JP5204970B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、内部当選役の当選確率を規定する設定値を変更可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine that can change a setting value that defines a winning probability of an internal winning combination.

従来より、例えば、内部抽選により決定した内部当選役に応じて入賞を与えるスロットマシンがある。さらに、このようなスロットマシンとしては、内部当選役の当選確率を1台毎に個別に変更するための設定値変更手段を設けたものがある。この設定値変更手段を備えたスロットマシンでは、例えば、設定値1〜設定値6のいずれかを選択的に設定することで、内部当選役の当選確率に高低差を設けることができる。例えば、設定値5あるいは6が設定されたスロットマシンは、遊技者にとって有利な、いわゆる高設定台となる。一方、設定値1あるいは2が設定されたスロットマシンは、遊技者にとって不利となるおそれがある。   Conventionally, for example, there is a slot machine that gives a prize according to an internal winning combination determined by internal lottery. Furthermore, as such a slot machine, there is one provided with setting value changing means for individually changing the winning probability of the internal winning combination for each machine. In the slot machine provided with the setting value changing means, for example, by selectively setting any one of the setting value 1 to the setting value 6, it is possible to provide a difference in the winning probability of the internal winning combination. For example, a slot machine in which the setting value 5 or 6 is set is a so-called high setting table that is advantageous to the player. On the other hand, a slot machine in which the setting value 1 or 2 is set may be disadvantageous for the player.

スロットマシンを設置する遊技場側は、例えば、遊技者の期待感や射幸心を煽ることを目的として、設置したスロットマシンの一部に高設定台を含めている。さらに、遊技場の閉店後等に各スロットマシンの設定値を適宜、変更することで、遊技者側からの高設定台の特定を困難とし、できるだけ多くのスロットマシンについて高設定台ではないかという期待感が発生し得るように工夫している。このように、遊技場側は、高設定台の存在により遊技者の期待感や射幸心を煽ることで、遊技場全体の稼動率を高めようとしている。   For example, the game hall side in which the slot machine is installed includes a high setting stand in a part of the installed slot machine for the purpose of encouraging the player's expectation and happiness. Furthermore, it is difficult to identify the high setting stand from the player side by appropriately changing the setting value of each slot machine after the game hall is closed, etc. It is devised so that a sense of expectation can occur. In this way, the game hall side is trying to increase the operating rate of the entire game hall by encouraging the player's sense of expectation and excitement due to the presence of the high setting stand.

一方、遊技者の多くは、高設定台を推測してスロットマシンを選び、自分の推測が当たっていることを期待しながら遊技を行っている。遊技者が高設定台を推測するための方法の一つとしては、前日の閉店から開店までの間に設定値の変更が行われたか否かの判断に基づく方法がある。設定値が変更されたスロットマシンについては、低設定から高設定に設定値変更がなされた可能性がある。そこで、設定値変更の有無を遊技者に報知し得るよう、設定値の変更があった場合には、特定の入賞役の入賞に応じて特別な遊技演出を実施するように構成したスロットマシンも提案されている(例えば、特許文献1参照。)。   On the other hand, many players guess a high setting base, select a slot machine, and play a game while expecting their guess. One of the methods for the player to guess the high setting base is a method based on the determination as to whether or not the setting value has been changed between the closing of the previous day and the opening of the store. For the slot machine whose setting value has been changed, the setting value may have been changed from the low setting to the high setting. Therefore, there is also a slot machine configured to perform a special game effect according to the winning of a specific winning combination when the setting value is changed so that the player can be notified of whether or not the setting value has been changed. It has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

しかしながら、上記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、設定値を変更した後に上記特別な遊技演出を実施するという構成では、稼動率を十分に向上できないおそれがあるという問題がある。   However, the conventional slot machine has the following problems. That is, in the configuration in which the special game effect is performed after the set value is changed, there is a problem that the operation rate may not be sufficiently improved.

特開2004−24557号公報JP 2004-24557 A

本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、設定値の変更の有無を知りたい遊技者心理を利用して稼動率を向上し得るように構成したスロットマシンを提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and an attempt is made to provide a slot machine configured to improve the operation rate by using a player's psychology that wants to know whether or not a setting value has been changed. To do.

第1の発明は、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で変動表示する図柄変動表示手段と、
当該図柄変動表示手段における図柄の変動を停止させるために遊技者が操作するための図柄停止操作手段と、
ゲームの開始に応じて内部当選役を抽選により決定する内部抽選手段と、
上記図柄停止操作手段の操作時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選役に対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段と、
上記内部抽選手段による当選確率を規定する設定値を変更するための設定値変更手段と、
上記入賞ライン上に所定の図柄が表示された場合に、少なくともいずれかの役の入賞確率を通常状態よりも高めた特別状態へ移行させる特別状態移行手段と、
上記特別状態の発生に応じて複数の遊技演出の中から何れか1つの遊技演出を実施する遊技演出手段と、を有しており、
上記設定値は、少なくともボーナス役の抽選確率を規定しており、上記特別状態としてはボーナスゲームを設定してあり、
該遊技演出手段は、前回の上記ボーナスゲームにおいて上記遊技演出を実施した後、再度、上記ボーナスゲームへ移行するまでの間に上記設定値の変更がなかった場合には、上記前回のボーナスゲームにおける上記遊技演出により予告した内容の上記遊技演出を実施する一方、
上記遊技演出手段は、前回の上記ボーナスゲームにおいて上記遊技演出を実施した後、再度、上記ボーナスゲームへ移行するまでの間に上記設定値の変更があった場合には、上記前回のボーナスゲームにおける上記遊技演出により予告した内容とは無関係に上記複数の遊技演出の中から何れか1つの上記遊技演出を実施するように構成してあることを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
The first invention comprises a symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols on the winning line in accordance with the start of the game,
A symbol stop operation means for the player to operate in order to stop the variation of the symbol in the symbol variation display means;
Internal lottery means for determining the internal winning combination by lottery according to the start of the game,
If there is a symbol corresponding to the internal winning combination within a predetermined pull-in range based on the operation time point of the symbol stop operation means, the display control means for drawing the symbol onto the winning line and stopping it,
A setting value changing means for changing a setting value for defining the winning probability by the internal lottery means;
Special state transition means for transitioning to a special state in which the winning probability of at least one of the roles is higher than the normal state when a predetermined symbol is displayed on the winning line;
Game production means for implementing any one of the plurality of game productions in response to the occurrence of the special state,
The above set value defines at least the bonus winning lottery probability, the bonus game is set as the special state,
If the set value has not been changed after the game effect has been performed in the previous bonus game and before the transition to the bonus game again, the game effect means in the previous bonus game While carrying out the above game production of the content forewarned by the above game production,
Said game effects means, after performing the above game effects in the preceding the bonus game, again, if there is a change of the set value until the transition to the bonus game, in the previous bonus game The slot machine is configured to execute any one of the plurality of game effects regardless of the content notified by the game effect (claim 1).

上記第1の発明のスロットマシンの上記遊技演出手段は、上記特別状態の発生に応じて上記遊技演出を実施するに当たり、上記設定値の変更がなかった場合は、上記前回の特別状態における上記遊技演出と関係付けて上記遊技演出を実施する。一方、上記遊技演出手段は、上記設定値の変更があった場合には、上記前回の特別状態における上記遊技演出と関係付けせずに上記遊技演出を実施する。   The game effect means of the slot machine according to the first aspect of the present invention provides the game in the previous special state when the set value has not been changed when the game effect is performed in response to the occurrence of the special state. The above game effects are implemented in relation to the effects. On the other hand, when the set value is changed, the game effect means performs the game effect without relating to the game effect in the previous special state.

上記スロットマシンによれば、時間的に連続する2回の上記遊技演出の間に関係があるか否かによって、上記設定値の変更が有ったか否かを遊技者に報知できる。ここで、一般に、上記スロットマシンについて上記設定値の変更がなされるのは遊技場の閉店後である。したがって、上記スロットマシンによれば、前日(前営業日)の閉店間際に実施された上記遊技演出と、翌日(翌営業日)の開店直後に実施された上記遊技演出との間の関係の有無に応じて、上記設定値が変更されたか否かを遊技者に報知することができる。   According to the slot machine, it is possible to notify the player whether or not the set value has been changed, depending on whether or not there is a relationship between the two consecutive game effects. Here, in general, the setting value of the slot machine is changed after the game hall is closed. Therefore, according to the slot machine, whether or not there is a relationship between the game effect performed just before the closing of the previous day (previous business day) and the game effect performed immediately after the opening of the next day (next business day) Accordingly, it is possible to notify the player whether or not the set value has been changed.

遊技者にあっては、前日(前営業日)の閉店前の遊技により上記遊技演出を実施させ、翌日(翌営業日)の開店後に再度、上記遊技演出を実施させることができれば、上記設定値の変更の有無を確実性高く判断することができる。したがって、上記スロットマシンによれば、上記設定値の変更の有無を知りたいという遊技者心理を利用し、前日(前営業日)と翌日(翌営業日)との2営業日に渡って連続して特定の上記スロットマシンを遊技するよう、遊技者に動機付けを与えることができる。それ故、上記スロットマシンによれば、上記設定値の変更の有無を知りたい遊技者によって、稼動が落ち込みがちな閉店近くの時間帯及び開店直後の時間帯における稼動率を効果的に向上させ得る。   For a player, if the game effect is performed by the game before the closing of the previous day (the previous business day) and the game effect can be performed again after the opening of the next day (the next business day), the set value The presence or absence of the change can be determined with high certainty. Therefore, according to the slot machine, using the player's feeling that the user wants to know whether or not the setting value has been changed, the slot machine continues for two business days, the previous day (previous business day) and the next day (next business day). The player can be motivated to play a specific slot machine. Therefore, according to the slot machine, a player who wants to know whether or not the set value has been changed can effectively improve the operation rate in the time zone near the closing time and the time zone immediately after the opening, where the operation tends to drop. .

以上のように、上記第1の発明のスロットマシンは、上記のごとく設定値の変更の有無を知りたいという遊技者の心理を利用し、稼動率を効果的に向上し得るという優れた特性を備えたものである。   As described above, the slot machine according to the first aspect of the present invention has an excellent characteristic that the utilization rate can be effectively improved by utilizing the player's psychology that he / she wants to know whether or not the set value has been changed as described above. It is provided.

