JP2015033408A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a player to play, with an expectation, even a final symbol variation game in a special game state.SOLUTION: In a final symbol variation game to execute a probability variable notification mode, namely, in a variation shortened state and a probability variable state, an ED performance part is also performed regardless of a result of a jackpot lottery. Specifically, in the final symbol variation game in the variation shortened state and the probability variable state, during the ED performance part, the result of the jackpot lottery is not grasped by the player and such a game can be set as a time in which the player can expect a success, on the other hand.

Description

本発明は、遊技者にとって有利な特別遊技状態を付与可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of giving a special gaming state advantageous to a player.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、大当り遊技終了後に始動条件が通常状態よりも付与され易く変動する特別遊技状態が付与されるようにしている。このようなパチンコ遊技機としては、例えば、特許文献1に記載のようなものが挙げられる。このパチンコ遊技機では、特別遊技状態として100回の図柄変動ゲームが行われる間に時短遊技状態が付与され、該時短遊技状態の最後の図柄変動ゲームでは専用の変動パターンに基づく10秒の図柄変動ゲームを実行可能にしている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a special gaming state is provided in which a starting condition is more easily applied than a normal state and fluctuates after the end of a big hit game. Examples of such pachinko gaming machines include those described in Patent Document 1. In this pachinko machine, a short-time gaming state is given as a special gaming state during 100 symbol variation games, and the last symbol variation game in the short-time gaming state has a 10-second symbol variation based on a dedicated variation pattern. The game is executable.

特開2005−006742号公報JP 2005-006742 A

ところで、特許文献1では、時短遊技状態の最後の図柄変動ゲームでは専用の変動パターンに基づく10秒の図柄変動ゲームが内部抽選で大当りとならない状況でしか実行されないので、この10秒の図柄変動ゲームが出現した時点で、時短遊技状態の最後、しかも大当りとならないことを遊技者に把握させてしまう。   By the way, in Patent Document 1, since the last symbol variation game in the short-time gaming state is executed only in a situation where the symbol variation game of 10 seconds based on the dedicated variation pattern is not a big hit in the internal lottery, this symbol variation game of 10 seconds. Will appear to the player at the end of the short-time gaming state and not a big hit.

したがって、上述したような10秒の図柄変動ゲームとなる間は、遊技者にとって何ら期待を持つことができない退屈な時間となってしまっていた。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、特別遊技状態の最後の図柄変動ゲームであっても遊技者が期待を持って遊技を行うことができる遊技機を提供することにある。
Therefore, during the 10-second symbol variation game as described above, it was a boring time for the player to have no expectation.
The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the purpose of the present invention is to play games with the player's expectation even in the last symbol variation game in a special gaming state. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing the above.

上記課題を解決する遊技機は、大当り遊技の終了後に遊技者にとって有利な特別遊技状態を付与可能な遊技機において、始動条件が成立した後、開始条件の成立に基づいて大当り抽選の結果に応じた遊技演出を伴わせて図柄変動ゲームを開始させるように制御する図柄変動ゲーム制御手段と、前記特別遊技状態を付与可能な上限期間を設定して前記特別遊技状態を付与するように制御する状態制御手段と、前記特別遊技状態の間、該特別遊技状態であることを遊技者に報知する報知演出を実行するように制御する報知演出制御手段と、を備え、前記図柄変動ゲーム制御手段は、前記報知演出を実行することとなる最後の図柄変動ゲームに関し、前記大当り抽選の結果が大当りでない場合、専用内容の遊技演出を伴わせる一方、前記大当り抽選の結果が大当りの場合、前記専用内容の遊技演出と見た目に区別し難い遊技演出を伴わせた後、さらに最終的に大当りの旨を報知する大当り用の遊技演出を追加して伴わせるように制御するようにした。   A gaming machine that solves the above problem is a gaming machine that can give a special gaming state advantageous to the player after the end of the big hit game.After the start condition is established, the game machine according to the result of the big win lottery based on the establishment of the start condition. A state of controlling the game to be provided with the special game state by setting an upper limit period during which the special game state can be given, Control means and notification effect control means for controlling to execute a notification effect for notifying the player that the player is in the special game state during the special game state, the symbol variation game control means, Regarding the last symbol variation game that will execute the notification effect, if the result of the jackpot lottery is not a jackpot, the bonus game lottery is accompanied with a dedicated game effect. When the result is a big hit, control is made to accompany the special game content effect and the game effect that is hard to distinguish visually, and finally add a big win game effect that informs you of the big hit effect. I tried to do it.

上記遊技機について、前記始動条件が成立したが未だ開始されていない開始保留状態の前記図柄変動ゲームに関する保留情報を記憶する記憶手段を備え、前記報知演出制御手段は、前記特別遊技状態の前記上限期間の到達の際、前記記憶手段に前記保留情報が存在することを判定する場合、該保留情報に基づき開始される一部又は全ての前記図柄変動ゲームを対象として前記報知演出の延長を遊技者に報知するための制御を実行することが好ましい。   The game machine includes storage means for storing hold information regarding the symbol variation game in the start hold state that has been established but has not yet started, and the notification effect control means includes the upper limit of the special game state. When it is determined that the holding information exists in the storage means when the period reaches, the player can extend the notification effect for some or all of the symbol variation games started based on the holding information. It is preferable to execute control for informing the user.

上記遊技機について、前記開始条件の成立に基づく前記遊技演出の決定に用いられ、所定の数値範囲内で数値データを更新する数値データ更新手段と、前記始動条件の成立時に、前記数値データ更新手段から数値データを抽出し、抽出された数値データに起因する判定用数値データを用いてその後の前記開始条件の成立に基づき決定することになる遊技演出が何れに対応するのか対応関係を判定する始動条件成立時判定手段と、を備え、前記図柄変動ゲーム制御手段は、前記特別遊技状態の前記上限期間の到達の際、前記記憶手段に前記保留情報が存在することを判定する場合、該保留情報に基づき開始される前記図柄変動ゲームを対象に特定の遊技演出に対応することを前記始動条件成立時判定手段が判定していれば、該判定の対象とされた前記図柄変動ゲームを含むようにして前記報知演出を延長して実行するように制御することが好ましい。   For the gaming machine, used for determining the game effect based on the establishment of the start condition, and a numerical data updating means for updating numerical data within a predetermined numerical range, and the numerical data updating means when the start condition is satisfied Start of determining the correspondence relationship between the game effects to be determined based on the establishment of the start condition using the determination numerical data resulting from the extracted numerical data When the condition is satisfied, and the symbol variation game control means determines that the holding information exists in the storage means when the upper limit period of the special gaming state is reached. If the start condition establishment time determining means determines that the specific game effect corresponding to the symbol variation game started on the basis of is determined, it is determined as the target of the determination. It is preferably controlled to execute by extending the notification effect so as to include the symbol variation games.

上記遊技機について、遊技関連情報記憶手段で前記特別遊技状態の遊技中に累積して記憶保持可能とされる遊技関連情報を用いて各種情報を遊技者に報知するための制御を行う情報報知制御手段を備え、前記遊技関連情報は、前記特別遊技状態の実行中に付与される前記大当り遊技の終了後、再び前記特別遊技状態に制御される場合、直近の前記特別遊技状態から前記遊技関連情報を累積して記憶保持可能とされるとともに、前記特別遊技状態の前記上限期間の到達後の前記報知演出の延長中に付与される前記大当り遊技の終了後、再び前記特別遊技状態に制御される場合にも直近の前記特別遊技状態から前記遊技関連情報を累積して記憶保持可能に構成されることが好ましい。   Information notification control for performing control for notifying various kinds of information to the player using the game related information accumulated and stored in the special gaming state by the game related information storage means for the gaming machine And the game related information is controlled from the latest special game state to the special game state after the jackpot game given during execution of the special game state. Can be stored and stored, and after the jackpot game given during the extension of the notification effect after the upper limit period of the special game state is reached, the special game state is controlled again. Even in this case, it is preferable that the game-related information can be accumulated and stored from the latest special game state.

上記遊技機について、遊技関連情報記憶手段で前記特別遊技状態の遊技中に累積して記憶保持可能とされる遊技関連情報を用いて各種情報を遊技者に報知するための制御を行う情報報知制御手段を備え、前記情報報知制御手段は、前記図柄変動ゲーム制御手段が開始させる前記専用内容の遊技演出内で、前記各種情報として前記特別遊技状態に関わる遊技履歴を遊技者に報知するように制御することが好ましい。   Information notification control for performing control for notifying various kinds of information to the player using the game related information accumulated and stored in the special gaming state by the game related information storage means for the gaming machine And the information notification control means is configured to notify the player of a game history related to the special game state as the various information within the game content of the dedicated content started by the symbol variation game control means. It is preferable to do.

本発明によれば、特別遊技状態の最後の図柄変動ゲームであっても遊技者が期待を持って遊技を行うことができる。   According to the present invention, even in the last symbol variation game in the special gaming state, the player can play a game with expectation.

パチンコ遊技機の表側を示す正面図。The front view which shows the front side of a pachinko gaming machine. 大当り仕様を説明する図。The figure explaining the jackpot specification. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを説明する図。The figure explaining a fluctuation pattern. 先読みコマンドを説明する図。The figure explaining a prefetch command. RAMクリア仕様を説明する図。The figure explaining RAM clear specification. 専用の選択状態時の演出内容の決定態様を説明する図。The figure explaining the determination aspect of the production content at the time of an exclusive selection state. (a)〜(c)は専用の選択状態時の演出内容を説明する図。(A)-(c) is a figure explaining the production content at the time of an exclusive selection state. (a)〜(e)は専用の選択状態時の演出の実行態様を説明する図。(A)-(e) is a figure explaining the execution mode of the production | presentation at the time of an exclusive selection state.

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤10が装備されている。遊技盤10には、パチンコ遊技機に装備されている発射ハンドルHdの回動操作によって、遊技球が発射される。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine is equipped with a game board 10. A game ball is launched onto the game board 10 by a turning operation of the launch handle Hd provided in the pachinko gaming machine.

遊技盤10の略中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有し、表示演出を行う表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11では、複数の図柄列(本実施形態では、3列)の装飾図柄(飾図)を変動させて行う装飾図柄変動ゲームと、当該装飾図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。各列には、[1]〜[8]の8種類の数字が飾図として表示される。そして、8種類の飾図によって、各列の図柄列が構成されている。装飾図柄変動ゲームは、第1始動入球装置15及び第2始動入球装置17の何れかに遊技球が入球することを契機に、実行される。   In the approximate center of the game board 10, there is provided an effect display device 11 having a liquid crystal display type image display unit GH and serving as a display means for performing a display effect. In the effect display device 11, a decorative symbol variation game performed by varying a decorative symbol (decorative symbol) of a plurality of symbol columns (three columns in this embodiment), and various types of game executed in association with the decorative symbol variation game. The display effect is executed. In each column, eight types of numbers [1] to [8] are displayed as a decorative drawing. And the pattern row | line | column of each row | line | column is comprised by eight types of decorative drawings. The decorative symbol variation game is executed when a game ball enters one of the first start ball entering device 15 and the second start ball entering device 17.

装飾図柄変動ゲームでは、各列の飾図として表示される飾図の組み合わせ(表示結果)が導出される。大当り抽選(当り抽選)に当選する場合、演出表示装置11には、大当り(当り)の図柄組み合わせが確定停止表示される。また、大当り抽選に非当選する場合、演出表示装置11には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。本実施形態において、大当りの図柄組み合わせは、全列の飾図が同一の図柄組み合わせ([777]等)である。また、はずれの図柄組み合わせは、全列の飾図が異なる図柄組み合わせ([426]等)、又は1列の飾図が他の2列の飾図と異なる図柄組み合わせ([323]等)である。   In the decorative symbol variation game, a combination (display result) of decorative drawings displayed as decorative drawings in each column is derived. When winning the big hit lottery (win lottery), the effect display device 11 displays the symbol combination of the big hit (win) in a fixed stop display. Further, when the big hit lottery is not won, the effect display device 11 displays a definite symbol combination on the final display. In the present embodiment, the jackpot symbol combination is a symbol combination ([777] or the like) in which all the decorative drawings are the same. In addition, the off-line symbol combination is a symbol combination ([426] or the like) in which the decorations of all the rows are different, or a symbol combination ([323] or the like) in which one row of decorations is different from the other two rows of decorations. .

演出表示装置11の下方には、第1始動入球装置15が配設されている。この第1始動入球装置15は、遊技球が入球可能な入球口を有している。また、第1始動入球装置15は、入球した遊技球を検知する第1始動スイッチSW1(図3を示す)を有している。第1始動スイッチSW1は、第1始動入球装置15へ入球した遊技球が流下する通路上に配設されている。第1始動入球装置15は、入球した遊技球を第1始動スイッチSW1で検知することにより、後述する図柄変動ゲームの始動条件、すなわち大当りか否かを決めるための大当り抽選権利を付与し得る。以下では、第1始動入球装置15への遊技球の入球を契機とする大当り抽選を、「第1の大当り抽選」という場合がある。   Below the effect display device 11, a first start ball entering device 15 is disposed. The first start ball entry device 15 has a ball entrance into which a game ball can enter. Further, the first starting and entering device 15 has a first starting switch SW1 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered. The first start switch SW <b> 1 is disposed on a path through which game balls that have entered the first start ball entering device 15 flow down. The first starting and entering device 15 gives a jackpot lottery right for determining whether or not to start a symbol variation game, which will be described later, that is, whether or not it is a big win, by detecting the entered game ball with the first start switch SW1. obtain. In the following, the big hit lottery triggered by the game ball entering the first start ball entering device 15 may be referred to as a “first big hit lottery”.

また、第1始動入球装置15の下方には、第2始動入球装置17が配設されている。この第2始動入球装置17は、遊技球が入球可能な入球口を有している。また、第2始動入球装置17は、開閉部材16を有している。また、第2始動入球装置17は、入球した遊技球を検知する第2始動スイッチSW2(図3に示す)を有している。第2始動スイッチSW2は、第2始動入球装置17へ入球した遊技球が流下する通路上に配設されている。第2始動入球装置17は、入球した遊技球を第2始動スイッチSW2で検知することにより、後述する図柄変動ゲームの始動条件、すなわち大当りか否かを決めるための大当り抽選の権利を付与し得る。以下では、第2始動入球装置17への遊技球の入球を契機とする大当り抽選を、「第2の大当り抽選」という場合がある。   Further, a second start ball entering device 17 is disposed below the first start ball entering device 15. The second starting entrance device 17 has an entrance that allows game balls to enter. Further, the second starting and entering device 17 has an opening / closing member 16. Further, the second starting and entering device 17 has a second starting switch SW2 (shown in FIG. 3) for detecting the entered game ball. The second start switch SW2 is disposed on the passage through which the game balls that have entered the second start ball entering device 17 flow down. The second starting and entering device 17 detects the entered game ball with the second starting switch SW2, thereby granting the right of lottery lottery to determine the starting condition of the symbol variation game described later, that is, whether or not it is a big hit Can do. Below, the big hit lottery triggered by the game ball entering the second starting ball entering device 17 may be referred to as a “second big hit lottery”.

開閉部材16は、電動役物ソレノイドSOL1(図3に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。第2始動入球装置17は、開閉部材16が開状態となるとき入球口が拡大されて遊技球が入球し易い開放状態となる。一方、第2始動入球装置17は、開閉部材16が閉状態となるとき入球口が閉鎖されて遊技球が入球し難い閉鎖状態となる。   The opening / closing member 16 is configured to be displaceable between an open state and a closed state by the operation of the electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 3). When the opening / closing member 16 is in the open state, the second start ball entering device 17 is in an open state in which the entrance is enlarged and the game ball is easy to enter. On the other hand, when the opening / closing member 16 is in the closed state, the second starting ball entering device 17 is in the closed state in which the entrance is closed and it is difficult for the game ball to enter.

また、第2始動入球装置17の下方には、大入賞扉を有する大入賞装置20が配設されている。大入賞装置20は、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図3に示す)を有している。カウントスイッチSW3は、大入賞装置20へ入球した遊技球が流下する通路上に配設されている。また、大入賞装置20の大入賞扉は、大入賞ソレノイドSOL2(図3に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。大入賞装置20は、大入賞扉が開状態となるとき遊技球が入球可能な開放状態となり、遊技球の入球が許容される。大入賞装置20は、入球した遊技球をカウントスイッチSW3で検知することにより、予め定めた個数(例えば10個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与しうる。   Further, below the second starting ball entering device 17, a big winning device 20 having a big winning door is arranged. The big winning device 20 has a count switch SW3 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered. The count switch SW3 is disposed on a path through which game balls that have entered the grand prize winning device 20 flow down. Further, the big prize door of the big prize device 20 is configured to be displaceable between an open state and a closed state by the operation of the big prize solenoid SOL2 (shown in FIG. 3). The grand prize winning device 20 is in an open state in which a game ball can be entered when the grand prize door is opened, and the game ball is allowed to enter. The big winning device 20 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 10) of winning balls by detecting the gaming balls that have entered the ball using the count switch SW3.

本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、大当り遊技が生起される。大当り遊技の生起中には、大入賞装置20が開放状態となり、大入賞装置20への遊技球の入球が許容される。この大当り遊技の生起中には、大入賞装置20へ遊技球が入球すると、予め決めた個数の遊技球が賞球として払い出される。   In this embodiment, when a big hit lottery is won, a big hit game is generated. During the occurrence of the big hit game, the big prize device 20 is in an open state, and the game balls are allowed to enter the big prize device 20. During the occurrence of the big hit game, when a game ball enters the big prize device 20, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball.

また、大当り遊技では、大入賞装置20が開放状態となる開放遊技が複数回行われる。1回の開放遊技は、開放遊技の終了条件が成立するまでの間、行われる。本実施形態において、開放遊技の終了条件は、規定時間が経過すること又は規定個数の遊技球が大入賞装置20へ入球することによって成立する。   In the big hit game, an open game in which the big prize device 20 is in an open state is performed a plurality of times. One open game is played until the end condition of the open game is satisfied. In the present embodiment, the open game end condition is satisfied when a specified time elapses or when a specified number of game balls enter the big winning device 20.

また、演出表示装置11の右方には、ゲート23が配設されている。ゲート23は、通過(入球)した遊技球を検知するゲートスイッチSW4(図3に示す)を有している。ゲート23は、通過した遊技球をゲートスイッチSW4で検知することにより、普図ゲームの始動条件、すなわち普図当りか否かを決めるための普図当り抽選の権利を付与し得る。普図当り抽選に当選すると、開閉部材16の開放によって第2始動入球装置17に遊技球を入球させ易くなり、遊技者は、後述する図柄変動ゲームの始動条件を容易に獲得できる機会を得ることができる。   A gate 23 is disposed on the right side of the effect display device 11. The gate 23 has a gate switch SW4 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has passed (entered). The gate 23 can give the right of lottery per usual figure to determine whether or not it is the usual game start condition, that is, whether or not it is per ordinary figure, by detecting the passed game ball with the gate switch SW4. If the lottery per regular drawing is won, the opening of the opening / closing member 16 makes it easier for the game ball to enter the second start ball entry device 17, and the player has an opportunity to easily acquire the start condition of the symbol variation game described later. Can be obtained.

また、遊技盤10の右下方には、LED等の発光部材が複数配置された発光部配置部材HSが配設されている。発光部配置部材HSには、第1特別図柄表示装置25a、第2特別図柄表示装置25b、第1保留表示装置26a、第2保留表示装置26b、及び普通図柄表示装置27が配設されている。各表示装置25a,25b,26a,26b,27は、複数の発光部材によって構成されている。   In addition, on the lower right side of the game board 10, a light emitting unit arrangement member HS in which a plurality of light emitting members such as LEDs are arranged is arranged. A first special symbol display device 25a, a second special symbol display device 25b, a first hold display device 26a, a second hold display device 26b, and a normal symbol display device 27 are disposed on the light emitting portion arrangement member HS. . Each of the display devices 25a, 25b, 26a, 26b, and 27 is composed of a plurality of light emitting members.

第1特別図柄表示装置25aでは、当該第1特別図柄表示装置25aを構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄(特図)を用いて、第1の特別図柄変動ゲームが実行される。第1特別図柄表示装置25aにて第1の特別図柄変動ゲームの実行が開始されると演出表示装置11にて装飾図柄変動ゲームが開始され、第1の特別図柄変動ゲームの実行が終了すると装飾図柄変動ゲームが終了する。第1特別図柄表示装置25aには、大当り抽選に当選した際、大当り図柄が停止して表示(確定停止表示)される。第1特別図柄表示装置25aに大当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置11には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第1特別図柄表示装置25aには、大当り抽選に非当選した際、はずれ図柄が停止して表示(確定停止表示)される。第1特別図柄表示装置25aにはずれ図柄が停止して表示される際、演出表示装置11には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、第1特別図柄表示装置25aに特別図柄が停止して表示されるまでの間、第1特別図柄表示装置25aでは、特別図柄が変動して表示される。   In the first special symbol display device 25a, the first special symbol variation game is executed by using a special symbol (special symbol) based on a combination of turning on and off of the light emitting members constituting the first special symbol display device 25a. . When the execution of the first special symbol variation game is started in the first special symbol display device 25a, the decoration symbol variation game is started in the effect display device 11, and when the execution of the first special symbol variation game is finished, the decoration is performed. The symbol variation game ends. On the first special symbol display device 25a, when the big hit lottery is won, the big hit symbol is stopped and displayed (determined stop display). When the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 25a, the big hit symbol combination is confirmed and stopped on the effect display device 11. In addition, when the big hit lottery is not won, the first special symbol display device 25a stops and displays the off symbol (definite stop display). When the off symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 25a, the offending symbol combination is displayed on the effect display device 11 in a fixed stop manner. It should be noted that the special symbol is changed and displayed on the first special symbol display device 25a until the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 25a.

同様に、第2特別図柄表示装置25bでは、当該第2特別図柄表示装置25bを構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄(特図)を用いて、第2の特別図柄変動ゲームが実行される。第2特別図柄表示装置25bにて第2の特別図柄変動ゲームの実行が開始されると演出表示装置11にて装飾図柄変動ゲームが開始され、第2の特別図柄変動ゲームの実行が終了すると装飾図柄変動ゲームが終了する。第2特別図柄表示装置25bには、大当り抽選に当選した際、大当り図柄が停止して表示(確定停止表示)される。第2特別図柄表示装置25bに大当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置11には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第2特別図柄表示装置25bには、大当り抽選に非当選した際、はずれ図柄が停止して表示(確定停止表示)される。第2特別図柄表示装置25bにはずれ図柄が停止して表示される際、演出表示装置11には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、第2特別図柄表示装置25bに特別図柄が停止して表示されるまでの間、第2特別図柄表示装置25bでは、特別図柄が変動して表示される。   Similarly, in the second special symbol display device 25b, the second special symbol change game is performed using a special symbol (special symbol) based on a combination of lighting and extinguishing of the light emitting members constituting the second special symbol display device 25b. Executed. When the execution of the second special symbol variation game is started in the second special symbol display device 25b, the decoration symbol variation game is started in the effect display device 11, and when the execution of the second special symbol variation game is ended, the decoration is performed. The symbol variation game ends. On the second special symbol display device 25b, when the big hit lottery is won, the big hit symbol is stopped and displayed (determined stop display). When the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 25b, the big hit symbol combination is confirmed and stopped on the effect display device 11. In addition, when the big hit lottery is not won, the second special symbol display device 25b stops and displays the off symbol (definite stop display). When the off symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 25b, the off symbol combination is confirmed and stopped on the effect display device 11. In addition, until the special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 25b, the special symbol is displayed while being changed on the second special symbol display device 25b.

以下では、単に「特別図柄変動ゲーム」という場合には、第1の特別図柄変動ゲームと第2の特別図柄変動ゲームの何れも意味する。また、「第1の図柄変動ゲーム」という場合には、第1の特別図柄変動ゲームと第1の装飾図柄変動ゲームの何れも意味する。また、「第2の図柄変動ゲーム」という場合には、第2の特別図柄変動ゲームと第2の装飾図柄変動ゲームの何れも意味する。また、単に「図柄変動ゲーム」という場合には、第1の図柄変動ゲームと第2の図柄変動ゲームの何れも意味する。   In the following, when the term “special symbol variation game” is simply used, it means both the first special symbol variation game and the second special symbol variation game. Further, the term “first symbol variation game” means both the first special symbol variation game and the first decorative symbol variation game. Further, the term “second symbol variation game” means both the second special symbol variation game and the second decorative symbol variation game. In addition, simply referring to the “symbol variation game” means both the first symbol variation game and the second symbol variation game.

本実施形態では、第1の特別図柄変動ゲームの実行と、第2の特別図柄変動ゲームの実行と、を各別に保留可能に構成されている。そして、第1保留表示装置26aでは、当該第1保留表示装置26aを構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている開始保留状態の第1の特別図柄変動ゲームの回数(以下、「第1保留記憶数」という)が示される。同様に、第2保留表示装置26bでは、当該第2保留表示装置26bを構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている開始保留状態の第2の特別図柄変動ゲームの回数(以下、「第2保留記憶数」という)が示される。   In the present embodiment, the execution of the first special symbol variation game and the execution of the second special symbol variation game can be held separately. Then, in the first hold display device 26a, the number of times of the first special symbol variation game in the start hold state in which the execution is put on hold by turning on, blinking, or turning off the light emitting members constituting the first hold display device 26a ( Hereinafter, it is referred to as “first reserved storage number”. Similarly, in the second hold display device 26b, the number of times of the second special symbol variation game in the start hold state in which execution is put on hold by turning on, blinking, or turning off the light emitting member constituting the second hold display device 26b. (Hereinafter referred to as “second reserved storage number”).

普通図柄表示装置27には、当該普通図柄表示装置27を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる普通図柄が停止して表示(確定停止表示)される。普通当り抽選に当選した場合、普通図柄表示装置27には、普通当り図柄が停止して表示される。一方、普通当り抽選に非当選した場合、普通図柄表示装置27には、普通はずれ図柄が停止して表示(確定停止表示)される。   On the normal symbol display device 27, the normal symbol by the combination of lighting and extinction of the light emitting members constituting the normal symbol display device 27 is stopped and displayed (determined stop display). When the normal winning lottery is won, the normal symbol display device 27 stops and displays the normal winning symbol. On the other hand, when the normal winning lottery is not won, the normal symbol display device 27 stops the normal symbol and displays it (determined stop display).

画像表示部GHの下方領域には、上述した各保留記憶数(始動保留球の個数)を画像表示するための保留画像表示領域(表示領域)H,Jが、区画形成されている。保留画像表示領域Hは、第1保留記憶数の上限数に対応する4つの保留対応画像H1,H2,H3,H4を表示可能に構成されている。保留画像表示領域Hでは、第1保留記憶数に対応する個数の保留対応画像を表示させることで、第1保留記憶数が報知される。   In the lower area of the image display portion GH, the reserved image display areas (display areas) H and J for displaying the above-described numbers of the stored storage numbers (the number of start holding balls) are partitioned. The reserved image display area H is configured to display four reserved corresponding images H1, H2, H3, and H4 corresponding to the upper limit number of the first reserved storage number. In the hold image display area H, the number of hold-corresponding images corresponding to the first hold storage number is displayed to notify the first hold storage number.

同様に、保留画像表示領域Jは、第2保留記憶数の上限数に対応する4つの保留対応画像J1,J2,J3,J4を表示可能に構成されている。保留画像表示領域Jでは、第2保留記憶数に対応する個数の保留対応画像を表示させることで、第2保留記憶数が報知される。   Similarly, the reserved image display area J is configured to display four reserved images J1, J2, J3, and J4 corresponding to the upper limit number of the second reserved memory number. In the reserved image display area J, the number of reserved images corresponding to the second reserved memory number is displayed, thereby informing the second reserved memory number.

例えば、第1保留記憶数が1球も記憶されていない状態で第1始動入球装置15に遊技球が2球入球したとする。この場合、2個の保留対応画像H1,H2が画像表示されることで、第1の特別図柄変動ゲームの保留を示すこととなる。同様に、第2保留記憶数が1球も記憶されていない状態で第2始動入球装置17に遊技球が2球入球したとする。この場合、2個の保留対応画像J1,J2が画像表示されることで、第2の特別図柄変動ゲームの保留を示すこととなる。   For example, it is assumed that two game balls have entered the first start ball entering device 15 in a state where no first ball is stored. In this case, the two hold-corresponding images H1 and H2 are displayed as images, thereby indicating the hold of the first special symbol variation game. Similarly, it is assumed that two game balls have entered the second start ball entry device 17 in a state where no second ball is stored. In this case, when the two hold-corresponding images J1 and J2 are displayed as images, the hold of the second special symbol variation game is indicated.

これにより遊技者は、保留有表示の態様となっている保留対応画像から実行が保留されている特別図柄変動ゲームの種類と保留された順序、さらに実行が保留されている各特別図柄変動ゲームの回数を把握することができる。   As a result, the player can select the type of the special symbol variation game that has been suspended from the on-hold image corresponding to the on-hold display mode, the order in which it has been suspended, and the special symbol variation game that has been suspended. The number of times can be grasped.

また、パチンコ遊技機には、遊技者が遊技中に操作可能な位置(本実施形態では、遊技盤10の下方の部材上)に、操作手段としての演出用ボタンBTが配設されている。また、パチンコ遊技機には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプLaが所定位置に配設されているとともに、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカSpが所定位置に配設されている。   Further, in the pachinko gaming machine, an effect button BT as an operation means is disposed at a position where the player can operate during the game (on the member below the game board 10 in this embodiment). Further, in the pachinko gaming machine, a decoration lamp La as a light emitting means for performing a light emitting effect is disposed at a predetermined position, and a speaker Sp as a sound output means for performing a sound effect is disposed at a predetermined position. .

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動(以下、「確変」という)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与する機能である。本実施形態において確変状態は、次回、大当り遊技が生起される迄の間、又は予め定めた確変上限回数の図柄変動ゲームが終了する迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が、確変状態が付与されていないとき(以下、「非確変状態」という)と比べて高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な特別遊技状態となり得る。   Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that gives a probability variation state in which the lottery probability of the jackpot lottery is changed from a low probability to a high probability after the jackpot game ends. In the present embodiment, the probability variation state is given until the next big hit game is generated or until the predetermined variable variation upper limit number of symbol variation game is finished. The probability change state is advantageous for the player because the probability of winning the big hit lottery is likely to occur because the probability of a lottery changes with a high probability compared to when the probability change state is not given (hereinafter referred to as “non-probability change state”). It can be a special gaming state.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、変動時間短縮状態(以下、「変短状態」という)が付与される。変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき(非変動時間短縮状態(以下、「非変短状態」という)と比べて短縮される。また、変短状態では、普図当り抽選の抽選確率が低確率から高確率に変動する。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、非変短状態とは異なる動作パターン、かつ多い回数で開閉部材16が開閉動作する。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉部材16の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。   Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, after the big hit game is over, a variation time shortening state (hereinafter referred to as “shortening state”) is given. In the variable state, when the fluctuation time of the normal game that derives the lottery result of the lottery per drawing is not given the variable state (non-variable time shortened state (hereinafter referred to as “non-variable state”)) In the variable state, the lottery per lottery varies from low probability to high probability, and in the variable state, when the lottery per general symbol is won, The opening / closing member 16 opens and closes with a different number of operation patterns, and in a variable state, the opening / closing member 16 is based on the fact that the lottery per one regular drawing is won when the lottery is won per ordinary drawing. The opening time is longer than that in the non-variable state.

本実施形態において変短状態は、次回の大当りが生起されるまでの間、又は予め定めた付与期間となる変短上限回数の図柄変動ゲームが終了する迄の間、付与される。変短状態は、開閉部材16が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第2始動入球装置17への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な特別遊技状態となり得る。変短状態は、開閉部材16の単位時間あたりの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態でもある。   In this embodiment, the variable state is given until the next jackpot is generated or until the symbol variation game of the number of times of variable upper limit that becomes a predetermined grant period ends. The variable speed state can be a special game state that is advantageous for the player because the opening / closing member 16 operates favorably for the player and the rate of entry into the second starting ball entering device 17 per unit time is improved. The variable speed state is a state in which the opening time increases with an increase in the opening time per unit time of the opening and closing member 16, and is also a state in which the entrance rate is improved by increasing the opening time.

