JP6099709B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機(パチンコ遊技機)の一種では、始動条件の成立に基づいて大当たり抽選(当たり判定)を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。大当たり抽選の結果は、図柄表示手段上において、図柄の変動表示を経たのちの図柄の停止態様によって遊技者に示される。   A type of gaming machine (pachinko machine) performs a jackpot lottery (winning determination) based on the establishment of the start condition, and when a jackpot is won, a jackpot game with the opening of a big prize opening is performed as a kind of special game . A large number of prize balls can be obtained by winning game balls at the big prize opening. The result of the jackpot lottery is shown to the player in the symbol stop mode after the symbol change display on the symbol display means.

大当たり遊技が行われる期間中に所定の選択可能期間を設定して選択可能期間中に遊技者の選択操作の入力を受け付け、選択可能期間中の入力操作に基づき選択可能期間後の演出の形態(例えば、いわゆる確変状態における演出ステージ又はモード)を決定する遊技機も存在する(下記非特許文献1参照)。選択可能期間は、例えば、或る特定のラウンドの開始に同期して始まり、その後の他のラウンドの開始に同期して終了する。各ラウンドは、大入賞口の開放時間が所定時間(例えば30秒)に達した時点で終了する。但し、各ラウンドにおいて、大入賞口の開放時間が所定時間に達していなくても大入賞口への遊技球の入球数が所定個数(例えば10個)に達すると当該ラウンドは終了する。   A predetermined selectable period is set during the jackpot game and the player's selection operation input is accepted during the selectable period, and after the selectable period based on the input operation during the selectable period ( For example, there is a gaming machine that determines a production stage or mode in a so-called probability variation state (see Non-Patent Document 1 below). The selectable period starts, for example, in synchronization with the start of a certain round, and ends in synchronization with the start of another round thereafter. Each round ends when the opening time of the special winning opening reaches a predetermined time (for example, 30 seconds). However, in each round, even if the opening time of the big prize opening has not reached the predetermined time, the round ends when the number of game balls entering the big prize opening reaches a predetermined number (for example, 10).

株式会社ニュー銀、CR真・花の慶次の特設ページ、“傾奇RUSH”、[online]、[平成27年5月18日検索]、インターネット<URL:http://www.newgin.co.jp/pub/machine/keiji_shin/contents/kabuki_rush/index01.html>New Silver Co., Ltd., CR Shin / Hana no Keiji's special page, “Screw RUSH”, [online], [Search May 18, 2015], Internet <URL: http://www.newgin.co.jp /pub/machine/keiji_shin/contents/kabuki_rush/index01.html>

大当たり遊技のような特別遊技の実行中に操作入力を受け付ける方法に関し、遊技者の利便性等を考慮した新たな演出の導入が要望される。   With respect to a method of accepting an operation input during execution of a special game such as a jackpot game, it is desired to introduce a new effect in consideration of the convenience of the player.

そこで本発明は、操作入力に関する遊技者の利便性向上等に寄与する遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that contributes to improving the convenience of a player regarding operation input.

本発明に係る遊技機は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられた特別入賞口を遊技球が入球容易な開状態にする遊技を前記特別遊技として実行する特別遊技実行手段と、所定の演出を実行する演出実行手段と、遊技者による操作の入力を受ける操作手段と、を備えた遊技機であって、前記演出実行手段は、前記特別遊技が行われる際、前記特別遊技が行われる期間中の所定期間にて前記所定期間後の前記演出を決定するための前記操作の入力を受け付け、前記所定期間において前記特別入賞口への遊技球の入球数に応じた特殊演出を実行可能であり、前記所定期間は、前記特別遊技が行われる期間中の所定タイミングから開始された後、前記特別入賞口への遊技球の入球数に応じて終了することを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention has a determining means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player when the start condition is established, and a game ball when the determining means determines that the special game is to be performed. A special game execution means for executing a game as a special game for making a game ball enter an open state in which a game ball can easily enter a special prize opening provided in a game area where the game can flow down, and an effect execution means for executing a predetermined effect, An operation means for receiving an input of an operation by a player, wherein the effect execution means is configured to perform the predetermined operation in a predetermined period during the special game when the special game is performed. An input of the operation for determining the effect after a period is accepted, and a special effect according to the number of game balls entering the special prize opening can be executed in the predetermined period. Special games are held After being started from a predetermined timing during, characterized in that it ends in accordance with the number of input sphere game balls into the special winning hole.

本発明によれば、操作入力に関する遊技者の利便性向上等に寄与する遊技機を提供することが可能である。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that contributes to improving the convenience of a player regarding operation input.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1の遊技機における情報表示部の概略拡大図である。It is a schematic enlarged view of the information display part in the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の背面斜視図である。It is a back perspective view of the gaming machine of FIG. 本発明の実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図である。It is a block diagram of the part in connection with control of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。It is the figure which listed some processes performed in the main control part of a gaming machine. 遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the determination table per special figure in the main control part of a game machine. 本発明の実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。It is a figure which shows the type of jackpot based on embodiment of this invention. 遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。It is the figure which listed a part of process performed in the production | presentation control part of a game machine. 演出モードと遊技状態との関係図である。FIG. 11 is a relationship diagram between a production mode and a gaming state. 変動演出の実行期間と大当たり遊技の実行期間との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the execution period of a fluctuation production, and the execution period of jackpot game. 4ラウンド分の大当たり遊技の説明図である。It is explanatory drawing of the jackpot game for 4 rounds. 16ラウンド分の大当たり遊技の説明図である。It is explanatory drawing of the jackpot game for 16 rounds. 大当たりに絡むコマンドの送受信及び演出の流れの説明図である。It is explanatory drawing of the transmission / reception of the command which concerns on jackpot, and the flow of production. 大当たり遊技期間、選択可能期間及び特定期間の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between jackpot game period, a selectable period, and a specific period. 特定期間中における画像表示部の表示内容例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display content of the image display part in a specific period. 確変モード及び対象ステージに特に注目した、演出制御部の動作の一部のフローチャートである。It is a flowchart of a part of operation | movement of a production | presentation control part paying special attention to the probability variation mode and the target stage. 選択可能期間における画像表示部の表示内容例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display content of the image display part in a selectable period. 選択可能期間におけるボタン操作に応答した表示内容の変遷を示す図である。It is a figure which shows transition of the display content in response to button operation in a selectable period. 選択可能期間にて表示されるバー画像の説明図である。It is explanatory drawing of the bar image displayed in a selectable period. 選択可能期間における画像表示部の表示内容の変遷の例を示す図である。It is a figure which shows the example of transition of the display content of the image display part in a selectable period. 演出制御部による選択用演出を実現するための動作のフローチャートである。It is a flowchart of the operation | movement for implement | achieving the production for selection by a production control part. 対象ステージの設定結果演出の説明図である。It is explanatory drawing of the setting result effect of a target stage. 選択可能期間が1つのラウンド期間を含む場合における、選択可能期間の設定例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of a setting of a selectable period in case a selectable period includes one round period. 選択可能期間が複数のラウンド期間を含む場合における、選択可能期間の設定例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of a setting of a selectable period when a selectable period contains a some round period. 選択可能期間における画像表示部の表示内容の変遷の例を示す図である。It is a figure which shows the example of transition of the display content of the image display part in a selectable period. 選択可能期間における画像表示部の表示内容の変遷の例を示す図である。It is a figure which shows the example of transition of the display content of the image display part in a selectable period.

以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。   Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the drawings to be referred to, the same part is denoted by the same reference numeral, and redundant description regarding the same part is omitted in principle. In this specification, for simplification of description, the names of information, signals, physical quantities, members, etc. corresponding to the symbols or signs are indicated by writing symbols or signs referring to information, signals, physical quantities, members, etc. Omitted or abbreviated.

本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機(所謂デジパチ)に適用している。   An embodiment suitable for a gaming machine according to the present invention will be described in detail. In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a gaming machine (so-called digipachi) belonging to the former first type.

<<遊技機の基本構成>>
図1は、本実施形態に係る遊技機100の正面図である。図1を参照して遊技機100の基本構成を説明する。遊技機100は、遊技盤101を含む他、図1に示された各構成部材を備える。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者から見た上下左右を指す。上下方向も左右方向も遊技盤101の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。また特に記述無き限り、前方とは、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者に対して近い方を指し、後方は、特に記述無き限り、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者に対して遠い方を指す。
<< Basic configuration of gaming machine >>
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 100 according to the present embodiment. A basic configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. The gaming machine 100 includes the game board 101 and the constituent members shown in FIG. Note that the top, bottom, left, and right refer to the top, bottom, left, and right viewed from the player facing the gaming machine 100 and the game board 101 unless otherwise specified. Both the vertical direction and the horizontal direction are parallel to the board surface of the game board 101. The vertical direction is parallel to the vertical direction, and the horizontal direction is parallel to the horizontal direction. Unless stated otherwise, the front refers to the player closest to the player facing the gaming machine 100 and the gaming board 101, and the rear refers to the player facing the gaming machine 100 and the gaming board 101 unless otherwise stated. Point farther away.

遊技機100は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配置された島構造体に取り付けられる外枠10と、外枠10に対して開閉自在に取り付けられる内枠11と、内枠11に対して開閉自在に取り付けられる扉枠12と、を備える。内枠11は外枠10に対して、また、扉枠12は内枠11に対して、共に、左側を回動基端側(開閉基端側)とし右側を回動先端側(開閉先端側)として前方へ回動可能(開閉可能)に構成される。扉枠12は内枠11の前面側全体を覆うように内枠11に対して取り付けられるが、扉枠12には、後述する遊技領域のほぼ全域を前方(遊技者側)から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれて成る窓部12aが形成されている。   The gaming machine 100 is a pachinko gaming machine, and includes an outer frame 10 attached to an island structure disposed in a gaming facility, an inner frame 11 attached to the outer frame 10 so as to be openable and closable, and an inner frame 11. And a door frame 12 that can be freely opened and closed. The inner frame 11 is relative to the outer frame 10, and the door frame 12 is relative to the inner frame 11. The left side is the rotation base end side (opening / closing base end side) and the right side is the rotation leading end side (opening / closing distal end side). ) Is configured to be pivotable forward (can be opened and closed). The door frame 12 is attached to the inner frame 11 so as to cover the entire front side of the inner frame 11, but the door frame 12 can visually recognize almost the entire game area described later from the front (player side). The window part 12a formed by fitting a transparent glass plate is formed so as to be able to.

遊技盤101は内枠11に対して着脱可能に取り付けられる。遊技盤101の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている(発射部の詳細構造は図示せず)。   The game board 101 is detachably attached to the inner frame 11. At a lower position of the game board 101, a launching unit for launching a game ball is disposed (the detailed structure of the launching unit is not shown).

遊技機100において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール102a及び102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技盤101に形成された遊技領域103内を落下(流下)するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤101において、遊技領域103における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車(不図示)や、第1始動口105、第2始動口106、電動チューリップ107、ゲート108、大入賞口111及び普通入賞口112が設置される。   In the gaming machine 100, the game ball launched upward by the driving of the launching unit rises between the rails 102a and 102b and reaches the upper position of the game board 101, and then in the game area 103 formed in the game board 101. Falls (flows down). The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls are dropped by the nails while changing the moving direction in an unspecified direction. Further, in the game board 101, a game ball drop path in the game area 103 includes a windmill (not shown) that changes the direction of the game ball fall, a first start port 105, a second start port 106, an electric tulip 107, A gate 108, a special winning opening 111, and a normal winning opening 112 are provided.

遊技盤101の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部104が配置される。画像表示部104は各種の演出画像を表示する。例えば、画像表示部104は、特別図柄抽選(大当たり抽選とも称される)の抽選結果を表すための特別図柄に対応して設けられた装飾図柄を表示すると共に、遊技機100が特別図柄抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に関する画像を表示する。画像表示部104は、普通図柄抽選の抽選結果を表すための図柄(普通装飾図柄)などをも表示して良い。   An image display unit 104 composed of a liquid crystal display panel or the like is disposed at a substantially central portion of the game board 101. The image display unit 104 displays various effect images. For example, the image display unit 104 displays a decorative symbol provided corresponding to a special symbol for representing a lottery result of a special symbol lottery (also referred to as a jackpot lottery), and the gaming machine 100 performs a special symbol lottery. An image related to the effect performed until the lottery result is shown. The image display unit 104 may also display a symbol (ordinary decoration symbol) for representing a lottery result of the normal symbol lottery.

画像表示部104の下方には、第1始動口105及び第2始動口106が設置される。始動口105及び106は、遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。所定の第1始動条件又は第2始動条件が成立することによって、特別図柄抽選を受けるための権利が取得される。第1、第2始動条件は、夫々、遊技球が始動口105、106を通過することによって、即ち始動口105、106に遊技球が入賞することによって成立する。以下では、第1始動条件の成立に基づく特別図柄抽選を特に第1特別図柄抽選と称することがあり、第2始動条件の成立に基づく特別図柄抽選を特に第2特別図柄抽選と称することがある。また、遊技機100は、始動口105又は106に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。始動口105、106又は入賞口(大入賞口111、普通入賞口112)に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。そして、始動口105に対する遊技球の入賞に対して3個の遊技球が払い出されることを、「始動口105の賞球は3個である」と称することがある。他の始動口又は入賞口についても同様である。本実施形態では、例として、始動口105、106、大入賞口111、普通入賞口112の賞球は、夫々、3個、3個、14個、3個であるとする。尚、入賞を入球と読み替えても良い。   A first start port 105 and a second start port 106 are installed below the image display unit 104. The start openings 105 and 106 form a start area through which game balls can pass (winning is possible). The right to receive the special symbol lottery is acquired when the predetermined first start condition or second start condition is satisfied. The first and second start conditions are satisfied when the game balls pass through the start ports 105 and 106, that is, when the game balls win the start ports 105 and 106, respectively. In the following, the special symbol lottery based on the establishment of the first start condition may be particularly referred to as a first special symbol lottery, and the special symbol lottery based on the establishment of the second start condition may be particularly referred to as a second special symbol lottery. . In addition, when the gaming machine 100 detects a winning game ball at the start port 105 or 106, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, three) of gaming balls. A game ball that is paid out due to a winning of a game ball with respect to the start opening 105, 106 or a winning opening (large winning opening 111, normal winning opening 112) is also referred to as a winning ball. Then, paying out three game balls for winning a game ball to the start port 105 may be referred to as “there are three prize balls at the start port 105”. The same applies to the other starting ports or winning ports. In this embodiment, as an example, it is assumed that there are three, three, fourteen, and three prize balls in the start openings 105 and 106, the big prize opening 111, and the normal prize opening 112, respectively. It should be noted that winning may be read as winning.

第2始動口106の近傍に、電動チューリップ107が設けられる。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第2始動口106へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ107が備えるソレノイドによって行われる。実質的には、電動チューリップ107が閉状態であるとき、遊技球の第2始動口106への入賞は不可能であり、電動チューリップ107が開状態であるときにのみ、遊技球の第2始動口106への入賞が可能となる。電動チューリップ107が開状態となることを、電動チューリップ107の開放とも言う。電動チューリップ107は、画像表示部104の右側に配置されたゲート108を遊技球が通過したことにより行われる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108も、始動口105及び106と同様、遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。   An electric tulip 107 is provided in the vicinity of the second start port 106. The electric tulip 107 is in a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second start port 106, and an open state (open state) that makes it easier to win the game ball in the second start port 106 than in the closed state. ) In either state. Switching between these states is performed by a solenoid provided in the electric tulip 107. In effect, when the electric tulip 107 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the second starting port 106, and only when the electric tulip 107 is in the open state, the second starting of the game ball is started. Winning to the mouth 106 becomes possible. The opening of the electric tulip 107 is also referred to as the opening of the electric tulip 107. The electric tulip 107 is opened based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 arranged on the right side of the image display unit 104. Similarly to the start ports 105 and 106, the gate 108 forms a start region through which a game ball can pass (winning is possible).

第1始動口105及び第2始動口106の右側には大入賞口111が設けられる。大入賞口111も、電動チューリップ107のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口111へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を大入賞口111へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、大入賞口111が備えるソレノイドによって行われる。実質的には、大入賞口111が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口111への入賞は不可能であり、大入賞口111が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口111への入賞が可能となる。大入賞口111が開状態となることを、大入賞口111の開放とも言う。大入賞口111は、通常、閉鎖されており、特別図柄抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件(例えば、30秒経過又は遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数(例えば16回)だけ繰り返す。遊技機100は、大入賞口111に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば14個)の賞球を払い出す。   A big prize opening 111 is provided on the right side of the first start port 105 and the second start port 106. The grand prize opening 111 can also be opened and closed like the electric tulip 107, and a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the big prize opening 111, and a larger game ball than the closed state. One of the open states (open state) that makes it easy to win the winning opening 111 is taken. Switching between these states is performed by a solenoid provided in the special winning opening 111. In effect, when the grand prize opening 111 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the big prize opening 111, and only when the big prize opening 111 is in the open state, the prize winning of the game ball is won. Winning to the mouth 111 is possible. The opening of the big prize opening 111 is also referred to as the opening of the big prize opening 111. The big winning opening 111 is normally closed, and when a big win is won by a special symbol lottery, a round that is in an open state until a predetermined condition (for example, 30 seconds or winning 10 game balls) is satisfied. Repeat a predetermined number of times (for example, 16 times). When the gaming machine 100 detects a gaming ball that has won a prize winning slot 111, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 14) of winning balls.

画像表示部104の側方や下方などには、1以上の普通入賞口112が設置される。遊技機100は、普通入賞口112への入賞を検出した場合には所定個数(例えば3個)の賞球を払い出す。尚、第1始動口105、第2始動口106、ゲート108、大入賞口111、普通入賞口112は、図1に示した位置に限らず遊技領域103内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域103の最下部には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111及び普通入賞口112の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口113が設けられている。遊技盤101の右下部分には情報表示部114が設けられている(詳細は後述)。回収口113及び情報表示部114の設置位置も任意に変更可能である。   One or more normal winning openings 112 are installed on the side or lower side of the image display unit 104. The gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, three) of winning balls when detecting a winning in the normal winning opening 112. The first start port 105, the second start port 106, the gate 108, the big winning port 111, and the normal winning port 112 are not limited to the positions shown in FIG. 1, and may be arranged at arbitrary positions in the game area 103. . At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 113 for collecting game balls that have not won any of the first start port 105, the second start port 106, the big winning port 111 and the normal winning port 112. Yes. An information display unit 114 is provided in the lower right part of the game board 101 (details will be described later). The installation positions of the collection port 113 and the information display unit 114 can be arbitrarily changed.

遊技盤101の外周部分には、外枠10、内枠11及び扉枠12から成る枠部材が設けられている。扉枠12には、窓部12aが形成された扉枠12の周囲(扉枠12の外周部分)において、任意の演出に用いられる各種演出部材等が組み込まれている。演出部材としては、第1のスピーカ115a、第2のスピーカ115b、第3のスピーカ115c(以下、いずれのスピーカであるかを区別する必要がない場合は、単に「スピーカ115」と称することがある)、演出ライト部116、及び、枠可動役物117が組み込まれている。スピーカ115からは演出に用いられる音声が出力される。演出ライト部116は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。枠可動役物117は、基本的に基準位置で待機しており、演出に用いられるときに作動位置に移動して演出の一部を構成する。   A frame member including an outer frame 10, an inner frame 11, and a door frame 12 is provided on the outer peripheral portion of the game board 101. Various effect members and the like used for arbitrary effects are incorporated in the door frame 12 around the door frame 12 in which the window portion 12a is formed (the outer peripheral portion of the door frame 12). As the performance member, the first speaker 115a, the second speaker 115b, and the third speaker 115c (hereinafter, when there is no need to distinguish between the speakers, they may be simply referred to as “speakers 115”). ), The effect light unit 116 and the movable frame accessory 117 are incorporated. The speaker 115 outputs sound used for production. The effect light unit 116 has a plurality of lamps and a plurality of motors, and the direction of light irradiation by the lamps can be changed up and down or left and right by driving the motors. The movable frame accessory 117 basically stands by at the reference position, and when used for the production, moves to the operating position to constitute a part of the production.

枠可動役物117について詳説すると、枠可動役物117は折畳式可動役物であり、扉枠12の左上部及び右上部に一つずつ設けられている。左上部及び右上部に設けられた枠可動役物117は、基準位置において、夫々、枠可動役物117の左側及び右側が共に扉枠12に接触するように配される一方、作動位置において、前者は、左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動され、後者は、右側を回動基端側とし左側を回動先端側として前方へ回動されて、枠可動役物117の回動先端側は基準位置に比べて遊技者に向かって突出する。図1は枠可動役物117が基準位置にある状態を示している。   The frame movable accessory 117 will be described in detail. The frame movable accessory 117 is a foldable movable accessory, and is provided one at the upper left and the upper right of the door frame 12. The movable frame accessory 117 provided at the upper left and the upper right portion is arranged so that the left and right sides of the movable frame accessory 117 are both in contact with the door frame 12 at the reference position, while at the operating position, The former is pivoted forward with the left side as the pivot base side and the right side as the pivot tip side, and the latter is pivoted forward with the right side as the pivot base side and the left side as the pivot tip side. The rotating leading end side of the movable accessory 117 protrudes toward the player compared to the reference position. FIG. 1 shows a state in which the movable frame accessory 117 is at the reference position.

扉枠12において、右下位置には操作ハンドル119が配置されている。操作ハンドル119は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材120が設けられている。発射指示部材120は、操作ハンドル119により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材120を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材120を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。   In the door frame 12, an operation handle 119 is disposed at the lower right position. The operation handle 119 has a shape that protrudes toward the player, and a firing instruction member 120 is provided on the outer periphery thereof. The firing instruction member 120 is rotatably supported by the operation handle 119. When a player fires a game ball, the player rotates the firing instruction member 120 clockwise. At this time, the player can adjust the firing strength of the game ball according to the angle at which the firing instruction member 120 is rotated.

扉枠12において遊技領域103の下方には、演出ボタン121、十字キー122、上皿(打球供給皿)123、上皿レバー124、下皿(余剰球受皿)125及び下皿レバー126などが設けられている。演出ボタン121及び十字キー122は、遊技者からの操作を受ける操作受付部(操作入力部又は操作部と呼んでも良い)を構成している。上皿123は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。上皿レバー124は上皿123に収納された遊技球を下皿125に送り出す手段である。下皿125は上皿123に収容しきれない遊技球を収容可能な形状を有しており、遊技球を貯留する。下皿レバー126は下皿125の下面の一部を開口する開口手段であり、遊技者が下皿レバー126を操作することで下皿125に貯留された遊技球が下皿125の下方に配置された箱体(不図示の所謂ドル箱)に落下する。   Below the game area 103 in the door frame 12, an effect button 121, a cross key 122, an upper plate (hitting ball supply plate) 123, an upper plate lever 124, a lower plate (excess ball receiving plate) 125, a lower plate lever 126, and the like are provided. It has been. The effect button 121 and the cross key 122 constitute an operation receiving unit (which may be referred to as an operation input unit or an operation unit) that receives an operation from the player. The upper plate 123 has a shape that can accommodate a game ball, and sends the stored game ball to the launching unit. The upper plate lever 124 is means for sending out the game balls stored in the upper plate 123 to the lower plate 125. The lower plate 125 has a shape that can accommodate game balls that cannot be accommodated in the upper plate 123, and stores the game balls. The lower plate lever 126 is an opening means that opens a part of the lower surface of the lower plate 125, and a game ball stored in the lower plate 125 is arranged below the lower plate 125 by the player operating the lower plate lever 126. It falls into a box (a so-called dollar box (not shown)).

演出に用いられる可動役物は、遊技盤101上にも設けられている。本実施形態において遊技盤101上には盤可動役物130が設けられる。例えば、盤可動役物130を用いた演出の実行時において、可動役物130は、図1に示した位置から下方へスライドして画像表示部104の前面へ進出し、それ以外のときは図示のように画像表示部104の上部に設けられた収納スペースに退避している。   A movable accessory used for production is also provided on the game board 101. In this embodiment, a movable board accessory 130 is provided on the game board 101. For example, when performing an effect using the panel movable combination 130, the movable combination 130 slides downward from the position shown in FIG. 1 and advances to the front surface of the image display unit 104. As described above, the image display unit 104 is retreated in a storage space provided above.

<<情報表示部>>
図2に示す如く、情報表示部114は、特別図柄抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部201、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部202、保留表示部203、ラウンド数表示部204及び右打ち表示部205を備えている。各表示部201〜205をLED(Light Emitting Diode)表示器にて形成することができる。
<< Information display section >>
As shown in FIG. 2, the information display unit 114 includes a special symbol display unit 201 that displays a special symbol indicating a lottery result of a special symbol lottery, a normal symbol display unit 202 that displays a normal symbol that indicates a lottery result of a normal symbol lottery, A hold display unit 203, a round number display unit 204, and a right-handed display unit 205 are provided. Each display unit 201 to 205 can be formed by an LED (Light Emitting Diode) display.

特別図柄として第1及び第2特別図柄が存在する。特別図柄表示部201は、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部201a及び第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部201bを有する。保留表示部203は、表示部203a、203b及び203cを有する。第1特別図柄抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U1として表示部203aに表示される。第2特別図柄抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U2として表示部203bに表示される。遊技球がゲート108を通過したことによる普通図柄抽選の権利は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U3として表示部203cに表示される。   There are first and second special symbols as special symbols. The special symbol display unit 201 includes a first special symbol display unit 201a that displays a first special symbol and a second special symbol display unit 201b that displays a second special symbol. The hold display unit 203 includes display units 203a, 203b, and 203c. The right of the first special symbol lottery (special symbol determination information described later) is reserved up to a predetermined number (for example, 4), and the number of the reserved rights is displayed on the display unit 203a as the number of reserved information U1. . The right of the second special symbol lottery (special drawing determination information described later) is reserved up to a predetermined number (for example, 4), and the number of reserved rights is displayed on the display unit 203b as the number of reserved information U2. . The right of the normal symbol lottery due to the game ball passing through the gate 108 is held up to a predetermined number (for example, 4) as the upper limit, and the number of the held rights is displayed on the display unit 203c as the hold information number U3.

<<遊技機の背面構成>>
図3を参照して、遊技機100の背面構成を説明する。図3は、遊技機100の背面構成を示す、遊技機100の背面斜視図である。遊技機100の裏面には、主制御基板301、賞球制御基板302、演出制御基板303、遊技機100内の各基板に電源を供給する電源基板304、及び、出力端子基板305等が設けられている。それらの各基板(特に演出制御基板303)は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機100の裏面には、電源基板304に電力を供給するための電源プラグ315や、電源スイッチ(不図示)も設けられている。また、主制御基板301にはRAMクリアスイッチ(不図示)が設けられている。遊技機100の電源がオフ状態であるときに、RAMクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押して電源をオンにすることで、遊技機100に電力が供給されると共にRAMクリア準備状態となり、その状態で再度RAMクリアスイッチを押すことで遊技機100の遊技情報を初期化(RAMクリア)することができる(即ち、遊技機100を初期状態にすることができる)。尚、RAMクリアスイッチが押さずに電源スイッチを押して電源をオンにすると、電源オフ前の遊技機100の遊技情報に基づいて遊技機100が制御される。
<< Back configuration of gaming machine >>
With reference to FIG. 3, the back side structure of the gaming machine 100 will be described. FIG. 3 is a rear perspective view of the gaming machine 100 showing a rear configuration of the gaming machine 100. On the back surface of the gaming machine 100, a main control board 301, a prize ball control board 302, an effect control board 303, a power board 304 that supplies power to each board in the gaming machine 100, an output terminal board 305, and the like are provided. ing. Each of these boards (particularly the effect control board 303) may be formed from a plurality of printed boards. Further, a power plug 315 for supplying power to the power supply board 304 and a power switch (not shown) are also provided on the back surface of the gaming machine 100. The main control board 301 is provided with a RAM clear switch (not shown). When the power of the gaming machine 100 is off, the power is turned on by pressing the power switch while pressing the RAM clear switch, so that power is supplied to the gaming machine 100 and the RAM clear preparation state is entered. By pushing the RAM clear switch again, the game information of the gaming machine 100 can be initialized (RAM clear) (that is, the gaming machine 100 can be in the initial state). If the power is turned on by pressing the power switch without pressing the RAM clear switch, the gaming machine 100 is controlled based on the gaming information of the gaming machine 100 before the power is turned off.

<<遊技機の基本動作>>
次に、遊技機100の基本動作について説明する。遊技機100は、第1又は第2始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく特別図柄抽選(大当たり抽選)を行う。特図判定用情報の取得は、特別図柄抽選の権利の取得に相当する。特別図柄抽選では、大当たりに当選したか否か(大当たりに当選したか、或いはハズレであるか)が判定される。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある。また、或る特図判定用情報が大当たりに当選していることを、当該特図判定用情報が大当たりであるなどと表現することもある。第1特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機100は、第1特別図柄表示部201aの第1特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第1特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち第1特別図柄抽選の抽選結果を示す態様で)第1特別図柄を停止表示させる。一方、第2特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機100は、第2特別図柄表示部201bの第2特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第2特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち第2特別図柄抽選の抽選結果を示す態様で)第2特別図柄を停止表示させる。
<< Basic operation of gaming machine >>
Next, the basic operation of the gaming machine 100 will be described. When the first or second start condition is established, the gaming machine 100 acquires special figure determination information according to the establishment timing, and performs a special symbol lottery (big hit lottery) based on the special figure determination information. Acquisition of special figure determination information is equivalent to acquisition of special symbol lottery rights. In the special symbol lottery, it is determined whether or not the jackpot has been won (whether the jackpot has been won or the game has been lost). In some cases, the winning of a jackpot is expressed as the occurrence of a jackpot. In addition, the fact that certain special figure determination information is won in a jackpot may be expressed as the special figure determination information being a big hit. When the first special symbol lottery is performed, the gaming machine 100 variably displays the first special symbol on the first special symbol display unit 201a. Then, after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display, the first special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the first special symbol lottery (that is, in a mode indicating the lottery result of the first special symbol lottery). On the other hand, when the second special symbol lottery is performed, the gaming machine 100 variably displays the second special symbol of the second special symbol display unit 201b. Then, after a lapse of a predetermined time from the start of the variable display, the second special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the second special symbol lottery (that is, in a mode indicating the lottery result of the second special symbol lottery).

遊技機100は、特別図柄(第1又は第2特別図柄)を変動表示させると、それに合わせて画像表示部104上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部104に表示される装飾図柄は、第1〜第3装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりを示す所定の図柄で特別図柄を停止表示させた場合(即ち、特別図柄抽選で大当たりに当選した場合)には、大当たりを示す組み合わせ(例えば「7・7・7」といった所謂ゾロ目)で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる。   When the gaming machine 100 displays the special symbol (first or second special symbol) in a variable manner, the gaming machine 100 displays the decorative symbol in a variable manner on the image display unit 104, and stops the decorative symbol in accordance with the stop display of the special symbol. Display. The decorative symbols displayed on the image display unit 104 include first to third decorative symbols, and each decorative symbol is associated with a numerical value or a symbol. For example, when a special symbol is stopped and displayed with a predetermined symbol indicating a jackpot (that is, when a jackpot is won in a special symbol lottery), a combination indicating a jackpot (for example, “7 · 7 · 7”) ) To stop and display the first to third decorative symbols.

当選した大当たりの種類に応じて、停止表示される第1〜第3装飾図柄の組み合わせは異なる。例えば、後述の特A又は特Cの大当たり(図7参照)に当選した場合には、各装飾図柄を特A又は特Cの大当たりを示す青色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」及び「7,7,7」を除く「2,2,2」などの数字図柄のゾロ目)で停止表示させ、後述の特B又は特Dの大当たり(図7参照)に当選した場合には、各装飾図柄を特B又は特Dの大当たりを示す赤色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」又は「7,7,7」の数字図柄のゾロ目)で停止表示させる。尚、特B又は特Dの大当たりに当選した場合であっても、画像表示部104上に特A又は特Cの大当たりを示す装飾図柄を停止表示させ、その後(例えば大当たり遊技移行前や大当たり遊技移行後)において、特B又は特Dの大当たりであることを明示する昇格演出を行うこともある。   The combination of the first to third decorative symbols that are stopped and displayed varies depending on the type of jackpot that has been won. For example, when winning a special jackpot of special A or special bonus C (see FIG. 7) described later, each decorative symbol is a blue decorative symbol (for example, “3, 3, 3” indicating the special jackpot of special A or special C). And when the player wins a special B or special D jackpot (see Fig. 7), which will be described later, with a stop display at a numerical symbol such as "2, 2, 2" except "7, 7, 7". Each of the decorative symbols is stopped and displayed with a red decorative symbol (for example, a “3, 3, 3” or “7, 7, 7” numeral symbol of a flat symbol) indicating a special hit of special B or special D. Even if the special B or special D jackpot is won, a decorative symbol indicating the special A or special C jackpot is stopped and displayed on the image display unit 104, and thereafter (for example, before the jackpot game transition or jackpot game After the transition), there may be a promotion effect that clearly shows that it is a big hit of special B or special D.

特別図柄抽選の結果がハズレの場合(即ち、特別図柄抽選に落選した場合、換言すれば大当たりに当選していない場合)、第1〜第3装飾図柄を、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止させる。バラケ目とは、第1〜第3装飾図柄の内の2つ又は3つが、互いに非共通の図柄とされている状態を指す。   When the result of the special symbol lottery is lost (that is, when the special symbol lottery is lost, in other words, when the jackpot is not won), the first to third decorative symbols are displayed with, for example, so-called rose eyes indicating the loss. Stop. The loose eye refers to a state in which two or three of the first to third decorative symbols are non-common symbols.

大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させると、遊技機100は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口111を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類(図7参照)に応じたラウンド分(例えば16ラウンド分)実行する大当たり遊技が行われる。大入賞口111の開放中に遊技球が大入賞口111へ入賞すると、遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。大当たり遊技では、大入賞口111への遊技球の入賞によって賞球を得られる機会が与えられるため、大当たり遊技は大入賞口111が開放されない遊技(例えば通常遊技状態における遊技)よりも遊技者にとって有利である、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口111の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。   When the special symbol is stopped and displayed in a manner indicating a jackpot, the gaming machine 100 enters a jackpot gaming state. In the jackpot game state, a jackpot game is executed in which the round game that opens the jackpot 111 is executed for rounds (for example, 16 rounds) according to the type of the jackpot (see FIG. 7). When a game ball wins the big prize opening 111 while the big prize opening 111 is opened, the gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls. The jackpot game state ends when the jackpot game ends. In the jackpot game, an opportunity to obtain a prize ball by giving a game ball to the prize winning slot 111 is given, so that the jackpot game is more for the player than a game in which the prize winning slot 111 is not opened (for example, a game in a normal gaming state). It can be said that it is advantageous. The advantage here means that the player can easily obtain more prize balls (the expected value of the prize balls to be obtained is large) as the special winning opening 111 is opened.

大当たり遊技中には、特別図柄抽選は行われない。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域103の内、遊技領域103を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊遊技領域103の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指し、左打ちでは第2始動口106及び大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができない。   No special symbol lottery will be held during the jackpot game. In the jackpot game state, the game is played by right-handed. “Right hit” means that a game ball is launched into a game area on the right side of the center line that divides the game area 103 left and right in the game area 103. On the other hand, left-handed strike means that a game ball is launched into the game area on the left side of the center line in the game area 103, and left-handed strikes the second start opening 106 and the big winning opening 111. Cannot win a game ball.

大当たり遊技の終了後、遊技機100は、特別図柄抽選を行う状態へ復帰する。この際、当選した大当たりの種類に応じて遊技状態が変更されうる。   After the end of the jackpot game, the gaming machine 100 returns to a state where a special symbol lottery is performed. At this time, the gaming state may be changed according to the type of winning jackpot.

<<遊技機の遊技状態>>
遊技機100は、大入賞口111の開放を伴う遊技状態(大当たり遊技状態を含む)を除いて、通常遊技状態としての低確率非電サポ遊技状態、及び、確変遊技状態とも言うべき高確率電サポ遊技状態の内、何れか1つの遊技状態をとる。遊技機100の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
<< Game state of gaming machine >>
The gaming machine 100 is a low-probability non-electric support game state as a normal game state and a high-probability electric game state to be called a probabilistic change game state, except for a game state (including a jackpot game state) that involves the opening of the big prize opening 111. One of the support game states is taken. The gaming state in the initial state of the gaming machine 100 is a low probability non-electric support game state. The electric support is an abbreviation for an electric chew support function, and details will be described later.

通常遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)は、低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機100は、低確率特図当たり判定テーブル(後述の図6のテーブルTAt1参照)を用いた特別図柄抽選を行い、本実施形態では例として、1/399の確率で大当たりに当選する特別図柄抽選を行うものとする。   The normal gaming state (low probability non-electric support game state) belongs to the low probability gaming state. In the low-probability gaming state, the gaming machine 100 performs a special symbol lottery using a determination table per low-probability special chart (see table TAt1 in FIG. 6 described later). As an example in this embodiment, the gaming machine 100 has a probability of 1/399. A special symbol lottery will be held to win the jackpot.

高確率電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機100は、高確率特図当たり判定テーブル(後述の図6のテーブルTAt2参照)を用いた特別図柄抽選を行い、ここでは例として、10/399の確率で大当たりに当選する特別図柄抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、10倍高い確率で大当たりに当選するようになっている。従って、大当たりの当選し易さに関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。   The high probability electric support game state belongs to the high probability game state. In the high-probability gaming state, the gaming machine 100 performs a special symbol lottery using a high-probability special figure determination table (see table TAt2 in FIG. 6 to be described later). A special symbol lottery will be held. That is, in the high probability gaming state, the jackpot is won with a 10 times higher probability than in the low probability gaming state. Therefore, the high probability gaming state is more advantageous to the player than the low probability gaming state with respect to the ease of winning the jackpot.

高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機100は、電動チューリップ107の開閉を伴う遊技サポート機能(以下「電サポ」という)を付与する(即ち電サポを発動させる)。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加(従って、電動チューリップ107の開放頻度の増加)、及び、電動チューリップ107の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第2始動口106へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、特別図柄抽選の契機は主として第2始動口106への入賞となる。尚、遊技領域103には、右打ちによる遊技球の第1始動口105への入賞を阻害するための釘や障害物が設けられている。   The high probability electric support game state belongs to the electric support game state. In the electric support game state, the gaming machine 100 provides a game support function (hereinafter referred to as “electric support”) that involves opening and closing the electric tulip 107 (that is, the electric support is activated). The specific contents of the electric support will not be described in detail because it is a publicly known technology. For example, when the electric support is given, the fluctuation time of the normal symbol is shortened compared to when the electric support is not provided, A non-electric support game in which an electric support is not given in an electric support game state, in which an increase in the probability of winning a lottery (thus, an increase in the opening frequency of the electric tulip 107) and an increase in the opening time of the electric tulip 107 are achieved. Compared to the state, it becomes easier for the game ball to win the second starting port 106. In the electric support game state, a game is played by the above-mentioned right strike, and the special symbol lottery is mainly a win to the second start opening 106. Note that the game area 103 is provided with nails and obstacles for hindering winning of the game ball to the first starting port 105 by right-handed hitting.

通常遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、特別図柄抽選の契機は主として第1始動口105への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件(第2始動条件)が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。   The normal gaming state (low probability non-electric support game state) belongs to the non-electric support game state where no electric support is given. In the non-electric support game state, the game is performed by left-handed as described above, and the special symbol lottery is mainly a prize for the first start opening 105. As understood from the above description, the electric support game state is a game state in which the start condition (second start condition) is more easily established than the non-electric support game state. Therefore, the electric support game state is more advantageous to the player than the non-electric support game state with respect to the ease of establishment of the start condition.

<<遊技機の内部構成>>
図4を参照して、遊技機100の内部構成を説明する。図4は、遊技機100内の、制御に関わる部分のブロック図である。図4に示す如く、遊技機100に設けられた制御部400は、遊技の進行を制御する主制御部401と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部402と、演出内容を制御する演出制御部403とを備えている。制御部400の他、図4に示される各構成要素が遊技機100に設けられる。例えば、図3の主制御基板301、賞球制御基板302及び演出制御基板303により、夫々、図4の主制御部401、賞球制御部402及び演出制御部403が形成され、図3の出力端子基板305は図4の盤用外部情報端子基板491を含む。
<< Internal structure of gaming machine >>
The internal configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram of a part related to control in the gaming machine 100. As shown in FIG. 4, the control unit 400 provided in the gaming machine 100 includes a main control unit 401 that controls the progress of the game, a prize ball control unit 402 that controls the payout of prize balls, and an effect that controls the contents of the effect. And a control unit 403. In addition to the control unit 400, each component shown in FIG. 4 is provided in the gaming machine 100. For example, a main control unit 401, a prize ball control unit 402, and an effect control unit 403 in FIG. 4 are formed by the main control board 301, the prize ball control board 302, and the effect control board 303 in FIG. 3, respectively, and the output in FIG. The terminal board 305 includes the board external information terminal board 491 of FIG.

[1.主制御部]
主制御部401は、CPU(Central Processing Unit)411と、ROM(Read Only Memory)412と、RAM(Random Access Memory)413と、不図示の入出力インターフェース(I/O)等を備えて構成される。主制御部401におけるCPU、ROM、RAMを、夫々、特に、メインCPU、メインROM、メインRAMとも呼ぶ。メインCPU411は、遊技の進行に関する各種プログラム等をメインROM412から読み出し、メインRAM413をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。図4に示す如く、メインROM412には、テーブルTAt、TZt、THt、FAt、FZt、FHt及びDKtが格納され、メインRAM413には、記憶領域413a〜413jが設けられている。この他にも、様々なテーブルをメインROM412に格納しておくことができると共に、様々な記憶領域をメインRAM413に設けておくことができる。
[1. Main control unit]
The main control unit 401 includes a CPU (Central Processing Unit) 411, a ROM (Read Only Memory) 412, a RAM (Random Access Memory) 413, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The The CPU, ROM, and RAM in the main control unit 401 are also referred to as a main CPU, a main ROM, and a main RAM, respectively. The main CPU 411 reads various programs related to the progress of the game from the main ROM 412 and executes the read program using the main RAM 413 as a work area. As shown in FIG. 4, the main ROM 412 stores tables TAt, TZt, THt, FAt, FZt, FHt and DKt, and the main RAM 413 is provided with storage areas 413a to 413j. In addition to this, various tables can be stored in the main ROM 412, and various storage areas can be provided in the main RAM 413.

また、主制御部401には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略すことがある)が接続されている。例えば図4に示すように、主制御部401には、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW414aと、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW414bと、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW415と、大入賞口111へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW416と、普通入賞口112へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW417とが接続されている。   The main controller 401 is connected to various switches (hereinafter abbreviated as “SW”) for detecting a game ball. For example, as shown in FIG. 4, the main control unit 401 includes a first start port SW 414 a that detects a game ball won in the first start port 105 and a second start point that detects a game ball won in the second start port 106. A start port SW414b, a gate SW415 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning port SW416 that detects a game ball that has won a prize winning port 111, and a normal ball that detects a game ball that has won a normal winning port 112 A winning opening SW417 is connected.

SW414a及び414b並びにSW415〜417の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部401へ出力し、主制御部401は、入力された検出信号に基づき、特別図柄抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて特別図柄抽選をおこなったり、賞球制御部402に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。SW414a、414b、415、416及び417として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第1始動口105が遊技盤101上に複数設けられている場合、複数の第1始動口105の夫々に対して第1始動口SW414aが設けられる。第2始動口106、ゲート108、大入賞口111又は普通入賞口112が複数設けられる場合も同様である。   Each of SW 414a and 414b and SW 415 to 417 outputs a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the main control unit 401, and the main control unit 401 performs a special symbol lottery based on the input detection signal. Special figure determination information corresponding to the right to receive is stored, special symbol lottery is performed using the special figure determination information, and prize ball payout instructions are given to the prize ball control unit 402. As the SWs 414a, 414b, 415, 416 and 417, proximity switches or the like can be employed. Further, when a plurality of first start ports 105 are provided on the game board 101, a first start port SW 414 a is provided for each of the plurality of first start ports 105. The same applies to the case where a plurality of the second start opening 106, the gate 108, the big winning opening 111 or the normal winning opening 112 are provided.

また、主制御部401には、遊技盤101上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば図4に示すように、主制御部401には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド420と、大入賞口111を開閉動作させる大入賞口ソレノイド421が接続されている。主制御部401は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド420に対し電気信号を入力又は非入力とし、特別図柄抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド421に対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド420、421は、夫々、主制御部401から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ107の開閉動作、大入賞口111の開閉動作を行う。   The main control unit 401 is connected to various solenoids that drive the electric combination on the game board 101. For example, as shown in FIG. 4, the main control unit 401 is connected to an electric tulip solenoid 420 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 421 that opens and closes the big prize opening 111. The main control unit 401 inputs or does not input an electric signal to the electric tulip solenoid 420 based on the lottery result of the normal symbol lottery, and inputs or does not input an electric signal to the big prize opening solenoid 421 based on the lottery result of the special symbol lottery. As input. The solenoids 420 and 421 perform an opening / closing operation of the electric tulip 107 and an opening / closing operation of the special prize opening 111 by converting the electric signal supplied from the main control unit 401 into a mechanical motion, respectively.

また、主制御部401には、図2の情報表示部114内の各種表示部が接続される(但し、図4において表示部204及び205の図示は省略)。主制御部401は、特別図柄抽選の抽選結果に基づき第1特別図柄表示部201a又は第2特別図柄表示部201bの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部202の表示制御を行う。更に、主制御部401は、保留情報数U1、U2及びU3に基づき保留表示部203の表示内容を制御する。   Also, various display units in the information display unit 114 in FIG. 2 are connected to the main control unit 401 (however, the display units 204 and 205 are not shown in FIG. 4). The main control unit 401 performs display control of the first special symbol display unit 201a or the second special symbol display unit 201b based on the lottery result of the special symbol lottery, and displays the normal symbol display unit 202 based on the lottery result of the normal symbol lottery. Take control. Furthermore, the main control unit 401 controls the display content of the hold display unit 203 based on the number of hold information U1, U2, and U3.

[1−1.メイン処理]
図5に、主制御部401が行う主だった処理を列記する。遊技機100へ電力が供給されると、メインCPU411によりメイン処理が実行される。メイン処理において、メインCPU411は、主制御部401のCTC(タイマカウンタ)などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域413aに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。また、メイン処理では、遊技機100への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域413bに記憶させる。メインRAM413にはバックアップ電源(不図示)により、遊技機100の電源が遮断されても一定期間(例えば1日)電源が供給されるようになっている。このため、メインRAM413は、遊技機100の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域413bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
[1-1. Main processing]
FIG. 5 lists the main processes performed by the main control unit 401. When power is supplied to the gaming machine 100, the main process is executed by the main CPU 411. In the main process, the main CPU 411 performs initial setting of built-in devices such as a CTC (timer counter) of the main control unit 401 and stores setting information indicating setting contents in the setting storage area 413a. For example, the setting information includes information indicating a cycle for executing a timer interrupt process to be described later. In the main process, whether or not the gaming machine 100 is turned off is monitored. When the power is turned off, backup information is generated and the backup information is stored in the backup storage area 413b. The main RAM 413 is supplied with power by a backup power source (not shown) even if the gaming machine 100 is powered off for a certain period (for example, one day). For this reason, the main RAM 413 can hold the backup information stored in the backup storage area 413b for a certain period even if the gaming machine 100 is powered off.

