JP6099709B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6099709B2 JP6099709B2 JP2015166309A JP2015166309A JP6099709B2 JP 6099709 B2 JP6099709 B2 JP 6099709B2 JP 2015166309 A JP2015166309 A JP 2015166309A JP 2015166309 A JP2015166309 A JP 2015166309A JP 6099709 B2 JP6099709 B2 JP 6099709B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- special
- game
- period
- effect
- jackpot
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
遊技機(パチンコ遊技機)の一種では、始動条件の成立に基づいて大当たり抽選(当たり判定)を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。大当たり抽選の結果は、図柄表示手段上において、図柄の変動表示を経たのちの図柄の停止態様によって遊技者に示される。 A type of gaming machine (pachinko machine) performs a jackpot lottery (winning determination) based on the establishment of the start condition, and when a jackpot is won, a jackpot game with the opening of a big prize opening is performed as a kind of special game . A large number of prize balls can be obtained by winning game balls at the big prize opening. The result of the jackpot lottery is shown to the player in the symbol stop mode after the symbol change display on the symbol display means.
大当たり遊技が行われる期間中に所定の選択可能期間を設定して選択可能期間中に遊技者の選択操作の入力を受け付け、選択可能期間中の入力操作に基づき選択可能期間後の演出の形態(例えば、いわゆる確変状態における演出ステージ又はモード)を決定する遊技機も存在する(下記非特許文献1参照)。選択可能期間は、例えば、或る特定のラウンドの開始に同期して始まり、その後の他のラウンドの開始に同期して終了する。各ラウンドは、大入賞口の開放時間が所定時間(例えば30秒)に達した時点で終了する。但し、各ラウンドにおいて、大入賞口の開放時間が所定時間に達していなくても大入賞口への遊技球の入球数が所定個数(例えば10個)に達すると当該ラウンドは終了する。
A predetermined selectable period is set during the jackpot game and the player's selection operation input is accepted during the selectable period, and after the selectable period based on the input operation during the selectable period ( For example, there is a gaming machine that determines a production stage or mode in a so-called probability variation state (see Non-Patent
大当たり遊技のような特別遊技の実行中に操作入力を受け付ける方法に関し、遊技者の利便性等を考慮した新たな演出の導入が要望される。 With respect to a method of accepting an operation input during execution of a special game such as a jackpot game, it is desired to introduce a new effect in consideration of the convenience of the player.
そこで本発明は、操作入力に関する遊技者の利便性向上等に寄与する遊技機を提供することを目的とする。 In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that contributes to improving the convenience of a player regarding operation input.
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられた特別入賞口を遊技球が入球容易な開状態にする遊技を前記特別遊技として実行する特別遊技実行手段と、所定の演出を実行する演出実行手段と、遊技者による操作の入力を受ける操作手段と、を備えた遊技機であって、前記演出実行手段は、前記特別遊技が行われる際、前記特別遊技が行われる期間中の所定期間にて前記所定期間後の前記演出を決定するための前記操作の入力を受け付け、前記所定期間において前記特別入賞口への遊技球の入球数に応じた特殊演出を実行可能であり、前記所定期間は、前記特別遊技が行われる期間中の所定タイミングから開始された後、前記特別入賞口への遊技球の入球数に応じて終了することを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention has a determining means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player when the start condition is established, and a game ball when the determining means determines that the special game is to be performed. A special game execution means for executing a game as a special game for making a game ball enter an open state in which a game ball can easily enter a special prize opening provided in a game area where the game can flow down, and an effect execution means for executing a predetermined effect, An operation means for receiving an input of an operation by a player, wherein the effect execution means is configured to perform the predetermined operation in a predetermined period during the special game when the special game is performed. An input of the operation for determining the effect after a period is accepted, and a special effect according to the number of game balls entering the special prize opening can be executed in the predetermined period. Special games are held After being started from a predetermined timing during, characterized in that it ends in accordance with the number of input sphere game balls into the special winning hole.
本発明によれば、操作入力に関する遊技者の利便性向上等に寄与する遊技機を提供することが可能である。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that contributes to improving the convenience of a player regarding operation input.
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。 Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the drawings to be referred to, the same part is denoted by the same reference numeral, and redundant description regarding the same part is omitted in principle. In this specification, for simplification of description, the names of information, signals, physical quantities, members, etc. corresponding to the symbols or signs are indicated by writing symbols or signs referring to information, signals, physical quantities, members, etc. Omitted or abbreviated.
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機(所謂デジパチ)に適用している。 An embodiment suitable for a gaming machine according to the present invention will be described in detail. In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a gaming machine (so-called digipachi) belonging to the former first type.
<<遊技機の基本構成>>
図1は、本実施形態に係る遊技機100の正面図である。図1を参照して遊技機100の基本構成を説明する。遊技機100は、遊技盤101を含む他、図1に示された各構成部材を備える。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者から見た上下左右を指す。上下方向も左右方向も遊技盤101の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。また特に記述無き限り、前方とは、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者に対して近い方を指し、後方は、特に記述無き限り、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者に対して遠い方を指す。
<< Basic configuration of gaming machine >>
FIG. 1 is a front view of a
遊技機100は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配置された島構造体に取り付けられる外枠10と、外枠10に対して開閉自在に取り付けられる内枠11と、内枠11に対して開閉自在に取り付けられる扉枠12と、を備える。内枠11は外枠10に対して、また、扉枠12は内枠11に対して、共に、左側を回動基端側(開閉基端側)とし右側を回動先端側(開閉先端側)として前方へ回動可能(開閉可能)に構成される。扉枠12は内枠11の前面側全体を覆うように内枠11に対して取り付けられるが、扉枠12には、後述する遊技領域のほぼ全域を前方(遊技者側)から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれて成る窓部12aが形成されている。
The
遊技盤101は内枠11に対して着脱可能に取り付けられる。遊技盤101の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている(発射部の詳細構造は図示せず)。
The
遊技機100において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール102a及び102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技盤101に形成された遊技領域103内を落下(流下)するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤101において、遊技領域103における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車(不図示)や、第1始動口105、第2始動口106、電動チューリップ107、ゲート108、大入賞口111及び普通入賞口112が設置される。
In the
遊技盤101の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部104が配置される。画像表示部104は各種の演出画像を表示する。例えば、画像表示部104は、特別図柄抽選(大当たり抽選とも称される)の抽選結果を表すための特別図柄に対応して設けられた装飾図柄を表示すると共に、遊技機100が特別図柄抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に関する画像を表示する。画像表示部104は、普通図柄抽選の抽選結果を表すための図柄(普通装飾図柄)などをも表示して良い。
An
画像表示部104の下方には、第1始動口105及び第2始動口106が設置される。始動口105及び106は、遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。所定の第1始動条件又は第2始動条件が成立することによって、特別図柄抽選を受けるための権利が取得される。第1、第2始動条件は、夫々、遊技球が始動口105、106を通過することによって、即ち始動口105、106に遊技球が入賞することによって成立する。以下では、第1始動条件の成立に基づく特別図柄抽選を特に第1特別図柄抽選と称することがあり、第2始動条件の成立に基づく特別図柄抽選を特に第2特別図柄抽選と称することがある。また、遊技機100は、始動口105又は106に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。始動口105、106又は入賞口(大入賞口111、普通入賞口112)に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。そして、始動口105に対する遊技球の入賞に対して3個の遊技球が払い出されることを、「始動口105の賞球は3個である」と称することがある。他の始動口又は入賞口についても同様である。本実施形態では、例として、始動口105、106、大入賞口111、普通入賞口112の賞球は、夫々、3個、3個、14個、3個であるとする。尚、入賞を入球と読み替えても良い。
A
第2始動口106の近傍に、電動チューリップ107が設けられる。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第2始動口106へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ107が備えるソレノイドによって行われる。実質的には、電動チューリップ107が閉状態であるとき、遊技球の第2始動口106への入賞は不可能であり、電動チューリップ107が開状態であるときにのみ、遊技球の第2始動口106への入賞が可能となる。電動チューリップ107が開状態となることを、電動チューリップ107の開放とも言う。電動チューリップ107は、画像表示部104の右側に配置されたゲート108を遊技球が通過したことにより行われる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108も、始動口105及び106と同様、遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。
An
第1始動口105及び第2始動口106の右側には大入賞口111が設けられる。大入賞口111も、電動チューリップ107のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口111へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を大入賞口111へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、大入賞口111が備えるソレノイドによって行われる。実質的には、大入賞口111が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口111への入賞は不可能であり、大入賞口111が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口111への入賞が可能となる。大入賞口111が開状態となることを、大入賞口111の開放とも言う。大入賞口111は、通常、閉鎖されており、特別図柄抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件(例えば、30秒経過又は遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数(例えば16回)だけ繰り返す。遊技機100は、大入賞口111に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば14個)の賞球を払い出す。
A
画像表示部104の側方や下方などには、1以上の普通入賞口112が設置される。遊技機100は、普通入賞口112への入賞を検出した場合には所定個数(例えば3個)の賞球を払い出す。尚、第1始動口105、第2始動口106、ゲート108、大入賞口111、普通入賞口112は、図1に示した位置に限らず遊技領域103内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域103の最下部には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111及び普通入賞口112の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口113が設けられている。遊技盤101の右下部分には情報表示部114が設けられている(詳細は後述)。回収口113及び情報表示部114の設置位置も任意に変更可能である。
One or more
遊技盤101の外周部分には、外枠10、内枠11及び扉枠12から成る枠部材が設けられている。扉枠12には、窓部12aが形成された扉枠12の周囲(扉枠12の外周部分)において、任意の演出に用いられる各種演出部材等が組み込まれている。演出部材としては、第1のスピーカ115a、第2のスピーカ115b、第3のスピーカ115c(以下、いずれのスピーカであるかを区別する必要がない場合は、単に「スピーカ115」と称することがある)、演出ライト部116、及び、枠可動役物117が組み込まれている。スピーカ115からは演出に用いられる音声が出力される。演出ライト部116は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。枠可動役物117は、基本的に基準位置で待機しており、演出に用いられるときに作動位置に移動して演出の一部を構成する。
A frame member including an
枠可動役物117について詳説すると、枠可動役物117は折畳式可動役物であり、扉枠12の左上部及び右上部に一つずつ設けられている。左上部及び右上部に設けられた枠可動役物117は、基準位置において、夫々、枠可動役物117の左側及び右側が共に扉枠12に接触するように配される一方、作動位置において、前者は、左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動され、後者は、右側を回動基端側とし左側を回動先端側として前方へ回動されて、枠可動役物117の回動先端側は基準位置に比べて遊技者に向かって突出する。図1は枠可動役物117が基準位置にある状態を示している。
The frame
扉枠12において、右下位置には操作ハンドル119が配置されている。操作ハンドル119は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材120が設けられている。発射指示部材120は、操作ハンドル119により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材120を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材120を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。
In the
扉枠12において遊技領域103の下方には、演出ボタン121、十字キー122、上皿(打球供給皿)123、上皿レバー124、下皿(余剰球受皿)125及び下皿レバー126などが設けられている。演出ボタン121及び十字キー122は、遊技者からの操作を受ける操作受付部(操作入力部又は操作部と呼んでも良い)を構成している。上皿123は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。上皿レバー124は上皿123に収納された遊技球を下皿125に送り出す手段である。下皿125は上皿123に収容しきれない遊技球を収容可能な形状を有しており、遊技球を貯留する。下皿レバー126は下皿125の下面の一部を開口する開口手段であり、遊技者が下皿レバー126を操作することで下皿125に貯留された遊技球が下皿125の下方に配置された箱体(不図示の所謂ドル箱)に落下する。
Below the
演出に用いられる可動役物は、遊技盤101上にも設けられている。本実施形態において遊技盤101上には盤可動役物130が設けられる。例えば、盤可動役物130を用いた演出の実行時において、可動役物130は、図1に示した位置から下方へスライドして画像表示部104の前面へ進出し、それ以外のときは図示のように画像表示部104の上部に設けられた収納スペースに退避している。
A movable accessory used for production is also provided on the
<<情報表示部>>
図2に示す如く、情報表示部114は、特別図柄抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部201、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部202、保留表示部203、ラウンド数表示部204及び右打ち表示部205を備えている。各表示部201〜205をLED(Light Emitting Diode)表示器にて形成することができる。
<< Information display section >>
As shown in FIG. 2, the
特別図柄として第1及び第2特別図柄が存在する。特別図柄表示部201は、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部201a及び第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部201bを有する。保留表示部203は、表示部203a、203b及び203cを有する。第1特別図柄抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U1として表示部203aに表示される。第2特別図柄抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U2として表示部203bに表示される。遊技球がゲート108を通過したことによる普通図柄抽選の権利は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U3として表示部203cに表示される。
There are first and second special symbols as special symbols. The special
<<遊技機の背面構成>>
図3を参照して、遊技機100の背面構成を説明する。図3は、遊技機100の背面構成を示す、遊技機100の背面斜視図である。遊技機100の裏面には、主制御基板301、賞球制御基板302、演出制御基板303、遊技機100内の各基板に電源を供給する電源基板304、及び、出力端子基板305等が設けられている。それらの各基板(特に演出制御基板303)は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機100の裏面には、電源基板304に電力を供給するための電源プラグ315や、電源スイッチ(不図示)も設けられている。また、主制御基板301にはRAMクリアスイッチ(不図示)が設けられている。遊技機100の電源がオフ状態であるときに、RAMクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押して電源をオンにすることで、遊技機100に電力が供給されると共にRAMクリア準備状態となり、その状態で再度RAMクリアスイッチを押すことで遊技機100の遊技情報を初期化(RAMクリア)することができる(即ち、遊技機100を初期状態にすることができる)。尚、RAMクリアスイッチが押さずに電源スイッチを押して電源をオンにすると、電源オフ前の遊技機100の遊技情報に基づいて遊技機100が制御される。
<< Back configuration of gaming machine >>
With reference to FIG. 3, the back side structure of the
<<遊技機の基本動作>>
次に、遊技機100の基本動作について説明する。遊技機100は、第1又は第2始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく特別図柄抽選(大当たり抽選)を行う。特図判定用情報の取得は、特別図柄抽選の権利の取得に相当する。特別図柄抽選では、大当たりに当選したか否か(大当たりに当選したか、或いはハズレであるか)が判定される。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある。また、或る特図判定用情報が大当たりに当選していることを、当該特図判定用情報が大当たりであるなどと表現することもある。第1特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機100は、第1特別図柄表示部201aの第1特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第1特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち第1特別図柄抽選の抽選結果を示す態様で)第1特別図柄を停止表示させる。一方、第2特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機100は、第2特別図柄表示部201bの第2特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第2特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち第2特別図柄抽選の抽選結果を示す態様で)第2特別図柄を停止表示させる。
<< Basic operation of gaming machine >>
Next, the basic operation of the
遊技機100は、特別図柄(第1又は第2特別図柄)を変動表示させると、それに合わせて画像表示部104上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部104に表示される装飾図柄は、第1〜第3装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりを示す所定の図柄で特別図柄を停止表示させた場合(即ち、特別図柄抽選で大当たりに当選した場合)には、大当たりを示す組み合わせ(例えば「7・7・7」といった所謂ゾロ目)で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる。
When the
当選した大当たりの種類に応じて、停止表示される第1〜第3装飾図柄の組み合わせは異なる。例えば、後述の特A又は特Cの大当たり(図7参照)に当選した場合には、各装飾図柄を特A又は特Cの大当たりを示す青色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」及び「7,7,7」を除く「2,2,2」などの数字図柄のゾロ目)で停止表示させ、後述の特B又は特Dの大当たり(図7参照)に当選した場合には、各装飾図柄を特B又は特Dの大当たりを示す赤色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」又は「7,7,7」の数字図柄のゾロ目)で停止表示させる。尚、特B又は特Dの大当たりに当選した場合であっても、画像表示部104上に特A又は特Cの大当たりを示す装飾図柄を停止表示させ、その後(例えば大当たり遊技移行前や大当たり遊技移行後)において、特B又は特Dの大当たりであることを明示する昇格演出を行うこともある。
The combination of the first to third decorative symbols that are stopped and displayed varies depending on the type of jackpot that has been won. For example, when winning a special jackpot of special A or special bonus C (see FIG. 7) described later, each decorative symbol is a blue decorative symbol (for example, “3, 3, 3” indicating the special jackpot of special A or special C). And when the player wins a special B or special D jackpot (see Fig. 7), which will be described later, with a stop display at a numerical symbol such as "2, 2, 2" except "7, 7, 7". Each of the decorative symbols is stopped and displayed with a red decorative symbol (for example, a “3, 3, 3” or “7, 7, 7” numeral symbol of a flat symbol) indicating a special hit of special B or special D. Even if the special B or special D jackpot is won, a decorative symbol indicating the special A or special C jackpot is stopped and displayed on the
特別図柄抽選の結果がハズレの場合(即ち、特別図柄抽選に落選した場合、換言すれば大当たりに当選していない場合)、第1〜第3装飾図柄を、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止させる。バラケ目とは、第1〜第3装飾図柄の内の2つ又は3つが、互いに非共通の図柄とされている状態を指す。 When the result of the special symbol lottery is lost (that is, when the special symbol lottery is lost, in other words, when the jackpot is not won), the first to third decorative symbols are displayed with, for example, so-called rose eyes indicating the loss. Stop. The loose eye refers to a state in which two or three of the first to third decorative symbols are non-common symbols.
