JP2011067533A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving amusement by allowing a player to select a presentation. <P>SOLUTION: The game machine shows the type of a presentation shown on a presentation selection screen, when the specific type is selected, executes a special winning combination win suggesting presentation of the type selected by the player and notifies a possibility of winning a special winning combination, however, when "?? presentation" incapable of specifying the type of the presentation is selected, executes the special winning combination win suggesting presentation of a type selected at random and notifies a possibility of winning the special winning combination. When the "?? presentation" is selected on condition of winning the special winning combination, the game machine can select a "special" presentation which is not represented on the presentation selection screen. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御可能なパチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine that can be controlled to a special gaming state advantageous to a player.

この種の遊技機では、パチンコ機であれば大当たり状態、スロットマシンであればボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御可能なものが一般的である。   In general, this type of gaming machine can be controlled to a special gaming state advantageous to the player, such as a big hit state for a pachinko machine and a bonus for a slot machine.

これら特別遊技状態は、事前に決定された後、移行条件が成立することで特別遊技状態に移行することとなるが、特別遊技状態に制御される可能性を示唆する演出を行うことで遊技者の期待感を高めるようにした遊技機が多く提案・実用化されている。   These special game states are determined in advance and then transition to the special game state when the transition condition is satisfied. However, the player can perform the performance suggesting the possibility of being controlled to the special game state. Many game machines have been proposed and put into practical use to increase the expectation of the game.

さらにこのような演出を行う遊技機には、複数の演出から遊技者が任意の演出を選択可能であり、遊技者が選択した演出を実行して特別遊技状態に制御される可能性が示唆されるようにした遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Furthermore, it is suggested that the gaming machine that performs such an effect allows the player to select an arbitrary effect from a plurality of effects, and that the effect selected by the player may be executed and controlled to a special gaming state. A gaming machine has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2003−199904号公報JP 2003-199904 A

特許文献1に記載の遊技機では、遊技者が選択した結果が演出の内容に反映されるものの、単に遊技者が選択した内容の演出によって特別遊技状態に制御される可能性が示唆されるだけのものであり、十分に興趣を高めることができるものではなかった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, although the result selected by the player is reflected in the contents of the effect, it is merely suggested that the player may be controlled to the special game state by the effect of the contents selected by the player. It was something that was not enough to enhance the interest.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者が演出を選択することでより興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can be more interesting by a player selecting an effect.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技機(スロットマシン1/パチンコ遊技機1001)であって、
遊技者にとって有利な状況(特別役の当選中/大当りが決定されている状態)である可能性を報知する可能性演出(特別役当選示唆演出/特定リーチ演出)の種類を特定可能な演出種類特定情報(「釣り演出」「打ち上げ演出」「バトル演出」)と、前記可能性演出(特別役当選示唆演出/特定リーチ演出)の種類を特定しない演出種類非特定情報(「??演出」)と、を遊技者に対して提示する演出提示手段(演出選択画面)と、
前記演出提示手段(演出選択画面)により提示された前記演出種類特定情報(「釣り演出」「打ち上げ演出」「バトル演出」)または前記演出種類非特定情報(「??演出」)を選択する際に操作される選択操作手段(MAXBETスイッチ6/操作部1050)と、
前記演出提示手段(演出選択画面)にて提示される演出種類特定情報として、特定される可能性演出の種類が異なる演出種類特定情報(「釣り演出」「打ち上げ演出」「バトル演出」)を複数種類記憶する演出種類特定情報記憶手段と、
前記可能性演出(特別役当選示唆演出/特定リーチ演出)を実行する可能性演出実行手段と、
を備え、
前記可能性演出実行手段は、
前記演出提示手段(演出選択画面)により提示された前記演出種類特定情報(「釣り演出」「打ち上げ演出」「バトル演出」)が前記選択操作手段(MAXBETスイッチ6/操作部1050)の操作により選択された場合に、該演出種類特定情報から特定される種類の可能性演出(特別役当選示唆演出/特定リーチ演出)を実行する第1の可能性演出実行手段と、
前記演出提示手段(演出選択画面)により提示された前記演出種類非特定情報(「??演出」)が前記選択操作手段(MAXBETスイッチ6/操作部1050)の操作により選択され、前記有利な状況(特別役の当選中/大当りが決定されている状態)でない場合には、前記複数種類の演出種類特定情報(「釣り演出」「打ち上げ演出」「バトル演出」)のいずれかから特定される種類の可能性演出(特別役当選示唆演出/特定リーチ演出)を実行し、前記有利な状況(特別役の当選中/大当りが決定されている状態)である場合には、前記複数種類の演出種類特定情報のいずれかから特定される種類の可能性演出(「釣り」「打ち上げ」「バトル」)または前記複数種類の演出種類特定情報のいずれからも特定されない特殊な種類の可能性演出(「スペシャル」)からいずれかの種類の可能性演出を選択して該選択した種類の可能性演出(特別役当選示唆演出/特定リーチ演出)を実行する第2の可能性演出実行手段と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出提示手段により提示された演出種類特定情報を選択するか、演出種類非特定情報を選択するか、に応じて遊技者が可能性演出の種類を指定することも、遊技機にランダムに選択させることもできる。さらに演出種類非特定情報を選択した場合には、遊技者にとって有利な状況であることを条件に、演出提示手段により提示されることのない特殊な種類の可能性演出が実行されることがあり、意外性を持って遊技者にとって有利な状況であることを報知することができる。
尚、演出提示手段は、複数種類の可能性演出をそれぞれ選択可能となるように、演出種類特定情報記憶手段に記憶されている演出種類特定情報から複数種類の演出種類特定情報を一度に提示するものであっても良いし、演出種類特定情報記憶手段に記憶されている演出種類特定情報から1種類の演出種類特定情報のみを一度に提示するものであっても良い。
また、遊技者にとって有利な状況とは、遊技者にとって有利な状態に制御されることが決定されている状況、すなわちその後、遊技者にとって有利な状態に制御される状況であっても良いし、その時点で遊技者にとって有利な状態に制御されている状況のいずれであっても良い。
In order to solve the above-described problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine (slot machine 1 / pachinko gaming machine 1001) capable of performing a predetermined game,
An effect type that can specify the type of possibility effect (special role win suggestion effect / specific reach effect) that informs the possibility of a situation that is advantageous for the player (a state in which a special role is being won / a jackpot is determined) Specific information (“fishing effect”, “launch effect”, “battle effect”) and effect type non-specific information (“?? effect”) that does not specify the type of the possibility effect (special role winning suggestion effect / specific reach effect) And an effect presentation means (effect selection screen) for presenting to the player,
When selecting the production type specific information (“fishing production”, “launching production”, “battle production”) or the production type non-specific information (“?? production”) presented by the production presentation means (production selection screen) Selection operation means (MAXBET switch 6 / operation unit 1050) operated by
As the effect type specifying information presented on the effect presenting means (effect selection screen), a plurality of effect type specifying information (“fishing effect”, “launch effect”, and “battle effect”) with different types of possibility effects specified. Production type specifying information storage means for storing types,
A possibility effect executing means for executing the possibility effect (special role winning suggestion effect / specific reach effect);
With
The possibility production execution means includes:
The effect type specifying information (“fishing effect”, “launch effect”, “battle effect”) presented by the effect presenting means (effect selection screen) is selected by operating the selection operation means (MAXBET switch 6 / operation unit 1050). A first possibility effect execution means for executing the possibility effect (special role winning suggestion effect / specific reach effect) of the type specified from the effect type specifying information,
The production type non-specific information (“?? production”) presented by the production presentation means (production selection screen) is selected by the operation of the selection operation means (MAXBET switch 6 / operation unit 1050), and the advantageous situation If it is not (a special role being won / a big win is determined), the type specified from any of the multiple types of production type specification information (“fishing production”, “launch production”, “battle production”) In the case of the above-mentioned advantageous situation (in the state where the special role is being won / a jackpot is determined), the plurality of types of performance types are executed. Possible types of production specified from any of the specific information (“fishing”, “launch”, “battle”) or special types that are not specified from any of the multiple types of production type specification information Second possibility effect execution means for selecting any kind of possibility effect from the effect (“special”) and executing the selected type of possibility effect (special role winning suggestion effect / specific reach effect); ,
It is characterized by including.
According to this feature, it is possible for the player to specify the type of possibility effect depending on whether the effect type specifying information presented by the effect presenting means is selected or the effect type non-specific information is selected. You can also let the machine choose at random. In addition, if the production type non-specific information is selected, a special type of possibility production that is not presented by the production presentation means may be executed on condition that the situation is advantageous to the player. It is possible to notify that the situation is advantageous for the player with unexpectedness.
The effect presentation means presents a plurality of types of effect type specifying information from the effect type specifying information stored in the effect type specifying information storage means at a time so that a plurality of types of possible effects can be selected. It may be a thing, or only one kind of effect type specific information may be presented at a time from the effect type specific information stored in the effect type specific information storage means.
In addition, the situation that is advantageous to the player may be a situation that is determined to be controlled to be advantageous to the player, that is, a situation that is subsequently controlled to be advantageous to the player. The situation may be any state that is controlled to be advantageous to the player at that time.

本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記有利な状況は、第1の状況(BB(2)(3)の当選中/通常大当り決定されている状態)と、該第1の状況よりも遊技者にとって有利な第2の状況(BB(1)の当選中/確変大当り決定されている状態)と、を含み、
前記第2の可能性演出実行手段は、前記演出提示手段(演出選択画面)により提示された前記演出種類非特定情報(「??演出」)が前記選択操作手段(MAXBETスイッチ6/操作部1050)の操作により選択され、前記有利な状況である場合に、該有利な状況が前記第1の状況(BB(2)(3)の当選中/通常大当り決定されている状態)であるか、前記第2の状況(BB(1)の当選中/確変大当り決定されている状態)であるか、に応じて異なる割合にて前記可能性演出の種類を選択する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出種類非特定情報を選択した際に遊技機により選択された可能性演出の種類によって、遊技者にとって有利な状況が、第1の状況であるか、第1の状況よりも有利な第2の状況であるか、を推測することができる。
A gaming machine according to claim 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The advantageous situation includes a first situation (a winning state of BB (2) (3) / a situation where a normal jackpot is determined) and a second situation (BB which is more advantageous to the player than the first situation). (In (1) winning / probable big hit)
The second possibility effect execution means is configured such that the effect type non-specific information (“?? effect”) presented by the effect presentation means (effect selection screen) is the selection operation means (MAXBET switch 6 / operation unit 1050). ) Is selected by the operation of the above-mentioned advantageous situation, the advantageous situation is the first situation (BB (2) (3) winning / normal jackpot is determined), The type of possibility production is selected at a different rate depending on whether it is in the second situation (BB (1) winning / probable big hit decision).
According to this feature, whether the situation advantageous to the player is the first situation or the first situation depending on the type of possibility presentation selected by the gaming machine when the stage type non-specific information is selected. It is possible to infer whether this is an advantageous second situation.

本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項2に記載の遊技機であって、
前記第2の可能性演出実行手段は、前記演出提示手段(演出選択画面)により提示された前記演出種類非特定情報(「??演出」)が前記選択操作手段(MAXBETスイッチ6/操作部1050)の操作により選択され、前記有利な状況である場合に、該有利な状況が前記第2の状況(BB(1)の当選中/確変大当り決定されている状態)であることを条件に前記特殊な種類の可能性演出(「スペシャル」)を選択する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出種類非特定情報を選択した際に、演出提示手段によって提示されることのない特殊な種類の可能性演出が実行されることにより、遊技者にとって有利な状況であるだけでなく、そのなかでも遊技者にとって有利な第2の状況であることが確定するため、遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
A gaming machine according to claim 3 of the present invention is the gaming machine according to claim 2,
The second possibility effect execution means is configured such that the effect type non-specific information (“?? effect”) presented by the effect presentation means (effect selection screen) is the selection operation means (MAXBET switch 6 / operation unit 1050). ) And the above-mentioned advantageous situation is selected on the condition that the advantageous situation is the second situation (the state where the winning of BB (1) is won / the probability variation big hit is determined). It is characterized by the selection of a special type of possibility presentation (“special”).
According to this feature, when the production type non-specific information is selected, a special type of possibility production that is not presented by the production presentation means is executed, which is only a situation advantageous to the player. Instead, since it is determined that the second situation is advantageous to the player, it is possible to effectively increase the player's expectation.

本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2の可能性演出実行手段は、前記演出提示手段(演出選択画面)により提示された演出種類特定情報(「釣り演出」「打ち上げ演出」「バトル演出」)及び演出種類非特定情報(「??演出」)のいずれも選択せずに所定期間が経過した場合、または前記演出提示手段(演出選択画面)により提示された演出種類特定情報(「釣り演出」「打ち上げ演出」「バトル演出」)及び演出種類非特定情報(「??演出」)のいずれも選択せずに遊技を進行させた場合に、前記有利な状況(特別役の当選中/大当りが決定されている状態)であっても、前記特殊な種類の可能性演出(「スペシャル」)を実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出提示手段により提示された演出種類特定情報及び演出種類非特定情報のいずれも選択せずに所定期間が経過した場合や演出提示手段により提示された演出種類特定情報及び演出種類非特定情報のいずれも選択せずに遊技を進行させた場合など、遊技者が参加しない場合には、例え、有利な状況であっても特殊な種類の可能性演出が実行されないことで、演出提示手段により提示された演出種類非特定情報の選択を遊技者に対して促すことができる。
A gaming machine according to claim 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The second possibility effect execution means includes effect type specifying information (“fishing effect”, “launch effect”, “battle effect”) and effect type non-specific information (“ If no predetermined period is selected, or the type of presentation specific information (“fishing effect”, “launch effect”, “battle effect”) presented by the effect presentation means (effect selection screen) is selected. ) And production type non-specific information ("?? production"), when the game is advanced without being selected, it is in the above-mentioned advantageous situation (a special role is being won / a jackpot is determined). However, it is characterized in that the special kind of possibility presentation (“special”) is not executed.
According to this feature, when the predetermined period elapses without selecting either the effect type specifying information and the effect type non-specific information presented by the effect presenting means, or the effect type specifying information and the effect presented by the effect presenting means. If the player does not participate, such as when the game is advanced without selecting any type non-specific information, even if it is an advantageous situation, a special type of possibility effect is not executed, The player can be prompted to select the production type non-specific information presented by the production presentation means.

本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技機は、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB)への移行を伴う特別入賞(特別役)を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定し、さらに前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨及び前記特別入賞以外の一般入賞(一般役)の発生を許容する旨を同時に決定することが可能な事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段により前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨及び前記一般入賞(一般役)の発生を許容する旨の双方が決定されている場合に、該決定により許容される特別入賞(特別役)が発生する表示結果よりも該決定により許容される一般入賞(一般役)が発生する表示結果を優先して導出させる優先導出制御手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞(特別役)が発生しなかったときに、該特別入賞の発生を許容する旨の決定(特別役の当選フラグ)を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
備え、
前記有利な状況は、前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定されている状況であり、
前記演出提示手段は、前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨の決定と同時に許容される可能性のある一般入賞(リプレイ(1)、リプレイ(2)、チェリー、スイカ)の発生を許容する旨が決定されたことを条件に、前記演出種類特定情報(「釣り演出」「打ち上げ演出」「バトル演出」)及び前記演出種類非特定情報(「??演出」)を遊技者に対して提示する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、提示手段により演出種類特定情報及び演出種類非特定情報が提示されたゲームにおいては、特別入賞を発生させる旨が決定されていても特別入賞を発生させることが困難となり、特別入賞の発生が許容されているか否かの判別が困難となるため、可能性演出による期待感を効果的に持続させることができる。
A gaming machine according to claim 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The gaming machine can start a game by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value, and can display a plurality of types of identifiable symbols. A game is completed (slot machine 1) in which one game is completed when a display result is derived to the devices (reels 2L, 2C, 2R) and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device. ) And
Whether or not to allow the generation of a plurality of types of winnings including a special winning (special role) with a transition to a special gaming state (BB) advantageous to the player before the display result is derived to the variable display device. Predetermining means (internal lottery) capable of determining simultaneously that it is allowed to generate the special prize (special role) and that the general prize (general role) other than the special prize is allowed When,
If both the determination of allowing the special prize (special part) and the general prize (general part) are determined by the pre-determining means, the special allowed by the determination Priority derivation control means for preferentially deriving a display result in which a general prize (general role) allowed by the determination occurs over a display result in which a prize (special role) occurs;
A determination that the occurrence of the special prize (special role) is permitted by the pre-determining means and the occurrence of the special prize is not permitted when the special prize (special role) has not occurred ( Carry-over means to carry over the special role winning flag) after the next game,
Prepared,
The advantageous situation is a situation where it is determined to allow the occurrence of the special prize (special role),
The effect presentation means generates a general prize (replay (1), replay (2), cherry, watermelon) that may be allowed at the same time as the determination to allow the special prize (special role). On condition that the permission is determined, the effect type specifying information (“fishing effect”, “launch effect”, “battle effect”) and the effect type non-specific information (“?? effect”) are sent to the player. It is characterized by being presented.
According to this feature, in the game in which the presentation type specifying information and the presentation type non-specific information are presented by the presentation means, it is difficult to generate a special prize even if it is determined to generate a special prize. Since it is difficult to determine whether or not a prize is allowed to be generated, it is possible to effectively maintain a sense of expectation due to possibility production.

本発明の請求項6に記載の遊技機は、請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技機は、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機(スロットマシン1)であって、
前記可能性演出実行手段が実行する前記可能性演出は、予め定められた2以上の所定ゲーム数(3ゲーム)の期間に亘って継続する連続演出を含み、
前記遊技機は、
所定の移行条件が成立したときに、特定遊技状態(RT(1))に移行させる遊技状態移行手段と、
前記特定遊技状態(RT(1))に移行してから消化したゲーム数を計数するゲーム数計数手段と、
前記特定遊技状態(RT(1))において前記ゲーム数計数手段が計数したゲーム数が規定値(1000)に到達したときに、該特定遊技状態(RT(1))を終了させる特定遊技状態終了手段と、
前記特定遊技状態(RT(1))において前記ゲーム数計数手段の計数により特定される前記規定値(1000)に到達するまでの残りゲーム数が前記所定ゲーム数(3ゲーム)よりも少ない期間において、前記有利な状況(特別役の当選中/大当りが決定されている状態)でない場合には、前記演出提示手段が前記演出種類特定情報(「釣り演出」「打ち上げ演出」「バトル演出」)及び前記演出種類非特定情報(「??演出」)を遊技者に対して提示することを規制する演出提示規制手段と、
をさらに備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定遊技状態における消化ゲーム数が規定値に到達するまでの残りゲーム数が所定ゲーム数よりも少ない期間、すなわち特定遊技状態の終了が近づいている期間においては、遊技者にとって有利な状況ではないときの可能性演出の種類の提示を規制し、可能性演出の実行を新たに開始させることを規制するので、特定遊技状態の終了が近づいているときに、実際には遊技者にとって有利な状況ではないのに、実行されている可能性演出が気になって特定遊技状態の終了が分かりにくくなってしまうことを防ぐことができる。
A gaming machine according to claim 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
The gaming machine can start a game by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value, and can display a plurality of types of identifiable symbols. A game is completed (slot machine 1) in which one game is completed when a display result is derived to the devices (reels 2L, 2C, 2R) and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device. ) And
The possibility effect executed by the possibility effect execution means includes a continuous effect that continues for a predetermined number of games (three games) of two or more,
The gaming machine is
A gaming state transition means for transitioning to a specific gaming state (RT (1)) when a predetermined transition condition is satisfied;
Game number counting means for counting the number of games digested after the transition to the specific gaming state (RT (1));
When the number of games counted by the game number counting means reaches a specified value (1000) in the specific gaming state (RT (1)), the specific gaming state is ended to end the specific gaming state (RT (1)). Means,
In a period in which the number of remaining games until reaching the specified value (1000) specified by the counting of the game number counting means in the specific gaming state (RT (1)) is less than the predetermined number of games (3 games) In the case where the advantageous situation (the state in which a special role is being won / a big hit is determined) is not established, the effect presenting means performs the effect type specifying information (“fishing effect”, “launch effect”, “battle effect”) and Production presentation regulation means for regulating presentation of the production type non-specific information ("?? production") to the player;
Is further provided.
According to this feature, in the period when the number of remaining games until the number of digested games in the specific gaming state reaches the specified value is less than the predetermined number of games, that is, the period when the end of the specific gaming state is approaching, Since it restricts the presentation of the possibility effect type when it is not in an advantageous situation and restricts the start of the execution of the possibility effect, it is actually a game when the end of the specific gaming state is approaching Although the situation is not advantageous to the player, it is possible to prevent the end of the specific gaming state from becoming difficult to understand due to the possibility of being performed.

本発明を適用したスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 入賞として定められた役の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the combination defined as winning. 遊技状態別の内部抽選の対象役を示す図である。It is a figure which shows the object combination of the internal lottery classified by game state. リプレイGRを構成する再遊技役の組合せ、小役GRを構成する小役の組合せ、リプレイGR、小役GRの当選時において操作態様に応じて入賞ラインに揃う図柄組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the re-game player which comprises replay GR, the combination of the small role which comprises small role GR, and the symbol combination which matches a winning line according to the operation mode at the time of winning of replay GR and small role GR. RTの移行状況を示す図である。It is a figure which shows the transfer condition of RT. RTの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of RT. 特別役当選示唆演出の実行状況を示す図である。It is a figure showing the execution situation of special role winning suggestion production. 特別役当選示唆演出の実行状況を示す図である。It is a figure showing the execution situation of special role winning suggestion production. 特別役当選示唆演出の実行状況を示す図である。It is a figure showing the execution situation of special role winning suggestion production. (a)は演出実行抽選に用いるテーブルを示す図であり、(b)は演出種類選択抽選に用いるテーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the table used for effect execution lottery, (b) is a figure which shows the table used for effect type selection lottery. 本発明を適用したパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine to which the present invention is applied. パチンコ遊技機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a pachinko gaming machine. 特定リーチ演出の実行状況を示す図である。It is a figure which shows the execution situation of specific reach production. 特定リーチ演出の実行状況を示す図である。It is a figure which shows the execution situation of specific reach production. 特定リーチ演出の実行状況を示す図である。It is a figure which shows the execution situation of specific reach production. (a)は演出種類選択抽選に用いるテーブルを示す図であり、(b)はその変形例に用いるテーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the table used for production type selection lottery, (b) is a figure which shows the table used for the modification.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明が適用された遊技機であるスロットマシンを図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   A slot machine, which is a gaming machine to which the present invention is applied, will be described with reference to the drawings. A slot machine 1 according to the present embodiment is rotatable to a housing 1a having an open front surface and a side end of the housing 1a. The front door 1b is pivotally supported.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「オレンジ」、「ブドウ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, on the outer peripheries of the reels 2L, 2C and 2R, “black 7”, “white 7”, “BAR”, “replay”, “bell”, “watermelon”, “cherry”, A plurality of identifiable symbols such as “orange”, “grape”, and “plum” are drawn in a predetermined order, 21 pieces each. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously provided in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a normally white liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and a transmissive region 51b corresponding to the see-through window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the see-through window 3. Further, a backlight (not shown) for irradiating the display area 51a from behind is provided on the back surface of the display area 51a excluding the transmissive area 51b, and the back surface further has a concealing member for concealing the inside. (Not shown) is provided.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   On the front door 1b, a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value) are used for one medal. One bet switch 5 operated when setting the bet number, and using the credit, the maximum bet number (in this embodiment, any of the prescribed number of bets determined according to the gaming state within the range) In the gaming state of 3), the MAXBET switch 6 operated when setting 3), the medal stored as credit and the medal used for setting the bet amount are settled (the amount used for setting the credit and bet number) When the checkout switch 10 that is operated when the medals are returned), the start switch 7 that is operated when the game is started, and the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Stop switch 8L to be created, 8C, 8R, but are provided operable by the player.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するBB中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals acquired in BB, which will be described later, and an error code that indicates the contents when an error occurs. An auxiliary indicator 12 and a payout indicator 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a prize are provided.

また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Further, on the front door 1b, 1BETLED 14 that notifies that the bet number is set to 1 by lighting, 2BETLED 15 that notifies that the bet number is set to 2, and 3 bets are set. 3BET LED 16 to notify when lit, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted is lit, start valid LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (previous Waiting state LED 19 for informing that it is in the state of waiting for the start of reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start of the game, during replay informing that it is in the replay game described later An LED 20 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the betting number by operating the one-sheet BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. Inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R for informing that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective by lighting (FIG. 4).

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. A set value display 24 for displaying the set value at that time, and a flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4 on the side of a hopper tank 34a (see FIG. 2) described later provided in the housing 1a or A medal selector having a insertion medal sensor 31 for detecting a medal that is inserted from the flow path switching solenoid 30 and the medal insertion unit 4 and selectively flows to the hopper tank 34a side to selectively switch to one of the medal payout exits 9 side. The door opening detection switch 25 (refer FIG. 4) which detects the open state of the front door 1b is provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front surface of the power supply box 100 is a stop switch for selecting whether to enable / disable a stop function for controlling the stop state at the end of BB, which will be described later (a state where the progress of the game is restricted until a reset operation is performed). 36a, automatic checkout for selecting whether the automatic checkout function is effective / invalid for controlling automatic checkout processing (processing for adjusting (returning) medals stored as credits regardless of the player's operation) at the end of BB described later A switch 36b, a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. A reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the setting value of the winning probability (race rate). Power switch 39 is operated when FF is provided.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L4(図1参照)のうち遊技状態に応じて定められた入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1〜L4が有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line determined according to the gaming state among the winning lines L1 to L4 (see FIG. 1) becomes effective, and the start switch 7 is operated. Is in a valid state, that is, a state where the game can be started. In the present embodiment, when the prescribed number of bets is set to three regardless of the gaming state and the prescribed number of bets is set, the pay lines L1 to L4 become valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわちV字型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち山型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4の4種類が入賞ラインとして定められている。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, a winning line L1, a lower stage of the reel 2L, a lower stage of the reel 2L, a middle stage of the reel 2C, a lower stage of the reel 2R, that is, a winning line L1 set across the symbols arranged in the lower right direction, the reel In the middle stage of 2C, the upper stage of reel 2R, that is, the winning line L2 set across the symbols that are lined up to the right, the upper stage of reel 2L, the middle stage of reel 2C, the upper stage of reel 2R, that is, the symbols arranged in a V shape Four types of winning lines L3 set across straddling symbols L3, lower reel 2L, middle reel 2C, lower reel 2R, that is, a winning line L4 set across a mountain-shaped pattern are defined as winning lines. Yes.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化され入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。尚、有効化され複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化され入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化され入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a combination of symbols (hereinafter also referred to as roles) that are validated and predetermined on the winning line is each reel 2L, 2C, 2R. When the display result is stopped, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of winning lines that are activated, the number of payouts determined for each of the combinations of symbols that are activated and aligned on the winning line is totaled, The total number of medals will be awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game, and when the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is awarded. It will be. In addition, when the combination of symbols accompanied by the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on the winning line, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. ing.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic checkout switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101. Yes.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the one-sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the insertion medal sensor 31, the door opening detection switch 25, The reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Are connected, and the detection signals of these connected switches are inputted.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜65535)の乱数を生成する乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and random numbers in a predetermined range (0 to 65535 in this embodiment). A random number circuit 42 for generating a signal, a pulse oscillator 43 for supplying a clock signal of a constant frequency to the random number circuit 42, and a detection signal input from a switch connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101. Switch detection circuit 44, motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, various displays and LEDs connected to the game control board 40 LED drive circuit 47 for controlling the driving of the power supply power supplied to the slot machine 1 When a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, when the power is turned on or when an initialization command is not input from the main CPU 41a In addition, a reset circuit 49 for supplying a reset signal to the main CPU 41a and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(メイン)を実行し、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main CPU 41a repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 is changed as a basic process, and step by step according to the change of the detection state of the various switches. Execute the process to move to. Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can interrupt the basic process by the occurrence of the interrupt and execute the interrupt process. The voltage output from the power interruption detection circuit 48 The power interruption interrupt process (main) is executed in response to the input of the decrease signal, and the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above, which are arranged on the front door 1b of the slot machine 1. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an LED driving circuit 93 that performs drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, Supplied to a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not inputted for a certain period of time, a clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and a slot machine 1 The power supply voltage is monitored, and when a voltage drop is detected, this is indicated The power interruption detection circuit 98 that outputs a pressure drop signal to the sub CPU 91a, other circuits, and the like are mounted. The sub CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40 and performs an effect. While performing various controls, each part of the control circuit mounted on the effect control board 90 is controlled directly or indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子の1つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、サブCPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91の割込端子の1つは、電断検出回路98と接続されており、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(サブ)を実行する。また、サブCPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). One of the interrupt terminals of the sub control unit 91 is connected to a strobe (INT) signal line that is output when the main control unit 41 transmits a command, among the command transmission lines, and the sub CPU 91a receives the strobe signal. An interrupt is generated based on the input to acquire a command from the main control unit 41 and execute a command reception interrupt process to be stored in the buffer. Further, the sub CPU 91a executes an interrupt process (sub) to be described later by generating an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain interval. One of the interrupt terminals of the sub-control unit 91 is connected to the power interruption detection circuit 98, and the sub CPU 91a responds to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98. Execute processing (sub). Further, when an unused interrupt occurs in the sub CPU 91a, an unused interrupt process for immediately returning to the original process is executed.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned OFF, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to confirm the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by turning the setting key switch 37 to the OFF state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施例のスロットマシン1においては、メインCPU41aが電断検出回路48からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(メイン)を実行する。電断割込処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the main CPU 41a detects a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48, a power interruption interrupt process (main) is executed. In the power interruption interrupt processing (main), the register is saved in a stack of a RAM 41c, which will be described later, and data for destructive diagnosis (in this embodiment, 5AH) in which any bit is 1 in the RAM 41c, that is, a specific value other than 0 In addition to storing data, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, and the RAM 41c is stored. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the corresponding area (all areas in this embodiment) of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、メインCPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメインCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis The processing state of the main CPU 41a is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the value of the data for use is correct, but the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or is destroyed. If the value of the diagnostic data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state so that the progress of the game is disabled. Unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change state described above. It will not be released until

尚、本実施例では、RAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メインCPU41aは、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In this embodiment, all the data stored in the RAM 41c is held by the backup power source even in the event of a power failure, and when the main CPU 41a determines that the data in the RAM 41c is normal when the power is turned on. Although the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 41c, only the data necessary for the restoration of the control state in the event of a power failure is backed up among the data stored in the RAM 41c. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the backed up data.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore the state of all input ports to the state before power interruption.

また、サブCPU91aも電断検出回路98からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(サブ)を実行する。電断割込処理(サブ)では、レジスタを後述するRAM91cのスタックに退避し、RAM91cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行うようになっている。   In addition, when the sub CPU 91a detects the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98, the sub CPU 91a also executes a power interruption interrupt process (sub). In the power interruption interrupt processing (sub), the register is saved in a stack of a RAM 91c described later, and destructive diagnosis data in which any bit is 1 is stored in the RAM 91c, and data stored in all areas of the RAM 91c. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on 0 becomes 0 and stored in the RAM 91c.

そして、サブCPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブCPU91aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メインサブCPU91aと異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub CPU 91a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 91c at the time of activation, and based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the RAM parity is 0. The processing state of the sub CPU 91a is restored to the state before the power interruption. If the RAM parity is not 0 (1), it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main sub CPU 91a, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

尚、本実施例では、RAM91cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブCPU91aは、電源投入時においてRAM91cのデータが正常であると判定した場合に、RAM91cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM91cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In this embodiment, all data stored in the RAM 91c is held by the backup power source even during a power failure, and the sub CPU 91a determines that the data in the RAM 91c is normal when the power is turned on. Although the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 91c, only the data necessary for restoration of the control state is backed up in the event of a power failure out of the data stored in the RAM 91c. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the backed up data.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。例えば、BB中か、通常遊技状態か、などの遊技状態を示すデータのみをバックアップするとともに、遊技状態に対応する演出(BB中であればBB中演出、通常遊技状態であれば通常演出)以外の特定の演出(小役告知など)の実行中に電断が発生した場合に、次回電源投入時において電断時に実行されていた特定の演出を再開するのではなく、電源投入時においてバックアップされている遊技状態に対応する演出を最初から実行するようにしても良い。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player It is not necessary to restore the state of the input port or the progress in the middle of the production when it is interrupted. For example, while backing up only data indicating the gaming state such as whether it is in the BB or the normal gaming state, other than the effect corresponding to the gaming state (the effect during the BB during the BB, the normal effect when in the normal gaming state) If a power outage occurs during the execution of a specific production (such as a small role announcement), it will be backed up when the power is turned on instead of resuming the specific production that was being performed at the next power-on. An effect corresponding to the gaming state being played may be executed from the beginning.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数(後述する判定値加算用乱数、初期値変更用乱数)等、設定変更前にも初期化されないデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time clock counter, is stored. The general work is a work that stores data that can be initialized at the end of the BB, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, and the total number of medals paid out in the BB. The special work stores data that is not initialized even before the setting is changed, such as data for transmitting a command to the effect control board 90 and various software random numbers (a random number for determination value addition described later, a random number for changing an initial value). Work. The set value work is a work that stores a set value used when a lottery is performed in the internal lottery process. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメインCPU41aは、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main CPU 41a destroys the data in the RAM 41c when a RAM error occurs, when the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 turned on, when the BB is completed, and when the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 turned off. Otherwise, when the five initialization conditions at the end of one game are satisfied, five types of initializations with different areas initialized according to each initialization condition are performed.

初期化0は、RAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がONの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、特別ワーク、非保存ワーク及び使用中スタック領域以外の領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、BB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 0 is initialization that is performed when a RAM abnormality error occurs. In initialization 0, all the areas (including the unused area and the unused stack area) of the storage area of the RAM 41c except the used stack area are stored. It is initialized. Initialization 1 is an initialization that is performed before the setting key switch 37 is turned on at the time of startup and shifts to the setting change state. In the initialization 1, a special area in the storage area of the RAM 41c is selected. Areas other than the work, the unsaved work, and the used stack area (including the unused area and the unused stack area) are initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, the general work, the unused area, and the unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is initialization that is performed when the setting key switch 37 is in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定変更状態終了時の初期化では、設定値ワークの初期化は行われない。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the change of the setting change state. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the change of the setting change state and at the end of the setting change state. Also good. In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost. Therefore, the initialization of the set value work is not performed in the initialization at the end of the setting change state.

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス(以下ではRBと称す)、RT(0)〜(3)があり、いずれの遊技状態であっても賭数の規定数として3が定められており、遊技状態に関わらず、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインL1〜L4の全てが有効化されることとなる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined as described above, and the prescribed number of bets that are determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In the present embodiment, as will be described later, there are regular bonuses (hereinafter referred to as RB) and RT (0) to (3) as gaming states, and the prescribed number of bets is 3 in any gaming state. The game can be started when the bet number is set to 3 regardless of the gaming state. In the present embodiment, all of the pay lines L1 to L4 are activated when a specified number of bets according to the gaming state are set.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(以下、単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged on the activated winning line (hereinafter simply referred to as a winning line). It becomes. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

このスロットマシン1における役としては、図5に示すように、特別役としてビッグボーナス(1)〜(3)(以下ではビッグボーナス(1)をBB(1)、ビッグボーナス(2)をBB(2)、ビッグボーナス(3)をBB(3)とする)が、再遊技役としてリプレイ(1)〜(8)が、小役としてスイカ、チェリー、ベル、小役(1)〜(10)が定められている。   As the role in this slot machine 1, as shown in FIG. 5, as a special role, big bonuses (1) to (3) (hereinafter, big bonus (1) is BB (1) and big bonus (2) is BB ( 2), Big Bonus (3) is BB (3)), Replay (1) to (8) as replays, Watermelon, Cherry, Bell, Small roles (1) to (10) Is stipulated.

スイカは、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。   The watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on any of the winning lines in RT (0) to (3), and one medal is paid out.

チェリーは、RT(0)〜(3)において中リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、4枚のメダルが払い出される。尚、「チェリー」の図柄が中リールの中段に停止した場合には、入賞ラインL1〜L4の4本の入賞ラインにチェリー組合せが揃うこととなり、4本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなるが合計枚数が上限である15枚を超えるため、15枚のメダルが払い出されることとなる。   Cherry is awarded when the symbol “cherry” is derived to any of the winning lines for the middle reel at RT (0) to (3), and four medals are paid out. In addition, when the “Cherry” symbol stops at the middle stage of the middle reel, the cherry combination is aligned on the four winning lines of the winning lines L1 to L4, and the cherry is won on the four winning lines. However, since the total number exceeds the upper limit of 15, the 15 medals will be paid out.

ベルは、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(1)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「黒7−リプレイ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(2)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「白7−リプレイ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(3)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「BAR−リプレイ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(4)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「ブドウ−黒7−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(5)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「ブドウ−白7−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(6)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「ブドウ−BAR−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(7)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「ブドウ−リプレイ−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(8)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「ブドウ−リプレイ−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(9)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「ブドウ−リプレイ−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。ベル、小役(1)〜(9)のいずれかが入賞すると、9枚のメダルが払い出される。   Bell wins when the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned on any of the winning lines at RT (0) to (3), and the small role (1) is RT (0) to (3). When a combination of “Black 7-Replay-Grape” is arranged in any of the winning lines in FIG. 7, the small role (2) receives “White 7” in any of the winning lines in RT (0) to (3). -When the combination of "Replay-Grape" is complete, the winning combination is made, and when the small role (3) has the combination of "BAR-Replay-Grape" on any of the winning lines at RT (0) to (3) The small role (4) wins when the combination of “Grape-Black 7-Grape” is found on any of the winning lines in RT (0) to (3), and the small role (5) , RT (0)-(3) -White 7-Grape "combination is awarded and the small role (6) has a combination of" Grape-BAR-Grape "on any of the winning lines at RT (0) to (3) Sometimes it becomes a prize, and the small role (7) becomes a prize when the combination of “Grape-Replay-Black 7” is aligned on any of the winning lines in RT (0) to (3), and the small role (8) Wins when the combination of “Grape-Replay-White 7” is aligned on any of the winning lines at RT (0) to (3), and the small role (9) is RT (0) to (3) When a combination of “grape-replay-BAR” is arranged on any of the winning lines, a winning is awarded. When any of the bells and small roles (1) to (9) wins, nine medals are paid out.

小役(10)は、RBにおいて入賞ラインのいずれかに「プラム−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(10)が入賞すると、12枚のメダルが払い出される。   The small role (10) wins when the combination of “Plum-Bell-Bell” is arranged on any of the winning lines in the RB, and when the small role (10) wins, 12 medals are paid out.

リプレイ(1)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(2)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(3)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「リプレイ−オレンジ−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(4)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「オレンジ−リプレイ−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(5)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「オレンジ−オレンジ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(6)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「リプレイ−オレンジ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(7)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「プラム−リプレイ−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(8)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「プラム−オレンジ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(1)〜(8)のいずれかが入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay (1) is awarded when the combination of “Replay-Replay-Replay” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and Replay (2) is the winning line in any gaming state. When any combination of “Orange-Orange-Orange” is available, the winning combination will be made, and in Replay (3), the combination of “Replay-Orange-Orange” will be available on any of the winning lines in any game state. Sometimes it is a win, and Replay (4) wins when any combination of “Orange-Replay-Orange” is available on any of the winning lines in any gaming state, and Replay (5) is in any gaming state. Will be awarded when the combination of “Orange-Orange-Replay” is available on any of the winning lines. (6) wins when any combination of “Replay-Orange-Grape” is found on any of the winning lines in any gaming state, and Replay (7) indicates which of the winning lines is in any gaming state. When the “Plum-Replay-Orange” combination is awarded, the Replay (8) occurs when the “Plum-Orange-Replay” combination is available on any of the winning lines in any gaming state. Wins a prize. When any one of the replays (1) to (8) wins, there is no payout of medals, but the next game can be started without setting the number of bets again. This is substantially the same as when three corresponding medals are paid out.

BB(1)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、BB(2)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、BB(3)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「BAR−BAR−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。   BB (1) is awarded when a combination of “Black 7-Black 7-Black 7” is aligned on any of the winning lines in RT (0) to (3), and BB (2) is awarded RT (0 ) To (3), when a combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on any of the winning lines, BB (3) is awarded to any of the winning lines at RT (0) to (3). A prize is awarded when the combination of “BAR-BAR-Black 7” is completed.

BB(1)〜(3)のいずれかが入賞すると、遊技状態がBBに移行するとともに同時にRBに移行する。RBは、小役、特に小役(10)の当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、RBが開始した後、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。RBが終了した際に、BBが終了していなければ、再度RBに移行し、BBが終了するまで繰り返しRBに制御される。すなわちBB中は、常にRBに制御されることとなる。そして、BB(1)の入賞を契機とするBBは、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が349枚を超えたときに終了し、BB(2)(3)の入賞を契機とするBBは、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が146枚を超えたときに終了する。BBの終了時には、RBの終了条件が成立しているか否かに関わらずRBも終了する。   When any of BB (1) to (3) wins, the gaming state shifts to BB and simultaneously shifts to RB. The RB is a gaming state that is advantageous to the player over other gaming states by increasing the winning probability of the small role, particularly the small role (10), and when the RB has started, when 12 games are consumed, or When 8 games are won (any kind of combination is acceptable), it ends, whichever comes first. When the RB is finished, if the BB is not finished, the process proceeds to the RB again, and the RB is repeatedly controlled until the BB is finished. That is, during BB, it is always controlled to RB. The BB triggered by the winning of the BB (1) ends when the total number of medals paid out to the player in the BB exceeds 349, and the winning of the BB (2) (3) is triggered. The BB to be finished ends when the total number of medals paid out to the player in the BB exceeds 146. At the end of the BB, the RB is also ended regardless of whether or not the RB end condition is satisfied.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired. Then, for each combination determined according to the gaming state and whether or not the special combination is carried over, the acquired random number for internal lottery and the number of judgment values for each combination determined according to the gaming state, the number of bets and the set value Is done according to.

本実施例では、図6に示すように、遊技状態が、RT(0)であるか、RT(1)であるか、RT(2)(3)であるか、RBであるか、によって内部抽選の対象となる役が異なり、RT(0)〜(3)では、さらに特別役の持越中か否かによっても内部抽選の対象となる役が異なる。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, the internal state depends on whether the gaming state is RT (0), RT (1), RT (2) (3), or RB. The winning combinations are different, and in RT (0) to (3), the winning combinations are different depending on whether the special combination is being carried over.

遊技状態がRT(0)であり、特別役を持ち越していない状態であれば、BB(1)、BB(1)+リプレイ(1)、BB(1)+リプレイ(2)、BB(1)+スイカ、BB(1)+チェリー、BB(2)、BB(2)+リプレイ(1)、BB(2)+リプレイ(2)、BB(2)+スイカ、BB(2)+チェリー、BB(3)、BB(3)+リプレイ(1)、BB(3)+リプレイ(2)、BB(3)+スイカ、BB(3)+チェリー、リプレイ(1)、リプレイGR(1)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(4)+リプレイ(7))、リプレイGR(2)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(5)+リプレイ(8))、リプレイGR(3)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(4)+リプレイ(6))、リプレイGR(4)(リプレイ(2)+リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(8))、リプレイGR(5)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(5)+リプレイ(6))、リプレイGR(6)(リプレイ(2)+リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(7))、スイカ、チェリー、ベル、小役GR(1)(ベル+小役(1))、小役GR(2)(ベル+小役(2))、小役GR(3)(ベル+小役(3))、小役GR(4)(ベル+小役(4))、小役GR(5)(ベル+小役(5))、小役GR(6)(ベル+小役(6))、小役GR(7)(ベル+小役(7))、小役GR(8)(ベル+小役(8))、小役GR(9)(ベル+小役(9))が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RT (0) and the special role is not carried over, BB (1), BB (1) + replay (1), BB (1) + replay (2), BB (1) + Watermelon, BB (1) + Cherry, BB (2), BB (2) + Replay (1), BB (2) + Replay (2), BB (2) + Watermelon, BB (2) + Cherry, BB (3), BB (3) + Replay (1), BB (3) + Replay (2), BB (3) + Watermelon, BB (3) + Cherry, Replay (1), Replay GR (1) (Replay (2) + Replay (3) + Replay (4) + Replay (7)), Replay GR (2) (Replay (2) + Replay (3) + Replay (5) + Replay (8)), Replay GR ( 3) (Replay (2) + Replay (3) + Replay (4) + Replay (6) , Replay GR (4) (replay (2) + replay (4) + replay (5) + replay (8)), replay GR (5) (replay (2) + replay (3) + replay (5) + replay (6)), replay GR (6) (replay (2) + replay (4) + replay (5) + replay (7)), watermelon, cherry, bell, small role GR (1) (bell + small role ( 1)), small role GR (2) (bell + small role (2)), small role GR (3) (bell + small role (3)), small role GR (4) (bell + small role (4) ), Small role GR (5) (bell + small role (5)), small role GR (6) (bell + small role (6)), small role GR (7) (bell + small role (7)), The small role GR (8) (bell + small role (8)) and the small role GR (9) (Bell + small role (9)) are sequentially read out as target roles for internal lottery.

遊技状態がRT(0)であり、特別役を持ち越している状態であれば、リプレイ(1)、リプレイ(2)、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)、リプレイGR(3)、リプレイGR(4)、リプレイGR(5)、リプレイGR(6)、スイカ、チェリー、ベル、小役GR(1)、小役GR(2)、小役GR(3)、小役GR(4)、小役GR(5)、小役GR(6)、小役GR(7)、小役GR(8)、小役GR(9)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RT (0) and the special role is carried over, replay (1), replay (2), replay GR (1), replay GR (2), replay GR (3), replay GR (4), Replay GR (5), Replay GR (6), Watermelon, Cherry, Bell, Small part GR (1), Small part GR (2), Small part GR (3), Small part GR (4) The small combination GR (5), the small combination GR (6), the small combination GR (7), the small combination GR (8), and the small combination GR (9) are sequentially read out as target combinations for the internal lottery.

遊技状態がRT(1)であり、特別役を持ち越していない状態であれば、BB(1)、BB(1)+リプレイ(1)、BB(1)+リプレイ(2)、BB(1)+スイカ、BB(1)+チェリー、BB(2)、BB(2)+リプレイ(1)、BB(2)+リプレイ(2)、BB(2)+スイカ、BB(2)+チェリー、BB(3)、BB(3)+リプレイ(1)、BB(3)+リプレイ(2)、BB(3)+スイカ、BB(3)+チェリー、リプレイ(1)、リプレイ(2)、スイカ、チェリー、ベル、小役GR(1)、小役GR(2)、小役GR(3)、小役GR(4)、小役GR(5)、小役GR(6)、小役GR(7)、小役GR(8)、小役GR(9)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RT (1) and the special role is not carried over, BB (1), BB (1) + replay (1), BB (1) + replay (2), BB (1) + Watermelon, BB (1) + Cherry, BB (2), BB (2) + Replay (1), BB (2) + Replay (2), BB (2) + Watermelon, BB (2) + Cherry, BB (3), BB (3) + Replay (1), BB (3) + Replay (2), BB (3) + Watermelon, BB (3) + Cherry, Replay (1), Replay (2), Watermelon, Cherry, bell, small role GR (1), small role GR (2), small role GR (3), small role GR (4), small role GR (5), small role GR (6), small role GR ( 7) The small combination GR (8) and the small combination GR (9) are sequentially read out as the target combination of the internal lottery.

遊技状態がRT(1)であり、特別役を持ち越している状態であれば、リプレイ(1)、リプレイ(2)、スイカ、チェリー、ベル、小役GR(1)、小役GR(2)、小役GR(3)、小役GR(4)、小役GR(5)、小役GR(6)、小役GR(7)、小役GR(8)、小役GR(9)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RT (1) and the special role is carried over, replay (1), replay (2), watermelon, cherry, bell, small role GR (1), small role GR (2) , Small role GR (3), small role GR (4), small role GR (5), small role GR (6), small role GR (7), small role GR (8), small role GR (9) It is sequentially read as a target combination of internal lottery.

遊技状態がRT(2)(3)であり、特別役を持ち越していない状態であれば、BB(1)、BB(1)+リプレイ(1)、BB(1)+リプレイ(2)、BB(1)+スイカ、BB(1)+チェリー、BB(2)、BB(2)+リプレイ(1)、BB(2)+リプレイ(2)、BB(2)+スイカ、BB(2)+チェリー、BB(3)、BB(3)+リプレイ(1)、BB(3)+リプレイ(2)、BB(3)+スイカ、BB(3)+チェリー、リプレイ(1)、スイカ、チェリー、ベル、小役GR(1)、小役GR(2)、小役GR(3)、小役GR(4)、小役GR(5)、小役GR(6)、小役GR(7)、小役GR(8)、小役GR(9)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RT (2) (3) and the special role is not carried over, BB (1), BB (1) + Replay (1), BB (1) + Replay (2), BB (1) + Watermelon, BB (1) + Cherry, BB (2), BB (2) + Replay (1), BB (2) + Replay (2), BB (2) + Watermelon, BB (2) + Cherry, BB (3), BB (3) + Replay (1), BB (3) + Replay (2), BB (3) + Watermelon, BB (3) + Cherry, Replay (1), Watermelon, Cherry, Bell, small part GR (1), small part GR (2), small part GR (3), small part GR (4), small part GR (5), small part GR (6), small part GR (7) The small combination GR (8) and the small combination GR (9) are sequentially read out as target combinations for the internal lottery.

遊技状態がRT(2)(3)であり、特別役を持ち越している状態であれば、リプレイ(1)、リプレイ(2)、スイカ、チェリー、ベル、小役GR(1)、小役GR(2)、小役GR(3)、小役GR(4)、小役GR(5)、小役GR(6)、小役GR(7)、小役GR(8)、小役GR(9)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RT (2) (3) and the special role is carried over, replay (1), replay (2), watermelon, cherry, bell, small role GR (1), small role GR (2), small role GR (3), small role GR (4), small role GR (5), small role GR (6), small role GR (7), small role GR (8), small role GR ( 9) are sequentially read out as the target combination of the internal lottery.

遊技状態がRBであれば、リプレイ(2)、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)、リプレイGR(3)、リプレイGR(4)、リプレイGR(5)、リプレイGR(6)、小役(10)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RB, replay (2), replay GR (1), replay GR (2), replay GR (3), replay GR (4), replay GR (5), replay GR (6), small The combination (10) is sequentially read out as a target combination for internal lottery.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the number of determination values determined corresponding to the role to be subject to the internal lottery, the current gaming state and the set value are sequentially added to the random number for the internal lottery, and when the result of addition overflows, It is determined that the winning combination has been won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メインCPU41aは、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main CPU 41a refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) per reel are defined, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. When one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop operation position area is determined based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number is specified, the stop control table of the reel where the stop operation is detected is referred, and the number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of up to 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役をいずれかの入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役がいずれの入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も入賞ライン上に揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、いずれかの入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn on the winning line to the maximum in the range of 4 frames, and the winning combination is aligned on any winning line. Create a stop control table that defines the number of sliding frames to be pulled in to prevent reels from being stopped, and if none of the winning combinations are selected, slipping that does not match any winning combination on the winning line A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if a winning combination can be stopped on any winning line in a drawing range of a maximum of 4 frames, control is performed to align and stop them. In this case, the winning combination is controlled so that the winning combination is stopped within a drawing range of a maximum of 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態で特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を有効させることが可能となる。   If the special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or if the special role and the small role are elected at the same time when the special role is not carried over, the special role and the small role are won simultaneously. The number of sliding symbols is set so that the winning small role is drawn to the winning line within the range of 4 frames, and the winning small role is drawn to the winning line within the range of up to 4 frames. For stop operation positions that cannot be inserted, a stop control table in which the number of sliding symbols is determined so as to draw the selected special combination to the winning line in the range of 4 frames to the maximum is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, A control is performed to stop them in a uniform manner, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within a 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be made effective only when the small combination cannot be drawn.

尚、本実施例では、特別役と小役が同時に当選している場合に、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる構成であるが、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる構成としても良い。   In this embodiment, when a special role and a small role are simultaneously elected, the control for aligning the small role on the winning line is prioritized over the special role, and the special role is given only when the small role cannot be drawn. However, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and it is possible to win the small role only when the special role cannot be drawn. It is good also as a structure.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態で特別役と再遊技役が同時に当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。   The special role and re-playing role are selected when the re-playing role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when the special role and re-playing role are won at the same time without the special role being carried over. In the case of winning at the same time, when a stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-playing combination are arranged within 5 symbols for each of the reels 2L, 2C, and 2R, that is, with an interval of 4 frames or less. Therefore, if a special combination and a replaying player are elected at the same time, the replaying game will always be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C and 8R by the player. Will be. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win.

複数種類の再遊技役が同時に当選している場合(リプレイGR(1)〜(6))には、図7に示すように、リールの停止順に応じて当選している再遊技役のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御を行う。   When a plurality of types of re-game players are simultaneously won (replay GR (1) to (6)), as shown in FIG. 7, one of the re-game players who are won according to the reel stop order Is controlled to stop on the winning line.

リプレイGR(1)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(4)+リプレイ(7))が当選している場合には、左−中−右の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左−中−右以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(4)、リプレイ(7)のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When replay GR (1) (replay (2) + replay (3) + replay (4) + replay (7)) is won, when stop operation is performed in the order of left-middle-right When replay (2) is controlled to stop on the winning line and the stop operation is performed in an order other than left-middle-right, any of replay (3), replay (4), and replay (7) Control is performed to stop the car on the winning line.

リプレイGR(2)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(5)+リプレイ(8))が当選している場合には、左−右−中の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左−右−中以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(5)、リプレイ(8)のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When Replay GR (2) (Replay (2) + Replay (3) + Replay (5) + Replay (8)) is selected, when the stop operation is performed in the order of left-right-middle When replay (2) is controlled to stop on the winning line and stop operation is performed in an order other than left-right-medium, any of replay (3), replay (5), and replay (8) Control is performed to stop the car on the winning line.

リプレイGR(3)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(4)+リプレイ(6))が当選している場合には、中−左−右の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中−左−右以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(4)、リプレイ(6)のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When replay GR (3) (replay (2) + replay (3) + replay (4) + replay (6)) is won, when stop operation is performed in the order of middle-left-right When replay (2) is controlled to stop on the winning line and stop operation is performed in an order other than middle-left-right, any of replay (3), replay (4), or replay (6) Control is performed to stop the car on the winning line.

リプレイGR(4)(リプレイ(2)+リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(8))が当選している場合には、中−右−左の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中−右−左以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(4)、リプレイ(5)、リプレイ(8)のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When replay GR (4) (replay (2) + replay (4) + replay (5) + replay (8)) is won, when stop operation is performed in the order of middle-right-left When replay (2) is controlled to stop on the winning line and stop operation is performed in an order other than middle-right-left, any of replay (4), replay (5), or replay (8) Control is performed to stop the car on the winning line.

リプレイGR(5)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(5)+リプレイ(6))が当選している場合には、右−左−中の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、右−左−中以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(5)、リプレイ(6)のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When Replay GR (5) (Replay (2) + Replay (3) + Replay (5) + Replay (6)) is selected, when the stop operation is performed in the order of right-left-middle When replay (2) is controlled to stop on the winning line, and stop operation is performed in an order other than right-left-medium, any of replay (3), replay (5), and replay (6) Control is performed to stop the car on the winning line.

リプレイGR(6)(リプレイ(2)+リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(7))が当選している場合には、右−中−左の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、右−中−左以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(4)、リプレイ(5)、リプレイ(7)のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When replay GR (6) (replay (2) + replay (4) + replay (5) + replay (7)) is won, when stop operation is performed in the order of right-middle-left When replay (2) is controlled to stop on the winning line and stop operation is performed in an order other than right-middle-left, any of replay (4), replay (5), and replay (7) Control is performed to stop the car on the winning line.

このように本実施例では、リプレイGR(1)が当選した場合と、リプレイGR(2)が当選した場合と、リプレイGR(3)が当選した場合と、リプレイGR(4)が当選した場合と、リプレイGR(5)が当選した場合と、リプレイGR(6)が当選した場合と、でリプレイ(2)が入賞ラインに停止することとなる停止順及びリプレイ(3)〜(8)のいずれかが停止する停止順が異なる。このため、リプレイGR(1)〜(6)が当選している場合において、どれが当選しているかが分からなければ、1/6の割合でリプレイ(2)が入賞し、5/6の割合でリプレイ(3)〜(8)のいずれかが入賞することとなる。   Thus, in this embodiment, when replay GR (1) is won, when replay GR (2) is won, when replay GR (3) is won, and when replay GR (4) is won. When the replay GR (5) is won and when the replay GR (6) is won, the replay (2) stops in the winning line and the replays (3) to (8) The stop order in which one stops is different. For this reason, if Replay GR (1) to (6) are elected, and if it is not known which is won, Replay (2) will win at a rate of 1/6 and a rate of 5/6 Thus, any one of the replays (3) to (8) wins.

複数種類の小役が同時に当選している場合(小役GR(1)〜(9))には、図7に示すように、第1停止リールに応じて異なる図柄の組合せを入賞ラインに停止させる制御を行う。   When multiple types of small combinations are simultaneously won (small combinations GR (1) to (9)), as shown in FIG. 7, combinations of different symbols depending on the first stop reel are stopped on the winning line. To control.

小役GR(1)(ベル+小役(1))が当選している場合には、左リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールまたは右リールを第1停止とした場合に、その後、左リールの停止操作が「黒7」の引込範囲(11〜17番のタイミング)内で行われた場合には、小役(1)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールの停止操作が「黒7」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)(「ブドウ−リプレイ−チェリー」の組合せ)または移行出目(2)(「ブドウ−リプレイ−スイカ」の組合せ)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (1) (bell + small role (1)) is elected, the control is performed to stop the bell on the winning line when the left reel is set to the first stop, and the middle reel Alternatively, if the right reel is set to the first stop and then the left reel is stopped within the “black 7” pull-in range (timing 11 to 17), the small role (1) is set. If the control to stop on the winning line is performed and the left reel stop operation is performed outside the pull-in range of “Black 7”, the transition outcome (1) (combination of grape-replay-cherry) Alternatively, the control is performed to stop the transition point (2) (the combination of “grape-replay-watermelon”) on the winning line.

小役GR(2)(ベル+小役(2))が当選している場合には、左リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールまたは右リールを第1停止とした場合に、その後、左リールの停止操作が「白7」の引込範囲(18〜20、0〜3番のタイミング)内で行われた場合には、小役(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールの停止操作が「白7」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (2) (bell + small role (2)) is elected, the control is performed to stop the bell on the winning line when the left reel is set to the first stop. Alternatively, when the right reel is set to the first stop, and the stop operation of the left reel is performed within the pull-in range of “White 7” (18-20, 0-3 timing), If the control to stop (2) on the winning line is performed and the stop operation of the left reel is performed outside the pull-in range of “White 7”, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) Is controlled on the winning line.

小役GR(3)(ベル+小役(3))が当選している場合には、左リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールまたは右リールを第1停止とした場合に、その後、左リールの停止操作が「BAR」の引込範囲(4〜10番のタイミング)内で行われた場合には、小役(3)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールの停止操作が「BAR」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (3) (bell + small role (3)) is elected, the control is performed to stop the bell on the winning line when the left reel is set to the first stop. Alternatively, if the right reel is set to the first stop and then the left reel is stopped within the “BAR” pull-in range (timing 4-10), the small role (3) is won. If the control to stop on the line is performed and the stop operation of the left reel is performed outside the pull-in range of “BAR”, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) is stopped on the winning line. Control is performed.

小役GR(4)(ベル+小役(4))が当選している場合には、中リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは右リールを第1停止とした場合に、その後、中リールの停止操作が「黒7」の引込範囲(13〜17番のタイミング)内で行われた場合には、小役(4)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールの停止操作が「黒7」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (4) (bell + small role (4)) is elected, when the middle reel is set to the first stop, control is performed to stop the bell on the winning line, and the left reel Alternatively, if the right reel is set to the first stop, and then the stop operation of the middle reel is performed within the “black 7” pull-in range (timing 13-17), the small role (4) is When the stop control is performed on the winning line, and the stop operation of the middle reel is performed outside the drawing range of “Black 7”, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) is placed on the winning line. Control to stop is performed.

小役GR(5)(ベル+小役(5))が当選している場合には、中リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは右リールを第1停止とした場合に、その後、中リールの停止操作が「白7」の引込範囲(0〜4番のタイミング)内で行われた場合には、小役(5)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールの停止操作が「白7」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (5) (bell + small role (5)) is elected, when the middle reel is set to the first stop, the bell is controlled on the winning line, and the left reel is controlled. Alternatively, if the right reel is set to the first stop, and then the stop operation of the middle reel is performed within the “white 7” pull-in range (timing 0 to 4), the small role (5) is changed. If the control to stop on the winning line is performed and the stop operation of the middle reel is performed outside the pull-in range of “White 7”, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) is placed on the winning line. Control to stop is performed.

小役GR(6)(ベル+小役(6))が当選している場合には、中リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは右リールを第1停止とした場合に、その後、中リールの停止操作が「BAR」の引込範囲(7〜11番のタイミング)内で行われた場合には、小役(6)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールの停止操作が「BAR」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (6) (bell + small role (6)) is elected, when the middle reel is set to the first stop, control is performed to stop the bell on the winning line, and the left reel Alternatively, if the right reel is set to the first stop, and then the middle reel stop operation is performed within the “BAR” pull-in range (timing 7 to 11), the small role (6) is won. If the control to stop on the line is performed and the stop operation of the middle reel is performed outside the pull-in range of “BAR”, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) is stopped on the winning line. Control is performed.

小役GR(7)(ベル+小役(7))が当選している場合には、右リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは中リールを第1停止とした場合に、その後、右リールの停止操作が「黒7」の引込範囲(13〜19番のタイミング)内で行われた場合には、小役(7)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、右リールの停止操作が「黒7」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (7) (bell + small role (7)) is elected, when the right reel is set to the first stop, the bell is stopped on the winning line, and the left reel is controlled. Alternatively, if the middle reel is set to the first stop, and then the right reel stop operation is performed within the “black 7” pull-in range (timing 13 to 19), the small role (7) is changed. When control to stop on the winning line is performed and the stop operation of the right reel is performed outside the “black 7” pull-in range, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) is placed on the winning line. Control to stop is performed.

小役GR(8)(ベル+小役(8))が当選している場合には、右リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは中リールを第1停止とした場合に、その後、右リールの停止操作が「白7」の引込範囲(20、0〜5番のタイミング)内で行われた場合には、小役(8)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、右リールの停止操作が「白7」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (8) (bell + small role (8)) is elected, when the right reel is set to the first stop, the bell is stopped on the winning line, and the left reel is controlled. Alternatively, if the middle reel is set to the first stop, and then the right reel stop operation is performed within the pull-in range of “White 7” (20, timings 0 to 5), the small role (8 ) Is stopped on the winning line, and if the right reel stop operation is performed outside the “White 7” pull-in range, the winning transition (1) or the shifting outcome (2) is won. Control to stop on the line is performed.

小役GR(9)(ベル+小役(9))が当選している場合には、右リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは中リールを第1停止とした場合に、その後、右リールの停止操作が「BAR」の引込範囲(6〜12番のタイミング)内で行われた場合には、小役(9)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、右リールの停止操作が「BAR」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (9) (bell + small role (9)) is elected, when the right reel is set to the first stop, the bell is stopped on the winning line, and the left reel is controlled. Alternatively, if the middle reel is set to the first stop, and then the right reel is stopped within the “BAR” pull-in range (timing 6 to 12), the small role (9) is won. When control to stop on the line is performed and the stop operation of the right reel is performed outside the pull-in range of “BAR”, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) is stopped on the winning line. Control is performed.

このように本実施例では、小役GR(1)〜(3)が当選した場合には、左リールを第1停止とすることで、ベルを必ず入賞させることが可能であり、左リール以外のリールを第1停止とした場合には、小役GR(1)の当選時には「黒7」、小役GR(2)の当選時には「白7」、小役GR(3)の当選時には「BAR」の引込範囲となるタイミングでそれぞれ左リールの停止操作を行うことで当選している小役(1)〜(3)を入賞させることはできるが、それ以外のタイミングで左リールの停止操作を行うといずれの小役も入賞することがない。   As described above, in this embodiment, when the small roles GR (1) to (3) are won, it is possible to make sure that the left reel is in the first stop so that the bell can be won, and other than the left reel. In the case where the reels in the first stop are “Black 7” when winning the small role GR (1), “White 7” when winning the small role GR (2), “When winning the small role GR (3)“ The winning small roles (1) to (3) can be won by performing the left reel stop operation at the timing of the BAR pull-in range, but the left reel stop operation at other timings. If you do, none of the small roles will win.

また、小役GR(4)〜(6)が当選した場合には、中リールを第1停止とすることで、ベルを必ず入賞させることが可能であり、中リール以外のリールを第1停止とした場合には、小役GR(4)の当選時には「黒7」、小役GR(5)の当選時には「白7」、小役GR(6)の当選時には「BAR」の引込範囲となるタイミングでそれぞれ中リールの停止操作を行うことで当選している小役(4)〜(6)を入賞させることはできるが、それ以外のタイミングで中リールの停止操作を行うといずれの小役も入賞することがない。   In addition, when the small roles GR (4) to (6) are elected, it is possible to always win the bell by setting the middle reel to the first stop, and the reels other than the middle reel are first stopped. If the small role GR (4) is elected, “Black 7”, the small role GR (5) is elected “White 7”, and the small role GR (6) is elected “BAR”. The winning small roles (4) to (6) can be won by performing a middle reel stop operation at each timing, but if any middle reel stop operation is performed at any other timing, any small reel The role will not win.

また、小役GR(7)〜(9)が当選した場合には、右リールを第1停止とすることで、ベルを必ず入賞させることが可能であり、右リール以外のリールを第1停止とした場合には、小役GR(7)の当選時には「黒7」、小役GR(8)の当選時には「白7」、小役GR(9)の当選時には「BAR」の引込範囲となるタイミングでそれぞれ右リールの停止操作を行うことで当選している小役(7)〜(9)を入賞させることはできるが、それ以外のタイミングで右リールの停止操作を行うといずれの小役も入賞することがない。   In addition, when the small roles GR (7) to (9) are elected, the right reel can be stopped first, so that the bell can be always won, and the reels other than the right reel are stopped first. In this case, the winning range of “Black 7” when winning the small role GR (7), “White 7” when winning the small role GR (8), and “BAR” when winning the small role GR (9) The winning small roles (7) to (9) can be won by performing the right reel stop operation at each timing, but if the right reel stop operation is performed at any other timing, any small The role will not win.

図3に示すように「ベル」は、左、右リールにおいて6コマ以内の間隔で配置され、中リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されており、停止操作のタイミングに関わらず必ず入賞ラインに停止させることが可能であり、小役GR(1)〜(3)が当選し、左リールを第1停止とした場合、小役GR(4)〜(6)が当選し、中リールを第1停止とした場合、小役GR(7)〜(9)が当選し、右リールを第1停止とした場合には、それぞれ、21/21(「ベル」の引込可能な停止操作位置/停止操作位置の総数)の割合でベルが入賞するため、この場合の払出期待値(9×21/21)は、9枚となる。一方、図3に示すように「黒7」「白7」「BAR」は、左、右リールにおいて6コマを超える間隔で配置され、中リールにおいて4コマを超える間隔で配置されており、意図的に入賞ラインに停止させることはできないので、小役GR(1)〜(3)が当選し、左リール以外のリールを第1停止とした場合、小役GR(7)〜(9)が当選し、右リール以外のリールを第1停止とした場合には、7/21の割合で小役(1)〜(3)(7)〜(9)を入賞させることができるが、14/21の割合でいずれの小役も入賞させることができないため、この場合の払出期待値(9×7/21)は、3枚となり、小役GR(4)〜(6)が当選し、中リール以外のリールを第1停止とした場合には、5/21の割合で小役(4)〜(6)を入賞させることができるが、16/21の割合でいずれの小役も入賞させることができないため、この場合の払出期待値(9×5/21)は、約2.14枚となる。   As shown in FIG. 3, “bells” are arranged at intervals of 6 frames or less on the left and right reels, and are arranged at intervals of 4 frames or less on the middle reel, and are always on the winning line regardless of the timing of the stop operation. If the small role GR (1) to (3) is elected and the left reel is the first stop, the small role GR (4) to (6) is elected and the middle reel is In the case of 1 stop, when the small roles GR (7) to (9) are elected and the right reel is set to the 1st stop, 21/21 ("bell" retractable stop operation position / stop, respectively. Since the bell wins at a ratio of the total number of operation positions), the expected payout value (9 × 21/21) in this case is nine. On the other hand, as shown in FIG. 3, “Black 7”, “White 7” and “BAR” are arranged at intervals exceeding 6 frames on the left and right reels, and are arranged at intervals exceeding 4 frames on the middle reel. Since it is impossible to stop at the winning line, if the small roles GR (1) to (3) are elected and reels other than the left reel are set to the first stop, the small roles GR (7) to (9) When winning and reels other than the right reel are in the first stop, small roles (1) to (3) (7) to (9) can be won at a rate of 7/21. Since none of the small roles can be won at a rate of 21, the expected payout value (9 × 7/21) in this case is 3, and the small roles GR (4) to (6) are elected, If reels other than reels are in the first stop, small roles (4) to (6) are won at a rate of 5/21. Although it is Rukoto, it is not possible to also winning any small prize of 16/21 percentage of payout expected value of this case (9 × 5/21) is about 2.14 sheets.

このため、小役GR(1)〜(3)が当選した場合には、左リールを第1停止とした場合に、小役GR(4)〜(6)が当選した場合には、中リールを第1停止とした場合に、小役GR(7)〜(9)が当選した場合には、右リールを第1停止とした場合に、それぞれ他のリールを第1停止とした場合よりも払出期待値が高く、より多くのメダルを獲得することが可能となる。すなわち小役GR(1)〜(3)が当選したか、小役GR(4)〜(6)が当選したか、小役GR(7)〜(9)が当選したか、に応じて払出期待値の高い第1停止リールが異なる。   For this reason, when the small roles GR (1) to (3) are elected, when the left reel is set to the first stop, when the small roles GR (4) to (6) are elected, the middle reel When the small role GR (7) to (9) is elected when the first stop is selected, when the right reel is set to the first stop, each other reel is set to be the first stop. The payout expectation value is high, and more medals can be obtained. That is, depending on whether the small role GR (1) to (3) has been won, the small role GR (4) to (6) has been won, or the small role GR (7) to (9) has been won The first stop reel with a high expected value is different.

また、小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選した場合でも、その種類が分からなければ意図的に払出期待値の高い第1停止リールを選択することはできず、1/3の割合で払出期待値の高い第1停止リールが選択され、2/3の割合で払出期待値の低い第1停止リールが選択されるので、小役GR(1)〜(3)(7)〜(9)のいずれかが当選した場合の払出期待値((9×21/21)×1/3+(9×7/21)×2/3)は、5枚となり、小役GR(4)〜(6)のいずれかが当選した場合の払出期待値((9×21/21)×1/3+(9×5/21)×2/3)は、約4.43枚となる。   Even if any of the small roles GR (1) to (9) is won, if the type is not known, the first stop reel with a high expected payout value cannot be selected intentionally, and 1/3 The first stop reel with a high expected payout value is selected at a rate of 1%, and the first stop reel with a low expected payout value is selected at a rate of 2/3, so that the small roles GR (1) to (3) (7) The payout expected value ((9 × 21/21) × 1/3 + (9 × 7/21) × 2/3) when any one of (9) is won is five, and the small role GR (4 ) To (6), the expected payout value ((9 × 21/21) × 1/3 + (9 × 5/21) × 2/3) is about 4.43.

本実施例においてメインCPU41aは、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main CPU 41a continues to rotate the reels for which the stop operation has not been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. On the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation is temporarily stopped due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main CPU 41a transmits to the effect control board 90 will be described.

本実施例では、メインCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定開始コマンド、確認開始コマンド、確認終了コマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main CPU 41a sends a BET command, a credit command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a game state command to the effect control board 90. A plurality of types of commands including a standby command, an abort command, an error command, a return command, a setting start command, a confirmation start command, a confirmation end command, and an operation detection command.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブCPU91aは、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands are composed of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the content of the command, and the sub CPU 91a can determine the type of command from the type data.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game. Sent when a medal is inserted or the bet number is set by operating the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 in a state where is not set. Further, since the BET command is transmitted when the betting number setting operation is performed, it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the BET command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、設定変更状態の終了時及びゲームの終了時に送信される。   The game state command is a command that can specify the game state of the next game, and is transmitted when the setting change state ends and when the game ends.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後に賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The stand-by command is a command indicating a transition to a stand-by state, and credits (medals used to set the bet amount are set when a certain time has elapsed and the bet number has not been set after one game has ended, and the stand-by state is entered. Is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メインCPU41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メインCPU41aの起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main CPU 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main CPU 41a is restored to the control state before the power interruption.

設定開始コマンドは、設定変更状態の開始を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する際に送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメインCPU41の制御状態が初期化されるため、設定開始コマンドによりメインCPU41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting start command is a command indicating the start of the setting change state, and is transmitted when shifting to the setting change state. Further, since the control state of the main CPU 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main CPU 41 has been initialized by the setting start command.

確認開始コマンドは、設定確認状態の開始を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に送信される。確認終了コマンドは、設定確認状態の終了を示すコマンドであり、設定確認状態の終了時に送信される。   The confirmation start command is a command indicating the start of the setting confirmation state, and is transmitted when shifting to the setting confirmation state. The confirmation end command is a command indicating the end of the setting confirmation state, and is transmitted when the setting confirmation state ends.

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(ON/OFF)を示すコマンドであり、一定間隔毎に送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (ON / OFF) of the operation switches (one-sheet BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular intervals. Is done.

これらコマンドのうち設定開始コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド、復帰コマンドは、起動処理において割込が許可される前の段階で生成され、RAM41cの特別ワークに割り当てられた特定コマンド送信用バッファに格納され、直ちに送信される。   Among these commands, a setting start command, an error command indicating a RAM abnormality, and a return command are generated at a stage before an interrupt is permitted in the startup process and stored in a specific command transmission buffer assigned to a special work in the RAM 41c. And sent immediately.

設定開始コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド、復帰コマンド、操作検出コマンド以外のコマンドは、ゲーム処理においてゲームの進行状況に応じて生成され、RAM41cの特別ワークに設けられた通常コマンド送信用バッファに一時格納され、タイマ割込処理(メイン)中に実行されるコマンド送信処理において送信される。   Commands other than a setting start command, an error command indicating a RAM abnormality, a return command, and an operation detection command are generated according to the progress of the game in the game process, and are temporarily stored in a normal command transmission buffer provided in a special work in the RAM 41c. Stored and transmitted in the command transmission process executed during the timer interrupt process (main).

操作検出コマンドは、コマンド送信処理が5回実行される毎に生成され、前述の特定コマンド送信用バッファに格納され、直ちに送信される。また、通常コマンド送信用バッファに未送信のコマンドが格納されている状態で操作検出コマンドの送信時期に到達した場合には、操作検出コマンドの送信を優先し、通常コマンド送信用バッファに格納されている未送信のコマンドは、次回のコマンド送信処理において送信されるようになっており、1度のコマンド送信処理において複数のコマンドが送信されることがないようになっている。   The operation detection command is generated every time the command transmission process is executed five times, stored in the aforementioned specific command transmission buffer, and immediately transmitted. In addition, when the operation detection command transmission time is reached with the unsent command stored in the normal command transmission buffer, priority is given to the transmission of the operation detection command and the normal command transmission buffer stores it. The untransmitted command is transmitted in the next command transmission process, and a plurality of commands are not transmitted in one command transmission process.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on a command transmitted from the main CPU 41a to the effect control board 90 will be described.

サブCPU91aは、メインCPU41aからのコマンドの送信を示すストローブ信号を入力した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   The sub CPU 91a executes a command reception interrupt process when a strobe signal indicating transmission of a command from the main CPU 41a is input. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub CPU 91a determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub CPU 91a is the earliest stage. Based on the received command, the control pattern table stored in the ROM 91b is referred to. Based on the control contents registered in the control pattern table, various effects such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. Control the output of the device.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブCPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub CPU 91a receives the command, the sub CPU 91a, among the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table, With reference to the control pattern corresponding to the type of command received, output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブCPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub CPU 91a receives a new command during execution of an effect triggered by reception of a certain command, the sub CPU 91a stops the effect based on the control pattern being executed, and responds to the newly received command. An effect based on the control pattern is executed. In other words, even if the production has not been completed until the end, when a new command is received, the production that has been executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in this embodiment, when an operation for setting the number of bets is performed during execution of an effect, that is, when the sub CPU 91a receives a BET command indicating that the number of bets has been set, the effect being executed is canceled. It is supposed to be. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or bet amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub CPU 91a receives a game state command indicating the end of the game, and before receiving an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received, the performance being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is terminated. In such a case, by terminating the performance that is being executed, there is an intention to end the game, but the performance continues unnecessarily. It is designed not to be overwhelmed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブCPU91aは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b. When the sub CPU 91a receives the internal winning command, it is registered in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. Is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game, Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

本実施例では、図8及び図9に示すように、再遊技役の当選確率の異なるRT(0)〜(3)、RB(BB)のいずれかに制御される。   In this embodiment, as shown in FIG. 8 and FIG. 9, the control is performed to any one of RT (0) to (3) and RB (BB) having different winning probabilities of the re-gamer.

RT(0)は、特別役が当選していないRT(3)において移行出目(1)(小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選し、かつ当選した小役を入賞ライン上に停止させることができない場合に入賞ライン上に停止する図柄の組合せであり、本実施例では「ブドウ−リプレイ−チェリー」が相当する)または移行出目(2)(小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選し、かつ当選した小役を入賞ライン上に停止させることができない場合に入賞ライン上に停止する図柄の組合せであり、本実施例では「ブドウ−リプレイ−スイカ」が相当する)が入賞ライン上に停止したとき、または特別役が当選しているか否かに関わらずRT(1)(2)が規定ゲーム数の消化により終了したときに移行し、RT(0)に移行してからのゲーム数に関わらず、特別役が当選していない状態では、リプレイ(2)が入賞してRT(2)に移行するか、リプレイ(3)〜(8)が入賞してRT(1)に移行することで終了し、特別役が当選している状態では、当選した特別役が入賞することで終了する。RT(0)における再遊技役の当選確率は、高確率(約1/4.35)であるが、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる。また、RT(0)では、特別役が持ち越されている場合を除き、リプレイ(2)単独では内部抽選の対象外となる。   RT (0) is the transition (1) (one of the small roles GR (1) to (9) is won in RT (3) where no special role is won, and the winning small role is the winning line. This is a combination of symbols that stop on the winning line when it cannot be stopped upward, and corresponds to “grape-replay-cherry” in this embodiment) or a transitional outcome (2) (small part GR (1) ~ (9) is a combination of symbols that stop on the winning line when the winning small role cannot be stopped on the winning line, and in this embodiment "Grape-Replay-Watermelon" ”) Is stopped on the winning line, or when RT (1) (2) is terminated due to the consumption of the prescribed number of games regardless of whether or not the special role is won, RT ( 0) related to the number of games In the state where the special role is not won, the replay (2) wins and moves to RT (2), or the replays (3) to (8) wins and shifts to RT (1). In the state where the special role is won and the special role won is awarded, the game ends. The winning probability of the re-gamer in RT (0) is a high probability (about 1 / 4.35), but the medal payout rate per game is less than 1. In RT (0), except for the case where a special combination is carried over, replay (2) alone is not subject to internal lottery.

RT(1)は、特別役が当選していないRT(0)においてリプレイ(3)〜(8)のいずれかが入賞したときに移行し、途中で特別役が当選してたか否かに関わらず規定ゲーム数(本実施例では1000G)消化してRT(0)に移行するか、途中で特別役に当選し、規定ゲーム数消化前に特別役が入賞することで終了する。RT(1)における再遊技役の当選確率は、通常確率(約1/7.25)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる。また、RT(1)では、リプレイGR(1)〜(6)が内部抽選の対象外となる。   RT (1) shifts when any of the replays (3) to (8) wins in RT (0) where no special role is won, regardless of whether the special role is won or not. First, the game ends with a specified number of games (1000G in this embodiment) and moves to RT (0), or a special role is won on the way and the special role wins before the specified number of games is consumed. The winning probability of the re-gamer in RT (1) is a normal probability (about 1 / 7.25), and the payout rate of medals per game is less than 1. In RT (1), replays GR (1) to (6) are not subject to internal lottery.

RT(2)は、特別役が当選していないRT(0)においてリプレイ(2)が入賞したときに移行し、途中で特別役が当選してたか否かに関わらず規定ゲーム数(本実施例では30G)消化してRT(0)に移行するか、途中で特別役に当選し、規定ゲーム数消化前に特別役が入賞することで終了する。RT(2)における再遊技役の当選確率は、RT(0)よりもさらに高確率(約1/1.33)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1以上となる。また、RT(2)では、リプレイGR(1)〜(6)が内部抽選の対象外となり、さらに特別役が持ち越されている場合を除き、リプレイ(2)単独での抽選も象外となる。   RT (2) moves when Replay (2) wins in RT (0) where no special role is won, regardless of whether the special role is won or not (regarding the number of games played) In the example, the game ends with 30G) and moves to RT (0) or wins a special role on the way, and the special role wins before the specified number of games is consumed. The winning probability of the re-gamer in RT (2) is even higher (about 1 / 1.33) than RT (0), and the medal payout rate per game is 1 or more. Also, in RT (2), replays GR (1) to (6) are not subject to internal lottery, and replay (2) alone lottery is also outside the scope except when special roles are carried over. .

RT(3)は、BB終了後に移行し、RT(3)に移行してからのゲーム数に関わらず、特別役が当選していない状態では、移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ライン上に停止してRT(0)に移行して終了し、特別役が当選している状態では、特別役が入賞することで終了する。RT(3)における再遊技役の当選確率は、通常確率(約1/7.28)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる。また、RT(3)では、リプレイGR(1)〜(6)が内部抽選の対象外となり、さらに特別役が持ち越されている場合を除き、リプレイ(2)単独での抽選も象外となる。   RT (3) transitions after the end of the BB. Regardless of the number of games since transitioning to RT (3), the transition outcome (1) or the transition outcome (2 ) Stops on the winning line, moves to RT (0) and ends, and in the state where the special combination is won, it ends when the special combination wins. The winning probability of the re-gamer in RT (3) is a normal probability (about 1 / 7.28), and the payout rate of medals per game is less than 1. Also, in RT (3), replays GR (1) to (6) are not subject to internal lottery, and replay (2) alone lottery is out of the scope except when special roles are carried over. .

RBは、BB入賞後直ちに移行し、BBの終了と同時にRBも終了する。RBにおける再遊技役の当選確率は、低確率(1/12.84)であるが、小役の当選確率が高く、1ゲームあたりのメダルの払出率が最も高い。また、RBでは、リプレイ(1)単独では内部抽選の対象外となる。   The RB shifts immediately after winning the BB, and the RB ends simultaneously with the end of the BB. The winning probability of the re-gamer in RB is a low probability (1 / 12.84), but the winning probability of the small role is high, and the payout rate of medals per game is the highest. In RB, replay (1) alone is not subject to internal lottery.

上記したRT(0)〜(3)における特別役(小役との同時当選を含む)の当選確率及び小役の当選確率(特別役との同時当選を含む)は同一の確率である。また、同じ遊技状態であれば、特別役の持越前の小役(特別役との同時当選を含む)の当選確率及び特別役の持越後の小役の当選確率は同一確率である。   The winning probabilities for special roles (including simultaneous winnings with small roles) and the winning probabilities for small roles (including simultaneous winnings with special roles) in RT (0) to (3) are the same probability. In the same gaming state, the winning probability of the small role before carrying the special role (including simultaneous winning with the special role) and the winning probability of the small role after moving the special role are the same probability.

RT(0)〜(3)のうちRT(2)は、再遊技役の当選確率がRT(0)(1)(3)よりも高く、1ゲームあたりのメダルの払出率が1以上となるため、RT(0)(1)(3)に比較して相対的に有利な遊技状態となる。   RT (2) among RT (0) to (3) has a higher probability of winning a re-gamer than RT (0) (1) (3), and the payout rate of medals per game is 1 or more. Therefore, the gaming state is relatively advantageous as compared with RT (0) (1) (3).

また、RT(0)(1)(3)は、いずれも1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となるが、これらのうちRT(0)は、再遊技役の当選確率がRT(1)(3)よりも高く、さらに遊技者にとって有利なRT(2)へ移行する可能性もあるため、RT(1)(3)に比較して相対的に有利な遊技状態となる。   In addition, RT (0) (1) (3) has a medal payout rate of less than 1 per game. Of these, RT (0) has a winning probability of re-gamer RT (1 ) Since there is a possibility of shifting to RT (2), which is higher than (3) and more advantageous to the player, the gaming state becomes relatively advantageous compared to RT (1) (3).

また、RT(1)(3)は、いずれも1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満であり、再遊技役の当選確率もほぼ同じであるが、RT(3)は、移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ラインに停止することで遊技者にとって有利なRT(2)への移行が期待できるRT(0)に移行するのに対して、RT(1)は、規定ゲーム数消化するまではRT(0)にもRT(2)にも移行することがないため、RT(3)は、RT(1)に比較して相対的に有利な遊技状態となり、RT(1)は、RT(0)(2)(3)のうち相対的に最も不利な遊技状態となる。   Also, RT (1) (3) has a medal payout rate per game of less than 1 and the re-game player win probability is almost the same, but RT (3) 1) or the transition outcome (2) stops at the winning line, and the transition to RT (0), which is expected to make a transition to RT (2), which is advantageous to the player, whereas RT (1) Since neither RT (0) nor RT (2) will be transferred until the specified number of games is consumed, RT (3) becomes a relatively advantageous gaming state compared to RT (1). (1) is a relatively unfavorable gaming state among RT (0), (2), and (3).

ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図8に示すように、BBが終了すると、RT(3)に移行する。   Here, the transition state of the gaming state of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 8, when BB ends, the process proceeds to RT (3).

RT(3)は、特別役が当選していない状態では移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ラインに停止することで、RT(0)に移行し、特別役が当選した場合には、移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ラインに停止してもRT(0)に移行することはなく、当選した特別役が当選することでRBに移行する。   RT (3) moves to RT (0) when the special role has not been elected, and the transition outcome (1) or the transition outcome (2) stops on the winning line, and the special role is elected. In this case, even if the transition outcome (1) or the transition outcome (2) stops on the winning line, the transition to RT (0) is not made, and the elected special combination is elected to make transition to RB.

RT(0)は、特別役が当選していない状態ではリプレイ(3)〜(8)のいずれかが入賞することでRT(1)に移行し、リプレイ(2)が入賞することでRT(2)に移行する。また、特別役が当選した場合には、リプレイ(2)〜(8)が入賞してもRT(1)やRT(2)に移行することはなく、当選した特別役が当選することでRBに移行する。   RT (0) moves to RT (1) when one of the replays (3) to (8) wins in a state where the special role is not won, and RT (0) when RT (0) wins. Move to 2). In addition, when the special role is won, even if replays (2) to (8) win, it does not shift to RT (1) or RT (2). Migrate to

RT(1)は、RT(1)へ移行後、途中で特別役が当選したか否かに関わらず規定ゲーム数(1000G)消化することで再びRT(0)に戻り、規定ゲーム数消化する前に特別役が当選し、かつ入賞した場合に限りRBに移行する。   After the transition to RT (1), RT (1) returns to RT (0) again by digesting the specified number of games (1000G) regardless of whether or not a special role is won on the way, and digests the specified number of games. Transition to RB only if a special role has been won and won.

RT(2)は、RT(2)へ移行後、途中で特別役が当選したか否かに関わらず規定ゲーム数(30G)消化することで再びRT(0)に戻り、規定ゲーム数消化する前に特別役が当選し、かつ入賞した場合に限りRBに移行する。   After the transition to RT (2), RT (2) returns to RT (0) again by digesting the specified number of games (30G) regardless of whether or not the special role is won on the way, and digests the specified number of games. Transition to RB only if a special role has been won and won.

移行出目(1)(2)は、小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選したときに、当選した小役を入賞させることができない場合に停止するため、BBの終了後に移行したRT(3)において小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選し、かつ当選した小役が入賞しなかった場合に、RT(0)に移行することとなる。   Since the transition item (1) (2) stops when any of the small roles GR (1) to (9) has won, the winning small role cannot be won. If any of the small roles GR (1) to (9) wins in the transferred RT (3) and the selected small role does not win, the processing shifts to RT (0).

このように本実施例では、RT(0)においてリプレイ(3)〜(8)が入賞し、RT(2)への移行が期待できないRT(1)に移行しても、規定ゲーム数(1000ゲーム)消化することで、再びRT(2)への移行が期待できるRT(0)に戻ることとなるため、RT(1)へ移行してもRT(0)に復帰することへの期待感を持続させることができる。   As described above, in this embodiment, even when replays (3) to (8) win in RT (0) and the transition to RT (1) where the transition to RT (2) cannot be expected, the prescribed number of games (1000 Game) By digesting, it will return to RT (0) where the transition to RT (2) can be expected again. Therefore, expectation to return to RT (0) even if transitioning to RT (1) Can be sustained.

また、遊技者にとって有利なRT(2)の終了後、再びRT(2)への移行が期待できるRT(0)に戻るため、再びRT(2)へ移行することへの期待感を持たせることができる。   In addition, after RT (2) advantageous for the player is finished, the routine returns to RT (0) where the transition to RT (2) can be expected again. be able to.

また、前述のようにのRT(0)においてリプレイ(2)が入賞すると、遊技者にとって有利なRT(2)へ移行する一方、リプレイ(3)〜(8)が入賞すると、RT(2)への移行が期待できないRT(1)に移行することとなる。リプレイ(2)、リプレイ(3)〜(8)はともにリプレイGR(1)〜(6)が当選した際に入賞する可能性がある。   Further, when the replay (2) wins at RT (0) as described above, the game shifts to RT (2) which is advantageous to the player, while when replays (3) to (8) win, RT (2). The transition is made to RT (1) where the transition to can not be expected. Replay (2) and replays (3) to (8) may both win when replay GR (1) to (6) wins.

リプレイGR(1)が当選した場合には、左−中−右以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(4)、リプレイ(7)が入賞することとなるが、左−中−右の順番で停止操作を行うことリプレイ(3)、リプレイ(4)、リプレイ(7)の入賞を回避し、かつリプレイ(2)を入賞させることができる。   When the replay GR (1) is won, the replay (3), the replay (4), and the replay (7) will win when the stop operation is performed in an order other than left-middle-right. Performing the stop operation in the order of left-middle-right can avoid replay (3), replay (4), and replay (7) winning, and can replay (2).

リプレイGR(2)が当選した場合には、左−右−中以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(5)、リプレイ(8)が入賞することとなるが、左−右−中の順番で停止操作を行うことでリプレイ(3)、リプレイ(5)、リプレイ(8)の入賞を回避し、かつリプレイ(2)を入賞させることができる。   When replay GR (2) is won, replay (3), replay (5), and replay (8) will win when the stop operation is performed in an order other than left-right-middle. By performing stop operations in the order of left-right-middle, replay (3), replay (5), and replay (8) can be avoided and replay (2) can be won.

リプレイGR(3)が当選した場合には、中−左−右以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(4)、リプレイ(6)が入賞することとなるが、中−左−右の順番で停止操作を行うことでリプレイ(2)が入賞し、リプレイ(3)、リプレイ(4)、リプレイ(6)の入賞を回避することが可能となる。   When replay GR (3) is won, replay (3), replay (4), and replay (6) will win when stop operations are performed in an order other than middle-left-right. By performing the stop operation in the order of middle-left-right, replay (2) wins, and it becomes possible to avoid winning of replay (3), replay (4), and replay (6).

リプレイGR(4)が当選した場合には、中−右−左以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(4)、リプレイ(5)、リプレイ(8)が入賞することとなるが、中−右−左の順番で停止操作を行うことでリプレイ(4)、リプレイ(5)、リプレイ(8)の入賞を回避し、かつリプレイ(2)を入賞させることができる。   When replay GR (4) is won, replay (4), replay (5), and replay (8) will win when the stop operation is performed in an order other than middle-right-left. By performing a stop operation in the order of middle-right-left, winning of replay (4), replay (5), and replay (8) can be avoided, and replay (2) can be won.

リプレイGR(5)が当選した場合には、右−左−中以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(5)、リプレイ(6)が入賞することとなるが、右−左−中の順番で停止操作を行うことでリプレイ(3)、リプレイ(5)、リプレイ(6)の入賞を回避し、かつリプレイ(2)を入賞させることができる。   When replay GR (5) is won, replay (3), replay (5), and replay (6) will win when the stop operation is performed in an order other than right-left-middle. By performing the stop operation in the order of right-left-middle, winning of replay (3), replay (5), and replay (6) can be avoided, and replay (2) can be won.

リプレイGR(6)が当選した場合には、右−中−左以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(4)、リプレイ(5)、リプレイ(7)が入賞することとなるが、右−中−左の順番で停止操作を行うことでリプレイ(4)、リプレイ(5)、リプレイ(7)の入賞を回避し、かつリプレイ(2)を入賞させることができる。   When replay GR (6) is won, replay (4), replay (5), and replay (7) will win when the stop operation is performed in an order other than right-middle-left. By performing the stop operation in the order of right-middle-left, winning of replay (4), replay (5), and replay (7) can be avoided, and replay (2) can be won.

しかしながら、RT(0)においてリプレイGR(1)〜(6)のいずれかが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的にリプレイ(2)を入賞させ、リプレイ(3)〜(8)の入賞を回避することとなる停止順を選択することはできず、1/6の割合でリプレイ(2)が入賞することとなる停止順が選択され、RT(2)へ移行させることができるが、5/6の割合でリプレイ(3)〜(8)のいずれかが入賞することとなる停止順が選択され、RT(1)へ移行してしまうこととなる。   However, if any of the replays GR (1) to (6) is won at RT (0) and the type is not known, the replay (2) is intentionally won and the replays (3) to (8) The stop order for avoiding the winning of the game cannot be selected, and the stop order for the replay (2) to win at a rate of 1/6 is selected and can be shifted to RT (2). However, the stop order in which any one of the replays (3) to (8) wins at a rate of 5/6 is selected, and the process proceeds to RT (1).

これに対してサブCPU91aは、RT(0)においてリプレイGR(1)〜(6)のいずれかが当選した場合に、リプレイ(3)〜(8)を回避し、かつリプレイ(2)が入賞することとなる停止順を報知するリプレイナビを実行することが可能であり、リプレイナビが実行されることにより、遊技者はリプレイ(3)〜(8)を回避し、かつリプレイ(2)が入賞するすることとなる停止順を特定することが可能となり、報知された停止順に従ってリールの停止操作を行うことでリプレイ(3)〜(8)の入賞を回避してリプレイ(2)を入賞させることが可能となり、RT(1)への移行を回避し、かつRT(2)へ移行させることができるようになっている。   On the other hand, the sub CPU 91a avoids the replays (3) to (8) and wins the replay (2) when any of the replays GR (1) to (6) is won at RT (0). It is possible to execute the replay navigation that informs the stop order to be performed, and by executing the replay navigation, the player avoids the replays (3) to (8) and the replay (2) It becomes possible to specify the stop order that will be won, and by performing the stop operation of the reels in accordance with the notified stop order, it is possible to avoid the replays (3) to (8) and win the replay (2). Therefore, the transition to RT (1) can be avoided and the transition to RT (2) can be made.

尚、リプレイナビは、リールの停止順を遊技者が認識可能なものであれば良く、リールの停止順を示唆する画像などを液晶表示器51に表示することで報知するものや、対応するLEDの点灯、対応する音声の出力などによって報知するものであっても良い。   The replay navigator is not limited as long as the player can recognize the stop order of the reels. The replay navigator displays an image or the like indicating the stop order of the reels on the liquid crystal display 51, or a corresponding LED. Notification may be made by turning on or outputting a corresponding sound.

前述のように小役GR(1)〜(3)が当選したか、小役GR(4)〜(6)が当選したか、小役GR(7)〜(9)が当選したか、に応じて払出期待値の高い第1停止リールが異なり、小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選した場合でも、その種類が分からなければ意図的に払出期待値の高い第1停止リールを選択することはできず、1/3の割合で払出期待値の高い第1停止リールが選択され、2/3の割合で払出期待値の低い第1停止リールが選択されることとなる。   Whether the small role GR (1) to (3) has been won, the small role GR (4) to (6) has been won, or the small role GR (7) to (9) has been won, as described above. Accordingly, the first stop reel with a high payout expectation value is different, and even if any of the small roles GR (1) to (9) is won, if the type is not known, the first stop with a high payout expectation value intentionally. The reel cannot be selected, the first stop reel having a high payout expectation value is selected at a rate of 1/3, and the first stop reel having a low payout expectation value is selected at a rate of 2/3. .

これに対して本実施例のサブCPU91aは、小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選した場合に、払出期待値の高い第1停止リール(小役GR(1)〜(3)の当選時であれば左リール、小役GR(4)〜(6)の当選時であれば中リール、小役GR(7)〜(9)の当選時であれば右リール)を報知する小役ナビを実行することが可能であり、小役ナビが実行されることにより、遊技者は払出期待値の高い第1停止リールを特定することが可能となり、報知されたリールを第1停止とすることで9枚を必ず入賞させることが可能となり、小役ナビが実行されない場合よりも多くのメダルを獲得することができるようになっている。   On the other hand, the sub CPU 91a of the present embodiment, when any of the small roles GR (1) to (9) wins, the first stop reel (the small roles GR (1) to (3) having a high expected payout value. ) At the time of winning, the middle reel at the time of winning the small roles GR (4) to (6), the right reel at the time of winning the small roles GR (7) to (9)) By executing the small role navigation, the player can specify the first stop reel having a high expected payout value, and the notified reel is designated as the first reel. By stopping the game, it is possible to always win 9 cards, and more medals can be obtained than when the small role navigation is not executed.

尚、小役ナビは、第1停止リールを遊技者が認識可能なものであれば良く、第1停止リールまたは停止順を示唆する画像などを液晶表示器51に表示することで報知するものや、対応するLEDの点灯、対応する音声の出力などによって報知するものであっても良い。   Note that the small role navigation is not limited as long as the player can recognize the first stop reel, and the liquid crystal display 51 notifies the first stop reel or an image indicating the stop order. Alternatively, notification may be made by lighting a corresponding LED, outputting a corresponding sound, or the like.

本実施例においてサブCPU91aは、特別役に当選している可能性を示唆する特別役当選示唆演出を実行することが可能である。   In the present embodiment, the sub CPU 91a can execute a special combination winning suggestion effect that suggests the possibility of winning a special combination.

サブCPU91aは、RT(1)において特別役と同時に当選する可能性のあるリプレイ(1)、リプレイ(2)、チェリー、スイカのいずれかが当選したときに実行する演出実行抽選に当選したとき、またはRT(2)においてRTの残りゲーム数が残り3ゲームとなったときに特別役当選示唆演出を実行する。   When the sub CPU 91a wins an effect execution lottery executed when one of the replay (1), replay (2), cherry, and watermelon that may be won at the same time as the special role in RT (1), Or, in RT (2), when the number of remaining games of RT becomes the remaining three games, the special role suggestion effect is executed.

尚、RT(1)においてRTの残りゲーム数が特別役当選示唆演出の最大ゲーム数である3ゲーム以下の場合には、リプレイ(1)、リプレイ(2)、チェリー、スイカのいずれかが当選しても、特別役と同時に当選している場合を除き、演出実行抽選は行わず、特別役当選示唆演出は実行されないようになっている。   In RT (1), if the number of remaining RT games is 3 or less, which is the maximum number of special role suggestion effects, either Replay (1), Replay (2), Cherry or Watermelon is won However, unless the special role is won at the same time, the effect execution lottery is not performed, and the special role winning suggestion effect is not executed.

演出実行抽選では、図13(a)に示すように、特別役に当選している方が、特別役に当選していない場合よりも演出実行抽選に当選する確率が高くなるように定められており、特別役当選示唆演出が実行されることで、特別役に当選している可能性が高い旨が示唆されるようになっている。   In the performance execution lottery, as shown in FIG. 13A, it is determined that a person who wins the special role has a higher probability of winning the performance execution lottery than a case where the special role is not won. In addition, by executing the special role winning suggestion effect, it is suggested that there is a high possibility of winning the special role.

また、本実施例では、RT(1)においてリプレイ(1)、リプレイ(2)、チェリー、スイカのうち、特別役と同時に当選する比率が、スイカ、チェリー、リプレイ(2)、リプレイ(1)の順に高く、演出実行抽選では、図13(a)に示すように、特別役に当選しているか否かに関わらず、特別役と同時に当選する比率が高い役ほど演出実行抽選に当選する確率が高くなるように定められており、特別役と同時に当選する比率の高い役、すなわち特別役の当選が期待できる役の入賞時には、特別役当選示唆演出が実行される可能性も高く、特別役の当選に対する期待感を効果的に高めることができる。   In this embodiment, the ratio of winning at the same time as the special role among the replay (1), replay (2), cherry, and watermelon in RT (1) is watermelon, cherry, replay (2), and replay (1). In the effect execution lottery, as shown in FIG. 13A, regardless of whether or not the special role is won, the higher the ratio of winning the special role, the higher the probability of winning the effect execution lottery. When winning a role with a high ratio of winning at the same time as a special role, that is, a role that can be expected to win a special role, there is a high possibility that a special role selection suggestion will be performed. Can effectively raise the expectation of winning.

特別役当選示唆演出は、図13(b)に示すように、「釣り」「打ち上げ」「バトル」「スペシャル」の4種類からなる。これらのうち「釣り」「打ち上げ」「バトル」は2ゲームまたは3ゲーム継続し、最終的に特別役に当選しているか否かが報知されるようになっている。一方、「スペシャル」は、2ゲーム継続し、最終的に特別役に当選している旨が報知されるようになっている。   As shown in FIG. 13B, the special role winning suggestion includes four types of “fishing”, “launch”, “battle”, and “special”. Of these, “fishing”, “launching”, and “battle” are continued for 2 or 3 games, and it is notified whether or not a special role is finally won. On the other hand, “special” is informed that two games have been continued and that a special role has been finally won.

サブCPU91aは、RT(1)においてリプレイ(1)、リプレイ(2)、チェリー、スイカに当選し、演出実行抽選に当選すると、図10に示すように、当該ゲームの開始と同時に、演出選択画面を液晶表示器51に表示する。演出選択画面では、まずMAXBETボタンで好きな演出を選択できる旨を示唆した後、「釣り演出」「打ち上げ演出」「バトル演出」「??演出」の項目が表示され、定期的に順次表示項目が入れ替わるようになっている。   When the sub CPU 91a wins the replay (1), the replay (2), the cherry, and the watermelon in RT (1) and wins the effect execution lottery, as shown in FIG. 10, the effect selection screen is displayed simultaneously with the start of the game. Is displayed on the liquid crystal display 51. On the effect selection screen, after suggesting that the desired effect can be selected with the MAXBET button, items of “fishing effect”, “launch effect”, “battle effect”, and “?? effect” are displayed. Are supposed to be replaced.

この状態で操作検出コマンドの受信に基づきMAXBETスイッチ6の操作を検知すると、その際の表示項目が「釣り演出」「打ち上げ演出」「バトル演出」の場合には、当該表示項目に対応する「釣り」「打ち上げ」「バトル」のいずれかの演出を、遊技者が選択した演出種類として特定し、当該特定した種類の特別役当選示唆演出を開始する。   When the operation of the MAXBET switch 6 is detected based on the reception of the operation detection command in this state, if the display items at that time are “fishing effect”, “launch effect”, and “battle effect”, the “fishing” corresponding to the display item is displayed. Any one of the effects “launch” and “battle” is specified as the effect type selected by the player, and the special-type winning suggestion effect of the specified type is started.

また、図11及び図12に示すように、MAXBETスイッチ6の操作を検知した際の表示項目が「??演出」であれば、演出種類選択抽選を行い、演出選択画面において提示される「釣り」「打ち上げ」「バトル」及び演出選択画面では提示されない「スペシャル」からいずれかの種類を決定し、決定した種類の特別役当選示唆演出を開始する。   Further, as shown in FIGS. 11 and 12, if the display item when the operation of the MAXBET switch 6 is detected is “???? production”, the production type selection lottery is performed, and “fishing” presented on the production selection screen is performed. ”,“ Launch ”,“ Battle ”and“ Special ”which is not presented on the effect selection screen, one of the types is determined, and the determined type of special role selection effect is started.

演出種類選択抽選では、図13(b)に示すように、特別役に当選しているか否か、特別役に当選している場合には、BB(1)が当選しているのか、BB(2)(3)が当選しているのか、に応じた確率にて演出の種類を決定する。   In the effect type selection lottery, as shown in FIG. 13 (b), whether or not the special role is won, and if the special role is won, whether BB (1) is won or BB ( 2) The type of production is determined with a probability according to whether (3) is won.

詳しくは、「バトル」「打ち上げ」「釣り」の順で特別役の当選時に選択される比率が高く、「??演出」を選択した場合、その後実行される特別役当選示唆演出の種類が「バトル」「打ち上げ」「釣り」の順で特別役の当選が期待できる。   Specifically, the ratio selected when winning a special role in the order of “Battle”, “Launch”, and “Fishing” is high, and when “?? You can expect to win special roles in the order of “Battle”, “Launch” and “Fishing”.

また、「バトル」「打ち上げ」「釣り」の順でBB(1)〜(3)のうちBB(2)(3)よりもメダルの獲得が期待できるBB(1)の当選時に選択される比率が高く、「??演出」を選択した場合、その後実行される特別役当選示唆演出の種類が「バトル」「打ち上げ」「釣り」の順でBB(1)〜(3)のうちBB(1)の当選が期待できる。   Also, the ratio selected at the time of winning BB (1) that can expect to win medals more than BB (2) (3) among BB (1) to (3) in the order of "Battle", "Launch", and "Fishing" If “???? production” is selected, BB (1) out of BB (1) to (3) in the order of “Battle”, “Launch” and “Fishing” will be executed in the order of the special role winning suggestion executed thereafter. ) Can be expected.

また、「スペシャル」は、特別役が当選しており、かつBB(1)〜(3)において最も多くのメダルの獲得が期待できるBB(1)の当選時のみ選択される可能性があり、「??演出」を選択した場合、その後実行される特別役当選示唆演出の種類が「スペシャル」であれば、その時点で特別役の当選が確定し、かつBB(1)の当選も確定することとなる。   In addition, “special” may be selected only at the time of winning BB (1) in which a special role is won and BB (1) to (3) can be expected to win the most medals. If “?? Production” is selected, if the type of special role suggestion production to be executed thereafter is “Special”, the special role will be confirmed at that time, and the winning of BB (1) will also be confirmed. It will be.

また、演出選択画面が液晶表示器51に表示されている状態において、MAXBETスイッチ6は、必ずしもゲームの進行に関与するスイッチではなく、演出選択画面にて演出の種類を選択せずともゲームを進行することは可能である。また、ゲームを進行せずとも、演出選択画面が表示されたままの状態が継続すると、稼働が低下してしまうこととなる。   Further, in a state where the effect selection screen is displayed on the liquid crystal display 51, the MAXBET switch 6 is not necessarily a switch related to the progress of the game, and the game proceeds without selecting the effect type on the effect selection screen. It is possible to do. Further, even if the game is not progressed, if the state where the effect selection screen is displayed is continued, the operation is lowered.

このため、サブCPU91aは、ゲーム開始時に演出選択画面が表示された後、一定時間経過した場合や、演出選択画面が表示されている状態でMAXBETスイッチ6の操作が検知される前に、リールの停止操作がなされた場合には、強制的に「釣り」演出を決定し、「釣り」演出を開始するようになっている。   For this reason, the sub CPU 91a displays the reels when a certain time has elapsed after the effect selection screen is displayed at the start of the game or before the operation of the MAXBET switch 6 is detected while the effect selection screen is displayed. When the stop operation is performed, the “fishing” effect is forcibly determined and the “fishing” effect is started.

このように本実施例では、演出選択画面に提示された演出の種類を選択することで、遊技者が選択した種類の特別役当選示唆演出によって特別役に当選している可能性が報知されるとともに、演出の種類を特定不能な「??演出」を選択した場合には、ランダムに選択された種類の特別役当選示唆演出によって特別役に当選している可能性が報知されるので、遊技者は個別に特別役当選示唆演出の種類を選択することもできるうえに、ランダムに選択させることもできる。   In this way, in this embodiment, by selecting the type of effect presented on the effect selection screen, the possibility of winning a special role is notified by the special role selection suggesting effect of the type selected by the player. At the same time, if you select “?? production” that cannot specify the type of production, the possibility of winning a special role will be notified by the special role selection suggestion production of a randomly selected type. A person can select the type of special role suggestion effect individually, and can also select a random selection.

さらに「??演出」を選択した場合には、特別役に当選していることを条件に演出選択画面には提示されない、すなわち演出選択画面で選択することのできない「スペシャル」演出が実行される可能性があり、意外性を持って特別役の当選が報知されるため、このような特別役当選示唆演出の種類を選択可能なスロットマシンの興趣を一層高めることができるとともに、「スペシャル」演出は、「??演出」を選択しなければ、実行されることがないため、遊技者が「??演出」を選択する意欲を高めることができる。   Furthermore, when “?? production” is selected, a “special” production that is not presented on the production selection screen, that is, cannot be selected on the production selection screen, is executed on the condition that the special role is won. Since there is a possibility that the winning of the special role will be notified with unexpectedness, it is possible to further enhance the interest of the slot machine that can select the type of special role winning suggestion effect, and the “special” effect Is not executed unless “?? production” is selected, the player can be motivated to select “??? production”.

尚、本実施例では、演出選択画面に「釣り演出」「打ち上げ演出」「バトル演出」「??演出」の項目が表示され、定期的に順次表示項目が入れ替わるようになっており、MAXBETスイッチ6の操作を検知した際の表示項目によって演出の種類を選択できる構成、すなわちメイン制御部41が検出するスイッチを利用して演出を選択する構成であるが、例えば、タッチパネルによる入力など演出制御基板90に接続され、サブ制御部91が直接検出する演出用の操作部の操作により、演出の種類を選択できる構成としても良い。   In this embodiment, the items of “fishing effect”, “launch effect”, “battle effect”, and “???? effect” are displayed on the effect selection screen, and the display items are periodically and periodically switched. 6 is a configuration in which the type of effect can be selected by a display item when the operation 6 is detected, that is, a configuration in which an effect is selected by using a switch detected by the main control unit 41. It is good also as a structure which can select the kind of effect by operation of the operation part for effects which is connected to 90 and the sub control part 91 detects directly.

また、演出選択画面は、ゲームの開始と同時に表示され、演出の種類を選択できる構成であるが、演出の種類が選択可能となるタイミングは、ゲームの開始時に限らず、他のタイミング、例えば、ゲームの開始と同時に共通の演出を行い、その後、いずれかのリールを停止したタイミングや、ゲームの終了時に演出の種類が選択可能となる構成としても良い。   In addition, the effect selection screen is displayed at the same time as the start of the game and can select the type of effect, but the timing at which the effect type can be selected is not limited to when the game starts, but other timings, for example, A common effect may be performed at the same time as the start of the game, and then the timing at which one of the reels is stopped or the type of effect can be selected at the end of the game.

また、本実施例では、演出選択画面にて遊技者が「釣り演出」「打ち上げ演出」「バトル演出」のいずれかを選択した場合に、必ず遊技者が選択した種類の特別役当選示唆演出が実行されるようになっているが、例えば、いずれかの特別役が当選していることを条件に、遊技者が選択した種類とは異なる種類の特別役当選示唆演出を行い、遊技者の操作と演出とを矛盾させることにより、特別役の当選が確定している旨を報知するようにしても良い。   Further, in this embodiment, when the player selects any of “fishing effect”, “launch effect”, and “battle effect” on the effect selection screen, the special role suggestion effect of the type selected by the player is always provided. For example, on the condition that one of the special roles is elected, a special role selection suggestion effect different from the type selected by the player is performed, and the player's operation It is also possible to notify that the winning of the special role has been confirmed by contradicting the production and the production.

また、演出選択画面にて遊技者が「??演出」を選択した場合に、特別役に当選していない場合には、「??演出」の他に提示されている「釣り演出」「打ち上げ演出」「バトル演出」からいずれかの演出が選択される構成であるが、例えば、演出選択画面に、「??演出」の他に「釣り演出」「打ち上げ演出」「バトル演出」から2つがランダムに提示される構成、すなわち予め定められた複数種類の演出からいずれかを選んで提示する構成であれば、演出選択画面にて遊技者が「??演出」を選択した場合に、特別役に当選していない場合には、必ずしも演出選択画面に提示されている種類の演出からいずれかが選択される必要はなく、演出選択画面にて提示され得る予め定められた演出の種類、すなわち「釣り演出」「打ち上げ演出」「バトル演出」のうちいずれかが提示されていない場合でも、これら予め定められた演出の種類である「釣り演出」「打ち上げ演出」「バトル演出」からいずれかの演出が選択されるようにすれば良い。   In addition, when the player selects “?? production” on the production selection screen, if the player has not won the special role, the “fishing production” or “launch” presented in addition to the “? One of the effects is selected from “effect” and “battle effect”. For example, in addition to “?? effect”, two effects from “fishing effect”, “launch effect”, and “battle effect” are displayed on the effect selection screen. In the case of a configuration presented at random, that is, a configuration in which any one of a plurality of predetermined effects is selected and presented, the special role will be given when the player selects “? Is not necessarily selected, it is not always necessary to select one of the types of effects presented on the effect selection screen, and a predetermined type of effect that can be presented on the effect selection screen, that is, “ "Fishing effect" "Launch effect" Even if any one of the “battle effects” is not presented, any one of the effects can be selected from “fishing effects”, “launch effects”, and “battle effects” that are the types of effects determined in advance. good.

また、演出選択画面にて実行される演出自体を選択可能な項目が提示されるようになっているが、例えば、キャラクタA〜Cのいずれかを選択可能とし、選択したキャラクタが、それぞれ「釣り演出」「打ち上げ演出」「バトル演出」のいずれかを行う構成とするなど、演出選択画面にて演出のカテゴリを選択可能に提示し、遊技者が選択したカテゴリに属する演出を行う構成としても良い。   In addition, an item that can select an effect itself to be executed on the effect selection screen is presented. For example, any one of characters A to C can be selected, and each selected character is “fishing”. It is also possible to adopt a configuration in which an effect category belonging to the category selected by the player is presented by selecting an effect category on the effect selection screen, such as a configuration in which any one of “effect”, “launch effect”, and “battle effect” is performed. .

また、本実施例では、演出種類選択抽選において、BB(1)が当選しているのか、BB(2)(3)が当選しているのか、に応じた確率にて演出の種類を決定するようになっており、遊技者が「??演出」を選択した場合、その後実行される特別役当選示唆演出の種類によって、特別役に当選した場合に、その種類がBB(2)(3)であるか、BB(2)(3)よりも有利なBB(1)であるか、を推測することができる。   In the present embodiment, in the production type selection lottery, the production type is determined with a probability corresponding to whether BB (1) is won or BB (2) (3) is won. When a player selects “?? production”, the type of special role winning suggestion effect to be executed thereafter is BB (2) (3). Or BB (1) which is more advantageous than BB (2) (3).

さらに演出種類選択抽選では、BB(1)〜(3)のうち最も遊技者にとって有利度の高いBB(1)が当選している場合にのみ「スペシャル」演出が選択される可能性があり、遊技者が「??演出」を選択した場合、その後「スペシャル」演出が実行されることにより、特別役の当選が確定するだけでなく、その中でも遊技者にとって有利なBB(1)が当選していることが確定するため、遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   Furthermore, in the production type selection lottery, the “special” production may be selected only when BB (1) having the highest advantage for the player among the BBs (1) to (3) is won. When the player selects “?? production”, the “special” production is executed thereafter, so that not only the winning of the special role is confirmed, but among them, BB (1) advantageous to the player is won. Therefore, it is possible to effectively increase the player's expectation.

尚、本実施例では、BB(1)と、BB(2)(3)とで終了条件となる払出枚数が異なることによりその有利度が異なるが、例えば、停止順ナビが作動する権利が付与される確率が異なることにより、BB(1)と、BB(2)(3)との有利度が異なる構成としても良い。   In this embodiment, BB (1) and BB (2) (3) have different advantages depending on the number of payouts as the end condition, but for example, the right to operate stop order navigation is granted. It is good also as a structure from which the advantage of BB (1) differs from BB (2) (3) by the difference in probability being made.

また、本実施例では、ゲーム開始時に演出選択画面が表示された後、一定時間経過した場合や、演出選択画面が表示されている状態でMAXBETスイッチ6の操作が検知される前に、リールの停止操作がなされた場合には、強制的に「釣り」演出を決定し、「釣り」演出を開始するようになっており、このように遊技者が演出の種類を選択せずにゲームを進行させた場合や一定時間が経過した場合など、演出の選択に遊技者が参加しない場合には、例え、BB(1)が当選していても「スペシャル」演出が実行されることはなく、一律に「釣り」演出が実行されることとなるため、演出の選択、さらには「??演出」の選択操作を遊技者に対して促すことができる。   Further, in this embodiment, after the effect selection screen is displayed at the start of the game, when a certain time elapses or before the operation of the MAXBET switch 6 is detected in the state where the effect selection screen is displayed, When a stop operation is performed, the “fishing” effect is forcibly determined and the “fishing” effect is started. In this way, the player advances the game without selecting the type of effect. If the player does not participate in the selection of the production, such as when it has been made or when a certain amount of time has elapsed, for example, even if BB (1) is won, the “special” production will not be executed, and it will be uniform. Since the “fishing” effect is executed, it is possible to prompt the player to select the effect and further to select the “???

尚、本実施例では、演出選択画面が表示された後、一定時間経過した場合や、演出選択画面が表示されている状態でMAXBETスイッチ6の操作が検知される前に、リールの停止操作がなされた場合には、強制的に「釣り」演出を決定する構成であるが、一定時間経過後、強制的に実行する「釣り」が表示項目となった時点で自動的に「釣り」演出を開始するようにしたり、「釣り」が表示項目となるように時間を定めるようにしても良く、このようにすることで演出選択画面の状況と、開始する演出とがリンクするため、違和感なく演出を開始させることができる。さらに、演出選択画面が表示された後、一定時間経過した場合や、演出選択画面が表示されている状態でMAXBETスイッチ6の操作が検知される前に、リールの停止操作がなされた場合には、特別役当選示唆演出を行わない構成としても良く、このようにすることで、遊技者に何らかの演出の選択操作を促すことができる。   In this embodiment, the reel stop operation is performed after a certain period of time has elapsed after the effect selection screen is displayed, or before the operation of the MAXBET switch 6 is detected while the effect selection screen is displayed. If it is done, it is a configuration that forcibly determines the “fishing” effect, but after a certain period of time, the “fishing” effect is automatically displayed when the forcibly executed “fishing” becomes the display item. It may be set to start or the time may be set so that “fishing” becomes a display item. By doing so, the status of the effect selection screen and the effect to be started are linked, so the effect is not felt Can be started. Furthermore, when a certain time has elapsed after the effect selection screen is displayed, or when a reel stop operation is performed before the operation of the MAXBET switch 6 is detected in the state where the effect selection screen is displayed. The special role winning suggestion effect may not be performed, and in this way, the player can be prompted to select a certain effect.

また、演出選択画面が表示された後、一定時間経過した場合や、演出選択画面が表示されている状態でMAXBETスイッチ6の操作が検知される前に、リールの停止操作がなされた場合に、「バトル」「打ち上げ」「釣り」からいずれかをランダムに選択する構成としても良く、この場合でもBB(1)が当選していても「スペシャル」演出が実行されることはないため、「??演出」の選択操作を遊技者に対して促すことができる。   In addition, when a certain time has elapsed after the effect selection screen is displayed, or when a reel stop operation is performed before the operation of the MAXBET switch 6 is detected while the effect selection screen is displayed, A configuration may be used in which one of “battle”, “launch”, and “fishing” is selected at random, and even in this case, even if BB (1) is elected, the “special” effect is not executed. The player can be prompted to select the “?

また、本実施例では、小役や再遊技役と特別役が同時に当選した場合には、特別役よりも優先して同時に当選した小役や再遊技役を入賞ラインに揃える制御を行うとともに、これら特別役と同時に当選する可能性のあるリプレイ(1)、リプレイ(2)、チェリー、スイカが当選したことを条件に、演出実行抽選を行い、この演出実行抽選に当選した場合に演出選択画面が表示され、特別役当選示唆演出が実行されるようになっており、演出選択画面が表示されたゲームでは、特別役が当選しており、当該特別役の構成図柄を狙って停止操作を行っても当該特別役を入賞させることが困難となり、特別役が当選しているか否かを判別することが困難となるため、特別役当選示唆演出による期待感を効果的に持続させることができる。   In addition, in this embodiment, when a small role, a re-playing role and a special role are won at the same time, control is performed so that the selected small role or re-playing role is simultaneously placed on the winning line in preference to the special role. When the replay (1), replay (2), cherry, and watermelon that may be elected at the same time as these special roles are won, an effect execution lottery is performed, and when this effect execution lottery is won, an effect selection screen is displayed. Is displayed, and the special role winning suggestion effect is executed, and in the game in which the effect selection screen is displayed, the special role has been won and the stop operation is performed aiming at the composition pattern of the special role However, it is difficult to win the special role, and it is difficult to determine whether or not the special role is won, so that the expectation by the special role winning suggestion effect can be effectively maintained.

尚、本実施例では、取りこぼしの生じる、すなわち同時に当選した特別役を入賞させることも可能なチェリーやスイカが当選した場合にも特別役当選示唆演出が実行され得る構成であるが、取りこぼしの生じない小役や再遊技役、すなわち同時に当選した特別役を入賞させることができない小役や再遊技役が当選した場合のみ特別役当選示唆演出が実行される構成としても良く、このような構成とすることで、少なくとも次のゲームまでは確実に特別役当選示唆演出による期待感を持続させることができる。   In addition, in this embodiment, it is configured that the special role winning suggestion effect can be executed even when a cherry or watermelon that can win a special role won at the same time is won. There may be a configuration in which a special role selection suggestion effect is executed only when a small role or re-playing role, that is, a small role or re-playing role that cannot win the winning special role at the same time, is won. By doing so, at least until the next game, it is possible to reliably maintain the expectation due to the special role suggestion effect.

本実施例では、前述のようにRT(1)が規定ゲーム数の消化により終了したときに、遊技者にとって有利なRT(2)に移行する可能性のあるRT(0)へ移行するが、RT(1)はゲーム数が決まっているため、本来であればその終了タイミングが遊技者にとってはっきりしたものである。   In this embodiment, as described above, when RT (1) is terminated due to the digestion of the prescribed number of games, the game moves to RT (0) which may shift to RT (2) which is advantageous to the player. Since RT (1) has a predetermined number of games, the end timing is normally clear to the player.

しかしながら、遊技者が特別役当選示唆演出に気をとられてしまうと、RT(1)の終了が遊技者にとって分かりにくくなってしまう虞がある。   However, if the player is concerned about the special role winning suggestion effect, there is a possibility that the end of RT (1) may be difficult for the player to understand.

このため本実施例では、RT(1)の残りゲーム数が、特別役当選示唆演出の最大ゲーム数である3ゲーム以下となったときには、特別役が当選していない場合に、特別役当選示唆演出の実行が禁止されるようになっており、RT(1)の終了タイミングに跨って特別役当選示唆演出が実行されることがなくなる。これにより、遊技者が特別役当選示唆演出に気をとられていてRT(1)の終了が分かりにくくなってしまうということを防ぐことができる。また、これとは逆に遊技者がRT(1)の終了に気をとられてしまい、その演出内容が分かるように特別役当選示唆演出を遊技者に見せることができなくなってしまうということが生じないで済む。また、RT(1)の終了が近づいている(残り3ゲーム以下となっている)ときには、実際には特別役が当選していないのに、遊技者が特別役当選示唆演出に気をとられてRT(1)の終了(が近づいていること)が分かりにくくなってしまうということを防ぐことができる。   For this reason, in this embodiment, when the remaining number of games of RT (1) is 3 games or less, which is the maximum number of special role suggestion effects, when the special role is not won, The execution of the effect is prohibited, and the special role winning suggestion effect is not executed across the end timing of RT (1). As a result, it is possible to prevent the player from paying attention to the special role winning suggestion and making it difficult to understand the end of RT (1). On the contrary, the player may be distracted by the end of RT (1), and the special role suggestion effect cannot be shown to the player so that the contents of the effect can be understood. It does n’t happen. Also, when the end of RT (1) is approaching (remaining 3 games or less), the player is distracted by the special role selection suggestion effect even though the special role is not actually won. Thus, it is possible to prevent the end of RT (1) (which is approaching) from becoming difficult to understand.

尚、RT(1)においてRTの残りゲーム数が3ゲーム以下であっても、特別役が当選した場合には、特別役当選示唆演出が実行され得る。これは、RT(1)において特別役が当選した場合に、その後、RT(0)に移行してもRT(2)に移行することはなく、特別役を入賞させることが遊技者にとって最も有利となるため、RT(1)の終了タイミングが分かりにくくなっても不都合が生じないからである。   Even if the number of remaining games in RT is three or less in RT (1), if a special combination is won, a special combination winning suggestion effect can be executed. This is because when a special combination is won at RT (1), even if it shifts to RT (0) after that, it does not shift to RT (2). Therefore, even if it becomes difficult to understand the end timing of RT (1), there is no inconvenience.

このように特別役が当選した場合には、RTの残りゲーム数が3ゲーム以下となっても特別役当選示唆演出が実行されることがあり、特別役の当選告知に意外性を持たせることができる。また、RTの残りゲーム数が3ゲーム以下となってから特別役当選示唆演出が行われるということは、これ自体が最後まで演出が実行されなくても特別役の当選を遊技者に認識させることが可能であり、演出のプレミア性を高めさせることができる。   In this way, when a special role is won, special role selection suggesting effects may be executed even if the number of remaining RT games is 3 games or less, and the special role winning notification may be surprising. Can do. Also, the fact that the special role selection suggestion effect is performed after the number of remaining RT games is 3 games or less means that the player can recognize the special role selection even if the production itself is not executed to the end. It is possible to improve the premiere of the production.

また、本実施例では、RT(1)の残りゲーム数が3ゲーム以下となった場合に演出選択画面を表示せず、特別役当選示唆演出を実行しない構成であるが、特別役当選示唆演出の種類として1〜3ゲーム継続する複数種類の演出をそれぞれ設け、残りゲーム数が3ゲームを超える場合には、これら複数種類の演出からランダムに選択された複数の演出を提示し、残りゲーム数が3ゲーム以下の場合には、残りゲーム数以下の演出からランダムに選択された複数の演出を提示し、選択された種類の特別役当選示唆演出を実行するようにしても良く、このようにすることで、RT(1)の残りゲーム数が3ゲーム以下であっても特別役当選示唆演出を実行することが可能となるうえに、特別役当選示唆演出がRT(1)の終了を跨って実行されることがなく、遊技者が特別役当選示唆演出に気をとられてRT(1)の終了(が近づいていること)が分かりにくくなってしまうということを防ぐことができる。   Further, in this embodiment, when the remaining number of games of RT (1) is 3 games or less, the effect selection screen is not displayed and the special role selection suggestion effect is not executed. If the number of remaining games exceeds 3 games, and presents a plurality of effects randomly selected from these multiple types of effects, the number of remaining games When the number of games is three or less, a plurality of effects randomly selected from effects equal to or less than the number of remaining games may be presented, and the special type winning suggestion effect of the selected type may be executed. Thus, even if the remaining number of games of RT (1) is three or less, it is possible to execute the special role suggestion effect and the special role selection suggestion effect straddles the end of RT (1). Executed Door without, the player can be prevented that is distracted by the end of RT (1) (that is approaching) becomes difficult to understand the special role winning suggested director.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明は本実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to the embodiments, and modifications and additions within the scope not departing from the gist of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

前記実施例では、遊技者にとって有利な状況として特別役が当選している状態を適用し、可能性演出として特別役が当選している可能性を示唆する特別役当選示唆演出を適用しているが、例えば、遊技者にとって有利な状況として、前述したリプレイナビや小役ナビが継続する状態を適用し、リプレイナビや小役ナビが継続する可能性を示唆する演出を可能性演出として適用しても良い。また、遊技者にとって有利な状況として、リプレイナビや小役ナビが行われる権利が付与されている状態を適用し、リプレイナビや小役ナビが行われる権利が付与されている可能性を示唆する演出を可能性演出として適用しても良い。また、遊技者にとって有利な状況として、リプレイナビや小役ナビが行われる権利が付与される確率の高い高確率状態を適用し、高確率状態に制御されている可能性を示唆する演出を可能性演出として適用しても良い。   In the above-described embodiment, a special role winning state is applied as a possibility effect, and the special role winning direction suggesting the possibility that the special role is won is applied as a possible situation. However, for example, as a situation advantageous to the player, the state where the replay navigation or the small role navigation is continued is applied, and an effect suggesting the possibility that the replay navigation or the small role navigation is continued is applied as the possibility effect. May be. In addition, as a situation that is advantageous to the player, the state where the right to perform replay navigation and small role navigation is applied is suggested, and the possibility that the right to perform replay navigation and small role navigation is granted is suggested. An effect may be applied as a possibility effect. In addition, as a situation that is advantageous to the player, it is possible to apply a high-probability state with a high probability of being given the right to perform replay navigation and small role navigation, and to produce an effect that suggests the possibility of being controlled to a high-probability state It may be applied as a sex performance.

前記実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。   In the above embodiment, a slot machine for setting bets using medals and credits is used, but the present invention is not limited to this, and a slot machine for setting bets using game balls, It may be a full credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

更に、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in a game ball, and a take-in ball that detects a game ball taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls and a payout ball detection switch for detecting game balls payed out by the ball payout device It is possible to set a bet number using both medals and game balls and play a game, and the present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out by winning.

本発明が適用された遊技機であるパチンコ遊技機について説明する。   A pachinko gaming machine that is a gaming machine to which the present invention is applied will be described.

パチンコ遊技機1001は、図14に示すように、縦長の方形状に形成された外枠(図示略)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1001は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠1002を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示略)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示略)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤1006を除く)とを含む構造体である。   As shown in FIG. 14, the pachinko gaming machine 1001 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. In addition, the pachinko gaming machine 1001 has a glass door frame 1002 formed in a frame shape that can be opened and closed in the game frame. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (game board 1006 described later) attached to them. )).

ガラス扉枠1002の下部表面には打球供給皿(上皿)1003がある。打球供給皿1003の下部には、打球供給皿1003に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿1004や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)1005が設けられている。また、ガラス扉枠1002の背面には、遊技盤1006が着脱可能に取り付けられている。尚、遊技盤1006は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤1006の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域1007が形成されている。   A hitting ball supply tray (upper plate) 1003 is provided on the lower surface of the glass door frame 1002. Under the hitting ball supply tray 1003, there are provided an extra ball receiving tray 1004 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 1003, and a hitting operation handle (operation knob) 1005 for firing the hitting ball. A game board 1006 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 1002. The game board 1006 is a structure including a plate-like body constituting the game board 1006 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 1007 is formed on the front surface of the game board 1006 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域1007の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置1009が設けられている。演出表示装置1009では、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄(飾り図柄)の可変表示(変動)が行われる。よって、演出表示装置1009は、識別情報としての演出図柄(飾り図柄)の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置1009は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器1008aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置1009で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器1008bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   In the vicinity of the center of the game area 1007, an effect display device 1009 configured by a liquid crystal display device (LCD) is provided. In the effect display device 1009, variable display (variation) of the effect symbol (decorative symbol) is performed in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 1009 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols (decorative symbols) as identification information. The effect display device 1009 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display device 1008a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 1009 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display device 1008a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 1008b, the effect display is executed by the effect display device in accordance with the variable display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

遊技盤1006における演出表示装置1009の上部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)1008aが設けられている。本実施例では、第1特別図柄表示器1008aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器1008aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤1006における演出表示装置1009の上部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)1008bが設けられている。第2特別図柄表示器1008bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器1008bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   A first special symbol display (first variable display means) 1008a for variably displaying the first special symbol as identification information is provided on the left side of the top of the effect display device 1009 in the game board 1006. In the present embodiment, the first special symbol display device 1008a is realized by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the first special symbol display 1008a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. A second special symbol display (second variable display means) 1008b that variably displays a second special symbol as identification information is provided on the right side of the upper portion of the effect display device 1009 in the game board 1006. The second special symbol display 1008b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 1008b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

本実施例では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていても良い。また、第1特別図柄表示器1008aおよび第2特別図柄表示器1008bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていても良い。   In the present embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both are numbers from 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display device 1008a and the second special symbol display device 1008b may be configured to variably display, for example, numbers (or two-digit symbols) of 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器1008aと第2特別図柄表示器1008bとを特別図柄表示器と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 1008a and the second special symbol indicator 1008b may be collectively referred to as a special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口1013または第2始動入賞口1014に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。尚、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variable display, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 1013 or the second start winning opening) 1014), a variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) When the variable display time (fluctuation time) elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置1009は、第1特別図柄表示器1008aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器1008bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(飾り図柄ともいう)の可変表示を行う。第1特別図柄表示器1008aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置1009における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器1008bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置1009における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでも良い。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでも良い。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器1008aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器1008bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置1009において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 1009 is for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display device 1008a and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display device 1008b. Display design (also referred to as a decorative design) as a design. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 1008a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 1009 are synchronized. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display device 1008b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 1009 are synchronized. Synchronous means that the start time and end time of variable display are substantially the same (may be exactly the same), and the period of variable display is substantially the same (may be exactly the same). Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 1008a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 1008b, an effect symbol that reminds the jackpot on the effect display device 1009 The combination of is stopped and displayed.

演出表示装置1009の下方には、第1始動入賞口1013を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口1013に入賞した遊技球は、遊技盤1006の背面に導かれ、第1始動口スイッチ1013aによって検出される。   Below the effect display device 1009, a winning device having a first start winning port 1013 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 1013 is guided to the back of the game board 1006 and detected by the first start opening switch 1013a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)1013を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口1014を有する可変入賞球装置1015が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)1014に入賞した遊技球は、遊技盤1006の背面に導かれ、第2始動口スイッチ1014aによって検出される。可変入賞球装置1015は、ソレノイド1016によって開状態とされる。可変入賞球装置1015が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口1014に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置1015が開状態になっている状態では、第1始動入賞口1013よりも、第2始動入賞口1014に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置1015が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口1014に入賞しない。尚、可変入賞球装置1015が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていても良い。   A variable winning ball device 1015 having a second starting winning port 1014 through which a game ball can be won is provided below the winning device having the first starting winning port (first starting port) 1013. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 1014 is guided to the back of the game board 1006 and detected by the second start opening switch 1014a. The variable winning ball apparatus 1015 is opened by a solenoid 1016. When the variable winning ball apparatus 1015 is in the open state, the game ball can be won in the second start winning opening 1014 (it is easier to start winning), which is advantageous to the player. In the state where the variable winning ball apparatus 1015 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second starting winning hole 1014 than the first starting winning hole 1013. In addition, in a state where the variable winning ball device 1015 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning port 1014. In the state where the variable winning ball apparatus 1015 is in the closed state, it may be configured so that it is difficult to win, but it is possible to win (that is, the game ball is difficult to win).

以下、第1始動入賞口1013と第2始動入賞口1014とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 1013 and the second start winning opening 1014 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置1015が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置1015に向かう遊技球は第2始動入賞口1014に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口1013は演出表示装置1009の直下に設けられているが、演出表示装置1009の下端と第1始動入賞口1013との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口1013の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口1013の周辺での釘配列を、遊技球を第1始動入賞口1013に導きづらくして、第2始動入賞口1014の入賞率の方を第1始動入賞口1013の入賞率よりもより高くするようにしても良い。   When the variable winning ball device 1015 is controlled to be in the open state, the game ball heading toward the variable winning ball device 1015 is very likely to win the second start winning port 1014. The first start winning opening 1013 is provided immediately below the effect display device 1009, but the interval between the lower end of the effect display device 1009 and the first start winning port 1013 is further reduced, or the first start winning port is set. The winning percentage of the second starting prize opening 1014 is such that nails are densely arranged around the area 1013 or the nail arrangement around the first starting prize opening 1013 is difficult to guide the game ball to the first starting prize opening 1013. This may be higher than the winning rate of the first start winning opening 1013.

第1特別図柄表示器1008aの下部には、第1始動入賞口1013に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第1特別図柄保留記憶表示器1018aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器1018aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器1008aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   At the bottom of the first special symbol display 1008a, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 1013, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed 4. A first special symbol storage memory display 1018a made up of two indicators (for example, LEDs) is provided. The first special symbol storage memory display 1018a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 1008a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第2特別図柄表示器1008bの下部には、第2始動入賞口1014に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第2特別図柄保留記憶表示器1018bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器1018bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器1008bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Below the second special symbol display 1008b is a second special symbol hold comprising four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 1014, that is, the second reserved memory number. A storage indicator 1018b is provided. The second special symbol storage memory display 1018b increases the number of indicators that are turned on by one every time there is an effective start winning. Each time variable display on the second special symbol display device 1008b is started, the number of display devices that are lit is reduced by one.

また、演出表示装置1009の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部1018cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部1018dとが設けられている。尚、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしても良い。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Further, the display screen of the effect display device 1009 is provided with a first reserved memory display unit 1018c for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display unit 1018d for displaying the second reserved memory number. . In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (total number of total pending memory) which is the sum of the 1st pending memory number and the 2nd pending memory number. As described above, if the summation pending storage display section for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that are not satisfied with the variable display start condition.

尚、本実施例では、図14に示すように、第2始動入賞口1014に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置1015が設けられているが、第1始動入賞口1013および第2始動入賞口1014のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であっても良い。   In this embodiment, as shown in FIG. 14, a variable winning ball apparatus 1015 that opens and closes only the second starting winning opening 1014 is provided, but the first starting winning opening 1013 and the second starting winning opening 1013 are provided. Any of the winning openings 1014 may be provided with a variable winning ball apparatus that performs an opening / closing operation.

また、図14に示すように、可変入賞球装置1015の下方には、特別可変入賞球装置1020が設けられている。特別可変入賞球装置1020は開閉板を備え、第1特別図柄表示器1008aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器1008bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド1021によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ1023で検出される。   As shown in FIG. 14, a special variable winning ball device 1020 is provided below the variable winning ball device 1015. The special variable winning ball apparatus 1020 includes an opening / closing plate, and when a specific display result (big win symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 1008a, and on the second special symbol display 1008b, a specific display result (big hit symbol). When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 1021 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. A game ball that has won a big winning opening is detected by the count switch 1023.

遊技盤1006の右側方下部には、普通図柄表示器1010が設けられている。普通図柄表示器1010は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 1010 is provided at the lower right side of the game board 1006. The normal symbol display 1010 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート1032を通過しゲートスイッチ1032aで検出されると、普通図柄表示器1010の表示の可変表示が開始される。本実施例では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器1010における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置1015が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置1015の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口1014に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器1010の近傍には、ゲート1032を通過した入賞球数を表示する4つの表示器(例えば、LED)を有する普通図柄保留記憶表示器1041が設けられている。ゲート1032への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ1032aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器1041は点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示器1010の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器1010における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置1015の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる(つまり、特別図柄表示器1008a,1008bや演出表示装置1009における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、本実施例では、時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)においても、可変入賞球装置1015の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。   When the game ball passes through the gate 1032 and is detected by the gate switch 1032a, the variable display of the normal symbol display 1010 is started. In the present embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. And when the stop symbol in the normal symbol display 1010 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball apparatus 1015 is opened for a predetermined number of times. That is, the state of the variable winning ball apparatus 1015 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 1014). To change. In the vicinity of the normal symbol display 1010, a normal symbol hold storage display 1041 having four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 1032 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 1032, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 1032 a, the normal symbol holding storage display 1041 increases the number of indicators that are turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 1010 is started, the number of indicators that are lit is reduced by one. Furthermore, in the probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit as compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 1010 becomes a winning symbol is increased, and the variable winning ball apparatus 1015 The opening time becomes longer and the number of opening times is increased. That is, the game ball is controlled to be in a high base state that is controlled so as to make it easier for the game ball to start and win (that is, the execution condition of variable display in the special symbol displays 1008a and 1008b and the effect display device 1009 is easily established). Transition. Further, in this embodiment, even in the short time state (the game state in which the special symbol variable display time is shortened), the opening time of the variable winning ball apparatus 1015 is increased and the number of times of opening is increased.

尚、可変入賞球装置1015が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)ことによって、遊技球が始動入賞口に進入しやすくなる(つまり、特別図柄表示器108a,108bや演出表示装置1009における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行しても良い。   In addition, by extending the time during which the variable winning ball device 1015 is in the open state (also referred to as the open extended state), it becomes easier for the game ball to enter the start winning opening (that is, the special symbol indicators 108a and 108b and the effect display). It is also possible to shift to a high base state, which is a gaming state controlled so that a variable display execution condition in the device 1009 is easily established.

また、可変入賞球装置1015が開状態となる時間を延長するのでなく、普通図柄表示器1010における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行しても良い。普通図柄表示器1010における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置1015が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器1010における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置1015が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置1015の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置1015の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。尚、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Also, instead of extending the time during which the variable winning ball apparatus 1015 is in the open state, the normal symbol display unit 1010 shifts to the normal symbol probability changing state in which the probability that the stopped symbol becomes a winning symbol is increased, so that the high base state is achieved. You may migrate. When the stop symbol in the normal symbol display 1010 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball apparatus 1015 is opened for a predetermined number of times. In this case, by controlling the transition to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 1010 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 1015 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball apparatus 1015 are increased, and the start winning state is easily set (high base state). That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball apparatus 1015 are increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol, or when the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). Note that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器1010における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行しても良い。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置1015が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time-short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 1010 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is hit increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 1015 is opened is increased, and the start winning state is easily set (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。   Also, by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened, the variation time of special symbols and production symbols is shortened, so that effective start winnings are likely to occur. The possibility that a big hit game is played increases.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしても良い。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしても良い。   Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it is easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state).

遊技盤1006の遊技領域1007の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED1025が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口1026がある。また、遊技領域1007の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ1027R,1027Lが設けられている。遊技領域1007の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠LED1028a、左枠LED1028bおよび右枠LED1028cが設けられている。また、左枠LED1028bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球LED1051が設けられ、右枠LED1028cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れLED1052が設けられている。天枠LED1028a、左枠LED1028bおよび右枠LED1028cおよび装飾LED1025は、パチンコ遊技機1001に設けられている演出用の発光体の一例である。尚、上述した演出用(装飾用)の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。   A decoration LED 1025 flashing during the game is provided around the left and right of the game area 1007 of the game board 1006, and an out port 1026 into which a hit ball that has not won a prize is taken in at the bottom. In addition, two speakers 1027R and 1027L that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 1007. A top frame LED 1028a, a left frame LED 1028b, and a right frame LED 1028c provided on the front frame are provided at the outer periphery upper portion, the outer periphery left portion, and the outer periphery right portion of the game area 1007. Also, a prize ball LED 1051 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame LED 1028b, and a ball cut LED 1052 that is turned on when the supply ball is cut is provided in the vicinity of the right frame LED 1028c. . The top frame LED 1028a, the left frame LED 1028b, the right frame LED 1028c, and the decoration LED 1025 are examples of effects light emitters provided in the pachinko gaming machine 1001. In addition to the above-mentioned various LEDs for effects (decorations), LEDs and lamps for effects are installed.

また、打球供給皿1003を構成する部材に、遊技者が操作可能な操作手段としての操作部1050が設けられている。操作部1050には、遊技者が押圧操作することが可能とされ、内部にLED(図示略)を内在することで点灯可能な透明樹脂部材から成る押圧操作部が設けられ、その押圧操作部の下方には、押圧操作部の押圧操作を検出するための操作スイッチ(図示略)が設けられている。   In addition, an operation unit 1050 as an operation means that can be operated by the player is provided on a member constituting the hit ball supply tray 1003. The operation unit 1050 is provided with a pressing operation unit made of a transparent resin member that can be turned on by an LED (not shown) inside the player. An operation switch (not shown) for detecting a pressing operation of the pressing operation unit is provided below.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル1005を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域1007に発射する打球発射装置(図示略)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域1007を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域1007に入り、その後、遊技領域1007を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口1013に入り第1始動口スイッチ1013aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器1008aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置1009において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口1013への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball hitting device (not shown) that drives a driving motor in response to the player operating the hitting operation handle 1005 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 1007. Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 1007 through a ball hitting rail formed in a circular shape so as to surround the game area 1007, and then descends the game area 1007. When the game ball enters the first start winning port 1013 and is detected by the first start port switch 1013a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 1008a starts variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 1009 starts variable display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. In other words, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 1013. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口1014に入り第2始動口スイッチ1014aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器1008bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置1009において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口1014への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 1014 and is detected by the second start port switch 1014a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 1008b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 1009 starts variable display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 1014. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

パチンコ遊技機1001は、遊技の制御を行う主基板1031と、演出の制御を行う演出制御基板1080と、を備える。図15に示すように、主基板1031には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1001を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)1560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ1560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM1054、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM1055、プログラムに従って制御動作を行うCPU1056およびI/Oポート部1057を含む。本実施例では、ROM1054およびRAM1055は遊技制御用マイクロコンピュータ1560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ1560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU1056のほかRAM1055が内蔵されていればよく、ROM1054は外付けであっても内蔵されていても良い。また、I/Oポート部1057は、外付けであっても良い。遊技制御用マイクロコンピュータ1560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路1053が内蔵されている。   The pachinko gaming machine 1001 includes a main board 1031 that controls games and an effect control board 1080 that controls effects. As shown in FIG. 15, a game control microcomputer (corresponding to game control means) 1560 for controlling the pachinko gaming machine 1001 according to a program is mounted on the main board 1031. The game control microcomputer 1560 includes a ROM 1054 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 1055 as storage means used as a work memory, a CPU 1056 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 1057. including. In this embodiment, the ROM 1054 and the RAM 1055 are built in the game control microcomputer 1560. That is, the game control microcomputer 1560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer may include at least the RAM 1055 in addition to the CPU 1056, and the ROM 1054 may be externally attached or incorporated. Further, the I / O port unit 1057 may be externally attached. The game control microcomputer 1560 further includes a random number circuit 1053 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

尚、遊技制御用マイクロコンピュータ1560においてCPU1056がROM1054に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ1560(またはCPU1056)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU1056がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板1031以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 1560, the CPU 1056 executes control in accordance with the program stored in the ROM 1054. Therefore, the game control microcomputer 1560 (or CPU 1056) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 1056 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 1031.

乱数回路1053は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路1053は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 1053 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 1053 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路1053は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 1053 has a numeric data update range selection / setting function (initial value selection / setting function and upper limit selection / setting function), numeric data update rule selection / setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ1560は、乱数回路1053が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM1054等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ1560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ1560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路1053が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路1053が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 1560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 1053. For example, a predetermined calculation is performed using an ID number of the game control microcomputer 1560 (an ID number assigned to each product of the game control microcomputer 1560) stored in a predetermined storage area such as the ROM 1054. The numerical data obtained by the execution is set as an initial value of the numerical data updated by the random number circuit 1053. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 1053 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ1560は、第1始動口スイッチ1013aまたは第2始動口スイッチ1014aへの始動入賞が生じたときに乱数回路1053から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 1560 reads the numerical data as random R from the random number circuit 1053 when the start winning to the first start port switch 1013a or the second start port switch 1014a occurs, and starts to change the special symbol and the effect symbol. Sometimes it is determined whether or not to make a big hit display result as a specific display result based on the random R, that is, whether or not to make a big hit. When it is determined that the game is a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state that is advantageous to the player.

また、RAM1055は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM1055の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。尚、本実施例では、RAM1055の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 1055 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 1055 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (the value of the special symbol process flag or the total pending storage number counter) and the data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 1055 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ1560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号(図示略)が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ1560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。尚、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ1560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ1560等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ1560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ1560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。尚、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載しても良い。   A reset signal (not shown) from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 1560. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 1560 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 1560 and the like become operable, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 1560 and the like become inoperative. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 1560 or the like is output during a period when the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer when the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 1560 or the like is output. The reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ1560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ1560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示略)が入力される。   Furthermore, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 1560. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). A clear signal (not shown) indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 1560.

また、ゲートスイッチ1032a、第1始動口スイッチ1013a、第2始動口スイッチ1014aおよびカウントスイッチ1023からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ1560に与える入力ドライバ回路58も主基板1031に搭載されている。また、可変入賞球装置1015を開閉するソレノイド1016、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置1020を開閉するソレノイド1021を遊技制御用マイクロコンピュータ1560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板1031に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示略)も主基板1031に搭載されている。   An input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 1032a, the first start port switch 1013a, the second start port switch 1014a, and the count switch 1023 to the game control microcomputer 1560 is also mounted on the main board 1031. Also, an output circuit 59 for driving the solenoid 1016 for opening and closing the variable winning ball apparatus 1015 and the solenoid 1021 for opening and closing the special variable winning ball apparatus 1020 for forming a big winning opening according to a command from the game control microcomputer 1560 is also provided. 1031. Further, an information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 1031.

本実施例では、演出制御基板1080に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板1077を介して遊技制御用マイクロコンピュータ1560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置1009との表示制御を行う。   In the present embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 1080 instructs the effect contents from the game control microcomputer 1560 via the relay board 1077. A control command is received, and display control is performed with an effect display device 1009 that variably displays effect symbols.

演出制御基板1080は、演出制御用CPUおよびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ(図示略)を搭載している。尚、RAMは外付けであっても良い。演出制御基板1080において、演出制御用CPUは、内蔵または外付けのROM(図示略)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板1077を介して入力される主基板1031からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPUは、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に演出表示装置1009の表示制御を行わせる。   The effect control board 1080 is equipped with an effect control microcomputer (not shown) including an effect control CPU and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 1080, the effect control CPU operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown) and receives a signal (effect) from the main board 1031 input via the relay board 1077. In response to the control INT signal), an effect control command is received via the input driver and the input port. Further, the effect control CPU causes the VDP (video display processor) to perform display control of the effect display device 1009 based on the effect control command.

演出制御用CPUは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示略)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置1009に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPUは、キャラクタROMから読み出したデータをVDP(図示略)に出力する。VDPは、演出制御用CPUから入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 1009, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect symbols) in advance. The effect control CPU outputs data read from the character ROM to a VDP (not shown). The VDP performs display control based on data input from the CPU for effect control.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板1080において、まず、入力ドライバ(図示略)に入力する。入力ドライバは、中継基板1077から入力された信号を演出制御基板1080の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板1080の内部から中継基板1077への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to an input driver (not shown) on the effect control board 1080. The input driver allows the signal input from the relay board 1077 to pass only in the direction toward the inside of the effect control board 1080 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 1080 to the relay board 1077). It is also a unidirectional circuit as a means.

中継基板1077には、主基板1031から入力された信号を演出制御基板1080に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板1080から中継基板1077への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路(図示略)が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路を介して主基板1031から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板1077から主基板1031の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板1077からの信号は主基板1031の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ1560側)に入り込まない。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 1031 is allowed to pass through the relay board 1077 only in the direction toward the effect control board 1080 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 1080 to the relay board 1077). A unidirectional circuit (not shown) is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 1031 via the unidirectional circuit, the signal from the relay board 1077 toward the inside of the main board 1031 is restricted. That is, the signal from the relay board 1077 does not enter the inside of the main board 1031 (the game control microcomputer 1560 side).

さらに、演出制御用CPUは、出力ポート(図示略)を介してランプドライバ基板1035に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPUは、出力ポート(図示略)を介して音声出力基板1070に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU outputs a signal for driving the LED to the lamp driver substrate 1035 via an output port (not shown). In addition, the effect control CPU outputs sound number data to the audio output board 1070 via an output port (not shown).

ランプドライバ基板1035において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ(図示略)を介してLEDドライバ(図示略)に入力される。LEDドライバ(図示略)は、駆動信号を天枠LED1028a、左枠LED1028b、右枠LED1028cなどの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED1025に駆動信号を供給する。尚、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板1035に搭載される。   In the lamp driver board 1035, a signal for driving the LED is input to the LED driver (not shown) via an input driver (not shown). The LED driver (not shown) supplies a drive signal to each LED provided on the frame side such as the top frame LED 1028a, the left frame LED 1028b, and the right frame LED 1028c. Further, a drive signal is supplied to the decoration LED 1025 provided on the game board side. When a light emitter other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitter is mounted on the lamp driver substrate 1035.

音声出力基板1070において、音番号データは、入力ドライバ(図示略)を介して音声合成用IC(図示略)に入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路(図示略)に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ1027R,1027Lに出力する。音声データROM(図示略)には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 1070, the sound number data is input to a voice synthesis IC (not shown) via an input driver (not shown). The voice synthesizing IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to an amplifier circuit (not shown). The amplifier circuit outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume to the speakers 1027R and 1027L. Control data corresponding to sound number data is stored in a sound data ROM (not shown). The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

また、演出制御用CPUは、入出力ポートを介して操作部1050に接続されており、該入出力ポートを介して操作部1050内のLED(図示略)を駆動する信号を出力するとともに、操作部1050内の操作スイッチ(図示略)から遊技者の押圧操作に応じて出力される操作信号が入力される。   The effect control CPU is connected to the operation unit 1050 via an input / output port, and outputs a signal for driving an LED (not shown) in the operation unit 1050 via the input / output port. An operation signal output in response to a player's pressing operation is input from an operation switch (not shown) in the unit 1050.

第1特別図柄表示器1008aまたは第2特別図柄表示器1008bおよび演出表示装置1009にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   If the first special symbol display device 1008a or the second special symbol display device 1008b and the effect display device 1009 are out of display, the effect symbol variable display state is changed after the effect symbol variable display is started. There may be a case where a predetermined combination of effects that does not reach reach is stopped and displayed without reaching reach. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a variable display mode of “non-reach” (also referred to as “normally shift”) in the case where the variable display result is a loss symbol.

第1特別図柄表示器1008aまたは第2特別図柄表示器1008bおよび演出表示装置1009にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   If the first special symbol display device 1008a or the second special symbol display device 1008b and the effect display device 1009 are shifted and stopped, the effect symbol variable display state is changed after the effect symbol variable display is started. After reaching the reach state, a reach effect is executed, and a combination of predetermined effect symbols that do not eventually become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”.

本実施例では、第1特別図柄表示器1008aまたは第2特別図柄表示器1008bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置1009における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。   In the present embodiment, when the big win symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 1008a or the second special symbol display device 1008b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are all stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the effect display device 1009.

リーチ演出は、演出表示装置1009において可変表示される演出図柄(飾り図柄)を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行され、この場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた抽選によってリーチ演出の種類を決定する。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた抽選によってリーチ演出を実行するか否か及びその種類を決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータである。   The reach effect is executed using an effect symbol (decorative symbol) variably displayed on the effect display device 1009. Further, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the reach effect is always executed. In this case, the game control microcomputer 560 determines the type of the reach effect by lottery using a random number. When the display result of the special symbol is not the jackpot symbol, the game control microcomputer 560 determines whether or not to execute the reach effect by lottery using a random number and determines the type. However, it is the production control microcomputer that actually executes the reach production control.

詳しくは、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、予め定められた複数の変動時間からいずれかを抽選により決定し、この決定結果に基づいてリーチ演出を実行するか否か及びその種類が決定されることとなる。   Specifically, the game control microcomputer 560 determines one of a plurality of predetermined variation times by lottery, and determines whether or not to execute the reach effect based on the determination result and the type thereof. It becomes.

演出制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータ1560が特定の変動時間を決定した場合に、大当りとなる可能性を示唆する特定リーチ演出を実行することが可能である。   When the game control microcomputer 1560 determines a specific variation time, the effect control microcomputer can execute a specific reach effect that suggests the possibility of a big hit.

演出制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータ1560が特定の変動時間を決定したときに演出実行抽選を行い、この演出実行抽選に当選したときに特定リーチ演出を実行し、当選しなかったときには特定リーチ演出以外のリーチ演出を実行する。   The effect control microcomputer performs an effect execution lottery when the game control microcomputer 1560 determines a specific fluctuation time, executes a specific reach effect when the effect execution lottery is won, and when the effect control lottery is not won A reach production other than the specific reach production is executed.

演出実行抽選では、大当りが決定されている方が、大当りが決定されていない場合よりも演出実行抽選に当選する確率が高くなるように定められており、特定リーチ演出が実行されることで、特定リーチ演出以外のリーチ演出が実行された場合よりも大当りが決定されている可能性が高い旨が示唆されるようになっている。   In the performance execution lottery, it is determined that the probability of winning the performance execution lottery is higher when the jackpot is determined than when the jackpot is not determined, and the specific reach performance is executed, It is suggested that there is a high possibility that the jackpot is determined as compared with the case where the reach effect other than the specific reach effect is executed.

尚、本実施例では、遊技制御用マイクロコンピュータ1560が特定の変動時間を決定したときに演出実行抽選を行い、この演出実行抽選に当選したときに特定リーチ演出を実行し、当選しなかったときには特定リーチ演出以外のリーチ演出を実行する構成であるが、遊技制御用マイクロコンピュータ1560が特定の変動時間を決定したときに必ず特定リーチ演出を行う構成、すなわち特定リーチ演出を行うか否かを遊技制御用マイクロコンピュータ1560側で決定する構成としても良い。   In this embodiment, when the game control microcomputer 1560 determines a specific variation time, an effect execution lottery is performed. When the effect execution lottery is won, a specific reach effect is executed, and when the game is not won. Although the configuration is such that a reach effect other than the specific reach effect is executed, a configuration in which the specific reach effect is always performed when the game control microcomputer 1560 determines a specific variation time, that is, whether or not the specific reach effect is to be performed. It is good also as a structure determined on the microcomputer 1560 side for control.

特定リーチ演出は、図19に示すように、「釣り」「打ち上げ」「バトル」「スペシャル」の4種類からなる。   As shown in FIG. 19, the specific reach production includes four types of “fishing”, “launch”, “battle”, and “special”.

演出制御用マイクロコンピュータは、演出実行抽選に当選すると、図16に示すように、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、演出選択画面を表示する。演出選択画面では、まずボタンで好きな演出を選択できる旨を示唆した後、「釣り演出」「打ち上げ演出」「バトル演出」「??演出」の項目が表示され、定期的に順次表示項目が入れ替わるようになっている。   When the effect control microcomputer wins the effect execution lottery, as shown in FIG. 16, after the variable display state of the effect symbol is started, the effect selection screen is displayed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. indicate. On the effect selection screen, after suggesting that you can select the desired effect with the button, items of “fishing effect”, “launch effect”, “battle effect”, “?? It is supposed to be replaced.

この状態で操作部1050の操作を検知すると、その際の表示項目が「釣り演出」「打ち上げ演出」「バトル演出」の場合には、当該表示項目に対応する「釣り」「打ち上げ」「バトル」のいずれかの演出を、遊技者が選択した演出種類として特定し、当該特定した種類の特定リーチ演出を開始する。   When an operation of the operation unit 1050 is detected in this state, if the display item at that time is “fishing effect”, “launch effect”, or “battle effect”, “fishing”, “launch”, “battle” corresponding to the display item. Is specified as the effect type selected by the player, and the specified reach effect of the specified type is started.

また、図17及び図18に示すように、操作部1050の操作を検知した際の表示項目が「??演出」であれば、演出種類選択抽選を行い、「釣り」「打ち上げ」「バトル」「スペシャル」からいずれかの種類を決定し、決定した種類の特定リーチ演出を開始する。   As shown in FIGS. 17 and 18, if the display item when the operation of the operation unit 1050 is detected is “???? production”, the production type selection lottery is performed, and “fishing”, “launching”, and “battle” are performed. One of the types is determined from “special”, and the specific reach production of the determined type is started.

演出種類選択抽選では、図19に示すように、大当りが決定されているか否か、大当りが決定されている場合には、大当りの種類に応じた確率にて演出の種類を決定する。   In the effect type selection lottery, as shown in FIG. 19, whether or not the big hit is determined, and if the big hit is determined, the type of the effect is determined with a probability corresponding to the type of the big hit.

本実施例では、大当りの種類として大当り状態の終了後、通常状態となる通常大当りと大当り状態の終了後、確変状態となる確変大当りと、を含み、通常大当りよりも確変大当りの方が遊技者にとって有利となる。   In this embodiment, the types of big hits include a normal big hit that becomes a normal state after the end of the big hit state, and a probable big hit that becomes a probabilistic state after the end of the big hit state. It is advantageous for.

そして、演出種類選択抽選では、「バトル」「打ち上げ」「釣り」の順で大当りが決定されている場合に選択される比率が高く、「??演出」を選択した場合、その後実行される特定リーチ演出の種類が「バトル」「打ち上げ」「釣り」の順で大当りが期待できる。   In the effect type selection lottery, the ratio selected when the big hit is determined in the order of “battle”, “launch”, and “fishing” is high, and when “?? You can expect big hits in the order of “Battle”, “Launch” and “Fishing”.

また、「バトル」「打ち上げ」「釣り」の順で大当りのうち通常大当りよりも有利な確変大当りが決定されている場合に選択される比率が高く、「??演出」を選択した場合、その後実行される特定リーチ演出の種類が「バトル」「打ち上げ」「釣り」の順で確変大当りが期待できる。   In addition, when the probability variation big hit that is more advantageous than the normal big hit is determined among the big hits in the order of “battle”, “launch”, “fishing”, the ratio selected is high. The type of specific reach performance to be executed can be expected to be a promising big hit in the order of "battle" "launch" "fishing".

また、「スペシャル」は、大当りが決定されており、かつ大当りのうち最も有利な確変大当りが決定されている場合のみ選択される可能性があり、「??演出」を選択した場合、その後実行される特定リーチ演出の種類が「スペシャル」であれば、その時点で大当りが確定し、かつ確変大当りも確定することとなる。   In addition, “Special” may be selected only when the big hit is determined and the most probable probable big hit among the big wins is determined. If the type of the specific reach production to be performed is “special”, the big hit is fixed at that time, and the probable big hit is also fixed.

また、演出選択画面が表示されている状態において、操作部1050は、必ずしも遊技の進行に関与する操作部ではなく、演出選択画面にて演出の種類を選択せずとも遊技は進行することとなる。   In addition, in the state where the effect selection screen is displayed, the operation unit 1050 is not necessarily an operation unit involved in the progress of the game, and the game proceeds without selecting the type of effect on the effect selection screen. .

このため、演出制御用マイクロコンピュータは、演出選択画面が表示された後、一定時間経過した場合には、強制的に「釣り」演出を決定し、「釣り」演出を開始するようになっている。   For this reason, the effect control microcomputer forcibly determines the “fishing” effect and starts the “fishing” effect when a certain time has elapsed after the effect selection screen is displayed. .

このように本実施例では、演出選択画面に提示された演出の種類を選択することで、遊技者が選択した種類の特定リーチ演出によって大当りが決定されている可能性が報知されるとともに、演出の種類を特定不能な「??演出」を選択した場合には、ランダムに選択された種類の特定リーチ演出によって大当りが決定されている可能性が報知されるので、遊技者は個別に特定リーチ演出の種類を選択することもできるうえに、ランダムに選択させることもできる。   In this way, in this embodiment, by selecting the type of effect presented on the effect selection screen, the possibility that the big hit is determined by the specific reach effect of the type selected by the player is notified, and If you select “?? production” that cannot identify the type of game, the possibility that the big hit is determined by the specific reach production of the randomly selected type will be notified, so the player will individually reach the specific reach In addition to selecting the type of production, it is also possible to select at random.

さらに「??演出」を選択した場合には、大当りが決定されていることを条件に演出選択画面には提示されない、すなわち演出選択画面で選択することのできない「スペシャル」演出が実行される可能性があり、意外性を持って大当りが報知されるため、このようなリーチ演出の種類を選択可能なスロットマシンの興趣を一層高めることができるとともに、「スペシャル」演出は、「??演出」を選択しなければ、実行されることがないため、遊技者が「??演出」を選択する意欲を高めることができる。   In addition, when “???? production” is selected, it is possible to execute a “special” production that is not presented on the production selection screen, that is, cannot be selected on the production selection screen, on condition that the jackpot is determined. Since the jackpot is announced with a certainty and unexpectedness, it is possible to further enhance the interest of the slot machine that can select the type of reach production, and the “special” production is “? If it is not selected, it is not executed, so that the player's willingness to select “???

尚、本実施例では、演出選択画面にて遊技者が「釣り演出」「打ち上げ演出」「バトル演出」のいずれかを選択した場合に、必ず遊技者が選択した種類の特別役当選示唆演出が実行されるようになっているが、例えば、いずれかの特別役が当選していることを条件に、遊技者が選択した種類とは異なる種類の特別役当選示唆演出を行い、遊技者の操作と演出とを矛盾させることにより、特別役の当選が確定している旨を報知するようにしても良い。   In the present embodiment, when the player selects any one of “fishing effect”, “launch effect”, and “battle effect” on the effect selection screen, the special role suggestion effect of the type selected by the player is always provided. For example, on the condition that one of the special roles is elected, a special role selection suggestion effect different from the type selected by the player is performed, and the player's operation It is also possible to notify that the winning of the special role has been confirmed by contradicting the production and the production.

また、演出選択画面にて遊技者が「??演出」を選択した場合に、特別役に当選していない場合には、「??演出」の他に提示されている「釣り演出」「打ち上げ演出」「バトル演出」からいずれかの演出が選択される構成であるが、例えば、演出選択画面に、「??演出」の他に「釣り演出」「打ち上げ演出」「バトル演出」から2つがランダムに提示される構成であれば、演出選択画面にて遊技者が「??演出」を選択した場合に、特別役に当選していない場合には、必ずしも演出選択画面に提示されている種類の演出からいずれかが選択される必要はなく、演出選択画面にて提示され得る演出の種類、すなわち「釣り演出」「打ち上げ演出」「バトル演出」のうちいずれかが提示されていない場合でも、「釣り演出」「打ち上げ演出」「バトル演出」からいずれかの演出が選択されるようにすれば良い。   In addition, when the player selects “?? production” on the production selection screen, if the player has not won the special role, the “fishing production” or “launch” presented in addition to the “? One of the effects is selected from “effect” and “battle effect”. For example, in addition to “?? effect”, two effects from “fishing effect”, “launch effect”, and “battle effect” are displayed on the effect selection screen. In the case of a configuration presented at random, when the player selects “???? production” on the production selection screen, if the player has not won the special role, the type presented on the production selection screen is not necessarily used. There is no need to select any one of the effects, even if any of the types of effects that can be presented on the effect selection screen, that is, "fishing effect" "launch effect" "battle effect" is not presented, "Fishing production" "Launch production" Production of any of the battle game effect "may be set to be selected.

また、本実施例では、演出種類選択抽選において、通常大当りが決定されているのか、確変大当りが決定されているのか、に応じた確率にて演出の種類を決定するようになっており、遊技者が「??演出」を選択した場合、その後実行される特定リーチ演出の種類によって、大当りとなる場合に、その種類が通常大当りであるか、通常大当りよりも有利な確変大当りであるか、を推測することができる。   Also, in this embodiment, in the production type selection lottery, the type of production is determined with a probability according to whether the normal jackpot is determined or the probability variation jackpot is determined. If the player selects “?? production”, depending on the type of specific reach production to be executed after that, if the big hit is, the type is a normal big hit, or is the probability variation big hit more advantageous than the normal big hit, Can be guessed.

さらに演出種類選択抽選では、大当りのうち遊技者にとって有利度の高い確変大当りが決定されている場合にのみ「スペシャル」演出が選択される可能性があり、遊技者が「??演出」を選択した場合、その後「スペシャル」演出が実行されることにより、大当りが確定するだけでなく、その中でも遊技者にとって有利な確変大当りが当選していることが確定するため、遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   Furthermore, in the production type selection lottery, there is a possibility that the “special” production will be selected only when a probabilistic jackpot that is highly advantageous to the player is determined among the big wins, and the player selects “? If this happens, the “special” performance will then be executed, which not only confirms the jackpot, but also confirms that a promising jackpot that is advantageous to the player is won. Can be enhanced.

尚、本実施例では、大当り状態の終了後、確変状態に制御されるか否かによって大当りの有利度が変化する構成、すなわち大当り状態に付随する遊技状態の有利度が変化する構成であるが、大当り状態自体の有利度が変化する構成、例えば、大当り状態において継続するラウンド数が異なることによって大当りの有利度が変化する構成、大当り状態において開閉板が開放状態となる時間が異なることによって大当りの有利度が変化する構成、開閉板が解放状態から閉状態となる条件となる遊技球のカウント数が異なることによって大当りの有利度が変化する構成などであっても良い。   In this embodiment, after the end of the big hit state, the advantage of the big hit changes depending on whether or not the probability change state is controlled, that is, the advantage of the gaming state associated with the big hit state changes. , A configuration in which the advantage of the big hit state itself changes, for example, a configuration in which the advantage of the big hit changes by changing the number of rounds that continue in the big hit state, a big hit by the time that the open / close plate is open in the big hit state A configuration in which the advantage of the jackpot is changed, or a configuration in which the advantage of the big hit is changed by a difference in the number of counts of the game balls, which is a condition for the opening / closing plate to be in the closed state from the released state, may be used.

また、本実施例では、演出選択画面が表示された後、一定時間経過した場合には、強制的に「釣り」演出を決定し、「釣り」演出を開始するようになっており、このように遊技者が演出の種類を選択せずに一定時間が経過した場合、すなわち演出の選択に遊技者が参加しない場合には、例え、確変大当りが決定されていても「スペシャル」演出が実行されることはなく、一律に「釣り」演出が実行されることとなるため、演出の選択、さらには「??演出」の選択操作を遊技者に対して促すことができる。   Further, in this embodiment, after a certain period of time has elapsed after the effect selection screen is displayed, the “fishing” effect is forcibly determined and the “fishing” effect is started. If a certain time has passed without the player selecting the type of production, that is, if the player does not participate in the selection of the production, for example, even if the probable big hit is decided, the “special” production is executed. Since the “fishing” effect is executed uniformly, it is possible to prompt the player to select the effect and further to select the “???

尚、本実施例では、演出選択画面が表示された後、一定時間経過した場合には、強制的に「釣り」演出を決定する構成であるが、一定時間経過後、強制的に実行する「釣り」が表示項目となった時点で自動的に「釣り」演出を開始するようにしたり、「釣り」が表示項目となるように時間を定めるようにしても良く、このようにすることで演出選択画面の状況と、開始する演出とがリンクするため、違和感なく演出を開始させることができる。さらに、演出選択画面が表示された後、一定時間経過した場合には、特定リーチ演出を行わず、特定リーチ演出以外のリーチ演出を行う構成としても良く、このようにすることで、遊技者に何らかの演出の選択操作を促すことができる。   In this embodiment, after a certain period of time has elapsed after the production selection screen is displayed, the “fishing” production is forcibly determined. When “fishing” becomes the display item, the “fishing” production may be automatically started, or the time may be set so that “fishing” becomes the display item. Since the situation of the selection screen and the effect to be started are linked, the effect can be started without a sense of incongruity. Furthermore, when a certain period of time has elapsed after the effect selection screen is displayed, a specific reach effect may not be performed, and a reach effect other than the specific reach effect may be performed. It is possible to prompt the user to select some kind of effect.

また、演出選択画面が表示された後、一定時間経過した場合に、「バトル」「打ち上げ」「釣り」からいずれかをランダムに選択する構成としても良く、この場合でも確変大当りが決定されていても「スペシャル」演出が実行されることはないため、「??演出」の選択操作を遊技者に対して促すことができる。   In addition, when a certain period of time has elapsed after the production selection screen is displayed, it may be configured to randomly select any one of “battle”, “launch”, and “fishing”. However, since the “special” effect is not executed, the player can be prompted to select “???

以上、本発明の実施例2を説明してきたが、本発明は本実施例2に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1と同一もしくは類似する構成については、実施例1で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1について例示した変形例についても実施例2に適用可能である。   As described above, the second embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the second embodiment, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as the first embodiment has the same effect as that described in the first embodiment. Further, the modified example illustrated for the first embodiment is also applicable to the second embodiment.

前記実施例では、遊技者にとって有利な状況として大当り状態となることが決定されている状態を適用し、可能性演出として大当り状態となることが決定されている可能性を示唆する特定リーチ演出を適用しているが、例えば、遊技者にとって有利な状況として、大当り状態の終了後、確変状態に移行することが決定されている状態を適用し、大当りの開始時に、当該大当りの終了後、確変状態に移行するか否かを報知せず、大当り状態において当該大当りの終了後、確変状態に移行する可能性を示唆する演出を可能性演出として適用しても良い。また、遊技者にとって有利な状況として、大当り状態において継続するラウンド数が第1の大当り状態よりも多い第2の大当り状態に制御されている状態を適用し、大当り状態の開始時に、第1の大当り状態か第2の大当り状態かを報知せず、大当り状態において当該大当りが第2の大当り状態である可能性を示唆する演出を可能性演出として適用しても良い。また、大当り状態の終了後、確変状態または時短状態に制御されるとともに、確変状態または時短状態の継続回数を複数の異なる回数からいずれかの継続回数を選択することで、確変状態または時短状態の継続回数が変動するものにおいて、確変状態または時短状態の開始後、継続回数として選択され得る区切りの回数に到達する前の段階で、当該区切りの回数の後も確変状態または時短状態が継続する状況を遊技者にとって有利な状況として適用し、区切りの回数の後も確変状態または時短状態が継続する可能性を示唆する演出を可能性演出として適用しても良い。   In the above-described embodiment, a state where it is determined that a big hit state is determined as an advantageous situation for the player is applied, and a specific reach effect that suggests a possibility that a big hit state is determined as a possibility effect is provided. Although it is applied, for example, as a situation that is advantageous to the player, a state in which it is decided to shift to a probability change state after the end of the jackpot state is applied, and at the start of the jackpot, the probability change after the end of the jackpot Whether or not to shift to a state may be notified, and an effect suggesting the possibility of shifting to a probable change state after the end of the jackpot in the jackpot state may be applied as a possibility effect. Further, as an advantageous situation for the player, a state in which the number of rounds continued in the big hit state is controlled to the second big hit state, which is larger than the first big hit state, is applied. An announcement that indicates the possibility of the big hit state being the second big hit state in the big hit state without notifying whether the big hit state or the second big hit state may be applied as the possibility effect. In addition, after the big hit state is finished, it is controlled to the probability variation state or the time reduction state, and the probability variation state or the time reduction state is selected from a plurality of different times, so that the probability variation state or the time reduction state is selected. In the case where the number of continuations varies, the probability variation state or time-short state continues after the number of divisions at the stage after reaching the number of divisions that can be selected as the number of continuations after the start of the probability variation state or the time-short state May be applied as an advantageous situation for the player, and an effect suggesting the possibility that the probability variation state or the short-time state may continue after the number of breaks may be applied as the possibility effect.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
41a メインCPU
91 サブ制御部
91a サブCPU
1001 パチンコ遊技機
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 41 main control unit 41a main CPU
91 Sub controller 91a Sub CPU
1001 Pachinko machines

Claims (6)

所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利な状況である可能性を報知する可能性演出の種類を特定可能な演出種類特定情報と、前記可能性演出の種類を特定しない演出種類非特定情報と、を遊技者に対して提示する演出提示手段と、
前記演出提示手段により提示された前記演出種類特定情報または前記演出種類非特定情報を選択する際に操作される選択操作手段と、
前記演出提示手段にて提示される演出種類特定情報として、特定される可能性演出の種類が異なる演出種類特定情報を複数種類記憶する演出種類特定情報記憶手段と、
前記可能性演出を実行する可能性演出実行手段と、
を備え、
前記可能性演出実行手段は、
前記演出提示手段により提示された前記演出種類特定情報が前記選択操作手段の操作により選択された場合に、該演出種類特定情報から特定される種類の可能性演出を実行する第1の可能性演出実行手段と、
前記演出提示手段により提示された前記演出種類非特定情報が前記選択操作手段の操作により選択され、前記有利な状況でない場合には、前記複数種類の演出種類特定情報のいずれかから特定される種類の可能性演出を実行し、前記有利な状況である場合には、前記複数種類の演出種類特定情報のいずれかから特定される種類の可能性演出または前記複数種類の演出種類特定情報のいずれからも特定されない特殊な種類の可能性演出からいずれかの種類の可能性演出を選択して該選択した種類の可能性演出を実行する第2の可能性演出実行手段と、
を含む
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing a predetermined game,
Providing the player with performance type identification information that can identify the type of performance production that can be notified of the possibility of an advantageous situation for the player, and production type non-specific information that does not identify the type of possibility production Production presentation means for presenting;
A selection operation means operated when selecting the effect type specifying information or the effect type non-specific information presented by the effect presenting means;
Production type identification information storage means for storing a plurality of types of production type identification information with different types of potential productions as production type identification information presented by the production presentation means;
Possibility production execution means for executing the possibility production;
With
The possibility production execution means includes:
A first possibility effect of executing a possibility effect of the type specified from the effect type specifying information when the effect type specifying information presented by the effect presenting means is selected by an operation of the selection operation means. Execution means;
If the production type non-specific information presented by the production presentation unit is selected by the operation of the selection operation unit and is not in the advantageous situation, the type specified from any of the plurality of types of production type identification information If it is in the advantageous situation, from any of the types of possibility effects specified from the plurality of types of effect type identification information or the plurality of types of effect type identification information A second possibility presentation execution means for selecting any kind of possibility presentation from a special kind of possibility presentation not specified, and executing the selected kind of possibility presentation;
A gaming machine characterized by including:
前記有利な状況は、第1の状況と、該第1の状況よりも遊技者にとって有利な第2の状況と、を含み、
前記第2の可能性演出実行手段は、前記演出提示手段により提示された前記演出種類非特定情報が前記選択操作手段の操作により選択され、前記有利な状況である場合に、該有利な状況が前記第1の状況であるか、前記第2の状況であるか、に応じて異なる割合にて前記可能性演出の種類を選択する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The advantageous situation includes a first situation and a second situation that is more advantageous to the player than the first situation;
The second possibility production execution means is selected when the production type non-specific information presented by the production presentation means is selected by the operation of the selection operation means, and the advantageous situation is indicated. The gaming machine according to claim 1, wherein the possibility effect type is selected at a different rate depending on whether the situation is the first situation or the second situation.
前記第2の可能性演出実行手段は、前記演出提示手段により提示された前記演出種類非特定情報が前記選択操作手段の操作により選択され、前記有利な状況である場合に、該有利な状況が前記第2の状況であることを条件に前記特殊な種類の可能性演出を選択する
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The second possibility production execution means is selected when the production type non-specific information presented by the production presentation means is selected by the operation of the selection operation means, and the advantageous situation is indicated. The gaming machine according to claim 2, wherein the special kind of possibility effect is selected on condition that the second situation is satisfied.
前記第2の可能性演出実行手段は、前記演出提示手段により提示された演出種類特定情報及び演出種類非特定情報のいずれも選択せずに所定期間が経過した場合、または前記演出提示手段により提示された演出種類特定情報及び演出種類非特定情報のいずれも選択せずに遊技を進行させた場合に、前記有利な状況であっても、前記特殊な種類の可能性演出を実行しない
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。
The second possibility effect executing means is presented when a predetermined period has elapsed without selecting any of the effect type specifying information and the effect type non-specific information presented by the effect presenting means, or presented by the effect presenting means When the game is advanced without selecting any of the effect type specific information and the effect type non-specific information, the special type possibility effect is not executed even in the advantageous situation. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
前記遊技機は、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定し、さらに前記特別入賞の発生を許容する旨及び前記特別入賞以外の一般入賞の発生を許容する旨を同時に決定することが可能な事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨及び前記一般入賞の発生を許容する旨の双方が決定されている場合に、該決定により許容される特別入賞が発生する表示結果よりも該決定により許容される一般入賞が発生する表示結果を優先して導出させる優先導出制御手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
を備え、
前記有利な状況は、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されている状況であり、
前記演出提示手段は、前記特別入賞の発生を許容する旨の決定と同時に許容される可能性のある一般入賞の発生を許容する旨が決定されたことを条件に、前記演出種類特定情報及び前記演出種類非特定情報を遊技者に対して提示する
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。
The gaming machine can start a game by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value, and can display a plurality of types of identifiable symbols. A gaming machine in which one game is completed by the display result being derived to the device, and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Before the display result is derived to the variable display device, it is determined whether or not to allow the generation of a plurality of types of winnings including a special winning accompanied by a transition to a special gaming state advantageous to a player, and the special winning Pre-determining means capable of simultaneously determining whether to allow the occurrence of a general prize and to allow the occurrence of a general prize other than the special prize;
In the case where both the determination of allowing the occurrence of the special prize and the permission of the occurrence of the general prize are determined by the pre-determining means, the display result of the special prize allowed by the determination is generated. Priority derivation control means for preferentially deriving a display result in which a general winning allowed by the determination occurs;
A carry-over means for carrying over the decision to allow the occurrence of the special prize after the next game when the prior-decision means determines that the special prize is allowed to occur and the special prize has not occurred; ,
With
The advantageous situation is a situation where it is determined to allow the occurrence of the special prize,
The effect presentation means, on the condition that it is determined that the occurrence of a general winning that may be allowed at the same time as the determination that the occurrence of the special prize is allowed is determined, and the effect type specifying information and the The game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein presentation type non-specific information is presented to a player.
前記遊技機は、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機であって、
前記可能性演出は、予め定められた2以上の所定ゲーム数の期間に亘って継続する連続演出を含み、
前記遊技機は、
所定の移行条件が成立したときに、特定遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
前記特定遊技状態に移行してから消化したゲーム数を計数するゲーム数計数手段と、
前記特定遊技状態において前記ゲーム数計数手段が計数したゲーム数が規定値に到達したときに、該特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段と、
前記特定遊技状態において前記ゲーム数計数手段の計数により特定される前記規定値に到達するまでの残りゲーム数が前記所定ゲーム数よりも少ない期間において、前記有利な状況でない場合には、前記演出提示手段が前記演出種類特定情報及び前記演出種類非特定情報を遊技者に対して提示することを規制する演出提示規制手段と、
をさらに備える
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機。
The gaming machine can start a game by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value, and can display a plurality of types of identifiable symbols. A gaming machine in which one game is completed by the display result being derived to the device, and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
The possibility effect includes a continuous effect that continues for a period of a predetermined number of games of two or more,
The gaming machine is
A gaming state transition means for transitioning to a specific gaming state when a predetermined transition condition is established;
Game number counting means for counting the number of games digested since the transition to the specific gaming state;
Specific game state ending means for ending the specific game state when the number of games counted by the game number counting means reaches a specified value in the specific game state;
If the number of remaining games until reaching the specified value specified by the counting of the game number counting means in the specific gaming state is less than the predetermined number of games, the presentation of the effect Effect presentation restricting means for restricting the means from presenting the effect type specifying information and the effect type non-specific information to the player;
The game machine according to claim 1, further comprising:
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