JP6328693B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6328693B2 JP6328693B2 JP2016105820A JP2016105820A JP6328693B2 JP 6328693 B2 JP6328693 B2 JP 6328693B2 JP 2016105820 A JP2016105820 A JP 2016105820A JP 2016105820 A JP2016105820 A JP 2016105820A JP 6328693 B2 JP6328693 B2 JP 6328693B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- effect
- special
- determination
- game
- jackpot
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
遊技機(パチンコ遊技機)の一種では、始動条件の成立に基づいて大当たり抽選(当たり判定)を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。大当たり抽選の結果は、図柄表示手段上において、図柄の変動表示を経たのちの図柄の停止態様によって遊技者に示される。 A type of gaming machine (pachinko machine) performs a jackpot lottery (winning determination) based on the establishment of the start condition, and when a jackpot is won, a jackpot game with the opening of a big prize opening is performed as a kind of special game . A large number of prize balls can be obtained by winning game balls at the big prize opening. The result of the jackpot lottery is shown to the player in the symbol stop mode after the symbol change display on the symbol display means.
多くの遊技機は、スピーカを含む音声出力手段及び液晶ディスプレイパネル等にて形成される画像表示手段を備え、それらを用いて様々な演出を実現する。また、ボタン等にて形成される操作手段を用いた演出も多く採用される(例えば下記特許文献1参照)。例えば、遊技者に所定の操作(例えば遊技機に設けられたボタンを押す操作)を促し、操作の入力に応じて大当たりの期待度を示唆する予告演出(画像表示手段に対する緑色、赤色又は金色のカットイン画像の表示)を行う、といった方法が多くの遊技機にて採用されている。
Many gaming machines include sound output means including a speaker and image display means formed by a liquid crystal display panel or the like, and use them to realize various effects. Further, many effects using operation means formed by buttons or the like are also employed (for example, see
操作の入力に応じて大当たりの期待度を示唆する予告演出は、遊技の興趣向上に寄与するものではあるが、多くの遊技機にて一般的に採用されているが故に新鮮味に欠ける。操作の入力に応じた予告演出に関連して新味のある演出の提案が切望される。遊技機において、遊技への飽きを抑制して楽しんで遊技を行ってもらうために、新たな演出及び方法の導入が重要であることは言うまでもない。 The notice effect that suggests the degree of expectation of the jackpot according to the input of the operation contributes to the enhancement of the fun of the game, but is lacking in freshness because it is generally adopted in many gaming machines. Proposal of a new effect in connection with the notice effect according to the operation input is eagerly desired. Needless to say, it is important to introduce new effects and methods in order to have the gaming machine enjoy the game while suppressing the tiredness of the game.
そこで本発明は、操作に関連した予告演出を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することを目的とする。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that contributes to the enhancement of the interest of the game through a notice effect related to the operation.
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、遊技者による操作の入力を受ける操作手段と、第1演出手段と第2演出手段としての前記操作手段とを含む所定の演出手段に前記判定手段の判定結果に応じた演出を行わせる演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、所定時期における前記操作の入力に応じて前記特別遊技の実行の期待度を示唆する第1予告演出を前記第1演出手段に行わせることを可能にし、前記所定時期における前記操作の入力の後において前記期待度を示唆する第2予告演出を前記第2演出手段に行わせることが可能であり、前記所定時期における前記操作の入力の後において前記第2予告演出を行わせるときと、前記所定時期における前記操作の入力の後において前記第2予告演出を行わせないときと、があり、前記所定時期における前記操作の入力の前において前記第2予告演出が行われることを示唆する示唆演出を行わせることが可能であり、前記第2予告演出は、前記操作手段の運動又は前記操作手段に関わる部品の運動を利用して実現されることを特徴とする。
本発明に係る他の遊技機は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、遊技者による操作の入力を受ける操作手段と、第1演出手段と第2演出手段としての前記操作手段とを含む所定の演出手段に前記判定手段の判定結果に応じた演出を行わせる演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、所定時期における前記操作の入力に応じて前記特別遊技の実行の期待度を示唆する第1予告演出を前記第1演出手段に行わせることを可能にし、前記所定時期における前記操作の入力の後において前記期待度を示唆する第2予告演出を前記第2演出手段に行わせることが可能であり、前記所定時期における前記操作の入力の後において前記第2予告演出を行わせるときと、前記所定時期における前記操作の入力の後において前記第2予告演出を行わせないときと、があり、少なくとも前記所定時期の開始から前記操作の入力の前までにおいて前記第2予告演出が行われることを示唆する示唆演出を行わせることが可能であることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention includes a determination unit that determines whether or not a special game advantageous to the player is performed when the start condition is satisfied, an operation unit that receives an operation input by the player, and a first effect unit. An effect control means for causing a predetermined effect means including the operation means as a second effect means to perform an effect according to the determination result of the determination means, wherein the effect control means includes: it possible to perform the first representation section of the first announcement attraction suggesting expectations of execution of the special game in response to an input of the operation at a predetermined timing, after the input of the operation in the predetermined time The second notice effect suggesting the degree of expectation can be performed by the second effect means, and when the second notice effect is performed after the input of the operation at the predetermined time, and the predetermined time In There is a case where the second notice effect is not performed after the input of the operation, and a suggestive effect is suggested that suggests that the second notice effect is performed before the operation is input at the predetermined time. The second notice effect is realized by using the movement of the operation means or the movement of a part related to the operation means .
Another gaming machine according to the present invention includes a determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player when the start condition is satisfied, an operation means for receiving an operation input by the player, and a first effect. An effect control means for causing a predetermined effect means including the means and the operation means as the second effect means to perform an effect according to the determination result of the determination means, the effect control means Makes it possible to cause the first effect means to perform the first notice effect indicating the expected degree of execution of the special game according to the input of the operation at a predetermined time, and to input the operation at the predetermined time. A second notice effect that suggests the degree of expectation later can be performed by the second effect means, and when the second notice effect is performed after the input of the operation at the predetermined time, Predetermined time There is a case where the second notice effect is not performed after the input of the operation, and it is suggested that the second notice effect is performed at least from the start of the predetermined time to before the input of the operation. It is possible to perform suggestive effects.
本発明によれば、操作に関連した予告演出を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能である。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it is possible to provide the gaming machine which contributes to the interest improvement of a game through the notice effect related to operation.
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。 Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the drawings to be referred to, the same part is denoted by the same reference numeral, and redundant description regarding the same part is omitted in principle. In this specification, for simplification of description, the names of information, signals, physical quantities, members, etc. corresponding to the symbols or signs are indicated by writing symbols or signs referring to information, signals, physical quantities, members, etc. Omitted or abbreviated.
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機(所謂デジパチ)に適用している。 An embodiment suitable for a gaming machine according to the present invention will be described in detail. In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a gaming machine (so-called digipachi) belonging to the former first type.
<<遊技機の基本構成>>
図1は、本実施形態に係る遊技機100の正面図である。図1を参照して遊技機100の基本構成を説明する。遊技機100は、遊技盤101を含む他、図1に示された各構成部材を備える。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者から見た上下左右を指す。上下方向も左右方向も遊技盤101の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。また特に記述無き限り、前方とは、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者に対して近い方を指し、後方は、特に記述無き限り、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者に対して遠い方を指す。
<< Basic configuration of gaming machine >>
FIG. 1 is a front view of a
遊技機100は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配置された島構造体に取り付けられる外枠10と、外枠10に対して開閉自在に取り付けられる内枠11と、内枠11に対して開閉自在に取り付けられる扉枠12と、を備える。内枠11は外枠10に対して、また、扉枠12は内枠11に対して、共に、左側を回動基端側(開閉基端側)とし右側を回動先端側(開閉先端側)として前方へ回動可能(開閉可能)に構成される。扉枠12は内枠11の前面側全体を覆うように内枠11に対して取り付けられるが、扉枠12には、後述する遊技領域のほぼ全域を前方(遊技者側)から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれて成る窓部12aが形成されている。
The
遊技盤101は内枠11に対して着脱可能に取り付けられる。遊技盤101の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている(発射部の詳細構造は図示せず)。
The
遊技機100において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール102a及び102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技盤101に形成された遊技領域103内を落下(流下)するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤101において、遊技領域103における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車(不図示)や、第1始動口105、第2始動口106、電動チューリップ107、ゲート108、大入賞口111及び普通入賞口112が設置される。
In the
遊技盤101の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部104が配置される。画像表示部104は各種の演出画像を表示する。例えば、画像表示部104は、特別図柄抽選(大当たり抽選とも称される)の抽選結果を表すための特別図柄に対応して設けられた装飾図柄を表示すると共に、遊技機100が特別図柄抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に関する画像を表示する。画像表示部104は、普通図柄抽選の抽選結果を表すための図柄(普通装飾図柄)などをも表示して良い。
An
画像表示部104の下方には、第1始動口105及び第2始動口106が設置される。始動口105及び106は、遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。所定の第1始動条件又は第2始動条件が成立することによって、特別図柄抽選を受けるための権利が取得される。第1、第2始動条件は、夫々、遊技球が始動口105、106を通過することによって、即ち始動口105、106に遊技球が入賞することによって成立する。以下では、第1始動条件の成立に基づく特別図柄抽選を特に第1特別図柄抽選と称することがあり、第2始動条件の成立に基づく特別図柄抽選を特に第2特別図柄抽選と称することがある。また、遊技機100は、始動口105又は106に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。始動口105、106又は入賞口(大入賞口111、普通入賞口112)に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。そして、始動口105に対する遊技球の入賞に対して3個の遊技球が払い出されることを、「始動口105の賞球は3個である」と称することがある。他の始動口又は入賞口についても同様である。本実施形態では、例として、始動口105、106、大入賞口111、普通入賞口112の賞球は、夫々、3個、3個、14個、3個であるとする。尚、入賞を入球と読み替えても良い。
A
第2始動口106の近傍に、電動チューリップ107が設けられる。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第2始動口106へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ107が備えるソレノイドによって行われる。実質的には、電動チューリップ107が閉状態であるとき、遊技球の第2始動口106への入賞は不可能であり、電動チューリップ107が開状態であるときにのみ、遊技球の第2始動口106への入賞が可能となる。電動チューリップ107が開状態となることを、電動チューリップ107の開放とも言う。電動チューリップ107は、画像表示部104の右側に配置されたゲート108を遊技球が通過したことにより行われる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108も、始動口105及び106と同様、遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。
An
第1始動口105及び第2始動口106の右側には大入賞口111が設けられる。大入賞口111も、電動チューリップ107のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口111へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を大入賞口111へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、大入賞口111が備えるソレノイドによって行われる。実質的には、大入賞口111が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口111への入賞は不可能であり、大入賞口111が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口111への入賞が可能となる。大入賞口111が開状態となることを、大入賞口111の開放とも言う。大入賞口111は、通常、閉鎖されており、特別図柄抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件(例えば、30秒経過又は遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数(例えば16回)だけ繰り返す。遊技機100は、大入賞口111に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば14個)の賞球を払い出す。
A
画像表示部104の側方や下方などには、1以上の普通入賞口112が設置される。遊技機100は、普通入賞口112への入賞を検出した場合には所定個数(例えば3個)の賞球を払い出す。尚、第1始動口105、第2始動口106、ゲート108、大入賞口111、普通入賞口112は、図1に示した位置に限らず遊技領域103内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域103の最下部には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111及び普通入賞口112の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口113が設けられている。遊技盤101の右下部分には情報表示部114が設けられている(詳細は後述)。回収口113及び情報表示部114の設置位置も任意に変更可能である。
One or more
遊技盤101の外周部分には、外枠10、内枠11及び扉枠12から成る枠部材が設けられている。扉枠12には、窓部12aが形成された扉枠12の周囲(扉枠12の外周部分)において、任意の演出に用いられる各種演出部材等が組み込まれている。演出部材としては、第1のスピーカ115a、第2のスピーカ115b、第3のスピーカ115c(以下、いずれのスピーカであるかを区別する必要がない場合は、単に「スピーカ115」と称することがある)、演出ライト部116、及び、枠可動役物117が組み込まれている。スピーカ115からは演出に用いられる音声が出力される。演出ライト部116は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。枠可動役物117は、基本的に基準位置で待機しており、演出に用いられるときに作動位置に移動して演出の一部を構成する。
A frame member including an
枠可動役物117について詳説すると、枠可動役物117は折畳式可動役物であり、扉枠12の左上部及び右上部に一つずつ設けられている。左上部及び右上部に設けられた枠可動役物117は、基準位置において、夫々、枠可動役物117の左側及び右側が共に扉枠12に接触するように配される一方、作動位置において、前者は、左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動され、後者は、右側を回動基端側とし左側を回動先端側として前方へ回動されて、枠可動役物117の回動先端側は基準位置に比べて遊技者に向かって突出する。図1は枠可動役物117が基準位置にある状態を示している。
The frame
扉枠12において、右下位置には操作ハンドル119が配置されている。操作ハンドル119は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材120が設けられている。発射指示部材120は、操作ハンドル119により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材120を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材120を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。
In the
扉枠12において遊技領域103の下方には、演出ボタン121、十字キー122、上皿(打球供給皿)123、上皿レバー124、下皿(余剰球受皿)125及び下皿レバー126などが設けられている。演出ボタン121及び十字キー122は、遊技者からの操作を受ける操作受付部(操作入力部又は操作部と呼んでも良い)を構成している。上皿123は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。上皿レバー124は上皿123に収納された遊技球を下皿125に送り出す手段である。下皿125は上皿123に収容しきれない遊技球を収容可能な形状を有しており、遊技球を貯留する。下皿レバー126は下皿125の下面の一部を開口する開口手段であり、遊技者が下皿レバー126を操作することで下皿125に貯留された遊技球が下皿125の下方に配置された箱体(不図示の所謂ドル箱)に落下する。
Below the
演出に用いられる可動役物は、遊技盤101上にも設けられている。本実施形態において遊技盤101上には盤可動役物130が設けられる。例えば、盤可動役物130を用いた演出の実行時において、可動役物130は、図1に示した位置から下方へスライドして画像表示部104の前面へ進出し、それ以外のときは図示のように画像表示部104の上部に設けられた収納スペースに退避している。
A movable accessory used for production is also provided on the
<<情報表示部>>
図2に示す如く、情報表示部114は、特別図柄抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部201、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部202、保留表示部203、ラウンド数表示部204及び右打ち表示部205を備えている。各表示部201〜205をLED(Light Emitting Diode)表示器にて形成することができる。
<< Information display section >>
As shown in FIG. 2, the
特別図柄として第1及び第2特別図柄が存在する。特別図柄表示部201は、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部201a及び第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部201bを有する。保留表示部203は、表示部203a、203b及び203cを有する。第1特別図柄抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U1として表示部203aに表示される。第2特別図柄抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U2として表示部203bに表示される。遊技球がゲート108を通過したことによる普通図柄抽選の権利は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U3として表示部203cに表示される。
There are first and second special symbols as special symbols. The special
<<遊技機の背面構成>>
図3を参照して、遊技機100の背面構成を説明する。図3は、遊技機100の背面構成を示す、遊技機100の背面斜視図である。遊技機100の裏面には、主制御基板301、賞球制御基板302、演出制御基板303、遊技機100内の各基板に電源を供給する電源基板304、及び、出力端子基板305等が設けられている。それらの各基板(特に演出制御基板303)は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機100の裏面には、電源基板304に電力を供給するための電源プラグ315や、電源スイッチ(不図示)も設けられている。また、主制御基板301にはRAMクリアスイッチ(不図示)が設けられている。遊技機100の電源がオフ状態であるときに、RAMクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押して電源をオンにすることで、遊技機100に電力が供給されると共にRAMクリア準備状態となり、その状態で再度RAMクリアスイッチを押すことで遊技機100の遊技情報を初期化(RAMクリア)することができる(即ち、遊技機100を初期状態にすることができる)。尚、RAMクリアスイッチが押さずに電源スイッチを押して電源をオンにすると、電源オフ前の遊技機100の遊技情報に基づいて遊技機100が制御される。
<< Back configuration of gaming machine >>
With reference to FIG. 3, the back side structure of the
<<遊技機の基本動作>>
次に、遊技機100の基本動作について説明する。遊技機100は、第1又は第2始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく特別図柄抽選(大当たり抽選)を行う。特図判定用情報の取得は、特別図柄抽選の権利の取得に相当する。特別図柄抽選では、大当たりに当選したか否か(大当たりに当選したか、或いはハズレであるか)が判定される。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある。また、或る特図判定用情報が大当たりに当選していることを、当該特図判定用情報が大当たりであるなどと表現することもある。第1特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機100は、第1特別図柄表示部201aの第1特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第1特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち第1特別図柄抽選の抽選結果を示す態様で)第1特別図柄を停止表示させる。一方、第2特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機100は、第2特別図柄表示部201bの第2特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第2特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち第2特別図柄抽選の抽選結果を示す態様で)第2特別図柄を停止表示させる。
<< Basic operation of gaming machine >>
Next, the basic operation of the
遊技機100は、特別図柄(第1又は第2特別図柄)を変動表示させると、それに合わせて画像表示部104上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部104に表示される装飾図柄は、第1〜第3装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりを示す所定の図柄で特別図柄を停止表示させた場合(即ち、特別図柄抽選で大当たりに当選した場合)には、大当たりを示す組み合わせ(例えば「7・7・7」といった所謂ゾロ目)で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる。
When the
当選した大当たりの種類に応じて、停止表示される第1〜第3装飾図柄の組み合わせは異なる。例えば、後述の通Aの大当たり(図7参照)に当選した場合には、各装飾図柄を通Aの大当たりを示す青色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」及び「7,7,7」を除く「2,2,2」などの数字図柄のゾロ目)で停止表示させ、後述の特A又は特Bの大当たり(図7参照)に当選した場合には、各装飾図柄を特A又は特Bの大当たりを示す赤色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」又は「7,7,7」の数字図柄のゾロ目)で停止表示させる。尚、特A又は特Bの大当たりに当選した場合であっても、画像表示部104上に通Aの大当たりを示す装飾図柄を停止表示させ、その後(例えば大当たり遊技移行前や大当たり遊技移行後)において、特A又は特Bの大当たりであることを明示する昇格演出を行うこともある。
The combination of the first to third decorative symbols that are stopped and displayed varies depending on the type of jackpot that has been won. For example, when winning a winning jackpot of A to be described later (see FIG. 7), blue decorative symbols (for example, “3, 3, 3” and “7, 7, If a special symbol A or B, which will be described later, is selected as a bonus (see Fig. 7), it will be displayed in a special manner. The display is stopped and displayed with a red decorative symbol (for example, a “3, 3, 3” or “7, 7, 7” numeral symbol of a flat symbol) indicating a big hit of A or Special B. Even if a special A or B jackpot is won, a decorative symbol indicating a big jackpot of A is stopped on the
特別図柄抽選の結果がハズレの場合(即ち、特別図柄抽選に落選した場合、換言すれば大当たりに当選していない場合)、第1〜第3装飾図柄を、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止させる。バラケ目とは、第1〜第3装飾図柄の内の2つ又は3つが、互いに非共通の図柄とされている状態を指す。 When the result of the special symbol lottery is lost (that is, when the special symbol lottery is lost, in other words, when the jackpot is not won), the first to third decorative symbols are displayed with, for example, so-called rose eyes indicating the loss. Stop. The loose eye refers to a state in which two or three of the first to third decorative symbols are non-common symbols.