大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させると、遊技機100は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口111を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類(図7参照)に応じたラウンド分(例えば16ラウンド分)実行する大当たり遊技が行われる。大入賞口111の開放中に遊技球が大入賞口111へ入賞すると、遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。大当たり遊技では、大入賞口111への遊技球の入賞によって賞球を得られる機会が与えられるため、大当たり遊技は大入賞口111が開放されない遊技(例えば通常遊技状態における遊技)よりも遊技者にとって有利である、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口111の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。
When the special symbol is stopped and displayed in a manner indicating a jackpot, the
大当たり遊技中には、特別図柄抽選は行われない。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域103の内、遊技領域103を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊遊技領域103の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指し、左打ちでは第2始動口106及び大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができない。
No special symbol lottery will be held during the jackpot game. In the jackpot game state, the game is played by right-handed. “Right hit” means that a game ball is launched into a game area on the right side of the center line that divides the
大当たり遊技の終了後、遊技機100は、特別図柄抽選を行う状態へ復帰する。この際、当選した大当たりの種類に応じて遊技状態が変更されうる。
After the end of the jackpot game, the
<<遊技機の遊技状態>>
遊技機100は、大入賞口111の開放を伴う遊技状態(大当たり遊技状態を含む)を除いて、通常遊技状態としての低確率非電サポ遊技状態、及び、確変遊技状態とも言うべき高確率電サポ遊技状態の内、何れか1つの遊技状態をとる。遊技機100の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
<< Game state of gaming machine >>
The
通常遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)は、低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機100は、低確率特図当たり判定テーブル(後述の図6のテーブルTAt1参照)を用いた特別図柄抽選を行い、本実施形態では例として、1/399の確率で大当たりに当選する特別図柄抽選を行うものとする。
The normal gaming state (low probability non-electric support game state) belongs to the low probability gaming state. In the low-probability gaming state, the
高確率電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機100は、高確率特図当たり判定テーブル(後述の図6のテーブルTAt2参照)を用いた特別図柄抽選を行い、ここでは例として、10/399の確率で大当たりに当選する特別図柄抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、10倍高い確率で大当たりに当選するようになっている。従って、大当たりの当選し易さに関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。
The high probability electric support game state belongs to the high probability game state. In the high-probability gaming state, the
高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機100は、電動チューリップ107の開閉を伴う遊技サポート機能(以下「電サポ」という)を付与する(即ち電サポを発動させる)。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加(従って、電動チューリップ107の開放頻度の増加)、及び、電動チューリップ107の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第2始動口106へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、特別図柄抽選の契機は主として第2始動口106への入賞となる。尚、遊技領域103には、右打ちによる遊技球の第1始動口105への入賞を阻害するための釘や障害物が設けられている。
The high probability electric support game state belongs to the electric support game state. In the electric support game state, the
通常遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、特別図柄抽選の契機は主として第1始動口105への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件(第2始動条件)が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。 The normal gaming state (low probability non-electric support game state) belongs to the non-electric support game state where no electric support is given. In the non-electric support game state, the game is performed by left-handed as described above, and the special symbol lottery is mainly a prize for the first start opening 105. As understood from the above description, the electric support game state is a game state in which the start condition (second start condition) is more easily established than the non-electric support game state. Therefore, the electric support game state is more advantageous to the player than the non-electric support game state with respect to the ease of establishment of the start condition.
<<遊技機の内部構成>>
図4を参照して、遊技機100の内部構成を説明する。図4は、遊技機100内の、制御に関わる部分のブロック図である。図4に示す如く、遊技機100に設けられた制御部400は、遊技の進行を制御する主制御部401と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部402と、演出内容を制御する演出制御部403とを備えている。制御部400の他、図4に示される各構成要素が遊技機100に設けられる。例えば、図3の主制御基板301、賞球制御基板302及び演出制御基板303により、夫々、図4の主制御部401、賞球制御部402及び演出制御部403が形成され、図3の出力端子基板305は図4の盤用外部情報端子基板491を含む。
<< Internal structure of gaming machine >>
The internal configuration of the
[1.主制御部]
主制御部401は、CPU(Central Processing Unit)411と、ROM(Read Only Memory)412と、RAM(Random Access Memory)413と、不図示の入出力インターフェース(I/O)等を備えて構成される。主制御部401におけるCPU、ROM、RAMを、夫々、特に、メインCPU、メインROM、メインRAMとも呼ぶ。メインCPU411は、遊技の進行に関する各種プログラム等をメインROM412から読み出し、メインRAM413をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。図4に示す如く、メインROM412には、テーブルTAt、TZt、THt、FAt、FZt、FHt及びDKtが格納され、メインRAM413には、記憶領域413a〜413jが設けられている。この他にも、様々なテーブルをメインROM412に格納しておくことができると共に、様々な記憶領域をメインRAM413に設けておくことができる。
[1. Main control unit]
The
また、主制御部401には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略すことがある)が接続されている。例えば図4に示すように、主制御部401には、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW414aと、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW414bと、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW415と、大入賞口111へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW416と、普通入賞口112へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW417とが接続されている。
The
SW414a及び414b並びにSW415〜417の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部401へ出力し、主制御部401は、入力された検出信号に基づき、特別図柄抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて特別図柄抽選をおこなったり、賞球制御部402に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。SW414a、414b、415、416及び417として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第1始動口105が遊技盤101上に複数設けられている場合、複数の第1始動口105の夫々に対して第1始動口SW414aが設けられる。第2始動口106、ゲート108、大入賞口111又は普通入賞口112が複数設けられる場合も同様である。
Each of SW 414a and 414b and
また、主制御部401には、遊技盤101上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば図4に示すように、主制御部401には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド420と、大入賞口111を開閉動作させる大入賞口ソレノイド421が接続されている。主制御部401は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド420に対し電気信号を入力又は非入力とし、特別図柄抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド421に対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド420、421は、夫々、主制御部401から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ107の開閉動作、大入賞口111の開閉動作を行う。
The
また、主制御部401には、図2の情報表示部114内の各種表示部が接続される(但し、図4において表示部204及び205の図示は省略)。主制御部401は、特別図柄抽選の抽選結果に基づき第1特別図柄表示部201a又は第2特別図柄表示部201bの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部202の表示制御を行う。更に、主制御部401は、保留情報数U1、U2及びU3に基づき保留表示部203の表示内容を制御する。
Also, various display units in the
[1−1.メイン処理]
図5に、主制御部401が行う主だった処理を列記する。遊技機100へ電力が供給されると、メインCPU411によりメイン処理が実行される。メイン処理において、メインCPU411は、主制御部401のCTC(タイマカウンタ)などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域413aに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。また、メイン処理では、遊技機100への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域413bに記憶させる。メインRAM413にはバックアップ電源(不図示)により、遊技機100の電源が遮断されても一定期間(例えば1日)電源が供給されるようになっている。このため、メインRAM413は、遊技機100の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域413bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
[1-1. Main processing]
FIG. 5 lists the main processes performed by the
[1−2.タイマ割込処理]
メインCPU411は、メイン処理により設定記憶領域413aに記憶された周期(例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期)で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する(図5参照)。タイマ割込処理において、メインCPU411は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
[1-2. Timer interrupt processing]
The
[1−2−1.乱数更新処理]
乱数更新処理を説明する(図5参照)。乱数更新処理において、メインCPU411は、カウンタ記憶領域413cに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域413cには、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数カウンタC5を含む、主制御部401が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタC1〜C5は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数をカウントする。乱数更新処理において、メインCPU411は、乱数カウンタC1〜C5の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。ここでは例えば、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数を、夫々、「0〜398」、「0〜99」、「0〜499」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数及び普図図柄乱数は、例えば「0〜9」の範囲内でカウントされる。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
[1-2-1. Random number update processing]
The random number update process will be described (see FIG. 5). In the random number update process, the
[1−2−2.スイッチ処理]
スイッチ処理を説明する(図5参照)。スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
[1-2-2. Switch processing]
The switch process will be described (see FIG. 5). In the switch process, the
始動口スイッチ処理は、第1及び第2始動口スイッチ処理から成る(図5参照)。第1始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、第1始動口SW414aにより第1始動口105に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口105への入賞に基づく第1始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2及び特図変動パターン乱数カウンタC3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)をメインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。第2始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、第2始動口SW414bにより第2始動口106に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口106への入賞に基づく第2始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)を、メインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。
The start port switch process includes first and second start port switch processes (see FIG. 5). In the first start port switch process, the
特図判定用情報記憶領域413dは、第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第2始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。従って、記憶領域413dには、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域413d内における、第1、第2始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数U1、U2に相当する。また、記憶領域413dに記憶された各特図判定用情報に対し、特別図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第1始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第2始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。
The special figure determination
ゲートスイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、ゲートSW415によりゲート108を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域413cの普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数カウンタC5のカウント値を取得し、取得したカウンタC4及びC5のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報(普図保留情報)を、メインRAM413の普図判定用情報記憶領域413iに記憶させる。普図判定用情報記憶領域413iは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。記憶領域413i内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数U3に相当する。記憶領域記憶領域413iに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
In the gate switch process (see FIG. 5), the
大入賞口スイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、大入賞口111に入賞した遊技球を大入賞口SW416により検出する。普通入賞口スイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、普通入賞口112に入賞した遊技球を普通入賞口SW417により検出する。
In the big prize opening switch process (see FIG. 5), the
[1−2−3.特別図柄処理]
特別図柄処理を説明する(図5参照)。特別図柄処理において、メインCPU411は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。上述の特別図柄抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。故に、特図判定は特別図柄抽選を包含すると考えても良いし、特図判定と特別図柄抽選は互いに等価であると考えても良い。特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域413eに記憶させる。そして、特図変動パターン判定によって選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で(特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す態様で)特別図柄を停止させる。
[1-2-3. Special design processing]
The special symbol process will be described (see FIG. 5). In the special symbol process, the
メインCPU411は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し変動演出の実行終了を指示する。また、特図当たり判定の結果が大当たりの当選を示しているとき、メインCPU411は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し当たり演出の実行開始を指示し、大当たり遊技の終了時においてエンディングコマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し当たり演出の実行終了を指示する。RAM413に設定されたこれらのコマンドは、後述の出力処理(図5参照)において演出制御部403に出力される。
When the
特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413d内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象(当該判定対象)TTとして取得し、判定対象TTの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象TTとなった特図判定用情報は記憶領域413dから消去されて(故に保留情報数U1又はU2が1だけ減少し)他の記憶領域(不図示)に移される。尚、特別図柄処理において、記憶領域413dに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。
In the special symbol process, the
特別図柄処理において、メインCPU411は、まず、メインROM412に記憶された特図当たり判定テーブルTAtと判定対象TTの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。
In the special symbol process, the
図6に示すように、特図当たり判定テーブルTAtは、低確率特図当たり判定テーブルTAt1と、高確率特図当たり判定テーブルTAt2とから構成される。テーブルTAt1及びTAt2の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。 As shown in FIG. 6, the determination table TAt per special figure includes a determination table TAt1 per low probability special figure and a determination table TAt2 per high probability special figure. Each of the tables TAt1 and TAt2 has a predetermined determination value associated with the jackpot.
メインCPU411は、特図当たり判定時(即ち特別図柄抽選時)に、高確率遊技フラグがOFFに設定されていた場合にはテーブルTAt1を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがONに設定されていた場合にはテーブルTAt2を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである(即ち大当たりに当選していない)と判定する。遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率(特別図柄抽選の当選確率)が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、1/399、10/399となるように、特図当たり判定テーブルTAtが形成されているものとする。
When the high probability game flag is set to OFF at the time of determination per special figure (that is, at the time of special symbol lottery), the
図7は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特A〜特Dがある。特A及び特Cのラウンド数は4であり、特B及び特Dのラウンド数は16である。尚、大当たりにおける“R”はラウンドを示す。各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間(所定時間)に達するまで、大入賞口111が開放される。但し、各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間に達さなくても、大入賞口111への遊技球の入賞数が所定数に達した時点で大入賞口111は閉鎖される。以下の大入賞口111の開放時間に関する説明では、各ラウンドにおいて大入賞口111への遊技球の入賞数が所定数に達していない状況を想定している。ラウンド数が大きいほど、大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得ることのできる賞球数が多いため、遊技者により有利である。
FIG. 7 is a diagram illustrating types of jackpots. As types of jackpots, there are special A to special D. The number of rounds for special A and special C is 4, and the number of rounds for special B and special D is 16. Note that “R” in the jackpot indicates a round. In each round, the
第1特別図柄についての特図当たり判定において(第1始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特Bとなる割合は、夫々、90%、10%であり、特C又は特Dとなることは無い。第2特別図柄についての特図当たり判定において(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特C、特Dとなる割合は、夫々、40%、60%であり、特A又は特Bとなることは無い。 In the determination per special symbol for the first special symbol (in the special symbol determination based on the establishment of the first start condition), when the jackpot is won, the ratio that the big hit becomes special A and special B is 90 respectively. % And 10%, and there is no special C or special D. In the judgment per special figure for the second special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the second starting condition), when the jackpot is won, the ratio of the jackpot to be special C and special D is 40 respectively. % And 60%, and there is no special A or special B.
