JP7362316B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、普通識別情報による普通可変表示と特別識別情報による特別可変表示とを実行可能であって、特別可変表示の可変表示結果として特定表示結果が表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention is capable of performing a normal variable display using normal identification information and a special variable display using special identification information, and is advantageous to the player based on the fact that a specific display result is displayed as a variable display result of the special variable display. The present invention relates to a gaming machine that can be controlled to an advantageous state.

従来の遊技機は、可変表示を行い遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であって、可変表示が実行された際に該可変表示の結果(可変表示結果)を表示するための表示期間が設けられているとともに、有利状態に制御される割合が高い特別状態に制御可能なものがある。更に、このような遊技機には、特別状態に制御される可変表示回数が異なるとともに、特別状態の最終可変表示の可変表示結果の表示期間と特別状態の非最終可変表示の可変表示結果が表示期間とが異なっているものがある(例えば、特許文献1参照)。 Conventional gaming machines can perform variable display and control to an advantageous state that is advantageous to the player, and when the variable display is executed, the display period for displaying the result of the variable display (variable display result) is There are special states that can be controlled into special states that have a high probability of being controlled to advantageous states. Furthermore, in such gaming machines, the number of variable displays controlled by the special state is different, and the display period of the variable display result of the final variable display of the special state and the variable display result of the non-final variable display of the special state are displayed. There are some cases where the period is different (for example, see Patent Document 1).

特開2018-149189号公報Japanese Patent Application Publication No. 2018-149189

しかしながら、特許文献1にあっては、特別状態における最終可変表示の可変表示結果の表示期間において、非最終可変表示の可変表示結果の表示期間と同一の演出を事項すると、最終可変表示の可変表示結果の表示期間において演出が間延びしてしまい遊技興趣が低下してしまうという問題がある。 However, in Patent Document 1, if the display period of the variable display result of the final variable display in the special state is the same as the display period of the variable display result of the non-final variable display, the variable display of the final variable display There is a problem in that the performance is delayed during the result display period, which reduces the interest in the game.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技興趣が低下してしまうことを防ぐことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made with attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a decrease in interest in gaming.

手段Aの遊技機は、
普通識別情報による普通可変表示と特別識別情報による特別可変表示とを実行可能であって、特別可変表示の可変表示結果として特定表示結果が表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
普通可変表示の可変表示結果として所定表示結果が表示されたことに基づいて、第1状態から該第1状態よりも有利な第2状態に変化可能な可変手段と、
特別可変表示の可変表示パターンを、特定可変表示パターンを含む複数種類の可変表示パターンのうちから決定可能な可変表示パターン決定手段と、
特別可変表示の可変表示結果が表示される表示期間を決定可能な結果表示期間決定手段と、
通常状態よりも前記可変手段が前記第2状態に変化しやすい特別状態として、第1特別状態に第1回数の特別可変表示に亘って制御可能であるとともに、第2特別状態に前記第1回数よりも多い第2回数の特別可変表示に亘って制御可能な状態制御手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記可変表示パターン決定手段は、前記第1特別状態における最終特別可変表示と前記第2特別状態における前記第1回数目の特別可変表示との双方について、前記特定可変表示パターンを決定可能であり、
前記結果表示期間決定手段は、前記特定可変表示パターンが決定された特別可変表示については第1期間を決定可能であるとともに、前記特定可変表示パターンが決定されていない特別可変表示については前記第1期間よりも短い第2期間を決定可能であり、
前記演出実行手段は、
特別可変表示の可変表示結果が前記第1期間にて表示されるときに、特別演出を実行することが可能であり、
前記第1特別状態において前記特別演出が実行される場合、該特別演出を第1態様で実行することが可能であり、
前記第2特別状態において前記特別演出が実行される場合、該特別演出を第2態様で実行することが可能であり、
前記特別演出が前記第1態様で実行された場合、前記特別状態が終了する旨を示唆し、
前記特別演出が前記第2態様で実行された場合、前記特別状態が継続する旨を示唆し、
前記第1特別状態における最終特別可変表示が実行されるまでの期間と前記第2特別状態における前記第1回数目の特別可変表示が実行されるまでの期間において、第1操作促進演出を実行することが可能であり、
前記第1特別状態における最終特別可変表示と前記第2特別状態における前記第1回数目の特別可変表示が実行されるときに、第2操作促進演出を実行することが可能であり、
前記第2操作促進演出を実行する場合、特別条件の成立に対応して該第2操作促進演出を終了することが可能である、
ことを特徴としている。
手段1の遊技機は、
普通識別情報(例えば、普通図柄)による普通可変表示と特別識別情報(例えば、特別図柄)による特別可変表示とを実行可能であって、特別可変表示の可変表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
普通可変表示の可変表示結果として所定表示結果(例えば、普図当り)が表示されたことに基づいて、第1状態(例えば、閉鎖状態)から該第1状態よりも有利な第2状態(例えば、開放状態)に所定期間(例えば、8秒間)に亘って変化可能な可変手段(例えば、可変入賞球装置6B)と、
特別可変表示の可変表示パターンを、特定可変表示パターン(例えば、特図変動時間が55秒であるPA3-4、PB3-3、PC3-3の変動パターン)を含む複数種類の可変表示パターンのうちから決定可能な可変表示パターン決定手段(例えば、CPU103が図10-11に示す変動パターン設定処理を実行する部分)と、
特別可変表示の可変表示結果が表示される表示期間(例えば、図柄確定期間)を決定可能な結果表示期間決定手段(例えば、CPU103が図10-13に示す特別図柄停止処理を実行する部分)と、
通常状態よりも前記可変手段が前記第2状態に変化しやすい特別状態(例えば、時短状態)として、第1特別状態(例えば、大当りDの大当り遊技終了後の時短状態)に第1回数の特別可変表示(例えば、最大で7回の第2特別図柄の可変表示)に亘って制御可能であるとともに、第2特別状態(例えば、大当りEの大当り遊技終了後の時短状態)に前記第1回数よりも多い第2回数(例えば、最大で99回の第2特別図柄の可変表示)の特別可変表示に亘って制御可能な状態制御手段(例えば、CPU103が図10-18に示す大当り終了処理を実行する部分)と、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
備え、
前記可変表示パターン決定手段は、前記第1特別状態における最終特別可変表示(例えば、大当りDの大当り遊技終了後の7回目の第2特別図柄の可変表示)と前記第2特別状態における前記第1回数目の特別可変表示(例えば、大当りEの大当り遊技終了後の7回目の第2特別図柄の可変表示)との双方について前記特定可変表示パターンを決定可能であり、
前記結果表示期間決定手段は、前記特定可変表示パターンが決定された特別可変表示については前記所定期間よりも長い第1期間(例えば、12秒間または10秒)を決定可能であるとともに、前記特定可変表示パターンが決定されていない特別可変表示については前記所定期間よりも短い第2期間(例えば、0.5秒)を決定可能であり(例えば、大当りDの大当り遊技終了後の7回目の第2特別図柄の可変表示と大当りEの大当り遊技終了後の7回目の第2特別図柄の可変表示とにおいて変動パターンをPA3-4、PB3-3、PC3-3のいずれかに決定する部分)、
前記第1期間の結果表示期間において前記演出実行手段が実行可能な演出は、前記第2期間の結果表示期間において前記演出実行手段が実行可能な演出と異なる(例えば、図10-60に示すように、図柄確定期間が12秒である場合と10秒である場合、0.5秒である場合で図柄確定期間にて実行可能な演出が異なる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、期間が長い第1期間において、期間が短い第2期間と同一の演出が実行されることによって、演出が間延びして遊技興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of means A is
A normal variable display based on normal identification information and a special variable display based on special identification information can be executed, and an advantageous state advantageous to the player is created based on a specific display result being displayed as a variable display result of the special variable display. A controllable gaming machine,
a variable means capable of changing from a first state to a second state more advantageous than the first state based on a predetermined display result being displayed as a variable display result of the normal variable display;
variable display pattern determining means capable of determining the variable display pattern of the special variable display from among a plurality of types of variable display patterns including the specific variable display pattern;
result display period determining means capable of determining a display period in which variable display results of the special variable display are displayed;
As a special state in which the variable means is more likely to change to the second state than in the normal state, the first special state can be controlled for a first number of special variable displays, and the second special state can be controlled for the first number of times. state control means capable of controlling over a second number of special variable displays greater than;
A performance execution means capable of performing the performance,
Equipped with
The variable display pattern determining means is capable of determining the specific variable display pattern for both the final special variable display in the first special state and the first special variable display in the second special state,
The result display period determining means is capable of determining the first period for the special variable display for which the specific variable display pattern has been determined, and for the special variable display for which the specific variable display pattern has not been determined. a second period shorter than the first period can be determined;
The performance execution means is
When the variable display result of the special variable display is displayed in the first period, it is possible to execute a special effect,
When the special performance is performed in the first special state, the special performance can be performed in a first mode,
When the special performance is performed in the second special state, the special performance can be performed in a second mode,
Suggesting that the special state ends when the special performance is executed in the first mode,
Suggesting that the special state will continue when the special performance is executed in the second mode,
A first operation promotion effect is executed during a period until the final special variable display in the first special state is executed and a period until the first special variable display is executed in the second special state. It is possible to
It is possible to perform a second operation promotion effect when the final special variable display in the first special state and the first special variable display in the second special state are executed;
When executing the second operation promotion performance, it is possible to end the second operation promotion performance in response to the establishment of a special condition;
It is characterized by
The gaming machine of means 1 is
It is possible to perform a normal variable display using normal identification information (for example, a normal symbol) and a special variable display using special identification information (for example, a special symbol), and to display a specific display result (for example, a jackpot) as a variable display result of the special variable display. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous for a player based on the display of a symbol (symbol),
Based on the fact that a predetermined display result (e.g. per normal figure) is displayed as a variable display result of the normal variable display, the first state (e.g. closed state) is changed to a second state more advantageous than the first state (e.g. , an open state) over a predetermined period of time (e.g., 8 seconds);
The variable display pattern of the special variable display is selected from among multiple types of variable display patterns including specific variable display patterns (for example, the variation patterns of PA3-4, PB3-3, and PC3-3 whose special figure variation time is 55 seconds). a variable display pattern determining means (for example, a portion where the CPU 103 executes the variable pattern setting process shown in FIGS. 10-11);
A result display period determining means (for example, a part in which the CPU 103 executes the special symbol stop processing shown in FIG. 10-13) capable of determining a display period (for example, a symbol confirmation period) during which the variable display results of the special variable display are displayed; ,
As a special state (for example, a time-saving state) in which the variable means is more likely to change to the second state than the normal state, a first special state (for example, a time-saving state after the end of the jackpot game of jackpot D) is set as a special state for a first number of times. It can be controlled over a variable display (for example, variable display of the second special symbol up to seven times), and the first number of times can be controlled in the second special state (for example, the time saving state after the end of the jackpot game of jackpot E). state control means (for example, the CPU 103 executes the jackpot ending process shown in FIG. (part to be executed) and
A performance execution means (for example, performance control CPU 120) capable of executing the performance,
Prepare,
The variable display pattern determining means is configured to determine the final special variable display in the first special state (for example, the variable display of the second special symbol at the seventh time after the end of the jackpot game of jackpot D) and the first variable display in the second special state. The specific variable display pattern can be determined for both the special variable display of the number of times (for example, the variable display of the second special symbol of the seventh time after the end of the jackpot game of jackpot E),
The result display period determining means is capable of determining a first period (for example, 12 seconds or 10 seconds) that is longer than the predetermined period for the special variable display for which the specific variable display pattern has been determined; For a special variable display for which a display pattern has not been determined, a second period (for example, 0.5 seconds) shorter than the predetermined period can be determined (for example, the second period after the end of the jackpot game for jackpot D). A part that determines the variation pattern to be one of PA3-4, PB3-3, and PC3-3 in the variable display of the special symbol and the variable display of the second special symbol in the 7th time after the end of the jackpot game of jackpot E),
The performance that can be performed by the performance execution means in the result display period of the first period is different from the performance that can be performed by the performance execution means in the result display period of the second period (for example, as shown in FIG. 10-60). In addition, the effects that can be performed during the symbol confirmation period are different depending on whether the symbol confirmation period is 12 seconds, 10 seconds, or 0.5 seconds)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the same performance from being performed in the first period, which is long, as in the second period, which is short, thereby prolonging the performance and reducing the interest in the game.

手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記第2期間の結果表示期間において前記演出実行手段が実行可能な演出は、前記状態制御手段により制御されている状態に応じて異なる(図10-37に示すように、第2特別図柄の可変表示後に0.5秒の図柄確定期間が設定されている場合は、遊技状態が通常状態であれば非時短状態用図柄確定期間演出が実行され、遊技状態が時短状態であれば時短状態用図柄確定期間演出が実行される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、制御されている状態を認識し易くできるとともに、第2期間の結果表示期間において状態に応じた異なる演出が実行されるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 2 is the gaming machine described in means 1,
The effects that can be performed by the effect execution means during the result display period of the second period differ depending on the state controlled by the state control means (as shown in FIG. 10-37, the effects of the variable second special symbol If a symbol confirmation period of 0.5 seconds is set after display, if the gaming state is normal, the symbol confirmation period for non-time-saving state will be executed, and if the gaming state is time-saving, the symbol for time-saving state will be displayed. (The part where the fixed period performance is executed)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to easily recognize the controlled state, and different performances are performed depending on the state during the result display period of the second period, so that the game interest can be improved.

手段3の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機であって、
前記可変表示パターン決定手段と前記結果表示期間決定手段と前記状態制御手段を有し、遊技の進行を制御するとともに遊技に関する情報(例えば、演出制御コマンド)を送信可能な遊技制御手段(例えば、CPU103)を備え、
前記演出実行手段は、前記遊技制御手段から受信した情報に基づいて演出を実行可能であって(例えば、図10-31及び図10-33に示すように、演出制御用CPU120は、図柄確定2コマンドまたは図柄確定3コマンドを受信したことに基づいてリザルト画面の表示や、第1流星演出、第2流星演出、ストック演出を実行可能な部分)、
前記遊技制御手段は、特別可変表示の終了を特定可能な特別可変表示終了情報として、前記第1特別状態における最終特別可変表示が終了したときと、前記第2特別状態における前記第1回数目の特別可変表示が終了したときと、で異なる特別可変表示終了情報を送信可能である(例えば、図10-14に示すように、CPU103は、大当りDの大当り遊技終了後の時短状態における7回目の第2特別図柄の可変表示が終了したときは図柄確定2コマンドを送信し、大当りEの大当り遊技終了後の時短状態における7回目の第2特別図柄の可変表示が終了したときは図柄確定3コマンドを送信する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出実行手段において、終了した特別可変表示が第1特別状態における最終特別可変表示であるのか第2特別状態における第1回数目の特別可変表示であるのかを容易に判別できるので、演出実行手段における制御を簡素化することができる。
The gaming machine of means 3 is the gaming machine described in means 1 or 2,
A game control means (e.g., CPU 103) which has the variable display pattern determination means, the result display period determination means, and the state control means, and is capable of controlling the progress of the game and transmitting information regarding the game (e.g., performance control commands). ),
The performance execution means is capable of executing a performance based on the information received from the game control means (for example, as shown in FIGS. 10-31 and 10-33, the performance control CPU 120 is configured to A part that can display the result screen, perform the first meteor effect, second meteor effect, and stock effect based on receiving the command or the three symbol confirmation commands),
The game control means specifies the end of the special variable display in the first special state and the first time in the second special state as special variable display end information that can specify the end of the special variable display. It is possible to transmit different special variable display end information when the special variable display ends (for example, as shown in FIG. 10-14, the CPU 103 transmits the seventh When the variable display of the second special symbol is finished, the symbol confirmation 2 command is sent, and when the variable display of the second special symbol is finished for the 7th time in the time saving state after the end of the jackpot game of jackpot E, the symbol confirmation 3 command is sent. (part to send)
It is characterized by
According to this feature, the effect execution means can easily determine whether the finished special variable display is the final special variable display in the first special state or the first special variable display in the second special state. Therefore, control in the effect execution means can be simplified.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 Note that the present invention may have only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may have configurations other than the matters specifying the invention together with the matters specifying the invention described in the claims of the present invention. It may be something.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. この実施の形態におけるパチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards etc. installed in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of special symbol process processing. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a display result determination table. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards etc. installed in the pachinko game machine. 演出制御コマンドを例示する図である。It is a diagram illustrating a production control command. 各乱数を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing each random number. 変動パターンを例示する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a variation pattern. 表示結果判定テーブル、大当り種別判定テーブル、小当り種別判定テーブル、大当り種別を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a display result determination table, a jackpot type determination table, a small hit type determination table, and a jackpot type. 遊技制御用データ保持エリアを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a data holding area for game control. 演出制御用データ保持エリアと始動入賞時受信コマンドバッファを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a data holding area for performance control and a reception command buffer at the time of starting winning. 始動入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing starting winning prize determination processing. 入賞時乱数値判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows random numerical value judgment processing at the time of winning. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol stop processing. 図柄確定コマンド送信設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing symbol confirmation command transmission setting processing. 小当り開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows small hit release preprocessing. 小当り開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing during small hit opening. 小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows small hit end processing. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot end processing. 大当りAの大当り遊技終了後の時短状態及び通常状態での第2特別図柄の可変表示を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the variable display of the second special symbol in the time saving state and the normal state after the end of the jackpot game of jackpot A. 大当りBの大当り遊技終了後の時短状態及び通常状態での第2特別図柄の可変表示を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the variable display of the second special symbol in the time saving state and the normal state after the end of the jackpot game of jackpot B. 大当りCの大当り遊技終了後の時短状態及び通常状態での第2特別図柄の可変表示を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the variable display of the second special symbol in the time saving state and the normal state after the end of the jackpot game of jackpot C. 大当りDの大当り遊技終了後の時短状態及び通常状態での第2特別図柄の可変表示を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the variable display of the second special symbol in the time saving state and the normal state after the end of the jackpot game of jackpot D. 大当りEの大当り遊技終了後の時短状態及び通常状態での第2特別図柄の可変表示を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the variable display of the second special symbol in the time saving state and the normal state after the end of the jackpot game of jackpot E. 普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing normal symbol process processing. 普通図柄の変動パターンと普通電動役物の開放パターンを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a variation pattern of normal symbols and an opening pattern of a normal electric accessory. 図柄確定期間と普通電動役物の開閉期間の関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a relationship between a symbol confirmation period and an opening/closing period of a normal electric accessory. 図柄確定期間と普通電動役物の開閉期間の関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a relationship between a symbol confirmation period and an opening/closing period of a normal electric accessory. 演出制御プロセス処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of production control process processing. パネル表示演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows panel display production processing. パネル表示演出の表示パターン決定割合と各表示パターンを示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing the display pattern determination ratio and each display pattern of panel display performance. リザルト画面表示処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a result screen display process. 背景画像更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows background image update processing. 特別演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special production processing. 特別演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special production processing. 特別演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special production processing. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing variable display start setting processing. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows waiting processing per special figure. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows waiting processing per special figure. 右打ち報知演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a right-handed hitting notification production process. 大当りDの大当り遊技終了後の時短状態に制御された場合に実行される演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of the effect executed when the time saving state is controlled after the end of the jackpot game of jackpot D. 大当りDの大当り遊技終了後の時短状態に制御された場合に実行される演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of the effect executed when the time saving state is controlled after the end of the jackpot game of jackpot D. 大当りDの大当り遊技終了後の時短状態に制御された場合に実行される演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of the effect executed when the time saving state is controlled after the end of the jackpot game of jackpot D. 大当りDの大当り遊技終了後の時短状態に制御された場合に実行される演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of the effect executed when the time saving state is controlled after the end of the jackpot game of jackpot D. 大当りEの大当り遊技終了後の時短状態に制御された場合に実行される演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of the effect executed when the time saving state is controlled after the end of the jackpot game of jackpot E. 大当りEの大当り遊技終了後の時短状態に制御された場合に実行される演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of the effect executed when the time saving state is controlled after the end of the jackpot game of jackpot E. 大当りEの大当り遊技終了後の時短状態に制御された場合に実行される演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of the effect executed when the time saving state is controlled after the end of the jackpot game of jackpot E. 予告演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows preview production decision processing. 予告演出の演出パターン決定割合と各演出パターンの説明図である。It is an explanatory diagram of the performance pattern determination ratio of the preview performance and each performance pattern. エンディング演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows ending effect processing. 大当り遊技終了時の画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a diagram showing the display mode of the image display device at the end of the jackpot game. 時短状態に制御された際の画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure showing the display mode of an image display device when it is controlled to a time saving state. 大当りAの大当り遊技終了後の時短状態における画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a diagram showing the display mode of the image display device in the time saving state after the end of the jackpot game of jackpot A. 大当りBの大当り遊技終了後の時短状態における画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a diagram showing the display mode of the image display device in the time saving state after the end of the jackpot game of jackpot B. 大当りDの大当り遊技終了後の時短状態における画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a diagram showing the display mode of the image display device in a time saving state after the end of the jackpot game of jackpot D. 大当りDまたは大当りEの大当り遊技終了後の時短状態における画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a diagram showing the display mode of the image display device in a time saving state after the end of the jackpot game of jackpot D or jackpot E. 大当りDの大当り遊技終了後の時短状態における画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a diagram showing the display mode of the image display device in a time saving state after the end of the jackpot game of jackpot D. 大当りDの大当り遊技終了後の時短状態における画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a diagram showing the display mode of the image display device in a time saving state after the end of the jackpot game of jackpot D. 大当りEの大当り遊技終了後の時短状態における画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a diagram showing the display mode of the image display device in a time saving state after the end of the jackpot game of jackpot E. 図柄確定期間に実行可能な演出を示す図である。It is a diagram showing effects that can be executed during the symbol determination period. 変形例098SG-1における後部可変表示中示唆演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the suggestion effect determination process during rear variable display in modification 098SG-1. 変形例098SG-1における後部可変表示中示唆演出として実行する演出の決定割合と後部可変表示中示唆演出として実行する大当り示唆演出と設定示唆演出の演出パターンを示す図である。It is a diagram showing the determination ratio of the performance to be executed as the suggestion performance during the rear variable display and the performance pattern of the jackpot suggestion performance and the setting suggestion performance to be executed as the suggestion performance during the rear variable display in modification example 098SG-1. 変形例098SG-1における大当り示唆演出の演出パターンの決定割合を示す図である。It is a diagram showing the determination ratio of the production pattern of the jackpot suggestion production in modification 098SG-1. 変形例098SG-1における設定示唆演出の演出パターンの決定割合を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing the determination ratio of performance patterns of setting suggestion performance in modification 098SG-1. 変形例098SG-1における前部可変表示中示唆演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the suggestion effect determination process during the front part variable display in modification 098SG-1. (A)は変形例098SG-1における大当り示唆演出の実行が決定されている場合に前部可変表示中示唆演出として実行する演出の決定割合を示す図であり、(B)は変形例098SG-1における設定示唆演出の実行が決定されている場合に前部可変表示中示唆演出として実行する演出の決定割合を示す図であり、(C)は変形例098SG-1における前部可変表示中示唆演出として実行するキャラクタ演出とタイマ演出の演出パターンを示す図であり、(D)は変形例098SG-1におけるキャラクタ演出とタイマ演出の大当り期待度及び設定示唆演出の実行期待度を示す図である。(A) is a diagram showing the determination ratio of the performance to be executed as the suggestion performance during the front variable display when the execution of the jackpot suggestion performance in modification 098SG-1 is determined, and (B) is a diagram showing the determination ratio of the performance to be executed as the suggestion performance during the front variable display. 1 is a diagram showing the determination ratio of the effect to be executed as the suggestion effect during the front variable display when the execution of the setting suggestion effect in 1 is determined, and (C) is a diagram showing the determination ratio of the effect to be executed as the suggestion effect during the front variable display in Modification 098SG-1. It is a diagram showing performance patterns of a character performance and a timer performance executed as a performance, and (D) is a diagram showing a jackpot expectation level of a character performance and a timer performance and an execution expectation level of a setting suggestion performance in modification 098SG-1. . (A)は変形例098SG-1におけるキャラクタ演出の演出パターンの決定割合を示す図であり、(B)は変形例098SG-1におけるタイマ演出の演出パターンの決定割合を示す図であり、(C)は変形例098SG-1におけるタイマ演出の各演出パターンの内容を示す図である。(A) is a diagram showing the determination ratio of the performance pattern of the character performance in the modification 098SG-1, (B) is a diagram showing the determination ratio of the performance pattern of the timer performance in the modification 098SG-1, and (C ) is a diagram showing the contents of each performance pattern of the timer performance in modification 098SG-1. 変形例098SG-1におけるスーパーリーチの可変表示における演出実行期間を示す図である。It is a figure which shows the performance execution period in the variable display of super reach in modification 098SG-1. 変形例098SG-3における大当りEの大当り遊技終了後の時短状態に制御された場合に実行される演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of the effect executed when controlled to the time saving state after the end of the jackpot game of jackpot E in modification 098SG-3.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be explained.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1, showing the layout of the main components. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly divided into a game board (gauge board) 2 that constitutes a game board surface, and a game machine frame (base frame) 3 that supports and fixes the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is fired from a predetermined ball launcher into this game area.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出または導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 Note that "variable display" of special symbols means, for example, displaying a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). The variations include updated display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement/reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols described below, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns described below, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, or one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). Note that the variable display may be expressed as a variable display or fluctuation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a “second special symbol”. Further, a special map game using the first special map is also referred to as a "first special map game", and a special map game using the second special map is also referred to as a "second special map game". Note that there may be only one type of special symbol display device that performs variable display of special symbols.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタおよびスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (electro luminescence), or the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. The image display device 5 displays various effect images.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲームおよび飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special pattern game and the second special pattern game, decorative patterns (such as patterns showing numbers, etc.) as multiple types of decorative identification information different from the special pattern are displayed. A variable display is performed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, decorative figures are displayed variably (for example, up and down direction (scroll display and update display). In addition, the variable display of the special figure game and the decorative pattern which are executed synchronously is collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示およびアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying a pending display corresponding to a variable display whose execution is pending, and an active display corresponding to a variable display currently being executed. The pending display and the active display are collectively referred to as a variable display compatible display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of pending variable displays is also called the number of pending memories. The number of pending memories corresponding to the first special figure game is also referred to as the first number of pending memories, and the number of pending memories corresponding to the second special figure game is also referred to as the second number of pending memories. The sum of the first number of pending memories and the second number of pending memories is also referred to as the total number of pending memories.

遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示する。第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B each including a plurality of LEDs are provided at predetermined positions on the game board 2. The first hold display 25A displays the number of first hold memories based on the number of lit LEDs. The second hold display 25B displays the second hold storage number based on the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には入賞球装置6Aが設けられており、該入賞球装置6Aの右側方には、可変入賞球装置6Bが設けられている。 A winning ball device 6A is provided below the image display device 5, and a variable winning ball device 6B is provided on the right side of the winning ball device 6A.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning hole that is always kept open to allow game balls to enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first starting winning hole, a predetermined number (for example, three) of winning balls are paid out, and the first special symbol game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図3参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable prize winning ball device 6B (normal electric accessory) forms a second starting prize opening that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 3). The variable prize winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and when the solenoid 81 is in the OFF state, the movable wing pieces are in a vertical position, so that the tips of the movable wing pieces are comes close to the winning ball device 6A, and enters a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening enters a closed state). On the other hand, when the solenoid 81 is in the ON state, the movable wing pieces of the variable winning ball device 6B are in the tilted position, so that the variable winning ball device 6B enters an open state in which the game ball can enter the second starting winning hole (second starting winning ball). It is also said that the prize opening will be open.) When the game ball enters the second starting winning hole, a predetermined number (for example, three) of winning balls are paid out, and the second special symbol game can be started. The variable winning ball device 6B may be any device that can change between a closed state and an open state, and is not limited to one that includes an electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左下方3箇所と可変入賞球装置6Bの上方1箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, three locations on the lower left side of the game area and one location above the variable winning ball device 6B), there are always kept in a constant open state by predetermined ball receiver members. A general prize opening 10 is provided. In this case, when entering any of the general winning holes 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bとの間には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図3参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a big winning hole is provided between the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is equipped with a big winning hole door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 3), and has a big winning hole as a specific area that changes between an open state and a closed state by the big winning hole door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning hole door (special electric accessory) is in the OFF state, the big winning hole door closes the big winning hole, and the game ball is You will not be able to enter (pass through) the prize opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning hole door is in the on state, the big winning hole door opens the big winning hole so that the game ball can easily enter the big winning hole. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口および一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the grand prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game ball enters the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning hole, the second starting winning hole, and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering the game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also referred to as "winning". In particular, winning in the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左下方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, at the lower left of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of a 7-segment LED, etc., and performs variable display of normal symbols as multiple types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all LEDs are turned off. This variable display of ordinary symbols is also called a ordinary symbol game.

画像表示装置5の右方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the right side of the image display device 5. Based on the game ball passing through the passage gate 41, a common figure game is executed.

普通図柄表示器20の下方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 A normal symbol holding display 25C is provided below the normal symbol display 20. The Fuzu-zu pending display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the Fuzu-zu pending storage number, which is the number of Fuzu games whose execution is pending, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above structure, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the downward direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the gaming area, there is provided an out opening into which game balls that have not entered any of the winning openings are taken in.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられている。遊技機用枠3における画像表示装置5の上方位置にはメインランプ9aが設けられており、該メインランプ9aの左右には、遊技領域を包囲するように枠ランプ9bが設けられている。更に、遊技盤2における特別可変入賞球装置7の近傍位置にはアタッカランプ9cが設けられている。 At the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R are provided for reproducing and outputting sound effects and the like. A main lamp 9a is provided above the image display device 5 in the gaming machine frame 3, and frame lamps 9b are provided on the left and right sides of the main lamp 9a so as to surround the gaming area. Furthermore, an attacker lamp 9c is provided at a position near the special variable winning ball device 7 on the game board 2.

遊技盤2の所定位置(図1では画像表示装置5の上方位置)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。また、可動体32には、可動体ランプ9dが設けられている。該可動体ランプ9dと前述したメインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9cとは纏めて遊技効果ランプ9と呼称する場合がある。尚、これらメインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9c、可動体ランプ9dは、LEDを含んで構成されている。 A movable body 32 is provided at a predetermined position on the game board 2 (a position above the image display device 5 in FIG. 1) that operates according to the performance. Further, the movable body 32 is provided with a movable body lamp 9d. The movable lamp 9d, the main lamp 9a, the frame lamp 9b, and the attacker lamp 9c described above may be collectively referred to as a game effect lamp 9. Note that the main lamp 9a, frame lamp 9b, attacker lamp 9c, and movable lamp 9d include LEDs.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a ball-hitting operation handle (operation knob) 30 is provided which is operated by a player or the like in order to fire a game ball toward a gaming area using a ball-launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, game balls paid out as prize balls and game balls lent out by a predetermined ball rental machine are held (stored) so that they can be supplied to the batted ball firing device. ) is provided with a batted ball supply tray (upper tray). A batted ball supply tray (lower tray) is provided below the upper tray from which prize balls are dispensed when the upper tray is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図3参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed down by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 3).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図3参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a push button 31B is provided that allows the player to perform a predetermined instruction operation by pressing the button or the like. An operation on push button 31B is detected by push sensor 35B (see FIG. 3).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko game machine 1, a stick controller 31A and a push button 31B are provided as detection means for detecting a player's movement (operation, etc.), but detection means other than these may be provided.

図2は、パチンコ遊技機1の背面斜視図である。パチンコ遊技機1の背面には、基板ケース201に収納された主基板11が搭載されている。主基板11には、設定キー51や設定切替スイッチ52が設けられている。設定キー51は、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための錠スイッチとして機能する。設定切替スイッチ52は、設定変更状態において大当りの当選確率や出玉率等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する。設定キー51や設定切替スイッチ52は、例えば電源基板17の所定位置といった、主基板11の外部に取り付けられてもよい。 FIG. 2 is a rear perspective view of the pachinko gaming machine 1. A main board 11 housed in a board case 201 is mounted on the back of the pachinko game machine 1. The main board 11 is provided with a setting key 51 and a setting changeover switch 52. The setting key 51 functions as a lock switch for switching to a setting change state or a setting confirmation state. The setting changeover switch 52 functions as a setting switch for changing set values such as jackpot winning probability and ball payout rate in a setting change state. The setting key 51 and the setting changeover switch 52 may be attached to the outside of the main board 11, for example, at a predetermined position on the power supply board 17.

主基板11の背面中央には、表示モニタ29が配置され、表示モニタ29の側方には表示切替スイッチ31が配置されている。表示モニタ29は、例えば7セグメントのLED表示装置を用いて、構成されていればよい。表示モニタ29および表示切替スイッチ31は、遊技機用枠3を開放した状態で遊技盤2の裏面側を視認した場合に、主基板11を視認する際の正面に配置されている。 A display monitor 29 is arranged at the center of the back surface of the main board 11, and a display changeover switch 31 is arranged on the side of the display monitor 29. The display monitor 29 may be configured using, for example, a 7-segment LED display device. The display monitor 29 and the display changeover switch 31 are arranged in front of the main board 11 when the back side of the game board 2 is viewed with the gaming machine frame 3 open.

表示モニタ29は、例えば連比や役比、ベースなどの入賞情報を表示可能である。連比は、賞球合計数のうち大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。役比は、賞球合計数のうち第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。ベースは、打ち出した遊技球数に対する賞球合計数が占める割合である。設定変更状態や設定確認状態であるときに、表示モニタ29は、パチンコ遊技機1における設定値を表示可能である。表示モニタ29は、設定変更状態や設定確認状態であるときに、変更や確認の対象となる設定値などを表示可能であればよい。 The display monitor 29 can display winning information such as consecutive ratios, winning ratios, and bases. The consecutive ratio is the ratio of the number of prize balls that land in the big prize opening (attacker) out of the total number of prize balls. The winning ratio is the ratio of the number of prize balls that land in the second starting prize opening (electronic chew) and the number of prize balls that land in the grand prize opening (attacker) out of the total number of prize balls. The base is the ratio of the total number of prize balls to the number of game balls launched. When in the setting change state or setting confirmation state, the display monitor 29 can display the setting values in the pachinko gaming machine 1. The display monitor 29 only needs to be capable of displaying setting values to be changed or checked when the settings are changed or checked.

設定キー51や設定切替スイッチ52は、遊技機用枠3を閉鎖した状態であるときに、パチンコ遊技機1の正面側から操作が不可能となっている。遊技機用枠3には、ガラス窓を有するガラス扉枠3aが回動可能に設けられ、ガラス扉枠3aにより遊技領域を開閉可能に構成されている。ガラス扉枠3aを閉鎖したときに、ガラス窓を通して遊技領域を透視可能である。 The setting key 51 and the setting changeover switch 52 cannot be operated from the front side of the pachinko gaming machine 1 when the gaming machine frame 3 is in a closed state. The gaming machine frame 3 is rotatably provided with a glass door frame 3a having a glass window, and the gaming area can be opened and closed by the glass door frame 3a. When the glass door frame 3a is closed, the game area can be seen through the glass window.

パチンコ遊技機1において、縦長の方形枠状に形成された外枠1aの右端部には、セキュリティカバー500Aが取り付けられている。セキュリティカバー500Aは、遊技機用枠3を閉鎖したときに、設定キー51や設定切替スイッチ52を含む基板ケース201の右側部を、背面側から被覆する。セキュリティカバー500Aは、短片500Aaおよび長片500Abを含む略L字状の部材であり、透明性を有する合成樹脂により構成されていればよい。 In the pachinko game machine 1, a security cover 500A is attached to the right end of the outer frame 1a formed in the shape of a vertically long rectangular frame. The security cover 500A covers the right side of the board case 201 including the setting key 51 and the setting changeover switch 52 from the back side when the gaming machine frame 3 is closed. The security cover 500A is a substantially L-shaped member including a short piece 500Aa and a long piece 500Ab, and may be made of transparent synthetic resin.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Summary of game progress)
When a player rotates a ball-hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1, a game ball is launched toward a game area. When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display 20 starts the normal pattern game. In addition, if the game ball passes through the passage gate 41 during the period during which the previous Fuzu game was being executed (the game ball passed through the passage gate 41, but the Fuzu game based on the passage cannot be executed immediately), , the game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this general pattern game, if a specific normal pattern (a pattern per normal pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes ``a common pattern hit''. On the other hand, if a normal symbol other than the regular symbol (ordinary symbol losing symbol) is stopped and displayed as a confirmed ordinary symbol, the display result of the ordinary symbol becomes "ordinary symbol losing". When it becomes a "normal map hit", opening control is performed to keep the variable winning ball device 6B open for a predetermined period of time (the second starting winning opening is brought into the open state).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, a second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, if the game ball enters the starting prize opening (wins) during the period when the special drawing game is being executed or during the period when it is controlled in the jackpot game state or small winning game state (described later) (the starting prize has occurred) If the special pattern game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special pattern game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special pattern game, if a specific special pattern (a jackpot pattern, e.g. "7", the actual pattern differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special pattern, it becomes a "jackpot" and the jackpot pattern If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes a "small winning". Further, if a special symbol (a losing symbol, for example "-") different from the jackpot symbol or the small winning symbol is stopped and displayed, it becomes a "loser".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes a "jackpot", the game is controlled to be in a jackpot game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special figure game becomes a "small win", the game is controlled to a small win game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the jackpot formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is determined by the timing when a predetermined period of time (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) elapses, or the timing until the number of game balls that enter the grand prize opening reaches a predetermined number (for example, 9 balls). This will continue until the earliest of the two. The predetermined period is the upper limit period during which the big prize opening can be opened in one round, and hereinafter also referred to as the upper limit opening period. One cycle in which the big prize opening is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeated until it reaches a predetermined upper limit number of times (15 or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can receive a prize ball by entering the game ball into the jackpot opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the jackpot gaming state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない大当り種別、または、ほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, the jackpot type is set in "Jackpot". For example, we prepare multiple types of opening modes for the jackpot (number of rounds and maximum opening period) and gaming states after the jackpot gaming state (normal state, time-saving state, variable probability state, etc.), and set the jackpot type accordingly. has been done. As the jackpot types, there may be provided a jackpot type in which many prize balls can be obtained, a jackpot type in which few prize balls can be obtained, or a jackpot type in which few prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening manner. For example, in the small winning gaming state, the opening mode is the same as the jackpot gaming state for some jackpot types (the number of openings of the big winning opening is the same as the number of rounds above, and the closing timing of the big winning opening is also the same). etc.), the big prize opening will be open. In addition, similar to the jackpot type, a small hit type may also be provided for "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot gaming state ends, depending on the above-mentioned jackpot type, it may be controlled to a time saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time-saving state, control (time-saving control) is executed to shorten the average special symbol variation time (period for varying the special symbol) compared to the normal state. In the short time state, by shortening the average fluctuation time (period for changing the general pattern) than in the normal state, and by increasing the probability of hitting the normal pattern in the general drawing game compared to the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second starting prize opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbol) is improved, so it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time saving control, variable probability control is executed in which the probability that the displayed result is a "jackpot" is higher than in the normal state. The variable probability state is a state that is more advantageous to the player because it improves the efficiency of changing the special symbols and is also a state where it is easy to hit the jackpot.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state continue until any one of the end conditions is met first, such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next jackpot game state. A condition where the termination condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also called number-cutting (number-cutting time reduction, number-cutting probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率および特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 A normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, or a variable probability state, and the display result in the Fuzu game is "Fuzu hit". The pachinko game machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special figure game will be a "jackpot", is set to the initial setting state of the pachinko game machine 1 (for example, when a system reset is performed, a predetermined return after the power is turned on). This state is controlled in the same way as when no processing is executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 A state in which variable probability control is being executed is also referred to as a high probability state, and a state in which variable probability control is not executed is also referred to as a low probability state. A state in which time saving control is being executed is also referred to as a high base state, and a state in which time saving control is not being executed is also referred to as a low base state. Combining these, the time-saving state is also called a low-probability high-base state, the variable-probability state is a high-probability high-base state, and the normal state is called a low-probability low-base state. The high certainty state and low base state is also referred to as the high certainty low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the display result of the special figure game continues to be controlled to the previous game state when it became a "small win" (However, if a "small win" occurs) If the special figure game of the hour is the special figure game of the predetermined number of times in the above-mentioned number cut, the game state is naturally changed). It should be noted that the display result of the special figure game does not need to be a "small win".

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
(演出の進行など)
Note that the gaming state may change based on the game ball passing through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, the control may be changed to a variable probability state after the jackpot game state.
(Progress of production, etc.)

パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて、または当該表示に代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9の点灯や消灯、可動体32の動作、あるいは、これらの一部または全部を含む任意の演出装置を用いた演出として行われてもよい。 In the pachinko game machine 1, various effects (effects for notifying the progress of the game or for enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The performance will be explained below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and the game effect lamp 9 are performed. It may be performed as an effect using lighting or extinguishing of the lights, movement of the movable body 32, or any effect device including some or all of these.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As a performance executed according to the progress of the game, the "left", "middle", "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R provided on the image display device 5 display the first special pattern game or the first special pattern display area 5L, 5C, and 5R. 2. Corresponding to the start of the special figure game, variable display of decorative symbols is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special pattern game or the second special pattern game, the fixed decorative pattern (a combination of three decorative patterns) that is the display result of the variable display of the decorative pattern ) is also stopped and displayed (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from when the variable display of the decorative symbols starts until it ends, the mode of the variable display of the decorative symbols may become a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode refers to the variable display of decorative symbols that are not yet displayed while the decorative symbols that are stopped and displayed on the screen of the image display device 5 form part of a jackpot combination that will be described later. This refers to the manner in which the situation continues.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Furthermore, a ready-to-win effect is executed in response to the above-mentioned ready-to-win mode being set during the variable display of the decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the percentage of display results (display results of special pattern games and display results of variable display of decorative symbols) becoming a "jackpot" (also referred to as jackpot reliability or jackpot expectation level) is determined depending on the performance mode. A plurality of different types of reach effects are executed. The reach performance includes, for example, normal reach and super reach, which has higher jackpot reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game becomes a "jackpot", a fixed decorative pattern that becomes a predetermined jackpot combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decorative pattern). The display result of the variable display of symbols is a "jackpot"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7", etc.) are all stopped and displayed on predetermined valid lines in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probable variable jackpot" that is controlled to a variable probability state after the end of the jackpot gaming state, odd-numbered decorative symbols (for example, "7", etc.) are stopped and displayed, and the variable probability state is changed after the jackpot gaming state ends. In the case of an uncontrolled "uncertain variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6", etc.) may be stopped and displayed all together. In this case, the odd-numbered decorative patterns are also referred to as variable probability patterns, and the even-numbered decorative patterns are also referred to as non-probable variable patterns (normal patterns). After reaching the reach mode with non-probability variable symbols, a promotion performance that ultimately becomes a "probability variable jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game becomes a "small win", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1 3 5" etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "small hit"). As an example, decorative symbols constituting a chance are displayed in a stopped state on predetermined active lines in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game becomes a "jackpot" for some jackpot types (jackpot type in a jackpot game state in the same manner as the small win game state) and when it becomes a "small win". , a common determined decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 If the display result of the special pattern game is a "lose", the mode of variable display of the decorative pattern does not become the reach mode, and the display result of the variable display of the decorative pattern is the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" ) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of decorative symbols may be "non-reach loss"). In addition, if the display result is a "lose", after the variable display mode of the decorative design becomes the reach mode, a predetermined reach combination that is not a jackpot combination ("reach loss") is displayed as the display result of the variable display of the decorative symbol. The fixed decorative pattern (also referred to as "decorative pattern") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読予告演出がある。先読予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The performances that can be performed by the pachinko gaming machine 1 also include displaying the above-mentioned variable display compatible display (pending display and active display). In addition, as other effects, for example, a preview effect that foretells the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbols. The preview performance includes a preview performance that foretells the reliability of a jackpot in a variable display that is currently being executed, and a preview performance that foretells the reliability of a jackpot in a variable display before execution (a variable display whose execution is pending). As the pre-read preview performance, a performance that changes the display mode of the variable display compatible display (suspended display or active display) to a different mode than usual may be performed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 In addition, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative pattern during the variable display of the decorative pattern and then restarting the variable display, one variable display can be made to appear pseudo as multiple variable displays. A pseudo-continuous performance may also be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the jackpot game state, a jackpot performance for notifying the jackpot game state is executed. As the jackpot performance, a performance that notifies the number of rounds or a promotion performance that indicates that the value of the jackpot game state is improved may be executed. Further, even during the small winning game state, a small winning performance for notifying the small winning gaming state is executed. In addition, the jackpot game during the small win game state and some jackpot types (jackpot type of the jackpot game state in the same manner as the small win game state, for example, the jackpot type that makes the subsequent gaming state a high probability state). By performing a common performance depending on the state, the player may not be able to tell whether the player is currently in a small win game state or a jackpot game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small win gaming state and after the end of the jackpot gaming state, it is possible to make it impossible to distinguish between a high probability state and a low probability state. It's okay.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not being executed, a demonstration image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図3に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板などといった、各種の基板が配置されている。さらには、電源基板17も搭載されている。各種制御基板は、導体パターンが形成されて電気部品を実装可能なプリント配線板などの電子回路基板だけでなく、電子回路基板に電気部品が実装されて特定の電気的機能を実現するように構成された電子回路実装基板を含む概念である。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc. as shown in FIG. 3, for example. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a firing control board, etc. are arranged on the back of the pachinko game machine 1. Furthermore, a power supply board 17 is also mounted. Various control boards are not only electronic circuit boards such as printed wiring boards with conductor patterns on which electrical components can be mounted, but also electronic circuit boards that are configured to have electrical components mounted on them to achieve specific electrical functions. This concept includes electronic circuit mounting boards.

パチンコ遊技機1では、商用電源などの外部電源におけるAC100Vといった交流電源からの電力を、電源基板17により主基板11や演出制御基板12などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能である。電源基板17は、例えば交流(AC)を直流(DC)に変換するための整流回路、所定の直流電圧を特定の直流電圧(例えば直流12Vや直流5Vなど)に変換するための電源回路などを備えている。 In the pachinko game machine 1, power from an AC power source such as AC 100V in an external power source such as a commercial power source can be supplied to electrical components including various control boards such as the main board 11 and the performance control board 12 through the power board 17. The power supply board 17 includes, for example, a rectifier circuit for converting alternating current (AC) into direct current (DC), a power supply circuit for converting a predetermined direct current voltage into a specific direct current voltage (for example, 12 V direct current, 5 V direct current, etc.), etc. We are prepared.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and includes the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of the special drawing game (including management of reservations), execution of the general drawing game (including management of reservations), jackpot, etc. It has a function to control the gaming state, small winning gaming state, gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104, and an I/O (Input/Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部または一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main board 11) by executing a program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, production control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 serves as a backup RAM in which the stored contents are saved for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be loaded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 updatesably counts numerical data indicating various random numbers (gaming random numbers) used when controlling the progress of the game. The gaming random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals to be described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first pending). It is configured to include an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the ordinary card hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過または進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過または進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals (when a game ball passes or A detection signal indicating that the switch has entered and the switch has been turned on) is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

スイッチ回路110には、電源基板17からのリセット信号、電源断信号、クリア信号が取り込まれて遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送される。リセット信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100などの制御回路を動作停止状態とするための動作停止信号であり、電源監視回路、ウォッチドッグタイマ内蔵IC、システムリセットICのいずれかを用いて出力可能であればよい。電源断信号は、パチンコ遊技機1において用いられる所定電源電圧が所定値を超えるとオフ状態となり、所定電源電圧が所定値以下になった期間が電断基準時間以上まで継続したときにオン状態となる。クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチに対する押下操作などに応じてオン状態となる。 A reset signal, a power-off signal, and a clear signal from the power supply board 17 are taken into the switch circuit 110 and transmitted to the game control microcomputer 100. The reset signal is an operation stop signal for stopping the operation of a control circuit such as the game control microcomputer 100, and can be output using either a power supply monitoring circuit, a watchdog timer built-in IC, or a system reset IC. Good to have. The power-off signal becomes an OFF state when a predetermined power supply voltage used in the pachinko game machine 1 exceeds a predetermined value, and becomes an ON state when a period in which the predetermined power supply voltage is below a predetermined value continues for a power-off reference time or longer. Become. The clear signal is turned on in response to, for example, a pressing operation on a clear switch provided on the power supply board 17.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the normal electric accessory and the solenoid 82 for the big prize opening door. Transmit.

主基板11には、表示モニタ29、表示切替スイッチ31、設定キー51、設定切替スイッチ52、扉開放センサ90が接続されている。扉開放センサ90は、ガラス扉枠3aを含めた遊技機用枠3の開放を検知する。 A display monitor 29, a display changeover switch 31, a setting key 51, a setting changeover switch 52, and a door open sensor 90 are connected to the main board 11. The door opening sensor 90 detects opening of the gaming machine frame 3 including the glass door frame 3a.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100) is a production control board that sends production control commands (commands that specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game as part of the control of the progress of the game. Supply to 12. The production control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the production control board 12. The performance control command includes, for example, various decision results on the main board 11 (for example, display results of the special figure game (including jackpot type), fluctuation patterns used when executing the special figure game (details will be described later), etc. )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big prize opening, occurrence of winnings, number of pending memories, game status), occurrence of errors, etc. are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The production control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, and receives production control commands and performs production (various productions according to the progress of the game) based on the received production control commands. It has a function of executing various notifications (including various notifications such as driving the movable body 32, notification of errors, notification of power outage recovery, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The production control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to perform processing together with the display control unit 123 to execute the production (processing for realizing the above-mentioned functions of the production control board 12; (including decisions, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The performance control CPU 120 displays execution of the performance based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by a player is detected, and a signal that appropriately indicates the operation content). The control unit 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes a performance based on a performance execution instruction from the performance control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32または当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on a performance execution instruction from the performance control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal that designates the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound in synchronization with the display of the effect images and turn on/off the game effect lamps 9. or supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits that drive the speakers 8L and 8R, and drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound specified by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits that drive the game effect lamps 9, drives the game effect lamps 9 based on the lamp signals, and turns on/off the game effect lamps 9 in a manner specified by the lamp signals. do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 Note that the production control CPU 120 executes audio output, control of lamp lighting/extinguishing (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You can do it like this.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatesably counts numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used to execute various effects. The random number for presentation may be updated by the presentation control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the production control board 12 is an input port for receiving production control commands transmitted from the main board 11, for example, and for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). It consists of an output port and an output port.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the production control board 12, the audio control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as subboards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (function) of the pachinko gaming machine 1 will be explained.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図4は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operations of main board 11)
First, the main operations of the main board 11 will be explained. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes game control main processing. FIG. 4 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103 on the main board 11.

図4に示す遊技制御メイン処理において、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 4, the CPU 103 first sets interrupts to be prohibited (step S1). Next, necessary initial settings are performed (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output ports, etc.), settings to make the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、復旧条件が成立したか否かを判定する(ステップS3)。復旧条件は、クリア信号がオフ状態であり、バックアップデータがあり、バックアップRAMが正常である場合に、成立可能である。パチンコ遊技機1の電力供給が開始されたときに、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチが押下操作されていれば、オン状態のクリア信号が遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。このようなオン状態のクリア信号が入力されている場合には、ステップS3にて復旧条件が成立していないと判定すればよい。バックアップデータは、遊技制御用のバックアップRAMとなるRAM102に保存可能であればよい。ステップS3では、バックアップデータの有無やデータ誤りの有無などを確認あるいは検査して、復旧条件が成立し得るか否かを判定すればよい。 Next, it is determined whether the recovery conditions are satisfied (step S3). The recovery condition can be satisfied when the clear signal is off, there is backup data, and the backup RAM is normal. If, for example, a clear switch provided on the power supply board 17 is pressed when power supply to the pachinko game machine 1 is started, an on-state clear signal is input to the game control microcomputer 100. If such an on-state clear signal is input, it may be determined in step S3 that the recovery condition is not satisfied. It is sufficient that the backup data can be stored in the RAM 102, which serves as a backup RAM for game control. In step S3, the presence or absence of backup data, the presence or absence of data errors, etc. may be confirmed or inspected to determine whether the recovery conditions can be met.

復旧条件が成立した場合には(ステップS3;Yes)、復旧処理(ステップS4)を実行した後に、設定確認処理(ステップS5)を実行する。ステップS4の復旧処理により、RAM102の記憶内容に基づいて作業領域の設定が行われる。RAM102に記憶されたバックアップデータを用いて作業領域を設定することで、電力供給が停止したときの遊技状態に復旧し、例えば特別図柄の変動中であった場合には、停止前の状態から特別図柄の変動を再開可能であればよい。 If the recovery condition is satisfied (step S3; Yes), the setting confirmation process (step S5) is executed after executing the recovery process (step S4). Through the recovery process in step S4, a work area is set based on the contents stored in the RAM 102. By setting the work area using the backup data stored in the RAM 102, the gaming state can be restored to the state it was in when the power supply stopped. For example, if the special symbols are changing, the special symbol can be changed from the state before the stoppage. It is sufficient if the fluctuation of the symbols can be resumed.

復旧条件が成立しなかった場合には(ステップS3;No)、初期化処理(ステップS6)を実行した後に、設定変更処理(ステップS7)を実行する。ステップS6の初期化処理は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするクリア処理を含み、クリア処理の実行により作業領域に初期値が設定される。 If the recovery condition is not satisfied (step S3; No), initialization processing (step S6) is performed, and then setting change processing (step S7) is performed. The initialization process in step S6 includes a clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and initial values are set in the work area by executing the clear process.

ステップS5の設定確認処理では、予め定められた設定確認条件が成立したか否かを判定する。設定確認条件は、例えば電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオン状態であるとともに設定キー51がオン操作されている場合に成立する。ステップS5の設定確認処理が実行されるのは、ステップS3において、クリア信号がオフ状態であることを含めた復旧条件が成立した場合である。したがって、設定確認条件が成立し得るのは、クリア信号がオフ状態である場合となるので、クリア信号がオフ状態であることも、設定確認条件に含めることができる。 In the setting confirmation process of step S5, it is determined whether predetermined setting confirmation conditions are satisfied. The setting confirmation condition is satisfied, for example, when the detection signal from the door open sensor 90 is on and the setting key 51 is turned on when power supply is started. The setting confirmation process in step S5 is executed when the recovery conditions including that the clear signal is in the OFF state are satisfied in step S3. Therefore, since the setting confirmation condition can be satisfied only when the clear signal is in the OFF state, the fact that the clear signal is in the OFF state can also be included in the setting confirmation condition.

ステップS5の設定確認処理において設定確認条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を確認可能な設定確認状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認開始コマンドが送信される。設定確認状態においては、パチンコ遊技機1にて設定されている設定値を表示モニタ29の表示により確認することが可能となっている。設定確認状態を終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認終了コマンドが送信される。 If the setting confirmation conditions are satisfied in the setting confirmation process in step S5, the setting confirmation state is reached in which the setting values set in the pachinko gaming machine 1 can be confirmed, and the settings are changed from the main board 11 to the performance control board 12. A confirmation start command is sent. In the setting confirmation state, the setting values set in the pachinko gaming machine 1 can be confirmed by the display on the display monitor 29. When ending the setting confirmation state, a setting confirmation end command is transmitted from the main board 11 to the production control board 12.

パチンコ遊技機1が設定確認状態であるときには、パチンコ遊技機1における遊技の進行を停止させる遊技停止状態としてもよい。遊技停止状態であるときには、打球操作ハンドルの操作による遊技球の発射、各種スイッチによる遊技球の検出などが停止され、また、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20において、ハズレ図柄などを停止表示したり、ハズレ図柄とは異なる遊技停止状態に対応した表示が行われたりするように制御すればよい。設定確認状態が終了するときには、これに伴う遊技停止状態も終了すればよい。 When the pachinko game machine 1 is in the setting confirmation state, it may be in a game stop state in which the progress of the game in the pachinko game machine 1 is stopped. When the game is in the stopped state, firing of game balls by operating the batting operation handle, detection of game balls by various switches, etc. are stopped, and the first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, and normal symbols are stopped. The display 20 may be controlled to stop displaying losing symbols or the like, or to display a display corresponding to a game stop state different from losing symbols. When the setting confirmation state ends, the accompanying game stop state may also end.

ステップS7の設定変更処理では、予め定められた設定変更条件が成立したか否かを判定する。設定変更条件は、例えば電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオン状態であるとともに設定キー51がオン操作されている場合に成立する。設定変更条件は、クリア信号がオン状態であることを含んでいてもよい。 In the setting change process of step S7, it is determined whether predetermined setting change conditions are satisfied. The setting change condition is satisfied, for example, when the detection signal from the door open sensor 90 is on and the setting key 51 is turned on when power supply is started. The setting change condition may include that the clear signal is in the on state.

ステップS7の設定変更処理において設定変更条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を変更可能な設定変更状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更開始コマンドが送信される。設定変更状態においては、表示モニタ29に設定値が表示され、設定切替スイッチ52の操作を検出するごとに表示モニタ29に表示している数値を順次更新して表示する。その後、設定キー51が遊技場の係員などによる操作でオフとなったことに基づいて、表示モニタ29に表示されている設定値をRAM102のバックアップ領域に格納(更新記憶)するとともに、表示モニタ29を消灯させる。設定変更状態を終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更終了コマンドが送信される。 If the setting change conditions are satisfied in the setting change process in step S7, the setting change state is entered in which the setting values set in the pachinko gaming machine 1 can be changed, and the settings are changed from the main board 11 to the performance control board 12. A start change command is sent. In the setting change state, the setting value is displayed on the display monitor 29, and the numerical value displayed on the display monitor 29 is sequentially updated and displayed every time an operation of the setting changeover switch 52 is detected. Thereafter, based on the setting key 51 being turned off by an operation by an attendant at the game parlor, etc., the setting value displayed on the display monitor 29 is stored (updated storage) in the backup area of the RAM 102, and the setting value displayed on the display monitor 29 is stored (updated storage). Turn off the light. When ending the setting change state, a setting change end command is transmitted from the main board 11 to the production control board 12.

パチンコ遊技機1が設定変更状態であるときには、設定確認状態であるときと同様に、パチンコ遊技機1を遊技停止状態としてもよい。設定変更状態が終了するときには、これに伴う遊技停止状態も終了すればよい。 When the pachinko game machine 1 is in the setting change state, the pachinko game machine 1 may be placed in the game stop state, similar to when it is in the setting confirmation state. When the setting change state ends, the accompanying game stop state may also end.

演出制御基板12側では、設定確認開始コマンドや設定変更開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御が行われてもよい。例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、遊技効果ランプ9といった発光部材を所定の態様により発光させたりしてもよい。 On the production control board 12 side, when receiving the setting confirmation start command or the setting change start command, control may be performed to notify that the setting is being confirmed or that the setting is being changed. For example, a predetermined image may be displayed on the image display device 5, a predetermined sound may be output from the speakers 8L and 8R, or a light emitting member such as a game effect lamp 9 may be caused to emit light in a predetermined manner.

クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチの押下操作などによりオン状態となる。したがって、電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオンであるとともに設定キー51がオンである場合には、クリアスイッチがオンであればステップS6の初期化処理とともにステップS7の設定変更処理が実行されて設定変更状態に制御可能となり、クリアスイッチがオフであればステップS4の復旧処理とともにステップS5の設定確認処理が実行されて設定確認状態に制御可能となる。電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオフである場合、または設定キー51がオフである場合には、クリアスイッチがオンであればステップS6の初期化処理が実行される一方で設定変更状態には制御されず、クリアスイッチがオフであればステップS4の復旧処理が実行される一方で設定確認状態には制御されない。 The clear signal is turned on, for example, by pressing down a clear switch provided on the power supply board 17. Therefore, when the power supply is started, if the detection signal from the door open sensor 90 is on and the setting key 51 is on, then if the clear switch is on, the initialization process of step S6 and step The setting change process in S7 is executed to enable control to the setting change state, and if the clear switch is off, the recovery process in step S4 and the setting confirmation process in step S5 are executed to enable control to the setting confirmation state. When power supply is started, if the detection signal from the door open sensor 90 is off or the setting key 51 is off, the initialization process of step S6 is executed if the clear switch is on. However, if the clear switch is off, the recovery process in step S4 is executed, but the setting confirmation state is not controlled.

設定確認処理または設定変更処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS8)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS9)、割込みを許可する(ステップS10)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After executing the setting confirmation process or the setting change process, the CPU 103 executes a random number circuit setting process to initialize the random number circuit 104 (step S8). Then, the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms) (step S9), and the interrupt is permitted (step S10). ). After that, loop processing begins. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図5のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図5に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When starting the game control timer interrupt process shown in FIG. It is determined whether detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Next, by executing a predetermined main-side error process, the pachinko gaming machine 1 is diagnosed for abnormality, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of jackpot occurrences, etc.) and starting information (starting Data such as information indicating the number of winnings, etc.) and probability fluctuation information (information indicating the number of times the probability variable state has been reached, etc.) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行および保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される。 Following the information output process, a gaming random number updating process is executed to update at least a part of the gaming random numbers used on the main board 11 side by software (step S24). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes special symbol process processing for each timer interrupt, thereby realizing management of execution and suspension of the special symbol game, control of jackpot gaming state, small winning gaming state, control of gaming state, etc.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行および保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal pattern process processing for each timer interrupt, thereby managing execution and suspension of the normal pattern game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball to the passing gate 41), This makes it possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal map hit". The normal pattern game is executed by driving the normal pattern display 20, and the number of normal patterns pending is displayed by lighting the normal pattern pending display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, processing when a power outage occurs, processing for paying out prize balls, etc. may be performed as part of the game control timer interrupt processing. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set transmission control commands in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process is performed in which the effect control command set for transmission is transmitted to a sub-side control board such as the effect control board 12. After executing the command control process, interrupts are permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.

図6は、特別図柄プロセス処理として、図5に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 6 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 5 as the special symbol process process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a starting winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting winning determination process, a process is executed to detect the occurrence of a starting winning, store pending information in a predetermined area of the RAM 102, and update the pending storage number. When a starting prize occurs, a random number value for determining the display result (including the type of jackpot) and fluctuation pattern is extracted and stored as pending information. Furthermore, processing for pre-reading and determining display results and fluctuation patterns may be performed based on the extracted random number values. After storing the pending information and the number of pending memories, transmission settings are made to the production control board 12 to send a production control command for specifying the occurrence of a starting prize, the number of pending memories, and judgment results such as pre-reading judgment. be exposed. The performance control command at the time of start winning that is set to be transmitted is transferred from the main board 11 to the performance control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. transmitted to.

ステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting winning determination process in step S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission settings are made to transmit the performance control command corresponding to each process to the performance control board 12.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口および第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of reservation information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random value for determining the display result, it is determined whether the display result of the special symbol or decorative symbol is a "big hit" or "small win" and the type of jackpot when it is determined to be a "jackpot". is determined (pre-determined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, a confirmed special symbol (any of a jackpot symbol, a small prize symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set in accordance with the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. Note that the special pattern game using the second special pattern may be executed with priority over the special pattern game using the first special pattern (also referred to as special pattern 2 priority consumption). Further, the winning order of the game balls in the first starting winning hole and the second starting winning hole may be stored, and the starting conditions for the special figure game may be established in the winning order (also referred to as winning order completion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) stored in the ROM 101 are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the production control board 12. In the production control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this fluctuation pattern setting process, based on the pre-determined result of whether the display result will be a "big hit" or "small hit", a random value for determining the fluctuation pattern is used to select one of multiple types of fluctuation patterns. It includes the process of determining the In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern includes the execution time of the special figure game (special figure variation time) (also the execution time of the variable display of decorative symbols), the variable display mode of the ornamental symbols (the presence or absence of reach, etc.), and the variable display period of the decorative symbols. It specifies the content of the performance (type of reach performance, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation process includes a process of making settings for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A and second special symbol display device 4B, and the elapsed time since the special symbol started to fluctuate. It includes processes such as measuring. It is also determined whether the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time after starting the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3" and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」または「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stopping process, the fluctuation of the special symbol is stopped in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the finalized special symbol that becomes the display result of the special symbol is stopped and displayed (derived). Contains processing to configure settings for Then, when the display result is a "jackpot", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the jackpot flag is off and the display result is a "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "lost", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "loss", the game state is also updated when the time-saving state or the variable probability state is controlled and when the end of the number cut is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing to start a round in the jackpot game state and set the jackpot opening state based on the display result being a "jackpot", etc. It is. When the big winning opening is opened, a process is executed to supply a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door. At this time, for example, depending on the jackpot type, the opening upper limit period for keeping the jackpot open and the upper limit number of rounds to be executed are set. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The jackpot opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". This jackpot opening process includes a process of measuring the elapsed time since the jackpot opening is opened, and a process of measuring the elapsed time from when the jackpot opening is opened, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the jackpot opening This includes processing for determining whether it is time to return the switch from an open state to a closed state. Then, when returning the big prize opening to the closed state, after executing a process such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The jackpot opening process ends.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening process in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening process includes a process to determine whether the number of rounds to open the jackpot has reached the set upper limit number of runs, and a process to enter the jackpot game state when the upper limit number of runs has been reached. This includes processing to make settings for terminating the process. When the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round has reached the upper limit number of executions, the value of the special figure process flag is updated to "5". The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot ending process includes a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending performance is executed as a performance operation to notify the end of the jackpot gaming state, and a process of waiting until the waiting time corresponding to the end of the jackpot gaming state has changed. It includes processing to perform various settings for starting control and time-saving control. When such settings are made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit opening preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small win opening pre-processing includes processing for setting the large winning opening to be open in the small winning gaming state based on the display result being "small winning". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small winning opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". This small win opening process includes a process that measures the elapsed time since the big winning opening was opened, and a timing that returns the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. This includes processing to determine whether or not the When the big winning opening is returned to the closed state and the timing for ending the small winning game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10" and the small winning opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small win ending process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which a performance operation to notify the end of the small win game state has elapsed. Here, when the small winning gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before entering the small winning gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning ending process ends.

パチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率や出玉率が変わる構成とされている。例えば、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率や出玉率が変わるようになっている。例えば設定値は1~6の6段階からなり、6が最も大当りの当選確率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど大当りの当選確率が低くなる。この例において、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。設定値に応じて大当りの当選確率が変われば、出玉率も設定値に応じて変わってもよい。大当りの当選確率は設定値にかかわらず一定であるのに対し、大当り遊技状態におけるラウンド数が設定値に応じて変わってもよい。パチンコ遊技機1は、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかを設定可能に構成されていればよい。パチンコ遊技機1において設定されている設定値は、主基板11の側から演出制御基板12の側へ設定値指定コマンドが送信されることにより通知される。 The pachinko game machine 1 is configured such that the jackpot winning probability and ball payout rate change depending on the set value. For example, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing, by using a display result determination table (winning probability) according to the set value, the jackpot winning probability and ball payout rate are changed. For example, the set value has six levels from 1 to 6, where 6 has the highest probability of winning the jackpot, and as the value decreases in the order of 6, 5, 4, 3, 2, and 1, the probability of winning the jackpot decreases. In this example, when 6 is set as the setting value, it is the highest advantage for the player, and as the value decreases in the order of 6, 5, 4, 3, 2, and 1, the advantage gradually decreases. . If the probability of winning the jackpot changes according to the set value, the ball payout rate may also change according to the set value. While the probability of winning a jackpot is constant regardless of the set value, the number of rounds in the jackpot game state may vary depending on the set value. The pachinko gaming machine 1 may be configured to be able to set any one of a plurality of setting values that have different degrees of advantage for the player. The setting values set in the pachinko gaming machine 1 are notified by transmitting a setting value designation command from the main board 11 side to the performance control board 12 side.