大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させると、遊技機100は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口111を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類(図7参照)に応じたラウンド分(例えば16ラウンド分)実行する大当たり遊技が行われる。大入賞口111の開放中に遊技球が大入賞口111へ入賞すると、遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。大当たり遊技では、大入賞口111への遊技球の入賞によって賞球を得られる機会が与えられるため、大当たり遊技は大入賞口111が開放されない遊技(例えば通常遊技状態における遊技)よりも遊技者にとって有利である、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口111の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。
When the special symbol is stopped and displayed in a manner indicating a jackpot, the
大当たり遊技中には、特別図柄抽選は行われない。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域103の内、遊技領域103を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊遊技領域103の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指し、左打ちでは第2始動口106及び大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができない。
No special symbol lottery will be held during the jackpot game. In the jackpot game state, the game is played by right-handed. “Right hit” means that a game ball is launched into a game area on the right side of the center line that divides the
大当たり遊技の終了後、遊技機100は、特別図柄抽選を行う状態へ復帰する。この際、当選した大当たりの種類に応じて遊技状態が変更されうる。
After the end of the jackpot game, the
<<遊技機の遊技状態>>
遊技機100は、大入賞口111の開放を伴う遊技状態(大当たり遊技状態を含む)を除いて、通常遊技状態としての低確率非電サポ遊技状態、低確率電サポ遊技状態、及び、確変遊技状態とも言うべき高確率電サポ遊技状態の内、何れか1つの遊技状態をとる。遊技機100の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
<< Game state of gaming machine >>
The
通常遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)及び低確率電サポ遊技状態は、低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機100は、低確率特図当たり判定テーブル(後述の図6のテーブルTAt1参照)を用いた特別図柄抽選を行い、本実施形態では例として、1/399の確率で大当たりに当選する特別図柄抽選を行うものとする。
The normal gaming state (low probability non-electric support game state) and the low probability electric support game state belong to the low probability game state. In the low-probability gaming state, the
高確率電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機100は、高確率特図当たり判定テーブル(後述の図6のテーブルTAt2参照)を用いた特別図柄抽選を行い、ここでは例として、10/399の確率で大当たりに当選する特別図柄抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、10倍高い確率で大当たりに当選するようになっている。従って、大当たりの当選し易さに関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。
The high probability electric support game state belongs to the high probability game state. In the high-probability gaming state, the
低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機100は、電動チューリップ107の開閉を伴う遊技サポート機能(以下「電サポ」という)を付与する(即ち電サポを発動させる)。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加(従って、電動チューリップ107の開放頻度の増加)、及び、電動チューリップ107の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第2始動口106へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、特別図柄抽選の契機は主として第2始動口106への入賞となる。尚、遊技領域103には、右打ちによる遊技球の第1始動口105への入賞を阻害するための釘や障害物が設けられている。
The low probability electric support game state and the high probability electric support game state belong to the electric support game state. In the electric support game state, the
通常遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、特別図柄抽選の契機は主として第1始動口105への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件(第2始動条件)が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。 The normal gaming state (low probability non-electric support game state) belongs to the non-electric support game state where no electric support is given. In the non-electric support game state, the game is performed by left-handed as described above, and the special symbol lottery is mainly a prize for the first start opening 105. As understood from the above description, the electric support game state is a game state in which the start condition (second start condition) is more easily established than the non-electric support game state. Therefore, the electric support game state is more advantageous to the player than the non-electric support game state with respect to the ease of establishment of the start condition.
<<遊技機の内部構成>>
図4を参照して、遊技機100の内部構成を説明する。図4は、遊技機100内の、制御に関わる部分のブロック図である。図4に示す如く、遊技機100に設けられた制御部400は、遊技の進行を制御する主制御部401と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部402と、演出内容を制御する演出制御部403とを備えている。制御部400の他、図4に示される各構成要素が遊技機100に設けられる。例えば、図3の主制御基板301、賞球制御基板302及び演出制御基板303により、夫々、図4の主制御部401、賞球制御部402及び演出制御部403が形成され、図3の出力端子基板305は図4の盤用外部情報端子基板491を含む。
<< Internal structure of gaming machine >>
The internal configuration of the
[1.主制御部]
主制御部401は、CPU(Central Processing Unit)411と、ROM(Read Only Memory)412と、RAM(Random Access Memory)413と、不図示の入出力インターフェース(I/O)等を備えて構成される。主制御部401におけるCPU、ROM、RAMを、夫々、特に、メインCPU、メインROM、メインRAMとも呼ぶ。メインCPU411は、遊技の進行に関する各種プログラム等をメインROM412から読み出し、メインRAM413をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。図4に示す如く、メインROM412には、テーブルTAt、TZt、THt、FAt、FZt、FHt及びDKtが格納され、メインRAM413には、記憶領域413a〜413jが設けられている。この他にも、様々なテーブルをメインROM412に格納しておくことができると共に、様々な記憶領域をメインRAM413に設けておくことができる。
[1. Main control unit]
The
また、主制御部401には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略すことがある)が接続されている。例えば図4に示すように、主制御部401には、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW414aと、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW414bと、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW415と、大入賞口111へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW416と、普通入賞口112へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW417とが接続されている。
The
SW414a及び414b並びにSW415〜417の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部401へ出力し、主制御部401は、入力された検出信号に基づき、特別図柄抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて特別図柄抽選をおこなったり、賞球制御部402に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。SW414a、414b、415、416及び417として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第1始動口105が遊技盤101上に複数設けられている場合、複数の第1始動口105の夫々に対して第1始動口SW414aが設けられる。第2始動口106、ゲート108、大入賞口111又は普通入賞口112が複数設けられる場合も同様である。
Each of SW 414a and 414b and
また、主制御部401には、遊技盤101上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば図4に示すように、主制御部401には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド420と、大入賞口111を開閉動作させる大入賞口ソレノイド421が接続されている。主制御部401は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド420に対し電気信号を入力又は非入力とし、特別図柄抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド421に対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド420、421は、夫々、主制御部401から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ107の開閉動作、大入賞口111の開閉動作を行う。
The
また、主制御部401には、図2の情報表示部114内の各種表示部が接続される(但し、図4において表示部204及び205の図示は省略)。主制御部401は、特別図柄抽選の抽選結果に基づき第1特別図柄表示部201a又は第2特別図柄表示部201bの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部202の表示制御を行う。更に、主制御部401は、保留情報数U1、U2及びU3に基づき保留表示部203の表示内容を制御する。
Also, various display units in the
[1−1.メイン処理]
図5に、主制御部401が行う主だった処理を列記する。遊技機100へ電力が供給されると、メインCPU411によりメイン処理が実行される。メイン処理において、メインCPU411は、主制御部401のCTC(タイマカウンタ)などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域413aに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。また、メイン処理では、遊技機100への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域413bに記憶させる。メインRAM413にはバックアップ電源(不図示)により、遊技機100の電源が遮断されても一定期間(例えば1日)電源が供給されるようになっている。このため、メインRAM413は、遊技機100の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域413bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
[1-1. Main processing]
FIG. 5 lists the main processes performed by the
[1−2.タイマ割込処理]
メインCPU411は、メイン処理により設定記憶領域413aに記憶された周期(例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期)で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する(図5参照)。タイマ割込処理において、メインCPU411は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
[1-2. Timer interrupt processing]
The
[1−2−1.乱数更新処理]
乱数更新処理を説明する(図5参照)。乱数更新処理において、メインCPU411は、カウンタ記憶領域413cに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域413cには、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数カウンタC5を含む、主制御部401が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタC1〜C5は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数をカウントする。乱数更新処理において、メインCPU411は、乱数カウンタC1〜C5の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。ここでは例えば、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数を、夫々、「0〜398」、「0〜99」、「0〜699」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数及び普図図柄乱数は、例えば「0〜9」の範囲内でカウントされる。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
[1-2-1. Random number update processing]
The random number update process will be described (see FIG. 5). In the random number update process, the
[1−2−2.スイッチ処理]
スイッチ処理を説明する(図5参照)。スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
[1-2-2. Switch processing]
The switch process will be described (see FIG. 5). In the switch process, the
始動口スイッチ処理は、第1及び第2始動口スイッチ処理から成る(図5参照)。第1始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、第1始動口SW414aにより第1始動口105に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口105への入賞に基づく第1始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2及び特図変動パターン乱数カウンタC3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)をメインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。第2始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、第2始動口SW414bにより第2始動口106に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口106への入賞に基づく第2始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)を、メインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。
The start port switch process includes first and second start port switch processes (see FIG. 5). In the first start port switch process, the
特図判定用情報記憶領域413dは、第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第2始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。従って、記憶領域413dには、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域413d内における、第1、第2始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数U1、U2に相当する。また、記憶領域413dに記憶された各特図判定用情報に対し、特別図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第1始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第2始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。
The special figure determination
ゲートスイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、ゲートSW415によりゲート108を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域413cの普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数カウンタC5のカウント値を取得し、取得したカウンタC4及びC5のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報(普図保留情報)を、メインRAM413の普図判定用情報記憶領域413iに記憶させる。普図判定用情報記憶領域413iは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。記憶領域413i内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数U3に相当する。記憶領域記憶領域413iに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
In the gate switch process (see FIG. 5), the
大入賞口スイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、大入賞口111に入賞した遊技球を大入賞口SW416により検出する。普通入賞口スイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、普通入賞口112に入賞した遊技球を普通入賞口SW417により検出する。
In the big prize opening switch process (see FIG. 5), the
[1−2−3.特別図柄処理]
特別図柄処理を説明する(図5参照)。特別図柄処理において、メインCPU411は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。上述の特別図柄抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。故に、特図判定は特別図柄抽選を包含すると考えても良いし、特図判定と特別図柄抽選は互いに等価であると考えても良い。特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域413eに記憶させる。そして、特図変動パターン判定によって選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で(特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す態様で)特別図柄を停止させる。
[1-2-3. Special design processing]
The special symbol process will be described (see FIG. 5). In the special symbol process, the
メインCPU411は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し変動演出の実行終了を指示する。また、特図当たり判定の結果が大当たりの当選を示しているとき、メインCPU411は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し当たり演出の実行開始を指示し、大当たり遊技の終了時においてエンディングコマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し当たり演出の実行終了を指示する。RAM413に設定されたこれらのコマンドは、後述の出力処理(図5参照)において演出制御部403に出力される。
When the
特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413d内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象(当該判定対象)TTとして取得し、判定対象TTの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象TTとなった特図判定用情報は記憶領域413dから消去されて(故に保留情報数U1又はU2が1だけ減少し)他の記憶領域(不図示)に移される。尚、特別図柄処理において、記憶領域413dに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。
In the special symbol process, the
特別図柄処理において、メインCPU411は、まず、メインROM412に記憶された特図当たり判定テーブルTAtと判定対象TTの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。
In the special symbol process, the
図6に示すように、特図当たり判定テーブルTAtは、低確率特図当たり判定テーブルTAt1と、高確率特図当たり判定テーブルTAt2とから構成される。テーブルTAt1及びTAt2の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。 As shown in FIG. 6, the determination table TAt per special figure includes a determination table TAt1 per low probability special figure and a determination table TAt2 per high probability special figure. Each of the tables TAt1 and TAt2 has a predetermined determination value associated with the jackpot.
メインCPU411は、特図当たり判定時(即ち特別図柄抽選時)に、高確率遊技フラグがOFFに設定されていた場合にはテーブルTAt1を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがONに設定されていた場合にはテーブルTAt2を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである(即ち大当たりに当選していない)と判定する。遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率(特別図柄抽選の当選確率)が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、1/399、10/399となるように、特図当たり判定テーブルTAtが形成されているものとする。
When the high probability game flag is set to OFF at the time of determination per special figure (that is, at the time of special symbol lottery), the
図7は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特A、特B及び通Aがある。特A、特B、通Aのラウンド数は、夫々、4、16、12である。尚、大当たりにおける“R”はラウンドを示す。各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間(所定時間)に達するまで、大入賞口111が開放される。但し、各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間に達さなくても、大入賞口111への遊技球の入賞数が所定数に達した時点で大入賞口111は閉鎖される。以下の大入賞口111の開放時間に関する説明では、各ラウンドにおいて大入賞口111への遊技球の入賞数が所定数に達していない状況を想定している。ラウンド数が大きいほど、大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得ることのできる賞球数が多いため、遊技者により有利である。
FIG. 7 is a diagram illustrating types of jackpots. There are special A, special B, and common A as types of jackpots. The numbers of rounds for special A, special B, and communication A are 4, 16, and 12, respectively. Note that “R” in the jackpot indicates a round. In each round, the
第1特別図柄についての特図当たり判定において(第1始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特B、通Aとなる割合は、夫々、70%、5%、25%である。第2特別図柄についての特図当たり判定において(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特B、通Aとなる割合は、夫々、25%、50%、25%である。 In the judgment per special figure for the first special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the first starting condition), when the jackpot is won, the ratio that the jackpot becomes Special A, Special B, and A These are 70%, 5% and 25%, respectively. In the judgment per special figure for the second special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the second starting condition), when the jackpot is won, the ratio that the jackpot becomes Special A, Special B, and A These are 25%, 50%, and 25%, respectively.
特A又は特Bの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数(即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数)が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
After the special A or special B jackpot game is finished, the
高確率付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がik回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がik回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率付与回数はik回である(ikは整数)。低確率遊技状態と比べて高確率遊技状態では大当たりが発生しやすくなるため、高確率付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。 The high-probability number of times refers to the number of changes in the special symbol that maintains the high-probability gaming state. In other words, for a certain jackpot, after the jackpot game is over, while the special symbol fluctuates by i k times, the gaming state becomes a high probability gaming state, and after the special symbol fluctuates by i k times, the low probability gaming state when it is a high probability granted number corresponding to the jackpot is i k times (i k is an integer). Since a big hit is more likely to occur in the high probability gaming state than in the low probability gaming state, the higher the number of high probability grants, the more advantageous for the player.
電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がid回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がid回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はid回である(idは整数)。非電サポ遊技状態と比べて電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。 The number of times when the electric support is given refers to the number of times the special symbol is maintained to maintain the electric support game state. That relates to certain jackpot, after completion of the jackpot gaming, non conductive support game after while, the and special symbol is gaming state and conductive support gaming state fluctuates by i d times the special symbol is varied by i d times when it is a state, support grant number electrostatic corresponding to the jackpot is i d times (i d is an integer). Since the starting condition is more easily established in the electric support game state than in the non-electric support game state, the more the number of electric support grants, the more advantageous for the player.
特A又は特Bの大当たりに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数は共に10000回である(図7参照)。故に、特A又は特Bの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が10000回に達すると、遊技機100の遊技状態は高確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。但し、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は “10/399”であるため、特A又は特Bの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。
The number of high-probability grants and power support grants for special A or special B jackpots are both 10,000 (see FIG. 7). Therefore, after the special jackpot game of special A or special B is over, if the number of times the special symbol changes reaches 10,000 without any other jackpots, the gaming state of the
通Aの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動するまで、遊技機100の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動した後は、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態(即ち通常遊技状態)に設定する。但し、通Aの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選した場合には、その次回に当選した大当たりの種類に応じ、次回の大当たり遊技の終了後の遊技状態が設定される。例えば、通Aの大当たり遊技の終了後、特別図柄の第1変動目で特Aの大当たりに当選したならば、特Aの大当たり遊技の終了後、遊技機100の遊技状態は高確率電サポ遊技状態に設定される。通Aの大当たりに対する電サポ付与回数は100回である。また、通Aの大当たり遊技後は高確率遊技状態とならずに低確率電サポ遊技状態とされるのであるから、通Aの大当たりに対する高確率付与回数は0回である。
After the end of the big hit game of A, the
特別図柄処理に内包される特図図柄判定について説明する(図5参照)。メインCPU411は、メインROM412に記憶されている特図図柄判定テーブルTZtと判定対象TTの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて、特別図柄をどのような図柄で停止させるかを決定するための特図図柄判定を行う。大当たりの当選時においては、当該比較結果に基づいて大当たりの種類が判定されることになる。
The special symbol determination included in the special symbol processing will be described (see FIG. 5). The
特図図柄判定テーブルTZtは、第1特図図柄判定テーブルと、第2特図図柄判定テーブルとから構成される。判定対象TTが第1始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第1特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象TTが第2始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第2特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第1、第2特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合(図7参照)で定まるように、夫々、第1、第2特図図柄判定テーブルが形成されている。 The special symbol symbol determination table TZt is composed of a first special symbol symbol determination table and a second special symbol symbol determination table. When the determination target TT is special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied, the determination target TT is triggered when the second start condition is satisfied using the first special symbol determination table. In the case of the acquired special symbol determination information, the special symbol determination is performed using the second special symbol determination table. The first and second special symbol determination tables are formed so that the types of jackpots for the first and second special symbols are determined by the above-described ratio (see FIG. 7).