特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数(即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数)が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
After the jackpot game of any of Special A to Special D is completed, the
高確率付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がik回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がik回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率付与回数はik回である(ikは整数)。低確率遊技状態と比べて高確率遊技状態では大当たりが発生しやすくなるため、高確率付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。 The high-probability number of times refers to the number of changes in the special symbol that maintains the high-probability gaming state. In other words, for a certain jackpot, after the jackpot game is over, while the special symbol fluctuates by i k times, the gaming state becomes a high probability gaming state, and after the special symbol fluctuates by i k times, the low probability gaming state when it is a high probability granted number corresponding to the jackpot is i k times (i k is an integer). Since a big hit is more likely to occur in the high probability gaming state than in the low probability gaming state, the higher the number of high probability grants, the more advantageous for the player.
電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がid回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がid回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はid回である(idは整数)。非電サポ遊技状態と比べて電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。 The number of times when the electric support is given refers to the number of times the special symbol is maintained to maintain the electric support game state. That relates to certain jackpot, after completion of the jackpot gaming, non conductive support game after while, the and special symbol is gaming state and conductive support gaming state fluctuates by i d times the special symbol is varied by i d times when it is a state, support grant number electrostatic corresponding to the jackpot is i d times (i d is an integer). Since the starting condition is more easily established in the electric support game state than in the non-electric support game state, the more the number of electric support grants, the more advantageous for the player.
特A〜特Dの夫々の大当たりに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数は共に70回である(図7参照)。故に、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が70回に達すると、遊技機100の遊技状態は高確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。
The number of high-probability grants and the number of electric support grants for each jackpot of special A to special D are both 70 (see FIG. 7). Therefore, after the jackpot game of any one of Special A to Special D is completed, if the number of times the special symbol changes reaches 70 without any other jackpots occurring, the gaming state of the
特別図柄処理に内包される特図図柄判定について説明する(図5参照)。メインCPU411は、メインROM412に記憶されている特図図柄判定テーブルTZtと判定対象TTの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて、特別図柄をどのような図柄で停止させるかを決定するための特図図柄判定を行う。大当たりの当選時においては、当該比較結果に基づいて大当たりの種類が判定されることになる。
The special symbol determination included in the special symbol processing will be described (see FIG. 5). The
特図図柄判定テーブルTZtは、第1特図図柄判定テーブルと、第2特図図柄判定テーブルとから構成される。判定対象TTが第1始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第1特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象TTが第2始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第2特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第1、第2特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合(図7参照)で定まるように、夫々、第1、第2特図図柄判定テーブルが形成されている。 The special symbol symbol determination table TZt is composed of a first special symbol symbol determination table and a second special symbol symbol determination table. When the determination target TT is special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied, the determination target TT is triggered when the second start condition is satisfied using the first special symbol determination table. In the case of the acquired special symbol determination information, the special symbol determination is performed using the second special symbol determination table. The first and second special symbol determination tables are formed so that the types of jackpots for the first and second special symbols are determined by the above-described ratio (see FIG. 7).
図7から分かるように、第2始動条件の成立による特図図柄判定は、第1始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている(即ち、より多くの賞球を得やすい)。ここにおける相対的に有利とは、第2始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値が、第1始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口111の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。
As can be seen from FIG. 7, the special symbol determination based on the establishment of the second start condition is relatively more advantageous to the player than the special symbol determination based on the establishment of the first start condition (ie, more Easy to get many prize balls). Here, “relatively advantageous” means that the expected value of the number of winning balls obtained by winning the big winning
メインCPU411は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルTHtと判定対象TTの特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象TTに対する特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルTHtには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象TTに対する1つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ)を定義している。
In the special symbol processing, the
特図判定結果記憶領域413e(図4参照)には、判定対象TTについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。
In the special figure determination
[始動口スイッチ処理の中の事前判定処理]
また、始動口スイッチ処理の中でメインCPU411は事前判定処理を実行する(図5参照)。事前判定処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象TTに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果(即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果)は事前判定情報記憶領域413hに記憶される。事前判定処理の判定結果は保留増加コマンドに含められ、保留増加コマンドがメインRAM413に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部403に送信される。保留増加コマンドには、上述した事前判定処理の判定結果の他、保留情報数U1及びU2のどちらが増加したのかを示す情報が含まれる。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域413dに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。
[Pre-judgment process in start-up switch process]
Further, the
[1−2−4.普通図柄処理]
普通図柄処理(図5参照)を説明する。普通図柄処理において、メインCPU411は、普図判定用情報記憶領域413i内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象FFとして取得して、普図当たり判定テーブルFAt、普図図柄判定テーブルFZt及び普図変動パターンテーブルFHt並びに普図判定対象FFなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定(普通図柄抽選に相当)を実行し、普図判定の判定結果を普図判定結果記憶領域413jに記憶させると共に、普図判定の判定結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象FFとなった普図判定用情報は記憶領域413iから消去されて(故に保留情報数U3が1だけ減少し)他の記憶領域(不図示)に移される。尚、普通図柄処理において、記憶領域413iに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。
[1-2-4. Normal symbol processing]
The normal symbol processing (see FIG. 5) will be described. In the normal symbol processing, the
普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定テーブルFZtを用いた普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ107が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。普図変動パターン判定において、メインCPU411は、電サポの付与有無などに基づき、普図変動パターンテーブルFHtに含まれる複数の普図変動パターンの中から普図判定対象FFに対する普図変動パターンを選択する。普図変動パターンは、普通図柄の変動時間等を規定している。メインCPU411は、普図判定の判定結果が記憶された普図判定結果記憶領域413jの記憶内容に基づいて、普通図柄の表示制御を行わせる。例えば、普図変動パターン判定によって選択された普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す図柄で(普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す態様で)普通図柄を停止させる。
In the determination per common figure, it is determined whether or not the winning per common figure is won. When the winning is per common figure, the type per common figure is determined by the general symbol determination using the general symbol determination table FZt. There are two types of per map: per long open and short open. The time for the
[1−2−5.電動役物制御処理]
電動役物制御処理を説明する(図5参照)。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。
[1-2-5. Electric accessory control processing]
The electric accessory control process will be described (see FIG. 5). In the electric accessory control process, the big prize opening process and the electric chew process are sequentially executed.
大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルDKtには、大入賞口111の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。メインCPU411は、テーブルDKtを参照して大入賞口処理を実現する。
In the special winning a prize opening process, when the result of the special figure determination indicates that a big win is won, the special winning
大入賞口111の開放を伴う大当たり遊技は、大当たりを示す態様で特別図柄が特別図柄表示部201に停止表示された後に開始される。大当たり遊技が開始されると、所定のオープニング期間(換言すればオープニング時間;例えば10秒)の経過後に、大当たりの種類に応じた規定最大開放時間(所定時間)だけ大入賞口111を開放させるラウンド遊技が、所定のインターバル期間(換言すればインターバル時間)を隔ててRmax回実行される。Rmaxは、大当たりの種類に応じたラウンド数(図7参照)を表す。但し、上述したように、各ラウンド(即ち各ラウンド遊技)において、大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間に達していなくても、大入賞口111への遊技球の入賞数が所定値(例えば10個)に達した時点で大入賞口111は閉鎖され、当該ラウンド(ラウンド遊技)は終了する。そして、最後のラウンド遊技が終了し、所定のエンディング期間(換言すればエンディング時間;例えば5秒)が経過すると大当たり遊技が終了される。オープニング期間及びエンディング期間は、大当たり遊技の実行期間に含まれないと考えても良い。
The jackpot game with the opening of the
大入賞口開放パターンにおいて、上記の規定最大開放時間及びインターバル期間が定義されており、オープニング期間及びエンディング期間も定義されうる。 In the big prize opening pattern, the above-mentioned prescribed maximum opening time and interval period are defined, and an opening period and an ending period can also be defined.
また、大当たり遊技の実行中又は大当たり遊技の後、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理(図5参照)が実行される。遊技状態設定処理において、メインCPU411は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域413fに設定する。上述したように、遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。遊技機100の遊技状態は、電サポ遊技フラグがONであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがOFFであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのON/OFFが設定される他、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数X及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数JがメインRAM413に設定される。
In addition, the game state setting process (see FIG. 5) is executed in the big prize opening process during the jackpot game or after the jackpot game. In the game state setting process, the
特A〜特Dの何れかの大当たりに伴う遊技状態設定処理では(図7参照)、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「70」が設定される。 In the game state setting process associated with the jackpot of any of special A to special D (see FIG. 7), the high probability game flag and the electric support game flag are both turned ON, and the high probability game remaining count X and the electric support game remaining count Both “70” are set in J.
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Xは、“X≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“X=0”となると高確率遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Jは、“J≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“J=0”となると電サポ遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機100の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはOFFであり且つ回数X及びJには“0”が設定されている。上述したように、遊技盤101の背面に設けられたRAMクリアスイッチを用いて遊技機100の遊技情報を初期化することで、初期状態となる。
The high probability remaining game count X set in the game state setting process is subtracted by “1” every time the special figure determination is executed when “X ≧ 1”, and becomes “X = 0”. The high probability game flag is set to OFF, and the gaming state of the
電チュー処理において、メインCPU411は、普通図柄処理の処理結果に基づき電動チューリップ107を開閉動作させる。普通図柄抽選で当たり(普図当たり)に当選した場合に、所定時間、電動チューリップ107が開状態とされる。
In the electric Chu process, the
[1−2−6.賞球処理]
賞球処理において、メインCPU411は、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域413gに設定する。
[1-2-6. Prize ball processing]
In the winning ball process, the
[1−2−7.出力処理]
出力処理において、メインCPU411は、メインRAM413内の各記憶領域の記憶内容を示す情報(任意のコマンドを含む)などを、主制御部401に接続された各制御部(賞球制御部402及び演出制御部403を含む)に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部402に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部403に出力される。尚、出力処理において、メインCPU411は自身が認識又は保持している任意の情報(例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報)を演出制御部403に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインCPU411が実行する処理はメイン処理に戻る(図5参照)。
[1-2-7. Output processing]
In the output process, the
また、図4に示すように、主制御部401には盤用外部情報端子基板491が接続されており、主制御部401は、メインRAM413内の記憶内容を示す情報を、基板491を通じて外部(例えば遊技施設のホールコンピュータ)に出力することができる。
As shown in FIG. 4, a board external information terminal board 491 is connected to the
[2.賞球制御部]
賞球制御部402(図4参照)は、CPUと、ROMと、RAMと、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。賞球制御部402は、主制御部401からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、賞球の払い出しを行う。
[2. Prize ball control unit]
The prize ball control unit 402 (see FIG. 4) includes a CPU, a ROM, a RAM, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The prize
賞球制御部402には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。例えば図4に示すように、賞球制御部402には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW424と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW425と、上皿123内に遊技球があるかを検出する球有り検出SW426と、満タン検出SW427が接続されている。満タン検出SW427は、上皿123が遊技球で満たされていることを検出する上皿満タン検出SWと、下皿125が遊技球で満たされていることを検出する下皿満タン検出SWとを含む。SW424〜427の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部402へ出力する。賞球制御部402は、主制御部401から出力された払い出し指示や、SW424〜427から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部402は、SW424〜427から入力される検出信号を主制御部401へ出力しても良い。
Various SWs for detecting a game ball are connected to the prize
また、賞球制御部402には、発射部428が接続される。賞球制御部402は、発射部428に対する遊技球の発射の操作(遊技者による操作)を検出して遊技球の発射を制御する。発射部428は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部402は、発射部428のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。
Further, a
また、賞球制御部402には、賞球を払い出すための払出部429が接続される。払出部429は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部402は、払出部429を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112)への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部402には枠用外部情報端子基板492が接続されており、賞球制御部402が取り扱う各種情報を、基板492を通じて外部に出力することができる。
The prize
[3.演出制御部]
演出制御部403は、CPU431と、ROM432と、RAM433と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される(図4参照)。演出制御部403におけるCPU、ROM、RAMを、夫々、特に、サブCPU、サブROM、サブRAMとも呼ぶ。サブCPU431は、遊技機100が行う演出の制御に関する各種プログラムをサブROM432から読み出し、サブRAM433をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
[3. Production control unit]
The
演出制御部403は、画像表示部104の表示制御やスピーカ115の音声出力制御を行う画像/音声制御部(不図示)と、演出ライト部116及び遊技盤101上の盤ランプ135の点灯制御並びに枠可動役物117及び盤可動役物130の駆動制御を行うランプ制御部(不図示)などを備える。また、演出制御部403には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン121及び十字キー122が接続されている。演出制御部403は、演出ボタン121及び十字キー122に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
The
演出制御部403は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素(演出手段)を用いて実現する。即ち、演出制御部403は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる(この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部403が演出の主体であると捉える)。演出実現要素は、画像表示部104、スピーカ115、演出ライト部116、枠可動役物117、演出ボタン121、盤ランプ135及び盤可動役物130の内、少なくとも1つを含む。変動演出は、特別図柄の変動表示中、変動開始時及び変動終了時において演出制御部403により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知等は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。また、特に記述無き限り、演出制御部403の制御による任意の画像及び図柄(装飾図柄等)の表示は、画像表示部104におけるそれらの表示を指す。
The
[3−1.演出メイン処理]
図8に、演出制御部403が行う主だった処理を列記する。演出制御部403へ電力が供給されると、サブCPU431により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、サブCPU431は、演出制御部403内のCTCなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容をサブRAM433に記憶させる。
[3-1. Production main processing]
FIG. 8 lists the main processes performed by the
[3−2.演出タイマ割込処理]
サブCPU431は、演出メイン処理によりサブRAM433に記憶された設定内容に従う周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する(図8参照)。演出タイマ割込処理において、サブCPU431は、演出用乱数更新処理、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
[3-2. Production timer interrupt processing]
The
[3−2−1.演出用乱数更新処理]
演出用乱数更新処理において、サブCPU431は、サブRAM433内の演出用カウンタ記憶領域(不図示)に記憶された各演出用乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各演出用乱数カウンタのカウント値を更新する。任意の演出用乱数カウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。演出用乱数カウンタのカウント値を、各種演出で利用される演出用乱数の値として参照することができる。
[3-2-1. Production random number update process]
In the effect random number update process, the
[3−2−2.コマンド受信処理]
コマンド受信処理において、サブCPU431は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。
[3-2-2. Command reception processing]
In the command reception process, the
[3−2−2−1.特図演出処理]
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブCPU431は、主制御部401からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部401からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には変動演出内容決定処理が内包される。変動演出内容決定処理において、サブCPU431は、演出用乱数や主制御部401より受信したコマンド等に基づき変動演出の内容を決定する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン(特図変動演出パターン)を含む変動演出パターンテーブル(特図変動演出パターンテーブル)が予めROM432に格納されており、変動演出内容決定処理において、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから1つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。
[3-2-2-1. Special drawing production process]
The special figure effect process includes an effect start process and an effect end process. The
また、サブCPU431は、主制御部401から保留増加コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加コマンドに基づく情報をサブRAM433に記憶すると共に保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部104に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象TTとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部104から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブCPU431は、保留増加コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。
Further, when receiving a hold increase command from the
[3−2−2−2.普図演出処理]
普図演出処理(図8参照)は、主制御部401から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブCPU431により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部401から普通図柄に関するコマンドが演出制御部403に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
[3-2-2-2. General drawing processing]
The ordinary drawing effect process (see FIG. 8) is executed by the
[3−2−2−3.当たり演出処理]
当たり演出処理(図8参照)は、主制御部401から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブCPU431により実行される。大当たり遊技である当たり遊技の開始時、終了時に、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、オープニングコマンド、エンディングコマンドが主制御部401から演出制御部403に送信される。当たり演出処理において、演出制御部403は、オープニングコマンドの受信に応答して当たり演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。
[3-2-2-3. Winning effect processing]
The winning effect process (see FIG. 8) is executed by the
オープニングコマンドに、オープニング期間を示す情報、当たりの種類(どの種類の大当たりであるか)を示す情報、大入賞口開放パターンを示す情報、及び、遊技機100の現在の遊技状態を特定可能な情報が含まれていて良い。エンディングコマンドに、エンディング期間を示す情報が含まれていて良い。演出制御部403はオープニングコマンド及びエンディングコマンドに含まれる情報に基づいて、当たり演出の内容を決定することが可能である。
In the opening command, information indicating the opening period, information indicating the type of winning (which type of jackpot), information indicating the winning opening opening pattern, and information that can identify the current gaming state of the
[3−2−3.操作受付処理]
操作受付処理(図8参照)において、サブCPU431は、演出ボタン121又は十字キー122からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン121又は十字キー122への操作状態(操作の入力有無及び操作の内容)を認識する。演出制御部403は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
[3-2-3. Operation acceptance process]
In the operation accepting process (see FIG. 8), the
図9を参照し、演出制御部403は、主制御部401から受信したコマンド等に基づきつつ、所定の複数の演出モードの中から1つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部403は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。上記複数の演出モードには、第1〜第2の演出モードとしての通常モード及び確変モードが含まれる。演出制御部403は、通常モード及び確変モード間において、互いに異なる演出を実行する。対象演出モードは、低確率非電サポ遊技状態において通常モードとされ、高確率電サポ遊技状態において確変モードとされる。
With reference to FIG. 9, the
上述の内容を基礎とする幾つかの実施形態を以下に説明する。 Several embodiments based on the above are described below.
