JP5982531B1 - Game machine - Google Patents

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Abstract

【課題】斬新な予告演出を提案する。【解決手段】遊技機は、始動条件の成立に基づいて大当たり抽選を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として大入賞口の開放を伴う大当たり遊技を行う。遊技機は、変動演出において、大当たりの期待度を示唆する第1予告演出(画像表示部104でのカットイン画像1518の表示を含む操作演出1510)を行うことができ、第1予告演出を行っているときに大当たりの期待度を示唆する第2予告演出(ルーレット回転演出、ルーレット停止直前演出、ルーレット停止演出から成るルーレット演出)を別途に行うことができる。【選択図】図17[PROBLEMS] To propose a novel notice effect. A gaming machine performs a jackpot lottery based on the establishment of a start condition, and when a jackpot is won, a jackpot game with a bonus winning opening is performed as a kind of special game. The gaming machine can perform the first notice effect (the operation effect 1510 including the display of the cut-in image 1518 on the image display unit 104) that suggests the degree of expectation of the jackpot in the variable effect, and performs the first notice effect. A second notice effect (a roulette effect composed of a roulette rotation effect, a roulette stop effect, and a roulette stop effect) suggesting the degree of expectation of the jackpot can be performed separately. [Selection] Figure 17

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機(パチンコ遊技機)の一種では、始動条件の成立に基づいて大当たり抽選(当たり判定)を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。大当たり抽選の結果は、図柄表示手段上において、図柄の変動表示を経たのちの図柄の停止態様によって遊技者に示される。   A type of gaming machine (pachinko machine) performs a jackpot lottery (winning determination) based on the establishment of the start condition, and when a jackpot is won, a jackpot game with the opening of a big prize opening is performed as a kind of special game . A large number of prize balls can be obtained by winning game balls at the big prize opening. The result of the jackpot lottery is shown to the player in the symbol stop mode after the symbol change display on the symbol display means.

多くの遊技機は、音声出力手段及び画像表示手段などから成る演出手段を備え、演出手段を用いて様々な演出を実現する(例えば下記特許文献1参照)。大当たり抽選の結果に基づき大当たりの期待度(大当たり遊技の実行の期待度)を複数のうち何れかで示唆する予告演出(例えば緑色、赤色及び金色の何れかのカットイン画像の表示)も多くの遊技機で実現されている。   Many gaming machines are provided with production means including audio output means and image display means, and realize various productions using the production means (see, for example, Patent Document 1 below). There are also many announcement effects (for example, display of cut-in images in green, red, or gold) that suggests the degree of expectation of jackpot (expected degree of execution of jackpot game) based on the result of the jackpot lottery It is realized with a game machine.

特開2013−236848号公報JP 2013-236848 A

大当たりの期待度を示唆する予告演出は、遊技の興趣向上に寄与するものではあるが、多くの遊技機にて一般的に採用されているが故に新鮮味に欠ける。予告演出に関連して新味のある演出の提案が切望される。遊技機において、遊技への飽きを抑制して楽しんで遊技を行ってもらうために、新たな演出及び方法の導入が重要であることは言うまでもない。   The notice effect suggesting the degree of expectation of the jackpot contributes to the enhancement of the fun of the game, but is lacking in freshness because it is generally adopted in many game machines. Proposals for new productions are highly desired in connection with the notice production. Needless to say, it is important to introduce new effects and methods in order to have the gaming machine enjoy the game while suppressing the tiredness of the game.

そこで本発明は、予告演出を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine that contributes to the enhancement of gaming interest through a notice effect.

本発明に係る遊技機は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、所定の演出手段に前記判定手段の判定結果に応じた演出を行わせる演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、前記特別遊技の実行の期待度を複数のうち何れかで示唆する第1予告演出を行わせることを可能にし、前記第1予告演出を行わせているときに前記期待度を複数のうち何れかで示唆する第2予告演出を行わせることが可能であることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention performs a determination according to a determination result of the determination means on a determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player when the start condition is satisfied, and a predetermined effect means. And an effect control means for enabling the first control effect to suggest the degree of expectation of execution of the special game by any one of a plurality, When performing the first notice effect, it is possible to cause a second notice effect that suggests the expectation degree by any one of a plurality.

本発明によれば、予告演出を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能である。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that contributes to the enhancement of gaming interest through a notice effect.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1の遊技機における情報表示部の概略拡大図である。It is a schematic enlarged view of the information display part in the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の背面斜視図である。It is a back perspective view of the gaming machine of FIG. 本発明の実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図である。It is a block diagram of the part in connection with control of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。It is the figure which listed some processes performed in the main control part of a gaming machine. 遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the determination table per special figure in the main control part of a game machine. 本発明の実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。It is a figure which shows the type of jackpot based on embodiment of this invention. 遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。It is the figure which listed a part of process performed in the production | presentation control part of a game machine. 演出モードと遊技状態との関係図である。FIG. 11 is a relationship diagram between a production mode and a gaming state. リーチ演出の説明図である。It is explanatory drawing of reach production. 操作演出の説明図である。It is explanatory drawing of the operation effect. 本発明の第1実施形態に係る演出ボタンの構成図である。It is a lineblock diagram of the production button concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るボタンルーレット演出の説明図である。It is explanatory drawing of the button roulette effect which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る特図変動パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special figure fluctuation pattern table which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る変動演出パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation production pattern table which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態にて注目される特図判定用情報及び変動演出の説明図である。It is explanatory drawing of the information for special figure determination and the variation production noticed in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係り、ボタンルーレット演出を含む変動演出の流れを示す図である。It is a figure which concerns on 1st Embodiment of this invention and shows the flow of the change effect including a button roulette effect. 本発明の第1実施形態に係り、注目した1つの特図判定用情報及び1つの変動演出に対する処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process with respect to one special figure determination information and one variation | change effect which paid attention to 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る変動演出内容決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the change effect content determination process which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係り、ボタンルーレット演出が行なわれずに操作演出だけが行われるときに参照される色決定テーブルを示す図である。It is a figure which concerns on 1st Embodiment of this invention and shows the color determination table referred when only an operation effect is performed without performing a button roulette effect. 本発明の第1実施形態に係り、ボタンルーレット演出及び操作演出が行われるときに参照される色・停止目決定テーブルを示す図である。It is a figure which concerns on 1st Embodiment of this invention and shows the color and a stop eye determination table referred when a button roulette effect and an operation effect are performed. 色・停止目決定テーブルの具体的数値例を示す図である。It is a figure which shows the specific numerical example of a color and a stop eye determination table. 色・停止目決定テーブルの具体的数値例を示す図である。It is a figure which shows the specific numerical example of a color and a stop eye determination table. 色・停止目決定テーブルが満たすべき条件の説明図である。It is explanatory drawing of the conditions which the color and stop eye determination table should satisfy | fill. 本発明の第2実施形態に係る演出ボタンの動作態様の説明図である。It is explanatory drawing of the operation | movement aspect of the production | presentation button which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係り、演出ボタン内のギミック(ボタン内ギミック)の動作態様の説明図である。It is explanatory drawing of the operation | movement aspect of the gimmick in a production | presentation button (gimming in a button) concerning 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係り、変動演出の中で複数の第1予告演出が行なわれる様子を示す図である。It is a figure concerning a 3rd embodiment of the present invention and shows a mode that a plurality of 1st announcement effects are performed in a change production. 本発明の第3実施形態に係り、変動演出の中で3つの第1予告演出が行なわれる様子を示す図である。It is a figure which concerns on 3rd Embodiment of this invention and shows a mode that three 1st notice effects are performed in a change effect. 本発明の第3実施形態で想定される第1〜第4予告パターンの説明図である。It is explanatory drawing of the 1st-4th notice pattern assumed in 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係り、第1予告演出及び第2予告演出の実行タイミング関係の説明図である。It is explanatory drawing of the execution timing relationship of the 1st notice effect and the 2nd notice effect concerning 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る変動演出内容決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the change effect content determination process which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係り、予告パターンの選択確率の説明図である。It is explanatory drawing of the selection probability of a notice pattern concerning 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る会話予告演出の説明図である。It is explanatory drawing of the conversation announcement effect which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係るステップアップ予告演出の説明図である。It is explanatory drawing of the step-up notice effect which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る会話予告演出用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for conversation notice presentation effects concerning 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係るステップアップ予告演出用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for step-up notice effect which concerns on 3rd Embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。   Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the drawings to be referred to, the same part is denoted by the same reference numeral, and redundant description regarding the same part is omitted in principle. In this specification, for simplification of description, the names of information, signals, physical quantities, members, etc. corresponding to the symbols or signs are indicated by writing symbols or signs referring to information, signals, physical quantities, members, etc. Omitted or abbreviated.

本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機(所謂デジパチ)に適用している。   An embodiment suitable for a gaming machine according to the present invention will be described in detail. In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a gaming machine (so-called digipachi) belonging to the former first type.

<<遊技機の基本構成>>
図1は、本実施形態に係る遊技機100の正面図である。図1を参照して遊技機100の基本構成を説明する。遊技機100は、遊技盤101を含む他、図1に示された各構成部材を備える。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者から見た上下左右を指す。上下方向も左右方向も遊技盤101の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。また特に記述無き限り、前方とは、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者に対して近い方を指し、後方は、特に記述無き限り、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者に対して遠い方を指す。
<< Basic configuration of gaming machine >>
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 100 according to the present embodiment. A basic configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. The gaming machine 100 includes the game board 101 and the constituent members shown in FIG. Note that the top, bottom, left, and right refer to the top, bottom, left, and right viewed from the player facing the gaming machine 100 and the game board 101 unless otherwise specified. Both the vertical direction and the horizontal direction are parallel to the board surface of the game board 101. The vertical direction is parallel to the vertical direction, and the horizontal direction is parallel to the horizontal direction. Unless stated otherwise, the front refers to the player closest to the game machine 100 and the game board 101, and the rear refers to the player facing the game machine 100 and the game board 101 unless otherwise specified. Point farther away.

遊技機100は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配置された島構造体に取り付けられる外枠10と、外枠10に対して開閉自在に取り付けられる内枠11と、内枠11に対して開閉自在に取り付けられる扉枠12と、を備える。内枠11は外枠10に対して、また、扉枠12は内枠11に対して、共に、左側を回動基端側(開閉基端側)とし右側を回動先端側(開閉先端側)として前方へ回動可能(開閉可能)に構成される。扉枠12は内枠11の前面側全体を覆うように内枠11に対して取り付けられるが、扉枠12には、後述する遊技領域のほぼ全域を前方(遊技者側)から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれて成る窓部12aが形成されている。   The gaming machine 100 is a pachinko gaming machine, and includes an outer frame 10 attached to an island structure disposed in a gaming facility, an inner frame 11 attached to the outer frame 10 so as to be openable and closable, and an inner frame 11. And a door frame 12 that can be freely opened and closed. The inner frame 11 is relative to the outer frame 10, and the door frame 12 is both relative to the inner frame 11. ) Is configured to be pivotable forward (openable and closable). The door frame 12 is attached to the inner frame 11 so as to cover the entire front side of the inner frame 11, but the door frame 12 can visually recognize almost the entire game area described later from the front (player side). The window part 12a formed by fitting a transparent glass plate is formed so as to be able to.

遊技盤101は内枠11に対して着脱可能に取り付けられる。遊技盤101の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている(発射部の詳細構造は図示せず)。   The game board 101 is detachably attached to the inner frame 11. At a lower position of the game board 101, a launching unit for launching a game ball is disposed (the detailed structure of the launching unit is not shown).

遊技機100において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール102a及び102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技盤101に形成された遊技領域103内を落下(流下)するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤101において、遊技領域103における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車(不図示)や、第1始動口105、第2始動口106、電動チューリップ107、ゲート108、大入賞口111及び普通入賞口112が設置される。   In the gaming machine 100, the game ball launched upward by the driving of the launching unit rises between the rails 102a and 102b and reaches the upper position of the game board 101, and then in the game area 103 formed in the game board 101. Falls (flows down). The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls are dropped by the nails while changing the moving direction in an unspecified direction. Further, in the game board 101, a game ball drop path in the game area 103 includes a windmill (not shown) that changes the direction of the game ball fall, a first start port 105, a second start port 106, an electric tulip 107, A gate 108, a special winning opening 111, and a normal winning opening 112 are provided.

遊技盤101の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部104が配置される。画像表示部104は各種の演出画像を表示する。例えば、画像表示部104は、特別図柄抽選(大当たり抽選とも称される)の抽選結果を表すための特別図柄に対応して設けられた装飾図柄を表示すると共に、遊技機100が特別図柄抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に関する画像を表示する。画像表示部104は、普通図柄抽選の抽選結果を表すための図柄(普通装飾図柄)などをも表示して良い。   An image display unit 104 composed of a liquid crystal display panel or the like is disposed at a substantially central portion of the game board 101. The image display unit 104 displays various effect images. For example, the image display unit 104 displays a decorative symbol provided corresponding to a special symbol for representing a lottery result of a special symbol lottery (also referred to as a jackpot lottery), and the gaming machine 100 performs a special symbol lottery. An image related to the effect performed until the lottery result is shown. The image display unit 104 may also display a symbol (ordinary decoration symbol) for representing a lottery result of the normal symbol lottery.

画像表示部104の下方には、第1始動口105及び第2始動口106が設置される。始動口105及び106は、遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。所定の第1始動条件又は第2始動条件が成立することによって、特別図柄抽選を受けるための権利が取得される。第1、第2始動条件は、夫々、遊技球が始動口105、106を通過することによって、即ち始動口105、106に遊技球が入賞することによって成立する。以下では、第1始動条件の成立に基づく特別図柄抽選を特に第1特別図柄抽選と称することがあり、第2始動条件の成立に基づく特別図柄抽選を特に第2特別図柄抽選と称することがある。また、遊技機100は、始動口105又は106に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。始動口105、106又は入賞口(大入賞口111、普通入賞口112)に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。そして、始動口105に対する遊技球の入賞に対して3個の遊技球が払い出されることを、「始動口105の賞球は3個である」と称することがある。他の始動口又は入賞口についても同様である。本実施形態では、例として、始動口105、106、大入賞口111、普通入賞口112の賞球は、夫々、3個、3個、14個、3個であるとする。尚、入賞を入球と読み替えても良い。   A first start port 105 and a second start port 106 are installed below the image display unit 104. The start openings 105 and 106 form a start area through which game balls can pass (winning is possible). The right to receive the special symbol lottery is acquired when the predetermined first start condition or second start condition is satisfied. The first and second start conditions are satisfied when the game balls pass through the start ports 105 and 106, that is, when the game balls win the start ports 105 and 106, respectively. In the following, the special symbol lottery based on the establishment of the first start condition may be particularly referred to as a first special symbol lottery, and the special symbol lottery based on the establishment of the second start condition may be particularly referred to as a second special symbol lottery. . In addition, when the gaming machine 100 detects a winning game ball at the start port 105 or 106, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, three) of gaming balls. A game ball that is paid out due to a winning of a game ball with respect to the start opening 105, 106 or a winning opening (large winning opening 111, normal winning opening 112) is also referred to as a winning ball. Then, paying out three game balls for winning a game ball to the start port 105 may be referred to as “there are three prize balls at the start port 105”. The same applies to the other starting ports or winning ports. In this embodiment, as an example, it is assumed that there are three, three, fourteen, and three prize balls in the start openings 105 and 106, the big prize opening 111, and the normal prize opening 112, respectively. It should be noted that winning may be read as winning.

第2始動口106の近傍に、電動チューリップ107が設けられる。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第2始動口106へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ107が備えるソレノイドによって行われる。実質的には、電動チューリップ107が閉状態であるとき、遊技球の第2始動口106への入賞は不可能であり、電動チューリップ107が開状態であるときにのみ、遊技球の第2始動口106への入賞が可能となる。電動チューリップ107が開状態となることを、電動チューリップ107の開放とも言う。電動チューリップ107は、画像表示部104の右側に配置されたゲート108を遊技球が通過したことにより行われる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108も、始動口105及び106と同様、遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。   An electric tulip 107 is provided in the vicinity of the second start port 106. The electric tulip 107 is in a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second start port 106, and an open state (open state) that makes it easier to win the game ball in the second start port 106 than in the closed state. ) In either state. Switching between these states is performed by a solenoid provided in the electric tulip 107. In effect, when the electric tulip 107 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the second starting port 106, and only when the electric tulip 107 is in the open state, the second starting of the game ball is started. Winning to the mouth 106 becomes possible. The opening of the electric tulip 107 is also referred to as the opening of the electric tulip 107. The electric tulip 107 is opened based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 arranged on the right side of the image display unit 104. Similarly to the start ports 105 and 106, the gate 108 forms a start region through which a game ball can pass (winning is possible).

第1始動口105及び第2始動口106の右側には大入賞口111が設けられる。大入賞口111も、電動チューリップ107のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口111へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を大入賞口111へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、大入賞口111が備えるソレノイドによって行われる。実質的には、大入賞口111が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口111への入賞は不可能であり、大入賞口111が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口111への入賞が可能となる。大入賞口111が開状態となることを、大入賞口111の開放とも言う。大入賞口111は、通常、閉鎖されており、特別図柄抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件(例えば、30秒経過又は遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数(例えば16回)だけ繰り返す。遊技機100は、大入賞口111に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば14個)の賞球を払い出す。   A big prize opening 111 is provided on the right side of the first start port 105 and the second start port 106. The grand prize opening 111 can also be opened and closed like the electric tulip 107, and a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the big prize opening 111, and a larger game ball than the closed state. One of the open states (open state) that makes it easy to win the winning opening 111 is taken. Switching between these states is performed by a solenoid provided in the special winning opening 111. In effect, when the grand prize opening 111 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the big prize opening 111, and only when the big prize opening 111 is in the open state, the prize winning of the game ball is won. Winning to the mouth 111 is possible. The opening of the big prize opening 111 is also referred to as the opening of the big prize opening 111. The big winning opening 111 is normally closed, and when a big win is won by a special symbol lottery, a round that is in an open state until a predetermined condition (for example, 30 seconds or winning 10 game balls) is satisfied. Repeat a predetermined number of times (for example, 16 times). When the gaming machine 100 detects a gaming ball that has won a prize winning slot 111, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 14) of winning balls.

画像表示部104の側方や下方などには、1以上の普通入賞口112が設置される。遊技機100は、普通入賞口112への入賞を検出した場合には所定個数(例えば3個)の賞球を払い出す。尚、第1始動口105、第2始動口106、ゲート108、大入賞口111、普通入賞口112は、図1に示した位置に限らず遊技領域103内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域103の最下部には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111及び普通入賞口112の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口113が設けられている。遊技盤101の右下部分には情報表示部114が設けられている(詳細は後述)。回収口113及び情報表示部114の設置位置も任意に変更可能である。   One or more normal winning openings 112 are installed on the side or lower side of the image display unit 104. The gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, three) of winning balls when detecting a winning in the normal winning opening 112. The first start port 105, the second start port 106, the gate 108, the big winning port 111, and the normal winning port 112 are not limited to the positions shown in FIG. 1, and may be arranged at arbitrary positions in the game area 103. . At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 113 for collecting game balls that have not won any of the first start port 105, the second start port 106, the big winning port 111 and the normal winning port 112. Yes. An information display unit 114 is provided in the lower right part of the game board 101 (details will be described later). The installation positions of the collection port 113 and the information display unit 114 can be arbitrarily changed.

遊技盤101の外周部分には、外枠10、内枠11及び扉枠12から成る枠部材が設けられている。扉枠12には、窓部12aが形成された扉枠12の周囲(扉枠12の外周部分)において、任意の演出に用いられる各種演出部材等が組み込まれている。演出部材としては、第1のスピーカ115a、第2のスピーカ115b、第3のスピーカ115c(以下、いずれのスピーカであるかを区別する必要がない場合は、単に「スピーカ115」と称することがある)、演出ライト部116、及び、枠可動役物117が組み込まれている。スピーカ115からは演出に用いられる音声が出力される。演出ライト部116は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。枠可動役物117は、基本的に基準位置で待機しており、演出に用いられるときに作動位置に移動して演出の一部を構成する。   A frame member including an outer frame 10, an inner frame 11, and a door frame 12 is provided on the outer peripheral portion of the game board 101. Various effect members and the like used for arbitrary effects are incorporated in the door frame 12 around the door frame 12 in which the window portion 12a is formed (the outer peripheral portion of the door frame 12). As the performance member, the first speaker 115a, the second speaker 115b, and the third speaker 115c (hereinafter, when there is no need to distinguish between the speakers, they may be simply referred to as “speakers 115”). ), The effect light unit 116 and the movable frame accessory 117 are incorporated. The speaker 115 outputs sound used for production. The effect light unit 116 has a plurality of lamps and a plurality of motors, and the direction of light irradiation by the lamps can be changed up and down or left and right by driving each motor. The movable frame accessory 117 basically stands by at the reference position, and when used for the production, moves to the operating position to constitute a part of the production.

枠可動役物117について詳説すると、枠可動役物117は折畳式可動役物であり、扉枠12の左上部及び右上部に一つずつ設けられている。左上部及び右上部に設けられた枠可動役物117は、基準位置において、夫々、枠可動役物117の左側及び右側が共に扉枠12に接触するように配される一方、作動位置において、前者は、左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動され、後者は、右側を回動基端側とし左側を回動先端側として前方へ回動されて、枠可動役物117の回動先端側は基準位置に比べて遊技者に向かって突出する。図1は枠可動役物117が基準位置にある状態を示している。   The frame movable accessory 117 will be described in detail. The frame movable accessory 117 is a foldable movable accessory, and is provided one at the upper left and the upper right of the door frame 12. The movable frame accessory 117 provided at the upper left and the upper right portion is arranged so that the left and right sides of the movable frame accessory 117 are both in contact with the door frame 12 at the reference position, while at the operating position, The former is pivoted forward with the left side as the pivot base side and the right side as the pivot tip side, and the latter is pivoted forward with the right side as the pivot base side and the left side as the pivot tip side. The rotating leading end side of the movable accessory 117 protrudes toward the player compared to the reference position. FIG. 1 shows a state in which the movable frame accessory 117 is at the reference position.

扉枠12において、右下位置には操作ハンドル119が配置されている。操作ハンドル119は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材120が設けられている。発射指示部材120は、操作ハンドル119により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材120を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材120を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。   In the door frame 12, an operation handle 119 is disposed at the lower right position. The operation handle 119 has a shape that protrudes toward the player, and a firing instruction member 120 is provided on the outer periphery thereof. The firing instruction member 120 is rotatably supported by the operation handle 119. When a player fires a game ball, the player rotates the firing instruction member 120 clockwise. At this time, the player can adjust the firing strength of the game ball according to the angle at which the firing instruction member 120 is rotated.

扉枠12において遊技領域103の下方には、演出ボタン121、十字キー122、上皿(打球供給皿)123、上皿レバー124、下皿(余剰球受皿)125及び下皿レバー126などが設けられている。演出ボタン121及び十字キー122は、遊技者からの操作を受ける操作受付部(操作入力部又は操作部と呼んでも良い)を構成している。上皿123は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。上皿レバー124は上皿123に収納された遊技球を下皿125に送り出す手段である。下皿125は上皿123に収容しきれない遊技球を収容可能な形状を有しており、遊技球を貯留する。下皿レバー126は下皿125の下面の一部を開口する開口手段であり、遊技者が下皿レバー126を操作することで下皿125に貯留された遊技球が下皿125の下方に配置された箱体(不図示の所謂ドル箱)に落下する。   Below the game area 103 in the door frame 12, an effect button 121, a cross key 122, an upper plate (hitting ball supply plate) 123, an upper plate lever 124, a lower plate (excess ball receiving plate) 125, a lower plate lever 126 and the like are provided. It has been. The effect button 121 and the cross key 122 constitute an operation receiving unit (which may be referred to as an operation input unit or an operation unit) that receives an operation from the player. The upper plate 123 has a shape that can accommodate a game ball, and sends the stored game ball to the launching unit. The upper plate lever 124 is means for sending out the game balls stored in the upper plate 123 to the lower plate 125. The lower plate 125 has a shape that can accommodate game balls that cannot be accommodated in the upper plate 123, and stores the game balls. The lower plate lever 126 is an opening means that opens a part of the lower surface of the lower plate 125, and a game ball stored in the lower plate 125 is arranged below the lower plate 125 by the player operating the lower plate lever 126. It falls into a box (a so-called dollar box (not shown)).

演出に用いられる可動役物は、遊技盤101上にも設けられている。本実施形態において遊技盤101上には盤可動役物130が設けられる。例えば、盤可動役物130を用いた演出の実行時において、可動役物130は、図1に示した位置から下方へスライドして画像表示部104の前面へ進出し、それ以外のときは図示のように画像表示部104の上部に設けられた収納スペースに退避している。   A movable accessory used for production is also provided on the game board 101. In this embodiment, a movable board accessory 130 is provided on the game board 101. For example, when performing an effect using the panel movable combination 130, the movable combination 130 slides downward from the position shown in FIG. 1 and advances to the front surface of the image display unit 104. As described above, the image display unit 104 is retreated in a storage space provided above.

<<情報表示部>>
図2に示す如く、情報表示部114は、特別図柄抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部201、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部202、保留表示部203、ラウンド数表示部204及び右打ち表示部205を備えている。各表示部201〜205をLED(Light Emitting Diode)表示器にて形成することができる。
<< Information display section >>
As shown in FIG. 2, the information display unit 114 includes a special symbol display unit 201 that displays a special symbol indicating a lottery result of a special symbol lottery, a normal symbol display unit 202 that displays a normal symbol that indicates a lottery result of a normal symbol lottery, A hold display unit 203, a round number display unit 204, and a right-handed display unit 205 are provided. Each display unit 201 to 205 can be formed by an LED (Light Emitting Diode) display.

特別図柄として第1及び第2特別図柄が存在する。特別図柄表示部201は、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部201a及び第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部201bを有する。保留表示部203は、表示部203a、203b及び203cを有する。第1特別図柄抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U1として表示部203aに表示される。第2特別図柄抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U2として表示部203bに表示される。遊技球がゲート108を通過したことによる普通図柄抽選の権利は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U3として表示部203cに表示される。   There are first and second special symbols as special symbols. The special symbol display unit 201 includes a first special symbol display unit 201a that displays a first special symbol and a second special symbol display unit 201b that displays a second special symbol. The hold display unit 203 includes display units 203a, 203b, and 203c. The right of the first special symbol lottery (special symbol determination information described later) is reserved up to a predetermined number (for example, 4), and the number of the reserved rights is displayed on the display unit 203a as the number of reserved information U1. . The right of the second special symbol lottery (special drawing determination information described later) is reserved up to a predetermined number (for example, 4), and the number of reserved rights is displayed on the display unit 203b as the number of reserved information U2. . The right of the normal symbol lottery due to the game ball passing through the gate 108 is held up to a predetermined number (for example, 4) as the upper limit, and the number of the held rights is displayed on the display unit 203c as the hold information number U3.

<<遊技機の背面構成>>
図3を参照して、遊技機100の背面構成を説明する。図3は、遊技機100の背面構成を示す、遊技機100の背面斜視図である。遊技機100の裏面には、主制御基板301、賞球制御基板302、演出制御基板303、遊技機100内の各基板に電源を供給する電源基板304、及び、出力端子基板305等が設けられている。それらの各基板(特に演出制御基板303)は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機100の裏面には、電源基板304に電力を供給するための電源プラグ315や、電源スイッチ(不図示)も設けられている。また、主制御基板301にはRAMクリアスイッチ(不図示)が設けられている。遊技機100の電源がオフ状態であるときに、RAMクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押して電源をオンにすることで、遊技機100に電力が供給されると共にRAMクリア準備状態となり、その状態で再度RAMクリアスイッチを押すことで遊技機100の遊技情報を初期化(RAMクリア)することができる(即ち、遊技機100を初期状態にすることができる)。尚、RAMクリアスイッチが押さずに電源スイッチを押して電源をオンにすると、電源オフ前の遊技機100の遊技情報に基づいて遊技機100が制御される。
<< Back configuration of gaming machine >>
With reference to FIG. 3, the back side structure of the gaming machine 100 will be described. FIG. 3 is a rear perspective view of the gaming machine 100 showing a rear configuration of the gaming machine 100. On the back surface of the gaming machine 100, a main control board 301, a prize ball control board 302, an effect control board 303, a power board 304 that supplies power to each board in the gaming machine 100, an output terminal board 305, and the like are provided. ing. Each of these boards (particularly the effect control board 303) may be formed from a plurality of printed boards. Further, a power plug 315 for supplying power to the power supply board 304 and a power switch (not shown) are also provided on the back surface of the gaming machine 100. The main control board 301 is provided with a RAM clear switch (not shown). When the power of the gaming machine 100 is off, the power is turned on by pressing the power switch while pressing the RAM clear switch, so that power is supplied to the gaming machine 100 and the RAM clear preparation state is entered. By pushing the RAM clear switch again, the game information of the gaming machine 100 can be initialized (RAM clear) (that is, the gaming machine 100 can be in the initial state). If the power is turned on by pressing the power switch without pressing the RAM clear switch, the gaming machine 100 is controlled based on the gaming information of the gaming machine 100 before the power is turned off.

<<遊技機の基本動作>>
次に、遊技機100の基本動作について説明する。遊技機100は、第1又は第2始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく特別図柄抽選(大当たり抽選)を行う。特図判定用情報の取得は、特別図柄抽選の権利の取得に相当する。特別図柄抽選では、大当たりに当選したか否か(大当たりに当選したか、或いはハズレであるか)が判定される。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある。また、或る特図判定用情報が大当たりに当選していることを、当該特図判定用情報が大当たりであるなどと表現することもある。第1特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機100は、第1特別図柄表示部201aの第1特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第1特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち第1特別図柄抽選の抽選結果を示す態様で)第1特別図柄を停止表示させる。一方、第2特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機100は、第2特別図柄表示部201bの第2特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第2特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち第2特別図柄抽選の抽選結果を示す態様で)第2特別図柄を停止表示させる。
<< Basic operation of gaming machine >>
Next, the basic operation of the gaming machine 100 will be described. When the first or second start condition is established, the gaming machine 100 acquires special figure determination information according to the establishment timing, and performs a special symbol lottery (big hit lottery) based on the special figure determination information. Acquisition of special figure determination information is equivalent to acquisition of special symbol lottery rights. In the special symbol lottery, it is determined whether or not the jackpot has been won (whether the jackpot has been won or the game has been lost). In some cases, the winning of a jackpot is expressed as the occurrence of a jackpot. In addition, the fact that certain special figure determination information is won in a jackpot may be expressed as the special figure determination information being a big hit. When the first special symbol lottery is performed, the gaming machine 100 variably displays the first special symbol on the first special symbol display unit 201a. Then, after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display, the first special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the first special symbol lottery (that is, in a mode indicating the lottery result of the first special symbol lottery). On the other hand, when the second special symbol lottery is performed, the gaming machine 100 variably displays the second special symbol of the second special symbol display unit 201b. Then, after a lapse of a predetermined time from the start of the variable display, the second special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the second special symbol lottery (that is, in a mode indicating the lottery result of the second special symbol lottery).

遊技機100は、特別図柄(第1又は第2特別図柄)を変動表示させると、それに合わせて画像表示部104上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部104に表示される装飾図柄は、第1〜第3装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりを示す所定の図柄で特別図柄を停止表示させた場合(即ち、特別図柄抽選で大当たりに当選した場合)には、大当たりを示す組み合わせ(例えば「7・7・7」といった所謂ゾロ目)で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる。   When the gaming machine 100 displays the special symbol (first or second special symbol) in a variable manner, the gaming machine 100 displays the decorative symbol in a variable manner on the image display unit 104, and stops the decorative symbol in accordance with the stop display of the special symbol. Display. The decorative symbols displayed on the image display unit 104 include first to third decorative symbols, and each decorative symbol is associated with a numerical value or a symbol. For example, when a special symbol is stopped and displayed with a predetermined symbol indicating a jackpot (that is, when a jackpot is won in a special symbol lottery), a combination indicating a jackpot (for example, “7 · 7 · 7”) ) To stop and display the first to third decorative symbols.

当選した大当たりの種類に応じて、停止表示される第1〜第3装飾図柄の組み合わせは異なる。例えば、後述の通Aの大当たり(図7参照)に当選した場合には、各装飾図柄を通Aの大当たりを示す青色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」及び「7,7,7」を除く「2,2,2」などの数字図柄のゾロ目)で停止表示させ、後述の特A又は特Bの大当たり(図7参照)に当選した場合には、各装飾図柄を特A又は特Bの大当たりを示す赤色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」又は「7,7,7」の数字図柄のゾロ目)で停止表示させる。尚、特A又は特Bの大当たりに当選した場合であっても、画像表示部104上に通Aの大当たりを示す装飾図柄を停止表示させ、その後(例えば大当たり遊技移行前や大当たり遊技移行後)において、特A又は特Bの大当たりであることを明示する昇格演出を行うこともある。   The combination of the first to third decorative symbols that are stopped and displayed varies depending on the type of jackpot that has been won. For example, when winning a winning jackpot of A to be described later (see FIG. 7), blue decorative symbols (for example, “3, 3, 3” and “7, 7, If a special symbol A or B, which will be described later, is selected as a bonus (see Fig. 7), it will be displayed in a special manner. The display is stopped and displayed with a red decorative symbol (for example, a “3, 3, 3” or “7, 7, 7” numeral symbol of a flat symbol) indicating a big hit of A or Special B. Even if a special A or B jackpot is won, a decorative symbol indicating a big jackpot of A is stopped on the image display unit 104 and then (for example, before jackpot game transition or after jackpot game transition) , There may be a promotion effect that clearly indicates that the special A or B is a big hit.

特別図柄抽選の結果がハズレの場合(即ち、特別図柄抽選に落選した場合、換言すれば大当たりに当選していない場合)、第1〜第3装飾図柄を、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止させる。バラケ目とは、第1〜第3装飾図柄の内の2つ又は3つが、互いに非共通の図柄とされている状態を指す。   When the result of the special symbol lottery is lost (that is, when the special symbol lottery is lost, in other words, when the jackpot is not won), the first to third decorative symbols are displayed with, for example, so-called rose eyes indicating the loss. Stop. The loose eye refers to a state in which two or three of the first to third decorative symbols are non-common symbols.

大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させると、遊技機100は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口111を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類(図7参照)に応じたラウンド分(例えば16ラウンド分)実行する大当たり遊技が行われる。大入賞口111の開放中に遊技球が大入賞口111へ入賞すると、遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。大当たり遊技では、大入賞口111への遊技球の入賞によって賞球を得られる機会が与えられるため、大当たり遊技は大入賞口111が開放されない遊技(例えば通常遊技状態における遊技)よりも遊技者にとって有利である、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口111の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。   When the special symbol is stopped and displayed in a manner indicating a jackpot, the gaming machine 100 enters a jackpot gaming state. In the jackpot game state, a jackpot game is executed in which the round game that opens the jackpot 111 is executed for rounds (for example, 16 rounds) according to the type of the jackpot (see FIG. 7). When a game ball wins the big prize opening 111 while the big prize opening 111 is opened, the gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls. The jackpot game state ends when the jackpot game ends. In the jackpot game, a chance to obtain a prize ball is given by winning a game ball in the jackpot 111, so that the jackpot game is more for the player than a game in which the jackpot 111 is not opened (for example, a game in a normal gaming state). It can be said that it is advantageous. The advantage here means that the player can easily obtain more prize balls (the expected value of the prize balls to be obtained is large) as the special winning opening 111 is opened.

大当たり遊技中には、特別図柄抽選は行われない。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域103の内、遊技領域103を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊遊技領域103の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指し、左打ちでは第2始動口106及び大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができない。   No special symbol lottery will be held during the jackpot game. In the jackpot game state, the game is played by right-handed. “Right hit” means that a game ball is launched into a game area on the right side of the center line that divides the game area 103 left and right in the game area 103. On the other hand, left-handed strike means that a game ball is launched into the game area on the left side of the center line in the game area 103, and left-handed strikes the second start opening 106 and the big winning opening 111. Cannot win a game ball.

大当たり遊技の終了後、遊技機100は、特別図柄抽選を行う状態へ復帰する。この際、当選した大当たりの種類に応じて遊技状態が変更されうる。   After the end of the jackpot game, the gaming machine 100 returns to a state where a special symbol lottery is performed. At this time, the gaming state may be changed according to the type of winning jackpot.

<<遊技機の遊技状態>>
遊技機100は、大入賞口111の開放を伴う遊技状態(大当たり遊技状態を含む)を除いて、通常遊技状態としての低確率非電サポ遊技状態、低確率電サポ遊技状態、及び、確変遊技状態とも言うべき高確率電サポ遊技状態の内、何れか1つの遊技状態をとる。遊技機100の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
<< Game state of gaming machine >>
The gaming machine 100 has a low probability non-electric support game state, a low probability electric support game state, and a probability change game as a normal game state, except for a game state (including a jackpot game state) that involves the opening of the big prize opening 111. Any one of the high-probability electric support game states to be called states is taken. The gaming state in the initial state of the gaming machine 100 is a low probability non-electric support game state. The electric support is an abbreviation for an electric chew support function, and details will be described later.

通常遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)及び低確率電サポ遊技状態は、低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機100は、低確率特図当たり判定テーブル(後述の図6のテーブルTAt1参照)を用いた特別図柄抽選を行い、本実施形態では例として、1/399の確率で大当たりに当選する特別図柄抽選を行うものとする。   The normal gaming state (low probability non-electric support game state) and the low probability electric support game state belong to the low probability game state. In the low-probability gaming state, the gaming machine 100 performs a special symbol lottery using a determination table per low-probability special chart (see table TAt1 in FIG. 6 described later). As an example in this embodiment, the gaming machine 100 has a probability of 1/399. A special symbol lottery will be held to win the jackpot.

高確率電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機100は、高確率特図当たり判定テーブル(後述の図6のテーブルTAt2参照)を用いた特別図柄抽選を行い、ここでは例として、10/399の確率で大当たりに当選する特別図柄抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、10倍高い確率で大当たりに当選するようになっている。従って、大当たりの当選し易さに関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。   The high probability electric support game state belongs to the high probability game state. In the high-probability gaming state, the gaming machine 100 performs a special symbol lottery using a high-probability special figure determination table (see table TAt2 in FIG. 6 described later). Here, as an example, the gaming machine 100 wins a jackpot with a probability of 10/399. A special symbol lottery will be held. That is, in the high probability gaming state, the jackpot is won with a 10 times higher probability than in the low probability gaming state. Therefore, the high probability gaming state is more advantageous to the player than the low probability gaming state with respect to the ease of winning the jackpot.

低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機100は、電動チューリップ107の開閉を伴う遊技サポート機能(以下「電サポ」という)を付与する(即ち電サポを発動させる)。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加(従って、電動チューリップ107の開放頻度の増加)、及び、電動チューリップ107の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第2始動口106へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、特別図柄抽選の契機は主として第2始動口106への入賞となる。尚、遊技領域103には、右打ちによる遊技球の第1始動口105への入賞を阻害するための釘や障害物が設けられている。   The low probability electric support game state and the high probability electric support game state belong to the electric support game state. In the electric support game state, the gaming machine 100 provides a game support function (hereinafter referred to as “electric support”) that involves opening and closing the electric tulip 107 (that is, the electric support is activated). The specific contents of the electric support will not be described in detail because it is a publicly known technology. For example, when the electric support is given, the fluctuation time of the normal symbol is shortened compared to when the electric support is not provided, A non-electric support game in which an electric support is not given in an electric support game state, in which an increase in the probability of winning a lottery (and thus an increase in the opening frequency of the electric tulip 107) and an increase in the opening time of the electric tulip 107 are achieved. Compared to the state, it becomes easier for the game ball to win the second starting port 106. In the electric support game state, a game is played by the above-mentioned right strike, and the special symbol lottery is mainly a win to the second start opening 106. Note that the game area 103 is provided with nails and obstacles for hindering winning of the game ball to the first starting port 105 by right-handed hitting.

通常遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、特別図柄抽選の契機は主として第1始動口105への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件(第2始動条件)が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。   The normal gaming state (low probability non-electric support game state) belongs to the non-electric support game state where no electric support is given. In the non-electric support game state, the game is performed by left-handed as described above, and the special symbol lottery is mainly a prize for the first start opening 105. As understood from the above description, the electric support game state is a game state in which the start condition (second start condition) is more easily established than the non-electric support game state. Therefore, the electric support game state is more advantageous to the player than the non-electric support game state with respect to the ease of establishment of the start condition.

<<遊技機の内部構成>>
図4を参照して、遊技機100の内部構成を説明する。図4は、遊技機100内の、制御に関わる部分のブロック図である。図4に示す如く、遊技機100に設けられた制御部400は、遊技の進行を制御する主制御部401と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部402と、演出内容を制御する演出制御部403とを備えている。制御部400の他、図4に示される各構成要素が遊技機100に設けられる。例えば、図3の主制御基板301、賞球制御基板302及び演出制御基板303により、夫々、図4の主制御部401、賞球制御部402及び演出制御部403が形成され、図3の出力端子基板305は図4の盤用外部情報端子基板491を含む。
<< Internal structure of gaming machine >>
The internal configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram of a part related to control in the gaming machine 100. As shown in FIG. 4, the control unit 400 provided in the gaming machine 100 includes a main control unit 401 that controls the progress of the game, a prize ball control unit 402 that controls the payout of prize balls, and an effect that controls the contents of the effect. And a control unit 403. In addition to the control unit 400, each component shown in FIG. 4 is provided in the gaming machine 100. For example, a main control unit 401, a prize ball control unit 402, and an effect control unit 403 in FIG. 4 are formed by the main control board 301, the prize ball control board 302, and the effect control board 303 in FIG. 3, respectively, and the output in FIG. The terminal board 305 includes the board external information terminal board 491 of FIG.

[1.主制御部]
主制御部401は、CPU(Central Processing Unit)411と、ROM(Read Only Memory)412と、RAM(Random Access Memory)413と、不図示の入出力インターフェース(I/O)等を備えて構成される。主制御部401におけるCPU、ROM、RAMを、夫々、特に、メインCPU、メインROM、メインRAMとも呼ぶ。メインCPU411は、遊技の進行に関する各種プログラム等をメインROM412から読み出し、メインRAM413をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。図4に示す如く、メインROM412には、テーブルTAt、TZt、THt、FAt、FZt、FHt及びDKtが格納され、メインRAM413には、記憶領域413a〜413jが設けられている。この他にも、様々なテーブルをメインROM412に格納しておくことができると共に、様々な記憶領域をメインRAM413に設けておくことができる。
[1. Main control unit]
The main control unit 401 includes a CPU (Central Processing Unit) 411, a ROM (Read Only Memory) 412, a RAM (Random Access Memory) 413, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The The CPU, ROM, and RAM in the main control unit 401 are also referred to as a main CPU, a main ROM, and a main RAM, respectively. The main CPU 411 reads various programs related to the progress of the game from the main ROM 412 and executes the read program using the main RAM 413 as a work area. As shown in FIG. 4, the main ROM 412 stores tables TAt, TZt, THt, FAt, FZt, FHt and DKt, and the main RAM 413 is provided with storage areas 413a to 413j. In addition to this, various tables can be stored in the main ROM 412, and various storage areas can be provided in the main RAM 413.

また、主制御部401には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略すことがある)が接続されている。例えば図4に示すように、主制御部401には、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW414aと、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW414bと、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW415と、大入賞口111へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW416と、普通入賞口112へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW417とが接続されている。   The main controller 401 is connected to various switches (hereinafter abbreviated as “SW”) for detecting a game ball. For example, as shown in FIG. 4, the main control unit 401 includes a first start port SW 414 a that detects a game ball won in the first start port 105 and a second start point that detects a game ball won in the second start port 106. A start port SW414b, a gate SW415 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning port SW416 that detects a game ball that has won a prize winning port 111, and a normal ball that detects a game ball that has won a normal winning port 112 A winning opening SW417 is connected.

SW414a及び414b並びにSW415〜417の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部401へ出力し、主制御部401は、入力された検出信号に基づき、特別図柄抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて特別図柄抽選をおこなったり、賞球制御部402に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。SW414a、414b、415、416及び417として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第1始動口105が遊技盤101上に複数設けられている場合、複数の第1始動口105の夫々に対して第1始動口SW414aが設けられる。第2始動口106、ゲート108、大入賞口111又は普通入賞口112が複数設けられる場合も同様である。   Each of SW 414a and 414b and SW 415 to 417 outputs a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the main control unit 401, and the main control unit 401 performs a special symbol lottery based on the input detection signal. Special figure determination information corresponding to the right to receive is stored, special symbol lottery is performed using the special figure determination information, and prize ball payout instructions are given to the prize ball control unit 402. As the SWs 414a, 414b, 415, 416 and 417, proximity switches or the like can be employed. Further, when a plurality of first start ports 105 are provided on the game board 101, a first start port SW 414 a is provided for each of the plurality of first start ports 105. The same applies to the case where a plurality of the second start opening 106, the gate 108, the big winning opening 111 or the normal winning opening 112 are provided.

また、主制御部401には、遊技盤101上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば図4に示すように、主制御部401には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド420と、大入賞口111を開閉動作させる大入賞口ソレノイド421が接続されている。主制御部401は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド420に対し電気信号を入力又は非入力とし、特別図柄抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド421に対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド420、421は、夫々、主制御部401から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ107の開閉動作、大入賞口111の開閉動作を行う。   The main control unit 401 is connected to various solenoids that drive the electric combination on the game board 101. For example, as shown in FIG. 4, the main control unit 401 is connected to an electric tulip solenoid 420 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 421 that opens and closes the big prize opening 111. The main control unit 401 inputs or does not input an electric signal to the electric tulip solenoid 420 based on the lottery result of the normal symbol lottery, and inputs or does not input an electric signal to the big prize opening solenoid 421 based on the lottery result of the special symbol lottery. As input. The solenoids 420 and 421 perform an opening / closing operation of the electric tulip 107 and an opening / closing operation of the special prize opening 111 by converting the electric signal supplied from the main control unit 401 into a mechanical motion, respectively.

また、主制御部401には、図2の情報表示部114内の各種表示部が接続される(但し、図4において表示部204及び205の図示は省略)。主制御部401は、特別図柄抽選の抽選結果に基づき第1特別図柄表示部201a又は第2特別図柄表示部201bの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部202の表示制御を行う。更に、主制御部401は、保留情報数U1、U2及びU3に基づき保留表示部203の表示内容を制御する。   Also, various display units in the information display unit 114 in FIG. 2 are connected to the main control unit 401 (however, the display units 204 and 205 are not shown in FIG. 4). The main control unit 401 performs display control of the first special symbol display unit 201a or the second special symbol display unit 201b based on the lottery result of the special symbol lottery, and displays the normal symbol display unit 202 based on the lottery result of the normal symbol lottery. Take control. Furthermore, the main control unit 401 controls the display content of the hold display unit 203 based on the number of hold information U1, U2, and U3.

[1−1.メイン処理]
図5に、主制御部401が行う主だった処理を列記する。遊技機100へ電力が供給されると、メインCPU411によりメイン処理が実行される。メイン処理において、メインCPU411は、主制御部401のCTC(タイマカウンタ)などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域413aに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。また、メイン処理では、遊技機100への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域413bに記憶させる。メインRAM413にはバックアップ電源(不図示)により、遊技機100の電源が遮断されても一定期間(例えば1日)電源が供給されるようになっている。このため、メインRAM413は、遊技機100の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域413bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
[1-1. Main processing]
FIG. 5 lists the main processes performed by the main control unit 401. When power is supplied to the gaming machine 100, the main process is executed by the main CPU 411. In the main process, the main CPU 411 performs initial setting of built-in devices such as a CTC (timer counter) of the main control unit 401 and stores setting information indicating setting contents in the setting storage area 413a. For example, the setting information includes information indicating a cycle for executing a timer interrupt process to be described later. In the main process, whether or not the gaming machine 100 is turned off is monitored. When the power is turned off, backup information is generated and the backup information is stored in the backup storage area 413b. The main RAM 413 is supplied with power by a backup power source (not shown) even if the gaming machine 100 is powered off for a certain period (for example, one day). For this reason, the main RAM 413 can hold the backup information stored in the backup storage area 413b for a certain period even if the gaming machine 100 is powered off.

[1−2.タイマ割込処理]
メインCPU411は、メイン処理により設定記憶領域413aに記憶された周期(例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期)で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する(図5参照)。タイマ割込処理において、メインCPU411は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
[1-2. Timer interrupt processing]
The main CPU 411 interrupts and executes a timer interrupt process for the main process at a period (for example, a period of several milliseconds or less) stored in the setting storage area 413a by the main process (see FIG. 5). In the timer interrupt process, the main CPU 411 sequentially executes a random number update process, a switch process, a special symbol process, a normal symbol process, an electric accessory control process, a prize ball process, and an output process.

[1−2−1.乱数更新処理]
乱数更新処理を説明する(図5参照)。乱数更新処理において、メインCPU411は、カウンタ記憶領域413cに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域413cには、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数カウンタC5を含む、主制御部401が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタC1〜C5は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数をカウントする。乱数更新処理において、メインCPU411は、乱数カウンタC1〜C5の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。ここでは例えば、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数を、夫々、「0〜398」、「0〜99」、「0〜699」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数及び普図図柄乱数は、例えば「0〜9」の範囲内でカウントされる。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
[1-2-1. Random number update processing]
The random number update process will be described (see FIG. 5). In the random number update process, the main CPU 411 updates the count value of each random number counter by adding “1” to the count value of each random number counter stored in the counter storage area 413c. The counter storage area 413c includes a main control unit 401 that includes a random number counter C1 per special figure, a special figure random number counter C2, a special figure variation pattern random number counter C3, a random number counter C4 per common figure, and a general figure random number counter C5. The count values of various random number counters to be managed are stored. The counters C1 to C5 respectively count a random number per special figure, a special figure random number, a special fluctuation pattern random number, a random number per common figure, and a common figure random number. In the random number update processing, the main CPU 411 returns the count value of the counter to “0” when the count value of any one of the random number counters C1 to C5 exceeds a predetermined upper limit value, and thereafter the same Count up. Here, for example, it is assumed that a random number per special figure, a special figure random number, and a special figure variation pattern random number are counted within a range of “0 to 398”, “0 to 99”, and “0 to 699”, respectively. The random numbers per common figure and the random numbers of common symbols are counted within a range of “0 to 9”, for example. Note that the arbitrary random number in the present embodiment takes only an integer value unless otherwise specified.

[1−2−2.スイッチ処理]
スイッチ処理を説明する(図5参照)。スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
[1-2-2. Switch processing]
The switch process will be described (see FIG. 5). In the switch process, the main CPU 411 sequentially executes a start opening switch process, a gate switch process, a big winning opening switch process, and a normal winning opening switch process.

始動口スイッチ処理は、第1及び第2始動口スイッチ処理から成る(図5参照)。第1始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、第1始動口SW414aにより第1始動口105に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口105への入賞に基づく第1始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2及び特図変動パターン乱数カウンタC3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)をメインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。第2始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、第2始動口SW414bにより第2始動口106に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口106への入賞に基づく第2始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)を、メインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。   The start port switch process includes first and second start port switch processes (see FIG. 5). In the first start port switch process, the main CPU 411 establishes the first start condition based on the timing at which the first start port SW 414a detects a game ball that has won the first start port 105 (that is, based on the winning to the start port 105). Timing), the count values of the random number counter C1, the special symbol random number counter C2, and the special symbol variation pattern random number counter C3 in the counter storage area 413c are acquired, and the acquired count values of the counters C1 to C3 are displayed as the special values. Special figure determination information (special figure holding information) including hit random numbers, special figure random numbers, and special figure fluctuation pattern random numbers is stored in the special figure determination information storage area 413d of the main RAM 413. In the second start port switch process, the main CPU 411 establishes the second start condition based on the timing at which a game ball winning the second start port 106 is detected by the second start port SW 414b (that is, based on the winning to the start port 106). Timing), the count values of the random number counter C1, the special symbol random number counter C2, and the special symbol variation pattern random number counter C3 in the counter storage area 413c are acquired, and the acquired count values of the counters C1 to C3 are acquired per special symbol. Special figure determination information (special figure hold information) included as a random number, special figure design random number and special figure variation pattern random number is stored in the special figure determination information storage area 413d of the main RAM 413.

特図判定用情報記憶領域413dは、第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第2始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。従って、記憶領域413dには、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域413d内における、第1、第2始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数U1、U2に相当する。また、記憶領域413dに記憶された各特図判定用情報に対し、特別図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第1始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第2始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。   The special figure determination information storage area 413d stores special figure determination information based on establishment of the first start condition and special figure determination information based on establishment of the second start condition, with a predetermined number as an upper limit. it can. Here, it is assumed that the predetermined number is four. Therefore, up to eight pieces of special figure determination information can be stored in the storage area 413d. The number of special figure determination information triggered by the establishment of the first and second start conditions in the storage area 413d corresponds to the above-described numbers of hold information U1 and U2, respectively. In addition, a priority order for receiving a special symbol lottery is set for each special figure determination information stored in the storage area 413d. Basically, a higher priority is set for the special figure determination information acquired earlier in time. However, it is assumed that a higher priority is set for the special figure determination information acquired when the second start condition is satisfied as compared to the special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied. The prior determination process executed in the start port switch process will be described later.

ゲートスイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、ゲートSW415によりゲート108を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域413cの普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数カウンタC5のカウント値を取得し、取得したカウンタC4及びC5のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報(普図保留情報)を、メインRAM413の普図判定用情報記憶領域413iに記憶させる。普図判定用情報記憶領域413iは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。記憶領域413i内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数U3に相当する。記憶領域記憶領域413iに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。   In the gate switch process (see FIG. 5), the main CPU 411 detects the game ball that has passed through the gate 108 by the gate SW 415, and stores the random number counter C4 and the regular symbol random number counter C5 in the counter storage area 413c. Obtains the count value, and stores the information for determining the usual figure (ordinary figure holding information) including the obtained count values of the counters C4 and C5 as the random numbers per common figure and the common symbol random numbers, and stores the information for the usual figure determination in the main RAM 413 It memorize | stores in the area | region 413i. The common figure determination information storage area 413i can store the common figure determination information with a predetermined number as an upper limit. Here, it is assumed that the predetermined number is four. The number of general-purpose determination information in the storage area 413i corresponds to the above-described reserved information number U3. Priorities for receiving the normal symbol lottery are set for each of the information for determining ordinary symbols stored in the storage area storage area 413i. A higher priority is set for the information for determining ordinary drawings acquired earlier in time.

大入賞口スイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、大入賞口111に入賞した遊技球を大入賞口SW416により検出する。普通入賞口スイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、普通入賞口112に入賞した遊技球を普通入賞口SW417により検出する。   In the big prize opening switch process (see FIG. 5), the main CPU 411 detects the game ball that won the big prize opening 111 by the big prize opening SW416. In the normal winning opening switch process (see FIG. 5), the main CPU 411 detects a game ball won in the normal winning opening 112 by the normal winning opening SW417.

[1−2−3.特別図柄処理]
特別図柄処理を説明する(図5参照)。特別図柄処理において、メインCPU411は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。上述の特別図柄抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。故に、特図判定は特別図柄抽選を包含すると考えても良いし、特図判定と特別図柄抽選は互いに等価であると考えても良い。特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域413eに記憶させる。そして、特図変動パターン判定によって選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で(特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す態様で)特別図柄を停止させる。
[1-2-3. Special design processing]
The special symbol process will be described (see FIG. 5). In the special symbol process, the main CPU 411 executes special symbol determination. The special figure determination includes a special figure determination, a special symbol design determination, and a special graphic fluctuation pattern determination. The special symbol lottery described above may include special symbol determination and special symbol determination, and may further include special symbol variation pattern determination. Therefore, the special symbol determination may be considered to include a special symbol lottery, or the special symbol determination and the special symbol lottery may be considered to be equivalent to each other. In the special symbol processing, the main CPU 411 sequentially executes determination per special symbol, special symbol determination and special symbol variation pattern determination using the special symbol determination information stored in the special symbol determination information storage area 413d. These determination results are stored in the special figure determination result storage area 413e. Then, after displaying the fluctuation of the special symbol for the fluctuation time indicated by the special figure fluctuation pattern selected by the special figure fluctuation pattern judgment, it is a symbol indicating the judgment per special figure and the judgment result of the special symbol judgment. The special symbol is stopped (in a manner showing the determination result of the determination and the special symbol determination).

メインCPU411は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し変動演出の実行終了を指示する。また、特図当たり判定の結果が大当たりの当選を示しているとき、メインCPU411は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し当たり演出の実行開始を指示し、大当たり遊技の終了時においてエンディングコマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し当たり演出の実行終了を指示する。RAM413に設定されたこれらのコマンドは、後述の出力処理(図5参照)において演出制御部403に出力される。   When the main CPU 411 starts the variation display of the special symbol, the main CPU 411 sets the variation start command including the determination result of the special symbol per unit determination, the special symbol determination, and the special symbol variation pattern determination in the main RAM 413 to the effect control unit 403. On the other hand, when the execution of the change effect is instructed and when the change of the special symbol is stopped, the change control command is instructed to the effect control unit 403 to end the execution of the change effect by setting the change stop command in the main RAM 413. In addition, when the result of the special figure hit determination indicates that the big hit is won, the main CPU 411 instructs the effect control unit 403 to start executing the hit effect by setting an opening command in the main RAM 413 following the change stop command. At the end of the jackpot game, an end command is instructed to the effect control unit 403 by setting an ending command in the main RAM 413. These commands set in the RAM 413 are output to the effect control unit 403 in an output process (see FIG. 5) described later.

特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413d内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象(当該判定対象)TTとして取得し、判定対象TTの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象TTとなった特図判定用情報は記憶領域413dから消去されて(故に保留情報数U1又はU2が1だけ減少し)他の記憶領域(不図示)に移される。尚、特別図柄処理において、記憶領域413dに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。   In the special symbol process, the main CPU 411 acquires the special figure determination information set with the highest priority in the special figure determination information storage area 413d as the determination target (the determination target) TT, and the special CPU determines the special target of the determination target TT. By using the information for figure determination, judgment per special figure, special figure design judgment and special figure variation pattern judgment are sequentially executed. The special figure determination information that is the determination target TT is deleted from the storage area 413d (therefore, the number of held information U1 or U2 is decreased by 1) and transferred to another storage area (not shown). In the special symbol processing, when the special symbol determination information is not stored in the storage area 413d, the special symbol processing is finished without performing the special symbol determination.

特別図柄処理において、メインCPU411は、まず、メインROM412に記憶された特図当たり判定テーブルTAtと判定対象TTの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。   In the special symbol process, the main CPU 411 first makes a per-special symbol determination that involves a comparison between the special symbol determination table TAt stored in the main ROM 412 and a random number per special symbol of the determination target TT.

図6に示すように、特図当たり判定テーブルTAtは、低確率特図当たり判定テーブルTAt1と、高確率特図当たり判定テーブルTAt2とから構成される。テーブルTAt1及びTAt2の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。   As shown in FIG. 6, the determination table TAt per special figure includes a determination table TAt1 per low probability special figure and a determination table TAt2 per high probability special figure. Each of the tables TAt1 and TAt2 has a predetermined determination value associated with the jackpot.

メインCPU411は、特図当たり判定時(即ち特別図柄抽選時)に、高確率遊技フラグがOFFに設定されていた場合にはテーブルTAt1を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがONに設定されていた場合にはテーブルTAt2を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである(即ち大当たりに当選していない)と判定する。遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率(特別図柄抽選の当選確率)が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、1/399、10/399となるように、特図当たり判定テーブルTAtが形成されているものとする。   When the high probability game flag is set to OFF at the time of determination per special figure (that is, at the time of special symbol lottery), the main CPU 411 performs determination per special figure using the table TAt1, and the high probability game flag is ON. If it is set to, determination per special figure is performed using the table TAt2. Then, the main CPU 411 determines that the jackpot has been won if the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the jackpot, otherwise it is a loss (that is, the jackpot is won) Not). The gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. Here, the determination table TAt per special figure is formed so that the winning probability of winning a jackpot (the winning probability of the special symbol lottery) becomes 1/399 and 10/399 in the low probability gaming state and the high probability gaming state, respectively. It is assumed that

図7は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特A、特B及び通Aがある。特A、特B、通Aのラウンド数は、夫々、4、16、12である。尚、大当たりにおける“R”はラウンドを示す。各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間(所定時間)に達するまで、大入賞口111が開放される。但し、各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間に達さなくても、大入賞口111への遊技球の入賞数が所定数に達した時点で大入賞口111は閉鎖される。以下の大入賞口111の開放時間に関する説明では、各ラウンドにおいて大入賞口111への遊技球の入賞数が所定数に達していない状況を想定している。ラウンド数が大きいほど、大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得ることのできる賞球数が多いため、遊技者により有利である。   FIG. 7 is a diagram illustrating types of jackpots. There are special A, special B, and common A as types of jackpots. The numbers of rounds for special A, special B, and communication A are 4, 16, and 12, respectively. Note that “R” in the jackpot indicates a round. In each round, the big prize opening 111 is opened until the opening time of the big prize opening 111 reaches the specified maximum opening time (predetermined time). However, in each round, even if the opening time of the big prize opening 111 does not reach the specified maximum opening time, the big winning opening 111 is closed when the number of winning game balls to the big prize opening 111 reaches a predetermined number. Is done. In the following description regarding the opening time of the big prize opening 111, it is assumed that the number of game balls won in the big prize opening 111 does not reach a predetermined number in each round. The larger the number of rounds, the more the number of award balls that can be obtained by winning in the big winning opening 111 in the jackpot game, which is more advantageous to the player.

第1特別図柄についての特図当たり判定において(第1始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特B、通Aとなる割合は、夫々、70%、5%、25%である。第2特別図柄についての特図当たり判定において(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特B、通Aとなる割合は、夫々、25%、50%、25%である。   In the judgment per special figure for the first special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the first starting condition), when the jackpot is won, the ratio that the jackpot becomes Special A, Special B, and A These are 70%, 5% and 25%, respectively. In the judgment per special figure for the second special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the second starting condition), when the jackpot is won, the ratio that the jackpot becomes Special A, Special B, and A These are 25%, 50%, and 25%, respectively.

特A又は特Bの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数(即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数)が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。   After the special A or special B jackpot game is finished, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability electric support game state, and then the next jackpot (that is, the next jackpot as seen from the jackpot generated immediately before). If the number of changes in the special symbol (that is, the number of times that the special symbol has been changed and stopped through the change display) is equal to or greater than the high-probability number of times and the power support number of times, the gaming state of the gaming machine 100 Is set to the low probability non-electric support game state.

高確率付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がik回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がik回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率付与回数はik回である(ikは整数)。低確率遊技状態と比べて高確率遊技状態では大当たりが発生しやすくなるため、高確率付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。 The high-probability number of times refers to the number of changes in the special symbol that maintains the high-probability gaming state. In other words, for a certain jackpot, after the jackpot game is over, while the special symbol fluctuates i k times, the gaming state becomes a high probability gaming state, and after the special symbol fluctuates i k times, the low probability gaming state when it is a high probability granted number corresponding to the jackpot is i k times (i k is an integer). Since a big hit is more likely to occur in the high probability gaming state than in the low probability gaming state, the higher the number of high probability grants, the more advantageous for the player.

電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がid回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がid回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はid回である(idは整数)。非電サポ遊技状態と比べて電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。 The number of times when the electric support is given refers to the number of times the special symbol is maintained to maintain the electric support game state. In other words, for a certain jackpot, after the jackpot game is over, while the special symbol fluctuates i d times, the game state becomes the electric support game state, and after the special symbol fluctuates i d times, the non-electric support game when it is a state, support grant number electrostatic corresponding to the jackpot is i d times (i d is an integer). Since the starting condition is more easily established in the electric support game state than in the non-electric support game state, the more the number of electric support grants, the more advantageous for the player.

特A又は特Bの大当たりに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数は共に10000回である(図7参照)。故に、特A又は特Bの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が10000回に達すると、遊技機100の遊技状態は高確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。但し、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は “10/399”であるため、特A又は特Bの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。   The number of high-probability grants and power support grants for special A or special B jackpots are both 10,000 (see FIG. 7). Therefore, after the special jackpot game of special A or special B is over, if the number of times the special symbol changes reaches 10,000 without any other jackpots, the gaming state of the gaming machine 100 is reduced from the high probability electric support game state. You are transitioned to the probabilistic non-electric support game state. However, since the jackpot winning probability in the high probability gaming state is “10/399”, the high probability electric support game state is substantially until the next jackpot winning after the special A or special B jackpot game is over. Can be said to be maintained.

通Aの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動するまで、遊技機100の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動した後は、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態(即ち通常遊技状態)に設定する。但し、通Aの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選した場合には、その次回に当選した大当たりの種類に応じ、次回の大当たり遊技の終了後の遊技状態が設定される。例えば、通Aの大当たり遊技の終了後、特別図柄の第1変動目で特Aの大当たりに当選したならば、特Aの大当たり遊技の終了後、遊技機100の遊技状態は高確率電サポ遊技状態に設定される。通Aの大当たりに対する電サポ付与回数は100回である。また、通Aの大当たり遊技後は高確率遊技状態とならずに低確率電サポ遊技状態とされるのであるから、通Aの大当たりに対する高確率付与回数は0回である。   After the end of the big hit game of A, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the low-probability electric support game state until the special symbol fluctuates by the predetermined number of times of giving electric support, and the special symbol is set to the predetermined symbol. After changing by the number of times that the electric support is given, the gaming state of the gaming machine 100 is set to the low probability non-electric support state (that is, the normal gaming state). However, when the next jackpot is won after the end of the big A jackpot game, the game state after the end of the next jackpot game is set according to the type of the jackpot won next time. For example, if the special A jackpot is won at the first variation of the special symbol after the end of the big A jackpot game, the gaming state of the gaming machine 100 is high probability electric support game after the special A jackpot game ends. Set to state. The number of times electric support is given to the jackpot of the communication A is 100 times. In addition, since the high probability game state is not entered after the big A hit game, the low probability electric support game state is set.

特別図柄処理に内包される特図図柄判定について説明する(図5参照)。メインCPU411は、メインROM412に記憶されている特図図柄判定テーブルTZtと判定対象TTの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて、特別図柄をどのような図柄で停止させるかを決定するための特図図柄判定を行う。大当たりの当選時においては、当該比較結果に基づいて大当たりの種類が判定されることになる。   The special symbol determination included in the special symbol processing will be described (see FIG. 5). The main CPU 411 compares the special symbol determination table TZt stored in the main ROM 412 with the special symbol random number of the determination target TT, and determines in what symbol the special symbol is stopped based on the comparison result. Special symbol design is performed. At the time of winning the jackpot, the type of jackpot is determined based on the comparison result.

特図図柄判定テーブルTZtは、第1特図図柄判定テーブルと、第2特図図柄判定テーブルとから構成される。判定対象TTが第1始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第1特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象TTが第2始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第2特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第1、第2特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合(図7参照)で定まるように、夫々、第1、第2特図図柄判定テーブルが形成されている。   The special symbol symbol determination table TZt is composed of a first special symbol symbol determination table and a second special symbol symbol determination table. When the determination target TT is special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied, the determination target TT is triggered when the second start condition is satisfied using the first special symbol determination table. In the case of the acquired special symbol determination information, the special symbol determination is performed using the second special symbol determination table. The first and second special symbol determination tables are formed so that the types of jackpots for the first and second special symbols are determined by the above-described ratio (see FIG. 7).

図7から分かるように、第2始動条件の成立による特図図柄判定は、第1始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている(即ち、より多くの賞球を得やすい)。ここにおける相対的に有利とは、第2始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値が、第1始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口111の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。   As can be seen from FIG. 7, the special symbol determination based on the establishment of the second start condition is relatively more advantageous to the player than the special symbol determination based on the establishment of the first start condition (ie, more Easy to get many prize balls). Here, “relatively advantageous” means that the expected value of the number of winning balls obtained by winning the big winning opening 111 in the jackpot game executed based on the establishment of the second starting condition is executed based on the establishment of the first starting condition. This means that the number of prize balls obtained by winning the winning prize 111 in the jackpot game is larger than the expected value. “Expected value of the number of winning balls obtained by winning the jackpot game 111 in the jackpot game” is the expected value of the number of rounds in the jackpot game or the maximum value of the total opening time of the jackpot 111 in the jackpot game It may be read as a value.

メインCPU411は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルTHtと判定対象TTの特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象TTに対する特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルTHtには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象TTに対する1つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ)を定義している。   In the special symbol processing, the main CPU 411 determines the special symbol variation pattern for the determination target TT based on the special symbol variation pattern table THt and the random number per special symbol of the determination target TT, the special symbol random number, and the special graphic variation pattern random number. Special pattern variation pattern judgment is performed. The determination of the special figure fluctuation pattern is synonymous with the selection or setting of the special figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation pattern table THt includes a plurality of special figure fluctuation patterns, and one special figure fluctuation pattern for the determination target TT is selected in the special figure fluctuation pattern determination. Each special symbol variation pattern defines a variation pattern of a special symbol, and defines, for example, a variation time of the special symbol (the length of time during which the variation display of the special symbol is performed).

特図判定結果記憶領域413e(図4参照)には、判定対象TTについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。   In the special figure determination result storage area 413e (see FIG. 4), the determination results of the special object per TT, the special symbol design determination, and the special figure variation pattern determination for the determination target TT are stored in a state of being associated with each other. The

[始動口スイッチ処理の中の事前判定処理]
また、始動口スイッチ処理の中でメインCPU411は事前判定処理を実行する(図5参照)。事前判定処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象TTに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果(即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果)は事前判定情報記憶領域413hに記憶される。事前判定処理の判定結果は保留増加コマンドに含められ、保留増加コマンドがメインRAM413に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部403に送信される。保留増加コマンドには、上述した事前判定処理の判定結果の他、保留情報数U1及びU2のどちらが増加したのかを示す情報が含まれる。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域413dに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。
[Pre-judgment process in start-up switch process]
Further, the main CPU 411 executes a pre-determination process during the start port switch process (see FIG. 5). In the pre-determination process, the main CPU 411 sets, as a pre-determination target, the special-determination determination information stored in the special figure determination information storage area 413d and put on hold. The special symbol design determination and the special symbol variation pattern determination are sequentially executed. The method of special figure determination, special symbol design, and special figure variation pattern determination for the prior determination target is the same as those for the determination target TT. The determination result of the prior determination process (that is, the determination result per special figure, the determination of special symbol design, and the determination of the special figure variation pattern for the preliminary determination target) is stored in the preliminary determination information storage area 413h. The determination result of the prior determination process is included in the hold increase command, and the hold increase command is set in the main RAM 413 and transmitted to the effect control unit 403 in the output process described later. The hold increase command includes information indicating which of the hold information numbers U1 and U2 has increased in addition to the determination result of the above-described pre-determination process. The pre-determination process for certain special figure determination information is executed in the start-up switch process before the special figure determination information is acquired and stored in the storage area 413d.

[1−2−4.普通図柄処理]
普通図柄処理(図5参照)を説明する。普通図柄処理において、メインCPU411は、普図判定用情報記憶領域413i内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象FFとして取得して、普図当たり判定テーブルFAt、普図図柄判定テーブルFZt及び普図変動パターンテーブルFHt並びに普図判定対象FFなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定(普通図柄抽選に相当)を実行し、普図判定の判定結果を普図判定結果記憶領域413jに記憶させると共に、普図判定の判定結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象FFとなった普図判定用情報は記憶領域413iから消去されて(故に保留情報数U3が1だけ減少し)他の記憶領域(不図示)に移される。尚、普通図柄処理において、記憶領域413iに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。
[1-2-4. Normal symbol processing]
The normal symbol processing (see FIG. 5) will be described. In the normal symbol processing, the main CPU 411 obtains the common symbol determination information set with the highest priority in the general symbol determination information storage area 413i as the normal symbol determination target FF, and determines the normal symbol per-determination determination table FAt, Based on the general symbol determination table FZt, the general symbol variation pattern table FHt, the general symbol determination target FF, etc., the general symbol determination consisting of the general symbol determination, the general symbol determination, and the general symbol variation pattern determination (equivalent to the normal symbol lottery) Is executed, and the determination result of the common figure determination is stored in the general figure determination result storage area 413j, and the change display and the stop display of the normal symbol are performed based on the determination result of the common figure determination. The information for determining the normal map that has become the normal map determination target FF is deleted from the storage area 413i (therefore, the number U3 of reserved information is decreased by 1) and transferred to another storage area (not shown). In the normal symbol process, when the general pattern determination information is not stored in the storage area 413i, the normal symbol process is terminated without performing the normal symbol determination.

普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定テーブルFZtを用いた普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ107が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。普図変動パターン判定において、メインCPU411は、電サポの付与有無などに基づき、普図変動パターンテーブルFHtに含まれる複数の普図変動パターンの中から普図判定対象FFに対する普図変動パターンを選択する。普図変動パターンは、普通図柄の変動時間等を規定している。メインCPU411は、普図判定の判定結果が記憶された普図判定結果記憶領域413jの記憶内容に基づいて、普通図柄の表示制御を行わせる。例えば、普図変動パターン判定によって選択された普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す図柄で(普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す態様で)普通図柄を停止させる。   In the determination per common figure, it is determined whether or not the winning per common figure is won. When the winning is per common figure, the type per common figure is determined by the general symbol determination using the general symbol determination table FZt. There are two types of per map: per long open and short open. The time for the electric tulip 107 to be in the open state is longer per long opening than per short opening. In the normal map variation pattern determination, the main CPU 411 selects a general map variation pattern for the normal map determination target FF from a plurality of normal map variation patterns included in the general map variation pattern table FHt based on whether or not the electric support is provided. To do. The regular pattern variation pattern defines the variation time of a normal symbol. The main CPU 411 controls the display of the normal symbols based on the stored contents of the general pattern determination result storage area 413j in which the determination result of the general pattern determination is stored. For example, after displaying the change of the normal symbol for the change time indicated by the normal pattern change pattern selected by the normal pattern change pattern determination, the symbol indicating the determination result of the normal symbol determination and the normal symbol determination The normal symbol is stopped (in the form showing the determination result of the determination and the normal symbol determination).

[1−2−5.電動役物制御処理]
電動役物制御処理を説明する(図5参照)。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。
[1-2-5. Electric accessory control processing]
The electric accessory control process will be described (see FIG. 5). In the electric accessory control process, the big prize opening process and the electric chew process are sequentially executed.

大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルDKtには、大入賞口111の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。メインCPU411は、テーブルDKtを参照して大入賞口処理を実現する。   In the special winning a prize opening process, when the result of the special figure determination indicates that a big win is won, the special winning opening 111 is opened and closed using a big winning opening opening pattern corresponding to the type of the big win. In the big prize opening pattern table DKt, a big prize opening pattern defining the opening mode of the big prize opening 111 is stored for each type of jackpot. The main CPU 411 realizes the big prize opening process with reference to the table DKt.