図7から分かるように、第2始動条件の成立による特図図柄判定は、第1始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている(即ち、より多くの賞球を得やすい)。ここにおける相対的に有利とは、第2始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値が、第1始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口111の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。
As can be seen from FIG. 7, the special symbol determination based on the establishment of the second start condition is relatively more advantageous to the player than the special symbol determination based on the establishment of the first start condition (ie, more Easy to get many prize balls). Here, “relatively advantageous” means that the expected value of the number of winning balls obtained by winning the big winning
メインCPU411は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルTHtと判定対象TTの特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象TTに対する特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルTHtには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象TTに対する1つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ)を定義している。
In the special symbol processing, the
特図判定結果記憶領域413e(図4参照)には、判定対象TTについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。 In the special figure determination result storage area 413e (see FIG. 4), the determination results of the special object per TT, the special symbol design determination, and the special figure variation pattern determination for the determination target TT are stored in a state of being associated with each other. The
[始動口スイッチ処理の中の事前判定処理]
また、始動口スイッチ処理の中でメインCPU411は事前判定処理を実行する(図5参照)。事前判定処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象TTに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果(即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果)は事前判定情報記憶領域413hに記憶される。事前判定処理の判定結果は保留増加コマンドに含められ、保留増加コマンドがメインRAM413に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部403に送信される。保留増加コマンドには、上述した事前判定処理の判定結果の他、保留情報数U1及びU2のどちらが増加したのかを示す情報が含まれる。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域413dに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。
[Pre-judgment process in start-up switch process]
Further, the
[1−2−4.普通図柄処理]
普通図柄処理(図5参照)を説明する。普通図柄処理において、メインCPU411は、普図判定用情報記憶領域413i内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象FFとして取得して、普図当たり判定テーブルFAt、普図図柄判定テーブルFZt及び普図変動パターンテーブルFHt並びに普図判定対象FFなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定(普通図柄抽選に相当)を実行し、普図判定の判定結果を普図判定結果記憶領域413jに記憶させると共に、普図判定の判定結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象FFとなった普図判定用情報は記憶領域413iから消去されて(故に保留情報数U3が1だけ減少し)他の記憶領域(不図示)に移される。尚、普通図柄処理において、記憶領域413iに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。
[1-2-4. Normal symbol processing]
The normal symbol processing (see FIG. 5) will be described. In the normal symbol processing, the
普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定テーブルFZtを用いた普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ107が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。普図変動パターン判定において、メインCPU411は、電サポの付与有無などに基づき、普図変動パターンテーブルFHtに含まれる複数の普図変動パターンの中から普図判定対象FFに対する普図変動パターンを選択する。普図変動パターンは、普通図柄の変動時間等を規定している。メインCPU411は、普図判定の判定結果が記憶された普図判定結果記憶領域413jの記憶内容に基づいて、普通図柄の表示制御を行わせる。例えば、普図変動パターン判定によって選択された普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す図柄で(普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す態様で)普通図柄を停止させる。
In the determination per common figure, it is determined whether or not the winning per common figure is won. When the winning is per common figure, the type per common figure is determined by the general symbol determination using the general symbol determination table FZt. There are two types of per map: per long open and short open. The time for the
[1−2−5.電動役物制御処理]
電動役物制御処理を説明する(図5参照)。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。
[1-2-5. Electric accessory control processing]
The electric accessory control process will be described (see FIG. 5). In the electric accessory control process, the big prize opening process and the electric chew process are sequentially executed.
大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルDKtには、大入賞口111の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。メインCPU411は、テーブルDKtを参照して大入賞口処理を実現する。
In the special winning a prize opening process, when the result of the special figure determination indicates that a big win is won, the special winning
大入賞口111の開放を伴う大当たり遊技は、大当たりを示す態様で特別図柄が特別図柄表示部201に停止表示された後に開始される。大当たり遊技が開始されると、所定のオープニング期間(換言すればオープニング時間;例えば10秒)の経過後に、大当たりの種類に応じた規定最大開放時間(所定時間)だけ大入賞口111を開放させるラウンド遊技が、所定のインターバル期間(換言すればインターバル時間)を隔ててRmax回実行される。Rmaxは、大当たりの種類に応じたラウンド数(図7参照)を表す。但し、上述したように、各ラウンド(即ち各ラウンド遊技)において、大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間に達していなくても、大入賞口111への遊技球の入賞数が所定値(例えば10個)に達した時点で大入賞口111は閉鎖され、当該ラウンド(ラウンド遊技)は終了する。そして、最後のラウンド遊技が終了し、所定のエンディング期間(換言すればエンディング時間;例えば5秒)が経過すると大当たり遊技が終了される。オープニング期間及びエンディング期間は、大当たり遊技の実行期間に含まれないと考えても良い。
The jackpot game with the opening of the
大入賞口開放パターンにおいて、上記の規定最大開放時間及びインターバル期間が定義されており、オープニング期間及びエンディング期間も定義されうる。 In the big prize opening pattern, the above-mentioned prescribed maximum opening time and interval period are defined, and an opening period and an ending period can also be defined.
また、大当たり遊技の実行中又は大当たり遊技の後、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理(図5参照)が実行される。遊技状態設定処理において、メインCPU411は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域413fに設定する。上述したように、遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。遊技機100の遊技状態は、電サポ遊技フラグがONであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがOFFであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのON/OFFが設定される他、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数X及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数JがメインRAM413に設定される。
In addition, the game state setting process (see FIG. 5) is executed in the big prize opening process during the jackpot game or after the jackpot game. In the game state setting process, the
特A又は特Bの大当たりに伴う遊技状態設定処理では(図7参照)、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「10000」が設定される。
通Aの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがOFFとされる一方で電サポ遊技フラグがONとされ且つ高確率遊技残回数Xに「0」が設定される一方で電サポ遊技残回数Jに「100」が設定される。
つまり、或る大当たりに伴って実行される遊技状態設定処理にて設定される高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jは、夫々、当該大当たりに対応する高確率付与回数及び電サポ付与回数(図7参照)と一致している。
In the game state setting process associated with special A or special B jackpot (see FIG. 7), the high probability game flag and the electric support game flag are both turned ON, and the high probability game remaining number X and the electric support game remaining number J are both set. “10000” is set.
In the game state setting process associated with the big hit of A, the high probability game flag is turned off while the electric support game flag is turned on and the high probability remaining game count X is set to “0” while the electric support “100” is set in the remaining game count J.
That is, the high probability remaining game count X and the electric support game remaining count J set in the game state setting process executed with a certain jackpot are respectively the high probability grant count and the electric support grant corresponding to the jackpot. This is consistent with the number of times (see FIG. 7).
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Xは、“X≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“X=0”となると高確率遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Jは、“J≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“J=0”となると電サポ遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機100の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはOFFであり且つ回数X及びJには“0”が設定されている。上述したように、遊技盤101の背面に設けられたRAMクリアスイッチを用いて遊技機100の遊技情報を初期化することで、初期状態となる。
The high probability remaining game count X set in the game state setting process is subtracted by “1” every time the special figure determination is executed when “X ≧ 1”, and becomes “X = 0”. The high probability game flag is set to OFF, and the gaming state of the
電チュー処理において、メインCPU411は、普通図柄処理の処理結果に基づき電動チューリップ107を開閉動作させる。普通図柄抽選で当たり(普図当たり)に当選した場合に、所定時間、電動チューリップ107が開状態とされる。
In the electric Chu process, the
[1−2−6.賞球処理]
賞球処理において、メインCPU411は、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域413gに設定する。
[1-2-6. Prize ball processing]
In the winning ball process, the
[1−2−7.出力処理]
出力処理において、メインCPU411は、メインRAM413内の各記憶領域の記憶内容を示す情報(任意のコマンドを含む)などを、主制御部401に接続された各制御部(賞球制御部402及び演出制御部403を含む)に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部402に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部403に出力される。尚、出力処理において、メインCPU411は自身が認識又は保持している任意の情報(例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報)を演出制御部403に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインCPU411が実行する処理はメイン処理に戻る(図5参照)。
[1-2-7. Output processing]
In the output process, the
また、図4に示すように、主制御部401には盤用外部情報端子基板491が接続されており、主制御部401は、メインRAM413内の記憶内容を示す情報を、基板491を通じて外部(例えば遊技施設のホールコンピュータ)に出力することができる。
As shown in FIG. 4, a board external information terminal board 491 is connected to the
[2.賞球制御部]
賞球制御部402(図4参照)は、CPUと、ROMと、RAMと、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。賞球制御部402は、主制御部401からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、賞球の払い出しを行う。
[2. Prize ball control unit]
The prize ball control unit 402 (see FIG. 4) includes a CPU, a ROM, a RAM, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The prize
賞球制御部402には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。例えば図4に示すように、賞球制御部402には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW424と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW425と、上皿123内に遊技球があるかを検出する球有り検出SW426と、満タン検出SW427が接続されている。満タン検出SW427は、上皿123が遊技球で満たされていることを検出する上皿満タン検出SWと、下皿125が遊技球で満たされていることを検出する下皿満タン検出SWとを含む。SW424〜427の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部402へ出力する。賞球制御部402は、主制御部401から出力された払い出し指示や、SW424〜427から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部402は、SW424〜427から入力される検出信号を主制御部401へ出力しても良い。
Various SWs for detecting a game ball are connected to the prize
また、賞球制御部402には、発射部428が接続される。賞球制御部402は、発射部428に対する遊技球の発射の操作(遊技者による操作)を検出して遊技球の発射を制御する。発射部428は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部402は、発射部428のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。
Further, a
また、賞球制御部402には、賞球を払い出すための払出部429が接続される。払出部429は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部402は、払出部429を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112)への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部402には枠用外部情報端子基板492が接続されており、賞球制御部402が取り扱う各種情報を、基板492を通じて外部に出力することができる。
The prize
[3.演出制御部]
演出制御部403は、CPU431と、ROM432と、RAM433と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される(図4参照)。演出制御部403におけるCPU、ROM、RAMを、夫々、特に、サブCPU、サブROM、サブRAMとも呼ぶ。サブCPU431は、遊技機100が行う演出の制御に関する各種プログラムをサブROM432から読み出し、サブRAM433をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
[3. Production control unit]
The
演出制御部403は、画像表示部104の表示制御やスピーカ115の音声出力制御を行う画像/音声制御部(不図示)と、演出ライト部116及び遊技盤101上の盤ランプ135の点灯制御並びに枠可動役物117及び盤可動役物130の駆動制御を行うランプ制御部(不図示)などを備える。また、演出制御部403には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン121及び十字キー122が接続されている。演出制御部403は、演出ボタン121及び十字キー122に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
The
演出制御部403は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素(演出手段)を用いて実現する。即ち、演出制御部403は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる(この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部403が演出の主体であると捉える)。演出実現要素は、画像表示部104、スピーカ115、演出ライト部116、枠可動役物117、演出ボタン121、盤ランプ135及び盤可動役物130の内、少なくとも1つを含む。変動演出は、特別図柄の変動表示中、変動開始時及び変動終了時において演出制御部403により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知等は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。また、特に記述無き限り、演出制御部403の制御による任意の画像及び図柄(装飾図柄等)の表示は、画像表示部104におけるそれらの表示を指す。
The
[3−1.演出メイン処理]
図8に、演出制御部403が行う主だった処理を列記する。演出制御部403へ電力が供給されると、サブCPU431により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、サブCPU431は、演出制御部403内のCTCなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容をサブRAM433に記憶させる。
[3-1. Production main processing]
FIG. 8 lists the main processes performed by the
[3−2.演出タイマ割込処理]
サブCPU431は、演出メイン処理によりサブRAM433に記憶された設定内容に従う周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する(図8参照)。演出タイマ割込処理において、サブCPU431は、演出用乱数更新処理、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
[3-2. Production timer interrupt processing]
The
[3−2−1.演出用乱数更新処理]
演出用乱数更新処理において、サブCPU431は、サブRAM433内の演出用カウンタ記憶領域(不図示)に記憶された各演出用乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各演出用乱数カウンタのカウント値を更新する。任意の演出用乱数カウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。演出用乱数カウンタのカウント値を、各種演出で利用される演出用乱数の値として参照することができる。
[3-2-1. Production random number update process]
In the effect random number update process, the
[3−2−2.コマンド受信処理]
コマンド受信処理において、サブCPU431は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。
[3-2-2. Command reception processing]
In the command reception process, the
[3−2−2−1.特図演出処理]
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブCPU431は、主制御部401からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部401からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には変動演出内容決定処理が内包される。変動演出内容決定処理において、サブCPU431は、演出用乱数や主制御部401より受信したコマンド等に基づき変動演出の内容を決定する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン(特図変動演出パターン)を含む変動演出パターンテーブル(特図変動演出パターンテーブル)が予めROM432に格納されており、変動演出内容決定処理において、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから1つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。
[3-2-2-1. Special drawing production process]
The special figure effect process includes an effect start process and an effect end process. The
また、サブCPU431は、主制御部401から保留増加コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加コマンドに基づく情報をサブRAM433に記憶すると共に保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部104に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象TTとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部104から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブCPU431は、保留増加コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。
Further, when receiving a hold increase command from the
[3−2−2−2.普図演出処理]
普図演出処理(図8参照)は、主制御部401から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブCPU431により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部401から普通図柄に関するコマンドが演出制御部403に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
[3-2-2-2. General drawing processing]
The ordinary drawing effect process (see FIG. 8) is executed by the
[3−2−2−3.当たり演出処理]
当たり演出処理(図8参照)は、主制御部401から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブCPU431により実行される。大当たり遊技である当たり遊技の開始時、終了時に、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、オープニングコマンド、エンディングコマンドが主制御部401から演出制御部403に送信される。当たり演出処理において、演出制御部403は、オープニングコマンドの受信に応答して当たり演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。
[3-2-2-3. Winning effect processing]
The winning effect process (see FIG. 8) is executed by the
オープニングコマンドに、オープニング期間を示す情報、当たりの種類(どの種類の大当たりであるか)を示す情報、大入賞口開放パターンを示す情報、及び、遊技機100の現在の遊技状態を特定可能な情報が含まれていて良い。エンディングコマンドに、エンディング期間を示す情報が含まれていて良い。演出制御部403はオープニングコマンド及びエンディングコマンドに含まれる情報に基づいて、当たり演出の内容を決定することが可能である。
In the opening command, information indicating the opening period, information indicating the type of winning (which type of jackpot), information indicating the winning opening opening pattern, and information that can identify the current gaming state of the
[3−2−3.操作受付処理]
操作受付処理(図8参照)において、サブCPU431は、演出ボタン121又は十字キー122からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン121又は十字キー122への操作状態(操作の入力有無及び操作の内容)を認識する。演出制御部403は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
[3-2-3. Operation acceptance process]
In the operation accepting process (see FIG. 8), the
図9を参照し、演出制御部403は、主制御部401から受信したコマンド等に基づきつつ、所定の複数の演出モードの中から1つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部403は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。上記複数の演出モードには、第1〜第3の演出モードとしての通常モード、確変モード及びチャンスモードが含まれる。演出制御部403は、通常モード、確変モード及びチャンスモード間において、互いに異なる演出を実行する。対象演出モードは、低確率非電サポ遊技状態において通常モードとされ、高確率電サポ遊技状態において確変モードとされ、低確率電サポ遊技状態においてチャンスモードとされる。
With reference to FIG. 9, the
<<各種演出の内容及び流れの説明>>
次に、演出制御部403が行うことのできる幾つかの演出の流れについて説明する。以下に述べる変動演出及び変動演出中の各種演出は、特に記述無き限り、注目した或る1つの特図判定用情報に対する変動演出(当該判定対象TTへの特図判定の結果に応じた変動演出)及び各種演出であると解される。また、以下では、遊技機100の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であって且つ判定対象TTは第1始動条件の成立に基づいて取得された特図判定用情報であると想定する。但し、遊技機100の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態と異なる場合においても、また判定対象TTが第2始動条件の成立に基づいて取得された特図判定用情報である場合においても、以下に示す各種演出を実行可能である。
<< Description of contents and flow of various productions >>
Next, the flow of some effects that can be performed by the
演出制御部403は、変動演出において、特別図柄の変動表示の開始に同期して第1〜第n装飾図柄の変動表示を開始した後、特別図柄の変動表示の停止に同期して判定対象TTの特図判定の結果に応じた態様で第1〜第n装飾図柄の変動表示を停止させる。ここでnは、通常、2以上の任意の整数であるが、“n=1”でありうる。以下では、特に記述無き限り、n=3であるとする。
The
第1〜第3装飾図柄は、左図柄、右図柄及び中図柄から成る。画像表示部104には、左図柄が表示される左図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域及び中図柄が表示される中図柄表示領域が設定される。左、右及び中図柄表示領域の内、画像表示部104に正対する遊技者から見て、左図柄表示領域が最も左に位置し、右図柄表示領域が最も右に位置する。
The first to third decorative symbols are composed of a left symbol, a right symbol, and a middle symbol. In the
[リーチ演出]
演出制御部403は、変動演出において、第1〜第n装飾図柄の内、第1〜第(n−1)装飾図柄の変動表示を共通の図柄にて仮停止させた後、リーチ演出を行うことができる。ここでは、説明の具体化のため、第1及び第2装飾図柄が左図柄及び右図柄であると考える。そうすると、演出制御部403は、左図柄及び右図柄の変動表示を共通の図柄にて仮停止させた後、リーチ演出を行うことができる。
[Reach production]
The
装飾図柄の仮停止とは、厳密には装飾図柄を停止させていないが、遊技者に対しては、装飾図柄が停止したと認識させることが可能な態様で装飾図柄を画像表示部104上で微変動させる装飾図柄の変動表示態様である。具体的には例えば、第i装飾図柄を数字“2”が記された図柄にて仮停止させるとは、第i装飾図柄が数字“2”が記された図柄であることを遊技者が認識できるように、数字“2”が記された図柄を第i装飾図柄として画像表示部104における所定表示領域内で振動させつつ所定時間以上継続表示させることを意味する(iは整数)。
Strictly, the decorative symbol is not temporarily stopped, but the decorative symbol is displayed on the
リーチ演出は、判定対象TTに対する大当たり遊技の実行の期待度が所定期待度KTREFよりも高いことを示唆する演出である。大当たり遊技の実行の期待度(以下、大当たりの期待度とも言う)とは、注目した1つの特図判定用情報(ここでは判定対象TT)が大当たりに当選している確率(統計上の確率)を表す。注目した1つの特図判定用情報に対して特定の演出が行われるのであれば、当該特図判定用情報に対する大当たりの期待度は、その特定の演出に対する大当たりの期待度(その特定の演出が割り当てられた特図判定用情報が大当たりに当選している確率)とも言える。所定期待度KTREFは、予め定められた0以上且つ1未満の期待度であれば良く、例えば、大当たりの当選確率として予め定められた確率OTKを示す、又は、その確率OTKよりも大きな所定値(例えば、確率OTKの5倍)を示す。確率OTKは、特図判定が低確率遊技状態で行われたならば“1/399”であり、特図判定が高確率遊技状態で行われたならば“10/399”である(図6参照)。ここでは、低確率非電サポ遊技状態を想定しているため、確率OTKは“1/399”である。大当たりの期待度は後述の信頼度と同義である。変動演出において、リーチ演出の実行は、リーチ演出の非実行よりも判定対象TTの大当たりの期待度が高いことを示唆している、と考えても良い。 The reach effect is an effect suggesting that the degree of expectation of execution of the jackpot game with respect to the determination target TT is higher than the predetermined expectation degree KT REF . The expected degree of execution of the jackpot game (hereinafter also referred to as the jackpot expectation) is the probability (statistical probability) that one piece of special figure determination information (in this case, the determination target TT) has been won. Represents. If a specific effect is performed on one noticed special figure determination information, the expected degree of jackpot for the special figure determination information is the expected degree of jackpot for the specific effect (the specific effect is It can also be said that the assigned special figure determination information is a winning probability. The predetermined expectation degree KT REF may be a predetermined expectation degree that is greater than or equal to 0 and less than 1. For example, the predetermined expectation degree KT REF indicates a predetermined probability OTK as a jackpot winning probability or is a predetermined value greater than the probability OTK (For example, 5 times the probability OTK). The probability OTK is “1/399” if the special figure determination is performed in the low probability gaming state, and is “10/399” if the special figure determination is performed in the high probability gaming state (FIG. 6). reference). Here, since the low probability non-electric support game state is assumed, the probability OTK is “1/399”. The degree of expectation for jackpot is synonymous with the reliability described later. In the variation effect, the execution of the reach effect may be considered to suggest that the expectation of the jackpot of the determination target TT is higher than the non-execution of the reach effect.