第2の発明は、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で変動表示する図柄変動表示手段と、
当該図柄変動表示手段における図柄の変動を停止させるために遊技者が操作するための図柄停止操作手段と、
ゲームの開始に応じて内部当選役を抽選により決定する内部抽選手段と、
上記図柄停止操作手段の操作時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選役に対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段と、
上記内部抽選手段による当選確率を規定する設定値を変更するための設定値変更手段と、
上記入賞ライン上に所定の図柄が表示された場合に、少なくともいずれかの役の入賞確率を通常状態よりも高めた特別状態へ移行させる特別状態移行手段と、
上記特別状態の発生に応じて遊技演出を実施する遊技演出手段と、を有しており、
該遊技演出手段は、前回の上記特別状態において上記遊技演出を実施した後、再度、上記特別状態へ移行するまでの間に上記設定値の変更がなかった場合には、今回の上記特別状態における遊技媒体の差枚数が上記前回の特別状態における遊技媒体の差枚数を超えたときに特定の遊技演出を実施する一方、
上記遊技演出手段は、前回の上記特別状態において上記遊技演出を実施した後、再度、上記特別状態へ移行するまでの間に上記設定値の変更があった場合には、上記前回の特別状態における上記遊技情報と関係付けせずに上記遊技演出を実施するように構成してあることを特徴とするスロットマシンにある(請求項)。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols on a winning line according to the start of the game
A symbol stop operation means for the player to operate in order to stop the variation of the symbol in the symbol variation display means;
Internal lottery means for determining the internal winning combination by lottery according to the start of the game,
If there is a symbol corresponding to the internal winning combination within a predetermined pull-in range based on the operation time point of the symbol stop operation means, the display control means for drawing the symbol onto the winning line and stopping it,
A setting value changing means for changing a setting value for defining the winning probability by the internal lottery means;
Special state transition means for transitioning to a special state in which the winning probability of at least one of the roles is higher than the normal state when a predetermined symbol is displayed on the winning line;
A game production means for carrying out a game production in response to the occurrence of the special state,
If the set value has not been changed before the transition to the special state after the game effect is performed in the previous special state, While the difference in the number of game media exceeds the difference in the number of game media in the previous special state, a specific game effect is performed ,
If the set value changes after the game effect is performed in the previous special state and before the transition to the special state again, the game effect means is in the previous special state. in the slot machine, characterized in that is arranged to implement the game effects without associated with a said game information (claim 2).

上記第2の発明のスロットマシンの上記遊技演出手段は、上記特別状態の発生に応じて上記遊技演出を実施するに当たり、上記設定値の変更がなかった場合は、前回の上記特別状態における上記遊技情報と関係付けて上記遊技演出を実施する。一方、上記遊技演出手段は、上記設定値の変更があった場合には、前回の上記特別状態における上記遊技情報と関係付けせずに上記遊技演出を実施する。   The game effect means of the slot machine of the second invention, when the game effect is performed in response to the occurrence of the special state, if there is no change in the set value, the game in the previous special state The above game effects are implemented in relation to information. On the other hand, when the set value is changed, the game effect means performs the game effect without relating to the game information in the previous special state.

上記スロットマシンによれば、前回の上記特別状態における上記遊技情報と関係を有する遊技演出が実施されたか否かによって、上記設定値の変更が有ったか否かを遊技者に報知することができる。ここで、一般に、上記スロットマシンについて上記設定値の変更がなされるのは遊技場の閉店後である。したがって、上記スロットマシンによれば、前日(前営業日)の閉店間際に実施された上記特別状態における上記遊技情報と関係を有する上記遊技演出が当日の開店直後に実施された否かに応じて、上記設定値が変更されたか否かを遊技者に確実性高く報知することができる。   According to the slot machine, it is possible to notify the player whether or not the set value has been changed depending on whether or not a game effect related to the game information in the previous special state has been implemented. . Here, in general, the setting value of the slot machine is changed after the game hall is closed. Therefore, according to the slot machine, depending on whether or not the game effect related to the game information in the special state performed just before the closing of the previous day (the previous business day) was performed immediately after the opening of the day. The player can be notified with high certainty whether or not the set value has been changed.

遊技者にあっては、前日(前営業日)の閉店前の遊技により上記特別状態を実施させ、翌日(翌営業日)の開店後に上記特別状態を発生させて上記遊技演出を実施させることができれば、上記設定値の変更の有無を確実性高く判断することができる。したがって、上記スロットマシンによれば、上記設定値の変更の有無を知りたいという遊技者心理を利用し、前日(前営業日)と翌日(翌営業日)との2営業日に渡って連続して特定の上記スロットマシンを遊技するよう、遊技者に動機付けを与えることができる。それ故、上記スロットマシンでは、上記設定値の変更の有無を知りたい遊技者によって、稼動が落ち込みがちな閉店近くの時間帯及び開店直後の時間帯における稼動率が効果的に向上し得る。   For a player, the above-mentioned special state is implemented by the game before closing the previous day (previous business day), and the above-mentioned special state is generated after the opening of the next day (the next business day) to execute the above-mentioned game effect. If possible, it is possible to determine with high certainty whether or not the set value has been changed. Therefore, according to the slot machine, using the player's feeling that the user wants to know whether or not the setting value has been changed, the slot machine continues for two business days, the previous day (previous business day) and the next day (next business day). The player can be motivated to play a specific slot machine. Therefore, in the slot machine, the operation rate in the time zone near the closing time and the time zone immediately after the opening time can be effectively improved by the player who wants to know whether or not the setting value has changed.

以上のように、上記第2の発明のスロットマシンは、上記のごとく設定値の変更の有無を知りたいという遊技者の心理を利用し、稼動率を効果的に向上し得るという優れた特性を備えたものである。   As described above, the slot machine according to the second aspect of the present invention has an excellent characteristic that it can effectively improve the operation rate by utilizing the player's psychology of knowing whether or not the setting value has been changed as described above. It is provided.

上記第1又は上記第2の発明における上記遊技演出としては、例えば、液晶画面等による画面表示を利用した演出や、音、光等を利用した演出を採用することができる。
また、上記スロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
As the game effect in the first or second invention, for example, an effect using screen display by a liquid crystal screen or the like, an effect using sound, light or the like can be adopted.
The slot machine may be a slot machine in a narrow sense using medals or coins as game media, or a parrot (R) using pachinko balls as game media.

また、上記遊技演出手段が、上記特別状態の発生に応じて遊技演出を実施することの意味は、上記特別状態の発生を契機として上記遊技演出を実施することにある。それ故、上記遊技演出の開始時点としては、上記特別状態の発生と同時の時点や、上記特別状態が発生してから所定のゲーム数が経過した時点や、上記特別状態における遊技媒体の払出数が所定数に到達した時点等、様々な時点を設定できる。さらには、上記遊技演出の終了時点としては、上記特別状態の実施期間内の中間の時点であっても、上記特別状態の終了時点であっても、上記特別状態の終了後の時点であっても良い。   Further, the meaning that the game effect means performs the game effect in response to the occurrence of the special state is that the game effect is performed in response to the occurrence of the special state. Therefore, the start point of the game effect includes the time when the special state occurs, the time when a predetermined number of games have elapsed since the occurrence of the special state, and the number of game media paid out in the special state. Various points in time can be set, such as when the number reaches a predetermined number. Furthermore, the end point of the game effect may be an intermediate point in the implementation period of the special state, the end point of the special state, or a point after the end of the special state. Also good.

また、上記特別状態としては、例えば、遊技媒体の払出数が所定数に達したときに終了するBIGボーナス(BB)や、所定の遊技期間において入賞役の入賞確率を高く設定したREGボーナス(RB)や、1ゲームのみ入賞役の入賞確率を高く設定したシングルボーナス(SB)や、内部当選役に関係なくボーナス役を除く役図柄を狙って停止できるよう、いわゆる引込制御を規制したチャレンジタイム(CT)や、通常状態に対してリプレイ役の内部当選確率を変更設定したリプレイタイム(RT)等の遊技状態がある。   Further, as the special state, for example, a BIG bonus (BB) that ends when the number of payouts of game media reaches a predetermined number, or a REG bonus (RB) that sets the winning probability of a winning combination high during a predetermined game period. ), A single bonus (SB) with a high winning probability for only one game, or a challenge time that restricts so-called pull-in control so that it can be stopped aiming for a role symbol excluding the bonus role regardless of the internal winning role ( CT) and replay time (RT) in which the internal winning probability of the replay role is changed and set with respect to the normal state.

また、上記特別状態移行手段が、上記特別状態への移行を行う場合としては、上記入賞ライン上に上記所定の図柄が揃った場合のほか、上記入賞ライン上のいずれかの表示位置に上記所定の図柄が停止した場合等がある。   Further, when the special state transition means performs the transition to the special state, in addition to the case where the predetermined symbols are arranged on the winning line, the predetermined state is displayed at any display position on the winning line. There is a case where the design of is stopped.

上記第1の発明において、上記設定値が変更されなかった場合の時間的に連続する2回の上記遊技演出の間の関係としては、当該遊技演出のストーリー的な連続性や、遊技演出の種類の共通性や、遊技演出の方法の共通性等、様々な関係を適用することができる。例えば、ストーリー的な連続性を呈する遊技演出の組み合わせとしては、2回の遊技演出を組み合わせて1つのストーリーが完成するものや、前の遊技演出で示唆した内容を後の遊技演出で実施するもの等、様々な組み合わせがある。種類の共通性を呈する遊技演出の組み合わせとしては、同一のキャラクターを表示する遊技演出の組み合わせや、海の風景など同一種類のシーンを表示する遊技演出の組み合わせ等、様々な組み合わせがある。さらに、方法の共通性を呈する遊技演出の組み合わせとしては、音による遊技演出の組み合わせや、光による遊技演出による組み合わせ等、様々な組み合わせがある。   In the first aspect, the relationship between the two game effects that are continuous in time when the set value is not changed includes the story-like continuity of the game effect and the type of the game effect. Various relationships such as commonality of games and commonality of game production methods can be applied. For example, as a combination of game effects that exhibit story-like continuity, one game is completed by combining two game effects, or the contents suggested in the previous game effects are implemented in the later game effects. There are various combinations. There are various combinations of game effects that exhibit the commonality of types, such as combinations of game effects that display the same character, and combinations of game effects that display the same type of scene, such as a seascape. Furthermore, there are various combinations of game effects that exhibit commonality of methods, such as combinations of game effects by sound and combinations by game effects by light.

また、上記設定値は、少なくともボーナス役の抽選確率を規定しており、上記特別状態としてはボーナスゲームを設定してあり、
上記遊技演出手段は、上記設定値の変更がなかった場合には、前回の上記ボーナスゲームにおける上記遊技演出と関係付けて上記遊技演出を実施し、上記設定値の変更があった場合には、前回の上記ボーナスゲームにおける上記遊技演出と関係付けせずに上記遊技演出を実施するように構成してある
In addition, the set value defines at least the probability of drawing a bonus combination, and a bonus game is set as the special state.
The game effect means performs the game effect in relation to the game effect in the previous bonus game when the setting value is not changed, and when the setting value is changed, The game effect is implemented without being related to the game effect in the previous bonus game .

この場合には、上記ボーナスゲームの発生に応じた上記遊技演出に基づいて上記設定値の変更の有無を報知することができる。小役等の他の入賞に比べて発生頻度が低い上記ボーナスゲームに応じた上記遊技演出を利用すれば、上記設定値の変更の有無を知りたい遊技者の遊技の粘りを引き出し、稼動率を一層、向上させることができる。   In this case, whether or not the set value is changed can be notified based on the game effect according to the occurrence of the bonus game. If you use the above game effects corresponding to the above bonus game, which is less frequent than other winnings such as small roles, you will draw out the stickiness of the player who wants to know whether the set value has changed or not, and increase the operation rate This can be further improved.

