JP2010148617A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine with variable internal lottery winning probability, achieving such excellent properties that feeling of expectation of players can be maintained high, and fun of the game can be improved. <P>SOLUTION: The slot machine 1 includes a special state generating means 46 to generate a first special state in which the internal lottery winning probability of any of combination is set higher when a game start operation time exists in a second period rather than in a first period, and a second special state in which the internal lottery winning probability of any of combination is set higher when the game start operation time exists in the first period rather than in the second period. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、内部当選確率を変動させて遊技者側の有利度合いを変化させるスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine that changes an advantageous degree on a player side by changing an internal winning probability.

従来より、例えば、ボーナス役の内部当選確率を通常状態よりも高めた確率変動状態を発生するスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照。)。このようなスロットマシンの遊技において、確率変動状態が発生あるいは終了する条件は様々である。   Conventionally, for example, a slot machine that generates a probability variation state in which the internal winning probability of a bonus combination is higher than a normal state is known (see, for example, Patent Document 1). In such a slot machine game, the conditions under which the probability variation state occurs or ends vary.

一般的には、ボーナスゲームが終了したときや、特定の小役が入賞したとき等のタイミングで確率変動状態が発生し、予め定められたゲーム数を消化したときやボーナスが内部当選したとき等のタイミングで確率変動状態が終了する。このように確率変動状態は、発生してから所定の期間が経過したときに終了する設定が一般的であり、その期間中は遊技者にとって期待感の高まる期間となり得る。   In general, when a bonus game ends or when a specific small role wins, a probability fluctuation occurs, and when a predetermined number of games are consumed or a bonus is won internally, etc. The probability variation state ends at the timing. As described above, the probability variation state is generally set to end when a predetermined period elapses after the occurrence, and during that period, it can be a period in which the player has a high expectation.

しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、確率変動状態が未発生の期間では遊技者が期待感を高く維持することができず、遊技意欲を低下させる原因となるおそれがある。   However, the conventional slot machine has the following problems. That is, the player cannot maintain a high expectation during a period in which the probability variation state has not occurred, which may cause a decrease in game motivation.

特開2007−244559号公報JP 2007-244559 A

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、内部当選確率が変動するスロットマシンにおいて、遊技者の期待感を高く維持でき遊技の興趣を向上できる優れた特性のスロットマシンを提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and in a slot machine in which the internal winning probability varies, a slot machine having excellent characteristics that can maintain a high expectation of the player and improve the interest of the game. It is something to be offered.

本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記内部抽選手段は、前記複数種類の役のうちの少なくともいずれかの役について、前記ゲーム開始操作手段の操作時点であるゲーム開始操作時点に応じた異なる内部当選確率に基づいて前記内部抽選を実行するように構成されていることを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
The present invention includes a symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas,
Game start operation means operated by the player to start the game with the game medium inserted;
An internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations in accordance with the operation of the game start operation means;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
Display control means for drawing a symbol corresponding to an internal winning combination in accordance with an operation of the stop operation means within a predetermined drawing range and stopping and displaying the symbol in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not a winning has occurred based on a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means;
In a slot machine comprising: a profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning when it is determined by the winning determining means that a winning has occurred,
The internal lottery means executes the internal lottery based on different internal winning probabilities according to the game start operation time point that is the operation time point of the game start operation means, for at least one of the plurality of types of roles. The slot machine is configured to be configured as described above (claim 1).

本発明のスロットマシンにおける内部抽選手段は、前記ゲーム開始操作時点に応じて前記いずれかの役の内部当選確率を変動させる。このスロットマシンの遊技では、いずれかの役の内部当選確率がゲーム毎に変動する可能性がある。したがって、このスロットマシンの遊技者は、内部当選確率の変動に対する期待感を高く維持できる。   The internal lottery means in the slot machine of the present invention varies the internal winning probability of any one of the combinations according to the game start operation time. In this slot machine game, the internal winning probability of any of the combinations may vary from game to game. Therefore, the player of this slot machine can maintain a high expectation for the fluctuation of the internal winning probability.

さらに、このスロットマシンの遊技では、ゲーム開始操作が役の当否のみならず、その当否を決定するための内部当選確率にも影響を与えることになる。それ故、毎回のゲーム開始操作が遊技上の非常に重要なポイントとなり得、興趣が高められることになる。   Further, in this slot machine game, the game start operation affects not only whether the winning combination is a winning combination, but also the internal winning probability for determining whether or not it is a winning combination. Therefore, each game start operation can be a very important point in the game, and the interest is enhanced.

このように本発明のスロットマシンは、内部当選確率を変動させるスロットマシンであって、遊技者の期待感を高く維持でき遊技の興趣を向上できる優れた特性のスロットマシンである。   As described above, the slot machine of the present invention is a slot machine that varies the internal winning probability, and is a slot machine having excellent characteristics that can maintain the player's expectation and improve the fun of the game.

本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
また、内部当選確率を変動させる対象の役として、例えば、ボーナス役等、遊技者にとって非常に有利な役を設定すれば、内部当選確率の変動に対する遊技者の期待感を一層、高めることができ、さらに顕著な作用効果を実現できる。
The slot machine of the present invention may be a slot machine in a narrow sense using medals and coins as game media, or a parrot (R) using pachinko balls as game media.
In addition, if a role that is very advantageous to the player, such as a bonus role, is set as the target for changing the internal winning probability, the player's expectation for the fluctuation of the internal winning probability can be further increased. Further, a remarkable effect can be realized.

また、前記ゲーム開始操作時点が第1期間に属する場合よりも第2期間に属する場合の方が前記いずれかの役の内部当選確率が高く設定される第1特別状態、
及び前記ゲーム開始操作時点が前記第2期間に属する場合よりも前記第1期間に属する場合の方が前記いずれかの役の内部当選確率が高く設定される第2特別状態を発生させる特別状態発生手段を備えていることが好ましい(請求項2)。
A first special state in which the internal winning probability of any one of the roles is set higher when the game start operation time belongs to the second period than when the game start operation time belongs to the first period;
And when the game start operation time belongs to the second period, a special state occurs that generates a second special state in which the internal winning probability of any of the roles is set higher than that of the first period. Means are preferably provided (claim 2).

この場合には、発生中の遊技状態が前記第1特別状態であるか前記第2特別状態であるかにより、前記ゲーム開始操作時点に応じた内部当選確率の変動傾向が全く逆の傾向を呈するようになる。前記第1特別状態では前記ゲーム開始操作時点が前記第2期間に属していれば有利となる一方、前記第2特別状態では却って不利となる。前記第2特別状態では、前記ゲーム開始操作時点が前記第1期間に属していれば有利となり得る。前記スロットマシンの遊技では、前記第1特別状態であるか前記第2特別状態であるかを予想しつつ、タイミングを計りながらゲーム開始操作を行うという楽しみがある。   In this case, depending on whether the gaming state being generated is the first special state or the second special state, the variation tendency of the internal winning probability according to the game start operation time is completely opposite. It becomes like this. In the first special state, it is advantageous if the game start operation time belongs to the second period, but in the second special state, it is disadvantageous. In the second special state, it may be advantageous if the game start operation time point belongs to the first period. In the game of the slot machine, there is a pleasure of performing the game start operation while measuring the timing while predicting whether the game is in the first special state or the second special state.

また、前記図柄変動表示手段による図柄の変動開始に応じてゲームが開始されてから予め定められた規制時間が経過するまで次のゲームの開始を規制するゲーム規制手段を備え、
前記第1期間は、図柄の変動終了に応じてゲームが終了した後、前記規制時間が経過するまでの待機期間であり、前記第2期間は、前記規制時間の経過後の非待機期間であることが好ましい(請求項3)。
この場合には、前記待機期間内にゲーム開始操作が行われたか、前記非待機期間内にゲーム開始操作が行われたかによって内部当選確率を変動させることができるようになる。前記待機時間であるか前記非待機時間であるかによって内部当選確率を変動させることで、ゲーム開始操作を行った瞬間に内部当選確率の変動の有無を遊技者に意識付けできるようになる。
In addition, game regulation means for regulating the start of the next game until a predetermined regulation time elapses after the game is started in response to the symbol fluctuation start by the symbol fluctuation display means,
The first period is a waiting period until the regulation time elapses after the game is finished in response to the end of the change of the symbol, and the second period is a non-waiting period after the regulation time elapses. (Claim 3).
In this case, the internal winning probability can be changed depending on whether the game start operation is performed within the standby period or the game start operation is performed within the non-standby period. By changing the internal winning probability depending on whether it is the waiting time or the non-standby time, the player can be made aware of whether or not the internal winning probability has changed at the moment the game start operation is performed.

また、前記第1特別状態において前記第2期間を報知すると共に、前記第2特別状態において前記第1期間を報知する操作タイミング報知手段を備えていることが好ましい(請求項4)。
この場合には、前記操作タイミング報知手段による報知に基づいてゲーム開始操作を行うことで、遊技者側に有利な内部当選確率の変動を発生させることができる。ここで、例えば、前記第1特別状態における前記第2期間を報知するとは、第1特別状態下の第2期間である旨を直接的に報知するほか、ゲーム開始操作により有利な内部当選確率の変動が生じる期間である旨の報知により間接的に第2期間である旨を報知すること等を意味している。
In addition, it is preferable that operation timing notifying means for notifying the second period in the first special state and notifying the first period in the second special state is provided.
In this case, by performing the game start operation based on the notification by the operation timing notification means, it is possible to generate fluctuations in the internal winning probability that is advantageous to the player side. Here, for example, informing the second period in the first special state directly informs that the second period is in the first special state, as well as an internal winning probability that is advantageous by the game start operation. It means that the fact that it is the second period is indirectly notified by the notice that it is the period in which the fluctuation occurs.

また、前記複数種類の役としては、前記ゲーム開始操作時点に応じて内部当選確率が変動することがない通常状態から前記第1特別状態への移行契機となる第1の特定小役、前記通常状態から前記第2特別状態への移行契機となる第2の特定小役、前記第1特別状態から前記通常状態への移行契機となる第3の特定小役、及び前記第2特別状態から前記通常状態への移行契機となる第4の特定小役が設定されていることが好ましい(請求項5)。   In addition, as the plurality of types of combinations, the first specific small combination that triggers the transition from the normal state where the internal winning probability does not change according to the game start operation time to the first special state, the normal A second specific small role that triggers a transition from a state to the second special state, a third specific small role that triggers a transition from the first special state to the normal state, and the second special state from the second special state It is preferable that a fourth specific small combination serving as a trigger for transition to the normal state is set (claim 5).

ここで、特定小役が移行契機となるとは、特定小役の内部当選に応じて移行が発生し得ることや、特定小役の入賞に応じて移行が発生し得ることを意味している。また、前記第1〜第4の特定小役としては、全て同じ役を設定しても良く、全て異なる役を設定しても良く、一部の特定小役について同じ役を設定することも良い。上記のように構成する場合には、特定小役の内部当選や入賞に応じて遊技者の期待感を高めたり、緊張感を与えたりでき、遊技の興趣を一層、高めることができる。なお、前記特定小役の内部当選等に応じて抽選により状態移行を発生させるか否かを決定することも良い。   Here, the fact that a specific small role is a trigger for the transition means that a transition can occur according to the internal winning of the specific small role, or that a shift can occur according to the winning of the specific small role. Moreover, as said 1st-4th specific small combination, all the same combination may be set, all different combinations may be set, and the same combination may be set about some specific small combinations. . When configured as described above, it is possible to increase the player's sense of expectation or give a sense of tension in accordance with the internal winning or winning of the specific small role, thereby further enhancing the interest of the game. It should be noted that it is also possible to determine whether or not to cause a state transition by lottery according to the internal winning etc. of the specific small role.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、内部当選確率の変動機能を備えたスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図11を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example is an example related to the slot machine 1 having a function of changing the internal winning probability. The contents will be described with reference to FIGS.

まず、本例のスロットマシン1の外観的な構成について、図1を参照して説明する。スロットマシン1では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓11を略中央に設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、図柄表示窓11の上側に、液晶表示部53、左右一対のスピーカ520及び装飾ランプ部56を配置してなる。図柄表示窓11の下側には、スロットマシン1の基部をなすベース部100が形成されている。図柄表示窓11の右側には、メダル払出数を表示する払出数表示部551、及びクレジット数を表示するクレジット数表示部552が配置されている。   First, the external configuration of the slot machine 1 of this example will be described with reference to FIG. In the slot machine 1, the front portion facing the player is formed by a front frame body 10 having a substantially rectangular symbol display window 11 provided substantially at the center. The front frame 10 is configured by arranging a liquid crystal display unit 53, a pair of left and right speakers 520, and a decorative lamp unit 56 on the upper side of the symbol display window 11. A base 100 that forms the base of the slot machine 1 is formed below the symbol display window 11. On the right side of the symbol display window 11, a payout number display unit 551 for displaying the number of medal payouts and a credit number display unit 552 for displaying the number of credits are arranged.

ベース部100は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部にテーブル状の操作面14を有し、メダル(遊技媒体)を払い出すメダル受け皿15を下端部に有し、操作面14とメダル受け皿15との間に操作パネル13を有している。   The base portion 100 is formed so as to protrude relative to the symbol display window 11 located behind the player. The base unit 100 has a table-like operation surface 14 at the upper end adjacent to the symbol display window 11, a medal tray 15 for paying out medals (game media) at the lower end, and the operation surface 14 and the medal tray 15. And an operation panel 13.

操作面14には、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダルを投入するためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン65と、メダルを直接投入するためのメダル投入口630とが配置されている。操作パネル13には、リール21の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62(ゲーム開始操作手段)と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61(停止操作手段)とが配置されている。   On the operation surface 14, a bet button 64 for inserting a medal credited (stored) by a credit function, a settlement button 65 for paying out a credited medal, and a medal insertion for directly inserting a medal A mouth 630 is arranged. The operation panel 13 is provided with a start lever 62 (game start operation means) for starting the symbol fluctuation of the reel 21 and a stop button 61 (stop operation means) for stopping the symbol fluctuation.

ベットボタン64は、クレジットされたメダルの中から3枚のメダルを投入するためのボタンである。ベットボタン64は、投入数3を表す3ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが2又は1である場合には、2ベット信号又は1ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。   The bet button 64 is a button for inserting three medals out of the credited medals. The bet button 64 generates a 3-bet signal indicating the insertion number 3. However, when the remaining credit is 2 or 1, a 2-bet signal or 1-bet signal is generated, and when the credit is zero, a bet signal is not generated.

スタートレバー62は、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン1では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン64の操作によるメダルの投入を前提としてスタートレバー62が有効状態に設定される。なお、リプレイが入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定され得る。また、本例のスロットマシン1では、前回のゲームの開始、すなわちリール21の始動後、規制時間である4.1秒が経過するまでのウェイト期間(待機期間)内にゲーム開始操作が行われた場合には、ウェイト期間の満了を待ってリール21が始動するようになっている。   The start lever 62 is an operation lever that generates a game start signal that is a control signal for the reel 21 in accordance with the player's operation. In the slot machine 1, the start lever 62 is set to the valid state on the premise that a medal is inserted directly or a medal is inserted by operating the bet button 64. When a replay is won, a state where a medal is directly inserted or a medal is automatically inserted even if no betting operation is performed, that is, a state where the next game can be started can be set. Further, in the slot machine 1 of this example, the game start operation is performed within the wait period (waiting period) until the regulation time of 4.1 seconds elapses after the start of the previous game, that is, the reel 21 is started. In such a case, the reel 21 is started after the end of the wait period.

ストップボタン61は、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号である変動停止信号を発生する操作ボタンである。本例のストップボタン61は、左リール21Lに対応する左ストップボタン61L、中リール21Cに対応する中ストップボタン61C、及び右リール21Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。   The stop button 61 is an operation button that generates a variable stop signal that is a control signal for the reel 21 in accordance with the player's operation. The stop button 61 of this example is a combination of a left stop button 61L corresponding to the left reel 21L, a middle stop button 61C corresponding to the middle reel 21C, and a right stop button 61R corresponding to the right reel 21R.

図柄表示窓11は、図1に示すごとく、図柄表示領域110L、C、Rを含む表示窓である。各図柄表示領域110L、C、Rは、いずれも3図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓11全体では、3行3列よりなる2次元マトリクス状に配置された9図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓11は、遊技者側から図柄20が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。   As shown in FIG. 1, the symbol display window 11 is a display window including symbol display areas 110L, C, and R. Each of the symbol display areas 110L, C, and R is a symbol display area for three symbols. In the entire symbol display window 11, symbol display regions for nine symbols arranged in a two-dimensional matrix composed of three rows and three columns are formed. The symbol display window 11 is formed of a transparent resin plate so that the symbol 20 can be seen from the player side.

2次元マトリクス状に9個の図柄20が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン211〜215が設定されている。本例の入賞ラインは、水平方向の入賞ライン211〜213と、対角方向の入賞ライン214、215とにより構成されている。   In the symbol display area in which nine symbols 20 are arranged in a two-dimensional matrix, winning lines 211 to 215 that are the arrangement direction of winning symbols to be awarded are set. The winning line of this example is composed of horizontal winning lines 211 to 213 and diagonal winning lines 214 and 215.

各図柄表示領域110L、C、Rの裏側には、図柄変動表示手段2を構成するリール21L、C、Rがそれぞれ配置されている。リール21L、C、Rは、図2に示すごとく、円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて21個の図柄20が配置された回転式のリールである。なお、リール21としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。   Reels 21L, C, and R constituting the symbol variation display means 2 are arranged on the back side of the symbol display areas 110L, C, and R, respectively. As shown in FIG. 2, the reels 21 </ b> L, C, and R are rotary reels having a cylindrical shape and 21 symbols 20 arranged on the outer peripheral surface thereof at substantially constant intervals. The reel 21 may be an image-type reel that displays the symbols on the liquid crystal display in place of the rotary reel of this example.

スピーカ520及び装飾ランプ部56は、図1に示すごとく、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部551は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット数表示部552は、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダル数を表示する表示部である。
As shown in FIG. 1, the speaker 520 and the decorative lamp unit 56 are rendering means for rendering a game with sound or light.
The payout number display unit 551 is a display unit that displays the number of medals paid out at the time of winning a prize.
The credit number display unit 552 is a display unit that displays the number of medals credited (stored) by the credit function.

液晶表示部53は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部53は、遊技者側に有利となるスタートレバー62の操作タイミングを報知する操作タイミング報知画面490(図9)等、遊技を演出する各種の演出画面を表示可能である。なお、操作タイミング報知画面490の内容については後で説明する。   The liquid crystal display unit 53 includes a liquid crystal display. The liquid crystal display unit 53 can display various effect screens for directing the game, such as an operation timing notification screen 490 (FIG. 9) for notifying the operation timing of the start lever 62 which is advantageous to the player side. The contents of the operation timing notification screen 490 will be described later.

次に、本例のスロットマシン1の役、遊技性、図柄配列を説明する。
スロットマシン1では、図3に示すごとく役、内部当選役、入賞役が設定されている。役としては、3種類のボーナス役(BIG1、BIG2、REG)のほか、10枚役、2枚役等の小役、リプレイが設定されている。同図では、左列に各役の名称を、各役に対応する図柄20の組合せである入賞図柄を中列に、入賞に応じて遊技者に付与される利益を右列に示してある。
Next, the role, game play, and symbol arrangement of the slot machine 1 of this example will be described.
In the slot machine 1, as shown in FIG. 3, a combination, an internal winning combination, and a winning combination are set. In addition to three types of bonus combinations (BIG1, BIG2, REG), small combinations such as a 10-sheet combination and a 2-sheet combination, and replay are set as combinations. In the figure, the name of each combination is shown in the left column, a winning symbol that is a combination of symbols 20 corresponding to each symbol is shown in the middle column, and profits given to the player in accordance with winning are shown in the right column.

スロットマシン1では、内部抽選手段41により内部当選した役が内部当選役になる。そして、内部当選役に対応する入賞図柄が入賞ラインに沿って成立したとき、その役が入賞役となる。スロットマシン1の遊技では、ボーナス役の入賞に応じてボーナス状態が発生し得る。BIG1、BIG2を契機としたBIGボーナス状態は、メダルの払出数が365枚を超えた時点で終了する最も有利なボーナス状態である。REGを契機としたREGボーナス状態は、メダルの払出数が120枚を超えた時点で終了するボーナス状態である。   In the slot machine 1, the winning combination internally by the internal lottery means 41 becomes the internal winning combination. When the winning symbol corresponding to the internal winning combination is established along the winning line, the winning combination becomes the winning combination. In the game of the slot machine 1, a bonus state can occur in accordance with the winning of the bonus combination. The BIG bonus state triggered by BIG1 and BIG2 is the most advantageous bonus state that ends when the number of medals paid out exceeds 365. The REG bonus state triggered by REG is a bonus state that ends when the number of medals paid out exceeds 120.

このスロットマシン1の遊技では、非ボーナス状態として、通常状態、第1特別状態、第2特別状態が発生し得る。第1特別状態及び第2特別状態は、スタートレバー62の操作時点であるゲーム開始操作時点に応じて内部当選確率が高くなる確変ゲームが発生し得る状態である。さらに、第1特別状態及び第2特別状態としては、確変ゲームを発生させ得るゲーム開始操作タイミングが報知される状態と、報知されない状態とがある。通常状態から第1特別状態及び第2特別状態への状態移行は、通常状態における2枚役(第1・第2の特定小役)の内部当選に応じて発生する可能性がある。第1特別状態及び第2特別状態から通常状態への状態移行は、第1特別状態・第2特別状態における10枚役(第3・第4の特定小役)の内部当選に応じて発生する可能性がある。   In the game of the slot machine 1, a normal state, a first special state, and a second special state can occur as non-bonus states. The first special state and the second special state are states in which a probability variation game in which the internal winning probability increases according to the game start operation time point that is the operation time point of the start lever 62 can occur. Furthermore, as the first special state and the second special state, there are a state where a game start operation timing capable of generating a probability variation game is notified and a state where the game start operation timing is not notified. The state transition from the normal state to the first special state and the second special state may occur according to the internal winning of the two-piece combination (first and second specific small combinations) in the normal state. The transition from the first special state and the second special state to the normal state occurs in response to the internal winning of the 10-sheet combination (the third and fourth specific small combinations) in the first special state and the second special state. there is a possibility.

なお、本例のスロットマシン1では、第1特別状態に対応する特1フラグ及び第2特別状態に対応する特2フラグが遊技状態フラグとして設定され、ボーナス状態に対応するボーナス状態フラグが遊技状態フラグとして設定されている。さらに、ゲーム開始操作タイミングの報知有りに対応する状態報知フラグが設定されている。   In the slot machine 1 of this example, the special 1 flag corresponding to the first special state and the special 2 flag corresponding to the second special state are set as the gaming state flag, and the bonus state flag corresponding to the bonus state is the gaming state. It is set as a flag. Furthermore, a state notification flag corresponding to the presence of notification of the game start operation timing is set.

次に、本例のスロットマシン1の電気的な構成について、図4を参照して説明する。スロットマシン1の全体動作を制御する制御部3に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口630を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63、リール21と共に図柄変動表示手段2を構成するリール駆動部22、リール21の回転位置を検知する基準位置検知部66、メダルを払い出すメダル払出部54、前記払出数表示部551やクレジット数表示部552を含む各種表示部55、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部68、及びスピーカ520を制御する音声出力部52等が電気的に接続されている。   Next, the electrical configuration of the slot machine 1 of this example will be described with reference to FIG. For the control unit 3 that controls the overall operation of the slot machine 1, in addition to the above-described configuration, the inserted medal detection unit 63 that detects medals inserted directly through the medal insertion slot 630 and the reel 21 together with the symbol variation display Various display units including a reel driving unit 22 constituting the means 2, a reference position detecting unit 66 for detecting the rotational position of the reel 21, a medal paying unit 54 for paying out medals, the payout number display unit 551 and the credit number display unit 552. 55, a set value operation unit 68 for setting a set value representing the player's degree of advantage, an audio output unit 52 for controlling the speaker 520, and the like are electrically connected.

投入メダル検知部63は、メダル投入口630から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部63は、メダル投入口630からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン1では、メダルの直接投入、ベットボタン64の操作、あるいはリプレイの入賞に応じて3枚のメダルが投入された際、スタートレバー62が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。   The inserted medal detection unit 63 is a detection unit for a medal inserted directly from the medal insertion port 630. The inserted medal detection unit 63 outputs an insert signal every time a medal is inserted from the medal insertion slot 630. In the slot machine 1 of this example, when three medals are inserted in response to direct insertion of medals, operation of the bet button 64, or replay winning, the start lever 62 is set to an effective state, and a new one is set. It becomes a state that can start a simple game.

リール駆動部22は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール21を回転駆動する手段である。
基準位置検知部66は、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
The reel driving unit 22 includes a stepping motor (not shown) that can be controlled in units of steps, and is means for rotating the reel 21 by the rotational driving force of the stepping motor.
The reference position detection unit 66 is a detection unit that detects the passage of the reference position piece for each of the reels 21L, 21C, and R and outputs a detection signal.

メダル払出部54は、入賞に応じて所定数(図3参照。)のメダルをメダル受け皿15に払い出す払出部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役等の当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
The medal payout unit 54 is a payout unit that pays out a predetermined number (see FIG. 3) of medals to the medal tray 15 in accordance with winning.
The set value operation unit 68 is an operation unit for changing set values of 6 stages having different winning probabilities such as bonus combinations using the setting key 680.

制御部3は、図4に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33、RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32と、乱数を発生する乱数発生部350と、内部抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部35と、を有している。CPU31は、ROM33から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、入賞図柄を判定する入賞判定手段44、リール21を制御する表示制御手段43、内部当選役を抽選する内部抽選手段41、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段42、入賞に応じて利益を付与する利益付与手段45、第1特別状態・第2特別状態を発生させる特別状態発生手段46、所定期間内のゲーム開始を規制するゲーム規制手段47、通常状態から特別状態への状態移行抽選等を実行する状態移行抽選手段48としての各機能を実現する。   As shown in FIG. 4, the control unit 3 includes a CPU 31, a ROM 33 and a RAM 34 as memory means, an I / O unit 32 as an input / output interface, a random number generator 350 for generating random numbers, and a random number for internal lottery. And a random number extraction unit 35 for extracting. The CPU 31 executes a software program read from the ROM 33 to thereby determine a winning determination unit 44 for determining a winning symbol, a display control unit 43 for controlling the reel 21, an internal lottery unit 41 for lottering an internal winning combination, and an internal winning combination. Flag control means 42 for controlling the corresponding internal winning flag, profit granting means 45 for giving a profit according to winning, special state generating means 46 for generating the first special state and the second special state, and game start within a predetermined period Each function is realized as a game restricting means 47 for restricting the state and a state transition lottery means 48 for executing a state transition lottery from the normal state to the special state.

メモリ手段であるROM33は、内部当選役の抽選に利用される内部抽選テーブル、状態移行抽選に利用される状態移行抽選テーブル、及び表示制御手段43がリール21の停止制御に用いる図示しないリール制御テーブルを記憶している。   The ROM 33 which is a memory means includes an internal lottery table used for lottery of an internal winning combination, a state transition lottery table used for state transition lottery, and a reel control table (not shown) used by the display control means 43 for stop control of the reel 21. Is remembered.

内部抽選テーブルとしては、図5に示すごとく、非ボーナス状態下のゲームに適用される2種類のテーブルと、ボーナス状態に適用される1種類のテーブルとがある。非ボーナス状態用の内部抽選テーブルとしては、通常状態を含む通常の内部当選確率での低確率ゲームに適用される低確率テーブルと、内部当選確率が高くなる確変ゲームである高確率ゲームに適用される高確率テーブルとがある。ボーナス状態用の内部抽選テーブルとしては、ボーナステーブルがある。なお、内部抽選テーブルは、1〜6の設定値毎にそれぞれ設定されている。   As shown in FIG. 5, the internal lottery table includes two types of tables that are applied to a game in a non-bonus state and one type of table that is applied to a bonus state. The internal lottery table for the non-bonus state is applied to the low probability table applied to the low probability game with the normal internal winning probability including the normal state and the high probability game which is a probability variation game in which the internal winning probability is increased. And a high probability table. As an internal lottery table for the bonus state, there is a bonus table. The internal lottery table is set for each set value of 1 to 6.

各内部抽選テーブルは、0〜65535の抽選用乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。各内部抽選テーブルにおける各役の当選乱数の個数及び内部当選確率は、図5に示すようになっている。なお、同図中の確率の欄には、各内部当選確率の分母(例えば、1/xにおけるx。)を示してある。同図から知られるように、高確率テーブルによるボーナス役の内部当選確率は低確率ゲームの5倍であり、高確率テーブルによるリプレイの内部当選確率は低確率ゲームの1.5倍となっている。また、通常状態と特別状態との間の状態移行の契機となる特定小役である2枚役及び10枚役については、高確率テーブルと低確率テーブルとの間で違いを設けていない。   Each internal lottery table is a data table in which a range of winning random numbers for each combination is defined from 0 to 65535 lottery random numbers. The number of winning random numbers and the internal winning probability of each combination in each internal lottery table are as shown in FIG. In the probability column in the figure, the denominator (for example, x in 1 / x) of each internal winning probability is shown. As can be seen from the figure, the internal winning probability of bonus combination by the high probability table is 5 times that of the low probability game, and the internal winning probability of replay by the high probability table is 1.5 times that of the low probability game. . In addition, regarding the two-piece combination and the ten-piece combination, which are specific small combinations that trigger the state transition between the normal state and the special state, there is no difference between the high probability table and the low probability table.

前記状態移行抽選テーブルとしては、通常状態から特別状態への第1の状態移行抽選テーブル(図6)と、特別状態から通常状態への第2の状態移行抽選テーブル(図7)とがある。第1の状態移行抽選テーブルは、内部抽選テーブルにおける2枚役の当選乱数と照合でき2枚役の内部当選を発生させた抽選用乱数に対して、さらに照合するための抽選テーブルである。第2の状態移行抽選テーブルは、内部抽選テーブルにおける10枚役の当選乱数と照合できた抽選用乱数に対して、さらに照合するための抽選テーブルである。   The state transition lottery table includes a first state transition lottery table (FIG. 6) from the normal state to the special state and a second state transition lottery table (FIG. 7) from the special state to the normal state. The first state transition lottery table is a lottery table for further collation with the random numbers for lottery that can be collated with the winning random numbers of the double winning combination in the internal lottery table and have generated the internal winning of the double winning combination. The second state transition lottery table is a lottery table for further collation with the random numbers for lottery that can be collated with the winning random numbers of the 10-piece combination in the internal lottery table.

前記第1の状態移行抽選テーブルでは、図6に示すごとく、通常状態(図中「通」。)から第1特別状態(図中「特1」。)への状態移行を発生させる特1乱数、第2特別状態(図中「特2」。)への状態移行を発生させる特2乱数、及び状態移行を発生させないその他の乱数の範囲が規定されている。特1乱数及び特2乱数としては、ゲーム開始操作タイミングの報知有りの状態(図中、添字「A」。)に対応する乱数と、報知無しの状態(図中、添字「B」。)に対応する乱数とが設定されている。本例のスロットマシン1では、特定小役である2枚役の1000個の当選乱数が下記の5種類の乱数に分類されている。   In the first state transition lottery table, as shown in FIG. 6, a special random number that causes a state transition from the normal state (“communication” in the figure) to the first special state (“special 1” in the figure). , A range of special 2 random numbers that cause state transition to the second special state (“special 2” in the figure) and other random numbers that do not cause state transition are defined. As the special 1 random number and the special 2 random number, there are a random number corresponding to the state with the notification of the game start operation timing (subscript “A” in the figure) and the state without the notification (subscript “B” in the figure). Corresponding random numbers are set. In the slot machine 1 of this example, the 1000 winning random numbers of two special roles, which are specific small roles, are classified into the following five types of random numbers.

・第1の状態移行抽選テーブルにおいて規定された乱数の種類
(1)通常状態から第1特別状態(ゲーム開始操作タイミングの報知有り)への移行の当選乱数。この報知有りの特1乱数の個数は125個。
(2)通常状態から第1特別状態(ゲーム開始操作タイミングの報知無し)への移行の当選乱数。この報知無しの特1乱数の個数は125個。
(3)通常状態から第2特別状態(ゲーム開始操作タイミングの報知有り)への移行の当選乱数。この報知有りの特2乱数の個数は125個。
(4)通常状態から第2特別状態(ゲーム開始操作タイミングの報知無し)への移行の当選乱数。この報知無しの特2乱数の個数は125個。
(5)通常状態から特別状態への移行を伴わないハズレ乱数。このハズレ乱数の個数は500個。
The type of random number defined in the first state transition lottery table (1) The winning random number for transition from the normal state to the first special state (with notification of the game start operation timing). The number of special 1 random numbers with notification is 125.
(2) Winning random number for transition from the normal state to the first special state (no notification of the game start operation timing). The number of special 1 random numbers without notification is 125.
(3) Winning random number for transition from the normal state to the second special state (with notification of the game start operation timing). The number of special 2 random numbers with notification is 125.
(4) Winning random number for transition from the normal state to the second special state (no notification of the game start operation timing). The number of special 2 random numbers without notification is 125.
(5) Loss random numbers without a transition from the normal state to the special state. The number of lost random numbers is 500.

前記第2の状態移行抽選テーブルでは、図7に示すごとく、特別状態から通常状態への状態移行を発生させる通常乱数、及び状態移行を発生させないその他の乱数の範囲が規定されている。本例のスロットマシン1では、特定小役である10枚役の8500個の当選乱数が下記の2種類の乱数に分類されている。なお、同図では、通常状態を「通」、第1特別状態を「特1」、第2特別状態を「特2」により表している。   As shown in FIG. 7, the second state transition lottery table defines a range of normal random numbers that cause a state transition from a special state to a normal state and other random numbers that do not cause a state transition. In the slot machine 1 of the present example, the 8500 winning random numbers for the 10 small roles that are specific small roles are classified into the following two types of random numbers. In the figure, the normal state is represented by “communication”, the first special state is represented by “special 1”, and the second special state is represented by “special 2”.

・第2の状態移行抽選テーブルにおいて規定された乱数の種類
(1)第1特別状態及び第2特別状態から通常状態への移行の当選乱数。この通常乱数の個数は1500個。
(2)特別状態から通常状態への移行を伴わないハズレ乱数。このハズレ乱数の個数は7000個。
-Types of random numbers defined in the second state transition lottery table (1) Winning random numbers for transition from the first special state and the second special state to the normal state. The number of normal random numbers is 1500.
(2) Loss random numbers without a transition from the special state to the normal state. The number of lost random numbers is 7000.

乱数発生部350は、図4に示すごとく、所定の整数範囲に属する乱数を発生する部分である。乱数発生部350が発生する乱数としては、内部当選役を抽選するための0〜65535の整数範囲の乱数がある。
乱数抽出部35は、抽選用乱数を抽出する部分である。乱数抽出部35は、乱数発生部350が発生する乱数の中から抽選用乱数を抽出する。乱数抽出部35が抽出する抽選用乱数としては、内部当選役の抽選あるいは状態移行抽選のための0〜65535の範囲の乱数がある。乱数抽出部35は、スタートレバー62の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部当選役の抽選等に利用される抽選用乱数を抽出する。
As shown in FIG. 4, the random number generator 350 is a part that generates random numbers belonging to a predetermined integer range. The random number generated by the random number generator 350 includes a random number in the integer range of 0 to 65535 for drawing the internal winning combination.
The random number extraction unit 35 is a part for extracting lottery random numbers. The random number extraction unit 35 extracts lottery random numbers from the random numbers generated by the random number generation unit 350. The random numbers for lottery extracted by the random number extraction unit 35 include random numbers ranging from 0 to 65535 for the internal winning combination lottery or the state transition lottery. The random number extraction unit 35 extracts a random number for lottery used for lottery or the like of an internal winning combination triggered by a game start signal corresponding to the operation of the start lever 62.

内部抽選手段41は、内部抽選により内部当選役を決定する手段である。内部抽選手段41は、内部抽選テーブル(図5)に規定された各役の当選乱数に対して前記抽選用乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段41は、ボーナス状態下ではボーナステーブルを利用し、非ボーナス状態下では高確率テーブル(確変ゲーム)あるいは低確率テーブルを利用する。   The internal lottery means 41 is a means for determining an internal winning combination by internal lottery. The internal lottery means 41 collates the lottery random numbers with respect to the winning random numbers of each combination specified in the internal lottery table (FIG. 5) to determine the internal winning combination. The internal lottery means 41 uses a bonus table in the bonus state, and uses a high probability table (probability game) or a low probability table in the non-bonus state.

フラグ制御手段42は、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段42は、内部抽選手段41が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグをオン状態に設定する。ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態(ゼロ)にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナスフラグについては、入賞するまで内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。   The flag control means 42 is a means for controlling an internal winning flag corresponding to the internal winning combination. The flag control means 42 sets the internal winning flag corresponding to the internal winning combination determined by the internal lottery means 41 to the ON state. The internal winning flags of other combinations other than the bonus winning combination are reset to the off state (zero) before starting the next game, regardless of whether or not the game in which the internal winning flag is established is won for the first time. Therefore, if each combination other than the bonus combination is not won in the internal winning game, all will be missed. On the other hand, regarding the bonus flag which is the internal winning flag of the bonus combination, the established state of the internal winning flag is sequentially carried over to the next game until winning, and is reset to the off state according to winning.

状態移行抽選手段48は、特定小役である2枚役又は10枚役が内部当選した際、通常状態と特別状態との間の状態移行を発生させるか否かの抽選を実行する手段である。状態移行抽選手段48は、通常状態下で抽出された抽選用乱数が2枚役の当選乱数と照合できた際(すなわち、2枚役が内部当選した際)、その抽選用乱数を前記第1の状態移行抽選テーブル(図6参照。)と照合して特別状態への移行抽選を実行する。また、状態移行抽選手段48は、特別状態下で抽出された抽選用乱数が10枚役の当選乱数と照合できた際(すなわち、10枚役が内部当選した際)、その抽選用乱数を前記第2の状態移行抽選テーブル(図7参照。)と照合して通常状態への移行抽選を実行する。   The state transition lottery means 48 is a means for executing a lottery to determine whether or not to cause a state transition between a normal state and a special state when a two-piece combination or a ten-piece combination which is a specific small combination is won internally. . When the lottery random number extracted in the normal state can be compared with the winning random number of the double winning combination (that is, when the double winning combination is won internally), the state transition lottery means 48 uses the lottery random number for the first lottery. The lottery table for transition to the special state is executed in comparison with the state transition lottery table (see FIG. 6). Further, the state transition lottery means 48, when the random number for lottery extracted under the special state can be compared with the winning random number for 10 winning combinations (that is, when the 10 winning combination is won internally) The lottery to shift to the normal state is executed in comparison with the second state shift lottery table (see FIG. 7).

状態移行抽選手段48は、抽選用乱数が前記第1の状態移行抽選テーブルの前記特1乱数(特2乱数)と照合できたとき特1フラグ(特2フラグ)をオン状態に設定する。さらに、抽選用乱数が報知有りの特1乱数(特2乱数)と照合できたときには、状態報知フラグをオン状態に設定する。また、抽選用乱数が前記第2の状態移行抽選テーブルの通常乱数と照合できたとき、特1フラグ、特2フラグ及び状態報知フラグを全てリセットする。   The state transition lottery means 48 sets the special 1 flag (special 2 flag) to the ON state when the random number for lottery can be compared with the special 1 random number (special 2 random number) in the first state transition lottery table. Further, when the lottery random number can be compared with the special 1 random number (special 2 random number) with notification, the state notification flag is set to the on state. When the random number for lottery can be compared with the normal random number in the second state transition lottery table, all the special 1 flag, special 2 flag and state notification flag are reset.

表示制御手段43は、ゲーム開始信号に応じてリール21の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール21の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段43は、リール駆動部22を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段43は、リール駆動部22に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段43は、各リール21の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。   The display control means 43 is means for starting the symbol variation of the reel 21 in response to the game start signal and stopping the symbol variation of the reel 21 in response to the variation stop signal. The display control means 43 inputs a control pulse to the stepping motor constituting the reel driving unit 22 and rotates the stepping motor by one step for each pulse. The display control means 43 counts the number of control pulses input to the reel drive unit 22, that is, the number of steps rotated by the stepping motor. In particular, the display control means 43 of this example counts the number of steps generated after the most recent detection signal by resetting the number of steps to zero each time the detection signal of the reference position piece of each reel 21 is fetched.

表示制御手段43は、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する手段である。本例では、前記のごとく、引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段43は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数をリール制御テーブルと照合し停止位置を決定する。表示制御手段43は、決定した停止位置に当たる図柄を引き込んでリール21を停止させる。   The display control means 43 is a means for executing so-called pull-in control in which symbols within a predetermined pull-in range determined by rules (rules for game machine authorization and type verification, etc.) are stopped on the winning line. In this example, as described above, a range corresponding to four symbols is set as the pull-in range. The display control means 43 determines the stop position by comparing the number of steps when the change stop signal is taken in with the reel control table. The display control means 43 pulls the symbol corresponding to the determined stop position and stops the reel 21.

入賞判定手段44は、3基のリール21L、C、Rが停止表示する図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段44は、3基のリール21L、C、Rを横断するように設定された入賞ライン211〜215上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段44は、各リール21L、C、Rが停止した後、各リール21L、C、Rに対応する各ステッピングモータ(リール駆動部22)のステップ数を取り込む。入賞判定手段44は、このステップ数を基にして入賞ライン211〜215上に停止した図柄20の種類を求め、その図柄20の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。   The winning determination unit 44 is a unit that determines whether or not a winning has occurred based on a combination of symbols that the three reels 21L, 21C, 21R stop display. Specifically, the winning determination means 44 determines the winning combination according to the combination of symbols stopped on the winning lines 211 to 215 set so as to cross the three reels 21L, 21C, 21R. The winning determination means 44 takes in the number of steps of each stepping motor (reel driving unit 22) corresponding to each reel 21L, C, R after each reel 21L, C, R stops. The winning determination means 44 obtains the type of the symbol 20 stopped on the winning lines 211 to 215 based on the number of steps, and determines whether or not a winning combination is established for the combination of the symbols 20.

利益付与手段45は、入賞判定手段44により判定された入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、ボーナス役であるBIG1、BIG2が入賞役である場合、利益付与手段45は、BIGボーナス状態の発生という利益を付与する。10枚役が入賞役である場合には、10枚のメダルの払い出しという利益を付与する。リプレイが入賞役である場合には、リプレイゲームの発生という利益を付与する。   The profit giving means 45 is a means for giving a profit corresponding to the winning combination determined by the winning determination means 44. For example, when BIG1 and BIG2 which are bonus combinations are winning combinations, the profit granting means 45 gives a profit that the BIG bonus state occurs. When the 10 winning combination is a winning combination, a benefit of paying out 10 medals is given. When the replay is a winning combination, a benefit of generating a replay game is given.

ゲーム規制手段47は、所定期間内のゲーム開始を規制する手段である。本例のスロットマシン1では、図8に示すごとく、リール21の始動に応じた図柄の変動開始によりゲームが開始された後、4.1秒間の規制時間が設定されている。ゲーム規制手段47は、この規制時間が経過するまでのウェイト期間(第1期間、待機期間)内にスタートレバー62が操作されても直ちにリール21を始動せず、ウェイト期間の満了を待ってリール21の始動を許可する。例えば、ウェイト期間内のゲーム開始操作時点Aでスタートレバー62が操作された場合には、ウェイト期間の満了と共にリール21が始動しゲームが開始される。   The game restricting means 47 is means for restricting the start of the game within a predetermined period. In the slot machine 1 of this example, as shown in FIG. 8, after the game is started by the start of symbol change in response to the start of the reel 21, a regulation time of 4.1 seconds is set. The game regulation means 47 does not start the reel 21 immediately even if the start lever 62 is operated within the wait period (first period, standby period) until the regulation time elapses, and waits for the expiration of the wait period. 21 start is permitted. For example, when the start lever 62 is operated at the game start operation time point A within the wait period, the reel 21 is started and the game is started when the wait period expires.

一方、非ウェイト期間(第2期間、非待機期間)内のゲーム開始操作時点Bでスタートレバー62が操作された場合には、直ちにリール21が始動しゲームが開始される。なお、ウェイト期間は、ゲーム開始後、規制時間が経過する前に全てのリール21を停止されゲームが終了した場合に発生し得る期間である。なお、本例のスロットマシン1では、ウェイト期間に対応するウェイトフラグが設定されている。   On the other hand, when the start lever 62 is operated at the game start operation time point B within the non-wait period (second period, non-standby period), the reel 21 is immediately started and the game is started. The wait period is a period that can occur when all the reels 21 are stopped and the game is finished before the regulation time has elapsed after the game is started. In the slot machine 1 of this example, a wait flag corresponding to the wait period is set.

特別状態発生手段46は、第1特別状態及び第2特別状態を発生させる手段である。特別状態発生手段46は、例えば、通常状態下で前記報知有りの特1乱数により2枚役が内部当選した際、ゲーム開始操作タイミングの報知有りの第1特別状態を発生させる。また、例えば、第1特別状態及び第2特別状態下で前記通常乱数により10枚役が内部当選した際、特別状態を終了して通常状態に復帰させる。   The special state generating means 46 is a means for generating a first special state and a second special state. The special state generating means 46, for example, generates a first special state with notification of the game start operation timing when two winning combinations are won internally by the special one random number with notification in the normal state. Further, for example, when the 10 winning combination is won internally by the normal random number in the first special state and the second special state, the special state is ended and the normal state is restored.

第1特別状態では、ゲーム開始操作時点がウェイト期間内に属する場合に低確率テーブルがそのゲームに適用され、非ウェイト期間内に属する場合に高確率テーブルがそのゲームに適用され確変ゲームが発生する。一方、第2特別状態では、ゲーム開始操作時点がウェイト期間内に属する場合に高確率テーブルがそのゲームに適用されて確変ゲームが発生し、非ウェイト期間内に属する場合に低確率テーブルがそのゲームに適用される。つまり、第1特別状態では、非ウェイト期間内のスタートレバー62の操作が有利となる一方、第2特別状態では、ウェイト期間内のスタートレバー62の操作が有利となる。なお、ウェイト期間内にスタートレバー62を操作した場合には、そのウェイト期間の満了を待ってリール21が始動しゲームが開始される。   In the first special state, the low probability table is applied to the game when the game start operation time point belongs to the wait period, and the high probability table is applied to the game when the game start operation time belongs to the non-wait period, and a probability variation game is generated. . On the other hand, in the second special state, when the game start operation time belongs to the wait period, the high probability table is applied to the game, and the probability variation game is generated, and when the game start operation time belongs to the non-wait period, the low probability table is the game. Applies to That is, in the first special state, the operation of the start lever 62 within the non-wait period is advantageous, while in the second special state, the operation of the start lever 62 within the wait period is advantageous. If the start lever 62 is operated during the wait period, the reel 21 is started after the end of the wait period and the game is started.

次に、液晶表示部53による表示される操作タイミング報知画面490について、図9を用いて説明する。操作タイミング報知画面490は、前記特1フラグあるいは前記特2フラグがオン状態であって、かつ、前記状態報知フラグがオン状態である場合に、操作タイミング報知手段49により表示される画面である。   Next, the operation timing notification screen 490 displayed by the liquid crystal display unit 53 will be described with reference to FIG. The operation timing notification screen 490 is a screen displayed by the operation timing notification means 49 when the special 1 flag or the special 2 flag is on and the state notification flag is on.

操作タイミング報知画面490は、特別状態であって確変ゲーム(内部当選確率が高い高確率ゲーム)が発生するチャンスである旨を表す状態表示欄490Aと、確変ゲームを発生させるゲーム開始操作タイミングであるか否かを報知するタイミング報知欄490Bとを配置した画面である。図9(A)に例示する操作タイミング報知画面490のタイミング報知欄490Bは、今、スタートレバー62を操作しても確変が発生しない旨を「STOP!」の文字列により報知している。同図(B)に例示する操作タイミング報知画面490のタイミング報知欄490Bは、今、スタートレバー62を操作すれば確変が発生し得る旨を「START!」の文字列により報知している。   The operation timing notification screen 490 includes a state display column 490A indicating that it is a special state and a chance that a probability variation game (high probability game with a high internal winning probability) will occur, and a game start operation timing for generating the probability variation game. It is the screen which has arrange | positioned the timing alerting | reporting column 490B which alert | reports. The timing notification column 490B of the operation timing notification screen 490 illustrated in FIG. 9A notifies the fact that there is no probability change even if the start lever 62 is operated by a character string “STOP!”. The timing notification column 490B of the operation timing notification screen 490 illustrated in FIG. 5B notifies that a change in probability can occur if the start lever 62 is operated by a character string “START!”.

図9(A)の操作タイミング報知画面490は、第1特別状態におけるウェイト期間において表示される画面である。同図(B)の操作タイミング報知画面490は、第1特別状態における非ウェイト期間、及び第2特別状態におけるウェイト期間において表示される画面である。   The operation timing notification screen 490 of FIG. 9A is a screen displayed during the wait period in the first special state. The operation timing notification screen 490 in FIG. 5B is a screen displayed in the non-wait period in the first special state and the wait period in the second special state.

次に、以上のように構成された本例のスロットマシン1の動作について、図10及び図11のフロー図を用いて説明する。図10は、内部抽選処理の流れを示すフロー図である。図11は、状態移行抽選処理の流れを示すフロー図である。   Next, the operation of the slot machine 1 of this example configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the internal lottery process. FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the state transition lottery process.

図10に示す内部抽選処理では、まず、ゲームの開始が判断される(S101)。ゲームが開始された場合には(S101:YES)、抽選用乱数が抽出される(S102)。そして、遊技状態フラグ及びウェイトフラグのフラグ状態に応じて適用すべき内部抽選テーブルが選択され(S103)、抽出された抽選用乱数が照合される(S104)。   In the internal lottery process shown in FIG. 10, first, the start of the game is determined (S101). When the game is started (S101: YES), lottery random numbers are extracted (S102). Then, an internal lottery table to be applied is selected according to the flag state of the game state flag and the wait flag (S103), and the extracted lottery random numbers are collated (S104).

例えば、特1フラグがオン状態であって、かつ、ウェイトフラグがオン状態である場合、すなわち第1特別状態下のウェイト期間内のゲーム開始操作であった場合には、低確率テーブルが選択される。特2フラグがオン状態であって、かつ、ウェイトフラグがオン状態である場合、すなわち第2特別状態下のウェイト期間内のゲーム開始操作である場合には、高確率テーブルが選択されて確変ゲームが発生する。また、ボーナス状態フラグがオン状態である場合には、ウェイトフラグのフラグ状態によらず、ボーナステーブルが選択される。その後、内部当選役に対応する内部当選フラグがオン状態に設定された後(S105)、状態移行抽選P1が実行される。   For example, if the special 1 flag is on and the wait flag is on, that is, if the game start operation is within the wait period under the first special state, the low probability table is selected. The When the special 2 flag is in the on state and the wait flag is in the on state, that is, when the game start operation is in the wait period under the second special state, the high probability table is selected and the probability variation game is selected. Will occur. When the bonus state flag is on, the bonus table is selected regardless of the flag state of the wait flag. Thereafter, after the internal winning flag corresponding to the internal winning combination is set to the on state (S105), the state transition lottery P1 is executed.

図11に示す状態移行抽選処理P1では、まず、通常状態であるか否かが判断される(S201)。通常状態である場合には(S201:YES)、2枚役の内部当選フラグである2枚役フラグのフラグ状態が判断される(S202)。2枚役フラグがオン状態である場合には(S202:YES)、前記ステップS102で抽出された抽選用乱数が前記第12の状態移行抽選テーブル(図6)と照合される(S203)。前記特1乱数と照合できた場合には(S204:YES)、第1特別状態に対応する特1フラグがオン状態に設定される(S205)。一方、前記特2乱数と照合できた場合には(S211:YES)、第2特別状態に対応する特2フラグがオン状態に設定される(S212)。さらに、抽選用乱数が前記報知有りの特1乱数あるいは特2乱数と照合された場合には(S206)、状態報知フラグがオン状態に設定される(S207)。   In the state transition lottery process P1 shown in FIG. 11, it is first determined whether or not the normal state is set (S201). If it is the normal state (S201: YES), the flag state of the double winning flag, which is the internal winning flag of double winning, is determined (S202). If the double winning flag is on (S202: YES), the random number for lottery extracted in step S102 is collated with the twelfth state transition lottery table (FIG. 6) (S203). If the special 1 random number can be verified (S204: YES), the special 1 flag corresponding to the first special state is set to the on state (S205). On the other hand, when the special 2 random number can be collated (S211: YES), the special 2 flag corresponding to the second special state is set to the on state (S212). Further, when the lottery random number is collated with the special 1 random number or special 2 random number with notification (S206), the state notification flag is set to the on state (S207).

一方、通常状態ではなく(S201:NO)、第1特別状態か第2特別状態である場合には(S221:YES)、10枚役の内部当選フラグである10枚役フラグのフラグ状態が判断される(S222)。10枚役フラグがオン状態である場合には(S222:YES)、前記ステップS102で抽出された抽選用乱数が前記第2の状態移行抽選テーブル(図7)と照合される(S223)。抽選用乱数が前記通常乱数と照合できた場合には(S224:YES)、特1フラグ及び特2フラグがリセットされる(S225)。さらに、状態報知フラグがオン状態である場合には(S226:YES)、オフ状態にリセットされる(S227)。   On the other hand, when it is not the normal state (S201: NO) and is in the first special state or the second special state (S221: YES), the flag state of the 10-sheet combination flag which is the internal winning flag of 10-sheet combination is determined. (S222). When the 10-piece winning flag is on (S222: YES), the random number for lottery extracted in step S102 is collated with the second state transition lottery table (FIG. 7) (S223). When the lottery random number can be compared with the normal random number (S224: YES), the special 1 flag and the special 2 flag are reset (S225). Further, when the state notification flag is in the on state (S226: YES), it is reset to the off state (S227).

このように、本例のスロットマシン1が発生する特別状態では、内部当選確率が高くなる確変ゲームが毎回発生するチャンスがある。第1特別状態においては、非ウェイト期間内のゲーム開始操作に応じて確変ゲームが発生し得るため、比較的ゆっくりとしたペースでゲームを繰り返すことで遊技者側の有利度合いを向上できる。一方、第2特別状態においては、ウェイト期間内のゲーム開始操作に応じて確変ゲームが生じる得るため、速いペースでゲームを消化することで遊技者側の有利度合いを向上できる。   As described above, in the special state in which the slot machine 1 of the present example is generated, there is a chance that the probability variation game in which the internal winning probability is increased is generated each time. In the first special state, a probability variation game can occur in response to a game start operation within a non-wait period, so that the player's advantage can be improved by repeating the game at a relatively slow pace. On the other hand, in the second special state, a probability variation game may occur in response to a game start operation within the wait period, so that the player's advantage can be improved by digesting the game at a fast pace.

このように本例のスロットマシン1では、スタートレバー62の操作タイミングに応じて確変ゲームが発生し得るため、確変ゲームの発生に対して遊技者が積極的に関与でき、戦略的に遊技できる。さらに、確変ゲームが生じ得るゲーム開始操作タイミングが報知される場合と報知されない場合があり、報知されない場合には、特別状態の種類を予測するという楽しみもある。   As described above, in the slot machine 1 of this example, the probability variation game can be generated according to the operation timing of the start lever 62. Therefore, the player can be actively involved in the occurrence of the probability variation game and can play a game strategically. Furthermore, there are cases where the game start operation timing at which a probability variation game may occur is notified or not notified, and there is a pleasure of predicting the type of special state when not notified.

一般的なスロットマシンの遊技ではゲームの進行ペースが一定になりがちである一方、本例のスロットマシン1の遊技では意図的に進行ペースを速くしたり遅くしたりする動機付けがなされるため、ゲームの単調化が抑制される。
スロットマシン1では、低確率テーブルと高確率テーブルとでリプレイの内部当選確率が異なるように設定したので、ゲーム開始操作タイミングが報知されない場合には、リプレイの入賞状況に応じて高確率テーブルが参照されるゲーム開始操作タイミングを推測することが可能である。なお、低確率テーブルと高確率テーブルとで内部当選確率が異なるように設定する役はリプレイに限らず、どの小役であっても良い。
また、第1特別状態及び第2特別状態においてゲーム開始操作タイミングを報知しない場合は、いずれかの特別状態が発生している旨のみを報知し、いずれの特別状態であるかを遊技者自らが推測するように仕向けることが望ましい。
In general slot machine games, the game progress pace tends to be constant, while in the slot machine 1 game of this example, the motivation to intentionally increase or decrease the progress pace is made. The monotony of the game is suppressed.
In the slot machine 1, since the internal winning probability of replay is set to be different between the low probability table and the high probability table, when the game start operation timing is not notified, the high probability table is referred according to the winning situation of the replay. It is possible to guess the game start operation timing to be played. The combination that is set so that the internal winning probability is different between the low probability table and the high probability table is not limited to replay, and any small combination may be used.
If the game start operation timing is not notified in the first special state and the second special state, only the fact that any special state has occurred is notified, and the player himself determines which special state is in effect. It is desirable to direct as you guess.

以上のように、本例のスロットマシン1は、内部当選確率を変動させるスロットマシンであって、特別状態の発生期間の全期間に渡って確変に対する遊技者の期待感を高く維持でき遊技の興趣を向上できる優れた特性のスロットマシンである。   As described above, the slot machine 1 of the present example is a slot machine that varies the internal winning probability, and can maintain a high level of player's expectation of the probability change over the entire period of occurrence of the special state. It is a slot machine with excellent characteristics that can improve.

なお、本例は、第1特別状態における有利なゲーム開始操作期間である第2期間として前記非ウェイト期間を設定し、第2特別状態において有利なゲーム開始操作期間である第1期間として前記ウェイト期間を設定した例である。これに代えて、前回のゲーム開始後の経過時間に応じて第1期間及び第2期間が交互に発生するように構成しても良い。例えば、前回のゲーム開始後の経過時間が3秒〜4秒、5秒〜6秒、7秒〜8秒の各期間を第1期間とする一方、残りの期間を第2期間に設定することができる。   In this example, the non-wait period is set as a second period that is an advantageous game start operation period in the first special state, and the wait is set as the first period that is an advantageous game start operation period in the second special state. It is an example in which a period is set. Alternatively, the first period and the second period may be alternately generated according to the elapsed time after the start of the previous game. For example, the elapsed time from the start of the previous game is 3 to 4 seconds, 5 to 6 seconds, and 7 to 8 seconds are set as the first period, and the remaining period is set as the second period. Can do.

なお、本例では、特定小役である2枚役及び10枚役を内部当選させた抽選用乱数を利用して状態移行抽選を行ったが、これに代えて、特定小役の内部当選に応じて状態移行抽選用の乱数を別途、抽出することも良い。
また、本例では、特定小役の内部当選に応じて状態移行抽選を行ったが、これに代えて、特定小役の入賞に応じて状態移行抽選を実行することもできる。さらに、特定小役の内部当選等とは無関係に状態移行抽選を実行することも良い。
In this example, the state transition lottery was performed using a random number for lottery in which the two-piece combination and the ten-piece combination, which are specific small roles, were won internally. Accordingly, a random number for state transition lottery may be separately extracted.
Further, in this example, the state transition lottery is performed according to the internal winning of the specific small role, but it is also possible to execute the state transition lottery according to the winning of the specific small role. Furthermore, it is also possible to execute the state transition lottery regardless of the internal winning of the specific small combination.

なお、本例では、特別状態に適用する内部抽選テーブルとして低確率テーブルと高確率テーブルとの2種類を設定した例であるが、これに代えて、3種類以上の内部抽選テーブルを設定することも良い。   In this example, two types of low probability table and high probability table are set as the internal lottery table to be applied to the special state. Instead, three or more types of internal lottery tables are set. Also good.

以上、実施例1のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。   The specific examples of the present invention have been described in detail as in the first embodiment, but these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of the claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques obtained by variously modifying or changing the specific examples using known techniques, knowledge of those skilled in the art, and the like.

実施例1における、スロットマシンの外観を示す正面図。FIG. 3 is a front view illustrating an appearance of the slot machine according to the first embodiment. 実施例1における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。FIG. 3 is a development view showing a developed arrangement of symbols arranged on the outer periphery of the reel in the first embodiment. 実施例1における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。Explanatory drawing which shows the role of a slot machine, a winning symbol, and profit in Example 1. FIG. 実施例1における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine in the first embodiment. 実施例1における、内部当選役を抽選するための内部抽選テーブルを例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates the internal lottery table for drawing the internal winning combination in Example 1. FIG. 実施例1における、状態移行抽選のための第1の状態移行抽選テーブルを例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates the 1st state transition lottery table for state transition lottery in Example 1. FIG. 実施例1における、状態移行抽選のための第2の状態移行抽選テーブルを例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates the 2nd state transition lottery table for state transition lottery in Example 1. FIG. 実施例1における、ウェイト時間及び非ウェイト時間を説明する説明図。Explanatory drawing explaining wait time and non-wait time in Example 1. FIG. 実施例1における、操作タイミング報知画面を示す正面図。The front view which shows the operation timing alerting | reporting screen in Example 1. FIG. 実施例1における、内部抽選処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of the internal lottery process in Example 1. FIG. 実施例1における、状態移行抽選処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of a state transfer lottery process in Example 1. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
11 図柄表示窓
110 図柄表示領域
2 図柄変動表示手段
3 制御部
35 乱数抽出部
41 内部抽選手段
42 フラグ制御手段
43 表示制御手段
44 入賞判定手段
45 利益付与手段
46 特別状態発生手段
47 ゲーム規制手段
48 状態移行抽選手段
49 操作タイミング報知手段
490 操作タイミング報知画面
53 液晶表示部
61 ストップボタン(停止操作手段)
62 スタートレバー(ゲーム開始操作手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 11 Symbol display window 110 Symbol display area 2 Symbol fluctuation display means 3 Control part 35 Random number extraction part 41 Internal lottery means 42 Flag control means 43 Display control means 44 Prize determination means 45 Profit grant means 46 Special state generation means 47 Game Restriction means 48 State transition lottery means 49 Operation timing notification means 490 Operation timing notification screen 53 Liquid crystal display 61 Stop button (stop operation means)
62 Start lever (game starting operation means)

Claims (5)

複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記内部抽選手段は、前記複数種類の役のうちの少なくともいずれかの役について、前記ゲーム開始操作手段の操作時点であるゲーム開始操作時点に応じた異なる内部当選確率に基づいて前記内部抽選を実行するように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
A symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas;
Game start operation means operated by the player to start the game with the game medium inserted;
An internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations in accordance with the operation of the game start operation means;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
Display control means for drawing a symbol corresponding to an internal winning combination in accordance with an operation of the stop operation means within a predetermined pull-in range and stopping and displaying in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not a winning has occurred based on a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means;
In a slot machine comprising: a profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning when it is determined by the winning determining means that a winning has occurred,
The internal lottery means executes the internal lottery based on different internal winning probabilities according to the game start operation time point that is the operation time point of the game start operation means, for at least one of the plurality of types of roles. A slot machine characterized by being configured to do so.
前記ゲーム開始操作時点が第1期間に属する場合よりも第2期間に属する場合の方が前記いずれかの役の内部当選確率が高く設定される第1特別状態、
及び前記ゲーム開始操作時点が前記第2期間に属する場合よりも前記第1期間に属する場合の方が前記いずれかの役の内部当選確率が高く設定される第2特別状態を発生させる特別状態発生手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
A first special state in which the internal winning probability of any of the combinations is set higher when the game start operation time belongs to the second period than when the game start operation time belongs to the first period;
And when the game start operation time belongs to the second period, a special state occurs that generates a second special state in which the internal winning probability of any of the roles is set higher than that of the first period. The slot machine according to claim 1, further comprising means.
前記図柄変動表示手段による図柄の変動開始に応じてゲームが開始されてから予め定められた規制時間が経過するまで次のゲームの開始を規制するゲーム規制手段を備え、
前記第1期間は、図柄の変動終了に応じてゲームが終了した後、前記規制時間が経過するまでの待機期間であり、前記第2期間は、前記規制時間の経過後の非待機期間であることを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。
Game regulation means for regulating the start of the next game until a predetermined regulation time elapses after the game is started in response to the symbol fluctuation start by the symbol fluctuation display means;
The first period is a waiting period until the regulation time elapses after the game is finished in response to the end of the change of the symbol, and the second period is a non-waiting period after the regulation time elapses. The slot machine according to claim 2.
前記第1特別状態において前記第2期間を報知すると共に、前記第2特別状態において前記第1期間を報知する操作タイミング報知手段を備えたことを特徴とする請求項2又は3に記載のスロットマシン。   4. The slot machine according to claim 2, further comprising operation timing notifying means for notifying the second period in the first special state and notifying the first period in the second special state. . 前記複数種類の役としては、前記ゲーム開始操作時点に応じて内部当選確率が変動することがない通常状態から前記第1特別状態への移行契機となる第1の特定小役、前記通常状態から前記第2特別状態への移行契機となる第2の特定小役、前記第1特別状態から前記通常状態への移行契機となる第3の特定小役、及び前記第2特別状態から前記通常状態への移行契機となる第4の特定小役が設定されていることを特徴とする請求項2〜4のいずれか1項に記載のスロットマシン。   As the plurality of types of combinations, the first specific small combination that triggers the transition from the normal state in which the internal winning probability does not vary according to the game start operation time point to the first special state, from the normal state The second specific small role that triggers the transition to the second special state, the third specific small role that triggers the transition from the first special state to the normal state, and the normal state from the second special state The slot machine according to any one of claims 2 to 4, wherein a fourth specific small combination serving as a transition opportunity is set.
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