JP6343318B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機(パチンコ遊技機)の一種では、始動条件の成立に基づいて大当たり抽選(当たり判定)を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。大当たり抽選の結果は、図柄表示手段上において、図柄の変動表示を経たのちの図柄の停止態様によって遊技者に示される。   A type of gaming machine (pachinko machine) performs a jackpot lottery (winning determination) based on the establishment of the start condition, and when a jackpot is won, a jackpot game with the opening of a big prize opening is performed as a kind of special game . A large number of prize balls can be obtained by winning game balls at the big prize opening. The result of the jackpot lottery is shown to the player in the symbol stop mode after the symbol change display on the symbol display means.

多くの遊技機は、スピーカを含む音声出力手段及び液晶ディスプレイパネル等にて形成される画像表示手段を備え、それらを用いて様々な演出を実現する(下記特許文献1参照)。   Many gaming machines include audio output means including a speaker and image display means formed by a liquid crystal display panel or the like, and use them to realize various effects (see Patent Document 1 below).

特開2013−236850号公報JP 2013-236850 A

音声の出力を含んだ演出を行わせているときに音声を文字画像として画像表示手段に表示させることが考えられる。或いは、所定のキャラクタを画像表示手段に登場させる演出においてキャラクタが発するセリフを文字画像として画像表示手段に表示させることが考えられる。これらの演出において、文字画像の表示のさせ方には工夫の余地があるものと考えられ、文字画像の表示のさせ方に工夫を加えることで遊技の興趣向上が見込める。   It is conceivable that the sound is displayed on the image display means as a character image when an effect including the output of the sound is performed. Alternatively, it is conceivable to display on the image display means, as a character image, a speech generated by the character in the effect of causing a predetermined character to appear on the image display means. In these effects, it is considered that there is room for creativity in how to display a character image, and it is possible to improve the interest of the game by adding ingenuity to the display method of the character image.

そこで本発明は、文字画像の表示方法に関して遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that contributes to the enhancement of the interest of the game with respect to the display method of character images.

本発明に係る遊技機は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、音声出力手段及び画像表示手段を含む所定の演出手段に前記判定手段の判定結果に応じた演出を行わせる演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、前記音声出力手段による所定のキャラクタのセリフの出力を含んだ所定の演出を行わせているときに、前記セリフを文字画像として前記画像表示手段に表示させることを可能にし、前記文字画像を第1表示態様で表示させるときと、前記文字画像を前記第1表示態様で表示させてから前記第1表示態様よりも前記特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第2表示態様に変更して表示させるときと、があるとともに、前記所定の演出を特定時期までで終わらせるときと前記特定時期を超えて継続させるときとがあり、前記所定の演出を前記特定時期までで終わらせる際又は前記特定時期を超えて継続させる際に、前記所定の演出が前記特定時期を超えて継続される可能性があることを示唆する示唆演出を行わせることが可能であり、前記示唆演出を行わせているときにおいて前記文字画像を非表示とし、前記特定時期を超える前において前記文字画像を前記第1表示態様で表示させるときと前記第2表示態様で表示させるときとがあり、前記所定の演出を前記特定時期までで終わらせるときには、前記文字画像を前記第2表示態様で表示させることを制限することを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention includes a determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player when the start condition is satisfied, and a predetermined effect means including a sound output means and an image display means. An effect control means for performing an effect according to the determination result of the means, wherein the effect control means provides a predetermined effect including the output of a predetermined character's speech by the sound output means. It is possible to display the line as a character image on the image display means when the character image is displayed, when displaying the character image in the first display mode, and displaying the character image in the first display mode. And changing to the second display mode that suggests that the degree of expectation of execution of the special game is higher than that of the first display mode, and displaying the predetermined effect until a specific time. And when the predetermined effect is ended by the specific time or when the predetermined effect is continued beyond the specific time, the predetermined effect is the specific time. It is possible to perform a suggestion effect that suggests that there is a possibility that the character image will be continued, and when the suggestion effect is being performed, the character image is not displayed and before the specified time is exceeded When the character image is displayed in the first display mode and when the character image is displayed in the second display mode, the character image is displayed in the second display mode when the predetermined effect is finished by the specific time. It is characterized by restricting the display with.

本発明によれば、文字画像の表示方法に関して遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能である。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it is possible to provide the game machine which contributes to the interest improvement of a game regarding the display method of a character image.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1の遊技機における情報表示部の概略拡大図である。It is a schematic enlarged view of the information display part in the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の背面斜視図である。It is a back perspective view of the gaming machine of FIG. 本発明の実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図である。It is a block diagram of the part in connection with control of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。It is the figure which listed some processes performed in the main control part of a gaming machine. 遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the determination table per special figure in the main control part of a game machine. 本発明の実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。It is a figure which shows the type of jackpot based on embodiment of this invention. 遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。It is the figure which listed a part of process performed in the production | presentation control part of a game machine. 演出モードと遊技状態との関係図である。FIG. 11 is a relationship diagram between a production mode and a gaming state. リーチ演出の説明図である。It is explanatory drawing of reach production. 本発明の第1実施形態に係る特図変動パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special figure fluctuation pattern table which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る変動演出パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation production pattern table which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態にて注目される特図判定用情報及び変動演出の説明図である。It is explanatory drawing of the information for special figure determination and the variation production noticed in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係り、変動演出の中で実行され得る多段演出の説明図である。It is explanatory drawing of the multistage effect which concerns on 1st Embodiment of this invention and can be performed in a change effect. 本発明の第1実施形態に係り、第1〜第3段演出から成る楽曲演出を含んだ変動演出の概要図である。It is a schematic diagram of the fluctuating effect including the music effect consisting of the first to third stage effects according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係り、第1及び第2段演出から成る楽曲演出を含んだ変動演出の概要図である。It is a schematic diagram of the fluctuating effect including the music effect consisting of the first and second stage effects according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係り、第1段演出から成る楽曲演出を含んだ変動演出の概要図である。It is a schematic diagram of the fluctuating effect including the music effect consisting of the first stage effect according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係り、注目した1つの特図判定用情報及び1つの変動演出に対する処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process with respect to one special figure determination information and one variation | change effect which paid attention to 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る変動演出内容決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the change effect content determination process which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る色パターン選択テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the color pattern selection table which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る色パターン選択テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the color pattern selection table which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る色パターン選択テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the color pattern selection table which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る色パターン選択テーブルの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the color pattern selection table which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る色パターン選択テーブルの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the color pattern selection table which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係るストーリー演出においてキャラクタがセリフを発している様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the character is uttering words in the story production which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係るストーリー演出においてキャラクタがセリフを発している様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the character is uttering words in the story production which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係るストーリー演出の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the story production which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係るストーリー演出の詳細構成図である。It is a detailed block diagram of the story production which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係るストーリー演出の詳細構成図である。It is a detailed block diagram of the story production which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る特図変動パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special figure fluctuation pattern table which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る変動演出パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation production pattern table which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態にて注目される特図判定用情報及び変動演出の説明図である。It is explanatory drawing of the information for special figure determination and the variation production noticed in 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係り、1つの場面演出から成るストーリー演出を含んだ変動演出の概要図である。It is an outline figure of change production including a story production which consists of one scene production concerning a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係り、2つの場面演出及び低期待度場面演出から成るストーリー演出を含んだ変動演出の概要図である。It is a schematic diagram of the fluctuating effect including the story effect consisting of two scene effects and a low expectation scene effect according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係り、2つの場面演出及び低期待度場面演出から成るストーリー演出を含んだ変動演出の概要図である。It is a schematic diagram of the fluctuating effect including the story effect consisting of two scene effects and a low expectation scene effect according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係り、2つの場面演出及び高期待度場面演出から成るストーリー演出を含んだ変動演出の概要図である。It is a schematic diagram of the fluctuating effect including the story effect consisting of two scene effects and a high expectation scene effect according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係り、注目した1つの特図判定用情報及び1つの変動演出に対する処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process with respect to 2nd Embodiment of this invention about the information for one special figure determination and 1 variation effect which attracted attention. 本発明の第2実施形態に係る変動演出内容決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the change effect content determination process which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る色パターン選択テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the color pattern selection table which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る色パターン選択テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the color pattern selection table which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係り、文字画像の色変更に関わる技術の説明図である。It is explanatory drawing of the technique in connection with 2nd Embodiment of this invention, and related to the color change of a character image. 本発明の第2実施形態の変形技術に係り、変動演出パターンとセリフとの関係図である。It is related with the deformation | transformation technique of 2nd Embodiment of this invention, and is a related figure of a fluctuation production pattern and words. 本発明の第3実施形態に係る特図変動パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special figure fluctuation pattern table which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る変動演出パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation production pattern table which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態にて注目される特図判定用情報及び変動演出の説明図である。It is explanatory drawing of the information for special figure determination and the variation production noticed in 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係り、1つの場面演出から成るストーリー演出を含んだ変動演出の概要図である。It is an outline figure of change production including a story production which consists of one scene production concerning a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係り、2つの場面演出及び低期待度場面演出から成るストーリー演出を含んだ変動演出の概要図である。It is a schematic diagram of the fluctuating effect including a story effect consisting of two scene effects and a low expectation scene effect according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係り、2つの場面演出及び高期待度場面演出から成るストーリー演出を含んだ変動演出の概要図である。It is a schematic diagram of the fluctuating effect including the story effect consisting of two scene effects and a high expectation scene effect according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係り、2つの場面演出及び高期待度場面演出から成るストーリー演出を含んだ変動演出の概要図である。It is a schematic diagram of the fluctuating effect including the story effect consisting of two scene effects and a high expectation scene effect according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係り、注目した1つの特図判定用情報及び1つの変動演出に対する処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process with respect to 3rd Embodiment of this invention about the information for one special figure determination and 1 variation effect which attracted attention. 本発明の第3実施形態に係る変動演出内容決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the change effect content determination process which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る色パターン選択テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the color pattern selection table which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態の変形技術に係り、変動演出パターンとセリフとの関係図である。It is related with the deformation | transformation technique of 3rd Embodiment of this invention, and is a related figure of a fluctuation production pattern and words.

以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。   Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the drawings to be referred to, the same part is denoted by the same reference numeral, and redundant description regarding the same part is omitted in principle. In this specification, for simplification of description, the names of information, signals, physical quantities, members, etc. corresponding to the symbols or signs are indicated by writing symbols or signs referring to information, signals, physical quantities, members, etc. Omitted or abbreviated.

本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機(所謂デジパチ)に適用している。   An embodiment suitable for a gaming machine according to the present invention will be described in detail. In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a gaming machine (so-called digipachi) belonging to the former first type.

<<遊技機の基本構成>>
図1は、本実施形態に係る遊技機100の正面図である。図1を参照して遊技機100の基本構成を説明する。遊技機100は、遊技盤101を含む他、図1に示された各構成部材を備える。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者から見た上下左右を指す。上下方向も左右方向も遊技盤101の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。また特に記述無き限り、前方とは、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者に対して近い方を指し、後方は、特に記述無き限り、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者に対して遠い方を指す。
<< Basic configuration of gaming machine >>
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 100 according to the present embodiment. A basic configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. The gaming machine 100 includes the game board 101 and the constituent members shown in FIG. Note that the top, bottom, left, and right refer to the top, bottom, left, and right viewed from the player facing the gaming machine 100 and the game board 101 unless otherwise specified. Both the vertical direction and the horizontal direction are parallel to the board surface of the game board 101. The vertical direction is parallel to the vertical direction, and the horizontal direction is parallel to the horizontal direction. Unless stated otherwise, the front refers to the player closest to the game machine 100 and the game board 101, and the rear refers to the player facing the game machine 100 and the game board 101 unless otherwise specified. Point farther away.

遊技機100は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配置された島構造体に取り付けられる外枠10と、外枠10に対して開閉自在に取り付けられる内枠11と、内枠11に対して開閉自在に取り付けられる扉枠12と、を備える。内枠11は外枠10に対して、また、扉枠12は内枠11に対して、共に、左側を回動基端側(開閉基端側)とし右側を回動先端側(開閉先端側)として前方へ回動可能(開閉可能)に構成される。扉枠12は内枠11の前面側全体を覆うように内枠11に対して取り付けられるが、扉枠12には、後述する遊技領域のほぼ全域を前方(遊技者側)から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれて成る窓部12aが形成されている。   The gaming machine 100 is a pachinko gaming machine, and includes an outer frame 10 attached to an island structure disposed in a gaming facility, an inner frame 11 attached to the outer frame 10 so as to be openable and closable, and an inner frame 11. And a door frame 12 that can be freely opened and closed. The inner frame 11 is relative to the outer frame 10, and the door frame 12 is relative to the inner frame 11. The left side is the rotation base end side (opening / closing base end side) and the right side is the rotation leading end side (opening / closing distal end side). ) Is configured to be pivotable forward (openable and closable). The door frame 12 is attached to the inner frame 11 so as to cover the entire front side of the inner frame 11, but the door frame 12 can visually recognize almost the entire game area described later from the front (player side). The window part 12a formed by fitting a transparent glass plate is formed so as to be able to.

遊技盤101は内枠11に対して着脱可能に取り付けられる。遊技盤101の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている(発射部の詳細構造は図示せず)。   The game board 101 is detachably attached to the inner frame 11. At a lower position of the game board 101, a launching unit for launching a game ball is disposed (the detailed structure of the launching unit is not shown).

遊技機100において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール102a及び102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技盤101に形成された遊技領域103内を落下(流下)するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤101において、遊技領域103における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車(不図示)や、第1始動口105、第2始動口106、電動チューリップ107、ゲート108、大入賞口111及び普通入賞口112が設置される。   In the gaming machine 100, the game ball launched upward by the driving of the launching unit rises between the rails 102a and 102b and reaches the upper position of the game board 101, and then in the game area 103 formed in the game board 101. Falls (flows down). The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls are dropped by the nails while changing the moving direction in an unspecified direction. Further, in the game board 101, a game ball drop path in the game area 103 includes a windmill (not shown) that changes the direction of the game ball fall, a first start port 105, a second start port 106, an electric tulip 107, A gate 108, a special winning opening 111, and a normal winning opening 112 are provided.

遊技盤101の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部104が配置される。画像表示部104は各種の演出画像を表示する。例えば、画像表示部104は、特別図柄抽選(大当たり抽選とも称される)の抽選結果を表すための特別図柄に対応して設けられた装飾図柄を表示すると共に、遊技機100が特別図柄抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に関する画像を表示する。画像表示部104は、普通図柄抽選の抽選結果を表すための図柄(普通装飾図柄)などをも表示して良い。   An image display unit 104 composed of a liquid crystal display panel or the like is disposed at a substantially central portion of the game board 101. The image display unit 104 displays various effect images. For example, the image display unit 104 displays a decorative symbol provided corresponding to a special symbol for representing a lottery result of a special symbol lottery (also referred to as a jackpot lottery), and the gaming machine 100 performs a special symbol lottery. An image related to the effect performed until the lottery result is shown. The image display unit 104 may also display a symbol (ordinary decoration symbol) for representing a lottery result of the normal symbol lottery.

画像表示部104の下方には、第1始動口105及び第2始動口106が設置される。始動口105及び106は、遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。所定の第1始動条件又は第2始動条件が成立することによって、特別図柄抽選を受けるための権利が取得される。第1、第2始動条件は、夫々、遊技球が始動口105、106を通過することによって、即ち始動口105、106に遊技球が入賞することによって成立する。以下では、第1始動条件の成立に基づく特別図柄抽選を特に第1特別図柄抽選と称することがあり、第2始動条件の成立に基づく特別図柄抽選を特に第2特別図柄抽選と称することがある。また、遊技機100は、始動口105又は106に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。始動口105、106又は入賞口(大入賞口111、普通入賞口112)に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。そして、始動口105に対する遊技球の入賞に対して3個の遊技球が払い出されることを、「始動口105の賞球は3個である」と称することがある。他の始動口又は入賞口についても同様である。本実施形態では、例として、始動口105、106、大入賞口111、普通入賞口112の賞球は、夫々、3個、3個、14個、3個であるとする。尚、入賞を入球と読み替えても良い。   A first start port 105 and a second start port 106 are installed below the image display unit 104. The start openings 105 and 106 form a start area through which game balls can pass (winning is possible). The right to receive the special symbol lottery is acquired when the predetermined first start condition or second start condition is satisfied. The first and second start conditions are satisfied when the game balls pass through the start ports 105 and 106, that is, when the game balls win the start ports 105 and 106, respectively. In the following, the special symbol lottery based on the establishment of the first start condition may be particularly referred to as a first special symbol lottery, and the special symbol lottery based on the establishment of the second start condition may be particularly referred to as a second special symbol lottery. . In addition, when the gaming machine 100 detects a winning game ball at the start port 105 or 106, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, three) of gaming balls. A game ball that is paid out due to a winning of a game ball with respect to the start opening 105, 106 or a winning opening (large winning opening 111, normal winning opening 112) is also referred to as a winning ball. Then, paying out three game balls for winning a game ball to the start port 105 may be referred to as “there are three prize balls at the start port 105”. The same applies to the other starting ports or winning ports. In this embodiment, as an example, it is assumed that there are three, three, fourteen, and three prize balls in the start openings 105 and 106, the big prize opening 111, and the normal prize opening 112, respectively. It should be noted that winning may be read as winning.

第2始動口106の近傍に、電動チューリップ107が設けられる。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第2始動口106へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ107が備えるソレノイドによって行われる。実質的には、電動チューリップ107が閉状態であるとき、遊技球の第2始動口106への入賞は不可能であり、電動チューリップ107が開状態であるときにのみ、遊技球の第2始動口106への入賞が可能となる。電動チューリップ107が開状態となることを、電動チューリップ107の開放とも言う。電動チューリップ107は、画像表示部104の右側に配置されたゲート108を遊技球が通過したことにより行われる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108も、始動口105及び106と同様、遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。   An electric tulip 107 is provided in the vicinity of the second start port 106. The electric tulip 107 is in a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second start port 106, and an open state (open state) that makes it easier to win the game ball in the second start port 106 than in the closed state. ) In either state. Switching between these states is performed by a solenoid provided in the electric tulip 107. In effect, when the electric tulip 107 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the second starting port 106, and only when the electric tulip 107 is in the open state, the second starting of the game ball is started. Winning to the mouth 106 becomes possible. The opening of the electric tulip 107 is also referred to as the opening of the electric tulip 107. The electric tulip 107 is opened based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 arranged on the right side of the image display unit 104. Similarly to the start ports 105 and 106, the gate 108 forms a start region through which a game ball can pass (winning is possible).

第1始動口105及び第2始動口106の右側には大入賞口111が設けられる。大入賞口111も、電動チューリップ107のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口111へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を大入賞口111へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、大入賞口111が備えるソレノイドによって行われる。実質的には、大入賞口111が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口111への入賞は不可能であり、大入賞口111が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口111への入賞が可能となる。大入賞口111が開状態となることを、大入賞口111の開放とも言う。大入賞口111は、通常、閉鎖されており、特別図柄抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件(例えば、30秒経過又は遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数(例えば16回)だけ繰り返す。遊技機100は、大入賞口111に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば14個)の賞球を払い出す。   A big prize opening 111 is provided on the right side of the first start port 105 and the second start port 106. The grand prize opening 111 can also be opened and closed like the electric tulip 107, and a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the big prize opening 111, and a larger game ball than the closed state. One of the open states (open state) that makes it easy to win the winning opening 111 is taken. Switching between these states is performed by a solenoid provided in the special winning opening 111. In effect, when the grand prize opening 111 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the big prize opening 111, and only when the big prize opening 111 is in the open state, the prize winning of the game ball is won. Winning to the mouth 111 is possible. The opening of the big prize opening 111 is also referred to as the opening of the big prize opening 111. The big winning opening 111 is normally closed, and when a big win is won by a special symbol lottery, a round that is in an open state until a predetermined condition (for example, 30 seconds or winning 10 game balls) is satisfied. Repeat a predetermined number of times (for example, 16 times). When the gaming machine 100 detects a gaming ball that has won a prize winning slot 111, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 14) of winning balls.

画像表示部104の側方や下方などには、1以上の普通入賞口112が設置される。遊技機100は、普通入賞口112への入賞を検出した場合には所定個数(例えば3個)の賞球を払い出す。尚、第1始動口105、第2始動口106、ゲート108、大入賞口111、普通入賞口112は、図1に示した位置に限らず遊技領域103内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域103の最下部には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111及び普通入賞口112の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口113が設けられている。遊技盤101の右下部分には情報表示部114が設けられている(詳細は後述)。回収口113及び情報表示部114の設置位置も任意に変更可能である。   One or more normal winning openings 112 are installed on the side or lower side of the image display unit 104. The gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, three) of winning balls when detecting a winning in the normal winning opening 112. The first start port 105, the second start port 106, the gate 108, the big winning port 111, and the normal winning port 112 are not limited to the positions shown in FIG. 1, and may be arranged at arbitrary positions in the game area 103. . At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 113 for collecting game balls that have not won any of the first start port 105, the second start port 106, the big winning port 111 and the normal winning port 112. Yes. An information display unit 114 is provided in the lower right part of the game board 101 (details will be described later). The installation positions of the collection port 113 and the information display unit 114 can be arbitrarily changed.

遊技盤101の外周部分には、外枠10、内枠11及び扉枠12から成る枠部材が設けられている。扉枠12には、窓部12aが形成された扉枠12の周囲(扉枠12の外周部分)において、任意の演出に用いられる各種演出部材等が組み込まれている。演出部材としては、第1のスピーカ115a、第2のスピーカ115b、第3のスピーカ115c(以下、いずれのスピーカであるかを区別する必要がない場合は、単に「スピーカ115」と称することがある)、演出ライト部116、及び、枠可動役物117が組み込まれている。スピーカ115からは演出に用いられる音声が出力される。演出ライト部116は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。枠可動役物117は、基本的に基準位置で待機しており、演出に用いられるときに作動位置に移動して演出の一部を構成する。   A frame member including an outer frame 10, an inner frame 11, and a door frame 12 is provided on the outer peripheral portion of the game board 101. Various effect members and the like used for arbitrary effects are incorporated in the door frame 12 around the door frame 12 in which the window portion 12a is formed (the outer peripheral portion of the door frame 12). As the performance member, the first speaker 115a, the second speaker 115b, and the third speaker 115c (hereinafter, when there is no need to distinguish between the speakers, they may be simply referred to as “speakers 115”). ), The effect light unit 116 and the movable frame accessory 117 are incorporated. The speaker 115 outputs sound used for production. The effect light unit 116 has a plurality of lamps and a plurality of motors, and the direction of light irradiation by the lamps can be changed up and down or left and right by driving the motors. The movable frame accessory 117 basically stands by at the reference position, and when used for the production, moves to the operating position to constitute a part of the production.

枠可動役物117について詳説すると、枠可動役物117は折畳式可動役物であり、扉枠12の左上部及び右上部に一つずつ設けられている。左上部及び右上部に設けられた枠可動役物117は、基準位置において、夫々、枠可動役物117の左側及び右側が共に扉枠12に接触するように配される一方、作動位置において、前者は、左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動され、後者は、右側を回動基端側とし左側を回動先端側として前方へ回動されて、枠可動役物117の回動先端側は基準位置に比べて遊技者に向かって突出する。図1は枠可動役物117が基準位置にある状態を示している。   The frame movable accessory 117 will be described in detail. The frame movable accessory 117 is a foldable movable accessory, and is provided one at the upper left and the upper right of the door frame 12. The movable frame accessory 117 provided at the upper left and the upper right portion is arranged so that the left and right sides of the movable frame accessory 117 are both in contact with the door frame 12 at the reference position, while at the operating position, The former is pivoted forward with the left side as the pivot base side and the right side as the pivot tip side, and the latter is pivoted forward with the right side as the pivot base side and the left side as the pivot tip side. The rotating leading end side of the movable accessory 117 protrudes toward the player compared to the reference position. FIG. 1 shows a state in which the movable frame accessory 117 is at the reference position.

扉枠12において、右下位置には操作ハンドル119が配置されている。操作ハンドル119は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材120が設けられている。発射指示部材120は、操作ハンドル119により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材120を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材120を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。   In the door frame 12, an operation handle 119 is disposed at the lower right position. The operation handle 119 has a shape that protrudes toward the player, and a firing instruction member 120 is provided on the outer periphery thereof. The firing instruction member 120 is rotatably supported by the operation handle 119. When a player fires a game ball, the player rotates the firing instruction member 120 clockwise. At this time, the player can adjust the firing strength of the game ball according to the angle at which the firing instruction member 120 is rotated.

扉枠12において遊技領域103の下方には、演出ボタン121、十字キー122、上皿(打球供給皿)123、上皿レバー124、下皿(余剰球受皿)125及び下皿レバー126などが設けられている。演出ボタン121及び十字キー122は、遊技者からの操作を受ける操作受付部(操作入力部又は操作部と呼んでも良い)を構成している。上皿123は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。上皿レバー124は上皿123に収納された遊技球を下皿125に送り出す手段である。下皿125は上皿123に収容しきれない遊技球を収容可能な形状を有しており、遊技球を貯留する。下皿レバー126は下皿125の下面の一部を開口する開口手段であり、遊技者が下皿レバー126を操作することで下皿125に貯留された遊技球が下皿125の下方に配置された箱体(不図示の所謂ドル箱)に落下する。   Below the game area 103 in the door frame 12, an effect button 121, a cross key 122, an upper plate (hitting ball supply plate) 123, an upper plate lever 124, a lower plate (excess ball receiving plate) 125, a lower plate lever 126, and the like are provided. It has been. The effect button 121 and the cross key 122 constitute an operation receiving unit (which may be referred to as an operation input unit or an operation unit) that receives an operation from the player. The upper plate 123 has a shape that can accommodate a game ball, and sends the stored game ball to the launching unit. The upper plate lever 124 is means for sending out the game balls stored in the upper plate 123 to the lower plate 125. The lower plate 125 has a shape that can accommodate game balls that cannot be accommodated in the upper plate 123, and stores the game balls. The lower plate lever 126 is an opening means that opens a part of the lower surface of the lower plate 125, and a game ball stored in the lower plate 125 is arranged below the lower plate 125 by the player operating the lower plate lever 126. It falls into a box (a so-called dollar box (not shown)).

演出に用いられる可動役物は、遊技盤101上にも設けられている。本実施形態において遊技盤101上には盤可動役物130が設けられる。例えば、盤可動役物130を用いた演出の実行時において、可動役物130は、図1に示した位置から下方へスライドして画像表示部104の前面へ進出し、それ以外のときは図示のように画像表示部104の上部に設けられた収納スペースに退避している。   A movable accessory used for production is also provided on the game board 101. In this embodiment, a movable board accessory 130 is provided on the game board 101. For example, when performing an effect using the panel movable combination 130, the movable combination 130 slides downward from the position shown in FIG. 1 and advances to the front surface of the image display unit 104. As described above, the image display unit 104 is retreated in a storage space provided above.

<<情報表示部>>
図2に示す如く、情報表示部114は、特別図柄抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部201、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部202、保留表示部203、ラウンド数表示部204及び右打ち表示部205を備えている。各表示部201〜205をLED(Light Emitting Diode)表示器にて形成することができる。
<< Information display section >>
As shown in FIG. 2, the information display unit 114 includes a special symbol display unit 201 that displays a special symbol indicating a lottery result of a special symbol lottery, a normal symbol display unit 202 that displays a normal symbol that indicates a lottery result of a normal symbol lottery, A hold display unit 203, a round number display unit 204, and a right-handed display unit 205 are provided. Each display unit 201 to 205 can be formed by an LED (Light Emitting Diode) display.

特別図柄として第1及び第2特別図柄が存在する。特別図柄表示部201は、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部201a及び第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部201bを有する。保留表示部203は、表示部203a、203b及び203cを有する。第1特別図柄抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U1として表示部203aに表示される。第2特別図柄抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U2として表示部203bに表示される。遊技球がゲート108を通過したことによる普通図柄抽選の権利は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U3として表示部203cに表示される。   There are first and second special symbols as special symbols. The special symbol display unit 201 includes a first special symbol display unit 201a that displays a first special symbol and a second special symbol display unit 201b that displays a second special symbol. The hold display unit 203 includes display units 203a, 203b, and 203c. The right of the first special symbol lottery (special symbol determination information described later) is reserved up to a predetermined number (for example, 4), and the number of the reserved rights is displayed on the display unit 203a as the number of reserved information U1. . The right of the second special symbol lottery (special drawing determination information described later) is reserved up to a predetermined number (for example, 4), and the number of reserved rights is displayed on the display unit 203b as the number of reserved information U2. . The right of the normal symbol lottery due to the game ball passing through the gate 108 is held up to a predetermined number (for example, 4) as the upper limit, and the number of the held rights is displayed on the display unit 203c as the hold information number U3.

<<遊技機の背面構成>>
図3を参照して、遊技機100の背面構成を説明する。図3は、遊技機100の背面構成を示す、遊技機100の背面斜視図である。遊技機100の裏面には、主制御基板301、賞球制御基板302、演出制御基板303、遊技機100内の各基板に電源を供給する電源基板304、及び、出力端子基板305等が設けられている。それらの各基板(特に演出制御基板303)は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機100の裏面には、電源基板304に電力を供給するための電源プラグ315や、電源スイッチ(不図示)も設けられている。また、主制御基板301にはRAMクリアスイッチ(不図示)が設けられている。遊技機100の電源がオフ状態であるときに、RAMクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押して電源をオンにすることで、遊技機100に電力が供給されると共にRAMクリア準備状態となり、その状態で再度RAMクリアスイッチを押すことで遊技機100の遊技情報を初期化(RAMクリア)することができる(即ち、遊技機100を初期状態にすることができる)。尚、RAMクリアスイッチが押さずに電源スイッチを押して電源をオンにすると、電源オフ前の遊技機100の遊技情報に基づいて遊技機100が制御される。
<< Back configuration of gaming machine >>
With reference to FIG. 3, the back side structure of the gaming machine 100 will be described. FIG. 3 is a rear perspective view of the gaming machine 100 showing a rear configuration of the gaming machine 100. On the back surface of the gaming machine 100, a main control board 301, a prize ball control board 302, an effect control board 303, a power board 304 that supplies power to each board in the gaming machine 100, an output terminal board 305, and the like are provided. ing. Each of these boards (particularly the effect control board 303) may be formed from a plurality of printed boards. Further, a power plug 315 for supplying power to the power supply board 304 and a power switch (not shown) are also provided on the back surface of the gaming machine 100. The main control board 301 is provided with a RAM clear switch (not shown). When the power of the gaming machine 100 is off, the power is turned on by pressing the power switch while pressing the RAM clear switch, so that power is supplied to the gaming machine 100 and the RAM clear preparation state is entered. By pushing the RAM clear switch again, the game information of the gaming machine 100 can be initialized (RAM clear) (that is, the gaming machine 100 can be in the initial state). If the power is turned on by pressing the power switch without pressing the RAM clear switch, the gaming machine 100 is controlled based on the gaming information of the gaming machine 100 before the power is turned off.

<<遊技機の基本動作>>
次に、遊技機100の基本動作について説明する。遊技機100は、第1又は第2始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく特別図柄抽選(大当たり抽選)を行う。特図判定用情報の取得は、特別図柄抽選の権利の取得に相当する。特別図柄抽選では、大当たりに当選したか否か(大当たりに当選したか、或いはハズレであるか)が判定される。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある。また、或る特図判定用情報が大当たりに当選していることを、当該特図判定用情報が大当たりであるなどと表現することもある。第1特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機100は、第1特別図柄表示部201aの第1特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第1特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち第1特別図柄抽選の抽選結果を示す態様で)第1特別図柄を停止表示させる。一方、第2特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機100は、第2特別図柄表示部201bの第2特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第2特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち第2特別図柄抽選の抽選結果を示す態様で)第2特別図柄を停止表示させる。
<< Basic operation of gaming machine >>
Next, the basic operation of the gaming machine 100 will be described. When the first or second start condition is established, the gaming machine 100 acquires special figure determination information according to the establishment timing, and performs a special symbol lottery (big hit lottery) based on the special figure determination information. Acquisition of special figure determination information is equivalent to acquisition of special symbol lottery rights. In the special symbol lottery, it is determined whether or not the jackpot has been won (whether the jackpot has been won or the game has been lost). In some cases, the winning of a jackpot is expressed as the occurrence of a jackpot. In addition, the fact that certain special figure determination information is won in a jackpot may be expressed as the special figure determination information being a big hit. When the first special symbol lottery is performed, the gaming machine 100 variably displays the first special symbol on the first special symbol display unit 201a. Then, after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display, the first special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the first special symbol lottery (that is, in a mode indicating the lottery result of the first special symbol lottery). On the other hand, when the second special symbol lottery is performed, the gaming machine 100 variably displays the second special symbol of the second special symbol display unit 201b. Then, after a lapse of a predetermined time from the start of the variable display, the second special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the second special symbol lottery (that is, in a mode indicating the lottery result of the second special symbol lottery).

遊技機100は、特別図柄(第1又は第2特別図柄)を変動表示させると、それに合わせて画像表示部104上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部104に表示される装飾図柄は、第1〜第3装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりを示す所定の図柄で特別図柄を停止表示させた場合(即ち、特別図柄抽選で大当たりに当選した場合)には、大当たりを示す組み合わせ(例えば「7・7・7」といった所謂ゾロ目)で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる。   When the gaming machine 100 displays the special symbol (first or second special symbol) in a variable manner, the gaming machine 100 displays the decorative symbol in a variable manner on the image display unit 104, and stops the decorative symbol in accordance with the stop display of the special symbol. Display. The decorative symbols displayed on the image display unit 104 include first to third decorative symbols, and each decorative symbol is associated with a numerical value or a symbol. For example, when a special symbol is stopped and displayed with a predetermined symbol indicating a jackpot (that is, when a jackpot is won in a special symbol lottery), a combination indicating a jackpot (for example, “7 · 7 · 7”) ) To stop and display the first to third decorative symbols.

当選した大当たりの種類に応じて、停止表示される第1〜第3装飾図柄の組み合わせは異なる。例えば、後述の通Aの大当たり(図7参照)に当選した場合には、各装飾図柄を通Aの大当たりを示す青色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」及び「7,7,7」を除く「2,2,2」などの数字図柄のゾロ目)で停止表示させ、後述の特A又は特Bの大当たり(図7参照)に当選した場合には、各装飾図柄を特A又は特Bの大当たりを示す赤色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」又は「7,7,7」の数字図柄のゾロ目)で停止表示させる。尚、特A又は特Bの大当たりに当選した場合であっても、画像表示部104上に通Aの大当たりを示す装飾図柄を停止表示させ、その後(例えば大当たり遊技移行前や大当たり遊技移行後)において、特A又は特Bの大当たりであることを明示する昇格演出を行うこともある。   The combination of the first to third decorative symbols that are stopped and displayed varies depending on the type of jackpot that has been won. For example, when winning a winning jackpot of A to be described later (see FIG. 7), blue decorative symbols (for example, “3, 3, 3” and “7, 7, If a special symbol A or B, which will be described later, is selected as a bonus (see Fig. 7), it will be displayed in a special manner. The display is stopped and displayed with a red decorative symbol (for example, a “3, 3, 3” or “7, 7, 7” numeral symbol of a flat symbol) indicating a big hit of A or Special B. Even if a special A or B jackpot is won, a decorative symbol indicating a big jackpot of A is stopped on the image display unit 104 and then (for example, before jackpot game transition or after jackpot game transition) , There may be a promotion effect that clearly indicates that the special A or B is a big hit.

特別図柄抽選の結果がハズレの場合(即ち、特別図柄抽選に落選した場合、換言すれば大当たりに当選していない場合)、第1〜第3装飾図柄を、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止させる。バラケ目とは、第1〜第3装飾図柄の内の2つ又は3つが、互いに非共通の図柄とされている状態を指す。   When the result of the special symbol lottery is lost (that is, when the special symbol lottery is lost, in other words, when the jackpot is not won), the first to third decorative symbols are displayed with, for example, so-called rose eyes indicating the loss. Stop. The loose eye refers to a state in which two or three of the first to third decorative symbols are non-common symbols.

大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させると、遊技機100は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口111を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類(図7参照)に応じたラウンド分(例えば16ラウンド分)実行する大当たり遊技が行われる。大入賞口111の開放中に遊技球が大入賞口111へ入賞すると、遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。大当たり遊技では、大入賞口111への遊技球の入賞によって賞球を得られる機会が与えられるため、大当たり遊技は大入賞口111が開放されない遊技(例えば通常遊技状態における遊技)よりも遊技者にとって有利である、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口111の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。   When the special symbol is stopped and displayed in a manner indicating a jackpot, the gaming machine 100 enters a jackpot gaming state. In the jackpot game state, a jackpot game is executed in which the round game that opens the jackpot 111 is executed for rounds (for example, 16 rounds) according to the type of the jackpot (see FIG. 7). When a game ball wins the big prize opening 111 while the big prize opening 111 is opened, the gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls. The jackpot game state ends when the jackpot game ends. In the jackpot game, an opportunity to obtain a prize ball by giving a game ball to the prize winning slot 111 is given, so that the jackpot game is more for the player than a game in which the prize winning slot 111 is not opened (for example, a game in a normal gaming state). It can be said that it is advantageous. The advantage here means that the player can easily obtain more prize balls (the expected value of the prize balls to be obtained is large) as the special winning opening 111 is opened.

大当たり遊技中には、特別図柄抽選は行われない。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域103の内、遊技領域103を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊遊技領域103の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指し、左打ちでは第2始動口106及び大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができない。   No special symbol lottery will be held during the jackpot game. In the jackpot game state, the game is played by right-handed. “Right hit” means that a game ball is launched into a game area on the right side of the center line that divides the game area 103 left and right in the game area 103. On the other hand, left-handed strike means that a game ball is launched into the game area on the left side of the center line in the game area 103, and left-handed strikes the second start opening 106 and the big winning opening 111. Cannot win a game ball.

大当たり遊技の終了後、遊技機100は、特別図柄抽選を行う状態へ復帰する。この際、当選した大当たりの種類に応じて遊技状態が変更されうる。   After the end of the jackpot game, the gaming machine 100 returns to a state where a special symbol lottery is performed. At this time, the gaming state may be changed according to the type of winning jackpot.

<<遊技機の遊技状態>>
遊技機100は、大入賞口111の開放を伴う遊技状態(大当たり遊技状態を含む)を除いて、通常遊技状態としての低確率非電サポ遊技状態、低確率電サポ遊技状態、及び、確変遊技状態とも言うべき高確率電サポ遊技状態の内、何れか1つの遊技状態をとる。遊技機100の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
<< Game state of gaming machine >>
The gaming machine 100, except for the gaming state (including the jackpot gaming state) with the opening of the big prize winning hole 111, the low probability non-electric support game state, the low probability electric support game state, and the probability variation game as the normal gaming state. Any one of the high-probability electric support game states to be called states is taken. The gaming state in the initial state of the gaming machine 100 is a low probability non-electric support game state. The electric support is an abbreviation for an electric chew support function, and details will be described later.

通常遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)及び低確率電サポ遊技状態は、低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機100は、低確率特図当たり判定テーブル(後述の図6のテーブルTAt1参照)を用いた特別図柄抽選を行い、本実施形態では例として、1/399の確率で大当たりに当選する特別図柄抽選を行うものとする。   The normal gaming state (low probability non-electric support game state) and the low probability electric support game state belong to the low probability game state. In the low-probability gaming state, the gaming machine 100 performs a special symbol lottery using a determination table per low-probability special chart (see table TAt1 in FIG. 6 described later). As an example in this embodiment, the gaming machine 100 has a probability of 1/399. A special symbol lottery will be held to win the jackpot.

高確率電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機100は、高確率特図当たり判定テーブル(後述の図6のテーブルTAt2参照)を用いた特別図柄抽選を行い、ここでは例として、10/399の確率で大当たりに当選する特別図柄抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、10倍高い確率で大当たりに当選するようになっている。従って、大当たりの当選し易さに関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。   The high probability electric support game state belongs to the high probability game state. In the high-probability gaming state, the gaming machine 100 performs a special symbol lottery using a high-probability special figure determination table (see table TAt2 in FIG. 6 described later). Here, as an example, the gaming machine 100 wins a jackpot with a probability of 10/399. A special symbol lottery will be held. That is, in the high probability gaming state, the jackpot is won with a 10 times higher probability than in the low probability gaming state. Therefore, the high probability gaming state is more advantageous to the player than the low probability gaming state with respect to the ease of winning the jackpot.

低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機100は、電動チューリップ107の開閉を伴う遊技サポート機能(以下「電サポ」という)を付与する(即ち電サポを発動させる)。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加(従って、電動チューリップ107の開放頻度の増加)、及び、電動チューリップ107の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第2始動口106へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、特別図柄抽選の契機は主として第2始動口106への入賞となる。尚、遊技領域103には、右打ちによる遊技球の第1始動口105への入賞を阻害するための釘や障害物が設けられている。   The low probability electric support game state and the high probability electric support game state belong to the electric support game state. In the electric support game state, the gaming machine 100 provides a game support function (hereinafter referred to as “electric support”) that involves opening and closing the electric tulip 107 (that is, the electric support is activated). The specific contents of the electric support will not be described in detail because it is a publicly known technology. For example, when the electric support is given, the fluctuation time of the normal symbol is shortened compared to when the electric support is not provided, A non-electric support game in which an electric support is not given in an electric support game state, in which an increase in the probability of winning a lottery (thus, an increase in the opening frequency of the electric tulip 107) and an increase in the opening time of the electric tulip 107 are achieved. Compared to the state, it becomes easier for the game ball to win the second starting port 106. In the electric support game state, a game is played by the above-mentioned right strike, and the special symbol lottery is mainly a win to the second start opening 106. Note that the game area 103 is provided with nails and obstacles for hindering winning of the game ball to the first starting port 105 by right-handed hitting.

通常遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、特別図柄抽選の契機は主として第1始動口105への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件(第2始動条件)が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。   The normal gaming state (low probability non-electric support game state) belongs to the non-electric support game state where no electric support is given. In the non-electric support game state, the game is performed by left-handed as described above, and the special symbol lottery is mainly a prize for the first start opening 105. As understood from the above description, the electric support game state is a game state in which the start condition (second start condition) is more easily established than the non-electric support game state. Therefore, the electric support game state is more advantageous to the player than the non-electric support game state with respect to the ease of establishment of the start condition.

<<遊技機の内部構成>>
図4を参照して、遊技機100の内部構成を説明する。図4は、遊技機100内の、制御に関わる部分のブロック図である。図4に示す如く、遊技機100に設けられた制御部400は、遊技の進行を制御する主制御部401と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部402と、演出内容を制御する演出制御部403とを備えている。制御部400の他、図4に示される各構成要素が遊技機100に設けられる。例えば、図3の主制御基板301、賞球制御基板302及び演出制御基板303により、夫々、図4の主制御部401、賞球制御部402及び演出制御部403が形成され、図3の出力端子基板305は図4の盤用外部情報端子基板491を含む。
<< Internal structure of gaming machine >>
The internal configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram of a part related to control in the gaming machine 100. As shown in FIG. 4, the control unit 400 provided in the gaming machine 100 includes a main control unit 401 that controls the progress of the game, a prize ball control unit 402 that controls the payout of prize balls, and an effect that controls the contents of the effect. And a control unit 403. In addition to the control unit 400, each component shown in FIG. For example, the main control board 301, prize ball control board 302, and effect control board 303 in FIG. 3 form the main control section 401, prize ball control section 402, and effect control section 403 in FIG. The terminal board 305 includes the board external information terminal board 491 of FIG.

[1.主制御部]
主制御部401は、CPU(Central Processing Unit)411と、ROM(Read Only Memory)412と、RAM(Random Access Memory)413と、不図示の入出力インターフェース(I/O)等を備えて構成される。主制御部401におけるCPU、ROM、RAMを、夫々、特に、メインCPU、メインROM、メインRAMとも呼ぶ。メインCPU411は、遊技の進行に関する各種プログラム等をメインROM412から読み出し、メインRAM413をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。図4に示す如く、メインROM412には、テーブルTAt、TZt、THt、FAt、FZt、FHt及びDKtが格納され、メインRAM413には、記憶領域413a〜413jが設けられている。この他にも、様々なテーブルをメインROM412に格納しておくことができると共に、様々な記憶領域をメインRAM413に設けておくことができる。
[1. Main control unit]
The main control unit 401 includes a CPU (Central Processing Unit) 411, a ROM (Read Only Memory) 412, a RAM (Random Access Memory) 413, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The The CPU, ROM, and RAM in the main control unit 401 are also referred to as a main CPU, a main ROM, and a main RAM, respectively. The main CPU 411 reads various programs related to the progress of the game from the main ROM 412 and executes the read program using the main RAM 413 as a work area. As shown in FIG. 4, the main ROM 412 stores tables TAt, TZt, THt, FAt, FZt, FHt and DKt, and the main RAM 413 is provided with storage areas 413a to 413j. In addition to this, various tables can be stored in the main ROM 412, and various storage areas can be provided in the main RAM 413.

また、主制御部401には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略すことがある)が接続されている。例えば図4に示すように、主制御部401には、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW414aと、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW414bと、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW415と、大入賞口111へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW416と、普通入賞口112へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW417とが接続されている。   The main controller 401 is connected to various switches (hereinafter abbreviated as “SW”) for detecting a game ball. For example, as shown in FIG. 4, the main control unit 401 includes a first start port SW 414 a that detects a game ball won in the first start port 105 and a second start point that detects a game ball won in the second start port 106. A start port SW414b, a gate SW415 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning port SW416 that detects a game ball that has won a prize winning port 111, and a normal ball that detects a game ball that has won a normal winning port 112 A winning opening SW417 is connected.

SW414a及び414b並びにSW415〜417の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部401へ出力し、主制御部401は、入力された検出信号に基づき、特別図柄抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて特別図柄抽選をおこなったり、賞球制御部402に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。SW414a、414b、415、416及び417として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第1始動口105が遊技盤101上に複数設けられている場合、複数の第1始動口105の夫々に対して第1始動口SW414aが設けられる。第2始動口106、ゲート108、大入賞口111又は普通入賞口112が複数設けられる場合も同様である。   Each of SW 414a and 414b and SW 415 to 417 outputs a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the main control unit 401, and the main control unit 401 performs a special symbol lottery based on the input detection signal. Special figure determination information corresponding to the right to receive is stored, special symbol lottery is performed using the special figure determination information, and prize ball payout instructions are given to the prize ball control unit 402. As the SWs 414a, 414b, 415, 416 and 417, proximity switches or the like can be employed. Further, when a plurality of first start ports 105 are provided on the game board 101, a first start port SW 414 a is provided for each of the plurality of first start ports 105. The same applies to the case where a plurality of the second start opening 106, the gate 108, the big winning opening 111 or the normal winning opening 112 are provided.

また、主制御部401には、遊技盤101上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば図4に示すように、主制御部401には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド420と、大入賞口111を開閉動作させる大入賞口ソレノイド421が接続されている。主制御部401は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド420に対し電気信号を入力又は非入力とし、特別図柄抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド421に対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド420、421は、夫々、主制御部401から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ107の開閉動作、大入賞口111の開閉動作を行う。   The main control unit 401 is connected to various solenoids that drive the electric combination on the game board 101. For example, as shown in FIG. 4, the main control unit 401 is connected to an electric tulip solenoid 420 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 421 that opens and closes the big prize opening 111. The main control unit 401 inputs or does not input an electric signal to the electric tulip solenoid 420 based on the lottery result of the normal symbol lottery, and inputs or does not input an electric signal to the big prize opening solenoid 421 based on the lottery result of the special symbol lottery. As input. The solenoids 420 and 421 perform an opening / closing operation of the electric tulip 107 and an opening / closing operation of the special prize opening 111 by converting the electric signal supplied from the main control unit 401 into a mechanical motion, respectively.

また、主制御部401には、図2の情報表示部114内の各種表示部が接続される(但し、図4において表示部204及び205の図示は省略)。主制御部401は、特別図柄抽選の抽選結果に基づき第1特別図柄表示部201a又は第2特別図柄表示部201bの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部202の表示制御を行う。更に、主制御部401は、保留情報数U1、U2及びU3に基づき保留表示部203の表示内容を制御する。   Also, various display units in the information display unit 114 in FIG. 2 are connected to the main control unit 401 (however, the display units 204 and 205 are not shown in FIG. 4). The main control unit 401 performs display control of the first special symbol display unit 201a or the second special symbol display unit 201b based on the lottery result of the special symbol lottery, and displays the normal symbol display unit 202 based on the lottery result of the normal symbol lottery. Take control. Furthermore, the main control unit 401 controls the display content of the hold display unit 203 based on the number of hold information U1, U2, and U3.

[1−1.メイン処理]
図5に、主制御部401が行う主だった処理を列記する。遊技機100へ電力が供給されると、メインCPU411によりメイン処理が実行される。メイン処理において、メインCPU411は、主制御部401のCTC(タイマカウンタ)などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域413aに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。また、メイン処理では、遊技機100への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域413bに記憶させる。メインRAM413にはバックアップ電源(不図示)により、遊技機100の電源が遮断されても一定期間(例えば1日)電源が供給されるようになっている。このため、メインRAM413は、遊技機100の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域413bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
[1-1. Main processing]
FIG. 5 lists the main processes performed by the main control unit 401. When power is supplied to the gaming machine 100, the main process is executed by the main CPU 411. In the main process, the main CPU 411 performs initial setting of built-in devices such as a CTC (timer counter) of the main control unit 401 and stores setting information indicating setting contents in the setting storage area 413a. For example, the setting information includes information indicating a cycle for executing a timer interrupt process to be described later. In the main process, whether or not the gaming machine 100 is turned off is monitored. When the power is turned off, backup information is generated and the backup information is stored in the backup storage area 413b. The main RAM 413 is supplied with power by a backup power source (not shown) even if the gaming machine 100 is powered off for a certain period (for example, one day). For this reason, the main RAM 413 can hold the backup information stored in the backup storage area 413b for a certain period even if the gaming machine 100 is powered off.

[1−2.タイマ割込処理]
メインCPU411は、メイン処理により設定記憶領域413aに記憶された周期(例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期)で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する(図5参照)。タイマ割込処理において、メインCPU411は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
[1-2. Timer interrupt processing]
The main CPU 411 interrupts and executes a timer interrupt process for the main process at a period (for example, a period of several milliseconds or less) stored in the setting storage area 413a by the main process (see FIG. 5). In the timer interrupt process, the main CPU 411 sequentially executes a random number update process, a switch process, a special symbol process, a normal symbol process, an electric accessory control process, a prize ball process, and an output process.

[1−2−1.乱数更新処理]
乱数更新処理を説明する(図5参照)。乱数更新処理において、メインCPU411は、カウンタ記憶領域413cに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域413cには、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数カウンタC5を含む、主制御部401が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタC1〜C5は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数をカウントする。乱数更新処理において、メインCPU411は、乱数カウンタC1〜C5の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。ここでは例えば、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数を、夫々、「0〜398」、「0〜99」、「0〜499」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数及び普図図柄乱数は、例えば「0〜9」の範囲内でカウントされる。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
[1-2-1. Random number update processing]
The random number update process will be described (see FIG. 5). In the random number update process, the main CPU 411 updates the count value of each random number counter by adding “1” to the count value of each random number counter stored in the counter storage area 413c. The counter storage area 413c includes a main control unit 401 that includes a random number counter C1 per special figure, a special figure random number counter C2, a special figure variation pattern random number counter C3, a random number counter C4 per common figure, and a general figure random number counter C5. The count values of various random number counters to be managed are stored. The counters C1 to C5 respectively count a random number per special figure, a special figure random number, a special fluctuation pattern random number, a random number per common figure, and a common figure random number. In the random number update processing, the main CPU 411 returns the count value of the counter to “0” when the count value of any one of the random number counters C1 to C5 exceeds a predetermined upper limit value, and thereafter the same Count up. Here, for example, a random number per special figure, a special figure random number, and a special figure variation pattern random number are counted within the ranges of “0 to 398”, “0 to 99”, and “0 to 499”, respectively. The random numbers per common figure and the random numbers of common symbols are counted within a range of “0 to 9”, for example. Note that the arbitrary random number in the present embodiment takes only an integer value unless otherwise specified.

[1−2−2.スイッチ処理]
スイッチ処理を説明する(図5参照)。スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
[1-2-2. Switch processing]
The switch process will be described (see FIG. 5). In the switch process, the main CPU 411 sequentially executes a start opening switch process, a gate switch process, a big winning opening switch process, and a normal winning opening switch process.

始動口スイッチ処理は、第1及び第2始動口スイッチ処理から成る(図5参照)。第1始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、第1始動口SW414aにより第1始動口105に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口105への入賞に基づく第1始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2及び特図変動パターン乱数カウンタC3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)をメインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。第2始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、第2始動口SW414bにより第2始動口106に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口106への入賞に基づく第2始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)を、メインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。   The start port switch process includes first and second start port switch processes (see FIG. 5). In the first start port switch process, the main CPU 411 establishes the first start condition based on the timing at which the first start port SW 414a detects a game ball that has won the first start port 105 (that is, based on the winning to the start port 105). Timing), the count values of the random number counter C1, the special symbol random number counter C2, and the special symbol variation pattern random number counter C3 in the counter storage area 413c are acquired, and the acquired count values of the counters C1 to C3 are displayed as the special values. Special figure determination information (special figure holding information) including hit random numbers, special figure random numbers, and special figure fluctuation pattern random numbers is stored in the special figure determination information storage area 413d of the main RAM 413. In the second start port switch process, the main CPU 411 establishes the second start condition based on the timing at which a game ball winning the second start port 106 is detected by the second start port SW 414b (that is, based on the winning to the start port 106). Timing), the count values of the random number counter C1, the special symbol random number counter C2, and the special symbol variation pattern random number counter C3 in the counter storage area 413c are acquired, and the acquired count values of the counters C1 to C3 are acquired per special symbol. Special figure determination information (special figure hold information) included as a random number, special figure design random number and special figure variation pattern random number is stored in the special figure determination information storage area 413d of the main RAM 413.

特図判定用情報記憶領域413dは、第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第2始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。従って、記憶領域413dには、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域413d内における、第1、第2始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数U1、U2に相当する。また、記憶領域413dに記憶された各特図判定用情報に対し、特別図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第1始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第2始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。   The special figure determination information storage area 413d stores special figure determination information based on establishment of the first start condition and special figure determination information based on establishment of the second start condition, with a predetermined number as an upper limit. it can. Here, it is assumed that the predetermined number is four. Therefore, up to eight pieces of special figure determination information can be stored in the storage area 413d. The number of special figure determination information triggered by the establishment of the first and second start conditions in the storage area 413d corresponds to the above-described numbers of hold information U1 and U2, respectively. In addition, a priority order for receiving a special symbol lottery is set for each special figure determination information stored in the storage area 413d. Basically, a higher priority is set for the special figure determination information acquired earlier in time. However, it is assumed that a higher priority is set for the special figure determination information acquired when the second start condition is satisfied as compared to the special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied. The prior determination process executed in the start port switch process will be described later.

ゲートスイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、ゲートSW415によりゲート108を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域413cの普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数カウンタC5のカウント値を取得し、取得したカウンタC4及びC5のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報(普図保留情報)を、メインRAM413の普図判定用情報記憶領域413iに記憶させる。普図判定用情報記憶領域413iは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。記憶領域413i内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数U3に相当する。記憶領域記憶領域413iに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。   In the gate switch process (see FIG. 5), the main CPU 411 detects the game ball that has passed through the gate 108 by the gate SW 415, and stores the random number counter C4 and the regular symbol random number counter C5 in the counter storage area 413c. Obtains the count value, and stores the information for determining the usual figure (ordinary figure holding information) including the obtained count values of the counters C4 and C5 as the random numbers per common figure and the common symbol random numbers, and stores the information for the usual figure determination in the main RAM 413 Store in the area 413i. The common figure determination information storage area 413i can store the common figure determination information with a predetermined number as an upper limit. Here, it is assumed that the predetermined number is four. The number of general-purpose determination information in the storage area 413i corresponds to the above-described reserved information number U3. Priorities for receiving the normal symbol lottery are set for each of the information for determining ordinary symbols stored in the storage area storage area 413i. A higher priority is set for the information for determining ordinary drawings acquired earlier in time.

大入賞口スイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、大入賞口111に入賞した遊技球を大入賞口SW416により検出する。普通入賞口スイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、普通入賞口112に入賞した遊技球を普通入賞口SW417により検出する。   In the big prize opening switch process (see FIG. 5), the main CPU 411 detects the game ball that won the big prize opening 111 by the big prize opening SW416. In the normal winning opening switch process (see FIG. 5), the main CPU 411 detects a game ball won in the normal winning opening 112 by the normal winning opening SW417.

[1−2−3.特別図柄処理]
特別図柄処理を説明する(図5参照)。特別図柄処理において、メインCPU411は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。上述の特別図柄抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。故に、特図判定は特別図柄抽選を包含すると考えても良いし、特図判定と特別図柄抽選は互いに等価であると考えても良い。特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域413eに記憶させる。そして、特図変動パターン判定によって選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で(特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す態様で)特別図柄を停止させる。
[1-2-3. Special design processing]
The special symbol process will be described (see FIG. 5). In the special symbol process, the main CPU 411 executes special symbol determination. The special figure determination includes a special figure determination, a special symbol design determination, and a special graphic fluctuation pattern determination. The special symbol lottery described above may include special symbol determination and special symbol determination, and may further include special symbol variation pattern determination. Therefore, the special symbol determination may be considered to include a special symbol lottery, or the special symbol determination and the special symbol lottery may be considered to be equivalent to each other. In the special symbol processing, the main CPU 411 sequentially executes determination per special symbol, special symbol determination and special symbol variation pattern determination using the special symbol determination information stored in the special symbol determination information storage area 413d. These determination results are stored in the special figure determination result storage area 413e. Then, after displaying the fluctuation of the special symbol for the fluctuation time indicated by the special figure fluctuation pattern selected by the special figure fluctuation pattern judgment, it is a symbol indicating the judgment per special figure and the judgment result of the special symbol judgment. The special symbol is stopped (in a manner showing the determination result of the determination and the special symbol determination).

メインCPU411は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し変動演出の実行終了を指示する。また、特図当たり判定の結果が大当たりの当選を示しているとき、メインCPU411は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し当たり演出の実行開始を指示し、大当たり遊技の終了時においてエンディングコマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し当たり演出の実行終了を指示する。RAM413に設定されたこれらのコマンドは、後述の出力処理(図5参照)において演出制御部403に出力される。   When the main CPU 411 starts the variation display of the special symbol, the main CPU 411 sets the variation start command including the determination result of the special symbol per unit determination, the special symbol determination, and the special symbol variation pattern determination in the main RAM 413 to the effect control unit 403. On the other hand, when the execution of the change effect is instructed and when the change of the special symbol is stopped, the change control command is instructed to the effect control unit 403 to end the execution of the change effect by setting the change stop command in the main RAM 413. In addition, when the result of the special figure hit determination indicates that the big hit is won, the main CPU 411 instructs the effect control unit 403 to start executing the hit effect by setting an opening command in the main RAM 413 following the change stop command. At the end of the jackpot game, an end command is instructed to the effect control unit 403 by setting an ending command in the main RAM 413. These commands set in the RAM 413 are output to the effect control unit 403 in an output process (see FIG. 5) described later.

特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413d内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象(当該判定対象)TTとして取得し、判定対象TTの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象TTとなった特図判定用情報は記憶領域413dから消去されて(故に保留情報数U1又はU2が1だけ減少し)他の記憶領域(不図示)に移される。尚、特別図柄処理において、記憶領域413dに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。   In the special symbol process, the main CPU 411 acquires the special figure determination information set with the highest priority in the special figure determination information storage area 413d as the determination target (the determination target) TT, and the special CPU determines the special target of the determination target TT. By using the information for figure determination, judgment per special figure, special figure design judgment and special figure variation pattern judgment are sequentially executed. The special figure determination information that is the determination target TT is deleted from the storage area 413d (therefore, the number of held information U1 or U2 is decreased by 1) and transferred to another storage area (not shown). In the special symbol processing, when the special symbol determination information is not stored in the storage area 413d, the special symbol processing is finished without performing the special symbol determination.

特別図柄処理において、メインCPU411は、まず、メインROM412に記憶された特図当たり判定テーブルTAtと判定対象TTの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。   In the special symbol process, the main CPU 411 first makes a per-special symbol determination that involves a comparison between the special symbol determination table TAt stored in the main ROM 412 and a random number per special symbol of the determination target TT.

図6に示すように、特図当たり判定テーブルTAtは、低確率特図当たり判定テーブルTAt1と、高確率特図当たり判定テーブルTAt2とから構成される。テーブルTAt1及びTAt2の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。   As shown in FIG. 6, the determination table TAt per special figure includes a determination table TAt1 per low probability special figure and a determination table TAt2 per high probability special figure. Each of the tables TAt1 and TAt2 has a predetermined determination value associated with the jackpot.

メインCPU411は、特図当たり判定時(即ち特別図柄抽選時)に、高確率遊技フラグがOFFに設定されていた場合にはテーブルTAt1を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがONに設定されていた場合にはテーブルTAt2を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである(即ち大当たりに当選していない)と判定する。遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率(特別図柄抽選の当選確率)が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、1/399、10/399となるように、特図当たり判定テーブルTAtが形成されているものとする。   When the high probability game flag is set to OFF at the time of determination per special figure (that is, at the time of special symbol lottery), the main CPU 411 performs determination per special figure using the table TAt1, and the high probability game flag is ON. If it is set to, determination per special figure is performed using the table TAt2. Then, the main CPU 411 determines that the jackpot has been won if the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the jackpot, otherwise it is a loss (that is, the jackpot is won) Not). The gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. Here, the determination table TAt per special figure is formed so that the winning probability of winning a jackpot (the winning probability of the special symbol lottery) becomes 1/399 and 10/399 in the low probability gaming state and the high probability gaming state, respectively. It is assumed that

図7は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特A、特B及び通Aがある。特A、特B、通Aのラウンド数は、夫々、4、16、12である。尚、大当たりにおける“R”はラウンドを示す。各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間(所定時間)に達するまで、大入賞口111が開放される。但し、各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間に達さなくても、大入賞口111への遊技球の入賞数が所定数に達した時点で大入賞口111は閉鎖される。以下の大入賞口111の開放時間に関する説明では、各ラウンドにおいて大入賞口111への遊技球の入賞数が所定数に達していない状況を想定している。ラウンド数が大きいほど、大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得ることのできる賞球数が多いため、遊技者により有利である。   FIG. 7 is a diagram illustrating types of jackpots. There are special A, special B, and common A as types of jackpots. The numbers of rounds for special A, special B, and communication A are 4, 16, and 12, respectively. Note that “R” in the jackpot indicates a round. In each round, the big prize opening 111 is opened until the opening time of the big prize opening 111 reaches the specified maximum opening time (predetermined time). However, in each round, even if the opening time of the big prize opening 111 does not reach the specified maximum opening time, the big winning opening 111 is closed when the number of winning game balls to the big prize opening 111 reaches a predetermined number. Is done. In the following description regarding the opening time of the big prize opening 111, it is assumed that the number of game balls won in the big prize opening 111 does not reach a predetermined number in each round. The larger the number of rounds, the more the number of award balls that can be obtained by winning in the big winning opening 111 in the jackpot game, which is more advantageous to the player.

第1特別図柄についての特図当たり判定において(第1始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特B、通Aとなる割合は、夫々、70%、5%、25%である。第2特別図柄についての特図当たり判定において(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特B、通Aとなる割合は、夫々、25%、50%、25%である。   In the judgment per special figure for the first special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the first starting condition), when the jackpot is won, the ratio that the jackpot becomes Special A, Special B, and A These are 70%, 5% and 25%, respectively. In the judgment per special figure for the second special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the second starting condition), when the jackpot is won, the ratio that the jackpot becomes Special A, Special B, and A These are 25%, 50%, and 25%, respectively.

特A又は特Bの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数(即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数)が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。   After the special A or special B jackpot game is finished, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability electric support game state, and then the next jackpot (that is, the next jackpot as seen from the jackpot generated immediately before). If the number of changes in the special symbol (that is, the number of times that the special symbol has been changed and stopped through the change display) is equal to or greater than the high-probability number of times and the number of times that the electric support is granted, the gaming state of the gaming machine 100 Is set to the low probability non-electric support game state.

高確率付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がi回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がi回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率付与回数はi回である(iは整数)。低確率遊技状態と比べて高確率遊技状態では大当たりが発生しやすくなるため、高確率付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。 The high-probability number of times refers to the number of changes in the special symbol that maintains the high-probability gaming state. In other words, for a certain jackpot, after the jackpot game is over, while the special symbol fluctuates by i k times, the gaming state becomes a high probability gaming state, and after the special symbol fluctuates by i k times, the low probability gaming state when it is a high probability granted number corresponding to the jackpot is i k times (i k is an integer). Since a big hit is more likely to occur in the high probability gaming state than in the low probability gaming state, the higher the number of high probability grants, the more advantageous for the player.

電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がi回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がi回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はi回である(iは整数)。非電サポ遊技状態と比べて電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。 The number of times when the electric support is given refers to the number of times the special symbol is maintained to maintain the electric support game state. That relates to certain jackpot, after completion of the jackpot gaming, non conductive support game after while, the and special symbol is gaming state and conductive support gaming state fluctuates by i d times the special symbol is varied by i d times when it is a state, support grant number electrostatic corresponding to the jackpot is i d times (i d is an integer). Since the starting condition is more easily established in the electric support game state than in the non-electric support game state, the more the number of electric support grants, the more advantageous for the player.

特A又は特Bの大当たりに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数は共に10000回である(図7参照)。故に、特A又は特Bの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が10000回に達すると、遊技機100の遊技状態は高確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。但し、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は “10/399”であるため、特A又は特Bの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。   The number of high-probability grants and power support grants for special A or special B jackpots are both 10,000 (see FIG. 7). Therefore, after the special jackpot game of special A or special B is over, if the number of times the special symbol changes reaches 10,000 without any other jackpots, the gaming state of the gaming machine 100 is reduced from the high probability electric support game state. It is made to shift to the probabilistic non-electric support game state. However, since the jackpot winning probability in the high probability gaming state is “10/399”, the high probability electric support game state is practically until the next jackpot winning after the special A or special B jackpot game is over. Can be said to be maintained.

通Aの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動するまで、遊技機100の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動した後は、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態(即ち通常遊技状態)に設定する。但し、通Aの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選した場合には、その次回に当選した大当たりの種類に応じ、次回の大当たり遊技の終了後の遊技状態が設定される。例えば、通Aの大当たり遊技の終了後、特別図柄の第1変動目で特Aの大当たりに当選したならば、特Aの大当たり遊技の終了後、遊技機100の遊技状態は高確率電サポ遊技状態に設定される。通Aの大当たりに対する電サポ付与回数は100回である。また、通Aの大当たり遊技後は高確率遊技状態とならずに低確率電サポ遊技状態とされるのであるから、通Aの大当たりに対する高確率付与回数は0回である。   After the end of the big hit game of A, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the low-probability electric support game state until the special symbol fluctuates by the predetermined number of times of the electric support grant, After changing by the number of times that the electric support is given, the gaming state of the gaming machine 100 is set to the low probability non-electric support state (that is, the normal gaming state). However, when the next jackpot is won after the end of the big A jackpot game, the game state after the end of the next jackpot game is set according to the type of the jackpot won next time. For example, if the special A jackpot is won at the first change of the special symbol after the end of the jackpot game of the communication A, the gaming state of the gaming machine 100 is the high probability electric support game after the end of the jackpot game of the special A. Set to state. The number of times electric support is given to the jackpot of the communication A is 100 times. In addition, since the high probability game state is not entered after the big A hit game, the low probability electric support game state is set.

特別図柄処理に内包される特図図柄判定について説明する(図5参照)。メインCPU411は、メインROM412に記憶されている特図図柄判定テーブルTZtと判定対象TTの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて、特別図柄をどのような図柄で停止させるかを決定するための特図図柄判定を行う。大当たりの当選時においては、当該比較結果に基づいて大当たりの種類が判定されることになる。   The special symbol determination included in the special symbol processing will be described (see FIG. 5). The main CPU 411 compares the special symbol determination table TZt stored in the main ROM 412 with the special symbol random number of the determination target TT, and determines in what symbol the special symbol is stopped based on the comparison result. Special symbol design is performed. At the time of winning the jackpot, the type of jackpot is determined based on the comparison result.

特図図柄判定テーブルTZtは、第1特図図柄判定テーブルと、第2特図図柄判定テーブルとから構成される。判定対象TTが第1始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第1特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象TTが第2始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第2特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第1、第2特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合(図7参照)で定まるように、夫々、第1、第2特図図柄判定テーブルが形成されている。   The special symbol symbol determination table TZt is composed of a first special symbol symbol determination table and a second special symbol symbol determination table. When the determination target TT is special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied, the determination target TT is triggered when the second start condition is satisfied using the first special symbol determination table. In the case of the acquired special symbol determination information, the special symbol determination is performed using the second special symbol determination table. The first and second special symbol determination tables are formed so that the types of jackpots for the first and second special symbols are determined by the above-described ratio (see FIG. 7).

図7から分かるように、第2始動条件の成立による特図図柄判定は、第1始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている(即ち、より多くの賞球を得やすい)。ここにおける相対的に有利とは、第2始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値が、第1始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口111の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。   As can be seen from FIG. 7, the special symbol determination based on the establishment of the second start condition is relatively more advantageous to the player than the special symbol determination based on the establishment of the first start condition (ie, more Easy to get many prize balls). Here, “relatively advantageous” means that the expected value of the number of winning balls obtained by winning the big winning opening 111 in the jackpot game executed based on the establishment of the second starting condition is executed based on the establishment of the first starting condition. This means that the number of prize balls obtained by winning the winning prize 111 in the jackpot game is larger than the expected value. “Expected value of the number of winning balls obtained by winning the jackpot game 111 in the jackpot game” is the expected value of the number of rounds in the jackpot game or the maximum value of the total opening time of the jackpot 111 in the jackpot game It may be read as a value.

メインCPU411は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルTHtと判定対象TTの特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象TTに対する特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルTHtには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象TTに対する1つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ)を定義している。   In the special symbol processing, the main CPU 411 determines the special symbol variation pattern for the determination target TT based on the special symbol variation pattern table THt and the random number per special symbol of the determination target TT, the special symbol random number, and the special graphic variation pattern random number. Special pattern variation pattern judgment is performed. The determination of the special figure fluctuation pattern is synonymous with the selection or setting of the special figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation pattern table THt includes a plurality of special figure fluctuation patterns, and one special figure fluctuation pattern for the determination target TT is selected in the special figure fluctuation pattern determination. Each special symbol variation pattern defines a variation pattern of a special symbol, and defines, for example, a variation time of the special symbol (the length of time during which the variation display of the special symbol is performed).

特図判定結果記憶領域413e(図4参照)には、判定対象TTについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。   In the special figure determination result storage area 413e (see FIG. 4), the determination results of the special object per TT, the special symbol design determination, and the special figure variation pattern determination for the determination target TT are stored in a state of being associated with each other. The

[始動口スイッチ処理の中の事前判定処理]
また、始動口スイッチ処理の中でメインCPU411は事前判定処理を実行する(図5参照)。事前判定処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象TTに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果(即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果)は事前判定情報記憶領域413hに記憶される。事前判定処理の判定結果は保留増加コマンドに含められ、保留増加コマンドがメインRAM413に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部403に送信される。保留増加コマンドには、上述した事前判定処理の判定結果の他、保留情報数U1及びU2のどちらが増加したのかを示す情報が含まれる。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域413dに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。
[Pre-judgment process in start-up switch process]
Further, the main CPU 411 executes a pre-determination process during the start port switch process (see FIG. 5). In the pre-determination process, the main CPU 411 sets, as a pre-determination target, the special-determination determination information stored in the special figure determination information storage area 413d and put on hold. The special symbol design determination and the special symbol variation pattern determination are sequentially executed. The method of special figure determination, special symbol design, and special figure variation pattern determination for the prior determination target is the same as those for the determination target TT. The determination result of the prior determination process (that is, the determination result per special figure, the determination of special symbol design, and the determination of the special figure variation pattern for the preliminary determination target) is stored in the preliminary determination information storage area 413h. The determination result of the prior determination process is included in the hold increase command, and the hold increase command is set in the main RAM 413 and transmitted to the effect control unit 403 in the output process described later. The hold increase command includes information indicating which of the hold information numbers U1 and U2 has increased in addition to the determination result of the above-described pre-determination process. The pre-determination process for certain special figure determination information is executed in the start-up switch process before the special figure determination information is acquired and stored in the storage area 413d.

[1−2−4.普通図柄処理]
普通図柄処理(図5参照)を説明する。普通図柄処理において、メインCPU411は、普図判定用情報記憶領域413i内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象FFとして取得して、普図当たり判定テーブルFAt、普図図柄判定テーブルFZt及び普図変動パターンテーブルFHt並びに普図判定対象FFなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定(普通図柄抽選に相当)を実行し、普図判定の判定結果を普図判定結果記憶領域413jに記憶させると共に、普図判定の判定結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象FFとなった普図判定用情報は記憶領域413iから消去されて(故に保留情報数U3が1だけ減少し)他の記憶領域(不図示)に移される。尚、普通図柄処理において、記憶領域413iに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。
[1-2-4. Normal symbol processing]
The normal symbol processing (see FIG. 5) will be described. In the normal symbol processing, the main CPU 411 obtains the common symbol determination information set with the highest priority in the general symbol determination information storage area 413i as the normal symbol determination target FF, and determines the normal symbol per-determination determination table FAt, Based on the normal symbol determination table FZt, the normal symbol variation pattern table FHt, and the general symbol determination target FF, etc. Is executed, and the determination result of the common figure determination is stored in the general figure determination result storage area 413j, and the change display and the stop display of the normal symbol are performed based on the determination result of the common figure determination. The information for determining the normal map that has become the normal map determination target FF is deleted from the storage area 413i (therefore, the number U3 of reserved information is decreased by 1) and transferred to another storage area (not shown). In the normal symbol process, when the general pattern determination information is not stored in the storage area 413i, the normal symbol process is terminated without performing the normal symbol determination.

普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定テーブルFZtを用いた普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ107が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。普図変動パターン判定において、メインCPU411は、電サポの付与有無などに基づき、普図変動パターンテーブルFHtに含まれる複数の普図変動パターンの中から普図判定対象FFに対する普図変動パターンを選択する。普図変動パターンは、普通図柄の変動時間等を規定している。メインCPU411は、普図判定の判定結果が記憶された普図判定結果記憶領域413jの記憶内容に基づいて、普通図柄の表示制御を行わせる。例えば、普図変動パターン判定によって選択された普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す図柄で(普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す態様で)普通図柄を停止させる。   In the determination per common figure, it is determined whether or not the winning per common figure is won. When the winning is per common figure, the type per common figure is determined by the general symbol determination using the general symbol determination table FZt. There are two types of per map: per long open and short open. The time for the electric tulip 107 to be in the open state is longer per long opening than per short opening. In the normal map variation pattern determination, the main CPU 411 selects a general map variation pattern for the normal map determination target FF from a plurality of normal map variation patterns included in the general map variation pattern table FHt based on whether or not the electric support is provided. To do. The regular pattern variation pattern defines the variation time of a normal symbol. The main CPU 411 controls the display of the normal symbols based on the stored contents of the general pattern determination result storage area 413j in which the determination result of the general pattern determination is stored. For example, after displaying the change of the normal symbol for the change time indicated by the normal pattern change pattern selected by the normal pattern change pattern determination, the symbol indicating the determination result of the normal symbol determination and the normal symbol determination The normal symbol is stopped (in the form showing the determination result of the determination and the normal symbol determination).

[1−2−5.電動役物制御処理]
電動役物制御処理を説明する(図5参照)。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。
[1-2-5. Electric accessory control processing]
The electric accessory control process will be described (see FIG. 5). In the electric accessory control process, the big prize opening process and the electric chew process are sequentially executed.

大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルDKtには、大入賞口111の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。メインCPU411は、テーブルDKtを参照して大入賞口処理を実現する。   In the special winning a prize opening process, when the result of the special figure determination indicates that a big win is won, the special winning opening 111 is opened and closed using a big winning opening opening pattern corresponding to the type of the big win. In the big prize opening pattern table DKt, a big prize opening pattern defining the opening mode of the big prize opening 111 is stored for each type of jackpot. The main CPU 411 realizes the big prize opening process with reference to the table DKt.

大入賞口111の開放を伴う大当たり遊技は、大当たりを示す態様で特別図柄が特別図柄表示部201に停止表示された後に開始される。大当たり遊技が開始されると、所定のオープニング期間(換言すればオープニング時間;例えば10秒)の経過後に、大当たりの種類に応じた規定最大開放時間(所定時間)だけ大入賞口111を開放させるラウンド遊技が、所定のインターバル期間(換言すればインターバル時間)を隔ててRmax回実行される。Rmaxは、大当たりの種類に応じたラウンド数(図7参照)を表す。但し、上述したように、各ラウンド(即ち各ラウンド遊技)において、大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間に達していなくても、大入賞口111への遊技球の入賞数が所定値(例えば10個)に達した時点で大入賞口111は閉鎖され、当該ラウンド(ラウンド遊技)は終了する。そして、最後のラウンド遊技が終了し、所定のエンディング期間(換言すればエンディング時間;例えば5秒)が経過すると大当たり遊技が終了される。オープニング期間及びエンディング期間は、大当たり遊技の実行期間に含まれないと考えても良い。   The jackpot game with the opening of the big prize opening 111 is started after the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display unit 201 in a manner showing a big hit. When the jackpot game is started, after a predetermined opening period (in other words, opening time; for example, 10 seconds), the round winning opening 111 is opened for a predetermined maximum opening time (predetermined time) according to the type of jackpot. The game is executed Rmax times with a predetermined interval period (in other words, an interval time). Rmax represents the number of rounds (see FIG. 7) according to the type of jackpot. However, as described above, in each round (that is, each round game), even if the opening time of the big winning opening 111 has not reached the specified maximum opening time, the number of winning game balls to the big winning opening 111 is a predetermined value. When the number (for example, 10) is reached, the special winning opening 111 is closed, and the round (round game) ends. Then, when the last round game ends and a predetermined ending period (in other words, ending time; for example, 5 seconds) elapses, the jackpot game is ended. It may be considered that the opening period and the ending period are not included in the jackpot game execution period.

大入賞口開放パターンにおいて、上記の規定最大開放時間及びインターバル期間が定義されており、オープニング期間及びエンディング期間も定義されうる。   In the big prize opening pattern, the above-mentioned prescribed maximum opening time and interval period are defined, and an opening period and an ending period can also be defined.

また、大当たり遊技の実行中又は大当たり遊技の後、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理(図5参照)が実行される。遊技状態設定処理において、メインCPU411は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域413fに設定する。上述したように、遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。遊技機100の遊技状態は、電サポ遊技フラグがONであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがOFFであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのON/OFFが設定される他、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数X及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数JがメインRAM413に設定される。   In addition, the game state setting process (see FIG. 5) is executed in the big prize opening process during the jackpot game or after the jackpot game. In the game state setting process, the main CPU 411 sets various game flags such as a high probability game flag and an electric support game flag that determine the game state in the game flag storage area 413f. As described above, the gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. The gaming state of the gaming machine 100 is an electric support game state when the electric support game flag is ON, and a non-electric support game state when the electric support game flag is OFF. In the game state setting process during the big prize opening process executed in response to the occurrence of the jackpot, the high probability game flag and the electric support game flag are set ON / OFF according to the type of the jackpot that has occurred, Depending on the type of jackpot that occurred, the high probability remaining game number X indicating the remaining number of variations of the special symbol that maintains the high probability gaming state and the remaining variation number of the special symbol that maintains the electric support game state The electric support game remaining count J is set in the main RAM 413.

特A又は特Bの大当たりに伴う遊技状態設定処理では(図7参照)、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「10000」が設定される。
通Aの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがOFFとされる一方で電サポ遊技フラグがONとされ且つ高確率遊技残回数Xに「0」が設定される一方で電サポ遊技残回数Jに「100」が設定される。
つまり、或る大当たりに伴って実行される遊技状態設定処理にて設定される高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jは、夫々、当該大当たりに対応する高確率付与回数及び電サポ付与回数(図7参照)と一致している。
In the game state setting process associated with special A or special B jackpot (see FIG. 7), the high probability game flag and the electric support game flag are both turned ON, and the high probability game remaining number X and the electric support game remaining number J are both set. “10000” is set.
In the game state setting process associated with the big hit of A, the high probability game flag is turned off while the electric support game flag is turned on and the high probability remaining game count X is set to “0” while the electric support “100” is set in the remaining game count J.
That is, the high probability remaining game count X and the electric support game remaining count J set in the game state setting process executed with a certain jackpot are respectively the high probability grant count and the electric support grant corresponding to the jackpot. This is consistent with the number of times (see FIG. 7).

遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Xは、“X≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“X=0”となると高確率遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Jは、“J≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“J=0”となると電サポ遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機100の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはOFFであり且つ回数X及びJには“0”が設定されている。上述したように、遊技盤101の背面に設けられたRAMクリアスイッチを用いて遊技機100の遊技情報を初期化することで、初期状態となる。   The high probability remaining game count X set in the game state setting process is subtracted by “1” every time the special figure determination is executed when “X ≧ 1”, and becomes “X = 0”. The high probability game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a low probability gaming state. The electric support game remaining number J set in the game state setting process is decremented by “1” every time the special figure determination is executed when “J ≧ 1”, and becomes “J = 0”. The electric support game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a non-electric support game state. In the initial state of the gaming machine 100, the high probability game flag and the electric support game flag are OFF, and “0” is set to the number of times X and J. As described above, by initializing the game information of the gaming machine 100 using the RAM clear switch provided on the back surface of the game board 101, the initial state is obtained.

電チュー処理において、メインCPU411は、普通図柄処理の処理結果に基づき電動チューリップ107を開閉動作させる。普通図柄抽選で当たり(普図当たり)に当選した場合に、所定時間、電動チューリップ107が開状態とされる。   In the electric Chu process, the main CPU 411 opens and closes the electric tulip 107 based on the result of the normal symbol process. When a normal symbol lottery is won (per common symbol), the electric tulip 107 is opened for a predetermined time.

[1−2−6.賞球処理]
賞球処理において、メインCPU411は、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域413gに設定する。
[1-2-6. Prize ball processing]
In the winning ball process, the main CPU 411 pays out a predetermined number of winning balls for winning at the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 111, and the normal winning port 112. Is set in the prize ball information storage area 413g as a prize ball command.

[1−2−7.出力処理]
出力処理において、メインCPU411は、メインRAM413内の各記憶領域の記憶内容を示す情報(任意のコマンドを含む)などを、主制御部401に接続された各制御部(賞球制御部402及び演出制御部403を含む)に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部402に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部403に出力される。尚、出力処理において、メインCPU411は自身が認識又は保持している任意の情報(例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報)を演出制御部403に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインCPU411が実行する処理はメイン処理に戻る(図5参照)。
[1-2-7. Output processing]
In the output process, the main CPU 411 sends information (including arbitrary commands) indicating the storage contents of each storage area in the main RAM 413 to each control unit (the prize ball control unit 402 and the effect) connected to the main control unit 401. Output to the control unit 403). A command related to the prize ball is output to the prize ball control unit 402, and a command related to the effect is output to the effect control unit 403. In the output process, the main CPU 411 can transmit any information that it recognizes or holds (for example, information indicating the state of the electric support game flag and the high probability game flag) to the effect control unit 403. When the output process ends, the timer interrupt process also ends. When the timer interrupt process ends, the process executed by the main CPU 411 returns to the main process (see FIG. 5).

また、図4に示すように、主制御部401には盤用外部情報端子基板491が接続されており、主制御部401は、メインRAM413内の記憶内容を示す情報を、基板491を通じて外部(例えば遊技施設のホールコンピュータ)に出力することができる。   As shown in FIG. 4, a board external information terminal board 491 is connected to the main control section 401, and the main control section 401 sends information indicating the contents stored in the main RAM 413 to the outside (through the board 491). For example, it can be output to a hall computer of a game facility.

[2.賞球制御部]
賞球制御部402(図4参照)は、CPUと、ROMと、RAMと、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。賞球制御部402は、主制御部401からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、賞球の払い出しを行う。
[2. Prize ball control unit]
The prize ball control unit 402 (see FIG. 4) includes a CPU, a ROM, a RAM, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The prize ball control unit 402 pays out a prize ball based on a payout instruction (prize ball command) from the main control unit 401.

賞球制御部402には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。例えば図4に示すように、賞球制御部402には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW424と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW425と、上皿123内に遊技球があるかを検出する球有り検出SW426と、満タン検出SW427が接続されている。満タン検出SW427は、上皿123が遊技球で満たされていることを検出する上皿満タン検出SWと、下皿125が遊技球で満たされていることを検出する下皿満タン検出SWとを含む。SW424〜427の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部402へ出力する。賞球制御部402は、主制御部401から出力された払い出し指示や、SW424〜427から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部402は、SW424〜427から入力される検出信号を主制御部401へ出力しても良い。   Various SWs for detecting a game ball are connected to the prize ball control unit 402. For example, as shown in FIG. 4, the prize ball control unit 402 includes a fixed position detection SW 424 for detecting a game ball at a predetermined position, a payout ball detection SW425 for detecting a paid game ball, and a game ball in the upper plate 123. A sphere presence detection SW 426 for detecting whether or not there is a full tank detection SW 427 is connected. The full tank detection SW 427 includes an upper dish full tank detection SW for detecting that the upper dish 123 is filled with game balls, and a lower dish full tank detection SW for detecting that the lower dish 125 is filled with game balls. Including. Each of SW 424 to 427 outputs a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the prize ball control unit 402. The winning ball control unit 402 pays out a winning ball or stops paying out a winning ball based on a payout instruction output from the main control unit 401 or a detection signal input from the SWs 424 to 427. Further, the prize ball control unit 402 may output detection signals input from the SWs 424 to 427 to the main control unit 401.

また、賞球制御部402には、発射部428が接続される。賞球制御部402は、発射部428に対する遊技球の発射の操作(遊技者による操作)を検出して遊技球の発射を制御する。発射部428は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部402は、発射部428のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。   Further, a launching unit 428 is connected to the prize ball control unit 402. The award ball control unit 402 detects the operation of launching a game ball with respect to the launch unit 428 (operation by the player) and controls the launch of the game ball. The launcher 428 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 402 detects a game operation by the sensor of the launch unit 428, the game ball 103 is intermittently fired by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, and the game area 103 of the game board 101 is played. Launch a game ball.

また、賞球制御部402には、賞球を払い出すための払出部429が接続される。払出部429は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部402は、払出部429を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112)への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部402には枠用外部情報端子基板492が接続されており、賞球制御部402が取り扱う各種情報を、基板492を通じて外部に出力することができる。   The prize ball control unit 402 is connected to a payout unit 429 for paying out a prize ball. The payout unit 429 includes a payout drive motor for paying out a predetermined number of game balls from a storage unit (not shown) that stores game balls. The prize ball control unit 402 controls the payout unit 429 to drive the payout drive motor, thereby to each winning port (the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 111, the normal winning port 112). The payout of prize balls corresponding to the winnings of will be realized. The prize ball controller 402 is connected to a frame external information terminal board 492, and various information handled by the prize ball controller 402 can be output to the outside through the board 492.

[3.演出制御部]
演出制御部403は、CPU431と、ROM432と、RAM433と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される(図4参照)。演出制御部403におけるCPU、ROM、RAMを、夫々、特に、サブCPU、サブROM、サブRAMとも呼ぶ。サブCPU431は、遊技機100が行う演出の制御に関する各種プログラムをサブROM432から読み出し、サブRAM433をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
[3. Production control unit]
The effect control unit 403 includes a CPU 431, a ROM 432, a RAM 433, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like (see FIG. 4). The CPU, ROM, and RAM in the effect control unit 403 are also referred to as a sub CPU, a sub ROM, and a sub RAM, respectively. The sub CPU 431 reads out various programs related to the control of the effects performed by the gaming machine 100 from the sub ROM 432, and executes the read programs using the sub RAM 433 as a work area.

演出制御部403は、画像表示部104の表示制御やスピーカ115の音声出力制御を行う画像/音声制御部(不図示)と、演出ライト部116及び遊技盤101上の盤ランプ135の点灯制御並びに枠可動役物117及び盤可動役物130の駆動制御を行うランプ制御部(不図示)などを備える。また、演出制御部403には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン121及び十字キー122が接続されている。演出制御部403は、演出ボタン121及び十字キー122に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。   The effect control unit 403 includes an image / sound control unit (not shown) that performs display control of the image display unit 104 and sound output control of the speaker 115, lighting control of the effect light unit 116 and the board lamp 135 on the game board 101, and A lamp control unit (not shown) that performs drive control of the frame movable accessory 117 and the panel movable accessory 130 is provided. In addition, the effect control unit 403 is connected with an effect button 121 and a cross key 122 for receiving an operation from the player. The effect control unit 403 can perform an effect corresponding to the input operation content from the player with respect to the effect button 121 and the cross key 122.

演出制御部403は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素(演出手段)を用いて実現する。即ち、演出制御部403は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる(この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部403が演出の主体であると捉える)。演出実現要素は、画像表示部104、スピーカ115、演出ライト部116、枠可動役物117、演出ボタン121、盤ランプ135及び盤可動役物130の内、少なくとも1つを含む。変動演出は、特別図柄の変動表示中、変動開始時及び変動終了時において演出制御部403により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知等は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。また、特に記述無き限り、演出制御部403の制御による任意の画像及び図柄(装飾図柄等)の表示は、画像表示部104におけるそれらの表示を指す。   The effect control unit 403 realizes an arbitrary effect including a change effect using an effect realizing element (effect means). That is, the production control unit 403 controls the production realization element to cause the production realization element to perform a desired production (the main body of the production in this expression is the production realization element, but in the description of this embodiment, The effect control unit 403 is regarded as the main subject of the effect). The effect realizing element includes at least one of the image display unit 104, the speaker 115, the effect light unit 116, the movable frame accessory 117, the effect button 121, the panel lamp 135, and the movable panel accessory 130. The variation effect refers to an effect executed by the effect control unit 403 at the start and end of the variation during the special symbol variation display, and includes an effect suggesting the determination result of the special symbol determination. It should be noted that suggestions, notifications, notifications, notifications, etc. due to effects may be considered to be for players unless otherwise specified. Unless otherwise specified, display of an arbitrary image and design (decorative design or the like) under the control of the effect control unit 403 indicates display on the image display unit 104.

[3−1.演出メイン処理]
図8に、演出制御部403が行う主だった処理を列記する。演出制御部403へ電力が供給されると、サブCPU431により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、サブCPU431は、演出制御部403内のCTCなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容をサブRAM433に記憶させる。
[3-1. Production main processing]
FIG. 8 lists the main processes performed by the effect control unit 403. When power is supplied to the effect control unit 403, the effect main process is executed by the sub CPU 431. In the effect main process, the sub CPU 431 performs initial setting of a built-in device such as CTC in the effect control unit 403 and stores the setting content in the sub RAM 433.

[3−2.演出タイマ割込処理]
サブCPU431は、演出メイン処理によりサブRAM433に記憶された設定内容に従う周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する(図8参照)。演出タイマ割込処理において、サブCPU431は、演出用乱数更新処理、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
[3-2. Production timer interrupt processing]
The sub CPU 431 interrupts and executes the effect timer interrupt process with respect to the effect main process at a cycle according to the setting content stored in the sub RAM 433 by the effect main process (see FIG. 8). In the effect timer interrupt process, the sub CPU 431 sequentially executes an effect random number update process, a command reception process, and an operation reception process.

[3−2−1.演出用乱数更新処理]
演出用乱数更新処理において、サブCPU431は、サブRAM433内の演出用カウンタ記憶領域(不図示)に記憶された各演出用乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各演出用乱数カウンタのカウント値を更新する。任意の演出用乱数カウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。演出用乱数カウンタのカウント値を、各種演出で利用される演出用乱数の値として参照することができる。
[3-2-1. Production random number update process]
In the effect random number update process, the sub CPU 431 adds “1” to the count value of each effect random number counter stored in the effect counter storage area (not shown) in the sub RAM 433 to thereby generate each effect random number counter. Update the count value. When the count value of any random number counter for presentation exceeds a predetermined upper limit value, the count value of the counter is returned to “0”, and thereafter the same count up is performed. The count value of the effect random number counter can be referred to as the value of the effect random number used in various effects.

[3−2−2.コマンド受信処理]
コマンド受信処理において、サブCPU431は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。
[3-2-2. Command reception processing]
In the command reception process, the sub CPU 431 executes a special drawing effect process, a general drawing effect process, and a hit effect process.

[3−2−2−1.特図演出処理]
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブCPU431は、主制御部401からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部401からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には変動演出内容決定処理が内包される。変動演出内容決定処理において、サブCPU431は、演出用乱数や主制御部401より受信したコマンド等に基づき変動演出の内容を決定する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン(特図変動演出パターン)を含む変動演出パターンテーブル(特図変動演出パターンテーブル)が予めROM432に格納されており、変動演出内容決定処理において、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから1つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。
[3-2-2-1. Special drawing production process]
The special figure effect process includes an effect start process and an effect end process. The sub CPU 431 starts the variation effect by executing the effect start process in response to the reception of the variation start command from the main control unit 401, and then performs the effect in response to the reception of the variation stop command from the main control unit 401. The variation effect is ended by executing the end process. The effect start process includes a variable effect content determination process. In the variation effect content determination process, the sub CPU 431 determines the content of the variation effect based on the effect random number, the command received from the main control unit 401, or the like. Specifically, for example, a variation production pattern table (special drawing variation production pattern table) including a plurality of variation production patterns (special drawing variation production pattern) each defining the contents of the variation production is stored in the ROM 432 in advance. In the variation effect content determination process, the content of the variation effect is determined by selecting and determining one variation effect pattern from the variation effect pattern table based on the variation start command or the like.

また、サブCPU431は、主制御部401から保留増加コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加コマンドに基づく情報をサブRAM433に記憶すると共に保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部104に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象TTとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部104から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブCPU431は、保留増加コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。   Further, when receiving a hold increase command from the main control unit 401, the sub CPU 431 stores information based on the hold increase command in the sub RAM 433 and performs a hold increase process in the command reception process. In the hold increase process, a hold image corresponding to the prior determination target is additionally displayed on the image display unit 104. The reserved image corresponding to the advance determination target is later deleted from the image display unit 104 or shifted to a specific display position when the change start command is received when the advance determination target becomes the determination target TT. . The sub CPU 431 can also perform a pre-reading notice effect for the prior determination target based on the hold increase command.

[3−2−2−2.普図演出処理]
普図演出処理(図8参照)は、主制御部401から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブCPU431により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部401から普通図柄に関するコマンドが演出制御部403に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
[3-2-2-2. General drawing processing]
The ordinary drawing effect process (see FIG. 8) is executed by the sub CPU 431 when a command related to a normal symbol is received from the main control unit 401. A command related to the normal symbol is transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403 at the start and end of the variation of the normal symbol. In the ordinary drawing effect process, the ordinary drawing effect is executed when the normal symbol changes.

[3−2−2−3.当たり演出処理]
当たり演出処理(図8参照)は、主制御部401から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブCPU431により実行される。大当たり遊技である当たり遊技の開始時、終了時に、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、オープニングコマンド、エンディングコマンドが主制御部401から演出制御部403に送信される。当たり演出処理において、演出制御部403は、オープニングコマンドの受信に応答して当たり演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。
[3-2-2-3. Winning effect processing]
The winning effect process (see FIG. 8) is executed by the sub CPU 431 when a command related to the winning effect is received from the main control unit 401. An opening command and an ending command are transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403 as commands related to the win effect at the start and end of the win game, which is a big hit game, respectively. In the winning effect process, the effect control unit 403 starts the winning effect in response to the reception of the opening command, and ends the winning effect in response to the reception of the ending command.

オープニングコマンドに、オープニング期間を示す情報、当たりの種類(どの種類の大当たりであるか)を示す情報、大入賞口開放パターンを示す情報、及び、遊技機100の現在の遊技状態を特定可能な情報が含まれていて良い。エンディングコマンドに、エンディング期間を示す情報が含まれていて良い。演出制御部403はオープニングコマンド及びエンディングコマンドに含まれる情報に基づいて、当たり演出の内容を決定することが可能である。   In the opening command, information indicating the opening period, information indicating the type of winning (which type of jackpot), information indicating the winning opening opening pattern, and information that can identify the current gaming state of the gaming machine 100 May be included. The ending command may include information indicating the ending period. The effect control unit 403 can determine the content of the winning effect based on information included in the opening command and the ending command.

[3−2−3.操作受付処理]
操作受付処理(図8参照)において、サブCPU431は、演出ボタン121又は十字キー122からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン121又は十字キー122への操作状態(操作の入力有無及び操作の内容)を認識する。演出制御部403は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
[3-2-3. Operation acceptance process]
In the operation accepting process (see FIG. 8), the sub CPU 431 operates based on a signal from the effect button 121 or the cross key 122 to determine whether the player has operated the effect button 121 or the cross key 122 (operation presence / absence and operation contents). ) The effect control unit 403 can perform an effect according to the recognized operation state.

図9を参照し、演出制御部403は、主制御部401から受信したコマンド等に基づきつつ、所定の複数の演出モードの中から1つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部403は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。上記複数の演出モードには、第1〜第3の演出モードとしての通常モード、確変モード及びチャンスモードが含まれる。演出制御部403は、通常モード、確変モード及びチャンスモード間において、互いに異なる演出を実行する。対象演出モードは、低確率非電サポ遊技状態において通常モードとされ、高確率電サポ遊技状態において確変モードとされ、低確率電サポ遊技状態においてチャンスモードとされる。   With reference to FIG. 9, the effect control unit 403 selects and sets one effect mode from a plurality of predetermined effect modes, based on the command received from the main control unit 401. The effect mode selected here may be hereinafter referred to as a target effect mode. The effect control unit 403 performs various effects including a variable effect in the target effect mode. The plurality of effect modes include a normal mode, a probability change mode, and a chance mode as first to third effect modes. The effect control unit 403 executes different effects between the normal mode, the probability variation mode, and the chance mode. The target effect mode is the normal mode in the low probability non-electric support game state, the probability change mode in the high probability electric support game state, and the chance mode in the low probability electric support game state.

<<各種演出の内容及び流れの説明>>
次に、演出制御部403が行うことのできる幾つかの演出の流れについて説明する。以下に述べる変動演出及び変動演出中の各種演出は、特に記述無き限り、注目した或る1つの特図判定用情報に対する変動演出(当該判定対象TTへの特図判定の結果に応じた変動演出)及び各種演出であると解される。また、以下では、遊技機100の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であって且つ判定対象TTは第1始動条件の成立に基づいて取得された特図判定用情報であると想定する。但し、遊技機100の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態と異なる場合においても、また判定対象TTが第2始動条件の成立に基づいて取得された特図判定用情報である場合においても、以下に示す各種演出を実行可能である。
<< Description of contents and flow of various productions >>
Next, the flow of some effects that can be performed by the effect control unit 403 will be described. The variable effects described below and the various effects during the variable effects are the variable effects for the particular special figure determination information to which attention is paid (the variable effects according to the result of the special figure determination for the determination target TT, unless otherwise specified). ) And various effects. In the following description, it is assumed that the gaming state of the gaming machine 100 is a low-probability non-electric support game state and the determination target TT is special figure determination information acquired based on the establishment of the first start condition. However, even when the gaming state of the gaming machine 100 is different from the low-probability non-electric support game state, and even when the determination target TT is special figure determination information acquired based on the establishment of the second start condition, Various effects shown below can be executed.

演出制御部403は、変動演出において、特別図柄の変動表示の開始に同期して第1〜第n装飾図柄の変動表示を開始した後、特別図柄の変動表示の停止に同期して判定対象TTの特図判定の結果に応じた態様で第1〜第n装飾図柄の変動表示を停止させる。ここでnは、通常、2以上の任意の整数であるが、“n=1”でありうる。以下では、特に記述無き限り、n=3であるとする。   The effect control unit 403 starts the variable display of the first to nth decorative symbols in synchronization with the start of the variation display of the special symbol, and then determines the determination target TT in synchronization with the stop of the variation display of the special symbol. The variation display of the first to nth decorative symbols is stopped in a manner corresponding to the result of the special figure determination. Here, n is usually an arbitrary integer of 2 or more, but may be “n = 1”. In the following, it is assumed that n = 3 unless otherwise specified.

第1〜第3装飾図柄は、左図柄、右図柄及び中図柄から成る。画像表示部104には、左図柄が表示される左図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域及び中図柄が表示される中図柄表示領域が設定される。左、右及び中図柄表示領域の内、画像表示部104に正対する遊技者から見て、左図柄表示領域が最も左に位置し、右図柄表示領域が最も右に位置する。   The first to third decorative symbols are composed of a left symbol, a right symbol, and a middle symbol. In the image display unit 104, a left symbol display area in which a left symbol is displayed, a right symbol display area in which a right symbol is displayed, and a middle symbol display area in which a middle symbol is displayed are set. Of the left, right, and middle symbol display areas, the left symbol display area is located on the left and the right symbol display area is located on the right as viewed from the player facing the image display unit 104.

[リーチ演出]
演出制御部403は、変動演出において、第1〜第n装飾図柄の内、第1〜第(n−1)装飾図柄の変動表示を共通の図柄にて仮停止させた後、リーチ演出を行うことができる。ここでは、説明の具体化のため、第1及び第2装飾図柄が左図柄及び右図柄であると考える。そうすると、演出制御部403は、左図柄及び右図柄の変動表示を共通の図柄にて仮停止させた後、リーチ演出を行うことができる。
[Reach production]
The effect control unit 403 performs reach effect after temporarily stopping the change display of the first to (n-1) decorative symbols among the first to nth decorative symbols in the common effect. be able to. Here, for the sake of concrete explanation, it is considered that the first and second decorative symbols are the left symbol and the right symbol. Then, the effect control unit 403 can perform the reach effect after temporarily stopping the left and right symbol variation displays with the common symbol.

装飾図柄の仮停止とは、厳密には装飾図柄を停止させていないが、遊技者に対しては、装飾図柄が停止したと認識させることが可能な態様で装飾図柄を画像表示部104上で微変動させる装飾図柄の変動表示態様である。具体的には例えば、第i装飾図柄を数字“2”が記された図柄にて仮停止させるとは、第i装飾図柄が数字“2”が記された図柄であることを遊技者が認識できるように、数字“2”が記された図柄を第i装飾図柄として画像表示部104における所定表示領域内で振動させつつ所定時間以上継続表示させることを意味する(iは整数)。   Strictly, the decorative symbol is not temporarily stopped, but the decorative symbol is displayed on the image display unit 104 in such a manner that the player can recognize that the decorative symbol has stopped. This is a variation display mode of a decorative pattern that is slightly varied. Specifically, for example, when the i-th decorative symbol is temporarily stopped at the symbol with the number “2”, the player recognizes that the i-th decorative symbol is the symbol with the number “2”. As can be done, it means that the symbol with the numeral “2” is continuously displayed as a i-th decorative symbol for more than a predetermined time while vibrating in a predetermined display area in the image display unit 104 (i is an integer).

リーチ演出は、判定対象TTに対する大当たり遊技の実行の期待度が所定期待度KTREFよりも高いことを示唆する演出である。大当たり遊技の実行の期待度(以下、大当たりの期待度とも言う)とは、注目した1つの特図判定用情報(ここでは判定対象TT)が大当たりに当選している確率(統計上の確率)を表す。注目した1つの特図判定用情報に対して特定の演出が行われるのであれば、当該特図判定用情報に対する大当たりの期待度は、その特定の演出に対する大当たりの期待度(その特定の演出が割り当てられた特図判定用情報が大当たりに当選している確率)とも言える。所定期待度KTREFは、大当たりの当選確率として予め定められた確率OTKを示す、又は、その確率OTKよりも大きな所定値(例えば、確率OTKの5倍)を示す。確率OTKは、特図判定が低確率遊技状態で行われたならば“1/399”であり、特図判定が高確率遊技状態で行われたならば“10/399”である(図6参照)。ここでは、低確率非電サポ遊技状態を想定しているため、確率OTKは“1/399”である。大当たりの期待度は後述の信頼度と同義である。変動演出において、リーチ演出の実行は、リーチ演出の非実行よりも判定対象TTの大当たりの期待度が高いことを示唆している、と考えても良い。 The reach effect is an effect suggesting that the degree of expectation of execution of the jackpot game with respect to the determination target TT is higher than the predetermined expectation degree KT REF . The expected degree of execution of the jackpot game (hereinafter also referred to as the jackpot expectation) is the probability (statistical probability) that one piece of special figure determination information (in this case, the determination target TT) has been won. Represents. If a specific effect is performed on one noticed special figure determination information, the expected degree of jackpot for the special figure determination information is the expected degree of jackpot for the specific effect (the specific effect is It can also be said that the assigned special figure determination information is a winning probability. The predetermined expectation degree KT REF indicates a probability OTK predetermined as a jackpot winning probability or a predetermined value larger than the probability OTK (for example, five times the probability OTK). The probability OTK is “1/399” if the special figure determination is performed in the low probability gaming state, and is “10/399” if the special figure determination is performed in the high probability gaming state (FIG. 6). reference). Here, since the low probability non-electric support game state is assumed, the probability OTK is “1/399”. The degree of expectation for jackpot is synonymous with the reliability described later. In the variation effect, the execution of the reach effect may be considered to suggest that the expectation of the jackpot of the determination target TT is higher than the non-execution of the reach effect.

図10を参照し、リーチ演出を含む変動演出では、第1〜第3装飾図柄(図10のSZ1〜SZ3に相当)の変動表示の開始後、任意の演出を経て、第1及び第2装飾図柄を共通の図柄(図10では数字「2」の図柄)にて揃えた状態で仮停止させ、その後、所定のリーチ演出を行う。リーチ演出では、例えば、遊技上の課題(主人公キャラクタが遊技上の敵キャラクタを倒す課題など)が発生し、その課題が達成されるか否かを示す演出が実行される。リーチ演出が行われる前において、第1及び第2装飾図柄を共通の図柄にて仮停止させる際、遊技者が第1及び第2装飾図柄を視認しやすいように第1及び第2装飾図柄が所定の大サイズで仮停止される。リーチ演出の実行中には、リーチ演出を見やするするために共通の図柄にて揃えられた小サイズの第1及び第2装飾図柄が、例えば画像表示部104の左上隅及び右上隅で仮停止せしめられる(小サイズは上記大サイズよりも小さい)。リーチ演出の実行中、画像表示部104内の任意の表示領域で第3装飾図柄を小サイズで変動表示(第1及び第2装飾図柄よりも高速な変動表示)させるようにしても良い。   Referring to FIG. 10, in the variable effect including the reach effect, the first and second decorations are passed through an arbitrary effect after the start of the variable display of the first to third decorative symbols (corresponding to SZ1 to SZ3 in FIG. 10). The symbols are temporarily stopped in a state where the symbols are aligned with a common symbol (the symbol “2” in FIG. 10), and then a predetermined reach effect is performed. In the reach effect, for example, a game problem (such as a problem in which the main character defeats an enemy character in the game) occurs, and an effect indicating whether or not the problem is achieved is executed. Before the reach effect is performed, when the first and second decorative symbols are temporarily stopped at a common symbol, the first and second decorative symbols are arranged so that the player can easily see the first and second decorative symbols. Temporarily stopped at a predetermined large size. During execution of the reach effect, small-sized first and second decorative symbols arranged in common symbols for viewing the reach effect are temporarily displayed in the upper left corner and the upper right corner of the image display unit 104, for example. Stopped (small size is smaller than the large size). During the execution of the reach effect, the third decorative symbol may be displayed in a small size in an arbitrary display area in the image display unit 104 (variable display at a higher speed than the first and second decorative symbols).

判定対象TTが何れかの大当たりに当選している場合、遊技上の課題が達成される様子を表す演出(例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利する様子を表す動画像の表示)が行われると共に大サイズの第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様にて画像表示部104の中央付近に仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様にて停止表示される。これに対し、判定対象TTがハズレである場合、遊技上の課題が達成されない様子を表す演出(例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北する様子を表す動画像の表示)が行われると共に大サイズの第1〜第3装飾図柄が非ゾロ目の態様にて画像表示部104の中央付近に仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第1〜第3装飾図柄が非ゾロ目の態様にて停止表示される。   When the determination target TT wins any one of the jackpots, an effect (for example, displaying a moving image showing how the hero character wins the enemy character) showing how the game task is achieved is performed. The first to third decorative symbols of the size are temporarily stopped and displayed near the center of the image display unit 104 in the form of a doublet, and when the change stop command is received, the first to third decorative symbols of the large size are in the form of a doublet Is stopped and displayed. On the other hand, when the determination target TT is a loss, an effect (for example, displaying a moving image showing a state where the main character is defeated by an enemy character) indicating that the game task is not achieved is performed and a large-sized first The first to third decorative symbols are temporarily stopped and displayed near the center of the image display unit 104 in a non-zero pattern, and when a variable stop command is received, the large first to third decorative symbols are changed to a non-zero pattern. Is displayed.

ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第1〜第3装飾図柄が共通の図柄で揃えられている状態(即ち大当たりを示す第1〜第3装飾図柄の組み合わせ)を指す。ゾロ目による第1〜第3装飾図柄の停止表示は大当たりの告知に相当する。これに対し、非ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第1〜第3装飾図柄が共通の図柄で揃えられていない状態を指す。非ゾロ目による第1〜第3装飾図柄の停止表示はハズレの告知に相当する。   The doublet refers to a state in which the first to third decorative symbols are aligned with a common symbol on a predetermined effective line (that is, a combination of the first to third decorative symbols indicating a jackpot). The stop display of the first to third decorative symbols by the flat eyes corresponds to a jackpot announcement. On the other hand, a non-zolo eye refers to a state in which the first to third decorative symbols are not aligned with a common symbol on a predetermined effective line. The stop display of the first to third decorative symbols by the non-flat eyes corresponds to a notice of losing.

図10に示すリーチ演出はリーチ演出の一例に過ぎない。遊技機100では、互いに内容が異なる複数のリーチ演出を実行することができる。   The reach effect shown in FIG. 10 is merely an example of the reach effect. In the gaming machine 100, a plurality of reach effects having different contents can be executed.

[信頼度(期待度)]
ここで、用語“信頼度”を説明する。或る1つの特図判定用情報Qに対して或る演出Qが行われる場合において、特図判定用情報Qが大当たりに当選する確率、即ち、特図判定用情報Qに基づく特図当たり判定において大当たりと判定される期待値(確率論上の期待値)を、大当たりの信頼度、特図判定用情報Qの信頼度、若しくは、演出Qの信頼度と呼ぶ、又は、特図判定用情報Q又は演出Qに関連する用語(例えば、保留された特図判定用情報Qについての保留画像)に対応付けつつ単に信頼度と呼ぶ。例えば、情報Qが保留されている場合、情報Qの信頼度を保留の信頼度などと呼ぶこともある。情報Qが保留されているとは、情報Qが特図判定用情報記憶領域413dに記憶されていて、情報Qに基づく特別図柄の変動が未だ開始されていない状態を指す。演出Qは、特図判定用情報Qに対応する特別図柄の変動中に行われる当該予告演出(即ち変動演出)でありうるし、特図判定用情報Qに対応する特別図柄の変動開始前に行われる先読み予告演出でありうる。
[Reliability (Expectation)]
Here, the term “reliability” will be explained. In the case where certain effect Q 2 for a certain one of JP diagram determination information Q 1 is carried out, the probability that special symbol determination information Q 1 is elected jackpot, i.e., based on the special symbol determination information Q 1 expected value is determined jackpot in the determination per special symbol (the expected value of the probability theory), reliability of jackpot, the reliability of the special symbol determination information Q 1, or, referred to as the reliability of the effect Q 2, or , terms related to special symbol determination information Q 1 or effect Q 2 (e.g., hold the image for special symbol determination information Q 1 that is suspended) while correlated to simply as reliability. For example, if the information Q 1 is being held, it is sometimes referred to as reliability information Q 1 and so the reliability of the hold. The information Q 1 is being held, the information Q 1 is be stored in the special symbol determination information storage area 413d, variation of the special symbols based on information Q 1 is refers to a condition that has not been started yet. Effect Q 2 are to be located in the advance notification effect that takes place during the variation of the special symbols that correspond to special symbol determination information Q 1 (i.e. variation effect), starting variation of special symbol corresponding to the special symbol determination information Q 1 This may be a pre-reading notice effect performed before.

任意の1つの特図判定用情報Qに関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Qに対して演出Qが実行される確率を“r”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Qに対して演出Qが実行される確率を“v”で表す。そうすると、特図判定用情報Qに対して演出Qが行われるときの大当たりの信頼度は、“(100×v/(r+v))[%]”で表される。大当たりの信頼度と大当たりの期待度は同じものを指す。 For any one of JP diagram determination information Q 1, the probability effect Q 2 is performed on the special symbol determination information Q 1 and result is a "loss" of the hit determination special symbol in "r" The probability that the result of the determination per special figure is “big hit” and the effect Q 2 is executed on the special figure determination information Q 1 is expressed by “v”. Then, the reliability of the jackpot when the production Q 2 is performed on the special figure determination information Q 1 is represented by “(100 × v / (r + v)) [%]”. The jackpot reliability and the jackpot expectation are the same.

上述の内容を基礎とする幾つかの実施形態を以下に説明する。   Several embodiments based on the above are described below.

<<第1実施形態>>
第1実施形態に係る遊技機100を説明する。
<< First Embodiment >>
A gaming machine 100 according to the first embodiment will be described.

図11に、特図変動パターンテーブルTHtの構成要素の例である特図変動パターンテーブルTHt_aを示す。本実施形態では、特に記述無き限り、特図変動パターンテーブルTHt_aを用いて特図変動パターン判定が行われることを想定する。   FIG. 11 shows a special figure fluctuation pattern table THt_a, which is an example of components of the special figure fluctuation pattern table THt. In the present embodiment, it is assumed that the special figure fluctuation pattern determination is performed using the special figure fluctuation pattern table THt_a unless otherwise specified.

特図変動パターンテーブルTHt_aは、特図変動パターンTHp_a11〜THp_a15に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば特別図柄の変動時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ)を定義している。特図変動パターンTHp_a11〜THp_a15における特別図柄の変動時間は、夫々、10秒、20秒、30秒、45秒、60秒である。   The special figure fluctuation pattern table THt_a is a table in which predetermined decision values are associated with the special figure fluctuation patterns THp_a11 to THp_a15. Each special symbol variation pattern defines a variation mode of a special symbol, and defines, for example, a variation time of the special symbol (the length of time during which the special symbol variation display is performed). The special symbol fluctuation times in the special figure fluctuation patterns THp_a11 to THp_a15 are 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, 45 seconds, and 60 seconds, respectively.

特図変動パターンテーブルテーブルTHt_aは、テーブルTHt_a1及びTHt_a2を含んで構成される。メインCPU411は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルTHt_a1を選択し、特図当たり判定の判定結果が大当たり(特A、特B及び通Aの何れかの大当たり)の当選を示す場合にはTHt_a2を選択する。   The special figure variation pattern table table THt_a includes tables THt_a1 and THt_a2. The main CPU 411 selects the table THt_a1 when the determination result of the special figure determination is a loss, and determines that the determination result of the special figure determination is a big win (special A, special B, or a special big hit). If so, THt_a2 is selected.

そして、メインCPU411は、判定対象TTの特図変動パターン乱数が、選択テーブル(ここではTHt_a1又はTHt_a2)における特図変動パターンTHp_aiに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象TTに対応する特図変動パターンとして特図変動パターンTHp_aiを選択及び設定する(ここで、iは11以上15以下の整数)。上述したように、特図変動パターン乱数は「0〜499」の範囲内の整数をとる乱数である。   The main CPU 411 corresponds to the determination target TT when the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT matches the determination value associated with the special figure fluctuation pattern THp_ai in the selection table (here, THt_a1 or THt_a2). The special figure fluctuation pattern THp_ai is selected and set as the special figure fluctuation pattern to be performed (where i is an integer of 11 to 15). As described above, the special figure variation pattern random number is a random number that takes an integer in the range of “0 to 499”.

テーブルTHt_a1では、特図変動パターンTHp_a11、THp_a12、THp_a13、THp_a14、THp_a15に対して、夫々、計450個の判定値「0〜449」、計34個の判定値「450〜483」、計13個の判定値「484〜496」、計2個の判定値「497〜498」、1個の判定値「499」を割り当てている。
テーブルTHt_a2では、特図変動パターンTHp_a12、THp_a13、THp_a14、THp_a15に対して、夫々、計10個の判定値「0〜9」、計40個の判定値「10〜49」、計150個の判定値「50〜199」、計300個の判定値「200〜499」を割り当てている。テーブルTHt_a2において、ハズレ時にのみ選択されうる特図変動パターンTHp_a11に対し判定値を割り当てていない。故に、テーブルTHt_a2が選択されたときに、特図変動パターンTHp_a11が選択されることは無い。
In the table THt_a1, a total of 450 judgment values “0 to 449” and a total of 34 judgment values “450 to 483” and a total of 13 for the special figure variation patterns THp_a11, THp_a12, THp_a13, THp_a14, and THp_a15, respectively. Determination values “484 to 496”, a total of two determination values “497 to 498”, and one determination value “499” are assigned.
In the table THt_a2, for the special figure variation patterns THp_a12, THp_a13, THp_a14, and THp_a15, a total of 10 determination values “0-9”, a total of 40 determination values “10-49”, and a total of 150 determinations, respectively. A total of 300 determination values “200 to 499” are assigned, with a value “50 to 199”. In the table THt_a2, no determination value is assigned to the special figure fluctuation pattern THp_a11 that can be selected only at the time of loss. Therefore, the special figure variation pattern THp_a11 is not selected when the table THt_a2 is selected.

図12に、サブROM432に格納された変動演出パターンテーブルの構成要素の例である変動演出パターンテーブルHEt_aを示す。変動演出パターンテーブルHEt_aは、各々に変動演出の内容を定義した変動演出パターンHEp_a11〜HEp_a15を含む。ここでは、変動演出パターンHEp_a11〜HEp_a15に対して、特図変動パターンTHp_a11〜THp_a15が1対1に対応付けられているものとする。   FIG. 12 shows a variation effect pattern table HEt_a that is an example of components of the variation effect pattern table stored in the sub ROM 432. The variation effect pattern table HEt_a includes the variation effect patterns HEp_a11 to HEp_a15 each defining the contents of the variation effect. Here, it is assumed that the special drawing variation patterns THp_a11 to THp_a15 are associated with the variation effect patterns HEp_a11 to HEp_a15 on a one-to-one basis.

判定対象TTに対し特図変動パターンTHp_a11、THp_a12、THp_a13、THp_a14、THp_a15が判定及び選択されたことを示す変動開始コマンドを受信すると、演出制御部403は、変動演出内容決定処理において、受信した変動開始コマンドに基づき、夫々、変動演出パターンHEp_a11、HEp_a12、HEp_a13、HEp_a14、HEp_a15を選択する。そして、演出制御部403は、選択した変動演出パターンに従う演出を判定対象TTの変動演出として実行する。尚、図12には、参考として、変動演出にて実行されうる所定の多段演出の実行段数が併記されている。多段演出については後述する。   When the variation start command indicating that the special figure variation pattern THp_a11, THp_a12, THp_a13, THp_a14, THp_a15 is determined and selected for the determination target TT is received, the effect control unit 403 receives the received change in the change effect content determination process. Based on the start command, the variation effect patterns HEp_a11, HEp_a12, HEp_a13, HEp_a14, and HEp_a15 are selected. Then, the effect control unit 403 executes the effect according to the selected variation effect pattern as the variation effect of the determination target TT. In FIG. 12, the number of execution stages of a predetermined multistage effect that can be executed as a variable effect is also shown as a reference. The multistage effect will be described later.

第1実施形態では、以下、説明の具体化及び明確化のため、1つの特図判定用情報1100及び特図判定用情報1100に対する変動演出1200に注目する。故に例えば、第1実施形態の以下の説明で述べる大当たりの期待度(信頼度)とは、特図判定用情報1100に対するそれを指す。   In the first embodiment, hereinafter, attention is paid to a single special figure determination information 1100 and a fluctuating effect 1200 for the special figure determination information 1100 for specific and clarification of the description. Therefore, for example, the jackpot expectation (reliability) described in the following description of the first embodiment refers to that for the special figure determination information 1100.

図13を参照し、変動演出1200の開始タイミングにおいて特別図柄の変動表示開始に同期して第1〜第3装飾図柄(SZ1〜SZ3に相当)の変動表示が開始され、変動演出1200の終了タイミングにおいて特別図柄の変動表示停止に同期して第1〜第3装飾図柄の変動表示が終了する(即ち、変動表示されていた第1〜第3装飾図柄が停止表示される)。演出制御部403は、特図判定用情報1100に対する特図判定の結果に基づき(変動開始コマンドに基づき)、変動演出1200が行われているときの任意のタイミングにおいて、多段演出を実行することがある。   Referring to FIG. 13, the first and third decorative symbols (corresponding to SZ <b> 1 to SZ <b> 3) are displayed in synchronization with the start of variation display of the special symbol at the start timing of variation effect 1200, and the end timing of variation effect 1200 is started. In FIG. 5, the change display of the first to third decorative symbols ends in synchronization with the stop of the change display of the special symbols (that is, the first to third decorative symbols that have been changed and displayed are stopped and displayed). The effect control unit 403 can execute a multistage effect at an arbitrary timing when the change effect 1200 is performed based on the result of the special figure determination for the special figure determination information 1100 (based on the change start command). is there.

図14(a)に、変動演出1200の中で実行される多段演出の構成を示す。多段演出は、時系列上に並んだ1以上の段演出から構成される演出である。多段演出に含まれる段演出の最大数は2以上であれば幾つでも良いが、ここでは、多段演出に含まれる段演出の最大数が3であるとし、その3つの段演出を第1〜第3段演出と呼ぶ。多段演出において、第1段演出の実行後に第2段演出が実行され、第2段演出の実行後に第3段演出が実行される。但し、第1段演出の実行後、第2及び第3段演出を行うことなく多段演出が終了することもあるし、第2段演出の実行後、第3段演出を行うことなく多段演出が終了することもある。   FIG. 14A shows the configuration of the multistage effect executed in the variable effect 1200. The multistage effect is an effect composed of one or more stage effects arranged in time series. The maximum number of stage effects included in the multistage effect may be any number as long as it is two or more, but here, the maximum number of stage effects included in the multistage effect is 3, and the three stage effects are designated as first to first. This is called a three-stage production. In the multistage effect, the second stage effect is executed after the first stage effect is executed, and the third stage effect is executed after the second stage effect is executed. However, after the first stage effect is performed, the multistage effect may end without performing the second and third stage effects, and after the second stage effect is performed, the multistage effect is performed without performing the third stage effect. Sometimes it ends.

図14(b)〜(e)を参照してより具体的に説明する。
特図判定用情報1100について、特図変動パターンTHp_a11又はTHp_a12が選択された結果、変動演出内容決定処理にて変動演出パターンHEp_a11又はHEp_a12が選択されたとき(図14(b)参照)、演出制御部403は、変動演出1200において、装飾図柄の変動表示の開始後、多段演出を一切行わず、多段演出以外の所定演出を経て装飾図柄の変動表示を停止させる。
特図判定用情報1100について、特図変動パターンTHp_a13が選択された結果、変動演出内容決定処理にて変動演出パターンHEp_a13が選択されたとき(図14(c)参照)、演出制御部403は、変動演出1200において、装飾図柄の変動表示の開始後、多段演出を第1段演出から実行開始するが、第1段演出の実行終了後、第2及び第3段演出を行うことなく多段演出の実行を終了し、その後、多段演出以外の所定演出を経て装飾図柄の変動表示を停止させる。
特図判定用情報1100について、特図変動パターンTHp_a14が選択された結果、変動演出内容決定処理にて変動演出パターンHEp_a14が選択されたとき(図14(d)参照)、演出制御部403は、変動演出1200において、装飾図柄の変動表示の開始後、多段演出における第1段演出及び第2段演出を順次実行するが、第2段演出の実行終了後に第3段演出を行うことなく多段演出の実行を終了し、その後、多段演出以外の所定演出を経て装飾図柄の変動表示を停止させる。
特図判定用情報1100について、特図変動パターンTHp_a15が選択された結果、変動演出内容決定処理にて変動演出パターンHEp_a15が選択されたとき(図14(e)参照)、演出制御部403は、変動演出1200において、装飾図柄の変動表示の開始後、多段演出における第1〜第3段演出を順次実行し、第3段演出の終了後に、多段演出以外の所定演出を経て装飾図柄の変動表示を停止させる。
A more specific description will be given with reference to FIGS.
When the variation effect pattern HEp_a11 or HEp_a12 is selected in the variation effect content determination process as a result of selecting the special diagram variation pattern THp_a11 or THp_a12 for the special map determination information 1100 (see FIG. 14B), the effect control is performed. In the variation effect 1200, after the start of the variation display of the decoration symbol, the unit 403 stops the variation display of the decoration symbol through a predetermined effect other than the multi-stage effect without performing any multi-stage effect.
When the variation effect pattern HEp_a13 is selected in the variation effect content determination process as a result of selecting the special diagram variation pattern THp_a13 for the special map determination information 1100 (see FIG. 14C), the effect control unit 403 In the fluctuating effect 1200, after the decorative symbol fluctuating display starts, the multi-stage effect starts to be executed from the first stage effect, but after the first-stage effect has been executed, the multi-stage effect is performed without performing the second and third stage effects. The execution is terminated, and thereafter, the decorative symbol variation display is stopped through a predetermined effect other than the multistage effect.
When the variation effect pattern HEp_a14 is selected in the variation effect content determination process as a result of the selection of the special diagram variation pattern THp_a14 for the special figure determination information 1100 (see FIG. 14D), the effect control unit 403 In the variation effect 1200, the first stage effect and the second step effect in the multi-stage effect are sequentially executed after the start of the decorative symbol variation display, but the multi-stage effect is performed without performing the third stage effect after the execution of the second stage effect. The display of the decorative symbols is stopped after a predetermined effect other than the multistage effect.
When the variation effect pattern HEp_a15 is selected in the variation effect content determination process as a result of the selection of the special diagram variation pattern THp_a15 for the special map determination information 1100 (see FIG. 14E), the effect control unit 403 In the variation effect 1200, the first to third stage effects in the multistage effect are sequentially executed after the start of the variation display of the decorative symbols, and after the third stage effect is finished, the decoration symbols are displayed in a predetermined manner other than the multistage effect. Stop.

変動演出パターンHEp_a13〜HEp_a15による変動演出1200において、多段演出の後に実行される所定演出はリーチ演出であって良い。但し、多段演出の全体がリーチ演出を構成していても良いし、多段演出の後半側の一部がリーチ演出を構成していても良い。   In the change effect 1200 by the change effect patterns HEp_a13 to HEp_a15, the predetermined effect executed after the multistage effect may be a reach effect. However, the entire multistage effect may constitute a reach effect, or a part of the latter half of the multistage effect may constitute a reach effect.

ここでは、多段演出はスピーカ115から音声を出力させる演出を含んでいるとする。以下では、スピーカ115から出力されている音声を出力音声とも呼ぶ。出力音声は、言葉の音声だけでなく、擬音など、言葉に分類されない音も含む。演出制御部403は、出力音声を文字画像として画像表示部104に表示させることができ、当該文字画像の表示も多段演出の一部を構成する。ここにおける文字画像は、出力音声が示す言葉及び擬音等を文字として示した画像である。   Here, it is assumed that the multistage effect includes an effect of outputting sound from the speaker 115. Hereinafter, the sound output from the speaker 115 is also referred to as output sound. The output speech includes not only speech of words but also sounds that are not classified into words, such as onomatopoeia. The effect control unit 403 can display the output voice as a character image on the image display unit 104, and the display of the character image also forms part of the multistage effect. The character image here is an image showing words, onomatopoeia, and the like indicated by the output voice as characters.

例えば、音声の出力を含む多段演出は、所定のキャラクタを画像表示部104に登場させるストーリー演出であっても良い。所定のキャラクタを画像表示部104に登場させるとは、所定のキャラクタを示す所定のキャラクタ画像を画像表示部104に表示させることを意味する。音声の出力を含むストーリー演出において、演出制御部403は、画像表示部104に登場しているキャラクタが発するセリフをスピーカ115から音声として出力させると共に、出力音声としての当該セリフを文字画像として画像表示部104に表示させる。ストーリー演出は一連の物語を形成し、第1段演出〜第3段演出が実行されることで当該一連の物語の全体が演出として表現される。従って、第1又は第2段演出で多段演出が終了すると、当該一連の物語の一部しか演出として表現されないことになる。   For example, the multistage effect including the audio output may be a story effect that causes a predetermined character to appear on the image display unit 104. The appearance of the predetermined character on the image display unit 104 means that the predetermined character image indicating the predetermined character is displayed on the image display unit 104. In the story production including voice output, the production control unit 403 outputs the speech generated by the character appearing on the image display unit 104 as a voice from the speaker 115 and displays the speech as the output voice as a character image. Displayed on the unit 104. The story production forms a series of stories, and the first stage to the third stage production are executed to express the entire series of stories as production. Therefore, when the multistage effect ends in the first or second stage effect, only a part of the series of stories is expressed as the effect.

或いは例えば、音声の出力を含む多段演出は、楽曲の再生を含む楽曲演出であっても良い。但し、ここにおける楽曲は歌詞を含んだ楽曲であるとする。楽曲の再生を含む楽曲演出において、演出制御部403は、所定の楽曲を再生して当該楽曲を構成する音をスピーカ115から出力させると共に、出力音声としての歌詞(再生されている楽曲の歌詞)を文字画像として画像表示部104に表示させる。第1段演出〜第3段演出が実行されることで楽曲の全体が再生されると考えた場合、第1又は第2段演出で多段演出が終了すると、当該楽曲の一部しか演出として表現されないことになる。   Alternatively, for example, the multistage effect including audio output may be a music effect including reproduction of music. However, the music here is assumed to be music containing lyrics. In the music production including the reproduction of the music, the production control unit 403 reproduces the predetermined music and outputs the sound constituting the music from the speaker 115 and the lyrics as the output sound (the lyrics of the music being reproduced). Is displayed on the image display unit 104 as a character image. When it is considered that the entire music is reproduced by executing the first stage effect to the third stage effect, when the multistage effect is finished in the first or second stage effect, only a part of the music is expressed as the effect. Will not be.

この他、本実施形態における多段演出は、スピーカ115からの音声出力による演出と音声出力を文字画像として画像表示部104に表示させる演出とを含んだ所定の演出であれば、どのような演出であっても良い。楽曲のデータ等を含む、各演出を実現するために必要なデータはサブROM432に予め記憶されている。以下では、多段演出が楽曲演出であるとことを想定して、より具体的に説明する。   In addition, the multistage effect in the present embodiment is any effect as long as it is a predetermined effect including an effect produced by the sound output from the speaker 115 and an effect that the sound output is displayed on the image display unit 104 as a character image. There may be. Data necessary for realizing each effect, including music data, is stored in the sub ROM 432 in advance. Hereinafter, it will be described more specifically assuming that the multistage effect is a music effect.

図15に、特図判定用情報1100に対して変動演出パターンHEp_a15が選択されたときの、即ち、変動演出1200の中で楽曲演出が第1〜第3段演出まで全て実行されるときの変動演出1200(これを特に記号1200Cによって参照する)の概要を示す。図15の変動演出1200Cにおいて、第1〜第3装飾図柄の変動表示の開始後、直ちに又は任意の演出を経て、楽曲演出を構成する第1〜第3段演出が順次実行され、第3段演出の実行終了後、所定演出を経て、特図判定用情報1100に対する特図判定の結果を示す態様で第1〜第3装飾図柄が停止表示される(即ち、第1〜第3装飾図柄の変動表示が停止せしめられる)。特図判定用情報1100が大当たりならば、ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が停止表示され、特図判定用情報1100がハズレならば、非ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が停止表示される。   FIG. 15 shows the variation when the variation effect pattern HEp_a15 is selected for the special figure determination information 1100, that is, when the music effect is executed from the first to third stage effects in the variation effect 1200. The outline of the production 1200 (this is particularly referred to by the symbol 1200C) is shown. In the variation effect 1200C of FIG. 15, the first to third stage effects constituting the music effect are sequentially executed immediately after the start of the variable display of the first to third decorative symbols, or after an arbitrary effect. After the execution of the effect, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in a manner showing the result of the special symbol determination for the special symbol determination information 1100 after a predetermined effect (that is, the first to third decorative symbols). Fluctuation display is stopped). If the special figure determination information 1100 is a big hit, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in the form of a doublet, and if the special figure determination information 1100 is lost, the first to third in the form of a non-doublet. The decorative design is stopped and displayed.

変動演出1200Cにおける第1〜第3段演出において、演出制御部403は、歌詞を含んだ楽曲を再生させて当該楽曲をスピーカ115から出力させ、これと同時に且つ楽曲の再生と同期させて、出力音声としての歌詞を文字画像として画像表示部104に表示させる。この際、楽曲を歌う様子を示したキャラクタ又は人物の画像も画像表示部104に表示される。文字画像1511及び1512は、第1段演出において画像表示部104に表示される文字画像であり、文字画像1513及び1514は、第2段演出において画像表示部104に表示される文字画像であり、文字画像1515及び1516は、第3段演出において画像表示部104に表示される文字画像である。このように各段演出の中で表示される文字画像が切り替わることがある。例えば、第1段演出の中で表示される文字画像が文字画像1511から文字画像1512に切り替わる。但し、このような切り替わりの実施は必須ではない。   In the first to third stage effects in the variable effect 1200C, the effect control unit 403 outputs the music including the lyrics and outputs the music from the speaker 115, and outputs the music simultaneously with the reproduction of the music. The lyrics as sound are displayed on the image display unit 104 as a character image. At this time, an image of a character or person showing how to sing a song is also displayed on the image display unit 104. Character images 1511 and 1512 are character images displayed on the image display unit 104 in the first stage effect, and character images 1513 and 1514 are character images displayed on the image display unit 104 in the second stage effect. Character images 1515 and 1516 are character images displayed on the image display unit 104 in the third stage effect. In this way, the character image displayed in each stage effect may be switched. For example, the character image displayed in the first stage effect is switched from the character image 1511 to the character image 1512. However, implementation of such switching is not essential.

また、ここでは、第1〜第3段演出の実行中において、小サイズの第1〜第3装飾図柄(図15のKZに相当)が画像表示部104の左上隅にて変動表示されるものとしている。但し、第1〜第3段演出の実行中において、小サイズ又は大サイズの第1〜第3装飾図柄を画像表示部104の任意の位置にて変動表示させても良い。第1〜第3段演出の実行中において、第1及び第2装飾図柄が共通の図柄にて仮停止せしめられていても良い(この場合、多段演出はリーチ演出を構成することになる)。   In addition, here, during execution of the first to third stage effects, small-sized first to third decorative symbols (corresponding to KZ in FIG. 15) are variably displayed at the upper left corner of the image display unit 104. It is said. However, during the execution of the first to third stage effects, the small or large first to third decorative symbols may be variably displayed at any position on the image display unit 104. During the execution of the first to third stage effects, the first and second decorative symbols may be temporarily stopped with a common symbol (in this case, the multistage effect constitutes a reach effect).

変動演出1200Cでは、第1継続煽り演出及び第2継続煽り演出も行われる。第1継続煽り演出は、第1段演出の終了後であって且つ第2段演出の開始前に行われる演出であり、楽曲演出が第1段演出を超えて第2段演出以降も継続実行される否かを示唆する演出である。第2継続煽り演出は、第2段演出の終了後であって且つ第3段演出の開始前に行われる演出であり、楽曲演出が第2段演出を超えて第3段演出も継続実行されるか否かを示唆する演出である。第1及び第2継続煽り演出は、楽曲演出の構成要素と考えても良いし、楽曲演出とは別の演出であると考えても良い。   In the variation effect 1200C, the first continuous sound effect and the second continuous sound effect are also performed. The first continuous production effect is an effect that is performed after the end of the first stage effect and before the start of the second stage effect. The music effect exceeds the first stage effect and continues to be executed after the second stage effect. This is an effect that suggests whether or not to be performed. The second continuous production effect is an effect that is performed after the end of the second stage effect and before the start of the third stage effect. The music effect exceeds the second stage effect, and the third stage effect is also continuously executed. It is a production that suggests whether or not. The first and second continuous production effects may be considered as components of the music effect, or may be considered as effects different from the music effect.

第1又は第2継続煽り演出において例えば、演出制御部403は、楽曲を歌う様子を示したキャラクタ等の前方に位置する扉が半分閉じるかのように見える動画像を画像表示部104に表示した後、当該扉が開放されたかのように見える動画像の表示による継続示唆演出、又は、当該扉が閉じたかのように見える動画像の表示による非継続示唆演出を実行する。第1継続煽り演出における継続示唆演出は、楽曲演出が第1段演出を超えて第2段演出以降も継続実行されることを示唆及び告知する演出であり、第1継続煽り演出における非継続示唆演出は、楽曲演出が第2段演出以降において継続実行されない(即ち第2及び第3段演出が実行されずに楽曲演出が第1段演出までで終了する)ことを示唆及び告知する演出である。第2継続煽り演出における継続示唆演出は、楽曲演出が第2段演出を超えて第3段演出も継続実行されることを示唆及び告知する演出であり、第2継続煽り演出における非継続示唆演出は、楽曲演出が第3段演出まで継続実行されない(即ち第3段演出が実行されずに楽曲演出が第2段演出までで終了する)ことを示唆及び告知する演出である。変動演出1200Cにおける第1及び第2継続煽り演出の夫々では継続示唆演出が実行される。   In the first or second continuous production effect, for example, the production control unit 403 displays a moving image on the image display unit 104 that looks as if the door located in front of a character or the like showing a state of singing a song is half closed. Thereafter, a continuation suggestion effect by displaying a moving image that appears as if the door has been opened or a non-continuation suggestion effect by displaying a moving image that appears as if the door has been closed is executed. The continuation suggestion effect in the first continuous production effect is an effect that suggests and announces that the music production exceeds the first stage production and is continuously executed after the second stage production, and is a non-continuation suggestion in the first continuous production effect. The effect is an effect that suggests and announces that the music effect is not continuously executed after the second stage effect (that is, the music effect ends up to the first stage effect without executing the second and third stage effects). . The continuation suggestion effect in the second continuous production effect is an effect that suggests and announces that the music production exceeds the second stage production and the third stage production is also continuously executed, and the non-continuation suggestion production in the second continuous production effect. Is an effect that suggests and announces that the music effect is not continuously executed until the third stage effect (that is, the music effect is ended up to the second stage effect without the third stage effect being executed). The continuation suggestion effect is executed in each of the first and second continuous turn effects in the variation effect 1200C.

第1及び第2継続煽り演出の実行中において、演出制御部403は、文字画像を画像表示部104に表示させない。これに対応するように、第1及び第2継続煽り演出の実行中において、文字画像に相当する音声の出力は途絶えていると良い。例えば、演出制御部403は、第1及び第2継続煽り演出の実行中において、楽曲の再生を一時停止することでスピーカ115からの音声の出力を一時停止する(但し、所定の効果音等の出力は行われても良い)。或いは例えば、楽曲における間奏部分(歌詞の無い部分)が再生されているときに、第1、第2継続煽り演出を行うようにしても良い。   During the execution of the first and second continuous turning effects, the effect control unit 403 does not display the character image on the image display unit 104. In response to this, it is preferable that the output of the sound corresponding to the character image is interrupted during the execution of the first and second continuous turning effects. For example, the production control unit 403 pauses the output of the sound from the speaker 115 by temporarily stopping the reproduction of the music during execution of the first and second continuous production productions (however, a predetermined sound effect or the like) Output may be performed). Alternatively, for example, when the interlude part (part without lyrics) in the music is being played back, the first and second continuous squeak effects may be performed.

図16に、特図判定用情報1100に対して変動演出パターンHEp_a14が選択されたときの、即ち、変動演出1200の中で楽曲演出が第2段演出まで実行されるときの変動演出1200(これを特に記号1200Bによって参照する)の概要を示す。図16の変動演出1200Bにおいて、第1〜第3装飾図柄の変動表示の開始後、直ちに又は任意の演出を経て、楽曲演出を構成する第1及び第2段演出が順次実行され、第2段演出の実行終了をもって第3段演出を行うことなく多段演出の実行が終了せしめられ、その後、所定演出を経て、特図判定用情報1100に対する特図判定の結果を示す態様で第1〜第3装飾図柄が停止表示される(即ち、第1〜第3装飾図柄の変動表示が停止せしめられる)。特図判定用情報1100が大当たりならば、ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が停止表示され、特図判定用情報1100がハズレならば、非ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が停止表示される。後述する文字画像の表示態様の差異を無視すれば、変動演出1200Bにおける第1及び第2段演出の内容は、変動演出1200Cにおける第1及び第2段演出の内容と同様であると考えて良い。   FIG. 16 shows a variation effect 1200 when the variation effect pattern HEp_a14 is selected for the special figure determination information 1100, that is, when the music effect is executed up to the second stage effect in the variation effect 1200 (this). Is specifically referred to by the symbol 1200B). In the variation effect 1200B of FIG. 16, the first and second stage effects constituting the music effect are sequentially executed immediately after the start of the variable display of the first to third decorative symbols, or after an arbitrary effect. The execution of the multistage effect is terminated without performing the third stage effect at the end of the execution of the effect, and then, through the predetermined effect, the results of the special figure determination for the special figure determination information 1100 are shown in the first to third modes. The decorative symbols are stopped and displayed (that is, the variable display of the first to third decorative symbols is stopped). If the special figure determination information 1100 is a big hit, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in the form of a doublet, and if the special figure determination information 1100 is lost, the first to third in the form of a non-doublet. The decorative design is stopped and displayed. If the difference in the display mode of the character image described later is ignored, the contents of the first and second stage effects in the change effect 1200B may be considered to be the same as the contents of the first and second steps effect in the change effect 1200C. .

変動演出1200Bでも上述の第1及び第2継続煽り演出が行われる。変動演出1200Bでは、第1段演出の終了後であって且つ第2段演出の開始前に第1継続煽り演出が行なわれ、第2段演出の終了後に第2継続煽り演出が行なわれる。変動演出1200Bにおいて、第1継続煽り演出では継続示唆演出が実行されるが、第2継続煽り演出では非継続示唆演出が実行される。第2継続煽り演出による非継続示唆演出の後、所定演出を経て第1〜第3装飾図柄の停止表示が行なわれる。   The first and second continuous turning effects described above are also performed in the changing effect 1200B. In the variable effect 1200B, the first continuous turn effect is performed after the end of the first stage effect and before the start of the second step effect, and the second continuous turn effect is performed after the end of the second step effect. In the variation effect 1200B, the continuation suggestion effect is executed in the first continuous effect, but the non-continuation suggestion effect is executed in the second effect. After the non-continuation suggestion effect by the second continuous turning effect, the first to third decorative symbols are stopped and displayed through a predetermined effect.

図17に、特図判定用情報1100に対して変動演出パターンHEp_a13が選択されたときの、即ち、変動演出1200の中で楽曲演出が第1段演出まで実行されるときの変動演出1200(これを特に記号1200Aによって参照する)の概要を示す。図17の変動演出1200Aにおいて、第1〜第3装飾図柄の変動表示の開始後、直ちに又は任意の演出を経て、楽曲演出を構成する第1段演出が実行され、第1段演出の実行終了をもって第2及び第3段演出を行うことなく多段演出の実行が終了せしめられ、その後、所定演出を経て、特図判定用情報1100に対する特図判定の結果を示す態様で第1〜第3装飾図柄が停止表示される(即ち、第1〜第3装飾図柄の変動表示が停止せしめられる)。特図判定用情報1100が大当たりならば、ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が停止表示され、特図判定用情報1100がハズレならば、非ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が停止表示される。後述する文字画像の表示態様の差異を無視すれば、変動演出1200Aにおける第1段演出の内容は、変動演出1200B又は1200Cにおける第1段演出の内容と同様であると考えて良い。   In FIG. 17, when the variation effect pattern HEp_a13 is selected for the special figure determination information 1100, that is, when the music effect is executed up to the first stage effect in the variation effect 1200, this is the variation effect 1200 (this) Is referred to in particular by the symbol 1200A). In the variation effect 1200A of FIG. 17, after the start of the variable display of the first to third decorative symbols, the first stage effect constituting the music effect is executed immediately or after passing through any effect, and the execution of the first stage effect is completed. The execution of the multistage effect is completed without performing the second and third stage effects, and then the first to third decorations are shown in a manner showing the result of the special figure determination for the special figure determination information 1100 after a predetermined effect. The symbol is stopped and displayed (that is, the variable display of the first to third decorative symbols is stopped). If the special figure determination information 1100 is a big hit, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in the form of a doublet, and if the special figure determination information 1100 is lost, the first to third in the form of a non-doublet. The decorative design is stopped and displayed. If the difference in the display mode of the character image to be described later is ignored, the content of the first stage effect in the variation effect 1200A may be considered to be the same as the content of the first step effect in the variation effect 1200B or 1200C.

変動演出1200Aでは、上述の第1及び第2継続煽り演出の内、第1継続煽り演出だけが行われる。変動演出1200Aにおいて、第1段演出の終了後に第1継続煽り演出が行なわれ、その第1継続煽り演出において非継続示唆演出が行なわれる。第1継続煽り演出による非継続示唆演出の後、所定演出を経て第1〜第3装飾図柄の停止表示が行なわれる。   In the variation effect 1200A, only the first continuous sound effect is performed among the first and second continuous sound effects described above. In the variation effect 1200A, the first continuous beat effect is performed after the end of the first stage effect, and the non-continuation suggestion effect is performed in the first continuous beat effect. After the non-continuation suggestion effect by the first continuous turning effect, the first to third decorative symbols are stopped and displayed through a predetermined effect.

ここで、楽曲演出の信頼度について説明する。
特図判定用情報1100がハズレであって且つ特図判定用情報1100に対し特図変動パターンTHp_a13が選択される確率をrで表し(r=(398/399)×(13/500))、特図判定用情報1100が大当たりであって且つ特図判定用情報1100に対し特図変動パターンTHp_a13が選択される確率をvで表した場合(v=(1/399)×(40/500))、変動演出1200Aにおける第1段演出までの楽曲演出の信頼度RL1200A(換言すれば楽曲演出が第1段演出まで実行される変動演出1200Aの信頼度)は、“100×v/(r+v)≒0.7%”である。
特図判定用情報1100がハズレであって且つ特図判定用情報1100に対し特図変動パターンTHp_a14が選択される確率をrで表し(r=(398/399)×(2/500))、特図判定用情報1100が大当たりであって且つ特図判定用情報1100に対し特図変動パターンTHp_a14が選択される確率をvで表した場合(v=(1/399)×(150/500))、変動演出1200Bにおける第2段演出までの楽曲演出の信頼度RL1200B(換言すれば楽曲演出が第2段演出まで実行される変動演出1200Bの信頼度)は、“100×v/(r+v)≒15.9%”である。
特図判定用情報1100がハズレであって且つ特図判定用情報1100に対し特図変動パターンTHp_a15が選択される確率をrで表し(r=(398/399)×(1/500))、特図判定用情報1100が大当たりであって且つ特図判定用情報1100に対し特図変動パターンTHp_a15が選択される確率をvで表した場合(v=(1/399)×(300/500))、変動演出1200Cにおける第3段演出までの楽曲演出の信頼度RL1200C(換言すれば楽曲演出が第3段演出まで実行される変動演出1200Cの信頼度)は、“100×v/(r+v)≒43.0%”である。
Here, the reliability of music production will be described.
The probability that the special figure determination information 1100 is lost and the special figure variation pattern THp_a13 is selected for the special figure determination information 1100 is represented by r A (r A = (398/399) × (13/500). ), if the special symbol determination information 1100 represents the probability that the special symbol variation pattern THp_a13 to be in and special symbol determination information 1100 jackpot is selected in v a (v a = (1/399 ) × ( 40/500)), the reliability RL 1200A of the music effect up to the first stage effect in the change effect 1200A (in other words, the reliability of the change effect 1200A in which the music effect is executed until the first stage effect) is “100 ×. v A / (r A + v A ) ≈0.7% ”.
The probability that the special figure determination information 1100 is lost and the special figure variation pattern THp_a14 is selected for the special figure determination information 1100 is represented by r B (r B = (398/399) × (2/500). ), if the special symbol determination information 1100 represents the probability that the special symbol variation pattern THp_a14 to be in and special symbol determination information 1100 jackpot is selected by v B (v B = (1/399 ) × ( 150/500)), the reliability RL 1200B of the music effect up to the second stage effect in the change effect 1200B (in other words, the reliability of the change effect 1200B in which the music effect is executed up to the second stage effect) is “100 × v B / (r B + v B ) ≈15.9% ”.
The probability that the special figure determination information 1100 is lost and the special figure variation pattern THp_a15 is selected for the special figure determination information 1100 is represented by r C (r C = (398/399) × (1/500). ), if the special symbol determination information 1100 represents the probability that the special symbol variation pattern THp_a15 to be in and special symbol determination information 1100 jackpot is selected in v C (v C = (1/399 ) × ( 300/500)), the reliability RL 1200C of the music effect up to the third stage effect in the change effect 1200C (in other words, the reliability of the change effect 1200C in which the music effect is executed up to the third stage effect) is “100 × v C / (r C + v C ) ≈43.0% ”.

故に、“RL1200A<RL1200B<RL1200C”が成立する。つまり、楽曲演出が第1段演出を超えて第2段演出まで継続実行される方が大当たりの期待度が高く、楽曲演出が第2段演出を超えて第3段演出まで継続実行される方が大当たりの期待度が高い。 Therefore, “RL 1200A <RL 1200B <RL 1200C ” is established. That is, the direction in which the music production is continuously executed from the first stage production to the second stage production is high in expectation of the jackpot, and the music production is to be executed from the second stage production to the third stage production. However, the expectation of jackpot is high.

また、特図判定用情報1100が大当たりである場合、楽曲演出が行なわれる変動演出1200の方が楽曲演出が行なわれない変動演出1200よりも発生しやすく、特図判定用情報1100がハズレである場合、楽曲演出が行なわれる変動演出1200の方が楽曲演出が行なわれない変動演出1200よりも発生しにくい。故に、変動演出1200において、楽曲演出の実行は、楽曲演出の非実行よりも、特図判定用情報1100に対する大当たり遊技の実行の期待度が高いことを示唆しているとも言える。また、変動演出1200において、楽曲演出は、特図判定用情報1100に対する大当たり遊技の実行の期待度が所定期待度KTREFよりも高いことを示唆する演出である、と考えることもできる。 Further, when the special figure determination information 1100 is a big hit, the variation effect 1200 in which the music effect is performed is more likely to occur than the variation effect 1200 in which the music effect is not performed, and the special figure determination information 1100 is lost. In this case, the variation effect 1200 where the music effect is performed is less likely to occur than the variation effect 1200 where the music effect is not performed. Therefore, in the variation effect 1200, it can be said that the execution of the music effect suggests that the expectation of execution of the jackpot game for the special figure determination information 1100 is higher than the non-execution of the music effect. Further, the fluctuation effect 1200, music effect is expected of the execution of the jackpot gaming for special symbol determination information 1100 is directed suggests that higher than a predetermined expectation KT REF, and can be considered.

[動作フローチャート]
図18は、変動演出1200に注目した遊技機100の動作フローチャートである。まずステップS11にて始動条件の成立により特図判定用情報1100が取得される。その後、特図判定用情報1100が判定対象TTとなったとき、ステップS12にて主制御部401により特図判定用情報1100に対して特図判定が行われる。すると、ステップS13にて、その特図判定の結果を含んだ変動開始コマンドが主制御部401から演出制御部403に送信される。続くステップS14にて、変動開始コマンドを受信した演出制御部403は、変動開始コマンドに含まれる特図判定の結果に基づき、変動演出1200の内容を決定するための変動演出内容決定処理を実行する。
[Operation flowchart]
FIG. 18 is an operation flowchart of the gaming machine 100 focusing on the variation effect 1200. First, in step S11, special figure determination information 1100 is acquired when the start condition is satisfied. Thereafter, when the special figure determination information 1100 becomes the determination target TT, the special control is performed on the special figure determination information 1100 by the main control unit 401 in step S12. Then, in step S13, a change start command including the result of the special figure determination is transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403. In subsequent step S14, the effect control unit 403 that has received the change start command executes a change effect content determination process for determining the content of the change effect 1200 based on the result of the special figure determination included in the change start command. .

その後、ステップS15において、変動演出内容決定処理にて決定された変動演出が変動演出1200として開始される。特図判定用情報1100に対する特別図柄の変動表示の開始後、特図変動パターン判定の結果に基づく特別図柄の変動時間が経過すると、当該特別図柄の変動停止が行われると共に変動停止コマンドが主制御部401から演出制御部403に送信される(ステップS16)。演出制御部403は、変動停止コマンドを受信すると変動演出1200を終了する(ステップS17)。この際、特図判定用情報1100に対する特図判定の結果を示す態様で装飾図柄を画像表示部104に停止表示させる。   Thereafter, in step S15, the variation effect determined in the variation effect content determination process is started as the variation effect 1200. After the special symbol variation display for the special symbol determination information 1100 starts, when the variation time of the special symbol based on the result of the special symbol variation pattern determination elapses, the variation of the special symbol is stopped and the variation stop command is controlled by the main control. It is transmitted from the unit 401 to the effect control unit 403 (step S16). The effect control unit 403 ends the change effect 1200 upon receiving the change stop command (step S17). At this time, the decorative design is stopped and displayed on the image display unit 104 in a manner showing the result of the special figure determination for the special figure determination information 1100.

図19は、ステップS14における変動演出内容決定処理の動作フローチャートである。変動演出内容決定処理において、演出制御部403は、変動開始コマンドを解析し(ステップS141)、その解析結果に基づき変動演出パターンテーブルHEt_aに含まれる変動演出パターンHEp_a11〜HEp_a15の中から1の変動演出パターンを選択する(ステップS142)。選択された変動演出パターンがHEp_a13、HEp_a14又はHEp_a15である場合には(ステップS143のY)、ステップS144にて、楽曲演出における文字画像の色を決定するための文字画像色決定処理を行ってから変動演出内容決定処理を終えるが、そうでない場合(ステップS143のN)、文字画像色決定処理を行わずに変動演出内容決定処理を終える。文字画像色決定処理が行われないとき、変動演出1200において上述の楽曲演出が行なわれることはないものとする。   FIG. 19 is an operation flowchart of the variation effect content determination process in step S14. In the variation effect content determination process, the effect control unit 403 analyzes the variation start command (step S141), and based on the analysis result, one variation effect among the variation effect patterns HEp_a11 to HEp_a15 included in the variation effect pattern table HEt_a. A pattern is selected (step S142). If the selected variation effect pattern is HEp_a13, HEp_a14, or HEp_a15 (Y in step S143), character image color determination processing for determining the color of the character image in the music effect is performed in step S144. The variation effect content determination process ends. If not (N in step S143), the variation effect content determination process ends without performing the character image color determination process. When the character image color determination process is not performed, the above-described music effect is not performed in the variation effect 1200.

[図20;HEp_a13での文字画像色決定処理]
図20は、変動演出パターンHEp_a13が選択されたときの文字画像色決定処理にて参照される、サブROM432に記憶された色パターン選択テーブルの説明図である。変動演出パターンHEp_a13が選択されたとき、文字画像色決定処理において、演出制御部403は、特図判定用情報1100の変動開始コマンドに基づき特図判定用情報1100が大当たりであるか否かを認識し、特図判定用情報1100がハズレである場合には、色パターンPTN[1,1]、PTN[1,2]を、夫々、90%、10%の確率で対象色パターンとして選択する一方、特図判定用情報1100が大当たりである場合には、色パターンPTN[1,1]、PTN[1,2]を、夫々、10%、90%の確率で対象色パターンとして選択する。演出制御部403は、ここで選択した対象色パターンに従って、変動演出1200の楽曲演出における文字画像の色の制御を行う。演出制御部403は、このような選択確率に従う選択処理を自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により実現できる。尚、単に、大当たりといった場合、それは、特A、特B又は通Aの大当たりを指す。
[FIG. 20: Character image color determination processing in HEp_a13]
FIG. 20 is an explanatory diagram of a color pattern selection table stored in the sub ROM 432, which is referred to in the character image color determination process when the variation effect pattern HEp_a13 is selected. When the variation effect pattern HEp_a13 is selected, in the character image color determination process, the effect control unit 403 recognizes whether or not the special figure determination information 1100 is a big hit based on the fluctuation start command of the special figure determination information 1100. If the special figure determination information 1100 is lost, the color patterns PTN A [1,1] and PTN A [1,2] are selected as target color patterns with a probability of 90% and 10%, respectively. On the other hand, when the special figure determination information 1100 is a big hit, the color patterns PTN A [1,1] and PTN A [1,2] are set as target color patterns with a probability of 10% and 90%, respectively. select. The effect control unit 403 controls the color of the character image in the music effect of the variation effect 1200 according to the target color pattern selected here. The effect control unit 403 can realize such a selection process according to the selection probability by lottery using an effect random number generated by itself. In the case of a jackpot, it means a jackpot of Special A, Special B or A.

色パターンPTN[1,1]が対象色パターンとして選択されたとき、演出制御部403は、変動演出1200中の楽曲演出(第1段演出)における文字画像1511及び1512の色を、白色とする。
色パターンPTN[1,2]が対象色パターンとして選択されたとき、演出制御部403は、変動演出1200中の楽曲演出(第1段演出)における文字画像1511及び1512の色を、赤色とする。
即ち、色パターンPTN[1,1]及びPTN[1,2]間で、文字画像の表示態様が異なる。文字画像の色とは、文字画像に含まれる文字の表示色を指す。白色の文字画像は第1表示態様の文字画像の例であり、赤色の文字画像は第2表示態様の文字画像の例である。
When the color pattern PTN A [1,1] is selected as the target color pattern, the effect control unit 403 sets the color of the character images 1511 and 1512 in the music effect (first stage effect) in the change effect 1200 to white. To do.
When the color pattern PTN A [1,2] is selected as the target color pattern, the effect control unit 403 changes the color of the character images 1511 and 1512 in the music effect (first stage effect) in the change effect 1200 to red. To do.
That is, the character image display mode is different between the color patterns PTN A [1,1] and PTN A [1,2]. The color of the character image refers to the display color of characters included in the character image. The white character image is an example of the character image in the first display mode, and the red character image is an example of the character image in the second display mode.

特図判定用情報1100に対する変動演出内容決定処理にて変動演出パターンHEp_a13が選択された場合において、特図判定用情報1100がハズレの場合には色パターンPTN[1,1]が色パターンPTN[1,2]よりも選択され易く、特図判定用情報1100が大当たりの場合には色パターンPTN[1,2]が色パターンPTN[1,1]よりも選択され易い。 When the variation effect pattern HEp_a13 is selected in the variation effect content determination process for the special figure determination information 1100, the color pattern PTN A [1,1] is the color pattern PTN when the special figure determination information 1100 is lost. The color pattern PTN A [1,2] is more easily selected than the color pattern PTN A [1,1] when the special figure determination information 1100 is a big hit.

故に、色パターンPTN[1,1]が対象色パターンとして選択されるときの信頼度RL[1,1](即ち、色パターンPTN[1,1]の第1段演出から構成される楽曲演出を含んだ変動演出1200の信頼度)と、色パターンPTN[1,2]が対象色パターンとして選択されるときの信頼度RL[1,2](即ち、色パターンPTN[1,2]の第1段演出から構成される楽曲演出を含んだ変動演出1200の信頼度)とを比較した場合、“RL[1,1]<RL[1,2]”である。尚、上述したように “信頼度”は“大当たりの期待度”と同義である。 Therefore, the reliability RL A [1,1] when the color pattern PTN A [1,1] is selected as the target color pattern (ie, the first stage effect of the color pattern PTN A [1,1] is configured. And reliability RL A [1,2] when the color pattern PTN A [1,2] is selected as the target color pattern (that is, the color pattern PTN A). [1, 2] “RL A [1, 1] <RL A [1, 2]” when compared with the reliability of the variation effect 1200 including the music effect composed of the first stage effects of [1, 2]. is there. As described above, “reliability” is synonymous with “expected expectation of jackpot”.

従って、色パターンPTN[1,2]による赤色の文字画像の表示は、色パターンPTN[1,1]による白色の文字画像の表示と比べて大当たりの期待度が高いことを示唆する演出である、と言える。換言すれば、変動演出パターンHEp_a13が選択された場合において、白色の文字画像の表示を伴う楽曲演出と赤色の文字画像の表示を伴う楽曲演出とを比較した場合、後者の楽曲演出が示唆する大当たりの期待度(RL[1,2])は、前者のそれ(RL[1,1])よりも高い。 Therefore, the display of the red character image by the color pattern PTN A [1,2] has a higher expectation of jackpot than the display of the white character image by the color pattern PTN A [1,1]. It can be said that. In other words, when the variation effect pattern HEp_a13 is selected, when the music effect with the display of the white character image is compared with the music effect with the display of the red character image, the jackpot suggested by the latter music effect expected degree (RL a [1,2]) is higher than that of the former (RL a [1,1]).

[図21;HEp_a14での文字画像色決定処理]
図21は、変動演出パターンHEp_a14が選択されたときの文字画像色決定処理にて参照される、サブROM432に記憶された色パターン選択テーブルの説明図である。変動演出パターンHEp_a14が選択されたとき、文字画像色決定処理において、演出制御部403は、特図判定用情報1100の変動開始コマンドに基づき特図判定用情報1100が大当たりであるか否かを認識し、特図判定用情報1100がハズレである場合には、色パターンPTN[2,1]、PTN[2,2]、PTN[2,3]を、夫々、70%、15%、15%の確率で対象色パターンとして選択する一方、特図判定用情報1100が大当たりである場合には、色パターンPTN[2,1]、PTN[2,2]、PTN[2,3]を、夫々、20%、40%、40%の確率で対象色パターンとして選択する。演出制御部403は、ここで選択した対象色パターンに従って、変動演出1200の楽曲演出における文字画像の色の制御を行う。演出制御部403は、このような選択確率に従う選択処理を自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により実現できる。
[FIG. 21: Character image color determination processing in HEp_a14]
FIG. 21 is an explanatory diagram of a color pattern selection table stored in the sub ROM 432, which is referred to in the character image color determination process when the variation effect pattern HEp_a14 is selected. When the variation effect pattern HEp_a14 is selected, in the character image color determination process, the effect control unit 403 recognizes whether or not the special figure determination information 1100 is a big hit based on the fluctuation start command of the special figure determination information 1100. When the special figure determination information 1100 is lost, the color patterns PTN A [2, 1], PTN A [2, 2], and PTN A [2, 3] are set to 70% and 15%, respectively. If the special figure determination information 1100 is a big hit, the color patterns PTN A [2, 1], PTN A [2, 2], PTN A [2 , 3] are selected as target color patterns with a probability of 20%, 40%, and 40%, respectively. The effect control unit 403 controls the color of the character image in the music effect of the variation effect 1200 according to the target color pattern selected here. The effect control unit 403 can realize such a selection process according to the selection probability by lottery using an effect random number generated by itself.

色パターンPTN[2,1]が対象色パターンとして選択されたとき、演出制御部403は、変動演出1200中の楽曲演出において、第1及び第2段演出の文字画像1511〜1514の色を白色とする。
色パターンPTN[2,2]が対象色パターンとして選択されたとき、演出制御部403は、変動演出1200中の楽曲演出において、第1及び第2段演出の文字画像1511〜1514の色を赤色とする。
色パターンPTN[2,3]が対象色パターンとして選択されたとき、演出制御部403は、変動演出1200中の楽曲演出において、第1段演出の文字画像1511及び1512の色を白色とするが、第2段演出の文字画像1513及び1514の色を赤色とする。つまり、第1及び第2段演出間を境に文字画像の色を白から赤に変更する。
When the color pattern PTN A [2,1] is selected as the target color pattern, the effect control unit 403 changes the colors of the character images 1511 to 1514 of the first and second stage effects in the music effect in the variation effect 1200. White.
When the color pattern PTN A [2, 2] is selected as the target color pattern, the effect control unit 403 changes the colors of the character images 1511 to 1514 of the first and second stage effects in the music effect in the variation effect 1200. Red.
When the color pattern PTN A [2, 3] is selected as the target color pattern, the effect control unit 403 sets the color of the character images 1511 and 1512 of the first stage effect to white in the music effect in the variation effect 1200. However, the color of the character images 1513 and 1514 of the second stage effect is red. That is, the color of the character image is changed from white to red between the first and second stage effects.

特図判定用情報1100に対する変動演出内容決定処理にて変動演出パターンHEp_a14が選択された場合において、特図判定用情報1100がハズレの場合には色パターンPTN[2,1]が色パターンPTN[2,2]及びPTN[2,3]よりも選択され易く、特図判定用情報1100が大当たりの場合には色パターンPTN[2,2]及びPTN[2,3]が色パターンPTN[2,1]よりも選択され易い。また、色パターンPTN[2,2]と色パターンPTN[2,3]との間においては、特図判定用情報1100がハズレの場合及び大当たりの場合の何れにおいても、選択され易さに優劣は無い。 When the variation effect pattern HEp_a14 is selected in the variation effect content determination process for the special figure determination information 1100, the color pattern PTN A [2, 1] is the color pattern PTN when the special figure determination information 1100 is lost. a [2, 2] and PTN a [2,3] likely to be selected than the color when special symbol determination information 1100 jackpot pattern PTN a [2,2] and PTN a [2,3] is It is easier to select than the color pattern PTN A [2, 1]. Further, between the color pattern PTN A [2, 2] and the color pattern PTN A [2, 3], it is easy to select whether the special figure determination information 1100 is lost or a big hit. There is no superiority or inferiority.

故に、色パターンPTN[2,1]が対象色パターンとして選択されるときの信頼度RL[2,1](即ち、色パターンPTN[2,1]の第1及び第2段演出から構成される楽曲演出を含んだ変動演出1200の信頼度)と、色パターンPTN[2,2]が対象色パターンとして選択されるときの信頼度RL[2,2](即ち、色パターンPTN[2,2]の第1及び第2段演出から構成される楽曲演出を含んだ変動演出1200の信頼度)と、色パターンPTN[2,3]が対象色パターンとして選択されるときの信頼度RL[2,3](即ち、色パターンPTN[2,3]の第1及び第2段演出から構成される楽曲演出を含んだ変動演出1200の信頼度)とを比較した場合、“RL[2,1]<RL[2,2]=RL[2,3]”である。 Therefore, the reliability RL A [2,1] when the color pattern PTN A [2,1] is selected as the target color pattern (ie, the first and second stage effects of the color pattern PTN A [2,1]) And the reliability RL A [2, 2] when the color pattern PTN A [2, 2] is selected as the target color pattern (that is, the color) The reliability of the variation effect 1200 including the music effect composed of the first and second stage effects of the pattern PTN A [2,2] and the color pattern PTN A [2,3] are selected as the target color patterns. Reliability RL A [2,3] (that is, the reliability of the variation effect 1200 including the music effect composed of the first and second stage effects of the color pattern PTN A [2,3]). when compared, "RL A [2,1] < L is A [2,2] = RL A [ 2,3] ".

従って、色パターンPTN[2,2]又はPTN[2,3]による赤色の文字画像の表示は、色パターンPTN[2,1]による白色の文字画像の表示と比べて大当たりの期待度が高いことを示唆する演出である、と言える。換言すれば、変動演出パターンHEp_a14が選択された場合において、白色の文字画像の表示を伴うが赤色の文字画像の表示を伴わない楽曲演出と何れかの段演出にて赤色の文字画像の表示を伴う楽曲演出とを比較した場合、後者の楽曲演出が示唆する大当たりの期待度(RL[2,2]又はRL[2,3])は、前者のそれ(RL[2,1])よりも高い。尚、信頼度RL[2,2]及びRL[2,3]の内の何れか一方が他方よりも高くなるように、色パターンの選択確率を上述したものから変更するようにしても良い。但し、信頼度RL[2,2]及びRL[2,3]の双方が信頼度RL[2,1]よりも高くされるべきである。 Therefore, the display of the red character image by the color pattern PTN A [2,2] or PTN A [2,3] is expected to be a big hit compared to the display of the white character image by the color pattern PTN A [2,1]. It can be said that the production suggests that the degree is high. In other words, when the variation effect pattern HEp_a14 is selected, the red character image is displayed with the music effect without displaying the red character image and any stage effect with the display of the white character image. When compared with the accompanying music production, the jackpot expectation (RL A [2,2] or RL A [2,3]) suggested by the latter music production is that of the former (RL A [2,1]). Higher). Note that the selection probability of the color pattern may be changed from the above so that one of the reliability RL A [2, 2] and RL A [2, 3] is higher than the other. good. However, both the reliability RL A [2, 2] and RL A [2, 3] should be higher than the reliability RL A [2, 1].

[図22;HEp_a15での文字画像色決定処理]
図22は、変動演出パターンHEp_a15が選択されたときの文字画像色決定処理にて参照される、サブROM432に記憶された色パターン選択テーブルの説明図である。変動演出パターンHEp_a15が選択されたとき、文字画像色決定処理において、演出制御部403は、特図判定用情報1100の変動開始コマンドに基づき特図判定用情報1100が大当たりであるか否かを認識し、特図判定用情報1100がハズレである場合には、色パターンPTN[3,1]、PTN[3,2]、PTN[3,3]、PTN[3,4]を、夫々、70%、10%、10%、10%の確率で対象色パターンとして選択する一方、特図判定用情報1100が大当たりである場合には、色パターンPTN[3,1]、PTN[3,2]、PTN[3,3]、PTN[3,4]を、夫々、16%、28%、28%、28%の確率で対象色パターンとして選択する。演出制御部403は、ここで選択した対象色パターンに従って、変動演出1200の楽曲演出における文字画像の色の制御を行う。演出制御部403は、このような選択確率に従う選択処理を自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により実現できる。
[FIG. 22: Character image color determination processing in HEp_a15]
FIG. 22 is an explanatory diagram of a color pattern selection table stored in the sub ROM 432, which is referred to in the character image color determination process when the variation effect pattern HEp_a15 is selected. When the variation effect pattern HEp_a15 is selected, in the character image color determination process, the effect control unit 403 recognizes whether or not the special figure determination information 1100 is a big hit based on the fluctuation start command of the special figure determination information 1100. If the special figure determination information 1100 is lost, the color patterns PTN A [3, 1], PTN A [3, 2], PTN A [3, 3], and PTN A [3,4] are displayed. Are selected as target color patterns with a probability of 70%, 10%, 10%, and 10%, respectively, and when the special figure determination information 1100 is a big hit, the color patterns PTN A [3, 1], PTN A [3,2], PTN A [3,3], and PTN A [3,4] are selected as target color patterns with a probability of 16%, 28%, 28%, and 28%, respectively. The effect control unit 403 controls the color of the character image in the music effect of the variation effect 1200 according to the target color pattern selected here. The effect control unit 403 can realize such a selection process according to the selection probability by lottery using an effect random number generated by itself.

色パターンPTN[3,1]が対象色パターンとして選択されたとき、演出制御部403は、変動演出1200中の楽曲演出において、第1〜第3段演出の文字画像1511〜1516の色を白色とする。
色パターンPTN[3,2]が対象色パターンとして選択されたとき、演出制御部403は、変動演出1200中の楽曲演出において、第1〜第3段演出の文字画像1511〜1516の色を赤色とする。
色パターンPTN[3,3]が対象色パターンとして選択されたとき、演出制御部403は、変動演出1200中の楽曲演出において、第1段演出の文字画像1511及び1512の色を白色とするが、第2及び第3段演出の文字画像1513〜1516の色を赤色とする。つまり、第1及び第2段演出間を境に文字画像の色を白から赤に変更する。
色パターンPTN[3,4]が対象色パターンとして選択されたとき、演出制御部403は、変動演出1200中の楽曲演出において、第1及び第2段演出の文字画像1511〜1514の色を白色とするが、第3段演出の文字画像1515及び1516の色を赤色とする。つまり、第2及び第3段演出間を境に文字画像の色を白から赤に変更する。
When the color pattern PTN A [3, 1] is selected as the target color pattern, the effect control unit 403 changes the colors of the character images 1511 to 1516 of the first to third stage effects in the music effect in the variation effect 1200. White.
When the color pattern PTN A [3, 2] is selected as the target color pattern, the effect control unit 403 changes the colors of the character images 1511 to 1516 of the first to third stage effects in the music effect in the variation effect 1200. Red.
When the color pattern PTN A [3, 3] is selected as the target color pattern, the effect control unit 403 sets the color of the character images 1511 and 1512 of the first stage effect to white in the music effect in the variation effect 1200. However, the color of the character images 1513 to 1516 of the second and third stage effects is red. That is, the color of the character image is changed from white to red between the first and second stage effects.
When the color pattern PTN A [3,4] is selected as the target color pattern, the effect control unit 403 changes the colors of the character images 1511 to 1514 of the first and second stage effects in the music effect in the change effect 1200. Although the color is white, the color images 1515 and 1516 of the third stage effect are red. That is, the color of the character image is changed from white to red between the second and third stage effects.

特図判定用情報1100に対する変動演出内容決定処理にて変動演出パターンHEp_a15が選択された場合において、特図判定用情報1100がハズレの場合には色パターンPTN[3,1]が色パターンPTN[3,2]〜PTN[3,4]よりも選択され易く、特図判定用情報1100が大当たりの場合には色パターンPTN[3,2]〜PTN[3,4]が色パターンPTN[3,1]よりも選択され易い。また、色パターンPTN[3,2]〜PTN[3,4]間においては、特図判定用情報1100がハズレの場合及び大当たりの場合の何れにおいても、選択され易さに優劣は無い。 When the variation effect pattern HEp_a15 is selected in the variation effect content determination process for the special figure determination information 1100, when the special figure determination information 1100 is lost, the color pattern PTN A [3, 1] is the color pattern PTN. The color patterns PTN A [3,2] to PTN A [3,4] are easier to select than A [3,2] to PTN A [3,4], and the special pattern determination information 1100 is a big hit. It is easier to select than the color pattern PTN A [3, 1]. Also, as between color patterns PTN A [3,2] ~PTN A [ 3,4], in any case special symbol determination information 1100 in the case and jackpot losing also, there is no superiority or inferiority in the selected easiness .

故に、色パターンPTN[3,1]が対象色パターンとして選択されるときの信頼度RL[3,1](即ち、色パターンPTN[3,1]の第1〜第3段演出から構成される楽曲演出を含んだ変動演出1200の信頼度)と、色パターンPTN[3,2]が対象色パターンとして選択されるときの信頼度RL[3,2](即ち、色パターンPTN[3,2]の第1〜第3段演出から構成される楽曲演出を含んだ変動演出1200の信頼度)と、色パターンPTN[3,3]が対象色パターンとして選択されるときの信頼度RL[3,3](即ち、色パターンPTN[3,3]の第1〜第3段演出から構成される楽曲演出を含んだ変動演出1200の信頼度)と、色パターンPTN[3,4]が対象色パターンとして選択されるときの信頼度RL[3,4](即ち、色パターンPTN[3,4]の第1〜第3段演出から構成される楽曲演出を含んだ変動演出1200の信頼度)とを比較した場合、“RL[3,1]<RL[3,2]=RL[3,3]=RL[3,4]”である。 Therefore, the reliability RL A [3,1] when the color pattern PTN A [3,1] is selected as the target color pattern (that is, the first to third stage effects of the color pattern PTN A [3,1]) And the reliability RL A [3,2] when the color pattern PTN A [3,2] is selected as the target color pattern (that is, the color) The reliability of the variation effect 1200 including the music effect composed of the first to third stage effects of the pattern PTN A [3,2] and the color pattern PTN A [3,3] are selected as the target color patterns. Reliability RL A [3,3] (that is, the reliability of the variation effect 1200 including the music effect composed of the first to third stage effects of the color pattern PTN A [3,3]), the color pattern PTN A [3,4] is the target color pattern Reliability RL A [3,4] when selected as the emission (i.e., reliability of the color pattern PTN A [3,4] The first to third stage fluctuation effect 1200 that contains the music effect consists rendition of Degree), “RL A [3,1] <RL A [3,2] = RL A [3,3] = RL A [3,4]].

従って、色パターンPTN[3,2]〜PTN[3,4]による赤色の文字画像の表示は、色パターンPTN[3,1]による白色の文字画像の表示と比べて大当たりの期待度が高いことを示唆する演出である、と言える。換言すれば、変動演出パターンHEp_a15が選択された場合において、白色の文字画像の表示を伴うが赤色の文字画像の表示を伴わない楽曲演出と何れかの段演出にて赤色の文字画像の表示を伴う楽曲演出とを比較した場合、後者の楽曲演出が示唆する大当たりの期待度(RL[3,2]〜RL[3,4])は、前者のそれ(RL[3,1])よりも高い。尚、信頼度RL[3,2]〜RL[3,4]の内、何れか1つ又は2つの信頼度が残りの信頼度よりも高くなるように、色パターンの選択確率を上述したものから変更するようにしても良い。但し、信頼度RL[3,2]〜RL[3,4]の全てが信頼度RL[3,1]よりも高くされるべきである。 Therefore, the display of the red character image by the color pattern PTN A [3,2] ~PTN A [ 3,4] is expected jackpot as compared to the display of white character image by the color pattern PTN A [3,1] It can be said that the production suggests that the degree is high. In other words, when the change effect pattern HEp_a15 is selected, the red character image is displayed with the music effect without displaying the red character image and any stage effect with the display of the white character image. When compared with the accompanying musical performance, the expected degree of jackpot (RL A [3,2] to RL A [3,4]] suggested by the latter musical performance is that of the former (RL A [3,1]). Higher). Among the reliability RL A [3,2] ~RL A [ 3,4], as any one or two of the reliability is higher than the rest of the reliability, the selection probability of the color pattern above You may make it change from what was done. However, it should all reliability RL A [3,2] ~RL A [ 3,4] is higher than the reliability RL A [3,1].

本実施形態の遊技機100では、楽曲演出のような音声出力を含む所定の演出の実行時に、音声に対応する文字画像を第1表示態様(白色)で表示させるときと、文字画像を第1表示態様よりも大当たりの期待度の高い第2表示態様(赤色)で表示させるときと、がある。これにより、遊技者は文字画像の表示態様にて大当たりの期待度を認識することができ、文字画像がどのような態様で表示されているのかを楽しみながら且つ緊張感をもって見ることができるようになる。第2表示態様での表示が行われたときには、装飾図柄の変動停止までの演出を期待感を持ちながら見守ることができる。   In the gaming machine 100 according to the present embodiment, when a predetermined effect including a sound output such as a music effect is executed, a character image corresponding to the sound is displayed in the first display mode (white), and the character image is displayed as the first character image. There is a case of displaying in the second display mode (red) having a higher expectation degree of jackpot than the display mode. As a result, the player can recognize the degree of expectation of jackpot in the display mode of the character image, so that the player can see what the character image is displayed in and with a sense of tension. Become. When the display in the second display mode is performed, it is possible to watch the production up to the stop of the variation of the decorative pattern with expectation.

また、文字画像を第2表示態様(赤色)にて表示させる際、文字画像の表示開始時点から文字画像を第2表示態様で表示させるときと(例えば図21の色パターンPTN[2,2])、文字画像の表示を第1表示態様(白色)にて開始させた後に文字画像の表示態様を第2表示態様に変更させるときと(例えば図21の色パターンPTN[2,3])がある。これにより、文字画像が第1表示態様にて表示開始された場合でも、文字画像の表示態様が途中から第2表示態様に変更される可能性が残存するため、遊技者は期待感を捨てずに、第1表示態様による文字画像の表示開始後の演出を見守ることができる。 Further, when displaying the character image in the second display mode (red), when displaying the character image in the second display mode from the start of the display of the character image (for example, the color pattern PTN A [2, 2 in FIG. 21). ], When the character image display mode is changed to the second display mode after the character image display is started in the first display mode (white) (for example, the color pattern PTN A [2, 3] in FIG. 21). ) Thereby, even when the display of the character image is started in the first display mode, there is a possibility that the display mode of the character image is changed to the second display mode from the middle, so the player does not give up his expectation. In addition, it is possible to watch the effect after the start of displaying the character image in the first display mode.

また、遊技機100では、楽曲演出のような音声出力を含む所定の演出の実行を特定時期までで終わらせるときと特定時期を超えて継続させるときとがある。そして、演出制御部403は、特定時期を超えて所定の演出(例えば楽曲演出)を継続させたときに文字画像を第1表示態様(白色)から第2表示態様(赤色)に変更して表示させることが可能に形成されている。   Further, in the gaming machine 100, there are a case where execution of a predetermined effect including a sound output such as a music effect is finished by a specific time and a time when the execution is continued beyond a specific time. And the production | generation control part 403 changes and displays a character image from a 1st display mode (white) to a 2nd display mode (red) when a predetermined production (for example, music production) is continued over a specific time. It is possible to make it.

例えば、図16の変動演出1200Bと図17の変動演出1200Aを比較した場合、特定時期は、第1段演出の終了後であって且つ第2段演出の開始前の所定時期であると考えることができる(但し、変動演出1200Aにおいては第2段演出が存在しないため、第1段演出の終了後の所定時期を特定時期と捉えても良い)。そして、色パターンPTN[2,3](図21参照)が選択されているときには楽曲演出が特定時期を超えて継続され、その継続が行われたときに文字画像の表示態様が第1表示態様から第2表示態様に変化せしめられる。
同様に例えば、図16の変動演出1200Bと図15の変動演出1200Cを比較した場合、特定時期は、第2段演出の終了後であって且つ第3段演出の開始前の所定時期であると考えることができる(但し、変動演出1200Bにおいては第3段演出が存在しないため、第2段演出の終了後の所定時期を特定時期と捉えても良い)。そして、色パターンPTN[3,4](図22参照)が選択されているときには楽曲演出が特定時期を超えて継続され、その継続が行われたときに文字画像の表示態様が第1表示態様から第2表示態様に変化せしめられる。
For example, when the variable effect 1200B of FIG. 16 is compared with the variable effect 1200A of FIG. (However, since the second stage effect does not exist in the variation effect 1200A, the predetermined time after the end of the first step effect may be regarded as the specific time). When the color pattern PTN A [2, 3] (see FIG. 21) is selected, the music effect is continued beyond a specific time, and when the continuation is performed, the display mode of the character image is the first display. The mode is changed to the second display mode.
Similarly, for example, when the variable effect 1200B of FIG. 16 is compared with the variable effect 1200C of FIG. 15, the specific time is a predetermined time after the end of the second stage effect and before the start of the third stage effect. (However, since the third stage effect does not exist in the variation effect 1200B, the predetermined time after the end of the second step effect may be regarded as the specific time). When the color pattern PTN A [3,4] (see FIG. 22) is selected, the music effect is continued beyond a specific time, and when the continuation is performed, the character image display mode is the first display. The mode is changed to the second display mode.

所定の演出(例えば楽曲演出)が継続すれば遊技者の期待感(大当たり発生の期待感)が高まるが、この継続の際、文字画像の表示態様が第1表示態様から大当たりの期待度が相対的に高い第2表示態様に変更されたならば、遊技者の期待感はより一層高まる。このように、演出の継続に絡めて文字画像の表示態様を変更できるようにしておくことで、遊技者の期待感を相乗的に高めて遊技を盛り上げることが可能となる(遊技者の気分を高揚させて遊技に惹き付けることが可能となる)。   If a predetermined effect (for example, a music effect) is continued, the player's expectation (expectation of occurrence of jackpot) increases, but when this is continued, the expectation of jackpot is relative to the display mode of the character image from the first display mode. If the display is changed to the second display mode that is high, the player's expectation is further increased. In this way, by allowing the display mode of the character image to be changed in connection with the continuation of the production, it becomes possible to increase the player's expectation synergistically and increase the game (the player's mood is increased). It can be raised and attracted to games).

以下、第1実施形態に属する実施例EX1_1〜EX1_5の中で、第1実施形態に関する幾つかの変形技術を説明する。矛盾無き限り、実施例EX1_1〜EX1_5の内、任意の2以上の実施例を組み合わせて実施することも可能である。   Hereinafter, in Examples EX1_1 to EX1_5 belonging to the first embodiment, some modified techniques related to the first embodiment will be described. As long as there is no contradiction, it is possible to combine two or more embodiments among the embodiments EX1_1 to EX1_5.

[実施例EX1_1]
実施例EX1_1を説明する。上述したように、遊技機100においては、楽曲演出のような音声出力を含む所定の演出の実行を特定時期までで終わらせるときと特定時期を超えて継続させるときとがある。演出制御部403は、特定時期を超えて所定の演出(例えば楽曲演出)を継続させたときに文字画像を非表示にすることがあっても良い。楽曲演出に関し、文字画像の表示を消す演出パターンを設けておくことで演出に多様性が生まれ、飽きの生じにくい遊技機100を構成できる。
[Example EX1_1]
Example EX1_1 will be described. As described above, in the gaming machine 100, there are a case where the execution of the predetermined effect including the sound output such as the music effect is finished by the specific time and the time when the execution is continued beyond the specific time. The effect control unit 403 may hide the character image when a predetermined effect (for example, a music effect) is continued beyond a specific time. By providing an effect pattern that erases the display of the character image with respect to the music effect, a variety of effects can be created, and the gaming machine 100 that is less likely to get tired can be configured.

図23を参照し、これの具体例を挙げる。図23は、実施例EX1_1に係り、変動演出パターンHEp_a14が選択されたときの文字画像色決定処理にて参照される、サブROM432に記憶された色パターン選択テーブルの説明図である。変動演出パターンHEp_a14が選択されたとき、文字画像色決定処理において、演出制御部403は、特図判定用情報1100の変動開始コマンドに基づき特図判定用情報1100が大当たりであるか否かを認識し、特図判定用情報1100がハズレである場合には、色パターンPTN[2,1]、PTN[2,2]、PTN[2,3]、PTN[2,4]を、夫々、70%、15%、15%、0%の確率で対象色パターンとして選択する一方、特図判定用情報1100が大当たりである場合には、色パターンPTN[2,1]、PTN[2,2]、PTN[2,3]、PTN[2,4]を、夫々、18%、40%、40%、2%の確率で対象色パターンとして選択する。演出制御部403は、ここで選択した対象色パターンに従って、変動演出1200の楽曲演出における文字画像の表示制御を行う。演出制御部403は、このような選択確率に従う選択処理を自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により実現できる。 A specific example of this will be described with reference to FIG. FIG. 23 is an explanatory diagram of a color pattern selection table stored in the sub ROM 432, which is referred to in the character image color determination process when the variation effect pattern HEp_a14 is selected according to the example EX1_1. When the variation effect pattern HEp_a14 is selected, in the character image color determination process, the effect control unit 403 recognizes whether or not the special figure determination information 1100 is a big hit based on the fluctuation start command of the special figure determination information 1100. If the special figure determination information 1100 is lost, the color patterns PTN A [2, 1], PTN A [2, 2], PTN A [2, 3], and PTN A [2, 4] are displayed. Are selected as target color patterns with a probability of 70%, 15%, 15%, and 0%, respectively, and when the special figure determination information 1100 is a big hit, the color pattern PTN A [2, 1], PTN A [2, 2], PTN A [2, 3], and PTN A [2, 4] are selected as target color patterns with a probability of 18%, 40%, 40%, and 2%, respectively. The effect control unit 403 performs display control of the character image in the music effect of the variation effect 1200 according to the target color pattern selected here. The effect control unit 403 can realize such a selection process according to the selection probability by lottery using an effect random number generated by itself.

色パターンPTN[2,1]〜PTN[2,3]が対象色パターンとして選択されたときの動作は上述した通りである。色パターンPTN[2,4]が対象色パターンとして選択されたとき、演出制御部403は、変動演出1200中の楽曲演出において、第1段演出では白色又は赤色の文字画像1511及び1512を表示させるが、第2段演出では文字画像1513及び1514に対応する音声をスピーカ115から出力させるものの、文字画像1513及び1514を画像表示部104に表示させない。 Operation when the color pattern PTN A [2,1] ~PTN A [ 2,3] is selected as the target color pattern is as described above. When the color pattern PTN A [2, 4] is selected as the target color pattern, the effect control unit 403 displays white or red character images 1511 and 1512 in the first stage effect in the music effect in the variation effect 1200. However, in the second stage effect, the sound corresponding to the character images 1513 and 1514 is output from the speaker 115, but the character images 1513 and 1514 are not displayed on the image display unit 104.

実施例EX1_1においても、上述したように、“RL[2,1]<RL[2,2]=RL[2,3]”である。他方、色パターンPTN[2,4]が対象色パターンとして選択されるときの信頼度RL[2,4](即ち、色パターンPTN[2,4]の第1及び第2段演出から構成される楽曲演出を含んだ変動演出1200の信頼度)は100%である。図23の色パターン選択テーブルを用いた場合、色パターンPTN[2,4]は、大当たりのときにしか選択されないからである。つまり、色パターンPTN[2,4]による楽曲演出は大当たり確定演出(大当たりのときにのみ行われる演出)として機能し、“RL[2,1]<RL[2,2]=RL[2,3]<RL[2,4]=1”となる。“RL[2,1]<RL[2,2]=RL[2,3]<RL[2,4]”を成立させつつも、“RL[2,4]<1”となるように、色パターンの選択確率を変更するようにしても良い。 Also in the example EX1_1, as described above, “RL A [2,1] <RL A [2,2] = RL A [2,3]”. On the other hand, the reliability RL A [2, 4] when the color pattern PTN A [2, 4] is selected as the target color pattern (that is, the first and second stage effects of the color pattern PTN A [2, 4]) The reliability of the variation effect 1200 including the music effect comprised of 100% is 100%. This is because when the color pattern selection table of FIG. 23 is used, the color pattern PTN A [2, 4] is selected only at the time of the big hit. That is, the music effect by the color pattern PTN A [2, 4] functions as a jackpot finalizing effect (an effect performed only at the time of the jackpot), and “RL A [2,1] <RL A [2,2] = RL A [2,3] <RL A [2,4] = 1 ″. While “RL A [2,1] <RL A [2,2] = RL A [2,3] <RL A [2,4]” is satisfied, “RL A [2,4] <1” The selection probability of the color pattern may be changed so that

[実施例EX1_2]
実施例EX1_2を説明する。赤色の文字画像の表示は大当たりの期待度が相対的に高い演出である。故に、楽曲演出において赤色の文字画像が表示されたとき、遊技者は、楽曲演出が相応に継続することを期待する。この期待を裏切らないように、変動演出パターンHEp_a13の選択時には、常に色パターンPTN[1,1](図20参照)が対象色パターンとして選択されるようにしても良い。
[Example EX1_2]
Example EX1_2 will be described. The display of the red character image is an effect that has a relatively high expectation of jackpot. Therefore, when a red character image is displayed in the music effect, the player expects the music effect to continue correspondingly. In order not to betray this expectation, the color pattern PTN A [1,1] (see FIG. 20) may always be selected as the target color pattern when the variation effect pattern HEp_a13 is selected.

或いは例えば、特図判定用情報1100がハズレであって且つ変動演出パターンHEp_a13が選択されたときには、常に色パターンPTN[1,1](図20参照)が対象色パターンとして選択されるようにしておくと共に、特図判定用情報1100が大当たりであって且つ変動演出パターンHEp_a13が選択されたときには、常に色パターンPTN[1,2](図20参照)が対象色パターンとして選択されるようにしておいても良い。この場合、色パターンPTN[1,2]による楽曲演出は大当たり確定演出(大当たりのときにのみ行われる演出)として機能する。 Alternatively, for example, when the special figure determination information 1100 is lost and the variation effect pattern HEp_a13 is selected, the color pattern PTN A [1, 1] (see FIG. 20) is always selected as the target color pattern. In addition, when the special figure determination information 1100 is a big hit and the variation effect pattern HEp_a13 is selected, the color pattern PTN A [1,2] (see FIG. 20) is always selected as the target color pattern. You can leave it. In this case, the music effect by the color pattern PTN A [1,2] functions as a jackpot finalizing effect (an effect performed only when the jackpot is reached).

[実施例EX1_3]
実施例EX1_3を説明する。上述の例では、演出制御部403側の抽選により色パターンの選択を通じて文字画像の表示態様が決定されているが、特図変動パターン判定にて判定及び選択された特図変動パターンがどの特図変動パターンであるかのみに依存して文字画像の表示態様が決定されるよう、遊技機100を形成しておいても良い。
[Example EX1_3]
Example EX1_3 will be described. In the above example, the display mode of the character image is determined through the selection of the color pattern by lottery on the side of the production control unit 403. However, the special figure variation pattern determined and selected in the special figure variation pattern determination is selected. The gaming machine 100 may be formed so that the display mode of the character image is determined depending only on the variation pattern.

[実施例EX1_4]
実施例EX1_4を説明する。上述の例では、白色にて文字画像を表示する態様が第1表示態様に相当し、赤色にて文字画像を表示する態様が第2表示態様に相当する、と考えることができる。しかし、文字画像の表示態様は、文字画像の色(文字画像に含まれる文字の色)だけでなく、文字画像に含まれる文字の大きさ及び書体などにも依存する。つまり、上述の例では、文字画像の色の相違によって文字画像の表示態様を相違させているが、文字の大きさ及び書体などの相違によって文字画像の表示態様を相違させても良い。例えば、文字画像の第1表示態様は、出力音声に対応する文字を第1文字サイズで表示させる表示態様であって、文字画像の第2表示態様は、出力音声に対応する文字を第1文字サイズよりも大きな第2文字サイズで表示させる表示態様であっても良い。
[Example EX1_4]
Example EX1_4 will be described. In the above-described example, it can be considered that the mode of displaying the character image in white corresponds to the first display mode, and the mode of displaying the character image in red corresponds to the second display mode. However, the display mode of the character image depends not only on the color of the character image (the color of the character included in the character image) but also on the size and typeface of the character included in the character image. In other words, in the above-described example, the display mode of the character image is made different depending on the color of the character image, but the display mode of the character image may be made different depending on the size of the character and the typeface. For example, the first display mode of the character image is a display mode in which characters corresponding to the output sound are displayed in the first character size, and the second display mode of the character image is the character corresponding to the output sound being the first character. A display mode in which a second character size larger than the size is displayed may be used.

[実施例EX1_5]
実施例EX1_5を説明する。上述の例では、文字画像の表示態様として第1及び第2表示態様のみを挙げたが、文字画像の表示態様の種類数は3以上であっても良い。例えば、楽曲演出のような音声出力を含む所定の演出の実行時に、音声に対応する文字画像を第1表示態様(例えば白色)で表示させるときと、文字画像を第1表示態様よりも大当たりの期待度の高い第2表示態様(例えば赤色)で表示させるときと、文字画像を第2表示態様よりも大当たりの期待度の高い第3表示態様(例えば金色)で表示させるときと、があっても良い。
[Example EX1_5]
Example EX1_5 will be described. In the above example, only the first and second display modes are listed as the display mode of the character image, but the number of types of display modes of the character image may be three or more. For example, when executing a predetermined effect including a sound output such as a music effect, a character image corresponding to the sound is displayed in a first display mode (for example, white), and the character image is a jackpot than the first display mode. There are a case where a second display mode (for example, red) with high expectation is displayed and a case where a character image is displayed in a third display mode (for example, gold) with a higher expectation degree than the second display mode. Also good.

これを実現するために図23の色パターン選択テーブルを用いるならば、色パターンPTN[2,4]が対象色パターンとして選択されたとき、演出制御部403は、変動演出1200中の楽曲演出において、第1段演出の文字画像1511及び1512を白色、赤色又は金色(第1、第2又は第3表示態様)にて表示すると共に第2段演出の文字画像1513及び1514を金色(第3表示態様)にて表示すると良い(図24参照)。 If the color pattern selection table of FIG. 23 is used to realize this, when the color pattern PTN A [2, 4] is selected as the target color pattern, the effect control unit 403 performs the music effect in the change effect 1200. The first stage character images 1511 and 1512 are displayed in white, red, or gold (first, second, or third display mode), and the second stage character images 1513 and 1514 are displayed in gold (third It is preferable to display in the display mode (see FIG. 24).

<<第1実施形態に関する発明の考察>>
第1実施形態に関する発明について考察する。
<< Consideration of Invention Regarding First Embodiment >>
Consider the invention relating to the first embodiment.

本発明の一側面に係る遊技機Wは、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段(40l;特図判定)と、音声出力手段(115)及び画像表示手段(104)を含む所定の演出手段に前記判定手段の判定結果に応じた演出を行わせる演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、前記音声出力手段による音声の出力を含んだ所定の演出を行わせているときに、前記音声を文字画像として前記画像表示手段に表示させることを可能にし、前記文字画像を第1表示態様(例えば白色)で表示させるときと、前記文字画像を前記第1表示態様よりも前記特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第2表示態様(例えば赤色)で表示させるときと、があることを特徴とする。 The gaming machine W 1 according to one aspect of the present invention includes a determination unit (40l; special figure determination) for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player when the start condition is satisfied, and an audio output unit (115 ) And an effect control means for causing a predetermined effect means including an image display means (104) to perform an effect according to the determination result of the determination means, wherein the effect control means It is possible to display the sound as a character image on the image display means when a predetermined effect including output of sound by the output means is performed, and the character image is displayed in a first display mode (for example, white). And displaying the character image in a second display mode (for example, red) suggesting that the expectation of execution of the special game is higher than that in the first display mode. And

これにより、遊技者は文字画像の表示態様にて特別遊技の実行の期待度を認識することができ、文字画像がどのような態様で表示されているのかを楽しみながら且つ緊張感をもって見ることができるようになる。第2表示態様での表示が行われたときには、以後の演出を期待感を持ちながら見守ることができる。   As a result, the player can recognize the expected degree of execution of the special game in the display mode of the character image, and can enjoy the manner in which the character image is displayed with a sense of tension. become able to. When the display in the second display mode is performed, the subsequent effects can be watched with a sense of expectation.

また例えば、遊技機Wにおいて、前記演出制御手段は、前記文字画像を前記第2表示態様にて表示させる際、前記文字画像を表示開始のときから前記第2表示態様にて表示させるときと、前記文字画像を前記第1表示態様にて表示開始させた後に前記第2表示態様に変更して表示させるときと、があって良い。 Also, for example, in the gaming machine W 1 , when the effect control unit displays the character image in the second display mode, when the character image is displayed in the second display mode from the start of display. The character image may be displayed in the first display mode and then changed to the second display mode for display.

これにより、文字画像が第1表示態様にて表示開始された場合でも、文字画像の表示態様が途中から第2表示態様に変更される可能性が残存するため、遊技者は期待感を捨てずに、第1表示態様による文字画像の表示開始後の演出を見守ることができる。   Thereby, even when the display of the character image is started in the first display mode, there is a possibility that the display mode of the character image is changed to the second display mode from the middle, so the player does not give up his expectation. In addition, it is possible to watch the effect after the start of displaying the character image in the first display mode.

また例えば、遊技機Wにおいて、前記演出制御手段は、前記所定の演出の実行を特定時期までで終わらせるときと前記特定時期を超えて継続させるときとがあり、前記所定の演出を継続させたときに前記文字画像を前記第1表示態様から前記第2表示態様に変更して表示させることが可能であって良い。 Further, for example, in the gaming machine W 1 , the effect control means may end the execution of the predetermined effect by a specific time or continue to exceed the specific time, and continue the predetermined effect. The character image may be changed from the first display mode to the second display mode and displayed.

演出の継続に絡めて文字画像の表示態様を変更できるようにしておくことで、遊技者の期待感を相乗的に高めて遊技を盛り上げることが可能となる(遊技者の気分を高揚させて遊技に惹き付けることが可能となる)。   By making it possible to change the display mode of the character image in connection with the continuation of the production, it becomes possible to increase the player's expectation synergistically and excite the game (raising the player's mood and playing the game Can be attracted to).

遊技機Wにおける判定手段は、遊技機100においては例えば主制御部401により実現される。遊技機Wにおける演出制御手段は、遊技機100においては例えば演出制御部403により実現される。 Determining means in the gaming machine W 1 is the gaming machine 100 is realized by the main control unit 401, for example. Presentation control means in the gaming machine W 1 is the gaming machine 100 is realized by the performance control unit 403, for example.

特別遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口111であって良く、従って特別遊技は大入賞口111の開放を伴う遊技(例えば大当たり遊技)であって良い。この場合、判定手段における判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。   Special games include games that involve opening a special prize opening. The special prize opening may be the big prize opening 111, and thus the special game may be a game (for example, a big hit game) with the opening of the big prize opening 111. In this case, the determination in the determination means includes determination per special figure, and may further include special symbol determination and special pattern fluctuation pattern determination.

<<第2実施形態>>
第2実施形態に係る遊技機100を説明する。特に述べない限り且つ矛盾無き限り、上述の記載を第2実施形態及び後述の第3実施形態に適用することができる。第2実施形態において上述の説明と矛盾する点については、以下の第2実施形態の記載が優先される。
<< Second Embodiment >>
A gaming machine 100 according to the second embodiment will be described. The above description can be applied to the second embodiment and a third embodiment to be described later unless otherwise specified. In the second embodiment, the following description of the second embodiment is given priority for points that contradict the above description.

第2実施形態に係る遊技機100では、変動演出の中で、所定のキャラクタを画像表示部104に登場させて一連の物語を形成するストーリー演出が行なわれ得る。所定のキャラクタを画像表示部104に登場させるとは、所定のキャラクタを示す所定のキャラクタ画像を画像表示部104に表示させることを意味する。以下では、キャラクタを画像表示部104に登場させることを単にキャラクタの登場とも表現する。また、キャラクタが画像表示部104に登場していないことをキャラクタの非登場とも表現する。ストーリー演出にて1のキャラクタのみを登場させることもできるが、ここでは、ストーリー演出にて互いに異なるキャラクタCR1、CR2及びCR3が登場しうるものとする。   In the gaming machine 100 according to the second embodiment, a story effect that forms a series of stories by causing a predetermined character to appear in the image display unit 104 can be performed in the variation effect. The appearance of the predetermined character on the image display unit 104 means that the predetermined character image indicating the predetermined character is displayed on the image display unit 104. In the following, letting a character appear on the image display unit 104 is simply expressed as appearance of the character. Further, the fact that the character does not appear on the image display unit 104 is also expressed as non-appearance of the character. Only one character can appear in the story effect, but here, different characters CR1, CR2, and CR3 can appear in the story effect.

図25(a)、(b)又は(c)に示す如く、ストーリー演出の実行中においてキャラクタCR1〜CR3を常に同時に画像表示部104に登場させても良いし、キャラクタCR1〜CR3の内、或る1つのキャラクタを画像表示部104に登場させているときには、残りの2つのキャラクタの内の少なくとも一方を画像表示部104に登場させなくても良い。図25(d)の例では、キャラクタCR1が登場し且つキャラクタCR2及びCR3が非登場となっている状態から、順次、キャラクタCR2が登場し且つキャラクタCR1及びCR3が非登場となっている状態、キャラクタCR3が登場し且つキャラクタCR1及びCR2が非登場となっている状態へと切り替わっている。図25(a)〜(d)において、KZは、小サイズにて変動表示される第1〜第3装飾図柄を表している。ストーリー演出の実行時には、ストーリー演出に遊技者の注意が向きやすくなるように、小サイズの装飾図柄が画像表示部104の四隅(図25(a)〜(d)では右下隅)の近傍にて変動表示される。   As shown in FIGS. 25A, 25B, or 25C, the characters CR1 to CR3 may always appear on the image display unit 104 at the same time during the execution of the story effect, or the characters CR1 to CR3, or When one character is appearing on the image display unit 104, at least one of the remaining two characters may not appear on the image display unit 104. In the example of FIG. 25D, from the state where the character CR1 appears and the characters CR2 and CR3 do not appear, the character CR2 appears and the characters CR1 and CR3 do not appear sequentially, The character CR3 appears and the characters CR1 and CR2 are not appearing. In FIGS. 25A to 25D, KZ represents the first to third decorative symbols that are variably displayed in a small size. When executing the story production, small-sized decorative symbols are placed near the four corners of the image display unit 104 (the lower right corner in FIGS. 25A to 25D) so that the player's attention is easily directed to the story production. Fluctuation is displayed.

ストーリー演出において、各キャラクタはセリフを発する。或るキャラクタがセリフを発している様子は、当該キャラクタを画像表示部104に登場させて当該セリフを示す文字画像を画像表示部104に表示することで表現される。ストーリー演出において、演出制御部403は、キャラクタCR1が発したセリフを示す文字画像TALK1(より詳細には、キャラクタCR1が発したセリフを示す文字を含んだ文字画像)を画像表示部104に表示させることができ、キャラクタCR2が発したセリフを示す文字画像TALK2(より詳細には、キャラクタCR2が発したセリフを示す文字を含んだ文字画像)を画像表示部104に表示させることができ、キャラクタCR3が発したセリフを示す文字画像TALK3(より詳細には、キャラクタCR3が発したセリフを示す文字を含んだ文字画像)を画像表示部104に表示させることができる。キャラクタCR1〜CR3の内、2以上のキャラクタが同時にセリフを発することがあっても良いが(その場合、当該2以上のキャラクタが発生したセリフを示す2以上の文字画像が同時に表示される)、ここでは、2以上のキャラクタが同時にセリフを発することが無いと考える。   In the story production, each character emits a line. A state in which a certain character is uttering is expressed by causing the character to appear on the image display unit 104 and displaying a character image indicating the line on the image display unit 104. In the story effect, the effect control unit 403 causes the image display unit 104 to display a character image TALK1 indicating the words emitted by the character CR1 (more specifically, a character image including characters indicating the words generated by the character CR1). The character image TALK2 indicating the words generated by the character CR2 (more specifically, the character image including the characters indicating the words generated by the character CR2) can be displayed on the image display unit 104, and the character CR3 can be displayed. Can be displayed on the image display unit 104. A character image TALK3 indicating a line generated by the character CR3 (more specifically, a character image including a character indicating a line generated by the character CR3) can be displayed. Of the characters CR1 to CR3, two or more characters may simultaneously utter lines (in that case, two or more character images indicating the lines generated by the two or more characters are displayed simultaneously), Here, it is assumed that two or more characters do not utter lines at the same time.

図26(a)〜(d)に示す如く、ストーリー演出において、演出制御部403は、キャラクタCR1、CR2、CR3が発したセリフについての文字画像TALK1、TALK2、TALK3を画像表示部104に表示させるとき、キャラクタCR1、CR2、CR3が発したセリフをスピーカ115から音声として出力するようにしても良い。この音声の出力は、各キャラクタが発したセリフについての任意の文字画像が画像表示部104に表示される際に適用されるが、以下では、特に必要のない限り、スピーカ115からの音声出力についての記述を割愛する。   As shown in FIGS. 26A to 26D, in the story effect, the effect control unit 403 causes the image display unit 104 to display the character images TALK1, TALK2, and TALK3 for the lines emitted by the characters CR1, CR2, and CR3. At this time, the speech generated by the characters CR1, CR2, and CR3 may be output as sound from the speaker 115. This audio output is applied when an arbitrary character image of the speech generated by each character is displayed on the image display unit 104. In the following, the audio output from the speaker 115 unless otherwise required. Omit the description.

図27に、ストーリー演出の構成を示す。本実施形態で想定するストーリー演出は、場面演出BE0及びBE1と、高期待度場面演出BE2と、低期待度場面演出BE3とを有して構成されるが、1つの変動演出の中で場面演出BE0〜BE3の全てが実行される訳ではない。ストーリー演出の開始後、場面演出BE0のみが行われてストーリー演出が終了することもあるし、ストーリー演出の開始後、場面演出BE0、BE1、BE2が順次行われることもあるし、ストーリー演出の開始後、場面演出BE0、BE1、BE3が順次行われることもある。場面演出BE0〜BE3の夫々において、キャラクタCR1〜CR3の内の何れか1以上のキャラクタを登場させることができる。   FIG. 27 shows the structure of the story effect. The story effect assumed in the present embodiment includes scene effects BE0 and BE1, a high expectation scene effect BE2, and a low expectation scene effect BE3. Not all of BE0 to BE3 are executed. After the start of the story production, only the scene production BE0 may be performed and the story production may end, or after the start of the story production, the scene production BE0, BE1, BE2 may be performed sequentially, and the start of the story production. Thereafter, scene effects BE0, BE1, and BE3 may be sequentially performed. In each of the scene effects BE0 to BE3, any one or more of the characters CR1 to CR3 can appear.

図28及び図29を参照し、場面演出BE0〜BE3の具体例を説明する。
場面演出BE0では、まずキャラクタCR1が登場してセリフを発し且つ当該セリフを示す文字画像2301が表示され、その後、キャラクタCR2が登場してセリフを発し且つ当該セリフを示す文字画像2302が表示され、更にその後、継続して登場しているキャラクタCR2が他のセリフを発して当該他のセリフを示す文字画像2303が表示され、更にその後、キャラクタCR1が登場してセリフを発し且つ当該セリフを示す文字画像2304が表示される。
場面演出BE1では、まずキャラクタCR3が登場してセリフを発し且つ当該セリフを示す文字画像2311が表示され、その後、キャラクタCR1が登場してセリフを発し且つ当該セリフを示す文字画像2312が表示され、更にその後、継続して登場しているキャラクタCR1が他のセリフを発して当該他のセリフを示す文字画像2313が表示され、更にその後、キャラクタCR2が登場してセリフを発し且つ当該セリフを示す文字画像2314が表示される。
高期待度場面演出BE2では、まずキャラクタCR3が登場してセリフを発し且つ当該セリフを示す文字画像2321が表示され、その後、キャラクタCR1が登場してセリフを発し且つ当該セリフを示す文字画像2322が表示され、更にその後、キャラクタCR3が登場してセリフを発し且つ当該セリフを示す文字画像2323が表示される。
低期待度場面演出BE3では、まずキャラクタCR3が登場してセリフを発し且つ当該セリフを示す文字画像2331が表示され、その後、キャラクタCR2が登場してセリフを発し且つ当該セリフを示す文字画像2332が表示され、更にその後、キャラクタCR1が登場してセリフを発し且つ当該セリフを示す文字画像2333が表示される。
A specific example of the scene effects BE0 to BE3 will be described with reference to FIGS.
In the scene effect BE0, first, the character CR1 appears and emits a speech, and the character image 2301 indicating the speech is displayed. Thereafter, the character CR2 appears and emits the speech and the character image 2302 indicating the speech is displayed. After that, the character CR2 continuously appearing emits another line and the character image 2303 indicating the other line is displayed, and then the character CR1 appears and emits the line and indicates the line. An image 2304 is displayed.
In the scene effect BE1, first, a character CR3 appears and emits a speech and a character image 2311 indicating the speech is displayed. Thereafter, a character CR1 appears and emits a speech and a character image 2312 indicating the speech is displayed. After that, the character CR1 continuously appearing emits another line and the character image 2313 indicating the other line is displayed, and then the character CR2 appears and emits the line and indicates the line. An image 2314 is displayed.
In the high expectation scene effect BE2, first, a character CR3 appears to utter a line and a character image 2321 indicating the line is displayed, and then a character CR1 appears to utter a line and indicate the line, and a character image 2322 indicating the line. After that, the character CR3 appears, utters words, and a character image 2323 indicating the words is displayed.
In the low expectation scene effect BE3, a character CR3 first appears to utter a line and a character image 2331 indicating the line is displayed, and then a character CR2 appears to utter a line and indicate the line and a character image 2332 indicating the line. Then, after that, the character CR1 appears, utters words, and a character image 2333 indicating the words is displayed.

次に、ストーリー演出の実行有無及び実行態様と特図変動パターンとの関係を説明するために、第2実施形態にて想定される特図変動パターンテーブルを説明する。   Next, in order to explain the presence / absence of execution of the story effect and the relationship between the execution mode and the special figure fluctuation pattern, a special figure fluctuation pattern table assumed in the second embodiment will be explained.

図30は、特図変動パターンテーブルTHtの構成要素の例である特図変動パターンテーブルTHt_bを表している。本実施形態では、特に記述無き限り、特図変動パターンテーブルTHt_bを用いて特図変動パターン判定が行われることを想定する。   FIG. 30 shows a special figure fluctuation pattern table THt_b which is an example of the components of the special figure fluctuation pattern table THt. In the present embodiment, it is assumed that the special figure fluctuation pattern determination is performed using the special figure fluctuation pattern table THt_b unless otherwise specified.

特図変動パターンテーブルTHt_bは、特図変動パターンTHp_b11〜THp_b16に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば特別図柄の変動時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ)を定義している。特図変動パターンTHp_b11〜THp_b16における特別図柄の変動時間は、夫々、10秒、20秒、30秒、45秒、45秒、60秒である。   The special figure fluctuation pattern table THt_b is a table in which predetermined decision values are associated with the special figure fluctuation patterns THp_b11 to THp_b16. Each special symbol variation pattern defines a variation mode of a special symbol, and defines, for example, a variation time of the special symbol (the length of time during which the special symbol variation display is performed). The special symbol fluctuation times in the special figure fluctuation patterns THp_b11 to THp_b16 are 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, 45 seconds, 45 seconds, and 60 seconds, respectively.

特図変動パターンテーブルテーブルTHt_bは、テーブルTHt_b1及びTHt_b2を含んで構成される。メインCPU411は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルTHt_b1を選択し、特図当たり判定の判定結果が大当たり(特A、特B及び通Aの何れかの大当たり)の当選を示す場合にはTHt_b2を選択する。   The special figure variation pattern table table THt_b includes tables THt_b1 and THt_b2. The main CPU 411 selects the table THt_b1 when the determination result of the special figure determination is lost, and wins the determination that the determination result of the special figure determination is a big hit (special A, special B, or a special big hit). In this case, THt_b2 is selected.

そして、メインCPU411は、判定対象TTの特図変動パターン乱数が、選択テーブル(ここではTHt_b1又はTHt_b2)における特図変動パターンTHp_biに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象TTに対応する特図変動パターンとして特図変動パターンTHp_biを選択及び設定する(ここで、iは11以上16以下の整数)。上述したように、特図変動パターン乱数は「0〜499」の範囲内の整数をとる乱数である。   The main CPU 411 corresponds to the determination target TT when the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT matches the determination value associated with the special figure fluctuation pattern THp_bi in the selection table (here, THt_b1 or THt_b2). The special figure fluctuation pattern THp_bi is selected and set as the special figure fluctuation pattern to be performed (where i is an integer of 11 to 16, inclusive). As described above, the special figure variation pattern random number is a random number that takes an integer in the range of “0 to 499”.

テーブルTHt_b1では、特図変動パターンTHp_b11、THp_b12、THp_b13、THp_b14、THp_b15、THp_b16に対して、夫々、計450個の判定値「0〜449」、計20個の判定値「450〜469」、計16個の判定値「470〜485」、計7個の判定値「486〜492」、計6個の判定値「493〜498」、1個の判定値「499」を割り当てている。
テーブルTHt_b2では、特図変動パターンTHp_b12、THp_b13、THp_b14、THp_b15、THp_b16に対して、夫々、計5個の判定値「0〜4」、計15個の判定値「5〜19」、計30個の判定値「20〜49」、計50個の判定値「50〜99」、計400個の判定値「100〜499」を割り当てている。テーブルTHt_b2において、ハズレ時にのみ選択されうる特図変動パターンTHp_b11に対し判定値を割り当てていない。故に、テーブルTHt_b2が選択されたときに、特図変動パターンTHp_b11が選択されることは無い。
In the table THt_b1, a total of 450 judgment values “0 to 449” and a total of 20 judgment values “450 to 469” and a total of 20 judgment values “450 to 469” and Sixteen determination values “470 to 485”, seven determination values “486 to 492”, six determination values “493 to 498”, and one determination value “499” are assigned.
In the table THt_b2, for the special figure variation patterns THp_b12, THp_b13, THp_b14, THp_b15, THp_b16, a total of 5 judgment values “0-4”, a total of 15 judgment values “5-19”, a total of 30 Determination values “20 to 49”, a total of 50 determination values “50 to 99”, and a total of 400 determination values “100 to 499” are assigned. In the table THt_b2, no determination value is assigned to the special figure fluctuation pattern THp_b11 that can be selected only at the time of loss. Therefore, the special figure variation pattern THp_b11 is not selected when the table THt_b2 is selected.

図31に、サブROM432に格納された変動演出パターンテーブルの構成要素の例である変動演出パターンテーブルHEt_bを示す。変動演出パターンテーブルHEt_bは、各々に変動演出の内容を定義した変動演出パターンHEp_b11〜HEp_b16を含む。ここでは、変動演出パターンHEp_b11〜HEp_b16に対して、特図変動パターンTHp_b11〜THp_b16が1対1に対応付けられているものとする。   FIG. 31 shows a variation effect pattern table HEt_b, which is an example of components of the variation effect pattern table stored in the sub ROM 432. The variation effect pattern table HEt_b includes variation effect patterns HEp_b11 to HEp_b16 each defining the contents of the variation effect. Here, it is assumed that the special drawing variation patterns THp_b11 to THp_b16 are associated with the variation effect patterns HEp_b11 to HEp_b16 on a one-to-one basis.

具体的には、判定対象TTに対し特図変動パターンTHp_b11、THp_b12、THp_b13、THp_b14、THp_b15、THp_b16が判定及び選択されたことを示す変動開始コマンドを受信すると、演出制御部403は、変動演出内容決定処理において、受信した変動開始コマンドに基づき、夫々、変動演出パターンHEp_b11、HEp_b12、HEp_b13、HEp_b14、HEp_b15、HEp_b16を選択する。そして、演出制御部403は、選択した変動演出パターンに従う演出を判定対象TTの変動演出として実行する。尚、図31には、参考として変動演出の内容が簡単に示されている。各変動演出パターンに対応する変動演出の具体的な説明は後に設けられる。   Specifically, upon receiving a variation start command indicating that the special figure variation pattern THp_b11, THp_b12, THp_b13, THp_b14, THp_b15, THp_b16 has been determined and selected for the determination target TT, the effect control unit 403 In the determination process, based on the received change start command, change effect patterns HEp_b11, HEp_b12, HEp_b13, HEp_b14, HEp_b15, and HEp_b16 are selected. Then, the effect control unit 403 executes the effect according to the selected variation effect pattern as the variation effect of the determination target TT. Note that FIG. 31 simply shows the contents of the fluctuating effects for reference. A specific description of the variation effect corresponding to each variation effect pattern will be provided later.

任意の1つの特図判定用情報Qに関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Qに対して特定の特図変動パターンが選択される又は特定の演出が実行される確率を“r”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Qに対して特定の特図変動パターンが選択される又は特定の演出が実行される確率を“v”で表す。そうすると、特図判定用情報Qに対して特定の特図変動パターンが選択される又は特定の演出が実行されるときの大当たりの信頼度は、“(100×v/(r+v))[%]”で表される(大当たりの信頼度と大当たりの期待度は同じものを指す)。 With respect to any one special figure determination information Q 1 , the result of the determination per special figure is “losing”, and a specific special figure variation pattern is selected for the special figure determination information Q 1 or a specific The probability that an effect is executed is represented by “r”, the result of determination per special figure is “big hit”, and a specific special figure variation pattern is selected for the special figure determination information Q 1 or a specific The probability that the effect is executed is represented by “v”. Then, the reliability of the jackpot when specific or a particular effect especially Figure fluctuation pattern is selected for the special symbol determination information Q 1 is executed, "(100 × v / ( r + v)) [% ] ”(The jackpot reliability and the jackpot expectation are the same).

故に、任意の1つの特図判定用情報Qに関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Qに対して特図変動パターンTHp_b16が選択される確率(従って変動演出パターンHEp_b16による変動演出が実行される確率)は、“(398/399)×(1/500)”であって、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Qに対して特図変動パターンTHp_b16が選択される確率(従って変動演出パターンHEp_b16による変動演出が実行される確率)は、“(1/399)×(400/500)”であるので、特図判定用情報Qに対して特図変動パターンTHp_b16が選択されるときの信頼度、換言すれば、特図判定用情報Qに対して変動演出パターンHEp_b16による変動演出が実行されるときの信頼度(更に換言すれば変動演出パターンHEp_b16による変動演出の信頼度)は、約50.1%である。 Thus, the probability for any one of JP diagram determination information Q 1, the Japanese view fluctuation pattern THp_b16 against special symbol determination information Q 1 and result is a "loss" of the collision detection special symbol is selected ( Therefore, the probability that the variation effect by the variation effect pattern HEp_b16 is executed is “(398/399) × (1/500)”, the determination result per special figure is “big hit”, and the special figure determination is made. since the probability of JP diagram fluctuation pattern THp_b16 against use information Q 1 is selected (the probability of change effect due to the variation effect pattern HEp_b16 runs therefore) is "(1/399) × (400/500) " reliability when JP diagram fluctuation pattern THp_b16 is selected for special symbol determination information Q 1, in other words, variation effect against special symbol determination information Q 1 pattern H Confidence when fluctuation effect due p_b16 is performed (further reliability of fluctuation effect due to the variation effect pattern HEp_b16 other words) is about 50.1%.

同様に考えて、特図判定用情報Qに対して特図変動パターンTHp_b15が選択されるときの信頼度、換言すれば、特図判定用情報Qに対して変動演出パターンHEp_b15による変動演出が実行されるときの信頼度(更に換言すれば変動演出パターンHEp_b15による変動演出の信頼度)は、約2.1%である。
同様に考えて、特図判定用情報Qに対して特図変動パターンTHp_b14が選択されるときの信頼度、換言すれば、特図判定用情報Qに対して変動演出パターンHEp_b14による変動演出が実行されるときの信頼度(更に換言すれば変動演出パターンHEp_b14による変動演出の信頼度)は、約1.1%である。
同様に考えて、特図判定用情報Qに対して特図変動パターンTHp_b13が選択されるときの信頼度、換言すれば、特図判定用情報Qに対して変動演出パターンHEp_b13による変動演出が実行されるときの信頼度(更に換言すれば変動演出パターンHEp_b13による変動演出の信頼度)は、約0.2%である。
同様に考えて、特図判定用情報Qに対して特図変動パターンTHp_b12が選択されるときの信頼度、換言すれば、特図判定用情報Qに対して変動演出パターンHEp_b12による変動演出が実行されるときの信頼度(更に換言すれば変動演出パターンHEp_b12による変動演出の信頼度)は、約0.06%である。
同様に考えて、特図判定用情報Qに対して特図変動パターンTHp_b11が選択されるときの信頼度、換言すれば、特図判定用情報Qに対して変動演出パターンHEp_b11による変動演出が実行されるときの信頼度(更に換言すれば変動演出パターンHEp_b11による変動演出の信頼度)は、0%である。特図変動パターンTHp_b11は特図判定用情報Qがハズレの場合にしか選択されないからである。
Think Like reliability when JP diagram fluctuation pattern THp_b15 is selected for special symbol determination information Q 1, in other words, variation effect by fluctuation effect pattern HEp_b15 against special symbol determination information Q 1 The reliability when executing is (in other words, the reliability of the variation effect by the variation effect pattern HEp_b15) is about 2.1%.
Think Like reliability when JP diagram fluctuation pattern THp_b14 is selected for special symbol determination information Q 1, in other words, variation effect by fluctuation effect pattern HEp_b14 against special symbol determination information Q 1 The reliability (when in other words, the reliability of the variation effect by the variation effect pattern HEp_b14) is about 1.1%.
Think Like reliability when JP diagram fluctuation pattern THp_b13 is selected for special symbol determination information Q 1, in other words, variation effect by fluctuation effect pattern HEp_b13 against special symbol determination information Q 1 The reliability when executing is (in other words, the reliability of the variation effect by the variation effect pattern HEp_b13) is about 0.2%.
Think Like reliability when JP diagram fluctuation pattern THp_b12 is selected for special symbol determination information Q 1, in other words, variation effect by fluctuation effect pattern HEp_b12 against special symbol determination information Q 1 The reliability (when in other words, the reliability of the variation effect by the variation effect pattern HEp_b12) is about 0.06%.
Think Like reliability when JP diagram fluctuation pattern THp_b11 is selected for special symbol determination information Q 1, in other words, variation effect by fluctuation effect pattern HEp_b11 against special symbol determination information Q 1 The reliability when executing is (in other words, the reliability of the variation effect by the variation effect pattern HEp_b11) is 0%. JP diagram fluctuation pattern THp_b11 is because special symbol determination information Q 1 is not selected only in the case of loss.

図32を参照し、第2実施形態では、以下、説明の具体化及び明確化のため、1つの特図判定用情報2100及び特図判定用情報2100に対する変動演出2200に注目する。故に例えば、第2実施形態の以下の説明で述べる大当たりの期待度(信頼度)とは、特図判定用情報2100に対するそれを指す。変動演出2200の開始タイミングにおいて特別図柄の変動表示開始に同期して第1〜第3装飾図柄(SZ1〜SZ3に相当)の変動表示が開始され、変動演出2200の終了タイミングにおいて特別図柄の変動表示停止に同期して第1〜第3装飾図柄の変動表示が終了する(即ち、変動表示されていた第1〜第3装飾図柄が停止表示される)。   With reference to FIG. 32, in the second embodiment, attention is paid to one special figure determination information 2100 and a variation effect 2200 with respect to the special figure determination information 2100 for the sake of specific and clarification. Therefore, for example, the jackpot expectation (reliability) described in the following description of the second embodiment refers to that for the special figure determination information 2100. The first to third decorative symbols (corresponding to SZ1 to SZ3) are started to be displayed in synchronization with the start of the change display of the special symbol at the start timing of the change effect 2200. The change display of the special symbol is started at the end timing of the change effect 2200. The change display of the first to third decorative symbols is finished in synchronization with the stop (that is, the first to third decorative symbols that have been changed and displayed are stopped and displayed).

特図判定用情報2100に対して変動演出パターンHEp_b11又はHEp_b12が選択されたとき、変動演出2200においてストーリー演出は実行されない(図31参照)。   When the variation effect pattern HEp_b11 or HEp_b12 is selected for the special figure determination information 2100, the story effect is not executed in the variation effect 2200 (see FIG. 31).

図33に、特図判定用情報2100に対して変動演出パターンHEp_b13が選択されたときの変動演出2200の概要を示す。変動演出パターンHEp_b13による変動演出2200において、第1〜第3装飾図柄の変動表示の開始後、直ちに又は任意の演出を経て、ストーリー演出を構成する場面演出BE0が実行され、場面演出BE0の実行終了をもってストーリー演出の実行を終了させた後、所定の演出を経て、特図判定用情報2100に対する特図判定の結果を示す態様で第1〜第3装飾図柄が停止表示される(即ち、第1〜第3装飾図柄の変動表示が停止せしめられる)。特図判定用情報2100が大当たりならば、ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が停止表示され、特図判定用情報2100がハズレならば、非ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が停止表示される。変動演出パターンHEp_b13による変動演出2200においては、リーチ演出が行なわれない(但し行うようにしても良い)。変動演出パターンHEp_b13によるストーリー演出では、文字画像(2301〜2304;図28参照)の色が常に白色とされる。文字画像の色とは、文字画像に含まれる文字の表示色を指す。   FIG. 33 shows an outline of the variation effect 2200 when the variation effect pattern HEp_b13 is selected for the special figure determination information 2100. In the variation effect 2200 based on the variation effect pattern HEp_b13, the scene effect BE0 constituting the story effect is executed immediately after the start of the variable display of the first to third decorative symbols, or after any desired effect, and the execution of the scene effect BE0 is completed. After the execution of the story effect is finished, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in a manner showing the result of the special figure determination for the special figure determination information 2100 after a predetermined production (that is, the first -The change display of the third decorative symbol is stopped). If the special figure determination information 2100 is a big hit, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in the form of a doublet, and if the special figure determination information 2100 is lost, the first to third in the form of a non-doublet. The decorative design is stopped and displayed. In the fluctuation effect 2200 by the fluctuation effect pattern HEp_b13, the reach effect is not performed (but may be performed). In the story effect by the variation effect pattern HEp_b13, the color of the character image (2301 to 2304; see FIG. 28) is always white. The color of the character image refers to the display color of characters included in the character image.

図34に、特図判定用情報2100に対して変動演出パターンHEp_b14が選択されたときの変動演出2200の概要を示す。変動演出パターンHEp_b14による変動演出2200において、第1〜第3装飾図柄の変動表示の開始後、直ちに又は任意の演出を経て、ストーリー演出を構成する場面演出BE0、BE1及びBE3がこの順番で順次実行され、低期待度場面演出BE3の実行終了をもってストーリー演出の実行を終了させた後、第1リーチ演出を含む所定の演出を経て、特図判定用情報2100に対する特図判定の結果を示す態様で第1〜第3装飾図柄が停止表示される(即ち、第1〜第3装飾図柄の変動表示が停止せしめられる)。特図判定用情報2100が大当たりならば、ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が停止表示され、特図判定用情報2100がハズレならば、非ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が停止表示される。変動演出パターンHEp_b14によるストーリー演出では、文字画像(2301〜2304、2311〜2314、2331〜2333;図28及び図29参照)の色が常に白色とされる。尚、低期待度場面演出BE3の実行時にはリーチ演出が行なわれないようにしても良い。   FIG. 34 shows an outline of the variation effect 2200 when the variation effect pattern HEp_b14 is selected for the special figure determination information 2100. In the variation effect 2200 by the variation effect pattern HEp_b14, the scene effects BE0, BE1 and BE3 constituting the story effect are sequentially executed in this order immediately after the start of the variable display of the first to third decorative symbols or after any desired effect. After the execution of the story effect is ended at the end of the execution of the low expectation degree scene effect BE3, the result of the special figure determination for the special figure determination information 2100 is shown through a predetermined effect including the first reach effect. The first to third decorative symbols are stopped and displayed (that is, the variable display of the first to third decorative symbols is stopped). If the special figure determination information 2100 is a big hit, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in the form of a doublet, and if the special figure determination information 2100 is lost, the first to third in the form of a non-doublet. The decorative design is stopped and displayed. In the story effect by the variation effect pattern HEp_b14, the color of the character images (2301 to 2304, 2311 to 2314, 2331 to 2333; see FIGS. 28 and 29) is always white. Note that the reach effect may not be performed when the low expectation scene effect BE3 is executed.

図35に、特図判定用情報2100に対して変動演出パターンHEp_b15が選択されたときの変動演出2200の概要を示す。変動演出パターンHEp_b15による変動演出2200において、第1〜第3装飾図柄の変動表示の開始後、直ちに又は任意の演出を経て、ストーリー演出を構成する場面演出BE0、BE1及びBE3がこの順番で順次実行され、低期待度場面演出BE3の実行終了をもってストーリー演出の実行を終了させた後、第1リーチ演出を含む所定の演出を経て、特図判定用情報2100に対する特図判定の結果を示す態様で第1〜第3装飾図柄が停止表示される(即ち、第1〜第3装飾図柄の変動表示が停止せしめられる)。特図判定用情報2100が大当たりならば、ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が停止表示され、特図判定用情報2100がハズレならば、非ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が停止表示される。変動演出パターンHEp_b15によるストーリー演出では、表示される文字画像(2301〜2304、2311〜2314、2331〜2333;図28及び図29参照)の内、1以上の文字画像の色が赤色とされる。つまり、変動演出パターンHEp_b14によるストーリー演出と変動演出パターンHEp_b15によるストーリー演出との間で、文字画像の表示態様が異なる。白色の文字画像は第1表示態様の文字画像の例であり、赤色の文字画像は第2表示態様の文字画像の例である。尚、低期待度場面演出BE3の実行時にはリーチ演出が行なわれないようにしても良い。   FIG. 35 shows an outline of the variation effect 2200 when the variation effect pattern HEp_b15 is selected for the special figure determination information 2100. In the variation effect 2200 by the variation effect pattern HEp_b15, the scene effects BE0, BE1 and BE3 constituting the story effect are sequentially executed in this order immediately after the start of the variable display of the first to third decorative symbols or after any desired effect. After the execution of the story effect is ended at the end of the execution of the low expectation degree scene effect BE3, the result of the special figure determination for the special figure determination information 2100 is shown through a predetermined effect including the first reach effect. The first to third decorative symbols are stopped and displayed (that is, the variable display of the first to third decorative symbols is stopped). If the special figure determination information 2100 is a big hit, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in the form of a doublet, and if the special figure determination information 2100 is lost, the first to third in the form of a non-doublet. The decorative design is stopped and displayed. In the story effect by the change effect pattern HEp_b15, the color of one or more character images among the displayed character images (2301 to 2304, 2311 to 2314, 2331 to 2333; see FIGS. 28 and 29) is red. That is, the display mode of the character image is different between the story effect by the variation effect pattern HEp_b14 and the story effect by the variation effect pattern HEp_b15. The white character image is an example of the character image in the first display mode, and the red character image is an example of the character image in the second display mode. Note that the reach effect may not be performed when the low expectation scene effect BE3 is executed.

図36に、特図判定用情報2100に対して変動演出パターンHEp_b16が選択されたときの変動演出2200の概要を示す。変動演出パターンHEp_b16による変動演出2200において、第1〜第3装飾図柄の変動表示の開始後、直ちに又は任意の演出を経て、ストーリー演出を構成する場面演出BE0、BE1及びBE2がこの順番で順次実行され、高期待度場面演出BE2の実行終了をもってストーリー演出の実行を終了させた後、第2リーチ演出を含む所定の演出を経て、特図判定用情報2100に対する特図判定の結果を示す態様で第1〜第3装飾図柄が停止表示される(即ち、第1〜第3装飾図柄の変動表示が停止せしめられる)。特図判定用情報2100が大当たりならば、ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が停止表示され、特図判定用情報2100がハズレならば、非ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が停止表示される。変動演出パターンHEp_b16によるストーリー演出では、表示される文字画像(2301〜2304、2311〜2314、2321〜2323;図28及び図29参照)の内、1以上の文字画像の色が赤色とされる。   FIG. 36 shows an outline of the variation effect 2200 when the variation effect pattern HEp_b16 is selected for the special figure determination information 2100. In the variation effect 2200 based on the variation effect pattern HEp_b16, the scene effects BE0, BE1 and BE2 constituting the story effect are sequentially executed in this order immediately after the start of the variable display of the first to third decorative symbols or after any desired effect. In a mode showing the result of the special figure determination for the special figure determination information 2100 through a predetermined production including the second reach production after the execution of the story production is finished at the end of the execution of the high expectation scene production BE2. The first to third decorative symbols are stopped and displayed (that is, the variable display of the first to third decorative symbols is stopped). If the special figure determination information 2100 is a big hit, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in the form of a doublet, and if the special figure determination information 2100 is lost, the first to third in the form of a non-doublet. The decorative design is stopped and displayed. In the story effect by the variation effect pattern HEp_b16, the color of one or more character images among the displayed character images (2301 to 2304, 2311 to 2314, 2321 to 2323; see FIGS. 28 and 29) is red.

[動作フローチャート]
図37は、変動演出2200に注目した遊技機100の動作フローチャートである。まずステップS21にて始動条件の成立により特図判定用情報2100が取得される。その後、特図判定用情報2100が判定対象TTとなったとき、ステップS22にて主制御部401により特図判定用情報2100に対して特図判定が行われる。すると、ステップS23にて、その特図判定の結果を含んだ変動開始コマンドが主制御部401から演出制御部403に送信される。続くステップS24にて、変動開始コマンドを受信した演出制御部403は、変動開始コマンドに含まれる特図判定の結果に基づき、変動演出2200の内容を決定するための変動演出内容決定処理を実行する。
[Operation flowchart]
FIG. 37 is an operation flowchart of the gaming machine 100 focusing on the variation effect 2200. First, in step S21, the special figure determination information 2100 is acquired when the start condition is satisfied. Thereafter, when the special figure determination information 2100 becomes the determination target TT, the special control is performed on the special figure determination information 2100 by the main control unit 401 in step S22. Then, in step S23, a change start command including the result of the special figure determination is transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403. In subsequent step S24, the effect control unit 403 that has received the change start command executes a change effect content determination process for determining the content of the change effect 2200 based on the result of the special figure determination included in the change start command. .

その後、ステップS25において、変動演出内容決定処理にて決定された変動演出が変動演出2200として開始される。特図判定用情報2100に対する特別図柄の変動表示の開始後、特図変動パターン判定の結果に基づく特別図柄の変動時間が経過すると、当該特別図柄の変動停止が行われると共に変動停止コマンドが主制御部401から演出制御部403に送信される(ステップS26)。演出制御部403は、変動停止コマンドを受信すると変動演出2200を終了する(ステップS27)。この際、特図判定用情報2100に対する特図判定の結果を示す態様で装飾図柄を画像表示部104に停止表示させる。   Thereafter, in step S25, the variation effect determined by the variation effect content determination process is started as the variation effect 2200. After the special symbol variation display for the special symbol determination information 2100 starts, when the variation time of the special symbol based on the result of the special symbol variation pattern determination elapses, the variation of the special symbol is stopped and the variation stop command is controlled by the main control. The data is transmitted from the unit 401 to the effect control unit 403 (step S26). The effect control unit 403 ends the change effect 2200 when receiving the change stop command (step S27). At this time, the decorative design is stopped and displayed on the image display unit 104 in a manner showing the result of the special figure determination for the special figure determination information 2100.

図38は、ステップS24における変動演出内容決定処理の動作フローチャートである。変動演出内容決定処理において、演出制御部403は、変動開始コマンドを解析し(ステップS241)、その解析結果に基づき変動演出パターンテーブルHEt_bに含まれる変動演出パターンHEp_b11〜HEp_b16の中から1の変動演出パターンを選択する(ステップS242)。選択された変動演出パターンがHEp_b15又はHEp_b16である場合には(ステップS243のY)、ステップS244にて、ストーリー演出おける各文字画像の色を決定するための色詳細決定処理を行ってから変動演出内容決定処理を終えるが、そうでない場合(ステップS243のN)、色詳細決定処理を行わずに変動演出内容決定処理を終える。色詳細決定処理が行われずにストーリー演出が変動演出2200の中で行われるとき、当該ストーリー演出中における文字画像の色は全て白色とされる。   FIG. 38 is an operation flowchart of the variation effect content determination process in step S24. In the variation effect content determination process, the effect control unit 403 analyzes the variation start command (step S241), and based on the analysis result, one variation effect among the variation effect patterns HEp_b11 to HEp_b16 included in the variation effect pattern table HEt_b. A pattern is selected (step S242). If the selected variation effect pattern is HEp_b15 or HEp_b16 (Y in step S243), the variation effect is performed after performing color detail determination processing for determining the color of each character image in the story effect in step S244. The content determination process ends. If not (N in step S243), the variation effect content determination process ends without performing the color detail determination process. When the story effect is performed in the variation effect 2200 without performing the color detail determination process, the color of the character image in the story effect is all white.

[色詳細決定処理]
図39は、変動演出パターンHEp_b15が選択されたときの色詳細決定処理にて参照される、サブROM432に記憶された色パターン選択テーブルの説明図である。変動演出パターンHEp_b15が選択されたとき、色詳細決定処理において、演出制御部403は、色パターンPTNB1[1]〜PTNB1[8]の何れか1つを対象色パターンとして選択する。演出制御部403は、ここで選択した対象色パターンに従って、変動演出2200のストーリー演出における文字画像の色の制御を行う。例えば、変動演出パターンHEp_b15が選択されたとき、色パターンPTNB1[1]〜PTNB1[8]の夫々が均等な確率(即ち1/8の確率)で対象色パターンとして選択されて良い。演出制御部403は、このような選択確率に従う選択処理を自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により実現できる。色パターンPTNB1[1]〜PTNB1[8]の内、任意の7以下の色パターンの何れかのみが対象色パターンとして選択され得るようにしても良い。
[Detailed color determination processing]
FIG. 39 is an explanatory diagram of a color pattern selection table stored in the sub ROM 432, which is referred to in the color detail determination process when the variation effect pattern HEp_b15 is selected. When the variation effect pattern HEp_b15 is selected, in the color detail determination process, the effect control unit 403 selects any one of the color patterns PTN B1 [1] to PTN B1 [8] as the target color pattern. The effect control unit 403 controls the color of the character image in the story effect of the change effect 2200 according to the target color pattern selected here. For example, when the variation effect pattern HEp_b15 is selected, each of the color patterns PTN B1 [1] to PTN B1 [8] may be selected as the target color pattern with an equal probability (that is, a probability of 1/8). The effect control unit 403 can realize such a selection process according to the selection probability by lottery using an effect random number generated by itself. Of the color pattern PTN B1 [1] ~PTN B1 [ 8], only one of any 7 following color pattern may be may be selected as the target color pattern.

色パターンPTNB1[1]〜PTNB1[8]の何れにおいても、低期待度場面演出BE3における文字画像2331〜2333の色は白色である。 In any of the color pattern PTN B1 [1] ~PTN B1 [ 8], the color of the character image 2331 to 2333 at a low expectation scene rendering BE3 is white.

色パターンPTNB1[1]では、文字画像2301〜2304及び2311〜2314の色が全て赤色である。
色パターンPTNB1[2]では、文字画像2301の色は白色であり、文字画像2302〜2304及び2311〜2314の色は赤色である。
色パターンPTNB1[3]では、文字画像2301及び2302の色は白色であり、文字画像2303〜2304及び2311〜2314の色は赤色である。
色パターンPTNB1[4]では、文字画像2301〜2303の色は白色であり、文字画像2304及び2311〜2314の色は赤色である。
色パターンPTNB1[5]では、文字画像2301〜2304の色は白色であり、文字画像2311〜2314の色は赤色である。
色パターンPTNB1[6]では、文字画像2301〜2304及び2311の色は白色であり、文字画像2312〜2314の色は赤色である。
色パターンPTNB1[7]では、文字画像2301〜2304、2311及び2312の色は白色であり、文字画像2313及び2314の色は赤色である。
色パターンPTNB1[8]では、文字画像2301〜2304及び2311〜2313の色は白色であり、文字画像2314の色は赤色である。
In the color pattern PTN B1 [1], the character images 2301 to 2304 and 2311 to 2314 are all red.
In the color pattern PTN B1 [2], the color of the character image 2301 is white, and the colors of the character images 2302 to 2304 and 2311 to 2314 are red.
In the color pattern PTN B1 [3], the color of the character images 2301 and 2302 is white, and the color of the character images 2303 to 2304 and 2311 to 2314 is red.
In the color pattern PTN B1 [4], the color of the character images 2301 to 2303 is white, and the color of the character images 2304 and 2311 to 2314 is red.
In the color pattern PTN B1 [5], the color of the character images 2301 to 2304 is white, and the color of the character images 2311 to 2314 is red.
In the color pattern PTN B1 [6], the color of the character images 2301 to 2304 and 2311 is white, and the color of the character images 2312 to 2314 is red.
In the color pattern PTN B1 [7], the color of the character images 2301 to 2304, 2311, and 2312 is white, and the color of the character images 2313 and 2314 is red.
In the color pattern PTN B1 [8], the color of the character images 2301 to 2304 and 2311 to 2313 is white, and the color of the character image 2314 is red.

図40は、変動演出パターンHEp_b16が選択されたときの色詳細決定処理にて参照される、サブROM432に記憶された色パターン選択テーブルの説明図である。変動演出パターンHEp_b16が選択されたとき、色詳細決定処理において、演出制御部403は、色パターンPTNB2[1]〜PTNB2[9]の何れか1つを対象色パターンとして選択する。演出制御部403は、ここで選択した対象色パターンに従って、変動演出2200のストーリー演出における文字画像の色の制御を行う。例えば、変動演出パターンHEp_b16が選択されたとき、色パターンPTNB2[1]〜PTNB2[9]の夫々が均等な確率(即ち1/9の確率)で対象色パターンとして選択されて良い。演出制御部403は、このような選択確率に従う選択処理を自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により実現できる。色パターンPTNB2[1]〜PTNB2[9]の内、任意の8以下の色パターンの何れかのみが対象色パターンとして選択され得るようにしても良い。 FIG. 40 is an explanatory diagram of a color pattern selection table stored in the sub ROM 432, which is referred to in the color detail determination process when the variation effect pattern HEp_b16 is selected. When the change effect pattern HEp_b16 is selected, in the color detail determination process, the effect control unit 403 selects any one of the color patterns PTN B2 [1] to PTN B2 [9] as the target color pattern. The effect control unit 403 controls the color of the character image in the story effect of the change effect 2200 according to the target color pattern selected here. For example, when the variation effect pattern HEp_b16 is selected, each of the color patterns PTN B2 [1] to PTN B2 [9] may be selected as the target color pattern with an equal probability (that is, a probability of 1/9). The effect control unit 403 can realize such a selection process according to the selection probability by lottery using an effect random number generated by itself. Of the color pattern PTN B2 [1] ~PTN B2 [ 9], only one of any 8 following color pattern may be may be selected as the target color pattern.

色パターンPTNB2[1]〜PTNB2[9]の何れにおいても、高期待度場面演出BE2における文字画像2321〜2323の色は赤色である。 In any of the color pattern PTN B2 [1] ~PTN B2 [ 9], the color of the character image 2321 to 2323 in a high degree of expectation scene rendering BE2 is red.

色パターンPTNB2[1]では、文字画像2301〜2304及び2311〜2314の色が全て赤色である。
色パターンPTNB2[2]では、文字画像2301の色は白色であり、文字画像2302〜2304及び2311〜2314の色は赤色である。
色パターンPTNB2[3]では、文字画像2301及び2302の色は白色であり、文字画像2303〜2304及び2311〜2314の色は赤色である。
色パターンPTNB2[4]では、文字画像2301〜2303の色は白色であり、文字画像2304及び2311〜2314の色は赤色である。
色パターンPTNB2[5]では、文字画像2301〜2304の色は白色であり、文字画像2311〜2314の色は赤色である。
色パターンPTNB2[6]では、文字画像2301〜2304及び2311の色は白色であり、文字画像2312〜2314の色は赤色である。
色パターンPTNB2[7]では、文字画像2301〜2304、2311及び2312の色は白色であり、文字画像2313及び2314の色は赤色である。
色パターンPTNB2[8]では、文字画像2301〜2304及び2311〜2313の色は白色であり、文字画像2314の色は赤色である。
色パターンPTNB2[9]では、文字画像2301〜2304及び2311〜2314の色が全て白色である。
In the color pattern PTN B2 [1], the character images 2301 to 2304 and 2311 to 2314 are all red.
In the color pattern PTN B2 [2], the color of the character image 2301 is white, and the colors of the character images 2302 to 2304 and 2311 to 2314 are red.
In the color pattern PTN B2 [3], the color of the character images 2301 and 2302 is white, and the color of the character images 2303 to 2304 and 2311 to 2314 is red.
In the color pattern PTN B2 [4], the color of the character images 2301 to 2303 is white, and the color of the character images 2304 and 2311 to 2314 is red.
In the color pattern PTN B2 [5], the color of the character images 2301 to 2304 is white, and the color of the character images 2311 to 2314 is red.
In the color pattern PTN B2 [6], the color of the character images 2301 to 2304 and 2311 is white, and the color of the character images 2312 to 2314 is red.
In the color pattern PTN B2 [7], the color of the character images 2301 to 2304, 2311 and 2312 is white, and the color of the character images 2313 and 2314 is red.
In the color pattern PTN B2 [8], the color of the character images 2301 to 2304 and 2311 to 2313 is white, and the color of the character image 2314 is red.
In the color pattern PTN B2 [9], the character images 2301 to 2304 and 2311 to 2314 are all white.

このように、変動演出パターンHEp_b13又はHEp_b14によるストーリー演出では文字画像の色が常に白色とされるのに対し、変動演出パターンHEp_b15又はHEp_b16におけるストーリー演出においては1以上の文字画像の色が赤色とされる。一方、変動演出パターンHEp_b11から変動演出パターンHEp_b16に向かって、HEp_b11、HEp_b12、HEp_b13、HEp_b14、HEp_b15、HEp_b16の順に大当たりの期待度が高くなる(図31参照)。故に、ストーリー演出において、赤色の文字画像の表示は、白色の文字画像の表示よりも、大当たりの期待度が高いことを示唆していると言える。つまり、ストーリー演出において、演出制御部403は、文字画像を第1表示態様(白色)で表示させるときと、文字画像を第1表示態様(白色)よりも大当たりの期待度(大当たり遊技の実行の期待度)が高いことを示唆する第2表示態様(赤色)で表示させるときと、がある。これにより、遊技者は文字画像の表示態様にて大当たりの期待度を認識することができ、文字画像がどのような態様で表示されているのかを楽しみながら且つ緊張感をもって見ることができるようになる。第2表示態様での表示が行われたときには、装飾図柄の変動停止までの演出を期待感を持ちながら見守ることができる。   As described above, the color of the character image is always white in the story effect by the variation effect pattern HEp_b13 or HEp_b14, whereas the color of one or more character images is red in the story effect in the variation effect pattern HEp_b15 or HEp_b16. The On the other hand, the expectation of jackpot increases in the order of HEp_b11, HEp_b12, HEp_b13, HEp_b14, HEp_b15, and HEp_b16 from the varying effect pattern HEp_b11 to the changing effect pattern HEp_b16 (see FIG. 31). Therefore, in the story effect, it can be said that the display of the red character image suggests that the expectation of jackpot is higher than the display of the white character image. That is, in the story effect, the effect control unit 403 displays the character image in the first display mode (white), and the expectation level (the execution of the jackpot game is greater than the first display mode (white)). There is a case where it is displayed in the second display mode (red) suggesting that the degree of expectation is high. As a result, the player can recognize the degree of expectation of jackpot in the display mode of the character image, so that the player can see what the character image is displayed in and with a sense of tension. Become. When the display in the second display mode is performed, it is possible to watch the production up to the stop of the variation of the decorative pattern with expectation.

また、ストーリー演出において、演出制御部403は、文字画像を第2表示態様(赤色)にて表示させる際、文字画像の表示開始のときから文字画像を第2表示態様にて表示させるときと(色パターンPTNB1[1]又はPTNB2[1])、文字画像を第1表示態様にて表示開始させた後に第2表示態様に変更して表示させるときと(色パターンPTNB1[2]〜PTNB1[8]及びPTNB2[2]〜PTNB2[9]の何れか)、がある。これにより、文字画像が第1表示態様にて表示開始された場合でも、文字画像の表示態様が途中から第2表示態様に変更される可能性が残存するため、遊技者は期待感を捨てずに、第1表示態様による文字画像の表示開始後の演出を見守ることができる。 In the story effect, the effect control unit 403 displays the character image in the second display mode from the start of displaying the character image when displaying the character image in the second display mode (red) ( Color pattern PTN B1 [1] or PTN B2 [1]), when a character image is started to be displayed in the first display mode and then changed to the second display mode (color pattern PTN B1 [2] to PTN B1 [8] and PTN B2 [2] to any one of PTN B2 [9]). Thereby, even when the display of the character image is started in the first display mode, there is a possibility that the display mode of the character image is changed to the second display mode from the middle, so the player does not give up his expectation. In addition, it is possible to watch the effect after the start of displaying the character image in the first display mode.

また、変動演出パターンHEp_b14又はHEp_b15によるストーリー演出では場面演出BE0を通じて場面演出BE1から低期待度場面演出BE3に進展するのに対し、変動演出パターンHEp_b16によるストーリー演出では場面演出BE0を通じて場面演出BE1から高期待度場面演出BE2に進展する。一方、変動演出パターンHEp_b11から変動演出パターンHEp_b16に向かって、HEp_b11、HEp_b12、HEp_b13、HEp_b14、HEp_b15、HEp_b16の順に大当たりの期待度が高くなる(図31参照)。故に、高期待度場面演出BE2への進展は、低期待度場面演出BE3へ進展するよりも、大当たりの期待度が高いことを示唆している。つまり、演出制御部403は、ストーリー演出において、場面演出BE1から大当たりの期待度が相対的に高いことを示唆する高期待度場面演出BE2又は大当たりの期待度が相対的に低いことを示唆する低期待度場面演出BE3に進展させることが可能である。
他方、赤色での文字画像の表示は、白色での文字画像の表示と比べ大当たりの期待度が相対的に高い演出である。そうすると、大当たりの期待度が相対的に低い低期待度場面演出BE3に進展したときに、大当たりの期待度が相対的に高い赤色での文字画像の表示が継続していたならば、実行される演出と大当たりの期待度との高低関係に関する整合が崩れ、遊技者は違和感を覚えるおそれがある。そこで、場面演出BE1にて文字画像を第2表示態様(赤色)にて表示させていた場合において低期待度場面演出BE3に進展させるとき、演出制御部403は、低期待度場面演出BE3にて文字画像を第1表示態様(白色)に変更して表示させる(図39参照)。これにより、実行される演出と大当たりの期待度との高低関係に関する整合がとれる。
Further, in the story production by the variation production pattern HEp_b14 or HEp_b15, the scene production BE1 progresses to the low expectation scene production BE3 through the scene production BE0, whereas in the story production by the variation production pattern HEp_b16, the scene production BE1 through the scene production BE0 increases. It progresses to expectation scene production BE2. On the other hand, the expectation of jackpot increases in the order of HEp_b11, HEp_b12, HEp_b13, HEp_b14, HEp_b15, and HEp_b16 from the varying effect pattern HEp_b11 to the changing effect pattern HEp_b16 (see FIG. 31). Therefore, the progress to the high expectation scene effect BE2 suggests that the expectation of jackpot is higher than the progress to the low expectation scene effect BE3. That is, in the story production, the production control unit 403 has a high expectation level scene production BE2 that suggests that the expectation level of jackpot is relatively high from the scene production BE1, or a low level that suggests that the expectation level of jackpot is relatively low. It is possible to progress to the expectation level scene effect BE3.
On the other hand, the display of the character image in red is an effect that has a relatively high expectation of jackpot compared to the display of the character image in white. Then, if the display of a character image in red with a relatively high expectation degree of jackpot is continued when progressing to a low expectation scene effect BE3 with a relatively low expectation degree of jackpot, it is executed. There is a possibility that the player will feel uncomfortable because the consistency of the relationship between the performance and the expectation of jackpot is broken. Therefore, when the character image is displayed in the second display mode (red) in the scene effect BE1, when the progress is made to the low expectation scene effect BE3, the effect control unit 403 is in the low expectation scene effect BE3. The character image is changed to the first display mode (white) and displayed (see FIG. 39). Thereby, the consistency regarding the height relationship of the production performed and the expectation degree of jackpot can be taken.

また、高期待度場面演出BE2に進展したとき、遊技者の期待感(大当たり発生の期待感)が高まるが、変動演出パターンHEp_b16における色パターンPTNB2[9](図40参照)では、この進展の際に、文字画像の表示態様が第1表示態様から大当たりの期待度が相対的に高い第2表示態様に変更されるため、遊技者の期待感はより一層高まる。つまり、遊技者の期待感を相乗的に高めて遊技を盛り上げることが可能となる(遊技者の気分を高揚させて遊技に惹き付けることが可能となる)。 Furthermore, when the progress in the high degree of expectation scene effect BE2, although the player's expectation (expectation jackpot occurs) increases, the color pattern PTN B2 [9] in the fluctuation effect pattern HEp_b16 (see FIG. 40), this development At this time, since the display mode of the character image is changed from the first display mode to the second display mode having a relatively high expectation degree of jackpot, the player's expectation is further enhanced. In other words, it is possible to increase the player's expectation synergistically and increase the game (the player's mood can be raised and attracted to the game).

また、変動演出パターンHEp_b15又はHEp_b16における色パターンの幾つかでは(図39又は図40参照)、セリフを発するキャラクタが或るキャラクタから他のキャラクタに代わるときを境に、文字画像が第1表示態様(白色)から第2表示態様(赤色)に変更して表示される。例えば、変動演出パターンHEp_b15における色パターンPTNB1[2]又は変動演出パターンHEp_b16における色パターンPTNB2[2]では、セリフを発するキャラクタがキャラクタCR1からキャラクタCR2に代わるときを境に文字画像が第1表示態様から第2表示態様に変更して表示され、或いは例えば、変動演出パターンHEp_b15における色パターンPTNB1[5]又は変動演出パターンHEp_b16における色パターンPTNB2[5]では、セリフを発するキャラクタがキャラクタCR1からキャラクタCR3に代わるときを境に文字画像が第1表示態様から第2表示態様に変更して表示される。また例えば、変動演出パターンHEp_b16における色パターンPTNB1[9]では、セリフを発するキャラクタがキャラクタCR2からキャラクタCR3に代わるときを境に文字画像が第1表示態様から第2表示態様に変更して表示される。
同一キャラクタが継続して発するセリフは当該キャラクタによる連続したセリフのかたまりであり、そのセリフのかたまりの途中にて文字画像の表示態様が変更されるとセリフの連続性が損なわれるおそれがある(遊技者が連続性を感じにくくなる)。一方、セリフを発するキャラクタが代わるときには、同一キャラクタによる連続したセリフが途絶えるため、文字画像の表示態様を変更しても連続性の喪失のおそれが少なく、より自然な演出を実現できる。
In some of the color patterns in the variation effect pattern HEp_b15 or HEp_b16 (see FIG. 39 or FIG. 40), the character image is displayed in the first display mode when the character that emits the dialog changes from one character to another. The display is changed from (white) to the second display mode (red). For example, in the color pattern PTN B1 [2] in the variation effect pattern HEp_b15 or the color pattern PTN B2 [2] in the variation effect pattern HEp_b16, the character image is the first when the character that emits the dialog changes from the character CR1 to the character CR2. For example, in the color pattern PTN B1 [5] in the variation effect pattern HEp_b15 or the color pattern PTN B2 [5] in the variation effect pattern HEp_b16, the character that emits the dialogue is displayed as a character. The character image is changed from the first display mode to the second display mode at the time of changing from CR1 to the character CR3. Further, for example, in the color pattern PTN B1 [9] in the variation effect pattern HEp_b16, the character image is changed from the first display mode to the second display mode and displayed when the character that emits the dialog changes from the character CR2 to the character CR3. Is done.
Lines continuously generated by the same character are a group of continuous lines by the character, and if the display mode of the character image is changed in the middle of the line of lines, the continuity of the lines may be impaired (game) People are less likely to feel continuity). On the other hand, when a character that emits a line is changed, continuous lines by the same character are interrupted. Therefore, even if the display mode of the character image is changed, there is little risk of loss of continuity, and a more natural effect can be realized.

以下、第2実施形態に属する実施例EX2_1〜EX2_7の中で、幾つかの変形技術を説明する。矛盾無き限り、実施例EX2_1〜EX2_7の内、任意の2以上の実施例を組み合わせて実施することも可能である。   Hereinafter, some modification techniques will be described in Examples EX2_1 to EX2_7 belonging to the second embodiment. As long as there is no contradiction, it is possible to combine two or more of the embodiments EX2_1 to EX2_7.

[実施例EX2_1]
実施例EX2_1を説明する。第2実施形態に係るストーリー演出において、セリフを発するキャラクタが或るキャラクタから他のキャラクタに代わるとき、代わった後のキャラクタが特定セリフとして、第1セリフを発するときと、第1セリフよりも大当たりの期待度が高いことを示唆する第2セリフを発するときと、があって良い。
[Example EX2_1]
Example EX2_1 will be described. In the story production according to the second embodiment, when a character that emits a line is changed from a certain character to another character, the character after the substitution is a specific line, and when the first line is emitted, the jackpot is greater than the first line. There may be a time when a second line suggesting that the degree of expectation is high.

図41(a)及び(b)を参照し、これについて具体例を挙げる。ここでは、説明の具体化のため、場面演出BE0及びBE1間においてセリフを発するキャラクタがキャラクタCR1からキャラクタCR3に代わるときに、代わった後のキャラクタCR3が第1セリフ又は第2セリフを文字画像2311に対応する特定セリフとして選択的に発するものとする。図41(a)及び(b)の例では、場面演出BE0において文字画像2304が含む文字画像の色が白色とされており、場面演出BE1以降において表示される文字画像の色が赤色に変更され得るものとする。図41(a)では、場面演出BE1の最初においてキャラクタCR3が第1セリフを特定セリフとして発して第1セリフを示す文字画像2311Aが文字画像2311(図28参照)として表示されている。これに対し、図41(b)では、場面演出BE1の最初においてキャラクタCR3が第2セリフを特定セリフとして発して第2セリフを示す文字画像2311Bが文字画像2311(図28参照)として表示されている。   With reference to FIGS. 41 (a) and (b), specific examples will be given. Here, for the sake of concrete explanation, when the character that generates a dialogue between the scene effects BE0 and BE1 changes from the character CR1 to the character CR3, the character CR3 after the substitution changes the first dialogue or the second dialogue to the character image 2311. Shall be selectively issued as a specific line corresponding to. In the example of FIGS. 41A and 41B, the color of the character image included in the character image 2304 in the scene effect BE0 is white, and the color of the character image displayed after the scene effect BE1 is changed to red. To get. In FIG. 41A, at the beginning of the scene effect BE1, the character CR3 emits the first line as a specific line, and a character image 2311A indicating the first line is displayed as a character image 2311 (see FIG. 28). On the other hand, in FIG. 41B, at the beginning of the scene effect BE1, the character CR3 emits the second line as the specific line and the character image 2311B indicating the second line is displayed as the character image 2311 (see FIG. 28). Yes.

変動演出内容決定処理において、演出制御部403は、特図判定用情報2100に対して選択された変動演出パターンが変動演出パターンHEp_b14、HEp_b15又はHEp_b16であるとき、場面演出BE1の最初においてキャラクタCR3が発する特定セリフを第1セリフ及び第2セリフの何れとするのかを選択する。   In the variation effect content determination process, when the variation effect pattern selected for the special figure determination information 2100 is the variation effect pattern HEp_b14, HEp_b15, or HEp_b16, the effect control unit 403 has the character CR3 at the beginning of the scene effect BE1. It is selected whether the specific line to be emitted is the first line or the second line.

図42は、第1セリフ又は第2セリフの選択に利用される、サブROM432に記憶されたセリフ選択テーブルの説明図である。図42の例に関し、演出制御部403は、変動演出パターンHEp_b14の選択時において、第1セリフ、第2セリフを、夫々、確率Rb14[1]、Rb14[2]で選択し、変動演出パターンHEp_b15の選択時において、第1セリフ、第2セリフを、夫々、確率Rb15[1]、Rb15[2]で選択し、変動演出パターンHEp_b16の選択時において、第1セリフ、第2セリフを、夫々、確率Rb16[1]、Rb16[2]で選択する。演出制御部403は、ここで選択した第1又は第2セリフを特定セリフとして用いた場面演出BE1を、変動演出2200のストーリー演出の中で実行する。演出制御部403は、このような選択確率に従う選択処理を自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により実現できる。 FIG. 42 is an explanatory diagram of a serif selection table stored in the sub ROM 432, which is used for selecting the first serif or the second serif. With respect to the example of FIG. 42, the effect control unit 403 selects the first serif and the second serif with the probabilities R b14 [1] and R b14 [2], respectively , when the variable effect pattern HEp_b14 is selected. When the pattern HEp_b15 is selected, the first and second lines are selected with the probabilities R b15 [1] and R b15 [2], respectively, and when the variation effect pattern HEp_b16 is selected, the first and second lines are selected. Are selected with probabilities R b16 [1] and R b16 [2], respectively. The effect control unit 403 executes the scene effect BE1 using the first or second line selected here as the specific line in the story effect of the change effect 2200. The effect control unit 403 can realize such a selection process according to the selection probability by lottery using an effect random number generated by itself.

ここで、“1>Rb14[1]>Rb15[1]>Rb16[1]>0”且つ“0<Rb14[2]<Rb15[2]<Rb16[2]<1”が成立する。例えば、
“(Rb14[1],Rb15[1],Rb16[1])=(0.8,0.5,0,2)”且つ“(Rb14[2],Rb15[2],Rb16[2])=(0.2,0.5,0,8)”とする。尚、“Rb14[1]=1”且つ“Rb14[2]=0”とすることも可能であるし、“Rb16[1]=0”且つ“Rb16[2]=1”とすることも可能である。
Here, “1> R b14 [1]> R b15 [1]> R b16 [1]> 0” and “0 <R b14 [2] <R b15 [2] <R b16 [2] <1” Is established. For example,
“(R b14 [1], R b15 [1], R b16 [1]) = (0.8, 0.5, 0, 2)” and “(R b14 [2], R b15 [2], R b16 [2]) = (0.2, 0.5, 0, 8) ”. It is possible to set “R b14 [1] = 1” and “R b14 [2] = 0”, or “R b16 [1] = 0” and “R b16 [2] = 1”. It is also possible to do.

図42のセリフ選択テーブルによれば、変動演出パターンHEp_b14、HEp_b15及びHEp_b16の内、変動演出パターンHEp_b14が選択されている時に第1セリフが最も選択され易いと共に第2セリフが最も選択され難く、且つ、変動演出パターンHEp_b16が選択されている時に第1セリフが最も選択され難いと共に第2セリフが最も選択され易い。一方、変動演出パターンHEp_b14、HEp_b15及びHEp_b16の内、変動演出パターンHEp_b14に対応する大当たりの期待度が最も低く、変動演出パターンHEp_b16に対応する大当たりの期待度が最も高い。   According to the serif selection table of FIG. 42, the first serif is most easily selected and the second serif is most difficult to be selected when the variable effect pattern HEp_b14 is selected from among the variable effect patterns HEp_b14, HEp_b15, and HEp_b16. When the variation effect pattern HEp_b16 is selected, the first serif is hardly selected and the second serif is most easily selected. On the other hand, among the variation effect patterns HEp_b14, HEp_b15, and HEp_b16, the jackpot expectation corresponding to the variation effect pattern HEp_b14 is the lowest, and the jackpot expectation corresponding to the variation effect pattern HEp_b16 is the highest.

結果、大当たりの期待度がより高い変動演出パターンが選択されたとき、第2セリフが第1セリフよりも特定セリフとして選択され易く、大当たりの期待度がより低い変動演出パターンが選択されたとき、第1セリフが第2セリフよりも特定セリフとして選択され易い。故に、ストーリー演出において第2セリフが示唆する大当たりの期待度は、第1セリフが示唆するそれよりも高いと言える。   As a result, when a variation production pattern with a higher jackpot expectation is selected, the second line is more easily selected as a specific dialogue than the first serif, and when a variation production pattern with a lower jackpot expectation is selected, The first line is more easily selected as the specific line than the second line. Therefore, it can be said that the expectation of the jackpot suggested by the second line in the story production is higher than that suggested by the first line.

また、場面演出BE0及びBE1間においてセリフを発するキャラクタがキャラクタCR1からキャラクタCR3に代わる際、代わった後のキャラクタCR3が特定セリフとして第1セリフを発するときよりも第2セリフを発するときの方において、文字画像2311の表示態様が第1表示態様(文字画像2304の白色)から第2表示態様(赤色)に変更される確率が高い(そうなるように、確率Rb14[1]、Rb15[1]、Rb16[1]、Rb14[2]、Rb15[2]及びRb16[2]を定めておけば良い)。これにより、セリフの内容が示唆する大当たりの期待度と文字画像の表示態様が示唆する大当たりの期待度との間に整合がとれやすくなる。 Further, when the character that generates a dialogue between the scene effects BE0 and BE1 is changed from the character CR1 to the character CR3, the character CR3 after the substitution produces the second dialogue rather than the first dialogue as the specific dialogue. The probability that the display mode of the character image 2311 is changed from the first display mode (white of the character image 2304) to the second display mode (red) is high (so that the probabilities R b14 [1], R b15 [ 1], R b16 [1], R b14 [2], R b15 [2] and R b16 [2] may be determined). This makes it easy to achieve a match between the jackpot expectation suggested by the contents of the dialogue and the jackpot expectation suggested by the display mode of the character image.

これの実現方法について説明を加える。特図判定用情報2100に対して変動演出パターンHEp_b14、HEp_b15、HEp_b16が選択される確率を、夫々、記号A、B、Cで表すと、特定セリフとして第1セリフが発せられる確率は“A×Rb14[1]+B×Rb15[1]+C×Rb16[1]”で表されると共に特定セリフとして第2セリフが発せられる確率は“A×Rb14[2]+B×Rb15[2]+C×Rb16[2]”で表される。一方、説明の簡略化上、変動演出パターンHEp_b15、HEp_b16が選択されたときには、夫々、50%の確率で、色パターンPTNB1[5]、PTNB2[5]が選択されるものとする。 A method for realizing this will be described. When the probability that the variation effect pattern HEp_b14, HEp_b15, and HEp_b16 is selected for the special figure determination information 2100 is represented by symbols A, B, and C, respectively, the probability that the first line is emitted as the specific line is “A × It is expressed by R b14 [1] + B × R b15 [1] + C × R b16 [1] ”and the probability that the second serif is generated as the specific serif is“ A × R b14 [2] + B × R b15 [2] ] + C × R b16 [2] ″. On the other hand, for simplification of explanation, when the variation effect patterns HEp_b15 and HEp_b16 are selected, the color patterns PTN B1 [5] and PTN B2 [5] are selected with a probability of 50%, respectively.

そうすると、変動演出パターンHEp_b14、HEp_b15及びHEp_b16の内、HEp_b15及びHEp_b16においてのみ第2表示態様の文字画像が表示されるのであるから、
特定セリフとして第1セリフが発せられたとき、文字画像2311の表示時点にて文字画像の表示態様が第2表示態様に変更される確率PP
特定セリフとして第2セリフが発せられたとき、文字画像2311の表示時点にて文字画像の表示態様が第2表示態様に変更される確率PPは、夫々、
“(B×Rb15[1]+C×Rb16[1])/(A×Rb14[1]+B×Rb15[1]+C×Rb16[1])”、
“(B×Rb15[2]+C×Rb16[2])/(A×Rb14[2]+B×Rb15[2]+C×Rb16[2])”に、
共通の係数を乗じた値を持つことになる。ここで、“PP<PP”が成立するように、確率Rb14[1]、Rb15[1]、Rb16[1]、Rb14[2]、Rb15[2]及びRb16[2]を定めておけば良い。
Then, the character image in the second display mode is displayed only in HEp_b15 and HEp_b16 among the variation effect patterns HEp_b14, HEp_b15, and HEp_b16.
When the first line is issued as the specific line, the probability PP 1 that the display mode of the character image is changed to the second display mode at the time when the character image 2311 is displayed,
When the second line is issued as the specific line, the probability PP 2 that the display mode of the character image is changed to the second display mode at the time of display of the character image 2311 is respectively
“(B × R b15 [1] + C × R b16 [1]) / (A × R b14 [1] + B × R b15 [1] + C × R b16 [1])”,
“(B × R b15 [2] + C × R b16 [2]) / (A × R b14 [2] + B × R b15 [2] + C × R b16 [2])”
It will have a value multiplied by a common coefficient. Here, the probabilities R b14 [1], R b15 [1], R b16 [1], R b14 [2], R b15 [2] and R b16 [] are established so that “PP 1 <PP 2 ” is satisfied. 2] should be determined.

[実施例EX2_2]
実施例EX2_2を説明する。上述したように、ストーリー演出において、演出制御部403は、文字画像を第2表示態様(赤色)にて表示させる際、文字画像の表示開始のときから文字画像を第2表示態様にて表示させるときと(色パターンPTNB1[1]又はPTNB2[1])、文字画像を第1表示態様にて表示開始させた後に第2表示態様に変更して表示させるときと(色パターンPTNB1[2]〜PTNB1[8]及びPTNB2[2]〜PTNB2[9]の何れか)、がある(図39及び図40参照)。つまり、ストーリー演出は、文字画像の表示開始のときから文字画像を第2表示態様にて表示させる演出EX2_2a、又は、文字画像を第1表示態様にて表示開始させた後に第2表示態様に変更して表示させる演出EX2_2bを含みうる、と言える。ここで、前者の演出EX2_2aが示唆する大当たりの期待度、及び、後者の演出EX2_2bが示唆する大当たりの期待度の内、任意の一方を他方よりも大きくなるようにしても良い。
[Example EX2_2]
Example EX2_2 will be described. As described above, in the story effect, the effect control unit 403 displays the character image in the second display mode from the start of displaying the character image when displaying the character image in the second display mode (red). Sometimes (color pattern PTN B1 [1] or PTN B2 [1]), when the character image is displayed in the first display mode and then changed to the second display mode (color pattern PTN B1 [ 2] ~PTN B1 [8] and one of PTN B2 [2] ~PTN B2 [ 9]), there are (see FIGS. 39 and 40). That is, the story effect is the effect EX2_2a for displaying the character image in the second display mode from the start of the display of the character image, or changed to the second display mode after starting the display of the character image in the first display mode. It can be said that the production EX2_2b to be displayed can be included. Here, any one of the jackpot expectation degree suggested by the former effect EX2_2a and the jackpot expectation degree suggested by the latter effect EX2_2b may be made larger than the other.

例えば、特図判定用情報2100に対して変動演出パターンHEp_b16が選択されたとき、演出制御部403は、特図判定用情報2100が大当たりに当選しているか否かを確認し、特図判定用情報2100が大当たりに当選している場合には60%の確率で色パターンPTNB2[1]を選択すると共に40%の確率で色パターンPTNB2[2]〜PTNB2[9]の何れかを選択し(図40参照)、特図判定用情報2100がハズレの場合には40%の確率で色パターンPTNB2[1]を選択すると共に60%の確率で色パターンPTNB2[2]〜PTNB2[9]の何れかを選択する。そうすると、特図判定用情報2100に対して変動演出パターンHEp_b16が選択されたとき、演出EX2_2aが示唆する大当たりの期待度の方が、演出EX2_2bが示唆する大当たりの期待度よりも高くなる。 For example, when the variation effect pattern HEp_b16 is selected for the special figure determination information 2100, the effect control unit 403 confirms whether or not the special figure determination information 2100 has won the jackpot, and for the special figure determination. When the information 2100 wins the jackpot, the color pattern PTN B2 [1] is selected with a probability of 60% and any one of the color patterns PTN B2 [2] to PTN B2 [9] is selected with a probability of 40%. If the special pattern determination information 2100 is lost, the color pattern PTN B2 [1] is selected with a probability of 40% and the color patterns PTN B2 [2] to PTN with a probability of 60%. B2 Select one of [9]. Then, when the variation effect pattern HEp_b16 is selected for the special figure determination information 2100, the jackpot expectation degree suggested by the effect EX2_2a is higher than the jackpot expectation degree suggested by the effect EX2_2b.

[実施例EX2_3]
実施例EX2_3を説明する。ストーリー演出において、文字画像の表示態様の変更(第1表示態様から第2表示態様への変更又はその逆の変更)は、セリフを発するキャラクタが或るキャラクタから他のキャラクタに代わるときにのみ行われるものであっても良い。
[Example EX2_3]
Example EX2_3 will be described. In the story effect, the change of the character image display mode (change from the first display mode to the second display mode or vice versa) is performed only when the character that emits the dialog changes from one character to another. May be used.

文字画像の表示態様の第1表示態様(白色)から第2表示態様(赤色)への変更が、セリフを発するキャラクタが代わるときにのみ行われ得るようにするために例えば、変動演出パターンHEp_b15が選択された場合には(図28及び図29と共に図39を参照)、色パターンPTNB1[1]、PTNB1[2]、PTNB1[4]〜PTNB1[6]及びPTNB1[8]の内の何れかが対象色パターンとして選択されるように、且つ、変動演出パターンHEp_b16が選択された場合には(図28及び図29と共に図40を参照)、色パターンPTNB2[1]、PTNB2[2]、PTNB2[4]〜PTNB2[6]、PTNB2[8]及びPTNB2[9]の内の何れかが対象色パターンとして選択されるように、色詳細決定処理を行えば良い。 In order to change the display mode of the character image from the first display mode (white) to the second display mode (red), for example, the change effect pattern HEp_b15 may be changed only when the character that emits the speech is changed. When selected (see FIG. 39 together with FIGS. 28 and 29), the color patterns PTN B1 [1], PTN B1 [2], PTN B1 [4] to PTN B1 [6], and PTN B1 [8] When the variation effect pattern HEp_b16 is selected (see FIG. 40 together with FIG. 28 and FIG. 29), the color pattern PTN B2 [1], PTN B2 [2], PTN B2 [4] ~PTN B2 [6], any of the PTN B2 [8] and PTN B2 [9] are selected as the target color pattern As described above, the color detail determination process may be performed.

[実施例EX2_4]
実施例EX2_4を説明する。上述の例では、高期待度場面演出BE2への進展を含むストーリー演出において、表示される文字画像の中に第2表示態様(赤色)の文字画像が常に含まれることになるが、高期待度場面演出BE2への進展を含むストーリー演出において表示される文字画像の表示態様が全て第1表示態様(白色)になることがあっても良い。例えば、演出制御部403は、変動演出パターンHEp_b16が選択された際、所定の確率(例えば5%)で、ストーリー演出にて表示される全ての文字画像の表示態様を第1表示態様にするようにしても良い。
[Example EX2_4]
Example EX2_4 will be described. In the above example, in the story effect including progress to the high expectation scene effect BE2, the character image of the second display mode (red) is always included in the displayed character image. The display mode of the character image displayed in the story effect including the progress to the scene effect BE2 may be the first display mode (white). For example, when the variation effect pattern HEp_b16 is selected, the effect control unit 403 changes the display mode of all character images displayed in the story effect to the first display mode with a predetermined probability (for example, 5%). Anyway.

[実施例EX2_5]
実施例EX2_5を説明する。上述の例では、基本的に、主制御部401側で実行される特図変動パターン判定の結果のみに依存してストーリー演出中に第2表示態様の文字画像を表示させるか否かが決定されるが、その決定を、特図判定用情報2100に対する特図判定の結果に基づき演出制御部403側で行うようにしても良い。
[Example EX2_5]
Example EX2_5 will be described. In the above example, basically, whether or not to display the character image of the second display mode during the story production is determined depending only on the result of the special figure fluctuation pattern determination executed on the main control unit 401 side. However, the determination may be made on the side of the effect control unit 403 based on the result of the special figure determination for the special figure determination information 2100.

[実施例EX2_6]
実施例EX2_6を説明する。上述の例では、白色にて文字画像を表示する態様が第1表示態様に相当し、赤色にて文字画像を表示する態様が第2表示態様に相当する、と考えることができる。しかし、文字画像の表示態様は、文字画像の色(文字画像に含まれる文字の色)だけでなく、文字画像に含まれる文字の大きさ及び書体などにも依存する。つまり、上述の例では、文字画像の色の相違によって文字画像の表示態様を相違させているが、文字の大きさ及び書体などの相違によって文字画像の表示態様を相違させても良い。例えば、文字画像の第1表示態様は、セリフを示す文字を第1文字サイズで表示させる表示態様であって、文字画像の第2表示態様は、セリフを示す文字を第1文字サイズよりも大きな第2文字サイズで表示させる表示態様であっても良い。
[Example EX2_6]
Example EX2_6 will be described. In the above-described example, it can be considered that the mode of displaying the character image in white corresponds to the first display mode, and the mode of displaying the character image in red corresponds to the second display mode. However, the display mode of the character image depends not only on the color of the character image (the color of the character included in the character image) but also on the size and typeface of the character included in the character image. In other words, in the above-described example, the display mode of the character image is made different depending on the color of the character image, but the display mode of the character image may be made different depending on the size of the character and the typeface. For example, the first display mode of the character image is a display mode in which characters indicating the words are displayed in the first character size, and the second display mode of the character images is larger than the first character size. The display mode may be displayed in the second character size.

[実施例EX2_7]
実施例EX2_7を説明する。上述の例では、文字画像の表示態様として第1及び第2表示態様のみを挙げたが、文字画像の表示態様の種類数は3以上であっても良い。例えば、ストーリー演出において、演出制御部403は、文字画像を第1表示態様(白色)で表示させるときと、文字画像を第1表示態様(白色)よりも大当たりの期待度(大当たり遊技の実行の期待度)が高いことを示唆する第2表示態様(赤色)で表示させるときと、文字画像を第2表示態様(赤色)よりも更に大当たりの期待度が高いことを示唆する第3表示態様(例えば金色)で表示させるときと、があっても良い。
[Example EX2_7]
Example EX2_7 will be described. In the above example, only the first and second display modes are listed as the display mode of the character image, but the number of types of display modes of the character image may be three or more. For example, in the story effect, the effect control unit 403 displays the character image in the first display mode (white), and expects that the character image is a jackpot than the first display mode (white) (execution of the jackpot game is executed). When displaying in the second display mode (red) suggesting that the degree of expectation is high, and the third display mode suggesting that the expectation of jackpot is higher than the second display mode (red) For example, it may be displayed in gold).

これを実現するために例えば、特図判定用情報2100に対して変動演出パターンHEp_b16が選択されたとき、演出制御部403は、特図判定用情報2100が大当たりに当選しているか否かを確認し、高期待度場面演出BE2中の文字画像2321〜2323の表示態様を、特図判定用情報2100が大当たりに当選している場合には70%の確率で第3表示態様とする一方、特図判定用情報2100がハズレの場合には30%の確率で第2表示態様とする。そうすると、特図判定用情報2100に対して変動演出パターンHEp_b16が選択されたとき、第3表示態様の文字画像が示唆する大当たりの期待度の方が、第2表示態様の文字画像が示唆する大当たりの期待度よりも高くなる。   In order to realize this, for example, when the variation effect pattern HEp_b16 is selected for the special figure determination information 2100, the effect control unit 403 confirms whether or not the special figure determination information 2100 has won the jackpot. The display mode of the character images 2321 to 2323 in the high expectation scene effect BE2 is set to the third display mode with a probability of 70% when the special figure determination information 2100 is won. When the figure determination information 2100 is lost, the second display mode is set with a probability of 30%. Then, when the variation effect pattern HEp_b16 is selected for the special figure determination information 2100, the jackpot expectation suggested by the character image in the third display mode is the jackpot suggested by the character image in the second display mode. Higher than expected.

<<第3実施形態>>
第3実施形態に係る遊技機100を説明する。第3実施形態では、第2実施形態の一部を変形した技術を説明する。第3実施形態において特に述べない事項に関しては、第2実施形態の記載が第3実施形態にも適用される。第3実施形態において上述の説明と矛盾する点については、以下の第3実施形態の記載が優先される。
<< Third Embodiment >>
A gaming machine 100 according to the third embodiment will be described. In the third embodiment, a technique in which a part of the second embodiment is modified will be described. Regarding matters not specifically described in the third embodiment, the description of the second embodiment is also applied to the third embodiment. In the third embodiment, the description of the following third embodiment is given priority for contradictions with the above description.

図43は、特図変動パターンテーブルTHtの構成要素の例である特図変動パターンテーブルTHt_cを表している。本実施形態では、特に記述無き限り、特図変動パターンテーブルTHt_cを用いて特図変動パターン判定が行われることを想定する。   FIG. 43 shows a special figure fluctuation pattern table THt_c, which is an example of components of the special figure fluctuation pattern table THt. In the present embodiment, it is assumed that the special figure fluctuation pattern determination is performed using the special figure fluctuation pattern table THt_c unless otherwise specified.

特図変動パターンテーブルTHt_cは、特図変動パターンTHp_c11〜THp_c16に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば特別図柄の変動時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ)を定義している。特図変動パターンTHp_c11〜THp_c16における特別図柄の変動時間は、夫々、10秒、20秒、30秒、45秒、60秒、60秒である。   The special figure fluctuation pattern table THt_c is a table in which predetermined decision values are associated with the special figure fluctuation patterns THp_c11 to THp_c16. Each special symbol variation pattern defines a variation mode of a special symbol, and defines, for example, a variation time of the special symbol (the length of time during which the special symbol variation display is performed). The special symbol fluctuation times in the special figure fluctuation patterns THp_c11 to THp_c16 are 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, 45 seconds, 60 seconds, and 60 seconds, respectively.

特図変動パターンテーブルテーブルTHt_cは、テーブルTHt_c1及びTHt_c2を含んで構成される。メインCPU411は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルTHt_c1を選択し、特図当たり判定の判定結果が大当たり(特A、特B及び通Aの何れかの大当たり)の当選を示す場合にはTHt_c2を選択する。   The special figure variation pattern table table THt_c includes tables THt_c1 and THt_c2. The main CPU 411 selects the table THt_c1 when the determination result of the special figure determination is a loss, and wins the determination that the determination result of the special figure determination is a big hit (special A, special B, or a special big hit). If so, THt_c2 is selected.

そして、メインCPU411は、判定対象TTの特図変動パターン乱数が、選択テーブル(ここではTHt_c1又はTHt_c2)における特図変動パターンTHp_ciに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象TTに対応する特図変動パターンとして特図変動パターンTHp_ciを選択及び設定する(ここで、iは11以上16以下の整数)。上述したように、特図変動パターン乱数は「0〜499」の範囲内の整数をとる乱数である。   The main CPU 411 corresponds to the determination target TT when the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT matches the determination value associated with the special figure fluctuation pattern THp_ci in the selection table (here, THt_c1 or THt_c2). The special figure fluctuation pattern THp_ci is selected and set as the special figure fluctuation pattern to be performed (where i is an integer of 11 to 16 inclusive). As described above, the special figure variation pattern random number is a random number that takes an integer in the range of “0 to 499”.

テーブルTHt_c1では、特図変動パターンTHp_c11、THp_c12、THp_c13、THp_c14、THp_c15、THp_c16に対して、夫々、計450個の判定値「0〜449」、計26個の判定値「450〜475」、計14個の判定値「476〜489」、計8個の判定値「490〜497」、1個の判定値「498」、1個の判定値「499」を割り当てている。
テーブルTHt_c2では、特図変動パターンTHp_c12、THp_c13、THp_c14、THp_c15、THp_c16に対して、夫々、計5個の判定値「0〜4」、計15個の判定値「5〜19」、計80個の判定値「20〜99」、計150個の判定値「100〜249」、計250個の判定値「250〜499」を割り当てている。テーブルTHt_c2において、ハズレ時にのみ選択されうる特図変動パターンTHp_c11に対し判定値を割り当てていない。故に、テーブルTHt_c2が選択されたときに、特図変動パターンTHp_c11が選択されることは無い。
In the table THt_c1, a total of 450 judgment values “0 to 449” and a total of 26 judgment values “450 to 475” and a total of 26 judgment values “450 to 475”, respectively, Fourteen determination values “476 to 489”, a total of eight determination values “490 to 497”, one determination value “498”, and one determination value “499” are assigned.
In the table THt_c2, for the special figure variation patterns THp_c12, THp_c13, THp_c14, THp_c15, and THp_c16, a total of five determination values “0 to 4”, a total of 15 determination values “5 to 19”, and a total of 80 Determination value “20 to 99”, a total of 150 determination values “100 to 249”, and a total of 250 determination values “250 to 499”. In the table THt_c2, a determination value is not assigned to the special figure fluctuation pattern THp_c11 that can be selected only at the time of loss. Therefore, when the table THt_c2 is selected, the special figure fluctuation pattern THp_c11 is not selected.

図44に、サブROM432に格納された変動演出パターンテーブルの構成要素の例である変動演出パターンテーブルHEt_cを示す。変動演出パターンテーブルHEt_cは、各々に変動演出の内容を定義した変動演出パターンHEp_c11〜HEp_c16を含む。ここでは、変動演出パターンHEp_c11〜HEp_c16に対して、特図変動パターンTHp_c11〜THp_c16が1対1に対応付けられているものとする。   FIG. 44 shows a variation effect pattern table HEt_c that is an example of components of the variation effect pattern table stored in the sub ROM 432. The variation effect pattern table HEt_c includes the variation effect patterns HEp_c11 to HEp_c16 that define the contents of the variation effects. Here, it is assumed that the special drawing variation patterns THp_c11 to THp_c16 are associated with the variation effect patterns HEp_c11 to HEp_c16 on a one-to-one basis.

具体的には、判定対象TTに対し特図変動パターンTHp_c11、THp_c12、THp_c13、THp_c14、THp_c15、THp_c16が判定及び選択されたことを示す変動開始コマンドを受信すると、演出制御部403は、変動演出内容決定処理において、受信した変動開始コマンドに基づき、夫々、変動演出パターンHEp_c11、HEp_c12、HEp_c13、HEp_c14、HEp_c15、HEp_c16を選択する。そして、演出制御部403は、選択した変動演出パターンに従う演出を判定対象TTの変動演出として実行する。尚、図44には、参考として変動演出の内容が簡単に示されている。各変動演出パターンに対応する変動演出の具体的な説明は後に設けられる。   Specifically, upon receiving a variation start command indicating that the special figure variation pattern THp_c11, THp_c12, THp_c13, THp_c14, THp_c15, and THp_c16 has been determined and selected for the determination target TT, the effect control unit 403 In the determination process, based on the received change start command, change effect patterns HEp_c11, HEp_c12, HEp_c13, HEp_c14, HEp_c15, and HEp_c16 are selected. Then, the effect control unit 403 executes the effect according to the selected variation effect pattern as the variation effect of the determination target TT. In FIG. 44, the contents of the variation effect are simply shown for reference. A specific description of the variation effect corresponding to each variation effect pattern will be provided later.

任意の1つの特図判定用情報Qに関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Qに対して特定の特図変動パターンが選択される又は特定の演出が実行される確率を“r”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Qに対して特定の特図変動パターンが選択される又は特定の演出が実行される確率を“v”で表す。そうすると、特図判定用情報Qに対して特定の特図変動パターンが選択される又は特定の演出が実行されるときの大当たりの信頼度は、“(100×v/(r+v))[%]”で表される(大当たりの信頼度と大当たりの期待度は同じものを指す)。 With respect to any one special figure determination information Q 1 , the result of the determination per special figure is “losing”, and a specific special figure variation pattern is selected for the special figure determination information Q 1 or a specific The probability that an effect is executed is represented by “r”, the result of determination per special figure is “big hit”, and a specific special figure variation pattern is selected for the special figure determination information Q 1 or a specific The probability that the effect is executed is represented by “v”. Then, the reliability of the jackpot when specific or a particular effect especially Figure fluctuation pattern is selected for the special symbol determination information Q 1 is executed, "(100 × v / ( r + v)) [% ] ”(The jackpot reliability and the jackpot expectation are the same).

故に、任意の1つの特図判定用情報Qに関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Qに対して特図変動パターンTHp_c16が選択される確率(従って変動演出パターンHEp_c16による変動演出が実行される確率)は、“(398/399)×(1/500)”であって、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Qに対して特図変動パターンTHp_c16が選択される確率(従って変動演出パターンHEp_c16による変動演出が実行される確率)は、“(1/399)×(250/500)”であるので、特図判定用情報Qに対して特図変動パターンTHp_c16が選択されるときの信頼度、換言すれば、特図判定用情報Qに対して変動演出パターンHEp_c16による変動演出が実行されるときの信頼度(更に換言すれば変動演出パターンHEp_c16による変動演出の信頼度)は、約38.6%である。 Thus, the probability for any one of JP diagram determination information Q 1, the Japanese view fluctuation pattern THp_c16 against special symbol determination information Q 1 and result is a "loss" of the collision detection special symbol is selected ( Therefore, the probability that the variation effect by the variation effect pattern HEp_c16 is executed is “(398/399) × (1/500)”, and the determination result per special figure is “big hit” and the special figure determination is made. since the probability of JP diagram fluctuation pattern THp_c16 against use information Q 1 is selected (the probability of change effect due to the variation effect pattern HEp_c16 runs therefore) is "(1/399) × (250/500) " reliability when JP diagram fluctuation pattern THp_c16 is selected for special symbol determination information Q 1, in other words, variation effect against special symbol determination information Q 1 pattern H Confidence when fluctuation effect due p_c16 is performed (further reliability of fluctuation effect due to the variation effect pattern HEp_c16 other words) is about 38.6%.

同様に考えて、特図判定用情報Qに対して特図変動パターンTHp_c15が選択されるときの信頼度、換言すれば、特図判定用情報Qに対して変動演出パターンHEp_c15による変動演出が実行されるときの信頼度(更に換言すれば変動演出パターンHEp_c15による変動演出の信頼度)は、約27.4%である。
同様に考えて、特図判定用情報Qに対して特図変動パターンTHp_c14が選択されるときの信頼度、換言すれば、特図判定用情報Qに対して変動演出パターンHEp_c14による変動演出が実行されるときの信頼度(更に換言すれば変動演出パターンHEp_c14による変動演出の信頼度)は、約2.5%である。
同様に考えて、特図判定用情報Qに対して特図変動パターンTHp_c13が選択されるときの信頼度、換言すれば、特図判定用情報Qに対して変動演出パターンHEp_c13による変動演出が実行されるときの信頼度(更に換言すれば変動演出パターンHEp_c13による変動演出の信頼度)は、約0.3%である。
同様に考えて、特図判定用情報Qに対して特図変動パターンTHp_c12が選択されるときの信頼度、換言すれば、特図判定用情報Qに対して変動演出パターンHEp_c12による変動演出が実行されるときの信頼度(更に換言すれば変動演出パターンHEp_c12による変動演出の信頼度)は、約0.05%である。
同様に考えて、特図判定用情報Qに対して特図変動パターンTHp_c11が選択されるときの信頼度、換言すれば、特図判定用情報Qに対して変動演出パターンHEp_c11による変動演出が実行されるときの信頼度(更に換言すれば変動演出パターンHEp_c11による変動演出の信頼度)は、0%である。特図変動パターンTHp_c11は特図判定用情報Qがハズレの場合にしか選択されないからである。
Think Like reliability when JP diagram fluctuation pattern THp_c15 is selected for special symbol determination information Q 1, in other words, variation effect by fluctuation effect pattern HEp_c15 against special symbol determination information Q 1 The reliability when executing is (in other words, the reliability of the variation effect by the variation effect pattern HEp_c15) is about 27.4%.
Think Like reliability when JP diagram fluctuation pattern THp_c14 is selected for special symbol determination information Q 1, in other words, variation effect by fluctuation effect pattern HEp_c14 against special symbol determination information Q 1 The reliability when executing is (in other words, the reliability of the variation effect by the variation effect pattern HEp_c14) is about 2.5%.
Think Like reliability when JP diagram fluctuation pattern THp_c13 is selected for special symbol determination information Q 1, in other words, variation effect by fluctuation effect pattern HEp_c13 against special symbol determination information Q 1 The reliability (when in other words, the reliability of the variation effect by the variation effect pattern HEp_c13) is about 0.3%.
Think Like reliability when JP diagram fluctuation pattern THp_c12 is selected for special symbol determination information Q 1, in other words, variation effect by fluctuation effect pattern HEp_c12 against special symbol determination information Q 1 The reliability when executing is (in other words, the reliability of variation effect by the variation effect pattern HEp_c12) is about 0.05%.
Think Like reliability when JP diagram fluctuation pattern THp_c11 is selected for special symbol determination information Q 1, in other words, variation effect by fluctuation effect pattern HEp_c11 against special symbol determination information Q 1 Is executed (in other words, the reliability of the changing effect by the changing effect pattern HEp_c11) is 0%. JP diagram fluctuation pattern THp_c11 is because special symbol determination information Q 1 is not selected only in the case of loss.

図45を参照し、第3実施形態では、以下、説明の具体化及び明確化のため、1つの特図判定用情報3100及び特図判定用情報3100に対する変動演出3200に注目する。故に例えば、第3実施形態の以下の説明で述べる大当たりの期待度(信頼度)とは、特図判定用情報3100に対するそれを指す。変動演出3200の開始タイミングにおいて特別図柄の変動表示開始に同期して第1〜第3装飾図柄(SZ1〜SZ3に相当)の変動表示が開始され、変動演出3200の終了タイミングにおいて特別図柄の変動表示停止に同期して第1〜第3装飾図柄の変動表示が終了する(即ち、変動表示されていた第1〜第3装飾図柄が停止表示される)。   With reference to FIG. 45, in the third embodiment, attention is paid to one special figure determination information 3100 and a variation effect 3200 with respect to the special figure determination information 3100 for the sake of specific and clarification. Therefore, for example, the jackpot expectation (reliability) described in the following description of the third embodiment refers to that for the special figure determination information 3100. The first to third decorative symbols (corresponding to SZ1 to SZ3) are started to be displayed in synchronization with the start of the change display of the special symbol at the start timing of the change effect 3200, and the change display of the special symbol is started at the end timing of the change effect 3200. The change display of the first to third decorative symbols is finished in synchronization with the stop (that is, the first to third decorative symbols that have been changed and displayed are stopped and displayed).

特図判定用情報3100に対して変動演出パターンHEp_c11又はHEp_c12が選択されたとき、変動演出3200においてストーリー演出は実行されない(図44参照)。   When the variation effect pattern HEp_c11 or HEp_c12 is selected for the special figure determination information 3100, the story effect is not executed in the variation effect 3200 (see FIG. 44).

図46に、特図判定用情報3100に対して変動演出パターンHEp_c13が選択されたときの変動演出3200の概要を示す。変動演出パターンHEp_c13による変動演出3200において、第1〜第3装飾図柄の変動表示の開始後、直ちに又は任意の演出を経て、ストーリー演出を構成する場面演出BE0が実行され、場面演出BE0の実行終了をもってストーリー演出の実行を終了させた後、所定の演出を経て、特図判定用情報3100に対する特図判定の結果を示す態様で第1〜第3装飾図柄が停止表示される(即ち、第1〜第3装飾図柄の変動表示が停止せしめられる)。特図判定用情報3100が大当たりならば、ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が停止表示され、特図判定用情報3100がハズレならば、非ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が停止表示される。変動演出パターンHEp_c13による変動演出3200においては、リーチ演出が行なわれない(但し行うようにしても良い)。変動演出パターンHEp_c13によるストーリー演出では、文字画像(2301〜2304;図28参照)の色が常に白色とされる。文字画像の色とは、文字画像に含まれる文字の表示色を指す。   FIG. 46 shows an outline of the variation effect 3200 when the variation effect pattern HEp_c13 is selected for the special figure determination information 3100. In the variation effect 3200 by the variation effect pattern HEp_c13, the scene effect BE0 constituting the story effect is executed immediately after the start of the variable display of the first to third decorative symbols, or after any desired effect, and the execution of the scene effect BE0 is completed. After the execution of the story effect is finished, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in a manner showing the result of the special figure determination for the special figure determination information 3100 after a predetermined production (that is, the first -The change display of the third decorative symbol is stopped). If the special figure determination information 3100 is a big hit, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in the form of a doublet, and if the special figure determination information 3100 is lost, the first to third in the form of a non-doublet. The decorative design is stopped and displayed. In the variation effect 3200 by the variation effect pattern HEp_c13, the reach effect is not performed (but may be performed). In the story effect by the variation effect pattern HEp_c13, the color of the character images (2301 to 2304; see FIG. 28) is always white. The color of the character image refers to the display color of characters included in the character image.

図47に、特図判定用情報3100に対して変動演出パターンHEp_c14が選択されたときの変動演出3200の概要を示す。変動演出パターンHEp_c14による変動演出3200において、第1〜第3装飾図柄の変動表示の開始後、直ちに又は任意の演出を経て、ストーリー演出を構成する場面演出BE0、BE1及びBE3がこの順番で順次実行され、低期待度場面演出BE3の実行終了をもってストーリー演出の実行を終了させた後、第1リーチ演出を含む所定の演出を経て、特図判定用情報3100に対する特図判定の結果を示す態様で第1〜第3装飾図柄が停止表示される(即ち、第1〜第3装飾図柄の変動表示が停止せしめられる)。特図判定用情報3100が大当たりならば、ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が停止表示され、特図判定用情報3100がハズレならば、非ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が停止表示される。変動演出パターンHEp_c14によるストーリー演出では、文字画像(2301〜2304、2311〜2314、2331〜2333;図28及び図29参照)の色が常に白色とされる。尚、低期待度場面演出BE3の実行時にはリーチ演出が行なわれないようにしても良い。   FIG. 47 shows an outline of the variation effect 3200 when the variation effect pattern HEp_c14 is selected for the special figure determination information 3100. In the variation effect 3200 by the variation effect pattern HEp_c14, the scene effects BE0, BE1 and BE3 constituting the story effect are sequentially executed in this order immediately after the start of the variable display of the first to third decorative symbols or after any desired effect. After the execution of the story effect is ended at the end of the execution of the low expectation scene effect BE3, the result of the special figure determination for the special figure determination information 3100 is shown through a predetermined effect including the first reach effect. The first to third decorative symbols are stopped and displayed (that is, the variable display of the first to third decorative symbols is stopped). If the special figure determination information 3100 is a big hit, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in the form of a doublet, and if the special figure determination information 3100 is lost, the first to third in the form of a non-doublet. The decorative design is stopped and displayed. In the story effect by the change effect pattern HEp_c14, the color of the character images (2301 to 2304, 2311 to 2314, 2331 to 2333; see FIGS. 28 and 29) is always white. Note that the reach effect may not be performed when the low expectation scene effect BE3 is executed.

図48に、特図判定用情報3100に対して変動演出パターンHEp_c15が選択されたときの変動演出3200の概要を示す。変動演出パターンHEp_c15による変動演出3200において、第1〜第3装飾図柄の変動表示の開始後、直ちに又は任意の演出を経て、ストーリー演出を構成する場面演出BE0、BE1及びBE2がこの順番で順次実行され、高期待度場面演出BE2の実行終了をもってストーリー演出の実行を終了させた後、第2リーチ演出を含む所定の演出を経て、特図判定用情報3100に対する特図判定の結果を示す態様で第1〜第3装飾図柄が停止表示される(即ち、第1〜第3装飾図柄の変動表示が停止せしめられる)。特図判定用情報3100が大当たりならば、ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が停止表示され、特図判定用情報3100がハズレならば、非ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が停止表示される。変動演出パターンHEp_c15によるストーリー演出では、文字画像(2301〜2304、2311〜2314、2321〜2323;図28及び図29参照)の色が常に白色とされる。   FIG. 48 shows an outline of the variation effect 3200 when the variation effect pattern HEp_c15 is selected for the special figure determination information 3100. In the variation effect 3200 based on the variation effect pattern HEp_c15, the scene effects BE0, BE1 and BE2 constituting the story effect are sequentially executed in this order immediately after the start of the variable display of the first to third decorative symbols or after any desired effect. After the execution of the story effect is terminated at the end of the execution of the high expectation scene effect BE2, through a predetermined effect including the second reach effect, the result of the special figure determination for the special figure determination information 3100 is shown. The first to third decorative symbols are stopped and displayed (that is, the variable display of the first to third decorative symbols is stopped). If the special figure determination information 3100 is a big hit, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in the form of a doublet, and if the special figure determination information 3100 is lost, the first to third in the form of a non-doublet. The decorative design is stopped and displayed. In the story effect by the variation effect pattern HEp_c15, the color of the character images (2301 to 2304, 2311 to 2314, 2321 to 2323; see FIGS. 28 and 29) is always white.

図49に、特図判定用情報3100に対して変動演出パターンHEp_c16が選択されたときの変動演出3200の概要を示す。変動演出パターンHEp_c16による変動演出3200において、第1〜第3装飾図柄の変動表示の開始後、直ちに又は任意の演出を経て、ストーリー演出を構成する場面演出BE0、BE1及びBE2がこの順番で順次実行され、高期待度場面演出BE2の実行終了をもってストーリー演出の実行を終了させた後、第2リーチ演出を含む所定の演出を経て、特図判定用情報3100に対する特図判定の結果を示す態様で第1〜第3装飾図柄が停止表示される(即ち、第1〜第3装飾図柄の変動表示が停止せしめられる)。特図判定用情報3100が大当たりならば、ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が停止表示され、特図判定用情報3100がハズレならば、非ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が停止表示される。変動演出パターンHEp_c16によるストーリー演出では、表示される文字画像(2301〜2304、2311〜2314、2321〜2323;図28及び図29参照)の内、1以上の文字画像の色が赤色とされる。つまり、変動演出パターンHEp_c15によるストーリー演出と変動演出パターンHEp_c16によるストーリー演出との間で、文字画像の表示態様が異なる。白色の文字画像は第1表示態様の文字画像の例であり、赤色の文字画像は第2表示態様の文字画像の例である。   FIG. 49 shows an outline of the variation effect 3200 when the variation effect pattern HEp_c16 is selected for the special figure determination information 3100. In the variation effect 3200 by the variation effect pattern HEp_c16, the scene effects BE0, BE1 and BE2 constituting the story effect are sequentially executed in this order immediately after the start of the variable display of the first to third decorative symbols or through any desired effect. After the execution of the story effect is terminated at the end of the execution of the high expectation scene effect BE2, through a predetermined effect including the second reach effect, the result of the special figure determination for the special figure determination information 3100 is shown. The first to third decorative symbols are stopped and displayed (that is, the variable display of the first to third decorative symbols is stopped). If the special figure determination information 3100 is a big hit, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in the form of a doublet, and if the special figure determination information 3100 is lost, the first to third in the form of a non-doublet. The decorative design is stopped and displayed. In the story effect by the variation effect pattern HEp_c16, the color of one or more character images among the displayed character images (2301 to 2304, 2311 to 2314, 2321 to 2323; see FIGS. 28 and 29) is red. That is, the display mode of the character image is different between the story effect by the change effect pattern HEp_c15 and the story effect by the change effect pattern HEp_c16. The white character image is an example of the character image in the first display mode, and the red character image is an example of the character image in the second display mode.

[動作フローチャート]
図50は、変動演出3200に注目した遊技機100の動作フローチャートである。まずステップS31にて始動条件の成立により特図判定用情報3100が取得される。その後、特図判定用情報3100が判定対象TTとなったとき、ステップS32にて主制御部401により特図判定用情報3100に対して特図判定が行われる。すると、ステップS33にて、その特図判定の結果を含んだ変動開始コマンドが主制御部401から演出制御部403に送信される。続くステップS34にて、変動開始コマンドを受信した演出制御部403は、変動開始コマンドに含まれる特図判定の結果に基づき、変動演出3200の内容を決定するための変動演出内容決定処理を実行する。
[Operation flowchart]
FIG. 50 is an operation flowchart of the gaming machine 100 focusing on the variation effect 3200. First, in step S31, the special figure determination information 3100 is acquired when the start condition is satisfied. Thereafter, when the special figure determination information 3100 becomes the determination target TT, the special control is performed on the special figure determination information 3100 by the main control unit 401 in step S32. Then, in step S33, a change start command including the result of the special figure determination is transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403. In subsequent step S34, the effect control unit 403 that has received the change start command executes a change effect content determination process for determining the contents of the change effect 3200 based on the result of the special figure determination included in the change start command. .

その後、ステップS35において、変動演出内容決定処理にて決定された変動演出が変動演出3200として開始される。特図判定用情報3100に対する特別図柄の変動表示の開始後、特図変動パターン判定の結果に基づく特別図柄の変動時間が経過すると、当該特別図柄の変動停止が行われると共に変動停止コマンドが主制御部401から演出制御部403に送信される(ステップS36)。演出制御部403は、変動停止コマンドを受信すると変動演出3200を終了する(ステップS37)。この際、特図判定用情報3100に対する特図判定の結果を示す態様で装飾図柄を画像表示部104に停止表示させる。   Thereafter, in step S35, the variation effect determined in the variation effect content determination process is started as the variation effect 3200. After the special symbol variation display for the special symbol determination information 3100 is started, when the variation time of the special symbol based on the result of the special symbol variation pattern determination elapses, the variation of the special symbol is stopped and the variation stop command is controlled by the main control. It is transmitted from the unit 401 to the effect control unit 403 (step S36). The effect control unit 403 ends the change effect 3200 when receiving the change stop command (step S37). At this time, the decorative design is stopped and displayed on the image display unit 104 in a manner showing the result of the special figure determination for the special figure determination information 3100.

図51は、ステップS34における変動演出内容決定処理の動作フローチャートである。変動演出内容決定処理において、演出制御部403は、変動開始コマンドを解析し(ステップS341)、その解析結果に基づき変動演出パターンテーブルHEt_cに含まれる変動演出パターンHEp_c11〜HEp_c16の中から1の変動演出パターンを選択する(ステップS342)。選択された変動演出パターンがHEp_c16である場合には(ステップS343のY)、ステップS344にて、ストーリー演出おける各文字画像の色を決定するための色詳細決定処理を行ってから変動演出内容決定処理を終えるが、そうでない場合(ステップS343のN)、色詳細決定処理を行わずに変動演出内容決定処理を終える。色詳細決定処理が行われずにストーリー演出が変動演出3200の中で行われるとき、当該ストーリー演出中における文字画像の色は全て白色とされる。   FIG. 51 is an operation flowchart of the variation effect content determination process in step S34. In the variation effect content determination process, the effect control unit 403 analyzes the variation start command (step S341), and based on the analysis result, one variation effect among the variation effect patterns HEp_c11 to HEp_c16 included in the variation effect pattern table HEt_c. A pattern is selected (step S342). When the selected variation effect pattern is HEp_c16 (Y in step S343), in step S344, after performing color detail determination processing for determining the color of each character image in the story effect, the variation effect content is determined. The process ends, but if not (N in step S343), the variation effect content determination process ends without performing the color detail determination process. When the story effect is performed in the variation effect 3200 without performing the color detail determination process, the color of the character image in the story effect is all white.

[色詳細決定処理]
図52は、変動演出パターンHEp_c16が選択されたときの色詳細決定処理にて参照される、サブROM432に記憶された色パターン選択テーブルの説明図である。変動演出パターンHEp_c16が選択されたとき、色詳細決定処理において、演出制御部403は、色パターンPTNC1[1]〜PTNC1[11]の何れか1つを対象色パターンとして選択する。演出制御部403は、ここで選択した対象色パターンに従って、変動演出3200のストーリー演出における文字画像の色の制御を行う。例えば、変動演出パターンHEp_c16が選択されたとき、色パターンPTNC1[1]〜PTNC1[11]の夫々が均等な確率(即ち1/11の確率)で対象色パターンとして選択されて良い。演出制御部403は、このような選択確率に従う選択処理を自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により実現できる。色パターンPTNC1[1]〜PTNC1[11]内、任意の10以下の色パターンの何れかのみが対象色パターンとして選択され得るようにしても良い。
[Detailed color determination processing]
FIG. 52 is an explanatory diagram of a color pattern selection table stored in the sub ROM 432, which is referred to in the color detail determination process when the variation effect pattern HEp_c16 is selected. When the variation effect pattern HEp_c16 is selected, in the color detail determination process, the effect control unit 403 selects any one of the color patterns PTN C1 [1] to PTN C1 [11] as the target color pattern. The effect control unit 403 controls the color of the character image in the story effect of the change effect 3200 according to the target color pattern selected here. For example, when the variation effect pattern HEp_c16 is selected, each of the color patterns PTN C1 [1] to PTN C1 [11] may be selected as the target color pattern with an equal probability (that is, a probability of 1/11). The effect control unit 403 can realize such a selection process according to the selection probability by lottery using an effect random number generated by itself. Color patterns PTN C1 [1] ~PTN C1 [ 11] in only one of any 10 following color patterns may be may be selected as the target color pattern.

色パターンPTNC1[1]〜PTNC1[9]の何れにおいても、高期待度場面演出BE2における文字画像2321〜2323の色は赤色である。 In any of the color pattern PTN C1 [1] ~PTN C1 [ 9], the color of the character image 2321 to 2323 in a high degree of expectation scene rendering BE2 is red.

色パターンPTNC1[1]では、文字画像2301〜2304及び2311〜2314の色が全て赤色である。
色パターンPTNC1[2]では、文字画像2301の色は白色であり、文字画像2302〜2304及び2311〜2314の色は赤色である。
色パターンPTNC1[3]では、文字画像2301及び2302の色は白色であり、文字画像2303〜2304及び2311〜2314の色は赤色である。
色パターンPTNC1[4]では、文字画像2301〜2303の色は白色であり、文字画像2304及び2311〜2314の色は赤色である。
色パターンPTNC1[5]では、文字画像2301〜2304の色は白色であり、文字画像2311〜2314の色は赤色である。
色パターンPTNC1[6]では、文字画像2301〜2304及び2311の色は白色であり、文字画像2312〜2314の色は赤色である。
色パターンPTNC1[7]では、文字画像2301〜2304、2311及び2312の色は白色であり、文字画像2313及び2314の色は赤色である。
色パターンPTNC1[8]では、文字画像2301〜2304及び2311〜2313の色は白色であり、文字画像2314の色は赤色である。
色パターンPTNC1[9]では、文字画像2301〜2304及び2311〜2314の色が全て白色である。
In the color pattern PTN C1 [1], the character images 2301 to 2304 and 2311 to 2314 are all red.
In the color pattern PTN C1 [2], the color of the character image 2301 is white, and the colors of the character images 2302 to 2304 and 2311 to 2314 are red.
In the color pattern PTN C1 [3], the color of the character images 2301 and 2302 is white, and the color of the character images 2303 to 2304 and 2311 to 2314 is red.
In the color pattern PTN C1 [4], the color of the character images 2301 to 2303 is white, and the color of the character images 2304 and 2311 to 2314 is red.
In the color pattern PTN C1 [5], the color of the character images 2301 to 2304 is white, and the color of the character images 2311 to 2314 is red.
In the color pattern PTN C1 [6], the color of the character images 2301 to 2304 and 2311 is white, and the color of the character images 2312 to 2314 is red.
In the color pattern PTN C1 [7], the color of the character images 2301 to 2304, 2311, and 2312 is white, and the color of the character images 2313 and 2314 is red.
In the color pattern PTN C1 [8], the color of the character images 2301 to 2304 and 2311 to 2313 is white, and the color of the character image 2314 is red.
In the color pattern PTN C1 [9], the character images 2301 to 2304 and 2311 to 2314 are all white.

色パターンPTNC1[10]では、文字画像2301〜2304、2311〜2314及び2321の色が白色であり、文字画像2322及び2323の色が赤色である。
色パターンPTNC1[11]では、文字画像2301〜2304、2311〜2314、2321及び2322の色が白色であり、文字画像2323の色が赤色である。
In the color pattern PTN C1 [10], the character images 2301 to 2304, 2311 to 2314, and 2321 are white, and the character images 2322 and 2323 are red.
In the color pattern PTN C1 [11], the color of the character images 2301 to 2304, 2311 to 2314, 2321, and 2322 is white, and the color of the character image 2323 is red.

このように、変動演出パターンHEp_c13〜HEp_c15によるストーリー演出では文字画像の色が常に白色とされるのに対し、変動演出パターンHEp_c16におけるストーリー演出においては1以上の文字画像の色が赤色とされる。一方、変動演出パターンHEp_c11から変動演出パターンHEp_c16に向かって、HEp_c11、HEp_c12、HEp_c13、HEp_c14、HEp_c15、HEp_c16の順に大当たりの期待度が高くなる(図44参照)。故に、ストーリー演出において、赤色の文字画像の表示は、白色の文字画像の表示よりも、大当たりの期待度が高いことを示唆していると言える。つまり、ストーリー演出において、演出制御部403は、文字画像を第1表示態様(白色)で表示させるときと、文字画像を第1表示態様(白色)よりも大当たりの期待度(大当たり遊技の実行の期待度)が高いことを示唆する第2表示態様(赤色)で表示させるときと、がある。これにより、遊技者は文字画像の表示態様にて大当たりの期待度を認識することができ、文字画像がどのような態様で表示されているのかを楽しみながら且つ緊張感をもって見ることができるようになる。第2表示態様での表示が行われたときには、装飾図柄の変動停止までの演出を期待感を持ちながら見守ることができる。   As described above, the color of the character image is always white in the story effect by the variation effect patterns HEp_c13 to HEp_c15, whereas the color of one or more character images is red in the story effect in the variation effect pattern HEp_c16. On the other hand, the expectation of jackpot increases in the order of HEp_c11, HEp_c12, HEp_c13, HEp_c14, HEp_c15, and HEp_c16 from the changing effect pattern HEp_c11 toward the changing effect pattern HEp_c16 (see FIG. 44). Therefore, in the story effect, it can be said that the display of the red character image suggests that the expectation of jackpot is higher than the display of the white character image. That is, in the story effect, the effect control unit 403 displays the character image in the first display mode (white), and the expectation level (the execution of the jackpot game is greater than the first display mode (white)). There is a case where it is displayed in the second display mode (red) suggesting that the degree of expectation is high. As a result, the player can recognize the degree of expectation of jackpot in the display mode of the character image, so that the player can see what the character image is displayed in and with a sense of tension. Become. When the display in the second display mode is performed, it is possible to watch the production up to the stop of the variation of the decorative pattern with expectation.

また、ストーリー演出において、演出制御部403は、文字画像を第2表示態様(赤色)にて表示させる際、文字画像の表示開始のときから文字画像を第2表示態様にて表示させるときと(色パターンPTNC1[1])、文字画像を第1表示態様にて表示開始させた後に第2表示態様に変更して表示させるときと(色パターンPTNC1[2]〜PTNC1[11]の何れか)、がある。これにより、文字画像が第1表示態様にて表示開始された場合でも、文字画像の表示態様が途中から第2表示態様に変更される可能性が残存するため、遊技者は期待感を捨てずに、第1表示態様による文字画像の表示開始後の演出を見守ることができる。 In the story effect, the effect control unit 403 displays the character image in the second display mode from the start of displaying the character image when displaying the character image in the second display mode (red) ( Color pattern PTN C1 [1]), when the character image is displayed in the first display mode and then changed to the second display mode (color patterns PTN C1 [2] to PTN C1 [11] Any). Thereby, even when the display of the character image is started in the first display mode, there is a possibility that the display mode of the character image is changed to the second display mode from the middle, so the player does not give up his expectation. In addition, it is possible to watch the effect after the start of displaying the character image in the first display mode.

また、高期待度場面演出BE2に進展したとき、遊技者の期待感(大当たり発生の期待感)が高まるが、変動演出パターンHEp_c16における色パターンPTNB2[9](図52参照)では、この進展の際に、文字画像の表示態様が第1表示態様から大当たりの期待度が相対的に高い第2表示態様に変更されるため、遊技者の期待感はより一層高まる。つまり、遊技者の期待感を相乗的に高めて遊技を盛り上げることが可能となる(遊技者の気分を高揚させて遊技に惹き付けることが可能となる)。 In addition, when the player progresses to the high expectation scene effect BE2, the player's expectation (expectation of occurrence of jackpot) increases, but this progress is observed in the color pattern PTN B2 [9] (see FIG. 52) in the variation effect pattern HEp_c16. At this time, since the display mode of the character image is changed from the first display mode to the second display mode having a relatively high expectation degree of jackpot, the player's expectation is further enhanced. In other words, it is possible to increase the player's expectation synergistically and increase the game (the player's mood can be raised and attracted to the game).

また、変動演出パターンHEp_c16における色パターンの幾つかでは(図52参照)、セリフを発するキャラクタが或るキャラクタから他のキャラクタに代わるときを境に、文字画像が第1表示態様(白色)から第2表示態様(赤色)に変更して表示される。例えば、変動演出パターンHEp_c16に関し、色パターンPTNC1[2]では、セリフを発するキャラクタがキャラクタCR1からキャラクタCR2に代わるときを境に文字画像が第1表示態様から第2表示態様に変更して表示され、色パターンPTNC1[5]では、セリフを発するキャラクタがキャラクタCR1からキャラクタCR3に代わるときを境に文字画像が第1表示態様から第2表示態様に変更して表示され、色パターンPTNC1[9]では、セリフを発するキャラクタがキャラクタCR2からキャラクタCR3に代わるときを境に文字画像が第1表示態様から第2表示態様に変更して表示される。
同一キャラクタが継続して発するセリフは当該キャラクタによる連続したセリフのかたまりであり、そのセリフのかたまりの途中にて文字画像の表示態様が変更されるとセリフの連続性が損なわれるおそれがある(遊技者が連続性を感じにくくなる)。一方、セリフを発するキャラクタが代わるときには、同一キャラクタによる連続したセリフが途絶えるため、文字画像の表示態様を変更しても連続性の喪失のおそれが少なく、より自然な演出を実現できる。
Further, in some of the color patterns in the variation effect pattern HEp_c16 (see FIG. 52), the character image is changed from the first display mode (white) to the boundary when the character that emits the dialog changes from one character to another. The display is changed to the two display mode (red). For example, regarding the variation effect pattern HEp_c16, in the color pattern PTN C1 [2], the character image is changed from the first display mode to the second display mode and displayed at the time when the character that generates the speech is changed from the character CR1 to the character CR2. In the color pattern PTN C1 [5], the character image is displayed by changing from the first display mode to the second display mode at the time when the character that generates the speech changes from the character CR1 to the character CR3, and the color pattern PTN C1 is displayed. In [9], the character image is changed from the first display mode to the second display mode and displayed when the character that emits the dialog changes from the character CR2 to the character CR3.
Lines continuously generated by the same character are a group of continuous lines by the character, and if the display mode of the character image is changed in the middle of the line of lines, the continuity of the lines may be impaired (game) People are less likely to feel continuity). On the other hand, when a character that emits a line is changed, continuous lines by the same character are interrupted. Therefore, even if the display mode of the character image is changed, there is little risk of loss of continuity, and a more natural effect can be realized.

以下、第3実施形態に属する実施例EX3_1〜EX3_7の中で、幾つかの変形技術を説明する。矛盾無き限り、実施例EX3_1〜EX3_7の内、任意の2以上の実施例を組み合わせて実施することも可能である。   Hereinafter, some modified techniques will be described in Examples EX3_1 to EX3_7 belonging to the third embodiment. As long as there is no contradiction, it is possible to combine two or more of the embodiments EX3_1 to EX3_7.

[実施例EX3_1]
実施例EX3_1を説明する。第3実施形態に係るストーリー演出において、セリフを発するキャラクタが或るキャラクタから他のキャラクタに代わるとき、代わった後のキャラクタが特定セリフとして、第1セリフを発するときと、第1セリフよりも大当たりの期待度が高いことを示唆する第2セリフを発するときと、があって良い。
[Example EX3_1]
Example EX3_1 will be described. In the story production according to the third embodiment, when a character that emits a serif changes from a certain character to another character, when the character after the surrogate emits the first serif as a specific serif, and a bigger hit than the first serif There may be a time when a second line suggesting that the degree of expectation is high.

図41(a)及び(b)を再度参照する。ここでは、説明の具体化のため、場面演出BE0及びBE1間においてセリフを発するキャラクタがキャラクタCR1からキャラクタCR3に代わるときに、代わった後のキャラクタCR3が第1セリフ又は第2セリフを文字画像2311に対応する特定セリフとして選択的に発するものとする。図41(a)及び(b)の例では、場面演出BE0において文字画像2304が含む文字画像の色が白色とされており、場面演出BE1以降において表示される文字画像の色が赤色に変更され得るものとする。図41(a)では、場面演出BE1の最初においてキャラクタCR3が第1セリフを特定セリフとして発して第1セリフを示す文字画像2311Aが文字画像2311(図28参照)として表示されている。これに対し、図41(b)では、場面演出BE1の最初においてキャラクタCR3が第2セリフを特定セリフとして発して第2セリフを示す文字画像2311Bが文字画像2311(図28参照)として表示されている。   Reference is again made to FIGS. 41 (a) and 41 (b). Here, for the sake of concrete explanation, when the character that generates a dialogue between the scene effects BE0 and BE1 changes from the character CR1 to the character CR3, the character CR3 after the substitution changes the first dialogue or the second dialogue to the character image 2311. Shall be selectively issued as a specific line corresponding to. In the example of FIGS. 41A and 41B, the color of the character image included in the character image 2304 in the scene effect BE0 is white, and the color of the character image displayed after the scene effect BE1 is changed to red. To get. In FIG. 41A, at the beginning of the scene effect BE1, the character CR3 emits the first line as a specific line, and a character image 2311A indicating the first line is displayed as a character image 2311 (see FIG. 28). On the other hand, in FIG. 41B, at the beginning of the scene effect BE1, the character CR3 emits the second line as the specific line and the character image 2311B indicating the second line is displayed as the character image 2311 (see FIG. 28). Yes.

変動演出内容決定処理において、演出制御部403は、特図判定用情報3100に対して選択された変動演出パターンが変動演出パターンHEp_b14、HEp_b15又はHEp_b16であるとき、場面演出BE1の最初においてキャラクタCR3が発する特定セリフを第1セリフ及び第2セリフの何れとするのかを選択する。   In the variation effect content determination process, when the variation effect pattern selected for the special figure determination information 3100 is the variation effect pattern HEp_b14, HEp_b15, or HEp_b16, the effect control unit 403 has the character CR3 at the beginning of the scene effect BE1. It is selected whether the specific line to be emitted is the first line or the second line.

図53は、第1セリフ又は第2セリフの選択に利用される、サブROM432に記憶されたセリフ選択テーブルの説明図である。図53の例に関し、演出制御部403は、変動演出パターンHEp_c14の選択時において、第1セリフ、第2セリフを、夫々、確率Rc14[1]、Rc14[2]で選択し、変動演出パターンHEp_c15の選択時において、第1セリフ、第2セリフを、夫々、確率Rc15[1]、Rc15[2]で選択し、変動演出パターンHEp_c16の選択時において、第1セリフ、第2セリフを、夫々、確率Rc16[1]、Rc16[2]で選択する。演出制御部403は、ここで選択した第1又は第2セリフを特定セリフとして用いた場面演出BE1を、変動演出3200のストーリー演出の中で実行する。演出制御部403は、このような選択確率に従う選択処理を自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により実現できる。 FIG. 53 is an explanatory diagram of a serif selection table stored in the sub ROM 432, which is used for selecting the first serif or the second serif. With respect to the example of FIG. 53, the effect control unit 403 selects the first serif and the second serif with the probabilities R c14 [1] and R c14 [2], respectively, when selecting the fluctuating effect pattern HEp_c14. When the pattern HEp_c15 is selected, the first and second lines are selected with the probabilities R c15 [1] and R c15 [2], respectively, and when the variation effect pattern HEp_c16 is selected, the first and second lines are selected. Are selected with probabilities R c16 [1] and R c16 [2], respectively. The effect control unit 403 executes the scene effect BE1 using the first or second line selected here as the specific line in the story effect of the change effect 3200. The effect control unit 403 can realize such a selection process according to the selection probability by lottery using an effect random number generated by itself.

ここで、“1>Rc14[1]>Rc15[1]>Rc16[1]>0”且つ“0<Rc14[2]<Rc15[2]<Rc16[2]<1”が成立する。例えば、
“(Rc14[1],Rc15[1],Rc16[1])=(0.8,0.6,0,2)”且つ“(Rc14[2],Rc15[2],Rc16[2])=(0.2,0.4,0,8)”とする。尚、“Rc14[1]=1”且つ“Rc14[2]=0”とすることも可能であるし、“Rc15[1]=1”且つ“Rc15[2]=0”とすることも可能であるし、“Rc16[1]=0”且つ“Rc16[2]=1”とすることも可能である。
Here, “1> R c14 [1]> R c15 [1]> R c16 [1]> 0” and “0 <R c14 [2] <R c15 [2] <R c16 [2] <1” Is established. For example,
“(R c14 [1], R c15 [1], R c16 [1]) = (0.8, 0.6, 0, 2)” and “(R c14 [2], R c15 [2], R c16 [2]) = (0.2, 0.4, 0, 8 ) ”. It is also possible to set “R c14 [1] = 1” and “R c14 [2] = 0”, or “R c15 [1] = 1” and “R c15 [2] = 0”. It is also possible to set “R c16 [1] = 0” and “R c16 [2] = 1”.

図53のセリフ選択テーブルによれば、変動演出パターンHEp_c14、HEp_c15及びHEp_c16の内、変動演出パターンHEp_c14が選択されている時に第1セリフが最も選択され易いと共に第2セリフが最も選択され難く、且つ、変動演出パターンHEp_c16が選択されている時に第1セリフが最も選択され難いと共に第2セリフが最も選択され易い。一方、変動演出パターンHEp_c14、HEp_c15及びHEp_c16の内、変動演出パターンHEp_c14に対応する大当たりの期待度が最も低く、変動演出パターンHEp_c16に対応する大当たりの期待度が最も高い。   According to the serif selection table of FIG. 53, among the fluctuation effect patterns HEp_c14, HEp_c15, and HEp_c16, when the fluctuation effect pattern HEp_c14 is selected, the first serif is most easily selected and the second serif is hardly selected. When the variation effect pattern HEp_c16 is selected, the first serif is hardly selected and the second serif is most easily selected. On the other hand, among the variation effect patterns HEp_c14, HEp_c15, and HEp_c16, the jackpot expectation level corresponding to the variation effect pattern HEp_c14 is the lowest, and the jackpot expectation level corresponding to the variation effect pattern HEp_c16 is the highest.

結果、大当たりの期待度がより高い変動演出パターンが選択されたとき、第2セリフが第1セリフよりも特定セリフとして選択され易く、大当たりの期待度がより低い変動演出パターンが選択されたとき、第1セリフが第2セリフよりも特定セリフとして選択され易い。故に、ストーリー演出において第2セリフが示唆する大当たりの期待度は、第1セリフが示唆するそれよりも高いと言える。   As a result, when a variation production pattern with a higher jackpot expectation is selected, the second line is more easily selected as a specific dialogue than the first serif, and when a variation production pattern with a lower jackpot expectation is selected, The first line is more easily selected as the specific line than the second line. Therefore, it can be said that the expectation of the jackpot suggested by the second line in the story production is higher than that suggested by the first line.

また、場面演出BE0及びBE1間においてセリフを発するキャラクタがキャラクタCR1からキャラクタCR3に代わる際、代わった後のキャラクタCR3が特定セリフとして第1セリフを発するときよりも第2セリフを発するときの方において、文字画像2311の表示態様が第1表示態様(文字画像2304の白色)から第2表示態様(赤色)に変更される確率が高い(そうなるように、確率Rc14[1]、Rc15[1]、Rc16[1]、Rc14[2]、Rc15[2]及びRc16[2]を定めておけば良い)。これにより、セリフの内容が示唆する大当たりの期待度と文字画像の表示態様が示唆する大当たりの期待度との間に整合がとれやすくなる。 Further, when the character that generates a dialogue between the scene effects BE0 and BE1 is changed from the character CR1 to the character CR3, the character CR3 after the substitution produces the second dialogue rather than the first dialogue as the specific dialogue. The probability that the display mode of the character image 2311 is changed from the first display mode (white of the character image 2304) to the second display mode (red) is high (so that the probabilities R c14 [1], R c15 [ 1], R c16 [1], R c14 [2], R c15 [2] and R c16 [2] may be determined). This makes it easy to achieve a match between the jackpot expectation suggested by the contents of the dialogue and the jackpot expectation suggested by the display mode of the character image.

これの実現方法について説明を加える。特図判定用情報3100に対して変動演出パターンHEp_c14、HEp_c15、HEp_c16が選択される確率を、夫々、記号X、Y、Zで表すと、特定セリフとして第1セリフが発せられる確率は“X×Rc14[1]+Y×Rc15[1]+Z×Rc16[1]”で表されると共に特定セリフとして第2セリフが発せられる確率は“X×Rc14[2]+Y×Rc15[2]+Z×Rc16[2]”で表される。一方、説明の簡略化上、変動演出パターンHEp_c16が選択されたときには、50%の確率で色パターンPTNC1[5]が選択されるものとする。 A method for realizing this will be described. When the probability that the variation effect patterns HEp_c14, HEp_c15, and HEp_c16 are selected for the special figure determination information 3100 are represented by symbols X, Y, and Z, respectively, the probability that the first serif is generated as the specific serif is “XX. R c14 [1] + Y × R c15 [1] + Z × R c16 [1] ”and the probability that the second serif is generated as the specific serif is“ X × R c14 [2] + Y × R c15 [2] ] + Z × R c16 [2] ”. On the other hand, for simplification of explanation, when the variation effect pattern HEp_c16 is selected, the color pattern PTN C1 [5] is selected with a probability of 50%.

そうすると、変動演出パターンHEp_c14、HEp_c15及びHEp_c16の内、HEp_c16においてのみ第2表示態様の文字画像が表示されるのであるから、
特定セリフとして第1セリフが発せられたとき、文字画像2311の表示時点にて文字画像の表示態様が第2表示態様に変更される確率QQ
特定セリフとして第2セリフが発せられたとき、文字画像2311の表示時点にて文字画像の表示態様が第2表示態様に変更される確率QQは、夫々、
“(Z×Rc16[1])/(X×Rc14[1]+Y×Rc15[1]+Z×Rc16[1])”、
“(Z×Rc16[2])/(X×Rc14[2]+Y×Rc15[2]+Z×Rc16[2])”に、
共通の係数を乗じた値を持つことになる。ここで、“QQ<QQ”が成立するように、確率Rc14[1]、Rc15[1]、Rc16[1]、Rc14[2]、Rc15[2]及びRc16[2]を定めておけば良い。
Then, the character image in the second display mode is displayed only in HEp_c16 among the variation effect patterns HEp_c14, HEp_c15, and HEp_c16.
Probability QQ 1 that the display mode of the character image is changed to the second display mode at the time of display of the character image 2311 when the first line is issued as the specific line;
When the second line is issued as the specific line, the probability QQ 2 that the display mode of the character image is changed to the second display mode at the time of display of the character image 2311 is respectively
“(Z × R c16 [1]) / (X × R c14 [1] + Y × R c15 [1] + Z × R c16 [1])”,
“(Z × R c16 [2]) / (X × R c14 [2] + Y × R c15 [2] + Z × R c16 [2])”
It will have a value multiplied by a common coefficient. Here, the probabilities R c14 [1], R c15 [1], R c16 [1], R c14 [2], R c15 [2] and R c16 [R] so that “QQ 1 <QQ 2 ” is satisfied. 2] should be determined.

[実施例EX3_2]
実施例EX3_2を説明する。上述したように、ストーリー演出において、演出制御部403は、文字画像を第2表示態様(赤色)にて表示させる際、文字画像の表示開始のときから文字画像を第2表示態様にて表示させるときと(色パターンPTNC1[1])、文字画像を第1表示態様にて表示開始させた後に第2表示態様に変更して表示させるときと(PTNC1[2]〜PTNC1[11]の何れか)、がある(図52参照)。つまり、ストーリー演出は、文字画像の表示開始のときから文字画像を第2表示態様にて表示させる演出EX3_2a、又は、文字画像を第1表示態様にて表示開始させた後に第2表示態様に変更して表示させる演出EX3_2bを含みうる、と言える。ここで、前者の演出EX3_2aが示唆する大当たりの期待度、及び、後者の演出EX3_2bが示唆する大当たりの期待度の内、任意の一方を他方よりも大きくなるようにしても良い。
[Example EX3_2]
Example EX3_2 will be described. As described above, in the story effect, the effect control unit 403 displays the character image in the second display mode from the start of displaying the character image when displaying the character image in the second display mode (red). When (color pattern PTN C1 [1]), when a character image is started to be displayed in the first display mode and then changed to the second display mode and displayed (PTN C1 [2] to PTN C1 [11] (See FIG. 52). That is, the story effect is the effect EX3_2a for displaying the character image in the second display mode from the start of the display of the character image, or the display is changed to the second display mode after the character image is displayed in the first display mode It can be said that the production EX3_2b can be included. Here, any one of the jackpot expectation degree suggested by the former effect EX3_2a and the jackpot expectation degree suggested by the latter effect EX3_2b may be made larger than the other.

例えば、特図判定用情報3100に対して変動演出パターンHEp_c16が選択されたとき、演出制御部403は、特図判定用情報3100が大当たりに当選しているか否かを確認し、特図判定用情報3100が大当たりに当選している場合には60%の確率で色パターンPTNC1[1]を選択すると共に40%の確率で色パターンPTNC1[2]〜PTNC1[11]の何れかを選択し(図52参照)、特図判定用情報3100がハズレの場合には40%の確率で色パターンPTNC1[1]を選択すると共に60%の確率で色パターンPTNC1[2]〜PTNC1[11]の何れかを選択する。そうすると、特図判定用情報3100に対して変動演出パターンHEp_c16が選択されたとき、演出EX3_2aが示唆する大当たりの期待度の方が、演出EX3_2bが示唆する大当たりの期待度よりも高くなる。 For example, when the variation effect pattern HEp_c16 is selected for the special figure determination information 3100, the effect control unit 403 confirms whether or not the special figure determination information 3100 is won and wins the special figure determination. When the information 3100 is won by jackpot, the color pattern PTN C1 [1] is selected with a probability of 60% and any one of the color patterns PTN C1 [2] to PTN C1 [11] is selected with a probability of 40%. If the special pattern determination information 3100 is lost, the color pattern PTN C1 [1] is selected with a probability of 40% and the color patterns PTN C1 [2] to PTN with a probability of 60%. One of C1 [11] is selected. Then, when the variation effect pattern HEp_c16 is selected for the special figure determination information 3100, the jackpot expectation degree suggested by the effect EX3_2a is higher than the jackpot expectation degree suggested by the effect EX3_2b.

[実施例EX3_3]
実施例EX3_3を説明する。ストーリー演出において、文字画像の表示態様の変更(第1表示態様から第2表示態様への変更又はその逆の変更)は、セリフを発するキャラクタが或るキャラクタから他のキャラクタに代わるときにのみ行われるものであっても良い。
[Example EX3_3]
Example EX3_3 will be described. In the story effect, the change of the character image display mode (change from the first display mode to the second display mode or vice versa) is performed only when the character that emits the dialog changes from one character to another. May be used.

文字画像の表示態様の第1表示態様(白色)から第2表示態様(赤色)への変更が、セリフを発するキャラクタが代わるときにのみ行われ得るようにするために例えば、変動演出パターンHEp_c16が選択された場合には(図28及び図29と共に図52を参照)、色パターンPTNC1[1]、PTNC1[2]、PTNC1[4]〜PTNC1[6]、PTNC1[8]〜PTNC1[11]の内の何れかが対象色パターンとして選択されるように、色詳細決定処理を行えば良い。 In order to change the display mode of the character image from the first display mode (white) to the second display mode (red), for example, the change effect pattern HEp_c16 may be changed only when the character that emits the speech is changed. When selected (see FIG. 52 together with FIGS. 28 and 29), the color patterns PTN C1 [1], PTN C1 [2], PTN C1 [4] to PTN C1 [6], PTN C1 [8] Color detail determination processing may be performed so that any one of PTN C1 [11] is selected as the target color pattern.

[実施例EX3_4]
実施例EX3_4を説明する。上述の例では、低期待度場面演出BE3への進展を含むストーリー演出において、表示される文字画像の中に第2表示態様(赤色)の文字画像が含まれることは無いが、低期待度場面演出BE3への進展を含むストーリー演出において表示される文字画像の中に第2表示態様の文字画像が含まれることがあっても良い。例えば、演出制御部403は、変動演出パターンHEp_c14が選択された際、所定の確率(例えば5%)で、場面演出BE0及びBE1で表示される1以上の文字画像の表示態様を第2表示態様にするようにしても良い。
[Example EX3_4]
Example EX3_4 will be described. In the above example, in the story effect including progress to the low expectation scene effect BE3, the character image displayed in the second display mode (red) is not included in the displayed character image. The character image of the second display mode may be included in the character image displayed in the story effect including the progress to the effect BE3. For example, when the variation effect pattern HEp_c14 is selected, the effect control unit 403 displays the display mode of one or more character images displayed in the scene effects BE0 and BE1 with a predetermined probability (for example, 5%) as the second display mode. You may make it.

[実施例EX3_5]
実施例EX3_5を説明する。上述の例では、基本的に、主制御部401側で実行される特図変動パターン判定の結果のみに依存してストーリー演出中に第2表示態様の文字画像を表示させるか否かが決定されるが、その決定を、特図判定用情報3100に対する特図判定の結果に基づき演出制御部403側で行うようにしても良い。
[Example EX3_5]
Example EX3_5 will be described. In the above example, basically, whether or not to display the character image of the second display mode during the story production is determined depending only on the result of the special figure fluctuation pattern determination executed on the main control unit 401 side. However, the determination may be made on the side of the effect control unit 403 based on the result of the special figure determination for the special figure determination information 3100.

[実施例EX3_6]
実施例EX3_6を説明する。上述の例では、白色にて文字画像を表示する態様が第1表示態様に相当し、赤色にて文字画像を表示する態様が第2表示態様に相当する、と考えることができる。しかし、文字画像の表示態様は、文字画像の色(文字画像に含まれる文字の色)だけでなく、文字画像に含まれる文字の大きさ及び書体などにも依存する。つまり、上述の例では、文字画像の色の相違によって文字画像の表示態様を相違させているが、文字の大きさ及び書体などの相違によって文字画像の表示態様を相違させても良い。例えば、文字画像の第1表示態様は、セリフを示す文字を第1文字サイズで表示させる表示態様であって、文字画像の第2表示態様は、セリフを示す文字を第1文字サイズよりも大きな第2文字サイズで表示させる表示態様であっても良い。
[Example EX3_6]
Example EX3_6 will be described. In the above-described example, it can be considered that the mode of displaying the character image in white corresponds to the first display mode, and the mode of displaying the character image in red corresponds to the second display mode. However, the display mode of the character image depends not only on the color of the character image (the color of the character included in the character image) but also on the size and typeface of the character included in the character image. In other words, in the above-described example, the display mode of the character image is made different depending on the color of the character image, but the display mode of the character image may be made different depending on the size of the character and the typeface. For example, the first display mode of the character image is a display mode in which characters indicating the words are displayed in the first character size, and the second display mode of the character images is larger than the first character size. The display mode may be displayed in the second character size.

[実施例EX3_7]
実施例EX3_7を説明する。上述の例では、文字画像の表示態様として第1及び第2表示態様のみを挙げたが、文字画像の表示態様の種類数は3以上であっても良い。例えば、ストーリー演出において、演出制御部403は、文字画像を第1表示態様(白色)で表示させるときと、文字画像を第1表示態様(白色)よりも大当たりの期待度(大当たり遊技の実行の期待度)が高いことを示唆する第2表示態様(赤色)で表示させるときと、文字画像を第2表示態様(赤色)よりも更に大当たりの期待度が高いことを示唆する第3表示態様(例えば金色)で表示させるときと、があっても良い。
[Example EX3_7]
Example EX3_7 will be described. In the above example, only the first and second display modes are listed as the display mode of the character image, but the number of types of display modes of the character image may be three or more. For example, in the story effect, the effect control unit 403 displays the character image in the first display mode (white), and expects that the character image is a jackpot than the first display mode (white) (execution of the jackpot game is executed). When displaying in the second display mode (red) suggesting that the degree of expectation is high, and the third display mode suggesting that the expectation of jackpot is higher than the second display mode (red) For example, it may be displayed in gold).

これを実現するために例えば、特図判定用情報3100に対して変動演出パターンHEp_c16が選択されたとき、演出制御部403は、特図判定用情報3100が大当たりに当選しているか否かを確認し、高期待度場面演出BE2中の文字画像2321〜2323の表示態様を、特図判定用情報3100が大当たりに当選している場合には70%の確率で第3表示態様とする一方、特図判定用情報3100がハズレの場合には30%の確率で第2表示態様とする。そうすると、特図判定用情報3100に対して変動演出パターンHEp_c16が選択されたとき、第3表示態様の文字画像が示唆する大当たりの期待度の方が、第2表示態様の文字画像が示唆する大当たりの期待度よりも高くなる。   In order to realize this, for example, when the variation effect pattern HEp_c16 is selected for the special figure determination information 3100, the effect control unit 403 confirms whether or not the special figure determination information 3100 has won the jackpot. The display mode of the character images 2321 to 2323 in the high expectation scene effect BE2 is set to the third display mode with a probability of 70% when the special figure determination information 3100 is won. When the figure determination information 3100 is lost, the second display mode is set with a probability of 30%. Then, when the variation effect pattern HEp_c16 is selected for the special figure determination information 3100, the jackpot expectation suggested by the character image of the third display mode is the jackpot suggested by the character image of the second display mode. Higher than expected.

<<第2及び第3実施形態に関する発明の考察>>
第2及び第3実施形態に関する発明について考察する。
<< Consideration of Invention Regarding Second and Third Embodiments >>
Consider inventions relating to the second and third embodiments.

本発明の一側面に係る遊技機Wは、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段(40l;特図判定)と、画像表示手段を含む所定の演出手段に前記判定手段の判定結果に応じた演出を行わせる演出制御手段(403)と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、所定のキャラクタを前記画像表示手段に登場させて所定のストーリー演出を行わせるとともに、前記ストーリー演出において前記キャラクタが発するセリフを文字画像として前記画像表示手段に表示させることを可能にし、前記文字画像を第1表示態様(例えば白色)で表示させるときと、前記文字画像を前記第1表示態様よりも前記特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第2表示態様(例えば赤色)で表示させるときと、があることを特徴とする。 Game machine W 2 in accordance with one aspect of the present invention, determining means for determining whether to perform the advantageous special game to the player by the occurrence of start-up conditions; including a (40 l special symbol determination), the image display means An effect control means (403) for causing a predetermined effect means to perform an effect according to the determination result of the determination means, wherein the effect control means sends a predetermined character to the image display means. In addition to causing a predetermined story effect to appear, it is possible to display on the image display means, as a character image, a line generated by the character in the story effect, and the character image is displayed in a first display mode (for example, white). When displaying, and when displaying the character image in a second display mode (for example, red) that suggests that the expectation of execution of the special game is higher than in the first display mode , Is characterized by.

これにより、遊技者は文字画像の表示態様にて特別遊技の実行の期待度を認識することができ、文字画像がどのような態様で表示されているのかを楽しみながら且つ緊張感をもって見ることができるようになる。第2表示態様での表示が行われたときには、以後の演出を期待感を持ちながら見守ることができる。   As a result, the player can recognize the expected degree of execution of the special game in the display mode of the character image, and can enjoy the manner in which the character image is displayed with a sense of tension. become able to. When the display in the second display mode is performed, the subsequent effects can be watched with a sense of expectation.

また例えば、遊技機Wにおいて、前記演出制御手段は、前記文字画像を前記第2表示態様にて表示させる際、前記文字画像を表示開始のときから前記第2表示態様にて表示させるときと、前記文字画像を前記第1表示態様にて表示開始させた後に前記第2表示態様に変更して表示させるときと、があって良い(例えば図39、図40参照)。 Further, for example, in the gaming machine W 2, the performance control unit, when displaying the character image in said second display mode, and when displaying at the second display mode the character image from the time of display start The character image may be displayed in the first display mode and then changed to the second display mode (see, for example, FIGS. 39 and 40).

これにより、文字画像が第1表示態様にて表示開始された場合でも、文字画像の表示態様が途中から第2表示態様に変更される可能性が残存するため、遊技者は期待感を捨てずに、第1表示態様による文字画像の表示開始後の演出を見守ることができる。   Thereby, even when the display of the character image is started in the first display mode, there is a possibility that the display mode of the character image is changed to the second display mode from the middle, so the player does not give up his expectation. In addition, it is possible to watch the effect after the start of displaying the character image in the first display mode.

また例えば、遊技機Wにおいて、前記演出制御手段は、前記ストーリー演出において、第1場面演出(例えば場面演出BE0、BE1)から前記特別遊技の実行の期待度が相対的に高いことを示唆する第2場面演出(例えば高期待度場面演出BE2)又は前記特別遊技の実行の期待度が相対的に低いことを示唆する第3場面演出(例えば低期待度場面演出BE3)に進展させることが可能であり、前記第1場面演出にて前記文字画像を前記第2表示態様にて表示させていた場合において前記第3場面演出に進展されるとき、前記第3場面演出にて前記文字画像を前記第1表示態様に変更して表示させても良い(例えば図39参照)。 Further, for example, in the gaming machine W 2, the performance control unit, in the story effect, suggesting that relatively high expectations of execution of the special game from the first scene effect (e.g. scene effect BE0, BE1) It is possible to progress to a second scene effect (for example, a high expectation scene effect BE2) or a third scene effect (for example, a low expectation scene effect BE3) that suggests that the expectation level of execution of the special game is relatively low. In the case where the character image is displayed in the second display mode in the first scene effect, the character image is displayed in the third scene effect when the character image is advanced to the third scene effect. The display may be changed to the first display mode (see, for example, FIG. 39).

これにより、実行される演出と特別遊技の実行の期待度との高低関係に関する整合がとれる。   Thereby, the consistency regarding the high and low relationship between the performance to be performed and the expectation degree of execution of the special game can be taken.

また例えば、遊技機Wにおいて、前記キャラクタは複数のキャラクタを含み、前記演出制御手段は、セリフを発するキャラクタが代わるときを境に、前記文字画像を前記第1表示態様から前記第2表示態様に変更して表示させることが可能であって良い。 Further, for example, in the gaming machine W 2, wherein the character includes a plurality of characters, the presentation control unit is a boundary when a character which emits speech replaces, the said character image from said first display form second display form It may be possible to change to display.

同一キャラクタが継続して発するセリフは当該キャラクタによる連続したセリフのかたまりであり、そのセリフのかたまりの途中にて文字画像の表示態様が変更されるとセリフの連続性が損なわれるおそれがある(遊技者が連続性を感じにくくなる)。一方、セリフを発するキャラクタが代わるときには、同一キャラクタによる連続したセリフが途絶えるため、文字画像の表示態様を変更しても連続性の喪失のおそれが少なく、より自然な演出を実現できる。   Lines continuously generated by the same character are a group of continuous lines by the character, and if the display mode of the character image is changed in the middle of the line of lines, the continuity of the lines may be impaired (game) People are less likely to feel continuity). On the other hand, when a character that emits a line is changed, continuous lines by the same character are interrupted. Therefore, even if the display mode of the character image is changed, there is little risk of loss of continuity, and a more natural effect can be realized.

また例えば、遊技機Wにおいて、前記ストーリー演出において、セリフを発するキャラクタが代わるとき、代わった後のキャラクタが第1セリフを発するときと、前記第1セリフよりも前記期待度が高いことを示唆する第2セリフを発するときと、があり、前記代わった後のキャラクタが前記第1セリフを発するときと比べ前記第2セリフを発するときの方において、前記文字画像の表示態様が前記第2表示態様に変更される確率が高いと良い。 Further, for example, in the gaming machine W 2 , in the story production, when the character that emits the speech is changed, when the character after the replacement emits the first speech, the expectation is higher than the first speech. The character image is displayed in the second display when the second character emits the second line compared to when the character after the replacement emits the first line. It is preferable that the probability of changing to an aspect is high.

これにより、セリフの内容が示唆する特別遊技の実行の期待度と文字画像の表示態様が示唆する特別遊技の実行の期待度との間に整合がとれやすくなる。   This makes it easy to match the expected degree of execution of the special game suggested by the contents of the dialogue and the expected degree of execution of the special game suggested by the display mode of the character image.

遊技機Wにおける判定手段は、遊技機100においては例えば主制御部401により実現される。遊技機Wにおける演出制御手段は、遊技機100においては例えば演出制御部403により実現される。 Determining means in the gaming machine W 2 is in the gaming machine 100 is realized by the main control unit 401, for example. Presentation control means in the gaming machine W 2 is in the gaming machine 100 is realized by the performance control unit 403, for example.

特別遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口111であって良く、従って特別遊技は大入賞口111の開放を伴う遊技(例えば大当たり遊技)であって良い。この場合、判定手段における判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。   Special games include games that involve opening a special prize opening. The special prize opening may be the big prize opening 111, and thus the special game may be a game (for example, a big hit game) with the opening of the big prize opening 111. In this case, the determination in the determination means includes determination per special figure, and may further include special symbol determination and special pattern fluctuation pattern determination.

<<その他の変形等>>
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
<< Other modifications >>
The embodiment of the present invention can be appropriately modified in various ways within the scope of the technical idea shown in the claims. The above embodiment is merely an example of the embodiment of the present invention, and the meaning of the term of the present invention or each constituent element is not limited to that described in the above embodiment. The specific numerical values shown in the above description are merely examples, and as a matter of course, they can be changed to various numerical values.

上述の遊技機100は、特A又は特Bの大当たりに当選した場合、次回の大当たりに当選するまで高確率遊技状態が完全に又は実質的に維持されるループ機に属する。但し、遊技機100を所謂ST機として形成するようにしても良い。この場合、特A又は特Bの大当たりに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数を、例えば70回にすればよい(即ち、特A又は特Bの大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理において、高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに「70」を代入すれば良い)。   The gaming machine 100 described above belongs to a loop machine in which the high probability gaming state is completely or substantially maintained until the next big jackpot is won when the big jackpot of the special A or special B is won. However, the gaming machine 100 may be formed as a so-called ST machine. In this case, the number of high-probability grants and power support grants for the special A or special B jackpot may be set to 70, for example (that is, the big prize executed in response to the occurrence of the special A or special B jackpot In the game state setting process during the mouth process, “70” may be substituted for the high probability remaining game count X and the electric support game remaining count J).

また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ(例えば旧一種二種混合タイプ)のパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。   In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to an old first-class type pachinko gaming machine has been described. The present invention may be applied to other game machines such as slot machines that are not classified as pachinko gaming machines. In a pachinko gaming machine, a game ball is used as a game medium, while in a slot machine, a coin is used as a game medium.

100 遊技機
104 画像表示部
105、106 始動口
111 大入賞口
115 スピーカ(音声出力手段)
401 主制御部(判定手段)
403 演出制御部(演出制御手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game machine 104 Image display part 105,106 Start opening 111 Extra prize opening 115 Speaker (audio | voice output means)
401 Main control unit (determination means)
403 Production control unit (production control means)

Claims (1)

始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
音声出力手段及び画像表示手段を含む所定の演出手段に前記判定手段の判定結果に応じた演出を行わせる演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記音声出力手段による音声の出力を含んだ所定の演出を行わせているときに、前記音声を文字画像として前記画像表示手段に表示させることを可能にし、
前記文字画像を第1表示態様で表示させるときと、前記文字画像前記第1表示態様よりも前記特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第2表示態様表示させるときと、があるとともに、
前記所定の演出を特定時期までで終わらせるときと前記特定時期を超えて継続させるときとがあり、
前記所定の演出を前記特定時期までで終わらせる際又は前記特定時期を超えて継続させる際に、前記所定の演出が前記特定時期を超えて継続される可能性があることを示唆する示唆演出を行わせることが可能であり、前記示唆演出を行わせているときにおいて前記文字画像を非表示とし、
前記特定時期を超える前において前記文字画像を前記第1表示態様で表示させるときと前記第2表示態様で表示させるときがあり、前記所定の演出を前記特定時期までで終わらせるときには、前記文字画像を前記第2表示態様で表示させることを制限し、
前記所定の演出を前記特定時期を超えて継続させる場合、前記特定時期を超えた後の前記所定の演出において、前記文字画像を表示するときと表示しないときとがある
ことを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player by establishing the start condition;
An effect control means for causing a predetermined effect means including an audio output means and an image display means to perform an effect according to the determination result of the determination means, and a gaming machine comprising:
The production control means includes
When you are to perform the predetermined effect including the audio output by the audio output unit, make it possible to display on the image display unit said voice as a character image,
And when displaying at the and when the character image to be displayed in the first display mode, the second display form suggests the possible higher expectations of execution of special games than the character image of the first display form, but As well as
There are times when the predetermined performance is finished by a specific time and when the predetermined performance is continued beyond the specific time,
A suggestion effect suggesting that the predetermined effect may be continued beyond the specific time when the predetermined effect is ended by the specific time or continued beyond the specific time. The character image can be hidden when the suggestion effect is performed,
When the character image is displayed in the first display mode and in the second display mode before the specific time is exceeded, the character image is displayed when the predetermined effect is ended by the specific time. Display in the second display mode ,
When the predetermined effect is continued beyond the specific time, the character image may be displayed or not displayed in the predetermined effect after the specific time is exceeded. A gaming machine.
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