<<第1実施形態>>
第1実施形態に係る遊技機100を説明する。
<< First Embodiment >>
A
図10を参照し、判定対象TTに対する特図判定の結果を示す変動開始コマンドに基づき、演出制御部403は、特別図柄の変動表示の開始に同期して第1〜第3装飾図柄(図10のSZ1〜SZ3に相当)の変動表示を開始した後、所定のリーチ演出等の実行を介し、変動停止コマンドを受信すると特別図柄の変動表示の停止に同期して第1〜第3装飾図柄の変動表示を特図判定の結果を示す態様で停止させる。図10では、判定対象TTが大当たりに当選していることを想定しているため、判定対象TTの変動演出では、第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様にて停止表示される。リーチ演出とは、所定の有効ライン上において第1及び第2装飾図柄を共通の図柄にて揃えた状態で第3装飾図柄も該共通の図柄にて揃うか否かを比較的長い時間をかけて示唆する演出である。ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第1〜第3装飾図柄が共通の図柄で揃えられている状態(即ち大当たりを示す第1〜第3装飾図柄の組み合わせ)を指す。ゾロ目による第1〜第3装飾図柄の停止表示は大当たりの告知に相当する。特別図柄が大当たりを示す態様で停止表示されると共に第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様にて停止表示された後、大当たり遊技が行われる。
Referring to FIG. 10, based on the change start command indicating the result of the special figure determination for the determination target TT, the
図11は、判定対象TTが特A又は特Cの大当たりに当選したことに基づき実行される大当たり遊技の内容を示す。大当たり遊技が実行される期間を大当たり遊技期間と呼ぶ。 FIG. 11 shows the contents of the jackpot game executed based on the fact that the determination target TT wins the jackpot of the special A or special C. The period in which the jackpot game is executed is called a jackpot game period.
図12は、判定対象TTが特B又は特Dの大当たりに当選したことに基づき実行される大当たり遊技の内容を示す。 FIG. 12 shows the contents of the jackpot game executed based on the fact that the determination target TT wins the jackpot of the special B or special D.
特A〜特Dの何れかの大当たり遊技では、規定最大開放時間(所定時間;例えば30秒)だけ大入賞口111を開放させるラウンド遊技がRmax回実行される。特A又は特Cの大当たり遊技において“Rmax=4”であり、特B又は特Dの大当たり遊技において“Rmax=16”である。
In the jackpot game of any of special A to special D, a round game that opens the
ラウンド遊技が行われる期間をラウンドと呼ぶ。但し、“期間”の概念が特に注目されるとき、ラウンドは特にラウンド期間とも呼ばれ得る。大当たり遊技を構成する第i番目のラウンド遊技を第iラウンド遊技と呼ぶと共に、第iラウンド遊技が行われる期間を第iラウンドと呼ぶ。但し、期間”の概念が特に注目されるとき、第iラウンドは特に第iラウンド期間とも呼ばれ得る。iは整数である。また、大当たり遊技における最後のラウンドを最終ラウンドと呼ぶ。特A又は特Cの大当たり遊技における最終ラウンドは第4ラウンドであり、特B又は特Dの大当たり遊技における最終ラウンドは第16ラウンドである。 A period during which a round game is played is called a round. However, when the concept of “period” is particularly noted, a round can also be referred to as a round period in particular. The i-th round game constituting the jackpot game is called the i-th round game, and the period during which the i-th round game is played is called the i-th round. However, when the concept of “period” is particularly noted, the i-th round can also be specifically referred to as the i-th round period. I is an integer. Also, the last round in the jackpot game is called the last round. The final round in the special C jackpot game is the fourth round, and the final round in the special B or special D jackpot game is the sixteenth round.
主制御部401は、各ラウンド(即ち各ラウンド遊技)において、大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間に達していなくても、大入賞口111への遊技球の入賞数が所定の上限数NUMLIMに達した時点で大入賞口111を閉鎖し、当該ラウンド(ラウンド遊技)を終了させる。ここでは、“NUMLIM=10”であるとする。
In each round (that is, each round game), the
大当たり遊技において、任意の整数iに関し、第iラウンドと第(i+1)ラウンドとの間には所定のインターバル期間(換言すればインターバル時間)が設けられる。また、大当たり遊技において、第1ラウンドの前には所定のオープニング期間(換言すればオープニング時間;例えば10秒)が設けられ、最終ラウンドの後には所定のエンディング期間(換言すればエンディング時間;例えば5秒)が設けられる。従って、大当たり遊技が開始されると、所定のオープニング期間の経過後に、ラウンド遊技が所定のインターバル期間を隔ててRmax回実行され、その後、エンディング期間(換言すればエンディング時間;例えば5秒)が経過すると大当たり遊技が終了することになる。 In the jackpot game, for an arbitrary integer i, a predetermined interval period (in other words, an interval time) is provided between the i-th round and the (i + 1) -th round. In the jackpot game, a predetermined opening period (in other words, opening time; for example, 10 seconds) is provided before the first round, and a predetermined ending period (in other words, ending time; in other words, for example, 5) after the final round. Seconds). Therefore, when a jackpot game is started, after a predetermined opening period, a round game is executed Rmax times with a predetermined interval period, and then an ending period (in other words, an ending time; for example, 5 seconds) elapses. Then, the jackpot game ends.
大当たり遊技において、第iラウンドの開始タイミング、終了タイミングを、夫々、記号tS[i]、tE[i]にて表し、オープニング期間の開始タイミング、エンディング期間の終了タイミングを、夫々、記号tOP、tENDにて表す。第1ラウンドの開始タイミングはオープニング期間の終了タイミングでもあり、最終ラウンドの終了タイミングはエンディング期間の開始タイミングでもある。 In the jackpot game, the start timing and end timing of the i-th round are represented by symbols t S [i] and t E [i], respectively, and the start timing of the opening period and the end timing of the ending period are respectively represented by the symbol t. It is represented by OP and tEND . The start timing of the first round is also the end timing of the opening period, and the end timing of the final round is also the start timing of the ending period.
図13を参照して、大当たりに絡むコマンドの送受信及び演出の流れについて説明する。特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している判定対象TTに対し特図判定が行われた後、判定対象TTに対する特別図柄の変動表示が開始される際、その特図判定の結果を含んだ変動開始コマンド1210が演出制御部403に送信される。その後、判定対象TTについての特別図柄の変動表示の停止に同期して、判定対象TTについての変動停止コマンド1220が演出制御部403に送信される。演出制御部403は、変動開始コマンド1210の受信に応答して判定対象TTに対する変動演出を開始し、変動停止コマンド1220の受信に応答して当該変動演出を終了する。この際、特図判定の結果を示す態様で画像表示部104上の装飾図柄(第1〜第3装飾図柄)を停止させる。
With reference to FIG. 13, the flow of command transmission / reception and presentation related to jackpot will be described. After the special symbol determination is performed on the determination target TT that has won the jackpot of any of the special A to special D, when the special symbol variation display for the determination target TT is started, the result of the special graphic determination The
その後、主制御部401は、オープニングコマンド1230を演出制御部403に送信する。演出制御部403は、オープニングコマンド1230の受信に応答して所定のオープニング演出を実行する。オープニング演出は、上述のオープニング期間にて実行される演出である。オープニングコマンド1230の送信から所定のオープニング時間が経過したタイミングにおいて、主制御部401は、第1ラウンドにおける大入賞口111の開放を開始すると共に大入賞口開放コマンド1240[1,1]を演出制御部403に送信する。演出制御部403は、大入賞口開放コマンド1240[1,1]の受信に応答して所定のラウンド中演出を開始する。
Thereafter, the
主制御部401は、第1ラウンドにおける大入賞口111の開放開始から規定最大開放時間が経過すると、又は、第1ラウンドにおける大入賞口111への遊技球の入賞数が上限数NUMLIMに達すると、大入賞口111を閉鎖して第1ラウンドを終えると共に大入賞口閉鎖コマンド1240[1,2]を演出制御部403に送信する。
When the specified maximum opening time has elapsed since the opening of the big winning
このような、大入賞口111の開放及びそれに同期した大入賞口開放コマンドの送信と、大入賞口111の閉鎖及びそれに同期した大入賞口閉鎖コマンドの送信が、Rmax回繰り返される。第iラウンドについての大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンドを、夫々、記号1240[i,1]、1240[i,2]によって表す。
Such opening of the special winning
大入賞口閉鎖コマンド1240[Rmax,2]はエンディングコマンドとして機能する。つまり、Rmax回分のラウンドにわたる大入賞口111の開放及び閉鎖の繰り返しを経て、大当たり遊技の最終ラウンドにおける大入賞口111の開放を終了すると、主制御部401は、大入賞口閉鎖コマンド1240[Rmax,2]をエンディングコマンドとして演出制御部403に送信する。
The big prize closing command 1240 [Rmax, 2] functions as an ending command. That is, after the opening and closing of the
演出制御部403は、エンディングコマンドの受信に応答してラウンド中演出を終了する一方で所定のエンディング演出を実行する。エンディング演出は、上述のエンディング期間にて実行される演出である。その後、特図判定用情報が保留されていれば又は特図判定用情報が取得されれば、新たな特図判定を介して、特別図柄の変動表示、変動開始コマンドの送受信及び変動演出が実行される。
The
判定対象TTについての特図判定の結果を示す情報は、変動開始コマンド1210だけでなく、変動停止コマンド1220及び/又はオープニングコマンド1230にも含まれていて良い。また、オープニングコマンド1230に、オープニング期間を示す情報、及び、判定対象TTについての大当たり遊技に対して適用される大入賞口開放パターンを特定する情報が含まれていて良い。更に、判定対象TTの特図判定が行われたときの遊技機100の遊技状態を特定可能な情報も、オープニングコマンド1230に含まれていて良い。
Information indicating the result of the special figure determination for the determination target TT may be included not only in the
図14を参照し、演出制御部403は、大当たり遊技期間の一部に所定の選択可能期間(操作入力受付期間)を設定でき、選択可能期間において遊技者から所定の選択操作の入力を受け付けることができる。選択可能期間において、遊技者は、遊技機100に設けられた操作手段に所定の選択操作を入力することで互いに異なる複数のステージの何れかを選択することができ、演出制御部403は、選択可能期間における選択操作に基づき複数のステージの内の1つを対象ステージに設定することができる。ここでは、操作手段は演出ボタン121であって、選択操作は演出ボタン121を押下する操作(以下、ボタン操作という)であるとし、複数のステージは第1〜第3ステージであるとする。
Referring to FIG. 14, the
大当たり遊技期間の終了後、高確率電サポ遊技状態での遊技が行われる期間(即ち、対象演出モードが確変モードに設定されている期間)において、演出制御部403は、対象ステージにて変動演出を含む各種演出を実行する。対象ステージにて演出が実行される期間(以下、特定期間とも呼ぶ)は、高確率電サポ遊技状態での遊技が行われる期間(即ち、対象演出モードが確変モードに設定されている期間)の全部であっても良いし、一部であっても良い。高確率電サポ遊技状態での遊技が行われる期間の一部が特定期間であるとき、高確率電サポ遊技状態での遊技が行われる期間の内、特定期間以外の期間では、対象ステージに依存しない共通の演出が行なわれて良い。
After the jackpot game period is over, during the period in which the game is performed in the high probability electric support game state (that is, the period in which the target effect mode is set to the probability change mode), the
図15(a)〜(c)を参照し、特定期間において、対象ステージが第1ステージであるときと対象ステージが第2ステージであるときと対象ステージが第3ステージであるときとで、演出制御部403は、変動演出を含む実行する各種演出を互いに異ならせる、例えば、背景画像の内容、リーチ演出の内容、装飾図柄の画像の詳細、スピーカ115の出力音の内容などを互いに異ならせる。図15(a)〜(c)には、対象ステージが第1ステージであるときと対象ステージが第2ステージであるときと対象ステージが第3ステージであるときとで、背景画像が互いに異なっている様子が示されている。対象ステージを第1〜第3ステージの何れに設定するのかによって、確変モードでの演出の態様が決定されると考えて良い。
Referring to FIGS. 15A to 15C, in a specific period, when the target stage is the first stage, the target stage is the second stage, and the target stage is the third stage, The
演出制御部403は、特定の大当たりによる大当たり遊技期間においてのみ選択可能期間を設定して選択操作を受け付ける。ここでは、特定の大当たりとは、16Rの大当たり、即ち、特B又は特Dの大当たりであるとする。
The
図16に、確変モード及び対象ステージに特に注目した、演出制御部403の動作の一部の流れを示す。図16に示す動作は、演出タイマ割込処理が繰り返し実行される中で実現される。
FIG. 16 shows a partial flow of the operation of the
今、特A〜特Dの何れかの大当たりが発生したことを想定し、当該大当たりに基づくオープニングコマンドが演出制御部403にて受信されるとステップS11に至る。ステップS11において、演出制御部403は、オープニングコマンドの受信に基づいて当たり演出を開始し、判定対象TTが当選した大当たりの種類を確認する(ステップS12)。当該大当たりが特B又は特Dの大当たりであるならば大当たり遊技期間中にステップS13の処理を行い、当該大当たりが特Aの大当たりであるならば大当たり遊技期間中にステップS14の処理を行い、当該大当たりが特Cの大当たりであるならば大当たり遊技期間中にステップS15の処理を行う。
Assuming that a jackpot of any one of special A to special D has occurred, when the opening command based on the jackpot is received by the
ステップS13において、演出制御部403は、大当たり遊技期間に選択可能期間を含めて選択可能期間内での選択操作の入力有無及び入力内容に基づき対象ステージを設定する。ステップS14において、演出制御部403は、大当たり遊技期間に選択可能期間を含めずに第1ステージを対象ステージに設定する。ステップS15において、演出制御部403は、大当たり遊技期間に選択可能期間を含めずに対象ステージに対する前回の設定内容を維持する。
In step S13, the
ステップS13、S14又はS15の処理の後、ステップS16に移行する。ステップS16では当たり演出が終了したか否かが確認され(即ち、エンディングコマンドの受信に基づくエンディング演出が終了したか否かが確認され)、当たり演出が終了すると(ステップS16のY)、演出制御部403は、ステップS17にて確変モードを対象演出モードに設定し、更にステップS18にて変数Mに0を代入する。その後、ステップS19にて、演出制御部403は変動開始コマンドの受信を待機する。