図2に示すように、大当り抽選に当選した場合、複数種類(本実施形態では4種類)の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与される。4種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定される。第1の大当り抽選に当選した場合、図柄A及び図柄Bの何れかに応じた大当りが決定される。また、第2の大当り抽選に当選した場合、図柄c及び図柄dの何れかに応じた大当りが決定される。   As shown in FIG. 2, when a big hit lottery is won, one big hit is determined from a plurality of types (four types in this embodiment), and a big hit game based on the determined big hit is given. Which of the four types of jackpots is to be determined is determined according to the type of special figure (jackpot symbol) determined when the jackpot lottery is won. When the first jackpot lottery is won, a jackpot corresponding to either symbol A or symbol B is determined. In addition, when the second big hit lottery is won, the big win corresponding to either the symbol c or the symbol d is determined.

大当り図柄(特図)の決定には、後述する特図振分用乱数が用いられ、その特図振分用乱数の抽出値をもとに特図が決定される。大当り図柄(特図)には、各特図に対して、特図振分用乱数の取り得る数値(本実施形態では0〜99までの全100通りの整数値)が、所定個数ずつ(本実施形態では1つずつ)振分けられている。   In determining the jackpot symbol (special figure), a special figure distribution random number, which will be described later, is used, and the special figure is determined based on the extracted value of the special figure distribution random number. In the jackpot symbol (special figure), for each special figure, a numerical value that can be taken by the random number for special figure distribution (in this embodiment, all 100 integer values from 0 to 99) are given in a predetermined number In the embodiment, it is distributed one by one.

具体的には、第1の大当り抽選に当選した場合、特図振分用乱数の60個の値が図柄Aに、特図振分用乱数の40個の値が図柄Bにそれぞれ振分けられている。また、第2の大当り抽選に当選した場合、特別振分用乱数の60個の値が図柄cに、特図振分用乱数の40個の値が図柄dにそれぞれ振分けられている。   Specifically, when the first big hit lottery is won, 60 values of the special figure distribution random numbers are assigned to symbol A, and 40 values of the special figure distribution random numbers are assigned to symbol B. Yes. When the second big hit lottery is won, 60 special distribution random numbers are assigned to symbol c, and 40 special distribution random numbers are assigned to symbol d.

大当り遊技は、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞装置20が開放される開放遊技が規定回数(本実施形態では16回、14回、12回)を上限として複数回行われる。1回の開放遊技は、大入賞装置20の開閉動作が所定回数(本実施形態では1回)行われるまでであり、1回の開放遊技中に大入賞装置20は、規定個数(本実施形態では10球)の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間(本実施形態では25秒)が経過するまでの間、開放される。開放遊技では、開放遊技中演出が行われる。最終回の開放遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示す大当りエンディング演出が行われて大当り遊技が終了する。大当り遊技の終了後には、大当り抽選当選の遊技状態(図2では「当選時状態」という)に応じた遊技状態(図2では「当選後状態」という)に制御される。   The jackpot game is started after the jackpot symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the symbol variation game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is finished, the open game in which the special winning device 20 is opened is performed a plurality of times up to a prescribed number of times (16 times, 14 times, and 12 times in the present embodiment). One open game is performed until the opening / closing operation of the big prize device 20 is performed a predetermined number of times (in this embodiment, once). During the one open game, the special prize device 20 has a predetermined number (in this embodiment). Until 10 game balls enter or until a specified time (25 seconds in this embodiment) elapses. In the open game, an effect during the open game is performed. When the final open game ends, a big hit ending effect indicating the end of the big hit game is performed and the big hit game ends. After the big hit game is over, the game state (called “post-win state” in FIG. 2) according to the big win lottery winning game state (referred to as “winning state” in FIG. 2) is controlled.

なお、図2において、「低確+変短なし」は、非確変状態且つ非変短状態の付与中を意味するとともに、「低確+変短あり」は、非確変状態且つ変短状態の付与中を意味する。また、「高確+変短なし」は、確変状態且つ非変短状態の付与中を意味するとともに、「高確+変短あり」は、確変状態且つ変短状態の付与中を意味する。本実施形態では、大当りの仕様上、「低確+変短あり」の遊技状態が付与されないようになっている。   In FIG. 2, “low accuracy + no change” means that the non-probability change state and the non-change change state are being applied, and “low accuracy + change change” means the non-probability change state and the change state. Means granting. Further, “high accuracy + no change” means that the probability change state and the non-change state are being given, and “high accuracy + change” means that the probability change state and the change state are being given. In the present embodiment, the gaming state of “low probability + variable” is not given due to the big hit specification.

図柄Aの大当りは、14回開放大当り遊技を付与し、大当り抽選当選時の遊技状態(当選時状態)に関係なく(問わないで)、大当り遊技終了後、「100回」の確変上限回数を上限として確変状態(100回高確)を付与するとともに、「100回」の変短上限回数を上限として変短状態(100回変短)を付与する。   The big hit of symbol A is given 14 open big hit games, regardless of the game state at the time of the big win lottery (the state at the time of winning) (regardless of the question), after the big hit game ends, the probability variation upper limit of “100 times” A certain change state (100 times high accuracy) is given as the upper limit, and a short change state (100 times change) is given with the upper limit number of change of “100 times” as the upper limit.

図柄Bの大当りは、12回開放大当り遊技を付与し、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、「100回」の確変上限回数を上限として確変状態(100回高確)を付与する。この場合には、大当り抽選当選時の遊技状態が非変短状態であれば非変短状態を付与する一方、大当り抽選当選時の遊技状態が変短状態であれば「100回」の変短上限回数を上限として変短状態(100回変短)を付与する。   The big hit of symbol B is given 12 open big hit games, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game is over, the probable change state (100 high probability) Is granted. In this case, if the game state at the time of winning the big hit lottery is non-variable, a non-variable state is given, while if the game state at the time of winning the big hit lottery is variable, the change of "100 times" is made. The variable state (100 times variable) is given with the upper limit number as the upper limit.

図柄cの大当りは、16回開放大当り遊技を付与し、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、「100回」の確変上限回数を上限として確変状態(100回高確)を付与するとともに、「100回」の変短上限回数を上限として変短状態(100回変短)を付与する。   The big hit of symbol c is given 16 open big hit games. Regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game is over, the probability change upper limit number of times “100 times” is the upper limit (100 high accuracy) And a variable state (100 times variable) with the maximum number of times of variable “100 times” as the upper limit.

図柄dの大当りは、12回開放大当り遊技を付与し、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、「100回」の確変上限回数を上限として確変状態(100回高確)を付与するとともに、「100回」の変短上限回数を上限として変短状態(100回変短)を付与する。   The big hit of the symbol d is given 12 open big hit games, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game is over, the probable change state (100 high probability) And a variable state (100 times variable) with the maximum number of times of variable “100 times” as the upper limit.

本実施形態では、全種類の大当りに基づく大当り遊技における1回の開放遊技で定められた規定個数及び規定時間は、同一に定められている。このため、12回開放大当り遊技<14回開放大当り遊技<16回開放大当り遊技のように、開放遊技の回数(開放回数)が多い程、遊技者にとって有利な種類の大当り(有利度の高い大当り)となる。したがって、大当り遊技中の開放遊技が遊技者にとって有利となる確率は、第1の大当り抽選に当選するよりも第2の大当り抽選に当選した方が高く、第2の大当り抽選に当選する方が遊技者にとって有利となる。   In the present embodiment, the prescribed number and the prescribed time determined in one open game in the jackpot game based on all types of jackpot are set the same. Therefore, as the number of open games (number of times of opening) increases, such as 12 open big hit games <14 open big hit games <16 open big hit games, ) Therefore, the probability that the open game during the big hit game is advantageous to the player is higher when the second big hit lottery is won than when the first big hit lottery is won, and when the second big hit lottery is won. It is advantageous for the player.

第1の大当り抽選の当選によっては、大当り当選時が変短状態でなければ変短状態が付与されない場合がある一方、第2の大当り抽選の当選によっては、何れの大当りの場合でも変短状態が付与されることとなる。したがって、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される確率は、第1の大当り抽選に当選するよりも第2の大当り抽選に当選した方が高く、第2の大当り抽選に当選する方が遊技者にとって有利となる。   Depending on the winning of the 1st big hit lottery, if the winning time of the big win is not changed, the changed state may not be granted. Will be granted. Therefore, the probability that the shortage state will be given after the end of the jackpot game is higher in the second jackpot lottery than in the first jackpot lottery, and the player who wins the second jackpot lottery game It is advantageous for the person.

以上のように、本実施形態では、第1の大当り抽選に当選するよりも、第2の大当り抽選に当選した方が、遊技者にとって有利な種類の大当りが決定され易くなっている。
また、本実施形態では、遊技状態に基づく状況を遊技者に示唆又は報知するため、複数種類の演出モードを設定している。演出表示装置11では、装飾図柄変動ゲームで表示される飾図を除いて構成し得るとともに、飾図よりも背面に表示されるモード背景(背景画像)が、演出モード毎に設定されており、演出表示装置11に表示されるモード背景の種類から設定されている演出モードの種類を遊技者に把握させうる。
As described above, in the present embodiment, it is easier to determine the type of jackpot that is advantageous to the player if the second jackpot lottery is won than the first jackpot lottery is won.
In the present embodiment, a plurality of types of effect modes are set in order to suggest or notify the player of the situation based on the gaming state. The effect display device 11 can be configured excluding the decorations displayed in the decorative symbol variation game, and the mode background (background image) displayed on the back of the decorations is set for each effect mode. The player can grasp the type of effect mode set from the type of mode background displayed on the effect display device 11.

本実施形態における演出モードとして、確変非報知モード、確変報知モードが用意されている。
確変非報知モードは、非変短状態の付与中、すなわち確変状態及び非確変状態の何れの付与中の可能性もある場合に設定される演出モードである。また、報知演出としての確変報知モードは、変短状態の付与中、すなわち確変状態の付与中の場合に設定される演出モードである。この確変報知モードには、遊技を盛り上げるためにモード背景として、背景Ha、背景Hb、及び背景Hcの3種類が用意されている。確変報知モードのモード背景は、所定の条件のもとで大当り遊技が繰り返されることで、予め定めた規則(本実施形態では背景Ha→背景Hb→背景Hcといった予め定めた順序)に沿って切替えられる。
As the production mode in the present embodiment, a probability variation non-notification mode and a probability variation notification mode are prepared.
The probability variation non-notification mode is an effect mode that is set when there is a possibility that a certain variation state or a non-probability variation state is being imparted. Further, the probability change notification mode as the notification effect is an effect mode set when the variable state is being given, that is, when the probability change state is being given. In this probability change notification mode, three types of backgrounds Ha, background Hb, and background Hc are prepared as mode backgrounds to increase the game. The mode background of the probability change notification mode is switched according to a predetermined rule (in this embodiment, a predetermined order such as background Ha → background Hb → background Hc) by repeating the big hit game under a predetermined condition. It is done.

本実施形態では、確変報知モードの移行後、変短状態の終了、すなわち確変状態の終了に伴って、原則、確変報知モードから確変非報知モードが設定される。このため、大当り遊技の終了後、変短状態となるのであれば確変報知モードで100回の図柄変動ゲームが行われた後、原則、101回目の図柄変動ゲームから確変非報知モードが設定される。また、大当り遊技の終了後、非変短状態となるのであれば確変非報知モードに演出モードが設定される。   In this embodiment, after the transition to the probability variation notification mode, in principle, the probability variation notification mode is set to the probability variation non-notification mode with the end of the variable state, that is, with the end of the probability variation state. For this reason, after the big hit game is finished, if it becomes a changeable state, after the symbol variation game is performed 100 times in the probability variation notification mode, in principle, the probability variation non notification mode is set from the 101th symbol variation game. . In addition, if the non-changeable state is entered after the big hit game ends, the effect mode is set to the probability change non-notification mode.

図2のモード背景の欄に示すように、大当りに当選した場合、非変短状態だった遊技状態が大当り遊技の終了後から変短状態となるとき、すなわち非変短状態時に図柄Aに当選したとき、モード背景が後述する初回の大当り当選の状況で直近の確変報知モードでのモード背景を保持(維持)するか否かが遊技者に選択(初回のみ選択)される。この場合には、モード背景の「保持」が遊技者に選択されれば、直近の確変報知モードでのモード背景による確変報知モードが開始される一方、モード背景の「初回から」が選択されれば、背景Haによる確変報知モードが開始される。   As shown in the mode background column in FIG. 2, when the big win is won, the game state that was in the non-changed state becomes a changed state after the end of the big hit game, that is, the symbol A is won in the non-changed state. In this case, the player selects (selects only the first time) whether or not to maintain (maintain) the mode background in the most recent probability change notification mode in the first big hit winning situation described later. In this case, if “hold” of the mode background is selected by the player, the probability change notification mode by the mode background in the latest probability change notification mode is started, while “from the first time” of the mode background is selected. Then, the probability change notification mode based on the background Ha is started.

本実施形態において、初回の大当り当選(大当り遊技)とは、確変非報知モードの実行中の特定の大当りとなる図柄Aに基づく大当り当選(大当り遊技)のことである一方、連続の大当り当選(大当り遊技)とは、確変報知モードの実行中の大当り当選(大当り遊技)のことである。   In the present embodiment, the first jackpot winning (the jackpot game) is a jackpot winning (a jackpot game) based on the symbol A that is a specific jackpot during execution of the probability variation non-notification mode. The jackpot game is a jackpot winning (big hit game) during execution of the probability change notification mode.

また、大当りに当選した場合、図柄Bに当選したとき、モード背景が保持され演出モードも保持される。このため、大当り遊技の終了後が非変短状態となる場合、すなわち大当り抽選当選時が非変短状態(確変非報知モード)のとき、モード背景が保持され確変非報知モードから確変非報知モードに演出モードが保持される。一方、大当り遊技の終了後が変短状態となる場合、すなわち大当り抽選当選時が変短状態(確変報知モード)のとき、モード背景が保持され確変報知モードから確変報知モードに演出モードが保持される。   In the case of winning a big hit, when the symbol B is won, the mode background is maintained and the effect mode is also maintained. For this reason, when the big hit game is in the non-variable short state, that is, when the big hit lottery win is in the non-variable short state (probability variation non-notification mode), the mode background is maintained and the probability variation non-notification mode is changed to the probability variation non-notification mode. The production mode is maintained. On the other hand, when the jackpot game is in a variable state after the end of the game, that is, when the big hit lottery win is in the variable state (probability change notification mode), the mode background is maintained and the effect mode is maintained from the probability change notification mode to the probability change notification mode. The

また、大当りに当選した場合、図柄c,dに当選したとき、変短状態での当選であればモード背景が保持され確変報知モードから確変報知モードに演出モードが保持される。一方、非変短状態での当選であって、後述する延長報知演出の実行中での当選を除いては、図柄Aの当選同様、初回の大当り当選の状況とする一方、後述する延長報知演出の実行中での当選であれば直近の確変報知モードでのモード背景が保持され確変報知モードが開始される。   In addition, when winning the jackpot, when winning the symbols c and d, if the winning is in the variable state, the mode background is maintained and the effect mode is maintained from the probability variation notification mode to the probability variation notification mode. On the other hand, except for winning in the non-variable short state, and during the execution of the extended notification effect to be described later, like the winning of the pattern A, the first jackpot winning situation will be set, while the extended notification effect to be described later If the winning is being performed, the mode background in the most recent probability change notification mode is retained, and the probability change notification mode is started.

次に、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が配設されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。機裏側には、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)、装飾ランプLaの発光態様、スピーカSpの音声出力態様の各種動作を制御する演出制御基板31が配設されている。また、機裏側には、払出制御基板32が配設されている。払出制御基板32は、主制御基板30が出力した制御指令(制御コマンド)に基づき、機裏側に配設されている球払出装置33の動作を制御する。また、機裏側には、遊技場のメインとなる主電源(例えば、AC24V)を、パチンコ遊技機を構成する各種構成部材に供給する電源基板34が配設されている。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described.
As shown in FIG. 3, a main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is disposed on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. On the rear side of the machine, based on the control signal (control command) output from the main control board 30, the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, backgrounds, and characters), the light emission mode of the decorative lamp La, and the speaker An effect control board 31 for controlling various operations of the sound output mode of Sp is provided. Also, a payout control board 32 is disposed on the back side of the machine. The payout control board 32 controls the operation of the ball payout device 33 disposed on the back side of the machine based on a control command (control command) output from the main control board 30. Further, on the back side of the machine, a power supply board 34 for supplying a main power source (for example, AC 24V) serving as the main of the game hall to various components constituting the pachinko gaming machine is disposed.

まず、主制御基板30について説明する。
図3に示すように、主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。主制御用CPU30aには、各種ソレノイドSOL1,SOL2、各特別図柄表示装置25a,25b、各保留表示装置26a,26b、及び普通図柄表示装置27が接続されている。
First, the main control board 30 will be described.
As shown in FIG. 3, the main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a main control program for the main control CPU 30a, and necessary data. A main control RAM 30c capable of writing and reading is provided. To the main control CPU 30a, various switches SW1 to SW4 are connected so as to be able to input a detection signal output by detecting a game ball. Various solenoids SOL1 and SOL2, special symbol display devices 25a and 25b, hold display devices 26a and 26b, and normal symbol display device 27 are connected to the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数(当り判定用乱数)、特図振分用乱数、演出判定用乱数、普図当り判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数などの数値データとしての各種乱数の値を所定の周期毎に所定の数値範囲で更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当りとなる場合に生起される大当り遊技の種類、つまり、大当り図柄となる特図を決定する場合に用いる乱数である。演出判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合に特別演出を実行するか否か(例えば、リーチを形成するか否か)の演出抽選(演出判定)で用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当り抽選で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動パターンを選択する際に用いる乱数である。本実施形態では、主制御用CPU30aが、各種乱数の値を所定の数値範囲で更新する数値データ更新手段として機能する。   The main control CPU 30a is a variety of numerical data such as a big hit determination random number (a hit determination random number), a special figure distribution random number, an effect determination random number, a universal pattern determination random number, and a variation pattern distribution random number. Random number update processing (random number generation processing) for updating the random number value in a predetermined numerical range every predetermined period is executed. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The special figure allocating random number is a random number used when determining the type of jackpot game to be generated when the jackpot is made, that is, the special chart having the jackpot symbol. The random number for effect determination is used in the effect lottery (effect determination) of whether or not a special effect is executed (for example, whether or not a reach is formed) when a big win is not won in the jackpot lottery, that is, in the case of a loss. It is a random number. The random number for judgment per common figure is a random number used in lottery per common figure. The random number for variation pattern distribution is a random number used when selecting a variation pattern that determines the variation content of the symbol variation game. In the present embodiment, the main control CPU 30a functions as numerical data updating means for updating various random number values within a predetermined numerical range.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、演出判定値、普図当り判定値など)が記憶されている。
The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.
The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (such as a big hit determination value, an effect determination value, and a normal hit determination value).

大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。大当り判定値は、非確変状態時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値(低確判定値)と、確変状態時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値(高確判定値)とがある。高確判定値の設定数は、低確判定値の設定数よりも多く設定されている。高確判定値は、低確判定値を含んで構成されている。このため、低確判定値と高確判定値は、その総数は異なるが、設定値については一部の値が共通値とされている。共通値は、非確変状態時及び確変状態時の何れの状態においても大当り判定用乱数の値と一致する値とされている。高確判定値において、共通値を除く他の値は、低確判定値(共通値)とは異なる非共通値とされている。非共通値は、大当り抽選時の遊技状態に応じて、大当り判定用乱数の値と一致する場合と一致しない場合とがある。具体的に言えば、非共通値は、非確変状態時の大当り抽選において、大当り判定用乱数の値とは一致しない一方、確変状態時の大当り抽選において、大当り判定用乱数の値と一致する。   The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. The big hit judgment value is a low probability big hit judgment value (low probability judgment value) used in the big hit lottery in the non-probable variation state and a high probability big hit judgment value (high probability judgment value) used in the big hit lottery in the probability variation state. There is. The set number of high-accuracy determination values is set larger than the set number of low-accuracy determination values. The high-accuracy determination value includes a low-accuracy determination value. For this reason, although the total number of the low-accuracy determination value and the high-accuracy determination value is different, some of the set values are common values. The common value is a value that matches the value of the jackpot determination random number in both the non-probability change state and the probability change state. In the high-accuracy determination value, values other than the common value are non-common values different from the low-accuracy determination value (common value). The non-common value may or may not match the value of the jackpot determination random number depending on the gaming state at the time of the jackpot lottery. Specifically, the non-common value does not coincide with the value of the big hit determination random number in the big hit lottery in the non-probable variation state, but coincides with the value of the big hit determination random number in the big hit lottery in the probable variation state.

演出判定値は、はずれを決定する場合に特別演出を実行させるか否かの演出抽選で用いる判定値であり、演出判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。
普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。普図当り判定値は、変短状態の有無により、その数が異なる。具体的には、非変短状態時における普図当り判定値よりも、変短状態時における普図当り判定値の設定値が多くなるように定められている。
The effect determination value is a determination value used in an effect lottery for determining whether or not a special effect is to be executed when determining a loss, and is determined from numerical values that can be taken as a random number for effect determination.
The determination value per common figure is a determination value used in the lottery per common figure, and is determined from the numerical values that can be taken by the random number for determination per common figure. The number of judgment values per common map varies depending on whether or not there is a variable state. Specifically, it is determined that the set value of the determination value per universal figure in the variable state is larger than the determination value per normal figure in the non-variable state.

主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)の変動が開始してから図柄(特図及び飾図)が確定停止表示されるまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動時間(演出時間)を特定する。この変動時間によっては、図柄変動ゲームの変動内容(遊技演出)を特定することもできる。複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれ特別変動用の変動パターン、及びはずれ通常変動用の変動パターンに分類される。大当り変動用、はずれ特別変動用及びはずれ通常変動用の変動パターンは、それぞれ複数種類あり、何れかが選択される。   A plurality of types of variation patterns are stored in the main control ROM 30b. The variation pattern is the base of effects (display effects, light-emitting effects, audio effects) from the start of the change of the symbols (special illustrations and decorations) until the symbols (special illustrations and decorations) are confirmed and stopped. The variation time (effect time) of the symbol variation game is specified. Depending on the variation time, the variation content (game effect) of the symbol variation game can be specified. The plurality of types of variation patterns are classified into variation patterns for big hit variation, variation patterns for extraordinary special variation, and variation patterns for extraordinary variation. There are a plurality of types of variation patterns for the big hit variation, the extraordinary variation and the extraordinary variation, and one of them is selected.

大当り変動(当り変動)は、大当り抽選に当選した場合に行われる変動である。大当り変動では、特別図柄変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。また、大当り変動では、装飾図柄変動ゲームにおいて、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。装飾図柄変動ゲームでは、特別演出を経て、大当り図柄を導出させる。   The big hit variation (hit variation) is a change performed when the big hit lottery is won. In the big hit variation, the big hit symbol is finally displayed in the special symbol variation game. In the big hit variation, in the decorative symbol variation game, the big hit symbol is finally displayed in a fixed stop state. In the decorative symbol variation game, a big hit symbol is derived through a special effect.

はずれ特別変動は、大当り抽選に当選せずに、演出抽選に当選した場合に行われ、特別図柄変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。また、はずれ特別変動では、装飾図柄変動ゲームにおいて、特別演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。はずれ通常変動は、大当り抽選及び演出抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、特別図柄変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。また、はずれ通常変動では、装飾図柄変動ゲームにおいて、特別演出を経ないで、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。特別図柄変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、特別演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。   The special loss variation is performed when the effect lottery is won without winning the big win lottery, and finally the lost symbol is finally stopped and displayed in the special symbol variation game. Further, in the extraordinary variation, in the decorative symbol variation game, a special symbol is finally displayed, and finally, the final symbol is confirmed and stopped. Outlier normal variation is performed when neither the big winning lottery nor the effect lottery is won, and the final symbol is finally stopped and displayed in the special symbol variation game. Further, in the case of the normal deviation, the special symbol is finally stopped and displayed in the decorative symbol variation game without any special effects. In the special symbol variation game, when the variation of the special symbol is started, the variation of the special symbol is continued until the variation time elapses without performing a special effect.

以下、本実施形態に定められた変動パターンについて説明する。
図4に示すように、変短状態を付与することとなる大当り後(変短付大当り後)、すなわち変短状態が付与されてから実行された図柄変動ゲームの回数に基づき、変動パターンの選択状態が規定されている。この変動パターンの選択状態毎に、選択可能な変動パターンが振り分けられている。
Hereinafter, the variation pattern defined in the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 4, selection of a variation pattern based on the number of symbol variation games executed after a big hit (after a big hit with variation), that is, after a variation state is granted, as shown in FIG. State is defined. A selectable variation pattern is assigned to each variation pattern selection state.

具体的に、変短状態(確変状態)が付与されて1〜99回、すなわち確変状態中の図柄変動ゲームを対象としては、選択可能な変動パターンに変動パターンP1〜P92を振り分けた「変短中」の選択状態で変動パターンが選択(決定)される。この「変短中」の選択状態では、大当り抽選及び演出抽選の結果に基づき、変動パターンP1〜P92の何れかから変動パターンが選択される。   Specifically, for the symbol variation game in which the variation state (probability variation state) is given 1 to 99 times, that is, in the probability variation state, the variation patterns P1 to P92 are distributed to selectable variation patterns. The variation pattern is selected (determined) in the “medium” selection state. In this “changeable” selection state, a variation pattern is selected from any one of the variation patterns P1 to P92 based on the results of the big hit lottery and the effect lottery.

また、変短状態が付与されて100回、すなわち変短状態及び確変状態での最後の図柄変動ゲームを対象としては、選択可能な変動パターンに変動パターンP93,P94を振り分けた「専用」の選択状態で変動パターンが選択(決定)される。この「専用」の選択状態では、大当り抽選に非当選の場合に変動パターンP93が選択(決定)される一方、大当り抽選に当選の場合に変動パターンP94が選択される。   In addition, for the last symbol variation game in the variation state and the probability variation state 100 times after the variation state is given, “dedicated” selection in which variation patterns P93 and P94 are distributed to selectable variation patterns The variation pattern is selected (determined) depending on the state. In this “dedicated” selection state, the fluctuation pattern P93 is selected (determined) when the big hit lottery is not won, while the fluctuation pattern P94 is selected when the big hit lottery is won.

また、変短状態が付与されて101回以後、すなわち変短状態及び確変状態が終了された後の非変短状態及び非確変状態中の図柄変動ゲームを対象としては、選択可能な変動パターンに変動パターンP95〜P117を振り分けた「非変短中」の選択状態で変動パターンが選択(決定)される。この「非変短中」の選択状態では、大当り抽選及び演出抽選の結果に基づき、変動パターンP95〜P117の何れかから変動パターンが選択される。   In addition, for the symbol variation game in the non-variable state and the non-probable variation state after the variation state and the certain variation state have been finished 101 times after the variation state is given, the variation pattern can be selected. The variation pattern is selected (determined) in the “non-variable” selection state in which the variation patterns P95 to P117 are distributed. In this “non-changeable” selection state, the variation pattern is selected from any one of the variation patterns P95 to P117 based on the results of the big hit lottery and the effect lottery.

なお、変動パターンの中には、大当り抽選の当否に基づき、図柄変動ゲームで伴わせる演出として同一(又は同一種類)を定める一方、最終的に導出される結果を異ならせる対となるものが含まれている。この対となる変動パターンの間では、大当り抽選の当選に対応する変動パターンの変動時間が、大当り抽選の非当選に対応する変動パターンよりも長くなるように構成されている。例えば、「専用」の選択状態に振り分けられる変動パターンP93,P94がこの対となる変動パターンに該当し、大当り抽選の当選に対応する変動パターンP94の変動時間が、大当り抽選の非当選に対応する変動パターンP93よりも長くなるように構成されている。   Note that the variation patterns include pairs that define the same (or the same type) as the effects to be accompanied in the symbol variation game based on whether or not the big hit lottery is successful, but make the final derived results different. It is. Between the paired variation patterns, the variation time corresponding to the winning of the big win lottery is configured to be longer than the variation pattern corresponding to the non-winning big hit lottery. For example, the fluctuation patterns P93 and P94 distributed to the “dedicated” selection state correspond to this pair of fluctuation patterns, and the fluctuation time of the fluctuation pattern P94 corresponding to the winning of the big win lottery corresponds to the non-winning of the big hit lottery. It is configured to be longer than the fluctuation pattern P93.

次に、演出制御基板31について説明する。
図3に示すように、演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの演出制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。演出制御用CPU31aは、後述する各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。演出制御用CPU31aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。演出制御用CPU31aには、演出用ボタンBTが接続されており、演出用ボタンBTから検知信号を入力することができるようになっている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11、装飾ランプLa、及びスピーカSpが接続されている。演出制御用ROM31bには、演出表示装置11の表示態様を制御するための各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。演出制御用ROM31bには、装飾ランプLaの発光態様を制御するための各種の発光態様パターンやスピーカSpの音声出力態様を制御するための各種の音声パターンが記憶されている。
Next, the effect control board 31 will be described.
As shown in FIG. 3, the effect control board 31 includes an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores an effect control program of the effect control CPU 31a, and necessary data. An effect control RAM 31c capable of writing and reading is provided. Various information (timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers used in various lotteries, which will be described later, at predetermined intervals, and stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c. Rewriting, and random number update processing (random number generation processing) is executed. The effect control CPU 31a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, a timing at which a symbol variation game is started). A production button BT is connected to the production control CPU 31a, and a detection signal can be input from the production button BT. The effect display CPU 11, the decoration lamp La, and the speaker Sp are connected to the effect control CPU 31a. Various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.) for controlling the display mode of the effect display device 11 is stored in the effect control ROM 31b. In the effect control ROM 31b, various light emission pattern patterns for controlling the light emission pattern of the decorative lamp La and various sound patterns for controlling the sound output pattern of the speaker Sp are stored.

次に、払出制御基板32について説明する。
払出制御基板32には、賞球の払出制御動作を所定の手順で行う払出制御用CPU32aと、払出制御用CPU32aの制御プログラムを格納する払出制御用ROM32bと、適宜書き換えられる賞球として払い出す遊技球の個数(賞球個数)が記憶される払出制御用RAM32cが設けられている。また、払出制御用CPU32aには、賞球として遊技球を払い出す払出動作を行う球払出装置33が接続されている。なお、球払出装置33には、遊技球を払い出す払出動作を許容あるいは規制する賞球ソレノイド33aと、該賞球ソレノイド33aが払出動作により払い出した遊技球を検知する賞球センサ33bが設けられている。すなわち、払出制御用CPU32aには、賞球ソレノイド33aが接続されているとともに、賞球センサ33bが遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。
Next, the payout control board 32 will be described.
On the payout control board 32, a payout control CPU 32a that performs a payout control operation of prize balls in a predetermined procedure, a payout control ROM 32b that stores a control program of the payout control CPU 32a, and a game that pays out as a prize ball that can be appropriately rewritten. A payout control RAM 32c for storing the number of balls (the number of prize balls) is provided. The payout control CPU 32a is connected to a ball payout device 33 that performs a payout operation for paying out game balls as prize balls. The ball payout device 33 is provided with a prize ball solenoid 33a that allows or restricts a payout operation for paying out a game ball, and a prize ball sensor 33b that detects a game ball paid out by the payout ball solenoid 33a. ing. In other words, the payout control CPU 32a is connected to a prize ball solenoid 33a and connected so that a detection signal output by the prize ball sensor 33b when a game ball is detected can be input.

以下、電源基板34について説明する。
電源基板34には、遊技場の主電源をパチンコ遊技機へ供給される電源電圧V1(例えば、DC30V)に変換処理する電源回路34aが設けられている。この電源回路34aには、各制御基板30,31,32が接続されている。電源回路34aは、変換処理された後の電源電圧V1を各制御基板30,31,32に対応する供給すべき所定の電源電圧V2〜V4に更に変換処理し、変換後の電源電圧V2を主制御基板30、変換後の電源電圧V3を演出制御基板31,及び変換後の電源電圧V4を払出制御基板32にそれぞれ供給する。
Hereinafter, the power supply board 34 will be described.
The power supply board 34 is provided with a power supply circuit 34a for converting the main power supply of the game hall into a power supply voltage V1 (for example, DC 30V) supplied to the pachinko gaming machine. The control boards 30, 31, 32 are connected to the power supply circuit 34a. The power supply circuit 34a further converts the power supply voltage V1 after the conversion processing into predetermined power supply voltages V2 to V4 to be supplied corresponding to the respective control boards 30, 31, and 32, and the converted power supply voltage V2 is mainly used. The control board 30 supplies the converted power supply voltage V3 to the effect control board 31 and the converted power supply voltage V4 to the payout control board 32, respectively.

また、電源基板34には、電源断監視回路34bが設けられている。この電源断監視回路34bは、電源回路34aに接続されている。電源断監視回路34bは、電源回路34aから供給される電源電圧V1の電圧値を監視する。具体的に、電源断監視回路34bは、電源電圧V1が所定の電圧V0(例えば、DC20V)に降下したか否かを判定する。なお、この電圧V0は、遊技に支障をきたすことなくパチンコ遊技機を動作させるために最低限必要な電圧とされる。ここで、電源電圧V1が電圧V0に降下するのは、例えば、主電源の遮断(電源断、すなわち電源OFF)時や停電時の場合である。この場合、パチンコ遊技機に主電源が供給されなくなってしまうため、電源電圧V1から電圧V0に降下する。これとは逆に、主電源の投入(電源投入、すなわち電源ON)時や復電時の場合は、パチンコ遊技機に主電源が供給されるので、電圧が上昇して電源電圧V1となる。以下の説明で、単に「電源の投入」という場合には「パチンコ遊技機の主電源の投入(電源投入)」を意味し、単に「電源の遮断」という場合には「パチンコ遊技機の主電源の遮断(電源断)」を意味する。   Further, the power supply board 34 is provided with a power-off monitoring circuit 34b. The power-off monitoring circuit 34b is connected to the power circuit 34a. The power cut-off monitoring circuit 34b monitors the voltage value of the power supply voltage V1 supplied from the power supply circuit 34a. Specifically, the power-off monitoring circuit 34b determines whether or not the power supply voltage V1 has dropped to a predetermined voltage V0 (for example, DC 20V). The voltage V0 is a minimum voltage required to operate the pachinko gaming machine without causing any trouble in the game. Here, the power supply voltage V1 drops to the voltage V0, for example, when the main power supply is shut off (power is turned off, that is, the power is turned off) or when a power failure occurs. In this case, since the main power is not supplied to the pachinko gaming machine, the power supply voltage V1 drops to the voltage V0. On the contrary, when the main power is turned on (power is turned on, that is, the power is turned on) or when the power is restored, the main power is supplied to the pachinko gaming machine, so that the voltage rises to the power supply voltage V1. In the following description, when simply “turning on the power”, it means “turning on the main power of the pachinko machine (power on)”, and when simply saying “shutting off the power”, “the main power of the pachinko machine” Means “interruption of power (power interruption)”.

また、電源基板34には、リセット信号回路34cが設けられている。このリセット信号回路34cは、電源断監視回路34bに接続されている。電源断監視回路34bは、その判定結果が肯定(即ち、電源電圧V1≦電圧V0)である場合に、主制御基板30、演出制御基板31、払出制御基板32、及びリセット信号回路34cに対して電源電圧V1が電圧V0に降下したことを示す電源断信号を出力する。リセット信号回路34cは、主電源の供給の開始時(電源の投入時或いは復電時)又は電源断信号の入力時に、主制御基板30、及び演出制御基板31に対してリセット信号を出力し、主制御基板30、演出制御基板31、及び払出制御基板32の動作を規制する。   The power supply board 34 is provided with a reset signal circuit 34c. The reset signal circuit 34c is connected to the power interruption monitoring circuit 34b. When the determination result is affirmative (that is, power supply voltage V1 ≦ voltage V0), the power-off monitoring circuit 34b determines whether the main control board 30, the effect control board 31, the payout control board 32, and the reset signal circuit 34c. A power-off signal indicating that the power supply voltage V1 has dropped to the voltage V0 is output. The reset signal circuit 34c outputs a reset signal to the main control board 30 and the effect control board 31 at the start of supply of main power (when power is turned on or when power is restored) or when a power-off signal is input. The operations of the main control board 30, the effect control board 31, and the payout control board 32 are restricted.

また、電源基板34は、例えば、電気二重層コンデンサからなる遮断後電源供給手段としてのバックアップ用電源34dを備えている。このため、主制御基板30の主制御用RAM30c及び演出制御基板31の演出制御用RAM31cは、パチンコ遊技機に主電源が供給されているときにはパチンコ遊技機からの主電源によって記憶内容を保持し、パチンコ遊技機の主電源が遮断されているときにはバックアップ用電源34dから供給される補助電源によって記憶内容を保持する。   Further, the power supply board 34 includes a backup power supply 34d as a post-interruption power supply means made of, for example, an electric double layer capacitor. For this reason, the main control RAM 30c of the main control board 30 and the effect control RAM 31c of the effect control board 31 retain the stored contents by the main power from the pachinko gaming machine when the main power is supplied to the pachinko gaming machine, When the main power source of the pachinko gaming machine is cut off, the stored contents are held by the auxiliary power source supplied from the backup power source 34d.

また、電源基板34は、主制御基板30の主制御用RAM30c及び演出制御基板31の演出制御用RAM31cに記憶保持され、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種制御情報(記憶内容)のクリア(消去)、すなわち初期化処理の際に操作されるRAMクリアスイッチ36を備えている。このRAMクリアスイッチ36は、該RAMクリアスイッチ36の操作を受けて記憶保持された記憶内容のクリア(初期化処理)を指示する初期化指示信号を主制御基板30及び演出制御基板31に出力するためのRAMクリアスイッチ回路35に接続されている。このRAMクリアスイッチ36を操作しながら(操作と同時に)主電源を投入すると、RAMクリアスイッチ回路35から初期化指示信号が出力されて、主制御基板30及び演出制御基板31では、初期化処理が実行される。本実施形態においてRAMクリアスイッチ36は、遊技者が操作不可能な位置となるパチンコ遊技機の内部に設けられているので、パチンコ遊技機の管理者たる例えば、遊技店の従業員等の操作を許容する一方、遊技者の操作を許容しない。   Further, the power supply board 34 is stored and held in the main control RAM 30c of the main control board 30 and the effect control RAM 31c of the effect control board 31 and clears various control information (memory contents) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. (Erase), that is, a RAM clear switch 36 that is operated at the time of initialization processing is provided. The RAM clear switch 36 outputs to the main control board 30 and the effect control board 31 an initialization instruction signal for instructing clearing (initialization processing) of the stored contents in response to the operation of the RAM clear switch 36. Is connected to a RAM clear switch circuit 35. When the main power is turned on while operating the RAM clear switch 36 (at the same time as the operation), an initialization instruction signal is output from the RAM clear switch circuit 35, and the main control board 30 and the effect control board 31 perform initialization processing. Executed. In the present embodiment, the RAM clear switch 36 is provided inside the pachinko gaming machine at a position where the player cannot operate, so that an operation of a pachinko gaming machine administrator, for example, an employee of a gaming store is performed. While allowed, the player's operation is not allowed.

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理の終了後に実行される。   Hereinafter, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms). The special symbol start process is executed after the special symbol input process ends.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、第1始動スイッチSW1が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を1加算し、第1保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU30aは、書き換え後の第1保留記憶数を表すように第1保留表示装置26aの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、書き換え後の第1保留記憶数を指定する保留情報としての保留指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。
First, the special symbol input process will be described.
When the main control CPU 30a receives a detection signal output when the first start switch SW1 detects a game ball, the first reserved storage number stored in the main control RAM 30c is the upper limit number (in this embodiment, “4”) is held or not. When the determination result of the hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the first hold memory number and rewrites the first hold memory number. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the first hold display device 26a so as to represent the first hold memory number after rewriting. Further, the main control CPU 30a outputs to the effect control CPU 31a a hold designation command as hold information for designating the first reserved memory number after rewriting.

また、第1始動スイッチSW1が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力すると、主制御用CPU30aは、第1始動スイッチSW1に定めた球数の遊技球を賞球として払い出すことを指示する払出信号を演出制御用CPU31a及び払出制御用CPU32aに出力する。   When a detection signal output when the first start switch SW1 detects a game ball is input, the main control CPU 30a pays out the number of game balls determined by the first start switch SW1 as a prize ball. An instructing payout signal is output to the effect control CPU 31a and the payout control CPU 32a.

また、第1始動スイッチSW1が遊技球を検知したことに基づき、保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成されている各種乱数(大当り判定用乱数、演出判定用乱数、特図振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を取得し、主制御用RAM30cの記憶領域に記憶する。このように、各種乱数の値を主制御用RAM30cに記憶することにより、図柄変動ゲーム(ここでは第1の図柄変動ゲーム)の実行が保留される。   Further, the main control CPU 30a having affirmed the hold determination based on the detection of the game ball by the first start switch SW1, the various random numbers generated in the main control board 30 (a jackpot determination random number, an effect determination random number). Random numbers, special figure distribution random numbers, and variation pattern distribution random numbers) are acquired and stored in the storage area of the main control RAM 30c. Thus, by storing the values of various random numbers in the main control RAM 30c, the execution of the symbol variation game (here, the first symbol variation game) is suspended.

また、主制御用CPU30aは、第2始動スイッチSW2が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を1加算し、第2保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU30aは、書き換え後の第2保留記憶数を表すように第2保留表示装置26bの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、書き換え後の第2保留記憶数を指定する保留情報としての保留指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。   Further, when the main control CPU 30a inputs a detection signal output when the second start switch SW2 detects a game ball, the second reserved storage number stored in the main control RAM 30c is the upper limit number (this embodiment). Then, it is determined whether or not it is less than “4”). When the determination result of the hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the second hold memory number and rewrites the second hold memory number. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the second hold display device 26b so as to represent the second hold memory number after rewriting. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command as hold information for designating the second reserved memory number after rewriting to the effect control CPU 31a.

また、第2始動スイッチSW2が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力すると、主制御用CPU30aは、第2始動スイッチSW2に定めた球数の遊技球を賞球として払い出すことを指示する払出信号を演出制御用CPU31a及び払出制御用CPU32aに出力する。   Also, when a detection signal output when the second start switch SW2 detects a game ball is input, the main control CPU 30a pays out the number of game balls determined by the second start switch SW2 as a prize ball. An instructing payout signal is output to the effect control CPU 31a and the payout control CPU 32a.

また、第2始動スイッチSW2が遊技球を検知したことに基づき、保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成されている各種乱数(大当り判定用乱数、演出判定用乱数、特図振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を取得し、主制御用RAM30cの記憶領域に記憶する。このように、各種乱数の値を主制御用RAM30cに記憶することにより、図柄変動ゲーム(ここでは第2の図柄変動ゲーム)の実行が保留される。   Further, the main control CPU 30a having affirmed the hold determination based on the detection of the game ball by the second start switch SW2, the various random numbers generated in the main control board 30 (the jackpot determining random number, the effect determining random number). Random numbers, special figure distribution random numbers, and variation pattern distribution random numbers) are acquired and stored in the storage area of the main control RAM 30c. Thus, by storing the values of various random numbers in the main control RAM 30c, the execution of the symbol variation game (here, the second symbol variation game) is suspended.

続いて、主制御用CPU30aは、取得した各種乱数の値に基づき、先読みコマンドを生成する。本実施形態では、第2始動スイッチSW2が遊技球を検知した場合を対象に、取得した各種乱数の値に基づき、先読みコマンドを生成する。この先読みコマンドは、図柄変動ゲーム(本実施形態では、第2の図柄変動ゲーム)の実行が保留された場合に生成されることから、対応する図柄変動ゲームの実行が保留されたことを示すことに相当する。主制御用CPU30aは、生成した先読みコマンドを演出制御用CPU31aに出力し、特別図柄入力処理を終了する。なお、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各種乱数の値も取得することなく、特別図柄入力処理を終了する。   Subsequently, the main control CPU 30a generates a prefetch command based on the acquired values of various random numbers. In the present embodiment, a prefetch command is generated based on the acquired values of various random numbers when the second start switch SW2 detects a game ball. This prefetch command is generated when the execution of the symbol variation game (the second symbol variation game in the present embodiment) is suspended, and thus indicates that the corresponding symbol variation game has been suspended. It corresponds to. The main control CPU 30a outputs the generated prefetch command to the effect control CPU 31a, and ends the special symbol input process. If the determination result of the hold determination is negative, the main control CPU 30a does not rewrite the hold storage number exceeding the upper limit number and ends the special symbol input process without acquiring the above-described various random number values. To do.

ここで、取得した各種乱数の値に基づき、先読みコマンドの生成について説明する。本実施形態における先読みコマンドは、第2の図柄変動ゲームに関して、何回目に実行が保留されている図柄変動ゲームに対応する先読みコマンドであるかを特定可能な回数情報と、取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報とを含む保留情報を指示することになる。後述するように、本実施形態では、実行が保留されている図柄変動ゲームをもとに、第1の図柄変動ゲームよりも第2の図柄変動ゲームが優先的に実行される。このため、第2の図柄変動ゲームに関して言えば、何回目に実行が保留されているのか第2保留記憶数に基づくことになる。このように、本実施形態では、保留情報が、特別図柄入力処理で取得した各種乱数の値に起因する判定用数値データに数値データ化された先読みコマンドとして演出制御用CPU31aに指示される。   Here, generation of a prefetch command will be described based on the acquired values of various random numbers. The prefetch command in the present embodiment is the number-of-times information that can identify the prefetch command corresponding to the symbol variation game that has been suspended for the second symbol variation game, and the values of the various random numbers that have been acquired. The hold information including the random number information that can be specified is indicated. As will be described later, in the present embodiment, the second symbol variation game is preferentially executed over the first symbol variation game based on the symbol variation game whose execution is suspended. For this reason, regarding the second symbol variation game, the number of times the execution is suspended is based on the second reserved memory number. As described above, in the present embodiment, the hold information is instructed to the effect control CPU 31a as a prefetch command converted into numerical data for determination caused by various random number values acquired in the special symbol input process.

本実施形態では、第2始動入球装置17への入球(検知)時に取得(抽出)した各種乱数の値に起因して先読みコマンドを生成する主制御用CPU30aが、始動条件成立時判定手段として機能する。   In the present embodiment, the main control CPU 30a that generates a prefetch command based on the values of various random numbers acquired (extracted) at the time of entering (detecting) the second starting and entering device 17 detects the starting condition when it is established. Function as.

図5に示すように、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が共通値及び非共通値の何れとも不一致するとともに、演出判定用乱数の値が演出判定値と不一致する生成条件を満たす場合、「SA系」の先読みコマンドを生成する。この場合に主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に関する回数情報に応じた「SA系」の先読みコマンドを生成する。この「SA系」の先読みコマンドにより、演出制御用CPU31aが特定する先読み情報は、何回目に実行が保留されているかとともに、後述する開始条件に基づき実際に第2の図柄変動ゲームの実行が開始される際、はずれであって、はずれ通常変動(遊技演出)に基づく第2の図柄変動ゲームの開始が指示されることを特定する。   As shown in FIG. 5, the main control CPU 30a satisfies the generation condition in which the value of the big hit determination random number does not match both the common value and the non-common value, and the value of the effect determination random number does not match the effect determination value. In this case, a “SA system” prefetch command is generated. In this case, the main control CPU 30a generates an “SA system” prefetch command corresponding to the number-of-times information regarding the second reserved storage number. The pre-read information specified by the effect control CPU 31a by the “SA-type” pre-read command is actually executed on the basis of the start condition to be described later, and the execution of the second symbol variation game is actually started. When being played, it is determined that the start of the second symbol variation game based on the deviation normal variation (game effect) is instructed.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が共通値及び非共通値の何れとも不一致するとともに、演出判定用乱数の値が演出判定値と一致する生成条件を満たす場合、「SB系」の先読みコマンドを生成する。この場合に主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に関する回数情報に応じた「SB系」の先読みコマンドを生成する。この「SB系」の先読みコマンドにより、演出制御用CPU31aが特定する先読み情報は、何回目に実行が保留されているかとともに、後述する開始条件に基づき実際に第2の図柄変動ゲームの実行が開始される際、はずれ特別ありであって、はずれ特別変動(遊技演出)に基づく第2の図柄変動ゲームの開始が指示されることを特定する。   Further, the main control CPU 30a determines that if the value of the jackpot determination random number does not match both the common value and the non-common value and the generation condition that the value of the effect determination random number matches the effect determination value satisfies the “SB type” ”Command is generated. In this case, the main control CPU 30a generates an “SB system” prefetch command corresponding to the number of times information related to the second reserved storage number. The pre-read information specified by the presentation control CPU 31a by the “SB-type” pre-read command and the execution of the second symbol variation game are actually started based on the start condition described later, along with the number of times the execution is suspended. When this is done, it is specified that there is a special outage and that the start of the second symbol variation game based on the special outage variation (game effect) is instructed.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が共通値と一致する生成条件を満たす場合、「SC系」の先読みコマンドを生成する。この場合に主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に関する回数情報に応じた「SC系」の先読みコマンドを生成する。この「SC系」の先読みコマンドにより、演出制御用CPU31aが特定する先読み情報は、何回目に実行が保留されているかとともに、後述する開始条件に基づき実際に第2の図柄変動ゲームの実行が開始される際、大当りであって、大当り変動(遊技演出)に基づく第2の図柄変動ゲームの開始が指示されることを特定する。   Further, the main control CPU 30a generates a “SC system” look-ahead command when the generation condition that the value of the jackpot determination random number matches the common value is satisfied. In this case, the main control CPU 30a generates an “SC system” prefetch command corresponding to the number of times information related to the second reserved storage number. The pre-read information specified by the effect control CPU 31a by the “SC-type” pre-read command, the execution of the second symbol variation game is actually started based on the start condition to be described later, along with how many times execution is suspended. When the game is played, it is determined that the start of the second symbol variation game based on the big hit variation (game effect) is instructed.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が非共通値と一致する生成条件を満たす場合、「SD系」の先読みコマンドを生成する。この場合に主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に関する回数情報に応じた「SD系」の先読みコマンドを生成する。この「SD系」の先読みコマンドにより、演出制御用CPU31aが特定する先読み情報は、何回目に実行が保留されているかとともに、後述する開始条件に基づき実際に図柄変動ゲームの実行が開始される際、確変状態であれば大当り変動(遊技演出)に基づく図柄変動ゲームの開始が指示されることを特定する。なお、本実施形態では、確変状態であれば大当り変動(遊技演出)に基づく図柄変動ゲームの開始が指示される場合、演出制御用CPU31aは、「SA系」同様、はずれとなることを特定する。   Further, the main control CPU 30a generates a “SD system” look-ahead command when the generation condition that the value of the jackpot determination random number matches the non-common value is satisfied. In this case, the main control CPU 30a generates an “SD system” look-ahead command corresponding to the number-of-times information regarding the second reserved storage number. The pre-read information specified by the effect control CPU 31a by the “SD-type” pre-read command is executed when the execution of the symbol variation game is actually started based on the start condition to be described later, along with the number of times the execution is suspended. If the probability variation state, it is specified that the start of the symbol variation game based on the big hit variation (game effect) is instructed. In the present embodiment, if the start of the symbol variation game based on the big hit variation (game effect) is instructed in the probability variation state, the effect control CPU 31a specifies that it is out of the same manner as the “SA system”. .

本実施形態では、第1始動入球装置15又は第2始動入球装置17への入球(検知)時に取得(抽出)された各種乱数の値に起因して生成される先読みコマンドを用いて、後述する開始条件に基づき決定することになる変動内容(遊技演出)が何れに対応するのか特定(判定)する演出制御用CPU31aが、始動条件成立時判定手段として機能する。   In the present embodiment, a pre-read command generated due to various random number values acquired (extracted) at the time of entering (detecting) the first start ball entering device 15 or the second start ball entering device 17 is used. The effect control CPU 31a for specifying (determining) which variation content (game effect) to be determined based on the start condition described later corresponds to the start condition establishment determination means.

次に特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技の生起中か否かの実行条件判定を実行する。実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定の場合、第2保留記憶数を読み出し、当該第2保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かの第2保留数判定を実行する。第2保留数判定の判定結果が肯定(第2保留記憶数>0)の場合、主制御用CPU30aは、第2の図柄変動ゲームの実行に係る第2図柄変動処理を行う。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed or whether the big hit game is being generated. If the determination result of the execution condition determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is negative, the second reserved memory number is read, and the second reserved number determination is executed as to whether or not the second reserved memory number is greater than “0 (zero)”. When the determination result of the second hold number determination is affirmative (second hold memory number> 0), the main control CPU 30a performs a second symbol variation process related to the execution of the second symbol variation game.

一方、第2保留数判定の判定結果が否定(第2保留記憶数=0)の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を読み出し、当該第1保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かの第1保留数判定を行う。第1保留数判定の判定結果が肯定(第1保留記憶数>0)の場合、主制御用CPU30aは、第1の図柄変動ゲームの実行に係る第1図柄変動処理を行う。一方、第1保留数判定の判定結果が否定(第1保留記憶数=0)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the second hold number determination is negative (second hold memory number = 0), the main control CPU 30a reads the first hold memory number, and the first hold memory number is “0 (zero)”. The first hold number determination is made as to whether or not the value is greater than “”. When the determination result of the first hold number determination is affirmative (first hold stored number> 0), the main control CPU 30a performs the first symbol variation process related to the execution of the first symbol variation game. On the other hand, if the determination result of the first hold number determination is negative (first hold stored number = 0), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

第1図柄変動処理(第2保留記憶数=0、第1保留記憶数>0)において、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数から1減算し、主制御用RAM30cの記憶領域に記憶されている各種乱数(大当り判定用乱数、演出判定用乱数、特図振分用乱数、及び変動パターン振分用乱数)の値のうち最先に記憶された各種乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、1減算後の第1保留記憶数を表すように第1保留表示装置26aの表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、書き換え後の第1保留記憶数を指定する保留指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。本実施形態では、このようにして保留中の第1の図柄変動ゲームが存在することを開始条件として、図柄変動ゲームを開始させる。   In the first symbol variation process (second reserved memory number = 0, first reserved memory number> 0), the main control CPU 30a subtracts 1 from the first reserved memory number, and is stored in the storage area of the main control RAM 30c. Among the various random numbers (big hit determination random number, effect determination random number, special figure distribution random number, and variation pattern distribution random number), the first stored random number value is read out. Subsequently, the main control CPU 30a changes the display content of the first hold display device 26a so as to represent the first hold storage number after 1 subtraction. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the first reserved memory number after rewriting to the effect control CPU 31a. In the present embodiment, the symbol variation game is started on the condition that there is the first symbol variation game pending in this way.

また、第2図柄変動処理(第2保留記憶数>0)において、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数から1減算し、主制御用RAM30cの記憶領域に記憶されている各種乱数(大当り判定用乱数、演出判定用乱数、特図振分用乱数、及び変動パターン振分用乱数)の値のうち最先に記憶された各種乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、1減算後の第2保留記憶数を表すように第2保留表示装置26bの表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、書き換え後の第2保留記憶数を指定する保留指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。本実施形態では、このようにして保留中の第2の図柄変動ゲームが存在することを開始条件として、図柄変動ゲームを開始させる。   In the second symbol variation process (second reserved memory number> 0), the main control CPU 30a subtracts 1 from the second reserved memory number and stores various random numbers (big hits) stored in the storage area of the main control RAM 30c. Of the random number for determination, the random number for effect determination, the random number for special figure distribution, and the random number for variation pattern distribution), the values of various random numbers stored first are read. Subsequently, the main control CPU 30a changes the display content of the second hold display device 26b so as to represent the second hold storage number after 1 subtraction. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the second reserved memory number after rewriting to the effect control CPU 31a. In the present embodiment, the symbol variation game is started on the condition that there is the second symbol variation game pending in this way.

続いて、各図柄変動処理において、各種乱数の値を読み出した主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値が、大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。主制御用CPU30aは、第1図柄変動処理において、第1の大当り抽選を行う一方、第2図柄変動処理において、第2の大当り抽選を行う。各大当り抽選で用いる大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更される。   Subsequently, in each symbol variation process, the main control CPU 30a that has read out various random number values determines whether or not the read out jackpot determination random number value matches the jackpot determination value and determines whether or not the jackpot determination (the jackpot lottery )I do. The main control CPU 30a performs a first jackpot lottery in the first symbol variation process, and performs a second jackpot lottery in the second symbol variation process. The jackpot determination value used in each jackpot lottery is changed depending on whether or not the probability variation state is given.

各図柄変動処理において、大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した特図振分用乱数の値に対応する特図の大当り図柄を対応する特別図柄表示装置25a,25bに確定停止表示させる特図として決定する(大当りの種類を決定する)。主制御用CPU30aは、第1図柄変動処理において、図柄A及び図柄Bの何れかを決定する一方、第2図柄変動処理において、図柄c及び図柄dの何れかを決定する。   In each symbol variation process, when the big hit lottery is won, the main control CPU 30a confirms and stops the special symbol big hit symbol corresponding to the read special symbol distribution random number value in the corresponding special symbol display devices 25a and 25b. Decide as a special figure to be displayed (determine the type of jackpot). The main control CPU 30a determines either symbol A or symbol B in the first symbol variation process, and determines either symbol c or symbol d in the second symbol variation process.

各図柄変動処理において、特図の大当り図柄を決定した場合、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の大当り変動用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。決定可能な大当り変動用の変動パターンは、変動パターンの選択状態に応じて変更される。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   In each symbol variation process, when the big hit symbol of the special symbol is determined, the main control CPU 30a selects a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for the big hit variation based on the read variation pattern distribution random number value. decide. The determinable variation pattern for jackpot variation is changed in accordance with the variation pattern selection state. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、各図柄変動処理において、大当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した演出判定用乱数の値が、演出判定値と一致するか否かを判定して演出抽選を行う。演出抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、対応する特別図柄表示装置25a,25bにはずれ図柄を停止して表示させることを決定する。続いて、各図柄変動処理において、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ特別変動用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。決定可能なはずれ特別変動用の変動パターンは、変動パターンの選択状態に応じて変更される。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, in each symbol variation process, when the big hit lottery is not won, the main control CPU 30a determines whether or not the read-out effect determination random number value matches the effect determination value and performs the effect lottery. When the effect lottery is won, the main control CPU 30a determines to stop and display the shifted symbols on the corresponding special symbol display devices 25a and 25b. Subsequently, in each symbol variation process, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for extraordinary variation based on the read variation pattern distribution random number value. The change pattern for the special change that can be determined is changed according to the selection state of the change pattern. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

また、各図柄変動処理において、演出抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、対応する特別図柄表示装置25a,25bにはずれ図柄を停止して表示させることを決定する。続いて、各図柄変動処理において、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ通常変動用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。決定可能なはずれ通常変動用の変動パターンは、変動パターンの選択状態に応じて変更される。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Further, in each symbol variation process, when the effect lottery is not won, the main control CPU 30a determines to stop and display the shifted symbols on the corresponding special symbol display devices 25a and 25b. Subsequently, in each symbol variation process, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for normal variation, based on the read variation pattern distribution random number value. The determinable fluctuation pattern for normal fluctuation is changed according to the selection state of the fluctuation pattern. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

特別図柄開始処理において特図及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに対応する図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。主制御用CPU30aは、対応する特図を指示する特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に対応する図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。   The main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs the control command generated according to the determination items to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the corresponding symbol variation game at the start of the symbol variation game. The main control CPU 30a outputs a special figure designation command for instructing the corresponding special figure after outputting the variation pattern designation command. The main control CPU 30a outputs all symbol stop commands instructing the end of the symbol variation game corresponding to the elapse of the variation time set in the instructed variation pattern (determination of symbol determination) as the variation time elapses. To do.

このように本実施形態では、第2保留記憶数が「1以上」である場合には、第1保留記憶数に関係なく、第2の図柄変動ゲームが実行される。すなわち、本実施形態では、第1の図柄変動ゲームよりも第2の図柄変動ゲームを優先的に実行するように構成されている。   Thus, in the present embodiment, when the second reserved memory number is “1 or more”, the second symbol variation game is executed regardless of the first reserved memory number. That is, in the present embodiment, the second symbol variation game is preferentially executed over the first symbol variation game.

また、主制御用CPU30aは、各大当り抽選の何れかに当選した場合、当該大当り抽選の当選対象となる図柄変動ゲームの終了後、大入賞装置20の開放状態及び閉鎖状態を制御し、大当り遊技を生起させる。   In addition, when the main control CPU 30a wins any of the big win lotteries, the main control CPU 30a controls the open state and the closed state of the big winning device 20 after the end of the symbol variation game that is the winning target of the big win lottery, thereby winning the big hit game Wake up.

主制御用CPU30aは、大当り遊技中、カウントスイッチSW3から検知信号を入力しているか否かに基づき、大入賞装置20に入賞(遊技球が入球)したか否かを判定している。大入賞装置20へ入賞したことを判定する場合、主制御用CPU30aは、カウントスイッチSW3に定めた球数の遊技球を賞球として払い出すことを指示する払出信号をそれぞれ演出制御用CPU31a及び払出制御基板32(払出制御用CPU32a)に出力する。   The main control CPU 30a determines whether or not the big winning device 20 has been won (a game ball has entered) based on whether or not a detection signal is input from the count switch SW3 during the big hit game. When determining that the winning device 20 has been won, the main control CPU 30a outputs a payout signal for instructing the count switch SW3 to pay out the number of game balls determined as a winning ball. The data is output to the control board 32 (CPU 32a for payout control).

続いて、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与する場合、確変状態に制御する内容となるように状態情報となる確変フラグを主制御用RAM30cに設定するとともに、確変状態であることを指示する確変コマンドを出力する。主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない場合、非確変状態に制御する内容となるように状態情報となる確変フラグを主制御用RAM30cに設定するとともに、非確変状態であることを指示する非確変コマンドを出力する。主制御用CPU30aは、確変状態を付与する場合、確変上限回数(本実施形態では100回)を、確変状態を付与する残り回数を示す状態情報となる確変回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。この場合に、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームが実行される毎に確変回数を「1」減算し、値が「0」となると、図柄変動ゲームの終了時に非確変状態に制御する内容となるように確変フラグを設定し、非確変コマンドを出力する。   Subsequently, the main control CPU 30a sets a probability variation flag serving as state information in the main control RAM 30c so that the content is controlled to the probability variation state when the probability variation state is given after the big hit game ends, and is in the probability variation state. The probability change command is output. If the CPU 30a for main control does not give a probability change state after the big hit game ends, the CPU 30a sets a probability change flag serving as state information in the main control RAM 30c so that the content is controlled to the non-probability change state, and is in the non-probability change state. Output a non-probable change command. When the main control CPU 30a assigns a certain probability change state, the main control RAM 30c stores the probability change upper limit number (in this embodiment, 100 times) as a certain number of times of change that becomes state information indicating the remaining number of times to assign the probability change state. Set to area. In this case, every time the symbol variation game is executed, the main control CPU 30a subtracts “1” from the probability variation number, and when the value becomes “0”, the main control CPU 30a controls to the non-probability variation state at the end of the symbol variation game. Set the probability variation flag so that

また、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合、変短状態に制御する内容となるように状態情報となる作動フラグを主制御用RAM30cに設定するとともに、変短状態であることを指示する作動コマンドを出力する。主制御用CPU30aは、変短状態を付与しない場合、非変短状態に制御する内容となるように状態情報となる作動フラグを主制御用RAM30cに設定するとともに、非変短状態であることを指示する非作動コマンドを出力する。主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合、変短上限回数(本実施形態では100回)を、変短状態を付与する残り回数を示す状態情報となる作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。この場合に、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、図柄変動ゲームの終了時に非変短状態に制御する内容となるように作動フラグを設定し、非作動コマンドを出力する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始時に、大当り遊技中の遊技状態を非確変状態及び非変短状態に制御する。本実施形態では、遊技状態を制御する主制御用CPU30aは、状態制御手段として機能する。   In addition, when assigning the variable state, the main control CPU 30a sets an operation flag serving as state information in the main control RAM 30c so that the content to be controlled to the variable state is set, and also indicates that the variable state is in the variable state. Outputs the command to be instructed. If the main control CPU 30a does not give the variable state, the main control CPU 30a sets an operation flag serving as state information in the main control RAM 30c so that the content is controlled to the non-variable state. Output the inactive command to indicate. When providing the variable state, the main control CPU 30a sets the variable upper limit number of times (in this embodiment, 100 times) as the number of operations that becomes the state information indicating the remaining number of times to apply the variable state. Set to a predetermined storage area. In this case, each time the symbol variation game is executed, the main control CPU 30a subtracts “1” from the number of operations, and when the value becomes “0”, the main control CPU 30a controls the non-variable state at the end of the symbol variation game. The operation flag is set so as to become and the non-operation command is output. The main control CPU 30a controls the gaming state during the big hit game to a non-probable change state and a non-changeable state at the start of the big hit game. In the present embodiment, the main control CPU 30a that controls the gaming state functions as a state control means.

上述したように、主制御用CPU30aは、記憶手段としての主制御用RAM30cで遊技中に、実行を保留する図柄変動ゲームの回数に関する回数情報、大当り判定用乱数等の各種乱数の値に関する乱数情報、遊技状態に関する状態情報といった遊技の進行に直接的に関わる遊技情報を記憶保持している。   As described above, the main control CPU 30a uses the main control RAM 30c as a storage means to play random information about the number of various random numbers such as the number of times of the symbol variation game to be suspended during execution and the jackpot determination random number. The game information directly related to the progress of the game, such as status information regarding the game state, is stored and held.

次に、本実施形態の賞球の払い出しに関する処理について説明する。
払出制御用CPU32aは、主制御用CPU30aが出力する払出信号を入力すると、該払出信号により指定された賞球数を示す未払出球数を、払出制御用RAM32cの所定領域に記憶する。この未払出球数は、払出信号に基づいて、球払出装置33により払出動作を行う球数を示しており、払出信号の入力を契機として該払出信号により指定された賞球数が加算される。
Next, processing relating to payout of prize balls according to the present embodiment will be described.
When the payout signal output from the main control CPU 30a is input, the payout control CPU 32a stores the number of unpaid balls indicating the number of award balls designated by the payout signal in a predetermined area of the payout control RAM 32c. The number of unpaid balls indicates the number of balls to be paid out by the ball payout device 33 based on the payout signal, and the number of prize balls designated by the payout signal is added when the payout signal is input. .

また、払出制御用CPU32aは、球払出装置33に遊技球の払出動作を行わせるための払出制御処理を所定周期毎に実行する。
払出制御用CPU32aは、払出制御用RAM32cに記憶されている未払出球数が「1」以上でない場合、未払い出しの賞球がないことから払出動作の指示をしない。一方、払出制御用CPU32aは、払出制御用RAM32cに記憶されている未払出球数が「1」以上の場合、遊技球の払出動作を指示する払出動作信号を球払出装置33に出力する。この払出動作信号を入力する球払出装置33は、遊技球を「1球」払い出すように賞球ソレノイド33aを動作させる。このように賞球ソレノイド33aの動作により払い出された遊技球は、賞球センサ33bにより検知され、該検知を示す検知信号が払出制御用CPU32aにも出力される。
Further, the payout control CPU 32a executes payout control processing for causing the ball payout device 33 to perform a game ball payout operation at predetermined intervals.
If the number of unpaid balls stored in the payout control RAM 32c is not "1" or more, the payout control CPU 32a does not give an instruction for a payout operation because there are no unpaid prize balls. On the other hand, when the number of unpaid balls stored in the payout control RAM 32c is “1” or more, the payout control CPU 32a outputs a payout operation signal for instructing a payout operation of game balls to the ball payout device 33. The ball payout device 33 to which this payout operation signal is input operates the prize ball solenoid 33a so as to pay out “1 ball” of game balls. The game ball paid out by the operation of the prize ball solenoid 33a is detected by the prize ball sensor 33b, and a detection signal indicating the detection is also output to the payout control CPU 32a.

すなわち、払出動作信号を出力した後、賞球センサ33bから検知信号を入力する払出制御用CPU32aは、払出制御用RAM32cに記憶されている未払出球数を「1」減算する。このように払出制御用CPU32aは、払出動作信号を出力した後、賞球センサ33bからの検知信号を入力することで、該払出動作信号に基づく遊技球の払い出しが完了したと判定する。   That is, after outputting the payout operation signal, the payout control CPU 32a that inputs the detection signal from the prize ball sensor 33b subtracts “1” from the number of unpaid balls stored in the payout control RAM 32c. In this manner, the payout control CPU 32a outputs the payout operation signal and then inputs the detection signal from the prize ball sensor 33b, thereby determining that the payout of the game ball based on the payout operation signal is completed.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
When the variation control designation command and the special figure designation command are input, the presentation control CPU 31a of the presentation control board 31 determines the symbol combination of the decorative symbols to be confirmed and stopped on the presentation display device 11 according to the instruction content of the command.

演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾図(図柄列)を変動表示させて装飾図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、終了コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した飾図の図柄組み合わせを演出表示装置11に確定停止表示させる。本実施形態では、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドの指示内容の遊技演出を伴わせて図柄変動ゲーム(装飾図柄変動ゲーム)を行わせる演出制御用CPU31aが、図柄変動ゲーム制御手段として機能する。   When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display the decorative symbols (symbol columns) in each column in a variable manner and start the decorative symbol variable game. Then, when the end command is input, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to confirm and stop the symbol combination of the decorative drawing determined to be confirmed and stopped. In the present embodiment, when a variation pattern designation command is input, the effect control CPU 31a for playing a symbol variation game (decorated symbol variation game) with a game effect of the instruction content of the command functions as symbol variation game control means. To do.

また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が生起されると、当該大当り遊技が終了するまでの間、所定の大当り中演出を実行するように、演出表示装置11の表示態様、装飾ランプLaの発光態様及びスピーカSpの音声出力態様を制御する。   In addition, when the jackpot game is generated, the effect control CPU 31a displays the display mode of the effect display device 11 and the light of the decoration lamp La so as to execute a predetermined jackpot effect until the jackpot game ends. The mode and the sound output mode of the speaker Sp are controlled.

演出制御用CPU31aは、確変コマンド、非確変コマンド、作動コマンド及び非作動コマンドを入力すると、確変状態や変短状態の付与状態を示す状態情報を演出制御用RAM31cに設定する。演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの設定内容によって、遊技状態が確変状態であるか否か、変短状態であるか否かを把握している。例えば、演出制御用CPU31aは、図柄Aを示す大当り図柄が指示された場合、確変上限回数を示す状態情報となるサブ側確変回数として演出制御用RAM31cに設定するとともに、変短上限回数を示す状態情報となるサブ側作動回数として演出制御用RAM31cに設定する。演出制御用CPU31aは、サブ側確変回数又はサブ側作動回数を演出制御用RAM31cに設定している場合、変動パターン指定コマンドを入力する度に設定中の対応する回数を1減算する。サブ側確変回数は確変回数と同様、確変状態を付与する残り回数を示し、サブ側作動回数は作動回数と同様、変短状態を付与する残り回数を示す。   When the probability control command, non-probability change command, operation command, and non-operation command are input, the effect control CPU 31a sets state information indicating the probability change state or the change state of the change state in the effect control RAM 31c. The effect control CPU 31a knows whether or not the gaming state is a probable change state or a change state depending on the setting contents of the effect control RAM 31c. For example, when the jackpot symbol indicating the symbol A is instructed, the effect control CPU 31a sets the effect control upper limit count in the effect control RAM 31c as the sub-side probability variation count that is the state information indicating the probability variation upper limit count, The information is set in the effect control RAM 31c as the number of sub-side actuations to be information. When the sub-side probability variation count or the sub-side actuation count is set in the rendering control RAM 31c, the effect control CPU 31a decrements the corresponding count being set by 1 each time a variation pattern designation command is input. The sub-side probability variation number indicates the remaining number of times that the probability variation state is imparted similarly to the probability variation number, and the sub-side actuation number indicates the remaining number of times that the variation state is imparted, similar to the operation number.

また、演出制御用CPU31aは、所定のモードの移行の契機の到来により、該モードの移行の契機に応じた移行態様で演出モードの移行を制御する。演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに演出モードの種類を示すモードフラグ(情報)を設定することで、設定している演出モードを把握する。また、演出制御用CPU31aは、装飾図柄変動ゲームの開始毎にモードフラグに示す演出モードとなるように演出表示装置11の表示内容を制御する。本実施形態において、装飾図柄変動ゲームに関する制御として、演出モードに関する制御を行う演出制御用CPU31aが、報知演出制御手段として機能する。   The effect control CPU 31a controls the transition of the effect mode in a transition mode according to the trigger of the mode transition when the trigger for the transition of the predetermined mode arrives. The effect control CPU 31a grasps the set effect mode by setting a mode flag (information) indicating the type of effect mode in the effect control RAM 31c. In addition, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the effect mode indicated by the mode flag is set every time the decorative symbol variation game is started. In the present embodiment, as control related to the decorative symbol variation game, the effect control CPU 31a that performs control related to the effect mode functions as a notification effect control means.

また、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力すると、当該先読みコマンドの種類を特定可能な先読み情報を、演出制御用RAM31cの記憶領域のうち保留記憶数に対応する記憶領域に記憶する。演出制御用CPU31aは、入力した順序で演出制御用RAM31cに先読み情報を記憶する。また、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームが実行されると、演出制御用RAM31cに記憶されている先読み情報のうち最先に記憶された先読み情報を消去する。   Further, when the prefetch command is input, the effect control CPU 31a stores prefetch information that can specify the type of the prefetch command in a storage area corresponding to the number of reserved memories in the storage area of the effect control RAM 31c. The effect control CPU 31a stores the prefetch information in the effect control RAM 31c in the input order. In addition, when the symbol variation game is executed, the effect control CPU 31a erases the prefetch information stored first in the prefetch information stored in the effect control RAM 31c.

演出制御用CPU31aは、保留指定コマンドを入力すると、指定された保留記憶数に対応する保留画像表示領域で対応する数だけ保留有表示の態様となるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。例えば、演出制御用CPU31aは、保留指定コマンドにより第1保留記憶数「3」が指定された場合、保留画像表示領域Hに3個の保留対応画像H1〜H3を表示するように演出表示装置11の表示内容を制御する。   When the hold designation command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the number corresponding to the hold image display area corresponding to the specified hold storage number is in the display mode with hold. To do. For example, the effect display CPU 11a displays the three hold corresponding images H1 to H3 in the hold image display area H when the first hold storage number “3” is specified by the hold designation command. Controls the display content of.

例えば、保留指定コマンドで指定された対応する保留記憶数が、現在表示中の対応する保留対応画像よりも多い場合、演出表示装置11では、現在表示中の対応する保留対応画像に新たな対応する保留対応画像が追加されて増加されたようにして演出表現してなされる。一方、保留指定コマンドで指定された対応する保留記憶数が、現在表示中の対応する保留対応画像よりも少ない場合、演出表示装置11では、現在表示中の対応する保留対応画像がシフト表示(例えば、左側にシフト)されて減少されたようにして演出表現してなされる。   For example, in the case where the number of the corresponding hold storage designated by the hold designation command is larger than the corresponding hold corresponding image currently displayed, the effect display device 11 newly responds to the corresponding hold corresponding image currently displayed. The presentation is performed as if the hold-corresponding image is added and increased. On the other hand, in the case where the number of the corresponding hold storage designated by the hold designation command is smaller than the corresponding hold corresponding image currently displayed, the presentation display device 11 displays the corresponding hold corresponding image currently displayed in a shift display (for example, , Shifted to the left) and expressed as if it were reduced.

上述したように、演出制御用CPU31aは、遊技関連情報記憶手段としての演出制御用RAM31cで遊技中に、主制御用CPU30aにより指示される遊技情報に基づき、遊技の進行に間接的に関わる遊技関連情報を記憶保持している。本実施形態において、実行を保留する図柄変動ゲームに関する回数情報や乱数情報を含む保留情報、遊技状態に関する状態情報、各種演出に関するステータス情報といった情報が、遊技関連情報に該当する。   As described above, the effect control CPU 31a is a game related indirectly related to the progress of the game based on the game information instructed by the main control CPU 30a during the game in the effect control RAM 31c as the game related information storage means. Information is stored and held. In the present embodiment, information such as number-of-times information relating to the symbol variation game for which execution is suspended, hold information including random number information, state information relating to gaming state, and status information relating to various effects corresponds to game-related information.

ここで、演出制御用CPU31aが記憶手段としての演出制御用RAM31cで遊技中に記憶保持する遊技関連情報について、各種演出に関するステータス情報を中心に説明する。   Here, the game related information stored and held during the game in the effect control RAM 31c as the storage means by the effect control CPU 31a will be described focusing on status information regarding various effects.

本実施形態では、ステータス情報として、「連勝数」に関する連勝数情報、「アイコン」に関するアイコン情報、「獲得遊技球数」に関する獲得遊技球数情報、確変報知モードの「モード背景」に関する背景情報といった情報が用意されている。   In the present embodiment, as the status information, the number of consecutive wins related to the “number of consecutive wins”, the icon information related to “icons”, the number of acquired game balls related to “number of acquired game balls”, the background information related to the “mode background” in the probability change notification mode Information is available.

本実施形態では、遊技中、特に確変報知モードの実行中、これらステータス情報を用いて各種情報が遊技者に報知される。
具体的に、連勝数情報は、初回の大当り当選に基づく大当り遊技を含み、確変報知モードの実行中に確変非報知モードを挟むことなく大当り遊技が付与された連続(連荘)の回数(連勝数)を示す情報のことである。この連勝数情報を用いて、演出表示装置11では、初回の大当り当選に基づく大当り遊技を含み、確変報知モードの実行中に確変非報知モードを挟むことなく大当り遊技が付与された連勝数が「連勝数X回」として遊技者に報知される。
In the present embodiment, during the game, particularly during execution of the probability change notification mode, various information is notified to the player using the status information.
Specifically, the consecutive winning number information includes the big hit game based on the first big hit winning, and the number of consecutive times (continuous villa) to which the big hit game is given without interposing the probability change non-notification mode during execution of the probability change notification mode (continuous win) Number). Using this consecutive winning number information, the effect display device 11 includes the jackpot game based on the first jackpot winning, and the number of consecutive wins to which the jackpot game is given without executing the probability variation non-notification mode during execution of the probability variation notification mode is “ The player is informed as “the number of consecutive wins X times”.

アイコン情報は、確変報知モードの実行中に大当り当選に基づく図柄変動ゲームで伴った大当り演出(特別演出)の種類を示す情報のことである。このアイコン情報を用いて、演出表示装置11では、確変報知モードの実行中に大当り当選に基づく図柄変動ゲームで伴った大当り演出の履歴が、例えば、「キャラクタ集合演出獲得」、「キャラクタA演出獲得」として遊技者に報知される。   The icon information is information indicating the type of jackpot effect (special effect) associated with the symbol variation game based on the jackpot winning during execution of the probability change notification mode. Using this icon information, in the effect display device 11, during the execution of the probability change notification mode, the history of the jackpot effect accompanying the symbol variation game based on the jackpot winning is, for example, "character collection effect acquisition", "character A effect acquisition To the player.

獲得遊技球数情報は、初回の大当り当選に基づく大当り遊技を含み、確変報知モードの実行中に確変非報知モードを挟むことなく付与された大当り遊技で遊技者に払い出した賞球の総数(累積)を示す情報(賞球総数情報)のことである。この獲得遊技球数情報を用いて、演出表示装置11では、初回の大当り当選に基づく大当り遊技を含み、確変報知モードの実行中に確変非報知モードを挟むことなく付与された大当り遊技で遊技者に払い出した賞球の総数が、「X個」として遊技者に報知される。   The information on the number of game balls acquired includes the jackpot game based on the first jackpot winning, and the total number of prize balls (cumulative) paid out to the player in the jackpot game that is granted without interposing the probability change non-notification mode during execution of the probability change notification mode. ) Indicating information (total number of prize balls). Using the acquired game ball number information, the effect display device 11 includes a jackpot game based on the first jackpot winning, and a player with a jackpot game that is given without sandwiching the probability variation non-notification mode during execution of the probability variation notification mode. The total number of prize balls paid out to the player is notified to the player as “X”.

モード背景情報は、確変報知モードの実行中のモード背景を示す情報のことである。このモード背景情報を用いて、演出表示装置11では、確変報知モードの実行中にモード背景が、背景画像として遊技者に報知される。   The mode background information is information indicating a mode background during execution of the probability change notification mode. Using the mode background information, the effect display device 11 notifies the player of the mode background as a background image during the execution of the probability change notification mode.

演出制御用CPU31aは、上述したステータス情報を用いて、確変報知モードの実行中に、連勝数、大当り演出の履歴、賞球の総数、モード背景といった情報を遊技者に報知するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。本実施形態では、遊技関連情報を用いて上記各種情報(後述する遊技履歴)を遊技者に報知するように制御する演出制御用CPU31aが、情報報知制御手段として機能する。   The effect control CPU 31a uses the status information described above to produce an effect display so as to notify the player of information such as the number of consecutive wins, the history of the jackpot effect, the total number of prize balls, and the mode background during execution of the probability change notification mode. The display content of the device 11 is controlled. In the present embodiment, the effect control CPU 31a that controls to notify the player of the various information (game history described later) using game-related information functions as information notification control means.