また、上記遊技演出手段は、上記設定値の変更がなかった場合には、前回の上記ボーナスゲームにおける上記遊技演出により予告した内容の上記遊技演出を実施するように構成してある
この場合には、前回の上記ボーナスゲームにおける上記遊技演出と、今回の上記遊技演出との間にストーリー的なつながりを持たせることができ、演出の楽しさを高めることができる。さらに、上記遊技演出において予告した次回の上記遊技演出を見てみたいという遊技者の欲求を刺激でき、遊技者による遊技の粘りを引き出すことができる。
In addition, the game effect means is configured to execute the game effect having the content notified by the game effect in the previous bonus game when the set value is not changed .
In this case, a story-like connection can be provided between the game effect in the previous bonus game and the current game effect, and the enjoyment of the effect can be enhanced. Furthermore, it is possible to stimulate the player's desire to see the next game effect that was announced in advance in the game effect, and to draw out the tenacity of the game by the player.

上記第2の発明において、上記遊技演出に関係付ける上記遊技情報としては、上記特別状態において獲得した遊技媒体数や、上記特別状態で実施されたゲーム数等、上記特別状態に関連して得られる様々な情報がある。上記遊技情報である上記遊技媒体数を上記遊技演出に関係付ける方法としては、例えば、当該遊技演出の対象である上記特別状態における遊技媒体の獲得数が前回の獲得数に達したときに演出を切り換える方法等がある。さらに、例えば、上記遊技情報である上記ゲーム数を上記遊技演出に関係付ける方法としては、当該遊技演出の対象である上記特別状態で消化したゲーム数が上記ゲーム数に達したときに演出を切り換える等、様々な方法がある。   In the second invention, the game information related to the game effect is obtained in relation to the special state such as the number of game media acquired in the special state and the number of games executed in the special state. There is a variety of information. As a method of associating the number of game media as the game information with the game effect, for example, when the number of acquired game media in the special state that is the target of the game effect reaches the previous acquisition number, the effect is performed. There are methods for switching. Further, for example, as a method of associating the number of games, which is the game information, with the game effect, the effect is switched when the number of games digested in the special state as the target of the game effect reaches the game number. There are various methods.

また、上記設定値は、少なくともボーナス役の抽選確率を規定してあり、上記特別状態としてはボーナスゲームを設定してあり、
上記遊技演出手段は、上記設定値の変更がなかった場合には、前回の上記ボーナスゲームにおける遊技情報を関係付けて上記遊技演出を実施し、上記設定値の変更があった場合には、前回の上記ボーナスゲームにおける遊技情報と関係付けせずに上記遊技演出を実施することも良い。
In addition, the set value defines at least the bonus winning lottery probability, the bonus game is set as the special state,
The game effect means performs the game effect by relating the game information in the previous bonus game when the set value is not changed, and when the set value is changed, It is also possible to carry out the game effect without relating to the game information in the bonus game .

この場合には、上記遊技演出が、前回の上記ボーナスゲームにおける上記遊技情報と関係あるものであるか否かによって、上記設定値の変更の有無を判断できるようになる。それ故、前回の上記ボーナスゲームにおける上記遊技情報を把握している遊技者であれば、上記遊技演出に基づいて上記設定値の変更の有無を確実性高く判断できるようになる。   In this case, whether or not the set value is changed can be determined based on whether or not the game effect is related to the game information in the previous bonus game. Therefore, a player who knows the game information in the previous bonus game can determine with high certainty whether or not the set value has been changed based on the game effect.

(実施例1)
本例は、内部当選役の当選確率を規定する設定値を変更可能なスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図12を用いて説明する。
本例のスロットマシン1は、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄20を入賞ライン上で変動表示する図柄変動表示手段2(本例では、リール。以下、リール2という。)と、リール2における図柄20の変動を停止させるために遊技者が操作するための図柄停止操作手段61(本例では、ストップボタン。以下、ストップボタン61という。)と、ゲームの開始に応じて内部当選役を抽選により決定する内部抽選手段42と、ストップボタン61の操作時点を基準とした所定の引込範囲内に内部当選役に対応する図柄20があれば、当該図柄20を上記入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段45と、内部抽選手段42による当選確率を規定する設定値を変更するための設定値変更手段46と、入賞ライン上にボーナス役図柄が揃った場合に、10枚役の入賞確率を通常状態よりも高めたボーナスゲーム(特別状態)へ移行させる特別状態移行手段43と、ボーナスゲームの発生に応じて遊技演出を実施する遊技演出手段44と、を有するものである。
遊技演出手段44は、前回のボーナスゲームにおいて遊技演出を実施した後、再度、ボーナスゲームに移行するまでの間に設定値の変更がなかった場合には、前回のボーナスゲームにおける遊技演出と関係付けて遊技演出を実施する。一方、遊技演出手段44は、前回のボーナスゲームにおいて遊技演出を実施した後、再度、ボーナスゲームに移行するまでの間に設定値の変更があった場合には、前回のボーナスゲームにおける遊技演出と関係付けせずに遊技演出を実施するように構成してある。
以下に、この内容について詳しく説明する。
Example 1
This example is an example related to the slot machine 1 that can change the setting value that defines the winning probability of the internal winning combination. The contents will be described with reference to FIGS.
The slot machine 1 of this example has a symbol variation display means 2 (in this example, a reel, hereinafter referred to as a reel 2) that displays various types of symbols 20 on a winning line in accordance with the start of the game. The symbol stop operating means 61 (in this example, the stop button, hereinafter referred to as the stop button 61) for the player to operate to stop the fluctuation of the symbol 20 in the game, and the internal winning combination according to the start of the game If there is an internal lottery means 42 determined by lottery and the symbol 20 corresponding to the internal winning combination is within a predetermined drawing range based on the operation point of the stop button 61, the symbol 20 is drawn onto the winning line and stopped. Display control means 45 to be set, setting value changing means 46 for changing the setting value for defining the winning probability by the internal lottery means 42, and a bonus symbol on the winning line. In such a case, a special state transition means 43 for shifting to a bonus game (special state) in which the winning probability of 10 winning combinations is higher than the normal state, and a game effect means 44 for performing a game effect in response to the occurrence of the bonus game And.
The game effect means 44 relates to the game effect in the previous bonus game if there is no change in the set value after the game effect is performed in the previous bonus game and before the transition to the bonus game again. To play games. On the other hand, if there is a change in the set value after the game effect is performed in the previous bonus game and before the transition to the bonus game again, the game effect means 44 determines the game effect in the previous bonus game as It is configured to perform a game effect without being related.
This content will be described in detail below.

まず、本例のスロットマシン1の役、内部当選役、入賞役について、図1〜図3を用いて説明する。本例のスロットマシン1は、ボーナス役、10枚役等の小役等を含む5種類の役を有している。図3では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄の組み合わせを、右列に賞品として払い出すメダル枚数を示してある。スロットマシン1では、内部抽選手段42により内部当選した役が内部当選役になる。そして、この内部当選役を構成する図柄20が役図柄である。さらに、入賞ライン上に役図柄が並んだとき、その役が入賞役となる。   First, the combination, internal winning combination, and winning combination of the slot machine 1 of this example will be described with reference to FIGS. The slot machine 1 of this example has five types of roles including a bonus combination, a small combination such as a 10-piece combination, and the like. In FIG. 3, the name of each combination is shown in the left column, the combination of the symbols in the middle column, and the number of medals to be paid out as a prize in the right column. In the slot machine 1, an internal winning combination by the internal lottery means 42 becomes an internal winning combination. And the symbol 20 which comprises this internal winning combination is a symbol. Furthermore, when a role symbol is arranged on the winning line, that role becomes a winning combination.

本例のスロットマシン1では、各役に対応して1ビット(0か1の2値。)の内部当選フラグを設定してある。スロットマシン1では、内部当選役に対応する内部当選フラグに1をセットすることで、その内部当選役が入賞し得る状態を設定している。本例では、上記内部当選フラグのひとつであるボーナスフラグにより、ボーナス役が入賞し得るボーナス確定状態を管理している。ボーナスフラグに1を設定した状態(オン状態。)がボーナス確定状態であり、ボーナスフラグに0を設定した状態(オフ状態。)がボーナス役の未確定状態である。   In the slot machine 1 of this example, an internal winning flag of 1 bit (0 or 1) is set corresponding to each combination. In the slot machine 1, by setting 1 to the internal winning flag corresponding to the internal winning combination, a state in which the internal winning combination can be won is set. In this example, a bonus finalized state in which a bonus combination can be won is managed by a bonus flag which is one of the internal winning flags. A state where the bonus flag is set to 1 (on state) is a bonus finalized state, and a state where the bonus flag is set to 0 (off state) is an unconfirmed state of bonus combination.

このスロットマシン1は、図2に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン1では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓11を略中央に設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、図柄表示窓11の鉛直方向上側に、液晶表示部53及び左右一対のスピーカ520を配設してなる。そして、鉛直方向下側に、スロットマシン1の基部をなすベース部100を有してなる。   The slot machine 1 has an external configuration as shown in FIG. In the slot machine 1, the front portion facing the player is formed by a front frame body 10 having a substantially rectangular symbol display window 11 provided substantially at the center. The front frame 10 includes a liquid crystal display unit 53 and a pair of left and right speakers 520 on the upper side in the vertical direction of the symbol display window 11. And it has the base part 100 which makes the base of the slot machine 1 in the perpendicular direction lower side.

ベース部100は、図2に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に対して、遊技者に向けて相対的に張り出すように形成してある。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部にテーブル状の操作面14を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿15を有し、操作面14とメダル受け皿15との間に操作パネル13を有している。   As shown in FIG. 2, the base portion 100 is formed so as to protrude relatively toward the player with respect to the symbol display window 11 located behind the player. The base portion 100 has a table-like operation surface 14 at the upper end adjacent to the symbol display window 11, a medal tray 15 for paying out medals at the lower end, and a space between the operation surface 14 and the medal tray 15. An operation panel 13 is provided.

操作面14には、図1及び図2に示すごとく、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダルを賭けるためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン65と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口630とを配設してある。操作パネル13には、リール2の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61とを配設してある。   As shown in FIGS. 1 and 2, the operation surface 14 has a bet button 64 for betting a medal credited (stored) by a credit function, a settlement button 65 for paying out the credited medal, and a game A medal insertion slot 630 for inserting medals to bet on is arranged. The operation panel 13 is provided with a start lever 62 for starting the symbol variation of the reel 2 and a stop button 61 for stopping the symbol variation.

ベットボタン64は、図1及び図2に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である3ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン64は、遊技賭け数3を表す3ベット信号を発生するように構成してある。ただし、残りのクレジットが2又は1である場合には、2ベット信号又は1ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。   As shown in FIGS. 1 and 2, the bet button 64 is a button for designating 3 bets, which is the maximum bet number, as the number of game bets. The bet button 64 is configured to generate a 3-bet signal representing the number 3 of game bets. However, when the remaining credit is 2 or 1, a 2-bet signal or 1-bet signal is generated, and when the credit is zero, a bet signal is not generated.

3ベット専用機であるスロットマシン1では、メダルを直接投入するか、ベットボタン64の操作により3枚のメダルが賭けられたとき、スタートレバー62が有効状態に設定される。なお、遊技(ゲーム)毎に3枚のメダルを賭ける、いわゆる3ベット専用機である本例のスロットマシン1に代えて、遊技者の好みにより遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、上記ベットボタン64としては、3ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、シングルベット信号を発生するシングルベットボタンを設けるのが良い。   In the slot machine 1 which is a 3-bet dedicated machine, the start lever 62 is set to the valid state when a medal is directly inserted or when three medals are bet by operating the bet button 64. Instead of the slot machine 1 of this example, which is a so-called 3-bet dedicated machine for betting 3 medals for each game (game), a slot of a type in which the number of game bets can be selectively set according to the player's preference It may be a machine. In this case, as the bet button 64, a single bet button for generating a single bet signal may be provided in addition to a max bet button for generating a 3-bet signal.