[1−2.タイマ割込処理]
メインCPU411は、メイン処理により設定記憶領域413aに記憶された周期(例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期)で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する(図5参照)。タイマ割込処理において、メインCPU411は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
[1-2. Timer interrupt processing]
The main CPU 411 interrupts and executes a timer interrupt process for the main process at a period (for example, a period of several milliseconds or less) stored in the setting storage area 413a by the main process (see FIG. 5). In the timer interrupt process, the main CPU 411 sequentially executes a random number update process, a switch process, a special symbol process, a normal symbol process, an electric accessory control process, a prize ball process, and an output process.

[1−2−1.乱数更新処理]
乱数更新処理を説明する(図5参照)。乱数更新処理において、メインCPU411は、カウンタ記憶領域413cに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域413cには、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数カウンタC5を含む、主制御部401が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタC1〜C5は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数をカウントする。乱数更新処理において、メインCPU411は、乱数カウンタC1〜C5の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。ここでは例えば、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数を、夫々、「0〜398」、「0〜99」、「0〜499」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数及び普図図柄乱数は、例えば「0〜9」の範囲内でカウントされる。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
[1-2-1. Random number update processing]
The random number update process will be described (see FIG. 5). In the random number update process, the main CPU 411 updates the count value of each random number counter by adding “1” to the count value of each random number counter stored in the counter storage area 413c. The counter storage area 413c includes a main control unit 401 that includes a random number counter C1 per special figure, a special figure random number counter C2, a special figure variation pattern random number counter C3, a random number counter C4 per common figure, and a general figure random number counter C5. The count values of various random number counters to be managed are stored. The counters C1 to C5 respectively count a random number per special figure, a special figure random number, a special fluctuation pattern random number, a random number per common figure, and a common figure random number. In the random number update processing, the main CPU 411 returns the count value of the counter to “0” when the count value of any one of the random number counters C1 to C5 exceeds a predetermined upper limit value, and thereafter the same Count up. Here, for example, a random number per special figure, a special figure random number, and a special figure variation pattern random number are counted within the ranges of “0 to 398”, “0 to 99”, and “0 to 499”, respectively. The random numbers per common figure and the random numbers of common symbols are counted within a range of “0 to 9”, for example. Note that the arbitrary random number in the present embodiment takes only an integer value unless otherwise specified.

[1−2−2.スイッチ処理]
スイッチ処理を説明する(図5参照)。スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
[1-2-2. Switch processing]
The switch process will be described (see FIG. 5). In the switch process, the main CPU 411 sequentially executes a start opening switch process, a gate switch process, a big winning opening switch process, and a normal winning opening switch process.

始動口スイッチ処理は、第1及び第2始動口スイッチ処理から成る(図5参照)。第1始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、第1始動口SW414aにより第1始動口105に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口105への入賞に基づく第1始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2及び特図変動パターン乱数カウンタC3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)をメインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。第2始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、第2始動口SW414bにより第2始動口106に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口106への入賞に基づく第2始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)を、メインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。   The start port switch process includes first and second start port switch processes (see FIG. 5). In the first start port switch process, the main CPU 411 establishes the first start condition based on the timing at which the first start port SW 414a detects a game ball that has won the first start port 105 (that is, based on the winning to the start port 105). Timing), the count values of the random number counter C1, the special symbol random number counter C2, and the special symbol variation pattern random number counter C3 in the counter storage area 413c are acquired, and the acquired count values of the counters C1 to C3 are displayed as the special values. Special figure determination information (special figure holding information) including hit random numbers, special figure random numbers, and special figure fluctuation pattern random numbers is stored in the special figure determination information storage area 413d of the main RAM 413. In the second start port switch process, the main CPU 411 establishes the second start condition based on the timing at which a game ball winning the second start port 106 is detected by the second start port SW 414b (that is, based on the winning to the start port 106). Timing), the count values of the random number counter C1, the special symbol random number counter C2, and the special symbol variation pattern random number counter C3 in the counter storage area 413c are acquired, and the acquired count values of the counters C1 to C3 are acquired per special symbol. Special figure determination information (special figure hold information) included as a random number, special figure design random number and special figure variation pattern random number is stored in the special figure determination information storage area 413d of the main RAM 413.

特図判定用情報記憶領域413dは、第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第2始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。従って、記憶領域413dには、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域413d内における、第1、第2始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数U1、U2に相当する。また、記憶領域413dに記憶された各特図判定用情報に対し、特別図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第1始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第2始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。   The special figure determination information storage area 413d stores special figure determination information based on establishment of the first start condition and special figure determination information based on establishment of the second start condition, with a predetermined number as an upper limit. it can. Here, it is assumed that the predetermined number is four. Therefore, up to eight pieces of special figure determination information can be stored in the storage area 413d. The number of special figure determination information triggered by the establishment of the first and second start conditions in the storage area 413d corresponds to the above-described numbers of hold information U1 and U2, respectively. In addition, a priority order for receiving a special symbol lottery is set for each special figure determination information stored in the storage area 413d. Basically, a higher priority is set for the special figure determination information acquired earlier in time. However, it is assumed that a higher priority is set for the special figure determination information acquired when the second start condition is satisfied as compared to the special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied. The prior determination process executed in the start port switch process will be described later.

ゲートスイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、ゲートSW415によりゲート108を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域413cの普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数カウンタC5のカウント値を取得し、取得したカウンタC4及びC5のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報(普図保留情報)を、メインRAM413の普図判定用情報記憶領域413iに記憶させる。普図判定用情報記憶領域413iは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。記憶領域413i内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数U3に相当する。記憶領域記憶領域413iに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。   In the gate switch process (see FIG. 5), the main CPU 411 detects the game ball that has passed through the gate 108 by the gate SW 415, and stores the random number counter C4 and the regular symbol random number counter C5 in the counter storage area 413c. Obtains the count value, and stores the information for determining the usual figure (ordinary figure holding information) including the obtained count values of the counters C4 and C5 as the random numbers per common figure and the common symbol random numbers, and stores the information for the usual figure determination in the main RAM 413. It memorize | stores in the area | region 413i. The common figure determination information storage area 413i can store the common figure determination information with a predetermined number as an upper limit. Here, it is assumed that the predetermined number is four. The number of general-purpose determination information in the storage area 413i corresponds to the above-described reserved information number U3. Priorities for receiving the normal symbol lottery are set for each of the information for determining ordinary symbols stored in the storage area storage area 413i. A higher priority is set for the information for determining ordinary drawings acquired earlier in time.

大入賞口スイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、大入賞口111に入賞した遊技球を大入賞口SW416により検出する。普通入賞口スイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、普通入賞口112に入賞した遊技球を普通入賞口SW417により検出する。   In the big prize opening switch process (see FIG. 5), the main CPU 411 detects the game ball that won the big prize opening 111 by the big prize opening SW416. In the normal winning opening switch process (see FIG. 5), the main CPU 411 detects a game ball won in the normal winning opening 112 by the normal winning opening SW417.

[1−2−3.特別図柄処理]
特別図柄処理を説明する(図5参照)。特別図柄処理において、メインCPU411は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。上述の特別図柄抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。故に、特図判定は特別図柄抽選を包含すると考えても良いし、特図判定と特別図柄抽選は互いに等価であると考えても良い。特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域413eに記憶させる。そして、特図変動パターン判定によって選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で(特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す態様で)特別図柄を停止させる。
[1-2-3. Special design processing]
The special symbol process will be described (see FIG. 5). In the special symbol process, the main CPU 411 executes special symbol determination. The special figure determination includes a special figure determination, a special symbol design determination, and a special graphic fluctuation pattern determination. The special symbol lottery described above may include special symbol determination and special symbol determination, and may further include special symbol variation pattern determination. Therefore, the special symbol determination may be considered to include a special symbol lottery, or the special symbol determination and the special symbol lottery may be considered to be equivalent to each other. In the special symbol processing, the main CPU 411 sequentially executes determination per special symbol, special symbol determination and special symbol variation pattern determination using the special symbol determination information stored in the special symbol determination information storage area 413d. These determination results are stored in the special figure determination result storage area 413e. Then, after displaying the fluctuation of the special symbol for the fluctuation time indicated by the special figure fluctuation pattern selected by the special figure fluctuation pattern judgment, it is a symbol indicating the judgment per special figure and the judgment result of the special symbol judgment. The special symbol is stopped (in a manner showing the determination result of the determination and the special symbol determination).

メインCPU411は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し変動演出の実行終了を指示する。また、特図当たり判定の結果が大当たりの当選を示しているとき、メインCPU411は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し当たり演出の実行開始を指示し、大当たり遊技の終了時においてエンディングコマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し当たり演出の実行終了を指示する。RAM413に設定されたこれらのコマンドは、後述の出力処理(図5参照)において演出制御部403に出力される。   When the main CPU 411 starts the variation display of the special symbol, the main CPU 411 sets the variation start command including the determination result of the special symbol per unit determination, the special symbol determination, and the special symbol variation pattern determination in the main RAM 413 to the effect control unit 403. On the other hand, when the execution of the change effect is instructed and when the change of the special symbol is stopped, the change control command is instructed to the effect control unit 403 to end the execution of the change effect by setting the change stop command in the main RAM 413. In addition, when the result of the special figure hit determination indicates that the big hit is won, the main CPU 411 instructs the effect control unit 403 to start executing the hit effect by setting an opening command in the main RAM 413 following the change stop command. At the end of the jackpot game, an end command is instructed to the effect control unit 403 by setting an ending command in the main RAM 413. These commands set in the RAM 413 are output to the effect control unit 403 in an output process (see FIG. 5) described later.

特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413d内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象(当該判定対象)TTとして取得し、判定対象TTの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象TTとなった特図判定用情報は記憶領域413dから消去されて(故に保留情報数U1又はU2が1だけ減少し)他の記憶領域(不図示)に移される。尚、特別図柄処理において、記憶領域413dに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。   In the special symbol process, the main CPU 411 acquires the special figure determination information set with the highest priority in the special figure determination information storage area 413d as the determination target (the determination target) TT, and the special CPU determines the special target of the determination target TT. By using the information for figure determination, judgment per special figure, special figure design judgment and special figure variation pattern judgment are sequentially executed. The special figure determination information that is the determination target TT is deleted from the storage area 413d (therefore, the number of held information U1 or U2 is decreased by 1) and transferred to another storage area (not shown). In the special symbol processing, when the special symbol determination information is not stored in the storage area 413d, the special symbol processing is finished without performing the special symbol determination.

特別図柄処理において、メインCPU411は、まず、メインROM412に記憶された特図当たり判定テーブルTAtと判定対象TTの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。   In the special symbol process, the main CPU 411 first makes a per-special symbol determination that involves a comparison between the special symbol determination table TAt stored in the main ROM 412 and a random number per special symbol of the determination target TT.

図6に示すように、特図当たり判定テーブルTAtは、低確率特図当たり判定テーブルTAt1と、高確率特図当たり判定テーブルTAt2とから構成される。テーブルTAt1及びTAt2の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。   As shown in FIG. 6, the determination table TAt per special figure includes a determination table TAt1 per low probability special figure and a determination table TAt2 per high probability special figure. Each of the tables TAt1 and TAt2 has a predetermined determination value associated with the jackpot.

メインCPU411は、特図当たり判定時(即ち特別図柄抽選時)に、高確率遊技フラグがOFFに設定されていた場合にはテーブルTAt1を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがONに設定されていた場合にはテーブルTAt2を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである(即ち大当たりに当選していない)と判定する。遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率(特別図柄抽選の当選確率)が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、1/399、10/399となるように、特図当たり判定テーブルTAtが形成されているものとする。   When the high probability game flag is set to OFF at the time of determination per special figure (that is, at the time of special symbol lottery), the main CPU 411 performs determination per special figure using the table TAt1, and the high probability game flag is ON. If it is set to, determination per special figure is performed using the table TAt2. Then, the main CPU 411 determines that the jackpot has been won if the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the jackpot, otherwise it is a loss (that is, the jackpot is won) Not). The gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. Here, the determination table TAt per special figure is formed so that the winning probability of winning a jackpot (the winning probability of the special symbol lottery) becomes 1/399 and 10/399 in the low probability gaming state and the high probability gaming state, respectively. It is assumed that

図7は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特A〜特Dがある。特A及び特Cのラウンド数は4であり、特B及び特Dのラウンド数は16である。尚、大当たりにおける“R”はラウンドを示す。各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間(所定時間)に達するまで、大入賞口111が開放される。但し、各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間に達さなくても、大入賞口111への遊技球の入賞数が所定数に達した時点で大入賞口111は閉鎖される。以下の大入賞口111の開放時間に関する説明では、各ラウンドにおいて大入賞口111への遊技球の入賞数が所定数に達していない状況を想定している。ラウンド数が大きいほど、大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得ることのできる賞球数が多いため、遊技者により有利である。   FIG. 7 is a diagram illustrating types of jackpots. As types of jackpots, there are special A to special D. The number of rounds for special A and special C is 4, and the number of rounds for special B and special D is 16. Note that “R” in the jackpot indicates a round. In each round, the big prize opening 111 is opened until the opening time of the big prize opening 111 reaches the specified maximum opening time (predetermined time). However, in each round, even if the opening time of the big prize opening 111 does not reach the specified maximum opening time, the big winning opening 111 is closed when the number of winning game balls to the big prize opening 111 reaches a predetermined number. Is done. In the following description regarding the opening time of the big prize opening 111, it is assumed that the number of game balls won in the big prize opening 111 does not reach a predetermined number in each round. The larger the number of rounds, the more the number of award balls that can be obtained by winning in the big winning opening 111 in the jackpot game, which is more advantageous to the player.

第1特別図柄についての特図当たり判定において(第1始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特Bとなる割合は、夫々、90%、10%であり、特C又は特Dとなることは無い。第2特別図柄についての特図当たり判定において(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特C、特Dとなる割合は、夫々、40%、60%であり、特A又は特Bとなることは無い。   In the determination per special symbol for the first special symbol (in the special symbol determination based on the establishment of the first start condition), when the jackpot is won, the ratio that the big hit becomes special A and special B is 90 respectively. % And 10%, and there is no special C or special D. In the judgment per special figure for the second special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the second starting condition), when the jackpot is won, the ratio of the jackpot to be special C and special D is 40 respectively. % And 60%, and there is no special A or special B.

特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数(即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数)が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。   After the jackpot game of any of Special A to Special D is completed, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability electric support game state, and then the next jackpot (that is, from the jackpot that occurred immediately before). If the number of times the special symbol fluctuates (that is, the number of times the special symbol has been fluctuated and stopped through the variable display) is equal to or greater than the number of times of high probability and the number of times of electric support is granted, the gaming machine 100 Is set to the low probability non-electric support game state.

高確率付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がi回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がi回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率付与回数はi回である(iは整数)。低確率遊技状態と比べて高確率遊技状態では大当たりが発生しやすくなるため、高確率付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。 The high-probability number of times refers to the number of changes in the special symbol that maintains the high-probability gaming state. In other words, for a certain jackpot, after the jackpot game is over, while the special symbol fluctuates by i k times, the gaming state becomes a high probability gaming state, and after the special symbol fluctuates by i k times, the low probability gaming state when it is a high probability granted number corresponding to the jackpot is i k times (i k is an integer). Since a big hit is more likely to occur in the high probability gaming state than in the low probability gaming state, the higher the number of high probability grants, the more advantageous for the player.

電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がi回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がi回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はi回である(iは整数)。非電サポ遊技状態と比べて電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。 The number of times when the electric support is given refers to the number of times the special symbol is maintained to maintain the electric support game state. That relates to certain jackpot, after completion of the jackpot gaming, non conductive support game after while, the and special symbol is gaming state and conductive support gaming state fluctuates by i d times the special symbol is varied by i d times when it is a state, support grant number electrostatic corresponding to the jackpot is i d times (i d is an integer). Since the starting condition is more easily established in the electric support game state than in the non-electric support game state, the more the number of electric support grants, the more advantageous for the player.

特A〜特Dの夫々の大当たりに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数は共に70回である(図7参照)。故に、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が70回に達すると、遊技機100の遊技状態は高確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。   The number of high-probability grants and the number of electric support grants for each jackpot of special A to special D are both 70 (see FIG. 7). Therefore, after the jackpot game of any one of Special A to Special D is completed, if the number of times the special symbol changes reaches 70 without any other jackpots occurring, the gaming state of the gaming machine 100 is a high probability electric support game. The state is shifted to the low probability non-electric support game state.

特別図柄処理に内包される特図図柄判定について説明する(図5参照)。メインCPU411は、メインROM412に記憶されている特図図柄判定テーブルTZtと判定対象TTの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて、特別図柄をどのような図柄で停止させるかを決定するための特図図柄判定を行う。大当たりの当選時においては、当該比較結果に基づいて大当たりの種類が判定されることになる。   The special symbol determination included in the special symbol processing will be described (see FIG. 5). The main CPU 411 compares the special symbol determination table TZt stored in the main ROM 412 with the special symbol random number of the determination target TT, and determines in what symbol the special symbol is stopped based on the comparison result. Special symbol design is performed. At the time of winning the jackpot, the type of jackpot is determined based on the comparison result.

特図図柄判定テーブルTZtは、第1特図図柄判定テーブルと、第2特図図柄判定テーブルとから構成される。判定対象TTが第1始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第1特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象TTが第2始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第2特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第1、第2特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合(図7参照)で定まるように、夫々、第1、第2特図図柄判定テーブルが形成されている。   The special symbol symbol determination table TZt is composed of a first special symbol symbol determination table and a second special symbol symbol determination table. When the determination target TT is special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied, the determination target TT is triggered when the second start condition is satisfied using the first special symbol determination table. In the case of the acquired special symbol determination information, the special symbol determination is performed using the second special symbol determination table. The first and second special symbol determination tables are formed so that the types of jackpots for the first and second special symbols are determined by the above-described ratio (see FIG. 7).

図7から分かるように、第2始動条件の成立による特図図柄判定は、第1始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている(即ち、より多くの賞球を得やすい)。ここにおける相対的に有利とは、第2始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値が、第1始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口111の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。   As can be seen from FIG. 7, the special symbol determination based on the establishment of the second start condition is relatively more advantageous to the player than the special symbol determination based on the establishment of the first start condition (ie, more Easy to get many prize balls). Here, “relatively advantageous” means that the expected value of the number of winning balls obtained by winning the big winning opening 111 in the jackpot game executed based on the establishment of the second starting condition is executed based on the establishment of the first starting condition. This means that the number of winning balls obtained by winning the winning prize 111 in the jackpot game is larger than the expected value. “Expected value of the number of winning balls obtained by winning the jackpot game 111 in the jackpot game” is the expected value of the number of rounds in the jackpot game or the maximum value of the total opening time of the jackpot 111 in the jackpot game It may be read as a value.

メインCPU411は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルTHtと判定対象TTの特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象TTに対する特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルTHtには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象TTに対する1つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ)を定義している。   In the special symbol processing, the main CPU 411 determines the special symbol variation pattern for the determination target TT based on the special symbol variation pattern table THt and the random number per special symbol of the determination target TT, the special symbol random number, and the special graphic variation pattern random number. Special pattern variation pattern judgment is performed. The determination of the special figure fluctuation pattern is synonymous with the selection or setting of the special figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation pattern table THt includes a plurality of special figure fluctuation patterns, and one special figure fluctuation pattern for the determination target TT is selected in the special figure fluctuation pattern determination. Each special symbol variation pattern defines a variation pattern of a special symbol, and defines, for example, a variation time of the special symbol (the length of time during which the variation display of the special symbol is performed).

特図判定結果記憶領域413e(図4参照)には、判定対象TTについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。   In the special figure determination result storage area 413e (see FIG. 4), the determination results of the special object per TT, the special symbol design determination, and the special figure variation pattern determination for the determination target TT are stored in a state of being associated with each other. The

[始動口スイッチ処理の中の事前判定処理]
また、始動口スイッチ処理の中でメインCPU411は事前判定処理を実行する(図5参照)。事前判定処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象TTに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果(即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果)は事前判定情報記憶領域413hに記憶される。事前判定処理の判定結果は保留増加コマンドに含められ、保留増加コマンドがメインRAM413に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部403に送信される。保留増加コマンドには、上述した事前判定処理の判定結果の他、保留情報数U1及びU2のどちらが増加したのかを示す情報が含まれる。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域413dに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。
[Pre-judgment process in start-up switch process]
Further, the main CPU 411 executes a pre-determination process during the start port switch process (see FIG. 5). In the pre-determination process, the main CPU 411 sets, as a pre-determination target, the special-determination determination information stored in the special figure determination information storage area 413d and put on hold. The special symbol design determination and the special symbol variation pattern determination are sequentially executed. The method of special figure determination, special symbol design, and special figure variation pattern determination for the prior determination target is the same as those for the determination target TT. The determination result of the prior determination process (that is, the determination result per special figure, the determination of special symbol design, and the determination of the special figure variation pattern for the preliminary determination target) is stored in the preliminary determination information storage area 413h. The determination result of the prior determination process is included in the hold increase command, and the hold increase command is set in the main RAM 413 and transmitted to the effect control unit 403 in the output process described later. The hold increase command includes information indicating which of the hold information numbers U1 and U2 has increased in addition to the determination result of the above-described pre-determination process. The pre-determination process for certain special figure determination information is executed in the start-up switch process before the special figure determination information is acquired and stored in the storage area 413d.

[1−2−4.普通図柄処理]
普通図柄処理(図5参照)を説明する。普通図柄処理において、メインCPU411は、普図判定用情報記憶領域413i内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象FFとして取得して、普図当たり判定テーブルFAt、普図図柄判定テーブルFZt及び普図変動パターンテーブルFHt並びに普図判定対象FFなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定(普通図柄抽選に相当)を実行し、普図判定の判定結果を普図判定結果記憶領域413jに記憶させると共に、普図判定の判定結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象FFとなった普図判定用情報は記憶領域413iから消去されて(故に保留情報数U3が1だけ減少し)他の記憶領域(不図示)に移される。尚、普通図柄処理において、記憶領域413iに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。
[1-2-4. Normal symbol processing]
The normal symbol processing (see FIG. 5) will be described. In the normal symbol processing, the main CPU 411 obtains the common symbol determination information set with the highest priority in the general symbol determination information storage area 413i as the normal symbol determination target FF, and determines the normal symbol per-determination determination table FAt, Based on the normal symbol determination table FZt, the normal symbol variation pattern table FHt, and the general symbol determination target FF, etc. Is executed, and the determination result of the common figure determination is stored in the general figure determination result storage area 413j, and the change display and the stop display of the normal symbol are performed based on the determination result of the common figure determination. The information for determining the normal map that has become the normal map determination target FF is deleted from the storage area 413i (therefore, the number U3 of reserved information is decreased by 1) and transferred to another storage area (not shown). In the normal symbol process, when the general pattern determination information is not stored in the storage area 413i, the normal symbol process is terminated without performing the normal symbol determination.

普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定テーブルFZtを用いた普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ107が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。普図変動パターン判定において、メインCPU411は、電サポの付与有無などに基づき、普図変動パターンテーブルFHtに含まれる複数の普図変動パターンの中から普図判定対象FFに対する普図変動パターンを選択する。普図変動パターンは、普通図柄の変動時間等を規定している。メインCPU411は、普図判定の判定結果が記憶された普図判定結果記憶領域413jの記憶内容に基づいて、普通図柄の表示制御を行わせる。例えば、普図変動パターン判定によって選択された普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す図柄で(普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す態様で)普通図柄を停止させる。   In the determination per common figure, it is determined whether or not the winning per common figure is won. When the winning is per common figure, the type per common figure is determined by the general symbol determination using the general symbol determination table FZt. There are two types of per map: per long open and short open. The time for the electric tulip 107 to be in the open state is longer per long opening than per short opening. In the normal map variation pattern determination, the main CPU 411 selects a general map variation pattern for the normal map determination target FF from a plurality of normal map variation patterns included in the general map variation pattern table FHt based on whether or not the electric support is provided. To do. The regular pattern variation pattern defines the variation time of a normal symbol. The main CPU 411 controls the display of the normal symbols based on the stored contents of the general pattern determination result storage area 413j in which the determination result of the general pattern determination is stored. For example, after displaying the change of the normal symbol for the change time indicated by the normal pattern change pattern selected by the normal pattern change pattern determination, the symbol indicating the determination result of the normal symbol determination and the normal symbol determination The normal symbol is stopped (in the form showing the determination result of the determination and the normal symbol determination).

