JP5952927B1 - Game machine - Google Patents

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JP5952927B1 JP2015018605A JP2015018605A JP5952927B1 JP 5952927 B1 JP5952927 B1 JP 5952927B1 JP 2015018605 A JP2015018605 A JP 2015018605A JP 2015018605 A JP2015018605 A JP 2015018605A JP 5952927 B1 JP5952927 B1 JP 5952927B1
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Abstract

【課題】大当たり遊技中において、遊技の興趣を向上させることが可能な当たり演出を実行することが可能な遊技機を提供すること【解決手段】特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定が行われる前に前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記特別遊技判定手段は、前記特別遊技中において前記特別遊技判定を行わず、前記演出制御手段は、前記特別遊技中において複数の演出図柄を変動表示及び停止表示させて、前記事前判定の結果を示唆する演出を行う演出図柄表示制御手段を有することとする【選択図】図24[PROBLEMS] To provide a gaming machine capable of executing a winning effect capable of improving the interest of a game during a jackpot game. Special game determination means, pre-determination means for performing a prior determination as to whether or not to perform the special game before the special game determination is performed, and an effect control means for performing an effect, the special game determination means Does not perform the special game determination during the special game, and the effect control means displays a plurality of effect symbols in the special game in a variably displayed and stopped display to indicate the result of the prior determination. It is assumed that there is an effect symbol display control means to perform.

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来より、始動口に遊技球が入賞したことを条件として当たり抽選を受けるための権利(当たり抽選の権利)が取得され、当たり抽選により大当たりに当選した場合に大入賞口が開放され、当該大入賞口に遊技球が入賞することで多量の賞球を獲得可能な大当たり遊技が実行可能となる遊技機が知られている。   Conventionally, the right to win a winning lottery (right to win a lottery) is obtained on condition that a game ball wins at the starting gate. There is known a gaming machine in which a jackpot game capable of obtaining a large amount of prize balls can be executed by winning a game ball at a prize opening.

大当たり遊技が実行されていることは、遊技機が備える画像表示部(液晶ディスプレイ等)、スピーカ等を用いて実行される当たり演出によって遊技者に認識させる。当たり演出は、大当たり遊技が実行されている間、実行される演出である。   The fact that the jackpot game is being executed is made to be recognized by the player through a winning effect executed using an image display unit (liquid crystal display or the like), a speaker or the like provided in the gaming machine. The winning effect is an effect that is executed while the jackpot game is being executed.

ところで遊技機の一種として、当たり抽選の権利を、所定数(例えば4)まで保留可能であり、当たり抽選の権利を保留する際に、当たり抽選の結果について事前判定(当たり抽選が実行される前に判定)し、事前判定の結果を記憶する遊技機が知られている。そして、そのような遊技機では、当たり演出において、事前判定の結果が大当たりである保留が存在することを示唆する演出(いわゆる保留連演出)が実行されることがある(特許文献1参照)。   By the way, as a kind of gaming machine, the right of the lottery can be held up to a predetermined number (for example, 4), and when the right of the lottery is put on hold, the result of the winning lottery is determined in advance (before the lottery is executed) A gaming machine that stores the result of prior determination is known. In such a gaming machine, there is a case where an effect (a so-called on-hold continuous effect) suggesting that there is a hold whose result of prior determination is a big win exists in the win effect (see Patent Document 1).

特開2011−143187号公報JP 2011-143187 A

保留連演出は遊技者にとって実行されることが望ましい演出(遊技の興趣が向上しうる演出)であるが、保留連演出は事前判定の結果が大当たりである保留が存在する場合に所定の確率で実行される演出であり、多くの場合、当たり演出において保留連演出は実行されない。保留連演出が実行されない場合、当たり演出として、格別に遊技の興趣を向上させるような演出を実行することは困難であった。   The hold rendition is an effect that is desirable to be executed by the player (the rendition that can improve the fun of the game), but the hold rendition has a predetermined probability when there is a hold whose result of prior judgment is a big hit. This is an effect that is executed, and in many cases, the reserved continuous effect is not executed in the winning effect. When the reserved rendition is not executed, it is difficult to execute an effect that significantly improves the interest of the game as a winning effect.

そこで本発明は、大当たり遊技中において、遊技の興趣を向上させることが可能な当たり演出を実行することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of executing a winning effect that can improve the interest of the game during the jackpot game.

上記目的を達成するために本発明の遊技機は、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定が行われる前に前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記特別遊技判定手段は、前記特別遊技中において前記特別遊技判定を行わず、前記演出制御手段は、前記特別遊技中において複数の演出図柄を変動表示及び停止表示させて、前記事前判定の結果を示唆する演出を行う演出図柄表示制御手段を有することを特徴としている。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention includes a special game determining means for determining whether or not to perform a special game advantageous to a player based on the establishment of the start condition, and the special game determination. Pre-determining means for pre-determining whether or not to perform the special game before the game is performed, and an effect control means for performing the effect, the special game determining means is the special game during the special game Without performing the determination, the effect control means includes effect symbol display control means for causing a plurality of effect symbols to be variably displayed and stopped during the special game, and to perform an effect suggesting the result of the prior determination. It is a feature.

上記目的を達成するために本発明の遊技機は、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定が行われる前に前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、前記特別遊技判定の判定結果に基づいて、特別図柄を特別図柄表示手段にて変動表示させてから停止表示させることにより、特別遊技判定の結果を表示する特別図柄表示制御手段と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判断された場合に、前記特別図柄表示制御手段により前記特別図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間で、複数の演出図柄を変動表示及び停止表示させて、前記特別遊技が行われることを示唆する演出を実行する第1演出図柄表示制御手段と、特別図柄表示制御手段により前記特別図柄が停止表示された後に、前記特別遊技を実行することができる特別遊技実行手段と、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が実行されているときに、前記複数の演出図柄と同一又は異なる複数の演出図柄を変動表示及び停止表示させて、前記事前判定の結果を示唆する演出を実行する第2演出図柄表示制御手段と、を備えることを特徴としている。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention includes a special game determining means for determining whether or not to perform a special game advantageous to a player based on the establishment of the start condition, and the special game determination. A pre-determining means for pre-determining whether or not to play the special game before the special game is performed, and a special symbol display means for variably displaying the special symbol based on the determination result of the special game determination, and then stopping display The special symbol display control means for displaying the result of the special game determination, and when the special game determination means determines that the special game is to be performed, the special symbol display control means displays the special symbol in a variable manner. The first effect symbol display control hand for executing the effect suggesting that the special game is performed by variably displaying and stopping the display of the plurality of effect symbols during the period from the start to the stop display. And after the special symbol is stopped and displayed by the special symbol display control means, the special game executing means capable of executing the special game, and when the special game is being executed by the special game executing means, And a second effect symbol display control means for displaying a plurality of effect symbols that are the same as or different from the plurality of effect symbols and displaying them in a variable manner and executing an effect suggesting the result of the prior determination. Yes.

本発明によれば、大当たり遊技中において、遊技の興趣を向上させることが可能な当たり演出を実行することが可能である。   According to the present invention, during a jackpot game, it is possible to execute a winning effect that can improve the interest of the game.

本実施形態に係る遊技機の正面図Front view of gaming machine according to the present embodiment 第1大入賞口の内部構造を示す模式図Schematic diagram showing the internal structure of the first grand prize opening 図1の遊技機における情報表示部の概略拡大図Schematic enlarged view of the information display section in the gaming machine of FIG. 本実施形態に係る遊技機の第2の正面図Second front view of gaming machine according to the present embodiment 本実施形態に係る遊技機の背面斜視図Rear perspective view of gaming machine according to the present embodiment 本実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図Block diagram of the part related to the control of the gaming machine according to the present embodiment 遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図A diagram listing some of the processes executed by the main control unit of the gaming machine 遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図Explanatory drawing of the judgment table per special figure in the main control part of the gaming machine 本実施形態に係る大当たりの種類を示す図The figure which shows the type of jackpot which concerns on this embodiment 本実施形態に係る遊技状態の遷移図Transition diagram of gaming state according to this embodiment 複数の大入賞口開放パターンの説明図Explanatory diagram of multiple winning opening patterns 振分部材開放パターンの説明図Explanatory drawing of distribution member release pattern 遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図A diagram listing some of the processes executed by the effect control unit of the gaming machine 遊技機の演出制御部における特図当たり演出モードテーブルの説明図Explanatory drawing of the effect mode table per special drawing in the effect control unit of the gaming machine 確変モード、チャンスモードにおける画像表示部の表示例を示す図The figure which shows the example of a display of the image display part in probability change mode and chance mode 通常モードにおける画像表示部の表示例を示す図The figure which shows the example of a display of the image display part in normal mode 本実施形態に係る演出モードの遷移図Transition diagram of effect mode according to this embodiment 大当たり遊技中に実行される当たり演出の概要を示す説明図Explanatory drawing which shows the outline of the winning effect executed during the jackpot game 確変未確定演出の例を示す説明図Explanatory drawing showing an example of a probable undefined effect 確変確定演出の例を示す説明図Explanatory diagram showing an example of a certain change confirmation effect 昇格成功演出の例を示す説明図Explanatory drawing showing an example of successful promotion production 昇格失敗演出の例を示す説明図Explanatory drawing showing an example of promotion failure production 1回目の特殊演出例を示す説明図Explanatory drawing showing an example of the first special effect 3回目の特殊演出例を示す説明図Explanatory drawing showing a third special effect example 特殊演出の他の例を示す説明図Explanatory drawing showing another example of special effects 遊技ポイント獲得演出例を示す説明図Explanatory drawing showing an example of game point acquisition effects 楽曲選択演出の例を示す説明図Explanatory drawing showing an example of music selection effect

<<第1実施形態>>
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
<< First Embodiment >>
Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the drawings to be referred to, the same part is denoted by the same reference numeral, and redundant description regarding the same part is omitted in principle. In this specification, for simplification of description, the names of information, signals, physical quantities, members, etc. corresponding to the symbols or signs are indicated by writing symbols or signs referring to information, signals, physical quantities, members, etc. Omitted or abbreviated.

本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機(所謂デジパチ)に適用している。   An embodiment suitable for a gaming machine according to the present invention will be described in detail. In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a gaming machine (so-called digipachi) belonging to the former first type.

<<遊技機の基本構成>>
図1は、島構造体HSに取り付けられた本実施形態に係る遊技機100の正面図である。図1を参照して遊技機100の基本構成を説明する。島構造体HSは遊技ホールに設けられ、遊技機100を含む複数の遊技機を設置可能な設備であり、各遊技機に対する遊技球の補給手段及び回収手段、遊技球の研磨手段等の遊技に関するシステムを備える設備である。島構造体HSには、島構造体HSに設置される各遊技機に対して1対1に対応したデータランプHTが設けられている。データランプHTは液晶画面を備えており、例えば遊技機100から提供された情報の一部を液晶画面に表示することで、遊技者に所定の情報を提供する。遊技者に提供される所定の情報としては、現在の遊技状態、大当たり回数、継続回数、スタート回数(例えば前回の大当たり後の当たり抽選の回数)が含まれる。また、データランプHTは、遊技ホールの店員を呼び出し可能な呼び出しボタン(図1中のCALLボタンHU)を備えており、当該CALLボタンHUを押下することで島構造体HSの両端部に設けられた呼び出しランプ(不図示)が点灯し、遊技ホールの店員に対して、CALLボタンHUが押下されたことを報知する。データランプHTは一般的に図1に示すように、島構造体HSにおいて、遊技機100の上部に位置するように設置され、遊技者は遊技機100にて遊技中に視線を上方に向けることでデータランプHTに表示された情報を視認することができ、また、手を上方に伸ばすことでCALLボタンHUを押下することができる。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機100に正対する遊技者から見た上下左右を指し、上下方向も左右方向も遊技機100の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。
<< Basic configuration of gaming machine >>
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 100 according to the present embodiment attached to the island structure HS. A basic configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. The island structure HS is provided in the game hall and is a facility in which a plurality of game machines including the game machine 100 can be installed, and it relates to games such as game ball replenishment means and collection means, game ball polishing means, etc. for each game machine. It is a facility equipped with a system. The island structure HS is provided with a data lamp HT corresponding to each gaming machine installed on the island structure HS. The data lamp HT includes a liquid crystal screen. For example, a part of information provided from the gaming machine 100 is displayed on the liquid crystal screen to provide predetermined information to the player. The predetermined information provided to the player includes the current gaming state, the number of jackpots, the number of continuations, and the number of starts (for example, the number of lotteries after the previous jackpot). Further, the data lamp HT includes a call button (CALL button HU in FIG. 1) that can call a store clerk in the game hall, and is provided at both ends of the island structure HS by pressing the CALL button HU. The call lamp (not shown) is turned on to inform the game hall clerk that the CALL button HU has been pressed. As shown in FIG. 1, the data lamp HT is generally installed in the island structure HS so as to be positioned above the gaming machine 100, and the player turns his line of sight upward during the game with the gaming machine 100. Thus, the information displayed on the data lamp HT can be visually recognized, and the CALL button HU can be pressed by extending the hand upward. Note that up, down, left, and right refer to the top, bottom, left, and right viewed from the player facing the gaming machine 100 unless otherwise specified, and the vertical and horizontal directions are parallel to the board surface of the gaming machine 100. The vertical direction is parallel to the vertical direction, and the horizontal direction is parallel to the horizontal direction.

遊技機100は、島構造体HSに取り付けられる外枠10と、外枠10に対して開閉自在に取り付けられる内枠11と、内枠11に対して開閉自在に取り付けられる扉枠12と、を備える。内枠11は外枠10に対して、また、扉枠12は内枠11に対して、共に、左側を回動基端側(開閉基端側)とし右側を回動先端側(開閉先端側)として前方へ回動可能(開閉可能)に構成される。扉枠12は内枠11の前面側全体を覆うように内枠11に対して取り付けられるが、扉枠12には後述する遊技領域のほぼ全域を前方(遊技者側)から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれてなる窓部12aが形成されている。   The gaming machine 100 includes an outer frame 10 attached to the island structure HS, an inner frame 11 attached to the outer frame 10 so as to be opened and closed, and a door frame 12 attached to the inner frame 11 so as to be opened and closed. Prepare. The inner frame 11 is relative to the outer frame 10, and the door frame 12 is relative to the inner frame 11. The left side is the rotation base end side (opening / closing base end side) and the right side is the rotation leading end side (opening / closing distal end side). ) Is configured to be pivotable forward (openable and closable). The door frame 12 is attached to the inner frame 11 so as to cover the entire front side of the inner frame 11, but the door frame 12 can visually recognize almost the entire game area described later from the front (player side). Thus, the window part 12a formed by fitting the glass plate which has transparency is formed.

遊技機100は、遊技盤101を含む。遊技盤101は内枠11に対して着脱可能に取り付けられ、図1に示された各構成部材を備える。遊技盤101の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている(発射部の詳細構造は図示せず)。   The gaming machine 100 includes a game board 101. The game board 101 is detachably attached to the inner frame 11 and includes the components shown in FIG. At a lower position of the game board 101, a launching unit for launching a game ball is disposed (the detailed structure of the launching unit is not shown).

遊技機100において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール102a及び102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技盤101に形成された遊技領域103内を落下(流下)するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤101において、遊技領域103における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車(不図示)や、第1始動口105、第2始動口106、電動チューリップ107、ゲート108、第1大入賞口110、第2大入賞口111及び普通入賞口112が設置される。   In the gaming machine 100, the game ball launched upward by the driving of the launching unit rises between the rails 102a and 102b and reaches the upper position of the game board 101, and then in the game area 103 formed in the game board 101. Falls (flows down). The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls are dropped by the nails while changing the moving direction in an unspecified direction. Further, in the game board 101, a game ball drop path in the game area 103 includes a windmill (not shown) that changes the direction of the game ball fall, a first start port 105, a second start port 106, an electric tulip 107, A gate 108, a first grand prize opening 110, a second big prize opening 111, and a normal prize opening 112 are provided.

遊技盤101の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部104が配置される。画像表示部104は各種の演出画像を表示する。例えば、画像表示部104は、当たり抽選(特別図柄抽選)の抽選結果を表すための特別図柄に対応して設けられた装飾図柄を表示すると共に、遊技機100が当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に関する画像を表示する。画像表示部104は、普通図柄抽選の抽選結果を表すための図柄(普通装飾図柄)などをも表示して良い。   An image display unit 104 composed of a liquid crystal display panel or the like is disposed at a substantially central portion of the game board 101. The image display unit 104 displays various effect images. For example, the image display unit 104 displays a decorative symbol provided corresponding to a special symbol for representing the lottery result of the winning lottery (special symbol lottery), and until the gaming machine 100 indicates the lottery result of the winning lottery. An image related to the effect to be displayed is displayed. The image display unit 104 may also display a symbol (ordinary decoration symbol) for representing a lottery result of the normal symbol lottery.

画像表示部104の下方には、第1始動口105及び第2始動口106が設置される。始動口105及び106は、遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。所定の第1始動条件又は第2始動条件が成立することによって、当たり抽選を受けるための権利が取得される。第1、第2始動条件は、夫々、遊技球が始動口105、106を通過することによって、即ち始動口105、106に遊技球が入賞することによって成立する。また、遊技機100は、始動口105又は106に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。なお、第1始動口105は、常時開放されている始動口であるのに対して、第2始動口106は電動チューリップ107が作動しているときのみ開放される始動口である。以下の説明では、第1始動口105への遊技球の入賞により成立した第1始動条件に基づく当たり抽選を「第1特別図柄抽選」と称し、第2始動口106への遊技球の入賞により成立した第2始動条件に基づく当たり抽選を「第2特別図柄抽選」と称することがあり、また、両者を区別する必要がない場合には単に「当たり抽選」と称する。尚、入賞を入球と読み替えてもよい。   A first start port 105 and a second start port 106 are installed below the image display unit 104. The start openings 105 and 106 form a start area through which game balls can pass (winning is possible). When the predetermined first start condition or second start condition is satisfied, the right to receive a winning lottery is acquired. The first and second start conditions are satisfied when the game balls pass through the start ports 105 and 106, that is, when the game balls win the start ports 105 and 106, respectively. In addition, when the gaming machine 100 detects a winning game ball at the start port 105 or 106, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, three) of gaming balls. The game balls to be paid out are also called prize balls. The first start port 105 is a start port that is always open, whereas the second start port 106 is a start port that is opened only when the electric tulip 107 is operating. In the following description, the winning lottery based on the first starting condition established by winning the game ball at the first starting port 105 is referred to as “first special symbol lottery”, and the winning ball is won at the second starting port 106. The winning lottery based on the established second start condition is sometimes referred to as “second special symbol lottery”, and when it is not necessary to distinguish between the two, it is simply referred to as “winning lottery”. The winning prize may be read as winning.

電動チューリップ107は第2始動口106の近傍に設けられる。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第2始動口106へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ107が備えるソレノイド420(図6参照)によって行われる。実質的には、電動チューリップ107が閉状態であるとき、遊技球の第2始動口106への入賞は不可能であり、電動チューリップ107が開状態であるときにのみ、遊技球の第2始動口106への入賞が可能となる。電動チューリップ107が開状態となることを、電動チューリップ107の開放とも言う。電動チューリップ107は、画像表示部104の右側に配置されたゲート108を遊技球が通過したことにより行われる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108も、始動口105及び106と同様、遊技球が通過可能な始動領域を形成する。   The electric tulip 107 is provided in the vicinity of the second starting port 106. The electric tulip 107 is in a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second start port 106, and an open state (open state) that makes it easier to win the game ball in the second start port 106 than in the closed state. ) In either state. Switching between these states is performed by a solenoid 420 (see FIG. 6) included in the electric tulip 107. In effect, when the electric tulip 107 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the second starting port 106, and only when the electric tulip 107 is in the open state, the second starting of the game ball is started. Winning to the mouth 106 becomes possible. The opening of the electric tulip 107 is also referred to as the opening of the electric tulip 107. The electric tulip 107 is opened based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 arranged on the right side of the image display unit 104. Similarly to the start ports 105 and 106, the gate 108 also forms a start region through which game balls can pass.

第1始動口105及び第2始動口106の右側上部には第1大入賞口110が設けられ、第1大入賞口110の下部には第2大入賞口111が設けられる。第1大入賞口110及び第2大入賞口111も、電動チューリップ107のように開閉動作が可能となっている。第1大入賞口110は、遊技球を第1大入賞口110へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第1大入賞口110へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。また、第2大入賞口111は、遊技球を第2大入賞口111へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第2大入賞口111へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。各大入賞口の状態の切り替えは、各大入賞口が夫々備えるソレノイド421a、421b(図6参照)によって行われる。実質的には、各大入賞口が閉状態であるとき、遊技球の各大入賞口への入賞は不可能であり、各大入賞口が開状態であるときにのみ、遊技球の各大入賞口への入賞が可能となる。第1大入賞口110、第2大入賞口111が開状態となることを、夫々、第1大入賞口110の開放、第2大入賞口111の開放とも言う。第1大入賞口110及び第2大入賞口111は、通常、閉鎖されており、当たり抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件(例えば、30秒経過又は遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数(例えば16回)だけ繰り返す。遊技機100は、第1大入賞口110又は第2大入賞口111に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば15個)の賞球を払い出す。第1大入賞口110と、第2大入賞口111とはその内部構造が異なっており、第1大入賞口110の内部には第2大入賞口111が備えていない構成が設けられる。   A first big prize opening 110 is provided on the upper right side of the first start opening 105 and the second start opening 106, and a second big prize opening 111 is provided below the first big prize opening 110. The first grand prize opening 110 and the second big prize opening 111 can also be opened and closed like the electric tulip 107. The first grand prize opening 110 has a closed state (a closed state) that makes it difficult for a game ball to win the first big prize opening 110, and an opening that makes it easier for the game ball to win the first big prize opening 110 than in the closed state. One of the states (open state) is taken. Also, the second grand prize opening 111 has a closed state (a closed state) that makes it difficult for a game ball to win the second big prize opening 111, and it is easier to win a game ball into the second big prize opening 111 than in the closed state. One of the open states (open states) to be taken is taken. The state of each special winning opening is switched by solenoids 421a and 421b (see FIG. 6) provided in each special winning opening. In effect, when each grand prize opening is closed, it is impossible to win a game ball at each big prize opening, and only when each major prize opening is open, It is possible to win a prize opening. The opening of the first big prize opening 110 and the second big prize opening 111 is also referred to as the opening of the first big prize opening 110 and the opening of the second big prize opening 111, respectively. The first grand prize winning opening 110 and the second big winning prize opening 111 are normally closed, and a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) when winning a big win in the winning lottery. The round in the open state is repeated a predetermined number of times (for example, 16 times) until it is satisfied. When the gaming machine 100 detects a game ball that has won the first grand prize port 110 or the second grand prize port 111, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 15) of the prize balls. The first grand prize opening 110 and the second big prize opening 111 have different internal structures, and the first big prize opening 110 has a configuration in which the second big prize opening 111 is not provided.

<<第1大入賞口の内部構造>>
図2は、第1大入賞口110の内部構造を示す模式図である。図2における上下方向及び左右方向は、図1における上下方向及び左右方向に対応している。第1大入賞口110の内部領域は、第1大入賞口110が開状態である場合に遊技球が進入可能な領域である。なお、図1において第1大入賞口110は閉状態であり、図2において第1大入賞口110は開状態である。第1大入賞口110の内部領域には、特定領域141、非特定領域142、第1大入賞口110の内部領域に進入した遊技球を特定領域141に導く第1案内部材143、振分部材144、及び、第1大入賞口110の内部領域に進入し、特定領域141に入球しなかった遊技球を非特定領域142に導く第2案内部材145が設けられている。
<< Internal structure of 1st Grand Prize Winner >>
FIG. 2 is a schematic diagram showing the internal structure of the first big winning opening 110. The up-down direction and the left-right direction in FIG. 2 correspond to the up-down direction and the left-right direction in FIG. The internal area of the first big prize opening 110 is an area into which a game ball can enter when the first big prize opening 110 is in an open state. In FIG. 1, the first big prize opening 110 is in a closed state, and in FIG. 2, the first big prize opening 110 is in an open state. In the inner area of the first big winning opening 110, there are a specific area 141, a non-specific area 142, a first guide member 143 that guides the game ball that has entered the inner area of the first big winning opening 110 to the specific area 141, and a sorting member. 144 and a second guide member 145 that guides a game ball that has entered the inner area of the first big winning opening 110 and did not enter the specific area 141 to the non-specific area 142 is provided.

振分部材144は特定領域141の近傍に設けられ、特定領域141は振分部材144が作動しているときのみ開放される領域である。振分部材144は、遊技球を特定領域141へ入球し難くさせる閉状態(図2(a)に示す状態)と、閉状態よりも遊技球を特定領域141へ入球しやすくさせる開状態(図2(b)に示す状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、振分部材144が備えるソレノイド422(図6参照)によって行われる。実質的には、振分部材144が閉状態であるとき、遊技球の特定領域141への入球は不可能であり、振分部材144が開状態であるときにのみ、遊技球の特定領域141への入球が可能になる。振分部材144が開状態となることを、振分部材144の開放とも言う。   The distribution member 144 is provided in the vicinity of the specific area 141, and the specific area 141 is an area that is opened only when the distribution member 144 is operating. The sorting member 144 is in a closed state (the state shown in FIG. 2A) that makes it difficult for the game ball to enter the specific area 141, and an open state that makes it easier for the game ball to enter the specific area 141 than in the closed state. One of the states (the state shown in FIG. 2B) is taken. Switching between these states is performed by a solenoid 422 (see FIG. 6) provided in the sorting member 144. Substantially, when the sorting member 144 is in the closed state, it is impossible to enter the game ball into the specific region 141, and only when the distribution member 144 is in the open state, the specific region of the game ball It is possible to enter 141. Opening the sorting member 144 is also referred to as opening the sorting member 144.

振分部材144が閉状態であるとき、遊技球は特定領域141に入球することなく第2案内部材145により非特定領域142に導かれる。非特定領域142は常時開放されている領域であり、非特定領域142に導かれた遊技球は非特定領域142に入球する。詳細は後述するが特定領域141は確率変動機能作動スイッチであり、特定領域141に遊技球が入球した場合、その後の遊技機100の遊技状態が高確率遊技状態に制御される。   When the sorting member 144 is in the closed state, the game ball is guided to the non-specific area 142 by the second guide member 145 without entering the specific area 141. The non-specific area 142 is an area that is always open, and a game ball guided to the non-specific area 142 enters the non-specific area 142. Although the details will be described later, the specific area 141 is a probability variation function operation switch. When a game ball enters the specific area 141, the gaming state of the gaming machine 100 thereafter is controlled to the high probability gaming state.

画像表示部104の側方や下方などには、1以上の普通入賞口112が設置される。遊技機100は、普通入賞口112への入賞を検出した場合に所定個数(例えば10個)の賞球を払い出す。尚、第1始動口105、第2始動口106、ゲート108、第1大入賞口110、第2大入賞口111、普通入賞口112は、図1に示した位置に限らず遊技領域103内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域103の最下部には、第1始動口105、第2始動口106、第1大入賞口110、第2大入賞口111及び普通入賞口112の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口113が設けられている。遊技盤101の右下部分には情報表示部114が設けられている(詳細は後述)。尚、回収口113、情報表示部114の設置位置は任意に変更することができる。   One or more normal winning openings 112 are installed on the side or lower side of the image display unit 104. The gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 10) of winning balls when detecting a winning at the normal winning opening 112. Note that the first start opening 105, the second start opening 106, the gate 108, the first big winning opening 110, the second big winning opening 111, and the normal winning opening 112 are not limited to the positions shown in FIG. It may be arranged at any position. At the bottom of the game area 103, game balls that have not won any of the first start opening 105, the second start opening 106, the first major winning opening 110, the second major winning opening 111, and the normal winning opening 112 are placed. A recovery port 113 for recovery is provided. An information display unit 114 is provided in the lower right part of the game board 101 (details will be described later). Note that the installation positions of the recovery port 113 and the information display unit 114 can be arbitrarily changed.

上述したように扉枠12には、窓部12aが形成されており、窓部12aの周囲(扉枠12の外周部分)には、遊技機100が当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に用いられる各種演出部材等が組み込まれている。演出部材としては、第1のスピーカ115a、第2のスピーカ115b、第3のスピーカ115c(以下、いずれのスピーカであるかを区別する必要がない場合は、単に「スピーカ115」と称することもある。)、演出ライト部116、第1枠可動役物117、及び、第2枠可動役物118a(図1及び図4参照)が組み込まれている。スピーカ115からは演出に用いられる音声が出力される。演出ライト部116は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。各枠可動役物は、基本的に基準位置で待機しており、演出に用いられるときに作動位置に移動して演出の一部を構成する部材である。各枠可動役物の基準位置及び作動位置の詳細については後述する。   As described above, the door frame 12 is formed with the window portion 12a, and the game machine 100 hits the window portion 12a (the outer peripheral portion of the door frame 12) until the gaming machine 100 shows the lottery result of the lottery. Various production members used for the are incorporated. As the effect member, the first speaker 115a, the second speaker 115b, and the third speaker 115c (hereinafter referred to as “speaker 115” when it is not necessary to distinguish between the speakers). .), The effect light unit 116, the first frame movable combination 117, and the second frame movable combination 118a (see FIGS. 1 and 4) are incorporated. The speaker 115 outputs sound used for production. The effect light unit 116 has a plurality of lamps and a plurality of motors, and the direction of light irradiation by the lamps can be changed up and down or left and right by driving the motors. Each movable frame accessory is a member that basically stands by at the reference position, and moves to the operating position when used for the production to constitute a part of the production. Details of the reference position and the operation position of each frame movable accessory will be described later.

ところで、演出に用いられる可動役物は、遊技盤101上にも設けられており、本実施形態において遊技盤101上には盤可動役物130(図1及び図4参照)が設けられる。可動役物130は、基本的に基準位置(図1に示した位置)で待機しており、演出に用いられるときに作動位置(図4に示す基準位置から下方へスライドして画像表示部104の前面へ進出した位置)に移動して演出の一部を構成する。演出に用いられないときには、図1に示すように画像表示部104の上部に設けられた収納スペースに退避することで、遊技者による画像表示部104の視認を妨げることが防がれる。   By the way, the movable combination used for the production is also provided on the game board 101, and in this embodiment, the movable board combination 130 (see FIGS. 1 and 4) is provided on the game board 101. The movable accessory 130 basically stands by at the reference position (position shown in FIG. 1), and slides downward from the reference position shown in FIG. To the front of the front) to form part of the production. When it is not used for production, as shown in FIG. 1, it is possible to prevent the player from visually recognizing the image display unit 104 by retreating to a storage space provided in the upper part of the image display unit 104.

扉枠12の右下位置には、操作ハンドル119が配置されている。操作ハンドル119は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材120が設けられている。発射指示部材120は、操作ハンドル119により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材120を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材120を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。遊技者は後述する右打ち遊技を行う場合、左打ち遊技を行う場合に比べて、発射指示部材120を回転させる角度を大きくすればよい。また、操作ハンドル119には、遊技者が発射指示部材120を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。発射指示部材120が遊技者によって直接操作されていることを当該センサが検出した場合にのみ、遊技機100は遊技球を発射する。   An operation handle 119 is arranged at the lower right position of the door frame 12. The operation handle 119 has a shape that protrudes toward the player, and a firing instruction member 120 is provided on the outer periphery thereof. The firing instruction member 120 is rotatably supported by the operation handle 119. When a player fires a game ball, the player rotates the firing instruction member 120 clockwise. At this time, the player can adjust the firing strength of the game ball according to the angle at which the firing instruction member 120 is rotated. When the player performs a right-handed game, which will be described later, the angle by which the firing instruction member 120 is rotated may be increased as compared with the case of performing a left-handed game. The operation handle 119 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 120. Only when the sensor detects that the firing instruction member 120 is directly operated by the player, the gaming machine 100 fires a game ball.

扉枠12において遊技領域103の下方には、演出ボタン121、十字キー122、上皿(打球供給皿)123、上皿レバー124、下皿(余剰球受皿)125及び下皿レバー126などが設けられている。演出ボタン121及び十字キー122は、遊技者からの操作を受け付けるための操作受付部を構成している。上皿123は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。上皿レバー124は上皿123に収納された遊技球を下皿125に送り出す手段である。下皿125は上皿123に収容しきれない遊技球を収容可能な形状を有しており、遊技球を貯留する。下皿レバー126は下皿125の下面の一部を開口する開口手段であり、遊技者が下皿レバー126を操作うすることで下皿125に貯留された遊技球が下皿125の下方に配された箱体(不図示の所謂ドル箱)に落下する。   Below the game area 103 in the door frame 12, an effect button 121, a cross key 122, an upper plate (hitting ball supply plate) 123, an upper plate lever 124, a lower plate (excess ball receiving plate) 125, a lower plate lever 126, and the like are provided. It has been. The effect button 121 and the cross key 122 constitute an operation accepting unit for accepting an operation from the player. The upper plate 123 has a shape that can accommodate a game ball, and sends the stored game ball to the launching unit. The upper plate lever 124 is means for sending out the game balls stored in the upper plate 123 to the lower plate 125. The lower plate 125 has a shape that can accommodate game balls that cannot be accommodated in the upper plate 123, and stores the game balls. The lower plate lever 126 is an opening means that opens a part of the lower surface of the lower plate 125, and the game ball stored in the lower plate 125 is moved below the lower plate 125 when the player operates the lower plate lever 126. It falls into the arranged box (a so-called dollar box not shown).

<<情報表示部>>
図3に示す如く、情報表示部114は、当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部201、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部202、保留表示部203、ラウンド数表示部204及び右打ち表示部205を備えている。各表示部201〜205をLED(Light Emitting Diode)表示器にて形成することができる。
<< Information display section >>
As shown in FIG. 3, the information display unit 114 includes a special symbol display unit 201 that displays a special symbol indicating the lottery result of the winning lottery, a normal symbol display unit 202 that displays a normal symbol indicating the lottery result of the normal symbol lottery, A display unit 203, a round number display unit 204, and a right-handed display unit 205 are provided. Each display unit 201 to 205 can be formed by an LED (Light Emitting Diode) display.

特別図柄として第1及び第2特別図柄が存在する。特別図柄表示部201は、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部201a及び第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部201bを有する。保留表示部203は、表示部203a、203b及び203cを有する。第1特別図柄抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U1として表示部203aに表示される。第2特別図柄抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U2として表示部203bに表示される。遊技球がゲート108を通過したことによる普通図柄抽選の権利は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U3として表示部203cに表示される。なお、以降の説明において、「保留された当たり抽選の権利の個数」を単に「保留数」と称することがある。但し、遊技機100の遊技状態が後述する低確率電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態又は大当たり遊技状態である場合における「保留数」には、「保留された第1特別図柄抽選の権利の個数」が含まれないこととし、「保留された第2特別図柄抽選の権利の個数」を示すものとする。
<<可動役物の構成例>>
図4は枠可動役物117、118a、演出ボタン121、盤可動役物130が作動した(作動位置にある)本実施形態に係る遊技機100の正面図である。
There are first and second special symbols as special symbols. The special symbol display unit 201 includes a first special symbol display unit 201a that displays a first special symbol and a second special symbol display unit 201b that displays a second special symbol. The hold display unit 203 includes display units 203a, 203b, and 203c. The right of the first special symbol lottery (special symbol determination information described later) is reserved up to a predetermined number (for example, 4), and the number of the reserved rights is displayed on the display unit 203a as the number of reserved information U1. . The right of the second special symbol lottery (special drawing determination information described later) is reserved up to a predetermined number (for example, 4), and the number of reserved rights is displayed on the display unit 203b as the number of reserved information U2. . The right of the normal symbol lottery due to the game ball passing through the gate 108 is held up to a predetermined number (for example, 4) as the upper limit, and the number of the held rights is displayed on the display unit 203c as the hold information number U3. In the following description, “the number of lottery rights held on hold” may be simply referred to as “the number of holds”. However, in the case where the gaming state of the gaming machine 100 is a low probability electric support game state, a high probability electric support game state, or a jackpot gaming state, which will be described later, "The number of rights of the second special symbol lottery held" is not included.
<< Configuration example of movable accessory >>
FIG. 4 is a front view of the gaming machine 100 according to the present embodiment in which the frame movable combination 117, 118a, the effect button 121, and the panel movable combination 130 are activated (in the activated position).

第1枠可動役物117は折畳式可動役物であり、扉枠12の左上部及び右上部に一つずつ設けられている。左上部及び右上部に設けられた第1枠可動役物117は、基準位置において、夫々、第1枠可動役物117の左側及び右側が共に扉枠12に接触するように配される一方、作動位置において、前者は、左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動され、後者は、右側を回動基端側とし左側を回動先端側として前方へ回動されて、第1枠可動役物117の回動先端側は基準位置に比べて遊技者に向かって突出した位置となる。図1は第1枠可動役物117が基準位置にある状態を示し、図4は第1枠可動役物117が作動位置にある状態を示している。   The first frame movable combination 117 is a foldable movable combination, and is provided one by one on the upper left and upper right of the door frame 12. The first frame movable accessory 117 provided in the upper left and upper right portions are arranged so that the left and right sides of the first frame movable accessory 117 are in contact with the door frame 12 at the reference position, respectively. In the operating position, the former is pivoted forward with the left side as the pivot base side and the right side as the pivot tip side, and the latter pivots forward with the right side as the pivot base side and the left side as the pivot tip side. Thus, the rotation leading end side of the first frame movable accessory 117 is a position protruding toward the player compared to the reference position. FIG. 1 shows a state where the first frame movable accessory 117 is in the reference position, and FIG. 4 shows a state where the first frame movable accessory 117 is in the operating position.

上述したように役物収納部118には、突出型可動役物である第2枠可動役物118aが収納可能であり、第2枠可動役物118aは基準位置において役物収納部118に収納されている。役物収納部118の上面は開閉可能に構成されており、この上面が開くことによって第2枠可動役物118aが作動位置に移動可能である。第2枠可動役物118aは作動位置において、役物収納部118から上方に突出した位置となる。図1は第2枠可動役物118aが基準位置にある状態を示し、図4は第2枠可動役物118aが作動位置にある状態を示している。なお、図1及び図4に示すように、役物収納部118が扉枠12の上方略中央部に位置すると共に、データランプHTが島構造体HSにおいて役物収納部118の上方に設けられている場合に、第2枠可動役物118aが作動位置に移動すると、遊技者からみて第2枠可動役物118aがデータランプHTの少なくとも一部を覆い隠す状態となり、データランプHTに表示された情報を視認することが困難となり、また、CALLボタンHUを押下することが困難となる。そこで役物収納部118には作動位置にある第2枠可動役物118aを収納位置に戻すための解除ボタン118bが設けられており、解除ボタン118bを押下することで第2枠可動役物118aを作動位置から基準位置に戻すことが可能となる。なお、所定の条件(例えば、大当たり遊技中、或いは、電サポ遊技中であること)を満たす場合には、解除ボタン118bを押下して第2枠可動役物118aを作動位置から基準位置に戻した後に、再度解除ボタン118bを押下することで第2枠可動役物118aを基準位置から作動位置に移動させることが可能であることとしてもよい。   As described above, the accessory storage unit 118 can store the second frame movable accessory 118a, which is a protruding movable accessory, and the second frame movable accessory 118a is stored in the accessory storage unit 118 at the reference position. Has been. The upper surface of the accessory storage unit 118 is configured to be openable and closable, and the second frame movable accessory 118a can be moved to the operating position by opening the upper surface. The second frame movable accessory 118a is in a position protruding upward from the accessory storage portion 118 in the operating position. FIG. 1 shows a state in which the second frame movable accessory 118a is at the reference position, and FIG. 4 shows a state in which the second frame movable accessory 118a is in the operating position. As shown in FIGS. 1 and 4, the accessory storage unit 118 is positioned substantially at the center above the door frame 12, and the data lamp HT is provided above the accessory storage unit 118 in the island structure HS. In this case, when the second frame movable accessory 118a moves to the operating position, the second frame movable accessory 118a covers at least a part of the data lamp HT as viewed from the player, and is displayed on the data lamp HT. It is difficult to visually recognize the information, and it becomes difficult to press the CALL button HU. Therefore, the accessory storage unit 118 is provided with a release button 118b for returning the second frame movable accessory 118a in the operating position to the storage position. By pressing the release button 118b, the second frame movable accessory 118a is provided. Can be returned from the operating position to the reference position. When a predetermined condition (for example, a big hit game or an electric support game) is satisfied, the release button 118b is pressed to return the second frame movable accessory 118a from the operating position to the reference position. After that, the second frame movable accessory 118a may be moved from the reference position to the operating position by pressing the release button 118b again.

第1枠可動役物117及び第2枠可動役物118aは共に、大当たり遊技中及び電サポ遊技中に、作動位置にあって、遊技者及び遊技ホールの店員に対して、大当たり遊技中又は電サポ遊技中であることを報知する役割を果たしている。   Both the first-frame movable accessory 117 and the second-frame movable accessory 118a are in the operating position during the jackpot game and the electric support game, and the player and the store clerk of the game hall are in the jackpot game or It plays the role of notifying you that you are playing Sapo.

<<演出ボタンの構成例>>
演出ボタン121は上述したように遊技者からの操作を受け付けるための操作受付部を構成すると共に、可動役物としての性質を備えている。図1は演出ボタン121が基準位置にある状態を示し、図4は演出ボタン121が作動位置にある状態を示している。演出ボタン121は作動位置において上方に突出し、遊技者に対して演出ボタン121を操作するように促すことが可能である。本明細書において、演出ボタン121を可動役物の一種として扱うことがある。
<< Configuration example of production buttons >>
The effect button 121 constitutes an operation accepting unit for accepting an operation from the player as described above, and has a property as a movable accessory. FIG. 1 shows a state where the effect button 121 is in the reference position, and FIG. 4 shows a state where the effect button 121 is in the operating position. The effect button 121 protrudes upward at the operating position, and can prompt the player to operate the effect button 121. In the present specification, the effect button 121 may be treated as a kind of movable accessory.

<<遊技機の背面構成>>
図5を参照して、遊技機100の背面構成を説明する。図5は、遊技機100の背面構成を示す、遊技機100の背面斜視図である。遊技機100の裏面には、主制御基板301、賞球制御基板302、演出制御基板303、遊技機100内の各基板に電源を供給する電源基板304、及び、出力端子基板305等が設けられている。それらの基板(特に演出制御基板303)は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機100の裏面には、電源基板304に電力を供給するための電源プラグ315や、電源スイッチ(不図示)も設けられている。また、主制御基板301にはRAMクリアスイッチ(不図示)が設けられている。遊技機100の電源がオフ状態であるときに、RAMクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押して電源をオンにすることで、遊技機100に電力が供給されると共にRAMクリア準備状態となり、再度RAMクリアスイッチを押すことで遊技機100の遊技情報を初期化(RAMクリア)することができる。なお、RAMクリアスイッチが押さずに電源スイッチを押して電源をオンにすると、電源オフ前の遊技機100の遊技情報に基づいて遊技機100が制御される。
<< Back configuration of gaming machine >>
With reference to FIG. 5, the back side structure of the gaming machine 100 will be described. FIG. 5 is a rear perspective view of the gaming machine 100 showing a rear configuration of the gaming machine 100. On the back surface of the gaming machine 100, a main control board 301, a prize ball control board 302, an effect control board 303, a power board 304 that supplies power to each board in the gaming machine 100, an output terminal board 305, and the like are provided. ing. Those boards (particularly the effect control board 303) may be formed of a plurality of printed boards. Further, a power plug 315 for supplying power to the power supply board 304 and a power switch (not shown) are also provided on the back surface of the gaming machine 100. The main control board 301 is provided with a RAM clear switch (not shown). When the power of the gaming machine 100 is in the off state, the power is turned on by pressing the power switch while pressing the RAM clear switch, so that power is supplied to the gaming machine 100 and the RAM clear preparation state is entered. By pushing the switch, the game information of the gaming machine 100 can be initialized (RAM clear). When the power is turned on by pressing the power switch without pressing the RAM clear switch, the gaming machine 100 is controlled based on the gaming information of the gaming machine 100 before the power is turned off.

<<遊技機の基本動作>>
次に、遊技機100の基本動作について説明する。遊技機100は、第1又は第2始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく当たり抽選を行う。特図判定用情報の取得は、当たり抽選の権利の取得に相当する。当たり抽選では、当たりに当選したか否か(大当たりに当選したか或いはハズレであるか)が判定される。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある。第1特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機100は、第1特別図柄表示部201aの第1特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第1特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で)第1特別図柄を停止表示させる。一方、第2特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機100は、第2特別図柄表示部201bの第2特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第2特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で)第2特別図柄を停止表示させる。
<< Basic operation of gaming machine >>
Next, the basic operation of the gaming machine 100 will be described. When the first or second start condition is established, the gaming machine 100 acquires special figure determination information according to the establishment timing and performs a winning lottery based on the special figure determination information. Acquisition of special figure determination information corresponds to acquisition of the right to win a lottery. In the winning lottery, it is determined whether or not a win is won (whether or not a big win or lost). In some cases, the winning of a jackpot is expressed as the occurrence of a jackpot. When the first special symbol lottery is performed, the gaming machine 100 variably displays the first special symbol on the first special symbol display unit 201a. Then, after a predetermined time has elapsed since the start of the variable display, the first special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the first special symbol lottery (that is, in a mode indicating the lottery result of the winning lottery). On the other hand, when the second special symbol lottery is performed, the gaming machine 100 variably displays the second special symbol of the second special symbol display unit 201b. Then, after a lapse of a predetermined time from the start of the variable display, the second special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the second special symbol lottery (that is, in a mode indicating the lottery result of the winning lottery).

遊技機100は、特別図柄(第1又は第2特別図柄)を変動表示させると、それに合わせて画像表示部104上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部104に表示される装飾図柄は、第1〜第3装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。   When the gaming machine 100 displays the special symbol (first or second special symbol) in a variable manner, the gaming machine 100 displays the decorative symbol in a variable manner on the image display unit 104, and stops the decorative symbol in accordance with the stop display of the special symbol. Display. The decorative symbols displayed on the image display unit 104 include first to third decorative symbols, and each decorative symbol is associated with a numerical value or a symbol.

当たり抽選の結果が大当たりの場合、大当たりを示す組み合わせ(例えば「7・7・7」といった所謂ゾロ目)で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる。当選した大当たりの種類に応じて、停止表示される第1〜第3装飾図柄の組み合わせは異なる。例えば、後述の13Rの確変長当たり又は16R確変長当たり(図9参照)に当選した場合には、各装飾図柄を13R確変長当たり又は16R確変長当たりを示す赤色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」又は「7,7,7」の数字図柄のゾロ目)で停止表示させる。後述の13Rの通常長当たりに当選した場合には、各装飾図柄を13R通常長当たりを示す青色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」又は「7,7,7」以外の数字図柄のゾロ目)で停止表示させる。尚、13R確変長当たり又は16R確変長当たりに当選した場合であっても、画像表示部104上に上記青色の装飾図柄を停止表示させ、その後において、13R確変長当たり又は16R確変長当たりであることを明示する昇格成功演出を行うこともある。昇格成功演出の実行タイミングは特に限られるものではないが、本実施形態では、第1特別図柄抽選により13R確変長当たりに当選した場合における昇格成功演出は、大当たり遊技移行後に実行され(図18参照)、第2特別図柄抽選により16R確変長当たりに当選した場合における昇格成功演出は、大当たり遊技移行前に実行されることとする。第2特別図柄抽選による大当たりの種類は、16R確変長当たりの1種類に設定されており、後述するような昇格失敗演出が実行されることがないためである。   When the winning lottery result is a jackpot, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in a combination indicating a jackpot (for example, a so-called double eye such as “7, 7, 7”). The combination of the first to third decorative symbols that are stopped and displayed varies depending on the type of jackpot that has been won. For example, in the case of winning per 13R probability variation length or 16R probability variation length (see FIG. 9), which will be described later, each decoration symbol is displayed as a red decoration symbol (for example, “3” per 13R probability variation length or 16R probability variation length). , 3,3 "or" 7,7,7 "in the symbol pattern). In the case of winning per 13R normal length, which will be described later, each decorative symbol is a blue decorative symbol (for example, “3, 3, 3” or “7, 7, 7” other than “7, 7, 7”). Stop display at the left side of). Even when winning per 13R probability variation length or per 16R probability variation length, the blue decorative pattern is stopped and displayed on the image display unit 104, and thereafter, per 13R probability variation length or per 16R probability variation length. There are cases where the promotion success directing is made. Although the execution timing of the promotion success effect is not particularly limited, in this embodiment, the promotion success effect in the case of winning per 13R probability variation length by the first special symbol lottery is executed after the jackpot game transition (see FIG. 18). ), The successful promotion effect in the case of winning per 16R probability variation length by the second special symbol lottery shall be executed before the jackpot game transition. This is because the type of jackpot by the second special symbol lottery is set to one type per 16R probability variation length, and the promotion failure effect as described later is not executed.

当たり抽選の結果がハズレの場合(即ち、当たり抽選に落選した場合、換言すれば、大当たりに当選していない場合)、第1〜第3装飾図柄は、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止表示させる。バラケ目とは、第1装飾図柄と第2装飾図柄とを関連性のない図柄で停止させることに相当し、リーチ演出に発展することのない装飾図柄の停止態様である。   If the winning lottery result is lost (ie, if the winning lottery is lost, in other words, if the winning lottery is not won), the first to third decorative symbols stop, for example, at a so-called break-off indicating lost Display. The loose eye corresponds to stopping the first decorative symbol and the second decorative symbol with an unrelated symbol, and is a decorative pattern stop mode that does not develop into reach production.

大当たりを示す組み合わせで特別図柄を停止表示させると、遊技機100は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、第1大入賞口110又は第2大入賞口111を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりに応じたラウンド分(例えば16ラウンド分)実行する遊技を含む大当たり遊技が行われる。いずれかの大入賞口の開放中に遊技球が開放中の大入賞口へ入賞すると、遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。   When the special symbol is stopped and displayed with the combination indicating the jackpot, the gaming machine 100 enters the jackpot gaming state. In the jackpot game state, a jackpot game including a game in which the round game that opens the first jackpot 110 or the second jackpot 111 is executed for rounds corresponding to the winning jackpot (for example, 16 rounds) is performed. When a game ball wins an open big winning opening while any of the big winning openings is open, the gaming machine 100 pays out a predetermined number of winning balls. The jackpot game state ends when the jackpot game ends.

大当たり遊技は、当たり抽選の結果が大当たりであることを示す特別図柄が特別図柄表示部201に停止表示された後に開始される。大当たり遊技が開始されると、所定のオープニング期間(例えば15秒)経過後に、第1大入賞口110又は第2大入賞口111を開放させるラウンド遊技が、所定のラウンド間インターバル期間(後述する大入賞口開放パターンにて設定される時間)を隔てて複数回(後述する大当たりの種類に応じて設定されるラウンド数(図9参照)に応じた回数)実行される。そして、最後のラウンド遊技が終了し、所定のエンディング期間(例えば15秒)が経過した後に、大当たり遊技が終了される。つまり本実施形態において大当たり遊技は、オープニング期間、N回分のラウンド遊技、(N−1)回分のラウンド間インターバル期間、エンディング期間から構成されるといえる(Nは、大当たりの種類に応じて設定されるラウンド数に応じた回数である)。なお、大当たり遊技が開始されてから終了されるまでの期間(つまり遊技機100が大当たり遊技状態である期間)のことを、大当たり遊技期間或いは大当たり遊技中とも称する。   The jackpot game is started after a special symbol indicating that the result of the winning lottery is a jackpot is stopped and displayed on the special symbol display unit 201. When the jackpot game is started, after a predetermined opening period (for example, 15 seconds) elapses, a round game that opens the first big winning opening 110 or the second big winning opening 111 is performed in a predetermined inter-round interval period (which will be described later). A plurality of times (the number of times according to the number of rounds set according to the type of jackpot described later (see FIG. 9)) are executed at intervals of the time set in the winning opening opening pattern. Then, after the last round game ends and a predetermined ending period (for example, 15 seconds) elapses, the jackpot game is ended. In other words, in this embodiment, it can be said that the jackpot game is composed of an opening period, N round games, (N-1) round interval intervals, and an ending period (N is set according to the type of jackpot) The number of rounds depends on the number of rounds to be played). Note that the period from the start of the jackpot game to the end thereof (that is, the period during which the gaming machine 100 is in the jackpot game state) is also referred to as a jackpot game period or a jackpot game.

大当たり遊技状態において、遊技機100は、当たり抽選を行わない。つまり、遊技機100は、大当たり遊技の終了後、遊技機100の遊技状態が大当たり遊技状態から、他の遊技状態(例えば高確率電サポ遊技状態)に変更されることで、当たり抽選を行う状態に復帰する。大当たり遊技中は、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域103の内、遊技領域103を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域103の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指し、左打ちでは第2始動口106、第1大入賞口110及び第2大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができない。大当たり遊技状態は、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な遊技状態である(換言すれば、大当たり遊技は、通常遊技状態における遊技よりも遊技者にとって有利である)。大当たり遊技における有利とは、通常遊技状態での遊技と比べて、第1大入賞口110及び第2大入賞口111の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。   In the jackpot gaming state, the gaming machine 100 does not perform a winning lottery. In other words, after the jackpot game is over, the gaming machine 100 is in a state in which a winning lottery is performed by changing the gaming state of the gaming machine 100 from the jackpot gaming state to another gaming state (for example, a high probability electric support game state). Return to. During the jackpot game, the game is played by right-handed. “Right hit” means that a game ball is launched into a game area on the right side of the center line that divides the game area 103 left and right in the game area 103. On the other hand, left-handed strike means that a game ball is launched into the game area on the left side of the center line in the game area 103. In the left-handed strike, the second starting opening 106, the first big winning opening 110, and the second A game ball cannot be awarded to the two major winning holes 111. The jackpot game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state (in other words, the jackpot game is more advantageous to the player than the game in the normal game state). The advantage in the jackpot game is that the player can easily obtain more prize balls as the first big prize opening 110 and the second big prize opening 111 are opened as compared to the game in the normal gaming state (the prizes obtained). The expected value of the sphere is large).

<<遊技機の遊技状態>>
遊技機100は、第1大入賞口110及び/又は第2大入賞口111の開放を伴う遊技状態(上述した大当たり遊技状態を含む)を除いて、低確率非電サポ遊技状態である通常遊技状態、低確率電サポ遊技状態、及び、確変遊技状態とも言うべき高確率電サポ遊技状態の内、何れか1つの遊技状態をとる。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
<< Game state of gaming machine >>
The gaming machine 100 is a normal game that is in a low-probability non-electric support game state except for a game state (including the above-mentioned jackpot game state) with the opening of the first big prize port 110 and / or the second big prize port 111. Any one of a state, a low probability electric support game state, and a high probability electric support game state that should be called a probability variation game state is taken. The electric support is an abbreviation for an electric chew support function, and details will be described later.

通常遊技状態及び低確率電サポ遊技状態は、低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機100は、低確率特図当たり判定テーブル(後述の図8のテーブルTAt1参照)を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、11/4399の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。   The normal gaming state and the low probability electric support gaming state belong to the low probability gaming state. In the low-probability gaming state, the gaming machine 100 performs a winning lottery using a low-probability special figure determination table (see table TAt1 in FIG. 8 described later). In the present embodiment, as an example, it is assumed that a winning lottery for winning a jackpot with a probability of 11/4399 is performed.

高確率電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機100は、高確率特図当たり判定テーブル(後述の図8のテーブルTAt2参照)を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、40/4399の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、4倍近く高い確率で大当たりに当選するようになっている。従って、大当たりの当選に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。   The high probability electric support game state belongs to the high probability game state. In the high-probability gaming state, the gaming machine 100 performs a winning lottery using a high-probability special figure determination table (see table TAt2 in FIG. 8 described later). In this embodiment, as an example, it is assumed that a winning lottery for winning a jackpot with a probability of 40/4399 is performed. That is, in the high probability gaming state, the jackpot is won with a four times higher probability than in the low probability gaming state. Therefore, the high probability gaming state is more advantageous to the player than the low probability gaming state for the jackpot winning.

低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機100は、電動チューリップ107の開閉を伴う遊技サポート機能(以下「電サポ」という)を付与する(即ち電サポを発動させる)。遊技機100が電サポ遊技状態である期間を電サポ遊技期間或いは電サポ遊技中と称することがある。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加(従って、電動チューリップ107の開放頻度の増加)、及び、電動チューリップ107の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第2始動口106へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は第2始動口106への入賞となる。なお、遊技領域103には、右打ち遊技中に打ち出された遊技球が第1始動口105に入賞されないように釘や障害物が設けられており、右打ち遊技中において第1始動条件は成立しない。   The low probability electric support game state and the high probability electric support game state belong to the electric support game state. In the electric support game state, the gaming machine 100 provides a game support function (hereinafter referred to as “electric support”) that involves opening and closing the electric tulip 107 (that is, the electric support is activated). A period in which the gaming machine 100 is in the electric support game state may be referred to as an electric support game period or an electric support game. The specific contents of the electric support will not be described in detail because it is a publicly known technology. For example, when the electric support is given, the fluctuation time of the normal symbol is shortened compared to when the electric support is not provided, A non-electric support game in which an electric support is not given in an electric support game state, in which an increase in the probability of winning a lottery (and thus an increase in the opening frequency of the electric tulip 107) and an increase in the opening time of the electric tulip 107 are achieved. Compared to the state, it becomes easier for the game ball to win the second starting port 106. In the electric support game state, a game is played by the above-mentioned right strike, and the winning of the winning lottery is a prize at the second start opening 106. The game area 103 is provided with nails and obstacles so that a game ball launched during a right-handed game is not awarded to the first start opening 105, and the first start condition is satisfied during the right-handed game. do not do.

通常遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は主として第1始動口105への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件(第2始動条件)が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。   The normal gaming state (low probability non-electric support game state) belongs to the non-electric support game state where no electric support is given. In the non-electric support game state, the game is performed by left-handed as described above, and the winning lottery is mainly a winning to the first start opening 105. As understood from the above description, the electric support game state is a game state in which the start condition (second start condition) is more easily established than the non-electric support game state. Therefore, the electric support game state is more advantageous to the player than the non-electric support game state with respect to the ease of establishment of the start condition.

<<遊技機の内部構成>>
図6を参照して、遊技機100の内部構成を説明する。図6は、遊技機100内の、制御に関わる部分のブロック図である。図6に示す如く、遊技機100に設けられた制御部400は、遊技の進行を制御する主制御部401と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部402と、演出内容を制御する演出制御部403とを備えている。制御部400の他、図6に示される各構成要素が遊技機100に設けられる。例えば、図5の主制御基板301、賞球制御基板302及び演出制御基板303により、夫々、図6の主制御部401、賞球制御部402及び演出制御部403が形成され、図5の出力端子基板305は図6の盤用外部情報端子基板491を含む。
<< Internal structure of gaming machine >>
With reference to FIG. 6, the internal structure of the gaming machine 100 will be described. FIG. 6 is a block diagram of a part related to control in the gaming machine 100. As shown in FIG. 6, the control unit 400 provided in the gaming machine 100 includes a main control unit 401 that controls the progress of the game, a prize ball control unit 402 that controls the payout of prize balls, and an effect that controls the contents of the effect. And a control unit 403. In addition to the control unit 400, each component shown in FIG. 6 is provided in the gaming machine 100. For example, the main control board 301, prize ball control board 302, and effect control board 303 in FIG. 5 form the main control section 401, prize ball control section 402, and effect control section 403 in FIG. 6, respectively, and the output in FIG. The terminal board 305 includes the board external information terminal board 491 of FIG.