図7は、表示結果判定テーブルの構成例を示している。図7(A)は、変動特図が第1特図である場合に用いられる第1特図用表示結果判定テーブルの構成例を示し、図7(B)は、変動特図が第2特図である場合に用いられる第2特図用表示結果判定テーブルの構成例を示している。表示結果判定テーブルは、ROM101に記憶されているデータの集まりである。表示結果判定テーブルでは、設定値に応じて、乱数値MR1と比較される当り判定値が特別図柄の可変表示結果である特図表示結果に割り当てられている。乱数値MR1は、表示結果決定用の乱数値であり、0~65535の範囲でランダムに値が更新される。表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。 FIG. 7 shows an example of the configuration of the display result determination table. FIG. 7(A) shows a configuration example of the display result determination table for the first special symbol used when the variable special symbol is the first special symbol, and FIG. 7(B) shows a configuration example of the display result determination table for the first special symbol used when the variable special symbol is the second A configuration example of a second special figure display result determination table used in the case of a figure is shown. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101. In the display result determination table, the hit determination value compared with the random value MR1 is assigned to the special symbol display result, which is a variable display result of the special symbol, according to the set value. The random number value MR1 is a random number value for determining the display result, and the value is randomly updated in the range of 0 to 65535. As the display result determination table, a common display result determination table may be used for the first special figure and the second special figure.

表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態といった高確状態であるときには、通常状態または時短状態といった低確状態であるときに比べて、大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。 In the display result judgment table, when the gaming state is in a variable probability state (high probability state), more judgment values are displayed as special symbols for "jackpot" than when the gaming state is in the normal state or time saving state (low probability state). assigned to the result. As a result, when the pachinko gaming machine 1 is in a high probability state such as a variable probability state in which probability variable control is performed, the probability that the jackpot gaming state will be determined is higher than when it is in a low probability state such as a normal state or a time saving state. It gets expensive.

第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第1特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。なお、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。 In the first special figure display result determination table, the probability that the special figure display result will be determined as a "small hit" and controlled to a small win gaming state is determined to be the same value, regardless of the gaming state or setting value. A value is assigned. In the second special figure display result determination table, the first special figure display result is the probability that the special figure display result will be determined as a "small hit" and will be controlled in a small win game state, regardless of the gaming state or setting value. Judgment values are assigned so that they are the same value but different from those in the judgment table. In addition, the probability that the special figure display result is determined to be a "small win" and controlled to a small win gaming state may be varied depending on the set value. Regardless of the variable special figure, the probability of determining that the special figure display result will be a "small win" and control to a small win game state may be set to be the same probability.

第1特図用表示結果判定テーブルおよび第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態の場合に、当り判定値のうち1020から1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が1の場合は、1020から1237までが「大当り」に割り当てられ、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている一方で、設定値2~設定値6の場合は、大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。 In the display result determination table for the first special figure and the display result determination table for the second special figure, when the gaming state is the normal state or the time saving state, the range from 1020 to 1237 of the hit judgment values is determined regardless of the set value. It is set to a common numerical range of jackpot determination values for determining jackpots. When the setting value is 1, 1020 to 1237 are assigned to "jackpot", and only the common numerical range of jackpot judgment values for determining jackpots is set, while setting value 2 to setting value 6 is assigned to "jackpot". In this case, the numerical range corresponding to each set value from 1238 is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value.

第1特図用表示結果判定テーブルおよび第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態の場合に、当り判定値のうち1020から1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が1の場合は、1020から1346までが「大当り」に割り当てられることで、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定され、その一方で、設定値2~設定値6の場合は、大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1346から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定される。 In the display result determination table for the first special figure and the display result determination table for the second special figure, when the gaming state is in a variable probability state, the range from 1020 to 1346 among the hit determination values indicates that the jackpot will be won regardless of the set value. It is set to a common numerical range of jackpot judgment values for judgment. When the setting value is 1, by assigning 1020 to 1346 to "jackpot", only the common numerical range of jackpot judgment values for determining jackpots is set, while on the other hand, setting value 2 to setting value In the case of 6, the numerical range corresponding to each set value from 1346 is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value.

第1特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、当り判定値のうち32767から33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the first special figure, when the gaming state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33094 of the hit determination values is the small value for determining a small hit regardless of the setting value. It is set to a common numerical range of hit judgment values. The small hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and non-common numerical range of the jackpot determination value, regardless of the set value from 1 to 6. This prevents the numerical range of the small hit determination value from overlapping the range of the jackpot determination value, which changes according to each set value.

第1特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態である場合に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合と同じく、当り判定値のうち32767から33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the first special figure, when the gaming state is in the variable probability state, the range from 32767 to 33094 of the hit judgment values is set to It is set to a common numerical range of the small hit determination value for determining a small hit regardless of the number of small hits. The small hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and non-common numerical range of the jackpot determination value, regardless of the set value from 1 to 6. This prevents the numerical range of the small hit determination value from overlapping the range of the jackpot determination value, which changes according to each set value.

第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、当り判定値のうち32767から33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the second special figure, when the gaming state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33421 of the hit determination values is the small value for determining a small hit regardless of the set value. It is set to a common numerical range of hit judgment values. The small hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and non-common numerical range of the jackpot determination value, regardless of the set value from 1 to 6. This prevents the numerical range of the small hit determination value from overlapping the range of the jackpot determination value, which changes according to each set value.

第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態である場合に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合と同じく、当り判定値のうち32767から33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the second special figure, when the gaming state is in the variable probability state, the range from 32767 to 33421 of the hit judgment values is the set value, just as when the gaming state is in the normal state or time saving state. It is set to a common numerical range of the small hit determination value for determining a small hit regardless of the number of small hits. The small hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and non-common numerical range of the jackpot determination value, regardless of the set value from 1 to 6. This prevents the numerical range of the small hit determination value from overlapping the range of the jackpot determination value, which changes according to each set value.

パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。例えば、パチンコ遊技機1に設定される設定値が1である場合は、通常状態での大当り確率が1/320、確変状態が65%の割合でループする遊技性(いわゆる確変ループタイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、通常状態での大当り確率が1/200、大当り遊技中に遊技球が、特別可変入賞球装置7の内部に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、変動特図に応じて大当り遊技中に遊技球が所定スイッチを通過する割合が異なる遊技性(いわゆるV確変タイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、大当り確率が1/320で小当り確率が1/50であり、高ベース中(時短制御中)に遊技球が特別可変入賞球装置7の内部に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性(いわゆる1種2種混合タイプ)としてもよい。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~3のいずれかである場合は遊技性が同一であるが、これら設定値が1~3のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定(例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかである場合)を設けてもよい。設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、設定値が1~3の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを演出用スイッチ(遊技球が所定領域を通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ)として使用し、設定値が4~6の場合は、所定スイッチを遊技用スイッチ(遊技球が所定スイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ)として使用してもよい。 The number of setting values that can be set in the pachinko game machine 1 may be five or less or seven or more. The smaller the setting value set in the pachinko game machine 1, the more advantageous it may be to the player. The gameplay may be changed depending on the setting value set in the pachinko game machine 1. For example, if the setting value set in the pachinko game machine 1 is 1, the jackpot probability in the normal state is 1/320, and the gameplay is such that the probability of winning in the variable state is looped at a rate of 65% (so-called variable loop type), When the setting value set in the pachinko game machine 1 is 2, the jackpot probability in the normal state is 1/200, and during the jackpot game, the game ball is While the game state after the end of the jackpot game is controlled to be a variable state based on passing through the switch, the gaming state (so-called V If the setting value set in pachinko machine 1 is 3, the jackpot probability is 1/320, the small win probability is 1/50, and the game is played during a high base (during time saving control). The game may be controlled to a jackpot game state based on the ball passing through a predetermined switch provided inside the special variable winning ball device 7 (so-called 1 type, 2 type mixed type). If the setting value set in the pachinko game machine 1 is any one of 1 to 3, the gameplay is the same, but the jackpot probability and small hit are higher than when these setting values are 1 to 3. A setting may be provided in which the probability is high but the number of prize balls that can be obtained during a jackpot game is small (for example, when the setting value set in the pachinko game machine 1 is one of 4 to 6). When changing the gameplay depending on the set value, a common switch may be used for different purposes. Specifically, when the set value is 1 to 3, a predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7 is used as a production switch (to execute a predetermined production every time a game ball passes a predetermined area). switch), and when the setting value is 4 to 6, the specified switch is used as a gaming switch (for controlling the gaming state to a variable probability state or a jackpot gaming state based on the game ball passing through the specified switch). It may also be used as a switch.

大当り種別は、大当り種別判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、大当り種別は、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。変動パターンは、変動パターン判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、変動パターンは、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なることで、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度により設定値が示唆されてもよい。あるいは、設定値にかかわらずノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合は共通であってもよい。その他、設定値に応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。 The jackpot type may be determined at different ratios depending on the setting value based on the allocation of judgment values in the jackpot type judgment table. Alternatively, the jackpot type may be determined by a common ratio regardless of the setting value. The variation pattern may be determined at different rates depending on the set value, based on the allocation of determination values in the variation pattern determination table. Alternatively, the variation pattern may be determined at a common rate regardless of the set value. The setting value may be suggested by the frequency with which normal reach and super reach are performed by varying the execution rate of normal reach and super reach depending on the setting value. Alternatively, the execution rate of normal reach and super reach may be the same regardless of the setting value. In addition, it may be possible to perform arbitrary setting suggestion effects at different rates depending on the setting value.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図8のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図8に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operations of the production control board 12)
Next, the main operations in the production control board 12 will be explained. When the effect control board 12 receives power supply voltage from a power source board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. When the production control main process shown in FIG. Performs register settings for the installed CTC (counter/timer circuit). In addition, initial operation control processing is executed (step S72). In the initial operation control process, control is executed to perform the initial operation of the movable body 32, such as driving the movable body 32 to return it to the initial position and checking a predetermined operation.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to an on state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on, for example, a register setting of the CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Furthermore, on the side of the production control board 12, an interrupt for receiving a production control command from the main board 11 is generated in addition to a timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt that occurs when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the production control INT signal being turned on, the production control CPU 120 automatically disables interrupts, but if a CPU that does not automatically disable interrupts is used, interrupts are disabled. It is desirable to issue a prohibition order (DI order). The production control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the production control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, an effect control command is taken in from a predetermined input port included in the I/O 125 that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The production control command taken in at this time is stored in a production control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various production control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the production control command reception buffer, the read production control commands are Corresponding settings and controls are performed. For example, the read performance control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that the performance control command received and the content specified by the performance control command can be confirmed in the performance control process processing. Turn on the provided reception flag. Further, when the performance control command specifies a gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the production control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movable body 32. Control is performed to operate various presentation devices, such as driving operations. Further, regarding the content of control of performance operations using various performance devices, judgments, decisions, settings, etc. are performed in accordance with performance control commands transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the performance control process processing in step S76, a performance random number update process is executed (step S77), and at least a portion of the performance random numbers used on the performance control board 12 are updated by software. Thereafter, the process returns to step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図9は、演出制御プロセス処理として、図8のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 9 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 8 as the production control process process. In the performance control process shown in FIG. 9, the performance control CPU 120 first executes a pre-read notice setting process (step S161). In the pre-read preview setting process, for example, based on the performance control command at the time of start-up winning that is transmitted from the main board 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-read preview performance are performed. Further, processing for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the production control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the production control CPU 120 selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177, depending on the value of the production process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process that is executed when the value of the production process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command specifying the start of variable display has been received from the main board 11. Contains such as. When it is determined to start variable display of decorative symbols on the image display device 5, the value of the production process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process that is executed when the value of the production process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and fluctuation pattern specified by the production control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the mode of variable display of the decorative pattern, the reach effect, etc. It determines whether or not various performances such as preview performances are to be executed, their mode, execution start timing, and the like. Then, a performance control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the performance) that reflects the determination result etc. is set. Thereafter, based on the set performance control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of decorative symbols, the value of the performance process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of decorative symbols in response to an instruction to start variable display of decorative symbols.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect processing in step S172 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display performance process, the performance control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display a performance image based on the performance control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32 , outputting audio and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the audio control board 13 , and outputting a command (illumination signal) to the lamp control board 14 . Various performance controls are executed during variable display of decorative patterns, such as turning on/off/flashing the game effect lamp 9 and decorative LEDs by outputting the output. After performing such performance control, for example, a termination code indicating the end of the variable display of decorative symbols has been read from the performance control pattern, or a command has been received from the main board 11 specifying that fixed decorative symbols should be stopped and displayed. In response to what has been done, etc., the determined decorative pattern that becomes the display result of the decorative pattern is stopped and displayed. When the fixed decorative pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the variable display production process is completed.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process that is executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure winning waiting process, the performance control CPU 120 determines whether or not a performance control command has been received from the main board 11 that designates starting a jackpot game state or a small win game state. Then, when receiving a production control command that specifies the start of a jackpot game state or a small win game state, if the command specifies the start of a jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command specifies the start of a small win game state, the value of the performance process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small win performance process. In addition, if the waiting time for receiving the command elapses without receiving a command specifying the start of the jackpot game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special drawing game is a "lose". Then, the value of the production process flag is updated to the initial value "0". When the value of the production process flag is updated, the waiting process for each special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit performance process in step S174 is a process that is executed when the value of the performance process flag is "4". In this small win performance processing, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the small win game state, and executes various performance controls in the small win game state based on the set content. . In addition, in the small hit production process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify ending the small win game state, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small win ending production. It is updated to a certain "5" and the small hit performance process is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process in step S175 is a process that is executed when the value of the production process flag is "5". In this small hit end performance process, the performance control CPU 120 sets a performance control pattern corresponding to the end of the small win game state, for example, and performs various performance controls at the end of the small win game state based on the setting contents. Execute. Thereafter, the value of the performance process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end performance process is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot performance process in step S176 is a process that is executed when the value of the performance process flag is "6". In this jackpot performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the jackpot game state, and executes various performance controls in the jackpot game state based on the set content. In addition, in the jackpot production process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify ending the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "7", which is a value corresponding to the ending production process. ” and ends the jackpot performance process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect processing in step S177 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending performance processing, the performance control CPU 120 sets a performance control pattern corresponding to the end of the jackpot game state, for example, and performs various performance controls of the ending performance at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Execute. Thereafter, the value of the production process flag is updated to the initial value "0", and the ending production process is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形および応用が可能である。
(Variation example of basic explanation)
This invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 explained in the basic explanation above, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described above is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of a winning, but the game media is enclosed and points are awarded based on the occurrence of a winning. It may also be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") may be displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol does not need to be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" does not need to be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 was shown as a gaming machine, but medals are inserted and a predetermined number of bets are set, and multiple types of symbols are rotated according to the operation of the operating lever by the player. A slot machine that can execute a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player when the combination of stopped symbols becomes a specific combination of symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form in which they are distributed and provided to a computer device included in the pachinko game machine 1 on a removable recording medium, but are provided in advance in a form such as a computer device etc. The software may be distributed by being installed on the storage device of the user. Furthermore, by providing a communication processing section, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from other devices on a network connected via a communication line or the like. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a removable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in internal memory, etc. It may also be executed directly using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with other computer devices via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合または「100%」未満の割合であることも含む。 In addition, in this specification, expressions that compare various proportions such as the execution rate of production (expressions such as "higher", "lower", "different", etc.) do not mean that one is a proportion of "0%". May include. For example, one of the ratios is "0%" and the other is "100%" or a ratio of less than "100%".

(特徴部098SGに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部098SGにおける遊技機につき、図10-1~図10-54を参照して説明する。
(Explanation regarding characteristic part 098SG)
Next, the gaming machine in the feature section 098SG of this embodiment will be explained with reference to FIGS. 10-1 to 10-54.

画像表示装置5の表示領域には、第1保留記憶表示エリア098SG005D及び第2保留記憶表示エリア098SG005Uが配置されている。第1保留記憶表示エリア098SG005D及び第2保留記憶表示エリア098SG005Uでは、各特別図柄に対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、各特別図柄に対応した可変表示の保留は、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特別図柄や飾り図柄の可変表示を実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示が実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示の開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。第1保留記憶表示エリア098SG005Dにおける保留記憶表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示であり、第2保留記憶表示エリア098SG005Uにおける保留記憶表示は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示である。 In the display area of the image display device 5, a first pending storage display area 098SG005D and a second pending storage display area 098SG005U are arranged. In the first pending memory display area 098SG005D and the second pending memory display area 098SG005U, a pending memory display that specifiably displays the variable display pending number (special figure pending memory number) corresponding to each special symbol is performed. Here, the suspension of the variable display corresponding to each special symbol means that the game ball passes (enters) the first starting winning hole formed by the winning ball device 6A and the second starting winning hole formed by the variable winning ball device 6B. ) occurs based on the starting winnings. In other words, the starting conditions (also referred to as "execution conditions") for executing the variable display of special symbols and decorative symbols have been met, but the variable display based on the previously established starting condition is currently being executed, or the pachinko game machine 1 is controlled to a jackpot game state, and when the start condition for allowing the start of the variable display is not established, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. The pending memory display in the first pending memory display area 098SG005D is a pending memory display that is generated based on the starting prize when the game ball passes (enters) the first starting winning opening, and is the pending memory display in the second pending memory display area 098SG005U. The pending memory display is a pending memory display generated based on a starting prize caused by the game ball passing (entering) the second starting winning opening.

本特徴部098SGでは、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示(第1保留記憶表示エリア098SG005Dに表示される保留記憶表示)とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示(第2保留記憶表示エリア098SG005Uに表示される保留記憶表示)とする。尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、の表示態様は、異なる表示態様であってもよい。 In this feature section 098SG, a round white display (displayed in the first pending memory display area 098SG005D) indicates a pending memory display generated based on a starting prize caused by a game ball passing (entering) the first starting winning opening. A round white display (displayed in the second pending memory display area 098SG005U) is used to display the pending memory display generated based on the starting winnings caused by the game ball passing (entering) the second starting winning opening. (reserved memory display). In addition, the pending memory display that occurred based on the starting winnings caused by the game ball passing (entering) the first starting winning opening, and the starting winnings caused by the gaming ball passing (entering) the second starting winning opening. The display mode of the pending storage display that has occurred may be different from the display mode.

図10-1に示す例では、第1保留記憶表示エリア098SG005D及び第2保留記憶表示エリア098SG005Uとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた可変表示の実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた可変表示の実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。 In the example shown in FIG. 10-1, the number of special symbol pending memories is displayed in the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B together with the first pending memory display area 098SG005D and the second pending memory display area 098SG005U. A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B are provided for displaying identifiably. The first reservation display 25A specifiably displays the number of stored first special symbols. The second reservation display 25B specifiably displays the second special figure reservation storage number. The first special figure pending storage number is the number of memories in which execution of variable display using the first special figure is suspended. The second special figure pending storage number is the number of memories in which execution of variable display using the second special figure is suspended. The variable display pending memory number, which is the sum of the first special figure pending memory number and the second special figure pending memory number, is particularly also referred to as the total pending memory number. When we simply say "number of reserved special symbols", it usually refers to a concept that includes the first number of reserved special symbols, the second number of reserved special symbols, and the total number of reserved memories, but in particular, some of these (e.g. It may also refer to a concept that includes the first special figure pending memory number and the second special figure pending memory number, but excludes the total pending memory number.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの右側方には、第1特別可変入賞球装置098SG007A及び第2特別可変入賞球装置098SG007Bが一体化された特別可変入賞球ユニット098SG007が設けられている。 On the right side of the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, there is provided a special variable winning ball unit 098SG007 in which a first special variable winning ball device 098SG007A and a second special variable winning ball device 098SG007B are integrated.

ここで、特別可変入賞球ユニット098SG007の構成について説明する。尚、以下の説明では、パチンコ遊技機1を正面からみたときの上下左右方向を基準として説明する。 Here, the configuration of the special variable winning ball unit 098SG007 will be explained. The following description will be made with reference to the up, down, left and right directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front.

図10-1に示すように、特別可変入賞球ユニット098SG007は、左部側が第1特別可変入賞球装置098SG007Aを構成し、右部側が第2特別可変入賞球装置098SG007Bを構成している。また、特別可変入賞球ユニット098SG007の正面側には透光性を有する合成樹脂材にて構成された図示しないカバー体が取り付けられており、遊技者は該カバー体を介して特別可変入賞球ユニット098SG007内、特に第2特別可変入賞球装置098SG007B内を流下する遊技球を視認できるようになっている。 As shown in FIG. 10-1, in the special variable winning ball unit 098SG007, the left side constitutes the first special variable winning ball device 098SG007A, and the right side constitutes the second special variable winning ball device 098SG007B. In addition, a cover body (not shown) made of a transparent synthetic resin material is attached to the front side of the special variable winning ball unit 098SG007, and the player can access the special variable winning ball unit through the cover body. The game balls flowing down inside 098SG007, especially inside the second special variable winning ball device 098SG007B, can be visually recognized.

第1特別可変入賞球装置098SG007Aは、ソレノイド098SG082(図10-2参照)によって開閉駆動される第1大入賞口扉098SG701を備え、該第1大入賞口扉098SG701によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第1大入賞口を形成する。第1大入賞口は、特別可変入賞球ユニット098SG007の左部において、上向きに開放するように形成されている。尚、第1大入賞口扉098SG701は、ソレノイド098SG082の駆動によって第1大入賞口を閉鎖する閉鎖位置と、第1大入賞口を開放する開放位置との間で前後方向にスライド移動可能となっている。 The first special variable winning ball device 098SG007A is equipped with a first big winning slot door 098SG701 that is driven to open and close by a solenoid 098SG082 (see Figure 10-2), and can be switched between an open state and a closed state by the first big winning slot door 098SG701. Forming the first big winning opening that changes. The first big prize opening is formed to open upward on the left side of the special variable winning ball unit 098SG007. In addition, the first big prize opening door 098SG701 can be slid in the front and back direction between the closed position where the first big winning opening is closed and the open position where the first big winning opening is opened by the drive of the solenoid 098SG082. ing.

第1特別可変入賞球装置098SG007Aでは、ソレノイド098SG082がオン状態であるときに第1大入賞口扉098SG701が第1大入賞口を開放状態として、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)し易くする。その一方で、ソレノイド098SG082がオフ状態であるときに第1大入賞口扉098SG701が第1大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)できなくする。このように第1大入賞口は、遊技球が通過(進入)し易い遊技者とって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)し難い一部開放状態を設けてもよい。 In the first special variable winning ball device 098SG007A, when the solenoid 098SG082 is in the ON state, the first big winning hole door 098SG701 opens the first big winning hole, and the game ball passes (enters) the first big winning hole. Make it easier. On the other hand, when the solenoid 098SG082 is in the OFF state, the first big winning opening door 098SG701 closes the first big winning opening, making it impossible for the game ball to pass through (enter) the first big winning opening. In this way, the first grand prize opening changes into an open state where game balls can easily pass through (enter), which is advantageous for the player, and a closed state where game balls cannot pass through (enter), which is disadvantageous for the player. In addition to the closed state in which the game ball cannot pass through (enter) the first grand prize opening, or in addition to the closed state, a partially open state is provided in which it is difficult for the gaming ball to pass through (enter) the first grand prize opening. You can.

第1大入賞口を通過(進入)した遊技球は、第1大入賞口内に設けられた第1カウントスイッチ098SG023(図10-2参照)を通過することで、該第1カウントスイッチ098SG023によって検出される。第1カウントスイッチ098SG023を通過した遊技球は、遊技盤2に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤2の背面側に誘導される。第1カウントスイッチ098SG023によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第1特別可変入賞球装置098SG007Aにおいて開放状態となった第1大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第1特別可変入賞球装置098SG007Aにおいて第1大入賞口が開放状態となれば、その第1大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、第1特別可変入賞球装置098SG007Aにおいて第1大入賞口が閉鎖状態となれば、第1大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball that has passed (entered) the first big prize opening is detected by the first count switch 098SG023 (see Figure 10-2) provided in the first big prize opening. be done. The game ball that has passed through the first count switch 098SG023 is guided to the back side of the game board 2 through a through hole (not shown) formed in the game board 2. Based on the detection of game balls by the first count switch 098SG023, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) the first big winning hole that is in the open state in the first special variable winning ball device 098SG007A, other winning holes such as the first starting winning hole and the second starting winning hole are opened. More prize balls are paid out than when the game balls pass (enter). Therefore, when the first big winning hole in the first special variable winning ball device 098SG007A becomes open, the game ball can enter the first big winning hole, and the first state is advantageous for the player. On the other hand, if the first grand prize opening is closed in the first special variable winning ball device 098SG007A, it is impossible or difficult to get the prize ball by passing (entering) the game ball into the first big winning opening. This results in a second state that is disadvantageous for the player.

また、第1大入賞口に進入することなく流下した遊技球の大半は、図示しない障害釘等により可変入賞球装置6Bに誘導され、可変入賞球装置6Bが拡大開放状態であれば第2始動入賞口に入賞するようになっている。 In addition, most of the game balls that flow down without entering the first grand prize opening are guided to the variable winning ball device 6B by obstacle nails etc. not shown, and if the variable winning ball device 6B is in the expanded open state, the second start is started. You can enter the prize in the prize opening.

第2特別可変入賞球装置098SG007Bは、第1特別可変入賞球装置098SG007Aよりも上方に向けて突出して形成されており、ソレノイド098SG083(図10-2参照)によって開閉駆動される第2大入賞口扉098SG711を備え、該第2大入賞口扉098SG711によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第2大入賞口を形成する。第2大入賞口は、第2特別可変入賞球装置098SG007Bの上端部において上向きに開放するように形成されている。第2大入賞口扉098SG711は、ソレノイド098SG083の駆動によって第2大入賞口を開放する第1状態(開放状態)と、第2大入賞口を閉鎖する第2状態(閉鎖状態)との間で前後方向にスライド移動可能に設けられている。 The second special variable winning ball device 098SG007B is formed to protrude upward from the first special variable winning ball device 098SG007A, and has a second big winning opening that is driven to open and close by a solenoid 098SG083 (see Figure 10-2). It is provided with a door 098SG711, and forms a second big winning opening that changes between an open state and a closed state by the second big winning opening door 098SG711. The second big winning hole is formed to open upward at the upper end of the second special variable winning ball device 098SG007B. The second big prize opening door 098SG711 is operated between a first state (open state) in which the second big prize mouth is opened by driving the solenoid 098SG083 and a second state (closed state) in which the second big prize mouth is closed. It is provided so that it can be slid in the front and rear directions.

第2特別可変入賞球装置098SG007Bでは、第2大入賞口扉098SG711用のソレノイド098SG083がオン状態であるときに第2大入賞口扉098SG711が第2大入賞口を開放状態として、遊技球が第2大入賞口を通過(進入)し易くする。その一方で、第2大入賞口扉098SG711用のソレノイド098SG083がオフ状態であるときに第2大入賞口扉098SG711が第2大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が第2大入賞口を通過(進入)できなくする。このように第2大入賞口は、遊技球が通過(進入)し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第2大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第2大入賞口を通過(進入)し難い一部開放状態を設けてもよい。 In the second special variable winning ball device 098SG007B, when the solenoid 098SG083 for the second big winning hole door 098SG711 is in the on state, the second big winning hole door 098SG711 opens the second big winning hole, and the game ball Make it easier to pass (enter) the two major prize openings. On the other hand, when the solenoid 098SG083 for the second grand prize opening door 098SG711 is in the off state, the second grand prize opening door 098SG711 closes the second grand prize opening, and the game ball passes through the second grand prize opening. Make it impossible to enter. In this way, the second grand prize opening changes into an open state where game balls can easily pass through (enter) and is advantageous for the player, and a closed state where game balls cannot pass through (enter) and is disadvantageous for the player. In addition to the closed state in which the game ball cannot pass through (enter) the second grand prize opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which it is difficult for the game ball to pass through (enter) the second grand prize opening is provided. It's okay.

第2大入賞口を通過(進入)する遊技球は、第2大入賞口内に設置された第2カウントスイッチ098SG024Aを通過することで、該第2カウントスイッチ098SG024A内によって検出される。第2カウントスイッチ098SG024Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第2特別可変入賞球装置098SG007Bにおいて開放状態となった第2大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の普通入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第2特別可変入賞球装置098SG007Bにおいて第2大入賞口が開放状態となれば、該第2大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、第2特別可変入賞球装置098SG007Bにおいて第2大入賞口が閉鎖状態となれば、第2大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball passing through (entering) the second big prize opening is detected by the second count switch 098SG024A installed in the second big winning opening. Based on the detection of game balls by the second count switch 098SG024A, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) the second grand prize opening that is in the open state in the second special variable winning ball device 098SG007B, other ordinary winning holes such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example, More prize balls are paid out than when the game balls pass (enter) the mouth. Therefore, if the second big prize opening is opened in the second special variable winning ball device 098SG007B, the game ball can enter the second big prize opening, and the first state is advantageous for the player. On the other hand, if the second grand prize opening is closed in the second special variable winning ball device 098SG007B, it is impossible or difficult to get the prize ball by passing (entering) the game ball into the second grand prize opening. This results in a second state that is disadvantageous for the player.

尚、第2特別可変入賞球装置098SG007B内には、第2大入賞口を通過した遊技球が流下可能な遊技球流路が形成されている。該遊技球流路内には、第2カウントスイッチ098SG024Aを通過した遊技球を更に検出可能な第3カウントスイッチ098SG024Bが設置されている。第3カウントスイッチ098SG024Bを通過した遊技球は、遊技盤2に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤2の背面側に誘導される。また、分岐路741の最下流部に到達した遊技球は、遊技盤2に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤2の背面側に誘導され、第4カウントスイッチ24Cを通過することで、該第4カウントスイッチ24Cによって検出される。 In addition, a game ball flow path is formed in the second special variable winning ball device 098SG007B, through which the game ball that has passed through the second big winning opening can flow down. A third count switch 098SG024B that can further detect the game balls that have passed through the second count switch 098SG024A is installed in the game ball flow path. The game ball that has passed through the third count switch 098SG024B is guided to the back side of the game board 2 through a through hole (not shown) formed in the game board 2. In addition, the game ball that has reached the most downstream part of the branching path 741 is guided to the back side of the game board 2 through a through hole (not shown) formed in the game board 2, and passes through the fourth count switch 24C. , is detected by the fourth count switch 24C.

尚、本特徴部098SGでは、後述する小当り遊技中に第3カウントスイッチ098SG024Bによって遊技球が検出されたことに基づき、小当り遊技終了後の遊技状態を大当り遊技状態に制御するようになっている。 In addition, in this characteristic part 098SG, based on the fact that a game ball is detected by the third count switch 098SG024B during the small winning game which will be described later, the gaming state after the small winning game is finished is controlled to the jackpot gaming state. There is.

尚、本特徴部098SGにおける通過ゲート41は、特別可変入賞球ユニット098SG007における第1特別可変入賞球装置098SG007A及び第2特別可変入賞球装置098SG007B間に設置されている。 In addition, the passage gate 41 in this characteristic part 098SG is installed between the first special variable winning ball device 098SG007A and the second special variable winning ball device 098SG007B in the special variable winning ball unit 098SG007.

本特徴部098SGでは、遊技領域は、該遊技領域の略中央位置に配設された画像表示装置5の周囲を囲うセンター飾り枠の左側の左遊技領域と右側の右遊技領域とに分かれており、打球操作ハンドルにて弱めに打ち出された(左打ち)遊技球は左遊技領域を流下し、打球操作ハンドルにより強めに打ち出された(右打ち)遊技球は右遊技領域を流下するようになっている。 In this feature section 098SG, the game area is divided into a left game area on the left side of the center decorative frame surrounding the image display device 5 arranged at the approximate center position of the game area, and a right game area on the right side. A game ball that is hit weakly with the batting operation handle (hitting to the left) will flow down the left gaming area, and a gaming ball that is hit strongly (hitting to the right) using the batting operation handle will flow down the right gaming area. ing.

また、左遊技領域を流下した遊技球は、入賞球装置6A及び可変入賞球装置6Bに入賞可能となり、右遊技領域を流下した遊技球は、可変入賞球装置6B、第1特別可変入賞球装置098SG007A及び第2特別可変入賞球装置098SG007Bに入賞可能、かつ、通過ゲート41を通過可能となるように多数の障害釘が配設されている。つまり、左打ちの場合は第1特別可変入賞球装置098SG007A及び第2特別可変入賞球装置098SG007Bに入賞不能、かつ、通過ゲート41を通過不能である。 In addition, the game balls flowing down the left gaming area can win prizes in the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, and the gaming balls flowing down the right gaming area can win in the variable winning ball device 6B and the first special variable winning ball device. A large number of obstacle nails are arranged so that 098SG007A and the second special variable winning ball device 098SG007B can win and pass through the passage gate 41. In other words, in the case of left-handed hitting, the first special variable winning ball device 098SG007A and the second special variable winning ball device 098SG007B cannot win and cannot pass through the passage gate 41.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。 Next, the progress of the game in the pachinko game machine 1 will be schematically explained.

パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図10-2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図の可変表示が終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図の可変表示が開始される。 In the pachinko game machine 1, a variable display of normal symbols is displayed on the normal symbol display 20, such as when a game ball that has passed through a passage gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 10-2. After the normal pattern start condition for execution is satisfied, the normal pattern start condition is established for starting the variable display of the normal pattern, such as the completion of the previous variable display of the normal pattern. Variable display of common symbols by the symbol display device 20 is started.

この普図の可変表示では、普通図柄の変動を開始させた後、普図可変表示時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。 In this variable display of ordinary symbols, after a predetermined period of time, which is the variable display time of ordinary symbols, has elapsed after the fluctuation of the ordinary symbols has started, the fixed ordinary symbols that are the variable display result of the ordinary symbols are stopped and displayed (derivative display). . At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol), such as a number indicating "7", is stopped and displayed as a fixed ordinary symbol, the variable display result of the ordinary symbol becomes "a symbol per ordinary symbol". On the other hand, if a regular symbol other than the regular symbol, such as a number or symbol other than the number indicating "7", is stopped and displayed as a confirmed regular symbol, the variable display result of the ordinary symbol will be changed to "miss the regular symbol". Become. In response to the variable display result of the normal symbol becoming "normal symbol hit", enlargement opening control (tilting control) is performed in which the movable wing pieces of the electric tulip constituting the variable winning ball device 6B are in a tilting position. After a predetermined period of time has elapsed, normal open control is performed to return to the vertical position.

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図10-2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図の可変表示が開始される。また、可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図10-2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図の可変表示や大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図の可変表示が開始される。 After the first starting condition is established due to the game ball passing through (entering) the first starting prize opening formed in the winning ball device 6A being detected by the first starting opening switch 22A shown in FIG. 10-2, For example, based on the first start condition being satisfied due to the completion of the previous special symbol game or jackpot game state, variable display of the special symbol by the first special symbol display device 4A is started. In addition, the second starting condition is established when the game ball that has passed through (entered) the second starting prize opening formed in the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. 10-2. After that, the second special symbol display device 4B starts variable display of the special symbol based on the second start condition being satisfied, for example, due to the variable display of the previous special symbol or the end of the jackpot game state. .

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図の可変表示では、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図可変表示時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(可変表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。 In the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, after starting the variable display of the special symbol, when the variable display time as the special symbol variable display time has elapsed, the special symbol A fixed special symbol (variable display result) that is a variable display result is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (jackpot symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "jackpot" as a specific display result, and a predetermined special symbol (small win symbol) different from the jackpot symbol is stopped and displayed. If so, it becomes a "small win" as a predetermined display result. Further, if a special symbol different from the jackpot symbol or the small prize symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "miss".

特図の可変表示での可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図の可変表示での可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。 After the variable display result in the variable display of the special figure becomes a "jackpot", the game is controlled to a jackpot game state as a specific game state in which rounds (also referred to as "round games") that are advantageous to the player are executed a predetermined number of times. Ru. After the variable display result in the variable display of the special figure becomes "small win", it is controlled to a small win game state as a special game state different from the jackpot game state.

本特徴部098SGにおけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「-」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、第1特別図柄表示装置4Aによる特図の可変表示における大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図の可変表示における各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図の可変表示において共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄となるようにしてもよい。 In the pachinko gaming machine 1 in this feature section 098SG, as an example, special symbols showing the numbers "3", "5", and "7" are used as jackpot symbols, and special symbols showing the number "2" are used as small winning symbols. , a special symbol showing a "-" symbol is a missed symbol. In addition, each symbol such as a jackpot symbol, a small prize symbol, and a losing symbol in the variable display of the special symbol by the first special symbol display device 4A is a special symbol different from each symbol in the variable display of the special symbol by the second special symbol display device 4B. The common special symbol may be a jackpot symbol, a small win symbol, or a loss symbol in the variable display of both special symbols.

特図の可変表示における確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、第1特別可変入賞球装置098SG007Aの第1大入賞口扉230SG701が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第1大入賞口を開放状態とする。これにより、第1特別可変入賞球装置098SG007Aを遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。 After the jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the variable display of the special symbol and becomes a "jackpot" as a specific display result, in the jackpot game state, the first big prize opening door of the first special variable prize ball device 098SG007A 230SG701 opens the first grand prize opening until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) passes or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. As a result, a round is executed in which the first special variable winning ball device 098SG007A is placed in the first state (open state) that is advantageous to the player.

第1大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「4」や「10」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば第1大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。 The round, which is the opening cycle of the first big prize opening, can be executed repeatedly until the number of executions reaches a predetermined upper limit (for example, "4" or "10"). Furthermore, even before the number of executions of the round reaches the upper limit, the execution of the round is terminated when a predetermined condition is met (for example, the game ball does not enter the first prize opening). Good too.

また、特図の可変表示における確定特別図柄として小当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「小当り」となった後、小当り遊技状態において、第2特別可変入賞球装置098SG007Bの第2大入賞口扉098SG711が、所定の上限時間(例えば3秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第2大入賞口を開放状態とする。これにより、第2特別可変入賞球装置098SG007Bは遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)となる。 In addition, after the small winning symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the variable display of the special symbol and becomes a "small winning" as a specific display result, in the small winning gaming state, the second special variable winning ball device 098SG007B The second grand prize opening door 098SG711 opens the second grand prize opening until a predetermined upper limit time (e.g., 3 seconds) passes or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. state. As a result, the second special variable winning ball device 098SG007B enters the first state (open state) which is advantageous for the player.

尚、本特徴部098SGでは、小当り遊技状態において第2大入賞口扉098SG711が所定の上限時間(例えば3秒間)が経過するまで1回開放するように設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り遊技状態において複数回開放するようにしてもよい。 In addition, in this characteristic part 098SG, the second big prize opening door 098SG711 is set to open once until a predetermined upper limit time (for example, 3 seconds) passes during the small winning game state, but the present invention does not have this feature. The present invention is not limited to this, and may be opened multiple times in the small winning game state.

小当り遊技状態において、第2大入賞口に入賞した遊技球が第2特別可変入賞球装置098SG007B内に設けられた第3カウントスイッチ098SG024Bを通過すると、該遊技球の第3カウントスイッチ098SG024Bの通過に基づく「大当り」となる(V入賞大当り)。つまり、CPU103は、該遊技球の第3カウントスイッチ098SG024Bの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態に制御する。 In the small winning game state, when the game ball that enters the second big prize opening passes the third count switch 098SG024B provided in the second special variable prize ball device 098SG007B, the game ball passes through the third count switch 098SG024B. It will be a “jackpot” based on (V winning jackpot). That is, the CPU 103 controls the gaming state to the jackpot gaming state based on detecting passage of the third count switch 098SG024B of the game ball.

尚、本特徴部098SGでは、第2大入賞口に入賞した遊技球は、必ず第3カウントスイッチ098SG024Bを通過する。つまり、小当り遊技状態において遊技球が第2大入賞口に入賞した場合は、該入賞した遊技球が必ず第3カウントスイッチ098SG024Bにて検出され、小当り遊技終了後にCPU103によって大当り遊技状態に制御される。尚、本特徴部098SGにおいては、可変表示結果が小当りとなった場合は、小当り遊技中に遊技球が第2大入賞口に入賞することによって必ず小当り遊技終了後に大当り遊技状態に制御されるようになっている。 In addition, in this characteristic part 098SG, the game ball which won into the 2nd grand prize opening always passes through the 3rd count switch 098SG024B. In other words, when a game ball enters the second big winning slot in the small winning game state, the winning game ball is always detected by the third count switch 098SG024B, and after the small winning game ends, the CPU 103 controls it to the jackpot gaming state. be done. In addition, in this characteristic part 098SG, when the variable display result becomes a small win, the game ball enters the second big prize opening during the small win game, so that the control is always changed to the jackpot game state after the small win game ends. It is now possible to do so.

そして、遊技球の第3カウントスイッチ098SG024Bの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第2特別可変入賞球装置098SG007Bの第2大入賞口扉098SG711が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第2大入賞口を開放状態とする。これにより、第2特別可変入賞球装置098SG007Bを遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンド遊技が実行される。尚、本特徴部098SGでは、第3カウントスイッチ098SG024Bの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第2特別可変入賞球装置098SG007Bが第1状態に制御されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特別可変入賞球装置098SG007Aが第1状態に制御されるようにしてもよい。 Then, when the jackpot game state is controlled based on the passage of the third count switch 098SG024B of the game ball, the second big winning opening door 098SG711 of the second special variable winning ball device 098SG007B is opened for a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds). ) or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated, the second grand prize opening is kept open. As a result, a round game is executed in which the second special variable winning ball device 098SG007B is placed in the first state (open state) which is advantageous to the player. In addition, in this characteristic part 098SG, when the jackpot game state is controlled based on passage of the third count switch 098SG024B, the second special variable winning ball device 098SG007B is controlled to the first state, The present invention is not limited to this, and the first special variable winning ball device 098SG007A may be controlled to the first state.

第2大入賞口の開放サイクルであるラウンド遊技は、その実行回数が所定の上限回数(例えば「9」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば第2大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)によりラウンド遊技が終了するようにしてもよい。 The round game, which is the opening cycle of the second big prize opening, can be executed repeatedly until the number of executions reaches a predetermined upper limit (for example, "9", etc.). In addition, even before the number of executions of the round game reaches the upper limit, the round game may end due to the establishment of a predetermined condition (for example, the game ball did not enter the second grand prize opening). good.

尚、本特徴部098SGにおける大当り遊技状態の終了後は、所定の可変表示回数の範囲(例えば、99回や7回、3回、1回)において時間短縮制御(時短制御)が行われる時短状態と、時短制御が行われない通常状態とのいずれかに制御される。時短制御が行われることにより、特図の可変表示における可変表示時間(特図可変表示時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数の特図の可変表示が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となること、小当り遊技状態において遊技球が第3カウントスイッチ098SG024Bを通過すること、のうちいずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。 In addition, after the end of the jackpot game state in this feature section 098SG, a time saving state in which time saving control is performed within a predetermined variable display number range (for example, 99 times, 7 times, 3 times, 1 time) or a normal state in which time-saving control is not performed. By performing the time saving control, the variable display time in the variable display of the special figure (special figure variable display time) is shortened compared to the normal state. The normal state is a normal gaming state that is different from a specific gaming state such as a jackpot gaming state, and is the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, initialization processing is performed after the power is turned on). The same control is performed as in the state in which the The time saving control is such that after the end of the jackpot game state, a variable display of the special figure is executed a predetermined number of times, the variable display result becomes a "jackpot", and the game ball moves the third count switch 098SG024B in the small win game state. It is only necessary to terminate when one of the conditions of passing is satisfied first.

時短制御が行われるときには、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図の可変表示における可変表示時間(特図可変表示時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、普通図柄表示器20による普図の可変表示の可変表示時間(普図可変表示時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図の可変表示での可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御(全てを含む)が組合せられて行われるようにしてもよい。 When the time saving control is performed, the variable display time (special symbol variable display time) in the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is controlled to be shorter than in the normal state. , control to shorten the variable display time of the variable display of the ordinary symbol (ordinary symbol variable display time) by the ordinary symbol display 20 than in the normal state, and to control the variable display result of the variable display of the ordinary symbol each time to be "normal". Control to improve the probability of winning a figure than in the normal state, and tilting control time for controlling the tilting of the movable wing in the variable winning ball device 6B based on the variable display result being a “normal figure winning” The second starting condition can be established by making it easier for the game ball to pass (enter) the second starting prize opening, such as making the ball longer than in the normal state and increasing the number of tilts than in the normal state. Control is performed that is advantageous to the player by increasing the performance. In this way, the control that is advantageous for the player by making it easier for the game ball to enter the second starting prize opening due to the time saving control is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls (including all of them) may be performed in combination.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図の可変表示が頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」または「小当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。 By performing the high opening control, the second starting winning hole is more frequently in the enlarged opening state than when the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special symbol game using the second special symbol on the second special symbol display device 4B is easily established, and variable display of the special symbol can be executed frequently. Then, the time until the variable display result becomes a "big hit" or "small win" is shortened. The period during which the high opening control can be executed is also referred to as the high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time saving control is performed. A gaming state in which both time saving control and high opening control are performed is also referred to as a time saving state or a high base state.

図10-3(A)は、本特徴部098SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図10-3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 10-3(A) is an explanatory diagram showing an example of the content of the production control command used in this feature section 098SG. The production control command has, for example, a 2-byte configuration, with the first byte indicating MODE (command classification) and the second byte indicating EXT (command type). The first bit (bit 7) of MODE data is always set to "1", and the first bit of EXT data is set to "0". Note that the command format shown in FIG. 10-3(A) is an example, and other command formats may be used. Further, in this example, the control command is made up of two control signals, but the number of control signals making up the control command may be one, or may be three or more.

図10-3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターン(可変表示時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 10-3(A), command 8001H is a first variable display start command that specifies the start of variable display in a special pattern game using the first special pattern on the first special pattern display device 4A. Command 8002H is a second variable display start command that specifies the start of variable display in the special pattern game using the second special pattern on the second special pattern display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 in response to the variable display of special symbols in the special symbol game. This is a variation pattern specification command that specifies a variation pattern (variable display time) of symbols, etc. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be any value that can be arbitrarily set according to the content of the instruction by the production control command. Note that in the variation pattern designation command, different EXT data is set depending on the variation pattern to be specified.

コマンド8CXXHは、可変表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図10-3(B)に示すように、可変表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 Command 8CXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command that specifies variable display results such as special symbols and decorative symbols. In the variable display result notification command, for example, as shown in Figure 10-3 (B), the result of determining whether the variable display result is a "miss", "big hit", or "small hit" (predetermined result) ) and the result of determining which of a plurality of types of jackpot is to be used when the variable display result is "jackpot" (jackpot type determination result), different EXT data is set.

可変表示結果通知コマンドでは、例えば図10-3(B)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当りA」となる旨の事前決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C05Hは、可変表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当りB」となる旨の事前決定結果を通知する第6可変表示結果指定コマンドである。 In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 10-3(B), command 8C00H is a first variable display result designation command that indicates a predetermined result that the variable display result is "miss". Command 8C01H is a second variable display result designation command that notifies the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot A" and the jackpot type determination result. Command 8C02H is a third variable display result designation command that notifies the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot B" and the jackpot type determination result. Command 8C03H is a fourth variable display result designation command that notifies the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot C" and the jackpot type determination result. Command 8C04H is a fifth variable display result designation command that notifies the predetermined result that the variable display result is "small win" and the small win type is "small win A." Command 8C05H is a sixth variable display result designation command that notifies the predetermined result that the variable display result is "small win" and the small win type is "small win B."

尚、本特徴部098SGでは、第5可変表示結果指定コマンドと第6可変表示結果指定コマンドとを設けることで、CPU103が演出制御用CPU120に対して小当り種別を可変表示の開始前に予め通知可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果指定コマンドとしては、CPU103が演出制御用CPU120に対して可変表示結果が「小当り」であることのみを可変表示の開始前に予め通知可能としてもよい。 In addition, in this feature part 098SG, by providing a fifth variable display result designation command and a sixth variable display result designation command, the CPU 103 notifies the performance control CPU 120 of the small winning type in advance before the start of the variable display. Although possible forms are illustrated, the present invention is not limited to this, and as a variable display result designation command, the CPU 103 indicates to the production control CPU 120 that the variable display result is a "small win". It may also be possible to notify only this in advance before the start of variable display.

コマンド8F00Hは、大当りDの大当り遊技終了後の時短状態における第2特別図柄の7回目の可変表示及び大当りEの大当り遊技終了後の時短状態における第2特別図柄の7回目の可変表示以外の可変表示において、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の可変表示停止(確定)を指定する図柄確定1コマンドである。コマンド8F01Hは、大当りDの大当り遊技終了後の時短状態における第2特別図柄の7回目の可変表示において、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の可変表示停止(確定)を指定する図柄確定2コマンドである。コマンド8F02Hは、大当りEの大当り遊技終了後の時短状態における第2特別図柄の7回目の可変表示において、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の可変表示停止(確定)を指定する図柄確定3コマンドである。 Command 8F00H is a variable other than the seventh variable display of the second special symbol in the time-saving state after the end of the jackpot game of jackpot D and the seventh variable display of the second special symbol in the time-saving state after the end of the jackpot game of jackpot E. This is a symbol confirmation 1 command that specifies the stop (confirmation) of variable display of decorative symbols in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 during display. Command 8F01H is used to display the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L on the image display device 5 in the seventh variable display of the second special symbol in the time-saving state after the end of the jackpot game of jackpot D. , 5C, and 5R are symbol confirmation 2 commands that specify the stop (confirmation) of variable display of decorative symbols. Command 8F02H is used to display the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L on the image display device 5 in the seventh variable display of the second special symbol in the time-saving state after the end of the jackpot game of jackpot E. , 5C, and 5R are three symbol confirmation commands that specify the stop (confirmation) of variable display of decorative symbols.

コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 95XXH is a gaming state designation command that designates the current gaming state of the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, different EXT data is set depending on the current gaming state in the pachinko gaming machine 1, for example.

図10-3(C)に示すように、具体的な一例として、コマンド9500Hは、時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドである。コマンド9501Hは、大当りAの大当り遊技終了後の1回の第2特図の可変表示において時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドである。コマンド9502Hは、大当りBの大当り遊技終了後の3回の第2特図の可変表示において時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドである。コマンド9503Hは、大当りCの大当り遊技終了後の99回の第2特図の可変表示において時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドである。コマンド9504Hは、大当りDの大当り遊技終了後の7回の第2特図の可変表示において時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第5遊技状態指定コマンドである。コマンド9505Hは、大当りEの大当り遊技終了後の99回の第2特図の可変表示において時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第6遊技状態指定コマンドである。 As shown in FIG. 10-3(C), as a specific example, command 9500H is a first gaming state designation command corresponding to a gaming state (low base state, normal state) in which time saving control is not performed. Command 9501H is a second gaming state designation command corresponding to a gaming state (high base state, time saving state) in which time saving control is performed in the variable display of the second special figure once after the end of the jackpot game of jackpot A. Command 9502H is a third gaming state designation command corresponding to the gaming state (high base state, time saving state) in which time saving control is performed in the variable display of the second special symbol three times after the end of the jackpot B jackpot game. Command 9503H is a fourth gaming state designation command corresponding to the gaming state (high base state, time saving state) in which time saving control is performed in the variable display of the second special figure 99 times after the end of the jackpot game of jackpot C. Command 9504H is a fifth gaming state designation command corresponding to the gaming state (high base state, time saving state) in which time saving control is performed in the variable display of the second special figure seven times after the end of the jackpot D jackpot game. Command 9505H is a sixth game state designation command corresponding to the game state (high base state, time saver state) in which time saving control is performed in the variable display of the second special figure 99 times after the end of the jackpot game of jackpot E.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a win start designation command (also referred to as a "fanfare command") that designates the display of an effect image indicating the start of a jackpot game state or a small win game state. The command A1XXH is a big winning opening notification command that notifies that the big winning opening is in an open state in the jackpot gaming state or the small winning gaming state. The command A2XXH is a post-opening notification command of the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the jackpot gaming state or the small winning gaming state. Command A3XXH is a winning end designation command that designates the display of the effect image at the end of the jackpot gaming state or the small winning gaming state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」~「10」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the winning start designation command and the winning end designation command, different EXT data may be set depending on the predetermined result or the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command. . Alternatively, in the winning start designation command and the winning end designation command, the correspondence relationship between the predetermined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be made different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command while the big winning opening is open and the notification command after opening the big winning opening, different EXT data is set depending on the number of rounds to be executed (for example, "1" to "10") in the jackpot game state or the small win game state. be done.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that passed through (entered) the first starting prize opening formed by the winning ball device 6A was detected by the first starting opening switch 22A and a starting prize (first starting winning) occurred. This is a first starting opening winning designation command that notifies that the first starting condition for executing the special symbol game using the first special symbol on the first special symbol display device 4A is satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed through (entered) the second starting prize opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and a starting prize (second starting prize) has occurred. , is a second starting opening winning designation command that notifies that the second starting condition for executing the special symbol game using the second special symbol on the second special symbol display device 4B is satisfied.

コマンドC1XXHは、第1保留記憶表示エリア098SG005Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2保留記憶表示エリア098SG005Uなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 Command C1XXH is a first pending memory number notification command that notifies the first special figure pending memory number in order to display the special figure pending memory number in a specifiable manner in the first pending memory display area 098SG005D etc. Command C2XXH is a second pending memory number notification command that notifies the second special figure pending memory number in order to display the special figure pending memory number in a specifiable manner in the second pending memory display area 098SG005U etc. The first pending storage number notification command is, for example, when the first starting opening winning designation command is sent based on the game ball passing (entering) the first starting winning opening and the first starting condition being satisfied. , is transmitted from the main board 11 to the production control board 12. The second pending memory number notification command is, for example, when the second starting opening winning designation command is sent based on the game ball passing (entering) the second starting winning opening and the second starting condition being satisfied. , is transmitted from the main board 11 to the production control board 12. In addition, the first pending memory number notification command and the second pending memory number notification command are used when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the number of pending memories decreases), the special figure game It may also be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first pending memory number notification command and the second pending memory number notification command, a total pending memory number notification command that notifies the total number of pending memories may be transmitted. That is, a total number of pending memories notification command may be used to notify an increase (or decrease) in the total number of pending memories.

コマンドC4XXHは、始動入賞時の入賞時判定結果を指定する図柄指定コマンドである。 Command C4XXH is a symbol designation command that designates the winning determination result at the time of starting winning.

コマンドD100Hは、V入賞したこと、つまり、遊技球が第3カウントスイッチ098SG024Bを通過したことで第3カウントスイッチ098SG024Bがオンとなったことを通知するV入賞通知指定コマンドである。コマンドD2XXHは、時短状態における第2特別図柄の残り時短制御回数を通知する残り第2特図時短回数通知コマンドである。コマンドD3XXは、遊技球が入賞口に入賞したことにより発生(付与された)賞球数を通知するための賞球数通知コマンドである。 Command D100H is a V winning notification designation command that notifies that a V winning has been won, that is, the third count switch 098SG024B has been turned on because the game ball has passed through the third count switch 098SG024B. Command D2XXH is a remaining second special symbol time saving number notification command that notifies the remaining time saving control number of times of the second special symbol in the time saving state. The command D3XX is a prize ball number notification command for notifying the number of prize balls generated (awarded) when the game ball enters the winning hole.

図10-4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図10-4に示すように、本特徴部098SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1~MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 10-4 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 10-4, in this characteristic part 098SG, in addition to the random number MR1 for determining the special figure display result, the random number MR2 for determining the hit type, and the random number MR2 for determining the variation pattern on the main board 11 side. Numerical data representing each of a numerical value MR3, a random numerical value MR4 for determining a general figure display result, and a random numerical value MR5 for determining an initial value of MR4 are controlled to be countable. Note that random numbers other than these may be used to enhance the gaming effect. These random numbers MR1 to MR5 may be counted by updating software in the CPU 103 using different random counters, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100, or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100. The random numbers used to control the progress of games are also referred to as gaming random numbers.

図10-5は、本特徴部098SGにおける変動パターンを示している。本特徴部098SGでは、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合、可変表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。 FIG. 10-5 shows a variation pattern in this feature section 098SG. In this characteristic part 098SG, among the cases where the variable display result is "miss", the variable display mode of the decorative pattern is "non-reach" and "reach", and the variable A plurality of variation patterns are prepared in advance in response to cases where the display result is a "big hit", when the variable display result is a "small win", etc. In addition, the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "miss" and the variable display mode of the decorative symbol is "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach variation pattern"), A variation pattern corresponding to a case where the variable display result is "miss" and the variable display mode of the decorative symbol is "reach" is referred to as a reach variation pattern (also referred to as "reach variation pattern"). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the off-reach variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off". A variation pattern corresponding to a case where the variable display result is a "jackpot" is referred to as a jackpot variation pattern. A variation pattern corresponding to a case where the variable display result is a "small win" is referred to as a small win variation pattern.

尚、図10-5(A)及び図10-5(B)に示すように、本特徴部098SGでは、可変表示を実行する特別図柄に応じて、予め異なる変動パターンが複数設けられている。 Note that, as shown in FIGS. 10-5(A) and 10-5(B), in this feature section 098SG, a plurality of different variation patterns are provided in advance in accordance with the special symbol that performs variable display.

図10-5(A)に示すように、第1特別図柄の変動パターンとして、大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本特徴部098SGでは、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。 As shown in Figure 10-5 (A), as the variation patterns of the first special symbol, the jackpot variation pattern and the reach variation pattern include the normal reach variation pattern in which the reach effect of normal reach is executed, the super reach α, and the super reach variation pattern. There is a super reach variation pattern in which a super reach reach effect such as β is executed. Although this feature section 098SG only provides one type of normal reach variation pattern, the present invention is not limited to this, and like the super reach, normal reach α, normal reach β, etc. A plurality of normal reach variation patterns may be provided. Furthermore, as for the super reach variation patterns, three or more super reach variation patterns such as super reach α, super reach β, super reach γ, etc. may be provided.

図10-5(A)に示すように、本特徴部098SGにおける第1特別図柄の変動パターンのうち、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図可変表示時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本特徴部098SGにおけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図可変表示時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図可変表示時間が長く設定されている。 As shown in FIG. 10-5 (A), among the first special symbol variation patterns in this feature part 098SG, the special symbol variable display time of the normal reach variation pattern in which the normal reach reach effect is executed, the super reach variation It is set shorter than the patterns Super Reach α and Super Reach β. In addition, regarding the special figure variable display time of the super reach variation pattern in which the super reach effect such as super reach α and super reach β in this feature part 098SG is executed, the variation pattern in which the super reach effect of super reach β is executed. The special figure variable display time is set longer than the variation pattern in which the super reach effect of super reach α is executed.

尚、本特徴部098SGでは、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高く設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In addition, in this feature section 098SG, as mentioned above, the expectation level of jackpot is set high so that the variable display result becomes "jackpot" in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, so the normal reach variation pattern and super reach variation In a pattern, the longer the fluctuation time, the higher the expectation of a jackpot.

一方で、図10-5(B)に示すように本特徴部098SGにおける第2特別図柄の変動パターンとしては、第1特別図柄の変動パターンとは異なる特図可変表示時間を有する非リーチの変動パターン及びリーチ変動パターンが設けられている。 On the other hand, as shown in FIG. 10-5(B), the variation pattern of the second special symbol in this feature part 098SG is a non-reach variation that has a special symbol variable display time different from the variation pattern of the first special symbol. A pattern and a reach variation pattern are provided.

尚、本特徴部098SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。 In addition, in this feature section 098SG, as described later, the types of these fluctuation patterns are determined first, such as non-reach types, normal reach types, super reach types, etc. After that, the variation pattern to be executed is not determined from the variation patterns belonging to the determined type, but is determined using only the random value MR3 for determining the variation pattern without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random number MR3 for determining the variation pattern, a random number for determining the type of variation pattern may be provided, and from these random numbers for determining the type of variation pattern. The type of variation pattern may be determined first, and then the variation pattern to be executed may be determined from the variation patterns belonging to the determined type.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。 In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101, and uses the RAM 102 as a work area to execute various processes for controlling the progress of the game in the pachinko game machine 1. Furthermore, the CPU 103 is capable of generating all of the various random numbers used on the main board 11 side by executing a random number generation program.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図10-6などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores, in addition to game control programs, various table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of determination tables shown in FIG. 10-6, which are prepared for the CPU 103 to make various determinations and decisions. The ROM 101 also contains table data constituting a plurality of control pattern tables used by the CPU 103 to output various control signals from the main board 11, as well as the variation mode of each symbol in variable display such as special symbols and normal symbols. A variation pattern table and the like are stored that store a plurality of types of variation patterns.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図10-6(A)に示す表示結果判定テーブル、図10-6(B)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図10-6(C)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)、図10-6(D)に示す小当り種別判定テーブルの他、大当り変動パターン判定テーブル(図示略)、小当り変動パターン判定テーブル(図示略)、はずれ変動パターン判定テーブル(図示略)、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。 The determination tables stored in the ROM 101 include, for example, the display result determination table shown in FIG. 10-6 (A), the jackpot type determination table (for the first special symbol) shown in FIG. 10-6 (B), and the table shown in FIG. 10-6 ( In addition to the jackpot type determination table (for the second special symbol) shown in C) and the small hit type determination table shown in FIG. (not shown), a deviation variation pattern determination table (not shown), a regular figure display result determination table (not shown), a regular figure fluctuation pattern determination table (not shown), and the like.

図10-6(A)は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。表示結果判定テーブルは、可変表示特図指定バッファ(可変表示を実行する特別図柄を指定する値として、CPU103が特別図柄通常処理の実行時にセットする値)が1(第1)である、つまり、第1特別図柄が可変表示の対象とされている場合と、可変表示特図指定バッファが2(第2)である、つまり、第2特別図柄が可変表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。 FIG. 10-6(A) is an explanatory diagram showing a display result determination table. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a winning determination value to be compared with MR1 is set. In the display result determination table, the variable display special symbol designation buffer (the value set by the CPU 103 when executing the special symbol normal processing as a value for specifying the special symbol to perform variable display) is 1 (first), that is, Regarding the case where the first special symbol is subject to variable display and the case where the variable display special symbol designation buffer is 2 (second), that is, the case where the second special symbol is subject to variable display. , a determination value for determining a jackpot, and a determination value for determining a small win are set.

図10-6(A)に示すように、可変表示特図指定バッファが第1である場合には、大当りに対応する判定値が設定されているが、小当りに対応する判定値は設定されておらず、よって、第1特別図柄が可変表示の対象とされている場合には、大当りのみが当選可能とされ、小当りの当選は発生しない。 As shown in Figure 10-6 (A), when the variable display special figure designation buffer is the first, the judgment value corresponding to the jackpot is set, but the judgment value corresponding to the small hit is not set. Therefore, if the first special symbol is subject to variable display, only a jackpot can be won, and a small win will not be won.

また、可変表示特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、可変表示特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が可変表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が可変表示の対象とされている場合と同じ確率で大当りが発生するとともに、これら判定値のうちの約1/7小当りに対応する判定値として設定されていることにより、第2特別図柄が可変表示の対象とされている場合には、約1/7の確率(割合)で小当りに当選するようになっている。 In addition, when the variable display special figure designation buffer is the second, the same judgment value as in the case where the variable display special figure specification buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the jackpot, and the second Even when the special symbol is subject to variable display, a jackpot will occur with the same probability as when the first special symbol is subject to variable display, and approximately 1/7 of these judgment values will be small. By setting the judgment value corresponding to a hit, if the second special symbol is subject to variable display, the probability (ratio) of winning a small hit is approximately 1/7. There is.

つまり、CPU103は、MR1の値が図10-6(A)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA~大当りC)とすることを決定する。また、MR1が図10-6(A)に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。尚、図10-6(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 That is, when the value of MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the jackpot shown in FIG. 10-6(A), the CPU 103 determines that the special symbol is a jackpot (jackpot A to jackpot C). Further, when MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the small hit shown in FIG. 10-6(A), it is determined that the special symbol will be a small hit. Note that the "probability" shown in FIG. 10-6(A) indicates the probability (proportion) of a big hit and the probability (proportion) of a small win. In addition, deciding whether to make a jackpot means deciding whether to control to a jackpot gaming state, but the stop symbols on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B It also means deciding whether or not to use the jackpot symbol. Also, deciding whether to make a small win means deciding whether to control the small win game state or not, but whether to make the stop symbol on the second special symbol display device 4B a small win symbol or not. It also means deciding whether or not to do so.

尚、本特徴部098SGでは、CPU103は、図10-6(A)に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、可変表示特図指定バッファによらず第1特別図柄の可変表示である場合と第2特別図柄の可変表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、可変表示特図指定バッファが第2である場合のみ別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。 In this feature section 098SG, the CPU 103 uses the display result determination table shown in FIG. 10-6(A) to determine whether it is a jackpot or a small hit. A separate small hit determination table is provided, and a common table is used to determine the jackpot regardless of the variable display special symbol designation buffer, whether the first special symbol is variable display or the second special symbol is variable display. The small hit determination may be performed using a separate table only when the variable display special figure designation buffer is the second one.

また、本特徴部098SGでは、可変表示特図指定バッファが第1である場合、大当りに対応する判定値以外の判定値が小当りに対応する判定値として設定されていない、つまり、小当りが当選しないようになっていたが、大当りに対応する判定値以外の判定値の一部を小当りに対応する判定値として設定し、小当りが当選するようにしてもよい。 In addition, in this feature part 098SG, when the variable display special figure designation buffer is the first, the judgment value other than the judgment value corresponding to the jackpot is not set as the judgment value corresponding to the small hit, that is, the small hit is Although it was designed to prevent winning, a portion of the determination value other than the determination value corresponding to the jackpot may be set as the determination value corresponding to the small win, so that the small win may be won.

図10-6(B)、(C)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図10-6(B)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図10-6(C)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。 FIGS. 10-6(B) and (C) are explanatory diagrams showing the jackpot type determination table (for the first special symbol) and the jackpot type determination table (for the second special symbol) stored in the ROM 101. Among these, in Figure 10-6 (B), the jackpot type is determined using the reserved memory based on the game ball entering the first starting prize hole (that is, when the first special symbol is variablely displayed). This is a table for when Further, in FIG. 10-6(C), the jackpot type is determined using the reserved memory based on the game ball entering the second starting prize hole (that is, when the second special symbol is variablely displayed). This is a table of cases.

大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りA~大当りCのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。尚、本特徴部098SGでは、図10-6(B)、(C)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)には、大当りAと大当りBの2種類の大当りが設けられているのに対し、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)には、大当りCの1種類の大当りのみが設けられている。つまり、第1特別図柄の可変表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りAと大当りBの2種類の大当りのうちのいずれかとなる一方、第2特別図柄の可変表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りCのみとなる。 The jackpot type determination table determines whether the jackpot type is one of jackpot A to jackpot C based on the random number (MR2) for determining the jackpot when it is determined that the variable display result is to be used as a jackpot symbol. This is the table that is referenced to determine the In addition, in this feature section 098SG, as shown in FIGS. 10-6 (B) and (C), two types of jackpots, jackpot A and jackpot B, are provided in the jackpot type determination table (for the first special symbol). On the other hand, only one type of jackpot, jackpot C, is provided in the jackpot type determination table (for the second special symbol). In other words, the jackpot that occurs when the first special symbol is variablely displayed is one of the two types of jackpots, jackpot A and jackpot B, while when the second special symbol is variablely displayed. The only jackpot that occurs is jackpot C.

図10-6(D)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。小当り種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、小当りの種別を小当りAまたは小当りBに決定するために参照されるテーブルである。尚、本特徴部098SGでは、小当りAの小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ098SG024Bを通過した場合、すなわちV入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りDの大当り遊技が実行されるようになっており、小当りBの小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ098SG024Bを通過した場合、すなわちV入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りEの大当り遊技が実行されるようになっている。つまり、これら大当りD及び大当りEは、始動入賞時に抽出される当り種別判定用の乱数値MR2によって決定される大当り種別ではなく、小当りAと小当りBのいずれの小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ098SG024Bを通過したことによって決定される大当り種別である。 FIG. 10-6(D) is an explanatory diagram showing a small hit type determination table stored in the ROM 101. The small hit type determination table changes the type of small hit to small hit A or small hit B based on the random number (MR2) for determining the hit type when it is determined that the variable display result is to be used as a small win symbol. This is the table that is referenced to determine the In addition, in this characteristic part 098SG, if the game ball passes the third count switch 098SG024B during a small winning game of small winning A, that is, if a V winning jackpot occurs, a jackpot game of jackpot type D is executed. If the game ball passes the third count switch 098SG024B during a small winning game of small winning B, that is, when a V winning jackpot occurs, a jackpot game with the jackpot type of jackpot E is executed. It is supposed to be done. In other words, these jackpot D and jackpot E are not the jackpot type determined by the random number MR2 for determining the hit type extracted at the time of starting winning, but are played during the game of either small win A or small win B. This is the jackpot type determined by passing the third count switch 098SG024B.

ここで、本特徴部098SGにおける大当り種別について、図10-6(E)を用いて説明すると、本特徴部098SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御が実行される大当りA~大当りEが設定されている。 Here, to explain the jackpot type in this feature part 098SG using FIG. 10-6(E), in this feature part 098SG, as a jackpot type, jackpot A in which time saving control is executed after the end of the jackpot game state ~Jackpot E is set.

これら大当りA~大当りEのうち、大当りAは、第1大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが4回(いわゆる4ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りAの大当り遊技状態の終了後は、第2特別図柄の可変表示を対象として1回の時短制御が実行される。 Among these jackpots A to jackpot E, jackpot A is a jackpot that is repeatedly executed four times (so-called four rounds) in which the first jackpot is changed to a second state advantageous to the player. Further, after the end of the jackpot game state of jackpot A, one time-saving control is executed for the variable display of the second special symbol.

大当りBは、第1大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが4回(いわゆる4ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りBの大当り遊技状態の終了後は、第2特別図柄の可変表示を対象として3回の特図ゲームが実行されるまで、または3回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。 Jackpot B is a jackpot in which rounds are repeatedly executed four times (so-called four rounds) in which the first jackpot is changed to a second state advantageous to the player. In addition, after the jackpot game state of jackpot B ends, the jackpot will be hit again until three special pattern games are executed for the variable display of the second special symbol, or until three special pattern games are executed. Time saving control is executed until this occurs.

大当りCは、第1大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りCの大当り遊技状態の終了後は、第2特別図柄の可変表示を対象として99回の特図ゲームが実行されるまで、または99回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。 Jackpot C is a jackpot that is repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds) in which the first jackpot is changed to a second state advantageous to the player. In addition, after the jackpot game state of jackpot C ends, the jackpot will be played again until the 99th special pattern game is executed for the variable display of the second special symbol, or until the 99th special pattern game is executed. Time saving control is executed until this occurs.

大当りDは、第2大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが9回(いわゆる9ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りDの大当り遊技状態の終了後は、第2特別図柄の可変表示を対象として7回の特図ゲームが実行されるまで、または7回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。 Jackpot D is a jackpot that is repeatedly executed nine times (so-called nine rounds) in which the second jackpot is changed to a second state advantageous to the player. In addition, after the jackpot game state of jackpot D ends, the jackpot will be hit again until the 7th special pattern game is executed for the variable display of the second special symbol, or until the 7th special pattern game is executed. Time saving control is executed until this occurs.

大当りEは、第2大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが9回(いわゆる9ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りEの大当り遊技状態の終了後は、第2特別図柄の可変表示を対象として99回の特図ゲームが実行されるまで、または99回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。 The jackpot E is a jackpot in which nine rounds (so-called nine rounds) in which the second jackpot is changed to a second state advantageous to the player are repeatedly executed. In addition, after the end of the jackpot game state of jackpot E, the jackpot will be played again until the 99th special pattern game is executed for the variable display of the second special symbol, or until the 99th special pattern game is executed. Time saving control is executed until this occurs.

尚、時短状態においては、「普図当り」となる確率が上昇することで通常状態よりも小当りが発生しやすくなる。このため、時短状態及び該時短状態が終了した直後の最大4回の第2特別図柄の可変表示では、第2特別図柄の可変表示結果として大当りが発生する場合と、遊技球が小当り遊技中にV入賞することにより大当りが発生する場合があるので、大当り遊技状態が連続的に発生し易い所謂連荘状態となる。 In addition, in the time saving state, the probability of a "normal hit" increases, making it easier for a small hit to occur than in a normal state. Therefore, in the time saving state and the variable display of the second special symbol up to four times immediately after the end of the time saving state, there are cases where a jackpot occurs as a result of the variable display of the second special symbol, and cases where the game ball hits a small hit during the game. Since a jackpot may occur by winning a V prize in a game, a so-called consecutive game state occurs in which a jackpot game state tends to occur continuously.

尚、大当りAの大当り遊技終了後の時短状態では、時短制御が実行される特図ゲーム数が1回に設定されているため、当該1回の第2特別図柄の可変表示と、当該1回の第2特別図柄の可変表示中に発生する最大で4個の保留記憶にもとづく第2特別図柄の可変表示のいずれかで可変表示結果が大当りまたは小当りとなる割合(上記合計5回の第2特別図柄の可変表示において大当りが発生する割合と遊技球がV入賞して大当りが発生する割合の合計)は約54%に設定されている。 In addition, in the time-saving state after the end of the jackpot game of jackpot A, the number of special symbol games in which the time-saving control is executed is set to one, so the variable display of the second special symbol for that one occasion, and the variable display of the second special symbol for that one occasion. The rate at which the variable display result is a jackpot or small hit in any of the variable displays of the second special symbol based on the maximum of four retention memories that occur during the variable display of the second special symbol (the percentage of the total of five times mentioned above) 2) The sum of the percentage of jackpots occurring in the variable display of special symbols and the percentage of jackpots occurring when the game ball wins V is set to about 54%.

また、大当りBの大当り遊技終了後の時短状態では、時短制御が実行される特図ゲーム数が3回に設定されているため、当該3回の第2特別図柄の可変表示と、当該3回の第2特別図柄の可変表示中に発生する最大で4個の保留記憶にもとづく第2特別図柄の可変表示のいずれかで可変表示結果が大当りまたは小当りとなる割合(上記合計7回の第2特別図柄の可変表示において大当りが発生する割合と遊技球がV入賞して大当りが発生する割合の合計)は約66%に設定されている。 In addition, in the time-saving state after the end of the jackpot game of jackpot B, the number of special symbol games in which the time-saving control is executed is set to three, so the variable display of the second special symbol for the three times and the three times The rate at which the variable display result is a jackpot or small hit in any of the variable displays of the second special symbol based on the maximum of four retention memories that occur during the variable display of the second special symbol (the percentage of the total of 7 times mentioned above) 2) The sum of the percentage of jackpots occurring in the variable display of special symbols and the percentage of jackpots occurring when the game ball wins V is set to about 66%.

また、大当りDの大当り遊技終了後の時短状態では、時短制御が実行される特図ゲーム数が7回に設定されているため、当該7回の第2特別図柄の可変表示と、当該7回の第2特別図柄の可変表示中に発生する最大で4個の保留記憶にもとづく第2特別図柄の可変表示のいずれかで可変表示結果が大当りまたは小当りとなる割合(上記合計11回の第2特別図柄の可変表示において大当りが発生する割合と遊技球がV入賞して大当りが発生する割合の合計)は約82%に設定されている。 In addition, in the time-saving state after the end of the jackpot game of jackpot D, the number of special symbol games in which the time-saving control is executed is set to 7, so the variable display of the second special symbol for the 7 times and the 7 times The rate at which the variable display result is a jackpot or small hit in any of the variable displays of the second special symbol based on the maximum of four retention memories that occur during the variable display of the second special symbol (the percentage of the above total of 11 times) 2) The sum of the percentage of jackpots occurring in the variable display of special symbols and the percentage of jackpots occurring when the game ball wins V is set to about 82%.

そして、大当りCと大当りEの大当り遊技終了後の時短状態では、時短制御が実行される特図ゲーム数が99回に設定されているため、当該99回の第2特別図柄の可変表示と、当該99回の第2特別図柄の可変表示中に発生する最大で4個の保留記憶にもとづく第2特別図柄の可変表示のいずれかで可変表示結果が大当りまたは小当りとなる割合(上記合計103回の第2特別図柄の可変表示において大当りが発生する割合と遊技球がV入賞して大当りが発生する割合の合計)はほぼ100%に設定されている。 In the time-saving state after the end of the jackpot games of jackpot C and jackpot E, the number of special symbol games in which the time-saving control is executed is set to 99, so the variable display of the second special symbol for the 99 times, The rate at which the variable display result is a jackpot or small hit in any of the maximum 4 variable displays of the 2nd special symbol based on the retained memory that occur during the 99 variable displays of the 2nd special symbol (total of 103 The sum of the percentage of jackpots occurring in the variable display of the second special symbol of the game and the percentage of jackpots occurring when the game ball wins V is set to approximately 100%.

尚、本特徴部098SGでは大当り種別として大当りA~大当りEの5種類が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は6種類以上設けられていても良く、また、4種類以下が設けられていても良い。 In addition, in this feature section 098SG, five types of jackpots, jackpot A to jackpot E, are provided, but the present invention is not limited to this, and six or more jackpot types may be provided, Moreover, four or less types may be provided.

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。 The ROM 101 also stores a fluctuation pattern determination table for determining a fluctuation pattern based on the random value MR3 for determining a fluctuation pattern, and selects a fluctuation pattern among the aforementioned multiple types according to the predetermined result. Decide on one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、可変表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, the fluctuation pattern determination table includes a fluctuation pattern determination table for jackpot that is used when it is predetermined to make the variable display result a "big hit", and a fluctuation pattern determination table for making the variable display result a "small hit". A jackpot fluctuation pattern determination table is prepared in advance, which is used when the variable display result is predetermined as a "loss", and a loss fluctuation pattern determination table is used when it is predetermined that the variable display result will be a "loss". ing.

特に第1特別図柄の可変表示にもとづく大当り用変動パターン判定テーブルとしては、遊技状態が通常状態である場合に選択される変動パターン判定テーブルであって、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている大当り用変動パターンAが設けられている。尚、大当り用変動パターンAでは、これらの判定値が、大当りの種別が「大当りB」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「大当りA」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「大当りB」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。 In particular, the variable pattern determination table for jackpot based on the variable display of the first special symbol is a variable pattern determination table that is selected when the gaming state is normal, and includes a normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), For each of the fluctuation patterns of Super Reach α jackpot (PB1-2) and Super Reach β jackpot fluctuation pattern (PB1-3), a predetermined randomness is determined within the range that the random value MR3 for determining the fluctuation pattern can take. A jackpot variation pattern A is provided in which a numerical value is assigned as a determination value. In addition, in the jackpot variation pattern A, these judgment values are such that when the jackpot type is "jackpot B", the super reach β is easily determined, and when the jackpot type is "jackpot A", By assigning the super reach α so that it is easy to determine, it is possible to increase the player's expectation that it will be a "jackpot B" when the variation pattern of the super reach β is executed.

更に、第1特別図柄の可変表示にもとづく大当り用変動パターン判定テーブルとしては、遊技状態が時短状態である場合に選択される変動パターン判定テーブルであって、非リーチ大当りの変動パターン(PB1-4)に対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち全ての乱数値が判定値として割り当てられている大当り用変動パターンBが設けられている。 Furthermore, the variable pattern determination table for jackpot based on the variable display of the first special symbol is a variable pattern determination table selected when the gaming state is a time saving state, and is a variable pattern determination table for non-reach jackpot (PB1-4). ), there is provided a jackpot variation pattern B in which all random numbers within the range that the random number MR3 for variation pattern determination can take are assigned as determination values.

また、第1特別図柄の可変表示にもとづくはずれ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が通常状態であり且つ第1特別図柄の保留記憶数が1個以下である場合に選択されるはずれ用変動パターン判定テーブルAと、遊技状態が通常状態であり且つ第1特別図柄の保留記憶数が3個以上である場合に選択されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、遊技状態が時短状態である場合に選択されるはずれ用変動パターン判定テーブルCとが予め用意されている。 In addition, the loss variation pattern determination table based on the variable display of the first special symbol includes a loss variation that is selected when the gaming state is the normal state and the number of reserved memories of the first special symbol is one or less. A pattern determination table A, a variation pattern determination table B for losing which is selected when the gaming state is a normal state and the number of reserved memory of the first special symbol is 3 or more, and a case where the gaming state is a time saving state. A variation pattern determination table C for failure that is selected is prepared in advance.

はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、第1特別図柄の保留記憶数が3個以上であることに対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち全ての乱数値が判定値として割り当てられている。 In the variation pattern determination table A for misses, there are variation patterns for non-reach misses without shortening (PA1-1), variation patterns for normal reach misses (PA2-1), variation patterns for super reach α misses (PA2-2), and super reach α miss variation patterns (PA2-2). A predetermined random number value is assigned as a determination value for the fluctuation pattern (PA2-3) with the reach β out of range within the possible range of the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern. In addition, in the variation pattern determination table B for a miss, there is a shortened non-reach variation pattern (PA1-2) corresponding to the number of reserved memory of the first special symbol being 3 or more, a normal reach variation pattern (PA1-2), and a normal reach variation pattern (PA1-2). PA2-1), the fluctuation pattern with a deviation of super reach α (PA2-2), and the fluctuation pattern with a deviation of super reach β (PA2-3). A numerical value is assigned as a judgment value. In addition, in the variation pattern determination table C for variation, all of the ranges that the random value MR3 for variation pattern determination can take for the shortened non-reach variation pattern (PA1-3) corresponding to the time saving control are shown. A random value is assigned as a judgment value.

尚、図10-5(A)に示すように、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)が決定されることによって、可変表示の時間が長くなることにより、可変表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。更に、図10-5(A)に示すように、非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)よりも時短制御中に選択される短縮非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)の方が変動時間は短い。よって、時短制御中に第1特別図柄の可変表示が実行される場合には、時短制御が実行されていない場合(遊技状態が通常状態である場合)よりも変動時間が短い短縮非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)にて可変表示が実行されるので、時短制御中において第2特別図柄の可変表示が開始されないことによる遊技興趣の低下を防ぐことができるようになっている。 As shown in FIG. 10-5(A), the variation time is shorter in the non-reach out variation pattern (PA1-2) than in the non-reach out variation pattern (PA1-1) without shortening. Therefore, when the number of retained memories increases, by determining a non-reach variation pattern with a short fluctuation time, the retained memories are more easily digested, and the number of retained memories reaches the upper limit of 4. By making a starting win when you are in a position, you will be less likely to receive a wasteful starting winning that is not stored in your memory, and if the number of held memories decreases, the fluctuation time will be long. By determining the pattern (PA1-1), the variable display time becomes longer, thereby making it possible to prevent the game from becoming less interesting due to the variable display not being executed. Furthermore, as shown in Figure 10-5(A), the shortened non-reach deviation pattern (PA1-3) selected during time saving control has a higher fluctuation than the non-reach deviation pattern (PA1-2). Time is short. Therefore, when the variable display of the first special symbol is executed during the time saving control, the variable time is shorter than when the time saving control is not executed (when the gaming state is the normal state). Since the variable display is executed in the variable pattern (PA1-3), it is possible to prevent a decrease in game interest due to the variable display of the second special symbol not being started during the time saving control.

図10-2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 10-2 may be a backup RAM in which part or all of it is backed up by a backup power source created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, part or all of the contents of the RAM 102 will not be saved for a predetermined period (until the capacitor serving as the backup power source is discharged and the backup power source is no longer able to supply power). Ru. In particular, at least data corresponding to the gaming state, that is, the control state of the gaming control means (such as the special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the power outage, etc., based on the data, when the power is restored after a power outage, etc. occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図10-7に示すような遊技制御用データ保持エリア098SG150が設けられている。図10-7に示す遊技制御用データ保持エリア098SG150は、第1特図保留記憶部098SG151Aと、第2特図保留記憶部098SG151Bと、普図保留記憶部098SG151Cと、遊技制御フラグ設定部098SG152と、遊技制御タイマ設定部098SG153と、遊技制御カウンタ設定部098SG154と、遊技制御バッファ設定部098SG155とを備えている。 Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area 098SG150, for example, as shown in FIG. It is being The data holding area 098SG150 for game control shown in FIG. , a game control timer setting section 098SG153, a game control counter setting section 098SG154, and a game control buffer setting section 098SG155.

第1特図保留記憶部098SG151Aは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部098SG151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された可変表示結果判定用の乱数値MR1や当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部098SG151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The first special figure reservation storage unit 098SG151A stores special figures that have not yet started even though the game ball has passed (entered) the first starting prize opening formed by the winning ball device 6A and a starting prize (first starting prize) has occurred. Stores pending data of a figure game (a special figure game using the first special figure on the first special figure display device 4A). As an example, the first special figure reservation storage unit 098SG151A associates the winning order (game ball detection order) to the first starting prize opening with the reservation number, and sets the first starting condition for the passing (entering) of the game ball. Numerical data indicating a random number MR1 for variable display result determination, a random number MR2 for winning type determination, a random number MR3 for fluctuation pattern determination, etc., extracted from the random number circuit 104 etc. by the CPU 103 based on the establishment, are held as pending data. , are stored until the number of stored items reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The pending data stored in the first special figure pending storage unit 098SG151A indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is on hold, and the variable display result (special figure display) in this special figure game is suspended. This is pending information that makes it possible to determine whether or not there will be a jackpot based on the result).

第2特図保留記憶部098SG151Bは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部098SG151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された可変表示結果判定用の乱数値MR1や当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部098SG151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The second special figure reservation storage unit 098SG151B indicates that the game ball has passed (entered) the second starting winning hole formed by the variable winning ball device 6B and a starting winning (second starting winning) has occurred, but has not started yet. Stores pending data of a special figure game (a special figure game using the second special figure on the second special figure display device 4B). As an example, the second special figure reservation storage unit 098SG151B associates the winning order (game ball detection order) to the second starting prize opening with the reservation number, and sets the second starting condition when the game ball passes (enters). Numerical data indicating a random number MR1 for variable display result determination, a random number MR2 for winning type determination, a random number MR3 for fluctuating pattern determination, etc., extracted from the random number circuit 104 etc. by the CPU 103 based on the establishment, are held as pending data. , are stored until the number reaches a predetermined upper limit (eg, "4"). The pending data stored in the second special figure pending storage unit 098SG151B indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is on hold, and the variable display result (special figure display) in this special figure game is suspended. This is pending information that makes it possible to determine whether or not it will be a jackpot based on the result).

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 In addition, there is hold information (first hold information) based on the establishment of the first starting condition due to the game ball passing (entering) the first starting winning opening, and holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition due to the gaming ball passing (entering) the second starting winning opening. The reservation information (second reservation information) based on the establishment of the second starting prize may be stored in a common reservation storage unit in association with the reservation number. In this case, starting hole data indicating whether the game ball passed through (entered) the first starting winning hole or the second starting winning hole may be included in the hold information and stored in association with the holding number. .

普図保留記憶部098SG151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部098SG151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The normal figure reservation storage section 098SG151C stores the hold information of the normal figure game which has not been started by the normal symbol display 20 even though the game ball passing through the passage gate 41 has been detected by the gate switch 21. For example, the general figure reservation storage unit 098SG151C associates the game balls with the reservation numbers in the order in which they pass through the passage gate 41, and determines the general figure display result extracted from the random number circuit 104 etc. by the CPU 103 based on the passage of the game balls. Numerical data indicating the random number MR4 for the purpose is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4").

遊技制御フラグ設定部098SG152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部098SG152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting section 098SG152 is provided with a plurality of types of flags whose states can be updated according to the progress of the game in the pachinko game machine 1 and the like. For example, the game control flag setting unit 098SG152 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or off state for each of the plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部098SG153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部098SG153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting section 098SG153 is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko game machine 1. For example, the game control timer setting section 098SG153 stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部098SG154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部098SG154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部098SG154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting section 098SG154 is provided with a plurality of types of counters for counting count values used to control the progress of the game in the pachinko game machine 1. For example, the game control counter setting section 098SG154 stores data indicating count values for each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting section 098SG154 may be provided with a random counter for counting part or all of the gaming random numbers so that the CPU 103 can update them by software.

遊技制御カウンタ設定部098SG154のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR1~MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 The random counter of the game control counter setting unit 098SG154 stores random numbers not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating random numbers MR1 to MR4, as a random count value, and according to the execution of software by the CPU 103, Numerical data indicating each random value is updated regularly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data updating operation in the random number circuit 104, or may be for updating the random count value separately from the numerical data updating operation in the random number circuit 104, or may be for updating the random count value separately from the numerical data updating operation in the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scrambling processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data obtained.

遊技制御バッファ設定部098SG155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部098SG155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting section 098SG155 is provided with various buffers that temporarily store data used to control the progress of the game in the pachinko game machine 1. For example, the game control buffer setting unit 098SG155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図10-2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。 The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 10-2 stores various data tables used to control the effect operation in addition to the effect control program. For example, the ROM 121 stores table data constituting a plurality of determination tables prepared for the performance control CPU 120 to perform various determinations, decisions, and settings, pattern data constituting various performance control patterns, etc. There is.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図可変表示時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。 As an example, the ROM 121 includes a performance control CPU 120 for controlling performance operations by various performance devices (for example, the image display device 5, speakers 8L, 8R, game effect lamps 9, decorative LEDs, performance models, etc.). A production control pattern table storing a plurality of types of production control patterns to be used is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko game machine 1. The performance control pattern table may store, for example, a special figure variable display performance control pattern, a preview performance control pattern, various performance control patterns, and the like.

特図可変表示時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。 The special pattern variable display performance control pattern corresponds to multiple types of variation patterns, and corresponds to the period from when the special pattern starts changing in the special pattern game until the finalized special pattern that becomes the special pattern display result is derived and displayed. From data indicating the control contents of various performance operations, such as variable display operation of decorative symbols, reach performance, re-lottery performance, etc., or various performance display operations that do not involve variable display of decorative symbols. It is configured. The preview performance control pattern is composed of, for example, data indicating the control content of a performance operation that is a preview performance that is executed in response to a plurality of preview patterns prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko game machine 1.

特図可変表示時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。 The special figure variable display performance control pattern may include a plurality of types of ready-to-win performance control patterns in which the performance mode in each ready-to-win performance is different, for example, for each variable pattern for executing the ready-to-win performance.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図10-8(A)に示すような演出制御用データ保持エリア098SG190が設けられている。図10-8(A)に示す演出制御用データ保持エリア098SG190は、演出制御フラグ設定部098SG191と、演出制御タイマ設定部098SG192と、演出制御カウンタ設定部098SG193と、演出制御バッファ設定部098SG194とを備えている。 The RAM 122 mounted on the performance control board 12 shown in FIG. 2 is an area for storing various data used to control performance operations, such as data storage for performance control as shown in FIG. 10-8(A). Area 098SG190 is provided. The production control data holding area 098SG190 shown in FIG. 10-8(A) includes a production control flag setting section 098SG191, a production control timer setting section 098SG192, a production control counter setting section 098SG193, and a production control buffer setting section 098SG194. We are prepared.

演出制御フラグ設定部098SG191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部098SG191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The production control flag setting section 098SG191 includes multiple types of flags whose states can be updated according to production operation states such as the display state of production images on the screen of the image display device 5, production control commands transmitted from the main board 11, etc. A flag is set. For example, the performance control flag setting unit 098SG191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部098SG192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部098SG192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The performance control timer setting section 098SG192 is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various performance operations, such as display operations of performance images on the screen of the image display device 5, for example. For example, the performance control timer setting section 098SG192 stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部098SG193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部098SG193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The production control counter setting section 098SG193 is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various production operations. For example, the production control counter setting section 098SG193 stores data indicating count values for each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部098SG194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部098SG194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The performance control buffer setting section 098SG194 is provided with various buffers that temporarily store data used to control the progress of various performance operations. For example, the production control buffer setting section 098SG194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本特徴部098SGでは、図10-8(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ098SG194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部098SG194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ098SG194Aには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1-1」~「1-4」に対応した領域)と、可変表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「1-0」に対応した領域)とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ098SG194Aには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2-1」~「2-4」に対応した領域)と、可変表示中の第2特図に対応した格納領域(バッファ番号「2-0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という3つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ098SG194Aにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。 In this feature section 098SG, data constituting the starting winning reception command buffer 098SG194A as shown in FIG. 10-8(B) is stored in a predetermined area of the production control buffer setting section 098SG194. The start winning reception command buffer 098SG194A has a storage area (buffer numbers "1-1" to "1-4") corresponding to the maximum value of the total number of reserved memories (for example, "4") of the first special symbol reserved memory. A corresponding area) and a storage area corresponding to the first special figure being variably displayed (area corresponding to buffer number "1-0") are provided. In addition, the start winning reception command buffer 098SG194A has a storage area (buffer numbers "2-1" to "2-4") corresponding to the maximum value of the total number of reserved memories (for example, "4") of the second special symbol reserved memory. ”) and a storage area corresponding to the second special figure being variably displayed (an area corresponding to the buffer number “2-0”). When there is a starting prize in the first starting winning opening or the second starting winning opening, the starting opening winning designation command (the first starting opening winning designation command or the second starting opening winning designation command), the symbol designation command and the number of pending memories. Three commands called notification commands (first pending storage number notification command or second pending storage number notification command) are sent as one set from the main board 11 to the production control board 12. The storage area corresponding to the first special figure pending memory and the storage area corresponding to the second special figure pending memory in the starting winning reception command buffer 098SG194A are used for these starting opening winning designation commands, symbol designation commands, variable category designation commands, A storage area (entry) is secured for storing the number of pending storage notification commands in association with each other and storing them separately in a first special symbol pending storage and a second special pattern pending storage.

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1-1」またはバッファ番号「2-1」)の可変表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1-0」またはバッファ番号「2-0」の記憶内容は、当該可変表示を終了するときに実行される飾り図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。 The storage contents of these storage areas (entries) are determined later when the start condition is met and variable display of the highest pending storage (buffer number "1-1" or buffer number "2-1") starts. The stored contents of the buffer number "1-0" or buffer number "2-0", which stores the contents of the suspended memory for which the start condition has been met, are shifted upward one by one so that the start condition is satisfied, and the stored contents of the buffer number "1-0" or "2-0" are It is cleared in the decorative symbol fluctuation stop processing that is executed when ending the process.

更に、本特徴部098SGの始動入賞時受信コマンドバッファ098SG194Aには、後述する第2特図可変表示対応パネル表示演出処理(図10-29)において画像表示装置5に表示する可変表示中対応パネルや第2特図保留記憶対応パネルのパターン(パネルパターン)を既に決定していることを示すパネルパターン決定済フラグをセットするための記憶領域が、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-0」~「2-4」毎に確保されている。 Furthermore, in the starting winning reception command buffer 098SG194A of this feature section 098SG, there is a panel corresponding to variable display to be displayed on the image display device 5 in the second special figure variable display corresponding panel display production process (FIG. 10-29), which will be described later. The storage area for setting the panel pattern determined flag indicating that the pattern (panel pattern) of the panel corresponding to the second special figure pending memory has already been determined is the buffer number "2-0" of the second special figure pending memory. ” to “2-4”.

演出制御用CPU120は、第1始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ098SG194Aの第1特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していき、第2始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ098SG194Aの第2特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「1」~「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。 At the time of starting winning into the first starting winning opening, the performance control CPU 120 stores commands from the beginning (the entry with the lowest buffer number) of the empty entry corresponding to the first special figure pending memory of the starting winning receiving command buffer 098SG194A. Then, when a starting prize is entered into the second starting prize opening, the command is stored from the beginning (the entry with the lowest buffer number) of the free entry corresponding to the second special figure pending memory of the receiving command buffer 098SG194A at the time of starting winning. go. At the time of starting winning, the starting opening winning specifying command to the pending storage number notification command are sequentially transmitted. Therefore, when the command is received, the starting opening winning prize designation command is stored in the storage areas corresponding to the suffixes "1" to "4" of the buffer numbers corresponding to the first special figure pending memory or the second special figure pending memory. , symbol designation command, fluctuation category designation command, and pending storage number notification command are stored in this order.

図10-8(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ098SG194Aに格納されているコマンドは、飾り図柄の可変表示を開始するごとに、直前に終了した可変表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1-0」または「2-0」のエントリ)に格納されているものが削除されるとともに、該開始する可変表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1-1」または「2-1」に対応したエントリ)に格納されているものと、該開始する可変表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば図10-8(B)に示す格納状態において第1特図保留記憶の飾り図柄の可変表示が終了した場合には、バッファ番号「0」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドがバッファ番号「0」にシフトされるとともに、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」、「4」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」、「3」に対応した領域にシフトされる。よって、バッファ番号「0」は、その時点において可変表示されている保留記憶に関する各コマンドを格納するための領域(エントリ)となる。 The command stored in the start winning command buffer 098SG194A shown in Figure 10-8(B) is sent to the entry (buffer The entry stored in the buffer number "1-0" or "2-0") is deleted, and the entry corresponding to the pending storage of the variable display to be started (buffer number "1-1" or "2-0") is deleted. -1") and the stored contents of the entries subsequent to the pending storage of the variable display to be started are shifted. For example, in the storage state shown in Figure 10-8(B), when the variable display of the decorative pattern in the first special pattern pending memory is completed, each command stored in the buffer number "0" is deleted, and the buffer number Each command stored in "1" is shifted to buffer number "0", and each command stored in the area corresponding to buffer number "2" is shifted to the area corresponding to buffer number "1". The commands that are shifted and stored in the areas corresponding to buffer numbers "3" and "4" are shifted to the areas corresponding to buffer numbers "2" and "3". Therefore, buffer number "0" becomes an area (entry) for storing each command related to pending storage that is variably displayed at that time.

尚、本特徴部098SGでは、演出制御用CPU120がコマンド解析処理(S75)を実行する際に始動入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを受信しているか否かを判定し、これらコマンドを受信している場合には、これらコマンドを各特図の保留記憶として始動入賞時受信コマンドバッファ098SG194Aの空き領域の先頭に格納すればよい。 In addition, in this characteristic part 098SG, when the performance control CPU 120 executes the command analysis process (S75), it is determined whether or not the start prize designation command, the symbol designation command, and the pending storage number notification command are received. If commands have been received, these commands may be stored at the beginning of the free area of the start winning reception command buffer 098SG194A as a reserved memory of each special symbol.

次に、本特徴部098SGにおけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。図10-9は、図5に示す始動入賞判定処理(S101)を示すフローチャートである。始動入賞判定処理においてCPU103は、先ず、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(098SGS101)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(098SGS101;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(098SGS102)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部098SG154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。098SGS102にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(098SGS102;N)、例えば遊技制御バッファ設定部098SG155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(S103)。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this feature section 098SG will be explained. FIG. 10-9 is a flowchart showing the starting winning determination process (S101) shown in FIG. In the starting winning determination process, the CPU 103 first turns on the first starting opening switch 22A based on the detection signal from the first starting opening switch 22A provided corresponding to the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A. (098SGS101). At this time, if the first starting port switch 22A is on (098SGS101; Y), the number of reserved first special symbols, which is the number of reserved memories of the special symbol game using the first special symbol, is set to the predetermined upper limit ( For example, it is determined whether the upper limit storage number is "4" (098SGS102). The CPU 103 should just be able to specify the first special symbol pending storage number by reading the first pending storage number count value which is the stored value of the first pending storage number counter provided in the game control counter setting section 098SG154, for example. When the first special figure pending memory number is not the upper limit value in 098SGS102 (098SGS102;N), for example, the storage value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting section 098SG155 is set to "1" (S103) .

098SGS101にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(098SGS101;N)、098SGS102にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(098SGS102;Y)、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(098SGS104)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(098SGS104;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(098SGS105)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部098SG154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。098SGS105にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(098SGS105;N)、例えば遊技制御バッファ設定部098SG155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(S106)。 When the first starting port switch 22A is off at 098SGS101 (098SGS101; N), or when the first special symbol reservation memory number has reached the upper limit value at 098SGS102 (098SGS102; Y), the variable winning ball device 6B Based on the detection signal from the second starting port switch 22B provided corresponding to the second starting winning port formed by the player, it is determined whether or not the second starting port switch 22B is on (098SGS104). At this time, if the second starting port switch 22B is on (098SGS104; Y), the number of second special symbols pending memory, which is the number of pending memories of the special symbol game using the second special symbol, is set to the predetermined upper limit ( For example, it is determined whether the upper limit storage number is "4" (098SGS105). For example, the CPU 103 may specify the second special symbol pending storage number by reading the second pending storage number count value which is the stored value of the second pending storage number counter provided in the game control counter setting section 098SG154. When the second special figure pending memory number is not the upper limit value in 098SGS105 (098SGS105;N), for example, the storage value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting section 098SG155 is set to "2" (S106) .

098SGS103,098SGS106の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(098SGS107)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(098SGS108)。例えば、遊技制御カウンタ設定部098SG154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 After executing either of the processes of 098SGS103 and 098SGS106, the number of special symbols pending stored according to the starting opening buffer value, which is the stored value of the starting opening buffer, is updated by adding 1 (098SGS107). For example, when the starting port buffer value is "1", the first pending storage number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is "2", the second pending storage number count value is added by 1. In this way, the first pending memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first starting prize opening and the first starting condition corresponding to the special pattern game using the first special pattern is established. Updated to increase. In addition, the second pending memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second starting prize opening and the second starting condition corresponding to the special pattern game using the second special pattern is established. Updated to increase. At this time, the total number of pending memories is also updated to add 1 (098SGS108). For example, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter provided in the game control counter setting section 098SG154, may be updated by adding one.

098SGS108の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部098SG154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(098SGS109)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(098SGS110)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部098SG151Aに乱数値MR1~MR3を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部098SG151Bに乱数値MR1~MR3を示す数値データが格納される。 After executing the process of 098SGS108, the CPU 103 selects the random number MR1 for determining the special figure display result and the random number MR1 for determining the winning type from among the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter of the game control counter setting unit 098SG154. Numerical data indicating the random number MR2 and the random number MR3 for fluctuation pattern determination are extracted (098SGS109). Numerical data indicating each random number value extracted in this way is stored by being set as reservation information at the beginning of a free entry in the special figure reservation storage unit according to the starting opening buffer value (098SGS110). For example, when the starting opening buffer value is "1", numerical data indicating random numbers MR1 to MR3 is stored in the first special figure reservation storage section 098SG151A, while when the starting opening buffer value is "2", Numerical data indicating random numbers MR1 to MR3 is stored in the second special figure reservation storage section 098SG151B.

特図表示結果判定用の乱数値MR1や当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否か、更には可変表示結果を「大当り」や「小当り」とする場合の大当り種別・小当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、098SGS109の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。 The numerical data indicating the random number MR1 for determining the special symbol display result and the random number MR2 for determining the hit type determines whether or not the variable display result of the special symbol or decorative symbol is a “big hit” or “small hit”. is used to determine the jackpot type/small win type when the variable display result is a "big hit" or "small win". The random number value MR3 for determining a variation pattern is used to determine a variation pattern including variable display times of special symbols and decorative symbols. By executing the process of 098SGS109, the CPU 103 extracts numerical data indicating all of the random numbers used for determining the variable display mode including the variable display results and variable display time of special symbols and decorative symbols.

098SGS110の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(098SGS111)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the processing of 098SGS110, transmission settings for a starting slot winning designation command according to the starting slot buffer value are performed (098SGS111). For example, when the starting opening buffer value is "1", the performance control board Settings are made to send the first starting opening winning designation command to No. 12. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2", by storing the storage address of the second starting opening winning designation command table in the ROM 101 in the buffer area of the sending command buffer, Make settings for transmitting the second starting opening winning designation command. The starting opening winning designation command set in this way is transmitted from the main board 11 to the production control board 12 by, for example, executing the command control process of S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. be done.

CPU103は、098SGS111の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(098SGS112)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(098SGS113)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the process of 098SGS111, the CPU 103 executes a winning random value determination process (098SGS112). Thereafter, for example, by storing the storage address of the pending memory number notification command table in the ROM 101 in the buffer area specified by the sending command pointer in the sending command buffer, a pending storage number notification command is sent to the production control board 12. (098SGS113). The reserved storage number notification command set in this way is transmitted from the main board 11 to the production control board 12 by, for example, executing the command control process of S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. be done.

098SGS113の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(098SGS114)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(098SGS114でY)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(098SGS115)、2390SGS104の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(098SGS114でN)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(098SGS116)、始動入賞処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 After executing the process of 098SGS113, it is determined whether the starting port buffer value is "1" (098SGS114). At this time, if the starting port buffer value is "1" (Y in 098SGS114), the starting port buffer is cleared, its stored value is initialized to "0" (098SGS115), and the process proceeds to 2390SGS104. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2" (N at 098SGS114), the starting opening buffer is cleared and its stored value is initialized to "0" (098SGS116), and then the starting winning process is executed. finish. Thereby, even when both the first starting port switch 22A and the second starting port switch 22B detect valid starting winnings of game balls at the same time, processing based on detection of both effective starting winnings can be surely completed.

図10-10(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図10-9の098SGS112にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本特徴部098SGにおいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、特別図柄通常処理(図5のS110)により、特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。また、変動パターン設定処理(図5のS111、図10-11及び図10-12)において、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの判定などが行われる。他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がS112の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を導出表示すると判定されるか否かの判定を行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前、つまり、該可変表示の開始時に大当りとするか否かが判定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用CPU120などにより、後述するように、パネル表示演出が実行されるようになる。 FIG. 10-10(A) is a flowchart showing an example of the process executed by the 098SGS 112 in FIG. 10-9 as the winning random value determination process. In this feature section 098SG, when variable display of special symbols and decorative symbols is started, special symbol normal processing (S110 in FIG. 5) is performed to determine the special symbol display result (variable display result of special symbol) as a "jackpot". A determination is made as to whether or not to control to a gaming state or to control to a small winning gaming state as a "small winning". Further, in the variation pattern setting process (S111 in FIG. 5, FIGS. 10-11 and 10-12), a variation pattern that specifically defines the variable display mode of the decorative pattern is determined. On the other hand, apart from these determinations, the CPU 103 executes the winning random value determination process of S112 at the timing when the game ball is detected at the starting winning hole (first starting winning hole or second starting winning hole). Accordingly, it is determined whether it is determined that a jackpot symbol or a small prize symbol is derived and displayed as a special symbol display result. As a result, before the variable display of special symbols and decorative symbols based on the detection of the game ball that has entered the starting prize opening starts, that is, before it is determined whether or not to win the jackpot at the start of the variable display. Beforehand, it is determined whether the special figure display result will be a "big hit" or "small win", and based on this determination result, the panel display performance is executed by the performance control CPU 120, etc., as described later. become.

図10-10に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず図10-6(A)に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする(098SGS122)。その後、図10-9の098SGS109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(098SGS123)。大当り判定範囲には、098SGS122の処理により選択された表示結果判定用テーブルにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各判定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する判定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定できる。 In the winning random value determination process shown in FIG. 10-10, the CPU 103 first selects and sets the display result determination table shown in FIG. 10-6(A) (098SGS122). Thereafter, it is determined whether the numerical data indicating the random number MR1 for determining the special figure display result extracted at 098SGS109 in FIG. 10-9 is within a predetermined jackpot determination range (098SGS123). In the jackpot judgment range, individual judgment values assigned to the special figure display result of "Jackpot" in the display result judgment table selected by the processing of 098SGS122 are set, and the CPU 103 calculates the random number MR1 and each judgment value. It is only necessary to determine whether or not there is a determination value that matches the random value MR1 by performing a point-by-point comparison. Alternatively, by setting numerical values indicating the minimum value (lower limit value) and maximum value (upper limit value) of the judgment value included in the jackpot judgment range, the CPU 103 calculates the random value MR1 and the minimum value or maximum value of the jackpot judgment range. It is only necessary to determine whether or not the random number value MR1 is within the jackpot determination range by comparison. At this time, by determining that the random number MR1 is within the jackpot determination range, it can be determined that the variable display result based on the pending data including the random number MR1 is determined to be a "jackpot".

098SGS123にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、可変表示時に大当りとならないと判定された場合には(098SGS123;N)、始動口バッファ値が1であるか否かを判定する(098SGS124)。始動口バッファ値が2である場合(098SGS124;N)は、更に、図10-9の098SGS109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する(098SGS125)。 If it is determined at 098SGS123 that it is not within the jackpot determination range, that is, if it is determined that there is no jackpot during variable display (098SGS123;N), it is determined whether the starting opening buffer value is 1 or not. (098SGS124). When the starting opening buffer value is 2 (098SGS124; N), the numerical data indicating the random number MR1 for determining the special figure display result extracted at 098SGS109 in Figure 10-9 is added to the predetermined small hit determination range. (098SGS125).

098SGS124において始動口バッファ値が1である場合(098SGS124;Y)や、1098SGS125において乱数値MR1が小当り判定範囲内でない場合(098SGS125;N)は、はずれに応じた図柄指定コマンドの送信設定を行って入賞時乱数値判定処理を終了する(098SGS126)。 If the starting opening buffer value is 1 in 098SGS124 (098SGS124; Y) or if the random value MR1 is not within the small hit determination range in 1098SGS125 (098SGS125; N), set the transmission of the symbol designation command according to the miss. Then, the winning random value determination process ends (098SGS126).

また、098SGS125において乱数値MR1が小当り判定範囲内である場合(098SGS125;Y)は、小当りに応じた図柄指定コマンドの送信設定を行って入賞時乱数値判定処理を終了する(098SGS127)。 If the random number MR1 is within the small hit determination range in 098SGS125 (098SGS125; Y), the transmission setting of the symbol designation command according to the small hit is made and the winning random number value determination process is ended (098SGS127).

そして、098SGS123において乱数値MR1が大当り判定範囲内である場合(098SGS123;Y)は、大当りに応じた図柄指定コマンドの送信設定を行って入賞時乱数値判定処理を終了する(098SGS128)。こうして設定された図柄指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Then, in 098SGS123, if the random number value MR1 is within the jackpot determination range (098SGS123; Y), a symbol designation command corresponding to the jackpot is set to be transmitted, and the winning random number value determination process is ended (098SGS128). The symbol designation command set in this way is transmitted from the main board 11 to the production control board 12 by, for example, executing the command control process of S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. .

図10-11は、変動パターン設定処理として、図5のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図10-11に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、変動パターンを設定する対象が第1特図であるか否かを判定する(098SGS131)。変動パターンを設定する対象が第1特図であるか否かは、例えば、変動特図指定バッファ値が「1」であるか否かによって判定すればよい。 FIG. 10-11 is a flowchart showing an example of the process executed in step S111 of FIG. 5 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIGS. 10-11, the CPU 103 first determines whether the target for setting the variation pattern is the first special symbol (098SGS131). Whether or not the target for setting the variation pattern is the first special figure may be determined by, for example, whether or not the variation special figure designation buffer value is "1".

そして、変動パターンを設定する対象が第1特図である場合には(098SGS131;Y)、可変表示結果(大当りフラグや小当りフラグのセットの有無)、遊技状態に応じた変動パターン判定テーブルを選択する(098SGS132)。 Then, if the target for setting the fluctuation pattern is the first special figure (098SGS131; Y), the fluctuation pattern judgment table according to the variable display result (whether or not the jackpot flag or small hit flag is set) and the gaming state is set. Select (098SGS132).

具体的には、選択可能な変動パターン判定テーブルとしては、前述したように、遊技状態が通常状態であり可変表示結果が大当りとなる場合(時短フラグがセットされておらず且つ大当りフラグがセットされている場合)に選択される大当り用変動パターン判定テーブルA、遊技状態が時短状態であり可変表示結果が大当りとなる場合(時短フラグと大当りフラグとがセットされている場合)に選択される大当り用変動パターン判定テーブルB、遊技状態が通常状態であり可変表示結果がはずれであり(時短フラグと大当りフラグがセットされておらず)且つ第1特別図柄の保留記憶数が1個以下である場合に選択されるはずれ用変動パターン判定テーブルA、遊技状態が通常状態であり可変表示結果がはずれであり(時短フラグと大当りフラグがセットされておらず)且つ第1特別図柄の保留記憶数が3個以上である場合に選択されるはずれ用変動パターン判定テーブルB、遊技状態が時短状態である場合(時短フラグがセットされているが大当りフラグがセットされていない場合)に選択される外れ用変動パターン判定テーブルCが用意されている。尚、これらの変動パターン判定テーブルは、乱数値MR3の全ての値が1の変動パターンに割り当てられていることで、1の変動パターンのみが一義的に決定されるものであってもよいし、乱数値MR3の範囲値が、複数の変動パターンに重複することなく割り当てられていることで、複数の変動パターンのうちのいずれかが決定されるものであってもよい。 Specifically, as mentioned above, the selectable variation pattern determination table is used when the gaming state is normal and the variable display result is a jackpot (when the time saving flag is not set and the jackpot flag is set). The jackpot variable pattern determination table A is selected when the gaming state is a time-saving state and the variable display result is a jackpot (when the time-saving flag and the jackpot flag are set). Variation pattern determination table B, when the gaming state is normal, the variable display result is off (time saving flag and jackpot flag are not set), and the number of reserved memories of the first special symbol is 1 or less Variable pattern determination table A for loss selected in , the gaming state is normal, the variable display result is loss (time saving flag and jackpot flag are not set), and the number of pending memories of the first special symbol is 3. Variation pattern determination table B for losing, which is selected when the number of winnings is greater than or equal to A pattern determination table C is prepared. Note that these fluctuation pattern determination tables may be such that all values of the random number value MR3 are assigned to one fluctuation pattern, so that only one fluctuation pattern is uniquely determined, Any one of the plurality of variation patterns may be determined by assigning the range value of the random number value MR3 to the plurality of variation patterns without overlapping.

そして、CPU103は、第1特図保留記憶部098SG151Aの保留番号「1」に対応付けて記憶されているMR3の乱数値を読み出し、098SGS132にて選択した変動パターン判定テーブルにおいて該読み出した乱数値に対応付けられている変動パターンを、設定する変動パターンとして決定した後(098SGS133)、098SGS149に進む。つまり、098SGS133においては、保留記憶から読み出した乱数値MR3と選択した変動パターン判定テーブルとにもとづいて変動パターンを決定する。 Then, the CPU 103 reads out the random number value of MR3 stored in association with the reservation number "1" in the first special figure reservation storage unit 098SG151A, and uses the read random number value in the fluctuation pattern determination table selected by the 098SGS132. After determining the associated variation pattern as the variation pattern to be set (098SGS133), the process advances to 098SGS149. That is, in 098SGS133, a fluctuation pattern is determined based on the random value MR3 read from the reserved memory and the selected fluctuation pattern determination table.

一方、変動パターンを設定する対象が第1特図でない場合、つまり、第2特図である場合には(098SGS131;N)、遊技制御フラグ設定部098SG152に設けられた時短フラグがオンであるか否か(セットされているか)を判定することにより、遊技状態が、時短制御が行われる時短状態であるか否かを判定する(098SGS135)。そして、時短フラグがセットされていなければ(098SGS135;N)、図10-12に示す098SGS161に進み、時短フラグがセットされていれば(098SGS135;Y)、時短状態可変表示回数カウンタに1を加算更新した後(098SGS136)、第2遊技状態フラグまたは第3遊技状態フラグがセットされているか否かを判定する(098SGS137)。 On the other hand, if the target for setting the fluctuation pattern is not the first special figure, that is, if it is the second special figure (098SGS131;N), check whether the time saving flag provided in the game control flag setting section 098SG152 is on. By determining whether or not it is set (set), it is determined whether the gaming state is a time saving state in which time saving control is performed (098SGS135). If the time saving flag is not set (098SGS135; N), proceed to 098SGS161 shown in Figure 10-12, and if the time saving flag is set (098SGS135; Y), add 1 to the time saving state variable display counter. After updating (098SGS136), it is determined whether the second gaming state flag or the third gaming state flag is set (098SGS137).

尚、遊技状態フラグ(第1遊技状態フラグ~第6遊技状態フラグ)は、後述する大当り終了処理においてCPU103が演出制御基板12に対して送信設定を行う各遊技状態指定コマンドに対応してセットするフラグである。本特徴部098SGでは、第1遊技状態フラグとは、大当り終了処理においてCPU103が演出制御基板に対して第1遊技状態指定コマンドの送信設定を行なったことを示すフラグであり、第2遊技状態フラグとは、大当り終了処理においてCPU103が演出制御基板に対して第2遊技状態指定コマンドの送信設定を行なったことを示すフラグであり、第3遊技状態フラグとは、大当り終了処理においてCPU103が演出制御基板に対して第3遊技状態指定コマンドの送信設定を行なったことを示すフラグであり、第4遊技状態フラグとは、大当り終了処理においてCPU103が演出制御基板に対して第4遊技状態指定コマンドの送信設定を行なったことを示すフラグであり、第5遊技状態フラグとは、大当り終了処理においてCPU103が演出制御基板に対して第5遊技状態指定コマンドの送信設定を行なったことを示すフラグであり、第6遊技状態フラグとは、大当り終了処理においてCPU103が演出制御基板に対して第6遊技状態指定コマンドの送信設定を行なったことを示すフラグである。 In addition, the gaming state flags (first gaming state flag to sixth gaming state flag) are set in response to each gaming state designation command that the CPU 103 sets to send to the production control board 12 in the jackpot end process described later. It's a flag. In this feature section 098SG, the first gaming state flag is a flag indicating that the CPU 103 has set the sending of the first gaming state designation command to the production control board in the jackpot end process, and the second gaming state flag is a flag indicating that the CPU 103 has set the sending of the second gaming state designation command to the production control board in the jackpot end processing, and the third gaming state flag is a flag indicating that the CPU 103 has set the production control board to send the second gaming state designation command in the jackpot ending processing. This is a flag indicating that the transmission setting of the third gaming state designation command has been made to the board, and the fourth gaming state flag is the flag that indicates that the CPU 103 transmits the fourth gaming state designation command to the production control board in the jackpot end processing. This is a flag indicating that the transmission settings have been made, and the fifth gaming state flag is a flag indicating that the CPU 103 has set the transmission of the fifth gaming state designation command to the production control board in the jackpot end process. , the sixth game state flag is a flag indicating that the CPU 103 has set the transmission of the sixth game state designation command to the production control board in the jackpot end process.

つまり、098SGS137の処理は、直前の大当り遊技終了時にCPU103が演出制御基板12に対して第2遊技状態指定コマンドまたは第3遊技状態指定コマンドの送信設定を行ったか否か(更には、直前の大当り遊技終了後に制御された時短状態が大当りAの大当り遊技終了後の1回の時短制御を行う時短状態、または、尾当りBの大当り遊技終了後の3回の時短制御を行う時短状態であるか否か)を判定する処理である。 In other words, the process of 098SGS137 determines whether or not the CPU 103 configured the production control board 12 to send the second game state designation command or the third game state designation command at the end of the previous jackpot game. Is the time saving state controlled after the end of the game a time saving state in which one time saving control is performed after the end of the jackpot game of jackpot A, or a time saving state in which time saving control is performed three times after the end of the jackpot game of tail winning B? This is a process for determining whether or not the

第2遊技状態フラグまたは第3遊技状態フラグがセットされていない場合(098SGS137;N)、図10-12に示す098SGS172に進み、第2遊技状態フラグまたは第3遊技状態フラグがセットされていれば(098SGS137;Y)、時短状態に制御されてからの可変表示回数を示す時短状態可変表示回数カウンタが1であるか否かを判定する(098SGS138)。 If the second gaming state flag or the third gaming state flag is not set (098SGS137; N), proceed to 098SGS172 shown in Figure 10-12, and if the second gaming state flag or the third gaming state flag is set, (098SGS137; Y), it is determined whether the time-saving state variable display number counter indicating the number of variable display times after being controlled to the time-saving state is 1 (098SGS138).

時短状態可変表示回数カウンタが1である場合、つまり、時短状態に制御されてから1回目の可変表示では(098SGS138;Y)、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(098SGS139)、大当りフラグがセットされている場合(098SGS139;Y)には変動パターンを図10-5(B)に示す特図変動時間が50秒であるリーチ大当りの変動パターン(PB3-2)に一義的に決定して(098SGS140)、098SGS149に進む。また、大当りフラグがセットされていない場合(098SGS139;N)には、小当りフラグがセットされているか否かを判定する(098SGS141)。そして、小当りフラグがセットされている場合(098SGS141;Y)には、変動パターンを図10-5(B)に示す特図変動時間が50秒であるリーチ小当りの変動パターン(PC3-2)に一義的に決定して(098SGS142)、098SGS149に進む。また、小当りフラグもセットされていない場合(098SGS141;N)には、変動パターンを図10-5(B)に示す特図変動時間が50秒であるリーチはずれの変動パターン(PA3-3)に一義的に決定して(098SGS143)、098SGS149に進む。 When the time saving state variable display count counter is 1, that is, in the first variable display after being controlled to the time saving state (098SGS138; Y), it is determined whether the jackpot flag is set (098SGS139), and the jackpot is determined. If the flag is set (098SGS139; Y), the fluctuation pattern is uniquely determined to be the reach jackpot fluctuation pattern (PB3-2) with a special symbol fluctuation time of 50 seconds shown in Figure 10-5 (B). (098SGS140) and proceeds to 098SGS149. Further, if the jackpot flag is not set (098SGS139; N), it is determined whether the small hit flag is set (098SGS141). When the small hit flag is set (098SGS141; Y), the fluctuation pattern is changed to the reach small hit fluctuation pattern (PC3-2) where the special symbol fluctuation time is 50 seconds as shown in Figure 10-5 (B) ) is uniquely determined (098SGS142) and proceeds to 098SGS149. In addition, if the small hit flag is not set (098SGS141; N), the fluctuation pattern is shown in Figure 10-5 (B). The fluctuation pattern of out-of-reach with a special symbol fluctuation time of 50 seconds (PA3-3) (098SGS143) and proceeds to 098SGS149.

一方、時短状態可変表示回数カウンタが1でない場合には(098SGS138;N)、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(098SGS144)、大当りフラグがセットされている場合(098SGS144;Y)には変動パターンを図10-5(B)に示す特図変動時間が2秒である非リーチ大当りの変動パターン(PB3-1)に一義的に決定して(098SGS145)、098SGS149に進む。また、大当りフラグがセットされていない場合(098SGS144;N)には、小当りフラグがセットされているか否かを判定する(098SGS146)。そして、小当りフラグがセットされている場合(098SGS146;Y)には、変動パターンを図10-5(B)に示す特図変動時間が2秒である非リーチ小当りの変動パターン(PC3-1)に一義的に決定して(098SGS147)、098SGS149に進む。また、小当りフラグもセットされていない場合(098SGS146;N)には、変動パターンを図10-5(B)に示す特図変動時間が2秒である非リーチはずれの変動パターン(PA3-1)に一義的に決定して(098SGS148)、098SGS149に進む。 On the other hand, if the time saving state variable display count counter is not 1 (098SGS138; N), it is determined whether the jackpot flag is set (098SGS144), and if the jackpot flag is set (098SGS144; Y). The fluctuation pattern is uniquely determined to be the non-reach jackpot fluctuation pattern (PB3-1) in which the special symbol fluctuation time is 2 seconds as shown in FIG. 10-5(B) (098SGS145), and the process proceeds to 098SGS149. Further, if the jackpot flag is not set (098SGS144; N), it is determined whether the small hit flag is set (098SGS146). Then, when the small hit flag is set (098SGS146; Y), the fluctuation pattern is changed to the non-reach small hit fluctuation pattern (PC3- 1) is uniquely determined (098SGS147) and proceeds to 098SGS149. In addition, when the small hit flag is not set (098SGS146;N), the fluctuation pattern is changed to the non-reach out fluctuation pattern (PA3-1) where the special symbol fluctuation time is 2 seconds as shown in Figure 10-5 (B). ) (098SGS148) and proceeds to 098SGS149.

また、時短フラグがセットされていないことよって098SGS135において「N」と判定された場合に移行する098SGS161においては、大当り遊技終了時に第2遊技状態フラグまたは第3遊技状態フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。 In addition, in 098SGS161, which moves when the judgment is "N" in 098SGS135 because the time saving flag is not set, either the second game state flag or the third game state flag is set at the end of the jackpot game. Determine whether or not there is.

そして、第2遊技状態フラグまたは第3遊技状態フラグのいずれかがセットされている場合、つまり、大当りAや大当りBの大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態に制御されてから、遊技状態が更に時短状態から通常状態に制御された場合には(098SGS161;Y)、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(098SGS162)、大当りフラグがセットされている場合(098SGS162;Y)には変動パターンを図10-5(B)に示す特図変動時間が20秒であるリーチ大当りの変動パターン(PB3-2)に一義的に決定して(098SGS163)、098SGS149に進む。また、大当りフラグがセットされていない場合(098SGS162;N)には、小当りフラグがセットされているか否かを判定する(098SGS164)。そして、小当りフラグがセットされている場合(098SGS164;Y)には、変動パターンを図10-5(B)に示す特図変動時間が20秒であるリーチ小当りの変動パターン(PC3-2)に一義的に決定して(098SGS165)、098SGS149に進む。また、小当りフラグもセットされていない場合(098SGS164;N)には、変動パターンを図10-5(B)に示す特図変動時間が7秒であるリーチはずれの変動パターン(PA3-2)に一義的に決定して(098SGS166)、098SGS149に進む。 Then, if either the second game state flag or the third game state flag is set, that is, after the end of the jackpot game of jackpot A or jackpot B, the gaming state is controlled to the time saving state, and then the gaming state is changed to Furthermore, when the time saving state is controlled to the normal state (098SGS161; Y), it is determined whether the jackpot flag is set (098SGS162), and if the jackpot flag is set (098SGS162; Y), The fluctuation pattern is uniquely determined to be the reach jackpot fluctuation pattern (PB3-2) in which the special symbol fluctuation time is 20 seconds as shown in FIG. 10-5(B) (098SGS163), and the process proceeds to 098SGS149. Further, if the jackpot flag is not set (098SGS162; N), it is determined whether the small win flag is set (098SGS164). When the small hit flag is set (098SGS164; Y), the fluctuation pattern is changed to the reach small hit fluctuation pattern (PC3-2) where the special symbol fluctuation time is 20 seconds as shown in Figure 10-5 (B) ) (098SGS165) and proceeds to 098SGS149. In addition, if the small hit flag is not set (098SGS164; N), the fluctuation pattern is shown in Figure 10-5 (B). The fluctuation pattern of out-of-reach with a special symbol fluctuation time of 7 seconds (PA3-2) (098SGS166) and proceeds to 098SGS149.

一方、第2遊技状態フラグまたは第3遊技状態フラグのいずれもがセットされていない場合、つまり、大当りC~大当りEのいずれかの大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態に制御されてから、遊技状態が更に時短状態から通常状態に制御された場合(098SGS161;N)には、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(098SGS167)、大当りフラグがセットされている場合(098SGS167;Y)には変動パターンを図10-5(B)に示す特図変動時間が50秒である非リーチ大当りの変動パターン(PB3-2)に一義的に決定して(098SGS168)、098SGS149に進む。また、大当りフラグがセットされていない場合(098SGS167;N)には、小当りフラグがセットされているか否かを判定する(098SGS169)。そして、小当りフラグがセットされている場合(098SGS169;Y)には、変動パターンを図10-5(B)に示す特図変動時間が50秒である非リーチ小当りの変動パターン(PC3-2)に一義的に決定して(098SGS170)、098SGS149に進む。また、小当りフラグもセットされていない場合(098SGS169;N)には、変動パターンを図10-5(B)に示す特図変動時間が2秒である非リーチはずれの変動パターン(PA3-1)に一義的に決定して(098SGS171)、098SGS149に進む。 On the other hand, if neither the second game state flag nor the third game state flag is set, that is, after the game state is controlled to the time saving state after the end of any of the jackpot games from jackpot C to jackpot E, When the gaming state is further controlled from the time saving state to the normal state (098SGS161; N), it is determined whether the jackpot flag is set (098SGS167), and if the jackpot flag is set (098SGS167; Y). ), the fluctuation pattern is uniquely determined to be the non-reach jackpot fluctuation pattern (PB3-2) with the special symbol fluctuation time of 50 seconds shown in FIG. 10-5(B) (098SGS168), and the process proceeds to 098SGS149. Further, if the jackpot flag is not set (098SGS167; N), it is determined whether the small win flag is set (098SGS169). Then, when the small hit flag is set (098SGS169; Y), the fluctuation pattern is changed to the non-reach small hit fluctuation pattern (PC3- 2) is uniquely determined (098SGS170) and proceeds to 098SGS149. In addition, when the small hit flag is not set (098SGS169;N), the fluctuation pattern is changed to the non-reach out fluctuation pattern (PA3-1) where the special symbol fluctuation time is 2 seconds as shown in Figure 10-5 (B). ) (098SGS171) and proceeds to 098SGS149.

また、時短フラグがセットされているが(098SGS135;Y)、第2遊技状態フラグまたは第3遊技状態フラグのいずれもがセットされていないことによって098SGS137において「N」と判定された場合(つまり、大当りC~大当りEのいずれかの大当り遊技終了後の時短状態に制御されている場合)に移行する098SGS172においては、時短状態可変表示回数カウンタの値が1~6のいずれかであるか否か、つまり、時短状態に制御されてから6回以内の第2特別図柄の可変表示であるか否かを判定する。時短状態可変表示回数カウンタの値が1~6のいずれかである場合には098SGS172;Y)、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(098SGS173)、大当りフラグがセットされている場合(098SGS173;Y)には変動パターンを図10-5(B)に示す特図変動時間が20秒であるリーチ大当りの変動パターン(PB3-2)に一義的に決定して(098SGS174)、098SGS149に進む。また、大当りフラグがセットされていない場合(098SGS173;N)には、小当りフラグがセットされているか否かを判定する(098SGS175)。そして、小当りフラグがセットされている場合(098SGS175;Y)には、変動パターンを図10-5(B)に示す特図変動時間が20秒であるリーチ小当りの変動パターン(PC3-2)に一義的に決定して(098SGS176)、098SGS149に進む。また、小当りフラグもセットされていない場合(098SGS175;N)には、合計時短回数カウンタまたは第2特図時短回数カウンタの値が0であるか否かを判定する(098SGS176a)。合計時短回数カウンタまたは第2特図時短回数カウンタの値が0である場合(098SGS176a;Y)は、変動パターンを図10-5(B)に示す特図変動時間が50秒であるリーチはずれの変動パターン(PA3-3)に一義的に決定して(098SGS176b)、098SGS149に進む。 Also, if the time saving flag is set (098SGS135; Y), but neither the second gaming state flag nor the third gaming state flag is set, so that the determination is "N" in 098SGS137 (that is, In 098SGS172, which shifts to the time-saving state after the end of any jackpot game from jackpot C to jackpot E), whether or not the value of the time-saving state variable display count counter is one of 1 to 6. In other words, it is determined whether or not the second special symbol is variablely displayed within six times after being controlled to the time saving state. If the value of the time saving state variable display count counter is one of 1 to 6, 098SGS172;Y), it is determined whether the jackpot flag is set (098SGS173), and if the jackpot flag is set ( 098SGS173; Y), the fluctuation pattern is uniquely determined to the reach jackpot fluctuation pattern (PB3-2) with a special symbol fluctuation time of 20 seconds shown in Figure 10-5 (B) (098SGS174), and to 098SGS149. move on. Further, if the jackpot flag is not set (098SGS173; N), it is determined whether the small hit flag is set (098SGS175). When the small hit flag is set (098SGS175; Y), the fluctuation pattern is changed to the reach small hit fluctuation pattern (PC3-2) where the special symbol fluctuation time is 20 seconds as shown in Figure 10-5 (B) ) (098SGS176) and proceeds to 098SGS149. Further, when the small hit flag is not set (098SGS175; N), it is determined whether the value of the total time saving number counter or the second special symbol time saving number counter is 0 (098SGS176a). If the value of the total time saving number counter or the second special symbol time saving number counter is 0 (098SGS176a; Y), the fluctuation pattern is shown in Figure 10-5 (B). The variation pattern (PA3-3) is uniquely determined (098SGS176b) and the process proceeds to 098SGS149.

尚、合計時短回数カウンタと第2特図時短回数カウンタの値がどちらも0でない場合(098SGS176a;N)は、変動パターンを図10-5(B)に示す特図変動時間が7秒である非リーチはずれの変動パターン(PA3-2)に一義的に決定して(098SGS177)、098SGS149に進む。 In addition, if the values of the total time saving number counter and the second special figure time saving number counter are both not 0 (098SGS176a;N), the special figure variation time whose variation pattern is shown in Figure 10-5 (B) is 7 seconds. The non-reach out-of-reach variation pattern (PA3-2) is uniquely determined (098SGS177), and the process proceeds to 098SGS149.

一方、時短状態可変表示回数カウンタの値が1~6のいずれかではない場合には098SGS172;N)、さらに、時短状態可変表示回数カウンタが7であるか否かを判定する(098SGS178)。時短状態可変表示回数カウンタが7である場合には(098SGS178;Y)、第4遊技状態フラグがセットされているか否か、すなわち、当該時短状態が大当りCの大当り遊技終了後の時短状態であるか否かを判定する(098SGS179)。 On the other hand, if the value of the time-saving state variable display number counter is not one of 1 to 6, 098SGS172;N), and it is further determined whether the time-saving state variable display number counter is 7 (098SGS178). When the time saving state variable display count counter is 7 (098SGS178;Y), whether or not the fourth game state flag is set, that is, the time saving state is the time saving state after the end of the jackpot game of jackpot C. It is determined whether or not (098SGS179).

第4遊技状態フラグがセットされている場合には(098SGS179;Y)、098SGS173~098SGS177の処理を実行することで変動パターンをPB3-2、PC3-2,PA3-3、PA3-2のいずれかに決定し、098SGS149に進む。また、第4遊技状態フラグがセットされていない場合、つまり、当該時短状態が大当りDまたは大当りEno大当り遊技終了後の時短状態である場合(第5遊技状態フラグまたは第6遊技状態フラグがセットされている場合、098SGS179;N)は、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(098SGS180)、大当りフラグがセットされている場合(098SGS180;Y)には変動パターンを図10-5(B)に示す特図変動時間が55秒であるリーチ大当りの変動パターン(PB3-3)に一義的に決定して(098SGS181)、098SGS149に進む。また、大当りフラグがセットされていない場合(098SGS180;N)には、小当りフラグがセットされているか否かを判定する(098SGS182)。そして、小当りフラグがセットされている場合(098SGS182;Y)には、変動パターンを図10-5(B)に示す特図変動時間が55秒であるリーチ小当りの変動パターン(PC3-3)に一義的に決定して(098SGS183)、098SGS149に進む。また、小当りフラグもセットされていない場合(098SGS182;N)には、変動パターンを図10-5(B)に示す特図変動時間が55秒であるリーチはずれの変動パターン(PA3-4)に一義的に決定して(098SGS184)、098SGS149に進む。 If the fourth game status flag is set (098SGS179; Y), the fluctuation pattern is changed to one of PB3-2, PC3-2, PA3-3, and PA3-2 by executing the processing of 098SGS173 to 098SGS177. It is decided to proceed to 098SGS149. Also, if the fourth game state flag is not set, that is, if the time saving state is the time saving state after jackpot D or jackpot Eno jackpot game ends (if the fifth game state flag or sixth game state flag is set) If so, 098SGS179;N) determines whether the jackpot flag is set (098SGS180), and if the jackpot flag is set (098SGS180;Y), the fluctuation pattern is shown in Figure 10-5 (B ) is uniquely determined as the reach jackpot variation pattern (PB3-3) in which the special figure variation time is 55 seconds (098SGS181), and proceeds to 098SGS149. Further, if the jackpot flag is not set (098SGS180; N), it is determined whether the small hit flag is set (098SGS182). When the small hit flag is set (098SGS182; Y), the fluctuation pattern is changed to the reach small hit fluctuation pattern (PC3-3) where the special symbol fluctuation time is 55 seconds as shown in Figure 10-5 (B). ) (098SGS183) and proceeds to 098SGS149. In addition, if the small hit flag is not set (098SGS182; N), the fluctuation pattern is shown in Figure 10-5 (B), which is the out-of-reach fluctuation pattern with a special symbol fluctuation time of 55 seconds (PA3-4). (098SGS184) and proceeds to 098SGS149.