[1−2−5.電動役物制御処理]
電動役物制御処理を説明する(図5参照)。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。
[1-2-5. Electric accessory control processing]
The electric accessory control process will be described (see FIG. 5). In the electric accessory control process, the big prize opening process and the electric chew process are sequentially executed.

大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルDKtには、大入賞口111の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。メインCPU411は、テーブルDKtを参照して大入賞口処理を実現する。   In the special winning a prize opening process, when the result of the special figure determination indicates that a big win is won, the special winning opening 111 is opened and closed using a big winning opening opening pattern corresponding to the type of the big win. In the big prize opening pattern table DKt, a big prize opening pattern defining the opening mode of the big prize opening 111 is stored for each type of jackpot. The main CPU 411 realizes the big prize opening process with reference to the table DKt.

大入賞口111の開放を伴う大当たり遊技は、大当たりを示す態様で特別図柄が特別図柄表示部201に停止表示された後に開始される。大当たり遊技が開始されると、所定のオープニング期間(換言すればオープニング時間;例えば10秒)の経過後に、大当たりの種類に応じた規定最大開放時間(所定時間)だけ大入賞口111を開放させるラウンド遊技が、所定のインターバル期間(換言すればインターバル時間)を隔ててRmax回実行される。Rmaxは、大当たりの種類に応じたラウンド数(図7参照)を表す。但し、上述したように、各ラウンド(即ち各ラウンド遊技)において、大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間に達していなくても、大入賞口111への遊技球の入賞数が所定値(例えば10個)に達した時点で大入賞口111は閉鎖され、当該ラウンド(ラウンド遊技)は終了する。そして、最後のラウンド遊技が終了し、所定のエンディング期間(換言すればエンディング時間;例えば5秒)が経過すると大当たり遊技が終了される。オープニング期間及びエンディング期間は、大当たり遊技の実行期間に含まれないと考えても良い。   The jackpot game with the opening of the big prize opening 111 is started after the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display unit 201 in a manner showing a big hit. When the jackpot game is started, after a predetermined opening period (in other words, opening time; for example, 10 seconds), the round winning opening 111 is opened for a predetermined maximum opening time (predetermined time) according to the type of jackpot. The game is executed Rmax times with a predetermined interval period (in other words, an interval time). Rmax represents the number of rounds (see FIG. 7) according to the type of jackpot. However, as described above, in each round (that is, each round game), even if the opening time of the big winning opening 111 has not reached the specified maximum opening time, the number of winning game balls to the big winning opening 111 is a predetermined value. When the number (for example, 10) is reached, the special winning opening 111 is closed, and the round (round game) ends. Then, when the last round game ends and a predetermined ending period (in other words, ending time; for example, 5 seconds) elapses, the jackpot game is ended. It may be considered that the opening period and the ending period are not included in the jackpot game execution period.

大入賞口開放パターンにおいて、上記の規定最大開放時間及びインターバル期間が定義されており、オープニング期間及びエンディング期間も定義されうる。   In the big prize opening pattern, the above-mentioned prescribed maximum opening time and interval period are defined, and an opening period and an ending period can also be defined.

また、大当たり遊技の実行中又は大当たり遊技の後、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理(図5参照)が実行される。遊技状態設定処理において、メインCPU411は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域413fに設定する。上述したように、遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。遊技機100の遊技状態は、電サポ遊技フラグがONであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがOFFであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのON/OFFが設定される他、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数X及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数JがメインRAM413に設定される。   In addition, the game state setting process (see FIG. 5) is executed in the big prize opening process during the jackpot game or after the jackpot game. In the game state setting process, the main CPU 411 sets various game flags such as a high probability game flag and an electric support game flag that determine the game state in the game flag storage area 413f. As described above, the gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. The gaming state of the gaming machine 100 is an electric support game state when the electric support game flag is ON, and a non-electric support game state when the electric support game flag is OFF. In the game state setting process during the big prize opening process executed in response to the occurrence of the jackpot, the high probability game flag and the electric support game flag are set ON / OFF according to the type of the jackpot that has occurred, Depending on the type of jackpot that occurred, the high probability remaining game number X indicating the remaining number of variations of the special symbol that maintains the high probability gaming state and the remaining variation number of the special symbol that maintains the electric support game state The electric support game remaining count J is set in the main RAM 413.

特A〜特Dの何れかの大当たりに伴う遊技状態設定処理では(図7参照)、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「70」が設定される。   In the game state setting process associated with the jackpot of any of special A to special D (see FIG. 7), the high probability game flag and the electric support game flag are both turned ON, and the high probability game remaining count X and the electric support game remaining count Both “70” are set in J.

遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Xは、“X≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“X=0”となると高確率遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Jは、“J≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“J=0”となると電サポ遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機100の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはOFFであり且つ回数X及びJには“0”が設定されている。上述したように、遊技盤101の背面に設けられたRAMクリアスイッチを用いて遊技機100の遊技情報を初期化することで、初期状態となる。   The high probability remaining game count X set in the game state setting process is subtracted by “1” every time the special figure determination is executed when “X ≧ 1”, and becomes “X = 0”. The high probability game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a low probability gaming state. The electric support game remaining number J set in the game state setting process is decremented by “1” every time the special figure determination is executed when “J ≧ 1”, and becomes “J = 0”. The electric support game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a non-electric support game state. In the initial state of the gaming machine 100, the high probability game flag and the electric support game flag are OFF, and “0” is set to the number of times X and J. As described above, by initializing the game information of the gaming machine 100 using the RAM clear switch provided on the back surface of the game board 101, the initial state is obtained.

電チュー処理において、メインCPU411は、普通図柄処理の処理結果に基づき電動チューリップ107を開閉動作させる。普通図柄抽選で当たり(普図当たり)に当選した場合に、所定時間、電動チューリップ107が開状態とされる。   In the electric Chu process, the main CPU 411 opens and closes the electric tulip 107 based on the result of the normal symbol process. When a normal symbol lottery is won (per common symbol), the electric tulip 107 is opened for a predetermined time.

[1−2−6.賞球処理]
賞球処理において、メインCPU411は、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域413gに設定する。
[1-2-6. Prize ball processing]
In the winning ball process, the main CPU 411 pays out a predetermined number of winning balls for winning at the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 111, and the normal winning port 112. Is set in the prize ball information storage area 413g as a prize ball command.

[1−2−7.出力処理]
出力処理において、メインCPU411は、メインRAM413内の各記憶領域の記憶内容を示す情報(任意のコマンドを含む)などを、主制御部401に接続された各制御部(賞球制御部402及び演出制御部403を含む)に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部402に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部403に出力される。尚、出力処理において、メインCPU411は自身が認識又は保持している任意の情報(例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報)を演出制御部403に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインCPU411が実行する処理はメイン処理に戻る(図5参照)。
[1-2-7. Output processing]
In the output process, the main CPU 411 sends information (including arbitrary commands) indicating the storage contents of each storage area in the main RAM 413 to each control unit (the prize ball control unit 402 and the effect) connected to the main control unit 401. Output to the control unit 403). A command related to the prize ball is output to the prize ball control unit 402, and a command related to the effect is output to the effect control unit 403. In the output process, the main CPU 411 can transmit any information that it recognizes or holds (for example, information indicating the state of the electric support game flag and the high probability game flag) to the effect control unit 403. When the output process ends, the timer interrupt process also ends. When the timer interrupt process ends, the process executed by the main CPU 411 returns to the main process (see FIG. 5).

また、図4に示すように、主制御部401には盤用外部情報端子基板491が接続されており、主制御部401は、メインRAM413内の記憶内容を示す情報を、基板491を通じて外部(例えば遊技施設のホールコンピュータ)に出力することができる。   As shown in FIG. 4, a board external information terminal board 491 is connected to the main control section 401, and the main control section 401 sends information indicating the contents stored in the main RAM 413 to the outside (through the board 491). For example, it can be output to a hall computer of a game facility.

[2.賞球制御部]
賞球制御部402(図4参照)は、CPUと、ROMと、RAMと、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。賞球制御部402は、主制御部401からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、賞球の払い出しを行う。
[2. Prize ball control unit]
The prize ball control unit 402 (see FIG. 4) includes a CPU, a ROM, a RAM, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The prize ball control unit 402 pays out a prize ball based on a payout instruction (prize ball command) from the main control unit 401.

賞球制御部402には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。例えば図4に示すように、賞球制御部402には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW424と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW425と、上皿123内に遊技球があるかを検出する球有り検出SW426と、満タン検出SW427が接続されている。満タン検出SW427は、上皿123が遊技球で満たされていることを検出する上皿満タン検出SWと、下皿125が遊技球で満たされていることを検出する下皿満タン検出SWとを含む。SW424〜427の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部402へ出力する。賞球制御部402は、主制御部401から出力された払い出し指示や、SW424〜427から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部402は、SW424〜427から入力される検出信号を主制御部401へ出力しても良い。   Various SWs for detecting a game ball are connected to the prize ball control unit 402. For example, as shown in FIG. 4, the prize ball control unit 402 includes a fixed position detection SW 424 for detecting a game ball at a predetermined position, a payout ball detection SW425 for detecting a paid game ball, and a game ball in the upper plate 123. A sphere presence detection SW 426 for detecting whether or not there is a full tank detection SW 427 is connected. The full tank detection SW 427 includes an upper dish full tank detection SW for detecting that the upper dish 123 is filled with game balls, and a lower dish full tank detection SW for detecting that the lower dish 125 is filled with game balls. Including. Each of SW 424 to 427 outputs a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the prize ball control unit 402. The winning ball control unit 402 pays out a winning ball or stops paying out a winning ball based on a payout instruction output from the main control unit 401 or a detection signal input from the SWs 424 to 427. Further, the prize ball control unit 402 may output detection signals input from the SWs 424 to 427 to the main control unit 401.

また、賞球制御部402には、発射部428が接続される。賞球制御部402は、発射部428に対する遊技球の発射の操作(遊技者による操作)を検出して遊技球の発射を制御する。発射部428は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部402は、発射部428のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。   Further, a launching unit 428 is connected to the prize ball control unit 402. The award ball control unit 402 detects the operation of launching a game ball with respect to the launch unit 428 (operation by the player) and controls the launch of the game ball. The launcher 428 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 402 detects a game operation by the sensor of the launch unit 428, the game ball 103 is intermittently fired by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, and the game area 103 of the game board 101 is played. Launch a game ball.

また、賞球制御部402には、賞球を払い出すための払出部429が接続される。払出部429は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部402は、払出部429を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112)への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部402には枠用外部情報端子基板492が接続されており、賞球制御部402が取り扱う各種情報を、基板492を通じて外部に出力することができる。   The prize ball control unit 402 is connected to a payout unit 429 for paying out a prize ball. The payout unit 429 includes a payout drive motor for paying out a predetermined number of game balls from a storage unit (not shown) that stores game balls. The prize ball control unit 402 controls the payout unit 429 to drive the payout drive motor, thereby to each winning port (the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 111, the normal winning port 112). The payout of prize balls corresponding to the winnings of will be realized. The prize ball controller 402 is connected to a frame external information terminal board 492, and various information handled by the prize ball controller 402 can be output to the outside through the board 492.

[3.演出制御部]
演出制御部403は、CPU431と、ROM432と、RAM433と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される(図4参照)。演出制御部403におけるCPU、ROM、RAMを、夫々、特に、サブCPU、サブROM、サブRAMとも呼ぶ。サブCPU431は、遊技機100が行う演出の制御に関する各種プログラムをサブROM432から読み出し、サブRAM433をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
[3. Production control unit]
The effect control unit 403 includes a CPU 431, a ROM 432, a RAM 433, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like (see FIG. 4). The CPU, ROM, and RAM in the effect control unit 403 are also referred to as a sub CPU, a sub ROM, and a sub RAM, respectively. The sub CPU 431 reads various programs related to the control of effects performed by the gaming machine 100 from the sub ROM 432, and executes the read programs using the sub RAM 433 as a work area.

演出制御部403は、画像表示部104の表示制御やスピーカ115の音声出力制御を行う画像/音声制御部(不図示)と、演出ライト部116及び遊技盤101上の盤ランプ135の点灯制御並びに枠可動役物117及び盤可動役物130の駆動制御を行うランプ制御部(不図示)などを備える。また、演出制御部403には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン121及び十字キー122が接続されている。演出制御部403は、演出ボタン121及び十字キー122に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。   The effect control unit 403 includes an image / sound control unit (not shown) that performs display control of the image display unit 104 and sound output control of the speaker 115, lighting control of the effect light unit 116 and the board lamp 135 on the game board 101, and A lamp control unit (not shown) that performs drive control of the frame movable accessory 117 and the panel movable accessory 130 is provided. In addition, the effect control unit 403 is connected with an effect button 121 and a cross key 122 for receiving an operation from the player. The effect control unit 403 can perform an effect corresponding to the input operation content from the player with respect to the effect button 121 and the cross key 122.

演出制御部403は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素(演出手段)を用いて実現する。即ち、演出制御部403は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる(この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部403が演出の主体であると捉える)。演出実現要素は、画像表示部104、スピーカ115、演出ライト部116、枠可動役物117、演出ボタン121、盤ランプ135及び盤可動役物130の内、少なくとも1つを含む。変動演出は、特別図柄の変動表示中、変動開始時及び変動終了時において演出制御部403により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知等は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。また、特に記述無き限り、演出制御部403の制御による任意の画像及び図柄(装飾図柄等)の表示は、画像表示部104におけるそれらの表示を指す。   The effect control unit 403 realizes an arbitrary effect including a change effect using an effect realizing element (effect means). That is, the production control unit 403 controls the production realization element to cause the production realization element to perform a desired production (the main body of the production in this expression is the production realization element, but in the description of this embodiment, The effect control unit 403 is regarded as the main subject of the effect). The effect realizing element includes at least one of the image display unit 104, the speaker 115, the effect light unit 116, the movable frame accessory 117, the effect button 121, the panel lamp 135, and the movable panel accessory 130. The variation effect refers to an effect executed by the effect control unit 403 at the start and end of the variation during the special symbol variation display, and includes an effect suggesting the determination result of the special symbol determination. It should be noted that suggestions, notifications, notifications, notifications, etc. due to effects may be considered to be for players unless otherwise specified. Unless otherwise specified, display of an arbitrary image and design (decorative design or the like) under the control of the effect control unit 403 indicates display on the image display unit 104.

[3−1.演出メイン処理]
図8に、演出制御部403が行う主だった処理を列記する。演出制御部403へ電力が供給されると、サブCPU431により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、サブCPU431は、演出制御部403内のCTCなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容をサブRAM433に記憶させる。
[3-1. Production main processing]
FIG. 8 lists the main processes performed by the effect control unit 403. When power is supplied to the effect control unit 403, the effect main process is executed by the sub CPU 431. In the effect main process, the sub CPU 431 performs initial setting of a built-in device such as CTC in the effect control unit 403 and stores the setting content in the sub RAM 433.

[3−2.演出タイマ割込処理]
サブCPU431は、演出メイン処理によりサブRAM433に記憶された設定内容に従う周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する(図8参照)。演出タイマ割込処理において、サブCPU431は、演出用乱数更新処理、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
[3-2. Production timer interrupt processing]
The sub CPU 431 interrupts and executes the effect timer interrupt process with respect to the effect main process at a cycle according to the setting content stored in the sub RAM 433 by the effect main process (see FIG. 8). In the effect timer interrupt process, the sub CPU 431 sequentially executes an effect random number update process, a command reception process, and an operation reception process.

[3−2−1.演出用乱数更新処理]
演出用乱数更新処理において、サブCPU431は、サブRAM433内の演出用カウンタ記憶領域(不図示)に記憶された各演出用乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各演出用乱数カウンタのカウント値を更新する。任意の演出用乱数カウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。演出用乱数カウンタのカウント値を、各種演出で利用される演出用乱数の値として参照することができる。
[3-2-1. Production random number update process]
In the effect random number update process, the sub CPU 431 adds “1” to the count value of each effect random number counter stored in the effect counter storage area (not shown) in the sub RAM 433 to thereby generate each effect random number counter. Update the count value. When the count value of any random number counter for presentation exceeds a predetermined upper limit value, the count value of the counter is returned to “0”, and thereafter the same count up is performed. The count value of the effect random number counter can be referred to as the value of the effect random number used in various effects.

[3−2−2.コマンド受信処理]
コマンド受信処理において、サブCPU431は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。
[3-2-2. Command reception processing]
In the command reception process, the sub CPU 431 executes a special drawing effect process, a general drawing effect process, and a hit effect process.

[3−2−2−1.特図演出処理]
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブCPU431は、主制御部401からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部401からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には変動演出内容決定処理が内包される。変動演出内容決定処理において、サブCPU431は、演出用乱数や主制御部401より受信したコマンド等に基づき変動演出の内容を決定する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン(特図変動演出パターン)を含む変動演出パターンテーブル(特図変動演出パターンテーブル)が予めROM432に格納されており、変動演出内容決定処理において、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから1つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。
[3-2-2-1. Special drawing production process]
The special figure effect process includes an effect start process and an effect end process. The sub CPU 431 starts the variation effect by executing the effect start process in response to the reception of the variation start command from the main control unit 401, and then performs the effect in response to the reception of the variation stop command from the main control unit 401. The variation effect is ended by executing the end process. The effect start process includes a variable effect content determination process. In the variation effect content determination process, the sub CPU 431 determines the content of the variation effect based on the effect random number, the command received from the main control unit 401, or the like. Specifically, for example, a variation production pattern table (special drawing variation production pattern table) including a plurality of variation production patterns (special drawing variation production pattern) each defining the contents of the variation production is stored in the ROM 432 in advance. In the variation effect content determination process, the content of the variation effect is determined by selecting and determining one variation effect pattern from the variation effect pattern table based on the variation start command or the like.

また、サブCPU431は、主制御部401から保留増加コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加コマンドに基づく情報をサブRAM433に記憶すると共に保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部104に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象TTとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部104から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブCPU431は、保留増加コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。   Further, when receiving a hold increase command from the main control unit 401, the sub CPU 431 stores information based on the hold increase command in the sub RAM 433 and performs a hold increase process in the command reception process. In the hold increase process, a hold image corresponding to the prior determination target is additionally displayed on the image display unit 104. The reserved image corresponding to the advance determination target is later deleted from the image display unit 104 or shifted to a specific display position when the change start command is received when the advance determination target is the determination target TT. . The sub CPU 431 can also perform a pre-reading notice effect for the prior determination target based on the hold increase command.

[3−2−2−2.普図演出処理]
普図演出処理(図8参照)は、主制御部401から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブCPU431により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部401から普通図柄に関するコマンドが演出制御部403に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
[3-2-2-2. General drawing processing]
The ordinary drawing effect process (see FIG. 8) is executed by the sub CPU 431 when a command related to a normal symbol is received from the main control unit 401. A command related to the normal symbol is transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403 at the start and end of the variation of the normal symbol. In the ordinary drawing effect process, the ordinary drawing effect is executed when the normal symbol changes.

[3−2−2−3.当たり演出処理]
当たり演出処理(図8参照)は、主制御部401から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブCPU431により実行される。大当たり遊技である当たり遊技の開始時、終了時に、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、オープニングコマンド、エンディングコマンドが主制御部401から演出制御部403に送信される。当たり演出処理において、演出制御部403は、オープニングコマンドの受信に応答して当たり演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。
[3-2-2-3. Winning effect processing]
The winning effect process (see FIG. 8) is executed by the sub CPU 431 when a command related to the winning effect is received from the main control unit 401. An opening command and an ending command are transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403 as commands related to the win effect at the start and end of the win game, which is a big hit game, respectively. In the winning effect process, the effect control unit 403 starts the winning effect in response to the reception of the opening command, and ends the winning effect in response to the reception of the ending command.

オープニングコマンドに、オープニング期間を示す情報、当たりの種類(どの種類の大当たりであるか)を示す情報、大入賞口開放パターンを示す情報、及び、遊技機100の現在の遊技状態を特定可能な情報が含まれていて良い。エンディングコマンドに、エンディング期間を示す情報が含まれていて良い。演出制御部403はオープニングコマンド及びエンディングコマンドに含まれる情報に基づいて、当たり演出の内容を決定することが可能である。   In the opening command, information indicating the opening period, information indicating the type of winning (which type of jackpot), information indicating the winning opening opening pattern, and information that can identify the current gaming state of the gaming machine 100 May be included. The ending command may include information indicating the ending period. The effect control unit 403 can determine the content of the winning effect based on information included in the opening command and the ending command.

[3−2−3.操作受付処理]
操作受付処理(図8参照)において、サブCPU431は、演出ボタン121又は十字キー122からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン121又は十字キー122への操作状態(操作の入力有無及び操作の内容)を認識する。演出制御部403は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
[3-2-3. Operation acceptance process]
In the operation accepting process (see FIG. 8), the sub CPU 431 operates based on a signal from the effect button 121 or the cross key 122 to determine whether the player has operated the effect button 121 or the cross key 122 (operation presence / absence and operation contents) ) The effect control unit 403 can perform an effect according to the recognized operation state.

図9を参照し、演出制御部403は、主制御部401から受信したコマンド等に基づきつつ、所定の複数の演出モードの中から1つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部403は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。上記複数の演出モードには、第1〜第2の演出モードとしての通常モード及び確変モードが含まれる。演出制御部403は、通常モード及び確変モード間において、互いに異なる演出を実行する。対象演出モードは、低確率非電サポ遊技状態において通常モードとされ、高確率電サポ遊技状態において確変モードとされる。   With reference to FIG. 9, the effect control unit 403 selects and sets one effect mode from a plurality of predetermined effect modes, based on the command received from the main control unit 401. The effect mode selected here may be hereinafter referred to as a target effect mode. The effect control unit 403 performs various effects including a variable effect in the target effect mode. The plurality of effect modes include a normal mode and a probability change mode as first to second effect modes. The effect control unit 403 executes different effects between the normal mode and the probability variation mode. The target effect mode is a normal mode in the low probability non-electric support game state and a probability change mode in the high probability electric support game state.

上述の内容を基礎とする幾つかの実施形態を以下に説明する。   Several embodiments based on the above are described below.

<<第1実施形態>>
第1実施形態に係る遊技機100を説明する。
<< First Embodiment >>
A gaming machine 100 according to the first embodiment will be described.

図10を参照し、判定対象TTに対する特図判定の結果を示す変動開始コマンドに基づき、演出制御部403は、特別図柄の変動表示の開始に同期して第1〜第3装飾図柄(図10のSZ1〜SZ3に相当)の変動表示を開始した後、所定のリーチ演出等の実行を介し、変動停止コマンドを受信すると特別図柄の変動表示の停止に同期して第1〜第3装飾図柄の変動表示を特図判定の結果を示す態様で停止させる。図10では、判定対象TTが大当たりに当選していることを想定しているため、判定対象TTの変動演出では、第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様にて停止表示される。リーチ演出とは、所定の有効ライン上において第1及び第2装飾図柄を共通の図柄にて揃えた状態で第3装飾図柄も該共通の図柄にて揃うか否かを比較的長い時間をかけて示唆する演出である。ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第1〜第3装飾図柄が共通の図柄で揃えられている状態(即ち大当たりを示す第1〜第3装飾図柄の組み合わせ)を指す。ゾロ目による第1〜第3装飾図柄の停止表示は大当たりの告知に相当する。特別図柄が大当たりを示す態様で停止表示されると共に第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様にて停止表示された後、大当たり遊技が行われる。   Referring to FIG. 10, based on the change start command indicating the result of the special figure determination for the determination target TT, the effect control unit 403 synchronizes with the start of the change display of the special symbols (FIG. 10). (SZ1 to SZ3) of the first symbol, the first symbol and the third symbol are synchronized with the stop of the variation display of the special symbol when a variation stop command is received through execution of a predetermined reach effect or the like. The variable display is stopped in a manner indicating the result of the special figure determination. In FIG. 10, since it is assumed that the determination target TT has won the jackpot, in the variation effect of the determination target TT, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in the form of a doublet. Reach production means that it takes a relatively long time to determine whether or not the third decorative symbol is aligned with the common symbol in a state where the first and second decorative symbols are aligned with the common symbol on the predetermined effective line. This is a suggestion. The doublet refers to a state in which the first to third decorative symbols are aligned with a common symbol on a predetermined effective line (that is, a combination of the first to third decorative symbols indicating a jackpot). The stop display of the first to third decorative symbols by the flat eyes corresponds to a jackpot announcement. After the special symbol is stopped and displayed in a mode showing a big hit and the first to third decorative symbols are stopped and displayed in a double-tipped mode, a big hit game is performed.

図11は、判定対象TTが特A又は特Cの大当たりに当選したことに基づき実行される大当たり遊技の内容を示す。大当たり遊技が実行される期間を大当たり遊技期間と呼ぶ。   FIG. 11 shows the contents of the jackpot game executed based on the fact that the determination target TT wins the jackpot of the special A or special C. The period in which the jackpot game is executed is called a jackpot game period.

図12は、判定対象TTが特B又は特Dの大当たりに当選したことに基づき実行される大当たり遊技の内容を示す。   FIG. 12 shows the contents of the jackpot game executed based on the fact that the determination target TT wins the jackpot of the special B or special D.

特A〜特Dの何れかの大当たり遊技では、規定最大開放時間(所定時間;例えば30秒)だけ大入賞口111を開放させるラウンド遊技がRmax回実行される。特A又は特Cの大当たり遊技において“Rmax=4”であり、特B又は特Dの大当たり遊技において“Rmax=16”である。   In the jackpot game of any of special A to special D, a round game that opens the big prize opening 111 for a specified maximum opening time (predetermined time; for example, 30 seconds) is executed Rmax times. In the special A or C jackpot game, “Rmax = 4”, and in the special B or D jackpot game, “Rmax = 16”.

ラウンド遊技が行われる期間をラウンドと呼ぶ。但し、“期間”の概念が特に注目されるとき、ラウンドは特にラウンド期間とも呼ばれ得る。大当たり遊技を構成する第i番目のラウンド遊技を第iラウンド遊技と呼ぶと共に、第iラウンド遊技が行われる期間を第iラウンドと呼ぶ。但し、期間”の概念が特に注目されるとき、第iラウンドは特に第iラウンド期間とも呼ばれ得る。iは整数である。また、大当たり遊技における最後のラウンドを最終ラウンドと呼ぶ。特A又は特Cの大当たり遊技における最終ラウンドは第4ラウンドであり、特B又は特Dの大当たり遊技における最終ラウンドは第16ラウンドである。   A period during which a round game is played is called a round. However, when the concept of “period” is particularly noted, a round can also be referred to as a round period in particular. The i-th round game constituting the jackpot game is called the i-th round game, and the period during which the i-th round game is played is called the i-th round. However, when the concept of “period” is particularly noted, the i-th round can also be specifically referred to as the i-th round period. I is an integer. Also, the last round in the jackpot game is called the last round. The final round in the special C jackpot game is the fourth round, and the final round in the special B or special D jackpot game is the sixteenth round.

主制御部401は、各ラウンド(即ち各ラウンド遊技)において、大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間に達していなくても、大入賞口111への遊技球の入賞数が所定の上限数NUMLIMに達した時点で大入賞口111を閉鎖し、当該ラウンド(ラウンド遊技)を終了させる。ここでは、“NUMLIM=10”であるとする。 In each round (that is, each round game), the main control unit 401 has a predetermined upper limit on the number of winning game balls to the big prize opening 111 even if the opening time of the big prize opening 111 has not reached the specified maximum opening time. When the number of NUM LIM is reached, the special winning opening 111 is closed and the round (round game) is ended. Here, it is assumed that “NUM LIM = 10”.

大当たり遊技において、任意の整数iに関し、第iラウンドと第(i+1)ラウンドとの間には所定のインターバル期間(換言すればインターバル時間)が設けられる。また、大当たり遊技において、第1ラウンドの前には所定のオープニング期間(換言すればオープニング時間;例えば10秒)が設けられ、最終ラウンドの後には所定のエンディング期間(換言すればエンディング時間;例えば5秒)が設けられる。従って、大当たり遊技が開始されると、所定のオープニング期間の経過後に、ラウンド遊技が所定のインターバル期間を隔ててRmax回実行され、その後、エンディング期間(換言すればエンディング時間;例えば5秒)が経過すると大当たり遊技が終了することになる。   In the jackpot game, for an arbitrary integer i, a predetermined interval period (in other words, an interval time) is provided between the i-th round and the (i + 1) -th round. In the jackpot game, a predetermined opening period (in other words, opening time; for example, 10 seconds) is provided before the first round, and a predetermined ending period (in other words, ending time; in other words, for example, 5) after the final round. Seconds). Therefore, when a jackpot game is started, after a predetermined opening period, a round game is executed Rmax times with a predetermined interval period, and then an ending period (in other words, an ending time; for example, 5 seconds) elapses. Then, the jackpot game ends.

大当たり遊技において、第iラウンドの開始タイミング、終了タイミングを、夫々、記号t[i]、t[i]にて表し、オープニング期間の開始タイミング、エンディング期間の終了タイミングを、夫々、記号tOP、tENDにて表す。第1ラウンドの開始タイミングはオープニング期間の終了タイミングでもあり、最終ラウンドの終了タイミングはエンディング期間の開始タイミングでもある。 In the jackpot game, the start timing and end timing of the i-th round are represented by symbols t S [i] and t E [i], respectively, and the start timing of the opening period and the end timing of the ending period are respectively represented by the symbol t. It is represented by OP and tEND . The start timing of the first round is also the end timing of the opening period, and the end timing of the final round is also the start timing of the ending period.

図13を参照して、大当たりに絡むコマンドの送受信及び演出の流れについて説明する。特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している判定対象TTに対し特図判定が行われた後、判定対象TTに対する特別図柄の変動表示が開始される際、その特図判定の結果を含んだ変動開始コマンド1210が演出制御部403に送信される。その後、判定対象TTについての特別図柄の変動表示の停止に同期して、判定対象TTについての変動停止コマンド1220が演出制御部403に送信される。演出制御部403は、変動開始コマンド1210の受信に応答して判定対象TTに対する変動演出を開始し、変動停止コマンド1220の受信に応答して当該変動演出を終了する。この際、特図判定の結果を示す態様で画像表示部104上の装飾図柄(第1〜第3装飾図柄)を停止させる。   With reference to FIG. 13, the flow of command transmission / reception and presentation related to jackpot will be described. After the special symbol determination is performed on the determination target TT that has won the jackpot of any of the special A to special D, when the special symbol variation display for the determination target TT is started, the result of the special graphic determination The change start command 1210 including is transmitted to the effect control unit 403. Thereafter, in synchronization with the stop of the special symbol variation display for the determination target TT, a variation stop command 1220 for the determination target TT is transmitted to the effect control unit 403. The effect control unit 403 starts the change effect for the determination target TT in response to the reception of the change start command 1210, and ends the change effect in response to the reception of the change stop command 1220. At this time, the decorative symbols (first to third decorative symbols) on the image display unit 104 are stopped in a manner indicating the result of the special symbol determination.

その後、主制御部401は、オープニングコマンド1230を演出制御部403に送信する。演出制御部403は、オープニングコマンド1230の受信に応答して所定のオープニング演出を実行する。オープニング演出は、上述のオープニング期間にて実行される演出である。オープニングコマンド1230の送信から所定のオープニング時間が経過したタイミングにおいて、主制御部401は、第1ラウンドにおける大入賞口111の開放を開始すると共に大入賞口開放コマンド1240[1,1]を演出制御部403に送信する。演出制御部403は、大入賞口開放コマンド1240[1,1]の受信に応答して所定のラウンド中演出を開始する。   Thereafter, the main control unit 401 transmits an opening command 1230 to the effect control unit 403. The effect control unit 403 executes a predetermined opening effect in response to the reception of the opening command 1230. The opening effect is an effect executed in the above-described opening period. At a timing when a predetermined opening time has elapsed since the transmission of the opening command 1230, the main control unit 401 starts opening the big winning opening 111 in the first round and effects control of the big winning opening release command 1240 [1, 1]. To the unit 403. The production control unit 403 starts the production during a predetermined round in response to the reception of the special winning opening release command 1240 [1, 1].

主制御部401は、第1ラウンドにおける大入賞口111の開放開始から規定最大開放時間が経過すると、又は、第1ラウンドにおける大入賞口111への遊技球の入賞数が上限数NUMLIMに達すると、大入賞口111を閉鎖して第1ラウンドを終えると共に大入賞口閉鎖コマンド1240[1,2]を演出制御部403に送信する。 When the specified maximum opening time has elapsed since the opening of the big winning opening 111 in the first round, or the main control unit 401 reaches the upper limit number NUM LIM . Then, the special winning opening 111 is closed to finish the first round, and the special winning opening closing command 1240 [1, 2] is transmitted to the effect control unit 403.

このような、大入賞口111の開放及びそれに同期した大入賞口開放コマンドの送信と、大入賞口111の閉鎖及びそれに同期した大入賞口閉鎖コマンドの送信が、Rmax回繰り返される。第iラウンドについての大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンドを、夫々、記号1240[i,1]、1240[i,2]によって表す。   Such opening of the special winning opening 111 and transmission of the special winning opening opening command in synchronization therewith, and closing of the special winning opening 111 and transmission of the special winning opening closing command in synchronization therewith are repeated Rmax times. The big winning opening opening command and the big winning opening closing command for the i-th round are represented by symbols 1240 [i, 1] and 1240 [i, 2], respectively.

大入賞口閉鎖コマンド1240[Rmax,2]はエンディングコマンドとして機能する。つまり、Rmax回分のラウンドにわたる大入賞口111の開放及び閉鎖の繰り返しを経て、大当たり遊技の最終ラウンドにおける大入賞口111の開放を終了すると、主制御部401は、大入賞口閉鎖コマンド1240[Rmax,2]をエンディングコマンドとして演出制御部403に送信する。   The big prize closing command 1240 [Rmax, 2] functions as an ending command. That is, after the opening and closing of the big prize opening 111 over the rounds of Rmax times are repeated and the opening of the big prize opening 111 in the final round of the jackpot game is finished, the main control unit 401 makes the big prize opening closing command 1240 [Rmax , 2] is transmitted to the effect control unit 403 as an ending command.

演出制御部403は、エンディングコマンドの受信に応答してラウンド中演出を終了する一方で所定のエンディング演出を実行する。エンディング演出は、上述のエンディング期間にて実行される演出である。その後、特図判定用情報が保留されていれば又は特図判定用情報が取得されれば、新たな特図判定を介して、特別図柄の変動表示、変動開始コマンドの送受信及び変動演出が実行される。   The effect control unit 403 executes a predetermined ending effect while ending the effect during the round in response to receiving the ending command. The ending effect is an effect that is executed during the ending period described above. After that, if the special figure determination information is suspended or if the special figure determination information is acquired, the special symbol variation display, variation start command transmission / reception and variation presentation are executed through the new special symbol determination. Is done.

判定対象TTについての特図判定の結果を示す情報は、変動開始コマンド1210だけでなく、変動停止コマンド1220及び/又はオープニングコマンド1230にも含まれていて良い。また、オープニングコマンド1230に、オープニング期間を示す情報、及び、判定対象TTについての大当たり遊技に対して適用される大入賞口開放パターンを特定する情報が含まれていて良い。更に、判定対象TTの特図判定が行われたときの遊技機100の遊技状態を特定可能な情報も、オープニングコマンド1230に含まれていて良い。   Information indicating the result of the special figure determination for the determination target TT may be included not only in the change start command 1210 but also in the change stop command 1220 and / or the opening command 1230. In addition, the opening command 1230 may include information indicating the opening period and information for specifying a big winning opening opening pattern applied to the jackpot game for the determination target TT. Furthermore, information that can specify the gaming state of the gaming machine 100 when the special figure determination of the determination target TT is performed may be included in the opening command 1230.

図14を参照し、演出制御部403は、大当たり遊技期間の一部に所定の選択可能期間(操作入力受付期間)を設定でき、選択可能期間において遊技者から所定の選択操作の入力を受け付けることができる。選択可能期間において、遊技者は、遊技機100に設けられた操作手段に所定の選択操作を入力することで互いに異なる複数のステージの何れかを選択することができ、演出制御部403は、選択可能期間における選択操作に基づき複数のステージの内の1つを対象ステージに設定することができる。ここでは、操作手段は演出ボタン121であって、選択操作は演出ボタン121を押下する操作(以下、ボタン操作という)であるとし、複数のステージは第1〜第3ステージであるとする。   Referring to FIG. 14, the effect control unit 403 can set a predetermined selectable period (operation input reception period) as part of the jackpot game period, and receives an input of a predetermined selection operation from the player during the selectable period. Can do. In the selectable period, the player can select one of a plurality of different stages by inputting a predetermined selection operation to the operation means provided in the gaming machine 100, and the effect control unit 403 One of the stages can be set as the target stage based on the selection operation in the possible period. Here, it is assumed that the operation means is the effect button 121, the selection operation is an operation of pressing the effect button 121 (hereinafter referred to as button operation), and the plurality of stages are the first to third stages.

大当たり遊技期間の終了後、高確率電サポ遊技状態での遊技が行われる期間(即ち、対象演出モードが確変モードに設定されている期間)において、演出制御部403は、対象ステージにて変動演出を含む各種演出を実行する。対象ステージにて演出が実行される期間(以下、特定期間とも呼ぶ)は、高確率電サポ遊技状態での遊技が行われる期間(即ち、対象演出モードが確変モードに設定されている期間)の全部であっても良いし、一部であっても良い。高確率電サポ遊技状態での遊技が行われる期間の一部が特定期間であるとき、高確率電サポ遊技状態での遊技が行われる期間の内、特定期間以外の期間では、対象ステージに依存しない共通の演出が行なわれて良い。   After the jackpot game period is over, during the period in which the game is performed in the high probability electric support game state (that is, the period in which the target effect mode is set to the probability change mode), the effect control unit 403 performs the variable effect on the target stage. Various effects including are executed. The period during which the effect is executed at the target stage (hereinafter also referred to as a specific period) is the period during which the game is performed in the high probability electric support game state (that is, the period during which the target effect mode is set to the probability change mode). It may be all or a part. Depends on the target stage in a period other than the specific period of the period in which the game is performed in the high probability electric support game state when a part of the period in which the game is performed in the high probability electric support game state is a specific period A common performance may not be performed.

図15(a)〜(c)を参照し、特定期間において、対象ステージが第1ステージであるときと対象ステージが第2ステージであるときと対象ステージが第3ステージであるときとで、演出制御部403は、変動演出を含む実行する各種演出を互いに異ならせる、例えば、背景画像の内容、リーチ演出の内容、装飾図柄の画像の詳細、スピーカ115の出力音の内容などを互いに異ならせる。図15(a)〜(c)には、対象ステージが第1ステージであるときと対象ステージが第2ステージであるときと対象ステージが第3ステージであるときとで、背景画像が互いに異なっている様子が示されている。対象ステージを第1〜第3ステージの何れに設定するのかによって、確変モードでの演出の態様が決定されると考えて良い。   Referring to FIGS. 15A to 15C, in a specific period, when the target stage is the first stage, the target stage is the second stage, and the target stage is the third stage, The control unit 403 varies the various effects to be executed including the variable effects, for example, the contents of the background image, the contents of the reach effect, the details of the decorative pattern image, the contents of the output sound of the speaker 115, and the like. 15A to 15C, the background images are different between when the target stage is the first stage, when the target stage is the second stage, and when the target stage is the third stage. The situation is shown. It may be considered that the aspect of the effect in the probability variation mode is determined depending on which of the first to third stages is set as the target stage.

演出制御部403は、特定の大当たりによる大当たり遊技期間においてのみ選択可能期間を設定して選択操作を受け付ける。ここでは、特定の大当たりとは、16Rの大当たり、即ち、特B又は特Dの大当たりであるとする。   The effect control unit 403 accepts a selection operation by setting a selectable period only in a jackpot game period with a specific jackpot. Here, it is assumed that the specific jackpot is a jackpot of 16R, that is, a jackpot of special B or special D.

図16に、確変モード及び対象ステージに特に注目した、演出制御部403の動作の一部の流れを示す。図16に示す動作は、演出タイマ割込処理が繰り返し実行される中で実現される。   FIG. 16 shows a partial flow of the operation of the effect control unit 403 with particular attention to the probability variation mode and the target stage. The operation shown in FIG. 16 is realized while the effect timer interrupt process is repeatedly executed.

今、特A〜特Dの何れかの大当たりが発生したことを想定し、当該大当たりに基づくオープニングコマンドが演出制御部403にて受信されるとステップS11に至る。ステップS11において、演出制御部403は、オープニングコマンドの受信に基づいて当たり演出を開始し、判定対象TTが当選した大当たりの種類を確認する(ステップS12)。当該大当たりが特B又は特Dの大当たりであるならば大当たり遊技期間中にステップS13の処理を行い、当該大当たりが特Aの大当たりであるならば大当たり遊技期間中にステップS14の処理を行い、当該大当たりが特Cの大当たりであるならば大当たり遊技期間中にステップS15の処理を行う。   Assuming that a jackpot of any one of special A to special D has occurred, when the opening command based on the jackpot is received by the effect control unit 403, the process proceeds to step S11. In step S11, the effect control unit 403 starts a winning effect based on the reception of the opening command, and confirms the type of jackpot that the determination target TT has won (step S12). If the jackpot is a special jackpot of B or D, the process of step S13 is performed during the jackpot game period, and if the jackpot is a jackpot of special A, the process of step S14 is performed during the jackpot game period. If the jackpot is a special jackpot of special C, the process of step S15 is performed during the jackpot game period.

ステップS13において、演出制御部403は、大当たり遊技期間に選択可能期間を含めて選択可能期間内での選択操作の入力有無及び入力内容に基づき対象ステージを設定する。ステップS14において、演出制御部403は、大当たり遊技期間に選択可能期間を含めずに第1ステージを対象ステージに設定する。ステップS15において、演出制御部403は、大当たり遊技期間に選択可能期間を含めずに対象ステージに対する前回の設定内容を維持する。   In step S13, the effect control unit 403 sets the target stage based on the presence / absence of the selection operation and the input content within the selectable period including the selectable period in the jackpot game period. In step S14, the effect control unit 403 sets the first stage as the target stage without including the selectable period in the jackpot game period. In step S15, the effect control unit 403 maintains the previous setting content for the target stage without including the selectable period in the jackpot game period.

ステップS13、S14又はS15の処理の後、ステップS16に移行する。ステップS16では当たり演出が終了したか否かが確認され(即ち、エンディングコマンドの受信に基づくエンディング演出が終了したか否かが確認され)、当たり演出が終了すると(ステップS16のY)、演出制御部403は、ステップS17にて確変モードを対象演出モードに設定し、更にステップS18にて変数Mに0を代入する。その後、ステップS19にて、演出制御部403は変動開始コマンドの受信を待機する。   After the process of step S13, S14 or S15, the process proceeds to step S16. In step S16, it is confirmed whether or not the winning effect is finished (that is, whether or not the ending effect based on the reception of the ending command is finished). When the winning effect is finished (Y in step S16), the effect control is performed. The unit 403 sets the probability variation mode to the target effect mode in step S17, and further substitutes 0 for the variable M in step S18. Thereafter, in step S19, the effect control unit 403 waits for reception of a change start command.

変動開始コマンドを受信すると(ステップS19のY)、演出制御部403は、ステップS20にて変数Mに1を加算すると共にステップS21にて変動開始コマンドに基づく変動演出を開始する。その後、ステップS22にて変動停止コマンドの受信を待機し、変動停止コマンドを受信すると(ステップS22のY)、演出制御部403は、ステップS23にて変動演出を終了した後、ステップS24に進む。   When the change start command is received (Y in step S19), the effect control unit 403 adds 1 to the variable M in step S20 and starts the change effect based on the change start command in step S21. Thereafter, the control unit 403 waits for the reception of the change stop command in step S22 and receives the change stop command (Y in step S22). After the change effect is finished in step S23, the effect control unit 403 proceeds to step S24.

ステップS24において、演出制御部403は、ステップS19又はS22にて受信した変動開始コマンド又は変動停止コマンドに基づき、判定対象TTが大当たりであるのかを判断し、判定対象TTが大当たりであるならば(ステップS24のY)ステップS11に戻って上述したステップS11以降の処理を繰り返し実行する一方、判定対象TTがハズレであるならば(ステップS24のN)、ステップS25に進む。   In step S24, the effect control unit 403 determines whether the determination target TT is a big hit based on the change start command or the change stop command received in step S19 or S22, and if the determination target TT is a big win ( Y of step S24) Returning to step S11, the process after step S11 described above is repeatedly executed. If the determination target TT is lost (N in step S24), the process proceeds to step S25.

ステップS25において、変数Mが所定値である70と比較され、“M=70”ならば(ステップS25のY)ステップS26に進む一方で、そうでないならば(ステップS25のN)ステップS19に戻って上述したステップS19以降の処理を繰り返し実行する。   In step S25, the variable M is compared with 70 which is a predetermined value. If “M = 70” (Y in step S25), the process proceeds to step S26, but if not (N in step S25), the process returns to step S19. Then, the processes after step S19 described above are repeatedly executed.

ステップS26において、演出制御部403は通常モードを対象演出モードに設定する。ステップS26にて通常モードが対象演出モードに設定される段階では、主制御部401により遊技状態が高確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に切り替えられている。この切り替え後、低確率非電サポ遊技状態にて大当たりが発生したならばステップS11から始まる上述の処理が再度実行されることになる。   In step S26, the effect control unit 403 sets the normal mode as the target effect mode. At the stage where the normal mode is set to the target effect mode in step S26, the main control unit 401 switches the gaming state from the high probability electric support game state to the low probability non-electric support game state. After the switching, if a big hit occurs in the low probability non-electric support game state, the above-described processing starting from step S11 is executed again.

上述の動作により、特B又は特Dによる大当たり遊技期間においてのみ選択可能期間が設けられて選択操作の受け付けが行われることになる。低確率非電サポ遊技状態を起点として典型的な流れの例を挙げると以下のようになる。
低確率非電サポ遊技状態において第1始動条件の成立に基づく特Aの大当たりが発生すると、その大当たりに基づく大当たり遊技期間には選択可能期間が設けられず、第1ステージが対象ステージとして設定される(ステップS14)。低確率非電サポ遊技状態において第1始動条件の成立に基づく特Bの大当たりが発生すると、その大当たりに基づく大当たり遊技期間に選択可能期間が設けられて対象ステージの選択操作が可能となる(ステップS13)。特A又は特Bの大当たり遊技を経た高確率電サポ遊技状態においては第2始動条件の成立による特図判定が主となる。第2始動条件の成立に基づく特Dの大当たりが発生すると、その大当たりに基づく大当たり遊技期間に選択可能期間が設けられて対象ステージの選択操作が可能となる(ステップS13)。第2始動条件の成立に基づく特Cの大当たりが発生すると、その大当たりに基づく大当たり遊技期間に選択可能期間が設けられずに、対象ステージに対する前回の設定内容が維持される(ステップS15)。
By the above-described operation, a selectable period is provided only in the jackpot game period of special B or special D, and the selection operation is accepted. An example of a typical flow starting from the low probability non-electric support game state is as follows.
When a special jackpot of special A based on the establishment of the first start condition occurs in the low probability non-electric support game state, no selectable period is provided in the jackpot gaming period based on the jackpot, and the first stage is set as the target stage. (Step S14). When a special B jackpot based on the establishment of the first start condition occurs in the low probability non-electric support game state, a selectable period is provided in the jackpot gaming period based on the jackpot and the target stage can be selected (step). S13). In a high-probability electric support game state that has passed a special hit game of special A or special B, special figure determination based on the establishment of the second start condition is mainly performed. When a special D jackpot based on the establishment of the second start condition occurs, a selectable period is provided in the jackpot game period based on the jackpot, and the target stage can be selected (step S13). When the special C jackpot based on the establishment of the second start condition occurs, the previous setting content for the target stage is maintained without providing a selectable period in the jackpot game period based on the jackpot (step S15).

例えば、低確率非電サポ遊技状態を起点として特Aの大当たりが発生し、その後の高確率電サポ遊技状態にて特Dの大当たりが発生して特Dの大当たり遊技期間中の選択操作に基づき第2ステージが対象ステージとして設定され、その後の高確率電サポ遊技状態にて特Cの大当たりが発生した場合を考える。この場合、特Aの大当たり遊技後の高確率電サポ遊技状態では第1ステージでの演出が実行され、その後の特Dの大当たり遊技後の高確率電サポ遊技状態では第2ステージでの演出が実行され、その後の特Cの大当たり遊技後の高確率電サポ遊技状態では、対象ステージに対する前回の設定内容が維持されるが故に、第2ステージでの演出が実行される。   For example, a special A jackpot is generated starting from a low-probability non-electric support game state, and a special D jackpot is generated in a subsequent high-probability electric support game state, based on a selection operation during the special D jackpot game period. Consider a case where the second stage is set as the target stage and a special jackpot of special C occurs in the subsequent high probability electric support game state. In this case, the performance in the first stage is executed in the high probability electric support game state after the special A jackpot game, and the effect in the second stage is executed in the high probability electric support game state after the special jackpot game. In the high probability electric support game state after the subsequent special C jackpot game is executed, the previous setting content for the target stage is maintained, so the effect at the second stage is executed.

選択可能期間は1以上のラウンド期間を含むように設定されるが、ここでは説明の具体化のため、選択可能期間の開始タイミング及び終了タイミングが、夫々、第13ラウンドの開始タイミングと一致し、且つ、第14ラウンドの終了タイミングと一致すると仮定し、この仮定の下で、選択可能期間にて実行される演出を説明する。   The selectable period is set to include one or more round periods. Here, for the sake of concrete explanation, the start timing and the end timing of the selectable period coincide with the start timing of the thirteenth round, Further, it is assumed that the timing coincides with the end timing of the 14th round, and an effect executed in the selectable period under this assumption will be described.

図17に、選択可能期間における画像表示部104の表示内容例を示す。選択可能期間に限らず、大当たり遊技期間においては、現在のラウンドが何ラウンド目であるかを示すラウンド番号画像1401及び右打ちを促すための右打ち促進用画像1402が画像表示部104の所定位置(図17では、左上隅と右上隅)に表示される。   FIG. 17 shows a display content example of the image display unit 104 in the selectable period. Not only in the selectable period, but in the jackpot game period, a round number image 1401 indicating how many rounds the current round is and a right-handed promotion image 1402 for prompting a right-handed strike are predetermined positions on the image display unit 104. (In FIG. 17, the upper left corner and the upper right corner).

選択可能期間において、演出制御部403は、選択操作の入力を促すための画像として文字画像1421及びボタン画像1422を表示する。文字画像1421は、対象ステージを遊技者が選択すべきこと又は選択可能であることを示す文字を含む。ボタン画像1422は演出ボタン121を模した画像である。   In the selectable period, the effect control unit 403 displays the character image 1421 and the button image 1422 as images for prompting the input of the selection operation. The character image 1421 includes characters indicating that the player should or can select the target stage. The button image 1422 is an image simulating the effect button 121.

更に、選択可能期間において、演出制御部403は、第1〜第3ステージに対応する選択候補画像1431〜1433を表示する。選択可能期間において、選択候補画像1431〜1433の内、1つの選択候補画像のみが選択態様にて表示され、残りの2つの選択候補画像は非選択態様にて表示される。遊技者が、各選択候補画像が選択態様及び非選択態様の何れで表示されているのかを視覚的に区別できるように、選択態様及び非選択態様は互いに異なるものとされる。   Further, in the selectable period, the effect control unit 403 displays selection candidate images 1431 to 1433 corresponding to the first to third stages. In the selectable period, only one selection candidate image among the selection candidate images 1431 to 1433 is displayed in the selection mode, and the remaining two selection candidate images are displayed in the non-selection mode. The selection mode and the non-selection mode are different from each other so that the player can visually distinguish whether each selection candidate image is displayed in the selection mode or the non-selection mode.

例えば、選択候補画像1431を選択態様にて表示する際、選択候補画像1431の平均輝度を第1輝度とする一方で選択候補画像1432及び1433の各平均輝度を第1輝度よりも低い第2輝度とする(即ち、選択候補画像1431の明るさを選択候補画像1432及び1433のそれらよりも大きくする)。或いは例えば、選択候補画像1431を選択態様にて表示する際、選択候補画像1431の表示サイズを選択候補画像1432及び1433の各表示サイズよりも大きくする。選択候補画像1432又は1433を選択態様にて表示する際も同様である。   For example, when the selection candidate image 1431 is displayed in the selection mode, the average luminance of the selection candidate image 1431 is set to the first luminance, while the average luminance of the selection candidate images 1432 and 1433 is the second luminance lower than the first luminance. (That is, the brightness of the selection candidate image 1431 is made larger than those of the selection candidate images 1432 and 1433). Alternatively, for example, when the selection candidate image 1431 is displayed in the selection mode, the display size of the selection candidate image 1431 is made larger than the display sizes of the selection candidate images 1432 and 1433. The same applies when the selection candidate image 1432 or 1433 is displayed in the selection mode.

図18を参照し、選択可能期間の開始時点において、演出制御部403が管理する選択用フラグFLには“1”が代入されており、選択可能期間においてボタン操作が1回入力されるたびに選択用フラグFLに“1”が加算される。但し、選択可能期間において“FL=3”であるときにボタン操作が1回入力されると選択用フラグFLに“1”が代入される。選択可能期間における選択候補画像1431〜1433の表示状態は、 “FL=1”、“FL=2”、“FL=3”であるとき、夫々、選択候補画像1431が選択態様にて表示される第1表示状態、選択候補画像1432が選択態様にて表示される第2表示状態、選択候補画像1433が選択態様にて表示される第3表示状態となる。   Referring to FIG. 18, at the start of the selectable period, “1” is assigned to the selection flag FL managed by the effect control unit 403, and each time a button operation is input in the selectable period. “1” is added to the selection flag FL. However, when the button operation is input once when “FL = 3” in the selectable period, “1” is substituted into the selection flag FL. When the display status of the selection candidate images 1431 to 1433 in the selectable period is “FL = 1”, “FL = 2”, and “FL = 3”, the selection candidate images 1431 are displayed in a selection manner, respectively. The first display state, the second display state in which the selection candidate image 1432 is displayed in the selection mode, and the third display state in which the selection candidate image 1433 is displayed in the selection mode.

演出制御部403は、選択可能期間の終了タイミングにおける選択用フラグFLの値に基づき対象ステージを設定する(図16のステップS13)。具体的には、選択可能期間の終了タイミングにおいて“FL=1”、“FL=2”、“FL=3”であるとき、対象ステージを、夫々、第1、第2、第3ステージに設定する。   The effect control unit 403 sets the target stage based on the value of the selection flag FL at the end timing of the selectable period (step S13 in FIG. 16). Specifically, when “FL = 1”, “FL = 2”, and “FL = 3” at the end timing of the selectable period, the target stages are set to the first, second, and third stages, respectively. To do.

更に、選択可能期間において、演出制御部403は、選択操作が有効な期間を示すためのバー画像1440を表示する。   Further, in the selectable period, the effect control unit 403 displays a bar image 1440 for indicating a period during which the selection operation is valid.

大当たり遊技期間において、画像1421、1422、1431〜1433及び1440は、選択可能期間においてのみ画像表示部104に表示され、選択可能期間以外では画像表示部104に表示されない。   In the jackpot game period, the images 1421, 1422, 1431 to 1433, and 1440 are displayed on the image display unit 104 only during the selectable period, and are not displayed on the image display unit 104 outside the selectable period.

図19(a)及び(b)を参照してバー画像1440を詳説する。バー画像1440は、左右方向に伸びるバー形状の画像である。バー画像1440は、選択操作が有効な期間の全体の内、既に消化された期間を示す消化期間画像1441と、選択操作が有効な残りの期間を示す残り期間画像1442と、を含む。本実施形態では、消化期間画像1441の右側に隣接して残り期間画像1442が結合されることでバー画像1440の全体が構成されている。例えば、消化期間画像1441の色は紺色とされ、残り期間画像1442の色は白色とされる。図19(a)及び(b)等では、消化期間画像1441が斜線領域として示されている。   The bar image 1440 will be described in detail with reference to FIGS. 19 (a) and 19 (b). The bar image 1440 is a bar-shaped image extending in the left-right direction. The bar image 1440 includes a digestion period image 1441 indicating a period in which the selection operation is already effective and a remaining period image 1442 indicating a remaining period in which the selection operation is effective. In the present embodiment, the entire bar image 1440 is configured by combining the remaining period image 1442 adjacent to the right side of the digestion period image 1441. For example, the color of the digestion period image 1441 is dark blue and the color of the remaining period image 1442 is white. In FIGS. 19A and 19B, the digestion period image 1441 is shown as a hatched area.

演出制御部403は、選択可能期間の残りが少なくなるにつれて、即ち選択可能期間の開始からの経過時間が増大するにつれて、バー画像1440の全体を占める消化期間画像1441の割合(以下、消化期間割合という)を増大させる一方でバー画像1440の全体を占める残り期間画像1442の割合(以下、残り期間割合という)を減少させる。選択可能期間の開始タイミングにおいて残り期間割合は100%にされて良く(この場合、消化期間画像1441は非表示となる)、選択可能期間の終了タイミングにおいて消化期間割合は100%にされて良い(この場合、残り期間画像1442は非表示となる)。   As the remaining selectable period decreases, that is, the elapsed time from the start of the selectable period increases, the effect control unit 403 increases the ratio of the digestion period image 1441 that occupies the entire bar image 1440 (hereinafter, digestion period ratio). The ratio of the remaining period image 1442 occupying the entire bar image 1440 (hereinafter referred to as the remaining period ratio) is decreased. The remaining period ratio may be set to 100% at the start timing of the selectable period (in this case, the digestion period image 1441 is not displayed), and the digestion period ratio may be set to 100% at the end timing of the selectable period ( In this case, the remaining period image 1442 is not displayed).

図20に、第13ラウンド及び第14ラウンドにおける、画像表示部104の表示内容の変遷の例を示す。第13ラウンドの開始時を起点として、大入賞口111への遊技球の入賞を伴うラウンド遊技が消化されるにつれ、バー画像1440が示す残り期間割合が徐々に減少してゆく。   FIG. 20 shows an example of transition of display contents of the image display unit 104 in the 13th round and the 14th round. Starting from the start of the 13th round, as the round game accompanied by the winning of the game ball to the big winning opening 111 is digested, the remaining period ratio indicated by the bar image 1440 gradually decreases.

図21を参照し、選択可能期間にて実行される演出(以下、選択用演出という)の流れを説明する。大当たり遊技期間において、第13ラウンドの大入賞口開放コマンド1240[13,1]が演出制御部403にて受信されると、ステップS31から始まる処理が開始される。図21に示す動作は、演出タイマ割込処理が繰り返し実行される中で実現される。   With reference to FIG. 21, the flow of effects (hereinafter referred to as selection effects) executed in the selectable period will be described. In the jackpot game period, when the effect control unit 403 receives the 13th round big prize opening release command 1240 [13, 1], the process starting from step S31 is started. The operation shown in FIG. 21 is realized while the effect timer interrupt process is repeatedly executed.

ステップS31において、演出制御部403は、選択用フラグFLに“1”を代入すると共に入賞数カウント値DCに“0”を代入する。入賞数カウント値DCは、選択可能期間において大入賞口111に入賞(換言すれば入球)した遊技球の個数を示す。ステップS31に続くステップS32において、演出制御部403は、図17に示した画像1421、1422、1431〜1433及び1440から成る選択用画像群を初期表示状態にて表示する。初期表示状態では、選択候補画像1431〜1433が第1表示状態(図18参照)にて表示されると共に残り期間割合が100%とされる。文字画像1421及びボタン画像1422は、選択可能期間中、一定の態様で表示され続ける。   In step S31, the effect control unit 403 assigns “1” to the selection flag FL and assigns “0” to the winning count value DC. The number-of-wins count value DC indicates the number of game balls that have won (in other words, entered) in the big prize opening 111 during the selectable period. In step S32 following step S31, the effect control unit 403 displays the selection image group including the images 1421, 1422, 1431 to 1433, and 1440 shown in FIG. 17 in the initial display state. In the initial display state, the selection candidate images 1431 to 1433 are displayed in the first display state (see FIG. 18), and the remaining period ratio is set to 100%. The character image 1421 and the button image 1422 continue to be displayed in a certain manner during the selectable period.

ステップS32に続くステップS33において、演出制御部403は、ボタン操作の入力有無をチェックし、ボタン操作の入力が検出された場合には(ステップS33のY)ステップS34に進む一方で、そうでない場合には(ステップS33のN)ステップS38に進む。ステップS34において、演出制御部403は、選択用フラグFLを参照し、“FL=3”である場合には(ステップS34のY)ステップS35にて選択用フラグFLに“1”を代入してからステップS37に進む一方、“FL=3”でない場合には(ステップS34のN)ステップS36にて選択用フラグFLに“1”を加算してからステップS37に進む。   In step S33 following step S32, the effect control unit 403 checks whether or not a button operation is input, and if an input of the button operation is detected (Y in step S33), the process proceeds to step S34, but otherwise. (N in step S33), the process proceeds to step S38. In step S34, the effect control unit 403 refers to the selection flag FL. If “FL = 3” (Y in step S34), “1” is substituted into the selection flag FL in step S35. On the other hand, if “FL = 3” is not satisfied (N in step S34), “1” is added to the selection flag FL in step S36, and then the process proceeds to step S37.

ステップS37において、演出制御部403は、図18に示したように、選択用フラグFLに応じて選択候補画像1431〜1433の表示状態を更新した後、ステップS38に進む。   In step S37, the effect control unit 403 updates the display state of the selection candidate images 1431 to 1433 according to the selection flag FL as shown in FIG. 18, and then proceeds to step S38.

ステップS38において、演出制御部403は入賞コマンドを受信したか否かを確認する。入賞コマンドは、主制御部401から送信されるものである。つまり、主制御部401は、大入賞口処理(図5参照)において、大入賞口111に対する遊技球の入賞(大入賞口SW416の検出信号)に応答して入賞コマンドをメインRAM413に設定し、メインRAM413に設定された入賞コマンドは、出力処理(図5参照)において演出制御部403に送信される。   In step S38, the effect control unit 403 confirms whether or not a winning command has been received. The winning command is transmitted from the main control unit 401. In other words, the main control unit 401 sets a winning command in the main RAM 413 in response to a winning of a game ball for the big winning opening 111 (detection signal of the big winning opening SW 416) in the big winning opening process (see FIG. 5). The winning command set in the main RAM 413 is transmitted to the effect control unit 403 in the output process (see FIG. 5).

演出制御部403にて入賞コマンドが受信されている場合には(ステップS38のY)ステップS39に進む一方、そうでない場合には(ステップS38のN)ステップS42に進む。ステップS39にて、演出制御部403は、“DC=10”であって且つ第14ラウンドの大入賞口開放コマンド1240[14,1]が演出制御部403にて受信される前であるか否かを確認する。“DC=10”であって且つ第14ラウンドの大入賞口開放コマンド1240[14,1]が演出制御部403にて受信される前であれば(ステップS39のY)、ステップS33に戻るが、そうでない場合にはステップS40に進んで入賞数カウント値DCに“1”を加算した後、ステップS41に進む。   If the prize control command is received by the effect control unit 403 (Y in step S38), the process proceeds to step S39. If not (N in step S38), the process proceeds to step S42. In step S39, the effect control unit 403 determines whether “DC = 10” and before the 14th round big prize opening release command 1240 [14, 1] is received by the effect control unit 403. To check. If “DC = 10” and before the 14th round grand opening opening command 1240 [14, 1] is received by the effect control unit 403 (Y in step S39), the process returns to step S33. If not, the process proceeds to step S40, "1" is added to the winning count value DC, and the process proceeds to step S41.

ステップS41において、演出制御部403は、入賞数カウント値DCに応じてバー画像1440を更新する。具体的には例えば、残り期間割合が“1−(DC×0.05)”となるように、消化期間画像1441の大きさを増大させる一方で残り期間画像1442の大きさを減少させる。この場合、入賞数カウント値DCが1だけ増大するたびに、残り期間割合が5%減少する。ステップS41によるバー画像1440の更新後、ステップS42に進む。   In step S41, the effect control unit 403 updates the bar image 1440 according to the winning number count value DC. Specifically, for example, the size of the digestion period image 1441 is increased while the size of the remaining period image 1442 is decreased so that the remaining period ratio becomes “1− (DC × 0.05)”. In this case, every time the winning count value DC increases by 1, the remaining period ratio decreases by 5%. After the bar image 1440 is updated in step S41, the process proceeds to step S42.

ステップS42において、演出制御部403は、“DC<10”であるときに第13ラウンドの大入賞口閉鎖コマンド1240[13,2]が演出制御部403にて受信されたか否かを確認する。“DC<10”であるときに第13ラウンドの大入賞口閉鎖コマンド1240[13,2]が演出制御部403にて受信された場合には(ステップS42のY)ステップS43及びS44にて入賞数カウント値DCに10を代入し且つ入賞数カウント値DCに応じてバー画像1440を更新してからステップS45に進む一方で、そうでない場合には(ステップS42のN)ステップS45に直接進む。通常、大当たり遊技期間においては右打ちによる遊技球の打ち出しが継続的に行われているため、“DC<10”であるときに第13ラウンドの大入賞口閉鎖コマンド1240[13,2]が演出制御部403にて受信されることは無いが、何らかの理由により、第13ラウンドにおいて、大入賞口111への遊技球の入球数が10個未満である状態で大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間(例えば30秒)に達すると、ステップS43及びS44を経由してステップS45に至る。   In step S <b> 42, the effect control unit 403 confirms whether or not the effect control unit 403 has received the thirteenth round big opening closing command 1240 [13, 2] when “DC <10”. If “13 <DC” is received by the effect control unit 403 (Y in step S42), the prize is received in steps S43 and S44. While substituting 10 for the number count value DC and updating the bar image 1440 according to the winning number count value DC, the process proceeds to step S45. Otherwise (N in step S42), the process proceeds directly to step S45. Normally, during the jackpot game period, a right-handed game ball is continuously launched. Therefore, when “DC <10”, the 13th round big prize closing command 1240 [13, 2] is produced. Although it is not received by the control unit 403, for some reason, in the thirteenth round, the opening time of the big prize opening 111 is in a state where the number of game balls entering the big prize opening 111 is less than ten. When the specified maximum opening time (for example, 30 seconds) is reached, the process reaches step S45 via steps S43 and S44.

ステップS45において、演出制御部403は、主制御部401から第14ラウンドの大入賞口閉鎖コマンド1240[14,2]を受信したか否かを確認する。大入賞口閉鎖コマンド1240[14,2]を受信している場合には(ステップS45のY)ステップS46に進む一方、そうでない場合には(ステップS45のN)ステップS33に戻る。   In step S <b> 45, the effect control unit 403 confirms whether or not the 14th round big prize closing command 1240 [14, 2] is received from the main control unit 401. If the winning prize closing command 1240 [14, 2] has been received (Y in step S45), the process proceeds to step S46. If not (N in step S45), the process returns to step S33.

ステップS46において、演出制御部403は、選択用フラグFLに応じて対象ステージを設定する。ここでは、第14ラウンドの終了タイミングを選択可能期間の終了タイミングとして用いているため、ステップS46における選択用フラグFLの値が、“1”、“2”、“3”であるとき、対象ステージを、夫々、第1、第2、第3ステージに設定する。ステップS46に続くステップS47において、演出制御部403は、対象ステージが何れのステージに設定されたかを示すための、対象ステージの設定結果演出を行う。   In step S46, the effect control unit 403 sets the target stage according to the selection flag FL. Here, since the end timing of the 14th round is used as the end timing of the selectable period, when the value of the selection flag FL in step S46 is “1”, “2”, “3”, the target stage Are set to the first, second, and third stages, respectively. In step S47 following step S46, the effect control unit 403 performs a target stage setting result effect to indicate which stage the target stage is set to.

図22に、対象ステージの設定結果演出の例を示す。対象ステージの設定結果演出では、対象ステージに設定されたステージに対応する選択候補画像(1431〜1433の何れか)が画像表示部104に拡大表示される。ここにおける“拡大”とは、選択可能期間中の選択候補画像の表示サイズに対する拡大を意味する。即ち例えば、第1ステージが対象ステージに設定された場合、図22に示す如く、第1ステージに対応する選択候補画像1431が画像表示部104に拡大表示される。図示していないが、第2、第3ステージが対象ステージに設定された場合、夫々、第2ステージに対応する選択候補画像1432、第3ステージに対応する選択候補画像1433が画像表示部104に拡大表示される。   FIG. 22 shows an example of the setting result production for the target stage. In the target stage setting result effect, a selection candidate image (any one of 1431 to 1433) corresponding to the stage set as the target stage is enlarged and displayed on the image display unit 104. Here, “enlargement” means enlargement with respect to the display size of the selection candidate image during the selectable period. That is, for example, when the first stage is set as the target stage, the selection candidate image 1431 corresponding to the first stage is enlarged and displayed on the image display unit 104 as shown in FIG. Although not shown, when the second and third stages are set as target stages, a selection candidate image 1432 corresponding to the second stage and a selection candidate image 1433 corresponding to the third stage are displayed on the image display unit 104, respectively. Enlarged display.

選択可能期間は大入賞口111への遊技球の入球数に応じて終了するが、選択可能期間の終了タイミングに対する目安が一切無いと、遊技者は、いつまでに選択操作を行う必要があるのかを理解できない又は理解しにくい。本実施形態によれば、バー画像1440の更新表示によって選択可能期間の終了タイミングの目安を遊技者に知らしめることができるため、選択操作の入力に関する遊技者の利便性が向上する。   The selectable period ends according to the number of game balls that enter the grand prize opening 111, but if there is no guideline for the end timing of the selectable period, how long will the player need to perform the selection operation? Cannot understand or difficult to understand. According to this embodiment, since the player can be notified of an indication of the end timing of the selectable period by updating and displaying the bar image 1440, the convenience of the player regarding the input of the selection operation is improved.

ところで、上述したように、大当たり遊技期間における各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間に達さなくても、大入賞口111への遊技球の入賞数が所定の上限数NUMLIM(ここでは10)に達した時点で大入賞口111は閉鎖される。従って、1つのラウンドにおける、大入賞口111への最大入賞数は、理論上、“NUMLIM=10”である。しかしながら、実際には、大入賞口111の入口から、大入賞口111内において大入賞口SW416が設けられた位置までは所定の距離があり、10個目の遊技球が大入賞口111の入口を通過してから、大入賞口SW416に到達するまでの間に11個目以降の遊技球が大入賞口111に入賞しうる。1つのラウンドにおける、11個目以降の遊技球の大入賞口111への入賞はオーバ入賞と呼ばれる。主制御部401は、オーバ入賞に対しても賞球コマンドをメインRAM413に設定するため、オーバ入賞の発生時には、オーバ入賞についての賞球コマンドも演出制御部403にて受信されることになる。しかし、オーバ入賞は選択可能期間に影響を与えないものであるため、オーバ入賞に基づく入賞コマンドにより入賞数カウント値DCの増加及びバー画像1440の更新を行うべきではない。これを考慮し、図21の動作ではステップS39の処理を設けることで、入賞数カウント値DCが10に達した後には第14ラウンドの大入賞口開放コマンド1240[14,1]が受信されるまで、ステップS40及びS41の処理が行われないようにしている。即ち、オーバ入賞に基づく入賞コマンドにより入賞数カウント値DCの増加及びバー画像1440の更新が行われないようにしている。 By the way, as described above, in each round in the jackpot gaming period, even if the opening time of the big winning opening 111 does not reach the specified maximum opening time, the number of winning game balls to the big winning opening 111 is a predetermined upper limit number. When the NUM LIM (here, 10) is reached, the special winning opening 111 is closed. Therefore, the maximum number of winnings to the big winning opening 111 in one round is theoretically “NUM LIM = 10”. However, in reality, there is a predetermined distance from the entrance of the grand prize opening 111 to the position where the big prize opening SW 416 is provided in the big prize opening 111, and the tenth game ball is the entrance of the big prize opening 111. The eleventh and subsequent game balls can win the big prize opening 111 during the period from passing through to reaching the big prize opening SW416. The winning of the eleventh and subsequent game balls in the big winning opening 111 in one round is called an over winning. Since the main control unit 401 sets a winning ball command in the main RAM 413 for over winning, the effect control unit 403 also receives a winning ball command for over winning. However, since the over winning does not affect the selectable period, the winning count value DC should not be increased and the bar image 1440 should not be updated by the winning command based on the over winning. In consideration of this, by providing the processing of step S39 in the operation of FIG. 21, after the winning number count value DC reaches 10, the 14th round big winning opening release command 1240 [14, 1] is received. Until this, the processing of steps S40 and S41 is not performed. That is, the winning count value DC is not increased and the bar image 1440 is not updated by a winning command based on over winning.

また、上述の説明とは異なるが、主制御部401は、オーバ入賞に対し賞球コマンドをメインRAM413に設定しないようにしても良い。この場合は、演出制御部403においてステップS39の処理を省略することができる。   Although different from the above description, the main control unit 401 may not set a prize ball command in the main RAM 413 for over winning. In this case, the effect control unit 403 can omit step S39.

また、演出制御部403は、第13ラウンドと第14ラウンドとの間のインターバル期間中において、当該インターバル期間の残り時間が減少するにつれて残り期間割合が減少するよう、バー画像1440の更新を行うようにしても良い。具体的には例えば、ステップS41において、第13ラウンドでは残り期間割合が“1−(DC×0.045)”となるように、入賞数カウント値DCに応じてバー画像1440を表示する。そして例えば、第13ラウンドと第14ラウンドとの間におけるインターバル期間中に、当該インターバル期間の残り時間が減少するにつれて残り期間割合を55%から45%に減少させる。その後、第14ラウンドでは残り期間割合が“0.9−(DC×0.045)”となるように、入賞数カウント値DCに応じてバー画像1440を表示すれば良い。   In addition, the effect control unit 403 updates the bar image 1440 so that the remaining period ratio decreases as the remaining time of the interval period decreases during the interval period between the 13th round and the 14th round. Anyway. Specifically, for example, in step S41, the bar image 1440 is displayed in accordance with the winning count value DC so that the remaining period ratio is “1− (DC × 0.045)” in the thirteenth round. For example, during the interval period between the 13th and 14th rounds, the remaining period ratio is decreased from 55% to 45% as the remaining time of the interval period decreases. Thereafter, in the fourteenth round, the bar image 1440 may be displayed in accordance with the winning count value DC so that the remaining period ratio becomes “0.9− (DC × 0.045)”.

尚、遊技者による選択操作に少しの余裕を持たせるべく、選択可能期間が終了する少し前のタイミングに、残り期間割合を0%にするようにしても良い。例えば、ステップS41において、“DC=18”であるときに残り期間割合が0%となるようにしても良い。この場合、0%の残り期間割合を示すバー画像1440が表示されているものの、実際には、その後、第14ラウンドの大入賞口閉鎖コマンド1240[14,2]が受信されるまでは選択操作の入力が可能である。   Note that the remaining period ratio may be set to 0% at a timing slightly before the end of the selectable period in order to give a little margin to the selection operation by the player. For example, in step S41, the remaining period ratio may be 0% when “DC = 18”. In this case, although the bar image 1440 indicating the remaining period ratio of 0% is displayed, the selection operation is actually performed until the 14th round big prize closing command 1240 [14, 2] is received thereafter. Can be input.

<<第2実施形態>>
第2実施形態に係る遊技機100を説明する。第2実施形態並びに後述の第3〜第5施形態は第1実施形態を基礎とする実施形態であり、第2〜第5実施形態において特に述べない事項に関しては、矛盾の無い限り、第1実施形態の記載が第2〜第5実施形態にも適用される。第2実施形態において、第1及び第2実施形態間で矛盾する事項については第2実施形態の記載が優先される(後述の第3〜第5実施形態についても同様)。また、矛盾の無い限り、第1〜第5実施形態の内、任意の複数の実施形態を組み合わせても良い。
<< Second Embodiment >>
A gaming machine 100 according to the second embodiment will be described. The second embodiment and the third to fifth embodiments described later are embodiments based on the first embodiment, and the matters not particularly described in the second to fifth embodiments are the first unless there is a contradiction. The description of the embodiment is also applied to the second to fifth embodiments. In the second embodiment, the description of the second embodiment is given priority for matters that contradict between the first and second embodiments (the same applies to the third to fifth embodiments described later). Moreover, as long as there is no contradiction, you may combine arbitrary some embodiment among 1st-5th embodiment.

上述の選択可能期間は様々に変形可能である。但し、選択可能期間は1以上のラウンド期間を含んでいると良い。選択可能期間の開始タイミングが或るラウンドの開始、終了タイミングと一致しているとき、選択可能期間は当該ラウンドのラウンド遊技の開始、終了と同期して開始することになる。同様に、選択可能期間の終了タイミングが或るラウンドの開始、終了タイミングと一致しているとき、選択可能期間は当該ラウンドのラウンド遊技の開始、終了と同期して終了することになる。   The above selectable period can be variously modified. However, the selectable period may include one or more round periods. When the start timing of the selectable period coincides with the start and end timings of a certain round, the selectable period starts in synchronization with the start and end of the round game of the round. Similarly, when the end timing of the selectable period coincides with the start and end timing of a certain round, the selectable period ends in synchronization with the start and end of the round game of the round.

図23(a)〜(d)に、選択可能期間がラウンド期間を1つだけ含む場合における、選択可能期間の例を示す。   23A to 23D show examples of selectable periods when the selectable period includes only one round period.

図23(a)に示す如く、典型的には例えば、選択可能期間の開始タイミングは第kラウンドの開始タイミングと一致し、選択可能期間の終了タイミングは第kラウンドの終了タイミングと一致している。kは1以上且つ16以下の所定の整数である。 As shown in FIG. 23A, typically, for example, the start timing of the selectable period coincides with the start timing of the k A round, and the end timing of the selectable period coincides with the end timing of the k A round. ing. k A is a predetermined integer of 1 to 16.

図23(b)及び(d)を参照し、
選択可能期間が第kラウンドを含む場合において、選択可能期間の開始タイミングは、第kラウンドの開始タイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部403は、大入賞口開放コマンド1240[k,1]を受信したときに選択可能期間を開始させれば良い。
選択可能期間が第kラウンドを含む場合において、選択可能期間の開始タイミングは、第(k−1)ラウンドの終了タイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部403は、大入賞口閉鎖コマンド1240[k−1,2]を受信したときに選択可能期間を開始させれば良い。
選択可能期間が第kラウンドを含む場合において、選択可能期間の開始タイミングは、第(k−1)ラウンドと第kラウンドとの間におけるインターバル期間中のタイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部403は、大入賞口閉鎖コマンド1240[k−1,2]を受信してから、第(k−1)及び第kラウンド間のインターバル期間の長さよりも短い所定時間Δt1が経過したタイミングにおいて選択可能期間を開始させれば良い。
Referring to FIGS. 23 (b) and (d),
When the selectable period includes the k A round, the start timing of the selectable period may coincide with the start timing of the k A round. In this case, the effect control unit 403 may start the selectable period when receiving the special winning opening opening command 1240 [k A , 1].
When the selectable period includes the k A round, the start timing of the selectable period may coincide with the end timing of the (k A -1) round. In this case, the effect control unit 403 may start the selectable period when receiving the big prize closing command 1240 [k A- 1, 2].
When the selectable period includes the k A round, the start timing of the selectable period may coincide with the timing during the interval period between the (k A −1) round and the k A round. . In this case, the effect control unit 403 receives the winning prize closing command 1240 [k A- 1,2] and then is shorter than the length of the interval period between the (k A −1) and the k A rounds. The selectable period may be started at the timing when the predetermined time Δt1 has elapsed.

図23(b)及び(c)を参照し、
選択可能期間が第kラウンドを含む場合において、選択可能期間の終了タイミングは、第kラウンドの終了タイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部403は、大入賞口閉鎖コマンド1240[k,2]を受信したときに選択可能期間を終了させれば良い。
選択可能期間が第kラウンドを含む場合において、選択可能期間の終了タイミングは、第(k+1)ラウンドの開始タイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部403は、大入賞口開放コマンド1240[k+1,1]を受信したときに選択可能期間を終了させれば良い。
選択可能期間が第kラウンドを含む場合において、選択可能期間の終了タイミングは、第kラウンドと第(k+1)ラウンドとの間におけるインターバル期間中のタイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部403は、大入賞口閉鎖コマンド1240[k,2]を受信してから、第k及び第(k+1)ラウンド間のインターバル期間の長さよりも短い所定時間Δt2が経過したタイミングにおいて選択可能期間を終了させれば良い。
Referring to FIGS. 23 (b) and (c),
When the selectable period includes the k A round, the end timing of the selectable period may coincide with the end timing of the k A round. In this case, the effect control unit 403 may end the selectable period when receiving the special winning opening closing command 1240 [k A , 2].
In the case where the selectable period includes the k A round, the end timing of the selectable period may coincide with the start timing of the (k A +1) round. In this case, the effect control unit 403 may end the selectable period when receiving the special prize opening opening command 1240 [k A +1, 1].
When the selectable period includes the k A round, the end timing of the selectable period may coincide with the timing in the interval period between the k A round and the (k A +1) round. In this case, the effect control unit 403 receives the special winning opening closing command 1240 [k A , 2] and then receives a predetermined time Δt2 that is shorter than the length of the interval period between the k A and (k A +1) rounds. The selectable period may be terminated at the timing when elapses.

図23(c)を参照し、“k=1”であって選択可能期間が第kラウンドを含む場合において、選択可能期間の開始タイミングは、オープニング期間中のタイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部403は、オープニングコマンドを受信してから、オープニング期間の長さよりも短い所定時間Δt3が経過したタイミングにおいて選択可能期間を開始させれば良い。またこの場合、演出制御部403は、選択可能期間の開始後、第1ラウンドの大入賞口開放コマンド1240[1,1]を受信するまでにおいて、選択可能期間の開始からの経過時間が増大するにつれて残り期間割合が減少するように、バー画像1440の更新を行うようにしても良い。大入賞口開放コマンド1240[1,1]の受信後には、大入賞口開放コマンド1240[1,1]の受信時における残り期間割合を起点にして、入賞数カウント値DCの増大に応じ残り期間割合が減少するようバー画像1440の更新を行うと良い。 Referring to FIG. 23C, in the case where “k A = 1” and the selectable period includes the k A round, the start timing of the selectable period may coincide with the timing during the opening period. good. In this case, the effect control unit 403 may start the selectable period at a timing when a predetermined time Δt3 shorter than the length of the opening period has elapsed after receiving the opening command. Further, in this case, the effect control unit 403 increases the elapsed time from the start of the selectable period until the first winning prize opening command 1240 [1, 1] is received after the start of the selectable period. The bar image 1440 may be updated so that the remaining period ratio decreases with time. After receiving the winning prize opening command 1240 [1, 1], the remaining period according to the increase in the winning number count value DC, starting from the remaining period ratio when receiving the winning prize opening command 1240 [1, 1]. The bar image 1440 may be updated so that the ratio decreases.

図23(d)を参照し、第kラウンドが最終ラウンドであって選択可能期間が第kラウンドを含む場合において、選択可能期間の終了タイミングは、エンディング期間中のタイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部403は、エンディングコマンドを受信してから、エンディング期間の長さよりも短い所定時間Δt4が経過したタイミングにおいて選択可能期間を終了させれば良い。またこの場合例えば、演出制御部403は、“DC=20”になった時点で残り期間割合が10%になるようにしておき、以後、最終ラウンドの大入賞口閉鎖コマンド1240[k,2]を受信してからの経過時間が増大するにつれて残り期間割合が10%から0%に向けて減少するようバー画像1440の更新を行うと良い(選択可能期間の終了タイミングでは残り期間割合が0%とされる)。 Referring to FIG. 23D, in the case where the k-th A round is the final round and the selectable period includes the k- A round, the end timing of the selectable period coincides with the timing in the ending period. Also good. In this case, the effect control unit 403 may end the selectable period at a timing when a predetermined time Δt4 shorter than the length of the ending period has elapsed after receiving the ending command. Also, in this case, for example, the production control unit 403 sets the remaining period ratio to 10% when “DC = 20”, and thereafter the final round winning prize closing command 1240 [k A , 2 ], The bar image 1440 may be updated so that the remaining period ratio decreases from 10% to 0% as the elapsed time from the reception increases (the remaining period ratio is 0 at the end timing of the selectable period). %).

図24(a)〜(d)に、選択可能期間が複数のラウンド期間を含む場合における、選択可能期間の例を示す。   FIGS. 24A to 24D show examples of selectable periods when the selectable period includes a plurality of round periods.

図24(a)に示す如く、典型的には例えば、選択可能期間の開始タイミングは第kラウンドの開始タイミングと一致し、選択可能期間の終了タイミングは第kラウンドの終了タイミングと一致している。kは1以上且つ15以下の所定の整数であり、kは2以上且つ16以下の所定の整数である。但し、“k<k”が成立する。 As shown in FIG. 24 (a), typically for example, the start timing of the selection period coinciding with the start timing of the k B round, the end timing of the selection period coincides with the end timing of the k C Round ing. k B is a predetermined integer of 1 or more and 15 or less, k C is 2 or more and 16 or less of the predetermined integer. However, “k B <k C ” is established.

図24(b)及び(d)を参照し、
選択可能期間が第kラウンド〜第kラウンドを含む場合において、選択可能期間の開始タイミングは、第kラウンドの開始タイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部403は、大入賞口開放コマンド1240[k,1]を受信したときに選択可能期間を開始させれば良い。
選択可能期間が第kラウンド〜第kラウンドを含む場合において、選択可能期間の開始タイミングは、第(k−1)ラウンドの終了タイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部403は、大入賞口閉鎖コマンド1240[k−1,2]を受信したときに選択可能期間を開始させれば良い。
選択可能期間が第kラウンド〜第kラウンドを含む場合において、選択可能期間の開始タイミングは、第(k−1)ラウンドと第kラウンドとの間におけるインターバル期間中のタイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部403は、大入賞口閉鎖コマンド1240[k−1,2]を受信してから、第(k−1)及び第kラウンド間のインターバル期間の長さよりも短い所定時間Δt1が経過したタイミングにおいて選択可能期間を開始させれば良い。
With reference to FIGS. 24 (b) and (d),
In the case where the selected period including the first k B round, second k C round, the start timing of the selection period may coincide with the start timing of the k B round. In this case, the effect control unit 403 may start the selectable period when receiving the special winning opening opening command 1240 [k B , 1].
In the case where the selected period including the first k B round, second k C round, the start timing of the selection period, the first (k B -1) may coincide with the end timing of the rounds. In this case, the effect control unit 403 may start the selectable period when receiving the big prize closing command 1240 [k B- 1, 2].
In the case where the selected period including the first k B round, second k C round, the start timing of the selection period, the timing during the interval period between the first (k B -1) rounds and the k B round one You may do it. In this case, the effect control unit 403 receives the winning prize closing command 1240 [k B -1,2] and then is shorter than the length of the interval period between the (k B -1) and the k B rounds. The selectable period may be started at the timing when the predetermined time Δt1 has elapsed.

図24(b)及び(c)を参照し、
選択可能期間が第kラウンド〜第kラウンドを含む場合において、選択可能期間の終了タイミングは、第kラウンドの終了タイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部403は、大入賞口閉鎖コマンド1240[k,2]を受信したときに選択可能期間を終了させれば良い。
選択可能期間が第kラウンド〜第kラウンドを含む場合において、選択可能期間の終了タイミングは、第(k+1)ラウンドの開始タイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部403は、大入賞口開放コマンド1240[k+1,1]を受信したときに選択可能期間を終了させれば良い。
選択可能期間が第kラウンド〜第kラウンドを含む場合において、選択可能期間の終了タイミングは、第kラウンドと第(k+1)ラウンドとの間におけるインターバル期間中のタイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部403は、大入賞口閉鎖コマンド1240[k,2]を受信してから、第k及び第(k+1)ラウンド間のインターバル期間の長さよりも短い所定時間Δt2が経過したタイミングにおいて選択可能期間を終了させれば良い。
Referring to FIGS. 24B and 24C,
In the case where the selected period including the first k B round, second k C round, end timing of the selection period may coincide with the end timing of the k C round. In this case, the effect control unit 403 may end the selectable period when receiving the big prize closing command 1240 [k C , 2].
In the case where the selected period including the first k B round, second k C round, end timing of the selection period, the first (k C +1) may coincide with the start timing of the rounds. In this case, the effect control unit 403 may end the selectable period when receiving the special winning opening opening command 1240 [k C +1, 1].
In the case where the selected period including the first k B round, second k C round, end timing of the selection period is consistent with the timing in the interval period between the first k C round a first (k C +1) Round May be. In this case, the effect control unit 403 receives a special winning opening closing command 1240 [k C , 2] and then receives a predetermined time Δt2 that is shorter than the length of the interval period between the k C and (k C +1) rounds. The selectable period may be terminated at the timing when elapses.

図24(c)を参照し、“k=1”であって選択可能期間が第kラウンド〜第kラウンドを含む場合において、選択可能期間の開始タイミングは、オープニング期間中のタイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部403は、オープニングコマンドを受信してから、オープニング期間の長さよりも短い所定時間Δt3が経過したタイミングにおいて選択可能期間を開始させれば良い。またこの場合、演出制御部403は、選択可能期間の開始後、第1ラウンドの大入賞口開放コマンド1240[1,1]を受信するまでにおいて、選択可能期間の開始からの経過時間が増大するにつれて残り期間割合が減少するように、バー画像1440の更新を行うようにしても良い。大入賞口開放コマンド1240[1,1]の受信後には、大入賞口開放コマンド1240[1,1]の受信時における残り期間割合を起点にして、入賞数カウント値DCの増大に応じ残り期間割合が減少するようバー画像1440の更新を行うと良い。 Referring to FIG. 24C, when “k B = 1” and the selectable period includes the k B round to the k C round, the start timing of the selectable period is the timing during the opening period May match. In this case, the effect control unit 403 may start the selectable period at a timing when a predetermined time Δt3 shorter than the length of the opening period has elapsed after receiving the opening command. Further, in this case, the effect control unit 403 increases the elapsed time from the start of the selectable period until the first winning prize opening command 1240 [1, 1] is received after the start of the selectable period. The bar image 1440 may be updated so that the remaining period ratio decreases with time. After receiving the winning prize opening command 1240 [1, 1], the remaining period according to the increase in the winning number count value DC, starting from the remaining period ratio when receiving the winning prize opening command 1240 [1, 1]. The bar image 1440 may be updated so that the ratio decreases.

図24(d)を参照し、第kラウンドが最終ラウンドであって選択可能期間が第kラウンド〜第kラウンドを含む場合において、選択可能期間の終了タイミングは、エンディング期間中のタイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部403は、エンディングコマンドを受信してから、エンディング期間の長さよりも短い所定時間Δt4が経過したタイミングにおいて選択可能期間を終了させれば良い。またこの場合例えば、演出制御部403は、“DC=20”になった時点で残り期間割合が10%になるようにしておき、以後、最終ラウンドの大入賞口閉鎖コマンド1240[k,2]を受信してからの経過時間が増大するにつれて残り期間割合が10%から0%に向けて減少するようバー画像1440の更新を行うと良い(選択可能期間の終了タイミングでは残り期間割合が0%とされる)。 Referring to FIG. 24D, in the case where the k C round is the final round and the selectable period includes the k B round to the k C round, the end timing of the selectable period is the timing during the ending period May match. In this case, the effect control unit 403 may end the selectable period at a timing when a predetermined time Δt4 shorter than the length of the ending period has elapsed after receiving the ending command. Also, in this case, for example, the production control unit 403 sets the remaining period ratio to 10% when “DC = 20”, and thereafter the final round winning prize closing command 1240 [k C , 2 ], The bar image 1440 may be updated so that the remaining period ratio decreases from 10% to 0% as the elapsed time from the reception increases (the remaining period ratio is 0 at the end timing of the selectable period). %).

<<第3実施形態>>
第3実施形態に係る遊技機100を説明する。
<< Third Embodiment >>
A gaming machine 100 according to the third embodiment will be described.

演出制御部403は、選択可能期間における大入賞口111への遊技球の入球数(入賞数カウント値DC)に応じた演出(以下、特殊演出という)を実行可能である。第1実施形態に係る特殊演出は、入賞数カウント値DCに応じたバー画像1440の更新表示を含む。   The effect control unit 403 can execute an effect (hereinafter referred to as a special effect) in accordance with the number of game balls that have entered the special winning opening 111 during the selectable period (winning number count value DC). The special effect according to the first embodiment includes an updated display of the bar image 1440 corresponding to the winning count value DC.

選択可能期間は、大当たり遊技期間中の所定タイミングから開始された後、大入賞口111への遊技球の入球数に応じて(入球数増大に応じて)終了するものであり、特殊演出は、その所定タイミングからの大入賞口111への遊技球の入球数増大に伴う、選択可能期間の残り期間の減少を示唆する機能を持つ(第1実施形態の例では、残り期間画像1442の大きさの減少により当該残り期間の減少が示唆される)。故に、特殊演出は、大当たり遊技期間の内、選択可能期間以外の期間における大入賞口111への遊技球の入球数には依存せず、選択可能期間における大入賞口111への遊技球の入球数にのみ依存する。従って、特殊演出は、特定の大当たりによる大当たり遊技期間中、選択可能期間以外の期間では非実行とされる。   The selectable period starts from a predetermined timing during the jackpot game period, and then ends according to the number of game balls that enter the grand prize opening 111 (in accordance with the increase in the number of balls entered). Has a function that suggests a decrease in the remaining period of the selectable period accompanying the increase in the number of game balls that have entered the grand prize opening 111 from the predetermined timing (in the example of the first embodiment, the remaining period image 1442). A decrease in the size of this suggests a decrease in the remaining period). Therefore, the special performance does not depend on the number of game balls that enter the big prize opening 111 in a period other than the selectable period in the jackpot game period, and the game balls of the game balls to the big prize opening 111 in the selectable period It depends only on the number of balls entered. Therefore, the special effect is not executed during a period other than the selectable period during the jackpot game period with a specific jackpot.

特殊演出は、選択操作が有効な残り期間の目安を示唆することのできる演出であれば任意であり、この示唆を実現すべく、入賞数カウント値DCに応じた演出であれば任意である。例えば、特殊演出は、選択操作が有効な残り期間の目安を示唆するための残り期間目安示唆情報を画像表示部104に表示する演出を含み、残り期間目安示唆情報は入賞数カウント値DCの増加に応じて更新表示される。第1実施形態におけるバー画像1440も、残り期間目安示唆情報の一種である。   The special effect is arbitrary if it is an effect that can suggest an indication of the remaining period in which the selection operation is effective, and is optional if it is an effect corresponding to the winning count value DC in order to realize this suggestion. For example, the special effect includes an effect of displaying the remaining period guide suggestion information on the image display unit 104 to suggest the remaining period guide for which the selection operation is effective, and the remaining period guide suggestion information is an increase in the winning count value DC. It is updated and displayed according to The bar image 1440 in the first embodiment is also a kind of remaining period guide suggestion information.

例えば、残り期間目安示唆情報は数値情報であっても良い。説明の具体化のため、第1実施形態で挙げた例のように、選択可能期間が第13ラウンドの開始から始まって第14ラウンドの終了と同時に終了することを想定して、数値情報の表示例を挙げる。   For example, the remaining period guide suggestion information may be numerical information. For the sake of concreteness of explanation, as in the example given in the first embodiment, it is assumed that the selectable period starts from the start of the 13th round and ends at the same time as the end of the 14th round. An example is given.

図25に、残り期間目安示唆情報として数値情報1460が表示された、選択可能期間における画像表示部104の表示内容例を示す。数値情報1460は、数値“DC/20”を示している。選択可能期間中における入賞数カウント値DCの増加に伴い、数値情報1460における数値“DC/20”は“0/20”から“20/20”に向けて増加してゆく。数値情報1460において、数値“DC/20”の増加は、選択操作が有効な残り期間の減少を示唆することになる。   FIG. 25 shows an example of display contents of the image display unit 104 in the selectable period in which numerical information 1460 is displayed as remaining period guide suggestion information. The numerical information 1460 indicates the numerical value “DC / 20”. As the winning count value DC increases during the selectable period, the numerical value “DC / 20” in the numerical information 1460 increases from “0/20” to “20/20”. In the numerical information 1460, an increase in the numerical value “DC / 20” indicates a decrease in the remaining period during which the selection operation is effective.

図26に、残り期間目安示唆情報として数値情報1470が表示された、選択可能期間における画像表示部104の表示内容例を示す。数値情報1470は、数値“(20−DC)/20”を示している。選択可能期間中における入賞数カウント値DCの増加に伴い、数値情報1470における数値“(20−DC)/20”は“20/20”から“0/20”に向けて減少してゆく。数値情報1470において、数値“(20−DC)/20”の減少は、選択操作が有効な残り期間の減少を示唆することになる。   FIG. 26 shows a display content example of the image display unit 104 in the selectable period in which numerical information 1470 is displayed as the remaining period guide suggestion information. The numerical information 1470 indicates the numerical value “(20−DC) / 20”. As the winning count value DC increases during the selectable period, the numerical value “(20−DC) / 20” in the numerical information 1470 decreases from “20/20” to “0/20”. In the numerical information 1470, a decrease in the numerical value “(20−DC) / 20” indicates a decrease in the remaining period during which the selection operation is effective.

<<第4実施形態>>
第4実施形態に係る遊技機100を説明する。第1実施形態で述べたように、演出制御部403は、特定の大当たりによる大当たり遊技期間においてのみ選択可能期間を設定して選択操作を受け付ける。第1実施形態では、特定の大当たりが16Rの大当たり、即ち特B又は特Dの大当たりであると考えたが、特定の大当たりはこれに限定されず、発生し得る複数種類の大当たりの内、任意の種類の大当たりを特定の大当たりとして取り扱って良い。
<< Fourth Embodiment >>
A gaming machine 100 according to the fourth embodiment will be described. As described in the first embodiment, the effect control unit 403 accepts a selection operation by setting a selectable period only in a jackpot game period with a specific jackpot. In the first embodiment, the specific jackpot is considered to be a jackpot of 16R, that is, special B or special D jackpot, but the specific jackpot is not limited to this, and any of a plurality of types of jackpots that can be generated is arbitrary. May be treated as a specific jackpot.

例えば、特定の大当たりは、第1始動条件の成立に基づいて発生する大当たり、即ち特A又は特Bの大当たりであっても良い。この場合は、通常、低確率非電サポ遊技状態にて行われた特図判定の結果により発生した大当たりが特定の大当たりとなる。低確率非電サポ遊技状態を含む非電サポ遊技状態においては、成立する始動条件が主として第1始動条件となるからである。   For example, the specific jackpot may be a jackpot generated based on the establishment of the first start condition, that is, a jackpot of special A or special B. In this case, the jackpot generated by the result of the special figure determination performed in the low probability non-electric support game state is usually the specific jackpot. This is because in the non-electric support game state including the low-probability non-electric support game state, the start condition that is satisfied is mainly the first start condition.

また例えば、低確率非電サポ遊技状態で発生した大当たりを特定の大当たりとして取り扱うようにしても良い。   Further, for example, a jackpot generated in the low probability non-electric support game state may be handled as a specific jackpot.

また例えば、特A〜特Dの大当たりの全てを特定の大当たりとして取り扱うようにしても良い   Further, for example, all of the special A to D jackpots may be handled as a specific jackpot.

4Rの大当たりである特A又は特Cの大当たりを特定の大当たりとして取り扱う場合、第1〜第4ラウンド期間の内、ラウンド期間を1つのみ含んだ期間、又は、インターバル期間を隔てて連続する2以上のラウンド期間を含んだ期間を、選択可能期間として設定すれば良い。   When the special jackpot of special A or special C, which is a big jackpot of 4R, is treated as a specific big jackpot, the period including only one round period in the first to fourth round periods, or two consecutive intervals A period including the above round period may be set as a selectable period.

また、第1始動条件の成立に基づいて発生する大当たりとして特Eの大当たりが存在してしても良く、第2始動条件の成立に基づいて発生する大当たりとして特Fの大当たりが存在してしても良い。特E又は特Fの大当たりにおけるラウンド数は例えば2である。特E又は特Fの大当たり遊技の各ラウンドにおける大入賞口111の規定最大開放時間は所定のショート開放時間(例えば0.2秒)であって、特A〜特Dの大当たり遊技の各ラウンドにおける大入賞口111の規定最大開放時間としての所定のロング開放時間(例えば30秒)よりも短い。例えば、第1特別図柄についての特図当たり判定において(第1始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特B、特Eとなる割合を、夫々、80%、10%、10%とし、第2特別図柄についての特図当たり判定において(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特C、特D、特Fとなる割合を、夫々、30%、60%、10%とする。特E及び特Fの大当たりは特定の大当たりに属さない。特E又は特Fの大当たり遊技期間は、特A〜特Dの何れかによる大当たり遊技期間と比べて相当に短く、選択操作の入力を受け付けるに足る時間を確保しにくいからである。   Further, there may be a special E jackpot as a jackpot generated when the first start condition is satisfied, and there is a special F jackpot as a jackpot generated when the second start condition is satisfied. May be. The number of rounds in the jackpot of special E or special F is, for example, two. The specified maximum opening time of the special winning opening 111 in each round of the special E or special F jackpot game is a predetermined short opening time (for example, 0.2 seconds), and in each round of the special A to special jackpot game It is shorter than a predetermined long opening time (for example, 30 seconds) as the prescribed maximum opening time of the big winning opening 111. For example, in the judgment per special figure for the first special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the first start condition), when the jackpot is won, the ratio that the big hit becomes special A, special B, special E Are determined to be 80%, 10%, and 10%, respectively, and in the judgment per special figure for the second special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the second starting condition), when the big prize is won, , Special C, special D and special F are respectively 30%, 60% and 10%. Special E and Special F jackpots do not belong to any particular jackpot. This is because the special E or special F jackpot game period is considerably shorter than the special jackpot game period of any of the special A to special D, and it is difficult to secure a time sufficient to accept the input of the selection operation.

特E又は特Fの大当たり遊技の終了後、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後と同様、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数(即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数)が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。特E及び特Fの夫々の大当たりに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数は、特A〜特Dと同様、共に70回である。故に、特A〜特Fの何れかの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「70」が設定される。従って、特A〜特Fの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が70回に達すると、遊技機100の遊技状態は高確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。   After the end of the special E or special F jackpot game, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability electric support game state in the same manner as after the end of the special jackpot game of any of the special A to special D, After that, the next jackpot (that is, the next jackpot as seen from the jackpot that occurred immediately before) does not occur, and the number of times that the special symbol fluctuates (that is, the number of times that the special symbol has been fluctuated via the fluctuation display) is given high probability When the number of times exceeds the number of times and the number of times that the electric support is given, the gaming state of the gaming machine 100 is set to the low probability non-electric support state. The number of high-probability grants and power support grants for each jackpot of special E and special F is 70, as in special A to special D. Therefore, in the game state setting process associated with the jackpot of any of special A to special F, both the high probability game flag and the electric support game flag are turned ON, and both the high probability game remaining number X and the electric support game remaining number J are both set. “70” is set. Therefore, after the special jackpot game of any of special A to special F is completed, when the number of times the special symbol changes reaches 70 without any other jackpot being generated, the gaming state of the gaming machine 100 is a high probability electric support game. The state is shifted to the low probability non-electric support game state.

<<第5実施形態>>
第5実施形態に係る遊技機100を説明する。以下、第5実施形態に属する実施例EX5_1〜EX5_3の中で、第1〜第4実施形態に対する幾つかの変形技術を説明する。矛盾無き限り、実施例EX5_1〜EX5_3の内、任意の2以上の実施例を組み合わせて実施することも可能である。
<< Fifth Embodiment >>
A gaming machine 100 according to the fifth embodiment will be described. Hereinafter, in Examples EX5_1 to EX5_3 belonging to the fifth embodiment, some modifications to the first to fourth embodiments will be described. As long as there is no contradiction, it is possible to combine two or more embodiments among the embodiments EX5_1 to EX5_3.

[実施例EX5_1]
実施例EX5_1を説明する。演出ボタン121は、遊技者による選択操作の入力を受ける操作手段の一種である。本発明において、操作手段は、演出ボタン121である必要は無く、十字キー122であっても良いし、図示されないレバー、ダイヤル、タッチパネル等の任意の操作手段であって良い。
[Example EX5_1]
Example EX5_1 will be described. The effect button 121 is a kind of operation means that receives an input of a selection operation by the player. In the present invention, the operation means does not have to be the effect button 121, and may be a cross key 122, or may be any operation means such as a lever, dial, touch panel, etc. (not shown).

[実施例EX5_2]
実施例EX5_2を説明する。選択可能期間における選択操作は、選択可能期間の後の選択結果反映期間Pにおいて実行される演出Qを決定するための操作と言える。第1実施形態において、選択結果反映期間Pは特定期間に相当し、演出Qは特定期間中に実行される演出(変動演出を含む)に相当する。特定期間は、上述したように、高確率電サポ遊技状態での遊技が行われる期間(即ち、対象演出モードが確変モードに設定されている期間)の全部又は一部である。
[Example EX5_2]
Example EX5_2 will be described. It can be said that the selection operation in the selectable period is an operation for determining the effect Q executed in the selection result reflecting period P after the selectable period. In the first embodiment, the selection result reflecting period P corresponds to a specific period, and the effect Q corresponds to an effect (including a variable effect) executed during the specific period. As described above, the specific period is all or part of a period during which a game is performed in the high probability electric support game state (that is, a period in which the target effect mode is set to the probability variation mode).

第1実施形態では、複数の選択候補としての第1〜第3ステージの中から選択操作により1つを選択することで演出Qの態様が決定されることになるが、複数の選択候補は複数のステージに限定されない。   In the first embodiment, the aspect of the effect Q is determined by selecting one by the selection operation from the first to third stages as a plurality of selection candidates, but there are a plurality of selection candidates. It is not limited to the stage.

例えば、複数の選択候補は互いに異なる第1〜第3キャラクタであっても良い。この場合、選択可能期間において、遊技者は、遊技機100に設けられた操作手段に所定の選択操作を入力することで第1〜第3キャラクタの何れかを選択することができ、演出制御部403は、選択可能期間における選択操作に基づき第1〜第3キャラクタの内の1つを対象キャラクタに設定することができる。そして、選択結果反映期間Pに属する特定期間において、対象キャラクタが第1キャラクタであるときと対象キャラクタが第2キャラクタであるときと対象キャラクタが第3キャラクタであるときとで、演出制御部403は、実行する各種演出(変動演出を含む)を互いに異ならせる。例えば、対象キャラクタが第iキャラクタであるとき、特定期間中に行われるリーチ演出では、第iキャラクタと所定の敵キャラクタが戦う様子を示した動画像が表示される(ここでiは1、2又は3)。   For example, the plurality of selection candidates may be different first to third characters. In this case, during the selectable period, the player can select one of the first to third characters by inputting a predetermined selection operation to the operation means provided in the gaming machine 100, and the effect control unit 403 can set one of the first to third characters as the target character based on the selection operation in the selectable period. Then, in the specific period belonging to the selection result reflecting period P, when the target character is the first character, the target character is the second character, and the target character is the third character, the effect control unit 403 The various effects to be executed (including variable effects) are made different from each other. For example, when the target character is the i-th character, in the reach effect performed during the specific period, a moving image showing a state in which the i-th character and a predetermined enemy character fight is displayed (where i is 1 or 2). Or 3).

或いは例えば、複数の選択候補は互いに異なる第1〜第3楽曲であっても良い。この場合、選択可能期間において、遊技者は、遊技機100に設けられた操作手段に所定の選択操作を入力することで第1〜第3楽曲の何れかを選択することができ、演出制御部403は、選択可能期間における選択操作に基づき第1〜第3楽曲の内の1つを対象楽曲に設定することができる。そして、演出制御部403は、選択結果反映期間Pに属する特定期間において対象楽曲をスピーカ115から出力する。   Alternatively, for example, the plurality of selection candidates may be different first to third music pieces. In this case, in the selectable period, the player can select any of the first to third music pieces by inputting a predetermined selection operation to the operation means provided in the gaming machine 100, and the effect control unit 403 can set one of the first to third music pieces as the target music piece based on the selection operation in the selectable period. Then, the effect control unit 403 outputs the target music from the speaker 115 in the specific period belonging to the selection result reflecting period P.

[実施例EX5_3]
実施例EX5_3を説明する。上述の選択結果反映期間Pは、選択可能期間の後の期間である限り、任意であって良い。例えば、選択結果反映期間Pは、選択可能期間を含む大当たり遊技期間の内、選択可能期間よりも後の期間を含んでいても良い。より具体的には例えば、選択可能期間が第1ラウンドの開始タイミングから始まって且つ第2ラウンドの終了タイミングまでで終了する場合、第2ラウンドの終了タイミング以降であって且つエンディング期間が終了するまでの期間の全部又は一部が選択結果反映期間Pに含まれていても良い。そして例えば、演出制御部403は、選択結果反映期間Pにおいて対象楽曲をスピーカ115から出力する。対象楽曲の選択及び設定方法は上述した通りである。選択結果反映期間Pは、更に特定期間も含んでいて良い。この場合、選択操作により、大当たり遊技期間中、及び、その後の高確率電サポ遊技状態での遊技が行われる期間中に出力される楽曲が選択されることになる。
[Example EX5_3]
Example EX5_3 will be described. The selection result reflection period P described above may be arbitrary as long as it is a period after the selectable period. For example, the selection result reflecting period P may include a period after the selectable period in the jackpot game period including the selectable period. More specifically, for example, when the selectable period starts from the start timing of the first round and ends by the end timing of the second round, it is after the end timing of the second round and until the ending period ends All or part of the period may be included in the selection result reflecting period P. For example, the effect control unit 403 outputs the target music from the speaker 115 in the selection result reflection period P. The method of selecting and setting the target music is as described above. The selection result reflection period P may further include a specific period. In this case, by the selection operation, the music to be output is selected during the jackpot game period and the period when the game in the high probability electric support game state is performed thereafter.

<<各実施形態に関する発明の考察>>
第1〜第5実施形態に関する発明について考察する。
<< Consideration of Invention Regarding Each Embodiment >>
The invention relating to the first to fifth embodiments will be considered.

本発明の一側面に係る遊技機Wは、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段(401;特別図柄処理)と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられた特別入賞口(111)を遊技球が入球容易な開状態にする遊技を前記特別遊技として実行する特別遊技実行手段(401;大入賞口処理)と、所定の演出を実行する演出実行手段(403)と、遊技者による操作の入力を受ける操作手段と、を備えた遊技機であって、前記演出実行手段は、前記特別遊技が行われる際、前記特別遊技が行われる期間中の所定期間(例:選択可能期間)にて前記所定期間後の前記演出を決定するための前記操作の入力を受け付け、前記所定期間において前記特別入賞口への遊技球の入球数に応じた特殊演出を実行可能であり、前記所定期間は、前記特別遊技が行われる期間中の所定タイミングから開始された後、前記特別入賞口への遊技球の入球数に応じて終了することを特徴とする。 Gaming machine W 1 according to one aspect of the present invention, determining means for determining whether to perform the advantageous special game to the player by the occurrence of start-up conditions; and (401 special symbol processing), the by the determination unit When it is determined that a special game is to be performed, a special game is executed in which a special winning opening (111) provided in a game area where a game ball can flow down is opened as an easy game ball to enter. A gaming machine comprising execution means (401; special winning opening process), effect execution means (403) for executing a predetermined effect, and operation means for receiving an operation input by a player, wherein the effect execution When the special game is performed, the means accepts an input of the operation for determining the effect after the predetermined period in a predetermined period (e.g., selectable period) during the period in which the special game is performed, In the predetermined period Special effects according to the number of game balls entered into the special prize opening can be executed, and the predetermined period is started from a predetermined timing during the period during which the special game is performed, It ends according to the number of game balls entering.

特殊演出により、例えば、所定期間の終了タイミングの目安を遊技者に知らしめることが可能となり、操作の入力に関する遊技者の利便性が向上する。   The special effect makes it possible to inform the player of an end timing of a predetermined period, for example, and improves the player's convenience regarding operation input.

具体的には例えば、遊技機Wにおいて、前記特殊演出は、前記特別遊技が行われる期間の内、前記所定期間以外の期間では非実行とされても良い。 Specifically, for example, in the gaming machine W 1, the special effect, among the period in which the special game is performed may be not executed during a period other than the predetermined period.

また例えば、遊技機Wにおいて、前記特殊演出では、前記所定タイミングからの前記特別入賞口への遊技球の入球数増大に伴って、前記所定期間の残り期間の減少が示唆されると良い。 Further, for example, in the gaming machine W 1, in the special effect, in association with the game ball entering the sphere increased number of the special winning hole from the predetermined timing, it may reduce the remaining period of the predetermined time period is suggested .

遊技機Wにおける判定手段及び特別遊技実行手段は、遊技機100においては例えば主制御部401により実現される。遊技機Wにおける演出実行手段は、遊技機100においては例えば演出制御部403により実現される、或いは、演出制御部403及び演出実現要素(演出手段)により実現される。遊技機Wにおける操作手段は、遊技機100においては例えば演出ボタン121により実現されるが、操作手段は演出ボタン121に限定されない。 Judging means and the special game execution means in the gaming machine W 1 is the gaming machine 100 is realized by the main control unit 401, for example. Demonstration execution means in the gaming machine W 1 is the gaming machine 100 is realized by the performance control unit 403 for example, or be realized by the performance control unit 403 and the effect achieved elements (presentation means). Operating means in the gaming machine W 1 is in the gaming machine 100 is achieved by performance button 121 for example, the operating means is not limited to the performance button 121.

特別遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口111であって良く、従って特別遊技は大入賞口111の開放を伴う遊技(例えば大当たり遊技)であって良い。この場合、判定手段における判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。   Special games include games that involve opening a special prize opening. The special prize opening may be the big prize opening 111, and thus the special game may be a game (for example, a big hit game) with the opening of the big prize opening 111. In this case, the determination in the determination means includes determination per special figure, and may further include special symbol determination and special pattern fluctuation pattern determination.

<<その他の変形等>>
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
<< Other modifications >>
The embodiment of the present invention can be appropriately modified in various ways within the scope of the technical idea shown in the claims. The above embodiment is merely an example of the embodiment of the present invention, and the meaning of the term of the present invention or each constituent element is not limited to that described in the above embodiment. The specific numerical values shown in the above description are merely examples, and as a matter of course, they can be changed to various numerical values.

上述の遊技機100は、特定の大当たりに当選した場合、次回の大当たりに当選するまで高確率遊技状態が完全に又は実質的に維持されるループ機であっても良い。   The above-described gaming machine 100 may be a loop machine in which a high-probability gaming state is completely or substantially maintained until a next jackpot is won when a particular jackpot is won.

また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ(例えば旧一種二種混合タイプ)のパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。   In the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to the old first-class type pachinko gaming machine has been described. However, the present invention is not limited to other types (for example, the old-kind two-kind mixed type) pachinko gaming machine. The present invention may be applied to other game machines such as slot machines that are not classified as pachinko gaming machines. In a pachinko gaming machine, a game ball is used as a game medium, while in a slot machine, a coin is used as a game medium.

100 遊技機
105、106 始動口
111 大入賞口
121 演出ボタン(操作手段)
401 主制御部(判定手段、特別遊技実行手段)
403 演出制御部(演出実行手段)
100 gaming machine 105, 106 start opening 111 grand prize opening 121 production button (operation means)
401 Main control unit (determination means, special game execution means)
403 Production control unit (production execution means)

Claims (5)

始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられた特別入賞口を遊技球が入球容易な開状態にする開放遊技を含む遊技を前記特別遊技として実行する特別遊技実行手段と、
所定の演出を実行する演出実行手段と、
遊技者による操作の入力を受ける操作手段と、を備えた遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特別遊技が行われる際、前記特別遊技が行われる期間中の所定期間にて、遊技者に報知された複数の選択肢の何れかの選択を通じて前記所定期間後の演出の態様を決定するための前記操作の入力を受け付け、前記所定期間において前記特別入賞口への遊技球の入球数に応じた特殊演出を実行可能であり、
前記所定期間は、前記特別遊技が行われる期間中の所定タイミングから開始された後、前記特別入賞口への遊技球の入球数に応じて終了する
ことを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player by establishing the start condition;
When it is determined by the determination means that the special game is to be performed, a game including an open game in which a special winning opening provided in a game area where the game ball can flow down is opened so that the game ball can easily enter the game. Special game execution means to be executed as a game;
Production execution means for executing a predetermined production;
An operating means for receiving an input of an operation by a player,
When the special game is performed, the effect executing means is configured to display the effect after the predetermined period through selection of a plurality of options informed to the player in a predetermined period during the special game . Receiving an input of the operation for determining an aspect , and executing a special effect according to the number of game balls entering the special prize opening in the predetermined period;
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined period starts from a predetermined timing during a period in which the special game is performed, and then ends in accordance with the number of game balls that enter the special prize opening.
前記特殊演出は、前記特別遊技が行われる期間の内、前記所定期間以外の期間では非実行とされる
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the special effect is not executed during a period other than the predetermined period within a period during which the special game is performed.
前記演出実行手段は、前記特別遊技が行われる際、前記所定期間にて、前記複数の選択肢の何れかの選択を通じて前記特別遊技後の演出の態様を決定するための前記操作の入力を受け付ける
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
When the special game is performed, the effect execution means accepts an input of the operation for determining a mode of the effect after the special game through selection of any of the plurality of options in the predetermined period < The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized by the above.
前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技として、第1特別遊技又は第2特別遊技を実行することが可能であり、The special game execution means is capable of executing a first special game or a second special game as the special game,
前記演出実行手段は、前記第1特別遊技が行われる際には前記特殊演出を実行可能であり、前記第2特別遊技が行われる際には前記特殊演出の実行を制限する  The effect execution means can execute the special effect when the first special game is performed, and restricts the execution of the special effect when the second special game is performed.
ことを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。A gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
第1遊技状態又は前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態にて遊技を制御可能であって、前記特別遊技の実行後、前記第2遊技状態にて遊技を制御可能な遊技状態制御手段を更に備え、The game can be controlled in the first game state or the second game state that is more advantageous to the player than the first game state, and the game can be controlled in the second game state after the execution of the special game. A game state control means,
前記演出実行手段は、前記第1遊技状態で行われた前記判定の結果に基づいて前記特別遊技が行われる際には前記特殊演出を実行可能であり、前記第2遊技状態で行われた前記判定の結果に基づいて前記特別遊技が行われる際には前記特殊演出の実行を制限するThe effect execution means can execute the special effect when the special game is performed based on the result of the determination performed in the first game state, and the effect execution means is performed in the second game state. When the special game is performed based on the determination result, the execution of the special effect is restricted.
ことを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。A gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
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