大入賞口111の開放を伴う大当たり遊技は、大当たりを示す態様で特別図柄が特別図柄表示部201に停止表示された後に開始される。大当たり遊技が開始されると、所定のオープニング期間(換言すればオープニング時間;例えば10秒)の経過後に、大当たりの種類に応じた規定最大開放時間(所定時間)だけ大入賞口111を開放させるラウンド遊技が、所定のインターバル期間(換言すればインターバル時間)を隔ててRmax回実行される。Rmaxは、大当たりの種類に応じたラウンド数(図7参照)を表す。但し、上述したように、各ラウンド(即ち各ラウンド遊技)において、大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間に達していなくても、大入賞口111への遊技球の入賞数が所定値(例えば10個)に達した時点で大入賞口111は閉鎖され、当該ラウンド(ラウンド遊技)は終了する。そして、最後のラウンド遊技が終了し、所定のエンディング期間(換言すればエンディング時間;例えば5秒)が経過すると大当たり遊技が終了される。オープニング期間及びエンディング期間は、大当たり遊技の実行期間に含まれないと考えても良い。   The jackpot game with the opening of the big prize opening 111 is started after the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display unit 201 in a manner showing a big hit. When the jackpot game is started, after a predetermined opening period (in other words, opening time; for example, 10 seconds), the round winning opening 111 is opened for a predetermined maximum opening time (predetermined time) according to the type of jackpot. The game is executed Rmax times with a predetermined interval period (in other words, an interval time). Rmax represents the number of rounds (see FIG. 7) according to the type of jackpot. However, as described above, in each round (that is, each round game), even if the opening time of the big winning opening 111 has not reached the specified maximum opening time, the number of winning game balls to the big winning opening 111 is a predetermined value. When the number (for example, 10) is reached, the special winning opening 111 is closed, and the round (round game) ends. Then, when the last round game ends and a predetermined ending period (in other words, ending time; for example, 5 seconds) elapses, the jackpot game is ended. It may be considered that the opening period and the ending period are not included in the jackpot game execution period.

大入賞口開放パターンにおいて、上記の規定最大開放時間及びインターバル期間が定義されており、オープニング期間及びエンディング期間も定義されうる。   In the big prize opening pattern, the above-mentioned prescribed maximum opening time and interval period are defined, and an opening period and an ending period can also be defined.

また、大当たり遊技の実行中又は大当たり遊技の後、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理(図5参照)が実行される。遊技状態設定処理において、メインCPU411は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域413fに設定する。上述したように、遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。遊技機100の遊技状態は、電サポ遊技フラグがONであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがOFFであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのON/OFFが設定される他、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数X及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数JがメインRAM413に設定される。   In addition, the game state setting process (see FIG. 5) is executed in the big prize opening process during the jackpot game or after the jackpot game. In the game state setting process, the main CPU 411 sets various game flags such as a high probability game flag and an electric support game flag that determine the game state in the game flag storage area 413f. As described above, the gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. The gaming state of the gaming machine 100 is an electric support game state when the electric support game flag is ON, and a non-electric support game state when the electric support game flag is OFF. In the game state setting process during the big prize opening process executed in response to the occurrence of the jackpot, the high probability game flag and the electric support game flag are set ON / OFF according to the type of the jackpot that has occurred, Depending on the type of jackpot that occurred, the high probability remaining game number X indicating the remaining number of variations of the special symbol that maintains the high probability gaming state and the remaining variation number of the special symbol that maintains the electric support game state The electric support game remaining count J is set in the main RAM 413.

特A又は特Bの大当たりに伴う遊技状態設定処理では(図7参照)、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「10000」が設定される。
通Aの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがOFFとされる一方で電サポ遊技フラグがONとされ且つ高確率遊技残回数Xに「0」が設定される一方で電サポ遊技残回数Jに「100」が設定される。
つまり、或る大当たりに伴って実行される遊技状態設定処理にて設定される高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jは、夫々、当該大当たりに対応する高確率付与回数及び電サポ付与回数(図7参照)と一致している。
In the game state setting process associated with special A or special B jackpot (see FIG. 7), the high probability game flag and the electric support game flag are both turned ON, and the high probability game remaining number X and the electric support game remaining number J are both set. “10000” is set.
In the game state setting process associated with the big hit of A, the high probability game flag is turned off while the electric support game flag is turned on and the high probability remaining game count X is set to “0” while the electric support “100” is set in the remaining game count J.
That is, the high probability remaining game count X and the electric support game remaining count J set in the game state setting process executed with a certain jackpot are respectively the high probability grant count and the electric support grant corresponding to the jackpot. This is consistent with the number of times (see FIG. 7).

遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Xは、“X≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“X=0”となると高確率遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Jは、“J≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“J=0”となると電サポ遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機100の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはOFFであり且つ回数X及びJには“0”が設定されている。上述したように、遊技盤101の背面に設けられたRAMクリアスイッチを用いて遊技機100の遊技情報を初期化することで、初期状態となる。   The high probability remaining game count X set in the game state setting process is subtracted by “1” every time the special figure determination is executed when “X ≧ 1”, and becomes “X = 0”. The high probability game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a low probability gaming state. The electric support game remaining number J set in the game state setting process is decremented by “1” every time the special figure determination is executed when “J ≧ 1”, and becomes “J = 0”. The electric support game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a non-electric support game state. In the initial state of the gaming machine 100, the high probability game flag and the electric support game flag are OFF, and “0” is set to the number of times X and J. As described above, by initializing the game information of the gaming machine 100 using the RAM clear switch provided on the back surface of the game board 101, the initial state is obtained.

電チュー処理において、メインCPU411は、普通図柄処理の処理結果に基づき電動チューリップ107を開閉動作させる。普通図柄抽選で当たり(普図当たり)に当選した場合に、所定時間、電動チューリップ107が開状態とされる。   In the electric Chu process, the main CPU 411 opens and closes the electric tulip 107 based on the result of the normal symbol process. When a normal symbol lottery is won (per common symbol), the electric tulip 107 is opened for a predetermined time.

[1−2−6.賞球処理]
賞球処理において、メインCPU411は、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域413gに設定する。
[1-2-6. Prize ball processing]
In the winning ball process, the main CPU 411 pays out a predetermined number of winning balls for winning at the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 111, and the normal winning port 112. Is set in the prize ball information storage area 413g as a prize ball command.

[1−2−7.出力処理]
出力処理において、メインCPU411は、メインRAM413内の各記憶領域の記憶内容を示す情報(任意のコマンドを含む)などを、主制御部401に接続された各制御部(賞球制御部402及び演出制御部403を含む)に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部402に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部403に出力される。尚、出力処理において、メインCPU411は自身が認識又は保持している任意の情報(例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報)を演出制御部403に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインCPU411が実行する処理はメイン処理に戻る(図5参照)。
[1-2-7. Output processing]
In the output process, the main CPU 411 sends information (including arbitrary commands) indicating the storage contents of each storage area in the main RAM 413 to each control unit (the prize ball control unit 402 and the effect) connected to the main control unit 401. Output to the control unit 403). A command related to the prize ball is output to the prize ball control unit 402, and a command related to the effect is output to the effect control unit 403. In the output process, the main CPU 411 can transmit any information that it recognizes or holds (for example, information indicating the state of the electric support game flag and the high probability game flag) to the effect control unit 403. When the output process ends, the timer interrupt process also ends. When the timer interrupt process ends, the process executed by the main CPU 411 returns to the main process (see FIG. 5).

また、図4に示すように、主制御部401には盤用外部情報端子基板491が接続されており、主制御部401は、メインRAM413内の記憶内容を示す情報を、基板491を通じて外部(例えば遊技施設のホールコンピュータ)に出力することができる。   As shown in FIG. 4, a board external information terminal board 491 is connected to the main control section 401, and the main control section 401 sends information indicating the contents stored in the main RAM 413 to the outside (through the board 491). For example, it can be output to a hall computer of a game facility.

[2.賞球制御部]
賞球制御部402(図4参照)は、CPUと、ROMと、RAMと、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。賞球制御部402は、主制御部401からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、賞球の払い出しを行う。
[2. Prize ball control unit]
The prize ball control unit 402 (see FIG. 4) includes a CPU, a ROM, a RAM, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The prize ball control unit 402 pays out a prize ball based on a payout instruction (prize ball command) from the main control unit 401.

賞球制御部402には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。例えば図4に示すように、賞球制御部402には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW424と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW425と、上皿123内に遊技球があるかを検出する球有り検出SW426と、満タン検出SW427が接続されている。満タン検出SW427は、上皿123が遊技球で満たされていることを検出する上皿満タン検出SWと、下皿125が遊技球で満たされていることを検出する下皿満タン検出SWとを含む。SW424〜427の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部402へ出力する。賞球制御部402は、主制御部401から出力された払い出し指示や、SW424〜427から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部402は、SW424〜427から入力される検出信号を主制御部401へ出力しても良い。   Various SWs for detecting a game ball are connected to the prize ball control unit 402. For example, as shown in FIG. 4, the prize ball control unit 402 includes a fixed position detection SW 424 for detecting a game ball at a predetermined position, a payout ball detection SW425 for detecting a paid game ball, and a game ball in the upper plate 123. A sphere presence detection SW 426 for detecting whether or not there is a full tank detection SW 427 is connected. The full tank detection SW 427 includes an upper dish full tank detection SW for detecting that the upper dish 123 is filled with game balls, and a lower dish full tank detection SW for detecting that the lower dish 125 is filled with game balls. Including. Each of SW 424 to 427 outputs a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the prize ball control unit 402. The winning ball control unit 402 pays out a winning ball or stops paying out a winning ball based on a payout instruction output from the main control unit 401 or a detection signal input from the SWs 424 to 427. Further, the prize ball control unit 402 may output detection signals input from the SWs 424 to 427 to the main control unit 401.

また、賞球制御部402には、発射部428が接続される。賞球制御部402は、発射部428に対する遊技球の発射の操作(遊技者による操作)を検出して遊技球の発射を制御する。発射部428は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部402は、発射部428のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。   Further, a launching unit 428 is connected to the prize ball control unit 402. The award ball control unit 402 detects the operation of launching a game ball with respect to the launch unit 428 (operation by the player) and controls the launch of the game ball. The launcher 428 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 402 detects a game operation by the sensor of the launch unit 428, the game ball 103 is intermittently fired by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, and the game area 103 of the game board 101 is played. Launch a game ball.

また、賞球制御部402には、賞球を払い出すための払出部429が接続される。払出部429は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部402は、払出部429を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112)への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部402には枠用外部情報端子基板492が接続されており、賞球制御部402が取り扱う各種情報を、基板492を通じて外部に出力することができる。   The prize ball control unit 402 is connected to a payout unit 429 for paying out a prize ball. The payout unit 429 includes a payout drive motor for paying out a predetermined number of game balls from a storage unit (not shown) that stores game balls. The prize ball control unit 402 controls the payout unit 429 to drive the payout drive motor, thereby to each winning port (the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 111, the normal winning port 112). The payout of prize balls corresponding to the winnings of will be realized. The prize ball controller 402 is connected to a frame external information terminal board 492, and various information handled by the prize ball controller 402 can be output to the outside through the board 492.

[3.演出制御部]
演出制御部403は、CPU431と、ROM432と、RAM433と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される(図4参照)。演出制御部403におけるCPU、ROM、RAMを、夫々、特に、サブCPU、サブROM、サブRAMとも呼ぶ。サブCPU431は、遊技機100が行う演出の制御に関する各種プログラムをサブROM432から読み出し、サブRAM433をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
[3. Production control unit]
The effect control unit 403 includes a CPU 431, a ROM 432, a RAM 433, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like (see FIG. 4). The CPU, ROM, and RAM in the effect control unit 403 are also referred to as a sub CPU, a sub ROM, and a sub RAM, respectively. The sub CPU 431 reads various programs related to the control of effects performed by the gaming machine 100 from the sub ROM 432, and executes the read programs using the sub RAM 433 as a work area.

演出制御部403は、画像表示部104の表示制御やスピーカ115の音声出力制御を行う画像/音声制御部(不図示)と、演出ライト部116及び遊技盤101上の盤ランプ135の点灯制御並びに枠可動役物117及び盤可動役物130の駆動制御を行うランプ制御部(不図示)などを備える。また、演出制御部403には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン121及び十字キー122が接続されている。演出制御部403は、演出ボタン121及び十字キー122に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。   The effect control unit 403 includes an image / sound control unit (not shown) that performs display control of the image display unit 104 and sound output control of the speaker 115, lighting control of the effect light unit 116 and the board lamp 135 on the game board 101, and A lamp control unit (not shown) that performs drive control of the frame movable accessory 117 and the panel movable accessory 130 is provided. In addition, the effect control unit 403 is connected with an effect button 121 and a cross key 122 for receiving an operation from the player. The effect control unit 403 can perform an effect corresponding to the input operation content from the player with respect to the effect button 121 and the cross key 122.

演出制御部403は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素(演出手段)を用いて実現する。即ち、演出制御部403は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる(この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部403が演出の主体であると捉える)。演出実現要素は、画像表示部104、スピーカ115、演出ライト部116、枠可動役物117、演出ボタン121、盤ランプ135及び盤可動役物130の内、少なくとも1つを含む。変動演出は、特別図柄の変動表示中、変動開始時及び変動終了時において演出制御部403により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知等は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。また、特に記述無き限り、演出制御部403の制御による任意の画像及び図柄(装飾図柄等)の表示は、画像表示部104におけるそれらの表示を指す。   The effect control unit 403 realizes an arbitrary effect including a change effect using an effect realizing element (effect means). That is, the production control unit 403 controls the production realization element to cause the production realization element to perform a desired production (the main body of the production in this expression is the production realization element, but in the description of this embodiment, The effect control unit 403 is regarded as the main subject of the effect). The effect realizing element includes at least one of the image display unit 104, the speaker 115, the effect light unit 116, the movable frame accessory 117, the effect button 121, the panel lamp 135, and the movable panel accessory 130. The variation effect refers to an effect executed by the effect control unit 403 at the start and end of the variation during the special symbol variation display, and includes an effect suggesting the determination result of the special symbol determination. It should be noted that suggestions, notifications, notifications, notifications, etc. due to effects may be considered to be for players unless otherwise specified. Unless otherwise specified, display of an arbitrary image and design (decorative design or the like) under the control of the effect control unit 403 indicates display on the image display unit 104.

[3−1.演出メイン処理]
図8に、演出制御部403が行う主だった処理を列記する。演出制御部403へ電力が供給されると、サブCPU431により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、サブCPU431は、演出制御部403内のCTCなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容をサブRAM433に記憶させる。
[3-1. Production main processing]
FIG. 8 lists the main processes performed by the effect control unit 403. When power is supplied to the effect control unit 403, the effect main process is executed by the sub CPU 431. In the effect main process, the sub CPU 431 performs initial setting of a built-in device such as CTC in the effect control unit 403 and stores the setting content in the sub RAM 433.

[3−2.演出タイマ割込処理]
サブCPU431は、演出メイン処理によりサブRAM433に記憶された設定内容に従う周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する(図8参照)。演出タイマ割込処理において、サブCPU431は、演出用乱数更新処理、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
[3-2. Production timer interrupt processing]
The sub CPU 431 interrupts and executes the effect timer interrupt process with respect to the effect main process at a cycle according to the setting content stored in the sub RAM 433 by the effect main process (see FIG. 8). In the effect timer interrupt process, the sub CPU 431 sequentially executes an effect random number update process, a command reception process, and an operation reception process.

[3−2−1.演出用乱数更新処理]
演出用乱数更新処理において、サブCPU431は、サブRAM433内の演出用カウンタ記憶領域(不図示)に記憶された各演出用乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各演出用乱数カウンタのカウント値を更新する。任意の演出用乱数カウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。演出用乱数カウンタのカウント値を、各種演出で利用される演出用乱数の値として参照することができる。
[3-2-1. Production random number update process]
In the effect random number update process, the sub CPU 431 adds “1” to the count value of each effect random number counter stored in the effect counter storage area (not shown) in the sub RAM 433 to thereby generate each effect random number counter. Update the count value. When the count value of any random number counter for presentation exceeds a predetermined upper limit value, the count value of the counter is returned to “0”, and thereafter the same count up is performed. The count value of the effect random number counter can be referred to as the value of the effect random number used in various effects.

[3−2−2.コマンド受信処理]
コマンド受信処理において、サブCPU431は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。
[3-2-2. Command reception processing]
In the command reception process, the sub CPU 431 executes a special drawing effect process, a general drawing effect process, and a hit effect process.

[3−2−2−1.特図演出処理]
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブCPU431は、主制御部401からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部401からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には変動演出内容決定処理が内包される。変動演出内容決定処理において、サブCPU431は、演出用乱数や主制御部401より受信したコマンド等に基づき変動演出の内容を決定する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン(特図変動演出パターン)を含む変動演出パターンテーブル(特図変動演出パターンテーブル)が予めROM432に格納されており、変動演出内容決定処理において、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから1つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。
[3-2-2-1. Special drawing production process]
The special figure effect process includes an effect start process and an effect end process. The sub CPU 431 starts the variation effect by executing the effect start process in response to the reception of the variation start command from the main control unit 401, and then performs the effect in response to the reception of the variation stop command from the main control unit 401. The variation effect is ended by executing the end process. The effect start process includes a variable effect content determination process. In the variation effect content determination process, the sub CPU 431 determines the content of the variation effect based on the effect random number, the command received from the main control unit 401, or the like. Specifically, for example, a variation production pattern table (special drawing variation production pattern table) including a plurality of variation production patterns (special drawing variation production pattern) each defining the contents of the variation production is stored in the ROM 432 in advance. In the variation effect content determination process, the content of the variation effect is determined by selecting and determining one variation effect pattern from the variation effect pattern table based on the variation start command or the like.

また、サブCPU431は、主制御部401から保留増加コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加コマンドに基づく情報をサブRAM433に記憶すると共に保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部104に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象TTとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部104から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブCPU431は、保留増加コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。   Further, when receiving a hold increase command from the main control unit 401, the sub CPU 431 stores information based on the hold increase command in the sub RAM 433 and performs a hold increase process in the command reception process. In the hold increase process, a hold image corresponding to the prior determination target is additionally displayed on the image display unit 104. The reserved image corresponding to the advance determination target is later deleted from the image display unit 104 or shifted to a specific display position when the change start command is received when the advance determination target becomes the determination target TT. . The sub CPU 431 can also perform a pre-reading notice effect for the prior determination target based on the hold increase command.

[3−2−2−2.普図演出処理]
普図演出処理(図8参照)は、主制御部401から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブCPU431により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部401から普通図柄に関するコマンドが演出制御部403に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
[3-2-2-2. General drawing processing]
The ordinary drawing effect process (see FIG. 8) is executed by the sub CPU 431 when a command related to a normal symbol is received from the main control unit 401. A command related to the normal symbol is transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403 at the start and end of the variation of the normal symbol. In the ordinary drawing effect process, the ordinary drawing effect is executed when the normal symbol changes.

[3−2−2−3.当たり演出処理]
当たり演出処理(図8参照)は、主制御部401から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブCPU431により実行される。大当たり遊技である当たり遊技の開始時、終了時に、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、オープニングコマンド、エンディングコマンドが主制御部401から演出制御部403に送信される。当たり演出処理において、演出制御部403は、オープニングコマンドの受信に応答して当たり演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。
[3-2-2-3. Winning effect processing]
The winning effect process (see FIG. 8) is executed by the sub CPU 431 when a command related to the winning effect is received from the main control unit 401. An opening command and an ending command are transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403 as commands related to the win effect at the start and end of the win game, which is a big hit game, respectively. In the winning effect process, the effect control unit 403 starts the winning effect in response to the reception of the opening command, and ends the winning effect in response to the reception of the ending command.

オープニングコマンドに、オープニング期間を示す情報、当たりの種類(どの種類の大当たりであるか)を示す情報、大入賞口開放パターンを示す情報、及び、遊技機100の現在の遊技状態を特定可能な情報が含まれていて良い。エンディングコマンドに、エンディング期間を示す情報が含まれていて良い。演出制御部403はオープニングコマンド及びエンディングコマンドに含まれる情報に基づいて、当たり演出の内容を決定することが可能である。   In the opening command, information indicating the opening period, information indicating the type of winning (which type of jackpot), information indicating the winning opening opening pattern, and information that can identify the current gaming state of the gaming machine 100 May be included. The ending command may include information indicating the ending period. The effect control unit 403 can determine the content of the winning effect based on information included in the opening command and the ending command.

[3−2−3.操作受付処理]
操作受付処理(図8参照)において、サブCPU431は、演出ボタン121又は十字キー122からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン121又は十字キー122への操作状態(操作の入力有無及び操作の内容)を認識する。演出制御部403は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
[3-2-3. Operation acceptance process]
In the operation accepting process (see FIG. 8), the sub CPU 431 operates based on a signal from the effect button 121 or the cross key 122 to determine whether the player has operated the effect button 121 or the cross key 122 (operation presence / absence and operation contents). ) The effect control unit 403 can perform an effect according to the recognized operation state.

図9を参照し、演出制御部403は、主制御部401から受信したコマンド等に基づきつつ、所定の複数の演出モードの中から1つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部403は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。上記複数の演出モードには、第1〜第3の演出モードとしての通常モード、確変モード及びチャンスモードが含まれる。演出制御部403は、通常モード、確変モード及びチャンスモード間において、互いに異なる演出を実行する。対象演出モードは、低確率非電サポ遊技状態において通常モードとされ、高確率電サポ遊技状態において確変モードとされ、低確率電サポ遊技状態においてチャンスモードとされる。   With reference to FIG. 9, the effect control unit 403 selects and sets one effect mode from a plurality of predetermined effect modes, based on the command received from the main control unit 401. The effect mode selected here may be hereinafter referred to as a target effect mode. The effect control unit 403 performs various effects including a variable effect in the target effect mode. The plurality of effect modes include a normal mode, a probability change mode, and a chance mode as first to third effect modes. The effect control unit 403 executes different effects between the normal mode, the probability variation mode, and the chance mode. The target effect mode is the normal mode in the low probability non-electric support game state, the probability change mode in the high probability electric support game state, and the chance mode in the low probability electric support game state.

<<各種演出の内容及び流れの説明>>
次に、演出制御部403が行うことのできる幾つかの演出の流れについて説明する。以下に述べる変動演出及び変動演出中の各種演出は、特に記述無き限り、注目した或る1つの特図判定用情報に対する変動演出(当該判定対象TTへの特図判定の結果に応じた変動演出)及び各種演出であると解される。また、以下では、遊技機100の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であって且つ判定対象TTは第1始動条件の成立に基づいて取得された特図判定用情報であると想定する。但し、遊技機100の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態と異なる場合においても、また判定対象TTが第2始動条件の成立に基づいて取得された特図判定用情報である場合においても、以下に示す各種演出を実行可能である。
<< Description of contents and flow of various productions >>
Next, the flow of some effects that can be performed by the effect control unit 403 will be described. The variable effects described below and the various effects during the variable effects are the variable effects for the particular special figure determination information to which attention is paid (the variable effects according to the result of the special figure determination for the determination target TT, unless otherwise specified). ) And various effects. In the following description, it is assumed that the gaming state of the gaming machine 100 is a low-probability non-electric support game state and the determination target TT is special figure determination information acquired based on the establishment of the first start condition. However, even when the gaming state of the gaming machine 100 is different from the low-probability non-electric support game state, and even when the determination target TT is special figure determination information acquired based on the establishment of the second start condition, Various effects shown below can be executed.

演出制御部403は、変動演出において、特別図柄の変動表示の開始に同期して第1〜第n装飾図柄の変動表示を開始した後、特別図柄の変動表示の停止に同期して判定対象TTの特図判定の結果に応じた態様で第1〜第n装飾図柄の変動表示を停止させる。ここでnは、通常、2以上の任意の整数であるが、“n=1”でありうる。以下では、特に記述無き限り、n=3であるとする。   The effect control unit 403 starts the variable display of the first to nth decorative symbols in synchronization with the start of the variation display of the special symbol, and then determines the determination target TT in synchronization with the stop of the variation display of the special symbol. The variation display of the first to nth decorative symbols is stopped in a manner corresponding to the result of the special figure determination. Here, n is usually an arbitrary integer of 2 or more, but may be “n = 1”. In the following, it is assumed that n = 3 unless otherwise specified.

第1〜第3装飾図柄は、左図柄、右図柄及び中図柄から成る。画像表示部104には、左図柄が表示される左図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域及び中図柄が表示される中図柄表示領域が設定される。左、右及び中図柄表示領域の内、画像表示部104に正対する遊技者から見て、左図柄表示領域が最も左に位置し、右図柄表示領域が最も右に位置する。   The first to third decorative symbols are composed of a left symbol, a right symbol, and a middle symbol. In the image display unit 104, a left symbol display area in which a left symbol is displayed, a right symbol display area in which a right symbol is displayed, and a middle symbol display area in which a middle symbol is displayed are set. Of the left, right, and middle symbol display areas, the left symbol display area is located on the left and the right symbol display area is located on the right as viewed from the player facing the image display unit 104.

[リーチ演出]
演出制御部403は、変動演出において、第1〜第n装飾図柄の内、第1〜第(n−1)装飾図柄の変動表示を共通の図柄にて仮停止させた後、リーチ演出を行うことができる。ここでは、説明の具体化のため、第1及び第2装飾図柄が左図柄及び右図柄であると考える。そうすると、演出制御部403は、左図柄及び右図柄の変動表示を共通の図柄にて仮停止させた後、リーチ演出を行うことができる。
[Reach production]
The effect control unit 403 performs reach effect after temporarily stopping the change display of the first to (n-1) decorative symbols among the first to nth decorative symbols in the common effect. be able to. Here, for the sake of concrete explanation, it is considered that the first and second decorative symbols are the left symbol and the right symbol. Then, the effect control unit 403 can perform the reach effect after temporarily stopping the left and right symbol variation displays with the common symbol.

装飾図柄の仮停止とは、厳密には装飾図柄を停止させていないが、遊技者に対しては、装飾図柄が停止したと認識させることが可能な態様で装飾図柄を画像表示部104上で微変動させる装飾図柄の変動表示態様である。具体的には例えば、第i装飾図柄を数字“2”が記された図柄にて仮停止させるとは、第i装飾図柄が数字“2”が記された図柄であることを遊技者が認識できるように、数字“2”が記された図柄を第i装飾図柄として画像表示部104における所定表示領域内で振動させつつ所定時間以上継続表示させることを意味する(iは整数)。   Strictly, the decorative symbol is not temporarily stopped, but the decorative symbol is displayed on the image display unit 104 in such a manner that the player can recognize that the decorative symbol has stopped. This is a variation display mode of a decorative pattern that is slightly varied. Specifically, for example, when the i-th decorative symbol is temporarily stopped at the symbol with the number “2”, the player recognizes that the i-th decorative symbol is the symbol with the number “2”. As can be done, it means that the symbol with the numeral “2” is continuously displayed as a i-th decorative symbol for more than a predetermined time while vibrating in a predetermined display area in the image display unit 104 (i is an integer).

リーチ演出は、判定対象TTに対する大当たり遊技の実行の期待度が所定期待度KTREFよりも高いことを示唆する演出である。大当たり遊技の実行の期待度(以下、大当たりの期待度とも言う)とは、注目した1つの特図判定用情報(ここでは判定対象TT)が大当たりに当選している確率(統計上の確率)を表す。注目した1つの特図判定用情報に対して特定の演出が行われるのであれば、当該特図判定用情報に対する大当たりの期待度は、その特定の演出に対する大当たりの期待度(その特定の演出が割り当てられた特図判定用情報が大当たりに当選している確率)とも言える。所定期待度KTREFは、予め定められた0以上且つ1未満の期待度であれば良く、例えば、大当たりの当選確率として予め定められた確率OTKを示す、又は、その確率OTKよりも大きな所定値(例えば、確率OTKの5倍)を示す。確率OTKは、特図判定が低確率遊技状態で行われたならば“1/399”であり、特図判定が高確率遊技状態で行われたならば“10/399”である(図6参照)。ここでは、低確率非電サポ遊技状態を想定しているため、確率OTKは“1/399”である。大当たりの期待度は後述の信頼度と同義である。変動演出において、リーチ演出の実行は、リーチ演出の非実行よりも判定対象TTの大当たりの期待度が高いことを示唆している、と考えても良い。 The reach effect is an effect that suggests that the expectation level of the jackpot game for the determination target TT is higher than the predetermined expectation level KT REF . The expected degree of execution of the jackpot game (hereinafter also referred to as the jackpot expectation) is the probability (statistical probability) that one piece of special figure determination information (in this case, the determination target TT) has been won. Represents. If a specific effect is performed on one noticed special figure determination information, the expected degree of jackpot for the special figure determination information is the expected degree of jackpot for the specific effect (the specific effect is It can also be said that the assigned special figure determination information is a winning probability. The predetermined expectation degree KT REF may be a predetermined expectation degree that is greater than or equal to 0 and less than 1. For example, the predetermined expectation degree KT REF indicates a predetermined probability OTK as a jackpot winning probability or is a predetermined value larger than the probability OTK (For example, 5 times the probability OTK). The probability OTK is “1/399” if the special figure determination is performed in the low probability gaming state, and is “10/399” if the special figure determination is performed in the high probability gaming state (FIG. 6). reference). Here, since the low probability non-electric support game state is assumed, the probability OTK is “1/399”. The degree of expectation for jackpot is synonymous with the reliability described later. In the variation effect, the execution of the reach effect may be considered to suggest that the expectation of the jackpot of the determination target TT is higher than the non-execution of the reach effect.

図10を参照し、リーチ演出を含む変動演出では、第1〜第3装飾図柄(図10のSZ1〜SZ3に相当)の変動表示の開始後、任意の演出を経て、第1及び第2装飾図柄を共通の図柄(図10では数字「2」の図柄)にて揃えた状態で仮停止させ、その後、所定のリーチ演出を行う。リーチ演出では、例えば、遊技上の課題(主人公キャラクタが遊技上の敵キャラクタを倒す課題など)が発生し、その課題が達成されるか否かを示す演出が実行される。リーチ演出が行われる前において、第1及び第2装飾図柄を共通の図柄にて仮停止させる際、遊技者が第1及び第2装飾図柄を視認しやすいように第1及び第2装飾図柄が所定の大サイズで仮停止される。リーチ演出の実行中には、リーチ演出を見やするするために共通の図柄にて揃えられた小サイズの第1及び第2装飾図柄が、例えば画像表示部104の左上隅及び右上隅で仮停止せしめられる(小サイズは上記大サイズよりも小さい)。リーチ演出の実行中、画像表示部104内の任意の表示領域で第3装飾図柄を小サイズで変動表示(第1及び第2装飾図柄よりも高速な変動表示)させるようにしても良い。   Referring to FIG. 10, in the variable effect including the reach effect, the first and second decorations are passed through an arbitrary effect after the start of the variable display of the first to third decorative symbols (corresponding to SZ1 to SZ3 in FIG. 10). The symbols are temporarily stopped in a state where the symbols are aligned with a common symbol (the symbol “2” in FIG. 10), and then a predetermined reach effect is performed. In the reach effect, for example, a game problem (such as a problem in which the main character defeats an enemy character in the game) occurs, and an effect indicating whether or not the problem is achieved is executed. Before the reach effect is performed, when the first and second decorative symbols are temporarily stopped at a common symbol, the first and second decorative symbols are arranged so that the player can easily see the first and second decorative symbols. Temporarily stopped at a predetermined large size. During execution of the reach effect, small-sized first and second decorative symbols arranged in common symbols for viewing the reach effect are temporarily displayed in the upper left corner and the upper right corner of the image display unit 104, for example. Stopped (small size is smaller than the large size). During the execution of the reach effect, the third decorative symbol may be displayed in a small size in an arbitrary display area in the image display unit 104 (variable display at a higher speed than the first and second decorative symbols).

判定対象TTが何れかの大当たりに当選している場合、遊技上の課題が達成される様子を表す演出(例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利する様子を表す動画像の表示)が行われると共に大サイズの第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様にて画像表示部104の中央付近に仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様にて停止表示される。これに対し、判定対象TTがハズレである場合、遊技上の課題が達成されない様子を表す演出(例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北する様子を表す動画像の表示)が行われると共に大サイズの第1〜第3装飾図柄が非ゾロ目の態様にて画像表示部104の中央付近に仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第1〜第3装飾図柄が非ゾロ目の態様にて停止表示される。   When the determination target TT wins any one of the jackpots, an effect (for example, displaying a moving image showing how the hero character wins the enemy character) showing how the game task is achieved is performed. The first to third decorative symbols of the size are temporarily stopped and displayed near the center of the image display unit 104 in the form of a doublet, and when the change stop command is received, the first to third decorative symbols of the large size are in the form of a doublet Is stopped and displayed. On the other hand, when the determination target TT is a loss, an effect (for example, displaying a moving image showing a state where the main character is defeated by an enemy character) indicating that the game task is not achieved is performed and a large-sized first The first to third decorative symbols are temporarily stopped and displayed near the center of the image display unit 104 in a non-zero pattern, and when a variable stop command is received, the large first to third decorative symbols are changed to a non-zero pattern. Is displayed.

ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第1〜第3装飾図柄が共通の図柄で揃えられている状態(即ち大当たりを示す第1〜第3装飾図柄の組み合わせ)を指す。ゾロ目による第1〜第3装飾図柄の停止表示は大当たりの告知に相当する。これに対し、非ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第1〜第3装飾図柄が共通の図柄で揃えられていない状態を指す。非ゾロ目による第1〜第3装飾図柄の停止表示はハズレの告知に相当する。   The doublet refers to a state in which the first to third decorative symbols are aligned with a common symbol on a predetermined effective line (that is, a combination of the first to third decorative symbols indicating a jackpot). The stop display of the first to third decorative symbols by the flat eyes corresponds to a jackpot announcement. On the other hand, a non-zolo eye refers to a state in which the first to third decorative symbols are not aligned with a common symbol on a predetermined effective line. The stop display of the first to third decorative symbols by the non-flat eyes corresponds to a notice of losing.

図10に示すリーチ演出はリーチ演出の一例に過ぎない。遊技機100では、互いに内容が異なる複数のリーチ演出を実行することができる。   The reach effect shown in FIG. 10 is merely an example of the reach effect. In the gaming machine 100, a plurality of reach effects having different contents can be executed.

[操作演出]
演出制御部403は、判定対象TTに対する特図判定の結果に基づき(変動開始コマンドに基づき)、判定対象TTの変動演出が行われているときの任意のタイミングにおいて操作演出を実行可能である。操作演出は、演出ボタン121を利用して行われる演出である。
[Operation production]
The effect control unit 403 can execute the operation effect at any timing when the variation effect of the determination target TT is being performed based on the result of the special figure determination for the determination target TT (based on the variation start command). The operation effect is an effect performed using the effect button 121.

図11(a)及び(b)を参照し、操作演出について説明する。演出制御部403は、操作演出において、変動演出の実行期間中に所定の時間長さを有する操作有効期間を設定する。操作有効期間とは、演出ボタン121の押下による操作が有効な期間を指す。操作有効期間中であって演出ボタン121が未だ押下されていないとき、演出制御部403は、遊技者に演出ボタン121に対する操作の入力を促すための画像を画像表示部104に表示する。   The operation effects will be described with reference to FIGS. 11 (a) and 11 (b). In the operation effect, the effect control unit 403 sets an operation effective period having a predetermined time length during the execution period of the variable effect. The operation effective period refers to a period during which an operation by pressing the effect button 121 is effective. When the effect button 121 is not pressed yet during the operation valid period, the effect control unit 403 displays an image for prompting the player to input an operation for the effect button 121 on the image display unit 104.

遊技者に演出ボタン121に対する操作の入力を促すための画像は、例えば、図11(b)に示す如く、演出ボタン121を模したボタン画像1310と、演出ボタン121の操作有効期間を示す有効期間画像1320を含む。そして、演出制御部403は、操作有効期間中において演出ボタン121が押下されたか否かを監視し、操作有効期間中に演出ボタン121が押下された場合(より詳細には演出ボタン121の押下が検出された場合)には、その押下に応答して所定の操作対応演出を行う。通常、操作対応演出は演出ボタン121が押下された直後に実行される。操作演出は、ボタン画像1310及び有効期間画像1320の表示による操作促し演出と、演出ボタン121の押下に応じた操作対応演出とを少なくとも含む。尚、操作演出において、操作有効期間内に演出ボタン121が押下されなかった場合、演出制御部403は、操作有効期間の満了後に操作対応演出を行って良い。   For example, as shown in FIG. 11B, an image for prompting the player to input an operation on the effect button 121 includes a button image 1310 simulating the effect button 121 and an effective period indicating the operation effective period of the effect button 121. An image 1320 is included. Then, the effect control unit 403 monitors whether or not the effect button 121 is pressed during the operation effective period, and when the effect button 121 is pressed during the operation effective period (more specifically, when the effect button 121 is pressed). If detected, a predetermined operation-corresponding effect is performed in response to the pressing. Usually, the operation-related effect is executed immediately after the effect button 121 is pressed. The operation effect includes at least an operation prompting effect by displaying the button image 1310 and the effective period image 1320 and an operation corresponding effect in response to pressing of the effect button 121. In the operation effect, when the effect button 121 is not pressed within the operation effective period, the effect control unit 403 may perform the operation corresponding effect after the operation effective period expires.