After the process of step S13, S14 or S15, the process proceeds to step S16. In step S16, it is confirmed whether or not the winning effect is finished (that is, whether or not the ending effect based on the reception of the ending command is finished). When the winning effect is finished (Y in step S16), the effect control is performed. The
変動開始コマンドを受信すると(ステップS19のY)、演出制御部403は、ステップS20にて変数Mに1を加算すると共にステップS21にて変動開始コマンドに基づく変動演出を開始する。その後、ステップS22にて変動停止コマンドの受信を待機し、変動停止コマンドを受信すると(ステップS22のY)、演出制御部403は、ステップS23にて変動演出を終了した後、ステップS24に進む。
When the change start command is received (Y in step S19), the
ステップS24において、演出制御部403は、ステップS19又はS22にて受信した変動開始コマンド又は変動停止コマンドに基づき、判定対象TTが大当たりであるのかを判断し、判定対象TTが大当たりであるならば(ステップS24のY)ステップS11に戻って上述したステップS11以降の処理を繰り返し実行する一方、判定対象TTがハズレであるならば(ステップS24のN)、ステップS25に進む。
In step S24, the
ステップS25において、変数Mが所定値である70と比較され、“M=70”ならば(ステップS25のY)ステップS26に進む一方で、そうでないならば(ステップS25のN)ステップS19に戻って上述したステップS19以降の処理を繰り返し実行する。 In step S25, the variable M is compared with 70 which is a predetermined value. If “M = 70” (Y in step S25), the process proceeds to step S26, but if not (N in step S25), the process returns to step S19. Then, the processes after step S19 described above are repeatedly executed.
ステップS26において、演出制御部403は通常モードを対象演出モードに設定する。ステップS26にて通常モードが対象演出モードに設定される段階では、主制御部401により遊技状態が高確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に切り替えられている。この切り替え後、低確率非電サポ遊技状態にて大当たりが発生したならばステップS11から始まる上述の処理が再度実行されることになる。
In step S26, the
上述の動作により、特B又は特Dによる大当たり遊技期間においてのみ選択可能期間が設けられて選択操作の受け付けが行われることになる。低確率非電サポ遊技状態を起点として典型的な流れの例を挙げると以下のようになる。
低確率非電サポ遊技状態において第1始動条件の成立に基づく特Aの大当たりが発生すると、その大当たりに基づく大当たり遊技期間には選択可能期間が設けられず、第1ステージが対象ステージとして設定される(ステップS14)。低確率非電サポ遊技状態において第1始動条件の成立に基づく特Bの大当たりが発生すると、その大当たりに基づく大当たり遊技期間に選択可能期間が設けられて対象ステージの選択操作が可能となる(ステップS13)。特A又は特Bの大当たり遊技を経た高確率電サポ遊技状態においては第2始動条件の成立による特図判定が主となる。第2始動条件の成立に基づく特Dの大当たりが発生すると、その大当たりに基づく大当たり遊技期間に選択可能期間が設けられて対象ステージの選択操作が可能となる(ステップS13)。第2始動条件の成立に基づく特Cの大当たりが発生すると、その大当たりに基づく大当たり遊技期間に選択可能期間が設けられずに、対象ステージに対する前回の設定内容が維持される(ステップS15)。
By the above-described operation, a selectable period is provided only in the jackpot game period of special B or special D, and the selection operation is accepted. An example of a typical flow starting from the low probability non-electric support game state is as follows.
When a special jackpot of special A based on the establishment of the first start condition occurs in the low probability non-electric support game state, no selectable period is provided in the jackpot gaming period based on the jackpot, and the first stage is set as the target stage. (Step S14). When a special B jackpot based on the establishment of the first start condition occurs in the low probability non-electric support game state, a selectable period is provided in the jackpot gaming period based on the jackpot and the target stage can be selected (step). S13). In a high-probability electric support game state that has passed a special hit game of special A or special B, special figure determination based on the establishment of the second start condition is mainly performed. When a special D jackpot based on the establishment of the second start condition occurs, a selectable period is provided in the jackpot game period based on the jackpot, and the target stage can be selected (step S13). When the special C jackpot based on the establishment of the second start condition occurs, the previous setting content for the target stage is maintained without providing a selectable period in the jackpot game period based on the jackpot (step S15).
例えば、低確率非電サポ遊技状態を起点として特Aの大当たりが発生し、その後の高確率電サポ遊技状態にて特Dの大当たりが発生して特Dの大当たり遊技期間中の選択操作に基づき第2ステージが対象ステージとして設定され、その後の高確率電サポ遊技状態にて特Cの大当たりが発生した場合を考える。この場合、特Aの大当たり遊技後の高確率電サポ遊技状態では第1ステージでの演出が実行され、その後の特Dの大当たり遊技後の高確率電サポ遊技状態では第2ステージでの演出が実行され、その後の特Cの大当たり遊技後の高確率電サポ遊技状態では、対象ステージに対する前回の設定内容が維持されるが故に、第2ステージでの演出が実行される。 For example, a special A jackpot is generated starting from a low-probability non-electric support game state, and a special D jackpot is generated in a subsequent high-probability electric support game state, based on a selection operation during the special D jackpot game period. Consider a case where the second stage is set as the target stage and a special jackpot of special C occurs in the subsequent high probability electric support game state. In this case, the performance in the first stage is executed in the high probability electric support game state after the special A jackpot game, and the effect in the second stage is executed in the high probability electric support game state after the special jackpot game. In the high probability electric support game state after the subsequent special C jackpot game is executed, the previous setting content for the target stage is maintained, so the effect at the second stage is executed.
選択可能期間は1以上のラウンド期間を含むように設定されるが、ここでは説明の具体化のため、選択可能期間の開始タイミング及び終了タイミングが、夫々、第13ラウンドの開始タイミングと一致し、且つ、第14ラウンドの終了タイミングと一致すると仮定し、この仮定の下で、選択可能期間にて実行される演出を説明する。 The selectable period is set to include one or more round periods. Here, for the sake of concrete explanation, the start timing and the end timing of the selectable period coincide with the start timing of the thirteenth round, Further, it is assumed that the timing coincides with the end timing of the 14th round, and an effect executed in the selectable period under this assumption will be described.
図17に、選択可能期間における画像表示部104の表示内容例を示す。選択可能期間に限らず、大当たり遊技期間においては、現在のラウンドが何ラウンド目であるかを示すラウンド番号画像1401及び右打ちを促すための右打ち促進用画像1402が画像表示部104の所定位置(図17では、左上隅と右上隅)に表示される。
FIG. 17 shows a display content example of the
選択可能期間において、演出制御部403は、選択操作の入力を促すための画像として文字画像1421及びボタン画像1422を表示する。文字画像1421は、対象ステージを遊技者が選択すべきこと又は選択可能であることを示す文字を含む。ボタン画像1422は演出ボタン121を模した画像である。
In the selectable period, the
更に、選択可能期間において、演出制御部403は、第1〜第3ステージに対応する選択候補画像1431〜1433を表示する。選択可能期間において、選択候補画像1431〜1433の内、1つの選択候補画像のみが選択態様にて表示され、残りの2つの選択候補画像は非選択態様にて表示される。遊技者が、各選択候補画像が選択態様及び非選択態様の何れで表示されているのかを視覚的に区別できるように、選択態様及び非選択態様は互いに異なるものとされる。
Further, in the selectable period, the
例えば、選択候補画像1431を選択態様にて表示する際、選択候補画像1431の平均輝度を第1輝度とする一方で選択候補画像1432及び1433の各平均輝度を第1輝度よりも低い第2輝度とする(即ち、選択候補画像1431の明るさを選択候補画像1432及び1433のそれらよりも大きくする)。或いは例えば、選択候補画像1431を選択態様にて表示する際、選択候補画像1431の表示サイズを選択候補画像1432及び1433の各表示サイズよりも大きくする。選択候補画像1432又は1433を選択態様にて表示する際も同様である。
For example, when the
図18を参照し、選択可能期間の開始時点において、演出制御部403が管理する選択用フラグFLには“1”が代入されており、選択可能期間においてボタン操作が1回入力されるたびに選択用フラグFLに“1”が加算される。但し、選択可能期間において“FL=3”であるときにボタン操作が1回入力されると選択用フラグFLに“1”が代入される。選択可能期間における選択候補画像1431〜1433の表示状態は、 “FL=1”、“FL=2”、“FL=3”であるとき、夫々、選択候補画像1431が選択態様にて表示される第1表示状態、選択候補画像1432が選択態様にて表示される第2表示状態、選択候補画像1433が選択態様にて表示される第3表示状態となる。
Referring to FIG. 18, at the start of the selectable period, “1” is assigned to the selection flag FL managed by the
演出制御部403は、選択可能期間の終了タイミングにおける選択用フラグFLの値に基づき対象ステージを設定する(図16のステップS13)。具体的には、選択可能期間の終了タイミングにおいて“FL=1”、“FL=2”、“FL=3”であるとき、対象ステージを、夫々、第1、第2、第3ステージに設定する。
The
更に、選択可能期間において、演出制御部403は、選択操作が有効な期間を示すためのバー画像1440を表示する。
Further, in the selectable period, the
大当たり遊技期間において、画像1421、1422、1431〜1433及び1440は、選択可能期間においてのみ画像表示部104に表示され、選択可能期間以外では画像表示部104に表示されない。
In the jackpot game period, the
図19(a)及び(b)を参照してバー画像1440を詳説する。バー画像1440は、左右方向に伸びるバー形状の画像である。バー画像1440は、選択操作が有効な期間の全体の内、既に消化された期間を示す消化期間画像1441と、選択操作が有効な残りの期間を示す残り期間画像1442と、を含む。本実施形態では、消化期間画像1441の右側に隣接して残り期間画像1442が結合されることでバー画像1440の全体が構成されている。例えば、消化期間画像1441の色は紺色とされ、残り期間画像1442の色は白色とされる。図19(a)及び(b)等では、消化期間画像1441が斜線領域として示されている。
The
演出制御部403は、選択可能期間の残りが少なくなるにつれて、即ち選択可能期間の開始からの経過時間が増大するにつれて、バー画像1440の全体を占める消化期間画像1441の割合(以下、消化期間割合という)を増大させる一方でバー画像1440の全体を占める残り期間画像1442の割合(以下、残り期間割合という)を減少させる。選択可能期間の開始タイミングにおいて残り期間割合は100%にされて良く(この場合、消化期間画像1441は非表示となる)、選択可能期間の終了タイミングにおいて消化期間割合は100%にされて良い(この場合、残り期間画像1442は非表示となる)。
As the remaining selectable period decreases, that is, the elapsed time from the start of the selectable period increases, the
図20に、第13ラウンド及び第14ラウンドにおける、画像表示部104の表示内容の変遷の例を示す。第13ラウンドの開始時を起点として、大入賞口111への遊技球の入賞を伴うラウンド遊技が消化されるにつれ、バー画像1440が示す残り期間割合が徐々に減少してゆく。
FIG. 20 shows an example of transition of display contents of the
図21を参照し、選択可能期間にて実行される演出(以下、選択用演出という)の流れを説明する。大当たり遊技期間において、第13ラウンドの大入賞口開放コマンド1240[13,1]が演出制御部403にて受信されると、ステップS31から始まる処理が開始される。図21に示す動作は、演出タイマ割込処理が繰り返し実行される中で実現される。
With reference to FIG. 21, the flow of effects (hereinafter referred to as selection effects) executed in the selectable period will be described. In the jackpot game period, when the
ステップS31において、演出制御部403は、選択用フラグFLに“1”を代入すると共に入賞数カウント値DCに“0”を代入する。入賞数カウント値DCは、選択可能期間において大入賞口111に入賞(換言すれば入球)した遊技球の個数を示す。ステップS31に続くステップS32において、演出制御部403は、図17に示した画像1421、1422、1431〜1433及び1440から成る選択用画像群を初期表示状態にて表示する。初期表示状態では、選択候補画像1431〜1433が第1表示状態(図18参照)にて表示されると共に残り期間割合が100%とされる。文字画像1421及びボタン画像1422は、選択可能期間中、一定の態様で表示され続ける。
In step S31, the
ステップS32に続くステップS33において、演出制御部403は、ボタン操作の入力有無をチェックし、ボタン操作の入力が検出された場合には(ステップS33のY)ステップS34に進む一方で、そうでない場合には(ステップS33のN)ステップS38に進む。ステップS34において、演出制御部403は、選択用フラグFLを参照し、“FL=3”である場合には(ステップS34のY)ステップS35にて選択用フラグFLに“1”を代入してからステップS37に進む一方、“FL=3”でない場合には(ステップS34のN)ステップS36にて選択用フラグFLに“1”を加算してからステップS37に進む。
In step S33 following step S32, the
ステップS37において、演出制御部403は、図18に示したように、選択用フラグFLに応じて選択候補画像1431〜1433の表示状態を更新した後、ステップS38に進む。
In step S37, the
ステップS38において、演出制御部403は入賞コマンドを受信したか否かを確認する。入賞コマンドは、主制御部401から送信されるものである。つまり、主制御部401は、大入賞口処理(図5参照)において、大入賞口111に対する遊技球の入賞(大入賞口SW416の検出信号)に応答して入賞コマンドをメインRAM413に設定し、メインRAM413に設定された入賞コマンドは、出力処理(図5参照)において演出制御部403に送信される。
In step S38, the
演出制御部403にて入賞コマンドが受信されている場合には(ステップS38のY)ステップS39に進む一方、そうでない場合には(ステップS38のN)ステップS42に進む。ステップS39にて、演出制御部403は、“DC=10”であって且つ第14ラウンドの大入賞口開放コマンド1240[14,1]が演出制御部403にて受信される前であるか否かを確認する。“DC=10”であって且つ第14ラウンドの大入賞口開放コマンド1240[14,1]が演出制御部403にて受信される前であれば(ステップS39のY)、ステップS33に戻るが、そうでない場合にはステップS40に進んで入賞数カウント値DCに“1”を加算した後、ステップS41に進む。