一方、時短状態可変表示回数カウンタが7でない場合には(098SGS178;N)や、第5遊技状態フラグがセットされていない場合には(098SGS179;N)、第6遊技状態フラグがセットされているか否か、つまり、当該時短状態が大当りEの大当り遊技終了後の時短状態であるか否かを判定する(098SGS185)。 On the other hand, if the time saving state variable display count counter is not 7 (098SGS178; N), or if the fifth gaming state flag is not set (098SGS179; N), whether the sixth gaming state flag is set or not. In other words, it is determined whether the time saving state is the time saving state after the end of the jackpot game of jackpot E (098SGS185).

第6遊技状態フラグがセットされていない場合には(098SGS185;N)、前述した098SGS173~098SGS177の処理を実行して変動パターンをPB3-2、PC3-2、PA3-2のいずれかに決定して098SGS149に進み、第6遊技状態フラグがセットされている場合には(098SGS185;Y)、さらに、時短状態可変表示回数カウンタの値が8~10のいずれかの値であるか否か、つまり、大当りEの大当り遊技終了後の時短状態に制御されてから8~10回目の第2特図の可変表示であるか否かを判定する(098SGS186)。時短状態可変表示回数カウンタの値が8~10のいずれかの値である場合には、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(098SGS187)、大当りフラグがセットされている場合(098SGS187;Y)には変動パターンを図10-5(B)に示す特図変動時間が2秒である非リーチ大当りの変動パターン(PB3-1)に一義的に決定して(098SGS188)、098SGS149に進む。また、大当りフラグがセットされていない場合(098SGS187;N)には、小当りフラグがセットされているか否かを判定する(098SGS189)。そして、小当りフラグがセットされている場合(098SGS189;Y)には、変動パターンを図10-5(B)に示す特図変動時間が2秒である非リーチ小当りの変動パターン(PC3-1)に一義的に決定して(098SGS190)、098SGS149に進む。また、小当りフラグもセットされていない場合(098SGS189;N)には、変動パターンを図10-5(B)に示す特図変動時間が2秒である非リーチはずれの変動パターン(PA3-1)に一義的に決定して(098SGS191)、098SGS149に進む。 If the sixth game status flag is not set (098SGS185; N), execute the processes of 098SGS173 to 098SGS177 described above to determine the fluctuation pattern as one of PB3-2, PC3-2, and PA3-2. If the sixth game state flag is set (098SGS185; Y), it is further determined whether the value of the time saving state variable display counter is any value from 8 to 10. , it is determined whether or not the variable display of the second special symbol is being performed for the 8th to 10th time after the time-saving state is controlled after the end of the jackpot game of jackpot E (098SGS186). If the value of the time saving state variable display count counter is any value from 8 to 10, it is determined whether the jackpot flag is set (098SGS187), and if the jackpot flag is set (098SGS187; For Y), the fluctuation pattern is uniquely determined to be the non-reach jackpot fluctuation pattern (PB3-1) with a special symbol fluctuation time of 2 seconds shown in Figure 10-5 (B) (098SGS188), and proceed to 098SGS149. . Further, if the jackpot flag is not set (098SGS187; N), it is determined whether the small win flag is set (098SGS189). Then, when the small hit flag is set (098SGS189; Y), the fluctuation pattern is changed to the non-reach small hit fluctuation pattern (PC3- 1) is uniquely determined (098SGS190) and proceeds to 098SGS149. In addition, if the small hit flag is not set (098SGS189; N), the fluctuation pattern is a non-reach out fluctuation pattern (PA3-1) where the special symbol fluctuation time is 2 seconds as shown in Figure 10-5 (B). ) (098SGS191) and proceeds to 098SGS149.

また、時短状態可変表示回数カウンタの値が8~10のいずれかの値でない場合には(098SGS186;N)、さらに、時短状態可変表示回数カウンタの値が11であるか否かを判定し(098SGS192)、時短状態可変表示回数カウンタの値が11でない場合、すなわち、大当りEの大当り遊技終了後の11回目の第2特別図柄の可変表示である場合(098SGS192;N)には、前述した098SGS173~098SGS177の処理を実行して変動パターンをPB3-2、PC3-2、PA3-2のいずれかに決定して098SGS149に進み、時短状態可変表示回数カウンタの値が11である場合には098SGS192;Y)、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(098SGS193)、大当りフラグがセットされている場合(098SGS193;Y)には、変動パターンを図10-5(B)に示す特図変動時間が20秒であるリーチ大当りの変動パターン(PB3-2)に一義的に決定して(098SGS194)、098SGS149に進む。また、大当りフラグがセットされていない場合(098SGS193;N)には、小当りフラグがセットされているか否かを判定する(098SGS195)。そして、小当りフラグがセットされている場合(098SGS195;Y)には、変動パターンを図10-5(B)に示す特図変動時間が20秒であるリーチ小当りの変動パターン(PC3-2)に一義的に決定して(098SGS196)、098SGS149に進む。また、小当りフラグもセットされていない場合(098SGS195;N)には、変動パターンを図10-5(B)に示す特図変動時間が15秒である非リーチはずれの変動パターン(PA3-3)に一義的に決定して(098SGS197)、098SGS149に進む。 Furthermore, if the value of the time saving state variable display number counter is not one of the values from 8 to 10 (098SGS186;N), it is further determined whether the value of the time saving state variable display number counter is 11 ( 098SGS192), if the value of the time saving state variable display count counter is not 11, that is, if it is the 11th variable display of the second special symbol after the end of the jackpot game of jackpot E (098SGS192;N), the above-mentioned 098SGS173 ~ Execute the processing of 098SGS177 to determine the fluctuation pattern as one of PB3-2, PC3-2, or PA3-2, and proceed to 098SGS149, and if the value of the time saving state variable display count counter is 11, 098SGS192; Y), it is determined whether the jackpot flag is set (098SGS193), and if the jackpot flag is set (098SGS193; Y), the fluctuation pattern is changed as shown in Figure 10-5 (B). The reach jackpot variation pattern (PB3-2) with a time of 20 seconds is uniquely determined (098SGS194), and the process proceeds to 098SGS149. Further, if the jackpot flag is not set (098SGS193; N), it is determined whether the small hit flag is set (098SGS195). When the small hit flag is set (098SGS195; Y), the fluctuation pattern is changed to the reach small hit fluctuation pattern (PC3-2) where the special symbol fluctuation time is 20 seconds as shown in Figure 10-5 (B). ) (098SGS196) and proceeds to 098SGS149. In addition, if the small hit flag is not set (098SGS195; N), the fluctuation pattern is changed to the non-reach fluctuation pattern (PA3-3) where the special symbol fluctuation time is 15 seconds as shown in Figure 10-5 (B). ) (098SGS197) and proceeds to 098SGS149.

098SGS149においては、CPU103は、決定した変動パターンの更新記憶を行う(098SGS149)。そして、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(098SGS149a)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。 In 098SGS149, the CPU 103 updates and stores the determined variation pattern (098SGS149). Then, according to the variable special symbol designation buffer value, a special symbol game using the first special symbol on the first special symbol display device 4A and a special symbol game using the second special symbol on the second special symbol display device 4B. Settings are made to start the variation of the special symbols so as to start one of the following (098SGS149a). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is "1", settings are made to transmit a drive signal that updates the display of the first special symbol on the first special symbol display device 4A. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is "2", settings are made to transmit a drive signal that updates the display of the second special symbol on the second special symbol display device 4B.

098SGS149aの処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(098SGS150)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1可変表示開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部098SG155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2可変表示開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果指定コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、遊技制御バッファ設定部098SG155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。尚、送信設定が行われた各種コマンドは、CPU103が図4に示すコマンド制御処理を実行することによって演出制御基板12に送信される。 Following the processing of 098SGS149a, settings are made to transmit various commands for starting the variation of special symbols (098SGS150). For example, when the variable special figure designation buffer value is "1", the CPU 103 sends a gaming state designation command, a first variable display start command, a fluctuation pattern designation command, a variable display command to the production control board 12 from the main board 11. In order to sequentially transmit the result designation command and the first pending storage number notification command, the game control buffer setting section sends setting data indicating the storage address (starting address) in the ROM 101 of the first fluctuation start command table prepared in advance. The command is stored in the buffer area specified by the send command pointer in the send command buffer provided in the 098SG155. On the other hand, when the variable special figure designation buffer value is "2", the CPU 103 sends a gaming state designation command, a second variable display start command, a fluctuation pattern designation command, and a variable display command from the main board 11 to the performance control board 12. In order to sequentially transmit the result designation command and the second pending storage number notification command, the game control buffer setting unit 098SG155 is provided with setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second fluctuation start command table prepared in advance. The command is stored in the buffer area specified by the send command pointer in the send command buffer. The various commands for which transmission settings have been made are transmitted to the production control board 12 by the CPU 103 executing the command control process shown in FIG.

098SGS150の処理を実行した後、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図可変表示時間を設定する(098SGS151)。特別図柄の可変表示時間となる特図可変表示時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が停止表示されるまでの所要時間である。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(098SGS152)、変動パターン設定処理を終了する。 After executing the process of 098SGS150, a special symbol variable display time, which is a variable display time of a special symbol according to the determination result of the variation pattern, is set (098SGS151). The special symbol variable display time, which is the variable display time of the special symbol, is the period from when the variable display of the special symbol starts in the special symbol game until the fixed special symbol that becomes the variable display result (special symbol display result) is stopped and displayed. The required time. Thereafter, after updating the value of the special symbol process flag to "2" which is a value corresponding to the special symbol variation process (098SGS152), the variation pattern setting process is ended.

図10-13は、特別図柄停止処理として、図5のステップS113にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、図柄確定期間タイマが動作中(タイマカウント中)であるか否かを判定する(098SGS201)。 FIG. 10-13 is a flowchart showing an example of the process executed in step S113 of FIG. 5 as the special symbol stop process. In the special symbol stop processing, the CPU 103 first determines whether or not the symbol determination period timer is operating (counting the timer) (098SGS201).

図柄確定期間タイマが動作中である場合(098SGS201;Y)には、後述する図柄確定期間タイマを-1した後(098SGS213)、図柄確定期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(098SGS214)。図柄確定期間タイマがタイマアウトしていない場合(098SGS214;N)には、特別図柄停止処理を終了する一方、図柄確定期間タイマがタイマアウトした場合(098SGS214;Y)には、停止図柄がはずれ図柄であるか否かを判定し(098SGS215)、はずれ図柄である場合(098SGS215;Y)には、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから(098SGS216)、当該特別図柄停止処理を終了する。 If the symbol confirmation period timer is in operation (098SGS201; Y), after decrementing the symbol confirmation period timer by 1 (098SGS213), it is determined whether the symbol confirmation period timer has timed out (098SGS214). . If the symbol confirmation period timer has not timed out (098SGS214; N), the special symbol stop processing ends, while if the symbol confirmation period timer has timed out (098SGS214; Y), the stopped symbol is removed and the symbol (098SGS215), and if it is a missed symbol (098SGS215; Y), update the value of the special symbol process flag to "0", which is the value corresponding to the special symbol normal processing. (098SGS216), the special symbol stop processing ends.

また、停止図柄がはずれ図柄ではない場合(098SGS215;N)には、停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定し(098SGS217)、大当り図柄である場合(098SGS217;Y)には、特図プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(098SGS218)、当該特別図柄停止処理を終了する。尚、098SGS218の処理とともに、大当り表示時間タイマの設定や、大当りの開放回数を開放回数カウンタにセットする処理を実行するようにしてもよい。 Also, if the stopped symbol is not a winning symbol (098SGS215; N), it is determined whether the stopped symbol is a jackpot symbol (098SGS217), and if it is a jackpot symbol (098SGS217; Y), a special symbol is determined. After updating the value of the process flag to "4", which is a value corresponding to the jackpot release preprocessing (098SGS218), the special symbol stop processing is ended. In addition to the processing of 098SGS218, a process of setting a jackpot display time timer and setting the number of jackpot openings to an opening number counter may be executed.

また、停止図柄が大当り図柄ではない場合(098SGS217;N)には、停止図柄が小当りの図柄であるので、特図プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値である“8”に更新してから(098SGS219)、当該特別図柄停止処理を終了する。尚、098SGS219の処理とともに、小当り表示時間タイマの設定や、小当りの開放回数を開放回数カウンタにセットする処理を実行するようにしてもよい。 In addition, if the stopped symbol is not a jackpot symbol (098SGS217; N), the stopped symbol is a small hit symbol, so the value of the special pattern process flag is set to "8", which is the value corresponding to the small hit pre-release process. After updating to (098SGS219), the special symbol stop processing ends. In addition to the processing of 098SGS219, a process of setting a small win display time timer and setting the number of openings of a small winning to an opening number counter may be executed.

一方、図柄確定期間タイマが動作中でない場合(098SGS201;N)には、特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bに停止図柄を停止表示(導出表示ともいう)する制御を行う(098SGS202)。尚、変動特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」である場合には、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、変動特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合には、第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、停止図柄は、当該可変表示の開始時において決定されている。 On the other hand, if the symbol confirmation period timer is not operating (098SGS201;N), the variation of the special symbol is ended, and the stopped symbol is stopped displayed (derived) on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. (098SGS202). In addition, when the variable special symbol designation buffer value is "1" indicating the first special symbol, the fluctuation of the first special symbol on the first special symbol display device 4A is ended, and the fluctuation special symbol designation buffer value is If it is "2" indicating the second special symbol, the variation of the second special symbol on the second special symbol display device 4B is ended. Furthermore, the stop symbols are determined at the start of the variable display.

また、演出制御基板12に図柄確定コマンドを送信するための図柄確定コマンド送信設定処理を実行する(098SGS203)。そして、記憶されている変動パターンが大当りの変動パターン(図10-5に示すPB1-1、PB1-2、PB1-3、PB1-4、PB3-1、PB3-2のいずれか)であるか否かを判定し(098SGS204)、記憶されている変動パターンが大当りの変動パターンではない場合(098SGS204;N)には、更に、記憶されている変動パターンが小当りの変動パターン(図10-5に示すPC3-1、P3-2、PC3-3のいずれか)であるか否かを判定し(098SGS231)、記憶されている変動パターンが大当りの変動パターンではない場合(098SGS231;N)には、更に、時短フラグがセットされているか否かを判定し(098SGS246)、時短フラグがセットされていない場合(098SGS246;N)には、図柄確定期間タイマに第2期間(0.5秒)に応じた値をセットした後(098SGS257)、時短フラグがセットされていないことに対応する通常状態を指定する遊技状態指定コマンド及び残り第2特図時短回数通知コマンドを送信するための設定を行い(098SGS258)、特別図柄停止処理を終了する。 In addition, a symbol confirmation command transmission setting process for transmitting a symbol confirmation command to the production control board 12 is executed (098SGS203). Then, whether the stored fluctuation pattern is a jackpot fluctuation pattern (one of PB1-1, PB1-2, PB1-3, PB1-4, PB3-1, and PB3-2 shown in Figure 10-5). It is determined whether or not (098SGS204), and if the stored fluctuation pattern is not a jackpot fluctuation pattern (098SGS204;N), the stored fluctuation pattern is further changed to a small hit fluctuation pattern (Figure 10-5 (098SGS231), and if the stored fluctuation pattern is not a jackpot fluctuation pattern (098SGS231; N). Furthermore, it is determined whether or not the time saving flag is set (098SGS246), and if the time saving flag is not set (098SGS246; N), the second period (0.5 seconds) is set in the symbol confirmation period timer. After setting the corresponding value (098SGS257), make settings to send the gaming state designation command that specifies the normal state corresponding to the time saving flag not being set and the remaining second special symbol time saving number notification command ( 098SGS258), the special symbol stop process ends.

一方、記憶されている変動パターンが大当りの変動パターンである場合(098SGS204;Y)においてCPU103は、時短フラグがセットされていれば、時短フラグとセットされていれば遊技状態フラグ(第1遊技状態フラグ~第6遊技状態フラグ)をクリアし(098SGS205)、演出制御基板12に、記憶されている大当りの種別に応じて当り開始1指定コマンド(大当りA)、当り開始2指定コマンド(大当りB)、当り開始3指定コマンド(大当りC)を送信するための設定を行う(098SGS207)。 On the other hand, when the stored fluctuation pattern is a jackpot fluctuation pattern (098SGS204; Y), the CPU 103 sets the game state flag (first game state) if the time saving flag is set. flag ~ 6th game status flag) (098SGS205), and issue a hit start 1 designation command (jackpot A) and a hit start 2 designation command (jackpot B) in accordance with the type of jackpot stored in the production control board 12. , Make settings for transmitting the winning start 3 designation command (jackpot C) (098SGS207).

更にCPU103は、演出制御基板12に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(098SGS208)。そして、図柄確定期間タイマに第2期間(0.5秒)に応じた値をセットして(098SGS209)、特別図柄停止処理を終了する。 Further, the CPU 103 performs settings for transmitting a gaming state designation command indicating the normal state to the production control board 12 (098SGS208). Then, a value corresponding to the second period (0.5 seconds) is set in the symbol determination period timer (098SGS209), and the special symbol stop processing is ended.

一方、記憶されている変動パターンが小当りの変動パターンである場合(098SGS231;Y)には、演出制御基板12に、小当りに対応する当り開始4指定コマンド(小当りA)または当り開始5指定コマンド(小当りB)を送信するための設定を行う(098SGS232)。そして、時短フラグがセットされているか否かを判定する(098SGS233)。 On the other hand, if the stored fluctuation pattern is a small hit fluctuation pattern (098SGS231; Y), the hit start 4 designation command (small hit A) or hit start 5 corresponding to the small hit is sent to the production control board 12. Settings are made to send the specified command (small win B) (098SGS232). Then, it is determined whether the time saving flag is set (098SGS233).

時短フラグがセットされていない場合(098SGS233;N)には、図柄確定期間タイマに第2期間(0.5秒)に応じた値をセットした後(098SGS240)、時短フラグがセットされていないことに対応する通常状態を指定する遊技状態指定コマンド及び残り第2特図時短回数通知コマンドを送信するための設定を行い(098SGS241)、特別図柄停止処理を終了する。 If the time saving flag is not set (098SGS233; N), set the symbol confirmation period timer to a value corresponding to the second period (0.5 seconds) (098SGS240), and then check that the time saving flag is not set. Settings are made to transmit the gaming state designation command that designates the normal state corresponding to the normal state and the remaining second special symbol time reduction number notification command (098SGS241), and the special symbol stop processing is ended.

また、時短フラグがセットされている場合(098SGS233;Y)には、合計時短回数カウンタを-1した後(098SGS234)、変動特図指定バッファが、第1特図を示す「1」であるか否かを判定する(098SGS235)。そして、変動特図指定バッファが「1」ではない場合(098SGS235;N)、つまり、停止表示の対象が第2特図である場合には、第2特図時短回数カウンタを-1して(098SGS236)、098SGS237に進み、変動特図指定バッファが「1」である場合(098SGS235;Y)、つまり、停止表示の対象が第1特図である場合には、098SGS236を実行することなく098SGS237に進む。 In addition, if the time saving flag is set (098SGS233; Y), after decrementing the total time saving number counter by 1 (098SGS234), check whether the variable special figure designation buffer is "1" indicating the first special figure. It is determined whether or not (098SGS235). Then, if the variable special figure designation buffer is not "1" (098SGS235;N), that is, if the target of the stop display is the second special figure, the second special figure time saving number counter is decremented by 1 ( 098SGS236), 098SGS237, and if the fluctuating special figure designation buffer is "1" (098SGS235; Y), that is, if the target for stop display is the first special figure, proceed to 098SGS237 without executing 098SGS236. move on.

098SGS237においては、合計時短回数カウンタまたは第2特図時短回数カウンタの値が0となっているか否かを判定する。そして、合計時短回数カウンタまたは第2特図時短回数カウンタの値が0となっていない場合(098SGS237;N)には、図柄確定期間タイマに第2期間(0.5秒)に応じた値をセットした後(098SGS240)、時短フラグがセットされていることに対応する時短状態を指定する遊技状態指定コマンド及び残り第2特図時短回数通知コマンドを送信するための設定を行い(098SGS241)、特別図柄停止処理を終了する。 In 098SGS237, it is determined whether the value of the total time saving number counter or the second special symbol time saving number counter is 0 or not. Then, if the value of the total time saving number counter or the second special symbol time saving number counter is not 0 (098SGS237; N), set the value corresponding to the second period (0.5 seconds) to the symbol confirmation period timer. After setting (098SGS240), settings are made to send a gaming state designation command that specifies the time-saving state corresponding to the time-saving flag being set, and a command to notify the number of remaining second special symbol time-saving times (098SGS241). The symbol stop processing ends.

合計時短回数カウンタまたは第2特図時短回数カウンタの値が0となっている場合(098SGS237;Y)には、時短フラグをクリアするとともに(098SGS238)、合計時短回数カウンタ及び第2特図時短回数カウンタの値をクリアした後(098SGS239)、図柄確定期間タイマに第2期間(0.5秒)に応じた値をセットし(098SGS240)、時短フラグがクリアによってセットされていないことに対応する通常状態を指定する遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行い(098SGS241)、特別図柄停止処理を終了する。尚、時短フラグがクリアされた場合の098SGS241の処理では、時短フラグがセットされていないので、第2特図時短回数通知コマンドの送信するための設定は実行しなくてよい。 If the value of the total time saving number counter or the second special symbol time saving number counter is 0 (098SGS237; Y), the time saving flag is cleared (098SGS238), and the total time saving number counter and the second special symbol time saving number of times are cleared. After clearing the counter value (098SGS239), set the symbol confirmation period timer to a value corresponding to the second period (0.5 seconds) (098SGS240), and set the normal value corresponding to the time saving flag not being set by clearing. Settings are made to send a gaming state designation command that designates the state (098SGS241), and the special symbol stop processing is ended. In addition, in the process of 098SGS241 when the time saving flag is cleared, since the time saving flag is not set, it is not necessary to perform the setting for transmitting the second special symbol time saving number notification command.

一方、大当りフラグも小当りフラグもセットされておらず、時短フラグがセットされている場合(098SGS246;Y)、つまり、時短状態ではずれの図柄が停止表示された場合には、合計時短回数カウンタを-1した後(098SGS249)、変動特図指定バッファが、第1特図を示す「1」であるか否かを判定する(098SGS248)。そして、変動特図指定バッファが「1」ではない場合(098SGS248;N)、つまり、停止表示の対象が第2特図である場合には、第2特図時短回数カウンタを-1して(098SGS249)、098SGS250に進み、変動特図指定バッファが「1」である場合(098SGS248;Y)、つまり、停止表示の対象が第1特図である場合には、098SGS249を実行することなく098SGS250に進む。 On the other hand, if neither the jackpot flag nor the small hit flag is set, but the time-saving flag is set (098SGS246; Y), that is, if the losing symbol is stopped and displayed in the time-saving state, the total time-saving number counter After -1 (098SGS249), it is determined whether the variable special figure designation buffer is "1" indicating the first special figure (098SGS248). Then, if the variable special figure designation buffer is not "1" (098SGS248;N), that is, if the target of the stop display is the second special figure, the second special figure time saving number counter is decremented by 1 ( 098SGS249), 098SGS250, and if the variable special figure designation buffer is "1" (098SGS248; Y), that is, if the target of stop display is the first special figure, proceed to 098SGS250 without executing 098SGS249. move on.

098SGS250においては、合計時短回数カウンタまたは第2特図時短回数カウンタの値が0となっているか否かを判定する。そして、合計時短回数カウンタまたは第2特図時短回数カウンタの値が0となっている場合(098SGS250;Y)には、時短フラグをクリアするとともに(098SGS251)、合計時短回数カウンタ及び第2特図時短回数カウンタの値をクリアする(098SGS252)。また、記憶されている変動パターンが第1特図はずれの変動パターン(図10-5に示すPA1-1、PA1-3,PA1-3、PA2-1、PA2-2、PA2-3のいずれか)であるか否かを判定する(098SGS252a)。 In 098SGS250, it is determined whether the value of the total time saving number counter or the second special symbol time saving number counter is 0 or not. Then, when the value of the total time saving number counter or the second special symbol time saving number counter is 0 (098SGS250; Y), the time saving flag is cleared (098SGS251), and the total time saving number counter and the second special symbol Clear the value of the time saving number counter (098SGS252). In addition, the stored fluctuation pattern is a fluctuation pattern off the first special symbol (any of PA1-1, PA1-3, PA1-3, PA2-1, PA2-2, PA2-3 shown in Figure 10-5). ) (098SGS252a).

記憶されている変動パターンが第1特図はずれの変動パターンである場合(098SGS252a;Y)は、図柄確定期間タイマに第2期間(0.5秒)に応じた値をセットし(098SGS240)、時短フラグがクリアによってセットされていないことに対応する通常状態を指定する遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行い(098SGS241)、特別図柄停止処理を終了する。記憶されている変動パターンが第2特図はずれの変動パターン(図10-5に示すPA3-1、P3-2、PA3-3、PA3-4のいずれか)である場合(098SGS252a;Y)は、更に記憶されている変動パターンが、特図変動時間が2000msである非リーチはずれのPA3-1または特図変動時間が50000msであるリーチはずれのPA3-3であるか否かを判定する(098SGS252b)。 If the stored fluctuation pattern is a fluctuation pattern off the first special symbol (098SGS252a; Y), set the symbol confirmation period timer to a value corresponding to the second period (0.5 seconds) (098SGS240), Settings are made to transmit a gaming state designation command that designates a normal state corresponding to the fact that the time saving flag is not set by clearing (098SGS241), and the special symbol stop processing is ended. If the stored variation pattern is a variation pattern off the second special symbol (any of PA3-1, P3-2, PA3-3, PA3-4 shown in Figure 10-5) (098SGS252a; Y), , Furthermore, it is determined whether the stored variation pattern is PA3-1, which is out of reach and has a special figure variation time of 2000 ms, or PA3-3, which is out of reach and has a special figure variation time of 50000 ms (098SGS252b ).

記憶されている変動パターンがPA3-1またはPA3-3である場合(098SGS252b;Y)は図柄確定期間タイマに第1期間(10秒)に応じた値をセットし(098SGS253)、時短フラグがクリアによってセットされていないことに対応する通常状態を指定する遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行い(098SGS258)、特別図柄停止処理を終了する。尚、時短フラグがクリアされた場合の098SGS258の処理では、時短フラグがセットされていないので、第2特図時短回数通知コマンドの送信するための設定は実行しなくてよい。尚、記憶されている変動パターンが、特図変動時間が7000msである非リーチはずれのPA3-2または特図変動時間が55000msであるリーチはずれのPA3-4である場合(098SGS252b;N)は、098SGS256に進む。 If the stored fluctuation pattern is PA3-1 or PA3-3 (098SGS252b; Y), set the symbol confirmation period timer to a value corresponding to the first period (10 seconds) (098SGS253) and clear the time saving flag. Settings are made to transmit a gaming state designation command that designates the normal state corresponding to the fact that it is not set by (098SGS258), and the special symbol stop processing is ended. In addition, in the process of 098SGS258 when the time saving flag is cleared, since the time saving flag is not set, it is not necessary to perform the setting for transmitting the second special symbol time saving number notification command. In addition, if the stored fluctuation pattern is PA3-2, which is out of reach and has a special figure fluctuation time of 7000ms, or PA3-4, which is out of reach and has a special figure fluctuation time of 55000ms (098SGS252b;N), Proceed to 098SGS256.

また、合計時短回数カウンタまたは第2特図時短回数カウンタの値が0となっていない場合(098SGS250;N)には、時短状態可変表示回数カウンタの値が7であるか否かをさらに判定する(098SGS254)。時短状態可変表示回数カウンタの値が7でない場合(098SGS254;N)には、図柄確定期間タイマに第2期間(0.5秒)に応じた値をセットした後(098SGS257)、時短フラグがセットされていることに対応する時短状態を指定する遊技状態指定コマンド及び残り第2特図時短回数通知コマンドを送信するための設定を行い(098SGS258)、特別図柄停止処理を終了する一方、時短状態可変表示回数カウンタの値が7である場合(098SGS254;Y)には、記憶されている変動パターンが、特図変動時間が5500msであるリーチはずれのPA3-4である場合(098SGS255;Y)は、098SGS256に進む。 In addition, if the value of the total time saving number counter or the second special figure time saving number counter is not 0 (098SGS250;N), it is further determined whether the value of the time saving state variable display number counter is 7 or not. (098SGS254). If the value of the time-saving state variable display count counter is not 7 (098SGS254; N), after setting the value corresponding to the second period (0.5 seconds) in the symbol confirmation period timer (098SGS257), the time-saving flag is set. Settings are made to send the gaming state designation command that specifies the time saving state corresponding to the time saving state and the remaining second special symbol time saving number notification command (098SGS258), and while the special symbol stop processing is finished, the time saving state is variable. If the display count counter value is 7 (098SGS254; Y), if the stored fluctuation pattern is PA3-4, which is out of reach and has a special figure fluctuation time of 5500 ms (098SGS255; Y), Proceed to 098SGS256.

098SGS256では、図柄確定期間タイマに第3期間(12秒)に応じた値をセットした後(098SGS256)、時短フラグがセットされていないことに対応する通常状態を指定する遊技状態指定コマンド及び残り第2特図時短回数通知コマンドを送信するための設定を行い(098SGS258)、特別図柄停止処理を終了する。 In 098SGS256, after setting a value corresponding to the third period (12 seconds) in the symbol confirmation period timer (098SGS256), a gaming state specification command that specifies the normal state corresponding to the time saving flag not being set and the remaining number of seconds are issued. 2 Settings are made to send the special symbol time reduction number notification command (098SGS258), and the special symbol stop processing is ended.

一方、記憶されている変動パターンがPA3-4以外の変動パターンである場合(098SGS255;N)は、図柄確定期間タイマに第2期間(0.5秒)に応じた値をセットした後、時短フラグがセットされていることに対応する時短状態を指定する遊技状態指定コマンド及び残り第2特図時短回数通知コマンドを送信するための設定を行い(098SGS258)、特別図柄停止処理を終了する。 On the other hand, if the stored fluctuation pattern is a fluctuation pattern other than PA3-4 (098SGS255;N), after setting the value corresponding to the second period (0.5 seconds) in the symbol confirmation period timer, the time is shortened. Settings are made to transmit a gaming state designation command that specifies a time saving state corresponding to the flag being set and a remaining second special symbol time saving number notification command (098SGS258), and the special symbol stop processing is ended.

このように、本特徴部098SGでは、大当り遊技終了後は、第2特図時短回数カウンタにセットされた回数の第2特別図柄の可変表示が実行されるか、合計時短回数カウンタにセットされた回数の第1特別図柄及び第2特別図柄の可変表示が実行されるまで時短状態が継続するように設定されている。このため、例えば、第2特図保留記憶が存在しない状態で時短状態に制御された場合において、第2特別図柄の可変表示よりも先に第1特別図柄の可変表示が実行されることにより可変表示結果が小当りとなる機会を遊技者が逃してしまうことによる興趣の低下を防ぐことが可能となっている。 In this way, in this feature section 098SG, after the end of the jackpot game, the variable display of the second special symbol is executed for the number of times set in the second special symbol time saving number counter, or the number of times set in the total time saving number counter is executed. The time saving state is set to continue until the variable display of the first special symbol and the second special symbol of the number of times is executed. For this reason, for example, when the time saving state is controlled in a state where the second special symbol holding memory does not exist, the variable display of the first special symbol is executed before the variable display of the second special symbol. This makes it possible to prevent the player from losing interest due to the player missing an opportunity to win a small prize as a result of the display.

また、従来のパチンコ遊技機では、時短状態の最後の可変表示が終了する場合は、該可変表示の図柄確定期間が終了するタイミングで時短フラグがクリアされるが、本特徴部098SGのパチンコ遊技機1では、時短状態の最後の可変表示が終了する場合は、該可変表示が終了するタイミングで時短フラグがクリアされるようになっている(図10-26参照)。 In addition, in conventional pachinko gaming machines, when the last variable display in the time saving state ends, the time saving flag is cleared at the timing when the symbol confirmation period of the variable display ends, but the pachinko gaming machine with this feature part 098SG 1, when the last variable display in the time saving state ends, the time saving flag is cleared at the timing when the variable display ends (see FIG. 10-26).

図10-14は、図10-13に示す図柄確定コマンド送信設定処理を示すフローチャートである。図柄確定コマンド送信設定処理においてCPU103は、先ず、変動特図指定バッファの値が1であるか否か、つまり、実行した可変表示が第1特図可変表示であったか否かを判定する(098SGS601)。変動特図指定バッファの値が1である場合(098SGS601;Y)は、図柄確定1コマンドの送信設定を実行して図柄確定コマンド送信設定処理を終了する(098SGS602)。 FIG. 10-14 is a flowchart showing the symbol confirmation command transmission setting process shown in FIG. 10-13. In the symbol confirmation command transmission setting process, the CPU 103 first determines whether the value of the variable special symbol designation buffer is 1, that is, whether or not the executed variable display was the first special symbol variable display (098SGS601). . When the value of the variable special symbol designation buffer is 1 (098SGS601; Y), the transmission setting of the symbol confirmation 1 command is executed and the symbol confirmation command transmission setting process is ended (098SGS602).

また、変動特図指定バッファの値が2である場合(098SGS601;N)は、時短フラグがセットされているか否かを判定する(098SGS603)時短フラグがセットされている場合(098SGS603;Y)は、更に第4遊技状態フラグがセットされているか否かつまり、当該可変表示が大当りCの大当り遊技終了後の可変表示であるか否かを判定する(098SGS604)。第4遊技状態フラグがセットされていない場合(098SGS604;N)は、時短状態可変表示回数カウンタの値が7であるか否か、つまり、大当りDまたは大当りEの大当り遊技終了後の時短状態において7回目の可変表示が終了したか否かを判定する(098SGS605)。 Also, if the value of the variable special figure designation buffer is 2 (098SGS601; N), it is determined whether the time saving flag is set (098SGS603). If the time saving flag is set (098SGS603; Y), it is determined whether the time saving flag is set or not. Furthermore, it is determined whether or not the fourth game state flag is set, that is, whether or not the variable display is the variable display after the end of the jackpot game of jackpot C (098SGS604). If the fourth game state flag is not set (098SGS604;N), check whether the value of the time-saving state variable display counter is 7 or not, that is, in the time-saving state after the end of the jackpot game of jackpot D or jackpot E. It is determined whether the seventh variable display has ended (098SGS605).

時短状態可変表示回数カウンタの値が7である場合(098SGS605;Y)は、更に、第6遊技状態フラグがセットされているか否か、つまり、実行した可変表示が大当りEの大当り遊技終了後の可変表示(大当りEの大当り遊技終了後の時短状態における7回目の可変表示)であるか否かを判定する(098SGS606)。 When the value of the time saving state variable display counter is 7 (098SGS605; Y), it is further determined whether the sixth game state flag is set or not, that is, after the end of the jackpot game where the executed variable display is jackpot E. It is determined whether it is a variable display (the seventh variable display in the time saving state after the end of the jackpot game of jackpot E) (098SGS606).

第5遊技状態フラグがセットされている場合(098SGS606;N)は、図柄確定2コマンドの送信設定を実行して図柄確定コマンド送信設定処理を終了し(098SGS607)、第6遊技状態フラグがセットされている場合(098SGS606;Y)は、図柄確定3コマンドの送信設定を実行して図柄確定コマンド送信設定処理を終了する(098SGS608)。 If the fifth gaming state flag is set (098SGS606; N), the symbol confirmation command 2 command transmission setting is executed, the symbol confirmation command transmission setting process is completed (098SGS607), and the sixth gaming state flag is set. If so (098SGS606; Y), the symbol confirmation command 3 command transmission setting is executed and the symbol confirmation command transmission setting process is ended (098SGS608).

尚、時短フラグがセットされていない場合(098SGS603;N)、第4遊技状態フラグがセットされている場合(098SGS604;Y)、時短状態可変表示回数カウンタの値が7ではない場合(098SGS605;N)は、図柄確定1コマンドの送信設定を実行して図柄確定コマンド送信設定処理を終了する(098SGS602)。 In addition, if the time saving flag is not set (098SGS603; N), if the fourth game state flag is set (098SGS604; Y), if the value of the time saving state variable display count counter is not 7 (098SGS605; N). ) executes the transmission setting of the symbol confirmation 1 command and ends the symbol confirmation command transmission setting process (098SGS602).

尚、該図柄確定コマンド送信設定処理において送信設定が行われた図柄確定コマンドは、CPU103が図5に示すコマンド制御処理(S27)を実行することによって演出制御基板12に送信される。 It should be noted that the symbol confirmation command for which transmission settings have been made in the symbol confirmation command transmission setting process is transmitted to the production control board 12 by the CPU 103 executing the command control process (S27) shown in FIG.

図10-15は、小当り開放前処理として、図5の118にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、CPU103は、先ず小当り表示時間タイマを-1し(098SGS261)、該小当り表示時間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(098SGS262)。小当り表示時間タイマがタイマアウトしていない場合は(098SGS262;N)、小当り開放前処理を終了する一方、小当り表示時間タイマがタイマアウトした場合は(098SGS262;Y)、第2大入賞口を開放状態とするための開放時間タイマに予め定められている期間(例えば、1秒)に応じた値をセットする(098SGS263)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放中処理(S119)に対応した値である“9”に更新し(098SGS264)、当該小当り開放前処理を終了する。 FIG. 10-15 is a flowchart showing an example of the process executed at 118 in FIG. 5 as the small win release preprocess. In the small win release preprocessing, the CPU 103 first increments the small win display time timer by 1 (098SGS261), and determines whether the small win display time timer has timed out (098SGS262). If the small hit display time timer has not timed out (098SGS262; N), the small win release pre-processing is finished, while if the small hit display time timer has timed out (098SGS262; Y), the second big prize is won. A value corresponding to a predetermined period (for example, 1 second) is set to an open time timer for keeping the mouth open (098SGS263). Then, the value of the special symbol process flag is updated to "9" (098SGS264), which is the value corresponding to the process during the opening of the small hit (S119), and the pre-processing before opening the small hit is ended.

図10-16は、小当り開放中処理として、図5のS119にて実行される処理の一例を示すフローチャートである、小当り開放中処理において、CPU103は、先ず開放時間タイマの値を-1する(098SGS271)。そして、CPU103は、開放時間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(098SGS272)。 FIG. 10-16 is a flowchart showing an example of the process executed in S119 of FIG. 5 as the small win opening process. In the small hit opening process, the CPU 103 first sets the value of the opening time timer by -1. (098SGS271). Then, the CPU 103 determines whether the open time timer has timed out (098SGS272).

開放時間タイマがタイマアウトした場合は(098SGS272;Y)、098SGS285に移行し、開放時間タイマがタイマアウトしていない場合は(098SGS272;N)、第2大入賞口の開放タイミングであるか否かを判定する(098SGS273)。第2大入賞口の開放タイミングである場合は、CPU103は第2大入賞口扉098SG711用のソレノイド098SG083を駆動させることで第2大入賞口を開放状態に制御する(098SGS274)。そして、ラウンドに応じた大入賞口開放中指定コマンドの送信設定を行い(098SGS275)、098SGS276に移行する。尚、098SGS275において送信設定を行った大入賞口開放中指定コマンドは、前述したコマンド制御処理にて演出制御基板12に送信される。第2大入賞口の開放タイミングでない場合は(098SGS273;N)、098SGS274及び098SGS275を経由せずに098SGS276に移行する。 If the opening time timer has timed out (098SGS272; Y), the process moves to 098SGS285, and if the opening time timer has not timed out (098SGS272; N), it is determined whether it is the timing to open the second grand prize opening. (098SGS273). If it is the timing to open the second big winning hole, the CPU 103 controls the second big winning hole to open by driving the solenoid 098SG083 for the second big winning hole door 098SG711 (098SGS274). Then, the transmission setting of the big prize opening designation command corresponding to the round is performed (098SGS275), and the process moves to 098SGS276. Incidentally, the command for specifying that the big winning hole is open, which has been set to be transmitted in 098SGS275, is transmitted to the production control board 12 in the command control process described above. If it is not the timing to open the second grand prize opening (098SGS273; N), the process moves to 098SGS276 without passing through 098SGS274 and 098SGS275.

098SGS276において、CPU103は、第2大入賞口の閉鎖タイミングであるか否かを判定する(098SGS276)。第2大入賞口の閉鎖タイミングである場合は(098SGS276;Y)、CPU103は第2大入賞口扉098SG711用のソレノイド098SG083を駆動させることで第2大入賞口を閉鎖状態に制御する(098SGS277)。そして、ラウンドに応じた大入賞口開放後指定コマンドの送信設定を行い(098SGS278)、098SGS279に移行する。尚、098SGS278において送信設定を行った大入賞口開放中指定コマンドは、前述したコマンド制御処理にて演出制御基板12に送信される。第2大入賞口の閉鎖タイミングでない場合は(098SGS276;N)、098SGS277及び098SGS278を経由せずに098SGS279に移行する。 At 098SGS276, the CPU 103 determines whether or not it is time to close the second big prize opening (098SGS276). If it is the timing to close the second big prize opening (098SGS276; Y), the CPU 103 controls the second big prize opening to be closed by driving the solenoid 098SG083 for the second big winning mouth door 098SG711 (098SGS277) . Then, the transmission setting of the specified command after opening the big winning hole according to the round is performed (098SGS278), and the process moves to 098SGS279. In addition, the big prize opening designation command, which is set to be transmitted in 098SGS278, is transmitted to the performance control board 12 in the command control process described above. If it is not the closing timing of the second grand prize opening (098SGS276; N), the process moves to 098SGS279 without passing through 098SGS277 and 098SGS278.

098SGS279において、CPU103は、第3カウントスイッチ098SG024Bがオンとなったか否かを判定する(098SGS279)。第3カウントスイッチ098SG024Bがオンとなっていない場合は(098SGS279;N)、小当り開放中処理を終了し、第3カウントスイッチ098SG024Bがオンとなっている場合は(098SGS279;Y)、既に第3カウントスイッチ098SG024Bがオンとなったこと、すなわち遊技球が第3カウントスイッチ098SG024Bを通過したことを示すV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(098SGS280)。V入賞フラグがセットされている場合は(098SGS280;Y)、小当り開放中処理を終了し、V入賞フラグがセットされていない場合は(098SGS280;N)、V入賞フラグをセットする(098SGS281)。 At 098SGS279, the CPU 103 determines whether the third count switch 098SG024B is turned on (098SGS279). If the third count switch 098SG024B is not on (098SGS279; N), the small hit opening process is finished, and if the third count switch 098SG024B is on (098SGS279; Y), the third It is determined whether the V winning flag indicating that the count switch 098SG024B is turned on, that is, that the game ball has passed through the third count switch 098SG024B, is set (098SGS280). If the V winning flag is set (098SGS280; Y), end the small win opening process, and if the V winning flag is not set (098SGS280; N), set the V winning flag (098SGS281). .

そして、CPU103は、演出制御基板12に対するV入賞通知コマンドの送信設定を行う(098SGS282)。尚、V入賞通知コマンドは前述したコマンド制御処理(S27)において演出制御基板12に送信される。また、CPU103は、第2大入賞口が開放状態であれば、第2大入賞口扉098SG711用のソレノイド098SG083を駆動させることで第2大入賞口を閉鎖状態に制御し(098SGS283)、開放時間タイマをクリアする(098SGS284)。 Then, the CPU 103 performs settings for transmitting the V winning prize notification command to the production control board 12 (098SGS282). Incidentally, the V winning prize notification command is transmitted to the production control board 12 in the above-mentioned command control process (S27). In addition, if the second big prize opening is in the open state, the CPU 103 controls the second big prize opening to be in the closed state by driving the solenoid 098SG083 for the second big winning mouth door 098SG711 (098SGS283), and controls the opening time Clear the timer (098SGS284).

そして、098SGS285において、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り終了処理(S120)に対応した値である“10”に更新し(098SGS285)、当該小当り開放中処理を終了する。 Then, in 098SGS285, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to "10", which is the value corresponding to the small hit ending process (S120) (098SGS285), and ends the small hit opening process.

図10-17は、小当り終了処理として、図5のS120にて実行される処理の一例を示すフローチャートである、小当り終了処理において、CPU103は、小当り終了表示タイマが動作中であるか否かを判定する(098SGS301)。小当り終了表示タイマが動作中でない場合は(098SGS301;N)、小当りフラグをクリアし(098SGS302)、演出制御基板12に対して小当りに応じた当り終了指定コマンドの送信設定を行う(098SGS303)。尚、当り終了指定コマンドは、前述したコマンド制御処理(S17)において演出制御基板12に送信される。そして、小当り終了表示タイマに小当り終了表示時間に応じた値をセットし(098SGS304)、小当り終了処理を終了する。 FIG. 10-17 is a flowchart showing an example of the process executed in S120 of FIG. 5 as the small hit ending process. In the small winning ending process, the CPU 103 determines whether the small winning end display timer is in operation. It is determined whether or not (098SGS301). If the small hit end display timer is not operating (098SGS301; N), clear the small hit flag (098SGS302), and set the sending of a winning end designation command according to the small win to the production control board 12 (098SGS303). ). The winning end designation command is sent to the production control board 12 in the command control process (S17) described above. Then, a value corresponding to the small winning end display time is set in the small winning end display timer (098SGS304), and the small winning ending process is ended.

一方、小当り終了表示タイマが動作中である場合は(098SGS301;Y)、小当り終了表示タイマの値を-1する(098SGS305)。そして、小当り終了表示時間が経過したか否か、つまり、小当り終了表示タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(098SGS306)。小当り終了表示時間が経過していない場合は(098SGS306;N)、CPU103は第3カウントスイッチ098SG024Bがオンとなったか否かを判定する(098SGS307)。第3カウントスイッチ098SG024Bがオンとなっていない場合は(098SGS307;N)、小当り終了処理を終了し、第3カウントスイッチ098SG024Bがオンとなっていり場合は(098SGS307;Y)、既に第3カウントスイッチ098SG024Bがオンとなったこと、すなわち遊技球が第3カウントスイッチ098SG024Bを通過したことを示すV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(098SGS308)。V入賞フラグがセットされている場合は(098SGS308;Y)、小当り終了処理を終了し、V入賞フラグがセットされていない場合は(098SGS308;N)、V入賞フラグをセットする(098SGS309)。 On the other hand, if the small hit end display timer is in operation (098SGS301; Y), the value of the small win end display timer is decreased by 1 (098SGS305). Then, it is determined whether the small hit end display time has elapsed, that is, whether the small win end display timer has timed out (098SGS306). If the small hit end display time has not elapsed (098SGS306; N), the CPU 103 determines whether or not the third count switch 098SG024B is turned on (098SGS307). If the third count switch 098SG024B is not turned on (098SGS307; N), the small hit end process is finished, and if the third count switch 098SG024B is turned on (098SGS307; Y), the third count has already started. It is determined whether the V winning flag indicating that the switch 098SG024B is turned on, that is, that the game ball has passed the third count switch 098SG024B, is set (098SGS308). If the V winning flag is set (098SGS308; Y), the small win ending process is ended, and if the V winning flag is not set (098SGS308; N), the V winning flag is set (098SGS309).

そして、CPU103は、演出制御基板12に対するV入賞通知コマンドの送信設定を行い(098SGS310)、小当り終了処理を終了する。尚、V入賞通知コマンドは前述したコマンド制御処理(S17)において演出制御基板12に送信される。 Then, the CPU 103 sets the transmission of the V winning notification command to the performance control board 12 (098SGS310), and ends the small winning end process. Incidentally, the V winning prize notification command is transmitted to the production control board 12 in the above-mentioned command control process (S17).

また、098SGS306において小当り終了表示時間が経過した場合は(098SGS306;Y)、CPI103は、V入賞フラグがセットされているか否かを判定する(098SGS311)。V入賞フラグガセットされている場合は(098SGS311;Y)、CPU103はV入賞フラグをクリアするとともに大当りフラグをセットする(098SGS312、098SGS313)。そして、CPU103は、当該V入賞が発生した小当り種別にもとづいて大当り種別を「大当りD」と「大当りE」とから決定する(098SGS314)。尚、大当り種別は、図10-6(D)に示すように、当該V入賞が発生した小当り種別が「小当りA」である場合は、大当り種別を「大当りD」に決定し、当該V入賞が発生した小当り種別が「小当りB」である場合は、大当り種別を「大当りE」に決定する。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部098SG155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(098SGS315)、決定された大当り種別を記憶して098SGS316に進む。 Further, when the small winning end display time has elapsed in 098SGS306 (098SGS306; Y), the CPI 103 determines whether or not the V winning flag is set (098SGS311). If the V winning flag is gusseted (098SGS311; Y), the CPU 103 clears the V winning flag and sets the jackpot flag (098SGS312, 098SGS313). Then, the CPU 103 determines the jackpot type from "jackpot D" and "jackpot E" based on the small win type in which the V winning occurred (098SGS314). As for the jackpot type, as shown in Figure 10-6 (D), if the small hit type in which the relevant V winning occurred is "small hit A", the jackpot type is determined to be "jackpot D", and the corresponding If the small win type in which the V winning occurred is "small win B," the jackpot type is determined to be "jackpot E." Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting the jackpot type buffer value which is the stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting section 098SG155 (098SGS315), the determined jackpot type is set. Store it and proceed to 098SGS316.

098SGS315の実行後、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S114)に対応した値である“4”に更新し(098SGS316)、小当り終了処理を終了する。 After executing 098SGS315, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to "4" (098SGS316), which is the value corresponding to the jackpot release preprocessing (S114), and ends the small hit ending process.

つまり、本特徴部098SGでは、小当り遊技中だけでなく、小当り遊技終了後の小当り終了表示時間が経過するまでの期間において遊技球が第3カウントスイッチ098SG024Bを通過するようになっているため、小当り遊技終了直前に第2大入賞口に遊技球が入賞した場合であっても、該遊技球が第3カウントスイッチ098SG024Bを通過することで小当り終了処理の終了後に大当り遊技が実行されるようになっている。 In other words, in this feature section 098SG, the game ball passes through the third count switch 098SG024B not only during the small winning game, but also during the period after the small winning game ends until the small winning end display time elapses. Therefore, even if a game ball enters the second big prize opening just before the end of the small win game, the game ball will pass through the third count switch 098SG024B and the jackpot game will be executed after the small win end process is completed. It is now possible to do so.

尚、098SGS311においてV入賞フラグがセットされていない場合は(098SGS311;N)、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S110)に対応した値である“0”に更新し(098SGS317)、小当り終了処理を終了する。 In addition, if the V winning flag is not set in 098SGS311 (098SGS311; N), the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to "0", which is the value corresponding to the special symbol normal process (S110). 098SGS317), the small hit ending process ends.

図10-18は、大当り終了処理として、図5のS117にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 10-18 is a flowchart showing an example of the process executed in S117 of FIG. 5 as the jackpot end process.

大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが動作中、つまりタイマカウント中であるか否かを判定する(098SGS321)。大当り終了表示タイマが動作中でない場合(098SGS321;N)には、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示を行う時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(098SGS322)、処理を終了する。 In the jackpot end process, the CPU 103 determines whether the jackpot end display timer is operating, that is, the timer is counting (098SGS321). If the jackpot end display timer is not operating (098SGS321;N), set the jackpot end display timer to a value corresponding to the display time corresponding to the time to display the jackpot end display on the image display device 5 (jackpot end display time). Set (098SGS322) and end the process.

一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合(098SGS321;Y)には、大当り終了表示タイマの値を1減算する(098SGS323)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、即ち、大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(098SGS324)。経過していなければ処理を終了する。 On the other hand, if the jackpot end display timer is in operation (098SGS321; Y), the value of the jackpot end display timer is subtracted by 1 (098SGS323). Then, the CPU 103 checks whether the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether the jackpot end display time has elapsed (098SGS324). If the time has not elapsed, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(098SGS324;Y)、CPU103は、記憶されている大当り種別が大当りAであるか否かを判定する(098SGS325)。大当り種別が大当りAである場合(098SGS325;Y)には、第2特図時短回数カウンタに「1」をセットするとともに合計時短回数カウンタに「5」をセットし(098SGS326、098SGS327)、098SGS339に進む。 If the jackpot end display time has elapsed (098SGS324; Y), the CPU 103 determines whether the stored jackpot type is jackpot A (098SGS325). If the jackpot type is jackpot A (098SGS325; Y), set the second special symbol time saving number counter to "1" and set the total time saving number counter to "5" (098SGS326, 098SGS327), and set it to 098SGS339. move on.

一方、大当り種別が大当りAでない場合(098SGS325;N)には、大当り種別が大当りBであるか否かを判定する(098SGS328)。大当り種別が大当りBである場合(098SGS328;Y)には、第2特図時短回数カウンタに「3」をセットするとともに合計時短回数カウンタに「7」をセットし(098SGS329、098SGS330)、098SGS339に進む。 On the other hand, if the jackpot type is not jackpot A (098SGS325; N), it is determined whether the jackpot type is jackpot B (098SGS328). If the jackpot type is jackpot B (098SGS328; Y), set the second special time saving number counter to "3" and set the total time saving number counter to "7" (098SGS329, 098SGS330), move on.

更に、大当り種別が大当りBでない場合(098SGS328;N)には、大当り種別が大当りCであるか否かを判定する(098SGS331)。大当り種別が大当りCである場合(098SGS331;Y)には、第2特図時短回数カウンタに「99」をセットするとともに合計時短回数カウンタに「100」をセットし(098SGS332、098SGS333)、098SGS339に進む。 Furthermore, if the jackpot type is not jackpot B (098SGS328; N), it is determined whether the jackpot type is jackpot C (098SGS331). If the jackpot type is jackpot C (098SGS331; Y), set the second special symbol time saving number counter to "99" and set the total time saving number counter to "100" (098SGS332, 098SGS333), and set 098SGS339. move on.

更に、大当り種別が大当りCでない場合(098SGS321;N)には、大当り種別が大当りDであるか否かを判定する(098SGS334)。大当り種別が大当りDである場合(098SGS334;Y)には、第2特図時短回数カウンタに「7」をセットするとともに合計時短回数カウンタに「11」をセットし(098SGS335、098SGS336)、098SGS339に進む。 Further, if the jackpot type is not jackpot C (098SGS321; N), it is determined whether the jackpot type is jackpot D (098SGS334). If the jackpot type is jackpot D (098SGS334; Y), set the second special time saving number counter to "7" and set the total time saving number counter to "11" (098SGS335, 098SGS336), and set it to 098SGS339. move on.

そして、大当り種別が大当りDでない場合(098SGS334;N)には、大当り種別が大当りEであるとして、第2特図時短回数カウンタに「99」をセットするとともに合計時短回数カウンタに「100」をセットし(098SGS337、098SGS338)、098SGS339に進む。 If the jackpot type is not jackpot D (098SGS334;N), the jackpot type is jackpot E, and the second special time saving number counter is set to "99", and the total time saving number counter is set to "100". Set (098SGS337, 098SGS338) and proceed to 098SGS339.

098SGS339においてCPU103は、実行した大当り遊技の大当り種別に応じた遊技状態指定コマンドの送信設定を行う。尚、098SGS339においてCPU103は、実行した大当り遊技の大当り種別が大当りAであれば第2遊技状態指定コマンド、実行した大当り遊技の大当り種別が大当りBであれば第3遊技状態指定コマンド、実行した大当り遊技の大当り種別が大当りCであれば第4遊技状態指定コマンド、実行した大当り遊技の大当り種別が大当りDであれば第5遊技状態指定コマンド、実行した大当り遊技の大当り種別が大当りEであれば第6遊技状態指定コマンドの送信設定を実行すればよい。また、098SGS339において送信設定された遊技状態指定コマンドは、CPU103が図4に示すコマンド制御処理を実行することで演出制御基板12に対して送信される。 In 098SGS339, the CPU 103 performs transmission settings for a gaming state designation command according to the jackpot type of the executed jackpot game. In addition, in 098SGS339, the CPU 103 issues a second game state designation command if the jackpot type of the executed jackpot game is jackpot A, a third game state designation command if the jackpot type of the executed jackpot game is jackpot B, and a third game state designation command for the executed jackpot. If the jackpot type of the game is jackpot C, the fourth game state designation command is issued. If the jackpot type of the executed jackpot game is jackpot D, the fifth game state specification command is issued. If the jackpot type of the executed jackpot game is jackpot E, the command is issued. What is necessary is to execute the transmission setting of the sixth gaming state designation command. Further, the gaming state designation command set to be transmitted in 098SGS339 is transmitted to the production control board 12 by the CPU 103 executing the command control process shown in FIG.

098SGS339の処理の実行後、CPU103は、時短状態可変表示回数カウンタに「0」をセットして大当り終了処理を終了する(098SGS340)。 After executing the process of 098SGS339, the CPU 103 sets the time saving state variable display count counter to "0" and ends the jackpot end process (098SGS340).

以上のようにCPU103が各処理を実行することで、図10-19に示すように、大当りAの大当り遊技終了後は、先ず、時短状態として1回の第2特別図柄の可変表示50秒間に亘って実行される。該可変表示が終了した後は、該可変表示が終了したタイミングで時短フラグがクリアされ(遊技状態が通常状態に制御され)、図柄確定期間として第1期間(10秒間)に亘って可変表示が停止される。そして、第1期間が経過した後は、遊技状態が通常状態に制御された状態で最大で4回に亘って第2特別図柄の7秒間の可変表示が実行される。尚、これら最大で4回の第2特別図柄の可変表示においては、可変表示が終了すると第2期間(0.5秒)に亘って可変表示が停止される。尚、これら可変表示の終了タイミングでは、CPU103が図柄確定コマンド送信設定処理を実行することによって、演出制御基板12に対して図柄確定1コマンドが送信されるようになっている。 As the CPU 103 executes each process as described above, as shown in FIG. 10-19, after the end of the jackpot game of jackpot A, first, as a time saving state, the second special symbol is displayed variablely for 50 seconds. It is executed across the board. After the variable display ends, the time saving flag is cleared (the gaming state is controlled to the normal state) at the timing when the variable display ends, and the variable display continues for a first period (10 seconds) as a symbol confirmation period. will be stopped. After the first period has elapsed, the second special symbol is variablely displayed for 7 seconds up to four times while the gaming state is controlled to the normal state. In addition, in the variable display of the second special symbol up to four times, when the variable display ends, the variable display is stopped for a second period (0.5 seconds). In addition, at the end timing of these variable displays, the CPU 103 executes a symbol confirmation command transmission setting process, so that a symbol confirmation 1 command is transmitted to the production control board 12.

また、図10-20に示すように、大当りBの大当り遊技終了後は、先ず、時短状態として3回の第2特別図柄の可変表示が実行される。該時短状態における1回目の第2特別図柄の可変表示は50秒間に亘って実行され、2回目及び3回目の第2特別図柄の可変表示は、2秒間に亘って実行される。尚、1回目及び2回目の第2特別図柄の可変表示においては、可変表示が終了すると第2期間(0.5秒)に亘って可変表示が停止される。3回目の第2特別図柄の可変表示においては、該可変表示が終了したタイミングで時短フラグがクリアされ(遊技状態が通常状態に制御され)、図柄確定期間として第1期間(10秒間)に亘って可変表示が停止される。そして、第1期間が経過した後は、遊技状態が通常状態に制御された状態で最大で4回に亘って第2特別図柄の7秒間の可変表示が実行される。尚、これら最大で4回の第2特別図柄の可変表示においては、可変表示が終了すると第2期間(0.5秒)に亘って可変表示が停止される。尚、これら可変表示の終了タイミングでは、CPU103が図柄確定コマンド送信設定処理を実行することによって、演出制御基板12に対して図柄確定1コマンドが送信されるようになっている。 Further, as shown in FIGS. 10-20, after the jackpot game of jackpot B ends, first, variable display of the second special symbol is executed three times as a time saving state. The first variable display of the second special symbol in the time saving state is executed for 50 seconds, and the second and third variable display of the second special symbol is executed for 2 seconds. In addition, in the first and second variable display of the second special symbol, when the variable display ends, the variable display is stopped for a second period (0.5 seconds). In the third variable display of the second special symbol, the time saving flag is cleared at the timing when the variable display ends (the gaming state is controlled to the normal state), and the first period (10 seconds) is continued as the symbol confirmation period. variable display is stopped. After the first period has elapsed, the second special symbol is variablely displayed for 7 seconds up to four times while the gaming state is controlled to the normal state. In addition, in the variable display of the second special symbol up to four times, when the variable display ends, the variable display is stopped for a second period (0.5 seconds). In addition, at the end timing of these variable displays, the CPU 103 executes a symbol confirmation command transmission setting process, so that a symbol confirmation 1 command is transmitted to the production control board 12.

また、図10-21に示すように、大当りCの大当り遊技終了後は、先ず、時短状態として99回の第2特別図柄の可変表示が実行される。該時短状態における1回目から98回目までの第2特別図柄の可変表示は7秒間に亘って実行され、99回目の第2特別図柄の可変表示は50秒間に亘って実行される。尚、1回目から98回目までの第2特別図柄の可変表示においては、可変表示が終了すると第2期間(0.5秒)に亘って可変表示が停止される。99回目の第2特別図柄の可変表示においては、該可変表示が終了したタイミングで時短フラグがクリアされ(遊技状態が通常状態に制御され)、図柄確定期間として第1期間(10秒間)に亘って可変表示が停止される。そして、第1期間が経過した後は、遊技状態が通常状態に制御された状態で最大で4回に亘って第2特別図柄の2秒間の可変表示が実行される。尚、これら最大で4回の第2特別図柄の可変表示においては、可変表示が終了すると第2期間(0.5秒)に亘って可変表示が停止される。尚、これら可変表示の終了タイミングでは、CPU103が図柄確定コマンド送信設定処理を実行することによって、演出制御基板12に対して図柄確定1コマンドが送信されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 10-21, after the jackpot game of jackpot C ends, first, variable display of the second special symbol is executed 99 times as a time saving state. The variable display of the second special symbol from the first to the 98th time in the time saving state is executed for 7 seconds, and the variable display of the second special symbol at the 99th time is executed for 50 seconds. In addition, in the variable display of the second special symbol from the first time to the 98th time, when the variable display ends, the variable display is stopped for a second period (0.5 seconds). In the 99th variable display of the second special symbol, the time saving flag is cleared at the timing when the variable display ends (the gaming state is controlled to the normal state), and the first period (10 seconds) is continued as the symbol confirmation period. variable display is stopped. After the first period has elapsed, the second special symbol is variablely displayed for 2 seconds up to four times while the gaming state is controlled to the normal state. In addition, in the variable display of the second special symbol up to four times, when the variable display ends, the variable display is stopped for a second period (0.5 seconds). In addition, at the end timing of these variable displays, the CPU 103 executes a symbol confirmation command transmission setting process, so that a symbol confirmation 1 command is transmitted to the production control board 12.

また、図10-22に示すように、大当りDの大当り遊技終了後は、先ず、時短状態として7回の第2特別図柄の可変表示が実行される。該時短状態における1回目から6回目までの第2特別図柄の可変表示は7秒間に亘って実行され、7回目の第2特別図柄の可変表示は55秒間に亘って実行される。尚、1回目から6回目までの第2特別図柄の可変表示においては、可変表示が終了すると第2期間(0.5秒)に亘って可変表示が停止される。7回目の第2特別図柄の可変表示においては、該可変表示が終了したタイミングで時短フラグがクリアされ(遊技状態が通常状態に制御され)、図柄確定期間として第3期間(12秒間)に亘って可変表示が停止される。そして、第1期間が経過した後は、遊技状態が通常状態に制御された状態で最大で4回に亘って第2特別図柄の2秒間の可変表示が実行される。尚、これら最大で4回の第2特別図柄の可変表示においては、可変表示が終了すると第2期間(0.5秒)に亘って可変表示が停止される。尚、該時短状態では、7回目の第2特別図柄の可変表示終了タイミングにおいてCPU103が図柄確定コマンド送信設定処理を実行することによって、演出制御基板12に対して図柄確定2コマンドが送信されるようになっており、他の時短状態の可変表示及び時短状態終了後の可変表示の終了タイミングにおいてPU103が図柄確定コマンド送信設定処理を実行することによって、演出制御基板12に対して図柄確定1コマンドが送信されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 10-22, after the jackpot game of jackpot D ends, first, the variable display of the second special symbol is executed seven times as a time saving state. The first to sixth variable displays of the second special symbols in the time saving state are executed for 7 seconds, and the seventh variable display of the second special symbols is executed for 55 seconds. In addition, in the variable display of the second special symbol from the first to the sixth time, when the variable display ends, the variable display is stopped for a second period (0.5 seconds). In the seventh variable display of the second special symbol, the time saving flag is cleared at the timing when the variable display ends (the gaming state is controlled to the normal state), and the symbol is determined for a third period (12 seconds). variable display is stopped. After the first period has elapsed, the second special symbol is variablely displayed for 2 seconds up to four times while the gaming state is controlled to the normal state. In addition, in the variable display of the second special symbol up to four times, when the variable display ends, the variable display is stopped for a second period (0.5 seconds). In addition, in the time saving state, the CPU 103 executes the symbol confirmation command transmission setting process at the end timing of the variable display of the second special symbol for the seventh time, so that the symbol confirmation 2 command is transmitted to the production control board 12. By executing the symbol confirmation command transmission setting process by the PU 103 at the end timing of the variable display in other time-saving states and the variable display after the end of the time-saving state, the symbol confirmation 1 command is sent to the production control board 12. It is set to be sent.

また、図10-23に示すように、大当りEの大当り遊技終了後は、先ず、時短状態として99回の第2特別図柄の可変表示が実行される。該時短状態における1回目から6回目までの第2特別図柄の可変表示は7秒間に亘って実行され、7回目の第2特別図柄の可変表示は20秒間に亘って実行される。尚、1回目から6回目までの第2特別図柄の可変表示においては、可変表示が終了すると第2期間(0.5秒)に亘って可変表示が停止される。7回目の第2特別図柄の可変表示においては、該可変表示が終了すると図柄確定期間として第3期間(12秒間)に亘って可変表示が停止される。第3期間が経過した後は、8回目から11回目までの第2特別図柄の可変表示が2秒間に亘って実行される。尚、これら8回目から11回目の第2特別図柄の可変表示においては、可変表示が終了すると第2期間(0.5秒)に亘って可変表示が停止される。尚、12回目以降の第2特別図柄の可変表示については、大当りCの大当り遊技終了後と同一の制御(図10-21参照)が実行される。尚、該時短状態では、7回目の第2特別図柄の可変表示終了タイミングにおいてCPU103が図柄確定コマンド送信設定処理を実行することによって、演出制御基板12に対して図柄確定3コマンドが送信されるようになっており、他の時短状態の可変表示の終了タイミングにおいてPU103が図柄確定コマンド送信設定処理を実行することによって、演出制御基板12に対して図柄確定1コマンドが送信されるようになっている。 Moreover, as shown in FIG. 10-23, after the end of the jackpot game of jackpot E, first, variable display of the second special symbol is executed 99 times as a time saving state. The first to sixth variable displays of the second special symbols in the time saving state are executed for 7 seconds, and the seventh variable display of the second special symbols is executed for 20 seconds. In addition, in the variable display of the second special symbol from the first to the sixth time, when the variable display ends, the variable display is stopped for a second period (0.5 seconds). In the seventh variable display of the second special symbol, when the variable display ends, the variable display is stopped for a third period (12 seconds) as a symbol confirmation period. After the third period has elapsed, variable display of the second special symbol from the 8th to the 11th time is performed for 2 seconds. In addition, in the variable display of the second special symbol from the 8th to the 11th time, when the variable display ends, the variable display is stopped for a second period (0.5 seconds). Regarding the variable display of the second special symbol from the 12th time onward, the same control as after the end of the jackpot game of jackpot C (see FIG. 10-21) is executed. In addition, in the time saving state, the CPU 103 executes the symbol confirmation command transmission setting process at the end timing of the variable display of the second special symbol for the seventh time, so that the symbol confirmation 3 command is transmitted to the production control board 12. By executing the symbol confirmation command transmission setting process by the PU 103 at the end timing of the variable display in the other time saving state, the symbol confirmation 1 command is transmitted to the production control board 12. .

次に、普通図柄の可変表示について説明する。図10-24は、図4に示す普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理においてCPU103は、先ず、ゲートスイッチ21がオンとなったか否か、つまり、遊技球が通過ゲート41を通過したか否かを判定する(098SGS351)。ゲートスイッチ21がオンとなった場合(098SGS351;Y)は、普図ゲート通過時処理(098SGS352)を実行する。普図ゲート通過時処理では、例えば、普図保留記憶数が上限値(例えば、4)であるか否かを判定する。普図保留記憶数が上限値でない場合は、普図保留記憶数を+1するとともに、乱数値MR4の値を抽出し、該抽出した値を新たな普図保留記憶として記憶する。 Next, variable display of normal symbols will be explained. FIG. 10-24 is a flowchart showing the normal symbol process shown in FIG. In the normal symbol process process, the CPU 103 first determines whether the gate switch 21 is turned on, that is, whether the game ball passes through the passage gate 41 (098SGS351). When the gate switch 21 is turned on (098SGS351; Y), the processing when passing through the regular gate (098SGS352) is executed. In the processing at the time of passing through a general map gate, for example, it is determined whether or not the number of stored standard standard cards is an upper limit value (for example, 4). If the number of stored standard figures is not the upper limit, the number of stored standard figures is incremented by 1, the value of the random number MR4 is extracted, and the extracted value is stored as a new pending memory of standard figures.

普図ゲート通過時処理の実行後またはゲートスイッチ21がオフである場合(098SGS351;N)は、CPU103は、普図プロセスフラグの値に応じて、098SGS353~098SGS357の処理のいずれかを実行する。 After executing the processing when passing through the general map gate or when the gate switch 21 is off (098SGS351; N), the CPU 103 executes any of the processes 098SGS353 to 098SGS357 depending on the value of the general map process flag.

098SGS353の普通図柄通常処理は、普図ロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この普通図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、普図ゲーム(普通図柄可変表示)を開始するか否かの判定が行われる。また、普通図柄通常処理では、普図ゲート通過時処理において抽出した乱数値MR4の値に基づき、普通図柄の表示結果を「当り(普図当り)」とするか否かをその表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。更に、普通図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、普図ゲームにおいて停止表示させる確定普通図柄(当り図柄かはずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、普図プロセスフラグの値が“1”に更新され、普通図柄通常処理は終了する。 The ordinary symbol normal process of 098SGS353 is executed when the value of the ordinary symbol process flag is "0" (initial value). In this normal symbol normal processing, it is determined whether or not to start the normal symbol game (normal symbol variable display) based on the presence or absence of reservation information. In addition, in the normal symbol normal processing, the display result determines whether or not the display result of the normal symbol is a "hit (ordinary symbol hit)" based on the value of the random number MR4 extracted in the processing when passing through the common symbol gate. Decide before it is displayed (predetermined). Furthermore, in the normal symbol normal processing, a determined normal symbol (either a winning symbol or a losing symbol) to be stopped and displayed in the regular symbol game is set in accordance with the determined display result. After that, the value of the ordinary symbol process flag is updated to "1", and the ordinary symbol normal processing ends.

098SGS354の普通図柄変動パターン設定処理は、普図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この普通図柄変動パターン設定処理には、表示結果を「当り」とするか否かの事前決定結果と遊技状態に基づき、普通図柄の変動パターンを図10-25(A)に示すいずれかに決定する処理などが含まれている。尚、本特徴部098SGにおける普通図柄変動パターン設定処理では、普通図柄の表示結果が「はずれ」であり且つ遊技状態が時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普図変動時間が1秒であるはずれの変動パターン(FA1-1)に一義的に決定し、普通図柄の表示結果が「はずれ」であり且つ遊技状態が時短状態以外である場合には、普通図柄の変動パターンを普図変動時間が30秒であるはずれの変動パターン(FA1-2)に一義的に決定し、普通図柄の表示結果が「当り」であり且つ遊技状態が時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普図変動時間が1秒である当りの変動パターン(FB1-1)に一義的に決定し、普通図柄の表示結果が「当り」であり且つ遊技状態が時短状態以外である場合には、普通図柄の変動パターンを普図変動時間が30秒である当りの変動パターン(FB1-2)に一義的に決定する形態となっている。普通図柄変動パターン設定処理では、普通図柄の変動パターンを決定したときに、普図プロセスフラグの値が“2”に更新され、普通図柄変動パターン設定処理は終了する。 The ordinary symbol variation pattern setting process of 098SGS354 is executed when the value of the ordinary symbol process flag is "1". In this normal symbol fluctuation pattern setting process, the normal symbol fluctuation pattern is determined to be one of the ones shown in Figure 10-25 (A) based on the pre-determined result of whether or not the display result is a "win" and the gaming state. It includes processing to do. In addition, in the normal symbol fluctuation pattern setting process in this feature section 098SG, if the display result of the normal symbol is "Lose" and the gaming state is the time saving state, the fluctuation pattern of the normal symbol is changed to the normal symbol fluctuation time of 1. If the normal symbol display result is "miss" and the gaming state is other than the time saving state, the normal symbol fluctuation pattern is determined to be the normal symbol (FA1-1). If the fluctuation pattern (FA1-2), which is supposed to have a figure fluctuation time of 30 seconds, is uniquely determined, and the display result of the normal symbol is "hit" and the gaming state is the time saving state, the normal symbol The fluctuation pattern is uniquely determined to be the per-win fluctuation pattern (FB1-1) in which the normal symbol fluctuation time is 1 second, and when the display result of the regular symbol is "win" and the gaming state is other than the time-saving state. is a form in which the fluctuation pattern of the normal symbol is uniquely determined to the winning fluctuation pattern (FB1-2) in which the fluctuation time of the regular symbol is 30 seconds. In the normal symbol variation pattern setting process, when the normal symbol variation pattern is determined, the value of the normal symbol process flag is updated to "2", and the normal symbol variation pattern setting process ends.

098SGS355の普通図柄変動処理は、普図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この普通図柄変動処理には、普通図柄表示器20において普通図柄を可変表示させるための設定を行う処理や、その普通図柄が可変表示を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、普通図柄の可変表示を開始してからの経過時間が普通変動時間に達したときには、普図プロセスフラグの値が“3”に更新され、普通図柄変動処理は終了する。 The ordinary symbol variation process of 098SGS355 is executed when the value of the ordinary symbol process flag is "2". This normal symbol variation process includes a process of making settings for variably displaying the normal symbol on the normal symbol display 20, a process of measuring the elapsed time after the normal symbol starts variable display, etc. ing. It is also determined whether the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the variable display of the normal symbols reaches the normal variation time, the value of the normal symbol process flag is updated to "3" and the normal symbol variation process ends.

098SGS356の普通図柄停止処理は、普図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この普通図柄停止処理には、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を停止させ、普通図柄の表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「当り」である場合には普図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、表示結果が「はずれ」である場合には、普図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The ordinary symbol stop process of 098SGS356 is executed when the value of the ordinary symbol process flag is "3". This normal symbol stopping process includes a process of making settings to stop the variable display of normal symbols on the normal symbol display 20 and to stop displaying (deriving) a fixed normal symbol that will be the display result of the normal symbol. ing. Then, when the display result is a "win", the value of the regular pattern process flag is updated to "4". On the other hand, if the display result is "miss", the value of the normal pattern process flag is updated to "0".

098SGS357の普通電動役物開放中処理は、普図プロセスフラグの値が“4”のときに実行さなどに基づき普通電動役物開放パターンが設定される。そして、該設定された普通電動役物開放パターンに基づくソレノイド81の駆動によって可変入賞球装置6B(普通電動役物)を開放状態と閉鎖状態とに繰り返し変化させる処理が実行される。 The normal electric accessory opening process of 098SGS357 is executed when the value of the ordinary figure process flag is "4", and a normal electric accessory opening pattern is set based on this. Then, the process of repeatedly changing the variable winning ball device 6B (normal electric accessory) between the open state and the closed state is executed by driving the solenoid 81 based on the set normal electric accessory opening pattern.

尚、本特徴部098SGでは、図10-25(A)に示すように、普通図柄の表示結果が「当り」となったことに基づいて1の普通電動役物開放パターンが一義的に設定される。該普通電動役物開放パターンが設定されることによって、可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、8秒間に亘り2秒間に亘る開放状態に3回、1秒間に亘る閉鎖状態に2回変化する。 In addition, in this characteristic part 098SG, as shown in FIG. 10-25 (A), the 1 normal electric accessory release pattern is uniquely set based on the display result of the normal symbol being "hit". Ru. By setting the normal electric accessory opening pattern, the variable winning ball device 6B (normal electric accessory) is in the open state for 2 seconds over 8 seconds three times and in the closed state for 1 second twice. Change.

そして、普通電動役物開放パターンに基づく可変入賞球装置6B(普通電動役物)の開放状態と閉鎖状態とへの制御が終了すると、普図プロセスフラグの値が“0”に更新され、普通電動役物開放中処理は終了する。 Then, when the control of the variable winning ball device 6B (normal electric accessory) between the open state and the closed state based on the normal electric accessory opening pattern is completed, the value of the ordinary drawing process flag is updated to "0", The electric accessory release process ends.

以上のように普通図柄プロセス処理が実行されることで、本特徴部098SGでは、普通図柄の表示結果が「当り」となる場合は、必ず可変入賞球装置6B(普通電動役物)の開閉(開放状態と閉鎖状態への制御)が8秒間で終了する。 By executing the normal symbol process processing as described above, in this feature section 098SG, when the display result of the normal symbol becomes "win", the variable winning ball device 6B (normal electric accessory) is always opened/closed ( (control to open state and closed state) ends in 8 seconds.

また、前述したように、従来のパチンコ遊技機では、図10-26(A)に示すように、時短状態の最後の可変表示が終了する場合は、該可変表示の図柄確定期間が終了するタイミングで時短フラグがクリアされるとともに、該時短状態の最後の可変表示が終了する場合の図柄確定期間は第1期間(0.5秒)であった。このため、図10-26(A)に示すように、従来のパチンコ遊技機1では、時短状態の最後の第2特別図柄の可変表示後の図柄確定期間内に普図当りが発生すると、遊技状態が通常状態に制御された後の第2特別図柄の可変表示中まで可変入賞球装置6Bの開閉が実行されることがある。このとき、可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞する(通常状態における1回目の第2特別図柄の可変表示が開始されて第2特図保留記憶数が3個になった状態で遊技球が可変入賞球装置6Bに入賞する)と、遊技状態が通常状態に制御されてから第2特別図柄の可変表示が最大で5回実行されることになってしまい、時短状態終了後の第2特別図柄の可変表示に基づいて大当り遊技状態に制御される割合が過度に高まってしまう。 In addition, as described above, in the conventional pachinko gaming machine, as shown in FIG. 10-26(A), when the last variable display in the time saving state ends, the timing at which the symbol confirmation period of the variable display ends The symbol confirmation period when the time saving flag is cleared and the last variable display in the time saving state ends is the first period (0.5 seconds). Therefore, as shown in FIG. 10-26(A), in the conventional pachinko gaming machine 1, if a regular symbol hit occurs within the symbol confirmation period after the last variable display of the second special symbol in the time saving state, the game Opening and closing of the variable winning ball device 6B may be performed until the second special symbol is being variably displayed after the state is controlled to the normal state. At this time, a game ball enters the variable winning ball device 6B (the first variable display of the second special symbol in the normal state is started, and the game ball enters the variable prize winning ball device 6B when the number of second special symbols pending is 3). variable winning ball device 6B), the variable display of the second special symbol will be executed up to five times after the gaming state is controlled to the normal state, and the second special symbol after the time saving state ends. The ratio of being controlled to a jackpot game state based on the variable display of symbols increases excessively.

そこで、図10-26(B)に示すように、時短状態の最後の可変表示の図柄確定期間を可変入賞球装置6Bの開閉が実行される期間(普通電動役物開閉期間)よりも長い10秒に設定することが考えられたが、この場合においても時短状態の最後の第2特別図柄の可変表示後の図柄確定期間内に普図当りが発生すると、遊技状態が通常状態に制御された後の第2特別図柄の可変表示中まで可変入賞球装置6Bの開閉が実行されることがあるため、図10-26(A)に示す従来形態と同じく時短状態終了後の第2特別図柄の可変表示に基づいて大当り遊技状態に制御される割合が過度に高まってしまう問題を解決できないでいた。 Therefore, as shown in FIG. 10-26(B), the symbol confirmation period of the last variable display in the time saving state is set to 10 times longer than the period during which the variable winning ball device 6B is opened and closed (normal electric accessory opening and closing period). It was considered to set it to seconds, but even in this case, if a normal symbol hit occurred within the symbol confirmation period after the variable display of the second special symbol at the end of the time saving state, the gaming state would be controlled to the normal state. Since the variable winning ball device 6B may be opened and closed until the second special symbol is displayed later, the second special symbol after the end of the time saving state is the same as in the conventional form shown in FIG. 10-26(A). It has not been possible to solve the problem that the ratio of being controlled to a jackpot gaming state based on the variable display is excessively high.

そこで、本特徴部098SGにおけるパチンコ遊技機1では、図10-27(A)及び図10-27(B)に示すように、時短状態の最後の可変表示の図柄確定期間を普通電動役物開閉期間よりも長く設定したことに加えて、該時短状態の最後の可変表示の終了タイミングにて時短フラグをクリアするようにした。このようにすることで、時短状態の最後の第2特別図柄の可変表示中に普通図柄の可変表示が開始される場合は、該普通図柄の表示結果が「当り(普図当り)」であれば必ず10秒間または12秒間の図柄確定期間中、すなわち、第2特図保留記憶が最大で4個である期間中に可変入賞球装置6Bの開閉が終了するようになった。つまり、本特徴部098SGでは、時短制御が終了した直後の図柄確定期間中に可変入賞球装置6Bが開閉する場合は、該可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞しても第2特図保留記憶が最大で4個まで貯まるのみであり、遊技状態が通常状態に制御されてから1回目の第2特別図柄の可変表示が開始してからは新たに第2特図保留記憶が発生する可能性が極めて低いため、前述した従来のパチンコ遊技機のように時短状態終了後の第2特別図柄の可変表示に基づいて大当り遊技状態に制御される割合が過度に高まってしまうことが防止できるようになっている。 Therefore, in the pachinko gaming machine 1 in this characteristic part 098SG, as shown in FIGS. 10-27(A) and 10-27(B), the symbol confirmation period of the last variable display in the time saving state is changed to normal electric accessory opening/closing. In addition to being set longer than the period, the time saving flag is cleared at the end timing of the last variable display in the time saving state. By doing this, if the variable display of the normal symbol starts during the variable display of the second special symbol at the end of the time saving state, even if the display result of the normal symbol is "hit (ordinary symbol hit)" The opening/closing of the variable winning ball device 6B always ends during the 10 or 12 second symbol determination period, that is, during the period in which the second special symbol pending memory is 4 at most. In other words, in this feature part 098SG, if the variable winning ball device 6B opens and closes during the symbol confirmation period immediately after the time saving control ends, even if a game ball is won in the variable winning ball device 6B, the second special figure will be suspended. The memory can only be stored up to 4, and a new 2nd special symbol pending memory may occur after the first variable display of the 2nd special symbol starts after the gaming state is controlled to the normal state. Since the performance is extremely low, it is possible to prevent the ratio of being controlled to the jackpot game state from becoming excessively high based on the variable display of the second special symbol after the end of the time saving state as in the conventional pachinko game machine described above. It has become.

次に、演出制御用CPU120が実行する制御について説明する。 Next, the control executed by the production control CPU 120 will be explained.

図10-28は、図7に示す演出制御プロセス処理の一部を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理において演出制御用CPU120は、先ず、大当りAや大当りBの大当り遊技終了後に、実行中の第2特別図柄の可変表示や、第2特図保留記憶に対応するパネルを画像表示装置5に表示することによって可変表示結果が大当りや小当りとなることを示唆するパネル表示演出を実行するためのパネル表示演出処理(098SGS361)、遊技状態が通常状態であるときに大当りA~大当りCのいずれかの大当り遊技状態に制御されてから遊技状態が通常状態に制御されて4回の可変表示が開始されるまでの間(以下、連荘期間と称する)にCPU103から受信した賞球数通知コマンドや演出プロセスフラグが大当り中演出処理に応じた値に更新された回数等に基づいて大当り遊技状態に制御された回数(大当り回数)及び該連荘期間中に払い出された賞球数(獲得賞球数)を計数する大当り回数・獲得賞球数計数処理(098SGS362)、大当り回数・獲得賞球数計数処理において計数された大当り回数と獲得賞球数を画像表示装置5に表示するリザルト画面表示処理(098SG363)、画像表示装置5に表示する背景を遊技状態が通常状態であることを示す第1背景と遊技状態が時短状態であることを示す第2背景画像とに更新するための背景画像更新処理(098SGS364)、大当りBの大当り遊技終了後の時短状態において、1回目の第2特別図柄の可変表示と2回目及び3回目の第2特別図柄の可変表示(第2特別図柄の1個目の保留記憶に基づく可変表示と2個目の保留記憶に基づく可変表示)のいずれかで可変表示結果が小当りや大当りとなることを報知する当否報知演出を実行するための当否報知演出処理(098SGS365)、後述する演出モードが第2モードである場合に、時短状態における第2特別図柄の可変表示中に該演出モードが第2モードであることに応じた演出を実行するための第2モード対応演出処理(098SGS366)、小当り遊技中にCPU103からV入賞通知指定コマンドを受信したことにもとづいてV入賞報知演出(遊技球が第3カウントスイッチ098SG024Bを通過したことにもとづいて小当り遊技終了後に大当り遊技状態に制御されることを報知する演出)を実行するためのV入賞報知演出処理(098SGS367)、本発明における特別演出としてのストック演出や流星演出を実行するための特別演出処理(098SGS368)、遊技者に対して右遊技領域に向けて遊技球を打ち出す(右打ちを行う)よう指示する右打ち報知演出を実行するための右打ち報知演出処理(098SGS369)を実行した後、S170~S177のいずれかの処理を実行する。 FIG. 10-28 is a flowchart showing a part of the production control process shown in FIG. In the performance control process processing, the performance control CPU 120 first changes the panel corresponding to the variable display of the second special symbol being executed and the second special symbol pending memory to the image display device after the jackpot game of jackpot A and jackpot B ends. Panel display effect processing (098SGS361) for executing a panel display effect that suggests that the variable display result will be a jackpot or small win by displaying on 5, jackpot A to jackpot C when the gaming state is the normal state. The number of prize balls received from the CPU 103 during the period from the time when the game state is controlled to one of the jackpot game states until the time when the game state is controlled to the normal state and the variable display starts four times (hereinafter referred to as the consecutive game period) The number of times the notification command or performance process flag has been updated to a value corresponding to the performance processing during a jackpot, etc. The number of times the jackpot game state has been controlled (number of jackpots) and the number of prize balls paid out during the corresponding consecutive game period The number of jackpots and the number of award balls obtained are displayed on the image display device 5, which are counted in the number of jackpots and the number of award balls obtained (098SGS362), which counts the number of jackpots and the number of award balls obtained. Result screen display processing (098SG363), to update the background displayed on the image display device 5 to a first background that indicates that the gaming state is the normal state and a second background image that indicates that the gaming state is the time saving state. background image update process (098SGS364), in the time-saving state after the end of the jackpot game of jackpot B, the variable display of the second special symbol for the first time and the variable display of the second special symbol for the second and third times (the second special symbol A variable display based on the first pending memory and a variable display based on the second pending memory) to notify that the variable display result is a small hit or a jackpot. Notification performance processing (098SGS365), when the performance mode described later is the second mode, to execute a performance according to the fact that the performance mode is the second mode during the variable display of the second special symbol in the time saving state. 2nd mode compatible production processing (098SGS366), V winning notification production (based on the game ball passing the third count switch 098SG024B) based on the receipt of the V winning notification designation command from the CPU 103 during the small winning game V winning notification performance processing (098SGS367) for executing a performance that notifies that the jackpot game state is controlled after the end of the small win game, and a special performance for executing the stock performance or meteor performance as a special performance in the present invention. Performance processing (098SGS368), right-hitting notification performance processing (098SGS369) for executing a right-hitting notification performance that instructs the player to launch the game ball toward the right gaming area (perform right-handed hitting). After that, any one of the processes from S170 to S177 is executed.

図10-29は、演出制御用CPU120が実行するパネル表示演出処理(098SGS363)の一例を示すフローチャートである。図10-29に示すパネル表示演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、パネル表示演出が実行中であることを示す第1パネル表示演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(098SGS371)。 FIG. 10-29 is a flowchart showing an example of the panel display performance processing (098SGS363) executed by the performance control CPU 120. In the panel display effect processing shown in FIG. 10-29, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first panel display effect execution flag indicating that the panel display effect is being executed is set ( 098SGS371).

第1パネル表示演出実行中フラグがセットされていない場合(098SGS371;N)には、更に第2パネル表示演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(098SGS371a)。第2パネル表示演出実行中フラグがセットされている場合(098SGS371a;Y)は098SGS389に進み、第2パネル表示演出実行中フラグがセットされていない場合(098SGS371a;N)は、演出モードが第1モードであるか否かを判定する(098SGS372)。尚、本特徴部098SGでは、演出モードとして第1モードと第2モードとが予め設定されており、第1モードは時短状態の第2特別図柄の可変表示中においてパネル表示演出を実行可能なモードである。また、第2モードは時短状態の第2特別図柄の可変表示中おいてパネル表示演出とは異なる演出(例えば、プッシュボタン31Bの操作等により可変表示結果が大当りや小当りとなることを報知する演出)を実行可能なモードである。これら演出モードは、後述する大当り遊技の終了時に遊技者によるプッシュボタン31Bとスティックコントローラ31Aの操作により選択可能となっている。尚、演出モードが第2モードに設定されている場合は、演出制御用CPU120が前述した第2モード対応演出処理(098SG366)を実行することによってパネル表示演出とは異なる演出(第2モード対応演出)を実行とすればよい。 If the first panel display effect execution flag is not set (098SGS371; N), it is further determined whether the second panel display effect execution flag is set (098SGS371a). If the second panel display performance execution flag is set (098SGS371a; Y), proceed to 098SGS389; if the second panel display performance execution flag is not set (098SGS371a; N), the production mode is set to the first It is determined whether the mode is set (098SGS372). In addition, in this feature part 098SG, the first mode and the second mode are preset as production modes, and the first mode is a mode in which the panel display production can be executed during the variable display of the second special symbol in the time saving state. It is. In addition, in the second mode, during the variable display of the second special symbol in the time saving state, a performance different from the panel display performance (for example, notification that the variable display result will be a jackpot or small win by operating the push button 31B, etc.) This is a mode that allows you to perform (direction). These performance modes can be selected by the player by operating the push button 31B and stick controller 31A at the end of a jackpot game to be described later. In addition, when the production mode is set to the second mode, the production control CPU 120 executes the above-mentioned second mode compatible production processing (098SG366) to create a production different from the panel display production (second mode compatible production). ) can be executed.

演出モードが第1モードでない場合(098SGS372;N)には、パネル表示演出実行中フラグを終了する一方、演出モードが第1モードである場合(098SGS372;Y)には、遊技状態指定コマンドの受信が有るか否かを判定する(098SGS373)。遊技状態指定コマンドの受信が有るか否かは、遊技状態指定コマンド受信フラグがセットされているか否かによって判定すればよい。 If the production mode is not the first mode (098SGS372; N), the panel display production execution flag is terminated, while if the production mode is the first mode (098SGS372; Y), the game state designation command is received. It is determined whether or not there is (098SGS373). Whether or not a gaming state designation command has been received may be determined based on whether or not a gaming state designation command reception flag is set.

遊技状態指定コマンドの受信がない場合(098SGS373;N)には、パネル表示演出処理を終了する。一方、遊技状態指定コマンドの受信がある場合(098SGS373;Y)には、受信した遊技状態指定コマンドを更新記憶する(098SGS374)。 If no gaming state designation command is received (098SGS373;N), the panel display effect processing is ended. On the other hand, if a gaming state designation command is received (098SGS373; Y), the received gaming state designation command is updated and stored (098SGS374).

そして、098SGS374の処理で更新記憶した遊技状態指定コマンドが第2遊技状態指定コマンドまたは第3遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する(098SGS375)。098SGS374の処理で更新記憶した遊技状態指定コマンドが第2遊技状態指定コマンドまたは第3遊技状態指定コマンドである場合(098SGS375;Y)には、第1パネル表示演出実行中フラグをセットするとともに(098SGS376)、画像表示装置5においてパネル表示用画面の表示を開始して(098SGS377)、パネル表示演出処理を終了する。また、098SGS374の処理で更新記憶した遊技状態指定コマンドが第2遊技状態指定コマンドと第3遊技状態指定コマンドとのどちらでもない場合(098SGS375;N)には、098SGS374の処理で更新記憶した遊技状態指定コマンドが第5遊技状態指定コマンドまたは第6遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する(098SGS376a)。 Then, it is determined whether the gaming state designation command updated and stored in the process of 098SGS374 is the second gaming state designation command or the third gaming state designation command (098SGS375). If the game state designation command updated and stored in the processing of 098SGS374 is the second game state designation command or the third game state designation command (098SGS375; Y), the first panel display performance execution flag is set (098SGS376 ), starts displaying the panel display screen on the image display device 5 (098SGS377), and ends the panel display effect processing. In addition, if the gaming state designation command updated and stored in the processing of 098SGS374 is neither the second gaming state designation command nor the third gaming state designation command (098SGS375;N), the gaming state updated and stored in the processing of 098SGS374 It is determined whether the specified command is the fifth gaming state specifying command or the sixth gaming state specifying command (098SGS376a).

098SGS374の処理で更新記憶した遊技状態指定コマンドが第5遊技状態指定コマンドまたは第6遊技状態指定コマンドである場合(098SGS376a;Y)は、更に特図変動時間が55000msであるPA3-4、PB3-3、PC3-3のいずれかの変動パターン指定コマンドの受信が有るか否かを判定する(098SGS376b)。PA3-4、PB3-3、PC3-3のいずれかの変動パターン指定コマンドの受信が有る場合(098SGS376b;Y)は、第2パネル表示演出実行中フラグをセットするとともに(098SGS376c)、画像表示装置5においてパネル表示用画面の表示を開始して(098SGS377)、パネル表示演出処理を終了する。 If the game state designation command updated and stored in the process of 098SGS374 is the fifth game state designation command or the sixth game state designation command (098SGS376a; Y), PA3-4 and PB3- whose special figure fluctuation time is 55000ms 3. Determine whether a fluctuation pattern designation command from any of the PCs 3-3 has been received (098SGS376b). If a fluctuation pattern designation command from any of PA3-4, PB3-3, and PC3-3 is received (098SGS376b; Y), the second panel display performance execution flag is set (098SGS376c), and the image display device In step 5, display of the panel display screen is started (098SGS377), and the panel display effect processing is ended.

尚、第5遊技状態指定コマンドと第6遊技状態指定コマンドとがどちらも記憶されていない場合(098SGS376a;N)、PA3-4、PB3-4、PC3-3のいずれの変動パターン指定コマンドも受信していない場合(098SGS376b;N)は、パネル表示演出処理を終了する。 In addition, if neither the fifth gaming state designation command nor the sixth gaming state designation command is stored (098SGS376a;N), any fluctuation pattern designation command of PA3-4, PB3-4, or PC3-3 is received. If not (098SGS376b;N), the panel display effect processing ends.

また、パネル表示演出実行中フラグがセットされている場合(098SGS371;Y)には、始動入賞時受信コマンドバッファ098SG194A098SG194Aにおいて、バッファ番号2-0のエントリにおけるパネルパターン決定済フラグに、決定済を示す1がセットされているか否かを判定する(098SGS379)。 In addition, if the panel display performance execution flag is set (098SGS371; Y), in the starting winning reception command buffer 098SG194A098SG194A, the panel pattern determined flag in the entry of buffer number 2-0 indicates that the pattern has been determined. It is determined whether 1 is set (098SGS379).

バッファ番号2-0のエントリにおけるパネルパターン決定済フラグに1がセットされていない場合(098SGS379;N)には、始動入賞時受信コマンドバッファ098SG194Aをチェックして(098SGS380)、バッファ番号2-0のエントリに図柄指定コマンドの記憶が有るか否かを判定する(098SGS381)。バッファ番号2-0のエントリに図柄指定コマンドの記憶がない場合(098SGS381;N)には、パネル表示演出処理を終了する。一方、バッファ番号2-0のエントリに図柄指定コマンドの記憶がある場合(098SGS381;Y)には、098SGS374において特定した大当り種別が大当りBであるか否かを判定する(098SGS382)。 If the panel pattern determined flag in the entry of buffer number 2-0 is not set to 1 (098SGS379;N), check the reception command buffer 098SG194A at the time of start winning (098SGS380), and set the flag of the buffer number 2-0. It is determined whether or not a symbol designation command is stored in the entry (098SGS381). If no symbol designation command is stored in the entry of buffer number 2-0 (098SGS381;N), the panel display effect processing is ended. On the other hand, if the symbol designation command is stored in the entry of buffer number 2-0 (098SGS381; Y), it is determined whether the jackpot type specified in 098SGS374 is jackpot B (098SGS382).

大当り種別が大当りAである場合(098SGS382;N)には、バッファ番号2-0のエントリに記憶されている図柄指定コマンドにもとづいて可変表示中対応パネルの表示パターンを決定する(098SGS383)。尚、098SGS383の処理では、バッファ番号2-0のエントリに記憶されている図柄指定コマンドが大当り、小当り、はずれのいずれを示しているかに応じて可変表示中対応パネルの表示パターンをパターンPN-1~パターンPN-4から異なる割合で決定する。 When the jackpot type is jackpot A (098SGS382; N), the display pattern of the corresponding panel during variable display is determined based on the symbol designation command stored in the entry of buffer number 2-0 (098SGS383). In addition, in the processing of 098SGS383, the display pattern of the corresponding panel during variable display is changed to pattern PN- according to whether the symbol designation command stored in the entry of buffer number 2-0 indicates a jackpot, small hit, or loss. It is determined at different ratios from patterns 1 to PN-4.

具体的には、図10-30(A)に示すように、図柄指定コマンドが大当りを示している場合は、可変表示中対応パネルの表示パターンを、0%の割合でパターンPN-1に決定し、0%の割合でパターンPN-2に決定し、0%の割合でパターンPN-3に決定し、0%の割合でパターンPN-4に決定する。また、図柄指定コマンドが小当りを示している場合は、可変表示中対応パネルの表示パターンを、20%の割合でパターンPN-1に決定し、30%の割合でパターンPN-2に決定し、50%の割合でパターンPN-3に決定し、10%の割合でパターンPN-4に決定する。そして、図柄指定コマンドがはずれを示している場合は、可変表示中対応パネルの表示パターンを、55%の割合でパターンPN-1に決定し、34%の割合でパターンPN-2に決定し、10%の割合でパターンPN-3に決定し、1%の割合でパターンPN-4に決定する。 Specifically, as shown in Figure 10-30 (A), if the symbol designation command indicates a jackpot, the display pattern of the corresponding panel during variable display is determined to pattern PN-1 at a rate of 0%. Then, pattern PN-2 is determined at a rate of 0%, pattern PN-3 is determined at a rate of 0%, and pattern PN-4 is determined at a rate of 0%. Also, if the symbol designation command indicates a small hit, the display pattern of the corresponding panel during variable display is determined to be pattern PN-1 at a rate of 20%, and pattern PN-2 at a rate of 30%. , pattern PN-3 is determined at a rate of 50%, and pattern PN-4 is determined at a rate of 10%. If the symbol designation command indicates an error, the display pattern of the corresponding panel during variable display is determined to be pattern PN-1 at a rate of 55%, pattern PN-2 at a rate of 34%, Pattern PN-3 is determined at a rate of 10%, and pattern PN-4 is determined at a rate of 1%.

尚、図10-30(B)に示すように、パターンPN-1は、画像表示装置5においてキャラクタAの画像を表示する表示パターンであり、パターンPN-2は、画像表示装置5においてキャラクタBの画像を表示する表示パターンであり、パターンPN-3は、画像表示装置5においてキャラクタCの画像を表示する表示パターンであり、パターンPN-4は、画像表示装置5においてキャラクタDの画像を表示する表示パターンである。 As shown in FIG. 10-30(B), pattern PN-1 is a display pattern for displaying the image of character A on the image display device 5, and pattern PN-2 is a display pattern for displaying the image of character B on the image display device 5. Pattern PN-3 is a display pattern for displaying an image of character C on image display device 5, and pattern PN-4 is a display pattern for displaying an image of character D on image display device 5. This is the display pattern.

つまり、本特徴部098SGでは、可変表示中対応パネルとして画像表示装置5にキャラクタDが表示される場合が最も当該可変表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が高く設定されており、画像表示装置5にキャラクタCが表示される場合はキャラクタDが表示される場合の次に大当り期待度が高く設定されており、画像表示装置5にキャラクタAが表示される場合が最も大当り期待度が低く設定されている(可変表示中対応パネルとして画像表示装置5に表示されるキャラクタ毎の大当り期待度:キャラクタD>キャラクタC>キャラクタB>キャラクタA)。 In other words, in this feature section 098SG, when the character D is displayed on the image display device 5 as a corresponding panel during variable display, the proportion that the variable display result becomes a jackpot (jackpot expectation level) is set to be the highest, and the image When the character C is displayed on the display device 5, the jackpot expectation is set to be the second highest after the character D is displayed, and when the character A is displayed on the image display device 5, the jackpot expectation is the highest. It is set low (Jackpot expectation level for each character displayed on the image display device 5 as a corresponding panel during variable display: Character D>Character C>Character B>Character A).

図10-29に戻り、098SGS383の実行後、演出制御用CPU120は、バッファ番号2-0におけるパネルパターン決定済フラグに1をセットするとともに(098SGS384)、決定した表示パターンの可変表示中対応パネルの表示を画像表示装置5において開始した後(098SGS385)、098SGS395に進む。 Returning to FIG. 10-29, after executing 098SGS383, the production control CPU 120 sets the panel pattern determined flag in buffer number 2-0 to 1 (098SGS384), and also sets the panel pattern corresponding to the variable display of the determined display pattern to 1. After starting display on the image display device 5 (098SGS385), the process advances to 098SGS395.

一方、大当り種別が大当りBである場合(098SGS382;Y)には、バッファ番号2-0におけるパネルパターン決定済フラグに1をセットするとともに(098SGS386)、大当りBの大当り遊技終了後の時短状態に応じたキャラクタD対応パネルの表示を画像表示装置5において開始した後(098SGS387)、098SGS395に進む。 On the other hand, when the jackpot type is jackpot B (098SGS382; Y), the panel pattern determined flag in buffer number 2-0 is set to 1 (098SGS386), and the time saving state after the jackpot game of jackpot B is completed. After starting the display of the corresponding character D-compatible panel on the image display device 5 (098SGS387), the process advances to 098SGS395.

また、バッファ番号2-0のエントリにおけるパネルパターン決定済フラグに1がセットされている場合(098SGS379;Y)には、098SGS374において特定した大当り種別が大当りBであるか否かを判定する(098SGS388)。大当り種別が大当りBである場合(098SGS388;Y)には、そのまま098SGS395に進む一方、大当り種別が大当りBでない場合(098SGS388;N)には、始動入賞時受信コマンドバッファ098SG194Aをチェックして(098SGS389)、バッファ番号2-1~2-4の第2特図保留記憶に対応するエントリのいずれかに、図柄指定コマンドの記憶が有るか否かを判定する(098SGS390)。図柄指定コマンドが記憶されている第2特図保留記憶のエントリが存在しない場合(098SGS390;N)には、そのまま098SGS395に進む。一方、図柄指定コマンドが記憶されている第2特図保留記憶のエントリが存在する場合(098SGS390;Y)には、該エントリのパネルパターン決定済フラグに決定済を示す「1」がセットされているか否かを判定する(098SGS391)。 In addition, if the panel pattern determined flag in the entry of buffer number 2-0 is set to 1 (098SGS379;Y), it is determined whether the jackpot type specified in 098SGS374 is jackpot B (098SGS388 ). If the jackpot type is jackpot B (098SGS388; Y), proceed directly to 098SGS395, while if the jackpot type is not jackpot B (098SGS388; N), check the reception command buffer 098SG194A at the time of starting winning (098SGS389 ), it is determined whether a symbol designation command is stored in any of the entries corresponding to the second special symbol pending storage of buffer numbers 2-1 to 2-4 (098SGS390). If there is no entry in the second special symbol pending storage in which the symbol designation command is stored (098SGS390; N), the process directly proceeds to 098SGS395. On the other hand, if there is an entry in the second special symbol pending memory in which the symbol designation command is stored (098SGS390; Y), the panel pattern determined flag of the entry is set to "1" indicating that it has been determined. (098SGS391).

パネルパターン決定済フラグがセットされている場合(098SGS391;Y)には、そのまま098SGS395に進む。一方、パネルパターン決定済フラグがセットされていない場合(098SGS391;N)には、該エントリに記憶されている図柄指定コマンドにもとづいて第2特図保留記憶対応パネルの表示パターンを決定し(098SGS392)、該エントリのパネルパターン決定済フラグに1をセットする(098SGS393)。そして、該098SGS393の処理において決定した表示パターンでの第2特図保留記憶対応パネルの表示を開始し(098SGS394)、098SGS395に進む。 If the panel pattern determined flag is set (098SGS391; Y), the process directly advances to 098SGS395. On the other hand, if the panel pattern determined flag is not set (098SGS391; N), the display pattern of the second special symbol pending storage compatible panel is determined based on the symbol designation command stored in the entry (098SGS392 ), sets the panel pattern determined flag of the entry to 1 (098SGS393). Then, the display of the second special symbol reservation storage compatible panel is started in the display pattern determined in the process of 098SGS393 (098SGS394), and the process proceeds to 098SGS395.

尚、098SGS392の処理では、第2特図保留記憶対応パネルの表示パターンを、図10-30(A)に示す割合(098SGS383の処理と同一の割合)で決定すればよいが、本発明はこれに限定されるものではなく、098SGS383の処理と098SGS392の処理とでは、可変表示中対応パネルの表示パターンと第2特図保留記憶対応パネルの表示パターンを異なる割合にて決定してもよい。 In addition, in the processing of 098SGS392, the display pattern of the second special figure reservation storage compatible panel may be determined at the ratio shown in FIG. 10-30 (A) (the same ratio as the processing of 098SGS383), but the present invention The process of 098SGS383 and the process of 098SGS392 may determine the display pattern of the variable display compatible panel and the display pattern of the second special figure reservation storage compatible panel at different ratios.

098SGS395においては、実行中の可変表示の開始時にセットした変動パターンに対応するプロセスデータをチェックする(098SGS395)。そして、パネル表示演出の終了タイミングであるか否かを判定し(098SGS396)、終了タイミングでない場合(098SGS396;N)には、パネル表示演出処理を終了する。一方、終了タイミングである場合(098SGS396;Y)には、画像表示装置5におけるパネル表示用画面の表示及び各パネルの表示を終了するとともに(098SGS397)、パネル表示演出実行中フラグをクリアして(098SGS398)、パネル表示演出実行中フラグを終了する。 In 098SGS395, process data corresponding to the variation pattern set at the start of the variable display being executed is checked (098SGS395). Then, it is determined whether or not it is the end timing of the panel display effect (098SGS396), and if it is not the end timing (098SGS396; N), the panel display effect processing is ended. On the other hand, if it is the end timing (098SGS396; Y), the display of the panel display screen and the display of each panel on the image display device 5 is ended (098SGS397), and the panel display effect execution flag is cleared ( 098SGS398), ends the panel display performance execution flag.

図10-31は、演出制御用CPU120が実行するリザルト画面表示処理(098SGS365)の一例を示すフローチャートである。図10-31に示すリザルト画面表示処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出モードが第1モードに設定されているか否かを判定する(098SGS400)。演出モードが第2モードである場合(098SGS400;N)はリザルト画面表示処理を終了し、演出モードが第1モードである場合(098SGS400;Y)は、リザルト画面表示タイマが動作中であるか否かを判定する(098SGS401)。 FIG. 10-31 is a flowchart showing an example of the result screen display process (098SGS365) executed by the performance control CPU 120. In the result screen display process shown in FIG. 10-31, the performance control CPU 120 first determines whether the performance mode is set to the first mode (098SGS400). If the production mode is the second mode (098SGS400; N), the result screen display process ends, and if the production mode is the first mode (098SGS400; Y), it is determined whether the result screen display timer is operating or not. (098SGS401).

リザルト画面表示タイマが動作中でない場合(098SGS401;N)には、図柄確定2コマンドまたは図柄確定3コマンドの受信が有るか否かを判定する(098SGS402)。 When the result screen display timer is not operating (098SGS401; N), it is determined whether or not the symbol confirmation 2 command or the symbol confirmation 3 command is received (098SGS402).

図柄確定2コマンドまたは図柄確定3コマンドの受信が無い場合(098SGS402;N)には、リザルト画面表示処理を終了する。一方、図柄確定2コマンドまたは図柄確定3コマンドの受信が有る場合(098SGS402;Y)には、リザルト画面表示期間タイマに21.5秒の時間に対応する値をセットしてタイマカウント(タイマ動作)を開始した後(098SGS405)、大当り回数・獲得賞球数計数処理にて計数した大当り回数と獲得賞球数、つまり、前述した連荘期間に大当り遊技状態に制御された回数及び該連荘期間中に払い出された賞球数を含むリザルト画面の表示を開始して(098SGS406)、特別演出決定用フラグをセットし(098SGS406a)、リザルト画面表示処理を終了する。 If the symbol confirmation 2 command or the symbol confirmation 3 command is not received (098SGS402;N), the result screen display process is ended. On the other hand, if the symbol confirmation 2 command or symbol confirmation 3 command is received (098SGS402; Y), set the result screen display period timer to a value corresponding to 21.5 seconds and count the timer (timer operation). After starting (098SGS405), the number of jackpots and the number of won prize balls counted in the jackpot number and number of won prize balls counting process, that is, the number of times the jackpot game state was controlled during the above-mentioned consecutive game period and the corresponding consecutive game period The display of the result screen including the number of prize balls paid out is started (098SGS406), a special effect determination flag is set (098SGS406a), and the result screen display process is ended.

尚、098SGS405においてリザルト画面表示期間タイマにセットする21.5秒とは、大当りDの大当り遊技終了後の時短状態における7回目の第2特別図柄の可変表示の図柄確定期間(12秒)と、当該時短状態終了後の最大4回の第2特別図柄の可変表示期間(2秒×4)と、当該時短状態終了後の3回の第2特別図柄の可変表示の図柄確定期間(0.5秒×3)の和に基づく期間である。 In addition, the 21.5 seconds set in the result screen display period timer in 098SGS405 is the symbol confirmation period (12 seconds) of the variable display of the second special symbol for the seventh time in the time-saving state after the end of the jackpot game of jackpot D. The variable display period (2 seconds x 4) of the second special symbol up to four times after the end of the time saving state, and the symbol confirmation period (0.5 seconds) of the variable display of the second special symbol three times after the end of the time saving state. This period is based on the sum of seconds x 3).

また、リザルト画面表示タイマが動作中である場合(098SGS401;Y)には、リザルト画面表示期間タイマを1減算更新した後(098SGS407)、後述するストック演出の実行中であることを示すストック演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(098SGS407a)。ストック演出実行中フラグがセットされている場合(098SGS407a;Y)は、リザルト画面表示期間タイマの値を0にセット(リザルト画面表示期間タイマをタイマアウト)して098SGS409に進む(098SGS407b)。 In addition, if the result screen display timer is operating (098SGS401; Y), after updating the result screen display period timer by 1 (098SGS407), the stock effect is executed, which indicates that the stock effect described later is being executed. It is determined whether the medium flag is set (098SGS407a). If the stock performance execution flag is set (098SGS407a; Y), the value of the result screen display period timer is set to 0 (the result screen display period timer is timed out) and the process proceeds to 098SGS409 (098SGS407b).

また、ストック演出実行中フラグがセットされていない場合(098SGS407a;N)は、演出制御プロセスフラグの値が1であるか否か、つまり、可変表示の開始タイミングであるか否かを判定する(098SGS407c)。演出制御プロセスフラグの値が1以外である場合(098SGS407c;N)は098SGS408に進み、演出制御プロセスフラグの値が1である場合(098SGS407c;Y)は、変動パターンが、特図変動時間が50000msであるリーチ大当りのPB3-2または特図変動時間が50000msであるリーチ小当りのPC3-2であるか否かを判定する(098SGS407d)。変動パターンがPB3-2またはPC3-2である場合(098SGS407d;Y)は、前述の098SGS407b及び098SGS409の処理を実行してリザルト画面表示処理を終了し、変動パターンがPB3-2とPC3-2のどちらでもない場合(098SGS407d;N)は、リザルト画面表示タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(098SGS408)。 In addition, if the stock performance execution flag is not set (098SGS407a;N), it is determined whether the value of the performance control process flag is 1, that is, whether it is the start timing of the variable display ( 098SGS407c). If the value of the production control process flag is other than 1 (098SGS407c; N), proceed to 098SGS408, and if the value of the production control process flag is 1 (098SGS407c; Y), the fluctuation pattern is set to 50,000ms. It is determined whether it is a reach jackpot PB3-2 or a reach small hit PC3-2 whose special symbol fluctuation time is 50000 ms (098SGS407d). If the variation pattern is PB3-2 or PC3-2 (098SGS407d; Y), execute the processes of 098SGS407b and 098SGS409 described above to end the result screen display process, and if the variation pattern is PB3-2 and PC3-2. If neither (098SGS407d; N), it is determined whether the result screen display timer has timed out (098SGS408).

リザルト画面表示タイマがタイマアウトしていない場合(098SGS408;N)は、リザルト画面表示処理を終了し、リザルト画面表示タイマがタイマアウトしている場合(098SGS408;N)は、098SGS409に進む。 If the result screen display timer has not timed out (098SGS408; N), the result screen display process is ended, and if the result screen display timer has timed out (098SGS408; N), the process advances to 098SGS409.

そして、098SGS409では、リザルト画面の表示を終了してリザルト画面表示処理を終了する(098SGS409)。 Then, in 098SGS409, the display of the result screen is ended, and the result screen display process is ended (098SGS409).

つまり、本特徴部098SGでは、大当りDや大当りEの大当り遊技終了後の時短状態において可変表示結果が小当りや大当りとならず(小当りとなってもV入賞が発生せず)時短状態が終了した場合は、画像表示装置5においてリザルト画面が表示される。また、大当りEの時短状態においては、時短状態であっても7回の第2特別図柄の可変表示が終了した場合においてもリザルト画面が表示される。そして、リザルト画面は、21.5秒が経過するか、該21.5秒以内にストック演出が実行されるか、大当りまたは小当りの可変表示が開始されることによって終了する。 In other words, in this feature section 098SG, the variable display result does not become a small hit or a jackpot in the time saving state after the end of the jackpot game of jackpot D or jackpot E (even if it becomes a small hit, V winning does not occur), and the time saving state does not occur. When the process is finished, a result screen is displayed on the image display device 5. Further, in the time saving state of jackpot E, the result screen is displayed even when the variable display of the second special symbol seven times is completed even in the time saving state. Then, the result screen ends when 21.5 seconds have elapsed, when the stock effect is executed within the 21.5 seconds, or when variable display of jackpot or small win starts.

図10-32は、図10-28に示す背景画像更新処理の一例を示すフローチャートである。背景画像更新処理において、演出制御用CPU120は、まず、残り第2特図時短回数の値や演出制御プロセスフラグの値等によって遊技状態を特定する(098SGS411)。 FIG. 10-32 is a flowchart showing an example of the background image update process shown in FIG. 10-28. In the background image update process, the production control CPU 120 first specifies the gaming state based on the value of the remaining second special symbol time reduction number, the value of the production control process flag, etc. (098SGS411).

そして、該特定した遊技状態が、大当り遊技状態または小当り遊技状態のいずれであるか否かを判定する(098SGS412)。 Then, it is determined whether the specified gaming state is a jackpot gaming state or a small winning gaming state (098SGS412).

大当り遊技状態または小当り遊技状態のいずれである(098SGS412;Y)場合には、背景画像更新処理を終了する一方、大当り遊技状態または小当り遊技状態のいずれでもない場合(098SGS412;N)には、さらに、時短制御が行われていない通常状態であるか否かを判定する(098SGS413)。 If it is either a jackpot game state or a small win game state (098SGS412; Y), the background image update process is terminated, while if it is neither a jackpot game state nor a small win game state (098SGS412; N) , Furthermore, it is determined whether or not the state is a normal state in which time saving control is not performed (098SGS413).

特定した遊技状態が通常状態である場合(098SGS413;Y)には、第2特別図柄の可変表示中であるか否かを判定する(098SGS413a)。尚、第2特別図柄の可変表示中であるか否かは、例えば、始動入賞時受信コマンドバッファ098SG194Aのバッファ番号2-0のエントリに各コマンドが格納されているか否か等により判定すればよい。第2特別図柄の可変表示中である場合(098SGS413a;Y)は背景画像更新処理を終了し、第2特別図柄の可変表示中でない場合(098SGS413a;N)は、第2特別図柄の保留記憶が有るか否かを判定する(098SGS413b)。尚、第2特別図柄の保留記憶が有るか否かは、始動入賞時受信コマンドバッファ098SG194Aのバッファ番号2-1のエントリに各コマンドが格納されているか否か等により判定すればよい。 When the specified gaming state is the normal state (098SGS413; Y), it is determined whether or not the second special symbol is being displayed variably (098SGS413a). In addition, whether or not the second special symbol is being displayed variably may be determined by, for example, whether or not each command is stored in the entry of buffer number 2-0 of the start winning reception command buffer 098SG194A. . If the second special symbol is being displayed variably (098SGS413a; Y), the background image update process is terminated, and if the second special symbol is not being variably displayed (098SGS413a; N), the pending memory of the second special symbol is It is determined whether there is one (098SGS413b). It should be noted that whether or not there is a pending memory of the second special symbol may be determined by whether or not each command is stored in the entry of buffer number 2-1 of the start winning reception command buffer 098SG194A.

第2特別図柄の保留記憶が有る場合(098SGS413b;Y)には、背景画像更新処理を終了し、第2特別図柄の保留記憶が無い場合(098SGS413b;N)には、第1背景画像を表示中であるか否かを判定する(098SGS414)。第1背景画像を表示中である場合(098SGS414;Y)には、背景画像更新処理を終了する一方、第1背景画像を表示中でない場合(098SGS414;N)には、背景画像を第1背景画像に更新表示した後(098SGS415)、背景画像更新処理を終了する。これにより、遊技状態が通常状態である場合には、第1背景画像が画像表示装置5に表示されることになる。 If there is a pending memory for the second special symbol (098SGS413b; Y), the background image update process is terminated, and if there is no pending memory for the second special symbol (098SGS413b; N), the first background image is displayed. It is determined whether it is inside (098SGS414). If the first background image is being displayed (098SGS414; Y), the background image update process ends; if the first background image is not being displayed (098SGS414; N), the background image is changed to the first background. After updating the image (098SGS415), the background image updating process ends. Thereby, when the gaming state is the normal state, the first background image is displayed on the image display device 5.

また、特定した遊技状態が通常状態でない場合(098SGS413;N)には、第2背景画像を表示中であるか否かを判定する(098SGS424)。そして、第2背景画像を表示中である場合(098SGS424;Y)には、背景画像更新処理を終了する一方、第2背景画像を表示中でない場合(098SGS424;N)には、背景画像を第2背景画像に更新した後(098SGS425)、背景画像更新処理を終了する。 Further, if the specified gaming state is not the normal state (098SGS413; N), it is determined whether the second background image is being displayed (098SGS424). If the second background image is being displayed (098SGS424; Y), the background image update process is terminated, while if the second background image is not being displayed (098SGS424; N), the background image is updated to the second background image. After updating to the second background image (098SGS425), the background image update process ends.

図10-33は、演出制御用CPU120が実行する特別演出処理(098SGS368)の一例を示すフローチャートである。図10-33に示す特別演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、ストック演出の実行が決定されたがストック演出の実行タイミング前であることを示すストック演出開始待ちフラグまたはストック演出の実行中であることを示すストック演出実行中フラグがオン状態であるか否かを判定する(098SGS611)。 FIG. 10-33 is a flowchart showing an example of special performance processing (098SGS368) executed by the performance control CPU 120. In the special performance processing shown in FIG. 10-33, the performance control CPU 120 first flags a stock performance start waiting flag indicating that execution of the stock performance has been decided but is before the execution timing of the stock performance, or a stock performance is currently being executed. It is determined whether the stock performance execution flag indicating that the stock performance is being executed is in the on state (098SGS611).

ストック演出開始待ちフラグとストック演出実行中フラグのいずれかがオン状態である場合(098SGS611;Y)には、ストック演出処理(098SGS628)に進む一方、ストック演出開始待ちフラグとストック演出実行中フラグのいずれもがオン状態ではない場合(098SGS611;N)には、更に、第2流星演出の実行が決定されたが第2流星演出の実行タイミング前であることを示す第2流星演出開始待ちフラグまたは第2流星演出の実行中であることを示す第2流星演出実行中フラグがオン状態であるか否かを判定する(098SGS612)。 If either the stock performance start wait flag or the stock performance execution flag is on (098SGS611; Y), the process proceeds to stock performance processing (098SGS628), while the stock performance start wait flag or stock performance execution flag is turned on (098SGS611; Y). If neither is in the on state (098SGS611;N), a second meteor effect start wait flag or It is determined whether the second meteor effect execution flag indicating that the second meteor effect is being executed is in the on state (098SGS612).

第2流星演出開始待ちフラグまたは第2流星演出実行中フラグがオン状態である場合(098SGS612;Y)には、図10-35における、098SGS649に進む一方、第2流星演出実行中フラグがオン状態でない場合(098SGS612;N)には、第1流星演出の実行中であることを示す第1流星演出実行中フラグがオン状態であるか否かを判定する(098SGS613)。 If the second meteor effect start wait flag or the second meteor effect execution flag is on (098SGS612; Y), the process proceeds to 098SGS649 in Figure 10-35, while the second meteor effect execution flag is on. If not (098SGS612; N), it is determined whether the first meteor effect execution flag indicating that the first meteor effect is being executed is on (098SGS613).

第1流星演出実行中フラグがオン状態である場合には(098SGS613;Y)、図10-35における、098SGS641に進んで、第1流星演出を流星演出プロセスデータにもとづいて実行する一方、第1流星演出実行中フラグがオン状態でない場合には(098SGS613;N)、特別演出決定用フラグがオン状態であるか否かを判定する(098SGS614)。 If the first meteor effect execution flag is on (098SGS613; Y), the process advances to 098SGS641 in FIG. 10-35, where the first meteor effect is executed based on the meteor effect process data; If the meteor effect execution flag is not on (098SGS613; N), it is determined whether the special effect determination flag is on (098SGS614).

特別演出決定用フラグがオン状態でない場合(098SGS614;N)には特別演出処理を終了する一方、特別演出決定用フラグがオン状態である場合(098SGS614;Y)には、該特別演出決定用フラグをオフ状態に変更した後(098SGS615)、図柄確定2コマンドの受信が有るか否か、つまり、大当りD後の時短状態における7回目の可変表示の確定表示期間であるか否かを判定する(098SGS616)。 If the special performance determination flag is not on (098SGS614; N), the special performance processing ends, while if the special performance determination flag is on (098SGS614; Y), the special performance determination flag is After changing to the off state (098SGS615), it is determined whether the symbol confirmation 2 command is received or not, that is, whether it is the confirmation display period of the 7th variable display in the time saving state after jackpot D ( 098SGS616).

図柄確定2コマンドの受信が無い場合(098SGS616;N)、つまり、図柄確定3コマンドの受信が有る場合には、図10-34における、098SGS629に進んで、流星演出やストック演出の実行を決定する。尚、特別演出決定用フラグがオン状態とされるのは、前述した098SGS401において図柄確定2コマンドまたは図柄確定3コマンドの受信があった場合だけであるので、098SGS616において図柄確定2コマンドの受信が無い場合は、図柄確定3コマンドの受信が有る場合のみとなる。 If the symbol confirmation 2 command is not received (098SGS616; N), that is, if the symbol confirmation 3 command is received, proceed to 098SGS629 in Figure 10-34 and decide to execute the meteor effect or stock effect. . In addition, the special performance determination flag is turned on only when the symbol confirmation 2 command or symbol confirmation 3 command is received in the aforementioned 098SGS401, so the symbol confirmation 2 command is not received in 098SGS616. In this case, only when the symbol confirmation 3 command is received.

一方、図柄確定2コマンドの受信が有る場合には(098SGS616;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ098SG194Aをチェックし(098SGS617)、当り(大当りまたは小当り)の第2特図保留記憶が有るか否かを判定する(098SGS618)。 On the other hand, if the symbol confirmation 2 command is received (098SGS616; Y), check the reception command buffer 098SG194A at the time of starting winning (098SGS617), and check whether there is a second special symbol pending memory for a hit (big hit or small hit). It is determined whether or not (098SGS618).

当りの第2特図保留記憶が無い場合には(098SGS618;N)、特別演出処理を終了する一方、当りの第2特図保留記憶が有る場合には(098SGS618;Y)、実行する特別演出の種類を、流星演出とするか或いはストック演出とするかを抽選により決定する(098SGS619)。 If there is no second special figure pending memory for a win (098SGS618; N), the special effect process ends, while if there is a second special figure pending memory for a win (098SGS618; Y), the special effect to be executed is executed. The type of performance is determined by lottery whether it is a meteor effect or a stock effect (098SGS619).

尚、この抽選においては、当りの種類に対応して流星演出とストック演出との抽選割合として異なる割合が設定されており、当りの種類が小当りである場合においては、流星演出が抽選決定される割合が高いとともにストック演出が抽選決定される割合が低い一方、当りの種類が大当りである場合には、流星演出が抽選決定される割合が低いとともにストック演出が抽選決定される割合が低い。尚、当りの種類が小当りである場合にも低割合ではあるがストック演出が抽選決定される場合があるとともに、当りの種類が大当りである場合にも低割合ではあるが流星演出が抽選決定される場合がある。 In addition, in this lottery, different ratios are set as the lottery ratio between meteor effects and stock effects depending on the type of win, and if the type of win is a small hit, the meteor effect will be determined by lottery. On the other hand, when the type of hit is a jackpot, the ratio of meteor effects being determined by lottery is low and the proportion of stock performances being determined by lottery is low. In addition, even if the type of win is a small hit, the stock effect may be decided by lottery, albeit at a low rate, and even if the type of win is a jackpot, the meteor effect may be determined by lottery, although at a low rate. may be done.

よって、本特徴部098SGにおいては、ストック演出の方が流星演出よりも大当りとなる期待度(信頼度)が高いとともに、流星演出の方がストック演出よりも小当りとなる期待度(信頼度)が高くなるように抽選割合が設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの抽選割合を、ストック演出の方が流星演出よりも小当りとなる期待度(信頼度)が高いとともに、流星演出の方がストック演出よりも大当りとなる期待度(信頼度)が高くなるように設定してもよいし、当りの種類が小当りである場合にはストック演出が抽選決定されない、つまり、ストック演出であれば大当り確定となるように抽選割合を設定するようにしてもよいし、当りの種類が大当りである場合には流星演出が抽選決定されない、つまり、流星演出であれば、小当り確定となるように抽選割合を設定するようにしてもよい。 Therefore, in this feature section 098SG, the expectation level (reliability) that the stock performance will lead to a jackpot is higher than the meteor performance, and the expectation level (reliability) that the meteor performance will lead to a small hit is higher than the stock performance. However, the present invention is not limited to this, and these lottery percentages are set based on the expectation level (reliability level) that the stock performance will have a smaller hit than the meteor performance. ) may be set so that the meteor effect has a higher expectation (reliability) of hitting the jackpot than the stock effect, or if the type of hit is a small hit, the stock effect may be set as a lottery. In other words, if it is a stock performance, the lottery ratio may be set so that the jackpot is confirmed, and if the type of hit is a jackpot, the meteor performance will not be determined by lottery, that is, if it is a meteor performance. If so, the lottery ratio may be set so that a small win is guaranteed.

また、本特徴部098SGにおいては、当りの第2特図保留記憶が有る場合には、流星演出とストック演出のいずれか一方を必ず抽選決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら当りの第2特図保留記憶が有る場合であっても、一定の割合にて、流星演出とストック演出のいずれの特別演出も抽選決定しない(つまり、非実行を抽選)ように抽選割合を設定するようにしてもよいし、更には、当りの第2特図保留記憶が無い場合であっても、低割合にて流星演出の実行を抽選決定するようにしてもよい。 In addition, in this feature section 098SG, if there is a winning second special figure reservation memory, either the meteor effect or the stock effect is always determined by lottery, but the present invention does not apply to this. This is not limited to, and even if there is a memory of holding the second special figure for these, there will be a certain percentage of cases in which neither the meteor effect nor the stock effect will be decided by lottery (in other words, the non-execution will be Alternatively, even if there is no memory of holding the second special symbol of winning, the execution of the meteor effect may be determined by lottery at a low percentage. Good too.

これら特別演出の種別を抽選決定した後において、流星演出を抽選決定したか否かを判定する(098SGS620)。 After the types of these special effects are determined by lottery, it is determined whether or not the meteor effect has been determined by lottery (098SGS620).

流星演出を抽選決定していない場合、つまりストック演出を抽選決定した場合には(098SGS620;N)、ストック演出開始待ちフラグをオン状態とするとともに(098SGS620a)、ストック演出開始待ちタイマにストック演出の開始タイミングまでの期間に対応するタイマ値をセットして(098SGS620b)、特別演出処理を終了する。 If the meteor effect has not been decided by lottery, that is, if the stock effect has been decided by lottery (098SGS620;N), the stock effect start wait flag is turned on (098SGS620a), and the stock effect is set in the stock effect start wait timer. A timer value corresponding to the period up to the start timing is set (098SGS620b), and the special effect processing is ended.

尚、これらストック演出開始待ちタイマは、タイマ割込毎に098SGS628のストック演出処理が実行されることで、該ストック演出処理において減算更新されてタイマアップしたか否かが判定され、該ストック演出開始待ちタイマがタイマアップしたときにストック演出開始待ちフラグをオフ状態とされるとともにストック演出実行中フラグがオン状態とされ、ストック演出プロセステーブルがセットされるとともにストック演出プロセスタイマがスタートされることによってストック演出が開始され、ストック演出実行中フラグがオン状態とされているときのタイマ割込毎に098SGS628のストック演出処理が実行されることで、ストック演出がストック演出プロセステーブルとストック演出プロセスタイマにもとづいて、ストック演出の実行期間が経過するまで進行される。 In addition, these stock performance start waiting timers are updated by subtraction in the stock performance process by executing the stock performance process of 098SGS628 every time the timer interrupts, and it is determined whether the timer is up or not, and the stock performance starts. When the wait timer times up, the stock performance start wait flag is turned off, the stock performance execution flag is turned on, the stock performance process table is set, and the stock performance process timer is started. Stock performance is started and the stock performance process of 098SGS628 is executed at each timer interrupt when the stock performance execution flag is in the on state, so that the stock performance is stored in the stock performance process table and the stock performance process timer. Based on this, the process continues until the execution period of the stock effect has elapsed.

一方、流星演出を抽選決定した場合には(098SGS620;Y)、更に、該流星演出の実行タイミングを抽選決定する。具体的には、大当りDによる時短状態の7回目の可変表示の確定表示期間の開始時(確定表示タイミング;第1流星演出)と当りである第2特図保留記憶にもとづく可変表示の開始時(当り可変表示開始タイミング;第2流星演出)のいずれかに抽選決定する(098SGS621)。 On the other hand, when the meteor effect is determined by lottery (098SGS620;Y), the execution timing of the meteor effect is further determined by lottery. Specifically, at the start of the confirmed display period of the 7th variable display in the time-saving state due to jackpot D (confirmed display timing; first meteor effect) and at the start of the variable display based on the second special figure pending memory that is a hit. (Variable win display start timing; second meteor effect) is determined by lottery (098SGS621).

本特徴部098SGにおいては、当りの種類に対応して確定表示タイミングと当り可変表示開始タイミングとの抽選割合として異なる割合が設定されており、当りの種類が小当りである場合においては、確定表示タイミング(第1流星演出)が抽選決定される割合が高いとともに当り可変表示開始タイミング(第2流星演出)が抽選決定される割合が低い一方、当りの種類が大当りである場合においては、確定表示タイミング(第1流星演出)が抽選決定される割合が低いとともに当り可変表示開始タイミング(第2流星演出)が抽選決定される割合が高い。 In this feature section 098SG, different ratios are set as the lottery ratio between the confirmed display timing and the variable win display start timing depending on the type of win, and when the type of win is a small win, the confirmed display timing There is a high probability that the timing (first meteor effect) will be determined by lottery, and a low percentage that the winning variable display start timing (second meteor effect) will be determined by lottery, but if the type of win is a jackpot, the confirmed display will be The rate at which the timing (first meteor effect) is determined by lottery is low, and the rate at which the winning variable display start timing (second meteor effect) is determined by lottery is high.

よって、本特徴部098SGにおいては、当り可変表示開始タイミングにおいて流星演出(第2流星演出)が実行される方が確定表示タイミングにおいて流星演出(第1流星演出)が実行される場合よりも大当りとなる期待度(信頼度)が高いとともに、確定表示タイミングにおいて流星演出(第1流星演出)が実行される方が当り可変表示開始タイミングにおいて流星演出(第2流星演出)が実行される場合よりも小当りとなる期待度(信頼度)が高くなるように抽選割合が設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの抽選割合を、例えば、当りの種類が小当りである場合においては、当り可変表示開始タイミング(第2流星演出)を抽選決定しないようにする、つまり、可変表示開始タイミングにて流星演出(第2流星演出)が実行された場合には、当該可変表示において必ず大当りとなるように抽選設定してもよいし、第2流星演出(当り可変表示開始タイミング)の方が第1流星演出(確定表示タイミング)よりも小当りとなる期待度(信頼度)が高いとともに、第1流星演出(確定表示タイミング)の方が第2流星演出(当り可変表示開始タイミング)よりも大当りとなる期待度(信頼度)が高くなるように抽選割合が設定することで、時短状態の7回目の可変表示の終了から早い段階で流星演出が実行された方が大当りとなる期待度(信頼度)が高くなるようにしてもよい。 Therefore, in this feature section 098SG, it is more likely to be a jackpot if the meteor effect (second meteor effect) is executed at the winning variable display start timing than when the meteor effect (first meteor effect) is executed at the fixed display timing. The expectation level (reliability) is higher, and it is better to execute the meteor effect (first meteor effect) at the fixed display timing than when the meteor effect (second meteor effect) is executed at the variable display start timing. Although the lottery percentages are set so that the expectation level (reliability) of a small win is high, the present invention is not limited to this, and these lottery percentages are set so that the expectation level (reliability) of a small win is high. In this case, the winning variable display start timing (second meteor effect) will not be determined by lottery, that is, if the meteor effect (second meteor effect) is executed at the variable display start timing, the corresponding You may set up a lottery so that there is always a jackpot in the variable display, or the expectation level (reliability) that the second meteor effect (variable win display start timing) will be higher than the first meteor effect (confirmed display timing). The lottery ratio is set so that the first meteor effect (confirmed display timing) has a higher expectation (reliability) of a jackpot than the second meteor effect (variable win display start timing). Therefore, the expectation level (reliability) of hitting the jackpot may be higher if the meteor effect is executed at an earlier stage from the end of the seventh variable display in the time saving state.

尚、本特徴部098SGでは、流星演出の実行タイミングを、確定表示タイミングと当り可変表示開始タイミングのいずれか一方としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら双方のタイミングにおいて流星演出を実行する特別演出パターンを設けてもよく、この場合にあっては、特別演出パターンの大当り期待度(信頼度)が、第1流星演出や第2流星演出のいずれの大当り期待度(信頼度)よりも高くなる(例えば、100%)ように抽選設定をすればよい。 In addition, in this feature part 098SG, the execution timing of the meteor effect is either the fixed display timing or the winning variable display start timing, but the present invention is not limited to this, and the meteor effect is performed at both of these timings. A special performance pattern may be provided to execute the performance, and in this case, the jackpot expectation level (reliability) of the special performance pattern is the same as the jackpot expectation level (reliability) of either the first meteor performance or the second meteor performance. The lottery may be set so that it is higher (for example, 100%) than the percentage (100%).

このようにして流星演出の実行タイミングを抽選決定した後、抽選決定した流星演出の実行タイミングが確定表示タイミングであるか否かを判定する(098SGS622)。 After the execution timing of the meteor effect is determined by lottery in this way, it is determined whether the execution timing of the meteor effect determined by the lottery is the final display timing (098SGS622).

抽選決定した流星演出の実行タイミングが確定表示タイミングではない場合、つまり、抽選決定した流星演出の実行タイミングが当り可変表示開始タイミング(第2流星演出)である場合には(098SGS622;N)、第2流星演出開始待ちフラグをオン状態とするとともに(098SGS622a)、当りの第2特図保留記憶にもとづいて実行される可変表示が開始されるまでの期間(待ち期間)を特定して、該期間(待ち期間)に対応するタイマ値を第2流星演出開始待ちタイマにセットして(098SGS622b)、特別演出処理を終了する。 If the execution timing of the meteor effect determined by lottery is not the fixed display timing, that is, if the execution timing of the meteor effect determined by lottery is the winning variable display start timing (second meteor effect), (098SGS622;N), 2. Turn on the meteor performance start wait flag (098SGS622a), specify the period (wait period) until the start of the variable display that is executed based on the second special symbol holding memory of the winning, and set the waiting period for that period. A timer value corresponding to (waiting period) is set in the second meteor effect start wait timer (098SGS622b), and the special effect processing is ended.

一方、抽選決定した流星演出の実行タイミングが確定表示タイミングである場合には(098SGS622;Y)、第1流星演出を即座に開始するために、第1流星演出実行中フラグをオン状態とし(098SGS623)、流星演出期間タイマに流星演出の実行期間(第1流星演出と第2流星演出とで同一)に対応するタイマ値をセットした後(098SGS624)、流星演出のプロセステーブルを選択して実行するプロセステーブルとしてセットするとともに(098SGS625)、該セットした流星演出のプロセステーブルにもとづいて流星演出を進行させるための流星演出プロセスタイマをスタートし(098SGS626)、流星演出のプロセステーブルにおける最初のプロセスデータの内容の制御を実施して流星演出(第1流星演出)を開始した後(098SGS627)、特別演出処理を終了する。 On the other hand, if the execution timing of the meteor effect determined by lottery is the confirmed display timing (098SGS622; Y), in order to immediately start the first meteor effect, the first meteor effect execution flag is turned on (098SGS623; ), after setting the timer value corresponding to the execution period of the meteor effect (same for the first meteor effect and the second meteor effect) in the meteor effect period timer (098SGS624), select and execute the process table of the meteor effect. At the same time as setting it as a process table (098SGS625), a meteor production process timer is started to advance the meteor production based on the set process table for meteor production (098SGS626), and the first process data in the process table for meteor production is started. After controlling the content and starting the meteor effect (first meteor effect) (098SGS627), the special effect processing ends.

また、図柄確定3コマンドの受信が有る場合において、前述した098SGS616において図柄確定2コマンドの受信が無い場合であると判定された場合には、図10-34の098SGS629に進み、始動入賞時受信コマンドバッファ098SG194Aをチェックし(098SGS629)、当り(大当りまたは小当り)の第2特図保留記憶が有るか否かを判定する(098SGS630)。 In addition, in the case where the symbol confirmation 3 command is received, if it is determined in the above-mentioned 098SGS616 that the symbol confirmation 2 command is not received, the process proceeds to 098SGS629 in Figure 10-34, and the start winning time reception command The buffer 098SG194A is checked (098SGS629), and it is determined whether there is a second special figure pending memory for a hit (big hit or small hit) (098SGS630).

当り(大当りまたは小当り)の第2特図保留記憶が無い場合には(098SGS630;N)、ストック演出開始待ちフラグをオン状態とするとともに(098SGS630a)、ストック演出開始待ちタイマにストック演出の開始タイミングまでの期間に対応するタイマ値をセットして(098SGS630b)、特別演出処理を終了する。このように、大当りEによる時短状態の7回目の可変表示である場合には、その後において時短状態が長く継続することによってほぼ確実に大当りまたは小当りとなることから、当りの第2特図保留記憶がない場合であっても、ストック演出を実行してほぼ確実に大当りまたは小当りとなることを示唆するようになっている。 If there is no second special figure pending memory for a hit (big hit or small hit) (098SGS630; N), the stock performance start wait flag is turned on (098SGS630a), and the stock performance start wait timer is set to start the stock performance. A timer value corresponding to the period up to the timing is set (098SGS630b), and the special effect processing is ended. In this way, in the case of the seventh variable display of the time-saving state due to jackpot E, since the time-saving state continues for a long time after that, it will almost certainly become a jackpot or a small hit, so the second special figure of the hit will be reserved. Even if you have no memory of it, it is suggested that you will almost certainly hit the jackpot or small hit by executing the stock effect.

一方、当り(大当りまたは小当り)の第2特図保留記憶が有る場合には(098SGS630;Y)、実行する特別演出の種類を、流星演出とするか或いはストック演出とするかを抽選により決定する(098SGS631)。 On the other hand, if there is a second special figure pending memory of a hit (big hit or small hit) (098SGS630; Y), the type of special performance to be executed is determined by lottery whether it is a meteor performance or a stock performance. (098SGS631).

尚、本特徴部098SGにおいては、これら098SGS631における特別演出の種類の決定割合の設定については、前述した098SGS619における決定割合と同一としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、098SGS631における特別演出の種類の決定割合を098SGS619における決定割合と異なる決定割合とするようにしてもよい。 In this characteristic part 098SG, the setting of the determination ratio of the type of special effect in these 098SGS631 is the same as the determination ratio in 098SGS619 described above, but the present invention is not limited to this, and the setting of the determination ratio of the type of special effect in 098SGS631 is The determination ratio of the type of special performance may be different from the determination ratio in 098SGS619.

そして、特別演出の種別を抽選決定した後において、流星演出を抽選決定したか否かを判定する(098SGS632)。 After determining the type of special performance by lottery, it is determined whether the meteor performance has been determined by lottery (098SGS632).

流星演出を抽選決定していない場合には(098SGS632;N)、ストック演出開始待ちフラグをオン状態とするとともに(098SGS630a)、ストック演出開始待ちタイマにストック演出の開始タイミングまでの期間に対応するタイマ値をセットして(098SGS630b)、特別演出処理を終了する。 If the meteor effect has not been determined by lottery (098SGS632; N), the stock effect start wait flag is turned on (098SGS630a), and a timer corresponding to the period up to the start timing of the stock effect is set in the stock effect start wait timer. The value is set (098SGS630b) and the special effect processing ends.

一方、流星演出を抽選決定した場合には(098SGS632;Y)、更に、該流星演出の実行タイミングを、前述した確定表示タイミング(第1流星演出)および当り可変表示開始タイミング(第2流星演出)のいずれとするのかを抽選決定する(098SGS633)。尚、本特徴部098SGにおいては、これら098SGS633における抽選決定の割合設定についても、前述した098SGS621における抽選決定の割合設定と同一としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、098SGS633における抽選決定の割合設定を、098SGS621における抽選決定の割合設定と異なる割合としてもよい。 On the other hand, when the meteor effect is determined by lottery (098SGS632; Y), the execution timing of the meteor effect is further changed to the above-mentioned fixed display timing (first meteor effect) and variable hit display start timing (second meteor effect). A lottery is made to decide which one to use (098SGS633). In addition, in this feature part 098SG, the ratio setting of lottery determination in these 098SGS633 is the same as the ratio setting of lottery determination in 098SGS621 described above, but the present invention is not limited to this, and the lottery determination ratio setting in 098SGS633 The determination ratio setting may be different from the lottery determination ratio setting in 098SGS621.

このようにして流星演出の実行タイミングを抽選決定した後、抽選決定した流星演出の実行タイミングが確定表示タイミングであるか否かを判定する(098SGS624)。 After the execution timing of the meteor effect is determined by lottery in this way, it is determined whether the execution timing of the meteor effect determined by the lottery is the final display timing (098SGS624).

抽選決定した流星演出の実行タイミングが確定表示タイミングではない場合、つまり、抽選決定した流星演出の実行タイミングが当り可変表示開始タイミング(第2流星演出)である場合には(098SGS634;N)、第2流星演出開始待ちフラグをオン状態とするとともに(098SGS634a)、当りの第2特図保留記憶にもとづいて実行される可変表示が開始されるまでの期間(待ち期間)を特定して、該期間(待ち期間)に対応するタイマ値を第2流星演出開始待ちタイマにセットして(098SGS634b)、特別演出処理を終了する。 If the execution timing of the meteor effect determined by lottery is not the fixed display timing, that is, if the execution timing of the meteor effect determined by lottery is the winning variable display start timing (second meteor effect), (098SGS634;N), 2. Turn on the meteor performance start wait flag (098SGS634a), specify the period (waiting period) until the start of the variable display that is executed based on the second special symbol holding memory of the winning, and set the waiting period for that period. A timer value corresponding to (waiting period) is set in the second meteor effect start wait timer (098SGS634b), and the special effect processing is ended.

一方、抽選決定した流星演出の実行タイミングが確定表示タイミングである場合には(098SGS634;Y)、第1流星演出を即座に開始するために、第1流星演出実行中フラグをオン状態とし(098SGS635)、流星演出期間タイマに流星演出の実行期間に対応するタイマ値をセットした後(098SGS636)、流星演出のプロセステーブルを選択して実行するプロセステーブルとしてセットするとともに(098SGS637)、該セットした流星演出のプロセステーブルにもとづいて流星演出を進行させるための流星演出プロセスタイマをスタートし(098SGS638)、流星演出のプロセステーブルにおける最初のプロセスデータの内容の制御を実施して流星演出(第1流星演出)を開始した後(098SGS639)、特別演出処理を終了する。 On the other hand, if the execution timing of the meteor effect decided by lottery is the confirmed display timing (098SGS634; Y), in order to immediately start the first meteor effect, the first meteor effect execution flag is turned on (098SGS635 ), after setting the timer value corresponding to the execution period of the meteor effect in the meteor effect period timer (098SGS636), select the process table of the meteor effect and set it as the process table to be executed (098SGS637), A meteor production process timer is started (098SGS638) to advance the meteor production based on the production process table, and the content of the first process data in the meteor production process table is controlled to start the meteor production (first meteor production). ) after starting (098SGS639), the special effect processing ends.

また、第1流星演出実行中フラグがオン状態である場合には、前述した098SGS613において第1流星演出実行中フラグがオン状態であると判定されて図10-35における098SGS641に進み、流星演出プロセスタイマを-1するとともに流星演出期間タイマを-1した後(098SGS642)、流星演出期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(098SGS643)。 Furthermore, if the first meteor effect execution flag is in the on state, it is determined in the aforementioned 098SGS613 that the first meteor effect execution flag is in the on state, and the process proceeds to 098SGS641 in FIG. 10-35 to process the meteor effect. After incrementing the timer by 1 and decrementing the meteor effect period timer by 1 (098SGS642), it is determined whether the meteor effect period timer has timed out (098SGS643).

流星演出期間タイマがタイマアウトしている場合には(098SGS643;Y)、流星演出実行中フラグをオフ状態に更新して(098SGS648)、特別演出処理を終了する一方、流星演出期間タイマがタイマアウトしていない場合には(098SGS643;N)、流星演出プロセスタイマがタイマアウトしているか否かを更に判定する(098SGS644)。 If the meteor effect period timer has timed out (098SGS643; Y), the meteor effect execution flag is updated to the off state (098SGS648), and the special effect processing ends, while the meteor effect period timer has timed out. If not (098SGS643; N), it is further determined whether the meteor effect process timer has timed out (098SGS644).

そして、流星演出プロセスタイマがタイマアウトしていない場合には(098SGS644;N)、流星演出プロセスデータを切り替えることなく、流星演出プロセスデータの制御内容を実施したのち(098SGS647)、特別演出処理を終了する。一方、流星演出プロセスタイマがタイマアウトしている場合には(098SGS644;Y)、次の流星演出プロセスデータへの切替を実施した後(098SGS645)、次の流星演出プロセスタイマをスタートし(098SGS646)、切替えた次の流星演出プロセスデータの制御内容を実施したのち(098SGS647)、特別演出処理を終了する。このように、流星演出プロセスデータを切り替えて順次実行することで、流星演出が流星演出プロセスデータにもとづいて進行される。 Then, if the meteor effect process timer has not timed out (098SGS644; N), the control contents of the meteor effect process data are executed without switching the meteor effect process data (098SGS647), and the special effect processing ends. do. On the other hand, if the meteor effect process timer has timed out (098SGS644; Y), after switching to the next meteor effect process data (098SGS645), the next meteor effect process timer is started (098SGS646). After implementing the control contents of the next switched meteor effect process data (098SGS647), the special effect process is ended. In this way, by switching and sequentially executing the meteor effect process data, the meteor effect is advanced based on the meteor effect process data.

また、第2流星演出開始待ちフラグまたは第2流星演出実行中フラグがオン状態である場合には、前述した098SGS612において第2流星演出開始待ちフラグまたは第2流星演出実行中フラグがオン状態であると判定されて、図10-35における、098SGS649に進み、第2流星演出実行中フラグがオン状態であるか否かを更に判定する。 In addition, when the second meteor effect start wait flag or the second meteor effect execution flag is on, the second meteor effect start wait flag or the second meteor effect execution flag is on in the aforementioned 098SGS612. If so, the process proceeds to 098SGS649 in FIG. 10-35, and it is further determined whether or not the second meteor effect execution flag is on.

第2流星演出実行中フラグがオン状態である場合には(098SGS649;Y)、前述した098SGS641に進んで、該098SGS641から098SGS648の処理が順次実行されることで、第1流星演出と同様に、第2流星演出が実行される。 If the second meteor effect execution flag is on (098SGS649; Y), the process proceeds to 098SGS641 described above, and the processes from 098SGS641 to 098SGS648 are sequentially executed, in the same way as the first meteor effect. A second meteor effect is executed.

一方、第2流星演出実行中フラグがオン状態でない場合(098SGS649;N)、つまり、第2流星演出開始待ちフラグがオン状態である場合には、第2流星演出開始待ちタイマを-1した後(098SGS650)、第2流星演出開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(098SGS651)。 On the other hand, if the second meteor effect execution flag is not on (098SGS649;N), that is, if the second meteor effect start wait flag is on, after decrementing the second meteor effect start wait timer by 1, (098SGS650), and determines whether the second meteor effect start wait timer has timed out (098SGS651).

第2流星演出開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合には(098SGS651;N)、特別演出処理を終了する一方、第2流星演出開始待ちタイマがタイマアウトしている場合には(098SGS651;Y)、第2流星演出開始待ちフラグをオフ状態とするとともに(098SGS652)、第2流星演出実行中フラグをオン状態とし(098SGS653)、流星演出期間タイマに流星演出の実行期間に対応するタイマ値をセットした後(098SGS654)、流星演出のプロセステーブルを選択して実行するプロセステーブルとしてセットするとともに(098SGS655)、該セットした流星演出のプロセステーブルにもとづいて流星演出を進行させるための流星演出プロセスタイマをスタートし(098SGS656)、流星演出のプロセステーブルにおける最初のプロセスデータの内容の制御を実施して流星演出(第2流星演出)を開始した後(098SGS657)、特別演出処理を終了する。 If the second meteor effect start wait timer has not timed out (098SGS651;N), the special effect processing ends, while if the second meteor effect start wait timer has timed out (098SGS651;Y ), turns off the second meteor effect start wait flag (098SGS652), turns on the second meteor effect execution flag (098SGS653), and sets the timer value corresponding to the execution period of the meteor effect to the meteor effect period timer. After setting (098SGS654), the process table for the meteor effect is selected and set as the process table for execution (098SGS655), and the meteor effect process timer is set to proceed with the meteor effect based on the set process table for the meteor effect. (098SGS656), controls the contents of the first process data in the meteor effect process table, and starts a meteor effect (second meteor effect) (098SGS657), and then ends the special effect processing.

図10-36は、演出制御用CPU120が実行する可変表示開始設定処理(S171)の一例を示すフローチャートである。図10-36に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1可変表示開始コマンド受信フラグがセットされているか否か、つまり、第1可変表示開始コマンドを受信したか否かを判定する(098SGS431)。第1可変表示開始コマンド受信フラグがセットされている場合(098SGS431;Y)は、始動入賞時受信コマンドバッファ098SG194Aにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1-0」~「1-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(098SGS432)。尚、バッファ番号「1-0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 FIG. 10-36 is a flowchart showing an example of the variable display start setting process (S171) executed by the performance control CPU 120. In the variable display start setting process shown in FIG. 10-36, the production control CPU 120 first determines whether or not the first variable display start command reception flag is set, that is, whether or not the first variable display start command has been received. (098SGS431). If the 1st variable display start command reception flag is set (098SGS431; Y), the buffer number "1-0" to "1-4" of the 1st special figure pending memory in the reception command buffer 098SG194A at the time of start winning is set. The various command data stored in correspondence are shifted upward by one buffer number (098SGS432). Note that the contents of buffer number "1-0" cannot be shifted because there is no destination to shift them to, so they are erased.

また、第1可変表示開始コマンド受信フラグがセットされていない場合(098SGS431;N)には、第2可変表示開始コマンド受信フラグがセットされているか否か、つまり、第2可変表示開始コマンドを受信したか否かを判定する(098SGS433)。第2可変表示開始コマンド受信フラグがセットされている場合(098SGS433;Y)は、始動入賞時受信コマンドバッファ098SG194Aにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2-0」~「2-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータ及び各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(098SGS434)。尚、バッファ番号「2-0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 In addition, if the first variable display start command reception flag is not set (098SGS431;N), it is checked whether the second variable display start command reception flag is set, that is, the second variable display start command is received. It is determined whether or not it has been carried out (098SGS433). If the 2nd variable display start command reception flag is set (098SGS433; Y), the buffer number "2-0" to "2-4" of the 2nd special figure pending memory in the reception command buffer 098SG194A at the time of start winning is set. Various command data and various flags stored in correspondence are shifted upward by one buffer number (098SGS434). Note that the contents of buffer number "2-0" cannot be shifted because there is no destination to shift them to, so they are erased.

また、第2可変表示開始コマンド受信フラグがセットされていない場合(098SGS433;N)は、可変表示開始設定処理を終了する。 Furthermore, if the second variable display start command reception flag is not set (098SGS433;N), the variable display start setting process ends.

098SGS432または098SGS434の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出し(098SGS435)、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータに応じて飾り図柄の停止図柄を決定する(098SGS436)。 After executing 098SGS432 or 098SGS434, the production control CPU 120 reads the fluctuation pattern designation command from the fluctuation pattern designation command storage area (098SGS435), and selects the stop symbol of the decorative pattern according to the data stored in the display result designation command storage area. (098SGS436).

また、演出制御用CPU120は、遊技状態が通常状態であるか否かを判定する(098SGS437)。尚、遊技状態が通常状態であるか否かは、受信した第2特図時短回数通知コマンドから特定される残り時短回数が0であるか否か等により判定すればよい。 Further, the performance control CPU 120 determines whether the gaming state is the normal state (098SGS437). It should be noted that whether or not the gaming state is the normal state may be determined based on whether or not the remaining time saving number specified from the received second special symbol time saving number notification command is 0 or not.

遊技状態が通常状態である場合(098SGS437;Y)は、更に、変動パターン指定コマンド格納領域から読み出した変動パターンが、時短状態の終了時における第2保留記憶にもとづいて実行される第2特別図柄の可変表示であるときに決定されるPA3-1の変動パターンであるか否かを判定する(098SGS437a)。 When the gaming state is the normal state (098SGS437; Y), the variation pattern read from the variation pattern designation command storage area is further used as a second special symbol to be executed based on the second reserved memory at the end of the time saving state. It is determined whether this is the variation pattern of PA3-1 determined when the display is variable (098SGS437a).

PA3-1の変動パターンである場合には(098SGS437a;Y)、時短終了後の保留消化変動であることに応じたリザルト表示対応プロセステーブルを選択したのち(098SGS437b)、098SGS448に進む。 If the variation pattern is PA3-1 (098SGS437a; Y), a process table corresponding to the result display corresponding to the pending consumption variation after the end of time saving is selected (098SGS437b), and then the process proceeds to 098SGS448.

一方、PA3-1の変動パターンでない場合には(098SGS437a;N)、可変表示中に可変表示結果が大当りとなることを示唆する予告演出の実行を決定する予告演出決定処理(098SGS438)を実行したのち、変動パターン指定コマンド格納領域から読み出した変動パターンに応じたプロセステーブルを選択して(098SGS445)、098SGS448に進む。 On the other hand, if it is not the variation pattern of PA3-1 (098SGS437a;N), a preview performance determination process (098SGS438) is executed to decide to execute a preview performance that suggests that the variable display result will be a jackpot during the variable display. Thereafter, a process table corresponding to the variation pattern read from the variation pattern designation command storage area is selected (098SGS445), and the process proceeds to 098SGS448.

一方、遊技状態が通常状態ではなく時短状態である場合(098SGS437;N)は、パネル表示演出処理の098SGS374において更新記憶される遊技状態指定コマンドに第2遊技状態指定コマンドが記憶されているか否か、つまり、遊技状態が大当りAの大当り遊技終了後の時短状態であるか否かを判定する(098SGS441)。そして、第2遊技状態指定コマンドが記憶されている場合には(098SGS441;Y)、変動パターン及び第2特図時短回数が1回であることに応じたプロセステーブルを選択したのち(098SGS442)、098SGS448に進む。 On the other hand, if the gaming state is not the normal state but the time saving state (098SGS437; N), whether or not the second gaming state designation command is stored in the gaming state designation command updated and stored in 098SGS374 of the panel display effect processing. That is, it is determined whether the gaming state is a time saving state after the end of the jackpot game of jackpot A (098SGS441). Then, if the second game state designation command is stored (098SGS441; Y), after selecting the process table corresponding to the fluctuation pattern and the second special figure time saving number of times being 1 (098SGS442), Proceed to 098SGS448.

また、第2遊技状態指定コマンドが記憶されていない場合には(098SGS441;N)、第3遊技状態指定コマンドが記憶されているか否か、つまり、該時短状態となる契機となった大当りが大当りBであるか否か(遊技状態が大当りBの大当り遊技終了後の時短状態であるか否か)を判定する(098SGS443)。そして、第3遊技状態指定コマンドが記憶されている場合には(098SGS443;Y)、更に、変動パターンが、可変表示時間が50秒であるPA3-3(リーチはずれ)、PB3-2(リーチ大当り)、PC3-2(リーチ小当り)のいずれであるか否かを判定する(098SGS443a)。 In addition, if the second gaming state designation command is not stored (098SGS441;N), whether or not the third gaming state designation command is stored, that is, the jackpot that triggered the time saving state is determined to be a jackpot. It is determined whether or not it is B (whether the gaming state is a time saving state after the end of the jackpot game of jackpot B) (098SGS443). If the third gaming state designation command is stored (098SGS443; Y), the variable patterns are PA3-3 (reach out) with a variable display time of 50 seconds, PB3-2 (reach jackpot), and PB3-2 (reach jackpot). ) or PC3-2 (reach small hit) (098SGS443a).

PA3-3(リーチはずれ)、PB3-2(リーチ大当り)、PC3-2(リーチ小当り)のいずれかの変動パターンである場合には(098SGS443a;Y)、変動パターン及び3回の第2特図時短回数の1回目に応じたプロセステーブル(当否報知演出用プロセステーブル)を選択したのち(098SGS442)、098SGS448に進む一方、PA3-3(リーチはずれ)、PB3-2(リーチ大当り)、PC3-2(リーチ小当り)のいずれの変動パターンでもない場合には(098SGS443a;N)、変動パターン及び3回の第2特図時短回数の2,3回目に応じた継続用プロセステーブルを選択したのち(098SGS444)、098SGS448に進む。 If the fluctuation pattern is PA3-3 (reach miss), PB3-2 (reach jackpot), or PC3-2 (reach small hit) (098SGS443a; Y), the fluctuation pattern and the 3rd second special After selecting the process table (process table for winning/falsifying notification) corresponding to the first time saving number (098SGS442), proceed to 098SGS448, while PA3-3 (out of reach), PB3-2 (reach jackpot), PC3- 2 (Reach small hit) If it is not any of the fluctuation patterns (098SGS443a;N), after selecting the process table for continuation according to the fluctuation pattern and the 2nd and 3rd times of the 2nd special time saving number of 3 times (098SGS444), proceed to 098SGS448.

また、第3遊技状態指定コマンドが記憶されていない場合には(098SGS443;N)には、第2流星演出の対象可変表示であるか否かを判定する(098SGS444a)。第2流星演出の対象可変表示であるか否かは、第2流星演出実行中フラグがオンとなっているPB3-2(リーチ大当り)、PC3-2(リーチ小当り)であるか否かによって判定することができる。 Further, if the third game state designation command is not stored (098SGS443;N), it is determined whether or not it is the target variable display of the second meteor effect (098SGS444a). Whether or not the target variable display of the second meteor effect is displayed depends on whether or not PB3-2 (reach jackpot) or PC3-2 (reach small hit) has the second meteor effect execution flag turned on. can be determined.

第2流星演出の対象可変表示である場合には(098SGS444a;Y)、第2流星演出の実行と変動パターンに応じたプロセステーブルを選択したのち(098SGS444b)、098SGS448に進む。 If it is a variable target display for the second meteor effect (098SGS444a; Y), a process table corresponding to the execution and variation pattern of the second meteor effect is selected (098SGS444b), and then the process proceeds to 098SGS448.

また、第2流星演出の対象可変表示でない場合には(098SGS444a;N)、変動パターン指定コマンド格納領域から読み出した変動パターンに応じたプロセステーブルを選択して(098SGS444c)、098SGS448に進む。 If it is not the target variable display for the second meteor effect (098SGS444a; N), a process table corresponding to the variation pattern read from the variation pattern designation command storage area is selected (098SGS444c), and the process proceeds to 098SGS448.

098SGS448において演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる。 At 098SGS448, the performance control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table.

尚、各プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1~N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 In addition, each process table includes display control execution data for controlling the display of the image display device 5, lamp control execution data for controlling the lighting of each LED, and for controlling the sound output from the speakers 8L and 8R. Sound control execution data, operation part control execution data for controlling the operation of the push button 31B and stick controller 31A, etc. are arranged in chronological order in correspondence with each process data n (numbers 1 to N). ing.

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(098SGS449)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the performance control CPU 120 controls the performance device (image display as a performance component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). The device 5, various lamps as performance components, speakers 8L and 8R as performance components, and operation units (push button 31B, stick controller 31A, etc.) are controlled (098SGS449). For example, a command is output to the display control unit 123 in order to display an image according to the variation pattern on the image display device 5. Further, in order to control the lighting/extinguishing of various lamps, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14. Furthermore, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13 in order to output audio from the speakers 8L and 8R.

尚、本特徴部098SGでは、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In addition, in this feature part 098SG, the performance control CPU 120 controls so that the decorative symbols are displayed variably according to the variation pattern that corresponds one-to-one to the variation pattern designation command, but the production control CPU 120 The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to the designated command.

そして、可変表示時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(098SGS450)。また、可変表示制御タイマに所定時間を設定する(098SGS451)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(S172)に対応した値にする(098SGS452)。 Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern designation command is set in the variable display time timer (098SGS450). Also, a predetermined time is set in the variable display control timer (098SGS451). Note that the predetermined time is, for example, 30 ms, and the performance control CPU 120 writes image data indicating the display state of the decorative symbol on the left center right to the VRAM every time the predetermined time elapses, and the display control unit 123 writes the image data to the VRAM. A signal corresponding to the image data obtained is output to the image display device 5, and the image display device 5 displays an image corresponding to the signal, thereby achieving variable display of the decorative pattern. Next, the value of the performance control process flag is set to a value corresponding to the variable display performance process (S172) (098SGS452).

尚、可変表示中演出処理では、プロセスタイマ、可変表示時間タイマ、可変表示制御タイマの値をそれぞれ-1する。そして、プロセスタイマの値に応じて演出装置の制御を実行し、可変表示制御タイマの値に応じて前述したように飾り図柄の可変表示を実現し、可変表示時間タイマの値に応じて飾り図柄の可変表示を停止させて演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(S173)に応じた値にセットすればよい。 In addition, in the variable display performance processing, the values of the process timer, variable display time timer, and variable display control timer are each reduced by 1. Then, control of the presentation device is executed according to the value of the process timer, variable display of the decorative pattern is realized as described above according to the value of the variable display control timer, and decorative pattern is displayed according to the value of the variable display time timer. What is necessary is to stop the variable display of and set the value of the production control process flag to a value corresponding to the special figure waiting process (S173).

図10-37は、演出制御用CPU120が実行する特図当り待ち処理(S173)の一例を示すフローチャートである。図10-37に示す特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、図柄確定期間演出実行中フラグがオン状態であるか否かを判定する(098SGS661)。図柄確定期間演出実行中フラグがオン状態である場合には(098SGS661;Y)、図10-38に示す098SGS691に進む。 FIG. 10-37 is a flowchart showing an example of the special symbol waiting process (S173) executed by the production control CPU 120. In the special symbol hit waiting process shown in FIG. 10-37, the performance control CPU 120 first determines whether the symbol determination period performance execution flag is in the on state (098SGS661). If the symbol determination period performance execution flag is on (098SGS661; Y), the process advances to 098SGS691 shown in FIG. 10-38.

一方、図柄確定期間演出実行中フラグがオフ状態である場合には(098SGS661;N)、図柄確定期間演出実行中フラグをオン状態としたのち(098SGS662)、図柄確定1コマンド受信フラグがオンであるか否か、つまり、受信した図柄確定コマンドが図柄確定1コマンドであるか否か判定する(098SGS663)。 On the other hand, if the symbol confirmation period production execution flag is off (098SGS661; N), after the symbol confirmation period production execution flag is turned on (098SGS662), the symbol confirmation 1 command reception flag is turned on. In other words, it is determined whether the received symbol confirmation command is the symbol confirmation 1 command (098SGS663).

受信した図柄確定コマンドが図柄確定1コマンドである場合には(098SGS663;Y)、更に、終了した可変表示の変動パターンがPA3-3であるか否かを判定する(098SGS664)。 If the received symbol confirmation command is the symbol confirmation 1 command (098SGS663; Y), it is further determined whether the variation pattern of the completed variable display is PA3-3 (098SGS664).

終了した可変表示の変動パターンがPA3-3である場合には(098SGS664;Y)、図柄確定期間が10秒であることに応じた図柄確定期間演出を実行するためのプロセステーブルである初当り時用図柄確定期間演出プロセステーブルを選択したのち(098SGS665)、図柄確定期間演出プロセスタイマをスタートし(098SGS666)、初当り時用図柄確定期間演出プロセステーブルにおける最初のプロセスデータの内容の制御を実施して(098SGS667)、初当り時用図柄確定期間演出を開始した後、特図当り待ち処理を終了する。 If the variation pattern of the finished variable display is PA3-3 (098SGS664; Y), the first hit is a process table for executing the symbol confirmation period performance according to the symbol confirmation period of 10 seconds. After selecting the symbol fixed period production process table for the first hit (098SGS665), start the symbol fixed period production process timer (098SGS666), and control the contents of the first process data in the symbol fixed period production process table for the first hit. (098SGS667), after starting the symbol confirmation period performance for the first hit, the special symbol hit waiting process is ended.

また、終了した可変表示の変動パターンがPA3-3でない場合には(098SGS664;N)、終了した可変表示の変動パターンがPA3-1であるか否かを判定する(098SGS668)。 Further, if the variation pattern of the finished variable display is not PA3-3 (098SGS664; N), it is determined whether the variation pattern of the finished variable display is PA3-1 (098SGS668).

終了した可変表示の変動パターンがPA3-1である場合には(098SGS668;Y)、図柄確定期間が0.5秒であることに応じた非時短状態用図柄確定期間演出を実行するためのプロセステーブルである非時短状態第2特図可変表示用図柄確定期間演出プロセステーブルを選択したのち(098SGS669)、図柄確定期間演出プロセスタイマをスタートし(098SGS670)、非時短状態第2特図可変表示用図柄確定期間演出プロセステーブルにおける最初のプロセスデータの内容の制御を実施して(098SGS671)、非時短状態第2特図可変表示用図柄確定期間演出を開始した後、特図当り待ち処理を終了する。 If the variation pattern of the finished variable display is PA3-1 (098SGS668; Y), a process for executing the symbol confirmation period performance for the non-time saving state according to the symbol confirmation period being 0.5 seconds. After selecting the symbol fixed period production process table for non-time saving state second special symbol variable display (098SGS669), start the symbol fixed period production process timer (098SGS670), After controlling the contents of the first process data in the pattern confirmation period production process table (098SGS671) and starting the pattern confirmation period production for the non-time-saving second special pattern variable display, the special pattern hit waiting process is ended. .

また、終了した可変表示の変動パターンがPA3-1でない場合には(098SGS668;N)、終了した可変表示の変動パターンが、PA3-2または、PB、PCのいずれかの変動パターンであるか否かを判定する(098SGS672)。 In addition, if the variation pattern of the finished variable display is not PA3-1 (098SGS668;N), whether the variation pattern of the finished variable display is one of PA3-2, PB, or PC. (098SGS672).

終了した可変表示の変動パターンが、PA3-2または、PB3(PB3-1~PB3-3)、PC3(PC3-1~PC3-3)のいずれかの変動パターンである場合には(098SGS672;Y)、図柄確定期間が0.5秒であることに応じた時短状態用図柄確定期間演出を実行するためのプロセステーブルである時短状態第2特図可変表示用図柄確定期間演出プロセステーブルを選択したのち(098SGS673)、図柄確定期間演出プロセスタイマをスタートし(098SGS674)、時短状態第2特図可変表示用図柄確定期間演出プロセステーブルにおける最初のプロセスデータの内容の制御を実施して(098SGS675)、時短状態第2特図可変表示用図柄確定期間演出を開始した後、特図当り待ち処理を終了する。 If the completed variable display variation pattern is one of PA3-2, PB3 (PB3-1 to PB3-3), and PC3 (PC3-1 to PC3-3), (098SGS672; Y ), selected the symbol fixed period performance process table for the second special variable display in the short time state, which is a process table for executing the pattern fixed period performance for the short time state in accordance with the symbol fixed period of 0.5 seconds. Later (098SGS673), start the symbol fixed period production process timer (098SGS674), control the contents of the first process data in the symbol fixed period production process table for the time saving state second special symbol variable display (098SGS675), After starting the symbol determination period performance for the second special symbol variable display in the time saving state, the special symbol hit waiting process is ended.

また、終了した可変表示の変動パターンが、PA3-2または、PB3(PB3-1~PB3-3)、PC3(PC3-1~PC3-3)のいずれかの変動パターンでもない場合(098SGS672;N)、つまり、第1特別図柄の変動パターンである場合には、図柄確定期間が0.5秒であることに応じた図柄確定期間演出を実行するためのプロセステーブルである第1特図可変表示用図柄確定期間演出プロセステーブルを選択したのち(098SGS676)、図柄確定期間演出プロセスタイマをスタートし(098SGS677)、第1特図可変表示用図柄確定期間演出プロセステーブルにおける最初のプロセスデータの内容の制御を実施して(098SGS678)、第1特図可変表示用図柄確定期間演出を開始した後、特図当り待ち処理を終了する。 Also, if the completed variable display variation pattern is not one of PA3-2, PB3 (PB3-1 to PB3-3), or PC3 (PC3-1 to PC3-3) (098SGS672;N ), that is, in the case of a variable pattern of the first special symbol, the first special symbol variable display is a process table for executing a symbol determination period effect according to the symbol determination period being 0.5 seconds. After selecting the symbol fixed period production process table for the first special symbol (098SGS676), start the symbol fixed period production process timer (098SGS677), and control the contents of the first process data in the first special symbol variable display symbol fixed period production process table. (098SGS678), and after starting the first special symbol variable display symbol determination period production, the special symbol hit waiting process is ended.

一方、受信した図柄確定コマンドが図柄確定1コマンドでない場合には(098SGS663;N)、図柄確定2コマンド受信フラグがオンであるか否か、つまり、受信した図柄確定コマンドが図柄確定2コマンドであるか否か判定する(098SGS679)。 On the other hand, if the received symbol confirmation command is not the symbol confirmation 1 command (098SGS663;N), check whether the symbol confirmation 2 command reception flag is on or not, that is, the received symbol confirmation command is the symbol confirmation 2 command. It is determined whether or not (098SGS679).

受信した図柄確定コマンドが図柄確定2コマンドである場合には(098SGS679;Y)、図柄確定期間が12秒であることに応じた大当りDの時短状態終了用図柄確定期間演出を実行するためのプロセステーブルである時短状態終了用図柄確定期間演出プロセステーブルを選択したのち(098SGS680)、図柄確定期間演出プロセスタイマをスタートし(098SGS681)、時短状態終了用図柄確定期間演出プロセステーブルにおける最初のプロセスデータの内容の制御を実施して(098SGS682)、時短状態終了用図柄確定期間演出を開始した後、特図当り待ち処理を終了する。 If the received symbol confirmation command is the symbol confirmation 2 command (098SGS679; Y), a process for executing the symbol confirmation period effect for ending the time saving state of jackpot D according to the symbol confirmation period being 12 seconds. After selecting the symbol fixed period production process table for ending the time saving state (098SGS680), start the symbol fixed period production process timer (098SGS681), and select the first process data in the symbol fixed period production process table for ending the time saving state. After controlling the contents (098SGS682) and starting the symbol confirmation period effect for ending the time saving state, the special symbol hit waiting process is ended.

また、受信した図柄確定コマンドが図柄確定2コマンドでない場合(098SGS679;N)、つまり、受信した図柄確定コマンドが図柄確定3コマンドである場合には、図柄確定期間が12秒であることに応じた大当りEの時短状態継続用図柄確定期間演出を実行するためのプロセステーブルである時短状態継続用図柄確定期間演出プロセステーブルを選択したのち(098SGS683)、図柄確定期間演出プロセスタイマをスタートし(098SGS684)、時短状態継続用図柄確定期間演出プロセステーブルにおける最初のプロセスデータの内容の制御を実施して(098SGS685)、時短状態継続用図柄確定期間演出を開始した後、特図当り待ち処理を終了する。 Also, if the received symbol confirmation command is not the symbol confirmation 2 command (098SGS679;N), that is, if the received symbol confirmation command is the symbol confirmation 3 command, the symbol confirmation period is 12 seconds. After selecting the symbol fixed period production process table for time saving state continuation which is a process table for executing the symbol fixed period production for time saving state continuation of jackpot E (098SGS683), start the symbol fixed period production process timer (098SGS684) , controls the contents of the first process data in the symbol fixed period presentation process table for time saving state continuation (098SGS685), starts the symbol fixed period presentation for time saving state continuation, and then ends the special symbol hit waiting process.

また、図柄確定期間演出実行中フラグがオン状態である場合に進む、図10-38の098SGS691においては、図柄確定期間演出プロセスタイマを-1する。そして、図柄確定期間演出期間タイマを-1し(098SGS692)、図柄確定期間演出期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(098SGS693)。 In addition, in 098SGS691 of FIG. 10-38, which proceeds when the symbol fixed period presentation execution flag is in the ON state, the symbol fixed period presentation process timer is decremented by 1. Then, the symbol fixed period production period timer is incremented by 1 (098SGS692), and it is determined whether the symbol fixed period production period timer has timed out (098SGS693).

図柄確定期間演出期間タイマがタイマアウトしていない場合には(098SGS693;N)、図柄確定期間演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを更に判定する(098SGS694)。 If the symbol fixed period production period timer has not timed out (098SGS693; N), it is further determined whether the symbol fixed period production process timer has timed out (098SGS694).

そして、図柄確定期間演出プロセスタイマがタイマアウトしていない場合には(098SGS694;N)、図柄確定期間演出プロセスデータを切替えることなく、図柄確定期間演出プロセスデータの制御内容を実施したのち(098SGS697)、特図当り待ち処理を終了する。 Then, if the symbol fixed period production process timer has not timed out (098SGS694; N), the control contents of the symbol fixed period production process data are executed without switching the symbol fixed period production process data (098SGS697). , ends the special drawing waiting process.

一方、図柄確定期間演出プロセスタイマがタイマアウトしている場合には(098SGS694;Y)、次の図柄確定期間演出プロセスデータへの切替えを実施した後(098SGS695)、次の図柄確定期間演出プロセスタイマをスタートし(098SGS696)、切替えた次の図柄確定期間演出プロセスデータの制御内容を実施したのち(098SGS697)、特図当り待ち処理を終了する。 On the other hand, if the symbol fixed period production process timer has timed out (098SGS694; Y), after switching to the next symbol fixed period production process data (098SGS695), the next symbol fixed period production process timer (098SGS696), and after implementing the control contents of the next switched symbol fixed period production process data (098SGS697), the special symbol hit waiting process is ended.

また、図柄確定期間演出期間タイマがタイマアウトした場合には(098SGS693;Y)、図柄確定期間演出実行中フラグをオフ状態としたのち(098SGS698)、大当りを示す当り開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(098SGS699)。 In addition, if the symbol fixed period production period timer times out (098SGS693; Y), after turning off the symbol fixed period production execution flag (098SGS698), check whether or not a hit start designation command indicating a jackpot has been received. (098SGS699).

大当りを示す当り開始指定コマンドを受信した場合には(098SGS699;Y)、演出制御プロセスフラグを大当り中演出処理に対応する値に更新して(098SGS700)、特図当り待ち処理を終了する。一方、大当りを示す当り開始指定コマンドを受信していない場合には(098SGS699;N)、小当りを示す当り開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(098SGS701)。小当りを示す当り開始指定コマンドを受信した場合には(098SGS701;Y)、演出制御プロセスフラグを小当り中演出処理に対応する値に更新して(098SGS702)、特図当り待ち処理を終了する。一方、小当りを示す当り開始指定コマンドを受信していない場合には(098SGS701;N)、演出制御プロセスフラグを可変表示開始待ち処理に対応する値に更新して(098SGS703)、特図当り待ち処理を終了する。 When a winning start designation command indicating a jackpot is received (098SGS699; Y), the production control process flag is updated to a value corresponding to the production process during the jackpot (098SGS700), and the special symbol winning waiting process is ended. On the other hand, if a winning start designation command indicating a jackpot has not been received (098SGS699;N), it is determined whether a winning start designation command indicating a small win has been received (098SGS701). When a winning start designation command indicating a small hit is received (098SGS701; Y), the production control process flag is updated to a value corresponding to the production process during a small win (098SGS702), and the special figure hit waiting process is ended. . On the other hand, if the hit start designation command indicating a small hit has not been received (098SGS701;N), the production control process flag is updated to a value corresponding to the variable display start wait process (098SGS703), and the special figure hit wait is executed. Finish the process.

図10-39は、演出制御用CPU120が実行する右打ち報知演出処理(098SGS369)の一例を示すフローチャートである。図10-39に示す右打ち報知演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、第3右打ち報知画像の表示中であるか否か(098SGS711)、第2右打ち報知画像の表示中であるか否か(098SGS712)、第1右打ち報知画像の表示中であるか否か(098SGS713)を、順次判定する。 FIG. 10-39 is a flowchart showing an example of the right hit notification production process (098SGS369) executed by the production control CPU 120. In the right-handed hitting notification performance process shown in FIG. 10-39, the performance control CPU 120 first determines whether the third right-handed hitting notification image is being displayed (098SGS711), and whether the second right-handed hitting notification image is being displayed. (098SGS712) and whether or not the first right-handed hitting notification image is being displayed (098SGS713) are sequentially determined.

いずれの右打ち報知画像も表示していない場合には(098SGS713;N)、時短状態であるか否かを判定する(098SGS714)。時短状態であるか否かは、受信した第2特図時短回数通知コマンドから特定される残り時短回数が0ではないか否かにより判定すればよい。 If no right-handed hitting notification image is displayed (098SGS713; N), it is determined whether the time saving state is present (098SGS714). Whether or not it is in the time saving state may be determined based on whether the remaining time saving number specified from the received second special symbol time saving number notification command is not 0.

時短状態でない場合には(098SGS714;N)、右打ち報知演出処理を終了する一方、時短状態である場合には(098SGS714;Y)、更に、演出制御プロセスフラグが「0」であるか否か、つまり、時短状態となって最初の可変表示開始待ち処理を実行している状態(つまり、第2特別図柄の保留記憶が未だ記憶されておらず、第2始動入賞口への入賞もない状態)であるか否かを判定する(098SGS715)。 If it is not in the time saving state (098SGS714; N), the right hit notification production process is ended, while if it is in the time saving state (098SGS714; Y), it is further checked whether the production control process flag is "0" or not. In other words, the state is in a time saving state and the first variable display start waiting process is being executed (that is, the state in which the pending memory of the second special symbol has not been stored yet and there is no winning in the second starting prize opening) ) (098SGS715).

演出制御プロセスフラグが「0」である場合には(098SGS715;Y)、図10-51に示すように、大きさが中の右打ち報知画像である第1右打ち報知画像の表示を開始する(098SGS716)。 When the production control process flag is "0" (098SGS715; Y), as shown in FIG. 10-51, the display of the first right-handed hitting notification image, which is a medium-sized right-handed hitting notification image, is started. (098SGS716).

また、演出制御プロセスフラグが「0」でない場合(098SGS715;N)、つまり、第2始動入賞口への入賞によって第2特別図柄の可変表示が開始された状態となった場合には、実行されている変動パターンが、PA3-4、PB3-3、PC3-3のいずれかの変動パターンであるか否かを判定する(098SGS717)。 In addition, if the production control process flag is not "0" (098SGS715; N), that is, if the variable display of the second special symbol is started due to winning in the second starting winning hole, the process is executed. It is determined whether the current variation pattern is one of PA3-4, PB3-3, and PC3-3 (098SGS717).

実行されている変動パターンが、PA3-4、PB3-3、PC3-3のいずれかの変動パターンである場合には(098SGS717;Y)、第1右打ち報知画像の表示を終了するとともに(098SGS718)、図10-51に示すように、第1右打ち報知画像よりも大きいサイズ(大きさが大の右打ち報知画像)である第2右打ち報知画像の表示を開始して(098SGS719)、右打ち報知演出処理を終了する。 If the variation pattern being executed is one of PA3-4, PB3-3, and PC3-3 (098SGS717; Y), the display of the first right-handed hitting notification image is ended (098SGS718 ), as shown in FIG. 10-51, starts displaying a second right-handed hitting notification image that is larger in size (larger right-handed hitting notification image) than the first right-handed hitting notification image (098SGS719), The right-handed hitting notification effect processing ends.

また、実行されている変動パターンが、PA3-4、PB3-3、PC3-3のいずれの変動パターンではない場合(098SGS717;N)は、当該可変表示が時短状態の最後の可変表示であるか否か、つまり、大当りA~大当りCの大当り遊技終了後の時短状態における最後の可変表示であるか否かを判定する(098SGS720)。尚、時短状態の最後の可変表示であるか否かは、第2遊技状態指定コマンド、第3遊技状態指定コマンド、第4遊技状態指定コマンドの受信が有り、且つ残り第2特図時短回数通知コマンドから特定される残り第2特図時短回数が1であるか否かにより判定できる。 Also, if the variable pattern being executed is not one of PA3-4, PB3-3, and PC3-3 (098SGS717;N), check whether the variable display in question is the last variable display in the time saving state. In other words, it is determined whether this is the last variable display in the time saving state after the end of the jackpot game of jackpot A to jackpot C (098SGS720). In addition, whether or not it is the last variable display of the time saving state is determined by the reception of the second game state designation command, the third game state designation command, and the fourth game state designation command, and the notification of the number of remaining second special symbol time savings. This can be determined based on whether the remaining second special symbol time saving number specified from the command is 1 or not.

当該可変表示が時短状態の最後の可変表示である場合(098SGS720)は、更に演出制御プロセスフラグの値が3であるか否か、つまり、可変表示の終了タイミングであるか否かを判定する(098SGS721)。演出制御プロセスフラグの値が3である場合(098SGS721;Y)は、第1右打ち報知画像の表示を終了し(098SGS722)、右打ち報知演出処理を終了する。尚、該可変表示が時短状態の最後の可変表示ではない場合(098SGS720;N)と演出制御プロセスフラグの値が3ではない場合(098SGS721;N)は、右打ち報知演出処理を終了する。 If the variable display is the last variable display in the time saving state (098SGS720), it is further determined whether the value of the production control process flag is 3, that is, whether it is the end timing of the variable display ( 098SGS721). When the value of the performance control process flag is 3 (098SGS721; Y), the display of the first right-handed hitting notification image is ended (098SGS722), and the right-handed hitting notification performance process is ended. Incidentally, if the variable display is not the last variable display in the time saving state (098SGS720; N) and if the value of the production control process flag is not 3 (098SGS721; N), the right hit notification production process is ended.

また、第2右打ち報知画像の表示中(098SGS712;Y)は、リーチタイミングであるか否かを判定する(098SGS723)。尚、リーチタイミングであるか否かは、実行中のプロセスデータの内容から特定すればよい。 Also, while the second right-handed hitting notification image is being displayed (098SGS712; Y), it is determined whether it is the reach timing (098SGS723). Note that whether or not it is the reach timing can be determined from the contents of the process data being executed.

リーチタイミングである場合(098SGS723;Y)は、第2右打ち報知画像の表示を終了するとともに(098SGS724)、図10-51に示すように、前述した第1右打ち報知画像よりも小さいサイズ(大きさが小の右打ち報知画像)である第3右打ち報知画像の表示を開始して(098SGS725)、右打ち報知演出処理を終了する。 If it is the reach timing (098SGS723; Y), the display of the second right-handed hitting notification image is ended (098SGS724), and as shown in FIG. 10-51, the size ( Display of a third right-handed hitting notification image (small right-handed hitting notification image) is started (098SGS725), and the right-handed hitting notification effect processing is ended.

また、リーチタイミングではない場合(098SGS723;N)は、始動入賞時受信コマンドバッファ098SG194Aをチェックし(098SGS726)、第2特図保留記憶数が最大数である4に達しているか否かを判定する(098SGS727)。第2特図保留記憶数が3以下である場合(098SGS727;N)は右打ち報知演出処理を終了し、第2特図保留記憶数が4である場合(098SGS727;Y)は、第2右打ち報知画像の表示を終了するとともに(098SGS728)、第3右打ち報知画像の表示を開始し(098SGS729)、右打ち報知演出処理を終了する。 In addition, if it is not the reach timing (098SGS723; N), check the reception command buffer 098SG194A at the time of start winning (098SGS726) and determine whether the number of second special symbols pending memory has reached the maximum number of 4. (098SGS727). If the second special figure pending memory number is 3 or less (098SGS727; N), the right hit notification production process is terminated, and if the second special figure pending memory number is 4 (098SGS727; Y), the second right At the same time as ending the display of the hitting notification image (098SGS728), the display of the third hitting right notification image is started (098SGS729), and the hitting right notification effect processing is ended.

また、第3右打ち報知画像の表示中(098SGS711;Y)は、演出制御プロセスフラグの値が3であるか否か、つまり、可変表示の終了タイミングであるか否かを判定する(098SGS730)。演出制御プロセスフラグの値が3ではない場合(098SGS371;N)は右打ち報知演出処理を終了し、演出制御プロセスフラグの値が3である場合(098SGS731;Y)は、第3右打ち報知画像の表示を終了し(098SGS371)、右打ち報知演出処理を終了する。 Also, while the third right-handed hit notification image is being displayed (098SGS711; Y), it is determined whether the value of the production control process flag is 3, that is, whether it is the end timing of the variable display (098SGS730). . If the value of the production control process flag is not 3 (098SGS371; N), the right-handed hitting notification production process is ended, and if the value of the production control process flag is 3 (098SGS731; Y), the third right-handed hitting notification image (098SGS371), and the right-hand hit notification effect processing is ended.

つまり、本特徴部098SGでは、大当り遊技終了後に時短状態に制御されると、先ず、画像表示装置5において第1右打ち報知画像の表示が開始される。そして、該時短状態が大当りA、大当りB、大当りCのいずれかの大当り遊技終了後の時短状態である場合は、該時短状態の最後の可変表示が終了したことに基づいて第1右打ち報知画像の表示が終了する。 That is, in this characteristic part 098SG, when the time saving state is controlled after the end of the jackpot game, first, the display of the first right hit notification image is started on the image display device 5. If the time-saving state is a time-saving state after the end of a jackpot game of jackpot A, jackpot B, or jackpot C, the first right hit notification is issued based on the completion of the last variable display of the time-saving state. Image display ends.

一方で、該時短状態が大当りDまたは大当りEの大当り遊技終了後の時短状態である場合は、該時短状態の7回目の可変表示が開始されたことに基づいて第1右打ち報知画像の表示に替えて、画像表示装置5における第2右打ち報知画像の表示が開始される。第2右打ち報知画像の表示中は、第2特図保留記憶数が最大数である4個となるか、リーチタイミングとなることで第3右打ち画像の表示に替わる。尚、第3右打ち画像の表示は、可変表示が終了したことに基づいて終了する。 On the other hand, if the time saving state is a time saving state after the end of the jackpot game of jackpot D or jackpot E, the first right hit notification image is displayed based on the start of the seventh variable display of the time saving state. Instead, display of the second right-handed hitting notification image on the image display device 5 is started. While the second right-handed hitting notification image is being displayed, the display will be replaced by the third right-handed hitting image when the second special symbol pending memory number reaches the maximum number of 4 or when reach timing is reached. Note that the display of the third right-handed image ends based on the end of the variable display.

以上のように演出制御用CPU120が各処理を実行することで、図10-40に示すように、大当りDの大当り遊技終了後の時短状態において第2特別図柄の可変表示が7回実行された場合は、第2特図保留記憶内に可変表示結果が大当りまたは小当りとなる保留記憶が存在しなければ、該7回目の第2特別図柄の可変表示が終了して遊技状態が通常状態に制御されると、12秒間の図柄確定期間の後に2秒間の第2特別図柄の可変表示が、それぞれ0.5秒間の図柄確定期間を挟んで4回実行される。また、これら12秒間の図柄確定期間と4回の各2秒間の第2特別図柄の可変表示期間及び各0.5秒間の第2特別図柄の可変表示終了後の図柄確定期間に亘る21.5秒間では、画像表示装置5においてリザルト画面が表示される。尚、該図柄確定期間では、時短状態終了用図柄確定期間演出も実行される。 As the performance control CPU 120 executes each process as described above, the variable display of the second special symbol is executed seven times in the time saving state after the end of the jackpot game of jackpot D, as shown in FIG. 10-40. In this case, if there is no pending memory in which the variable display result is a jackpot or small win in the second special symbol pending memory, the seventh variable display of the second special symbol ends and the gaming state returns to the normal state. When controlled, after a 12 second symbol confirmation period, variable display of the second special symbol for 2 seconds is executed four times with a 0.5 second symbol confirmation period in between. In addition, these 12-second symbol confirmation periods, four variable display periods of the second special symbol for 2 seconds each, and the symbol confirmation period after the end of the variable display of the second special symbol for 0.5 seconds each are 21.5 seconds. In seconds, a result screen is displayed on the image display device 5. In addition, in the symbol determination period, the symbol determination period effect for ending the time saving state is also executed.

そして、遊技状態が通常状態に制御されてから最大で4回の第2特別図柄の可変表示が終了すると、画像表示装置5に表示されている背景画像が第2背景画像から第1背景画像に更新される。以降は、通常状態として、遊技球の第1始動入賞口への入賞にもとづく第1特別図柄の可変表示が実行されることとなる。 Then, when the variable display of the second special symbol is finished up to four times after the gaming state is controlled to the normal state, the background image displayed on the image display device 5 changes from the second background image to the first background image. Updated. Thereafter, as a normal state, a variable display of the first special symbol will be executed based on the winning of the game ball into the first starting winning hole.

一方で、第2特図保留記憶内に可変表示結果が大当りまたは小当りとなる保留記憶が存在するときは、12秒間の図柄確定期間中に流星演出(第1流星演出)とストック演出のいずれか一方が実行される場合と、可変表示結果が大当りまたは小当りとなる第2特別図柄の可変表示中に流星演出(第2流星演出)が実行される場合と、がある。 On the other hand, if there is a pending memory in which the variable display result is a jackpot or small hit in the second special symbol pending memory, either the meteor effect (first meteor effect) or the stock effect will be displayed during the 12-second symbol confirmation period. There are cases in which one of the above is executed, and a case in which the meteor effect (second meteor effect) is executed during the variable display of the second special symbol in which the variable display result is a jackpot or a small win.

具体的には、図10-41に示すように、12秒間の図柄確定期間中に流星演出(第1流星演出)が実行される場合は、該図柄確定期間の開始タイミングから2秒間に亘って流星演出が実行されるとともに、図10-40と同様に時短状態終了用図柄確定期間演出とリザルト画面の表示が実行される。 Specifically, as shown in Figure 10-41, when a meteor effect (first meteor effect) is executed during a 12-second symbol confirmation period, the meteor effect (first meteor effect) is performed for 2 seconds from the start timing of the symbol confirmation period. At the same time as the meteor effect is executed, the symbol confirmation period effect for ending the time saving state and the display of the result screen are executed in the same way as in FIG. 10-40.

また、図10-42に示すように、可変表示結果が大当りまたは小当りとなる第2特別図柄の可変表示中に流星演出(第2流星演出)を実行する場合は、該可変表示の開始タイミングから2秒間に亘って流星演出が実行されるとともに、図10-40と同様に時短状態終了用図柄確定期間演出とリザルト画面の表示が実行される。 In addition, as shown in Figure 10-42, if a meteor effect (second meteor effect) is executed during the variable display of the second special symbol whose variable display result is a jackpot or small hit, the start timing of the variable display The meteor effect is executed for 2 seconds from then, and the symbol confirmation period effect for ending the time saving state and the display of the result screen are executed in the same way as in FIG. 10-40.

更に、図10-43に示すように、12秒間の図柄確定期間中にストック演出が実行される場合は、該図柄確定期間が10秒経過したタイミングから2秒間に亘ってストック演出が実行される。尚、該ストック演出が実行される場合は、図10-40と同様に時短状態終了用図柄確定期間演出が実行される一方で、リザルト画面の表示は図柄確定期間が10秒経過したタイミングで終了する。 Furthermore, as shown in Figure 10-43, if the stock effect is executed during the 12 second symbol confirmation period, the stock effect will be executed for 2 seconds from the timing when 10 seconds have elapsed from the symbol confirmation period. . In addition, when the stock effect is executed, the symbol confirmation period effect for ending the time saving state is executed in the same way as in Figure 10-40, while the display of the result screen ends when the symbol confirmation period has elapsed for 10 seconds. do.

尚、図10-41~図10-43に示すように、これら流星演出とストック演出のどちらかが実行される場合については、時短状態終了後の最大4回の第2特別図柄の可変表示のいずれかに基づいて大当り遊技状態または小当り遊技状態に制御されるので、画像表示装置5に表示されている背景画像としては第2背景画像の表示が維持される。 In addition, as shown in Figures 10-41 to 10-43, when either of these meteor effects or stock effects is executed, the variable display of the second special symbol will be displayed up to four times after the time saving state ends. Since the game is controlled to be in the jackpot game state or the small win game state based on either, the display of the second background image is maintained as the background image displayed on the image display device 5.

また、図10-44に示すように、大当りEの大当り遊技終了後の時短状態において第2特別図柄の可変表示が7回実行された場合は、第2特図保留記憶内に可変表示結果が大当りまたは小当りとなる保留記憶が存在しなければ、該7回目の第2特別図柄の可変表示の12秒間の図柄確定期間の後に、7秒間の第2特別図柄の可変表示が、それぞれ0.5秒間の図柄確定期間を挟んで最大で92回実行される。また、該12秒間の図柄確定期間中は、時短状態継続用図柄確定期間演出が12秒間に亘って実行されるとともに、図柄確定期間の開始タイミングから10秒間に亘ってリザルト画面が表示される。更に、図柄確定期間の開始タイミングから10秒が経過したタイミングでリザルト画面の表示が終了するとともに、2秒間に亘ってストック演出が実行される。 In addition, as shown in Figure 10-44, if the variable display of the second special symbol is executed seven times in the time saving state after the end of the jackpot game of jackpot E, the variable display result will be stored in the second special symbol pending memory. If there is no pending memory that results in a jackpot or small hit, after the 12-second symbol confirmation period of the seventh variable display of the second special symbol, the variable display of the second special symbol for 7 seconds will be 0. It is executed up to 92 times with a 5 second symbol confirmation period in between. Also, during the 12 seconds of symbol confirmation period, the symbol confirmation period performance for continuation of the time saving state is executed for 12 seconds, and the result screen is displayed for 10 seconds from the start timing of the symbol confirmation period. Further, the display of the result screen ends when 10 seconds have elapsed from the start timing of the symbol confirmation period, and the stock effect is executed for 2 seconds.

尚、図10-44に示すように、大当りEの大当り遊技終了後の時短状態において7回の第2特別図柄の可変表示が終了したときに第2特図保留記憶内に可変表示結果が大当りまたは小当りとなる保留記憶が存在しない場合は、8回目以降の第2特別図柄の可変表示においても時短状態が継続するので、画像表示装置5に表示されている背景画像としては第2背景画像の表示が維持される。 Furthermore, as shown in Figure 10-44, when the variable display of the second special symbol is completed seven times in the time-saving state after the end of the jackpot game of jackpot E, the variable display result is a jackpot in the second special symbol holding memory. Or, if there is no pending memory that results in a small hit, the time saving state continues even in the variable display of the second special symbol after the 8th time, so the background image displayed on the image display device 5 is the second background image. display is maintained.

一方で、第2特図保留記憶内に可変表示結果が大当りまたは小当りとなる保留記憶が存在するときは、12秒間の図柄確定期間中に流星演出(第1流星演出)とストック演出のいずれか一方が実行される場合がある。 On the other hand, if there is a pending memory in which the variable display result is a jackpot or small hit in the second special symbol pending memory, either the meteor effect (first meteor effect) or the stock effect will be displayed during the 12-second symbol confirmation period. Either one may be executed.

具体的には、図10-45に示すように、12秒間の図柄確定期間中に流星演出(第1流星演出)が実行される場合は、該図柄確定期間の開始タイミングから2秒間に亘って流星演出が実行されるとともに、12秒間に亘って時短状態継続用図柄確定期間演出とリザルト画面の表示とが実行される。 Specifically, as shown in Figure 10-45, when a meteor effect (first meteor effect) is executed during a 12-second symbol confirmation period, the meteor effect is performed for 2 seconds from the start timing of the symbol confirmation period. At the same time as the meteor effect is executed, the symbol confirmation period effect for continuation of the time saving state and the display of the result screen are executed for 12 seconds.

更に、図10-46に示すように、12秒間の図柄確定期間中にストック演出が実行される場合は、図10-44と同様に、該図柄確定期間が10秒経過したタイミングから2秒間に亘ってストック演出が実行される。尚、該ストック演出が実行される場合は、図10-40と同様に時短状態終了用図柄確定期間演出が実行される一方で、リザルト画面の表示は図柄確定期間が10秒経過したタイミングで終了する。 Furthermore, as shown in Figure 10-46, if the stock performance is executed during the 12-second symbol confirmation period, the stock effect will be executed within 2 seconds from the timing when the symbol confirmation period has elapsed for 10 seconds, as in Figure 10-44. Stock performance is executed throughout. In addition, when the stock effect is executed, the symbol confirmation period effect for ending the time saving state is executed in the same way as in Figure 10-40, while the display of the result screen ends when the symbol confirmation period has elapsed for 10 seconds. do.

尚、図10-44~図10-46に示すように、大当りEの大当り遊技終了後の時短状態において第2特別図柄の可変表示が7回実行された場合については、該時短状態における8回目~12回目の第2特別図柄の可変表示のいずれかに基づいて大当り遊技状態または小当り遊技状態に制御される場合と、該時短状態における8回目~12回目の第2特別図柄の可変表示に基づいて大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されずとも、時短制御が終了する99回目の第2特別図柄の可変表示のいずれかにもとづいてほぼ確実に大当り遊技状態または小当り遊技状態に制御される場合と、があるので、画像表示装置5に表示されている背景画像は、第2背景画像の表示が維持される。 Furthermore, as shown in Figures 10-44 to 10-46, in the case where the variable display of the second special symbol is executed 7 times in the time-saving state after the end of the jackpot game of jackpot E, the eighth time in the time-saving state ~ When controlled to a jackpot game state or a small win game state based on either the variable display of the second special symbol at the 12th time, or when the variable display of the second special symbol at the 8th to 12th time in the time saving state Even if it is not controlled to a jackpot gaming state or a small winning gaming state based on the control, it is almost certainly controlled to a jackpot gaming state or a small winning gaming state based on the variable display of the second special symbol at the 99th time when the time saving control ends. Therefore, the background image displayed on the image display device 5 is maintained as the second background image.

図10-47は、図10-36に示す予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。予告演出決定処理において演出制御用CPU120は、先ず、可変表示結果と変動パターンを特定する(098SGS461)。そして、特定した可変表示結果と変動パターンとに基づいて、予告演出の実行の有無と演出パターンを決定する(098SGS462)。 FIG. 10-47 is a flowchart showing an example of the preview effect determination process shown in FIG. 10-36. In the preview performance determination process, the performance control CPU 120 first specifies the variable display result and the fluctuation pattern (098SGS461). Then, based on the specified variable display result and variation pattern, whether or not to execute the preview performance and the performance pattern are determined (098SGS462).

具体的には、図10-48(A)に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、10%の割合で予告演出の非実行を決定し、30%の割合でパターンYE-1での予告演出の実行を決定し、40%の割合でパターンYE-2での予告演出の実行を決定し、15%の割合でパターンYE-3での予告演出の実行を決定し、5%の割合でパターンYE-4での予告演出の実行を決定する。 Specifically, as shown in Figure 10-48 (A), if the variable display result is a jackpot, it is decided not to perform the preview effect at a rate of 10%, and pattern YE-1 is determined at a rate of 30%. It is decided to execute the preview effect in pattern YE-2 at a rate of 40%, it is decided to execute the preview effect in pattern YE-3 at a rate of 15%, and it is decided to execute the preview effect in pattern YE-3 at a rate of 15%. The execution of the preview performance in pattern YE-4 is determined at the ratio of .

また、可変表示結果がはずれであり変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合(スーパーリーチはずれである場合)は、49%の割合で予告演出の非実行を決定し、30%の割合でパターンYE-1での予告演出の実行を決定し、15%の割合でパターンYE-2での予告演出の実行を決定し、5%の割合でパターンYE-3での予告演出の実行を決定し、1%の割合でパターンYE-4での予告演出の実行を決定する。 In addition, if the variable display result is off and the variation pattern is a Super Reach variation pattern (Super Reach is off), 49% of the time it will be decided not to perform the preview effect, and 30% of the time will be decided to change the pattern. It is decided to execute the preview effect in YE-1, at a rate of 15% it is decided to execute the preview effect in pattern YE-2, and at a rate of 5% it is decided to execute the preview effect in pattern YE-3. , the execution of the preview performance in pattern YE-4 is determined at a rate of 1%.

また、可変表示結果がはずれであり変動パターンがノーマルリーチの変動パターンである場合(ノーマルリーチはずれである場合)は、80%の割合で予告演出の非実行を決定し、15%の割合でパターンYE-1での予告演出の実行を決定し、5%の割合でパターンYE-2での予告演出の実行を決定し、0%の割合でパターンYE-3での予告演出の実行を決定し、0%の割合でパターンYE-4での予告演出の実行を決定する。 In addition, if the variable display result is off and the variation pattern is a normal reach variation pattern (normal reach is off), 80% of the time it is decided not to execute the preview effect, and 15% of the time the pattern is YE- 1, determines to execute the preview effect in pattern YE-2 at a rate of 5%, decides to execute the preview effect in pattern YE-3 at a rate of 0%, and %, the execution of the preview performance in pattern YE-4 is determined.

また、可変表示結果がはずれであり変動パターンが非リーチの変動パターンである場合(非リーチはずれである場合)は、95%の割合で予告演出の非実行を決定し、5%の割合でパターンYE-1での予告演出の実行を決定し、0%の割合でパターンYE-2での予告演出の実行を決定し、0%の割合でパターンYE-3での予告演出の実行を決定し、0%の割合でパターンYE-4での予告演出の実行を決定する。 In addition, if the variable display result is off and the variation pattern is a non-reach variation pattern (non-reach is off), 95% of the time it is decided not to execute the preview effect, and 5% of the time, the pattern is It is decided to execute the preview performance in YE-1, at a rate of 0% it is decided to execute the preview performance in pattern YE-2, and at a rate of 0% it is decided to execute the preview performance in pattern YE-3. , determines execution of the preview performance in pattern YE-4 at a rate of 0%.

尚、図10-48(B)に示すように、予告演出において、パターンYE-1は、画像表示装置5にセリフとして「チャンス!」の文字が表示される演出パターンであり、パターンYE-2は、画像表示装置5にセリフとして「熱い!」の文字が表示される演出パターンであり、パターンYE-3は、画像表示装置5にセリフとして「激アツ!」の文字が表示される演出パターンであり、パターンYE-4は、画像表示装置5にセリフではなくキャラクタDの画像が表示される演出パターンである。 As shown in FIG. 10-48(B), in the preview performance, pattern YE-1 is a performance pattern in which the words "Chance!" are displayed as a line on the image display device 5, and pattern YE-2 Pattern YE-3 is a production pattern in which the words "Hot!" are displayed as a line on the image display device 5, and pattern YE-3 is a production pattern in which the words "Very Hot!" are displayed on the image display device 5 as a line. The pattern YE-4 is an effect pattern in which the image of the character D is displayed on the image display device 5 instead of the dialogue.

つまり、本特徴部098SGにおける予告演出としては、画像表示装置5においてキャラクタDが表示される場合が最も可変表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が高く設定されており、画像表示装置5においてセリフとして「激アツ!」が表示される場合は、キャラクタDが表示される場合に次いで可変表示結果が大当りとなる割合が高く設定されている。そして、画像表示装置5においてセリフとして「チャンス!」が表示される場合は、最も可変表示結果が大当りとなる割合が低く設定されている(予告演出として画像表示装置5に表示されるセリフ及びキャラクタの大当り期待度:キャラクタD>「激アツ!」>「熱い!」>「チャンス!」)。 In other words, as a preview performance in this feature section 098SG, when the character D is displayed on the image display device 5, the proportion of the variable display result becoming a jackpot (jackpot expectation level) is set to be the highest, and the image display device 5 When "It's super hot!" is displayed as the line, the variable display result is set to have a higher probability of being a jackpot than when character D is displayed. When "Chance!" is displayed as a line on the image display device 5, the probability that the variable display result is a jackpot is set to be the lowest (the lines and characters displayed on the image display device 5 as a preview effect) Jackpot expectation level: Character D > "Super hot!" > "Hot!" > "Chance!").

つまり、本特徴部098SGの予告演出では、パネル表示演出の実行時と同様に、画像表示装置5にキャラクタDが表示されることによって大当り期待度最も高いことを遊技者に認識させることができるため、遊技興趣を向上させることが可能となっている。 In other words, in the preview performance of this feature section 098SG, the character D is displayed on the image display device 5 in the same way as when executing the panel display performance, so that the player can be made aware that the jackpot expectation is the highest. , it is possible to improve the game's interest.

図10-47に戻り、演出制御用CPU120は、098SGS462の処理において予告演出の実行を決定したか否かを判定する(098SGS463)。予告演出の実行を決定した場合(098SGS463;Y)には、決定した予告演出の演出パターンを記憶するとともに(098SGS464)、予告演出開始待ちタイマをセットして予告演出決定処理を終了する(098SGS467)。 Returning to FIG. 10-47, the performance control CPU 120 determines whether or not it has been decided to execute the preview performance in the process of 098SGS462 (098SGS463). When it is decided to execute the preview performance (098SGS463; Y), the performance pattern of the determined preview performance is stored (098SGS464), a timer for waiting for the start of the preview performance is set, and the preview performance determination process is ended (098SGS467). .

尚、予告演出は、演出制御用CPU120が可変表示中演出処理を実行する毎に予告演出開始待ちタイマの値を-1していき、該予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしたことにもとづいて決定した予告演出の演出パターンに応じた予告演出用プロセステーブルを選択し、予告演出用プロセスタイマをスタートさせる。以降は、可変表示中演出処理を実行する毎に予告演出用プロセスタイマの値を-1するとともに、予告演出用プロセスタイマの値に応じたプロセスデータの内容に応じて、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために表示制御部123に指令を出力すればよい。 Note that the preview performance is determined by decrementing the value of the preview performance start wait timer by -1 each time the performance control CPU 120 executes the variable display performance process, and when the preview performance start wait timer times out. A process table for preview performance corresponding to the performance pattern of the preview performance is selected, and a process timer for preview performance is started. Thereafter, the value of the process timer for preview effects is decremented by 1 every time the variable display process timer is executed, and the value of the process timer for preview effects is changed in the image display device 5 according to the content of the process data corresponding to the value of the process timer for preview effects. A command may be output to the display control unit 123 to display an image according to the pattern.

図10-49は、図7に示すエンディング演出処理の一例を示すフローチャートである。エンディング演出処理において演出制御用CPU120は、先ず、エンディング演出用プロセスタイマが動作中であるか否かを判定する(098SGS461)。エンディング演出用プロセスタイマが動作中でない場合(098SGS461;N)には、エンディング演出用プロセステーブルを選択し(098SGS462)、エンディング演出用プロセスタイマをスタートさせる(098SGS463)。そして、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行してエンディング演出処理を終了する(098SGS464)。 FIG. 10-49 is a flowchart showing an example of the ending effect processing shown in FIG. 7. In the ending effect processing, the effect control CPU 120 first determines whether or not the ending effect process timer is operating (098SGS461). If the process timer for ending effect is not in operation (098SGS461; N), the process table for ending effect is selected (098SGS462), and the process timer for ending effect is started (098SGS463). Then, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1), the production device (image display device 5 as production parts, production parts various lamps, speakers 8L and 8R as presentation parts, and operation units (push button 31B, stick controller 31A, etc.) are executed, and the ending presentation process is ended (098SGS464).

また、エンディング演出用プロセスタイマの動作中である場合(098SGS461;Y)は、エンディング演出用プロセスタイマの値を-1し(098SGS465)、該エンディング演出用プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(098SGS466)。エンディング演出用プロセスタイマがタイマアウトした場合(098SGS466;Y)は、更に該タイマアウトしたエンディング演出用プロセスタイマが最後のエンディング演出用プロセスタイマであるか否かを判定する(098SGS467)。タイマアウトしたエンディング演出用プロセスタイマが最後のエンディング演出用プロセスタイマではない場合(098SGS467;N)には、プロセスデータの切り替えを行う(098SGS468)。即ち、エンディング演出用プロセステーブルにおける次に設定されているエンディング演出用プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってエンディング演出用プロセスタイマをあらためてスタートさせる(098SGS469)。また、その次に設定されているプロセスデータに含まれる表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御実行データ、入力制御実行データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更し(098SGS470)、098SGS472に進む。 Also, if the process timer for ending effect is in operation (098SGS461; Y), the value of the process timer for ending effect is reduced by 1 (098SGS465), and it is determined whether the process timer for ending effect has timed out. (098SGS466). If the ending effect process timer times out (098SGS466; Y), it is further determined whether the ending effect process timer that has timed out is the last ending effect process timer (098SGS467). If the ending effect process timer that has timed out is not the last ending effect process timer (098SGS467; N), the process data is switched (098SGS468). That is, the ending effect process timer is restarted by setting the ending effect process timer setting value set next in the ending effect process table to the process timer (098SGS469). In addition, based on the display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, operation part control execution data, input control execution data, etc. included in the process data set next, the production device (production parts) The control state is changed (098SGS470) and the process proceeds to 098SGS472.

また、098SGS466においてエンディング演出用プロセスタイマがタイマアウトしていない場合(098SGS466;N)には、円ディ群演出用プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容に従って演出装置を制御し(098SGS471)、098SGS472に進む。 In addition, if the process timer for ending effect has not timed out in 098SGS466 (098SGS466;N), the effect device is controlled according to the content of the process data corresponding to the process timer for round di group effect (098SGS471), and in 098SGS472. move on.

098SGS472において演出制御用CPU120は、終了した大当り遊技が大当りAまたは大当りBの大当り遊技であるか否かを判定する(098SGS472)。終了した大当り遊技が大当りC~大当りEのいずれかの大当り遊技である場合(098SGS472;N)にはエンディング演出処理を終了し、終了した大当り遊技が大当りAまたは大当りBの大当り遊技である場合(098SGS472;Y)には、図10-50(A)及び図10-50(B)に示すように、エンディング演出中に画像表示装置5において演出モードを変更可能である旨のメッセージの表示や、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を受け付けて演出モードを第1モードと第2モードとから決定するための演出モード決定処理を実行する(098SGS473)。 In 098SGS472, the performance control CPU 120 determines whether the finished jackpot game is a jackpot game of jackpot A or jackpot B (098SGS472). If the finished jackpot game is a jackpot game of jackpot C to jackpot E (098SGS472;N), the ending effect processing is finished, and if the finished jackpot game is a jackpot game of jackpot A or jackpot B ( 098SGS472;Y), as shown in FIGS. 10-50(A) and 10-50(B), a message indicating that the production mode can be changed on the image display device 5 during the ending production, In response to the operation of the push button 31B or the stick controller 31A, a performance mode determination process is executed to determine the performance mode from the first mode and the second mode (098SGS473).

そして、098SGS467においてタイマアウトしたエンディング演出用プロセスタイマが最後のエンディング演出用プロセスタイマである場合(098SGS467;Y)には、演出制御プロセスフラグの当りの可変表示開始待ち処理に応じた値にセットして(098SGS474)、エンディング演出処理を終了する。 Then, if the ending production process timer that timed out in 098SGS467 is the last ending production process timer (098SGS467; Y), it is set to a value corresponding to the variable display start waiting process of the production control process flag. (098SGS474), ending the ending effect processing.

次に、本特徴部098SGにおいて大当り遊技終了後に時短状態に制御されたときの画像表示装置5の表示態様について図10-51~図10-59にもとづいて説明する。先ず、図10-51(A)に示すように、いずれかの大当り遊技の終了後に時短状態に制御されると、演出モードとして第1モードが選択されている場合は、画像表示装置5の所定位置(図10-51(A)では画像表示装置5の右上部)において、遊技者に対して遊技球を通過ゲート41に向けて打ち出すことで普図当りを発生させて第2始動入賞口へ遊技球を入賞させるよう促す第1右打ち報知画像の表示が開始される。該第1右打ち報知画像の表示は、所定期間が経過することによって終了する。 Next, the display mode of the image display device 5 when it is controlled to the time saving state after the end of the jackpot game in the feature section 098SG will be explained based on FIGS. 10-51 to 10-59. First, as shown in FIG. 10-51(A), when the time saving state is controlled after the end of any jackpot game, if the first mode is selected as the performance mode, the predetermined value of the image display device 5 is At the position (in the upper right corner of the image display device 5 in FIG. 10-51(A)), the game ball is launched toward the passing gate 41 by the player to generate a hit and enter the second starting prize opening. Display of the first right-hand hit notification image that prompts the player to win the game ball starts. The display of the first right-handed hit notification image ends when a predetermined period of time has elapsed.

尚、該時短状態が初当り後の時短状態(遊技状態が通常状態であるときに第1特別図柄の可変表示で大当りとなった後の大当りA、大当りB、大当りCのいずれかの大当り遊技終了後の時短状態)である場合は、該時短状態に制御された時点で画像表示装置5において第2背景画像の表示が開始される。 In addition, the time-saving state is the time-saving state after the first hit (any jackpot game of jackpot A, jackpot B, or jackpot C after a jackpot is achieved with the variable display of the first special symbol when the gaming state is the normal state) In the case of the time saving state after the end), display of the second background image is started on the image display device 5 at the time when the time saving state is controlled.

そして、当該時短状態が大当りDまたは大当りEの大当り遊技状態終了後の時短状態である場合は、図10-51(B)に示すように、7回目の第2特別図柄の可変表示が開始されると、画像表示装置5において、遊技者に対して遊技球を通過ゲート41に向けて打ち出すことで普図当りを発生させて第2始動入賞口へ遊技球を入賞させるよう促す第2右打ち報知画像の表示が開始される。尚、該第2右打ち報知画像は、第1右打ち報知画像よりも大きいサイズの画像であり、画像表示装置5の中央部にて表示される。 If the time saving state is the time saving state after the end of the jackpot game state of jackpot D or jackpot E, as shown in Figure 10-51(B), the variable display of the second special symbol for the seventh time is started. Then, on the image display device 5, a second right-handed shot prompts the player to hit the game ball toward the passing gate 41 to generate a normal hit and win the game ball into the second starting prize opening. Display of the notification image begins. Note that the second right-handed hitting notification image is an image larger in size than the first right-handed hitting notification image, and is displayed at the center of the image display device 5.

尚、図10-51(C)及び図10-51(D)に示すように、該第2右打ち報知画像を表示する可変表示中は、第2パネル表示演出として、第2特別図柄の各保留表示を、キャラクタA~キャラクタDのいずれかのパネルとして表示する。 As shown in Figures 10-51 (C) and 10-51 (D), during the variable display that displays the second right-handed hit notification image, each of the second special symbols is displayed as a second panel display effect. The hold display is displayed as one of the panels of characters A to D.

図10-51(C)に示すように、該第2右打ち報知画像の表示中に第2特図保留記憶数が最大数である4個に達した場合は、画像表示装置5において、第2右打ち報知画像に替えて、遊技者に対して遊技球を通過ゲート41に向けて打ち出すことで普図当りを発生させて第2始動入賞口へ遊技球を入賞させるよう促す第3右打ち報知画像の表示が開始される。尚、第3右打ち報知画像は、第1右打ち報知画像よりも小さいサイズの画像であり、画像表示装置5の右上部にて表示される。そして、図10-51(E)に示すように、リーチとなると、画像表示装置5における第3右打ち報知画像の表示を維持しつつリーチ演出が実行される。 As shown in FIG. 10-51(C), if the number of second special symbols held in memory reaches the maximum number of four while displaying the second right-hand hit notification image, the image display device 5 displays the 2. In place of the right-hand hit notification image, a third right-hand hit that prompts the player to hit the game ball toward the passing gate 41 to generate a normal hit and win the game ball into the second starting prize opening. Display of the notification image begins. Note that the third right-handed hitting notification image is an image smaller in size than the first right-handed hitting notification image, and is displayed at the upper right corner of the image display device 5. Then, as shown in FIG. 10-51(E), when it comes to the reach, the reach effect is executed while maintaining the display of the third right hit notification image on the image display device 5.

一方で、図10-51(D)に示すように、第2右打ち報知画像の表示中に第2特図保留記憶数が最大数である4個に達しなかった場合は、画像表示装置5において第2右打ち報知画像の表示が維持される。そして、図10-51(E)に示すように、リーチとなると、第2特図保留記憶数が4個に達していなくとも画像表示装置5において、第2右打ち報知画像に替えて第3右打ち報知画像の表示が開始されてリーチ演出が実行される。 On the other hand, as shown in FIG. 10-51 (D), if the number of second special symbols pending does not reach the maximum number of four while displaying the second right-handed notification image, the image display device 5 The display of the second right-handed hit notification image is maintained at . Then, as shown in FIG. 10-51 (E), when it comes to reach, even if the number of second reserved special symbols has not reached four, the image display device 5 displays the third right-hitting notification image instead of the second right-hitting notification image. The right hit notification image starts to be displayed and the reach effect is executed.

また、図10-52(A)及び図10-52(B)に示すように、当該時短状態が大当りAの大当り遊技状態終了後の時短状態である場合は、画像表示装置5の右上部において第1右打ち報知画像が表示されている状態において第2特別図柄の可変表示が開始されると、第1パネル表示演出として、画像表示装置5においてパネル表示用画面の表示が開始される。尚、このとき、パネル表示演出として表示される1枚目のパネルは、実行中の第2特別図柄の可変表示に対応したキャラクタである。 In addition, as shown in FIGS. 10-52(A) and 10-52(B), if the time saving state is the time saving state after the end of the jackpot game state of jackpot A, the upper right corner of the image display device 5 When variable display of the second special symbol is started in a state where the first right-hitting notification image is displayed, display of a panel display screen is started on the image display device 5 as a first panel display effect. Incidentally, at this time, the first panel displayed as a panel display effect is a character corresponding to the variable display of the second special symbol being executed.

そして、図10-52(C)に示すように、更に第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の各保留記憶に応じたキャラクタのパネルの表示が開始される。このとき第2特別図柄の各保留記憶に応じて表示されるキャラクタ(パネル)は、発生した保留記憶の順番にかかわらず図10-30(A)に示す割合にて決定されるが本発明はこれに限定されるものではなく、第2特別図柄の各保留記憶に応じて表示されるキャラクタ(パネル)は、発生した保留記憶の順番に応じて異なってもよい。例えば、第2特別図柄の4個目の保留記憶を対象とする場合にパネルの表示パターンとしてパターンPN-4が決定される割合(第2特別図柄の4個目の保留記憶を対象としてキャラクタDのパネルが表示される割合)を、第2特別図柄の1個目~3個目の保留記憶を対象とする場合にパネルの表示パターンとしてパターンPN-4が決定される割合よりも高く設定することで、第2特別図柄の4回目の可変表示において可変表示結果が大当りや小当りとなるか否かに遊技者を注目させることができるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 10-52(C), when a game ball enters the second starting winning hole, the display of the character panel corresponding to each pending memory of the second special symbol is started. At this time, the characters (panels) displayed according to each pending memory of the second special symbol are determined at the ratio shown in FIG. 10-30(A) regardless of the order of the generated pending memories. The present invention is not limited to this, and the characters (panels) displayed according to each pending memory of the second special symbol may differ depending on the order of the generated pending memories. For example, when targeting the fourth reserved memory of the second special symbol, the rate at which pattern PN-4 is determined as the panel display pattern (character D (the rate at which the panel is displayed) is set higher than the rate at which pattern PN-4 is determined as the panel display pattern when targeting the first to third reserved memories of the second special symbol. By doing so, the player may be able to draw attention to whether or not the variable display result is a jackpot or a small win in the fourth variable display of the second special symbol.

そして、遊技球が第2始動入賞口に複数入賞することによって画像表示装置5において最大で5枚のパネルが表示されると、図10-52(D)~図10-52(F)に示すように、パネル表示用画面及び各パネルの表示が終了し、飾り図柄がリーチとなる。そして、リーチ演出が開始される。 When a plurality of game balls enter the second starting prize opening, a maximum of five panels are displayed on the image display device 5, as shown in FIGS. 10-52(D) to 10-52(F). , the display of the panel display screen and each panel is completed, and the decorative pattern becomes a reach. Then, reach performance starts.

当該リーチ演出では、例えば、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦うバトル演出が実行される。そして可変表示結果がはずれである場合は、図10-52(G)に示すように、該バトル演出の結果として味方キャラクタが敵キャラクタに敗北することによって可変表示結果がはずれであることが報知される。一方で、可変表示結果が小当りや大当りである場合は、図10-52(H)に示すように、該バトル演出の結果として味方キャラクタが敵キャラクタに勝利することによって可変表示結果が小当りやはずれであることが報知される。 In the reach effect, for example, a battle effect in which an ally character and an enemy character fight is executed. If the variable display result is a loss, as shown in FIG. 10-52 (G), the ally character is defeated by the enemy character as a result of the battle performance, and it is announced that the variable display result is a loss. Ru. On the other hand, when the variable display result is a small win or a jackpot, as shown in Figure 10-52 (H), the variable display result becomes a small win when the friendly character wins over the enemy character as a result of the battle performance. You will be notified that you are out of line.

尚、図10-52(G)に示すように、可変表示結果がはずれとなって可変表示が終了した場合は、保留記憶分の第2特別図柄の可変表示(最大で4回まで)において図10-52(E)~図10-52(H)と同じくリーチ演出が実行される。 In addition, as shown in Figure 10-52 (G), if the variable display result is a failure and the variable display ends, the figure will be displayed in the variable display (up to 4 times) of the second special symbol in the reserved memory. Like 10-52 (E) to 10-52 (H), the reach effect is executed.

尚、これら最大で合計5回の第2特別図柄の可変表示のいずれかで可変表示結果が小当りまたは大当りとなった場合は、大当りC~大当りEのいずれかの大当り遊技状態に制御される(可変表示結果が小当りである場合は、小当り遊技中のV入賞の発生が条件)。 In addition, if the variable display result becomes a small hit or a jackpot in any of these variable displays of the second special symbol up to 5 times in total, the game is controlled to a jackpot game state of jackpot C to jackpot E. (If the variable display result is a small win, the condition is that a V win occurs during the small win game).

また、図10-53(A)及び図10-53(B)に示すように、当該時短状態が大当りBの大当り遊技状態終了後の時短状態である場合は、大当りBの大当り遊技の終了後に、遊技者に対して遊技球を通過ゲート41に向けて打ち出すことで普図当りを発生させて第2始動入賞口へ遊技球を入賞させるよう促す操作促進画像が画像表示装置5にて表示される。このとき遊技球が第2始動入賞口に入賞したことによって第2特別図柄の可変表示が開始されると、画像表示装置5において実行中の第2特別図柄の可変表示に対応して、大当りAの大当り遊技終了後の時短状態でのパネル表示演出よりも大きいサイズのキャラクタDのパネル(大当りBの大当り遊技終了後の時短状態用のキャラクタD対応パネル)が表示される。 In addition, as shown in Figures 10-53 (A) and 10-53 (B), if the time saving state is the time saving state after the end of the jackpot game state of jackpot B, then after the end of the jackpot game of jackpot B , an operation promotion image is displayed on the image display device 5 that prompts the player to hit the game ball toward the passing gate 41 to generate a normal hit and win the game ball into the second starting prize opening. Ru. At this time, when the variable display of the second special symbol is started due to the game ball entering the second starting winning hole, the jackpot A A panel of the character D (panel corresponding to the character D for the time saving state after the end of the jackpot game of jackpot B) having a larger size than the panel display performance in the time saving state after the end of the jackpot game of jackpot B is displayed.

そして、図10-53(C)及び図10-53(D)に示すように、所定時間が経過することによってキャラクタD対応パネルの表示が終了すると、飾り図柄がリーチとなる。飾り図柄がリーチとなった後は、当否報知演出として、画像表示装置5において当該可変表示、第2特別図柄の1個目の保留記憶に基づく可変表示、第2特別図柄の2個目の保留記憶に基づく可変表示のそれぞれに対応したプッシュボタン31Bの操作促進画像が表示される。 Then, as shown in FIGS. 10-53(C) and 10-53(D), when the display of the panel corresponding to character D ends after a predetermined time has elapsed, the decorative pattern becomes a reach. After the decorative symbol becomes a reach, the image display device 5 displays the variable display, the variable display based on the memory of the first retention of the second special symbol, and the second retention of the second special symbol as a win/fail notification effect. An operation promotion image for the push button 31B corresponding to each variable display based on memory is displayed.

これらプッシュボタン31Bの操作促進画像が表示されている状態で遊技者がプッシュボタン31Bを3回操作した際には、当該可変表示、第2特別図柄の1個目の保留記憶に基づく可変表示、第2特別図柄の2個目の保留記憶に基づく可変表示のいずれの可変表示結果もはずれであれば、図10-53(E)に示すように、当否報知演出の結果としてこれら3回の可変表示全ての可変表示結果がはずれであることが報知される。 When the player operates the push button 31B three times while these push button 31B operation promotion images are displayed, the variable display, the variable display based on the first reserved memory of the second special symbol, If any of the variable display results based on the second reserved memory of the second special symbol are wrong, as shown in Figure 10-53 (E), these three variable display results will be displayed as a result of the success/failure notification effect. It is reported that all variable display results are negative.

尚、このとき、画像表示装置5では、再び遊技者に対して遊技球を通過ゲート41に向けて打ち出すことで普図当りを発生させて第2始動入賞口へ遊技球を入賞させるよう促す操作促進画像が表示される。そして、時短状態に制御される3回の第2特別図柄の可変表示が全て終了した後は、図10-53(F)に示すように、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことにより発生した最大4個の第2特別図柄の保留記憶に対応する可変表示を対象として、パネル表示演出を実行してもよい。尚、この場合のパネル表示演出としては、1枚目のパネルとしてキャラクタDのパネルに対応する3回の第2特別図柄の可変表示が既に終了したことを示すパネル(例えば、キャラクタDにバツ印が付けられたパネル)を表示することによって、残りの最大4回の第2特別図の可変表示結果が小当りや大当りとなるか否かに遊技者をより注目させるようにしてもよい。 At this time, the image display device 5 performs an operation to prompt the player again to hit the game ball toward the passing gate 41 to generate a normal hit and win the game ball into the second starting prize opening. A promotional image will be displayed. Then, after all three variable displays of the second special symbol controlled in the time saving state have been completed, as shown in Figure 10-53 (F), the game ball enters the second starting prize opening. A panel display performance may be executed for variable displays corresponding to the suspended storage of up to four generated second special symbols. In this case, the panel display effects include a panel (for example, a cross mark on character D) indicating that the variable display of the second special symbol three times corresponding to the panel of character D has already been completed as the first panel. By displaying a panel labeled with ``2'', the player may be made to pay more attention to whether or not the remaining variable display results of the second special drawings up to four times will be a small hit or a jackpot.

一方、図10-53(C)に示すプッシュボタン31Bの操作促進画像が表示されている状態で遊技者がプッシュボタン31Bを3回操作した際には、当該可変表示、第2特別図柄の1個目の保留記憶に基づく可変表示、第2特別図柄の2個目の保留記憶に基づく可変表示のいずれかの可変表示結果が小当りや大当りであれば、図10-53(G)に示すように、当否報知演出の結果としてこれら3回の可変表示のいずれかで可変表示結果が小当りまたは大当りとなることが報知される。 On the other hand, when the player operates the push button 31B three times while the operation promotion image for the push button 31B shown in FIG. If the variable display result of either the variable display based on the second pending memory or the variable display based on the second pending memory of the second special symbol is a small hit or a jackpot, it is shown in Figure 10-53 (G). As a result of the win/fail notification performance, it is announced that the variable display result will be a small win or a jackpot in any of these three variable displays.

次に、大当りDまたは大当りEの大当り遊技終了後の時短状態において第2特別図柄の可変表示が7回実行された後について説明する。 Next, a description will be given of what happens after the variable display of the second special symbol is executed seven times in the time saving state after the end of the jackpot game of jackpot D or jackpot E.

先ず、図10-54(A)及び図10-54(B)に示すように、大当りDの大当り遊技状態の終了後の時短状態において7回の第2特別図柄の可変表示が実行され、第2特図保留記憶内に可変表示結果が大当りまたは小当りとなる保留記憶が存在しない場合について説明する。大当りDの大当り遊技終了後に第2特別図柄の7回の可変表示が終了すると、12秒間に亘り可変表示が実行されない図柄確定期間となる。図10-54(B)及び図10-54(C)に示すように、該図柄確定期間となると、画像表示装置5においてリザルト画面の表示が開始されるとともに、7回の第2特別図柄の可変表示が終了して遊技状態が通常状に制御されたことにもとづいて時短状態終了用図柄確定期間演出が実行される。 First, as shown in FIGS. 10-54 (A) and 10-54 (B), the variable display of the second special symbol is executed seven times in the time saving state after the end of the jackpot game state of jackpot D, and 2 A case will be explained in which there is no pending memory in which the variable display result is a jackpot or small hit in the special figure pending memory. When the seven variable displays of the second special symbol are completed after the end of the jackpot game of jackpot D, there is a symbol determination period in which the variable display is not performed for 12 seconds. As shown in FIGS. 10-54 (B) and 10-54 (C), when the symbol confirmation period begins, the display of the result screen starts on the image display device 5, and the second special symbol is displayed seven times. Based on the end of the variable display and the gaming state being controlled to the normal state, the symbol determination period performance for ending the time saving state is executed.

そして、図10-54(D)及び図10-54(E)に示すように、時短状態終了用図柄確定期間演出が終了した後、時短状態中に発生した最大4回の第2特別図柄の可変表示(通常状態における最大4回の第2特別図柄の可変表示)が実行される。尚、該最大4回の第2特別図柄の可変表示中は、リザルト画面の表示と第2背景画像の表示が継続される。そして、遊技状態が通常状態に制御されてから4回目の第2特別図柄の可変表示が終了したこと(大当りDの大当り遊技が終了してから最大で11回の第2特別図柄の可変表示が終了したこと)にもとづいて画像表示装置5におけるリザルト画面の表示が終了するとともに、第2背景画像が第1背景画像に更新される。 Then, as shown in Figures 10-54 (D) and 10-54 (E), after the end of the time saving state ending symbol confirmation period production, the second special symbol that occurred up to four times during the time saving state. Variable display (variable display of the second special symbol up to four times in the normal state) is executed. It should be noted that during the variable display of the second special symbol up to four times, the display of the result screen and the display of the second background image are continued. Then, the fourth variable display of the second special symbol has been completed since the gaming state was controlled to the normal state (the variable display of the second special symbol has been performed a maximum of 11 times since the end of the jackpot game of jackpot D). Based on this fact, the display of the result screen on the image display device 5 ends, and the second background image is updated to the first background image.

次に、大当りDの大当り遊技状態の終了後の時短状態において7回目の第2特別図柄の可変表示が実行され、第2特図保留記憶内に可変表示結果が大当りまたは小当りとなる保留記憶が存在する場合と、大当りEの大当り遊技状態の終了後の時短状態において7回の第2特別図柄の可変表示が実行された場合と、について説明する。図10-55(A)及び図10-55(B)に示すように、図10-54(A)及び図10-54(B)と同じく大当り遊技終了後の時短状態において第2特別図柄の可変表示が終了すると、12秒間に亘り可変表示が実行されない図柄確定期間となりリザルト画面の表示が開始される。該図柄確定期間の開始直後は、第2特図保留記憶内に可変表示結果が大当りまたは小当りとなる保留記憶が存在することに基づいて、第2背景画像内にて流れ星が流れる流星演出(第1流星演出)が実行される場合がある。 Next, in the time saving state after the end of the jackpot game state of jackpot D, the seventh variable display of the second special symbol is executed, and the variable display result becomes a jackpot or a small win in the second special symbol suspension memory. A case where there is a case where the second special symbol is variablely displayed seven times in the time saving state after the end of the jackpot game state of the jackpot E will be explained. As shown in Figures 10-55 (A) and 10-55 (B), the second special symbol is When the variable display ends, there is a symbol determination period in which the variable display is not executed for 12 seconds, and the display of the result screen starts. Immediately after the start of the pattern confirmation period, based on the existence of a pending memory in which the variable display result is a jackpot or small hit in the second special pattern pending memory, a meteor effect in which a shooting star flows in the second background image ( (first meteor effect) may be executed.

そして、該時短状態が大当りDの大当り遊技終了後の時短状態である場合は、図10-55(C)に示すように、時短状態終了用図柄確定期間演出が実行される一方で、該仁丹状態が大当りEの大当り遊技終了後の時短状態である場合は、図10-55(D)に示すように、時短状態継続用図柄確定期間演出が実行され、遊技者に対して時短状態が継続することが報知される。 If the time saving state is the time saving state after the end of the jackpot game of jackpot D, as shown in FIG. 10-55(C), while the symbol confirmation period effect for ending the time saving state is executed, If the state is in the time-saving state after the end of the jackpot game of jackpot E, as shown in FIG. 10-55 (D), a symbol confirmation period effect for continuation of the time-saving state is executed, and the time-saving state continues for the player. will be notified.

これら図柄確定期間演出の終了後は、図10-55(E)に示すように、1回~4回の第2特別図柄の可変表示(可変表示結果が大当りまたは小当りとなる保留記憶にもとづく第2特別図柄の可変表示)が実行された後、大当り遊技状態または小当り遊技状態に制御される。尚、リザルト画面の表示は、大当りまたは小当りとなる可変表示の開始2秒後までの最大21.5秒間に亘って実行される一方で、第2背景画像の表示は、大当りまたは小当りとなる可変表示の開始後もそのまま維持される。 After the end of these symbol confirmation period performances, as shown in Figure 10-55 (E), the second special symbol is displayed variablely from one to four times (based on the pending memory in which the variable display result becomes a jackpot or small hit). After the variable display of the second special symbol is executed, the game is controlled to a jackpot game state or a small win game state. In addition, while the display of the result screen is executed for a maximum of 21.5 seconds until 2 seconds after the start of the variable display indicating a jackpot or small win, the display of the second background image It is maintained as it is even after the variable display starts.

また、大当りDの大当り遊技状態の終了後の時短状態において7回目の第2特別図柄の可変表示が実行され、且つ該時短状態における7回目の第2特別図柄の可変表示が終了した時点で第2特図保留記憶内に可変表示結果が大当りまたは小当りとなる保留記憶が存在する場合については、図10-56(A)~図10-56(E)に示すように、7回目の第2特別図柄の可変表示終了後の図柄確定期間においてリザルト画面の表示と時短状態終了用図柄確定期間演出が実行されたえ後、可変表示結果が大当りまたは小当りとなる保留記憶に基づく可変表示の開始時から流星演出(第2流星演出)が実行される場合がある。 In addition, the seventh variable display of the second special symbol is executed in the time saving state after the end of the jackpot game state of jackpot D, and at the time when the seventh variable display of the second special symbol in the time saving state is completed, 2. If there is a pending memory in which the variable display result is a jackpot or small hit in the special figure pending memory, as shown in Figures 10-56 (A) to 10-56 (E), the seventh 2. After the display of the result screen and the design confirmation period effect for ending the time-saving state are executed during the symbol confirmation period after the end of the variable display of the special symbol, the variable display result will be a jackpot or small hit based on the pending memory. A meteor effect (second meteor effect) may be executed from the start.

更に、大当りDの大当り遊技状態の終了後の時短状態において7回目の第2特別図柄の可変表示が実行され、且つ該時短状態における7回目の第2特別図柄の可変表示が終了した時点で第2特図保留記憶内に可変表示結果が大当りまたは小当りとなる保留記憶が存在する場合については、図10-57(A)~図10-57(E)に示すように、7回目の第2特別図柄の可変表示終了後の図柄確定期間においてリザルト画面の表示と時短状態終了用図柄確定期間演出が実行された後、該図柄確定期間の最後に、第2特図保留記憶内に可変表示結果が大当りまたは小当りとなることを報知するストック演出が実行される場合がある。 Furthermore, the seventh variable display of the second special symbol is executed in the time saving state after the end of the jackpot game state of jackpot D, and at the time when the seventh variable display of the second special symbol in the time saving state is completed, 2. If there is a pending memory in which the variable display result is a jackpot or small hit in the special figure pending memory, as shown in Figures 10-57 (A) to 10-57 (E), the 7th 2. After the display of the result screen and the symbol confirmation period effect for ending the time saving state are executed during the symbol confirmation period after the end of the variable display of the special symbol, at the end of the symbol confirmation period, the variable display is displayed in the second special symbol reservation memory. A stock performance may be performed to notify that the result will be a jackpot or a small win.

また、大当りEの大当り遊技終了後の時短状態において7回目の第2特別図柄の可変表示が実行される場合についても、図10-58(A)~図10-58(D)に示すように、7回目の第2特別図柄の可変表示終了後の図柄確定期間においてリザルト画面の表示と時短状態継続用図柄確定期間演出が実行された後、該図柄確定期間の最後に、第2特図保留記憶内に可変表示結果が大当りまたは小当りとなることを報知するストック演出が実行される場合がある。 Also, when the variable display of the second special symbol for the seventh time is executed in the time saving state after the end of the jackpot game of jackpot E, as shown in FIGS. 10-58(A) to 10-58(D), , After the display of the result screen and the symbol confirmation period effect for continuation of the time saving state are executed during the symbol confirmation period after the end of the seventh variable display of the second special symbol, at the end of the symbol confirmation period, the second special symbol is suspended. A stock effect may be executed to notify that the variable display result in the memory is a jackpot or a small win.

尚、該ストック演出は、図10-58(E)及び図10-58(F)に示すように、第2特図保留記憶内に可変表示結果が大当りまたは小当りとなる保留記憶が存在する場合と存在しない場合との両方で実行可能となっている。 In addition, as shown in FIGS. 10-58 (E) and 10-58 (F), for this stock performance, there is a pending memory in which the variable display result is a jackpot or small win in the second special figure pending memory. It is executable both in the case where the

つまり、大当りEの大当り遊技終了後の時短状態において実行されるストック演出は、前述したように、第2特図保留記憶内に可変表示結果が大当りまたは小当りとなることを報知する演出として機能する場合の他、未だ時短状態が最大で92回の可変表示に亘って
継続することを報知する演出(残り92回の可変表示のいずれかでほぼ確実に可変表示結果が大当りまたは小当りとなることを報知する演出)としても機能するようになっている。
In other words, the stock effect executed in the time-saving state after the end of the jackpot game of jackpot E functions as an effect to notify that the variable display result in the second special figure holding memory will be a jackpot or a small win. In addition to this, there is also a production that notifies you that the time-saving state will continue for a maximum of 92 variable displays (the variable display result will almost certainly be a jackpot or small hit in any of the remaining 92 variable displays). It is also designed to function as a performance to inform people of certain things.

以上のように、本特徴部098SGでは、図10-59に示すように、流星演出、ストック演出、時短状態継続用図柄確定期間演出、その他の図柄確定期間演出のうち、大当りA~大当りCの大当り遊技状態終了後の時短状態終了可変表示の図柄確定期間(10秒間)では、その他の図柄確定期間演出のみを実行可能であり、大当りDの大当り遊技終了後の時短状態終了可変表示(時短状態における7回目の第2特図可変表示)の図柄確定期間(12秒)では、流星演出とストック演出を実行可能であり、大当りEの大当り遊技終了後の時短状態における7回目の第2特図可変表示の図柄確定期間(12秒)では、流星演出、ストック演出、時短状態継続用図柄確定期間演出を実行可能となっている。 As described above, in this feature section 098SG, as shown in Figure 10-59, among the meteor effect, stock effect, symbol confirmation period effect for time-saving state continuation, and other symbol confirmation period effects, jackpot A to jackpot C are During the symbol confirmation period (10 seconds) of the time-saving state end variable display after the end of the jackpot game state, only other symbol confirmation period effects can be executed, and the time-saving state end variable display (time-saving state In the symbol confirmation period (12 seconds) of the 7th second special figure variable display), it is possible to execute the meteor effect and the stock effect, and the 7th second special figure in the time-saving state after the end of the jackpot game of jackpot E. During the variable display symbol confirmation period (12 seconds), it is possible to execute a meteor effect, a stock effect, and a symbol confirmation period effect for continuation of the time saving state.

更に、大当りDの大当り遊技終了後の時短状態後の4回の第2特図可変表示の図柄確定期間(0.5秒)及び、大当りEの大当り遊技状態終了後の時短状態における8回目~12回目の可変表示図柄確定期間(0.5秒)では、流星演出とその他の図柄確定期間演出とを実行可能となっており、上記以外の図柄確定期間(0.5秒)では、その他の図柄確定期間演出のみを実行可能となっている。 Furthermore, the symbol confirmation period (0.5 seconds) of the second special variable variable display four times after the time-saving state after the end of the jackpot game of jackpot D, and the eighth time in the time-saving state after the end of the jackpot game state of jackpot E. In the 12th variable display symbol confirmation period (0.5 seconds), it is possible to execute the meteor effect and other symbol confirmation period effects, and in the pattern confirmation period other than the above (0.5 seconds), other Only the design confirmation period performance can be executed.

以上、本特徴部098SGにおけるパチンコ遊技機1においては、演出制御用CPU120は、CPU103から図柄確定2コマンドや図柄確定3コマンドを受信したことに基づいて、図10-33に示すよう特別演出処理を実行して第1流星演出またはストック演出を実行するので、大当りDの大当り遊技終了後の時短状態における7回目の第2特別図柄の可変表示において図柄確定期間を12秒としても、該大当りDの大当り遊技終了後の時短状態における7回目の第2特別図柄の可変表示が終了したときから本発明における先読み予告演出としての第1流星演出やストック演出が実行されるので、該図柄確定期間の遊技興趣を高めることができる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 in the feature section 098SG, the performance control CPU 120 performs the special performance process as shown in FIG. 10-33 based on receiving the symbol confirmation 2 command and the symbol confirmation 3 command from the CPU 103 Since the first meteor effect or stock effect is executed, even if the symbol confirmation period is 12 seconds in the seventh variable display of the second special symbol in the time-saving state after the end of the jackpot D jackpot game, the first meteor effect or stock effect will be executed. Since the first shooting star performance and stock performance as the look-ahead preview performance in the present invention are executed from the time when the seventh variable display of the second special symbol in the time-saving state after the end of the jackpot game ends, the game during the symbol confirmation period It can increase interest.

尚、本特徴部098SGでは、大当りDの大当り遊技終了後の時短状態における7回目の第2特別図柄の可変表示の図柄確定期間中に第1流星演出やストック演出が実行された場合は、必ず第2特図保留記憶のいずれかに基づく可変表示において可変表示結果が大当りまたは小当りとなる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2特図保留記憶内に可変表示結果が大当りまたは小当りとなる保留記憶が無い場合においても、大当りDの大当り遊技終了後の時短状態における7回目の第2特別図柄の可変表示の図柄確定期間中に第1流星演出やストック演出が実行される場合を設けてもよい。 In addition, in this feature section 098SG, if the first meteor effect or stock effect is executed during the symbol confirmation period of the variable display of the 7th second special symbol in the time saving state after the end of the jackpot game of jackpot D, Although the variable display result is a jackpot or a small hit in the variable display based on either of the second special figure holding memories, the present invention is not limited to this, and the second special figure holding memory Even if there is no pending memory in which the variable display result becomes a jackpot or small hit, the first meteor during the symbol confirmation period of the variable display of the 7th second special symbol in the time-saving state after the end of the jackpot game of jackpot D A case may be provided in which a performance or a stock performance is executed.

また、演出制御用CPU120は、図10-31及び図10-33に示すように、CPU103から図柄確定2コマンドまたは図柄確定3コマンドを受信したことに基づいて第1流星演出やストック演出を実行可能となっているので、これら本発明における先読み予告演出としての第1流星演出やストック演出の実行制御を簡素化できる。 In addition, as shown in FIGS. 10-31 and 10-33, the production control CPU 120 can execute the first meteor production or stock production based on receiving the symbol confirmation 2 command or the symbol confirmation 3 command from the CPU 103. Therefore, it is possible to simplify the execution control of the first meteor effect and the stock effect as the advance notice effect in the present invention.

また、演出制御用CPU120は、本発明における特別演出として第1流星演出、第2流星演出、ストック演出のいずれかを実行可能となっている。更に、これら第1流星演出、第2流星演出、ストック演出としては、大当り遊技終了後の時短状態での7回目の第2特別図柄の可変表示の図柄確定期間において第1流星演出またストック演出を実行する場合と、大当り遊技終了後の8回目~11回目の可変表示結果が大当りまたは小当りとなる第2特別図柄の可変表示において第2流星演出を実行する場合と、があるので、れら第1流星演出及びストック演出、第2流星演出を異なるタイミングにて実行することができ、遊技興趣を向上できる。 Furthermore, the performance control CPU 120 is capable of executing any one of a first meteor performance, a second meteor performance, and a stock performance as a special performance according to the present invention. Furthermore, as these first meteor performance, second meteor performance, and stock performance, the first meteor performance and stock performance will be performed during the symbol confirmation period of the variable display of the 7th second special symbol in the time-saving state after the end of the jackpot game. There are cases where the second meteor effect is executed, and cases where the second meteor effect is executed in the variable display of the second special symbol where the 8th to 11th variable display result after the end of the jackpot game is a jackpot or small win. The first meteor performance, the stock performance, and the second meteor performance can be performed at different timings, and the interest in the game can be improved.

また、大当りDの大当り遊技終了後の7回目の第2特別図柄の可変表示と大当りEの大当り遊技終了後の7回目の第2特別図柄の可変表示とにおいて変動パターンをPA3-4、PB3-3、PC3-3のいずれかに決定可能であって、これらPA3-4、PB3-3、PC3-3のいずれかの変動パターンにて可変表示を実行した場合は12秒間の図柄確定期間が設けられる一方で、その他のいずれかの変動パターンにて可変表示を実行した場合は10秒間または0.5秒間の図柄確定期間が設けられるようになっている。そして、図10-37及び図10-38に示すように、図柄確定期間が12秒であるとき、大当りDの大当り遊技終了後の7回目の第2特別図柄の可変表示であれば、演出制御用CPU120は、時短状態終了用図柄確定期間演出を実行し、大当りEの大当り遊技終了後の7回目の第2特別図柄の可変表示であれば、演出制御用CPU120は、時短状態継続用図柄確定期間演出を実行するので、大当りDの大当り遊技終了後の7回目の第2特別図柄の可変表示と大当りEの大当り遊技終了後の7回目の第2特別図柄の可変表示とのいずれにおいても、PA3-4、PB3-3、PC3-3のいずれかの変動パターンにて可変表示が実行されるとともに、該可変表示の図柄確定期間として12秒間の図柄確定期間が設定されるので、大当りDの大当りEの大当り遊技終了後に第2特別図柄の可変表示が終了した時点において時短状態が終了するのか継続するのかを遊技者が認識し難くできるとともに、12秒間の図柄確定期間において時短状態終了用図柄確定期間演出と時短状態継続用図柄確定期間演出とのどちらが実行されるかに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 In addition, the variation patterns are PA3-4, PB3- in the variable display of the second special symbol at the seventh time after the end of the jackpot game of jackpot D and the variable display of the second special symbol at the seventh time after the end of the jackpot game of jackpot E. 3. If it is possible to determine one of PC3-3 and a variable display is executed in any of these PA3-4, PB3-3, or PC3-3 variation patterns, a 12 second symbol confirmation period will be provided. On the other hand, if variable display is executed using any other variation pattern, a symbol confirmation period of 10 seconds or 0.5 seconds is provided. As shown in FIGS. 10-37 and 10-38, when the symbol confirmation period is 12 seconds, if the second special symbol is displayed variablely for the seventh time after the end of the jackpot game of jackpot D, the performance control The performance control CPU 120 executes the symbol confirmation period performance for ending the time-saving state, and if the second special symbol is variablely displayed for the seventh time after the end of the jackpot game of jackpot E, the performance control CPU 120 executes the symbol confirmation period performance for continuation of the time-saving state. Since the period effect is executed, both the variable display of the second special symbol at the seventh time after the end of the jackpot game for jackpot D and the variable display of the second special symbol at the seventh time after the end of the jackpot game for jackpot E, A variable display is executed in one of the variable patterns of PA3-4, PB3-3, and PC3-3, and a symbol confirmation period of 12 seconds is set as the symbol confirmation period of the variable display, so the jackpot D At the time when the variable display of the second special symbol ends after the end of the jackpot game of jackpot E, it becomes difficult for the player to recognize whether the time-saving state ends or continues, and the symbol for ending the time-saving state is displayed during the 12-second symbol confirmation period. Since it is possible to draw the player's attention to which one of the fixed period presentation and the symbol fixed period presentation for continuation of a time-saving state is to be executed, the interest in the game can be improved.

また、大当りEの大当り遊技終了後の時短状態における7回目の第2特別図柄の可変表示の図柄確定期間において第1流星演出やストック演出を実行可能である一方で、大当りDの大当り遊技終了後の時短状態における7回目の第2特別図柄の可変表示の図柄確定期間において、第2特図保留記憶内に可変表示結果が大当りまたは小当りとなる保留記憶が有る場合に第1流星演出やストック演出を実行可能となっているので、大当りDや大当りEの大当り遊技終了後の7回目の第2特別図柄の可変表示の図柄確定期間中において第1流星演出やストック演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 In addition, while it is possible to execute the first meteor performance and stock performance during the symbol confirmation period of the variable display of the 7th second special symbol in the time saving state after the end of the jackpot game of jackpot E, after the end of the jackpot game of jackpot D During the pattern confirmation period of the 7th variable display of the second special symbol in the time saving state, if there is a pending memory in the second special symbol pending memory where the variable display result is a jackpot or small hit, the first meteor effect or stock Since the performance can be executed, whether the first meteor performance or stock performance will be executed during the symbol confirmation period of the variable display of the 7th second special symbol after the end of the jackpot game of jackpot D or jackpot E. It is possible to attract the attention of the players and improve their interest in the game.

また、本特徴部098SGにおける右打ち報知演出としては、画像表示装置5において第1右打ち報知画像と該第1右打ち報知画像よりもサイズの小さい第3右打ち報知画像とを表示可能となっている。更に、図10-51に示すように、演出制御用CPU120は、大当りDや大当りEの大当り遊技終了後の7回目の可変表示では、先ず、画像表示装置5において第1右打ち報知画像を表示し、第2特図保留記憶数が4個に達した場合には、第1右打ち報知画像に替えて第3右打ち報知画像を表示するので、第2特図保留記憶数が最大記憶数である4個に達したにも関わらず第1右打ち報知画像が表示されることによって、遊技者が過度に遊技球の打ち込みを行うといった遊技者の不利益が発生してしまうことを防ぐことができる。 In addition, as the right-handed hitting notification effect in this feature section 098SG, it is possible to display a first right-handed hitting notification image and a third right-handed hitting notification image smaller in size than the first right-handed hitting notification image on the image display device 5. ing. Furthermore, as shown in FIG. 10-51, in the seventh variable display after the end of the jackpot game of jackpot D and jackpot E, the performance control CPU 120 first displays the first right hit notification image on the image display device 5. However, when the second special figure pending memory number reaches 4, the third right-hitting notification image is displayed in place of the first right-handed hitting notification image, so the second special figure pending memory number reaches the maximum memory number. To prevent a disadvantage to a player such as the player hitting the game ball excessively due to the display of the first right-hand hitting notification image even though the number of balls has reached 4 balls. I can do it.

尚、本特徴部098SGでは、画像表示装置5において第1右打ち報知画像よりも視認性が低い画像として、第1右打ち報知画像よりもサイズの小さい第3右打ち報知画像を表示可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第3右打ち報知画像は、第1右打ち報知画像よりも視認性が低い画像であれば、第1右打ち報知画像とは配色や表示位置、共に表示されるエフェクト、画像の表示方向等が異なる画像であってもよい。つまり、本発明における「視認性が低い」ことには、本特徴部098SGにて例示したサイズが異なることの他、配色が異なるもの、表示位置が異なるもの、共に表示されるエフェクトが異なるもの、画像の表示方向等が異なるもの等が含まれている。 In addition, in this feature part 098SG, the image display device 5 has a form in which a third right-handed hitting notification image smaller in size than the first right-handed hitting notification image can be displayed as an image with lower visibility than the first right-handed hitting notification image. Although the present invention is not limited to this, the third right-handed player notification image may be different from the first right-handed player notification image if it is an image with lower visibility than the first right-handed player notification image. The images may have different color schemes, display positions, effects displayed together, image display directions, and the like. In other words, "low visibility" in the present invention includes, in addition to the different sizes as exemplified in the feature section 098SG, different color schemes, different display positions, and different effects displayed together. This includes images with different display directions, etc.

また、図10-37に示すように、演出制御用CPU120は、図柄確定期間において、終了した可変表示の変動パターンに応じて初当り時用図柄確定期間演出、時短状態終了用図柄確定期間演出、時短状態継続用図柄確定期間演出のいずれかの実行可能となっているので、図柄確定期間に実行可能な演出にバリエーションを持たせることができ、遊技興趣を向上できる。尚、本特徴部098SGでは、終了した可変表示の変動パターンに応じて、図柄確定期間にて実行可能な図柄確定期間演出(初当り時用図柄確定期間演出、時短状態終了用図柄確定期間演出、時短状態継続用図柄確定期間演出のいずれか)が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら初当り時用図柄確定期間演出、時短状態終了用図柄確定期間演出、時短状態継続用図柄確定期間演出の演出態様は、少なくとも一部が異なる演出であればよい。 In addition, as shown in FIG. 10-37, during the symbol confirmation period, the production control CPU 120 performs a symbol confirmation period production for the first hit, a symbol confirmation period production for ending the time saving state, according to the variation pattern of the variable display that has ended. Since any one of the symbol fixed period performances for continuation of the time saving state can be executed, variations can be given to the performances that can be executed during the symbol fixed period, and the game enjoyment can be improved. In addition, in this feature section 098SG, according to the variation pattern of the variable display that has ended, there are symbol confirmation period performances that can be executed during the symbol confirmation period (symbol confirmation period production for the first hit, symbol confirmation period production for ending the time-saving state, Although the present invention is not limited to this example, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. , the presentation mode of the symbol fixed period presentation for continuation of the time-saving state may be a presentation that is at least partially different.

また、図10-13に示すように、CPう103は、決定された変動パターンに応じて図柄確定期間を12秒と10秒とから決定可能であり、演出制御用CPU120は、該決定された図柄確定期間に応じていずれかの図柄確定期間演出を実行可能となっているので、図柄確定期間において実行可能な演出の自由度を高めることができるとともに、各演出の違いを解り易くできる。 In addition, as shown in FIG. 10-13, the CPU 103 can determine the symbol confirmation period from 12 seconds and 10 seconds according to the determined variation pattern, and the production control CPU 120 Since any one of the symbol determination period performances can be executed according to the symbol determination period, the degree of freedom of the executable performances in the symbol determination period can be increased, and the differences between the respective performances can be easily understood.

また、図10-37に示すように、演出制御用CPU120は、終了した変動パターンがPA3-4である場合は、大当りDの大当り遊技終了後の7回目の第2特別図柄の可変表示であれば時短状態終了用図柄確定期間演出を実行し、大当りEの大当り遊技終了後の7回目の第2特別図柄の可変表示であれば時短状態継続用図柄確定期間演出を実行する。つまり、演出制御用CPU120は、同一の変動パターンにおいて可変表示が実行された場合あっても、直前の大当り遊技の大当り種別に応じて図柄確定期間において異なる図柄確定期間演出を実行する場合があるので、図柄確定期間演出の遊技興趣を向上できる。尚、本特徴部098SGでは、本発明における特定変動パターンとしての変動パターンを不空設ける(PA3-4、PB3-3,PC3-3)とともに可変表示の図柄確定期間として複数の期間を設定可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明における特定変動パターンとして1の変動パターンのみを設けるとともに、可変表示の図柄確定期間のとして1の期間のみを設定可能としてもよい。尚、この場合は、特定変動パターンにて可変表示を実行したタイミングに応じて図柄確定期間内に実行する演出を異ならせればよい。 In addition, as shown in FIG. 10-37, if the finished variation pattern is PA3-4, the performance control CPU 120 controls whether the variable display of the second special symbol is performed for the 7th time after the end of the jackpot game of jackpot D. For example, the symbol fixed period performance for ending the time saving state is executed, and if it is the seventh variable display of the second special symbol after the end of the jackpot game of jackpot E, the symbol fixed period presentation for continuing the time saving state is executed. In other words, the performance control CPU 120 may execute a different symbol determination period performance in the symbol determination period depending on the jackpot type of the previous jackpot game even if variable display is executed in the same variation pattern. , it is possible to improve the game interest of the pattern fixed period production. In addition, in this feature part 098SG, a variation pattern is provided as a specific variation pattern in the present invention (PA3-4, PB3-3, PC3-3), and multiple periods can be set as a symbol confirmation period for variable display. Although the form is illustrated, the present invention is not limited to this, and it is possible to provide only one variation pattern as the specific variation pattern in the present invention, and to set only one period as the symbol confirmation period of the variable display. Good too. In this case, the performance to be performed within the symbol confirmation period may be varied depending on the timing at which the variable display is performed in the specific variation pattern.

また、図10-60に示すように、演出制御用CPU120は、可変表示の図柄確定期間が12秒である場合と10秒である場合、0.5秒である場合で、図柄確定期間中に実行可能な図柄確定期間演出の種類が異なっているので、例えば、12秒間の図柄確定期間中において0.5秒の図柄確定期間中と同一の演出が実行されることによって、演出が間延びして遊技興趣が低下してしまうこと防ぐことができるようになっている。尚、本特徴部098SGでは、可変表示の図柄確定期間に応じて実行可能な図柄確定期間演出の種類が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、いずれの図柄確定期間においても同一の図柄確定期間演出を実行してもよい。また、このようにいずれの図柄確定期間においても同一の図柄確定期間演出を実行する場合については、各図柄確定期間中において、図柄確定期間演出とは異なる演出として、それぞれ演出態様や演出期間が異なる演出を実行可能としてもよい。 In addition, as shown in FIG. 10-60, the production control CPU 120 controls whether the variable display symbol determination period is 12 seconds, 10 seconds, or 0.5 seconds during the symbol determination period. Since the types of executable symbol confirmation period effects are different, for example, the same effect may be executed during the 12-second symbol confirmation period as during the 0.5-second symbol confirmation period, causing the effect to be extended. This makes it possible to prevent the player from losing interest in the game. In addition, although this feature section 098SG exemplifies a form in which the types of executable symbol determination period effects differ depending on the symbol determination period of the variable display, the present invention is not limited to this, and any The same symbol determination period effect may be executed during the symbol determination period as well. In addition, in this way, when performing the same symbol confirmation period performance in any pattern confirmation period, the production style and performance period are different during each symbol confirmation period as a different production from the symbol confirmation period production. The performance may be made executable.

また、図10-37に示すように、第2特別図柄の可変表示後に0.5秒の図柄確定期間が設定されている場合は、遊技状態が通常状態であれば非時短状態用図柄確定期間演出が実行され、遊技状態が時短状態であれば時短状態用図柄確定期間演出が実行されるので、遊技者は、非時短状態用図柄確定期間演出と時短状態用図柄確定期間演出のどちらが実行されるかによって制御されている状態を認識し易くできるとともに、0.5秒の図柄確定期間において遊技状態に応じた異なる図柄確定期間演出が実行されるので、遊技興趣を向上できる。 Also, as shown in Figure 10-37, if a 0.5 second symbol confirmation period is set after the variable display of the second special symbol, if the gaming state is normal, the symbol confirmation period for the non-time saving state The effect is executed, and if the gaming state is the time-saving state, the symbol confirmation period effect for the time-saving state is executed, so the player can decide whether to perform the symbol confirmation period effect for the non-time-saving state or the symbol confirmation period effect for the time-saving state. It is possible to easily recognize the state controlled by the game player, and different symbol determination period performances depending on the gaming state are executed during the 0.5 second symbol determination period, so that the game interest can be improved.

尚、本特徴部098SGでは、第2特別図柄の可変表示後に0.5秒の図柄確定期間が設定されている場合は、遊技状態に応じて異なる図柄確定期間演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2特別図柄の可変表示後に0.5秒の図柄確定期間が設定されている場合は、遊技状態にかかわらず同一の図柄確定期間演出を実行してもよい。このようにすることで、演出制御用CPU120がいずれの図柄確定期間演出を実行するかの決定負荷を軽減することができる。 In addition, in this feature section 098SG, when a 0.5 second symbol confirmation period is set after the variable display of the second special symbol, a mode is exemplified in which a different symbol confirmation period performance can be executed depending on the gaming state. However, the present invention is not limited to this, and if a symbol confirmation period of 0.5 seconds is set after the variable display of the second special symbol, the same symbol confirmation period performance can be performed regardless of the gaming state. May be executed. By doing so, it is possible to reduce the burden on the performance control CPU 120 to decide which symbol determination period performance to execute.

また、図10-14に示すように、CPU103は、大当りDの大当り遊技終了後の時短状態における7回目の第2特別図柄の可変表示が終了したときは図柄確定2コマンドを送信し、大当りEの大当り遊技終了後の時短状態における7回目の第2特別図柄の可変表示が終了したときは図柄確定3コマンドを送信するので、演出制御用CPU120は、終了した可変表示が大当りDの大当り遊技終了後の時短状態における最終可変表示(7回目の第2特別図柄の可変表示)であるのか、大当りEの大当り遊技終了後の時短状態における7回目の第2特別図柄の可変表示であるのかを容易に判別することができるので、演出制御用CPU120における制御負荷を簡素化することができる。 In addition, as shown in FIG. 10-14, the CPU 103 transmits the symbol confirmation 2 command when the seventh variable display of the second special symbol in the time-saving state after the end of the jackpot game of jackpot D is completed, and When the seventh variable display of the second special symbol in the time saving state after the end of the jackpot game ends, the symbol confirmation 3 command is sent, so the production control CPU 120 determines that the finished variable display is the end of the jackpot game of jackpot D. It is easy to determine whether it is the final variable display (the variable display of the second special symbol at the 7th time) in the later time-saving state or the variable display of the 2nd special symbol at the 7th time in the time-saving state after the end of the jackpot game of jackpot E. Therefore, the control load on the performance control CPU 120 can be simplified.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and any changes or additions that do not depart from the gist of the present invention are included in the present invention. It will be done.

例えば、前記特徴部098SGでは、第1特別図柄の可変表示や第2特別図柄の可変表示において1の割合で可変表示結果が大当りとなるパチンコ遊技機1に本発明を適用する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1特別図柄の可変表示や第2特別図柄の可変表示における大当り確率が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定を設定可能なパチンコ遊技機1に本発明を適用してもよい。尚、この場合は、可変表示中に可変表示結果が大当りとなることし示唆する予告演出とパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する設定示唆演出との両方の演出を実行可能とし、予告演出として大当り期待度の高い演出が実行された場合は、予告演出として大当り期待度の低い演出が実行された場合よりも高い割合で設定示唆演出を実行可能としてもよい。 For example, in the feature section 098SG, the present invention is applied to the pachinko gaming machine 1 in which the variable display result is a jackpot at a rate of 1 in the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol. , the present invention is not limited to this, and for example, a pachinko machine that can set any one of a plurality of setting values with different jackpot probabilities in the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol. The present invention may be applied to the gaming machine 1. In this case, during the variable display, it is possible to perform both a preview effect that suggests that the variable display result will be a jackpot and a setting suggestion effect that suggests the setting values set in the pachinko gaming machine 1. When a performance with a high expectation of a jackpot is executed as a preview performance, the setting suggestion performance may be executed at a higher rate than when a performance with a low expectation of a jackpot is executed as a preview performance.

具体的には、変形例098SG-1として図10-60~図10-65に示すように、可変表示開始処理において、可変表示の後半部分(例えばリーチ演出中)に実行する演出としての後部可変表示中示唆演出の実行の有無を決定する後部可変表示中示唆演出決定処理と、可変表示の前半部分(例えば可変表示の開始からリーチとなるまでの期間中)に実行する演出としての前部可変表示中示唆演出の実行の有無を決定する後部可変表示中示唆演出決定処理と、を演出制御用CPU120が実行する。 Specifically, as shown in FIGS. 10-60 to 10-65 as modification example 098SG-1, in the variable display start process, the rear variable display is performed as a performance in the latter half of the variable display (for example, during the reach performance). The rear variable display suggestion effect determination processing that determines whether to execute the suggestive effect during the display, and the front variable display that is executed during the first half of the variable display (for example, during the period from the start of the variable display until reaching reach) The performance control CPU 120 executes a rear variable display suggestive performance determination process that determines whether or not to execute the suggestive performance during display.

図10-60は、可変表示開始設定処理における後部可変表示中示唆演出決定処理を示すフローチャートである。図10-60に示す後部可変表示中示唆演出決定処理において演出制御用CPU120は、始動入賞時受信コマンドバッファ098SG194Aを参照して当該可変表示に対応する保留表示フラグの値を特定する(098SGS501)。保留表示フラグとは、画像表示装置5に第1特図保留記憶や第2特図保留記憶を表示するためのフラグであり、始動入賞時受信コマンドバッファ098SG194Aにおいて各エントリに対応付けて格納される。尚、該処理では、第1可変表示開始コマンド受信フラグがセットされている場合には始動入賞時受信コマンドバッファ098SG194Aの「1-0」のエントリの保留表示フラグの値を特定し、第2可変表示開始コマンド受信フラグがセットされている場合には始動入賞時受信コマンドバッファ098SG194Aの「2-0」のエントリを特定すればよい。 FIG. 10-60 is a flowchart showing the rear variable display suggestion effect determination process in the variable display start setting process. In the rear variable display suggestive performance determination process shown in FIG. 10-60, the performance control CPU 120 refers to the start winning reception command buffer 098SG194A and specifies the value of the pending display flag corresponding to the variable display (098SGS501). The pending display flag is a flag for displaying the first special figure pending memory and the second special figure pending memory on the image display device 5, and is stored in association with each entry in the start winning reception command buffer 098SG194A. . In addition, in this process, if the first variable display start command reception flag is set, the value of the pending display flag of the entry "1-0" of the start winning reception command buffer 098SG194A is specified, and the second variable display start command reception flag is specified. If the display start command reception flag is set, it is sufficient to specify the entry "2-0" of the reception command buffer 098SG194A at the time of start winning.

次いで、演出制御用CPU120は、098SGS301において特定した保留表示フラグの値にもとづいて後部可変表示中示唆演出の実行の有無及び後部可変表示中示唆演出として実行する演出を決定する(098SG502)。 Next, the performance control CPU 120 determines whether or not to execute the suggestion performance during rear variable display and the performance to be executed as the suggestion performance during rear variable display based on the value of the pending display flag specified in 098SG301 (098SG502).

具体的には、図10-61(A)に示すように、098SGS501において特定した保留表示フラグの値が「0」である場合、すなわち、当該可変表示を対象として保留表示予告演出が実行されていなかった場合は、90%の割合で後部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、10%の割合で後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定し、0%の割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定する。また、098SGS501において特定した保留表示フラグの値が「1」または「2」である場合、つまり、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が白色の四角形または星形にて表示されていた場合は、50%の割合で後部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、50%の割合で後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定し、0%の割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定する。 Specifically, as shown in FIG. 10-61(A), if the value of the pending display flag specified in 098SGS501 is "0", that is, if the pending display preview effect is being executed for the variable display in question. If not, at a rate of 90% it is decided not to execute the suggestion effect during the rear variable display, at a rate of 10% it is decided to execute the jackpot suggestion effect as a suggestion effect during the variable rear display, and at a rate of 0% it is decided to execute the suggestion effect during the rear variable display. It is decided to execute a set suggestion effect as a suggestion effect during variable display. In addition, if the value of the pending display flag specified in 098SGS501 is "1" or "2", that is, the pending memory display is displayed in a white square or star shape as a pending display notice effect for the variable display. If so, at a rate of 50% it is decided not to execute the suggestion effect during the rear variable display, at a rate of 50% it is decided to execute the jackpot suggestion effect as a suggestion effect during the rear variable display, and at a rate of 0%. It is decided to execute a setting suggestion effect as a suggestion effect during rear variable display.

更に、098SGS501において特定した保留表示フラグの値が「3」である場合、つまり、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラにて表示されていた場合は、30%の割合で後部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、35%の割合で後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定し、35%の割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定する。そして、098SGS501において特定した保留表示フラグの値が「4」である場合、つまり、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が赤色のカメラにて表示されていた場合は、0%の割合で後部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、30%の割合で後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定し、70%の割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定する。 Furthermore, if the value of the pending display flag specified in 098SGS501 is "3", that is, if the pending memory display is displayed with a blue camera as a pending display notice effect targeting the variable display, 30 At a rate of 35%, it is decided to not execute the suggestion performance during the rear variable display, and at a rate of 35%, it is decided to execute the jackpot suggestion performance as a suggestion performance during the rear variable display, and at a rate of 35%, it is decided to perform the suggestion performance during the rear variable display. Decide whether to perform the setting suggestion effect. Then, if the value of the pending display flag specified in 098SGS501 is "4", that is, if the pending memory display is displayed with a red camera as a pending display preview performance for the variable display, the value is 0. At a rate of 30%, it is decided to execute a jackpot suggestion performance as a suggestion performance during the rear variable display, and at a rate of 70%, it is decided to perform a suggestion performance during the rear variable display. Decide whether to perform the setting suggestion effect.

つまり、本実施の形態の特徴部098SGにおいては、当該可変表示を対象として保留表示予告演出が実行されていた場合は、当該可変表示を対象として保留表示予告演出が実行されていなかった場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出の実行が決定されるように設定されている。更に、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色や赤色のカメラにて表示されていた場合(保留表示フラグの値が「3」や「4」である場合)は、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が白色の四角形や星形にて表示されていた場合(保留表示フラグの値が「1」や「2」である場合)よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出の実行が決定されるように設定されているとともに、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が白色の四角形や星形にて表示されていた場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されるように設定されている。 In other words, in the feature section 098SG of the present embodiment, when the hold display preview performance is executed for the variable display, the performance is higher than when the hold display preview performance is not executed for the variable display. It is set so that execution of the suggestion effect during rear variable display is determined at a high rate. Furthermore, if the pending memory display is displayed with a blue or red camera as a pending display preview effect for the variable display (if the value of the pending display flag is "3" or "4"), Higher than when the pending memory display is displayed as a white rectangle or star shape as a pending display notice effect for the variable display (when the value of the pending display flag is "1" or "2") It was set so that the execution of the suggestion effect during the rear variable display was determined based on the ratio, and the pending memory display was displayed as a white rectangle or star shape as a pending display notice effect for the variable display. It is set so that execution of the set suggestion effect is determined as the suggestion effect during rear variable display at a higher rate than in the case of the rear variable display.

また、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色や赤色のカメラにて表示されていた場合(保留表示フラグの値が「3」や「4」である場合)に着目すると、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が赤色のカメラにて表示されていた場合は、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラにて表示されていた場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出の実行が決定されるように設定されているとともに、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラにて表示されていた場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されるように設定されている。 In addition, we focused on cases where the pending memory display was displayed with a blue or red camera (when the value of the pending display flag was "3" or "4") as a pending display preview effect for the variable display. Then, if the pending memory display was displayed on a red camera as a pending display notice performance targeting the variable display, the pending memory display will be displayed on a blue camera as a pending display notice performance targeting the variable display. It is set so that the execution of the suggestion effect during the rear variable display is decided at a higher rate than when the rear variable display is displayed. It is set so that execution of the setting suggestion effect is determined as a suggestion effect during rear variable display at a higher rate than when it is displayed in the rear variable display.

以上から、本実施の形態の特徴部098SGにおいては、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が四角形や星形にて表示されていた場合は、後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させることができる一方で、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色や赤色のカメラにて表示されていた場合は、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させることができるようになっている。 From the above, in the feature section 098SG of the present embodiment, if the pending memory display is displayed in a square or star shape as a pending display notice effect for the variable display, the rear variable display hint effect is used. While it is possible to draw the player's attention to whether or not the jackpot suggestion performance will be executed, the pending memory display is displayed with a blue or red camera as a pending display preview performance targeting the variable display. In this case, it is possible to draw the player's attention to whether or not the setting suggestion performance is executed as the suggestion performance during rear variable display.

更に、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が赤色のカメラにて表示されていた場合は、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラにて表示されていた場合よりも後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行される割合が高いので、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行されるか否かに対してより一層遊技者を注目させることができるようになっている。 Furthermore, if the pending memory display is displayed on a red camera as a pending display notice performance targeting the variable display, the pending memory display will be displayed on a blue camera as a pending display notice performance targeting the variable display. Since the percentage of setting suggestion presentations being executed as suggestion presentations during the rear variable display is higher than when the rear variable display is displayed, the game is more likely to be played depending on whether the setting suggestion presentation is executed as the suggestion presentation during the rear variable display. It is now possible to draw people's attention.

図10-60に戻り、演出制御用CPU120は、098SGS502の処理において後部可変表示中示唆演出の実行を決定したか否かを判定する(098SGS503)。098SGS502の処理において後部可変表示中示唆演出の非実行を決定した場合は、後部可変表示中示唆演出決定処理を終了し、098SGS502の処理において後部可変表示中示唆演出の実行を決定した場合は、更に、098SGS502の処理において後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定したか否かを判定する(098SGS504)。 Returning to FIG. 10-60, the performance control CPU 120 determines whether or not it has been decided to execute the suggested performance during rear variable display in the process of 098SGS502 (098SGS503). If it is decided in the processing of 098SGS502 not to execute the suggestion effect during rear variable display, the suggestion effect determination process during rear variable display is terminated, and if it is decided to execute the suggestion effect during rear variable display in the process of 098SGS502, further In the process of , 098SGS502, it is determined whether or not it has been decided to execute a jackpot suggestion effect as a suggestion effect during rear variable display (098SGS504).

098SGS502の処理において後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定した場合は、可変表示結果にもとづいて大当り示唆演出の演出パターンを決定して記憶し、後部可変表示中示唆演出決定処理を終了する(098SGS505)。 In the process of 098SGS502, if it is decided to execute the jackpot suggestion performance as the suggestion performance during the rear variable display, the performance pattern of the jackpot suggestion performance is determined and stored based on the variable display result, and the processing for determining the suggestion performance during the rear variable display is executed. End (098SGS505).

尚、098SGS505の処理において決定可能な演出パターンとしては、図10-61(B)に示すように、パターンAS-1~パターンAS-3までの計3個の演出パターンが設けられている。これら演出パターンのうちパターンAS-1は、当該可変表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が最も低いことを示唆する演出パターン(大当り期待度:低)であり、パターンAS-2は、当該可変表示結果が大当りとなる割合がパターンAS-1よりも高いことを示唆する演出パターン(大当り期待度:中)であり、パターンAS-3は、当該可変表示結果が大当りとなる割合が最も高いことを示唆する演出パターン(大当り期待度:高)である。 As the effect patterns that can be determined in the process of 098SGS505, there are a total of three effect patterns, pattern AS-1 to pattern AS-3, as shown in FIG. 10-61(B). Among these production patterns, pattern AS-1 is a production pattern (jackpot expectation: low) that suggests that the proportion of the variable display result becoming a jackpot (jackpot expectation) is the lowest, and pattern AS-2 is Pattern AS-3 is a performance pattern that suggests that the percentage of the variable display result becoming a jackpot is higher than pattern AS-1 (jackpot expectation: medium), and pattern AS-3 has the highest percentage of the variable display result becoming a jackpot. This is a performance pattern that suggests a high level of success (expectation level of jackpot: high).

そして、前述した098SGS505の処理では、図10-62に示すように、演出制御用CPU120は、可変表示結果が大当りである場合は、大当り示唆演出の演出パターンを10%の割合でパターンAS-1に決定し、30%の割合でパターンAS-2に決定し、60%の割合でパターンAS-3に決定する。 In the process of the 098SGS505 described above, as shown in FIG. 10-62, when the variable display result is a jackpot, the performance control CPU 120 changes the performance pattern of the jackpot suggestion performance to pattern AS-1 at a rate of 10%. , pattern AS-2 is determined at a rate of 30%, and pattern AS-3 is determined at a rate of 60%.

一方、098SGS502の処理において後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、RAM122を参照し、CPU103から受信した設定値指定コマンドから設定値(パチンコ遊技機1に設定されている設定値)を特定する(098SGS506)。そして、演出制御用CPU120は、特定した設定値にもとづいて設定示唆演出の演出パターンを決定して記憶し、後部可変表示中示唆演出決定処理を終了する(098SGS507)。 On the other hand, in the process of 098SGS502, when it is decided to execute the setting suggestion effect as the suggestion effect during rear variable display, the effect control CPU 120 refers to the RAM 122 and selects the setting value (pachinko gaming machine 1 (098SGS506). Then, the effect control CPU 120 determines and stores the effect pattern of the setting suggestion effect based on the specified setting value, and ends the suggestion effect determination process during rear variable display (098SGS507).

尚、098SG307において決定可能な演出パターンとしては、図10-61(B)に示すように、パターンSS-1~パターンSS-5までの計5個のパターンが設けられている。これらパターンSS-1~パターンSS-5のうち、パターンSS-1は、設定値が奇数(例えば1、3、5)である可能性を示唆し、パターンSS-2は、設定値が偶数(例えば、2、4、6)である可能性を示唆し、パターンSS-3は、設定値が奇数寄りの中間設定以上(例えば、3または5)である可能性を示唆し、パターンSS-4は、設定値が偶数寄りの中間設定以上(例えば、4または6)である可能性を示唆し、パターンSS-5は、設定値が最高設定(例えば、6)である可能性を示唆する。 As shown in FIG. 10-61(B), a total of five patterns, pattern SS-1 to pattern SS-5, are provided as effect patterns that can be determined in 098SG307. Among these patterns SS-1 to SS-5, pattern SS-1 suggests the possibility that the setting value is an odd number (for example, 1, 3, 5), and pattern SS-2 suggests the possibility that the setting value is an even number (for example, 1, 3, 5). For example, pattern SS-3 suggests the possibility that the setting value is an odd-numbered intermediate setting or higher (for example, 3 or 5), and pattern SS-4 indicates that the setting value may be an even-numbered intermediate setting or higher (for example, 4 or 6), and pattern SS-5 suggests that the setting value may be the highest setting (for example, 6).

そして、パターンSS-1及びSS-2については、設定値が1~4(低設定)のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値5、6(高設定)のいずれかであることの期待度が低いとされ、パターンSS-3及びパターンSS-4については、設定値が5、6のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値5、6であることの期待度が高いとされている。 Patterns SS-1 and SS-2 are determined at a high rate when the setting value is one of 1 to 4 (low setting), so that it is determined whether the setting value is 5 or 6 (high setting). For patterns SS-3 and SS-4, when the setting value is either 5 or 6, the expectation level for the setting value to be 5 or 6 is considered to be low. 6 is said to have high expectations.

尚、本変形例098SG-1では、設定値1~4を低設定、設定値5,6を高設定として説明するが、設定値1~3を低設定、設定値4~6を高設定としてもよいし、設定値1、2を低設定、設定値3、4を中間設定、設定値5、6を高設定として演出パターンの実行割合を設定するようにしてもよい。 In addition, in this modified example 098SG-1, setting values 1 to 4 will be explained as low settings and setting values 5 and 6 as high settings. Alternatively, the execution ratio of the effect pattern may be set by setting the setting values 1 and 2 as low settings, setting values 3 and 4 as intermediate settings, and setting values 5 and 6 as high settings.

前述した098SGS507の処理において演出制御用CPU120は、図10-63に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1である場合は、演出パターンを60%の割合でパターンSS-1に決定し、25%の割合でパターンSS-2に決定し、9%の割合でパターンSS-3に決定し、6%の割合でパターンSS-4に決定し、0%の割合でパターンSS-5に決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、演出パターンを25%の割合でパターンSS-1に決定し、60%の割合でパターンSS-2に決定し、6%の割合でパターンSS-3に決定し、9%の割合でパターンSS-4に決定し、0%の割合でパターンSS-5に決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、演出パターンを50%の割合でパターンSS-1に決定し、20%の割合でパターンSS-2に決定し、20%の割合でパターンSS-3に決定し、10%の割合でパターンSS-4に決定し、0%の割合でパターンSS-5に決定する。 In the process of 098SGS507 described above, as shown in FIG. 10-63, if the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, the performance control CPU 120 changes the performance pattern to pattern SS- at a rate of 60%. 1, pattern SS-2 is selected at a rate of 25%, pattern SS-3 is determined at a rate of 9%, pattern SS-4 is determined at a rate of 6%, and pattern SS-4 is determined at a rate of 0%. Decided on SS-5. In addition, if the setting value set in the pachinko game machine 1 is 2, the production pattern is determined to be pattern SS-1 at a rate of 25%, pattern SS-2 at a rate of 60%, and Pattern SS-3 is determined at a rate of %, pattern SS-4 is determined at a rate of 9%, and pattern SS-5 is determined at a rate of 0%. Furthermore, if the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 3, the performance pattern is determined to be pattern SS-1 at a rate of 50%, pattern SS-2 at a rate of 20%, and 20%. Pattern SS-3 is determined at a rate of 10%, pattern SS-4 is determined at a rate of 10%, and pattern SS-5 is determined at a rate of 0%.

また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合は、演出パターンを20%の割合でパターンSS-1に決定し、50%の割合でパターンSS-2に決定し、10%の割合でパターンSS-3に決定し、20%の割合でパターンSS-4に決定し、0%の割合でパターンSS-5に決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5である場合は、演出パターンを20%の割合でパターンSS-1に決定し、30%の割合でパターンSS-2に決定し、30%の割合でパターンSS-3に決定し、20%の割合でパターンSS-4に決定し、0%の割合でパターンSS-5に決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合は、演出パターンを30%の割合でパターンSS-1に決定し、20%の割合でパターンSS-2に決定し、15%の割合でパターンSS-3に決定し、30%の割合でパターンSS-4に決定し、5%の割合でパターンSS-5に決定する。 Furthermore, if the setting value set in the pachinko game machine 1 is 4, the production pattern is determined to be pattern SS-1 at a rate of 20%, pattern SS-2 at a rate of 50%, and 10%. Pattern SS-3 is determined at a rate of %, pattern SS-4 is determined at a rate of 20%, and pattern SS-5 is determined at a rate of 0%. Furthermore, if the setting value set in the pachinko game machine 1 is 5, the production pattern is determined to be pattern SS-1 at a rate of 20%, pattern SS-2 at a rate of 30%, and 30%. Pattern SS-3 is determined at a rate of %, pattern SS-4 is determined at a rate of 20%, and pattern SS-5 is determined at a rate of 0%. In addition, if the setting value set in the pachinko game machine 1 is 6, the performance pattern is determined to be pattern SS-1 at a rate of 30%, pattern SS-2 at a rate of 20%, and 15%. Pattern SS-3 is determined at a rate of 30%, pattern SS-4 is determined at a rate of 30%, and pattern SS-5 is determined at a rate of 5%.

このように、本変形例098SG-1では、設定値示唆演出がパターンSS-1やパターンSS-2にて実行されることで設定値が1~4のいずれかであることが示唆され、設定値示唆演出がパターンSS-3やパターンSS-4にて実行されることによって設定値が5または6であることが示唆される。そして、設定示唆演出がパターンSS-5にて実行される場合は、設定値が6であることが確定する。 In this way, in this modified example 098SG-1, by executing the setting value suggestion effect in pattern SS-1 and pattern SS-2, it is suggested that the setting value is one of 1 to 4, and the setting value is By executing the value suggestion effect in pattern SS-3 and pattern SS-4, it is suggested that the set value is 5 or 6. When the setting suggestion effect is executed in pattern SS-5, it is determined that the setting value is 6.

図10-64は、可変表示開始設定処理において演出制御用CPU120が実行する前部可変表示中示唆演出決定処理を示すフローチャートである。図10-64に示す前部可変表示中示唆演出決定処理において演出制御用CPU120は、先ず、当該可変表示の可変表示結果を特定する(098SGS511)。また、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されているか否かを判定する(098SGS512)。 FIG. 10-64 is a flowchart showing the front variable display suggestion effect determination process executed by the effect control CPU 120 in the variable display start setting process. In the front variable display suggestive effect determination process shown in FIG. 10-64, the effect control CPU 120 first specifies the variable display result of the variable display (098SGS511). Further, it is determined whether or not it has been decided to execute a setting suggestion effect as a suggestion effect during rear variable display (098SGS512).

後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行が決定されている場合は、大当り示唆演出の実行と可変表示結果にもとづいて前部可変表示中示唆演出の実行の有無及び前部可変表示中示唆演出として実行する演出をキャラクタ演出とタイマ演出とから決定する(098SGS513)。具体的には、図10-65(A)に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、40%の割合で前部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、30%の割合で前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定し、30%の割合で前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する。また、可変表示結果がはずれである場合は、70%の割合で前部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、25%の割合で前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定し、5%の割合で前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する。 If it is decided to execute a jackpot suggestion performance as a suggestion performance during the rear variable display, based on the execution of the jackpot suggestion performance and the variable display result, whether or not to execute the suggestion performance during the front variable display and the suggestion during the front variable display. The performance to be executed is determined from the character performance and the timer performance (098SGS513). Specifically, as shown in Figure 10-65 (A), if the variable display result is a jackpot, it is decided to not execute the suggestion effect during the front variable display at a rate of 40%, and at a rate of 30%. At 30%, it is decided to execute a character presentation as a suggestion presentation during the front variable display, and at a rate of 30%, it is decided to execute a timer presentation as a suggestion presentation during the front variable display. In addition, if the variable display result is incorrect, 70% of the time it is decided not to execute the suggestion effect during the front variable display, and 25% of the time it is decided to execute the character effect as the suggestion effect during the front variable display. Then, at a rate of 5%, it is decided to execute a timer effect as a suggestion effect during the front variable display.

つまり、後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行が決定されている場合については、可変表示結果が大当りである場合は可変表示結果がはずれである場合よりも高い割合で前部可変表示中示唆演出の実行が決定されるとともに、可変表示結果が大当りである場合は前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行とタイマ演出の実行とが同一割合で決定される一方で、可変表示結果がはずれである場合は前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行がタイマ演出の実行よりも高い割合で決定される、つまり、タイマ演出の大当り期待度がキャラクタ演出の大当り期待度よりも高く設定されている。 In other words, when it is decided to execute a jackpot suggestion effect as a suggestion effect during the rear variable display, when the variable display result is a jackpot, the rate of execution during the front variable display is higher than when the variable display result is a loss. It is decided to execute the suggestion effect, and if the variable display result is a jackpot, the execution of the character effect and the timer effect are determined at the same rate as the suggestion effect during the front variable display, while the variable display result If it is a failure, execution of the character performance is determined at a higher rate than execution of the timer performance as a suggestion performance during the front variable display.In other words, the jackpot expectation level of the timer performance is higher than the jackpot expectation level of the character performance. It is set.

また、演出制御用CPU120は、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されている場合は、設定示唆演出の実行と可変表示結果にもとづいて前部可変表示中示唆演出の実行の有無及び前部可変表示中示唆演出として実行する演出をキャラクタ演出とタイマ演出とから決定する(098SGS514)。具体的には、図10-65(B)に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、30%の割合で前部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、0%の割合で前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定し、70%の割合で前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する。また、可変表示結果がはずれである場合は、80%の割合で前部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、0%の割合で前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定し、20%の割合で前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する。 In addition, if execution of the setting suggestion effect is determined as the suggestion effect during the rear variable display, the effect control CPU 120 executes the suggestion effect during the front variable display based on the execution of the setting suggestion effect and the variable display result. The effect to be executed as the presence/absence and the suggestion effect during front variable display is determined from the character effect and the timer effect (098SGS514). Specifically, as shown in Figure 10-65 (B), if the variable display result is a jackpot, it is decided not to perform the suggestion effect during the front variable display at a rate of 30%, and at a rate of 0%. At 70%, it is decided to execute a character effect as a suggestive effect during the front variable display, and at a rate of 70%, it is decided to execute a timer effect as a suggestive effect during the front variable display. In addition, if the variable display result is incorrect, at a rate of 80% it is decided not to execute the suggestion effect during the front variable display, and at a rate of 0% it is decided to execute the character effect as a suggestion effect during the front variable display. Then, at a rate of 20%, it is decided to execute a timer effect as a suggestion effect during the front variable display.

つまり、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されている場合については、可変表示結果が大当りである場合は可変表示結果がはずれである場合よりも高い割合で前部可変表示中示唆演出の実行が決定されるとともに、可変表示結果が大当りであるかはずれであるかにかかわらず前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行が決定されることが無いように設定されている、つまり、タイマ演出の大当り期待度がキャラクタ演出の大当り期待度よりも高く設定されている。 In other words, when it is decided to execute the setting suggestion effect as a suggestion effect during the rear variable display, when the variable display result is a jackpot, the ratio of the variable display result to the front variable display is higher than when the variable display result is a loss. The execution of the suggestion effect is determined, and the setting is such that, regardless of whether the variable display result is a jackpot or a miss, the execution of the character effect will not be determined as a suggestion effect during the front variable display. That is, the jackpot expectation level of the timer performance is set higher than the jackpot expectation level of the character performance.

このため、可変表示結果が大当りである場合は、結果的に可変表示結果がはずれである場合よりも高い割合でタイマ演出の実行が決定されるようになっているので、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行される場合は、可変表示結果が大当りとなることに対して遊技者を注目させることが可能となっている。 For this reason, if the variable display result is a jackpot, the execution of the timer effect is decided at a higher rate than when the variable display result is a loss, so the front variable display is indicated. When a timer effect is executed as the effect, it is possible to draw the attention of the player to the fact that the variable display result is a jackpot.

そして、図10-64に示すように、演出制御用CPU120は、098SGS513または098SGS514の実行後、前部可変表示中示唆演出の実行を決定したか否かを判定する(098SGS515)。前部可変表示中示唆演出の非実行を決定している場合は前部可変表示中示唆演出決定処理を終了し、前部可変表示中示唆演出の実行を決定している場合は、更に前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定しているか否かを判定する(098SGS516)。 Then, as shown in FIG. 10-64, after executing 098SGS513 or 098SGS514, the effect control CPU 120 determines whether or not it has been decided to execute the suggestion effect during front variable display (098SGS515). If it is decided not to execute the suggestion effect during the front variable display, the process for determining the suggestion effect during the front variable display ends, and if it is decided to execute the suggestion effect during the front variable display, the front section is further It is determined whether or not it has been decided to execute a character presentation as a suggested presentation during variable display (098SGS516).

前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定している場合は、可変表示結果にもとづいてキャラク演出の演出パターンを決定するとともに記憶し、前部可変表示中示唆演出決定処理を終了する(098SGS517)。 If it has been decided to execute a character performance as a suggested performance during the front variable display, a performance pattern for the character performance is determined and stored based on the variable display result, and the process for determining a suggested performance during the front variable display is ended. (098SGS517).

尚、098SGS517の処理において決定可能なキャラクタ演出の演出パターンとしては、図10-65(C)に示すように、パターンCS-1及びパターンCS-2の計2個の演出パターンが設けられている。これら演出パターンのうちパターンCS-1は、画像表示装置5において図示しないキャラクタAを表示することによって可変表示結果が大当りとなる割合が最も低いことを示唆する演出パターン(大当り期待度:低)であり、パターンCS-2は、画像表示装置5において図示しないキャラクタBを表示することによって可変表示結果が大当りとなる割合がパターンCS-1よりも高いことを示唆する演出パターン(大当り期待度:中)である。 As the effect patterns for character effects that can be determined in the processing of 098SGS517, there are two effect patterns in total, pattern CS-1 and pattern CS-2, as shown in FIG. 10-65(C). . Among these production patterns, pattern CS-1 is a production pattern (jackpot expectation level: low) that suggests that by displaying character A (not shown) on the image display device 5, the proportion of the variable display result becoming a jackpot is the lowest. Yes, pattern CS-2 is a production pattern (Jackpot expectation: medium) that suggests that the proportion of variable display results that become jackpots by displaying character B (not shown) on image display device 5 is higher than pattern CS-1. ).

このため、098SGS517の処理において演出制御用CPU120は、図10-66(A)に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、キャラクタ演出の演出パターンを20%の割合でパターンCS-1に決定し、80%の割合でパターンCS-2に決定する。一方で、可変表示結果がはずれである場合は、キャラクタ演出の演出パターンを80%の割合でパターンCS-1に決定し、20%の割合でパターンCS-2に決定する。 Therefore, in the process of 098SGS517, as shown in FIG. 10-66(A), if the variable display result is a jackpot, the performance control CPU 120 changes the performance pattern of the character performance to pattern CS-1 at a rate of 20%. , and pattern CS-2 is determined at a rate of 80%. On the other hand, if the variable display result is a failure, the performance pattern of the character performance is determined to be pattern CS-1 at a rate of 80%, and pattern CS-2 at a rate of 20%.

また、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定している場合は、演出制御用CPU120は、後部可変表示中示唆演出として実行が決定されている演出にもとづいてタイマ演出の演出パターンを決定するとともに記憶し、前記部可変表示中示唆演出決定処理を終了する(098SGS518)。 In addition, when it is decided to execute a timer effect as a suggestion effect during the front variable display, the effect control CPU 120 uses the effect pattern of the timer effect based on the effect determined to be executed as a suggestion effect during the rear variable display. is determined and stored, and the above-mentioned part variable display suggestive effect determination process is ended (098SGS518).

098SGS518の処理において決定可能なタイマ演出の演出パターンとしては、図10-65(C)に示すように、パターンTS-1及びパターンTS-2の計2個の演出パターンが設けられている。これら演出パターンのうちパターンTS-1は、画像表示装置5において可変表示結果が大当りとなる割合がキャラクタ演出のパターンCS-1やパターンCS-2よりも高いことを示唆する(大当り期待度:高)とともに後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間をキャラクタXの画像とともに25秒間に亘って示唆する演出であり、パターンTS-2は、画像表示装置5において可変表示結果が大当りとなる割合がキャラクタ演出のパターンCS-1やパターンCS-2よりも高いことを示唆する(大当り期待度:高)とともに後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間をキャラクタYの画像とともに25秒間に亘って示唆する演出である(図10-66(C)参照)。 As the performance patterns of the timer performance that can be determined in the processing of 098SGS518, there are a total of two performance patterns, pattern TS-1 and pattern TS-2, as shown in FIG. 10-65(C). Among these performance patterns, pattern TS-1 suggests that the proportion of variable display results that become jackpots on the image display device 5 is higher than pattern CS-1 and pattern CS-2 for character performances (Jackpot expectation: high ), this is a performance that suggests the period until the start of execution of the suggestion performance during the rear variable display together with the image of character It suggests that this is higher than the character performance pattern CS-1 and pattern CS-2 (jackpot expectation level: high), and the period until the start of execution of the suggestion performance during the rear variable display is shown for 25 seconds with the image of character Y. (See Figure 10-66(C)).

このため、098SGS518の処理において演出制御用CPU120は、図10-66(B)に示すように、実行が決定されている後部可変表示中示唆演出が大当り示唆演出である場合は、タイマ演出の演出パターンを、80%の割合でパターンTS-1に決定し、20%の割合でパターンTS-2に決定する。また、演出制御用CPU120は、実行が決定されている後部可変表示中示唆演出が設定示唆演出である場合は、80%の割合でパターンTS-1に決定し、20%の割合でパターンTS-2に決定する。 Therefore, in the processing of 098SGS518, the performance control CPU 120, as shown in FIG. Pattern TS-1 is determined at a rate of 80%, and pattern TS-2 is determined at a rate of 20%. In addition, if the rear variable display suggestion performance that has been decided to be executed is a setting suggestion performance, the performance control CPU 120 determines pattern TS-1 at a rate of 80%, and pattern TS-1 at a rate of 20%. Decided on 2.

つまり、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行される場合においては、該タイマ演出がパターンTS-1にて実行される場合よりもパターンTS-2にて実行される場合(つまり、タイマ演出の演出期間が長く、且つ画像表示装置5においてキャラクタAよりもキャラクタBが表示される場合)の方が後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行される割合が高く設定されている。このため、本実施の形態の変形例098SG-1においては、タイマ演出の演出期間や画像表示装置5に表示されるキャラクタに対して遊技者を注目させることができる。また、タイマ演出がパターンTS-2にて実行される場合は、タイマ演出がパターンTS-1にて実行される場合よりも遊技者に設定示唆演出が実行されることを期待させることができるので遊技興趣の向上を図ることができる。 In other words, when a timer effect is executed as a suggestion effect during front variable display, when the timer effect is executed in pattern TS-2 (in other words, when the timer effect is executed in pattern TS-2) (in other words, when the timer effect is executed in pattern TS-1), When the performance period of the performance is long and the character B is displayed on the image display device 5 rather than the character A, the rate at which the setting suggestion performance is executed as the suggestion performance during rear variable display is set higher. Therefore, in modification 098SG-1 of the present embodiment, it is possible to draw the player's attention to the performance period of the timer performance and the characters displayed on the image display device 5. Furthermore, when the timer effect is executed in pattern TS-2, it is possible to make the player expect the setting suggestion effect to be executed more than when the timer effect is executed in pattern TS-1. It is possible to improve the game's interest.

以上、本変形例098SG-1においては、図10-65(D)に示すように、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行される場合については、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出が実行される場合よりも大当り期待度が高く設定されているとともに、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出が実行される場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行されるようになっている。 As described above, in this modified example 098SG-1, as shown in FIG. 10-65(D), when the timer effect is executed as the suggestion effect during the front variable display, the character The expectation of jackpot is set higher than when the performance is executed, and the setting suggestion performance is set as a suggestion performance during the rear variable display at a higher rate than when the character performance is performed as a suggestion performance during the front variable display. It is set to be executed.

図10-60~図10-67に示すように、可変表示中における前部可変表示中示唆演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理(S172)において、決定した前部可変表示中示唆演出の演出パターンに応じたプロセスデータをセットし、以降の可変表示中演出処理(S172)においてプロセスタイマに応じたプロセスデータの内容にしたがって演出装置を制御すればよい。また、可変表示中における後部可変表示中示唆演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理を実行する毎に後部可変表示中示唆演出開始待ちタイマの値を-1していき、該後部可変表示中示唆演出開始待ちタイマの値が0になったことにもとづいて、決定した後部可変表示中示唆演出の演出パターンに応じたプロセスデータをセットする。そして、以降の可変表示中演出処理(S172)においてプロセスタイマに応じたプロセスデータの内容にしたがって演出装置を制御すればよい。 As shown in FIGS. 10-60 to 10-67, when it is decided to execute the front variable display suggestive effect during the variable display, the effect control CPU 120 performs the variable display suggestive effect during the variable display process (S172). Process data corresponding to the effect pattern of the front variable display suggestive effect may be set, and the effect device may be controlled in accordance with the contents of the process data according to the process timer in the subsequent variable display effect processing (S172). In addition, when it is decided to execute the rear variable display suggestive effect during the variable display, the effect control CPU 120 reduces the value of the rear variable display suggestive effect start wait timer by 1 every time the variable display effect process is executed. Then, based on the fact that the value of the timer for waiting for the start of the suggestion performance during the rear variable display becomes 0, process data corresponding to the determined performance pattern of the suggestion performance during the rear variable display is set. Then, in the subsequent variable display rendering process (S172), the rendering device may be controlled according to the content of the process data according to the process timer.

また、前記特徴部098SGでは、大当りEの大当り遊技終了後の時短状態では、7回の第2特別図柄の可変表示が実行された後(11回目の第2特別図柄の可変表示中)にストック演出が実行され、遊技者に対して当該時短状態が大当りEの大当り遊技終了後の時短状態であることが報知される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例098SG-2として、大当りEの大当り遊技終了後の時短状態では、例えば、画像表示装置5においてリザルト画面が表示されている期間にて可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞(新たな始動入賞が発生)したこと等の条件が成立したことに応じて、ストック演出とは異なる演出として、当該時短状態が大当りEの大当り遊技終了後の時短状態であることを報知する特殊報知演出を実行可能としてもよい。 In addition, in the feature section 098SG, in the time saving state after the end of the jackpot game of jackpot E, the stock is stocked after the variable display of the second special symbol is executed seven times (during the variable display of the second special symbol for the eleventh time). Although the embodiment has been exemplified in which the performance is executed and the player is informed that the time saving state is the time saving state after the end of the jackpot game of jackpot E, the present invention is not limited to this, and modifications may be made. As example 098SG-2, in the time saving state after the end of the jackpot game of jackpot E, for example, a game ball enters the variable winning ball device 6B during the period when the result screen is displayed on the image display device 5 (a new starting winning ball (occurrence), etc., a special notification performance can be executed that informs that the time-saving state is the time-saving state after the end of the jackpot game of jackpot E, as a performance different from the stock performance. You can also use it as

このようにすることで、大当りEの大当り遊技終了後の時短状態に制御されているときに、大当りDの大当り遊技終了後の時短状態に制御されたときと共通のリザルト画面が表示されている期間において、第2特別図柄の始動入賞の発生に応じて当該時短状態が大当りEの大当り遊技終了後の時短状態であることが報知されるようになるので、遊技興趣を向上できる。更に、画像表示装置5にリザルト画面が表示されている状態で可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞しなければ特殊報知演出は実行されない。つまり、特殊報知演出を実行するか否かは遊技者が選択することが可能となっているので、遊技の選択の幅を広げることができ、遊技興趣を向上できる。 By doing this, when the control is in the time-saving state after the end of the jackpot game of jackpot E, the same result screen is displayed as when the control is in the time-saving state after the end of the jackpot game of jackpot D. During the period, it is announced that the time saving state is the time saving state after the end of the jackpot game of jackpot E in accordance with the occurrence of the start winning of the second special symbol, so that the game interest can be improved. Further, the special notification effect is not executed unless a game ball enters the variable winning ball device 6B while the result screen is displayed on the image display device 5. In other words, since the player can select whether or not to execute the special notification effect, the range of game selections can be expanded and the enjoyment of the game can be improved.

尚、本変形例098SG-2では、大当りEの大当り遊技終了後の時短状態においてストック演出と特殊報知演出とを両方実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当りEの大当り遊技終了後の時短状態では、ストック演出と特殊報知演出とのうち特殊報知演出のみを実行可能としてもよい。 In addition, in this modified example 098SG-2, a form in which both the stock performance and the special notification performance can be executed in the time-saving state after the end of the jackpot game of jackpot E is exemplified, but the present invention is not limited to this. , In the time saving state after the end of the jackpot game of jackpot E, only the special notification performance among the stock performance and the special notification performance may be executable.

更に、本変形例098SG-2では、画像表示装置5にリザルト画面が表示されている期間中に遊技球が可変入賞球装置6Bに入賞したことに応じて特殊報知演出を実行可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、任意のタイミングで遊技球が可変入賞球装置6Bに入賞したことに応じて特殊報知演出を実行可能としてもよい。 Furthermore, in this modified example 098SG-2, a special notification effect can be executed in response to a game ball winning a prize in the variable winning ball device 6B during the period when the result screen is displayed on the image display device 5. Although illustrated, the present invention is not limited to this, and a special notification effect may be executed in response to a game ball winning a prize in the variable winning ball device 6B at any timing.

また、前記特徴部098SGでは、大当りEの大当り遊技終了後は、7回目の第2特別図柄の可変表示の図柄確定期間中にストック演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例098SG-3として、大当りEの大当り遊技終了後は、7回目の第2特別図柄の可変表示の図柄確定期間以外の期間においてストック演出を実行可能としてもよい。 In addition, in the feature section 098SG, after the end of the jackpot game of jackpot E, the stock effect is executed during the symbol confirmation period of the variable display of the second special symbol at the 7th time, but the present invention is limited to this. Instead, as a modification 098SG-3, after the end of the jackpot game of jackpot E, the stock performance may be executed in a period other than the symbol confirmation period of the seventh variable display of the second special symbol.

特に、図10-68に示すように、大当りEの大当り遊技終了後の11回目の第2特別図柄の可変表示中にストック演出を実行可能とする場合は、大当りDの大当り遊技終了後の時短状態と同じく、7回目の第2特別図柄の可変表示終了後に12秒間の図柄確定期間を設けるとともに、8回目~10回目の第2特別図柄の可変表示結果がはずれとなる可変表示をそれぞれ2秒間に亘って実行する。そして、7回目の第2特別図柄の可変表示の図柄確定期間の開始タイミングから、11回目の第2特別図柄の可変表示の開始2秒が経過するタイミングまでリザルト画面を表示し、該リザルト画面の表示終了タイミングからストック演出を実行する。 In particular, as shown in Figure 10-68, if the stock effect can be executed during the variable display of the second special symbol for the 11th time after the end of the jackpot game of jackpot E, the time after the end of the jackpot game of jackpot D is reduced. Similarly to the state, a 12-second symbol confirmation period is provided after the end of the seventh variable display of the second special symbol, and a variable display in which the second special symbol's variable display results are missed for the 8th to 10th times is set for 2 seconds each. Execute over the following period. Then, the result screen is displayed from the start timing of the symbol confirmation period of the variable display of the second special symbol in the 7th time until the timing when 2 seconds have elapsed from the start of the variable display of the second special symbol in the 11th time, and the result screen is displayed. Stock performance is executed from the display end timing.

このようにすることで、大当り遊技終了後の時短状態において7回目の第2特別図柄の可変表示が終了した場合、リザルト画面の表示が終了した後にストック演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させることが可能となるので、遊技興趣を向上できる。 By doing this, when the variable display of the 7th second special symbol ends in the time saving state after the end of the jackpot game, whether or not the stock effect is executed after the display of the result screen ends. Since it is possible to attract the attention of the players, the interest in the game can be improved.

また、前記特徴部098SGでは、大当りDや大当りEの大当り遊技終了後の7回目の第2特別図図柄の可変表示の図柄確定期間から11回目の第2特別図柄の可変表示までの期間において第1流星演出、第2流星演出、ストック演出のいずれか1の演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当りDや大当りEの大当り遊技終了後の7回目の第2特別図図柄の可変表示の図柄確定期間から11回目の第2特別図柄の可変表示までの期間において第1流星演出、第2流星演出、ストック演出のうちから少なくとも2以上の演出を実行可能としてもよい。 In addition, in the feature section 098SG, in the period from the symbol confirmation period of the variable display of the second special symbol at the 7th time after the end of the jackpot game of jackpot D and jackpot E to the variable display of the second special symbol at the 11th time, Although a form in which any one of the first meteor effect, the second meteor effect, and the stock effect can be executed is illustrated, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. During the period from the symbol confirmation period of the variable display of the second special symbol in the 7th time to the variable display of the second special symbol in the 11th time, at least two or more performances from among the first meteor effect, the second meteor effect, and the stock effect are performed. may be executable.

また、前記特徴部098SGでは、図10-14に示すように、第2特別図柄の可変表示が終了したとき、当該可変表示が通常状態にて実行された場合には、CPU103は、図柄確定1コマンドを演出制御基板12に対して送信する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例098SG-4として、通常状態における第2特別図柄の可変表示が終了したときは、CPU103は、図柄確定2コマンドや図柄確定3コマンド、或いは通常状態における第2特別図柄の可変表示が終了したとき専用の図柄確定コマンドを演出制御基板12に対して送信するようにしてもよい。このようにすることで、演出制御用CPU120は、これら図柄確定2コマンドや図柄確定3コマンド、専用の図柄確定コマンドの受信によって、通常状態にて事項された第2特別図柄の可変表示が終了したことを容易に特定できるようになるので、演出制御用CPU120が実行する制御を簡素化することができる。 In addition, in the feature section 098SG, as shown in FIG. 10-14, when the variable display of the second special symbol is finished, if the variable display is executed in the normal state, the CPU 103 Although the form in which the command is transmitted to the production control board 12 has been illustrated, the present invention is not limited to this, and as a modified example 098SG-4, when the variable display of the second special symbol in the normal state is finished. Alternatively, the CPU 103 may send a symbol confirmation 2 command, a symbol confirmation 3 command, or a dedicated symbol confirmation command to the production control board 12 when the variable display of the second special symbol in the normal state is finished. . By doing this, the production control CPU 120 receives these symbol confirmation 2 commands, symbol confirmation 3 commands, and dedicated symbol confirmation commands, and completes the variable display of the second special symbol specified in the normal state. Since this can be easily specified, the control executed by the performance control CPU 120 can be simplified.

特に、大当りDの大当り遊技終了後の8回目~11回目(通常状態に制御されてから1回目~4回目)の第2特別図柄の可変表示については、演出制御用CPU120は、これら図柄確定2コマンドや図柄確定3コマンド、専用の図柄確定コマンドを受信したことに基づいて、次回の第2特別図柄の可変表示において第2流星演出を実行するか否かを決定してもよい。 In particular, regarding the variable display of the second special symbol for the 8th to 11th times after the end of the jackpot game of jackpot D (the 1st to 4th times after the control is controlled to the normal state), the production control CPU 120 controls the performance control CPU 120 to Based on the reception of the command, the three symbol confirmation commands, and the dedicated symbol confirmation command, it may be determined whether or not to execute the second meteor effect in the next variable display of the second special symbol.

また、前記特徴部098SGでは、第2流星演出の実行(流星演出を可変表示結果が大当りまたは小当りとなる可変表示中に実行すること)を決定した場合は、該第2流星演出の実行をタイマ(第2流星演出開始待ちタイマ)により管理する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2流星演出の実行を決定した時点で該第2流星演出の実行対象の可変表示までの可変表示回数に応じたカウンタをセットし、該カウンタの値により第2流星演出の実行を管理してもよい。尚、該カウンタの値は、例えば、演出制御用CPU120が図柄確定1コマンドの受信が有ると判定する毎に-1していき、カウンタの値が0となったことにもとづいて、演出制御用CPU120が次回の第2特別図柄の可変表示中に第2流星演出を実行すればよい。 In addition, in the feature section 098SG, when it is decided to execute the second meteor effect (to execute the meteor effect during the variable display where the variable display result is a jackpot or small win), the feature section 098SG executes the second meteor effect. Although the embodiment has been exemplified in which the management is performed using a timer (timer waiting for the start of the second meteor effect), the present invention is not limited to this, and when it is decided to execute the second meteor effect, the execution target of the second meteor effect is determined. A counter may be set in accordance with the number of variable displays until the variable display of , and the execution of the second meteor effect may be managed based on the value of the counter. The value of the counter is, for example, decremented by 1 each time the production control CPU 120 determines that a symbol confirmation 1 command has been received, and based on the counter value reaching 0, the production control CPU 120 is decremented by 1. The CPU 120 may execute the second meteor effect during the next variable display of the second special symbol.

また、前記特徴部098SGでは、CPU103は、可変表示が終了したら、可変表示結果にかかわらず図柄確定1コマンド、図柄確定2コマンド、図柄確定3コマンドのいずれかを演出制御基板12に対して送信する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら可変表示が終了したときにCPU103が送信する図柄確定コマンドは、次回実行する可変表示に基づいて大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されるか否かによって異ならせるようにしてもよい。このようにすることで、例えば、大当りDの大当り遊技終了後の8回目~11回目(通常状態に制御されてから1回目~4回目)の第2特別図柄の可変表示や大当りEの大当り遊技終了後の時短状態における8回目~11回目の第2特別図柄の可変表示において、受信した図柄確定コマンドに基づいて演出制御用CPU120が次回の第2特別図柄の可変表示において第2流星演出を実行するか否かを決定することができるので、特別演出処理内において演出制御用CPU120が第2流星演出の実行を決定する必要がなくなり、演出制御用CPU120の制御負荷を低減することができる。 In addition, in the feature section 098SG, when the variable display ends, the CPU 103 transmits one of the symbol confirmation 1 command, symbol confirmation 2 command, and symbol confirmation 3 command to the production control board 12 regardless of the variable display result. Although the form is illustrated, the present invention is not limited to this, and the symbol confirmation command sent by the CPU 103 when these variable displays are finished determines the jackpot game state and small win based on the variable display to be executed next time. It may be made to vary depending on whether or not the winning game state is controlled. By doing this, for example, the variable display of the second special symbol on the 8th to 11th times after the end of the jackpot game of jackpot D (the 1st to 4th times after being controlled to the normal state) or the jackpot game of jackpot E In the 8th to 11th variable display of the second special symbol in the time saving state after the end, the performance control CPU 120 executes the second meteor performance in the next variable display of the second special symbol based on the received symbol confirmation command. Since it is possible to decide whether or not to perform the second meteor effect, there is no need for the effect control CPU 120 to decide whether to perform the second meteor effect during the special effect processing, and the control load on the effect control CPU 120 can be reduced.

また、前記特徴部098SGでは、大当りAや大当りBの大当り遊技終了後の時短状態においてパネル表示演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当りAや大当りBの大当り遊技終了後の第2特別図柄の可変表示にもとづく小当り経由で大当りDや大当りEの大当り遊技に制御された場合においても、該大当り遊技終了後の時短状態においてパネル表示演出を実行してもよい。尚、このように大当りDや大当りEの大当り遊技終了後の時短状態においてパネル表示演出を実行する場合は、当該時短状態の最後の可変表示からパネル表示演出を開始し、該可変表示と遊技状態が通常状態に制御された後の最大3回の第2特別図柄の可変表示に亘ってパネル表示演出を実行すればよい。特に、当該パネル表示演出としては、時短状態の最後の可変表示中にから、大当りBの大当り遊技終了後の時短状態と同じく画像表示装置5において大当りAの大当り遊技終了後の時短状態でのパネル表示演出よりも大きいサイズのキャラクタDのパネル(大当りBの大当り遊技終了後の時短状態用のキャラクタD対応パネル)を表示し、当該可変表示と遊技状態が通常状態に制御されてから実行される3回の第2特別図柄の可変表示(3個の第2特別図柄の保留記憶)を対象として当否報知演出を実行することで、パネル表示演出として画像表示装置5にキャラクタD対応パネルが表示される場合に可変表示結果が大当りや小当りとなる割合をより一層高めることができる。 In addition, in the characteristic section 098SG, although the form in which the panel display effect is executed in the time saving state after the end of the jackpot game of jackpot A and jackpot B is illustrated, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. Even when the jackpot game of jackpot D or jackpot E is controlled via the small win based on the variable display of the second special symbol after the end of the jackpot game B, the panel display performance is executed in the time saving state after the end of the jackpot game. You may. In addition, when executing the panel display effect in the time-saving state after the end of the jackpot game of jackpot D or jackpot E, the panel display effect is started from the last variable display in the time-saving state, and the variable display and the game state are The panel display effect may be executed over a maximum of three variable displays of the second special symbol after the second special symbol is controlled to the normal state. In particular, the panel display effects include, from the last variable display of the time saving state, to the panel displaying the time saving state after the end of the jackpot game of jackpot A on the image display device 5 in the same way as the time saving state after the end of the jackpot game of jackpot B. A panel of character D that is larger in size than the display effect (a panel compatible with character D for the time-saving state after the end of the jackpot game of jackpot B) is displayed, and the variable display and the game state are controlled to the normal state, and then executed. By executing the win/fail notification performance for the variable display of the second special symbols three times (suspended storage of the three second special symbols), a panel corresponding to character D is displayed on the image display device 5 as a panel display performance. In this case, it is possible to further increase the rate at which the variable display result becomes a jackpot or a small win.

また、前記特徴部098SGでは、特別図柄の可変表示にもとづいて大当り遊技状態と小当り遊技状態とに制御可能なパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1は、特別図柄の可変表示にもとづいて大当り遊技状態のみに制御可能なものであってもよい。 In addition, although the characteristic section 098SG exemplifies the pachinko gaming machine 1 that can be controlled into a jackpot gaming state and a small winning gaming state based on the variable display of special symbols, the present invention is not limited to this. Alternatively, the pachinko gaming machine 1 may be capable of controlling only the jackpot gaming state based on the variable display of special symbols.

また、本明細書では、複数の特徴部や変形例を開示しているが、本発明の遊技機としてはこれら複数の特徴部や変形例から2つ以上の特徴部や変形例を組み合わせて実施してもよい。 Further, although a plurality of characteristic parts and modifications are disclosed in this specification, the gaming machine of the present invention can be implemented by combining two or more of these plurality of characteristic parts and modifications. You may.

例えば、前記特徴部098SGを図1~図9に示すパチンコ遊技機や変形例098SG-1適用することで、パチンコ遊技機を、流星演出やストック演出を実行可能であるとともに、設定値に応じて大当り確率を変更可能としてもよい。尚、このようなパチンコ遊技機では、変形例098SG-5として、パチンコ遊技機に設定されている設定値が高設定値(例えば、6)である場合、大当りDの大当り遊技終了後の7回目の第2特別図柄の可変表示の図柄確定期間において、第2特図保留記憶内に可変表示結果が大当りや小当りとなる保留記憶が存在しない場合であっても流星演出やストック演出、或いはこれら流星演出やストック演出に類似する演出を実行可能としてもよい。このようにすることで、図柄確定期間に流星演出またはストック演出が実行された場合は、以後の第2特別図柄の可変表示結果が大当りや小当りとなるかはずれ(つまり、パチンコ遊技機に高設定値が設定されていることが示唆される)となるかに遊技者を注目させることができるので、より一層遊技興趣を向上できる。 For example, by applying the feature section 098SG to the pachinko gaming machines shown in FIGS. 1 to 9 or the modified example 098SG-1, the pachinko gaming machine can perform meteor effects and stock effects, and also The jackpot probability may be changeable. In addition, in such a pachinko game machine, as modification example 098SG-5, if the setting value set in the pachinko game machine is a high setting value (for example, 6), the seventh time after the end of the jackpot game of jackpot D During the pattern confirmation period of the variable display of the second special symbol, even if there is no pending memory in which the variable display result is a jackpot or small hit in the second special symbol pending memory, the meteor effect, stock effect, or these It may be possible to perform a performance similar to a meteor performance or a stock performance. By doing this, if the meteor effect or stock effect is executed during the symbol confirmation period, the variable display result of the second special symbol after that will be a jackpot or a small win (in other words, the pachinko machine will have a high Since it is possible to draw the attention of the player to whether or not the set value has been set (which indicates that the set value has been set), the player's interest in the game can be further improved.

また、このように設定値に応じて大当り確率を変更可能なパチンコ遊技機に本発明を適用する場合にあっては、特定の演出パターンでの予告演出の実行割合を、パチンコ遊技機に設定されている設定値に応じて異ならせるようにしてもよい。例えば、前記特徴部098SGでは、可変表示中に予告演出を実行可能であるとともに、該予告演出がパターンYE-4にて実行される場合が最も大当り期待度が高くなっているが(図10-48参照)、可変表示結果がはずれである場合に予告演出がパターンYE-4にて実行される割合を、パチンコ遊技機に設定されている設定値が高設定値であるほど高くする。 In addition, when the present invention is applied to a pachinko game machine in which the jackpot probability can be changed according to a set value, the execution rate of the advance notice performance in a specific performance pattern can be set in the pachinko game machine. It may be made to vary depending on the set value. For example, in the feature section 098SG, it is possible to execute a preview performance during variable display, and the expectation of a jackpot is highest when the preview performance is executed in pattern YE-4 (Figure 10- 48), the higher the set value set in the pachinko game machine, the higher the rate at which the preview performance is executed in pattern YE-4 when the variable display result is a failure.

このようにすることによって、予告演出がパターンYE-4にて実行される場合は、可変表示結果が大当りとなることに対して遊技者を注目させることができるとともに、予告演出がパターンYE-4にて実行されて可変表示結果がはずれとなった場合であってもパチンコ遊技機に高設定値が設定されていることを遊技者に示唆することが可能となる。 By doing this, when the preview performance is executed in pattern YE-4, it is possible to draw the player's attention to the fact that the variable display result is a jackpot, and the preview performance is executed in pattern YE-4. Even if the variable display result is a failure when the game is executed, it is possible to suggest to the player that a high setting value is set in the pachinko game machine.

また、前記特徴部098SGでは、大当りDや大当りEの大当り遊技終了後の7回目の第2特別図柄の可変表示が終了した時点で始動入賞時受信コマンドバッファ098SG194Aの内容を参照し、該参照結果として第2特図保留記憶内に可変表示結果が大当りまたは小当りとなる保留記憶が存在する場合は、該7回目の第2特別図柄の可変表示の図柄確定期間中または可変表示結果が大当りまたは小当りとなる第2特別図柄の可変表示中に流星演出やストック演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大当りDや大当りEの大当り遊技終了後の7回目の第2特別図柄の可変表示の開始時に始動入賞時受信コマンドバッファ098SG194Aの内容を参照し、該参照結果として第2特図保留記憶内に可変表示結果が大当りまたは小当りとなる保留記憶が存在する場合は、該7回目の第2特別図柄の可変表示中において第2特図保留記憶内に可変表示結果が大当りまたは小当りとなる保留記憶が存在することを報知してもよい。 In addition, the characteristic section 098SG refers to the contents of the starting prize receiving command buffer 098SG194A at the time when the variable display of the second special symbol for the seventh time after the end of the jackpot game of jackpot D or jackpot E is completed, and the reference result is If there is a pending memory in which the variable display result is a jackpot or small hit in the 2nd special symbol pending memory, then during the symbol confirmation period of the variable display of the 7th second special symbol or the variable display result is a jackpot or a small hit. Although the embodiment has been exemplified in which the meteor effect or the stock effect is executed during the variable display of the second special symbol that becomes a small win, the present invention is not limited to this. At the start of the variable display of the 2nd special symbol for the 7th time later, the contents of the received command buffer 098SG194A at the time of starting winning are referred to, and as a result of this reference, the variable display result in the 2nd special symbol pending memory becomes a jackpot or a small win. If there is a pending memory, even if it is notified that there is a pending memory in which the variable display result is a jackpot or small hit in the second special symbol pending memory during the variable display of the second special symbol for the seventh time. good.

尚、第2特図保留記憶内に可変表示結果が大当りまたは小当りとなる保留記憶が存在しない場合は、更に、該7回目の第2特別図柄の可変表示が終了した時点で再度始動入賞時受信コマンドバッファ098SG194Aの内容を参照し、新たに発生した第2特図保留記憶が、可変表示結果が大当りまたは小当りとなる保留記憶であるかを判定してもよい。そして、新たに発生した第2特図保留記憶が、可変表示結果が大当りまたは小当りとなる保留記憶である場合は、流星演出やストック演出の実行を決定すればよい。尚、流星演出やストック演出を実行するタイミングは、前記特徴部098SGと同じく図柄確定期間中と可変表示結果が大当りまたは小当りとなる可変表示中とで抽選にて決定すればよい。 In addition, if there is no pending memory in which the variable display result is a jackpot or small hit in the 2nd special symbol pending memory, when the variable display of the 2nd special symbol ends for the 7th time, the winning will start again. With reference to the contents of the received command buffer 098SG194A, it may be determined whether the newly generated second special symbol pending storage is a pending storage whose variable display result is a jackpot or a small hit. Then, when the newly generated second special figure pending memory is a pending memory whose variable display result is a jackpot or a small hit, it may be decided to execute the meteor effect or the stock effect. Incidentally, the timing to perform the meteor effect or the stock effect may be determined by lottery between during the symbol confirmation period and during the variable display where the variable display result is a jackpot or small win, as in the feature section 098SG.

また、前記特徴部098SGでは、図10-40~図10-46に示すように、時短状態継続用図柄確定期間演出と時短状態終了用図柄確定期間演出との実行期間を12秒とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら時短状態継続用図柄確定期間演出と時短状態終了用図柄確定期間演出との実行期間は12秒未満であってもよい。特に、これら時短状態継続用図柄確定期間演出と時短状態終了用図柄確定期間演出との実行期間を12秒未満とする場合は、12秒間の図柄確定期間中において、これら時短状態継続用図柄確定期間演出と時短状態終了用図柄確定期間演出との開始タイミングを複数設けてもよい。更に、12秒間の図柄確定期間中に時短状態継続用図柄確定期間演出と時短状態終了用図柄確定期間演出とのどちらの図柄確定期間演出が実行されるかに応じて、各開始タイミングから図柄確定期間演出が実行される割合を異ならせるようにしてもよい。このようにすることで、いずれの開始タイミングから図柄確定期間演出が実行されるかに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 In addition, in the feature section 098SG, as shown in FIGS. 10-40 to 10-46, the execution period of the symbol confirmation period effect for continuation of the time-saving state and the pattern confirmation period effect for ending the time-saving state is 12 seconds. Although shown as an example, the present invention is not limited to this, and the execution period of the symbol definite period performance for continuation of the time saving state and the symbol definite period performance for ending the time saving state may be less than 12 seconds. In particular, if the execution period of the symbol confirmation period performance for continuation of the time-saving state and the pattern confirmation period performance for ending the time-saving state is less than 12 seconds, during the 12-second symbol confirmation period, these symbol confirmation period for continuation of the time-saving state A plurality of start timings may be provided for the performance and the symbol confirmation period performance for ending the time saving state. Furthermore, depending on which pattern confirmation period effect is executed during the 12-second pattern confirmation period, the pattern confirmation period effect for continuation of the time-saving state or the pattern confirmation period effect for ending the time-saving state, the pattern is confirmed from each start timing. The rate at which period effects are executed may be varied. By doing this, it is possible to draw the player's attention to which starting timing the symbol fixed period performance is to be executed, so that the interest in the game can be improved.

また、前記特徴部098SGでは、リザルト画面の表示期間中の一部にて第1流星演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1流星演出は、リザルト画面の全表示期間中に亘って実行してもよい。 In addition, in the characteristic section 098SG, a mode in which the first meteor effect can be executed during a part of the display period of the result screen is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the first meteor effect is , may be executed during the entire display period of the result screen.

また、前記特徴部098SGでは、大当りDの大当り遊技終了後の7回目の第2特別図柄の可変表示の図柄確定期間からリザルト画面の表示を行う場合、該リザルト画面の表示を可変表示結果が大当りまたは小当りとなる第2特別図柄の可変表示の開始後まで継続する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当りDの大当り遊技終了後の7回目の第2特別図柄の可変表示の図柄確定期間からリザルト画面の表示を行う場合は、該リザルト画面の表示を可変表示結果が大当りまたは小当りとなる第2特別図柄の可変表示の開始時に終了してもよい。 In addition, in the feature section 098SG, when the result screen is displayed from the symbol confirmation period of the variable display of the 7th second special symbol after the end of the jackpot game of jackpot D, the display of the result screen is changed to indicate that the result of the variable display is a jackpot. Or, although the form continues until after the start of the variable display of the second special symbol that becomes a small hit, the present invention is not limited to this, and the second special symbol is displayed for the seventh time after the end of the jackpot game of jackpot D. When displaying the result screen from the symbol confirmation period of the variable display of symbols, the display of the result screen may be ended at the start of the variable display of the second special symbol in which the variable display result is a jackpot or a small win.

また、前記特徴部098SGでは、CPU103は。大当りDの大当り遊技終了後の時短状態における第2特図の可変表示が終了した場合と、大当りEの大当り遊技終了後の時短状態における第2特図の可変表示が終了した場合と、で専用の図柄確定コマンド(図柄確定2コマンドまたは図柄確定3コマンド)を演出制御基板12に対して送信する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、CPU103は、可変表示終了後の図柄確定期間に応じた専用の図柄確定コマンド(例えば、図柄確定期間が0.5秒であれば図柄確定1コマンド、図柄確定期間が10秒であれば該10秒専用の図柄確定コマンド、図柄確定期間12秒であれば該12秒専用の図柄確定コマンド)を演出制御基板12に対して送信するようにしてもよい。このようにすることで、演出制御用CPU120は、受信した図柄確定コマンドから図柄確定期間を特定することができるので、該特定した図柄確定期間に応じた適切な図柄確定期間演出を実行することができる。 Further, in the feature section 098SG, the CPU 103 is. Exclusive for when the variable display of the second special figure in the time-saving state after the end of the jackpot game of jackpot D ends, and when the variable display of the second special figure in the time-saving state after the end of the jackpot game of jackpot E ends. Although the embodiment has been exemplified in which the symbol confirmation command (symbol confirmation 2 command or symbol confirmation 3 command) is sent to the production control board 12, the present invention is not limited to this, and the CPU 103 Dedicated symbol confirmation command according to the symbol confirmation period (for example, if the symbol confirmation period is 0.5 seconds, the symbol confirmation 1 command, if the pattern confirmation period is 10 seconds, the symbol confirmation command dedicated to the 10 seconds, the symbol If the confirmation period is 12 seconds, a symbol confirmation command dedicated to the 12 seconds may be sent to the production control board 12. By doing so, the production control CPU 120 can specify the symbol confirmation period from the received symbol confirmation command, so that it can execute an appropriate symbol confirmation period presentation according to the specified symbol confirmation period. can.

また、前記特徴部098SGでは、所定の遊技が可能な遊技機としてパチンコ遊技機1を例示したが、本発明はこれに限定するものではなく、所定の遊技が可能な遊技機とは、少なくとも所定の遊技を可能であればパチンコ遊技機1の他スロットマシンや一般ゲーム機であってもよい。 In addition, in the feature section 098SG, the pachinko game machine 1 is illustrated as a game machine that can play a predetermined game, but the present invention is not limited to this, and a game machine that can play a predetermined game is defined as a game machine that can play a predetermined game. In addition to the pachinko game machine 1, a slot machine or a general game machine may be used as long as the game can be played.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 画像表示装置
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 演出制御用CPU
1 Pachinko gaming machine 4A First special symbol display device 4B Second special symbol display device 5 Image display device 100 Game control microcomputer 120 Performance control CPU

Claims (1)

普通識別情報による普通可変表示と特別識別情報による特別可変表示とを実行可能であって、特別可変表示の可変表示結果として特定表示結果が表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
普通可変表示の可変表示結果として所定表示結果が表示されたことに基づいて、第1状態から該第1状態よりも有利な第2状態に変化可能な可変手段と、
特別可変表示の可変表示パターンを、特定可変表示パターンを含む複数種類の可変表示パターンのうちから決定可能な可変表示パターン決定手段と、
特別可変表示の可変表示結果が表示される表示期間を決定可能な結果表示期間決定手段と、
通常状態よりも前記可変手段が前記第2状態に変化しやすい特別状態として、第1特別状態に第1回数の特別可変表示に亘って制御可能であるとともに、第2特別状態に前記第1回数よりも多い第2回数の特別可変表示に亘って制御可能な状態制御手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記可変表示パターン決定手段は、前記第1特別状態における最終特別可変表示と前記第2特別状態における前記第1回数目の特別可変表示との双方について、前記特定可変表示パターンを決定可能であり、
前記結果表示期間決定手段は、前記特定可変表示パターンが決定された特別可変表示については第1期間を決定可能であるとともに、前記特定可変表示パターンが決定されていない特別可変表示については前記第1期間よりも短い第2期間を決定可能であり、
前記演出実行手段は、
特別可変表示の可変表示結果が前記第1期間にて表示されるときに、特別演出を実行することが可能であり、
前記第1特別状態において前記特別演出が実行される場合、該特別演出を第1態様で実行することが可能であり、
前記第2特別状態において前記特別演出が実行される場合、該特別演出を第2態様で実行することが可能であり、
前記特別演出が前記第1態様で実行された場合、前記特別状態が終了する旨を示唆し、
前記特別演出が前記第2態様で実行された場合、前記特別状態が継続する旨を示唆し、
前記第1特別状態における最終特別可変表示が実行されるまでの期間と前記第2特別状態における前記第1回数目の特別可変表示が実行されるまでの期間において、第1操作促進演出を実行することが可能であり、
前記第1特別状態における最終特別可変表示と前記第2特別状態における前記第1回数目の特別可変表示が実行されるときに、第2操作促進演出を実行することが可能であり、
前記第2操作促進演出を実行する場合、特別条件の成立に対応して該第2操作促進演出を終了することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A normal variable display based on normal identification information and a special variable display based on special identification information can be executed, and an advantageous state advantageous to the player is created based on a specific display result being displayed as a variable display result of the special variable display. A controllable gaming machine,
a variable means capable of changing from a first state to a second state more advantageous than the first state based on a predetermined display result being displayed as a variable display result of the normal variable display;
variable display pattern determining means capable of determining the variable display pattern of the special variable display from among a plurality of types of variable display patterns including the specific variable display pattern;
result display period determining means capable of determining a display period in which variable display results of the special variable display are displayed;
As a special state in which the variable means is more likely to change to the second state than in the normal state, the first special state can be controlled for a first number of special variable displays, and the second special state can be controlled for the first number of times. state control means capable of controlling over a second number of special variable displays greater than;
A performance execution means capable of performing the performance,
Equipped with
The variable display pattern determining means is capable of determining the specific variable display pattern for both the final special variable display in the first special state and the first special variable display in the second special state,
The result display period determining means is capable of determining the first period for the special variable display for which the specific variable display pattern has been determined, and for the special variable display for which the specific variable display pattern has not been determined. a second period shorter than the first period can be determined;
The performance execution means is
When the variable display result of the special variable display is displayed in the first period, it is possible to execute a special effect,
When the special performance is performed in the first special state, the special performance can be performed in a first mode,
When the special performance is performed in the second special state, the special performance can be performed in a second mode,
Suggesting that the special state ends when the special performance is executed in the first mode,
Suggesting that the special state will continue when the special performance is executed in the second mode,
A first operation promotion effect is executed during a period until the final special variable display in the first special state is executed and a period until the first special variable display is executed in the second special state. It is possible to
It is possible to perform a second operation promotion effect when the final special variable display in the first special state and the first special variable display in the second special state are executed;
When executing the second operation promotion performance, it is possible to end the second operation promotion performance in response to the establishment of a special condition;
A gaming machine characterized by:
JP2019122810A 2019-07-01 2019-07-01 gaming machine Active JP7362316B2 (en)

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