操作対応演出は、判定対象TTとしての特図判定用情報への特図判定の結果に基づく演出であって良い。即ち例えば、操作対応演出は、特図判定用情報(判定対象TT)に対する大当たりの期待度を示唆する予告演出であって良い。予告演出としては、カットイン画像の表示、会話予告演出など様々な形態をとりうる。操作対応演出は、特図判定用情報(判定対象TT)が大当たりに当選しているのか否かを最終的に告知(明示)する当落演出であっても良い。   The operation-corresponding effect may be an effect based on the result of the special figure determination on the special figure determination information as the determination target TT. That is, for example, the operation corresponding effect may be a notice effect that suggests the expectation degree of jackpot for the special figure determination information (determination target TT). The notice effect may take various forms such as a cut-in image display and a conversation notice effect. The operation-corresponding effect may be a winning effect that finally notifies (declares) whether or not the special figure determination information (determination target TT) is won.

尚、操作演出が行われている期間(操作促し演出が行われている期間及び操作対応演出が行われている期間を含む)においては、小サイズの第1〜第3装飾図柄(図11(b)のKZに相当)の変動表示が行われる。操作演出が行われている期間では、操作演出が主たる演出となるため、遊技者の注目が操作演出に向きやすくなるように第1〜第3装飾図柄を小サイズとし、また遊技者に対してあまり目立たない位置(例えば画像表示部104の四隅の何れかに近い位置)にて変動表示させる。   In addition, in the period in which the operation effect is performed (including the period in which the operation prompting effect is performed and the period in which the operation corresponding effect is performed), the first to third decorative symbols of the small size (FIG. 11 ( (b) corresponding to KZ) is displayed. Since the operation effect is the main effect during the operation effect period, the first to third decorative symbols are reduced in size so that the player's attention is easily directed to the operation effect. The display is variably displayed at a position that is not so conspicuous (for example, a position close to any of the four corners of the image display unit 104).

[信頼度(期待度)]
ここで、用語“信頼度”を説明する。或る1つの特図判定用情報Q1に対して或る演出Q2が行われる場合において、特図判定用情報Q1が大当たりに当選する確率、即ち、特図判定用情報Q1に基づく特図当たり判定において大当たりと判定される期待値(確率論上の期待値)を、大当たりの信頼度、特図判定用情報Q1の信頼度、若しくは、演出Q2の信頼度と呼ぶ、又は、特図判定用情報Q1又は演出Q2に関連する用語(例えば、保留された特図判定用情報Q1についての保留画像)に対応付けつつ単に信頼度と呼ぶ。例えば、情報Q1が保留されている場合、情報Q1の信頼度を保留の信頼度などと呼ぶこともある。情報Q1が保留されているとは、情報Q1が特図判定用情報記憶領域413dに記憶されていて、情報Q1に基づく特別図柄の変動が未だ開始されていない状態を指す。演出Q2は、特図判定用情報Q1に対応する特別図柄の変動中に行われる当該予告演出(即ち変動演出)でありうるし、特図判定用情報Q1に対応する特別図柄の変動開始前に行われる先読み予告演出でありうる。
[Reliability (Expectation)]
Here, the term “reliability” will be explained. In the case where certain effect Q 2 for a certain one of JP diagram determination information Q 1 is carried out, the probability that special symbol determination information Q 1 is elected jackpot, i.e., based on the special symbol determination information Q 1 The expected value (probability expected value) determined as jackpot in the special figure determination is called the jackpot reliability, the reliability of the special figure determination information Q 1 , or the reliability of the production Q 2 , or In addition, it is simply referred to as reliability while being associated with a term related to the special figure determination information Q 1 or the production Q 2 (for example, the reserved image for the reserved special figure determination information Q 1 ). For example, if the information Q 1 is being held, it is sometimes referred to as reliability information Q 1 and so the reliability of the hold. The information Q 1 being held means a state in which the information Q 1 is stored in the special symbol determination information storage area 413d and the special symbol variation based on the information Q 1 has not yet started. Effect Q 2 are to be located in the advance notification effect that takes place during the variation of the special symbols that correspond to special symbol determination information Q 1 (i.e. variation effect), starting variation of special symbol corresponding to the special symbol determination information Q 1 This may be a pre-reading notice effect performed before.

任意の1つの特図判定用情報Q1に関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Q1に対して演出Q2が実行される確率を“r”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Q1に対して演出Q2が実行される確率を“v”で表す。そうすると、特図判定用情報Q1に対して演出Q2が行われるときの大当たりの信頼度は、“(100×v/(r+v))[%]”で表される。大当たりの信頼度と大当たりの期待度は同じものを指す。 For any one of JP diagram determination information Q 1, the probability effect Q 2 is performed on the special symbol determination information Q 1 and result is a "loss" of the hit determination special symbol in "r" The probability that the result of the special figure determination is “big hit” and the effect Q 2 is executed on the special figure determination information Q 1 is expressed by “v”. Then, the reliability of the jackpot when the effect Q 2 is performed on the special figure determination information Q 1 is represented by “(100 × v / (r + v)) [%]”. The jackpot reliability and the jackpot expectation are the same.

上述の内容を基礎とする幾つかの実施形態を以下に説明する。   Several embodiments based on the above are described below.

<<第1実施形態>>
第1実施形態に係る遊技機100を説明する。まず、第1実施形態において特異な演出を構成する演出ボタン121の詳細について説明する
<< First Embodiment >>
A gaming machine 100 according to the first embodiment will be described. First, the details of the effect button 121 constituting a unique effect in the first embodiment will be described.

図12(a)及び(b)に、演出ボタン121の分解図及び斜視図を示す。演出ボタン121は、遊技者に直接操作される透明且つカップ型のカバー部材121aと、カバー部材121aの内部に配置されて遊技者によりカバー部材121aが操作(即ち押下)されたことを検出するボタン操作検知センサ(不図示;遊技者の指先等の押圧又は接触等が検知できるセンサであればよく、例えば、電磁誘導型の近接センサや光学式センサを用いることができる)とに加えて、カバー部材121aの内部に配置されるボタン表示器121bを備える。ボタン表示器121bは、マトリクス状に配置された複数のLED(発光ダイオード)から成り、演出制御部403の制御の下で様々な映像を表示することができる。但し、所定の映像を表示できる限り、ボタン表示器121bはどのような表示器であっても良く、液晶ディスプレイパネル等にて形成されていても良い。   FIGS. 12A and 12B show an exploded view and a perspective view of the effect button 121. FIG. The effect button 121 is a transparent and cup-shaped cover member 121a that is directly operated by the player, and a button that is disposed inside the cover member 121a and detects that the player has operated (ie, pressed) the cover member 121a. In addition to an operation detection sensor (not shown; any sensor that can detect pressing or touching of a player's fingertip, etc., for example, an electromagnetic induction type proximity sensor or optical sensor can be used), a cover The button indicator 121b arrange | positioned inside the member 121a is provided. The button display 121b is composed of a plurality of LEDs (light emitting diodes) arranged in a matrix, and can display various images under the control of the effect control unit 403. However, as long as a predetermined image can be displayed, the button display 121b may be any display, and may be formed of a liquid crystal display panel or the like.

図13(a)に示す如く、演出制御部403は、任意の特図判定用情報に対する特図判定の結果に基づき(変動開始コマンドに基づき)、その特図判定用情報に対する変動演出が行われているときの任意のタイミングにおいてボタンルーレット演出を実行可能である。操作演出は、演出ボタン121を利用して行われる演出である。以下、演出ボタン121を押下する操作を、ボタン操作とも呼ぶ。   As shown in FIG. 13 (a), the effect control unit 403 performs a variation effect on the special figure determination information based on the result of the special figure determination for any special figure determination information (based on the change start command). The button roulette effect can be executed at an arbitrary timing when The operation effect is an effect performed using the effect button 121. Hereinafter, the operation of pressing the effect button 121 is also referred to as a button operation.

ボタンルーレット演出は、ルーレット回転演出と、それに続くルーレット停止直前演出と、その後のルーレット停止演出と、から成る。   The button roulette effect includes a roulette rotation effect, a subsequent roulette stop effect, and a subsequent roulette stop effect.

ルーレット停止演出では、停止表示されるべき複数の候補情報の内の1つが演出ボタン121に停止表示される。尚、演出ボタン121での表示とは、ボタン表示器121bでの表示を指す。各候補情報は、数値、記号など、どのような情報であっても良く、また、候補情報の種類数は2以上であれば幾つでも良いが、ここでは、複数の候補情報が、数値“1”、“2”、“3”、“4”、“5”、“6”、“7”、“8”及び“9”と、記号“MAX”から成るものとする。従って、ルーレット停止演出では、図13(d)に示す如く、演出ボタン121に、数値“1”〜“9”の何れか又は記号“MAX”が停止表示されることになる。以下では、10個の候補情報としての数値“1”〜“9”と記号“MAX”を総称して、“1〜9・MAX”と表記することがある。   In the roulette stop effect, one of a plurality of candidate information items to be stopped and displayed is stopped and displayed on the effect button 121. In addition, the display with the production | presentation button 121 points out the display with the button indicator 121b. Each candidate information may be any information such as a numerical value and a symbol, and the number of types of candidate information may be any number as long as it is 2 or more. Here, a plurality of candidate information is represented by a numerical value “1”. ”,“ 2 ”,“ 3 ”,“ 4 ”,“ 5 ”,“ 6 ”,“ 7 ”,“ 8 ”and“ 9 ”, and the symbol“ MAX ”. Accordingly, in the roulette stop effect, as shown in FIG. 13D, any one of the numerical values “1” to “9” or the symbol “MAX” is stopped and displayed on the effect button 121. Hereinafter, numerical values “1” to “9” and the symbol “MAX” as ten candidate information may be collectively referred to as “1-9 · MAX”.

ルーレット回転演出では、所定の映像が演出ボタン121に表示されるが、この際、演出ボタン121における表示内容が高速で変化せしめられる。つまり例えば、図13(b)に示す如く、ルーレット回転演出では、演出ボタン121に表示される情報が複数の候補情報の中で順次且つ高速に切り替わるような映像(ルーレットが回っているかのように見える映像)が演出ボタン121に表示される。   In the roulette rotation effect, a predetermined image is displayed on the effect button 121. At this time, the display content on the effect button 121 is changed at high speed. That is, for example, as shown in FIG. 13B, in the roulette rotation effect, a video in which information displayed on the effect button 121 is sequentially and rapidly switched among a plurality of candidate information (as if the roulette is rotating). A visible image) is displayed on the effect button 121.

ルーレット停止直前演出は、ルーレット回転演出が終了したことを示唆すると共に、程なくルーレット停止演出が実行されることを示唆する演出である。ルーレット回転演出及びルーレット停止演出にて演出ボタン121に表示される映像と異なる所定の映像が、ルーレット停止直前演出にて演出ボタン121に表示される。例えば、図13(c)に示す如く、ルーレット停止直前演出では、渦巻きを模した画像がボタン表示器121bの表示面内で回転するかのような映像が演出ボタン121に表示される。   The effect immediately before the roulette stop is an effect suggesting that the roulette rotation effect has ended and suggesting that the roulette stop effect will be executed soon. A predetermined image different from the image displayed on the effect button 121 in the roulette rotation effect and the roulette stop effect is displayed on the effect button 121 in the effect immediately before the roulette stop. For example, as shown in FIG. 13C, in the effect immediately before the roulette stop, an image as if an image imitating a spiral rotates within the display surface of the button display 121b is displayed on the effect button 121.

図14に、特図変動パターンテーブルTHtの構成要素の例である特図変動パターンテーブルTHt_aを示す。本実施形態では、特に記述無き限り、特図変動パターンテーブルTHt_aを用いて特図変動パターン判定が行われることを想定する。   FIG. 14 shows a special figure fluctuation pattern table THt_a that is an example of the components of the special figure fluctuation pattern table THt. In the present embodiment, it is assumed that the special figure fluctuation pattern determination is performed using the special figure fluctuation pattern table THt_a unless otherwise specified.

特図変動パターンテーブルTHt_aは、特図変動パターンTHp_a11〜THp_a15に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば特別図柄の変動時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ)を定義している。特図変動パターンTHp_a11〜THp_a15における特別図柄の変動時間は、夫々、10秒、20秒、30秒、45秒、60秒である。   The special figure fluctuation pattern table THt_a is a table in which predetermined decision values are associated with the special figure fluctuation patterns THp_a11 to THp_a15. Each special symbol variation pattern defines a variation mode of a special symbol, and defines, for example, a variation time of the special symbol (the length of time during which the special symbol variation display is performed). The special symbol fluctuation times in the special figure fluctuation patterns THp_a11 to THp_a15 are 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, 45 seconds, and 60 seconds, respectively.

特図変動パターンテーブルテーブルTHt_aは、テーブルTHt_a1及びTHt_a2を含んで構成される。メインCPU411は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルTHt_a1を選択し、特図当たり判定の判定結果が大当たり(特A、特B及び通Aの何れかの大当たり)の当選を示す場合にはTHt_a2を選択する。   The special figure variation pattern table table THt_a includes tables THt_a1 and THt_a2. The main CPU 411 selects the table THt_a1 when the determination result of the special figure determination is a loss, and determines that the determination result of the special figure determination is a big win (special A, special B, or a special big hit). If so, THt_a2 is selected.

そして、メインCPU411は、判定対象TTの特図変動パターン乱数が、選択テーブル(ここではTHt_a1又はTHt_a2)における特図変動パターンTHp_aiに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象TTに対応する特図変動パターンとして特図変動パターンTHp_aiを選択及び設定する(ここで、iは11以上15以下の整数)。上述したように、特図変動パターン乱数は「0〜699」の範囲内の整数をとる乱数である。   The main CPU 411 corresponds to the determination target TT when the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT matches the determination value associated with the special figure fluctuation pattern THp_ai in the selection table (here, THt_a1 or THt_a2). The special figure fluctuation pattern THp_ai is selected and set as the special figure fluctuation pattern to be performed (where i is an integer of 11 to 15). As described above, the special figure variation pattern random number is a random number that takes an integer in the range of “0 to 699”.

テーブルTHt_a1では、特図変動パターンTHp_a11、THp_a12、THp_a13、THp_a14、THp_a15に対して、夫々、計670個の判定値「0〜669」、計20個の判定値「670〜689」、計7個の判定値「690〜696」、計2個の判定値「697〜698」、1個の判定値「699」を割り当てている。
テーブルTHt_a2では、特図変動パターンTHp_a13、THp_a14、THp_a15に対して、夫々、計80個の判定値「0〜79」、計222個の判定値「80〜301」、計398個の判定値「302〜699」を割り当てている。テーブルTHt_a2において、ハズレ時にのみ選択されうる特図変動パターンTHp_a11及びTHp_a12に対し判定値を割り当てていない。故に、テーブルTHt_a2が選択されたときに、特図変動パターンTHp_a11及びTHp_a12が選択されることは無い。
In the table THt_a1, for the special figure variation patterns THp_a11, THp_a12, THp_a13, THp_a14, and THp_a15, a total of 670 judgment values “0 to 669” and a total of 20 judgment values “670 to 689”, respectively, a total of 7 The determination value “690 to 696”, two determination values “697 to 698”, and one determination value “699” are allotted.
In the table THt_a2, for the special figure variation patterns THp_a13, THp_a14, and THp_a15, a total of 80 determination values “0 to 79”, a total of 222 determination values “80 to 301”, and a total of 398 determination values “ 302-699 "are assigned. In the table THt_a2, no determination value is assigned to the special figure fluctuation patterns THp_a11 and THp_a12 that can be selected only at the time of loss. Therefore, when the table THt_a2 is selected, the special figure fluctuation patterns THp_a11 and THp_a12 are not selected.

図15に、サブROM432に格納された変動演出パターンテーブルの構成要素の例である変動演出パターンテーブルHEt_aを示す。変動演出パターンテーブルHEt_aは、各々に変動演出の内容を定義した変動演出パターンHEp_a11〜HEp_a15を含む。ここでは、変動演出パターンHEp_a11〜HEp_a15に対して、特図変動パターンTHp_a11〜THp_a15が1対1に対応付けられているものとする。   FIG. 15 shows a variation effect pattern table HEt_a that is an example of the components of the variation effect pattern table stored in the sub ROM 432. The variation effect pattern table HEt_a includes the variation effect patterns HEp_a11 to HEp_a15 each defining the contents of the variation effect. Here, it is assumed that the special drawing variation patterns THp_a11 to THp_a15 are associated with the variation effect patterns HEp_a11 to HEp_a15 on a one-to-one basis.

判定対象TTに対し特図変動パターンTHp_a11、THp_a12、THp_a13、THp_a14、THp_a15が判定及び選択されたことを示す変動開始コマンドを受信すると、演出制御部403は、変動演出内容決定処理において、受信した変動開始コマンドに基づき、夫々、変動演出パターンHEp_a11、HEp_a12、HEp_a13、HEp_a14、HEp_a15を選択する。そして、演出制御部403は、選択した変動演出パターンに従う演出を判定対象TTの変動演出として実行する。変動演出パターンHEp_a11、HEp_a12が選択されたとき、演出制御部403は、判定対象TTの変動演出において、夫々、リーチ演出を伴わない第1、第2ノーマルハズレ演出を実行する。変動演出パターンHEp_a13、HEp_a14、HEp_a15が選択されたとき、演出制御部403は、判定対象TTの変動演出において、夫々、弱リーチ演出、中リーチ演出、強リーチ演出を実行する。   When the variation start command indicating that the special figure variation pattern THp_a11, THp_a12, THp_a13, THp_a14, THp_a15 is determined and selected for the determination target TT is received, the effect control unit 403 receives the received change in the change effect content determination process. Based on the start command, the variation effect patterns HEp_a11, HEp_a12, HEp_a13, HEp_a14, and HEp_a15 are selected. Then, the effect control unit 403 executes the effect according to the selected variation effect pattern as the variation effect of the determination target TT. When the variation effect patterns HEp_a11 and HEp_a12 are selected, the effect control unit 403 executes the first and second normal loss effects without the reach effect, respectively, in the change effect of the determination target TT. When the variation effect patterns HEp_a13, HEp_a14, and HEp_a15 are selected, the effect control unit 403 executes a weak reach effect, a medium reach effect, and a strong reach effect, respectively, in the change effect of the determination target TT.

第1実施形態では、以下、説明の具体化及び明確化のため、1つの特図判定用情報1100及び特図判定用情報1100に対する変動演出1200に注目する。故に例えば、第1実施形態の以下の説明で述べる大当たりの期待度(信頼度)とは、特図判定用情報1100に対するそれを指す。   In the first embodiment, hereinafter, attention is paid to a single special figure determination information 1100 and a fluctuating effect 1200 for the special figure determination information 1100 for specific and clarification of the description. Therefore, for example, the jackpot expectation (reliability) described in the following description of the first embodiment refers to that for the special figure determination information 1100.

図16を参照し、変動演出1200の開始タイミングにおいて特別図柄の変動表示開始に同期して第1〜第3装飾図柄(SZ1〜SZ3に相当)の変動表示が開始され、変動演出1200の終了タイミングにおいて特別図柄の変動表示停止に同期して第1〜第3装飾図柄の変動表示が終了する(即ち、変動表示されていた第1〜第3装飾図柄が停止表示される)。   Referring to FIG. 16, the first and third decorative symbols (corresponding to SZ <b> 1 to SZ <b> 3) are started to be displayed in synchronization with the start of the change display of the special symbol at the start timing of the change effect 1200, and the end timing of the change effect 1200. In FIG. 5, the change display of the first to third decorative symbols ends in synchronization with the stop of the change display of the special symbols (that is, the first to third decorative symbols that have been changed and displayed are stopped and displayed).

演出制御部403は、特図判定用情報1100に対して特定の変動演出パターンが選択された場合、変動演出1200が行われているときの任意のタイミングにおいて、操作演出又はボタンルーレット演出を実行することが可能であり、また、操作演出及びボタンルーレット演出を個別に又は組み合わせて実行することが可能である。ここでは、特図判定用情報1100に対して変動演出パターンHEp_a15が選択されたときにのみ(即ち、特図変動パターンTHp_a15が選択されたときにのみ)、変動演出1200においてボタンルーレット演出が行なわれうるものとする。   The effect control unit 403 executes the operation effect or the button roulette effect at an arbitrary timing when the change effect 1200 is performed when a specific change effect pattern is selected for the special figure determination information 1100. In addition, the operation effect and the button roulette effect can be executed individually or in combination. Here, only when the variation effect pattern HEp_a15 is selected for the special figure determination information 1100 (that is, only when the special diagram variation pattern THp_a15 is selected), the button roulette effect is performed in the variation effect 1200. It shall be possible.

図17を参照し、特図判定用情報1100に対して変動演出パターンHEp_a15が選択され且つ特図判定用情報1100に対する変動演出においてボタンルーレット演出が行なわれるときの変動演出1200を、特に、説明の便宜上、変動演出1200Eと呼ぶ。図17は、変動演出1200Eの概要を示している。タイミングtA1、tA12は、夫々、変動演出1200Eの開始、終了タイミングを表している。変動演出1200Eの開始タイミングtA1において特別図柄の変動表示開始に同期して第1〜第3装飾図柄の変動表示が開始され、変動演出1200Eの終了タイミングtA12において特別図柄の変動表示停止に同期して第1〜第3装飾図柄の変動表示が終了する(即ち、変動表示されていた第1〜第3装飾図柄が停止表示される)。任意の整数iに関し、タイミングtAiの後にタイミングtA(i+1)が訪れるものとする。 Referring to FIG. 17, the variation effect 1200 when the variation effect pattern HEp_a15 is selected for the special figure determination information 1100 and the button roulette effect is performed in the variation effect for the special figure determination information 1100 will be particularly described. For convenience, it will be referred to as a variation effect 1200E. FIG. 17 shows an outline of the variation effect 1200E. Timings t A1 and t A12 represent the start and end timings of the variation effect 1200E, respectively. At the start timing t A1 of the variation effect 1200E, the variation display of the first to third decorative symbols is started in synchronization with the start of the variation display of the special symbol, and at the end timing t A12 of the variation effect 1200E, it is synchronized with the change display stop of the special symbol. Then, the variable display of the first to third decorative symbols ends (that is, the first to third decorative symbols that have been variable displayed are stopped and displayed). For an arbitrary integer i, timing t A (i + 1) comes after timing t Ai .

変動演出1200Eは、操作演出1510及び1520を含む複数の操作演出を含む。タイミングtA3、tA5は、夫々、操作演出1510における操作有効期間の開始、終了タイミングである。タイミングtA9、tA11は、夫々、操作演出1520における操作有効期間の開始、終了タイミングである。タイミングtA4、tA10は、夫々、操作演出1510、1520における操作有効期間内のボタン操作(演出ボタン121を押下する操作)の入力タイミングである。操作演出1510の操作有効期間内においてボタン操作が入力されないこともあり、その場合にはタイミングtA4は存在しない。タイミングtA10についても同様である。 The variation effect 1200E includes a plurality of operation effects including operation effects 1510 and 1520. Timings t A3 and t A5 are the start and end timings of the operation effective period in the operation effect 1510, respectively. Timings t A9 and t A11 are the start and end timings of the operation effective period in the operation effect 1520, respectively. Timings t A4 and t A10 are input timings of button operations (operations for pressing the effect button 121) within the operation effective period in the operation effects 1510 and 1520, respectively. The button operation may not be input within the operation effective period of the operation effect 1510, and in this case, the timing t A4 does not exist. The same applies to the timing t A10 .

変動演出1200Eは、ルーレット回転演出、ルーレット停止直前演出及びルーレット停止演出から成るボタンルーレット演出を含む。タイミングtA2は、ルーレット回転演出の実行開始タイミングである。タイミングtA6は、ルーレット回転演出の実行終了タイミングであると共にルーレット停止直前演出の実行開始タイミングである。タイミングtA7は、ルーレット停止直前演出の実行終了タイミングであると共にルーレット停止演出の実行開始タイミングである。タイミングtA8は、ルーレット停止演出の実行終了タイミングである。 The variation effect 1200E includes a button roulette effect composed of a roulette rotation effect, a roulette stop effect, and a roulette stop effect. Timing t A2 is the execution start timing of the roulette rotation effect. Timing t A6 is the execution end timing of the roulette rotation effect and the execution start timing of the effect immediately before the roulette stop. Timing t A7 is the execution end timing of the effect immediately before roulette stop and the start timing of execution of the roulette stop effect. Timing t A8 is the execution end timing of the roulette stop effect.

変動演出1200Eにて実行されるリーチ演出として強リーチ演出は、タイミングtA1よりも後であって且つタイミングtA2の前に開始される。操作演出1510及び1520並びにボタンルーレット演出は、強リーチ演出の実行期間内で実行されるものであって良い。但し、強リーチ演出の開始タイミングは、これに限定されない。例えば、タイミングtA2より後に強リーチ演出が実行開始されても良い。 Strength reach effect as reach demonstration executed by variation effect 1200E is initiated before there are and the timing t A2 later than the timing t A1. The operation effects 1510 and 1520 and the button roulette effect may be executed within the execution period of the strong reach effect. However, the start timing of the strong reach production is not limited to this. For example, the strong reach effect may be started after the timing t A2 .

操作演出1510における操作対応演出1515は、カットイン画像1518の表示を含む。カットイン画像1518は画像表示部104にて表示される。カットイン画像1518は互いに異なる第1〜第4表示態様の何れかの態様にて表示される。第1〜第4表示態様間の相違は、例えば、カットイン画像1518の色、模様、形状の相違である。ここでは、第1〜第4表示態様間で、少なくともカットイン画像1518の表示色が異なるものとする。第1、第2、第3、第4表示態様において、カットイン画像1518の表示色は、夫々、緑色を基調とした第1の色、赤色を基調とした第2の色、金色を基調とした第3の色、虹色を基調とした第4の色とされる。以下では、第1〜第4の色を、夫々、単に、緑色、赤色、金色、虹色と表現する。虹色は虹を構成する7つの色を含む。   Operation corresponding effect 1515 in operation effect 1510 includes display of cut-in image 1518. Cut-in image 1518 is displayed on image display unit 104. The cut-in image 1518 is displayed in any one of the first to fourth display modes that are different from each other. The difference between the first to fourth display modes is, for example, a difference in color, pattern, and shape of the cut-in image 1518. Here, at least the display color of the cut-in image 1518 is different between the first to fourth display modes. In the first, second, third, and fourth display modes, the display colors of the cut-in image 1518 are a first color based on green, a second color based on red, and a gold color, respectively. The fourth color is based on the third color, iridescent. Hereinafter, the first to fourth colors are simply expressed as green, red, gold, and rainbow, respectively. The rainbow color includes the seven colors that make up the rainbow.

操作演出1520における操作対応演出1525は、画像表示部104等を用いて行われる当選演出又は落選演出である。特図判定用情報1100が大当たりに当選している場合には操作対応演出1525として当選演出が実行され、特図判定用情報1100がハズレである場合には操作対応演出1525として落選演出が実行される。当選演出は、遊技上の課題が達成される様子を表す演出(例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利する様子を表す動画像の表示)を含む。落選演出は、遊技上の課題が達成されない様子を表す演出(例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北する様子を表す動画像の表示)を含む。当選演出は特図判定用情報1100が大当たりに当選している場合に実行され、落選演出は特図判定用情報1100がハズレである場合に実行されるので、操作対応演出1525は、特図判定用情報1100が大当たりに当選しているのか否かを最終的に告知(明示)する当落演出であると考えることができる。   The operation corresponding effect 1525 in the operation effect 1520 is a winning effect or a lost effect that is performed using the image display unit 104 or the like. When the special figure determination information 1100 is won, the winning effect is executed as the operation corresponding effect 1525, and when the special figure determination information 1100 is lost, the lost effect is executed as the operation corresponding effect 1525. The The winning effect includes an effect (for example, display of a moving image representing a state in which the hero character wins an enemy character) indicating that a game task is achieved. The loss selection effect includes an effect (for example, display of a moving image representing a state in which the main character is defeated by an enemy character) indicating that a game task is not achieved. The winning effect is executed when the special figure determination information 1100 is won and the winning effect is executed when the special figure determination information 1100 is lost, so the operation corresponding effect 1525 is the special figure determination. It can be considered that it is a winning effect that finally announces (declares) whether or not the business information 1100 is won.

タイミングtA6及びtA7間の時間(より詳細には時間長さ)は、所定の第1固定時間(例えば2秒)であり、タイミングtA7及びtA8間の時間(より詳細には時間長さ)も、所定の第2固定時間(例えば3秒)である。故に、タイミングtA6が定まればタイミングtA7及びtA8が一意に定まる。
操作演出1510の操作有効期間中のタイミングtA4にてボタン操作が入力されたとき、演出制御部403は、タイミングtA4から所定時間だけ後のタイミングをタイミングtA6に設定して良い。
或いは例えば、演出制御部403は、タイミングtA5から所定時間だけ後のタイミングをタイミングtA6に設定しても良い。
或いは例えば、演出制御部403は、タイミングtA9から所定時間(上記の第1固定時間及び第2固定時間の合計時間よりも長い時間)だけ前のタイミングをタイミングtA6に設定しても良い。
何れにせよ、操作演出1510の操作有効期間中にボタン操作が入力された場合には、そのボタン操作の入力タイミングtA4よりも後に、ルーレット停止演出が実行される。
The time between timings t A6 and t A7 (more specifically, the length of time) is a predetermined first fixed time (for example, 2 seconds), and the time between timings t A7 and t A8 (more specifically, the length of time) ) Is also a predetermined second fixed time (for example, 3 seconds). Therefore, if the timing t A6 is determined, the timings t A7 and t A8 are uniquely determined.
When a button operation is input at timing t A4 during the operation effective period of the operation effect 1510, the effect control unit 403 may set a timing after a predetermined time from the timing t A4 as the timing t A6 .
Alternatively, for example, the effect control unit 403 may set a timing after a predetermined time from the timing t A5 to the timing t A6 .
Alternatively, for example, the effect control unit 403 may set a timing t A6 that is a predetermined time before the timing t A9 (a time longer than the total time of the first fixed time and the second fixed time).
In any case, when a button operation is input during the operation effective period of the operation effect 1510, the roulette stop effect is executed after the input timing t A4 of the button operation.

尚、変動演出1200Eにおいて、操作演出1510と操作演出1520との間に特定の演出が実行されるときと該特定の演出が実行されないときとがあっても良く、操作演出1510と操作演出1520との間に特定の演出が実行されるとき、そうでないときと比べて、タイミングtA3、tA4又はtA5とタイミングtA6との間の時間(従って、タイミングtA3、tA4又はtA5とタイミングtA7との間の時間)が長くなる。 In the variation effect 1200E, there may be a case where a specific effect is executed between the operation effect 1510 and the operation effect 1520 and a case where the specific effect is not executed. The operation effect 1510 and the operation effect 1520 When a specific performance is executed during the time period, the time between the timing t A3 , t A4 or t A5 and the timing t A6 (and therefore the timing t A3 , t A4 or t A5 and (Time between timing t A7 ) becomes longer.

図18は、変動演出1200に注目した遊技機100の動作フローチャートである。まずステップS11にて始動口105(又は106)への遊技球の入球により特図判定用情報1100が取得される。その後、特図判定用情報1100が判定対象TTとなったとき、ステップS12にて主制御部401により特図判定用情報1100に対して特図判定が行われる。すると、ステップS13にて、その特図判定の結果を含んだ変動開始コマンドが主制御部401から演出制御部403に送信される。続くステップS14にて、変動開始コマンドを受信した演出制御部403は、変動開始コマンドに含まれる特図判定の結果に基づき、変動演出1200の内容を決定するための変動演出内容決定処理を実行する。   FIG. 18 is an operation flowchart of the gaming machine 100 focusing on the variation effect 1200. First, in step S11, special figure determination information 1100 is acquired by entering a game ball into the start port 105 (or 106). Thereafter, when the special figure determination information 1100 becomes the determination target TT, the special control is performed on the special figure determination information 1100 by the main control unit 401 in step S12. Then, in step S13, a change start command including the result of the special figure determination is transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403. In subsequent step S14, the effect control unit 403 that has received the change start command executes a change effect content determination process for determining the content of the change effect 1200 based on the result of the special figure determination included in the change start command. .

その後、ステップS15において、変動演出内容決定処理にて決定された変動演出が変動演出1200として開始される。特図判定用情報1100に対する特別図柄の変動表示の開始後、特図変動パターン判定の結果に基づく特別図柄の変動時間が経過すると、当該特別図柄の変動停止が行われると共に変動停止コマンドが主制御部401から演出制御部403に送信される(ステップS16)。演出制御部403は、変動停止コマンドを受信すると変動演出1200を終了する(ステップS17)。この際、特図判定用情報1100に対する特図判定の結果を示す態様で装飾図柄を画像表示部104に停止表示させる。   Thereafter, in step S15, the variation effect determined in the variation effect content determination process is started as the variation effect 1200. After the special symbol variation display for the special symbol determination information 1100 starts, when the variation time of the special symbol based on the result of the special symbol variation pattern determination elapses, the variation of the special symbol is stopped and the variation stop command is controlled by the main control. It is transmitted from the unit 401 to the effect control unit 403 (step S16). The effect control unit 403 ends the change effect 1200 upon receiving the change stop command (step S17). At this time, the decorative design is stopped and displayed on the image display unit 104 in a manner showing the result of the special figure determination for the special figure determination information 1100.

図19は、ステップS14における変動演出内容決定処理の動作フローチャートである。変動演出内容決定処理において、演出制御部403は、変動開始コマンドを解析し(ステップS141)、その解析結果に基づき変動演出パターンテーブルHEt_aに含まれる変動演出パターンHEp_a11〜HEp_a15の中から1の変動演出パターンを選択する(ステップS142)。選択された変動演出パターンがHEp_a15である場合には(ステップS143のY)後述のステップS144に進むが、そうでない場合には(ステップS143のN)後述のステップS144〜S147の処理を行うことなく変動演出内容決定処理を終える。   FIG. 19 is an operation flowchart of the variation effect content determination process in step S14. In the variation effect content determination process, the effect control unit 403 analyzes the variation start command (step S141), and based on the analysis result, one variation effect among the variation effect patterns HEp_a11 to HEp_a15 included in the variation effect pattern table HEt_a. A pattern is selected (step S142). If the selected variation effect pattern is HEp_a15 (Y in step S143), the process proceeds to step S144 described later. Otherwise (N in step S143), the processes in steps S144 to S147 described later are not performed. The variation effect content determination process is finished.

ステップS144において、演出制御部403は、変動演出1200にてボタンルーレット演出を行うか否かを決定するためのボタンルーレット演出実行有無判定処理を行う。ここでの決定内容に従い、実際に変動演出1200中にボタンルーレット演出が行なわれるか否かが制御される。演出制御部403は、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選によりボタンルーレット演出を行うか否かを決定して良く、ここでは、特図判定用情報1100に対する特図当たり判定の結果に依存することなく、50%の確率でボタンルーレット演出を行うと決定され且つ50%の確率でボタンルーレット演出を行わないと決定されるような抽選を行うものとする。尚、特図判定用情報1100に対する特図当たり判定の結果を用いてステップS144の処理を行うようにしても良い。即ち例えば、特図判定用情報1100が大当たりである場合には、演出用乱数を用いて60%の確率でボタンルーレット演出を行うと決定され且つ40%の確率でボタンルーレット演出を行わないと決定されるような抽選を行う一方で、特図判定用情報1100がハズレである場合には、演出用乱数を用いて40%の確率でボタンルーレット演出を行うと決定され且つ60%の確率でボタンルーレット演出を行わないと決定されるような抽選を行うようにしても良い。   In step S144, the effect control unit 403 performs a button roulette effect execution presence / absence determination process for determining whether or not to perform a button roulette effect in the change effect 1200. Whether or not the button roulette effect is actually performed during the variation effect 1200 is controlled according to the determination content here. The effect control unit 403 may determine whether or not to perform the button roulette effect by lottery using the effect random number generated by the effect control unit 403. Here, the effect control unit 403 depends on the determination result per special figure for the special figure determination information 1100. Without performing this, a lottery is performed in which it is determined that the button roulette effect is to be performed with a probability of 50% and that it is determined that the button roulette effect is not performed with a probability of 50%. Note that the processing in step S144 may be performed using the result of determination per special figure for the special figure determination information 1100. That is, for example, when the special figure determination information 1100 is a big hit, it is determined that the button roulette effect is performed with a probability of 60% using the random number for effect, and the button roulette effect is determined not to be performed with a probability of 40%. On the other hand, if the special figure determination information 1100 is lost, it is determined that the button roulette effect will be performed with a probability of 40% using the effect random number and the button with a probability of 60%. You may make it perform the lottery determined not to perform a roulette effect.

ステップS144において、ボタンルーレット演出を行うと決定した場合には(ステップS145のY)ステップS146の処理を行ってから変動演出内容決定処理を終え、ボタンルーレット演出を行わないと決定した場合には(ステップS145のN)ステップS147の処理を行ってから変動演出内容決定処理を終える。   In step S144, when it is determined that the button roulette effect is to be performed (Y in step S145), after the processing of step S146 is completed, the variation effect content determination process is finished, and when it is determined that the button roulette effect is not performed ( N) of step S145) After performing the process of step S147, the variation effect content determination process is finished.

ステップS146において、演出制御部403は、変動演出1200におけるカットイン画像1518の表示色及びルーレット停止目を決定する。ボタンルーレット演出を行うと決定された場合、ステップS146での決定内容に従い、変動演出1200中の実際のカットイン画像1518の表示色及びルーレット停止目が制御される。ルーレット停止目とは、ルーレット停止演出にて演出ボタン121に停止表示される情報(即ち、1〜9・MAXの何れか)を指す。ステップS146におけるルーレット停止目等の決定方法については後述する。   In step S146, the effect control unit 403 determines the display color of the cut-in image 1518 and the roulette stop eye in the change effect 1200. When it is determined to perform the button roulette effect, the display color of the actual cut-in image 1518 in the variation effect 1200 and the roulette stop eye are controlled according to the determination content in step S146. The roulette stop eye refers to information that is stopped and displayed on the effect button 121 in the roulette stop effect (that is, any one of 1 to 9 and MAX). A method for determining the roulette stop eye in step S146 will be described later.