If the prize control command is received by the effect control unit 403 (Y in step S38), the process proceeds to step S39. If not (N in step S38), the process proceeds to step S42. In step S39, the
ステップS41において、演出制御部403は、入賞数カウント値DCに応じてバー画像1440を更新する。具体的には例えば、残り期間割合が“1−(DC×0.05)”となるように、消化期間画像1441の大きさを増大させる一方で残り期間画像1442の大きさを減少させる。この場合、入賞数カウント値DCが1だけ増大するたびに、残り期間割合が5%減少する。ステップS41によるバー画像1440の更新後、ステップS42に進む。
In step S41, the
ステップS42において、演出制御部403は、“DC<10”であるときに第13ラウンドの大入賞口閉鎖コマンド1240[13,2]が演出制御部403にて受信されたか否かを確認する。“DC<10”であるときに第13ラウンドの大入賞口閉鎖コマンド1240[13,2]が演出制御部403にて受信された場合には(ステップS42のY)ステップS43及びS44にて入賞数カウント値DCに10を代入し且つ入賞数カウント値DCに応じてバー画像1440を更新してからステップS45に進む一方で、そうでない場合には(ステップS42のN)ステップS45に直接進む。通常、大当たり遊技期間においては右打ちによる遊技球の打ち出しが継続的に行われているため、“DC<10”であるときに第13ラウンドの大入賞口閉鎖コマンド1240[13,2]が演出制御部403にて受信されることは無いが、何らかの理由により、第13ラウンドにおいて、大入賞口111への遊技球の入球数が10個未満である状態で大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間(例えば30秒)に達すると、ステップS43及びS44を経由してステップS45に至る。
In step S <b> 42, the
ステップS45において、演出制御部403は、主制御部401から第14ラウンドの大入賞口閉鎖コマンド1240[14,2]を受信したか否かを確認する。大入賞口閉鎖コマンド1240[14,2]を受信している場合には(ステップS45のY)ステップS46に進む一方、そうでない場合には(ステップS45のN)ステップS33に戻る。
In step S <b> 45, the
ステップS46において、演出制御部403は、選択用フラグFLに応じて対象ステージを設定する。ここでは、第14ラウンドの終了タイミングを選択可能期間の終了タイミングとして用いているため、ステップS46における選択用フラグFLの値が、“1”、“2”、“3”であるとき、対象ステージを、夫々、第1、第2、第3ステージに設定する。ステップS46に続くステップS47において、演出制御部403は、対象ステージが何れのステージに設定されたかを示すための、対象ステージの設定結果演出を行う。
In step S46, the
図22に、対象ステージの設定結果演出の例を示す。対象ステージの設定結果演出では、対象ステージに設定されたステージに対応する選択候補画像(1431〜1433の何れか)が画像表示部104に拡大表示される。ここにおける“拡大”とは、選択可能期間中の選択候補画像の表示サイズに対する拡大を意味する。即ち例えば、第1ステージが対象ステージに設定された場合、図22に示す如く、第1ステージに対応する選択候補画像1431が画像表示部104に拡大表示される。図示していないが、第2、第3ステージが対象ステージに設定された場合、夫々、第2ステージに対応する選択候補画像1432、第3ステージに対応する選択候補画像1433が画像表示部104に拡大表示される。
FIG. 22 shows an example of the setting result production for the target stage. In the target stage setting result effect, a selection candidate image (any one of 1431 to 1433) corresponding to the stage set as the target stage is enlarged and displayed on the
選択可能期間は大入賞口111への遊技球の入球数に応じて終了するが、選択可能期間の終了タイミングに対する目安が一切無いと、遊技者は、いつまでに選択操作を行う必要があるのかを理解できない又は理解しにくい。本実施形態によれば、バー画像1440の更新表示によって選択可能期間の終了タイミングの目安を遊技者に知らしめることができるため、選択操作の入力に関する遊技者の利便性が向上する。
The selectable period ends according to the number of game balls that enter the
ところで、上述したように、大当たり遊技期間における各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間に達さなくても、大入賞口111への遊技球の入賞数が所定の上限数NUMLIM(ここでは10)に達した時点で大入賞口111は閉鎖される。従って、1つのラウンドにおける、大入賞口111への最大入賞数は、理論上、“NUMLIM=10”である。しかしながら、実際には、大入賞口111の入口から、大入賞口111内において大入賞口SW416が設けられた位置までは所定の距離があり、10個目の遊技球が大入賞口111の入口を通過してから、大入賞口SW416に到達するまでの間に11個目以降の遊技球が大入賞口111に入賞しうる。1つのラウンドにおける、11個目以降の遊技球の大入賞口111への入賞はオーバ入賞と呼ばれる。主制御部401は、オーバ入賞に対しても賞球コマンドをメインRAM413に設定するため、オーバ入賞の発生時には、オーバ入賞についての賞球コマンドも演出制御部403にて受信されることになる。しかし、オーバ入賞は選択可能期間に影響を与えないものであるため、オーバ入賞に基づく入賞コマンドにより入賞数カウント値DCの増加及びバー画像1440の更新を行うべきではない。これを考慮し、図21の動作ではステップS39の処理を設けることで、入賞数カウント値DCが10に達した後には第14ラウンドの大入賞口開放コマンド1240[14,1]が受信されるまで、ステップS40及びS41の処理が行われないようにしている。即ち、オーバ入賞に基づく入賞コマンドにより入賞数カウント値DCの増加及びバー画像1440の更新が行われないようにしている。
By the way, as described above, in each round in the jackpot gaming period, even if the opening time of the big winning
また、上述の説明とは異なるが、主制御部401は、オーバ入賞に対し賞球コマンドをメインRAM413に設定しないようにしても良い。この場合は、演出制御部403においてステップS39の処理を省略することができる。
Although different from the above description, the
また、演出制御部403は、第13ラウンドと第14ラウンドとの間のインターバル期間中において、当該インターバル期間の残り時間が減少するにつれて残り期間割合が減少するよう、バー画像1440の更新を行うようにしても良い。具体的には例えば、ステップS41において、第13ラウンドでは残り期間割合が“1−(DC×0.045)”となるように、入賞数カウント値DCに応じてバー画像1440を表示する。そして例えば、第13ラウンドと第14ラウンドとの間におけるインターバル期間中に、当該インターバル期間の残り時間が減少するにつれて残り期間割合を55%から45%に減少させる。その後、第14ラウンドでは残り期間割合が“0.9−(DC×0.045)”となるように、入賞数カウント値DCに応じてバー画像1440を表示すれば良い。
In addition, the
尚、遊技者による選択操作に少しの余裕を持たせるべく、選択可能期間が終了する少し前のタイミングに、残り期間割合を0%にするようにしても良い。例えば、ステップS41において、“DC=18”であるときに残り期間割合が0%となるようにしても良い。この場合、0%の残り期間割合を示すバー画像1440が表示されているものの、実際には、その後、第14ラウンドの大入賞口閉鎖コマンド1240[14,2]が受信されるまでは選択操作の入力が可能である。
Note that the remaining period ratio may be set to 0% at a timing slightly before the end of the selectable period in order to give a little margin to the selection operation by the player. For example, in step S41, the remaining period ratio may be 0% when “DC = 18”. In this case, although the
<<第2実施形態>>
第2実施形態に係る遊技機100を説明する。第2実施形態並びに後述の第3〜第5施形態は第1実施形態を基礎とする実施形態であり、第2〜第5実施形態において特に述べない事項に関しては、矛盾の無い限り、第1実施形態の記載が第2〜第5実施形態にも適用される。第2実施形態において、第1及び第2実施形態間で矛盾する事項については第2実施形態の記載が優先される(後述の第3〜第5実施形態についても同様)。また、矛盾の無い限り、第1〜第5実施形態の内、任意の複数の実施形態を組み合わせても良い。
<< Second Embodiment >>
A
上述の選択可能期間は様々に変形可能である。但し、選択可能期間は1以上のラウンド期間を含んでいると良い。選択可能期間の開始タイミングが或るラウンドの開始、終了タイミングと一致しているとき、選択可能期間は当該ラウンドのラウンド遊技の開始、終了と同期して開始することになる。同様に、選択可能期間の終了タイミングが或るラウンドの開始、終了タイミングと一致しているとき、選択可能期間は当該ラウンドのラウンド遊技の開始、終了と同期して終了することになる。 The above selectable period can be variously modified. However, the selectable period may include one or more round periods. When the start timing of the selectable period coincides with the start and end timings of a certain round, the selectable period starts in synchronization with the start and end of the round game of the round. Similarly, when the end timing of the selectable period coincides with the start and end timing of a certain round, the selectable period ends in synchronization with the start and end of the round game of the round.
図23(a)〜(d)に、選択可能期間がラウンド期間を1つだけ含む場合における、選択可能期間の例を示す。 23A to 23D show examples of selectable periods when the selectable period includes only one round period.
図23(a)に示す如く、典型的には例えば、選択可能期間の開始タイミングは第kAラウンドの開始タイミングと一致し、選択可能期間の終了タイミングは第kAラウンドの終了タイミングと一致している。kAは1以上且つ16以下の所定の整数である。 As shown in FIG. 23A, typically, for example, the start timing of the selectable period coincides with the start timing of the k A round, and the end timing of the selectable period coincides with the end timing of the k A round. ing. k A is a predetermined integer of 1 to 16.
図23(b)及び(d)を参照し、
選択可能期間が第kAラウンドを含む場合において、選択可能期間の開始タイミングは、第kAラウンドの開始タイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部403は、大入賞口開放コマンド1240[kA,1]を受信したときに選択可能期間を開始させれば良い。
選択可能期間が第kAラウンドを含む場合において、選択可能期間の開始タイミングは、第(kA−1)ラウンドの終了タイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部403は、大入賞口閉鎖コマンド1240[kA−1,2]を受信したときに選択可能期間を開始させれば良い。
選択可能期間が第kAラウンドを含む場合において、選択可能期間の開始タイミングは、第(kA−1)ラウンドと第kAラウンドとの間におけるインターバル期間中のタイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部403は、大入賞口閉鎖コマンド1240[kA−1,2]を受信してから、第(kA−1)及び第kAラウンド間のインターバル期間の長さよりも短い所定時間Δt1が経過したタイミングにおいて選択可能期間を開始させれば良い。
Referring to FIGS. 23 (b) and (d),
When the selectable period includes the k A round, the start timing of the selectable period may coincide with the start timing of the k A round. In this case, the
When the selectable period includes the k A round, the start timing of the selectable period may coincide with the end timing of the (k A -1) round. In this case, the
When the selectable period includes the k A round, the start timing of the selectable period may coincide with the timing during the interval period between the (k A −1) round and the k A round. . In this case, the
図23(b)及び(c)を参照し、
選択可能期間が第kAラウンドを含む場合において、選択可能期間の終了タイミングは、第kAラウンドの終了タイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部403は、大入賞口閉鎖コマンド1240[kA,2]を受信したときに選択可能期間を終了させれば良い。
選択可能期間が第kAラウンドを含む場合において、選択可能期間の終了タイミングは、第(kA+1)ラウンドの開始タイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部403は、大入賞口開放コマンド1240[kA+1,1]を受信したときに選択可能期間を終了させれば良い。
選択可能期間が第kAラウンドを含む場合において、選択可能期間の終了タイミングは、第kAラウンドと第(kA+1)ラウンドとの間におけるインターバル期間中のタイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部403は、大入賞口閉鎖コマンド1240[kA,2]を受信してから、第kA及び第(kA+1)ラウンド間のインターバル期間の長さよりも短い所定時間Δt2が経過したタイミングにおいて選択可能期間を終了させれば良い。
Referring to FIGS. 23 (b) and (c),
When the selectable period includes the k A round, the end timing of the selectable period may coincide with the end timing of the k A round. In this case, the
In the case where the selectable period includes the k A round, the end timing of the selectable period may coincide with the start timing of the (k A +1) round. In this case, the
When the selectable period includes the k A round, the end timing of the selectable period may coincide with the timing in the interval period between the k A round and the (k A +1) round. In this case, the
図23(c)を参照し、“kA=1”であって選択可能期間が第kAラウンドを含む場合において、選択可能期間の開始タイミングは、オープニング期間中のタイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部403は、オープニングコマンドを受信してから、オープニング期間の長さよりも短い所定時間Δt3が経過したタイミングにおいて選択可能期間を開始させれば良い。またこの場合、演出制御部403は、選択可能期間の開始後、第1ラウンドの大入賞口開放コマンド1240[1,1]を受信するまでにおいて、選択可能期間の開始からの経過時間が増大するにつれて残り期間割合が減少するように、バー画像1440の更新を行うようにしても良い。大入賞口開放コマンド1240[1,1]の受信後には、大入賞口開放コマンド1240[1,1]の受信時における残り期間割合を起点にして、入賞数カウント値DCの増大に応じ残り期間割合が減少するようバー画像1440の更新を行うと良い。
Referring to FIG. 23C, in the case where “k A = 1” and the selectable period includes the k A round, the start timing of the selectable period may coincide with the timing during the opening period. good. In this case, the
図23(d)を参照し、第kAラウンドが最終ラウンドであって選択可能期間が第kAラウンドを含む場合において、選択可能期間の終了タイミングは、エンディング期間中のタイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部403は、エンディングコマンドを受信してから、エンディング期間の長さよりも短い所定時間Δt4が経過したタイミングにおいて選択可能期間を終了させれば良い。またこの場合例えば、演出制御部403は、“DC=20”になった時点で残り期間割合が10%になるようにしておき、以後、最終ラウンドの大入賞口閉鎖コマンド1240[kA,2]を受信してからの経過時間が増大するにつれて残り期間割合が10%から0%に向けて減少するようバー画像1440の更新を行うと良い(選択可能期間の終了タイミングでは残り期間割合が0%とされる)。
Referring to FIG. 23D, in the case where the k-th A round is the final round and the selectable period includes the k- A round, the end timing of the selectable period coincides with the timing in the ending period. Also good. In this case, the
図24(a)〜(d)に、選択可能期間が複数のラウンド期間を含む場合における、選択可能期間の例を示す。 FIGS. 24A to 24D show examples of selectable periods when the selectable period includes a plurality of round periods.
図24(a)に示す如く、典型的には例えば、選択可能期間の開始タイミングは第kBラウンドの開始タイミングと一致し、選択可能期間の終了タイミングは第kCラウンドの終了タイミングと一致している。kBは1以上且つ15以下の所定の整数であり、kCは2以上且つ16以下の所定の整数である。但し、“kB<kC”が成立する。 As shown in FIG. 24 (a), typically for example, the start timing of the selection period coinciding with the start timing of the k B round, the end timing of the selection period coincides with the end timing of the k C Round ing. k B is a predetermined integer of 1 or more and 15 or less, k C is 2 or more and 16 or less of the predetermined integer. However, “k B <k C ” is established.
図24(b)及び(d)を参照し、
選択可能期間が第kBラウンド〜第kCラウンドを含む場合において、選択可能期間の開始タイミングは、第kBラウンドの開始タイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部403は、大入賞口開放コマンド1240[kB,1]を受信したときに選択可能期間を開始させれば良い。
選択可能期間が第kBラウンド〜第kCラウンドを含む場合において、選択可能期間の開始タイミングは、第(kB−1)ラウンドの終了タイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部403は、大入賞口閉鎖コマンド1240[kB−1,2]を受信したときに選択可能期間を開始させれば良い。
選択可能期間が第kBラウンド〜第kCラウンドを含む場合において、選択可能期間の開始タイミングは、第(kB−1)ラウンドと第kBラウンドとの間におけるインターバル期間中のタイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部403は、大入賞口閉鎖コマンド1240[kB−1,2]を受信してから、第(kB−1)及び第kBラウンド間のインターバル期間の長さよりも短い所定時間Δt1が経過したタイミングにおいて選択可能期間を開始させれば良い。
With reference to FIGS. 24 (b) and (d),
In the case where the selected period including the first k B round, second k C round, the start timing of the selection period may coincide with the start timing of the k B round. In this case, the
In the case where the selected period including the first k B round, second k C round, the start timing of the selection period, the first (k B -1) may coincide with the end timing of the rounds. In this case, the
In the case where the selected period including the first k B round, second k C round, the start timing of the selection period, the timing during the interval period between the first (k B -1) rounds and the k B round one You may do it. In this case, the
図24(b)及び(c)を参照し、
選択可能期間が第kBラウンド〜第kCラウンドを含む場合において、選択可能期間の終了タイミングは、第kCラウンドの終了タイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部403は、大入賞口閉鎖コマンド1240[kC,2]を受信したときに選択可能期間を終了させれば良い。
選択可能期間が第kBラウンド〜第kCラウンドを含む場合において、選択可能期間の終了タイミングは、第(kC+1)ラウンドの開始タイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部403は、大入賞口開放コマンド1240[kC+1,1]を受信したときに選択可能期間を終了させれば良い。
選択可能期間が第kBラウンド〜第kCラウンドを含む場合において、選択可能期間の終了タイミングは、第kCラウンドと第(kC+1)ラウンドとの間におけるインターバル期間中のタイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部403は、大入賞口閉鎖コマンド1240[kC,2]を受信してから、第kC及び第(kC+1)ラウンド間のインターバル期間の長さよりも短い所定時間Δt2が経過したタイミングにおいて選択可能期間を終了させれば良い。
Referring to FIGS. 24B and 24C,
In the case where the selected period including the first k B round, second k C round, end timing of the selection period may coincide with the end timing of the k C round. In this case, the
In the case where the selected period including the first k B round, second k C round, end timing of the selection period, the first (k C +1) may coincide with the start timing of the rounds. In this case, the
In the case where the selected period including the first k B round, second k C round, end timing of the selection period is consistent with the timing in the interval period between the first k C round a first (k C +1) Round May be. In this case, the
図24(c)を参照し、“kB=1”であって選択可能期間が第kBラウンド〜第kCラウンドを含む場合において、選択可能期間の開始タイミングは、オープニング期間中のタイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部403は、オープニングコマンドを受信してから、オープニング期間の長さよりも短い所定時間Δt3が経過したタイミングにおいて選択可能期間を開始させれば良い。またこの場合、演出制御部403は、選択可能期間の開始後、第1ラウンドの大入賞口開放コマンド1240[1,1]を受信するまでにおいて、選択可能期間の開始からの経過時間が増大するにつれて残り期間割合が減少するように、バー画像1440の更新を行うようにしても良い。大入賞口開放コマンド1240[1,1]の受信後には、大入賞口開放コマンド1240[1,1]の受信時における残り期間割合を起点にして、入賞数カウント値DCの増大に応じ残り期間割合が減少するようバー画像1440の更新を行うと良い。
Referring to FIG. 24C, when “k B = 1” and the selectable period includes the k B round to the k C round, the start timing of the selectable period is the timing during the opening period May match. In this case, the
図24(d)を参照し、第kCラウンドが最終ラウンドであって選択可能期間が第kBラウンド〜第kCラウンドを含む場合において、選択可能期間の終了タイミングは、エンディング期間中のタイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部403は、エンディングコマンドを受信してから、エンディング期間の長さよりも短い所定時間Δt4が経過したタイミングにおいて選択可能期間を終了させれば良い。またこの場合例えば、演出制御部403は、“DC=20”になった時点で残り期間割合が10%になるようにしておき、以後、最終ラウンドの大入賞口閉鎖コマンド1240[kC,2]を受信してからの経過時間が増大するにつれて残り期間割合が10%から0%に向けて減少するようバー画像1440の更新を行うと良い(選択可能期間の終了タイミングでは残り期間割合が0%とされる)。
Referring to FIG. 24D, in the case where the k C round is the final round and the selectable period includes the k B round to the k C round, the end timing of the selectable period is the timing during the ending period May match. In this case, the
<<第3実施形態>>
第3実施形態に係る遊技機100を説明する。
<< Third Embodiment >>
A
演出制御部403は、選択可能期間における大入賞口111への遊技球の入球数(入賞数カウント値DC)に応じた演出(以下、特殊演出という)を実行可能である。第1実施形態に係る特殊演出は、入賞数カウント値DCに応じたバー画像1440の更新表示を含む。
The
選択可能期間は、大当たり遊技期間中の所定タイミングから開始された後、大入賞口111への遊技球の入球数に応じて(入球数増大に応じて)終了するものであり、特殊演出は、その所定タイミングからの大入賞口111への遊技球の入球数増大に伴う、選択可能期間の残り期間の減少を示唆する機能を持つ(第1実施形態の例では、残り期間画像1442の大きさの減少により当該残り期間の減少が示唆される)。故に、特殊演出は、大当たり遊技期間の内、選択可能期間以外の期間における大入賞口111への遊技球の入球数には依存せず、選択可能期間における大入賞口111への遊技球の入球数にのみ依存する。従って、特殊演出は、特定の大当たりによる大当たり遊技期間中、選択可能期間以外の期間では非実行とされる。
The selectable period starts from a predetermined timing during the jackpot game period, and then ends according to the number of game balls that enter the grand prize opening 111 (in accordance with the increase in the number of balls entered). Has a function that suggests a decrease in the remaining period of the selectable period accompanying the increase in the number of game balls that have entered the grand prize opening 111 from the predetermined timing (in the example of the first embodiment, the remaining period image 1442). A decrease in the size of this suggests a decrease in the remaining period). Therefore, the special performance does not depend on the number of game balls that enter the
特殊演出は、選択操作が有効な残り期間の目安を示唆することのできる演出であれば任意であり、この示唆を実現すべく、入賞数カウント値DCに応じた演出であれば任意である。例えば、特殊演出は、選択操作が有効な残り期間の目安を示唆するための残り期間目安示唆情報を画像表示部104に表示する演出を含み、残り期間目安示唆情報は入賞数カウント値DCの増加に応じて更新表示される。第1実施形態におけるバー画像1440も、残り期間目安示唆情報の一種である。
The special effect is arbitrary if it is an effect that can suggest an indication of the remaining period in which the selection operation is effective, and is optional if it is an effect corresponding to the winning count value DC in order to realize this suggestion. For example, the special effect includes an effect of displaying the remaining period guide suggestion information on the
例えば、残り期間目安示唆情報は数値情報であっても良い。説明の具体化のため、第1実施形態で挙げた例のように、選択可能期間が第13ラウンドの開始から始まって第14ラウンドの終了と同時に終了することを想定して、数値情報の表示例を挙げる。 For example, the remaining period guide suggestion information may be numerical information. For the sake of concreteness of explanation, as in the example given in the first embodiment, it is assumed that the selectable period starts from the start of the 13th round and ends at the same time as the end of the 14th round. An example is given.
図25に、残り期間目安示唆情報として数値情報1460が表示された、選択可能期間における画像表示部104の表示内容例を示す。数値情報1460は、数値“DC/20”を示している。選択可能期間中における入賞数カウント値DCの増加に伴い、数値情報1460における数値“DC/20”は“0/20”から“20/20”に向けて増加してゆく。数値情報1460において、数値“DC/20”の増加は、選択操作が有効な残り期間の減少を示唆することになる。
FIG. 25 shows an example of display contents of the
図26に、残り期間目安示唆情報として数値情報1470が表示された、選択可能期間における画像表示部104の表示内容例を示す。数値情報1470は、数値“(20−DC)/20”を示している。選択可能期間中における入賞数カウント値DCの増加に伴い、数値情報1470における数値“(20−DC)/20”は“20/20”から“0/20”に向けて減少してゆく。数値情報1470において、数値“(20−DC)/20”の減少は、選択操作が有効な残り期間の減少を示唆することになる。
FIG. 26 shows a display content example of the
<<第4実施形態>>
第4実施形態に係る遊技機100を説明する。第1実施形態で述べたように、演出制御部403は、特定の大当たりによる大当たり遊技期間においてのみ選択可能期間を設定して選択操作を受け付ける。第1実施形態では、特定の大当たりが16Rの大当たり、即ち特B又は特Dの大当たりであると考えたが、特定の大当たりはこれに限定されず、発生し得る複数種類の大当たりの内、任意の種類の大当たりを特定の大当たりとして取り扱って良い。
<< Fourth Embodiment >>
A
例えば、特定の大当たりは、第1始動条件の成立に基づいて発生する大当たり、即ち特A又は特Bの大当たりであっても良い。この場合は、通常、低確率非電サポ遊技状態にて行われた特図判定の結果により発生した大当たりが特定の大当たりとなる。低確率非電サポ遊技状態を含む非電サポ遊技状態においては、成立する始動条件が主として第1始動条件となるからである。 For example, the specific jackpot may be a jackpot generated based on the establishment of the first start condition, that is, a jackpot of special A or special B. In this case, the jackpot generated by the result of the special figure determination performed in the low probability non-electric support game state is usually the specific jackpot. This is because in the non-electric support game state including the low-probability non-electric support game state, the start condition that is satisfied is mainly the first start condition.
また例えば、低確率非電サポ遊技状態で発生した大当たりを特定の大当たりとして取り扱うようにしても良い。 Further, for example, a jackpot generated in the low probability non-electric support game state may be handled as a specific jackpot.
また例えば、特A〜特Dの大当たりの全てを特定の大当たりとして取り扱うようにしても良い Further, for example, all of the special A to D jackpots may be handled as a specific jackpot.
4Rの大当たりである特A又は特Cの大当たりを特定の大当たりとして取り扱う場合、第1〜第4ラウンド期間の内、ラウンド期間を1つのみ含んだ期間、又は、インターバル期間を隔てて連続する2以上のラウンド期間を含んだ期間を、選択可能期間として設定すれば良い。 When the special jackpot of special A or special C, which is a big jackpot of 4R, is treated as a specific big jackpot, the period including only one round period in the first to fourth round periods, or two consecutive intervals A period including the above round period may be set as a selectable period.
