JP2009082447A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which enhances attractiveness of games by a colorful informative performance in a slot machine which implements the informative performance for internal winning combinations. <P>SOLUTION: The slot machine 1 is provided with a character selection means 43 for the selection of optional characters, a parameter memory means 340 for storing parameter values corresponding to the optional characters, an auxiliary parameter memory means 330 adapted to store auxiliary parameter values to be added to the parameter values responding to the winning of specified winning combinations for each of characters of three types and a parameter computation means 46 which adds the auxiliary parameter values stored in the auxiliary parameter memory means 330 for the optional characters to the parameter values when the specified winning combinations are won. A flag notification means 47 selectively implements the notification of the internal winning flag at probability corresponding to the parameter values. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、内部当選役の報知演出を実施するスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine that performs a notification effect of an internal winning combination.

従来より、ゲームの開始に応じて実施される内部抽選に当選したことを前提として入賞役を発生させるスロットマシンがある。このようなスロットマシンにおいて役を入賞させるためには、その役が内部当選しているだけでは十分ではない。その役が内部当選したゲームにおいてタイミング良くストップボタンを操作することで、対応する図柄を入賞ライン上に停止させる必要がある。ストップボタンの操作タイミングとしては、役の図柄が入賞ライン上に表示された瞬間だけでなく、この瞬間に先行する所定の時間内であれば良い。このようなタイミングでストップボタンを操作すれば、スロットマシン側の引込制御により、内部当選役に対応する図柄が引き込まれて入賞ライン上に停止し得る。   Conventionally, there is a slot machine that generates a winning combination on the assumption that an internal lottery performed in accordance with the start of a game is won. In order to win a winning combination in such a slot machine, it is not enough that the winning combination is won internally. It is necessary to stop the corresponding symbol on the winning line by operating the stop button with good timing in the game in which the role is won internally. The operation timing of the stop button is not limited to the moment when the winning symbol is displayed on the winning line, but may be within a predetermined time preceding this moment. If the stop button is operated at such timing, the symbol corresponding to the internal winning combination can be drawn and stopped on the winning line by the pull-in control on the slot machine side.

前記のようなスロットマシンの遊技では、事前に内部当選役を知ることができれば極めて有利である。内部当選役に対応する図柄を狙って停止させる、いわゆる目押しにより入賞できる可能性が高くなるからである。そこで、従来より、内部当選役の報知演出を実施するスロットマシンがある。さらに、ワンパターンに陥りがちな報知演出に変化を与えることを目的とし、遊技進行に応じて成長(退行)するキャラクタを利用した報知演出を行うスロットマシンも提案されている(例えば、特許文献1参照。)。このスロットマシンでは、キャラクタの成長度合いに応じた報知演出を実施することで、報知演出の頻度や形態を多様化しようとしている。   In the slot machine game as described above, it is extremely advantageous if the internal winning combination can be known in advance. This is because there is a higher possibility that a winning can be achieved by so-called “stopping” that stops the game corresponding to the internal winning combination. Therefore, there is a conventional slot machine that performs a notification effect of an internal winning combination. Furthermore, for the purpose of giving a change to a notification effect that tends to fall into one pattern, a slot machine that performs a notification effect using a character that grows (regresses) as the game progresses has also been proposed (for example, Patent Document 1). reference.). In this slot machine, the notification effect according to the degree of growth of the character is implemented to diversify the frequency and form of the notification effect.

しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、内部当選役の報知演出を実施するだけのスロットマシンでは、前記のごとく、報知演出がワンパターンに陥り易く遊技者に飽きられてしまうおそれがある。一方、前記のごとくキャラクタを利用して報知演出を実施するスロットマシンであれば、報知演出をある程度、多様化できるものの遊技者の慣れに応じて遊技の興趣が低下してしまうおそれがある。   However, the conventional slot machine has the following problems. That is, in the slot machine that only performs the notification effect of the internal winning combination, as described above, the notification effect tends to fall into a single pattern and may be bored by the player. On the other hand, in the case of a slot machine that performs a notification effect using a character as described above, although the notification effect can be diversified to some extent, there is a possibility that the interest of the game may be reduced according to the player's familiarity.

特開2002−052120号公報JP 2002-052120 A

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、内部当選役の報知演出を実施するスロットマシンにおいて、多彩な報知演出により遊技の興趣を高めたスロットマシンを提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and is intended to provide a slot machine that enhances the fun of games by various notification effects in a slot machine that performs notification effects of internal winning combination. It is.

本発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する変動表示部を複数備えた図柄変動表示手段と、
ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
該ゲーム開始操作手段の操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実施し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記変動表示部における図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、成立中の前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域内に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段が前記図柄変動領域に停止表示する図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
成立した前記内部当選フラグを遊技者側に報知するフラグ報知手段と、を備えたスロットマシンであって、
複数種類のキャラクタの中から選択キャラクタを選択するために遊技者が操作するキャラクタ選択手段と、
前記選択キャラクタに対応するパラメータの値であるパラメータ値を記憶するパラメータ記憶手段と、
所定の条件の成立に応じて前記パラメータ値と演算する値である補助パラメータ値を前記複数種類のキャラクタ毎に記憶する補助パラメータ記憶手段と、
前記所定の条件が成立した際、前記選択キャラクタについて前記補助パラメータ記憶手段が記憶する補助パラメータ値と前記パラメータ値とを演算することにより新たなパラメータ値を求め、前記パラメータ記憶手段に前記パラメータ値として記憶させるパラメータ演算手段と、を備え、
少なくともいずれかの前記変動表示部である特定変動表示部の前記所定の配列において、対応する図柄が所定の図柄数以上離隔しているために同時に入賞を狙うことが不可能であって、かつ、前記内部抽選手段において、1回のゲームで同時に内部当選しないという関係を有する役同士の集合である役集合が設定されており、
前記フラグ報知手段は、前記役集合に属する役であるグループ役の内部当選フラグの報知を前記パラメータ値に応じた確率で選択的に実施するように構成されていることを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
The present invention includes a symbol variation display means including a plurality of variation display units that variably display a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in the symbol display area;
Game start operating means operated by the player to start the game;
Internal lottery means for performing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations in accordance with an operation of the game start operation means and establishing an internal winning flag corresponding to the determined internal winning combination When,
A stop operation means operated by the player to stop the display of variation of symbols in the variation display section;
When the stop operation means is operated, display control means for drawing a symbol corresponding to the established internal winning flag within a predetermined pull-in range and displaying the stop within the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not the symbol that the symbol variation display means stops and displays in the symbol variation area is a predetermined winning symbol;
A flag notification means for notifying the player of the established internal winning flag,
Character selection means operated by a player to select a selected character from a plurality of types of characters,
Parameter storage means for storing a parameter value which is a parameter value corresponding to the selected character;
Auxiliary parameter storage means for storing, for each of the plurality of types of characters, auxiliary parameter values that are calculated with the parameter values in accordance with the establishment of a predetermined condition;
When the predetermined condition is satisfied, a new parameter value is obtained by calculating the auxiliary parameter value stored in the auxiliary parameter storage unit for the selected character and the parameter value, and the parameter value is stored in the parameter storage unit as the parameter value. Parameter calculating means for storing,
In the predetermined arrangement of the specific variation display portion which is at least one of the variation display portions, it is impossible to aim for winning at the same time because the corresponding symbols are separated by a predetermined number or more, and In the internal lottery means, a role set that is a set of roles having a relationship of not winning an internal winning at the same time in one game is set,
In the slot machine, the flag notification means is configured to selectively perform notification of an internal winning flag of a group role that is a role belonging to the role set with a probability according to the parameter value. (Claim 1).

本発明のスロットマシンでは、前記所定の条件が成立するごとに前記パラメータ値と前記補助パラメータ値とが演算されて新たなパラメータ値が求められ、このパラメータ値が次第に変動し得る。前記フラグ報知手段は、前記パラメータ値に応じた確率で前記グループ役の内部当選フラグの報知を実施する。ここで、前記グループ役の集合である前記役集合は、前記特定変動表示部において同時に入賞を狙うことが不可能であって、かつ、前記内部抽選手段において同時に内部当選しないという関係を有する前記グループ役同士の集合である。このようなグループ役に対応する内部当選フラグが報知されれば、前記特定変動表示部で対応する図柄を狙って停止する、いわゆる目押しを実施でき、遊技者側にとって極めて有利となる。   In the slot machine of the present invention, each time the predetermined condition is satisfied, the parameter value and the auxiliary parameter value are calculated to obtain a new parameter value, and the parameter value may gradually vary. The flag notification means notifies the internal winning flag of the group combination with a probability according to the parameter value. Here, the group set that is a set of the group combinations has a relationship that it is impossible to simultaneously win a prize in the specific variation display unit, and the internal lottery means does not simultaneously win an internal winning. A set of roles. If the internal winning flag corresponding to such a group combination is notified, it is possible to perform a so-called eye stop that aims at the corresponding symbol in the specific variation display unit, which is extremely advantageous for the player side.

前記スロットマシンでは、前記補助パラメータ値が異なる複数種類のキャラクタの中から遊技者の好みのキャラクタを前記選択キャラクタとして選択可能である。それ故、前記スロットマシンにおいては、遊技者が選択した前記選択キャラクタの種類に応じて前記パラメータ値の変動度合いが相違し、前記内部当選フラグの報知頻度等が相違してくる。換言すれば、前記スロットマシンでは、遊技者が選択した前記選択キャラクタの種類に応じて前記内部当選フラグの報知頻度を変更でき、射幸性や遊技性をある程度、調整可能である。   In the slot machine, a player's favorite character can be selected as the selected character from a plurality of types of characters having different auxiliary parameter values. Therefore, in the slot machine, the degree of variation of the parameter value differs depending on the type of the selected character selected by the player, and the notification frequency of the internal winning flag differs. In other words, in the slot machine, the notification frequency of the internal winning flag can be changed according to the type of the selected character selected by the player, and gambling and game play can be adjusted to some extent.

以上のように、本発明のスロットマシンによれば、遊技者の好みにより選択した前記選択キャラクタの種類に応じて前記パラメータ値の変動度合いを変更でき、前記内部当選フラグの報知演出の発生頻度を変化させ得る。つまり、前記スロットマシンでは、前記内部当選フラグの報知演出が多彩となっており、遊技の興趣が向上している。   As described above, according to the slot machine of the present invention, the degree of variation of the parameter value can be changed according to the type of the selected character selected according to the player's preference, and the frequency of occurrence of the notification effect of the internal winning flag can be changed. Can change. That is, in the slot machine, the notification effect of the internal winning flag is various, and the interest of the game is improved.

本発明のスロットマシンにおけるパラメータ演算手段が実施する演算としては、前記パラメータ値と前記補助パラメータ値とを用いて前記新たなパラメータ値を求める様々な演算を利用できる。例えば、加算、減算、かけ算、わり算のほか、これらを選択的に組み合わせた演算であっても良い。   As the calculation performed by the parameter calculation means in the slot machine of the present invention, various calculations for obtaining the new parameter value using the parameter value and the auxiliary parameter value can be used. For example, in addition to addition, subtraction, multiplication, and division, an operation that selectively combines these may be used.

本発明のスロットマシンとしては、メダルやコイン等を遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
また、前記所定の条件としては、前記キャラクタ毎に変更しても良く、前記複数種類のキャラクタについて共通のものを設定することもできる。
また、前記フラグ報知手段としては、例えば、液晶ディスプレイ等の表示画面に表示された人物や動物などの前記選択キャラクタが前記内部当選フラグを報知するように構成されたものであっても良い。
The slot machine according to the present invention may be a slot machine in a narrow sense using medals or coins as a game medium, or a parrot (R) using a pachinko ball as a game medium.
Further, the predetermined condition may be changed for each character, and a common one may be set for the plurality of types of characters.
Further, the flag notifying unit may be configured such that the selected character such as a person or an animal displayed on a display screen such as a liquid crystal display notifies the internal winning flag.

また、前記所定の条件として、前記複数種類の役に含まれる複数種類の特定役のうちのいずれかの入賞が設定されており、
前記補助パラメータ記憶手段は、前記複数種類の特定役毎の補助パラメータ値を記憶しており、
前記内部抽選手段は、前記複数種類の特定役のうちの2以上の特定役を1回のゲームで同時に内部当選役として決定し得るように構成されていることが好ましい(請求項2)。
In addition, as the predetermined condition, any one of a plurality of types of specific combinations included in the plurality of types of combinations is set,
The auxiliary parameter storage means stores auxiliary parameter values for each of the plurality of types of specific roles,
The internal lottery means is preferably configured to be able to simultaneously determine two or more specific combinations of the plurality of types of specific combinations as an internal winning combination in one game (claim 2).

この場合には、例えば、前記フラグ報知手段による報知等により2種類以上の特定役が同時に内部当選したことを遊技者が知り得た際、いずれの特定役を入賞させるかに応じて前記パラメータ値と演算する補助パラメータ値を選択できるようになる。遊技者の意志により前記パラメータ値の変動度合いを変更できるという参加的な要素が高くなり、遊技の興趣を高めることができる。   In this case, for example, when the player knows that two or more types of specific combinations have been won simultaneously by notification by the flag notification means, the parameter value depends on which specific combination is awarded. Auxiliary parameter values to be calculated can be selected. The participation factor that the degree of change of the parameter value can be changed according to the player's will increases, and the interest of the game can be enhanced.

また、前記選択キャラクタに対応する前記パラメータは、複数種類、設定された前記役集合毎に設定されており、前記補助パラメータ記憶手段は、前記複数種類のキャラクタについて前記役集合毎の補助パラメータ値を記憶していることが好ましい(請求項3)。
この場合には、前記内部当選フラグの報知頻度が前記役集合毎に変化するようになり、前記内部当選フラグの報知演出が一層、多彩になる。
Further, the parameters corresponding to the selected character are set for a plurality of types of the set of roles, and the auxiliary parameter storage means sets auxiliary parameter values for the sets of characters for the types of characters. It is preferable to memorize (claim 3).
In this case, the notification frequency of the internal winning flag changes for each role set, and the notification effect of the internal winning flag is further diversified.

また、前記フラグ報知手段は、前記グループ役の内部当選フラグが成立していない場合に当該グループ役の内部当選フラグが成立している旨の虚偽報知を実施するように構成されていると共に、
前記グループ役に関する前記虚偽報知を前記パラメータ値に応じた確率で選択的に実施するように構成されていることが好ましい(請求項4)。
In addition, the flag notification means is configured to perform false notification that the internal winning flag of the group combination is established when the internal winning flag of the group combination is not established,
It is preferable that the false notification regarding the group combination is selectively performed with a probability corresponding to the parameter value.

この場合には、前記虚偽報知の発生に応じて遊技者のがっかり感を演出することができる。このがっかり感によれば、前記内部当選フラグの報知演出に一層の起伏を与えることが可能になる。特に、例えば、前記キャラクタとして特定の人物や動物等を設定する場合には、前記虚偽報知に応じて却って前記選択キャラクタに対する遊技者の感情移入を煽り、遊技の興趣を向上できると期待される。   In this case, it is possible to produce a player's disappointment according to the occurrence of the false notification. According to this feeling of disappointment, it is possible to give further relief to the notification effect of the internal winning flag. In particular, for example, when a specific person, animal, or the like is set as the character, it is expected that the interest of the player will be transferred to the selected character in response to the false notification, and the interest of the game can be improved.

また、遊技者側の有利度合いが異なる複数の設定値のいずれかを選択的に設定するための設定値設定手段を備えており、前記フラグ報知手段では、前記グループ役の内部当選フラグを報知する確率が前記設定値毎に相違していることが好ましい(請求項5)。
この場合には、前記内部抽選手段における各役の内部当選確率を変更しなくても、前記フラグ報知手段による報知確率を変更することで、前記設定値毎の遊技者側の有利度合いに高低差を設けることができる。
In addition, there is provided setting value setting means for selectively setting one of a plurality of setting values having different degrees of advantage on the player side, and the flag notification means notifies the internal winning flag of the group combination. The probability is preferably different for each set value (claim 5).
In this case, even if the internal winning probability of each combination in the internal lottery means is not changed, by changing the notification probability by the flag notification means, there is a difference in the degree of advantage on the player side for each set value. Can be provided.

なお、遊技媒体の投入数に対する払出数の割合である払出率(遊技者側の有利度合いを表す指標のひとつ。)に高低差を設定可能なスロットマシンとしては、少なくともいずれかの役の内部当選確率を段階的に設定したスロットマシンが一般的である。スロットマシンの型式認定試験に関する現行の規則では、内部当選確率の設定段階毎の認定試験が必要とされ、型式認定試験の負担が過大となっている。一方、前記のごとく内部当選フラグの報知確率を設定値に応じて変更する場合には、各役の内部当選確率を変更しなくても実質的な払出率の変更が可能となる。それ故、前記内部当選フラグの報知確率を設定値毎に変更したスロットマシンでは、設定値毎に型式認定試験を受ける必要を回避でき、試験負担を低減できる。さらに、内部当選確率が一定に設定されたスロットマシンでは、成立した内部当選フラグを入賞に結び付けることさえできれば、たとえ低設定値であっても高設定値のスロットマシンと同様の払出率が実現され得る。それ故、このスロットマシンによれば、設定値の良否によらず遊技者に期待感を感じさせることができ射幸心を高揚できる。   In addition, as a slot machine that can set a height difference in the payout rate (one of the indicators indicating the player's advantage), which is the ratio of the number of payouts to the number of game media input, an internal winning of at least one of the roles A slot machine in which probabilities are set in stages is common. The current rules regarding the type approval test for slot machines require an approval test for each stage of setting the internal winning probability, and the burden of the type approval test is excessive. On the other hand, when the notification probability of the internal winning flag is changed according to the set value as described above, it is possible to change the substantial payout rate without changing the internal winning probability of each combination. Therefore, in the slot machine in which the notification probability of the internal winning flag is changed for each set value, it is possible to avoid the necessity of undergoing the type certification test for each set value, and the test burden can be reduced. Furthermore, in a slot machine with a constant internal winning probability, a payout rate similar to that of a slot machine with a high setting value is realized even if the setting value is low, as long as the established internal winning flag can be linked to a winning. obtain. Therefore, according to this slot machine, it is possible to make the player feel a sense of expectation regardless of whether the set value is good or not, and to increase gambling.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、内部当選役の報知演出を実施するスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図11を用いて説明する。
本例のスロットマシン1は、図1及び図2に示すごとく、図柄表示領域110において複数種類の図柄20を所定の配列に従って変動表示する図柄表示部21(以下、リール21という。)を3基備えた図柄変動表示手段2と、ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段62(以下、スタートレバー62という。)と、このスタートレバー62の操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実施し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段42と、リール21における図柄20の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段61(以下、ストップボタン61という。)と、ストップボタン61が操作されたときに、成立中の内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域110内に停止表示させる表示制御手段45と、図柄変動表示手段2が図柄変動領域110に停止表示する図柄20が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段49と、成立した内部当選フラグを遊技者側に報知するフラグ報知手段47と、を備えている。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example is an example related to the slot machine 1 that performs the notification effect of the internal winning combination. The contents will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 1 of this example includes three symbol display portions 21 (hereinafter referred to as reels 21) that display a plurality of types of symbols 20 in a symbol display area 110 in accordance with a predetermined arrangement. Depending on the operation of the start lever 62, the symbol variation display means 2 provided, the game start operation means 62 (hereinafter referred to as the start lever 62) operated by the player to start the game, and The internal lottery for determining the internal winning combination is performed from among the internal lottery means 42 for establishing the internal winning flag corresponding to the determined internal winning combination, and the change display of the symbol 20 on the reel 21 is stopped. And a stop operation means 61 (hereinafter referred to as a stop button 61) operated by the player, and when the stop button 61 is operated, Display control means 45 that draws a symbol corresponding to the symbol within a predetermined pull-in range and stops it in the symbol display area 110, and a symbol 20 that the symbol fluctuation display means 2 stops and displays in the symbol fluctuation area 110 has a predetermined value. A winning determination means 49 for determining whether or not a winning symbol is present, and a flag notification means 47 for notifying a player of the established internal winning flag are provided.

このスロットマシン1は、遊技演出に際して表示される選択キャラクタを3種類のキャラクタの中から選択するために遊技者が操作するキャラクタ選択手段43と、選択キャラクタに対応するパラメータの値であるパラメータ値を記憶するパラメータ記憶手段340と、特定役A〜特定役Dの入賞(所定の条件)に応じてパラメータ値と演算する値である補助パラメータ値を前記3種類のキャラクタ毎に記憶する補助パラメータ記憶手段330と、特定役A〜特定役Dのいずれかが入賞した際、選択キャラクタについて補助パラメータ記憶手段330が記憶する補助パラメータ値とパラメータ値とを演算することにより新たなパラメータ値を求め、パラメータ記憶手段340に前記パラメータ値として記憶させるパラメータ演算手段46と、を備えている。   The slot machine 1 includes a character selection means 43 operated by a player to select a selected character displayed at the time of a game effect from three types of characters, and a parameter value that is a parameter value corresponding to the selected character. Parameter storage means 340 for storing, and auxiliary parameter storage means for storing, for each of the three types of characters, auxiliary parameter values that are calculated with parameter values in accordance with the winning combination (predetermined conditions) of specific combination A to specific combination D When 330 and any of the specified combination A to specified combination D wins, a new parameter value is obtained by calculating the auxiliary parameter value and the parameter value stored in the auxiliary parameter storage unit 330 for the selected character, and the parameter storage Parameter calculation means 46 to be stored in the means 340 as the parameter value; It is provided.

このスロットマシン1では、少なくともいずれかのリール21である特定変動表示部の所定の配列において、対応する図柄が所定の図柄数以上離隔しているために同時に入賞を狙うことが不可能であって、かつ、内部抽選手段42において、1回のゲームで同時に内部当選し得ないという関係を呈する役同士の集合である役集合が設定されている。
フラグ報知手段47は、役集合に属するグループ役の内部当選フラグの報知をパラメータ値に応じた確率で選択的に実施する。
なお、本例では、パラメータ演算手段46が実施する演算として、正負の値をとり得る補助パラメータ値をパラメータ値に対して加算する演算を設定している。
以下、この内容について詳しく説明する。
In this slot machine 1, it is impossible to aim for winning at the same time because the corresponding symbols are separated by a predetermined number of symbols or more in a predetermined arrangement of the specific variation display portion which is at least one of the reels 21. In addition, in the internal lottery means 42, a set of roles, which is a set of roles exhibiting a relationship that internal winnings cannot be made simultaneously in one game, is set.
The flag notification unit 47 selectively performs notification of the internal winning flag of the group combination belonging to the combination set with a probability corresponding to the parameter value.
In this example, as the calculation performed by the parameter calculation unit 46, a calculation for adding an auxiliary parameter value that can take a positive or negative value to the parameter value is set.
Hereinafter, this content will be described in detail.

まず、本例のスロットマシン1の遊技性について説明する。スロットマシン1は、遊技の進行に応じて選択キャラクタが「特技」を修得していき、その「修得レベル」が次第に変化するという遊技性を備えている。「特技」としては、3種類の「特技」が設定されており、それぞれ、ベル役集合、プラム役集合、チェリー役集合に対応している。本例のスロットマシン1では、選択キャラクタによる「特技」の「修得レベル」に応じた所定の確率で、対応する役集合に属するグループ役に対応する内部当選フラグの報知が選択的に実施される。本例のスロットマシン1では、「特技」が前記パラメータに対応しており、「修得レベル」が前記パラメータ値に対応している。さらに、スロットマシン1では、遊技者の好みにより3種類のキャラクタの中から選択キャラクタを選択可能である。このスロットマシン1では、選択キャラクタの種類に応じて内部当選フラグの報知頻度を変更でき、遊技性や射幸性をある程度、調節可能である。   First, the playability of the slot machine 1 of this example will be described. The slot machine 1 has a game property that the selected character acquires “special skills” as the game progresses, and the “acquisition level” gradually changes. As “special skills”, three types of “special skills” are set, which respectively correspond to a bell role set, a plum role set, and a cherry role set. In the slot machine 1 of this example, the internal winning flag corresponding to the group role belonging to the corresponding role set is selectively notified with a predetermined probability corresponding to the “acquisition level” of the “special skill” by the selected character. . In the slot machine 1 of this example, “special skill” corresponds to the parameter, and “acquisition level” corresponds to the parameter value. Further, in the slot machine 1, a selected character can be selected from three types of characters according to the player's preference. In this slot machine 1, the notification frequency of the internal winning flag can be changed according to the type of the selected character, and the gameability and gambling can be adjusted to some extent.

スロットマシン1の役、内部当選役、入賞役について、図1〜図3を用いて説明する。図3では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれ役に対応する図柄20の組合せである入賞図柄を、右列に入賞により遊技者側に付与する特典を示してある。本例のスロットマシン1では、ボーナス役、3種類の役集合、4種類の特定役及びリプレイ役が設定されている。3種類の役集合としては、ベル役集合、プラム役集合、チェリー役集合が設定されている。ベル役集合に属するグループ役としてベル役A〜Cが設定され、プラム役集合に属するグループ役としてプラム役A〜Cが設定され、チェリー役集合に属するグループ役としてチェリー役A〜Cが設定されている。4種類の特定役としては、特定役A〜Dが設定されている。特定役A〜Cが通常遊技状態でのみ入賞し得る入賞役である一方、特定役Dはボーナスゲームでのみ入賞し得る入賞役である。スロットマシン1では、内部抽選手段42により内部当選した役が内部当選役になる。この内部当選役に対応する入賞図柄が入賞ラインに沿って揃ったとき、その役が入賞役となる。   The combination of the slot machine 1, the internal winning combination, and the winning combination will be described with reference to FIGS. In FIG. 3, the names of the respective roles are shown in the left column, the winning symbols that are combinations of the symbols 20 corresponding to the respective roles are shown in the middle row, and the benefits to be given to the player side by winning are shown in the right column. In the slot machine 1 of this example, a bonus combination, three types of combination, four types of specific combination, and a replay combination are set. As the three types of role sets, a bell role set, a plum role set, and a cherry role set are set. Bell roles A to C are set as group roles belonging to the bell role set, plum roles A to C are set as group roles belonging to the plum role set, and cherry roles A to C are set as group roles belonging to the cherry role set ing. Specific combinations A to D are set as the four types of specific combinations. The specific combination A to C is a winning combination that can be won only in the normal gaming state, while the specific combination D is a winning combination that can be won only in the bonus game. In the slot machine 1, an internal winning combination by the internal lottery means 42 becomes an internal winning combination. When winning symbols corresponding to the internal winning combination are arranged along the winning line, the winning combination becomes a winning combination.

ベル役集合に属するグループ役であるベル役A〜Cについては、左リール21Lに対応する図柄表示領域110Lに停止させるべき図柄のみが規定され、他のリール21に対応する図柄については任意となっている。図柄表示領域110Lに停止表示させるべき図柄は、ベル役の種類に応じて異なっている。ベル役A〜Cに対応する図柄は、それぞれ、「白ベル」、「ハッチングベル」、「黒ベル」となっている。詳しくは後述するが、ベル役集合についての特定変動表示部は左リール21Lとなっている。   For the bell roles A to C, which are group roles belonging to the bell role set, only symbols to be stopped in the symbol display area 110L corresponding to the left reel 21L are defined, and symbols corresponding to other reels 21 are optional. ing. The symbol that should be stopped and displayed in the symbol display area 110L differs depending on the type of bell combination. The symbols corresponding to the bell roles A to C are “white bell”, “hatching bell”, and “black bell”, respectively. As will be described in detail later, the specific variation display portion for the bell role set is the left reel 21L.

プラム役集合に属するグループ役であるプラム役A〜Cについては、中リール21Cに対応する図柄表示領域110Cに停止させるべき図柄のみが規定され、他のリール21に対応する図柄については任意となっている。図柄表示領域110Cに停止させるべき図柄は、プラム役の種類に応じて異なっている。プラム役A〜Cに対応する図柄は、それぞれ、「白プラム」、「ハッチングプラム」、「黒プラム」となっている。詳しくは後述するが、プラム役集合についての特定変動表示部は中リール21Cとなっている。   For the plum roles A to C which are group roles belonging to the set of plum roles, only symbols to be stopped in the symbol display area 110C corresponding to the middle reel 21C are defined, and symbols corresponding to other reels 21 are optional. ing. The symbols to be stopped in the symbol display area 110C differ depending on the type of plum combination. The symbols corresponding to the plum roles A to C are “white plum”, “hatched plum”, and “black plum”, respectively. As will be described in detail later, the specific variation display portion for the plum role set is the middle reel 21C.

チェリー役集合に属するグループ役であるチェリー役A〜Cについては、右リール21Rに対応する図柄表示領域110Rに停止させるべき図柄のみが規定され、他のリール21に対応する図柄については任意となっている。図柄表示領域110Rに停止させるべき図柄は、チェリー役の種類に応じて異なっている。チェリー役A〜Cに対応する図柄は、それぞれ、「白チェリー」、「ハッチングチェリー」、「黒チェリー」となっている。詳しくは後述するが、チェリー役集合についての特定変動表示部は右リール21Rとなっている。   For the cherry roles A to C which are group roles belonging to the cherry role set, only symbols to be stopped in the symbol display area 110R corresponding to the right reel 21R are defined, and symbols corresponding to other reels 21 are optional. ing. The symbols that should be stopped in the symbol display area 110R differ depending on the type of cherry. The symbols corresponding to the cherry roles A to C are “white cherry”, “hatched cherry”, and “black cherry”, respectively. As will be described in detail later, the specific variation display portion for the cherry role set is the right reel 21R.

次に、本例のスロットマシン1は、図2に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン1では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓11を略中央に設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、図柄表示窓11の上側に、液晶表示部530、左右一対のスピーカ520及びランプ部560を配設してなる。前面枠体10は、図柄表示窓11の下側に、スロットマシン1の基部をなすベース部100を有してなる。   Next, the slot machine 1 of this example has an external configuration as shown in FIG. In the slot machine 1, the front portion facing the player is formed by a front frame body 10 having a substantially rectangular symbol display window 11 provided substantially at the center. The front frame 10 includes a liquid crystal display unit 530, a pair of left and right speakers 520, and a lamp unit 560 on the upper side of the symbol display window 11. The front frame 10 has a base 100 that forms the base of the slot machine 1 below the symbol display window 11.

ベース部100は、図2に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に対して、遊技者に向って相対的に張り出すように形成されている。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部にテーブル状の操作面14を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿15を有し、操作面14の下側に操作パネル13を有している。   As shown in FIG. 2, the base portion 100 is formed so as to protrude relatively toward the player with respect to the symbol display window 11 located behind the player. The base unit 100 has a table-like operation surface 14 at the upper end adjacent to the symbol display window 11, a medal tray 15 for paying out medals at the lower end, and an operation panel 13 below the operation surface 14. Have.

操作面14には、図1及び図2に示すごとく、クレジット(貯留)されたメダルを賭けるためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるためのクレジット精算ボタン65と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口630とが配置されている。操作パネル13には、リール21の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61と、選択キャラクタを選択するためのキャラクタ選択ボタン430とが配置されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the operation surface 14 has a bet button 64 for betting a credited (stored) medal, a credit settlement button 65 for paying out a credited medal, and a bet on a game. A medal insertion slot 630 for inserting medals is arranged. On the operation panel 13, a start lever 62 for starting the symbol variation of the reel 21, a stop button 61 for stopping the symbol variation, and a character selection button 430 for selecting the selected character are arranged. .

ベットボタン64は、図1及び図2に示すごとく、賭け数としてマックスベットである3ベットを設定するベットボタンである。ベットボタン64は、賭け数3を表す3ベット信号を発生する。ベットボタン64は、クレジットが3未満である場合には、クレジットされた枚数に応じて2ベット信号あるいは1ベット信号を発生する。   As shown in FIGS. 1 and 2, the bet button 64 is a bet button for setting 3 bets as a maximum bet as the number of bets. The bet button 64 generates a 3-bet signal representing the bet number 3. When the credit is less than 3, the bet button 64 generates a 2-bet signal or a 1-bet signal according to the credited number.

スタートレバー62は、図1及び図2に示すごとく、リール21の制御信号であるゲーム開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作レバーである。スロットマシン1では、メダルが直接投入されるか、ベットボタン64の操作により3枚のメダルがベットされた際、スタートレバー62が有効状態に設定される。   As shown in FIGS. 1 and 2, the start lever 62 is an operation lever that generates a game start signal, which is a control signal for the reel 21, at a timing when the player operates. In the slot machine 1, the start lever 62 is set to the valid state when a medal is directly inserted or when three medals are bet by operating the bet button 64.

ストップボタン61は、リール21の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作ボタンである。本例のストップボタン61は、左リール21Lに対応する左ストップボタン61L、中リール21Cに対応する中ストップボタン61C、右リール21Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。   The stop button 61 is an operation button that is generated at a timing when a player operates a variable stop signal that is a control signal of the reel 21. The stop button 61 of this example is a combination of a left stop button 61L corresponding to the left reel 21L, a middle stop button 61C corresponding to the middle reel 21C, and a right stop button 61R corresponding to the right reel 21R.

キャラクタ選択ボタン430は、図1及び図2に示すごとく、前記キャラクタ選択手段43を構成する操作ボタンである。キャラクタ選択ボタン430を押下操作すれば、遊技者が好みの選択キャラクタを選択可能である。本例のキャラクタ選択手段43では、キャラクタ選択ボタン430を押下操作するごとにキャラクタA→キャラクタB→キャラクタC→キャラクタAの順で選択キャラクタを変更可能である。   The character selection button 430 is an operation button constituting the character selection means 43 as shown in FIGS. By pressing the character selection button 430, the player can select a favorite selected character. In the character selection means 43 of this example, the selected character can be changed in the order of character A → character B → character C → character A every time the character selection button 430 is pressed.

液晶表示部530は、図1及び図2に示すごとく液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部530は、遊技の進行に応じて遊技を演出する様々な演出画面を表示する。本例のスロットマシン1では、液晶表示部530に表示された選択キャラクタが内部当選フラグの報知を実施する。   The liquid crystal display unit 530 includes a liquid crystal display as shown in FIGS. The liquid crystal display unit 530 displays various effect screens that produce games as the game progresses. In the slot machine 1 of this example, the selected character displayed on the liquid crystal display unit 530 performs notification of the internal winning flag.

図柄表示窓11は、図2に示すごとく、図柄表示領域110L、C、Rを含む表示窓である。それぞれ3図柄を表示する図柄表示領域110を3箇所、並列配置した図柄表示窓11によれば、3行3列よりなる2次元マトリクス状に配置された9個の図柄20を表示可能である。図柄表示窓11のうち各図柄表示領域110に当たる部分は、遊技者側から図柄20が見えるように透明な樹脂プレートにより形成されている。2次元マトリクス状に配置された9個の図柄20に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン111〜115が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン111〜113と、対角方向の入賞ライン114、115とがある。   As shown in FIG. 2, the symbol display window 11 is a display window including symbol display areas 110L, C, and R. According to the symbol display window 11 in which three symbol display areas 110 each displaying three symbols are arranged in parallel, nine symbols 20 arranged in a two-dimensional matrix of 3 rows and 3 columns can be displayed. The portion corresponding to each symbol display area 110 in the symbol display window 11 is formed of a transparent resin plate so that the symbol 20 can be seen from the player side. For nine symbols 20 arranged in a two-dimensional matrix, winning lines 111 to 115, which are the arrangement direction of symbols to be awarded, are set. The winning lines include horizontal winning lines 111 to 113 and diagonal winning lines 114 and 115.

図柄表示窓11の右側には、クレジット表示部551と払出数表示部552とが配置されている。クレジット表示部551は、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダル枚数をデジタル表示する表示部である。払出数表示部552は、入賞時の払出メダル枚数をデジタル表示する表示部である。   On the right side of the symbol display window 11, a credit display unit 551 and a payout number display unit 552 are arranged. The credit display unit 551 is a display unit that digitally displays the number of medals credited (stored) by the credit function. The payout number display unit 552 is a display unit that digitally displays the number of payout medals at the time of winning.

図柄表示領域110L、C、Rの裏側には、図1、図2及び図4に示すごとく、図柄変動表示手段2を構成するリール21L、C、Rがそれぞれ配置されている。リール21L、C、Rは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて複数種類の図柄20を配置した回転式のリールである。各リール21L、C、Rは、その回転方向における1カ所の基準位置に基準位置片(図示略)を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部66が検知する被検知片である。なお、リール21としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。   On the back side of the symbol display areas 110L, C, and R, as shown in FIGS. 1, 2, and 4, reels 21L, C, and R constituting the symbol variation display means 2 are respectively arranged. Each of the reels 21L, C, and R is a rotary reel having a substantially cylindrical shape and a plurality of types of symbols 20 arranged on the outer peripheral surface thereof at a substantially constant interval. Each reel 21L, C, R has a reference position piece (not shown) at one reference position in the rotation direction. The reference position piece is a detected piece that is detected by a reference position detection unit 66 described later. The reel 21 may be an image-type reel that displays the symbols on the liquid crystal display in place of the rotary reel of this example.

上述したように、本例のスロットマシン1では、役集合毎に前記特定変動表示部が異なっている。ベル役集合、プラム役集合及びチェリー役集合に対応する特定変動表示部は、それぞれ、左リール21L、中リール21C、右リール21Rとなっている。ここで、左リール21Lがベル役集合の特定変動表示部となっている根拠について説明する。   As described above, in the slot machine 1 of the present example, the specific variation display unit is different for each role set. The specific change display portions corresponding to the bell role set, the plum role set, and the cherry role set are a left reel 21L, a middle reel 21C, and a right reel 21R, respectively. Here, the reason why the left reel 21L is the specific variation display part of the bell combination set will be described.

図4に示すごとく左リール21Lにおいては、ベル役A〜Cに対応する3種類の図柄「白ベル」、「ハッチングベル」、「黒ベル」が7図柄毎の位置に配列されている。詳しくは後述するが本例の表示制御手段45による引込制御範囲は4図柄相当である。一方、図柄表示領域110Lに同時に表示される図柄数は3図柄となっている。例えば、図柄番号10番の「ハッチングベル」を引き込んで停止させるためには、図柄番号4〜6が図柄表示領域110Lに表示された瞬間から図柄番号10〜12が図柄表示領域110Lに表示された瞬間までの7図柄分の変動範囲でストップボタン61Lを操作(停止操作)する必要がある。   As shown in FIG. 4, in the left reel 21 </ b> L, three types of symbols “white bell”, “hatching bell”, and “black bell” corresponding to the bell roles A to C are arranged at every 7 symbols. Although described in detail later, the pull-in control range by the display control means 45 of this example is equivalent to 4 symbols. On the other hand, the number of symbols simultaneously displayed in the symbol display area 110L is three symbols. For example, in order to draw and stop the “hatching bell” of symbol number 10, symbol numbers 10 to 12 are displayed in the symbol display region 110L from the moment when symbol numbers 4 to 6 are displayed in the symbol display region 110L. It is necessary to operate (stop operation) the stop button 61L within a variation range of 7 symbols up to the moment.

一方、図柄番号17番の「白ベル」を引き込んで停止させるためには、図柄番号11〜13が図柄表示領域110Lに表示された瞬間から図柄番号17〜19が図柄表示領域110Lに表示された瞬間までの7図柄分の変動範囲で停止操作する必要がある。また、図柄番号3番の「黒ベル」を引き込んで停止させるためには、図柄番号18〜20が図柄表示領域110Lに表示された瞬間から図柄番号3〜5が図柄表示領域110Lに表示された瞬間までの7図柄分の変動範囲で停止操作する必要がある。   On the other hand, in order to draw and stop the “white bell” of the symbol number 17, the symbol numbers 17 to 19 are displayed in the symbol display region 110 L from the moment when the symbol numbers 11 to 13 are displayed in the symbol display region 110 L. It is necessary to perform stop operation within the fluctuation range of 7 symbols up to the moment. Further, in order to pull in and stop the “black bell” of symbol number 3, symbol numbers 3 to 5 are displayed in the symbol display region 110L from the moment when symbol numbers 18 to 20 are displayed in the symbol display region 110L. It is necessary to perform stop operation within the fluctuation range of 7 symbols up to the moment.

このように、左リール21Lでは、図柄「白ベル」、「ハッチングベル」、「黒ベル」を図柄表示領域110Lに停止表示させるための停止操作の範囲が独立しており、2以上のベル役の入賞を狙うことが可能な重複範囲が全く存在していない。つまり、左リール21Lは、ベル役集合に属する2以上のグループ役の入賞を同時に狙うことができない前記特定変動表示部となっている。なお、ベル役集合の場合と同様、プラム役集合については中リール21Cが前記特定変動表示部となっており、チェリー役集合については右リール21Rが前記特定変動表示部となっている。   Thus, in the left reel 21L, the range of the stop operation for stopping the symbols “white bell”, “hatching bell”, and “black bell” in the symbol display area 110L is independent, and two or more bell roles There is no overlapping range that can be aimed at winning. That is, the left reel 21L serves as the specific variation display unit that cannot simultaneously aim for winnings of two or more group roles belonging to the bell role set. As in the case of the bell combination, the middle reel 21C serves as the specific variation display unit for the plum combination, and the right reel 21R serves as the specific variation display unit for the cherry combination.

次に、本例のスロットマシン1は、図1に示すごとく、機械的な構成を備えている。
スロットマシン1の全体動作を制御する制御基板3、及びこの制御基板3に電気的に接続された各部について、図1及び図2を用いて説明する。制御基板3に対しては、前記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63、リール21と共に図柄変動表示手段2を構成するリール駆動部22、リール21の回転位置を検知する基準位置検知部66、メダルを払い出すメダル払出部54、ランプ部560を点灯制御するランプ制御基板56、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部68、スピーカ520(音声出力部)を制御する音声制御基板52、クレジット表示部551や払出数表示部552などの各種表示部55、及び液晶表示部530を制御するための液晶制御基板53が電気的に接続されている。
Next, the slot machine 1 of this example has a mechanical configuration as shown in FIG.
A control board 3 for controlling the overall operation of the slot machine 1 and each part electrically connected to the control board 3 will be described with reference to FIGS. For the control board 3, in addition to the above-described configuration, the inserted medal detection unit 63 for detecting a medal inserted as a game medium, the reel 21 together with the reel 21, and the rotation of the reel 21 constituting the symbol variation display means 2. A reference position detecting unit 66 for detecting a position, a medal paying unit 54 for paying out medals, a lamp control board 56 for controlling lighting of the lamp unit 560, a setting value operating unit 68 for setting a setting value representing the player's advantage degree, a speaker A voice control board 52 for controlling 520 (voice output part), various display parts 55 such as a credit display part 551 and a payout number display part 552, and a liquid crystal control board 53 for controlling the liquid crystal display part 530 are electrically connected. Has been.

投入メダル検知部63は、図1及び図2に示すごとく、メダル投入口630からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力する検知部である。なお、本例のスロットマシン1では、メダル投入口630を介してメダルが投入されるか、ベットボタン64の操作等に応じてメダルがベットされたとき、スタートレバー62が有効な状態に設定されゲームを開始可能な状態となる。   As shown in FIGS. 1 and 2, the inserted medal detection unit 63 is a detection unit that outputs an insert signal each time a medal is inserted from the medal insertion port 630. In the slot machine 1 of this example, when a medal is inserted through the medal insertion slot 630 or when a medal is bet according to the operation of the bet button 64, the start lever 62 is set to an effective state. The game can be started.

リール駆動部22は、リール21を回転駆動する手段である。リール駆動部22は、図1に示すごとく、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール21を回転駆動する。ステッピングモータは、制御基板3から制御パルスを取り込む毎に1ステップずつ回転する。   The reel drive unit 22 is means for driving the reel 21 to rotate. As shown in FIG. 1, the reel driving unit 22 includes a stepping motor (not shown) that can be controlled in units of steps, and rotationally drives the reel 21 by the rotational driving force of the stepping motor. The stepping motor rotates one step each time a control pulse is taken from the control board 3.

基準位置検知部66は、図1に示すごとく、各リール21L、C、Rについて前記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
メダル払出部54は、図1に示すごとく、制御基板3の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿15に払い出すように構成されている。
設定値操作部68は、図1に示すごとく、設定キー680を利用して、ボーナス役等の内部当選確率を段階的に設定する設定値を変更するための操作部である。
As shown in FIG. 1, the reference position detector 66 is a detector that detects the passage of the reference position piece for each of the reels 21L, 21C, and R and outputs a detection signal.
As shown in FIG. 1, the medal payout unit 54 is configured to pay out a predetermined number of medals to the medal tray 15 under the control of the control board 3.
As shown in FIG. 1, the set value operation unit 68 is an operation unit for changing a set value for setting an internal winning probability of a bonus combination or the like step by step using a setting key 680.

前記制御基板3は、図1及び図2に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33、RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32とを有している。なお、ROM33は、キャラクタに対応する補助パラメータ値を記憶する補助パラメータ記憶手段330としての機能を備えている。RAM34は、キャラクタに対応するパラメータ値を記憶するパラメータ記憶手段340としての機能を備えている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the control board 3 includes a CPU 31, ROM 33 and RAM 34 as memory means, and an I / O unit 32 as an input / output interface. The ROM 33 has a function as auxiliary parameter storage means 330 that stores auxiliary parameter values corresponding to characters. The RAM 34 has a function as parameter storage means 340 that stores parameter values corresponding to characters.

メモリ手段としてのROM33は、図1に示すごとく、内部抽選手段42が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルを記憶している。当選乱数テーブルは、図5に示すごとく、各役が当選するための当選乱数を規定したデータテーブルである。図5(A)は、通常状態に適用される当選乱数テーブルを示している。図5(B)は、ボーナスゲームに適用される当選乱数テーブルを示している。各当選乱数テーブルは、1回のゲームで内部当選し得る1種類の役あるいは2種類以上の役の組合せに対する当選乱数をそれぞれ規定した乱数テーブルである。なお、本例のスロットマシン1では、設定値毎の当選乱数テーブルが設定されている。   As shown in FIG. 1, the ROM 33 as the memory means stores a winning random number table used by the internal lottery means 42 for the lottery of the internal winning combination. As shown in FIG. 5, the winning random number table is a data table that defines winning random numbers for each winning combination. FIG. 5A shows a winning random number table applied to the normal state. FIG. 5B shows a winning random number table applied to the bonus game. Each winning random number table is a random number table that defines winning random numbers for one type of combination or combinations of two or more types that can be internally won in one game. In the slot machine 1 of this example, a winning random number table for each set value is set.

ここで、図5(A)から知られるように、本例のスロットマシン1では、いずれかの役集合に属する3種類のグループ役(ベル役A〜C、プラム役A〜Cあるいはチェリー役A〜C)については、当選乱数が全て独立している。例えば、ベル役Aの当選乱数である218〜7500の乱数範囲と、ベル役Bの当選乱数である19200〜26482の乱数範囲と、ベル役Cの当選乱数である41600〜46281の乱数範囲とは相互に独立しており、重複する当選乱数が設定されていない。したがって、本例のスロットマシン1では、同じ役集合に属するグループ役のうちの2つ以上が1回のゲームで同時に内部当選することがない。   Here, as can be seen from FIG. 5A, in the slot machine 1 of this example, three types of group roles (bell role A to C, plum role A to C, or cherry role A belonging to any one of the role sets are provided. For ~ C), the winning random numbers are all independent. For example, the random number range of 218-7500, which is the winning random number of the bell role A, the random number range of 19,200-26482, which is the winning random number of the bell role B, and the random number range of 41600-46281, which is the winning random number of the bell role C They are independent of each other and do not have duplicate winning random numbers. Therefore, in the slot machine 1 of this example, two or more of the group roles belonging to the same set of roles are not simultaneously won in one game.

さらに、図5(A)から知られるように、本例のスロットマシン1では、特定役Aと特定役Bとを同時に内部当選させ得る当選乱数として55000〜55140が設定され、特定役Bと特定役Cとを同時に内部当選させ得る当選乱数として56300〜56452が設定されている。一方、本例のスロットマシン1では、特定役Aと特定役B、あるいは特定役Bと特定役Cが1回のゲームで同時に入賞しないように設定されている。それ故、特定役A〜Cのうちの2種類以上の特定役が同時に内部当選したゲームにおいては、同時入賞は不可能である一方、遊技者がいずれかの特定役を狙って入賞させることができる。   Further, as can be seen from FIG. 5A, in the slot machine 1 of this example, 55000 to 55140 is set as a winning random number that can cause the specific combination A and the specific combination B to be simultaneously won internally, and is specified as the specific combination B. 56300 to 56452 are set as winning random numbers that can simultaneously win the combination C. On the other hand, in the slot machine 1 of this example, the specific combination A and the specific combination B, or the specific combination B and the specific combination C are set so as not to win simultaneously in one game. Therefore, in a game in which two or more types of specific combinations A to C are simultaneously elected internally, simultaneous winning is impossible, but a player may aim for any specific combination. it can.

ROM33は、図1及び図2に示すごとく、リール21の停止制御に用いる図示しない停止テーブルを記憶している。停止テーブルは、リール21に配列された各図柄に対して引込図柄数(スベリコマ数)を規定したデータテーブルである。引込図柄数は、対応する図柄が入賞ライン112上に位置した瞬間にストップボタン61が操作されたとき、実際にリール21を停止させるまでの変動図柄数を表している。   As shown in FIGS. 1 and 2, the ROM 33 stores a stop table (not shown) used for stop control of the reel 21. The stop table is a data table that defines the number of drawn symbols (number of smooth frames) for each symbol arranged on the reel 21. The number of drawn symbols represents the variable number of symbols until the reel 21 is actually stopped when the stop button 61 is operated at the moment when the corresponding symbol is positioned on the winning line 112.

さらに、上述したようにROM33は、パラメータ値に加算する補助パラメータ値を記憶する補助パラメータ記憶手段330としての機能を備えている。補助パラメータ記憶手段330は、図6に示すごとく、キャラクタ毎の補助パラメータ値が規定されたパラメータ変動テーブルを記憶している。図6(A)は、キャラクタAに適用されるパラメータ変動テーブルを示している。図6(B)は、キャラクタBに適用されるパラメータ変動テーブルを示している。図6(C)は、キャラクタCに適用されるパラメータ変動テーブルを示している。   Further, as described above, the ROM 33 has a function as auxiliary parameter storage means 330 that stores auxiliary parameter values to be added to parameter values. As shown in FIG. 6, the auxiliary parameter storage unit 330 stores a parameter variation table in which auxiliary parameter values for each character are defined. FIG. 6A shows a parameter variation table applied to the character A. FIG. 6B shows a parameter variation table applied to the character B. FIG. 6C shows a parameter variation table applied to the character C.

図6(A)〜(C)のパラメータ変動テーブルでは、特定役A〜Dについて、「特技1〜3」に対応する補助パラメータ値がそれぞれ規定されている。例えば、特定役Cが入賞した場合の「特技1」の補助パラメータ値は、キャラクタAについて2、キャラクタBについて80、キャラクタCについて−50となっている。同様に、特定役Bが入賞した場合の「特技1」の補助パラメータ値は、キャラクタAについて10、キャラクタBについて1、キャラクタCについて2となっている。ここで、上述したように本例のスロットマシン1では、特定役AとB、特定役BとCが1回のゲームで同時に内部当選する場合がある。そして、2種類以上の特定役が同時に内部当選した場合では、遊技者がいずれの特定役を入賞させるかに応じてパラメータ値に加算される補助パラメータ値を選択可能である。   In the parameter variation tables of FIGS. 6A to 6C, auxiliary parameter values corresponding to “special skills 1 to 3” are specified for specific roles A to D, respectively. For example, the auxiliary parameter value of “special skill 1” when the specific combination C wins is 2 for character A, 80 for character B, and −50 for character C. Similarly, the auxiliary parameter value of “special skill 1” when the specific combination B wins is 10 for character A, 1 for character B, and 2 for character C. Here, as described above, in the slot machine 1 of this example, the specific combination A and B, and the specific combination B and C may be internally won simultaneously in one game. When two or more types of specific combinations are won simultaneously, an auxiliary parameter value to be added to the parameter value can be selected according to which specific combination is won by the player.

上述したようにメモリ手段としてのRAM34は、図1に示すごとく、遊技者が選択した選択キャラクタによる「特技」の「修得レベル」を表すパラメータ値を記憶するパラメータ記憶手段340としての機能を備えている。パラメータ記憶手段340は、選択キャラクタについて、3種類の「特技」である「特技1〜特技3」に対応するパラメータ値をそれぞれ記憶している。パラメータ記憶手段340は、パラメータ演算手段46が演算したパラメータ値を記憶している。   As described above, the RAM 34 as the memory means has a function as the parameter storage means 340 for storing the parameter value indicating the “skill level” of the “special skill” by the selected character selected by the player, as shown in FIG. Yes. The parameter storage means 340 stores parameter values corresponding to “special skills 1 to 3”, which are three types of “special skills”, for the selected character. The parameter storage unit 340 stores the parameter value calculated by the parameter calculation unit 46.

前記CPU31は、ROM33から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数を抽出する乱数抽出手段48、入賞図柄を判定する入賞判定手段49、図柄変動表示手段2を制御する表示制御手段45、内部当選役を抽選する内部抽選手段42、内部当選フラグ等を制御するフラグ制御手段41、選択キャラクタに対応するパラメータ値を演算するパラメータ演算手段46、及び内部当選フラグの成立を報知するフラグ報知手段47としての各機能を実現するように構成されている。   The CPU 31 executes a software program read from the ROM 33, thereby extracting a random number extraction means 48 for extracting random numbers, a winning determination means 49 for determining a winning symbol, a display control means 45 for controlling the symbol variation display means 2, an internal winning An internal lottery means 42 for lottering a combination, a flag control means 41 for controlling an internal winning flag, a parameter calculating means 46 for calculating a parameter value corresponding to the selected character, and a flag notifying means 47 for notifying the establishment of the internal winning flag. It is comprised so that each function of may be implement | achieved.

乱数抽出手段48は、図1及び図2に示すごとく、図示しない乱数発生手段が発生する所定範囲の乱数の中から乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段48は、スタートレバー62の変動開始信号をトリガー信号として乱数を抽出し、内部抽選手段42に入力する。なお、本例の乱数発生手段は、十進数で0〜65535の範囲に属する整数を内部抽選用の乱数として発生する。   As shown in FIGS. 1 and 2, the random number extraction means 48 is a means for extracting random numbers from a predetermined range of random numbers generated by a random number generation means (not shown). The random number extraction means 48 of this example extracts a random number using the change start signal of the start lever 62 as a trigger signal and inputs it to the internal lottery means 42. Note that the random number generation means of this example generates an integer in the range of 0 to 65535 in decimal numbers as a random number for internal lottery.

内部抽選手段42は、図1に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定し、対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段42は、図5に示す当選乱数テーブルに規定された各役の当選乱数に対して乱数抽出手段48が抽出した乱数を照合することにより内部当選役を決定する。   As shown in FIG. 1, the internal lottery means 42 is a means for determining an internal winning combination by internal lottery and establishing a corresponding internal winning flag. The internal lottery means 42 determines the internal winning combination by collating the random number extracted by the random number extracting means 48 against the winning random number of each winning specified in the winning random number table shown in FIG.

フラグ制御手段41は、図1に示すごとく、各役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段41は、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナスフラグを除く他の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて設定されたゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態に切り換える。このようなフラグ制御手段41の制御により、内部当選したゲームで入賞しなかったボーナス役以外の各役は全て取りこぼしとなる。一方、ボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越される。   As shown in FIG. 1, the flag control means 41 is a means for controlling an internal winning flag representing a state where each winning combination can be won. The flag control means 41 starts the next game regardless of whether or not the internal winning flag other than the bonus flag which is the internal winning flag of the bonus combination is won in the game in which the internal winning flag is set for the first time. Switch to the off state before By such control of the flag control means 41, all the combinations other than the bonus combination that has not won a prize in the internally won game are missed. On the other hand, the bonus flag is carried over to the next game until winning.

表示制御手段45は、図1及び図2に示すごとく、リール駆動部22を介してリール21L、C、Rの図柄変動を制御する手段である。表示制御手段45は、前記ゲーム開始信号に応じてリール21の図柄変動を開始すると共に、前記変動停止信号に応じてリール21の図柄変動を停止させる。表示制御手段45は、リール駆動部22に制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段45は、リール駆動部22に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントしている。特に、本例では、各リール21について前記基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数のカウントを可能としている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the display control unit 45 is a unit that controls symbol variations of the reels 21 </ b> L, C, and R via the reel driving unit 22. The display control means 45 starts the symbol variation of the reel 21 in response to the game start signal and stops the symbol variation of the reel 21 in response to the variation stop signal. The display control means 45 inputs a control pulse to the reel drive unit 22 and rotates the stepping motor by one step for each pulse. The display control means 45 counts the number of control pulses input to the reel drive unit 22, that is, the number of steps rotated by the stepping motor. In particular, in this example, the number of steps generated after the latest detection signal can be counted by resetting the number of steps to zero each time the detection signal of the reference position piece is fetched for each reel 21.

表示制御手段45は、図1に示すごとく、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める引込制御範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施する。本例では、引込制御範囲として、4図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段45は、前記変動停止信号を取り込み時のステップ数に基づいて、入賞ライン112上に瞬間的に位置する図柄20であるビタ図柄を計算し、当該ビタ図柄を前記停止テーブルと照合する。そして、ビタ図柄に対応して規定された引込図柄数を取得し、その引込図柄数分の図柄を引き込んでリール21を停止させる。   As shown in FIG. 1, the display control means 45 performs so-called pull-in control in which symbols within a pull-in control range determined by rules (rules regarding game machine authorization, type verification, etc.) are stopped on the winning line. In this example, a range corresponding to four symbols is set as the pull-in control range. The display control means 45 calculates a bita symbol, which is the symbol 20 instantaneously located on the winning line 112, based on the number of steps at the time of taking in the fluctuation stop signal, and compares the bitter symbol with the stop table. . Then, the number of drawn symbols defined corresponding to the bitter symbol is acquired, and the reels 21 are stopped by drawing the symbols for the number of drawn symbols.

入賞判定手段49は、図1及び図2に示すごとく、3基のリール21L、C、Rが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段49は、3基のリール21L、C、Rを横断するように設定された入賞ライン111〜115上に停止した図柄の組合せが入賞図柄であるか否かを判定し、入賞役を判断する。入賞判定手段49は、各リール21L、C、Rが停止した後、リール駆動部22の各ステッピングモータについて、表示制御手段45がカウントしたステップ数を取り込む。入賞判定手段49は、このステップ数を基にして入賞ライン111〜115上に停止した図柄20の種類を求め、その図柄20の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。入賞判定手段49は、入賞役の種類に応じたメダルの払出数(図3参照。)をメダル払出部54に向けて出力する。   As shown in FIGS. 1 and 2, the winning determination means 49 is a means for determining whether or not the combination of symbols stopped and displayed on the three reels 21L, 21C, 21R is a predetermined winning symbol. Specifically, the winning determination means 49 determines whether or not the combination of symbols stopped on the winning lines 111 to 115 set so as to cross the three reels 21L, 21C, 21R is a winning symbol. And determine the winning combination. The winning determination means 49 takes in the number of steps counted by the display control means 45 for each stepping motor of the reel drive unit 22 after each reel 21L, C, R stops. The winning determination means 49 obtains the type of the symbol 20 stopped on the winning lines 111 to 115 based on the number of steps, and determines whether or not a winning combination is established for the combination of the symbols 20. The winning determination means 49 outputs a medal payout number (see FIG. 3) according to the type of winning combination to the medal payout unit 54.

パラメータ演算手段46は、図1及び図6に示すごとく、特定役A〜Dのいずれかの入賞に応じてパラメータ値を演算する手段である。パラメータ演算手段46は、特定役A〜Dのいずれかが入賞した際、パラメータ変動テーブル(図6)を参照して入賞した特定役に対応する補助パラメータ値を取得し、パラメータ値に加算する。補助パラメータ値及びパラメータ値としては、「特技1〜3」にそれぞれ対応する3種類の補助パラメータ値あるいはパラメータ値がある。なお、パラメータ演算手段46が算出するパラメータの値は0〜100の範囲に規制されている。パラメータの値が100を超える場合には100が強制設定され、ゼロ未満となった場合にはゼロが強制設定される。   As shown in FIGS. 1 and 6, the parameter calculation means 46 is a means for calculating a parameter value in accordance with any winning combination of specific roles A to D. When any one of the specific combinations A to D wins, the parameter calculation means 46 acquires an auxiliary parameter value corresponding to the specific combination that won the prize by referring to the parameter variation table (FIG. 6), and adds it to the parameter value. As auxiliary parameter values and parameter values, there are three types of auxiliary parameter values or parameter values respectively corresponding to “special skills 1 to 3”. The parameter value calculated by the parameter calculation means 46 is restricted to a range of 0-100. When the parameter value exceeds 100, 100 is forcibly set, and when it is less than zero, zero is forcibly set.

フラグ報知手段47は、図1及び図7に示すごとく、役集合に属するグループ役に対応する内部当選フラグの成立を抽選により報知する手段である。特に、本例のフラグ報知手段47は、遊技者が選択した選択キャラクタを液晶表示部530に表示させて内部当選フラグの報知を実施するように構成されている。フラグ報知手段47は、遊技者が選択した選択キャラクタによる「特技」の「修得レベル」(パラメータ値)に応じた報知確率で選択的に内部当選フラグの報知を実施する。上述したように、フラグ報知手段47は、「特技1」の「修得レベル」(パラメータ値)に応じた報知確率でベル役A、B、Cの内部当選フラグを報知し、「特技2」の「修得レベル」(パラメータ値)に応じた報知確率でプラム役A、B、Cの内部当選フラグを報知し、「特技3」の「修得レベル」(パラメータ値)に応じた報知確率でチェリー役A、B、Cの内部当選フラグを報知する。   As shown in FIGS. 1 and 7, the flag notification unit 47 is a unit that notifies the establishment of the internal winning flag corresponding to the group combination belonging to the combination by lottery. In particular, the flag notification unit 47 of this example is configured to display a selection character selected by the player on the liquid crystal display unit 530 to notify the internal winning flag. The flag notification means 47 selectively notifies the internal winning flag with a notification probability corresponding to the “acquisition level” (parameter value) of the “special skill” by the selected character selected by the player. As described above, the flag notification means 47 notifies the internal winning flag of the bell role A, B, C with the notification probability corresponding to the “acquisition level” (parameter value) of “special skill 1”, and “special skill 2” Announcement of the internal winning flags of plums A, B, and C with the notification probability according to the “acquisition level” (parameter value), and the cherry role with the notification probability according to the “acquisition level” (parameter value) of “special skill 3” A, B, and C internal winning flags are notified.

本例のフラグ報知手段47が報知演出を実施する確率は、図7のグループ役報知抽選テーブルのごとく設定されている。グループ役報知抽選テーブルは、選択キャラクタによる「特技」の「修得レベル」を表すパラメータ値と、グループ役に対応する内部当選フラグの報知確率との関係を表すテーブルである。なお、上述したように、「特技1」がベル役集合に対応し、「特技2」がプラム役集合に対応し、「特技3」がチェリー役集合に対応している。   The probability that the flag notification means 47 of this example implements the notification effect is set as in the group combination notification lottery table of FIG. The group combination notification lottery table is a table showing the relationship between the parameter value indicating the “acquisition level” of the “special skill” by the selected character and the notification probability of the internal winning flag corresponding to the group combination. As described above, “special skill 1” corresponds to the bell role set, “special skill 2” corresponds to the plum role set, and “special skill 3” corresponds to the cherry role set.

図7から知られるように、基本的には、「特技」の「修得レベル」(パラメータ値)が高くなるにつれて内部当選フラグの報知確率が高くなっている。それ故、基本的には、特定役の入賞を重ねることで、内部当選フラグの報知確率を高めることができる。但し、「特技2」については、報知確率のピーク値(100%)が「修得レベル」80〜89の範囲に設定され、「修得レベル」が100に近づくと却って報知確率が低下している。本例のスロットマシン1では、この「特技2」のような報知確率の設定を含めることで、変化に富み意外性のある報知演出が実現されている。   As is known from FIG. 7, basically, the notification probability of the internal winning flag increases as the “acquisition level” (parameter value) of “special skill” increases. Therefore, basically, the notification probability of the internal winning flag can be increased by repeating the winning of the specific combination. However, for “special skill 2”, the peak value (100%) of the notification probability is set in the range of “acquisition level” 80 to 89, and when the “acquisition level” approaches 100, the notification probability decreases. In the slot machine 1 of this example, by including the setting of the notification probability such as “special skill 2”, an unexpected notification effect rich in change is realized.

次に、前記のように構成された本例のスロットマシン1の動作について、図8〜図11を用いて説明する。図8は、スロットマシン1が実施するゲームの大まかな流れを示すフローである。図9は、キャラクタ選択処理P1の流れを示すフローである。図10は、ゲーム開始処理P2の流れを示すフローである。図11は、入賞処理P3の流れを示すフローである。本例のスロットマシン1は、図8に示すごとく、キャラクタ選択処理P1、ゲーム開始処理P2及び入賞処理P3を、この順番で処理することによりゲームを実施する。   Next, the operation of the slot machine 1 of the present example configured as described above will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a flowchart showing a rough flow of a game executed by the slot machine 1. FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the character selection process P1. FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the game start process P2. FIG. 11 is a flow showing the flow of the winning process P3. As shown in FIG. 8, the slot machine 1 of this example executes a game by processing a character selection process P1, a game start process P2, and a winning process P3 in this order.

図9に示すごとくキャラクタ選択処理P1では、まず、ステップS101のごとくキャラクタ選択ボタン430の操作が判断される。キャラクタ選択ボタン430が操作された場合には、現在、設定されているキャラクタの種類が判断される。現在、キャラクタAが設定されている場合(ステップS102)には、キャラクタBが選択キャラクタとして設定される(ステップS103)。現在、キャラクタBが設定されている場合(ステップS112)には、キャラクタCが選択キャラクタとして設定される(ステップS113)。現在、キャラクタA及びキャラクタBが設定されていない場合(ステップS102、S112)には、キャラクタAが選択キャラクタとして設定される(ステップS122)。   In the character selection process P1 as shown in FIG. 9, first, the operation of the character selection button 430 is determined as in step S101. When the character selection button 430 is operated, the currently set character type is determined. If character A is currently set (step S102), character B is set as the selected character (step S103). If character B is currently set (step S112), character C is set as the selected character (step S113). If character A and character B are not currently set (steps S102 and S112), character A is set as the selected character (step S122).

次に、図10を用いてゲーム開始処理P2の流れを説明する。ステップS201のごとく、スタートレバー62の操作が判断される。スタートレバー62が操作された場合には、内部当選役を抽選により決定し(ステップS202)、当選した入賞役の内部当選フラグが1(オン状態)に設定される(ステップS203)。続いて、ステップS204のごとくベル役の内部当選フラグ(ベルフラグ)のフラグ状態が判断される。   Next, the flow of the game start process P2 will be described with reference to FIG. As in step S201, the operation of the start lever 62 is determined. When the start lever 62 is operated, the internal winning combination is determined by lottery (step S202), and the internal winning flag of the winning winning combination is set to 1 (ON state) (step S203). Subsequently, as in step S204, the flag state of the internal winning flag (bell flag) for the bell role is determined.

ベルフラグのいずれか1つが1(オン状態)である場合には、ステップS205のごとく、特技1の修得レベル(パラメータ値)に応じてベルフラグを報知するか否かを決定する報知抽選が実施される。続いて、ステップS206のごとく、プラム役の内部当選フラグ(プラムフラグ)のフラグ状態が判断される。プラムフラグのいずれか1つが1(オン状態)である場合には、ステップS207のごとく、特技2の修得レベル(パラメータ値)に応じてプラムフラグを報知するか否かを決定する報知抽選が実施される。   When any one of the bell flags is 1 (on state), as in step S205, a notification lottery for determining whether or not to notify the bell flag according to the acquisition level (parameter value) of the special skill 1 is performed. . Subsequently, as in step S206, the flag state of the internal winning flag (plum flag) of the plum role is determined. When any one of the plum flags is 1 (on state), as shown in step S207, a notification lottery for determining whether or not to notify the plum flag according to the skill level (parameter value) of the special skill 2 is performed. Is done.

続いて、ステップS208のごとく、チェリー役の内部当選フラグ(チェリーフラグ)のフラグ状態が判断される。チェリーフラグのいずれか1つが1(オン状態)である場合には、ステップS209のごとく、特技3の修得レベル(パラメータ値)に応じてチェリーフラグを報知するか否かを決定する報知抽選が実施される。ステップS205、S207、S209における報知抽選により当選した場合には、成立した内部当選フラグに対応する入賞役の種類の報知が開始され(ステップS210)、リール21の回転が開始される(ステップS211)。   Subsequently, as in step S208, the flag state of the internal winning flag (cherry flag) for the cherry role is determined. When any one of the cherry flags is 1 (on state), as shown in step S209, a notification lottery for determining whether or not to notify the cherry flag according to the skill level (parameter value) of the special skill 3 is performed. Is done. When winning by the notification lottery in steps S205, S207, and S209, notification of the type of winning combination corresponding to the established internal winning flag is started (step S210), and rotation of the reel 21 is started (step S211). .

次に、図11を用いて入賞処理P3の流れを説明する。ステップS301では、左リール21Lに対する停止操作、すなわち左ストップボタン61Lの押下操作が判断される。左ストップボタン61Lが押下操作された場合には、ステップS302のごとく左リール21Lが停止される。ステップS321では、中リール21Cに対する停止操作、すなわち中ストップボタン61Cの押下操作が判断される。中ストップボタン61Cが押下操作された場合には、ステップS322のごとく中リール21Cが停止される。ステップS331では、右リール21Rに対する停止操作、すなわち右ストップボタン61Rの押下操作が判断される。右ストップボタン61Rが押下操作された場合には、ステップS332のごとく右リール21Rが停止される。ステップS303のごとく、全てのリール21L、C、Rが停止するまで、前記の処理が繰り返し実施される。   Next, the flow of the winning process P3 will be described with reference to FIG. In step S301, a stop operation for the left reel 21L, that is, a press operation of the left stop button 61L is determined. When the left stop button 61L is pressed, the left reel 21L is stopped as in step S302. In step S321, a stop operation on the middle reel 21C, that is, a depression operation of the middle stop button 61C is determined. When the middle stop button 61C is pressed, the middle reel 21C is stopped as in step S322. In step S331, a stop operation for the right reel 21R, that is, a press operation of the right stop button 61R is determined. When the right stop button 61R is pressed, the right reel 21R is stopped as in step S332. As in step S303, the above process is repeatedly performed until all the reels 21L, C, and R are stopped.

全てのリール21が停止した後(ステップS303)、ステップS304のごとく入賞ライン上に停止した図柄の組合せが入賞図柄(図3参照。)であるか否か判定され、これにより入賞役が判断される。ステップS305のごとくリプレイ役が入賞している場合には、次ゲームについてリプレイゲームが設定される(ステップS306)。ステップS345のごとくボーナス役が入賞している場合には、ボーナスフラグがオフ状態(ゼロ)にリセットされ(ステップS346)、ボーナスゲームフラグがオン状態(1)に設定される(ステップS347)。   After all the reels 21 are stopped (step S303), it is determined whether or not the combination of symbols stopped on the winning line as shown in step S304 is a winning symbol (see FIG. 3), thereby determining a winning combination. The When the replay combination is won as in step S305, a replay game is set for the next game (step S306). When the bonus combination is won as in step S345, the bonus flag is reset to the off state (zero) (step S346), and the bonus game flag is set to the on state (1) (step S347).

ステップS355のごとく特定役が入賞している場合には、ステップS356のごとく各特技の修得レベルを表すパラメータ値に補助パラメータ値が加算され、新たなパラメータ値が求められる。そして、この新たなパラメータ値がパラメータ記憶手段340に記憶(ステップS357)され、その後、メダルの払出処理P31が実施される。リプレイ役、ボーナス役、特定役が入賞せず(ステップS305、S345、S355)、他の小役が入賞した場合(ステップS365)には、メダルの払出処理P31が実施される。   When the specific combination is won as in step S355, the auxiliary parameter value is added to the parameter value representing the acquisition level of each special skill as in step S356, and a new parameter value is obtained. Then, this new parameter value is stored in the parameter storage means 340 (step S357), and thereafter a medal payout process P31 is performed. When the replay combination, bonus combination, and specific combination do not win (steps S305, S345, S355) and other small combination wins (step S365), a medal payout process P31 is performed.

続く、ステップS307では、ボーナスゲームの終了条件が達成されたか否かが判断される。ボーナスゲームの終了条件が達成された場合には、ボーナスゲームフラグがオフ状態(ゼロ)にリセットされる(ステップS308)。ボーナスゲームの終了条件が達成されていない場合には、ボーナスフラグ以外の内部当選フラグがオフ状態(ゼロ)にリセットされ(ステップS309)、報知演出が終了される(ステップS310)。   In step S307, it is determined whether or not the bonus game end condition has been achieved. If the bonus game end condition is achieved, the bonus game flag is reset to the off state (zero) (step S308). If the bonus game end condition is not achieved, the internal winning flag other than the bonus flag is reset to the off state (zero) (step S309), and the notification effect is ended (step S310).

以上のように、本例のスロットマシン1によれば、遊技者の好みにより選択した選択キャラクタの種類に応じてパラメータ値の変動度合いが異なり、内部当選フラグの報知頻度が変化し得る。つまり、このスロットマシン1では、遊技者の選択に応じて内部当選フラグの報知頻度が変化する等、報知演出が多彩となっており、遊技の興趣が向上している。   As described above, according to the slot machine 1 of this example, the degree of change in the parameter value varies depending on the type of the selected character selected according to the player's preference, and the notification frequency of the internal winning flag can change. In other words, in this slot machine 1, there are various notification effects such as the notification frequency of the internal winning flag changing according to the player's selection, and the interest of the game is improved.

なお、役集合に属するグループ役が内部当選していない場合であっても内部当選フラグが成立している旨の虚偽報知を実施しても良い。この場合には、内部当選フラグが成立している場合に行う本当の報知と同様、虚偽報知の割合を「特技」の「修得レベル」に応じて決定することができる。   It should be noted that a false notification that the internal winning flag is established may be performed even when the group combination belonging to the combination is not internally won. In this case, similarly to the real notification performed when the internal winning flag is established, the false notification ratio can be determined according to the “skill level” of the “special skill”.

また、前記設定値操作部68を介して設定する本例の設定値は、ボーナス役等の内部当選確率の設定段階を表している。これに代えて、役集合に属するグループ役の内部当選フラグの報知確率の設定段階を表す設定値を採用することもできる。さらに、相互に独立して設定可能な内部当選確率の設定段階と内部当選フラグの報知確率の設定段階とを組み合わせて設定することも可能である。   Further, the setting value of this example set via the setting value operation unit 68 represents the setting stage of the internal winning probability such as a bonus combination. Instead of this, a setting value indicating the setting stage of the notification probability of the internal winning flag of the group combination belonging to the combination set may be employed. Furthermore, it is also possible to set a combination of an internal winning probability setting step and an internal winning flag notification probability setting step that can be set independently of each other.

さらに、本例では、パラメータ変動テーブル(図6)に示すごとく、特定役の入賞に応じてパラメータ値に加算する補助パラメータ値が一定である。これに代えて、補助パラメータ値を時間的に変動させても良いし、特定役が入賞した際、補助パラメータ値の値を変動させるか否かの抽選を実施し、当選した場合に補助パラメータ値の値を変動させても良い。
さらに、本例では、パラメータ値と補助パラメータ値との演算として、パラメータ値に対する補助パラメータ値の加算を設定したが、これに代えて、他の演算を採用することもできる。
Further, in this example, as shown in the parameter variation table (FIG. 6), the auxiliary parameter value added to the parameter value according to the winning of the specific combination is constant. Alternatively, the auxiliary parameter value may be changed over time, or when a specific winning combination is won, a lottery is performed to determine whether or not to change the value of the auxiliary parameter value. The value of may be varied.
Furthermore, in this example, as the calculation of the parameter value and the auxiliary parameter value, the addition of the auxiliary parameter value to the parameter value is set. However, instead of this, another calculation can be adopted.

またなお、本例では、前記所定の条件として特定役の入賞を設定したが、これに代えて、ゲーム毎に実施する抽選での当選、3ゲーム連続のリプレイ役入賞、遊技中のミニゲームの達成等を前記所定の条件として設定することができる。   In addition, in this example, the winning of the specific role is set as the predetermined condition, but instead of this, the winning in the lottery performed for each game, the winning of the replay role for 3 consecutive games, and the mini game in the game Achievement or the like can be set as the predetermined condition.

実施例1における、スロットマシンの機械的な構成を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing a mechanical configuration of the slot machine in the first embodiment. 実施例1における、スロットマシンの外観を示す正面図。FIG. 3 is a front view illustrating an appearance of the slot machine according to the first embodiment. 実施例1における、スロットマシンの役、入賞図柄、特典を示す説明図。Explanatory drawing which shows the role of a slot machine, a winning symbol, and a privilege in Example 1. FIG. 実施例1における、リールの図柄配列を展開して示す展開図。The expanded view which expands and shows the symbol arrangement | sequence of the reel in Example 1. FIG. 実施例1における、当選乱数テーブルを示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a winning random number table according to the first embodiment. 実施例1における、パラメータ変動テーブルを示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a parameter variation table in the first embodiment. 実施例1における、グループ役報知抽選テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the group combination alert | report lottery table in Example 1. FIG. 実施例1における、ゲームの流れを示すフロー図。FIG. 3 is a flowchart showing a game flow in the first embodiment. 実施例1における、キャラクタ選択処理の流れを示すフロー図。FIG. 6 is a flowchart showing the flow of character selection processing in the first embodiment. 実施例1における、ゲーム開始処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of the game start process in Example 1. FIG. 実施例1における、入賞処理の流れを示すフロー図。FIG. 3 is a flowchart showing a flow of a winning process in the first embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
11 図柄表示窓
2 図柄変動表示手段
21 図柄表示部(リール)
22 リール駆動部
20 図柄
3 制御基板
330 補助パラメータ記憶手段
340 パラメータ記憶手段
41 フラグ制御手段
42 内部抽選手段
43 キャラクタ選択手段
430 キャラクタ選択ボタン
45 表示制御手段
46 パラメータ演算手段
47 フラグ報知手段
48 乱数抽出手段
49 入賞判定手段
61 ストップボタン(停止操作手段)
62 スタートレバー(ゲーム開始操作手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 11 Symbol display window 2 Symbol fluctuation display means 21 Symbol display part (reel)
22 reel drive unit 20 design 3 control board 330 auxiliary parameter storage means 340 parameter storage means 41 flag control means 42 internal lottery means 43 character selection means 430 character selection button 45 display control means 46 parameter calculation means 47 flag notification means 48 random number extraction means 49 Winning determination means 61 Stop button (stop operation means)
62 Start lever (game starting operation means)

Claims (5)

図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する変動表示部を複数備えた図柄変動表示手段と、
ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
該ゲーム開始操作手段の操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実施し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記変動表示部における図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、成立中の前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域内に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段が前記図柄変動領域に停止表示する図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
成立した前記内部当選フラグを遊技者側に報知するフラグ報知手段と、を備えたスロットマシンであって、
複数種類のキャラクタの中から選択キャラクタを選択するために遊技者が操作するキャラクタ選択手段と、
前記選択キャラクタに対応するパラメータの値であるパラメータ値を記憶するパラメータ記憶手段と、
所定の条件の成立に応じて前記パラメータ値と演算する値である補助パラメータ値を前記複数種類のキャラクタ毎に記憶する補助パラメータ記憶手段と、
前記所定の条件が成立した際、前記選択キャラクタについて前記補助パラメータ記憶手段が記憶する補助パラメータ値と前記パラメータ値とを演算することにより新たなパラメータ値を求め、前記パラメータ記憶手段に前記パラメータ値として記憶させるパラメータ演算手段と、を備え、
少なくともいずれかの前記変動表示部である特定変動表示部の前記所定の配列において、対応する図柄が所定の図柄数以上離隔しているために同時に入賞を狙うことが不可能であって、かつ、前記内部抽選手段において、1回のゲームで同時に内部当選しないという関係を有する役同士の集合である役集合が設定されており、
前記フラグ報知手段は、前記役集合に属する役であるグループ役の内部当選フラグの報知を前記パラメータ値に応じた確率で選択的に実施するように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
A symbol variation display means comprising a plurality of variation display units for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in the symbol display area;
Game start operating means operated by the player to start the game;
Internal lottery means for performing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations in accordance with an operation of the game start operation means and establishing an internal winning flag corresponding to the determined internal winning combination When,
A stop operation means operated by the player to stop the display of variation of symbols in the variation display section;
When the stop operation means is operated, display control means for drawing a symbol corresponding to the established internal winning flag within a predetermined pull-in range and displaying the stop within the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not the symbol that the symbol variation display means stops and displays in the symbol variation area is a predetermined winning symbol;
A flag notification means for notifying the player of the established internal winning flag,
Character selection means operated by a player to select a selected character from a plurality of types of characters,
Parameter storage means for storing a parameter value which is a parameter value corresponding to the selected character;
Auxiliary parameter storage means for storing, for each of the plurality of types of characters, auxiliary parameter values that are calculated with the parameter values in accordance with the establishment of a predetermined condition;
When the predetermined condition is satisfied, a new parameter value is obtained by calculating the auxiliary parameter value stored in the auxiliary parameter storage unit for the selected character and the parameter value, and the parameter value is stored in the parameter storage unit as the parameter value. Parameter calculating means for storing,
In the predetermined arrangement of the specific variation display portion which is at least one of the variation display portions, it is impossible to aim for winning at the same time because the corresponding symbols are separated by a predetermined number or more, and In the internal lottery means, a role set that is a set of roles having a relationship of not winning an internal winning at the same time in one game is set,
The slot notification device is configured to selectively perform notification of an internal winning flag of a group combination that is a combination belonging to the combination set with a probability corresponding to the parameter value.
前記所定の条件として、前記複数種類の役に含まれる複数種類の特定役のうちのいずれかの入賞が設定されており、
前記補助パラメータ記憶手段は、前記複数種類の特定役毎の補助パラメータ値を記憶しており、
前記内部抽選手段は、前記複数種類の特定役のうちの2以上の特定役を1回のゲームで同時に内部当選役として決定し得るように構成されていることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
As the predetermined condition, any one of a plurality of types of specific combinations included in the plurality of types of combinations is set,
The auxiliary parameter storage means stores auxiliary parameter values for each of the plurality of types of specific roles,
2. The internal lottery means is configured to be able to simultaneously determine two or more specific combinations of the plurality of types of specific combinations as internal winning combinations in one game. Slot machine.
前記選択キャラクタに対応する前記パラメータは、複数種類、設定された前記役集合毎に設定されており、前記補助パラメータ記憶手段は、前記複数種類のキャラクタについて前記役集合毎の補助パラメータ値を記憶していることを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。   The parameters corresponding to the selected character are set for a plurality of types of set sets, and the auxiliary parameter storage means stores auxiliary parameter values for the sets of the types of characters. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is provided. 前記フラグ報知手段は、前記グループ役の内部当選フラグが成立していない場合に当該グループ役の内部当選フラグが成立している旨の虚偽報知を実施するように構成されていると共に、
前記グループ役に関する前記虚偽報知を前記パラメータ値に応じた確率で選択的に実施するように構成されていることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The flag notification means is configured to perform false notification that the internal winning flag of the group combination is established when the internal winning flag of the group combination is not established,
The slot machine according to claim 1, wherein the false notification regarding the group combination is selectively performed with a probability corresponding to the parameter value.
遊技者側の有利度合いが異なる複数の設定値のいずれかを選択的に設定するための設定値設定手段を備えており、前記フラグ報知手段では、前記グループ役の内部当選フラグを報知する確率が前記設定値毎に相違していることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載のスロットマシン。   A setting value setting means for selectively setting any of a plurality of setting values having different degrees of advantage on the player side, wherein the flag notification means has a probability of notifying the internal winning flag of the group combination; The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is different for each set value.
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