ステップS147において、演出制御部403は、変動演出1200におけるカットイン画像1518の表示色を決定する。ボタンルーレット演出を行わないと決定された場合、ステップS147での決定内容に従い、変動演出1200中の実際のカットイン画像1518の表示色が制御される。   In step S147, the effect control unit 403 determines the display color of the cut-in image 1518 in the change effect 1200. When it is determined not to perform the button roulette effect, the display color of the actual cut-in image 1518 in the variable effect 1200 is controlled according to the determination content in step S147.

図20は、ステップS147にて参照される、サブROM432に記憶された色決定テーブルQTaを示す。ステップS147において、演出制御部403は、特図判定用情報1100の変動開始コマンドに基づき特図判定用情報1100が大当たりであるか否かを認識し、特図判定用情報1100がハズレである場合には、緑色、赤色、金色、虹色を、夫々、所定の確率HX[1]、HX[2]、HX[3]、HX[4]でカットイン画像1518の表示色として選択する一方、特図判定用情報1100が大当たりである場合には、緑色、赤色、金色、虹色を、夫々、所定の確率AX[1]、AX[2]、AX[3]、AX[4]でカットイン画像1518の表示色として選択する。演出制御部403は、このような選択確率に従う選択処理を自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により実現できる。 FIG. 20 shows the color determination table QTa stored in the sub ROM 432, which is referred to in step S147. In step S147, the effect control unit 403 recognizes whether or not the special figure determination information 1100 is a big hit based on the change start command of the special figure determination information 1100, and the special figure determination information 1100 is lost. , Green, red, gold, and rainbow colors are used as display colors of the cut-in image 1518 with predetermined probabilities H X [1], H X [2], H X [3], and H X [4], respectively. On the other hand, when the special figure determination information 1100 is a big hit, green, red, gold, and rainbow colors are respectively given probabilities A X [1], A X [2], and A X [3]. , A X [4] to select the display color of the cut-in image 1518. The effect control unit 403 can realize such a selection process according to the selection probability by lottery using an effect random number generated by itself.

確率HX[1]〜HX[4]の合計及び確率AX[1]〜AX[4]の合計は共に100%である。そして、“HX[1]>HX[2]>HX[3]>HX[4]”且つ“AX[1]<AX[2]<AX[3]”が満たされる。ここでは、(HX[1],HX[2],HX[3],HX[4])=(0.5,0.3,0.2,0)、且つ、(AX[1],AX[2],AX[3],AX[4])=(0.15,0.3,0.5,0.05)とされるものとする。仮に“HX[4]≠0”とする場合には “AX[1]<AX[2]<AX[3]<AX[4]”とすると良い。 The sum of the probabilities H X [1] to H X [4] and the sum of the probabilities A X [1] to A X [4] are both 100%. Then, “H X [1]> H X [2]> H X [3]> H X [4]” and “A X [1] <A X [2] <A X [3]” are satisfied. . Here, (H X [1], H X [2], H X [3], H X [4]) = (0.5, 0.3, 0.2, 0) and (A X [1], A X [2], A X [3], A X [4]) = (0.15, 0.3, 0.5, 0.05). If “H X [4] ≠ 0”, it is preferable to set “A X [1] <A X [2] <A X [3] <A X [4]”.

故に、ボタンルーレット演出を含まない変動演出1200について、
緑色がカットイン画像1518の表示色として選択されるときの信頼度RLX[1](即ち、緑色のカットイン画像1518を表示する演出の信頼度又は該演出を含んだ変動演出1200の信頼度)と、
赤色がカットイン画像1518の表示色として選択されるときの信頼度RLX[2](即ち、赤色のカットイン画像1518を表示する演出の信頼度又は該演出を含んだ変動演出1200の信頼度)と、
金色がカットイン画像1518の表示色として選択されるときの信頼度RLX[3](即ち、金色のカットイン画像1518を表示する演出の信頼度又は該演出を含んだ変動演出1200の信頼度)と、
虹色がカットイン画像1518の表示色として選択されるときの信頼度RLX[4](即ち、虹色のカットイン画像1518を表示する演出の信頼度又は該演出を含んだ変動演出1200の信頼度)とを比較した場合、
“RLX[1]<RLX[2]<RLX[3]<RLX[4]”が成立する。
Therefore, about the variable production 1200 that does not include the button roulette production,
Reliability RL X [1] when green is selected as the display color of the cut-in image 1518 (that is, the reliability of the effect of displaying the green cut-in image 1518 or the reliability of the variation effect 1200 including the effect) )When,
Reliability RL X [2] when red is selected as the display color of the cut-in image 1518 (that is, the reliability of the effect of displaying the red cut-in image 1518 or the reliability of the variable effect 1200 including the effect) )When,
Reliability RL X [3] when gold is selected as the display color of the cut-in image 1518 (that is, the reliability of the effect of displaying the golden cut-in image 1518 or the reliability of the variation effect 1200 including the effect) )When,
Reliability RL X [4] when the rainbow color is selected as the display color of the cut-in image 1518 (that is, the reliability of the effect of displaying the rainbow-colored cut-in image 1518 or the variation effect 1200 including the effect) (Reliability)
“RL X [1] <RL X [2] <RL X [3] <RL X [4]” is established.

従って、カットイン画像1518の表示を含む操作演出1510(図17参照)は、特図判定用情報1100の大当たりへの期待度を4段階で示唆する演出であると言え、示唆される大当たりの期待度は、カットイン画像1518の表示色が、緑色から、赤色、金色、虹色に向かうにつれて高くなる。例えば、赤色のカットイン画像1518の表示は、緑色のカットイン画像1518の表示よりも大当たりの期待度が高いことを示唆する演出であると言え、金色のカットイン画像1518の表示は、赤色のカットイン画像1518の表示よりも大当たりの期待度が更に高いことを示唆する演出であると言える。   Therefore, it can be said that the operation effect 1510 (see FIG. 17) including the display of the cut-in image 1518 is an effect that suggests the degree of expectation for the jackpot of the special figure determination information 1100 in four stages. The degree increases as the display color of the cut-in image 1518 moves from green to red, gold, and rainbow. For example, it can be said that the display of the red cut-in image 1518 is an effect suggesting that the expectation of jackpot is higher than the display of the green cut-in image 1518, and the display of the golden cut-in image 1518 is red. It can be said that this is an effect suggesting that the degree of expectation of jackpot is higher than the display of the cut-in image 1518.

また、ここでは、“HX[4]=0”且つ“AX[4]>0”としているため、虹色のカットイン画像1518の表示は大当たりであるときにしか行われない。つまり、虹色のカットイン画像1518の表示は大当たり確定演出として機能する、即ち“RLX[4]=1”となる。 Here, since “H X [4] = 0” and “A X [4]> 0” are set, the rainbow-colored cut-in image 1518 is displayed only when the jackpot is reached. That is, the display of the rainbow cut-in image 1518 functions as a jackpot finalizing effect, that is, “RL X [4] = 1”.

次に、ステップS146における、カットイン画像1518の表示色及びルーレット停止目の決定方法を説明する。   Next, a method for determining the display color of the cut-in image 1518 and the roulette stop eye in step S146 will be described.

図21は、ステップS146にて参照される、サブROM432に記憶された色・停止目決定テーブルQTbを示す。ステップS146において、演出制御部403は、特図判定用情報1100の変動開始コマンドに基づき特図判定用情報1100が大当たりであるか否かを認識し、その認識結果に基づき、テーブルQTbに従う確率で変動演出1200におけるカットイン画像1518の表示色及びルーレット停止目を選択及び決定する。
この選択及び決定は、演出用乱数を用いて、所定の確率H[1,1]〜H[1,10]、H[2,1]〜H[2,10]、H[3,1]〜H[3,10]、H[4,1]〜H[4,10]、A[1,1]〜A[1,10]、A[2,1]〜A[2,10]、A[3,1]〜A[3,10]及びA[4,1]〜A[4,10]に従った抽選により行われる。
FIG. 21 shows the color / stop eye determination table QTb stored in the sub ROM 432 and referred to in step S146. In step S146, the production control unit 403 recognizes whether or not the special figure determination information 1100 is a big hit based on the change start command of the special figure determination information 1100, and based on the recognition result, the probability according to the table QTb. The display color of the cut-in image 1518 and the roulette stop eye in the variation effect 1200 are selected and determined.
This selection and determination is performed using a random number for production, with predetermined probabilities H [1,1] to H [1,10], H [2,1] to H [2,10], H [3,1]. ~ H [3,10], H [4,1] to H [4,10], A [1,1] to A [1,10], A [2,1] to A [2,10], A lottery is performed according to A [3,1] to A [3,10] and A [4,1] to A [4,10].

確率H[1,1]〜H[1,10]は、特図判定用情報1100がハズレである場合にカットイン画像1518の表示色として緑色が選択された上で、ルーレット停止目として、夫々、“1〜9”、“MAX”が選択される確率である。
確率H[2,1]〜H[2,10]は、特図判定用情報1100がハズレである場合にカットイン画像1518の表示色として赤色が選択された上で、ルーレット停止目として、夫々、“1〜9”、“MAX”が選択される確率である。
確率H[3,1]〜H[3,10]は、特図判定用情報1100がハズレである場合にカットイン画像1518の表示色として金色が選択された上で、ルーレット停止目として、夫々、“1〜9”、“MAX”が選択される確率である。
確率H[4,1]〜H[4,10]は、特図判定用情報1100がハズレである場合にカットイン画像1518の表示色として虹色が選択された上で、ルーレット停止目として、夫々、“1〜9”、“MAX”が選択される確率である。
The probabilities H [1,1] to H [1,10] are the roulette stop eyes after green is selected as the display color of the cut-in image 1518 when the special figure determination information 1100 is lost. , “1-9”, “MAX” are the probabilities of being selected.
The probabilities H [2,1] to H [2,10] are respectively selected as the roulette stop eyes after red is selected as the display color of the cut-in image 1518 when the special figure determination information 1100 is lost. , “1-9”, “MAX” are the probabilities of being selected.
The probabilities H [3, 1] to H [3, 10] are the roulette stop eyes after the gold color is selected as the display color of the cut-in image 1518 when the special figure determination information 1100 is lost. , “1-9”, “MAX” are the probabilities of being selected.
The probabilities H [4,1] to H [4,10] are the roulette stop eyes after the rainbow color is selected as the display color of the cut-in image 1518 when the special figure determination information 1100 is lost. The probabilities are “1-9” and “MAX”, respectively.

確率A[1,1]〜A[1,10]は、特図判定用情報1100が大当たりである場合にカットイン画像1518の表示色として緑色が選択された上で、ルーレット停止目として、夫々、“1〜9”、“MAX”が選択される確率である。
確率A[2,1]〜A[2,10]は、特図判定用情報1100が大当たりである場合にカットイン画像1518の表示色として赤色が選択された上で、ルーレット停止目として、夫々、“1〜9”、“MAX”が選択される確率である。
確率A[3,1]〜A[3,10]は、特図判定用情報1100が大当たりである場合にカットイン画像1518の表示色として金色が選択された上で、ルーレット停止目として、夫々、“1〜9”、“MAX”が選択される確率である。
確率A[4,1]〜A[4,10]は、特図判定用情報1100が大当たりである場合にカットイン画像1518の表示色として虹色が選択された上で、ルーレット停止目として、夫々、“1〜9”、“MAX”が選択される確率である。
The probabilities A [1,1] to A [1,10] are respectively selected as roulette stop eyes after green is selected as the display color of the cut-in image 1518 when the special figure determination information 1100 is a big hit. , “1-9”, “MAX” are the probabilities of being selected.
The probabilities A [2,1] to A [2,10] are respectively selected as the roulette stop eyes after red is selected as the display color of the cut-in image 1518 when the special figure determination information 1100 is a big hit. , “1-9”, “MAX” are the probabilities of being selected.
The probabilities A [3,1] to A [3,10] are respectively selected as roulette stop eyes after gold is selected as the display color of the cut-in image 1518 when the special figure determination information 1100 is a big hit. , “1-9”, “MAX” are the probabilities of being selected.
The probabilities A [4,1] to A [4,10] are determined as the roulette stop eye after the rainbow color is selected as the display color of the cut-in image 1518 when the special figure determination information 1100 is a big hit. The probabilities are “1-9” and “MAX”, respectively.

図22及び図23に、色・停止目決定テーブルQTbにおける各確率の具体例を挙げると共に、各確率から導かれる信頼度の数値例を挙げる。図22及び図23では、各信頼度の値が四捨五入により小数点第1位までで丸め込まれている。図22及び図23に示される各確率及び各信頼度の値の単位は%である。また、図22では、部分的に分数表記を用いて確率H[i,j]及びA[i,j]が示されており、図23では、確率H[i,j]及びA[i,j]の値が四捨五入により小数点第1位までで丸め込まれている(i及びjは整数)。   22 and 23 show specific examples of the probabilities in the color / stop eye determination table QTb, and numerical examples of the reliability derived from the probabilities. 22 and 23, each reliability value is rounded to the first decimal place by rounding off. The unit of each probability and each reliability value shown in FIGS. 22 and 23 is%. In FIG. 22, the probabilities H [i, j] and A [i, j] are shown partially using fractional notation, and in FIG. 23, the probabilities H [i, j] and A [i, j] are shown. j] is rounded to the first decimal place by rounding off (i and j are integers).

図22及び図23の例では、
1≦i≦9を満たす任意の整数iに関し、
H[1,i]=50/9+4−(i―1)、
H[2,i]=30/9+2−0.5(i―1)、
H[3,i]=20/9+1.6−0.4(i―1)、
A[1,i]=16/9−0.8+0.2(i―1)、
A[2,i]=30/9−1.6+0.4(i―1)、及び、
A[3,i]=50/9−4+(i―1)、
が満たされ、且つ、
H[1,10]=H[2,10]=H[3,10]=0、
A[1,10]=0.5/100、A[2,10]=0.7/100及びA[3,10]=0.8/100、であり、且つ、
H[4,1]〜H[4,10]及びA[4,1]〜A[4,7]は全てゼロであり、且つ、 A[4,8]=0.3/100、A[4,9]=0.7/100及びA[4,10]=1/100、である。
In the example of FIGS. 22 and 23,
For any integer i that satisfies 1 ≦ i ≦ 9,
H [1, i] = 50/9 + 4- (i-1),
H [2, i] = 30/9 + 2-0.5 (i-1),
H [3, i] = 20/9 + 1.6−0.4 (i−1),
A [1, i] = 16 / 9−0.8 + 0.2 (i−1),
A [2, i] = 30 / 9−1.6 + 0.4 (i−1), and
A [3, i] = 50 / 9−4 + (i−1),
Is satisfied, and
H [1,10] = H [2,10] = H [3,10] = 0,
A [1,10] = 0.5 / 100, A [2,10] = 0.7 / 100 and A [3,10] = 0.8 / 100, and
H [4,1] to H [4,10] and A [4,1] to A [4,7] are all zero, and A [4,8] = 0.3 / 100, A [ 4,9] = 0.7 / 100 and A [4,10] = 1/100.

RL[1,1]〜RL[1,10]は、緑色のカットイン画像1518が表示された上で、夫々、“1〜9”、“MAX”のルーレット停止目によるボタンルーレット演出が実行されるときの変動演出1200の信頼度(即ち大当たりの期待度、従って大当たり遊技が実行される確率)を表す。
RL[2,1]〜RL[2,10]は、赤色のカットイン画像1518が表示された上で、夫々、“1〜9”、“MAX”のルーレット停止目によるボタンルーレット演出が実行されるときの変動演出1200の信頼度(即ち大当たりの期待度、従って大当たり遊技が実行される確率)を表す。
RL[3,1]〜RL[3,10]は、金色のカットイン画像1518が表示された上で、夫々、“1〜9”、“MAX”のルーレット停止目によるボタンルーレット演出が実行されるときの変動演出1200の信頼度(即ち大当たりの期待度、従って大当たり遊技が実行される確率)を表す。
RL[4,1]〜RL[4,10]は、虹色のカットイン画像1518が表示された上で、夫々、“1〜9”、“MAX”のルーレット停止目によるボタンルーレット演出が実行されるときの変動演出1200の信頼度(即ち大当たりの期待度、従って大当たり遊技が実行される確率)を表す。
In RL [1,1] to RL [1,10], a green cut-in image 1518 is displayed, and button roulette effects are executed by roulette stop eyes of “1-9” and “MAX”, respectively. Represents the reliability (ie, the expectation of jackpot, and thus the probability that the jackpot game will be executed).
For RL [2,1] to RL [2,10], a red cut-in image 1518 is displayed, and button roulette effects are executed by roulette stop eyes of “1-9” and “MAX”, respectively. Represents the reliability (ie, the expectation of jackpot, and thus the probability that the jackpot game will be executed).
In RL [3,1] to RL [3,10], a golden cut-in image 1518 is displayed, and button roulette effects are executed by roulette stop eyes of “1-9” and “MAX”, respectively. Represents the reliability (ie, the expectation of jackpot, and thus the probability that the jackpot game will be executed).
In RL [4,1] to RL [4,10], a rainbow cut-in image 1518 is displayed, and button roulette effects are executed by roulette stop eyes of “1 to 9” and “MAX”, respectively. This represents the reliability (that is, the degree of expectation of jackpot, and thus the probability that the jackpot game will be executed) of the variation effect 1200 when played.

尚、本実施形態では、特図変動パターンTHp_a15が選択されたときにのみボタンルーレット演出が行なわれると仮定しており、また、特図判定用情報1100がハズレであって且つ特図変動パターンTHp_a15が選択される確率“398/399×1/700”と、特図判定用情報1100が大当たりであって且つ特図変動パターンTHp_a15が選択される確率“1/399×398/700”との比は“1:1”である(図14参照)。故に、“RL[i,j]=100×A[i,j]/(H[i,j]+A[i,j])”(単位は%)によって信頼度RL[i,j]が求まると考えることができる(i及びjは整数)。   In this embodiment, it is assumed that the button roulette effect is performed only when the special figure fluctuation pattern THp_a15 is selected, and the special figure determination information 1100 is lost and the special figure fluctuation pattern THp_a15. Is a ratio between the probability “398/399 × 1/700” and the probability “1/399 × 398/700” that the special figure determination information 1100 is a big hit and the special figure variation pattern THp_a15 is selected. Is “1: 1” (see FIG. 14). Therefore, the reliability RL [i, j] is obtained by “RL [i, j] = 100 × A [i, j] / (H [i, j] + A [i, j])” (unit:%). (I and j are integers).

図24に、色・停止目決定テーブルQTbに定められた各確率が従うべき条件を列記している。図22及び図23に示した数値を様々に変形可能であるが、以下の条件を満たすべきである又は満たすことが好ましい。   FIG. 24 lists the conditions to be followed by the respective probabilities determined in the color / stop eye determination table QTb. Although the numerical values shown in FIGS. 22 and 23 can be variously modified, the following conditions should or should be satisfied.

まず、確率H[1,1]〜H[1,10]、H[2,1]〜H[2,10]、H[3,1]〜H[3,10]及びH[4,1]〜H[4,10]の合計が1であること、且つ、確率A[1,1]〜A[1,10]、A[2,1]〜A[2,10]、A[3,1]〜A[3,10]及びA[4,1]〜A[4,10]の合計が1であることは、必ず満たされる。   First, the probabilities H [1,1] to H [1,10], H [2,1] to H [2,10], H [3,1] to H [3,10] and H [4,1] ] To H [4,10] are 1, and probabilities A [1,1] to A [1,10], A [2,1] to A [2,10], A [3 , 1] to A [3, 10] and A [4, 1] to A [4, 10] are necessarily 1 in total.

そして、1≦i≦8を満たす任意の整数iに関して、
1>H[1,i]>H[1,i+1]>0、
0<A[1,i]<A[1,i+1]<1、
1>H[2,i]>H[2,i+1]>0、
0<A[2,i]<A[2,i+1]<1、
1>H[3,i]>H[3,i+1]>0、及び
0<A[3,i]<A[3,i+1]<1、が満たされる。
And for any integer i that satisfies 1 ≦ i ≦ 8,
1> H [1, i]> H [1, i + 1]> 0,
0 <A [1, i] <A [1, i + 1] <1,
1> H [2, i]> H [2, i + 1]> 0,
0 <A [2, i] <A [2, i + 1] <1,
1> H [3, i]> H [3, i + 1]> 0 and 0 <A [3, i] <A [3, i + 1] <1 are satisfied.

加えて、
H[1,10]=H[2,10]=H[3,10]=H[4,10]=0、及び、
0<A[1,10]<A[2,10]<A[3,10]<A[4,10]<1、
が満たされる。
また、確率H[4,1]〜H[4,9]を全てゼロとし、確率A[4,1]〜A[4,10]の内、少なくとも1つの確率を0より大きくする(図22及び図23の例では、確率A[4,8]〜A[4,10]が0よりも大きくなっている)。
in addition,
H [1,10] = H [2,10] = H [3,10] = H [4,10] = 0, and
0 <A [1,10] <A [2,10] <A [3,10] <A [4,10] <1,
Is satisfied.
Further, the probabilities H [4,1] to H [4,9] are all set to zero, and at least one of the probabilities A [4,1] to A [4,10] is set larger than 0 (FIG. 22). In the example of FIG. 23, the probabilities A [4,8] to A [4,10] are larger than 0).

そうすると、以下のことが言える。カットイン画像1518の表示を含む操作演出1510(図17参照)は、特図判定用情報1100の大当たりへの期待度を4段階で示唆する演出であると言え、示唆される大当たりの期待度は、カットイン画像1518の表示色が、緑色から、赤色、金色、虹色に向かうにつれて高くなる。例えば、赤色のカットイン画像1518の表示は、緑色のカットイン画像1518の表示よりも大当たりの期待度が高いことを示唆する演出であると言え、金色のカットイン画像1518の表示は、赤色のカットイン画像1518の表示よりも大当たりの期待度が更に高いことを示唆する演出であると言える。   Then, the following can be said. The operation effect 1510 including the display of the cut-in image 1518 (see FIG. 17) can be said to be an effect that suggests the degree of expectation for the jackpot of the special figure determination information 1100 in four stages. The display color of the cut-in image 1518 increases from green to red, gold, and rainbow. For example, it can be said that the display of the red cut-in image 1518 is an effect suggesting that the expectation of jackpot is higher than the display of the green cut-in image 1518, and the display of the golden cut-in image 1518 is red. It can be said that this is an effect suggesting that the degree of expectation of jackpot is higher than the display of the cut-in image 1518.

ルーレット停止目が共通である場合、カットイン画像1518の表示色が、緑色から、赤色、金色、虹色に向かうにつれ、カットイン画像1518が示唆する大当たりの期待度は高くなる(例えば、RL[1,8]<RL[2,8]<RL[3,8]<RL[4,8])。また、ルーレット停止目に関係なく、虹色のカットイン画像1518の表示は、大当たりの期待度が100%であることを示唆している(即ち大当たり確定演出として機能する)。   When the roulette stop eyes are common, the expectation of jackpot suggested by the cut-in image 1518 increases as the display color of the cut-in image 1518 moves from green to red, gold, and rainbow (for example, RL [ 1,8] <RL [2,8] <RL [3,8] <RL [4,8]). Regardless of the roulette stop eye, the display of the rainbow-colored cut-in image 1518 suggests that the degree of expectation of jackpot is 100% (that is, functions as a jackpot finalizing effect).

一方、ルーレット回転演出、ルーレット停止直前演出及びルーレット停止演出から成るボタンルーレット演出は、特図判定用情報1100の大当たりへの期待度を10段階で示唆する演出であると言え、示唆される大当たりの期待度は、ルーレット停止目が“1”から“9”に向かうにつれて高くなり、“MAX”のルーレット停止目が最も高い。例えば、1≦i≦8を満たす任意の整数iに関し、“i+1”のルーレット停止目によるボタンルーレット演出は、“i”のルーレット停止目によるボタンルーレット演出よりも大当たりの期待度が高いことを示唆する演出であると言え、“MAX”のルーレット停止目によるボタンルーレット演出は、他の全てのルーレット停止目によるボタンルーレット演出よりも大当たりの期待度が高いことを示唆する演出であると言える。   On the other hand, the button roulette effect composed of the roulette rotation effect, the roulette stop effect, and the roulette stop effect is an effect that suggests the expectation of the jackpot of the special figure determination information 1100 in 10 stages. The degree of expectation becomes higher as the roulette stop eye goes from “1” to “9”, and the roulette stop eye of “MAX” is the highest. For example, for any integer i satisfying 1 ≦ i ≦ 8, the button roulette effect with “i + 1” roulette stop eye suggests that the expectation of jackpot is higher than the button roulette effect with “i” roulette stop eye It can be said that the button roulette effect by “MAX” roulette stop eyes suggests that the expectation of jackpot is higher than the button roulette effect by all other roulette stop eyes.

カットイン画像1518の表示色が共通である場合、ルーレット停止目が示す数値が “1”から増大するにつれ、ボタンルーレット演出が示唆する大当たりの期待度は高くなる(例えば、RL[i,j]<RL[i,j+1])。また、カットイン画像1518の表示色に関係なく、“MAX”のルーレット停止目によるボタンルーレット演出は、大当たりの期待度が100%であることを示唆している(即ち大当たり確定演出として機能する)。   When the display color of the cut-in image 1518 is common, the expectation of jackpot suggested by the button roulette effect increases as the numerical value indicated by the roulette stop eye increases from “1” (for example, RL [i, j] <RL [i, j + 1]). Regardless of the display color of the cut-in image 1518, the button roulette effect by the “MAX” roulette stop eye suggests that the degree of expectation of jackpot is 100% (that is, functions as a jackpot finalizing effect). .

このように、演出制御部403は、所定時期(操作演出1510の操作有効期間)における操作手段への操作の入力に応じて大当たりの期待度を複数の内の何れかで示唆する第1予告演出を第1演出手段を用いて行うことができ、第1予告演出が行なわれているときに大当たりの期待度を複数の内の何れかで示唆する第2予告演出を第2演出手段を用いて行うことができる。本実施形態において、操作演出1510が第1予告演出として機能し、ボタンルーレット演出が第2予告演出として機能すると考えることができる。本実施形態では、画像表示部104が第1演出手段として機能し、演出ボタン121が第2演出手段として機能する。   As described above, the effect control unit 403 suggests the jackpot expectation degree in any one of a plurality according to the input of the operation to the operation means at a predetermined time (the operation effective period of the operation effect 1510). Can be performed using the first effect means, and when the first notice effect is being performed, the second notice effect is suggested using the second effect means, which suggests the degree of expectation of the jackpot by any one of the plurality. It can be carried out. In this embodiment, it can be considered that the operation effect 1510 functions as the first notice effect, and the button roulette effect functions as the second notice effect. In the present embodiment, the image display unit 104 functions as first effect means, and the effect button 121 functions as second effect means.

第1予告演出が行なわれているときに、別途、第2予告演出も行うという新たな方法の導入により、遊技者は、同時期に行われる2つの予告演出に基づいて大当たりの発生への期待感を膨らませることができる。例えば、2つの予告演出が示唆する期待度が共に高いものであるときには大当たりの発生への期待感を大きく膨らませることができ、また、一方の示唆する期待度が低いものであっても他方の示唆する期待度が高いものであれば、大当たりへの望みを捨てずに以降の演出を楽しみながら視聴することができる。特に第1予告演出を生じさせるために操作する演出ボタン121にて第2予告演出を行うという斬新な方法を採用することにより、遊技に新たな面白みが生まれる。遊技機100において、遊技への飽きを抑制して楽しんで遊技を行ってもらうために、新たな演出及び方法の導入が重要であることは言うまでもない。   By introducing a new method of performing the second notice effect separately when the first notice effect is being performed, the player is expected to generate a big hit based on the two notice effects performed at the same time. The feeling can be inflated. For example, when the expectations given by the two notice effects are both high, the expectation for the occurrence of the jackpot can be greatly expanded, and even if the expectation suggested by one is low, the other If the expected degree of suggestion is high, it is possible to watch while enjoying the subsequent production without throwing away the hope for the jackpot. In particular, by adopting a novel method in which the second notice effect is performed by the effect button 121 operated to generate the first notice effect, a new interest is created in the game. In the gaming machine 100, it is needless to say that it is important to introduce new effects and methods in order to prevent the game from being bored and to have fun and play games.

また、第1予告演出にて示唆可能な大当たりの期待度には(即ち第1予告演出にて選択的に示唆される複数の期待度には)第1低期待度及びそれよりも高い第1高期待度が含まれる。例えば、第1低期待度が緑色のカットイン画像1518に対応すると考えた場合、第1高期待度は赤色、金色又は虹色のカットイン画像1518に対応し、第1低期待度が赤色のカットイン画像1518に対応すると考えた場合、第1高期待度は金色又は虹色のカットイン画像1518に対応する。
一方において、第2予告演出にて示唆可能な大当たりの期待度には(即ち第2予告演出にて選択的に示唆される複数の期待度には)第2低期待度及びそれよりも高い第2高期待度が含まれる。第2低期待度が数値“i”のルーレット停止目に対応すると考えた場合、第2高期待度は数値“j”のルーレット停止目又は“MAX”のルーレット停止目に対応する(ここにおけるi及びjは“i<j”を満たす整数)。
そして、演出制御部403は、第1予告演出にて第1低期待度を示唆しつつ第2予告演出にて第2高期待度を示唆する第1制御、又は、第1予告演出にて第1高期待度を示唆しつつ第2予告演出にて第2低期待度を示唆する第2制御を行うことがあるが、第1制御が行われるときの大当たりの発生確率(大当たり遊技が実行される確率)と、第2制御が行われるときの大当たりの発生確率とは、互いに異なっていると良い。
Further, for the jackpot expectation level that can be suggested in the first notice effect (that is, for the plurality of expectation values that are selectively suggested in the first notice effect), the first low expectation degree and the first higher than that. High expectations are included. For example, if the first low expectation degree is considered to correspond to a green cut-in image 1518, the first high expectation degree corresponds to a red, gold or iridescent cut-in image 1518, and the first low expectation degree is red. When considered to correspond to the cut-in image 1518, the first high expectation corresponds to the gold or rainbow cut-in image 1518.
On the other hand, for the expectation of jackpot that can be suggested by the second notice effect (that is, for a plurality of expectations that are selectively suggested by the second notice effect), the second low expectation degree and a higher expectation 2 High expectations are included. When it is considered that the second low expectation corresponds to the roulette stop of the numerical value “i”, the second high expectation corresponds to the roulette stop of the numerical value “j” or the roulette stop of “MAX” (here i And j is an integer satisfying “i <j”).
And the production | generation control part 403 is the 1st control which suggests the 2nd high expectation degree in the 2nd announcement effect while suggesting the 1st low expectation degree in the 1st announcement effect, or the 1st announcement effect in the 1st announcement effect. Although the second control suggesting the second low expectation degree may be performed in the second notice effect while suggesting the high expectation degree, the probability of jackpot occurrence when the first control is performed (the jackpot game is executed) And the occurrence probability of jackpot when the second control is performed are preferably different from each other.

これにより、大当たりの発生への期待感を多様な形態で遊技者に抱かせることができる。第1制御が行われるときの大当たりの発生確率と第2制御が行われるときの大当たりの発生確率とが同じであれば、それらの制御は実質的に同じ期待感しか遊技者に抱かせることができないが、それらの確率を相違させておくことにより、第1制御が行われる場合と第2制御が行われる場合とで遊技者に異なる期待感を抱かせることが可能となり、結果、演出の多様性が増強される。   Thereby, the player can have a sense of expectation for the occurrence of the jackpot in various forms. If the probability of jackpot when the first control is performed is the same as the probability of jackpot when the second control is performed, the control may cause the player to have substantially the same expectation. However, by making these probabilities different, it is possible to give the player different expectations for when the first control is performed and when the second control is performed, resulting in a variety of effects. Sex is enhanced.

第1制御が行われるときの大当たりの発生確率は、第2制御が行われるときの大当たりの発生確率よりも高くて良い。
例えば、第1低期待度が緑色のカットイン画像1518に対応し、且つ、第1高期待度が赤色のカットイン画像1518に対応し、且つ、第2低期待度が“1”のルーレット停止目に対応し、且つ、第2高期待度が“9”又は“MAX”のルーレット停止目に対応すると考えた場合、第1予告演出にて第1低期待度(緑に対応)が示唆されると共に第2予告演出にて第2高期待度(9ま又はMAXに対応)を示唆されるときの大当たりの発生確率(即ちRL[1,9]又はRL[1,10])は、第1予告演出にて第1高期待度(赤に対応)が示唆されると共に第2予告演出にて第2低期待度(1に対応)が示唆されるときの大当たりの発生確率(即ちRL[2,1])よりも高い。
但し、第1制御が行われるときの大当たりの発生確率が、第2制御が行われるときの大当たりの発生確率よりも低くても良い。
The probability of jackpot occurrence when the first control is performed may be higher than the probability of jackpot occurrence when the second control is performed.
For example, a roulette stop in which the first low expectation corresponds to a green cut-in image 1518, the first high expectation corresponds to a red cut-in image 1518, and the second low expectation is “1”. If you think that it corresponds to the eyes and corresponds to the roulette stop where the second high expectation is "9" or "MAX", the first low expectation (corresponding to green) is suggested in the first notice effect And the probability of jackpot (that is, RL [1, 9] or RL [1, 10]) when the second high expectation degree (corresponding to 9 or MAX) is suggested in the second notice effect is The probability of a jackpot when the first high expectation degree (corresponding to red) is suggested by one notice effect and the second low expectation degree (corresponding to 1) is suggested by the second notice effect (ie, RL [ 2, 1]).
However, the jackpot occurrence probability when the first control is performed may be lower than the jackpot occurrence probability when the second control is performed.

また、本実施形態では、第1予告演出としての操作演出1510が行なわれているときに第2予告演出としてのボタンルーレット演出が行なわれるが、第2予告演出にて大当たりの期待度が実際に示唆される時期(tA7及びtA8間)は、第1予告演出にて大当たりの期待度が示唆される時期(tA4直後)よりも後になっている。 In the present embodiment, the button roulette effect as the second notice effect is performed when the operation effect 1510 as the first notice effect is performed. The suggested time (between t A7 and t A8 ) is later than the time (immediately after t A4 ) when the expected degree of jackpot is suggested in the first notice effect.

これにより、遊技者は第1予告演出にて示唆される期待度を確認した後に第2予告演出で示唆される期待度に注目すれば良く、第2予告演出にて示唆される期待度を容易に確認できる(つまり、遊技者にとり、2つの期待度が同時に示唆されるよりも2つの期待度の確認が容易となる)。図17を参照し、第1予告演出による大当たりの期待度の示唆はカットイン画像1518の表示にて実現され、カットイン画像1518の表示はタイミングtA4の直後(例えばタイミングtA6より所定時間前)に始まり、所定時間(例えば1秒)の経過後、タイミングtA6又はtA7の前に終わる。第2予告演出による大当たりの期待度の示唆は、タイミングtA7及びtA8間におけるルーレット停止目の停止表示にて実現される。但し、カットイン画像1518の表示期間の後半側の一部が、タイミングtA7及びtA8間の期間(即ちルーレット停止演出の実行期間)の一部又は全部と重なっていても構わない。 Thereby, after confirming the expectation degree suggested in the first notice effect, the player should pay attention to the expectation degree suggested in the second notice effect, and easily the expectation degree suggested in the second notice effect. (That is, it is easier for a player to check two expectations than to suggest two expectations at the same time). Referring to FIG. 17, suggesting the expectations of the jackpot according to the first informational display is realized by the display of the cut-in image 1518, cut-in display of the image 1518 immediately after the timing t A4 (e.g. timing t A6 than the predetermined time before ) And after a predetermined time (for example, 1 second), it ends before the timing t A6 or t A7 . The suggestion of the jackpot expectation by the second notice effect is realized by the stop display of the roulette stop eye between the timings t A7 and t A8 . However, a part of the second half of the display period of the cut-in image 1518 may overlap with a part or all of the period between the timings t A7 and t A8 (that is, the execution period of the roulette stop effect).

また、ボタンルーレット演出が行なわれる変動演出において、
緑色のカットイン1518の表示が行われたときにルーレット停止目が“MAX”になる確率は“A[1,10]/ΣA[1,i]=0.5/(16+0.5)”よりも小さく(大当たりであると仮定したとしても“A[1,10]/ΣA[1,i]”であり)、
赤色のカットイン1518の表示が行われたときにルーレット停止目が“MAX”になる確率は“A[2,10]/ΣA[2,i]=0.7/(30+0.7)”よりも小さく(大当たりであると仮定したとしても“A[2,10]/ΣA[2,i]”であり)、
金色のカットイン1518の表示が行われたときにルーレット停止目が“MAX”になる確率は“A[3,10]/ΣA[3,i]=0.8/(50+0.8)”よりも小さい一方で(大当たりであると仮定したとしても“A[3,10]/ΣA[3,i]”である一方で)、
虹色のカットイン1518の表示が行われたときにルーレット停止目が“MAX”になる確率は“A[4,10]/ΣA[4,i]=1/(0.3+0.7+1)=0.5”より、50%である。
Also, in the variable production where button roulette production is performed,
The probability that the roulette stop eye becomes “MAX” when the green cut-in 1518 is displayed is “A [1,10] / ΣA [1, i] = 0.5 / (16 + 0.5)” Is small (even if it is assumed that the jackpot is “A [1,10] / ΣA [1, i]”),
The probability that the roulette stop eye becomes “MAX” when the red cut-in 1518 is displayed is “A [2,10] / ΣA [2, i] = 0.7 / (30 + 0.7)”. Is small (even if it is assumed that the jackpot is "A [2,10] / ΣA [2, i]"),
The probability that the roulette stop eye becomes “MAX” when the golden cut-in 1518 is displayed is “A [3,10] / ΣA [3, i] = 0.8 / (50 + 0.8)” On the other hand (although it is “A [3,10] / ΣA [3, i]” even if it is assumed that it is a big hit),
The probability that the roulette stop eye becomes “MAX” when the rainbow cut-in 1518 is displayed is “A [4,10] / ΣA [4, i] = 1 / (0.3 + 0.7 + 1) = From 0.5 ", it is 50%.

故に、ボタンルーレット演出が行なわれる変動演出において、カットイン画像1518の表示色が虹色であるとき、それが金色、赤色又は緑色であるときと比べて、ルーレット停止目が“MAX”となる確率が高い、と言える。つまり、第1予告演出で示唆される期待度が第1予告演出で示唆可能な複数の期待度の内の最高期待度(カットイン画像1518の虹に対応)であるとき、そうでないときと比べて、第2予告演出で示唆される期待度が第2予告演出で示唆可能な複数の期待度の内の最高期待度(ルーレット停止目の“MAX”に対応)となる確率が高い。   Therefore, in the variation effect in which the button roulette effect is performed, the probability that the roulette stop eye becomes “MAX” when the display color of the cut-in image 1518 is iridescent as compared to when it is gold, red or green. Can be said to be expensive. That is, when the degree of expectation suggested in the first notice effect is the highest expectation degree (corresponding to the rainbow of the cut-in image 1518) among a plurality of expectation values that can be suggested in the first notice effect, compared to the case where it is not Thus, there is a high probability that the degree of expectation suggested in the second notice effect will be the highest degree of expectation (corresponding to “MAX” of the roulette stop eye) out of a plurality of expectations that can be suggested in the second notice effect.

第1予告演出にて示唆される期待度が最高期待度であるとき、遊技者の期待感は最大限に上がり、第2予告演出でも最高期待度が示唆されることを強く期待する。上記のように構成すれば、この期待に沿うことが可能となる(逆に考えれば、第1予告演出にて高められた期待感が萎むことを抑制できる)。   When the degree of expectation suggested in the first notice effect is the highest degree of expectation, the player's sense of expectation is maximized, and it is strongly expected that the highest degree of expectation will be suggested in the second notice effect. If comprised as mentioned above, it will become possible to meet this expectation (conversely, it can suppress that the expectation heightened by the 1st announcement effect defers).

また、ボタンルーレット演出が行なわれる変動演出において、図22〜図24を参照して説明したように、確率H[4,1]〜H[4,10]は全て0であると共に、確率A[4,1]〜A[4,10]の内の少なくとも1つは0よりも大きい。故に、“虹色”のカットイン画像1518の表示は、特図判定用情報1100が大当たりのときにのみ実行される。そして、確率A[4,10]は、確率A[4,1]〜A[4,9]の何れよりも大きくされる。   Further, in the variation effect in which the button roulette effect is performed, as described with reference to FIGS. 22 to 24, the probabilities H [4,1] to H [4,10] are all 0 and the probability A [ 4, 1] to A [4, 10] is greater than zero. Therefore, the display of the “rainbow-colored” cut-in image 1518 is executed only when the special figure determination information 1100 is a big hit. The probability A [4, 10] is made larger than any of the probabilities A [4, 1] to A [4, 9].

故に、ボタンルーレット演出が行なわれる変動演出において、“虹色”のカットイン画像1518が表示されるとき、ルーレット停止目は、1〜9・MAXの内、“MAX”に一番なりやすい、と言える。つまり、第1予告演出で示唆される期待度が第1予告演出で示唆可能な複数の期待度の内の最高期待度(カットイン画像1518の虹に対応)であるときにおいて、第2予告演出で示唆される期待度が第2予告演出で示唆可能な複数の期待度の内の最高期待度となる確率(ルーレット停止目の“MAX”に対応)は、第2予告演出で示唆される期待度が他の期待度(ルーレット停止目の“1〜9”の何れかに対応)となる確率よりも高い。   Therefore, when the “rainbow-colored” cut-in image 1518 is displayed in the variation effect where the button roulette effect is performed, the roulette stop eye is most likely to be “MAX” among 1 to 9 · MAX. I can say that. In other words, when the degree of expectation suggested by the first notice effect is the highest degree of expectation (corresponding to the rainbow of the cut-in image 1518) among a plurality of expectation values that can be suggested by the first notice effect, the second notice effect The probability (corresponding to “MAX” of the roulette stop eye) of the expectation degree suggested in the step 2 is the highest expectation degree that can be suggested in the second notice effect. The degree is higher than the probability that the other expected degree (corresponding to any one of “1 to 9” of the roulette stop eye).

第1予告演出にて示唆される期待度が最高期待度であるとき、遊技者の期待感は最大限に上がり、第2予告演出でも最高期待度が示唆されることを強く期待する。上記のように構成すれば、この期待に沿うことが可能となる(逆に考えれば、第1予告演出にて高められた期待感が萎むことを抑制できる)。   When the degree of expectation suggested in the first notice effect is the highest degree of expectation, the player's sense of expectation is maximized, and it is strongly expected that the highest degree of expectation will be suggested in the second notice effect. If comprised as mentioned above, it will become possible to meet this expectation (conversely, it can suppress that the expectation heightened by the 1st announcement effect defers).

<<第2実施形態>>
第2実施形態に係る遊技機100を説明する。第2実施形態では、以下の実施例EX2_1〜EX2_5の中で、上述の第1実施形態に対する変形技術又は応用技術等を説明する。矛盾無き限り、実施例EX2_1〜EX2_5の内の複数の実施例を組み合わせることもできる。
<< Second Embodiment >>
A gaming machine 100 according to the second embodiment will be described. In the second embodiment, in the following Examples EX2_1 to EX2_5, a modification technique or an application technique for the first embodiment described above will be described. As long as there is no contradiction, a plurality of embodiments of the embodiments EX2_1 to EX2_5 can be combined.

[実施例EX2_1]
実施例EX2_1を説明する。第1実施形態では、虹色のカットイン画像1518の表示は特図判定用情報1100が大当たりのときにのみ実行される(つまり大当たり確定演出として機能する)。しかし、特図判定用情報1100がハズレのときにも、虹色のカットイン画像1518の表示が行われ得るようにしても良い。これを実現するために、例えば(図21及び図22参照)、確率H[4,8]を0より大きくしても良い。
[Example EX2_1]
Example EX2_1 will be described. In the first embodiment, the display of the rainbow cut-in image 1518 is executed only when the special figure determination information 1100 is a big hit (that is, functions as a big hit finalizing effect). However, the rainbow cut-in image 1518 may be displayed even when the special figure determination information 1100 is lost. In order to realize this, for example (see FIGS. 21 and 22), the probability H [4,8] may be made larger than zero.

これに類似して、第1実施形態では、“MAX”のルーレット停止目によるボタンルーレット演出は、特図判定用情報1100が大当たりのときにのみ実行される(つまり大当たり確定演出として機能する)。しかし、特図判定用情報1100がハズレのときにも、“MAX”のルーレット停止目によるボタンルーレット演出が行われ得るようにしても良い。これを実現するために、例えば(図21及び図22参照)、確率H[1,10]を0より大きくしても良い。   Similar to this, in the first embodiment, the button roulette effect by the “MAX” roulette stop eye is executed only when the special figure determination information 1100 is a big hit (that is, functions as a big hit finalizing effect). However, even when the special figure determination information 1100 is lost, the button roulette effect by the “MAX” roulette stop eye may be performed. In order to realize this, for example (see FIG. 21 and FIG. 22), the probability H [1, 10] may be larger than zero.

[実施例EX2_2]
実施例EX2_2を説明する。第1実施形態でも述べたように、演出制御部403は、大当たりの期待度を複数の内の何れかで示唆する第1予告演出を第1演出手段を用いて行うことができ、第1予告演出が行なわれているときに大当たりの期待度を複数の内の何れかで示唆する第2予告演出を第2演出手段を用いて行うことができる。
[Example EX2_2]
Example EX2_2 will be described. As described in the first embodiment, the effect control unit 403 can perform the first notice effect that suggests the degree of expectation of jackpot by any one of a plurality of effects using the first effect means. A second notice effect that suggests the degree of expectation of jackpot by any one of a plurality when the effect is being performed can be performed using the second effect means.

第1実施形態では、操作演出1510が第1予告演出として機能すると共にボタンルーレット演出が第2予告演出として機能すると考えることができ、第1予告演出では、4種類の期待度(緑色、赤色、金色、虹色に対応)の内の何れかが大当たりの期待度として示唆されると共に、第2予告演出では、10種類の期待度(1〜9又はMAXに対応)の内の何れかが大当たりの期待度として示唆される。しかし、第1予告演出で示唆され得る大当たりの期待度の種類数は2以上であれば幾つでも良く、同様に、第2予告演出で示唆され得る大当たりの期待度の種類数は2以上であれば幾つでも良い。   In the first embodiment, it can be considered that the operation effect 1510 functions as the first notice effect and the button roulette effect functions as the second notice effect. In the first notice effect, four types of expectations (green, red, Any one of 10 types of expectations (corresponding to 1 to 9 or MAX) is a jackpot in the second notice effect. This is suggested as the degree of expectation. However, the number of types of jackpot expectation that can be suggested in the first notice effect is not limited as long as it is two or more. Similarly, the number of kinds of jackpot expectation that can be suggested in the second notice effect is two or more. Any number is acceptable.

[実施例EX2_3]
実施例EX2_3を説明する。第1実施形態では、演出ボタン121を用いた第2予告演出を、演出ボタン121内部に配置されたボタン表示器121bの表示態様により実現しているが、演出ボタン121を利用した他の演出にて第2予告演出を実現しても良く、他の演出にて第2予告演出を実現する場合、第2予告演出の実現方法に応じた第2予告用示唆演出を行うことができる。第2予告用示唆演出は、第2予告演出の構成要素であって、第2予告演出にて実際に大当たりの期待度が示唆される前に(即ちタイミングtA7の前に)実行される演出である。第2予告用示唆演出により、演出ボタン121での大当たりの期待度の示唆が後に行われることが示唆される。
[Example EX2_3]
Example EX2_3 will be described. In the first embodiment, the second notice effect using the effect button 121 is realized by the display mode of the button indicator 121b arranged inside the effect button 121, but for other effects using the effect button 121. The second notice effect may be realized, and when the second notice effect is realized by another effect, the second notice suggestion effect according to the method of realizing the second notice effect can be performed. The second notice suggestion effect is a constituent element of the second notice effect, and is executed before the expectation level of the big hit is actually suggested by the second notice effect (that is, before the timing t A7 ). It is. The suggestion effect for second notice suggests that the expectation degree of jackpot at the effect button 121 is suggested later.

例えば、カバー部材121aの内部又は近傍に配置されてカバー部材121aに対して複数の色の光の何れかの光を照射するボタン用発光装置(不図示)を、演出ボタン121に設けておいても良い。演出制御部403は、ボタン用発光装置を所定態様で発光させることが可能であり、ボタン用発光装置の発光によって演出ボタン121が発光する(換言すれば、演出ボタン121の発光とはボタン用発光装置の発光を意味する)。
この場合、演出ボタン121の発光によって第2予告演出を構成し、タイミングtA7及びtA8間における演出ボタン121の発光色を複数の色の何れにするかにより、第2予告演出において大当たりの期待度を複数の内の何れかで示唆するようにしても良い。この際例えば、演出ボタン121の発光色を次々と変化させる演出を第2予告用示唆演出として行うことができる。
For example, the effect button 121 is provided with a button light-emitting device (not shown) that is disposed in or near the cover member 121a and irradiates the cover member 121a with any one of a plurality of colors. Also good. The effect control unit 403 can cause the button light emitting device to emit light in a predetermined manner, and the effect button 121 emits light by the light emission of the button light emitting device (in other words, the light emission of the effect button 121 is the button light emission). Means light emission of the device).
In this case, the second notice effect is constituted by the light emission of the effect button 121, and the jackpot expectation is expected in the second notice effect depending on which of the plurality of colors the light emission color of the effect button 121 between timings t A7 and t A8 is. The degree may be suggested by any one of a plurality. At this time, for example, an effect of changing the emission color of the effect button 121 one after another can be performed as the second notice suggestion effect.

或いは例えば、演出制御部403は、演出ボタン121の機械的な動作態様を利用して第2予告演出を実現しても良い。
例えば図25(a)に示す如く、演出ボタン121は遊技機100における概ね水平な面150に設置されているが、演出制御部403に演出ボタン121を駆動させるボタン駆動部(不図示)を設けておき、ボタン駆動部を用い面150を基準として演出ボタン121を上下方向に移動させることができるようにしておく。この結果、演出ボタン121の状態は、図25(b)〜(d)に示す基準ボタン状態、半突出状態及び全突出状態の何れかをとる。半突出状態、全突出状態は、夫々、基準ボタン状態を基準として演出ボタン121を面150から所定の第1距離、第2距離だけ上方に突出させた状態である。第2距離は第1距離よりも大きい(例えば第1距離の2倍程度である)。原則として演出ボタン121の状態は基準ボタン状態とされる。
この場合、演出ボタン121の作動態様によって第2予告演出を構成し、タイミングtA7及びtA8間において演出ボタン121の状態を基準ボタン状態及び全突出状態のどちらにするのかにより、第2予告演出において大当たりの期待度を複数の内の何れかで示唆するようにしても良い(全突出状態とされる方が当該期待度が高い)。この際例えば、演出ボタン121の状態を交互に且つ繰り返し基準ボタン状態と半突出状態とする演出を第2予告用示唆演出として行うことができる。
Alternatively, for example, the effect control unit 403 may realize the second notice effect using the mechanical operation mode of the effect button 121.
For example, as shown in FIG. 25 (a), the effect button 121 is installed on a substantially horizontal surface 150 of the gaming machine 100, but the effect control unit 403 is provided with a button drive unit (not shown) for driving the effect button 121. The effect button 121 can be moved in the vertical direction using the button drive unit with reference to the surface 150. As a result, the state of the production button 121 takes any one of the reference button state, the half-projection state, and the full-projection state shown in FIGS. The half-projection state and the full-projection state are states in which the effect button 121 protrudes upward from the surface 150 by a predetermined first distance and second distance with reference to the reference button state. The second distance is larger than the first distance (for example, about twice the first distance). In principle, the state of the production button 121 is a reference button state.
In this case, the second notice effect is constituted by the operation mode of the effect button 121, and the second notice effect is determined depending on whether the state of the effect button 121 is the reference button state or the fully protruding state between timings tA7 and tA8. The expectation degree of jackpot may be indicated by any one of a plurality of points (the expectation degree is higher when it is in a fully protruding state). At this time, for example, an effect in which the state of the effect button 121 is alternately and repeatedly changed to the reference button state and the semi-protruding state can be performed as the second notice suggestion effect.

更に或いは例えば、演出制御部403に設けられうるボタン駆動部(不図示)は、演出ボタン121を振動させる機能を有していても良い。
この場合、演出ボタン121の作動態様によって第2予告演出を構成し、タイミングtA7及びtA8間において演出ボタン121を振動させるか否かにより、第2予告演出において大当たりの期待度を複数の内の何れかで示唆するようにしても良い(振動される方が当該期待度が高い)。この際例えば、演出ボタン121を、0.2秒だけ振動させた後に1秒振動停止させる処理を繰り返す演出を第2予告用示唆演出として行うことができる。
In addition, for example, a button driving unit (not shown) that can be provided in the effect control unit 403 may have a function of vibrating the effect button 121.
In this case, the second notice effect is constituted by the operation mode of the effect button 121, and the expectation degree of jackpot in the second notice effect is determined depending on whether or not the effect button 121 is vibrated between timings tA7 and tA8 . It may be suggested by any one of the above (the expectation is higher when it is vibrated). At this time, for example, an effect of repeating the process of stopping the vibration for 1 second after the effect button 121 is vibrated for 0.2 seconds can be performed as the suggestion effect for the second notice.

更に或いは例えば、演出ボタン121の内部に可動役物(以下、ボタン内ギミックという)を設けておいても良い。演出制御部403は、ボタン内ギミックを作動させる演出を実行できる。ボタン内ギミックは、例えば、図26(a)に示す如く、部材121p及び121qから成り、演出制御部403によって、部材121p及び121q間の距離が可変制御されるように構成される。この結果、ボタン内ギミックの状態は、図26(a)〜(c)に示す第1〜第3ギミック状態の何れかをとる。原則としてボタン内ギミックの状態は第1ギミック状態とされ、第1ギミック状態において部材121p及び121qは互いに接触している。第2ギミック状態は、第1ギミック状態を基準として、部材121p及び121qを第1距離だけ互いに離間させた状態であり、第3ギミック状態は、第1ギミック状態を基準として、部材121p及び121qを第2距離だけ互いに離間させた状態である。第2距離は第1距離よりも大きい。
この場合、ボタン内ギミックの作動態様によって第2予告演出を構成し、タイミングtA7及びtA8間においてボタン内ギミックの状態を第1ギミック状態及び第3ギミック態のどちらにするのかにより、第2予告演出において大当たりの期待度を複数の内の何れかで示唆するようにしても良い(第3ギミック状態とされる方が当該期待度が高い)。この際例えば、ボタン内ギミックの状態を交互に且つ繰り返し第1ギミック状態と第3ギミック状態とする演出を第2予告用示唆演出として行うことができる。
この他、ボタン内ギミックは回転体などでもよい。
In addition, for example, a movable accessory (hereinafter referred to as “in-button gimmick”) may be provided inside the effect button 121. The effect control unit 403 can execute an effect that activates the in-button gimmick. For example, as shown in FIG. 26A, the in-button gimmick includes members 121p and 121q, and the effect control unit 403 is configured to variably control the distance between the members 121p and 121q. As a result, the in-button gimmick state takes any one of the first to third gimmick states shown in FIGS. In principle, the state of the in-button gimmick is the first gimmick state, and the members 121p and 121q are in contact with each other in the first gimmick state. The second gimmick state is a state in which the members 121p and 121q are separated from each other by a first distance on the basis of the first gimmick state, and the third gimmick state is on the members 121p and 121q on the basis of the first gimmick state. In this state, they are separated from each other by the second distance. The second distance is greater than the first distance.
In this case, the second notice effect is configured by the operation mode of the in-button gimmick, and the second gimmick state between the timings t A7 and t A8 depends on whether the in-button gimmick state is the first gimmick state or the third gimmick state. In the notice effect, the expectation degree of jackpot may be suggested by any one of a plurality (the expectation degree is higher in the third gimmick state). At this time, for example, an effect of changing the in-button gimmick state alternately and repeatedly to the first gimmick state and the third gimmick state can be performed as the second notice suggestion effect.
In addition, the gimmick in the button may be a rotating body.

[実施例EX2_4]
実施例EX2_4を説明する。図17を参照して説明した変動演出1200Eでは、操作演出1510の後に操作演出1520が実行されているが、操作演出1520は変動演出1200Eに含まれていなくても良い。この場合、変動演出1200Eにおいて、ルーレット停止演出が実行された後、当選演出又は落選演出を選択的に実行する当落演出が、タイミングtA9及びtA11間のタイミングであって且つボタン操作の入力有無に関係のないタイミングにて行われる。
[Example EX2_4]
Example EX2_4 will be described. In the variation effect 1200E described with reference to FIG. 17, the operation effect 1520 is executed after the operation effect 1510. However, the operation effect 1520 may not be included in the variation effect 1200E. In this case, the fluctuation effect 1200E, after roulette stop demonstration is executed, selectively Toraku effect running the winning effect or unseated effect is input whether and button operation a timing between timings t A9 and t A11 It is performed at a timing unrelated to.

[実施例EX2_5]
実施例EX2_5を説明する。第1実施形態において、第1予告演出に用いられる第1演出手段は画像表示部104に相当するが、第1演出手段は画像表示部104以外の演出手段(例えば盤ランプ135及び/又はスピーカ115)であっても良いし、画像表示部104とそれ以外の演出手段を含んでいても良い。
第1実施形態において、第2予告演出に用いられる第2演出手段としての操作手段は演出ボタン121に相当するが、当該操作手段は、遊技者から操作の入力を受けることのできる任意の形態の操作手段(例えばレバー、ダイヤル、タッチパネル)であって良い。
[Example EX2_5]
Example EX2_5 will be described. In the first embodiment, the first effect means used for the first notice effect corresponds to the image display unit 104, but the first effect means is effect means other than the image display unit 104 (for example, the panel lamp 135 and / or the speaker 115). ) May be included, or the image display unit 104 and other rendering means may be included.
In the first embodiment, the operation means as the second effect means used for the second notice effect corresponds to the effect button 121, but the operation means can take any form that can receive an operation input from the player. It may be an operation means (for example, a lever, dial, touch panel).

更に、操作手段以外の任意の演出手段(例えば盤ランプ135及び/又はスピーカ115)により第2演出手段が構成されていても良いし、第1及び第2演出手段を共通の演出手段とすることも可能である。   Furthermore, the second effect means may be constituted by any effect means other than the operation means (for example, the panel lamp 135 and / or the speaker 115), and the first and second effect means are set as a common effect means. Is also possible.

<<第3実施形態>>
第3実施形態に係る遊技機100を説明する。第3実施形態及び後述の第4実施形態は第1実施形態を少なくとも基礎とし且つ第2実施形態を基礎とし得る実施形態であり、第3及び第4実施形態において特に述べない事項に関しては、矛盾の無い限り、第1又は第2実施形態の記載が第3及び第4実施形態にも適用される。第3実施形態において、第1又は第2実施形態の記載と矛盾する事項については第3実施形態の記載が優先される(後述の第4実施形態についても同様)。矛盾の無い限り、第1〜第4実施形態の内、任意の複数の実施形態を組み合わせても良い。
<< Third Embodiment >>
A gaming machine 100 according to the third embodiment will be described. The third embodiment and the fourth embodiment to be described later are embodiments based at least on the first embodiment and can be based on the second embodiment. Concerning matters not specifically mentioned in the third and fourth embodiments, there is a contradiction. Unless otherwise noted, the description of the first or second embodiment also applies to the third and fourth embodiments. In the third embodiment, the description of the third embodiment is given priority over matters that contradict the description of the first or second embodiment (the same applies to the fourth embodiment described later). As long as there is no contradiction, any one of the first to fourth embodiments may be combined.

本実施形態においても、第1実施形態と同様、演出制御部403は、特図判定用情報1100に対する変動演出1200の中で、特図判定用情報1100に対する特図判定の結果に基づき、大当たりの期待度を複数の内の何れかで示唆する第1予告演出を行うことができ、第1予告演出が行なわれているときに大当たりの期待度を複数の内の何れかで示唆する第2予告演出を行うことができる(第1実施形態と同様、大当たりの期待度とは、特図判定用情報1100についての大当たりの期待度を指す)。   Also in the present embodiment, similar to the first embodiment, the effect control unit 403 is a jackpot based on the result of the special figure determination for the special figure determination information 1100 in the variation effect 1200 for the special figure determination information 1100. The first notice effect that suggests the degree of expectation by any one of the plurality of notices can be performed, and the second notice that suggests the degree of expectation of the jackpot by any one of the plurality when the first notice notice effect is performed. An effect can be performed (similar to the first embodiment, the jackpot expectation degree refers to the jackpot expectation degree for the special figure determination information 1100).

但し、本実施形態では、変動演出1200の中で第1予告演出が複数回実行され得ることを想定する。   However, in the present embodiment, it is assumed that the first notice effect can be executed a plurality of times in the variable effect 1200.

図27を参照する。特図判定用情報1100に対し特図判定により特図変動パターンTHp_a15が選択された結果、特図判定用情報1100に対し変動演出パターンHEp_a15が選択されたときに(図15参照)、変動演出1200の中で、m個の第1予告演出1600[1]〜1600[m]が実行されるものとする。ここで、mは2以上の任意の整数である。任意の整数iに関し、第1予告演出1600[i+1]は第1予告演出1600[i]の後に実行されるものであるとする。   Refer to FIG. As a result of selecting the special figure variation pattern THp_a15 by special figure determination for the special figure determination information 1100, when the variation effect pattern HEp_a15 is selected for the special figure determination information 1100 (see FIG. 15), the variation effect 1200 is displayed. The m first notice effects 1600 [1] to 1600 [m] are executed. Here, m is an arbitrary integer of 2 or more. With respect to an arbitrary integer i, it is assumed that the first notice effect 1600 [i + 1] is executed after the first notice effect 1600 [i].

特図判定用情報1100に対し変動演出パターンHEp_a15が選択されたとき、変動演出1200の中で第1予告演出1600[m]の実行後に、特図判定用情報1100が大当たりに当選しているのか否かを告知(明示)する当落演出が行なわれ、その後に、特図判定用情報1100の特図判定の結果を示す態様で装飾図柄が停止表示される。当落演出では、当選演出又は落選演出が選択的に実行される。特図判定用情報1100が大当たりに当選している場合には当落演出として当選演出が実行され、特図判定用情報1100がハズレである場合には当落演出として落選演出が実行される。当選演出は、遊技上の課題が達成される様子を表す演出(例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利する様子を表す動画像の表示)を含む。落選演出は、遊技上の課題が達成されない様子を表す演出(例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北する様子を表す動画像の表示)を含む。   When the variation effect pattern HEp_a15 is selected for the special figure determination information 1100, is the special figure determination information 1100 winning a big hit after the execution of the first notice effect 1600 [m] in the variation effect 1200? A winning effect for notifying (declaring) whether or not is made, and thereafter, the decorative symbol is stopped and displayed in a manner indicating the result of the special figure determination of the special figure determination information 1100. In the winning effect, the winning effect or the winning effect is selectively executed. When the special figure determination information 1100 is won, the winning effect is executed as the winning effect, and when the special figure determining information 1100 is lost, the winning effect is executed as the winning effect. The winning effect includes an effect (for example, display of a moving image representing a state in which the hero character wins an enemy character) indicating that a game task is achieved. The loss selection effect includes an effect (for example, display of a moving image representing a state in which the main character is defeated by an enemy character) indicating that a game task is not achieved.

図28を参照し、以下では、説明の具体化のためm=3であるとする。尚、特図判定用情報1100に対し変動演出パターンHEp_a15以外の変動演出パターンが選択されたときにおいても、変動演出1200の中で1以上の第1予告演出が実行されても良い。但し、特図判定用情報1100に対し変動演出パターンHEp_a11が選択されたときには、変動演出1200の中で第1予告演出が実行されないようにしても良い。   Referring to FIG. 28, hereinafter, it is assumed that m = 3 for the sake of concrete description. Even when a variation effect pattern other than the variation effect pattern HEp_a15 is selected for the special figure determination information 1100, one or more first notice effects may be executed in the variation effect 1200. However, when the variation effect pattern HEp_a11 is selected for the special figure determination information 1100, the first notice effect may not be executed in the variation effect 1200.

図29(a)〜(d)を参照し、特図判定用情報1100に対し変動演出パターンHEp_a15が選択されたとき、演出制御部403は、変動演出1200の中で第2予告演出を行う場合と第2予告演出を行わない場合がある。具体的には、特図判定用情報1100に対し変動演出パターンHEp_a15が選択されたとき、演出制御部403は、第1〜第4予告パターンの何れかを選択し、選択した予告パターンに従って第2予告演出の実行有無及び実行タイミングを制御する。尚、特図判定用情報1100に対し変動演出パターンHEp_a11〜HEp_a14の何れかが選択されたときにおいては、変動演出1200の中で第2予告演出が行われることは無いものとする。   29A to 29D, when the variation effect pattern HEp_a15 is selected for the special figure determination information 1100, the effect control unit 403 performs the second notice effect in the variation effect 1200. And the second notice effect may not be performed. Specifically, when the variation effect pattern HEp_a15 is selected for the special figure determination information 1100, the effect control unit 403 selects one of the first to fourth notice patterns, and the second according to the selected notice pattern. The presence / absence and execution timing of the notice effect are controlled. It should be noted that when any of the variation effect patterns HEp_a11 to HEp_a14 is selected for the special figure determination information 1100, the second notice effect is not performed in the variation effect 1200.

第1予告パターンが選択されたとき、図29(a)に示す如く、変動演出1200の中で第1予告演出1600[1]〜1600[3]が順次行われるが、第2予告演出は行われない。   When the first notice pattern is selected, as shown in FIG. 29A, the first notice effects 1600 [1] to 1600 [3] are sequentially performed in the variable effect 1200, but the second notice effect is performed. I will not.

第2、第3、第4予告パターンが選択されたとき、夫々、第1予告演出1600[1]、1600[2]、1600[3]が、同時実行用第1予告演出(以下、記号1600TGで表す)として特定され、第1予告演出1600TGが行われているときに第2予告演出が実行される。より具体的には、
第2予告パターンが選択されたとき、第1予告演出1600[1]が第1予告演出1600TGとして特定され、図29(b)に示す如く、変動演出1200の中で、第1予告演出1600[1]が行なわれているときに第2予告演出が実行される(従って、第1予告演出1600[2]及び1600[3]が行なわれているときには第2予告演出は実行されない)。
第3予告パターンが選択されたとき、第1予告演出1600[2]が第1予告演出1600TGとして特定され、図29(c)に示す如く、変動演出1200の中で、第1予告演出1600[2]が行なわれているときに第2予告演出が実行される(従って、第1予告演出1600[1]及び1600[3]が行なわれているときには第2予告演出は実行されない)。
第4予告パターンが選択されたとき、第1予告演出1600[3]が第1予告演出1600TGとして特定され、図29(d)に示す如く、変動演出1200の中で、第1予告演出1600[3]が行なわれているときに第2予告演出が実行される(従って、第1予告演出1600[1]及び1600[2]が行なわれているときには第2予告演出は実行されない)。
When the second, third, and fourth notice patterns are selected, the first notice effects 1600 [1], 1600 [2], and 1600 [3] are respectively used as the first notice effects for simultaneous execution (hereinafter, symbol 1600TG). The second notice effect is executed when the first notice effect 1600TG is performed. More specifically,
When the second notice pattern is selected, the first notice effect 1600 [1] is specified as the first notice effect 1600TG, and as shown in FIG. 29B, the first notice effect 1600 [ 1] is performed (therefore, the second notice effect is not executed when the first notice effects 1600 [2] and 1600 [3] are performed).
When the third notice pattern is selected, the first notice effect 1600 [2] is specified as the first notice effect 1600TG, and as shown in FIG. 29C, the first notice effect 1600 [ 2] is performed (therefore, the second notification effect is not executed when the first notification effects 1600 [1] and 1600 [3] are performed).
When the fourth notice pattern is selected, the first notice effect 1600 [3] is specified as the first notice effect 1600TG, and as shown in FIG. 3] is performed (therefore, the second notice effect is not executed when the first notice effects 1600 [1] and 1600 [2] are performed).

図30(a)〜(g)を参照し、第2〜第4予告パターンでは、第1予告演出1600TGの実行期間と第2予告演出の実行期間との間で互いに重複する期間が存在するため、第1予告演出1600TGが行なわれているときに第2予告演出が行われる、と言える。第2〜第4予告パターンにおいて、第1予告演出1600TGの実行期間の全部が、第2予告演出の実行期間の全部又は一部と重複していても良いし、第1予告演出1600TGの実行期間の一部のみが、第2予告演出の実行期間の全部又は一部と重複していても良い。第2〜第4予告パターンにおいて、第1予告演出1600TGの実行開始タイミングは、第2予告演出の実行開始タイミングと一致していても良いし、第2予告演出の実行開始タイミングよりも前又は後でも良く、第1予告演出1600TGの実行終了タイミングは、第2予告演出の実行終了タイミングと一致していても良いし、第2予告演出の実行終了タイミングよりも前又は後でも良い。第1予告演出1600にて大当たりの期待度が示唆されてから第2予告演出における大当たりの期待度の示唆が行われるようにしても良く、その逆でも良い。   Referring to FIGS. 30A to 30G, in the second to fourth notice patterns, there is an overlapping period between the execution period of the first notice effect 1600TG and the execution period of the second notice effect. It can be said that the second notice effect is performed when the first notice effect 1600TG is being performed. In the second to fourth notice patterns, the entire execution period of the first notice effect 1600TG may overlap with all or part of the execution period of the second notice effect, or the execution period of the first notice effect 1600TG. Only a part of may overlap with all or part of the execution period of the second notice effect. In the second to fourth notice patterns, the execution start timing of the first notice effect 1600TG may coincide with the execution start timing of the second notice effect, or before or after the execution start timing of the second notice effect. Alternatively, the execution end timing of the first notice effect 1600TG may coincide with the execution end timing of the second notice effect, or may be before or after the execution end timing of the second notice effect. After the expectation degree of jackpot is suggested in the first notice effect 1600, the expectation degree of jackpot in the second notice effect may be suggested, and vice versa.

図31は、第3実施形態に係る変動演出内容決定処理の動作フローチャートである。図31に示す変動演出内容決定処理を、図18のステップS14にて行うことができる。   FIG. 31 is an operation flowchart of variable effect content determination processing according to the third embodiment. The variation effect content determination process shown in FIG. 31 can be performed in step S14 of FIG.

変動演出内容決定処理において、演出制御部403は、変動開始コマンドを解析し(ステップS141a)、その解析結果に基づき変動演出パターンテーブルHEt_aに含まれる変動演出パターンHEp_a11〜HEp_a15の中から1の変動演出パターンを選択する(ステップS142a)。選択された変動演出パターンがHEp_a15である場合には(ステップS143aのY)後述のステップS144aに進むが、そうでない場合には(ステップS143aのN)後述のステップS144a〜S147aの処理を行うことなく変動演出内容決定処理を終える。   In the variation effect content determination process, the effect control unit 403 analyzes the variation start command (step S141a), and based on the analysis result, one variation effect among the variation effect patterns HEp_a11 to HEp_a15 included in the variation effect pattern table HEt_a. A pattern is selected (step S142a). When the selected variation effect pattern is HEp_a15 (Y of step S143a), the process proceeds to step S144a described later. Otherwise (N of step S143a), the processes of steps S144a to S147a described later are not performed. The variation effect content determination process is finished.

ステップS144aにおいて、演出制御部403は、第1〜第4予告パターンの何れかを選択するための予告パターン選択処理を行う。   In step S144a, the effect control unit 403 performs a notice pattern selection process for selecting one of the first to fourth notice patterns.

図32を参照し、演出制御部403は、第1、第2、第3、第4予告パターンが、夫々、所定の確率SY[1]、SY[2]、SY[3]、SY[4]にて選択されるように、予告パターン選択処理を行う。演出制御部403は、このような選択確率に従う選択処理を自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により実現できる。確率SY[1]〜SY[4]の合計は1である。“SY[2]<SY[3]<SY[4]”が満たされる。確率SY[1]と確率SY[2]〜SY[4]との大小関係は問わない。ここでは、“(SY[1],SY[2],SY[3],SY[4])=(0.25,0.10,0.15,0.50)”であるとする。但し、確率SY[2]はゼロでも良く、確率SY[2]及びSY[3]の双方をゼロにすることも可能である。少なくとも“SY[4]>0”は成立する。“0<SY[2]=SY[3]<SY[4]”とすることもできる。“0<SY[1]”とすることが好ましいが、“0=SY[1]”とすることも可能である。   Referring to FIG. 32, the production control unit 403 has predetermined probabilities SY [1], SY [2], SY [3], SY [4] for the first, second, third, and fourth notice patterns, respectively. ], A notice pattern selection process is performed so as to be selected. The effect control unit 403 can realize such a selection process according to the selection probability by lottery using an effect random number generated by itself. The sum of the probabilities SY [1] to SY [4] is 1. “SY [2] <SY [3] <SY [4]” is satisfied. The magnitude relationship between the probability SY [1] and the probabilities SY [2] to SY [4] does not matter. Here, it is assumed that “(SY [1], SY [2], SY [3], SY [4]) = (0.25, 0.10, 0.15, 0.50)”. However, the probability SY [2] may be zero, and both the probabilities SY [2] and SY [3] can be zero. At least “SY [4]> 0” holds. “0 <SY [2] = SY [3] <SY [4]” may also be satisfied. “0 <SY [1]” is preferable, but “0 = SY [1]” is also possible.

予告パターン選択処理において、第2〜第4予告パターンの何れかが選択された場合にはステップS144aからステップS145aを経由してステップS146aに進むが、第1予告パターンが選択された場合にはステップS144aからステップS145aを経由してステップS147aに進む。   If any one of the second to fourth notice patterns is selected in the notice pattern selection process, the process proceeds from step S144a to step S146a via step S145a. If the first notice pattern is selected, step is performed. The process advances from step S144a to step S147a via step S145a.

ステップS146aにおいて、演出制御部403は、第1予告演出1600[1]〜1600[3]及び第2予告演出の内容を決定し(決定方法の詳細は後述)、変動演出内容決定処理を終える。ステップS146aに至った場合、ステップS146aの決定内容に従った第1予告演出1600[1]〜1600[3]及び第2予告演出が変動演出1200の中で実行される。ステップS147aにおいて、演出制御部403は、第1予告演出1600[1]〜1600[3]の内容を決定し(決定方法の詳細は後述)、変動演出内容決定処理を終える。ステップS147aに至った場合、ステップS147aの決定内容に従った第1予告演出1600[1]〜1600[3]が変動演出1200の中で実行される。   In step S146a, the effect control unit 403 determines the contents of the first notice effects 1600 [1] to 1600 [3] and the second notice effect (details of the determination method will be described later), and ends the variable effect contents determination process. When step S146a is reached, the first notice effects 1600 [1] to 1600 [3] and the second notice effect according to the determination content of step S146a are executed in the variable effects 1200. In step S147a, the effect control unit 403 determines the contents of the first notice effects 1600 [1] to 1600 [3] (details of the determination method will be described later), and ends the variable effect content determination process. When step S147a is reached, first notice effects 1600 [1] to 1600 [3] according to the content determined in step S147a are executed in the variable effect 1200.

第1予告演出1600[1]〜1600[3]の夫々は、第1実施形態の第1予告演出(従って操作演出1510;図17参照)と同様と機能を持つ予告演出であり、第1予告演出1600[1]〜1600[3]の幾つかは、第1実施形態の第1予告演出(従って操作演出1510;図17参照)と同じものであっても良いが、以下に、第1実施形態の第1予告演出と異なる第1予告演出の例を幾つか挙げる。   Each of the first notice effects 1600 [1] to 1600 [3] is a notice effect having the same function as the first notice effect (accordingly, operation effect 1510; see FIG. 17) of the first embodiment. Some of the effects 1600 [1] to 1600 [3] may be the same as the first notice effect (therefore, the operation effect 1510; see FIG. 17) of the first embodiment. Some examples of the first notice effect different from the first notice effect of the form are given.

第1予告演出1600[1]〜1600[3]の何れかは、会話予告演出であっても良い。会話予告演出は、複数のキャラクタが会話する様子を示した画像の表示(画像表示部104での表示)を含む。   Any of the first notice effects 1600 [1] to 1600 [3] may be a conversation notice effect. The conversation announcement effect includes display of an image (display on the image display unit 104) showing how a plurality of characters talk.

図33を参照し、会話予告演出は、第1段階〜第4段階の会話演出から成り、第1段階の会話演出を経て第2段階の会話演出が実行され、その後に第3段階の会話演出が実行され、更にその後に第4段階の会話演出が実行される。但し、会話予告演出は、第1段階の会話演出までで終了する場合と、第1段階の会話演出を経て第2段階の会話演出までで終了する場合と、第1及び第2段階の会話演出を経て第3段階の会話演出までで終了する場合と、第1〜第4段階の会話演出が全て実行される場合がある。   Referring to FIG. 33, the conversation announcement effect is composed of the first to fourth conversation effects, the second conversation effect is executed after the first conversation effect, and then the third conversation effect. After that, the fourth stage conversation effect is executed. However, the conversation announcement effect ends when the first stage conversation effect ends, the first stage conversation effect passes through the second stage conversation effect, and the first and second stage conversation effects. There are cases where the process ends until the third stage conversation effect, and all the first to fourth stage conversation effects are executed.

第1段階の会話演出では、第1キャラクタを示すキャラクタ画像1710及び第1キャラクタの発したセリフを示すセリフ画像1711を画像表示部104に表示させる。
第2段階の会話演出では、第2キャラクタを示すキャラクタ画像1720及び第2キャラクタの発したセリフを示すセリフ画像1721を、キャラクタ画像1710及びセリフ画像1711と共に画像表示部104に表示させる。第2段階の会話演出において、キャラクタ画像1710及びセリフ画像1711を非表示とすることも可能である。
第3段階の会話演出では、第3キャラクタを示すキャラクタ画像1730及び第3キャラクタの発したセリフを示すセリフ画像1731を、キャラクタ画像1710及び1720並びにセリフ画像1711及び1721と共に画像表示部104に表示させる。第3段階の会話演出において、キャラクタ画像1710及び1720並びにセリフ画像1711及び1721を非表示とすることも可能である。
第4段階の会話演出では、第4キャラクタを示すキャラクタ画像1740及び第4キャラクタの発したセリフを示すセリフ画像1741を、キャラクタ画像1710、1720及び1730並びにセリフ画像1711、1721及び1731と共に画像表示部104に表示させる。第4段階の会話演出において、キャラクタ画像1710、1720及び1730並びにセリフ画像1711、1721及び1731を非表示とすることも可能である。
In the first stage conversation effect, a character image 1710 indicating the first character and a serif image 1711 indicating the serif generated by the first character are displayed on the image display unit 104.
In the second stage conversation effect, a character image 1720 indicating the second character and a serif image 1721 indicating the serif generated by the second character are displayed on the image display unit 104 together with the character image 1710 and the serif image 1711. In the second stage conversation effect, the character image 1710 and the speech image 1711 can be hidden.
In the third stage of the conversation effect, the character image 1730 indicating the third character and the serif image 1731 indicating the serif generated by the third character are displayed on the image display unit 104 together with the character images 1710 and 1720 and the serif images 1711 and 1721. . In the third stage conversation effect, the character images 1710 and 1720 and the serif images 1711 and 1721 can be hidden.
In the fourth stage conversation effect, the character image 1740 indicating the fourth character and the serif image 1741 indicating the serif generated by the fourth character are displayed together with the character images 1710, 1720 and 1730 and the serif images 1711, 1721 and 1731. 104 is displayed. In the fourth stage conversation effect, the character images 1710, 1720, and 1730 and the serif images 1711, 1721, and 1731 can be hidden.

第1予告演出1600[1]〜1600[3]の何れかは、ステップアップ予告演出であっても良い。   Any of the first notice effects 1600 [1] to 1600 [3] may be a step-up notice effect.

図34を参照し、ステップアップ予告演出は、第1段階〜第4段階のSU演出から成り、第1段階のSU演出を経て第2段階のSU演出が実行され、その後に第3段階のSU演出が実行され、更にその後に第4段階のSU演出が実行される。但し、ステップアップ予告演出は、第1段階のSU演出までで終了する場合と、第1段階のSU演出を経て第2段階のSU演出までで終了する場合と、第1及び第2段階のSU演出を経て第3段階のSU演出までで終了する場合と、第1〜第4段階のSU演出が全て実行される場合がある。   Referring to FIG. 34, the step-up notice effect is composed of the first to fourth stage SU effects, the second stage SU effect is executed after the first stage SU effect, and then the third stage SU effect. An effect is executed, and then a fourth stage SU effect is executed. However, the step-up notice effect ends when the first stage SU effect ends, the first stage SU effect passes through the second stage SU effect, and the first and second stage SU effects. There are cases where the production ends after the production until the third stage SU production, and all the first to fourth stage SU productions are executed.

第1段階のSU演出では、或るキャラクタを示した第1サイズの画像1751を画像表示部104に表示させる。第2段階のSU演出では、或るキャラクタを示した第2サイズの画像1752を画像表示部104に表示させる。第3段階のSU演出では、或るキャラクタを示した第3サイズの画像1753を画像表示部104に表示させる。第4段階のSU演出では、或るキャラクタを示した第4サイズの画像1754を画像表示部104に表示させる。第1サイズから第4サイズに向かって、第1、第2、第3、第4サイズの順にサイズが大きくなる。尚、画像1751〜1754間において、相違するのはサイズだけでも良いし、画像の内容自体が互いに異なっていても良い。図34の例では、画像1751〜1753間ではサイズのみが異なるが、画像1751〜1753と画像1754との間では、示されるキャラクタが異なっている。   In the first stage SU effect, an image 1751 of a first size showing a certain character is displayed on the image display unit 104. In the second stage SU effect, the image display unit 104 displays a second size image 1752 showing a certain character. In the third stage SU effect, a third size image 1753 showing a certain character is displayed on the image display unit 104. In the fourth stage SU effect, a fourth size image 1754 showing a certain character is displayed on the image display unit 104. The size increases from the first size to the fourth size in the order of the first, second, third, and fourth sizes. Note that only the size may be different between the images 1751 to 1754, or the contents of the images themselves may be different from each other. In the example of FIG. 34, only the sizes are different between the images 1751 to 1753, but the characters shown are different between the images 1751 to 1753 and the image 1754.

以下では、第1予告演出1600[1]が会話予告演出であり、第1予告演出1600[2]がステップアップ予告演出であり、第1予告演出1600[3]が第1実施形態で述べた操作演出1510(図17参照)であるとする。但し、第1予告演出1600[3]は、ボタン操作に関係なくカットイン画像1518(図17参照)を画像表示部104に表示する演出であっても良い。尚、変動演出パターンHEp_a12、HEp_a13又はHEp_a14による変動演出1200において、第1予告演出1600[1]としての会話予告演出、及び/又は、第1予告演出1600[2]としてのステップアップ予告演出が行なわれても良い。但し、第1予告演出1600[3]は変動演出パターンHEp_a15の選択時にのみ実行されるものとする。   In the following, the first notice effect 1600 [1] is a conversation notice effect, the first notice effect 1600 [2] is a step-up notice effect, and the first notice effect 1600 [3] is described in the first embodiment. It is assumed that the operation effect 1510 (see FIG. 17). However, the first notice effect 1600 [3] may be an effect of displaying the cut-in image 1518 (see FIG. 17) on the image display unit 104 regardless of the button operation. In addition, in the variation effect 1200 by the variation effect pattern HEp_a12, HEp_a13, or HEp_a14, a conversation notice effect as the first notice effect 1600 [1] and / or a step-up notice effect as the first notice effect 1600 [2] is performed. It may be. However, the first notice effect 1600 [3] is executed only when the variation effect pattern HEp_a15 is selected.

また、第2予告演出は、第1実施形態の第2予告演出(即ちボタンルーレット演出)であると考える。この場合、第2予告演出の実行開始タイミングはルーレット回転演出の実行開始タイミングであると考えて良く、第2予告演出の実行終了タイミングはルーレット停止演出の実行終了タイミングであると考えて良い。   The second notice effect is considered to be the second notice effect (that is, the button roulette effect) of the first embodiment. In this case, the execution start timing of the second notice effect may be considered as the execution start timing of the roulette rotation effect, and the execution end timing of the second notice effect may be considered as the execution end timing of the roulette stop effect.

図35は、ステップS147aにて参照される、サブROM432に記憶された会話予告演出用テーブルQT1を示す。ステップS147aにおいて、演出制御部403は、特図判定用情報1100の変動開始コマンドに基づき特図判定用情報1100が大当たりであるか否かを認識し、特図判定用情報1100がハズレである場合には、第1、第2、第3、第4会話パターンを、夫々、50%、30%、20%、0%の確率で対象会話パターンとして選択する一方、特図判定用情報1100が大当たりである場合には、第1、第2、第3、第4会話パターンを、夫々、19%、30%、50%、1%の確率で対象会話パターンとして選択する。演出制御部403は、ここで選択した対象会話パターンに従って、変動演出1200中の会話予告演出(ここでは第1予告演出1600[1])の内容制御を行う。演出制御部403は、このような選択確率に従う選択処理を自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により実現できる。   FIG. 35 shows the conversation notice effect table QT1 stored in the sub ROM 432 and referred to in step S147a. In step S147a, the effect control unit 403 recognizes whether or not the special figure determination information 1100 is a big hit based on the change start command of the special figure determination information 1100, and the special figure determination information 1100 is lost. The first, second, third, and fourth conversation patterns are selected as target conversation patterns with a probability of 50%, 30%, 20%, and 0%, respectively, while special figure determination information 1100 is a big hit The first, second, third, and fourth conversation patterns are selected as target conversation patterns with a probability of 19%, 30%, 50%, and 1%, respectively. The effect control unit 403 controls the content of the conversation notice effect (here, the first notice effect 1600 [1]) in the change effect 1200 according to the target conversation pattern selected here. The effect control unit 403 can realize such a selection process according to the selection probability by lottery using an effect random number generated by itself.

第1会話パターンが対象会話パターンとして選択されたとき、演出制御部403は、変動演出1200にて実行する会話予告演出を、第1段階の会話演出までで終了する(即ち、第1段階の会話演出は実行されるが第2〜第4段階の会話演出は実行されない)。
第2会話パターンが対象会話パターンとして選択されたとき、演出制御部403は、変動演出1200にて実行する会話予告演出を、第2段階の会話演出までで終了する(即ち、第1及び第2段階の会話演出は実行されるが第3及び第4段階の会話演出は実行されない)。
第3会話パターンが対象会話パターンとして選択されたとき、演出制御部403は、変動演出1200にて実行する会話予告演出を、第3段階の会話演出までで終了する(即ち、第1〜第3段階の会話演出は実行されるが第4段階の会話演出は実行されない)。
第4会話パターンが対象会話パターンとして選択されたとき、演出制御部403は、変動演出1200における会話予告演出にて、第1〜第4段階の会話演出を全て実行する。
When the first conversation pattern is selected as the target conversation pattern, the effect control unit 403 ends the conversation notice effect that is executed in the variable effect 1200 until the first stage conversation effect (that is, the first stage conversation). The production is executed, but the conversation production in the second to fourth stages is not executed).
When the second conversation pattern is selected as the target conversation pattern, the effect control unit 403 ends the conversation notice effect executed in the change effect 1200 until the second stage conversation effect (that is, the first and second conversation effects). The stage conversation effect is executed, but the third and fourth stage conversation effects are not executed).
When the third conversation pattern is selected as the target conversation pattern, the effect control unit 403 ends the conversation notice effect that is executed in the variation effect 1200 until the third stage of the conversation effect (that is, the first to third effects). The stage conversation effect is executed, but the fourth stage conversation effect is not executed).
When the fourth conversation pattern is selected as the target conversation pattern, the effect control unit 403 executes all the first to fourth stages of conversation effects in the conversation notice effect in the variation effect 1200.

図35の会話予告演出用テーブルQT1によれば、特図判定用情報1100がハズレの場合には第1会話パターンが第2会話パターンよりも選択され易く且つ第2会話パターンが第3会話パターンよりも選択され易い一方で、特図判定用情報1100が大当たりの場合には第3会話パターンが第2会話パターンよりも選択され易く且つ第2会話パターンが第1会話パターンよりも選択され易い。   35, when the special figure determination information 1100 is lost, the first conversation pattern is more easily selected than the second conversation pattern, and the second conversation pattern is more than the third conversation pattern. However, when the special figure determination information 1100 is a big hit, the third conversation pattern is more easily selected than the second conversation pattern, and the second conversation pattern is more easily selected than the first conversation pattern.

故に、第1会話パターンが対象会話パターンとして選択されるときの信頼度RLY[1](即ち、第1会話パターンによる会話予告演出の信頼度又は該会話予告演出を含んだ変動演出1200の信頼度)と、
第2会話パターンが対象会話パターンとして選択されるときの信頼度RLY[2](即ち、第2会話パターンによる会話予告演出の信頼度又は該会話予告演出を含んだ変動演出1200の信頼度)と、
第3会話パターンが対象会話パターンとして選択されるときの信頼度RLY[3](即ち、第3会話パターンによる会話予告演出の信頼度又は該会話予告演出を含んだ変動演出1200の信頼度)とを比較した場合、
“RLY[1]<RLY[2]<RLY[3]”が成立する。また、確率RLY[1]〜RLY[3]は何れも0より大きく且つ1より小さい。
Therefore, the reliability RL Y [1] when the first conversation pattern is selected as the target conversation pattern (that is, the reliability of the conversation announcement effect by the first conversation pattern or the reliability of the variation effect 1200 including the conversation announcement effect) Degree), and
Reliability RL Y [2] when the second conversation pattern is selected as the target conversation pattern (that is, the reliability of the conversation announcement effect by the second conversation pattern or the reliability of the variation effect 1200 including the conversation announcement effect) When,
Reliability RL Y [3] when the third conversation pattern is selected as the target conversation pattern (that is, the reliability of the conversation announcement effect by the third conversation pattern or the reliability of the variation effect 1200 including the conversation announcement effect) And
“RL Y [1] <RL Y [2] <RL Y [3]” is established. Also, the probability RL Y [1] ~RL Y [ 3] is greater than 0 none and less than one.

また、ここでは、第4会話パターンは大当たりであるときにしか選択されえないこととしている。つまり、第4会話パターンによる会話予告演出は大当たり確定演出として機能する。即ち、第4会話パターンが対象会話パターンとして選択されるときの信頼度RLY[4](即ち、第4会話パターンによる会話予告演出の信頼度又は該会話予告演出を含んだ変動演出1200の信頼度)は“1”である。 Here, it is assumed that the fourth conversation pattern can be selected only when it is a big hit. That is, the conversation notice effect by the fourth conversation pattern functions as a jackpot finalizing effect. That is, the reliability RL Y [4] when the fourth conversation pattern is selected as the target conversation pattern (that is, the reliability of the conversation announcement effect by the fourth conversation pattern or the reliability of the variation effect 1200 including the conversation announcement effect) Degree) is “1”.

従って、会話予告演出は、特図判定用情報1100の大当たりへの期待度を4段階で示唆する演出であると言え、示唆される大当たりの期待度は、会話予告演出の実行段階数が増加するにつれて高くなる。   Therefore, it can be said that the conversation notice effect is an effect that suggests the degree of expectation for the jackpot of the special figure determination information 1100 in four stages, and the number of execution stages of the conversation notice effect increases as the suggested jackpot expectation degree. As it gets higher.

図36は、ステップS147aにて参照される、サブROM432に記憶されたステップアップ予告演出用テーブルQT2を示す。ステップS147aにおいて、演出制御部403は、特図判定用情報1100の変動開始コマンドに基づき特図判定用情報1100が大当たりであるか否かを認識し、特図判定用情報1100がハズレである場合には、第1、第2、第3、第4SUパターンを、夫々、50%、30%、20%、0%の確率で対象SUパターンとして選択する一方、特図判定用情報1100が大当たりである場合には、第1、第2、第3、第4SUパターンを、夫々、19%、30%、50%、1%の確率で対象SUパターンとして選択する。演出制御部403は、ここで選択した対象SUパターンに従って、変動演出1200中のステップアップ予告演出(ここでは第1予告演出1600[2])の内容制御を行う。演出制御部403は、このような選択確率に従う選択処理を自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により実現できる。   FIG. 36 shows a step-up notice effect table QT2 stored in the sub ROM 432 and referred to in step S147a. In step S147a, the effect control unit 403 recognizes whether or not the special figure determination information 1100 is a big hit based on the change start command of the special figure determination information 1100, and the special figure determination information 1100 is lost. The first, second, third, and fourth SU patterns are selected as target SU patterns with a probability of 50%, 30%, 20%, and 0%, respectively, while the special figure determination information 1100 is a big hit. In some cases, the first, second, third, and fourth SU patterns are selected as target SU patterns with a probability of 19%, 30%, 50%, and 1%, respectively. The effect control unit 403 controls the content of the step-up notice effect (here, the first notice effect 1600 [2]) in the change effect 1200 according to the target SU pattern selected here. The effect control unit 403 can realize such a selection process according to the selection probability by lottery using an effect random number generated by itself.

第1SUパターンが対象SUパターンとして選択されたとき、演出制御部403は、変動演出1200にて実行するステップアップ予告演出を、第1段階のSU演出までで終了する(即ち、第1段階のSU演出は実行されるが第2〜第4段階のSU演出は実行されない)。
第2SUパターンが対象SUパターンとして選択されたとき、演出制御部403は、変動演出1200にて実行するステップアップ予告演出を、第2段階のSU演出までで終了する(即ち、第1及び第2段階のSU演出は実行されるが第3及び第4段階のSU演出は実行されない)。
第3SUパターンが対象SUパターンとして選択されたとき、演出制御部403は、変動演出1200にて実行するステップアップ予告演出を、第3段階のSU演出までで終了する(即ち、第1〜第3段階のSU演出は実行されるが第4段階のSU演出は実行されない)。
第4SUパターンが対象SUパターンとして選択されたとき、演出制御部403は、変動演出1200におけるステップアップ予告演出にて、第1〜第4段階のSU演出を全て実行する。
When the first SU pattern is selected as the target SU pattern, the effect control unit 403 ends the step-up notice effect executed in the variable effect 1200 until the first stage SU effect (that is, the first stage SU effect). The effect is executed, but the second to fourth stage SU effects are not executed).
When the second SU pattern is selected as the target SU pattern, the effect control unit 403 ends the step-up notice effect executed in the variation effect 1200 until the second stage SU effect (that is, the first and second effects). The stage SU effect is executed, but the third and fourth stage SU effects are not executed).
When the third SU pattern is selected as the target SU pattern, the effect control unit 403 ends the step-up notice effect executed in the change effect 1200 until the third stage SU effect (that is, the first to third effects). The stage SU effect is executed, but the fourth stage SU effect is not executed).
When the fourth SU pattern is selected as the target SU pattern, the effect control unit 403 performs all the first to fourth stage SU effects in the step-up notice effect in the change effect 1200.

図36のステップアップ予告演出用テーブルQT2によれば、特図判定用情報1100がハズレの場合には第1SUパターンが第2SUパターンよりも選択され易く且つ第2SUパターンが第3SUパターンよりも選択され易い一方で、特図判定用情報1100が大当たりの場合には第3SUパターンが第2SUパターンよりも選択され易く且つ第2SUパターンが第1SUパターンよりも選択され易い。   According to the step-up notice effect table QT2 of FIG. 36, when the special figure determination information 1100 is lost, the first SU pattern is more easily selected than the second SU pattern, and the second SU pattern is selected more than the third SU pattern. On the other hand, when the special figure determination information 1100 is a big hit, the third SU pattern is more easily selected than the second SU pattern, and the second SU pattern is more easily selected than the first SU pattern.

故に、第1SUパターンが対象SUパターンとして選択されるときの信頼度RLZ[1](即ち、第1SUパターンによるステップアップ予告演出の信頼度又は該ステップアップ予告演出を含んだ変動演出1200の信頼度)と、
第2SUパターンが対象SUパターンとして選択されるときの信頼度RLZ[2](即ち、第2SUパターンによるステップアップ予告演出の信頼度又は該ステップアップ予告演出を含んだ変動演出1200の信頼度)と、
第3SUパターンが対象SUパターンとして選択されるときの信頼度RLZ[3](即ち、第3SUパターンによるステップアップ予告演出の信頼度又は該ステップアップ予告演出を含んだ変動演出1200の信頼度)とを比較した場合、
“RLZ[1]<RLZ[2]<RLZ[3]”が成立する。また、確率RLZ[1]〜RLZ[3]は何れも0より大きく且つ1より小さい。
Therefore, the reliability RL Z [1] when the first SU pattern is selected as the target SU pattern (that is, the reliability of the step-up notice effect by the first SU pattern or the reliability of the variable effect 1200 including the step-up notice effect) Degree), and
Reliability RL Z [2] when the second SU pattern is selected as the target SU pattern (that is, the reliability of the step-up notice effect by the second SU pattern or the reliability of the variation effect 1200 including the step-up notice effect) When,
Reliability RL Z [3] when the third SU pattern is selected as the target SU pattern (that is, the reliability of the step-up notice effect by the third SU pattern or the reliability of the variation effect 1200 including the step-up notice effect) And
“RL Z [1] <RL Z [2] <RL Z [3]” is established. Also, the probability RL Z [1] ~RL Z [ 3] is greater than 0 none and less than one.

また、ここでは、第4SUパターンは大当たりであるときにしか選択されえないこととしている。つまり、第4SUパターンによるステップアップ予告演出は大当たり確定演出として機能する。即ち、第4SUパターンが対象SUパターンとして選択されるときの信頼度RLZ[4](即ち、第4SUパターンによるステップアップ予告演出の信頼度又は該ステップアップ予告演出を含んだ変動演出1200の信頼度)は“1”である。 Here, it is assumed that the fourth SU pattern can be selected only when it is a big hit. That is, the step-up notice effect by the fourth SU pattern functions as a jackpot finalizing effect. That is, the reliability RL Z [4] when the fourth SU pattern is selected as the target SU pattern (that is, the reliability of the step-up notice effect by the fourth SU pattern or the reliability of the variation effect 1200 including the step-up notice effect) Degree) is “1”.

従って、ステップアップ予告演出は、特図判定用情報1100の大当たりへの期待度を4段階で示唆する演出であると言え、示唆される大当たりの期待度は、ステップアップ予告演出の実行段階数が増加するにつれて高くなる。   Therefore, it can be said that the step-up notice effect is an effect that suggests the expectation degree to the jackpot of the special figure determination information 1100 in four stages. It becomes higher as it increases.

ステップS147aにおける第1予告演出1600[3]の内容の決定方法、即ちカットイン画像1518の表示色の決定方法は、図20の色決定テーブルQTaを用いた第1実施形態の決定方法と同じであって良い。従って、第1予告演出1600[3]としての操作演出1510は、特図判定用情報1100の大当たりへの期待度を4段階で示唆する演出であると言え、示唆される大当たりの期待度は、カットイン画像1518の表示色が、緑色から、赤色、金色、虹色に向かうにつれて高くなる。例えば、赤色のカットイン画像1518の表示は、緑色のカットイン画像1518の表示よりも大当たりの期待度が高いことを示唆する演出であると言え、金色のカットイン画像1518の表示は、赤色のカットイン画像1518の表示よりも大当たりの期待度が更に高いことを示唆する演出であると言える。   The determination method of the content of the first notice effect 1600 [3] in step S147a, that is, the determination method of the display color of the cut-in image 1518 is the same as the determination method of the first embodiment using the color determination table QTa of FIG. It's okay. Therefore, it can be said that the operation effect 1510 as the first notice effect 1600 [3] is an effect that suggests the expectation level for the jackpot of the special figure determination information 1100 in four stages. The display color of the cut-in image 1518 increases from green to red, gold, and rainbow. For example, it can be said that the display of the red cut-in image 1518 is an effect suggesting that the expectation of jackpot is higher than the display of the green cut-in image 1518, and the display of the golden cut-in image 1518 is red. It can be said that this is an effect suggesting that the degree of expectation of jackpot is higher than the display of the cut-in image 1518.

予告パターン選択処理において第4予告パターンが選択された場合、ステップS146aにおける第1予告演出1600[1](会話予告演出)及び第1予告演出1600[2](ステップアップ予告演出)の内容の決定方法は、ステップS147aにおけるそれらの決定方法(図35のテーブルQT1及び図36のテーブルQT2を用いた方法)と同じであり、ステップS146aにおける第1予告演出1600[3](操作演出1510)及び第2予告演出の内容の決定方法、即ち、カットイン画像1518の表示色及び第2予告演出のルーレット停止目の決定方法は、図21の色・停止目決定テーブルQTbを用いた第1実施形態の決定方法と同じである。   When the fourth notice pattern is selected in the notice pattern selection process, the contents of the first notice effect 1600 [1] (conversation notice effect) and the first notice effect 1600 [2] (step-up notice effect) in step S146a are determined. The method is the same as the determination method (method using the table QT1 in FIG. 35 and the table QT2 in FIG. 36) in step S147a, and the first notice effect 1600 [3] (operation effect 1510) and the first in step S146a. 2 The method for determining the content of the notice effect, that is, the method for determining the display color of the cut-in image 1518 and the roulette stop eye of the second notice effect is that of the first embodiment using the color / stop eye determination table QTb of FIG. It is the same as the decision method.

従って、第1予告演出1600[3]が行われているときに第2予告演出が行なわれる場合においても、第1予告演出1600[3]としての操作演出1510は、特図判定用情報1100の大当たりへの期待度を4段階で示唆する演出であると言え、示唆される大当たりの期待度は、カットイン画像1518の表示色が、緑色から、赤色、金色、虹色に向かうにつれて高くなる。また、第2予告演出としてのボタンルーレット演出は、特図判定用情報1100の大当たりへの期待度を10段階で示唆する演出であると言え、示唆される大当たりの期待度は、ルーレット停止目が“1”から“9”に向かうにつれて高くなり、“MAX”のルーレット停止目が最も高い。例えば、1≦i≦8を満たす任意の整数iに関し、“i+1”のルーレット停止目によるボタンルーレット演出は、“i”のルーレット停止目によるボタンルーレット演出よりも大当たりの期待度が高いことを示唆する演出であると言え、“MAX”のルーレット停止目によるボタンルーレット演出は、他の全てのルーレット停止目によるボタンルーレット演出よりも大当たりの期待度が高いことを示唆する演出であると言える。   Therefore, even when the second notice effect is performed when the first notice effect 1600 [3] is being performed, the operation effect 1510 as the first notice effect 1600 [3] is the special figure determination information 1100. It can be said that this is an effect that suggests the degree of expectation for jackpots in four stages, and the degree of expectation for jackpots that are suggested increases as the display color of the cut-in image 1518 moves from green to red, gold, and rainbow colors. Further, the button roulette effect as the second notice effect is an effect that suggests the expectation level for the jackpot of the special figure determination information 1100 in 10 stages. It becomes higher as it goes from “1” to “9”, and the roulette stop eye of “MAX” is the highest. For example, for any integer i satisfying 1 ≦ i ≦ 8, the button roulette effect with “i + 1” roulette stop eye suggests that the expectation of jackpot is higher than the button roulette effect with “i” roulette stop eye It can be said that the button roulette effect by “MAX” roulette stop eyes suggests that the expectation of jackpot is higher than the button roulette effect by all other roulette stop eyes.

予告パターン選択処理において第2予告パターンが選択された場合、ステップS146aにおける第1予告演出1600[2](ステップアップ予告演出)及び第1予告演出1600[3](操作演出1510)の内容の決定方法は、ステップS147aにおけるそれらの決定方法(図36のテーブルQT2及び図20の色決定テーブルQTaを用いた方法)と同じであり、ステップS146aにおける第1予告演出1600[1](会話予告演出)及び第2予告演出の内容の決定方法、即ち、会話予告演出の実行段階数及び第2予告演出のルーレット停止目の決定方法は、図21の色・停止目決定テーブルQTbを用いた第1実施形態の決定方法に準じた方法であって良い。   When the second notice pattern is selected in the notice pattern selection process, the contents of the first notice effect 1600 [2] (step-up notice effect) and the first notice effect 1600 [3] (operation effect 1510) in step S146a are determined. The method is the same as the determination method in step S147a (method using the table QT2 in FIG. 36 and the color determination table QTa in FIG. 20), and the first notice effect 1600 [1] (conversation notice effect) in step S146a. The method of determining the content of the second notice effect, that is, the number of execution stages of the conversation notice effect and the method of determining the roulette stop eye of the second notice effect are the first implementation using the color / stop eye determination table QTb of FIG. It may be a method according to the method for determining the form.

即ち例えば、第2予告パターンの選択時には、緑色、赤色、金色、虹色のカットイン画像1518を、夫々、第1、第2、第3、第4会話パターンに置き換えて考えた上で、テーブルQTbを用いた第1実施形態の方法により、会話予告演出の実行段階数(即ち第1〜第4会話パターンの何れを選択するか)及び第2予告演出のルーレット停止目を決定すれば良い。   That is, for example, when the second notice pattern is selected, the green, red, gold, and rainbow cut-in images 1518 are replaced with the first, second, third, and fourth conversation patterns, respectively. What is necessary is just to determine the number of execution stages of the conversation notice effect (that is, which of the first to fourth conversation patterns is selected) and the roulette stop eye of the second notice effect by the method of the first embodiment using QTb.

予告パターン選択処理において第3予告パターンが選択された場合、ステップS146aにおける第1予告演出1600[1](会話予告演出)及び第1予告演出1600[3](操作演出1510)の内容の決定方法は、ステップS147aにおけるそれらの決定方法(図35のテーブルQT1及び図20の色決定テーブルQTaを用いた方法)と同じであり、ステップS146aにおける第1予告演出1600[2](ステップアップ予告演出)及び第2予告演出の内容の決定方法、即ち、ステップアップ予告演出の実行段階数及び第2予告演出のルーレット停止目の決定方法は、図21の色・停止目決定テーブルQTbを用いた第1実施形態の決定方法に準じた方法であって良い。   When the third notice pattern is selected in the notice pattern selection process, the method of determining the contents of the first notice effect 1600 [1] (conversation notice effect) and the first notice effect 1600 [3] (operation effect 1510) in step S146a. Are the same as those determination methods (method using the table QT1 in FIG. 35 and the color determination table QTa in FIG. 20) in step S147a, and the first notice effect 1600 [2] (step-up notice effect) in step S146a. The method of determining the content of the second notice effect, that is, the number of execution stages of the step-up notice effect and the method of determining the roulette stop eye of the second notice effect are the first using the color / stop eye decision table QTb of FIG. It may be a method according to the determination method of the embodiment.

即ち例えば、第3予告パターンの選択時には、緑色、赤色、金色、虹色のカットイン画像1518を、夫々、第1、第2、第3、第4SUパターンに置き換えて考えた上で、テーブルQTbを用いた第1実施形態の方法により、ステップアップ予告演出の実行段階数(即ち第1〜第4SUパターンの何れを選択するか)及び第2予告演出のルーレット停止目を決定すれば良い。   That is, for example, when the third notice pattern is selected, the table QTb is considered after replacing the green, red, gold, and rainbow cut-in images 1518 with the first, second, third, and fourth SU patterns, respectively. The number of execution stages of the step-up notice effect (that is, which one of the first to fourth SU patterns is selected) and the roulette stop eye of the second notice effect may be determined by the method of the first embodiment using.

このように、演出制御部403は、変動演出120の中で、大当たりの期待度を複数の内の何れかで示唆する第1予告演出を行うことができ、第1予告演出が行なわれているときに大当たりの期待度を複数の内の何れかで示唆する第2予告演出を行うことができる。   In this way, the effect control unit 403 can perform the first notice effect that suggests the degree of expectation of jackpot in any of a plurality of the change effects 120, and the first notice effect is performed. Sometimes, a second notice effect that suggests the degree of expectation of jackpot by any one of a plurality can be performed.

第1予告演出が行なわれているときに、別途、第2予告演出も行うという新たな方法の導入により、遊技者は、同時期に行われる2つの予告演出に基づいて大当たりの発生への期待感を膨らませることができる。例えば、2つの予告演出が示唆する期待度が共に高いものであるときには大当たりの発生への期待感を大きく膨らませることができ、また、一方の示唆する期待度が低いものであっても他方の示唆する期待度が高いものであれば、大当たりへの望みを捨てずに以降の演出を楽しみながら視聴することができる。このように、期待度の示唆の仕方に多様性を持たせることで演出の幅が広がり、遊技への飽きが生じにくくなる。   By introducing a new method of performing the second notice effect separately when the first notice effect is being performed, the player is expected to generate a big hit based on the two notice effects performed at the same time. The feeling can be inflated. For example, when the expectations given by the two notice effects are both high, the expectation for the occurrence of the jackpot can be greatly expanded, and even if the expectation suggested by one is low, the other If the expected degree of suggestion is high, it is possible to watch while enjoying the subsequent production without throwing away the hope for the jackpot. Thus, by providing diversity in the way of suggesting the degree of expectation, the range of production is widened, and it becomes difficult to get bored with the game.

特に例えば、第1予告演出を操作演出とし且つ演出ボタン121にて第2予告演出を行うことも可能であり、このような斬新な方法を採用することにより、遊技に新たな面白みが生まれる。遊技機100において、遊技への飽きを抑制して楽しんで遊技を行ってもらうために、新たな演出及び方法の導入が重要であることは言うまでもない。   In particular, for example, it is possible to use the first notice effect as the operation effect and perform the second notice effect with the effect button 121. By adopting such a novel method, a new interest is created in the game. In the gaming machine 100, it is needless to say that it is important to introduce new effects and methods in order to prevent the game from being bored and to have fun and play games.

また、演出制御部403は、特図判定用情報1100に対する特図判定の結果に応じた変動演出1200の中で、第1予告演出を複数回行うことができる。この際、図32を参照して説明したように、例えば“SY[2]<SY[3]<SY[4]”とされる。従って、第1予告演出を行っているときに第2予告演出を行う動作は、複数回の第1予告演出の内、相対的に先に行われる第1予告演出(例えば1600[1]又は1600[2])に対してよりも相対的に後に行われる第1予告演出(例えば1600[3])に対しての方が高い確率で実行される。換言すれば、相対的に後に行われる第1予告演出の実行の際に第2予告演出が行なわれる確率は、相対的に先に行われる第1予告演出の実行の際に第2予告演出が行なわれる確率よりも高い。   In addition, the effect control unit 403 can perform the first notice effect a plurality of times in the variable effect 1200 according to the result of the special figure determination for the special figure determination information 1100. At this time, as described with reference to FIG. 32, for example, “SY [2] <SY [3] <SY [4]”. Therefore, the operation of performing the second notice effect when performing the first notice effect is the first notice effect (for example, 1600 [1] or 1600) performed relatively first among the first notice effects of a plurality of times. The first announcement effect (for example, 1600 [3]) performed relatively later than [2]) is executed with a higher probability. In other words, the probability that the second notice effect will be performed when the first notice effect is performed relatively later is that the second notice effect is performed when the first notice effect is performed relatively earlier. Higher than the probability of being done.

第1予告演出と同時期に第2予告演出を行うという演出は、特別感のある特異な演出であり、大当たりへの期待感を盛り上げる効果が高い。一般に、変動演出の終わりに向かうほど大当たりの発生有無に関する遊技者の期待感等が段階的に上がってゆくため(特に例えば、当落演出が行われる直前では大当たりの発生有無に関する遊技者の期待感等が最高潮に達するため)、その期待感等が大きくなった時点で斬新な演出(第1予告演出と同時期に第2予告演出を行うという演出)を行った方が、当該斬新な演出に対する驚き等が大きくなると考えられる。   The effect of performing the second notice effect at the same time as the first notice effect is a unique effect with a special feeling, and has a high effect of raising the expectation for the jackpot. In general, the player's expectation regarding the occurrence of jackpots increases step by step toward the end of the variation effect (for example, the player's expectation regarding whether or not a jackpot occurs immediately before the winning effect is performed, etc.) When the expectation increases, the person who performed the novel effect (the effect of performing the second notice effect at the same time as the first notice effect) will respond to the novel effect. It is thought that surprises and the like will increase.

また、第1予告演出にて示唆可能な大当たりの期待度には(即ち第1予告演出にて選択的に示唆される複数の期待度には)第1低期待度及びそれよりも高い第1高期待度が含まれる。
例えば、カットイン画像1518の表示を含んだ第1予告演出においては、第1低期待度が緑色のカットイン画像1518に対応すると考えたならば、第1高期待度は赤色、金色又は虹色のカットイン画像1518に対応し、第1低期待度が赤色のカットイン画像1518に対応すると考えたならば、第1高期待度は金色又は虹色のカットイン画像1518に対応する。
また例えば、会話予告演出としての第1予告演出においては、第1低期待度が第1会話パターンに対応すると考えたならば、第1高期待度は第2、第3又は第4会話パターンに対応し、第1低期待度が第2会話パターンに対応すると考えたならば、第1高期待度は第3、第4会話パターンに対応する。
また例えば、ステップアップ予告演出としての第1予告演出においては、第1低期待度が第1SUパターンに対応すると考えたならば、第1高期待度は第2、第3又は第4SUパターンに対応し、第1低期待度が第2SUパターンに対応すると考えたならば、第1高期待度は第3又は第4SUパターンに対応する。
Further, for the jackpot expectation level that can be suggested in the first notice effect (that is, for the plurality of expectation values that are selectively suggested in the first notice effect), the first low expectation degree and the first higher than that. High expectations are included.
For example, in the first notice effect including the display of the cut-in image 1518, if it is considered that the first low expectation corresponds to the green cut-in image 1518, the first high expectation is red, gold, or rainbow color. If it is considered that the first low expectation corresponds to the red cut-in image 1518, the first high expectation corresponds to the gold or rainbow cut-in image 1518.
Further, for example, in the first notice effect as the conversation notice effect, if it is considered that the first low expectation corresponds to the first conversation pattern, the first high expectation is set to the second, third or fourth conversation pattern. Correspondingly, if it is considered that the first low expectation corresponds to the second conversation pattern, the first high expectation corresponds to the third and fourth conversation patterns.
Also, for example, in the first notice effect as the step-up notice effect, if it is considered that the first low expectation corresponds to the first SU pattern, the first high expectation corresponds to the second, third or fourth SU pattern. If the first low expectation degree corresponds to the second SU pattern, the first high expectation degree corresponds to the third or fourth SU pattern.

一方において、第2予告演出にて示唆可能な大当たりの期待度には(即ち第2予告演出にて選択的に示唆される複数の期待度には)第2低期待度及びそれよりも高い第2高期待度が含まれる。第2低期待度が数値“i”のルーレット停止目に対応すると考えた場合、第2高期待度は数値“j”のルーレット停止目又は“MAX”のルーレット停止目に対応する(ここにおけるi及びjは“i<j”を満たす整数)。   On the other hand, for the expectation of jackpot that can be suggested by the second notice effect (that is, for a plurality of expectations that are selectively suggested by the second notice effect), the second low expectation degree and a higher expectation 2 High expectations are included. When it is considered that the second low expectation corresponds to the roulette stop of the numerical value “i”, the second high expectation corresponds to the roulette stop of the numerical value “j” or the roulette stop of “MAX” (here i And j is an integer satisfying “i <j”).

そして、演出制御部403は、第1予告演出(1600TG;図30参照)にて第1低期待度を示唆しつつ第2予告演出にて第2高期待度を示唆する第1制御、又は、第1予告演出(1600TG)にて第1高期待度を示唆しつつ第2予告演出にて第2低期待度を示唆する第2制御を行うことがあるが、第1制御が行われるときの大当たりの発生確率(大当たり遊技が実行される確率)と、第2制御が行われるときの大当たりの発生確率とは、互いに異なっていると良い。   Then, the effect control unit 403 suggests the first control that suggests the second high expectation degree in the second notice effect while suggesting the first low expectation degree in the first notice effect (1600TG; see FIG. 30), or The second control suggesting the second low expectation degree may be performed in the second notice effect while the first high expectation degree is suggested in the first notice effect (1600TG). The jackpot occurrence probability (probability that the jackpot game is executed) and the jackpot occurrence probability when the second control is performed may be different from each other.

これにより、大当たりの発生への期待感を多様な形態で遊技者に抱かせることができる。第1制御が行われるときの大当たりの発生確率と第2制御が行われるときの大当たりの発生確率とが同じであれば、それらの制御は実質的に同じ期待感しか遊技者に抱かせることができないが、それらの確率を相違させておくことにより、第1制御が行われる場合と第2制御が行われる場合とで遊技者に異なる期待感を抱かせることが可能となり、結果、演出の多様性が増強される。   Thereby, the player can have a sense of expectation for the occurrence of the jackpot in various forms. If the probability of jackpot when the first control is performed is the same as the probability of jackpot when the second control is performed, the control may cause the player to have substantially the same expectation. However, by making these probabilities different, it is possible to give the player different expectations for when the first control is performed and when the second control is performed, resulting in a variety of effects. Sex is enhanced.

第1制御が行われるときの大当たりの発生確率は、第2制御が行われるときの大当たりの発生確率よりも高くて良い。   The probability of jackpot occurrence when the first control is performed may be higher than the probability of jackpot occurrence when the second control is performed.

例えば、第1予告演出(1600TG)がカットイン画像1518の表示を含む演出である場合に、第1予告演出(1600TG)における第1低期待度が緑色のカットイン画像1518に対応し、且つ、第1予告演出(1600TG)における第1高期待度が赤色のカットイン画像1518に対応し、且つ、第2予告演出における第2低期待度が“1”のルーレット停止目に対応し、且つ、第2予告演出における第2高期待度が“9”又は“MAX”のルーレット停止目に対応すると考えた場合、第1予告演出(1600TG)にて第1低期待度(緑に対応)が示唆されると共に第2予告演出にて第2高期待度(9ま又はMAXに対応)を示唆されるときの大当たりの発生確率(即ちRL[1,9]又はRL[1,10])は、第1予告演出(1600TG)にて第1高期待度(赤に対応)が示唆されると共に第2予告演出にて第2低期待度(1に対応)が示唆されるときの大当たりの発生確率(即ちRL[2,1])よりも高い。   For example, when the first notice effect (1600TG) is an effect including the display of the cut-in image 1518, the first low expectation degree in the first notice effect (1600TG) corresponds to the green cut-in image 1518, and The first high expectation in the first notice effect (1600TG) corresponds to the cut-in image 1518 in red, the second low expectation in the second notice effect corresponds to the roulette stop eye of “1”, and If the second high expectation level in the second notice effect corresponds to the roulette stop of “9” or “MAX”, the first low expectation degree (corresponding to green) is suggested in the first notice effect (1600TG). And the probability of jackpot (that is, RL [1, 9] or RL [1, 10]) when the second high expectation level (corresponding to 9 or MAX) is suggested in the second notice effect, First preview (1600TG) suggests the first high expectation level (corresponding to red) and the second low expectation degree (corresponding to 1) suggests the occurrence probability of jackpot (ie, RL [ 2, 1]).

同様に例えば、第1予告演出(1600TG)が会話予告演出である場合に、第1予告演出(1600TG)における第1低期待度が第1会話パターンに対応し、且つ、第1予告演出(1600TG)における第1高期待度が第2会話パターンに対応し、第2予告演出における第2低期待度が“1”のルーレット停止目に対応し、且つ、第2予告演出における第2高期待度が“9”又は“MAX”のルーレット停止目に対応すると考えた場合、第1予告演出(1600TG)にて第1低期待度(第1会話パターンに対応)が示唆されると共に第2予告演出にて第2高期待度(9ま又はMAXに対応)を示唆されるときの大当たりの発生確率は、第1予告演出(1600TG)にて第1高期待度(第2会話パターンに対応)が示唆されると共に第2予告演出にて第2低期待度(1に対応)が示唆されるときの大当たりの発生確率よりも高くて良い(そうなるようにステップS146aの処理を行えば良い)。   Similarly, for example, when the first notice effect (1600TG) is a conversation notice effect, the first low expectation in the first notice effect (1600TG) corresponds to the first conversation pattern, and the first notice effect (1600TG) ) Corresponds to the second conversation pattern, the second low expectation degree in the second notice effect corresponds to the roulette stop of “1”, and the second high expectation degree in the second notice effect Is considered to correspond to the roulette stop of “9” or “MAX”, the first low-priority effect (corresponding to the first conversation pattern) is suggested in the first warning effect (1600TG) and the second warning effect. When the second high expectation degree (corresponding to 9 or MAX) is suggested in the case, the probability of the jackpot occurrence is the first high expectation degree (corresponding to the second conversation pattern) in the first notice effect (1600TG). As suggested At 2 announcement attraction second low expectation (1 correspondence) is (may be performed the processing of step S146a to make it so) may be higher than the probability of occurrence of jackpot when suggested.

同様に例えば、第1予告演出(1600TG)がステップアップ予告演出である場合に、第1予告演出(1600TG)における第1低期待度が第1SUパターンに対応し、且つ、第1予告演出(1600TG)における第1高期待度が第2SUパターンに対応し、第2予告演出における第2低期待度が“1”のルーレット停止目に対応し、且つ、第2予告演出における第2高期待度が“9”又は“MAX”のルーレット停止目に対応すると考えた場合、第1予告演出(1600TG)にて第1低期待度(第1SUパターンに対応)が示唆されると共に第2予告演出にて第2高期待度(9ま又はMAXに対応)を示唆されるときの大当たりの発生確率は、第1予告演出(1600TG)にて第1高期待度(第2SUパターンに対応)が示唆されると共に第2予告演出にて第2低期待度(1に対応)が示唆されるときの大当たりの発生確率よりも高くて良い(そうなるようにステップS146aの処理を行えば良い)。   Similarly, for example, when the first notice effect (1600TG) is a step-up notice effect, the first low expectation in the first notice effect (1600TG) corresponds to the first SU pattern, and the first notice effect (1600TG) ) Corresponds to the second SU pattern, the second low expectation in the second notice effect corresponds to the roulette stop of “1”, and the second high expectation in the second notice effect is When it is considered that it corresponds to the roulette stop of “9” or “MAX”, the first low-priority effect (corresponding to the first SU pattern) is suggested by the first notice effect (1600TG) and the second notice effect The probability of jackpot when the second high expectation level (corresponding to 9 or MAX) is suggested is suggested by the first high expectation level (corresponding to the second SU pattern) in the first notice effect (1600TG). Rutotomoni second low expectation in the second informational display may be higher than the probability of occurrence of jackpot when (corresponding to 1) is suggested (it may be performed the processing of step S146a to make it so).

但し、第1制御が行われるときの大当たりの発生確率が、第2制御が行われるときの大当たりの発生確率よりも低くても良い。   However, the jackpot occurrence probability when the first control is performed may be lower than the jackpot occurrence probability when the second control is performed.

また、第4予告パターンの選択時において、
緑色のカットイン1518の表示が行われたときにルーレット停止目が“MAX”になる確率は“A[1,10]/ΣA[1,i]=0.5/(16+0.5)”よりも小さく(大当たりであると仮定したとしても“A[1,10]/ΣA[1,i]”であり)、
赤色のカットイン1518の表示が行われたときにルーレット停止目が“MAX”になる確率は“A[2,10]/ΣA[2,i]=0.7/(30+0.7)”よりも小さく(大当たりであると仮定したとしても“A[2,10]/ΣA[2,i]”であり)、
金色のカットイン1518の表示が行われたときにルーレット停止目が“MAX”になる確率は“A[3,10]/ΣA[3,i]=0.8/(50+0.8)”よりも小さい一方で(大当たりであると仮定したとしても“A[3,10]/ΣA[3,i]”である一方で)、
虹色のカットイン1518の表示が行われたときにルーレット停止目が“MAX”になる確率は“A[4,10]/ΣA[4,i]=1/(0.3+0.7+1)=0.5”より、50%である。
Also, when selecting the 4th notice pattern,
The probability that the roulette stop eye becomes “MAX” when the green cut-in 1518 is displayed is “A [1,10] / ΣA [1, i] = 0.5 / (16 + 0.5)” Is small (even if it is assumed that the jackpot is “A [1,10] / ΣA [1, i]”),
The probability that the roulette stop eye becomes “MAX” when the red cut-in 1518 is displayed is “A [2,10] / ΣA [2, i] = 0.7 / (30 + 0.7)”. Is small (even if it is assumed that the jackpot is "A [2,10] / ΣA [2, i]"),
The probability that the roulette stop eye becomes “MAX” when the golden cut-in 1518 is displayed is “A [3,10] / ΣA [3, i] = 0.8 / (50 + 0.8)” On the other hand (although it is “A [3,10] / ΣA [3, i]” even if it is assumed that it is a big hit),
The probability that the roulette stop eye becomes “MAX” when the rainbow cut-in 1518 is displayed is “A [4,10] / ΣA [4, i] = 1 / (0.3 + 0.7 + 1) = From 0.5 ", it is 50%.

故に、第4予告パターンの選択時において、カットイン画像1518の表示色が虹色であるとき、それが金色、赤色又は緑色であるときと比べて、ルーレット停止目が“MAX”となる確率が高い、と言える。つまり、第4予告パターンの選択時において、第1予告演出(1600TGとしての1600[3])で示唆される期待度が第1予告演出で示唆可能な複数の期待度の内の最高期待度(カットイン画像1518の虹に対応)であるとき、そうでないときと比べて、第2予告演出で示唆される期待度が第2予告演出で示唆可能な複数の期待度の内の最高期待度(ルーレット停止目の“MAX”に対応)となる確率が高い。   Therefore, when the fourth notice pattern is selected, when the display color of the cut-in image 1518 is iridescent, the probability that the roulette stop eye becomes “MAX” is higher than when the cut-in image 1518 is gold, red, or green. It can be said that it is expensive. That is, at the time of selection of the fourth notice pattern, the highest degree of expectation of the expectation degree suggested by the first notice effect (1600 [3] as 1600TG) can be suggested by the first notice effect ( When it corresponds to the rainbow of the cut-in image 1518), compared with the case where it is not, the expectation degree suggested by the second notice effect is the highest expectation degree among a plurality of expectation values that can be suggested by the second notice effect ( The probability of becoming “MAX” corresponding to the roulette stop eye is high.

第1予告演出(1600TG)にて示唆される期待度が最高期待度であるとき、遊技者の期待感は最大限に上がり、第2予告演出でも最高期待度が示唆されることを強く期待する。上記のように構成すれば、この期待に沿うことが可能となる(逆に考えれば、第1予告演出にて高められた期待感が萎むことを抑制できる)。   When the degree of expectation suggested in the first notice effect (1600TG) is the highest expectation, the player's expectation is maximized, and the second expectation effect is strongly expected to be suggested. . If comprised as mentioned above, it will become possible to meet this expectation (conversely, it can suppress that the expectation heightened by the 1st announcement effect defers).

第2予告パターンの選択時においても、第1予告演出(1600TGとしての1600[1])で示唆される期待度が第1予告演出で示唆可能な複数の期待度の内の最高期待度(第4会話パターンに対応)であるとき、そうでないときと比べて、第2予告演出で示唆される期待度が第2予告演出で示唆可能な複数の期待度の内の最高期待度(ルーレット停止目の“MAX”に対応)となる確率が高くても良い。
同様に、第3予告パターンの選択時においても、第1予告演出(1600TGとしての1600[2])で示唆される期待度が第1予告演出で示唆可能な複数の期待度の内の最高期待度(第4SUパターンに対応)であるとき、そうでないときと比べて、第2予告演出で示唆される期待度が第2予告演出で示唆可能な複数の期待度の内の最高期待度(ルーレット停止目の“MAX”に対応)となる確率が高くても良い。
Even when the second notice pattern is selected, the highest degree of expectation (the first expectation) among the plurality of expectation degrees that can be suggested by the first notice effect (1600 [1] as 1600TG) is suggested by the first notice effect. 4 correspondence patterns), when compared to the other cases, the expectation level suggested in the second notice effect is the highest expectation degree (the roulette stop eye) among a plurality of expectation values that can be suggested in the second notice effect. Of "MAX") may be high.
Similarly, even when the third notice pattern is selected, the highest degree of expectation that is expected from the first notice effect (1600 [2] as 1600TG) can be suggested by the first notice effect. Degree (corresponding to the 4th SU pattern), the highest degree of expectation (roulette) out of a plurality of degrees of expectation that can be suggested by the second notice effect when the expectation degree suggested by the second notice effect is The probability of becoming “MAX” corresponding to the stop eye may be high.

また、図22〜図24を参照して説明したように、確率H[4,1]〜H[4,10]は全て0であると共に、確率A[4,1]〜A[4,10]の内の少なくとも1つは0よりも大きい。故に、“虹色”のカットイン画像1518の表示は、特図判定用情報1100が大当たりのときにのみ実行される。そして、確率A[4,10]は、確率A[4,1]〜A[4,9]の何れよりも大きくされる。   As described with reference to FIGS. 22 to 24, the probabilities H [4,1] to H [4,10] are all 0, and the probabilities A [4,1] to A [4,10]. ] Is greater than zero. Therefore, the display of the “rainbow-colored” cut-in image 1518 is executed only when the special figure determination information 1100 is a big hit. The probability A [4, 10] is made larger than any of the probabilities A [4, 1] to A [4, 9].

故に、第4予告パターンの選択時において、 “虹色”のカットイン画像1518が表示されるとき、ルーレット停止目は、1〜9・MAXの内、“MAX”に一番なりやすい、と言える。つまり、第4予告パターンの選択時において、第1予告演出(1600TGとしての1600[3])で示唆される期待度が第1予告演出で示唆可能な複数の期待度の内の最高期待度(カットイン画像1518の虹に対応)であるときにおいて、第2予告演出で示唆される期待度が第2予告演出で示唆可能な複数の期待度の内の最高期待度となる確率(ルーレット停止目の“MAX”に対応)は、第2予告演出で示唆される期待度が他の期待度(ルーレット停止目の“1〜9”の何れかに対応)となる確率よりも高い。   Therefore, when the “rainbow-colored” cut-in image 1518 is displayed when the fourth notice pattern is selected, it can be said that the roulette stop eye is most likely to be “MAX” among 1 to 9 · MAX. . That is, at the time of selection of the fourth notice pattern, the highest degree of expectation of the expectation degree suggested by the first notice effect (1600 [3] as 1600TG) can be suggested by the first notice effect ( (Corresponding to the rainbow of the cut-in image 1518), the probability (the roulette stop eye) that the degree of expectation suggested by the second notice effect is the highest degree of expectation that can be suggested by the second notice effect. (Corresponding to “MAX”) is higher than the probability that the degree of expectation suggested in the second notice effect will be another degree of expectation (corresponding to any one of “1-9” of the roulette stop eye).

第1予告演出(1600TG)にて示唆される期待度が最高期待度であるとき、遊技者の期待感は最大限に上がり、第2予告演出でも最高期待度が示唆されることを強く期待する。上記のように構成すれば、この期待に沿うことが可能となる(逆に考えれば、第1予告演出にて高められた期待感が萎むことを抑制できる)。   When the degree of expectation suggested in the first notice effect (1600TG) is the highest expectation, the player's expectation is maximized, and the second expectation effect is strongly expected to be suggested. . If comprised as mentioned above, it will become possible to meet this expectation (conversely, it can suppress that the expectation heightened by the 1st announcement effect defers).

第2予告パターンの選択時においても、第1予告演出(1600TGとしての1600[1])で示唆される期待度が第1予告演出で示唆可能な複数の期待度の内の最高期待度(第4会話パターンに対応)であるときにおいて、第2予告演出で示唆される期待度が第2予告演出で示唆可能な複数の期待度の内の最高期待度となる確率(ルーレット停止目の“MAX”に対応)は、第2予告演出で示唆される期待度が他の期待度(ルーレット停止目の“1〜9”の何れかに対応)となる確率よりも高いと良い。   Even when the second notice pattern is selected, the highest degree of expectation (the first expectation) among the plurality of expectation degrees that can be suggested by the first notice effect (1600 [1] as 1600TG) is suggested by the first notice effect. (Corresponding to 4 conversation patterns), the probability that the degree of expectation suggested in the second notice effect is the highest expectation of a plurality of expectation values that can be suggested in the second notice effect ("MAX of roulette stop" "Corresponding to") is preferably higher than the probability that the expectation suggested by the second notice effect is another expectation (corresponding to "1-9" of roulette stop eye).

第3予告パターンの選択時においても、第1予告演出(1600TGとしての1600[2])で示唆される期待度が第1予告演出で示唆可能な複数の期待度の内の最高期待度(第4SUパターンに対応)であるときにおいて、第2予告演出で示唆される期待度が第2予告演出で示唆可能な複数の期待度の内の最高期待度となる確率(ルーレット停止目の“MAX”に対応)は、第2予告演出で示唆される期待度が他の期待度(ルーレット停止目の“1〜9”の何れかに対応)となる確率よりも高いと良い。   Even when the third notice pattern is selected, the highest degree of expectation (the first expectation degree) among the plurality of expectation degrees that can be suggested by the first notice effect (1600 [2] as 1600TG) is suggested. (Corresponding to 4SU pattern), the probability that the degree of expectation suggested in the second notice effect is the highest degree of expectation that can be suggested in the second notice effect (“MAX” of the roulette stop eye) Is higher than the probability that the degree of expectation suggested in the second notice effect is another degree of expectation (corresponding to any one of “1-9” of the roulette stop eye).

<<第4実施形態>>
第4実施形態に係る遊技機100を説明する。第4実施形態では、以下の実施例EX4_1〜EX4_5の中で、上述の第3実施形態又は上述の第1又は第2実施形態に対する変形技術又は応用技術等を説明する。矛盾無き限り、実施例EX4_1〜EX4_5の内の複数の実施例を組み合わせることもできる。
<< Fourth Embodiment >>
A gaming machine 100 according to the fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, in the following examples EX4_1 to EX4_5, a modification technique or an application technique to the above-described third embodiment or the above-described first or second embodiment will be described. As long as there is no contradiction, a plurality of embodiments of the embodiments EX4_1 to EX4_5 can be combined.

[実施例EX4_1]
実施例EX4_1を説明する。第3実施形態では、第4会話パターンによる会話予告演出は特図判定用情報1100が大当たりのときにのみ実行される(つまり大当たり確定演出として機能する)。但し、特図判定用情報1100がハズレのときにも、第4会話パターンによる会話予告演出が行われ得るようにしても良い。但し、“RLY[1]<RLY[2]<RLY[3]<RLY[4]”は満たされるものとする(図35参照)。
[Example EX4_1]
Example EX4_1 will be described. In the third embodiment, the conversation notice effect by the fourth conversation pattern is executed only when the special figure determination information 1100 is a big hit (that is, functions as a big hit finalizing effect). However, even when the special figure determination information 1100 is lost, the conversation notice effect by the fourth conversation pattern may be performed. However, “RL Y [1] <RL Y [2] <RL Y [3] <RL Y [4]” is assumed to be satisfied (see FIG. 35).

これに類似して、第3実施形態では、第4SUパターンによるステップアップ予告演出は特図判定用情報1100が大当たりのときにのみ実行される(つまり大当たり確定演出として機能する)。但し、特図判定用情報1100がハズレのときにも、第4SUパターンによるステップアップ予告演出が行われ得るようにしても良い。但し、“RLZ[1]<RLZ[2]<RLZ[3]<RLZ[4]”は満たされるものとする(図36参照)。 In a similar manner, in the third embodiment, the step-up notice effect by the fourth SU pattern is executed only when the special figure determination information 1100 is a big hit (that is, functions as a big hit finalizing effect). However, even when the special figure determination information 1100 is lost, the step-up notice effect by the fourth SU pattern may be performed. However, “RL Z [1] <RL Z [2] <RL Z [3] <RL Z [4]” is assumed to be satisfied (see FIG. 36).

[実施例EX4_2]
実施例EX4_2を説明する。各々の第1予告演出における期待度の示唆の仕方は上述したものから様々に変形可能である。例えば、カットイン画像1518の表示によって期待度を示唆する場合、カットイン画像1518の色及び模様によって、示唆する期待度を異ならせても良い。より具体的には例えば、第1〜第3実施形態において、緑色、赤色、金色、虹色のカットイン画像1518を、夫々、青色、赤色、ゼブラ柄(白と黒の縞模様)、虹色のカットイン画像1518に置き換えても良い。また例えば、図34の画像1751、1752、1753、1754の色を、夫々、青色、赤色、金色、虹色を基調とした色にしても良い。
[Example EX4_2]
Example EX4_2 will be described. The way of suggesting the degree of expectation in each first notice effect can be variously modified from the above. For example, when the degree of expectation is suggested by the display of the cut-in image 1518, the degree of expectation to be suggested may be varied depending on the color and pattern of the cut-in image 1518. More specifically, for example, in the first to third embodiments, green, red, gold, and iridescent cut-in images 1518 are respectively converted into blue, red, zebra pattern (white and black striped pattern), and iridescent color. The cut-in image 1518 may be replaced. Further, for example, the colors of the images 1751, 1752, 1753, and 1754 in FIG. 34 may be colors based on blue, red, gold, and rainbow colors, respectively.

[実施例EX4_3]
実施例EX4_3を説明する。第3実施形態において、各々の第1予告演出で示唆され得る大当たりの期待度の種類数は2以上であれば幾つでも良く、同様に、第2予告演出で示唆され得る大当たりの期待度の種類数は2以上であれば幾つでも良い。例えば、第2予告演出としてのボタンルーレット演出で示唆され得る大当たりの期待度の種類数は5(“1”、“2”、“3”、“4”及び“MAX”の何れか)でも良い。
[Example EX4_3]
Example EX4_3 will be described. In the third embodiment, the number of types of jackpot expectation that can be suggested in each first notice effect may be any number as long as it is two or more, and similarly, the types of jackpot expectation that can be suggested in the second notice effect. As long as the number is two or more, any number is acceptable. For example, the number of types of jackpot expectations that can be suggested in the button roulette effect as the second notice effect may be 5 (any one of “1”, “2”, “3”, “4”, and “MAX”). .

[実施例EX4_4]
実施例EX4_4を説明する。第3実施形態において、演出制御部403は、大当たりの期待度を複数の内の何れかで示唆する第1予告演出を第1演出手段を用いて行うことができ、第1予告演出が行なわれているときに大当たりの期待度を複数の内の何れかで示唆する第2予告演出を第2演出手段を用いて行うことができる。例えば、画像表示部104を第1演出手段として機能させると共に演出ボタン121を第2演出手段として機能させることができるが、演出ボタン121以外の演出手段を第2演出手段として機能させても良く、第1及び第2演出手段を共通の演出手段としても良い。
[Example EX4_4]
Example EX4_4 will be described. In the third embodiment, the effect control unit 403 can perform the first notice effect that suggests the degree of expectation of jackpot by any one of a plurality of effects using the first effect means, and the first notice effect is performed. The second announcement means that suggests the degree of expectation of jackpot with any one of the plurality can be performed using the second effect means. For example, the image display unit 104 can function as the first effect means and the effect button 121 can function as the second effect means, but effect means other than the effect button 121 may function as the second effect means, The first and second effect means may be common effect means.

即ち例えば、画像表示部104を用いて第1予告演出及び第2予告演出の双方を行うようにしても良い。この際、画像表示部104を形成する単一の液晶ディスプレイパネルの全表示領域に互いに異なる第1及び第2表示領域を設定し、第1表示領域を用いて第1予告演出を実行し且つ第2表示領域を用いて第2予告演出を実行することができる。第2表示領域を用いて第2予告演出を実行する際、ボタン表示器121bに表示されるべきものと同等の画像又はボタン表示器121bに表示されるべきものと同様の機能を有する画像を、第2表示領域に表示することで第2予告演出を実現すれば良い。   That is, for example, both the first notice effect and the second notice effect may be performed using the image display unit 104. At this time, different first and second display areas are set for all display areas of a single liquid crystal display panel forming the image display unit 104, the first notice effect is executed using the first display area, and the first display area is executed. The second notice effect can be executed using the two display areas. When executing the second notice effect using the second display area, an image equivalent to that to be displayed on the button display 121b or an image having the same function as that to be displayed on the button display 121b, The second notice effect may be realized by displaying in the second display area.

画像表示部104にメイン画面とサブ画面を設けるようにしても良く、この場合、上記第1表示領域をメイン画面の表示領域と捉え、且つ、上記第2表示領域をサブ画面の表示領域と捉えると良い。メイン画面はメイン液晶ディスプレイパネルにおける表示画面であって、且つ、サブ画面はメイン液晶ディスプレイパネルとは別に設けられたサブ液晶ディスプレイパネルにおける表示画面である。   The image display unit 104 may be provided with a main screen and a sub screen. In this case, the first display area is regarded as a main screen display area, and the second display area is regarded as a sub screen display area. And good. The main screen is a display screen on the main liquid crystal display panel, and the sub screen is a display screen on a sub liquid crystal display panel provided separately from the main liquid crystal display panel.

[実施例EX4_5]
実施例EX4_5を説明する。第3実施形態では、説明の具体化のため、主として、第2予告演出がボタンルーレット演出であることを想定しているが、第2予告演出は、大当たりの期待度を複数段階の何れかで示唆することのできる演出であれば任意である。例えば、上記の第2表示領域又はサブ画面にバーを模した画像であるバー画像を表示することで第2予告演出を構成し、表示されるバーの長さによって、大当たりの期待度を複数段階の何れかで示唆するようにしても良い。
[Example EX4_5]
Example EX4_5 will be described. In the third embodiment, for the sake of concrete explanation, it is assumed that the second notice effect is a button roulette effect. However, in the second notice effect, the jackpot expectation is set at any one of a plurality of stages. Any production that can be suggested is optional. For example, a second preview effect is configured by displaying a bar image, which is an image imitating a bar, in the second display area or the sub-screen, and the degree of expectation of jackpot is set in multiple stages depending on the length of the displayed bar You may make it suggest by either.

<<第発明の考察>>
上述の実施形態にて具現化された発明について考察する。
<< Consideration of the Invention >>
Consider the invention embodied in the embodiments described above.

本発明の一側面に係る遊技機Wは、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段(40l;特図判定)と、所定の演出手段に前記判定手段の判定結果に応じた演出を行わせる演出制御手段(403)と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、前記特別遊技の実行の期待度を複数のうち何れかで示唆する第1予告演出を行わせることを可能にし、前記第1予告演出を行わせているときに前記期待度を複数のうち何れかで示唆する第2予告演出(例えばボタンルーレット演出)を行わせることが可能であることを特徴とする   The gaming machine W according to one aspect of the present invention includes a determination means (40l; special figure determination) for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player when the start condition is satisfied, and a predetermined effect means. An effect control means (403) for performing an effect according to the determination result of the determination means, wherein the effect control means sets the expected degree of execution of the special game to any one of a plurality A second notice effect (for example, a button roulette effect) that makes it possible to perform a suggested first notice effect and suggests the degree of expectation by any one of a plurality when performing the first notice effect. It is possible to make it

第1予告演出が行なわれているときに、別途、第2予告演出も行うという新たな方法の導入により、遊技者は、同時期に行われる2つの予告演出に基づいて特別遊技の実行への期待感を膨らませることができる。例えば、2つの予告演出が示唆する期待度が共に高いものであるときには特別遊技の実行への期待感を大きく膨らませることができ、また、一方の示唆する期待度が低いものであっても他方の示唆する期待度が高いものであれば、特別遊技の実行への望みを捨てずに以降の演出を楽しみながら視聴することができる。期待度の示唆の仕方に多様性を持たせることで演出の幅が広がり、遊技への飽きが生じにくくなる。遊技機において、遊技への飽きを抑制して楽しんで遊技を行ってもらうために、新たな演出及び方法の導入が重要であることは言うまでもない。   By introducing a new method of performing the second notice effect separately when the first notice effect is being performed, the player can execute the special game based on the two notice effects performed at the same time. Expectation can be inflated. For example, when both expectations of the two notice effects are high, the expectation for the execution of the special game can be greatly expanded, and even if the expectation of one suggestion is low, the other If the degree of expectation implied by is high, it is possible to watch while enjoying the subsequent effects without throwing away the desire to execute the special game. Diversifying the way in which expectations are suggested broadens the range of production and makes it difficult to get bored with games. Needless to say, it is important to introduce new effects and methods in order to have the gaming machine enjoy the game while suppressing the tiredness of the game.

遊技機Wにおける判定手段は、遊技機100においては例えば主制御部401により実現される。遊技機Wにおける演出制御手段は、遊技機100においては例えば演出制御部403により実現される。   The determination means in the gaming machine W is realized by the main control unit 401 in the gaming machine 100, for example. The effect control means in the gaming machine W is realized by the effect control unit 403 in the gaming machine 100, for example.

特別遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口111であって良く、従って特別遊技は大入賞口111の開放を伴う遊技(例えば大当たり遊技)であって良い。この場合、判定手段における判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。   Special games include games that involve opening a special prize opening. The special prize opening may be the big prize opening 111, and thus the special game may be a game (for example, a big hit game) with the opening of the big prize opening 111. In this case, the determination in the determination means includes determination per special figure, and may further include special symbol determination and special pattern fluctuation pattern determination.

<<その他の変形等>>
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
<< Other modifications >>
The embodiment of the present invention can be appropriately modified in various ways within the scope of the technical idea shown in the claims. The above embodiment is merely an example of the embodiment of the present invention, and the meaning of the term of the present invention or each constituent element is not limited to that described in the above embodiment. The specific numerical values shown in the above description are merely examples, and as a matter of course, they can be changed to various numerical values.

上述の遊技機100は、特A又は特Bの大当たりに当選した場合、次回の大当たりに当選するまで高確率遊技状態が完全に又は実質的に維持されるループ機に属する。但し、遊技機100を所謂ST機として形成するようにしても良い。この場合、特A又は特Bの大当たりに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数を、例えば70回にすればよい(即ち、特A又は特Bの大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理において、高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに「70」を代入すれば良い)。   The gaming machine 100 described above belongs to a loop machine in which the high probability gaming state is completely or substantially maintained until the next big jackpot is won when the big jackpot of the special A or special B is won. However, the gaming machine 100 may be formed as a so-called ST machine. In this case, the number of high-probability grants and power support grants for the special A or special B jackpot may be set to 70, for example (that is, the big prize executed in response to the occurrence of the special A or special B jackpot In the game state setting process during the mouth process, “70” may be substituted for the high probability remaining game count X and the electric support game remaining count J).

また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ(例えば旧一種二種混合タイプ)のパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。   In the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to the old first-class type pachinko gaming machine has been described. However, the present invention is not limited to other types (for example, the old-kind two-kind mixed type) pachinko gaming machine. The present invention may be applied to other game machines such as slot machines that are not classified as pachinko gaming machines. In a pachinko gaming machine, a game ball is used as a game medium, while in a slot machine, a coin is used as a game medium.

100 遊技機
104 画像表示部
105、106 始動口
111 大入賞口
121 演出ボタン
401 主制御部(判定手段)
403 演出制御部(演出制御手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game machine 104 Image display part 105,106 Start opening 111 Big prize opening 121 Production button 401 Main control part (determination means)
403 Production control unit (production control means)

Claims (2)

始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
互いに異なる第1及び第2演出手段を含む所定の演出手段に前記判定手段の判定結果に応じた演出を行わせる演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技の実行の期待度を示唆する第1予告演出を前記第1演出手段に行わせることを可能にし、前記第1予告演出を行わせているときに前記期待度を示唆する第2予告演出を前記第2演出手段に行わせることが可能であり、
前記判定手段の判定結果に応じた演出の中で前記第1予告演出を複数回行わせることが可能であり、前記第1予告演出を行わせているときに前記第2予告演出を行わせる動作は、前記複数回の第1予告演出の内、相対的に先に行われる第1予告演出に対してよりも相対的に後に行われる第1予告演出に対しての方が高い確率で実行される
ことを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player by establishing the start condition;
An effect control means for causing a predetermined effect means including different first and second effect means to perform an effect according to the determination result of the determination means, and a gaming machine comprising:
The production control means includes
It is possible to cause the first effect means to perform the first notice effect that suggests the expected degree of execution of the special game, and the second notice that suggests the degree of expectation when the first notice effect is being performed. can der possible to perform an effect on the second representation section it is,
The first notice effect can be performed a plurality of times in the effect according to the determination result of the determination means, and the second notice effect is performed when the first notice effect is being performed. Is executed with a higher probability for the first notice effect that is performed relatively later than the first notice effect that is performed relatively earlier than the first notice effect of the plurality of times. that <br/> gaming machine, characterized in that.
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、  A determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player by establishing the start condition;
互いに異なる第1及び第2演出手段を含む所定の演出手段に前記判定手段の判定結果に応じた演出を行わせる演出制御手段と、を備えた遊技機であって、  An effect control means for causing a predetermined effect means including different first and second effect means to perform an effect according to the determination result of the determination means, and a gaming machine comprising:
前記演出制御手段は、  The production control means includes
前記特別遊技の実行の期待度を示唆する第1予告演出を前記第1演出手段に行わせることを可能にし、前記第1予告演出を行わせているときに前記期待度を示唆する第2予告演出を前記第2演出手段に行わせることが可能であり、  It is possible to cause the first effect means to perform the first notice effect that suggests the expected degree of execution of the special game, and the second notice that suggests the degree of expectation when the first notice effect is being performed. It is possible to cause the second effect means to perform an effect,
前記第2予告演出において、前記期待度が示唆される前に、当該示唆が行われることを示唆する第2予告用示唆演出を行わせることが可能であり、  In the second notice effect, it is possible to cause the second notice suggestion effect to suggest that the suggestion is performed before the expectation level is suggested,
前記特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する特別演出を行わせることが可能であり、前記特別演出を行わせているときに前記特別演出とは別に前記第1予告演出及び前記第2予告演出を行わせることが可能である  It is possible to perform a special effect that suggests that the degree of expectation of the execution of the special game is high. When the special effect is performed, the first notice effect and the second effect are separated from the special effect. It is possible to make a notice effect
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized by that.
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