図10を参照し、リーチ演出を含む変動演出では、第1〜第3装飾図柄(図10のSZ1〜SZ3に相当)の変動表示の開始後、任意の演出を経て、第1及び第2装飾図柄を共通の図柄(図10では数字「2」の図柄)にて揃えた状態で仮停止させ、その後、所定のリーチ演出を行う。リーチ演出では、例えば、遊技上の課題(主人公キャラクタが遊技上の敵キャラクタを倒す課題など)が発生し、その課題が達成されるか否かを示す演出が実行される。リーチ演出が行われる前において、第1及び第2装飾図柄を共通の図柄にて仮停止させる際、遊技者が第1及び第2装飾図柄を視認しやすいように第1及び第2装飾図柄が所定の大サイズで仮停止される。リーチ演出の実行中には、リーチ演出を見やするするために共通の図柄にて揃えられた小サイズの第1及び第2装飾図柄が、例えば画像表示部104の左上隅及び右上隅で仮停止せしめられる(小サイズは上記大サイズよりも小さい)。リーチ演出の実行中、画像表示部104内の任意の表示領域で第3装飾図柄を小サイズで変動表示(第1及び第2装飾図柄よりも高速な変動表示)させるようにしても良い。
Referring to FIG. 10, in the variable effect including the reach effect, the first and second decorations are passed through an arbitrary effect after the start of the variable display of the first to third decorative symbols (corresponding to SZ1 to SZ3 in FIG. 10). The symbols are temporarily stopped in a state where the symbols are aligned with a common symbol (the symbol “2” in FIG. 10), and then a predetermined reach effect is performed. In the reach effect, for example, a game problem (such as a problem in which the main character defeats an enemy character in the game) occurs, and an effect indicating whether or not the problem is achieved is executed. Before the reach effect is performed, when the first and second decorative symbols are temporarily stopped at a common symbol, the first and second decorative symbols are arranged so that the player can easily see the first and second decorative symbols. Temporarily stopped at a predetermined large size. During execution of the reach effect, small-sized first and second decorative symbols arranged in common symbols for viewing the reach effect are temporarily displayed in the upper left corner and the upper right corner of the
判定対象TTが何れかの大当たりに当選している場合、遊技上の課題が達成される様子を表す演出(例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利する様子を表す動画像の表示)が行われると共に大サイズの第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様にて画像表示部104の中央付近に仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様にて停止表示される。これに対し、判定対象TTがハズレである場合、遊技上の課題が達成されない様子を表す演出(例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北する様子を表す動画像の表示)が行われると共に大サイズの第1〜第3装飾図柄が非ゾロ目の態様にて画像表示部104の中央付近に仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第1〜第3装飾図柄が非ゾロ目の態様にて停止表示される。
When the determination target TT wins any one of the jackpots, an effect (for example, displaying a moving image showing how the hero character wins the enemy character) showing how the game task is achieved is performed. The first to third decorative symbols of the size are temporarily stopped and displayed near the center of the
ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第1〜第3装飾図柄が共通の図柄で揃えられている状態(即ち大当たりを示す第1〜第3装飾図柄の組み合わせ)を指す。ゾロ目による第1〜第3装飾図柄の停止表示は大当たりの告知に相当する。これに対し、非ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第1〜第3装飾図柄が共通の図柄で揃えられていない状態を指す。非ゾロ目による第1〜第3装飾図柄の停止表示はハズレの告知に相当する。 The doublet refers to a state in which the first to third decorative symbols are aligned with a common symbol on a predetermined effective line (that is, a combination of the first to third decorative symbols indicating a jackpot). The stop display of the first to third decorative symbols by the flat eyes corresponds to a jackpot announcement. On the other hand, a non-zolo eye refers to a state in which the first to third decorative symbols are not aligned with a common symbol on a predetermined effective line. The stop display of the first to third decorative symbols by the non-flat eyes corresponds to a notice of losing.
図10に示すリーチ演出はリーチ演出の一例に過ぎない。遊技機100では、互いに内容が異なる複数のリーチ演出を実行することができる。
The reach effect shown in FIG. 10 is merely an example of the reach effect. In the
[操作演出]
演出制御部403は、判定対象TTに対する特図判定の結果に基づき(変動開始コマンドに基づき)、判定対象TTの変動演出が行われているときの任意のタイミングにおいて操作演出を実行可能である。操作演出は、演出ボタン121を利用して行われる演出である。
[Operation production]
The
図11(a)及び(b)を参照し、操作演出について説明する。演出制御部403は、操作演出において、変動演出の実行期間中に所定の時間長さを有する操作有効期間を設定する。操作有効期間とは、演出ボタン121の押下による操作が有効な期間を指す。操作有効期間中であって演出ボタン121が未だ押下されていないとき、演出制御部403は、遊技者に演出ボタン121に対する操作の入力を促すための画像を画像表示部104に表示する。
The operation effects will be described with reference to FIGS. 11 (a) and 11 (b). In the operation effect, the
遊技者に演出ボタン121に対する操作の入力を促すための画像は、例えば、図11(b)に示す如く、演出ボタン121を模したボタン画像1310と、演出ボタン121の操作有効期間を示す有効期間画像1320を含む。そして、演出制御部403は、操作有効期間中において演出ボタン121が押下されたか否かを監視し、操作有効期間中に演出ボタン121が押下された場合(より詳細には演出ボタン121の押下が検出された場合)には、その押下に応答して所定の操作対応演出を行う。通常、操作対応演出は演出ボタン121が押下された直後に実行される。操作演出は、ボタン画像1310及び有効期間画像1320の表示による操作促し演出と、演出ボタン121の押下に応じた操作対応演出とを少なくとも含む。尚、操作演出において、操作有効期間内に演出ボタン121が押下されなかった場合、演出制御部403は、操作有効期間の満了後に操作対応演出を行って良い。
For example, as shown in FIG. 11B, an image for prompting the player to input an operation on the
操作対応演出は、判定対象TTとしての特図判定用情報への特図判定の結果に基づく演出であって良い。即ち例えば、操作対応演出は、特図判定用情報(判定対象TT)に対する大当たりの期待度を示唆する予告演出であって良い。予告演出としては、カットイン画像の表示、会話予告演出など様々な形態をとりうる。操作対応演出は、特図判定用情報(判定対象TT)が大当たりに当選しているのか否かを最終的に告知(明示)する当落演出であっても良い。 The operation-corresponding effect may be an effect based on the result of the special figure determination on the special figure determination information as the determination target TT. That is, for example, the operation corresponding effect may be a notice effect that suggests the expectation degree of jackpot for the special figure determination information (determination target TT). The notice effect may take various forms such as a cut-in image display and a conversation notice effect. The operation-corresponding effect may be a winning effect that finally notifies (declares) whether or not the special figure determination information (determination target TT) is won.
尚、操作演出が行われている期間(操作促し演出が行われている期間及び操作対応演出が行われている期間を含む)においては、小サイズの第1〜第3装飾図柄(図11(b)のKZに相当)の変動表示が行われる。操作演出が行われている期間では、操作演出が主たる演出となるため、遊技者の注目が操作演出に向きやすくなるように第1〜第3装飾図柄を小サイズとし、また遊技者に対してあまり目立たない位置(例えば画像表示部104の四隅の何れかに近い位置)にて変動表示させる。 In addition, in the period in which the operation effect is performed (including the period in which the operation prompting effect is performed and the period in which the operation corresponding effect is performed), the first to third decorative symbols of the small size (FIG. 11 ( (b) corresponding to KZ) is displayed. Since the operation effect is the main effect during the operation effect period, the first to third decorative symbols are reduced in size so that the player's attention is easily directed to the operation effect. The display is variably displayed at a position that is not so conspicuous (for example, a position close to any of the four corners of the image display unit 104).
[信頼度(期待度)]
ここで、用語“信頼度”を説明する。或る1つの特図判定用情報Q1に対して或る演出Q2が行われる場合において、特図判定用情報Q1が大当たりに当選する確率、即ち、特図判定用情報Q1に基づく特図当たり判定において大当たりと判定される期待値(確率論上の期待値)を、大当たりの信頼度、特図判定用情報Q1の信頼度、若しくは、演出Q2の信頼度と呼ぶ、又は、特図判定用情報Q1又は演出Q2に関連する用語(例えば、保留された特図判定用情報Q1についての保留画像)に対応付けつつ単に信頼度と呼ぶ。例えば、情報Q1が保留されている場合、情報Q1の信頼度を保留の信頼度などと呼ぶこともある。情報Q1が保留されているとは、情報Q1が特図判定用情報記憶領域413dに記憶されていて、情報Q1に基づく特別図柄の変動が未だ開始されていない状態を指す。演出Q2は、特図判定用情報Q1に対応する特別図柄の変動中に行われる当該予告演出(即ち変動演出)でありうるし、特図判定用情報Q1に対応する特別図柄の変動開始前に行われる先読み予告演出でありうる。
[Reliability (Expectation)]
Here, the term “reliability” will be explained. In the case where certain effect Q 2 for a certain one of JP diagram determination information Q 1 is carried out, the probability that special symbol determination information Q 1 is elected jackpot, i.e., based on the special symbol determination information Q 1 expected value is determined jackpot in the determination per special symbol (the expected value of the probability theory), reliability of jackpot, the reliability of the special symbol determination information Q 1, or, referred to as the reliability of the effect Q 2, or , terms related to special symbol determination information Q 1 or effect Q 2 (e.g., hold the image for special symbol determination information Q 1 that is suspended) while correlated to simply as reliability. For example, if the information Q 1 is being held, it is sometimes referred to as reliability information Q 1 and so the reliability of the hold. The information Q 1 is being held, the information Q 1 is be stored in the special symbol determination
任意の1つの特図判定用情報Q1に関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Q1に対して演出Q2が実行される確率を“r”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Q1に対して演出Q2が実行される確率を“v”で表す。そうすると、特図判定用情報Q1に対して演出Q2が行われるときの大当たりの信頼度は、“(100×v/(r+v))[%]”で表される。大当たりの信頼度と大当たりの期待度は同じものを指す。 For any one of JP diagram determination information Q 1, the probability effect Q 2 is performed on the special symbol determination information Q 1 and result is a "loss" of the hit determination special symbol in "r" The probability that the result of the determination per special figure is “big hit” and the effect Q 2 is executed on the special figure determination information Q 1 is expressed by “v”. Then, the reliability of the jackpot when the production Q 2 is performed on the special figure determination information Q 1 is represented by “(100 × v / (r + v)) [%]”. The jackpot reliability and the jackpot expectation are the same.
上述の内容を基礎とする幾つかの実施形態を以下に説明する。 Several embodiments based on the above are described below.
<<第1実施形態>>
第1実施形態に係る遊技機100を説明する。まず、第1実施形態において特異な演出を構成する演出ボタン121の詳細について説明する
<< First Embodiment >>
A
図12(a)及び(b)に、演出ボタン121の分解図及び斜視図を示す。演出ボタン121は、遊技者に直接操作される透明且つカップ型のカバー部材121aと、カバー部材121aの内部に配置されて遊技者によりカバー部材121aが操作(即ち押下)されたことを検出するボタン操作検知センサ(不図示;遊技者の指先等の押圧又は接触等が検知できるセンサであればよく、例えば、電磁誘導型の近接センサや光学式センサを用いることができる)とに加えて、カバー部材121aの内部に配置されるボタン表示器121bを備える。ボタン表示器121bは、マトリクス状に配置された複数のLED(発光ダイオード)から成り、演出制御部403の制御の下で様々な映像を表示することができる。但し、所定の映像を表示できる限り、ボタン表示器121bはどのような表示器であっても良く、液晶ディスプレイパネル等にて形成されていても良い。
FIGS. 12A and 12B show an exploded view and a perspective view of the
図13(a)に示す如く、演出制御部403は、任意の特図判定用情報に対する特図判定の結果に基づき(変動開始コマンドに基づき)、その特図判定用情報に対する変動演出が行われているときの任意のタイミングにおいてボタンルーレット演出を実行可能である。操作演出は、演出ボタン121を利用して行われる演出である。以下、演出ボタン121を押下する操作を、ボタン操作とも呼ぶ。
As shown in FIG. 13 (a), the
ボタンルーレット演出は、ルーレット回転演出と、それに続くルーレット停止直前演出と、その後のルーレット停止演出と、から成る。 The button roulette effect includes a roulette rotation effect, a subsequent roulette stop effect, and a subsequent roulette stop effect.
ルーレット停止演出では、停止表示されるべき複数の候補情報の内の1つが演出ボタン121に停止表示される。尚、演出ボタン121での表示とは、ボタン表示器121bでの表示を指す。各候補情報は、数値、記号など、どのような情報であっても良く、また、候補情報の種類数は2以上であれば幾つでも良いが、ここでは、複数の候補情報が、数値“1”、“2”、“3”、“4”、“5”、“6”、“7”、“8”及び“9”と、記号“MAX”から成るものとする。従って、ルーレット停止演出では、図13(d)に示す如く、演出ボタン121に、数値“1”〜“9”の何れか又は記号“MAX”が停止表示されることになる。以下では、10個の候補情報としての数値“1”〜“9”と記号“MAX”を総称して、“1〜9・MAX”と表記することがある。
In the roulette stop effect, one of a plurality of candidate information items to be stopped and displayed is stopped and displayed on the
ルーレット回転演出では、所定の映像が演出ボタン121に表示されるが、この際、演出ボタン121における表示内容が高速で変化せしめられる。つまり例えば、図13(b)に示す如く、ルーレット回転演出では、演出ボタン121に表示される情報が複数の候補情報の中で順次且つ高速に切り替わるような映像(ルーレットが回っているかのように見える映像)が演出ボタン121に表示される。
In the roulette rotation effect, a predetermined image is displayed on the
ルーレット停止直前演出は、ルーレット回転演出が終了したことを示唆すると共に、程なくルーレット停止演出が実行されることを示唆する演出である。ルーレット回転演出及びルーレット停止演出にて演出ボタン121に表示される映像と異なる所定の映像が、ルーレット停止直前演出にて演出ボタン121に表示される。例えば、図13(c)に示す如く、ルーレット停止直前演出では、渦巻きを模した画像がボタン表示器121bの表示面内で回転するかのような映像が演出ボタン121に表示される。
The effect immediately before the roulette stop is an effect suggesting that the roulette rotation effect has ended and suggesting that the roulette stop effect will be executed soon. A predetermined image different from the image displayed on the
図14に、特図変動パターンテーブルTHtの構成要素の例である特図変動パターンテーブルTHt_aを示す。本実施形態では、特に記述無き限り、特図変動パターンテーブルTHt_aを用いて特図変動パターン判定が行われることを想定する。 FIG. 14 shows a special figure fluctuation pattern table THt_a that is an example of the components of the special figure fluctuation pattern table THt. In the present embodiment, it is assumed that the special figure fluctuation pattern determination is performed using the special figure fluctuation pattern table THt_a unless otherwise specified.
特図変動パターンテーブルTHt_aは、特図変動パターンTHp_a11〜THp_a15に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば特別図柄の変動時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ)を定義している。特図変動パターンTHp_a11〜THp_a15における特別図柄の変動時間は、夫々、10秒、20秒、30秒、45秒、60秒である。 The special figure fluctuation pattern table THt_a is a table in which predetermined decision values are associated with the special figure fluctuation patterns THp_a11 to THp_a15. Each special symbol variation pattern defines a variation mode of a special symbol, and defines, for example, a variation time of the special symbol (the length of time during which the special symbol variation display is performed). The special symbol fluctuation times in the special figure fluctuation patterns THp_a11 to THp_a15 are 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, 45 seconds, and 60 seconds, respectively.
特図変動パターンテーブルテーブルTHt_aは、テーブルTHt_a1及びTHt_a2を含んで構成される。メインCPU411は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルTHt_a1を選択し、特図当たり判定の判定結果が大当たり(特A、特B及び通Aの何れかの大当たり)の当選を示す場合にはTHt_a2を選択する。
The special figure variation pattern table table THt_a includes tables THt_a1 and THt_a2. The
そして、メインCPU411は、判定対象TTの特図変動パターン乱数が、選択テーブル(ここではTHt_a1又はTHt_a2)における特図変動パターンTHp_aiに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象TTに対応する特図変動パターンとして特図変動パターンTHp_aiを選択及び設定する(ここで、iは11以上15以下の整数)。上述したように、特図変動パターン乱数は「0〜699」の範囲内の整数をとる乱数である。
The
テーブルTHt_a1では、特図変動パターンTHp_a11、THp_a12、THp_a13、THp_a14、THp_a15に対して、夫々、計670個の判定値「0〜669」、計20個の判定値「670〜689」、計7個の判定値「690〜696」、計2個の判定値「697〜698」、1個の判定値「699」を割り当てている。
テーブルTHt_a2では、特図変動パターンTHp_a13、THp_a14、THp_a15に対して、夫々、計80個の判定値「0〜79」、計222個の判定値「80〜301」、計398個の判定値「302〜699」を割り当てている。テーブルTHt_a2において、ハズレ時にのみ選択されうる特図変動パターンTHp_a11及びTHp_a12に対し判定値を割り当てていない。故に、テーブルTHt_a2が選択されたときに、特図変動パターンTHp_a11及びTHp_a12が選択されることは無い。
In the table THt_a1, for the special figure variation patterns THp_a11, THp_a12, THp_a13, THp_a14, and THp_a15, a total of 670 judgment values “0 to 669” and a total of 20 judgment values “670 to 689”, respectively, a total of 7 The determination value “690 to 696”, two determination values “697 to 698”, and one determination value “699” are allotted.
In the table THt_a2, for the special figure variation patterns THp_a13, THp_a14, and THp_a15, a total of 80 determination values “0 to 79”, a total of 222 determination values “80 to 301”, and a total of 398 determination values “ 302-699 "are assigned. In the table THt_a2, no determination value is assigned to the special figure fluctuation patterns THp_a11 and THp_a12 that can be selected only at the time of loss. Therefore, when the table THt_a2 is selected, the special figure fluctuation patterns THp_a11 and THp_a12 are not selected.
図15に、サブROM432に格納された変動演出パターンテーブルの構成要素の例である変動演出パターンテーブルHEt_aを示す。変動演出パターンテーブルHEt_aは、各々に変動演出の内容を定義した変動演出パターンHEp_a11〜HEp_a15を含む。ここでは、変動演出パターンHEp_a11〜HEp_a15に対して、特図変動パターンTHp_a11〜THp_a15が1対1に対応付けられているものとする。
FIG. 15 shows a variation effect pattern table HEt_a that is an example of the components of the variation effect pattern table stored in the
判定対象TTに対し特図変動パターンTHp_a11、THp_a12、THp_a13、THp_a14、THp_a15が判定及び選択されたことを示す変動開始コマンドを受信すると、演出制御部403は、変動演出内容決定処理において、受信した変動開始コマンドに基づき、夫々、変動演出パターンHEp_a11、HEp_a12、HEp_a13、HEp_a14、HEp_a15を選択する。そして、演出制御部403は、選択した変動演出パターンに従う演出を判定対象TTの変動演出として実行する。変動演出パターンHEp_a11、HEp_a12が選択されたとき、演出制御部403は、判定対象TTの変動演出において、夫々、リーチ演出を伴わない第1、第2ノーマルハズレ演出を実行する。変動演出パターンHEp_a13、HEp_a14、HEp_a15が選択されたとき、演出制御部403は、判定対象TTの変動演出において、夫々、弱リーチ演出、中リーチ演出、強リーチ演出を実行する。
When the variation start command indicating that the special figure variation pattern THp_a11, THp_a12, THp_a13, THp_a14, THp_a15 is determined and selected for the determination target TT is received, the
第1実施形態では、以下、説明の具体化及び明確化のため、1つの特図判定用情報1100及び特図判定用情報1100に対する変動演出1200に注目する。故に例えば、第1実施形態の以下の説明で述べる大当たりの期待度(信頼度)とは、特図判定用情報1100に対するそれを指す。
In the first embodiment, hereinafter, attention is paid to a single special
図16を参照し、変動演出1200の開始タイミングにおいて特別図柄の変動表示開始に同期して第1〜第3装飾図柄(SZ1〜SZ3に相当)の変動表示が開始され、変動演出1200の終了タイミングにおいて特別図柄の変動表示停止に同期して第1〜第3装飾図柄の変動表示が終了する(即ち、変動表示されていた第1〜第3装飾図柄が停止表示される)。
Referring to FIG. 16, the first and third decorative symbols (corresponding to SZ <b> 1 to SZ <b> 3) are started to be displayed in synchronization with the start of the change display of the special symbol at the start timing of the
演出制御部403は、特図判定用情報1100に対して特定の変動演出パターンが選択された場合、変動演出1200が行われているときの任意のタイミングにおいて、操作演出又はボタンルーレット演出を実行することが可能であり、また、操作演出及びボタンルーレット演出を個別に又は組み合わせて実行することが可能である。ここでは、特図判定用情報1100に対して変動演出パターンHEp_a15が選択されたときにのみ(即ち、特図変動パターンTHp_a15が選択されたときにのみ)、変動演出1200においてボタンルーレット演出が行なわれうるものとする。
The
図17を参照し、特図判定用情報1100に対して変動演出パターンHEp_a15が選択され且つ特図判定用情報1100に対する変動演出においてボタンルーレット演出が行なわれるときの変動演出1200を、特に、説明の便宜上、変動演出1200Eと呼ぶ。図17は、変動演出1200Eの概要を示している。タイミングtA1、tA12は、夫々、変動演出1200Eの開始、終了タイミングを表している。変動演出1200Eの開始タイミングtA1において特別図柄の変動表示開始に同期して第1〜第3装飾図柄の変動表示が開始され、変動演出1200Eの終了タイミングtA12において特別図柄の変動表示停止に同期して第1〜第3装飾図柄の変動表示が終了する(即ち、変動表示されていた第1〜第3装飾図柄が停止表示される)。任意の整数iに関し、タイミングtAiの後にタイミングtA(i+1)が訪れるものとする。
Referring to FIG. 17, the
変動演出1200Eは、操作演出1510及び1520を含む複数の操作演出を含む。タイミングtA3、tA5は、夫々、操作演出1510における操作有効期間の開始、終了タイミングである。タイミングtA9、tA11は、夫々、操作演出1520における操作有効期間の開始、終了タイミングである。タイミングtA4、tA10は、夫々、操作演出1510、1520における操作有効期間内のボタン操作(演出ボタン121を押下する操作)の入力タイミングである。操作演出1510の操作有効期間内においてボタン操作が入力されないこともあり、その場合にはタイミングtA4は存在しない。タイミングtA10についても同様である。
The
変動演出1200Eは、ルーレット回転演出、ルーレット停止直前演出及びルーレット停止演出から成るボタンルーレット演出を含む。タイミングtA2は、ルーレット回転演出の実行開始タイミングである。タイミングtA6は、ルーレット回転演出の実行終了タイミングであると共にルーレット停止直前演出の実行開始タイミングである。タイミングtA7は、ルーレット停止直前演出の実行終了タイミングであると共にルーレット停止演出の実行開始タイミングである。タイミングtA8は、ルーレット停止演出の実行終了タイミングである。
The
変動演出1200Eにて実行されるリーチ演出として強リーチ演出は、タイミングtA1よりも後であって且つタイミングtA2の前に開始される。操作演出1510及び1520並びにボタンルーレット演出は、強リーチ演出の実行期間内で実行されるものであって良い。但し、強リーチ演出の開始タイミングは、これに限定されない。例えば、タイミングtA2より後に強リーチ演出が実行開始されても良い。
Strength reach effect as reach demonstration executed by
操作演出1510における操作対応演出1515は、カットイン画像1518の表示を含む。カットイン画像1518は画像表示部104にて表示される。カットイン画像1518は互いに異なる第1〜第4表示態様の何れかの態様にて表示される。第1〜第4表示態様間の相違は、例えば、カットイン画像1518の色、模様、形状の相違である。ここでは、第1〜第4表示態様間で、少なくともカットイン画像1518の表示色が異なるものとする。第1、第2、第3、第4表示態様において、カットイン画像1518の表示色は、夫々、緑色を基調とした第1の色、赤色を基調とした第2の色、金色を基調とした第3の色、虹色を基調とした第4の色とされる。以下では、第1〜第4の色を、夫々、単に、緑色、赤色、金色、虹色と表現する。虹色は虹を構成する7つの色を含む。
Operation corresponding effect 1515 in operation effect 1510 includes display of cut-in
操作演出1520における操作対応演出1525は、画像表示部104等を用いて行われる当選演出又は落選演出である。特図判定用情報1100が大当たりに当選している場合には操作対応演出1525として当選演出が実行され、特図判定用情報1100がハズレである場合には操作対応演出1525として落選演出が実行される。当選演出は、遊技上の課題が達成される様子を表す演出(例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利する様子を表す動画像の表示)を含む。落選演出は、遊技上の課題が達成されない様子を表す演出(例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北する様子を表す動画像の表示)を含む。当選演出は特図判定用情報1100が大当たりに当選している場合に実行され、落選演出は特図判定用情報1100がハズレである場合に実行されるので、操作対応演出1525は、特図判定用情報1100が大当たりに当選しているのか否かを最終的に告知(明示)する当落演出であると考えることができる。
The operation corresponding effect 1525 in the operation effect 1520 is a winning effect or a lost effect that is performed using the
タイミングtA6及びtA7間の時間(より詳細には時間長さ)は、所定の第1固定時間(例えば2秒)であり、タイミングtA7及びtA8間の時間(より詳細には時間長さ)も、所定の第2固定時間(例えば3秒)である。故に、タイミングtA6が定まればタイミングtA7及びtA8が一意に定まる。
操作演出1510の操作有効期間中のタイミングtA4にてボタン操作が入力されたとき、演出制御部403は、タイミングtA4から所定時間だけ後のタイミングをタイミングtA6に設定して良い。
或いは例えば、演出制御部403は、タイミングtA5から所定時間だけ後のタイミングをタイミングtA6に設定しても良い。
或いは例えば、演出制御部403は、タイミングtA9から所定時間(上記の第1固定時間及び第2固定時間の合計時間よりも長い時間)だけ前のタイミングをタイミングtA6に設定しても良い。
何れにせよ、操作演出1510の操作有効期間中にボタン操作が入力された場合には、そのボタン操作の入力タイミングtA4よりも後に、ルーレット停止演出が実行される。
The time between the timings t A6 and t A7 (more specifically, the time length) is a predetermined first fixed time (for example, 2 seconds), and the time between the timings t A7 and t A8 (more specifically, the time length) ) Is also a predetermined second fixed time (for example, 3 seconds). Therefore, if the timing t A6 is determined, the timings t A7 and t A8 are uniquely determined.
When a button operation is input at timing t A4 during the operation effective period of the operation effect 1510, the
Alternatively, for example, the
Alternatively, for example, the
In any case, when the button operation during the operation lifetime of the operation effect 1510 is inputted, later than the input timing t A4 of the button operation, the roulette stop demonstration is performed.
尚、変動演出1200Eにおいて、操作演出1510と操作演出1520との間に特定の演出が実行されるときと該特定の演出が実行されないときとがあっても良く、操作演出1510と操作演出1520との間に特定の演出が実行されるとき、そうでないときと比べて、タイミングtA3、tA4又はtA5とタイミングtA6との間の時間(従って、タイミングtA3、tA4又はtA5とタイミングtA7との間の時間)が長くなる。
In the
図18は、変動演出1200に注目した遊技機100の動作フローチャートである。まずステップS11にて始動口105(又は106)への遊技球の入球により特図判定用情報1100が取得される。その後、特図判定用情報1100が判定対象TTとなったとき、ステップS12にて主制御部401により特図判定用情報1100に対して特図判定が行われる。すると、ステップS13にて、その特図判定の結果を含んだ変動開始コマンドが主制御部401から演出制御部403に送信される。続くステップS14にて、変動開始コマンドを受信した演出制御部403は、変動開始コマンドに含まれる特図判定の結果に基づき、変動演出1200の内容を決定するための変動演出内容決定処理を実行する。
FIG. 18 is an operation flowchart of the
その後、ステップS15において、変動演出内容決定処理にて決定された変動演出が変動演出1200として開始される。特図判定用情報1100に対する特別図柄の変動表示の開始後、特図変動パターン判定の結果に基づく特別図柄の変動時間が経過すると、当該特別図柄の変動停止が行われると共に変動停止コマンドが主制御部401から演出制御部403に送信される(ステップS16)。演出制御部403は、変動停止コマンドを受信すると変動演出1200を終了する(ステップS17)。この際、特図判定用情報1100に対する特図判定の結果を示す態様で装飾図柄を画像表示部104に停止表示させる。
Thereafter, in step S15, the variation effect determined in the variation effect content determination process is started as the
図19は、ステップS14における変動演出内容決定処理の動作フローチャートである。変動演出内容決定処理において、演出制御部403は、変動開始コマンドを解析し(ステップS141)、その解析結果に基づき変動演出パターンテーブルHEt_aに含まれる変動演出パターンHEp_a11〜HEp_a15の中から1の変動演出パターンを選択する(ステップS142)。選択された変動演出パターンがHEp_a15である場合には(ステップS143のY)後述のステップS144に進むが、そうでない場合には(ステップS143のN)後述のステップS144〜S147の処理を行うことなく変動演出内容決定処理を終える。
FIG. 19 is an operation flowchart of the variation effect content determination process in step S14. In the variation effect content determination process, the
ステップS144において、演出制御部403は、変動演出1200にてボタンルーレット演出を行うか否かを決定するためのボタンルーレット演出実行有無判定処理を行う。ここでの決定内容に従い、実際に変動演出1200中にボタンルーレット演出が行なわれるか否かが制御される。演出制御部403は、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選によりボタンルーレット演出を行うか否かを決定して良く、ここでは、特図判定用情報1100に対する特図当たり判定の結果に依存することなく、50%の確率でボタンルーレット演出を行うと決定され且つ50%の確率でボタンルーレット演出を行わないと決定されるような抽選を行うものとする。尚、特図判定用情報1100に対する特図当たり判定の結果を用いてステップS144の処理を行うようにしても良い。即ち例えば、特図判定用情報1100が大当たりである場合には、演出用乱数を用いて60%の確率でボタンルーレット演出を行うと決定され且つ40%の確率でボタンルーレット演出を行わないと決定されるような抽選を行う一方で、特図判定用情報1100がハズレである場合には、演出用乱数を用いて40%の確率でボタンルーレット演出を行うと決定され且つ60%の確率でボタンルーレット演出を行わないと決定されるような抽選を行うようにしても良い。
In step S144, the
ステップS144において、ボタンルーレット演出を行うと決定した場合には(ステップS145のY)ステップS146の処理を行ってから変動演出内容決定処理を終え、ボタンルーレット演出を行わないと決定した場合には(ステップS145のN)ステップS147の処理を行ってから変動演出内容決定処理を終える。 In step S144, when it is determined that the button roulette effect is to be performed (Y in step S145), after the processing of step S146 is completed, the variation effect content determination process is finished, and when it is determined that the button roulette effect is not performed ( N) of step S145) After performing the process of step S147, the variation effect content determination process is finished.
ステップS146において、演出制御部403は、変動演出1200におけるカットイン画像1518の表示色及びルーレット停止目を決定する。ボタンルーレット演出を行うと決定された場合、ステップS146での決定内容に従い、変動演出1200中の実際のカットイン画像1518の表示色及びルーレット停止目が制御される。ルーレット停止目とは、ルーレット停止演出にて演出ボタン121に停止表示される情報(即ち、1〜9・MAXの何れか)を指す。ステップS146におけるルーレット停止目等の決定方法については後述する。
In step S146, the
ステップS147において、演出制御部403は、変動演出1200におけるカットイン画像1518の表示色を決定する。ボタンルーレット演出を行わないと決定された場合、ステップS147での決定内容に従い、変動演出1200中の実際のカットイン画像1518の表示色が制御される。
In step S147, the
図20は、ステップS147にて参照される、サブROM432に記憶された色決定テーブルQTaを示す。ステップS147において、演出制御部403は、特図判定用情報1100の変動開始コマンドに基づき特図判定用情報1100が大当たりであるか否かを認識し、特図判定用情報1100がハズレである場合には、緑色、赤色、金色、虹色を、夫々、所定の確率HX[1]、HX[2]、HX[3]、HX[4]でカットイン画像1518の表示色として選択する一方、特図判定用情報1100が大当たりである場合には、緑色、赤色、金色、虹色を、夫々、所定の確率AX[1]、AX[2]、AX[3]、AX[4]でカットイン画像1518の表示色として選択する。演出制御部403は、このような選択確率に従う選択処理を自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により実現できる。
FIG. 20 shows the color determination table QTa stored in the
確率HX[1]〜HX[4]の合計及び確率AX[1]〜AX[4]の合計は共に100%である。そして、“HX[1]>HX[2]>HX[3]>HX[4]”且つ“AX[1]<AX[2]<AX[3]”が満たされる。ここでは、(HX[1],HX[2],HX[3],HX[4])=(0.5,0.3,0.2,0)、且つ、(AX[1],AX[2],AX[3],AX[4])=(0.15,0.3,0.5,0.05)とされるものとする。仮に“HX[4]≠0”とする場合には “AX[1]<AX[2]<AX[3]<AX[4]”とすると良い。 The sum of the probabilities H X [1] to H X [4] and the sum of the probabilities A X [1] to A X [4] are both 100%. Then, “H X [1]> H X [2]> H X [3]> H X [4]” and “A X [1] <A X [2] <A X [3]” are satisfied. . Here, (H X [1], H X [2], H X [3], H X [4]) = (0.5, 0.3, 0.2, 0) and (A X [1], A X [2], A X [3], A X [4]) = (0.15, 0.3, 0.5, 0.05). If “H X [4] ≠ 0”, it is preferable that “A X [1] <A X [2] <A X [3] <A X [4]”.
故に、ボタンルーレット演出を含まない変動演出1200について、
緑色がカットイン画像1518の表示色として選択されるときの信頼度RLX[1](即ち、緑色のカットイン画像1518を表示する演出の信頼度又は該演出を含んだ変動演出1200の信頼度)と、
赤色がカットイン画像1518の表示色として選択されるときの信頼度RLX[2](即ち、赤色のカットイン画像1518を表示する演出の信頼度又は該演出を含んだ変動演出1200の信頼度)と、
金色がカットイン画像1518の表示色として選択されるときの信頼度RLX[3](即ち、金色のカットイン画像1518を表示する演出の信頼度又は該演出を含んだ変動演出1200の信頼度)と、
虹色がカットイン画像1518の表示色として選択されるときの信頼度RLX[4](即ち、虹色のカットイン画像1518を表示する演出の信頼度又は該演出を含んだ変動演出1200の信頼度)とを比較した場合、
“RLX[1]<RLX[2]<RLX[3]<RLX[4]”が成立する。
Therefore, about the
Reliability RL X [1] when green is selected as the display color of the cut-in image 1518 (that is, the reliability of the effect of displaying the green cut-in
Reliability RL X [2] when red is selected as the display color of the cut-in image 1518 (that is, the reliability of the effect of displaying the red cut-in
Reliability RL X [3] when gold is selected as the display color of the cut-in image 1518 (that is, the reliability of the effect of displaying the golden cut-in
Reliability RL X [4] when the rainbow color is selected as the display color of the cut-in image 1518 (that is, the reliability of the effect of displaying the rainbow-colored cut-in
“RL X [1] <RL X [2] <RL X [3] <RL X [4]” is established.
従って、カットイン画像1518の表示を含む操作演出1510(図17参照)は、特図判定用情報1100の大当たりへの期待度を4段階で示唆する演出であると言え、示唆される大当たりの期待度は、カットイン画像1518の表示色が、緑色から、赤色、金色、虹色に向かうにつれて高くなる。例えば、赤色のカットイン画像1518の表示は、緑色のカットイン画像1518の表示よりも大当たりの期待度が高いことを示唆する演出であると言え、金色のカットイン画像1518の表示は、赤色のカットイン画像1518の表示よりも大当たりの期待度が更に高いことを示唆する演出であると言える。
Therefore, it can be said that the operation effect 1510 (see FIG. 17) including the display of the cut-in
また、ここでは、“HX[4]=0”且つ“AX[4]>0”としているため、虹色のカットイン画像1518の表示は大当たりであるときにしか行われない。つまり、虹色のカットイン画像1518の表示は大当たり確定演出として機能する、即ち“RLX[4]=1”となる。
Here, since “H X [4] = 0” and “A X [4]> 0” are set, the rainbow-colored cut-in
次に、ステップS146における、カットイン画像1518の表示色及びルーレット停止目の決定方法を説明する。
Next, a method for determining the display color of the cut-in
図21は、ステップS146にて参照される、サブROM432に記憶された色・停止目決定テーブルQTbを示す。ステップS146において、演出制御部403は、特図判定用情報1100の変動開始コマンドに基づき特図判定用情報1100が大当たりであるか否かを認識し、その認識結果に基づき、テーブルQTbに従う確率で変動演出1200におけるカットイン画像1518の表示色及びルーレット停止目を選択及び決定する。
この選択及び決定は、演出用乱数を用いて、所定の確率H[1,1]〜H[1,10]、H[2,1]〜H[2,10]、H[3,1]〜H[3,10]、H[4,1]〜H[4,10]、A[1,1]〜A[1,10]、A[2,1]〜A[2,10]、A[3,1]〜A[3,10]及びA[4,1]〜A[4,10]に従った抽選により行われる。
FIG. 21 shows the color / stop eye determination table QTb stored in the
This selection and determination is performed using a random number for production, with predetermined probabilities H [1,1] to H [1,10], H [2,1] to H [2,10], H [3,1]. ~ H [3,10], H [4,1] to H [4,10], A [1,1] to A [1,10], A [2,1] to A [2,10], A lottery is performed according to A [3,1] to A [3,10] and A [4,1] to A [4,10].
確率H[1,1]〜H[1,10]は、特図判定用情報1100がハズレである場合にカットイン画像1518の表示色として緑色が選択された上で、ルーレット停止目として、夫々、“1〜9”、“MAX”が選択される確率である。
確率H[2,1]〜H[2,10]は、特図判定用情報1100がハズレである場合にカットイン画像1518の表示色として赤色が選択された上で、ルーレット停止目として、夫々、“1〜9”、“MAX”が選択される確率である。
確率H[3,1]〜H[3,10]は、特図判定用情報1100がハズレである場合にカットイン画像1518の表示色として金色が選択された上で、ルーレット停止目として、夫々、“1〜9”、“MAX”が選択される確率である。
確率H[4,1]〜H[4,10]は、特図判定用情報1100がハズレである場合にカットイン画像1518の表示色として虹色が選択された上で、ルーレット停止目として、夫々、“1〜9”、“MAX”が選択される確率である。
The probabilities H [1,1] to H [1,10] are the roulette stop eyes after green is selected as the display color of the cut-in
The probabilities H [2,1] to H [2,10] are respectively selected as the roulette stop eyes after red is selected as the display color of the cut-in
The probabilities H [3, 1] to H [3, 10] are the roulette stop eyes after the gold color is selected as the display color of the cut-in
The probabilities H [4,1] to H [4,10] are the roulette stop eyes after the rainbow color is selected as the display color of the cut-in
確率A[1,1]〜A[1,10]は、特図判定用情報1100が大当たりである場合にカットイン画像1518の表示色として緑色が選択された上で、ルーレット停止目として、夫々、“1〜9”、“MAX”が選択される確率である。
確率A[2,1]〜A[2,10]は、特図判定用情報1100が大当たりである場合にカットイン画像1518の表示色として赤色が選択された上で、ルーレット停止目として、夫々、“1〜9”、“MAX”が選択される確率である。
確率A[3,1]〜A[3,10]は、特図判定用情報1100が大当たりである場合にカットイン画像1518の表示色として金色が選択された上で、ルーレット停止目として、夫々、“1〜9”、“MAX”が選択される確率である。
確率A[4,1]〜A[4,10]は、特図判定用情報1100が大当たりである場合にカットイン画像1518の表示色として虹色が選択された上で、ルーレット停止目として、夫々、“1〜9”、“MAX”が選択される確率である。
The probabilities A [1,1] to A [1,10] are respectively selected as roulette stop eyes after green is selected as the display color of the cut-in
The probabilities A [2,1] to A [2,10] are respectively selected as the roulette stop eyes after red is selected as the display color of the cut-in
The probabilities A [3,1] to A [3,10] are respectively selected as roulette stop eyes after gold is selected as the display color of the cut-in
The probabilities A [4,1] to A [4,10] are determined as the roulette stop eye after the rainbow color is selected as the display color of the cut-in
図22及び図23に、色・停止目決定テーブルQTbにおける各確率の具体例を挙げると共に、各確率から導かれる信頼度の数値例を挙げる。図22及び図23では、各信頼度の値が四捨五入により小数点第1位までで丸め込まれている。図22及び図23に示される各確率及び各信頼度の値の単位は%である。また、図22では、部分的に分数表記を用いて確率H[i,j]及びA[i,j]が示されており、図23では、確率H[i,j]及びA[i,j]の値が四捨五入により小数点第1位までで丸め込まれている(i及びjは整数)。 22 and 23 show specific examples of the probabilities in the color / stop eye determination table QTb, and numerical examples of the reliability derived from the probabilities. 22 and 23, each reliability value is rounded to the first decimal place by rounding off. The unit of each probability and each reliability value shown in FIGS. 22 and 23 is%. In FIG. 22, the probabilities H [i, j] and A [i, j] are shown partially using fractional notation, and in FIG. 23, the probabilities H [i, j] and A [i, j] are shown. j] is rounded to the first decimal place by rounding off (i and j are integers).
図22及び図23の例では、
1≦i≦9を満たす任意の整数iに関し、
H[1,i]=50/9+4−(i―1)、
H[2,i]=30/9+2−0.5(i―1)、
H[3,i]=20/9+1.6−0.4(i―1)、
A[1,i]=16/9−0.8+0.2(i―1)、
A[2,i]=30/9−1.6+0.4(i―1)、及び、
A[3,i]=50/9−4+(i―1)、
が満たされ、且つ、
H[1,10]=H[2,10]=H[3,10]=0、
A[1,10]=0.5/100、A[2,10]=0.7/100及びA[3,10]=0.8/100、であり、且つ、
H[4,1]〜H[4,10]及びA[4,1]〜A[4,7]は全てゼロであり、且つ、 A[4,8]=0.3/100、A[4,9]=0.7/100及びA[4,10]=1/100、である。
In the example of FIGS. 22 and 23,
For any integer i that satisfies 1 ≦ i ≦ 9,
H [1, i] = 50/9 + 4- (i-1),
H [2, i] = 30/9 + 2-0.5 (i-1),
H [3, i] = 20/9 + 1.6−0.4 (i−1),
A [1, i] = 16 / 9−0.8 + 0.2 (i−1),
A [2, i] = 30 / 9−1.6 + 0.4 (i−1), and
A [3, i] = 50 / 9−4 + (i−1),
Is satisfied, and
H [1,10] = H [2,10] = H [3,10] = 0,
A [1,10] = 0.5 / 100, A [2,10] = 0.7 / 100 and A [3,10] = 0.8 / 100, and
H [4,1] to H [4,10] and A [4,1] to A [4,7] are all zero, and A [4,8] = 0.3 / 100, A [ 4,9] = 0.7 / 100 and A [4,10] = 1/100.
RL[1,1]〜RL[1,10]は、緑色のカットイン画像1518が表示された上で、夫々、“1〜9”、“MAX”のルーレット停止目によるルーレット停止演出が実行されるときの変動演出1200の信頼度(即ち大当たりの期待度、従って大当たり遊技が実行される確率)を表す。
RL[2,1]〜RL[2,10]は、赤色のカットイン画像1518が表示された上で、夫々、“1〜9”、“MAX”のルーレット停止目によるルーレット停止演出が実行されるときの変動演出1200の信頼度(即ち大当たりの期待度、従って大当たり遊技が実行される確率)を表す。
RL[3,1]〜RL[3,10]は、金色のカットイン画像1518が表示された上で、夫々、“1〜9”、“MAX”のルーレット停止目によるルーレット停止演出が実行されるときの変動演出1200の信頼度(即ち大当たりの期待度、従って大当たり遊技が実行される確率)を表す。
RL[4,1]〜RL[4,10]は、虹色のカットイン画像1518が表示された上で、夫々、“1〜9”、“MAX”のルーレット停止目によるルーレット停止演出が実行されるときの変動演出1200の信頼度(即ち大当たりの期待度、従って大当たり遊技が実行される確率)を表す。
In RL [1,1] to RL [1,10], a green cut-in
In RL [2,1] to RL [2,10], a red cut-in
In RL [3,1] to RL [3,10], a golden cut-in
In RL [4,1] to RL [4,10], a rainbow-colored cut-in
尚、本実施形態では、特図変動パターンTHp_a15が選択されたときにのみボタンルーレット演出が行なわれると仮定しており、また、特図判定用情報1100がハズレであって且つ特図変動パターンTHp_a15が選択される確率“398/399×1/700”と、特図判定用情報1100が大当たりであって且つ特図変動パターンTHp_a15が選択される確率“1/399×398/700”との比は“1:1”である(図14参照)。故に、“RL[i,j]=100×A[i,j]/(H[i,j]+A[i,j])”(単位は%)によって信頼度RL[i,j]が求まると考えることができる(i及びjは整数)。
In this embodiment, it is assumed that the button roulette effect is performed only when the special figure fluctuation pattern THp_a15 is selected, and the special
図24に、色・停止目決定テーブルQTbに定められた各確率が従うべき条件を列記している。図22及び図23に示した数値を様々に変形可能であるが、以下の条件を満たすべきである又は満たすことが好ましい。 FIG. 24 lists the conditions to be followed by the respective probabilities determined in the color / stop eye determination table QTb. Although the numerical values shown in FIGS. 22 and 23 can be variously modified, the following conditions should or should be satisfied.
まず、確率H[1,1]〜H[1,10]、H[2,1]〜H[2,10]、H[3,1]〜H[3,10]及びH[4,1]〜H[4,10]の合計が1であること、且つ、確率A[1,1]〜A[1,10]、A[2,1]〜A[2,10]、A[3,1]〜A[3,10]及びA[4,1]〜A[4,10]の合計が1であることは、必ず満たされる。 First, the probabilities H [1,1] to H [1,10], H [2,1] to H [2,10], H [3,1] to H [3,10] and H [4,1] ] To H [4,10] are 1, and probabilities A [1,1] to A [1,10], A [2,1] to A [2,10], A [3 , 1] to A [3, 10] and A [4, 1] to A [4, 10] are necessarily 1 in total.
そして、1≦i≦8を満たす任意の整数iに関して、
1>H[1,i]>H[1,i+1]>0、
0<A[1,i]<A[1,i+1]<1、
1>H[2,i]>H[2,i+1]>0、
0<A[2,i]<A[2,i+1]<1、
1>H[3,i]>H[3,i+1]>0、及び
0<A[3,i]<A[3,i+1]<1、が満たされる。
And for any integer i that satisfies 1 ≦ i ≦ 8,
1> H [1, i]> H [1, i + 1]> 0,
0 <A [1, i] <A [1, i + 1] <1,
1> H [2, i]> H [2, i + 1]> 0,
0 <A [2, i] <A [2, i + 1] <1,
1> H [3, i]> H [3, i + 1]> 0 and 0 <A [3, i] <A [3, i + 1] <1 are satisfied.
加えて、
H[1,10]=H[2,10]=H[3,10]=H[4,10]=0、及び、
0<A[1,10]<A[2,10]<A[3,10]<A[4,10]<1、
が満たされる。
また、確率H[4,1]〜H[4,9]を全てゼロとし、確率A[4,1]〜A[4,10]の内、少なくとも1つの確率を0より大きくする(図22及び図23の例では、確率A[4,8]〜A[4,10]が0よりも大きくなっている)。
in addition,
H [1,10] = H [2,10] = H [3,10] = H [4,10] = 0, and
0 <A [1,10] <A [2,10] <A [3,10] <A [4,10] <1,
Is satisfied.
Further, the probabilities H [4,1] to H [4,9] are all set to zero, and at least one of the probabilities A [4,1] to A [4,10] is set larger than 0 (FIG. 22). In the example of FIG. 23, the probabilities A [4,8] to A [4,10] are larger than 0).
そうすると、以下のことが言える。カットイン画像1518の表示を含む操作演出1510(図17参照)は、特図判定用情報1100の大当たりへの期待度を4段階で示唆する演出であると言え、示唆される大当たりの期待度は、カットイン画像1518の表示色が、緑色から、赤色、金色、虹色に向かうにつれて高くなる。例えば、赤色のカットイン画像1518の表示は、緑色のカットイン画像1518の表示よりも大当たりの期待度が高いことを示唆する演出であると言え、金色のカットイン画像1518の表示は、赤色のカットイン画像1518の表示よりも大当たりの期待度が更に高いことを示唆する演出であると言える。
Then, the following can be said. The operation effect 1510 including the display of the cut-in image 1518 (see FIG. 17) can be said to be an effect that suggests the degree of expectation for the jackpot of the special
ルーレット停止目が共通である場合、カットイン画像1518の表示色が、緑色から、赤色、金色、虹色に向かうにつれ、カットイン画像1518が示唆する大当たりの期待度は高くなる(例えば、RL[1,8]<RL[2,8]<RL[3,8]<RL[4,8])。また、ルーレット停止目に関係なく、虹色のカットイン画像1518の表示は、大当たりの期待度が100%であることを示唆している(即ち大当たり確定演出として機能する)。
When the roulette stop eyes are common, the expectation of jackpot suggested by the cut-in
一方、ルーレット停止演出は、特図判定用情報1100の大当たりへの期待度を10段階で示唆する演出であると言え、示唆される大当たりの期待度は、ルーレット停止目が“1”から“9”に向かうにつれて高くなり、“MAX”のルーレット停止目が最も高い。例えば、1≦i≦8を満たす任意の整数iに関し、“i+1”のルーレット停止目によるルーレット停止演出は、“i”のルーレット停止目によるルーレット停止演出よりも大当たりの期待度が高いことを示唆する演出であると言え、“MAX”のルーレット停止目によるルーレット停止演出は、他の全てのルーレット停止目によるルーレット停止演出よりも大当たりの期待度が高いことを示唆する演出であると言える。
On the other hand, the roulette stop effect can be said to be an effect that suggests the expectation level for the jackpot of the special
カットイン画像1518の表示色が共通である場合、ルーレット停止目が示す数値が “1”から増大するにつれ、ルーレット停止演出が示唆する大当たりの期待度は高くなる(例えば、RL[i,j]<RL[i,j+1])。また、カットイン画像1518の表示色に関係なく、“MAX”のルーレット停止目によるルーレット停止演出は、大当たりの期待度が100%であることを示唆している(即ち大当たり確定演出として機能する)。
When the display color of the cut-in
このように、演出制御部403は、所定時期(操作演出1510の操作有効期間)における操作手段への操作の入力に応じて大当たりの期待度を複数の内の何れかで示唆する第1予告演出を第1演出手段(画像表示部104)を用いて行うことができ、一方で、所定時期における該操作の入力後において大当たりの期待度を複数の内の何れかで示唆する第2予告演出を操作手段としての第2演出手段を用いて行うことができる。本実施形態において、操作演出1510が第1予告演出として機能し、ルーレット停止演出が第2予告演出として機能すると考えることができる。操作手段としては演出ボタン121が用いられる。
As described above, the
これにより、遊技者は、2つの予告演出に基づいて大当たりの発生への期待感を膨らませることができる。特に第1予告演出を生じさせるために操作する演出ボタン121にて第2予告演出を行うという斬新な方法を採用することにより、遊技に新たな面白みが生まれる。遊技機100において、遊技への飽きを抑制して楽しんで遊技を行ってもらうために、新たな演出及び方法の導入が重要であることは言うまでもない。
Thereby, the player can expand the sense of expectation for the occurrence of the jackpot based on the two notice effects. In particular, by adopting a novel method in which the second notice effect is performed by the
また、第1予告演出にて示唆可能な大当たりの期待度には(即ち第1予告演出にて選択的に示唆される複数の期待度には)第1低期待度及びそれよりも高い第1高期待度が含まれる。例えば、第1低期待度が緑色のカットイン画像1518に対応すると考えた場合、第1高期待度は赤色、金色又は虹色のカットイン画像1518に対応し、第1低期待度が赤色のカットイン画像1518に対応すると考えた場合、第1高期待度は金色又は虹色のカットイン画像1518に対応する。
一方において、第2予告演出にて示唆可能な大当たりの期待度には(即ち第2予告演出にて選択的に示唆される複数の期待度には)第2低期待度及びそれよりも高い第2高期待度が含まれる。第2低期待度が数値“i”のルーレット停止目に対応すると考えた場合、第2高期待度は数値“j”のルーレット停止目又は“MAX”のルーレット停止目に対応する(ここにおけるi及びjは“i<j”を満たす整数)。
そして、演出制御部403は、第1予告演出にて第1低期待度を示唆しつつ第2予告演出にて第2高期待度を示唆する第1制御、又は、第1予告演出にて第1高期待度を示唆しつつ第2予告演出にて第2低期待度を示唆する第2制御を行うことがあるが、第1制御が行われるときの大当たりの発生確率(大当たり遊技が実行される確率)と、第2制御が行われるときの大当たりの発生確率とは、互いに異なっていると良い。
Further, for the jackpot expectation level that can be suggested in the first notice effect (that is, for the plurality of expectation values that are selectively suggested in the first notice effect), the first low expectation degree and the first higher than that. High expectations are included. For example, if the first low expectation degree is considered to correspond to a green cut-in
On the other hand, for the expectation of jackpot that can be suggested by the second notice effect (that is, for a plurality of expectations that are selectively suggested by the second notice effect), the second low expectation degree and a
And the production |
これにより、大当たりの発生への期待感を多様な形態で遊技者に抱かせることができる。第1制御が行われるときの大当たりの発生確率と第2制御が行われるときの大当たりの発生確率とが同じであれば、それらの制御は実質的に同じ期待感しか遊技者に抱かせることができないが、それらの確率を相違させておくことにより、第1制御が行われる場合と第2制御が行われる場合とで遊技者に異なる期待感を抱かせることが可能となり、結果、演出の多様性が増強される。 Thereby, the player can have a sense of expectation for the occurrence of the jackpot in various forms. If the probability of jackpot when the first control is performed is the same as the probability of jackpot when the second control is performed, the control may cause the player to have substantially the same expectation. However, by making these probabilities different, it is possible to give the player different expectations for when the first control is performed and when the second control is performed, resulting in a variety of effects. Sex is enhanced.
第1制御が行われるときの大当たりの発生確率は、第2制御が行われるときの大当たりの発生確率よりも高くて良い。
例えば、第1低期待度が緑色のカットイン画像1518に対応し、且つ、第1高期待度が赤色のカットイン画像1518に対応し、且つ、第2低期待度が“1”のルーレット停止目に対応し、且つ、第2高期待度が“9”又は“MAX”のルーレット停止目に対応すると考えた場合、第1予告演出にて第1低期待度(緑に対応)が示唆されると共に第2予告演出にて第2高期待度(9ま又はMAXに対応)を示唆されるときの大当たりの発生確率(即ちRL[1,9]又はRL[1,10])は、第1予告演出にて第1高期待度(赤に対応)が示唆されると共に第2予告演出にて第2低期待度(1に対応)が示唆されるときの大当たりの発生確率(即ちRL[2,1])よりも高い。
但し、第1制御が行われるときの大当たりの発生確率が、第2制御が行われるときの大当たりの発生確率よりも低くても良い。
The probability of jackpot occurrence when the first control is performed may be higher than the probability of jackpot occurrence when the second control is performed.
For example, a roulette stop in which the first low expectation corresponds to a green cut-in
However, the jackpot occurrence probability when the first control is performed may be lower than the jackpot occurrence probability when the second control is performed.
また、演出制御部403は、第1予告演出にて大当たりの期待度を示唆してから第2予告演出にて大当たりの期待度を示唆するようにしている。
Further, the
これにより、遊技者は第1予告演出にて示唆される期待度を確認した後に第2予告演出に注目すれば良く、第2予告演出にて示唆される期待度を容易に確認できる(つまり、遊技者にとり、2つの期待度が同時に示唆されるよりも2つの期待度の確認が容易となる)。図17を参照し、第1予告演出による大当たりの期待度の示唆はカットイン画像1518の表示にて実現され、カットイン画像1518の表示はタイミングtA4の直後(例えばタイミングtA6より所定時間前)に始まり、所定時間(例えば1秒)の経過後、タイミングtA6又はtA7の前に終わる。第2予告演出による大当たりの期待度の示唆は、タイミングtA7及びtA8間におけるルーレット停止目の停止表示にて実現される。但し、カットイン画像1518の表示期間の後半側の一部が、タイミングtA7及びtA8間の期間(即ちルーレット停止演出の実行期間)の一部又は全部と重なっていても構わない。
Thereby, the player should just pay attention to the second notice effect after confirming the expectation degree suggested in the first notice effect, and can easily confirm the expectation degree suggested in the second notice effect (that is, It is easier for the player to confirm the two expectations than the two expectations are suggested simultaneously). Referring to FIG. 17, suggesting the expectations of the jackpot according to the first informational display is realized by the display of the cut-in
また、演出制御部403は、所定時期(操作演出1510の操作有効期間)におけるボタン操作の入力の後において、第2予告演出を行うときと(図19のS145のY)第2予告演出を行わないときと(図19のS145のN)がある。そして、第2予告演出を行う場合には、所定時期におけるボタン操作の入力の前において第2予告演出(ルーレット停止演出)が行われることを示唆する第2予告用示唆演出を行う。ここにおける第2予告用示唆演出は、ルーレット回転演出を含み、更にルーレット停止直前演出を含みうる。
Further, the
変動演出が行なわれているとき、遊技者は、演出ボタン121を見ずに画像表示部104の表示に注意を向けていることが多いため、何ら前触れもなくルーレット停止目の表示を演出ボタン121にておこなっても遊技者がそれに気づかないことも考えられる。上記の第2予告用示唆演出を行うことで、遊技者の注意が演出ボタン121にも向けられ、以後の第2予告演出が有効に機能する(大当たりの期待度を遊技者に示唆するという機能が実際に且つ確実に働く)ようになる。
Since the player often pays attention to the display on the
また、ボタンルーレット演出が行なわれる変動演出において、
緑色のカットイン1518の表示が行われたときにルーレット停止目が“MAX”になる確率は“A[1,10]/ΣA[1,i]=0.5/(16+0.5)”よりも小さく(大当たりであると仮定したとしても“A[1,10]/ΣA[1,i]”であり)、
赤色のカットイン1518の表示が行われたときにルーレット停止目が“MAX”になる確率は“A[2,10]/ΣA[2,i]=0.7/(30+0.7)”よりも小さく(大当たりであると仮定したとしても“A[2,10]/ΣA[2,i]”であり)、
金色のカットイン1518の表示が行われたときにルーレット停止目が“MAX”になる確率は“A[3,10]/ΣA[3,i]=0.8/(50+0.8)”よりも小さい一方で(大当たりであると仮定したとしても“A[3,10]/ΣA[3,i]”である一方で)、
虹色のカットイン1518の表示が行われたときにルーレット停止目が“MAX”になる確率は“A[4,10]/ΣA[4,i]=1/(0.3+0.7+1)=0.5”より、50%である。
Also, in the variable production where button roulette production is performed,
The probability that the roulette stop eye becomes “MAX” when the green cut-in 1518 is displayed is “A [1,10] / ΣA [1, i] = 0.5 / (16 + 0.5)” Is small (even if it is assumed that the jackpot is “A [1,10] / ΣA [1, i]”),
The probability that the roulette stop eye becomes “MAX” when the red cut-in 1518 is displayed is “A [2,10] / ΣA [2, i] = 0.7 / (30 + 0.7)”. Is small (even if it is assumed that the jackpot is "A [2,10] / ΣA [2, i]"),
The probability that the roulette stop eye becomes “MAX” when the golden cut-in 1518 is displayed is “A [3,10] / ΣA [3, i] = 0.8 / (50 + 0.8)” On the other hand (although it is “A [3,10] / ΣA [3, i]” even if it is assumed that it is a big hit),
The probability that the roulette stop eye becomes “MAX” when the rainbow cut-in 1518 is displayed is “A [4,10] / ΣA [4, i] = 1 / (0.3 + 0.7 + 1) = From 0.5 ", it is 50%.
故に、ボタンルーレット演出が行なわれる変動演出において、カットイン画像1518の表示色が虹色であるとき、それが金色、赤色又は緑色であるときと比べて、ルーレット停止目が“MAX”となる確率が高い、と言える。つまり、第1予告演出で示唆される期待度が第1予告演出で示唆可能な複数の期待度の内の最高期待度(カットイン画像1518の虹に対応)であるとき、そうでないときと比べて、第2予告演出で示唆される期待度が第2予告演出で示唆可能な複数の期待度の内の最高期待度(ルーレット停止目の“MAX”に対応)となる確率が高い。
Therefore, in the variation effect in which the button roulette effect is performed, the probability that the roulette stop eye becomes “MAX” when the display color of the cut-in
第1予告演出にて示唆される期待度が最高期待度であるとき、遊技者の期待感は最大限に上がり、第2予告演出でも最高期待度が示唆されることを強く期待する。上記のように構成すれば、この期待に沿うことが可能となる(逆に考えれば、第1予告演出にて高められた期待感が萎むことを抑制できる)。 When the degree of expectation suggested in the first notice effect is the highest degree of expectation, the player's sense of expectation is maximized, and it is strongly expected that the highest degree of expectation will be suggested in the second notice effect. If comprised as mentioned above, it will become possible to meet this expectation (conversely, it can suppress that the expectation heightened by the 1st announcement effect defers).
また、ボタンルーレット演出が行なわれる変動演出において、図22〜図24を参照して説明したように、確率H[4,1]〜H[4,10]は全て0であると共に、確率A[4,1]〜A[4,10]の内の少なくとも1つは0よりも大きい。故に、“虹色”のカットイン画像1518の表示は、特図判定用情報1100が大当たりのときにのみ実行される。そして、確率A[4,10]は、確率A[4,1]〜A[4,9]の何れよりも大きくされる。
Further, in the variation effect in which the button roulette effect is performed, as described with reference to FIGS. 22 to 24, the probabilities H [4,1] to H [4,10] are all 0 and the probability A [ 4, 1] to A [4, 10] is greater than zero. Therefore, the display of the “rainbow-colored” cut-in
故に、ボタンルーレット演出が行なわれる変動演出において、“虹色”のカットイン画像1518が表示されるとき、ルーレット停止目は、1〜9・MAXの内、“MAX”に一番なりやすい、と言える。つまり、第1予告演出で示唆される期待度が第1予告演出で示唆可能な複数の期待度の内の最高期待度(カットイン画像1518の虹に対応)であるときにおいて、第2予告演出で示唆される期待度が第2予告演出で示唆可能な複数の期待度の内の最高期待度となる確率(ルーレット停止目の“MAX”に対応)は、第2予告演出で示唆される期待度が他の期待度(ルーレット停止目の“1〜9”の何れかに対応)となる確率よりも高い。
Therefore, when the “rainbow-colored” cut-in
第1予告演出にて示唆される期待度が最高期待度であるとき、遊技者の期待感は最大限に上がり、第2予告演出でも最高期待度が示唆されることを強く期待する。上記のように構成すれば、この期待に沿うことが可能となる(逆に考えれば、第1予告演出にて高められた期待感が萎むことを抑制できる)。 When the degree of expectation suggested in the first notice effect is the highest degree of expectation, the player's sense of expectation is maximized, and it is strongly expected that the highest degree of expectation will be suggested in the second notice effect. If comprised as mentioned above, it will become possible to meet this expectation (conversely, it can suppress that the expectation heightened by the 1st announcement effect defers).
<<第2実施形態>>
第2実施形態に係る遊技機100を説明する。第2実施形態では、以下の実施例EX2_1〜EX2_5の中で、上述の第1実施形態に対する変形技術又は応用技術等を説明する。矛盾無き限り、実施例EX2_1〜EX2_5の内の複数の実施例を組み合わせることもできる。
<< Second Embodiment >>
A
[実施例EX2_1]
実施例EX2_1を説明する。第1実施形態では、虹色のカットイン画像1518の表示は特図判定用情報1100が大当たりのときにのみ実行される(つまり大当たり確定演出として機能する)。しかし、特図判定用情報1100がハズレのときにも、虹色のカットイン画像1518の表示が行われ得るようにしても良い。これを実現するために、例えば(図21及び図22参照)、確率H[4,8]を0より大きくしても良い。
[Example EX2_1]
Example EX2_1 will be described. In the first embodiment, the display of the rainbow cut-in
これに類似して、第1実施形態では、“MAX”のルーレット停止目によるルーレット停止演出は、特図判定用情報1100が大当たりのときにのみ実行される(つまり大当たり確定演出として機能する)。しかし、特図判定用情報1100がハズレのときにも、“MAX”のルーレット停止目によるルーレット停止演出が行われ得るようにしても良い。これを実現するために、例えば(図21及び図22参照)、確率H[1,10]を0より大きくしても良い。
In a similar manner, in the first embodiment, the roulette stop effect by the “MAX” roulette stop eye is executed only when the special
[実施例EX2_2]
実施例EX2_2を説明する。第1実施形態でも述べたように、演出制御部403は、所定時期における操作手段への操作の入力に応じて大当たりの期待度を複数の内の何れかで示唆する第1予告演出を第1演出手段を用いて行うことができ、一方で、所定時期における該操作の入力後において大当たりの期待度を複数の内の何れかで示唆する第2予告演出を操作手段としての第2演出手段を用いて行うことができる。
[Example EX2_2]
Example EX2_2 will be described. As described in the first embodiment, the
第1実施形態では、操作演出1510が第1予告演出として機能すると共にルーレット停止演出が第2予告演出として機能すると考えることができ、第1予告演出では、4種類の期待度(緑色、赤色、金色、虹色に対応)の内の何れかが大当たりの期待度として示唆されると共に、第2予告演出では、10種類の期待度(1〜9又はMAXに対応)の内の何れかが大当たりの期待度として示唆される。しかし、第1予告演出で示唆され得る大当たりの期待度の種類数は2以上であれば幾つでも良く、同様に、第2予告演出で示唆され得る大当たりの期待度の種類数は2以上であれば幾つでも良い。 In the first embodiment, it can be considered that the operation effect 1510 functions as the first notice effect and the roulette stop effect functions as the second notice effect. In the first notice effect, four types of expectation (green, red, Any one of 10 types of expectations (corresponding to 1 to 9 or MAX) is a jackpot in the second notice effect. This is suggested as the degree of expectation. However, the number of types of jackpot expectation that can be suggested in the first notice effect is not limited as long as it is two or more. Similarly, the number of kinds of jackpot expectation that can be suggested in the second notice effect is two or more. Any number is acceptable.
[実施例EX2_3]
実施例EX2_3を説明する。第1実施形態では、演出ボタン121を用いた第2予告演出を、演出ボタン121内部に配置されたボタン表示器121bの表示態様により実現しているが、演出ボタン121を利用した他の演出にて第2予告演出を実現しても良く、他の演出にて第2予告演出を実現する場合、第2予告演出の実現方法に応じた第2予告用示唆演出を行うことができる。
[Example EX2_3]
Example EX2_3 will be described. In the first embodiment, the second notice effect using the
例えば、カバー部材121aの内部又は近傍に配置されてカバー部材121aに対して複数の色の光の何れかの光を照射するボタン用発光装置(不図示)を、演出ボタン121に設けておいても良い。演出制御部403は、ボタン用発光装置を所定態様で発光させることが可能であり、ボタン用発光装置の発光によって演出ボタン121が発光する(換言すれば、演出ボタン121の発光とはボタン用発光装置の発光を意味する)。
この場合、演出ボタン121の発光によって第2予告演出を構成し、タイミングtA7及びtA8間における演出ボタン121の発光色を複数の色の何れにするかにより、第2予告演出において大当たりの期待度を複数の内の何れかで示唆するようにしても良い。この際例えば、演出ボタン121の発光色を次々と変化させる演出を第2予告用示唆演出として行うことができる。
For example, the
In this case, the second notice effect is constituted by the light emission of the
或いは例えば、演出制御部403は、演出ボタン121の機械的な動作態様を利用して第2予告演出を実現しても良い。
例えば図25(a)に示す如く、演出ボタン121は遊技機100における概ね水平な面150に設置されているが、演出制御部403に演出ボタン121を駆動させるボタン駆動部(不図示)を設けておき、ボタン駆動部を用い面150を基準として演出ボタン121を上下方向に移動させることができるようにしておく。この結果、演出ボタン121の状態は、図25(b)〜(d)に示す基準ボタン状態、半突出状態及び全突出状態の何れかをとる。半突出状態、全突出状態は、夫々、基準ボタン状態を基準として演出ボタン121を面150から所定の第1距離、第2距離だけ上方に突出させた状態である。第2距離は第1距離よりも大きい(例えば第1距離の2倍程度である)。原則として演出ボタン121の状態は基準ボタン状態とされる。
この場合、演出ボタン121の作動態様によって第2予告演出を構成し、タイミングtA7及びtA8間において演出ボタン121の状態を基準ボタン状態及び全突出状態のどちらにするのかにより、第2予告演出において大当たりの期待度を複数の内の何れかで示唆するようにしても良い(全突出状態とされる方が当該期待度が高い)。この際例えば、演出ボタン121の状態を交互に且つ繰り返し基準ボタン状態と半突出状態とする演出を第2予告用示唆演出として行うことができる。
Alternatively, for example, the
For example, as shown in FIG. 25 (a), the
In this case, the second notice effect is constituted by the operation mode of the
更に或いは例えば、演出制御部403に設けられうるボタン駆動部(不図示)は、演出ボタン121を振動させる機能を有していても良い。
この場合、演出ボタン121の作動態様によって第2予告演出を構成し、タイミングtA7及びtA8間において演出ボタン121を振動させるか否かにより、第2予告演出において大当たりの期待度を複数の内の何れかで示唆するようにしても良い(振動される方が当該期待度が高い)。この際例えば、演出ボタン121を、0.2秒だけ振動させた後に1秒振動停止させる処理を繰り返す演出を第2予告用示唆演出として行うことができる。
In addition, for example, a button driving unit (not shown) that can be provided in the
In this case, the second notice effect is constituted by the operation mode of the
更に或いは例えば、演出ボタン121の内部に可動役物(以下、ボタン内ギミックという)を設けておいても良い。演出制御部403は、ボタン内ギミックを作動させる演出を実行できる。ボタン内ギミックは、例えば、図26(a)に示す如く、部材121p及び121qから成り、演出制御部403によって、部材121p及び121q間の距離が可変制御されるように構成される。この結果、ボタン内ギミックの状態は、図26(a)〜(c)に示す第1〜第3ギミック状態の何れかをとる。原則としてボタン内ギミックの状態は第1ギミック状態とされ、第1ギミック状態において部材121p及び121qは互いに接触している。第2ギミック状態は、第1ギミック状態を基準として、部材121p及び121qを第1距離だけ互いに離間させた状態であり、第3ギミック状態は、第1ギミック状態を基準として、部材121p及び121qを第2距離だけ互いに離間させた状態である。第2距離は第1距離よりも大きい。
この場合、ボタン内ギミックの作動態様によって第2予告演出を構成し、タイミングtA7及びtA8間においてボタン内ギミックの状態を第1ギミック状態及び第3ギミック態のどちらにするのかにより、第2予告演出において大当たりの期待度を複数の内の何れかで示唆するようにしても良い(第3ギミック状態とされる方が当該期待度が高い)。この際例えば、ボタン内ギミックの状態を交互に且つ繰り返し第1ギミック状態と第3ギミック状態とする演出を第2予告用示唆演出として行うことができる。
この他、ボタン内ギミックは回転体などでもよい。
In addition, for example, a movable accessory (hereinafter referred to as “in-button gimmick”) may be provided inside the
In this case, the second notice effect is configured by the operation mode of the in-button gimmick, and the second gimmick state between the timings t A7 and t A8 depends on whether the in-button gimmick state is the first gimmick state or the third gimmick state. In the notice effect, the expectation degree of jackpot may be suggested by any one of a plurality (the expectation degree is higher in the third gimmick state). At this time, for example, an effect of changing the in-button gimmick state alternately and repeatedly to the first gimmick state and the third gimmick state can be performed as the second notice suggestion effect.
In addition, the gimmick in the button may be a rotating body.
[実施例EX2_4]
実施例EX2_4を説明する。図17を参照して説明した変動演出1200Eでは、操作演出1510の後にルーレット停止演出の実行を介して操作演出1520が実行されているが、操作演出1520は変動演出1200Eに含まれていなくても良い。この場合、変動演出1200Eにおいて、ルーレット停止演出が実行された後、当選演出又は落選演出を選択的に実行する当落演出が、タイミングtA9及びtA11間のタイミングであって且つボタン操作の入力有無に関係のないタイミングにて行われる。
[Example EX2_4]
Example EX2_4 will be described. In the
[実施例EX2_5]
実施例EX2_5を説明する。第1実施形態において、第1予告演出に用いられる第1演出手段は画像表示部104に相当するが、第1演出手段は画像表示部104以外の演出手段(例えば盤ランプ135及び/又はスピーカ115)であっても良いし、画像表示部104とそれ以外の演出手段を含んでいても良い。
第1実施形態において、第2予告演出に用いられる第2演出手段としての操作手段は演出ボタン121に相当するが、当該操作手段は、遊技者から操作の入力を受けることのできる任意の形態の操作手段(例えばレバー、ダイヤル、タッチパネル)であって良い。
[Example EX2_5]
Example EX2_5 will be described. In the first embodiment, the first effect means used for the first notice effect corresponds to the
In the first embodiment, the operation means as the second effect means used for the second notice effect corresponds to the
更に、操作手段以外の任意の演出手段(例えば盤ランプ135及び/又はスピーカ115)により第2演出手段が構成されていても良いし、第1及び第2演出手段を共通の演出手段とすることも可能である。 Furthermore, the second effect means may be constituted by any effect means other than the operation means (for example, the panel lamp 135 and / or the speaker 115), and the first and second effect means are set as a common effect means. Is also possible.
<<第発明の考察>>
上述の実施形態にて具現化された発明について考察する。
<< Consideration of the Invention >>
Consider the invention embodied in the embodiments described above.
本発明の一側面に係る遊技機Wは、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段(40l;特図判定)と、遊技者による操作の入力を受ける操作手段(121)と、第1演出手段と第2演出手段としての前記操作手段とを含む所定の演出手段に前記判定手段の判定結果に応じた演出を行わせる演出制御手段(403)と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、所定時期における前記操作の入力に応じて前記特別遊技の実行の期待度を複数のうち何れかで示唆する第1予告演出(例えば操作演出1510)を前記第1演出手段に行わせることを可能にし、前記所定時期における前記操作の入力の後において前記期待度を複数のうち何れかで示唆する第2予告演出(例えばルーレット停止演出)を前記第2演出手段に行わせることが可能であることを特徴とする。 The gaming machine W according to one aspect of the present invention includes a determination unit (40l; special figure determination) for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player when the start condition is satisfied, and an operation input by the player Effect control means (403) for causing the predetermined effect means including the operation means (121) to receive the first effect means and the operation means as the second effect means to perform the effect according to the determination result of the determination means. Wherein the effect control means suggests the expected degree of execution of the special game in any one of a plurality in response to an input of the operation at a predetermined time (for example, The operation effect 1510) can be performed by the first effect means, and after the input of the operation at the predetermined time, the second notice effect (for example, roulette stop effect) which suggests the expectation degree by any one of a plurality. ) Characterized in that it is possible to perform the serial second representation section.
これにより、遊技者は、2つの予告演出に基づいて特別遊技の実行への期待感を膨らませることができる。特に第1予告演出の実行に関わる操作手段を用いて第2予告演出を行うという斬新な方法を採用することにより、遊技に新たな面白みが生まれる。遊技機において、遊技への飽きを抑制して楽しんで遊技を行ってもらうために、新たな演出及び方法の導入が重要であることは言うまでもない。 Thereby, the player can expand the sense of expectation for the execution of the special game based on the two notice effects. In particular, by adopting a novel method of performing the second notice effect using the operation means related to the execution of the first notice effect, a new interest is created in the game. Needless to say, it is important to introduce new effects and methods in order to have the gaming machine enjoy the game while suppressing the tiredness of the game.
遊技機Wにおける判定手段は、遊技機100においては例えば主制御部401により実現される。遊技機Wにおける演出制御手段は、遊技機100においては例えば演出制御部403により実現される。
The determination means in the gaming machine W is realized by the
特別遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口111であって良く、従って特別遊技は大入賞口111の開放を伴う遊技(例えば大当たり遊技)であって良い。この場合、判定手段における判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。
Special games include games that involve opening a special prize opening. The special prize opening may be the
<<その他の変形等>>
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
<< Other modifications >>
The embodiment of the present invention can be appropriately modified in various ways within the scope of the technical idea shown in the claims. The above embodiment is merely an example of the embodiment of the present invention, and the meaning of the term of the present invention or each constituent element is not limited to that described in the above embodiment. The specific numerical values shown in the above description are merely examples, and as a matter of course, they can be changed to various numerical values.
上述の遊技機100は、特A又は特Bの大当たりに当選した場合、次回の大当たりに当選するまで高確率遊技状態が完全に又は実質的に維持されるループ機に属する。但し、遊技機100を所謂ST機として形成するようにしても良い。この場合、特A又は特Bの大当たりに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数を、例えば70回にすればよい(即ち、特A又は特Bの大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理において、高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに「70」を代入すれば良い)。
The
また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ(例えば旧一種二種混合タイプ)のパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。 In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to an old first-class type pachinko gaming machine has been described. The present invention may be applied to other game machines such as slot machines that are not classified as pachinko gaming machines. In a pachinko gaming machine, a game ball is used as a game medium, while in a slot machine, a coin is used as a game medium.
100 遊技機
104 画像表示部
105、106 始動口
111 大入賞口
121 演出ボタン(操作手段)
401 主制御部(判定手段)
403 演出制御部(演出制御手段)
DESCRIPTION OF
401 Main control unit (determination means)
403 Production control unit (production control means)
Claims (1)
遊技者による操作の入力を受ける操作手段と、
第1演出手段と第2演出手段としての前記操作手段とを含む所定の演出手段に前記判定手段の判定結果に応じた演出を行わせる演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記演出制御手段は、所定の操作有効期間中の前記操作の入力に応じて前記特別遊技の実行の期待度を示唆する第1予告演出を前記第1演出手段に行わせることを可能にし、前記操作有効期間における前記操作の入力の後において前記期待度を示唆する第2予告演出を前記第2演出手段に行わせることが可能であり、
前記操作有効期間における前記操作の入力の後において前記第2予告演出を行わせるときと、前記操作有効期間における前記操作の入力の後において前記第2予告演出を行わせないときと、があり、
前記操作有効期間前から始まり前記操作有効期間での前記操作の入力があった後も継続する所定の示唆演出期間において、前記第2予告演出が前記第2演出手段としての前記操作手段にて行われることを示唆する示唆演出を行わせることが可能であり、前記操作有効期間における前記操作の入力の後において前記第2予告演出を行わせないときには前記示唆演出期間において前記示唆演出を行わせない
ことを特徴とする遊技機。 A determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player by establishing the start condition;
An operation means for receiving an input of an operation by a player;
An effect control means for causing a predetermined effect means including the first effect means and the operation means as the second effect means to perform an effect according to the determination result of the determination means,
The effect control means enables the first effect means to perform a first notice effect suggesting an expected degree of execution of the special game in response to an input of the operation during a predetermined operation valid period , It is possible to cause the second effect means to perform a second notice effect that suggests the expectation degree after the input of the operation in the operation effective period ,
The operations and when to perform the second prediction effect even after the input of the operation in the effective period, and when in after the input of the operation in the operation lifetime does not perform the second prediction effect, there is,
The second notice effect is performed by the operation means as the second effect means in a predetermined suggestion effect period that starts before the operation effective period and continues after the input of the operation in the operation effective period. It is possible to perform a suggestion effect that suggests that the second notice effect is not performed after the input of the operation in the operation effective period, and the suggestion effect is not performed in the suggestion effect period. <br/> A gaming machine characterized by that.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016105820A JP6328693B2 (en) | 2016-05-27 | 2016-05-27 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016105820A JP6328693B2 (en) | 2016-05-27 | 2016-05-27 | Game machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015095334A Division JP5945351B1 (en) | 2015-05-08 | 2015-05-08 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016209602A JP2016209602A (en) | 2016-12-15 |
JP6328693B2 true JP6328693B2 (en) | 2018-05-23 |
Family
ID=57550612
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016105820A Active JP6328693B2 (en) | 2016-05-27 | 2016-05-27 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6328693B2 (en) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020156546A (en) * | 2019-03-25 | 2020-10-01 | 株式会社三共 | Game machine |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5513051B2 (en) * | 2009-09-28 | 2014-06-04 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5528290B2 (en) * | 2010-10-12 | 2014-06-25 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP5770522B2 (en) * | 2011-04-28 | 2015-08-26 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5870517B2 (en) * | 2011-05-31 | 2016-03-01 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP5767555B2 (en) * | 2011-10-17 | 2015-08-19 | 株式会社平和 | Game machine |
JP5747221B2 (en) * | 2012-03-30 | 2015-07-08 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
JP2014033894A (en) * | 2012-08-10 | 2014-02-24 | Sammy Corp | Pinball game machine |
JP5945351B1 (en) * | 2015-05-08 | 2016-07-05 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
-
2016
- 2016-05-27 JP JP2016105820A patent/JP6328693B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2016209602A (en) | 2016-12-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6121475B2 (en) | Game machine | |
JP5966057B1 (en) | Game machine | |
JP6085327B2 (en) | Game machine | |
JP6434457B2 (en) | Game machine | |
JP2016195710A (en) | Game machine | |
JP6097329B2 (en) | Game machine | |
JP5945351B1 (en) | Game machine | |
JP2016112297A (en) | Game machine | |
JP6219484B2 (en) | Game machine | |
JP6328693B2 (en) | Game machine | |
JP6045628B2 (en) | Game machine | |
JP5982531B1 (en) | Game machine | |
JP6099709B2 (en) | Game machine | |
JP6334617B2 (en) | Game machine | |
JP2016209729A (en) | Game machine | |
JP6105007B2 (en) | Game machine | |
JP5942015B1 (en) | Game machine | |
JP6235671B1 (en) | Game machine | |
JP6352355B2 (en) | Game machine | |
JP6316891B2 (en) | Game machine | |
JP6316890B2 (en) | Game machine | |
JP6343317B2 (en) | Game machine | |
JP6343318B2 (en) | Game machine | |
JP6085009B2 (en) | Game machine | |
JP2016209730A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132 Effective date: 20170606 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170726 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20171205 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180302 |
|
A911 | Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20180305 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20180410 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20180418 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6328693 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |