JP2009066316A - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP2009066316A
JP2009066316A JP2007240208A JP2007240208A JP2009066316A JP 2009066316 A JP2009066316 A JP 2009066316A JP 2007240208 A JP2007240208 A JP 2007240208A JP 2007240208 A JP2007240208 A JP 2007240208A JP 2009066316 A JP2009066316 A JP 2009066316A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
flag
internal winning
game
bonus
combination
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2007240208A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5184019B2 (en
Inventor
Yukio Kamiya
幸雄 神谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daikoku Denki Co Ltd filed Critical Daikoku Denki Co Ltd
Priority to JP2007240208A priority Critical patent/JP5184019B2/en
Publication of JP2009066316A publication Critical patent/JP2009066316A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5184019B2 publication Critical patent/JP5184019B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine having an excellent property which enables more players to enjoy various performances set to the slot machine. <P>SOLUTION: The slot machine 1 is provided with an internal lottery means 42 which implements an internal lottery for determining an internal winning combination from among winning combinations including a plurality of kinds of small winning combinations; a flag control means 41 which forms an internal winning flag corresponding to an internal winning combination determined by the internal lottery means; a prize-winning determination means 49 which determines a prize-winning pattern; a game performance means 53 which implements a performance of a game; and a performance selection means 46 which selects a performance to be implemented by the game performance means 53 from among a plurality of kinds of performances according to the combination of the kind of the small winning combination having won internally or having won a prize and the flag state of a bonus flag being an internal winning flag corresponding to the bonus winning combination. The flag control means 41 can forcibly form the internal winning flag corresponding to at least one of the plurality of kinds of small winning combinations. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技状況に応じて様々な演出を実施するスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine that performs various effects according to game situations.

従来より、例えば、内部抽選により内部当選役を決定し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させるスロットマシンがある。このスロットマシンでは、成立した内部当選フラグに対応する役のみが、入賞可能な状態に設定される。多くのスロットマシンでは、小役等に対応する内部当選フラグは成立したゲームにおいてのみ有効であり、入賞の有無に関わらず次のゲームまでに消去される一方、ボーナス役に対応するボーナスフラグは入賞するまで順次、次のゲームに持ち越される。このようなスロットマシンでは、ボーナス役が一旦、内部当選すれば、ボーナス確定状態となり、その後、必ずボーナス役の入賞が発生し得る。   Conventionally, for example, there is a slot machine that determines an internal winning combination by internal lottery and establishes an internal winning flag corresponding to the determined internal winning combination. In this slot machine, only the combination corresponding to the established internal winning flag is set in a state where a prize can be won. In many slot machines, the internal winning flag corresponding to a small role is valid only in the established game and will be erased by the next game regardless of whether or not a prize has been won, while the bonus flag corresponding to a bonus role will be won. Until then, it is carried over to the next game. In such a slot machine, once a bonus combination is won internally, a bonus final state is established, and thereafter, a bonus combination can always be won.

上述したようなスロットマシンでは、小役やボーナス役などの内部当選フラグのフラグ状態が遊技者にとっての関心事になっている。そこで、内部当選フラグのフラグ状態に応じて各種の演出を実施するように構成されたスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照。)。なかでも、ボーナスフラグのフラグ状態は、遊技者にとっての最大の関心事となっている。それ故、ボーナスフラグが成立している可能性が高いことを示唆する演出ほど、発生頻度が低く設定される傾向にある。このように発生頻度の低い、いわゆるレア演出は、ボーナスフラグへの期待感を煽るだけでなく、発生自体によってスロットマシンの愛好家を満足させ、目を楽しませることができる。レア演出を発生させること自体が、スロットマシンの遊技の楽しみのひとつにもなっている。   In the slot machine as described above, the flag state of the internal winning flag such as a small combination or a bonus combination is a concern for the player. Therefore, a slot machine configured to perform various effects according to the flag state of the internal winning flag has been proposed (see, for example, Patent Document 1). Among these, the flag state of the bonus flag is the greatest concern for the player. Therefore, the production frequency suggests that there is a high possibility that the bonus flag is established, and the frequency of occurrence tends to be set lower. In this way, the so-called rare effect with a low occurrence frequency not only raises a sense of expectation for the bonus flag, but also satisfies the slot machine enthusiast by the occurrence itself and can entertain the eyes. Generating rare productions itself is one of the fun of slot machine games.

しかしながら、上述した従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、スロットマシンに関する雑誌等によりレア演出の存在が紹介される一方、このようなレア演出は実際の遊技ではなかなか発生しないため、遊技者が不満を感じたり、本当に存在しているのかといった疑念を感じるおそれがあり、遊技の興趣を却って阻害するおそれがある。また、最近では、レア演出が発生した場合に写真を撮影してコレクションしたり、友人に見せたり、ウェブ上に公開したりして楽しむファンが多く存在しているが、突発的に発生するレア演出を確実性高く写真撮影することは非常に困難である。   However, the conventional slot machine described above has the following problems. That is, while the presence of rare productions is introduced by magazines related to slot machines, such rare productions do not often occur in actual games, so the player feels dissatisfied or doubts whether they really exist. There is a possibility of feeling, there is a risk of obstructing the entertainment of the game. In recent years, there are many fans who enjoy taking photos and collecting them, showing them to friends, or publishing them on the web when rare effects occur. It is very difficult to take a photo with high certainty.

特開2000−176084号公報JP 2000-176084 A

本発明は、上述した従来の問題点に鑑みてなされたものであり、スロットマシンに設定された様々な演出をより多くの遊技者が楽しむことができる優れた特性のスロットマシンを提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and intends to provide a slot machine having excellent characteristics that allows more players to enjoy various effects set in the slot machine. Is.

本発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
該ゲーム開始操作手段の操作に応じて、複数種類の小役を含む役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実施する内部抽選手段と、
該内部抽選手段が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させるフラグ制御手段と、
前記変動表示部における図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段が操作されたときに、成立中の前記内部当選フラグに対応する役の図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
入賞役に対して予め設定された特典を遊技者側に付与する特典付与手段と、
ボーナス役に対応する内部当選フラグであるボーナスフラグのフラグ状態を示唆する複数種類の演出を実施可能なように構成された遊技演出手段と、
内部当選あるいは入賞した小役の種類と、前記ボーナスフラグのフラグ状態との組合せに応じて、前記複数種類の演出の中から前記遊技演出手段に実施させる演出を選択する演出選択手段と、を備え、
前記フラグ制御手段は、前記複数種類の小役のうちの少なくともいずれかに対応する内部当選フラグを所定数の遊技媒体と引き換えに強制的に成立させ得るように構成されていることを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
The present invention includes a symbol variation display means including a variation display unit that variably displays a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in the symbol display area;
Game start operating means operated by the player to start the game;
An internal lottery means for carrying out an internal lottery for determining an internal winning combination from a combination including a plurality of types of small roles in response to an operation of the game start operation means
Flag control means for establishing an internal winning flag corresponding to the internal winning combination determined by the internal lottery means;
A stop operation means operated by the player to stop the display of variation of symbols in the variation display section;
Display control means for drawing a symbol corresponding to the established internal winning flag when the stop operation means is operated within a predetermined drawing range and stopping and displaying it in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not the symbol stopped and displayed in the symbol display area of the symbol variation display means is a predetermined winning symbol;
Privilege granting means for granting a player a privilege set in advance for the winning combination;
Game effect means configured to be able to perform a plurality of types of effects suggesting a flag state of a bonus flag which is an internal winning flag corresponding to a bonus combination,
An effect selection means for selecting an effect to be executed by the game effect means from the plurality of kinds of effects according to a combination of the type of the winning combination or winning small role and the flag state of the bonus flag; ,
The flag control means is configured to forcibly establish an internal winning flag corresponding to at least one of the plurality of types of small roles in exchange for a predetermined number of game media. It exists in a slot machine (Claim 1).

本発明のスロットマシンにおける前記遊技演出手段は、内部当選あるいは入賞した小役の種類と、前記ボーナスフラグのフラグ状態との組合せに応じて前記演出選択手段が選択した演出を実施する。また、前記スロットマシンが備える前記フラグ制御手段は、前記内部抽選手段による内部抽選の結果に応じて前記内部当選フラグを成立させるだけではない。前記フラグ制御手段は、前記複数種類の小役のうちの少なくともいずれかに対応する内部当選フラグを所定枚数の遊技媒体と引き換えに強制的に成立させ得る。   The game effect means in the slot machine of the present invention implements the effect selected by the effect selection means according to the combination of the type of a small combination won or won and the flag state of the bonus flag. Further, the flag control means provided in the slot machine does not only establish the internal winning flag in accordance with the result of the internal lottery by the internal lottery means. The flag control means can forcibly establish an internal winning flag corresponding to at least one of the plurality of types of small roles in exchange for a predetermined number of game media.

前記スロットマシンでは、いずれかの小役に対応する内部当選フラグを強制的に成立させたり、あるいは当該内部当選フラグに対応する小役を入賞させることにより、当該小役に関連する演出を発生させ易くできる。前記スロットマシンによれば、前記内部当選フラグを強制的に成立させることで、いずれかの演出の発生確率を高めることができる。さらに、前記スロットマシンにおいては、いずれかの小役の内部当選フラグを強制的に成立した状態で前記演出選択手段がどのような演出を選択するかに応じて、前記ボーナスフラグのフラグ状態を推測し得る。   In the slot machine, an internal winning flag corresponding to one of the small winning combinations is forcibly established or a winning combination corresponding to the internal winning flag is awarded to generate an effect related to the small winning combination. Easy to do. According to the slot machine, the occurrence probability of any effect can be increased by forcibly establishing the internal winning flag. Furthermore, in the slot machine, the flag state of the bonus flag is estimated according to what kind of effect the effect selection means selects in a state where the internal winning flag of any small role is forcibly established. Can do.

以上のように本発明のスロットマシンによれば、遊技者が見たい演出の発生頻度を遊技者の関与により高めることができ、多くの遊技者が様々な演出を発生させて楽しむことができる。さらに、前記スロットマシンでは、前記内部当選フラグを強制的に成立させることで、対応する小役の図柄を狙って停止させるという、いわゆる目押しの練習が可能である。   As described above, according to the slot machine of the present invention, it is possible to increase the occurrence frequency of effects that the player wants to see by the player's involvement, and many players can enjoy various effects by generating them. Furthermore, in the slot machine, it is possible to practice so-called pressing, in which the internal winning flag is forcibly established to stop the target small symbol.

本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
また、内部当選した小役の種類に応じて選択された演出を実施する場合には、内部当選が発生したゲームにおいてその演出を実施することが好ましく、入賞した小役に応じて選択された演出を実施する場合には、入賞したゲームの次のゲームにおいてその演出を実施することが好ましい。このようなタイミングで演出を実施すれば、遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
The slot machine of the present invention may be a slot machine in a narrow sense using medals and coins as game media, or a parrot (R) using pachinko balls as game media.
In addition, in the case where an effect selected according to the type of the small winning combination is performed, it is preferable to perform the effect in the game in which the internal winning has occurred, and the effect selected according to the winning small combination In the case of performing, it is preferable to perform the effect in the game next to the winning game. If the presentation is performed at such timing, the player's expectation can be effectively increased.

また、前記複数種類の演出が前記ボーナスフラグのフラグ状態を示唆することの意味は、前記ボーナスフラグが成立しているか否かに応じて前記複数種類の演出の発生確率が相違しており、当該複数種類の演出の発生に応じて前記ボーナスフラグのフラグ状態が類推可能である旨を意味している。例えば、前記ボーナスフラグが成立している場合に発生確率が高くなる設定の演出であれば、前記ボーナスフラグが成立している旨を示唆する演出となり得る。一方、前記ボーナスフラグが成立している場合に発生確率が低くなる設定の演出であれば、前記ボーナスフラグの成立をあまり期待できない旨を示唆する演出になり得る。   Further, the meaning of the plurality of types of effects suggesting the flag state of the bonus flag is that the occurrence probability of the plurality of types of effects differs depending on whether or not the bonus flag is established, This means that the flag state of the bonus flag can be inferred according to the occurrence of multiple types of effects. For example, if the effect is set such that the probability of occurrence is high when the bonus flag is established, the effect may indicate that the bonus flag is established. On the other hand, if the effect is set such that the probability of occurrence is low when the bonus flag is established, it can be an effect that suggests that the establishment of the bonus flag cannot be expected so much.

また、前記ボーナスフラグが成立している旨を遊技者側に報知するボーナス告知演出を実施する場合には、当該ボーナス告知演出の実施後、当該ボーナスフラグに対応するボーナス役が入賞するまでの間、前記複数種類の演出をいずれも実施しないように構成されていることが好ましい(請求項2)。
また、予め設定された所定の条件の成立に応じて、前記内部当選フラグを強制的に成立させ得る状態を発生するように構成されていることも良い(請求項3)。
Further, when a bonus notification effect for notifying the player that the bonus flag has been established is executed, the bonus combination corresponding to the bonus flag is won after the bonus notification effect is executed. It is preferable that the plurality of types of effects are not implemented (claim 2).
Further, it may be configured to generate a state in which the internal winning flag can be forcibly established in response to establishment of a predetermined condition set in advance (Claim 3).

これらの場合には、前記内部当選フラグを強制的に成立可能な遊技期間を制限したり、限定的に発生させることで、発生頻度の低い、いわゆるレア演出の実施回数を抑制でき、その希少性に基づく演出価値を高く保持できるようになる。
なお、前記所定の条件としては、特定の役の入賞や、ミニゲームの達成を設定することができる。
In these cases, by limiting the game period in which the internal winning flag can be compulsorily established, or by generating it in a limited manner, the number of rare so-called rare effects can be suppressed, and its rarity The production value based on can be kept high.
In addition, as the predetermined condition, winning of a specific combination or achievement of a mini game can be set.

また、前記特典付与手段は、前記内部当選フラグが強制的に成立されたゲームで当該内部当選フラグに対応する役が内部当選役として決定された場合、遊技者側に特典を付与するように構成されていることが好ましい(請求項4)。
前記内部当選フラグを強制的に成立させた場合、内部抽選に応じて当該内部当選フラグに対応する役が内部当選するかも知れないという疑念が遊技者に生じるおそれがある。このような疑念が生じると遊技の興趣が損なわれるおそれがある。そこで、強制的に成立させた内部当選フラグに対応する役が内部当選した場合に特典を付与すれば、上述したような疑念を払拭できる。
Further, the privilege granting unit is configured to grant a privilege to the player side when a combination corresponding to the internal winning flag is determined as an internal winning combination in a game in which the internal winning flag is compulsorily established. (Claim 4).
When the internal winning flag is compulsorily established, there is a possibility that the player may have a suspicion that a combination corresponding to the internal winning flag may be won internally according to the internal lottery. If such a suspicion arises, there is a risk that the interest of the game will be impaired. Then, if a privilege is given when the combination corresponding to the internal winning flag that has been compulsorily established is awarded internally, the above-mentioned suspicion can be dispelled.

また、前記特典付与手段では、入賞に応じた遊技媒体の払出数が小役毎に予め規定されており、
前記フラグ制御手段では、前記内部当選フラグを強制的に成立させるのに必要な前記所定数として、当該内部当選フラグに対応する小役の入賞に応じた遊技媒体の払出数が設定されていることが好ましい(請求項5)。
この場合には、前記内部当選フラグを強制的に成立させ得るという遊技性が遊技者にとって理解し易くなると共に、遊技場側から見た遊技媒体の収支バランスが良好になる。
Further, in the privilege granting means, the number of game media payouts corresponding to winnings is defined in advance for each small role,
In the flag control means, as the predetermined number necessary to forcibly establish the internal winning flag, a payout number of game media according to a winning combination of a small role corresponding to the internal winning flag is set. (Claim 5).
In this case, the gameability that the internal winning flag can be compulsorily established is easily understood by the player, and the balance of the game media viewed from the game hall side is improved.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、複数種類の演出を実施可能なスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図11を用いて説明する。
本例のスロットマシン1は、図1及び図2に示すごとく、図柄表示領域110において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する変動表示部21(以下、リール21という。)を3基、備えた図柄変動表示手段2と、ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段62(以下、スタートレバー62という。)と、スタートレバー62の操作に応じて、複数種類の小役を含む役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実施する内部抽選手段42と、該内部抽選手段42が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させるフラグ制御手段41と、リール21における図柄20の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段61(以下、ストップボタン61という。)と、ストップボタン61が操作されたときに、成立中の内部当選フラグに対応する役の図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域110に停止表示させる表示制御手段45と、図柄変動表示手段2の図柄表示領域110に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段49と、入賞役に対して予め設定された特典を遊技者側に付与する特典付与手段43と、ボーナス役に対応する内部当選フラグであるボーナスフラグのフラグ状態を示唆する複数種類の演出を実施可能なように構成された遊技演出手段53と、内部当選あるいは入賞した小役の種類と、前記ボーナスフラグのフラグ状態との組合せに応じて、前記複数種類の演出の中から遊技演出手段53に実施させる演出を選択する演出選択手段46と、を備えている。
前記フラグ制御手段41は、複数種類の小役のうちの少なくともいずれかに対応する内部当選フラグを所定数の遊技媒体(以下、メダルという。)と引き換えに強制的に成立させ得るように構成されている。
以下、この内容について詳しく説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example is an example related to the slot machine 1 capable of performing a plurality of types of effects. The contents will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 1 of the present example includes three variable display units 21 (hereinafter referred to as reels 21) that display a plurality of types of symbols in a predetermined arrangement in a symbol display area 110. Depending on the operation of the start lever 62, the symbol variation display means 2 provided, the game start operation means 62 (hereinafter referred to as the start lever 62) operated by the player to start the game, An internal lottery means 42 for carrying out an internal lottery for determining an internal winning combination from among the winning combinations, and a flag control means 41 for establishing an internal winning flag corresponding to the internal winning combination determined by the internal lottery means 42; A stop operation means 61 (hereinafter referred to as a stop button 61) operated by the player to stop the variable display of the symbol 20 on the reel 21, and a stop button A display control means 45 for drawing a symbol corresponding to the established internal winning flag within a predetermined drawing range and stopping and displaying it in the symbol display area 110 when the button 61 is operated; A winning determination unit 49 for determining whether or not the symbol stopped and displayed in the symbol display area 110 is a predetermined winning symbol, and a privilege granting unit for granting a privilege set in advance for the winning combination to the player side 43, game effect means 53 configured to be able to perform a plurality of types of effects suggesting the flag state of a bonus flag which is an internal winning flag corresponding to the bonus combination, And an effect selection means 46 for selecting an effect to be executed by the game effect means 53 from the plurality of kinds of effects according to a combination with the flag state of the bonus flag. There.
The flag control means 41 is configured to forcibly establish an internal winning flag corresponding to at least one of a plurality of types of small roles in exchange for a predetermined number of game media (hereinafter referred to as medals). ing.
Hereinafter, this content will be described in detail.

まず、このスロットマシン1の役、内部当選役、入賞役について、図1〜図3を用いて説明する。図3では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの役の図柄20の組合せである入賞図柄を、右列に入賞により遊技者側に付与する特典を示してある。本例のスロットマシン1では、ボーナス役、リプレイ役のほか、小役であるベル役、スイカ役及びチェリー役が入賞役として設定されている。このスロットマシン1では、リプレイ役及び全ての小役が、1回のゲームでボーナス役と同時に当選し得る。スロットマシン1では、内部抽選手段42により内部当選した役が内部当選役になる。そして、内部当選役に対応する入賞図柄が入賞ラインに沿って揃ったとき、その役が入賞役となる。   First, the combination of the slot machine 1, the internal winning combination, and the winning combination will be described with reference to FIGS. In FIG. 3, the names of the respective roles are shown in the left column, the winning symbols that are combinations of the symbols 20 of the respective roles are shown in the middle row, and the benefits that are given to the player side by winning are shown in the right column. In the slot machine 1 of this example, in addition to a bonus combination and a replay combination, a small combination of a bell combination, a watermelon combination and a cherry combination are set as winning combinations. In this slot machine 1, the replay combination and all the small combinations can be won at the same time as the bonus combination in one game. In the slot machine 1, an internal winning combination by the internal lottery means 42 becomes an internal winning combination. When the winning symbols corresponding to the internal winning combination are arranged along the winning line, the winning combination becomes the winning combination.

本例のスロットマシン1は、図2に示すごとく外観的な構成を備えている。スロットマシン1では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓11を略中央に設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、図柄表示窓11の上側に、液晶表示部532、左右一対のスピーカ520及びランプ部560を配置してなる。前面枠体10は、図柄表示窓11の下側に、スロットマシン1の基部をなすベース部100を有してなる。   The slot machine 1 of this example has an external configuration as shown in FIG. In the slot machine 1, the front portion facing the player is formed by a front frame body 10 having a substantially rectangular symbol display window 11 provided substantially at the center. The front frame 10 includes a liquid crystal display unit 532, a pair of left and right speakers 520, and a lamp unit 560 disposed above the symbol display window 11. The front frame 10 has a base 100 that forms the base of the slot machine 1 below the symbol display window 11.

ベース部100は、図2に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に対して、遊技者に向って相対的に張り出すように形成されている。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部にテーブル状の操作面14を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿15を有し、操作面14の下側に操作パネル13を有している。   As shown in FIG. 2, the base portion 100 is formed so as to protrude relatively toward the player with respect to the symbol display window 11 located behind the player. The base unit 100 has a table-like operation surface 14 at the upper end adjacent to the symbol display window 11, a medal tray 15 for paying out medals at the lower end, and an operation panel 13 below the operation surface 14. Have.

操作面14には、図1及び図2に示すごとく、クレジット(貯留)されたメダルを賭けるためのベットボタン64と、内部当選フラグを強制的に成立させる強制フラグセットボタン67と、クレジットされたメダル等を払い出させるためのクレジット精算ボタン65と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口630とが配置されている。操作パネル13には、リール21の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61とが配置されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the operation surface 14 is credited with a bet button 64 for betting a credited (stored) medal and a forcible flag set button 67 for forcibly establishing an internal winning flag. A credit settlement button 65 for paying out medals and the like, and a medal insertion slot 630 for inserting medals to bet on the game are arranged. On the operation panel 13, a start lever 62 for starting the symbol variation of the reel 21 and a stop button 61 for stopping the symbol variation are arranged.

ベットボタン64は、図1及び図2に示すごとく、賭け数としてマックスベットである3ベットを設定するための操作ボタンである。ベットボタン64は、賭け数3を表す3ベット信号を発生する。ベットボタン64は、クレジットが3未満である場合には、クレジットされた枚数に応じて2ベット信号あるいは1ベット信号を発生する。   As shown in FIGS. 1 and 2, the bet button 64 is an operation button for setting 3 bets as a maximum bet as the bet number. The bet button 64 generates a 3-bet signal representing the bet number 3. When the credit is less than 3, the bet button 64 generates a 2-bet signal or a 1-bet signal according to the credited number.

強制フラグセットボタン67は、図1及び図2に示すごとく、小役に対応する内部当選フラグを強制的に成立させるための操作ボタンである。強制フラグセットボタン67としては、チェリーフラグセットボタン671、スイカフラグセットボタン672及びベルフラグセットボタン673の3つのボタンがある。チェリーフラグセットボタン671は、チェリー役の内部当選フラグであるチェリーフラグを強制的に成立させる操作ボタンである。スイカフラグセットボタン672は、スイカ役の内部当選フラグであるスイカフラグを強制的に成立させる操作ボタンである。ベルフラグセットボタン673は、ベル役の内部当選フラグであるベルフラグを強制的に成立させる操作ボタンである。   As shown in FIGS. 1 and 2, the forced flag set button 67 is an operation button for forcibly establishing an internal winning flag corresponding to a small combination. The forced flag set button 67 includes three buttons, a cherry flag set button 671, a watermelon flag set button 672, and a bell flag set button 673. The cherry flag set button 671 is an operation button that forcibly establishes a cherry flag that is an internal winning flag for the cherry role. The watermelon flag set button 672 is an operation button that forcibly establishes a watermelon flag that is an internal winning flag of a watermelon role. The bell flag set button 673 is an operation button that forcibly establishes a bell flag that is an internal winning flag for the bell role.

なお、本例では、いずれかの強制フラグセットボタン67の操作に応じて内部当選フラグを強制的に成立させた後は、全ての強制フラグセットボタン67が無効化されるように設定してある。さらに、本例の強制フラグセットボタン67は、ボーナスゲームフラグがオン状態である場合、すなわちボーナスゲームの実施中においても無効化される。   In this example, after the internal winning flag is forcibly established according to the operation of any of the forced flag set buttons 67, all the forced flag set buttons 67 are set to be invalidated. . Further, the forced flag set button 67 of this example is invalidated even when the bonus game flag is in an on state, that is, during the execution of the bonus game.

スタートレバー62は、図1及び図2に示すごとく、リール21の制御信号であるゲーム開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作レバーである。スロットマシン1では、メダルが直接投入されるか、ベットボタン64の操作により3枚のメダルがベットされた際、スタートレバー62が有効状態に設定される。   As shown in FIGS. 1 and 2, the start lever 62 is an operation lever that generates a game start signal, which is a control signal for the reel 21, at a timing when the player operates. In the slot machine 1, the start lever 62 is set to the valid state when a medal is directly inserted or when three medals are bet by operating the bet button 64.

ストップボタン61は、リール21の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作ボタンである。本例のストップボタン61は、左リール21Lに対応する左ストップボタン61L、中リール21Cに対応する中ストップボタン61C、右リール21Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。   The stop button 61 is an operation button that is generated at a timing when a player operates a variable stop signal that is a control signal of the reel 21. The stop button 61 of this example is a combination of a left stop button 61L corresponding to the left reel 21L, a middle stop button 61C corresponding to the middle reel 21C, and a right stop button 61R corresponding to the right reel 21R.

液晶表示部532は、図1及び図2に示すごとく液晶ディスプレイよりなり、後述する表示制御基板531と共に遊技演出手段53を構成している。液晶表示部532は、遊技の進行に応じて遊技を演出する様々な演出画面を表示する。本例の液晶表示部532は、背景画像として、時間的に連続するゲーム間の区切りなく所定の動画による演出画面を表示する。また、各役の内部当選フラグのフラグ状態に応じて後述する演出A〜演出Iの演出を選択的に差し替えて実施するように構成されている。   The liquid crystal display unit 532 is composed of a liquid crystal display as shown in FIGS. 1 and 2, and constitutes a game effect means 53 together with a display control board 531 described later. The liquid crystal display unit 532 displays various effect screens that produce games as the game progresses. The liquid crystal display unit 532 of this example displays an effect screen based on a predetermined moving image as a background image without a break between games that are temporally continuous. Further, effects A to I described later are selectively replaced according to the flag state of the internal winning flag of each combination.

図柄表示窓11は、図2に示すごとく、図柄表示領域110L、C、Rを含む表示窓である。それぞれ縦方向に3図柄を表示する図柄表示領域110を、横方向に3箇所、並列配置した図柄表示窓11によれば、3行3列よりなる2次元マトリクス状に配列された9個の図柄20を表示可能である。図柄表示窓11のうち各図柄表示領域110に当たる部分は、遊技者側から図柄20が見えるように透明な樹脂プレートにより形成されている。2次元マトリクス状に配置された9個の図柄20に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン111〜115が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン111〜113と、対角方向の入賞ライン114、115とがある。   As shown in FIG. 2, the symbol display window 11 is a display window including symbol display areas 110L, C, and R. According to the symbol display window 11 in which three symbol display areas 110 each displaying three symbols in the vertical direction are arranged in parallel in the horizontal direction, nine symbols arranged in a two-dimensional matrix of three rows and three columns. 20 can be displayed. The portion corresponding to each symbol display area 110 in the symbol display window 11 is formed of a transparent resin plate so that the symbol 20 can be seen from the player side. For nine symbols 20 arranged in a two-dimensional matrix, winning lines 111 to 115, which are the arrangement direction of symbols to be awarded, are set. The winning lines include horizontal winning lines 111 to 113 and diagonal winning lines 114 and 115.

各図柄表示領域110L、C、Rの裏側には、図2及び図4に示すごとく、図柄変動表示手段2を構成するリール21L、C、Rがそれぞれ配置されている。リール21L、C、Rは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて複数種類の21個の図柄20を配置した回転式のリールである。各リール21L、C、Rは、その回転方向における1カ所の基準位置に基準位置片(図示略)を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部66が検知する被検知片である。なお、リール21としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。   On the back side of each symbol display area 110L, C, R, reels 21L, C, R constituting the symbol variation display means 2 are respectively arranged as shown in FIGS. The reels 21L, C, and R are rotary reels having a substantially cylindrical shape, and a plurality of 21 types of symbols 20 arranged at a substantially constant interval on the outer peripheral surface thereof. Each reel 21L, C, R has a reference position piece (not shown) at one reference position in the rotation direction. The reference position piece is a detected piece that is detected by a reference position detection unit 66 described later. The reel 21 may be an image-type reel that displays the symbols on the liquid crystal display in place of the rotary reel of this example.

図柄表示窓11の右側には、クレジット表示部551と払出数表示部552とが配置されている。クレジット表示部551は、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダル枚数を表示する表示部である。払出数表示部552は、入賞時に払出メダル枚数を表示する表示部である。   On the right side of the symbol display window 11, a credit display unit 551 and a payout number display unit 552 are arranged. The credit display unit 551 is a display unit that displays the number of medals credited (stored) by the credit function. The payout number display unit 552 is a display unit that displays the number of payout medals at the time of winning a prize.

次に、本例のスロットマシン1は、図1に示すごとく、機械的な構成を備えている。
図1及び図2を用いて、スロットマシン1の全体動作を制御する制御基板3、及びこの制御基板3に電気的に接続された各部について説明する。制御基板3に対しては、上述した構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63、リール21と共に図柄変動表示手段2を構成するリール駆動部22、リール21の回転位置を検知する基準位置検知部66、メダルを払い出すメダル払出部54、ランプ部560を点灯制御するランプ制御基板56、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部68、スピーカ520(音声出力部)を制御する音声制御基板52、クレジット表示部551、払出数表示部552を含む各種表示部55、及び液晶表示部532と共に遊技演出手段53を構成する表示制御基板531を電気的に接続してある。
Next, the slot machine 1 of this example has a mechanical configuration as shown in FIG.
A control board 3 that controls the overall operation of the slot machine 1 and each part that is electrically connected to the control board 3 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. For the control board 3, in addition to the above-described configuration, the inserted medal detection unit 63 that detects a medal inserted as a game medium, the reel 21 together with the reel 21, and the rotation of the reel 21 that constitutes the symbol variation display means 2. A reference position detecting unit 66 for detecting a position, a medal paying unit 54 for paying out medals, a lamp control board 56 for controlling lighting of the lamp unit 560, a setting value operating unit 68 for setting a setting value representing the player's advantage degree, a speaker The display control board 531 which constitutes the game effect means 53 together with the voice control board 52 for controlling the 520 (voice output part), the various display parts 55 including the credit display part 551, the payout number display part 552, and the liquid crystal display part 532 is electrically connected. Connected.

投入メダル検知部63は、図1及び図2に示すごとく、メダル投入口630からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成されている。なお、本例のスロットマシン1では、メダル投入口630を介してメダルが投入されるか、ベットボタン64の操作等に応じて3枚のメダルがベットされたとき、スタートレバー62が有効な状態に設定されゲームを開始可能な状態となる。   As shown in FIGS. 1 and 2, the inserted medal detection unit 63 is configured to output an insert signal each time a medal is inserted from the medal insertion slot 630. In the slot machine 1 of this example, when the medal is inserted through the medal insertion slot 630 or when three medals are bet according to the operation of the bet button 64, the start lever 62 is in an effective state. It becomes a state where the game can be started.

リール駆動部22は、リール21を回転駆動する手段である。リール駆動部22は、図1に示すごとく、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール21を回転駆動する。ステッピングモータは、制御基板3から制御パルスを取り込む毎に、1ステップずつ回転する。   The reel drive unit 22 is means for driving the reel 21 to rotate. As shown in FIG. 1, the reel driving unit 22 includes a stepping motor (not shown) that can be controlled in units of steps, and rotationally drives the reel 21 by the rotational driving force of the stepping motor. The stepping motor rotates one step each time a control pulse is taken from the control board 3.

基準位置検知部66は、図1及び図2に示すごとく、各リール21L、C、Rについて、前記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
メダル払出部54は、制御基板3の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿15に払い出すように構成されている。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役等の当選確率を段階的に設定する設定値を変更するための操作部である。
As shown in FIGS. 1 and 2, the reference position detection unit 66 is a detection unit that detects the passage of the reference position piece and outputs a detection signal for each of the reels 21L, 21C, and 21R.
The medal payout unit 54 is configured to pay out a predetermined number of medals to the medal tray 15 under the control of the control board 3.
The set value operation unit 68 is an operation unit for changing a set value for setting the winning probability of a bonus combination or the like step by step using the setting key 680.

表示制御基板531は、演出選択手段46が選択した演出を液晶表示部532の表示画面に表示させるための制御基板である。表示制御基板531は、液晶表示部532と共に遊技演出手段53を構成している。   The display control board 531 is a control board for displaying the effect selected by the effect selection means 46 on the display screen of the liquid crystal display unit 532. The display control board 531 constitutes the game effect means 53 together with the liquid crystal display unit 532.

制御基板3は、図1及び図2に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33、RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32とを有している。CPU31は、ROM33から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数を抽出する乱数抽出手段48、入賞役を判定する入賞判定手段49、図柄変動表示手段2を制御する表示制御手段45、内部当選役を抽選する内部抽選手段42、内部当選フラグ等を制御するフラグ制御手段41、ベット数及びクレジット数等をカウントするカウント手段44、遊技演出手段53に実施させる演出の種類を選択する演出選択手段46、及び入賞役に対して特典を付与する特典付与手段43、としての各機能を実現するように構成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the control board 3 includes a CPU 31, a ROM 33 and a RAM 34 as memory means, and an I / O unit 32 as an input / output interface. The CPU 31 executes a software program read from the ROM 33, thereby extracting a random number extraction means 48 for extracting random numbers, a winning determination means 49 for determining a winning combination, a display control means 45 for controlling the symbol variation display means 2, an internal winning combination An internal lottery means 42 for lottery, a flag control means 41 for controlling an internal winning flag, a count means 44 for counting the number of bets and credits, and an effect selection means 46 for selecting a type of effect to be executed by the game effect means 53. And each function as the privilege provision means 43 which provides a privilege with respect to a winning combination is comprised.

メモリ手段としてのROM33は、図1に示すごとく、内部抽選手段42が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルを記憶している。当選乱数テーブルは、各役が当選するための当選乱数を規定したデータテーブルである。当選乱数テーブルとしては、通常遊技状態に適用される当選乱数テーブル(図示略)、ボーナスゲームに適用される当選乱数テーブル(図示略)等がある。なお、本例のスロットマシン1では、設定値毎に当選乱数テーブルが準備されている。   As shown in FIG. 1, the ROM 33 as the memory means stores a winning random number table used by the internal lottery means 42 for the lottery of the internal winning combination. The winning random number table is a data table that defines winning random numbers for each winning combination. The winning random number table includes a winning random number table (not shown) applied to the normal gaming state, a winning random number table (not shown) applied to the bonus game, and the like. In the slot machine 1 of this example, a winning random number table is prepared for each set value.

さらに、ROM33は、図1及び図2に示すごとく、リール21を停止制御する際に用いる図示しない停止テーブルを記憶している。停止テーブルは、リール21に配列された各図柄に対して引込図柄数(スベリコマ数)を規定したデータテーブルである。引込図柄数は、ストップボタン61が操作された瞬間、対応する図柄が入賞ライン112上に位置した場合に実際にリール21を停止させるまでの変動図柄数である。   Further, as shown in FIGS. 1 and 2, the ROM 33 stores a stop table (not shown) used when stop control of the reel 21 is performed. The stop table is a data table that defines the number of drawn symbols (number of smooth frames) for each symbol arranged on the reel 21. The number of drawn symbols is a variable symbol number until the reel 21 is actually stopped when the corresponding symbol is positioned on the winning line 112 at the moment when the stop button 61 is operated.

乱数抽出手段48は、図1及び図2に示すごとく、CPU31の内部演算により乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段48は、スタートレバー62の操作に応じて乱数を抽出し、内部抽選手段42に入力する。   As shown in FIGS. 1 and 2, the random number extraction means 48 is a means for extracting a random number by an internal calculation of the CPU 31. The random number extraction means 48 of this example extracts a random number according to the operation of the start lever 62 and inputs it to the internal lottery means 42.

内部抽選手段42は、図1に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定する手段である。内部抽選手段42は、図示しない当選乱数テーブルに規定された各役の当選乱数に対して乱数抽出手段48が抽出した乱数を照合することにより内部当選役を決定する。なお、本例の内部抽選手段42は、強制的に内部当選フラグがオン状態に設定されたゲームでは、内部抽選により決定された小役の内部当選フラグを成立させないように構成されている。   As shown in FIG. 1, the internal lottery means 42 is means for determining an internal winning combination by internal lottery. The internal lottery means 42 determines the internal winning combination by collating the random number extracted by the random number extracting means 48 against the winning random number of each combination specified in a winning random number table (not shown). It should be noted that the internal lottery means 42 of this example is configured not to establish the internal winning flag of the small role determined by the internal lottery in a game in which the internal winning flag is forcibly set to the on state.

フラグ制御手段41は、図1に示すごとく、各役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグ、遊技状態を制御するための状態フラグを制御する手段である。フラグ制御手段41は、内部当選役が内部抽選により決定された際、あるいは、強制フラグセットボタン67が操作された際、対応する内部当選フラグを成立させる。フラグ制御手段41では、強制フラグセットボタン67の操作に応じて内部当選フラグを強制的に成立させる際の対価として、その内部当選フラグに対応する小役が入賞した際のメダルの払出枚数が設定されている。フラグ制御手段41は、内部当選フラグを強制的に成立させる際、対価に当たる枚数のメダルをクレジットから引き落とす。   As shown in FIG. 1, the flag control means 41 is a means for controlling an internal winning flag indicating a state where each winning combination can be won and a state flag for controlling a gaming state. The flag control means 41 establishes a corresponding internal winning flag when the internal winning combination is determined by internal lottery or when the forced flag set button 67 is operated. The flag control means 41 sets the number of medals to be paid out when a small combination corresponding to the internal winning flag wins as a consideration when the internal winning flag is forcibly established according to the operation of the forced flag set button 67. Has been. When forcibly establishing the internal winning flag, the flag control means 41 withdraws the number of medals corresponding to the consideration from the credit.

フラグ制御手段41は、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナスフラグを除く他の内部当選フラグ(強制的に成立させたものも含む。)については、当該内部当選フラグがオン状態に設定されたゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態に切り換える。一方、ボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越しする。このようなフラグ制御手段41の制御により、内部当選したボーナス役は必ず入賞可能である一方、ボーナス役以外の役は内部当選したゲームで入賞しなかった場合には全て取りこぼしとなる。   For other internal winning flags (including those that are forcibly established) other than the bonus flag that is the internal winning flag for the bonus combination, the flag control means 41 is a game in which the internal winning flag is set to the on state. Regardless of whether or not a prize has been won, the game is switched off before the next game starts. On the other hand, the bonus flag is carried over to the next game until winning. By such control of the flag control means 41, the bonus combination won internally can always be won, while all the combinations other than the bonus combination are missed when the internal winning game is not won.

フラグ制御手段41が制御する状態フラグとしては、ボーナスゲームに対応するボーナスゲームフラグがある。ボーナスゲームフラグは、ボーナス役の入賞に応じて1(オン状態)が設定され、所定のボーナス終了条件の成立に応じてゼロ(オフ状態)にリセットされる。   The state flag controlled by the flag control means 41 includes a bonus game flag corresponding to the bonus game. The bonus game flag is set to 1 (ON state) according to the winning of the bonus combination, and is reset to zero (OFF state) when a predetermined bonus end condition is satisfied.

カウント手段44は、図1に示すごとく、ゲームに対してベットされたメダル枚数を表すベット数、及び遊技者が獲得して電子的に貯留されたメダル枚数を表すクレジット数をカウントする手段である。カウント手段44は、ベット数をカウントするベットカウンタ及びクレジット数をカウントするクレジットカウンタを備えている。ベットカウンタは、マックスベット数である3枚までの値をベット数としてカウントする。クレジットカウンタは、クレジット上限である50枚までの値をクレジット数としてカウントする。   As shown in FIG. 1, the counting means 44 is a means for counting the number of bets representing the number of medals bet on the game and the number of credits representing the number of medals that the player has acquired and stored electronically. . The counting means 44 includes a bet counter that counts the number of bets and a credit counter that counts the number of credits. The bet counter counts up to three values, which is the maximum bet number, as the bet number. The credit counter counts up to 50 credits as the credit limit.

表示制御手段45は、図1及び図2に示すごとく、リール駆動部22を介してリール21L、C、Rの図柄変動を制御する手段である。表示制御手段45は、前記ゲーム開始信号に応じてリール21の図柄変動を開始すると共に、前記変動停止信号に応じてリール21の図柄変動を停止させる。表示制御手段45は、リール駆動部22をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段45は、リール駆動部22に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントしている。特に、本例では、各リール21について、前記基準位置片の検知信号を取り込むごとに前記ステップ数をゼロリセットすることで、基準位置片を基準としたステップ数のカウントを可能としている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the display control unit 45 is a unit that controls symbol variations of the reels 21 </ b> L, C, and R via the reel driving unit 22. The display control means 45 starts the symbol variation of the reel 21 in response to the game start signal and stops the symbol variation of the reel 21 in response to the variation stop signal. The display control means 45 inputs a control pulse to the stepping motor constituting the reel driving unit 22 and rotates the stepping motor by one step for each pulse. The display control means 45 counts the number of control pulses input to the reel drive unit 22, that is, the number of steps rotated by the stepping motor. In particular, in this example, for each reel 21, the number of steps can be counted with reference to the reference position piece by resetting the number of steps to zero each time the detection signal of the reference position piece is fetched.

表示制御手段45は、図1に示すごとく、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施する。本例では、前記引込範囲として、4図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段45は、変動停止信号を取り込み時のステップ数に基づいて、入賞ライン112上に瞬間的に位置する図柄20であるビタ図柄を計算し、当該ビタ図柄を前記停止テーブルと照合する。そして、ビタ図柄に対して規定された引込図柄数を取得し、その引込図柄数分の図柄を引き込んでリール21を停止させる。   As shown in FIG. 1, the display control means 45 performs so-called pull-in control in which symbols within a pull-in range determined by rules (rules for game machine certification, type verification, etc.) are stopped on the winning line. In this example, a range corresponding to 4 symbols is set as the pull-in range. The display control means 45 calculates the bita symbol, which is the symbol 20 instantaneously located on the winning line 112, based on the number of steps when the fluctuation stop signal is taken in, and compares the bitter symbol with the stop table. And the drawing symbol number prescribed | regulated with respect to the bita symbol is acquired, the symbol for the drawing symbol number is drawn in, and the reel 21 is stopped.

入賞判定手段49は、図1及び図2に示すごとく、各リール21L、C、Rが停止した後、各リール21L、C、Rに対応するステッピングモータ(リール駆動部22)について前記ステップ数を取り込む。入賞判定手段49は、このステップ数を基にして入賞ライン111〜115上に停止した図柄20の種類を求め、その図柄20の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。入賞判定手段49は、入賞役の種類に応じたメダルの払出数(図3参照。)をメダル払出部54に向けて出力する。   As shown in FIGS. 1 and 2, the winning determination means 49 determines the number of steps for the stepping motor (reel drive unit 22) corresponding to each reel 21L, C, R after each reel 21L, C, R stops. take in. The winning determination means 49 obtains the type of the symbol 20 stopped on the winning lines 111 to 115 based on the number of steps, and determines whether or not a winning combination is established for the combination of the symbols 20. The winning determination means 49 outputs a medal payout number (see FIG. 3) according to the type of winning combination to the medal payout unit 54.

演出選択手段46は、図1及び図5に示すごとく、再生中の演出と差し替えて遊技演出手段53に実施させる演出を、複数種類の演出の中から選択する手段である。複数種類の演出としては、演出A〜Iがある。演出選択手段46では、図5に示すごとく、内部抽選手段42による内部抽選結果に応じた所定の選択確率でそれぞれの演出が選択される。   As shown in FIG. 1 and FIG. 5, the effect selection means 46 is a means for selecting an effect to be executed by the game effect means 53 in place of the effect being played from a plurality of types of effects. There are productions A to I as a plurality of types of productions. In the effect selection means 46, as shown in FIG. 5, each effect is selected with a predetermined selection probability according to the internal lottery result by the internal lottery means 42.

図5から知られるように、ボーナス役以外の役の内部抽選結果に応じた各演出の選択確率が、ボーナスフラグのフラグ状態に応じて相違している。例えば、ベル役が内部当選した場合の演出Aの選択確率は、ボーナスフラグのフラグ状態に応じて大きく相違している。その選択確率は、ボーナスフラグがオフ状態であって、ベルフラグがオン状態であるときが2%であり、ボーナスフラグ及びベルフラグが共にオン状態であるときは20%となっている。したがって、ベルフラグが成立したゲームで演出Aが発生した場合には、ボーナスフラグが成立している可能性が高いと予測でき、ボーナス入賞への期待感が煽られることになる。   As can be seen from FIG. 5, the selection probabilities of the various effects according to the internal lottery results of the combinations other than the bonus combination are different depending on the flag state of the bonus flag. For example, the selection probability of the effect A when the bell combination is won internally differs greatly depending on the flag state of the bonus flag. The selection probability is 2% when the bonus flag is off and the bell flag is on, and 20% when both the bonus flag and the bell flag are on. Therefore, when the production A is generated in the game in which the bell flag is established, it can be predicted that the possibility that the bonus flag is established is high, and the expectation for the bonus winning is felt.

例えば、スイカ役が内部当選した場合の演出Aの選択確率は、ボーナスフラグの成立に応じて却って低くなっている。その選択確率は、ボーナスフラグがオフ状態であって、スイカフラグがオン状態であるときが20%であるが、ボーナスフラグ及びスイカフラグが共にオン状態であるときには5%となっている。したがって、スイカフラグが成立した状態で演出Aが発生した場合には、ボーナスフラグが成立している可能性が低いかも知れず、ボーナス入賞への期待感を高く維持できなくなる。   For example, the selection probability of the production A when the watermelon combination is won internally is lowered according to the establishment of the bonus flag. The selection probability is 20% when the bonus flag is off and the watermelon flag is on, but is 5% when both the bonus flag and the watermelon flag are on. Therefore, when the production A is generated in a state where the watermelon flag is established, the possibility that the bonus flag is established may be low, and the expectation for bonus winning cannot be maintained high.

また、例えば、リプレイ役が内部当選した場合の演出A〜Eの選択確率は、いずれも、ボーナスフラグが成立しているか否かによってほとんど変化しない。それ故、リプレイ役が内部当選したゲームで演出A〜Eのいずれかが発生しても、ボーナス入賞に対する遊技者の期待感が別段、煽られるということがない。   Further, for example, the selection probabilities of the effects A to E when the replay combination is won internally change little depending on whether or not the bonus flag is established. Therefore, even if any of the effects A to E occurs in the game in which the replay role is won internally, the player's sense of expectation for the bonus winning will not be beaten.

さらに、例えば、演出F〜Iについては、ボーナスフラグが成立した状態においてのみ選択される可能性がある。すなわち、演出F〜Iの演出は、ボーナス確定演出となっている。特に、演出F〜Hについては、ボーナスフラグが成立した状態であっても発生確率が1%未満であって、かつ、小役のいずれかが内部当選したゲームにおいてのみ発生し得るというレア演出となっている。遊技者にあっては、例えば、ボーナスフラグが成立している可能性が高いことを知り得たとき、小役の内部当選フラグを強制的に成立させることによりレア演出が発生する可能性を生じさせることができる。   Furthermore, for example, the effects F to I may be selected only when the bonus flag is established. That is, the effects F to I are bonus finalized effects. In particular, the effects F to H are rare effects that the probability of occurrence is less than 1% even in the state where the bonus flag is established, and that any of the small roles can only occur in a game that is won internally. It has become. For example, when a player knows that there is a high possibility that a bonus flag is established, there is a possibility that a rare effect will occur by forcibly establishing an internal winning flag for a small role. Can be made.

なお、本例の演出選択手段46は、演出F〜Iのボーナス確定演出の実施後では、必ず差替えなし(図5参照。)を選択するように構成されている。ボーナス確定演出を実施した後、ボーナス役入賞までのボーナス確定期間において、演出A〜Iの実施をいずれも禁止すれば、例えば、演出F〜Hのようなレア演出が無駄に発生するおそれを回避し、その希少的な演出価値を高く維持できるようになる。なお、逆の考え方に基づき、遊技者に対してレア演出を提示できるよう、ボーナス確定期間においても図5に示す発生確率で演出A〜Iを発生させることも良い。   The effect selecting means 46 of this example is configured to always select “no replacement” (see FIG. 5) after the bonus confirmed effects of effects F to I are implemented. If the execution of the effects A to I is prohibited in the bonus determination period until the bonus combination winning after the bonus fixed effect is performed, for example, the possibility that the rare effects such as the effects F to H will be generated unnecessarily is avoided. In addition, the rare production value can be maintained high. It should be noted that the effects A to I may be generated at the occurrence probability shown in FIG. 5 even during the bonus determination period so that a rare effect can be presented to the player based on the opposite concept.

特典付与手段43は、図1及び図3に示すごとく、所定の条件の成立に応じて遊技者側に特典を付与する手段である。特典付与手段43は、いずれかの役が入賞したとき、図3に規定された特典を付与する。   As shown in FIGS. 1 and 3, the privilege granting means 43 is a means for granting a privilege to the player according to the establishment of a predetermined condition. The privilege grant means 43 grants the privilege defined in FIG. 3 when any winning combination is won.

次に、上述のように構成された本例のスロットマシン1の動作について、図6〜図11を用いて説明する。図6は、スロットマシン1が実施するゲームの大まかな流れを示すフローである。図7は、メダル検出処理P1の流れを示すフローである。図8は、強制フラグセット処理P2の流れを示すフローである。図9は、メダル精算処理P3の流れを示すフローである。図10は、ゲーム開始処理P4の流れを示すフローである。図11は、入賞処理P5の流れを示すフローである。
本例のスロットマシン1は、図6に示すごとく、メダル検出処理P1〜入賞処理P5を、この順番で処理することによりゲームを実施する。
Next, the operation of the slot machine 1 of the present example configured as described above will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a flowchart showing a rough flow of a game executed by the slot machine 1. FIG. 7 is a flow showing the flow of the medal detection process P1. FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the forced flag setting process P2. FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the medal settlement process P3. FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the game start process P4. FIG. 11 is a flow showing the flow of the winning process P5.
As shown in FIG. 6, the slot machine 1 of this example executes a game by processing the medal detection process P1 to the winning process P5 in this order.

図7に示すごとくメダル検出処理P1では、まず、ステップS101のごとくメダルの投入が判断される。メダルの投入があった場合には、まず、ステップS111のごとく背景画像の再生中であるか否かが判断される。背景画像が再生されていない場合には、ステップS121に移行し、背景画像が再生される。続いて、ステップS102のごとくべットカウンタが2枚以下であるか否かが判断される。べットカウンタが2枚以下である場合には、ステップS103のごとくベットカウンタが1枚加算される。   As shown in FIG. 7, in the medal detection process P1, it is first determined whether or not a medal is inserted as in step S101. When a medal is inserted, it is first determined whether or not the background image is being reproduced as in step S111. If the background image has not been reproduced, the process proceeds to step S121, where the background image is reproduced. Subsequently, as in step S102, it is determined whether or not the bet counter is two or less. If there are two or less bet counters, one bet counter is added as in step S103.

一方、ベットカウンタが3枚である場合には、ステップS113のごとくクレジットカウンタが50枚未満であるか否かが判断される。クレジットカウンタが50枚未満である場合には、ステップS114のごとくクレジットカウンタが1枚加算される。一方、クレジットカウンタが50枚である場合(ステップS113)には、ステップS115のごとくメダル排出口が開放され、投入されたメダルがメダル受け皿15に戻される。   On the other hand, when there are three bet counters, it is determined whether or not the credit counter is less than 50 as in step S113. If the credit counter is less than 50, one credit counter is added as in step S114. On the other hand, when the credit counter is 50 (step S113), the medal outlet is opened as in step S115, and the inserted medal is returned to the medal tray 15.

次に、図8を用いて強制フラグセット処理P2の流れを説明する。ステップS201、S211、S221のごとく、強制フラグセットボタン67の操作が判断される。チェリーフラグセットボタン671が操作された場合(ステップS201)には、ステップS202のごとくクレジットカウンタが4枚以上あるか否かが判断される。クレジットカウンタが4枚以上ある場合には、チェリーフラグがオン状態(1)に設定された後、クレジットカウンタが4枚減算される(ステップS203、S204)。   Next, the flow of the forced flag setting process P2 will be described with reference to FIG. As in steps S201, S211, and S221, the operation of the forced flag set button 67 is determined. When the cherry flag set button 671 is operated (step S201), it is determined whether there are four or more credit counters as in step S202. When there are four or more credit counters, after the cherry flag is set to the on state (1), four credit counters are subtracted (steps S203 and S204).

スイカフラグセットボタン672が操作された場合(ステップS211)には、ステップS212のごとく、クレジットカウンタが5枚以上あるか否かが判断される。クレジットカウンタが5枚以上ある場合には、スイカフラグがオン状態(1)に設定された後、クレジットカウンタが5枚減算される(ステップS213、S214)。   When the watermelon flag set button 672 is operated (step S211), it is determined whether there are five or more credit counters as in step S212. When there are five or more credit counters, after the watermelon flag is set to the on state (1), five credit counters are subtracted (steps S213 and S214).

一方、ベルフラグセットボタン673が操作された場合(ステップS221)には、ステップS222のごとくクレジットカウンタが10枚以上あるか否かが判断される。クレジットカウンタが10枚以上ある場合には、ベルフラグがオン状態(1)に設定された後、クレジットカウンタが10枚減算される(ステップS223、S224)。その後、ステップS205のごとく強制フラグセットボタン67の操作が無効化され、ステップS206のごとくメダル排出口が閉鎖される。   On the other hand, when the bell flag set button 673 is operated (step S221), it is determined whether there are ten or more credit counters as in step S222. When there are 10 or more credit counters, the bell flag is set to the on state (1), and then 10 credit counters are subtracted (steps S223 and S224). Thereafter, the operation of the forced flag set button 67 is invalidated as in step S205, and the medal outlet is closed as in step S206.

次に、図9を用いてメダル精算処理P3の流れを説明する。ステップS301では、スタートレバー62が操作されるまでの間におけるクレジット精算ボタン65の操作が判断される。クレジット精算ボタン65が操作された場合には、ステップS302、S312、S322のごとくチェリー役、スイカ役、ベル役の内部当選フラグであるチェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグのフラグ状態が判断される。チェリーフラグがオン状態(1)である場合(ステップS302)には、チェリーフラグがオフ状態(ゼロ)にリセットされ、メダルが4枚払い出される(ステップS303、S304)。   Next, the flow of the medal settlement process P3 will be described with reference to FIG. In step S301, the operation of the credit check button 65 is determined until the start lever 62 is operated. When the credit check button 65 is operated, the flag states of the cherry flag, the watermelon flag, and the bell flag that are internal winning flags of the cherry role, watermelon role, and bell role are determined as in steps S302, S312, and S322. When the cherry flag is in the on state (1) (step S302), the cherry flag is reset to the off state (zero), and four medals are paid out (steps S303 and S304).

スイカフラグがオン状態(1)である場合(ステップS312)には、スイカフラグがオフ状態(ゼロ)にリセットされ、メダルが5枚払い出される(ステップS313、S314)。ベルフラグがオン状態(1)である場合(ステップS322)には、ベルフラグがオフ状態(ゼロ)にリセットされ、メダルが10枚払い出される(ステップS323、S324)。その後、ステップS305に移行して強制フラグセットボタン67の操作が有効に検出され得る状態となり、ステップS306のごとくメダル排出口が閉鎖される。   When the watermelon flag is in the on state (1) (step S312), the watermelon flag is reset to the off state (zero), and five medals are paid out (steps S313 and S314). If the bell flag is in the on state (1) (step S322), the bell flag is reset to the off state (zero), and ten medals are paid out (steps S323 and S324). Thereafter, the process proceeds to step S305, where the operation of the forced flag set button 67 can be effectively detected, and the medal outlet is closed as in step S306.

チェリーフラグ、スイカフラグ及びベルフラグがいずれも成立していない場合(ステップS332)には、ベットカウンタのカウンタ値が判断される。ベットカウンタが1枚以上である場合には、ベットカウンタ分のメダルが払い出された後、ベットカウンタがゼロリセットされる(ステップS333、S334)。ベットカウンタがゼロである場合(ステップS332)には、ステップS342のごとくクレジットカウンタのカウンタ値が判断される。クレジットカウンタが1枚以上の場合には、クレジットカウンタ分のメダルが払い出された後、クレジットカウンタがゼロリセットされる(ステップS343、S344)。その後、ステップS306に移行し、メダル排出口が閉鎖される。   When none of the cherry flag, the watermelon flag, and the bell flag is established (step S332), the counter value of the bet counter is determined. If there are one or more bet counters, the bet counter is reset to zero after the medals for the bet counter have been paid out (steps S333 and S334). When the bet counter is zero (step S332), the counter value of the credit counter is determined as in step S342. If there are one or more credit counters, the credit counter is reset to zero after the medals for the credit counter have been paid out (steps S343 and S344). Thereafter, the process proceeds to step S306, and the medal discharge port is closed.

次に、図10を用いてゲーム開始処理P4の流れを説明する。ステップS401のごとく、スタートレバー62の操作が判断される。スタートレバー62が操作された場合には、内部当選役の抽選処理P41が実施される。ボーナス役が内部当選した場合(ステップS402)には、ステップS403のごとくボーナスフラグがオン状態(1)に設定される。続いて、ステップS404のごとく小役フラグ(チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ)のフラグ状態が判断される。強制フラグセットボタン67がいずれも操作されず、小役フラグがいずれもオフ状態である場合には、ステップS405、S415、S425、S435においてリプレイ役を含めた小役等の内部当選状態が判断される。リプレイ役が内部当選している場合(ステップS405)には、リプレイフラグがオン状態(1)に設定される(ステップS406)。   Next, the flow of the game start process P4 will be described with reference to FIG. As in step S401, the operation of the start lever 62 is determined. When the start lever 62 is operated, an internal winning combination lottery process P41 is performed. When the bonus combination is won internally (step S402), the bonus flag is set to the on state (1) as in step S403. Subsequently, as in step S404, the flag state of the small combination flag (cherry flag, watermelon flag, bell flag) is determined. If none of the compulsory flag set buttons 67 are operated and all of the small combinations flags are in the off state, the internal winning state of the small combinations including the replay combination is determined in steps S405, S415, S425, and S435. The When the replay combination is won internally (step S405), the replay flag is set to the on state (1) (step S406).

一方、チェリー役が内部当選している場合(ステップS415)には、チェリーフラグがオン状態(1)に設定される(ステップS416)。スイカ役が内部当選している場合(ステップS425)には、スイカフラグがオン状態(1)に設定される(ステップS426)。ベル役が内部当選している場合(ステップS435)には、ベルフラグがオン状態(1)に設定される(ステップS436)。その後、各役の内部当選フラグのフラグ状態に基づき、前記演出選択手段46による演出抽選処理P42が実施される。続いてステップS407のごとく演出A〜Iのいずれかが当選したか否かが判断される。演出A〜Iのいずれかが当選して選択された場合には、ステップS417のごとく演出の差し替えが実施される。その後、ステップS408のごとく、リール21の回転が開始される。ステップS407において演出A〜Iが当選せず、いずれも選択されなかった場合には、ステップS417が迂回され演出の差し替えは実施されない。   On the other hand, if the cherry combination is won internally (step S415), the cherry flag is set to the on state (1) (step S416). When the watermelon combination is won internally (step S425), the watermelon flag is set to the on state (1) (step S426). If the bell combination is won internally (step S435), the bell flag is set to the on state (1) (step S436). Thereafter, the effect lottery process P42 by the effect selection means 46 is performed based on the flag state of the internal winning flag of each combination. Subsequently, as in step S407, it is determined whether any of the effects A to I has been won. When any of the effects A to I is won and selected, the effects are replaced as in step S417. Thereafter, the rotation of the reel 21 is started as in step S408. If the effects A to I are not won in step S407 and none of them are selected, step S417 is bypassed and the effects are not replaced.

次に、図11を用いて入賞処理P5の流れを説明する。ステップS501では、左リール21Lに対する停止操作、すなわち左ストップボタン61Lの押下操作が判断される。左ストップボタン61Lが押下操作された場合には、ステップS502のごとく変動停止信号が送信され、左リール21Lが停止される。ステップS521では、中リール21Cに対する停止操作、すなわち中ストップボタン61Cの押下操作が判断される。中ストップボタン61Cが押下操作された場合には、ステップS522のごとく変動停止信号が送信され、中リール21Cが停止される。ステップS531では、右リール21Rに対する停止操作、すなわち右ストップボタン61Rの押下操作が判断される。右ストップボタン61Rが押下操作された場合には、ステップS532のごとく変動停止信号が送信され、右リール21Rが停止される。そして、ステップS503のごとく、全てのリール21L、C、Rが停止するまで、上述の処理が繰り返し実施される。   Next, the flow of the winning process P5 will be described with reference to FIG. In step S501, a stop operation for the left reel 21L, that is, a press operation of the left stop button 61L is determined. When the left stop button 61L is pressed, a fluctuation stop signal is transmitted as in step S502, and the left reel 21L is stopped. In step S521, a stop operation on the middle reel 21C, that is, a depression operation of the middle stop button 61C is determined. When the middle stop button 61C is pressed, a fluctuation stop signal is transmitted as in step S522, and the middle reel 21C is stopped. In step S531, it is determined whether to stop the right reel 21R, that is, press the right stop button 61R. When the right stop button 61R is pressed, a fluctuation stop signal is transmitted as in step S532, and the right reel 21R is stopped. Then, as in step S503, the above-described processing is repeatedly performed until all the reels 21L, C, and R are stopped.

全てのリール21が停止した後(ステップS503)、ステップS504のごとく入賞ライン上に停止した図柄が判定され、入賞役の有無が判断される。ステップS505のごとくリプレイ役が入賞している場合には、次ゲームについてリプレイゲームが設定される(ステップS506)。ステップS545のごとくボーナス役が入賞している場合には、ボーナスフラグがオフ状態(ゼロ)にリセットされ(ステップS546)、ボーナスゲームフラグがオン状態(1)に設定される(ステップS547)。そして、ステップS548のごとく強制フラグセットボタン67の操作が無効化される。   After all the reels 21 are stopped (step S503), the symbols stopped on the winning line are determined as in step S504, and the presence / absence of a winning combination is determined. When the replay combination is won as in step S505, a replay game is set for the next game (step S506). When the bonus combination is won as in step S545, the bonus flag is reset to the off state (zero) (step S546), and the bonus game flag is set to the on state (1) (step S547). Then, the operation of the forced flag set button 67 is invalidated as in step S548.

ステップS555のごとくチェリー役が入賞している場合には、メダルが4枚払い出される(ステップS556)。ステップS565のごとくスイカ役が入賞している場合には、メダルが5枚払い出される(ステップS566)。ステップS575のごとくベル役が入賞している場合には、メダルが10枚払い出される(ステップS576)。その後、ステップS507では、リプレイ役の内部当選フラグを含め、全ての小役フラグがオフ状態(ゼロ)にリセットされる。   When the cherry role is won as in step S555, four medals are paid out (step S556). When the watermelon winning combination is won as in step S565, five medals are paid out (step S566). If the bell combination is won as in step S575, ten medals are paid out (step S576). Thereafter, in step S507, all the small combination flags including the internal winning flag of the replay combination are reset to an off state (zero).

ステップS509では、ボーナスゲームフラグのフラグ状態が判断される。ボーナスゲームフラグがオン状態である場合には、ステップS581のごとくボーナスゲームの終了条件が達成されたか否かが判断される。ボーナスゲームの終了条件が達成された場合には、ボーナスゲームフラグがオフ状態(ゼロ)にリセットされる(ステップS582)。そして、ボーナスゲームフラグがオフ状態(ゼロ)である場合(ステップS509、S582)、ステップS510のごとく強制フラグセットボタン67の操作が有効化される。   In step S509, the flag state of the bonus game flag is determined. If the bonus game flag is on, it is determined whether or not the bonus game end condition has been achieved as in step S581. If the bonus game end condition is achieved, the bonus game flag is reset to the off state (zero) (step S582). When the bonus game flag is in the off state (zero) (steps S509 and S582), the operation of the forced flag set button 67 is validated as in step S510.

以上のように、本例のスロットマシン1では、内部当選フラグを強制成立させることでボーナスフラグのフラグ状態を探ったり、レア演出を発生させることができ、これにより、遊技の興趣が高められている。さらに、スロットマシン1では、強制的に成立させた内部当選フラグに対応する小役の図柄を狙って停止表示させる、いわゆる目押しの練習が可能である。   As described above, in the slot machine 1 of the present example, the flag state of the bonus flag or the rare effect can be generated by forcibly establishing the internal winning flag, thereby enhancing the interest of the game. Yes. Furthermore, the slot machine 1 can perform so-called “push-up” practice in which a small role symbol corresponding to the internal winning flag compulsorily established is stopped and displayed.

なお、本例では、メダルの賭け数を3枚に設定したが、メダルの賭け数は1枚であっても2枚であっても良い。さらに、遊技者の好みにより賭け数を選択できることも良い。
また、本例では、内部当選フラグの強制成立に必要なメダルの枚数と、その内部当選フラグに対応する小役の入賞によるメダルの払出枚数とを一致させているが、異なっていても良い。
In this example, the number of medals bet is set to three, but the number of medals bet may be one or two. Furthermore, it is also possible that the number of bets can be selected according to the player's preference.
Further, in this example, the number of medals required for compulsory establishment of the internal winning flag is matched with the number of medals paid out by winning a small role corresponding to the internal winning flag, but may be different.

本例は、いずれかの内部当選フラグを強制成立させたゲームでは、内部抽選により決定された小役の内部当選フラグを成立させないように構成した例である。これに代えて、内部当選フラグを強制成立させたゲームにおいても、内部抽選により決定された小役の内部当選フラグを成立させることも良い。   In this example, in a game in which any of the internal winning flags is compulsorily established, the internal winning flag of the small part determined by the internal lottery is not established. Instead of this, even in a game in which the internal winning flag is forcibly established, the internal winning flag for the small role determined by the internal lottery may be established.

さらに、強制成立させた内部当選フラグに対応する小役が内部抽選により重ねて決定された場合、遊技者側に何らかの特典を付与することも良い。そうすれば、内部抽選により成立するはずだった内部当選フラグに、対価を支払った遊技者の落胆をある程度、抑制できる。この場合の特典としては、例えば、メダルの払い出しや、数ゲームのAT(アシストタイム)の実施等、遊技者側に有利となり得る特典を設定することが良い。
またなお、強制的に内部当選フラグを成立可能なゲームを限定的に実施したり、強制成立可能な回数を制限することも良い。例えば、特定の役の入賞に応じて3回、ミニゲームの達成に応じて5回等の回数を設定することができる。
Furthermore, when a small combination corresponding to the internal winning flag that has been forcibly established is determined by repeated internal lottery, some privilege may be given to the player side. If it does so, the disappointment of the player who paid the value to the internal winning flag that should have been established by the internal lottery can be suppressed to some extent. As a privilege in this case, for example, it is preferable to set a privilege that can be advantageous to the player, such as paying out medals or performing AT (assist time) for several games.
In addition, a game that can forcibly establish the internal winning flag may be limitedly executed, or the number of times that the forcible establishment can be established may be limited. For example, it is possible to set the number of times such as 3 times according to the winning of a specific combination and 5 times according to the achievement of the mini game.

なお、本例では、液晶表示部532を利用した演出を実施しているが、これに代えて、音声出力部520を利用した音声による演出や、ランプ部560を利用した光による演出であっても良い。また、液晶表示部532による演出、音声出力部520による演出、及びランプ部560による演出のうちの少なくとも2つ以上を組み合わせた演出であっても良い。   In this example, an effect using the liquid crystal display unit 532 is implemented, but instead of this, an effect by sound using the audio output unit 520 and an effect by light using the lamp unit 560 are provided. Also good. In addition, an effect obtained by combining at least two of the effect by the liquid crystal display unit 532, the effect by the audio output unit 520, and the effect by the lamp unit 560 may be used.

なお、ボーナスフラグが成立している旨を遊技者側に報知するボーナス告知演出を実施することも良い。この場合には、演出F〜Iのボーナス確定演出の実施した場合と同様、当該ボーナスフラグに対応するボーナス役が入賞するまでの間、演出A〜Iを実施しないことが好ましい。   It is also possible to implement a bonus notification effect that informs the player that the bonus flag has been established. In this case, it is preferable not to perform the effects A to I until the bonus combination corresponding to the bonus flag is won, as in the case where the bonus finalized effects of the effects F to I are performed.

実施例1における、スロットマシンの機械的な構成を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing a mechanical configuration of the slot machine in the first embodiment. 実施例1における、スロットマシンの外観を示す正面図。FIG. 3 is a front view illustrating an appearance of the slot machine according to the first embodiment. 実施例1における、スロットマシンの役、役図柄、払出枚数を示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a role, a role symbol, and a payout number of the slot machine in the first embodiment. 実施例1における、リールの図柄配列を展開して示す展開図。The expanded view which expands and shows the symbol arrangement | sequence of the reel in Example 1. FIG. 実施例1における、演出テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the production | presentation table in Example 1. FIG. 実施例1における、ゲームの流れを示すフロー図。FIG. 3 is a flowchart showing a game flow in the first embodiment. 実施例1における、メダル検出処理の流れを示すフロー図。FIG. 3 is a flowchart showing a flow of medal detection processing in the first embodiment. 実施例1における、強制フラグセット処理の流れを示すフロー図。FIG. 3 is a flowchart showing a flow of forced flag setting processing in the first embodiment. 実施例1における、メダル精算処理の流れを示すフロー図。FIG. 3 is a flowchart showing a flow of medal settlement processing in the first embodiment. 実施例1における、ゲーム開始処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of the game start process in Example 1. FIG. 実施例1における、入賞処理の流れを示すフロー図。FIG. 3 is a flowchart showing a flow of a winning process in the first embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
11 図柄表示窓
2 図柄変動表示手段
21 図柄表示部(リール)
22 リール駆動部
20 図柄
3 制御基板
41 フラグ制御手段
42 内部抽選手段
43 特典付与手段
44 カウント手段
45 表示制御手段
46 演出選択手段
48 乱数抽出手段
49 入賞判定手段
53 遊技演出手段
61 ストップボタン(停止操作手段)
62 スタートレバー(ゲーム開始操作手段)
67 強制フラグセットボタン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 11 Symbol display window 2 Symbol fluctuation display means 21 Symbol display part (reel)
22 reel drive unit 20 design 3 control board 41 flag control means 42 internal lottery means 43 privilege grant means 44 count means 45 display control means 46 effect selection means 48 random number extraction means 49 winning determination means 53 game effect means 61 stop button (stop operation) means)
62 Start lever (game starting operation means)
67 Force flag set button

Claims (5)

図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
該ゲーム開始操作手段の操作に応じて、複数種類の小役を含む役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実施する内部抽選手段と、
該内部抽選手段が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させるフラグ制御手段と、
前記変動表示部における図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段が操作されたときに、成立中の前記内部当選フラグに対応する役の図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
入賞役に対して予め設定された特典を遊技者側に付与する特典付与手段と、
ボーナス役に対応する内部当選フラグであるボーナスフラグのフラグ状態を示唆する複数種類の演出を実施可能なように構成された遊技演出手段と、
内部当選あるいは入賞した小役の種類と、前記ボーナスフラグのフラグ状態との組合せに応じて、前記複数種類の演出の中から前記遊技演出手段に実施させる演出を選択する演出選択手段と、を備え、
前記フラグ制御手段は、前記複数種類の小役のうちの少なくともいずれかに対応する内部当選フラグを所定数の遊技媒体と引き換えに強制的に成立させ得るように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
A symbol variation display means comprising a variation display unit that varies and displays a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in the symbol display area;
Game start operating means operated by the player to start the game;
An internal lottery means for carrying out an internal lottery for determining an internal winning combination from a combination including a plurality of types of small roles in response to an operation of the game start operation means
Flag control means for establishing an internal winning flag corresponding to the internal winning combination determined by the internal lottery means;
A stop operation means operated by the player to stop the display of variation of symbols in the variation display section;
Display control means for drawing a symbol corresponding to the established internal winning flag when the stop operation means is operated within a predetermined drawing range and stopping and displaying it in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not the symbol stopped and displayed in the symbol display area of the symbol variation display means is a predetermined winning symbol;
Privilege granting means for granting a player a privilege set in advance for the winning combination;
Game effect means configured to be able to perform a plurality of types of effects suggesting a flag state of a bonus flag which is an internal winning flag corresponding to a bonus combination,
An effect selection means for selecting an effect to be executed by the game effect means from the plurality of kinds of effects according to a combination of the type of the winning combination or winning small role and the flag state of the bonus flag; ,
The flag control means is configured to forcibly establish an internal winning flag corresponding to at least one of the plurality of types of small roles in exchange for a predetermined number of game media. Slot machine.
前記遊技演出手段は、前記ボーナスフラグが成立している旨を遊技者側に報知するボーナス告知演出を実施する場合には、当該ボーナス告知演出の実施後、当該ボーナスフラグに対応するボーナス役が入賞するまでの間、前記複数種類の演出をいずれも実施しないように構成されていることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。   In the case where the game effect means performs a bonus notification effect for notifying the player that the bonus flag is established, after the bonus notification effect is performed, the bonus combination corresponding to the bonus flag is won. 2. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is configured not to perform any of the plurality of types of effects until the time is reached. 予め設定された所定の条件の成立に応じて、前記内部当選フラグを強制的に成立させ得る状態を発生するように構成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。   3. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is configured to generate a state in which the internal winning flag can be forcibly established in response to establishment of a predetermined condition set in advance. 前記特典付与手段は、前記内部当選フラグが強制的に成立されたゲームで当該内部当選フラグに対応する役が内部当選役として決定された場合、遊技者側に特典を付与するように構成されていることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載のスロットマシン。   The privilege granting means is configured to grant a privilege to the player side when a combination corresponding to the internal winning flag is determined as an internal winning combination in a game in which the internal winning flag is forcibly established. The slot machine according to any one of claims 1 to 3, wherein: 前記特典付与手段では、入賞に応じた遊技媒体の払出数が小役毎に予め規定されており、
前記フラグ制御手段では、前記内部当選フラグを強制的に成立させるのに必要な前記所定数として、当該内部当選フラグに対応する小役の入賞に応じた遊技媒体の払出数が設定されていることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載のスロットマシン。
In the privilege granting means, the number of game media payouts corresponding to winnings is defined in advance for each small role,
In the flag control means, as the predetermined number necessary to forcibly establish the internal winning flag, a payout number of game media according to a winning combination of a small role corresponding to the internal winning flag is set. The slot machine according to any one of claims 1 to 4.
JP2007240208A 2007-09-14 2007-09-14 Slot machine Expired - Fee Related JP5184019B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007240208A JP5184019B2 (en) 2007-09-14 2007-09-14 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007240208A JP5184019B2 (en) 2007-09-14 2007-09-14 Slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2009066316A true JP2009066316A (en) 2009-04-02
JP5184019B2 JP5184019B2 (en) 2013-04-17

Family

ID=40603195

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007240208A Expired - Fee Related JP5184019B2 (en) 2007-09-14 2007-09-14 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5184019B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011067533A (en) * 2009-09-28 2011-04-07 Sankyo Co Ltd Game machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000245899A (en) * 1999-03-03 2000-09-12 Takasago Electric Ind Co Ltd Slot machine
JP2007151936A (en) * 2005-12-07 2007-06-21 Samii Kk Slot machine
JP2008093170A (en) * 2006-10-11 2008-04-24 Aruze Corp Game machine and control method thereof
JP2008237419A (en) * 2007-03-26 2008-10-09 Samii Kk Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000245899A (en) * 1999-03-03 2000-09-12 Takasago Electric Ind Co Ltd Slot machine
JP2007151936A (en) * 2005-12-07 2007-06-21 Samii Kk Slot machine
JP2008093170A (en) * 2006-10-11 2008-04-24 Aruze Corp Game machine and control method thereof
JP2008237419A (en) * 2007-03-26 2008-10-09 Samii Kk Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011067533A (en) * 2009-09-28 2011-04-07 Sankyo Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5184019B2 (en) 2013-04-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5179285B2 (en) Slot machine
JP5166110B2 (en) Game machine
JP2007125244A (en) Slot machine
JP5081595B2 (en) Slot machine
JP2008136748A (en) Slot machine
JP2009082447A (en) Slot machine
JP5571335B2 (en) Slot machine
JP5160339B2 (en) Slot machine
JP5467827B2 (en) Slot machine
JP5362253B2 (en) Slot machine
JP5341656B2 (en) Slot machine
JP2010200922A (en) Slot machine
JP2010022570A (en) Slot machine
JP2010213807A (en) Slot machine
JP5480696B2 (en) Slot machine
JP2008307239A (en) Slot machine
JP2009011749A (en) Slot machine
JP2009172305A (en) Slot machine
JP5247250B2 (en) Slot machine
JP5184019B2 (en) Slot machine
JP5437828B2 (en) Slot machine
JP5399744B2 (en) Slot machine
JP5137484B2 (en) Slot machine
JP2011056126A (en) Slot machine
JP2010148617A (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20100615

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120605

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120709

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20121226

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130116

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160125

Year of fee payment: 3

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees