JP5952887B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機(パチンコ遊技機)の一種では、始動条件の成立に基づいて大当たり抽選(当たり判定)を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。大当たり抽選の結果は、図柄表示手段上において、図柄の変動表示を経たのちの図柄の停止態様によって遊技者に示される。   A type of gaming machine (pachinko machine) performs a jackpot lottery (winning determination) based on the establishment of the start condition, and when a jackpot is won, a jackpot game with the opening of a big prize opening is performed as a kind of special game . A large number of prize balls can be obtained by winning game balls at the big prize opening. The result of the jackpot lottery is shown to the player in the symbol stop mode after the symbol change display on the symbol display means.

或る遊技機では、大当たり遊技後、始動条件が成立し易くなる補助遊技状態(例えば所謂“電サポ状態”)で遊技を制御可能であって、大当たりの種類に応じ、大当たり遊技後、所定回数分の図柄の変動表示が行われる期間だけ補助遊技状態で遊技を制御するとき(例えば所謂“電サポ20回”)と、その期間を超えても補助遊技状態で遊技を制御するとき(例えば所謂“電サポ次回まで”)とがある(下記特許文献1参照)。   A certain gaming machine can control a game in an auxiliary gaming state (for example, a so-called “electric support state”) in which a start condition is easily established after a big hit game, and a predetermined number of times after the big hit game according to the type of the big hit. When the game is controlled in the auxiliary game state only during the period in which the change display of the minute is performed (for example, so-called “electric support 20 times”) and when the game is controlled in the auxiliary game state even after the period is exceeded (for example, so-called "Until next time") (see Patent Document 1 below).

特開2013−240637号公報JP 2013-240637 A

この種の遊技機において、大当たり遊技後、所定回数目の図柄の変動が行われるときには、当該変動後も補助遊技状態が継続するのか否かに対し遊技者は強い関心を持つ。また、その変動時に大当たりに当選しているかもしれないということについても関心(期待感)を抱く。このような遊技者の関心事に関連付けて、新たな演出を実現できれば、遊技の興趣向上が期待される。   In this type of gaming machine, when the symbol changes for a predetermined number of times after the jackpot game, the player has a strong interest in whether or not the auxiliary gaming state continues after the change. He also has an interest (expectation) about the fact that he may win a jackpot at the time of the change. If a new production can be realized in association with the player's interests, the interest of the game is expected to improve.

そこで本発明は、遊技状態及び/又は特別遊技の報知演出に関して遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することを目的とする。
ことを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine that contributes to improving the interest of a game with respect to a gaming state and / or a special game notification effect.
For the purpose.

本発明に係る遊技機は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づき、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させてから当該判定の結果を示す態様で前記図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技が行われた後に、所定回数分の前記図柄の変動表示が行われるまで前記始動条件が成立し易い状態が継続する第1特定遊技状態、又は、前記図柄の変動表示が前記所定回数を超えても前記始動条件が成立し易い状態が継続する第2特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態で遊技が制御されているときに、前記判定手段の判定結果を示唆する示唆演出を行わせる示唆演出制御手段を有し、前記示唆演出制御手段は、前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態で遊技が制御されているときであって前記図柄の変動表示が前記所定回数目のとき、前記始動条件が成立し易い状態が継続しないことを報知する非継続報知演出、前記始動条件が成立し易い状態が継続することを報知する継続報知演出、及び、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定されたことを報知する特殊報知演出の内、何れかが行われることを示唆する前兆演出を行わせることが可能であり、前記前兆演出を行わせた後に、前記第1特定遊技状態で遊技が制御されており且つ前記判定手段により前記特別遊技を行わないと判定されている場合においては、前記非継続報知演出を行わせ、前記前兆演出を行わせた後に、前記第2特定遊技状態で遊技が制御されており且つ前記判定手段により前記特別遊技を行わないと判定されている場合においては、前記継続報知演出を行わせ、前記前兆演出を行わせた後に、前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態で遊技が制御されており且つ前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定されている場合においては、前記特殊報知演出を行わせることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention includes a determination means for determining whether or not a special game advantageous to the player is performed when the start condition is established, and a predetermined symbol display means variably displays the symbol based on the result of the determination. When the special game is determined to be performed by the determination means and the symbol display control means for stopping and displaying the symbol in a manner indicating the result of the determination, the predetermined game is performed a predetermined number of times after the special game is performed. The first specific gaming state where the start condition is likely to be satisfied until the symbol variation display is performed, or the start condition is likely to be satisfied even if the symbol variation display exceeds the predetermined number of times. A game state control means capable of controlling the game in the second specific gaming state that continues, and an effect control means for causing the predetermined effect means to produce an effect, wherein the effect control means includes the first specific game state or Previous When the game is controlled in the second specific game state, the game includes a suggestion effect control unit that performs an suggestion effect suggesting a determination result of the determination unit, and the suggestion effect control unit includes the first specific game state. Alternatively, when the game is controlled in the second specific gaming state and the symbol variation display is the predetermined number of times, the discontinuation notification effect for notifying that the state in which the start condition is likely to be satisfied is not continued. Any one of a continuous notification effect for informing that the state in which the start condition is likely to be satisfied continues and a special notification effect for notifying that the special game is determined to be performed by the determination means is performed. It is possible to perform a sign effect that suggests that, after performing the sign effect, the game is controlled in the first specific game state and the special game is not performed by the determination means. In the case where it is determined that the game is controlled in the second specific gaming state after the non-continuation notification effect is performed and the precursor effect is performed, the special game is performed by the determination means. If it is determined that there is not, the game is controlled in the first specific game state or the second specific game state after the continuation notification effect is performed and the precursor effect is performed, and the determination When it is determined by the means that the special game is to be performed, the special notification effect is performed.

本発明によれば、遊技状態及び/又は特別遊技の報知演出に関して遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能となる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to provide the gaming machine which contributes to the interest improvement of a game regarding the notification effect of a game state and / or a special game.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1の遊技機における情報表示部の概略拡大図である。It is a schematic enlarged view of the information display part in the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の背面斜視図である。It is a back perspective view of the gaming machine of FIG. 本発明の実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図である。It is a block diagram of the part in connection with control of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。It is the figure which listed some processes performed in the main control part of a gaming machine. 遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the determination table per special figure in the main control part of a game machine. 本発明の実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。It is a figure which shows the type of jackpot based on embodiment of this invention. 遊技機の主制御部における特図変動パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special figure fluctuation pattern table in the main control part of a gaming machine. 通常モード用特図変動パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special mode fluctuation pattern table for normal modes. 遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。It is the figure which listed a part of process performed in the production | presentation control part of a game machine. 遊技機の演出制御部における特図変動演出パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special figure fluctuation effect pattern table in the effect control part of a gaming machine. 遊技機の演出制御部における演出モードテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the production mode table in the production control part of a gaming machine. 演出モードと特図変動パターンテーブル等の対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of presentation mode and a special figure fluctuation pattern table. 大当たり遊技終了後の第1特別図柄の変動に使用される特図変動パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special figure fluctuation pattern table used for the fluctuation | variation of the 1st special symbol after the big hit game is complete | finished. 大当たり遊技終了後の第2特別図柄の変動に使用される特図変動パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special figure fluctuation | variation pattern table used for the fluctuation | variation of the 2nd special symbol after the big hit game is complete | finished. チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、通常モード、潜伏モードにおける画像表示部の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image display part in chance mode, branch production mode, probability change mode, normal mode, and latent mode. 大当たり遊技終了後に実行される分岐演出の説明図である。It is explanatory drawing of the branch production performed after the big hit game is complete | finished. 分岐演出の構成要素としての分岐先煽り演出(X1)の説明図である。It is explanatory drawing of the branch destination effect (X1) as a component of a branch effect. 分岐先煽り演出(X1)に利用されるルーレット演出の説明図である。It is explanatory drawing of the roulette effect utilized for a branch destination turning effect (X1). 図18の分岐先煽り演出(X1)の後に実行される分岐先報知演出(大当たり報知演出、チャンスモード継続報知演出、通常モード移行報知演出)の説明図である。FIG. 19 is an explanatory diagram of a branch destination notification effect (a jackpot notification effect, a chance mode continuation notification effect, and a normal mode transition notification effect) executed after the branch destination turning effect (X1) of FIG. 18. 分岐演出の構成要素としての分岐先煽り演出(X2)の説明図である。It is explanatory drawing of the branch destination effect (X2) as a component of a branch effect. 分岐先煽り演出(X2)に利用されるルーレット演出の説明図である。It is explanatory drawing of the roulette effect utilized for a branch destination turning effect (X2). 図21の分岐先煽り演出(X2)の後に実行される分岐先報知演出(大当たり報知演出、確変モード移行報知演出、通常モード移行報知演出)の説明図である。FIG. 22 is an explanatory diagram of a branch destination notification effect (a jackpot notification effect, a probability change mode transition notification effect, and a normal mode transition notification effect) executed after the branch destination turning effect (X2) of FIG. 21; 大当たり遊技終了後に実行される1以上の分岐演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the 1 or more branch production performed after the big hit game is complete | finished. 分岐演出の構成要素としての分岐先煽り演出(X3)の説明図である。It is explanatory drawing of the branch destination effect (X3) as a component of a branch effect. 図25の分岐先煽り演出(X3)の後に実行される分岐先報知演出(大当たり報知演出、確変モード移行報知演出、チャンスモード継続報知演出、通常モード移行報知演出)の説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram of a branch destination notification effect (a jackpot notification effect, a probability change mode transition notification effect, a chance mode continuation notification effect, and a normal mode transition notification effect) executed after the branch destination turning effect (X3) of FIG. ルーレット演出において利用可能な4種類のルーレット表示の説明図である。It is explanatory drawing of four types of roulette displays which can be used in a roulette effect. ルーレット演出において利用可能なルーレット画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the roulette image which can be utilized in a roulette effect. チャンスモード用特図変動パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special figure fluctuation pattern table for chance modes. 分岐演出モード用特図変動パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special figure fluctuation pattern table for branch production modes. 確変モード用特図変動パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special figure fluctuation pattern table for probability variation modes. 潜伏モード用特図変動パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special figure fluctuation pattern table for latent modes.

以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。   Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the drawings to be referred to, the same part is denoted by the same reference numeral, and redundant description regarding the same part is omitted in principle. In this specification, for simplification of description, the names of information, signals, physical quantities, members, etc. corresponding to the symbols or signs are indicated by writing symbols or signs referring to information, signals, physical quantities, members, etc. Omitted or abbreviated.

本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機(所謂デジパチ)に適用している。   An embodiment suitable for a gaming machine according to the present invention will be described in detail. In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a gaming machine (so-called digipachi) belonging to the former first type.

<<遊技機の基本構成>>
図1は、本実施形態に係る遊技機100の正面図である。図1を参照して遊技機100の基本構成を説明する。遊技機100は、パチンコ遊技機であって、遊技盤101を含む、図1に示された各構成部材を備える。遊技盤101の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている(発射部の詳細構造は図示せず)。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技盤101に正対する遊技者から見た上下左右を指し、上下方向も左右方向も遊技盤101の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。
<< Basic configuration of gaming machine >>
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 100 according to the present embodiment. A basic configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. The gaming machine 100 is a pachinko gaming machine, and includes each component shown in FIG. At a lower position of the game board 101, a launching unit for launching a game ball is disposed (the detailed structure of the launching unit is not shown). Note that the upper, lower, left, and right refer to the upper, lower, left, and right viewed from the player facing the game board 101 unless otherwise specified, and the vertical and horizontal directions are parallel to the board of the game board 101. The vertical direction is parallel to the vertical direction, and the horizontal direction is parallel to the horizontal direction.

遊技機100において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール102a及び102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技盤101に形成された遊技領域103内を落下(流下)するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。遊技盤101の前方(遊技者側)において遊技領域103を視認可能に覆うガラス板(不図示)が枠部材113に固定されている。また、遊技盤101において、遊技領域103における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、第1始動口105、第2始動口106、電動チューリップ107、ゲート108、大入賞口109及び普通入賞口110が設置される。   In the gaming machine 100, the game ball launched upward by the driving of the launching unit rises between the rails 102a and 102b and reaches the upper position of the game board 101, and then in the game area 103 formed in the game board 101. Falls (flows down). The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls fall in an unspecified direction by the nails. A glass plate (not shown) that covers the game area 103 so as to be visible in front of the game board 101 (player side) is fixed to the frame member 113. Further, in the game board 101, a game ball fall path in the game area 103 includes a windmill that changes the fall direction of the game ball, a first start port 105, a second start port 106, an electric tulip 107, a gate 108, a large A winning port 109 and a normal winning port 110 are installed.

遊技盤101の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部104が配置される。画像表示部104は各種の演出画像を表示する。例えば、画像表示部104は、大当たり抽選の抽選結果を表すための特別図柄に対応して設けられた装飾図柄を表示すると共に、遊技機100が大当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に関する画像を表示する。画像表示部104は、普通図柄抽選の抽選結果を表すための図柄(普通装飾図柄)などをも表示して良い。   An image display unit 104 composed of a liquid crystal display panel or the like is disposed at a substantially central portion of the game board 101. The image display unit 104 displays various effect images. For example, the image display unit 104 displays a decorative symbol provided in correspondence with a special symbol for representing the lottery result of the jackpot lottery, and an image related to an effect that is performed until the gaming machine 100 indicates the lottery result of the jackpot lottery Is displayed. The image display unit 104 may also display a symbol (ordinary decoration symbol) for representing a lottery result of the normal symbol lottery.

画像表示部104の下方には、第1始動口105及び第2始動口106が設置される。始動口105及び106は、遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。所定の第1始動条件又は第2始動条件が成立することによって、大当たり抽選を受けるための権利が取得される。第1、第2始動条件は、夫々、遊技球が始動口105、106を通過することによって、即ち始動口105、106に遊技球が入賞することによって成立する。また、遊技機100は、始動口105又は106に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。入賞を入球と読み替えても良い。   A first start port 105 and a second start port 106 are installed below the image display unit 104. The start openings 105 and 106 form a start area through which game balls can pass (winning is possible). When the predetermined first start condition or second start condition is satisfied, the right to receive the big hit lottery is acquired. The first and second start conditions are satisfied when the game balls pass through the start ports 105 and 106, that is, when the game balls win the start ports 105 and 106, respectively. In addition, when the gaming machine 100 detects a winning game ball at the start port 105 or 106, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, three) of gaming balls. The game balls to be paid out are also called prize balls. Winning may be read as winning.

第2始動口106の近傍に、電動チューリップ107が設けられる。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第2始動口106へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ107が備えるソレノイドによって行われる。実質的には、電動チューリップ107が閉状態であるとき、遊技球の第2始動口106への入賞は不可能であり、電動チューリップ107が開状態であるときにのみ、遊技球の第2始動口106への入賞が可能となる。電動チューリップ107が開状態となることを、電動チューリップ107の開放とも言う。電動チューリップ107は、画像表示部104の右側に配置されたゲート108を遊技球が通過したことにより行われる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108も、始動口105及び106と同様、遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。   An electric tulip 107 is provided in the vicinity of the second start port 106. The electric tulip 107 is in a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second start port 106, and an open state (open state) that makes it easier to win the game ball in the second start port 106 than in the closed state. ) In either state. Switching between these states is performed by a solenoid provided in the electric tulip 107. In effect, when the electric tulip 107 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the second starting port 106, and only when the electric tulip 107 is in the open state, the second starting of the game ball is started. Winning to the mouth 106 becomes possible. The opening of the electric tulip 107 is also referred to as the opening of the electric tulip 107. The electric tulip 107 is opened based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 arranged on the right side of the image display unit 104. Similarly to the start ports 105 and 106, the gate 108 forms a start region through which a game ball can pass (winning is possible).

第2始動口106の右側には大入賞口109が設けられる。大入賞口109も、電動チューリップ107のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口109へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を大入賞口109へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、大入賞口109が備えるソレノイドによって行われる。実質的には、大入賞口109が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口109への入賞は不可能であり、大入賞口109が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口109への入賞が可能となる。大入賞口109が開状態となることを、大入賞口109の開放とも言う。大入賞口109は、通常、閉鎖されており、大当たり抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件(例えば、30秒経過又は遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数(例えば16回)だけ繰り返す。遊技機100は、大入賞口109に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば15個)の賞球を払い出す。   A big prize opening 109 is provided on the right side of the second start opening 106. The grand prize opening 109 can also be opened and closed like the electric tulip 107, and a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the big prize opening 109, and a larger game ball than the closed state. One of the open states (opened state) that makes it easy to win the winning hole 109 is taken. Switching between these states is performed by a solenoid provided in the special winning opening 109. In effect, when the grand prize opening 109 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the big prize opening 109, and only when the big prize opening 109 is in the open state, the game ball is awarded a big prize. Winning to the mouth 109 is possible. The opening of the big prize opening 109 is also referred to as the opening of the big prize opening 109. The big winning opening 109 is normally closed, and when a big win is won in the big win lottery, a predetermined round (for example, 30 seconds elapses or a winning of 10 game balls) is satisfied is predetermined. Repeat as many times as possible (for example, 16 times). When the gaming machine 100 detects a game ball that has won a prize winning port 109, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 15) of prize balls.

画像表示部104の側方や下方などには、1以上の普通入賞口110が設置される。遊技機100は、普通入賞口110への入賞を検出した場合には所定個数(例えば10個)の賞球を払い出す。尚、第1始動口105、第2始動口106、ゲート108、大入賞口109、普通入賞口110は、図1に示した位置に限らず遊技領域103内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域103の最下部には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109及び普通入賞口110の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。遊技盤101の右下部分には情報表示部112が設けられている(詳細は後述)。   One or more normal winning openings 110 are installed on the side or lower side of the image display unit 104. The gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 10) of winning balls when detecting a winning in the normal winning opening 110. The first start port 105, the second start port 106, the gate 108, the big winning port 109, and the normal winning port 110 are not limited to the positions shown in FIG. 1, and may be arranged at arbitrary positions in the game area 103. . At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any of the first start port 105, the second start port 106, the big winning port 109 and the normal winning port 110. Yes. An information display unit 112 is provided in the lower right portion of the game board 101 (details will be described later).

遊技盤101の外周部分には、枠部材113が設けられている。枠部材113は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技盤101の周囲を囲み、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出した形状を有している。枠部材113には、スピーカ114及び演出ライト部115などが組み込まれている。演出ライト部115は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。   A frame member 113 is provided on the outer peripheral portion of the game board 101. The frame member 113 has a shape that surrounds the periphery of the game board 101 on the four sides of the game board 101 in the upper, lower, left, and right sides and protrudes from the board surface of the game board 101 toward the player. The frame member 113 incorporates a speaker 114, an effect light unit 115, and the like. The effect light unit 115 includes a plurality of lamps and a plurality of motors, and the direction of light irradiation by the lamps can be changed up and down or left and right by driving the motors.

枠部材113の右下位置には、操作ハンドル116が配置されている。操作ハンドル116は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材117が設けられている。発射指示部材117は、操作ハンドル116により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材117を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材117を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。   An operation handle 116 is disposed at the lower right position of the frame member 113. The operation handle 116 has a shape that protrudes toward the player side, and a firing instruction member 117 is provided on the outer periphery thereof. The firing instruction member 117 is rotatably supported by the operation handle 116. When a player fires a game ball, the player rotates the firing instruction member 117 clockwise. At this time, the player can adjust the launch intensity of the game ball according to the angle at which the launch instruction member 117 is rotated.

枠部材113において遊技領域103の下方には、演出ボタン118、十字キー119及び打球供給皿120などが設けられている。演出ボタン118及び十字キー119は、遊技者からの操作を受け付けるための操作受付部を構成している。打球供給皿120は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。   In the frame member 113, an effect button 118, a cross key 119, a hit ball supply tray 120, and the like are provided below the game area 103. The effect button 118 and the cross key 119 constitute an operation accepting unit for accepting an operation from the player. The hitting ball supply tray 120 has a shape that can accommodate a game ball, and sends out the stored game ball to the launching unit.

また、遊技盤101上には、演出時に駆動される可動役物130が設けられている。例えば、可動役物130を用いた演出の実行時において、可動役物130は、図1に示した位置から下方へスライドして画像表示部104の前面へ進出し、それ以外のときは図示のように画像表示部104の上部に設けられた収納スペースに退避している。   On the game board 101, a movable accessory 130 that is driven at the time of production is provided. For example, when performing an effect using the movable accessory 130, the movable accessory 130 slides downward from the position shown in FIG. 1 and advances to the front surface of the image display unit 104. In this manner, the image display unit 104 is retracted to a storage space provided at the top.

<<情報表示部>>
図2に示す如く、情報表示部112は、大当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部201、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部202、保留表示部203、ラウンド数表示部204及び右打ち表示部205を備えている。各表示部201〜205をLED(Light Emitting Diode)表示器にて形成することができる。
<< Information display section >>
As shown in FIG. 2, the information display unit 112 includes a special symbol display unit 201 that displays a special symbol indicating the lottery result of the jackpot lottery, a normal symbol display unit 202 that displays a normal symbol that indicates the lottery result of the normal symbol lottery, A display unit 203, a round number display unit 204, and a right-handed display unit 205 are provided. Each display unit 201 to 205 can be formed by an LED (Light Emitting Diode) display.

特別図柄として第1及び第2特別図柄が存在する。特別図柄表示部201は、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部201a及び第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部201bを有する。保留表示部203は、表示部203a、203b及び203cを有する。第1始動条件の成立による大当たり抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U1として表示部203aに表示される。第2始動条件の成立による大当たり抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U2として表示部203bに表示される。遊技球がゲート108を通過したことによる普通図柄抽選の権利は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U3として表示部203cに表示される。   There are first and second special symbols as special symbols. The special symbol display unit 201 includes a first special symbol display unit 201a that displays a first special symbol and a second special symbol display unit 201b that displays a second special symbol. The hold display unit 203 includes display units 203a, 203b, and 203c. The right of lottery lottery (the information for special figure determination to be described later) due to the establishment of the first start condition is held up to a predetermined number (for example, 4) as the upper limit, and the number of the held rights is displayed on the display unit 203a as the number of held information U1. Is displayed. The right of lottery lottery (the special figure determination information described later) due to the establishment of the second start condition is reserved up to a predetermined number (for example, 4) as the upper limit, and the number of the reserved rights is displayed as the reserved information number U2 on the display unit 203b. Is displayed. The right of the normal symbol lottery due to the game ball passing through the gate 108 is held up to a predetermined number (for example, 4) as the upper limit, and the number of the held rights is displayed on the display unit 203c as the hold information number U3.

<<遊技機の背面構成>>
図3を参照して、遊技機100の背面構成を説明する。図3は、遊技機100の背面構成を示す、遊技機100の背面斜視図である。遊技機100の裏面には、主制御基板301、賞球制御基板302、演出制御基板303、遊技機100内の各基板に電源を供給する電源基板304、及び、出力端子基板305等が設けられている。それらの各基板(特に演出制御基板303)は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機100の裏面には、電源基板304に電力を供給するための電源プラグ315や、電源スイッチ(不図示)も設けられている。
<< Back configuration of gaming machine >>
With reference to FIG. 3, the back side structure of the gaming machine 100 will be described. FIG. 3 is a rear perspective view of the gaming machine 100 showing a rear configuration of the gaming machine 100. On the back surface of the gaming machine 100, a main control board 301, a prize ball control board 302, an effect control board 303, a power board 304 that supplies power to each board in the gaming machine 100, an output terminal board 305, and the like are provided. ing. Each of these boards (particularly the effect control board 303) may be formed from a plurality of printed boards. Further, a power plug 315 for supplying power to the power supply board 304 and a power switch (not shown) are also provided on the back surface of the gaming machine 100.

枠部材113は、左右方向の一端側(例えば遊技者から見て左側)においてヒンジ機構部320を介して外枠330に連結されており、ヒンジ機構部320を支点として左右方向の他端側(例えば遊技者から見て右側)を外枠330から離れる方向に回動可能とされている。枠部材113がヒンジ機構部320を支点として扉のように回動することによって、遊技盤101を含む、外枠330の内側部分を開放することができる。枠部材113の他端側(例えば遊技者から見て右側)には、その他端側を外枠330に固定するロック機構(不図示)が設けられている。   The frame member 113 is connected to the outer frame 330 via a hinge mechanism portion 320 on one end side in the left-right direction (for example, the left side when viewed from the player), and the other end side in the left-right direction (using the hinge mechanism portion 320 as a fulcrum) For example, the right side as viewed from the player can be turned away from the outer frame 330. By rotating the frame member 113 like a door around the hinge mechanism 320 as a fulcrum, the inner part of the outer frame 330 including the game board 101 can be opened. A lock mechanism (not shown) that fixes the other end side to the outer frame 330 is provided on the other end side of the frame member 113 (for example, the right side when viewed from the player).

<<遊技機の基本動作>>
次に、遊技機100の基本動作について説明する。遊技機100は、第1又は第2始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく大当たり抽選を行う。特図判定用情報の取得は、大当たり抽選の権利の取得に相当する。大当たり抽選では、大当たりに当選したか否か(大当たりに当選したか、或いはハズレであるか)が判定される。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある(後述の小当たりについても同様)。第1始動条件の成立に基づいて大当たり抽選をおこなった場合、遊技機100は、第1特別図柄表示部201aの第1特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち大当たり抽選の抽選結果を示す態様で)第1特別図柄を停止表示させる。一方、第2始動条件の成立に基づいて大当たり抽選をおこなった場合、遊技機100は、第2特別図柄表示部201bの第2特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち大当たり抽選の抽選結果を示す態様で)第2特別図柄を停止表示させる。
<< Basic operation of gaming machine >>
Next, the basic operation of the gaming machine 100 will be described. When the first or second start condition is established, the gaming machine 100 acquires special figure determination information according to the establishment timing, and performs a big hit lottery based on the special figure determination information. Acquisition of special figure determination information is equivalent to acquisition of the right of jackpot lottery. In the jackpot lottery, it is determined whether or not the jackpot is won (whether the jackpot is won or the game is lost). In addition, the winning of the jackpot may be expressed as the occurrence of the jackpot (the same applies to the jackpot described later). When the jackpot lottery is performed based on the establishment of the first start condition, the gaming machine 100 variably displays the first special symbol on the first special symbol display unit 201a. Then, after a predetermined time has elapsed since the start of the variable display, the first special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery lottery result (that is, in a mode indicating the lottery lottery result). On the other hand, when the jackpot lottery is performed based on the establishment of the second start condition, the gaming machine 100 variably displays the second special symbol on the second special symbol display unit 201b. Then, after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display, the second special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery lottery result (that is, in a manner indicating the lottery lottery result).

遊技機100は、特別図柄(第1又は第2特別図柄)を変動表示させると、それに合わせて画像表示部104上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部104に表示される装飾図柄は、第1〜第3装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりを示す所定の図柄で特別図柄を停止表示させた場合(即ち、大当たり抽選で大当たりに当選した場合)には、大当たりを示す組み合わせ(例えば「7・7・7」といった所謂ゾロ目)で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる。   When the gaming machine 100 displays the special symbol (first or second special symbol) in a variable manner, the gaming machine 100 displays the decorative symbol in a variable manner on the image display unit 104, and stops the decorative symbol in accordance with the stop display of the special symbol. Display. The decorative symbols displayed on the image display unit 104 include first to third decorative symbols, and each decorative symbol is associated with a numerical value or a symbol. For example, when a special symbol is stopped and displayed with a predetermined symbol indicating a jackpot (that is, when a jackpot is won in the jackpot lottery), a combination indicating a jackpot (for example, a so-called doublet such as “7, 7, 7”) To stop and display the first to third decorative symbols.

当選した大当たりの種類に応じて、停止表示される第1〜第3装飾図柄の組み合わせは異なる。例えば、後述の通常長当たり(図7参照)に当選した場合には、各装飾図柄を通常長当たりを示す青色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」及び「7,7,7」を除く「2,2,2」などの数字図柄のゾロ目)で停止表示させ、後述の確変長当たり(図7参照)に当選した場合には、各装飾図柄を確変長当たりを示す赤色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」又は「7,7,7」の数字図柄のゾロ目)で停止表示させる。後述の確変短当たり、潜確短当たり(図7参照)又は小当たりに当選した場合には、各装飾図柄を確変短当たり、潜確短当たり又は小当たりを示す装飾図柄(例えば、「チャンス」の文字が記された、モード移行を示す文字図柄のゾロ目)で停止表示させる。尚、確変長当たりに当選した場合であっても、画像表示部104上に通常長当たり等を示す装飾図柄を停止表示させ、その後(例えば大当たり遊技移行前や大当たり遊技移行後)において、確変長当たりであることを明示する昇格演出を行うこともある。   The combination of the first to third decorative symbols that are stopped and displayed varies depending on the type of jackpot that has been won. For example, in the case of winning per normal length (see FIG. 7), which will be described later, each decorative symbol is a blue decorative symbol (for example, “3, 3, 3” and “7, 7, 7” indicating the normal length per unit). If you stop the display with a numerical symbol such as “2, 2, 2”, etc., except “”, and if you win the per-variable length (see FIG. 7), which will be described later, each decorative symbol is red Stop display with a decorative symbol (for example, a “3, 3, 3” or “7, 7, 7” numeral symbol). In the case of winning a winning short win, a latent short winning (see FIG. 7) or a small win, which will be described later, each decorative symbol is a decorative symbol indicating a probable short winning, a latent short winning or a small winning (for example, “chance”) The character is displayed with a stop, and the character symbol indicating the mode transition is displayed. Even if the winning per winning variable length is won, a decorative symbol indicating the normal winning length is stopped on the image display unit 104, and after that (for example, before the jackpot game transition or after the jackpot game transition) There may be a promotion effect that clearly shows that it is a win.

大当たり抽選の結果がハズレの場合(即ち、大当たり抽選に落選した場合、換言すれば大当たりに当選していない場合)、第1〜第3装飾図柄は、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止する。バラケ目とは、第1装飾図柄と第2装飾図柄とを関連性のない図柄で停止させることに相当し、リーチ演出に発展することのない装飾図柄の停止態様である。   When the result of the jackpot lottery is a loss (that is, when the player wins the jackpot lottery, in other words, when the jackpot lottery is not won), the first to third decorative symbols stop, for example, at a so-called break-off indicating a loser. . The loose eye corresponds to stopping the first decorative symbol and the second decorative symbol with an unrelated symbol, and is a decorative pattern stop mode that does not develop into reach production.

大当たりを示す組み合わせで特別図柄を停止表示させると、遊技機100は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、当選した大当たりに応じたラウンド分(例えば16ラウンド)、大入賞口109を開放させる大当たり遊技が行われる。大入賞口109の開放中に遊技球が大入賞口109へ入賞すると、遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技中には、大当たり抽選は行われない。大当たり遊技は、当選した大当たりの種類に応じたラウンド分の大入賞口109の開放が完了すると終了する。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域103の内、遊技領域103を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊遊技領域103の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。大当たり遊技状態は、大入賞口109の開放を伴わない他の遊技状態(通常遊技状態など)よりも、遊技者にとって有利な遊技状態である(換言すれば、大当たり遊技は、大入賞口109の開放を伴わない遊技よりも遊技者にとって有利である)。ここにおける有利とは、大入賞口109の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。   When the special symbol is stopped and displayed with the combination indicating the jackpot, the gaming machine 100 enters the jackpot gaming state. In the jackpot game state, a jackpot game is performed in which the jackpot 109 is opened for a round corresponding to the winning jackpot (for example, 16 rounds). When a game ball wins the big prize opening 109 while the big prize opening 109 is opened, the gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls. During the jackpot game, the jackpot lottery is not performed. The jackpot game ends when the round winning prize opening 109 corresponding to the type of the winning jackpot is completed. In the jackpot game state, the game is played by right-handed. “Right hit” means that a game ball is launched into a game area on the right side of the center line that divides the game area 103 left and right in the game area 103. On the other hand, left-handed strike means that a game ball is launched into the game area on the left side of the center line in the game area 103. The jackpot gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than other gaming states (such as a normal gaming state) that do not involve the opening of the grand prize winning hole 109 (in other words, the jackpot gaming is the It is more advantageous for the player than a game without opening). The advantage here means that the player easily obtains more prize balls (the expected value of the prize balls to be obtained is greater) as the special winning opening 109 is opened.

大当たり遊技の終了後、遊技機100は、大当たり抽選を行う状態へ復帰する。この際、当選した大当たりの種類に応じて遊技状態が変更されうる。   After the jackpot game ends, the gaming machine 100 returns to a state in which the jackpot lottery is performed. At this time, the gaming state may be changed according to the type of winning jackpot.

<<遊技機の遊技状態>>
遊技機100は、大入賞口109の開放を伴う遊技状態(大当たり遊技状態を含む)を除いて、低確率非電サポ遊技状態である通常遊技状態、低確率電サポ遊技状態、確変遊技状態とも言うべき高確率電サポ遊技状態、及び、高確率非電サポ遊技状態の内、何れか1つの遊技状態をとる。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
<< Game state of gaming machine >>
The gaming machine 100 is a low-probability non-electric support game state, a low-probability electric support game state, and a probabilistic game state, except for a game state (including a jackpot game state) that involves the opening of the big winning opening 109. Any one of a high probability electric support game state and a high probability non-electric support game state to be said is taken. The electric support is an abbreviation for an electric chew support function, and details will be described later.

通常遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)と低確率電サポ遊技状態は、低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機100は、低確率特図当たり判定テーブル(後述の図6のテーブルTAt1参照)を用いた大当たり抽選を行い、本実施形態では例として、1/399の確率で大当たりに当選する大当たり抽選を行うものとする。   The normal gaming state (low probability non-electric support game state) and the low probability electric support game state belong to the low probability game state. In the low-probability gaming state, the gaming machine 100 performs a jackpot lottery using a determination table per low-probability special chart (see table TAt1 in FIG. 6 to be described later), and in this embodiment, for example, a jackpot with a probability of 1/399 A lottery lottery will be held.

高確率電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機100は、高確率特図当たり判定テーブル(後述の図6のテーブルTAt2参照)を用いた大当たり抽選を行い、ここでは例として、10/399の確率で大当たりに当選する大当たり抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、10倍高い確率で大当たりに当選するようになっている。従って、大当たりの当選に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。   The high probability electric support game state and the high probability non-electric support game state belong to the high probability game state. In the high-probability gaming state, the gaming machine 100 performs a jackpot lottery using a determination table per high-probability special chart (see table TAt2 in FIG. 6 to be described later). A lottery lottery will be held. That is, in the high probability gaming state, the jackpot is won with a 10 times higher probability than in the low probability gaming state. Therefore, the high probability gaming state is more advantageous to the player than the low probability gaming state for the jackpot winning.

低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機100は、電動チューリップ107の開閉を伴う遊技サポート機能(以下「電サポ」という)を付与する(即ち電サポを発動させる)。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加(従って、電動チューリップ107の開放頻度の増加)、及び、電動チューリップ107の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第2始動口106へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、大当たり抽選の契機は主として第2始動口106への入賞となる。   The low probability electric support game state and the high probability electric support game state belong to the electric support game state. In the electric support game state, the gaming machine 100 provides a game support function (hereinafter referred to as “electric support”) that involves opening and closing the electric tulip 107 (that is, the electric support is activated). The specific contents of the electric support will not be described in detail because it is a publicly known technology. For example, when the electric support is given, the fluctuation time of the normal symbol is shortened compared to when the electric support is not provided, A non-electric support game in which an electric support is not given in an electric support game state, in which an increase in the probability of winning a lottery (and thus an increase in the opening frequency of the electric tulip 107) and an increase in the opening time of the electric tulip 107 are achieved. Compared to the state, it becomes easier for the game ball to win the second starting port 106. In the electric support game state, a game is played by the above-mentioned right strike, and the opportunity for the big hit lottery is mainly winning the second start opening 106.

通常遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、大当たり抽選の契機は主として第1始動口105への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件(第2始動条件)が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。   The normal gaming state (low probability non-electric support game state) and the high probability non-electric support game state belong to a non-electric support game state to which no electric support is given. In the non-electric support game state, the game is played by left-handed as described above, and the big win lottery is mainly a winning to the first start opening 105. As understood from the above description, the electric support game state is a game state in which the start condition (second start condition) is more easily established than the non-electric support game state. Therefore, the electric support game state is more advantageous to the player than the non-electric support game state with respect to the ease of establishment of the start condition.

<<遊技機の内部構成>>
図4を参照して、遊技機100の内部構成を説明する。図4は、遊技機100内の、制御に関わる部分のブロック図である。図4に示す如く、遊技機100に設けられた制御部400は、遊技の進行を制御する主制御部401と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部402と、演出内容を制御する演出制御部403とを備えている。制御部400の他、図4に示される各構成要素が遊技機100に設けられる。例えば、図3の主制御基板301、賞球制御基板302及び演出制御基板303により、夫々、図4の主制御部401、賞球制御部402及び演出制御部403が形成され、図3の出力端子基板305は図4の盤用外部情報端子基板491を含む。
<< Internal structure of gaming machine >>
The internal configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram of a part related to control in the gaming machine 100. As shown in FIG. 4, the control unit 400 provided in the gaming machine 100 includes a main control unit 401 that controls the progress of the game, a prize ball control unit 402 that controls the payout of prize balls, and an effect that controls the contents of the effect. And a control unit 403. In addition to the control unit 400, each component shown in FIG. 4 is provided in the gaming machine 100. For example, a main control unit 401, a prize ball control unit 402, and an effect control unit 403 in FIG. 4 are formed by the main control board 301, the prize ball control board 302, and the effect control board 303 in FIG. 3, respectively, and the output in FIG. The terminal board 305 includes the board external information terminal board 491 of FIG.

[1.主制御部]
主制御部401は、CPU(Central Processing Unit)411と、ROM(Read Only Memory)412と、RAM(Random Access Memory)413と、不図示の入出力インターフェース(I/O)等を備えて構成される。主制御部401におけるCPU、ROM、RAMを、夫々、特に、メインCPU、メインROM、メインRAMとも呼ぶ。メインCPU411は、遊技の進行に関する各種プログラム等をメインROM412から読み出し、メインRAM413をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。図4に示す如く、メインROM412には、テーブルTAt、TZt、THt、FAt、FZt、FHt及びDKtが格納され、メインRAM413には、記憶領域413a〜413jが設けられている。この他にも、様々なテーブルをメインROM412に格納しておくことができると共に、様々な記憶領域をメインRAM413に設けておくことができる。
[1. Main control unit]
The main control unit 401 includes a CPU (Central Processing Unit) 411, a ROM (Read Only Memory) 412, a RAM (Random Access Memory) 413, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The The CPU, ROM, and RAM in the main control unit 401 are also referred to as a main CPU, a main ROM, and a main RAM, respectively. The main CPU 411 reads various programs related to the progress of the game from the main ROM 412 and executes the read program using the main RAM 413 as a work area. As shown in FIG. 4, the main ROM 412 stores tables TAt, TZt, THt, FAt, FZt, FHt and DKt, and the main RAM 413 is provided with storage areas 413a to 413j. In addition to this, various tables can be stored in the main ROM 412, and various storage areas can be provided in the main RAM 413.

また、主制御部401には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略すことがある)が接続されている。例えば図4に示すように、主制御部401には、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW414aと、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW414bと、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW415と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW416と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW417とが接続されている。   The main controller 401 is connected to various switches (hereinafter abbreviated as “SW”) for detecting a game ball. For example, as shown in FIG. 4, the main control unit 401 includes a first start port SW 414 a that detects a game ball won in the first start port 105 and a second start point that detects a game ball won in the second start port 106. A start port SW414b, a gate SW415 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning port SW416 that detects a game ball that has won a prize winning port 109, and a normal ball that detects a game ball that has won a normal winning port 110 A winning opening SW417 is connected.

SW414a及び414b並びにSW415〜417の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部401へ出力し、主制御部401は、入力された検出信号に基づき、大当たり抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて大当たり抽選をおこなったり、賞球制御部402に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。SW414a、414b、415、416及び417として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第1始動口105が遊技盤101上に複数設けられている場合、複数の第1始動口105の夫々に対して第1始動口SW414aが設けられる。第2始動口106、ゲート108、大入賞口109又は普通入賞口110が複数設けられる場合も同様である。   Each of the SWs 414a and 414b and the SWs 415 to 417 outputs a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the main control unit 401, and the main control unit 401 receives a jackpot lottery based on the input detection signal. For example, special figure determination information corresponding to the right for this purpose is stored, a lottery lottery is performed using the special figure determination information, and a prize ball payout instruction is given to the prize ball control unit 402. As the SWs 414a, 414b, 415, 416 and 417, proximity switches or the like can be employed. Further, when a plurality of first start ports 105 are provided on the game board 101, a first start port SW 414 a is provided for each of the plurality of first start ports 105. The same applies to the case where a plurality of the second start opening 106, the gate 108, the big winning opening 109 or the normal winning opening 110 are provided.

また、主制御部401には、遊技盤101上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば図4に示すように、主制御部401には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド418と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド419が接続されている。主制御部401は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド418に対し電気信号を入力又は非入力とし、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド419に対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド418、419は、夫々、主制御部401から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ107の開閉動作、大入賞口109の開閉動作を行う。   The main control unit 401 is connected to various solenoids that drive the electric combination on the game board 101. For example, as shown in FIG. 4, an electric tulip solenoid 418 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 419 that opens and closes the big prize opening 109 are connected to the main control unit 401. The main control unit 401 inputs or does not input an electric signal to the electric tulip solenoid 418 based on the lottery result of the normal symbol lottery, and inputs or does not input an electric signal to the big prize opening solenoid 419 based on the lottery result of the big hit lottery And The solenoids 418 and 419 perform the opening / closing operation of the electric tulip 107 and the opening / closing operation of the special prize opening 109 by converting the electric signal supplied from the main control unit 401 into a mechanical motion, respectively.

また、主制御部401には、図2の情報表示部112内の各種表示部が接続される(但し、図4において表示部204及び205の図示は省略)。主制御部401は、大当たり抽選の抽選結果に基づき第1特別図柄表示部201a又は第2特別図柄表示部201bの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部202の表示制御を行う。更に、主制御部401は、保留情報数U1、U2及びU3に基づき保留表示部203の表示内容を制御する。   Also, various display units in the information display unit 112 in FIG. 2 are connected to the main control unit 401 (however, the display units 204 and 205 are not shown in FIG. 4). The main control unit 401 performs display control of the first special symbol display unit 201a or the second special symbol display unit 201b based on the lottery result of the jackpot lottery, and the display control of the normal symbol display unit 202 based on the lottery result of the normal symbol lottery. I do. Furthermore, the main control unit 401 controls the display content of the hold display unit 203 based on the number of hold information U1, U2, and U3.

[1−1.メイン処理]
図5に、主制御部401が行う主だった処理を列記する。遊技機100へ電力が供給されると、メインCPU411によりメイン処理が実行される。メイン処理において、メインCPU411は、主制御部401のCTC(タイマカウンタ)などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域413aに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。また、メイン処理では、遊技機100への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域413bに記憶させる。メインRAM413にはバックアップ電源(不図示)により、遊技機100の電源が遮断されても一定期間(例えば1日)電源が供給されるようになっている。このため、メインRAM413は、遊技機100の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域413bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
[1-1. Main processing]
FIG. 5 lists the main processes performed by the main control unit 401. When power is supplied to the gaming machine 100, the main process is executed by the main CPU 411. In the main process, the main CPU 411 performs initial setting of built-in devices such as a CTC (timer counter) of the main control unit 401 and stores setting information indicating setting contents in the setting storage area 413a. For example, the setting information includes information indicating a cycle for executing a timer interrupt process to be described later. In the main process, whether or not the gaming machine 100 is turned off is monitored. When the power is turned off, backup information is generated and the backup information is stored in the backup storage area 413b. The main RAM 413 is supplied with power by a backup power source (not shown) even if the gaming machine 100 is powered off for a certain period (for example, one day). For this reason, the main RAM 413 can hold the backup information stored in the backup storage area 413b for a certain period even if the gaming machine 100 is powered off.

[1−2.タイマ割込み処理]
メインCPU411は、メイン処理により設定記憶領域413aに記憶された周期(例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期)で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する(図5参照)。タイマ割込処理において、メインCPU411は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
[1-2. Timer interrupt processing]
The main CPU 411 interrupts and executes a timer interrupt process for the main process at a period (for example, a period of several milliseconds or less) stored in the setting storage area 413a by the main process (see FIG. 5). In the timer interrupt process, the main CPU 411 sequentially executes a random number update process, a switch process, a special symbol process, a normal symbol process, an electric accessory control process, a prize ball process, and an output process.

[1−2−1.乱数更新処理]
乱数更新処理を説明する(図5参照)。乱数更新処理において、メインCPU411は、カウンタ記憶領域413cに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域413cには、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数カウンタC5を含む、主制御部401が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタC1〜C5は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数をカウントする。乱数更新処理において、メインCPU411は、乱数カウンタC1〜C5の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。ここでは例えば、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数を、夫々、「0〜398」、「0〜99」、「0〜499」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数及び普図図柄乱数は、例えば「0〜9」の範囲内でカウントされる。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
[1-2-1. Random number update processing]
The random number update process will be described (see FIG. 5). In the random number update process, the main CPU 411 updates the count value of each random number counter by adding “1” to the count value of each random number counter stored in the counter storage area 413c. The counter storage area 413c includes a main control unit 401 that includes a random number counter C1 per special figure, a special figure random number counter C2, a special figure variation pattern random number counter C3, a random number counter C4 per common figure, and a general figure random number counter C5. The count values of various random number counters to be managed are stored. The counters C1 to C5 respectively count a random number per special figure, a special figure random number, a special fluctuation pattern random number, a random number per common figure, and a common figure random number. In the random number update processing, the main CPU 411 returns the count value of the counter to “0” when the count value of any one of the random number counters C1 to C5 exceeds a predetermined upper limit value, and thereafter the same Count up. Here, for example, a random number per special figure, a special figure random number, and a special figure variation pattern random number are counted within the ranges of “0 to 398”, “0 to 99”, and “0 to 499”, respectively. The random numbers per common figure and the random numbers of common symbols are counted within a range of “0 to 9”, for example. Note that the arbitrary random number in the present embodiment takes only an integer value unless otherwise specified.

[1−2−2.スイッチ処理]
スイッチ処理を説明する(図5参照)。スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
[1-2-2. Switch processing]
The switch process will be described (see FIG. 5). In the switch process, the main CPU 411 sequentially executes a start opening switch process, a gate switch process, a big winning opening switch process, and a normal winning opening switch process.

始動口スイッチ処理は、第1及び第2始動口スイッチ処理から成る(図5参照)。第1始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、第1始動口SW414aにより第1始動口105に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口105への入賞に基づく第1始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2及び特図変動パターン乱数カウンタC3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)をメインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。第2始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、第2始動口SW414bにより第2始動口106に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口106への入賞に基づく第2始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)を、メインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。   The start port switch process includes first and second start port switch processes (see FIG. 5). In the first start port switch process, the main CPU 411 establishes the first start condition based on the timing at which the first start port SW 414a detects a game ball that has won the first start port 105 (that is, based on the winning to the start port 105). Timing), the count values of the random number counter C1, the special symbol random number counter C2, and the special symbol variation pattern random number counter C3 in the counter storage area 413c are acquired, and the acquired count values of the counters C1 to C3 are displayed as the special values. Special figure determination information (special figure holding information) including hit random numbers, special figure random numbers, and special figure fluctuation pattern random numbers is stored in the special figure determination information storage area 413d of the main RAM 413. In the second start port switch process, the main CPU 411 establishes the second start condition based on the timing at which a game ball winning the second start port 106 is detected by the second start port SW 414b (that is, based on the winning to the start port 106). Timing), the count values of the random number counter C1, the special symbol random number counter C2, and the special symbol variation pattern random number counter C3 in the counter storage area 413c are acquired, and the acquired count values of the counters C1 to C3 are acquired per special symbol. Special figure determination information (special figure hold information) included as a random number, special figure design random number and special figure variation pattern random number is stored in the special figure determination information storage area 413d of the main RAM 413.

特図判定用情報記憶領域413dは、第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第2始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。従って、記憶領域413dには、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域413d内における、第1、第2始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数U1、U2に相当する。また、記憶領域413dに記憶された各特図判定用情報に対し、大当たり抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第1始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第2始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。   The special figure determination information storage area 413d stores special figure determination information based on establishment of the first start condition and special figure determination information based on establishment of the second start condition, with a predetermined number as an upper limit. it can. Here, it is assumed that the predetermined number is four. Therefore, up to eight pieces of special figure determination information can be stored in the storage area 413d. The number of special figure determination information triggered by the establishment of the first and second start conditions in the storage area 413d corresponds to the above-described numbers of hold information U1 and U2, respectively. In addition, a priority order for receiving the big hit lottery is set for each special figure determination information stored in the storage area 413d. Basically, a higher priority is set for the special figure determination information acquired earlier in time. However, it is assumed that a higher priority is set for the special figure determination information acquired when the second start condition is satisfied as compared to the special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied. The prior determination process executed in the start port switch process will be described later.

ゲートスイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、ゲートSW415によりゲート108を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域413cの普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数カウンタC5のカウント値を取得し、取得したカウンタC4及びC5のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報(普図保留情報)を、メインRAM413の普図判定用情報記憶領域413iに記憶させる。普図判定用情報記憶領域413iは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。記憶領域413i内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数U3に相当する。記憶領域記憶領域413iに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。   In the gate switch process (see FIG. 5), the main CPU 411 detects the game ball that has passed through the gate 108 by the gate SW 415, and stores the random number counter C4 and the regular symbol random number counter C5 in the counter storage area 413c. Obtains the count value, and stores the information for determining the usual figure (ordinary figure holding information) including the obtained count values of the counters C4 and C5 as the random numbers per common figure and the common symbol random numbers, and stores the information for the usual figure determination in the main RAM 413 It memorize | stores in the area | region 413i. The common figure determination information storage area 413i can store the common figure determination information with a predetermined number as an upper limit. Here, it is assumed that the predetermined number is four. The number of general-purpose determination information in the storage area 413i corresponds to the above-described reserved information number U3. Priorities for receiving the normal symbol lottery are set for each of the information for determining ordinary symbols stored in the storage area storage area 413i. A higher priority is set for the information for determining ordinary drawings acquired earlier in time.

大入賞口スイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、大入賞口109に入賞した遊技球を大入賞口SW416により検出する。普通入賞口スイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、普通入賞口110に入賞した遊技球を普通入賞口SW417により検出する。   In the big prize opening switch process (see FIG. 5), the main CPU 411 detects a game ball won in the big prize opening 109 by the big prize opening SW416. In the normal winning opening switch process (see FIG. 5), the main CPU 411 detects the game ball that has won the normal winning opening 110 through the normal winning opening SW417.

[1−2−3.特別図柄処理]
特別図柄処理を説明する(図5参照)。特別図柄処理において、メインCPU411は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。上述の大当たり抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。故に、特図判定は大当たり抽選を包含すると考えても良いし、特図判定と大当たり抽選は互いに等価であると考えても良い。特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域413eに記憶させる。そして、特図変動パターン判定によって選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で特別図柄を停止させる。
[1-2-3. Special design processing]
The special symbol process will be described (see FIG. 5). In the special symbol process, the main CPU 411 executes special symbol determination. The special figure determination includes a special figure determination, a special symbol design determination, and a special graphic fluctuation pattern determination. The above jackpot lottery may include special symbol determination and special symbol design determination, and may further include special symbol variation pattern determination. Therefore, the special figure determination may be considered to include a jackpot lottery, or the special figure determination and the jackpot lottery may be considered to be equivalent to each other. In the special symbol processing, the main CPU 411 sequentially executes determination per special symbol, special symbol determination and special symbol variation pattern determination using the special symbol determination information stored in the special symbol determination information storage area 413d. These determination results are stored in the special figure determination result storage area 413e. Then, after the special symbol fluctuation display is performed for the fluctuation time indicated by the special figure fluctuation pattern selected by the special figure fluctuation pattern judgment, the special symbol is stopped at the symbol indicating the judgment result of the special figure judgment and the special symbol judgment. Let

メインCPU411は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し変動演出の実行終了を指示する。また、特図当たり判定の結果が大当たり又は小当たりの当選を示しているとき、メインCPU411は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し当たり演出の実行開始を指示し、大当たり遊技又は小当たり遊技の終了時においてエンディングコマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し当たり演出の実行終了を指示する。これらのコマンドは、後述の出力処理(図5参照)において演出制御部403に出力される。   When the main CPU 411 starts the variation display of the special symbol, the main CPU 411 sets a variation start command including the determination result of the special symbol determination, the special symbol determination, and the special symbol variation pattern determination in the main RAM 413, so On the other hand, when the execution of the variation effect is instructed and the variation of the special symbol is stopped, the variation control command is set to the main RAM 413 to instruct the effect control unit 403 to end the execution of the variation effect. In addition, when the result of the special figure hit determination shows that the big win or the small win is won, the main CPU 411 sets the opening command in the main RAM 413 following the change stop command, and executes the hit effect on the effect control unit 403. The start is instructed, and an end command is instructed to the effect control unit 403 by setting an ending command in the main RAM 413 at the end of the big hit game or the small hit game. These commands are output to the effect control unit 403 in an output process (see FIG. 5) described later.

特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413d内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象(当該判定対象)TTとして取得し、判定対象TTの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象TTとなった特図判定用情報は記憶領域413dから消去されて(故に保留情報数U1又はU2が1だけ減少し)他の記憶領域(不図示)に移される。尚、特別図柄処理において、記憶領域413dに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。   In the special symbol process, the main CPU 411 acquires the special figure determination information set with the highest priority in the special figure determination information storage area 413d as the determination target (the determination target) TT, and the special CPU determines the special target of the determination target TT. By using the information for figure determination, judgment per special figure, special figure design judgment and special figure variation pattern judgment are sequentially executed. The special figure determination information that is the determination target TT is deleted from the storage area 413d (therefore, the number of held information U1 or U2 is decreased by 1) and transferred to another storage area (not shown). In the special symbol processing, when the special symbol determination information is not stored in the storage area 413d, the special symbol processing is finished without performing the special symbol determination.

特別図柄処理において、メインCPU411は、まず、メインROM412に記憶された特図当たり判定テーブルTAtと判定対象TTの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。   In the special symbol process, the main CPU 411 first makes a per-special symbol determination that involves a comparison between the special symbol determination table TAt stored in the main ROM 412 and a random number per special symbol of the determination target TT.

図6に示すように、特図当たり判定テーブルTAtは、低確率特図当たり判定テーブルTAt1と、高確率特図当たり判定テーブルTAt2とから構成される。テーブルTAt1及びTAt2の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。   As shown in FIG. 6, the determination table TAt per special figure includes a determination table TAt1 per low probability special figure and a determination table TAt2 per high probability special figure. Each of the tables TAt1 and TAt2 has a predetermined determination value associated with the jackpot.

メインCPU411は、特図当たり判定時(即ち大当たり抽選時)に、高確率遊技フラグがOFFに設定されていた場合にはテーブルTAt1を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがONに設定されていた場合にはテーブルTAt2を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである(即ち大当たりに当選していない)と判定する。遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率(大当たり抽選の当選確率)が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、1/399、10/399となるように、特図当たり判定テーブルTAtが形成されているものとする。   If the high probability game flag is set to OFF at the time of determination per special figure (that is, at the time of lottery lottery), the main CPU 411 performs determination per special figure using the table TAt1 and sets the high probability game flag to ON. If it has been set, judgment per special figure is performed using the table TAt2. Then, the main CPU 411 determines that the jackpot has been won if the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the jackpot, and if not, the main CPU 411 has lost (that is, won the jackpot) Not). The gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. Here, the determination table TAt per special figure is formed so that the winning probability of the jackpot (winning probability of the jackpot lottery) becomes 1/399 and 10/399 in the low probability gaming state and the high probability gaming state, respectively. It shall be.

また、メインCPU411は、特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ(小当たり以外のハズレ)とは異なる特別図柄で表される特定のハズレである。メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。ここでは、高確率遊技フラグのON/OFFに依存せず、小当たりの当選確率は1/399であるとする。但し、第2特別図柄についての特図当たり判定においては(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定においては)、特図当たり乱数の如何に関係なく、小当たりに当選することは無い。   In addition, the main CPU 411 determines whether or not a small hit is made in the special figure determination. The small hit is not a big hit, but a specific lose represented by a special symbol different from a normal lose (a loss other than the small hit). The main CPU 411 determines that the winning unit is won when the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the small unit. Here, it is assumed that the winning probability per unit is 1/399 without depending on ON / OFF of the high probability game flag. However, in the determination per special figure for the second special symbol (in the determination per special figure based on the establishment of the second start condition), no win is won regardless of the random number per special figure.

図7は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特A〜特G及び通A〜通Cがある。特A〜特D及び特Gは確変長当たりに属し、特Eは確変短当たりに属し、特Fは潜確短当たりに属する。通A〜通Cは通常長当たりに属する。特Gは、確変長当たりの一種であるジャンプアップボーナス(JUB)に属する。特A〜特C及び通A〜通Cの夫々のラウンド数は4ラウンドであり、特D及び特Gの夫々のラウンド数は16ラウンドであり、特E及び特Fの夫々のラウンド数は2ラウンドである。尚、大当たりにおける“R”はラウンドを示す。ラウンド数が大きいほど、大当たり遊技において大入賞口109への入賞により得ることのできる賞球数が多いため、遊技者により有利である。各ラウンドにおいて、大入賞口109の開放時間が所定時間に達するまで、大入賞口109が開放される。但し、各ラウンドにおいて、大入賞口109の開放時間が所定時間に達さなくても、大入賞口109への遊技球の入賞数が所定数に達した時点で大入賞口109は閉鎖される。以下の大入賞口109の開放時間に関する説明では、各ラウンドにおいて大入賞口109への遊技球の入賞数が所定数に達していない状況を想定している。   FIG. 7 is a diagram illustrating types of jackpots. As types of jackpots, there are special A to special G and general A to general C. Special A to Special D and Special G belong to the probability variation length, Special E belongs to the probability variation short length, and Feature F belongs to the latent probability short length. A to C are usually per unit length. The special G belongs to a jump-up bonus (JUB) which is a kind per probability variation length. Special A to Special C and Special A to General C each have 4 rounds, Special D and Special G each have 16 rounds, Special E and Special F each have 2 rounds Round. Note that “R” in the jackpot indicates a round. The larger the number of rounds, the more the number of prize balls that can be obtained by winning the big winning opening 109 in the jackpot game, which is more advantageous to the player. In each round, the big prize opening 109 is opened until the opening time of the big prize opening 109 reaches a predetermined time. However, in each round, even if the opening time of the big prize opening 109 does not reach a predetermined time, the big prize opening 109 is closed when the number of winning game balls to the big prize opening 109 reaches a predetermined number. . In the following description regarding the opening time of the big prize opening 109, it is assumed that the number of game balls won in the big prize opening 109 does not reach a predetermined number in each round.

確変長当たり及び通常長当たりにおける各ラウンドの大入賞口109の開放時間は、所定のロング開放時間(例えば30秒)であって、確変短当たり及び潜確短当たりにおける各ラウンドの大入賞口109の開放時間は、ロング開放時間より短い所定のショート開放時間(例えば0.2秒)である。確変短当たり及び潜確短当たりにおける各ラウンドにおいて、ショート開放時間による大入賞口109の開放が複数回繰り返されても良い。但し、この場合にも、確変短当たり又は潜確短当たりの1つのラウンドにおける大入賞口109の開放時間の合計は、1つのロング開放時間よりも短い。各ラウンドの大入賞口109の開放時間は、確変長当たり及び通常長当たり間で同じであるが、確変長当たり及び通常長当たり間で多少異なっていても良い。各ラウンドの大入賞口109の開放時間は、確変短当たり及び潜確短当たり間で同じであるが、確変短当たり及び潜確短当たり間で多少異なっていても良い。   The opening time of the big winning opening 109 of each round per probability variation length and per normal length is a predetermined long opening time (for example, 30 seconds), and each round winning winning opening 109 per probability variation short and latent probability short. Is a predetermined short opening time (for example, 0.2 seconds) shorter than the long opening time. In each round in the probability variation short hit and the latent probability short hit, the opening of the big winning opening 109 by the short opening time may be repeated a plurality of times. However, in this case as well, the total opening time of the big winning opening 109 in one round per probability variation short or latent probability short is shorter than one long opening time. The opening time of the big winning opening 109 in each round is the same between the probability variation length and the normal length, but may be slightly different between the probability variation length and the normal length. The opening time of the big winning opening 109 in each round is the same between the probability variation per short and the latent probability short per, but may be slightly different between the probability variation per short and the latency short per.

特Gにおける第1ラウンドでは、まず、ショート開放時間だけ大入賞口109を開放した後に大入賞口109を閉鎖する処理を複数回繰り返し、その後、ショート開放時間より長い所定時間、大入賞口109を開放する。特Gの第2ラウンド以降の各ラウンド、並びに、特G以外の確変長当たり及び通常長当たりにおける各ラウンドにおいては、ロング開放時間分、継続して大入賞口109が開放される。   In the first round in the special G, first, the process of closing the big prize opening 109 after opening the big prize opening 109 for the short opening time is repeated a plurality of times, and then the big prize opening 109 is opened for a predetermined time longer than the short opening time. Open. In each round after the second round of special G, and in each round per probability variation length and normal length other than special G, the special winning opening 109 is continuously opened for the long opening time.

第1特別図柄についての特図当たり判定において(第1始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特B、特C、特D、特E、特F、特G、通A、通B、通Cとなる割合は、夫々、5%、5%、5%、30%、15%、15%、7%、7%、6%、5%である。第2特別図柄についての特図当たり判定において(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特B、特C、特D、通A、通B、通Cとなる割合は、夫々、5%、5%、5%、67%、7%、6%、5%である。つまり、第2特別図柄についての特別図柄処理において(第2始動条件の成立に基づく特別図柄処理において)、特E〜特Gの大当たりに当選することは無い。   In the judgment per special figure for the first special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the first starting condition), when the jackpot is won, the jackpot is special A, special B, special C, special D, special The ratios of E, Special F, Special G, A, B, and C are 5%, 5%, 5%, 30%, 15%, 15%, 7%, 7%, 6%, 5%. In the judgment per special figure for the second special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the second starting condition), when the jackpot is won, the jackpot is special A, special B, special C, special D, general The ratios of A, B, and C are 5%, 5%, 5%, 67%, 7%, 6%, and 5%, respectively. In other words, in the special symbol processing for the second special symbol (in the special symbol processing based on the establishment of the second start condition), the special E to special G jackpot is not won.

尚、上述の数値例から分かるように、大当たりが特Aとなる割合は、第1特別図柄についての特図当たり判定と第2特別図柄についての特図当たり判定との間で同じとなっている(大当たりが特B、特C、通A、通B又は通Cとなる割合も同様)。また、第1又は第2特別図柄についての特図当たり判定において、大当たりが通Aとなる割合(7%)は大当たりが通Bとなる割合(6%)よりも高く、大当たりが通Bとなる割合(6%)は大当たりが通Cとなる割合(5%)よりも高い。   As can be seen from the above numerical examples, the ratio at which the jackpot is special A is the same between the special symbol determination for the first special symbol and the special symbol determination for the second special symbol. (The same applies to the ratio where the jackpot is Special B, Special C, A, B, or C). Moreover, in the judgment per special figure for the first or second special symbol, the ratio of the jackpot to A (7%) is higher than the ratio of the jackpot to B (6%), and the jackpot to B The ratio (6%) is higher than the ratio (5%) where the jackpot is C.

特A〜特E又は特Gの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、次回の大当たりに当選するまで、その設定内容(高確率電サポ遊技状態)を維持する。実際には例えば、特A〜特E又は特Gの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりが発生しない限り、特別図柄が10000回変動するまで高確率電サポ遊技状態が維持される。高確率電サポ遊技状態における大当たりの当選確率は “10/399”であるため、特A〜特E又は特Gの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。   After the special A to special E or special G jackpot game is over, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability electric support game state, and the setting contents (high probability until the next jackpot is won. Maintain electric support game state). Actually, for example, after the special jackpot game of special A to special E or special G is completed, the high probability electric support game state is maintained until the special symbol fluctuates 10,000 times unless the next jackpot is generated. Since the winning probability of jackpot in the high probability electric support game state is “10/399”, after the end of the special A to special E or special G jackpot game, the high probability electric until the next jackpot winning It can be said that the sapo game state is maintained.

特Fの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率非電サポ遊技状態に設定し、次回の大当たりに当選するまで、その設定内容(高確率非電サポ遊技状態)を維持する。実際には例えば、特Fの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりが発生しない限り、特別図柄が10000回変動するまで高確率非電サポ遊技状態が維持される。高確率非電サポ遊技状態における大当たりの当選確率は “10/399”であるため、特Fの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率非電サポ遊技状態が維持されると言える。   After the special F jackpot game ends, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability non-electric support game state, and the setting contents (high probability non-electric support game state until the next jackpot is won. ). Actually, for example, after the special F jackpot game is over, unless the next jackpot is generated, the high probability non-electric support game state is maintained until the special symbol fluctuates 10,000 times. The probability of winning the jackpot in the high-probability non-electric support game state is “10/399”. Therefore, after the special F jackpot game is over, the high-probability non-electric support game state is practically until the next jackpot win. It can be said that it is maintained.

通A、通B又は通Cの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動するまで、遊技機100の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動した後は、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態(即ち通常遊技状態)に設定する。但し、通A、通B又は通Cの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選した場合には、その次回に当選した大当たりの種類に応じ、次回の大当たり遊技の終了後の遊技状態が設定される。例えば、通Aの大当たり遊技の終了後、特別図柄の第1変動目で特Aの大当たりに当選したならば、特Aの大当たり遊技の終了後、遊技機100の遊技状態は高確率電サポ遊技状態に設定される。   After the end of the big hit game of A, B or C, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the low probability electric support game state until the special symbol fluctuates by the predetermined number of times of electric support. After the special symbol fluctuates by the predetermined number of times of providing electric support, the gaming state of the gaming machine 100 is set to the low probability non-electric support state (that is, the normal gaming state). However, if the next jackpot is won after the completion of the jackpot game of A, B or C, the game state after the end of the next jackpot game will be set according to the type of jackpot won next time Is done. For example, if the special A jackpot is won at the first change of the special symbol after the end of the jackpot game of the communication A, the gaming state of the gaming machine 100 is the high probability electric support game after the end of the jackpot game of the special A. Set to state.

電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がi回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がi回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はi回である(iは整数)。通A、通B、通Cに対する電サポ付与回数は、夫々、10回、20回、30回である。特A〜特E及び特Gに対する電サポ付与回数は、それらよりも十分に大きい10000回である。電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。   The number of times when the electric support is given refers to the number of times the special symbol is maintained to maintain the electric support game state. That is, for a certain jackpot, after the jackpot game is over, while the special symbol fluctuates i times, the gaming state is set to the electric support game state, and after the special symbol fluctuates i times, the non-electric support game state. When this is done, the number of times of providing electric support corresponding to the jackpot is i (i is an integer). The number of times of providing electric support for communication A, communication B, and communication C is 10, 20, and 30 times, respectively. The number of times electric support is given to special A to special E and special G is 10,000 times sufficiently larger than them. Since the start condition is easily established in the electric support game state, the more the electric support is given, the more advantageous for the player.

尚、小当たりに当選した場合も、大入賞口109の開放を伴う遊技(これを小当たり遊技という)が実行されるが、主制御部401は、小当たりの当選を契機として遊技機100の遊技状態(大当たり抽選の当選確率及び電サポ付与の有無)を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機100の遊技状態(大当たり抽選の当選確率及び電サポ付与の有無)は変化しない。小当たり遊技では、大入賞口109のショート開放時間(例えば0.2秒)による開放が複数回繰り返される。確変短当たりによる大当たり遊技と、潜確短当たりによる大当たり遊技と、特Gの第1ラウンドにおける複数回のショート開放時間の大入賞口109の開放による遊技と、小当たり遊技との間において、大入賞口109の開放態様(即ち開放パターン)は、互いに全く同じであっても良いし、互いに相違しつつも遊技者がそれらを互いに区別し難い程度に類似していても良い。   Note that even when winning a small winning game, a game with the opening of the big winning opening 109 (this is called a small winning game) is executed, but the main control unit 401 uses the winning of the small winning game as an opportunity. The game state (the winning probability of the big hit lottery and the presence / absence of electric support) is not changed. That is, the gaming state of the gaming machine 100 (the winning probability of the big win lottery and the presence / absence of electric support) does not change between before and after the small win. In the small hit game, the opening of the special winning opening 109 with a short opening time (for example, 0.2 seconds) is repeated a plurality of times. Between the big hit game with a probable short win, the big hit game with a short win probability, the game with the opening of the big winning opening 109 of multiple short opening times in the first round of Toku G, and the big hit game, The opening mode (that is, the opening pattern) of the winning opening 109 may be exactly the same as each other, or may be similar to the extent that the player cannot easily distinguish them from each other.

特図当たり判定において大当たりに当選したと判定した場合、メインCPU411は、メインROM412に記憶されている特図図柄判定テーブルTZtと判定対象TTの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて大当たりの種類を判定する特図図柄判定を行う。   If it is determined that the big win is won in the special symbol determination, the main CPU 411 compares the special symbol determination table TZt stored in the main ROM 412 with the special symbol random number of the determination target TT, and based on the comparison result. A special symbol design is determined to determine the type of jackpot.

特図図柄判定テーブルTZtは、第1特図図柄判定テーブルと、第2特図図柄判定テーブルとから構成される。判定対象TTが第1始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第1特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象TTが第2始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第2特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第1、第2特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合(図7参照)で定まるように、夫々、第1、第2特図図柄判定テーブルが形成されている。   The special symbol symbol determination table TZt is composed of a first special symbol symbol determination table and a second special symbol symbol determination table. When the determination target TT is special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied, the determination target TT is triggered when the second start condition is satisfied using the first special symbol determination table. In the case of the acquired special symbol determination information, the special symbol determination is performed using the second special symbol determination table. The first and second special symbol determination tables are formed so that the types of jackpots for the first and second special symbols are determined by the above-described ratio (see FIG. 7).

図7から分かるように、第2始動条件の成立による特図図柄判定は、第1始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている(即ち、より多くの賞球を得やすい)。ここにおける相対的に有利とは、第2始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口109への入賞により得られる賞球数の期待値が、第1始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口109への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。同様に、ロング開放時間による大入賞口109の開放を伴う大当たり遊技は、大入賞口109がショート開放時間でしか開放されない大当たり遊技又は小当たり遊技よりも、遊技者にとって相対的に有利である(大入賞口109への入賞により得られる賞球数の期待値が大きい)。 “大当たり遊技において大入賞口109への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口109の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。   As can be seen from FIG. 7, the special symbol determination based on the establishment of the second start condition is relatively more advantageous to the player than the special symbol determination based on the establishment of the first start condition (ie, more Easy to get many prize balls). Here, “relatively advantageous” means that the expected value of the number of winning balls obtained by winning the winning prize opening 109 in the jackpot game executed based on the establishment of the second starting condition is executed based on the establishment of the first starting condition. This means that the number of prize balls obtained by winning the winning prize opening 109 in the jackpot game is larger than the expected value. Similarly, a jackpot game involving the opening of the big winning opening 109 with a long opening time is relatively advantageous to the player over a jackpot game or a small winning game in which the big winning opening 109 is opened only with a short opening time ( The expected value of the number of winning balls obtained by winning the big winning opening 109 is large). “Expected value of the number of winning balls obtained by winning the jackpot game 109 in the jackpot game” is the expected value of the number of rounds in the jackpot game or the maximum value of the total opening time of the jackpot game 109 in the jackpot game It may be read as a value.

メインCPU411は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルTHtと判定対象TTの特図変動パターン乱数とを比較して比較結果に基づき特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。   In the special symbol processing, the main CPU 411 compares the special figure fluctuation pattern table THt with the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT, and performs special figure fluctuation pattern determination that determines the special figure fluctuation pattern based on the comparison result. The determination of the special figure fluctuation pattern is synonymous with the selection or setting of the special figure fluctuation pattern.

図8に、特図変動パターンテーブルTHtの例を示す。特図変動パターンテーブルTHtは、チャンスモード用特図変動パターンテーブルTHt_a、分岐演出モード用特図変動パターンテーブルTHt_b、確変モード用特図変動パターンテーブルTHt_c、通常モード用特図変動パターンテーブルTHt_d、及び、潜伏モード用特図変動パターンテーブルTHt_eを含む複数の特図変動パターンテーブルから形成される。テーブルTHt_a〜THt_eの夫々は、特別図柄の変動態様を各々に定義する複数の特図変動パターンを格納している。特図変動パターン判定において、メインCPU411は、現在の遊技状態や各種フラグ等に基づき、テーブルTHt_a〜THt_eの内の1つのテーブルを選択し、選択したテーブルに含まれる複数の特図変動パターンの中から、判定対象TTの特図変動パターン乱数に基づき、1つの特図変動パターンを選択する。   FIG. 8 shows an example of the special figure variation pattern table THt. The special figure fluctuation pattern table THt includes a chance mode special figure fluctuation pattern table THt_a, a branching effect mode special figure fluctuation pattern table THt_b, a probability variation mode special figure fluctuation pattern table THt_c, a normal mode special figure fluctuation pattern table THt_d, and Are formed from a plurality of special figure fluctuation pattern tables including a latent figure special figure fluctuation pattern table THt_e. Each of the tables THt_a to THt_e stores a plurality of special figure fluctuation patterns that define the special symbol fluctuation modes. In the special figure variation pattern determination, the main CPU 411 selects one table among the tables THt_a to THt_e based on the current gaming state, various flags, and the like, and among the plurality of special figure variation patterns included in the selected table. Then, one special figure fluctuation pattern is selected based on the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT.

図9に、通常モード用特図変動パターンテーブルTHt_dの例を示す。通常遊技状態では、主として、通常モード用特図変動パターンテーブルTHt_dを用いて特図変動パターン判定が行われる。通常モード用特図変動パターンテーブルTHt_dは、ハズレ用の特図変動パターンテーブルTHt_d1と、大当たり用の特図変動パターンテーブルTHt_d2とを含む。   FIG. 9 shows an example of the special mode special pattern fluctuation pattern table THt_d. In the normal gaming state, the special figure variation pattern determination is mainly performed using the special mode variation diagram table THt_d. The special mode fluctuation pattern table THt_d for normal mode includes a special figure fluctuation pattern table THt_d1 for loss and a special figure fluctuation pattern table THt_d2 for jackpot.

テーブルTHt_d1及びTHt_d2の夫々は、特図変動パターンTHp_d11〜THp_d16の全部又は一部に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。特図変動パターンTHp_d11〜THp_d16を含む各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ)を定義している。特図変動パターンTHp_d11は、ノーマルハズレ演出が行われる特図変動パターンであり、特図変動パターンTHp_d12〜THp_d16はリーチ演出が行われる特図変動パターンである(図13参照)。特図変動パターンTHp_d11〜THp_d16における特別図柄の変動時間は、夫々、13.5秒、30秒、40秒、60秒、70秒、90秒である。   Each of the tables THt_d1 and THt_d2 is a table in which predetermined determination values are associated with all or a part of the special figure variation patterns THp_d11 to THp_d16. Each special figure fluctuation pattern including the special figure fluctuation patterns THp_d11 to THp_d16 defines the fluctuation pattern of the special symbol. For example, the special symbol fluctuation time (the length of time during which the special symbol fluctuation display is performed) is set. Defined. The special figure fluctuation pattern THp_d11 is a special figure fluctuation pattern in which a normal loss effect is performed, and the special figure fluctuation patterns THp_d12 to THp_d16 are special figure fluctuation patterns in which a reach effect is performed (see FIG. 13). The special symbol fluctuation times in the special figure fluctuation patterns THp_d11 to THp_d16 are 13.5 seconds, 30 seconds, 40 seconds, 60 seconds, 70 seconds, and 90 seconds, respectively.

テーブルTHt_dを用いた特図変動パターン判定において、メインCPU411は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルTHt_d1を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルTHt_d2を選択する。そして、メインCPU411は、判定対象TTの特図変動パターン乱数が、選択テーブル(ここでは、THt_d1又はTHt_d2)における特図変動パターンTHp_diに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象TTに対応する特図変動パターンとして、特図変動パターンTHp_diを選択及び設定する(ここで、iは11以上16以下の整数)。   In the special figure variation pattern determination using the table THt_d, the main CPU 411 selects the table THt_d1 when the determination result of the special figure determination is lost, and selects the table when the determination result of the special figure determination is a big hit. Select THt_d2. The main CPU 411 sets the determination target TT as the determination target TT when the special figure variation pattern random number of the determination target TT matches the determination value associated with the special diagram variation pattern THp_di in the selection table (here, THt_d1 or THt_d2). A special figure fluctuation pattern THp_di is selected and set as a corresponding special figure fluctuation pattern (where i is an integer of 11 to 16, inclusive).

テーブルTHt_d1では、特図変動パターンTHp_d11、THp_d12、THp_d13、THp_d14、THp_d15に対して、夫々、計475個の判定値「0〜474」、計16個の判定値「475〜490」、計5個の判定値「491〜495」、計3個の判定値「496〜498」、1個の判定値「499」を割り当てている(各判定値は整数)。テーブルTHt_d2では、特図変動パターンTHp_d12、THp_d13、THp_d14、THp_d15、THp_d16に対して、夫々、計25個の判定値「0〜24」、計50個の判定値「25〜74」、計125個の判定値「75〜199」、計290個の判定値「200〜489」、計10個の判定値「490〜499」を割り当てている(各判定値は整数)。   In the table THt_d1, a total of 475 judgment values “0 to 474” and a total of 16 judgment values “475 to 490” and a total of five for the special figure variation patterns THp_d11, THp_d12, THp_d13, THp_d14, and THp_d15, respectively. Determination values “491 to 495”, a total of three determination values “496 to 498”, and one determination value “499” are assigned (each determination value is an integer). In the table THt_d2, for the special figure variation patterns THp_d12, THp_d13, THp_d14, THp_d15, THp_d16, a total of 25 judgment values “0-24”, a total of 50 judgment values “25-74”, a total of 125 Determination values “75 to 199”, a total of 290 determination values “200 to 489”, and a total of 10 determination values “490 to 499” are assigned (each determination value is an integer).

テーブルTHt_d1では、特図変動パターンTHp_d16に対し判定値が割り当てられていない。つまり、テーブルTHt_d1では、プレミアリーチ演出(大当たり確定演出;図13参照)が行われる特図変動パターンTHp_d16が選択されないようになっている。テーブルTHt_d2では、特図変動パターンTHp_d11に対し判定値が割り当てられていない。つまり、テーブルTHt_d2では、ノーマルハズレ演出(図13参照)が行われる特図変動パターンTHp_d11が選択されないようになっている。通常モード用特図変動パターンテーブルTHt_dが用いられる遊技状態では、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たり時に選択されやすくハズレ時に選択され難くなっている。つまり、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たりに対する信頼度が高くなるように、テーブルTHt_d内の判定値が定められている。   In the table THt_d1, no determination value is assigned to the special figure variation pattern THp_d16. In other words, in the table THt_d1, the special figure fluctuation pattern THp_d16 in which the premier reach effect (the jackpot determination effect; see FIG. 13) is not selected. In the table THt_d2, no determination value is assigned to the special figure variation pattern THp_d11. That is, in the table THt_d2, the special figure fluctuation pattern THp_d11 in which the normal loss effect (see FIG. 13) is performed is not selected. In a gaming state in which the normal mode special figure fluctuation pattern table THt_d is used, a special figure fluctuation pattern having a longer fluctuation time is more likely to be selected at the time of a big hit and difficult to be selected at the time of a loss. That is, the determination value in the table THt_d is determined so that the reliability for the big hit becomes higher as the special figure fluctuation pattern having a longer fluctuation time.

尚、図9には示していないが、保留情報数(U1又はU2)が所定数(例えば3)以上であるときにおいて、判定対象TTの特図当たり判定の結果がハズレであり且つ判定対象TTの特図変動パターン乱数が“0〜474”内の何れかである場合、13.5秒より小さな変動時間(例えば2秒)を持つ特図変動パターンを、判定対象TTに対応する特図変動パターンとして選択及び設定するようにしても良い。   Although not shown in FIG. 9, when the number of pending information (U1 or U2) is equal to or greater than a predetermined number (for example, 3), the determination result of the determination target TT per special figure is lost and the determination target TT When the random number of the special figure fluctuation pattern is any of “0 to 474”, a special figure fluctuation pattern having a fluctuation time shorter than 13.5 seconds (for example, 2 seconds) corresponding to the determination target TT. You may make it select and set as a pattern.

特図判定結果記憶領域413e(図4参照)には、判定対象TTについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。   In the special figure determination result storage area 413e (see FIG. 4), the determination results of the special object per TT, the special symbol design determination, and the special figure variation pattern determination for the determination target TT are stored in a state of being associated with each other. The

[始動口スイッチ処理の中の事前判定処理]
また、始動口スイッチ処理の中でメインCPU411は事前判定処理を実行する(図5参照)。事前判定処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象TTに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果(即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果)は事前判定情報記憶領域413hに記憶され、事前判定処理の判定結果を含む事前判定コマンドがメインRAM413に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部403に送信される。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域413dに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。
[Pre-judgment process in start-up switch process]
Further, the main CPU 411 executes a pre-determination process during the start port switch process (see FIG. 5). In the pre-determination process, the main CPU 411 sets, as a pre-determination target, the special-determination determination information stored in the special figure determination information storage area 413d and put on hold. The special symbol design determination and the special symbol variation pattern determination are sequentially executed. The method of special figure determination, special symbol design, and special figure variation pattern determination for the prior determination target is the same as those for the determination target TT. The determination result of the pre-determination process (that is, the determination result of the special figure for the pre-determination target, the determination result of the special symbol design and the special figure variation pattern determination) is stored in the pre-determination information storage area 413h, The pre-determination command that is included is set in the main RAM 413 and transmitted to the effect control unit 403 in the output process described later. The pre-determination process for certain special figure determination information is executed in the start-up switch process before the special figure determination information is acquired and stored in the storage area 413d.

[1−2−4.普通図柄処理]
普通図柄処理(図5参照)を説明する。普通図柄処理において、メインCPU411は、普図判定用情報記憶領域413i内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象FFとして取得して、普図当たり判定テーブルFAt、普図図柄判定テーブルFZt及び普図変動パターンテーブルFHt並びに普図判定対象FFなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定(普通図柄抽選に相当)を実行し、普図判定の判定結果を普図判定結果記憶領域413jに記憶させると共に、普図判定の判定結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象FFとなった普図判定用情報は記憶領域413iから消去されて(故に保留情報数U3が1だけ減少し)他の記憶領域(不図示)に移される。尚、普通図柄処理において、記憶領域413iに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。
[1-2-4. Normal symbol processing]
The normal symbol processing (see FIG. 5) will be described. In the normal symbol processing, the main CPU 411 obtains the common symbol determination information set with the highest priority in the general symbol determination information storage area 413i as the normal symbol determination target FF, and determines the normal symbol per-determination determination table FAt, Based on the normal symbol determination table FZt, the normal symbol variation pattern table FHt, and the general symbol determination target FF, etc. Is executed, and the determination result of the common figure determination is stored in the general figure determination result storage area 413j, and the change display and the stop display of the normal symbol are performed based on the determination result of the common figure determination. The information for determining the normal map that has become the normal map determination target FF is deleted from the storage area 413i (therefore, the number U3 of reserved information is decreased by 1) and transferred to another storage area (not shown). In the normal symbol process, when the general pattern determination information is not stored in the storage area 413i, the normal symbol process is terminated without performing the normal symbol determination.

普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定テーブルFZtを用いた普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ107が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。普図変動パターン判定において、メインCPU411は、電サポの付与有無などに基づき、普図変動パターンテーブルFHtに含まれる複数の普図変動パターンの中から普図判定対象FFに対する普図変動パターンを選択する。普図変動パターンは、普通図柄の変動時間等を規定している。メインCPU411は、普図判定の判定結果が記憶された普図判定結果記憶領域413jの記憶内容に基づいて、普通図柄の表示制御を行わせる。例えば、普図変動パターン判定によって選択された普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す図柄で普通図柄を停止させる。   In the determination per common figure, it is determined whether or not the winning per common figure is won. When the winning is per common figure, the type per common figure is determined by the general symbol determination using the general symbol determination table FZt. There are two types of per map: per long open and short open. The time for the electric tulip 107 to be in the open state is longer per long opening than per short opening. In the normal map variation pattern determination, the main CPU 411 selects a general map variation pattern for the normal map determination target FF from a plurality of normal map variation patterns included in the general map variation pattern table FHt based on whether or not the electric support is provided. To do. The regular pattern variation pattern defines the variation time of a normal symbol. The main CPU 411 controls the display of the normal symbols based on the stored contents of the general pattern determination result storage area 413j in which the determination result of the general pattern determination is stored. For example, after displaying the fluctuation of the normal symbol for the fluctuation time indicated by the normal fluctuation pattern selected by the normal fluctuation pattern determination, stop the normal symbol at the symbol that shows the judgment result of the universal symbol determination and the normal symbol determination. Let

[1−2−5.電動役物制御処理]
電動役物制御処理を説明する(図5参照)。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。
[1-2-5. Electric accessory control processing]
The electric accessory control process will be described (see FIG. 5). In the electric accessory control process, the big prize opening process and the electric chew process are sequentially executed.

大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口109が開閉動作され、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときに、小当たり用の大入賞口開放パターンを用いて大入賞口109が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルDKtには、大入賞口109の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されていると共に、小当たり用の大入賞口開放パターンが格納されている。メインCPU411は、テーブルDKtを参照して大入賞口処理を実現する。   In the special prize opening process, when the result of the special figure determination indicates that the jackpot is won, the special prize opening 109 is opened / closed using the special prize opening pattern according to the type of the big prize, and the result of the special figure determination When winning indicates a winning game, the winning prize opening 109 is opened and closed using the winning pattern opening pattern for winning a small prize. In the big prize opening pattern table DKt, a big prize opening pattern defining the opening mode of the big prize opening 109 is stored for each type of jackpot, and a big prize opening pattern for small hits is stored. . The main CPU 411 realizes the big prize opening process with reference to the table DKt.

尚、大当たり遊技と同様、小当たり遊技でも短時間であるとはいえ大入賞口109が開放されるため、小当たり遊技が行われる遊技状態も、大入賞口109の開放を伴わない他の遊技状態(通常遊技状態など)よりも遊技者にとって有利な遊技状態である(換言すれば、特E若しくは特Fの大当たり遊技又は小当たり遊技は大入賞口109の開放を伴わない遊技よりも遊技者にとって有利である)、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口109の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。また、上述の特E、特F及び特Gによる大当たり遊技並びに小当たり遊技の夫々において、ショート開放時間による大入賞口109の開放回数は、任意であって良いが、該開放回数は特E、特F及び特Gによる大当たり遊技並びに小当たり遊技の間で共通であることが好ましい。   As with the jackpot game, even though the bonus game is a short time, the big prize opening 109 is opened, so that the gaming state in which the big prize game is played is not limited to the other games without the big prize opening 109 being opened. The game state is more advantageous to the player than the state (the normal game state, etc.) (in other words, the special E or special F jackpot game or the jackpot game is more than the game without the opening of the big prize opening 109) It is advantageous for this). The advantage here means that the player easily obtains more prize balls (the expected value of the prize balls to be obtained is greater) as the special winning opening 109 is opened. Further, in each of the above-mentioned special E, special F and special G jackpot games and small jackpot games, the number of times the big winning opening 109 is opened by the short opening time may be arbitrary. It is preferable that the jackpot game and the jackpot game by the special F and special G are common.

また、大当たり遊技の実行中又は大当たり遊技の後、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理(図5参照)が実行される。遊技状態設定処理において、メインCPU411は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域413fに設定する。上述したように、遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。遊技機100の遊技状態は、電サポ遊技フラグがONであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがOFFであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのON/OFFが設定される他、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数X及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数JがメインRAM413に設定される。   In addition, the game state setting process (see FIG. 5) is executed in the big prize opening process during the jackpot game or after the jackpot game. In the game state setting process, the main CPU 411 sets various game flags such as a high probability game flag and an electric support game flag that determine the game state in the game flag storage area 413f. As described above, the gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. The gaming state of the gaming machine 100 is an electric support game state when the electric support game flag is ON, and a non-electric support game state when the electric support game flag is OFF. In the game state setting process during the big prize opening process executed in response to the occurrence of the jackpot, the high probability game flag and the electric support game flag are set ON / OFF according to the type of the jackpot that has occurred, Depending on the type of jackpot that occurred, the high probability remaining game number X indicating the remaining number of variations of the special symbol that maintains the high probability gaming state and the remaining variation number of the special symbol that maintains the electric support game state The electric support game remaining count J is set in the main RAM 413.

従って、特A〜特E又は特Gの大当たりに伴う遊技状態設定処理では(図7参照)、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「10000」が設定される。
特Fの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがONとされる一方で電サポ遊技フラグがOFFとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに夫々「10000」及び「0」が設定される。但し、高確率非電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態において特Fの大当たりに当選した場合、その特Fの大当たりに伴う遊技状態設定処理にて高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグを共にONとし且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「10000」を設定するようにしても良い(即ち、遊技状態を高確率電サポ遊技状態に変更又は維持しても良い)。
通A、通B又は通Cの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがOFFとされる一方で電サポ遊技フラグがONとされ且つ高確率遊技残回数Xに「0」が設定される。そして、通A、通B、通Cの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、電サポ遊技残回数Jに夫々「10」、「20」、「30」が設定される。
Therefore, in the game state setting process associated with the special A to special E or special G jackpot (see FIG. 7), the high probability game flag and the electric support game flag are both turned ON, and the high probability game remaining count X and the electric support game are set. Both “10000” are set in the remaining number of times J.
In the game state setting process associated with the special F jackpot, the high probability game flag is turned ON while the electric support game flag is turned OFF, and the high probability game remaining number X and the electric support game remaining number J are “10000” respectively. And “0” are set. However, if a special F jackpot is won in the high probability non-electric support game state or the high probability electric support game state, both the high probability game flag and the electric support game flag are set in the game state setting process associated with the special F jackpot. “10000” may be set for both the high probability remaining game count X and the electric support game remaining count J (that is, the gaming state may be changed or maintained to the high probability electric support game state). .
In the game state setting process associated with the big hit of A, B or C, the high probability game flag is turned OFF while the electric support game flag is turned ON and the high probability game remaining number X is set to “0”. Is done. In the game state setting process associated with the big hits of A, B, and C, “10”, “20”, and “30” are set as the remaining electric support game remaining number J, respectively.

遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Xは、“X≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“X=0”となると高確率遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Jは、“J≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“J=0”となると電サポ遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機100の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはOFFであり且つ回数X及びJには“0”が設定されている。遊技盤101の背面に設けられたRAMクリアスイッチ(不図示)を押すことで遊技機100は初期状態となる。   The high probability remaining game count X set in the game state setting process is subtracted by “1” every time the special figure determination is executed when “X ≧ 1”, and becomes “X = 0”. The high probability game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a low probability gaming state. The electric support game remaining number J set in the game state setting process is decremented by “1” every time the special figure determination is executed when “J ≧ 1”, and becomes “J = 0”. The electric support game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a non-electric support game state. In the initial state of the gaming machine 100, the high probability game flag and the electric support game flag are OFF, and “0” is set to the number of times X and J. By pushing a RAM clear switch (not shown) provided on the back of the game board 101, the gaming machine 100 is in an initial state.

電チュー処理において、メインCPU411は、普通図柄処理の処理結果に基づき電動チューリップ107を開閉動作させる。普通図柄抽選で当たり(普図当たり)に当選した場合に、所定時間、電動チューリップ107が開状態とされる。   In the electric Chu process, the main CPU 411 opens and closes the electric tulip 107 based on the result of the normal symbol process. When a normal symbol lottery is won (per common symbol), the electric tulip 107 is opened for a predetermined time.

[1−2−6.賞球処理]
賞球処理において、メインCPU411は、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域413gに設定する。
[1-2-6. Prize ball processing]
In the winning ball process, the main CPU 411 pays out a predetermined number of winning balls for winning at the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 109, and the normal winning port 110. Is set in the prize ball information storage area 413g as a prize ball command.

[1−2−7.出力処理]
出力処理において、メインCPU411は、メインRAM413内の各記憶領域の記憶内容を示す情報(任意のコマンドを含む)などを、主制御部401に接続された各制御部(賞球制御部402及び演出制御部403を含む)に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部402に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部403に出力される。尚、出力処理において、メインCPU411は自身が認識又は保持している任意の情報(例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報)を演出制御部403に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインCPU411が実行する処理はメイン処理に戻る(図5参照)。
[1-2-7. Output processing]
In the output process, the main CPU 411 sends information (including arbitrary commands) indicating the storage contents of each storage area in the main RAM 413 to each control unit (the prize ball control unit 402 and the effect) connected to the main control unit 401. Output to the control unit 403). A command related to the prize ball is output to the prize ball control unit 402, and a command related to the effect is output to the effect control unit 403. In the output process, the main CPU 411 can transmit any information that it recognizes or holds (for example, information indicating the state of the electric support game flag and the high probability game flag) to the effect control unit 403. When the output process ends, the timer interrupt process also ends. When the timer interrupt process ends, the process executed by the main CPU 411 returns to the main process (see FIG. 5).

また、図4に示すように、主制御部401には盤用外部情報端子基板491が接続されており、主制御部401は、メインRAM413内の記憶内容を示す情報を、基板491を通じて外部(例えば遊技場のホールコンピュータ)に出力することができる。   As shown in FIG. 4, a board external information terminal board 491 is connected to the main control section 401, and the main control section 401 sends information indicating the contents stored in the main RAM 413 to the outside (through the board 491). For example, it can be output to a hall computer in a game hall.

[2.賞球制御部]
賞球制御部402は、CPUと、ROMと、RAMと、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。賞球制御部402は、主制御部401からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、賞球の払い出しを行う。
[2. Prize ball control unit]
The winning ball control unit 402 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The prize ball control unit 402 pays out a prize ball based on a payout instruction (prize ball command) from the main control unit 401.

賞球制御部402には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。例えば図4に示すように、賞球制御部402には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW424と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW425と、枠体前面に設けられた打球供給皿120内に遊技球があるかを検出する球有り検出SW426と、打球供給皿120が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW427とが接続されている。SW424〜427の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部402へ出力する。賞球制御部402は、主制御部401から出力された払い出し指示や、SW424〜427から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部402は、SW424〜427から入力される検出信号を主制御部401へ出力しても良い。   Various SWs for detecting a game ball are connected to the prize ball control unit 402. For example, as shown in FIG. 4, the prize ball control unit 402 is provided with a fixed position detection SW 424 for detecting a game ball at a predetermined position, a payout ball detection SW425 for detecting a paid game ball, and a front surface of the frame. A ball presence detection SW 426 that detects whether there is a game ball in the hit ball supply tray 120 and a full tank detection SW 427 that detects that the hit ball supply tray 120 is filled with the game ball are connected. Each of SW 424 to 427 outputs a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the prize ball control unit 402. The winning ball control unit 402 pays out a winning ball or stops paying out a winning ball based on a payout instruction output from the main control unit 401 or a detection signal input from the SWs 424 to 427. Further, the prize ball control unit 402 may output detection signals input from the SWs 424 to 427 to the main control unit 401.

また、賞球制御部402には、発射部428が接続される。賞球制御部402は、発射部428に対する遊技球の発射の操作(遊技者による操作)を検出して遊技球の発射を制御する。発射部428は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部402は、発射部428のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。   Further, a launching unit 428 is connected to the prize ball control unit 402. The award ball control unit 402 detects the operation of launching a game ball with respect to the launch unit 428 (operation by the player) and controls the launch of the game ball. The launcher 428 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 402 detects a game operation by the sensor of the launch unit 428, the game ball 103 is intermittently fired by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, and the game area 103 of the game board 101 is played. Launch a game ball.

また、賞球制御部402には、賞球を払い出すための払出部429が接続される。払出部429は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部402は、払出部429を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部402には枠用外部情報端子基板492が接続されており、賞球制御部402が取り扱う各種情報を、基板492を通じて外部に出力することができる。   The prize ball control unit 402 is connected to a payout unit 429 for paying out a prize ball. The payout unit 429 includes a payout drive motor for paying out a predetermined number of game balls from a storage unit (not shown) that stores game balls. The prize ball control unit 402 controls the payout unit 429 to drive the payout drive motor, thereby to each winning port (the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 109, the normal winning port 110). The payout of prize balls corresponding to the winnings of will be realized. The prize ball controller 402 is connected to a frame external information terminal board 492, and various information handled by the prize ball controller 402 can be output to the outside through the board 492.

[3.演出制御部]
演出制御部403は、CPU431と、ROM432と、RAM433と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される(図4参照)。演出制御部403におけるCPU、ROM、RAMを、夫々、特に、サブCPU、サブROM、サブRAMとも呼ぶ。サブCPU431は、遊技機100が行う演出の制御に関する各種プログラムをサブROM432から読み出し、サブRAM433をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
[3. Production control unit]
The effect control unit 403 includes a CPU 431, a ROM 432, a RAM 433, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like (see FIG. 4). The CPU, ROM, and RAM in the effect control unit 403 are also referred to as a sub CPU, a sub ROM, and a sub RAM, respectively. The sub CPU 431 reads various programs related to the control of effects performed by the gaming machine 100 from the sub ROM 432, and executes the read programs using the sub RAM 433 as a work area.

演出制御部403は、画像表示部104の表示制御やスピーカ114の音声出力制御を行う画像/音声制御部(不図示)と、演出ライト部115及び遊技盤101上の盤ランプ135の点灯制御並びに可動役物130の駆動制御を行うランプ制御部(不図示)などを備える。また、演出制御部403には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン118及び十字キー119が接続されている。演出制御部403は、演出ボタン118及び十字キー119に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。   The effect control unit 403 includes an image / sound control unit (not shown) that performs display control of the image display unit 104 and sound output control of the speaker 114, lighting control of the effect light unit 115 and the board lamp 135 on the game board 101, and A lamp control unit (not shown) that performs drive control of the movable accessory 130 is provided. In addition, the effect control unit 403 is connected to an effect button 118 and a cross key 119 for receiving an operation from the player. The effect control unit 403 can perform an effect corresponding to the input operation content from the player with respect to the effect button 118 and the cross key 119.

演出制御部403は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素(演出手段)を用いて実現する。即ち、演出制御部403は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる(この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部403が演出の主体であると捉える)。演出実現要素は、画像表示部104、スピーカ114、演出ライト部115、盤ランプ135及び可動役物130の内、少なくとも1つを含む。変動演出は、特別図柄の変動及び変動終了時において演出制御部403により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。   The effect control unit 403 realizes an arbitrary effect including a change effect using an effect realizing element (effect means). That is, the production control unit 403 controls the production realization element to cause the production realization element to perform a desired production (the main body of the production in this expression is the production realization element, but in the description of this embodiment, The effect control unit 403 is regarded as the main subject of the effect). The effect realizing element includes at least one of the image display unit 104, the speaker 114, the effect light unit 115, the panel lamp 135, and the movable accessory 130. The variation effect refers to an effect executed by the effect control unit 403 at the time of the variation of the special symbol and the end of the variation, and includes an effect that suggests a determination result of the special symbol determination. It should be noted that the suggestion, notification, notification, or notification by effect may be considered to be for the player unless otherwise specified.

[3−1.演出メイン処理]
図10に、演出制御部403が行う主だった処理を列記する。演出制御部403へ電力が供給されると、サブCPU431により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、サブCPU431は、演出制御部403内のCTCなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容をサブRAM433に記憶させる。
[3-1. Production main processing]
FIG. 10 lists the main processes performed by the effect control unit 403. When power is supplied to the effect control unit 403, the effect main process is executed by the sub CPU 431. In the effect main process, the sub CPU 431 performs initial setting of a built-in device such as CTC in the effect control unit 403 and stores the setting content in the sub RAM 433.

[3−2.演出タイマ割込処理]
サブCPU431は、演出メイン処理によりサブRAM433に記憶された設定内容に従う周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する(図10参照)。演出タイマ割込処理において、サブCPU431は、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
[3-2. Production timer interrupt processing]
The sub CPU 431 interrupts and executes the effect timer interrupt process for the effect main process at a cycle according to the setting content stored in the sub RAM 433 by the effect main process (see FIG. 10). In the effect timer interruption process, the sub CPU 431 sequentially executes a command reception process and an operation reception process.

[3−2−1.コマンド受信処理]
コマンド受信処理において、サブCPU431は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。
[3-2-1. Command reception processing]
In the command reception process, the sub CPU 431 executes a special drawing effect process, a general drawing effect process, and a hit effect process.

[3−2−1−1.特図演出処理]
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブCPU431は、主制御部401からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部401からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には、変動演出パターン選択処理が内包される。変動演出パターン選択処理において、サブCPU431は、主制御部401より受信したコマンド等に基づき、サブROM432に記憶された特図変動演出パターンテーブルから特図変動演出パターンを選択及び判定する。選択及び判定された特図変動演出パターンによる変動演出が特図演出処理において実行される。
[3-2-1-1. Special drawing production process]
The special figure effect process includes an effect start process and an effect end process. The sub CPU 431 starts the variation effect by executing the effect start process in response to the reception of the variation start command from the main control unit 401, and then performs the effect in response to the reception of the variation stop command from the main control unit 401. The variation effect is ended by executing the end process. The effect start process includes a variable effect pattern selection process. In the variation effect pattern selection process, the sub CPU 431 selects and determines a special figure variation effect pattern from the special figure variation effect pattern table stored in the sub ROM 432 based on the command received from the main control unit 401. The variation effect by the selected and determined special figure variation effect pattern is executed in the special figure effect process.

図11に、サブROM432に記憶された特図変動演出パターンテーブルTEtの例を示す。テーブルTEtには、ノーマルハズレ演出やリーチ演出などの変動演出の演出内容を定義する特図変動演出パターンが、複数、格納されている。図11には、テーブルTEtに格納される特図変動演出パターンの一部として、互いに異なる6つの特図変動演出パターンTEp_d11〜TEp_d16が示されている。特図変動パターンTHp_d11〜THp_d16(図9参照)に対して特図変動演出パターンTEp_d11〜TEp_d16が1対1に対応づけられている。即ち、主制御部401の特図変動パターン判定において特図変動パターンTHp_diが選択されるとき、演出制御部403の変動演出パターン選択処理において特図変動演出パターンTEp_diが選択され、特図変動演出パターンTEp_diによる変動演出が特図演出処理にて実行される(ここでiは整数)。   FIG. 11 shows an example of the special figure variation effect pattern table TEt stored in the sub ROM 432. In the table TEt, a plurality of special figure variation effect patterns that define the effect contents of the variation effects such as the normal lose effect and the reach effect are stored. FIG. 11 shows six different special figure fluctuation effect patterns TEp_d11 to TEp_d16 as a part of the special figure fluctuation effect patterns stored in the table TEt. The special figure variation effect patterns TEp_d11 to TEp_d16 are associated with the special figure fluctuation patterns THp_d11 to THp_d16 (see FIG. 9) in a one-to-one relationship. That is, when the special figure fluctuation pattern THp_di is selected in the special figure fluctuation pattern determination of the main control unit 401, the special figure fluctuation production pattern TEp_di is selected in the fluctuation presentation pattern selection process of the presentation control unit 403, and the special figure fluctuation production pattern is selected. The variation effect by TEp_di is executed in the special drawing effect process (where i is an integer).

ノーマルハズレ演出は、特図変動パターンTHp_d11に対応づけられ、最も頻出する通常のハズレ演出である。リーチ演出とは、例えば3つの装飾図柄(第1装飾図柄〜第3装飾図柄)を変動させる場合、有効ライン上に第1装飾図柄及び第2装飾図柄を同一のもので揃えた後に第3装飾図柄のみを変動させ、変動時間をノーマルハズレ演出のそれよりも長くして、大当たりへの期待を高めるようにした演出である。リーチ演出には、パターンTEp_d12によるノーマルリーチ演出、パターンTEp_d13による低信頼度リーチ演出、パターンTEp_d14による中信頼度リーチ演出、パターンTEp_d15による高信頼度リーチ演出、及び、パターンTEp_d16によるプレミアリーチ演出がある。プレミアリーチ演出は、大当たり確定を示す演出である。低信頼度リーチ演出、中信頼度リーチ演出、高信頼度リーチ演出、プレミアリーチ演出の順に、大当たりに対する信頼度(即ち大当たり発生の期待度)が高い演出になっている。   The normal lose effect is a normal lose effect that is associated with the special figure variation pattern THp_d11 and appears most frequently. Reach production means that, for example, when three decorative symbols (first decorative symbol to third decorative symbol) are changed, the first decorative symbol and the second decorative symbol are aligned on the effective line, and then the third decorative symbol is arranged. This is an effect in which only the symbol is changed, and the fluctuation time is longer than that of the normal loss production, so that the expectation for the big hit is increased. The reach production includes a normal reach production by the pattern TEp_d12, a low reliability reach production by the pattern TEp_d13, a medium reliability reach production by the pattern TEp_d14, a high reliability reach production by the pattern TEp_d15, and a premier reach production by the pattern TEp_d16. The premier reach production is a production showing the jackpot decision. In the order of low-reliability reach production, medium-reliability reach production, high-reliability reach production, and premier reach production, the reliability with respect to the jackpot (that is, the expectation of occurrence of jackpot) is high.

或る1つの特図判定用情報Q1に対して或る演出Q2が行われる場合において、特図判定用情報Q1が大当たりに当選する確率、即ち、特図判定用情報Q1に基づく特図当たり判定において大当たりと判定される期待値(確率論上の期待値)を、大当たりの信頼度、特図判定用情報Q1の信頼度、若しくは、演出Q2の信頼度と呼ぶ、又は、特図判定用情報Q1又は演出Q2に関連する用語(例えば、保留された特図判定用情報Q1についての保留画像)に対応付けつつ単に信頼度と呼ぶ。例えば、情報Q1が保留されている場合、情報Q1の信頼度を保留の信頼度などと呼ぶこともある。情報Q1が保留されているとは、情報Q1が特図判定用情報記憶領域413dに記憶されていて、情報Q1に基づく特別図柄の変動が未だ開始されていない状態を指す。演出Q2は、特図判定用情報Q1に対応する特別図柄の変動中に行われる当該予告演出(変動演出)でありうるし、特図判定用情報Q1に対応する特別図柄の変動開始前に行われる先読み予告演出でありうる。信頼度を期待度と読み替えても良い。 In the case where certain effect Q 2 for a certain one of JP diagram determination information Q 1 is carried out, the probability that special symbol determination information Q 1 is elected jackpot, i.e., based on the special symbol determination information Q 1 The expected value (probability expected value) determined as jackpot in the special figure determination is called the jackpot reliability, the reliability of the special figure determination information Q 1 , or the reliability of the production Q 2 , or In addition, it is simply referred to as reliability while being associated with a term related to the special figure determination information Q 1 or the production Q 2 (for example, the reserved image for the reserved special figure determination information Q 1 ). For example, if the information Q 1 is being held, it is sometimes referred to as reliability information Q 1 and so the reliability of the hold. The information Q 1 being held means a state in which the information Q 1 is stored in the special symbol determination information storage area 413d and the special symbol variation based on the information Q 1 has not yet started. Effect Q 2 are to be located in the advance notification effect that takes place during the variation of the special symbols that correspond to special symbol determination information Q 1 (variation effect), fluctuations before the start of the special symbols that correspond to special symbol determination information Q 1 It may be a pre-reading notice effect to be performed. Reliability may be read as expected.

また、サブCPU431は、主制御部401から事前判定コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部104に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象TTとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部104から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブCPU431は、事前判定コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。   Further, when the sub CPU 431 receives a prior determination command from the main control unit 401, the sub CPU 431 performs a pending increase process in the command reception process. In the hold increase process, a hold image corresponding to the prior determination target is additionally displayed on the image display unit 104. The reserved image corresponding to the advance determination target is later deleted from the image display unit 104 or shifted to a specific display position when the change start command is received when the advance determination target becomes the determination target TT. . The sub CPU 431 can also perform a pre-reading notice effect on the prior determination target based on the prior determination command.

[3−2−1−2.普図演出処理]
普図演出処理(図10参照)は、主制御部401から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブCPU431により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部401から普通図柄に関するコマンドが演出制御部403に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
[3-2-1-2. General drawing processing]
The ordinary drawing effect process (see FIG. 10) is executed by the sub CPU 431 when a command related to a normal symbol is received from the main control unit 401. A command related to the normal symbol is transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403 at the start and end of the variation of the normal symbol. In the ordinary drawing effect process, the ordinary drawing effect is executed when the normal symbol changes.

[3−2−1−3.当たり演出処理]
当たり演出処理(図10参照)は、主制御部401から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブCPU431により実行される。大当たり遊技又は小当たり遊技である当たり遊技の開始時、終了時に、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、オープニングコマンド、エンディングコマンドが主制御部401から演出制御部403に送信される。当たり演出処理において、演出制御部403は、オープニングコマンドの受信に応答して当たり演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。
[3-2-1-3. Winning effect processing]
The winning effect process (see FIG. 10) is executed by the sub CPU 431 when a command related to the winning effect is received from the main control unit 401. An opening command and an ending command are respectively transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403 as commands related to the win effect at the start and end of the win game that is a big hit game or a small hit game. In the winning effect process, the effect control unit 403 starts the winning effect in response to the reception of the opening command, and ends the winning effect in response to the reception of the ending command.

[3−2−2.操作受付処理]
操作受付処理(図10参照)において、サブCPU431は、演出ボタン118又は十字キー119からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン118又は十字キー119への操作状態(操作の入力有無及び操作の内容)を認識する。演出制御部403は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
[3-2-2. Operation acceptance process]
In the operation accepting process (see FIG. 10), the sub CPU 431 operates based on a signal from the effect button 118 or the cross key 119 to the player's operation state on the effect button 118 or the cross key 119 (whether or not an operation has been input and the content of the operation). ) The effect control unit 403 can perform an effect according to the recognized operation state.

<<演出モードと特図変動パターンテーブルの関係について>>
図12に、演出制御部403のサブROM432に格納された演出モードテーブルMtを示す。サブCPU431は、主制御部401から受信したコマンド等に基づきつつ、演出モードテーブルMtに定義される複数の演出モードの中から1つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部403は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。上記複数の演出モードには、第1〜第5の演出モードとしてのチャンスモード、分岐演出モード、確変モード、通常モード及び潜伏モードが含まれる。演出制御部403は、チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、通常モード及び潜伏モード間において、互いに異なる演出を実行する。各演出モードの意義は後述の説明から明らかとなる。図12に示すように、演出モードテーブルMtにおける各演出モードに対しモードフラグが対応付けられている。演出モードとしてチャンスモード、分岐演出モード、確変モード、通常モード、潜伏モードが選択及び使用される状態は、夫々、モードフラグに“1”、“2”、“3”、“4”、“5”が設定される状態に相当する。モードフラグはサブRAM433に記憶され、サブCPU431によって、その値が可変設定される。
<< Relationship between production mode and special figure variation pattern table >>
FIG. 12 shows an effect mode table Mt stored in the sub ROM 432 of the effect control unit 403. The sub CPU 431 selects and sets one effect mode from the plurality of effect modes defined in the effect mode table Mt, based on the command received from the main control unit 401. The effect mode selected here may be hereinafter referred to as a target effect mode. The effect control unit 403 performs various effects including a variable effect in the target effect mode. The plurality of effect modes include a chance mode, a branch effect mode, a probability change mode, a normal mode, and a latent mode as first to fifth effect modes. The effect control unit 403 executes different effects between the chance mode, the branch effect mode, the probability change mode, the normal mode, and the latent mode. The significance of each effect mode will become clear from the following description. As shown in FIG. 12, a mode flag is associated with each effect mode in the effect mode table Mt. When the chance mode, branching effect mode, probability change mode, normal mode, and latent mode are selected and used as the effect modes, the mode flags are “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, respectively. This corresponds to a state in which "" is set. The mode flag is stored in the sub RAM 433, and the value is variably set by the sub CPU 431.

図13は、演出モードと特図変動パターンテーブル等との関係を示す。以下、説明の明確化のため、特図変動パターン判定にて選択されて特別図柄の変動に使用される特図変動パターンテーブルを、対象特図変動パターンテーブルと呼ぶことがある。   FIG. 13 shows the relationship between the effect mode and the special figure variation pattern table. Hereinafter, for the sake of clarification, the special figure fluctuation pattern table selected in the special figure fluctuation pattern determination and used for the fluctuation of the special symbol may be referred to as a target special figure fluctuation pattern table.

図14は、大当たり遊技終了後において、第1特別図柄の判定対象TTに対して選択及び使用される特図変動パターンテーブル(即ち対象特図変動パターンテーブル)を表す図である。   FIG. 14 is a diagram illustrating a special figure fluctuation pattern table (that is, a target special figure fluctuation pattern table) that is selected and used for the determination target TT of the first special symbol after the jackpot game ends.

図15は、大当たり遊技終了後において、第2特別図柄の判定対象TTに対して選択及び使用される特図変動パターンテーブル(即ち対象特図変動パターンテーブル)を表す図である。   FIG. 15 is a diagram illustrating a special figure variation pattern table (that is, a target special figure variation pattern table) that is selected and used for the determination target TT of the second special symbol after the jackpot game ends.

図13に示すように(図8も参照)、主制御部401により、チャンスモード用特図変動パターンテーブルTHt_a、分岐演出モード用特図変動パターンテーブルTHt_b、確変モード用特図変動パターンテーブルTHt_c、通常モード用特図変動パターンテーブルTHt_d、潜伏モード用特図変動パターンテーブルTHt_eが対象特図変動パターンテーブルとして選択及び使用されるとき、演出制御部403により、夫々、チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、通常モード、潜伏モードが対象演出モードとして選択及び設定される。   As shown in FIG. 13 (see also FIG. 8), the main control unit 401 causes the chance mode special figure fluctuation pattern table THt_a, the branching effect mode special figure fluctuation pattern table THt_b, the probability variation mode special figure fluctuation pattern table THt_c, When the special mode fluctuation pattern table THt_d for normal mode and the special figure fluctuation pattern table THt_e for latent mode are selected and used as the target special figure fluctuation pattern table, the production control unit 403 respectively performs the chance mode, the branch production mode, and the probability variation. The mode, the normal mode, and the latent mode are selected and set as the target effect mode.

初期状態においては、通常モード用特図変動パターンテーブルTHt_dが対象特図変動パターンテーブルに設定されると共に通常モードが対象演出モードに設定される。   In the initial state, the normal mode special figure fluctuation pattern table THt_d is set in the target special figure fluctuation pattern table and the normal mode is set in the target effect mode.

特Aの大当たりに対しては、テーブルTHt_a、THt_b及びTHt_cが関連付けられている。特Aの大当たりによる大当たり遊技の終了後、1〜9回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_aが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、10回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_bが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、11回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_cが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。   Tables THt_a, THt_b, and THt_c are associated with the special A jackpot. After the jackpot game with the special A jackpot, the table THt_a is set as the target special figure fluctuation pattern table for the first to ninth special symbol fluctuations, and for the tenth special symbol fluctuation. The table THt_b is set as the target special figure fluctuation pattern table, and the table THt_c is set as the target special figure fluctuation pattern table for the special symbol fluctuation after the eleventh time.

但し、特Aの大当たりによる大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選した場合には、次回の大当たりの種類に応じて、次回の大当たり遊技後の対象特図変動パターンテーブルが設定される。特A以外の大当たりによる大当たり遊技後の対象特図変動パターンテーブルについても同様である。また、大当たりの種類が同じであれば、大当たり遊技終了後において用いられる対象特図変動パターンテーブルは、第1特別図柄についての大当たりと第2特別図柄についての大当たりとの間で共通である。つまり例えば、特Aの大当たりが第1特別図柄についての大当たりであるか第2特別図柄についての大当たりであるかに依存せず、特Aの大当たりによる大当たり遊技の終了後、1〜9回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_aが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、10回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_bが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、11回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_cが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。これは、特A以外の大当たりについても同様である。   However, when the next jackpot is won after the jackpot game with the special A jackpot ends, the target special figure variation pattern table after the next jackpot game is set according to the type of the next jackpot. The same applies to the target special figure variation pattern table after the big hit game with the big hit other than the special A. If the jackpot type is the same, the target special figure variation pattern table used after the jackpot game ends is common between the jackpot for the first special symbol and the jackpot for the second special symbol. In other words, for example, regardless of whether the special A jackpot is a jackpot for the first special symbol or the second special symbol, the first to ninth special bonuses after the jackpot game with the special A jackpot ends The table THt_a is set as the target special figure variation pattern table for the symbol variation, and the table THt_b is set as the target special symbol variation pattern table for the tenth special symbol variation, and the eleventh time. The table THt_c is set as a target special figure fluctuation pattern table for subsequent special symbol fluctuations. The same applies to jackpots other than Special A.

特Bの大当たりに対しては、テーブルTHt_a、THt_b及びTHt_cが関連付けられている。特Bの大当たりによる大当たり遊技の終了後、1〜9及び11〜19回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_aが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、10及び20回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_bが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、21回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_cが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。   Tables THt_a, THt_b, and THt_c are associated with the special B jackpot. After the jackpot game with the special B jackpot, the table THt_a is set as the target special figure variation pattern table for the first to ninth and eleventh to nineteenth special symbol variations, and the tenth and twentieth special symbols. The table THt_b is set as the target special figure fluctuation pattern table for the fluctuations in the above, and the table THt_c is set as the target special figure fluctuation pattern table for the fluctuations in the special symbols after the 21st time.

特Cの大当たりに対しては、テーブルTHt_a、THt_b及びTHt_cが関連付けられている。特Cの大当たりによる大当たり遊技の終了後、1〜9、11〜19及び21〜29回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_aが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、10、20及び30回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_bが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、31回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_cが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。   Tables THt_a, THt_b, and THt_c are associated with the special C jackpot. After the jackpot game with the special C jackpot, the table THt_a is set as the target special figure variation pattern table for the first to ninth, 11th to 19th and 21st to 29th special symbol variations, and 10, 20 For the 30th special symbol variation, the table THt_b is set as the target special symbol variation pattern table, and for the 31st special symbol variation and thereafter, the table THt_c is set as the target special symbol variation pattern table. Is done.

特D、特E及び特Gの大当たりに対しては、テーブルTHt_cが関連付けられている。特D、特E又は特Gの大当たりによる大当たり遊技の終了後、1回目の特別図柄の変動からテーブルTHt_cが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、2回目以降の特別図柄の変動に対してもテーブルTHt_cが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。   Tables THt_c are associated with special D, special E and special G jackpots. After the jackpot game with the special D, special E or special G jackpot, the table THt_c is set as the target special figure fluctuation pattern table from the first special symbol fluctuation, and the second and subsequent special symbol fluctuations The table THt_c is set as the target special figure variation pattern table.

通Aの大当たりに対しては、テーブルTHt_a、THt_b及びTHt_dが関連付けられている。通Aの大当たりによる大当たり遊技の終了後、1〜9回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_aが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、10回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_bが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、11回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_dが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。   Tables THt_a, THt_b, and THt_d are associated with the jackpot of the total A. After the end of the jackpot game due to the big hit of A, the table THt_a is set as the target special figure variation pattern table for the first to ninth special symbol variations, and for the tenth special symbol variation. The table THt_b is set as the target special figure fluctuation pattern table, and the table THt_d is set as the target special figure fluctuation pattern table for the 11th and subsequent special symbol fluctuations.

通Bの大当たりに対しては、テーブルTHt_a、THt_b及びTHt_dが関連付けられている。通Bの大当たりによる大当たり遊技の終了後、1〜9及び11〜19回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_aが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、10及び20回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_bが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、21回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_dが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。   Tables THt_a, THt_b, and THt_d are associated with the jackpot of the letter B. The table THt_a is set as the target special figure variation pattern table for the first to ninth and the eleventh to nineteenth special symbol variations after the end of the big hit game by the big hit of B, and the tenth and twentieth special symbols. The table THt_b is set as the target special figure fluctuation pattern table for the fluctuations in the above, and the table THt_d is set as the target special figure fluctuation pattern table for the special symbol fluctuations after the 21st time.

通Cの大当たりに対しては、テーブルTHt_a、THt_b及びTHt_dが関連付けられている。通Cの大当たりによる大当たり遊技の終了後、1〜9、11〜19及び21〜29回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_aが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、10、20及び30回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_bが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、31回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_dが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。   Tables THt_a, THt_b, and THt_d are associated with the jackpot of the total C. After the jackpot game with the big hit of C, the table THt_a is set as the target special figure fluctuation pattern table for the first to ninth, 11th to 19th and 21st to 29th special symbol fluctuations, and 10, 20 For the 30th special symbol variation, the table THt_b is set as the target special symbol variation pattern table, and for the special symbol variation after the 31st time, the table THt_d is set as the target special symbol variation pattern table. Is done.

特Fの大当たりに対しては、テーブルTHt_eが関連付けられている。特Fの大当たりによる大当たり遊技の終了後、1回目の特別図柄の変動からテーブルTHt_eが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、2回目以降の特別図柄の変動に対してもテーブルTHt_eが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。特Fの大当たりによる大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選するまで、主制御部401は、対象特図変動パターンテーブルをテーブルTHt_eに維持すると良い。但し、特Fの大当たりによる大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選することなく、所定回数(例えば40回)分だけ特別図柄が変動したとき、主制御部401は、対象特図変動パターンテーブルをテーブルTHt_eからテーブルTHt_dに変更するようにしても良い。   The table THt_e is associated with the special F jackpot. After the jackpot game with the special F jackpot, the table THt_e is set as the target special figure fluctuation pattern table from the first special symbol fluctuation, and the table THt_e is also the target special figure for the second and subsequent special symbol fluctuations. Set as a variation pattern table. The main control unit 401 may maintain the target special figure variation pattern table in the table THt_e until the next jackpot is won after the jackpot game with the special F jackpot ends. However, when the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 40 times) without winning the next jackpot after the jackpot game with the special F jackpot, the main controller 401 changes the target special figure fluctuation pattern table. May be changed from the table THt_e to the table THt_d.

小当たりに対しても、特Fと同様、テーブルTHt_eが関連付けられている。小当たりによる小当たり遊技の終了後、1回目の特別図柄の変動からテーブルTHt_eが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、2回目以降の特別図柄の変動に対してもテーブルTHt_eが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。小当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選することなく、所定回数(例えば40回)分だけ特別図柄が変動したとき、主制御部401は、対象特図変動パターンテーブルをテーブルTHt_eからテーブルTHt_dに変更すると良い。   Similarly to the special F, the table THt_e is associated with the small hit. After the small hit game with small hits, the table THt_e is set as the target special figure variation pattern table from the first special symbol variation, and the table THt_e is also subject to the special symbol variation for the second and subsequent special symbol variations. Set as a pattern table. When the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 40 times) without winning the next jackpot after the end of the small hit game, the main control unit 401 changes the target special figure fluctuation pattern table from the table THt_e to the table THt_d. It is good to change to.

図16(a)〜(e)に、夫々、チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、通常モード、潜伏モードにおける画像表示部104の表示例を示す。各演出モードにおいて、演出制御部403は、画像表示部104に背景画像を表示し、背景画像上に装飾図柄等を重畳表示することができる。チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、通常モード及び潜伏モード間で背景画像は互いに異なり、装飾図柄等の表示態様もチャンスモード、分岐演出モード、確変モード、通常モード及び潜伏モード間で互いに異なりうる。   FIGS. 16A to 16E show display examples of the image display unit 104 in the chance mode, the branching effect mode, the probability variation mode, the normal mode, and the latent mode, respectively. In each effect mode, the effect control unit 403 can display a background image on the image display unit 104 and can superimpose a decorative design or the like on the background image. The background image is different between the chance mode, the branching effect mode, the probability changing mode, the normal mode, and the latent mode, and the display mode of the decorative pattern etc. can be different between the chance mode, the branching effect mode, the probability changing mode, the normal mode, and the latent mode. .

テーブルTHt_aに対応するチャンスモード(図13参照)は、低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態に共通して使用され且つ現在の遊技状態が電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、チャンスモードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率遊技状態及び低確率遊技状態のどちらであるのかを判別不能である又は容易には判別できない。尚、チャンスモード、確変モード及び分岐演出モードによる演出は、遊技者に右打ちを促す演出(例えば、“右打ちして下さい”等の文字の表示)を含む。   The chance mode (see FIG. 13) corresponding to the table THt_a is commonly used for the low probability electric support game state and the high probability electric support game state, and informs the player that the current game state is the electric support game state. This is a suggestion mode. Therefore, the player who has seen the effect in the chance mode cannot determine whether the current gaming state is the high probability gaming state or the low probability gaming state or cannot easily determine. It should be noted that the effects in the chance mode, the probability change mode, and the branch effect mode include effects that prompt the player to make a right strike (for example, display of characters such as “Please make a right strike”).

テーブルTHt_cに対応する確変モード(図13参照)は、高確率電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モード(大当たりの当選確率が高確率に制御されていることを遊技者に示唆する特定の演出モード)である。従って、確変モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。   The probability variation mode (see FIG. 13) corresponding to the table THt_c is used in the high-probability electric support game state, and an effect mode (a jackpot winning prize) that suggests to the player that the current game state is the high-probability electric support game state. This is a specific performance mode that suggests to the player that the probability is controlled with a high probability. Therefore, the player who has seen the effect in the probability variation mode can relatively easily understand that the current gaming state is the high probability electric support gaming state.

テーブルTHt_bに対応する分岐演出モード(図13参照)は、チャンスモードと同様、低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態に共通して使用され且つ現在の遊技状態が電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。但し、分岐演出モードの演出は、大当たり遊技の終了後から維持されていたチャンスモード及び電サポ遊技状態での遊技の継続是非、並びに、確変モードへの移行是非の内、少なくとも一方を示唆する分岐演出を含んでいて良い。分岐演出の具体例については後述する。   The branch effect mode (see FIG. 13) corresponding to the table THt_b is used in common for the low probability electric support game state and the high probability electric support game state and the current game state is the electric support game state, as in the chance mode. It is a production mode that suggests to the player that there is something. However, the effect of the branch effect mode is a branch that suggests at least one of the continuation of the game in the chance mode and the electric support game state maintained after the end of the jackpot game and the transition to the probability change mode. It may include production. A specific example of the branch effect will be described later.

テーブルTHt_dに対応する通常モード(図13参照)は、低確率非電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、通常モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。   The normal mode (see FIG. 13) corresponding to the table THt_d is an effect mode that is used in the low probability non-electric support game state and suggests to the player that the current game state is the low probability non-electric support game state. . Therefore, the player who has seen the effect in the normal mode can relatively easily understand that the current gaming state is the low probability non-electric support gaming state.

テーブルTHt_eに対応する潜伏モード(図13参照)は、低確率非電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態に共通して使用され且つ現在の遊技状態が高確率遊技状態である可能性の存在を遊技者に示唆する演出モードである。従って、潜伏モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率遊技状態であることへの期待感を持って遊技を行うことができる。   The latent mode (see FIG. 13) corresponding to the table THt_e is used in common for the low probability non-electric support game state and the high probability non-electric support game state, and the current game state may be a high probability game state. This is a production mode that suggests the existence to the player. Therefore, the player who has seen the effect in the latent mode can play a game with a sense of expectation that the current gaming state is a high probability gaming state.

このように、主制御部401は、大当たり遊技後に低確率遊技状態で遊技を制御している場合には、所定回数目(10、20又は30回目)の特別図柄の変動表示が終了するまで電サポ遊技状態で遊技を制御可能であり、大当たり遊技後に高確率遊技状態で遊技を制御している場合には、所定回数目(10、20又は30回目)の特別図柄の変動表示が終了しても電サポ遊技状態で遊技を継続して制御可能である。   In this way, when the main control unit 401 controls the game in the low-probability gaming state after the jackpot game, the main control unit 401 continues to display the power until the special symbol variation display for the predetermined number of times (10th, 20th or 30th) is completed. If the game is controllable in the support game state and the game is controlled in the high probability game state after the big hit game, the special symbol variation display for the predetermined number of times (10th, 20th or 30th) is finished. However, the game can be continuously controlled in the electric support game state.

図13に示されるノーマルハズレの変動時間及びリーチ確率については、後に説明するものとし、先に分岐演出モードにおける演出内容を説明する。   The variation time and reach probability of normal loss shown in FIG. 13 will be described later, and the contents of effects in the branch effect mode will be described first.

<<分岐演出>>
特A、特B、特C、通A、通B又は通Cの大当たりに当選した場合において、その大当たりによる大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が所定の基準数であるとき、演出制御部403は、分岐演出モードにより分岐演出を行うことができる。分岐演出は、判定対象TTに対する変動演出の一種である。分岐演出は変動演出の全部又は一部であって良い。大当たり遊技後の特別図柄の変動回数とは、換言すれば、大当たり遊技の終了時点から起算した特別図柄の変動回数を指す。例えば基準数が10である場合、“大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が所定の基準数であるときに分岐演出を行う”とは、“大当たり遊技後、特別図柄の10回目の変動時において分岐演出を行う”ことを意味する。
<< Branch production >>
When the special A, special B, special C, A, B, or C jackpot is won, and the number of changes in the special symbol after the jackpot game due to the jackpot is a predetermined reference number, the production control unit 403 Can perform a branch effect in the branch effect mode. The branch effect is a kind of variation effect for the determination target TT. The branch effect may be all or part of the variable effect. In other words, the number of changes in the special symbol after the jackpot game refers to the number of changes in the special symbol calculated from the end of the jackpot game. For example, when the reference number is 10, “the branch effect is performed when the number of changes of the special symbol after the jackpot game is a predetermined reference number” means “when the special symbol changes after the jackpot game for the tenth time. It means “branch production”.

図17は、分岐演出の実行期間を示す図である。分岐演出の実行期間は、基準数における特別図柄の変動期間(より詳細には、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が基準数と一致するときにおける特別図柄の変動表示の期間)の全部又は一部を含む。図17では、例として、分岐演出の実行期間が基準数における特別図柄の変動期間の全部と一致している。基準数は、第1基準数としての“10”、第2基準数としての“20”、又は、第3基準数としての“30”である。第1、第2、第3基準数は、夫々、通A、通B、通Cの電サポ付与回数の値と一致する。   FIG. 17 is a diagram illustrating the execution period of the branch effect. The execution period of the branch effect is the whole or one of the change period of the special symbol in the reference number (more specifically, the change display period of the special symbol when the number of changes of the special symbol after the jackpot game matches the reference number). Part. In FIG. 17, as an example, the execution period of the branch effect coincides with the entire variation period of the special symbol in the reference number. The reference number is “10” as the first reference number, “20” as the second reference number, or “30” as the third reference number. The first, second, and third reference numbers coincide with the values of the number of times that electric support is provided for communication A, communication B, and communication C, respectively.

分岐演出は、分岐先煽り演出と分岐先報知演出とを含み(図17参照)、分岐先煽り演出の後に分岐先報知演出が実行される。分岐演出(特に分岐先報知演出)を、基準数における特別図柄の変動の次の変動開始直前まで行うようにしても良い。   The branching effect includes a branch destination turning effect and a branch destination notifying effect (see FIG. 17), and the branch destination notifying effect is executed after the branch destination turning effect. The branch effect (particularly the branch destination notification effect) may be performed until immediately before the start of the next change of the special symbol change in the reference number.

―――分岐先煽り演出A1―――
図18を参照し、分岐先煽り演出の一例である分岐先煽り演出X1を説明する。例えば、通A、通B、通Cの大当たり遊技の終了後、特別図柄の変動回数が10又は20回転目のときの変動演出において、分岐先煽り演出X1を行うことができる(詳細は図24を用いて後述)。図18は、分岐先煽り演出X1における画像表示部104の表示内容例を表している。分岐先煽り演出X1では、文字「BONUS」が示された大当たり示唆領域RBNSと文字「チャンスタイム継続」が示されたチャンスモード継続示唆領域RCNTと文字「チャンスタイム終了」が示された通常モード移行示唆領域RENDから成るルーレット画像RLTX1と、「狙った枠でルーレットを止めろ!!」という文字を示す文字画像1121と、演出ボタン118を模したボタン画像1122と、演出ボタン118の操作有効期間を示す有効期間画像1123とが画像表示部104に表示されている。図18において、符号1124は変動表示される装飾図柄を表している。尚、遊技機100において、遊技上の用語“チャンスタイム”はチャンスモードに対応しており、後述される遊技上の用語“RUSH”(図21参照)は確変モードに対応している。
――― Branching point production A1 ―――
With reference to FIG. 18, a branch destination turning effect X1, which is an example of a branch destination turning effect, will be described. For example, after the end of the jackpot game of A, B, and C, the branch destination effect X1 can be performed in the changing effect when the number of changes of the special symbol is 10th or 20th rotation (details are shown in FIG. 24). Later). FIG. 18 illustrates an example of display contents of the image display unit 104 in the branch destination turning effect X1. In the branch destination direction effect X1, the jackpot suggesting region R BNS in which the character “BONUS” is shown, the chance mode continuation suggesting region R CNT in which the character “Continue Chance Time” is shown, and the character “End of Chance Time” are shown normally Operation of the roulette image RLT X1 including the mode transition suggestion region R END, the character image 1121 indicating the characters “Stop the roulette with the targeted frame!”, The button image 1122 imitating the effect button 118, and the effect button 118 An effective period image 1123 indicating the effective period is displayed on the image display unit 104. In FIG. 18, reference numeral 1124 represents a decorative design that is displayed in a variable manner. In the gaming machine 100, the game term “chance time” corresponds to the chance mode, and the game term “RUSH” (see FIG. 21) described later corresponds to the probability variation mode.

演出制御部403は、分岐先煽り演出の実行期間の全部又は一部を操作有効期間に設定し、操作有効期間内に演出ボタン118を押すことを遊技者に促すべく文字画像1121、ボタン画像1122及び有効期間画像1123を画像表示部104に表示させ、一方でルーレット画像RLTX1によるルーレット演出を分岐先煽り演出X1の構成要素として行う。 The effect control unit 403 sets all or a part of the execution period of the branch destination effect as the operation effective period, and in order to prompt the player to press the effect button 118 within the operation effective period, the character image 1121 and the button image 1122 The effective period image 1123 is displayed on the image display unit 104, while the roulette effect by the roulette image RLT X1 is performed as a component of the branch destination effect X1.

図19に示す如く、分岐先煽り演出X1におけるルーレット演出では、例えば、画像表示部104上で領域RBNS、RCNT及びRENDの内の1つの領域の明度を残りの2つの領域の明度よりも高くし、明度が高くされる領域を領域RBNS、RCNT及びREND間で順番に切り替える。演出制御部403は、領域RBNS、RCNT及びRENDの何れか1つをルーレット停止領域に設定する。そして、操作有効期間内に演出ボタン118が押下されたことを検出すると、ルーレット停止領域の固定強調表示を行う。操作有効期間内に演出ボタン118が押下されなかった場合、演出制御部403は、操作有効期間の満了後に、ルーレット停止領域の固定強調表示を行う。ルーレット停止領域の固定強調表示とは、例えば、領域RBNS、RCNT及びRENDの内、ルーレット停止領域に設定された領域の明度を残りの2つの領域よりも高く設定し、その設定状態を所定時間以上維持することを指す。 As shown in FIG. 19, in the roulette effect in the branch destination turning effect X1, for example, the brightness of one of the regions R BNS , R CNT and R END on the image display unit 104 is determined from the brightness of the remaining two regions. The region where the brightness is increased is sequentially switched among the regions R BNS , R CNT and R END . The effect control unit 403 sets one of the regions R BNS , R CNT, and R END as the roulette stop region. When it is detected that the effect button 118 has been pressed within the operation effective period, the roulette stop area is fixedly highlighted. When the effect button 118 is not pressed within the operation effective period, the effect control unit 403 performs fixed highlight display of the roulette stop area after the operation effective period expires. The fixed highlighting of the roulette stop area means, for example, that the brightness of the area set as the roulette stop area among the areas R BNS , R CNT and R END is set higher than the remaining two areas, and the setting state is set It means maintaining for a predetermined time or more.

図20(a)〜(c)を参照し、ルーレット停止領域の固定強調表示が、分岐先報知演出に相当する。大当たり示唆領域RBNSをルーレット停止領域に設定したルーレット停止領域の固定強調表示は、判定対象TTが大当たりに当選していて判定対象TTに対し大当たり遊技を行うと判定されたことを示唆及び報知する大当たり報知演出である。チャンスモード継続示唆領域RCNTをルーレット停止領域に設定したルーレット停止領域の固定強調表示は、大当たり遊技後から維持されていたチャンスモードでの遊技(換言すれば、チャンスモードで変動演出が行われる状態又は対象演出モードがチャンスモードに設定されている状態)が特別図柄の次変動においても継続することを示唆及び報知するチャンスモード継続報知演出である。通常モード移行示唆領域RENDをルーレット停止領域に設定したルーレット停止領域の固定強調表示は、大当たり遊技後から維持されていたチャンスモードでの遊技(換言すれば、チャンスモードで変動演出が行われる状態又は対象演出モードがチャンスモードに設定されている状態)が特別図柄の次変動において継続しないことを示唆及び報知するものであって、特別図柄の次変動においては対象演出モードが通常モードに移行することを示唆及び報知する通常モード移行報知演出(チャンスモード非継続報知演出)である。 Referring to FIGS. 20A to 20C, the fixed highlight display of the roulette stop area corresponds to the branch destination notification effect. The fixed highlight display of the roulette stop area in which the jackpot suggesting area R BNS is set as the roulette stop area suggests and notifies that the determination target TT has won the jackpot and it has been determined that the determination target TT will be played with the jackpot game. It is a jackpot notification production. Chance mode continuation suggestion area R CNT is set as the roulette stop area, and the fixed highlight display of the roulette stop area is a game in the chance mode that has been maintained after the jackpot game (in other words, the state in which the variation effect is performed in the chance mode) Or the state in which the target effect mode is set to the chance mode) is a chance mode continuation notification effect indicating and informing that the next variation of the special symbol continues. The fixed highlight display of the roulette stop area in which the normal mode transition suggestion area R END is set as the roulette stop area is a game in the chance mode that has been maintained after the jackpot game (in other words, a state in which a variation effect is performed in the chance mode) (Or the state where the target effect mode is set to the chance mode) suggests and notifies that the next change of the special symbol does not continue, and the target effect mode shifts to the normal mode in the next change of the special symbol. This is a normal mode transition notification effect (chance mode non-continuous notification effect) that suggests and notifies the user.

―――分岐先煽り演出X2―――
図21を参照し、分岐先煽り演出の他の例である分岐先煽り演出X2を説明する。大当たり遊技の終了後、特別図柄の変動回数が10、20又は30回転目のときの変動演出において、分岐先煽り演出X2を行うことができる(詳細は図24を用いて後述)。図21は、分岐先煽り演出X2における画像表示部104の表示内容例を表している。分岐先煽り演出X2では、文字「BONUS」が示された大当たり示唆領域RBNSと文字「RUSH突入」が示された確変モード移行示唆領域RRUSHと文字「チャンスタイム終了」が示された通常モード移行示唆領域RENDから成るルーレット画像RLTX2と、図18に示したものと同様の文字画像1121、ボタン画像1122、有効期間画像1123及び装飾図柄1124とが画像表示部104に表示されている。
――― Branching point production X2 ―――
With reference to FIG. 21, a branch destination turning effect X2, which is another example of the branch destination turning effect, will be described. After the end of the jackpot game, the branch destination turning effect X2 can be performed in the changing effect when the number of changes of the special symbol is 10, 20, or 30th (details will be described later with reference to FIG. 24). FIG. 21 illustrates an example of display contents of the image display unit 104 in the branch destination effect X2. In the branch destination direction effect X2, a normal mode in which a jackpot suggestion region R BNS in which the character “BONUS” is indicated, a probability variation mode transition indication region R RUSH in which the character “RUSH rush” is indicated, and a character “chance time end” is indicated A roulette image RLT X2 composed of the transition suggestion region R END and a character image 1121, a button image 1122, an effective period image 1123, and a decorative design 1124 similar to those shown in FIG. 18 are displayed on the image display unit 104.

演出制御部403は、分岐先煽り演出の実行期間の全部又は一部を操作有効期間に設定し、操作有効期間内に演出ボタン118を押すことを遊技者に促すべく文字画像1121、ボタン画像1122及び有効期間画像1123を画像表示部104に表示させ、一方でルーレット画像RLTX2によるルーレット演出を分岐先煽り演出X2の構成要素として行う。 The effect control unit 403 sets all or a part of the execution period of the branch destination effect as the operation effective period, and in order to prompt the player to press the effect button 118 within the operation effective period, the character image 1121 and the button image 1122 The effective period image 1123 is displayed on the image display unit 104, while the roulette effect by the roulette image RLT X2 is performed as a component of the branch destination effect X2.

図22は、分岐先煽り演出X2におけるルーレット演出を示している。分岐先煽り演出X2におけるルーレット演出は、上述の分岐先煽り演出X1におけるルーレット演出と同様である。故に、演出制御部403は、明度が相対的に高くされる領域を領域RBNS、RRUSH及びREND間で順番に切り替えた後、ルーレット停止領域の固定強調表示を行う。演出制御部403により、領域RBNS、RRUSH及びRENDの何れか1つがルーレット停止領域に設定される。 FIG. 22 shows a roulette effect in the branch destination effect X2. The roulette effect in the branch destination effect X2 is the same as the roulette effect in the branch destination effect X1 described above. Therefore, the effect control unit 403 performs fixed highlighting of the roulette stop area after sequentially switching the areas where the brightness is relatively high among the areas R BNS , R RUSH and R END . The effect control unit 403 sets one of the regions R BNS , R RUSH, and R END as the roulette stop region.

図23(a)〜(c)を参照し、ルーレット停止領域の固定強調表示が、分岐先報知演出に相当する。確変モード移行示唆領域RRUSHをルーレット停止領域に設定したルーレット停止領域の固定強調表示は、特別図柄の次変動において対象演出モードが確変モードに移行すること(即ち遊技状態が高確率電サポ遊技状態に変更されること)を示唆及び報知する確変モード移行報知演出である。大当たり示唆領域RBNS、通常モード移行示唆領域RENDをルーレット停止領域に設定したルーレット停止領域の固定強調表示は、夫々、上述の大当たり報知演出、通常モード移行報知演出に相当する。 Referring to FIGS. 23A to 23C, the fixed highlight display of the roulette stop area corresponds to the branch destination notification effect. The fixed highlight display of the roulette stop area where the probability change mode transition suggestion area R RUSH is set as the roulette stop area indicates that the target effect mode shifts to the probability change mode in the next change of the special symbol (that is, the gaming state is a high probability electric support game state) It is a probability change mode transition notification effect that suggests and notifies that the change to The fixed emphasis display of the roulette stop area in which the jackpot suggestion area R BNS and the normal mode transition suggestion area R END are set as the roulette stop area corresponds to the above-mentioned jackpot notification effect and normal mode transition notification effect, respectively.

図24を参照し、大当たり1150の大当たり遊技1151の終了後の演出の流れを説明する。大当たり1150は、特A、特B、特C、通A、通B又は通Cの大当たりであるとする。特B、特C、通A、通B又は通Cの大当たり遊技の終了後、特別図柄の変動回数が10回転目のときの変動演出において、或いは、特C、通B又は通Cの大当たり遊技の終了後、特別図柄の変動回数が20回転目のときの変動演出において、分岐先煽り演出X1を行うことができる。また、特A又は通Aの大当たり遊技の終了後、特別図柄の変動回数が10回転目のときの変動演出において、或いは、特B又は通Bの大当たり遊技の終了後、特別図柄の変動回数が20回転目のときの変動演出において、或いは、特C又は通Cの大当たり遊技の終了後、特別図柄の変動回数が30回転目のときの変動演出において、分岐先煽り演出X2を行うことができる。   With reference to FIG. 24, the flow of effects after the end of the jackpot game 1151 of the jackpot 1150 will be described. The jackpot 1150 is a jackpot of Special A, Special B, Special C, A, B, or C. After the special bonus game of Special B, Special C, Communicator A, Communicator B, or Communicator C is completed, in the special effect when the number of changes of the special symbol is the 10th rotation, or the special bonus game of Special C, Communicator B or Communist C After the end of, the branch destination turning effect X1 can be performed in the changing effect when the number of changes of the special symbol is the 20th rotation. In addition, after the end of the special A or tsutsuchi jackpot game, in the changing effect when the number of changes of the special symbol is the 10th rotation, or after the end of the special B or tsutsuchi jackpot game, the number of changes of the special symbol is In the variation effect at the 20th turn, or after the end of the special C or tsutsuchi jackpot game, the branch destination effect X2 can be performed in the change effect when the number of changes of the special symbol is the 30th turn. .

ルーレット演出において、何れの領域をルーレット停止領域に設定するのかは、遊技者の操作に依存しておらず、判定対象TTに対する特図判定の結果と大当たり1150の種類とに依存して定まる。図24では、大当たり遊技1151の後、30回分の特別図柄の変動が完了するまでの間、新たな大当たりが発生していないと仮定している。
上記仮定の下、大当たり遊技1151の終了後の特別図柄の変動回数が第1基準数(10)であるときの分岐演出において、ルーレット停止領域は、
大当たり1150が特Aであったならば領域RRUSHに設定され、
大当たり1150が特B、特C、通B又は通Cであったならば領域RCNTに設定され、
大当たり1150が通Aであったならば領域RENDに設定される。
上記仮定の下、大当たり遊技1151の終了後の特別図柄の変動回数が第2基準数(20)であるときの分岐演出において、ルーレット停止領域は、
大当たり1150が特Bであったならば領域RRUSHに設定され、
大当たり1150が特C又は通Cであったならば領域RCNTに設定され、
大当たり1150が通Bであったならば領域RENDに設定される。
上記仮定の下、大当たり遊技1151の終了後の特別図柄の変動回数が第3基準数(30)であるときの分岐演出において、ルーレット停止領域は、
大当たり1150が特Cであったならば領域RRUSHに設定され、
大当たり1150が通Cであったならば領域RENDに設定される。
In the roulette effect, which area is set as the roulette stop area does not depend on the player's operation, but depends on the result of the special figure determination for the determination target TT and the type of jackpot 1150. In FIG. 24, after the jackpot game 1151, it is assumed that no new jackpot has occurred until the change of the special symbol for 30 times is completed.
Under the above assumption, the roulette stop area in the branch effect when the number of changes of the special symbol after the end of the jackpot game 1151 is the first reference number (10),
If jackpot 1150 is special A, it is set to area R RUSH ,
If jackpot 1150 is special B, special C, B or C, it is set in the region RCNT ,
If the jackpot 1150 is A, the area R END is set.
Under the above assumption, the roulette stop area in the branch effect when the number of changes of the special symbol after the end of the jackpot game 1151 is the second reference number (20),
If jackpot 1150 is special B, it will be set to area R RUSH ,
If jackpot 1150 is special C or through C, it is set to the region RCNT ,
If the jackpot 1150 is B, the area R END is set.
Under the above assumption, the roulette stop area in the branch effect when the number of changes of the special symbol after the end of the jackpot game 1151 is the third reference number (30),
If jackpot 1150 is special C, it is set to region R RUSH ,
If the jackpot 1150 is C, the area R END is set.

上記仮定とは異なり、分岐演出が実行されるときの判定対象TTの特図判定の結果が、大当たりの当選を示しているときにおいては、ルーレット停止領域は大当たり示唆領域RBNSに設定される。但し、判定対象TTの特図判定の結果が、ロング開放時間による大入賞口109の開放を伴う大当たりの当選を示しているときにのみ、ルーレット停止領域を領域RBNSに設定するようにしても良い。特A、特B、特C、通A、通B又は通Cの大当たり1150の後、分岐演出が実行されるときには、基本的に右打ちで遊技が行われており、従って成立する始動条件は主として第2始動条件となるため、そのときに発生し得る大当たりは、通常、大入賞口109の開放を伴う大当たりである(図15参照)。特B、特C、通A、通B又は通Cの大当たり遊技の終了後、特別図柄の変動回数が基準数(10、20又は30)と一致するときの変動演出において、仮に、判定対象TTの特図判定の結果が特E又は特Fの大当たりの当選を示しているときには、分岐演出と異なる変動演出を行うようにしても良い。 Unlike the above assumption, the roulette stop area is set to the jackpot suggestion area R BNS when the result of the special figure determination of the determination target TT when the branch effect is executed indicates that the jackpot is won. However, the roulette stop area may be set to the area R BNS only when the result of the special figure determination of the determination target TT indicates a big win with the opening of the big winning opening 109 due to the long opening time. good. When the branch effect is executed after the special jackpot 1150 of Special A, Special B, Special C, A, B, or C, the game is basically played with a right hand, so the starting condition to be satisfied is Since it is mainly the second start condition, the jackpot that can be generated at that time is usually a jackpot that accompanies the opening of the big winning opening 109 (see FIG. 15). In the variation effect when the number of variations of the special symbol matches the reference number (10, 20 or 30) after the special hit game of Special B, Special C, Communication A, Communication B or Communication C is finished, the determination target TT When the result of the special figure determination indicates that the special E or special F jackpot is won, a fluctuating effect different from the branch effect may be performed.

―――分岐先煽り演出X3―――
図25を参照し、分岐先煽り演出の更に他の例である分岐先煽り演出X3を説明する。大当たり1150が特A、特B、特C、通A、通B及び通Cの何れであっても、大当たり遊技1151の終了後、特別図柄の変動回数が10、20又は30回転目のときの変動演出において、分岐先煽り演出X3を行うことができる。
――― Branching point production X3 ―――
With reference to FIG. 25, a branch destination turning effect X3 which is still another example of the branch destination turning effect will be described. Even if the jackpot 1150 is any of Special A, Special B, Special C, A, B, and C, after the jackpot game 1151 is over, the special symbol changes 10th, 20th or 30th In the variation effect, the branch destination effect X3 can be performed.

図25は、分岐先煽り演出X3における画像表示部104の表示内容例を表している。分岐先煽り演出X3では、上述の領域RBNS、RRUSH、RCNT及びRENDから成るルーレット画像RLTX3と、図18に示すものと同様の文字画像1121、ボタン画像1122、有効期間画像1123及び装飾図柄1124とが画像表示部104に表示されている。演出制御部403は、分岐先煽り演出の実行期間の全部又は一部を操作有効期間に設定し、操作有効期間内に演出ボタン118を押すことを遊技者に促すべく文字画像1121、ボタン画像1122及び有効期間画像1123を画像表示部104に表示させ、一方でルーレット画像RLTX3によるルーレット演出を分岐先煽り演出X3の構成要素として行う。 FIG. 25 illustrates an example of display contents of the image display unit 104 in the branch destination effect X3. In the branch destination direction effect X3, a roulette image RLT X3 composed of the above-described regions R BNS , R RUSH , R CNT and R END, a character image 1121, a button image 1122, an effective period image 1123, and the like shown in FIG. A decorative pattern 1124 is displayed on the image display unit 104. The effect control unit 403 sets all or a part of the execution period of the branch destination effect as the operation effective period, and in order to prompt the player to press the effect button 118 within the operation effective period, the character image 1121 and the button image 1122 The effective period image 1123 is displayed on the image display unit 104, while the roulette effect by the roulette image RLT X3 is performed as a component of the branch destination effect X3.

分岐先煽り演出X3におけるルーレット演出は、上述の分岐先煽り演出X1におけるルーレット演出と同様である。故に、演出制御部403は、明度が相対的に高くされる領域を領域RBNS、RRUSH、RCNT及びREND間で順番に切り替えた後、ルーレット停止領域の固定強調表示を行う。演出制御部403により、領域RBNS、RRUSH、RCNT及びRENDの何れか1つがルーレット停止領域に設定される。ルーレット停止領域の設定方法は上述した通りである。 The roulette effect in the branch destination effect X3 is the same as the roulette effect in the branch destination effect X1. Therefore, the effect control unit 403 performs fixed highlighting of the roulette stop area after sequentially switching the areas where the brightness is relatively high among the areas R BNS , R RUSH , R CNT and R END . The effect control unit 403 sets any one of the regions R BNS , R RUSH , R CNT and R END as the roulette stop region. The method for setting the roulette stop area is as described above.

図26(a)〜(d)を参照し、分岐先煽り演出X3においても、ルーレット停止領域の固定強調表示が分岐先報知演出に相当する。大当たり示唆領域RBNS、確変モード移行示唆領域RRUSH、チャンスモード継続示唆領域RCNT、通常モード移行示唆領域RENDをルーレット停止領域に設定したルーレット停止領域の固定強調表示は、上述したように、夫々、大当たり報知演出、確変モード移行報知演出、チャンスモード継続報知演出、通常モード移行報知演出に相当する。 Referring to FIGS. 26A to 26D, also in the branch destination turning effect X3, the fixed highlight display of the roulette stop area corresponds to the branch destination notification effect. As described above, the fixed highlight display of the roulette stop region where the jackpot suggestion region R BNS , the probability variation mode transition suggestion region R RUSH , the chance mode continuation suggestion region R CNT , and the normal mode transition suggestion region R END are set as the roulette stop region, These correspond to the jackpot notification effect, the probability variation mode transition notification effect, the chance mode continuation notification effect, and the normal mode transition notification effect, respectively.

―――分岐先煽り演出(ルーレット演出)の変形例など―――
演出制御部403は、大当たり1150の種類及び判定対象TTの特図判定の結果に応じて、ルーレット画像(RLTX1、RLTX2又はRLTX3)の表示態様を変化させるようにしても良く、例えば、ルーレット画像を形成する3又は4つの領域の大きさの比率を変えるようにしても良い。ルーレット画像の表示態様変化にて、大当たりの発生、確変モード移行、チャンスモード継続又は通常モード移行への期待感又は不安感を煽ることで、遊技の興趣向上が図られる。
――― Variations of branch destination production (roulette production) ―――
The effect control unit 403 may change the display mode of the roulette image (RLT X1 , RLT X2 or RLT X3 ) according to the type of jackpot 1150 and the result of the special figure determination of the determination target TT. You may make it change the ratio of the magnitude | size of the 3 or 4 area | region which forms a roulette image. By changing the display mode of the roulette image, it is possible to improve the fun of the game by generating a big hit, probabilistic mode transition, chance mode continuation or normal mode transition.

図27(a)〜(c)を参照し、ルーレット画像RLTX1について例をとれば、演出制御部403は、領域RBNS、RCNT及びRENDの大きさを互いに等しくする通常ルーレット表示と、領域RBNSの大きさを領域RCNT及びRENDのそれらよりも大きくする第1拡大ルーレット表示と、領域RCNTの大きさを領域RBNS及びRENDのそれらよりも大きくする第2拡大ルーレット表示と、領域RENDの大きさを領域RBNS及びRCNTのそれらよりも大きくする第3拡大ルーレット表示の内、何れかの表示を選択的に行い得る。通常ルーレット表示、第1拡大ルーレット表示、第2拡大ルーレット表示、第3拡大ルーレット表示を行う確率を、夫々、RLTJ0、RLTJ1、RLTJ2、RLTJ3にて表す。確率RLTJ0、RLTJ1、RLTJ2及びRLTJ3の夫々は0より大きく1未満であって、確率RLTJ0、RLTJ1、RLTJ2及びRLTJ3の総和は1である。 With reference to FIGS. 27A to 27C, taking the example of the roulette image RLT X1 , the effect control unit 403 includes a normal roulette display in which the sizes of the regions R BNS , R CNT, and R END are equal to each other; the first and larger roulette display to be larger than those areas R BNS size regions R CNT and R END, second enlarged roulette larger than those areas the size of the area R CNT R BNS and R END display Then, any one of the third enlarged roulette displays in which the size of the region R END is made larger than those of the regions R BNS and R CNT can be selectively performed. The probabilities of performing normal roulette display, first enlarged roulette display, second enlarged roulette display, and third enlarged roulette display are represented by RLTJ 0 , RLTJ 1 , RLTJ 2 , and RLTJ 3, respectively. Each of the probabilities RLTJ 0 , RLTJ 1 , RLTJ 2 and RLTJ 3 is greater than 0 and less than 1 , and the sum of the probabilities RLTJ 0 , RLTJ 1 , RLTJ 2 and RLTJ 3 is 1.

演出制御部403は、ルーレット画像RLTX1を用いたルーレット演出において、通常ルーレット表示及び第1〜第3拡大ルーレット表示の何れを行うのかを、確率RLTJ0〜RLTJ3による抽選で決定すると良い。この際、分岐演出が実行されるときの判定対象TTが大当たりの当選を示しているときには確率RLTJ1を比較的大きくし(例えば70%)、分岐演出が実行されるときの判定対象TTがハズレを示しているときには確率RLTJ1を比較的小さくする(例えば5%)。また、分岐演出が実行されるときの判定対象TTがハズレであって且つ分岐演出後の特別図柄の変動時の対象演出モードが、チャンスモードとなる場合には当該ルーレット演出において確率RLTJ2を確率RLTJ0、RLTJ1及びRLTJ3より高めると良く、通常モードとなる場合には当該ルーレット演出において確率RLTJ3を確率RLTJ0、RLTJ1及びRLTJ2より高めると良い。 The effect control unit 403 may determine whether to perform normal roulette display or first to third enlarged roulette display in the roulette effect using the roulette image RLT X1 by lottery with the probabilities RLTJ 0 to RLTJ 3 . At this time, when the determination target TT when the branch effect is executed indicates that the jackpot is won, the probability RLTJ 1 is relatively increased (for example, 70%), and the determination target TT when the branch effect is executed is lost. , The probability RLTJ 1 is made relatively small (for example, 5%). In addition, when the determination target TT when the branch effect is executed is losing and the target effect mode when the special symbol changes after the branch effect is the chance mode, the probability RLTJ 2 is a probability in the roulette effect. RLTJ 0 , RLTJ 1, and RLTJ 3 should be higher than those in the normal mode. In the roulette effect, the probability RLTJ 3 should be higher than the probabilities RLTJ 0 , RLTJ 1, and RLTJ 2 .

また、分岐先煽り演出X1、X2又はX3のルーレット画像において、大当たり示唆領域RBNSを複数種類の大当たりに対応した複数の領域に分割し、分岐演出が適用される判定対象TTが大当たりに当選している場合、その複数の領域の内、大当たりの種類に応じた領域をルーレット停止領域に設定するようにしても良い。このような分割が行われる方法を、便宜上、複数種BONUS示唆方法と呼ぶ。 In addition, in the roulette image of the branch destination effect X1, X2 or X3, the jackpot suggesting region R BNS is divided into a plurality of regions corresponding to a plurality of types of jackpots, and the determination target TT to which the branch effect is applied is won. In this case, an area corresponding to the jackpot type among the plurality of areas may be set as the roulette stop area. A method of performing such division is referred to as a multiple-type BONUS suggestion method for convenience.

図28を参照して、複数種BONUS示唆方法を説明する。図28の例では、分岐先煽り演出X1のルーレット画像RLTX1(図18参照)おいて、大当たり示唆領域RBNSが第1大当たり示唆領域RBNS1及び第2大当たり示唆領域RBNS2に分割されている。この分割が施されたルーレット画像RLTX1をルーレット画像RLTX1’と呼ぶ。ルーレット画像RLTX1’を用いた分岐先煽り演出X1(即ち、複数種BONUS示唆方法が適用された分岐先煽り演出X1)におけるルーレット演出は、上述の他のルーレット演出と同様である。故に、演出制御部403は、明度が相対的に高くされる領域を領域RBNS1、RBNS2、RCNT及びREND間で順番に切り替えた後、ルーレット停止領域の固定強調表示を行う。 With reference to FIG. 28, the multiple types BONUS suggestion method is demonstrated. In the example of FIG. 28, in the roulette image RLT X1 (see FIG. 18) of the branch destination turning effect X1, the jackpot suggestion region R BNS is divided into a first jackpot suggestion region R BNS1 and a second jackpot suggestion region R BNS2 . . The roulette image RLT X1 subjected to this division is called a roulette image RLT X1 ′. The roulette effect in the branch destination effect X1 using the roulette image RLT X1 ′ (that is, the branch destination effect X1 to which the plural BONUS suggestion method is applied) is the same as the other roulette effects described above. Therefore, the effect control unit 403 performs fixed emphasis display of the roulette stop area after sequentially switching the areas where the brightness is relatively high among the areas R BNS1 , R BNS2 , R CNT and R END .

演出制御部403により、領域RBNS1、RBNS2、RCNT及びRENDの何れか1つがルーレット停止領域に設定される。分岐演出が実行されるときの判定対象TTの特図判定の結果がハズレを示している場合のルーレット停止領域の設定方法は上述した通りである。分岐演出が実行されるときの判定対象TTの特図判定の結果が4R分の大入賞口109の開放を伴う大当たりの当選を示している場合においては、ルーレット停止領域は第1大当たり示唆領域RBNS1に設定される。分岐演出が実行されるときの判定対象TTの特図判定の結果が16R分の大入賞口109の開放を伴う大当たりの当選を示している場合においては、ルーレット停止領域は第2大当たり示唆領域RBNS2に設定される。尚、図28の例では、複数種BONUS示唆方法を分岐先煽り演出X1(即ちルーレット画像RLTX1)に適用しているが、複数種BONUS示唆方法を分岐先煽り演出X2又はX3(即ちルーレット画像RLTX2又はRLTX3)に適用しても良い。 The effect control unit 403 sets any one of the regions R BNS1 , R BNS2 , R CNT and R END as the roulette stop region. The setting method of the roulette stop area when the result of the special figure determination of the determination target TT when the branch effect is executed indicates a loss is as described above. In the case where the result of the special figure determination of the determination target TT when the branch effect is executed indicates that the jackpot winning with the opening of the big winning opening 109 for 4R is shown, the roulette stop area is the first jackpot suggestion area R Set to BNS1 . When the result of the special figure determination of the determination target TT when the branch effect is executed indicates that the jackpot winning with the opening of the big winning opening 109 for 16R, the roulette stop area is the second jackpot suggestion area R Set to BNS2 . In the example of FIG. 28, the multiple-type BONUS suggestion method is applied to the branch destination direction effect X1 (that is, the roulette image RLT X1 ), but the multiple-type BONUS suggestion method is applied to the branch destination direction effect X2 or X3 (that is, the roulette image). RLT X2 or RLT X3 ) may be applied.

第1大当たり示唆領域RBNS1をルーレット停止領域に設定したルーレット停止領域の固定強調表示は、判定対象TTが大当たりに当選していて判定対象TTに対し第1大当たり遊技を行うと判定されたことを示唆及び報知する第1大当たり報知演出である。第2大当たり示唆領域RBNS2をルーレット停止領域に設定したルーレット停止領域の固定強調表示は、判定対象TTが大当たりに当選していて判定対象TTに対し第2大当たり遊技を行うと判定されたことを示唆及び報知する第2大当たり報知演出である。ここで、第2大当たり遊技は、第1大当たり遊技よりも多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ため、遊技者にとって有利である。 The fixed highlight display of the roulette stop area in which the first jackpot suggestion area R BNS1 is set as the roulette stop area indicates that the determination target TT has won the jackpot and it is determined that the first jackpot game is performed on the determination target TT. This is a first jackpot notification effect that suggests and notifies. The fixed highlighting of the roulette stop area where the second jackpot suggestion area R BNS2 is set as the roulette stop area indicates that the determination target TT has won the jackpot and it has been determined that the second jackpot game will be performed on the determination target TT. This is a second jackpot notification effect that suggests and notifies. Here, the second jackpot game is advantageous to the player because it is easier to obtain more prize balls than the first jackpot game (the expected value of the obtained prize balls is large).

特A、特B、特C、通A、通B又は通Cの大当たりに当選した場合、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が1〜10回転の段階では、大当たりの種類が特A、特B、特C、通A、通B及び通Cの何れであったのかを、遊技者は、画像表示部104を見ただけでは判別不能又は判別困難である。また、特B、特C、通B又は通Cの大当たりに当選した場合、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が11〜20回転の段階では、大当たりの種類が特B、特C、通B及び通Cの何れであったのかを、遊技者は、画像表示部104を見ただけでは判別不能又は判別困難である。同様に、特C又は通Cの大当たりに当選した場合、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が21〜30回転の段階では、大当たりの種類が特C及び通Cのどちらであったのかを、遊技者は、画像表示部104を見ただけでは判別不能又は判別困難である。大当たりの種類が何であったのかが判明する直前の特別図柄の変動において、上述のような分岐演出を行うことで、確変モード突入又はチャンスモード継続への期待感及び通常モード移行への不安感を遊技者に強く抱かせることができ、遊技の興趣向上が図られる。   If you win a jackpot of Special A, Special B, Special C, Tsu A, Tsu B or Tsu C, the type of jackpot is Special A, Special at the stage where the number of changes in the special symbol after the jackpot game is 1 to 10 rotations. The player cannot determine whether it was B, special C, communication A, communication B, or communication C by simply looking at the image display unit 104. In addition, if you win a special jackpot of Special B, Special C, B or C, the type of jackpot is Special B, Special C, B The player cannot discriminate whether or not it has been C or C only by looking at the image display unit 104. Similarly, if you win a jackpot of special C or commute C, when the number of changes in the special symbol after the jackpot game is 21 to 30 rotations, whether the type of jackpot was special C or commute C, The player cannot determine or is difficult to determine simply by looking at the image display unit 104. In the special symbol change just before the type of jackpot is revealed, by performing the branching effect as described above, expectation to enter probability change mode or chance mode continuation and anxiety about shifting to normal mode The player can be strongly held and the interest of the game can be improved.

また、分岐演出が実行されるときの遊技状態は高確率遊技状態でありえるため、大当たりが比較的発生しやすい。このため、遊技者は、分岐演出が行われるときの判定対象TTが大当たりに当選していることについて、比較的高い期待を持つ。ルーレット画像中に大当たりに対応する大当たり示唆領域RBNSを含めておくことで、このような期待を煽ることができ、遊技の興趣向上が図られる。 In addition, since the gaming state when the branch effect is executed can be a high-probability gaming state, a big hit is relatively likely to occur. For this reason, the player has relatively high expectation that the determination target TT when the branch effect is performed wins the jackpot. By including the jackpot suggesting region R BNS corresponding to the jackpot in the roulette image, such expectation can be raised and the interest of the game is improved.

また、図14及び図15等にも示したように、大当たりが特A、特B、特Cになる割合は何れも5%で共通であるのに対し、大当たりが通Aになる割合:7%は大当たりが通Bになる割合:6%よりも高く、大当たりが通Bになる割合:6%は大当たりが通Cになる割合:5%よりも高い。結果、4Rの大当たり遊技後、チャンスモードでの遊技が継続すればするほど、遊技状態が高確率遊技状態であることの割合が高まってゆくことになる。4Rの大当たり遊技の終了後、遊技状態が高確率遊技状態である割合は、特別図柄の変動回数が1〜10回の部分において “(5%+5%+5%)/{(5%+5%+5%)+(7%+6%+5%)}≒45%”より約45%で表されるが、特別図柄の変動回数が11〜20回の部分においてチャンスモードが継続している場合には“(5%+5%)/{(5%+5%)+(6%+5%)}≒48%”より約48%で表され、特別図柄の変動回数が21〜30回の部分においてチャンスモードが継続している場合には“5%/(5%+5%)≒50%”より50%で表されるからである。チャンスモードでの遊技が継続すればするほど遊技状態が高確率遊技状態であることの割合が高まってゆく仕組みを導入することで、遊技者による高確率遊技状態への期待感を徐々に高めてゆくことができ、遊技の面白みが増す。上述の割合に関する具体手数値は勿論例示であり、大当たりが特A、特B、特C、通A、通B、通Cになる割合を、例えば、夫々、7%、7%、7%、6%、4%、2%にすることで、この傾向は更に強まる。   As shown in FIG. 14 and FIG. 15 and the like, the ratio that the jackpot is special A, special B, and special C are all 5%, while the ratio that the big jackpot is A: 7 % Is higher than the ratio of jackpot to B: 6%, the ratio of jackpot to B: 6% is the ratio of jackpot to C: 5%. As a result, after the 4R jackpot game, as the game in the chance mode continues, the ratio that the game state is the high probability game state increases. After the 4R jackpot game is over, the ratio of the game state being the high probability game state is “(5% + 5% + 5%) / {(5% + 5% + 5) in the portion where the number of changes in the special symbol is 1-10 times. %) + (7% + 6% + 5%)} ≈45% ”is expressed by about 45%, but when the chance mode continues in the portion where the number of fluctuations of the special symbol is 11 to 20,“ (5% + 5%) / {(5% + 5%) + (6% + 5%)} ≈48% ”, which is represented by about 48%, and the chance mode is in the part where the number of fluctuations of the special symbol is 21-30 times This is because if it continues, it is expressed as 50% from “5% / (5% + 5%) ≈50%”. By introducing a mechanism in which the proportion of the gaming state being the high probability gaming state increases as the game in the chance mode continues, the player's expectation for the high probability gaming state is gradually increased. You can go and the fun of the game will increase. Of course, the specific figures relating to the above-mentioned ratios are only examples, and the ratios where the jackpot becomes special A, special B, special C, general A, general B, general C, for example, 7%, 7%, 7%, This tendency is further strengthened by setting 6%, 4% and 2%.

分岐先報知演出X1は、大当たり報知演出、チャンスモード継続報知演出及び通常モード移行報知演出の何れかかが行われることを示唆する前兆演出の一種であり、分岐先報知演出X2は、大当たり報知演出、確変モード移行報知演出及び通常モード移行報知演出の何れかかが行われることを示唆する前兆演出の一種であり、分岐先報知演出X3は、大当たり報知演出、確変モード移行報知演出、チャンスモード継続報知演出及び通常モード移行報知演出の何れかかが行われることを示唆する前兆演出の一種である。   The branch destination notification effect X1 is a kind of sign effect that suggests that any one of the jackpot notification effect, the chance mode continuation notification effect, and the normal mode transition notification effect is performed. The branch destination notification effect X2 is a jackpot notification effect. This is a kind of precursor effect that suggests that either of the probability change mode transition notification effect and the normal mode transition notification effect is performed, and the branch destination notification effect X3 is a jackpot notification effect, probability change mode transition notification effect, chance mode continuation This is a kind of sign effect that suggests that either a notification effect or a normal mode transition notification effect is performed.

大当たり報知演出は、分岐演出が行われる判定対象TTに対して大当たり遊技を行うと判定されたことを報知する特殊報知演出である、とも言える。チャンスモード継続報知演出及び確変モード移行報知演出は、大当たり遊技1151の後、これまで継続していた電サポ遊技状態が分岐演出の後の特別図柄の変動においても継続することを報知する継続報知演出である、とも言える。通常モード移行報知演出は、大当たり遊技1151の後、これまで継続していた電サポ遊技状態が分岐演出の後の特別図柄の変動において継続しないことを報知する非継続報知演出である、とも言える。   It can be said that the jackpot notification effect is a special notification effect for notifying that it is determined that a jackpot game is to be performed on the determination target TT on which the branch effect is performed. The chance mode continuation notification effect and the probability change mode transition notification effect are a continuation notification effect that informs that after the jackpot game 1151, the electric support game state continued until now continues even in the variation of the special symbol after the branch effect. It can be said that. It can be said that the normal mode transition notification effect is a non-continuous notification effect that notifies that the electric support game state that has been continued after the jackpot game 1151 does not continue in the variation of the special symbol after the branch effect.

前兆演出(分岐先煽り演出)の形態並びに特殊報知演出、継続報知演出、非継続報知演出の形態は、上述したものに限定されない。例えば、分岐先煽り演出(前兆演出)として演出ボタン118を用いたミニゲームを行い、ミニゲームの中で特殊報知演出、継続報知演出及び非継続報知演出の何れかが行われることを示唆し、その後、ミニゲームの結果に絡めて特殊報知演出、継続報知演出又は非継続報知演出を行うようにしても良い。   The form of the precursor effect (branch destination effect) and the special notification effect, the continuous notification effect, and the non-continuous notification effect are not limited to those described above. For example, a mini-game using the effect button 118 is performed as a branch destination effect (prediction effect), suggesting that any one of the special notification effect, the continuous notification effect, and the non-continuation notification effect is performed in the mini game, Thereafter, a special notification effect, a continuous notification effect, or a non-continuous notification effect may be performed in association with the result of the mini game.

<<各演出モードの変動時間について>>
図13を再度参照する。対象演出モードがチャンスモード、分岐演出モード、確変モード、通常モード、潜伏モードであるときの特定の変動時間を、夫々、記号tHHa、tHHb、tHHc、tHHd、tHHeにて表す。変動時間tHHa、tHHb、tHHc、tHHd、tHHeは、夫々、特図変動パターンテーブルTHt_a、THt_b、THt_c、THt_d、THt_eから定まる。
<< About the changing time of each production mode >>
Refer to FIG. 13 again. Specific fluctuation times when the target effect mode is the chance mode, the branch effect mode, the probability change mode, the normal mode, and the latent mode are represented by symbols tHHa, tHHb, tHHc, tHHd, and tHHe, respectively. The fluctuation times tHHa, tHHb, tHHc, tHHd, and tHHe are determined from the special figure fluctuation pattern tables THt_a, THt_b, THt_c, THt_d, and THt_e, respectively.

ここでは、上記特定の変動時間はノーマルハズレの変動時間であるとする。ノーマルハズレの変動時間とは、特図当たり判定の結果が“ハズレ”である(即ち大当たりに当選していない)ときの特別図柄の変動時間であって、且つ、リーチ演出が実行されずにノーマルハズレ演出が実行されるときの特別図柄の変動時間である。各演出モードにおいて、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であるとき、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であることを示す1以上のハズレ演出の内、1つのハズレ演出が選択的に実行される。各演出モードにおいて、ノーマルハズレ演出は、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であるときに最も高い確率で実行されるハズレ演出である。   Here, it is assumed that the specific variation time is a normal loss variation time. The normal loss variation time is the special symbol variation time when the result of the judgment per special figure is “losing” (that is, not winning the big win), and the normal effect is not performed. This is the variation time of the special symbol when the loss effect is executed. In each effect mode, when the result of determination per special figure is “lost”, one of the one or more lost effects indicating that the result of determination per special figure is “lost” is selectively selected. Executed. In each effect mode, the normal lose effect is a lose effect that is executed with the highest probability when the result of the determination per special figure is “lost”.

ここでは、図13に示す如く、変動時間tHHa、tHHb、tHHc、tHHd、tHHeは、夫々、3秒、10秒、2秒、13.5秒、13.5秒であるとする。ここで示す変動時間tHHa、tHHb、tHHc、tHHd、tHHeの具体的な数値は適宜変更可能であるが、以下の条件が満たされていることが好ましい。   Here, as shown in FIG. 13, it is assumed that the fluctuation times tHHa, tHHb, tHHc, tHHd, and tHHe are 3 seconds, 10 seconds, 2 seconds, 13.5 seconds, and 13.5 seconds, respectively. Although the specific numerical values of the fluctuation times tHHa, tHHb, tHHc, tHHd, and tHHe shown here can be changed as appropriate, it is preferable that the following conditions are satisfied.

チャンスモードに関する変動時間tHHaは、確変モードに関する変動時間tHHcよりも長いことが好ましく、また通常モードに関する変動時間tHHdよりも短いことが好ましい。確変モードでは電サポが付与されているため、スピーディな遊技を実現すべく、大当たり抽選を高速で実行してゆくことが遊技者に好まれることが多い。チャンスモードでも確変モードと同様に電サポが付与されているため、スピーディな遊技の実現が好まれる。故に、“tHHa<tHHd”且つ“tHHc<tHHd”とすると良い。しかしながら、チャンスモードでの特別図柄の変動回数はごく限られているため、特別図柄の変動時間が短すぎると、チャンスモードでの滞在時間が短くなりすぎてチャンスモードでの遊技を遊技者に楽しませることが難しくなる。故に、“tHHc<tHHa”とすることが好ましい。   The variation time tHHa related to the chance mode is preferably longer than the variation time tHHc related to the probability variation mode, and is preferably shorter than the variation time tHHd related to the normal mode. Since the electronic support is given in the probability variation mode, the player often prefers to execute the big hit lottery at a high speed in order to realize a speedy game. As in the chance mode, the power support is given in the same way as the probability change mode, so the realization of speedy games is preferred. Therefore, “tHHa <tHHd” and “tHHc <tHHd” are preferable. However, because the number of times the special symbol changes in the chance mode is very limited, if the special symbol change time is too short, the staying time in the chance mode will be too short and the player will enjoy the game in the chance mode. It becomes difficult to do. Therefore, it is preferable to satisfy “tHHc <tHHa”.

分岐演出モードに関する変動時間tHHbは、チャンスモードに関する変動時間tHHaよりも長いことが好ましい。分岐演出モードにおいては、“大当たり”以外の特図当たり判定の結果は常に“ノーマルハズレ”である。従って、分岐演出モードにおいては、判定対象TTが大当たりに当選していない限り、特別図柄の変動時間は時間tHHbとなる。分岐演出モードにおける分岐演出は、判定対象TTが大当たりに当選しているかの示唆及び次変動以降において演出モードがどのような演出モードとなるかの示唆を含む、遊技者にとって特に重要な演出である。このような演出は比較的長い時間をとって実行する方が、遊技者の期待感等を効果的に煽ることができる。故に、“tHHa<tHHb”とすると良い。   The variation time tHHb related to the branch effect mode is preferably longer than the variation time tHHa related to the chance mode. In the branch effect mode, the result of determination per special figure other than “big hit” is always “normal lose”. Therefore, in the branch effect mode, unless the determination target TT has won the jackpot, the variation time of the special symbol is time tHHb. The branch effect in the branch effect mode is a particularly important effect for the player, including an indication of whether the determination target TT has won the jackpot and an indication of what the effect mode will be after the next change. . Executing such an effect over a relatively long time can effectively increase the player's expectation and the like. Therefore, “tHHa <tHHb” is preferable.

尚、図13の例では、変動時間tHHdが変動時間tHHbよりも長くなっているが、その逆であっても良いし、それらを一致させても良い。また、図13の例では、変動時間tHHdと変動時間tHHeが互いに一致しているが、それらの内、一方が他方よりも長くても構わない。   In the example of FIG. 13, the fluctuation time tHHd is longer than the fluctuation time tHHb, but the opposite may be possible, or they may be matched. In the example of FIG. 13, the fluctuation time tHHd and the fluctuation time tHHe coincide with each other, but one of them may be longer than the other.

図29に、チャンスモード用特図変動パターンテーブルTHt_a(図8参照)の例を示す。チャンスモード用特図変動パターンテーブルTHt_aは、ハズレ用の特図変動パターンテーブルTHt_a1と、大当たり用の特図変動パターンテーブルTHt_a2とを含む。   FIG. 29 shows an example of the chance mode special figure variation pattern table THt_a (see FIG. 8). The special mode fluctuation pattern table THt_a for chance mode includes a special figure fluctuation pattern table THt_a1 for loss and a special figure fluctuation pattern table THt_a2 for jackpot.

テーブルTHt_a1及びTHt_a2は、特図変動パターンTHp_a11〜THp_a13に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。特図変動パターンTHp_a11は、ノーマルハズレ演出が行われる特図変動パターンであり、特図変動パターンTHp_a12及びTHp_a13はリーチ演出が行われる特図変動パターンである。特図変動パターンTHp_a11〜THp_a13における特別図柄の変動時間は、夫々、3秒、30秒、40秒である。特図変動パターンTHp_a11の変動時間が変動時間tHHaに相当する。   The tables THt_a1 and THt_a2 are tables in which predetermined determination values are associated with the special figure variation patterns THp_a11 to THp_a13. The special figure fluctuation pattern THp_a11 is a special figure fluctuation pattern in which a normal loss effect is performed, and the special figure fluctuation patterns THp_a12 and THp_a13 are special figure fluctuation patterns in which a reach effect is performed. The special symbol fluctuation times in the special figure fluctuation patterns THp_a11 to THp_a13 are 3 seconds, 30 seconds, and 40 seconds, respectively. The fluctuation time of the special figure fluctuation pattern THp_a11 corresponds to the fluctuation time tHHa.

特図変動パターンの選択にテーブルTHt_aが用いられるチャンスモードにおいて、メインCPU411は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルTHt_a1を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルTHt_a2を選択する。そして、メインCPU411は、判定対象TTの特図変動パターン乱数が、選択テーブル(ここでは、THt_a1又はTHt_a2)における特図変動パターンTHp_aiに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象TTに対応する特図変動パターンとして、特図変動パターンTHp_aiを選択及び設定する(ここで、iは11以上13以下の整数)。判定対象TTに対して特図変動パターンTHp_a11が選択及び設定されるとき、演出制御部403は、チャンスモードにおけるノーマルハズレ演出を実行する。   In the chance mode in which the table THt_a is used to select the special figure variation pattern, the main CPU 411 selects the table THt_a1 when the judgment result of the special figure determination is lost, while the determination result of the special figure determination is the big hit. In this case, the table THt_a2 is selected. The main CPU 411 sets the determination target TT as the determination target TT when the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT matches the determination value associated with the special figure fluctuation pattern THp_ai in the selection table (here, THt_a1 or THt_a2). A special figure fluctuation pattern THp_ai is selected and set as the corresponding special figure fluctuation pattern (where i is an integer of 11 to 13). When the special figure variation pattern THp_a11 is selected and set for the determination target TT, the effect control unit 403 executes a normal lose effect in the chance mode.

テーブルTHt_a1では、特図変動パターンTHp_a11、THp_a12に対して、夫々、計450個の判定値「0〜449」、計50個の判定値「450〜499」を割り当てており(各判定値は整数)、特図変動パターンTHp_a13には判定値を割り当てていない。故に、チャンスモードにおいて判定対象TTの特図当たり判定が“ハズレ”を示すとき、その判定結果を示す際の特別図柄の変動時間は、特図変動パターンTHp_a11の変動時間tHHaになり易い(変動時間tHHaとなる確率が最も高い)。テーブルTHt_a2では、特図変動パターンTHp_a13に対して計500個の判定値「0〜499」を割り当てており、特図変動パターンTHp_a11及びTHp_a12には判定値を割り当てていない。尚、上述したように、特図変動パターン乱数は0以上499以下の整数値である。   In the table THt_a1, a total of 450 judgment values “0 to 449” and a total of 50 judgment values “450 to 499” are assigned to the special figure variation patterns THp_a11 and THp_a12 (each judgment value is an integer). ), No special value is assigned to the special figure variation pattern THp_a13. Therefore, when the determination per special figure of the determination target TT indicates “losing” in the chance mode, the variation time of the special symbol when the determination result is displayed is likely to be the variation time tHHa of the special diagram variation pattern THp_a11 (variation time). tHHa has the highest probability). In the table THt_a2, a total of 500 judgment values “0 to 499” are assigned to the special figure fluctuation pattern THp_a13, and no judgment values are assigned to the special figure fluctuation patterns THp_a11 and THp_a12. As described above, the special figure fluctuation pattern random number is an integer value of 0 or more and 499 or less.

図30に、分岐演出モード用特図変動パターンテーブルTHt_b(図8参照)の例を示す。分岐演出モード用特図変動パターンテーブルTHt_bは、ハズレ用の特図変動パターンテーブルTHt_b1と、大当たり用の特図変動パターンテーブルTHt_b2とを含む。   FIG. 30 shows an example of the special effect variation pattern table THt_b (see FIG. 8) for the branch effect mode. The branching effect mode special figure fluctuation pattern table THt_b includes a special figure fluctuation pattern table THt_b1 for loss and a special figure fluctuation pattern table THt_b2 for jackpot.

テーブルTHt_b1及びTHt_b2は、特図変動パターンTHp_b11及びTHp_b12に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。特図変動パターンTHp_b11は、ノーマルハズレ演出が行われる特図変動パターンであり、特図変動パターンTHp_b12はリーチ演出を介することなく所定の復活演出が行われる特図変動パターンである。図30において、特図変動パターンTHp_b11における特別図柄の変動時間及び特図変動パターンTHp_b12における特別図柄の変動時間は共に10秒であるが、後者の変動時間を前者の変動時間より長くしても良い。特図変動パターンTHp_b11の変動時間が変動時間tHHbに相当する。   The tables THt_b1 and THt_b2 are tables in which predetermined determination values are associated with the special figure variation patterns THp_b11 and THp_b12. The special figure fluctuation pattern THp_b11 is a special figure fluctuation pattern in which a normal loss effect is performed, and the special figure fluctuation pattern THp_b12 is a special figure fluctuation pattern in which a predetermined revival effect is performed without a reach effect. In FIG. 30, the variation time of the special symbol in the special symbol variation pattern THp_b11 and the variation time of the special symbol in the special symbol variation pattern THp_b12 are both 10 seconds, but the latter variation time may be longer than the former variation time. . The fluctuation time of the special figure fluctuation pattern THp_b11 corresponds to the fluctuation time tHHb.

特図変動パターンの選択にテーブルTHt_bが用いられる分岐演出モードにおいて、メインCPU411は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルTHt_b1を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルTHt_b2を選択する。そして、メインCPU411は、判定対象TTの特図変動パターン乱数が、選択テーブル(ここでは、THt_b1又はTHt_b2)における特図変動パターンTHp_biに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象TTに対応する特図変動パターンとして、特図変動パターンTHp_biを選択及び設定する(ここで、iは11以上12以下の整数)。判定対象TTに対して特図変動パターンTHp_b11が選択及び設定されるとき、演出制御部403は、分岐演出モードにおけるノーマルハズレ演出を実行する。分岐演出モードにおけるノーマルハズレ演出では、大当たり示唆領域RBNS以外の領域をルーレット停止領域に設定した上述の分岐演出が行われる。 In the branch effect mode in which the table THt_b is used for selecting the special figure variation pattern, the main CPU 411 selects the table THt_b1 when the determination result of the special figure determination is lost, while the determination result of the special figure determination is a big hit. In this case, the table THt_b2 is selected. Then, the main CPU 411 sets the determination target TT as the determination target TT when the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT matches the determination value associated with the special figure fluctuation pattern THp_bi in the selection table (here, THt_b1 or THt_b2). A special figure fluctuation pattern THp_bi is selected and set as the corresponding special figure fluctuation pattern (where i is an integer of 11 or more and 12 or less). When the special figure variation pattern THp_b11 is selected and set for the determination target TT, the effect control unit 403 executes the normal lose effect in the branch effect mode. In the normal lose effect in the branch effect mode, the above-described branch effect in which the area other than the jackpot suggestion area R BNS is set as the roulette stop area is performed.

テーブルTHt_b1では、特図変動パターンTHp_b11に対して計500個の判定値「0〜499」を割り当てており(各判定値は整数)、特図変動パターンTHp_b12には判定値を割り当てていない。テーブルTHt_b2では、特図変動パターンTHp_b12に対して計500個の判定値「0〜499」を割り当てており、特図変動パターンTHp_b11には判定値を割り当てていない。   In the table THt_b1, a total of 500 judgment values “0 to 499” are assigned to the special figure fluctuation pattern THp_b11 (each judgment value is an integer), and no judgment value is assigned to the special figure fluctuation pattern THp_b12. In the table THt_b2, a total of 500 judgment values “0 to 499” are assigned to the special figure fluctuation pattern THp_b12, and no judgment value is assigned to the special figure fluctuation pattern THp_b11.

図31に、確変モード用特図変動パターンテーブルTHt_c(図8参照)の例を示す。確変モード用特図変動パターンテーブルTHt_cは、ハズレ用の特図変動パターンテーブルTHt_c1と、大当たり用の特図変動パターンテーブルTHt_c2とを含む。   FIG. 31 shows an example of the special variation mode special pattern variation pattern table THt_c (see FIG. 8). The probability variation mode special figure fluctuation pattern table THt_c includes a special figure fluctuation pattern table THt_c1 for loss and a special figure fluctuation pattern table THt_c2 for jackpot.

テーブルTHt_c1及びTHt_c2は、特図変動パターンTHp_c11〜THp_c13に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。特図変動パターンTHp_c11は、ノーマルハズレ演出が行われる特図変動パターンであり、特図変動パターンTHp_c12及びTHp_c13はリーチ演出が行われる特図変動パターンである。特図変動パターンTHp_c11〜THp_c13における特別図柄の変動時間は、夫々、2秒、30秒、40秒である。特図変動パターンTHp_c11の変動時間が変動時間tHHcに相当する。   The tables THt_c1 and THt_c2 are tables in which predetermined determination values are associated with the special figure variation patterns THp_c11 to THp_c13. The special figure fluctuation pattern THp_c11 is a special figure fluctuation pattern in which a normal loss effect is performed, and the special figure fluctuation patterns THp_c12 and THp_c13 are special figure fluctuation patterns in which a reach effect is performed. The special symbol fluctuation times in the special figure fluctuation patterns THp_c11 to THp_c13 are 2 seconds, 30 seconds, and 40 seconds, respectively. The fluctuation time of the special figure fluctuation pattern THp_c11 corresponds to the fluctuation time tHHc.

特図変動パターンの選択にテーブルTHt_cが用いられる確変モードにおいて、メインCPU411は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルTHt_c1を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルTHt_c2を選択する。そして、メインCPU411は、判定対象TTの特図変動パターン乱数が、選択テーブル(ここでは、THt_c1又はTHt_c2)における特図変動パターンTHp_ciに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象TTに対応する特図変動パターンとして、特図変動パターンTHp_ciを選択及び設定する(ここで、iは11以上13以下の整数)。判定対象TTに対して特図変動パターンTHp_c11が選択及び設定されるとき、演出制御部403は、確変モードにおけるノーマルハズレ演出を実行する。   In the probability variation mode in which the table THt_c is used to select the special figure variation pattern, the main CPU 411 selects the table THt_c1 when the judgment result of the special figure determination is lost, while the determination result of the special figure determination is the big hit. In this case, the table THt_c2 is selected. Then, the main CPU 411 sets the determination target TT as the determination target TT when the special figure variation pattern random number of the determination target TT matches the determination value associated with the special diagram variation pattern THp_ci in the selection table (here, THt_c1 or THt_c2). A special figure fluctuation pattern THp_ci is selected and set as a corresponding special figure fluctuation pattern (where i is an integer of 11 to 13). When the special figure variation pattern THp_c11 is selected and set for the determination target TT, the effect control unit 403 executes a normal lose effect in the probability variation mode.

テーブルTHt_c1では、特図変動パターンTHp_c11、THp_c12に対して、夫々、計483個の判定値「0〜482」、計17個の判定値「483〜499」を割り当てており(各判定値は整数)、特図変動パターンTHp_c13には判定値を割り当てていない。故に、確変モードにおいて判定対象TTの特図当たり判定が“ハズレ”を示すとき、その判定結果を示す際の特別図柄の変動時間は、特図変動パターンTHp_c11の変動時間tHHcになり易い(変動時間tHHcとなる確率が最も高い)。テーブルTHt_c2では、特図変動パターンTHp_c13に対して計500個の判定値「0〜499」を割り当てており、特図変動パターンTHp_c11及びTHp_c12には判定値を割り当てていない。   In the table THt_c1, a total of 483 judgment values “0 to 482” and a total of 17 judgment values “483 to 499” are assigned to the special figure variation patterns THp_c11 and THp_c12 (each judgment value is an integer). ), No special value is assigned to the special figure variation pattern THp_c13. Therefore, when the determination per special figure of the determination target TT indicates “losing” in the probability variation mode, the variation time of the special symbol when the determination result is indicated tends to be the variation time tHHc of the special diagram variation pattern THp_c11 (variation time). tHHc has the highest probability). In the table THt_c2, a total of 500 judgment values “0 to 499” are assigned to the special figure fluctuation pattern THp_c13, and no judgment values are assigned to the special figure fluctuation patterns THp_c11 and THp_c12.

図32に、潜伏モード用特図変動パターンテーブルTHt_e(図8参照)の例を示す。潜伏モード用特図変動パターンテーブルTHt_eは、ハズレ用の特図変動パターンテーブルTHt_e1と、大当たり用の特図変動パターンテーブルTHt_e2とを含む。   FIG. 32 shows an example of the special mode fluctuation pattern table THt_e (see FIG. 8) for the latent mode. The latent mode special figure fluctuation pattern table THt_e includes a loss special figure fluctuation pattern table THt_e1 and a jackpot special figure fluctuation pattern table THt_e2.

テーブルTHt_e1及びTHt_e2は、特図変動パターンTHp_e11〜THp_e13に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。特図変動パターンTHp_e11は、ノーマルハズレ演出が行われる特図変動パターンであり、特図変動パターンTHp_e12及びTHp_e13はリーチ演出が行われる特図変動パターンである。特図変動パターンTHp_e11〜THp_e13における特別図柄の変動時間は、夫々、13.5秒、40秒、50秒である。特図変動パターンTHp_e11の変動時間が変動時間tHHeに相当する。   The tables THt_e1 and THt_e2 are tables in which predetermined determination values are associated with the special figure variation patterns THp_e11 to THp_e13. The special figure fluctuation pattern THp_e11 is a special figure fluctuation pattern in which a normal loss effect is performed, and the special figure fluctuation patterns THp_e12 and THp_e13 are special figure fluctuation patterns in which a reach effect is performed. The special symbol fluctuation times in the special figure fluctuation patterns THp_e11 to THp_e13 are 13.5 seconds, 40 seconds, and 50 seconds, respectively. The fluctuation time of the special figure fluctuation pattern THp_e11 corresponds to the fluctuation time tHHe.

特図変動パターンの選択にテーブルTHt_eが用いられる潜伏モードにおいて、メインCPU411は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルTHt_e1を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルTHt_e2を選択する。そして、メインCPU411は、判定対象TTの特図変動パターン乱数が、選択テーブル(ここでは、THt_e1又はTHt_e2)における特図変動パターンTHp_eiに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象TTに対応する特図変動パターンとして、特図変動パターンTHp_eiを選択及び設定する(ここで、iは11以上13以下の整数)。判定対象TTに対して特図変動パターンTHp_e11が選択及び設定されるとき、演出制御部403は、潜伏モードにおけるノーマルハズレ演出を実行する。   In the latent mode in which the table THt_e is used to select the special figure variation pattern, the main CPU 411 selects the table THt_e1 when the determination result of the special figure determination is lost, while the determination result of the special figure determination is the big hit. In this case, the table THt_e2 is selected. Then, the main CPU 411 sets the determination target TT as the determination target TT when the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT matches the determination value associated with the special figure fluctuation pattern THp_ei in the selection table (here, THt_e1 or THt_e2). A special figure fluctuation pattern THp_ei is selected and set as a corresponding special figure fluctuation pattern (where i is an integer of 11 to 13). When the special figure variation pattern THp_e11 is selected and set for the determination target TT, the effect control unit 403 executes a normal lose effect in the latent mode.

テーブルTHt_e1では、特図変動パターンTHp_e11、THp_e12に対して、夫々、計450個の判定値「0〜449」、計50個の判定値「450〜499」を割り当てており(各判定値は整数)、特図変動パターンTHp_e13には判定値を割り当てていない。故に、潜伏モードにおいて判定対象TTの特図当たり判定が“ハズレ”を示すとき、その判定結果を示す際の特別図柄の変動時間は、特図変動パターンTHp_e11の変動時間tHHeになり易い(変動時間tHHeとなる確率が最も高い)。テーブルTHt_e2では、特図変動パターンTHp_e13に対して計500個の判定値「0〜499」を割り当てており、特図変動パターンTHp_e11及びTHp_e12には判定値を割り当てていない。   In the table THt_e1, a total of 450 judgment values “0 to 449” and a total of 50 judgment values “450 to 499” are assigned to the special figure variation patterns THp_e11 and THp_e12 (each judgment value is an integer). ), No special value is assigned to the special figure variation pattern THp_e13. Therefore, when the determination per special figure of the determination target TT indicates “losing” in the latent mode, the variation time of the special symbol when the determination result is displayed tends to be the variation time tHHe of the special diagram variation pattern THp_e11 (variation time). tHHe has the highest probability). In the table THt_e2, a total of 500 judgment values “0 to 499” are assigned to the special figure fluctuation pattern THp_e13, and no judgment values are assigned to the special figure fluctuation patterns THp_e11 and THp_e12.

通常モードに関しては、図9に示した特図変動パターンTHp_d11の変動時間が変動時間tHHdに相当する。判定対象TTに対して特図変動パターンTHp_d11が選択及び設定されるとき、演出制御部403は、通常モードにおけるノーマルハズレ演出(図13参照)を実行する。通常モードにおいて判定対象TTの特図当たり判定が“ハズレ”を示すとき、その判定結果を示す際の特別図柄の変動時間は、特図変動パターンTHp_d11の変動時間tHHdになり易い(変動時間tHHdとなる確率が最も高い)。   Regarding the normal mode, the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern THp_d11 shown in FIG. 9 corresponds to the fluctuation time tHHd. When the special figure variation pattern THp_d11 is selected and set for the determination target TT, the effect control unit 403 executes a normal lose effect (see FIG. 13) in the normal mode. When the determination per special figure of the determination target TT in the normal mode indicates “losing”, the variation time of the special symbol at the time of indicating the determination result is likely to be the variation time tHHd of the special diagram variation pattern THp_d11 (the variation time tHHd Most likely).

このように判定対象TTの特図当たり判定が“ハズレ”を示すとき、チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、通常モード、潜伏モードにおいては、夫々、特別図柄の変動時間が、変動時間tHHa、tHHb、tHHc、tHHd、tHHeに決定され易い。高確率遊技状態においてすら特図当たり判定が大当たりとなる確率は1/40程度であるため、大当たりの発生可能性を考慮に入れたとしても、チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、通常モード、潜伏モードにおいては(即ち、テーブルTHt_a、THt_b、THt_c、THt_d、THt_eが対象特図変動パターンテーブルとして使用されるときにおいては)、夫々、特別図柄の変動時間が、変動時間tHHa、tHHb、tHHc、tHHd、tHHeに決定され易い。   As described above, when the determination per special figure of the determination target TT indicates “losing”, in the chance mode, the branching effect mode, the probability variation mode, the normal mode, and the latent mode, the variation time of the special symbol is the variation time tHHa, It is easy to determine tHHb, tHHc, tHHd, and tHHe. Even in the high probability gaming state, the probability that the judgment per special figure is a big hit is about 1/40, so even if the possibility of the big hit is taken into consideration, the chance mode, the branch effect mode, the probability change mode, the normal mode, In the latent mode (that is, when the tables THt_a, THt_b, THt_c, THt_d, and THt_e are used as the target special figure variation pattern table), the variation times of the special symbols are the variation times tHHa, tHHb, tHHc, It is easy to determine tHHd and tHHe.

“任意の注目した演出モード(チャンスモード、分岐演出モード、確変モード又は通常モード、潜伏モード)において特別図柄の変動時間が特定の変動時間に決定され易い”とは、例えば、“注目した演出モードにおいて、特別図柄の変動時間は複数の候補変動時間(特定の変動時間を1つの候補変動時間として含み、例えばチャンスモードにおいてはTHp_a11〜a13の3秒、30秒、40秒)の何れかに決定されるが、特別図柄の変動時間が、複数の候補変動時間の内、特定の変動時間になる確率が最も高い(例えば50%より高い)”ことを意味する、或いは例えば、“注目した演出モードにおいて特別図柄の変動時間が特定の変動時間に決定される確率が、注目した演出モード以外の演出モードにおいて特別図柄の変動時間が特定の変動時間に決定される確率(0%でありうる)よりも高い”ことを意味していても良い。  For example, “the variation time of a special symbol is easily determined to be a specific variation time in an arbitrary production mode (chance mode, branch production mode, probability variation mode or normal mode, latent mode)” means, for example, “attention production mode The special symbol variation time is determined as one of a plurality of candidate variation times (including a specific variation time as one candidate variation time, for example, THp_a11 to a13 of 3 seconds, 30 seconds, or 40 seconds in the chance mode). This means that the variation time of the special symbol has the highest probability of becoming a specific variation time among a plurality of candidate variation times (for example, higher than 50%). The probability that the variation time of a special symbol is determined to be a specific variation time in Higher than the probability of being determined to a constant fluctuation time (may be 0%) "it may mean.

<<各演出モードのリーチ確率について>>
図13を再度参照する。対象演出モードがチャンスモード、分岐演出モード、確変モード、通常モード、潜伏モードであるときのリーチ確率を、夫々、記号RKRa、RKRb、RKRc、RKRd、RKReにて表す。リーチ確率とは、特図当たり判定の結果が“ハズレ”である(即ち大当たりに当選していない)ときにリーチ演出が実行される確率を指す。
<< About reach probability of each production mode >>
Refer to FIG. 13 again. Reach probabilities when the target effect mode is the chance mode, the branch effect mode, the probability change mode, the normal mode, and the latent mode are represented by symbols RKRa, RKRb, RKRc, RKRd, and RKRe, respectively. The reach probability refers to the probability that the reach effect is executed when the result of the determination per special figure is “losing” (that is, the jackpot is not won).

チャンスモードでは、特図当たり判定の結果が“ハズレ”である場合、判定対象TTの特図変動パターン乱数が「450〜499」内の整数であるときにリーチ演出が実行される(図29参照)。そして、上述したように、特図変動パターン乱数は0以上499以下の整数値である。故に、チャンスモードにおけるリーチ確率RKRaは、“50/500=1/10”より、1/10である。   In the chance mode, when the result of the determination per special figure is “losing”, the reach effect is executed when the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT is an integer within “450 to 499” (see FIG. 29). ). As described above, the special figure variation pattern random number is an integer value of 0 or more and 499 or less. Therefore, the reach probability RKRa in the chance mode is 1/10 from “50/500 = 1/10”.

同様に考えて、確変モードにおけるリーチ確率RKRcは、“17/500”、即ち約1/30である(図31参照)。同様に考えて、潜伏モードにおけるリーチ確率RKReは、“50/500=1/10”より、1/10である(図32参照)。   Similarly, the reach probability RKRc in the probability variation mode is “17/500”, that is, about 1/30 (see FIG. 31). Similarly, the reach probability RKRe in the latent mode is 1/10 from “50/500 = 1/10” (see FIG. 32).

通常モードについても同様である。通常モードでは、特図当たり判定の結果が“ハズレ”である場合、特図変動パターン乱数が「475〜499」内の整数であるときにリーチ演出が実行される(図9及び図13参照)。故に、通常モードにおけるリーチ確率RKRdは、“25/500=1/20”より、1/20である。   The same applies to the normal mode. In the normal mode, when the result of determination per special figure is “losing”, the reach effect is executed when the special figure fluctuation pattern random number is an integer within “475 to 499” (see FIGS. 9 and 13). . Therefore, the reach probability RKRd in the normal mode is 1/20 from “25/500 = 1/20”.

一方、分岐演出モードにおいてはリーチ演出が行われることが無いため、リーチ確率RKRbはゼロである。   On the other hand, since the reach effect is not performed in the branch effect mode, the reach probability RKRb is zero.

各演出モードのリーチ確率の具体的な数値は適宜変更可能であるが、以下の条件が満たされていることが好ましい。   Although the specific numerical value of the reach probability of each production mode can be changed as appropriate, it is preferable that the following conditions are satisfied.

チャンスモードにおけるリーチ確率RKRaを、通常モードにおけるリーチ確率RKRdより高くすると良い。チャンスモードは現在の遊技状態が高確率遊技状態である可能性を秘めた演出モードであるため、遊技者は、高確率遊技状態であることを期待して比較的早期に大当たりが発生するのではないかと期待する。これに呼応するようにリーチ確率RKRaを比較的高く設定しておくことで、遊技者の期待感を煽ることができる。   The reach probability RKRa in the chance mode may be set higher than the reach probability RKRd in the normal mode. The chance mode is a production mode that has the possibility that the current gaming state is a high-probability gaming state, so that a player may expect a big win relatively early in the hope of being a high-probability gaming state. I expect it. By setting the reach probability RKRa relatively high so as to respond to this, it is possible to increase the player's expectation.

確変モードにおけるリーチ確率RKRcを、チャンスモードにおけるリーチ確率RKRaより低くすると良い。確変モードは現在の遊技状態が高確率遊技状態であることに対応する演出モードであり、遊技者の注意は、次回の大当たりがいつ発生するのかというよりも、むしろ、次回の大当たりの種類に向けられる。故に、大当たりに繋がらないようなリーチ演出の多発は、遊技者にとって、あまり好まれるものではない。故に、“RKRc<RKRa”とすると良い。同様の観点から、“RKRc<RKRd”且つ“RKRc<RKRe”とすると良い。   The reach probability RKRc in the probability variation mode may be set lower than the reach probability RKRa in the chance mode. Probability mode is a production mode that corresponds to the current gaming state being a high probability gaming state, and the player's attention is directed to the type of the next jackpot rather than when the next jackpot will occur. It is done. Therefore, the frequent occurrence of reach production that does not lead to a jackpot is not so much favored by the player. Therefore, “RKRc <RKRa” is preferable. From the same viewpoint, “RKRc <RKRd” and “RKRc <RKRe” are preferable.

潜伏モードにおけるリーチ確率RKReを、通常モードにおけるリーチ確率RKRdより高くすると良い。潜伏モードは現在の遊技状態が高確率遊技状態である可能性を秘めた演出モードであるため、遊技者は、高確率遊技状態であることを期待して比較的早期に大当たりが発生するのではないかと期待する。これに呼応するようにリーチ確率RKReを比較的高く設定しておくことで、遊技者の期待感を煽ることができる。   The reach probability RKRe in the latent mode may be higher than the reach probability RKRd in the normal mode. Since the latent mode is a production mode that has the possibility that the current gaming state is a high-probability gaming state, the player may not be able to hit the jackpot relatively early in anticipation of the high-probability gaming state. I expect it. By setting the reach probability RKRe to be relatively high so as to respond to this, it is possible to increase the player's expectation.

尚、上述の遊技機100は、特A〜特Gの大当たりに当選した場合、次回の大当たりに当選するまで高確率遊技状態が完全に又は実質的に維持されるループ機に属する。但し、遊技機100を所謂ST機として形成するようにしても良い。   In addition, when the above-described gaming machine 100 is won by a special jackpot of special A to special G, it belongs to a loop machine in which the high probability gaming state is completely or substantially maintained until the next big jackpot is won. However, the gaming machine 100 may be formed as a so-called ST machine.

この場合、特A〜特Gの大当たりによる大当たり遊技の終了後、所定のST回数分の特別図柄の変動が行われる間だけ(即ち、所定のST回数分の大当たり抽選が行われるまで)、遊技機100の遊技状態は高確率遊技状態に維持され、所定のST回数分の特別図柄の変動の完了までに次の大当たりに当選しなかった場合には、特別図柄の次変動において遊技機100の遊技状態は高確率遊技状態から低確率遊技状態に変更される。   In this case, after the jackpot game with the special A to G jackpot ends, the game is only performed while the special symbol is changed for the predetermined number of STs (that is, until the jackpot lottery for the predetermined number of STs is performed). The gaming state of the machine 100 is maintained in a high probability gaming state, and if the next jackpot is not won by the completion of the variation of the special symbol for the predetermined number of STs, the gaming machine 100 will be in the next variation of the special symbol. The gaming state is changed from the high probability gaming state to the low probability gaming state.

ST回数は、1以上の整数であれば幾つでも良いが、通Cの電サポ付与回数が30回とされる遊技機100においては、少なくとも30回より大きいことが望ましい。実際には例えば、ST回数は、高確率遊技状態における大当たりの当選確率(図6の例において、10/399)の逆数の2倍以下又は3倍以下の整数とされる。   The number of STs may be any number as long as it is an integer equal to or greater than 1. However, it is desirable that the number of STs is greater than at least 30 in the gaming machine 100 in which the number of times of passing C support is 30. Actually, for example, the number of STs is set to an integer that is two times or less of the reciprocal of the jackpot winning probability (10/399 in the example of FIG. 6) in the high probability gaming state.

<<本実施形態に関する発明の考察>>
本実施形態に関する発明について考察する。
<< Consideration of Invention Regarding this Embodiment >>
The invention relating to this embodiment will be considered.

本実施形態の一側面に係る遊技機Wは、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づき、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させてから当該判定の結果を示す態様で前記図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技が行われた後に、所定回数(基準数;例えば20回)分の前記図柄の変動表示が行われるまで前記始動条件が成立し易い状態(電サポ遊技状態)が継続する第1特定遊技状態、又は、前記図柄の変動表示が前記所定回数を超えても前記始動条件が成立し易い状態が継続する第2特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態で遊技が制御されているときに、前記判定手段の判定結果を示唆する示唆演出(変動演出)を行わせる示唆演出制御手段を有し、前記示唆演出制御手段は、前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態で遊技が制御されているときであって前記図柄の変動表示が前記所定回数目のとき、前記始動条件が成立し易い状態が継続しないことを報知する非継続報知演出(通常モード移行報知演出)、前記始動条件が成立し易い状態が継続することを報知する継続報知演出(チャンスモード継続報知演出、確変モード移行報知演出)、及び、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定されたことを報知する特殊報知演出(大当たり報知演出)の内、何れかが行われることを示唆する前兆演出(ルーレット演出;分岐先煽り演出X1、X2又はX3)を行わせることが可能であり、前記前兆演出を行わせた後に、前記第1特定遊技状態で遊技が制御されており且つ前記判定手段により前記特別遊技を行わないと判定されている場合においては、前記非継続報知演出を行わせ、前記前兆演出を行わせた後に、前記第2特定遊技状態で遊技が制御されており且つ前記判定手段により前記特別遊技を行わないと判定されている場合においては、前記継続報知演出を行わせ、前記前兆演出を行わせた後に、前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態で遊技が制御されており且つ前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定されている場合においては、前記特殊報知演出を行わせることを特徴とする。   The gaming machine W according to one aspect of the present embodiment includes a determination unit that determines whether or not a special game advantageous to the player is performed when the start condition is satisfied, and a predetermined symbol display unit based on the determination result. If the special game is determined to be performed by the determination means and the symbol display control means for stopping and displaying the symbol in a manner showing the result of the determination after the symbols are displayed in a variable manner in FIG. The first specific gaming state in which the start condition is easily satisfied (electric support game state) until the predetermined number of times (reference number; for example, 20 times) of the symbol variation display is performed, or the symbol The game state control means capable of controlling the game in the second specific game state in which the start condition is likely to be satisfied even if the fluctuation display exceeds the predetermined number of times, and the effect control for causing the predetermined effect means to perform the effect Means and The effect control means causes the suggestion effect (variation effect) to suggest the determination result of the determination means when the game is controlled in the first specific game state or the second specific game state. Suggesting effect control means, wherein the suggesting effect control means is when the game is controlled in the first specific game state or the second specific game state, and the symbol variation display is the predetermined number of times. A non-continuous notification effect (normal mode transition notification effect) for notifying that the state where the start condition is likely to be satisfied does not continue, and a continuous notification effect (chance mode) for notifying that the state where the start condition is likely to be satisfied continues Any of a continuous notification effect, a probability change mode transition notification effect) and a special notification effect (a jackpot notification effect) for notifying that the determination means determines that the special game is to be performed is performed. It is possible to perform a precursor effect (roulette effect; branch destination surrender effect X1, X2 or X3) suggesting that the game is controlled in the first specific gaming state after the precursor effect is performed. And the determination means determines that the special game is not to be performed, the game is controlled in the second specific game state after the non-continuation notification effect is performed and the precursor effect is performed. In the case where it is determined that the special game is not to be performed by the determination means, the continuation notification effect is performed, and after the precursor effect is performed, the first specific game state or the second When the game is controlled in a specific game state and the determination means determines that the special game is to be performed, the special notification effect is performed.

始動条件が成立しやすくなれば特別遊技を行うか否かの判定が行われやすくなるため、遊技者は、基本的に、始動条件の成立し易い状態の継続を望む。遊技機Wでは、特別遊技の後、図柄の所定回数目の変動を境に、始動条件の成立し易さに関して遊技状態が変化しうるため、所定回数目における図柄の変動に対しては、特に遊技者の強い関心が注がれる。一方で、所定回数目の図柄の変動に関わる判定手段の判定において、特別遊技を行うと判定されたのではないかという期待感も遊技者は抱く。これを考慮し、所定回数目の図柄の変動に関わる示唆演出において、非継続報知演出、継続報知演出又は特殊報知演出の何れかが行われることを示唆する前兆演出を行った後、実際の遊技の制御状態及び判定手段の判定結果に基づき、非継続報知演出、継続報知演出又は特殊報知演出を行うようにする。これにより、所定回数目の図柄の変動に関わる示唆演出に対し、遊技者の興味を強く惹きつけることが可能となる。興味を強く惹きつけることのできる遊技機は、面白みのある遊技機であると言える。また、このような演出は新味のある演出であり、新味のある演出の導入によって遊技者が遊技に飽きにくくなる。遊技機において、飽きられにくい演出の導入が重要であることは言うまでもない。   Since it becomes easier to determine whether or not to play a special game if the start condition is easily satisfied, the player basically desires to continue the state in which the start condition is easily satisfied. In the gaming machine W, after a special game, since the gaming state can change with respect to the ease with which the start condition is established at the boundary of the predetermined number of times of the symbol, especially for the variation of the symbol at the predetermined number of times, Strong attention from players. On the other hand, the player also has a sense of expectation that it has been determined that a special game will be performed in the determination of the determination means related to the symbol variation for the predetermined number of times. Considering this, after performing a precursor effect suggesting that any of the non-continuation notification effect, the continuation notification effect, or the special notification effect is performed in the suggestion effect related to the symbol variation for the predetermined number of times, the actual game The non-continuous notification effect, the continuous notification effect, or the special notification effect is performed based on the control state and the determination result of the determination means. Thereby, it is possible to strongly attract the player's interest to the suggestion effect related to the symbol variation of the predetermined number of times. A gaming machine that can attract a lot of interest can be said to be an interesting gaming machine. Moreover, such an effect is a new effect, and the introduction of a new effect makes it difficult for the player to get bored with the game. It goes without saying that it is important to introduce production that is difficult to get bored in gaming machines.

遊技機Wについて説明を補足する。遊技機Wにおける判定手段、図柄表示制御手段及び遊技状態制御手段は、遊技機100においては例えば主制御部401により実現される(但し、図柄を装飾図柄と捉えたならば図柄表示制御手段は演出制御部403により実現される)。遊技機Wにおける演出制御手段は、遊技機100においては例えば演出制御部403により実現される。遊技機Wにおける図柄は、特別図柄であると考えても良いし、特別図柄に対応する装飾図柄であると考えても良いが、以下では、説明の具体化のため、遊技機Wにおける図柄が特別図柄であると考えて、遊技機Wについての説明を補足する。   The explanation of the gaming machine W will be supplemented. The determination means, the symbol display control means, and the gaming state control means in the gaming machine W are realized by the main control unit 401 in the gaming machine 100 (however, if the symbol is regarded as a decorative symbol, the symbol display control means is an effect. Realized by the control unit 403). The effect control means in the gaming machine W is realized by the effect control unit 403 in the gaming machine 100, for example. The symbol in the gaming machine W may be considered as a special symbol, or may be considered as a decorative symbol corresponding to the special symbol, but in the following, for the sake of concrete explanation, the symbol in the gaming machine W is Considering that it is a special symbol, the explanation about the gaming machine W will be supplemented.

特別遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口109であって良く、従って特別遊技は大入賞口109の開放を伴う遊技(例えば大当たり遊技)であって良い。この場合、判定手段における判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。   Special games include games that involve opening a special prize opening. The special prize opening may be the big prize opening 109, and thus the special game may be a game (for example, a big hit game) with the opening of the big prize opening 109. In this case, the determination in the determination means includes determination per special figure, and may further include special symbol determination and special pattern fluctuation pattern determination.

遊技機Wにおける所定回数が、例えば20回であるとき、上述の実施形態において、第1特定遊技状態は例えば通Bの大当たり遊技後の遊技状態に相当し、且つ、第2特定遊技状態は例えば通C、特B又は特Cの大当たり遊技後の遊技状態に相当する。遊技機Wにおいて“前記図柄の変動表示が前記所定回数目のとき”とは、“前記特別遊技の終了時点から起算した前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目のとき”を指す、と考えて良い。   When the predetermined number of times in the gaming machine W is, for example, 20 times, in the above-described embodiment, the first specific game state corresponds to, for example, a game state after a big hit game of B and the second specific game state is, for example, It corresponds to the gaming state after the big hit game of the C, Special B or Special C. In the gaming machine W, “when the symbol variation display is the predetermined number of times” refers to “when the symbol variation display count is counted from the end of the special game is the predetermined number of times”. You can think about it.

///変形等///
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
/// Deformation etc.///
The embodiment of the present invention can be appropriately modified in various ways within the scope of the technical idea shown in the claims. The above embodiment is merely an example of the embodiment of the present invention, and the meaning of the term of the present invention or each constituent element is not limited to that described in the above embodiment. The specific numerical values shown in the above description are merely examples, and as a matter of course, they can be changed to various numerical values.

また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ(例えば旧一種二種混合タイプ)のパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。   In the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to the old first-class type pachinko gaming machine has been described. However, the present invention is not limited to other types (for example, the old-kind two-kind mixed type) pachinko gaming machine. The present invention may be applied to other game machines such as slot machines that are not classified as pachinko gaming machines. In a pachinko gaming machine, a game ball is used as a game medium, while in a slot machine, a coin is used as a game medium.

100 遊技機
105、106 始動口
109 大入賞口
401 主制御部(判定手段、図柄表示制御手段、遊技状態制御手段、補助遊技制御手段)
403 演出制御部(演出制御手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game machine 105,106 Start opening 109 Large winning opening 401 Main control part (determination means, symbol display control means, gaming state control means, auxiliary game control means)
403 Production control unit (production control means)

Claims (3)

始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の結果に基づき、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させてから当該判定の結果を示す態様で前記図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技が行われた後に、所定回数分の前記図柄の変動表示が行われるまで前記始動条件が成立し易い状態が継続する第1特定遊技状態、又は、前記図柄の変動表示が前記所定回数を超えても前記始動条件が成立し易い状態が継続する第2特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技が行われた後に、前記特別遊技を行うと判定される確率を所定の低確率又は前記低確率よりも高い所定の高確率に制御する確率制御手段と、
所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、を備え、
前記高確率に制御されるときには前記第2特定遊技状態で遊技が制御され、
前記演出制御手段は、
前記第1特定遊技状態及び前記第2特定遊技状態の何れかで遊技が制御され且つ前記低確率で制御されているときに、前記始動条件が成立し易い状態で遊技が制御されていることを示唆する第1演出モードで前記判定手段の判定結果を示唆する示唆演出を行わせ、
前記第2特定遊技状態で遊技が制御され且つ前記高確率で制御されているときに、前記第1演出モード、又は、前記第1演出モードと異なる演出モードであって、前記始動条件が成立し易い状態で遊技が制御され且つ前記高確率に制御されていることを示唆する第2演出モードで前記示唆演出を行わせる示唆演出制御手段を有し、
前記示唆演出制御手段は、
前記第1演出モードで前記示唆演出を行わせているときであって前記図柄の変動表示が前記所定回数目のとき、前記第1演出モード及び前記第2演出モードと異なる演出モードで前記示唆演出が行われる状態へ移行することを報知する第1移行報知演出、前記第2演出モードで前記示唆演出が行われる状態へ移行することを報知する第2移行報知演出、及び、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定されたことを報知する特殊報知演出を含む複数の報知演出の内、何れかが行われることを示唆する前兆演出を行わせることが可能であり、
前記前兆演出を行わせた後に、前記第1特定遊技状態で遊技が制御されており且つ前記判定手段により前記特別遊技を行わないと判定されている場合においては、前記第1移行報知演出を行わせ
前記前兆演出を行わせた後に、前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態で遊技が制御されており且つ前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定されている場合においては、前記特殊報知演出を行わせ、
前記前兆演出を行わせた後に、前記第2特定遊技状態で遊技が制御されており且つ前記高確率に制御され且つ前記判定手段により前記特別遊技を行わないと判定されている場合においては、前記第2移行報知演出を行わせることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player by establishing the start condition;
Based on the result of the determination, the symbol display control means for displaying the symbol in a manner indicating the result of the determination after the symbol is variably displayed on the predetermined symbol display means;
When it is determined by the determination means that the special game is to be performed, a state in which the start condition is likely to be satisfied continues after the special game has been performed until the symbol variation display for a predetermined number of times is performed. A game state control means capable of controlling a game in a specific game state or a second specific game state in which the start condition is likely to be satisfied even if the symbol variation display exceeds the predetermined number of times;
If it is determined by the determination means that the special game is to be performed, the probability that the special game is determined to be performed after the special game is performed is a predetermined low probability or a predetermined high probability higher than the low probability Probability control means to control to,
Production control means for causing a predetermined production means to produce an effect,
When controlled with the high probability, the game is controlled in the second specific gaming state,
The production control means includes
When the game is controlled in either the first specific game state or the second specific game state and is controlled with the low probability, the game is controlled in a state where the start condition is easily satisfied. Let the suggestion effect suggest the determination result of the determination means in the first effect mode to suggest,
When the game is controlled in the second specific gaming state and controlled with a high probability, the first production mode or the production mode different from the first production mode, and the start condition is satisfied. Having suggestion effect control means for performing the suggestion effect in the second effect mode that suggests that the game is controlled in an easy state and is controlled with the high probability,
The suggestion effect control means includes:
When the suggestion effect is being performed in the first effect mode, and the change display of the symbol is the predetermined number of times, the suggestion effect is different in the effect mode different from the first effect mode and the second effect mode. The first transition notification effect for notifying the transition to the state where the action is performed, the second transition notification effect for notifying the transition to the state where the suggestion effect is performed in the second effect mode, and the determination means It is possible to perform a precursor effect suggesting that any one of a plurality of notification effects including a special notification effect for notifying that it is determined to perform a special game,
If the game is controlled in the first specific game state and the determination means determines that the special game is not to be performed after the precursor effect is performed, the first transition notification effect is performed. Align,
In the case where the game is controlled in the first specific game state or the second specific game state and the special game is determined to be performed by the determination means after the precursor effect is performed, the special game Make a notification effect,
In the case where the game is controlled in the second specific gaming state after the precursor effect is performed and is controlled with the high probability and the determination means determines that the special game is not performed, A gaming machine characterized in that a second transition notification effect can be performed .
前記示唆演出制御手段は、前記第1演出モードで前記示唆演出を行わせているときであって前記図柄の変動表示が前記所定回数目のとき、前記前兆演出において、前記第1移行報知演出、前記第2移行報知演出、前記特殊報知演出、及び、前記第1演出モードで前記示唆演出を行わせる状態が継続することを示唆する継続報知演出の内、何れかが行われることを示唆可能であり、  The suggestion effect control means is the first transition notification effect in the precursor effect when the suggestion effect is being performed in the first effect mode and the change display of the symbol is the predetermined number of times. It is possible to suggest that any one of the second transition notification effect, the special notification effect, and the continuous notification effect suggesting that the suggestion effect is continued in the first effect mode is performed. Yes,
前記前兆演出を行わせた後に、前記第2特定遊技状態で遊技が制御されており且つ前記低確率に制御され且つ前記判定手段により前記特別遊技を行わないと判定されている場合においては、前記継続報知演出を行わせ、  In the case where the game is controlled in the second specific gaming state after the precursor effect is performed and is controlled with the low probability and the determination means determines that the special game is not performed, Let the continuation notification effect be performed,
前記前兆演出を行わせた後に、前記第2特定遊技状態で遊技が制御されており且つ前記高確率に制御され且つ前記判定手段により前記特別遊技を行わないと判定されている場合においては、前記継続報知演出及び前記第2移行報知演出の何れかを行わせる  In the case where the game is controlled in the second specific gaming state after the precursor effect is performed and is controlled with the high probability and the determination means determines that the special game is not performed, Either the continuation notification effect or the second transition notification effect is performed.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1.
前記第1演出モード及び前記第2演出モードと異なる前記演出モードは、前記始動条件が成立し易い前記状態よりも前記始動条件が成立し難い状態で遊技が制御され且つ前記低確率に制御されていることを示唆する演出モードである  In the production mode different from the first production mode and the second production mode, the game is controlled and the low probability is controlled in a state in which the start condition is less likely to be established than in the state in which the start condition is easily established. It is a production mode that suggests that
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
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