また、第1始動条件の成立に基づいて発生する大当たりとして特Eの大当たりが存在してしても良く、第2始動条件の成立に基づいて発生する大当たりとして特Fの大当たりが存在してしても良い。特E又は特Fの大当たりにおけるラウンド数は例えば2である。特E又は特Fの大当たり遊技の各ラウンドにおける大入賞口111の規定最大開放時間は所定のショート開放時間(例えば0.2秒)であって、特A〜特Dの大当たり遊技の各ラウンドにおける大入賞口111の規定最大開放時間としての所定のロング開放時間(例えば30秒)よりも短い。例えば、第1特別図柄についての特図当たり判定において(第1始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特B、特Eとなる割合を、夫々、80%、10%、10%とし、第2特別図柄についての特図当たり判定において(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特C、特D、特Fとなる割合を、夫々、30%、60%、10%とする。特E及び特Fの大当たりは特定の大当たりに属さない。特E又は特Fの大当たり遊技期間は、特A〜特Dの何れかによる大当たり遊技期間と比べて相当に短く、選択操作の入力を受け付けるに足る時間を確保しにくいからである。
Further, there may be a special E jackpot as a jackpot generated when the first start condition is satisfied, and there is a special F jackpot as a jackpot generated when the second start condition is satisfied. May be. The number of rounds in the jackpot of special E or special F is, for example, two. The specified maximum opening time of the special winning
特E又は特Fの大当たり遊技の終了後、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後と同様、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数(即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数)が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。特E及び特Fの夫々の大当たりに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数は、特A〜特Dと同様、共に70回である。故に、特A〜特Fの何れかの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「70」が設定される。従って、特A〜特Fの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が70回に達すると、遊技機100の遊技状態は高確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。
After the end of the special E or special F jackpot game, the
<<第5実施形態>>
第5実施形態に係る遊技機100を説明する。以下、第5実施形態に属する実施例EX5_1〜EX5_3の中で、第1〜第4実施形態に対する幾つかの変形技術を説明する。矛盾無き限り、実施例EX5_1〜EX5_3の内、任意の2以上の実施例を組み合わせて実施することも可能である。
<< Fifth Embodiment >>
A
[実施例EX5_1]
実施例EX5_1を説明する。演出ボタン121は、遊技者による選択操作の入力を受ける操作手段の一種である。本発明において、操作手段は、演出ボタン121である必要は無く、十字キー122であっても良いし、図示されないレバー、ダイヤル、タッチパネル等の任意の操作手段であって良い。
[Example EX5_1]
Example EX5_1 will be described. The
[実施例EX5_2]
実施例EX5_2を説明する。選択可能期間における選択操作は、選択可能期間の後の選択結果反映期間Pにおいて実行される演出Qを決定するための操作と言える。第1実施形態において、選択結果反映期間Pは特定期間に相当し、演出Qは特定期間中に実行される演出(変動演出を含む)に相当する。特定期間は、上述したように、高確率電サポ遊技状態での遊技が行われる期間(即ち、対象演出モードが確変モードに設定されている期間)の全部又は一部である。
[Example EX5_2]
Example EX5_2 will be described. It can be said that the selection operation in the selectable period is an operation for determining the effect Q executed in the selection result reflecting period P after the selectable period. In the first embodiment, the selection result reflecting period P corresponds to a specific period, and the effect Q corresponds to an effect (including a variable effect) executed during the specific period. As described above, the specific period is all or part of a period during which a game is performed in the high probability electric support game state (that is, a period in which the target effect mode is set to the probability variation mode).
第1実施形態では、複数の選択候補としての第1〜第3ステージの中から選択操作により1つを選択することで演出Qの態様が決定されることになるが、複数の選択候補は複数のステージに限定されない。 In the first embodiment, the aspect of the effect Q is determined by selecting one by the selection operation from the first to third stages as a plurality of selection candidates, but there are a plurality of selection candidates. It is not limited to the stage.
例えば、複数の選択候補は互いに異なる第1〜第3キャラクタであっても良い。この場合、選択可能期間において、遊技者は、遊技機100に設けられた操作手段に所定の選択操作を入力することで第1〜第3キャラクタの何れかを選択することができ、演出制御部403は、選択可能期間における選択操作に基づき第1〜第3キャラクタの内の1つを対象キャラクタに設定することができる。そして、選択結果反映期間Pに属する特定期間において、対象キャラクタが第1キャラクタであるときと対象キャラクタが第2キャラクタであるときと対象キャラクタが第3キャラクタであるときとで、演出制御部403は、実行する各種演出(変動演出を含む)を互いに異ならせる。例えば、対象キャラクタが第iキャラクタであるとき、特定期間中に行われるリーチ演出では、第iキャラクタと所定の敵キャラクタが戦う様子を示した動画像が表示される(ここでiは1、2又は3)。
For example, the plurality of selection candidates may be different first to third characters. In this case, during the selectable period, the player can select one of the first to third characters by inputting a predetermined selection operation to the operation means provided in the
或いは例えば、複数の選択候補は互いに異なる第1〜第3楽曲であっても良い。この場合、選択可能期間において、遊技者は、遊技機100に設けられた操作手段に所定の選択操作を入力することで第1〜第3楽曲の何れかを選択することができ、演出制御部403は、選択可能期間における選択操作に基づき第1〜第3楽曲の内の1つを対象楽曲に設定することができる。そして、演出制御部403は、選択結果反映期間Pに属する特定期間において対象楽曲をスピーカ115から出力する。
Alternatively, for example, the plurality of selection candidates may be different first to third music pieces. In this case, in the selectable period, the player can select any of the first to third music pieces by inputting a predetermined selection operation to the operation means provided in the
[実施例EX5_3]
実施例EX5_3を説明する。上述の選択結果反映期間Pは、選択可能期間の後の期間である限り、任意であって良い。例えば、選択結果反映期間Pは、選択可能期間を含む大当たり遊技期間の内、選択可能期間よりも後の期間を含んでいても良い。より具体的には例えば、選択可能期間が第1ラウンドの開始タイミングから始まって且つ第2ラウンドの終了タイミングまでで終了する場合、第2ラウンドの終了タイミング以降であって且つエンディング期間が終了するまでの期間の全部又は一部が選択結果反映期間Pに含まれていても良い。そして例えば、演出制御部403は、選択結果反映期間Pにおいて対象楽曲をスピーカ115から出力する。対象楽曲の選択及び設定方法は上述した通りである。選択結果反映期間Pは、更に特定期間も含んでいて良い。この場合、選択操作により、大当たり遊技期間中、及び、その後の高確率電サポ遊技状態での遊技が行われる期間中に出力される楽曲が選択されることになる。
[Example EX5_3]
Example EX5_3 will be described. The selection result reflection period P described above may be arbitrary as long as it is a period after the selectable period. For example, the selection result reflecting period P may include a period after the selectable period in the jackpot game period including the selectable period. More specifically, for example, when the selectable period starts from the start timing of the first round and ends by the end timing of the second round, it is after the end timing of the second round and until the ending period ends All or part of the period may be included in the selection result reflecting period P. For example, the
<<各実施形態に関する発明の考察>>
第1〜第5実施形態に関する発明について考察する。
<< Consideration of Invention Regarding Each Embodiment >>
The invention relating to the first to fifth embodiments will be considered.
本発明の一側面に係る遊技機W1は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段(401;特別図柄処理)と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられた特別入賞口(111)を遊技球が入球容易な開状態にする遊技を前記特別遊技として実行する特別遊技実行手段(401;大入賞口処理)と、所定の演出を実行する演出実行手段(403)と、遊技者による操作の入力を受ける操作手段と、を備えた遊技機であって、前記演出実行手段は、前記特別遊技が行われる際、前記特別遊技が行われる期間中の所定期間(例:選択可能期間)にて前記所定期間後の前記演出を決定するための前記操作の入力を受け付け、前記所定期間において前記特別入賞口への遊技球の入球数に応じた特殊演出を実行可能であり、前記所定期間は、前記特別遊技が行われる期間中の所定タイミングから開始された後、前記特別入賞口への遊技球の入球数に応じて終了することを特徴とする。 Gaming machine W 1 according to one aspect of the present invention, determining means for determining whether to perform the advantageous special game to the player by the occurrence of start-up conditions; and (401 special symbol processing), the by the determination unit When it is determined that a special game is to be performed, a special game is executed in which a special winning opening (111) provided in a game area where a game ball can flow down is opened as an easy game ball to enter. A gaming machine comprising execution means (401; special winning opening process), effect execution means (403) for executing a predetermined effect, and operation means for receiving an operation input by a player, wherein the effect execution When the special game is performed, the means accepts an input of the operation for determining the effect after the predetermined period in a predetermined period (e.g., selectable period) during the period in which the special game is performed, In the predetermined period Special effects according to the number of game balls entered into the special prize opening can be executed, and the predetermined period is started from a predetermined timing during the period during which the special game is performed, It ends according to the number of game balls entering.
特殊演出により、例えば、所定期間の終了タイミングの目安を遊技者に知らしめることが可能となり、操作の入力に関する遊技者の利便性が向上する。 The special effect makes it possible to inform the player of an end timing of a predetermined period, for example, and improves the player's convenience regarding operation input.
具体的には例えば、遊技機W1において、前記特殊演出は、前記特別遊技が行われる期間の内、前記所定期間以外の期間では非実行とされても良い。 Specifically, for example, in the gaming machine W 1, the special effect, among the period in which the special game is performed may be not executed during a period other than the predetermined period.
また例えば、遊技機W1において、前記特殊演出では、前記所定タイミングからの前記特別入賞口への遊技球の入球数増大に伴って、前記所定期間の残り期間の減少が示唆されると良い。 Further, for example, in the gaming machine W 1, in the special effect, in association with the game ball entering the sphere increased number of the special winning hole from the predetermined timing, it may reduce the remaining period of the predetermined time period is suggested .
遊技機W1における判定手段及び特別遊技実行手段は、遊技機100においては例えば主制御部401により実現される。遊技機W1における演出実行手段は、遊技機100においては例えば演出制御部403により実現される、或いは、演出制御部403及び演出実現要素(演出手段)により実現される。遊技機W1における操作手段は、遊技機100においては例えば演出ボタン121により実現されるが、操作手段は演出ボタン121に限定されない。
Judging means and the special game execution means in the gaming machine W 1 is the
特別遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口111であって良く、従って特別遊技は大入賞口111の開放を伴う遊技(例えば大当たり遊技)であって良い。この場合、判定手段における判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。
Special games include games that involve opening a special prize opening. The special prize opening may be the
<<その他の変形等>>
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
<< Other modifications >>
The embodiment of the present invention can be appropriately modified in various ways within the scope of the technical idea shown in the claims. The above embodiment is merely an example of the embodiment of the present invention, and the meaning of the term of the present invention or each constituent element is not limited to that described in the above embodiment. The specific numerical values shown in the above description are merely examples, and as a matter of course, they can be changed to various numerical values.
上述の遊技機100は、特定の大当たりに当選した場合、次回の大当たりに当選するまで高確率遊技状態が完全に又は実質的に維持されるループ機であっても良い。
The above-described
また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ(例えば旧一種二種混合タイプ)のパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。 In the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to the old first-class type pachinko gaming machine has been described. However, the present invention is not limited to other types (for example, the old-kind two-kind mixed type) pachinko gaming machine. The present invention may be applied to other game machines such as slot machines that are not classified as pachinko gaming machines. In a pachinko gaming machine, a game ball is used as a game medium, while in a slot machine, a coin is used as a game medium.
100 遊技機
105、106 始動口
111 大入賞口
121 演出ボタン(操作手段)
401 主制御部(判定手段、特別遊技実行手段)
403 演出制御部(演出実行手段)
100
401 Main control unit (determination means, special game execution means)
403 Production control unit (production execution means)
Claims (5)
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられた特別入賞口を遊技球が入球容易な開状態にする開放遊技を含む遊技を前記特別遊技として実行する特別遊技実行手段と、
所定の演出を実行する演出実行手段と、
遊技者による操作の入力を受ける操作手段と、を備えた遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特別遊技が行われる際、前記特別遊技が行われる期間中の所定期間にて、遊技者に報知された複数の選択肢の何れかの選択を通じて前記所定期間後の演出の態様を決定するための前記操作の入力を受け付け、前記所定期間において前記特別入賞口への遊技球の入球数に応じた特殊演出を実行可能であり、
前記所定期間は、前記特別遊技が行われる期間中の所定タイミングから開始された後、前記特別入賞口への遊技球の入球数に応じて終了する
ことを特徴とする遊技機。 A determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player by establishing the start condition;
When it is determined by the determination means that the special game is to be performed, a game including an open game in which a special winning opening provided in a game area where the game ball can flow down is opened so that the game ball can easily enter the game. Special game execution means to be executed as a game;
Production execution means for executing a predetermined production;
An operating means for receiving an input of an operation by a player,
When the special game is performed, the effect executing means is configured to display the effect after the predetermined period through selection of a plurality of options informed to the player in a predetermined period during the special game . Receiving an input of the operation for determining an aspect , and executing a special effect according to the number of game balls entering the special prize opening in the predetermined period;
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined period starts from a predetermined timing during a period in which the special game is performed, and then ends in accordance with the number of game balls that enter the special prize opening.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the special effect is not executed during a period other than the predetermined period within a period during which the special game is performed.
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 When the special game is performed, the effect execution means accepts an input of the operation for determining a mode of the effect after the special game through selection of any of the plurality of options in the predetermined period < The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized by the above.
前記演出実行手段は、前記第1特別遊技が行われる際には前記特殊演出を実行可能であり、前記第2特別遊技が行われる際には前記特殊演出の実行を制限する The effect execution means can execute the special effect when the first special game is performed, and restricts the execution of the special effect when the second special game is performed.
ことを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。A gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
前記演出実行手段は、前記第1遊技状態で行われた前記判定の結果に基づいて前記特別遊技が行われる際には前記特殊演出を実行可能であり、前記第2遊技状態で行われた前記判定の結果に基づいて前記特別遊技が行われる際には前記特殊演出の実行を制限するThe effect execution means can execute the special effect when the special game is performed based on the result of the determination performed in the first game state, and the effect execution means is performed in the second game state. When the special game is performed based on the determination result, the execution of the special effect is restricted.
ことを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。A gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015166309A JP6099709B2 (en) | 2015-08-26 | 2015-08-26 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015166309A JP6099709B2 (en) | 2015-08-26 | 2015-08-26 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2017042330A JP2017042330A (en) | 2017-03-02 |
JP6099709B2 true JP6099709B2 (en) | 2017-03-22 |
Family
ID=58209179
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015166309A Active JP6099709B2 (en) | 2015-08-26 | 2015-08-26 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6099709B2 (en) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019041928A (en) * | 2017-08-31 | 2019-03-22 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP6663550B2 (en) * | 2018-08-27 | 2020-03-13 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Gaming machine |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5743141B2 (en) * | 2011-03-18 | 2015-07-01 | サミー株式会社 | Bullet ball machine |
JP5967709B2 (en) * | 2012-08-30 | 2016-08-10 | サミー株式会社 | Bullet ball machine |
JP5636543B2 (en) * | 2013-02-01 | 2014-12-10 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
-
2015
- 2015-08-26 JP JP2015166309A patent/JP6099709B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2017042330A (en) | 2017-03-02 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6085327B2 (en) | Game machine | |
JP5966057B1 (en) | Game machine | |
JP5952887B2 (en) | Game machine | |
JP6092292B2 (en) | Game machine | |
JP6434457B2 (en) | Game machine | |
JP6085328B2 (en) | Game machine | |
JP2016195710A (en) | Game machine | |
JP2017035595A (en) | Game machine | |
JP5965977B2 (en) | Game machine | |
JP6219484B2 (en) | Game machine | |
JP2016187590A (en) | Game machine | |
JP6099709B2 (en) | Game machine | |
JP2017012641A (en) | Game machine | |
JP5945351B1 (en) | Game machine | |
JP6328693B2 (en) | Game machine | |
JP5942015B1 (en) | Game machine | |
JP6105007B2 (en) | Game machine | |
JP5982531B1 (en) | Game machine | |
JP2017035593A (en) | Game machine | |
JP5509303B2 (en) | Amusement stand | |
JP6085009B2 (en) | Game machine | |
JP6082061B2 (en) | Game machine | |
JP2016221339A (en) | Game machine | |
JP6171032B2 (en) | Game machine | |
JP6334617B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20170207 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20170221 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6099709 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |