JP6283049B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来より、始動口に遊技球が入賞したことを条件として当たり抽選を受けるための権利(当たり抽選の権利)が取得され、当たり抽選により大当たりに当選した場合に大入賞口が複数回、開放される特別遊技が実行され、当該大入賞口に遊技球が入賞することで多量の賞球を獲得可能となる遊技機が知られている。   Conventionally, the right to win a lottery (right to win a lottery) is acquired on the condition that a game ball wins at the starting gate, and the big prize opening is opened multiple times when the winner is won by the lottery There is known a gaming machine in which a large number of prize balls can be obtained when a special game is executed and a game ball wins a prize at the special winning opening.

そのような遊技機では、演出として、特別遊技において獲得した賞球の合計数に対応する数値(例えばポイント数)を画像表示部に表示し、多量の賞球が得られたことを遊技者に報知する演出(いわゆる出玉表示演出)が実行されることがある(例えば特許文献1参照)。   In such a gaming machine, as an effect, a numerical value (for example, the number of points) corresponding to the total number of prize balls acquired in the special game is displayed on the image display unit, and a player is notified that a large number of prize balls have been obtained. There is a case where an effect to be notified (a so-called appearance display effect) is executed (see, for example, Patent Document 1).

特開2012−024346号公報JP 2012-024346 A

ところで特別遊技において獲得可能な賞球数は、カウント数、賞球数、及び、ラウンド数に基づいてある程度特定可能であり、出玉表示演出それ自体で、遊技の興趣を向上させることは困難であった。   By the way, the number of prize balls that can be obtained in a special game can be specified to some extent based on the number of counts, the number of prize balls, and the number of rounds, and it is difficult to improve the interest of the game with the ball display effect itself. there were.

そこで本発明は、遊技の興趣が向上しうる出玉表示演出を実行することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of executing a game display effect that can improve the interest of a game.

本発明に係る遊技機は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の権利を記憶可能な記憶手段と、前記判定手段による判定が行われる前に、前記権利に対して前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に、所定領域を遊技球が入球し易い開放遊技を含む前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技の実行中に、表示手段を含む所定の演出手段に所定の演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記所定領域に入球した遊技球の入球数の示唆を含む示唆表示を前記表示手段に行わせることを可能にし、前記事前判定の結果に基づいて、前記示唆表示の表示態様を変化させることが可能であることを特徴としている。The gaming machine according to the present invention includes a determination unit that determines whether or not a special game advantageous to the player is performed when the start condition is satisfied, a storage unit that can store the right of the determination, and a determination by the determination unit A pre-determining unit for performing a pre-determination as to whether or not the special game is to be performed for the right before the game is performed, and when the determination unit determines that the special game is to be performed, Special game execution means for executing the special game including an open game that is easy to enter, and effect control means for causing a predetermined effect means including a display means to perform a predetermined effect during the execution of the special game. The presentation control means enables the display means to perform an indication display including an indication of the number of game balls that have entered the predetermined area, and based on the result of the prior determination, Change the display mode of the suggestion display It is characterized in that the bets are possible.

また、本発明に係る遊技機は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の権利を記憶可能な記憶手段と、前記判定において前記特別遊技を行うと判定された場合に、所定領域を遊技球が入球し易い開放特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記開放特別遊技の実行中に所定の演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記所定領域に入球した遊技球の入球数を示唆する示唆値を用いた入球数演出を行わせることを可能にし、前記入球数演出において、前記記憶手段に記憶されている前記権利が前記判定において前記特別遊技を行うと判定されることを示唆する示唆演出を行わせることが可能であることを特徴としている。上記構成の遊技機において、前記演出制御手段は、前記入球数演出において、前記所定領域に対する遊技球の入球に応じて前記示唆値を第1所定値から第2所定値に向けて更新させる第1更新演出を行わせることが可能であり、前記示唆演出として、前記第1更新演出において前記第2所定値まで更新された前記示唆値または前記第2所定値まで更新されていない前記示唆値を、前記第1所定値方向に向けて更新させることが望ましい。 In addition, the gaming machine according to the present invention includes a determination unit that determines whether or not a special game advantageous to the player is to be performed when the start condition is satisfied, a storage unit that can store the right of determination, and the determination When it is determined that the special game is to be performed, special game execution means for executing an open special game in which a game ball can easily enter a predetermined area, and effect control for performing a predetermined effect during the execution of the open special game And the effect control means can perform the number-of-entry effect using the suggestion value suggesting the number of game balls that have entered the predetermined area, and the number-of-entry effect In the above, it is possible to cause a suggestion effect to suggest that the right stored in the storage means is determined to perform the special game in the determination. In the gaming machine configured as described above, the effect control means updates the suggestion value from a first predetermined value to a second predetermined value in accordance with the number of game balls entering the predetermined region in the number-of-entry effect. The first update effect can be performed, and as the suggestion effect, the suggested value updated to the second predetermined value in the first update effect or the suggested value not updated to the second predetermined value. Is preferably updated toward the first predetermined value direction.

上記構成の遊技機において、前記開放特別遊技は、所定期間まで継続する第1開放特別遊技と、前記所定期間を超える第2開放特別遊技と、があり、前記演出制御手段は、前記第2開放特別遊技の実行中における前記所定期間を超える際、前記入球数演出において、前記第2所定値まで更新された前記示唆値または前記第2所定値まで更新されていない前記示唆値を、前記第1所定値方向に向けて更新させることが可能であることが望ましい   In the gaming machine configured as described above, the opening special game includes a first opening special game that continues until a predetermined period, and a second opening special game that exceeds the predetermined period, and the effect control means includes the second opening game. When the predetermined period during the execution of the special game is exceeded, the suggested value updated to the second predetermined value or the suggested value not updated to the second predetermined value in the number-of-entry effect 1 It is desirable to be able to update in the direction of the predetermined value

本発明によれば、遊技の興趣が向上しうる入球数演出を実行可能である。   According to the present invention, it is possible to execute the number-of-entry effects that can improve the interest of the game.

本実施形態に係る遊技機の正面図Front view of gaming machine according to the present embodiment 図1の遊技機における情報表示部の概略拡大図Schematic enlarged view of the information display section in the gaming machine of FIG. 本実施形態に係る遊技機の背面斜視図Rear perspective view of gaming machine according to the present embodiment 本実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図Block diagram of the part related to the control of the gaming machine according to the present embodiment 遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図A diagram listing some of the processes executed by the main control unit of the gaming machine 遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図Explanatory drawing of the judgment table per special figure in the main control part of the gaming machine 本実施形態に係る大当たりの種類を示す図The figure which shows the type of jackpot which concerns on this embodiment 大当たりの発生を契機とした遊技状態及び演出モードの変遷を示す説明図Explanatory diagram showing the transition of gaming state and production mode triggered by the occurrence of jackpot 大入賞口開放パターンに関する説明図Explanatory drawing about the winning prize opening pattern 遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図A diagram listing some of the processes executed by the effect control unit of the gaming machine 演出モードの説明図Illustration of production mode 遊技機の演出制御部における当たり演出の概要を示す説明図Explanatory drawing which shows the outline | summary of the winning effect in the effect control part of a gaming machine ラウンド演出及び出玉表示演出の演出例を示す第1の説明図1st explanatory drawing which shows the example of a production | presentation of a round production and a ball display production 特殊演出Aの演出例を示す第1の説明図First explanatory diagram showing an example of special effect A 特殊演出Bの演出例の説明図Illustration of special effects B 特殊演出Cの演出例の説明図Illustration of special effects C ラウンド演出及び出玉表示演出の第1の変形例を示す第1の説明図1st explanatory drawing which shows the 1st modification of a round effect and a ball display effect 特殊演出Aの第1の変形例を示す第1の説明図1st explanatory drawing which shows the 1st modification of special effect A 特殊演出Bの第1の変形例の説明図Explanatory drawing of the 1st modification of special effect B ラウンド演出及び出玉表示演出の第2の変形例を示す第1の説明図1st explanatory drawing which shows the 2nd modification of a round effect and a ball display effect 特殊演出Aの第2の変形例を示す第1の説明図1st explanatory drawing which shows the 2nd modification of special effect A 特殊演出Bの第2の変形例の説明図Explanatory drawing of the 2nd modification of special effect B

<<第1実施形態>>
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
<< First Embodiment >>
Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the drawings to be referred to, the same part is denoted by the same reference numeral, and redundant description regarding the same part is omitted in principle. In this specification, for simplification of description, the names of information, signals, physical quantities, members, etc. corresponding to the symbols or signs are indicated by writing symbols or signs referring to information, signals, physical quantities, members, etc. Omitted or abbreviated.

本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機(所謂デジパチ)に適用している。   An embodiment suitable for a gaming machine according to the present invention will be described in detail. In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a gaming machine (so-called digipachi) belonging to the former first type.

<<遊技機の基本構成>>
図1は、本実施形態に係る遊技機100の正面図である。図1を参照して遊技機100の基本構成を説明する。尚、以下の説明において、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技盤101に正対する遊技者から見た上下左右を指し、上下方向も左右方向も遊技盤101の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。
<< Basic configuration of gaming machine >>
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 100 according to the present embodiment. A basic configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. In the following description, up, down, left, and right refer to the top, bottom, left, and right viewed from the player facing the game board 101 unless otherwise specified, and the vertical and horizontal directions are parallel to the board surface of the game board 101. The vertical direction is parallel to the vertical direction, and the horizontal direction is parallel to the horizontal direction.

遊技機100は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配される島構造体に取り付けられる外枠10と、外枠10に対して開閉自在に取り付けられる内枠11と、内枠11に対して開閉自在に取り付けられる扉枠12と、を備える。内枠11は外枠10に対して、また、扉枠12は内枠11に対して、共に、左側を回動基端側(開閉基端側)とし右側を回動先端側(開閉先端側)として前方へ回動可能(開閉可能)に構成される。扉枠12は内枠11の前面側全体を覆うように内枠11に対して取り付けられるが、扉枠12には後述する遊技領域のほぼ全域を前方(遊技者側)から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれてなる窓部12aが形成されている。   The gaming machine 100 is a pachinko gaming machine, and includes an outer frame 10 attached to an island structure disposed in a gaming facility, an inner frame 11 attached to the outer frame 10 so as to be opened and closed, and an inner frame 11. And a door frame 12 that can be freely opened and closed. The inner frame 11 is relative to the outer frame 10, and the door frame 12 is relative to the inner frame 11. The left side is the rotation base end side (opening / closing base end side) and the right side is the rotation leading end side (opening / closing distal end side). ) Is configured to be pivotable forward (openable and closable). The door frame 12 is attached to the inner frame 11 so as to cover the entire front side of the inner frame 11, but the door frame 12 can visually recognize almost the entire game area described later from the front (player side). Thus, the window part 12a formed by fitting the glass plate which has transparency is formed.

遊技機100は、遊技盤101を含む。遊技盤101は内枠11に対して着脱可能に取り付けられ、図1に示された各構成部材を備える。遊技盤101の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている(発射部の詳細構造は図示せず)。   The gaming machine 100 includes a game board 101. The game board 101 is detachably attached to the inner frame 11 and includes the components shown in FIG. At a lower position of the game board 101, a launching unit for launching a game ball is disposed (the detailed structure of the launching unit is not shown).

遊技機100において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール102a及び102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技盤101に形成された遊技領域103内を落下(流下)するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤101において、遊技領域103における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車(不図示)や、第1始動口105、第2始動口106、電動チューリップ107、ゲート108、大入賞口111及び普通入賞口112が設置される。   In the gaming machine 100, the game ball launched upward by the driving of the launching unit rises between the rails 102a and 102b and reaches the upper position of the game board 101, and then in the game area 103 formed in the game board 101. Falls (flows down). The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls are dropped by the nails while changing the moving direction in an unspecified direction. Further, in the game board 101, a game ball drop path in the game area 103 includes a windmill (not shown) that changes the direction of the game ball fall, a first start port 105, a second start port 106, an electric tulip 107, A gate 108, a special winning opening 111, and a normal winning opening 112 are provided.

遊技盤101の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部104が配置される。画像表示部104は各種の演出画像を表示する。例えば、画像表示部104は、当たり抽選の抽選結果を表すための特別図柄に対応して設けられた装飾図柄を表示すると共に、遊技機100が当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に関する画像を表示する。画像表示部104は、普通図柄抽選の抽選結果を表すための図柄(普通装飾図柄)などをも表示して良い。   An image display unit 104 composed of a liquid crystal display panel or the like is disposed at a substantially central portion of the game board 101. The image display unit 104 displays various effect images. For example, the image display unit 104 displays a decorative symbol provided corresponding to a special symbol for representing the lottery result of the winning lottery, and an image related to the effect that the gaming machine 100 performs until the winning lottery result is shown. Is displayed. The image display unit 104 may also display a symbol (ordinary decoration symbol) for representing a lottery result of the normal symbol lottery.

画像表示部104の下方には、第1始動口105及び第2始動口106が設置される。始動口105及び106は、遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。遊技球が始動口105を通過(始動口105に遊技球が入賞)することによって第1始動条件が成立し、遊技球が始動口106を通過(始動口106に遊技球が入賞)することによって第2始動条件が成立する。第1始動条件又は第2始動条件が成立すると、その後、当たり抽選が実行される。また、遊技機100は、始動口105又は106に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば、3個)の遊技球を払い出す。始動口105、106や入賞口(大入賞口111及び普通入賞口112)に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。そして、始動口105に対する遊技球の入賞に対して3個の遊技球が払出されることを、「始動口105の賞球は3個である」と称することができる。本実施形態において、始動口105、106、大入賞口111、普通入賞口112の賞球は、夫々、3個、3個、15個、10個である。なお、第1始動口105は、常時開放されている始動口であるのに対して、第2始動口106は電動チューリップ107が作動しているときのみ開放される始動口である。以下の説明では、第1始動口105への遊技球の入賞により成立した第1始動条件に基づく当たり抽選を「第1特別図柄抽選」と称し、第2始動口106への遊技球の入賞により成立した第2始動条件に基づく当たり抽選を「第2特別図柄抽選」と称することがあり、また、両者を区別する必要がない場合には単に「当たり抽選」と称する。尚、入賞を入球と読み替えてもよい。   A first start port 105 and a second start port 106 are installed below the image display unit 104. The start openings 105 and 106 form a start area through which game balls can pass (winning is possible). When the game ball passes through the start port 105 (the game ball wins the start port 105), the first start condition is established, and the game ball passes through the start port 106 (the game ball wins the start port 106). The second start condition is satisfied. If the first start condition or the second start condition is satisfied, then a winning lottery is executed. Further, when the gaming machine 100 detects a winning game ball in the starting port 105 or 106, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, three) of gaming balls. The game balls that are paid out due to the winning of the game balls with respect to the start ports 105 and 106 and the winning ports (large winning port 111 and normal winning port 112) are also referred to as winning balls. The fact that three game balls are paid out in response to winning of a game ball for the start port 105 can be referred to as “there are three prize balls for the start port 105”. In the present embodiment, the starting balls 105 and 106, the big winning opening 111, and the normal winning opening 112 have 3, 3, 15, and 10, respectively. The first start port 105 is a start port that is always open, whereas the second start port 106 is a start port that is opened only when the electric tulip 107 is operating. In the following description, the winning lottery based on the first starting condition established by winning the game ball at the first starting port 105 is referred to as “first special symbol lottery”, and the winning ball is won at the second starting port 106. The winning lottery based on the established second start condition is sometimes referred to as “second special symbol lottery”, and when it is not necessary to distinguish between the two, it is simply referred to as “winning lottery”. The winning prize may be read as winning.

電動チューリップ107は第2始動口106の近傍に設けられる。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第2始動口106へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ107が備えるソレノイド420(図4参照)によって行われる。実質的には、電動チューリップ107が閉状態であるとき、遊技球の第2始動口106への入賞は不可能であり、電動チューリップ107が開状態であるときにのみ、遊技球の第2始動口106への入賞が可能となる。電動チューリップ107が開状態となることを、電動チューリップ107の開放とも言う。画像表示部104の右方にはゲート108が配置される。遊技球がゲート108を通過することによって普通図柄抽選条件が成立し、普通図柄抽選が実行される。そして、電動チューリップ107は普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108も、始動口105及び106と同様、遊技球が通過可能な始動領域を形成する。   The electric tulip 107 is provided in the vicinity of the second starting port 106. The electric tulip 107 is in a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second start port 106, and an open state (open state) that makes it easier to win the game ball in the second start port 106 than in the closed state. ) In either state. Switching between these states is performed by a solenoid 420 (see FIG. 4) included in the electric tulip 107. In effect, when the electric tulip 107 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the second starting port 106, and only when the electric tulip 107 is in the open state, the second starting of the game ball is started. Winning to the mouth 106 becomes possible. The opening of the electric tulip 107 is also referred to as the opening of the electric tulip 107. A gate 108 is disposed on the right side of the image display unit 104. When the game ball passes through the gate 108, the normal symbol lottery condition is established, and the normal symbol lottery is executed. The electric tulip 107 is released based on the lottery result of the normal symbol lottery. Similarly to the start ports 105 and 106, the gate 108 also forms a start region through which game balls can pass.

第1始動口105及び第2始動口106の右方には大入賞口111が設けられる。大入賞口111も、電動チューリップ107のように開閉動作が可能となっている。大入賞口111は、遊技球を大入賞口111へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を大入賞口111へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、大入賞口111が備えるソレノイド421(図4参照)によって行われる。実質的には、大入賞口111が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口111への入賞は不可能であり、大入賞口111が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口111への入賞が可能となる。大入賞口111が開状態となることを、大入賞口111の開放とも言う。大入賞口111は、通常、閉鎖されており、当たり抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件(例えば、29.5秒経過又は遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数(例えば16回)だけ繰り返す。遊技機100は、大入賞口111に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば15個)の賞球を払い出す。   A big prize opening 111 is provided to the right of the first start port 105 and the second start port 106. The big prize opening 111 can also be opened and closed like the electric tulip 107. The grand prize opening 111 is in a closed state (a closed state) that makes it difficult for a game ball to win the grand prize opening 111, and an open state (an open state) that makes it easier to win a game ball in the big prize opening 111 than in the closed state. Take one of the states. Switching between these states is performed by a solenoid 421 (see FIG. 4) provided in the special winning opening 111. In effect, when the grand prize opening 111 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the big prize opening 111, and only when the big prize opening 111 is in the open state, the prize winning of the game ball is won. Winning to the mouth 111 is possible. The opening of the big prize opening 111 is also referred to as the opening of the big prize opening 111. The big winning opening 111 is normally closed, and when a big win is won in the winning lottery, the round is in an open state until a predetermined condition (for example, 29.5 seconds elapses or 10 winning winning games) is satisfied. Is repeated a predetermined number of times (for example, 16 times). When the gaming machine 100 detects a game ball that has won a prize winning slot 111, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 15) of prize balls.

画像表示部104の側方や下方などには、1以上の普通入賞口112が設置される。遊技機100は、普通入賞口112への入賞を検出した場合に所定個数(例えば10個)の賞球を払い出す。尚、第1始動口105、第2始動口106、ゲート108、大入賞口111、普通入賞口112は、図1に示した位置に限らず遊技領域103内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域103の最下部には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111及び普通入賞口112の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口113が設けられている。遊技盤101の右下部分には情報表示部114が設けられている(詳細は後述)。尚、回収口113、情報表示部114の設置位置は任意に変更することができる。   One or more normal winning openings 112 are installed on the side or lower side of the image display unit 104. The gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 10) of winning balls when detecting a winning at the normal winning opening 112. The first start port 105, the second start port 106, the gate 108, the big winning port 111, and the normal winning port 112 are not limited to the positions shown in FIG. 1, and may be arranged at arbitrary positions in the game area 103. . At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 113 for collecting game balls that have not won any of the first start port 105, the second start port 106, the big winning port 111 and the normal winning port 112. Yes. An information display unit 114 is provided in the lower right part of the game board 101 (details will be described later). Note that the installation positions of the recovery port 113 and the information display unit 114 can be arbitrarily changed.

上述したように扉枠12には、窓部12aが形成されており、窓部12aの周囲(扉枠12の外周部分)には、遊技機100が当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出を含む任意の演出に用いられる各種演出部材等が組み込まれている。演出部材としては、第1のスピーカ115a、第2のスピーカ115b、第3のスピーカ115c(以下、いずれのスピーカであるかを区別する必要がない場合は、単に「スピーカ115」と称することもある。)、演出ライト部116、枠可動役物117が組み込まれている。スピーカ115からは演出に用いられる音声が出力される。演出ライト部116は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。枠可動役物117は、基本的に基準位置で待機しており、演出に用いられるときに作動位置に移動して演出の一部を構成する部材である。   As described above, the door frame 12 is formed with the window portion 12a, and the game machine 100 hits the window portion 12a (the outer peripheral portion of the door frame 12) until the gaming machine 100 shows the lottery result of the lottery. Various production members and the like used for any production including the above are incorporated. As the effect member, the first speaker 115a, the second speaker 115b, and the third speaker 115c (hereinafter referred to as “speaker 115” when it is not necessary to distinguish between the speakers). .), The effect light unit 116 and the movable frame accessory 117 are incorporated. The speaker 115 outputs sound used for production. The effect light unit 116 has a plurality of lamps and a plurality of motors, and the direction of light irradiation by the lamps can be changed up and down or left and right by driving the motors. The movable frame accessory 117 is a member that basically stands by at the reference position and moves to the operating position when it is used for production, and constitutes part of the production.

枠可動役物117について詳説すると、枠可動役物117は折畳式可動役物であり、扉枠12の左上部及び右上部に一つずつ設けられている。左上部及び右上部に設けられた枠可動役物117は、基準位置において、夫々、枠可動役物117の左側及び右側が共に扉枠12に接触するように配される一方、作動位置において、前者は、左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動され、後者は、右側を回動基端側とし左側を回動先端側として前方へ回動されて、枠可動役物117の回動先端側は基準位置に比べて遊技者に向かって突出した位置となる。図1は枠可動役物117が基準位置にある状態を示している。   The frame movable accessory 117 will be described in detail. The frame movable accessory 117 is a foldable movable accessory, and is provided one at the upper left and the upper right of the door frame 12. The movable frame accessory 117 provided at the upper left and the upper right portion is arranged so that the left and right sides of the movable frame accessory 117 are both in contact with the door frame 12 at the reference position, while at the operating position, The former is pivoted forward with the left side as the pivot base side and the right side as the pivot tip side, and the latter is pivoted forward with the right side as the pivot base side and the left side as the pivot tip side. The rotational leading end side of the movable accessory 117 is a position protruding toward the player compared to the reference position. FIG. 1 shows a state in which the movable frame accessory 117 is at the reference position.

ところで、演出に用いられる可動役物は、遊技盤101上にも設けられており、本実施形態において遊技盤101上には盤可動役物130(図1参照)が設けられる。盤可動役物130は、基本的に基準位置(図1に示した位置)で待機しており、演出に用いられるときに作動位置(基準位置から画像表示部104の中心部に向かってスライドして画像表示部104の前面へ進出した位置であって、図14のSC03_05等参照)に移動して演出の一部を構成する。   By the way, the movable combination used for production is also provided on the game board 101, and in this embodiment, the movable board combination 130 (see FIG. 1) is provided on the game board 101. The movable board 130 basically stands by at the reference position (position shown in FIG. 1), and slides from the reference position toward the center of the image display unit 104 when used for production. Then, it moves to the front surface of the image display unit 104 and moves to the screen of SC03_05 in FIG.

扉枠12の右下位置には、操作ハンドル119が配置されている。操作ハンドル119は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材120が設けられている。発射指示部材120は、操作ハンドル119により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材120を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材120を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。遊技者は後述する右打ち遊技を行う場合、左打ち遊技を行う場合に比べて、発射指示部材120を回転させる角度を大きくすればよい。また、操作ハンドル119には、遊技者が発射指示部材120を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。発射指示部材120が遊技者によって直接操作されていることを当該センサが検出した場合にのみ、遊技機100は遊技球を発射する。   An operation handle 119 is arranged at the lower right position of the door frame 12. The operation handle 119 has a shape that protrudes toward the player, and a firing instruction member 120 is provided on the outer periphery thereof. The firing instruction member 120 is rotatably supported by the operation handle 119. When a player fires a game ball, the player rotates the firing instruction member 120 clockwise. At this time, the player can adjust the firing strength of the game ball according to the angle at which the firing instruction member 120 is rotated. When the player performs a right-handed game, which will be described later, the angle by which the firing instruction member 120 is rotated may be increased as compared with the case of performing a left-handed game. The operation handle 119 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 120. Only when the sensor detects that the firing instruction member 120 is directly operated by the player, the gaming machine 100 fires a game ball.

扉枠12において遊技領域103の下方には、演出ボタン121、十字キー122、上皿(打球供給皿)123、上皿レバー124、下皿(余剰球受皿)125及び下皿レバー126などが設けられている。演出ボタン121及び十字キー122は、遊技者からの操作を受け付けるための操作受付部を構成している。上皿123は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。上皿レバー124は上皿123に収納された遊技球を下皿125に送り出す手段である。下皿125は上皿123に収容しきれない遊技球を収容可能な形状を有しており、遊技球を貯留する。下皿レバー126は下皿125の下面の一部を開口する開口手段であり、遊技者が下皿レバー126を操作することで下皿125に貯留された遊技球が下皿125の下方に配された箱体(不図示の所謂ドル箱)に落下する。   Below the game area 103 in the door frame 12, an effect button 121, a cross key 122, an upper plate (hitting ball supply plate) 123, an upper plate lever 124, a lower plate (excess ball receiving plate) 125, a lower plate lever 126, and the like are provided. It has been. The effect button 121 and the cross key 122 constitute an operation accepting unit for accepting an operation from the player. The upper plate 123 has a shape that can accommodate a game ball, and sends the stored game ball to the launching unit. The upper plate lever 124 is means for sending out the game balls stored in the upper plate 123 to the lower plate 125. The lower plate 125 has a shape that can accommodate game balls that cannot be accommodated in the upper plate 123, and stores the game balls. The lower plate lever 126 is an opening means that opens a part of the lower surface of the lower plate 125, and the game ball stored in the lower plate 125 is arranged below the lower plate 125 by the player operating the lower plate lever 126. It falls into a box (a so-called dollar box (not shown)).

<<情報表示部>>
図2に示す如く、情報表示部114は、当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部201、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部202、保留表示部203、ラウンド数表示部204及び右打ち表示部205を備えている。各表示部201〜205をLED(Light Emitting Diode)表示器にて形成することができる。
<< Information display section >>
As shown in FIG. 2, the information display unit 114 includes a special symbol display unit 201 that displays a special symbol indicating the lottery result of the winning lottery, a normal symbol display unit 202 that displays a normal symbol indicating the lottery result of the normal symbol lottery, A display unit 203, a round number display unit 204, and a right-handed display unit 205 are provided. Each display unit 201 to 205 can be formed by an LED (Light Emitting Diode) display.

特別図柄として第1及び第2特別図柄が存在する。特別図柄表示部201は、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部201a及び第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部201bを有する。保留表示部203は、表示部203a、203b及び203cを有する。第1特別図柄抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U1として表示部203aに表示される。第2特別図柄抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U2として表示部203bに表示される。遊技球がゲート108を通過したことによる普通図柄抽選の権利(後述の普図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U3として表示部203cに表示される。   There are first and second special symbols as special symbols. The special symbol display unit 201 includes a first special symbol display unit 201a that displays a first special symbol and a second special symbol display unit 201b that displays a second special symbol. The hold display unit 203 includes display units 203a, 203b, and 203c. The right of the first special symbol lottery (special symbol determination information described later) is reserved up to a predetermined number (for example, 4), and the number of the reserved rights is displayed on the display unit 203a as the number of reserved information U1. . The right of the second special symbol lottery (special drawing determination information described later) is reserved up to a predetermined number (for example, 4), and the number of reserved rights is displayed on the display unit 203b as the number of reserved information U2. . The right of the normal symbol lottery (information for determining the usual figure described later) due to the game ball passing through the gate 108 is held up to a predetermined number (for example, 4), and the number of the held rights is the number of held information U3. Is displayed on the display unit 203c.

<<遊技機の背面構成>>
図3を参照して、遊技機100の背面構成を説明する。図3は、遊技機100の背面構成を示す、遊技機100の背面斜視図である。遊技機100の裏面には、主制御基板301、賞球制御基板302、演出制御基板303、遊技機100内の各基板に電源を供給する電源基板304、及び、出力端子基板305等が設けられている。それらの基板(特に演出制御基板303)は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機100の裏面には、電源基板304に電力を供給するための電源プラグ315や、電源スイッチ(不図示)も設けられている。また、主制御基板301にはRAMクリアスイッチ(不図示)が設けられている。遊技機100の電源がオフ状態であるときに、RAMクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押して電源をオンにすることで、遊技機100に電力が供給されると共にRAMクリア準備状態となり、再度RAMクリアスイッチを押すことで遊技機100の遊技情報が初期化(RAMクリア)され、遊技機100の遊技状態が初期状態となる。なお、RAMクリアスイッチが押さずに電源スイッチを押して電源をオンにすると、遊技機100は初期状態とはならず、電源オフ前の遊技機100の遊技情報に基づいて遊技機100が制御される。
<< Back configuration of gaming machine >>
With reference to FIG. 3, the back side structure of the gaming machine 100 will be described. FIG. 3 is a rear perspective view of the gaming machine 100 showing a rear configuration of the gaming machine 100. On the back surface of the gaming machine 100, a main control board 301, a prize ball control board 302, an effect control board 303, a power board 304 that supplies power to each board in the gaming machine 100, an output terminal board 305, and the like are provided. ing. Those boards (particularly the effect control board 303) may be formed of a plurality of printed boards. Further, a power plug 315 for supplying power to the power supply board 304 and a power switch (not shown) are also provided on the back surface of the gaming machine 100. The main control board 301 is provided with a RAM clear switch (not shown). When the power of the gaming machine 100 is in the off state, the power is turned on by pressing the power switch while pressing the RAM clear switch, so that power is supplied to the gaming machine 100 and the RAM clear preparation state is entered. By pushing the switch, the game information of the gaming machine 100 is initialized (RAM clear), and the gaming state of the gaming machine 100 becomes the initial state. If the power is turned on by pressing the power switch without pressing the RAM clear switch, the gaming machine 100 is not in the initial state, and the gaming machine 100 is controlled based on the gaming information of the gaming machine 100 before the power is turned off. .

<<遊技機の基本動作>>
次に、遊技機100の基本動作について説明する。遊技機100は、第1又は第2始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく当たり抽選を行う。特図判定用情報の取得は、当たり抽選の権利の取得に相当する。当たり抽選では、当たりに当選したか否か(大当たりに当選したか或いはハズレであるか)が判定される。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある。第1特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機100は、第1特別図柄表示部201aの第1特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第1特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で)第1特別図柄を停止表示させる。一方、第2特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機100は、第2特別図柄表示部201bの第2特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第2特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で)第2特別図柄を停止表示させる。
<< Basic operation of gaming machine >>
Next, the basic operation of the gaming machine 100 will be described. When the first or second start condition is established, the gaming machine 100 acquires special figure determination information according to the establishment timing and performs a winning lottery based on the special figure determination information. Acquisition of special figure determination information corresponds to acquisition of the right to win a lottery. In the winning lottery, it is determined whether or not a win is won (whether or not a big win or lost). In some cases, the winning of a jackpot is expressed as the occurrence of a jackpot. When the first special symbol lottery is performed, the gaming machine 100 variably displays the first special symbol on the first special symbol display unit 201a. Then, after a predetermined time has elapsed since the start of the variable display, the first special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the first special symbol lottery (that is, in a mode indicating the lottery result of the winning lottery). On the other hand, when the second special symbol lottery is performed, the gaming machine 100 variably displays the second special symbol of the second special symbol display unit 201b. Then, after a lapse of a predetermined time from the start of the variable display, the second special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the second special symbol lottery (that is, in a mode indicating the lottery result of the winning lottery).

遊技機100は、特別図柄(第1又は第2特別図柄)を変動表示させると、それに合わせて画像表示部104上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部104に表示される装飾図柄は、第1〜第3装飾図柄を含み、各装飾図柄には色、及び、数値又は記号等が対応付けられている。   When the gaming machine 100 displays the special symbol (first or second special symbol) in a variable manner, the gaming machine 100 displays the decorative symbol in a variable manner on the image display unit 104, and stops the decorative symbol in accordance with the stop display of the special symbol. Display. The decorative symbols displayed on the image display unit 104 include first to third decorative symbols, and each decorative symbol is associated with a color, a numerical value, a symbol, or the like.

第1〜第3装飾図柄は、当たり抽選の結果が大当たりである場合には大当たりの種類に応じた組み合わせで停止表示される。例えば、後述の特Aの大当たり(図7参照)に当選した場合には、第1〜第3装飾図柄を、特Aの大当たりを示す赤色の装飾図柄(例えば、「7,7,7」の数字図柄のゾロ目)で停止表示させる。後述の特Bの大当たりに当選した場合には、特Bの大当たりを示す青色の装飾図柄(例えば、「7,7,7」以外の数字図柄のゾロ目)で停止表示させる。尚、特Aの大当たりに当選した場合であっても、画像表示部104上に上記青色の装飾図柄を停止表示させ、その後において、16Rの大当たりであることを明示する昇格成功演出を行うこともある。   The first to third decorative symbols are stopped and displayed in a combination corresponding to the type of jackpot when the winning lottery result is a jackpot. For example, when winning a special jackpot of special A (see FIG. 7), which will be described later, the first to third decorative symbols are displayed as red decorative symbols (for example, “7, 7, 7” of the special A jackpot). Stop the display at the number symbol. When a special B jackpot, which will be described later, is won, the display is stopped and displayed with a blue decorative symbol indicating the special B jackpot (for example, a numerical symbol other than “7, 7, 7”). Even if the special A jackpot is won, the above-mentioned blue decorative design is stopped on the image display unit 104, and then a successful promotion effect is shown to clearly indicate that it is a 16R jackpot. is there.

また、後述の特C〜特Eの大当たり(図7参照)に当選した場合、及び、当たり抽選の結果がハズレの場合(即ち、当たり抽選に落選した場合、換言すれば、大当たりに当選していない場合)には、第1〜第3装飾図柄を、所謂非ゾロ目で停止表示させる。非ゾロ目とは、第1装飾図柄と第2装飾図柄とを関連性のない図柄で停止させることに相当する。なお、特C〜特Eの大当たりに当選した場合は、非ゾロ目にて装飾図柄を停止表示させる際に、特C〜特Eの何れかの大当たりに当選したことを示す特殊画像を装飾図柄に重畳表示することで、特C〜特Eの何れかの大当たりに当選したことを遊技者に認識させる。一方、当たり抽選の結果がハズレの場合、特殊画像が装飾図柄に重畳表示されず、ハズレであることを遊技者に認識させる。   In addition, when winning a special jackpot of special C to special E (see FIG. 7) to be described later, and when the result of the winning lottery is lost (that is, when winning the winning lottery, in other words, winning the jackpot If not, the first to third decorative symbols are stopped and displayed with so-called non-flat eyes. The non-sloppy eyes correspond to stopping the first decorative symbol and the second decorative symbol with an unrelated symbol. In addition, when winning a special jackpot of special C to special E, a special image indicating that a special jackpot of special C to special E has been won is displayed when the decorative symbol is stopped and displayed in a non-flat pattern. By superimposing and displaying, the player is made aware that the jackpot of any of Special C to Special E has been won. On the other hand, if the winning lottery result is a loss, the special image is not displayed superimposed on the decorative design, and the player is made aware that it is a loss.

大当たりを示す組み合わせで特別図柄を停止表示させると、遊技機100は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口111を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類(図7参照)に応じたラウンド分実行する遊技を含む大当たり遊技が行われる。大入賞口111の開放中に遊技球が開放中の大入賞口111へ入賞すると、遊技機100は所定個数(例えば15個)の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。   When the special symbol is stopped and displayed with the combination indicating the jackpot, the gaming machine 100 enters the jackpot gaming state. In the jackpot game state, a jackpot game including a game in which a round game that opens the jackpot 111 is executed for rounds according to the type of the jackpot winning (see FIG. 7) is performed. If a game ball wins the open big winning opening 111 while the big winning opening 111 is opened, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 15) of winning balls. The jackpot game state ends when the jackpot game ends.

大当たり遊技は、当たり抽選の結果が大当たりであることを示す特別図柄が特別図柄表示部201に停止表示された後に開始される。大当たり遊技が開始されると、所定のオープニング期間(例えば6秒)経過後に、大入賞口111を開放させるラウンド遊技が複数回(後述する大当たりの種類に応じて設定されるラウンド数(図7参照)に応じた回数)実行される。そして、最後のラウンド遊技が終了し、所定のエンディング期間(例えば10秒)が経過した後に、大当たり遊技が終了される。なお、各ラウンド遊技の後には、所定のインターバル期間(後述する大入賞口開放パターンにて設定される時間)が設けられる。つまり本実施形態において大当たり遊技は、オープニング期間、N回分のラウンド遊技が実行される期間(以下、ラウンド遊技期間とも称する。)、N回分のインターバル期間、エンディング期間から構成されるといえる(Nは、大当たりの種類に応じて設定されるラウンド数に応じた回数)。なお、大当たり遊技が開始されてから終了されるまでの期間(つまり遊技機100が大当たり遊技状態である期間)のことを、大当たり遊技期間或いは大当たり遊技中とも称する。   The jackpot game is started after a special symbol indicating that the result of the winning lottery is a jackpot is stopped and displayed on the special symbol display unit 201. When the jackpot game is started, after a predetermined opening period (for example, 6 seconds), a round game that opens the jackpot 111 is made a plurality of times (the number of rounds set according to the type of jackpot described later (see FIG. 7). ) Is executed a number of times. Then, after the last round game ends and a predetermined ending period (for example, 10 seconds) elapses, the jackpot game is ended. In addition, after each round game, a predetermined interval period (a time set by a special winning opening opening pattern described later) is provided. In other words, in this embodiment, the jackpot game is composed of an opening period, a period in which N round games are executed (hereinafter also referred to as a round game period), an N interval period, and an ending period (N is , The number of rounds set according to the type of jackpot). Note that the period from the start of the jackpot game to the end thereof (that is, the period during which the gaming machine 100 is in the jackpot game state) is also referred to as a jackpot game period or a jackpot game.

遊技機100は、大当たり遊技状態において、当たり抽選(特別図柄抽選)を行わない。遊技機100は、大当たり遊技の終了後、遊技機100の遊技状態が大当たり遊技状態から、他の遊技状態(例えば高確率電サポ遊技状態)に変更されることで、当たり抽選を行う状態に復帰する。大当たり遊技中は、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域103の内、遊技領域103を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域103の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指し、左打ちでは第2始動口106、大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができない。大当たり遊技状態は、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な遊技状態である(換言すれば、大当たり遊技は、通常遊技状態における遊技よりも遊技者にとって有利である)。大当たり遊技における有利とは、通常遊技状態での遊技と比べて、大入賞口111の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。   The gaming machine 100 does not perform a winning lottery (special symbol lottery) in the big hit gaming state. After the jackpot game ends, the gaming machine 100 returns to a state in which a winning lottery is performed by changing the gaming state of the gaming machine 100 from the jackpot gaming state to another gaming state (for example, a high probability electric support game state). To do. During the jackpot game, the game is played by right-handed. “Right hit” means that a game ball is launched into a game area on the right side of the center line that divides the game area 103 left and right in the game area 103. On the other hand, left-handed strike means that a game ball is launched into the game area on the left side of the center line in the game area 103. Cannot win the ball. The jackpot game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state (in other words, the jackpot game is more advantageous to the player than the game in the normal game state). The advantage in the jackpot game is that the player can easily obtain more prize balls (the expected value of the prize balls is greater) with the opening of the big prize opening 111 than in the game in the normal game state. means.

<<遊技機の遊技状態>>
遊技機100は、大入賞口111の開放を伴う遊技状態(上述した大当たり遊技状態を含む)を除いて、低確率非電サポ遊技状態である通常遊技状態及び高確率電サポ遊技状態の内、何れかの遊技状態をとる。遊技機100の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
<< Game state of gaming machine >>
The gaming machine 100 is a low-probability non-electric support game state that is a low-probability non-electric support game state and a high-probability electric support game state, Take any game state. The gaming state in the initial state of the gaming machine 100 is a low probability non-electric support game state. The electric support is an abbreviation for an electric chew support function, and details will be described later.

通常遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)は、低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機100は、低確率特図当たり判定テーブル(後述の図6のテーブルTAt1参照)を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、1/399の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。   The normal gaming state (low probability non-electric support game state) belongs to the low probability gaming state. In the low probability gaming state, the gaming machine 100 performs a winning lottery using a low probability special figure determination table (see table TAt1 in FIG. 6 described later). In the present embodiment, as an example, it is assumed that a lottery for winning a jackpot with a probability of 1/399 is performed.

高確率電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機100は、高確率特図当たり判定テーブル(後述の図6のテーブルTAt2参照)を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、1/95の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、4倍以上高い確率で大当たりに当選するようになっている。従って、大当たりの当選に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。   The high probability electric support game state belongs to the high probability game state. In the high-probability gaming state, the gaming machine 100 performs a winning lottery using a high-probability special figure determination table (see table TAt2 in FIG. 6 described later). In the present embodiment, as an example, it is assumed that a lottery for winning a jackpot with a probability of 1/95 is performed. That is, in the high-probability gaming state, the jackpot is won with a probability that is four times higher than that in the low-probability gaming state. Therefore, the high probability gaming state is more advantageous to the player than the low probability gaming state for the jackpot winning.

高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機100は、電動チューリップ107の開閉を伴う遊技サポート機能(以下「電サポ」という)を付与する(即ち電サポを発動させる)。遊技機100が電サポ遊技状態である期間を電サポ遊技期間或いは電サポ遊技中と称することがある。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加(従って、電動チューリップ107の開放頻度の増加)、及び、電動チューリップ107の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第2始動口106へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は第2始動口106への入賞となる。なお、遊技領域103には、右打ち遊技が行われているときに打ち出された遊技球が第1始動口105に入賞されないように釘や障害物が設けられており、右打ち遊技が行われているときおいて第1始動条件は成立しない。   The high probability electric support game state belongs to the electric support game state. In the electric support game state, the gaming machine 100 provides a game support function (hereinafter referred to as “electric support”) that involves opening and closing the electric tulip 107 (that is, the electric support is activated). A period in which the gaming machine 100 is in the electric support game state may be referred to as an electric support game period or an electric support game. The specific contents of the electric support will not be described in detail because it is a publicly known technology. For example, when the electric support is given, the fluctuation time of the normal symbol is shortened compared to when the electric support is not provided, A non-electric support game in which an electric support is not given in an electric support game state, in which an increase in the probability of winning a lottery (thus, an increase in the opening frequency of the electric tulip 107) and an increase in the opening time of the electric tulip 107 are achieved. Compared to the state, it becomes easier for the game ball to win the second starting port 106. In the electric support game state, a game is played by the above-mentioned right strike, and the winning of the winning lottery is a prize at the second start opening 106. The game area 103 is provided with nails and obstacles so that a game ball that is launched when a right-handed game is being played is not awarded to the first starting port 105, and right-handed game is performed. The first start condition is not satisfied.

通常遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は主として第1始動口105への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件(第2始動条件)が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。   The normal gaming state (low probability non-electric support game state) belongs to the non-electric support game state where no electric support is given. In the non-electric support game state, the game is performed by left-handed as described above, and the winning lottery is mainly a winning to the first start opening 105. As understood from the above description, the electric support game state is a game state in which the start condition (second start condition) is more easily established than the non-electric support game state. Therefore, the electric support game state is more advantageous to the player than the non-electric support game state with respect to the ease of establishment of the start condition.

<<遊技機の内部構成>>
図4を参照して、遊技機100の内部構成を説明する。図4は、遊技機100内の、制御に関わる部分のブロック図である。図4に示す如く、遊技機100に設けられた制御部400は、遊技の進行を制御する主制御部401と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部402と、演出内容を制御する演出制御部403とを備えている。制御部400の他、図4に示される各構成要素が遊技機100に設けられる。例えば、図3の主制御基板301、賞球制御基板302及び演出制御基板303により、夫々、図4の主制御部401、賞球制御部402及び演出制御部403が形成され、図3の出力端子基板305は図4の盤用外部情報端子基板491を含む。
<< Internal structure of gaming machine >>
The internal configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram of a part related to control in the gaming machine 100. As shown in FIG. 4, the control unit 400 provided in the gaming machine 100 includes a main control unit 401 that controls the progress of the game, a prize ball control unit 402 that controls the payout of prize balls, and an effect that controls the contents of the effect. And a control unit 403. In addition to the control unit 400, each component shown in FIG. For example, the main control board 301, prize ball control board 302, and effect control board 303 in FIG. 3 form the main control section 401, prize ball control section 402, and effect control section 403 in FIG. The terminal board 305 includes the board external information terminal board 491 of FIG.

[1.主制御部]
主制御部401は、CPU(Central Processing Unit)411と、ROM(Read Only Memory)412と、RAM(Random Access Memory)413と、不図示の入出力インターフェース(I/O)等を備えて構成される。主制御部401におけるCPU、ROM、RAMを、夫々、特に、メインCPU、メインROM、メインRAMとも呼ぶ。メインCPU411は、遊技の進行に関する各種プログラム等をメインROM412から読み出し、メインRAM413をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。図4に示す如く、メインROM412には、テーブルTAt、TZt、THt、FAt、FZt、FHt及びDKtが格納され、メインRAM413には、記憶領域413a〜413jが設けられている。この他にも、様々なテーブルをメインROM412に格納しておくことができると共に、様々な記憶領域をメインRAM413に設けておくことができる。
[1. Main control unit]
The main control unit 401 includes a CPU (Central Processing Unit) 411, a ROM (Read Only Memory) 412, a RAM (Random Access Memory) 413, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The The CPU, ROM, and RAM in the main control unit 401 are also referred to as a main CPU, a main ROM, and a main RAM, respectively. The main CPU 411 reads various programs related to the progress of the game from the main ROM 412 and executes the read program using the main RAM 413 as a work area. As shown in FIG. 4, the main ROM 412 stores tables TAt, TZt, THt, FAt, FZt, FHt and DKt, and the main RAM 413 is provided with storage areas 413a to 413j. In addition to this, various tables can be stored in the main ROM 412, and various storage areas can be provided in the main RAM 413.

また、主制御部401には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略すことがある)が接続されている。例えば、図示のように、主制御部401には、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW414aと、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW414bと、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW415と、大入賞口111へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW416と、普通入賞口112へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW417と、が接続されている。   The main controller 401 is connected to various switches (hereinafter abbreviated as “SW”) for detecting a game ball. For example, as shown in the figure, the main control unit 401 has a first start port SW 414 a that detects a game ball won in the first start port 105 and a second start that detects a game ball won in the second start port 106. A mouth SW 414 b, a gate SW 415 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning opening SW 416 that detects a gaming ball that has won a prize winning opening 111, and a normal winning that detects a gaming ball that has won a normal winning opening 112. The mouth SW 417 is connected.

SW414a及び414b並びにSW415〜417の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部401へ出力し、主制御部401は、入力された検出信号に基づき、当たり抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて当たり抽選をおこなったり、普通図柄抽選を受けるための権利に相当する普図判定用情報を記憶したり、普図判定用情報を用いて普通図柄抽選をおこなったり、賞球制御部402に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。SW414a、414b、415、416及び417として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第1始動口105が遊技盤101上に複数設けられている場合、複数の第1始動口105の夫々に対して第1始動口SW414aが設けられる。第2始動口106、ゲート108、大入賞口111、普通入賞口112が複数設けられる場合も同様である。   Each of SW 414a and 414b and SW 415 to 417 outputs a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to main control unit 401, and main control unit 401 receives a winning lottery based on the input detection signal. To store special figure determination information corresponding to the right for the purpose, to perform a lottery drawing using the special figure determination information, or to store information for the general figure determination corresponding to the right to receive the normal symbol lottery In addition, the normal symbol lottery is performed using the information for determining the normal figure, or the prize ball payout instruction is given to the prize ball control unit 402. As the SWs 414a, 414b, 415, 416 and 417, proximity switches or the like can be employed. Further, when a plurality of first start ports 105 are provided on the game board 101, a first start port SW 414 a is provided for each of the plurality of first start ports 105. The same applies to the case where a plurality of the second start opening 106, the gate 108, the big winning opening 111, and the normal winning opening 112 are provided.

また、主制御部401には、遊技盤101上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば、図示のように、主制御部401には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド420と、大入賞口111を開閉動作させる大入賞口ソレノイド421と、が接続されている。主制御部401は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド420に対し電気信号を入力又は非入力とし、当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド421a及び421bに対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド420及び421は、夫々、主制御部401から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ107の開閉動作、大入賞口111の開閉動作を行う。   The main control unit 401 is connected to various solenoids that drive the electric combination on the game board 101. For example, as shown in the figure, the main controller 401 is connected to an electric tulip solenoid 420 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 421 that opens and closes the big prize opening 111. The main control unit 401 inputs or does not input an electric signal to the electric tulip solenoid 420 based on the lottery result of the normal symbol lottery, and inputs an electric signal to the big prize opening solenoids 421a and 421b based on the lottery result of the winning lottery or Not input. The solenoids 420 and 421 perform the opening / closing operation of the electric tulip 107 and the opening / closing operation of the special prize opening 111 by converting the electric signal supplied from the main control unit 401 into a mechanical motion, respectively.

また、主制御部401には、図2の情報表示部114内の各種表示部が接続される(但し、図4において表示部204及び205の図示は省略)。主制御部401は、当たり抽選の抽選結果に基づき第1特別図柄表示部201a又は第2特別図柄表示部201bの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部202の表示制御を行う。更に、主制御部401は、保留情報数U1、U2及びU3に基づき保留表示部203の表示内容を制御する。   Also, various display units in the information display unit 114 in FIG. 2 are connected to the main control unit 401 (however, the display units 204 and 205 are not shown in FIG. 4). The main control unit 401 performs display control of the first special symbol display unit 201a or the second special symbol display unit 201b based on the lottery result of the winning lottery, and display control of the normal symbol display unit 202 based on the lottery result of the normal symbol lottery. I do. Furthermore, the main control unit 401 controls the display content of the hold display unit 203 based on the number of hold information U1, U2, and U3.

[1−1.メイン処理]
図5に、主制御部401が行う主だった処理を列記する。遊技機100へ電力が供給されると、メインCPU411によりメイン処理が実行される。メイン処理において、メインCPU411は、主制御部401のCTC(タイマカウンタ)などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域413aに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。また、メイン処理では、遊技機100への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域413bに記憶させる。メインRAM413にはバックアップ電源(不図示)により、遊技機100の電源が遮断されても一定期間(例えば1日)電源が供給されるようになっている。このため、メインRAM413は、遊技機100の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域413bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
[1-1. Main processing]
FIG. 5 lists the main processes performed by the main control unit 401. When power is supplied to the gaming machine 100, the main process is executed by the main CPU 411. In the main process, the main CPU 411 performs initial setting of built-in devices such as a CTC (timer counter) of the main control unit 401 and stores setting information indicating setting contents in the setting storage area 413a. For example, the setting information includes information indicating a cycle for executing a timer interrupt process to be described later. In the main process, whether or not the gaming machine 100 is turned off is monitored. When the power is turned off, backup information is generated and the backup information is stored in the backup storage area 413b. The main RAM 413 is supplied with power by a backup power source (not shown) even if the gaming machine 100 is powered off for a certain period (for example, one day). For this reason, the main RAM 413 can hold the backup information stored in the backup storage area 413b for a certain period even if the gaming machine 100 is powered off.

[1−2.タイマ割込み処理]
メインCPU411は、メイン処理により設定記憶領域413aに記憶された周期(例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期)で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する(図5参照)。タイマ割込処理において、メインCPU411は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
[1-2. Timer interrupt processing]
The main CPU 411 interrupts and executes a timer interrupt process for the main process at a period (for example, a period of several milliseconds or less) stored in the setting storage area 413a by the main process (see FIG. 5). In the timer interrupt process, the main CPU 411 sequentially executes a random number update process, a switch process, a special symbol process, a normal symbol process, an electric accessory control process, a prize ball process, and an output process.

[1−2−1.乱数更新処理]
乱数更新処理を説明する(図5参照)。乱数更新処理において、メインCPU411は、カウンタ記憶領域413cに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域413cには、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3、及び、普図当たり乱数カウンタC4を含む、主制御部401が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタC1〜C4は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数をカウントする。乱数更新処理において、メインCPU411は、乱数カウンタC1〜C4の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。ここでは例えば、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数を、夫々、「0〜37904」、「0〜99」、「0〜999」の範囲内でカウントさせるものとする。また、例えば、普図当たり乱数を、「0〜99」の範囲内でカウントさせるものとする。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
[1-2-1. Random number update processing]
The random number update process will be described (see FIG. 5). In the random number update process, the main CPU 411 updates the count value of each random number counter by adding “1” to the count value of each random number counter stored in the counter storage area 413c. In the counter storage area 413c, various random number counters managed by the main control unit 401, including a random number counter C1 per special figure, a special figure random number counter C2, a special figure variation pattern random number counter C3, and a random number counter C4 per common figure. The count value is stored. The counters C1 to C4 respectively count a random number per special figure, a special figure random number, a special fluctuation pattern random number, and a random number per ordinary figure. In the random number update process, the main CPU 411 returns the count value of the counter to “0” when the count value of any one of the random number counters C1 to C4 exceeds a predetermined upper limit value, and thereafter the same Count up. Here, for example, it is assumed that a random number per special figure, a special figure random number, and a special figure variation pattern random number are counted within the ranges of “0 to 37904”, “0 to 99”, and “0 to 999”, respectively. Further, for example, it is assumed that a random number per common figure is counted within a range of “0 to 99”. Note that the arbitrary random number in the present embodiment takes only an integer value unless otherwise specified.

[1−2−2.スイッチ処理]
スイッチ処理を説明する(図5参照)。スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理、普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
[1-2-2. Switch processing]
The switch process will be described (see FIG. 5). In the switch process, the main CPU 411 sequentially executes a start opening switch process, a gate switch process, a big winning opening switch process, and a normal winning opening switch process.

始動口スイッチ処理は、第1及び第2始動口スイッチ処理から成る(図5参照)。第1始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、第1始動口SW414aにより第1始動口105に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口105への入賞に基づく第1始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2及び特図変動パターン乱数カウンタC3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)をメインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。第2始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、第2始動口SW414bにより第2始動口106に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口106への入賞に基づく第2始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)を、メインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。   The start port switch process includes first and second start port switch processes (see FIG. 5). In the first start port switch process, the main CPU 411 establishes the first start condition based on the timing at which the first start port SW 414a detects a game ball that has won the first start port 105 (that is, based on the winning to the start port 105). Timing), the count values of the random number counter C1, the special symbol random number counter C2, and the special symbol variation pattern random number counter C3 in the counter storage area 413c are acquired, and the acquired count values of the counters C1 to C3 are displayed as the special values. Special figure determination information (special figure holding information) including hit random numbers, special figure random numbers, and special figure fluctuation pattern random numbers is stored in the special figure determination information storage area 413d of the main RAM 413. In the second start port switch process, the main CPU 411 establishes the second start condition based on the timing at which a game ball winning the second start port 106 is detected by the second start port SW 414b (that is, based on the winning to the start port 106). Timing), the count values of the random number counter C1, the special symbol random number counter C2, and the special symbol variation pattern random number counter C3 in the counter storage area 413c are acquired, and the acquired count values of the counters C1 to C3 are acquired per special symbol. Special figure determination information (special figure hold information) included as a random number, special figure design random number and special figure variation pattern random number is stored in the special figure determination information storage area 413d of the main RAM 413.

特図判定用情報記憶領域413dは、第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第2始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる(「特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域413dに記憶すること」と「当たり抽選の権利を保留すること」とは同義であるともいえる)。ここでは、その所定数が4であるとする。従って、記憶領域413dには、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域413d内における、第1、第2始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数U1、U2に相当する。また、記憶領域413dに記憶された各特図判定用情報に対し、当たり抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第1始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第2始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする(つまり、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが優先される)。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。   The special figure determination information storage area 413d stores special figure determination information based on establishment of the first start condition and special figure determination information based on establishment of the second start condition, with a predetermined number as an upper limit. ("It can be said that" storing special figure determination information in the special figure determination information storage area 413d "and" holding the right to win a lottery "are synonymous). Here, it is assumed that the predetermined number is four. Therefore, up to eight pieces of special figure determination information can be stored in the storage area 413d. The number of special figure determination information triggered by the establishment of the first and second start conditions in the storage area 413d corresponds to the above-described numbers of hold information U1 and U2, respectively. Further, a priority order for receiving a winning lottery is set for each special figure determination information stored in the storage area 413d. Basically, a higher priority is set for the special figure determination information acquired earlier in time. However, a higher priority is set for the special figure determination information acquired when the second start condition is satisfied as compared to the special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied ( That is, the second special symbol lottery has priority over the first special symbol lottery). The prior determination process executed in the start port switch process will be described later.

ゲートスイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、ゲートSW415によりゲート108を通過した遊技球が検出されたタイミング(即ち、ゲート108の通過に基づく普通図柄抽選条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの普図当たり乱数カウンタC4のカウント値を取得し、取得したカウンタC4のカウント値を普図当たり乱数として含んだ普図判定用情報(普図保留情報)を、メインRAM413の普図判定用情報記憶領域413iに記憶させる。普図判定用情報記憶領域413iは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる(「普図判定用情報を普図判定用情報記憶領域413iに記憶すること」と「普通図柄抽選の権利を保留すること」とは同義であるともいえる)。ここでは、その所定数が4であるとする。記憶領域413i内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数U3に相当する。記憶領域記憶領域413iに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。   In the gate switch process (see FIG. 5), the main CPU 411 stores the counter at the timing when the game ball that has passed through the gate 108 is detected by the gate SW 415 (that is, when the normal symbol lottery condition is satisfied based on the passage of the gate 108). The count value of the random number counter C4 per ordinary figure in the area 413c is acquired, and the information for determining the usual figure (usual figure holding information) including the acquired count value of the counter C4 as a random number per ordinary figure is determined in the main RAM 413. Stored in the information storage area 413i. The common chart determination information storage area 413i can store the common chart determination information with a predetermined number as an upper limit ("store the common chart determination information in the general chart determination information storage area 413i" and "normal "Reserving the right to draw a symbol" is synonymous. Here, it is assumed that the predetermined number is four. The number of general-purpose determination information in the storage area 413i corresponds to the above-described reserved information number U3. Priorities for receiving the normal symbol lottery are set for each of the information for determining ordinary symbols stored in the storage area storage area 413i. A higher priority is set for the information for determining ordinary drawings acquired earlier in time.

大入賞口スイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、大入賞口111に入賞した遊技球を大入賞口SW416により検出する。普通入賞口スイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、普通入賞口112に入賞した遊技球を普通入賞口SW417により検出する。   In the big prize opening switch process (see FIG. 5), the main CPU 411 detects the game ball that won the big prize opening 111 by the big prize opening SW416. In the normal winning opening switch process (see FIG. 5), the main CPU 411 detects a game ball won in the normal winning opening 112 by the normal winning opening SW417.

[1−2−3.特別図柄処理]
特別図柄処理(図5参照)を説明する。特別図柄処理において、メインCPU411は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。上述の当たり抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。故に、特図判定は当たり抽選を包含すると考えても良いし、特図判定と当たり抽選は互いに等価であると考えても良い。特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域413eに記憶させる。そして、特図変動パターン判定によって選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で特別図柄を停止させる。
[1-2-3. Special design processing]
The special symbol process (see FIG. 5) will be described. In the special symbol process, the main CPU 411 executes special symbol determination. The special figure determination includes a special figure determination, a special symbol design determination, and a special graphic fluctuation pattern determination. The above winning lottery may include special figure determination and special symbol determination, and may further include special figure variation pattern determination. Therefore, the special figure determination may be considered to include a winning lottery, or the special figure determination and the winning lottery may be considered to be equivalent to each other. In the special symbol processing, the main CPU 411 sequentially executes determination per special symbol, special symbol determination and special symbol variation pattern determination using the special symbol determination information stored in the special symbol determination information storage area 413d. These determination results are stored in the special figure determination result storage area 413e. Then, after the special symbol fluctuation display is performed for the fluctuation time indicated by the special figure fluctuation pattern selected by the special figure fluctuation pattern judgment, the special symbol is stopped at the symbol indicating the judgment result of the special figure judgment and the special symbol judgment. Let

メインCPU411は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し変動演出の実行終了を指示する。また、特図当たり判定の結果が大当たりの当選を示しているとき、メインCPU411は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し大当たりに対応付けられた当たり演出の実行開始を指示し、エンディングコマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し、大当たりに対応付けられた当たり演出の実行終了を指示する。これらのコマンドは、後述の出力処理(図5参照)において演出制御部403に出力される。   When the main CPU 411 starts the variation display of the special symbol, the main CPU 411 sets a variation start command including the determination result of the special symbol determination, the special symbol determination, and the special symbol variation pattern determination in the main RAM 413, thereby causing the effect control unit 403 to On the other hand, when the execution of the variation effect is instructed and the variation of the special symbol is stopped, the variation control command is set to the main RAM 413 to instruct the effect control unit 403 to end the execution of the variation effect. In addition, when the result of the special figure hit determination indicates that the jackpot is won, the main CPU 411 sets an opening command in the main RAM 413 following the change stop command, so that the win associated with the effect control unit 403 is a jackpot. The execution start of the effect is instructed, and the ending command is set in the main RAM 413 to instruct the effect control unit 403 to end the execution of the hit effect associated with the jackpot. These commands are output to the effect control unit 403 in an output process (see FIG. 5) described later.

特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413d内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象(当該判定対象)TTとして取得し、判定対象TTの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象TTとなった特図判定用情報は記憶領域413dから消去されて(故に保留情報U1又はU2が1だけ減少し)他の記憶領域(不図示)に移される。尚、特別図柄処理において、記憶領域413dに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。   In the special symbol process, the main CPU 411 acquires the special figure determination information set with the highest priority in the special figure determination information storage area 413d as the determination target (the determination target) TT, and the special CPU determines the special target of the determination target TT. By using the information for figure determination, judgment per special figure, special figure design judgment and special figure variation pattern judgment are sequentially executed. The special figure determination information that is the determination target TT is erased from the storage area 413d (hence, the hold information U1 or U2 is decreased by 1) and transferred to another storage area (not shown). In the special symbol processing, when the special symbol determination information is not stored in the storage area 413d, the special symbol processing is finished without performing the special symbol determination.

特別図柄処理において、メインCPU411は、まず、メインROM412に記憶された特図当たり判定テーブルTAtと判定対象TTの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。   In the special symbol process, the main CPU 411 first makes a per-special symbol determination that involves a comparison between the special symbol determination table TAt stored in the main ROM 412 and a random number per special symbol of the determination target TT.

図6に示すように、特図当たり判定テーブルTAtは、低確率特図当たり判定テーブルTAt1と、高確率特図当たり判定テーブルTAt2とから構成される。テーブルTAt1及びTAt2の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。   As shown in FIG. 6, the determination table TAt per special figure includes a determination table TAt1 per low probability special figure and a determination table TAt2 per high probability special figure. Each of the tables TAt1 and TAt2 has a predetermined determination value associated with the jackpot.

メインCPU411は、特図当たり判定時(即ち当たり抽選時)に、高確率遊技フラグがOFFに設定されていた場合にはテーブルTAt1を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがONに設定されていた場合にはテーブルTAt2を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである(即ち大当たりに当選していない)と判定する。遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率(当たり抽選の当選確率)が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、1/399、1/95となるように、特図当たり判定テーブルTAtが形成されているものとする。   When the high probability game flag is set to OFF at the time of determination per special figure (that is, at the time of winning lottery), the main CPU 411 performs determination per special figure using the table TAt1, and the high probability game flag is turned ON. If it has been set, judgment per special figure is performed using the table TAt2. Then, the main CPU 411 determines that the jackpot has been won if the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the jackpot, otherwise it is a loss (that is, the jackpot is won) Not). The gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. Here, the determination table TAt per special figure is formed so that the winning probability of winning the jackpot (winning probability of winning the lottery) becomes 1/399 and 1/95 in the low probability gaming state and the high probability gaming state, respectively. It shall be.

図7は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特A〜特Eがある。特A〜特Eには夫々ラウンド数が設定されており、特A、特B、特C、特D、特Eのラウンド数は、夫々、16、4、16、8、4である。尚、大当たりにおける“R”はラウンドを示す。各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間が所定時間に達するまで、大入賞口111が開放される。但し、各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間が所定時間に達さなくても、大入賞口111への遊技球の入賞数が所定数(例えば、10個であり、以下、所定カウント数と称することがある)に達した時点で大入賞口111は閉鎖される。以下の大入賞口111の開放時間に関する説明では、各ラウンドにおいて大入賞口111への遊技球の入賞数が所定数に達していない状況を想定している。   FIG. 7 is a diagram illustrating types of jackpots. As types of jackpots, there are special A to special E. The number of rounds is set for each of Special A to Special E, and the number of rounds for Special A, Special B, Special C, Special D, and Special E are 16, 4, 16, 8, and 4, respectively. Note that “R” in the jackpot indicates a round. In each round, the big prize opening 111 is opened until the opening time of the big prize opening 111 reaches a predetermined time. However, in each round, even if the opening time of the big prize opening 111 does not reach a predetermined time, the number of winning game balls to the big prize opening 111 is a predetermined number (for example, ten, hereinafter the predetermined number of counts). The special winning opening 111 is closed at a point in time. In the following description regarding the opening time of the big prize opening 111, it is assumed that the number of game balls won in the big prize opening 111 does not reach a predetermined number in each round.

特Aと特C、並びに、特Bと特Eとは同一のラウンド数が設定されているが、夫々は、後述するように、大入賞口開放パターンが異なって設定されている(図5、図9参照)。但し、詳細は後述するが、特A〜特Eにおける各ラウンドの大入賞口111の開放時間は、所定のロング開放時間dt(例えば29.5秒)で共通あり、異なるのはインターバル期間である。なお、各ラウンドの大入賞口111の開放時間は、特A〜特E間で同じであるが、特A〜特E間で多少異なっていても良い。   Special A and Special C, and Special B and Special E have the same number of rounds, but each has a different big opening opening pattern, as will be described later (FIG. 5, (See FIG. 9). However, although details will be described later, the opening time of the special winning opening 111 of each round in Special A to Special E is common to a predetermined long opening time dt (for example, 29.5 seconds), and the difference is the interval period. . In addition, although the opening time of the special winning opening 111 in each round is the same between the special A to the special E, it may be slightly different between the special A to the special E.

第1特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特Bとなる割合は、夫々、30%、70%である。第2特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特B、特C、特D、特Eとなる割合は、夫々、40%、40%、5%、3%、2%である。つまり、第1特別図柄抽選において16Rに対応付けられた特Aに当選する確率よりも、第2特別図柄抽選において16Rに対応付けられた特A及び特Cに当選する確率のほうが高確率に設定される。   In the first special symbol lottery, when the jackpot is won, the ratios that the jackpot becomes special A and special B are 30% and 70%, respectively. In the second special symbol lottery, when the jackpot is won, the ratio of the jackpot to be special A, special B, special C, special D, special E is 40%, 40%, 5%, 3%, 2%. That is, the probability of winning the special A and special C associated with 16R in the second special symbol lottery is set higher than the probability of winning the special A associated with 16R in the first special symbol lottery. Is done.

図8に、大当たりの発生を契機とした遊技状態及び演出モードの変化の様子を示す。尚、演出モードに関する詳細は、後の説明から明らかとなる。   FIG. 8 shows changes in the gaming state and the production mode triggered by the occurrence of the jackpot. Details regarding the production mode will be apparent from the following description.

特A〜特Eの大当たりに当選した場合、メインCPU411は、特A〜特Eの大当たり遊技の終了後、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技終了後の特別図柄の変動回数が150回に至るまで、その設定内容(高確率電サポ遊技状態)を維持する。そして、メインCPU411は、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が150回に至った後、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。   When the special A to special E jackpot is won, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability electric support game state after the special A to special E jackpot game ends, and after the jackpot game ends. The set content (high probability electric support game state) is maintained until the number of times the special symbol changes reaches 150 times. The main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the low-probability non-electric support game state after the number of changes in the special symbol after the jackpot game reaches 150.

特図当たり判定において大当たりに当選したと判定した場合、メインCPU411は、メインROM412に記憶されている特図図柄判定テーブルTZtと判定対象TTの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて大当たりの種類を判定する特図図柄判定を行う。   If it is determined that the big win is won in the special symbol determination, the main CPU 411 compares the special symbol determination table TZt stored in the main ROM 412 with the special symbol random number of the determination target TT, and based on the comparison result. A special symbol design is determined to determine the type of jackpot.

特図図柄判定テーブルTZtは、第1特図図柄判定テーブルと、第2特図図柄判定テーブルとから構成される。判定対象TTが第1始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第1特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象TTが第2始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第2特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第1、第2特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合(図7参照)で定まるように、夫々、第1、第2特図図柄判定テーブルが形成されている。   The special symbol symbol determination table TZt is composed of a first special symbol symbol determination table and a second special symbol symbol determination table. When the determination target TT is special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied, the determination target TT is triggered when the second start condition is satisfied using the first special symbol determination table. In the case of the acquired special symbol determination information, the special symbol determination is performed using the second special symbol determination table. The first and second special symbol determination tables are formed so that the types of jackpots for the first and second special symbols are determined by the above-described ratio (see FIG. 7).

図7から分かるように、第2始動条件の成立による特図図柄判定は、第1始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている(即ち、より多くの賞球を得やすい)。ここにおける相対的に有利とは、第2始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値が、第1始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口111の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。   As can be seen from FIG. 7, the special symbol determination based on the establishment of the second start condition is relatively more advantageous to the player than the special symbol determination based on the establishment of the first start condition (ie, more Easy to get many prize balls). Here, “relatively advantageous” means that the expected value of the number of winning balls obtained by winning the big winning opening 111 in the jackpot game executed based on the establishment of the second starting condition is executed based on the establishment of the first starting condition. This means that the number of prize balls obtained by winning the winning prize 111 in the jackpot game is larger than the expected value. “Expected value of the number of winning balls obtained by winning the jackpot game 111 in the jackpot game” is the expected value of the number of rounds in the jackpot game or the maximum value of the total opening time of the jackpot 111 in the jackpot game It may be read as a value.

具体的には、上述したように、第1特別図柄抽選で16Rの大当たりに当選する確率よりも、第2特別図柄抽選で16Rの大当たりに当選する確率のほうが高確率に設定されていることが、遊技者にとって有利となる一因である。   Specifically, as described above, the probability of winning the 16R jackpot in the second special symbol lottery is set to be higher than the probability of winning the 16R jackpot in the first special symbol lottery. This is one of the reasons that is advantageous for the player.

メインCPU411は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルTHtと判定対象TTの特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象TTに対する特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルTHtには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象TTに対する1つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ)を定義している。   In the special symbol processing, the main CPU 411 performs special figure fluctuation pattern determination for determining a special figure fluctuation pattern for the determination target TT based on the special figure fluctuation pattern table THt and the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT. The determination of the special figure fluctuation pattern is synonymous with the selection or setting of the special figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation pattern table THt includes a plurality of special figure fluctuation patterns, and one special figure fluctuation pattern for the determination target TT is selected in the special figure fluctuation pattern determination. Each special symbol variation pattern defines a variation pattern of a special symbol, and defines, for example, a variation time of the special symbol (the length of time during which the variation display of the special symbol is performed).

特図変動パターンテーブルTHtには、遊技機100の初期状態において選択される初期状態用特図変動パターンテーブルと、特Xの大当たりに対応付けられた特X用特図変動パターンテーブル(XはA〜Eの何れかのアルファベット)が含まれる。特図変動パターン判定において、遊技機100が初期状態であれば、初期状態用特図変動パターンテーブルを選択する。また、特Xの大当たりが発生した場合、発生した大当たりに対応する大当たり遊技が実行された後、CPU411は、特図変動パターン判定において、次回の大当たりが発生するまで、特X用特図変動パターンテーブルを選択する。   The special figure variation pattern table THt includes an initial state special figure variation pattern table selected in the initial state of the gaming machine 100, and a special X special figure variation pattern table (X is A To any alphabet of E). In the special figure fluctuation pattern determination, if the gaming machine 100 is in the initial state, the initial state special figure fluctuation pattern table is selected. In addition, when a special jackpot of special X occurs, after the jackpot game corresponding to the generated jackpot is executed, the CPU 411 determines that the special figure variation pattern for special X is used until the next jackpot is generated in the special chart variation pattern determination. Select a table.

特図判定結果記憶領域413e(図4参照)には、判定対象TTについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。   In the special figure determination result storage area 413e (see FIG. 4), the determination results of the special object per TT, the special symbol design determination, and the special figure variation pattern determination for the determination target TT are stored in a state of being associated with each other. The

[始動口スイッチ処理の中の事前判定処理]
また、始動口スイッチ処理の中でメインCPU411は事前判定処理を実行する(図5参照)。事前判定処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象TTに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果(即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果)は事前判定情報記憶領域413hに記憶され、事前判定処理の判定結果を含む事前判定コマンドがメインRAM413に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部403に送信される。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域413dに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。
[Pre-judgment process in start-up switch process]
Further, the main CPU 411 executes a pre-determination process during the start port switch process (see FIG. 5). In the pre-determination process, the main CPU 411 sets, as a pre-determination target, the special-determination determination information stored in the special figure determination information storage area 413d and put on hold. The special symbol design determination and the special symbol variation pattern determination are sequentially executed. The method of special figure determination, special symbol design, and special figure variation pattern determination for the prior determination target is the same as those for the determination target TT. The determination result of the pre-determination process (that is, the determination result of the special figure for the pre-determination target, the determination result of the special symbol design and the special figure variation pattern determination) is stored in the pre-determination information storage area 413h, The pre-determination command that is included is set in the main RAM 413 and transmitted to the effect control unit 403 in the output process described later. The pre-determination process for certain special figure determination information is executed in the start-up switch process before the special figure determination information is acquired and stored in the storage area 413d.

[1−2−4.普通図柄処理]
普通図柄処理(図5参照)を説明する。普通図柄処理において、メインCPU411は普図判定を実行する。普図判定は、普図当たり判定を含んで成る。上述の普通図柄判定は、普図当たり判定を含むと考えても良い。故に、普図判定は普通図柄抽選を包含すると考えても良いし、普図判定と普通図柄抽選は互いに等価であると考えても良い。普通図柄処理において、メインCPU411は、普図判定用情報記憶領域413iに記憶されている普図判定用情報を用いて、普図当たり判定を実行し、その判定結果を普図判定結果記憶領域413jに記憶させる。そして、普図当たり判定の結果、普図当たりに当選した場合、所定の変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定の判定結果を示す図柄で普通図柄を停止させる。
[1-2-4. Normal symbol processing]
The normal symbol processing (see FIG. 5) will be described. In the normal symbol processing, the main CPU 411 executes general symbol determination. The common figure determination includes a determination per common figure. The above-described normal symbol determination may be considered to include a universal symbol determination. Therefore, the common symbol determination may be considered to include the normal symbol lottery, and the common symbol determination and the normal symbol lottery may be considered to be equivalent to each other. In the normal symbol processing, the main CPU 411 executes the universal symbol determination using the universal symbol determination information stored in the universal symbol determination information storage area 413i, and displays the determination result in the universal symbol determination result storage area 413j. Remember me. As a result of the normal symbol determination, if the normal symbol is won, the normal symbol is displayed for a predetermined variation time, and then the normal symbol is stopped at the symbol indicating the normal symbol determination result.

メインCPU411は、普通図柄の変動表示を開始する際、普図当たり判定の判定結果を含む普図変動開始コマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し普通図柄の変動演出の実行開始を指示し、普通図柄の変動を停止する際、普図変動停止コマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し普通図柄の変動演出の実行終了を指示する。   When the main CPU 411 starts the normal symbol variation display, the main CPU 411 sets a general symbol variation start command including the determination result of the universal symbol determination in the main RAM 413 to start execution of the variation variation of the normal symbol to the effect control unit 403. When the change of the normal symbol is stopped, a general symbol change stop command is set in the main RAM 413 to instruct the effect control unit 403 to end the execution of the normal symbol change effect.

普通図柄処理において、メインCPU411は、普図判定用情報記憶領域413i内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象FFとして取得し、普図判定対象FFの普図判定用情報を用いて普図当たり判定を実行する。普図判定対象FFとなった普図判定用情報は記憶領域413iから消去されて(故に、保留情報数U3が1だけ減少し)他の記憶領域(不図示)に移される。尚、普通図柄処理において、記憶領域413iに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。   In the normal symbol processing, the main CPU 411 obtains the information for determining the common figure having the highest priority in the general-purpose information storage area 413i as the general-purpose determination target FF, and displays the general-purpose determination FF. The judgment per common figure is executed using the judgment information. The information for normal map determination which has become the normal map determination target FF is deleted from the storage area 413i (therefore, the number of pending information U3 is decreased by 1) and transferred to another storage area (not shown). In the normal symbol process, when the general pattern determination information is not stored in the storage area 413i, the normal symbol process is terminated without performing the normal symbol determination.

普図当たり判定において、メインCPU411は、メインROM412に記憶された普図当たり判定テーブルFAtと普図判定対象FFの普図当たり乱数との比較を伴う普図当たり判定を行う。   In the normal hit determination, the main CPU 411 performs a normal hit determination with a comparison between a normal hit determination table FAt stored in the main ROM 412 and a random number of the normal determination target FF.

[1−2−5.電動役物制御処理]
電動役物制御処理を説明する(図5参照)。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。
[1-2-5. Electric accessory control processing]
The electric accessory control process will be described (see FIG. 5). In the electric accessory control process, the big prize opening process and the electric chew process are sequentially executed.

大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルDKtには、大入賞口111の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。メインCPU411は、テーブルDKtを参照して大入賞口処理を実現する。   In the special winning a prize opening process, when the result of the special figure determination indicates that a big win is won, the special winning opening 111 is opened and closed using a big winning opening opening pattern corresponding to the type of the big win. In the big prize opening pattern table DKt, a big prize opening pattern defining the opening mode of the big prize opening 111 is stored for each type of jackpot. The main CPU 411 realizes the big prize opening process with reference to the table DKt.

図9は大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンに関する説明図である。図9に示すように、特A〜特Eの大当たり遊技期間を構成する、オープニング期間(以下、「オープニング」を「OP」と称することがある)、ラウンド遊技期間、インターバル期間、エンディング期間(以下、「エンディング」を「ED」と称することがある)における大入賞口111の状態は、夫々、閉状態、開状態、閉状態、閉状態である。そして、各期間において大入賞口111の開状態又は閉状態が維持される期間に関し、OP期間において大入賞口111の閉状態が維持される期間、ラウンド遊技期間において大入賞口111の開状態が維持される期間、ED期間において大入賞口111の閉状態が維持される期間は、特A〜特Eの大当たり遊技の何れの大当たり遊技でも共通であり、夫々、6秒、29.5秒(上述した所定のロング開放時間dtに相当)、10秒に設定される。但し、上述したように、各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間がロング開放時間dtに達していなくても、大入賞口111への遊技球の入賞数が所定値(例えば10)に達した時点で大入賞口111は閉鎖され、当該ラウンドは終了する。   FIG. 9 is an explanatory diagram relating to a big winning opening opening pattern corresponding to the type of jackpot. As shown in FIG. 9, the opening period (hereinafter, “opening” may be referred to as “OP”), round game period, interval period, ending period (hereinafter referred to as “opening period”) that constitutes the jackpot gaming period of special A to special E. , “ENDING” may be referred to as “ED”), the state of the special winning opening 111 is a closed state, an open state, a closed state, and a closed state, respectively. And regarding the period in which the open state or closed state of the big prize opening 111 is maintained in each period, the open state of the big prize opening 111 in the round game period is the period in which the closed state of the big prize opening 111 is maintained in the OP period. The maintained period and the period in which the closed state of the big prize opening 111 is maintained in the ED period is common to any jackpot game of special A to special jackpot games, and is 6 seconds and 29.5 seconds ( (Corresponding to the predetermined long open time dt described above) and 10 seconds. However, as described above, in each round, even if the opening time of the big winning opening 111 has not reached the long opening time dt, the number of winning game balls to the big winning opening 111 reaches a predetermined value (for example, 10). At this point, the big prize opening 111 is closed and the round ends.

また、インターバル期間において大入賞口111の閉状態が維持される期間に関し、特A〜特Eの大当たり遊技では、特定ラウンドの後に設けられるインターバル期間は6秒に設定され、特定ラウンド以外のラウンドの後に設けられるインターバル期間は2秒に設定される。特定ラウンドの後に設けられるインターバル期間が6秒とされるのは、当該インターバル期間において演出制御部403により後述する特殊演出A又は特殊演出B(但し特殊演出Aが実行されるのは特C〜特Eの大当たり遊技のみであり(図12参照)、また、特殊演出Bが実行されうるのは後述するように最終ラウンドのラウンド遊技後のインターバル期間のみである)が実行されるためである。本実施形態において特A、特Bの大当たり遊技における特定ラウンドは、夫々、16R、4Rである。また、特Cの大当たり遊技における特定ラウンドは、4R、8R、16Rである。また、特Dの大当たり遊技における特定ラウンドは、4R、8Rである。また、特Eの大当たり遊技における特定ラウンドは、4Rである。   In addition, regarding the period during which the closed state of the special winning opening 111 is maintained during the interval period, in the special A to E jackpot game, the interval period provided after the specific round is set to 6 seconds, The interval period provided later is set to 2 seconds. The interval period provided after the specific round is set to 6 seconds because the effect control unit 403 performs a special effect A or a special effect B, which will be described later in this interval period. This is because only the jackpot game of E (see FIG. 12) is executed and the special effect B can be executed only during the interval period after the round game of the final round as will be described later. In the present embodiment, the specific rounds in the special A and special B jackpot games are 16R and 4R, respectively. The specific rounds in the special C jackpot game are 4R, 8R, and 16R. The specific rounds in the special D jackpot game are 4R and 8R. The specific round in the special E jackpot game is 4R.

つまり、特Aと特Cとは、対応付けられたラウンド数や、大当たり遊技期間を構成するOP期間、ラウンド遊技期間、ED期間は共通であるが、インターバル期間が一部異なる大入賞口開放パターンが設定された大当たりであるといえる。また、特Bと特Eとの関係も同様に、対応付けられたラウンド数や、大当たり遊技期間を構成するOP期間、ラウンド遊技期間、ED期間は共通であるが、インターバル期間が一部異なる大入賞口開放パターンが設定された大当たりであるといえる。   In other words, the special A and special C have the same number of rounds, the OP period, the round game period, and the ED period that constitute the jackpot game period, but the big winning opening opening pattern in which the interval period is partially different. Can be said to be a big hit set. Similarly, the relationship between special B and special E is the same in the number of associated rounds, the OP period, the round game period, and the ED period that constitute the jackpot game period, but the interval period is partially different. It can be said that it is a big hit with a winning opening pattern.

また、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理(図5参照)が実行される。遊技状態設定処理において、メインCPU411は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域413fに設定する。上述したように、遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。遊技機100の遊技状態は、電サポ遊技フラグがONであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがOFFであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、大当たりが発生した際の遊技機100の遊技状態、発生した大当たりの種類、及び、大当たり遊技後の遊技機100の遊技状態に応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのON/OFFが設定される他、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数X及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数JがメインRAM413に設定される。   In addition, the game state setting process (see FIG. 5) is executed in the special winning opening process. In the game state setting process, the main CPU 411 sets various game flags such as a high probability game flag and an electric support game flag that determine the game state in the game flag storage area 413f. As described above, the gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. The gaming state of the gaming machine 100 is an electric support game state when the electric support game flag is ON, and a non-electric support game state when the electric support game flag is OFF. In the game state setting process during the big prize opening process that is executed in response to the occurrence of the jackpot, the gaming state of the gaming machine 100 when the jackpot occurs, the type of the jackpot that has occurred, and the gaming machine 100 after the jackpot game Depending on the game state of the game, the high probability game flag and the electric support game flag are set ON / OFF, and depending on the type of jackpot that has occurred, the remaining number of changes in the special symbol that maintains the high probability game state Is stored in the main RAM 413. The high-probability game remaining number X indicating the number and the electric support game remaining number J indicating the remaining number of fluctuations of the special symbol in which the electric support game state is maintained are set.

特A〜特Eの大当たりに伴う遊技状態設定処理では(図5参照)、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「150」が設定される。   In the gaming state setting process associated with the special A to E jackpot (see FIG. 5), both the high probability game flag and the electric support game flag are turned ON, and the high probability game remaining number X and the electric support game remaining number J are both set. “150” is set.

遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Xは、“X≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“X=0”となると高確率遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Jは、“J≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“J=0”となると電サポ遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機100の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはOFFであり且つ回数X及びJには“0”が設定されている。上述したように、遊技盤101の背面に設けられたRAMクリアスイッチを用いて遊技機100の遊技情報を初期化することで、初期状態となる。   The high probability remaining game count X set in the game state setting process is subtracted by “1” every time the special figure determination is executed when “X ≧ 1”, and becomes “X = 0”. The high probability game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a low probability gaming state. The electric support game remaining number J set in the game state setting process is decremented by “1” every time the special figure determination is executed when “J ≧ 1”, and becomes “J = 0”. The electric support game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a non-electric support game state. In the initial state of the gaming machine 100, the high probability game flag and the electric support game flag are OFF, and “0” is set to the number of times X and J. As described above, by initializing the game information of the gaming machine 100 using the RAM clear switch provided on the back surface of the game board 101, the initial state is obtained.

電チュー処理において、メインCPU411は、普通図柄処理の処理結果及び遊技機100の遊技状態に基づき電動チューリップ107を開閉動作させる。   In the electric Chu process, the main CPU 411 opens and closes the electric tulip 107 based on the processing result of the normal symbol process and the gaming state of the gaming machine 100.

[1−2−6.賞球処理]
賞球処理において、メインCPU411は、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111及び普通入賞口112の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域413gに設定する。
[1-2-6. Prize ball processing]
In the winning ball process, the main CPU 411 pays out a predetermined number of winning balls for winning at each of the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 111, and the normal winning port 112. Is set in the prize ball information storage area 413g as a prize ball command.

[1−2−7.出力処理]
出力処理において、メインCPU411は、メインRAM413内の各記憶領域の記憶内容を示す情報(任意のコマンドを含む)などを、主制御部401に接続された各制御部(賞球制御部402及び演出制御部403を含む)に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部402に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部403に出力される。尚、出力処理において、メインCPU411は自身が認識又は保持している任意の情報(例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報)を演出制御部403に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインCPU411が実行する処理はメイン処理に戻る(図5参照)。
[1-2-7. Output processing]
In the output process, the main CPU 411 sends information (including arbitrary commands) indicating the storage contents of each storage area in the main RAM 413 to each control unit (the prize ball control unit 402 and the effect) connected to the main control unit 401. Output to the control unit 403). A command related to the prize ball is output to the prize ball control unit 402, and a command related to the effect is output to the effect control unit 403. In the output process, the main CPU 411 can transmit any information that it recognizes or holds (for example, information indicating the state of the electric support game flag and the high probability game flag) to the effect control unit 403. When the output process ends, the timer interrupt process also ends. When the timer interrupt process ends, the process executed by the main CPU 411 returns to the main process (see FIG. 5).

また、図4に示すように、主制御部401には盤用外部情報端子基板491が接続されており、主制御部401は、メインRAM413内の記憶内容を示す情報を、基板491を通じて外部(例えば遊技施設のホールコンピュータ)に出力することができる。   As shown in FIG. 4, a board external information terminal board 491 is connected to the main control section 401, and the main control section 401 sends information indicating the contents stored in the main RAM 413 to the outside (through the board 491). For example, it can be output to a hall computer of a game facility.

[2.賞球制御部]
賞球制御部402は、CPUと、ROMと、RAMと、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。賞球制御部402は、主制御部401からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、賞球の払い出しを行う。
[2. Prize ball control unit]
The winning ball control unit 402 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The prize ball control unit 402 pays out a prize ball based on a payout instruction (prize ball command) from the main control unit 401.

賞球制御部402には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。例えば、図示のように、賞球制御部402には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW424と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW425と、上皿123内に遊技球があるかを検出する球有り検出SW426と、上皿123が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW427aと、下皿125が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW427bと、が接続されている。SW424〜426、427a及び427bの夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部402へ出力する(具体的には、遊技球を検出した場合にはONとなり検出信号を出力し、遊技球を検出しない場合にはOFFとなり検出信号を出力しない)。賞球制御部402は、主制御部401から出力された払い出し指示や、SW424〜426、427a及び427bから入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部402は、SW424〜426、427a及び427bから入力される検出信号を主制御部401へ出力しても良い。   Various SWs for detecting a game ball are connected to the prize ball control unit 402. For example, as shown in the figure, the prize ball control unit 402 has a fixed position detection SW 424 for detecting a game ball at a predetermined position, a payout ball detection SW425 for detecting a paid game ball, and a game ball in the upper plate 123. A ball detection SW 426 that detects whether there is a ball, a full tank detection SW 427 a that detects that the upper plate 123 is filled with a game ball, and a full tank detection that detects that the lower plate 125 is filled with a game ball. SW427b is connected. Each of the SWs 424 to 426, 427a, and 427b outputs a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the prize ball control unit 402 (specifically, when a game ball is detected, the detection signal is turned ON. When the game ball is not detected, it is turned OFF and no detection signal is output). The winning ball control unit 402 pays out a winning ball or stops paying out a winning ball based on a payout instruction output from the main control unit 401 or detection signals input from the SWs 424 to 426, 427a, and 427b. Further, the prize ball control unit 402 may output detection signals input from the SWs 424 to 426, 427a, and 427b to the main control unit 401.

また、賞球制御部402には、発射部428が接続される。賞球制御部402は、発射部428に対する遊技球の発射の操作(遊技者による操作)を検出して遊技球の発射を制御する。発射部428は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部402は、発射部428のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。   Further, a launching unit 428 is connected to the prize ball control unit 402. The award ball control unit 402 detects the operation of launching a game ball with respect to the launch unit 428 (operation by the player) and controls the launch of the game ball. The launcher 428 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 402 detects a game operation by the sensor of the launch unit 428, the game ball 103 is intermittently fired by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, and the game area 103 of the game board 101 is played. Launch a game ball.

また、賞球制御部402には、賞球を払い出すための払出部429が接続される。払出部429は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部402は、払出部429を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112)への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部402には枠用外部情報端子基板492が接続されており、賞球制御部402が取り扱う各種情報を、基板492を通じて外部に出力することができる。   The prize ball control unit 402 is connected to a payout unit 429 for paying out a prize ball. The payout unit 429 includes a payout drive motor for paying out a predetermined number of game balls from a storage unit (not shown) that stores game balls. The prize ball control unit 402 controls the payout unit 429 to drive the payout drive motor, thereby to each winning port (the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 111, the normal winning port 112). The payout of prize balls corresponding to the winnings of will be realized. The prize ball controller 402 is connected to a frame external information terminal board 492, and various information handled by the prize ball controller 402 can be output to the outside through the board 492.

[3.演出制御部]
演出制御部403は、CPU431と、ROM432と、RAM433と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される(図4参照)。演出制御部403におけるCPU、ROM、RAMを、夫々、特に、サブCPU、サブROM、サブRAMとも呼ぶ。サブCPU431は、遊技機100が行う演出の制御に関する各種プログラムをサブROM432から読み出し、サブRAM433をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
[3. Production control unit]
The effect control unit 403 includes a CPU 431, a ROM 432, a RAM 433, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like (see FIG. 4). The CPU, ROM, and RAM in the effect control unit 403 are also referred to as a sub CPU, a sub ROM, and a sub RAM, respectively. The sub CPU 431 reads out various programs related to the control of the effects performed by the gaming machine 100 from the sub ROM 432, and executes the read programs using the sub RAM 433 as a work area.

演出制御部403は、画像表示部104、140及び141の表示制御やスピーカ115の音声出力制御を行う画像/音声制御部(不図示)と、演出ライト部116及び遊技盤101上の盤ランプ135の点灯制御並びに可動役物117、130、画像表示部140及び141の駆動制御を行うランプ制御部(不図示)などを備える。また、演出制御部403には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン121及び十字キー122が接続されている。演出制御部403は、演出ボタン121及び十字キー122に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。   The effect control unit 403 is an image / sound control unit (not shown) that performs display control of the image display units 104, 140, and 141 and sound output control of the speaker 115, and the effect light unit 116 and the panel lamp 135 on the game board 101. And a lamp control unit (not shown) for controlling the driving of the movable accessories 117 and 130 and the image display units 140 and 141. In addition, the effect control unit 403 is connected with an effect button 121 and a cross key 122 for receiving an operation from the player. The effect control unit 403 can perform an effect corresponding to the input operation content from the player with respect to the effect button 121 and the cross key 122.

演出制御部403は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素(演出手段と言い換えることもでき、上述した演出部材と同義であると考えてよい)を用いて実現する。即ち、演出制御部403は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる(この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部403が演出の主体であると捉える)。演出実現要素は、画像表示部104、140、141、スピーカ115、演出ライト部116、枠可動役物117、盤ランプ135及び盤可動役物130の内、少なくとも1つを含む。変動演出は、特別図柄の変動表示から停止表示までの間において演出制御部403により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。   The effect control unit 403 realizes an arbitrary effect including a change effect using an effect realization element (which may be rephrased as an effect means and may be considered to be synonymous with the effect member described above). That is, the production control unit 403 controls the production realization element to cause the production realization element to perform a desired production (the main body of the production in this expression is the production realization element, but in the description of this embodiment, The effect control unit 403 is regarded as the main subject of the effect). The effect realizing element includes at least one of the image display units 104, 140, 141, the speaker 115, the effect light unit 116, the movable frame accessory 117, the panel lamp 135, and the movable panel accessory 130. The variation effect refers to an effect executed by the effect control unit 403 between the special symbol variation display and the stop display, and includes an effect suggesting a determination result of the special figure determination. It should be noted that the suggestion, notification, notification, or notification by effect may be considered to be for the player unless otherwise specified.

[3−1.演出メイン処理]
図10に、演出制御部403が行う主だった処理を列記する。演出制御部403へ電力が供給されると、サブCPU431により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、サブCPU431は、演出制御部403内のCTCなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容をサブRAM433に記憶させる。
[3-1. Production main processing]
FIG. 10 lists the main processes performed by the effect control unit 403. When power is supplied to the effect control unit 403, the effect main process is executed by the sub CPU 431. In the effect main process, the sub CPU 431 performs initial setting of a built-in device such as CTC in the effect control unit 403 and stores the setting content in the sub RAM 433.

[3−2.演出タイマ割込処理]
サブCPU431は、演出メイン処理によりサブRAM433に記憶された設定内容に従う周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する(図10参照)。演出タイマ割込処理において、サブCPU431は、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
[3-2. Production timer interrupt processing]
The sub CPU 431 interrupts and executes the effect timer interrupt process for the effect main process at a cycle according to the setting content stored in the sub RAM 433 by the effect main process (see FIG. 10). In the effect timer interruption process, the sub CPU 431 sequentially executes a command reception process and an operation reception process.

[3−2−1.コマンド受信処理]
コマンド受信処理において、サブCPU431は、特図演出処理、普図演出処理、及び、当たり演出処理を実行する。
[3-2-1. Command reception processing]
In the command receiving process, the sub CPU 431 executes a special drawing effect process, a general drawing effect process, and a win effect process.

