a08による演出の信頼度)は、約0.3%となる。 Further, effect Q 2 is not operated sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B when (details described later) "Development suggested effects by developing suggested representation embodiment HT01" and is, in effect pattern associated with the aspect HT01 effect pattern ES02 And ES08, and the special figure fluctuation patterns associated with each effect pattern are special figure fluctuation patterns THp_a02 and THp_a08, respectively. The reliability of the aspect HT01 is, in other words, the probability of execution based on the selection of the special figure variation pattern THp_a08 that can be selected in the case of a big hit when the development suggestion effect is executed by the aspect HT01. be able to. With reference to FIGS. 6 and 9, one probability special symbol variation pattern THp_a02 especially diagram determination information Q 1 is a "loss" and special symbol determination information Q 1 is assigned r is "(398 / 399) ", and one especially diagram determination information Q 1 is" × (17/1000) jackpot "probability special symbol variation pattern THp_a08 to a and special symbol determination information Q 1 is assigned v is" ( 1/399) × (20/1000) ”. Therefore, the reliability aspects HT01 is (reliability of special symbol determination information Q 1, reliability of the effects by JP diagram variation pattern THp_a08) is about 0.3%.

次に、演出Qがサブ液晶Aを作動させサブ液晶Bを作動させない“発展示唆演出態様HT02による発展示唆演出”(詳細は後述)であるとすると、態様HT02に対応付けられた演出パターンは演出パターンES03及びES09であり、各演出パターンに対応付けられた特図変動パターンは、夫々、特図変動パターンTHp_a03、THp_a09である。そして、態様HT02の信頼度とは、態様HT02により発展示唆演出が実行された場合に、大当たりの際に選択されうる特図変動パターンTHp_a09が選択されたことに基づいて実行されている確率と言い換えることができる。図6及び図9を参照して、1つの特図判定用情報Qが“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Qに特図変動パターンTHp_a03が割り当てられる確率rは“(398/399)×(4/1000)”であり、1つの特図判定用情報Qが“大当たり”であって且つ特図判定用情報Qに特図変動パターンTHp_a09が割り当てられる確率vは“(1/399)×(150/1000)”である。従って、態様HT02の信頼度は、(特図判定用情報Qの信頼度、特図変動パターンTHp_a09による演出の信頼度)は、約8.6%となる。 Then, when an effect Q 2 is not operated sub LCD B operates the sub-LCD A "development suggest effects by developing suggested representation embodiment HT02" (described in detail later), the effect pattern associated with the aspect HT02 is The special pattern fluctuation patterns associated with the production patterns ES03 and ES09 are the special figure fluctuation patterns THp_a03 and THp_a09, respectively. In addition, the reliability of the aspect HT02 is paraphrased as the probability of being executed based on the selection of the special figure variation pattern THp_a09 that can be selected in the case of the big hit when the development suggestion effect is executed by the aspect HT02. be able to. With reference to FIGS. 6 and 9, one probability special symbol variation pattern THp_a03 especially diagram determination information Q 1 is a "loss" and special symbol determination information Q 1 is assigned r is "(398 / 399) ", and one especially diagram determination information Q 1 is" × (4/1000) jackpot "probability special symbol variation pattern THp_a09 to a and special symbol determination information Q 1 is assigned v is" ( 1/399) × (150/1000) ”. Therefore, the reliability aspects HT02 is (reliability of special symbol determination information Q 1, reliability of the effects by JP diagram variation pattern THp_a09) is about 8.6%.

次に、演出Qがサブ液晶A及びサブ液晶Bを個別に作動させる “発展示唆演出態様HT03〜HT05の何れかによる発展示唆演出” (詳細は後述)であるとすると、態様HT03〜HT05に対応付けられた演出パターンは演出パターンES04〜ES06及びES10〜ES12であり、各演出パターンに対応付けられた特図変動パターンは、夫々、特図変動パターンTHp_a04〜THp_a06及びTHp_a10〜THp_a12である。そして、態様HT03〜HT05の信頼度とは、態様HT03〜HT05により発展示唆演出が実行された場合に、大当たりの際に選択されうる特図変動パターンTHp_a10〜THp_a12が選択されたことに基づいて実行されている確率と言い換えることができる。図6及び図9を参照して、1つの特図判定用情報Qが“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Qに特図変動パターンTHp_a04〜THp_a06が割り当てられる確率rは“(398/399)×(8/1000)”であり、1つの特図判定用情報Qが“大当たり”であって且つ特図判定用情報Qに特図変動パターンTHp_a10〜THp_a12が割り当てられる確率vは“(1/399)×(450/1000)”である。従って、態様HT03〜HT05の信頼度は、(特図判定用情報Qの信頼度、特図変動パターンTHp_a10〜THp_a12による演出の信頼度)は、約12.4%となる。 Next, the effect Q 2 is assumed to be "development suggest effects by either development suggested representation embodiment HT03~HT05" sub LCD A and sub LCD B individually actuated to (details will be described later), the aspect HT03~HT05 The associated production patterns are production patterns ES04 to ES06 and ES10 to ES12, and the special figure fluctuation patterns associated with each production pattern are the special figure fluctuation patterns THp_a04 to THp_a06 and THp_a10 to THp_a12, respectively. The reliability of the aspects HT03 to HT05 is based on the fact that the special pattern variation patterns THp_a10 to THp_a12 that can be selected in the case of the big hit are selected when the development suggestion effect is executed by the aspects HT03 to HT05. In other words, the probability of being With reference to FIGS. 6 and 9, one probability special symbol variation pattern THp_a04~THp_a06 especially diagram determination information Q 1 is a "loss" and special symbol determination information Q 1 is assigned r is "( 398/399) ", and one especially diagram determination information Q 1 is" × (8/1000) probability that the special symbol variation pattern THp_a10~THp_a12 to a big hit "and special symbol determination information Q 1 is assigned v is “(1/399) × (450/1000)”. Therefore, the reliability aspects HT03~HT05 is (reliability of special symbol determination information Q 1, reliability of the effects by JP diagram variation pattern THp_a10~THp_a12) is about 12.4%.

次に、演出Qがサブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に作動させる “発展示唆演出態様HT06による発展示唆演出” (詳細は後述)であるとすると、態様HT06に対応付けられた演出パターンは演出パターンES07及びES13であり、各演出パターンに対応付けられた特図変動パターンは、夫々、特図変動パターンTHp_a07及びTHp_a13である。そして、態様HT06の信頼度とは、態様HT06により発展示唆演出が実行された場合に、大当たりの際に選択されうる特図変動パターンTHp_a13が選択されたことに基づいて実行されている確率と言い換えることができる。図6及び図9を参照して、1つの特図判定用情報Qが“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Qに特図変動パターンTHp_a07が割り当てられる確率rは“(398/399)×(1/1000)”であり、1つの特図判定用情報Qが“大当たり”であって且つ特図判定用情報Qに特図変動パターンTHp_a13が割り当てられる確率vは“(1/399)×(380/1000)”である。従って、態様HT06の信頼度は、(特図判定用情報Qの信頼度、特図変動パターンTHp_a13による演出の信頼度)は、約48.8%となる。 Next, when the effect Q 2 is "development suggest effects by developing suggested representation embodiment HT06" sub LCD A and sub LCD B simultaneously actuating (details will be described later), the effect pattern associated with the aspect HT06 is directed The special figure fluctuation patterns associated with each effect pattern, which are the patterns ES07 and ES13, are the special figure fluctuation patterns THp_a07 and THp_a13, respectively. The reliability of the aspect HT06 is, in other words, the probability of execution based on the selection of the special figure variation pattern THp_a13 that can be selected in the case of a big hit when the development suggestion effect is executed by the aspect HT06. be able to. With reference to FIGS. 6 and 9, one probability special symbol variation pattern THp_a07 especially diagram determination information Q 1 is a "loss" and special symbol determination information Q 1 is assigned r is "(398 / 399) ", and one especially diagram determination information Q 1 is" × (1/1000) jackpot "probability special symbol variation pattern THp_a13 to a and special symbol determination information Q 1 is assigned v is" ( 1/399) × (380/1000) ”. Therefore, the reliability aspects HT06 is (reliability of special symbol determination information Q 1, reliability of the effects by JP diagram variation pattern THp_a13) is about 48.8%.

つまり本実施形態では、特図当たり判定テーブルTAt、初期状態用特図変動パターンテーブルTHt_a及び演出シナリオテーブルEStが夫々図6、図9及び図12に示すように形成されることで、大当たりの信頼度が、サブ液晶A及びサブ液晶Bを作動させない発展示唆演出(態様HT01による発展示唆演出)、サブ液晶Aを作動させサブ液晶Bを作動させない発展示唆演出(態様HT02による発展示唆演出)、サブ液晶A及びサブ液晶Bを個別に作動させる発展示唆演出(態様HT03〜HT05による発展示唆演出)、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に作動させる発展示唆演出(態様HT06による発展示唆演出)の順に高くなるように設定されている。   In other words, in the present embodiment, the trust per jackpot is determined by forming the judgment table TAt per special chart, the special chart variation pattern table THt_a for the initial state, and the production scenario table ESt as shown in FIGS. 6, 9, and 12, respectively. The development suggestion effect that does not operate the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B (development suggestion effect by the mode HT01), the development suggestion effect that does not operate the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B (development suggestion effect by the mode HT02), sub The development suggestion effect in which the liquid crystal A and the sub liquid crystal B are individually operated (development suggestion effect by the modes HT03 to HT05) and the development suggestion effect in which the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B are simultaneously operated (the development suggestion effect by the mode HT06) It is set to be.

なお、上述した信頼度の具体的な数値は、各演出の信頼度の高低を証するために算出したものであり、各演出の信頼度は、信頼度の高低の関係が維持される限りにおいて、適宜設定することが可能である。具体的には、図9に示す各変動パターンに対応付けられる判定値の数を変更することで、信頼度の数値を変更可能である。以下、図12に示す演出シナリオテーブルEStに含まれる各演出パターンに基づく具体的な変動演出の内容について説明する。   In addition, the specific numerical value of the reliability mentioned above was calculated in order to prove the level of reliability of each performance, and the reliability of each performance is as long as the relationship between the levels of reliability is maintained. It is possible to set appropriately. Specifically, the numerical value of reliability can be changed by changing the number of determination values associated with each variation pattern shown in FIG. Hereinafter, the content of the specific variation effect based on each effect pattern included in the effect scenario table ESt shown in FIG. 12 will be described.

<演出パターンES01に基づく変動演出の内容について>
図13は演出パターンES01の演出例を示す説明図である。演出パターンES01に基づいて、演出制御部403が変動演出を行う場合、演出制御部403は、メイン液晶の中央部において装飾図柄を変動表示し(図13のES01_01)、その後、メイン液晶の中央部において装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示し(図13のES01_02)、その後、メイン液晶の中央部において装飾図柄を非ゾロ目にて停止表示する。なお、装飾図柄の仮停止表示とは、厳密には装飾図柄を停止表示していないが、遊技者からは停止表示されているように見える程度に微振動させた状態で変動表示させることである。
<About the contents of the fluctuating effects based on the effect pattern ES01>
FIG. 13 is an explanatory view showing an example of the effect pattern ES01. When the effect control unit 403 performs a variable effect based on the effect pattern ES01, the effect control unit 403 displays the decorative design in a variable manner in the central portion of the main liquid crystal (ES01_01 in FIG. 13), and then the central portion of the main liquid crystal. In FIG. 13, the decorative design is temporarily stopped and displayed in a non-flat manner (ES01_02 in FIG. 13), and then the decorative design is stopped and displayed in the central portion of the main liquid crystal. Note that the temporary stop display of the decorative symbol is to display the decorative symbol variably in a state where it is slightly vibrated to such an extent that it appears to be stopped by the player, although the decorative symbol is not stopped. .

特定の演出パターンに基づいて、演出制御部403が変動演出を行う場合、装飾図柄の変動表示が開始されることによって変動演出が開始され、装飾図柄が変動停止されることによって変動演出が終了されるといえる。つまり、装飾図柄の変動表示が開始されてから、装飾図柄が変動停止されるまでが一連の変動演出である。   When the effect control unit 403 performs a change effect based on a specific effect pattern, the change effect starts when the change display of the decoration symbol is started, and the change effect ends when the change of the decoration symbol stops. It can be said. That is, a series of fluctuating effects from when the decorative symbol variation display is started until the decorative symbol variation is stopped.

<演出パターンES02〜ES07に基づく変動演出の内容について>
演出パターンES02〜ES07に基づく変動演出は、装飾図柄が仮停止表示されてから装飾図柄が停止表示されるまでの間(図13のES01_02とES01_03の間)に、発展示唆演出及びリーチ演出が実行される点で、演出パターンES01に基づく変動演出と異なる。言い換えれば図12にて“×”を付して示すように、演出パターンES01に基づく変動演出では、発展しないことから、以下で詳説する発展示唆演出及びリーチ演出が実行されず、図12にて“○”を付して示すように、演出パターンES02〜ES07に基づく変動演出では、発展して発展示唆演出及びリーチ演出が実行される。なお、本実施形態で“発展”とは、一連の変動演出において、装飾図柄の変動表示以外の、遊技者の興趣を向上させる演出が実行されることであり、本実施形態において、装飾図柄の変動表示以外の、遊技者の興趣を向上させる演出は、発展示唆演出及びリーチ演出である。
<About the contents of the fluctuating effects based on the effect patterns ES02 to ES07>
As for the variable effects based on the effect patterns ES02 to ES07, the development suggestion effect and the reach effect are executed during the period from when the decorative symbol is temporarily displayed until the decorative symbol is stopped and displayed (between ES01_02 and ES01_03 in FIG. 13). This is different from the variation effect based on the effect pattern ES01. In other words, as shown with “x” in FIG. 12, the development effect and reach production, which will be described in detail below, are not executed in the variation production based on the production pattern ES01. As indicated by “◯”, the variation effect based on the effect patterns ES02 to ES07 is developed and the development suggestion effect and the reach effect are executed. In the present embodiment, “development” means that in a series of variation effects, an effect that improves the player's interest other than the variation display of the decoration symbol is executed. The effects other than the variable display that improve the interest of the player are the development suggestion effect and the reach effect.

発展示唆演出は、発展示唆演出が実行された後に実行されるリーチ演出の種類を示唆する演出であり、発展示唆演出において実行が示唆されたリーチ演出が、発展示唆演出の後に実行されるといえる。詳細は後述するが、例えば発展示唆演出ではリーチ演出に対応付けられた画像(リーチ演出のタイトル画像やリーチ演出に用いられるキャラクター画像等)をメイン液晶やサブ液晶A、サブ液晶Bに表示する演出が含まれる。リーチ演出とは、大当たりへの期待を高めるようにした演出であり、例えば特定のキャラクターを用いた演出である。リーチ演出は、当たり抽選の結果が大当たりである場合とハズレである場合とで異なる結末が用意されており、例えば、リーチ演出として、特定のキャラクターが所定の仕事を行う演出が実行される場合、当たり抽選の結果が大当たりである場合、その仕事が成功する内容の演出が実行され、当たり抽選の結果がハズレである場合、その仕事が失敗する内容の演出が実行される。従って、大当たりを望む遊技者は、仕事が成功する演出の実行を望むことになり、即ち、特定のキャラクターを応援することとなって、遊技の興趣が向上する演出であるといえる。   The development suggestion effect is an effect suggesting the type of reach effect that is executed after the development suggestion effect is executed, and it can be said that the reach effect suggested to be executed in the development suggestion effect is executed after the development suggestion effect. . Although details will be described later, for example, in the development suggestion effect, an image associated with the reach effect (a title image of the reach effect or a character image used for the reach effect) is displayed on the main liquid crystal, the sub liquid crystal A, and the sub liquid crystal B. Is included. The reach effect is an effect that raises the expectation for the jackpot, for example, an effect using a specific character. In the reach production, different endings are prepared depending on whether the winning lottery result is a big win or lost, for example, when a production where a specific character performs a predetermined work is executed as a reach production, If the winning lottery result is a big hit, an effect with the content that the job is successful is executed, and if the winning lottery result is a loss, the effect that the job fails is executed. Therefore, it can be said that a player who wants to win a jackpot wants to execute an effect that the work is successful, that is, it is an effect that supports a specific character and improves the interest of the game.

<演出パターンES08〜ES13に基づく変動演出の内容について>
演出パターンES08〜ES13に基づく変動演出は、装飾図柄が仮停止表示されてから装飾図柄が停止表示されるまでの間(図13のES01_02とES01_03の間)に、発展示唆演出及びリーチ演出が実行される点、及び、メイン液晶の中央部において装飾図柄を停止表示する際にゾロ目にて停止表示する点で、演出パターンES01に基づく変動演出と異なる。
<About the contents of the fluctuating effects based on the effect patterns ES08 to ES13>
As for the variation effects based on the effect patterns ES08 to ES13, the development suggestion effect and the reach effect are executed during the period from when the decorative symbol is temporarily displayed until the decorative symbol is stopped and displayed (between ES01_02 and ES01_03 in FIG. 13). This is different from the variation effect based on the effect pattern ES01 in that the decorative pattern is stopped and displayed at the center of the main liquid crystal when the decorative symbol is stopped and displayed.

発展示唆演出及びリーチ示唆演出は夫々複数設定されており、演出パターンES02〜ES13の夫々では、一つずつ発展示唆演出及びリーチ演出が定義されている。各演出パターンに含まれるリーチ演出は、発展示唆演出に対して対応付けられており、発展示唆演出として後述する発展示唆演出態様HT01が定義されている場合、リーチ演出としてはSPリーチAが定義される。同様に、発展示唆演出として発展示唆演出態様HT02〜HT03が定義されている場合、リーチ演出としてはSPリーチBが定義され、発展示唆演出として発展示唆演出態様HT04が定義されている場合、リーチ演出としてはSPリーチCが定義され、発展示唆演出として発展示唆演出態様HT05〜HT06が定義されている場合、リーチ演出としてはSPSPリーチが定義される。   A plurality of development suggestion effects and reach suggestion effects are set, and in each of the effect patterns ES02 to ES13, the development suggestion effect and the reach effect are defined one by one. The reach effect included in each effect pattern is associated with the development suggestion effect. When the development suggestion effect mode HT01 described later is defined as the development suggestion effect, SP reach A is defined as the reach effect. The Similarly, when development suggestion effects HT02 to HT03 are defined as the development suggestion effects, SP reach B is defined as the reach effect, and when the development suggestion effects aspect HT04 is defined as the development suggestion effects, the reach effect SP reach C is defined, and when development suggestion effects HT05 to HT06 are defined as development suggestion effects, SPSP reach is defined as the reach effect.

以下、各演出パターンに含まれる発展示唆演出の演出態様(発展示唆演出態様)について説明する。なお、発展示唆演出態様を説明する各図において装飾図柄を仮停止表示させる図が含まれるが、装飾図柄が仮停止表示された後、発展示唆演出が実行されることを説明するために便宜上含めており、装飾図柄の仮停止表示は、発展示唆演出態様に含まれないと考えてもよい。   In the following, the development suggestion presentation mode (development suggestion presentation mode) included in each production pattern will be described. In addition, in each figure explaining the development suggestion effect mode, a figure that temporarily displays the decorative symbol is included, but is included for convenience to explain that the development suggestion effect is executed after the decorative symbol is temporarily stopped and displayed. Therefore, it may be considered that the temporary stop display of the decorative symbol is not included in the development suggestion effect mode.

<発展示唆演出態様HT01>
図14は発展示唆演出態様HT01の演出例を示す説明図である。発展示唆演出態様HT01は、演出パターンES02及びES08に含まれる発展示唆演出態様である(図12参照)。変動演出において発展示唆演出態様HT01により発展示唆演出を実行する場合、演出制御部403は、装飾図柄をメイン液晶の中央部で非ゾロ目にて仮停止表示した後(図14のHT01_01)、メイン液晶の左下部にて装飾図柄の変動表示を再開すると共に、発展示唆演出の後、“SPリーチA”が実行されることを示唆する画像をメイン液晶の中央部に表示する(図14のHT01_02)。従って、演出パターンES02及びES08においては発展示唆演出が実行された後、SPリーチAが実行される。以後、言及はしないが、メイン液晶の左下部における装飾図柄の変動表示は、以降のリーチ演出が実行されている間、継続される。
<Development suggestion direction HT01>
FIG. 14 is an explanatory view showing an example of the development suggestion effect mode HT01. The development suggestion effect mode HT01 is a development suggestion effect mode included in the effect patterns ES02 and ES08 (see FIG. 12). When the development suggestion effect is executed by the development suggestion effect mode HT01 in the variation effect, the effect control unit 403 temporarily stops and displays the decorative design at the center of the main liquid crystal (HT01_01 in FIG. 14). In the lower left part of the liquid crystal, the display of the decorative pattern is resumed, and after the development suggestion effect, an image suggesting that “SP reach A” is executed is displayed in the center of the main liquid crystal (HT01 — 02 in FIG. 14). ). Accordingly, in the effect patterns ES02 and ES08, the SP reach A is executed after the development suggesting effect is executed. After that, although not mentioned, the decorative display variation display in the lower left part of the main liquid crystal is continued while the subsequent reach effect is executed.

<発展示唆演出態様HT02>
図15は発展示唆演出態様HT02の演出例を示す説明図である。発展示唆演出態様HT02は、演出パターンES03及びES09に含まれる発展示唆演出態様である(図12参照)。変動演出において発展示唆演出態様HT02により発展示唆演出を実行する場合、演出制御部403は、装飾図柄をメイン液晶の中央部で非ゾロ目にて仮停止表示した後(図15のHT02_01)、メイン液晶の左下部にて装飾図柄の変動表示を再開すると共に、サブ液晶Aを基準位置から作動位置に移動させる(図15のHT02_02)。以後、言及はしないが、メイン液晶の左下部における装飾図柄の変動表示は、以降の発展示唆演出及びリーチ演出が実行されている間、継続される。
<Development suggestion direction HT02>
FIG. 15 is an explanatory view showing an example of the development suggestion effect mode HT02. The development suggestion presentation mode HT02 is a development suggestion presentation mode included in the production patterns ES03 and ES09 (see FIG. 12). When the development suggestion effect is executed by the development suggestion effect mode HT02 in the variation effect, the effect control unit 403 temporarily stops and displays the decorative design at the center of the main liquid crystal (HT02_01 in FIG. 15). At the lower left of the liquid crystal, the decorative symbol variation display is resumed and the sub liquid crystal A is moved from the reference position to the operating position (HT02_02 in FIG. 15). Thereafter, although not mentioned, the decorative display of the decorative pattern in the lower left part of the main liquid crystal is continued while the subsequent development suggestion effect and reach effect are being executed.

サブ液晶Aを基準位置から作動位置に移動させた後、演出制御部403は、サブ液晶Aに“SPリーチB”の実行を示唆する画像(例えばSPリーチBのタイトル)を表示する(図15のHT02_03)。その後、演出制御部403は、その画像を特定する特定演出を実行する(図15のHT02_04)。その後、演出制御部403は、サブ液晶Aから“SPリーチB”の実行を示唆する画像を消去してサブ液晶Aを基準位置に戻すと共に、発展示唆演出の後、“SPリーチB”が実行されることを示唆する画像をメイン液晶の中央部に表示する(図15のHT02_05)。従って、演出パターンES03及びES09においては発展示唆演出が実行された後、SPリーチBが実行される。なお、特定演出の態様は、特定の画像が特定(選択)されたことが遊技者に認識可能な態様であれば、特に限られるものではないが、本実施形態では、サブ液晶A又はサブ液晶Bに表示された背景画像と、特定のリーチ演出の実行を示唆する画像との色を反転させることで画像を特定することとしている。変形例としては、例えば、サブ液晶A又はサブ液晶Bの枠部に設けられた演出ライト部116を所定の態様(点滅や赤色)で発光させる等により画像を特定してもよい。   After moving the sub liquid crystal A from the reference position to the operating position, the effect control unit 403 displays an image (for example, the title of SP reach B) suggesting execution of “SP reach B” on the sub liquid crystal A (FIG. 15). HT02_03). Thereafter, the effect control unit 403 executes a specific effect for specifying the image (HT02_04 in FIG. 15). Thereafter, the effect control unit 403 deletes the image suggesting the execution of “SP reach B” from the sub liquid crystal A and returns the sub liquid crystal A to the reference position, and after the development suggesting effect, the “SP reach B” is executed. An image suggesting that the image is to be displayed is displayed at the center of the main liquid crystal (HT02_05 in FIG. 15). Accordingly, in the effect patterns ES03 and ES09, the SP reach B is executed after the development suggesting effect is executed. The aspect of the specific effect is not particularly limited as long as the player can recognize that the specific image is specified (selected), but in the present embodiment, the sub liquid crystal A or the sub liquid crystal is used. The image is specified by reversing the colors of the background image displayed in B and the image suggesting the execution of a specific reach effect. As a modification, for example, an image may be specified by causing the effect light unit 116 provided in the frame of the sub liquid crystal A or the sub liquid crystal B to emit light in a predetermined manner (flashing or red).

<発展示唆演出態様HT03>
図16は発展示唆演出態様HT03の演出例を示す説明図である。発展示唆演出態様HT03は、演出パターンES04及びES10に含まれる発展示唆演出態様である(図12参照)。変動演出において発展示唆演出態様HT03により発展示唆演出を実行する場合、演出制御部403は、装飾図柄をメイン液晶の中央部で非ゾロ目にて仮停止表示した後(図16のHT03_01)、メイン液晶の左下部にて装飾図柄の変動表示を再開すると共に、サブ液晶Aを基準位置から作動位置に移動させる(図16のHT03_02)。以後、言及はしないが、メイン液晶の左下部における装飾図柄の変動表示は、以降の発展示唆演出及びリーチ演出が実行されている間、継続される。
<Development suggestion direction HT03>
FIG. 16 is an explanatory view showing an example of the development suggestion effect mode HT03. The development suggestion presentation mode HT03 is a development suggestion presentation mode included in the production patterns ES04 and ES10 (see FIG. 12). When the development suggestion effect is executed by the development suggestion effect mode HT03 in the variation effect, the effect control unit 403 temporarily stops and displays the decorative design in the center portion of the main liquid crystal (HT03_01 in FIG. 16). The variable display of the decorative pattern is resumed at the lower left of the liquid crystal, and the sub liquid crystal A is moved from the reference position to the operating position (HT03_02 in FIG. 16). Thereafter, although not mentioned, the decorative display of the decorative pattern in the lower left part of the main liquid crystal is continued while the subsequent development suggestion effect and reach effect are being executed.

サブ液晶Aを基準位置から作動位置に移動させた後、演出制御部403は、サブ液晶Aに“SPリーチB”の実行を示唆する画像(例えばSPリーチBのタイトル)を表示する(図16のHT03_03)。その後、演出制御部403は、サブ液晶Bを基準位置から作動位置に移動させる(図16のHT03_04)。その後、演出制御部403は、サブ液晶Bに“SPリーチC”の実行を示唆する画像(例えばSPリーチCのタイトル)を表示する(図16のHT03_05)。その後、演出制御部403は、“SPリーチB”の実行を示唆する画像を特定する特定演出を実行する(図16のHT03_06)。その後、演出制御部403は、サブ液晶Bから“SPリーチC”の実行を示唆する画像を消去してサブ液晶Bを基準位置に戻し(図16のHT03_07)、その後、サブ液晶Aから“SPリーチB”の実行を示唆する画像を消去してサブ液晶Aを基準位置に戻すと共に、発展示唆演出の後、“SPリーチB”が実行されることを示唆する画像をメイン液晶の中央部に表示する(図16のHT03_08)。従って、演出パターンES04及びES10においては発展示唆演出が実行された後、SPリーチBが実行される。   After the sub liquid crystal A is moved from the reference position to the operating position, the effect control unit 403 displays an image (for example, the title of SP reach B) that suggests execution of “SP reach B” on the sub liquid crystal A (FIG. 16). HT03_03). Thereafter, the effect control unit 403 moves the sub liquid crystal B from the reference position to the operating position (HT03_04 in FIG. 16). Thereafter, the effect control unit 403 displays an image (for example, the title of SP reach C) suggesting execution of “SP reach C” on the sub liquid crystal B (HT03_05 in FIG. 16). Thereafter, the effect control unit 403 executes a specific effect that identifies an image that suggests execution of “SP reach B” (HT03_06 in FIG. 16). Thereafter, the effect control unit 403 deletes the image suggesting the execution of “SP reach C” from the sub liquid crystal B and returns the sub liquid crystal B to the reference position (HT03_07 in FIG. 16). The image suggesting the execution of “reach B” is erased to return the sub liquid crystal A to the reference position, and after the development suggestion effect, the image indicating that “SP reach B” is executed is displayed in the central portion of the main liquid crystal. It is displayed (HT03_08 in FIG. 16). Accordingly, in the effect patterns ES04 and ES10, the SP reach B is executed after the development suggestion effect is executed.

<発展示唆演出態様HT04>
図17は発展示唆演出態様HT04の演出例を示す説明図である。発展示唆演出態様HT04は、演出パターンES05及びES11に含まれる発展示唆演出態様である(図12参照)。変動演出において発展示唆演出態様HT04により発展示唆演出を実行する場合、演出制御部403は、装飾図柄をメイン液晶の中央部で非ゾロ目にて仮停止表示した後(図17のHT04_01)、メイン液晶の左下部にて装飾図柄の変動表示を再開すると共に、サブ液晶Aを基準位置から作動位置に移動させる(図17のHT04_02)。以後、言及はしないが、メイン液晶の左下部における装飾図柄の変動表示は、以降の発展示唆演出及びリーチ演出が実行されている間、継続される。
<Development suggestion direction HT04>
FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of the development suggestion effect mode HT04. The development suggestion presentation mode HT04 is a development suggestion presentation mode included in the production patterns ES05 and ES11 (see FIG. 12). When the development suggestion effect is executed by the development suggestion effect mode HT04 in the variation effect, the effect control unit 403 temporarily stops and displays the decorative design in the center portion of the main liquid crystal (HT04_01 in FIG. 17). The decorative display variation display is resumed at the lower left of the liquid crystal, and the sub liquid crystal A is moved from the reference position to the operating position (HT04_02 in FIG. 17). Thereafter, although not mentioned, the decorative display of the decorative pattern in the lower left part of the main liquid crystal is continued while the subsequent development suggestion effect and reach effect are being executed.

サブ液晶Aを基準位置から作動位置に移動させた後、演出制御部403は、サブ液晶Aに“SPリーチB”の実行を示唆する画像(例えばSPリーチBのタイトル)を表示する(図17のHT04_03)。その後、演出制御部403は、サブ液晶Bを基準位置から作動位置に移動させる(図17のHT04_04)。その後、演出制御部403は、サブ液晶Bに“SPリーチC”の実行を示唆する画像(例えばSPリーチCのタイトル)を表示する(図17のHT04_05)。その後、演出制御部403は、“SPリーチC”の実行を示唆する画像を特定する特定演出を実行する(図17のHT04_06)。その後、演出制御部403は、サブ液晶Aから“SPリーチB”の実行を示唆する画像を消去してサブ液晶Aを基準位置に戻し(図17のHT04_07)、その後、サブ液晶Bから“SPリーチC”の実行を示唆する画像を消去してサブ液晶Bを基準位置に戻すと共に、発展示唆演出の後、“SPリーチC”が実行されることを示唆する画像をメイン液晶の中央部に表示する(図17のHT04_08)。従って、演出パターンES05及びES11においては発展示唆演出が実行された後、SPリーチCが実行される。   After moving the sub liquid crystal A from the reference position to the operating position, the effect control unit 403 displays an image (for example, the title of SP reach B) suggesting execution of “SP reach B” on the sub liquid crystal A (FIG. 17). HT04_03). Thereafter, the effect control unit 403 moves the sub liquid crystal B from the reference position to the operating position (HT04_04 in FIG. 17). Thereafter, the effect control unit 403 displays an image (for example, the title of SP reach C) suggesting execution of “SP reach C” on the sub liquid crystal B (HT04_05 in FIG. 17). Thereafter, the effect control unit 403 executes a specific effect that identifies an image that suggests execution of “SP reach C” (HT04_06 in FIG. 17). Thereafter, the effect control unit 403 deletes the image suggesting the execution of “SP reach B” from the sub liquid crystal A and returns the sub liquid crystal A to the reference position (HT04_07 in FIG. 17). The image suggesting execution of “reach C” is erased to return the sub liquid crystal B to the reference position, and after the development suggestion effect, an image indicating that “SP reach C” is executed is displayed in the central portion of the main liquid crystal. It is displayed (HT04_08 in FIG. 17). Therefore, in the effect patterns ES05 and ES11, after the development suggestion effect is executed, the SP reach C is executed.

<発展示唆演出態様HT05>
図18は発展示唆演出態様HT05の演出例を示す説明図である。発展示唆演出態様HT05は、演出パターンES06及びES12に含まれる発展示唆演出態様である(図12参照)。変動演出において発展示唆演出態様HT05により発展示唆演出を実行する場合、演出制御部403は、装飾図柄をメイン液晶の中央部で非ゾロ目にて仮停止表示した後(図18のHT05_01)、メイン液晶の左下部にて装飾図柄の変動表示を再開すると共に、サブ液晶Aを基準位置から作動位置に移動させる(図18のHT05_02)。以後、言及はしないが、メイン液晶の左下部における装飾図柄の変動表示は、以降の発展示唆演出及びリーチ演出が実行されている間、継続される。
<Development suggestion direction HT05>
FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of the development suggestion effect mode HT05. The development suggestion effect mode HT05 is a development suggestion effect mode included in the effect patterns ES06 and ES12 (see FIG. 12). When the development suggestion effect is executed by the development suggestion effect mode HT05 in the variation effect, the effect control unit 403 temporarily stops and displays the decorative design at the center of the main liquid crystal (HT05_01 in FIG. 18), and then the main display. The variable display of the decorative symbols is restarted at the lower left of the liquid crystal, and the sub liquid crystal A is moved from the reference position to the operating position (HT05_02 in FIG. 18). Thereafter, although not mentioned, the decorative display of the decorative pattern in the lower left part of the main liquid crystal is continued while the subsequent development suggestion effect and reach effect are being executed.

サブ液晶Aを基準位置から作動位置に移動させた後、演出制御部403は、サブ液晶Aに“SPリーチB”の実行を示唆する画像(例えばSPリーチBのタイトル)を表示する(図18のHT05_03)。その後、演出制御部403は、サブ液晶Bを基準位置から作動位置に移動させる(図18のHT05_04)。その後、演出制御部403は、サブ液晶Bに“SPリーチC”の実行を示唆する画像(例えばSPリーチCのタイトル)を表示する(図18のHT05_05)。その後、演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶Bに表示する画像を、“SPSPリーチ”の実行を示唆する画像(例えばSPSPリーチのタイトル)に変更する(図18のHT05_06)。その後、演出制御部403は、“SPSPリーチ”の実行を示唆する画像を特定する特定演出を実行する(図18のHT05_07)。その後、演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶Bから“SPSPリーチ”の実行を示唆する画像を消去してサブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に基準位置に戻すと共に、発展示唆演出の後、“SPSPリーチ”が実行されることを示唆する画像をメイン液晶の中央部に表示する(図18のHT05_08)。従って、演出パターンES06及びES12においては発展示唆演出が実行された後、SPSPリーチが実行される。   After the sub liquid crystal A is moved from the reference position to the operating position, the effect control unit 403 displays an image (for example, the title of SP reach B) that suggests execution of “SP reach B” on the sub liquid crystal A (FIG. 18). HT05_03). Thereafter, the effect control unit 403 moves the sub liquid crystal B from the reference position to the operating position (HT05_04 in FIG. 18). Thereafter, the effect control unit 403 displays an image (for example, the title of SP reach C) suggesting execution of “SP reach C” on the sub liquid crystal B (HT05_05 in FIG. 18). Thereafter, the effect control unit 403 changes the image displayed on the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B to an image suggesting execution of “SPSP reach” (for example, a title of SPSP reach) (HT05_06 in FIG. 18). Thereafter, the effect control unit 403 executes a specific effect that specifies an image that suggests execution of “SPSP reach” (HT05_07 in FIG. 18). Thereafter, the effect control unit 403 erases the image suggesting the execution of “SPSP reach” from the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B, and simultaneously returns the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B to the reference position. , An image suggesting that “SPSP reach” is executed is displayed in the center of the main liquid crystal (HT05_08 in FIG. 18). Accordingly, in the effect patterns ES06 and ES12, the SPSP reach is executed after the development suggesting effect is executed.

なお、サブ液晶A及びサブ液晶Bを“同時に”移動させるとは、遊技者からみてサブ液晶A及びサブ液晶Bが同時に移動したと認識されうる態様で移動したことを示し、サブ液晶A及びサブ液晶Bが移動を開始したタイミング(基準位置から作動位置に移動し始めるタイミング或いは作動位置から基準位置に移動し始めるタイミング)や、移動を終了したタイミング(作動位置に達したタイミング或いは基準位置に達したタイミング)が完全に一致する必要はない。例えば、一方のサブ液晶(例えばサブ液晶A)が作動位置から基準位置に移動を開始してから、基準位置に達するまでの間に、他方のサブ液晶(例えばサブ液晶B)が作動位置から基準位置に移動を開始する場合、サブ液晶A及びサブ液晶Bは“同時に”作動位置から基準位置に移動された(戻った)ものと考えてよい。また、一方のサブ液晶(例えばサブ液晶A)が基準位置から作動位置に移動を開始してから、作動位置に達するまでの間に、他方のサブ液晶(例えばサブ液晶B)が基準位置から作動位置に移動を開始する場合、サブ液晶A及びサブ液晶Bは“同時に”基準位置から作動位置に移動されたものと考えてよい。   Note that the movement of the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B “simultaneously” indicates that the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B are moved in a manner that can be recognized as viewed from the player. Timing at which the liquid crystal B starts moving (timing to start moving from the reference position to the operating position or timing to start moving from the operating position to the reference position), timing to end the movement (timing to reach the operating position or reach the reference position) Do not have to match exactly. For example, one sub liquid crystal (for example, sub liquid crystal A) starts moving from the operating position to the reference position, and the other sub liquid crystal (for example, sub liquid crystal B) is moved from the operating position to the reference position after reaching the reference position. When the movement to the position is started, it can be considered that the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B are moved (returned) from the operation position to the reference position “simultaneously”. In addition, one sub liquid crystal (for example, sub liquid crystal A) starts moving from the reference position to the operating position, and the other sub liquid crystal (for example, sub liquid crystal B) operates from the reference position after reaching the operating position. When the movement to the position is started, it can be considered that the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B are moved from the reference position to the operating position “simultaneously”.

なお、本実施形態では、サブ液晶A及びサブ液晶Bに、“SPSPリーチ”の実行を示唆する画像を表示する際、サブ液晶Aとサブ液晶Bとに亘って一つの画像が表示されることとし、例えばSPSPリーチのタイトルの一部がサブ液晶Aに表示され、タイトルの他部がサブ液晶Bに表示されることとしているが、夫々に、同一の画像(即ち双方にSPSPリーチのリーチタイトルの全部)が表示されることとしてもよい。   In the present embodiment, when an image suggesting execution of “SPSP reach” is displayed on the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B, one image is displayed across the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B. For example, a part of the title of the SPSP reach is displayed on the sub liquid crystal A, and the other part of the title is displayed on the sub liquid crystal B. May be displayed.

<発展示唆演出態様HT06>
図19は発展示唆演出態様HT06の演出例を示す説明図である。発展示唆演出態様HT06は、演出パターンES07及びES13に含まれる発展示唆演出態様である(図12参照)。変動演出において発展示唆演出態様HT06により発展示唆演出を実行する場合、演出制御部403は、装飾図柄をメイン液晶の中央部で非ゾロ目にて仮停止表示した後(図19のHT06_01)、メイン液晶の左下部にて装飾図柄の変動表示を再開すると共に、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に、基準位置から作動位置に移動させる(図19のHT06_02)。以後、言及はしないが、メイン液晶の左下部における装飾図柄の変動表示は、以降の発展示唆演出及びリーチ演出が実行されている間、継続される。
<Development suggestion direction HT06>
FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of the development suggestion effect mode HT06. The development suggestion effect mode HT06 is a development suggestion effect mode included in the effect patterns ES07 and ES13 (see FIG. 12). When the development suggestion effect is executed by the development suggestion effect mode HT06 in the variation effect, the effect control unit 403 temporarily stops and displays the decorative design at the center of the main liquid crystal (HT06_01 in FIG. 19). The variable display of the decorative pattern is restarted at the lower left of the liquid crystal, and the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B are simultaneously moved from the reference position to the operating position (HT06_02 in FIG. 19). Thereafter, although not mentioned, the decorative display of the decorative pattern in the lower left part of the main liquid crystal is continued while the subsequent development suggestion effect and reach effect are being executed.

サブ液晶A及びサブ液晶Bを基準位置から作動位置に移動させた後、演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶Bに、“SPSPリーチ”の実行を示唆する画像(例えばSPSPリーチのタイトル)を表示する(図19のHT06_03)。その後、演出制御部403は、“SPSPリーチ”の実行を示唆する画像を特定する特定演出を実行する(図19のHT06_04)。その後、演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶Bから“SPSPリーチ”の実行を示唆する画像を消去してサブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に基準位置に戻すと共に、発展示唆演出の後、“SPSPリーチ”が実行されることを示唆する画像をメイン液晶の中央部に表示する(図19のHT06_05)。従って、演出パターンES07及びES13においては発展示唆演出が実行された後、SPSPリーチが実行される。   After the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B are moved from the reference position to the operating position, the effect control unit 403 causes the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B to display an image indicating the execution of “SPSP reach” (for example, the title of the SPSP reach). ) Is displayed (HT06_03 in FIG. 19). Thereafter, the effect control unit 403 executes a specific effect that specifies an image that suggests execution of “SPSP reach” (HT06_04 in FIG. 19). Thereafter, the effect control unit 403 erases the image suggesting the execution of “SPSP reach” from the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B, and simultaneously returns the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B to the reference position. , An image suggesting that “SPSP reach” is executed is displayed at the center of the main liquid crystal (HT06_05 in FIG. 19). Therefore, in the effect patterns ES07 and ES13, the SPSP reach is executed after the development suggestion effect is executed.

<発展示唆演出態様HT01〜HT06に関する補足>
本実施形態において発展示唆演出態様HT01〜HT06は、夫々、サブ液晶A及び/又はサブ液晶Bの動作態様が異なる発展示唆演出態様であるといえる。具体的には、態様HT01と態様HT02〜HT06とを比較して、態様HT01はサブ液晶Aの移動(基準位置から作動位置への移動)を伴わない演出態様であるのに対して、態様HT02〜HT06はサブ液晶Aの移動を伴う演出態様である点で、前者と後者とは、サブ液晶Aの動作態様が異なる発展示唆演出態様であるといえる。
<Supplement for development suggestion presentation modes HT01 to HT06>
In this embodiment, it can be said that the development suggestion effect modes HT01 to HT06 are development suggestion effect modes in which the operation modes of the sub liquid crystal A and / or the sub liquid crystal B are different. Specifically, comparing the mode HT01 and the modes HT02 to HT06, the mode HT01 is an effect mode that does not involve movement of the sub liquid crystal A (movement from the reference position to the operating position), whereas mode HT02. ˜HT06 is an effect mode accompanied by the movement of the sub liquid crystal A, and the former and the latter can be said to be development suggestion effect modes in which the operation mode of the sub liquid crystal A is different.

態様HT02と態様HT03〜HT06とを比較して、態様HT02は、サブ液晶Bの移動を伴わない演出態様であるのに対して、態様HT03〜HT06は、サブ液晶Bの移動を伴う演出態様である点で、前者と後者とは、サブ液晶Bの動作態様が異なる発展示唆演出態様であるといえる。また、態様HT02ではサブ液晶Bの移動が伴われないため、サブ液晶Aが基準位置から作動位置に移動してから、次に作動位置から基準位置に移動するまでの時間(待機時間)が、態様HT03〜HT06における待機時間よりも短く設定されており、態様HT02と態様HT03〜HT06とはサブ液晶Aの動作態様が異なる発展示唆演出態様であるといえる。   Comparing aspect HT02 and aspects HT03 to HT06, aspect HT02 is an effect aspect that does not involve movement of sub liquid crystal B, whereas aspect HT03 to HT06 is an effect aspect that involves movement of sub liquid crystal B. In a certain point, it can be said that the former and the latter are the development suggestion effect modes in which the operation modes of the sub liquid crystal B are different. In addition, since the movement of the sub liquid crystal B is not accompanied in the mode HT02, the time from when the sub liquid crystal A moves from the reference position to the operation position until the next movement from the operation position to the reference position (standby time) is It is set shorter than the standby time in the modes HT03 to HT06, and it can be said that the mode HT02 and the modes HT03 to HT06 are development suggestive performance modes in which the operation mode of the sub liquid crystal A is different.

態様HT03〜HT05と態様HT06とを比較して、態様HT03〜HT05は、サブ液晶A及びサブ液晶Bが個別に(上記同時に該当しないタイミングで)移動する演出態様であるのに対して、態様HT06は、サブ液晶A及びサブ液晶Bが同時に移動する演出態様である点で、前者と後者とは、サブ液晶A及びサブ液晶Bの動作態様が異なる発展示唆演出態様であるといえる。   Comparing modes HT03 to HT05 with modes HT06, modes HT03 to HT05 are production modes in which sub liquid crystal A and sub liquid crystal B move individually (at the timing not corresponding to the above), whereas mode HT06 Is an effect mode in which the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B are moved simultaneously, and the former and the latter can be said to be development suggestive effect modes in which the operation modes of the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B are different.

態様HT03〜HT05の夫々を比較すると、態様HT03〜HT05は、サブ液晶A及びサブ液晶Bが個別に移動した後、態様HT03ではサブ液晶Aよりも先に、サブ液晶Bが作動位置から基準位置に戻り、態様HT04ではサブ液晶Bよりも先に、サブ液晶Aが作動位置から基準位置に戻り、態様HT05では、サブ液晶A及びサブ液晶Bが同時に作動位置から基準位置に戻る点で、夫々、サブ液晶A及びサブ液晶Bの動作態様が異なる発展示唆演出態様であるといえる。   Comparing each of the aspects HT03 to HT05, in the aspect HT03 to HT05, after the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B move individually, in the aspect HT03, the sub liquid crystal B is moved from the operation position to the reference position before the sub liquid crystal A. In the aspect HT04, the sub liquid crystal A returns from the operating position to the reference position before the sub liquid crystal B. In the aspect HT05, the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B simultaneously return from the operating position to the reference position. It can be said that this is a development suggesting effect mode in which the operation modes of the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B are different.

ここではサブ液晶A又はサブ液晶Bの“動作態様が異なる”に関し、“動作”とは、“サブ液晶A又はサブ液晶Bの移動”と同義に用いたが、“動作”は、サブ液晶A又はサブ液晶Bの移動(移動態様)に限られるものではない。例えば、各発展示唆演出態様においてサブ液晶Aに表示される画像や、サブ液晶Bに表示される画像として異なる画像が表示される(表示態様が異なる)場合、動作態様が異なると称してよい。また、各発展示唆演出態様においてサブ液晶Aに設けられる演出ライト部116や、サブ液晶Bに設けられる演出ライト部116の発光態様(発光色、点灯、点滅、輝度)が異なる発光態様である場合、動作態様が異なると称してよい。   Here, regarding “the operation mode is different” of the sub liquid crystal A or the sub liquid crystal B, the “operation” is used synonymously with “movement of the sub liquid crystal A or the sub liquid crystal B”. Or it is not restricted to the movement (movement mode) of the sub liquid crystal B. For example, when different images are displayed as images displayed on the sub liquid crystal A and images displayed on the sub liquid crystal B in each development suggestion effect mode (display modes are different), the operation modes may be referred to as different. Further, in each development suggestion effect mode, the effect light unit 116 provided in the sub liquid crystal A and the effect light unit 116 provided in the sub liquid crystal B have different light emission modes (light emission color, lighting, blinking, luminance). May be referred to as different operating modes.

本実施形態では、サブ液晶Bのみの移動を伴う発展示唆演出態様が設けられていないが、サブ液晶Bのみの移動を伴う発展示唆演出態様を設けてもよい。当該発展示唆演出では、サブ液晶Bを移動した後、サブ液晶Bに“SPリーチC”の実行を示唆する画像を表示し、その画像を特定する特定演出が実行される。そして、発展示唆演出の後、特定された画像に対応付けられたリーチ演出(即ちSPリーチC)が実行される。   In this embodiment, the development suggestion effect mode involving the movement of only the sub liquid crystal B is not provided, but the development suggestion effect mode involving the movement of only the sub liquid crystal B may be provided. In the development suggestion effect, after the sub liquid crystal B is moved, an image suggesting execution of “SP reach C” is displayed on the sub liquid crystal B, and a specific effect for specifying the image is executed. Then, after the development suggestion effect, a reach effect (that is, SP reach C) associated with the identified image is executed.

本実施形態では、 “SPリーチB”の実行を示唆する画像、“SPリーチC”の実行を示唆する画像、“SPSPリーチ”の実行を示唆する画像について、特定演出が実行される前は、サブ液晶A及び/又はサブ液晶Bに表示され、特定演出が実行された後、サブ液晶A及び/又はサブ液晶Bから画像が消去されると共にメイン液晶に表示されることとしたが、これら画像は、特定演出が実行される前からメイン液晶に表示されることとしてもよい。   In the present embodiment, before a specific effect is executed on an image suggesting execution of “SP reach B”, an image suggesting execution of “SP reach C”, and an image suggesting execution of “SPSP reach”, After being displayed on the sub liquid crystal A and / or the sub liquid crystal B and executing a specific effect, the image is deleted from the sub liquid crystal A and / or the sub liquid crystal B and displayed on the main liquid crystal. May be displayed on the main liquid crystal before the specific effect is executed.

本実施形態では、サブ液晶A及びサブ液晶Bが個別に基準位置から作動位置に移動した場合、サブ液晶Aには“SPリーチA”の実行を示唆する画像が表示され、サブ液晶Bには“SPリーチB”の実行を示唆する画像が表示されるのに対して、サブ液晶A及びサブ液晶Bが同時に基準位置から作動位置に移動した場合、サブ液晶A及びサブ液晶Bには、“SPSPリーチ”の実行を示唆する画像が表示されることとしたがこれに限られるものではない。サブ液晶A及びサブ液晶Bが同時に基準位置から作動位置に移動した場合であっても、サブ液晶Aに“SPリーチA”の実行を示唆する画像が表示され、サブ液晶Bに“SPリーチB”の実行を示唆する画像が表示された上で、“SPリーチA”の実行を示唆する画像又は“SPリーチB”の実行を示唆する画像を特定する特定演出を実行し、その後、選択された画像に対応付けられたリーチ演出が実行される発展示唆演出態様を設けてもよい。   In this embodiment, when the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B are individually moved from the reference position to the operating position, an image suggesting execution of “SP reach A” is displayed on the sub liquid crystal A, and the sub liquid crystal B is displayed on the sub liquid crystal B. When an image suggesting the execution of “SP reach B” is displayed, when the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B are simultaneously moved from the reference position to the operating position, the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B have “ Although an image suggesting execution of “SPSP reach” is displayed, the present invention is not limited to this. Even when the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B are simultaneously moved from the reference position to the operating position, an image suggesting execution of “SP reach A” is displayed on the sub liquid crystal A, and “SP reach B” is displayed on the sub liquid crystal B. An image suggesting the execution of “SP Reach A” is displayed, a specific effect for specifying an image suggesting the execution of “SP Reach A” or an image suggesting the execution of “SP Reach B” is executed, and then selected. A development suggestion effect mode in which a reach effect associated with an image is executed may be provided.

<<第2実施形態>>
第1実施形態では、発展示唆演出態様HT02〜HT06により発展示唆演出が行われる場合、演出制御部403は、サブ液晶A、或いは、サブ液晶A及びサブ液晶Bの移動を伴う発展示唆演出を実行することとしたが、サブ液晶Aやサブ液晶Bに代えて、他の可動役物の移動を伴う発展示唆演出を実行することとしてもよい。
<< Second Embodiment >>
In the first embodiment, when the development suggestion effect is performed by the development suggestion effect modes HT02 to HT06, the effect control unit 403 executes the development suggestion effect accompanied by the movement of the sub liquid crystal A or the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B. However, instead of the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B, a development suggestion effect accompanying the movement of another movable accessory may be executed.

本実施形態では、発展示唆演出態様HT02〜HT06の変形例として、サブ液晶A及びサブ液晶Bは移動せず、可動役物130、或いは、可動役物130及び131の移動を伴う発展示唆演出が実行されることとして以下説明する。以下、発展示唆演出態様HT02〜HT06の変形例を夫々、発展示唆演出態様HT12〜HT16と称する。この場合、図12に示す演出シナリオテーブルEStにおいて、各演出パターンES02〜ES12には、態様HT02、HT03、HT04、HT05、HT06に代えて、夫々、HT12、HT13、HT14、HT15、HT16が含まれるものとする。   In the present embodiment, as a modified example of the development suggestion effect modes HT02 to HT06, the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B do not move, and the development suggestion effect accompanied by the movement of the movable combination 130 or the movable combination 130 and 131 is provided. This will be described below as being executed. Hereinafter, modifications of the development suggestion presentation modes HT02 to HT06 are referred to as development suggestion presentation modes HT12 to HT16, respectively. In this case, in the effect scenario table ESt shown in FIG. 12, each effect pattern ES02 to ES12 includes HT12, HT13, HT14, HT15, and HT16, respectively, instead of the modes HT02, HT03, HT04, HT05, and HT06. Shall.

<発展示唆演出態様HT12;発展示唆演出態様HT02の変形例>
図20は発展示唆演出態様HT12の演出例を示す説明図である。発展示唆演出態様HT12は、発展示唆演出態様HT02と同様に、演出パターンES03及びES09に含まれる発展示唆演出態様である(図12参照)。変動演出において発展示唆演出態様HT12により発展示唆演出を実行する場合、演出制御部403は、装飾図柄をメイン液晶の中央部で非ゾロ目にて仮停止表示した後(図20のHT12_01)、メイン液晶の左下部にて装飾図柄の変動表示を再開すると共に、盤可動役物130を基準位置から作動位置に移動させる(図20のHT12_02)。以後、言及はしないが、メイン液晶の左下部における装飾図柄の変動表示は、以降の発展示唆演出及びリーチ演出が実行されている間、継続される。
<Development suggestion presentation aspect HT12; Modification of development suggestion presentation aspect HT02>
FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of the development suggestion effect mode HT12. The development suggestion effect mode HT12 is a development suggestion effect mode included in the effect patterns ES03 and ES09, as in the development suggestion effect mode HT02 (see FIG. 12). When the development suggestion effect is executed by the development suggestion effect mode HT12 in the variation effect, the effect control unit 403 temporarily displays the decorative symbols in the center of the main liquid crystal in a non-flat manner (HT12_01 in FIG. 20), and then the main The decorative symbol variation display is resumed at the lower left of the liquid crystal, and the movable board 130 is moved from the reference position to the operating position (HT12_02 in FIG. 20). Thereafter, although not mentioned, the decorative display of the decorative pattern in the lower left part of the main liquid crystal is continued while the subsequent development suggestion effect and reach effect are being executed.

盤可動役物130を基準位置から作動位置に移動させた後、演出制御部403は、サブ液晶Aに“SPリーチB”の実行を示唆する画像(例えばSPリーチBのタイトル)を表示する(図20のHT12_03)。その後、演出制御部403は、その画像を特定する特定演出を実行する(図20のHT12_04)。その後、演出制御部403は、サブ液晶Aから“SPリーチB”の実行を示唆する画像を消去して盤可動役物130を基準位置に戻すと共に、発展示唆演出の後、“SPリーチB”が実行されることを示唆する画像をメイン液晶の中央部に表示する(図20のHT12_05)。従って、演出パターンES03及びES09においては発展示唆演出が実行された後、SPリーチBが実行される。   After moving the movable board 130 from the reference position to the operating position, the effect control unit 403 displays an image (for example, the title of SP reach B) on the sub liquid crystal A suggesting execution of “SP reach B” ( HT12_03 in FIG. 20). Thereafter, the effect control unit 403 executes a specific effect that identifies the image (HT12_04 in FIG. 20). Thereafter, the effect control unit 403 deletes the image suggesting the execution of “SP reach B” from the sub liquid crystal A and returns the movable panel 130 to the reference position, and after the development suggestion effect, the “SP reach B”. An image suggesting that is executed is displayed at the center of the main liquid crystal (HT12_05 in FIG. 20). Accordingly, in the effect patterns ES03 and ES09, the SP reach B is executed after the development suggesting effect is executed.

<発展示唆演出態様HT13;発展示唆演出態様HT03の変形例>
図21は発展示唆演出態様HT13の演出例を示す説明図である。発展示唆演出態様HT13は、発展示唆演出態様HT03と同様に、演出パターンES04及びES10に含まれる発展示唆演出態様である(図12参照)。変動演出において発展示唆演出態様HT13により発展示唆演出を実行する場合、演出制御部403は、装飾図柄をメイン液晶の中央部で非ゾロ目にて仮停止表示した後(図21のHT13_01)、メイン液晶の左下部にて装飾図柄の変動表示を再開すると共に、盤可動役物130を基準位置から作動位置に移動させる(図21のHT13_02)。以後、言及はしないが、メイン液晶の左下部における装飾図柄の変動表示は、以降の発展示唆演出及びリーチ演出が実行されている間、継続される。
<Development suggestion presentation aspect HT13; Modification of development suggestion presentation aspect HT03>
FIG. 21 is an explanatory view showing an example of the development suggestion effect mode HT13. The development suggestion effect mode HT13 is a development suggestion effect mode included in the effect patterns ES04 and ES10, as in the development suggestion effect mode HT03 (see FIG. 12). When the development suggestion effect is executed by the development suggestion effect mode HT13 in the variation effect, the effect control unit 403 temporarily stops and displays the decorative design in the center portion of the main liquid crystal (HT13_01 in FIG. 21). The variation display of the decorative symbols is resumed at the lower left of the liquid crystal, and the panel movable accessory 130 is moved from the reference position to the operating position (HT13_02 in FIG. 21). Thereafter, although not mentioned, the decorative display of the decorative pattern in the lower left part of the main liquid crystal is continued while the subsequent development suggestion effect and reach effect are being executed.

サブ液晶Aを基準位置から作動位置に移動させた後、演出制御部403は、サブ液晶Aに“SPリーチB”の実行を示唆する画像(例えばSPリーチBのタイトル)を表示する(図21のHT13_03)。その後、演出制御部403は、盤可動役物131を基準位置から作動位置に移動させる(図21のHT13_04)。その後、演出制御部403は、サブ液晶Bに“SPリーチC”の実行を示唆する画像(例えばSPリーチCのタイトル)を表示する(図21のHT13_05)。その後、演出制御部403は、“SPリーチB”の実行を示唆する画像を特定する特定演出を実行する(図21のHT13_06)。その後、演出制御部403は、サブ液晶Bから“SPリーチC”の実行を示唆する画像を消去して盤可動役物131を基準位置に戻し(図21のHT13_07)、その後、サブ液晶Aから“SPリーチB”の実行を示唆する画像を消去して盤可動役物130を基準位置に戻すと共に、発展示唆演出の後、“SPリーチB”が実行されることを示唆する画像をメイン液晶の中央部に表示する(図21のHT13_08)。従って、演出パターンES04及びES10においては発展示唆演出が実行された後、SPリーチBが実行される。   After moving the sub liquid crystal A from the reference position to the operating position, the effect control unit 403 displays an image (for example, the title of SP reach B) suggesting execution of “SP reach B” on the sub liquid crystal A (FIG. 21). HT13_03). Thereafter, the effect control unit 403 moves the movable board accessory 131 from the reference position to the operating position (HT13_04 in FIG. 21). Thereafter, the effect control unit 403 displays an image (for example, the title of SP reach C) suggesting execution of “SP reach C” on the sub liquid crystal B (HT13_05 in FIG. 21). Thereafter, the effect control unit 403 executes a specific effect that specifies an image suggesting the execution of “SP reach B” (HT13_06 in FIG. 21). Thereafter, the effect control unit 403 deletes the image suggesting the execution of “SP reach C” from the sub liquid crystal B, and returns the movable board accessory 131 to the reference position (HT13_07 in FIG. 21), and then from the sub liquid crystal A. The image suggesting the execution of “SP reach B” is deleted and the movable panel 130 is returned to the reference position, and after the development suggestion effect, the image indicating that “SP reach B” is executed is displayed on the main liquid crystal. (HT13_08 in FIG. 21). Accordingly, in the effect patterns ES04 and ES10, the SP reach B is executed after the development suggestion effect is executed.

<発展示唆演出態様HT14;発展示唆演出態様HT04の変形例>
図22は発展示唆演出態様HT14の演出例を示す説明図である。発展示唆演出態様HT14は、発展示唆演出態様HT04と同様に、演出パターンES05及びES11に含まれる発展示唆演出態様である(図12参照)。変動演出において発展示唆演出態様HT14により発展示唆演出を実行する場合、演出制御部403は、装飾図柄をメイン液晶の中央部で非ゾロ目にて仮停止表示した後(図22のHT14_01)、メイン液晶の左下部にて装飾図柄の変動表示を再開すると共に、盤可動役物130を基準位置から作動位置に移動させる(図22のHT14_02)。以後、言及はしないが、メイン液晶の左下部における装飾図柄の変動表示は、以降の発展示唆演出及びリーチ演出が実行されている間、継続される。
<Development suggestion presentation mode HT14; modification of development suggestion presentation mode HT04>
FIG. 22 is an explanatory diagram showing an example of the development suggestion presentation mode HT14. The development suggestion effect mode HT14 is a development suggestion effect mode included in the effect patterns ES05 and ES11, similarly to the development suggestion effect mode HT04 (see FIG. 12). When the development suggestion effect is executed by the development suggestion effect mode HT14 in the variation effect, the effect control unit 403 temporarily stops and displays the decorative design at the center of the main liquid crystal (HT14_01 in FIG. 22). The decorative symbol variation display is resumed at the lower left of the liquid crystal, and the movable board 130 is moved from the reference position to the operating position (HT14_02 in FIG. 22). Thereafter, although not mentioned, the decorative display of the decorative pattern in the lower left part of the main liquid crystal is continued while the subsequent development suggestion effect and reach effect are being executed.

盤可動役物130を基準位置から作動位置に移動させた後、演出制御部403は、サブ液晶Aに“SPリーチB”の実行を示唆する画像(例えばSPリーチBのタイトル)を表示する(図22のHT14_03)。その後、演出制御部403は、盤可動役物131を基準位置から作動位置に移動させる(図22のHT14_04)。その後、演出制御部403は、サブ液晶Bに“SPリーチC”の実行を示唆する画像(例えばSPリーチCのタイトル)を表示する(図22のHT14_05)。その後、演出制御部403は、“SPリーチC”の実行を示唆する画像を特定する特定演出を実行する(図22のHT14_06)。その後、演出制御部403は、サブ液晶Aから“SPリーチB”の実行を示唆する画像を消去して盤可動役物130を基準位置に戻し(図22のHT14_07)、その後、サブ液晶Bから“SPリーチC”の実行を示唆する画像を消去して盤可動役物131を基準位置に戻すと共に、発展示唆演出の後、“SPリーチC”が実行されることを示唆する画像をメイン液晶の中央部に表示する(図22のHT14_08)。従って、演出パターンES05及びES11においては発展示唆演出が実行された後、SPリーチCが実行される。   After moving the movable board 130 from the reference position to the operating position, the effect control unit 403 displays an image (for example, the title of SP reach B) on the sub liquid crystal A suggesting execution of “SP reach B” ( HT14_03 in FIG. 22). Thereafter, the effect control unit 403 moves the movable board accessory 131 from the reference position to the operating position (HT14_04 in FIG. 22). Thereafter, the effect control unit 403 displays an image (for example, the title of SP reach C) suggesting execution of “SP reach C” on the sub liquid crystal B (HT14_05 in FIG. 22). Thereafter, the effect control unit 403 executes a specific effect that specifies an image suggesting the execution of “SP reach C” (HT14_06 in FIG. 22). After that, the effect control unit 403 deletes the image suggesting the execution of “SP reach B” from the sub liquid crystal A and returns the movable board accessory 130 to the reference position (HT14_07 in FIG. 22). The image suggesting execution of “SP reach C” is erased to return the movable board 131 to the reference position, and after the development suggestion effect, an image suggesting that “SP reach C” is executed is displayed on the main liquid crystal. (HT14_08 in FIG. 22). Therefore, in the effect patterns ES05 and ES11, after the development suggestion effect is executed, the SP reach C is executed.

<発展示唆演出態様HT15;発展示唆演出態様HT05の変形例>
図23は発展示唆演出態様HT15の演出例を示す説明図である。発展示唆演出態様HT15は、発展示唆演出態様HT05と同様に、演出パターンES06及びES12に含まれる発展示唆演出態様である(図12参照)。変動演出において発展示唆演出態様HT15により発展示唆演出を実行する場合、演出制御部403は、装飾図柄をメイン液晶の中央部で非ゾロ目にて仮停止表示した後(図23のHT15_01)、メイン液晶の左下部にて装飾図柄の変動表示を再開すると共に、盤可動役物130を基準位置から作動位置に移動させる(図23のHT15_02)。以後、言及はしないが、メイン液晶の左下部における装飾図柄の変動表示は、以降の発展示唆演出及びリーチ演出が実行されている間、継続される。
<Development suggestion presentation mode HT15; Modification of development suggestion presentation mode HT05>
FIG. 23 is an explanatory view showing an example of the development suggestion effect mode HT15. The development suggestion effect mode HT15 is a development suggestion effect mode included in the effect patterns ES06 and ES12, similarly to the development suggestion effect mode HT05 (see FIG. 12). When the development suggestion effect is executed by the development suggestion effect mode HT15 in the variation effect, the effect control unit 403 temporarily stops and displays the decorative design at the center of the main liquid crystal (HT15_01 in FIG. 23) and then the main display. The decorative symbol change display is resumed at the lower left of the liquid crystal, and the movable board accessory 130 is moved from the reference position to the operating position (HT15_02 in FIG. 23). Thereafter, although not mentioned, the decorative display of the decorative pattern in the lower left part of the main liquid crystal is continued while the subsequent development suggestion effect and reach effect are being executed.

盤可動役物130を基準位置から作動位置に移動させた後、演出制御部403は、サブ液晶Aに“SPリーチB”の実行を示唆する画像(例えばSPリーチBのタイトル)を表示する(図23のHT15_03)。その後、演出制御部403は、盤可動役物131を基準位置から作動位置に移動させる(図23のHT15_04)。その後、演出制御部403は、サブ液晶Bに“SPリーチC”の実行を示唆する画像(例えばSPリーチCのタイトル)を表示する(図23のHT15_05)。その後、演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶Bに表示する画像を、“SPSPリーチ”の実行を示唆する画像(例えばSPSPリーチのタイトル)に変更する(図23のHT15_06)。その後、演出制御部403は、“SPSPリーチ”の実行を示唆する画像を特定する特定演出を実行する(図23のHT15_07)。その後、演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶Bから“SPSPリーチ”の実行を示唆する画像を消去して盤可動役物130及び131を同時に基準位置に戻すと共に、発展示唆演出の後、“SPSPリーチ”が実行されることを示唆する画像をメイン液晶の中央部に表示する(図23のHT15_08)。従って、演出パターンES06及びES12においては発展示唆演出が実行された後、SPSPリーチが実行される。   After moving the movable board 130 from the reference position to the operating position, the effect control unit 403 displays an image (for example, the title of SP reach B) on the sub liquid crystal A suggesting execution of “SP reach B” ( HT15_03 in FIG. 23). Thereafter, the effect control unit 403 moves the movable board accessory 131 from the reference position to the operating position (HT15_04 in FIG. 23). Thereafter, the effect control unit 403 displays an image (for example, the title of SP reach C) suggesting execution of “SP reach C” on the sub liquid crystal B (HT15_05 in FIG. 23). Thereafter, the effect control unit 403 changes the image displayed on the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B to an image suggesting execution of “SPSP reach” (for example, the title of SPSP reach) (HT15_06 in FIG. 23). Thereafter, the effect control unit 403 executes a specific effect that specifies an image that suggests execution of “SPSP reach” (HT15_07 in FIG. 23). After that, the effect control unit 403 erases the image suggesting the execution of “SPSP reach” from the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B, and simultaneously returns the movable boards 130 and 131 to the reference position. , An image suggesting that “SPSP reach” is executed is displayed in the center of the main liquid crystal (HT15_08 in FIG. 23). Accordingly, in the effect patterns ES06 and ES12, the SPSP reach is executed after the development suggesting effect is executed.

なお、盤可動役物130及び131を、“同時に”移動させるとの意味は、上述した、サブ液晶A及びサブ液晶Bを“同時に”移動させるとの意味と同様の意味であると考えてよく、遊技者からみて盤可動役物130及び131が同時に移動したと認識されうる態様で移動したことを示し、盤可動役物130及び131が移動を開始したタイミング(基準位置から作動位置に移動し始めるタイミング)や、移動を終了したタイミング(作動位置に達したタイミング)が完全に一致する必要はない。   In addition, it may be considered that the meaning of moving the panel movable objects 130 and 131 “simultaneously” is the same as the meaning of moving the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B “simultaneously”. , It shows that the movable board actors 130 and 131 have been moved in a manner that can be recognized as viewed from the player, and the timing when the movable board actors 130 and 131 start moving (from the reference position to the operating position). The timing at which the movement is started and the timing at which the movement is completed (the timing at which the operation position is reached) do not have to be completely the same.

<発展示唆演出態様HT16;発展示唆演出態様HT06の変形例>
図24は発展示唆演出態様HT16の演出例を示す説明図である。発展示唆演出態様HT16は、発展示唆演出態様HT06と同様に、演出パターンES07及びES13に含まれる発展示唆演出態様である(図12参照)。変動演出において発展示唆演出態様HT16により発展示唆演出を実行する場合、演出制御部403は、装飾図柄をメイン液晶の中央部で非ゾロ目にて仮停止表示した後(図24のHT16_01)、メイン液晶の左下部にて装飾図柄の変動表示を再開すると共に、盤可動役物130及び131を同時に、基準位置から作動位置に移動させる(図24のHT16_02)。以後、言及はしないが、メイン液晶の左下部における装飾図柄の変動表示は、以降の発展示唆演出及びリーチ演出が実行されている間、継続される。
<Development Suggestion Direction Aspect HT16; Modification Example of Development Suggestion Direction Aspect HT06>
FIG. 24 is an explanatory diagram showing an example of the development suggestion effect mode HT16. The development suggestion effect mode HT16 is a development suggestion effect mode included in the effect patterns ES07 and ES13, similarly to the development suggestion effect mode HT06 (see FIG. 12). When the development suggestion effect is executed by the development suggestion effect mode HT16 in the variation effect, the effect control unit 403 temporarily stops and displays the decorative design at the center of the main liquid crystal (HT16_01 in FIG. 24). The variation display of the decorative symbols is resumed at the lower left of the liquid crystal, and the movable panel members 130 and 131 are simultaneously moved from the reference position to the operating position (HT16_02 in FIG. 24). Thereafter, although not mentioned, the decorative display of the decorative pattern in the lower left part of the main liquid crystal is continued while the subsequent development suggestion effect and reach effect are being executed.

盤可動役物130及び131を基準位置から作動位置に移動させた後、演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶Bに、“SPSPリーチ”の実行を示唆する画像(例えばSPSPリーチのタイトル)を表示する(図24のHT16_03)。その後、演出制御部403は、“SPSPリーチ”の実行を示唆する画像を特定する特定演出を実行する(図24のHT16_04)。その後、演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶Bから“SPSPリーチ”の実行を示唆する画像を消去して盤可動役物130及び131を同時に基準位置に戻すと共に、発展示唆演出の後、“SPSPリーチ”が実行されることを示唆する画像をメイン液晶の中央部に表示する(図24のHT16_05)。従って、演出パターンES07及びES13においては発展示唆演出が実行された後、SPSPリーチが実行される。   After moving the panel movable objects 130 and 131 from the reference position to the operating position, the effect control unit 403 displays an image (for example, a title of SPSP reach) on the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B that suggests execution of “SPSP reach”. ) Is displayed (HT16_03 in FIG. 24). Thereafter, the effect control unit 403 executes a specific effect that specifies an image that suggests execution of “SPSP reach” (HT16_04 in FIG. 24). After that, the effect control unit 403 erases the image suggesting the execution of “SPSP reach” from the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B, and simultaneously returns the movable boards 130 and 131 to the reference position. , An image suggesting that “SPSP reach” is executed is displayed at the center of the main liquid crystal (HT16_05 in FIG. 24). Therefore, in the effect patterns ES07 and ES13, the SPSP reach is executed after the development suggestion effect is executed.

<発展示唆演出態様HT12〜HT16に関する補足>
本実施形態において発展示唆演出態様HT12〜HT16は、夫々、盤可動役物130及び/又は盤可動役物131の動作態様が異なる発展示唆演出態様であるといえる。具体的には、態様HT12と態様HT13〜HT16とを比較して、態様HT12は、盤可動役物131の移動を伴わない演出態様であるのに対して、態様HT13〜HT16は、盤可動役物131の移動を伴う演出態様である点で、前者と後者とは、盤可動役物131の動作態様が異なる発展示唆演出態様であるといえる。また、態様HT12では盤可動役物131の移動が伴われないため、盤可動役物130が基準位置から作動位置に移動してから、次に作動位置から基準位置に移動するまでの時間(待機時間)が、態様HT13〜HT16における待機時間よりも短く設定されており、態様HT12と態様HT13〜HT16とは盤可動役物130の動作態様が異なる発展示唆演出態様であるといえる。
<Supplement about development suggestion production mode HT12-HT16>
In this embodiment, it can be said that the development suggestion effect modes HT12 to HT16 are development suggestion effect modes in which the operation modes of the panel movable combination 130 and / or the panel movable combination 131 are different. Specifically, comparing the aspect HT12 and the aspects HT13 to HT16, the aspect HT12 is an effect aspect that does not involve the movement of the movable board 131, whereas the aspects HT13 to HT16 are movable aspects. It can be said that the former and the latter are development suggestion production modes in which the operation mode of the movable board accessory 131 is different in that the production mode involves the movement of the object 131. Further, in the mode HT12, since the movable board accessory 131 is not moved, the time (standby) until the movable board accessory 130 moves from the reference position to the operating position and then moves from the operating position to the reference position. Time) is set shorter than the standby time in the modes HT13 to HT16, and it can be said that the modes HT12 and HT13 to HT16 are development suggestive presentation modes in which the operation modes of the movable board 130 are different.

態様HT13〜HT15と態様HT16とを比較して、態様HT13〜HT15は、盤可動役物130及び盤可動役物131が個別に(上記同時に該当しないタイミングで)移動する演出態様であるのに対して、態様HT16は、盤可動役物130及び盤可動役物131が同時に移動する演出態様である点で、前者と後者とは、盤可動役物130及び盤可動役物131の動作態様が異なる発展示唆演出態様であるといえる。   Comparing modes HT13 to HT15 and mode HT16, modes HT13 to HT15 are performance modes in which the panel movable combination 130 and the panel movable combination 131 move individually (at the timing not corresponding to the above). Thus, the mode HT16 is an effect mode in which the panel movable combination 130 and the panel movable combination 131 move at the same time, and the former and the latter are different in the operation mode of the panel movable combination 130 and the panel movable combination 131. It can be said that this is a development suggestive presentation mode.

態様HT13〜HT15の夫々を比較すると、態様HT13〜HT15は、盤可動役物130及び盤可動役物131が個別に移動した後、態様HT13では盤可動役物130よりも先に、盤可動役物131が作動位置から基準位置に戻り、態様HT14では盤可動役物131よりも先に、盤可動役物130が作動位置から基準位置に戻り、態様HT15では、盤可動役物130及び盤可動役物131が同時に作動位置から基準位置に戻る点で、夫々、盤可動役物130及び盤可動役物131の動作態様が異なる発展示唆演出態様であるといえる。   Comparing each of the aspects HT13 to HT15, the aspects HT13 to HT15 show that the panel movable combination 130 and the panel movable combination 131 are moved individually and then the panel movable combination 130 in the aspect HT13 before the panel movable combination 130. The object 131 returns from the operating position to the reference position. In the mode HT14, the panel movable accessory 130 returns from the operating position to the reference position before the panel movable accessory 131. In the mode HT15, the panel movable accessory 130 and the panel movable It can be said that it is a development suggestion effect mode in which the operation modes of the panel movable accessory 130 and the panel movable accessory 131 are different in that the combination 131 returns from the operation position to the reference position at the same time.

ここでは盤可動役物130及び131の“動作態様が異なる”に関し、“動作”とは、“盤可動役物130及び131の移動”と同義に用いたが、“動作”は、盤可動役物130及び131の移動に限られるものではない点は、上述したサブ液晶A又はサブ液晶Bの“動作態様が異なる”と同様である。   Here, regarding “moving mode is different” of the panel movable combination 130 and 131, “operation” is used synonymously with “movement of the panel movable combination 130 and 131”. The movement is not limited to the movement of the objects 130 and 131, as is the case with “the operation mode is different” of the sub liquid crystal A or the sub liquid crystal B described above.

本実施形態では、盤可動役物131のみの移動を伴う発展示唆演出態様が設けられていないが、盤可動役物131のみの移動を伴う発展示唆演出態様を設けてもよい。当該発展示唆演出では、盤可動役物131を移動した後、サブ液晶Bに“SPリーチC”の実行を示唆する画像を表示し、その画像を特定する特定演出が実行される。そして、発展示唆演出の後、特定された画像に対応付けられたリーチ演出(即ちSPリーチC)が実行される。   In the present embodiment, the development suggestion effect mode involving the movement of only the panel movable accessory 131 is not provided, but the development suggestion effect mode involving the movement of only the panel movable role 131 may be provided. In the development suggestion effect, after moving the movable board accessory 131, an image suggesting execution of “SP reach C” is displayed on the sub liquid crystal B, and a specific effect for specifying the image is executed. Then, after the development suggestion effect, a reach effect (that is, SP reach C) associated with the identified image is executed.

本実施形態では、“SPリーチB”の実行を示唆する画像、“SPリーチC”の実行を示唆する画像、“SPSPリーチ”の実行を示唆する画像について、特定演出が実行される前は、サブ液晶A及び/又はサブ液晶Bに表示され、特定演出が実行された後、サブ液晶A及び/又はサブ液晶Bから画像が消去されると共にメイン液晶に表示されることとしたが、これら画像は、特定演出が実行される前からメイン液晶に表示されることとしてもよい。   In the present embodiment, before a specific effect is executed on an image suggesting execution of “SP reach B”, an image suggesting execution of “SP reach C”, and an image suggesting execution of “SPSP reach”, After being displayed on the sub liquid crystal A and / or the sub liquid crystal B and executing a specific effect, the image is deleted from the sub liquid crystal A and / or the sub liquid crystal B and displayed on the main liquid crystal. May be displayed on the main liquid crystal before the specific effect is executed.

本実施形態では、盤可動役物130及び131が個別に基準位置から作動位置に移動した場合、サブ液晶Aには“SPリーチA”の実行を示唆する画像が表示され、サブ液晶Bには“SPリーチB”の実行を示唆する画像が表示されるのに対して、盤可動役物130及び131が同時に基準位置から作動位置に移動した場合、サブ液晶A及びサブ液晶Bには、“SPSPリーチ”の実行を示唆する画像が表示されることとしたがこれに限られるものではない。盤可動役物130及び131が同時に基準位置から作動位置に移動した場合であっても、サブ液晶Aに“SPリーチA”の実行を示唆する画像が表示され、サブ液晶Bに“SPリーチB”の実行を示唆する画像が表示された上で、“SPリーチA”の実行を示唆する画像又は“SPリーチB”の実行を示唆する画像を特定する特定演出を実行し、その後、選択された画像に対応付けられたリーチ演出が実行される発展示唆演出態様を設けてもよい。   In this embodiment, when the movable panel objects 130 and 131 are individually moved from the reference position to the operating position, an image suggesting execution of “SP reach A” is displayed on the sub liquid crystal A, and the sub liquid crystal B is displayed on the sub liquid crystal B. When an image suggesting the execution of “SP reach B” is displayed, when the movable panel members 130 and 131 are simultaneously moved from the reference position to the operating position, the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B have “ Although an image suggesting execution of “SPSP reach” is displayed, the present invention is not limited to this. Even when the movable panel members 130 and 131 are simultaneously moved from the reference position to the operating position, an image suggesting execution of “SP reach A” is displayed on the sub liquid crystal A, and “SP reach B” is displayed on the sub liquid crystal B. An image suggesting the execution of “SP Reach A” is displayed, a specific effect for specifying an image suggesting the execution of “SP Reach A” or an image suggesting the execution of “SP Reach B” is executed, and then selected. A development suggestion effect mode in which a reach effect associated with an image is executed may be provided.

<<各実施形態に関する発明の考察>>
各実施形態に関する発明について考察する。
<< Consideration of Invention Regarding Each Embodiment >>
The invention relating to each embodiment will be considered.

一側面に係る遊技機W1は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づいて、少なくとも第1の可動役物及び第2の可動役物を含む所定の演出手段に所定の演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出において、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特別演出を行わせることが可能であり、前記特別演出を行わせる前に、前記第1の可動役物及び前記第2の可動役物を用いた演出であって前記特別演出が行われることを示唆する前兆演出を行わせることを可能にし、前記前兆演出は、前記第1の可動役物及び前記第2の可動役物を予め定めた所定の順序で動作させる第1前兆演出と、前記第1の可動役物及び前記第2の可動役物を同時に動作させる第2前兆演出と、があり、前記第1前兆演出が行われたときと前記第2前兆演出が行われたときとで、前記特別遊技が行われる確率が互いに異なることを特徴としている。   The gaming machine W1 according to one aspect includes a determination unit that determines whether or not to perform a special game advantageous to the player when the start condition is satisfied, and at least a first movable accessory based on the determination result, Effect control means for causing a predetermined effect means including the second movable accessory to perform a predetermined effect, and the effect control means suggests that the special game is highly likely to be performed in the effect It is possible to perform a special effect, and before performing the special effect, the special effect is performed using the first movable accessory and the second movable accessory. A first effect that causes the first movable accessory and the second movable accessory to operate in a predetermined order; and The first movable accessory and the second movable accessory There is a second warning effect that is sometimes operated, and the probability that the special game is performed is different between when the first warning effect is performed and when the second warning effect is performed. Yes.

上記構成の遊技機W1において、判定手段は、遊技機100において例えば主制御部401により実現される。また、演出制御手段は、遊技機100において例えば演出制御部403により実現される。また、第1の可動役物、第2の可動役物は、夫々、第2画像表示部140(サブ液晶A)、第3画像表示部141(サブ液晶B)により実現される。但し、第1の可動役物、第2の可動役物は、夫々、盤可動役物130、131により実現されると考えてもよい。ここでは、第1の可動役物、第2の可動役物が、夫々、第2画像表示部140(サブ液晶A)、第3画像表示部141(サブ液晶B)により実現されることとして以下説明する。   In the gaming machine W1 configured as described above, the determination unit is realized by the main control unit 401 in the gaming machine 100, for example. Further, the effect control means is realized by the effect control unit 403 in the gaming machine 100, for example. Further, the first movable accessory and the second movable accessory are realized by the second image display unit 140 (sub liquid crystal A) and the third image display unit 141 (sub liquid crystal B), respectively. However, it may be considered that the first movable combination and the second movable combination are realized by the panel movable combination 130 and 131, respectively. Here, it is assumed that the first movable accessory and the second movable accessory are realized by the second image display unit 140 (sub liquid crystal A) and the third image display unit 141 (sub liquid crystal B), respectively. explain.

上記構成の遊技機W1が遊技機100において上述した各構成により実現される場合、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定は、特図判定に相当する。また、始動条件の成立は、特図判定が実行される条件の成立に相当し、即ち、特図判定用情報が判定対象TTとして取得されることに相当する。また、遊技者にとって有利な特別遊技とは、遊技機100において例えば大入賞口111の開放動作を伴う大当たり遊技に相当する。   When the gaming machine W1 having the above configuration is realized by the above-described configuration in the gaming machine 100, the determination as to whether or not to perform a special game advantageous to the player corresponds to a special figure determination. The establishment of the start condition corresponds to the establishment of a condition for executing the special figure determination, that is, the acquisition of the special figure determination information as the determination target TT. Further, the special game advantageous to the player corresponds to a jackpot game involving the opening operation of the big prize opening 111 in the gaming machine 100, for example.

また、演出制御部403により実行可能な特別演出は、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出であり、リーチ演出が例示される。また、演出制御部403により特別演出が行われる前に実行可能な前兆演出は、サブ液晶A及びサブ液晶Bを用いた演出であって発展示唆演出に相当する。そして、第1の可動役物及び第2の可動役物を予め定めた所定の順序で動作させる第1前兆演出は、サブ液晶A及びサブ液晶Bを個別に移動させる発展示唆演出(上記態様HT03〜HT05による発展示唆演出)に相当し、第1の可動役物及び第2の可動役物を同時に動作させる第2前兆演出は、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に移動させる発展示唆演出(上記態様HT06による発展示唆演出)に相当する(図12参照)。   Moreover, the special effect that can be executed by the effect control unit 403 is an effect that suggests that there is a high possibility that a jackpot game will be performed, and a reach effect is exemplified. In addition, the sign effect that can be executed before the special effect is performed by the effect control unit 403 is an effect using the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B, and corresponds to a development suggesting effect. The first precursor effect that operates the first movable accessory and the second movable accessory in a predetermined order is a development suggestion effect that moves the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B individually (the above-described aspect HT03). To the second suggestive effect in which the first movable combination and the second movable combination are operated at the same time, the development suggestion effect in which the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B are moved simultaneously (above) This corresponds to the development suggestion effect by the mode HT06 (see FIG. 12).

そして、第1前兆演出と第2前兆演出とは、大当たりへの信頼度が異なって設定されており(上記実施形態では、第1前兆演出よりも第2前兆演出のほうが大当たりへの信頼度が高い)、つまり、第1前兆演出と第2前兆演出とで、その後、大当たり遊技が行われる確率が互いに異なるといえる。   The first sign production and the second sign production are set with different jackpot reliability (in the above embodiment, the second sign production is more reliable than the first sign production. High), that is, it can be said that the probability that a jackpot game will be played after that is different between the first precursor effect and the second precursor effect.

上記構成によれば、第1の可動役物及び第2の可動役物を予め定めた所定の順序で動作させる第1前兆演出が行われた場合と、第1の可動役物及び第2の可動役物を同時に動作させた場合とで、特別遊技(大当たり遊技)が行われる確率が異なり、遊技者は、前兆演出として、より特別遊技が行われる確率が高い前兆演出が実行されることを願うこととなって遊技の興趣が向上する。   According to the above configuration, when the first witness effect is performed in which the first movable accessory and the second movable accessory are operated in a predetermined order, the first movable accessory and the second movable accessory are operated. The probability that a special game (big hit game) will be performed differs from the case where the movable objects are operated simultaneously, and the player will execute a precursor effect with a higher probability that a special game will be performed as a precursor effect. The wish of the game is improved.

また上記構成の遊技機W1において、前記特別演出は、第1特別演出と、前記第1特別演出よりも前記可能性が高いことを示唆する第2特別演出と、があり、前記第1前兆演出が行われたときと前記第2前兆演出が行われたときとで、前記第2特別演出が行われる確率が互いに異なることが望ましい。   Further, in the gaming machine W1 configured as described above, the special effects include a first special effect and a second special effect that suggests that the possibility is higher than the first special effect. It is desirable that the probability that the second special effect is performed is different between the time when the second special effect is performed and the time when the second sign effect is performed.

特別演出が、遊技機100においてリーチ演出である場合、第1特別演出はSPリーチ(SPリーチA〜SPリーチC)に相当し、第2特別演出はSPSPリーチに相当する。そして、第1前兆演出が行われた後、第2特別演出が行われる確率と、第2前兆演出が行われた後、第2特別演出が行われる確率は互いに異なって設定されている。具体的には、第1前兆演出は、演出パターンES03〜ES05及びES10〜ES12に含まれ、第1前兆演出の後、SPSPリーチ以外のリーチ演出(SPリーチB又はSPリーチC)が実行されうるのに対して、第2前兆演出は、演出パターンES06及びES13に含まれ、第2前兆演出の後、必ずSPSPリーチが実行される。つまり、第1前兆演出が行われた後、第2特別演出が行われる確率と、第2前兆演出が行われた後、第2特別演出が行われる確率は互いに異なって設定されているといえる。   When the special effect is a reach effect in the gaming machine 100, the first special effect corresponds to SP reach (SP reach A to SP reach C), and the second special effect corresponds to SPSP reach. Then, after the first sign effect is performed, the probability that the second special effect is performed and the probability that the second special effect is performed after the second sign effect are performed are set differently. Specifically, the first precursor effect is included in the effect patterns ES03 to ES05 and ES10 to ES12, and after the first precursor effect, a reach effect other than SPSP reach (SP reach B or SP reach C) can be executed. On the other hand, the second precursor effect is included in the effect patterns ES06 and ES13, and the SPSP reach is always executed after the second precursor effect. That is, it can be said that the probability that the second special effect is performed after the first sign effect is performed and the probability that the second special effect is performed after the second sign effect are set are different from each other. .

上記構成によれば、特別演出として第1特別演出と、第1特別演出よりも特別遊技(大当たり遊技)が行われる可能性が高いことを示唆する第2特別演出と、がある場合、遊技者は第1特別演出よりも第2特別演出が実行されることを願う。そして、第2特別演出が実行される確率が、第1前兆実行演出が実行された場合と、第2前兆演出が実行された場合とで、異なる確率とされることで、遊技者は、第2特別演出が実行される確率が高い前兆演出の実行を願うこととなり、また、その前兆演出が実行された場合、高い確率で第2特別演出が実行されることを認識可能となって遊技の興趣が向上する。   According to the above configuration, when there is a first special effect as a special effect and a second special effect that suggests that there is a higher possibility that a special game (big hit game) will be performed than the first special effect. Hope that the second special effect is executed rather than the first special effect. Then, the probability that the second special effect is executed is different between the case where the first sign effect is executed and the case where the second sign effect is executed, so that the player 2 It is hoped to execute the precursor effect with a high probability that the special effect will be executed, and when the precursor effect is executed, it is possible to recognize that the second special effect is executed with a high probability. Interest is improved.

また上記構成の遊技機W1において、前記第1前兆演出が行われたときよりも前記第2前兆演出が行われたときの方が、前記第2特別演出が高確率で行われることが望ましい。   In the gaming machine W1 having the above-described configuration, it is preferable that the second special effect is performed with a higher probability when the second sign effect is performed than when the first sign effect is performed.

上述したように、第1前兆演出の後、SPSPリーチ以外のリーチ演出が実行されうるのに対して、第2前兆演出の後、必ずSPSPリーチが実行されることから、第1前兆演出が行われたときよりも第2前兆演出が行われたときの方が、第2特別演出が高確率で行われるといえる。   As described above, the reach effect other than the SPSP reach can be executed after the first predictive effect, whereas the SPSP reach is always executed after the second predictive effect. It can be said that the second special effect is performed with higher probability when the second precursor effect is performed than when the second effect is performed.

上記構成によれば、第1前兆演出が行われたときよりも第2前兆演出が行われたときの方が、第2特別演出が高確率で行われるので、遊技者は第1前兆演出よりも第2前兆演出の実行を願うこととなる。   According to the above configuration, since the second special effect is performed with higher probability when the second sign effect is performed than when the first sign effect is performed, the player is more likely than the first sign effect. Will wish to execute the second sign production.

また上記構成の遊技機W1において、前記第1の可動役物及び前記第2の可動役物のそれぞれは、演出画像を表示可能な表示手段を含み、前記演出制御手段は、前記第2特別演出を行わせる前における前記第2前兆演出において、前記第2特別演出が行われることを示唆する示唆画像を前記表示手段のそれぞれに表示させることが可能であることが望ましい。   Further, in the gaming machine W1 configured as described above, each of the first movable accessory and the second movable accessory includes display means capable of displaying an effect image, and the effect control means includes the second special effect. It is desirable that a suggestion image suggesting that the second special effect is performed can be displayed on each of the display means in the second sign effect before the image is performed.

サブ液晶A及びサブ液晶Bは演出画像を表示可能な表示手段(画像表示部)であり、態様HT06により第2前兆演出(発展示唆演出)が実行される場合、第2前兆演出において、その後第2特別演出(SPSPリーチ)が行われることを示唆する示唆画像(例えばSPSPリーチのタイトルの画像)をサブ液晶A及びサブ液晶Bに表示している。そして、第2前兆演出が実行された後、第2特別演出が実行される。   The sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B are display means (image display unit) capable of displaying an effect image. When the second precursor effect (development suggestion effect) is executed by the mode HT06, 2 A suggestion image (for example, an image of the SPSP reach title) suggesting that a special effect (SPSP reach) is performed is displayed on the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B. Then, after the second sign effect is executed, the second special effect is executed.

上記構成によれば、前兆演出において、その後、どのような特別演出が実行されるかが示唆され、遊技者は、特別演出が実行される前に、その特別演出が実行されることを認識可能である。そして、示唆された特別演出が、第1特別演出よりも特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第2特別演出である場合、遊技者の大当たりへの期待度が高まって遊技の興趣が向上する。   According to the above-described configuration, it is suggested what kind of special effect will be executed after the sign effect, and the player can recognize that the special effect is executed before the special effect is executed. It is. If the suggested special effect is the second special effect that suggests that there is a higher possibility that a special game will be performed than the first special effect, the player's expectation for the jackpot increases and the game's interest Will improve.

一側面に係る遊技機W2は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づいて、少なくとも第1の可動役物及び第2の可動役物を含む所定の演出手段に所定の演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出において、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第1特別演出及び第2特別演出の何れか行わせることが可能であり、前記第1特別演出及び前記第2特別演出の何れかを行わせる前に、前記第1の可動役物及び前記第2の可動役物を用いた前兆演出を行わせることを可能にし、前記前兆演出において、前記第1特別演出及び前記第2特別演出の何れを行わせるかに応じて、前記第1の可動役物又は前記第2の可動役物に所定の動作を行わせることを特徴としている。   The gaming machine W2 according to one aspect includes a determination unit that determines whether or not to perform a special game advantageous to the player when the start condition is satisfied, and at least a first movable accessory based on the determination result, Effect control means for causing a predetermined effect means including the second movable accessory to perform a predetermined effect, and the effect control means suggests that the special game is highly likely to be performed in the effect The first special effect and the second special effect can be performed, and before the first special effect and the second special effect are performed, the first movable accessory and the It is possible to perform a precursor effect using a second movable accessory, and in the precursor effect, depending on whether the first special effect or the second special effect is performed, the first movable Predetermined motion on the accessory or the second movable accessory It is characterized in that to perform.

上記構成の遊技機W2において、判定手段は、遊技機100において例えば主制御部401により実現される。また、演出制御手段は、遊技機100において例えば演出制御部403により実現される。また、第1の可動役物、第2の可動役物は、夫々、第2画像表示部140(サブ液晶A)、第3画像表示部141(サブ液晶B)により実現される。但し、第1の可動役物、第2の可動役物は、夫々、盤可動役物130、131により実現されると考えてもよい。ここでは、第1の可動役物、第2の可動役物が、夫々、第2画像表示部140(サブ液晶A)、第3画像表示部141(サブ液晶B)により実現されることとして以下説明する。   In the gaming machine W2 configured as described above, the determination unit is realized by the main control unit 401 in the gaming machine 100, for example. Further, the effect control means is realized by the effect control unit 403 in the gaming machine 100, for example. Further, the first movable accessory and the second movable accessory are realized by the second image display unit 140 (sub liquid crystal A) and the third image display unit 141 (sub liquid crystal B), respectively. However, it may be considered that the first movable combination and the second movable combination are realized by the panel movable combination 130 and 131, respectively. Here, it is assumed that the first movable accessory and the second movable accessory are realized by the second image display unit 140 (sub liquid crystal A) and the third image display unit 141 (sub liquid crystal B), respectively. explain.

上記構成の遊技機W2が遊技機100において上述した各構成により実現される場合、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定は、特図判定に相当する。また、始動条件の成立は、特図判定が実行される条件の成立に相当し、即ち、特図判定用情報が判定対象TTとして取得されることに相当する。また、遊技者にとって有利な特別遊技とは、遊技機100において例えば大入賞口111の開放動作を伴う大当たり遊技に相当する。   When the gaming machine W2 having the above configuration is realized by the above-described configuration in the gaming machine 100, the determination as to whether or not to perform a special game advantageous to the player corresponds to a special figure determination. The establishment of the start condition corresponds to the establishment of a condition for executing the special figure determination, that is, the acquisition of the special figure determination information as the determination target TT. Further, the special game advantageous to the player corresponds to a jackpot game involving the opening operation of the big prize opening 111 in the gaming machine 100, for example.

また、演出制御部403により実行可能な第1特別演出及び第2特別演出は、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出であって、リーチ演出が例示され、夫々、SPリーチB、SPリーチCに相当する。そして、第1特別演出又は第2特別演出が行われる前に実行される、第1の可動役物及び第2の可動役物を用いた前兆演出は発展示唆演出に相当する。そして発展示唆演出では、その後、第1特別演出が実行されるか、第2特別演出が実行されるかに応じて、第1特別演出又は第2特別演出に所定の動作を行わせている。   In addition, the first special effect and the second special effect that can be executed by the effect control unit 403 are effects that suggest that there is a high possibility that a jackpot game will be performed. , Corresponds to SP reach C. The precursor effect using the first movable accessory and the second movable accessory, which is executed before the first special effect or the second special effect, is equivalent to the development suggestion effect. In the development suggestion effect, after that, the first special effect or the second special effect is caused to perform a predetermined operation depending on whether the first special effect is executed or the second special effect is executed.

上記構成によれば、実行される特別演出の種類に応じて、第1特別演出又は第2特別演出が所定の動作を行うため、遊技者は、、第1特別演出又は第2特別演出の動作に関して、様々な動作を見ることができ、遊技の興趣が向上する。   According to the above configuration, since the first special effect or the second special effect performs a predetermined operation according to the type of the special effect to be executed, the player operates the first special effect or the second special effect. With respect to, various actions can be seen, and the fun of the game is improved.

また上記構成の遊技機W2において、前記演出制御手段は、前記第2特別演出を行わせる際、前記前兆演出において、前記第1の可動役物に前記第1特別演出が行われる可能性があることを示唆する第1動作を行わせた後、前記第2の可動役物に前記第2特別演出が行われる可能性があることを示唆する第2動作を行わせ、前記第1特別演出を行わせる際、前記前兆演出において、前記第1の可動役物に前記第1動作を行わせた後、前記第2の可動役物に前記第2動作を行わせないことが望ましい。   Further, in the gaming machine W2 configured as described above, when the production control unit performs the second special production, the first special production may be performed on the first movable accessory in the precursor production. After performing the first action suggesting that, the second movable actor is caused to perform the second action suggesting that the second special effect may be performed, and the first special effect is performed. When performing, it is desirable that, in the precursor effect, after the first movable combination is made to perform the first operation, the second movable combination is not allowed to perform the second operation.

遊技機100において演出パターンES03及びES09では、第1特別演出が行われる前に、前兆演出(発展示唆演出)において第1の可動役物に第1動作(例えば基準位置から作動位置への移動動作)を行わせた後、第2の可動役物に第2動作(例えば基準位置から作動位置への移動動作)を行わせていない。一方、演出パターンES05及びES11では、第2特別演出が行われる前に、前兆演出において第1の可動役物に第1動作を行わせた後、第2の可動役物に第2動作を行わせている。   In the effect patterns ES03 and ES09 in the gaming machine 100, before the first special effect is performed, the first action (for example, the movement operation from the reference position to the operating position) is performed on the first movable accessory in the precursor effect (development suggestion effect). ) Is not performed, the second movable accessory is not allowed to perform the second operation (for example, the movement operation from the reference position to the operation position). On the other hand, in the production patterns ES05 and ES11, before the second special production is performed, after the first movable combination is made to perform the first movement in the precursor production, the second movement is performed on the second movable combination. I let you.

上記構成によれば、第1の可動役物及び第2の可動役物の動作態様に応じて、遊技者はその後、第1特別演出が実行されるか、第2特別演出が実行されるかを認識可能となって遊技の興趣が向上する。なお、上述したように、動作態様が異なるとは、第1の可動役物及び第2の可動役物の移動態様が異なる場合に限られるものではなく、表示態様や発光態様が異なっていてもよい。   According to the above configuration, whether the player subsequently executes the first special effect or the second special effect depending on the operation mode of the first movable accessory and the second movable accessory. Can be recognized, and the interest of the game is improved. As described above, the different operation modes are not limited to the case where the movement modes of the first movable combination and the second movable combination are different, even if the display mode and the light emission mode are different. Good.

また上記構成の遊技機W2において、前記演出制御手段は、前記前兆演出において、前記第1の可動役物に前記第1特別演出が行われる可能性があることを示唆する第1動作を行わせるとともに前記第2の可動役物に前記第2特別演出が行われる可能性があることを示唆する第2動作を行わせる示唆演出を行わせることが可能であり、前記第1特別演出を行わせる際、前記前兆演出において、前記示唆演出を行わせてから前記第1の可動役物及び前記第2の可動役物に前記第1の可動役物を特定する第3動作を行わせ、前記第2特別演出を行わせる際、前記前兆演出において、前記示唆演出を行わせてから前記第1の可動役物及び前記第2の可動役物に前記第2の可動役物を特定する第4動作行わせることが望ましい。   Further, in the gaming machine W2 configured as described above, the effect control means causes the first movable accessory to perform a first action that suggests that the first special effect may be performed in the precursor effect. At the same time, it is possible to cause the second movable accessory to perform a suggestion effect that causes the second action to suggest that the second special effect may be performed, and to cause the first special effect to be performed. At the time, in the precursor effect, the first movable accessory and the second movable accessory are caused to perform a third operation for specifying the first movable accessory after the suggestion effect is performed, 2 When the special effect is performed, in the precursor effect, the fourth operation of specifying the second movable accessory in the first movable accessory and the second movable accessory after the suggestion effect is performed. It is desirable to do it.

遊技機100において演出パターンES04及びES10では、第1特別演出が実行される前に、前兆演出(発展示唆演出)において第1の可動役物に第1動作(例えば基準位置から作動位置への移動動作)を行わせた後、第2の可動役物に第2動作(例えば基準位置から作動位置への移動動作)を行わせ、その後、第1の可動役物及び第2の可動役物に第1の可動役物を特定する第3動作(例えば第1の可動役物を作動位置に維持したまま、第2の可動役物を作動位置から基準位置に移動させる動作)を行わせている。一方、演出パターンES05及びES11では、前兆演出において第1の可動役物に第1動作を行わせた後、第2の可動役物に第2動作を行わせ、その後、第1の可動役物及び第2の可動役物に第2の可動役物を特定する第4動作(例えば第2の可動役物を作動位置に維持したまま、第1の可動役物を作動位置から基準位置に移動させる動作)を行わせている。   In the effect patterns ES04 and ES10 in the gaming machine 100, before the first special effect is executed, the first action (for example, movement from the reference position to the operating position) is performed on the first movable accessory in the precursor effect (development suggestion effect). ), The second movable accessory is caused to perform a second operation (for example, a movement operation from the reference position to the operating position), and then the first movable accessory and the second movable accessory are A third operation for identifying the first movable combination (for example, an operation for moving the second movable combination from the operation position to the reference position while maintaining the first movable combination at the operation position) is performed. . On the other hand, in the production patterns ES05 and ES11, after the first movable combination is made to perform the first operation in the precursor production, the second movable combination is made to perform the second operation, and then the first movable combination is performed. And a fourth operation that identifies the second movable accessory as the second movable accessory (for example, moving the first movable accessory from the operating position to the reference position while maintaining the second movable accessory in the operating position) Operation).

上記構成によれば、第1の可動役物及び第2の可動役物の動作態様に応じて、遊技者はその後、第1特別演出が実行されるか、第2特別演出が実行されるかを認識可能となって遊技の興趣が向上する。なお、上述したように、動作態様が異なるとは、第1の可動役物及び第2の可動役物の移動態様が異なる場合に限られるものではなく、表示態様や発光態様が異なっていてもよい。   According to the above configuration, whether the player subsequently executes the first special effect or the second special effect depending on the operation mode of the first movable accessory and the second movable accessory. Can be recognized, and the interest of the game is improved. As described above, the different operation modes are not limited to the case where the movement modes of the first movable combination and the second movable combination are different, even if the display mode and the light emission mode are different. Good.

///変形等///
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
/// Deformation etc.///
The embodiment of the present invention can be appropriately modified in various ways within the scope of the technical idea shown in the claims. The above embodiment is merely an example of the embodiment of the present invention, and the meaning of the term of the present invention or each constituent element is not limited to that described in the above embodiment. The specific numerical values shown in the above description are merely examples, and as a matter of course, they can be changed to various numerical values.

また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ(例えば旧一種二種混合タイプ)のパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。   In the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to the old first-class type pachinko gaming machine has been described. However, the present invention is not limited to other types (for example, the old-type two-kind mixed type) pachinko gaming machine. The present invention may be applied to other game machines such as slot machines that are not classified as pachinko gaming machines. In a pachinko gaming machine, a game ball is used as a game medium, while in a slot machine, a coin is used as a game medium.

100 遊技機
105、106 始動口
108 ゲート
111 大入賞口
401 主制御部
402 賞球制御部
403 演出制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game machine 105,106 Start opening 108 Gate 111 Large winning opening 401 Main control part 402 Prize ball control part 403 Production control part

Claims (4)

始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の結果に基づいて、少なくとも第1の可動役物及び第2の可動役物を含む所定の演出手段に所定の演出を行わせる演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記演出において、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特別演出を行わせることが可能であり、
前記特別演出を行わせる前に、前記第1の可動役物及び前記第2の可動役物を用いた演出であって前記特別演出が行われることを示唆する前兆演出を行わせることを可能にし、
前記前兆演出は、前記第1の可動役物及び前記第2の可動役物を予め定めた所定の順序で動作させる第1前兆演出と、前記第1の可動役物及び前記第2の可動役物を同時に動作させる第2前兆演出と、があり、
前記第1前兆演出が行われたときと前記第2前兆演出が行われたときとで、前記特別遊技が行われる確率が互いに異なることを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player by establishing the start condition;
Based on the result of the determination, effect control means for causing a predetermined effect means including at least the first movable accessory and the second movable accessory to perform a predetermined effect;
With
The production control means includes
In the production, it is possible to perform a special production suggesting that the possibility of the special game is high,
Before performing the special effect, it is possible to perform a sign effect that suggests that the special effect will be performed using the first movable accessory and the second movable accessory. ,
The precursor effect includes a first precursor effect that operates the first movable accessory and the second movable accessory in a predetermined order, and the first movable accessory and the second movable accessory. There is a second sign production that operates things simultaneously,
A gaming machine, wherein the probability that the special game is performed is different between when the first sign effect is performed and when the second sign effect is performed.
前記特別演出は、第1特別演出と、前記第1特別演出よりも前記可能性が高いことを示唆する第2特別演出と、があり、
前記第1前兆演出が行われたときと前記第2前兆演出が行われたときとで、前記第2特別演出が行われる確率が互いに異なることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The special effects include a first special effect and a second special effect that suggests that the possibility is higher than the first special effect.
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the probability that the second special effect is performed is different between when the first sign effect is performed and when the second sign effect is performed.
前記第1前兆演出が行われたときよりも前記第2前兆演出が行われたときの方が、前記第2特別演出が高確率で行われることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the second special effect is performed with a higher probability when the second sign effect is performed than when the first sign effect is performed. . 前記第1の可動役物及び前記第2の可動役物のそれぞれは、演出画像を表示可能な表示手段を含み、
前記演出制御手段は、前記第2特別演出を行わせる前における前記第2前兆演出において、前記第2特別演出が行われることを示唆する示唆画像を前記表示手段のそれぞれに表示させることが可能であることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
Each of the first movable accessory and the second movable accessory includes display means capable of displaying an effect image,
The effect control means can cause each of the display means to display a suggestion image that suggests that the second special effect is performed in the second sign effect before the second special effect is performed. The game machine according to claim 3, wherein there is a game machine.
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