[1.主制御部]
主制御部401は、CPU(Central Processing Unit)411と、ROM(Read Only Memory)412と、RAM(Random Access Memory)413と、不図示の入出力インターフェース(I/O)等を備えて構成される。主制御部401におけるCPU、ROM、RAMを、夫々、特に、メインCPU、メインROM、メインRAMとも呼ぶ。メインCPU411は、遊技の進行に関する各種プログラム等をメインROM412から読み出し、メインRAM413をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。図6に示す如く、メインROM412には、テーブルTAt、TZt、THt、FAt、FZt、FHt、DKt及びFBtが格納され、メインRAM413には、記憶領域413a〜413jが設けられている。この他にも、様々なテーブルをメインROM412に格納しておくことができると共に、様々な記憶領域をメインRAM413に設けておくことができる。
[1. Main control unit]
The main control unit 401 includes a CPU (Central Processing Unit) 411, a ROM (Read Only Memory) 412, a RAM (Random Access Memory) 413, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The The CPU, ROM, and RAM in the main control unit 401 are also referred to as a main CPU, a main ROM, and a main RAM, respectively. The main CPU 411 reads various programs related to the progress of the game from the main ROM 412 and executes the read program using the main RAM 413 as a work area. As shown in FIG. 6, the main ROM 412 stores tables TAt, TZt, THt, FAt, FZt, FHt, DKt, and FBt, and the main RAM 413 includes storage areas 413a to 413j. In addition to this, various tables can be stored in the main ROM 412, and various storage areas can be provided in the main RAM 413.

また、主制御部401には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略すことがある)が接続されている。例えば、図示のように、主制御部401には、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW414aと、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW414bと、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW415と、第1大入賞口110へ入賞した遊技球を検出する第1大入賞口SW416aと、第2大入賞口111へ入賞した遊技球を検出する第2大入賞口SW416bと、普通入賞口112へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW417と、特定領域141へ入球した遊技球を検出する特定領域SW418aと、非特定領域142へ入球した遊技球を検出する非特定領域SW418bと、各入賞口(入賞口105、106、110、111及び112)へ入賞した遊技球の合計数を検出する枠カウントSW419が接続されている。なお、各入賞口へ入賞した遊技球は遊技機100内部において特定の遊技球流通路を通過するように構成されており、枠カウントSW419は当該特定の遊技球流通路に設けられることで、各入賞口へ入賞した遊技球の合計数を検出することができる。   The main controller 401 is connected to various switches (hereinafter abbreviated as “SW”) for detecting a game ball. For example, as shown in the figure, the main control unit 401 has a first start port SW 414 a that detects a game ball won in the first start port 105 and a second start that detects a game ball won in the second start port 106. A mouth SW 414 b, a gate SW 415 for detecting a game ball that has passed through the gate 108, a first grand prize opening SW 416 a for detecting a game ball that has won a prize in the first big prize opening 110, and a game that won a prize in the second big prize opening 111 A second big prize opening SW416b for detecting a ball, a normal prize opening SW417 for detecting a game ball won in the normal prize opening 112, a specific area SW418a for detecting a game ball entered in the specific area 141, and a non-specific area The non-specific area SW 418b for detecting the game ball that has entered the ball 142, and the total number of game balls that have won the game winning ports (winning ports 105, 106, 110, 111, and 112) are detected. Frame count SW419 is connected to that. In addition, the game balls won in each winning opening are configured to pass through a specific game ball flow path inside the gaming machine 100, and the frame count SW 419 is provided in the specific game ball flow path, It is possible to detect the total number of game balls won in the winning opening.

SW414a、414b、415、416a、416b、417、418a、418b、及び、419の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部401へ出力し、主制御部401は、入力された検出信号に基づき、当たり抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて当たり抽選をおこなったり、賞球制御部402に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。SW414a、414b、415、416a、416b、417、418a、418b、及び、419として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第1始動口105が遊技盤101上に複数設けられている場合、複数の第1始動口105の夫々に対して第1始動口SW414aが設けられる。第2始動口106、ゲート108、第1大入賞口110、第2大入賞口111、普通入賞口112が複数設けられる場合も同様である。   Each of SW 414a, 414b, 415, 416a, 416b, 417, 418a, 418b, and 419 outputs a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the main control unit 401. Based on the input detection signal, special figure determination information corresponding to the right to receive a winning lottery is stored, a winning lottery is performed using the special figure determining information, the prize ball control unit 402 Instructions for paying out prize balls. As the SWs 414a, 414b, 415, 416a, 416b, 417, 418a, 418b, and 419, proximity switches or the like can be employed. Further, when a plurality of first start ports 105 are provided on the game board 101, a first start port SW 414 a is provided for each of the plurality of first start ports 105. The same applies to the case where a plurality of the second start opening 106, the gate 108, the first big winning opening 110, the second big winning opening 111, and the normal winning opening 112 are provided.

また、主制御部401には、遊技盤101上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば、図示のように、主制御部401には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド420と、第1大入賞口110を開閉動作させる大入賞口ソレノイド421aと、第2大入賞口111を開閉動作させる大入賞口ソレノイド421bと、振分部材144を開閉動作させる振分ソレノイド422と、が接続されている。主制御部401は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド420に対し電気信号を入力又は非入力とし、当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド421a及び421bに対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド420、421a、421b及び422は、夫々、主制御部401から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ107の開閉動作、第1大入賞口110の開閉動作、第2大入賞口111の開閉動作及び振分部材144の開閉動作を行う。   The main control unit 401 is connected to various solenoids that drive the electric combination on the game board 101. For example, as shown in the figure, the main control unit 401 includes an electric tulip solenoid 420 that opens and closes the electric tulip 107, a big prize opening solenoid 421a that opens and closes the first big prize opening 110, and a second big prize opening 111. Are connected to a prize winning port solenoid 421b for opening / closing and a sorting solenoid 422 for opening / closing the sorting member 144. The main control unit 401 inputs or does not input an electric signal to the electric tulip solenoid 420 based on the lottery result of the normal symbol lottery, and inputs an electric signal to the big prize opening solenoids 421a and 421b based on the lottery result of the winning lottery or Not input. Solenoids 420, 421a, 421b, and 422 convert the electric signal supplied from the main control unit 401 into a mechanical motion, thereby opening and closing the electric tulip 107, opening and closing the first big prize opening 110, The opening / closing operation of the second big prize opening 111 and the opening / closing operation of the sorting member 144 are performed.

また、主制御部401には、磁気を検出する磁気検出SW423aが接続されている。磁気検出SW423aは、例えば、遊技盤101の背面側であって、遊技領域103における第1始動口105及び第2始動口106の近傍に設けられ、磁気変化を検出するものである。また、主制御部401には、振分部材144が実際に動作したタイミングを検出するソレノイドフォトセンサ423bが接続されている。主制御部401は、振分ソレノイド422に対して電気信号を入力したタイミングと、ソレノイドフォトセンサ423bにより検出された振分部材144の実際の動作したタイミングと、に基づいて、振分部材144が適切に(すなわち指定したタイミングで)動作しているか否かを判定することができる。   Further, the main control unit 401 is connected to a magnetic detection SW 423a that detects magnetism. The magnetic detection SW 423a is provided, for example, on the back side of the game board 101 and in the vicinity of the first start port 105 and the second start port 106 in the game area 103, and detects a magnetic change. The main control unit 401 is connected to a solenoid photosensor 423b that detects the timing at which the sorting member 144 actually operates. Based on the timing at which the electric signal is input to the distribution solenoid 422 and the actual operation timing of the distribution member 144 detected by the solenoid photosensor 423b, the main control unit 401 determines whether the distribution member 144 is It can be determined whether or not it is operating properly (i.e. at a specified timing).

また、主制御部401には、図3の情報表示部114内の各種表示部が接続される(但し、図6において表示部204及び205の図示は省略)。主制御部401は、当たり抽選の抽選結果に基づき第1特別図柄表示部201a又は第2特別図柄表示部201bの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部202の表示制御を行う。更に、主制御部401は、保留情報数U1、U2及びU3に基づき保留表示部203の表示内容を制御する。   Also, various display units in the information display unit 114 of FIG. 3 are connected to the main control unit 401 (however, the display units 204 and 205 are not shown in FIG. 6). The main control unit 401 performs display control of the first special symbol display unit 201a or the second special symbol display unit 201b based on the lottery result of the winning lottery, and display control of the normal symbol display unit 202 based on the lottery result of the normal symbol lottery. I do. Furthermore, the main control unit 401 controls the display content of the hold display unit 203 based on the number of hold information U1, U2, and U3.

[1−1.メイン処理]
図7に、主制御部401が行う主だった処理を列記する。遊技機100へ電力が供給されると、メインCPU411によりメイン処理が実行される。メイン処理において、メインCPU411は、主制御部401のCTC(タイマカウンタ)などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域413aに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。また、メイン処理では、遊技機100への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域413bに記憶させる。メインRAM413にはバックアップ電源(不図示)により、遊技機100の電源が遮断されても一定期間(例えば1日)電源が供給されるようになっている。このため、メインRAM413は、遊技機100の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域413bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
[1-1. Main processing]
FIG. 7 lists the main processes performed by the main control unit 401. When power is supplied to the gaming machine 100, the main process is executed by the main CPU 411. In the main process, the main CPU 411 performs initial setting of built-in devices such as a CTC (timer counter) of the main control unit 401 and stores setting information indicating setting contents in the setting storage area 413a. For example, the setting information includes information indicating a cycle for executing a timer interrupt process to be described later. In the main process, whether or not the gaming machine 100 is turned off is monitored. When the power is turned off, backup information is generated and the backup information is stored in the backup storage area 413b. The main RAM 413 is supplied with power by a backup power source (not shown) even if the gaming machine 100 is powered off for a certain period (for example, one day). For this reason, the main RAM 413 can hold the backup information stored in the backup storage area 413b for a certain period even if the gaming machine 100 is powered off.

[1−2.タイマ割込み処理]
メインCPU411は、メイン処理により設定記憶領域413aに記憶された周期(例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期)で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する(図7参照)。タイマ割込処理において、メインCPU411は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
[1-2. Timer interrupt processing]
The main CPU 411 interrupts and executes a timer interrupt process for the main process at a period (for example, a period of several milliseconds or less) stored in the setting storage area 413a by the main process (see FIG. 7). In the timer interrupt process, the main CPU 411 sequentially executes a random number update process, a switch process, a special symbol process, a normal symbol process, an electric accessory control process, a prize ball process, and an output process.

[1−2−1.乱数更新処理]
乱数更新処理を説明する(図7参照)。乱数更新処理において、メインCPU411は、カウンタ記憶領域413cに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域413cには、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数カウンタC5を含む、主制御部401が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタC1〜C5は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数をカウントする。乱数更新処理において、メインCPU411は、乱数カウンタC1〜C5の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。ここでは例えば、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数を、夫々、「0〜4398」、「0〜99」、「0〜499」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数及び普図図柄乱数は、例えば「0〜9」の範囲内でカウントされる。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
[1-2-1. Random number update processing]
The random number update process will be described (see FIG. 7). In the random number update process, the main CPU 411 updates the count value of each random number counter by adding “1” to the count value of each random number counter stored in the counter storage area 413c. The counter storage area 413c includes a main control unit 401 that includes a random number counter C1 per special figure, a special figure random number counter C2, a special figure variation pattern random number counter C3, a random number counter C4 per common figure, and a general figure random number counter C5. The count values of various random number counters to be managed are stored. The counters C1 to C5 respectively count a random number per special figure, a special figure random number, a special fluctuation pattern random number, a random number per common figure, and a common figure random number. In the random number update processing, the main CPU 411 returns the count value of the counter to “0” when the count value of any one of the random number counters C1 to C5 exceeds a predetermined upper limit value, and thereafter the same Count up. Here, for example, it is assumed that a random number per special figure, a special figure random number, and a special figure variation pattern random number are counted within the ranges of “0-4398”, “0-99”, and “0-499”, respectively. The random numbers per common figure and the random numbers of common symbols are counted within a range of “0 to 9”, for example. Note that the arbitrary random number in the present embodiment takes only an integer value unless otherwise specified.

[1−2−2.スイッチ処理]
スイッチ処理を説明する(図7参照)。スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、第1大入賞口スイッチ処理、第2大入賞口スイッチ処理、普通入賞口スイッチ処理、特定領域スイッチ処理、非特定領域スイッチ処理を順次実行する。
[1-2-2. Switch processing]
The switch process will be described (see FIG. 7). In the switch process, the main CPU 411 performs a start opening switch process, a gate switch process, a first grand prize opening switch process, a second big prize opening switch process, a normal winning opening switch process, a specific area switch process, and a non-specific area switch process. Run sequentially.

始動口スイッチ処理は、第1及び第2始動口スイッチ処理から成る(図7参照)。第1始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、第1始動口SW414aにより第1始動口105に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口105への入賞に基づく第1始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2及び特図変動パターン乱数カウンタC3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)をメインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。第2始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、第2始動口SW414bにより第2始動口106に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口106への入賞に基づく第2始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)を、メインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。   The start port switch process includes first and second start port switch processes (see FIG. 7). In the first start port switch process, the main CPU 411 establishes the first start condition based on the timing at which the first start port SW 414a detects a game ball that has won the first start port 105 (that is, based on the winning to the start port 105). Timing), the count values of the random number counter C1, the special symbol random number counter C2, and the special symbol variation pattern random number counter C3 in the counter storage area 413c are acquired, and the acquired count values of the counters C1 to C3 are displayed as the special values. Special figure determination information (special figure holding information) including hit random numbers, special figure random numbers, and special figure fluctuation pattern random numbers is stored in the special figure determination information storage area 413d of the main RAM 413. In the second start port switch process, the main CPU 411 establishes the second start condition based on the timing at which a game ball winning the second start port 106 is detected by the second start port SW 414b (that is, based on the winning to the start port 106). Timing), the count values of the random number counter C1, the special symbol random number counter C2, and the special symbol variation pattern random number counter C3 in the counter storage area 413c are acquired, and the acquired count values of the counters C1 to C3 are acquired per special symbol. Special figure determination information (special figure hold information) included as a random number, special figure design random number and special figure variation pattern random number is stored in the special figure determination information storage area 413d of the main RAM 413.

特図判定用情報記憶領域413dは、第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第2始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる(「特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域413dに記憶すること」と「当たり抽選の権利を保留すること」とは同義であるともいえる)。ここでは、その所定数が4であるとする。従って、記憶領域413dには、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域413d内における、第1、第2始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数U1、U2に相当する。また、記憶領域413dに記憶された各特図判定用情報に対し、当たり抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第1始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第2始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする(つまり、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが優先される)。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。以下の説明において、「当たり抽選を受けるための優先順位がN番目に高い特図判定用情報」を「N個目の特図判定用情報」或いは「N個目の保留」と称することがある(本実施形態においてNは1〜8のいずれかの整数)。   The special figure determination information storage area 413d stores special figure determination information based on establishment of the first start condition and special figure determination information based on establishment of the second start condition, with a predetermined number as an upper limit. ("It can be said that" storing special figure determination information in the special figure determination information storage area 413d "and" holding the right to win a lottery "are synonymous). Here, it is assumed that the predetermined number is four. Therefore, up to eight pieces of special figure determination information can be stored in the storage area 413d. The number of special figure determination information triggered by the establishment of the first and second start conditions in the storage area 413d corresponds to the above-described numbers of hold information U1 and U2, respectively. Further, a priority order for receiving a winning lottery is set for each special figure determination information stored in the storage area 413d. Basically, a higher priority is set for the special figure determination information acquired earlier in time. However, a higher priority is set for the special figure determination information acquired when the second start condition is satisfied as compared to the special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied ( That is, the second special symbol lottery has priority over the first special symbol lottery). The prior determination process executed in the start port switch process will be described later. In the following description, “special drawing determination information having the Nth highest priority for receiving a winning lottery” may be referred to as “Nth special drawing determination information” or “Nth hold”. (In the present embodiment, N is an integer of 1 to 8).

ゲートスイッチ処理(図7参照)において、メインCPU411は、ゲートSW415によりゲート108を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域413cの普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数カウンタC5のカウント値を取得し、取得したカウンタC4及びC5のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報(普図保留情報)を、メインRAM413の普図判定用情報記憶領域413iに記憶させる。普図判定用情報記憶領域413iは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。記憶領域413i内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数U3に相当する。記憶領域記憶領域413iに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。   In the gate switch process (see FIG. 7), the main CPU 411 detects the game random number counter C4 and the general symbol random number counter C5 in the counter storage area 413c at the timing when the game ball that has passed through the gate 108 is detected by the gate SW415. Obtains the count value, and stores the information for determining the usual figure (ordinary figure holding information) including the obtained count values of the counters C4 and C5 as the random numbers per common figure and the common symbol random numbers, and stores the information for the usual figure determination in the main RAM 413. It memorize | stores in the area | region 413i. The common figure determination information storage area 413i can store the common figure determination information with a predetermined number as an upper limit. Here, it is assumed that the predetermined number is four. The number of general-purpose determination information in the storage area 413i corresponds to the above-described reserved information number U3. Priorities for receiving the normal symbol lottery are set for each of the information for determining ordinary symbols stored in the storage area storage area 413i. A higher priority is set for the information for determining ordinary drawings acquired earlier in time.

第1大入賞口スイッチ処理(図7参照)において、メインCPU411は、第1大入賞口110に入賞した遊技球を第1大入賞口SW416aにより検出する。第2大入賞口スイッチ処理(図7参照)において、メインCPU411は、第2大入賞口111に入賞した遊技球を第2大入賞口SW416bにより検出する。普通入賞口スイッチ処理(図7参照)において、メインCPU411は、普通入賞口112に入賞した遊技球を普通入賞口SW417により検出する。特定領域スイッチ処理(図7参照)において、メインCPU411は、特定領域141に入球した遊技球を特定領域SW418aにより検出する。非特定領域スイッチ処理(図7参照)において、メインCPU411は、非特定領域142に入球した遊技球を非特定領域SW418bにより検出する。   In the first big prize opening switch process (see FIG. 7), the main CPU 411 detects a game ball that won the first big prize opening 110 by the first big prize opening SW416a. In the second big prize opening switch process (see FIG. 7), the main CPU 411 detects the game ball that won the second big prize opening 111 by the second big prize opening SW416b. In the normal winning opening switch process (see FIG. 7), the main CPU 411 detects a game ball won in the normal winning opening 112 by the normal winning opening SW417. In the specific area switching process (see FIG. 7), the main CPU 411 detects a game ball that has entered the specific area 141 by using the specific area SW 418a. In the non-specific area switch process (see FIG. 7), the main CPU 411 detects a game ball that has entered the non-specific area 142 using the non-specific area SW 418b.

[1−2−3.特別図柄処理]
特別図柄処理を説明する(図7参照)。特別図柄処理において、メインCPU411は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。上述の当たり抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。故に、特図判定は当たり抽選を包含すると考えても良いし、特図判定と当たり抽選は互いに等価であると考えても良い。特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域413eに記憶させる。そして、特図変動パターン判定によって選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で特別図柄を停止させる。
[1-2-3. Special design processing]
The special symbol process will be described (see FIG. 7). In the special symbol process, the main CPU 411 executes special symbol determination. The special figure determination includes a special figure determination, a special symbol design determination, and a special graphic fluctuation pattern determination. The above winning lottery may include special figure determination and special symbol determination, and may further include special figure variation pattern determination. Therefore, the special figure determination may be considered to include a winning lottery, or the special figure determination and the winning lottery may be considered to be equivalent to each other. In the special symbol processing, the main CPU 411 sequentially executes determination per special symbol, special symbol determination and special symbol variation pattern determination using the special symbol determination information stored in the special symbol determination information storage area 413d. These determination results are stored in the special figure determination result storage area 413e. Then, after the special symbol fluctuation display is performed for the fluctuation time indicated by the special figure fluctuation pattern selected by the special figure fluctuation pattern judgment, the special symbol is stopped at the symbol indicating the judgment result of the special figure judgment and the special symbol judgment. Let

メインCPU411は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し変動演出の実行終了を指示する。また、特図当たり判定の結果が大当たりの当選を示しているとき、メインCPU411は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し大当たりに対応付けられた当たり演出の実行開始を指示し、エンディングコマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し、大当たりに対応付けられた当たり演出の実行終了を指示する。オープニングコマンドには、大当たり遊技中における当たり演出の実行開始を指示する役割の他、ラウンド遊技が開始されるまでの時間を示す情報(言い換えれば上記オープニング期間を示す情報)、大当たりの種類を示す情報、大当たり係る抽選が第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のいずれの抽選であるかを示す情報、大当たり時における遊技機100の遊技状態(高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるか、及び、電サポ遊技状態であるか非電サポ遊技状態であるか)を特定可能な情報が含まれる。エンディングコマンドについて補足すれば、エンディングコマンドには、大当たり遊技の終了タイミングを示す情報、言い換えれば上記エンディング期間を示す情報が含まれる。演出制御部403は上記オープニングコマンド及びエンディングコマンドに含まれる情報に基づいて大当たり遊技中における当たり演出の内容を決定することが可能である。   When the main CPU 411 starts the variation display of the special symbol, the main CPU 411 sets a variation start command including the determination result of the special symbol determination, the special symbol determination, and the special symbol variation pattern determination in the main RAM 413, so On the other hand, when the execution of the variation effect is instructed and the variation of the special symbol is stopped, the variation control command is set to the main RAM 413 to instruct the effect control unit 403 to end the execution of the variation effect. In addition, when the result of the special figure hit determination indicates that the jackpot is won, the main CPU 411 sets an opening command in the main RAM 413 following the change stop command, so that the win associated with the effect control unit 403 is a jackpot. The execution start of the effect is instructed, and the ending command is set in the main RAM 413 to instruct the effect control unit 403 to end the execution of the hit effect associated with the jackpot. In the opening command, in addition to the role of instructing the start of execution of the winning effect during the jackpot game, information indicating the time until the round game starts (in other words, information indicating the opening period), information indicating the type of jackpot , Information indicating whether the jackpot lottery is the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the gaming state of the gaming machine 100 at the time of the jackpot (high probability gaming state or low probability gaming state) And whether it is in the electric support game state or the non-electric support game state) is included. Supplementing the ending command, the ending command includes information indicating the end timing of the jackpot game, in other words, information indicating the ending period. The effect control unit 403 can determine the content of the winning effect during the jackpot game based on the information included in the opening command and the ending command.

また、メインCPU411は後述の大入賞口処理において大入賞口を開放する際に、大入賞口開放コマンドをメインRAM413に設定し、大入賞口を閉鎖する際に、大入賞口閉鎖コマンドをメインRAM413に設定する。大入賞口開放コマンドには、大入賞口の開放タイミングを示す情報の他、現在のラウンド数を示す情報や現在のラウンドにおける所定の演出の開始指示情報が含まれていてもよい。大入賞口閉鎖コマンドには、大入賞口の閉鎖タイミングを示す情報の他、現在のラウンド数を示す情報や現在のラウンドにおける所定の演出の終了指示情報が含まれていてもよい。演出制御部403は上記オープニングコマンド及びエンディングコマンドに含まれる情報に加えて、大入賞口開放コマンド及び大入賞口閉鎖コマンドに含まれる情報にも基づいて大当たり遊技中における当たり演出の内容を決定することが可能である。これらのコマンドは、後述の出力処理(図5参照)において演出制御部403に出力される。演出制御部403により決定される当たり演出の詳細については、後述する当たり演出処理(図13参照)にて説明する。   Further, the main CPU 411 sets a big prize opening release command in the main RAM 413 when opening the big prize opening in the big prize opening processing described later, and when closing the big prize opening, the main winning prize mouth closing command is set in the main RAM 413. Set to. In addition to the information indicating the timing of opening the special winning opening, the special winning opening release command may include information indicating the current number of rounds and start instruction information for a predetermined effect in the current round. In addition to the information indicating the closing timing of the special winning opening, the special winning opening closing command may include information indicating the current number of rounds and end instruction information of a predetermined effect in the current round. The effect control unit 403 determines the content of the winning effect during the jackpot game based on the information included in the winning prize opening command and the winning prize closing command in addition to the information included in the opening command and the ending command. Is possible. These commands are output to the effect control unit 403 in an output process (see FIG. 5) described later. Details of the hit effect determined by the effect control unit 403 will be described in the hit effect process (see FIG. 13) described later.

特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413d内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象(当該判定対象)TTとして取得し、判定対象TTの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象TTとなった特図判定用情報は記憶領域413dから消去されて(故に保留情報U1又はU2が1だけ減少し)他の記憶領域(不図示)に移される。尚、特別図柄処理において、記憶領域413dに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。   In the special symbol process, the main CPU 411 acquires the special figure determination information set with the highest priority in the special figure determination information storage area 413d as the determination target (the determination target) TT, and the special CPU determines the special target of the determination target TT. By using the information for figure determination, judgment per special figure, special figure design judgment and special figure variation pattern judgment are sequentially executed. The special figure determination information that is the determination target TT is erased from the storage area 413d (hence, the hold information U1 or U2 is decreased by 1) and transferred to another storage area (not shown). In the special symbol processing, when the special symbol determination information is not stored in the storage area 413d, the special symbol processing is finished without performing the special symbol determination.

特別図柄処理において、メインCPU411は、まず、メインROM412に記憶された特図当たり判定テーブルTAtと判定対象TTの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。   In the special symbol process, the main CPU 411 first makes a per-special symbol determination that involves a comparison between the special symbol determination table TAt stored in the main ROM 412 and a random number per special symbol of the determination target TT.

図8に示すように、特図当たり判定テーブルTAtは、低確率特図当たり判定テーブルTAt1と、高確率特図当たり判定テーブルTAt2とから構成される。テーブルTAt1及びTAt2の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。   As shown in FIG. 8, the determination table TAt per special figure includes a determination table TAt1 per low probability special figure and a determination table TAt2 per high probability special figure. Each of the tables TAt1 and TAt2 has a predetermined determination value associated with the jackpot.

メインCPU411は、特図当たり判定時(即ち当たり抽選時)に、高確率遊技フラグがOFFに設定されていた場合にはテーブルTAt1を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがONに設定されていた場合にはテーブルTAt2を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである(即ち大当たりに当選していない)と判定する。遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率(当たり抽選の当選確率)が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、11/4399、40/4399となるように、特図当たり判定テーブルTAtが形成されているものとする。   When the high probability game flag is set to OFF at the time of determination per special figure (that is, at the time of winning lottery), the main CPU 411 performs determination per special figure using the table TAt1, and the high probability game flag is turned ON. If it has been set, judgment per special figure is performed using the table TAt2. Then, the main CPU 411 determines that the jackpot has been won if the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the jackpot, and if not, the main CPU 411 has lost (that is, won the jackpot) Not). The gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. Here, the determination table TAt per special figure is formed so that the winning probability of winning the jackpot (winning probability of winning the lottery) becomes 11/4399 and 40/4399 in the low probability gaming state and the high probability gaming state, respectively. It shall be.

図9は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特A〜特Cがある。特A及び特Cは確変長当たりに属し、特Bは通常長当たりに属する。特A〜特Cには夫々ラウンド数が設定されており、特A及び特Bのラウンド数、特Cのラウンド数は、夫々、13、16である。尚、大当たりにおける“R”はラウンドを示す。各ラウンドにおいて、第1大入賞口110又は第2大入賞口111の開放時間が所定時間に達するまで、第1大入賞口110又は第2大入賞口111が開放される。但し、各ラウンドにおいて、第1大入賞口110又は第2大入賞口111の開放時間が所定時間に達さなくても、第1大入賞口110又は第2大入賞口111への遊技球の入賞数が所定数(以下、所定カウント数と称することがある)に達した時点で第1大入賞口110又は第2大入賞口111は閉鎖される。以下の第1大入賞口110又は第2大入賞口111の開放時間に関する説明では、各ラウンドにおいて第1大入賞口110又は第2大入賞口111への遊技球の入賞数が所定数に達していない状況を想定している。   FIG. 9 is a diagram showing types of jackpots. As types of jackpots, there are special A to special C. Special A and special C belong to the per-variable length, and special B belongs to the normal per length. The number of rounds is set for each of special A to special C. The number of rounds for special A and special B and the number of special C are 13, 16, respectively. Note that “R” in the jackpot indicates a round. In each round, the first big prize opening 110 or the second big prize opening 111 is opened until the opening time of the first big prize opening 110 or the second big prize opening 111 reaches a predetermined time. However, in each round, even if the opening time of the first big prize opening 110 or the second big prize opening 111 does not reach the predetermined time, the game balls to the first big prize opening 110 or the second big prize opening 111 are When the number of winnings reaches a predetermined number (hereinafter sometimes referred to as a predetermined count number), the first big winning port 110 or the second big winning port 111 is closed. In the following explanation regarding the opening time of the first grand prize opening 110 or the second big prize opening 111, the number of game balls won in the first big prize opening 110 or the second big prize opening 111 reaches a predetermined number in each round. The situation is not assumed.

確変長当たり及び通常長当たりにおける各ラウンドの第1大入賞口110又は第2大入賞口111の開放時間は、所定の開放時間(例えば30秒)である。各ラウンドの大入賞口110又は111の開放時間は、確変長当たり及び通常長当たり間で同じであるが、確変長当たり及び通常長当たり間で多少異なっていても良い。   The opening time of the first big winning opening 110 or the second big winning opening 111 in each round per probability variation length and normal length is a predetermined opening time (for example, 30 seconds). The opening times of the big winning openings 110 or 111 in each round are the same between the probability variation length and the normal length, but may be slightly different per probability variation length and the normal length.

第1特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特Bとなる割合は、夫々、51%、49%である。第2特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Cとなる割合は、100%である。つまり、第1特別図柄抽選において、特Cの大当たりに当選することは無く、また、第2特別図柄抽選において、特A及び特Bの大当たりに当選することは無い。   In the first special symbol lottery, when the jackpot is won, the ratios of the jackpots as special A and special B are 51% and 49%, respectively. In the second special symbol lottery, when the jackpot is won, the ratio that the jackpot becomes special C is 100%. That is, in the first special symbol lottery, the special C jackpot is not won, and in the second special symbol lottery, the special A and special B jackpots are not won.

図10に、大当たりの発生を契機とした遊技状態及び演出モードの変化の様子を示す。尚、演出モードに関する詳細は、後の説明から明らかとなる。   FIG. 10 shows changes in the gaming state and the production mode triggered by the occurrence of the jackpot. Details regarding the production mode will be apparent from the following description.

特Aの大当たりに当選した場合、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技の終了後、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容(高確率電サポ遊技状態)を維持する。電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がi回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がi回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はi回である(iは整数)。特Aに対する電サポ付与回数は、175回である(図9参照)。   When the special A jackpot is won, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability electric support game state, and after the jackpot game ends, the setting contents (high (Probability electric support game state) is maintained. The number of times when the electric support is given refers to the number of times the special symbol is maintained to maintain the electric support game state. That is, for a certain jackpot, after the jackpot game is over, while the special symbol fluctuates i times, the gaming state is set to the electric support game state, and after the special symbol fluctuates i times, the non-electric support game state. When this is done, the number of times of providing electric support corresponding to the jackpot is i (i is an integer). The number of times electric support is provided for special A is 175 times (see FIG. 9).

特Bの大当たりに当選した場合、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技の終了後、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容(低確率電サポ遊技状態)を維持する。特Bに対する電サポ付与回数は、100回である(図9参照)。   When the special B jackpot is won, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the low probability electric support game state, and after the jackpot game ends, the setting contents (low (Probability electric support game state) is maintained. The number of times electric support is provided for special B is 100 (see FIG. 9).

特Cの大当たりに当選した場合、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技の終了後、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容(高確率電サポ遊技状態)を維持する。特Cに対する電サポ付与回数は、175回である(図9参照)。   When the special C jackpot is won, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability electric support game state, and after the jackpot game ends, the setting contents (high (Probability electric support game state) is maintained. The number of times of providing electric support for the special C is 175 times (see FIG. 9).

特図当たり判定において大当たりに当選したと判定した場合、メインCPU411は、メインROM412に記憶されている特図図柄判定テーブルTZtと判定対象TTの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて大当たりの種類を判定する特図図柄判定を行う。   If it is determined that the big win is won in the special symbol determination, the main CPU 411 compares the special symbol determination table TZt stored in the main ROM 412 with the special symbol random number of the determination target TT, and based on the comparison result. A special symbol design is determined to determine the type of jackpot.

特図図柄判定テーブルTZtは、第1特図図柄判定テーブルと、第2特図図柄判定テーブルとから構成される。判定対象TTが第1始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第1特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象TTが第2始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第2特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第1、第2特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合(図9参照)で定まるように、夫々、第1、第2特図図柄判定テーブルが形成されている。   The special symbol symbol determination table TZt is composed of a first special symbol symbol determination table and a second special symbol symbol determination table. When the determination target TT is special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied, the determination target TT is triggered when the second start condition is satisfied using the first special symbol determination table. In the case of the acquired special symbol determination information, the special symbol determination is performed using the second special symbol determination table. The first and second special symbol determination tables are formed so that the types of jackpots for the first and second special symbols are determined by the above-described ratio (see FIG. 9).

図9から分かるように、第2始動条件の成立による特図図柄判定は、第1始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている(即ち、より多くの賞球を得やすい)。ここにおける相対的に有利とは、第2始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において第1大入賞口110又は第2大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値が、第1始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において第1大入賞口110又は第2大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において第1大入賞口110又は第2大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における第1大入賞口110又は第2大入賞口111の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。   As can be seen from FIG. 9, the special symbol determination based on the establishment of the second start condition is relatively more advantageous to the player than the special symbol determination based on the establishment of the first start condition (ie, more Easy to get many prize balls). The relative advantage here is that the expected value of the number of winning balls obtained by winning the first big winning opening 110 or the second big winning opening 111 in the jackpot game executed based on the establishment of the second starting condition is: This means that in the jackpot game executed based on the establishment of the first start condition, the number of winning balls obtained by winning the first big winning opening 110 or the second big winning opening 111 is larger than the expected value. “The expected value of the number of winning balls obtained by winning the first big prize opening 110 or the second big prize opening 111 in the jackpot game” is the expected number of rounds in the jackpot game, or the first big prize in the jackpot game. It may be read as the expected value of the maximum value of the total opening time of the mouth 110 or the second grand prize opening 111.

具体的には、第1特別図柄抽選では、13Rの大当たりに当選するのに対して、第2特別図柄抽選では、16Rの大当たりに当選する点が、第1始動条件の成立による特図図柄判定に比べて、第2始動条件の成立による特図図柄判定の方が遊技者にとって有利となる一因である。   Specifically, in the first special symbol lottery, the 13R jackpot is won, whereas in the second special symbol lottery, the 16R jackpot is won by the special symbol determination based on the establishment of the first start condition. Compared to the above, the special symbol determination based on the establishment of the second start condition is one of the reasons that is more advantageous for the player.

メインCPU411は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルTHtと判定対象TTの特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象TTに対する特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルTHtには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象TTに対する1つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ)を定義している。   In the special symbol processing, the main CPU 411 performs special figure fluctuation pattern determination for determining a special figure fluctuation pattern for the determination target TT based on the special figure fluctuation pattern table THt and the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT. The determination of the special figure fluctuation pattern is synonymous with the selection or setting of the special figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation pattern table THt includes a plurality of special figure fluctuation patterns, and one special figure fluctuation pattern for the determination target TT is selected in the special figure fluctuation pattern determination. Each special symbol variation pattern defines a variation pattern of a special symbol, and defines, for example, a variation time of the special symbol (the length of time during which the variation display of the special symbol is performed).

特図判定結果記憶領域413e(図6参照)には、判定対象TTについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。   In the special figure determination result storage area 413e (see FIG. 6), each determination result of special figure per-determination, special symbol determination, and special figure variation pattern determination for the determination target TT is stored in a state of being associated with each other. The

[始動口スイッチ処理の中の事前判定処理]
また、始動口スイッチ処理の中でメインCPU411は事前判定処理を実行する(図7参照)。事前判定処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象TTに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果(即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果)は事前判定情報記憶領域413hに記憶され、事前判定処理の判定結果を含む事前判定コマンドがメインRAM413に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部403に送信される。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域413dに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。
[Pre-judgment process in start-up switch process]
In addition, the main CPU 411 executes a pre-determination process during the start port switch process (see FIG. 7). In the pre-determination process, the main CPU 411 sets, as a pre-determination target, the special-determination determination information stored in the special figure determination information storage area 413d and put on hold. The special symbol design determination and the special symbol variation pattern determination are sequentially executed. The method of special figure determination, special symbol design, and special figure variation pattern determination for the prior determination target is the same as those for the determination target TT. The determination result of the pre-determination process (that is, the determination result of the special figure for the pre-determination target, the determination result of the special symbol design and the special figure variation pattern determination) is stored in the pre-determination information storage area 413h, The pre-determination command that is included is set in the main RAM 413 and transmitted to the effect control unit 403 in the output process described later. The pre-determination process for certain special figure determination information is executed in the start-up switch process before the special figure determination information is acquired and stored in the storage area 413d.

[1−2−4.普通図柄処理]
普通図柄処理(図7参照)を説明する。普通図柄処理において、メインCPU411は、普図判定用情報記憶領域413i内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象FFとして取得して、普図当たり判定テーブルFAt、普図図柄判定テーブルFZt及び普図変動パターンテーブルFHt並びに普図判定対象FFなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定を実行し、普図判定の判定結果を普図判定結果記憶領域413jに記憶させると共に、普図判定の判定結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象FFとなった普図判定用情報は記憶領域413iから消去されて(故に、保留情報数U3が1だけ減少し)他の記憶領域(不図示)に移される。尚、普通図柄処理において、記憶領域413iに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。
[1-2-4. Normal symbol processing]
The normal symbol processing (see FIG. 7) will be described. In the normal symbol processing, the main CPU 411 obtains the common symbol determination information set with the highest priority in the general symbol determination information storage area 413i as the normal symbol determination target FF, and determines the normal symbol per-determination determination table FAt, Based on the base symbol determination table FZt, the base symbol variation pattern table FHt, the base symbol determination target FF, etc., the base symbol determination including the base symbol determination, the base symbol determination, and the base symbol variation pattern determination is executed, and the base symbol determination is performed. Is stored in the common figure determination result storage area 413j, and the normal symbol variation display and stop display are performed based on the determination result of the common figure determination. The information for normal map determination which has become the normal map determination target FF is deleted from the storage area 413i (therefore, the number of pending information U3 is decreased by 1) and transferred to another storage area (not shown). In the normal symbol process, when the general pattern determination information is not stored in the storage area 413i, the normal symbol process is terminated without performing the normal symbol determination.

普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定テーブルFZtを用いた普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ107が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。普図変動パターン判定において、メインCPU411は、電サポの付与有無などに基づき、普図変動パターンテーブルFHtに含まれる複数の普図変動パターンの中から普図判定対象FFに対する普図変動パターンを選択する。普図変動パターンは、普通図柄の変動時間等を規定している。メインCPU411は、普図判定の判定結果が記憶された普図判定結果記憶領域413jの記憶内容に基づいて、普通図柄の表示制御を行わせる。例えば、普図変動パターン判定によって選択された普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す図柄で普通図柄を停止させる。   In the determination per common figure, it is determined whether or not the winning per common figure is won. When the winning is per common figure, the type per common figure is determined by the general symbol determination using the general symbol determination table FZt. There are two types of per map: per long open and short open. The time for the electric tulip 107 to be in the open state is longer per long opening than per short opening. In the normal map variation pattern determination, the main CPU 411 selects a general map variation pattern for the normal map determination target FF from a plurality of normal map variation patterns included in the general map variation pattern table FHt based on whether or not the electric support is provided. To do. The regular pattern variation pattern defines the variation time of a normal symbol. The main CPU 411 controls the display of the normal symbols based on the stored contents of the general pattern determination result storage area 413j in which the determination result of the general pattern determination is stored. For example, after displaying the fluctuation of the normal symbol for the fluctuation time indicated by the normal fluctuation pattern selected by the normal fluctuation pattern determination, stop the normal symbol at the symbol that shows the judgment result of the universal symbol determination and the normal symbol determination. Let

[1−2−5.電動役物制御処理]
電動役物制御処理を説明する(図7参照)。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。
[1-2-5. Electric accessory control processing]
The electric accessory control process will be described (see FIG. 7). In the electric accessory control process, the big prize opening process and the electric chew process are sequentially executed.

大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて第1大入賞口110又は第2大入賞口111が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルDKtには、第1大入賞口110及び第2大入賞口111の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。メインCPU411は、テーブルDKtを参照して大入賞口処理を実現する。   In the big prize opening process, when the result of the special figure determination shows that the jackpot is won, the first big prize opening 110 or the second big prize opening 111 is made using the big prize opening pattern according to the type of the big prize. Open and close operation. The big prize opening pattern table DKt stores a big prize opening pattern defining the opening mode of the first big prize opening 110 and the second big prize opening 111 for each type of jackpot. The main CPU 411 realizes the big prize opening process with reference to the table DKt.

確変長当たり及び通常長当たりに対応する大入賞口開放パターンにおいて、各ラウンドでの第1大入賞口110又は第2大入賞口111の開放時間は開放時間t1(例えば30秒)であって、各ラウンドにおいて第1大入賞口110又は第2大入賞口111が継続して開放時間t1だけ開放される。但し、上述したように、各ラウンドにおいて、第1大入賞口110又は第2大入賞口111の開放時間が開放時間t1に達していなくても、第1大入賞口110又は第2大入賞口111への遊技球の入賞数が所定値(例えば10個)に達した時点で第1大入賞口110又は第2大入賞口111は閉鎖され、当該ラウンドは終了する。   In the big winning opening opening pattern corresponding to the probability variation length and the normal length, the opening time of the first big winning opening 110 or the second big winning opening 111 in each round is an opening time t1 (for example, 30 seconds), In each round, the first big prize opening 110 or the second big prize opening 111 is continuously opened for the opening time t1. However, as described above, in each round, even if the opening time of the first big prize opening 110 or the second big prize opening 111 does not reach the opening time t1, the first big prize opening 110 or the second big prize winning opening. When the number of winning game balls to 111 reaches a predetermined value (for example, 10), the first big prize opening 110 or the second big prize opening 111 is closed, and the round ends.

図11に、特Aの大当たり遊技、特Bの大当たり遊技、特Cの大当たり遊技における大入賞口開放パターンを示す。特Aの大当たり遊技では、1R〜11Rまでは第2大入賞口111を開放し、12Rは第1大入賞口110を開放し、13Rは第2大入賞口111を開放する。特Bの大当たり遊技では、1R〜13Rまで第2大入賞口111を開放し、第1大入賞口110は開放されない。特Cの大当たり遊技では、1R〜13Rまでは特Aの大当たり遊技と同様の開閉処理を行い、14R〜16Rは第2大入賞口111を開放する。なお、図11には示されていないが、各ラウンド間(ラウンド遊技とラウンド遊技との間)には所定のラウンド間インターバル期間(例えば1秒)が設けられ、当該ラウンド間インターバル期間において第1大入賞口110及び第2大入賞口111は閉状態である。   FIG. 11 shows the big prize opening pattern in the special A jackpot game, the special B jackpot game, and the special C jackpot game. In the special A jackpot game, the first big prize opening 111 is opened from 1R to 11R, the first big prize opening 110 is opened by 12R, and the second big prize opening 111 is opened by 13R. In the special B jackpot game, the second big prize opening 111 is opened from 1R to 13R, and the first big prize opening 110 is not opened. In the special C jackpot game, the same opening / closing process is performed from 1R to 13R as in the special A jackpot game, and the second big winning opening 111 is opened in 14R to 16R. Although not shown in FIG. 11, a predetermined inter-round interval period (for example, 1 second) is provided between rounds (between round games and round games). The big prize opening 110 and the second big prize opening 111 are closed.

また、大入賞口処理の中で、振分部材処理、及び、遊技状態設定処理(図7参照)が実行される。振分部材処理において、メインCPU411は、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、特定ラウンドにおいて、振分部材開放パターンを用いて振分部材144の開閉動作を行う。振分部材開放パターンテーブルFBtには、振分部材144の開放態様を定義した振分部材開放パターンが格納されている。メインCPU411は、テーブルFBtを参照して振分部材処理を実現する。なお、特定ラウンドとは、特A及び特Cの大当たり遊技において第1大入賞口110が開放されるラウンドであり、本例では12Rである。   In addition, in the big prize opening process, a sorting member process and a game state setting process (see FIG. 7) are executed. In the allocating member process, the main CPU 411 performs an opening / closing operation of the allocating member 144 using the allocating member opening pattern in a specific round when the result of the special figure determination indicates a big win. The distribution member release pattern table FBt stores a distribution member release pattern that defines the release mode of the distribution member 144. The main CPU 411 realizes the sorting member process with reference to the table FBt. The specific round is a round in which the first big prize opening 110 is opened in the special A and special jackpot games, and is 12R in this example.

図12に、特定ラウンドにおける振分部材開放パターンを示す。メインCPU411は、特定ラウンドにおける第1大入賞口110又は第2大入賞口111の開放中において振分部材144の開閉処理を行う。より詳説すると、振分部材144は、例えば、特定ラウンドにおいて第1大入賞口110又は第2大入賞口111が開状態となってから所定時間経過後(例えば2秒後)に開状態とされ、特定ラウンドにおける第1大入賞口110又は第2大入賞口111が閉状態となる際に、閉状態とされる。すなわち、本例において振分部材144の開放時間t2は28秒である。但し、振分部材144の開放時間が開放時間t2に達していなくても、特定領域141に対する遊技球の入球が特定領域SW418aにより検出された時点で振分部材144は閉鎖される。   FIG. 12 shows a sorting member release pattern in a specific round. The main CPU 411 performs an opening / closing process of the sorting member 144 while the first big prize opening 110 or the second big prize opening 111 is opened in the specific round. More specifically, for example, the sorting member 144 is opened after a predetermined time has elapsed (for example, 2 seconds later) after the first grand prize winning opening 110 or the second big winning prize opening 111 is opened in a specific round. When the first big prize opening 110 or the second big prize opening 111 in the specific round is closed, the closed state is set. That is, in this example, the opening time t2 of the sorting member 144 is 28 seconds. However, even if the opening time of the sorting member 144 has not reached the opening time t2, the sorting member 144 is closed when the entry of the game ball into the specific area 141 is detected by the specific area SW418a.

振分部材144は第1大入賞口110の内部に設けられており、振分部材144が開状態となったときに第1大入賞口110が開放されていれば、特定領域141に遊技球を入球させることが可能であるが、第1大入賞口110が開放されていなければ、特定領域141に遊技球を入球させることはできない。つまり、特A及び特Cの大当たり遊技では、特定領域141に遊技球を入球させることができるのに対して、特Bの大当たり遊技では特定領域141に遊技球を入球させることができない。なお、特A及び特Cの大当たり遊技における振分部材144の開放態様は、右打ち遊技を通常通り行っている限り、必ず特定領域141に遊技球が入球可能な開放態様に設定される。   The distribution member 144 is provided inside the first big prize opening 110. If the first big prize opening 110 is opened when the distribution member 144 is in the open state, a game ball is placed in the specific area 141. Can be entered, but the game ball cannot be entered into the specific area 141 unless the first big prize opening 110 is opened. That is, in the special A and C jackpot games, a game ball can be entered in the specific area 141, while in the special B jackpot game, a game ball cannot be entered in the specific area 141. Note that the opening mode of the sorting member 144 in the special hit game of special A and special C is always set to an open mode in which a game ball can enter the specific area 141 as long as the right-handed game is performed as usual.

遊技状態設定処理において、メインCPU411は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域413fに設定する。上述したように、遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。遊技機100の遊技状態は、電サポ遊技フラグがONであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがOFFであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、振分部材処理中において特定領域141に対する遊技球の入球が特定領域SW418aにより検出されたか否かによって高確率遊技フラグのON/OFFが設定されると共に、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数XがメインRAM413に設定される。つまり特定領域141は、遊技機100の遊技状態を高確率遊技状態とするため(高確率遊技フラグをONとするため)の確率変動機能作動スイッチであり、確率変動機能スイッチがONされた場合(特定領域141に遊技球が入球した場合)に、高確率遊技フラグがONとされ、遊技機100の遊技状態が高確率遊技状態になる。   In the game state setting process, the main CPU 411 sets various game flags such as a high probability game flag and an electric support game flag that determine the game state in the game flag storage area 413f. As described above, the gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. The gaming state of the gaming machine 100 is an electric support game state when the electric support game flag is ON, and a non-electric support game state when the electric support game flag is OFF. In the game state setting process during the big prize opening process that is executed in response to the occurrence of the jackpot, a high probability depends on whether or not the specific area SW 418a detects that a game ball has entered the specific area 141 during the sorting member process. The game flag is set to ON / OFF, and the high probability remaining game count X indicating the remaining number of changes in the special symbol that maintains the high probability game state is set in the main RAM 413. That is, the specific area 141 is a probability variation function activation switch for setting the gaming state of the gaming machine 100 to a high probability gaming state (in order to turn on the high probability gaming flag), and when the probability variation function switch is turned on ( When a game ball enters the specific area 141), the high probability game flag is turned ON, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes the high probability gaming state.

また、大当たりの発生に基づいて電サポ遊技フラグのONが設定されると共に、発生した大当たりの種類に応じて、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数JがメインRAM413に設定される。   In addition, the electric support game flag is set to ON based on the occurrence of the jackpot, and the electric support game remaining indicating the remaining number of fluctuations of the special symbol in which the electric support game state is maintained according to the type of the jackpot generated. The number of times J is set in the main RAM 413.

具体的には、特A及び特Cの大当たりに伴う遊技状態設定処理では(図7参照)、特定領域141に遊技球が入球していれば、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「175」が設定され、特定領域141に遊技球が入球していなければ、高確率遊技フラグがOFFとされる一方で電サポ遊技フラグがONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに夫々「0」及び「175」が設定される。特Bの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがOFFとされる一方で電サポ遊技フラグがONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに夫々「0」及び「100」が設定される。   Specifically, in the game state setting process associated with the big hits of special A and special C (see FIG. 7), if a game ball has entered the specific area 141, both the high probability game flag and the electric support game flag are both If both are set to ON and “175” is set in both the high probability remaining game count X and the electric support game remaining count J, and no game ball has entered the specific area 141, the high probability game flag is turned OFF. Thus, the electric support game flag is turned ON, and “0” and “175” are set in the high probability remaining game count X and the remaining electric support game remaining count J, respectively. In the game state setting process associated with the special B jackpot, the high probability game flag is turned OFF while the electric support game flag is turned ON, and the high probability game remaining number X and the electric support game remaining number J are “0” respectively. And “100” are set.

遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Xは、“X≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“X=0”となると高確率遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Jは、“J≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“J=0”となると電サポ遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機100の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはOFFであり且つ回数X及びJには“0”が設定されている。上述したように、遊技盤101の背面に設けられたRAMクリアスイッチを用いて遊技機100の遊技情報を初期化することで、初期状態となる。   The high probability remaining game count X set in the game state setting process is subtracted by “1” every time the special figure determination is executed when “X ≧ 1”, and becomes “X = 0”. The high probability game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a low probability gaming state. The electric support game remaining number J set in the game state setting process is decremented by “1” every time the special figure determination is executed when “J ≧ 1”, and becomes “J = 0”. The electric support game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a non-electric support game state. In the initial state of the gaming machine 100, the high probability game flag and the electric support game flag are OFF, and “0” is set to the number of times X and J. As described above, by initializing the game information of the gaming machine 100 using the RAM clear switch provided on the back surface of the game board 101, the initial state is obtained.

電チュー処理において、メインCPU411は、普通図柄処理の処理結果に基づき電動チューリップ107を開閉動作させる。普通図柄抽選で当たり(普図当たり)に当選した場合に、所定時間、電動チューリップ107が開状態とされる。   In the electric Chu process, the main CPU 411 opens and closes the electric tulip 107 based on the result of the normal symbol process. When a normal symbol lottery is won (per common symbol), the electric tulip 107 is opened for a predetermined time.

[1−2−6.賞球処理]
賞球処理において、メインCPU411は、第1始動口105、第2始動口106、第2大入賞口111及び普通入賞口112の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域413gに設定する。
[1-2-6. Prize ball processing]
In the winning ball process, the main CPU 411 pays out a predetermined number of winning balls for winning at the first starting port 105, the second starting port 106, the second major winning port 111, and the normal winning port 112. The payout instruction for making the payout is set in the prize ball information storage area 413g as a prize ball command.

[1−2−7.出力処理]
出力処理において、メインCPU411は、メインRAM413内の各記憶領域の記憶内容を示す情報(任意のコマンドを含む)などを、主制御部401に接続された各制御部(賞球制御部402及び演出制御部403を含む)に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部402に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部403に出力される。尚、出力処理において、メインCPU411は自身が認識又は保持している任意の情報(例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報)を演出制御部403に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインCPU411が実行する処理はメイン処理に戻る(図7参照)。
[1-2-7. Output processing]
In the output process, the main CPU 411 sends information (including arbitrary commands) indicating the storage contents of each storage area in the main RAM 413 to each control unit (the prize ball control unit 402 and the effect) connected to the main control unit 401. Output to the control unit 403). A command related to the prize ball is output to the prize ball control unit 402, and a command related to the effect is output to the effect control unit 403. In the output process, the main CPU 411 can transmit any information that it recognizes or holds (for example, information indicating the state of the electric support game flag and the high probability game flag) to the effect control unit 403. When the output process ends, the timer interrupt process also ends. When the timer interrupt process ends, the process executed by the main CPU 411 returns to the main process (see FIG. 7).

また、図6に示すように、主制御部401には盤用外部情報端子基板491が接続されており、主制御部401は、メインRAM413内の記憶内容を示す情報を、基板491を通じて外部(例えば遊技施設のホールコンピュータ)に出力することができる。   As shown in FIG. 6, a board external information terminal board 491 is connected to the main control section 401, and the main control section 401 sends information indicating the contents stored in the main RAM 413 to the outside (through the board 491 ( For example, it can be output to a hall computer of a game facility.

<<演出に関するコマンドに関する補足>>
本実施形態では特に、演出制御部403が実行する演出の一種である、当たり演出に関するコマンドとして、上述した、オープニングコマンド、エンディングコマンド、大入賞口開放コマンド、及び、大入賞口閉鎖コマンドに加え、大入賞口入賞コマンド、ゲート入球コマンド、及び、特定領域入球コマンドが主制御部401から演出制御部403に出力される。大入賞口入賞コマンドには、遊技球が第1大入賞口110又は第2大入賞口111に入賞したこと及び入賞タイミングを示す情報が含まれ、ゲート入球コマンドには、遊技球がゲート108を通過したこと及び通過したタイミングを示す情報が含まれ、特定領域入球コマンドには、遊技球が特定領域141に入球したこと及び入球したタイミングを示す情報が含まれる。
<< Additional commands related to production >>
In the present embodiment, in particular, in addition to the above-described opening command, ending command, big prize opening command, and big prize opening closing command as commands related to the hit production, which is a kind of production executed by the production control unit 403, The big prize opening prize command, the gate entry command, and the specific area entry command are output from the main control unit 401 to the effect control unit 403. The grand prize opening prize command includes information indicating that the game ball has won the first big prize opening 110 or the second big prize opening 111 and the winning timing. The information indicating that the game ball has passed and the timing at which the ball has passed is included, and the specific area entry command includes information indicating that the game ball has entered the specific area 141 and the timing at which the game ball entered.

[2.賞球制御部]
賞球制御部402は、CPUと、ROMと、RAMと、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。賞球制御部402は、主制御部401からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、賞球の払い出しを行う。
[2. Prize ball control unit]
The winning ball control unit 402 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The prize ball control unit 402 pays out a prize ball based on a payout instruction (prize ball command) from the main control unit 401.

賞球制御部402には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。例えば、図示のように、賞球制御部402には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW424と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW425aと、上皿123内に遊技球があるかを検出する球有り検出SW425bと、上皿123が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW427aと、下皿125が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW427bと、が接続されている。SW424、425a、425b、427a及び427bの夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部402へ出力する(具体的には、遊技球を検出した場合にはONとなり検出信号を出力し、遊技球を検出しない場合にはOFFとなり検出信号を出力しない)。賞球制御部402は、主制御部401から出力された払い出し指示や、SW424、425a、425b、427a及び427bから入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部402には、扉枠12の開放されている(扉枠12が内枠11に対して、左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動された状態である)ことを検出する扉開放SW426が接続されている。扉開放SW426は扉枠12の開放を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部402へ出力する(具体的には、扉枠12が開放された場合にはONとなり検出信号を出力し、扉枠が開放されていない場合にはOFFとなり検出信号を出力しない)。   Various SWs for detecting a game ball are connected to the prize ball control unit 402. For example, as shown in the figure, the prize ball control unit 402 includes a fixed position detection SW 424 for detecting a game ball at a predetermined position, a payout ball detection SW 425 a for detecting a paid game ball, and a game ball in the upper plate 123. Ball detection SW 425b for detecting whether there is a ball, full tank detection SW 427a for detecting that the upper plate 123 is filled with game balls, and full tank detection for detecting that the lower plate 125 is filled with game balls SW427b is connected. Each of SW424, 425a, 425b, 427a, and 427b outputs a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the prize ball control unit 402 (specifically, it is turned on when a game ball is detected). When a detection signal is output and no game ball is detected, the detection signal is turned OFF and no detection signal is output). The winning ball control unit 402 pays out a winning ball or stops paying out a winning ball based on a payout instruction output from the main control unit 401 or detection signals input from the SWs 424, 425a, 425b, 427a, and 427b. To do. Further, the door ball 12 is opened to the prize ball control unit 402 (the door frame 12 is rotated forward with respect to the inner frame 11 with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation front end side. The door opening SW 426 is detected to detect that the The door opening SW 426 outputs a detection signal indicating whether or not the opening of the door frame 12 is detected to the winning ball control unit 402 (specifically, when the door frame 12 is opened, it is turned ON and outputs a detection signal). If the door frame is not opened, it is turned off and no detection signal is output).

賞球制御部402は、SW424、425a、425b、426、427a及び427bから入力される検出信号を主制御部401へ出力する。また、賞球制御部402には、発射部428が接続される。賞球制御部402は、発射部428に対する遊技球の発射の操作(遊技者による操作)を検出して遊技球の発射を制御する。発射部428は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部402は、発射部428のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。   The prize ball control unit 402 outputs detection signals input from the SWs 424, 425a, 425b, 426, 427a, and 427b to the main control unit 401. Further, a launching unit 428 is connected to the prize ball control unit 402. The award ball control unit 402 detects the operation of launching a game ball with respect to the launch unit 428 (operation by the player) and controls the launch of the game ball. The launcher 428 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 402 detects a game operation by the sensor of the launch unit 428, the game ball 103 is intermittently fired by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, and the game area 103 of the game board 101 is played. Launch a game ball.

また、賞球制御部402には、賞球を払い出すための払出部429が接続される。払出部429は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部402は、払出部429を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、第1大入賞口110、第2大入賞口111、普通入賞口112)への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部402には枠用外部情報端子基板492が接続されており、賞球制御部402が取り扱う各種情報を、基板492を通じて外部に出力することができる。   The prize ball control unit 402 is connected to a payout unit 429 for paying out a prize ball. The payout unit 429 includes a payout drive motor for paying out a predetermined number of game balls from a storage unit (not shown) that stores game balls. The prize ball control unit 402 controls the payout unit 429 to drive the payout drive motor, whereby each winning opening (the first starting port 105, the second starting port 106, the first big winning port 110, the second big winning prize). The payout of prize balls corresponding to winning in the mouth 111 and the normal winning opening 112) is realized. The prize ball controller 402 is connected to a frame external information terminal board 492, and various information handled by the prize ball controller 402 can be output to the outside through the board 492.

[3.演出制御部]
演出制御部403は、CPU431と、ROM432と、RAM433と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される(図6参照)。演出制御部403におけるCPU、ROM、RAMを、夫々、特に、サブCPU、サブROM、サブRAMとも呼ぶ。サブCPU431は、遊技機100が行う演出の制御に関する各種プログラムをサブROM432から読み出し、サブRAM433をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
[3. Production control unit]
The effect control unit 403 includes a CPU 431, a ROM 432, a RAM 433, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like (see FIG. 6). The CPU, ROM, and RAM in the effect control unit 403 are also referred to as a sub CPU, a sub ROM, and a sub RAM, respectively. The sub CPU 431 reads various programs related to the control of effects performed by the gaming machine 100 from the sub ROM 432, and executes the read programs using the sub RAM 433 as a work area.

演出制御部403は、画像表示部104の表示制御やスピーカ115の音声出力制御を行う画像/音声制御部(不図示)と、演出ライト部116及び遊技盤101上の盤ランプ135の点灯制御並びに可動役物117、118a及び130の駆動制御を行うランプ制御部(不図示)などを備える。また、演出制御部403には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン121及び十字キー122が接続されている。演出制御部403は、演出ボタン121及び十字キー122に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。   The effect control unit 403 includes an image / sound control unit (not shown) that performs display control of the image display unit 104 and sound output control of the speaker 115, lighting control of the effect light unit 116 and the board lamp 135 on the game board 101, and A lamp control unit (not shown) that performs drive control of the movable accessories 117, 118a, and 130 is provided. In addition, the effect control unit 403 is connected with an effect button 121 and a cross key 122 for receiving an operation from the player. The effect control unit 403 can perform an effect corresponding to the input operation content from the player with respect to the effect button 121 and the cross key 122.

演出制御部403は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素(演出手段と言い換えることもでき、上述した演出部材と同義であると考えてよい)を用いて実現する。即ち、演出制御部403は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる(この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部403が演出の主体であると捉える)。演出実現要素は、画像表示部104、スピーカ115、演出ライト部116、枠可動役物117、118a、盤ランプ135及び盤可動役物130の内、少なくとも1つを含む。変動演出は、特別図柄の変動表示から停止表示までの間において演出制御部403により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。   The effect control unit 403 realizes an arbitrary effect including a change effect using an effect realization element (which may be rephrased as an effect means and may be considered to be synonymous with the effect member described above). That is, the production control unit 403 controls the production realization element to cause the production realization element to perform a desired production (the main body of the production in this expression is the production realization element, but in the description of this embodiment, The effect control unit 403 is regarded as the main subject of the effect). The effect realization element includes at least one of the image display unit 104, the speaker 115, the effect light unit 116, the movable frame accessory 117, 118a, the panel lamp 135, and the movable panel accessory 130. The variation effect refers to an effect executed by the effect control unit 403 between the special symbol variation display and the stop display, and includes an effect suggesting a determination result of the special figure determination. It should be noted that the suggestion, notification, notification, or notification by effect may be considered to be for the player unless otherwise specified.

[3−1.演出メイン処理]
図13に、演出制御部403が行う主だった処理を列記する。演出制御部403へ電力が供給されると、サブCPU431により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、サブCPU431は、演出制御部403内のCTCなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容をサブRAM433に記憶させる。
[3-1. Production main processing]
FIG. 13 lists the main processes performed by the effect control unit 403. When power is supplied to the effect control unit 403, the effect main process is executed by the sub CPU 431. In the effect main process, the sub CPU 431 performs initial setting of a built-in device such as CTC in the effect control unit 403 and stores the setting content in the sub RAM 433.

[3−2.演出タイマ割込処理]
サブCPU431は、演出メイン処理によりサブRAM433に記憶された設定内容に従う周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する(図13参照)。演出タイマ割込処理において、サブCPU431は、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
[3-2. Production timer interrupt processing]
The sub CPU 431 interrupts and executes the effect timer interrupt process with respect to the effect main process at a cycle according to the setting content stored in the sub RAM 433 by the effect main process (see FIG. 13). In the effect timer interruption process, the sub CPU 431 sequentially executes a command reception process and an operation reception process.

[3−2−1.コマンド受信処理]
コマンド受信処理において、サブCPU431は、特図演出処理、普図演出処理、及び、当たり演出処理を実行する。
[3-2-1. Command reception processing]
In the command receiving process, the sub CPU 431 executes a special drawing effect process, a general drawing effect process, and a win effect process.

[3−2−1−1.特図演出処理]
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブCPU431は、主制御部401からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部401からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には、変動演出パターン選択処理が内包される。変動演出パターン選択処理において、サブCPU431は、主制御部401より受信したコマンド等に基づき、サブROM432に記憶された特図変動演出パターンテーブルから特図変動演出パターンを選択及び判定する。選択及び判定された特図変動演出パターンによる変動演出が特図演出処理において実行される。
[3-2-1-1. Special drawing production process]
The special figure effect process includes an effect start process and an effect end process. The sub CPU 431 starts the variation effect by executing the effect start process in response to the reception of the variation start command from the main control unit 401, and then performs the effect in response to the reception of the variation stop command from the main control unit 401. The variation effect is ended by executing the end process. The effect start process includes a variable effect pattern selection process. In the variation effect pattern selection process, the sub CPU 431 selects and determines a special figure variation effect pattern from the special figure variation effect pattern table stored in the sub ROM 432 based on the command received from the main control unit 401. The variation effect by the selected and determined special figure variation effect pattern is executed in the special figure effect process.

また、サブCPU431は、主制御部401から事前判定コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、主制御部401により実行された事前判定処理(図7参照)の判定結果をサブRAM433に記憶すると共に、保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部104に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象TTとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部104から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブCPU431は、事前判定コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。   Further, when the sub CPU 431 receives a pre-determination command from the main control unit 401, the sub-CPU 431 stores the determination result of the pre-determination process (see FIG. 7) executed by the main control unit 401 in the command reception process in the sub RAM 433. , Hold increase processing. In the hold increase process, a hold image corresponding to the prior determination target is additionally displayed on the image display unit 104. The reserved image corresponding to the advance determination target is later deleted from the image display unit 104 or shifted to a specific display position when the change start command is received when the advance determination target becomes the determination target TT. . The sub CPU 431 can also perform a pre-reading notice effect on the prior determination target based on the prior determination command.

[3−2−1−2.普図演出処理]
普図演出処理(図13参照)は、主制御部401から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブCPU431により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部401から普通図柄に関するコマンドが演出制御部403に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
[3-2-1-2. General drawing processing]
The ordinary drawing effect process (see FIG. 13) is executed by the sub CPU 431 when a command related to a normal symbol is received from the main control unit 401. A command related to the normal symbol is transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403 at the start and end of the variation of the normal symbol. In the ordinary drawing effect process, the ordinary drawing effect is executed when the normal symbol changes.

[3−2−1−3.当たり演出処理]
当たり演出処理(図13参照)は、主制御部401から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブCPU431により実行される。大当たり遊技の開始時、大当たり遊技の終了時には、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、オープニングコマンド、エンディングコマンドが主制御部401から演出制御部403に送信される。当たり演出処理において、演出制御部403は、オープニングコマンドの受信に応答して当たり演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。
[3-2-1-3. Winning effect processing]
The winning effect process (see FIG. 13) is executed by the sub CPU 431 when a command related to the winning effect is received from the main control unit 401. At the start of the jackpot game and at the end of the jackpot game, an opening command and an ending command are transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403 as commands related to the win effect, respectively. In the winning effect process, the effect control unit 403 starts the winning effect in response to the reception of the opening command, and ends the winning effect in response to the reception of the ending command.

[3−2−2.操作受付処理]
操作受付処理(図13参照)において、サブCPU431は、演出ボタン121又は十字キー122からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン121又は十字キー122への操作状態(操作の入力有無及び操作の内容)を認識する。演出制御部403は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
[3-2-2. Operation acceptance process]
In the operation accepting process (see FIG. 13), the sub CPU 431 operates based on a signal from the effect button 121 or the cross key 122 to determine whether the player has made an operation on the effect button 121 or the cross key 122 (whether or not an operation has been input and details of the operation) ) The effect control unit 403 can perform an effect according to the recognized operation state.

<<演出モードについて>>
図14(a)に、演出制御部403のサブROM432に格納された演出モードテーブルMtを示す。サブCPU431は、主制御部401から受信したコマンド等に基づきつつ、演出モードテーブルMtに定義される複数の演出モードの中から1つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部403は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。上記複数の演出モードには、第1〜第5の演出モードとしての確変モード、チャンスモード、通常モードA、通常モードB及び通常モードCが含まれる(以下、「通常モードA、通常モードB及び通常モードC」を区別する必要がない場合には単に「通常モード」と称する)。演出制御部403は、確変モード、チャンスモード、通常モードA、通常モードB及び通常モードC間において、互いに異なる演出を実行する。図14(a)に示すように、演出モードテーブルMtにおける各演出モードに対しモードフラグが対応付けられている。演出モードとして確変モード、チャンスモード、通常モードA、通常モードB及び通常モードCが選択及び使用される状態は、夫々、モードフラグに“1”、“2”、“3” 、“4” 、“5”が設定される状態に相当する。モードフラグはサブRAM433に記憶され、サブCPU431によって、その値が可変設定される。図14(b)には、各演出モードと大当たり当選確率及び電サポ付与の有無との関係が示されている。図14(b)及び図10に示す如く、演出制御部403は、高確率電サポ遊技状態、低確率電サポ遊技状態において、夫々、確変モード、チャンスモードを対象演出モードとして設定する一方、低確率非電サポ遊技状態(通常遊技状態)において、通常モードA、通常モードB又は通常モードCを対象演出モードとして設定する。なお、図10では単に「通常モード」と記載されているが、本段落にて説明したように、「通常モードA、通常モードB及び通常モードCのいずれかの通常モード」との意味である。
<< About production mode >>
FIG. 14A shows an effect mode table Mt stored in the sub ROM 432 of the effect control unit 403. The sub CPU 431 selects and sets one effect mode from the plurality of effect modes defined in the effect mode table Mt, based on the command received from the main control unit 401. The effect mode selected here may be hereinafter referred to as a target effect mode. The effect control unit 403 performs various effects including a variable effect in the target effect mode. The plurality of effect modes include a probability change mode, a chance mode, a normal mode A, a normal mode B, and a normal mode C as the first to fifth effect modes (hereinafter referred to as “normal mode A, normal mode B and When it is not necessary to distinguish the “normal mode C”, it is simply referred to as “normal mode”). The effect control unit 403 executes different effects between the probability variation mode, the chance mode, the normal mode A, the normal mode B, and the normal mode C. As shown in FIG. 14A, a mode flag is associated with each effect mode in the effect mode table Mt. The probabilistic mode, chance mode, normal mode A, normal mode B, and normal mode C are selected and used as the production mode when the mode flag is “1”, “2”, “3”, “4”, respectively. This corresponds to a state where “5” is set. The mode flag is stored in the sub RAM 433, and the value is variably set by the sub CPU 431. FIG. 14B shows the relationship between each production mode, the jackpot winning probability, and whether or not electric support is provided. As shown in FIGS. 14B and 10, the effect control unit 403 sets the probability variation mode and the chance mode as the target effect mode in the high probability electric support game state and the low probability electric support game state, respectively, In the probability non-electric support game state (normal game state), the normal mode A, the normal mode B, or the normal mode C is set as the target effect mode. In FIG. 10, “normal mode” is simply described. However, as described in this paragraph, it means “normal mode A, normal mode B, or normal mode C”. .

図15(a)〜(b)に、夫々、確変モード、チャンスモードにおける画像表示部104の表示例を示し、図16(a)〜(c)に、夫々、通常モードA、通常モードB及び通常モードCにおける画像表示部104の表示例を示す。各演出モードにおいて、演出制御部403は、画像表示部104に背景画像を表示し、背景画像上に装飾図柄等を重畳表示することができる。確変モード、チャンスモード、通常モードA、通常モードB及び通常モードC間で背景画像は互いに異なる。装飾図柄等の表示態様は、通常モード間(通常モードA、通常モードB及び通常モードC)で互いに共通であってもよいが、確変モード、チャンスモード及び通常モード間で互いに異なりうる。当たり抽選の権利が保留されていることを示す保留表示態様(保留画像)は、確変モード、チャンスモード、通常モードA、通常モードB及び通常モードC間で互いに異なりうる。   FIGS. 15A to 15B show display examples of the image display unit 104 in the probability variation mode and the chance mode, respectively. FIGS. 16A to 16C show normal mode A, normal mode B, and The example of a display of the image display part 104 in normal mode C is shown. In each effect mode, the effect control unit 403 can display a background image on the image display unit 104 and can superimpose a decorative design or the like on the background image. The background images are different between the probability variation mode, the chance mode, the normal mode A, the normal mode B, and the normal mode C. The display mode of the decorative symbols and the like may be common between the normal modes (normal mode A, normal mode B, and normal mode C), but may be different between the probability change mode, the chance mode, and the normal mode. The hold display mode (hold image) indicating that the right of the winning lottery is held may be different among the probability variation mode, the chance mode, the normal mode A, the normal mode B, and the normal mode C.

確変モードは、高確率電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モード(大当たりの当選確率が高確率に制御されていることを遊技者に示唆する特定の演出モード)である。従って、確変モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。尚、確変モードによる演出は、遊技者に右打ちを促す演出(例えば、“右打ちして下さい”等の文字の表示)を含む。   The probabilistic mode is a performance mode that is used in the high probability electric support game state and suggests to the player that the current game state is the high probability electric support game state (the winning probability of jackpot is controlled with high probability) Is a specific production mode) that suggests to the player. Therefore, the player who has seen the effect in the probability variation mode can relatively easily understand that the current gaming state is the high probability electric support gaming state. It should be noted that the effect in the probability variation mode includes an effect that prompts the player to make a right stroke (for example, display of characters such as “please make a right stroke”).

チャンスモードは、低確率電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が低確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、チャンスモードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が低確率電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。尚、チャンスモードによる演出は、遊技者に右打ちを促す演出(例えば、“右打ちして下さい”等の文字の表示)を含む。   The chance mode is an effect mode that is used in the low probability electric support game state and suggests to the player that the current game state is the low probability electric support game state. Therefore, the player who has seen the effect in the chance mode can relatively easily understand that the current gaming state is the low probability electric support gaming state. The production in the chance mode includes a production that prompts the player to make a right strike (for example, display of characters such as “please make a right strike”).

通常モードは、低確率非電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、通常モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。低確率非電サポ遊技状態において、通常モードA、通常モードB及び通常モードCのいずれを使用するかは演出制御部403が適宜設定すればよい。例えば、各通常モードにおける特別図柄の変動回数が一定回数(例えば30回)に達した場合に、他の通常モードに変更することとすればよく、変更は、通常モードA、通常モードB、通常モードCの順にループしながら順次実行されることとすればよい。なお、他の通常モードへの変更判断方法は上記方法に限られるものではなく、他の通常モードへの変更判断方法として、演出制御部403が生成する演出用乱数を用いて判定し、判定の結果、他の通常モードへ変更すると判定された場合に、他の通常モードへ変更することとしてもよい。   The normal mode is an effect mode that is used in the low probability non-electric support game state and suggests to the player that the current game state is the low probability non-electric support game state. Therefore, the player who has seen the effect in the normal mode can relatively easily understand that the current gaming state is the low probability non-electric support gaming state. In the low-probability non-electric support game state, the effect control unit 403 may appropriately set which of the normal mode A, the normal mode B, and the normal mode C is used. For example, when the number of fluctuations of the special symbol in each normal mode reaches a certain number (for example, 30 times), it may be changed to another normal mode, and the change can be made in normal mode A, normal mode B, normal What is necessary is to carry out sequentially, looping in order of mode C. Note that the method for determining the change to another normal mode is not limited to the above method. As a method for determining the change to another normal mode, a determination is made using a random number for the effect generated by the effect control unit 403. As a result, when it is determined to change to another normal mode, it may be changed to another normal mode.

また、或いは、低確率非電サポ遊技状態において、通常モードA、通常モードB及び通常モードCのいずれを使用するかに関して、遊技者が選択可能であることとしてもよい。遊技者が選択可能である場合、遊技機100の初期状態では通常モードAが使用され、遊技者が任意のタイミングで演出ボタン121を押すことで、通常モードA、通常モードB、通常モードCの順にループさせて、使用する通常モードを変更可能であることとしてもよい。   Alternatively, the player may be able to select whether to use the normal mode A, the normal mode B, or the normal mode C in the low probability non-electric support game state. When the player can be selected, the normal mode A is used in the initial state of the gaming machine 100, and when the player presses the effect button 121 at an arbitrary timing, the normal mode A, the normal mode B, and the normal mode C can be selected. The normal mode to be used may be changed by looping in order.

図17に、特A〜特Cの大当たりの発生に注目した、対象演出モードの変化の様子を示す。遊技機100の初期状態における演出モード(対象演出モード)は通常モードである。なお、上述したように遊技機100の初期状態において通常モードA、通常モードB及び通常モードCのいずれを使用するかは演出制御部403或いは遊技者が適宜設定する事項であるため、図17及びこれに関連する説明では通常モードA、通常モードB及び通常モードCを区別せず、通常モードとして記載する。   FIG. 17 shows a change in the target effect mode, focusing on the occurrence of special jackpots of special A to special C. The production mode (target production mode) in the initial state of the gaming machine 100 is the normal mode. As described above, in the initial state of the gaming machine 100, which one of the normal mode A, the normal mode B, and the normal mode C is used is a matter that the effect control unit 403 or the player appropriately sets. In the description related to this, the normal mode A, the normal mode B, and the normal mode C are not distinguished, and are described as the normal mode.

演出制御部403は、対象演出モードが通常モードである状態を起点として、特A又は特Cの大当たりが発生すると、対応する大当たり遊技の後に対象演出モードを確変モードに変更し、特Bの大当たりが発生すると、特Bの大当たり遊技の後に対象演出モードをチャンスモードに変更する。   The effect control unit 403 starts the state where the target effect mode is the normal mode, and when a special A or C jackpot occurs, changes the target effect mode to the probability change mode after the corresponding jackpot game, and the special B jackpot If this occurs, the target effect mode is changed to the chance mode after the special B jackpot game.

演出制御部403は、対象演出モードがチャンスモードである状態を起点として、特A又は特Cの大当たりが発生すると、対応する大当たり遊技の後に対象演出モードを確変モードに変更し、特Bの大当たりが発生した場合には、特Bの大当たり遊技後も対象演出モードをチャンスモードのままとする。また、演出制御部403は、対象演出モードが確変モードである状態を起点として、特A又は特Cの大当たりが発生すると、対応する大当たり遊技の後も対象演出モードを確変モードのままとし、特Bの大当たりが発生すると、特Bの大当たり遊技の後に対象演出モードをチャンスモードに変更する。   The effect control unit 403 starts the state where the target effect mode is the chance mode, and when a special A or special C jackpot occurs, changes the target effect mode to the probability change mode after the corresponding jackpot game, and the special B jackpot In the case of occurrence, the target effect mode remains the chance mode even after the special B jackpot game. In addition, when the special effect mode is a probability variation mode, the production control unit 403 keeps the target production mode in the probability variation mode even after the corresponding jackpot game when a special A or C jackpot occurs. When a big hit of B occurs, the target effect mode is changed to the chance mode after the special B big hit game.

<<演出制御部403により実行される特徴的な当たり演出について>>
次に、遊技機100で実行可能な当たり演出を説明する。本実施形態において演出制御部403は当たり演出として、以下に説明する第1の当たり演出〜第4の当たり演出を含む当たり演出のうち、いずれかの当たり演出を実行する。第1の当たり演出は、低確率非電サポ遊技状態において13R確変長当たりに当選した場合に、大当たりに当選したことを示す装飾図柄として、13R確変長当たりを示す赤色の装飾図柄を画像表示部104を停止表示させた場合に、大当たり遊技中に実行される当たり演出である。第2の当たり演出は、低確率非電サポ遊技状態において13R確変長当たりに当選した場合に、大当たりに当選したことを示す装飾図柄として、13R通常長当たりを示す青色の装飾図柄を画像表示部104を停止表示させた場合に、大当たり遊技中に実行される当たり演出である。第3の当たり演出は、低確率非電サポ遊技状態において13R通常長当たりに当選した場合に、大当たりに当選したことを示す装飾図柄として、13R通常長当たりを示す青色の装飾図柄を画像表示部104を停止表示させた場合に、大当たり遊技中に実行される当たり演出である。第4の当たり演出は、低確率電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態において16R確変長当たりに当選した場合に、大当たりに当選したことを示す装飾図柄として、16R確変長当たりを示す赤色の装飾図柄を画像表示部104を停止表示させた場合に、大当たり遊技中に実行される当たり演出である。
<< About the characteristic hit effect executed by the effect control unit 403 >>
Next, winning effects that can be executed by the gaming machine 100 will be described. In the present embodiment, the effect control unit 403 executes one of the winning effects among the winning effects including the first to fourth winning effects described below as the winning effects. In the first winning effect, in the low-probability non-electric support game state, when winning per 13R probability variable length, a red decorative symbol indicating 13R probability variable length is displayed as a decorative symbol indicating that the jackpot is won. When 104 is stopped and displayed, the winning effect is executed during the jackpot game. In the second winning effect, in the low probability non-electric support game state, when winning per 13R probability variation length, a blue decorative design indicating 13R normal length is displayed as the decorative design indicating that the jackpot is won. When 104 is stopped and displayed, the winning effect is executed during the jackpot game. In the third winning effect, when the player wins per 13R normal length in the low probability non-electric support game state, a blue decorative design indicating 13R normal long win is used as the decorative design indicating that the jackpot is won. When 104 is stopped and displayed, the winning effect is executed during the jackpot game. The fourth winning effect is a red color indicating 16R probability variation length as a decorative symbol indicating that the jackpot has been won when winning per 16R probability variation length in the low probability electric support game state or the high probability electricity support game state. This is a hit effect that is executed during the big hit game when the image display unit 104 is stopped and displayed for the decorative symbols.

図18は第1の当たり演出〜第4の当たり演出の夫々について、大当たり遊技中に実行される当たり演出の概要を示す説明図である。各当たり演出の詳細について以下説明する。なお、図中、1R〜11Rには、1R〜11Rの各ラウンド遊技及び1R〜11Rの各ラウンド遊技の後に設けられるラウンド間インターバル期間が含まれることとする。また、図中、12Rには、12Rのラウンド遊技及び12Rのラウンド遊技の後に設けられるラウンド間インターバル期間が含まれることとする。また、13R〜16Rには、13R〜16Rの各ラウンド遊技及び13R〜15Rの各ラウンド遊技の後に設けられるラウンド間インターバル期間が含まれることとする。   FIG. 18 is an explanatory diagram showing an outline of the winning effect executed during the jackpot game for each of the first winning effect to the fourth winning effect. Details of each winning effect will be described below. In the figure, 1R to 11R includes an inter-round interval period provided after each round game of 1R to 11R and each round game of 1R to 11R. In the figure, 12R includes an inter-round interval period provided after the 12R round game and the 12R round game. In addition, 13R to 16R include an interval period between rounds provided after each round game of 13R to 16R and each round game of 13R to 15R.

<<第1の当たり演出について>>
演出制御部403は、主制御部401からオープニングコマンドを受信すると、第1の当たり演出として、オープニング期間において、第1オープニング演出を実行する。本実施形態において、オープニング演出は、オープニングコマンドに含まれる情報(具体的には上述した大当たり係る抽選が第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のいずれの抽選であるかを示す情報)と、画像表示部104を停止表示させた装飾図柄と、に基づいて特定される大当たりの種類を示唆する演出である。第1のオープニング演出は、第1特別図柄抽選の結果、大当たりに当選し、赤色の装飾図柄が画像表示部104を停止表示された場合に実行される演出であり、つまり、13R確変長当たりに当選したことを示唆する演出(例えば画像表示部104に「BIG BONUS」と表示し、スピーカ115から「ビッグボーナス」との音声を出力する演出を含む演出)を含む演出である。
<< About the first hit production >>
When receiving the opening command from the main control unit 401, the effect control unit 403 executes the first opening effect during the opening period as the first winning effect. In the present embodiment, the opening effect is information included in the opening command (specifically, information indicating which lottery related to the jackpot is the first special symbol lottery or the second special symbol lottery), This is an effect that suggests the type of jackpot specified based on the decorative design in which the image display unit 104 is stopped and displayed. The first opening effect is an effect that is executed when the jackpot is won as a result of the first special symbol lottery and the red decorative symbol is stopped and displayed on the image display unit 104, that is, per 13R probability variation length. It is an effect including an effect suggesting that it has been won (for example, an effect including an effect of displaying “BIG BONUS” on the image display unit 104 and outputting a sound of “big bonus” from the speaker 115).

演出制御部403は、主制御部401から1Rの大入賞口開放コマンドを受信すると、第1の当たり演出として、題材演出を実行する。本実施形態において題材演出は、遊技機100の題材(例えば映画)に関する題材映像(例えば題材となった映画の映像の一部、及び、映画の主題歌の歌詞の映像)を画像表示部104に表示し、遊技機100の題材に関する題材音声(例えば例えば題材となった映画の主題歌の音声)をスピーカ115から出力する演出を含む。1Rの大入賞口開放コマンドを受信したことに応答して実行される題材演出は、11Rの大入賞口閉鎖コマンドを受信に応答して終了する。なお、題材演出に加えて、各ラウンドの大入賞口開放コマンドに応答して、現在のラウンド数を画像表示部104の例えば左上部に表示するラウンド数表示演出を含む演出が実行される(後述する図19及び図20に示すラウンド数表示演出と同様の演出)。また、各ラウンドの大入賞口閉鎖コマンドに応答して、現在のラウンド数を非表示にするラウンド数非表示演出を含む演出が実行される。さらに、ラウンド遊技中(各ラウンドの大入賞口開放コマンドを受信してから同一ラウンドの大入賞口閉鎖コマンドを受信するまでの期間)には、大入賞口入賞コマンドに応じて、大当たり遊技中に獲得した賞球の合計値に対応する所定の数値(例えば合計ポイント数)を画像表示部104に表示する獲得出玉表示演出を含む演出が実行される(後述する図19及び図20に示すラウンド数表示演出と同様の演出)。   When the effect control unit 403 receives the 1R big prize opening release command from the main control unit 401, the effect control unit 403 executes the theme effect as the first winning effect. In the present embodiment, the theme production is a theme video (for example, a part of a movie video and a lyric video of a movie theme song) related to a theme (eg a movie) of the gaming machine 100 on the image display unit 104. This includes an effect of displaying and outputting from the speaker 115 the subject sound (for example, the sound of the theme song of the movie that is the subject) relating to the subject of the gaming machine 100. The material effect executed in response to receiving the 1R big prize opening command is terminated in response to receiving the 11R big prize closing command. In addition to the theme effect, an effect including a round number display effect for displaying the current number of rounds on, for example, the upper left portion of the image display unit 104 is executed in response to the big prize opening opening command of each round (described later). The same effect as the round number display effect shown in FIG. 19 and FIG. In addition, in response to the winning prize closing command for each round, effects including a round number non-display effect for hiding the current number of rounds are executed. Furthermore, during a round game (a period from the receipt of each round's big prize opening command to the receipt of the same round's big prize opening closing command), during the big hit game according to the big prize opening prize command An effect including a winning appearance display effect for displaying a predetermined numerical value (for example, the total number of points) corresponding to the total value of the acquired winning balls on the image display unit 104 is executed (rounds shown in FIGS. 19 and 20 to be described later). Production similar to number display production).

演出制御部403は、主制御部401から12Rの大入賞口開放コマンドを受信すると、第1の当たり演出として、確変演出を実行する。本実施形態において確変演出は、12Rの大入賞口開放コマンドを受信してから特定領域入球コマンドを受信するまでの間実行される、確変未確定演出と、特定領域入球コマンドを受信してから12Rの大入賞口閉鎖コマンドを受信するまでの間実行される確変確定演出とから構成される。つまり、確変演出は、12Rの大入賞口閉鎖コマンドの受信に応答して終了される。上述したように12Rが特定ラウンドに設定されている場合、主制御部401は、12Rにて振分部材144の開閉動作を行う。そして振分部材144が開状態であるときに特定領域141に遊技球が入球することで、遊技機100の遊技状態が高確率遊技状態となる。従って、確変未確定演出として、例えば、図19に示すように、特定領域141に対して遊技球を入球させるよう促す画像を画像表示部104に表示する演出を含む演出が実行される。また、確変確定演出として、例えば図20に示すように、大当たり遊技後の遊技状態が高確率遊技状態であることを示唆する画像を画像表示部104に表示する演出を含む演出が実行される。また、図19及び図20に示すように、12Rのラウンド遊技中においても、1R〜11Rと同様に、ラウンド数表示演出を含む演出、及び、獲得出玉表示演出を含む演出が実行される。また、12Rのラウンド遊技後のラウンド間インターバル期間においてはラウンド数非表示演出を含む演出が実行される。   When the effect control unit 403 receives the 12R big prize opening release command from the main control unit 401, the effect control effect is executed as the first winning effect. In this embodiment, the probability variation effect is received from the 12R large winning opening release command until the specific region entry command is received, and the probability variation indefinite effect and the specific region entry command are received. To 12R large winning opening closing command is received and the probability variation finalizing effect is executed. That is, the probability variation effect is ended in response to the reception of the 12R big prize closing command. As described above, when 12R is set to the specific round, the main control unit 401 opens and closes the sorting member 144 at 12R. When the distribution member 144 is in the open state, a game ball enters the specific area 141, so that the gaming state of the gaming machine 100 becomes a high probability gaming state. Therefore, for example, as shown in FIG. 19, an effect including an effect of displaying an image for prompting a game ball to enter the specific area 141 on the image display unit 104 is executed as the probability change undefined effect. Further, as the probability variation confirmed effect, for example, as shown in FIG. 20, an effect including an effect of displaying on the image display unit 104 an image that suggests that the gaming state after the jackpot game is a high-probability gaming state is executed. Also, as shown in FIGS. 19 and 20, during the 12R round game, as in the case of 1R to 11R, the effect including the round number display effect and the effect including the winning appearance display effect are executed. In addition, effects including a round number non-display effect are executed in the interval period between rounds after the 12R round game.

演出制御部403は、主制御部401から13Rの大入賞口開放コマンドを受信すると、第1の当たり演出として、題材演出を実行する。13Rにおいて実行される題材演出は、1R〜11Rにおいて実行される題材演出と同様の演出であってよい。ラウンド数表示を含む演出、ラウンド数非表示演出を含む演出、獲得出玉表示演出を含む演出についても同様である。13Rの大入賞口開放コマンドを受信したことに応答して実行される題材演出は、13Rの大入賞口閉鎖コマンドを受信に応答して終了する。   When the effect control unit 403 receives the 13R big prize opening release command from the main control unit 401, the effect control unit 403 executes the theme effect as the first winning effect. The theme effect executed in 13R may be the same effect as the theme effect executed in 1R to 11R. The same applies to effects including a round number display, effects including a round number non-display effect, and effects including a winning appearance display effect. The theme effect executed in response to receiving the 13R big prize opening command is terminated in response to receiving the 13R big prize closing command.

演出制御部403は、主制御部401からエンディングコマンドを受信すると、第1の当たり演出として、エンディング期間において、第1エンディング演出を実行する。演出制御部403は、第1エンディング演出として、遊技機100の遊技状態が高確率電サポ遊技状態に設定されることを示唆する演出(例えば画像表示部104に「竜巻モード突入」と表示し、スピーカ115から「竜巻モード突入」との音声を出力する演出を含む演出)及び遊技機100を製作した会社の会社名やロゴを画像表示部104に表示する演出を含む演出を実行する。   When receiving the ending command from the main control unit 401, the effect control unit 403 executes the first ending effect during the ending period as the first winning effect. The effect control unit 403 displays, as the first ending effect, an effect indicating that the gaming state of the gaming machine 100 is set to the high probability electric support game state (for example, “entering tornado mode entry” on the image display unit 104, An effect including an effect of displaying the name and logo of the company that manufactured the gaming machine 100 on the image display unit 104 is executed.

<<第2の当たり演出について>>
演出制御部403は、主制御部401からオープニングコマンドを受信すると、第2の当たり演出として、オープニング期間において、第2オープニング演出を実行する。第2のオープニング演出は、第1特別図柄抽選の結果、大当たりに当選し、青色の装飾図柄が画像表示部104を停止表示された場合に実行される演出であり、つまり、13R通常長当たりに当選したことを示唆する演出(例えば画像表示部104に「BONUS」と表示し、スピーカ115から「ボーナス」との音声を出力する演出を含む演出)を含む演出である。なお、第2の当たり演出のオープニング演出において示唆される大当たりの種類は、第1特別図柄抽選の結果により特定される大当たりの種類(内部的な大当たりの種類)と異なる。上述したように内部的な大当たりの種類は、13R確変長当たりであるが、後述する昇格成功演出により、13R確変長当たりに当選していたことを事後的に遊技者に認識させるため、オープニング演出においては、内部的な大当たりの種類とは異なり、13R通常長当たりに当選したことを示唆する演出を実行する。
<< About the second hit production >>
When receiving the opening command from the main control unit 401, the effect control unit 403 executes the second opening effect as the second winning effect during the opening period. The second opening effect is an effect that is executed when the jackpot is won as a result of the first special symbol lottery and the blue decorative symbol is stopped and displayed on the image display unit 104, that is, per 13R normal length. This effect includes an effect suggesting that the player has won (for example, an effect including an effect of displaying “BONUS” on the image display unit 104 and outputting a sound of “bonus” from the speaker 115). The jackpot type suggested in the opening effect of the second hit stage is different from the jackpot type (internal jackpot type) specified by the result of the first special symbol lottery. As mentioned above, the internal jackpot type is per 13R probability variation length, but the opening effect is to make the player recognize afterwards that the player has been won per 13R probability variation length by the promotion promotion effect described later. In, unlike the internal jackpot type, an effect that suggests winning per 13R normal length is executed.

演出制御部403は、主制御部401から1Rの大入賞口開放コマンドを受信すると、第2の当たり演出として、昇格成功演出を実行する。本実施形態において昇格成功演出は、第1特別図柄抽選の結果、当選した大当たりの種類として、昇格成功演出が実行される前に遊技者に対して認識させていた大当たりの種類よりも、より遊技者にとって有利な大当たりの種類に当選していたことを遊技者に認識させる演出である。ここでいう有利とは、特Aの大当たりは大当たり遊技後に、遊技機100の遊技状態が高確率遊技状態に制御されうるのに対して、特Bの大当たりは大当たり遊技後に、遊技機100の遊技状態が高確率遊技状態に制御されない(低確率遊技状態に制御される)ことを示す。昇格成功演出としては、例えば、題材となった映画の主人公と、主人公のライバルと、が対戦し、主人公がライバルに勝利する演出が実行される。その際、図21に示すように遊技者に対して演出ボタン121を連打するように促すことで遊技の興趣を向上させることができる。   When the effect control unit 403 receives the 1R big prize opening command from the main control unit 401, the effect control unit 403 executes the promotion success effect as the second winning effect. In this embodiment, the promotion success effect is a game that is more important than the type of jackpot that was recognized by the player before the promotion success effect was executed as the type of jackpot that was won as a result of the first special symbol lottery. It is an effect that allows the player to recognize that he has won the jackpot type that is advantageous to the player. The advantage here is that the special A jackpot can be controlled to a high probability gaming state after the jackpot game, whereas the special B jackpot can be controlled after the jackpot game. Indicates that the state is not controlled to the high probability gaming state (controlled to the low probability gaming state). As the promotion success production, for example, the main character of the movie that is the subject and the rival of the main character battle each other, and the main character wins the rival. At that time, as shown in FIG. 21, it is possible to improve the interest of the game by urging the player to repeatedly press the effect button 121.

図21は昇格成功演出の例を示す説明図である。昇格成功演出では、まず、画像表示部104に、演出ボタン121を連打するように促す画像P1、及び、複数段階に設定されたゲージ画像P2が表示され、ゲージ画像P2には、現在の位置(矢印)と目標位置(MAX)とが示される(図21(a)参照)。次に、演出ボタン121の連打有効時間を示す時間バー画像P3が表示され、時間バー画像P3が表示されている間に、演出ボタン121を連打することで、ゲージ画像P2において現在位置が次第に、目標位置に近づく画像が画像表示部104に表示されると共に演出ボタン121の連打に応答して連打音声がスピーカ115から出力される(図21(b)参照)。そして、時間バー画像P3の表示が終了する前に、ゲージ画像P2において現在位置が目標位置に到達し、昇格演出に成功したことを示す画像P4が画像表示部104に表示されると共に昇格演出に成功したことを示す音声(例えば「勝利」との音声)がスピーカ115から出力される(図21(c)参照)。   FIG. 21 is an explanatory view showing an example of the promotion success effect. In the promotion success effect, first, an image P1 that prompts the effect button 121 to be continuously hit and a gauge image P2 set in a plurality of stages are displayed on the image display unit 104, and the gauge image P2 has a current position ( An arrow) and a target position (MAX) are shown (see FIG. 21A). Next, a time bar image P3 indicating the continuous hitting effective time of the effect button 121 is displayed, and the current position is gradually changed in the gauge image P2 by repeatedly pressing the effect button 121 while the time bar image P3 is displayed. An image approaching the target position is displayed on the image display unit 104, and a continuous hitting sound is output from the speaker 115 in response to the continuous hitting of the effect button 121 (see FIG. 21B). Then, before the display of the time bar image P3 is finished, an image P4 indicating that the current position has reached the target position in the gauge image P2 and the promotion effect has been successfully displayed is displayed on the image display unit 104 and also for the promotion effect. A sound indicating success (for example, a sound of “win”) is output from the speaker 115 (see FIG. 21C).

1Rの大入賞口開放コマンドを受信したことに応答して実行される昇格成功演出は、11Rの大入賞口閉鎖コマンドを受信に応答して終了する。なお、本実施形態では、1R〜11Rに亘って昇格成功演出が実行されることとしたが、1R〜11Rの一部のラウンドにて昇格成功演出が実行されることとしてもよく、その場合、昇格成功演出が実行されるラウンド以外の演出では、上述した題材演出が実行されることとすればよい。ラウンド数表示演出を含む演出、獲得出玉表示演出を含む演出、及び、ラウンド数非表示演出を含む演出は上述したように適宜実行されることとすればよい(なお、図21を参照して(a)は10R目のラウンド遊技中であることを示し、(b)は10Rと11Rの間のラウンド間インターバル期間であることを示し、(c)は11R目のラウンド遊技中であることを示している)。   The promotion success effect executed in response to receiving the 1R big prize opening command is terminated in response to receiving the 11R big prize opening closing command. In this embodiment, the promotion success effect is executed over 1R to 11R. However, the promotion success effect may be executed in some rounds of 1R to 11R. In the effects other than the round in which the promotion success effect is executed, the above-described theme effect may be executed. The effect including the round number display effect, the effect including the winning appearance display effect, and the effect including the round number non-display effect may be appropriately executed as described above (see FIG. 21). (A) indicates that the 10R round game is in progress, (b) indicates that it is an inter-round interval period between 10R and 11R, and (c) indicates that the 11R round game is being played. Shown).

演出制御部403は、主制御部401から12Rの大入賞口開放コマンドを受信すると、第2の当たり演出として、第1の当たり演出にて実行される確変演出と同様の確変演出を実行し、12Rの大入賞口閉鎖コマンドの受信に応答して確変演出を終了する。ラウンド数表示演出を含む演出、獲得出玉表示演出を含む演出、及び、ラウンド数非表示演出を含む演出は上述したように適宜実行されることとすればよい。   When the effect control unit 403 receives the 12R big prize opening release command from the main control unit 401, the effect control unit 403 executes a probability variation effect similar to the probability variation effect executed in the first winning effect as the second winning effect, In response to the reception of the 12R big prize closing command, the probability variation effect is terminated. The effects including the round number display effect, the effects including the winning appearance display effect, and the effects including the round number non-display effect may be appropriately executed as described above.

演出制御部403は、主制御部401から13Rの大入賞口開放コマンドを受信すると、第2の当たり演出として、題材演出を実行する。13Rにおいて実行される題材演出は、第1の当たり演出における13Rにおいて実行される題材演出と同様の演出であってよい。ラウンド数表示演出を含む演出、獲得出玉表示演出を含む演出、及び、ラウンド数非表示演出を含む演出は上述したように適宜実行されることとすればよい。13Rの大入賞口開放コマンドを受信したことに応答して実行される題材演出は、13Rの大入賞口閉鎖コマンドを受信に応答して終了する。   When the effect control unit 403 receives the 13R big prize opening release command from the main control unit 401, the effect control unit 403 executes the theme effect as the second winning effect. The theme effect executed at 13R may be the same effect as the theme effect executed at 13R in the first hit effect. The effects including the round number display effect, the effects including the winning appearance display effect, and the effects including the round number non-display effect may be appropriately executed as described above. The theme effect executed in response to receiving the 13R big prize opening command is terminated in response to receiving the 13R big prize closing command.

演出制御部403は、主制御部401からエンディングコマンドを受信すると、第2の当たり演出として、エンディング期間において、第1エンディング演出を実行する。   When receiving the ending command from the main control unit 401, the effect control unit 403 executes the first ending effect as the second winning effect during the ending period.

<<第3の当たり演出について>>
演出制御部403は、主制御部401からオープニングコマンドを受信すると、第3の当たり演出として、オープニング期間において、第2オープニング演出を実行する。
<< About the third hit production >>
When the effect control unit 403 receives the opening command from the main control unit 401, the effect control unit 403 executes the second opening effect as the third winning effect in the opening period.

演出制御部403は、主制御部401から1Rの大入賞口開放コマンドを受信すると、第3の当たり演出として、昇格失敗演出を実行する。本実施形態において昇格失敗演出は、第1特別図柄抽選の結果、昇格失敗演出が実行される前に遊技者に対して認識させていた大当たりの種類と同一の大当たりの種類に当選していたことを遊技者に認識させる演出である。昇格失敗演出としては、例えば、題材となった映画の主人公と、主人公のライバルと、が対戦し、主人公がライバルに敗北する演出が実行される。その際、図22に示すように遊技者に対して演出ボタン121を連打するように促すことで遊技の興趣を向上させることができる。   When the effect control unit 403 receives the 1R big prize opening command from the main control unit 401, the effect control unit 403 executes the promotion failure effect as the third winning effect. In the present embodiment, the promotion failure production has won the same jackpot type as the jackpot type that the player was aware of before the promotion failure production was executed as a result of the first special symbol lottery. Is an effect that allows the player to recognize. As the promotion failure production, for example, a production in which the main character of the movie that is the subject and the rival of the main character face each other and the main character is defeated by the rival is executed. At that time, as shown in FIG. 22, it is possible to improve the interest of the game by urging the player to hit the production button 121 repeatedly.

図22は昇格失敗演出の例を示す説明図である。昇格失敗演出では、まず、画像表示部104に、演出ボタン121を連打するように促す画像P1、及び、複数段階に設定されたゲージ画像P2が表示され、ゲージ画像P2には、現在の位置(矢印)と目標位置(MAX)とが示される(図22(a)参照)。次に、演出ボタン121の連打有効時間を示す時間バー画像P3が表示され、時間バー画像P3が表示されている間に、演出ボタン121を連打することで、ゲージ画像P2において現在位置が次第に、目標位置に近づく画像が画像表示部104に表示されると共に演出ボタン121の連打に応答して連打音声がスピーカ115から出力される(図22(b)参照)。そして、時間バー画像P3の表示が終了しても、ゲージ画像P2において現在位置が目標位置に到達せず、昇格演出に失敗したことを示す画像P5が画像表示部104に表示されると共に昇格演出に失敗したことを示す音声(例えば「敗北」との音声)がスピーカ115から出力される(図22(c)参照)。   FIG. 22 is an explanatory diagram showing an example of the promotion failure effect. In the promotion failure effect, first, an image P1 that prompts the player to strike the effect button 121 continuously and a gauge image P2 set in a plurality of stages are displayed on the image display unit 104. The gauge image P2 has a current position ( An arrow) and a target position (MAX) are shown (see FIG. 22A). Next, a time bar image P3 indicating the continuous hitting effective time of the effect button 121 is displayed, and the current position is gradually changed in the gauge image P2 by repeatedly pressing the effect button 121 while the time bar image P3 is displayed. An image approaching the target position is displayed on the image display unit 104, and a continuous hitting sound is output from the speaker 115 in response to the continuous hitting of the effect button 121 (see FIG. 22B). Even when the display of the time bar image P3 is completed, the current position does not reach the target position in the gauge image P2, and the image P5 indicating that the promotion effect has failed is displayed on the image display unit 104 and the promotion effect. A sound indicating that the failure has occurred (for example, a sound of “defeat”) is output from the speaker 115 (see FIG. 22C).

1Rの大入賞口開放コマンドを受信したことに応答して実行される昇格失敗演出は、11Rの大入賞口閉鎖コマンドを受信に応答して終了する。なお、本実施形態では、1R〜11Rに亘って昇格失敗演出が実行されることとしたが、1R〜11Rの一部のラウンドにて昇格失敗演出が実行されることとしてもよく、その場合、昇格失敗演出が実行されるラウンド以外の演出では、上述した題材演出が実行されることとすればよい。ラウンド数表示演出を含む演出、獲得出玉表示演出を含む演出、及び、ラウンド数非表示演出を含む演出は上述したように適宜実行されることとすればよい(なお、図22を参照して(a)は10R目のラウンド遊技中であることを示し、(b)は10Rと11Rの間のラウンド間インターバル期間であることを示し、(c)は11R目のラウンド遊技中であることを示している)。   The promotion failure effect executed in response to receiving the 1R big prize opening command is terminated in response to receiving the 11R big prize opening closing command. In this embodiment, the promotion failure effect is executed over 1R to 11R, but the promotion failure effect may be executed in some rounds of 1R to 11R. In the effects other than the round in which the promotion failure effect is executed, the above-described theme effect may be executed. The effect including the round number display effect, the effect including the winning appearance display effect, and the effect including the round number non-display effect may be appropriately executed as described above (see FIG. 22). (A) indicates that the 10R round game is in progress, (b) indicates that it is an inter-round interval period between 10R and 11R, and (c) indicates that the 11R round game is being played. Shown).

演出制御部403は、主制御部401から12Rの大入賞口開放コマンドを受信すると、第3の当たり演出として、題材演出を実行し、13Rの大入賞口閉鎖コマンドの受信に応答してその題材演出を終了する。12R〜13Rにおいて実行される題材演出は、第1の当たり演出における13Rにおいて実行される題材演出と同様の演出であってよい。ラウンド数表示演出を含む演出、獲得出玉表示演出を含む演出、及び、ラウンド数非表示演出を含む演出は上述したように適宜実行されることとすればよい。   When receiving the 12R big prize opening release command from the main control unit 401, the production control unit 403 executes the theme production as the third winning presentation, and responds to the reception of the 13R big prize opening closing command. The production ends. The theme effect executed in 12R to 13R may be the same effect as the theme effect executed in 13R in the first hit effect. The effects including the round number display effect, the effects including the winning appearance display effect, and the effects including the round number non-display effect may be appropriately executed as described above.

演出制御部403は、主制御部401からエンディングコマンドを受信すると、第3の当たり演出として、エンディング期間において、第2エンディング演出を実行する。演出制御部403は、第2エンディング演出として、遊技機100の遊技状態が低確率電サポ遊技状態に設定されることを示唆する演出(例えば画像表示部104に「リベンジモード突入」と表示し、スピーカ115から「リベンジモード突入」との音声を出力する演出を含む演出)及び遊技機100を製作した会社の会社名やロゴを画像表示部104に表示する演出を含む演出を実行する。   When receiving the ending command from the main control unit 401, the effect control unit 403 executes the second ending effect as the third winning effect in the ending period. The effect control unit 403 displays, as the second ending effect, an effect indicating that the gaming state of the gaming machine 100 is set to the low probability electric support game state (for example, “revenge mode entry” on the image display unit 104, An effect including an effect of displaying the name and logo of the company that manufactured the gaming machine 100 on the image display unit 104 is executed.

<<第4の当たり演出について>>
演出制御部403は、主制御部401からオープニングコマンドを受信すると、第4の当たり演出として、オープニング期間において、第3オープニング演出を実行する。第3のオープニング演出は、第2特別図柄抽選の結果、大当たりに当選した場合に実行される演出であり、つまり、16R確変長当たりに当選したことを示唆する演出(例えば画像表示部104に「SUPER BONUS」と表示し、スピーカ115から「スーパーボーナス」との音声を出力する演出を含む演出)を含む演出である。
<< About the 4th hit production >>
When receiving the opening command from the main control unit 401, the effect control unit 403 executes the third opening effect as the fourth winning effect during the opening period. The third opening effect is an effect that is executed when the jackpot is won as a result of the second special symbol lottery, that is, an effect that suggests that the player has won the 16R probability variation length (for example, the image display unit 104 displays “ "SUPER BONUS" is displayed, and the effect includes an effect including an effect of outputting the sound "Super Bonus" from the speaker 115.

演出制御部403は、主制御部401から1Rの大入賞口開放コマンドを受信すると、第4の当たり演出として、第1の当たり演出の1R〜11Rと同様の題材演出を実行するし、11Rの大入賞口閉鎖コマンドに応答して題材演出を終了する。ラウンド数表示演出を含む演出、獲得出玉表示演出を含む演出、及び、ラウンド数非表示演出を含む演出は上述したように適宜実行されることとすればよい。   When the effect control unit 403 receives the 1R big prize opening command from the main control unit 401, the effect control unit 403 executes the same material effects as the first winning effects 1R to 11R as the fourth winning effect, Responsive to the closing prize command, the theme production ends. The effects including the round number display effect, the effects including the winning appearance display effect, and the effects including the round number non-display effect may be appropriately executed as described above.

演出制御部403は、主制御部401から12Rの大入賞口開放コマンドを受信すると、第4の当たり演出として、第1の当たり演出にて実行される確変演出と同様の確変演出を実行し、12Rの大入賞口閉鎖コマンドの受信に応答して確変演出を終了する。ラウンド数表示演出を含む演出、獲得出玉表示演出を含む演出、及び、ラウンド数非表示演出を含む演出は上述したように適宜実行されることとすればよい。   When the effect control unit 403 receives the 12R big prize opening release command from the main control unit 401, the effect control unit 403 executes a probability change effect similar to the probability change effect executed in the first winning effect as the fourth winning effect, In response to the reception of the 12R big prize closing command, the probability variation effect is terminated. The effects including the round number display effect, the effects including the winning appearance display effect, and the effects including the round number non-display effect may be appropriately executed as described above.

演出制御部403は、主制御部401から13Rの大入賞口開放コマンドを受信すると、第4の当たり演出として、特殊演出を実行し、16Rの大入賞口閉鎖コマンドに応答して特殊演出を終了する。本実施形態において特殊演出は、大当たり遊技中に実行される演出であって、事前判定処理の判定結果(図7参照)を示唆する演出である。   Upon receiving the 13R big prize opening command from the main control unit 401, the production control unit 403 executes the special production as the fourth winning production, and ends the special production in response to the 16R big prize opening closing command. To do. In the present embodiment, the special effect is an effect that is executed during the jackpot game, and is an effect that suggests the determination result of the prior determination process (see FIG. 7).

上述したように事前判定処理はCPU411により実行され、事前判定処理の判定結果を含む事前判定コマンドが演出制御部403に送信される。演出制御部403はコマンド受信処理(図13参照)において、事前判定コマンドを受信し、事前判定コマンドに含まれる事前判定処理の判定結果をサブRAM433に記憶する。演出制御部403はサブRAM433に記憶された事前判定処理の判定結果を参照することで、事前判定対象が大当たりであるか否かを特定することができる。   As described above, the preliminary determination process is executed by the CPU 411, and a preliminary determination command including the determination result of the preliminary determination process is transmitted to the effect control unit 403. In the command reception process (see FIG. 13), the effect control unit 403 receives a prior determination command and stores the determination result of the prior determination process included in the prior determination command in the sub-RAM 433. The effect control unit 403 can specify whether or not the prior determination target is a big hit by referring to the determination result of the prior determination process stored in the sub RAM 433.

本実施形態において演出制御部403は、特殊演出を複数回実行可能であり、特殊演出の最大実行回数は、保留数と同一の値に設定される。つまり、N回目に実行される特殊演出はN個目の保留に対する事前判定処理の判定結果を示唆する演出である(Nは1〜4の整数)。以下、保留数が4個であり、1個目、2個目、4個目の保留に対する事前判定処理の判定結果にハズレが含まれ、3個目の保留に対する事前判定処理の判定結果に大当たりが含まれる場合に実行される特殊演出について説明する。なお、ここで保留数とは、上述したように、遊技機100の遊技状態が大当たり遊技状態である場合における保留数であって、保留された第2特別図柄抽選の権利の個数を示す。   In the present embodiment, the effect control unit 403 can execute the special effect a plurality of times, and the maximum number of executions of the special effect is set to the same value as the number of holds. That is, the special effect executed for the Nth time is an effect that suggests the determination result of the prior determination process for the Nth hold (N is an integer of 1 to 4). Hereinafter, the number of holds is 4, and the judgment result of the pre-determining process for the first, second, and fourth holds includes a gap, and the judgment result of the pre-determining process for the third hold is a big hit A special effect that is executed in the case where is included will be described. Here, as described above, the number of holdings is the number of holdings when the gaming state of the gaming machine 100 is the big hit gaming state, and indicates the number of held second special symbol lottery rights.

図23は1回目の特殊演出例を示す説明図である。図24は3回目の特殊演出例を示す説明図である。本実施形態では、特殊演出として、特殊図柄を用いた演出を行う。本実施形態において、特殊図柄と上述した装飾図柄とは、色彩・模様等が異なるという点で異なり、数値又は記号等が対応付けられているという点で共通する。なお、特殊図柄は装飾図柄と同一の色彩・模様等であってもよい。   FIG. 23 is an explanatory diagram showing a first special effect example. FIG. 24 is an explanatory diagram showing a third special effect example. In the present embodiment, an effect using a special symbol is performed as the special effect. In the present embodiment, the special symbol and the above-described decorative symbol are different in that the colors and patterns are different, and are common in that numerical values or symbols are associated with each other. The special symbol may be the same color / pattern as the decorative symbol.

演出制御部403は、1回目の特殊演出として、特殊図柄を用いて、1個目の保留に対する事前判定処理の判定結果に含まれるハズレを示す演出を行う。具体的には、画像表示部104上の特殊図柄表示領域EQの左列、中央列、右列の夫々で特殊図柄を変動表示させ、(図23(a)参照)、その後、左列及び右列の夫々において、同一の特殊図柄を仮停止表示させ(図23(b)参照)、その後、中央列において、仮停止表示された特殊図柄とは異なる特殊図柄を仮停止表示させ(図23(c)参照)た後、左列、中央列、右列の夫々に仮停止表示された特殊図柄を停止表示させる。   The effect control unit 403 performs an effect indicating a loss included in the determination result of the prior determination process for the first hold using the special symbol as the first special effect. Specifically, the special symbols are variably displayed in the left column, center column, and right column of the special symbol display area EQ on the image display unit 104 (see FIG. 23A), and then the left column and the right column are displayed. In each of the columns, the same special symbol is temporarily stopped and displayed (see FIG. 23B), and then a special symbol different from the temporarily stopped special symbol is temporarily stopped and displayed in the center column (FIG. 23 ( c), the special symbols temporarily stopped and displayed in the left column, the center column, and the right column are stopped and displayed.

なお、図23及び図24において、囲み破線は、特殊図柄表示領域EQの範囲の理解を容易とするために示したものであり、当該破線が画像表示部104に表示されることを意図するものではない。また、仮停止表示とは、完全に停止表示されていないが、遊技者からは停止表示されたと認識されうる程度に微動(例えば上下に微振動)した状態で変動表示されている状態をいう。   In FIG. 23 and FIG. 24, the enclosed broken line is shown for easy understanding of the range of the special symbol display area EQ, and the broken line is intended to be displayed on the image display unit 104. is not. The temporary stop display is a state in which the display is variably displayed in a state in which it is not displayed in a complete stop but is finely moved (for example, slightly vibrated up and down) to the extent that it can be recognized by the player as being stopped.

演出制御部403は、1回目の特殊演出終了後、2回目の特殊演出を開始する。演出制御部403は、2回目の特殊演出として、1回目の特殊演出と同様の演出(3つの特殊図柄の内、2つの特殊図柄を同一の特殊図柄にて仮停止表示させた後に、最後の特殊図柄を仮停止表示された特殊図柄とは異なる特殊図柄にて仮停止表示させ、3つの特殊図柄を停止表示させる演出)を実行する。演出制御部403は、2回目の特殊演出終了後、3回目の特殊演出を開始する。   The effect control unit 403 starts the second special effect after the first special effect. As the second special effect, the effect control unit 403 performs the same effect as the first special effect (after temporarily displaying the two special symbols among the three special symbols with the same special symbol, The special symbol is temporarily stopped and displayed with a special symbol different from the special symbol that is temporarily stopped and displayed, and the three special symbols are stopped and displayed. The effect control unit 403 starts the third special effect after the second special effect ends.

演出制御部403は、3回目の特殊演出として、特殊図柄を用いて、3個目の保留に対する事前判定処理の判定結果に含まれる大当たりを示す演出を行う。具体的には、画像表示部104上の特殊図柄表示領域EQの左列、中央列、右列の夫々で特殊図柄を変動表示させ(図24(a)参照)、その後、左列及び右列の夫々において、同一の特殊図柄を仮停止表示させ(図24(b)参照)、その後、中央列において、仮停止表示された特殊図柄と同一の特殊図柄を仮停止表示させ(図24(c)参照)た後、左列、中央列、右列の夫々に仮停止表示された特殊図柄を停止表示させる。演出制御部403は、3回目の特殊演出終了後、4回目の特殊演出を実行しない。   The effect control unit 403 performs an effect indicating a big hit included in the determination result of the prior determination process for the third hold using the special symbol as the third special effect. Specifically, the special symbols are variably displayed in the left column, the center column, and the right column of the special symbol display area EQ on the image display unit 104 (see FIG. 24A), and then the left column and the right column are displayed. In FIG. 24C, the same special symbol is temporarily stopped and displayed (see FIG. 24B), and then, in the center column, the same special symbol as the temporarily stopped display is temporarily displayed (FIG. 24C). )), The special symbols temporarily stopped and displayed in the left column, the center column, and the right column are stopped and displayed. The effect control unit 403 does not execute the fourth special effect after the third special effect ends.

<<特殊演出に関する補足>>
演出制御部403により、特殊演出が開始されるタイミング、特殊演出の実行時間については特に限られるものではない。特殊演出が開始されるタイミングは、例えば主制御部401から13Rの大入賞口開放コマンドを受信したときとし、複数回の特殊演出を順次実行することとしてもよい。また、特殊演出の実行時間は、事前判定対象に対する事前判定処理の判定結果にハズレが含まれる場合、と、事前判定対象に対する事前判定処理の判定結果に大当たりが含まれる場合とで共通の固定時間(例えば10秒)であることが望ましい。両者に共通の固定時間とすることで、事前判定対象に対する事前判定処理の判定結果を、特殊演出の実行時間の長短に基づいて判断することが困難となる。
<< Supplementary about special effects >>
The timing at which the special effect is started by the effect control unit 403 and the execution time of the special effect are not particularly limited. The timing at which the special effect is started may be, for example, when a special winning opening release command of 13R is received from the main control unit 401, and a plurality of special effects may be sequentially executed. In addition, the execution time of the special effect is a fixed time that is common when the determination result of the pre-determination process for the pre-determination target includes a loss and when the determination result of the pre-determination process for the pre-determination target includes a jackpot (For example, 10 seconds) is desirable. By setting the fixed time common to both, it is difficult to determine the determination result of the prior determination process for the prior determination target based on the length of the execution time of the special effect.

本実施形態では、実行した特殊演出の回数が、保留数未満であっても、事前判定対象に対する事前判定処理の判定結果に大当たりが含まれることを示す特殊演出が実行された後にあっては、新たな特殊演出を実行しないこととし、従って、4回目の特殊演出が実行されないこととしたが、4回目の特殊演出を実行することとしてもよい。   In the present embodiment, even if the number of executed special effects is less than the number of holdings, after the special effect indicating that the jackpot is included in the determination result of the prior determination process for the prior determination target, The new special effect is not executed, and therefore the fourth special effect is not executed. However, the fourth special effect may be executed.

本実施形態では、3個目の保留に対する事前判定処理の判定結果に大当たりが含まれることから、3回目の特殊演出として、事前判定処理の判定結果に大当たりが含まれることを示す特殊演出(図24に示す特殊演出)を実行することとしたが、このような場合であっても、事前判定処理の判定結果にハズレが含まれることを示す特殊演出(図23に示す特殊演出)が実行されることがあってもよい。事前判定対象(本実施形態では3個目の保留)に対する事前判定処理の判定結果に大当たりが含まれる場合に、特殊演出として、事前判定対象に対する事前判定処理の判定結果に大当たりが含まれることを示す特殊演出を実行するか、事前判定対象に対する事前判定処理の判定結果にハズレが含まれることを示す特殊演出を実行するかは、例えば、演出制御部403が生成する演出用乱数を用いて判定される。   In this embodiment, since the jackpot is included in the determination result of the pre-determination process for the third hold, as a third special effect, a special effect (see FIG. The special effect shown in FIG. 23 is executed. However, even in such a case, the special effect (special effect shown in FIG. 23) is executed indicating that the determination result of the pre-determination process includes a loss. There may be things. When the determination result of the prior determination process for the prior determination target (the third hold in the present embodiment) includes a jackpot, as a special effect, the determination result of the prior determination process for the prior determination target includes the jackpot Whether or not to execute the special effect indicating that the special effect indicating that the loss is included in the determination result of the pre-determination process for the pre-determination target is determined using, for example, an effect random number generated by the effect control unit 403 Is done.

また、事前判定対象に対する事前判定処理の判定結果にハズレが含まれることを示す特殊演出として、3つの特殊図柄の内、2つの特殊図柄を同一の特殊図柄にて仮停止表示させる演出(装飾図柄の変動演出における、いわゆるリーチ演出に類似する演出)を実行することとしたが、3つの特殊図柄の内、2つの特殊図柄を異なる特殊図柄にて仮停止表示させる演出が実行可能であってもよい。   In addition, as a special effect indicating that the determination result of the pre-determination process for the pre-determination target includes a loss, an effect (decorative design) that temporarily displays two special symbols out of three special symbols with the same special symbol In the fluctuating production, an effect similar to the so-called reach production) is executed. Of the three special symbols, two special symbols can be temporarily stopped and displayed with different special symbols. Good.

また、変動表示させる特殊図柄の数は3つに限られるものではなく、例えば図25に示すように9つの特殊図柄を変動表示させ、事前判定対象に対する事前判定処理の判定結果に大当たりが含まれることを示す特殊演出として、全ての特殊図柄が停止表示された際に、縦、横、斜めのいずれかにおいて同一の特殊図柄が停止表示される演出(いわゆるビンゴ演出)を実行することとしてもよい。   In addition, the number of special symbols to be variably displayed is not limited to three. For example, as shown in FIG. 25, nine special symbols are variably displayed, and the determination result of the prior determination process for the prior determination target includes a jackpot. As a special effect indicating that, when all the special symbols are stopped and displayed, an effect (so-called bingo effect) in which the same special symbol is stopped and displayed in any one of vertical, horizontal and diagonal directions may be executed. .

また、特殊演出終了後、主制御部401からエンディングコマンドを受信するまでの期間については、上述した題材演出が実行されることとすればよい。ラウンド数表示演出を含む演出、獲得出玉表示演出を含む演出、及び、ラウンド数非表示演出を含む演出は上述したように適宜実行されることとすればよい。   In addition, the above-described theme effect may be executed for a period until the ending command is received from the main control unit 401 after the special effect ends. The effects including the round number display effect, the effects including the winning appearance display effect, and the effects including the round number non-display effect may be appropriately executed as described above.

演出制御部403は、主制御部401からエンディングコマンドを受信すると、第4の当たり演出として、エンディング期間において、第3エンディング演出を実行する。演出制御部403は、第3エンディング演出として、遊技機100の遊技状態が引き続き高確率電サポ遊技状態に設定されることを示唆する演出(例えば画像表示部104に「竜巻モード継続」と表示し、スピーカ115から「竜巻モード継続」との音声を出力する演出を含む演出)及び遊技機100を製作した会社の会社名やロゴを画像表示部104に表示する演出を含む演出を実行する。   When receiving the ending command from the main control unit 401, the effect control unit 403 executes the third ending effect as the fourth winning effect during the ending period. The effect control unit 403 displays, as the third ending effect, an effect that suggests that the gaming state of the gaming machine 100 is continuously set to the high probability electric support game state (for example, “continue tornado mode” on the image display unit 104). And an effect including an effect of displaying the company name and logo of the company that produced the gaming machine 100 on the image display unit 104.

本実施形態によれば、大当たり遊技中に実行される確定演出において、特定領域入球コマンドの受信に応答して、確変確定演出が実行され、当該確変確定演出を視認した遊技者は、大当たり遊技後の遊技機100の遊技状態が、高確率遊技状態となることを認識することができ、大当たり遊技中における遊技の興趣が向上する。   According to the present embodiment, in the confirmed effect executed during the jackpot game, the probability variation confirmed effect is executed in response to the reception of the specific area entry command, and the player who has visually recognized the probability variation confirmed effect is the jackpot game It can be recognized that the gaming state of the subsequent gaming machine 100 becomes a high-probability gaming state, and the interest of the game during the jackpot game is improved.

また、大当たり遊技中において、事前判定対象に対する事前判定処理の判定結果がハズレ又は大当たりであることを示唆する特殊演出が実行され、遊技者に対して、事前判定対象に対する事前判定処理の判定結果がハズレであるか大当たりであるか(いわゆる保留連の有無)を示唆することができ、大当たり遊技中における遊技の興趣が向上する。   In addition, during the jackpot game, a special effect that suggests that the determination result of the pre-determination process for the pre-determination target is a loss or a big hit is executed, and the determination result of the pre-determination process for the pre-determination target is given to the player It is possible to indicate whether it is a loser or a jackpot (the presence or absence of a so-called reserving run), and the fun of the game during the jackpot game is improved.

確変演出は上述したように特定ラウンド(12R)のラウンド遊技中に実行されるが、特殊演出は、確変演出が実行された後であれば、大当たり遊技中のいずれのタイミングで実行してもよく、例えば、エンディング演出の一部を構成することとしてもよい。   Although the probability variation effect is executed during the round game of the specific round (12R) as described above, the special effect may be executed at any timing during the jackpot game as long as the probability variation effect is performed. For example, it is good also as comprising some ending effects.

<<第2実施形態>>
第1実施形態では、特殊演出が開始されるタイミングに関し、特に限られないこととしたが、本実施形態では、ゲート入球コマンドの受信に応答して特殊演出が開始されることとする。演出制御部403は、13Rの大入賞口開放コマンドの受信後に、ゲート入球コマンドを受信した場合、特殊演出実行中フラグがOFFに設定されている場合には、特殊演出実行中フラグをONに設定すると共に特殊演出を実行し、特殊演出が終了したときに特殊演出実行中フラグをONからOFFに設定する。特殊演出実行中フラグがONに設定されているときに、ゲート入球コマンドを受信した場合には、特別な処理は行わず、現在実行中の特殊演出を継続して実行する。なお、特殊演出実行フラグは、特殊演出が実行されていないときにOFFとされるフラグである。
<< Second Embodiment >>
In the first embodiment, the timing at which the special effect is started is not particularly limited. However, in the present embodiment, the special effect is started in response to reception of the gate entry command. The effect control unit 403 turns on the special effect executing flag if the special effect executing flag is set to OFF when the gate entry command is received after receiving the 13R big prize opening release command. When the special effect is executed, the special effect execution flag is set from ON to OFF. When the special effect execution flag is set to ON and a gate entry command is received, no special processing is performed and the special effect currently being executed is continuously executed. The special effect execution flag is a flag that is turned OFF when the special effect is not executed.

なお、本実施形態では、13Rの大入賞口開放コマンドの受信後のゲート入球コマンドの受信、すなわち、13R〜16Rにおけるゲート入球コマンドの受信に応答して特殊演出が実行されることとしているが、ゲート入球コマンドの受信タイミングが所定のタイミングである場合に限り、特殊演出が開始されることとしてもよい。所定のタイミングとしては、大当たり遊技を構成するオープニング期間、各ラウンド遊技中、各ラウンド間インターバル期間、エンディング期間のいずれか又はこれらの組み合わせであってよい。また、所定のタイミングをいずれの期間とするかについて、演出制御部403が選択可能であることとしてもよい。   In the present embodiment, the special effect is executed in response to the reception of the gate entry command after receiving the 13R grand prize opening command, that is, the reception of the gate entry command at 13R to 16R. However, the special effect may be started only when the reception timing of the gate entry command is a predetermined timing. The predetermined timing may be any one of an opening period constituting a jackpot game, during each round game, an interval period between rounds, an ending period, or a combination thereof. Moreover, it is good also as that the production | presentation control part 403 can select about which period a predetermined timing is made.

また、本実施形態では、特殊演出実行中フラグがOFFに設定されている場合に、ゲート入球コマンドを1回受信することで、特殊演出が1回実行され、特殊演出実行中フラグがONに設定されているときに、ゲート入球コマンドを受信した場合には、特別な処理は行わないこととしたが、特殊演出実行中フラグがONに設定されているときに、ゲート入球コマンドを受信した場合に、特殊演出の実行の権利を保留数を限度に、ストックすることが可能であることとしてもよい。   Further, in this embodiment, when the special effect execution flag is set to OFF, the special effect is executed once by receiving the gate entry command once, and the special effect execution flag is turned ON. If a gate entry command is received when it is set, no special processing is performed. However, when the special effect execution flag is set to ON, a gate entry command is received. In such a case, the right to execute special effects may be stocked up to the number of suspensions.

また、本実施形態では、遊技機100の遊技状態が大当たり遊技状態以外の場合に、他の用途で(普通図柄抽選の契機として)用いられるゲート108を用い、遊技機100の遊技状態が大当たり遊技状態であれば、ゲート入球コマンドの受信に応答して特殊演出が開始されることとしたが、遊技盤101に、特殊演出の実行の契機に用いられ、遊技球が通過可能な専用の始動領域を設けることとしてもよい。   Further, in the present embodiment, when the gaming state of the gaming machine 100 is other than the jackpot gaming state, the gate 108 used for other purposes (as a trigger for the normal symbol lottery) is used, and the gaming state of the gaming machine 100 is the jackpot gaming. If the state is in the state, the special effect is started in response to the reception of the gate entry command, but the game board 101 is used as a trigger for the execution of the special effect, and a dedicated start through which the game ball can pass An area may be provided.

本実施形態によれば、特定領域(例えばゲート108)に対する遊技球の通過に応答して主制御部401から演出制御部403に対して出力される入球コマンド(例えばゲート入球コマンド)の受信に応答して、演出制御部403により特殊演出が行われるので、大当たり遊技中における遊技者による、いわゆる止め打ちを防ぐことができる。また、入球コマンドの受信に関して、所定のタイミング(例えばラウンド間インターバル期間)における入球コマンドの受信に応答して特殊演出が実行されることとすることで、より一層、遊技者による止め打ちを防ぐことができる。   According to the present embodiment, a reception command (for example, a gate input command) received from the main control unit 401 to the effect control unit 403 in response to a game ball passing through a specific area (for example, the gate 108) is received. In response to this, a special effect is performed by the effect control unit 403, so that it is possible to prevent so-called stoppage by the player during the jackpot game. In addition, regarding the reception of the incoming command, the special effect is executed in response to receiving the incoming command at a predetermined timing (for example, the interval period between rounds), so that the player can stop further. Can be prevented.

<<第3実施形態>>
本実施形態では、大当たり遊技中において、第1の当たり演出〜第4の当たり演出として、図18に記載する各演出(オープニング演出、題材演出、確変演出、特殊演出及びエンディング演出)に加えて、遊技ポイント獲得演出を実行することとする。遊技ポイント獲得演出は大当たり遊技中の全期間に亘って実行される演出であり、遊技ポイント獲得演出と他の演出とは重複して実行される。例えば、第1の当たり演出としてオープニング期間には、第1オープニング演出と遊技ポイント獲得演出が実行される。
<< Third Embodiment >>
In the present embodiment, during the jackpot game, in addition to the effects shown in FIG. 18 (opening effect, theme effect, probability change effect, special effect and ending effect) as the first hit effect to the fourth hit effect, A game point acquisition effect will be executed. The game point acquisition effect is an effect that is executed over the entire period of the jackpot game, and the game point acquisition effect and other effects are executed in an overlapping manner. For example, the first opening effect and the game point acquisition effect are executed during the opening period as the first winning effect.

遊技ポイント獲得演出は、多量の遊技ポイントを獲得可能なゲームが実行される演出であり、当該遊技ポイント獲得演出により獲得した遊技ポイントの結果は、遊技者が遊技終了時において画像表示部104に表示させることが可能な2次元バーコードにて、遊技者が所持する携帯端末等に伝達することが可能である。具体的には携帯端末にて所定のアプリケーションを起動し、当該アプリケーションが機能として有する2次元バーコード読み取り機能により、画像表示部104に表示された2次元バーコードから遊技ポイントの結果を取得する。遊技ポイントの結果を取得した携帯端末はインターネットを介して当該携帯端末に対応付けられた遊技履歴を格納するサーバに接続し、取得した遊技ポイントの結果を遊技履歴に反映(すなわち過去に獲得した遊技ポイントに加算)する。遊技者は遊技ポイントを所定ポイント以上貯めることで、題材に関する特別なコンテンツ(写真、音楽や映像等)を携帯端末にて視聴可能になる等の特典が得られる。   The game point acquisition effect is an effect in which a game capable of acquiring a large amount of game points is executed, and the result of the game points acquired by the game point acquisition effect is displayed on the image display unit 104 when the player ends the game. The two-dimensional barcode that can be transmitted can be transmitted to a portable terminal or the like possessed by the player. Specifically, a predetermined application is activated on the portable terminal, and a game point result is acquired from the two-dimensional barcode displayed on the image display unit 104 by a two-dimensional barcode reading function that the application has as a function. The mobile terminal that acquired the game point result connects to a server that stores the game history associated with the mobile terminal via the Internet, and reflects the acquired game point result in the game history (that is, the game acquired in the past). Add to points). The player can obtain a privilege such as being able to view special contents (photographs, music, video, etc.) on the subject on a portable terminal by accumulating a predetermined number of game points.

本実施形態において演出制御部403は、主制御部401からオープニングコマンドを受信すると、遊技ポイント獲得演出を実行し、エンディングコマンドの受信に応答してエンディング期間経過後、遊技ポイント獲得演出を終了する。以下、第1実施形態にて説明した第1の当たり演出の変形例として説明する。   In the present embodiment, when receiving the opening command from the main control unit 401, the effect control unit 403 executes a game point acquisition effect, and ends the game point acquisition effect after the ending period has elapsed in response to reception of the ending command. Hereinafter, it demonstrates as a modification of the 1st winning effect demonstrated in 1st Embodiment.

<<第1の当たり演出の変形例について>>
図26は遊技ポイント獲得演出例を示す説明図である。演出制御部403は、主制御部401からオープニングコマンドを受信すると、第1の当たり演出として、オープニング期間において、第1オープニング演出及び遊技ポイント獲得演出を実行する。第1オープニング演出は上述したように画像表示部104に「BIG BONUS」と表示する演出を含む演出である(図26(a)参照)。演出制御部403は、遊技ポイント獲得演出として、獲得したポイントの合計数を示す遊技ポイント画像ER1と、カード画像ER2の裏面を画像表示部104上(例えば図26(a)に示すように画像表示部104の右下領域)に表示する。
<< About the first hit production modification >>
FIG. 26 is an explanatory diagram showing an example of a game point acquisition effect. When receiving the opening command from the main control unit 401, the effect control unit 403 executes the first opening effect and the game point acquisition effect as the first winning effect during the opening period. As described above, the first opening effect is an effect including an effect of displaying “BIG BONUS” on the image display unit 104 (see FIG. 26A). The effect control unit 403 displays a game point image ER1 indicating the total number of points acquired and a back side of the card image ER2 on the image display unit 104 (for example, as shown in FIG. 26A) as game point acquisition effects. In the lower right area of the unit 104).

そして大当たり遊技中において、主制御部401からゲート入球コマンドが出力された場合、演出制御部403はゲート入球コマンドの受信に応答して、カード画像ER2をひっくり返す演出(裏面の表示を終了して表面を表示する演出)を実行する。カード画像ER2の表面には遊技ポイント数が記載されており(図26(b)参照)、カード画像ER2の表面が表示されてから所定時間(例えば1秒)経過後に、カード画像ER2を再度ひっくり返す演出(表面の表示を終了して裏面を表示する演出)を実行すると共に、遊技ポイント画像ER1の獲得した遊技ポイントの合計数に、カード画像ER2の表面に記載されていた遊技ポイント数を加算する演出が実行される(図26(c))。上述した演出は、大当たり遊技中において、演出制御部403がゲート入球コマンドを受信する度に実行される。   Then, during the jackpot game, when the gate entry command is output from the main control unit 401, the effect control unit 403 responds to the reception of the gate entry command and turns over the card image ER2 (the display of the back surface is terminated). To display the surface). The number of game points is written on the surface of the card image ER2 (see FIG. 26B), and the card image ER2 is turned over again after a predetermined time (for example, 1 second) since the surface of the card image ER2 is displayed. The effect (the effect of displaying the back side after finishing the display of the front surface) is executed, and the number of game points described on the surface of the card image ER2 is added to the total number of game points acquired in the game point image ER1. An effect is executed (FIG. 26C). The above-described effect is executed every time the effect control unit 403 receives a gate entry command during the jackpot game.

カード画像ER2の表面に記載されるポイント数は特に限られるものではなく、固定値であってもよいし、不定値であってもよい。不定値である場合には、演出制御部403が生成する演出用乱数に基づいてポイント数を決定されることとすればよい。つまり、遊技者は大当たり遊技中において、右打ち遊技を行い、遊技球をゲート108に通過させることで遊技ポイントを獲得することが可能である。なお、遊技ポイントの獲得方法はゲート108に対する遊技球の通過に限られないこととしてもよく、例えば、当たり抽選の回数(特に、遊技機100の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であるときの大当たりから起算して、次に、遊技機100の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態に制御されるまでの間における当たり抽選の回数)、大当たりの継続回数(遊技機100の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であるときの大当たりから起算して、次に、遊技機100の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態に制御されるまでの間における大当たりの回数)等に基づいて遊技ポイントが獲得可能であってもよい。なお、楽曲選択演出実行フラグは、楽曲選択演出が実行されていないときにOFFとされるフラグである。   The number of points described on the surface of the card image ER2 is not particularly limited, and may be a fixed value or an indefinite value. If the value is indefinite, the number of points may be determined based on the effect random number generated by the effect control unit 403. That is, the player can acquire a game point by playing a right-handed game during the jackpot game and passing the game ball through the gate 108. Note that the method of acquiring game points may not be limited to the passing of game balls to the gate 108. For example, the number of winning lotteries (especially when the gaming state of the gaming machine 100 is a low-probability non-electric support game state). Next, the number of winning lotteries until the gaming state of the gaming machine 100 is controlled to the low probability non-electric support game state), the number of consecutive jackpots (the gaming state of the gaming machine 100 is Based on the jackpot at the time of low probability non-electric support game state, and then based on the number of jackpots until the gaming state of the gaming machine 100 is controlled to the low probability non-electric support game state) Game points may be earned. The music selection effect execution flag is a flag that is turned OFF when the music selection effect is not executed.

また、本実施形態では、遊技機100の遊技状態が大当たり遊技状態以外の場合に、他の用途で(普通図柄抽選の契機として)用いられるゲート108を用い、遊技機100の遊技状態が大当たり遊技状態であれば、ゲート入球コマンドの受信に応答して遊技ポイントを獲得可能であることとしたが、遊技盤101に、遊技ポイント獲得の契機に用いられ、遊技球が通過可能な専用の始動領域を設けることとしてもよい。   Further, in the present embodiment, when the gaming state of the gaming machine 100 is other than the jackpot gaming state, the gate 108 used for other purposes (as a trigger for the normal symbol lottery) is used, and the gaming state of the gaming machine 100 is the jackpot gaming. If it is in the state, it is determined that the game point can be acquired in response to the reception of the gate entry command, but the game board 101 is used as a trigger for acquiring the game point, and a dedicated start through which the game ball can pass An area may be provided.

<<遊技ポイント獲得演出と特殊演出との関係について>>
第2実施形態と本実施形態とを組み合わせた場合、遊技ポイント獲得演出と特殊演出とは、ゲート入球コマンドの受信に応答して何らかの演出を行うという点で共通している。そして、本実施形態によれば、第4の当たり演出(図18参照)では、13R〜16Rの期間において、遊技ポイント獲得演出と特殊演出とが同時に実行されうる。
<<< Relationship between Game Point Acquisition and Special Effects >>>
When the second embodiment is combined with the present embodiment, the game point acquisition effect and the special effect are common in that some effect is performed in response to reception of the gate entry command. According to the present embodiment, in the fourth winning effect (see FIG. 18), the game point acquisition effect and the special effect can be executed simultaneously during the period of 13R to 16R.

本実施形態によれば、大当たり遊技中の全期間に亘って、遊技ポイント獲得演出が実行され、遊技者は遊技ポイントを獲得するために大当たり遊技中、常に右打ち遊技を行うことになり、大当たり遊技中における遊技者による止め打ちを防ぐことができる。   According to the present embodiment, the game point acquisition effect is executed over the entire period during the jackpot game, and the player always performs a right-handed game during the jackpot game in order to acquire the game points. Stopping by the player during the game can be prevented.

なお、本実施形態では遊技ポイント獲得演出を大当たり遊技中の全期間に亘って実行することとしたが、特定の期間のみ実行することとしてもよい。例えば13〜16Rにおいて遊技ポイント獲得演出は実行されず、特殊演出のみ実行されることとしてもよい。   In the present embodiment, the game point acquisition effect is executed over the entire period during the jackpot game, but may be executed only for a specific period. For example, the game point acquisition effect is not executed in 13 to 16R, and only the special effect may be executed.

<<第4実施形態>>
本実施形態では、大当たり遊技中において、第1の当たり演出〜第4の当たり演出として、図18に記載する各演出(オープニング演出、題材演出、確変演出、特殊演出及びエンディング演出)に加えて、楽曲選択演出を実行することとする。楽曲選択演出はラウンド遊技中及びラウンド間インターバル期間に実行される演出であり、楽曲選択演出と他の演出とは重複して実行される。例えば、第1の当たり演出として1R〜11Rの期間には、題材演出及び楽曲選択演出が実行されうる。
<< Fourth Embodiment >>
In the present embodiment, during the jackpot game, in addition to the effects shown in FIG. 18 (opening effect, theme effect, probability change effect, special effect and ending effect) as the first hit effect to the fourth hit effect, The music selection effect is executed. The music selection effect is an effect that is executed during the round game and the interval period between rounds, and the music selection effect and other effects are executed in an overlapping manner. For example, during the period from 1R to 11R as the first winning effect, a theme effect and a music selection effect can be executed.

楽曲選択演出は、複数の楽曲(上述した例では、題材となった映画の主題歌、劇中歌等を含む複数の楽曲)から1の楽曲を選択することが可能な演出であり、選択された楽曲の歌詞及び選択された楽曲に対応付けられた題材に関する映像が画像表示部104に表示され、選択された楽曲の音声がスピーカ115から出力されて題材演出の一部を構成する。つまり遊技者にとって楽曲選択演出は、ラウンド遊技中やラウンド間インターバル期間に出力される楽曲を変更することができる演出であるということができる。   The song selection effect is an effect that can select one song from a plurality of songs (in the example described above, a plurality of songs including a theme song of a movie that is the subject, a song in a play, etc.) and is selected. A video relating to the lyrics of the selected music and the theme associated with the selected music is displayed on the image display unit 104, and the sound of the selected music is output from the speaker 115 to constitute a part of the theme effect. That is, it can be said that the music selection effect for the player is an effect that can change the music output during the round game or during the interval period between rounds.

本実施形態において演出制御部403は、1Rの大入賞口開放コマンドの受信後に、ゲート入球コマンドを受信した場合、楽曲選択演出実行フラグがOFFに設定されている場合には、楽曲選択演出実行フラグをONに設定すると共に楽曲選択演出を実行する。楽曲選択演出は、遊技者により演出ボタン121が押下されたことを検出したとき(すなわち遊技者が楽曲を決定したとき)に終了し、楽曲選択演出が終了したときに楽曲選択演出実行フラグをONからOFFに設定する。楽曲選択演出実行フラグがONに設定されているときに、ゲート入球コマンドを受信した場合には、特別な処理は行わず、現在実行中の楽曲選択演出を継続して実行する。   In the present embodiment, the effect control unit 403 receives the gate entry command after receiving the 1R grand prize opening command, and performs the song selection effect execution when the song selection effect execution flag is set to OFF. The flag is set to ON and the music selection effect is executed. The music selection effect is ended when it is detected that the player has pressed the effect button 121 (that is, when the player determines the music), and the music selection effect execution flag is turned on when the music selection effect ends. To OFF. When the music selection effect execution flag is set to ON and a gate entry command is received, no special processing is performed, and the currently selected music selection effect is continuously executed.

本実施形態では、遊技機100の遊技状態が大当たり遊技状態以外の場合に、他の用途で(普通図柄抽選の契機として)用いられるゲート108を用い、遊技機100の遊技状態が大当たり遊技状態であれば、ゲート入球コマンドの受信に応答して楽曲選択演出が開始されることとしたが、遊技盤101に、楽曲選択演出の実行の契機に用いられ、遊技球が通過可能な専用の始動領域を設けることとしてもよい。   In the present embodiment, when the gaming state of the gaming machine 100 is other than the jackpot gaming state, the gate 108 used for other purposes (as a trigger for normal symbol lottery) is used, and the gaming state of the gaming machine 100 is the jackpot gaming state. If there is, the music selection effect is started in response to the reception of the gate entry command, but the game board 101 is used as a trigger for the execution of the music selection effect, and a dedicated start through which the game ball can pass An area may be provided.

図27は楽曲選択演出の例を示す説明図である。演出制御部403は楽曲選択演出として、複数の楽曲のサムネイル画像及び十字キー122及び演出ボタン121を模した画像を含み、十字キー122を用いていずれかの楽曲を選択することができること、及び、演出ボタン121を用いて選択した楽曲にて確定することができることを示す楽曲選択画面ESを画像表示部104に表示する(図27(a)参照)。なお、ゲート入球コマンドの受信に応答して最初に画像表示部104に表示される楽曲選択画面ESでは、題材演出として歌詞が画像表示部104に表示され及び音声がスピーカ115から出力されている楽曲が選択された状態で表示され、つまり、図27(a)にて選択されている楽曲Aは、現在、題材演出として、歌詞が画像表示部104に表示され及び音声がスピーカ115から出力されている楽曲であることを示している。   FIG. 27 is an explanatory diagram showing an example of a music selection effect. The effect control unit 403 includes thumbnail images of a plurality of songs and images imitating the effect key 121 as the music selection effect, and can select any of the songs using the cross key 122; and A music selection screen ES indicating that the music selected using the effect button 121 can be confirmed is displayed on the image display unit 104 (see FIG. 27A). In the music selection screen ES first displayed on the image display unit 104 in response to the reception of the gate entry command, the lyrics are displayed on the image display unit 104 and the sound is output from the speaker 115 as a theme effect. The music A displayed with the music selected, that is, the music A currently selected in FIG. 27A, the lyrics are displayed on the image display unit 104 and the sound is output from the speaker 115 as the material effect. It shows that it is a song.

図27(a)に示す状態で、遊技者が例えば十字キー122の右キー及び下キーを順次押下すると、楽曲Eが選択された状態となり(図27(b)参照)、この状態で遊技者が演出ボタン121を押下することで、楽曲選択演出が終了し(楽曲選択画面ESが消え)、題材演出として、楽曲Eの歌詞が画像表示部104に表示され(図27(c)参照)、楽曲Eの音声がスピーカ115から出力される。   In the state shown in FIG. 27A, for example, when the player sequentially presses the right key and the down key of the cross key 122, for example, the music E is selected (see FIG. 27B). Presses the effect button 121, the music selection effect ends (the music selection screen ES disappears), and the lyrics of the music E are displayed on the image display unit 104 as the theme effect (see FIG. 27C). The sound of music E is output from the speaker 115.

楽曲選択演出が実行される回数は特に限られるものではないが、遊技者にとって、楽曲を選択・決定した後において頻繁に楽曲選択演出が実行されるのは題材演出等を視聴するにあたって邪魔となる可能性があるため、所定回数(例えば3回)のみとする、或いは、前回の楽曲選択演出が終了してから所定時間(例えば1分)経過するまでは楽曲選択演出を実行しない等、楽曲選択演出の実行に関して制限を加えることとしてもよい。   The number of times that the music selection effect is executed is not particularly limited, but it is an obstacle for the player to view the theme effect or the like when the music selection effect is frequently executed after selecting and determining the music. Since there is a possibility, only a predetermined number of times (for example, 3 times), or music selection effect is not performed until a predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed since the end of the previous music selection effect. It is good also as adding restrictions regarding execution of production.

<<楽曲選択演出と特殊演出との関係について>>
第2実施形態と本実施形態とを組み合わせた場合、楽曲選択演出と特殊演出とは、ゲート入球コマンドの受信に応答して何らかの演出を行うという点で共通している。そして、本実施形態によれば、第4の当たり演出(図18参照)では、13R〜16Rの期間において、楽曲選択演出と特殊演出とが同時に実行されうる。つまり、ゲート入球コマンドの受信に応答して両方の演出が実行されうることとなるが、特殊演出のみ実行されることとしてもよい。
<< About the relationship between music selection effects and special effects >>
When the second embodiment is combined with the present embodiment, the music selection effect and the special effect are common in that some effect is performed in response to reception of the gate entry command. According to the present embodiment, in the fourth winning effect (see FIG. 18), the music selection effect and the special effect can be executed simultaneously in the period of 13R to 16R. That is, both effects can be executed in response to reception of the gate entry command, but only the special effects may be executed.

<<補足>>
上記第3実施形態と第4実施形態とは組み合わせることが可能である。例えば、第2実施形態〜第4実施形態を組み合わせた場合、第4の当たり演出では、オープニング期間においては、遊技ポイント獲得演出が実行され、1R〜2Rの期間においては、ゲート入球コマンドの受信に応答して楽曲選択演出が実行され、3R〜16Rの期間及びエンディング期間においては遊技ポイント獲得演出が実行されると共に、13R〜16Rにおいてはゲート入球コマンドの受信に応答して特殊演出が実行されることとすればよい。
<< Supplementary >>
The third embodiment and the fourth embodiment can be combined. For example, when the second embodiment to the fourth embodiment are combined, in the fourth winning effect, a gaming point acquisition effect is executed during the opening period, and a gate entry command is received during the period 1R to 2R. In response to the music selection effect, the game point acquisition effect is executed in the period 3R to 16R and the ending period, and the special effect is executed in response to the reception of the gate entry command in 13R to 16R. What should be done.

<<本実施形態に関する発明の考察>>
本実施形態に関する発明について考察する。
<< Consideration of Invention Regarding this Embodiment >>
The invention relating to this embodiment will be considered.

本実施形態に一側面に係る遊技機W1は、遊始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定が行われる前に前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記特別遊技判定手段は、前記特別遊技中において前記特別遊技判定を行わず、前記演出制御手段は、前記特別遊技中において複数の演出図柄を変動表示及び停止表示させて、前記事前判定の結果を示唆する演出を行う演出図柄表示制御手段を有することを特徴としている。   The gaming machine W1 according to one aspect of the present embodiment includes a special game determination unit that performs a special game determination as to whether or not to perform a special game advantageous to a player based on the establishment of a game start condition, and the special game determination. Pre-determining means for pre-determining whether or not to perform the special game before the game is performed, and an effect control means for performing the effect, the special game determining means is the special game during the special game Without performing the determination, the effect control means includes effect symbol display control means for causing a plurality of effect symbols to be variably displayed and stopped during the special game, and to perform an effect suggesting the result of the prior determination. It is a feature.

上記構成の遊技機W1によれば、特別遊技(例えば、大当たり遊技)中において、事前判定の結果(例えば、大当たりであるかハズレであるか)を示唆する演出として、複数の演出図柄を変動表示及び停止表示させる演出が実行される。このような演出が、事前判定の結果の如何を問わず(大当たりであるかハズレであるかを問わず)、特別遊技中に実行されるので、遊技の興趣が向上する。   According to the gaming machine W1 configured as described above, during a special game (for example, a jackpot game), a plurality of effect symbols are variably displayed as an effect that suggests a result of a prior determination (for example, whether it is a jackpot or a loss). Then, an effect to stop display is executed. Such an effect is executed during a special game regardless of the result of the prior determination (whether it is a big hit or a loss), so the interest of the game is improved.

上記構成の遊技機W1において、特別遊技判定手段、事前判定手段は、遊技機100において例えば主制御部401により実現される。特別遊技判定手段における特別遊技判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。また、演出制御手段は、遊技機100において例えば演出制御部403により実現される。   In the gaming machine W1 configured as described above, the special game determination unit and the prior determination unit are realized by the main control unit 401 in the gaming machine 100, for example. The special game determination in the special game determination means includes determination per special figure, and may further include special figure symbol determination and special figure variation pattern determination. Further, the effect control means is realized by the effect control unit 403 in the gaming machine 100, for example.

上述の実施形態の遊技機100においては、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段が主制御部401に設けられている。ここで、遊技者にとって有利な特別遊技とは、遊技者にとって多くの賞球を得やすい特別遊技であって、上述したように、大入賞口の開放遊技(ラウンド遊技)を含む遊技(大当たり遊技)である。   In the gaming machine 100 of the above-described embodiment, the main control unit 401 is provided with special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the establishment of the start condition. Yes. Here, the special game that is advantageous to the player is a special game that allows the player to easily obtain a lot of prize balls, and as described above, a game (a big hit game) including an open game (round game) of the big prize opening. ).

また、特別遊技判定が行われる前に前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段が主制御部401に設けられている。ここで、事前判定手段による事前判定は、特別遊技判定と同様の判定が行われてよい。   Further, the main control unit 401 is provided with a pre-determination means for performing a pre-determination as to whether or not to perform the special game before the special game determination is performed. Here, the prior determination by the prior determination means may be performed in the same manner as the special game determination.

また、特別遊技中において、複数の演出図柄を変動表示及び停止表示させて、事前判定の結果を示唆する演出を行う演出図柄表示制御手段を有する演出制御手段が演出制御部403に設けられている。ここで、演出図柄表示制御手段による複数の装飾図柄を用いた演出は、事前判定の結果がハズレである場合、例えば、3つの特殊図柄の内、2つの特殊図柄を同一の特殊図柄にて仮停止表示させた後に、最後の特殊図柄を仮停止表示された特殊図柄とは異なる特殊図柄にて仮停止表示させ、3つの特殊図柄を停止表示させる演出であり、事前判定の結果が大当たりである場合、例えば、3つの特殊図柄の内、2つの特殊図柄を同一の特殊図柄にて仮停止表示させた後に、最後の特殊図柄を仮停止表示された特殊図柄と同一の特殊図柄にて仮停止表示させ、3つの特殊図柄を停止表示させる演出である。   In the special game, the effect control unit 403 includes an effect control means having an effect symbol display control means for causing a plurality of effect symbols to be variably displayed and stopped and to suggest an effect of prior determination. . Here, the effect using a plurality of decorative symbols by the effect symbol display control means is, for example, when two special symbols out of three special symbols are assumed to be the same special symbol when the result of the prior determination is lost. After the stop display, the last special symbol is temporarily stopped with a special symbol that is different from the temporarily displayed special symbol, and the three special symbols are stopped and displayed. In this case, for example, two special symbols out of three special symbols are temporarily stopped with the same special symbol, and then the last special symbol is temporarily stopped with the same special symbol as the special symbol displayed temporarily. The effect is to display and stop display of three special symbols.

本実施形態に一側面に係る遊技機W2は、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定が行われる前に前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、前記特別遊技判定の判定結果に基づいて、特別図柄を特別図柄表示手段にて変動表示させてから停止表示させることにより、特別遊技判定の結果を表示する特別図柄表示制御手段と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判断された場合に、前記特別図柄表示制御手段により前記特別図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間で、複数の演出図柄を変動表示及び停止表示させて、前記特別遊技が行われることを示唆する演出を実行する第1演出図柄表示制御手段と、特別図柄表示制御手段により前記特別図柄が停止表示された後に、前記特別遊技を実行することができる特別遊技実行手段と、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が実行されているときに、前記複数の演出図柄と同一又は異なる複数の演出図柄を変動表示及び停止表示させて、前記事前判定の結果を示唆する演出を実行する第2演出図柄表示制御手段と、を備えることを特徴としている。   The gaming machine W2 according to one aspect of the present embodiment includes a special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the establishment of the start condition, and the special game determination Prior determination means for performing a prior determination as to whether or not to perform the special game before being performed, and the special symbol display means variably displays the special symbol based on the determination result of the special game determination, and then stops display. Thus, the special symbol display control means for displaying the result of the special game determination, and the special symbol display control means variably displays the special symbol when it is determined by the special game determination means that the special game is to be performed. A first effect symbol display control means for executing an effect suggesting that the special game is performed by variably displaying and stopping a plurality of effect symbols during a period from when the game is stopped to being displayed. The special game executing means capable of executing the special game after the special symbol is stopped and displayed by the special symbol display control means, and when the special game is being executed by the special game executing means, the plurality of And a second effect symbol display control means for executing an effect suggesting the result of the prior determination by variably displaying and stopping a plurality of effect symbols that are the same as or different from the effect symbol.

上記構成の遊技機W2によれば、特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、特別図柄の変動中(特別図柄を特別図柄表示手段にて変動表示させてから停止表示させるまでの間)において、特別遊技が行われることを示唆する演出として、複数の演出図柄を変動表示及び停止表示させてる演出が実行される。また、特別遊技実行手段により特別遊技が行われている間、すなわち、特別遊技(例えば、大当たり遊技)中において、事前判定の結果(例えば、大当たりであるかハズレであるか)を示唆する演出として、上記複数の演出図柄と同一又は異なる複数の演出図柄を変動表示及び停止表示させる演出が実行される。つまり、複数の演出図柄を用いた演出が、特別図柄の変動中、及び、特別遊技中の双方で実行され、特別遊技が行われる前及び特別遊技中の双方において遊技の興趣が向上する。   According to the gaming machine W2 having the above-described configuration, when it is determined that the special game is determined to be performed by the special game determination unit, the special symbol is changing (from the time when the special symbol is changed and displayed by the special symbol display unit until the stop display is performed). In the meantime), an effect in which a plurality of effect symbols are variably displayed and stopped is performed as an effect suggesting that a special game is to be performed. In addition, while the special game is executed by the special game execution means, that is, during the special game (for example, a big hit game), as an effect suggesting the result of the prior determination (for example, whether it is a big hit or a loss) Then, an effect of changing and stopping and displaying a plurality of effect symbols that are the same as or different from the plurality of effect symbols is executed. In other words, an effect using a plurality of effect symbols is executed both during the change of the special symbol and during the special game, and the interest of the game is improved both before the special game is performed and during the special game.

上記構成の遊技機W2において、特別遊技判定手段、事前判定手段、特別図柄表示制御手段、及び、特別遊技実行手段は、遊技機100において例えば主制御部401により実現される。特別遊技判定手段における特別遊技判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。また、第1演出図柄表示制御手段及び第2演出図柄表示制御手段は、遊技機100において例えば演出制御部403により実現される。   In the gaming machine W2 configured as described above, the special game determination means, the advance determination means, the special symbol display control means, and the special game execution means are realized by the main control unit 401 in the gaming machine 100, for example. The special game determination in the special game determination means includes determination per special figure, and may further include special figure symbol determination and special figure variation pattern determination. The first effect symbol display control means and the second effect symbol display control means are realized by the effect control unit 403 in the gaming machine 100, for example.

上述の実施形態の遊技機100においては、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段が主制御部401に設けられている。ここで、遊技者にとって有利な特別遊技とは、遊技者にとって多くの賞球を得やすい特別遊技であって、上述したように、大入賞口の開放遊技(ラウンド遊技)を含む遊技(大当たり遊技)である。   In the gaming machine 100 of the above-described embodiment, the main control unit 401 is provided with special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the establishment of the start condition. Yes. Here, the special game that is advantageous to the player is a special game that allows the player to easily obtain a lot of prize balls, and as described above, a game (a big hit game) including an open game (round game) of the big prize opening. ).

また、特別遊技判定が行われる前に前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段が主制御部401に設けられている。ここで、事前判定手段による事前判定は、特別遊技判定と同様の判定が行われてよい。   Further, the main control unit 401 is provided with a pre-determination means for performing a pre-determination as to whether or not to perform the special game before the special game determination is performed. Here, the prior determination by the prior determination means may be performed in the same manner as the special game determination.

また、特別遊技判定の判定結果に基づいて、特別図柄を特別図柄表示手段にて変動表示させてから停止表示させることにより、特別遊技判定の結果を表示する特別図柄表示制御手段が主制御部401に設けられている。ここで、特別図柄表示制御手段による特別遊技判定の結果の表示は、例えば、上述した情報表示部114において行われる。   Further, based on the determination result of the special game determination, the special symbol display control means for displaying the result of the special game determination is displayed on the main control unit 401 by displaying the special symbol variably on the special symbol display means and then stopping the special symbol display means. Is provided. Here, the display of the result of the special game determination by the special symbol display control means is performed, for example, in the information display unit 114 described above.

また、特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、特別図柄の変動中において、複数の演出図柄を変動表示及び停止表示させて、特別遊技が行われることを示唆する演出を行う第1演出図柄表示制御手段と、特別遊技中において、複数の演出図柄を変動表示及び停止表示させて、事前判定の結果を示唆する演出を行う第2演出図柄表示制御手段を有する演出制御手段が演出制御部403に設けられている。ここで、第1演出図柄表示制御手段による複数の装飾図柄を用いた演出は、特別遊技判定の結果がハズレである場合は、例えば、3つの装飾図柄の内、2つの装飾図柄を同一の装飾図柄にて仮停止表示させた後に、最後の装飾図柄を仮停止表示された装飾図柄とは異なる装飾図柄にて仮停止表示させ、3つの装飾図柄を停止表示させる演出であり、特別遊技判定の結果が大当たりである場合、例えば、3つの装飾図柄の内、2つの装飾図柄を同一の装飾図柄にて仮停止表示させた後に、最後の装飾図柄を仮停止表示された装飾図柄と同一の装飾図柄にて仮停止表示させ、3つの装飾図柄を停止表示させる演出である。また、第2演出図柄表示制御手段による複数の装飾図柄を用いた演出は、事前判定の結果がハズレである場合、例えば、3つの特殊図柄の内、2つの特殊図柄を同一の特殊図柄にて仮停止表示させた後に、最後の特殊図柄を仮停止表示された特殊図柄とは異なる特殊図柄にて仮停止表示させ、3つの特殊図柄を停止表示させる演出であり、事前判定の結果が大当たりである場合、例えば、3つの特殊図柄の内、2つの特殊図柄を同一の特殊図柄にて仮停止表示させた後に、最後の特殊図柄を仮停止表示された特殊図柄と同一の特殊図柄にて仮停止表示させ、3つの特殊図柄を停止表示させる演出である。   In addition, when it is determined that the special game is determined to be performed by the special game determination means, during the change of the special symbol, a plurality of effect symbols are variably displayed and stopped, and an effect suggesting that the special game is performed is performed. The effect control means having the first effect symbol display control means and the second effect symbol display control means for performing the effect suggesting the result of the prior determination by variably displaying and stopping the plurality of effect symbols during the special game. It is provided in the control unit 403. Here, the effect using a plurality of decorative symbols by the first effect symbol display control means is, for example, when the result of the special game determination is a loss, for example, two of the three decorative symbols have the same decoration. After the temporary stop display with the design, the last decorative design is temporarily stopped with a decoration design different from the temporarily displayed decorative design, and the three decorative designs are stopped and displayed. If the result is a big hit, for example, two of the three decorative symbols are temporarily stopped and displayed with the same decorative symbol, and then the last decorative symbol is the same as the temporarily displayed decorative symbol. This is an effect in which a temporary stop display is performed with symbols and three decorative symbols are stopped and displayed. In addition, the effect using the plurality of decorative symbols by the second effect symbol display control means is, for example, when two of the three special symbols are the same special symbol when the result of the prior determination is a loss. After the temporary stop display, the last special symbol is displayed in a temporary stop display with a special symbol different from the temporarily stopped special symbol, and the three special symbols are stopped and displayed. In some cases, for example, out of three special symbols, two special symbols are temporarily stopped and displayed with the same special symbol, and then the last special symbol is temporarily displayed with the same special symbol as the temporarily stopped display. This is an effect of stopping and displaying three special symbols.

本実施形態に一側面に係る遊技機W3は、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、遊技球が打ち出される遊技領域に設けられる所定領域への遊技球の入球を検出する入球検出手段と、所定条件の成立を判定する所定条件判定手段と、演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記所定条件判定手段は、前記入球検出手段により前記所定領域への遊技球の入球が検出されたときに前記所定条件が成立したと判定し、前記演出制御手段は、前記特別遊技中に、前記所定条件判定手段により前記所定条件が成立した判定されたときに、所定の演出を行う所定演出実行制御手段を有することを特徴としている。   In the gaming machine W3 according to one aspect of the present embodiment, based on the establishment of the start condition, special game determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player, and a game ball are launched. And a predetermined condition determining means for determining whether a predetermined condition is satisfied, and an effect control means for performing an effect. The condition determining means determines that the predetermined condition is satisfied when the entrance of the game ball into the predetermined area is detected by the entrance detection means, and the effect control means It is characterized by having a predetermined effect execution control means for performing a predetermined effect when the predetermined condition determination means determines that the predetermined condition is satisfied.

上記構成の遊技機W3によれば、特別遊技(例えば、大当たり遊技)中において、所定条件(例えば、遊技領域に設けられる所定領域(例えばゲート)への入球)が成立した場合、所定の演出(例えば遊技ポイント獲得演出や楽曲選択演出)が実行される。従って、遊技者は当該所定の演出を実行させるために、所定領域に遊技球を入球させるように遊技を行い、特別遊技中における、いわゆる止め打ちを防ぐことができると共に、特別遊技中における遊技の興趣が向上する。   According to the gaming machine W3 configured as described above, in a special game (for example, a jackpot game), when a predetermined condition (for example, entering a predetermined area (for example, a gate) provided in the game area) is satisfied, a predetermined effect is achieved. (For example, a game point acquisition effect or a music selection effect) is executed. Therefore, in order to execute the predetermined effect, the player can play the game so that the game ball enters the predetermined area, so that the so-called stop-off during the special game can be prevented and the game during the special game can be prevented. The interest of will improve.

上記構成の遊技機W3において、特別遊技判定手段、所定条件判定手段は、遊技機100において例えば主制御部401により実現される。特別遊技判定手段における特別遊技判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。また、演出制御手段は、遊技機100において例えば演出制御部403により実現される。また、入球検出手段は、遊技機100において例えば主制御部401に接続されており、遊技球を検出可能なスイッチ(より詳説すればゲートSW415)により実現される。   In the gaming machine W3 configured as described above, the special game determination means and the predetermined condition determination means are realized by the main control unit 401 in the gaming machine 100, for example. The special game determination in the special game determination means includes determination per special figure, and may further include special figure symbol determination and special figure variation pattern determination. Further, the effect control means is realized by the effect control unit 403 in the gaming machine 100, for example. In addition, the ball entry detecting means is connected to, for example, the main control unit 401 in the gaming machine 100, and is realized by a switch capable of detecting a game ball (more specifically, a gate SW415).

上述の実施形態の遊技機100においては、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段が主制御部401に設けられている。ここで、遊技者にとって有利な特別遊技とは、遊技者にとって多くの賞球を得やすい特別遊技であって、上述したように、大入賞口の開放遊技(ラウンド遊技)を含む遊技(大当たり遊技)である。   In the gaming machine 100 of the above-described embodiment, the main control unit 401 is provided with special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the establishment of the start condition. Yes. Here, the special game that is advantageous to the player is a special game that allows the player to easily obtain a lot of prize balls, and as described above, a game (a big hit game) including an open game (round game) of the big prize opening. ).

また、所定条件の成立を判定する所定条件判定手段が主制御部401に設けられている。ここで、所定条件判定手段による判定は、例えばゲートSW415から遊技球を検出したことを示す信号が入力されることにより、所定条件が成立したと判定する。   The main control unit 401 is provided with predetermined condition determining means for determining whether the predetermined condition is satisfied. Here, the determination by the predetermined condition determination means determines that the predetermined condition is satisfied, for example, by inputting a signal indicating that a game ball has been detected from the gate SW415.

また、特別遊技中において、所定の演出を行う所定演出実行制御手段が演出制御部403に設けられている。ここで、所定演出実行制御手段により実行される所定の演出は、例えば、特別遊技中において遊技ポイントを獲得可能な遊技ポイント獲得演出、や、特別遊技中において出力される楽曲を選択(変更)可能な楽曲選択演出である。   In addition, during the special game, predetermined effect execution control means for performing a predetermined effect is provided in the effect control unit 403. Here, the predetermined effect executed by the predetermined effect execution control means can select (change), for example, a game point acquisition effect that can acquire a game point during a special game or a music that is output during a special game. It is a simple music selection effect.

また上記構成の遊技機W3において、前記特別遊技として、前記遊技領域に設けられる特別入賞口を遊技球が入球可能に開放する特別入賞口開放処理と、前記特別入賞口を遊技球が入球困難に閉鎖する特別入賞口閉鎖処理と、を含む特別入賞口処理を実行する特別入賞口処理実行手段を備え、前記所定条件成立判定手段は、前記特別入賞口処理実行手段により前記特別入賞口閉鎖処理が実行されているときに、前記入球検出手段により前記所定領域への遊技球の入球が検出された場合であっても、前記所定条件が成立したと判定することを特徴としている。   Further, in the gaming machine W3 having the above-described configuration, as the special game, a special prize opening opening process for opening a special prize opening provided in the game area so that a game ball can enter, and a game ball entering the special prize opening. And a special prize opening process execution means for executing a special prize opening process including a special prize opening closing process that is difficult to close, and the predetermined condition establishment determining means is configured to close the special prize opening by the special prize opening process execution means. It is characterized in that it is determined that the predetermined condition is satisfied even when the entrance of the game ball into the predetermined area is detected by the entrance detection means when the process is executed.

上記構成の遊技機W3によれば、所定領域に対する遊技球の入球タイミングが、特別入賞口閉鎖処理が実行されているとき(例えば大入賞口110及び111が閉状態であるとき)であっても、所定条件が成立したと判定されるため、遊技者は、特別入賞口閉鎖処理が実行されているときであっても、遊技球の打ち出しを継続することになり、より一層、特別遊技中における止め打ちを防ぐことができる。   According to the gaming machine W3 configured as described above, the timing of entering a game ball with respect to a predetermined area is when the special winning opening closing process is being performed (for example, when the big winning openings 110 and 111 are closed). However, since it is determined that the predetermined condition has been established, the player will continue to launch the game ball even when the special winning opening closing process is being executed, and even during the special game. Can be prevented.

上記構成の遊技機W3において、特別入賞口処理実行手段は、遊技機100において例えば主制御部401により実現される。つまり、遊技領域に設けられる特別入賞口を遊技球が入球可能に開放する特別入賞口開放処理と、特別入賞口を遊技球が入球困難に閉鎖する特別入賞口閉鎖処理と、を含む特別入賞口処理を実行する特別入賞口処理実行手段が主制御部401に設けられている。ここで、特別入賞口処理実行手段による特別入賞口開放処理は、上述したラウンド遊技に相当すると考えてよく、特別入賞口開放処理は、上述したオープニング期間、ラウンド間インターバル期間、エンディング期間に相当すると考えてよい。   In the gaming machine W3 configured as described above, the special prize opening process execution means is realized by the main control unit 401 in the gaming machine 100, for example. In other words, a special prize opening process for opening a special prize opening provided in the game area so that a game ball can enter and a special prize opening closing process for closing the special prize opening so that the game ball cannot enter the game is difficult. Special winning opening process execution means for executing the winning opening process is provided in the main control unit 401. Here, the special prize opening process by the special prize opening process execution means may be considered to correspond to the above-described round game, and the special prize opening process is equivalent to the above-described opening period, interval interval between rounds, and ending period. You can think about it.

///変形等///
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
/// Deformation etc.///
The embodiment of the present invention can be appropriately modified in various ways within the scope of the technical idea shown in the claims. The above embodiment is merely an example of the embodiment of the present invention, and the meaning of the term of the present invention or each constituent element is not limited to that described in the above embodiment. The specific numerical values shown in the above description are merely examples, and as a matter of course, they can be changed to various numerical values.

また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ(例えば旧一種二種混合タイプ)のパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。   In the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to the old first-class type pachinko gaming machine has been described. However, the present invention is not limited to other types (for example, the old-kind two-kind mixed type) pachinko gaming machine. The present invention may be applied to other game machines such as slot machines that are not classified as pachinko gaming machines. In a pachinko gaming machine, a game ball is used as a game medium, while in a slot machine, a coin is used as a game medium.

100 遊技機
105、106 始動口
108 ゲート
110 第1大入賞口
111 第2大入賞口
401 主制御部(特別遊技判定手段、事前判定手段、特別図柄表示制御手段、特別遊技実行手段、特別入賞口処理実行手段)
402 賞球制御部
403 演出制御部(演出制御手段)
415 ゲートSW(入球検出手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game machine 105,106 Start port 108 Gate 110 1st grand prize opening 111 2nd big prize port 401 Main control part (special game judging means, prior judgment means, special symbol display control means, special game execution means, special prize winning mouth Processing execution means)
402 Prize ball control unit 403 Production control unit (production control means)
415 Gate SW (entrance detection means)

Claims (2)

始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定が行われる前に前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、
演出を行わせる演出制御手段と、を備え
前記演出制御手段は、前記特別遊技中において複数の演出図柄を変動表示させてから停止表示させ、その停止態様により前記事前判定の結果を示唆する演出図柄表示制御手段を有する
ことを特徴とする遊技機。
Special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the establishment of the start condition;
Prior determination means for performing a prior determination as to whether or not to perform the special game before the special game determination is performed;
Production control means for performing production ,
The effect control means includes an effect symbol display control means that displays a plurality of effect symbols in a variably displayed during the special game, stops the display, and suggests the result of the prior determination according to the stop mode. Gaming machine.
始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定が行われる前に前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、
前記特別遊技判定の判定結果に基づいて、特別図柄を特別図柄表示手段にて変動表示させてから停止表示させることにより、前記特別遊技判定の結果を表示する特別図柄表示制御手段と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判断された場合に、前記特別図柄表示制御手段により前記特別図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間で、複数の演出図柄を用いて、前記特別遊技が行われることを示唆する第1演出図柄表示制御手段と、
前記特別図柄表示制御手段により前記特別図柄が停止表示された後に、前記特別遊技を実行することができる特別遊技実行手段と、
前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が実行されているときに、前記複数の演出図柄と同一又は異なる複数の特別遊技中演出図柄を変動表示させてから停止表示させ、その停止態様により前記事前判定の結果を示唆する第2演出図柄表示制御手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
Special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the establishment of the start condition;
Prior determination means for performing a prior determination as to whether or not to perform the special game before the special game determination is performed;
On the basis of the special game determination result of the determination by stopping displaying it varied displayed at a special symbol display unit of special symbol, a special symbol display control means for displaying the results of the special game determination,
When it is determined by the special game determination means that the special game is to be performed, the special symbol display control means uses a plurality of effect symbols after the special symbol is variably displayed until it is stopped. A first effect symbol display control means for suggesting that the special game is performed;
After the special symbol is stopped and displayed by the special symbol display control means, a special game execution means capable of executing the special game,
When the special game is being executed by the special game execution means, a plurality of special game in-game effects symbols that are the same as or different from the plurality of effect games are variably displayed and then stopped and displayed according to the stop mode. A game machine comprising: second effect symbol display control means for suggesting a result of the determination.
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