JP2019092662A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To enable improvement of amusement.SOLUTION: A game machine performs a notification presentation including a counting result of a continuation number of times of big win games and a total number of prize balls (Acquisition PT in the Figure) acquired in the big win games based on big wins that are the counting target of the continuation number of times. The notification presentation is performed at a final variation in a ball entrance rate improved state and can be performed both when a start reservation to become the big win exists among start reservations when the notification presentation is performed and when a start reservation to become the big win does not exist among the start reservations.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、例えば大当り遊技中に遊技者に払出された賞球総数を報知する演出が行われている(例えば特許文献1参照)。
特許文献1のパチンコ遊技機は、大当り遊技中に大入賞口へ遊技球が入球する毎に主制御基板から入球コマンドが送信され、その入球コマンドを受信した副制御基板で入球個数を累積し、その入球個数に1球の入球に対する賞球数を乗算して求めた賞球総数を報知させている。
In a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, for example, an effect of notifying the total number of winning balls paid out to a player during a big hit game is performed (see, for example, Patent Document 1).
In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, an entry command is transmitted from the main control board every time the game ball enters the big winning opening during the big hit game, and the number of entered balls is received by the sub control board having received the entry command. The total number of winning balls determined by multiplying the number of winning balls by the number of winning balls for entering one ball is reported.

特開2008−272317号公報JP 2008-272317 A

賞球総数の多少は遊技者の利益に直結するとともに、大当りが連続するほど(所謂、連チャン)、賞球総数も多くなる傾向にあるから、これらの計数結果に関する報知は遊技者の関心も高い情報になり得る。このため、遊技者が関心を抱くこのような演出についてはより興趣の高い演出の実現が望まれる。   The total number of winning balls is directly linked to the player's profit, and as the big hit continues (so-called consecutive chan), the total number of winning balls tends to increase. It can be high information. For this reason, it is desirable to realize a more entertaining effect for such an effect that the player is interested in.

この発明は、興趣の向上を図り得る遊技球を提供することにある。   This invention is providing the game ball which can aim at improvement of interest.

上記課題を解決する遊技機は、図柄変動ゲームの実行中に始動口へ入球した遊技球を始動保留として計数する保留計数手段と、前記保留計数手段の計数した始動保留の数を記憶する保留記憶手段と、大当りを契機として、かつ少なくも大入賞口へ遊技球が入球したことによって遊技者が獲得した賞球の総数、又は大当り遊技の連続回数の少なくとも何れかの計数結果を含む報知演出を実行可能な報知手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、特定条件の成立によって前記報知演出を実行させ、前記特定条件は、前記始動保留の中に大当りとなる始動保留が存在する場合及び前記始動保留の中に大当りとなる始動保留が存在しない場合の何れでも成立することを要旨とする。   The gaming machine which solves the above-mentioned subject, holds the count-counting means which counts the game ball which entered the starting opening as a start-hold while executing the symbol variation game, and holds the number of start-holds counted by the hold counting means. Notification including memory means, total number of winning balls obtained by the player by the game ball entering the big winning opening at least as a chance of big hit, or at least any counting result of the number of consecutive times of big hit games The information control means comprises: notification means capable of executing the effect; and effect control means for controlling the execution of the effect, wherein the effect control means executes the notification effect according to the establishment of the specific condition, and the specific condition is the start pending The gist of the present invention is established in the case where there is a big hit start pending, and in the case where there is no big hit start pending in the start pending.

上記課題を解決する遊技機は、未だ開始されない図柄変動ゲームを始動保留として記憶し、大当りになる可能性を示唆する先読み予告を前記始動保留に基づく図柄変動ゲームが開始される前に実行可能とした遊技機において、大当りを契機として、かつ少なくとも大入賞口へ遊技球が入球したことによって遊技者が獲得した賞球の総数、又は大当り遊技の連続回数の少なくとも何れかの計数結果を含む報知演出を実行可能な報知手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、特定条件の成立によって前記報知演出を実行させ、前記報知演出は、前記始動保留として記憶された図柄変動ゲームが存在する場合でも実行可能な演出であり、前記報知演出と前記先読み予告は、異なる時期に実行されることを要旨とする。   The gaming machine which solves the above-mentioned subject remembers the design fluctuation game which is not yet started as start pending, and it is possible to carry out the pre-reading notice which suggests the possibility of becoming a big hit before the design fluctuation game based on the start suspension is started. In the gaming machine, a notification including at least any counting result of the total number of winning balls obtained by the player by the game ball entering at least the big winning opening triggered by the big hit, or the number of consecutive times of the big hit game The presentation control means comprises: notification means capable of executing the effect; and effect control means for controlling the execution of the effect, wherein the effect control means causes the notification effect to be executed when the specific condition is satisfied, and the notification effect is the start hold It is an effect that can be executed even when there is a stored symbol variation game, and the notification effect and the advance notice are performed at different times. That.

上記遊技機において、前記特定条件は、特定の変動パターンが選択されることにしてもよい。
上記遊技機において、始動口には、開閉部材を有する特定始動口があり、普通図柄の当り抽選を行う普通当り抽選手段と、前記普通図柄の当り抽選の抽選結果を導出する普通図柄変動ゲームを実行する普通ゲーム実行手段と、前記普通図柄の当り抽選に当選した場合に前記普通図柄変動ゲームの終了後に前記開閉部材が開状態となる普通当り遊技を生起させる普通当り遊技生起手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記特定始動口への遊技球の入球に関する有利度が前記第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態と、を含み、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態であるときに前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合、前記第2遊技状態を終了させ、前記演出制御手段は、前記第2遊技状態の終了を契機に前記報知演出を実行させ、前記報知演出の実行中に存在する始動保留は、前記報知演出の実行前に前記普通図柄の当り抽選に当選して生起された普通当り遊技において前記報知演出の実行前又は実行中に前記特定始動口へ遊技球が入球したことによって生じ得るようにしてもよい。
In the above-described gaming machine, a specific variation pattern may be selected as the specific condition.
In the above-mentioned gaming machine, the starting opening has a specific starting opening having an opening and closing member, and a normal symbol variation game for deriving a lottery result of a normal lottery with a normal winning lottery means for performing a lottery for a normal symbol. Ordinary game execution means to be executed, ordinary hit game occurrence means for causing an ordinary hit game in which the open / close member is opened after the end of the ordinary symbol variation game when the win lottery for the ordinary symbol is won, A game state control means for controlling the game state, and the game state includes a first game state and an advantage for entering a game ball to the specific starting opening, which is advantageous over the first game state And a second gaming state, wherein the gaming state control means terminates the second gaming state when an ending condition of the second gaming state is satisfied in the second gaming state, and the effect control Means The notification effect is executed triggered by the end of the second gaming state, and the start hold existing during the execution of the notification effect is generated by winning the lottery of the normal symbol before the execution of the notification effect. In the normal hit game, it may be generated by the game ball entering the specific starting opening before or during the execution of the notification effect.

上記遊技機において、前記報知演出の実行前に実行される図柄変動ゲームの変動内容と、前記報知演出の実行中に存在する始動保留に基づく図柄変動ゲームの変動内容とが異なるようにしてもよい。   In the above-mentioned gaming machine, the variation content of the symbol variation game executed before the execution of the notification effect may be different from the variation content of the symbol variation game based on the start hold pending during the execution of the notification effect. .

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, the interest can be improved.

パチンコ遊技機の斜視図。The perspective view of a pachinko game machine. 遊技盤の正面図。Front view of the game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a pachinko game machine. 大当りの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of big hit. (a)〜(d)は低確かつ低ベース時、高確+高ベース時、及び低確+高ベース時の各変動パターンを説明する説明図。(A)-(d) is explanatory drawing explaining each fluctuation pattern at the time of low certain one low base time, high probability + high base time, and low certainty + high base. (a),(b)は背景画像の一例を説明する説明図、(c),(d)は遊技球の発射態様を指示する画像の一例を説明する説明図、(e),(f)は遊技の結果を報知する画像の一例を説明する説明図。(A), (b) is an explanatory view for explaining an example of a background image, (c), (d) is an explanatory view for explaining an example of an image for instructing a firing mode of a game ball, (e), (f) Is an explanatory view for explaining an example of an image for notifying a result of the game. 演出モードの移行態様と各演出モードの背景画像を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the transition aspect of production mode, and the background image of each production mode. (a)〜(d)は大当り遊技の連続回数、及び大当り遊技中に獲得した賞球の総数の各計数について説明する説明図。(A)-(d) is explanatory drawing explaining each count of the continuous frequency of a big hit game, and the total of the winning balls acquired in a big hit game. 高ベースの最終変動がはずれである場合の演出の実行態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the execution aspect of the production | presentation in case the final fluctuation | variation of high base is a loss. 高ベースの最終変動が大当りである場合の演出の実行態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the execution aspect of the production | presentation in case the final variation of high base is a big hit. (a)〜(d)は別例において遊技の結果が報知された後の演出の実行態様を説明する説明図。(A)-(d) is explanatory drawing explaining the execution aspect of the presentation after the result of a game was alert | reported in another example.

以下、パチンコ遊技機に具体化した実施形態を図1〜図8にしたがって説明する。
図1及び図2に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBの前面には枠部材(前枠)Y1が配置されている。遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、パチンコ遊技機10の前面に配設された発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種の表示演出が表示される。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。
Hereinafter, an embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described according to FIGS. 1 to 8.
As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. A frame member (front frame) Y1 is disposed on the front of the game board YB. On the face of the game board YB, a game area YBa substantially circular in front view is defined. In the game area YBa, a game ball launched by the player operating the firing handle HD disposed on the front of the pachinko gaming machine 10 is flow-guided. Further, an effect display device 11 having an image display section GH is provided substantially at the center of the game area YBa. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a display unit of a liquid crystal display type. The effect display device 11 displays various display effects using an image, such as a symbol variation game using a representation pattern (decoration pattern). In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La for performing a light emission effect. The decoration lamp La is disposed in a frame (for example, a front frame) constituting the pachinko gaming machine 10 or the game board YB. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker (sound output unit) Sp that outputs various sounds such as sound effects and music, and performs sound effects.

図2に示すように、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、普通入賞口(一般入賞口)15a,15bと、を含む。   As shown in FIG. 2, in the game area YBa of the game board YB, a plurality of winning openings (ball entrances) capable of entering game balls are disposed. The winning opening includes a first starting opening 12, a second starting opening 13, a large winning opening 14, and a normal winning opening (general winning opening) 15a, 15b.

第1始動口12は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE1)が配設されている。   The first starting opening 12 is a winning opening which allows the game ball to enter when the starting condition of the symbol variation game is established. In this embodiment, the first starting opening 12 is located below the effect display device 11, and is opened so as to allow the game ball to enter at all times. A ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board YB is connected in series to the first start hole 12 and detects the game ball entered in the first start hole 12 in the ball passage. Means (starting sensor (switch) SE1 shown in FIG. 3) are provided.

第2始動口13は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の右方に位置している。第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖されている。そして、第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2始動口13は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第2始動口13を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE2)が配設されている。この実施形態において第2始動口13は、当該第2始動口13の入球口を開閉させるとともにアクチュエータによって動作する開閉部材を有する特定始動口である。   The second starting opening 13 is a winning opening that allows the game ball to enter when the starting condition of the symbol variation game is established. In this embodiment, the second start port 13 is located to the right of the first start port 12. The second starting opening 13 is closed so that the gaming ball can not enter or is difficult to enter when a predetermined condition (normal symbol winning) is not established. Then, the second starting opening 13 is opened so as to be able to enter the game ball or to easily enter the game ball by the establishment of the predetermined condition (the normal winning of the symbol). The second start port 13 is opened by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). The actuator for opening the second starting port 13 in this embodiment is the actuator AC1 shown in FIG. Further, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board YB is connected in series to the second start hole 13, and the game ball entered in the second start hole 13 is placed in the ball passage. Means for detecting (a start sensor (switch) SE2 shown in FIG. 3) is provided. In this embodiment, the second starting opening 13 is a specific starting opening having an opening / closing member operated by an actuator for opening / closing the ball entrance of the second starting opening 13.

大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において大入賞口14は、演出表示装置11の右下方に位置している。大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。大入賞口14は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において大入賞口14を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC2である。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知する手段(図3に示すカウントセンサ(スイッチ)CS)が配設されている。   The special winning opening 14 is a winning opening that allows the game ball to enter when the payout conditions for winning balls are satisfied. In this embodiment, the special winning opening 14 is located at the lower right of the effect display device 11. The special winning opening 14 is closed so that the game ball can not be entered when the predetermined condition (winning of the special symbol) is not established. Then, the special winning opening 14 is opened so as to be able to enter the game ball or to easily enter the game ball by the establishment of the predetermined condition (winning of the special symbol). The special winning opening 14 is opened by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). The actuator for opening the special winning opening 14 in this embodiment is the actuator AC2 shown in FIG. Further, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board YB is connected in series in the big winning opening 14, and detects the game ball entering the big winning opening 14 in the ball passage. Means (count sensor (switch) CS shown in FIG. 3) are provided.

大当り遊技は、大入賞口14への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。そして、大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。   In the big hit game, a round game allowing game balls to enter the big winning opening 14 is played a plurality of times with the predetermined number of predetermined rounds as the upper limit. Then, when a big hit game is generated, an opening time is set before the first round game starts, and during the opening time, an opening effect indicating the start of the big hit game is performed. Further, when a big hit game is generated, an ending time is set when the final round game is finished, and an ending effect indicating the end of the big hit game is performed during the ending time.

普通入賞口15a,15bは、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において普通入賞口15a,15bは、遊技領域YBaの左方の領域と右方の領域のそれぞれに位置している。また、普通入賞口15a,15bは、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。   The regular winning openings 15a and 15b are winning openings that allow the game balls to enter when the payout conditions for winning balls are satisfied. In this embodiment, the normal winning openings 15a and 15b are located in the area to the left and the area to the right of the game area YBa. The normal winning openings 15a and 15b are always opened so that the game ball can be entered.

左方の普通入賞口15aは、主に第1始動口12を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、大入賞口14を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。この実施形態において左方の領域には、複数の普通入賞口15aが設けられている。そして、左方の各普通入賞口15aには入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には各普通入賞口15aに入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示す普通センサHS1)が配設されている。左方の普通入賞口15aに連設された球通路は、各普通入賞口15aに入球した遊技球を受け入れる複数の分岐通路と、各分岐通路を案内された遊技球を受け入れる集合通路によって構成されており、当該集合通路に単一の普通センサHS1が配設されている。   In the left normal winning opening 15a, there is a position where the game ball launched aiming at the first start opening 12 can enter the ball and the gaming ball launched aiming at the large winning opening 14 can not enter the ball. In position. In the embodiment on the left side, a plurality of normal winning openings 15a are provided in this embodiment. Then, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in each left normal winning opening 15a, and each normal winning opening 15a is entered in the ball passage A sensor (normal sensor HS1 shown in FIG. 3) for detecting a game ball is disposed. The ball passage continuously connected to the left normal winning opening 15a is constituted by a plurality of branch passages receiving gaming balls entered into each normal winning opening 15a, and a collective passage receiving gaming balls guided in each branch passage. A single ordinary sensor HS1 is disposed in the collecting passage.

右方の普通入賞口15bは、主に大入賞口14を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、第1始動口12を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。この実施形態において右方の領域には、単数の普通入賞口15bが設けられている。そして、右方の普通入賞口15bには入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には普通入賞口15bに入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示す普通センサHS2)が配設されている。   In the right side normal winning opening 15b, there is a position where the game ball fired aiming at the big winning opening 14 can enter the ball and the gaming ball fired aiming at the first start opening 12 can not enter the ball. In position. In the embodiment on the right side in this embodiment, a single ordinary winning opening 15b is provided. Then, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board YB is connected in series to the right normal winning opening 15b, and the game ball having entered the normal winning opening 15b in the ball passage A sensor (general sensor HS2 shown in FIG. 3) for detecting

また、図2に示すように遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。この実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、第2始動口13や大入賞口14の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知する手段(図3に示すゲートセンサ(スイッチ)GS)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉鎖状態から開放状態へ動作する。   Further, as shown in FIG. 2, an operating gate 18 is disposed in the game area YBa. In this embodiment, the operation gate 18 is an area to the right of the game area YBa, and is located above the second start opening 13 and the big winning opening 14. In the operation gate 18, there is always opened a gate port 18a which is opened so as to allow the game ball to enter. In the gate opening 18a, means (gate sensor (switch) GS shown in FIG. 3) for detecting a game ball entering and passing is disposed. The gate opening 18a of the operation gate 18 is an entrance for letting the game ball enter when establishing the starting condition of the normal symbol variation game using the normal symbol. The second starting opening 13 wins the lottery of the normal symbol performed by the game ball entering the operation gate 18, and after the normal symbol is drawn in the normal symbol variation game, it is released from the closed state. Operate to the state.

この実施形態において上記した第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14及び普通入賞口15a,15bは、何れの入賞口も遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入賞口である。この実施形態では、第1始動口12の賞球数を[4球]に、第2始動口13の賞球数を[1球]に、大入賞口14の賞球数を[15球]に、普通入賞口15a,15bの賞球数を[5球]に定めている。第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14及び普通入賞口15a,15bは、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置であり、パチンコ遊技機10には入球装置が複数備えられている。なお、大入賞口14は、大当り遊技中に遊技球の入球が許容されている特別入球装置であり、普通入賞口15a,15bは常時、遊技球の入球が許容されているとともに遊技球の入球によって賞球の払出条件のみが成立する普通入球装置である。一方、作動ゲート18は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置ではなく、遊技球が入球しても賞球の払出条件は成立しない。   In this embodiment, for the first start opening 12, the second start opening 13, the special winning opening 14 and the normal winning openings 15a and 15b described above, the payout conditions for the winning balls are satisfied by the entry of the game balls in any winning openings. It is a winning opening. In this embodiment, the number of winning balls of the first starting opening 12 is [4 balls], the number of winning balls of the second starting opening 13 is [1 ball], and the number of winning balls of the large winning opening 14 is [15 balls]. The number of winning balls in the normal winning openings 15a and 15b is set to [5 balls]. The first starting opening 12, the second starting opening 13, the special winning opening 14 and the normal winning openings 15a and 15b are ball entry devices that are targeted for payout of a winning ball by entering the gaming ball, and the pachinko gaming machine 10 A plurality of ball entry devices are provided. The special winning opening 14 is a special ball entry device in which the game ball is allowed to enter during the big hit game, and the normal winning openings 15a and 15b are always allowed to enter the game ball while playing the game. It is a normal ball entry device in which only the payout condition of the winning balls is satisfied by the ball entry. On the other hand, the operation gate 18 is not a ball entry device that is a target of the payout ball payout due to the entry of the game ball, and even if the gaming ball enters the ball, the payout condition of the prize ball is not satisfied.

この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14、普通入賞口15a,15b又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、大入賞口14、普通入賞口15b又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。   In this embodiment, the player adjusts the strength of the launch strength of the launch handle HD to strike the gaming ball in the left area and the right area, and the first starting opening 12 and the second starting opening 13 It becomes possible to enter the game ball into the special winning opening 14, the normal winning opening 15a, 15b or the operation gate 18. Specifically, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to a high degree (so-called right-handed), the game ball is easily flow-guided to the right area, and the second start opening 13 and the special winning opening 14, There is a possibility of entering the normal winning opening 15b or the operation gate 18. In addition, since it is necessary to cause the game ball to shoot vigorously in order to reach the area to the right, the right hitting is performed by adjusting the firing strength to a maximum strength or a strength slightly weaker than the maximum strength.

一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12又は普通入賞口15aへ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。この実施形態では、右打ちを行った場合、第1始動口12及び普通入賞口15aに遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。なお、遊技部品は、右打ちを行ったときには第1始動口12及び普通入賞口15aへの入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちを行ったときに比べて第1始動口12及び普通入賞口15aへ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。   On the other hand, when the game ball is fired by adjusting the firing intensity to be weak (so-called, left strike), the game ball is easily guided down to the left area, and enters the first start opening 12 or the normal winning opening 15a. There is a possibility of the ball. In addition, since it is not necessary to cause the game ball to fire as vigorously as in the case of the right hit, the left hit is performed by adjusting the strength such that the launched game ball does not reach the area on the right. In this embodiment, when the right strike is performed, the flow path of the game ball is formed by game parts such as game nails so that the game ball can not enter the first starting opening 12 and the normal winning opening 15a. . It should be noted that the game parts may be arranged to restrict entry to the first starting opening 12 and the normal winning opening 15a when the player strikes the right, compared to when the player strikes the left. It may be arranged so that it is difficult to enter the starting opening 12 and the normal winning opening 15a (the probability of entering the ball is extremely low).

この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、遊技盤YBを正面視したときの左側に位置する打出通路19で案内され、その打出通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路19寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路19から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の左側をとおり、遊技領域YBaの最下方に位置するアウト口22へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の右側をとおり、前記アウト口22へ向かう。   In this embodiment, the “left area” is an area located on the left side of a center line C that bisects the gaming area YBa horizontally when the gaming board YB is viewed from the front. Further, in this embodiment, the “right side area” is an area located on the right side of the center line C when the game board YB is viewed from the front. The gaming ball fired by the operation of the firing handle HD in the pachinko gaming machine 10 is guided by the launching passage 19 located on the left side when the gaming board YB is viewed from the front, and the reverse return prevention located downstream of the launching passage 19 It passes through the valve 20 to reach the game area YBa. For this reason, the “left region” is also a region closer to the launch passage 19, and conversely the “right region” is a region away from the launch passage 19. Then, the gaming ball which is flow-guided to the area on the left passes the left side of the effect display device 11 located in the game area YBa, and goes to the out port 22 located at the lowermost position of the game area YBa. In addition, the gaming ball to be flow-guided in the right area passes through the right side of the effect display device 11 located in the game area YBa and goes to the out port 22.

また、遊技盤YBには、図3に示す、特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。   Further, on the game board YB, special symbol display devices 23a and 23b, hold display devices 24a and 24b, and a normal symbol display device 25 shown in FIG. 3 are disposed. These display devices are located at a portion of the game board YB that can be viewed by the player when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front. For example, these display devices are disposed on a decoration member disposed in the game area of the game board YB, a corner decoration member of the game board YB, or the like.

特別図柄表示装置23a,23bは、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。特別図柄表示装置23aは第1特別図柄の図柄変動ゲームを行う表示装置であり、特別図柄表示装置23bは第2特別図柄の図柄変動ゲームを行う表示装置である。第1始動口12に遊技球が入球し、検知された場合は、第1特別図柄の図柄変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第2始動口13に遊技球が入球し、検知された場合は、第2特別図柄の図柄変動ゲームの始動条件が成立する。第1特別図柄と第2特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。なお、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせることにより、大当り抽選に当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など)を異ならせてもよい。   The special symbol display devices 23a and 23b play a symbol variation game using a special symbol, and in the symbol variation game, a special symbol according to the lottery result of the big hit lottery is derived. The special symbol display device 23a is a display device for performing a symbol variation game of a first special symbol, and the special symbol display device 23b is a display device for performing a symbol variation game of a second special symbol. When the game ball enters the first starting opening 12 and is detected, the starting condition of the symbol variation game of the first special symbol is established. On the other hand, when the game ball enters the second start hole 13 and is detected, the start condition of the symbol variation game of the second special symbol is established. In the first special symbol and the second special symbol, a big hit lottery is performed triggered by the establishment of the start condition, but the probability of winning the big hit lottery is the same probability. In the first special symbol and the second special symbol, the degree of advantage when winning the big hit lottery by changing the type of big hit determined when winning the big hit lottery and the determination ratio of the same type of big hit (( For example, some of the winning balls, the provision period of the improvement in the pitch rate, and the like may be made different.

始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bで特別図柄の図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11においても演出図柄を用いて行われる。   When the start condition is satisfied, the special symbol display game is executed by the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b to derive the lottery result of the big hit lottery, and the symbol change game is derived in the symbol fluctuation game A symbol variation game for deriving a result according to a special symbol is also performed in the effect display device 11 using the effect symbol.

特別図柄表示装置23a,23bは、発光体を備えた表示装置である。特別図柄の図変動ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。   The special symbol display devices 23a and 23b are display devices provided with light emitters. In the special symbol pattern variation game, a combination of light emitters constituting the display device is derived as a special symbol. The special symbols include a big hit symbol derived when winning a big hit lottery and an out symbol derived when not winning a big hit lottery.

一方、演出表示装置11では、複数の識別情報(実施形態では3列の識別情報)の組み合わせによって図柄変動ゲームの結果を認識可能とした演出図柄が導出される。この実施形態において演出図柄の組み合わせを構成する識別情報は、アラビア数字を模した意匠で構成されている。具体的に例示すれば、各列の識別情報は[1]〜[9]までのアラビア数字である。これにより、演出図柄の組み合わせは、例えば全列の識別情報を同一とした[111]などの組み合わせや、全列の識別情報が同一ではない[479]、[337]、[121]などの組み合わせになる。そして、演出図柄の図柄変動ゲームの結果は、特別図柄の図柄変動ゲームの結果に対応している。このため、特別図柄の図柄変動ゲームで大当り図柄が導出される場合、演出図柄の図柄変動ゲームでは、全列の識別情報を同一の識別情報とした組み合わせが導出され、大当りを認識できる。一方、特別図柄の図柄変動ゲームではずれ図柄が導出される場合、演出図柄の図柄変動ゲームでは、全列の識別情報が同一の識別情報とならない組み合わせが導出され、はずれを認識できる。なお、第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームは同時に実行されず、演出表示装置11では実行されている特別図柄に対応する演出図柄の図柄変動ゲームが行われる。   On the other hand, in the effect display device 11, an effect pattern is derived which makes it possible to recognize the result of the symbol variation game by a combination of a plurality of identification information (in the embodiment, three rows of identification information). In this embodiment, the identification information constituting the combination of the rendering symbols is constituted by a design imitating Arabic numerals. Specifically, the identification information of each column is an Arabic numeral of [1] to [9]. Thereby, for example, the combination of rendering symbols is the combination such as [111] in which the identification information of all the rows is the same, or the combination of the identification information in all the rows is not the same [479], [337], [121], etc. become. And, the result of the symbol fluctuation game of the production symbol corresponds to the result of the symbol fluctuation game of the special symbol. Therefore, when a big hit symbol is derived in the symbol variation game of the special symbol, in the symbol variation game of the production symbol, a combination in which the identification information of all the rows is the same identification information is derived, and the big hit can be recognized. On the other hand, when a misplaced symbol is derived in the symbol variation game of the special symbol, in the symbol variation game of the produced symbol, a combination in which the identification information of all the rows does not become the same identification information is derived, and the off can be recognized. In addition, the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol are not executed at the same time, and in the effect display device 11, the symbol variation game of the effect symbol corresponding to the special symbol being executed is played.

保留表示装置24aは実行が保留されている第1特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置であり、保留表示装置24bは実行が保留されている第2特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置である。普通図柄表示装置25は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。   The hold display device 24a is a display device for displaying the number of symbol variation games (the number of start hold) of the first special symbol for which execution is suspended, and the hold display device 24b is for the second special symbol for which execution is suspended. It is a display device that displays the number of symbol variation games (the number of start reservations). The normal symbol display device 25 performs an ordinary symbol variation game using an ordinary symbol, and in the ordinary symbol variation game, an ordinary symbol according to the lottery result of the lottery of the ordinary symbol is derived in the ordinary symbol fluctuation game.

また、図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技者が操作可能な操作ボタンBTが設けられている。この実施形態において操作ボタンBTは、遊技球を貯留する貯留皿21の上面に配置されている。操作ボタンBTは、押しボタン式である。この実施形態の操作ボタンBTは、1つの操作部を有する。なお、操作部は、遊技者が押圧操作を行う部分である。   Further, as shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is provided with an operation button BT which can be operated by the player. In this embodiment, the operation button BT is disposed on the upper surface of the storage tray 21 that stores gaming balls. The operation button BT is a push button type. The operation button BT of this embodiment has one operation unit. The operation unit is a portion where the player performs a pressing operation.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技の終了後に大当り抽選の当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)を付与することができる機能である。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確率変動状態(以下、「非確変状態」と示す)に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。確変状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a probability variation function. The probability fluctuation function is a function capable of giving a probability fluctuation state (hereinafter referred to as a “probable state”) to fluctuate the winning probability of the big hit lottery from low probability (normal probability) to high probability after the end of the big hit game . The definite change state is easier to win the big hit drawing than the non-probable fluctuation state (hereinafter referred to as "non-probable change state") in which the winning probability of the big hit drawing is low, and the gaming state is advantageous to the player . The definite change state is given, for example, until the jackpot lottery is won next time.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。   Moreover, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is provided with a ball entry rate improving function. The ball filling rate improving function is a function capable of providing a ball entering rate improving state in which the ball entering rate of gaming balls per unit time to the second starting opening 13 as a predetermined ball entrance is improved. The ball entry rate improvement state is the so-called "power support state" and "high base state". In addition, in the following description, the state to which the ball-incident rate improvement state is not provided may be shown as a "non-ball-filling rate improvement state". The non-entering rate improvement state is the so-called "non-electric support state" and "low base state".

入球率向上状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第4の制御は、特別図柄変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。   The ball entry rate improvement state can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or by combining and executing a plurality of controls. The first control is a normal symbol variation time reduction control in which the variation time of the normal symbol variation game is made shorter than in the non-entering rate improvement state. The second control is probability fluctuation control of a regular symbol that changes the probability of winning a regular symbol winning lottery (normal hit probability) to a higher probability than in the non-incident rate improvement state. The third control is an open time extension control in which the total open time of the second starting opening 13 based on winning of a normal symbol winning lottery is made longer than in the non-entering rate improving state. In addition, as opening time extension control, the control which makes the frequency | count of opening of the 2nd starting opening 13 based on having won the lottery of the normal symbol more than the time of a non-entering rate improvement state, and the lottery of the normal symbol It is preferable to execute at least one control of the control for making the one opening time of the second starting opening 13 longer based on the winning of at least one time than the time of the non-ballading rate improvement state. The fourth control is a special symbol variation time reduction control that makes the variation time (for example, the average variation time) of the special symbol variation game shorter than in the non-entering rate improving state. When the fluctuation time reduction control of the special symbol is executed, the ball entry rate improvement state is a so-called "variation time reduction state".

入球率向上状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで、又は入球率向上状態が付与されてから規定上限回数(例えば100回)の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。この実施形態において入球率向上状態は、大当り抽選に当選したことを契機として大当り遊技の終了後に生起されるとともに、非入球率向上状態(通常遊技)よりも有利な有利遊技である。そして、入球率向上状態の規定上限回数は、図柄変動ゲームの実行回数が所定回数に達したことによって入球率向上状態を終了させる終了条件になり得る。また、入球率向上状態中に大当り抽選に当選することは、入球率向上状態を終了させる契機となり得る抽選結果を得たことによって入球率向上状態を終了させる終了条件となり得る。なお、第1特別図柄と第2特別図柄を用いるパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとの合算回数である。   The pitch increase improvement state is, for example, the next time until the jackpot lottery is won, or until the symbol change game of the special symbol of the specified upper limit number of times (for example, 100 times) is executed after the ball increase rate improvement state is given, Alternatively, it is granted until the jackpot lottery is won before the specified upper limit number is reached. In this embodiment, the ball entering rate improvement state is an advantageous game which is generated after the end of the big hit game triggered by the winning in the big hit lottery and is more advantageous than the non-ball entering rate state (normal game). Then, the prescribed upper limit number of times of entering the ball pitch state can be a termination condition for terminating the state of entering the ball pitch state when the number of times of execution of the symbol variation game has reached a predetermined number. In addition, winning the big hit lottery during the ball entry improvement state can be an end condition for terminating the ball entry improvement state by obtaining a lottery result that can be a trigger for ending the ball entry improvement state. In the case of the pachinko gaming machine 10 using the first special symbol and the second special symbol, the prescribed upper limit number of times is the total number of symbol fluctuation game of the first special symbol and the symbol fluctuation game of the second special symbol.

また、パチンコ遊技機10には、図3に示す、主制御基板30、副制御基板31を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。
In addition, various substrates including a main control substrate 30 and a sub control substrate 31 shown in FIG. 3 are mounted on the pachinko gaming machine 10.
The main control board 30 can write and read necessary data, and a main control ROM 30b storing a control program for the main control CPU 30a, which can execute control operations according to a predetermined procedure, and a control program of the main control CPU 30a. And a main control RAM 30c. Further, the main control board 30 has a random number generation circuit 30d.

主制御用CPU30aは、各種センサSE1,SE2,CS,GS,HS1,HS2の検知信号を受信するようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、各アクチュエータAC1,AC2の動作を制御する。   The main control CPU 30a receives detection signals of the various sensors SE1, SE2, CS, GS, HS1 and HS2. In addition, the main control CPU 30a controls the display contents of various display devices (special symbol display devices 23a and 23b, hold display devices 24a and 24b, ordinary symbol display device 25 and the like), and operates the actuators AC1 and AC2. Control.

主制御用ROM30bに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。特別図柄のメイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り用のメイン変動パターンと、はずれ用のメイン変動パターンとに分類可能である。大当り用のメイン変動パターンに基づく大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ用のメイン変動パターンに基づくはずれ変動は、大当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ変動には、演出図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われてはずれとなる変動と、演出図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われずにはずれとなる変動と、がある。以下、リーチ演出が行われてはずれとなる変動をはずれリーチ変動を示す場合がある。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。   The information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing processing relating to a game, information specifying a variation pattern (main variation pattern) of a special symbol, various determination values, and the like. The main variation pattern of the special symbol can specify the variation time (rendering time) between the eyebrows for which the special symbol is determined and stopped after the special symbol starts to be varied. The main variation patterns can be classified into a main variation pattern for the big hit and a main variation pattern for the removal. The jackpot fluctuation based on the main fluctuation pattern for jackpot is an effect performed when a jackpot lottery is won, and in the symbol fluctuation game of the special symbol, a jackpot symbol is finally derived. Out-of-position fluctuation based on the main fluctuation pattern for out-of-plane is an effect performed when a big hit lottery is not won, and in the symbol fluctuation game of a special symbol, an out-of-pattern is finally derived. Note that the out-of-out fluctuation includes a change in which reach effect is performed in the symbol change game of the effect pattern and the out of effect, and a change in which reach effect is not performed in the pattern change game of the effect pattern. Hereinafter, there may be a case in which a reach effect is performed and a change that is an off-set is indicated to indicate a reach change. In addition, the various determination values include a big hit determination value used for a big hit lottery, a normal hit determination value used for a normal symbol lottery, and the like. The main control RAM 30c also stores various information (random number value, timer value, flag, start pending number, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数などがある。   The main control CPU 30a updates the values of various software random numbers every predetermined control cycle (interrupt cycle), and executes random number update processing (software random number generation processing) stored in the main control RAM 30c. The software random numbers include a jackpot symbol random number used when determining a jackpot symbol of a special symbol, a fluctuation pattern distribution random number used when distributing a fluctuation pattern, and the like. The random number generation circuit 30 d generates a hardware random number by updating the value by 1 each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random numbers include a big hit random number used for a big hit lottery of a special symbol, a normal hit random number used for a hit lottery of a normal symbol, and the like.

図3に示すように、副制御基板31は、主制御基板30から一方向で制御情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。   As shown in FIG. 3, the sub control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that control information (control signal) is transmitted from the main control board 30 in one direction. The sub control board 31 can execute the control operation in a predetermined procedure, the sub control ROM 31b storing the control program of the sub control CPU 31a, and the sub capable of writing and reading necessary data. And a control RAM 31c.

副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30から送信される制御情報(制御コマンド)をもとに当該制御情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置23a,23bの表示内容の制御に加えて、変動の開始(ゲームの開始)を指示する制御情報を副制御用CPU31aに送信する。当該制御情報を受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11において演出図柄の図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、パチンコ遊技機10の枠や遊技盤YBに設けられた各種の装飾ランプLaの点灯/非点灯の制御や、スピーカSpの音声出力の制御を行う。これらの装飾ランプLaやスピーカSpによる演出は、演出図柄の図柄変動ゲームに合わせて行われたり、待機状態時などに行われたりする。   The sub control CPU 31a of the sub control board 31 performs control according to the control information based on the control information (control command) transmitted from the main control board 30. For example, when starting the symbol variation game of the special symbol, the main control CPU 30a, in addition to the control of the display contents of the special symbol display devices 23a and 23b, sub-control information instructing the start of variation (game start) It sends to the control CPU 31a. The sub control CPU 31a that has received the control information controls the display content so as to cause the effect display device 11 to play the symbol variation game of the effect symbol. Further, the sub control CPU 31a performs control of lighting / non-lighting of various decoration lamps La provided on the frame of the pachinko gaming machine 10 and the game board YB, and control of voice output of the speaker Sp. The effects by the decoration lamp La and the speaker Sp are performed according to the symbol variation game of the effect symbols, or in the standby state or the like.

また、副制御基板31には、操作ボタンBTの検知信号が入力されるようになっている。操作ボタンBTには操作状態を検知する図示しない検知部が内蔵されている。検知部は、操作ボタンBTが押下操作されると、操作されたことを特定可能とした検知信号を出力する。検知部は、電気信号を出力可能とした例えば近接センサや接点式スイッチである。また、検知信号はON/OFFからなる2値の信号である。   Further, a detection signal of the operation button BT is input to the sub control board 31. The operation button BT incorporates a detection unit (not shown) for detecting an operation state. When the operation button BT is pressed, the detection unit outputs a detection signal that makes it possible to identify the operation. The detection unit is, for example, a proximity sensor or a contact switch that can output an electric signal. The detection signal is a binary signal consisting of ON / OFF.

また、図3に示すように、パチンコ遊技機10には、払出制御基板32が搭載されている。払出制御基板32は、主制御基板30に接続されている。主制御基板30と払出制御基板32は、双方向に情報(制御信号)が送信されるように電気的に接続されている。払出制御基板32は、主制御基板30から送信される賞球の払出しを指示する払出情報をもとに球払出装置33を駆動させ、所定個数の賞球を払出す。   In addition, as shown in FIG. 3, a payout control board 32 is mounted on the pachinko gaming machine 10. The payout control board 32 is connected to the main control board 30. The main control board 30 and the payout control board 32 are electrically connected to transmit information (control signal) in both directions. The payout control board 32 drives the ball payout device 33 based on the payout information instructing the payout of the prize balls transmitted from the main control substrate 30, and pays out a predetermined number of the prize balls.

主制御基板30から払出制御基板32に送信される払出情報としての払出指定コマンド(払出信号)は、賞球払出しの対象となる入賞口へ入球したことにより、その入賞口に対応する賞球数を特定可能に構成されている。例えば、第1始動口12へ入球した場合の払出指定コマンドは賞球数として[4球]を特定可能に構成されている。なお、例えば、主制御基板30において払出すべき賞球数を合算した賞球総数を管理している場合、払出指定コマンドは1球の賞球の払出しを指示するような構成とし、必要な回数分(賞球総数が零になるまで)、1球の賞球の払出しを指示する払出指定コマンドを払出制御基板32に送信するようにしてもよい。払出指定コマンドは、2バイトのデータから構成されており、1バイト目のデータと2バイト目のデータの一方が賞球の払出しを指示していることを示すデータであり、他方が賞球数を示すデータである。   The payout designation command (dispense signal) as payout information transmitted from the main control board 30 to the payout control board 32 enters the winning opening targeted for the prize ball payout, and thus the winning ball corresponding to the winning opening It is configured to be able to identify the number. For example, the payout designation command when entering the first starting opening 12 is configured to be able to specify [4 balls] as the number of winning balls. In addition, for example, when managing the total number of winning balls obtained by adding the number of winning balls to be paid out in the main control board 30, the payout designation command is configured to instruct the payout of one winning ball, and the necessary number of times is required. A payout designation command may be sent to the payout control board 32 for instructing the payout of one winning ball for a minute (until the total number of winning balls becomes zero). The payout designation command is composed of 2-byte data, and it is data indicating that one of the first byte data and the second byte data instructs payout of the winning balls, and the other is the number of winning balls Is data indicative of

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、遊技を制御するために行う処理(通常処理)について説明する。
最初に、各種センサSE1,SE2,CS,GS,HS1,HS2からの遊技球の検知信号の受信に関する処理(受信処理(入力処理))について説明する。
Hereinafter, processing (normal processing) performed by the main control CPU 30a of the main control board 30 to control the game will be described.
First, processing (reception processing (input processing)) related to reception of a detection signal of a game ball from various sensors SE1, SE2, CS, GS, HS1, and HS2 will be described.

主制御用CPU30aは、第1始動口12への入球によって始動センサSE1からの検知信号を受信している場合、第1特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24aを制御する。   When the main control CPU 30a receives the detection signal from the start sensor SE1 by entering the ball into the first start port 12, the start pending number of the first special symbol is less than the upper limit number (4 in this embodiment) Determine if there is. Then, when the start pending number of the first special symbol is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the start pending number and rewrites it, and also displays the start pending number after addition to be displayed. Control.

また、主制御用CPU30aは、第2始動口13への入球によって始動センサSE2からの検知信号を受信している場合、第2特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。   Further, when the main control CPU 30a receives the detection signal from the start sensor SE2 by entering the second start port 13, the number of start pending reservations of the second special symbol is the upper limit number (4 in this embodiment) Determine if it is less than. Then, when the start pending number of the second special symbol is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the start pending number and rewrites it, and displays the start pending number after addition to be displayed on the hold display device 24b. Control.

なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算しない。一方、主制御用CPU30aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に送信する。始動保留数を特定可能な情報を受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11に当該情報から特定可能な始動保留数を示す画像を表示させる。この実施形態において主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中に始動口(第1始動口12又は第2始動口13)へ入球した遊技球を始動保留として計数する保留計数手段として機能する。また、この実施形態において主制御用RAM30cは、保留計数手段である主制御用CPU30aの計数した始動保留の数を記憶する保留記憶手段として機能する。   The main control CPU 30a does not add the start pending number when the start pending number has reached the upper limit number. On the other hand, when the start pending number is added, the main control CPU 30a transmits information (such as a hold designation command) that can specify the start pending number after addition to the sub control board 31. The sub control CPU 31a that has received the information that can specify the start pending number causes the effect display device 11 to display an image indicating the start pending number that can be identified from the information. In this embodiment, the main control CPU 30a functions as a hold / counting means for counting the game balls entering the starting opening (the first starting opening 12 or the second starting opening 13) during execution of the symbol variation game as starting hold. . Further, in this embodiment, the main control RAM 30c functions as a hold storage means for storing the number of start hold cases counted by the main control CPU 30a which is a hold counting means.

また、主制御用CPU30aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、乱数の値を取得する場合、大当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得し、大当り図柄乱数の値や変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。   In addition, when the game ball enters the ball by less than the upper limit number of the start pending number, the main control CPU 30a can acquire the values of various random numbers triggered by the ball entry and can specify the acquired values of various random numbers. The random number information is stored in the main control RAM 30c. The random number information may be configured by the value of the random number, or may be configured by information obtained by converting the value of the random number into other information that can specify the value. Further, when storing the random number information, the main control CPU 30a enters the ball entry sequence (information storage sequence) of the gaming ball that triggered the acquisition of the value of the random number and the ball entry sequence of the game ball entered earlier. The main control RAM 30 c is stored so that (information storage order) can be specified. When acquiring the value of the random number, the main control CPU 30a acquires the value of the big hit random number from the random number generation circuit 30d, and obtains the value of the big hit symbol random number and the value of the variation pattern distribution random number from the main control RAM 30 c. .

また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を受信した場合の処理において、普通保留数(普図ゲームの数)を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。普通保留数は、第1特別図柄及び第2特別図柄の各始動保留数と同様に上限数(この実施形態では4)が定められている。このため、主制御用CPU30aは、普通保留数が上限数未満である場合、普通保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の普通保留数を表示させるように図示しない普通図柄保留表示装置を制御する。   Further, in the processing when the detection signal from the gate sensor GS is received, the main control CPU 30a performs processing of storing the number of normal reservations (the number of popular games) and processing of acquiring various random numbers used for regular hit lottery and the like. I do. The upper limit number (4 in this embodiment) is determined similarly to the number of start reservations for the first special symbol and the second special symbol for the ordinary number of reservations. For this reason, the main control CPU 30a adds 1 to the normal holding number and rewrites it when the normal holding number is less than the upper limit number, and rewrites the normal holding number after addition so as to display the normal holding number. Control.

また、主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2、普通センサHS1,HS2及びカウントセンサCSからの検知信号を受信した場合の入力処理において、所定個数の賞球を払出すための賞球処理を行う。賞球処理には、払出制御基板32に送信する払出指定コマンド(払出信号)を生成して、送信する処理と、副制御基板31に送信する賞球情報としての賞球指定コマンド(賞球指定信号)を生成して、送信する処理と、を含む。賞球指定コマンドを送信する処理において主制御用CPU30aは、賞球払出しの対象となる入賞口(第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14、普通入賞口15a,15b)への遊技球の入球が検知される度に入球が発生した入賞口に応じた賞球指定コマンドを生成し、送信する。   Further, the main control CPU 30a performs an award ball process for paying out a predetermined number of award balls in the input process when the detection signals from the start sensors SE1, SE2, the normal sensors HS1, HS2, and the count sensor CS are received. Do. In the prize ball processing, a payout designation command (dispense signal) to be sent to the payout control board 32 is generated and sent, and a prize ball designation command (prize ball designation as prize ball information to be sent to the sub control board 31) And (b) generating and transmitting a signal). In the process of transmitting the prize ball specification command, the main control CPU 30a goes to the winning opening (first start opening 12, second starting opening 13, large winning opening 14, ordinary winning openings 15a, 15b) which is the target of the award ball payout. Every time the entry of the game ball is detected, a prize ball designation command corresponding to the winning opening where the entry occurs is generated and transmitted.

賞球指定コマンドは、賞球払出しの対象となる入賞口と当該入賞口への入球によって払出される賞球数とを特定可能に構成されている。このため、賞球指定コマンドは、入賞口の種類毎に設定されている。具体的に言えば、第1始動口12の賞球指定コマンドは[A5H04H]であり、第2始動口13の賞球指定コマンドは[A6H01H]であり、左方の普通入賞口15aの賞球指定コマンドは[A7H05H]である。また、右方の普通入賞口15bの賞球指定コマンドは[A8H05H]であり、大入賞口14の賞球指定コマンドは[A9H0FH]である。この実施形態において各賞球指定コマンドは、2バイトのデータから構成されており、1バイト目のデータ(上位データ)が賞球払出しの対象となる入球装置(入賞口)を示すデータであり、2バイト目のデータ(下位バイト)が賞球数を示すデータである。   The winning ball specification command is configured to be able to specify a winning opening to be paid out and a number of winning balls to be paid out by entering the winning opening. For this reason, the winning balls designating command is set for each type of winning opening. Specifically, the prize ball designation command of the first start opening 12 is [A5H04H], the prize ball designation command of the second start opening 13 is [A6H01H], and the prize ball of the left regular prize hole 15a is designated. The designated command is [A7H05H]. In addition, the award ball specification command of the normal winning opening 15b on the right is [A8H05H], and the award ball specification command of the special winning opening 14 is [A9H0FH]. In this embodiment, each award ball specifying command is composed of 2-byte data, and the first byte data (upper data) is data indicating a ball entry device (prize opening) to be an object of award ball payout. The second byte data (lower byte) is data indicating the number of winning balls.

次に、大当り抽選の抽選結果を導出させる特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理(特図変動処理)について説明する。なお、主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特図変動処理を実行する。   Next, a process (special figure change process) related to the execution of a symbol change game of a special symbol for deriving a lottery result of a big hit lottery will be described. The main control CPU 30a executes the special figure fluctuation process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

特図変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特図変動処理を終了する。   In the special figure change processing, the main control CPU 30a determines whether the start condition of the symbol change game of the special symbol is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the special symbol pattern variation game is not being executed and the big hit is not in progress, while the special symbol symbol variation game is being executed, Or when it is in the big hit game, it decides that start condition is not satisfied. Then, when the start condition is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special figure change processing.

主制御用CPU30aは、前述した開始条件が成立している場合、第2特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第2特別図柄の始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が零の場合、第1特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第1特別図柄の始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとを同時に実行させず、第2特別図柄の図柄変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。   When the above-described start condition is satisfied, the main control CPU 30a reads out the start pending number of the second special symbol, and determines whether the read start pending number is greater than zero. Then, when the start pending number of the second special symbol is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the symbol variation game of the second special symbol. On the other hand, when the start pending number of the second special symbol is zero, the main control CPU 30a reads the start pending number of the first special symbol, and determines whether the read start pending number is greater than zero. Then, when the start pending number of the first special symbol is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the symbol variation game of the first special symbol. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment does not execute the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol at the same time, but with a specification that causes the symbol variation game of the second special symbol to be preferentially executed. is there.

なお、第1特別図柄の始動保留数と第2特別図柄の始動保留数の何れもが零の場合、主制御用CPU30aは、デモンストレーション演出(以下、「デモ演出」と示す)を実行させるための処理を行う。デモ演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることを例えば演出表示装置11などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。   In addition, when both the number of start pendings of the first special symbol and the number of start pendings of the second special symbol are zero, the main control CPU 30a executes a demonstration effect (hereinafter referred to as “demonstration effect”) Do the processing. The demonstration effect is an effect for notifying that the pachinko gaming machine 10 is in a standby state by using a device such as the effect display device 11, for example, to obtain a customer gathering effect.

第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数を1減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。また、主制御用CPU30aは、始動保留数を減算した場合、減算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に送信する。   When starting the symbol variation game of the second special symbol, the main control CPU 30a subtracts 1 from the start pending number of the second special symbol and rewrites it, and the pending display device 24b is displayed to display the start pending number after subtraction. Control. When the main control CPU 30 a subtracts the start pending number, the main control CPU 30 a transmits information (such as a hold specification command) that can specify the start pending number after the subtraction to the sub control board 31.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。
乱数情報を取得した主制御用CPU30aは、大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り抽選を行う。大当り抽選において主制御用CPU30aは、遊技状態を特定可能な情報をもとに大当り抽選時(すなわち、特図変動処理の実行時)が確変状態であるか、非確変状態であるかを判定し、その判定結果をもとに異なる当選確率で大当り抽選を行う。
Next, the main control CPU 30a acquires the first stored random number information among the random number information stored in the main control RAM 30c.
The main control CPU 30a that has acquired the random number information compares the value of the big hit random number with the big hit determination value, and performs a big hit lottery. In the big hit lottery, the main control CPU 30a determines whether the big hit lottery time (that is, the special figure fluctuation process is executed) is a definite variation state or a non-probability variation state based on the information that can specify the gaming state. Based on the determination result, the big hit lottery is performed with different winning probability.

大当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した大当り乱数の値が大当り判定値と一致するかを判定する。そして、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致した場合には、大当り抽選に当選する。大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。なお、特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類に対応付けられている。このため、大当り図柄を決定することは大当りの種類を決定することになる。この実施形態における大当りの種類は、後述する。この実施形態において主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合に大当りの種類を決定する大当り種類決定手段として機能する。   In the big hit lottery, the main control CPU 30 a determines whether the value of the big hit random number acquired from the main control RAM 30 c matches the big hit determination value. Then, when the value of the jackpot random number and the jackpot determination value match, a jackpot lottery is won. When the jackpot lottery is won, the main control CPU 30a performs a jackpot process. Specifically, the main control CPU 30a determines the big hit symbol of the special symbol based on the value of the big hit symbol random number specified from the acquired random number information. This determined jackpot symbol becomes a fixed stop symbol derived in the symbol variation game of the special symbol. In addition, the jackpot symbol of the special symbol is associated with the type of jackpot. Thus, determining the jackpot symbol will determine the type of jackpot. The type of jackpot in this embodiment will be described later. In this embodiment, the main control CPU 30a functions as a jackpot type determination unit that determines the type of the jackpot when the jackpot lottery is won.

また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当りに当選した場合に選択可能な大当り用のメイン変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。このとき、主制御用CPU30aは、遊技状態を特定可能な情報などをもとに選択可能なメイン変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。この実施形態における遊技状態に応じて選択可能なメイン変動パターンの種類については後述する。   Also, the main control CPU 30a determines a main variation pattern from among the main variation patterns for the big hit that can be selected when the big hit is won, based on the value of the variation pattern apportionment random number specified from the acquired random number information. . At this time, the main control CPU 30a determines a main variation pattern from among the main variation patterns that can be selected based on information that can specify the gaming state. The types of main variation patterns that can be selected according to the game state in this embodiment will be described later.

また、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選しなかった場合、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ用のメイン変動パターンを決定する。はずれ用のメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、リーチありのメイン変動パターン又はリーチなしのメイン変動パターンの何れかを決定する。このとき、主制御用CPU30aは、前述同様に、遊技状態を特定可能な情報などをもとに選択可能なメイン変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。   When the main control CPU 30a does not win the jackpot lottery, the main control CPU 30a performs the outlier process. In the removal process, the main control CPU 30a determines the removal symbol of the special symbol. This determined out-of-design symbol becomes the fixed stop symbol derived in the symbol variation game of the special symbol. Further, the main control CPU 30a determines a main fluctuation pattern for disconnection based on the value of the fluctuation pattern apportionment random number specified from the acquired random number information. When determining the main fluctuation pattern for losing, the main control CPU 30a determines either the main fluctuation pattern with reach or the main fluctuation pattern without reach. At this time, the main control CPU 30a determines the main variation pattern from the main variation patterns that can be selected based on the information that can specify the gaming state, as described above.

なお、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、前述した第2特別図柄の制御と同様の制御を第1特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。   In addition, when starting the symbol variation game of the first special symbol, the main control CPU 30a performs the same control as the control of the second special symbol described above, targeting the first special symbol. That is, the main control CPU 30a performs a big hit process or an off process based on the result of subtraction of the start reserve number of the first special symbol, the big hit lottery, and the big hit lottery.

また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理として、前述した処理の結果をもとに、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理を行う。当該処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。   Further, the main control CPU 30a is control information for instructing the sub control CPU 31a of the sub control board 31 to control the game effect based on the result of the processing described above as the processing related to the execution of the symbol variation game of the special symbol Processing to generate a control command). Various control information generated in the processing is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by command transmission processing performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として図柄変動ゲームを開始させることを特定可能な変動開始コマンド(変動開始情報)を生成する。変動開始コマンドには、前述した大当り処理又ははずれ処理において決定した変動パターンを特定可能な情報も含む。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として特別図柄を特定可能な特図コマンド(特図情報)を生成する。特別図柄の大当り図柄は大当りの種類と対応していることから、特図情報によって大当りの種類が特定可能である。このため、特図コマンドは、当否を特定可能な情報でもあり、また大当りの種類を特定可能な情報でもある。   When starting the symbol variation game of the special symbol, the main control CPU 30a generates, as control information, a variation start command (variation start information) which can specify that the symbol variation game is to be started. The change start command also includes information that can specify a change pattern determined in the above-described big hit process or the release process. Further, when starting the symbol variation game of the special symbol, the main control CPU 30a generates a special figure command (special figure information) capable of specifying the special symbol as control information. Since the big hit symbol of the special symbol corresponds to the type of the big hit, the type of the big hit can be specified by the special image information. For this reason, the special drawing command is also information that can identify pass / fail, and is also information that can identify the type of jackpot.

また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(メイン変動パターンに定められている時間)に達した場合、制御情報として特別図柄の図柄変動ゲームを終了させることを特定可能な変動停止コマンド(変動終了情報)を生成する。なお、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御するとともに、変動時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU30aは、決定したメイン変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御する。   In addition, when the elapsed time from the start of the symbol variation game of the special symbol reaches the predetermined variation time (the time defined in the main variation pattern), the main control CPU 30a performs the symbol of the special symbol as control information. A change stop command (change end information) that can specify that the change game is ended is generated. In addition, when starting the symbol variation game of the special symbol, the main control CPU 30a causes the display contents of the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b to start the variation of the first special symbol or the second special symbol. Along with control, start measuring fluctuation time. Then, the main control CPU 30a displays the display content of the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b so as to derive the determined special symbol when the fluctuation time defined in the determined main fluctuation pattern elapses. Control.

ここで、図4にしたがって、この実施形態のパチンコ遊技機10における大当りの種類を説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別図柄の大当り図柄として、特別図柄ZAと、特別図柄ZBと、特別図柄ZCと、を備えている。また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、第2特別図柄の大当り図柄として、特別図柄Zaと、特別図柄Zbと、特別図柄Zcと、を備えている。
Here, according to FIG. 4, the type of jackpot in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is provided with a special symbol ZA, a special symbol ZB, and a special symbol ZC as a big hit symbol of the first special symbol. Moreover, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is provided with a special symbol Za, a special symbol Zb, and a special symbol Zc as a big hit symbol of the second special symbol.

特別図柄ZA〜ZC,Za〜Zcの大当り遊技は、何れも16回(16R)のラウンド遊技で構成されている。
特別図柄ZA,Zaの大当り遊技は、大当り遊技中に出玉(賞球)を実質的に得ることが可能なラウンド遊技の数(ラウンド数)として16(回)が規定されている。出球を実質的に得ることが可能なラウンド遊技とは、大入賞口14の開放時間を例えば25秒など、長開放パターンで開放させるラウンド遊技である。なお、出玉を実質的に得ることが不能なラウンド遊技とは、大入賞口14の開放時間を例えば0.4秒など、短開放パターンで開放させるラウンド遊技である。大当り遊技中に得られる獲得出玉数の多少は、出玉を実質的に得ることが可能なラウンド遊技の多少と一致する。獲得出玉数は、大入賞口14への入球によって払出された遊技球(賞球)の総数として表してもよいし、払出された遊技球の総数から発射個数を減算して得られる数として表してもよい。
The big hit games of the special symbols ZA to ZC and Za to Zc are each composed of 16 rounds (16R) of round games.
In the big hit game of the special symbol ZA, Za, 16 (times) is defined as the number of round games (round number) that can substantially obtain a payout (prize ball) during the big hit game. The round game capable of substantially obtaining the ball is a round game in which the opening time of the big winning opening 14 is opened in a long opening pattern, such as 25 seconds. In addition, the round game in which it is impossible to obtain the balls substantially is a round game in which the opening time of the big winning opening 14 is opened in a short opening pattern, such as 0.4 seconds. The degree of the number of withdrawals obtained during the big hit game corresponds to the degree of the round game in which the withdrawal balls can be substantially obtained. The number of balls obtained may be expressed as the total number of gaming balls (prize balls) paid out by entering the large winning opening 14, or the number obtained by subtracting the number of firings from the total number of gaming balls paid out. It may be expressed as

一方、特別図柄ZB,Zbの大当り遊技は、大当り遊技中に出玉(賞球)を実質的に得ることが可能なラウンド遊技の数(ラウンド数)として4(回)が規定されている。つまり、特別図柄ZB,Zbの大当り遊技は、ラウンド遊技の総数は16回であるが、その16回のラウンド遊技のうち、4回のラウンド遊技が長開放パターンで開放されるラウンド遊技であり、12回のラウンド遊技が短開放パターンで開放されるラウンド遊技である。また、特別図柄ZC,Zcの大当り遊技は、大当り遊技中に出玉(賞球)を実質的に得ることが可能なラウンド遊技の数(ラウンド数)として7(回)が規定されている。つまり、特別図柄ZC,Zcの大当り遊技は、ラウンド遊技の総数は16回であるが、その16回のラウンド遊技のうち、7回のラウンド遊技が長開放パターンで開放されるラウンド遊技であり、9回のラウンド遊技が短開放パターンで開放されるラウンド遊技である。   On the other hand, in the big hit game of the special symbols ZB and Zb, 4 (times) is defined as the number of round games (round number) which can substantially obtain the balls (winning balls) during the big hit game. That is, the big hit game of the special symbols ZB and Zb is a round game in which four round games are released with a long opening pattern, out of the 16 round games, although the total number of round games is 16 times, It is a round game in which 12 round games are released in a short opening pattern. In the big hit game of the special symbols ZC and Zc, 7 (times) is defined as the number of round games (round number) which can substantially obtain the balls (winning balls) during the big hit game. In other words, the special game ZC, Zc is a round game in which seven round games are released with a long opening pattern, although the total number of round games is 16, but the total number of round games is 16, It is a round game in which nine round games are released in a short opening pattern.

以上の構成によれば、特別図柄ZA〜ZC,Za〜Zcの大当り遊技を比較した場合、特別図柄ZA,Zaの大当り遊技における獲得出玉数は、特別図柄ZB,ZC,Zb,Zcの大当り遊技における獲得出玉数よりも理論値としては多い。また、特別図柄ZB,ZC,Zb,Zcの大当り遊技を比較した場合、特別図柄ZC,Zcの大当り遊技における獲得出玉数は、特別図柄ZB,Zbの大当り遊技における獲得出玉数よりも理論値としては多い。このため、大当り遊技における獲得出玉数の点では、特別図柄ZA,Zaの大当りは特別図柄ZB,ZC,Zb,Zcの大当りと比較して有利度が高く、特別図柄ZC,Zcの大当りは特別図柄ZB,Zbの大当りと比較して有利度が高い。   According to the above configuration, when comparing the big hit games of the special symbols ZA to ZC, Za to Zc, the number of winning balls obtained in the big hit game of the special symbols ZA, Za is the big hit of the special symbols ZB, ZC, Zb, Zc The theoretical value is larger than the number of winning balls obtained in the game. Also, when comparing the big hit games of the special symbols ZB, ZC, Zb, Zc, the number of winning balls obtained in the big hit game of the special symbols ZC, Zc is more theoretical than the number of winning balls obtained in the big hit game of the special symbols ZB, Zb. There are many values. Therefore, in terms of the number of winning balls in the big hit game, the big hit of the special symbol ZA, Za has a higher advantage than the big hit of the special symbol ZB, ZC, Zb, Zc, and the big hit of the special symbol ZC, Zc The degree of advantage is high compared to the big hit of the special symbols ZB and Zb.

また、特別図柄ZA,ZB,Za,Zbの大当りは、大当り遊技終了後の大当り抽選の当選確率が高確率であり、かつ規定上限回数を10000回とした入球率向上状態を付与する大当りである。一方、特別図柄ZC,Zcの大当りは、大当り遊技終了後の大当り抽選の当選確率が低確率であり、かつ規定上限回数を100回とした入球率向上状態を付与する大当りである。   In addition, the big hit of the special symbols ZA, ZB, Za, Zb is a big hit that gives a high ball entry state where the probability of winning the big hit lottery after the end of the big hit game is high and the specified upper limit is 10000 times. is there. On the other hand, the big hit of the special symbol ZC, Zc is a big hit that gives a high ball entry state with an increase in the probability of winning the big hit lottery after the end of the big hit game and the prescribed upper limit frequency of 100 times.

以上の構成によれば、特別図柄ZA〜ZC,Za〜Zcの大当りを比較した場合、特別図柄ZA,ZB,Za,Zbにおける確変状態及び入球率向上状態の付与条件は、特別図柄ZC,Zcにおける確変状態及び入球率向上状態の付与条件よりも優れている。このため、確変状態及び入球率向上状態の付与条件の点では、特別図柄ZA,ZB,Za,Zbの大当りは特別図柄ZC,Zcの大当りと比較して有利度が高い。   According to the above configuration, when the big symbols of the special symbols ZA to ZC and Za to Zc are compared, the conditions for imparting the probability change state and the ball convergence rate improvement state in the special symbols ZA, ZB, Za, Zb are the special symbol ZC, It is superior to the conditions of provision of the state of probability change in Zc and the state of improvement in the rate of ball entry. For this reason, the big hit of the special symbols ZA, ZB, Za, Zb has a high advantage in terms of the condition of provision of the state of probability change and the state of improved ball entry rate compared to the big hit of the special symbols ZC, Zc.

以上により、獲得出玉数及び確変状態と入球率向上状態の付与条件という点から総合すると、この実施形態における特別図柄ZA〜ZC,Za〜Zcの大当りのうち、特別図柄ZA,Zaの大当りが最も有利度が高い。つまり、この実施形態において大当りの種類を前述したように有利度によって区別可能であり、複数種類の大当りの中で最も有利度が高い特別図柄ZA,Zaの大当りが特定の大当りに相当する。   As described above, from the point of view of the number of winning balls and the condition of giving the probability change state and the ball entry rate improvement state, among the big hits of the special symbols ZA to ZC and Za to Zc in this embodiment, the big hits of the special symbols ZA and Za. Is the most advantageous. That is, in this embodiment, the type of the big hit can be distinguished by the degree of advantage as described above, and the big hit of the special symbol ZA, Za having the highest degree of advantage among the plurality of types of big hits corresponds to a specific big hit.

なお、大当り抽選に当選したときに大当り図柄乱数を用いた抽選による特別図柄ZA〜ZC,Za〜Zcの当選確率は所定の確率に定められている。特別図柄ZA〜ZC,Za〜Zcの当選確率は、大当り図柄の取り得る数値を各特別図柄に当選する値として振分けた個数によって規定される。図4には、特別図柄ZA〜ZC,Za〜Zcに対する大当り図柄の取り得る数値の振分けを例示している。具体的に言えば、大当り図柄乱数の取り得る数値を0〜99(計100個)としたとき、第1特別図柄の特別図柄ZAには10個、特別図柄ZBには40個、特別図柄ZCには50個の数値が振分けられている。また、大当り図柄乱数の取り得る数値を0〜99(計100個)としたとき、第2特別図柄の特別図柄Zaには35個、特別図柄Zbには15個、特別図柄Zcには50個の数値が振分けられている。このような振分けによれば、第1特別図柄の大当り抽選に当選して大当り遊技終了後が確変状態になる割合(確変突入率)と第2特別図柄の大当り抽選に当選して大当り遊技終了後が確変状態になる割合(確変突入率)は、何れも50%であり、同じ割合である。そして、第1特別図柄の特別図柄ZAの当選確率と第2特別図柄の特別図柄Zaの当選確率を比較した場合、特別図柄Zaの当選確率が高いことから、第1特別図柄の大当り抽選に当選するよりも第2特別図柄の大当り抽選に当選したときの方が最も有利度の高い大当りを得られ易く、有利である。   The winning probability of the special symbols ZA to ZC and Za to Zc by the lottery using the jackpot symbol random number when the jackpot lottery is won is set to a predetermined probability. The winning probability of the special symbols ZA to ZC and Za to Zc is defined by the number of values that can be taken by the big hit symbols distributed as values to win each special symbol. FIG. 4 exemplifies the distribution of possible numerical values of the jackpot symbols for the special symbols ZA to ZC and Za to Zc. Specifically, when the number that can be taken of the jackpot symbol random number is 0 to 99 (100 in total), 10 for the special symbol ZA of the first special symbol, 40 for the special symbol ZB, and the special symbol ZC 50 numbers are assigned to. In addition, when the numerical value which can be taken of the big hit design random number is 0-99 (total 100 pieces), it is 35 in the special symbol Za of the 2nd special symbol, 15 in the special symbol Zb, 50 in the special symbol Zc The numbers are assigned. According to such a distribution, a ratio (probability change entry rate) in which the big win lottery of the first special symbol is won and the big hit game will be in a definite change state after the big hit game end and the big win lottery of the second special symbol is won after the big hit game The probability that the probability change state (probability change entry rate) is 50% in all cases, and is the same proportion. And, when the winning probability of the special symbol ZA of the first special symbol and the winning probability of the special symbol Za of the second special symbol are compared, the winning probability of the special symbol Za is high, so the winning symbol of the first special symbol is won It is easier to be able to get the jackpot with the highest degree of advantage when you win the jackpot lottery of the second special symbol than you do.

次に、図5(a)〜(d)にしたがって、この実施形態のパチンコ遊技機10におけるメイン変動パターンの種類を説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10は、図4で例示した大当りの種類により、非確変状態、確変状態、非入球率向上状態及び入球率向上状態の組み合わせによって3つの遊技状態を生じさせることが可能である。具体的に言えば、非確変状態かつ非入球率向上状態(低確かつ低ベース)と、確変状態かつ入球率向上状態(高確かつ高ベース)と、非確変状態かつ入球率向上状態(低確かつ高ベース)である。そして、この実施形態のパチンコ遊技機10は、上記した3つの遊技状態に応じた変動パターン振分テーブルを備えている。変動パターン振分テーブルは、選択可能なメイン変動パターンの集合であり、変動パターン毎に変動パターン振分乱数の取り得る数値の中から所定個数の数値を振分けて構成されたものである。つまり、変動パターン振分テーブル毎に所定個数の数値を振分けることにより、変動パターン毎の選択率が規定される。
Next, the types of main fluctuation patterns in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described according to FIGS. 5 (a) to 5 (d).
The pachinko gaming machine 10 of this embodiment generates three gaming states by the combination of the non-probability state, the probability state, the non ball entering state, and the ball entering state, depending on the type of jackpot illustrated in FIG. Is possible. Specifically, non-probability state and non-classification rate improvement state (low certain and low base), definite variation state and ball-class improvement state (high certain and high base) and non-probability state and sphere increase It is a state (low certain one high base). And the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is provided with the fluctuation pattern distribution table according to the above-mentioned three game states. The fluctuation pattern allocation table is a set of selectable main fluctuation patterns, and is configured by allocating a predetermined number of numerical values from among numerical values that can be acquired for the fluctuation pattern allocation random number for each fluctuation pattern. That is, the selection rate for each fluctuation pattern is defined by distributing a predetermined number of numerical values for each fluctuation pattern distribution table.

図5(a)は、低確かつ低ベース時にメイン変動パターンを選択する際に参照する低確低ベース用の変動パターン振分テーブルである。低確低ベース用の変動パターン振分テーブルには、選択可能なメイン変動パターンとして、はずれ変動のメイン変動パターンPA1,PA2と、はずれリーチ変動のメイン変動パターンPA3,PA4と、大当り変動のメイン変動パターンPA5,PA6と、を含む複数種類のメイン変動パターンが振分けられている。   FIG. 5A is a fluctuation pattern distribution table for low probability and low base which is referred to when selecting the main fluctuation pattern at low certainty and low base. In the fluctuation pattern distribution table for low probability and low base, main fluctuation patterns PA1 and PA2 of out-of-out fluctuation, main fluctuation patterns PA3 and PA4 of out-of-reach reach fluctuation, and main fluctuation of big hit fluctuation as selectable main fluctuation patterns A plurality of main variation patterns including patterns PA5 and PA6 are distributed.

図5(b)は、高確かつ高ベース時にメイン変動パターンを選択する際に参照する高確高ベース用の変動パターン振分テーブルである。高確高ベース用の変動パターン振分テーブルには、選択可能なメイン変動パターンとして、はずれ変動のメイン変動パターンPB1,PB2と、はずれリーチ変動のメイン変動パターンPB3,PB4と、大当り変動のメイン変動パターンPB5,PB6と、を含む複数種類のメイン変動パターンが振分けられている。   FIG. 5B is a fluctuation pattern distribution table for high probability / high base which is referred to when selecting the main fluctuation pattern at high certain / high base. In the fluctuation pattern distribution table for high probability / high base, main fluctuation patterns PB1, PB2 of out-of-out fluctuation, main fluctuation patterns PB3, PB4 of out-of-reach reach fluctuation, main fluctuation of big hit fluctuation as selectable main fluctuation patterns A plurality of main variation patterns including the patterns PB5 and PB6 are distributed.

図5(c),(d)は、低確かつ高ベース時にメイン変動パターンを選択する際に参照する低確高ベース用の変動パターン振分テーブルである。この実施形態のパチンコ遊技機10は、低確高ベース用の変動パターン振分テーブルとして、大当り遊技終了後の変動回数が1回〜99回であるときに参照する変動パターン振分テーブル(図5(c))と、大当り遊技終了後の変動回数が100回であるときに参照する変動パターン振分テーブル(図5(d))と、を備えている。つまり、低確高ベース用の変動パターン振分テーブルとして、同じ遊技状態時に参照するが、参照するタイミング、すなわち変動回数が異なる2つのテーブルを備えている。なお、変動回数は、図柄変動ゲームの実行回数に相当する。   FIGS. 5C and 5D are fluctuation pattern distribution tables for low probability / high base referred to when selecting the main fluctuation pattern at low certainty / high base. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is a fluctuation pattern distribution table for low probability / high base, which is referred to when the fluctuation count after the end of the big hit game is 1 to 99 (see FIG. 5). (C)) and a fluctuation pattern distribution table (FIG. 5 (d)) which is referred to when the number of fluctuation after the big hit game is 100 times. That is, as the fluctuation pattern distribution table for the low probability high base, there are provided two tables which are referred to in the same gaming state but different in reference timing, that is, the number of times of fluctuation. Note that the number of times of change corresponds to the number of times of execution of the symbol change game.

図5(c)には、選択可能なメイン変動パターンとして、はずれ変動のメイン変動パターンPC1,PC2と、はずれリーチ変動のメイン変動パターンPC3,PC4と、大当り変動のメイン変動パターンPC5,PC6と、を含む複数種類のメイン変動パターンが振分けられている。一方、図5(d)には、選択可能なメイン変動パターンとして、はずれ変動のメイン変動パターンPC1xと、大当り変動のメイン変動パターンPC5と、が振分けられている。   In FIG. 5C, main fluctuation patterns PC1 and PC2 of out-of-out fluctuation, main fluctuation patterns PC3 and PC4 of out-of-reach reach fluctuation, and main fluctuation patterns PC5 and PC6 of big hit fluctuation as selectable main fluctuation patterns, There are a plurality of main variation patterns including. On the other hand, in FIG. 5D, the main fluctuation pattern PC1x of outlier fluctuation and the main fluctuation pattern PC5 of big hit fluctuation are distributed as selectable main fluctuation patterns.

図5(a)〜(c)に示す各変動パターン振分テーブルには、それぞれに例示したメイン変動パターンに限らず、さらに多数のメイン変動パターンが振分けられている。一方で、図5(d)に示す変動パターン振分テーブルには、1種類のはずれ変動のメイン変動パターンと、1種類の大当り変動のメイン変動パターンとが振分けられている。つまり、この実施形態では、低確かつ高ベース時であって、変動回数が100回であるときに選択可能なメイン変動パターンは、大当り抽選に当選しないはずれのときにはメイン変動パターンPC1xであり、大当り抽選に当選した大当りのときにはメイン変動パターンPC5というように一義的に定まっている。各変動パターン振分テーブルには、他の変動パターン振分テーブルにも振分けられている兼用のメイン変動パターンもあれば、その変動パターン振分テーブルのみに振分けられている専用のメイン変動パターンもある。   Not only the main variation patterns illustrated in each of the variation pattern distribution tables shown in FIGS. 5A to 5C, but also a number of main variation patterns are distributed. On the other hand, in the fluctuation pattern distribution table shown in FIG. 5 (d), one type of main fluctuation pattern of out-of-range fluctuation and one type of main fluctuation pattern of big hit fluctuation are distributed. That is, in this embodiment, the main variation pattern which can be selected when the number of variations is 100 is the low certainty and high base, and the main variation pattern PC1x when the big hit lottery is not winning is the main variation pattern PC1x. At the time of the jackpot winning the lottery, it is uniquely determined as the main fluctuation pattern PC5. In each fluctuation pattern distribution table, there is also a main fluctuation pattern that is also used for distribution to other fluctuation pattern distribution tables, and there is also a dedicated main fluctuation pattern that is distributed only to the fluctuation pattern distribution table. .

なお、図5(a)〜(d)の各変動パターン振分テーブルに振分けられたはずれ変動のメイン変動パターンにおける「T1」、「T2」、「TX」は、はずれ変動時の変動時間である。また、図5(a)〜図5(d)の各変動パターン振分テーブルに振分けられたはずれリーチ変動、又は大当り変動のメイン変動パターンにおける「NR」、「SR」は、はずれリーチ変動又は大当り変動において行われるリーチ演出の種類である。具体的に言えば、「NR」はノーマルリーチ演出であり、「SR」はスーパーリーチ演出である。ノーマルリーチ演出は、リーチの形成後、残りの列(中の1列)の変動を停止させることによって演出図柄の組み合わせを導出させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出によって残りの列の演出図柄を導出した後、若しくはノーマルリーチ演出の途中から演出を発展させ、その発展後の演出によって演出図柄の組み合わせを導出させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出に比して大当り期待度が高い演出として位置付けられている。大当り期待度は、はずれの場合の出現率と大当りの場合の出現率を合算した全体出現率に対する大当りの場合の出現率の割合によって算出することができる。なお、複数種類のスーパーリーチ演出を備える場合には、スーパーリーチ演出の種類毎に大当り期待度を異ならせてもよい。   Note that “T1”, “T2”, and “TX” in the main fluctuation pattern of the outlier fluctuation allocated to each of the fluctuation pattern distribution tables in FIGS. 5A to 5D are fluctuation times at the time of the outlier fluctuation. . In addition, “NR” and “SR” in the main fluctuation pattern of out-of-reach reach fluctuation or jackpot fluctuation allocated to each fluctuation pattern distribution table in FIGS. 5A to 5D are outlier reach fluctuation or jackpot It is a kind of reach effect performed in the change. Specifically, "NR" is normal reach production, and "SR" is super reach production. The normal reach effect is an effect that causes a combination of effect symbols to be derived by stopping the fluctuation of the remaining lines (one line in the middle) after the formation of the reach. The super reach effect is an effect in which the effect is developed after deriving the effect symbols of the remaining lines by the normal reach effect, or the effect is developed during the normal reach effect, and the combination of the effect symbols is derived by the effect after the development. Super reach production is positioned as a production with a high expectation of big hit compared to normal reach production. The jackpot expectation can be calculated by the ratio of the appearance ratio in the case of big hit to the total appearance ratio obtained by adding the appearance ratio in the case of out-of-pocket and the appearance ratio in the case of big hit. In the case of providing a plurality of types of super reach effects, the degree of jackpot expectation may be different for each type of super reach effect.

次に、大当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
この実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口14を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理と、大入賞口を開放及び閉鎖させる処理を行う。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。
Next, the process regarding the progress of the big hit game performed by having won the big hit lottery will be described.
The big hit game of this embodiment is composed of an opening with the start of the big hit game, a round game for opening the big winning opening 14, and an ending with the end of the big hit game. In other words, the jackpot game proceeds in stages, such as opening → round game → ending. Then, the main control CPU 30a opens the large winning opening with the process of generating control information (control command) instructing the sub control CPU 31a of the sub control board 31 to control the game effect as a process relating to the progress of the big hit game. And carry out the closing process. The various control information generated in the above process is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by the command transmission process performed by the main control CPU 30a.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用CPU30aは、制御情報として遊技状態を特定可能な制御情報を生成する。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。
Next, processing relating to the gaming state will be described.
In this process, the main control CPU 30a generates control information that can specify the gaming state as control information. The various control information generated in the above process is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by the command transmission process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、遊技状態を非確変状態かつ非入球率向上状態(低確かつ低ベース)とする場合、その遊技状態を特定可能な状態指定コマンドとして状態1指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を確変状態かつ入球率向上状態(高確かつ高ベース)とする場合、その遊技状態を特定可能な状態指定コマンドとして状態2指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を非確変状態でかつ入球率向上状態(低確かつ高ベース)とする場合、その遊技状態を特定可能な状態指定コマンドとして状態3指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の付与期間を変動回数で管理する場合、実行された特別図柄の図柄変動ゲームの回数をカウントし、入球率向上状態の終了条件が成立したときに入球率向上状態の終了を特定可能な状態指定コマンドとして終了コマンド(遊技状態情報)を生成する。   When the main control CPU 30a sets the gaming state to the non-probability changing state and the non-incident rate improving state (low certainty and low base), the state 1 designating command (gaming state information) as a state designating command capable of specifying the gaming state Generate Further, when the main control CPU 30a sets the gaming state to be a definite change state and an increase in the pitch rate (high certainty and high base), the state 2 designation command (gaming state information) as a state designation command capable of specifying the gaming state. Generate When the main control CPU 30a sets the gaming state to a non-probability changing state and to increase the ball percentage (low certainty and high base), the state 3 designating command (playing state as a state designating command capable of specifying the gaming state) Generate information). In addition, when managing the application period of the ball entry state in the ball pitch improvement state by the number of fluctuations, the main control CPU 30a counts the number of times the symbol variation game of the special symbol executed is executed, and the termination condition of the ball entry state in the ball entry state is satisfied. An end command (playing state information) is generated as a state designating command capable of specifying the end of the pitch increase state.

生成された遊技状態情報は、例えば電源投入時(復電時)や遊技状態の変遷時などに、副制御用CPU31aに送信される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態かつ入球率向上状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って状態2指定コマンドが副制御用CPU31aに送信される。なお、遊技状態情報は、例示した制御情報に限らず、副制御用CPU31aに認識させる必要のある遊技状態毎に設定されている。   The generated game state information is transmitted to the sub control CPU 31a, for example, at the time of power on (power recovery) or at the transition of the game state. For example, when the gaming state after the end of the big hit game is changed to the definite change state and the ball filling rate improvement state, the state 2 designation command is transmitted to the sub control CPU 31a with the end of the big hit game. The gaming state information is not limited to the illustrated control information, and is set for each gaming state that needs to be recognized by the sub control CPU 31a.

この実施形態において主制御用CPU30aは、遊技状態を制御する遊技状態制御手段として機能する。そして、遊技状態には、第1遊技状態である非入球率向上状態(低ベース)と、第2始動口13への遊技球の入球に関する有利度が第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態である入球率向上状態(高ベース)と、を含む。また、入球率向上状態は、第2始動口13への遊技球の入球に関する有利度が非入球率向上状態に比して有利な遊技状態である。そして、遊技状態制御手段である主制御用CPU30aは、第2遊技状態(高ベース)であるときに第2遊技状態の終了条件が成立した場合、第2遊技状態を終了させる。   In this embodiment, the main control CPU 30a functions as gaming state control means for controlling the gaming state. And, in the gaming state, the non-filling rate improvement state (low base), which is the first gaming state, and the degree of advantage regarding the entering of the gaming ball to the second starting port 13 is advantageous compared to the first gaming state And the ball entry rate improvement state (high base) which is the second game state. In addition, the ball entry rate improvement state is a game state in which the degree of advantage regarding the ball entry to the second starting opening 13 is advantageous compared to the non-ball entry rate improvement state. Then, when the termination condition of the second gaming state is satisfied when the second gaming state (high base) is in the second gaming state (high base), the main control CPU 30a which is the gaming state control means ends the second gaming state.

次に、普通当り抽選の抽選結果を導出させる普通図柄変動ゲームの実行に関する処理(普図変動処理)について説明する。
普図変動処理において主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通図柄の当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、普通図柄変動ゲームの実行中、又は普通図柄の当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、普図変動処理を終了する。
Next, a process (common figure change process) related to the execution of the normal symbol change game in which the lottery result of the normal hit lottery is derived will be described.
In the common figure change processing, the main control CPU 30a determines whether the start condition of the normal symbol change game is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the normal symbol variation game is not being executed and the normal symbol is not hitting the game, while the normal symbol variation game is being executed, or It is determined that the start condition is not established when the player is in the middle of hitting the normal symbol game. Then, when the start condition is not satisfied, the main control CPU 30a ends the common drawing change processing.

主制御用CPU30aは、前述した開始条件が成立している場合、普通保留数を読み出し、その読み出した普通保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、普通保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、普通保留数が零の場合、普図変動処理を終了する。   When the above-described start condition is satisfied, the main control CPU 30a reads the normal holding number and determines whether the read normal holding number is larger than zero. Then, when the normal holding number is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process to start the normal symbol variation game. On the other hand, when the number of normal reservations is zero, the main control CPU 30a ends the common drawing change processing.

普通図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、普通保留数を1減算して書き換える。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報(普通当り乱数)のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数の値と普通当り判定値とを比較し、普通当り抽選を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。このため、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、普通当り抽選時が入球率向上状態であるか、非入球率向上状態であるかによって異なる当選確率で普通当り抽選を行う。   When starting the normal symbol variation game, the main control CPU 30a subtracts 1 from the normal holding number to rewrite. Then, the main control CPU 30a acquires the first stored random number information among the random number information (normally hit random number) stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a compares the value of the normal hit random number specified from the acquired random number information with the normal hit determination value, and performs a normal hit lottery. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is provided with a ball hitting rate improvement function. For this reason, in the normal hit lottery, the main control CPU 30a performs the normal hit lottery with a different winning probability depending on whether the normal hit lottery time is in the ball entering rate improving state or the non ball entering rate improving state.

この実施形態では、非入球率向上状態時の当選確率を零(普通当りなし)としており、入球率向上状態時の当選確率を100%(はずれなし)としている。なお、普通当り抽選の当選確率は、普通当り乱数の取り得る数値に対して普通当りに当選する値(普通当り判定値)の個数の割合によって規定できる。   In this embodiment, the winning probability in the non-filling-rate improvement state is zero (no hit), and the winning probability in the filling-percentage improvement state is 100% (no loss). Note that the winning probability of the normal hit lottery can be defined by the ratio of the number of values (normal hit judgment value) to be normally hit to the values that can be taken by the normal hit random number.

普図変動処理の説明に戻り、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した普通当り乱数の値が普通当り判定値と一致するかを判定する。そして、普通当り乱数の値と普通当り判定値とが一致した場合には、普通当り抽選に当選する。普通当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、普通当り処理を行う。普通当り処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の当り図柄を決定するとともに、普通図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄の当り図柄が、普通図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。一方、主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選しなかった場合、普通はずれ処理を行う。普通はずれ処理において主制御用CPU30aは、普通図柄のはずれ図柄を決定するとともに、普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄のはずれ図柄が、普通図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。   Returning to the explanation of the common drawing change processing, in the normal hit lottery, the main control CPU 30a determines whether the value of the normal hit random number acquired from the main control RAM 30c matches the normal hit determination value. Then, when the value of the normal hit random number and the normal hit determination value match, the normal hit lottery is won. When the normal hit lottery is won, the main control CPU 30a performs a normal hit process. In the normal hit processing, the main control CPU 30a determines the hit symbol of the normal symbol, and also determines the change pattern of the normal symbol which can specify the change time of the normal symbol change game. The hit symbol of this determined normal symbol is the fixed stop symbol derived in the normal symbol variation game. On the other hand, when the main control CPU 30a does not win the normal hit lottery, the main control CPU 30a performs the normal removal process. In the normal misplacement process, the main control CPU 30a determines the out-of-pattern of the normal symbol and determines the variation pattern of the normal symbol. The determined off symbol of the normal symbol is the fixed stop symbol derived in the normal symbol variation game.

そして、主制御用CPU30aは、普通当り抽選の抽選結果をもとに行う普通当り処理又は普通はずれ処理での決定結果にしたがい、普通図柄表示装置25にて普通図柄変動ゲームを実行させるとともに、変動時間の経過後に普通当り図柄又は普通はずれ図柄を確定停止表示させる。また、主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選している場合、普通図柄変動ゲームの終了後、普通当り遊技を生起させる。普通当り遊技では、第2始動口13を所定の開放パターンで開放させることにより、遊技球の入球を許容する許容状態を取り得るように制御する。   Then, the main control CPU 30a executes the normal symbol variation game on the normal symbol display device 25 according to the determination result in the normal hit processing or the normal offset processing performed based on the lottery result of the normal hit lottery, and causes fluctuation. After the passage of time, a normal hit symbol or a normally off symbol is displayed for a definite stop. When the main control CPU 30a has won the normal hit lottery, the main control CPU 30a causes the normal hit game to occur after the end of the normal symbol variation game. In the normal hit game, by opening the second starting opening 13 in a predetermined opening pattern, control is performed so as to be able to take an acceptable state for allowing the game ball to enter.

この実施形態において主制御用CPU30aは、普通図柄の当り抽選としての普通当り抽選を行う普通当り抽選手段として機能する。また、この実施形態において主制御用CPU30aは、普通図柄の当り抽選に当選した場合に普通図柄変動ゲームの終了後に第2始動口13が有する開閉部材が開状態となる普通当り遊技を生起させる普通当り遊技生起手段として機能する。   In this embodiment, the main control CPU 30a functions as a normal hit lottery means for performing a normal hit lottery as a hit lottery for a normal symbol. Further, in this embodiment, the main control CPU 30a causes the normal hit game in which the opening and closing member of the second starting opening 13 is opened after the end of the normal symbol variation game when the normal symbol wins the lottery. It functions as a hit game occurrence means.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。そして、この実施形態において副制御用CPU31aは演出の実行を制御する演出制御手段として機能する。   Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 will be described based on the effect control program. When receiving the control command from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a executes various processes in accordance with the control command. And in this embodiment, the sub control CPU 31a functions as effect control means for controlling the execution of effects.

最初に、演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、特図コマンドを受信すると、特図コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出図柄の図柄変動ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、演出図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、演出図柄の図柄変動ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、はずれリーチ変動のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、はずれ変動のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを決定する。
First, the effect symbol variation process will be described.
In the effect symbol variation process, when the sub control CPU 31a receives the special drawing command, it determines a combination of effect symbols to be derived in the symbol variation game of the effect symbol based on the special symbol designated by the special symbol command. When the big hit symbol of the special symbol is designated, the sub control CPU 31a determines the combination of the big hit by the effect symbol. In addition, when the out-of-hand symbol of the special symbol is designated, the sub-control CPU 31a determines the combination of the effect symbols to be derived in the symbol change game of the effect symbols based on the main change pattern specified from the change start command. . Specifically, the sub-control CPU 31a determines the combination of the disconnection including the reach formation pattern when the main fluctuation pattern of the out-of-reach reach fluctuation is designated. In addition, when the main variation pattern of out-of-out variation is designated, the sub control CPU 31a determines a combination of out-of-ranges not including the reach formation pattern.

この実施形態において演出図柄の図柄変動ゲームは、左列、中列、右列からなる3列の演出図柄による組み合わせを導出させる。そして、演出図柄の図柄変動ゲームでは、所定の複数列(この実施形態では左列と右列の2列)に同一の演出図柄が導出されることによってリーチが形成され、残りの列(この実施形態では中列の1列)を導出させるためのリーチ演出が行われる。このため、所定の複数列に導出された同一の演出図柄がリーチ形成図柄となり、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせは所定の複数列が同一の演出図柄であって、残りの列が所定の複数列の演出図柄とは異なる演出図柄である組み合わせとなる。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせは所定の複数列が異なる図柄であって、残りの列については所定の複数列の演出図柄との一致性を問わない組み合わせとなる。因みに、この実施形態の大当りの組み合わせは、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる組み合わせである。つまり、大当りの組み合わせにも、リーチ形成図柄を含んでいる。   In this embodiment, the symbol variation game of the production symbols is made to derive a combination of the production symbols of three rows including the left row, the middle row, and the right row. And, in the design fluctuation game of production design, reach is formed by the same production design being drawn out in specified plural lines (this line 2 lines of left line and right line in this execution form), remaining line (this execution In the form, a reach effect for leading one middle row) is performed. For this reason, the same effect design derived in a plurality of predetermined rows becomes the reach formation symbol, and the combination of the outset including the reach formation symbols is the same effect design in a plurality of predetermined rows, and the remaining rows are a predetermined plurality It becomes the combination which is the production design which differs from the production design of the line. In addition, the combination of the out formation which does not include the reach formation design is the design where the specified plural lines differ, concerning the remaining line it becomes the combination which does not ask the coincidence with the specified design effect plural lines. Incidentally, the combination of the jackpot of this embodiment is a combination in which the rendering patterns of all the rows become the same rendering pattern. That is, the combination of the big hit also includes the reach formation pattern.

また、副制御用CPU31aは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置11(画像表示部GH)の表示内容などを制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、演出図柄の図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)を特定可能である。   Further, when receiving the change start command, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 (image display unit GH) and the like based on the type of the main change pattern that can be identified from the command. Determine the sub-variation pattern. The sub variation pattern can specify the variation content (representation content) of the symbol variation game of the presentation symbol.

サブ変動パターンを決定した副制御用CPU31aは、そのサブ変動パターンで特定される変動内容で演出図柄の図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置11(画像表示部GH)の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。なお、この実施形態では、変動停止コマンドの受信を契機として、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させているが、副制御用CPU31aの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から変動停止コマンドを送信せずに、演出図柄の図柄変動ゲームの終了を制御してもよい。   The sub control CPU 31a that has determined the sub variation pattern controls the display content of the effect display device 11 (image display unit GH) so that the symbol variation game of the rendering symbol is displayed by the variation content specified by the sub variation pattern Do. Then, the sub control CPU 31a controls the display content of the image display section GH so that the symbol variation game of the rendering symbol is ended and the combination of the rendering symbols is derived by the passage of the variation time specified from the main variation pattern. . In this embodiment, the symbol variation game of the rendering symbol is ended upon receipt of the variation stop command, but the variation time specified from the main variation pattern is timed by the control of the sub control CPU 31a, The symbol variation game of symbols may be ended. That is, without transmitting the change stop command from the main control board 30, the end of the symbol change game of the effect pattern may be controlled.

なお、入球率向上状態(高ベース)の終了条件が成立することになる図柄変動ゲームにおいて存在し得る始動保留は、当該図柄変動ゲームの開始前に普通当り抽選に当選して生起された普通当り遊技又は当該図柄変動ゲーム中に普通当り抽選に当選して生起された普通当り遊技において第2始動口13へ遊技球が入球したことによって生じ得る。このように生じ得た始動保留(第2特別図柄の始動保留)は、入球率向上状態から非入球率向上状態へ移行した場合でも、当該非入球率向上状態において実行されることになる。そして、図5(a)〜(d)を用いて説明したようにメイン変動パターンは、図柄変動ゲームの開始時の遊技状態に対応する変動パターン振分テーブルから選択される。つまり、前述した入球率向上状態の終了条件が成立することになる図柄変動ゲームのメイン変動パターンは高ベース時の変動パターン振分テーブルから選択されるが、入球率向上状態の終了条件が成立することになる図柄変動ゲームにおいて存在し得る始動保留は低ベース時の変動パターン振分テーブルから選択されることになる。このため、メイン変動パターンを選択する変動パターン振分テーブルの相違によって選択可能なメイン変動パターンの種類が代わることで、入球率向上状態で実行される図柄変動ゲームの変動内容と非入球率向上状態で実行される図柄変動ゲームの変動内容とが異なる場合が生じ得る。   In addition, the start pending that may exist in the symbol variation game in which the end condition of the ball entry rate improvement state (high base) will be met is a normal created by winning the regular hit lottery before the start of the symbol variation game. It may be caused by the game ball entering the second starting opening 13 in a normal hit game which is generated by winning a normal hit lottery during the hit game or the symbol variation game. The start suspension (the start suspension of the second special symbol) that can occur in this way is to be executed in the non-filling rate improvement state even when shifting from the ball entry rate improvement state to the non-ball entering rate improvement state Become. Then, as described with reference to FIGS. 5A to 5D, the main variation pattern is selected from the variation pattern distribution table corresponding to the gaming state at the start of the symbol variation game. That is, the main variation pattern of the symbol variation game for which the termination condition of the above-mentioned ball entry condition improvement state is satisfied is selected from the fluctuation pattern distribution table at the high base, but the termination condition of the ball entry ratio improvement condition is The start pending that may exist in the symbol variation game to be established is selected from the low base variation pattern distribution table. For this reason, the type of the main variation pattern that can be selected changes depending on the difference of the variation pattern distribution table that selects the main variation pattern, and the variation content and non-entry percentage of the symbol variation game executed in the ball entry percentage improvement state. There may be a case where the contents of variation of the symbol variation game executed in the improved state are different.

また、演出表示装置11の制御において副制御基板31の副制御用CPU31aは、実行させる画像演出を選択し、その選択した画像演出に必要なデータをROMから読み出す。なお、副制御基板31には、演出表示装置11に表示させるキャラクタ画像データ、具体的には人物、文字、図形又は記号(飾り図柄を含む)を予め格納したキャラクタROMを備え、キャラクタROMから必要なデータを読み出してもよい。そして、副制御基板31の副制御用CPU31aは、読み出したデータをVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に出力する。VDPは、入力されたデータに基づいて表示制御を実行し、画像表示部GHに画像を表示させる。   Further, in the control of the effect display device 11, the sub control CPU 31a of the sub control board 31 selects an image effect to be performed, and reads out data necessary for the selected image effect from the ROM. The sub control board 31 is provided with a character ROM for storing character image data to be displayed on the effect display device 11, specifically, a person, a character, a figure or a symbol (including a decorative pattern) in advance. Data may be read out. Then, the sub control CPU 31a of the sub control board 31 outputs the read data to the VDP (video display processor). The VDP performs display control based on the input data, and causes the image display unit GH to display an image.

その他、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから送信される制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに応じた制御を実行する。
例えば、大当り遊技中、副制御用CPU31aには、大当り遊技であることを特定可能な制御コマンドが送信されている。例えば、このような制御コマンドには、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンド、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンド、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを含む。そして、これらのコマンドを受信した副制御用CPU31aは、オープニング演出、各ラウンド演出、エンディング演出を画像表示部GHなどで実行させる。
In addition, when receiving the control command transmitted from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a executes control according to the control command.
For example, during the big hit game, a control command capable of specifying that it is a big hit game is transmitted to the sub control CPU 31a. For example, such control commands include an opening command that can specify the start of opening, a round command that can specify the start of each round game, and an ending command that can specify the start of ending. Then, the sub control CPU 31a that has received these commands causes the image display unit GH or the like to execute an opening effect, each round effect, and an ending effect.

また、大当り遊技中、副制御用CPU31aは、賞球指定コマンドを受信すると、受信した賞球指定コマンドから賞球払出し対象となる入賞口(すなわち、入球が発生した入賞口)と、その入賞口への入球によって払出される賞球数とを特定する。賞球指定コマンドは、大当り遊技の進度に関係なく、賞球払出しの対象となる入賞口への入球が検知される度に送信され、副制御用CPU31aに受信されている。そして、この実施形態において副制御用CPU31aは、賞球指定コマンドから大入賞口14への入球によって賞球が発生したことを特定した場合、副制御用RAM31cに記憶保持している賞球の総数を特定可能な記憶情報に賞球数を加算し、記憶保持する。例えば、賞球の総数として「90球」を特定可能な記憶情報を記憶保持しているときに、賞球指定コマンド[A9H0FH]を受信した場合、副制御用CPU31aは、賞球の総数として[105球(90球+15球)]を特定可能な記憶情報とする。そして、副制御用CPU31aは、加算後の賞球の総数を特定可能な記憶情報をもとに賞球の総数を報知する演出を実行させる。つまり、大当り遊技中の画像表示部GHには、副制御用CPU31aの制御によって賞球の総数を示す情報が表示される。なお、副制御用RAM31cに記憶保持している賞球の総数は所定のリセット条件が成立するまで保持し、リセット条件の成立によって零クリアされる。   In addition, during the big hit game, the sub-control CPU 31a receives the winning ball designating command, from the received winning ball designating command, the winning opening (ie, the winning opening in which the ball is generated) and the winnings to be paid out. Identify the number of winning balls to be paid out by entering the mouth. The prize ball specification command is transmitted each time entry to the winning opening targeted for the prize ball payout is detected regardless of the progress of the big hit game, and is received by the sub control CPU 31a. Then, in this embodiment, when the sub control CPU 31a specifies that a winning ball has been generated by entering the large winning opening 14 from a winning ball designating command, the winning ball stored in the sub control RAM 31c is specified. The number of winning balls is added to stored information that can specify the total number, and stored. For example, when a winning ball specification command [A9H0FH] is received while storing and holding memory information that can specify "90 balls" as the total number of winning balls, the sub control CPU 31a sets the total number of winning balls as [ Let 105 balls (90 balls + 15 balls) be memory information that can be specified. Then, the sub-control CPU 31a executes an effect of informing the total number of prize balls based on stored information that can specify the total number of award balls after the addition. That is, on the image display unit GH in the big hit game, information indicating the total number of winning balls is displayed by the control of the sub control CPU 31a. The total number of award balls stored in the sub control RAM 31c is held until a predetermined reset condition is satisfied, and is cleared to zero when the reset condition is satisfied.

図6(a)〜(f)は、この実施形態のパチンコ遊技機10において演出表示装置11(画像表示部GH)に表示される画像の一例を示す。以下に示す画像は、副制御用CPU31aの制御によって演出表示装置11に表示される。   FIGS. 6A to 6F show an example of an image displayed on the effect display device 11 (image display unit GH) in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment. The images shown below are displayed on the effect display device 11 by the control of the sub control CPU 31a.

図6(a),(b)は、演出図柄の図柄変動ゲームが実行されているときの画像表示部GHの背景画像HKを例示している。図6(a)に例示する背景画像HKは、山が緑色に染まった新緑をイメージした背景の画像である。また、図6(b)に例示する背景画像HKは、海をイメージした背景の画像である。このような背景画像HKは、静止画に限らず、例えば空に浮かぶ雲の一部が時間の経過によって動くなどの動画でもよい。そして、演出図柄の図柄変動ゲームは、背景画像HKの前側に重なるように表示され、各列の演出図柄は背景画像HKの前側に重なるように表示される。   FIGS. 6A and 6B illustrate the background image HK of the image display unit GH when the symbol variation game of the production symbol is being executed. The background image HK illustrated in FIG. 6A is an image of a background in which fresh green is imaged, in which mountains are stained green. Moreover, the background image HK illustrated in FIG. 6 (b) is an image of a background in which the sea is imaged. Such a background image HK is not limited to a still image, and may be, for example, a moving image in which part of a cloud floating in the sky moves with the passage of time. Then, the symbol variation game of the production symbols is displayed so as to overlap on the front side of the background image HK, and the production symbols of each row are displayed so as to overlap on the front side of the background image HK.

画像表示部GHの背景画像HKは、画像表示部GHに映し出される画像のうち演出図柄の変動に関わる画像を主の画像(主の演出)としたとき、その図柄の変動に関わる画像の背後に映し出される画像として位置付けることができる。また、画像表示部GHの背景画像HKは、画像表示部GHにおいて演出図柄や遊技者への報知情報(例えば、始動保留数の情報)が表示されていない部分に映し出されている画像として位置付けることもできる。このことから、例えば、背景画像HKには、演出図柄の図柄変動ゲームにおいて通常変動(リーチ形成前の変動)時やリーチ演出時などの演出図柄の変動中に背後に映し出されているときの画像がある。また、背景画像HKには、演出図柄の図柄変動ゲーム間のインターバル中に映し出されている画像や、デモンストレーション演出中に映し出されている画像もある。また、背景画像HKは、主の演出の効果を促進するための副の演出として位置付けることができるので、主の演出の効果を促進させるために副の演出における演出態様は例えば演出図柄の図柄変動ゲーム中などに変更してもよい。   When the background image HK of the image display unit GH is the main image (main presentation) among the images displayed on the image display unit GH, the background image HK is behind the image related to the fluctuation of the pattern It can be positioned as an image to be projected. In addition, the background image HK of the image display unit GH should be positioned as an image shown in a portion where notification information (for example, information on the number of start reservations) is not displayed in the image display unit GH. You can also. From this, for example, in the background image HK, an image when it is shown behind in the fluctuation of the production pattern such as the normal fluctuation (the fluctuation before reach formation) or the reach production in the symbol fluctuation game of the production symbol. There is. Further, in the background image HK, there are also an image shown during an interval between symbol variation games of a production symbol and an image shown during a demonstration effect. In addition, since the background image HK can be positioned as a secondary effect for promoting the effect of the main effect, the effect mode in the secondary effect is, for example, pattern variation of the effect pattern in order to promote the effect of the main effect. It may be changed during the game.

なお、図6(a),(b)に示す白抜きの下向き矢印は、各列の演出図柄が変動している状態を示す。また、画像表示部GHには、背景画像HKに重なるようにして保留画像HGが表示されている。図6(a),(b)の例示では、画像表示部GHの左下に保留画像HGが表示されている。保留画像HGは、主制御用CPU30aが送信する始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンド)を受信した副制御用CPU31aが表示させる。保留画像HGは、例えば始動保留数分のキャラクタの表示や数字による表示によって構成されており、始動条件の成立によって増加する一方で、特別図柄の図柄変動ゲームの開始によって減少する。   In addition, the white down arrow shown to FIG. 6 (a), (b) shows the state which the production | presentation pattern of each row is changing. Further, in the image display unit GH, the holding image HG is displayed so as to overlap the background image HK. In the example of FIGS. 6A and 6B, the hold image HG is displayed at the lower left of the image display unit GH. The hold image HG is displayed by the secondary control CPU 31a that has received information (hold designation command) that can specify the start hold number transmitted by the main control CPU 30a. The hold image HG is constituted by, for example, display of characters for the start hold number and display by numerals, and increases by the establishment of the start condition, but decreases by the start of the symbol variation game of the special symbol.

また、画像表示部GHに表示される保留画像HGは、先読み予告の演出において用いられる。先読み予告は、未だ開始されない図柄変動ゲームであって、保留記憶(始動保留)として記憶されている図柄変動ゲームが、大当りになる可能性を示唆する予告である。そして、先読み予告は、始動条件の成立時に保留記憶として記憶される図柄変動ゲームを特定図柄変動ゲーム(先読み予告のターゲット変動)としたとき、当該特定図柄変動ゲームが開始される前に実行される予告である。このとき、特定図柄変動ゲームよりも先に開始される図柄変動ゲームが存在する場合、先読み予告は複数回の図柄変動ゲームを跨いで(又は複数回の図柄変動ゲームに亘って)実行される。   Further, the hold image HG displayed on the image display unit GH is used in the effect of the advance notice. The prefetch notice is a symbol variation game that has not yet been started, and is a notice that suggests that the symbol variation game stored as pending storage (start pending) may become a big hit. Then, when the symbol change game stored as pending storage at the time when the start condition is satisfied is the specific symbol change game (target change of the advance notification), the advance notice is executed before the specific change game is started. It is a notice. At this time, when there is a symbol variation game started prior to the specific symbol variation game, the advance notice is executed across a plurality of symbol variation games (or across a plurality of symbol variation games).

保留画像HGを用いる先読み予告には、特定図柄変動ゲームに対応する保留画像HGを通常の表示態様とは異なる保留画像HGに変化させる保留変化予告がある。具体的に例示すれば、例えば保留記憶の数としての始動保留数が「2」であるときに新たに保留が発生すると、保留画像HGは2球の保留を示す画像から3球の保留を示す画像になる。このとき、先読み予告が実行されると、3球目の保留を示す画像は1球目及び2球目の保留を示す通常の画像とは異なる表示態様で表示され、通常の画像に対して画像の変化を伴う。この保留の画像の変化によって先読み予告が実行されることを認識し得る。つまり、3球目の保留に対応する図柄変動ゲームが、特定図柄変動ゲームとなり得る。なお、先読み予告は、未だ開始されない図柄変動ゲーム、換言すれば未来の図柄変動ゲームにおける大当りの期待度を予告する演出である。このため、先読みの結果と実際の結果との不整合を回避するために、例えば入球率向上状態から非入球率向上状態へ移行するなどの遊技状態の変化を伴う状況下においては実行を規制する構成としてもよい。つまり、先読み予告は、例えば、入球率向上状態の最終変動となり得る図柄変動ゲームを特定図柄変動ゲームとして実行されない、又は入球率向上状態の最終変動となり得る図柄変動ゲームを跨いで実行されず、入球率向上状態の最終変動の実行タイミングとは異なる時期に実行される。   The prefetch notice that uses the hold image HG includes a hold change notice that changes the hold image HG corresponding to the specific symbol variation game to a hold image HG different from the normal display mode. Specifically, for example, when the hold is newly generated when the start hold number as the number of hold memories is “2”, the hold image HG indicates a hold of three balls from an image showing a hold of two balls. It becomes an image. At this time, when the pre-reading notice is executed, the image showing the suspension of the third ball is displayed in a display mode different from that of the normal image showing the suspension of the first ball and the second ball, and an image for the ordinary image With changes in It can be recognized that the pre-reading notice is executed by the change of the reserved image. That is, the symbol variation game corresponding to the third ball on hold can be a specific symbol variation game. The advance notice is an effect of giving notice of the expectation of the jackpot in the symbol variation game which has not been started yet, in other words, the symbol variation game of the future. For this reason, in order to avoid the inconsistency between the result of the pre-reading and the actual result, for example, the game is executed under a situation involving a change in gaming state such as transition from the ball entry state to the non ball entry state. It may be configured to be regulated. That is, for example, the advance notice is not executed over the symbol variation game in which the symbol variation game which may be the final variation in the ball entry percentage improvement condition is not executed as the specific symbol variation game, or may be the final variation in the ball entry percentage improvement condition. Is executed at a time different from the execution timing of the final change of the ball entry rate improvement state.

図6(c),(d)は、遊技の進行過程において遊技球を発射させる領域として推奨する領域を報知する報知画像FGを例示している。この実施形態のパチンコ遊技機10は、図2を用いて説明したように、第1始動口12を狙って遊技を進行させた方がよい場合には左方の領域へ遊技球を発射させることが推奨される一方で、第2始動口13や大入賞口14を狙って遊技を進行させた方がよい場合には右方の領域へ遊技球を発射させることが推奨される。左方の領域が推奨される場合は、第2始動口13や大入賞口14を狙う必要がない遊技、すなわち大当り遊技中ではない非入球率向上状態(低ベース)で行われる遊技である。一方、右方の領域が推奨される場合は、第2始動口13や大入賞口14を狙う必要がある遊技、すなわち入球率向上状態(高ベース)で行われる遊技、及び大当り遊技である。   FIGS. 6C and 6D illustrate a notification image FG for notifying a region recommended as a region for firing game balls in the course of the game. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, as described with reference to FIG. 2, when it is preferable to aim the first start opening 12 to advance the game, the gaming ball should be fired to the left area While it is recommended that the game ball should be launched to the right area when it is preferable to aim at the second start port 13 or the big winning port 14 and proceed with the game. If the area on the left is recommended, it is a game that does not need to aim at the second start opening 13 or the large winning opening 14, that is, a game performed in a non-incident rate improvement state (low base) not in the big hit game . On the other hand, when the right side area is recommended, it is a game that needs to aim at the second starting opening 13 and the big winning opening 14, that is, a game played in an improvement in ball pitch (high base), and a big hit game. .

図6(c)は、右方の領域が推奨されているときに右打ちを指示する報知画像FGである。右打ちを指示する報知画像FGは、大当り遊技が付与されてから当該大当り遊技の終了後の入球率向上状態が付与されている期間で表示される。つまり、右打ちを指示する報知画像FGは、大当り遊技及び入球率向上状態への移行時に表示されてもよいし、前述した期間の間、継続して表示されていてもよい。右打ちを指示する報知画像FGは、主制御用CPU30aが送信する右打ちの指示を特定可能な情報を受信した副制御用CPU31aが表示させる。右打ちの指示を特定可能な情報は、専用の情報(右打ち指定コマンド)としてもよいし、大当り遊技へ移行する際に送信されるオープニングコマンドや入球率向上状態であることを特定し得る状態指定コマンドとしてもよい。   FIG. 6C is a notification image FG instructing right-handing when the area on the right side is recommended. The notification image FG instructing a right hit is displayed in a period in which the ball hitting rate improvement state after the end of the big hit game is given after the big hit game is given. That is, the notification image FG instructing a right hit may be displayed at the time of transition to the jackpot game and transition to the pitch increase state, or may be continuously displayed during the above-described period. The notification image FG instructing a right strike is displayed by the sub control CPU 31a that has received information that can specify a right strike instruction transmitted by the main control CPU 30a. Information that can specify a right-handed instruction may be dedicated information (right-handed specification command), or it may be specified that the opening command or pitch improvement state is transmitted when shifting to a big hit game It may be a state specification command.

図6(d)は、左方の領域が推奨されているときに左打ちを指示する報知画像FGである。左打ちを指示する報知画像FGは、入球率向上状態が規定上限回数に達したことによって終了し、非確変状態かつ非入球率向上状態(低確かつ低ベース)へ移行する際に所定期間(例えば数秒〜数十秒)の間、表示される。左打ちを指示する報知画像FGは、主制御用CPU30aが送信する左打ちの指示を特定可能な情報を受信した副制御用CPU31aが表示させる。左打ちの指示を特定可能な情報は、専用の情報(左打ち指定コマンド)としてもよいし、入球率向上状態が規定上限回数に達したことによって終了したことを特定可能な状態指定コマンド(終了コマンド)としてもよい。   FIG. 6D is a notification image FG instructing left hitting when the left region is recommended. The notification image FG instructing left-handed is ended when the ball packing density improvement state reaches the specified upper limit number of times, and it is specified when transitioning to the non-probability changing state and the non ball packing ratio improvement state (low certainty and low base) It is displayed for a period (for example, several seconds to several tens of seconds). The notification image FG instructing left strike is displayed by the sub control CPU 31a that has received information that can specify the left strike instruction transmitted by the main control CPU 30a. The information that can specify the left-handed instruction may be dedicated information (left-handed designating command), or the state designating command that can specify that the ball entry state has ended due to reaching the specified upper limit frequency It may be an end command).

図6(d)の左打ちを指示する報知画像FGは、非確変状態かつ非入球率向上状態へ移行する際に限らず、例えば非確変状態かつ非入球率向上状態の遊技状態中に例えば作動ゲート18へ所定個数(1球でもよいし、2球などの複数球でもよい)の遊技球が入球したことによって表示させてもよい。前述した移行時の表示は入球率向上状態の終了によって遊技球の打ち方(操作方法)を右打ちから左打ちに戻させることを目的としている。一方で、前述した作動ゲート18へ所定個数の遊技球が入球したことによる報知は推奨される領域へ遊技球が発射されていないことへの警告の意味合いが強く、左打ちを指示する報知画像FGはエラー報知の一種と捉えることもできる。   The notification image FG instructing left hitting in FIG. 6D is not limited to transition to the non-probability state and the non-ball-in-class improvement state, for example, during the gaming state in the non-probability state and the non-ball-in-class improvement state. For example, the game may be displayed by entering a predetermined number (or one or two or more balls) of game balls into the operation gate 18. The above-mentioned display at the time of transition is intended to return the hitting manner (operation method) of the game ball from right-handed to left-handed by the end of the ball entry rate improvement state. On the other hand, the notification by the predetermined number of game balls entering the above-mentioned operation gate 18 strongly means the warning that the game ball is not fired to the recommended area, and a notification image instructing left strike FG can also be considered as a type of error notification.

図6(e),(f)は、遊技者が行った遊技の結果を報知する報知演出(第1演出)において表示される遊技結果画像RGである。遊技結果画像RGは、当該遊技結果画像RGを表示させる条件が成立したときに、遊技中の所定の時期に画像表示部GHに表示される。この実施形態において遊技結果画像RGでは、大当りを契機として、かつ大入賞口14へ遊技球が入球したことによって遊技者が獲得した遊技媒体としての賞球の総数の計数結果(以下、「賞球計数結果」と示す)と、大当り遊技の連続回数の計数結果(以下、「連続計数結果」と示す)とが報知されるようになっている。なお、図6(e),(f)の図中においては、賞球計数結果を[獲得PT(獲得ポイント)]のタイトルで表記しているとともに、連続計数結果を[連続回数]のタイトルで表記している。   FIGS. 6E and 6F are game result images RG displayed in a notification effect (first effect) in which the result of the game played by the player is notified. The game result image RG is displayed on the image display unit GH at a predetermined time during the game when the condition for displaying the game result image RG is satisfied. In this embodiment, in the game result image RG, the result of counting the total number of winning balls as gaming media obtained by the player as the game ball enters the big winning opening 14 triggered by a big hit (hereinafter referred to as “prize” It is reported that "the ball count result" is shown and the count result of the number of consecutive times of the big hit game (hereinafter referred to as "the continuous count result"). In FIG. 6 (e) and (f), the winning ball counting result is indicated by the title of [acquired PT (acquired point)], and the consecutive counting result is indicated by the title of [consecutive number of times]. It is written.

また、図6(e),(f)の遊技結果画像RGは何れも遊技の結果を報知する報知演出で表示される画像ではあるが、上記計数結果が所定の条件を満たしているか、満たしていないかによって何れかが選択されて表示される。具体的に言えば、図6(e)は、上記計数結果が所定の条件を満たしていないときの遊技結果画像RGであり、図6(f)は、上記計数結果が所定の条件を満たしているときの遊技結果画像RGである。図6(f)の遊技結果画像RGでは、遊技の結果を称賛するように、画面に登場するキャラクタ(女の子)KYが豪華な衣装を着用し、お祝いのメッセージを発するような画面構成となっている。なお、以下の説明において遊技結果画像RGとの記載は図6(e)と(f)の遊技結果画像RGを特に区別しておらず、これらを区別する場合には図6(e)の遊技結果画像RGを遊技結果画像RG1と記載し、図6(f)の遊技結果画像RGを遊技結果画像RG2と記載する。   In addition, although the game result images RG in FIGS. 6 (e) and 6 (f) are all images displayed by the notification effect for notifying the game result, it is satisfied that the above-mentioned counting result satisfies a predetermined condition or not. Either is selected and displayed depending on the absence. Specifically, FIG. 6 (e) is a game result image RG when the counting result does not satisfy the predetermined condition, and FIG. 6 (f) shows that the counting result satisfies the predetermined condition. It is a game result image RG when being. In the game result image RG shown in FIG. 6 (f), the screen configuration is such that the character (girl) KY appearing on the screen wears a luxurious costume and emits a congratulatory message so as to praise the game result. There is. In the following description, the description of the game result image RG does not particularly distinguish between the game result images RG of FIGS. 6 (e) and 6 (f), and the game result of FIG. 6 (e) does not distinguish them. The image RG is described as a game result image RG1, and the game result image RG of FIG. 6F is described as a game result image RG2.

賞球計数結果や連続計数結果は、主制御用CPU30aが送信した制御情報を受信した副制御用CPU31aによって計数された結果であり、これらの計数結果は所定のリセット条件が成立するまで副制御用RAM31cに記憶保持されている。遊技結果画像RGを表示させる副制御用CPU31aの制御については後述する。なお、図6(c)〜(f)で例示した報知画像FG、遊技結果画像RGは、画像表示部GHに表示される背景画像の一種として捉えてもよい。   The prize ball counting result and the continuous counting result are results counted by the sub control CPU 31a that received the control information transmitted by the main control CPU 30a, and these counting results are for the sub control until a predetermined reset condition is satisfied. It is stored and held in the RAM 31c. The control of the sub control CPU 31a for displaying the game result image RG will be described later. Note that the notification image FG and the game result image RG illustrated in FIGS. 6C to 6F may be captured as a type of background image displayed on the image display unit GH.

次に、図7にしたがって、この実施形態のパチンコ遊技機10が備える演出モードと当該演出モードの移行形態について説明する。
この実施形態の演出モードは、パチンコ遊技機10の遊技状態、具体的に言えば大当り抽選の当選確率が低確率であるか、高確率であるか、入球率向上状態(高ベース)であるか、非入球率向上状態(低ベース)であるか、を報知するものである。これらの演出モードは、演出図柄の図柄変動ゲームが実行されているときに主に演出表示装置11(画像表示部GH)に表示される背景画像HKの種類に対応し、遊技者は背景画像HKから演出モードを特定可能である。そして、演出モードは、移行条件の成立によって切り替わり、当該移行条件が成立するまでの間、複数回の図柄変動ゲームを跨いで継続可能な特定の演出であると言える。なお、演出モードに対応する背景画像HKは、例えば演出図柄の図柄変動ゲームがスーパーリーチ演出へ移行したことによって当該スーパーリーチ演出特有の画像に切り替わる場合や、デモ演出の実行条件の成立によってデモ演出の画像に切り替わる場合に非表示の状態になる。しかし、演出モードに対応する背景画像HKは、上記した非表示の状態になる条件が成立していないときには原則、画像表示部GHに表示されている。
Next, according to FIG. 7, the effect mode with which the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is equipped and the transition mode of the effect mode will be described.
In the effect mode of this embodiment, the gaming state of the pachinko gaming machine 10, specifically speaking, the winning probability of the big hit lottery is low probability or high probability, or is the ball entry rate improving state (high base) It is reported whether it is a non-incident rate improvement state (low base). These effect modes correspond mainly to the type of the background image HK displayed on the effect display device 11 (image display section GH) when the symbol variation game of the effect symbols is being executed, and the player is the background image HK Can specify the effect mode. Then, the effect mode is switched when the transition condition is established, and it can be said that the effect mode is a specific effect which can be continued across a plurality of symbol variation games until the transition condition is established. In addition, the background image HK corresponding to the rendering mode is, for example, when the symbol variation game of the rendering symbol is switched to the super reach rendering and is switched to an image unique to the super reaching rendering, or the demonstration rendering is performed by the execution condition of the demonstration rendering. It will be in the non-displayed state when switching to the image of. However, the background image HK corresponding to the effect mode is displayed on the image display unit GH in principle when the above-mentioned condition for non-display state is not satisfied.

図7に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機10は、非確変状態かつ非入球率向上状態(低確かつ低ベース)の演出モードM1と、確変状態かつ入球率向上状態(高確かつ高ベース)の演出モードM2と、非確変状態かつ入球率向上状態(低確かつ高ベース)の演出モードM3と、を備えている。   As shown in FIG. 7, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a rendering mode M1 in a non-probability state and a non-ball entry rate improvement state (low certainty and low base), a probability change state and a ball entry rate improvement state (high It is provided with a production mode M2 of a certain high base) and a production mode M3 of a non-probability state and an improvement in ball entry rate (low certain high base).

演出モードM1は、同一の遊技状態において背景画像HKが異なる通常モードと特殊モードとをさらに備えている。通常モードでは、背景画像HKとして、山が緑色に染まった新緑をイメージした背景画像HK1aが表示される。一方、特殊モードでは、背景画像HKとして、山が白く染まった雪景色をイメージした背景画像HK1bが表示される。   The effect mode M1 further includes a normal mode and a special mode in which the background image HK differs in the same gaming state. In the normal mode, as the background image HK, a background image HK1a in which an image of fresh green in which a mountain is dyed green is displayed is displayed. On the other hand, in the special mode, a background image HK1b in which an image of a snow scene in which a mountain is dyed white is imaged is displayed as the background image HK.

演出モードM2は、大当り抽選の当選確率が高確率であることを報知する確変モードである。確変モードでは、背景画像HKとして、山が桜色に染まった桜景色をイメージした背景画像HK2が表示される。また、演出モードM3は、大当り抽選の当選確率は低確率であるが、入球率向上状態であることを報知するチャンスモード(時短モード)である。チャンスモードでは、背景画像HKとして、山が紅色に染まった紅葉をイメージした背景画像HK3が表示される。   The effect mode M2 is a definite variation mode in which it is informed that the winning probability of the big hit lottery is high. In the definite variation mode, as the background image HK, a background image HK2 in which an image of a cherry blossom landscape in which a mountain is dyed in cherry color is imaged is displayed. Further, the effect mode M3 is a chance mode (time saving mode) informing that the ball hitting rate is in an improved state although the winning probability of the big hit lottery is low. In the chance mode, as the background image HK, a background image HK3 in which an image of autumn leaves dyed in red is displayed.

そして、これらの演出モードM1,M2,M3の移行形態は次に説明するとおりである。この実施形態において演出モードの移行は副制御用CPU31aの制御によって行われており、副制御用CPU31aは演出モードを制御するモード制御手段として機能する。   The transition modes of these effect modes M1, M2 and M3 are as described below. In this embodiment, the transition of the rendering mode is performed by control of the sub control CPU 31a, and the sub control CPU 31a functions as a mode control unit that controls the rendering mode.

演出モードM1からは、大当り抽選に当選することを移行条件とし、かつ当選した大当りの種類によって演出モードM2又は演出モードM3の何れかへ移行可能である。具体的に言えば、確変大当りである特別図柄ZA,ZB,Za,Zbに当選している場合には大当り遊技の終了後に演出モードM2へ移行するとともに、非確変大当りである特別図柄ZC,Zcに当選している場合には大当り遊技の終了後に演出モードM3へ移行する。なお、演出モードM1において通常モード及び特殊モードの何れに滞在している場合でも、演出モードM2又は演出モードM3への移行形態は同一条件である。   From the effect mode M1, it is a transition condition to win the big hit lottery, and it is possible to shift to either the effect mode M2 or the effect mode M3 depending on the type of the winning jack. Specifically, when winning a special symbol ZA, ZB, Za, Zb which is a probability variation big hit, it shifts to the effect mode M2 after the end of the big hit game, and a special symbol ZC, Zc which is a non probability variation big hit If the player is elected, the game mode is shifted to the effect mode M3 after the big hit game is over. In addition, even when staying in either the normal mode or the special mode in the effect mode M1, the transition mode to the effect mode M2 or the effect mode M3 is the same condition.

また、演出モードM1において通常モードと特殊モードでは、通常モードから特殊モードへは移行せず、特殊モードから通常モードへの移行は可能である。特殊モードは、非確変状態かつ入球率向上状態のときに滞在する演出モードM3において、規定上限回数の到達によって入球率向上状態の終了条件が成立した場合に演出モードM3から移行可能な演出モードである。特殊モードには、移行後の図柄変動ゲームの変動回数が所定回数(例えば10回)に達するまで滞在可能であり、所定回数に達した後は通常モードへ移行する。   In addition, in the normal mode and the special mode in the effect mode M1, the transition from the normal mode to the special mode is not performed, and the transition from the special mode to the normal mode is possible. In the special mode, in the effect mode M3 staying in the non-probability changing state and the ball entering rate improving state, the effect capable of transitioning from the effect mode M3 when the ending condition of the ball entering rate improving state is satisfied It is a mode. In the special mode, it is possible to stay until the number of times of variation of the symbol variation game after transition reaches a predetermined number of times (for example, 10 times), and shifts to the normal mode after reaching the predetermined number of times.

演出モードM2からは、大当り抽選に当選することを移行条件とし、かつ当選した大当りの種類によって演出モードM2又は演出モードM3の何れかへ移行可能である。具体的に言えば、確変大当りである特別図柄ZA,ZB,Za,Zbに当選している場合には大当り遊技の終了後に演出モードM2へ移行するとともに、非確変大当りである特別図柄ZC,Zcに当選している場合には大当り遊技の終了後に演出モードM3へ移行する。   From the effect mode M2, it is a transition condition to win the big hit lottery, and it is possible to shift to either the effect mode M2 or the effect mode M3 depending on the type of the win. Specifically, when winning a special symbol ZA, ZB, Za, Zb which is a probability variation big hit, it shifts to the effect mode M2 after the end of the big hit game, and a special symbol ZC, Zc which is a non probability variation big hit If the player is elected, the game mode is shifted to the effect mode M3 after the big hit game is over.

演出モードM3からは、大当り抽選に当選することを移行条件とし、かつ当選した大当りの種類によって演出モードM2又は演出モードM3の何れかへ移行可能である。具体的に言えば、確変大当りである特別図柄ZA,ZB,Za,Zbに当選している場合には大当り遊技の終了後に演出モードM2へ移行するとともに、非確変大当りである特別図柄ZC,Zcに当選している場合には大当り遊技の終了後に演出モードM3へ移行する。さらに演出モードM3からは、演出モードM3へ移行してから大当り抽選に当選せずに実行された図柄変動ゲームの変動回数が、入球率向上状態の規定上限回数に達したことを条件に演出モードM1へ移行する。つまり、高ベースが終了したことによって演出モードM3から演出モードM1へ移行する。このとき、この実施形態のパチンコ遊技機10は、演出モードM1のうち、特殊モードへ移行する。   From the effect mode M3, it is a transition condition to win the big hit lottery, and it is possible to shift to either the effect mode M2 or the effect mode M3 depending on the type of the winning jack. Specifically, when winning a special symbol ZA, ZB, Za, Zb which is a probability variation big hit, it shifts to the effect mode M2 after the end of the big hit game, and a special symbol ZC, Zc which is a non probability variation big hit If the player is elected, the game mode is shifted to the effect mode M3 after the big hit game is over. Furthermore, from the effect mode M3, after the transition to the effect mode M3, the effect is performed on condition that the number of times of fluctuation of the symbol fluctuation game executed without winning in the big hit lottery has reached the specified upper limit number of ball entry rate improvement states. Transition to mode M1. That is, when the high base ends, the transition from the effect mode M3 to the effect mode M1 is made. At this time, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment shifts to the special mode of the effect mode M1.

以下、図8〜図10にしたがって、この実施形態において遊技結果画像RGを表示させるために副制御用CPU31aが実行する制御内容をその作用とともに説明する。
まず、遊技結果画像RGで報知される連続計数結果と賞球計数結果とを計数する制御について説明する。
Hereinafter, control contents executed by the sub control CPU 31a in order to display the game result image RG in this embodiment will be described with reference to FIGS.
First, control for counting the continuous counting result and the winning ball counting result notified by the game result image RG will be described.

連続計数結果は、大当りに連続して当選した回数(所謂、連チャン回数)を示すものである。この実施形態において「大当りに連続して当選したこと」には、大当りの種類を問わず、初回の大当りに当選してから大当り遊技終了後の入球率向上状態中に大当り抽選に当選したことを含む。このため、上記した条件を満たすように大当りに当選している場合、副制御用CPU31aは、大当り遊技の連続回数として計数する。なお、初回の大当りとなり得る大当りは、後に詳述する特殊な状況を除いて非確変状態かつ非入球率向上状態(低確かつ低ベース)中に大当り抽選に当選したことによって生じ得る大当りである。   The continuous counting result indicates the number of times the jackpot has been won consecutively (so-called, the number of consecutive breaks). In this embodiment, regardless of the type of jackpot, "I won the jackpot in a row" won the jackpot lottery during the improvement of the ball hitting rate after the jackpot game was won after winning the first jackpot including. For this reason, when the jackpot is won so as to satisfy the above-described conditions, the sub control CPU 31a counts the number of consecutive times of the jackpot game. In addition, the big hit that can be the first big hit is a big hit that can be generated by winning the big hit lottery during the non-deterministic state and the non-incident rate improvement state (low certainty and low base) except for the special situation described later. is there.

また、賞球計数結果は、先に説明した連続計数結果として計数される連続した大当りに該当する大当りに基づく大当り遊技中に大入賞口14へ遊技球が入球したことによって遊技者が獲得し得る賞球の総数を示すものである。この実施形態の賞球の総数は、球払出装置33によって払出された遊技球の数に相当するものであり、遊技において遊技者が発射させた遊技球の発射個数を考慮しない数である。   In addition, the winning ball counting result is obtained by the player by the game ball entering the big winning opening 14 during the big hit game based on the big hit corresponding to the continuous big hit counted as the continuous counting result described above Indicates the total number of winning balls to be obtained. The total number of winning balls in this embodiment corresponds to the number of gaming balls paid out by the ball payout device 33, and is a number that does not take into consideration the number of firing balls played by the player in the game.

ここで、図8(a)〜(d)にしたがって、連続計数結果と賞球計数結果の具体例を説明する。なお、図中のZA,Za,Zc,Zcは特別図柄の種類(すなわち、大当りの種類)を示す。また、図中の「高」は高ベース(入球率向上状態)を、「低」は低ベース(非入球率向上状態)を示す。   Here, specific examples of the continuous counting result and the winning ball counting result will be described according to FIGS. 8 (a) to 8 (d). In addition, ZA, Za, Zc, and Zc in a figure show the kind (namely, kind of big hit) of a special symbol. Further, "high" in the figure indicates a high base (in ball pitch improvement state), and "low" indicates a low base (non ball fall state improvement state).

図8(a)は、非確変状態かつ非入球率向上状態(低確かつ低ベース)において特別図柄ZA(第1特別図柄)の大当りに当選しており、この特別図柄ZAの大当りが初回の大当りになり得る。次に、特別図柄ZAの大当りに基づく大当り遊技終了後の入球率向上状態において特別図柄Za(第2特別図柄)の大当りに当選すると、この特別図柄Zaの大当りが2回目の大当りになり得る。次に、特別図柄Zaの大当りに基づく大当り遊技終了後の入球率向上状態において特別図柄Zc(第2特別図柄)の大当りに当選すると、この特別図柄Zcの大当りが3回目の大当りになり得る。その後、特別図柄Zcの大当りに基づく大当り遊技終了後の入球率向上状態において大当り抽選に当選せず、規定上限回数に達すると遊技状態は非入球率向上状態へ移行するとともに、演出モードM3から演出モードM1(特殊モード)へ移行する。   FIG. 8 (a) shows that the special symbol ZA (first special symbol) is won in the non-deterministic state and the non-incident rate improvement state (low certain but low base) and the big hit of this special symbol ZA is the first time It can be a big hit. Next, if the special symbol Za (second special symbol) wins a big hit in the state of improvement in the pitch rate after the big hit game based on the big hit of the special symbol ZA, the big hit of this special symbol Za can be the second big hit . Next, if the special symbol Zc (second special symbol) wins the big hit in the special symbol Za based on the big hit of the big hit game based on the big hit of the special symbol Za, the big hit of this special symbol Zc can be the third big hit . After that, the jackpot lottery is not won in the state of improvement in the pitch rate after the end of the big hit game based on the big hit of the special symbol Zc, and the game state shifts to the non ballfall state improvement state when reaching the specified upper limit frequency. To effect mode M1 (special mode).

図8(a)の例示では、特別図柄Zcの大当りに基づく大当り遊技終了後の入球率向上状態において大当り抽選に当選しなかったため、連続計数結果は図中に(1),(2),(3)と示すように[3回]として計数される。また、図8(a)の例示において、賞球計数結果は連続計数結果で計数された3回の大当り遊技で獲得し得た賞球、すなわち図中にd1,d2,d3と示す各大当り遊技で獲得した賞球の合算値である[D1]として計数される。   In the example of FIG. 8 (a), since the big hit lottery was not won in the state of improvement of the pitch rate after the big hit game based on the big hit of the special symbol Zc, the continuous counting result is (1), (2), in the figure. As shown as (3), it is counted as [three times]. Further, in the example of FIG. 8A, the winning ball counting result is a winning ball obtained in three big hit games counted by the continuous counting result, that is, each big hit game shown as d1, d2 and d3 in the figure. It is counted as [D1] which is the total value of the winning balls acquired in.

図8(b)は、非確変状態かつ非入球率向上状態(低確かつ低ベース)において特別図柄ZC(第1特別図柄)の大当りに当選しており、この特別図柄ZCの大当りが初回の大当りになり得る。次に、特別図柄ZCの大当りに基づく大当り遊技終了後の入球率向上状態において特別図柄Za(第2特別図柄)の大当りに当選すると、この特別図柄Zaの大当りが2回目の大当りになり得る。次に、特別図柄Zaの大当りに基づく大当り遊技終了後の入球率向上状態において特別図柄Zc(第2特別図柄)の大当りに当選すると、この特別図柄Zcの大当りが3回目の大当りになり得る。その後、特別図柄Zcの大当りに基づく大当り遊技終了後の入球率向上状態において大当り抽選に当選せず、規定上限回数に達すると遊技状態は非入球率向上状態へ移行するとともに、演出モードM3から演出モードM1(特殊モード)へ移行する。   FIG. 8 (b) shows the winning of the special symbol ZC (first special symbol) in the non-deterministic state and the non-incident rate improving state (low certain but low base), and the big hit of this special symbol ZC is the first time It can be a big hit. Next, if the special symbol Za (the second special symbol) wins a big hit in the state of improvement in the pitch rate after the big hit game based on the big hit of the special symbol ZC, the big hit of this special symbol Za can become the second big hit . Next, if the special symbol Zc (second special symbol) wins the big hit in the special symbol Za based on the big hit of the big hit game based on the big hit of the special symbol Za, the big hit of this special symbol Zc can be the third big hit . After that, the jackpot lottery is not won in the state of improvement in the pitch rate after the end of the big hit game based on the big hit of the special symbol Zc, and the game state shifts to the non ballfall state improvement state when reaching the specified upper limit frequency. To effect mode M1 (special mode).

図8(b)の例示では、特別図柄Zcの大当りに基づく大当り遊技終了後の入球率向上状態において大当り抽選に当選しなかったため、連続計数結果は図中に(1),(2),(3)と示すように[3回]として計数される。また、図8(b)の例示において、賞球計数結果は連続計数結果で計数された3回の大当り遊技で獲得し得た賞球、すなわち図中にd4,d5,d6と示す各大当り遊技で獲得した賞球の合算値である[D2]として計数される。   In the example of FIG. 8 (b), since the big hit lottery was not won in the state of improvement of the ball entering rate after the big hit game based on the big hit of the special symbol Zc, the continuous counting result is (1), (2), in the figure. As shown as (3), it is counted as [three times]. Further, in the example of FIG. 8B, the winning ball counting result is a winning ball obtained in three big hit games counted by the continuous counting result, that is, each big hit game shown as d4, d5, d6 in the figure. It is counted as [D2] which is the total value of the winning balls acquired in.

図8(a),(b)の例示では、2回目と3回目の大当りの種類は同じであるが、初回の大当りの種類が相違している。そして、この実施形態のパチンコ遊技機10では、図4を用いて説明したように、特別図柄ZAの大当りと特別図柄ZCの大当りとでは獲得出玉数に差が生じ得る。このため、連続計数結果としては同じ[3回]を計数するが、賞球計数結果としては異なる計数の結果を示すことになる。なお、大当り遊技を構成するラウンド遊技は、予め定めた規定時間の経過、又は予め定めた規定個数の入球の何れか一方の条件を満たすことによって終了し得る。また、ラウンド遊技は前述したように規定時間の経過又は規定個数の入球というように同じ条件で終了させるが、遊技領域YBaへ発射された遊技球が大入賞口14へ入球する態様は一義的に定まるものではない。つまり、大入賞口14へ入球した個数が規定個数未満であるときに規定時間の経過によってラウンド遊技が終了する場合もあれば、大入賞口14へ入球した個数が規定個数を超えてラウンド遊技が終了する場合(オーバー入賞の発生)もある。このため、賞球計数結果は、上記したような要因により、連続計数結果が同じであっても、大当りの種類などによって変動し、さらにはラウンド遊技において遊技球が大入賞口14へ入球する態様によっても変動する。なお、賞球計数結果は、同じ大当りの種類(又は理論値として得られる獲得出玉数が同じ大当り)が連続していると仮定すれば、連続計数結果として計数される回数が多いほど多くなる。   In the examples of FIGS. 8A and 8B, the types of the second and third big hits are the same, but the types of the first big hits are different. And, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, as described with reference to FIG. 4, there may be a difference in the number of balls obtained between the big hit of the special symbol ZA and the big hit of the special symbol ZC. For this reason, although the same [3 times] is counted as the continuous counting result, the result of the different counting is shown as the winning ball counting result. In addition, the round game which comprises a big hit game may be complete | finished by satisfy | filling either one of the progress of predetermined prescription time, or the predetermined number of ball | bowl entry. In addition, as described above, the round game is ended under the same condition, such as the passage of a prescribed time or the entry of a prescribed number, but the aspect in which the gaming balls fired to the gaming area YBa enter the big prize opening 14 is unique. It is not determined. That is, if the number of rounds entering the special winning opening 14 is less than the prescribed number and the round game is over due to the passage of the prescribed time, the number of winnings in the special winning opening 14 exceeds the prescribed number of rounds There are also cases where the game is over (occurrence of over winning). For this reason, the winning ball counting result fluctuates depending on the type of the big hit etc. even if the continuous counting result is the same due to the factors as described above, and further the gaming ball enters the big winning opening 14 in the round game It changes also with aspects. In addition, assuming that the same type of big hit (or the same number of winning balls obtained as the theoretical value is continuous) is continuous, the number of winning balls counted increases as the number of times counted as the continuous counting result increases. .

図8(c)は、非確変状態かつ非入球率向上状態(低確かつ低ベース)において特別図柄ZA(第1特別図柄)の大当りに当選しており、この特別図柄ZAの大当りが初回の大当りになり得る。次に、特別図柄ZAの大当りに基づく大当り遊技終了後の入球率向上状態において特別図柄Zc(第2特別図柄)の大当りに当選すると、この特別図柄Zcの大当りが2回目の大当りになり得る。その後、特別図柄Zcの大当りに基づく大当り遊技終了後の入球率向上状態において大当り抽選に当選せず、規定上限回数に達すると遊技状態は非入球率向上状態へ移行するとともに、演出モードM3から演出モードM1(特殊モード)へ移行する。そして、図8(c)には、非入球率向上状態への移行後、非確変状態かつ非入球率向上状態において特別図柄ZA(第1特別図柄)の大当りに当選した場合をさらに示している。   In FIG. 8 (c), the jackpot of the special symbol ZA (first special symbol) is won in the non-deterministic state and the non-incident rate improvement state (low certain but low base), and the big hit of this special symbol ZA is the first time It can be a big hit. Next, if the special symbol Zc (second special symbol) wins the big hit in the special symbol ZA based on the big hit on the big hit game, the big hit of this special symbol Zc can be the second big hit . After that, the jackpot lottery is not won in the state of improvement in the pitch rate after the end of the big hit game based on the big hit of the special symbol Zc, and the game state shifts to the non ballfall state improvement state when reaching the specified upper limit frequency. To effect mode M1 (special mode). And in FIG.8 (c), after transfering to a non-ball entering rate improvement state, the case where it wins to the big hit of the special symbol ZA (1st special symbol) in a non probability change state and a non ball entering rate improvement state is shown further. ing.

このような図8(c)の例示では、特別図柄Zcの大当りに基づく大当り遊技終了後の入球率向上状態において大当り抽選に当選しなかったため、連続計数結果は図中に(1),(2)と示すように[2回]として計数される。つまり、非入球率向上状態への移行後、非確変状態かつ非入球率向上状態において特別図柄ZAの大当りに再度当選しても、その大当りは図中に(1)と示すように初回の大当りとなり、先の計数結果には反映されない。このため、図8(c)の例示において、賞球計数結果は連続計数結果で計数された2回の大当り遊技で獲得した賞球、すなわち図中にd7,d8と示す各大当り遊技で獲得し得た賞球の合算値である[D3]として計数される。   In the example of FIG. 8 (c), since the big hit lottery was not won in the state of improving the ball percentage after the big hit game based on the big hit of the special symbol Zc, the continuous counting result is (1), ( As shown in 2), it is counted as [2 times]. That is, even after winning to the special symbol ZA again in the non-probability state and the non-incident rate improving state after transitioning to the non-incident rate improving state, the jackpot is the first time as shown by (1) in the figure The result is a big hit, which is not reflected in the previous counting results. Therefore, in the example of FIG. 8 (c), the winning ball counting result is obtained by two big hit games counted in the continuous counting result, that is, winning balls shown by d7 and d8 in the figure. It is counted as [D3] which is the total value of the winning balls obtained.

そして、この実施形態のパチンコ遊技機10では、図8(c)で例示した事象は連続計数結果及び賞球計数結果に反映させないが、図8(d)に例示するように大当りに当選した事象は当該大当りの当選を連続計数結果及び賞球計数結果に反映させるようになっている。   And in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, although the event illustrated in FIG. 8C is not reflected in the continuous counting result and the winning ball counting result, the event in which the big hit is won as illustrated in FIG. The is to reflect the winning of the said big hit on the continuous counting result and the ball counting result.

図8(d)に示す、特別図柄Zc(第2特別図柄)の大当りは、連続計数結果として計数される大当りであり、この例示において連続計数結果は[X回(X:数字)]と計数している。そして、X回目の特別図柄Zcの大当りに基づく大当り遊技終了後の入球率向上状態において大当り抽選に当選せず、規定上限回数に達すると遊技状態は非入球率向上状態へ移行するとともに、演出モードM3から演出モードM1(特殊モード)へ移行する。この実施形態において演出モードM1の特殊モードは、入球率向上状態から非入球率向上状態へ移行するときのみに移行可能な専用の演出モードであり、移行後、図柄変動ゲームの変動回数が所定回数W(例えば10回)に達するまでの間、滞在する。   The big hit of the special symbol Zc (second special symbol) shown in FIG. 8 (d) is a big hit counted as a continuous counting result, and in this example, the continuous counting result is counted as [X times (X: numeral)] doing. And, while not winning the big hit lottery in the ball entry rate improvement state after the end of the big hit game based on the big hit of the X-th special symbol Zc, the game state will transition to non-ball entry rate state when reaching the specified upper limit frequency, A transition is made from the effect mode M3 to the effect mode M1 (special mode). In this embodiment, the special mode of the effect mode M1 is a dedicated effect mode that can be shifted only when transitioning from the ball entry state to the non ball entry state, and after transition, the number of times of variation of the symbol variation game is Stay until reaching a predetermined number of times W (for example, 10 times).

そして、この実施形態のパチンコ遊技機10では、特殊モードの滞在中に大当り抽選に当選した場合は、その大当りを初回の大当りとせずに、既に計数済みの連続計数結果に加算するとともに、当該大当りに基づく大当り遊技中に獲得した賞球を既に計数済みの賞球計数結果に加算する。つまり、図8(d)の例示では、特殊モード中に当選した大当りを既に計数済みの連続計数結果である[X]に加算し、加算後の連続計数結果が[X+1]になる。また、図8(d)の例示において、賞球計数結果は、既に計数済みの連続計数結果で計数されたX回の大当り遊技で獲得した賞球、すなわち図中にdx1と示す特別図柄Zcの大当りに基づく大当り遊技で獲得した賞球を含んで計数された賞球計数結果に、図中にdx2と示す特別図柄ZAの大当りに基づく大当り遊技で獲得した賞球分が加算される。つまり、図中にdx2と示す賞球分を加算した賞球計数結果は[Dx]として計数される。なお、特殊モードにおいて特別図柄ZAに当選した場合、その大当りに基づく大当り遊技終了後は入球率向上状態となり、以降は図8(a)〜(c)で説明した条件のもとで連続計数結果及び賞球計数結果は継続して計数される。   And, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when the jackpot lottery is won during the stay in the special mode, the jackpot is added to the already counted continuous counting result without making the jackpot the first jackpot, and the jackpot The prize balls acquired during the big hit game based on are added to the already counted prize ball counting results. That is, in the example of FIG. 8D, the jackpot winning in the special mode is added to [X] which is the continuous counting result already counted, and the continuous counting result after the addition becomes [X + 1]. Further, in the example of FIG. 8 (d), the winning ball counting result is a winning ball obtained in X jackpot games counted in the continuous counting results already counted, that is, a special symbol Zc shown as dx1 in the figure. The winning ball count result including the winning balls obtained in the big hit game based on the big hit is added to the winning ball component obtained in the big hit game based on the big hit of the special symbol ZA shown as dx 2 in the figure. That is, the winning ball counting result obtained by adding the winning balls shown as dx2 in the figure is counted as [Dx]. It should be noted that if the special symbol ZA is won in the special mode, then after the end of the big hit game based on the big hit, the ball entry rate will be improved, and thereafter the continuous count will be performed under the conditions described in FIG. Results and ball counting results are continuously counted.

以上、図8(a)〜(d)で説明した条件のもとで、副制御用CPU31aは、連続計数結果と賞球計数結果とをそれぞれ計数する。つまり、副制御用CPU31aは、変動開始コマンドで指定されたメイン変動パターンの種類や特図コマンドなどの主制御用CPU30aが送信する制御コマンドを受信することで大当り抽選に当選したことを特定可能である。また、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが送信する状態指定コマンドを受信することで入球率向上状態が生起されること、及び入球率向上状態が終了することを特定可能である。また、副制御用CPU31aは、演出モードを制御することから、演出モードM3から演出モードM1の特殊モードへ移行したこと、及び特殊モードから通常モードへ移行したことを特定可能である。また、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが送信する賞球指定コマンドを受信し、その受信した賞球指定コマンドの種類から大入賞口14へ遊技球が入球し、賞球が発生したことを特定可能である。   As described above, under the conditions described in FIGS. 8A to 8D, the sub control CPU 31a counts the continuous counting result and the winning ball counting result. That is, the sub control CPU 31a can specify that the big hit lottery has been won by receiving the control command transmitted by the main control CPU 30a, such as the type of main fluctuation pattern designated by the fluctuation start command and a special drawing command. is there. In addition, the sub control CPU 31a can specify that the ball entry state improvement state is generated and the entry of the ball entry state improvement state is ended by receiving the state designation command transmitted by the main control CPU 30a. Further, since the sub control CPU 31a controls the effect mode, it can specify that the effect mode M3 has shifted to the special mode M1 and that the special mode has shifted to the normal mode. In addition, the sub control CPU 31a receives the prize ball specification command transmitted by the main control CPU 30a, and the game ball enters the big winning opening 14 from the type of the received prize ball specification command, and a prize ball is generated. Can be identified.

これにより、この実施形態において副制御用CPU31aは、図8(a)〜(d)で説明した条件のもとで連続計数結果及び賞球計数結果を計数可能である。また、副制御用CPU31aは、連続計数結果及び賞球計数結果のそれぞれを副制御用RAM31cに記憶保持する。そして、この実施形態において副制御用CPU31aは、特殊モードの終了によって連続計数結果及び賞球計数結果を継続して計数する条件が成立しなくなり、連続計数結果及び賞球計数結果のリセット条件が成立することでこれらの計数結果を零クリアする。   Thus, in this embodiment, the sub control CPU 31a can count the continuous counting result and the winning ball counting result under the conditions described with reference to FIGS. 8 (a) to 8 (d). Further, the sub control CPU 31a stores and holds each of the continuous counting result and the winning ball counting result in the sub control RAM 31c. In this embodiment, the sub control CPU 31a does not hold the condition for continuously counting the continuous counting result and the winning ball counting result due to the termination of the special mode, and the reset condition for the continuous counting result and the winning ball counting result is satisfied. By doing this, these counting results are cleared to zero.

なお、連続計数結果及び賞球計数結果を零クリアするタイミングは、特殊モードの終了時としてもよいし、次回、初回の大当りとなり得る大当りに当選した時としてもよい。また、連続計数結果及び賞球計数結果は、副制御基板31のバックアップ機能を搭載している場合、バックアップ情報として電力供給が停止したときでも保持し、電力供給が開始されたときには復帰可能な情報としてもよい。一方、連続計数結果及び賞球計数結果は、副制御基板31のバックアップ機能を搭載していない場合、電力供給の停止によって消去される情報となり得る。   The timing to clear the continuous counting result and the winning ball counting result to zero may be the end time of the special mode, or may be the next time when the jackpot is won for the first big hit. Further, when the backup function of the sub control board 31 is mounted, the continuous counting result and the winning ball counting result are held as backup information even when the power supply is stopped, and information which can be restored when the power supply is started It may be On the other hand, when the backup function of the sub control board 31 is not installed, the continuous counting result and the winning ball counting result can be information erased by stopping the power supply.

次に、図9及び図10にしたがって、上記のように計数される連続計数結果及び賞球計数結果を報知する遊技結果画像RGの表示制御について説明する。この実施形態では、演出表示装置11(画像表示部GH)が報知手段として機能する。   Next, according to FIG. 9 and FIG. 10, display control of the game result image RG for notifying of the continuous counting result and the winning ball counting result counted as described above will be described. In this embodiment, the effect display device 11 (image display unit GH) functions as a notification unit.

この実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技結果画像RGの表示タイミングを、入球率向上状態(高ベース)が終了し、非入球率向上状態(低ベース)へ移行し得るタイミングとしている。   In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the display timing of the game result image RG is the timing at which the ball entry rate improvement state (high base) ends and the transition to the non ball entry rate improvement state (low base) can be made.

具体的には、図9に示すように、入球率向上状態の終了条件が成立することになる規定上限回数に達する演出図柄の図柄変動ゲームにおいて、当該図柄変動ゲームがはずれ変動(すなわち、大当り抽選に当選していない)となる場合に、遊技結果画像RGが実行される。つまり、遊技結果画像RGは、入球率向上状態の最終変動がはずれ変動である特定条件が成立した場合に画像表示部GHに表示され、遊技結果画像RGを表示することで連続計数結果及び賞球計数結果を報知する報知演出が実行される。換言すれば、副制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの変動回数が規定上限回数に達することによって入球率向上状態が終了することを契機に報知演出を実行させる。なお、入球率向上状態は変動回数を重ねる又は段階を踏むことによって何れ最終変動となり得ることから、特定条件としての入球率向上状態が最終変動であることは時間の経過で成り立つ要素である。また、大当り抽選は図柄変動ゲームの開始時に行われるものであり、その大当り抽選によって大当りであるか、はずれであるかが決まることから、特定条件としての入球率向上状態の最終変動がはずれ変動であることは大当り抽選を行う時点で成り立つ要素である。したがって、この実施形態における特定条件は、前述した複数の要素が成り立つことで成立可能な条件である。   Specifically, as shown in FIG. 9, in the symbol variation game of the production symbol that reaches the specified upper limit number of times that the end condition of the ball entry rate improvement state is met, the symbol variation game is out of bounds variation (ie, big hit When it is determined that the lottery is not made), the game result image RG is executed. That is, the game result image RG is displayed on the image display unit GH when the specific condition that the final change of the ball pitch improvement state is the release change is satisfied, and the game result image RG is displayed to display the continuous count result and the prize. Informing effect of informing the ball counting result is executed. In other words, the sub-control CPU 31a causes the notification effect to be executed in response to the termination of the ball entry rate improvement state when the variation count of the symbol variation game reaches the specified upper limit count. It should be noted that since the ball entry rate improvement state can be the final change by repeating the number of times of change or by taking steps, the fact that the ball entry rate improvement state as a specific condition is the final change is an element that holds over time. . In addition, since the big hit lottery is performed at the start of the symbol variation game, it is determined whether it is a big hit or lost by the big hit lottery, so the final variation of the ball entry improvement state as a specific condition is lost That is an element that holds at the time of performing a big hit lottery. Therefore, the specific condition in this embodiment is a condition that can be satisfied by the above-described plurality of elements being satisfied.

この実施形態のパチンコ遊技機10は、図5(d)に示すように、低確高ベース用の変動パターン振分テーブルとして、変動回数が100回に到達したときにメイン変動パターンを選択する専用の変動パターン振分テーブルを備えている。そして、100回に到達したときの低確高ベース用の変動パターン振分テーブルには、変動時間として[TX]が規定されたはずれ変動のメイン変動パターンPC1xを備えている。メイン変動パターンPC1xは、他の変動パターン振分テーブルには振分けられておらず、かつ遊技結果画像RGを表示させる報知演出を実行可能な専用のメイン変動パターンである。このため、報知演出を実行させる特定条件は、メイン変動パターンPC1xという特定の変動パターンが選択されることによって成立しているとも言える。   As shown in FIG. 5D, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is a variation pattern distribution table for a low probability high base, and is dedicated to select the main variation pattern when the number of variations reaches 100 times. The fluctuation pattern distribution table of. Then, the fluctuation pattern distribution table for low probability / high base when reaching 100 times is equipped with a main fluctuation pattern PC1x of outlier fluctuation in which [TX] is defined as fluctuation time. The main variation pattern PC1x is a dedicated main variation pattern which is not distributed to another variation pattern distribution table and can execute notification effect for displaying the game result image RG. For this reason, it can be said that the specific condition for executing the notification effect is satisfied by the selection of the specific variation pattern of the main variation pattern PC1x.

主制御用CPU30aは、前述した特定条件が成立する場合、図5(d)の低確高ベース用の変動パターン振分テーブルからメイン変動パターンPC1xを選択し、当該メイン変動パターンPC1xを指定する変動開始コマンドを副制御用CPU31aへ送信する。そして、メイン変動パターンPC1xを指定する変動開始コマンドを受信した副制御用CPU31aは、対応するサブ変動パターンにしたがって画像表示部GHの表示内容を制御し、図9に示すように演出図柄の図柄変動ゲームを実行させる。   The main control CPU 30a selects the main variation pattern PC1x from the variation pattern distribution table for the low probability high base shown in FIG. 5D when the above-mentioned specific condition is satisfied, and designates the main variation pattern PC1x. The start command is sent to the sub control CPU 31a. Then, the sub control CPU 31a that has received the change start command specifying the main change pattern PC1x controls the display content of the image display unit GH according to the corresponding sub change pattern, and changes the design pattern as shown in FIG. Run the game.

具体的に言えば、上記した特定条件が成立する場合に画像表示部GHに表示される演出図柄の図柄変動ゲームでは、変動開始後、時間T1の経過時にはずれを認識し得る演出図柄の組み合わせ(図中に[123]を例示)が停止される。この時間T1は、例えば変動回数が1〜99回までのメイン変動パターンを選択する際に参照する低確高ベース用の変動パターン振分テーブルに振分けられているはずれ変動のメイン変動パターンPC1ではずれを認識し得る演出図柄の組み合わせを停止させ、変動を終了する時間と同一時間である。   Specifically, in the symbol variation game of the effect symbol displayed on the image display unit GH when the above-mentioned specific condition is satisfied, a combination of effect symbols which can be recognized when the time T1 elapses after the start of the variation In the figure, [123] is illustrated). This time T1 is, for example, shifted in the main fluctuation pattern PC1 of out-of-out fluctuation that is distributed to the fluctuation pattern distribution table for low probability / high base referred to when selecting the main fluctuation pattern up to 1 to 99 times of fluctuation. It is the same time as the time which stops the combination of the production | presentation pattern which can recognize, and complete | finishes a fluctuation | variation.

続いて、画像表示部GHには、はずれを認識し得る演出図柄の組み合わせの停止後、遊技結果画像RGが表示される。このとき、画像表示部GHには、連続計数結果及び賞球計数結果の各計数結果に応じて、図6(e)の遊技結果画像RG1又は図6(f)の遊技結果画像RG2の何れかが表示される。具体的に言えば、上記した計数結果が所定の条件を満たしていないときには遊技結果画像RG1が表示され、上記した計数結果が所定の条件を満たしているときには遊技結果画像RG2が表示される。この実施形態において所定の条件を満たすとは、連続計数結果が所定の回数(例えば10回)に達していること、又は賞球計数結果が所定の球数(例えば20000球)に達していることの何れか一方を満たしていることとしている。なお、所定の回数を例えば[10]とした場合は、大当りに連続して10回、当選したことを意味し、所定の球数を例えば[20000]とした場合は、連続計数結果として計数された複数回の大当り遊技で獲得した賞球の総数が20000球に達したことを意味する。   Subsequently, on the image display unit GH, the game result image RG is displayed after the combination of the effect symbols that can recognize the removal is stopped. At this time, either the game result image RG1 of FIG. 6 (e) or the game result image RG2 of FIG. 6 (f) is displayed on the image display unit GH according to the respective counting results of the continuous counting result and the winning ball counting result. Is displayed. Specifically, the game result image RG1 is displayed when the count result does not satisfy the predetermined condition, and the game result image RG2 is displayed when the count result satisfies the predetermined condition. In this embodiment, to satisfy the predetermined condition means that the continuous counting result has reached a predetermined number of times (for example, 10 times) or that the winning ball counting result has reached a predetermined number of balls (for example, 20000 balls) It is assumed that either one is satisfied. If the predetermined number of times is [10], for example, it means that the jackpot has been won ten times in a row, and if the predetermined number of balls is for example [2000], it is counted as a continuous counting result. This means that the total number of winning balls won in multiple hit games has reached 20000.

この実施形態において、演出制御手段として機能する副制御用CPU31aは、以上の説明により、連続計数結果及び賞球計数結果からなる計数結果が所定の条件を満たしていないときには報知演出を通常態様(遊技結果画像RG1)で実行させる。一方で、副制御用CPU31aは、上記計数結果が所定の条件を満たしているときには報知演出を特殊態様(遊技結果画像RG2)で実行させる。そして、画像表示部GHには、はずれを認識し得る演出図柄の組み合わせの停止後、時間αの間、遊技結果画像RG(RG1又はRG2)が継続して表示される。この実施形態では、報知演出を実行させる前には、はずれを認識し得る演出図柄の組み合わせを停止させていることで、有利遊技である入球率向上状態の終了条件が成立すること(つまり、入球率向上状態が終了する)ことを示唆又は報知している。そして、はずれを認識し得る演出図柄の組み合わせを停止させることは、大当り抽選に当選していないことを特定可能な変動結果を導出させることであり、この実施形態では大当り抽選に当選していないことを特定可能な変動結果の導出後に報知演出が実行されている。   In this embodiment, the sub-control CPU 31a, which functions as effect control means, normally generates a notification effect when the counting result consisting of the continuous counting result and the winning ball counting result does not satisfy the predetermined condition. The result image RG1) is executed. On the other hand, when the counting result satisfies the predetermined condition, the sub control CPU 31a executes notification effect in a special mode (game result image RG2). Then, on the image display unit GH, the game result image RG (RG1 or RG2) is continuously displayed during the time α after the combination of the effect symbols which can recognize the detachment is stopped. In this embodiment, before the notification effect is performed, the combination of the effect symbols capable of recognizing the off is stopped, so that the ending condition of the ball entering rate improvement state which is the advantageous game is satisfied (that is, It suggests or informs that the ball entry rate improvement state ends). And stopping the combination of the effect symbols that can recognize the departure means that a variation result that can identify that the jackpot lottery has not been won is derived, and in this embodiment, the jackpot lottery is not won. The notification effect is executed after the derivation of the fluctuation result that can identify the

また、この実施形態において、副制御用CPU31aは、前述した特定条件の成立によって報知演出を実行させる。このため、図9に示すように、始動保留を得られ易い入球率向上状態中は、当該入球率向上状態の最終変動が行われる時点でも始動保留が高い確率で存在している。そして、始動保留として記憶される未だ開始されない図柄変動ゲームの中には、大当りとなる図柄変動ゲームが含まれている場合もあれば、大当りとなる図柄変動ゲームが含まれていない場合(全てがはずれとなる図柄変動ゲームの場合)もある。始動保留の中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在するかは始動保留を先読みすることで特定することが可能であり、この時点で始動保留とされている大当りとなる図柄変動ゲームは後述する演出モードM1の特殊モードへの移行後に行われる可能性がある。しかし、この実施形態において副制御用CPU31aは、入球率向上状態の最終変動がはずれ変動である特定条件が成立したことによって報知演出を実行させており、当該特定条件は始動保留の中に大当りとなる始動保留が存在する場合及び始動保留の中に大当りとなる始動保留が存在していない場合の何れでも成立する。つまり、副制御用CPU31aは、始動保留を先読みすることによって得られる情報とは関係なく、特定条件が成立したことのみによって報知演出を実行させる。なお、特定条件が成立したことによって報知演出を実行させる場合であっても、入球率向上状態中において報知演出の実行前に生じ得た始動保留は消滅せずに維持されている。また、報知演出の実行中に例えば第2始動口13へ入球した遊技球は始動保留として記憶される。   Further, in this embodiment, the sub control CPU 31a executes notification effects when the above-described specific condition is satisfied. For this reason, as shown in FIG. 9, during the improvement in the ball entry rate where it is easy to obtain the start suspension, there is a high probability that the start suspension is high even when the final variation of the ball entry rate improvement state is performed. And, in the symbol variation game which is not yet started which is stored as start pending, there are cases where a symbol variation game as a big hit is included, and when a symbol variation game as a big hit is not included (all In the case of a symbol variation game) It is possible to identify whether there is a symbol variation game that will be a big hit in the suspension of starting by looking ahead at the suspension of starting, and the symbol variation game becoming a big hit being suspended for starting at this point will be described later It may be performed after the transition to the special mode of the mode M1. However, in this embodiment, the sub-control CPU 31a executes the notification effect by satisfying the specific condition that the final change of the ball content improvement state is the out-of-order fluctuation, and the specific condition is a big hit in the start suspension. In the case where there is a start-up hold that is the case and when there is no big-off start-up hold in the start-up hold. That is, the sub control CPU 31a executes the notification effect only when the specific condition is satisfied, regardless of the information obtained by prefetching the start hold. In addition, even when it is a case where alerting production is performed when specific conditions are satisfied, the start reservation pending which can occur before execution of alerting performance is being maintained without disappearing in the state of an increase in the pitch rate. In addition, for example, the game ball entered into the second starting opening 13 during the execution of the notification effect is stored as a start pending.

そして、画像表示部GHには、遊技結果画像RGの表示後、時間βの間に画像表示部GHの背景を変化させる演出が表示される。具体的に言えば、変動開始時に画像表示部GHに表示されていた背景画像HK3(紅葉をイメージした画像)が、演出モードM1の特殊モード時の背景画像HK1b(雪景色をイメージした画像)に変化する(第3演出)。そして、画像表示部GHには、時間βの経過後に時間T1の経過時に停止したはずれを認識し得る演出図柄の組み合わせが確定的に停止する。なお、時間T1の経過時に停止した演出図柄の組み合わせは一旦停止の状態であり、時間βの経過時、すなわちメイン変動パターンPC1xの変動時間TX(=T1+α+β)の経過時に確定停止の状態となる。そして、画像表示部GHでは、100回目の図柄変動ゲームの終了後、その終了時点で始動保留が存在すれば遊技状態が非確変状態かつ非入球率向上状態(低確かつ低ベース)へ移行してから最初の図柄変動ゲームが開始される。つまり、最初の図柄変動ゲームを含む、以降に行われる図柄変動ゲームは、図5(a)に示す低確低ベース用の変動パターン振分テーブルから選択されたメイン変動パターンにしたがって行われる。これにより、画像表示部GHでは、遊技状態の変化を契機に背景画像HKが変化するとともに演出図柄の図柄変動ゲームにおいて出現可能な変動内容も遊技状態の変化前後で異なり、変化し得ることになる。   Then, after the display of the game result image RG, an effect of changing the background of the image display unit GH is displayed on the image display unit GH during the time β. Specifically, the background image HK3 (image representing autumn leaves) displayed on the image display unit GH at the start of the change is displayed as the background image HK1 b (image representing a snow scene) in the special mode of the effect mode M1. Change (third effect). Then, in the image display unit GH, the combination of the effect symbols that can recognize the release that has stopped when the time T1 has elapsed after the time β has elapsed is definitely stopped. In addition, the combination of the rendering symbols stopped at the time of time T1 is in the state of the stop, and it becomes the state of the fixed stop at the time of passage of time β, that is, when the fluctuation time TX (= T1 + α + β) of the main fluctuation pattern PC1x elapses. Then, in the image display section GH, after the end of the 100th symbol variation game, if there is a start pending at the end of that, the gaming state shifts to the non-probability changing state and the non-incident rate improving state (low certain low base) After that, the first symbol variation game is started. That is, the subsequent symbol variation game including the first symbol variation game is played according to the main variation pattern selected from the low probability / low base variation pattern distribution table shown in FIG. 5A. Thereby, in the image display unit GH, the background image HK changes in response to the change of the gaming state, and the change contents which can appear in the symbol change game of the rendering symbol are different before and after the change of the game state. .

また、この実施形態では、100回目の図柄変動ゲームの終了後、演出モードM1の特殊モードへ移行する。つまり、演出モードM3から演出モードM1の特殊モードへの移行条件は、100回目の図柄変動ゲームが終了することであり、100回目の図柄変動ゲームが進行する過程は移行条件に含まれていない。このため、副制御用CPU31aは、100回目の図柄変動ゲームにおいて遊技結果画像RGとして遊技結果画像RG1又は遊技結果画像RG2の何れの画像を表示して報知演出を実行させても、その報知演出の実行後は図柄変動ゲームの終了とともに演出モードM1の特殊モードへ移行させる。つまり、報知演出の実行後は、同一種類の演出モード(演出モードM1の特殊モード)に移行される。これにより、この実施形態において演出モードM1の特殊モードは、報知演出が実行された後に出現する専用の演出モードとなり得る。また、この実施形態では、演出モードM3から演出モードM1へ移行すると、遊技球を発射させる領域として推奨される領域が右方の領域から左方の領域へ変化する。このため、100回目の図柄変動ゲームの終了後に画像表示部GHには図6(d)に示す左打ちを指示する報知画像FGが特殊モードの背景画像HK1bとともに所定期間の間、表示される(第3演出)。   Moreover, in this embodiment, after the end of the 100th symbol variation game, transition to the special mode of the effect mode M1 is made. That is, the transition condition of the effect mode M3 to the special mode of the effect mode M1 is that the 100th symbol variation game is ended, and the process of advancing the 100th symbol variation game is not included in the transition condition. Therefore, even if the sub control CPU 31a displays any image of the game result image RG1 or the game result image RG2 as the game result image RG in the 100th symbol variation game and executes notification effect, the notification effect is After execution, it is shifted to the special mode of the effect mode M1 with the end of the symbol variation game. That is, after the notification effect is performed, the mode is shifted to the same type of effect mode (special mode of effect mode M1). Thereby, the special mode of the rendering mode M1 in this embodiment can be a dedicated rendering mode that appears after the notification rendering is performed. Further, in this embodiment, when transitioning from the effect mode M3 to the effect mode M1, the area recommended as the area for firing the game ball changes from the area on the right to the area on the left. Therefore, after the termination of the 100th symbol variation game, the notification image FG instructing left hitting shown in FIG. 6D is displayed on the image display unit GH together with the background image HK1 b of the special mode for a predetermined period ( Third effect).

また、この実施形態において演出モードM1の特殊モードは、当該特殊モード中に大当り抽選に当選した大当りを連続計数結果及び賞球計数結果として継続して計数することを可能とした期間である。そして、特殊モードへの移行は、報知演出の実行後に行われることから、報知演出において報知された[連続回数]や[獲得PT]は、特殊モードが継続している期間において連続計数結果及び賞球計数結果を計数する起算値となり得る。   Further, in this embodiment, the special mode of the effect mode M1 is a period in which it is possible to continuously count the jackpots which have won the jackpot lottery during the special mode as the continuous counting result and the winning ball counting result. And since the transition to the special mode is performed after the execution of the informing effect, [the number of continuous times] and [acquired PT] notified in the informing effect are the continuous counting result and the prize in the period in which the special mode is continued. It can be a starting value for counting ball counting results.

以上は、100回目の図柄変動ゲームがはずれ変動であることによって報知演出が表示される場合を説明したが、大当りとなる場合、画像表示部GHでは以下に説明する演出が表示される。   In the above, the case where the informing effect is displayed due to the 100th symbol fluctuation game being outlier fluctuation has been described, but in the case of a big hit, the image display unit GH displays the effect described below.

具体的には、図10に示すように、画像表示部GHに表示される演出図柄の図柄変動ゲームでは、変動開始後、時間Taの経過時にリーチが形成される。つまり、画像表示部GHには、所定の複数列(この実施形態では左列と右列の2列)に同一の演出図柄(例えば[3])が停止する。   Specifically, as shown in FIG. 10, in the symbol variation game of the effect symbol displayed on the image display unit GH, after the start of variation, reach is formed when the time Ta has elapsed. That is, in the image display unit GH, the same rendering symbol (for example, [3]) is stopped in a predetermined plurality of columns (two columns in the left column and the right column in this embodiment).

ここで、この実施形態のパチンコ遊技機10は、図5(d)に示す、変動回数が100回に到達したときの低確高ベース用の変動パターン振分テーブルには、リーチ演出を行うメイン変動パターンとして大当り変動のメイン変動パターンPC5のみが振分けられている。換言すれば、図5(d)に示す低確高ベース用の変動パターン振分テーブルには、他の変動パターン振分テーブルのようにはずれリーチ変動のメイン変動パターンが振分けられていない。このため、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合、図5(d)の低確高ベース用の変動パターン振分テーブルからメイン変動パターンPC5を選択し、当該メイン変動パターンPC5を指定する変動開始コマンドを副制御用CPU31aへ送信する。そして、メイン変動パターンPC5を指定する変動開始コマンドを受信した副制御用CPU31aは、対応するサブ変動パターンにしたがって画像表示部GHの表示内容を制御し、図10に示すように演出図柄の図柄変動ゲームを実行させる。このことから、この実施形態のパチンコ遊技機10では、100回目の演出図柄の図柄変動ゲームにおいて画像表示部GHにリーチが表示された場合、その時点で大当りであることを確定的に認識し得るようになる。   Here, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, a variation effect distribution table for a low probability high base when the number of times of variation reaches 100 times shown in FIG. As the variation pattern, only the main variation pattern PC5 of the big hit variation is distributed. In other words, in the fluctuation pattern distribution table for the low probability / high base shown in FIG. 5D, the main fluctuation pattern of the deviation reach fluctuation is not distributed as in the other fluctuation pattern distribution tables. Therefore, when winning the big hit lottery, the main control CPU 30a selects the main variation pattern PC5 from the variation pattern distribution table for the low probability / high base in FIG. 5D, and designates the main variation pattern PC5. A change start command is sent to the sub control CPU 31a. Then, the sub control CPU 31a that has received the change start command specifying the main change pattern PC5 controls the display content of the image display unit GH according to the corresponding sub change pattern, and changes the design pattern as shown in FIG. Run the game. From this, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when reach is displayed on the image display unit GH in the symbol variation game of the 100th production symbol, it can be positively recognized that it is a big hit at that time It will be.

また、メイン変動パターンPC5に基づく演出図柄の図柄変動ゲームは、ノーマルリーチ演出を経由して大当りを導出する変動内容である。このため、画像表示部GHでは、リーチの形成後、時間Tbの間にノーマルリーチ演出が表示され、大当りを認識し得る演出図柄の組み合わせ(例えば[333])が停止する。このとき、画像表示部GHには、当選した大当りの種類に応じて大当りを認識し得る演出図柄の組み合わせを導出する過程において表示される演出の一部が変化する。   In addition, the symbol fluctuation game of the production symbol based on the main fluctuation pattern PC5 is the fluctuation contents for deriving the big hit via the normal reach effect. Therefore, in the image display unit GH, after the formation of the reach, the normal reach effect is displayed during the time Tb, and the combination (for example, [333]) of the effect symbols capable of recognizing the big hit is stopped. At this time, in the image display unit GH, a part of the effects displayed in the process of deriving a combination of effect symbols capable of recognizing a big hit changes according to the type of the big hit that has been won.

具体的に言えば、特別図柄Za(又は特別図柄ZA)に当選している場合、画像表示部GHでは、背景画像HKが演出モードM3の背景画像HK3(紅葉をイメージした画像)から、特別な背景画像として備えられている背景画像HK4(海をイメージした画像)に変化する。そして、画像表示部GHでは、背景画像HK4へ変化してから所定時間の経過後に再び背景画像HK3に変化するとともに大当りを認識し得る演出図柄の組み合わせが停止する。つまり、背景画像HK4は、特別図柄Za(又は特別図柄ZA)に当選していることを告知する演出として画像表示部GHにカットインされる。背景画像HK4を表示させる演出は、特定の大当りが決定されているときに実行され、報知演出とは異なる演出である。また、背景画像HK4を表示させる演出は、入球率向上状態が終了する図柄変動ゲームで実行可能な専用の演出である。   Specifically, when the special symbol Za (or the special symbol ZA) is won, in the image display section GH, the background image HK is special from the background image HK3 (image in which the autumn leaves are imaged) in the effect mode M3. It changes to a background image HK4 (an image representing the sea) provided as a background image. Then, in the image display unit GH, after a predetermined time elapses after changing to the background image HK4, the combination of the effect symbols that can recognize the big hit is stopped while changing to the background image HK3 again. That is, the background image HK4 is cut in to the image display unit GH as an effect of notifying that the special symbol Za (or the special symbol ZA) is won. The effect of displaying the background image HK4 is executed when a specific jackpot is determined, and is an effect different from the informing effect. In addition, the effect of displaying the background image HK4 is a dedicated effect that can be executed in the symbol variation game in which the state of improvement in the ball entry rate ends.

一方、特別図柄Zb,Zc(又は特別図柄ZB,ZC)に当選している場合、画像表示部GHでは、背景画像HKが演出モードM3の背景画像HK3(紅葉をイメージした画像)に維持され、大当りを認識し得る演出図柄の組み合わせが停止する。   On the other hand, when the special symbol Zb, Zc (or the special symbol ZB, ZC) is won, in the image display section GH, the background image HK is maintained as the background image HK3 (image in which autumn leaves are imaged) in the effect mode M3, The combination of the effect patterns that can recognize the big hit is stopped.

そして、画像表示部GHには、時間Tbの経過後、大当りを認識し得る演出図柄の組み合わせが確定的に停止する。すなわち、大当りを認識し得る演出図柄の組み合わせは、メイン変動パターンPC5の変動時間T3(Ta+Tb)の経過時に確定停止の状態となる。その後、パチンコ遊技機10では、大当り遊技が生起され、当該大当り遊技終了後は入球率向上状態になるとともに大当りの種類に応じた演出モードM2又は演出モードM3へ移行する。   Then, in the image display unit GH, after the time Tb has elapsed, the combination of the effect symbols capable of recognizing the big hit is definitely stopped. That is, the combination of the effect symbols capable of recognizing the big hit is in the state of the fixed stop when the variation time T3 (Ta + Tb) of the main variation pattern PC5 has elapsed. Thereafter, in the pachinko gaming machine 10, a big hit game is generated, and after the big hit game is over, the ball entry rate is improved and the transition to the effect mode M2 or the effect mode M3 according to the type of the big hit.

図10を用いて説明したように、100回目の図柄変動ゲームが大当りとなる場合は、遊技結果画像RGを表示させる特定条件、つまり入球率向上状態の最終変動がはずれ変動であることが成立しないので、演出図柄の図柄変動ゲームにおいて遊技結果画像RGが表示されず、報知演出が実行されない。その一方で、100回目の図柄変動ゲームが大当りとなる場合は、図5(d)の低確高ベース用の変動パターン振分テーブルにおいて大当り変動のメイン変動パターンとして振分けられているメイン変動パターンPC5に基づく変動内容の図柄変動ゲームが実行される(第2演出)。図5(d)の低確高ベース用の変動パターン振分テーブルには、メイン変動パターンPC5が唯一、大当り変動のメイン変動パターンとして振分けられている。このため、図5(d)の低確高ベース用の変動パターン振分テーブルに振分けられているメイン変動パターンPC5に基づく演出は、入球率向上状態の最終変動が大当り変動であるという条件において出現可能な演出であるから入球率向上状態の終了条件が成立する図柄変動ゲームで実行可能な専用の演出となり得る。また、メイン変動パターンPC5に基づく演出は、入球率向上状態の終了条件が成立する図柄変動ゲームが大当り抽選に当選している場合に実行される特殊な演出となり得る。また、入球率向上状態の終了条件が成立する図柄変動ゲームが大当りであるときに実行可能なメイン変動パターンPC5に基づく演出(変動内容)は大当り変動であり、当該演出は入球率向上状態の終了条件が成立する図柄変動ゲームがはずれであるときの演出(変動内容)として出現し得ない演出である。つまり、この実施形態では、入球率向上状態の終了条件が成立する図柄変動ゲームがはずれであるときの演出は、メイン変動パターンPC1xに基づくはずれ変動の演出であり、メイン変動パターンPC5に基づく演出と同様にリーチが形成され、その後にはずれとなるはずれリーチ変動とは異なっている。   As described with reference to FIG. 10, when the 100th symbol variation game is a big hit, it is established that the specific condition for displaying the game result image RG, that is, the final variation of the ball entry percentage improvement state is the deviation variation Since it does not, game result picture RG is not displayed in the design fluctuation game of production design, notification production is not executed. On the other hand, when the 100th symbol variation game becomes a big hit, the main variation pattern PC5 assigned as the main variation pattern of the big hit variation in the variation pattern assignment table for the low probability high base in FIG. The symbol variation game of the variation content based on is executed (second effect). In the fluctuation pattern distribution table for the low probability high base in FIG. 5D, the main fluctuation pattern PC5 is uniquely distributed as a main fluctuation pattern of the big hit fluctuation. For this reason, the effect based on the main variation pattern PC5 assigned to the variation pattern assignment table for the low probability high base in FIG. 5 (d) is on the condition that the final variation in the ball entry percentage improvement state is a big hit variation. Since the effect is an appearance that can appear, it can be a dedicated effect that can be executed in the symbol variation game in which the end condition of the ball entry rate improvement state is satisfied. In addition, the effect based on the main change pattern PC5 can be a special effect that is executed when the symbol change game in which the end condition of the ball entry level improvement state is satisfied is a big hit lottery. In addition, the effect (content of fluctuation) based on the main fluctuation pattern PC5 that can be executed when the symbol fluctuation game in which the end condition of the ball entry state is satisfied is a big hit is a big hit fluctuation, and the effect is the ball entry state improved state It is an effect which can not appear as an effect (varying contents) when the symbol variation game for which the end condition of the above is satisfied is an off. That is, in this embodiment, the effect when the symbol variation game in which the end condition of the ball entry state is satisfied is out is the effect of out-of-out variation based on the main variation pattern PC1x, and the effect based on the main variation pattern PC5 The reach is formed in the same way, and then it is different from the outreach change, which becomes a slip.

したがって、この実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
(1)連続計数結果及び賞球計数結果が表示される遊技結果画像RGとして、通常態様の遊技結果画像RG1と特殊態様の遊技結果画像RG2とを備えている。このため、遊技結果画像RGを表示させる報知演出が多様化され、興趣の向上を図ることができる。そして、遊技結果画像RGが通常態様で表示されるか、特殊態様で表示されるかは、連続計数結果が所定の回数を超えているか、又は賞球計数結果が所定の球数を超えているかの条件を満たしているかによって決まる。このため、遊技者には、特殊態様の遊技結果画像RG2を表示させることに興味を抱かせ、その結果、大当り抽選に当選することや大当り遊技中の遊技に対して注目させることができ、大当りに対する興趣の向上を図ることができる。
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) A game result image RG1 of the normal mode and a game result image RG2 of the special mode are provided as game result images RG in which the continuous count result and the winning ball count result are displayed. Therefore, notification effects for displaying the game result image RG are diversified, and the interest can be improved. Then, whether the game result image RG is displayed in the normal mode or in the special mode, whether the continuous counting result exceeds the predetermined number or the winning ball counting result exceeds the predetermined number of balls It depends on whether it meets the conditions of. For this reason, the player is interested in displaying the game result image RG2 of the special aspect, and as a result, it is possible to pay attention to winning the big hit lottery and the game during the big hit game, and the big hit To improve the interest in

(2)また、遊技結果画像RG1又は遊技結果画像RG2の何れが表示された場合でも、同一種類の演出モード(実施形態では演出モードM1の特殊モード)へ移行させるので、遊技結果画像RG2を表示させることに対しての希少価値を向上させることができる。つまり、遊技結果画像RG2を表示させることに対して遊技者に優越感を与えることができる。また、同一種類の演出モードへ移行させることで、遊技結果画像RGが表示された後の遊技性に何ら変化が生じ得ないことを遊技者に理解させることができ、容易な遊技性を提供することができる。   (2) Further, even when either the game result image RG1 or the game result image RG2 is displayed, the game result image RG2 is displayed because the mode is shifted to the same kind of effect mode (in the embodiment, the special mode of the effect mode M1). Can improve the scarcity value for That is, it is possible to give the player a sense of superiority over displaying the game result image RG2. Further, by shifting to the same kind of effect mode, it is possible to make the player understand that no change can occur in the game after the game result image RG is displayed, and the easy game is provided. be able to.

(3)また、遊技結果画像RGが表示される報知演出は特定条件が成立することによって実行されるので、どのようなタイミングで報知演出が実行されるかを遊技者に容易に認識させることができる。また、遊技結果画像RGは、特定条件が成立することで表示されるので、遊技結果画像RGが表示されることに対しての希少性を向上させることができる。   (3) In addition, since the notification effect that the game result image RG is displayed is executed when the specific condition is satisfied, the player can easily recognize at which timing the notification effect is to be executed. it can. Further, since the game result image RG is displayed when the specific condition is satisfied, the rarity with respect to the game result image RG being displayed can be improved.

(4)また、演出モードM1の特殊モードは、報知演出が実行された後に移行する専用の演出モードであるから、当該演出モードの出現によって遊技者に遊技を継続させる動機を与えることができる。また、特殊モード中に大当り抽選に当選した場合は、その大当りが連続計数結果や賞球計数結果に反映されるので、遊技者に遊技を継続させる動機を与えることができる。特に、遊技結果画像RG2が未だ表示されていない状況下においては特殊モードで大当りに当選することを狙って遊技を継続させることへの意欲を掻き立てることができる。   (4) Further, since the special mode of the effect mode M1 is a dedicated effect mode that shifts after the notification effect is executed, the player can be motivated to continue the game by the appearance of the effect mode. Further, when the big hit lottery is won in the special mode, the big hit is reflected on the continuous counting result and the winning ball counting result, so it is possible to give the motive to the player to continue the game. In particular, in a situation where the game result image RG2 is not displayed yet, it is possible to motivate the player to continue the game aiming to win a big hit in the special mode.

(5)報知演出を実行可能としたメイン変動パターンPC1xは、入球率向上状態の最終変動かつはずれの場合に選択可能な専用の変動パターンである。そして、報知演出を実行させた図柄変動ゲームの終了後、すなわち入球率向上状態の終了後の移行先の演出モードは演出モードM1の特殊モードであり、当該特殊モードも専用のモードである。このため、報知演出を経て入球率向上状態から非入球率向上状態へ移行する過程に特殊性を持たせることができる。その結果、非入球率向上状態へ移行したことによる遊技者の落胆を演出の特殊性によって軽減させることができる。   (5) The main variation pattern PC1x capable of executing the notification effect is a dedicated variation pattern that can be selected in the case of final variation and removal of the state of improvement in the ball pitch rate. Then, after the end of the symbol variation game in which the informing effect is executed, that is, the effect mode of the transition destination after the end of the increase in ball pitch state is the special mode of the effect mode M1, and the special mode is also a dedicated mode. For this reason, it is possible to give speciality to the process of transitioning from the state of improving the ball entering rate to the state of improving the non ball entering rate through the notification effect. As a result, it is possible to reduce the discouragement of the player due to the transition to the non-incident rate improvement state by the peculiarity of the effect.

(6)入球率向上状態の最終変動がはずれとなる場合に報知演出を実行させ、大当りとなる場合には報知演出を実行させずに大当り変動の演出を実行させる。このため、どのようなタイミングで、かつどのような条件が成立すると報知演出が実行されるかを遊技者に容易に認識させることができる。   (6) When the final change in the ball entry rate improvement state is out, the notification effect is executed, and when the big hit is made, the effect of the big hit change is executed without executing the notification effect. For this reason, it is possible to easily make the player recognize at which timing and which condition is satisfied, the notification effect is executed.

(7)そして、入球率向上状態の最終変動が大当りであるときの大当り変動は専用の演出であるから、当該演出の出現によって大当りになることを確定的に認識させることができる。つまり、演出図柄の図柄変動ゲームにおいて演出図柄の組み合わせが導出されなくても、大当りになることを確定的に認識させることができる。また、入球率向上状態から非入球率向上状態へ移行する可能性がある直前に大当りを得たことによる優越感を遊技者に与えることができる。   (7) And, since the big hit fluctuation when the final change of the ball entry improvement state is a big hit is a dedicated effect, it is possible to definitely recognize that it will be a big hit by the appearance of the effect. That is, even if the combination of the rendering symbols is not derived in the symbol variation game of the rendering symbols, it is possible to make a definite recognition that it becomes a big hit. In addition, it is possible to give the player a sense of superiority by having obtained a big hit just before there is a possibility of transitioning from a pitch increase state to a non-fill rate improvement state.

(8)また、入球率向上状態の最終変動が大当りであり、かつ特定の大当りであるときには大当り変動の最中に専用の演出となり得る背景画像HK4を表示させる。このため、上記(7)の効果に加え、特定の大当りに当選したことによる優越感を遊技者に与えることができる。   (8) In addition, when the final change in the ball entry rate improvement state is a big hit and a particular big hit, a background image HK4 that can be a dedicated effect can be displayed during the big hit change. For this reason, in addition to the effect of the above (7), it is possible to give the player a sense of superiority due to winning a specific big hit.

(9)また、報知演出が実行される前には、はずれの組み合わせを停止させることで入球率向上状態が終了することを遊技者に認識させ、その後に実行される報知演出を契機として非入球率向上状態で遊技を継続させることへ気持ちを切り替えさせることができる。   (9) In addition, before the notification effect is executed, the player is made to recognize that the ball entry state improvement state is ended by stopping the combination of the outs, and the notification effect performed after that is not triggered. The feeling can be switched to the continuation of the game in the state of increased ball hitting rate.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・図11は、入球率向上状態において大当り抽選に当選しているときに報知演出を実行させる態様を例示している。この態様では、図11(a)に示すようにはずれを認識し得る演出図柄の組み合わせを一旦表示させ、その後に図11(b)に示すように例えば遊技結果画像RG1(RG)を表示させて報知演出を実行させる。そして、図11(c)に示すように報知演出の実行中に稲妻を模した画像IGがカットインし、その後に図11(d)に示すように画像表示部GHに大当りを認識し得る演出図柄の組み合わせを表示させる。図11に例示する演出によれば、遊技結果画像RG1(RG)の表示によって入球率向上状態が終了するように思わせるが、画像IGのカットインによって大当りであることを報知する復活演出を実現することができる。つまり、図11の演出では、入球率向上状態の終了条件が成立する可能性がある図柄変動ゲームにおいて報知演出が実行されている。そして、このような報知演出を用いた復活演出によれば、入球率向上状態が終了することで一旦落胆した遊技者の気分を一気に高揚させ、興趣の高い演出を実現することができる。なお、カットインされる画像IGは、図11に示す演出、すなわち復活演出を実現するにあたって専用の画像としてもよいし、通常の図柄変動ゲームにおいてもカットインする兼用の画像としてもよい。
The above embodiment may be modified as follows.
-FIG. 11 exemplifies a mode in which an informing effect is executed when a big hit lottery is won in the state of improvement in the pitch rate. In this mode, as shown in FIG. 11 (a), a combination of effect symbols capable of recognizing the deviation is displayed once, and then, for example, as shown in FIG. 11 (b), the game result image RG1 (RG) is displayed. The notification effect is executed. Then, as shown in FIG. 11 (c), an image IG imitating a lightning bolt is cut in during execution of the informing effect, and then an effect that can recognize a big hit in the image display unit GH as shown in FIG. 11 (d) Display the combination of symbols. According to the effect illustrated in FIG. 11, the display of the game result image RG1 (RG) makes it seem that the ball entry rate improvement state ends, but a revival effect notifying that it is a big hit by cut-in of the image IG It can be realized. That is, in the effect shown in FIG. 11, informing effect is executed in the symbol variation game in which there is a possibility that the ending condition of the ball entry state improving state is satisfied. Then, according to the resurrection effect using such notification effect, the mood improvement state can be ended, and the mood of the player who is once disappointed can be raised at a stretch, and a highly entertaining effect can be realized. The cut-in image IG may be a dedicated image for achieving the effect shown in FIG. 11, that is, the resurrection effect, or may be a combined image which is cut-in also in a normal symbol variation game.

・また、上記別例において復活演出の契機を操作ボタンBTの操作によって与えるようにしてもよい。具体的に言えば、図11(b)に示すように、遊技結果画像RGが表示された後に操作ボタンBTの操作を促す画像を表示させ、操作ボタンBTの操作結果によって復活演出が実行される場合(成功演出)と復活演出が実行されない場合(失敗演出)とを創出させてもよい。このとき、操作ボタンBTの操作を促す画像は、図11(c)に示す画像IGのカットインに代えて表示されてもよい。この場合、操作ボタンBTの操作を促す画像はカットインされる画像として捉えることもできる。また、操作ボタンBTの操作を促す画像は、図11(c)に示す画像IGのカットイン後に表示されてもよい。なお、この別例のように操作ボタンBTを用いる場合、仮に操作ボタンBTを操作しなかったときには操作ボタンBTを操作したときと同様に復活演出を実行させるようにしてもよいし、操作ボタンBTを操作したときとは異なる演出を経て図11(d)に至る演出の展開としてもよい。また、上記した操作ボタンBTを用いる演出において操作ボタンBTの操作を促す画像は、復活演出を実現するにあたって専用の画像としてもよいし、通常の図柄変動ゲームにおいて操作ボタンBTを用いた演出を実行する際にも出現する兼用の画像としてもよい。また、操作ボタンBTの画像の表示態様を変化させることで大当りの期待度を報知するようにしてもよい。この場合の操作ボタンBTの画像としては操作ボタンBTの意匠(形状変更、色変更を含む)を変更した画像、操作ボタンBTの画像の大きさを変更した画像によって大当りの期待度、すなわち復活する期待度を報知するようにしてもよい。   In addition, in the above another example, the timing of the resurrection effect may be given by the operation of the operation button BT. Specifically, as shown in FIG. 11B, after the game result image RG is displayed, an image prompting the operation of the operation button BT is displayed, and the resurrection effect is executed according to the operation result of the operation button BT A case (success game effect) and a case where the resurrection game operation is not performed (failure game effect) may be created. At this time, the image for prompting the operation of the operation button BT may be displayed instead of the cut-in of the image IG shown in FIG. In this case, the image for prompting the operation of the operation button BT can also be regarded as an image to be cut in. In addition, an image prompting the user to operate the operation button BT may be displayed after cut-in of the image IG shown in FIG. When the operation button BT is used as in this another example, if the operation button BT is not operated, the resurrection effect may be performed as in the case of operating the operation button BT, or the operation button BT may be used. It is good also as development of the presentation which reaches to Drawing 11 (d) through the presentation different from the time of operating. Further, the image for prompting the operation of the operation button BT in the effect using the operation button BT may be a dedicated image to realize the resurrection effect, or the effect using the operation button BT is executed in the normal symbol variation game It may be a dual-purpose image that appears also when doing. Further, the degree of expectation of the big hit may be notified by changing the display mode of the image of the operation button BT. The image of the operation button BT in this case is an image obtained by changing the design (including shape change and color change) of the operation button BT, and an image obtained by changing the size of the image of the operation button BT. The degree of expectation may be notified.

・また、図11で説明した別例は、入球率向上状態が継続するか否かを遊技者に報知する継続演出としても実現できる。例えば、入球率向上状態を30回付与し得る大当りと、50回付与し得る大当りと、100回付与し得る大当りとを備えていると仮定する。この場合において、例えば入球率向上状態を100回付与し得る大当りに当選しているときに、30回目と50回目の図柄変動ゲームにおいて報知演出を実行させ、その後に図11(c)に示すような復活演出を行い、入球率向上状態が継続することを報知してもよい。   In addition, the alternative example described with reference to FIG. 11 can also be realized as a continuous effect in which the player is notified as to whether or not the ball entry state improvement state continues. For example, it is assumed that a jackpot capable of giving 30 times the ball entry state, a jackpot which can be awarded 50 times, and a jackpot which can be awarded 100 times. In this case, for example, when winning a big hit that can be awarded the ball entry rate improvement state 100 times, the notification effect is executed in the 30th and 50th symbol variation games, and then it is shown in FIG. Such a rebirth effect may be performed to notify that the ball entry rate improvement state continues.

・報知演出として3つ以上の遊技結果画像RGを備え、表示される遊技結果画像RGが変化する条件を複数段階に設定してもよい。例えば、連続回数が10回を契機に遊技結果画像RGの種類を変化させ、さらに20回を契機に遊技結果画像RGの種類を変化させてもよい。   The three or more game result images RG may be provided as notification effects, and the conditions for changing the displayed game result images RG may be set in a plurality of stages. For example, the type of the game result image RG may be changed when the number of consecutive times is 10 times, and the type of the game result image RG may be changed when the number of times is 20 times.

・報知演出における遊技結果画像RGは、連続計数結果又は賞球計数結果の何れか一方のみが表示されるようにしてもよい。
・報知演出における遊技結果画像RGは、実施形態のように連続計数結果及び賞球計数結果の両方を表示させることに加え、さらに別の計数結果を表示させるようにしてもよい。例えば、連続計数結果として計数される条件が成立してから報知演出が実行されるまでの総ゲーム回数を表示させるようにしてもよい。また、例えば、連続計数結果として計数される条件が成立してから報知演出が実行されるまでのリーチ演出が出現した回数を表示させるようにしてもよい。なお、この別例は、先の別例における連続計数結果又は賞球計数結果の何れか一方のみを表示させる場合にも流用することが可能であり、例えば連続計数結果とその他の計数結果を表示させたり、賞球計数結果とその他の計数結果を表示させたりしてもよい。
The game result image RG in the notification effect may be displayed as either the continuous counting result or the winning ball counting result.
-In addition to displaying both the continuous counting result and the winning ball counting result as in the embodiment, the game result image RG in the notification effect may display another counting result. For example, the total number of games from the satisfaction of the condition counted as the continuous counting result until the notification effect is executed may be displayed. Further, for example, the number of times the reach effect has appeared may be displayed until the notification effect is performed after the condition counted as the continuous counting result is satisfied. Note that this alternative example can be diverted to the case where only one of the continuous counting result and the winning ball counting result in the above other example is displayed, and for example, the continuous counting result and the other counting results are displayed. It is also possible to display the winning ball count results and other count results.

・報知演出は遊技結果画像RGの表示による演出に加え、装飾ランプLaの発光、スピーカSpからの音声出力、演出用可動体を備えている場合には演出用可動体の動作など他の演出を任意に組み合わせて実行させてもよい。   ・ In addition to the effect by the display of the game result image RG, the notification effect includes other effects such as the light emission of the decoration lamp La, the sound output from the speaker Sp, and the operation of the effect movable body when the effect movable body is provided. Any combination may be performed.

・上記別例において、報知演出を遊技結果画像RGの表示に加え、他の演出を組み合わせて実行させる場合に、計数結果が所定の条件を満たしているときの報知演出の特殊態様の対象を変更してもよい。具体的に言えば、特殊態様の対象を実施形態と同様に遊技結果画像RGとしてもよいし、他の演出としてもよいし、遊技結果画像RGと他の演出の両方としてもよい。   -In the above another example, when the notification effect is added to the display of the game result image RG and executed in combination with other effects, the target of the special aspect of the notification effect when the counting result satisfies the predetermined condition is changed You may Specifically, the target of the special aspect may be the game result image RG as in the embodiment, another effect, or both the game result image RG and the other effect.

・また、実施形態の演出表示装置11をメイン表示装置としたときにパチンコ遊技機10はメイン表示装置に加えて単数又は複数のサブ表示装置を備えていてもよい。そして、報知演出は、サブ表示装置で実行させるようにしてもよい。また、サブ表示装置が可動式であれば、当該サブ表示装置は演出用可動体の一種として捉えることもでき、そのサブ表示装置を用いて報知演出を特殊態様で実行させるようにしてもよい。   In addition, when the effect display device 11 of the embodiment is a main display device, the pachinko gaming machine 10 may include one or more sub-display devices in addition to the main display device. Then, the notification effect may be performed by the sub display device. In addition, if the sub display device is movable, the sub display device can be regarded as one type of effect movable body, and the notification effect may be performed in a special mode using the sub display device.

・報知演出は、入球率向上状態の最終変動が終了した後、次の図柄変動ゲームが開始される前に実行させてもよい。この場合、図5(d)に示す、低確高ベース用の変動パターン振分テーブルには、メイン変動パターンPC1xに代えて他の変動パターン振分テーブルに振分けられているはずれ変動のメイン変動パターンを振分けるとよい。また、この別例において、はずれのときに選択されるメイン変動パターンとして入球率向上状態の最終変動専用のメイン変動パターンを振分けてもよい。   The notification effect may be executed after the final variation of the ball entry state improvement state is finished and before the next symbol variation game is started. In this case, in the variation pattern distribution table for low probability / high base shown in FIG. 5D, the main variation pattern of out-of-the-range variation distributed to another variation pattern distribution table instead of the main variation pattern PC1x You should distribute the Further, in this alternative example, the main variation pattern dedicated to the final variation of the ball content improvement state may be distributed as the main variation pattern to be selected at the time of disconnection.

・報知演出は、大当り遊技のエンディング演出において実行させてもよいし、大当り遊技の終了後、図柄変動ゲームが開始される前に実行させてもよい。
・遊技結果画像RGに示される計数結果の表記は変更してもよい。例えば、連続計数結果として計数している数値、及び賞球計数結果として計数している数値をそのまま表示させるようにしてもよい。
The notification effect may be performed in the ending effect of the big hit game, or may be performed after the big hit game is over and before the symbol variation game is started.
The notation of the counting result shown in the game result image RG may be changed. For example, the numerical value counted as the continuous counting result and the numerical value counting as the winning sphere counting result may be displayed as it is.

・報知演出において、連続計数結果や賞球計数結果に応じて称号を表示させるようにしてもよい。例えば、連続計数結果が1〜3回の範囲では「見習い」、10回を超えると「連チャン王」などの称号を表示させてもよい。   In the notification effect, a title may be displayed according to the continuous counting result or the winning ball counting result. For example, titles such as “Apprentice” may be displayed when the continuous counting result is in the range of 1 to 3 times, and “10 consecutive kings” may be displayed when the result is more than 10 times.

・パチンコ遊技機10において連続計数結果や賞球計数結果の最終結果(つまり、継続して計数を継続させる条件が終了したときの結果)をバックアップしておき、デモ演出中などにこれらの計数結果のランキングを表示させるようにしてもよい。このランキング表示は、デモ演出の移行後に自動的に表示させるようにしてもよいし、遊技者による操作ボタンBTの操作などによって表示させるようにしてもよい。また、ランキングは、本日のランキングとしてもよいし、所定の期間(例えば、週間や月間など)のランキングとしてもよい。また、記憶済みの計数結果を超えた結果が得られたときには、リアルタイム的な報知として、例えば大当り遊技中などに現在の計数結果がランクインされている計数済の計数結果を超えたことを特定可能なメッセージを画像表示部GHに表示させてもよい。このような演出を実現するに際しては、副制御基板31のバックアップ機能を搭載するとともに、日時を計時可能なRTC(リアルタイムクロック)を副制御基板31に搭載するとよい。   · Back up continuous counting results and final results of winning ball counting results in pachinko gaming machine 10 (that is, results when conditions to continue counting continuously end) are backed up, and these counting results during demonstration effects etc. The ranking of may be displayed. This ranking display may be automatically displayed after the transition of the demonstration effect, or may be displayed by the player operating the operation button BT or the like. Further, the ranking may be today's ranking or may be a ranking for a predetermined period (for example, weekly, monthly, etc.). Also, when a result exceeding the stored count result is obtained, it is specified as a real-time notification, for example, that the current count result exceeds the counted count result ranked in during a big hit game or the like. A possible message may be displayed on the image display unit GH. In order to realize such an effect, it is preferable to mount a backup function of the sub control board 31 and to mount an RTC (real time clock) capable of measuring date and time on the sub control board 31.

・演出モードM1を通常モードのみとし、入球率向上状態の終了後は通常モードへ移行させてもよい。そして、通常モードへ移行した後に大当り抽選に当選した場合でも、その大当りについては連続計数結果及び賞球計数結果の計数の対象に加えないようにしてもよい。つまり、初回の大当りとしてもよい。この別例の場合、連続計数結果の計数を開始する初回の大当りは非確変状態かつ非入球率向上状態において大当り抽選に当選した大当りである。   The effect mode M1 may be set to the normal mode only, and transition to the normal mode may be made after the end of the ball entry rate improvement state. Then, even if a big hit lottery is won after the transition to the normal mode, the big hit may not be added to the targets of counting of the continuous counting result and the winning ball counting result. In other words, it may be the first big hit. In this case, the first jackpot to start counting the continuous counting results is the jackpot winning the jackpot lottery in the non-probability state and the non-incident rate improvement state.

・入球率向上状態から非入球率向上状態へ移行する際の移行先の演出モードとして実施形態のように専用の特殊モードを設けるが、当該特殊モードにおいて大当りに当選しても、その大当りは初回の大当りとして位置付けてもよい。つまり、特殊モードにおいて大当り抽選に当選しても、その当選した結果が連続計数結果や賞球計数結果に反映されないようにしてもよい。   -A special mode is provided as an effect mode as a transition destination when transitioning from a pitch improvement state to a non-fill rate improvement state, but even if a big hit is made in the special mode, the big hit May be positioned as the first big hit. That is, even if the big hit lottery is won in the special mode, the result of the winning may not be reflected on the continuous counting result or the winning ball counting result.

・報知演出の実行後に移行可能な演出モードは、一定に定められていなくてもよい。例えば、演出モードM1の中に背景画像HKが異なる複数のモード、具体的に例示すれば山モード、海モード、川モードというように遊技者に与える利益に差が生じ得ないモードが存在する場合、移行先を任意に選択するようにしてもよい。例えば、移行先を予め定めた順番としてもよいし、移行先を抽選で決めるようにしてもよい。すなわち、この別例における山モード、海モード、川モードは何れも演出モードM1のモード、具体的に言えば非確変状態かつ非入球率向上状態(低確かつ低ベース)のときのモードである。このため、例示した3つのモードは、非確変状態かつ非入球率向上状態のときのモードという点において同一種類の演出モードであると言える。そして、報知演出が通常態様であるとき、及び報知演出が特殊態様であるときのそれぞれにおいて各モードへ移行可能としてもよい。   The effect mode that can be shifted after the notification effect is not necessarily fixed. For example, when there are a plurality of modes in which the background image HK is different in the effect mode M1, such as a mountain mode, a sea mode, a river mode, etc. The transfer destination may be selected arbitrarily. For example, the transition destinations may be in a predetermined order, or the transition destinations may be determined by lottery. That is, the mountain mode, sea mode, and river mode in this alternative example are all modes in the rendering mode M1, specifically speaking in the non-probability state and the non-incident rate improvement state (low certainty and low base) is there. For this reason, it can be said that the three modes illustrated are the same kind of effect mode in that they are modes in the non-probability changing state and the non-entering rate improvement state. Then, when the notification effect is in the normal mode and when the notification effect is in the special mode, transition to each mode may be possible.

・賞球計数結果は、大入賞口14への入球によって発生した賞球に限らず、大当り遊技中に、第2始動口13や普通入賞口15bへの入球によって発生した賞球を加えて計数してもよい。また、賞球計数結果は、入球率向上状態中に発生した賞球を加えて計数してもよい。この場合において、実施形態の賞球指定コマンドは賞球が発生した入賞口を特定可能に構成されているので、一部の入賞口で発生した賞球を賞球計数結果に加えて計数してもよいし、全部の入賞口で発生した賞球を賞球計数結果に加えて計数してもよい。また、大入賞口14以外の入賞口で発生した賞球を賞球計数結果に加える場合には、大入賞口14で発生した賞球の総数とそれ以外の入賞口で発生した賞球の総数とを分けて表示させることも可能である。   The winning ball counting result is not limited to the winning balls generated by entering the large winning opening 14, and adding the winning balls generated by entering the second starting opening 13 and the normal winning opening 15b during the big hit game. It may be counted. In addition, the winning ball counting result may be counted by adding the winning balls generated during the increase in the ball entering rate. In this case, since the prize ball designating command of the embodiment is configured to be able to specify the prize opening in which the prize balls are generated, the prize balls generated in a part of the prize openings are added to the prize ball counting result and counted. Alternatively, the winning balls generated at all winning openings may be added to the winning ball counting result and counted. Also, when winning balls generated at winning openings other than the big winning opening 14 are added to the winning ball counting result, the total number of winning balls generated at the high winning opening 14 and the total number of winning balls generated at other winning openings. It is also possible to divide and display.

・報知演出を図柄変動ゲームの変動時間内に実行させる演出とした前提で、報知演出の報知内容によって当該図柄変動ゲームが大当りであること、又は始動保留の中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在することを示唆又は報知するようにしてもよい。このような大当りであることを示唆又は報知する演出は予告演出として位置付けることができる。そして、報知演出の報知内容によって予告演出を実行させる場合を具体的に例示すれば、実施形態においては報知演出に表示される画像として遊技結果画像RG1と遊技結果画像RG2とを備えているため、例えばこれらの遊技結果画像RG1,RG2の背景色を変化させることによって予告演出を実行させてもよい。また、連続計数結果及び賞球計数結果の表示色を変化させてもよい。この別例によれば、報知演出において表示される遊技結果画像RGを単に連続計数結果及び賞球計数結果を報知させる画像に止まらず、大当りを予告する画像としても位置付けることができ、演出の興趣を向上させることができる。   ・ On the premise that the notification effect is executed within the fluctuation time of the symbol variation game, the symbol variation game is a big hit depending on the notification content of the notification effect, or there is a symbol variation game that becomes a big hit in the start suspension. It may be suggested or informed to do. An effect that suggests or informs that such a big hit can be positioned as a preliminary effect. And if specifically showing the case where the advance notice effect is executed according to the notice contents of the notice effect, in the embodiment, since the game result image RG1 and the game result image RG2 are provided as the images displayed in the notice effect, For example, the notice effect may be performed by changing the background color of the game result images RG1 and RG2. Also, the display color of the continuous counting result and the winning ball counting result may be changed. According to this another example, the game result image RG displayed in the informing effect can be positioned not only as an image notifying the continuous counting result and the winning ball counting result but also as an image for giving notice of a big hit, the effect of making an effect Can be improved.

・報知演出は、所定の演出における演出時間内に実行させる演出とした前提で、報知内容によって始動保留の中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在することを示唆又は報知するようにしてもよい。このような大当りであることを示唆又は報知する演出は予告演出として位置付けることができる。そして、この別例における所定の演出としては例えば大当り遊技中のエンディング演出を挙げることができ、そのエンディング演出の演出時間内に報知演出を実行させるとともに、前述した別例と同様に遊技結果画像RG1,RG2の背景色を変化させることによって予告演出を実行させてもよい。また、連続計数結果及び賞球計数結果の表示色を変化させてもよい。この別例によれば、報知演出において表示される遊技結果画像RGを単に連続計数結果及び賞球計数結果を報知させる画像に止まらず、大当りを予告する画像としても位置付けることができ、演出の興趣を向上させることができる。   The notification effect may indicate or notify that there is a symbol variation game which will be a big hit in the start hold by the notification content on the premise that the notification effect is to be executed within the effect time in the predetermined effect. An effect that suggests or informs that such a big hit can be positioned as a preliminary effect. And, for example, an ending effect during a big hit game can be mentioned as a predetermined effect in this other example, and while performing a notification effect within the effect time of the ending effect, the game result image RG1 as in the other example described above , RG2 may be changed to change the background color. Also, the display color of the continuous counting result and the winning ball counting result may be changed. According to this another example, the game result image RG displayed in the informing effect can be positioned not only as an image notifying the continuous counting result and the winning ball counting result but also as an image for giving notice of a big hit, the effect of making an effect Can be improved.

・図5(d)に示す、低確高ベース用の変動パターン振分テーブルには、報知演出を実行させることが可能なはずれリーチ変動を振分けてもよい。この場合、はずれリーチ変動のメイン変動パターンのみを振分けてもよいし、はずれ変動のメイン変動パターンPC1xに加えてはずれリーチ変動のメイン変動パターンを振分けてもよい。このように構成すれば、入球率向上状態の最終変動としてリーチが形成される機会を増加させることができる。   In the fluctuation pattern distribution table for low probability / high base shown in FIG. 5D, out-of-reach reach fluctuations capable of causing notification effects to be distributed may be distributed. In this case, only the main fluctuation pattern of the outreach reach fluctuation may be distributed, or the main fluctuation pattern of the outreach reach fluctuation may be distributed in addition to the main fluctuation pattern PC1x of the outturn fluctuation. If comprised in this way, the opportunity for a reach to be formed can be made to increase as a final change of a ball | bowl rate improvement state.

・大当りの種類を変更してもよい。例えば、複数種類の大当りを備える場合、各大当りに基づく大当り遊技を構成するラウンド遊技は、その開放パターンを出玉が得られる時間に設定してもよい。つまり、パチンコ遊技機10が備える大当りは、出玉を得られない時間に設定した開放パターンによるラウンド遊技を搭載しない大当り遊技を生起させるものであってもよい。つまり、パチンコ遊技機10における大当りの種類(大当り遊技の開放パターンを含む)を始め、パチンコ遊技機10の仕様(スペック)は実施形態に限定されるものではなく、任意に変更可能である。例えば、大当り確率、確変移行率は任意に変更可能であるとともに、変動パターン振分テーブルに振分けるメイン変動パターンの種類も任意に変更可能である。   ・ The type of jackpot may be changed. For example, in the case of providing a plurality of types of jackpots, a round game constituting a jackpot game based on each jackpot may have its opening pattern set to a time when balls are obtained. That is, the jackpot included in the pachinko gaming machine 10 may cause the jackpot game not to be equipped with the round game according to the opening pattern set to the time when the balls can not be obtained. That is, including the type of the big hit (including the opening pattern of the big hit game) in the pachinko game machine 10, the specification (spec) of the pachinko game machine 10 is not limited to the embodiment and can be arbitrarily changed. For example, the jackpot probability and the probability change transition rate can be arbitrarily changed, and the type of the main variation pattern distributed to the variation pattern distribution table can also be arbitrarily changed.

・入球率向上状態中の画像表示部GHには、入球率向上状態の残り回数を報知させてもよい。そして、入球率向上状態の最終変動の開始時に残り回数の報知を零と表示することで、入球率向上状態の終了条件が成立することを認識し得る。また、入球率向上状態の終了条件が成立することを認識させる手段としては、画像表示によるものに限らず、例えば「ラスト1回」というような音声出力としてもよい。   The image display unit GH in the state of improvement in the ball entry rate may be notified of the remaining number of states in which the ball entry rate is improved. Then, by displaying the notification of the remaining number as zero at the start of the final change of the ball entering state, it can be recognized that the ending condition of the ball entering state is established. Further, the means for recognizing that the termination condition of the ball entry state improved state is satisfied is not limited to the one by image display, and may be voice output such as "last one time", for example.

・大当り遊技中は、当該大当り遊技において獲得した賞球の総数のみを報知してもよいし、当該大当り遊技において獲得した賞球の総数に加えて賞球計数結果を併せて報知させてもよい。なお、当該大当り遊技において獲得した賞球の総数は、連続計数結果に含まれる大当り遊技において獲得した賞球の総数として賞球計数結果に反映されているので、当該大当り遊技の終了後にリセットしてもよい。   ・ During a big hit game, only the total number of winning balls obtained in the big hit game may be notified, or in addition to the total number of winning balls obtained in the big hit game, a result of counting balls may be notified together . In addition, since the total number of winning balls acquired in the big hit game is reflected in the winning ball counting result as the total number of winning balls obtained in the big hit game included in the continuous counting result, it is reset after the big hit game is over It is also good.

・パチンコ遊技機10において実行可能な先読み予告の態様は、例えば複数回の図柄変動ゲームを跨いで画像表示部GHに特定の画像(関連した画像が好ましい)を表示させる態様としてもよい。   The preview advance notice that can be executed in the pachinko gaming machine 10 may be a mode in which a specific image (a related image is preferable) is displayed on the image display unit GH across, for example, a plurality of symbol variation games.

・演出モードM1〜M3において画像表示部GHに表示される背景画像HKは任意に変更可能である。例えば、味方キャラクタが敵キャラクタと戦闘するような演出であれば、そのような画像が背景画像HKとして複数回の図柄変動ゲームを跨いで表示されてもよい。   The background image HK displayed on the image display unit GH in the effect modes M1 to M3 can be arbitrarily changed. For example, in the case of an effect in which an ally character battles with an enemy character, such an image may be displayed as a background image HK across a plurality of symbol variation games.

・演出モードを備えたパチンコ遊技機10において演出モードの種類や演出モードの移行形態は、パチンコ遊技機10が有する大当りの種類によって任意に変更可能である。
・実施形態の演出モードM1における特殊モードから通常モードへの移行は、移行させるか否かの抽選において移行させることに当選したことによって移行させてもよい。この場合の抽選に当選する確率は一定確率としてもよいし、一定確率の場合には所定の変動回数を上限としてその上限回数に達した時点で強制的に通常モードへ移行させてもよい。また、前記抽選に当選する確率を変動回数に応じて可変させてもよい。例えば、変動回数が少ない段階では当選確率を零又は極めて低確率としてある程度の変動回数に亘って特殊モードが継続されるようにし、ある変動回数を境界にして当選確率を極めて高確率に可変させてもよい。また、当選確率は段階的に高確率に可変させてもよい。
In the pachinko gaming machine 10 having the rendering mode, the type of the rendering mode and the transition mode of the rendering mode can be arbitrarily changed according to the type of the jackpot included in the pachinko gaming machine 10.
The transition from the special mode to the normal mode in the effect mode M1 of the embodiment may be transitioned by having won the transition to the transition in the lottery whether to shift or not. In this case, the probability of winning in the lottery may be a fixed probability or, in the case of the fixed probability, the upper limit number of times of the predetermined number of fluctuations may be the upper limit number and the mode may be forcibly shifted to the normal mode. Further, the probability of winning the lottery may be varied according to the number of times of change. For example, in the stage where the number of changes is small, the winning probability is zero or extremely low and the special mode is continued over a certain number of changes, and the winning probability is highly variable with a certain number of changes. It is also good. Also, the winning probability may be varied stepwise to a high probability.

・実施形態における演出モードM1の特殊モードでは、連続計数結果や賞球計数結果を報知していてもよい。また、入球率向上状態において連続計数結果や賞球計数結果を報知していてもよい。   In the special mode of the effect mode M1 according to the embodiment, the continuous counting result or the winning ball counting result may be notified. In addition, the continuous counting result or the winning ball counting result may be notified in the state of improvement in the pitch rate.

・連続計数結果の対象となる連チャン時に例えば停電などによってパチンコ遊技機10への電力供給が遮断され、その後に復電した場合、遊技結果画像RGを表示させる報知演出を実行させないようにしてもよい。又は、上記の状況において報知演出を実行させる場合、連続計数結果や賞球計数結果の表示は例えば「????」など計数不能又は計数が正しいか否かが不明であることを特定可能な表示としてもよい。この表示は、例えば副制御基板31にバックアップ機能を搭載したパチンコ遊技機10において、連続計数結果や賞球計数結果をバックアップしている場合であっても適用可能である。つまり、連続計数結果や賞球計数結果が正しくない可能性が想定される状況下では副制御用RAM31cに記憶されている連続計数結果や賞球計数結果を表示させないようにしてもよい。なお、このような状況は復電時に限らず、例えば賞球指定コマンドなど、連続計数結果や賞球計数結果を計数するにあたって必要な主制御用RAM30cから送信される制御コマンドを副制御用CPU31aが何らかの原因で受信できなかった場合や制御コマンドが欠落していた場合などが考えられる。   The power supply to the pachinko gaming machine 10 is interrupted due to a power failure or the like during continuous counting, which is the target of the continuous counting result, and the notification effect of displaying the game result image RG is not executed if the power is restored after that. Good. Alternatively, when the notification effect is performed in the above situation, the display of the continuous counting result or the winning ball counting result can specify that it is impossible to count, such as "????", or it is unclear whether the counting is correct or not. It may be displayed. For example, in the pachinko gaming machine 10 in which the backup function is mounted on the sub control board 31, this display is applicable even when the continuous counting result and the winning ball counting result are backed up. That is, the continuous counting result and the winning ball counting result stored in the sub control RAM 31 c may not be displayed under the situation where the continuous counting result and the winning ball counting result may not be correct. In addition, such a situation is not limited to the time of power recovery, for example, the secondary control CPU 31a transmits control commands transmitted from the main control RAM 30c necessary for counting continuous counting results and winning balls counting results, such as a winning ball specification command. There may be a case where reception is not possible for some reason or a case where a control command is missing.

・非入球率向上状態中にも、普通当り抽選に当選するように当選確率を設定してもよい。例えば、普通当り乱数が[0]〜[10000]の値を取り得る場合に普通当り判定値として1つの値を定めると、普通当り抽選の当選確率は1/10000となり、実施形態と同様に当選確率はほぼ零になる。つまり、非入球率向上状態中の普通当り抽選の当選確率は零に限らず設定してもよいが、入球率向上状態中の普通当り抽選の当選確率に比して極めて低い確率とすることがよい。   -The winning probability may be set so as to normally win the winning lottery even during the non-incident rate improvement state. For example, when one random number can take a value of [0] to [10000], and one value is determined as the normal hit determination value, the winning probability of the normal hit lottery is 1/10000, and the same as in the embodiment. The probability is almost zero. That is, although the winning probability of the normal hit lottery in the non-incident rate improving state may be set without being limited to zero, it is assumed to be extremely low compared to the winning probability of the regular hit lottery in the ball entering state. Good thing.

・実施形態では、非入球率向上状態時の普通当り抽選の当選確率は零である。このため、普図変動処理は、普通当り抽選時の遊技状態が非入球率向上状態のときであれば普通当り抽選を行わずに普通はずれ処理を行い、普通当り抽選時の遊技状態が入球率向上状態のときに普通当り抽選を行うように構成してもよい。   In the embodiment, the winning probability of the normal hit lottery in the non-incident rate improvement state is zero. For this reason, if the game state at the time of the normal lottery is the non-fill-in-class rate improvement state, the regular drawing fluctuation processing performs the normal out-of-hand process without performing the normal hit lottery if the game state at the time of lottery is the non-filling rate improvement state. It may be configured to perform a normal hit lottery when the ball rate is improved.

・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。   · A sub control board 31 is a sub control board, and a display control board specialized for controlling the effect display device 11 separately from the sub control board 31, a light emission control board specialized for controlling the decoration lamp La, and a speaker Sp specialized control An audio control board may be provided. Such a sub control board and a board for controlling other effects may be included as a sub control board.

・また、単一の基板に主制御基板30の主制御用CPU30aと副制御基板31の副制御用CPU31aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。   The main control CPU 30 a of the main control substrate 30 and the sub control CPU 31 a of the sub control substrate 31 may be mounted on a single substrate. Further, in the above another example, the display control substrate, the light emission control substrate, and the sound control substrate may be arbitrarily combined to form a single substrate or a plurality of substrates.

・実施形態のパチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様(V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied in a gaming machine (a so-called 1-type 2-type mixing machine) that provides a big hit game when the gaming ball passes the specific area.
-As a pachinko gaming machine 10 equipped with a probability variation function, a specification that gives a probability variation state until winning the next big hit, a specification (tumbling machine) that gives a probability variation state until a fall lottery is won, or predetermined There is a specification (ST machine) that gives a probability fluctuation state until the number of times the symbol fluctuation game ends. In addition, pachinko gaming machines equipped with a probability variation function have specifications (V-probability variation machines) that give probability variation states when a game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine of any of these specifications. In addition, the pachinko gaming machine 10 may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-described tumbler and the V-type variator are mixed.

・第1特別図柄の図柄変動ゲーム及び第2特別図柄の図柄変動ゲームを同時に実行可能なパチンコ遊技機に適用してもよい。例えば、第1特別図柄の図柄変動ゲームは、第2特別図柄の図柄変動ゲームが実行されているか否かに関係なく、大当り遊技の生起中でないときに実行可能に構成してもよい。更に、例えば、第2特別図柄の図柄変動ゲームは、第1特別図柄の図柄変動ゲームが実行されているか否かに関係なく、大当り遊技の生起中でないときに実行可能に構成してもよい。このような、第1特別図柄の図柄変動ゲーム及び第2特別図柄の図柄変動ゲームを同時に実行可能なパチンコ遊技機において、小当り抽選や小当り遊技を利用した状態(例えば、小当りRUSH)を生起可能に構成してもよい。例えば、小当り抽選や小当り遊技を利用した状態は、高ベース状態に比して、有利な状態であってもよい。   The symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol may be applied to a pachinko machine that can be executed simultaneously. For example, the symbol variation game of the first special symbol may be configured to be executable when the big hit is not occurring regardless of whether the symbol variation game of the second special symbol is being executed or not. Furthermore, for example, the symbol variation game of the second special symbol may be configured to be executable when the big hit game is not occurring regardless of whether or not the symbol variation game of the first special symbol is being executed. In a pachinko gaming machine capable of simultaneously executing such a symbol variation game of the first special symbol and a symbol variation game of the second special symbol, a state (for example, a small hit RUSH) using a small hit lottery or a small hit game It may be configured to be possible. For example, the state using the small hit lottery or the small hit game may be advantageous compared to the high base state.

・実施形態は、回胴式遊技機に具体化してもよい。回胴式遊技機(スロットマシン、パチスロ)は、遊技媒体としてメダルを使用し、スタートレバーの操作によって役抽選を行うとともにストップボタンの操作によってリールの回転を停止させ、役抽選の結果に応じた組み合わせが入賞することによって賞としてのメダルを払出す遊技機である。回胴式遊技機には、遊技者に有利な有利遊技としてボーナス遊技やART遊技がある。ART遊技は、特定役を入賞させるためにストップボタンの操作順を報知するアシスト機能を備えている。ART遊技は、ART抽選に当選することによって付与され、このART抽選に当選することが有利遊技を生起させる契機となり得る抽選結果を得たことに相当する。そして、ART遊技は、図柄変動ゲームの実行回数が所定回数に到達したこと、又はART遊技を終了させる契機となり得る抽選結果を得たこと(例えば、特定小役の当選回数が所定回数に達すること)を終了条件として終了する。そして、このような回胴式遊技機において、有利遊技であるART遊技中に遊技者が獲得した遊技媒体(メダル)の総数、又はART遊技の連続回数の少なくとも何れかの計数結果を含む報知演出(遊技結果画像RG)を実施形態と同様に実行させてもよい。なお、回胴式遊技機では、ART遊技の終了条件が成立する図柄変動ゲーム中に前述した報知演出が実行されるようにしてもよい。また、回動式遊技機では、ART遊技の終了条件が成立する可能性がある図柄変動ゲームが開始してから次の図柄変動ゲームが開始する迄の期間に報知演出を実行させてもよい。つまり、当該期間には、図柄変動ゲームが終了した後(メダルの払出し処理が終了した後)に報知演出が実行されることを含む。また、回胴式遊技機において報知演出を実行させる場合は、報知演出を実行させる前に、ART遊技が終了すること、又はART遊技の終了条件が成立する可能性があることを示唆又は報知する演出を実行させてもよい。当該演出としては、例えば味方キャラクタと敵キャラクタによるバトル演出において味方キャラクタが敗北する演出であったり、ART遊技の残り回数を報知している場合にその残り回数が零になる演出である。また、回胴式遊技機においても、実施形態で説明した連続計数結果や賞球計数結果に応じて報知演出を通常態様で実行させる場合と特殊態様で実行させる場合とを作り出してもよい。そして、実施形態と同様に報知演出が通常態様で実行された場合と特殊態様で実行された場合とで報知演出の終了後の演出モードを同一種類の演出モードとしてもよい。また、ART遊技において遊技者が獲得した遊技媒体の総数とは、例えばゲーム回数が上乗せされる遊技性であればART遊技が終了するまでに遊技者が獲得した遊技媒体の総数となる。また、ART遊技において遊技者が獲得した遊技媒体の総数とは、例えば所定回のゲームを1セットとし、そのセット数が上乗せされる遊技性であればそのセット数分の遊技が終了するまでに遊技者が獲得した遊技媒体の総数である。セット数によるART遊技では、1セットのART遊技が終了した後、次のART遊技が開始するまでの間が準備モードとなるが、当該準備モード中に獲得した遊技媒体は総数に含めてもよいし、含めなくてもよい。なお、回胴式遊技機には例えば液晶などの表示装置が搭載されており、当該表示装置において報知演出を実行させてもよい。   The embodiment may be embodied in a reel-type gaming machine. The reel-type gaming machine (slot machine, pachislot) uses medals as gaming media, performs lottery by operating the start lever and stops the rotation of the reel by operating the stop button, according to the result of the lottery It is a gaming machine which pays out a medal as a prize when a combination is won. In the roll-to-roll type gaming machine, there are bonus games and ART games as advantageous games advantageous to the player. The ART game has an assist function of informing the order of operation of the stop button in order to win a specific combination. The ART game is awarded by winning the ART lottery, and winning the ART lottery corresponds to obtaining a lottery result that can be a trigger for causing an advantageous game. Then, the ART game is that the number of times the symbol variation game has been executed has reached a predetermined number, or that a lottery result that can trigger the termination of the ART game has been obtained (for example, the number of times the specific small winning combination has reached a predetermined number) End with) as the end condition. And, in such a roll-to-roll type gaming machine, a notification effect including the total number of gaming media (medals) acquired by the player during the ART game which is an advantageous game, or at least any counting of the number of consecutive ART games. The (game result image RG) may be executed as in the embodiment. In the case of the roll-to-roll type gaming machine, the notification effect described above may be executed during the symbol variation game in which the termination condition of the ART game is satisfied. Further, in the pivoting type gaming machine, the notification effect may be performed during a period until the next symbol variation game starts after the symbol variation game having a possibility that the ART game termination condition is satisfied starts. That is, the period includes that the notification effect is executed after the symbol variation game ends (after the medal payout process ends). In addition, when the notification effect is to be executed in the reeling type gaming machine, it is suggested or notified that the ART game may end or the ART game end condition may be established before the notification effect is performed. A presentation may be performed. The effect is, for example, an effect in which an ally character is defeated in a battle effect by an ally character and an enemy character, or an effect in which the remaining number is zero when the number of remaining times in the ART game is notified. In addition, even in the case of the roll-to-roll type gaming machine, it may be possible to create a case in which the notification effect is performed in the normal mode and a case in which the notification effect is performed in the special mode. Then, similarly to the embodiment, the effect mode after the end of the informing effect may be the same type of effect mode in the case where the informing effect is executed in the normal mode and in the case where it is performed in the special mode. In addition, the total number of game media acquired by the player in the ART game is, for example, the total number of game media acquired by the player until the ART game is ended if the game characteristics have the game count increased. In addition, the total number of game media acquired by the player in the ART game is, for example, one set of games given a predetermined number of times, and if the number of sets is added, until the game for the number of sets ends It is the total number of game media acquired by the player. In the ART game by the number of sets, after one set of ART games is over, the preparation mode is in the period until the next ART game starts, but the game media acquired in the preparation mode may be included in the total number May or may not be included. In addition, display devices, such as a liquid crystal, are mounted in the reel-type game machine, for example, and the notification effect may be performed on the display device.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(1−1)大当りを契機として、かつ少なくとも大入賞口へ遊技球が入球したことによって遊技者が獲得した賞球の総数、又は大当り遊技の連続回数の少なくとも何れかの計数結果を含む報知演出を実行可能な報知手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、演出モードを制御するモード制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記計数結果が所定の条件を満たしていないときには前記報知演出を通常態様で実行させ、前記計数結果が所定の条件を満たしているときには前記報知演出を特殊態様で実行させ、前記モード制御手段は、前記報知演出が実行された後の演出モードとして、前記報知演出が通常態様で実行された場合と前記特殊態様で実行された場合とで同一種類の演出モードに制御する遊技機。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be additionally described below.
(1-1) Notification that includes at least any counting result of the total number of winning balls obtained by the player by the game ball entering the big winning opening at least as a chance of the big hit, or the number of consecutive times of big hitting games The display control system includes: notification means capable of executing an effect; effect control means for controlling execution of an effect; and mode control means for controlling an effect mode, wherein the effect control means does not satisfy the predetermined condition. Sometimes, the notification effect is executed in the normal mode, and when the counting result satisfies the predetermined condition, the notification effect is executed in the special mode, and the mode control means performs the effect mode after the notification effect is executed. As a game machine which controls to the same kind of production mode by the case where the informing effect is carried out in a normal mode, and the case where it is carried out in the special mode.

(1−2)所定の抽選に当選したことを契機として生起された有利遊技において遊技者が獲得したメダルの総数、又は前記有利遊技の連続回数の少なくとも何れかの計数結果を含む報知演出を実行可能な報知手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、演出モードを制御するモード制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記計数結果が所定の条件を満たしていないときには前記報知演出を通常態様で実行させ、前記計数結果が所定の条件を満たしているときには前記報知演出を特殊態様で実行させ、前記モード制御手段は、前記報知演出が実行された後の演出モードとして、前記報知演出が通常態様で実行された場合と前記特殊態様で実行された場合とで同一種類の演出モードに制御する遊技機。   (1-2) A notification effect including at least one counting result of the total number of medals obtained by the player in the advantageous game generated upon winning of a predetermined lottery, or the number of consecutive times of the advantageous game is executed. And a mode control means for controlling an effect mode, wherein the effect control means generates the notification when the counting result does not satisfy a predetermined condition. The effect is executed in the normal mode, and when the counting result satisfies the predetermined condition, the notification effect is executed in the special mode, and the mode control means is configured as the effect mode after the notification effect is executed. A gaming machine which controls the same kind of effect mode in the case where the notification effect is executed in the normal mode and the case in which the notification effect is executed in the special mode.

(1−3)前記演出制御手段は、特定条件が成立した場合に前記報知演出を実行させる前記(1−1)又は(1−2)に記載の遊技機。
(1−4)前記特定条件は、複数の要素が成り立つことによって成立可能であり、前記複数の要素には、経過で成り立つ要素と時点で成り立つ要素とを含む前記(1−3)に記載の遊技機。
(1-3) The gaming machine according to (1-1) or (1-2), wherein the effect control means executes the notification effect when a specific condition is satisfied.
(1-4) The specific condition can be satisfied by a plurality of elements being satisfied, and the plurality of elements include an element that holds in progress and an element that holds in time. Gaming machine.

(1−5)特殊条件の成立を契機に前記演出制御手段が前記報知演出を実行させた場合、当該報知演出で報知された前記計数結果に示される値は当該報知演出の終了後の起算値になり得る前記(1−1)〜(1−4)の何れか一項に記載の遊技機。   (1-5) When the effect control means executes the notification effect triggered by the establishment of the special condition, the value indicated in the counting result notified by the notification effect is the value calculated after the end of the notification effect The gaming machine according to any one of (1-1) to (1-4), which can be

(1−6)前記報知演出が実行された後に前記モード制御手段が制御する演出モードは、前記報知演出が実行された後に出現する専用の演出モードである前記(1−1)〜(1−6)の何れか一項に記載の遊技機。   (1-6) The effect mode controlled by the mode control means after the notification effect is executed is a dedicated effect mode which appears after the notification effect is executed. The gaming machine according to any one of 6).

(2−1)前記報知演出は、図柄変動ゲームの変動時間内に実行される演出であるとともに、報知態様によって当該図柄変動ゲームが大当りであること、又は始動保留の中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在することを示唆又は報知することが可能な演出である。   (2-1) The notification effect is an effect to be executed within the variation time of the symbol variation game, and that the symbol variation game is a big hit depending on the notification mode, or a symbol variation that becomes a big hit during start suspension It is an effect that can indicate or notify that a game is present.

(2−2)前記報知演出は、所定の演出の演出時間内に実行される演出であるとともに、報知内容によって始動保留の中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在することを示唆又は報知することが可能な演出である。   (2-2) The notification effect is an effect to be executed within the effect time of a predetermined effect, and it is suggested or informed that there is a symbol variation game which becomes a big hit among start-up suspension by the notification content Is a possible effect.

(3−1)大当り抽選に当選した場合に大入賞口が開状態となる大当り遊技が生起され、当該大当り遊技の終了後には通常遊技よりも有利な有利遊技を生起可能な遊技機において、演出の実行を制御する演出制御手段を備え、前記演出には、前記有利遊技が終了する図柄変動ゲームが実行されているときに実行可能な第1演出と第2演出とを含み、前記第1演出は、大当りを契機として、かつ少なくとも大入賞口へ遊技球が入球したことによって遊技者が獲得した賞球の総数、又は大当り遊技の連続回数の少なくとも何れかの計数結果を含む報知を行う演出であり、前記演出制御手段は、前記有利遊技が終了する図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選している場合に前記第2演出を実行させる遊技機。   (3-1) A big hit game in which a big winning opening is opened when a big hit lottery is won is produced, and after the end of the big hit game, in a gaming machine capable of producing an advantageous game more advantageous than a normal game, The effect control means for controlling the execution of the first effect and the second effect including the first effect and the second effect that can be executed when the symbol variation game in which the advantageous game is over is executed. The effect of performing a notification including at least one counting result of the total number of winning balls obtained by the player by the game ball entering at least the big winning opening, or at least one of the number of consecutive times of the big hitting game, triggered by the big hit The gaming machine, wherein the effect control means executes the second effect when a symbol variation game in which the advantageous game ends is won in the big hit lottery.

(3−2)前記演出には、第3演出をさらに含み、特定条件が成立しているときに前記演出制御手段が前記第1演出を実行させた場合、当該第1演出の終了後に前記第3演出が実行される前記(3−1)に記載の遊技機。   (3-2) The effect further includes a third effect, and when the effect control means executes the first effect when the specific condition is satisfied, the third effect is output after the end of the first effect. The gaming machine according to (3-1) above, in which three effects are executed.

(3−3)前記演出制御手段は、前記有利遊技が終了する図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選していない場合に前記第1演出を実行させ、前記有利遊技が終了する図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選している場合に前記第2演出を実行させるとともに前記第2演出を実行させる場合には前記第1演出を実行させず、前記第2演出は、前記有利遊技が終了する図柄変動ゲームで実行可能な専用の演出である前記(3−1)又は(3−2)に記載の遊技機。   (3-3) The effect control means executes the first effect when the symbol variation game in which the advantageous game ends is not won in the big hit lottery, and the symbol variation game in which the advantageous game ends is the above When the jackpot lottery is won, the second effect is executed and the second effect is executed, the first effect is not executed, and the second effect is the symbol change at which the advantageous game is ended. The gaming machine according to (3-1) or (3-2), which is a dedicated effect that can be executed in a game.

(3−4)演出モードを制御するモード制御手段を備え、前記モード制御手段は、前記第1演出が実行された後、当該第1演出が実行された後に出現する専用の演出モードに制御する前記(3−1)〜(3−3)の何れか一項に記載の遊技機。   (3-4) A mode control means for controlling an effect mode is provided, and the mode control means controls a dedicated effect mode that appears after the first effect is performed after the first effect is performed. The gaming machine according to any one of (3-1) to (3-3).

(3−5)図柄変動ゲームの実行中に始動口へ入球した遊技球を始動保留として計数する保留計数手段と、前記保留計数手段の計数した始動保留の数を記憶する保留記憶手段と、前記第1演出の実行前に実行される図柄変動ゲームの変動内容と、前記第1演出の実行中に存在する始動保留に基づく図柄変動ゲームの変動内容とが異なる前記(3−1)〜(3−4)の何れか一項に記載の遊技機。   (3-5) Hold counting means for counting the game balls entered into the starting opening during execution of the symbol variation game as start hold, and hold storage means for storing the number of start holds counted by the hold counting means. The above-described (3-1) to (3-1) in which the content of variation of the symbol variation game executed before the execution of the first effect is different from the content of variation of the symbol variation game based on the start suspension pending during the execution of the first effect. The gaming machine according to any one of 3-4).

(4−1)有利遊技を生起させる契機となり得る抽選結果を得たことによって有利遊技を生起させ、当該有利遊技を図柄変動ゲームの実行回数が所定回数に到達したこと、又は前記有利遊技を終了させる契機となり得る抽選結果を得たことの少なくとも何れかを含む終了条件が成立した場合に前記有利遊技が終了する遊技機において、前記有利遊技中に遊技者が獲得した遊技媒体の総数、又は前記有利遊技の連続回数の少なくとも何れかの計数結果を含む報知演出を実行可能な報知手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記有利遊技の終了条件が成立する図柄変動ゲーム中、及び前記有利遊技の終了条件が成立する可能性がある図柄変動ゲームが開始してから次の図柄変動ゲームが開始する迄の期間の少なくとも何れか一方で前記報知演出を実行可能に構成されており、前記計数結果が所定の条件を満たしていないときには前記報知演出を通常態様で実行させ、前記計数結果が所定の条件を満たしているときには前記報知演出を特殊態様で実行させ、前記報知演出を実行させる前には、前記有利遊技の終了条件が成立すること、又は前記有利遊技の終了条件が成立する可能性があることを示唆又は報知する演出を実行させる遊技機。   (4-1) An advantage game is caused by having obtained a lottery result that can trigger an advantage game, and the number of times the symbol variation game has been executed reaches a predetermined number, or the advantage game is ended In the gaming machine in which the advantageous game is ended when an end condition including at least one of the lottery results that can be triggered is satisfied, the total number of gaming media acquired by the player during the advantageous game, or The system comprises: notification means capable of executing a notification effect including at least any counting result of the continuous number of advantageous games; and effect control means for controlling execution of the effect, wherein the effect control means is an ending condition of the advantageous game Period during which the next symbol variation game starts after the symbol variation game with the possibility of the termination condition of the advantageous game being established. The at least one of the notification effects is configured to be executable, and when the counting result does not satisfy the predetermined condition, the notification effect is executed in the normal mode, and the counting result satisfies the predetermined condition. Occasionally, it is suggested that the termination condition of the advantageous game be established or the termination condition of the advantageous game be established before the notification effect is executed in a special mode and the notification effect is performed or A gaming machine that executes an effect to be notified.

(4−2)大当り抽選に当選したことを契機として大当り遊技の終了後に有利遊技を生起させ、当該有利遊技を図柄変動ゲームの実行回数が所定回数に到達したこと、又は前記有利遊技を終了させる契機となり得る抽選結果を得たことの少なくとも何れかを含む終了条件が成立した場合に前記有利遊技が終了する遊技機において、大当りを契機として、かつ少なくとも大入賞口へ遊技球が入球したことによって遊技者が獲得した賞球の総数、又は大当り遊技の連続回数の少なくとも何れかの計数結果を含む報知演出を実行可能な報知手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記有利遊技の終了条件が成立する図柄変動ゲーム中、及び前記有利遊技の終了条件が成立する可能性がある図柄変動ゲーム中の少なくとも何れか一方で前記報知演出を実行可能に構成されており、前記計数結果が所定の条件を満たしていないときには前記報知演出を通常態様で実行させ、前記計数結果が所定の条件を満たしているときには前記報知演出を特殊態様で実行させ、前記報知演出を実行させる前には、前記有利遊技の終了条件が成立すること、又は前記有利遊技の終了条件が成立する可能性があることを示唆又は報知する演出を実行させる遊技機。   (4-2) Trigger an advantageous game after the end of the big hit game triggered by winning in the big hit lottery, that the number of times the symbol change game has been executed reaches the predetermined number, or end the advantageous game In the gaming machine where the advantageous game ends when the end condition including at least one of the lottery results that can be triggered is satisfied, the gaming ball has entered at least the big winning opening with a big hit as a trigger. A notification means capable of executing a notification effect including the total number of winning balls acquired by the player or at least one of the count results of the number of consecutive times of the big hit game, and an effect control means for controlling the execution of the effect; The effect control means is in a symbol variation game in which the termination condition of the advantageous game is established, and in a symbol variation game in which the termination condition of the advantageous game may be established. Even if it is not configured, the notification effect can be executed, and when the counting result does not satisfy the predetermined condition, the notification effect is executed in the normal mode, and the counting result satisfies the predetermined condition. It is suggested that the termination condition of the advantageous game is satisfied or the termination condition of the advantageous game may be satisfied before the notification effect is executed in the special mode and the notification effect is performed when the user is present. Or a gaming machine that executes an effect to be notified.

(4−3)前記演出制御手段は、前記有利遊技の終了条件が成立する図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選している場合に特殊な演出を実行させる前記(4−3)に記載の遊技機。   (4-3) The game according to (4-3), wherein the effect control means executes a special effect when the symbol variation game in which the termination condition of the advantageous game is satisfied has won the big hit lottery. Machine.

(4−4)前記演出制御手段は、前記有利遊技の終了条件が成立する図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選していない場合に前記報知演出を実行させ、前記有利遊技の終了条件が成立する図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選している場合に前記特殊な演出を実行させるとともに前記特殊な演出を実行させる場合には前記報知演出を実行させず、前記特殊な演出は、前記有利遊技の終了条件が成立する図柄変動ゲームで実行可能な専用の演出である前記(4−3)に記載の遊技機。   (4-4) The effect control means executes the notification effect when the symbol variation game in which the termination condition of the advantageous game is satisfied has not won the big hit lottery, and the termination condition of the advantageous game is satisfied. When the symbol variation game has won the big hit lottery, the special effect is executed and the special effect is executed, the notification effect is not executed, and the special effect is for the advantageous game The gaming machine according to (4-3), which is a dedicated effect that can be executed in a symbol variation game in which an end condition is satisfied.

(4−5)前記有利遊技の終了条件が成立する図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選している場合における前記図柄変動ゲームの変動内容は、前記有利遊技の終了条件が成立する図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選していない場合の前記図柄変動ゲームの変動内容として出現し得ない変動内容である前記(4−4)に記載の遊技機。   (4-5) The variation contents of the symbol variation game when the symbol variation game in which the termination condition of the advantageous game is met is won in the big hit lottery is the symbol variation game in which the termination condition of the advantageous game is met. The gaming machine according to (4-4), wherein the contents of fluctuation can not appear as contents of fluctuation of the symbol fluctuation game when the jackpot lottery is not won.

(5−1)大当り抽選に当選した場合に大入賞口が開状態となる大当り遊技が生起され、当該大当り遊技の終了後には通常遊技よりも有利な有利遊技を生起可能な遊技機において、前記大当り抽選に当選した場合に大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、大当りを契機として、かつ少なくとも大入賞口へ遊技球が入球したことによって遊技者が獲得した賞球の総数、又は大当り遊技の連続回数の少なくとも何れかの計数結果を含む報知演出を実行可能な報知手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記有利遊技が終了する図柄変動ゲーム中に前記報知演出を実行させることができ、前記有利遊技が終了する図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選しており、かつ特定の大当りが決定されているときには前記報知演出とは異なる演出を実行させる遊技機。   (5-1) A gaming machine in which a big hit game in which a big winning opening is opened when a big hit lottery is won occurs, and an advantageous game which is more advantageous than a normal game can be made after the big hit game is over A big hit type determining means for determining the type of big hit when winning a big hit lottery, and the total number of winning balls obtained by the player by the game ball entering at least a big winning opening triggered by the big hit, or a big hit A notification means capable of executing a notification effect including at least any counting result of the continuous number of games, and an effect control means for controlling the execution of the effect, the effect control means is a symbol for which the advantageous game ends. The informing effect can be executed during the fluctuation game, and the symbol fluctuation game in which the advantageous game is ended has won the big hit lottery, and a specific big hit is determined Game machine for executing a different effect from that of the notification effect to come.

(5−2)前記演出制御手段は、前記有利遊技が終了する図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選していない場合に前記報知演出を実行させ、前記報知演出とは異なる演出は、前記有利遊技が終了する図柄変動ゲームで実行可能な専用の演出である前記(5−2)に記載の遊技機。   (5-2) The effect control means executes the notification effect when the symbol variation game in which the advantageous game ends is not won in the big hit lottery, and effects different from the notification effect are the advantageous game The gaming machine according to (5-2), which is a dedicated effect that can be executed in the symbol variation game in which the game is ended.

(5−3)前記大当りの種類は、有利度によって区別可能であり、前記特定の大当りは、複数種類の大当りの中で最も有利度が高い大当りである前記(5−1)又は(5−2)に記載の遊技機。   (5-3) The types of the jackpots can be distinguished by the degree of advantage, and the specific jackpot is the above-mentioned (5-1) or (5-), which is the jackpot with the highest degree of merit among the plurality of jackpots. The gaming machine described in 2).

(5−4)前記演出制御手段は、前記有利遊技が終了する図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選していない場合、当該図柄変動ゲームにおいて前記大当り抽選に当選していないことを特定可能な変動結果を導出させた後、前記報知演出を実行させる前記(5−1)〜(5−3)の何れか一項に記載の遊技機。   (5-4) If the symbol variation game for which the advantageous game ends is not winning the big hit lottery, the effect control means can identify that the big hit lottery has not been won in the symbol variation game The game machine according to any one of (5-1) to (5-3), wherein the notification effect is executed after the result is derived.

10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、14…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30c…主制御用RAM、31…副制御基板、31a…副制御用CPU、GH…画像表示部、M1,M2,M3…演出モード、HG…保留画像、PC1x…メイン変動パターン、RG,RG1,RG2…遊技結果画像。   10: Pachinko gaming machine, 11: effect display device, 14: large winning opening, 30: main control board, 30a: main control CPU, 30c: main control RAM, 31: secondary control board, 31a: secondary control CPU , GH ... image display unit, M1, M2, M3 ... effect mode, HG ... reserved image, PC1x ... main variation pattern, RG, RG1, RG2 ... game result image.

Claims (5)

図柄変動ゲームの実行中に始動口へ入球した遊技球を始動保留として計数する保留計数手段と、
前記保留計数手段の計数した始動保留の数を記憶する保留記憶手段と、
大当りを契機として、かつ少なくも大入賞口へ遊技球が入球したことによって遊技者が獲得した賞球の総数、又は大当り遊技の連続回数の少なくとも何れかの計数結果を含む報知演出を実行可能な報知手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、特定条件の成立によって前記報知演出を実行させ、
前記特定条件は、前記始動保留の中に大当りとなる始動保留が存在する場合及び前記始動保留の中に大当りとなる始動保留が存在しない場合の何れでも成立する遊技機。
Hold counting means for counting the game balls entering the starting opening during the execution of the symbol variation game as starting hold;
Hold storage means for storing the number of start hold counted by the hold counting means;
Triggered by the jackpot, and at least the total number of winning balls that the player has acquired by the game ball entering the big winning opening at least, or can be performed notification effects including at least any counting results of the number of consecutive times of big hit games Means of notification
Providing an effect control means for controlling the execution of the effect;
The effect control means causes the notification effect to be executed by the establishment of a specific condition,
The gaming machine, wherein the specific condition is satisfied either when there is a start hit with a big hit in the start hold or when there is no start with a big hit in the start hold.
未だ開始されない図柄変動ゲームを始動保留として記憶し、大当りになる可能性を示唆する先読み予告を前記始動保留に基づく図柄変動ゲームが開始される前に実行可能とした遊技機において、
大当りを契機として、かつ少なくとも大入賞口へ遊技球が入球したことによって遊技者が獲得した賞球の総数、又は大当り遊技の連続回数の少なくとも何れかの計数結果を含む報知演出を実行可能な報知手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、特定条件の成立によって前記報知演出を実行させ、
前記報知演出は、前記始動保留として記憶された図柄変動ゲームが存在する場合でも実行可能な演出であり、
前記報知演出と前記先読み予告は、異なる時期に実行される遊技機。
A gaming machine in which a symbol variation game which has not yet been started is stored as a start pending, and a prefetch notice that suggests a possibility of becoming a big hit can be executed before the symbol variation game based on the start pending is started.
In response to the jackpot, and at least the total number of winning balls obtained by the player by the game ball entering the big winning opening, or at least any of the count results of the number of consecutive times of big hit game can be performed Notification means;
Providing an effect control means for controlling the execution of the effect;
The effect control means causes the notification effect to be executed by the establishment of a specific condition,
The notification effect is an effect that can be executed even when the symbol variation game stored as the start hold is present,
The gaming machine in which the notification effect and the advance notice are executed at different times.
前記特定条件は、特定の変動パターンが選択されることである請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the specific condition is that a specific fluctuation pattern is selected. 始動口には、開閉部材を有する特定始動口があり、
普通図柄の当り抽選を行う普通当り抽選手段と、
前記普通図柄の当り抽選の抽選結果を導出する普通図柄変動ゲームを実行する普通ゲーム実行手段と、
前記普通図柄の当り抽選に当選した場合に前記普通図柄変動ゲームの終了後に前記開閉部材が開状態となる普通当り遊技を生起させる普通当り遊技生起手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、
前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記特定始動口への遊技球の入球に関する有利度が前記第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態と、を含み、
前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態であるときに前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合、前記第2遊技状態を終了させ、
前記演出制御手段は、前記第2遊技状態の終了を契機に前記報知演出を実行させ、
前記報知演出の実行中に存在する始動保留は、前記報知演出の実行前に前記普通図柄の当り抽選に当選して生起された普通当り遊技において前記報知演出の実行前又は実行中に前記特定始動口へ遊技球が入球したことによって生じ得る請求項1〜請求項3の何れか一項に記載の遊技機。
The starting opening has a specific starting opening with an opening and closing member,
Normal hit lottery means to perform a hit lottery of normal symbols,
An ordinary game execution means for executing an ordinary symbol variation game for deriving a lottery result of a random lottery for the ordinary symbol,
Normal hit game occurrence means for causing a normal hit game in which the opening / closing member is opened after the end of the normal symbol variation game when the normal symbol winning lottery is won,
And gaming state control means for controlling the gaming state;
The gaming state includes a first gaming state, and a second gaming state in which an advantage of the game ball entering the specific starting opening is advantageous over the first gaming state.
The gaming state control means terminates the second gaming state when an ending condition of the second gaming state is satisfied in the second gaming state.
The effect control means causes the notification effect to be executed upon termination of the second gaming state.
The start pending present during the execution of the notification effect is the specific start before or during the execution of the notification effect in a normal hit game that is generated by winning the lottery for the normal symbol before the execution of the notification effect The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, which can be generated by the game ball entering the mouth.
前記報知演出の実行前に実行される図柄変動ゲームの変動内容と、前記報知演出の実行中に存在する始動保留に基づく図柄変動ゲームの変動内容とが異なる請求項1〜請求項4の何れか一項に記載の遊技機。   The fluctuation content of the symbol fluctuation game executed before execution of the informing effect, and the fluctuation content of the symbol fluctuation game based on the suspension of start-up present during the execution of the informing effect are different. The gaming machine according to one item.
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