スタートレバー62は、図1及び図2に示すごとく、リール2の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。
ストップボタン61は、リール2の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。本例のストップボタン61は、左リール2Lに対応する左ストップボタン61L、中リール2Cに対応する中ストップボタン61C、右リール2Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。
As shown in FIGS. 1 and 2, the start lever 62 is configured to generate a variation start signal, which is a control signal for the reel 2, at the timing when the player operates.
The stop button 61 is configured to generate a variable stop signal that is a control signal for the reel 2 at the timing when the player operates. The stop button 61 of this example is a combination of a left stop button 61L corresponding to the left reel 2L, a middle stop button 61C corresponding to the middle reel 2C, and a right stop button 61R corresponding to the right reel 2R.

図柄表示窓11は、図2に示すごとく、3行3列の2次元マトリクス状に配置された9個の図柄20を表示するように構成してある。前面枠体10における図柄表示窓11に当たる部分は、遊技者側から図柄20が見えるように透明な樹脂プレートにより形成してある。上記2次元マトリクス状の9個の図柄20に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン211〜215を設定してある。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン211〜213と、対角方向の入賞ライン214、215とがある。   As shown in FIG. 2, the symbol display window 11 is configured to display nine symbols 20 arranged in a two-dimensional matrix of three rows and three columns. The portion corresponding to the symbol display window 11 in the front frame 10 is formed of a transparent resin plate so that the symbol 20 can be seen from the player side. For the nine symbols 20 in the above two-dimensional matrix, winning lines 211 to 215 that are the arrangement direction of symbols to be awarded are set. As the winning lines, there are horizontal winning lines 211 to 213 and diagonal winning lines 214 and 215.

リール2は、図1、図2及び図4に示すごとく、左リール2Lと、中リール2Cと、右リール2Rとよりなる。リール2L、C、Rは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を設けて7種類21個の図柄20を配置した回転式のリールである。リール2L、C、Rは、その回転方向における1カ所の基準位置に基準位置片(図示略)を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部66が検知する被検知片としての部材である。   As shown in FIGS. 1, 2, and 4, the reel 2 includes a left reel 2L, a middle reel 2C, and a right reel 2R. Each of the reels 2L, C, and R is a rotary reel that has a substantially cylindrical shape and has seven types and twenty-one symbols 20 arranged at substantially constant intervals on the outer peripheral surface thereof. Each of the reels 2L, C, and R has a reference position piece (not shown) at one reference position in the rotation direction. The reference position piece is a member as a detected piece detected by a reference position detection unit 66 described later.

左リール2Lは、図1、図2及び図4に示すごとく、図柄表示窓11に表示する3行×3列の2次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール2Rは、2次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール2Cは、2次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。本例では、図4に示すごとく、リール2L、C、R毎に、7種類の図柄20の配置序列を変更してある。なお、リール2としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。   As shown in FIGS. 1, 2, and 4, the left reel 2L forms one column at the left end in a three-row × three-column two-dimensional matrix displayed in the symbol display window 11. The right reel 2R forms one row at the right end in the two-dimensional matrix. The middle reel 2C forms a central row in the two-dimensional matrix. In this example, as shown in FIG. 4, the arrangement order of the seven types of symbols 20 is changed for each of the reels 2L, 2C, and 2R. The reel 2 may be an image-type reel that displays the symbols on the liquid crystal display in place of the rotary reel of this example.

液晶表示部53は、図1及び図2に示すごとく液晶ディスプレイよりなる。本例の液晶表示部53は、ボーナス役の入賞に応じたボーナスゲーム中に、図7に示す第1演出画面710、720を含む動画や、図8に示す第2演出画面730を含む動画等を表示することにより様々な演出を実施するように構成してある。なお、上記第1演出画面710、720及び第2演出画面730の詳しい構成については後述する。   The liquid crystal display unit 53 includes a liquid crystal display as shown in FIGS. The liquid crystal display unit 53 of this example displays a moving image including the first effect screens 710 and 720 shown in FIG. 7 and a moving image including the second effect screen 730 shown in FIG. 8 during the bonus game corresponding to the winning of the bonus combination. Various presentations are implemented by displaying. The detailed configuration of the first effect screens 710 and 720 and the second effect screen 730 will be described later.

次に、本例のスロットマシン1は、図1に示すごとく、機械的な構成を備えている。
図1及び図2を用いて、スロットマシン1の全体動作を制御する制御基板3、及びこの制御基板3に電気的に接続された各部について説明する。制御基板3に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63と、リール2を回転駆動するリール駆動部51と、リール2の回転位置を検知する基準位置検知部66と、メダルを払い出すメダル払出部54と、遊技を演出するための各種表示部55と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部68と、スピーカ520を制御する音声出力部52とを電気的に接続してある。
Next, the slot machine 1 of this example has a mechanical configuration as shown in FIG.
A control board 3 that controls the overall operation of the slot machine 1 and each part that is electrically connected to the control board 3 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. For the control board 3, in addition to the above-described configuration, a inserted medal detection unit 63 that detects a medal inserted as a game medium, a reel drive unit 51 that rotates the reel 2, and a rotation position of the reel 2 are detected. A reference position detecting unit 66 for performing the game, a medal paying unit 54 for paying out medals, various display units 55 for producing a game, a set value operating unit 68 for setting a set value representing the player's advantage, and a speaker. An audio output unit 52 that controls 520 is electrically connected.

投入メダル検知部63は、図1及び図2に示すごとく、メダル投入口630からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成してある。3回のインサート信号が上記3ベット信号に相当している。なお、3ベット専用機である本例のスロットマシン1では、3枚のメダルを投入するか、ベットボタン64を押すとスタートレバー62が有効な状態に設定される。   As shown in FIGS. 1 and 2, the inserted medal detection unit 63 is configured to output an insert signal each time a medal is inserted from the medal insertion slot 630. Three insert signals correspond to the 3-bet signal. In the slot machine 1 of this example, which is a 3-bet dedicated machine, the start lever 62 is set to an effective state when three medals are inserted or the bet button 64 is pressed.

リール駆動部51は、図1に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール2を回転駆動するように構成してある。ステッピングモータは、制御基板3から取り込む制御パルス毎に、1ステップずつ回転する。リール駆動部51は、上記変動開始信号を取り込んでリール2の回転を開始すると共に、上記変動停止信号を取り込んでリール2を停止するように構成してある。   As shown in FIG. 1, the reel drive unit 51 includes a stepping motor (not shown) that can be controlled in units of steps, and is configured to rotationally drive the reel 2 by the rotational driving force of the stepping motor. The stepping motor rotates by one step for each control pulse fetched from the control board 3. The reel drive unit 51 is configured to capture the variation start signal and start the rotation of the reel 2, and to capture the variation stop signal and stop the reel 2.

基準位置検知部66は、図1に示すごとく、リール2L、C、Rの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するセンサを備えている。詳しくは後述するが、本例の基準位置検知部66は、上記検知信号の発生後に、制御基板3が発生した制御パルス数、すなわち、上記基準位置片の通過後にステッピングモータが回転したステップ数に基づいて、リール2L、C、Rが現在表示している図柄(入賞ライン上に位置する図柄。)を計算するように構成してある。   As shown in FIG. 1, the reference position detection unit 66 includes a sensor that detects the passage of the reference position pieces of the reels 2L, 2C, and 2R and outputs a detection signal. As will be described in detail later, the reference position detection unit 66 of this example sets the number of control pulses generated by the control board 3 after the detection signal is generated, that is, the number of steps the stepping motor rotates after passing the reference position piece. Based on this, the symbols (the symbols located on the winning line) currently displayed on the reels 2L, C, R are calculated.

メダル払出部54は、制御基板3の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿15に払い出すように構成してある。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役の当選確率を6段階に規定する設定値を変更するための操作インターフェースである。
音声出力部52は、遊技を演出するための様々な効果音をスピーカ520を介して発生するように構成してある。
The medal payout unit 54 is configured to pay out a predetermined number of medals to the medal tray 15 under the control of the control board 3.
The set value operation unit 68 is an operation interface for changing a set value that defines the winning probability of the bonus combination in six stages by using the setting key 680.
The audio output unit 52 is configured to generate various sound effects for producing a game via the speaker 520.

上記制御基板3は、図1に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33、RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32とを有している。CPU31は、ROM33から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数を抽出する乱数抽出手段48、入賞役を判定する入賞役判定手段49、リール2を制御する表示制御手段45、内部当選役を抽選により決定する内部抽選手段42、各役の入賞可能状態を表す上記内部当選フラグを制御するフラグ制御手段41、ボーナス役入賞に応じてボーナスゲームへ移行させる特別状態移行手段43、ボーナスゲームの発生に応じて遊技演出を実施する遊技演出手段44、設定値を変更するための設定値変更手段46、及び遊技演出パターンを抽選により決定する演出抽選手段47の各機能を実現するように構成してある。   As shown in FIG. 1, the control board 3 has a CPU 31, a ROM 33 and a RAM 34 as memory means, and an I / O unit 32 as an input / output interface. The CPU 31 executes a software program read from the ROM 33 to extract a random number extracting means 48 for extracting random numbers, a winning combination determining means 49 for determining a winning combination, a display control means 45 for controlling the reel 2, and an internal winning combination. The internal lottery means 42 determined by the above, the flag control means 41 for controlling the internal winning flag indicating the winning status of each combination, the special state transition means 43 for shifting to the bonus game in accordance with the bonus winning combination, and the generation of the bonus game Accordingly, each function of a game effect means 44 for executing a game effect, a setting value changing means 46 for changing a set value, and an effect lottery means 47 for determining a game effect pattern by lottery is realized. .

メモリ手段としてのROM33は、図1、図5及び図6に示すごとく、内部抽選手段42が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルと、演出抽選手段47が遊技演出パターンの抽選に用いる演出当選乱数テーブルとを記憶している。
当選乱数テーブルとしては、図5に示すごとく、通常状態における当選乱数を規定した通常時当選乱数テーブルと、ボーナスゲーム時の当選乱数を規定したボーナス時当選乱数テーブルとがある。各当選乱数テーブルは、各役が当選するための乱数の値、すなわち当選乱数を規定したものである。図5では、設定値1及び設定値2の場合を例にして各当選乱数テーブルを示してある。なお、図5では、各役の入賞確率を併せて表示してある。
As shown in FIGS. 1, 5, and 6, the ROM 33 as the memory means includes a winning random number table used by the internal lottery means 42 for the lottery of the internal winning combination, and an effect winning used by the effect lottery means 47 for drawing the game effect pattern. A random number table is stored.
As shown in FIG. 5, the winning random number table includes a normal winning random number table that defines a winning random number in a normal state and a bonus winning random number table that defines a winning random number in a bonus game. Each winning random number table defines a random number value for each winning combination, that is, a winning random number. In FIG. 5, each winning random number table is shown by taking the case of setting value 1 and setting value 2 as an example. In FIG. 5, the winning probability of each combination is also displayed.

図5に示す通常時当選乱数テーブルより知られるように、設定値1の場合のボーナス役の当選乱数は16111〜16343であり、その入賞確率は1/280である。また、設定値2の場合のボーナス役の当選乱数は16111〜16372であり、その入賞確率は1/250となる。上記通常時当選乱数テーブルでは、設定値が大きくなるに伴ってボーナス役の入賞確率が高くなっている。一方、図5に示すボーナス時当選乱数テーブルから知られるように、ボーナスゲーム中では、設定値によらず各内部当選役の入賞確率を一定としてある。   As is known from the normal-time winning random number table shown in FIG. 5, the winning random number for the bonus combination in the case of the setting value 1 is 16111 to 16343, and the winning probability is 1/280. In addition, the winning random number for the bonus combination in the case of the setting value 2 is 16111 to 16372, and the winning probability is 1/250. In the normal winning random number table, the bonus winning probability increases as the set value increases. On the other hand, as is known from the bonus winning random number table shown in FIG. 5, the winning probability of each internal winning combination is fixed regardless of the set value during the bonus game.

演出当選乱数テーブルは、図6に示すごとく、ボーナスゲーム中に実施するNo.1〜No.5の遊技演出パターンが当選するための第1〜第5の乱数範囲を規定したものである。各遊技演出パターンは、第1演出と第2演出との組み合わせよりなる。そして、各遊技演出パターンにおいては、第1演出の内容が第2演出の内容を予告するものとなっている。例えば、遊技演出パターンNo.1では、日本への到着を表す第1演出に対して、日本を紹介する第2演出を組み合わせてある。なお、遊技演出パターンの詳しい内容については後述する。またなお、各乱数範囲の具体的な数値範囲については、本例の説明では省略してある。   As shown in FIG. 6, the effect winning random number table is a No. to be executed during the bonus game. 1-No. The first to fifth random number ranges for winning the five game effect patterns are defined. Each game effect pattern consists of a combination of a first effect and a second effect. In each game effect pattern, the content of the first effect is a notice of the content of the second effect. For example, game effect pattern No. In 1, the first effect representing arrival in Japan is combined with the second effect that introduces Japan. The detailed contents of the game effect pattern will be described later. In addition, the specific numerical value range of each random number range is omitted in the description of this example.

メモリ手段であるRAM34は、上記各遊技演出パターンを表す演出パターンデータ、ボーナスゲーム中に消化したゲーム数を積算カウントするスタートカウンタ、及び設定値の変更が有った旨を表す設定値変更フラグの記憶領域を設けてなる。   The RAM 34, which is a memory means, includes effect pattern data representing each game effect pattern, a start counter for accumulating the number of games digested during the bonus game, and a set value change flag indicating that the set value has been changed. A storage area is provided.

乱数抽出手段48は、図1及び図2に示すごとく、CPU31の内部演算により乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段48は、スタートレバー62の変動開始信号をトリガー信号として乱数を抽出し、内部抽選手段42あるいは演出抽選手段47に入力するように構成してある。なお、本例の乱数抽出手段48は、当選乱数テーブル用の内部当選乱数として0〜65535の範囲に属する整数を抽出する。また、乱数抽出手段48は、演出当選乱数テーブル用の演出用乱数として所定の数値範囲の整数を抽出する。   As shown in FIGS. 1 and 2, the random number extraction means 48 is a means for extracting a random number by an internal calculation of the CPU 31. The random number extraction means 48 of this example is configured to extract a random number using a change start signal of the start lever 62 as a trigger signal and input it to the internal lottery means 42 or the effect lottery means 47. Note that the random number extraction means 48 of this example extracts an integer belonging to the range of 0 to 65535 as the internal winning random number for the winning random number table. Further, the random number extraction means 48 extracts an integer in a predetermined numerical range as an effect random number for the effect winning random number table.

内部抽選手段42は、図1に示すごとく、乱数抽出手段48が抽出した乱数に基づいて上記各当選乱数テーブル(図5、図6)を参照して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグをオンに設定するものである。本例の内部抽選手段42が抽選する内部当選役は、図3に示すごとく、役図柄「7」のボーナス役、役図柄「りんご」の10枚役、役図柄「スター」の5枚役、役図柄「太陽」の2枚役、リプレイ役の5種類の役である。   As shown in FIG. 1, the internal lottery means 42 determines an internal winning combination with reference to the winning random number tables (FIGS. 5 and 6) based on the random numbers extracted by the random number extracting means 48, and the internal winning combination. The internal winning flag corresponding to is set to ON. As shown in FIG. 3, the internal winning combination that the internal lottery means 42 of this example draws is a bonus combination of the role symbol “7”, 10 role combinations of the role symbol “Ringo”, 5 role combinations of the role symbol “star”, There are five types of roles, a two-character role of the role symbol “sun” and a replay role.

本例の内部抽選手段42では、小役の内部当選フラグは、入賞の有無に関わらず1ゲーム終了時に消滅する。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグは、入賞するまで次のゲームへ持ち越しされる。したがって、小役は、内部当選したゲームで入賞しなかった場合は、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ボーナス確定状態は、ボーナス役が入賞するまで有効に保持され得る。   In the internal lottery means 42 of this example, the internal winning flag of the small role is extinguished at the end of one game regardless of whether or not a prize is won. On the other hand, the bonus combination flag that is an internal winning flag of the bonus combination is carried over to the next game until winning. Therefore, if the small role is not won in the internal winning game, it is a so-called missed game. On the other hand, the bonus confirmed state can be held effectively until the bonus combination is won.

表示制御手段45は、図1及び図2に示すごとく、上記変動開始信号に応じてリール2の図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号に応じてリール2の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段45は、リール駆動部51をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。この表示制御手段45は、リール駆動部51に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に本例では、各リール2の上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じた上記ステップ数をカウントしている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the display control means 45 is a means for starting the symbol fluctuation of the reel 2 in response to the fluctuation start signal and stopping the symbol fluctuation of the reel 2 in response to the fluctuation stop signal. . The display control means 45 inputs a control pulse to the stepping motor that forms the reel driving unit 51, and rotates the stepping motor by one step for each pulse. The display control unit 45 counts the number of control pulses input to the reel driving unit 51, that is, the number of steps rotated by the stepping motor. In particular, in this example, the number of steps generated after the most recent detection signal is counted by resetting the number of steps to zero each time the detection signal of the reference position piece of each reel 2 is captured.

表示制御手段45は、図1に示すごとく、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施するように構成してある。具体的には、表示制御手段45は、上記変動停止信号をトリガー信号としてリール駆動部51に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータのステップ数を取り込む。そして、このステップ数に基づいて入賞ライン211〜215上に瞬間的に位置する図柄20であるビタ図柄を計算し、当該ビタ図柄を先頭にして後続する4つの図柄20を上記所定の引込範囲内の図柄として設定する。   As shown in FIG. 1, the display control means 45 performs so-called pull-in control in which symbols within a predetermined pull-in range determined by rules (rules for game machine certification, type verification, etc.) are stopped on the winning line. It is constituted as follows. Specifically, the display control unit 45 takes in the number of control pulses input to the reel driving unit 51 using the above-described variation stop signal as a trigger signal, that is, the number of steps of the stepping motor. Then, based on the number of steps, the Vita symbol which is the symbol 20 instantaneously positioned on the winning lines 211 to 215 is calculated, and the four symbols 20 following the Vita symbol at the head are within the predetermined pull-in range. Set as the symbol.

表示制御手段45は、図1に示すごとく、上記所定の引込範囲内に内部当選役の役図柄があれば、その役図柄を入賞ライン上に停止させるという、いわゆる引き込み制御を実施する。一方、上記所定の引込範囲内に役図柄がない時は、表示制御手段45は、内部当選してない他の役の入賞を回避するよう、ハズレ図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる。なお、表示制御手段45による引込制御としては、上記のようなコントロール方式のほか、停止パターンテーブルを採用した他の制御方式を採用することもできる。   As shown in FIG. 1, the display control unit 45 performs so-called pull-in control in which, if there is a winning symbol in the predetermined pull-in range, the winning symbol is stopped on the winning line. On the other hand, when there is no winning symbol within the predetermined pull-in range, the display control means 45 pulls the lost symbol onto the winning line and stops it so as to avoid winning a winning combination other than the internal winning. As the pull-in control by the display control means 45, in addition to the control method as described above, another control method using a stop pattern table can be adopted.

入賞役判定手段49は、図1及び図3に示すごとく、リール2L、C、Rが停止した後、対応するステッピングモータ(リール駆動部51)のステップ数を表示制御手段45から取り込む。入賞役判定手段49は、このステップ数を基にして入賞ライン211〜215上に停止した図柄20の種類を求め、その図柄20の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定するように構成してある。   As shown in FIGS. 1 and 3, the winning combination determining unit 49 takes in the number of steps of the corresponding stepping motor (reel driving unit 51) from the display control unit 45 after the reels 2 </ b> L, C, and R are stopped. The winning combination determining means 49 is configured to obtain the type of the symbol 20 stopped on the winning lines 211 to 215 based on the number of steps and determine whether or not a winning combination is established for the combination of the symbols 20. It is.

特別状態移行手段43は、図1に示すごとく、ボーナス役入賞に応じてボーナスゲームへ移行させる手段である。本例の特別状態移行手段43は、入賞役判定手段49からボーナス役が入賞した旨を取り込んだ際、50ゲームに渡るボーナスゲームを発生させる。   As shown in FIG. 1, the special state shifting means 43 is a means for shifting to a bonus game in response to a bonus winning combination. The special state transition means 43 of this example generates a bonus game of 50 games when the winning combination determination means 49 fetches that the bonus combination has been won.

設定値変更手段46は、図1に示すごとく、スロットマシン1に設定する1〜6の設定値を変更する手段である。本例の設定値変更手段46は、設定値変更があったとき、演出パターンを表す演出パターンデータをリセットすると共に、設定値変更フラグをオンにセットする。なお、本例は、1〜6の6種類の設定値を規定したスロットマシン1に関する例であるが、設定値の種類としては、2〜5種類であっても良く、7種類以上であっても良い。   As shown in FIG. 1, the setting value changing means 46 is a means for changing the setting values 1 to 6 set in the slot machine 1. When the setting value is changed, the setting value changing means 46 in this example resets the effect pattern data representing the effect pattern and sets the setting value change flag to ON. In addition, although this example is an example regarding the slot machine 1 that defines six types of setting values 1 to 6, the types of setting values may be two to five types, and seven or more types. Also good.

演出抽選手段47は、図1及び図6に示すごとく、スタートレバー62の操作に応じた変動開始信号に応じて、遊技演出パターンの抽選を実施する手段である。演出抽選手段47は、上記乱数抽出手段48が抽出した演出用乱数を利用して上記各遊技演出パターンのいずれかを決定する。例えば、演出用乱数として、第1の乱数範囲に属する乱数が抽出された場合には、遊技演出パターンNo.1が決定される。   As shown in FIGS. 1 and 6, the effect lottery means 47 is a means for performing a lottery of game effect patterns in accordance with a change start signal corresponding to the operation of the start lever 62. The effect lottery means 47 determines one of the game effect patterns using the effect random numbers extracted by the random number extraction means 48. For example, when a random number belonging to the first random number range is extracted as the effect random number, the game effect pattern No. 1 is determined.

演出抽選手段47は、基本的には、ボーナスゲームにおける43ゲーム目の開始時に演出抽選を実施する。さらに、本例の演出抽選手段47は、設定値変更がなされた後の最初のボーナスゲームでは、当該ボーナスゲームの開始時にも演出抽選を実施するように構成してある。具体的には、本例では、上記設定値変更フラグがオンであるとき、ボーナスゲームの開始時にも演出抽選を実施するように演出抽選手段47を構成している。   The effect lottery means 47 basically performs an effect lottery at the start of the 43rd game in the bonus game. Furthermore, the effect lottery means 47 of this example is configured to perform the effect lottery even at the start of the bonus game in the first bonus game after the setting value is changed. Specifically, in this example, when the set value change flag is on, the effect lottery means 47 is configured to perform the effect lottery even at the start of the bonus game.

演出抽選手段47は、図1に示すごとく、演出抽選を実施するごとに、決定した遊技演出パターンを表す演出パターンデータをRAM34に記録する。さらに、演出抽選手段47は、オン状態の設定値変更フラグに応じてボーナスゲームの開始時に演出抽選を実施した場合には、演出パターンデータを記録すると共に、設定値変更フラグをオフにリセットするように構成してある。   As shown in FIG. 1, the effect lottery means 47 records the effect pattern data representing the determined game effect pattern in the RAM 34 every time the effect lottery is performed. Furthermore, the effect lottery means 47 records the effect pattern data and resets the set value change flag to OFF when the effect lottery is performed at the start of the bonus game in accordance with the set value change flag in the on state. It is configured.

遊技演出手段44は、図1及び図6に示すごとく、ボーナス役入賞に応じたボーナスゲーム中に、液晶表示部53に動画を表示して遊技演出を実施する手段である。遊技演出手段44は、RAM34に記録された演出パターンデータを参照し、対応する遊技演出パターンを実施する。さらに詳しくは、本例の遊技演出手段44は、ボーナスゲームにおける1ゲーム目から42ゲーム目の終了までは、上記遊技演出パターン中の第2演出を実施する。また、遊技演出手段44は、ボーナスゲームにおける43ゲーム目から50ゲーム目の終了までは、上記遊技演出パターン中の第1演出を実施する。   As shown in FIG. 1 and FIG. 6, the game effect means 44 is a means for displaying a moving image on the liquid crystal display unit 53 and performing a game effect during a bonus game corresponding to a bonus winning combination. The game effect means 44 refers to the effect pattern data recorded in the RAM 34 and implements the corresponding game effect pattern. More specifically, the game effect means 44 of the present example performs the second effect in the game effect pattern from the first game to the end of the 42nd game in the bonus game. Further, the game effect means 44 performs the first effect in the game effect pattern from the 43rd game to the end of the 50th game in the bonus game.

例えば、図7及び図8に示すごとく、演出パターンデータとして遊技演出パターンNo.1が記録されている場合の遊技演出手段44は、ボーナスゲームにおける1ゲーム目〜42ゲーム目終了までの上記第2演出として第2演出画面730(図8参照。)を含む日本を紹介する動画による演出を行い、43ゲーム目〜ボーナスゲーム終了までの上記第1演出として第1演出画面710、720(図7参照。)を含む日本への到着を表す動画による演出を行う。   For example, as shown in FIG. 7 and FIG. In the case where 1 is recorded, the game effect means 44 is a video introducing Japan including the second effect screen 730 (see FIG. 8) as the second effect from the first game to the end of the 42nd game in the bonus game. As a first effect from the 43rd game to the end of the bonus game, an effect is displayed using a moving image representing arrival in Japan including the first effect screens 710 and 720 (see FIG. 7).

したがって、本例の遊技演出手段44によれば、時間的に連続する2回のボーナスゲームの間で、遊技演出パターンNo.1を表す演出パターンデータが変更されずに維持された場合では、前のボーナスゲームの終盤に日本への到着を表す遊技演出(図7参照。)が行われ、後のボーナスゲームの開始に応じて日本を紹介する遊技演出(図8参照。)が行われることになる。   Therefore, according to the game effect means 44 of the present example, the game effect pattern No. When the effect pattern data representing 1 is maintained without being changed, a game effect (see FIG. 7) indicating arrival at Japan is performed at the end of the previous bonus game, and in response to the start of the subsequent bonus game. A game production introducing Japan (see FIG. 8) will be performed.

ここで、第1演出画面710、720及び第2演出画面730について図7A、図7B、及び図8を用いて説明する。なお、図7A、図7B及び図8では、遊技演出パターンNo.1の場合を例に代表的なシーンを示している。第1演出画面710は、図7Aに示すごとく、世界地図上でアメリカ大陸から日本に向かって飛行機が飛んでいる様子を表す動画の1シーンである。第1演出画面720は、図7Bに示すごとく、飛行機が到着した国が日本であることを表す日本地図を表示する画面中央に、次回のボーナスゲームの遊技演出の予告である旨を表示する「次回予告」の文字721を組み合わせたものである。第2演出画面730は、図8に示すごとく、お寺の五重の塔や富士山など日本の名所を紹介する動画の1シーンである。   Here, the 1st effect screens 710 and 720 and the 2nd effect screen 730 are demonstrated using FIG. 7A, FIG. 7B, and FIG. In FIG. 7A, FIG. 7B, and FIG. A typical scene is shown by taking the case of 1 as an example. As shown in FIG. 7A, the first effect screen 710 is one scene of a moving image showing a plane flying from the American continent toward Japan on the world map. As shown in FIG. 7B, the first effect screen 720 displays a notice of the game effect of the next bonus game in the center of the screen displaying a map of Japan indicating that the country where the plane arrived is Japan. This is a combination of characters 721 of “next notice”. As shown in FIG. 8, the second effect screen 730 is one scene of a video introducing Japanese sights such as a five-storied pagoda and Mt. Fuji.

次に、以上のように構成した本例のスロットマシン1の動作について、図9〜図11に示すフロー図に沿って説明する。図9は、遊技演出に関する処理の流れの概要を示すものである。図10は、設定値変更処理P1の流れを示すものである。図11は、具体的なボーナスゲーム演出処理P2の流れを示すものである。
まず、図9に示すごとく、スロットマシン1では、設定値変更処理P1、及びボーナスゲーム演出処理P2が、この順番で実施される。
Next, the operation of the slot machine 1 of the present example configured as described above will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. FIG. 9 shows an outline of the flow of processing related to the game effect. FIG. 10 shows the flow of the setting value changing process P1. FIG. 11 shows the flow of a specific bonus game effect process P2.
First, as shown in FIG. 9, in the slot machine 1, the setting value changing process P1 and the bonus game effect process P2 are performed in this order.

上記設定値変更処理P1の流れについて、図10を用いて説明する。ここでは、まず、ステップS101のごとく、設定値変更を受付したか否かを判断する。設定値変更を受付した場合には、ステップS102に示すごとく、設定値を変更する。そして、ステップS103のごとくRAM34に記録した演出パターンデータをリセットし、ステップS104のごとく設定値変更フラグに1(オン)をセットする。   The flow of the set value changing process P1 will be described with reference to FIG. Here, first, as in step S101, it is determined whether or not a setting value change has been accepted. When the setting value change is accepted, the setting value is changed as shown in step S102. Then, the effect pattern data recorded in the RAM 34 is reset as in step S103, and 1 (ON) is set in the setting value change flag as in step S104.

上記ボーナスゲーム演出処理P2の流れについて、図11を用いて説明する。まず、ステップS201のごとく、スタートレバー62の操作を判断する。スタートレバー62が操作された場合には、ステップS202のごとく演出用乱数を抽出すると共に、ステップS203のごとくスタートカウンタに1を加算する。   The flow of the bonus game effect process P2 will be described with reference to FIG. First, as in step S201, the operation of the start lever 62 is determined. When the start lever 62 is operated, an effect random number is extracted as in step S202, and 1 is added to the start counter as in step S203.

ステップS204では、スタートカウンタが1であるか否かを判断する。スタートカウンタが1、すなわちボーナスゲームの最初のゲームである場合には、ステップS205のごとく、設定値変更フラグに1(オン)がセットされているか否かを判断する。設定値変更フラグに1(オン)がセットされている場合には、ステップS206のごとく、演出当選乱数テーブル(図6参照。)により演出用乱数を照合することにより、遊技演出パターンを決定する。   In step S204, it is determined whether or not the start counter is 1. If the start counter is 1, that is, the first game of the bonus game, it is determined whether or not 1 (ON) is set in the set value change flag as in step S205. When 1 (ON) is set in the set value change flag, the game effect pattern is determined by comparing the effect random numbers with the effect winning random number table (see FIG. 6) as in step S206.

そして、ステップS207のごとく、決定した遊技演出パターンを表す演出パターンデータをRAM34に記録し、ステップS208のごとく設定値変更フラグをゼロ(オフ)にリセットする。続いて、ステップS209のごとくRAM34に記録された演出パターンデータが表す遊技演出パターンに沿う第2演出を開始する。   Then, effect pattern data representing the determined game effect pattern is recorded in the RAM 34 as in step S207, and the setting value change flag is reset to zero (off) as in step S208. Subsequently, as in step S209, the second effect is started along the game effect pattern represented by the effect pattern data recorded in the RAM 34.

一方、設定値変更フラグが1(オン)でない場合(ステップS204)は、ステップS206〜S208を迂回してステップS209に移行する。ステップS209では、上記のごとく、RAM34の演出パターンデータが参照され、その演出パターンデータが表す遊技演出パターンに沿って第2演出が実施される。   On the other hand, if the set value change flag is not 1 (ON) (step S204), the process proceeds to step S209, bypassing steps S206 to S208. In step S209, as described above, the effect pattern data in the RAM 34 is referred to, and the second effect is performed along the game effect pattern represented by the effect pattern data.

つまり、設定値変更フラグがゼロ、すなわち、設定値変更が行われていない場合には、上記のごとくステップS206〜S208がキャンセルされ、遊技演出パターンの抽選が実施されない。それ故、ボーナスゲームを開始するに当たって、前回のボーナスゲームにおいて決定された遊技演出パターンを表す演出パターンデータが書き換えされることがない。したがって、設定値変更がなされなかった場合では、ボーナスゲームの遊技演出として前回ボーナスゲームの遊技演出と同じ遊技演出パターンが実施されることになる。   That is, when the set value change flag is zero, that is, when the set value is not changed, steps S206 to S208 are canceled as described above, and the lottery of the game effect pattern is not performed. Therefore, when the bonus game is started, the effect pattern data representing the game effect pattern determined in the previous bonus game is not rewritten. Therefore, when the set value is not changed, the same game effect pattern as the game effect of the previous bonus game is executed as the game effect of the bonus game.

また、上記ステップS204において、スタートカウンタが1でない場合には、ステップS225のごとく、スタートカウンタが43、すなわちボーナスゲームにおける43ゲーム目であるか否かを判断する。スタートカウンタが43である場合は、上記ステップS209以降、継続して実施してきた第2演出を終了する(ステップS226)と共に、遊技演出パターンを決定(ステップS227)する。そして、ステップS228のごとく、決定した演出パターンデータをRAM34に記録する。そして、ステップS229のごとくRAM34に記録された演出パターンデータが表す遊技演出パターンに沿って第1演出を開始する。   If the start counter is not 1 in step S204, it is determined whether the start counter is 43, that is, the 43rd game in the bonus game, as in step S225. When the start counter is 43, the second effect that has been continuously performed after step S209 is ended (step S226), and a game effect pattern is determined (step S227). Then, as in step S228, the determined effect pattern data is recorded in the RAM 34. Then, the first effect is started along the game effect pattern represented by the effect pattern data recorded in the RAM 34 as in step S229.

その後、ステップS210のごとくスタートカウンタが50、すなわちボーナスゲームの最後のゲームに達するまで、第1演出を継続して実施する。その後、ステップS211のごとく第1演出を終了した後、スタートカウンタをゼロにリセット(ステップS212)し、ボーナスフラグをゼロにリセット(ステップS213)する。   After that, as shown in step S210, the first effect is continued until the start counter reaches 50, that is, until the last game of the bonus game is reached. Then, after finishing the first effect as in step S211, the start counter is reset to zero (step S212), and the bonus flag is reset to zero (step S213).

次に、図9〜図11に示したフロー図に基づいて本例のスロットマシン1がボーナスゲーム中に実施する遊技演出の流れについて、図12のタイムチャート図を利用して説明する。
同図の横軸は、時間を規定している。同図は、設定値の初期設定及び変更を含む複数の営業日に渡る時間的区間に対応するものである。
Next, based on the flowcharts shown in FIG. 9 to FIG. 11, the flow of the game effect that the slot machine 1 of this example performs during the bonus game will be described using the time chart diagram of FIG.
The horizontal axis of the figure defines time. The figure corresponds to time intervals over a plurality of business days including initial setting and changing of setting values.

設定値の初期設定がされた後の最初のボーナスゲームAでは、ボーナスゲームを開始するに当たって、まず、遊技演出抽選が実施される。同図では、遊技演出パターンNo.2が当選した場合を例示している。この場合には、ボーナスゲームAにおける1ゲーム目〜43ゲームの開始時まで、遊技演出パターンNo.2の第2演出であるアメリカを紹介する動画による演出が実施される。   In the first bonus game A after the setting values are initially set, a game effect lottery is first performed when starting the bonus game. In FIG. 2 shows an example of winning. In this case, from the first game to the start of the 43rd game in the bonus game A, the game effect pattern No. The second production, which is an animation introducing the United States, is implemented.

その後、43ゲーム目の開始時に遊技演出抽選が再度、実施される。同図では、遊技演出パターンNo.5が当選した場合を例示している。この場合には、ボーナスゲームAにおける43ゲーム目〜終了(50ゲーム目)まで、遊技演出パターンNo.5の第1演出である韓国への到着を表す動画による演出が実施される。   Thereafter, at the start of the 43rd game, the game effect lottery is performed again. In FIG. The case where 5 is elected is illustrated. In this case, from the 43rd game to the end (50th game) in the bonus game A, the game effect pattern No. The first production of No. 5 is produced by a moving image representing arrival in Korea.

同図に例示する場合では、上記ボーナスゲームAの実施後ボーナスゲームBが発生するまでの間に設定値変更がなされていない。そのため、ボーナスゲームBでは、ボーナスゲームを開始するに当たって遊技演出抽選が実施されない。それ故、演出パターンデータとしては、前回のボーナスゲームAの43ゲーム目の開始時に決定された遊技演出パターンNo.5がそのまま記憶されている。それ故、ボーナスゲームBの1ゲーム目〜43ゲーム目の開始時までの演出期間では、遊技演出パターンNo.5の第2演出である韓国を紹介する動画による演出が実施される。   In the case illustrated in the figure, the set value is not changed after the bonus game A is executed and before the bonus game B is generated. Therefore, in the bonus game B, the game effect lottery is not performed when starting the bonus game. Therefore, the effect pattern data includes the game effect pattern No. determined at the start of the 43rd game of the previous bonus game A. 5 is stored as it is. Therefore, during the production period from the first game to the 43rd game of the bonus game B, the game production pattern No. No. 5 production will be implemented with a video introducing Korea.

ここで、ボーナスゲームBを発生させた遊技者が、ボーナスゲームAの遊技演出の内容を知っていれば、前回のボーナスゲームAの終盤に実施された韓国への到着を表す動画による演出と、今回のボーナスゲームBの序盤に実施された韓国を紹介する動画による演出とが一致していることを認識し得る。そして、この遊技者は、両者が一致する関係に基づいて、ボーナスゲームAからボーナスゲームBが発生するまでの間に設定値変更が実施されていないことを確実性高く判断し得る。   Here, if the player who has generated the bonus game B knows the contents of the bonus game A's game effects, an effect by a video representing the arrival in Korea at the end of the previous bonus game A; It can be recognized that the performance by the video introducing Korea in the early stage of this bonus game B matches. Then, this player can determine with high certainty that the set value has not been changed between the bonus game A and the bonus game B based on the matching relationship.

その後、43ゲーム目の開始時に遊技演出抽選が再度、実施される。同図では、遊技演出パターンNo.3が当選した場合を例示している。この場合には、ボーナスゲームBにおける43ゲーム目〜終了(50ゲーム目)までの演出期間において、遊技演出パターンNo.3の第1演出であるイギリスへの到着を表す動画による演出が実施される。そして、同図では、ボーナスゲームBの実施後、次回のボーナスゲームCが実施されるまでの間に設定値が変更された場合を示している。   Thereafter, at the start of the 43rd game, the game effect lottery is performed again. In FIG. 3 shows an example of winning. In this case, in the effect period from the 43rd game to the end (50th game) in the bonus game B, the game effect pattern No. 3 is the first effect, which is an effect that represents the arrival at the United Kingdom. In the figure, after the bonus game B is executed, the set value is changed until the next bonus game C is executed.

設定値変更があった次のボーナスゲームCでは、ボーナスゲームを開始するに当たって、まず、遊技演出抽選が実施される。同図では、遊技演出パターンNo.1が当選した場合を例示している。この場合には、前回のボーナスゲームBの43ゲーム目の開始時に演出パターンデータとして記憶された遊技演出パターンNo.3が、遊技演出パターンNo.1に書き換えられる。そして、ボーナスゲームCにおける1ゲーム目〜43ゲームの開始時までの演出期間では、遊技演出パターンNo.1の第2演出である日本を紹介する動画による演出が実施される。   In the next bonus game C in which the setting value has been changed, a game effect lottery is first performed when starting the bonus game. In FIG. The case where 1 is elected is illustrated. In this case, the game effect pattern No. stored as effect pattern data at the start of the 43rd game of the previous bonus game B is displayed. 3 is a game production pattern No. 3. Rewritten to 1. In the effect period from the first game to the start of the 43rd game in the bonus game C, the game effect pattern No. The production of a movie that introduces Japan, which is the second production of No. 1, is carried out.

ここで、ボーナスゲームCを発生させた遊技者が、ボーナスゲームBの遊技演出の内容を知っていれば、前回のボーナスゲームBの終盤に実施されたイギリスへの到着を表す動画による演出と、今回のボーナスゲームCの序盤に実施された日本を紹介する動画による演出との不一致を認識し得る。そして、この遊技者は、その不一致の関係に基づいて、ボーナスゲームBからボーナスゲームCが発生するまでの間に設定値変更が実施されたことを確実性高く判断し得る。   Here, if the player who has generated the bonus game C knows the contents of the bonus game B game production, the video production representing the arrival in the UK at the end of the previous bonus game B, It is possible to recognize the discrepancy with the production by the video introducing Japan implemented in the early stage of this bonus game C. Then, the player can determine with high certainty that the change of the set value was performed during the period from the bonus game B to the bonus game C, based on the mismatch relationship.

その後、ボーナスゲームCの43ゲーム目の開始時に遊技演出抽選が再度、実施される。同図では、遊技演出パターンNo.3が当選した場合を例示している。この場合には、ボーナスゲームCにおける43ゲーム目〜終了(50ゲーム目)までの演出期間において、遊技演出パターンNo.3の第1演出であるイギリスへの到着を表す動画による演出が実施される。さらにその後、設定値変更がなされずに発生したボーナスゲームDでは、まず、ボーナスゲームCの43ゲーム目に決定した遊技演出パターンNo.3の第2演出であるイギリスを紹介する動画による演出が実施される。   Thereafter, the game effect lottery is performed again at the start of the 43rd game of the bonus game C. In FIG. 3 shows an example of winning. In this case, in the effect period from the 43rd game to the end (50th game) in the bonus game C, the game effect pattern No. 3 is the first effect, which is an effect that represents the arrival at the United Kingdom. Thereafter, in the bonus game D generated without changing the setting value, first, the game effect pattern No. determined in the 43rd game of the bonus game C is set. The third production, which is an animation introducing the United Kingdom, is implemented.

以上のように、本例のスロットマシン1によれば、時間的に連続する2回のボーナスゲームの遊技演出の間に関係があるか否かに基づき、設定値変更の有無を確実性高く判断することができる。それ故、遊技者は、前日(前営業日)の閉店間際のボーナスゲームの遊技演出を把握したうえ、翌日(翌営業日)にも朝一番から来店し、開店後の最初のボーナスゲームを発生させようとして遊技するようになる。したがって、本例のスロットマシン1によれば、遊技場への集客効果を高め、稼動率を向上させることが可能になる。   As described above, according to the slot machine 1 of the present example, it is determined with certainty whether or not the set value has been changed based on whether there is a relationship between the game effects of the two consecutive bonus games. can do. Therefore, the player grasps the game production of the bonus game just before the closing of the previous day (the previous business day), and also visits the store from the morning on the next day (the next business day) and generates the first bonus game after opening I will start playing games. Therefore, according to the slot machine 1 of this example, it is possible to increase the effect of attracting customers to the game hall and improve the operation rate.

なお、本例では、遊技演出として液晶表示部53に動画を表示したが、これに代えて、音の演出、光の演出によりボーナスゲームの遊技演出を実施することも良い。この場合には、設定値変更が有った場合に限って、音やBGMの種類や、照明光の色や照明方法を変更するように構成することも良い。   In this example, a moving image is displayed on the liquid crystal display unit 53 as a game effect, but instead of this, a game effect of a bonus game may be implemented by a sound effect and a light effect. In this case, it may be configured to change the type of sound or BGM, the color of illumination light, or the illumination method only when the set value is changed.

また、本例では、第2演出から第1演出に移行するタイミング、あるいはボーナスゲームが終了するタイミングとして、所定のゲーム数を設定している。これに代えて、遊技媒体の獲得数や払出数や差枚数、あるいは経過時間等に応じて演出の移行タイミング、あるいはボーナスゲームの終了タイミングを設定することも良い。   Further, in this example, a predetermined number of games is set as the timing for shifting from the second effect to the first effect, or the timing for ending the bonus game. Instead of this, it is also possible to set the transition timing of the production or the end timing of the bonus game according to the number of game media acquired, the number of payouts, the number of differences, or the elapsed time.

さらにまた、本例では、ボーナスゲーム中に第1演出及び第2演出を実施したが、これに代えて、1種類の演出のみを実施するようにしても良い。この場合には、今回のボーナスゲームの演出が、前回のボーナスゲームの演出と関係を有するか否かによって、設定値変更の有無を報知できるようになる。
さらに、ボーナスゲーム中に3種類以上の演出を行うことも良い。この場合には、例えば、ボーナスゲーム中の最後の演出と、次回のボーナスゲーム中の最初の演出との間で、しりとりのような演出を行うことで、2回のボーナスゲームの遊技演出を関係付けることが可能になる。
Furthermore, in this example, the first effect and the second effect were performed during the bonus game, but instead of this, only one type of effect may be performed. In this case, whether or not the set value has been changed can be notified depending on whether or not the current bonus game effect has a relationship with the previous bonus game effect.
Furthermore, it is also possible to perform three or more types of effects during the bonus game. In this case, for example, an effect such as a shiritori is performed between the last effect in the bonus game and the first effect in the next bonus game. It becomes possible to attach.

なお、設定値変更後の最初の遊技演出パターンの抽選タイミングとして、本例では、ボーナスゲーム1ゲーム目のスタートレバー62の操作時、すなわちボーナスゲームの開始時点を設定している。これに代えて、遊技演出パターンの抽選タイミングとして、次回のボーナス役入賞時や、設定値変更後における電源オン時等を設定しても良い。   In this example, the lottery timing of the first game effect pattern after changing the set value is set at the time of operating the start lever 62 of the first bonus game, that is, the start time of the bonus game. Instead of this, as the lottery timing of the game effect pattern, the next bonus combination winning, the power-on time after changing the set value, or the like may be set.

また、本例のスロットマシン1では、設定値変更後のボーナスゲームの遊技演出が偶然に、前回のボーナスゲームの遊技演出と関係を有するものとなる可能性もある。スロットマシン1では、このような構成により、全ての設定値変更が遊技者によって判断可能となるおそれを回避している。一方、設定値変更後のボーナスゲームの遊技演出が偶然に、前回のボーナスゲームの遊技演出と関係のある演出となることがないよう、演出抽選手段47を構成しておくことも可能である。   Further, in the slot machine 1 of this example, there is a possibility that the game effect of the bonus game after the setting value change is accidentally related to the game effect of the previous bonus game. In the slot machine 1, such a configuration avoids the possibility that all setting value changes can be determined by the player. On the other hand, it is possible to configure the effect lottery means 47 so that the game effect of the bonus game after changing the set value is not accidentally related to the game effect of the previous bonus game.

さらに、時間的に連続する2回のボーナスゲームの遊技演出の間の関係としては、ボーナスゲームにおける遊技情報を利用した関係を設定することも可能である。例えば、前回のボーナスゲームにおける獲得枚数をRAM34に記憶しておき、今回のボーナスゲームにおける獲得枚数が前回の獲得枚数を超えたときに、演出を変更する、あるいは特定の演出を発生させることもできる。さらに、上記遊技情報としては、払出枚数や、ボーナスゲーム中のゲーム数等を設定することも可能である。   Furthermore, as a relationship between the game effects of two bonus games that are continuous in time, a relationship using game information in the bonus game can be set. For example, the acquired number of games in the previous bonus game can be stored in the RAM 34, and when the number of acquired games in the current bonus game exceeds the previous acquired number of games, the effect can be changed or a specific effect can be generated. . Further, as the game information, it is possible to set the number of payouts, the number of games in the bonus game, and the like.

なお、本例では、特別状態としては、小役の1つである10枚役の内部当選確率を高く設定したボーナスゲームを設定してある。ボーナスゲームとしては、10枚役以外の小役の内部当選確率を高く設定したものや、10枚役に加えて他の小役の内部当選確率を高く設定したもの等、様々な態様のものであっても良い。さらに、上記特別状態としては、少なくともいずれかの役の内部当選確率を通常状態よりも高く設定した遊技状態であれば良く、本例のボーナスゲームのほか、チャレンジタイムやリプレイタイム等、様々な態様のものを設定できる。   In this example, as a special state, a bonus game is set in which the internal winning probability of 10 winning combinations, which is one of the small roles, is set high. Bonus games can be played in a variety of ways, including those with high internal winning probabilities for small roles other than 10 and other high roles with internal winning probabilities for other small roles. There may be. Furthermore, the special state may be a gaming state in which the internal winning probability of at least one of the roles is set higher than the normal state. In addition to the bonus game of this example, various modes such as a challenge time and a replay time are included. Can be set.

実施例1における、スロットマシンの機械的な構成を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing a mechanical configuration of the slot machine in the first embodiment. 実施例1における、スロットマシンの外観を示す正面図。FIG. 3 is a front view illustrating an appearance of the slot machine according to the first embodiment. 実施例1における、スロットマシンの役、役図柄、払出メダル枚数を示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a slot machine role, a role symbol, and a payout medal number in the first embodiment. 実施例1における、図柄の配列を展開して示す展開図。The expanded view which expands and shows the arrangement | sequence of the symbol in Example 1. FIG. 実施例1における、内部当選役の当選乱数テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the winning random number table of the internal winning combination in Example 1. FIG. 実施例1における、演出当選乱数テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the production | presentation winning random number table in Example 1. FIG. 実施例1における、第1演出画面を示す正面図。The front view which shows the 1st effect screen in Example 1. FIG. 実施例1における、第2演出画面を示す正面図。The front view which shows the 2nd production screen in Example 1. FIG. 実施例1における、遊技演出に関する処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of the process regarding the game effect in Example 1. FIG. 実施例1における、設定値変更処理の流れを示すフロー図。FIG. 3 is a flowchart showing a flow of setting value change processing in the first embodiment. 実施例1における、ボーナスゲーム演出処理の流れを示すフロー図。FIG. 6 is a flowchart showing a flow of bonus game effect processing in the first embodiment. 実施例1における、ボーナスゲームの遊技演出の手順を示すタイムチャート図。The time chart figure which shows the procedure of the game production effect of the bonus game in execution example 1.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 図柄変動表示手段(リール)
20 図柄
3 制御基板
41 フラグ制御手段
42 内部抽選手段
43 特別状態移行手段
44 遊技演出手段
45 表示制御手段
46 設定値変更手段
47 演出抽選手段
48 乱数抽出手段
49 入賞役判定手段
53 液晶表示部
61 図柄停止操作手段(ストップボタン)
62 スタートレバー
68 設定値操作部
1 Slot machine 2 Design variation display means (reel)
20 design 3 control board 41 flag control means 42 internal lottery means 43 special state shifting means 44 game effect means 45 display control means 46 setting value change means 47 effect lottery means 48 random number extraction means 49 winning combination determination means 53 liquid crystal display section 61 design Stop operation means (stop button)
62 Start lever 68 Setting value operation section

Claims (2)

ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で変動表示する図柄変動表示手段と、
当該図柄変動表示手段における図柄の変動を停止させるために遊技者が操作するための図柄停止操作手段と、
ゲームの開始に応じて内部当選役を抽選により決定する内部抽選手段と、
上記図柄停止操作手段の操作時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選役に対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段と、
上記内部抽選手段による当選確率を規定する設定値を変更するための設定値変更手段と、
上記入賞ライン上に所定の図柄が表示された場合に、少なくともいずれかの役の入賞確率を通常状態よりも高めた特別状態へ移行させる特別状態移行手段と、
上記特別状態の発生に応じて複数の遊技演出の中から何れか1つの遊技演出を実施する遊技演出手段と、を有しており、
上記設定値は、少なくともボーナス役の抽選確率を規定しており、上記特別状態としてはボーナスゲームを設定してあり、
該遊技演出手段は、前回の上記ボーナスゲームにおいて上記遊技演出を実施した後、再度、上記ボーナスゲームへ移行するまでの間に上記設定値の変更がなかった場合には、上記前回のボーナスゲームにおける上記遊技演出により予告した内容の上記遊技演出を実施する一方、
上記遊技演出手段は、前回の上記ボーナスゲームにおいて上記遊技演出を実施した後、再度、上記ボーナスゲームへ移行するまでの間に上記設定値の変更があった場合には、上記前回のボーナスゲームにおける上記遊技演出により予告した内容とは無関係に上記複数の遊技演出の中から何れか1つの上記遊技演出を実施するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
Symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols on the winning line according to the start of the game,
A symbol stop operation means for the player to operate in order to stop the variation of the symbol in the symbol variation display means;
Internal lottery means for determining the internal winning combination by lottery according to the start of the game,
If there is a symbol corresponding to the internal winning combination within a predetermined pull-in range based on the operation time point of the symbol stop operation means, the display control means for drawing the symbol onto the winning line and stopping it,
A setting value changing means for changing a setting value for defining the winning probability by the internal lottery means;
Special state transition means for transitioning to a special state in which the winning probability of at least one of the roles is higher than the normal state when a predetermined symbol is displayed on the winning line;
Game production means for implementing any one of the plurality of game productions in response to the occurrence of the special state,
The above set value defines at least the bonus winning lottery probability, the bonus game is set as the special state,
If the set value has not been changed after the game effect has been performed in the previous bonus game and before the transition to the bonus game again, the game effect means in the previous bonus game While carrying out the above game production of the content forewarned by the above game production,
Said game effects means, after performing the above game effects in the preceding the bonus game, again, if there is a change of the set value until the transition to the bonus game, in the previous bonus game A slot machine configured to execute any one of the plurality of game effects, regardless of the contents for which the game effect has been announced .
ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で変動表示する図柄変動表示手段と、
当該図柄変動表示手段における図柄の変動を停止させるために遊技者が操作するための図柄停止操作手段と、
ゲームの開始に応じて内部当選役を抽選により決定する内部抽選手段と、
上記図柄停止操作手段の操作時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選役に対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段と、
上記内部抽選手段による当選確率を規定する設定値を変更するための設定値変更手段と、
上記入賞ライン上に所定の図柄が表示された場合に、少なくともいずれかの役の入賞確率を通常状態よりも高めた特別状態へ移行させる特別状態移行手段と、
上記特別状態の発生に応じて遊技演出を実施する遊技演出手段と、を有しており、
該遊技演出手段は、前回の上記特別状態において上記遊技演出を実施した後、再度、上記特別状態へ移行するまでの間に上記設定値の変更がなかった場合には、今回の上記特別状態における遊技媒体の差枚数が上記前回の特別状態における遊技媒体の差枚数を超えたときに特定の遊技演出を実施する一方、
上記遊技演出手段は、前回の上記特別状態において上記遊技演出を実施した後、再度、上記特別状態へ移行するまでの間に上記設定値の変更があった場合には、上記前回の特別状態における上記遊技情報と関係付けせずに上記遊技演出を実施するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
Symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols on the winning line according to the start of the game,
A symbol stop operation means for the player to operate in order to stop the variation of the symbol in the symbol variation display means;
Internal lottery means for determining the internal winning combination by lottery according to the start of the game,
If there is a symbol corresponding to the internal winning combination within a predetermined pull-in range based on the operation time point of the symbol stop operation means, the display control means for drawing the symbol onto the winning line and stopping it,
A setting value changing means for changing a setting value for defining the winning probability by the internal lottery means;
Special state transition means for transitioning to a special state in which the winning probability of at least one of the roles is higher than the normal state when a predetermined symbol is displayed on the winning line;
A game production means for carrying out a game production in response to the occurrence of the special state,
If the set value has not been changed before the transition to the special state after the game effect is performed in the previous special state, While the difference in the number of game media exceeds the difference in the number of game media in the previous special state, a specific game effect is performed ,
If the set value changes after the game effect is performed in the previous special state and before the transition to the special state again, the game effect means is in the previous special state. A slot machine configured to execute the game effect without being associated with the game information.
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