[3−2−1−1.特図演出処理]
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブCPU431は、主制御部401からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部401からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には、変動演出パターン選択処理が内包される。変動演出パターン選択処理において、サブCPU431は、主制御部401より受信したコマンド等に基づき、サブROM432に記憶された特図変動演出パターンテーブルから特図変動演出パターンを選択及び判定する。選択及び判定された特図変動演出パターンによる変動演出が特図演出処理において実行される。
[3-2-1-1. Special drawing production process]
The special figure effect process includes an effect start process and an effect end process. The sub CPU 431 starts the variation effect by executing the effect start process in response to the reception of the variation start command from the main control unit 401, and then performs the effect in response to the reception of the variation stop command from the main control unit 401. The variation effect is ended by executing the end process. The effect start process includes a variable effect pattern selection process. In the variation effect pattern selection process, the sub CPU 431 selects and determines a special figure variation effect pattern from the special figure variation effect pattern table stored in the sub ROM 432 based on the command received from the main control unit 401. The variation effect by the selected and determined special figure variation effect pattern is executed in the special figure effect process.

また、サブCPU431は、主制御部401から事前判定コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、主制御部401により実行された事前判定処理(図5参照)の判定結果をサブRAM433に記憶すると共に、保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部104に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象TTとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部104から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。   When the sub CPU 431 receives a pre-determination command from the main control unit 401, the sub-CPU 431 stores the determination result of the pre-determination process (see FIG. 5) executed by the main control unit 401 in the command reception process in the sub RAM 433. , Hold increase processing. In the hold increase process, a hold image corresponding to the prior determination target is additionally displayed on the image display unit 104. The reserved image corresponding to the advance determination target is later deleted from the image display unit 104 or shifted to a specific display position when the change start command is received when the advance determination target becomes the determination target TT. .

[3−2−1−2.普図演出処理]
普図演出処理は、普図演出開始処理及び普図演出終了処理を含む。サブCPU431は、主制御部401からの普図変動開始コマンドの受信に応答して普図演出開始処理を実行することで普通図柄の変動演出を開始した後、主制御部401からの普図変動停止コマンドの受信に応答して普図演出終了処理を実行することで普通図柄の変動演出を終了する。
[3-2-1-2. General drawing processing]
The general drawing production process includes a general drawing production start process and a general drawing production end process. The sub CPU 431 starts the normal symbol variation effect by executing the general symbol effect start process in response to the reception of the general symbol variation start command from the main control unit 401, and then the normal symbol variation from the main control unit 401. In response to the reception of the stop command, the ordinary drawing effect end process is executed to end the normal symbol changing effect.

[3−2−1−3.当たり演出処理]
当たり演出処理(図10参照)は、主制御部401から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブCPU431により実行される。大当たり遊技の開始時、大当たり遊技の終了時には、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、オープニングコマンド、エンディングコマンドが主制御部401から演出制御部403に送信される。当たり演出処理において、演出制御部403は、オープニングコマンドの受信に応答して当たり演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。
[3-2-1-3. Winning effect processing]
The winning effect process (see FIG. 10) is executed by the sub CPU 431 when a command related to the winning effect is received from the main control unit 401. At the start of the jackpot game and at the end of the jackpot game, an opening command and an ending command are transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403 as commands related to the win effect, respectively. In the winning effect process, the effect control unit 403 starts the winning effect in response to the reception of the opening command, and ends the winning effect in response to the reception of the ending command.

[3−2−2.操作受付処理]
操作受付処理(図10参照)において、サブCPU431は、演出ボタン121又は十字キー122からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン121又は十字キー122への操作状態(操作の入力有無及び操作の内容)を認識する。演出制御部403は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
[3-2-2. Operation acceptance process]
In the operation accepting process (see FIG. 10), the sub CPU 431 operates based on a signal from the effect button 121 or the cross key 122 to determine whether the player has made an operation on the effect button 121 or the cross key 122 (whether or not an operation has been input and details of the operation) ) The effect control unit 403 can perform an effect according to the recognized operation state.

<<演出モードについて>>
図11(a)に、演出制御部403のサブROM432に格納された演出モードテーブルMtを示す。サブCPU431は、主制御部401から受信したコマンド等に基づきつつ、演出モードテーブルMtに定義される複数の演出モードの中から1つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部403は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。上記複数の演出モードには、第1〜第2の演出モードとしての確変モード、通常モードが含まれる。演出制御部403は、確変モード、通常モード間において、互いに異なる演出を実行する。図11(a)に示すように、演出モードテーブルMtにおける各演出モードに対しモードフラグが対応付けられている。演出モードとして確変モード、通常モードが選択及び使用される状態は、夫々、モードフラグに“1”、“2”が設定される状態に相当する。モードフラグはサブRAM433に記憶され、サブCPU431によって、その値が可変設定される。図11(b)には、各演出モードと大当たり当選確率及び電サポ付与の有無との関係が示されている。図11(b)に示す如く、演出制御部403は、高確率電サポ遊技状態において、確変モードを対象演出モードとして設定する。また、低確率非電サポ遊技状態(通常遊技状態)において、通常モードを対象演出モードとして設定する。
<< About production mode >>
FIG. 11A shows an effect mode table Mt stored in the sub ROM 432 of the effect control unit 403. The sub CPU 431 selects and sets one effect mode from the plurality of effect modes defined in the effect mode table Mt, based on the command received from the main control unit 401. The effect mode selected here may be hereinafter referred to as a target effect mode. The effect control unit 403 performs various effects including a variable effect in the target effect mode. The plurality of effect modes include a probability change mode and a normal mode as first to second effect modes. The effect control unit 403 executes different effects between the probability variation mode and the normal mode. As shown in FIG. 11A, a mode flag is associated with each effect mode in the effect mode table Mt. The state in which the probability variation mode and the normal mode are selected and used as the production mode corresponds to a state in which “1” and “2” are set in the mode flag, respectively. The mode flag is stored in the sub RAM 433, and the value is variably set by the sub CPU 431. FIG. 11B shows the relationship between each production mode, the jackpot winning probability, and whether or not electric support is provided. As shown in FIG. 11B, the effect control unit 403 sets the probability variation mode as the target effect mode in the high probability electric support game state. In the low probability non-electric support game state (normal game state), the normal mode is set as the target effect mode.

各演出モードにおいて、演出制御部403は、画像表示部104に背景画像を表示し、背景画像上に装飾図柄等を重畳表示することができる。確変モード、通常モード間で背景画像は互いに異なる。また、装飾図柄等の表示態様は、確変モード、通常モード間で互いに異なりうる。更に、当たり抽選の権利が保留されていることを示す保留表示態様(保留画像)は、確変モード、通常モード間で互いに異なりうる。   In each effect mode, the effect control unit 403 can display a background image on the image display unit 104 and can superimpose a decorative design or the like on the background image. The background images are different between the probability variation mode and the normal mode. In addition, the display mode of decorative symbols and the like can be different between the probability variation mode and the normal mode. Furthermore, the hold display mode (hold image) indicating that the winning lottery right is held may be different between the probability variation mode and the normal mode.

確変モードは、高確率電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モード(大当たりの当選確率が高確率に制御されていることを遊技者に示唆する特定の演出モード)である。従って、確変モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。尚、確変モードによる演出は、遊技者に右打ちを促す演出(例えば、“右打ちして下さい”等の文字の表示)を含む。   The probabilistic mode is a performance mode that is used in the high probability electric support game state and suggests to the player that the current game state is the high probability electric support game state (the winning probability of jackpot is controlled with high probability) Is a specific production mode) that suggests to the player. Therefore, the player who has seen the effect in the probability variation mode can relatively easily understand that the current gaming state is the high probability electric support gaming state. It should be noted that the effect in the probability variation mode includes an effect that prompts the player to make a right stroke (for example, display of characters such as “please make a right stroke”).

通常モードは、低確率非電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、通常モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。   The normal mode is an effect mode that is used in the low probability non-electric support game state and suggests to the player that the current game state is the low probability non-electric support game state. Therefore, the player who has seen the effect in the normal mode can relatively easily understand that the current gaming state is the low probability non-electric support gaming state.

<<演出制御部403により実行される特徴的な演出について>>
次に、遊技機100の遊技状態が大当たり遊技状態である場合、即ち大当たり遊技期間において、演出制御部403(サブCPU431)が実行する特徴的な当たり演出(一部変動演出を含む)について説明する。
<< About the characteristic effects executed by the effect control unit 403 >>
Next, characteristic winning effects (including partially varying effects) executed by the effect control unit 403 (sub CPU 431) during the jackpot gaming state when the gaming state of the gaming machine 100 is a jackpot gaming state will be described. .

ここでまず、主制御部401から演出制御部403に送信されるコマンド、及び、演出制御部403が設定するフラグ、及び、演出制御部403が記憶する値について補足する。なお、以下に示すコマンド、フラグ及び値は、演出制御部403が所定の演出を実行するにあたって用いられるコマンド、フラグ及び値の一例であって、所定の演出を実行するにあたって、如何なるコマンド、フラグ及び値を用いるかは以下の方法に限られるものではない。   First, the command transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403, the flag set by the effect control unit 403, and the value stored by the effect control unit 403 will be supplemented. Note that the commands, flags, and values shown below are examples of commands, flags, and values that are used when the effect control unit 403 executes a predetermined effect, and any commands, flags, and values that are used when executing a predetermined effect. Whether to use a value is not limited to the following method.

<主制御部401が演出制御部403に送信するコマンドについて>
上述したように主制御部401は演出制御部403に対して各種コマンドを送信(各種コマンドをメインRAM413に設定)するが、本実施形態ではさらに、ラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンド、及び、大入賞口入賞コマンドを演出制御部403に対して送信することとする。ラウンド遊技開始コマンドは、各ラウンドのラウンド遊技が開始されるとき、即ち、各ラウンドにおいて大入賞口111が開状態となるときに演出制御部403に送信される。また、ラウンド遊技終了コマンドは、各ラウンドのラウンド遊技が終了するとき、即ち、各ラウンドにおいて大入賞口111が閉状態となるときに演出制御部403に送信される。ラウンド遊技開始コマンド及びラウンド遊技終了コマンドには、大入賞口111が開状態或いは閉状態となるタイミングや、現在のラウンド数を示す情報が含まれる。大入賞口入賞コマンドは、大入賞口111に対して遊技球が入球(入賞)した際(大入賞口SW416が遊技球を検出したとき)に演出制御部403に送信される。大入賞口入賞コマンドには、大入賞口111に遊技球が入球(入賞)したタイミングを示す情報が含まれる。演出制御部403は、オープニングコマンドやエンディングコマンドに加え、ラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンド及び大入賞口入賞コマンドの受信に応答して、演出を実行することが可能である。
<Regarding commands transmitted from main control unit 401 to effect control unit 403>
As described above, the main control unit 401 transmits various commands to the effect control unit 403 (sets various commands in the main RAM 413), but in the present embodiment, a round game start command, a round game end command, and It is assumed that a grand prize opening prize command is transmitted to the effect control unit 403. The round game start command is transmitted to the effect control unit 403 when the round game of each round is started, that is, when the big winning opening 111 is opened in each round. In addition, the round game end command is transmitted to the effect control unit 403 when the round game of each round ends, that is, when the big prize opening 111 is closed in each round. The round game start command and the round game end command include information indicating the timing at which the special winning opening 111 is opened or closed, and the current number of rounds. The big prize opening prize command is transmitted to the effect control unit 403 when a game ball enters (wins) the big prize opening 111 (when the big prize opening SW 416 detects a gaming ball). The big prize opening prize command includes information indicating the timing at which a game ball entered (wins) in the big prize opening 111. The effect control unit 403 can execute an effect in response to reception of a round game start command, a round game end command, and a big prize winning command in addition to the opening command and the ending command.

<演出制御部403が設定するフラグについて>
演出制御部403は上述したように各種フラグをサブRAM433に記憶するが、本実施形態ではさらに、ラウンド遊技中フラグ、及び、保留連フラグをサブRAM433に記憶することとする。ラウンド遊技中フラグは、ラウンド遊技中である(即ち大入賞口111が開状態である)ことを示すフラグである。ラウンド遊技中フラグは初期状態においてOFFに設定され、主制御部401からラウンド遊技開始コマンドを受信したときにONに設定され、主制御部401からラウンド遊技終了コマンドを受信したときにOFFに設定される。
<Regarding Flags Set by Effect Control Unit 403>
As described above, the effect control unit 403 stores various flags in the sub-RAM 433, but in the present embodiment, it further stores a round game flag and a pending consecutive flag in the sub-RAM 433. The round game flag is a flag indicating that a round game is in progress (that is, the special winning opening 111 is in an open state). The round game flag is set to OFF in the initial state, set to ON when a round game start command is received from the main control unit 401, and set to OFF when a round game end command is received from the main control unit 401. The

保留連フラグは、保留連演出(後述する特殊演出B及び特殊演出Cを含む演出)を実行することを示すフラグである。上述したように遊技機100は大当たり遊技状態において当たり抽選を行わない。従って、大当たり遊技が開始される前、或いは、大当たり遊技中において、当たり抽選の権利が保留された特図判定用情報は、大当たり遊技が終了するまで、保留状態(当たり抽選が実行されない状態)が維持されることとなる。一方で、当たり抽選の権利が保留された特図判定用情報に対して主制御部401が実行した事前判定処理の結果は、上述したように、事前判定コマンドに含まれており、演出制御部403は、事前判定コマンドの受信に応答して、事前判定処理の結果をサブRAM433に記憶している。つまり演出制御部403はサブRAM433を参照することで、事前判定処理の結果に大当たりを示す特図判定用情報が含まれるか否かを判定することが可能である。   The reserved continuous flag is a flag indicating that a reserved continuous effect (an effect including a special effect B and a special effect C described later) is executed. As described above, the gaming machine 100 does not perform a lottery in the big hit gaming state. Therefore, before the big hit game is started or during the big hit game, the special drawing determination information in which the right of the lottery is held is in a hold state (a state where the win lottery is not executed) until the big hit game is finished. Will be maintained. On the other hand, as described above, the result of the pre-determination process executed by the main control unit 401 on the special figure determination information for which the right to win a lottery is held is included in the pre-determination command, and the production control unit In response to the reception of the advance determination command, 403 stores the result of the advance determination process in the sub RAM 433. That is, the effect control unit 403 can determine whether or not the special figure determination information indicating the jackpot is included in the result of the prior determination process by referring to the sub RAM 433.

保留連フラグは初期状態においてOFFに設定され、大当たり遊技が開始されたときに(即ち主制御部401からのオープニングコマンドの受信に応答して)、サブRAM433を参照して、事前判定処理の結果に特A又は特Bの大当たりを示す特図判定用情報が含まれる場合にONに設定される。そして大当たり遊技が終了し、次に大当たりが発生して、オープニングコマンドを受信するまでの間ONが維持され、オープニングコマンドを受信した際にOFFに設定される。但し、次に大当たりが発生してオープニングコマンドを受信した際に、サブRAM433を参照して、事前判定処理の結果に特A又は特Bの大当たりを示す特図判定用情報が更に含まれる場合には、再び、ONに設定される。本実施形態では、事前判定処理の結果に特C〜特Eの何れかの大当たりを示す特図判定用情報が含まれる場合、保留連フラグがONに設定されない(即ち保留連演出が実行されない)こととする。その理由については後述する。   The pending continuous flag is set to OFF in the initial state, and when the jackpot game is started (that is, in response to the reception of the opening command from the main control unit 401), the result of the prior determination process with reference to the sub RAM 433 Is set to ON when special figure determination information indicating a special jackpot of special A or special B is included. Then, the jackpot game ends, the next jackpot occurs, and the ON is maintained until the opening command is received, and is set OFF when the opening command is received. However, when the next jackpot occurs and the opening command is received, the sub-RAM 433 is referred to, and the special determination information indicating the special A or special B jackpot is further included in the result of the prior determination process. Is again set to ON. In the present embodiment, when the special determination information indicating any one of the special C to special E is included in the result of the prior determination process, the hold continuous flag is not set to ON (that is, the hold continuous effect is not executed). I will do it. The reason will be described later.

<演出制御部403が記憶する値について>
演出制御部403はサブRAM433に演出に用いる値を記憶することが可能であり、本実施形態では、大入賞口111に対する遊技球の入賞数や賞球数を示唆する演出に用いる値として、第1の値N1、第2の値N2、第3の値N3、第4の値N4、第5の値N5、第6の値N6を記憶する。第1の値N1は、賞球数をカウントするための基準となる基準値であり、本実施形態では“0”が設定される。第1の値N1は“0”以外に値に変更されない。
<About values stored in the effect control unit 403>
The effect control unit 403 can store the value used for the effect in the sub-RAM 433. In this embodiment, the value used for the effect suggesting the number of game balls won or the number of prize balls for the big prize opening 111 is the first value. The value N1, the second value N2, the third value N3, the fourth value N4, the fifth value N5, and the sixth value N6 are stored. The first value N1 is a reference value serving as a reference for counting the number of prize balls, and “0” is set in the present embodiment. The first value N1 is not changed to a value other than “0”.

第2の値N2、第3の値N3は、初期状態において“0”が設定され、主制御部401からのオープニングコマンドの受信に応答して、値N2及びN3の現在の値(初期状態では“0”)に、発生した大当たりの種類に応じた値を加算した値が設定される。具体的には、発生した大当たりが特Aである場合、値N2には“2400”が加算・設定され、値N3には“600”が加算・設定される。発生した大当たりが特Bである場合、値N2には“600”が加算・設定され、値N3には“600”が加算・設定される。発生した大当たりが特Cである場合、値N2には“2400”が加算・設定され、値N3には“600”が加算・設定される。発生した大当たりが特Dである場合、値N2には“1200”が加算・設定され、値N3には“600”が加算・設定される。発生した大当たりが特Eである場合、値N2には“600”が加算・設定され、値N3には“600”が加算・設定される。   The second value N2 and the third value N3 are set to “0” in the initial state, and in response to receiving the opening command from the main control unit 401, the current values of the values N2 and N3 (in the initial state) "0") is set to a value obtained by adding a value corresponding to the type of jackpot that has occurred. Specifically, when the generated jackpot is special A, “2400” is added / set to the value N2, and “600” is added / set to the value N3. When the generated jackpot is special B, “600” is added / set to the value N2, and “600” is added / set to the value N3. When the generated jackpot is special C, “2400” is added / set to the value N2, and “600” is added / set to the value N3. When the generated jackpot is special D, “1200” is added / set to the value N2, and “600” is added / set to the value N3. When the generated jackpot is special E, “600” is added / set to the value N2, and “600” is added / set to the value N3.

値N2を設定するにあたって、現在の値に対して加算する数値は、各大当たりの種類に対応付けられたラウンド数、賞球数及び所定カウント数から算出される数値であり、例えば特Aの場合、ラウンド数“16”、大入賞口111の賞球数“15”、及び、所定カウント数“10”が乗算されて“2400”となる。値N3を設定するにあたって、現在の値に対して加算する数値は、ラウンド数“4” 、大入賞口111の賞球数“15”、及び、所定カウント数“10”が乗算された数値である。ここでラウンド数“4”が乗算されるのは、後述するように特殊演出Aが4R毎(4R及び8Rのインターバル期間)に実行されるためである。なお、後述するように特A及び特Bの当たり演出では、特殊演出Aが実行されず、値N3を用いた演出が実行されないため“600”以外の任意の値を設定することとしてもよい。   In setting the value N2, the numerical value added to the current value is a numerical value calculated from the number of rounds, the number of prize balls and a predetermined count number associated with each jackpot type. The round number “16”, the winning ball number “15” of the big prize opening 111, and the predetermined count number “10” are multiplied to become “2400”. In setting the value N3, the numerical value to be added to the current value is a value obtained by multiplying the number of rounds “4”, the number of winning balls “15” of the big prize opening 111, and the predetermined count number “10”. is there. Here, the number of rounds “4” is multiplied because the special effect A is executed every 4R (4R and 8R interval periods) as described later. As will be described later, in the special effects of special A and special B, the special effect A is not executed, and the effect using the value N3 is not executed, and any value other than “600” may be set.

主制御部401からのオープニングコマンドの受信に応答して、値N2、値N3として上記値が設定された場合、各値は、主制御部401からのエンディングコマンドの受信に応答してリセットされる(即ち“0”が設定される)。但し、保留連フラグがONに設定されている場合、値N3はリセットされるが、値N2はリセットされず、現在設定されている値が維持される。   When the above values are set as the value N2 and the value N3 in response to the reception of the opening command from the main control unit 401, each value is reset in response to the reception of the ending command from the main control unit 401. (That is, “0” is set). However, when the pending continuous flag is set to ON, the value N3 is reset, but the value N2 is not reset, and the currently set value is maintained.

第4の値N4は、現在実行中の大当たり遊技期間における大入賞口111への遊技球の入賞に応答して払出された賞球数である。現在実行中の大当たり遊技期間における大入賞口111への遊技球の入賞数は、主制御部401から送信される大入賞口入賞コマンド(大入賞口入賞コマンドの受信回数)に基づいて特定することが可能である。値N4としては、大入賞口111に対する遊技球の入賞数と、大入賞口111の賞球数“15”とを乗算した値が設定される。値N4は、初期状態において“0”が設定され、オープニングコマンドの受信に応答して更新が開始され、エンディングコマンドの受信に応答してリセットされる(即ち“0”が設定される)。但し、保留連フラグがONに設定されている場合、値N4はリセットされず、現在設定されている値が維持される。なお、本実施形態では、ラウンド遊技中フラグがOFFに設定されているときに、大入賞口入賞コマンドを受信した場合、値N4に反映しないこととする。   The fourth value N4 is the number of prize balls paid out in response to winning of a game ball at the big prize opening 111 during the jackpot game period currently being executed. The number of game balls won in the grand prize winning slot 111 during the currently executed jackpot gaming period is specified based on the big prize winning prize command (the number of times of receiving the big prize winning prize command) transmitted from the main control unit 401. Is possible. As the value N4, a value obtained by multiplying the number of game balls won for the big prize opening 111 by the number of prize balls “15” of the big prize opening 111 is set. The value N4 is set to “0” in the initial state, is updated in response to reception of the opening command, and is reset in response to reception of the ending command (that is, “0” is set). However, when the pending continuous flag is set to ON, the value N4 is not reset, and the currently set value is maintained. In the present embodiment, when a round winning game winning command is received when the round gaming flag is set to OFF, it is not reflected in the value N4.

第5の値N5は、継続期間における大入賞口111への遊技球の入賞に応答して払出された賞球数である。ここで継続期間とは、右打ち遊技期間と言い換えることもでき、通常遊技状態において大当たりが発生し、遊技機100の遊技状態が大当たり遊技状態となってから、次に遊技機100の遊技状態が通常遊技状態に設定されるまでの期間を指す。第5の値N5は、初期状態において“0”が設定され、オープニングコマンドの受信に応答して更新が開始され、継続期間の終了(大当たり遊技後、特別図柄の変動回数が150回を超えた時)にリセットされる(即ち“0”が設定される)。   The fifth value N5 is the number of prize balls paid out in response to the winning of game balls to the big prize opening 111 during the continuation period. Here, the continuation period can be paraphrased as a right-handed gaming period. A big hit occurs in the normal gaming state, and after the gaming state of the gaming machine 100 becomes the big winning gaming state, the gaming state of the gaming machine 100 is the next. It refers to the period until the normal gaming state is set. The fifth value N5 is set to “0” in the initial state, the update is started in response to the reception of the opening command, and the end of the continuation period (after the big hit game, the number of fluctuations of the special symbol exceeds 150 times) (That is, “0” is set).

第6の値N6は、初期状態において“0”が設定され、保留連フラグがONに設定された際に所定の値が設定され、保留連フラグがOFFに設定された際に“0”が設定される。保留連フラグがONである場合に値N6に設定される所定の値は、サブRAM433に記憶されている事前判定処理の結果を参照して、事前判定処理の結果に含まれる、大当たりの種類に応じて対応付けられたラウンド数、賞球数及び所定カウント数から算出される数値であり、例えば事前判定処理の結果に含まれる大当たりが特Aの大当たりである場合、ラウンド数“16”、大入賞口111の賞球数“15”、及び、所定カウント数“10”が乗算されて“2400”が設定される。なお、複数の特図判定用情報に対する当たり抽選の権利が保留されており、事前判定処理の結果に、複数の大当たりが含まれている場合、当たり抽選を受けるための優先順位が最も高い特図判定用情報に対する事前判定結果に含まれる大当たりの種類に基づいて第6の値N6が設定される。   The sixth value N6 is set to “0” in the initial state, is set to a predetermined value when the hold continuous flag is set to ON, and is set to “0” when the hold continuous flag is set to OFF. Is set. The predetermined value that is set to the value N6 when the pending consecutive flag is ON refers to the jackpot type included in the result of the preliminary determination process with reference to the result of the preliminary determination process stored in the sub RAM 433. It is a numerical value calculated from the number of rounds, the number of prize balls and the predetermined count number that are associated with each other. For example, when the jackpot included in the result of the pre-determination process is a jackpot of special A, “2400” is set by multiplying the winning ball number “15” of the winning opening 111 and the predetermined count number “10”. In addition, when the right to win a lottery with respect to a plurality of special drawing determination information is reserved and the result of the prior determination process includes a plurality of jackpots, the special drawing with the highest priority for receiving the winning lottery A sixth value N6 is set based on the jackpot type included in the pre-determination result for the determination information.

図12は大当たり遊技中に演出制御部403により実行される当たり演出の概要を示す説明図である。当たり演出は、大当たり遊技が実行される契機となった大当たりの種類に応じて定められている。本実施形態では、特Xの大当たりの発生に基づき、特Xの大当たり遊技期間に実行される当たり演出を特Xの当たり演出(XはA〜Eの何れかのアルファベット)と称する。同様に、特Xの当たり演出において所定の演出Yが実行されるとき、特Xの演出Yと称することがある。以下、特A〜特Eの当たり演出の詳細について説明する。なお、図12の表内に示す当たり演出は保留連フラグがOFFに設定されている場合の当たり演出であり、保留連フラグがONに設定されている場合、特A及び特Bの当たり演出として、一部異なる当たり演出が実行される(詳細は後述)。以下の説明で保留連フラグについて言及がない場合、保留連フラグはOFFに設定されているものとする。また、図中、例えば「1R〜4R」は、「1Rのラウンド遊技期間、IRのラウンド遊技後のインターバル期間、2Rのラウンド遊技期間、2Rのラウンド遊技後のインターバル期間、3Rのラウンド遊技期間、3Rのラウンド遊技後のインターバル期間、4Rのラウンド遊技期間」を指す。また、「INT」は「インターバル期間」を指し、例えば「4RINT」は「4Rのラウンド遊技後のインターバル期間」を指す。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing an outline of the winning effect executed by the effect control unit 403 during the jackpot game. The winning effect is determined according to the type of jackpot that triggered the jackpot game. In the present embodiment, based on the occurrence of the special X jackpot, the winning effect executed during the special X jackpot game period is referred to as a special X hit effect (X is any alphabet of A to E). Similarly, when a predetermined effect Y is executed in the special X winning effect, it may be referred to as a special X effect Y. Hereinafter, the details of the special effects of special A to special E will be described. Note that the winning effects shown in the table of FIG. 12 are winning effects when the holding continuous flag is set to OFF, and when the holding continuous flag is set to ON, as the winning effects of special A and special B A partially different winning effect is executed (details will be described later). If there is no mention of the pending run flag in the following description, it is assumed that the pending run flag is set to OFF. Also, in the figure, for example, “1R to 4R” means “1R round game period, interval period after IR round game, 2R round game period, 2R round game interval period, 3R round game period, The interval period after the 3R round game refers to the 4R round game period. “INT” indicates an “interval period”, for example, “4RINT” indicates “an interval period after a round game of 4R”.

<特Aの当たり演出におけるOP演出について>
特Aの大当たりの発生に基づいて大当たり遊技が実行される場合、演出制御部403は、OP期間においてOP演出を実行する(図12参照)。具体的には主制御部401からのオープニングコマンドの受信に応答して、オープニングコマンドに対応付けられたOP演出を実行する。OP演出は、遊技者に対して右打ち遊技を行うよう促す画像(例えば、右向き矢印画像)を画像表示部104の右上部に表示し、また、画像表示部104と大入賞口111との位置関係を示す画像及び大入賞口111に遊技球を入賞させるよう促す画像(例えば、“アタッカーを狙え!!”との文字を含む画像)を画像表示部104に表示する演出を含む演出である。なお、特A以外の大当たり(特B〜特Eの大当たり)が発生した場合、その大当たり遊技中にもOP期間においてOP演出が実行され、その演出態様は、特Aの当たり演出に含まれるOP演出の演出態様と共通であることとする。
<About OP production in special A hit production>
When the jackpot game is executed based on the occurrence of the special A jackpot, the effect control unit 403 executes the OP effect during the OP period (see FIG. 12). Specifically, in response to receiving the opening command from the main control unit 401, the OP effect associated with the opening command is executed. In the OP effect, an image prompting the player to play a right-handed game (for example, a right-pointing arrow image) is displayed on the upper right portion of the image display unit 104, and the positions of the image display unit 104 and the big prize opening 111 are displayed. This is an effect including an effect of displaying an image indicating the relationship and an image prompting the game winning ball 111 to win a prize (for example, an image including the characters “Aim at the attacker!”) On the image display unit 104. If a jackpot other than special A (special B to special E jackpot) occurs, an OP effect is executed during the OP period even during the jackpot game, and the effect mode is the OP included in the special A hit effect. Suppose that it is common with the production mode of production.

<特Aの当たり演出におけるラウンド演出及び出玉表示演出について>
図13は特Aのラウンド演出及び出玉表示演出の演出例を示す図である。特Aの大当たりの発生に基づいて大当たり遊技が実行される場合、演出制御部403は、ラウンド遊技期間及びインターバル期間においてラウンド演出及び出玉表示演出を実行する(図12参照)。具体的には主制御部401からの1Rのラウンド遊技開始コマンドの受信に応答して、ラウンド演出及び出玉表示演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答してラウンド演出及び出玉表示演出を終了する。ラウンド演出は、遊技機100の題材となった所定のキャラクターを用いた演出(図13等ではコアラとパンダの画像を用いた演出が例示されている)である。出玉表示演出は、大当たり遊技中に、大入賞口111に入賞し、或いは、入賞しうる遊技球の球数を示唆し、或いは、大入賞口111に遊技球を入賞させることで遊技者が得た、或いは、得られる賞球数を示唆する演出である。なお、特A以外の大当たり(特B〜特Eの大当たり)が発生した場合、その大当たり遊技中にもラウンド遊技期間及びインターバル期間においてラウンド演出が実行されうるが、その演出態様は、特Aの当たり演出に含まれるラウンド演出の演出態様と共通であることとする。
<About the round effect and the ball display effect in the special A hit effect>
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a special A round effect and a ball display effect. When the jackpot game is executed based on the occurrence of the special A jackpot, the effect control unit 403 executes a round effect and a ball display effect in the round game period and the interval period (see FIG. 12). Specifically, in response to the reception of the 1R round game start command from the main control unit 401, the round effect and the ball display effect are started, and the round effect and the ball display effect in response to the reception of the ending command. finish. The round effect is an effect using a predetermined character that is the subject of the gaming machine 100 (an effect using koala and panda images is illustrated in FIG. 13 and the like). In the ball display effect, during the jackpot game, the player wins the grand prize opening 111, suggests the number of game balls that can be won, or allows the player to win the game balls by winning the big prize opening 111. This is an effect that suggests the number of prize balls obtained or obtained. In addition, when a jackpot other than Special A (special B to Special E jackpot) occurs, a round effect can be executed during the round game period and the interval period even during the jackpot game, Suppose that it is common with the production mode of the round production included in the winning production.

図13を参照して特Aの出玉表示演出として演出制御部403は、画像表示部104の左上部に、「(値N1+値N4)/値N2」(単位ポイント[pt])を表示し、左下部に、「値N5」(単位ポイント[pt])を表示する。具体的には、通常遊技状態において特Aの大当たりが発生した場合、大当たり遊技の開始時において、値N1、値N2、値N4、値N5には夫々、“0”、“2400”、“0”、“0”が設定されており、画像表示部104の左上部には「0pt/2400pt」が表示され、左下部には「0pt」が表示される(図13のSC01_01参照)。値N4及び値N5は、大入賞口111への遊技球の入賞に応じて更新され、大当たり遊技が開始されてから大入賞口111に入賞した遊技球の数が10個に至った場合、賞球数の合計は150個であるから、その時点において、値N4及び値N5には“150”が設定されており、従って、画像表示部104の左上部には「150pt/2400pt」が表示され、左下部には「150pt」が表示される(図13のSC01_02参照)。大当たり遊技中に、普通に右打ち遊技を行っていれば、各ラウンド遊技において所定カウント数の遊技球を大入賞口111に入賞させることができ、遊技者は、その大当たり遊技において値N2と等しい賞球を得ることが可能である。その場合、エンディングコマンドの受信前において、値N4及び値N5には“2400”が設定されることになる。従って、エンディングコマンドの受信前において、画像表示部104の左上部には「2400pt/2400pt」が表示され、左下部には「2400pt」が表示される(図13のSC01_03参照)。以下、所定回数のラウンド遊技が実行された後の、値N4及び値N5について述べる場合、各ラウンド遊技において所定カウント数の遊技球が大入賞口111に入賞していることを前提とする。   Referring to FIG. 13, the effect control unit 403 displays “(value N1 + value N4) / value N2” (unit point [pt]) on the upper left portion of the image display unit 104 as a special A appearance display effect. “Value N5” (unit point [pt]) is displayed at the lower left. Specifically, when a special A jackpot occurs in the normal gaming state, the values N1, N2, N4, and N5 are “0”, “2400”, and “0” at the start of the jackpot game, respectively. "0" is set, "0pt / 2400pt" is displayed in the upper left part of the image display unit 104, and "0pt" is displayed in the lower left part (see SC01_01 in FIG. 13). The value N4 and the value N5 are updated in accordance with the winning of the game ball to the big winning opening 111, and when the number of gaming balls won in the big winning opening 111 after the jackpot game is started reaches ten. Since the total number of balls is 150, “150” is set in the value N4 and the value N5 at that time, and therefore “150pt / 2400pt” is displayed in the upper left part of the image display unit 104. In the lower left part, “150 pt” is displayed (see SC01_02 in FIG. 13). If a right-handed game is normally played during the jackpot game, a predetermined number of game balls can be won in the big prize opening 111 in each round game, and the player is equal to the value N2 in the jackpot game. It is possible to obtain a prize ball. In this case, “2400” is set to the values N4 and N5 before the ending command is received. Therefore, before receiving the ending command, “2400pt / 2400pt” is displayed in the upper left part of the image display unit 104, and “2400pt” is displayed in the lower left part (see SC01_03 in FIG. 13). Hereinafter, when the value N4 and the value N5 after the predetermined number of round games are executed, it is assumed that a predetermined number of game balls have won the big prize opening 111 in each round game.

<特Aの当たり演出におけるED演出について>
特Aの大当たりの発生に基づいて大当たり遊技が実行される場合、演出制御部403は、ED期間においてED演出を実行する(図12参照)。具体的には主制御部401からのエンディングコマンドの受信に応答して、エンディングコマンドに対応付けられたED演出を実行する。ED演出は、遊技機100の製造会社の会社名及びロゴを含む画像を画像表示部104に表示する演出、プリペイドカードの取り忘れや盗難に対する注意を促す画像を画像表示部104に表示する演出、大当たり遊技後に確変モードにて変動演出が実行されることを示唆する画像を画像表示部104に表示する演出を含む演出であり、各演出はこの順に実行される。なお、特A以外の大当たり(特B〜特Eの大当たり)が発生した場合、その大当たり遊技中にもED期間においてED演出が実行され、その演出態様は、特Aの当たり演出に含まれるED演出の演出態様と共通であることとする。
<About the ED production in the special A hit production>
When the jackpot game is executed based on the occurrence of the special A jackpot, the effect control unit 403 executes the ED effect in the ED period (see FIG. 12). Specifically, in response to receiving an ending command from the main control unit 401, an ED effect associated with the ending command is executed. The ED effect is an effect of displaying an image including the company name and logo of the manufacturer of the gaming machine 100 on the image display unit 104, an effect of displaying an image prompting attention to forgetting to take a prepaid card or theft on the image display unit 104, The effects include an effect of displaying on the image display unit 104 an image suggesting that the variation effect is executed in the probability change mode after the big hit game, and each effect is executed in this order. If a jackpot other than special A (special B to special E jackpot) occurs, an ED effect is executed during the ED period even during the jackpot game, and the effect mode is included in the special A hit effect. Suppose that it is common with the production mode of production.

<特Bの当たり演出におけるOP演出について>
特Bの大当たりの発生に基づいて大当たり遊技が実行される場合、演出制御部403は、OP期間においてOP演出を実行する(図12参照)。具体的には主制御部401からのオープニングコマンドの受信に応答して、オープニングコマンドに対応付けられたOP演出を実行する。
<About OP production in special B hit production>
When the jackpot game is executed based on the occurrence of the special B jackpot, the effect control unit 403 executes the OP effect during the OP period (see FIG. 12). Specifically, in response to receiving the opening command from the main control unit 401, the OP effect associated with the opening command is executed.

<特Bの当たり演出におけるラウンド演出及び出玉表示演出について>
特Bの大当たりの発生に基づいて大当たり遊技が実行される場合、演出制御部403は、ラウンド遊技期間及びインターバル期間においてラウンド演出及び出玉表示演出を実行する。具体的には主制御部401からの1Rのラウンド遊技開始コマンドの受信に応答して、ラウンド演出及び出玉表示演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答してラウンド演出及び出玉表示演出を終了する(図12及び図13参照)。
<About round effect and special ball display effect in special B hit effect>
When the jackpot game is executed based on the occurrence of the special B jackpot, the effect control unit 403 executes the round effect and the ball display effect in the round game period and the interval period. Specifically, in response to the reception of the 1R round game start command from the main control unit 401, the round effect and the ball display effect are started, and the round effect and the ball display effect in response to the reception of the ending command. The process ends (see FIGS. 12 and 13).

特Bの出玉表示演出として演出制御部403は、画像表示部104の左上部に、「(値N1+値N4)/値N2」(単位ポイント[pt])を表示し、左下部に、「値N5」(単位ポイント[pt])を表示する。具体的には、通常遊技状態において特Bの大当たりが発生した場合、大当たり遊技の開始時において、値N1、値N2、値N4、値N5には夫々、“0”、“600”、“0”、“0”が設定されており、画像表示部104の左上部には「0pt/600pt」が表示され、左下部には「0pt」が表示される。値N4及び値N5は、大入賞口111への遊技球の入賞に応じて更新され、大当たり遊技が開始されてから大入賞口111に入賞した遊技球の数が10個に至った場合、賞球数の合計は150個であるから、その時点において、値N4及び値N5には“150”が設定されており、従って、画像表示部104の左上部には「150pt/600pt」が表示され、左下部には「150pt」が表示される。そして、エンディングコマンドの受信前において、値N4及び値N5には“600”が設定されることになる。従って、エンディングコマンドの受信前において、画像表示部104の左上部には「600pt/600pt」が表示され、左下部には「600pt」が表示される。   The effect control unit 403 displays “(value N1 + value N4) / value N2” (unit point [pt]) in the upper left part of the image display unit 104 and “ Value N5 "(unit point [pt]) is displayed. Specifically, when a special B jackpot occurs in the normal gaming state, the values N1, N2, N4, and N5 are “0”, “600”, and “0”, respectively, at the start of the jackpot game. "0" is set, "0pt / 600pt" is displayed in the upper left part of the image display unit 104, and "0pt" is displayed in the lower left part. The value N4 and the value N5 are updated in accordance with the winning of the game ball to the big winning opening 111, and when the number of gaming balls won in the big winning opening 111 after the jackpot game is started reaches ten. Since the total number of balls is 150, “150” is set to the value N4 and the value N5 at that time, and therefore “150 pt / 600 pt” is displayed in the upper left part of the image display unit 104. In the lower left, “150 pt” is displayed. Then, before receiving the ending command, “600” is set to the values N4 and N5. Therefore, before receiving the ending command, “600 pt / 600 pt” is displayed at the upper left of the image display unit 104 and “600 pt” is displayed at the lower left.

<特Bの当たり演出におけるED演出について>
特Bの大当たりの発生に基づいて大当たり遊技が実行される場合、演出制御部403は、ED期間においてED演出を実行する(図12参照)。具体的には主制御部401からのエンディングコマンドの受信に応答して、エンディングコマンドに対応付けられたED演出を実行する。
<About the ED production in the special B hit production>
When the jackpot game is executed based on the occurrence of the special B jackpot, the effect control unit 403 executes the ED effect in the ED period (see FIG. 12). Specifically, in response to receiving an ending command from the main control unit 401, an ED effect associated with the ending command is executed.

<特Cの当たり演出におけるOP演出について>
特Cの大当たりの発生に基づいて大当たり遊技が実行される場合、演出制御部403は、OP期間においてOP演出を実行する(図12参照)。具体的には主制御部401からのオープニングコマンドの受信に応答して、オープニングコマンドに対応付けられたOP演出を実行する。
<About OP production in special C hit production>
When the jackpot game is executed based on the occurrence of the special C jackpot, the effect control unit 403 executes the OP effect during the OP period (see FIG. 12). Specifically, in response to receiving the opening command from the main control unit 401, the OP effect associated with the opening command is executed.

<特Cの当たり演出におけるラウンド演出、出玉表示演出及び特殊演出Aについて>
特Cの大当たりの発生に基づいて大当たり遊技が実行される場合、演出制御部403は、ラウンド遊技期間及びインターバル期間においてラウンド演出、出玉表示演出、及び、特殊演出Aを実行する(図12参照)。具体的には主制御部401からの1Rのラウンド遊技開始コマンドの受信に応答して、ラウンド演出及び出玉表示演出を開始し、4Rのラウンド遊技終了コマンドの受信に応答して、ラウンド演出及び出玉表示演出を終了すると共に特殊演出Aを開始する。また、5Rのラウンド遊技開始コマンドの受信に応答して特殊演出Aを終了すると共にラウンド演出及び出玉表示演出を開始する。また、8Rのラウンド遊技終了コマンドの受信に応答して、ラウンド演出及び出玉表示演出を終了すると共に特殊演出Aを開始する。また、9Rのラウンド遊技開始コマンドの受信に応答して特殊演出Aを終了すると共にラウンド演出及び出玉表示演出を開始する。そして、エンディングコマンドの受信に応答してラウンド演出及び出玉表示演出を終了する。つまり、特殊演出Aは4Rのラウンド遊技後のインターバル期間、及び、8Rのラウンド遊技後のインターバル期間に実行され、その他の期間では、ラウンド演出及び出玉表示演出が実行される。
<About the round effect, special ball display effect and special effect A in the special C hit effect>
When the jackpot game is executed based on the occurrence of the special C jackpot, the effect control unit 403 executes the round effect, the ball display effect, and the special effect A in the round game period and the interval period (see FIG. 12). ). Specifically, in response to the reception of the 1R round game start command from the main control unit 401, the round effect and the ball display effect are started, and in response to the reception of the 4R round game end command, the round effect and The special effect A is started at the same time as the end ball display effect is finished. Further, in response to receiving the 5R round game start command, the special effect A is terminated and the round effect and the ball display effect are started. In response to receiving the 8R round game end command, the round effect and the ball display effect are ended and the special effect A is started. Also, in response to receiving the 9R round game start command, the special effect A is ended and the round effect and the ball display effect are started. Then, in response to receiving the ending command, the round effect and the ball display effect are ended. That is, the special effect A is executed in the interval period after the 4R round game and the interval period after the 8R round game, and in the other periods, the round effect and the ball display effect are executed.

特Cの当たり演出として、1Rのラウンド遊技開始コマンド受信から4Rのラウンド遊技終了コマンド受信までの間に実行されるラウンド演出及び出玉表示演出は、図13に示すラウンド演出及び出玉表示演出と同様である。但し、特A及び特Bの当たり演出における出玉表示演出では、画像表示部104の左上部に、「(値N1+値N4)/値N2」(単位ポイント[pt])が表示されることとしたが、特Cの当たり演出における出玉表示演出では、画像表示部104の左上部に、「(値N1+値N4)/値N3」(単位ポイント[pt])が表示される。なお、特Bの大当たりが発生した際に値N2に設定される数値と、特Cの大当たりが発生した際に値N3に設定される数値とは、共に“600”であることから、遊技者からすれば、見た目上、特Bの当たり演出として1Rのラウンド遊技開始コマンド受信からエンディングコマンド受信までの間に実行される出玉表示演出と、特Cの当たり演出として1Rのラウンド遊技開始コマンド受信から4Rのラウンド遊技終了コマンド受信までの間に実行される出玉表示演出とは共通の出玉表示演出となる。   As a special C hit effect, the round effect and the ball display effect executed between the reception of the 1R round game start command and the reception of the 4R round game end command are the round effect and the ball display effect shown in FIG. It is the same. However, in the special ball display effect in the special A and B hit effects, “(value N1 + value N4) / value N2” (unit point [pt]) is displayed in the upper left part of the image display unit 104. However, in the ball display effect in the special C hit effect, “(value N1 + value N4) / value N3” (unit point [pt]) is displayed in the upper left part of the image display unit 104. Note that the value set to the value N2 when the special B jackpot occurs and the value set to the value N3 when the special C jackpot occurs are both “600”. Therefore, apparently, as a special B hit effect, a 1D round game start command received from the reception of the 1R round game start command until the ending command is received, and as a special C hit effect, the 1R round game start command is received. To the 4R round game end command reception, it is a common ball display effect that is the same as the ball display effect that is executed.

図14は特Cの4Rのラウンド遊技後のインターバル期間に実行される特殊演出Aの演出例を示す図である。特Cの当たり演出として、4Rのラウンド遊技終了コマンド受信から5Rのラウンド遊技開始コマンド受信までの間に特殊演出Aを実行する場合、演出制御部403は、まず、ラウンド遊技が継続して実行されうることを示唆する画像(例えば“EXTRA BONUS CHANCE”の文字を含む画像)を画像表示部104に表示する。また、画像表示部104の左上部に、「(値N1+値N4)/値N3」(単位ポイント[pt])を表示し、左下部に、「値N5」(単位ポイント[pt])を表示する。具体的には、4Rのラウンド遊技が終了したとき(ラウンド遊技を4回行った場合)の値N4及び値N5には“600”が設定されており、画像表示部104の左上部には「600pt/600pt」が表示され、左下部には「600pt」が表示される(図14のSC03_01参照)。以下説明を省略するが、特殊演出Aが実行されている間、画像表示部104の左上部及び左下部には、後述するSC03_06を除き、SC03_01と同様の表示、即ち、夫々、「(値N1+値N4)/値N3」、「値N5」が表示される。   FIG. 14 is a diagram illustrating an effect example of the special effect A executed in the interval period after the special C 4R round game. When the special effect A is executed between the reception of the 4R round game end command and the reception of the 5R round game start command as the special C win effect, the effect control unit 403 first executes the round game continuously. An image suggesting that the image is displayed (for example, an image including the characters “EXTRA BONUS CHANCE”) is displayed on the image display unit 104. Further, “(value N1 + value N4) / value N3” (unit point [pt]) is displayed in the upper left part of the image display unit 104, and “value N5” (unit point [pt]) is displayed in the lower left part. To do. Specifically, “600” is set to the value N4 and the value N5 when the round game of 4R is finished (when the round game is performed four times), and “ “600 pt / 600 pt” is displayed, and “600 pt” is displayed in the lower left part (see SC03_01 in FIG. 14). Although the description is omitted below, while the special effect A is being executed, the upper left and lower left portions of the image display unit 104 display the same as SC03_01 except SC03_06, which will be described later, that is, “(value N1 + Value N4) / value N3 "," value N5 "are displayed.

なお、Nラウンド分、ラウンド遊技が実行された後に、ラウンド遊技が継続されるという場合、“N”は、特X(XはA〜Eの何れかのアルファベット)の大当たりに対応付けられたラウンド数であってもよいし、特Xの大当たりに対応付けられたラウンド数未満の数字であってもよい。つまり、実行済みのラウンド遊技と、継続されるラウンド遊技とは、同一の大当たり遊技を構成するラウンド遊技であってもよいし、互いに異なる大当たり遊技を構成するラウンド遊技であってもよい。   In addition, when the round game is continued after the round game is executed for N rounds, “N” is a round associated with a jackpot of a special X (X is an alphabet of A to E). It may be a number or a number less than the number of rounds associated with a special X jackpot. That is, the executed round game and the continued round game may be round games that constitute the same jackpot game, or may be round games that constitute different jackpot games.

次に演出制御部403は、どのような演出が行われることで、ラウンド遊技が継続されるかを示唆する画像(例えば“ボタンを押して役物完成で継続!”の文字を含む画像)を画像表示部104に表示する(図14のSC03_02参照)。   Next, the effect control unit 403 displays an image (for example, an image including the characters “Press the button and continue with the completion of an accessory!”) Suggesting what kind of effect will be performed and the round game will be continued. This is displayed on the display unit 104 (see SC03_02 in FIG. 14).

次に演出制御部403は、演出ボタン121の押下を促す画像、及び、演出ボタン121の押下を受け付ける期間(押下受付期間)を示す画像(例えば“PUSH”の文字を含む画像や、押下受付期間をバー表示した画像)を画像表示部104に表示する(図14のSC03_03参照)。   Next, the effect control unit 403 displays an image that prompts the user to press the effect button 121, and an image that indicates a period (press reception period) for receiving the press of the effect button 121 (for example, an image including the characters “PUSH”, a press reception period, Is displayed on the image display unit 104 (see SC03_03 in FIG. 14).

図14に示すように、特Cの特殊演出Aでは、SC03_03の後、SC03_05に示すように、演出制御部403は、押下受付期間内における遊技者による演出ボタン121の操作(押下)或いは押下受付期間の経過に応じて、盤可動役物130を基準位置から作動位置に移動させる(図14のSC03_05参照)。そして、盤可動役物130を作動位置に移動させてから所定時間経過後、演出制御部403は盤可動役物130を作動位置から基準位置に移動させると共に、ラウンド遊技が継続されることを示唆する画像(例えば“EXTRA BONUS”の文字を含む画像)を画像表示部104に表示する(図14のSC03_06参照)。   As shown in FIG. 14, in the special effect A of Special C, after SC03_03, as shown in SC03_05, the effect control unit 403 operates (presses) or accepts the press of the effect button 121 by the player during the press reception period. As the period elapses, the movable board accessory 130 is moved from the reference position to the operating position (see SC03_05 in FIG. 14). Then, after a predetermined time has elapsed since the movable board 130 is moved to the operating position, the effect control unit 403 moves the movable board 130 from the operating position to the reference position and suggests that the round game is continued. An image to be displayed (for example, an image including the characters “EXTRA BONUS”) is displayed on the image display unit 104 (see SC03 — 06 in FIG. 14).

なお、SC03_06では画像表示部104の左上部において、「(値N1+値N4)/(2×値N3)」が表示される。特Cの大当たりが発生した場合、値N3には上述したように“600”が設定されており、図14に示すように「600pt/1200pt」が表示される。これにより遊技者は、画像表示部104の左上部に表示される数値において分母の数値が“600”増加され、4ラウンド分、ラウンド遊技が継続されることを認識することができる。   In SC03_06, “(value N1 + value N4) / (2 × value N3)” is displayed in the upper left part of the image display unit 104. When the special C jackpot occurs, “600” is set to the value N3 as described above, and “600 pt / 1200 pt” is displayed as shown in FIG. Thus, the player can recognize that the denominator value is increased by “600” in the numerical value displayed on the upper left of the image display unit 104, and the round game is continued for four rounds.

特Cの当たり演出として、5Rのラウンド遊技開始コマンド受信から8Rのラウンド遊技終了コマンド受信までの間、ラウンド演出及び出玉表示演出が実行される。特Cの出玉表示演出として演出制御部403は、画像表示部104の左上部に、「(値N1+値N4)/(2×値N3)」(単位ポイント[pt])を表示し、左下部に、「値N5」(単位ポイント[pt])を表示する。具体的には、通常遊技状態において特Cの大当たりが発生した場合、5Rの開始時において、値N1、値N3、値N4、値N5には夫々、“0”、“600”、“600”、“600”が設定されており、画像表示部104の左上部には「600pt/1200pt」が表示され、左下部には「600pt」が表示される。値N4及び値N5は、大入賞口111への遊技球の入賞に応じて更新され、5Rのラウンド遊技が開始されてから大入賞口111に入賞した遊技球の数が10個に至った場合、賞球数の合計は750個であるから、その時点において、値N4及び値N5には“750”が設定されており、従って、画像表示部104の左上部には「750pt/1200pt」が表示され、左下部には「750pt」が表示される。そして8Rのラウンド遊技終了コマンドの受信前において、値N4及び値N5には“1200”が設定されることになる。従って、8Rのラウンド遊技終了コマンドの受信前において、画像表示部104の左上部には「1200pt/1200pt」が表示され、左下部には「1200pt」が表示される。   As a special C win effect, a round effect and a ball display effect are executed from the reception of the 5R round game start command to the reception of the 8R round game end command. The effect control unit 403 displays “(value N1 + value N4) / (2 × value N3)” (unit point [pt]) on the upper left portion of the image display unit 104 as a special C-out display effect. “Value N5” (unit point [pt]) is displayed in the section. Specifically, when a special C jackpot occurs in the normal gaming state, the values N1, N3, N4, and N5 are “0”, “600”, and “600”, respectively, at the start of 5R. “600” is set, “600 pt / 1200 pt” is displayed in the upper left part of the image display unit 104, and “600 pt” is displayed in the lower left part. The value N4 and the value N5 are updated according to the winning of the game ball to the grand prize opening 111, and when the number of game balls that have won the big prize opening 111 has reached 10 since the start of the 5R round game Since the total number of prize balls is 750, “750” is set in the value N4 and the value N5 at that time, and therefore “750 pt / 1200 pt” is displayed in the upper left portion of the image display unit 104. “750 pt” is displayed at the lower left. Before the 8R round game end command is received, “1200” is set to the values N4 and N5. Therefore, “1200 pt / 1200 pt” is displayed in the upper left part of the image display unit 104 and “1200 pt” is displayed in the lower left part before receiving the 8R round game end command.

特Cの当たり演出として、8Rのラウンド遊技終了コマンド受信から9Rのラウンド遊技開始コマンド受信までの間に特殊演出Aを実行する場合、演出制御部403は、まず、ラウンド遊技が継続して実行されうることを示唆する画像(例えば“EXTRA BONUS CHANCE”の文字を含む画像)を画像表示部104に表示する。また、画像表示部104の左上部に、「(値N1+値N4)/(2×値N3)」(単位ポイント[pt])を表示し、左下部に、「値N5」(単位ポイント[pt])を表示する。具体的には、8Rのラウンド遊技が終了したとき(ラウンド遊技を8回行った場合)の値N4及び値N5には“1200”が設定されており、画像表示部104の左上部には「1200pt/1200pt」が表示され、左下部には「1200pt」が表示される。以下説明を省略するが、特殊演出Aが実行されている間、画像表示部104の左上部及び左下部には、後述する「(値N1+値N4)/(値N2)」が表示される場合を除き、「(値N1+値N4)/(2×値N3)」、「値N5」が表示される。   When the special effect A is executed between the reception of the 8R round game end command and the reception of the 9R round game start command as the special C winning effect, the effect control unit 403 first executes the round game continuously. An image suggesting that the image is displayed (for example, an image including the characters “EXTRA BONUS CHANCE”) is displayed on the image display unit 104. Also, “(value N1 + value N4) / (2 × value N3)” (unit point [pt]) is displayed in the upper left part of the image display unit 104, and “value N5” (unit point [pt] is displayed in the lower left part. ]) Is displayed. Specifically, “1200” is set to the value N4 and the value N5 when the 8R round game ends (when the round game is performed 8 times), and “ “1200 pt / 1200 pt” is displayed, and “1200 pt” is displayed in the lower left. Although description is omitted below, “(value N1 + value N4) / (value N2)” to be described later is displayed on the upper left and lower left of the image display unit 104 while the special effect A is being executed. “(Value N1 + value N4) / (2 × value N3)” and “value N5” are displayed.

次に演出制御部403は、どのような演出が行われることで、ラウンド遊技が継続されるかを示唆する画像(例えば“ボタンを押して役物完成で継続!”の文字を含む画像)を画像表示部104に表示する。   Next, the effect control unit 403 displays an image (for example, an image including the characters “Press the button and continue with the completion of an accessory!”) Suggesting what kind of effect will be performed and the round game will be continued. Displayed on the display unit 104.

次に演出制御部403は、演出ボタン121の押下を促す画像、及び、演出ボタン121の押下を受け付ける期間(押下受付期間)を示す画像(例えば“PUSH”の文字を含む画像や、押下受付期間をバー表示した画像)を画像表示部104に表示する。   Next, the effect control unit 403 displays an image that prompts the user to press the effect button 121, and an image that indicates a period (press reception period) for receiving the press of the effect button 121 (for example, an image including the characters “PUSH”, a press reception period, Is displayed on the image display unit 104.

特Cの特殊演出Aでは、演出制御部403は、押下受付期間内における遊技者による演出ボタン121の操作(押下)或いは押下受付期間の経過に応じて、盤可動役物130を基準位置から作動位置に移動させる。そして、盤可動役物130を作動位置に移動させてから所定時間経過後、演出制御部403は盤可動役物130を作動位置から基準位置に移動させると共に、ラウンド遊技が継続されることを示唆する画像(例えば“EXTRA BONUS”の文字を含む画像)を画像表示部104に表示する。   In the special effect A of Special C, the effect control unit 403 operates the movable board accessory 130 from the reference position in accordance with the operation (pressing) of the effect button 121 by the player during the press reception period or the passage of the press reception period. Move to position. Then, after a predetermined time has elapsed since the movable board 130 is moved to the operating position, the effect control unit 403 moves the movable board 130 from the operating position to the reference position and suggests that the round game is continued. The image to be displayed (for example, an image including the characters “EXTRA BONUS”) is displayed on the image display unit 104.

また、画像表示部104の左上部において、「(値N1+値N4)/(値N2)」が表示される。特Cの大当たりが発生した場合、値N2には上述したように“2400”が設定されており、「1200pt/2400pt」が表示される。これにより遊技者は、画像表示部104の左上部に表示される数値において分母の数値が“1200”増加され、8ラウンド分、ラウンド遊技が継続されることを認識することができる。   Further, “(value N1 + value N4) / (value N2)” is displayed in the upper left portion of the image display unit 104. When the special C jackpot occurs, “2400” is set to the value N2 as described above, and “1200 pt / 2400 pt” is displayed. Thereby, the player can recognize that the numerical value of the denominator is increased by “1200” in the numerical value displayed on the upper left of the image display unit 104, and the round game is continued for eight rounds.

特Cの当たり演出として、9Rのラウンド遊技開始コマンド受信からエンディングコマンド受信までの間、ラウンド演出及び出玉表示演出が実行される。特Cの出玉表示演出として演出制御部403は、画像表示部104の左上部に、「(値N1+値N4)/値N2」(単位ポイント[pt])を表示し、左下部に、「値N5」(単位ポイント[pt])を表示する。具体的には、通常遊技状態において特Cの大当たりが発生した場合、9Rの開始時において、値N1、値N2、値N4、値N5には夫々、“0”、“2400”、“1200”、“1200”が設定されており、画像表示部104の左上部には「1200pt/2400pt」が表示され、左下部には「1200pt」が表示される。値N4及び値N5は、大入賞口111への遊技球の入賞に応じて更新され、9Rのラウンド遊技が開始されてから大入賞口111に入賞した遊技球の数が60個に至った場合、賞球数の合計は2100個であるから、その時点において、値N4及び値N5には“2100”が設定されており、従って、画像表示部104の左上部には「2100pt/2400pt」が表示され、左下部には「2100pt」が表示される。そしてエンディングコマンドの受信前において、値N4及び値N5には“2400”が設定されることになる。従って、エンディングコマンドの受信前において、画像表示部104の左上部には「2400pt/2400pt」が表示され、左下部には「2400pt」が表示される。   As a special C winning effect, a round effect and a ball display effect are executed from the reception of the 9R round game start command to the reception of the ending command. The effect control unit 403 displays “(value N1 + value N4) / value N2” (unit point [pt]) in the upper left part of the image display unit 104 as a special C-out display effect, and “ Value N5 "(unit point [pt]) is displayed. Specifically, if a special C jackpot occurs in the normal gaming state, the values N1, N2, N4, and N5 are “0”, “2400”, and “1200” at the start of 9R, respectively. , “1200” is set, “1200 pt / 2400 pt” is displayed in the upper left part of the image display unit 104, and “1200 pt” is displayed in the lower left part. The value N4 and the value N5 are updated in accordance with the winning of the game ball to the grand prize opening 111, and when the number of game balls that have won the big prize opening 111 has reached 60 after the 9R round game is started. Since the total number of prize balls is 2100, “2100” is set in the value N4 and the value N5 at that time, and therefore “2100pt / 2400pt” is displayed in the upper left portion of the image display unit 104. "2100pt" is displayed in the lower left corner. Before the ending command is received, “2400” is set to the values N4 and N5. Therefore, before receiving the ending command, “2400pt / 2400pt” is displayed in the upper left portion of the image display unit 104, and “2400pt” is displayed in the lower left portion.

<特Cの当たり演出におけるED演出について>
特Cの大当たりの発生に基づいて大当たり遊技が実行される場合、演出制御部403は、ED期間においてED演出を実行する(図12参照)。具体的には主制御部401からのエンディングコマンドの受信に応答して、エンディングコマンドに対応付けられたED演出を実行する。
<About ED production in special C hit production>
When the jackpot game is executed based on the occurrence of the special C jackpot, the effect control unit 403 executes the ED effect in the ED period (see FIG. 12). Specifically, in response to receiving an ending command from the main control unit 401, an ED effect associated with the ending command is executed.

<特Dの当たり演出におけるOP演出について>
特Dの大当たりの発生に基づいて大当たり遊技が実行される場合、演出制御部403は、OP期間においてOP演出を実行する(図12参照)。具体的には主制御部401からのオープニングコマンドの受信に応答して、オープニングコマンドに対応付けられたOP演出を実行する。
<About OP production in special D hit production>
When the jackpot game is executed based on the occurrence of the special D jackpot, the effect control unit 403 executes the OP effect during the OP period (see FIG. 12). Specifically, in response to receiving the opening command from the main control unit 401, the OP effect associated with the opening command is executed.

<特Dの当たり演出におけるラウンド演出、出玉表示演出及び特殊演出Aについて>
特Dの大当たりの発生に基づいて大当たり遊技が実行される場合、演出制御部403は、ラウンド遊技期間及びインターバル期間においてラウンド演出、出玉表示演出、及び、特殊演出Aを実行する。具体的には主制御部401からの1Rのラウンド遊技開始コマンドの受信に応答して、ラウンド演出及び出玉表示演出を開始し、4Rのラウンド遊技終了コマンドの受信に応答して、ラウンド演出及び出玉表示演出を終了すると共に特殊演出Aを開始する。また、5Rのラウンド遊技開始コマンドの受信に応答して特殊演出Aを終了すると共にラウンド演出及び出玉表示演出を開始する。また、8Rのラウンド遊技終了コマンドの受信に応答して、ラウンド演出及び出玉表示演出を終了すると共に特殊演出Aを開始する。そして、エンディングコマンドの受信に応答して特殊演出Aを終了する。つまり、特殊演出Aは4Rのラウンド遊技後のインターバル期間、及び、8Rのラウンド遊技後のインターバル期間に実行され、その他の期間では、ラウンド演出及び出玉表示演出が実行される。
<About the round effect, special appearance display effect and special effect A in the special D hit effect>
When the jackpot game is executed based on the occurrence of the special D jackpot, the effect control unit 403 executes a round effect, a ball display effect, and a special effect A in the round game period and the interval period. Specifically, in response to the reception of the 1R round game start command from the main control unit 401, the round effect and the ball display effect are started, and in response to the reception of the 4R round game end command, the round effect and The special effect A is started at the same time as the end ball display effect is finished. Further, in response to receiving the 5R round game start command, the special effect A is terminated and the round effect and the ball display effect are started. In response to receiving the 8R round game end command, the round effect and the ball display effect are ended and the special effect A is started. Then, the special effect A ends in response to the reception of the ending command. That is, the special effect A is executed in the interval period after the 4R round game and the interval period after the 8R round game, and in the other periods, the round effect and the ball display effect are executed.

特Dの当たり演出として、1Rのラウンド遊技開始コマンド受信から4Rのラウンド遊技終了コマンド受信までの間に実行されるラウンド演出及び出玉表示演出は、特Cの当たり演出として、1Rのラウンド遊技開始コマンド受信から4Rのラウンド遊技終了コマンド受信までの間に実行されるラウンド演出及び出玉表示演出と同様である。   As the special D win effect, the round effect and the ball display effect executed between the reception of the 1R round game start command and the reception of the 4R round game end command are the special C hit effects. This is the same as the round effect and the ball display effect executed between the command reception and the 4R round game end command reception.

特Dの当たり演出として、4Rのラウンド遊技後のインターバル期間に実行される特殊演出Aは、特Cの当たり演出として、4Rのラウンド遊技後のインターバル期間に実行される特殊演出Aと同様である(図14参照)。   Special effect A executed as a special D hit effect during the interval period after 4R round game is the same as special effect A executed as a special C hit effect during the interval period after 4R round game. (See FIG. 14).

特Dの当たり演出として、5Rのラウンド遊技開始コマンド受信から8Rのラウンド遊技終了コマンド受信までの間に実行されるラウンド演出及び出玉表示演出は、特Cの当たり演出として、5Rのラウンド遊技開始コマンド受信から8Rのラウンド遊技終了コマンド受信までの間に実行されるラウンド演出及び出玉表示演出と同様である。   As the special D hit effect, the round effect and the ball display effect executed between the reception of the 5R round game start command and the reception of the 8R round game end command are the special C hit effects. This is the same as the round effect and the ball display effect executed between the command reception and the 8R round game end command reception.

特Dの当たり演出として、8Rのラウンド遊技後のインターバル期間に実行される特殊演出Aは、特Cの当たり演出として、8Rのラウンド遊技後のインターバル期間に実行される特殊演出Aと一部共通しており、演出制御部403は、ラウンド遊技が継続されないことを示唆する画像(例えば“END”の文字を含む画像)を画像表示部104に表示する点で異なる。   Special effect A executed during the interval period after the 8R round game as a special D winning effect is partially shared with special effect A executed during the interval period after the 8R round game as a special C winning effect. The effect control unit 403 is different in that the image display unit 104 displays an image (for example, an image including the characters “END”) suggesting that the round game is not continued.

<特Dの当たり演出におけるED演出について>
特Dの大当たりの発生に基づいて大当たり遊技が実行される場合、演出制御部403は、ED期間においてED演出を実行する(図12参照)。具体的には主制御部401からのエンディングコマンドの受信に応答して、エンディングコマンドに対応付けられたED演出を実行する。
<About ED production in special D hit production>
When the jackpot game is executed based on the occurrence of the special D jackpot, the effect control unit 403 executes the ED effect in the ED period (see FIG. 12). Specifically, in response to receiving an ending command from the main control unit 401, an ED effect associated with the ending command is executed.

<特Eの当たり演出におけるOP演出について>
特Eの大当たりの発生に基づいて大当たり遊技が実行される場合、演出制御部403は、OP期間においてOP演出を実行する(図12参照)。具体的には主制御部401からのオープニングコマンドの受信に応答して、オープニングコマンドに対応付けられたOP演出を実行する。
<About OP production in special E hit production>
When the jackpot game is executed based on the occurrence of the jackpot of special E, the effect control unit 403 executes the OP effect during the OP period (see FIG. 12). Specifically, in response to receiving the opening command from the main control unit 401, the OP effect associated with the opening command is executed.

<特Eの当たり演出におけるラウンド演出、出玉表示演出及び特殊演出Aについて>
特Eの大当たりの発生に基づいて大当たり遊技が実行される場合、演出制御部403は、ラウンド遊技期間及びインターバル期間においてラウンド演出、出玉表示演出、及び、特殊演出Aを実行する。具体的には主制御部401からの1Rのラウンド遊技開始コマンドの受信に応答して、ラウンド演出及び出玉表示演出を開始し、4Rのラウンド遊技終了コマンドの受信に応答して、ラウンド演出及び出玉表示演出を終了すると共に特殊演出Aを開始する。そして、エンディングコマンドの受信に応答して特殊演出Aを終了するつまり、特殊演出Aは4Rのラウンド遊技後のインターバル期間に実行され、その他の期間では、ラウンド演出及び出玉表示演出が実行される。
<About the round effect, special appearance display effect and special effect A in the special E hit effect>
When the jackpot game is executed based on the occurrence of the jackpot of special E, the effect control unit 403 executes a round effect, a ball display effect, and a special effect A in the round game period and the interval period. Specifically, in response to the reception of the 1R round game start command from the main control unit 401, the round effect and the ball display effect are started, and in response to the reception of the 4R round game end command, the round effect and The special effect A is started at the same time as the end ball display effect is finished. Then, the special effect A ends in response to the reception of the ending command, that is, the special effect A is executed in the interval period after the 4R round game, and the round effect and the ball display effect are executed in the other periods. .

特Eの当たり演出として、1Rのラウンド遊技開始コマンド受信から4Rのラウンド遊技終了コマンド受信までの間に実行されるラウンド演出及び出玉表示演出は、特Cの当たり演出として、1Rのラウンド遊技開始コマンド受信から4Rのラウンド遊技終了コマンド受信までの間に実行されるラウンド演出及び出玉表示演出と同様である。   As the special E hit effect, the round effect and the ball display effect executed between the reception of the 1R round game start command and the reception of the 4R round game end command are the special C hit effects. This is the same as the round effect and the ball display effect executed between the command reception and the 4R round game end command reception.

特Eの当たり演出として、4Rのラウンド遊技後のインターバル期間に実行される特殊演出Aは、特Cの当たり演出として、4Rのラウンド遊技後のインターバル期間に実行される特殊演出Aと一部共通しており、SC03_03の後、SC03_04に示すように、演出制御部403は、ラウンド遊技が継続されないことを示唆する画像(例えば“END”の文字を含む画像)を画像表示部104に表示する点で異なる(図14参照)。   Special effect A executed during the interval period after the 4R round game as a special effect of the special E is partially shared with the special effect A executed during the interval period after the round of the 4R game as a special C hit effect. Then, after SC03_03, as shown in SC03_04, the effect control unit 403 displays an image (for example, an image including the characters “END”) indicating that the round game is not continued on the image display unit 104. (See FIG. 14).

<特Eの当たり演出におけるED演出について>
特Eの大当たりの発生に基づいて大当たり遊技が実行される場合、演出制御部403は、ED期間においてED演出を実行する(図12参照)。具体的には主制御部401からのエンディングコマンドの受信に応答して、エンディングコマンドに対応付けられたED演出を実行する。
<About the ED production in the special E hit production>
When the jackpot game is executed based on the occurrence of the special E jackpot, the effect control unit 403 executes the ED effect in the ED period (see FIG. 12). Specifically, in response to receiving an ending command from the main control unit 401, an ED effect associated with the ending command is executed.

<特殊演出Bについて>
以上に示す当たり演出は、上述したように、保留連フラグがOFFに設定されている場合の当たり演出である。本実施形態では保留連フラグがONに設定されている場合、最終ラウンドのラウンド遊技後のインターバル期間において、特殊演出Bが実行されうる。本実施形態において特A〜特Eの最終ラウンドとは、夫々、16R、4R、16R、8R、4Rである。
<Special production B>
As described above, the winning effects shown above are the winning effects in the case where the hold continuous flag is set to OFF. In the present embodiment, when the pending run flag is set to ON, the special effect B can be executed in the interval period after the round game of the final round. In the present embodiment, the final rounds of special A to special E are 16R, 4R, 16R, 8R, and 4R, respectively.

図15は特殊演出Bの演出例を示す図である。本実施形態において特殊演出Bは、最終ラウンドのラウンド遊技終了コマンド受信からエンディングコマンドを受信するまでの間に実行される。図15では、特Eの大当たり遊技において4Rのラウンド遊技後のインターバル期間において特殊演出Bが実行された場合の演出例が示されている。演出制御部403は、4Rのラウンド遊技終了コマンドを受信すると、特殊演出Bを開始し、ラウンド遊技が継続して実行されうることを示唆する画像(例えば、“EXTRA BONUS”との文字を含む画像)を画像表示部104に表示する。また、画像表示部104の左上部に、「(値N1+値N4)/値N3」(単位ポイント[pt])を表示し、左下部に、「値N5」(単位ポイント[pt])を表示する。具体的には、4Rのラウンド遊技が終了したとき(ラウンド遊技を4回行った場合)の値N4及び値N5には“600”が設定されており、画像表示部104の左上部には「600pt/600pt」が表示され、左下部には「600pt」が表示される(図15のSC07_01参照)。以下説明を省略するが、特殊演出Bが実行されている間、画像表示部104の左上部及び左下部には、後述するSC07_05又はSC07_06を除き、SC07_01と同様の表示、即ち、夫々、「(値N1+値N4)/値N3」、「値N5」が表示される。   FIG. 15 is a diagram illustrating an effect example of the special effect B. In the present embodiment, the special effect B is executed from the reception of the round game end command in the final round to the reception of the ending command. FIG. 15 shows an effect example in the case where the special effect B is executed in the interval period after the 4R round game in the special E jackpot game. When the effect control unit 403 receives the 4R round game end command, the effect control unit 403 starts the special effect B, and an image (for example, an image including characters “EXTRA BONUS” indicating that the round game can be continuously executed) ) Is displayed on the image display unit 104. Further, “(value N1 + value N4) / value N3” (unit point [pt]) is displayed in the upper left part of the image display unit 104, and “value N5” (unit point [pt]) is displayed in the lower left part. To do. Specifically, “600” is set to the value N4 and the value N5 when the round game of 4R is finished (when the round game is performed four times), and “ “600 pt / 600 pt” is displayed, and “600 pt” is displayed in the lower left part (see SC07_01 in FIG. 15). Although the description is omitted below, while the special effect B is being executed, the upper left and lower left portions of the image display unit 104 display the same as SC07_01 except for SC07_05 or SC07_06, which will be described later. Value N1 + value N4) / value N3 "," value N5 "are displayed.

次に演出制御部403は、どのような演出が行われることで、ラウンド遊技が継続されるかを示唆する画像(例えば“ボタンを押して役物完成で継続!”の文字を含む画像)を画像表示部104に表示する(図15のSC07_02参照)。   Next, the effect control unit 403 displays an image (for example, an image including the characters “Press the button and continue with the completion of an accessory!”) Suggesting what kind of effect will be performed and the round game will be continued. This is displayed on the display unit 104 (see SC07_02 in FIG. 15).

次に演出制御部403は、演出ボタン121の押下を促す画像、及び、演出ボタン121の押下を受け付ける期間(押下受付期間)を示す画像(例えば“PUSH”の文字を含む画像や、押下受付期間をバー表示した画像)を画像表示部104に表示する(図15のSC07_03参照)。   Next, the effect control unit 403 displays an image that prompts the user to press the effect button 121, and an image that indicates a period (press reception period) for receiving the press of the effect button 121 (for example, an image including the characters “PUSH”, a press reception period, Is displayed on the image display unit 104 (see SC07_03 in FIG. 15).

そして、演出制御部403は、押下受付期間内における遊技者による演出ボタン121の操作(押下)或いは押下受付期間の経過に応じて、盤可動役物130を基準位置から作動位置に移動(図15のSC07_04参照)させた後で、盤可動役物130を作動位置から基準位置に戻し、画像表示部104の左上部において、「(値N1+値N4)/(値N2+値N6)」(単位ポイント[pt])を表示し、左下部に、「値N5」(単位ポイント[pt])を表示する。事前判定処理の結果に特Aの大当たりを示す特図判定用情報が含まれる場合、値N6には“2400”が設定され、特Bの大当たりを示す特図判定用情報が含まれる場合、値N6には“600”が設定される。よって画像表示部104の左上部に表示される数値において分母の数値は、事前判定処理の結果に特Aの大当たりを示す特図判定用情報が含まれる場合、“600”から、“3000” (図15のSC07_05参照)に増加され、事前判定処理の結果に特Bの大当たりを示す特図判定用情報が含まれる場合、“600”から、“1200” (図15のSC07_06参照)に増加される。これにより、遊技者は、ラウンド遊技が継続することを認識することができる。   Then, the effect control unit 403 moves the movable board accessory 130 from the reference position to the operating position in accordance with the operation (pressing) of the effect button 121 by the player during the press receiving period or the passage of the press receiving period (FIG. 15). After that, the movable board 130 is returned from the operating position to the reference position, and “(value N1 + value N4) / (value N2 + value N6)” (unit point) is displayed at the upper left portion of the image display unit 104. [pt]) and “value N5” (unit point [pt]) are displayed in the lower left part. When the special determination information indicating special A jackpot is included in the result of the pre-determination process, the value N6 is set to “2400”, and the special figure determination information indicating special B jackpot is included. N600 is set to “600”. Therefore, in the numerical value displayed on the upper left of the image display unit 104, the denominator numerical value is from “600” to “3000” (when special figure determination information indicating a big hit of special A is included in the result of the preliminary determination process. 15 is increased to “1200” (refer to SC07_06 in FIG. 15) from “600”. The Thereby, the player can recognize that a round game continues.

なお、特C以外の大当たり遊技において特殊演出Bが実行される場合、演出態様は図15に示す特殊演出Bの演出態様と同様であるが、SC07_01〜SC07〜04で、画像表示部104の左上部において、表示される数値に関し、算出方法が異なる。特A〜特Cの大当たり遊技において特殊演出Bが実行される場合、画像表示部104の左上部では、「(値N1+値N4)/値N2」(単位ポイント[pt])が表示される。また、特Dの大当たり遊技において特殊演出Bが実行される場合、画像表示部104の左上部では、「(値N1+値N4)/2×値N3」(単位ポイント[pt])が表示される。   When the special effect B is executed in the jackpot game other than the special C, the effect mode is the same as the effect mode of the special effect B shown in FIG. 15, but the upper left of the image display unit 104 is SC07 — 01 to SC07 to 04. In the section, the calculation method is different for the displayed numerical value. When the special effect B is executed in the special A to C jackpot game, “(value N1 + value N4) / value N2” (unit point [pt]) is displayed in the upper left portion of the image display unit 104. Further, when the special effect B is executed in the special D jackpot game, “(value N1 + value N4) / 2 × value N3” (unit point [pt]) is displayed in the upper left portion of the image display unit 104. .

<特殊演出Cについて>
特殊演出Bが実行された後、特殊演出Cが実行される。特殊演出Cは、特殊演出Bの実行後、次の大当たりが発生し、その大当たり遊技の1Rのラウンド遊技開始コマンドを受信するまでの間、実行される。ここでは説明の簡潔化のため、当たり抽選の権利が保留されている特図判定用情報の数は1個であることとし、その特図判定用情報に対して当たり抽選が実行されることで特Aの大当たりが発生するものとして以下説明する。特殊演出Cが実行される場合、特殊演出C(出玉表示演出を含む)以外の演出(ラウンド演出、ED演出、OP演出等)は一部例外を除き(詳細は後述)実行されない。
<Special production C>
After the special effect B is executed, the special effect C is executed. The special effect C is executed after the special effect B is executed until the next jackpot is generated and a 1R round game start command of the jackpot game is received. Here, for the sake of simplicity of explanation, the number of special figure determination information for which the right to win a lottery is held is one, and the winning lottery is executed for the special figure determination information. The following description will be made assuming that the special A jackpot is generated. When the special effect C is executed, effects (round effect, ED effect, OP effect, etc.) other than the special effect C (including the ball display effect) are not executed except for some exceptions (details will be described later).

演出制御部403は特殊演出Bの実行後、特殊演出Cの実行を開始する。特殊演出Cとして演出制御部403は、大当たり遊技が終了し、次にオープニングコマンドを受信するまでの間、画像表示部104の左上部に、「(値N1+値N4)/(値N2+値N6)」(単位ポイント[pt])を表示し、左下部に、「値N5」(単位ポイント[pt])を表示し、中央部にラウンド遊技が継続して実行されうることを示唆する画像を表示する。具体的には、画像表示部104の左上部には「600pt/3000pt」が表示され、左下部には「600pt」が表示される(図16のSC08_01参照)。なお、上述したように、保留連フラグがONに設定されているため、エンディングコマンドの受信に応答して値N2及び値N4がリセットされていない。   The effect control unit 403 starts executing the special effect C after executing the special effect B. As the special effect C, the effect control unit 403 displays “(value N1 + value N4) / (value N2 + value N6) in the upper left part of the image display unit 104 until the jackpot game ends and the next opening command is received. ”(Unit points [pt]),“ value N5 ”(unit points [pt]) is displayed in the lower left, and an image suggesting that round games can be continuously executed in the center is displayed. To do. Specifically, “600 pt / 3000 pt” is displayed in the upper left part of the image display unit 104 and “600 pt” is displayed in the lower left part (see SC08_01 in FIG. 16). Note that, as described above, since the pending continuous flag is set to ON, the values N2 and N4 are not reset in response to the reception of the ending command.

演出制御部403は変動開始コマンドを受信すると、画像表示部104の左上部に、「(値N1+値N4)/(値N2+値N6)」(単位ポイント[pt])を表示し、左下部で、特別図柄の変動表示に応じた装飾図柄の変動表示を行い、中央部にラウンド遊技が継続して実行されうることを示唆する画像を表示する。具体的には、画像表示部104の左上部には「600pt/3000pt」が表示される。   Upon receiving the change start command, the effect control unit 403 displays “(value N1 + value N4) / (value N2 + value N6)” (unit point [pt]) in the upper left part of the image display unit 104, and in the lower left part. Then, the decorative symbol variation display according to the special symbol variation display is performed, and an image suggesting that the round game can be continuously executed is displayed in the central portion. Specifically, “600 pt / 3000 pt” is displayed in the upper left part of the image display unit 104.

演出制御部403は変動停止コマンドを受信すると、画像表示部104の左上部に、「(値N1+値N4)/(値N2+値N6)」(単位ポイント[pt])を表示し、左下部で、特別図柄の変動停止に応じて特Aの大当たりを示す態様(例えば“7”の装飾図柄のゾロ目)にて装飾図柄の停止表示を行い、中央部にラウンド遊技が継続して実行されうることを示唆する画像を表示する。具体的には、画像表示部104の左上部には「600pt/3000pt」が表示される(図16のSC08_03参照)。上述した、特殊演出Cが実行されている間に実行される例外的な演出は、変動開始コマンド及び変動停止コマンドの受信に応答して実行される装飾図柄の変動表示及び停止表示であり、これらは当たり抽選が行われたことを示す演出として実行される。   Upon receiving the change stop command, the effect control unit 403 displays “(value N1 + value N4) / (value N2 + value N6)” (unit point [pt]) on the upper left part of the image display unit 104, and in the lower left part. In response to the stoppage of the special symbol, the special symbol A is displayed in a manner indicating a special jackpot (for example, a “7” decorative symbol of a doublet), and the round game can be continuously executed in the center. An image that suggests this is displayed. Specifically, “600 pt / 3000 pt” is displayed in the upper left part of the image display unit 104 (see SC08_03 in FIG. 16). The exceptional effects that are executed while the special effect C is being executed are the decorative pattern change display and stop display that are executed in response to the reception of the change start command and the change stop command. Is executed as an effect indicating that the winning lottery has been performed.

演出制御部403は特Aの大当たり遊技の開始に係るオープニングコマンドを受信してから1Rのラウンド遊技開始コマンドを受信するまでの間、画像表示部104の左上部に、「(値N1+値N4)/値N2」(単位ポイント[pt])を表示し、左下部に、「値N5」(単位ポイント[pt])を表示し、中央部にラウンド遊技が継続して実行されうることを示唆する画像を表示する。具体的には、画像表示部104の左上部には「600pt/3000pt」が表示され、左下部には「600pt」が表示される(図16のSC08_04参照)。なお、上述したように、保留連フラグがONに設定されている場合、エンディングコマンドの受信に応答して値N2はリセットされず、オープニングコマンドの受信に応答して、値N2の現在の値(ここでは“600”)に特Aに応じた値(即ち“2400”)を加算した値(即ち“3000”)が設定されているため、画像表示部104の左上部に「600pt/3000pt」が表示されることとなる。   The effect control unit 403 receives “(value N1 + value N4)” in the upper left part of the image display unit 104 after receiving the opening command related to the start of the special A jackpot game until the 1R round game start command is received. / Value N2 "(unit point [pt]) is displayed, and" value N5 "(unit point [pt]) is displayed at the lower left, suggesting that the round game can be continuously executed in the center. Display an image. Specifically, “600 pt / 3000 pt” is displayed in the upper left part of the image display unit 104, and “600 pt” is displayed in the lower left part (see SC08_04 in FIG. 16). As described above, when the pending continuous flag is set to ON, the value N2 is not reset in response to reception of the ending command, and the current value of the value N2 (in response to reception of the opening command ( Here, since a value (ie, “3000”) obtained by adding a value corresponding to the special A (ie, “2400”) to “600” is set, “600 pt / 3000 pt” is displayed at the upper left of the image display unit 104. Will be displayed.

そして、演出制御部403は1Rのラウンド遊技開始コマンドを受信すると特殊演出Cを終了し、上述したように、ラウンド演出及び出玉表示演出を実行する。ラウンド演出及び出玉表示演出の実行方法は、特殊演出Cの実行後であるか否かを問わず同様の方法にて実行される。   Then, when receiving the 1R round game start command, the effect control unit 403 ends the special effect C, and executes the round effect and the ball display effect as described above. The execution method of the round effect and the ball display effect is executed by the same method regardless of whether or not the special effect C is executed.

<保留連フラグのON/OFF設定と大当たりの種類に関する補足>
上述したように、非ゾロ目にて装飾図柄を停止表示させる際に、特殊画像を装飾図柄に重畳表示することで、遊技者に対して、特C〜特Eの何れかの大当たりに当選したことを認識させることができるが、特C〜特Eの当たり演出の態様は、ラウンド遊技が終了する場合を除き共通の演出態様とされ、特に遊技者は、1R〜4Rにおいて実行される当たり演出の態様に基づいて、特C〜特Eの何れの当たりに基づいて当たり演出が実行されているかを判断することは困難或いは不可能である。
<Supplement for ON / OFF setting and type of jackpot for the consecutive flag>
As described above, when the decorative symbol is stopped and displayed by non-flat eyes, the special image is superimposed on the decorative symbol, so that the player wins one of the special C to special E jackpots. However, the aspect of the special effect of special C to special E is a common effect aspect except when the round game is finished, and the player is particularly responsible for the direct effect executed in 1R to 4R. Based on this aspect, it is difficult or impossible to determine which hit effect is being executed based on which hit of special C to special E.

言い換えれば特C〜特Eの大当たりは、大当たり遊技が開始される時点において、何れの大当たりに当選しているか(何ラウンド分ラウンド遊技が実行されるか)を明示しない大当たりであるのに対して、特A及び特Bの大当たりは、大当たり遊技が開始される時点において何れの大当たりに当選しているか(何ラウンド分ラウンド遊技が実行されるか)を明示する大当たりであるといえる。ところで特殊演出B及び特殊演出Cは、画像表示部104の左上部において、「(値N1+値N4)/(値N2+値N6)」(単位ポイント[pt])を表示する演出が含まれており、値N6は、事前判定処理の結果に含まれる、大当たりの種類に応じて対応付けられたラウンド数を示唆する値でもあるため、大当たり遊技が開始される時点において、何ラウンド分ラウンド遊技が実行されるかを明示しているに等しい。   In other words, the jackpot of special C to special E is a jackpot that does not clearly indicate which jackpot is won (how many rounds will be executed) when the jackpot game is started. The jackpots of special A and special B can be said to be jackpots that clearly indicate which jackpot is won at the time when the jackpot game is started (how many round games are executed). By the way, special effects B and special effects C include an effect of displaying “(value N1 + value N4) / (value N2 + value N6)” (unit point [pt]) in the upper left part of the image display unit 104. Since the value N6 is also a value indicating the number of rounds associated with the type of jackpot included in the result of the pre-determination process, the round game is executed for how many rounds when the jackpot game is started. Equal to specifying what will be done.

事前判定処理の結果に特C〜特Eの何れかの大当たりを示す特図判定用情報が含まれる場合に、特殊演出B及び特殊演出Cが実行されると、大当たり遊技が開始される時点において、何ラウンド分ラウンド遊技が実行されるかを明示することとなって、特殊演出Aに対する遊技者の興味を損なわせるおそれがある。そこで本実施形態で、保留連フラグは、事前判定処理の結果に特A又は特Bの大当たりを示す特図判定用情報が含まれる場合にONに設定され、事前判定処理の結果に特C〜特Eの何れかの大当たりを示す特図判定用情報が含まれる場合、保留連フラグがONに設定されないこととする。   When the special effect B and the special effect C are executed when the special determination B and the special effect C are executed in a case where the special determination B and the special effect C indicating special jackpots are included in the result of the pre-determination process, The number of rounds of the game that will be executed is clearly indicated, which may impair the player's interest in the special effect A. Therefore, in the present embodiment, the pending consecutive flag is set to ON when the result of the pre-determination process includes special figure determination information indicating a special jackpot of Special A or Special B, and the result of the pre-determination process includes the special C- When special figure determination information indicating any big hit of special E is included, it is assumed that the pending continuous flag is not set to ON.

<特殊演出Aと特殊演出Bに関する補足>
上述したように特殊演出Aは特C〜特Eの大当たり遊技において実行され、特殊演出Bは特A〜特Eの大当たり遊技において最終ラウンドのラウンド遊技後のインターバル期間において実行されうる。つまり、特Eの大当たり遊技において4Rのラウンド遊技後のインターバル期間、また、特Dの大当たり遊技において4R及び8Rのラウンド遊技後のインターバル期間には、特殊演出A及び特殊演出Bの何れかが実行されるといえる。具体的には、保留連フラグがOFFに設定されている場合、上記期間では特殊演出Aが実行され、保留連フラグがONに設定されている場合、上記期間では特殊演出Bが実行されることになる。
<Supplement for special effects A and B>
As described above, the special effect A can be executed in the special C to special E jackpot game, and the special effect B can be executed in the interval period after the round game of the final round in the special A to special E jackpot game. In other words, either special effect A or special effect B is executed in the interval period after the 4R round game in the special E jackpot game, and in the interval period after the 4R and 8R round games in the special jackpot game. It can be said that. Specifically, when the on-hold continuous flag is set to OFF, the special effect A is executed during the above period, and when the on-hold continuous flag is set to ON, the special effect B is executed during the above period. become.

<第2実施形態>
第1実施形態では出玉表示演出として画像表示部104の左上部にて、分数表示を行ったが、分数表示を行わないこととしてもよい。以下、本実施形態における出玉表示演出について、第1実施形態に示した出玉表示演出の第1の変形例として図17〜図19を参照して説明する。なお、画像表示部104の左上部における出玉表示演出以外の演出態様は第1実施形態にて説明した演出と同様であるため適宜説明を省略する。
Second Embodiment
In the first embodiment, the fraction display is performed at the upper left portion of the image display unit 104 as the appearance display effect, but the fraction display may not be performed. Hereinafter, the ball display effect in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 17 to 19 as a first modification of the ball display effect shown in the first embodiment. Note that effects other than the ball display effect in the upper left part of the image display unit 104 are the same as the effects described in the first embodiment, and thus description thereof will be omitted as appropriate.

<第2の値N2及び第4の値N4に関する補足>
第1実施形態では、値N2及び値N4に関し、保留連フラグがONに設定されているとき、主制御部401からのエンディングコマンドの受信に応答して値がリセットされないこととしたが、本実施形態では、保留連フラグのON/OFFを問わず、主制御部401からのエンディングコマンドの受信に応答して値がリセットされる(即ち“0”が設定される)こととする。
<Supplement for the second value N2 and the fourth value N4>
In the first embodiment, regarding the value N2 and the value N4, when the pending continuous flag is set to ON, the values are not reset in response to the reception of the ending command from the main control unit 401. In the embodiment, the value is reset (that is, “0” is set) in response to the reception of the ending command from the main control unit 401 regardless of whether the hold continuous flag is ON / OFF.

<特A及び特Bの当たり演出におけるラウンド演出及び出玉表示演出の第1の変形例>
図17は、図13に示すラウンド演出及び出玉表示演出の第1の変形例を示す説明図である。特A又は特Bの大当たりの発生に基づいて大当たり遊技が実行される場合、演出制御部403は、ラウンド遊技期間及びインターバル期間においてラウンド演出及び出玉表示演出を実行する。具体的には主制御部401からの1Rのラウンド遊技開始コマンドの受信に応答して、ラウンド演出及び出玉表示演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答してラウンド演出及び出玉表示演出を終了する(図12参照)。
<First Modification of Round Effect and Outlet Display Effect in Special A and Special B Hit Effects>
FIG. 17 is an explanatory diagram showing a first modification of the round effect and the ball display effect shown in FIG. When the jackpot game is executed based on the occurrence of the jackpot of special A or special B, the effect control unit 403 executes a round effect and a ball display effect in the round game period and the interval period. Specifically, in response to the reception of the 1R round game start command from the main control unit 401, the round effect and the ball display effect are started, and the round effect and the ball display effect in response to the reception of the ending command. The process ends (see FIG. 12).

図17を参照して特A又は特Bの出玉表示演出として演出制御部403は、画像表示部104の左上部に、「値N1+値N4」(単位ポイント[pt])を表示し、左下部に、「値N5」(単位ポイント[pt])を表示する。具体的には、通常遊技状態において特A又は特Bの大当たりが発生した場合、大当たり遊技の開始時において、値N1、値N4、値N5には何れも“0”が設定されており、画像表示部104の左上部には「0pt」が表示され、左下部には「0pt」が表示される(図17のSC10_01参照)。値N4及び値N5は、大入賞口111への遊技球の入賞に応じて更新され、大当たり遊技が開始されてから大入賞口111に入賞した遊技球の数が10個に至った場合、賞球数の合計は150個であるから、その時点において、値N4及び値N5には“150”が設定されており、従って、画像表示部104の左上部には「150pt」が表示され、左下部には「150pt」が表示される(図17のSC10_02参照)。そして、エンディングコマンドの受信前において、特Aの大当たり遊技では、値N4及び値N5に“2400”が設定されることになり、特Bの大当たり遊技では、値N4及び値N5に“600”が設定されることになる。従って、エンディングコマンドの受信前において、特Aの当たり演出では画像表示部104の左上部に「2400pt」が表示され、左下部に「2400pt」が表示され(図17のSC10_03参照)、特Bの当たり演出では画像表示部104の左上部に「600pt」が表示され、左下部に「600pt」が表示される(図17のSC10_04)。   Referring to FIG. 17, the effect control unit 403 displays “value N1 + value N4” (unit point [pt]) on the upper left portion of the image display unit 104 as the special A or special B ball display effect, and the lower left “Value N5” (unit point [pt]) is displayed in the section. Specifically, when a special jackpot of special A or special B occurs in the normal gaming state, the value N1, the value N4, and the value N5 are all set to “0” at the start of the big jackpot game. “0pt” is displayed in the upper left portion of the display unit 104, and “0pt” is displayed in the lower left portion (see SC10_01 in FIG. 17). The value N4 and the value N5 are updated in accordance with the winning of the game ball to the big winning opening 111, and when the number of gaming balls won in the big winning opening 111 after the jackpot game is started reaches ten. Since the total number of balls is 150, “150” is set to the value N4 and the value N5 at that time, and therefore “150pt” is displayed in the upper left part of the image display unit 104. "150pt" is displayed in the part (see SC10_02 in FIG. 17). Then, before receiving the ending command, in the special A jackpot game, the value N4 and the value N5 are set to “2400”, and in the special B jackpot game, the value N4 and the value N5 are set to “600”. Will be set. Therefore, before the ending command is received, in the special A hit effect, “2400pt” is displayed in the upper left portion of the image display unit 104, “2400pt” is displayed in the lower left portion (see SC10_03 in FIG. 17), and the special B In the winning effect, “600 pt” is displayed in the upper left part of the image display unit 104, and “600 pt” is displayed in the lower left part (SC10_04 in FIG. 17).

<4Rのラウンド遊技後のインターバル期間における特殊演出Aの第1の変形例>
図18は、図14に示す特殊演出Aの第1の変形例を示す説明図である。特Cの当たり演出として、4Rのラウンド遊技終了コマンド受信から5Rのラウンド遊技開始コマンド受信までの間に特殊演出Aを実行する場合、演出制御部403は、まず、ラウンド遊技が継続して実行されうることを示唆する画像(例えば“EXTRA BONUS CHANCE”の文字を含む画像)を画像表示部104に表示する。また、画像表示部104の左上部に、「値N1+値N4」(単位ポイント[pt])を表示し、左下部に、「値N5」(単位ポイント[pt])を表示する。具体的には、4Rのラウンド遊技が終了したとき(ラウンド遊技を4回行った場合)、値N1、値N4、値N5には夫々、“0”、“600”、“600”が設定されており、画像表示部104の左上部には「600pt」が表示され、左下部には「600pt」が表示される(図18のSC11_01参照)。以下説明を省略するが、特殊演出Aが実行されている間、画像表示部104の左上部及び左下部には、後述するSC11_06を除き、SC11_01と同様の表示、即ち、夫々、「値N1+値N4」、「値N5」が表示される。SC11_02〜SC11_05の出玉表示演出以外の演出は、図14のSC03_02〜SC03_05の出玉表示演出以外の演出と同様である。
<First Modification of Special Effects A in the Interval Period after 4R Round Game>
FIG. 18 is an explanatory diagram showing a first modification of the special effect A shown in FIG. When the special effect A is executed between the reception of the 4R round game end command and the reception of the 5R round game start command as the special C win effect, the effect control unit 403 first executes the round game continuously. An image suggesting that the image is displayed (for example, an image including the characters “EXTRA BONUS CHANCE”) is displayed on the image display unit 104. Further, “value N1 + value N4” (unit point [pt]) is displayed in the upper left part of the image display unit 104, and “value N5” (unit point [pt]) is displayed in the lower left part. Specifically, when the 4R round game ends (when the round game is performed four times), the values N1, N4, and N5 are set to “0”, “600”, and “600”, respectively. “600 pt” is displayed in the upper left part of the image display unit 104, and “600 pt” is displayed in the lower left part (see SC11_01 in FIG. 18). Although the explanation is omitted, while the special effect A is being executed, the upper left and lower left portions of the image display unit 104 display the same as SC11_01 except SC11_06 described later, that is, “value N1 + value”, respectively. N4 "and" Value N5 "are displayed. Effects other than the ball display effect of SC11_02 to SC11_05 are the same as effects other than the ball display effect of SC03_02 to SC03_05 in FIG.

SC11_06において演出制御部403は、画像表示部104の左上部において、「値N1+値N4−値N3」を表示する。特Cの大当たりが発生した場合、値N3には上述したように“600”が設定されており、従って「0pt」が表示される。これにより遊技者は、画像表示部104の左上部に表示される数値が“600”減少され、更にラウンド遊技が継続されることを認識することができる。   In SC11_06, the effect control unit 403 displays “value N1 + value N4−value N3” in the upper left part of the image display unit 104. When the special C jackpot occurs, “600” is set to the value N3 as described above, and therefore “0pt” is displayed. Thus, the player can recognize that the numerical value displayed in the upper left part of the image display unit 104 is reduced by “600” and the round game is continued.

<特Cのラウンド演出及び出玉表示演出の第1の変形例I>
特Cの当たり演出として、5Rのラウンド遊技開始コマンド受信から8Rのラウンド遊技終了コマンド受信までの間、ラウンド演出及び出玉表示演出が実行される。特Cの出玉表示演出として演出制御部403は、画像表示部104の左上部に、「値N1+値N4−値N3」(単位ポイント[pt])を表示し、左下部に、「値N5」(単位ポイント[pt])を表示する。具体的には、通常遊技状態において特Cの大当たりが発生した場合、5Rの開始時において、値N1、値N3、値N4、値N5には夫々、“0”、“600”、“600”、“600”が設定されており、画像表示部104の左上部には「0pt」が表示され、左下部には「600pt」が表示される。値N4及び値N5は、大入賞口111への遊技球の入賞に応じて更新され、5Rのラウンド遊技が開始されてから大入賞口111に入賞した遊技球の数が10個に至った場合、賞球数の合計は750個であるから、その時点において、値N4及び値N5には“750”が設定されており、従って、画像表示部104の左上部には「150pt」が表示され、左下部には「750pt」が表示される。そして8Rのラウンド遊技終了コマンドの受信前において、値N4及び値N5には“1200”が設定されることになる。従って、8Rのラウンド遊技終了コマンドの受信前において、画像表示部104の左上部には「600pt」が表示され、左下部には「1200pt」が表示される。
<First Variation I of Special C Round Effect and Outlet Display Effect>
As a special C win effect, a round effect and a ball display effect are executed from the reception of the 5R round game start command to the reception of the 8R round game end command. The effect control unit 403 displays a “value N1 + value N4−value N3” (unit point [pt]) on the upper left portion of the image display unit 104 and a “value N5” on the lower left portion as a special C display effect display effect. ”(Unit point [pt]). Specifically, when a special C jackpot occurs in the normal gaming state, the values N1, N3, N4, and N5 are “0”, “600”, and “600”, respectively, at the start of 5R. “600” is set, “0pt” is displayed in the upper left portion of the image display unit 104, and “600 pt” is displayed in the lower left portion. The value N4 and the value N5 are updated according to the winning of the game ball to the grand prize opening 111, and when the number of game balls that have won the big prize opening 111 has reached 10 since the start of the 5R round game Since the total number of prize balls is 750, “750” is set in the value N4 and the value N5 at that time, and therefore “150 pt” is displayed in the upper left part of the image display unit 104. “750 pt” is displayed in the lower left. Before the 8R round game end command is received, “1200” is set to the values N4 and N5. Accordingly, before receiving the 8R round game end command, “600 pt” is displayed in the upper left part of the image display unit 104 and “1200 pt” is displayed in the lower left part.

<8Rのラウンド遊技後のインターバル期間における特殊演出Aの第1の変形例>
特Cの当たり演出として、8Rのラウンド遊技終了コマンド受信から9Rのラウンド遊技開始コマンド受信までの間に特殊演出Aを実行する場合、演出制御部403は、まず、ラウンド遊技が継続して実行されうることを示唆する画像(例えば“EXTRA BONUS CHANCE”の文字を含む画像)を画像表示部104に表示する。また、画像表示部104の左上部に、「値N1+値N4−値N3」(単位ポイント[pt])を表示し、左下部に、「値N5」(単位ポイント[pt])を表示する。具体的には、8Rのラウンド遊技が終了したとき(ラウンド遊技を8回行った場合)、値N1、値N3、値N4、値N5には夫々、“0”、“600”、“1200”、“1200”が設定されており、画像表示部104の左上部には「600pt」が表示され、左下部には「1200pt」が表示される。以下説明を省略するが、特殊演出Aが実行されている間、画像表示部104の左上部及び左下部には、後述する「値N1+値N4−(2×値N3)」が表示される場合を除き、「値N1+値N4−値N3」、「値N5」が表示される。
<First Modification of Special Effects A in the Interval Period after 8R Round Game>
When the special effect A is executed between the reception of the 8R round game end command and the reception of the 9R round game start command as the special C winning effect, the effect control unit 403 first executes the round game continuously. An image suggesting that the image is displayed (for example, an image including the characters “EXTRA BONUS CHANCE”) is displayed on the image display unit 104. Further, “value N1 + value N4−value N3” (unit point [pt]) is displayed in the upper left part of the image display unit 104, and “value N5” (unit point [pt]) is displayed in the lower left part. Specifically, when the round game of 8R is completed (when the round game is played 8 times), the values N1, N3, N4, and N5 are “0”, “600”, and “1200”, respectively. “1200” is set, “600 pt” is displayed in the upper left part of the image display unit 104, and “1200 pt” is displayed in the lower left part. Although a description is omitted below, “value N1 + value N4- (2 × value N3)” to be described later is displayed on the upper left and lower left of the image display unit 104 while the special effect A is being executed. Except “”, “value N1 + value N4−value N3” and “value N5” are displayed.

演出制御部403は、画像表示部104の左上部において、「値N1+値N4−(2×値N3)」を表示する。特Cの大当たりが発生した場合、値N3には上述したように“600”が設定されており、従って「0pt」が表示される。これにより遊技者は、画像表示部104の左上部に表示される数値が“600”減少され、更にラウンド遊技が継続されることを認識することができる。   The effect control unit 403 displays “value N1 + value N4− (2 × value N3)” in the upper left part of the image display unit 104. When the special C jackpot occurs, “600” is set to the value N3 as described above, and therefore “0pt” is displayed. Thus, the player can recognize that the numerical value displayed in the upper left part of the image display unit 104 is reduced by “600” and the round game is continued.

<特Cのラウンド演出及び出玉表示演出の第1の変形例II>
特Cの当たり演出として、9Rのラウンド遊技開始コマンド受信からエンディングコマンド受信までの間、ラウンド演出及び出玉表示演出が実行される。特Cの出玉表示演出として演出制御部403は、画像表示部104の左上部に、「値N1+値N4−(2×値N3)」(単位ポイント[pt])を表示し、左下部に、「値N5」(単位ポイント[pt])を表示する。具体的には、通常遊技状態において特Cの大当たりが発生した場合、9Rの開始時において、値N1、値N3、値N4、値N5には夫々、“0”、“600”、“1200”、“1200”が設定されており、画像表示部104の左上部には「0pt」が表示され、左下部には「1200pt」が表示される。値N4及び値N5は、大入賞口111への遊技球の入賞に応じて更新され、9Rのラウンド遊技が開始されてから大入賞口111に入賞した遊技球の数が60個に至った場合、賞球数の合計は2100個であるから、その時点において、値N4及び値N5には“2100”が設定されており、従って、画像表示部104の左上部には「900pt」が表示され、左下部には「2100pt」が表示される。そしてエンディングコマンドの受信前において、値N4及び値N5には“2400”が設定されることになる。従って、エンディングコマンドの受信前において、画像表示部104の左上部には「1200pt」が表示され、左下部には「2400pt」が表示される。
<First Variation II of Special C Round Effect and Outlet Display Effect>
As a special C winning effect, a round effect and a ball display effect are executed from the reception of the 9R round game start command to the reception of the ending command. The effect control unit 403 displays “value N1 + value N4− (2 × value N3)” (unit point [pt]) in the upper left part of the image display unit 104 as a special C ball appearance display effect, and in the lower left part. , “Value N5” (unit point [pt]) is displayed. Specifically, when a special C jackpot occurs in the normal gaming state, the values N1, N3, N4, and N5 are “0”, “600”, and “1200” at the start of 9R, respectively. “1200” is set, “0pt” is displayed in the upper left portion of the image display unit 104, and “1200 pt” is displayed in the lower left portion. The value N4 and the value N5 are updated in accordance with the winning of the game ball to the grand prize opening 111, and when the number of game balls that have won the big prize opening 111 has reached 60 after the 9R round game is started. Since the total number of prize balls is 2100, “2100” is set in the value N4 and the value N5 at that time, and therefore “900 pt” is displayed in the upper left portion of the image display unit 104. In the lower left, “2100 pt” is displayed. Before the ending command is received, “2400” is set to the values N4 and N5. Therefore, “1200 pt” is displayed in the upper left part of the image display unit 104 and “2400 pt” is displayed in the lower left part before the ending command is received.

<特殊演出Bの第1の変形例>
図19は、図15に示す特殊演出Bの第1の変形例を示す説明図である。演出制御部403は、特Eの大当たり遊技において4Rのラウンド遊技終了コマンドを受信すると、特殊演出Bを開始し、ラウンド遊技が継続して実行されうることを示唆する画像(例えば、“EXTRA BONUS”との文字を含む画像)を画像表示部104に表示する。また、画像表示部104の左上部に、「値N1+値N4」(単位ポイント[pt])を表示し、左下部に、「値N5」(単位ポイント[pt])を表示する。具体的には、4Rのラウンド遊技が終了したとき(ラウンド遊技を4回行った場合)の値N4及び値N5には“600”が設定されており、画像表示部104の左上部には「600pt」が表示され、左下部には「600pt」が表示される(図19のSC15_01参照)。以下説明を省略するが、特殊演出Bが実行されている間、画像表示部104の左上部及び左下部には、後述するSC15_05を除き、SC07_01と同様の表示、即ち、夫々、「値N1+値N4」、「値N5」が表示される。
<First Modification of Special Effect B>
FIG. 19 is an explanatory diagram showing a first modification of the special effect B shown in FIG. When receiving the 4R round game end command in the special E jackpot game, the effect control unit 403 starts the special effect B, and an image (for example, “EXTRA BONUS” indicating that the round game can be continuously executed). The image display unit 104 displays an image including the characters “ Further, “value N1 + value N4” (unit point [pt]) is displayed in the upper left part of the image display unit 104, and “value N5” (unit point [pt]) is displayed in the lower left part. Specifically, “600” is set to the value N4 and the value N5 when the round game of 4R is finished (when the round game is performed four times), and “ 600pt "is displayed, and" 600pt "is displayed in the lower left part (see SC15_01 in FIG. 19). Although the description is omitted below, while the special effect B is being executed, the upper left and lower left of the image display unit 104 display the same as SC07_01 except for SC15_05 described later, that is, “value N1 + value”, respectively. N4 "and" Value N5 "are displayed.

次に演出制御部403は、どのような演出が行われることで、ラウンド遊技が継続されるかを示唆する画像(例えば“ボタンを押して役物完成で継続!”の文字を含む画像)を画像表示部104に表示する(図19のSC15_02参照)。   Next, the effect control unit 403 displays an image (for example, an image including the characters “Press the button and continue with the completion of an accessory!”) Suggesting what kind of effect will be performed and the round game will be continued. It displays on the display part 104 (refer SC15_02 of FIG. 19).

次に演出制御部403は、演出ボタン121の押下を促す画像、及び、演出ボタン121の押下を受け付ける期間(押下受付期間)を示す画像(例えば“PUSH”の文字を含む画像や、押下受付期間をバー表示した画像)を画像表示部104に表示する(図19のSC15_03参照)。   Next, the effect control unit 403 displays an image that prompts the user to press the effect button 121, and an image that indicates a period (press reception period) for receiving the press of the effect button 121 (for example, an image including the characters “PUSH”, a press reception period, Is displayed on the image display unit 104 (see SC15_03 in FIG. 19).

そして、演出制御部403は、押下受付期間内における遊技者による演出ボタン121の操作(押下)或いは押下受付期間の経過に応じて、盤可動役物130を基準位置から作動位置に移動(図19のSC15_04参照)させた後で、盤可動役物130を作動位置から基準位置に戻し、画像表示部104の左上部において、「値N1」(単位ポイント[pt])を表示し、左下部に、「値N5」(単位ポイント[pt])を表示する(図19のSC15_05参照)。これにより、遊技者は、ラウンド遊技が継続することを認識することができる。   Then, the effect control unit 403 moves the movable board accessory 130 from the reference position to the operating position in accordance with the operation (pressing) of the effect button 121 by the player during the press receiving period or the elapse of the press receiving period (FIG. 19). After that, the movable board 130 is returned from the operating position to the reference position, and “value N1” (unit point [pt]) is displayed in the upper left part of the image display unit 104, and in the lower left part. , “Value N5” (unit point [pt]) is displayed (see SC15_05 in FIG. 19). Thereby, the player can recognize that a round game continues.

事前判定処理の結果に特Aの大当たりを示す特図判定用情報が含まれる場合であっても、特Bの大当たりを示す特図判定用情報が含まれる場合であっても、画像表示部104の左上部に、共通の数値“0”が表示される点で、図15に示す特殊演出Bとは異なる。なお、特C以外の大当たり遊技において特殊演出Bが実行される場合、演出態様は図19に示す特殊演出Bの演出態様と同様である。   The image display unit 104 may include a case where the result of the prior determination process includes special figure determination information indicating a special jackpot of A or a case where special figure determination information indicating a special B jackpot is included. 15 is different from the special effect B shown in FIG. 15 in that a common numerical value “0” is displayed in the upper left part. When the special effect B is executed in the jackpot game other than the special C, the effect aspect is the same as the effect aspect of the special effect B shown in FIG.

<特殊演出Cの第1の変形例>
演出制御部403は特殊演出Bの実行後、特殊演出Cの実行を開始する。特殊演出Cとして演出制御部403は、大当たり遊技が終了し、次にオープニングコマンドを受信するまでの間、画像表示部104の左上部に、「値N1」(単位ポイント[pt])を表示し、左下部に、「値N5」(単位ポイント[pt])を表示し、中央部にラウンド遊技が継続して実行されうることを示唆する画像を表示する。具体的には、画像表示部104の左上部には「0pt」が表示され、左下部には「2400pt」が表示される。
<First Modification of Special Effect C>
The effect control unit 403 starts executing the special effect C after executing the special effect B. As the special effect C, the effect control unit 403 displays “value N1” (unit point [pt]) on the upper left portion of the image display unit 104 until the jackpot game ends and the next opening command is received. “Value N5” (unit point [pt]) is displayed at the lower left, and an image suggesting that the round game can be continuously executed is displayed at the center. Specifically, “0pt” is displayed in the upper left part of the image display unit 104 and “2400 pt” is displayed in the lower left part.

演出制御部403は変動開始コマンドを受信すると、画像表示部104の左上部に、「値N1」(単位ポイント[pt])を表示し、左下部で、特別図柄の変動表示に応じた装飾図柄の変動表示を行い、中央部にラウンド遊技が継続して実行されうることを示唆する画像を表示する。   Upon receiving the change start command, the effect control unit 403 displays “value N1” (unit point [pt]) on the upper left of the image display unit 104, and a decorative design corresponding to the change display of the special design on the lower left. Is displayed, and an image suggesting that the round game can be continuously executed is displayed in the center.

演出制御部403は変動停止コマンドを受信すると、画像表示部104の左上部に、「値N1」(単位ポイント[pt])を表示し、左下部で、特別図柄の変動停止に応じて特Aの大当たりを示す態様(例えば“7”の装飾図柄のゾロ目)にて装飾図柄の停止表示を行い、中央部にラウンド遊技が継続して実行されうることを示唆する画像を表示する。   When the production control unit 403 receives the change stop command, the value display unit 104 displays “value N1” (unit point [pt]) on the upper left portion of the image display unit 104, and displays a special A according to the change stop of the special symbol in the lower left portion. The decorative symbol is stopped and displayed in a manner indicating a big hit (for example, a “7” decorative symbol), and an image suggesting that the round game can be continuously executed is displayed at the center.

演出制御部403は特Aの大当たり遊技の開始に係るオープニングコマンドを受信してから1Rのラウンド遊技開始コマンドを受信するまでの間、画像表示部104の左上部に、「値N1+値N4」(単位ポイント[pt])を表示し、左下部に、「値N5」(単位ポイント[pt])を表示し、中央部にラウンド遊技が継続して実行されうることを示唆する画像を表示する。なお、上述したように、本実施形態では、保留連フラグがONに設定されていても、エンディングコマンドの受信に応答して値N4がリセットされており、(即ち“0”が設定されており)、画像表示部104の左上部に「0pt」が表示されることとなる。   The effect control unit 403 receives “opening command related to the start of special A jackpot game” until the reception of the 1R round game start command, “value N1 + value N4” ( (Unit point [pt]) is displayed, “value N5” (unit point [pt]) is displayed in the lower left portion, and an image suggesting that the round game can be continuously executed is displayed in the center portion. Note that, as described above, in this embodiment, even if the pending continuous flag is set to ON, the value N4 is reset in response to reception of the ending command (that is, “0” is set). ), “0pt” is displayed in the upper left part of the image display unit 104.

そして、演出制御部403は1Rのラウンド遊技開始コマンドを受信すると特殊演出Cを終了し、上述したように、ラウンド演出及び出玉表示演出を実行する。ラウンド演出及び出玉表示演出の実行方法は、特殊演出Cの実行後であるか否かを問わず同様の方法にて実行される。   Then, when receiving the 1R round game start command, the effect control unit 403 ends the special effect C, and executes the round effect and the ball display effect as described above. The execution method of the round effect and the ball display effect is executed by the same method regardless of whether or not the special effect C is executed.

<第3実施形態>
本実施形態における出玉表示演出について、第1実施形態に示した出玉表示演出の第2の変形例として図20〜図22を参照して説明する。なお、画像表示部104の左上部における出玉表示演出以外の演出態様は第1実施形態にて説明した演出と同様であるため適宜説明を省略する。
<Third Embodiment>
With reference to FIG. 20 to FIG. 22, a description will be given of a ball display effect in the present embodiment as a second modification of the ball display effect shown in the first embodiment. Note that effects other than the ball display effect in the upper left part of the image display unit 104 are the same as the effects described in the first embodiment, and thus description thereof will be omitted as appropriate.

<第2の値N2及び第4の値N4に関する補足>
第1実施形態では、値N2及び値N4に関し、保留連フラグがONに設定されているとき、主制御部401からのエンディングコマンドの受信に応答して値がリセットされないこととしたが、本実施形態では、保留連フラグのON/OFFを問わず、主制御部401からのエンディングコマンドの受信に応答して値がリセットされる(即ち“0”が設定される)こととする。
<Supplement for the second value N2 and the fourth value N4>
In the first embodiment, regarding the value N2 and the value N4, when the pending continuous flag is set to ON, the values are not reset in response to the reception of the ending command from the main control unit 401. In the embodiment, the value is reset (that is, “0” is set) in response to the reception of the ending command from the main control unit 401 regardless of whether the hold continuous flag is ON / OFF.

<特A及び特Bの当たり演出におけるラウンド演出及び出玉表示演出の第2の変形例>
図20は、図13に示すラウンド演出及び出玉表示演出の第2の変形例を示す説明図である。特A又は特Bの大当たりの発生に基づいて大当たり遊技が実行される場合、演出制御部403は、ラウンド遊技期間及びインターバル期間においてラウンド演出及び出玉表示演出を実行する。具体的には主制御部401からの1Rのラウンド遊技開始コマンドの受信に応答して、ラウンド演出及び出玉表示演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答してラウンド演出及び出玉表示演出を終了する(図12参照)。
<Second Modification of Round Effect and Outlet Display Effect in Special A and Special B Hit Effects>
FIG. 20 is an explanatory diagram showing a second modification of the round effect and the ball display effect shown in FIG. When the jackpot game is executed based on the occurrence of the jackpot of special A or special B, the effect control unit 403 executes a round effect and a ball display effect in the round game period and the interval period. Specifically, in response to the reception of the 1R round game start command from the main control unit 401, the round effect and the ball display effect are started, and the round effect and the ball display effect in response to the reception of the ending command. The process ends (see FIG. 12).

図20を参照して特A又は特Bの出玉表示演出として演出制御部403は、画像表示部104の左上部に、「値N2−値N4」(単位ポイント[pt])を表示し、左下部に、「値N5」(単位ポイント[pt])を表示する。具体的には、通常遊技状態において特Aの大当たりが発生した場合、大当たり遊技の開始時において、値N2、値N4、値N5には、夫々、“2400”、“0” 、“0”が設定されており、演出画像表示部104の左上部には「2400pt」が表示され、左下部には「0pt」が表示される(図20のSC17_01参照)。値N4及び値N5は、大入賞口111への遊技球の入賞に応じて更新され、大当たり遊技が開始されてから大入賞口111に入賞した遊技球の数が10個に至った場合、賞球数の合計は150個であるから、その時点において、値N4及び値N5には“150”が設定されており、従って、画像表示部104の左上部には「2250pt」が表示され、左下部には「150pt」が表示される(図20のSC17_02参照)。そして、エンディングコマンドの受信前において、特Aの大当たり遊技では、値N4及び値N5に“2400”が設定されることになる。従って、エンディングコマンドの受信前において、特Aの当たり演出では画像表示部104の左上部に「0pt」が表示され、左下部に「2400pt」が表示される(図20のSC17_03参照)。   Referring to FIG. 20, the effect control unit 403 displays “value N2−value N4” (unit point [pt]) on the upper left part of the image display unit 104 as a special A or special B ball display effect. “Value N5” (unit point [pt]) is displayed in the lower left. Specifically, when a special jackpot of special A occurs in the normal gaming state, the values N2, N4, and N5 are “2400”, “0”, and “0”, respectively, at the start of the jackpot game. “2400pt” is displayed at the upper left of the effect image display unit 104, and “0pt” is displayed at the lower left (see SC17_01 in FIG. 20). The value N4 and the value N5 are updated in accordance with the winning of the game ball to the big winning opening 111, and when the number of gaming balls won in the big winning opening 111 after the jackpot game is started reaches ten. Since the total number of balls is 150, “150” is set to the value N4 and the value N5 at that time. Therefore, “2250pt” is displayed on the upper left of the image display unit 104, and the lower left "150pt" is displayed in the part (see SC17_02 in FIG. 20). Then, before receiving the ending command, in the special A jackpot game, the value N4 and the value N5 are set to “2400”. Therefore, before receiving the ending command, “0pt” is displayed in the upper left part of the image display unit 104 and “2400 pt” is displayed in the lower left part in the special A hit effect (see SC17_03 in FIG. 20).

一方、通常遊技状態において特Bの大当たりが発生した場合、大当たり遊技の開始時において、値N2、値N4、値N5には、夫々、“600”、“0” 、“0”が設定されており、演出画像表示部104の左上部には「600pt」が表示され、左下部には「0pt」が表示される(図20のSC17_04参照)。値N4及び値N5は、大入賞口111への遊技球の入賞に応じて更新され、大当たり遊技が開始されてから大入賞口111に入賞した遊技球の数が10個に至った場合、賞球数の合計は150個であるから、その時点において、値N4及び値N5には“150”が設定されており、従って、画像表示部104の左上部には「450pt」が表示され、左下部には「150pt」が表示される(図20のSC17_05参照)。そして、エンディングコマンドの受信前において、特Bの大当たり遊技では、値N4及び値N5に“600”が設定されることになる。従って、エンディングコマンドの受信前において、特Bの当たり演出では画像表示部104の左上部に「0pt」が表示され、左下部に「600pt」が表示される(図20のSC17_06参照)。   On the other hand, when a special B jackpot occurs in the normal gaming state, “600”, “0”, and “0” are set to the value N2, the value N4, and the value N5, respectively, at the start of the jackpot game. “600 pt” is displayed at the upper left of the effect image display unit 104 and “0 pt” is displayed at the lower left (see SC17_04 in FIG. 20). The value N4 and the value N5 are updated in accordance with the winning of the game ball to the big winning opening 111, and when the number of gaming balls won in the big winning opening 111 after the jackpot game is started reaches ten. Since the total number of balls is 150, “150” is set to the value N4 and the value N5 at that time, and therefore “450 pt” is displayed on the upper left of the image display unit 104, and the lower left “150 pt” is displayed in the part (see SC17_05 in FIG. 20). Then, before receiving the ending command, in the special B jackpot game, “600” is set to the value N4 and the value N5. Therefore, before receiving the ending command, “0pt” is displayed in the upper left part of the image display unit 104 and “600 pt” is displayed in the lower left part in the special B hit effect (see SC17 — 06 in FIG. 20).

特C〜特Eの当たり演出として、1Rのラウンド遊技開始コマンド受信から4Rのラウンド遊技終了コマンド受信までの間に実行されるラウンド演出及び出玉表示演出は、図20のSC17_04〜SC17_06に示すラウンド演出及び出玉表示演出と同様である。但し、特Bの当たり演出における出玉表示演出では、画像表示部104の左上部に、「値N2−値N4」(単位ポイント[pt])が表示されることとしたが、特C〜特Eの当たり演出における出玉表示演出では、画像表示部104の左上部に、「値N3−値N4」(単位ポイント[pt])が表示される。特Bの大当たりが発生した際に値N2に設定される数値と、特C〜特Eの大当たりが発生した際に値N3に設定される数値とは、共に“600”であることから、遊技者からすれば、見た目上、特Bの当たり演出として1Rのラウンド遊技開始コマンド受信からエンディングコマンド受信までの間に実行される出玉表示演出と、特Cの当たり演出として1Rのラウンド遊技開始コマンド受信から4Rのラウンド遊技終了コマンド受信までの間に実行される出玉表示演出とは共通の出玉表示演出となる。   As the special effects of special C to special E, the round effects and the ball display effects that are executed between the reception of the 1R round game start command and the reception of the 4R round game end command are shown in SC17_04 to SC17_06 in FIG. This is the same as the production and the ball display production. However, in the ball display effect in the special B hit effect, “value N2−value N4” (unit point [pt]) is displayed in the upper left part of the image display unit 104. In the payout display effect in the E hit effect, “value N3−value N4” (unit point [pt]) is displayed in the upper left part of the image display unit 104. Since the value set to the value N2 when the special B jackpot occurs and the value set to the value N3 when the special C to special E jackpot occurs are both “600”, the game From the viewpoint of the player, it appears that a special ball B win effect is a ball display effect that is executed between the reception of a 1R round game start command and an ending command reception, and a special C hit effect is a 1R round game start command. This is a common ball display effect that is the same as the ball display effect executed between the reception and the reception of the 4R round game end command.

<4Rのラウンド遊技後のインターバル期間における特殊演出Aの第2の変形例>
図21は、図14に示す特殊演出Aの第2の変形例を示す説明図である。特Cの当たり演出として、4Rのラウンド遊技終了コマンド受信から5Rのラウンド遊技開始コマンド受信までの間に特殊演出Aを実行する場合、演出制御部403は、まず、ラウンド遊技が継続して実行されうることを示唆する画像(例えば“EXTRA BONUS CHANCE”の文字を含む画像)を画像表示部104に表示する。また、画像表示部104の左上部に、「値N3−値N4」(単位ポイント[pt])を表示し、左下部に、「値N5」(単位ポイント[pt])を表示する。具体的には、4Rのラウンド遊技が終了したとき(ラウンド遊技を4回行った場合)、値N3、値N4、値N5には、夫々、“600”、“600”、“600”が設定されており、画像表示部104の左上部には「0pt」が表示され、左下部には「600pt」が表示される(図21のSC18_01参照)。以下説明を省略するが、特殊演出Aが実行されている間、画像表示部104の左上部及び左下部には、後述するSC18_06を除き、SC18_01と同様の表示、即ち、夫々、「値N3−値N4」、「値N5」が表示される。SC18_02〜SC18_05の出玉表示演出以外の演出は、図14のSC03_02〜SC03_05の出玉表示演出以外の演出と同様である。
<Second Modification of Special Effect A in the Interval Period after 4R Round Game>
FIG. 21 is an explanatory diagram showing a second modification of the special effect A shown in FIG. When the special effect A is executed between the reception of the 4R round game end command and the reception of the 5R round game start command as the special C win effect, the effect control unit 403 first executes the round game continuously. An image suggesting that the image is displayed (for example, an image including the characters “EXTRA BONUS CHANCE”) is displayed on the image display unit 104. Further, “value N3−value N4” (unit point [pt]) is displayed in the upper left portion of the image display unit 104, and “value N5” (unit point [pt]) is displayed in the lower left portion. Specifically, when the 4R round game ends (when the round game is performed four times), the values N3, N4, and N5 are set to “600”, “600”, and “600”, respectively. “0pt” is displayed in the upper left part of the image display unit 104 and “600 pt” is displayed in the lower left part (see SC18_01 in FIG. 21). Although the description is omitted below, while the special effect A is being executed, the upper left and lower left portions of the image display unit 104 display the same as SC18_01 except SC18_06, which will be described later. “Value N4” and “Value N5” are displayed. Effects other than the ball display effect of SC18_02 to SC18_05 are the same as effects other than the ball display effect of SC03_02 to SC03_05 in FIG.

SC18_06において演出制御部403は、画像表示部104の左上部において、「(2×値N3)−値N4」を表示する。特Cの大当たりが発生した場合、値N3には上述したように“600”が設定されており、従って「600pt」が表示される。これにより遊技者は、画像表示部104の左上部に表示される数値が“600”増加され、更にラウンド遊技が継続されることを認識することができる。   In SC18 — 06, the effect control unit 403 displays “(2 × value N3) −value N4” in the upper left part of the image display unit 104. When the special C jackpot occurs, “600” is set to the value N3 as described above, and therefore “600 pt” is displayed. Thereby, the player can recognize that the numerical value displayed on the upper left part of the image display unit 104 is increased by “600” and the round game is continued.

<特Cのラウンド演出及び出玉表示演出の第2の変形例I>
特Cの当たり演出として、5Rのラウンド遊技開始コマンド受信から8Rのラウンド遊技終了コマンド受信までの間、ラウンド演出及び出玉表示演出が実行される。特Cの出玉表示演出として演出制御部403は、画像表示部104の左上部に、「(2×値N3)−値N4」(単位ポイント[pt])を表示し、左下部に、「値N5」(単位ポイント[pt])を表示する。具体的には、通常遊技状態において特Cの大当たりが発生した場合、5Rの開始時において、値N3、値N4、値N5には夫々、“600”、“600”、“600”が設定されており、画像表示部104の左上部には「600pt」が表示され、左下部には「600pt」が表示される。値N4及び値N5は、大入賞口111への遊技球の入賞に応じて更新され、5Rのラウンド遊技が開始されてから大入賞口111に入賞した遊技球の数が10個に至った場合、賞球数の合計は750個であるから、その時点において、値N4及び値N5には“750”が設定されており、従って、画像表示部104の左上部には「450pt」が表示され、左下部には「750pt」が表示される。そして8Rのラウンド遊技終了コマンドの受信前において、値N4及び値N5には“1200”が設定されることになる。従って、8Rのラウンド遊技終了コマンドの受信前において、画像表示部104の左上部には「0pt」が表示され、左下部には「1200pt」が表示される。
<Second Modification I of Special C Round Effect and Outlet Display Effect>
As a special C win effect, a round effect and a ball display effect are executed from the reception of the 5R round game start command to the reception of the 8R round game end command. The effect control unit 403 displays “(2 × value N3) −value N4” (unit point [pt]) in the upper left part of the image display unit 104 and “ Value N5 "(unit point [pt]) is displayed. Specifically, if a special C jackpot occurs in the normal gaming state, “600”, “600”, and “600” are set to the values N3, N4, and N5, respectively, at the start of 5R. “600 pt” is displayed at the upper left of the image display unit 104, and “600 pt” is displayed at the lower left. The value N4 and the value N5 are updated according to the winning of the game ball to the grand prize opening 111, and when the number of game balls that have won the big prize opening 111 has reached 10 since the start of the 5R round game Since the total number of prize balls is 750, “750” is set in the value N4 and the value N5 at that time, and therefore “450 pt” is displayed in the upper left portion of the image display unit 104. “750 pt” is displayed in the lower left. Before the 8R round game end command is received, “1200” is set to the values N4 and N5. Therefore, “0pt” is displayed in the upper left portion of the image display unit 104 and “1200 pt” is displayed in the lower left portion before receiving the 8R round game end command.

<8Rのラウンド遊技後のインターバル期間における特殊演出Aの第2の変形例>
特Cの当たり演出として、8Rのラウンド遊技終了コマンド受信から9Rのラウンド遊技開始コマンド受信までの間に特殊演出Aを実行する場合、演出制御部403は、まず、ラウンド遊技が継続して実行されうることを示唆する画像(例えば“EXTRA BONUS CHANCE”の文字を含む画像)を画像表示部104に表示する。また、画像表示部104の左上部に、「(2×値N3)−値N4」(単位ポイント[pt])を表示し、左下部に、「値N5」(単位ポイント[pt])を表示する。具体的には、8Rのラウンド遊技が終了したとき(ラウンド遊技を8回行った場合)、値N3、値N4、値N5には、夫々、“600”、“1200”、“1200”が設定されており、画像表示部104の左上部には「0pt」が表示され、左下部には「1200pt」が表示される。以下説明を省略するが、特殊演出Aが実行されている間、画像表示部104の左上部及び左下部には、後述する「値N2−値N4」が表示される場合を除き、「(2×値N3)−値N4」、「値N5」が表示される。
<Second Modification of Special Effect A in the Interval Period after 8R Round Game>
When the special effect A is executed between the reception of the 8R round game end command and the reception of the 9R round game start command as the special C winning effect, the effect control unit 403 first executes the round game continuously. An image suggesting that the image is displayed (for example, an image including the characters “EXTRA BONUS CHANCE”) is displayed on the image display unit 104. Further, “(2 × value N3) −value N4” (unit point [pt]) is displayed in the upper left part of the image display unit 104, and “value N5” (unit point [pt]) is displayed in the lower left part. To do. Specifically, when the 8R round game ends (when the round game is played 8 times), the values N3, N4, and N5 are set to “600”, “1200”, and “1200”, respectively. “0pt” is displayed in the upper left part of the image display unit 104, and “1200 pt” is displayed in the lower left part. Although the description is omitted below, “(2)” (excluding “value N2−value N4” described later) is displayed on the upper left and lower left of the image display unit 104 while the special effect A is being executed. X value N3) -value N4 "and" value N5 "are displayed.

演出制御部403は、画像表示部104の左上部において、「値N2−値N4」を表示する。特Cの大当たりが発生した場合、値N2には上述したように“2400”が設定されており、従って「1200pt」が表示される。これにより遊技者は、画像表示部104の左上部に表示される数値が“1200”増加され、更にラウンド遊技が継続されることを認識することができる。   The effect control unit 403 displays “value N2−value N4” in the upper left part of the image display unit 104. When a special C jackpot occurs, “2400” is set as the value N2 as described above, and therefore “1200 pt” is displayed. Thus, the player can recognize that the numerical value displayed in the upper left portion of the image display unit 104 is increased by “1200” and the round game is continued.

<特Cのラウンド演出及び出玉表示演出の第2の変形例II>
特Cの当たり演出として、9Rのラウンド遊技開始コマンド受信からエンディングコマンド受信までの間、ラウンド演出及び出玉表示演出が実行される。特Cの出玉表示演出として演出制御部403は、画像表示部104の左上部に、「値N2−値N4」(単位ポイント[pt])を表示し、左下部に、「値N5」(単位ポイント[pt])を表示する。具体的には、通常遊技状態において特Cの大当たりが発生した場合、9Rの開始時において、値N2、値N4、値N5には夫々、“2400”、“1200”、“1200”が設定されており、画像表示部104の左上部には「1200pt」が表示され、左下部には「1200pt」が表示される。値N4及び値N5は、大入賞口111への遊技球の入賞に応じて更新され、9Rのラウンド遊技が開始されてから大入賞口111に入賞した遊技球の数が60個に至った場合、賞球数の合計は2100個であるから、その時点において、値N4及び値N5には“2100”が設定されており、従って、画像表示部104の左上部には「300pt」が表示され、左下部には「2100pt」が表示される。そしてエンディングコマンドの受信前において、値N4及び値N5には“2400”が設定されることになる。従って、エンディングコマンドの受信前において、画像表示部104の左上部には「0pt」が表示され、左下部には「2400pt」が表示される。
<The second modification II of the special C round effect and the ball display effect>
As a special C winning effect, a round effect and a ball display effect are executed from the reception of the 9R round game start command to the reception of the ending command. As a special C appearance display effect, the effect control unit 403 displays “value N2−value N4” (unit point [pt]) in the upper left part of the image display unit 104, and “value N5” (in the lower left part). Unit points [pt]) are displayed. Specifically, if a special C jackpot occurs in the normal gaming state, “2400”, “1200”, and “1200” are set to the values N2, N4, and N5, respectively, at the start of 9R. “1200 pt” is displayed in the upper left part of the image display unit 104, and “1200 pt” is displayed in the lower left part. The value N4 and the value N5 are updated in accordance with the winning of the game ball to the grand prize opening 111, and when the number of game balls that have won the big prize opening 111 has reached 60 after the 9R round game is started. Since the total number of prize balls is 2100, “2100” is set in the value N4 and the value N5 at that time, and therefore “300 pt” is displayed in the upper left part of the image display unit 104. In the lower left, “2100 pt” is displayed. Before the ending command is received, “2400” is set to the values N4 and N5. Therefore, before receiving the ending command, “0pt” is displayed in the upper left portion of the image display unit 104 and “2400 pt” is displayed in the lower left portion.

<特殊演出Bの第2の変形例>
図22は、図15に示す特殊演出Bの第2の変形例を示す説明図である。演出制御部403は、特Eの大当たり遊技において4Rのラウンド遊技終了コマンドを受信すると、特殊演出Bを開始し、ラウンド遊技が継続して実行されうることを示唆する画像(例えば、“EXTRA BONUS”との文字を含む画像)を画像表示部104に表示する。また、画像表示部104の左上部に、「値N3−値N4」(単位ポイント[pt])を表示し、左下部に、「値N5」(単位ポイント[pt])を表示する。具体的には、4Rのラウンド遊技が終了したとき(ラウンド遊技を4回行った場合)の値N4及び値N5には“600”が設定されており、画像表示部104の左上部には「0pt」が表示され、左下部には「600pt」が表示される(図22のSC22_01参照)。以下説明を省略するが、特殊演出Bが実行されている間、画像表示部104の左上部及び左下部には、後述するSC22_05及びSC22_06を除き、SC22_01と同様の表示、即ち、夫々、「値N3−値N4」、「値N5」が表示される。
<Second Modification of Special Effect B>
FIG. 22 is an explanatory diagram showing a second modification of the special effect B shown in FIG. When receiving the 4R round game end command in the special E jackpot game, the effect control unit 403 starts the special effect B, and an image (for example, “EXTRA BONUS” indicating that the round game can be continuously executed). The image display unit 104 displays an image including the characters “ Further, “value N3−value N4” (unit point [pt]) is displayed in the upper left portion of the image display unit 104, and “value N5” (unit point [pt]) is displayed in the lower left portion. Specifically, “600” is set to the value N4 and the value N5 when the round game of 4R is finished (when the round game is performed four times), and “ “0pt” is displayed, and “600 pt” is displayed in the lower left part (see SC22_01 in FIG. 22). Although the description is omitted below, while the special effect B is being executed, the upper left and lower left portions of the image display unit 104 display the same as SC22_01 except SC22_05 and SC22_06, which will be described later. N3-value N4 "and" value N5 "are displayed.

次に演出制御部403は、どのような演出が行われることで、ラウンド遊技が継続されるかを示唆する画像(例えば“ボタンを押して役物完成で継続!”の文字を含む画像)を画像表示部104に表示する(図22のSC22_02参照)。   Next, the effect control unit 403 displays an image (for example, an image including the characters “Press the button and continue with the completion of an accessory!”) Suggesting what kind of effect will be performed and the round game will be continued. It displays on the display part 104 (refer SC22_02 of FIG. 22).

次に演出制御部403は、演出ボタン121の押下を促す画像、及び、演出ボタン121の押下を受け付ける期間(押下受付期間)を示す画像(例えば“PUSH”の文字を含む画像や、押下受付期間をバー表示した画像)を画像表示部104に表示する(図22のSC22_03参照)。   Next, the effect control unit 403 displays an image that prompts the user to press the effect button 121, and an image that indicates a period (press reception period) for receiving the press of the effect button 121 (for example, an image including the characters “PUSH”, a press reception period, Is displayed on the image display unit 104 (see SC22_03 in FIG. 22).

そして、演出制御部403は、押下受付期間内における遊技者による演出ボタン121の操作(押下)或いは押下受付期間の経過に応じて、盤可動役物130を基準位置から作動位置に移動(図22のSC22_04参照)させた後で、盤可動役物130を作動位置から基準位置に戻し、画像表示部104の左上部において、「値N6」(単位ポイント[pt])を表示し、左下部に、「値N5」(単位ポイント[pt])を表示する。これにより、遊技者は、ラウンド遊技が継続することを認識することができる。4Rのラウンド遊技終了時点において、事前判定処理の結果に特Aの大当たりを示す特図判定用情報が含まれる場合、値N6には“2400”が設定されているため画像表示部104の左上部には「2400pt」が表示され(図22のSC22_05参照)、特Bの大当たりを示す特図判定用情報が含まれる場合、値N6には“600”が設定されているため画像表示部104の左上部には「600pt」が表示される(図22のSC22_06参照)。   Then, the effect control unit 403 moves the movable board 130 from the reference position to the operating position in accordance with the operation (pressing) of the effect button 121 by the player during the press receiving period or the elapse of the press receiving period (FIG. 22). After that, the movable board 130 is returned from the operating position to the reference position, and “value N6” (unit point [pt]) is displayed at the upper left portion of the image display unit 104, and at the lower left portion. , “Value N5” (unit point [pt]) is displayed. Thereby, the player can recognize that a round game continues. At the end of the 4R round game, if the result of the pre-determination process includes special figure determination information indicating a special jackpot of special A, the value N6 is set to “2400”, so the upper left of the image display unit 104 “2400pt” is displayed (see SC22_05 in FIG. 22), and when special figure determination information indicating special B jackpot is included, the value N6 is set to “600”, so that the image display unit 104 “600 pt” is displayed on the upper left (see SC22_06 in FIG. 22).

なお、特C以外の大当たり遊技において特殊演出Bが実行される場合、演出態様は図19に示す特殊演出Bの演出態様と同様である。   When the special effect B is executed in the jackpot game other than the special C, the effect aspect is the same as the effect aspect of the special effect B shown in FIG.

<特殊演出Cの第2の変形例>
演出制御部403は特殊演出Bの実行後、特殊演出Cの実行を開始する。特殊演出Cとして演出制御部403は、大当たり遊技が終了し、次にオープニングコマンドを受信するまでの間、画像表示部104の左上部に、「値N6」(単位ポイント[pt])を表示し、左下部に、「値N5」(単位ポイント[pt])を表示し、中央部にラウンド遊技が継続して実行されうることを示唆する画像を表示する。具体的には、事前判定処理の結果に特Aの大当たりを示す特図判定用情報が含まれる場合、画像表示部104の左上部には「2400pt」が表示され、左下部には「2400pt」が表示される。
<Second Modification of Special Effect C>
The effect control unit 403 starts executing the special effect C after executing the special effect B. As the special effect C, the effect control unit 403 displays “value N6” (unit point [pt]) on the upper left portion of the image display unit 104 until the jackpot game ends and the next opening command is received. “Value N5” (unit point [pt]) is displayed at the lower left, and an image suggesting that the round game can be continuously executed is displayed at the center. Specifically, when the special determination determination information indicating the big hit of special A is included in the result of the preliminary determination process, “2400 pt” is displayed in the upper left portion of the image display unit 104 and “2400 pt” is displayed in the lower left portion. Is displayed.

演出制御部403は変動開始コマンドを受信すると、画像表示部104の左上部に、「値N6」(単位ポイント[pt])を表示し、左下部で、特別図柄の変動表示に応じた装飾図柄の変動表示を行い、中央部にラウンド遊技が継続して実行されうることを示唆する画像を表示する。   Upon receiving the change start command, the effect control unit 403 displays “value N6” (unit point [pt]) on the upper left of the image display unit 104, and a decorative design corresponding to the change display of the special design on the lower left. Is displayed, and an image suggesting that the round game can be continuously executed is displayed in the center.

演出制御部403は変動停止コマンドを受信すると、画像表示部104の左上部に、「値N6」(単位ポイント[pt])を表示し、左下部で、特別図柄の変動停止に応じて特Aの大当たりを示す態様(例えば“7”の装飾図柄のゾロ目)にて装飾図柄の停止表示を行い、中央部にラウンド遊技が継続して実行されうることを示唆する画像を表示する。   When the effect control unit 403 receives the change stop command, the value display unit 403 displays “value N6” (unit point [pt]) in the upper left part of the image display unit 104, and in the lower left part according to the special symbol change stop. The decorative symbol is stopped and displayed in a manner indicating a big hit (for example, a “7” decorative symbol), and an image suggesting that the round game can be continuously executed is displayed at the center.

演出制御部403は特Aの大当たり遊技の開始に係るオープニングコマンドを受信してから1Rのラウンド遊技開始コマンドを受信するまでの間、画像表示部104の左上部に、「値N2−値N4」(単位ポイント[pt])を表示し、左下部に、「値N5」(単位ポイント[pt])を表示し、中央部にラウンド遊技が継続して実行されうることを示唆する画像を表示する。なお、上述したように、本実施形態では、保留連フラグがONに設定されていても、エンディングコマンドの受信に応答して値N2及び値N4がリセットされており、(即ち“0”が設定されており)、また、値N2にはオープニングコマンドの受信に応答して“2400”が設定されているため、画像表示部104の左上部に「2400pt」が表示されることとなる。   The effect control unit 403 displays “value N2−value N4” in the upper left part of the image display unit 104 after receiving the opening command related to the start of the special A jackpot game until the 1R round game start command is received. (Unit point [pt]) is displayed, “value N5” (unit point [pt]) is displayed at the lower left, and an image suggesting that the round game can be continuously executed is displayed at the center. . Note that, as described above, in this embodiment, even if the pending continuous flag is set to ON, the values N2 and N4 are reset in response to the reception of the ending command (that is, “0” is set). In addition, since “2400” is set as the value N2 in response to the reception of the opening command, “2400pt” is displayed in the upper left portion of the image display unit 104.

そして、演出制御部403は1Rのラウンド遊技開始コマンドを受信すると特殊演出Cを終了し、上述したように、ラウンド演出及び出玉表示演出を実行する。ラウンド演出及び出玉表示演出の実行方法は、特殊演出Cの実行後であるか否かを問わず同様の方法にて実行される。   Then, when receiving the 1R round game start command, the effect control unit 403 ends the special effect C, and executes the round effect and the ball display effect as described above. The execution method of the round effect and the ball display effect is executed by the same method regardless of whether or not the special effect C is executed.

<特殊演出A〜特殊演出Bの演出態様に関する補足>
上記各実施形態では、画像表示部104の左上部にて実行される出玉表示演出に関し、特殊演出A〜特殊演出Bが実行されない場合と、特殊演出A〜特殊演出Bが実行される場合とで、数値の更新方向が逆とされる(即ち、逆方向の演算を行っている)。例えば、第2実施形態では、図17を参照し、特殊演出A〜特殊演出Bが実行されない場合は、数値を増加させる方向に更新されるのに対して、図18及び図19を参照して、特殊演出A〜特殊演出Bが実行される場合は、数値が減少する方向に更新される。ここで、特殊演出A〜特殊演出Bが実行される場合の数値の更新を逆更新と称した場合、逆更新を開始するタイミングは特に限られるものではない。第2実施形態で特殊演出Aは4Rや8Rのラウンド遊技後に設けられるインターバル期間にて実行されており、数値が“600”に至った後、逆更新されているが、ラウンド遊技の途中にて、即ち数値が“600”に至る前に、逆更新を開始することとしてもよい。
<Supplementary information about special effects A to B>
In each of the above-described embodiments, the special effect A to the special effect B are not executed and the special effect A to the special effect B are executed with respect to the ball display effect executed at the upper left portion of the image display unit 104. Thus, the update direction of the numerical value is reversed (that is, calculation in the reverse direction is performed). For example, in the second embodiment, referring to FIG. 17, when special effects A to B are not executed, the values are updated in the direction of increasing the numerical values, whereas FIGS. 18 and 19 are referred to. When special effects A to B are executed, the numerical values are updated in the decreasing direction. Here, when the update of the numerical value when the special effects A to B are executed is referred to as reverse update, the timing for starting the reverse update is not particularly limited. In the second embodiment, the special effect A is executed in the interval period provided after the round game of 4R or 8R, and after the numerical value reaches “600”, it is reversely updated, but in the middle of the round game That is, reverse updating may be started before the numerical value reaches “600”.

上記各実施形態で特殊演出Bは最終ラウンドのラウンド遊技後のインターバル期間に実行することとしているが、他の期間に実行することとしてもよい。   In each of the above embodiments, the special effect B is executed in the interval period after the round game of the final round, but may be executed in another period.

<<各実施形態に関する発明の考察>>
各実施形態に関する発明について考察する。
<< Consideration of Invention Regarding Each Embodiment >>
The invention relating to each embodiment will be considered.

一側面に係る遊技機W1は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の権利を記憶可能な記憶手段と、前記判定において前記特別遊技を行うと判定された場合に、所定領域を遊技球が入球し易い開放特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記開放特別遊技の実行中に所定の演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記所定領域に入球した遊技球の入球数を示唆する示唆値を用いた入球数演出を行わせることを可能にし、前記入球数演出において、前記記憶手段に記憶されている前記権利が前記判定において前記特別遊技を行うと判定されることを示唆する示唆演出を行わせることが可能であることを特徴としている。   A gaming machine W1 according to one aspect includes a determination unit that determines whether or not a special game advantageous to a player is performed by establishing a start condition, a storage unit that can store the right of determination, and the determination Special game execution means for executing an open special game in which a game ball easily enters a predetermined area when it is determined to perform a special game, and an effect control means for performing a predetermined effect during the execution of the open special game And the effect control means can perform a number-of-entry effect using an suggestion value that suggests the number of game balls that have entered the predetermined area. In the determination, it is possible to perform a suggestion effect suggesting that the right stored in the storage means is determined to perform the special game in the determination.

上記構成の遊技機W1において、判定手段、記憶手段、特別遊技実行手段は、遊技機100において例えば主制御部401により実現される。また、演出制御手段は、遊技機100において例えば演出制御部403により実現される。また、所定領域は、遊技機100において例えば大入賞口111により実現される。   In the gaming machine W1 configured as described above, the determination unit, the storage unit, and the special game execution unit are realized by the main control unit 401 in the gaming machine 100, for example. Further, the effect control means is realized by the effect control unit 403 in the gaming machine 100, for example. Further, the predetermined area is realized in the gaming machine 100 by, for example, a special winning opening 111.

上記構成の遊技機W1が遊技機100において上述した各構成により実現される場合、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定は、特図判定に相当する。また、始動条件の成立は、特図判定が実行される条件の成立に相当し、即ち、特図判定用情報が判定対象TTとして取得されることに相当する。また、判定の権利を記憶することは、特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域413dに記憶することに相当する。また、遊技者にとって有利な特別遊技(開放特別遊技)とは、遊技機100において例えば大入賞口111の開放動作を伴う大当たり遊技に相当する。また、演出制御手段により実行可能な入球数演出は、遊技機100において出玉表示演出に相当する。出玉表示演出において更新される示唆値は、遊技機100において例えば画像表示部104の左上部に実行される数値に相当する。そして、記憶手段に記憶されている判定の権利(即ち特図判定用情報)が判定において特別遊技を行うと判定されることを示唆する示唆演出は、遊技機100において例えば特殊演出B及び/又は特殊演出Cに相当する。   When the gaming machine W1 having the above configuration is realized by the above-described configuration in the gaming machine 100, the determination as to whether or not to perform a special game advantageous to the player corresponds to a special figure determination. The establishment of the start condition corresponds to the establishment of a condition for executing the special figure determination, that is, the acquisition of the special figure determination information as the determination target TT. Further, storing the right of determination corresponds to storing the special figure determination information in the special figure determination information storage area 413d. Also, the special game (open special game) advantageous to the player corresponds to a jackpot game involving the opening operation of the big prize opening 111 in the gaming machine 100, for example. In addition, the number-of-entry effect that can be executed by the effect control means corresponds to a ball display effect in the gaming machine 100. The suggestion value updated in the appearance game display effect corresponds to a numerical value executed on the upper left portion of the image display unit 104 in the gaming machine 100, for example. And the suggestion effect which suggests that it is determined that the right of determination (namely, information for special figure determination) memorize | stored in the memory | storage means to perform a special game in determination is the special effect B and / or in the gaming machine 100 It corresponds to special effect C.

上記構成によれば、特殊演出B及び/又は特殊演出Cが実行されることで、遊技者は判定の権利が記憶されているものの中に特別遊技を行うと判定されるものが含まれていることを認識でき、遊技の興趣が向上する。   According to the above configuration, when the special effect B and / or the special effect C are executed, the player is determined to perform the special game among those in which the determination right is stored. Can be recognized and the interest of the game is improved.

また上記構成の遊技機W1において、前記演出制御手段は、前記入球数演出において、前記所定領域に対する遊技球の入球に応じて前記示唆値を第1所定値から第2所定値に向けて更新させる第1更新演出を行わせることが可能であり、前記示唆演出として、前記第1更新演出において前記第2所定値まで更新された前記示唆値または前記第2所定値まで更新されていない前記示唆値を、前記第1所定値方向に向けて更新させることが望ましい。   Further, in the gaming machine W1 configured as described above, the effect control means directs the suggested value from a first predetermined value to a second predetermined value in accordance with the number of game balls entering the predetermined area in the number-of-entry effect. The first update effect to be updated can be performed, and the suggested value updated to the second predetermined value or the second predetermined value in the first update effect is not updated as the suggestion effect. It is desirable to update the suggestion value toward the first predetermined value direction.

演出制御部403により実行可能な第1更新演出は、所定領域に対する遊技球の入球に応じて示唆値を第1所定値から第2所定値に向けて更新させる演出であり、例えば、第2実施形態では画像表示部104の左上部に表示される“0pt”(図17のSC10_01参照)が第1所定値に相当し、画像表示部104の左上部に表示される“600pt”又は“2400pt” (図17のSC10_03及びSC10_04参照)が第2所定値に相当する。また、例えば第3実施形態では画像表示部104の左上部に表示される“600pt”又は“2400pt”(図20のSC17_01及びSC17_04参照)が第1所定値に相当し、画像表示部104の左上部に表示される“0pt” (図20のSC17_03及びSC17_06参照)が第2所定値に相当する。   The first update effect that can be executed by the effect control unit 403 is an effect of updating the suggestion value from the first predetermined value to the second predetermined value in accordance with the game ball entering the predetermined area. In the embodiment, “0pt” (refer to SC10 — 01 in FIG. 17) displayed on the upper left of the image display unit 104 corresponds to the first predetermined value, and “600 pt” or “2400 pt” displayed on the upper left of the image display unit 104. "(Refer to SC10_03 and SC10_04 in FIG. 17) corresponds to the second predetermined value. For example, in the third embodiment, “600 pt” or “2400 pt” (see SC17_01 and SC17_04 in FIG. 20) displayed on the upper left of the image display unit 104 corresponds to the first predetermined value. “0pt” (refer to SC17_03 and SC17_06 in FIG. 20) displayed in the section corresponds to the second predetermined value.

一方、演出制御部403により実行可能な第2更新演出は、第1更新演出において第2所定値まで更新された示唆値または第2所定値まで更新されていない示唆値を、前記第1所定値方向に向けて更新させる演出であり、例えば、第2実施形態では画像表示部104の左上部に表示される“600pt”を“0pt”に向けて更新させる演出(図19参照)に相当し、また、第3実施形態では画像表示部104の左上部に表示される“0pt”を“600pt”又は“2400pt”に向けて更新させる演出(図22参照)に相当する。   On the other hand, the second update effect that can be executed by the effect control unit 403 indicates the suggested value updated to the second predetermined value in the first update effect or the suggested value not updated to the second predetermined value as the first predetermined value. This is an effect that is updated toward the direction. For example, in the second embodiment, “600 pt” displayed on the upper left portion of the image display unit 104 corresponds to an effect that is updated toward “0 pt” (see FIG. 19). In the third embodiment, “0pt” displayed on the upper left of the image display unit 104 is equivalent to an effect (see FIG. 22) that is updated toward “600 pt” or “2400 pt”.

上記構成によれば、出玉表示演出において、遊技者は判定の権利が記憶されているものの中に特別遊技を行うと判定されるものが含まれていることが示唆され、遊技者の出玉表示演出に対する興味を促進させることができる。   According to the above-described configuration, it is suggested that, in the ball display effect, the player is determined to perform the special game among the ones in which the determination right is stored, and the player's ball is displayed. Interest in display effects can be promoted.

また上記構成の遊技機W1において、前記開放特別遊技は、所定期間まで継続する第1開放特別遊技と、前記所定期間を超える第2開放特別遊技と、があり、前記演出制御手段は、前記第2開放特別遊技の実行中における前記所定期間を超える際、前記入球数演出において、前記第2所定値まで更新された前記示唆値または前記第2所定値まで更新されていない前記示唆値を、前記第1所定値方向に向けて更新させることが望ましい。   In the gaming machine W1 configured as described above, the opening special game includes a first opening special game that continues until a predetermined period, and a second opening special game that exceeds the predetermined period. When the predetermined period during the execution of the 2 open special game is exceeded, the suggested value updated to the second predetermined value or the suggested value not updated to the second predetermined value in the number-of-entry effect It is desirable to update in the first predetermined value direction.

所定期間まで継続する第1開放特別遊技は、例えば4ラウンド分、ラウンド遊技が行われる特Eの大当たり遊技に相当し、所定期間を超える第2開放特別遊技は、例えば4ラウンドを超える、8ラウンド分、ラウンド遊技が行われる特Dの大当たり遊技に相当する。そして、特Dの大当たり遊技の実行中、ラウンド数が4ラウンドを超える際、入球数演出において、第2所定値まで更新された示唆値または第2所定値まで更新されていない示唆値を、第1所定値方向に向けて更新させる演出が実行される(図18及び図21参照)。   The first open special game that continues until a predetermined period is equivalent to, for example, a special E jackpot game in which round games are performed for 4 rounds, and the second open special game that exceeds the predetermined period is, for example, more than 4 rounds, 8 rounds This corresponds to a special D jackpot game where round games are played. And during the execution of special D jackpot game, when the number of rounds exceeds 4 rounds, the suggested value updated to the second predetermined value or the suggested value not updated to the second predetermined value in the number-of-entry effect An effect to be updated toward the first predetermined value direction is executed (see FIGS. 18 and 21).

上記構成によれば、出玉表示演出において、ラウンド遊技の継続が示唆され、遊技者の出玉表示演出に対する興味を促進させることができる。   According to the above configuration, the continuation of the round game is suggested in the ball display effect, and the player's interest in the ball display effect can be promoted.

///変形等///
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
/// Deformation etc.///
The embodiment of the present invention can be appropriately modified in various ways within the scope of the technical idea shown in the claims. The above embodiment is merely an example of the embodiment of the present invention, and the meaning of the term of the present invention or each constituent element is not limited to that described in the above embodiment. The specific numerical values shown in the above description are merely examples, and as a matter of course, they can be changed to various numerical values.

また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ(例えば旧一種二種混合タイプ)のパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。   In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to an old first-class type pachinko gaming machine has been described. The present invention may be applied to other game machines such as slot machines that are not classified as pachinko gaming machines. In a pachinko gaming machine, a game ball is used as a game medium, while in a slot machine, a coin is used as a game medium.

100 遊技機
105、106 始動口
108 ゲート
111 大入賞口
401 主制御部
402 賞球制御部
403 演出制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game machine 105,106 Start opening 108 Gate 111 Large winning opening 401 Main control part 402 Prize ball control part 403 Production control part

Claims (1)

始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の権利を記憶可能な記憶手段と、
前記判定手段による判定が行われる前に、前記権利に対して前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に、所定領域を遊技球が入球し易い開放遊技を含む前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技の実行中に、表示手段を含む所定の演出手段に所定の演出を行わせる演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記所定領域に入球した遊技球の入球数の示唆を含む示唆表示を、前記特別遊技が実行されているときにおいて、前記表示手段に行わせることを可能にし、
前記特別遊技として第1の特別遊技が実行されているときにおいて、前記事前判定により前記権利に対し第2の特別遊技を行うとの判断がなされている場合には、前記示唆表示の表示態様を特殊表示態様に変化させることが可能であり、前記示唆表示の表示態様を前記特殊表示態様へ変化させた場合、前記第1の特別遊技の終了後、前記第2の特別遊技が実行されているときに前記特殊表示態様にて前記示唆表示を行わせることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player by establishing the start condition;
Storage means capable of storing the right of determination;
Prior determination means for performing prior determination as to whether or not to perform the special game for the right before determination by the determination means;
Special game execution means for executing the special game including an open game in which a game ball can easily enter a predetermined area when the determination means determines that the special game is to be performed;
Effect control means for causing a predetermined effect means including a display means to perform a predetermined effect during execution of the special game,
The production control means includes
It is possible to cause the display means to perform a suggestion display including an indication of the number of game balls that have entered the predetermined area when the special game is being executed ,
When the first special game is being executed as the special game, if it is determined by the prior determination that the second special game is performed for the right , the display mode of the suggestion display the Ri can der be changed to a special display mode, the case where the suggested display of the display mode is changed to the special display mode, the rear end of the first special game is the second special game execution The suggestion display can be performed in the special display mode when the game machine is running .
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