演出制御用CPU31aは、連勝数情報に関して、確変報知モードの実行中に大当り遊技が付与される毎に、連勝数情報を1加算(+1)して更新する。また、演出制御用CPU31aは、アイコン情報に関して、確変報知モードの実行中に大当り演出を実行させる毎に、実行させた種類の大当り演出が出現したことを示す内容となるように、アイコン情報の内容を更新する。また、演出制御用CPU31aは、獲得遊技球数情報に関して、大当り遊技の実行中に払出信号を入力する毎に、獲得遊技球数情報を該払出信号により指定された賞球数分、加算(例えば、10球の払い出しが指定されれば10加算(+10))して更新する。また、演出制御用CPU31aは、モード背景情報に関して、確変報知モードの実行中にモード背景を切替える毎に、モード背景情報を切替え後のモード背景の種類を示す情報に更新する。   The effect control CPU 31a updates the consecutive win number information by adding 1 (+1) to the consecutive win number information every time a big hit game is given during execution of the probability variation notification mode. In addition, each time the effect control CPU 31a executes the jackpot effect for the icon information during execution of the probability change notification mode, the content of the icon information is set to indicate that the type of jackpot effect that has been executed has appeared. Update. Further, each time the effect control CPU 31a inputs a payout signal during execution of the big hit game, the effect control CPU 31a adds the acquired game ball number information by the number of prize balls specified by the payout signal (for example, If payout of 10 balls is designated, 10 is added (+10)) and updated. Further, the effect control CPU 31a updates the mode background information to information indicating the type of the mode background after the switching every time the mode background is switched during the execution of the probability change notification mode.

また、演出制御用CPU31aは、各ステータス情報を後述するRAMクリア時、初回の大当り当選時といったクリア条件が成立するまで記憶保持するとともに、該クリア条件が成立する場合にそのときに記憶保持している各ステータス情報をクリアして初期情報を設定する(初期情報にリセットする)。連勝数情報では「1」を初期情報として設定し、アイコン情報では実行させた種類の大当り演出がないことを示す「0(零)」を初期情報として設定し、獲得遊技球球数情報では「0(零)」を初期情報として設定し、モード背景情報では背景Haを示す内容を初期情報として設定する。   Further, the effect control CPU 31a stores and holds each status information until a clear condition such as a RAM clear, which will be described later, or a first big hit win is established, and when the clear condition is established, the memory is held at that time. Clear each status information and set initial information (reset to initial information). In the consecutive winning number information, “1” is set as initial information, in the icon information, “0 (zero)” indicating that there is no type of jackpot effect performed is set as initial information, and in the acquired game ball number information, “1” is set. “0 (zero)” is set as the initial information, and the content indicating the background Ha is set as the initial information in the mode background information.

このように、演出制御用CPU31aは、各ステータス情報を演出制御用RAM31cの所定の領域に記憶し、それぞれに定めた条件下で各ステータス情報が累積される結果を記憶保持する。本実施形態では、クリア条件が成立するまでの間、初回の大当り当選を含み、確変報知モードの実行中に関連する複数回の大当りの当選、すなわち複数回の大当り遊技の付与を跨いで各ステータス情報が累積される。   In this way, the effect control CPU 31a stores each status information in a predetermined area of the effect control RAM 31c, and stores and holds the result of accumulating each status information under the conditions determined for each. In this embodiment, until the clear condition is satisfied, each status including the first jackpot winning, and the plurality of jackpot winnings related to the execution of the probability change notification mode, that is, the granting of the plurality of jackpot games is given. Information is accumulated.

次に、先読みコマンドに基づく保留情報を用いて行われる演出について、説明する。
本実施形態では、変短状態、すなわち確変状態の間、該確変状態であることが確変報知モードのモード背景により遊技者に報知される。この確変報知モードは、変短状態、すなわち確変状態の各上限(変短上限回数及び確変上限回数)の到達であって、これら状態での最後となる前回の大当り遊技の終了後から100回目の図柄変動ゲームの終了を以って、原則、終了される。
Next, an effect performed using the hold information based on the prefetch command will be described.
In the present embodiment, during the variable state, that is, the probability change state, the player is notified of the probability change state by the mode background of the probability change notification mode. This probability change notification mode is the change state, that is, the reach of each upper limit (change upper limit number of times and probability change upper limit number) of the probability change state, and the 100th time after the end of the last big hit game in these states. In principle, the game ends with the completion of the symbol variation game.

一方、本実施形態では、変短状態、すなわち確変状態の各上限の到達の際、最後となる図柄変動ゲームの開始時に第2保留記憶数が1以上であって実行が保留されている第2の図柄変動ゲームが存在している場合、該1以上の保留されている第2の図柄変動ゲームを対象に、確変報知モードが延長(継続)されているかの如く演出を実行可能にしている。   On the other hand, in the present embodiment, when the upper limit of the variable state, that is, the probability variation state is reached, the second reserved memory number is 1 or more at the start of the last symbol variation game, and the execution is suspended. When the symbol variation game is present, the effect can be executed as if the probability variation notification mode has been extended (continued) for the one or more second symbol variation games held.

演出表示装置11では、確変報知モードの終了となる図柄変動ゲームの終了後、次の図柄変動ゲーム(本実施形態では、第2の図柄変動ゲーム)の開始から直前の図柄変動ゲームでのモード背景を保持しながら「延長」という文字画像が画像表示される延長報知演出が実行され、対象とする第2の図柄変動ゲームの間、継続して実行される。   In the effect display device 11, the mode background in the symbol variation game immediately before the start of the next symbol variation game (in this embodiment, the second symbol variation game) after the symbol variation game that ends the probability variation notification mode ends. An extension notification effect in which a character image of “extension” is displayed while being held is executed, and is continuously executed during the target second symbol variation game.

具体的に、演出制御用CPU31aは、変短状態、すなわち確変状態の各上限の到達の際、最後となる図柄変動ゲームの開始が指示される場合、演出制御用RAM31c(演出制御側)で保持している各種先読みコマンドに関する保留情報に基づき、確変報知モードの延長を報知するための制御として、延長報知処理を行う。   Specifically, the effect control CPU 31a holds the effect control RAM 31c (the effect control side) when the start of the last symbol variation game is instructed when the upper limit of the variable state, that is, the probability change state, is reached. An extension notification process is performed as control for notifying the extension of the probability change notification mode based on the hold information regarding the various prefetch commands being performed.

本実施形態において、演出制御用CPU31aは、変短状態、すなわち確変状態の各上限の到達の際、最後となる図柄変動ゲームとして合わせてはずれが指示される場合に延長報知処理を行う一方、該図柄変動ゲームとして合わせて大当りが指示される場合に延長報知処理を行わないようになっている。   In the present embodiment, the effect control CPU 31a performs the extension notification process when the deviation is instructed as the last symbol variation game when reaching the upper limit of the variable state, that is, the probability variation state, The extended notification process is not performed when a big hit is instructed as a symbol variation game.

延長報知処理において、演出制御用CPU31aは、その時に保留している保留内の全てに対する保留情報の中に、大当り変動又ははずれ特別変動を伴うことを特定する特別保留情報(先読み情報)が存在しているか否かを判定する。保留情報の中に特別保留情報が存在していない、すなわちはずれ又ははずれ(相当)を伴うことを特定する特別保留情報しか存在していない場合、演出制御用CPU31aは、確変報知モードの延長を報知させないことを決定し、延長報知処理を終了する。   In the extension notification process, the effect control CPU 31a includes special hold information (prefetch information) for specifying that there is a big hit fluctuation or a special deviation out of the hold information for all the holds in the hold that are held at that time. It is determined whether or not. When the special hold information does not exist in the hold information, that is, only the special hold information that specifies that the hold information is out of sync or out of place (equivalent) exists, the effect control CPU 31a notifies the extension of the probability change notification mode. It decides not to make it, and ends the extended notification process.

一方、保留情報の中に特別保留情報が存在している場合、演出制御用CPU31aは、確変報知モードの延長を報知させることを決定し、延長報知処理を終了する。
演出制御用CPU31aは、確変報知モードの延長を報知させることを決定する場合、その時に保留している保留内のうち特別保留情報と該特別保留情報よりも前に記憶されている保留情報に対応する図柄変動ゲームを対象として、変短状態、すなわち確変状態の各上限の到達後も確変報知モードの延長を報知させるように制御する。
On the other hand, when the special hold information exists in the hold information, the effect control CPU 31a decides to notify the extension of the probability change notification mode, and ends the extension notification process.
When the effect control CPU 31a decides to notify the extension of the probability change notification mode, it corresponds to the special hold information and the hold information stored before the special hold information in the hold held at that time. Control is performed so as to notify the extension of the probability change notification mode even after reaching the upper limit of the variable state, that is, the probability variation state, for the symbol variation game to be performed.

このように、本実施形態では、変短状態及び確変状態の終了後も延長報知演出の実行中の間は遊技者にとって変短状態及び確変状態の付与中と同様に期待を持つことができる時間となり、遊技者が期待を持って遊技を行うことができるようになる。   Thus, in the present embodiment, after the end of the variable state and the probable state, during the execution of the extended notification effect, it is a time that the player can have expectation as in the case of the short state and the probable state, The player can play the game with expectation.

また、延長報知演出の実行中であるが、実際に変短状態及び確変状態の終了後であることが遊技者に把握されていても、その他、延長報知演出の実行中はその時に保留している保留内の図柄変動ゲームで大当りとなる可能性があることも報知しているので、遊技者にとって大当りに期待を持つことができる時間となるようにしている。   In addition, while the extended notification effect is being executed, even if the player knows that it is actually after the end of the variable state and the probable change state, the extended notification effect is being held at that time during the execution of the extended notification effect. Since it is also informed that there is a possibility of winning a big hit in the symbol variation game that is on hold, it is time for the player to have an expectation on the big hit.

ここで、実際に確変報知モードが実行される状況と、延長報知演出が実行される状況について、説明する。
実際の確変報知モードの実行中であれば、遊技状態が変短状態及び確変状態であることから、大当りの種類に関係なく大当りの当選に起因する大当り遊技の終了後には変短状態及び確変状態が再現されることとなる。
Here, the situation where the probability change notification mode is actually executed and the situation where the extended notification effect is executed will be described.
If the actual probability change notification mode is being executed, the game state is a change state and a probability change state. Therefore, regardless of the type of jackpot, after the big hit game due to winning the big hit, Will be reproduced.

一方、確変報知モードの延長に関わる延長報知演出が実行される場合、実際には遊技状態が非変短状態及び非確変状態であって、それまでの変短状態及び確変状態とは異なっている。このため、延長報知演出の実行中であれば、見た目上、確変報知モードが延長(継続)されているかの如く演出が実行されるが、遊技状態が非変短状態及び非確変状態であることから、大当りの当選に起因する大当り遊技の終了後には変短状態及び確変状態が再現されない場合もある。   On the other hand, when the extended notification effect related to the extension of the probability change notification mode is executed, the gaming state is actually a non-changeable state and a non-probable change state, which are different from the previous change state and the probability change state. . For this reason, if the extended notification effect is being executed, the effect is executed as if the probability change notification mode is extended (continued), but the gaming state is the non-change state and the non-probability state. Therefore, after the jackpot game due to the winning of the jackpot, the shortened state and the probability changed state may not be reproduced.

本実施形態では、第2の大当り抽選の当選であれば、当選時状態に関係なく大当り遊技の終了後に変短状態及び確変状態が付与される。このため、本実施形態では、内部的には変短状態及び確変状態が終了され、非変短状態及び非確変状態に移行しているものの、図柄変動ゲームの実行が途切れることなく開始される状況であって、さらに実際に確変報知モードの状況、すなわち変短状態及び確変状態の状況が再現される場合に限り、延長報知演出を実行させる。これにより、内部的には変短状態及び確変状態が終了された後、非変短状態及び非確変状態を経ての変短状態及び確変状態であるが、見た目上、確変報知モードが延長(継続)されているかの如く演出が実行されることから、恰も非変短状態及び非確変状態を経ていないようにして演出表現してなされる。   In the present embodiment, if the winning of the second big hit lottery, regardless of the state at the time of winning, the short and winning state is given after the end of the big hit game. For this reason, in the present embodiment, the state where the variable state and the probability variation state are terminated internally, and the transition to the non-variable state and the non-probability variation state is started, but the execution of the symbol variation game is started without interruption. In addition, the extended notification effect is executed only when the state of the probability change notification mode, that is, the state of change and the state of probability change is reproduced. As a result, after the change state and the probability change state are terminated internally, the change state and the probability change state after passing through the non-change state and the non-change state, but the appearance change mode is extended (continue) ), The performance is executed as if it were being performed, so that the expression is expressed in such a way that it does not pass through the non-variable state and the non-probable state.

演出制御用CPU31aは、上記のようにして延長報知演出の実行を決定すると、延長報知演出の実行中となるように延長報知フラグを演出制御用RAM31cに設定する。さらに演出制御用CPU31aは、特別保留情報に対応する図柄変動ゲームが終了されるまでの間、延長報知演出の実行中となるように延長報知フラグを演出制御用RAM31cの所定の記憶領域に設定する。なお、演出制御用CPU31aは、延長報知演出の開始から特別保留情報に対応する図柄変動ゲームが終了すると、延長報知演出の非実行中となるように延長報知フラグを演出制御用RAM31cに設定するとともに、次の図柄変動ゲームの開始から確変非報知モードに移行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。   When the effect control CPU 31a determines to execute the extension notification effect as described above, the effect control CPU 31a sets the extension notification flag in the effect control RAM 31c so that the extension notification effect is being executed. Further, the effect control CPU 31a sets an extension notification flag in a predetermined storage area of the effect control RAM 31c so that the extension notification effect is being executed until the symbol variation game corresponding to the special hold information is ended. . The effect control CPU 31a sets an extension notification flag in the effect control RAM 31c so that the extension notification effect is not being executed when the symbol variation game corresponding to the special hold information is completed from the start of the extension notification effect. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to shift to the probability variation non-notification mode from the start of the next symbol variation game.

上述したように、演出制御用CPU31aは、延長報知演出の実行中の大当り当選に関して、実際には内部的に非変短状態及び非確変状態であって、初回の大当り当選となるが、例外的に各ステータス情報については直近の確変報知モードの実行中に関連する大当りの当選、すなわち複数回の大当り遊技の付与を跨いで各ステータス情報が累積される。   As described above, the presentation control CPU 31a is actually in the non-changeable short state and the non-probable change state internally with respect to the big hit winning during the execution of the extended notification effect, and the first big hit win is exceptional. In addition, for each status information, each status information is accumulated across the jackpot winning related to the execution of the most recent probability change notification mode, that is, a plurality of jackpot game grants.

すなわち、演出制御用CPU31aは、連勝数情報に関して、延長報知演出の実行中に大当り遊技が付与される場合に、直近の確変報知モードの実行中での連勝数情報に1加算(+1)して更新する。また、演出制御用CPU31aは、アイコン情報に関して、延長報知演出の実行中に大当り演出を実行させる場合に、直近の確変報知モードの実行中でのアイコン情報に実行させた種類の大当り演出が出現したことを示す内容となるように更新する。また、演出制御用CPU31aは、獲得遊技球数情報に関して、直近の確変報知モードの実行中での獲得遊技球数情報に払出信号により指定された賞球数分、加算して更新する。なお、モード背景情報に関しては、延長報知演出の実行中の間、モード背景が同一に保持されるので、モード背景情報も保持される。   In other words, the effect control CPU 31a adds 1 (+1) to the winning streak information during the execution of the latest probability change notification mode when the jackpot game is given during the execution of the extended notification effect with respect to the winning winning number information. Update. In addition, when the effect control CPU 31a executes the jackpot effect during the execution of the extended notification effect regarding the icon information, the type of jackpot effect of the type executed in the icon information during the execution of the latest probability change notification mode has appeared. Update to show the contents. Further, the effect control CPU 31a updates the acquired game ball number information by adding the number of award balls specified by the payout signal to the acquired game ball number information during execution of the latest probability change notification mode. As for the mode background information, the mode background information is also held since the mode background is held the same while the extended notification effect is being executed.

このため、本実施形態では、内部的には変短状態及び確変状態が終了された後、非変短状態及び非確変状態を経ての変短状態及び確変状態であるが、見た目上、確変報知モードが延長(継続)されているかの如く演出が実行される延長報知演出の実行中の大当り当選は、連続の大当り当選ということができる。したがって、延長報知演出の実行中は、恰も変短状態及び確変状態が実際に継続しているかのような演出表現をより一層、実場面に近付ける工夫を施すようにしている。   For this reason, in this embodiment, after the shortening state and the probability variation state are terminated internally, there are the variation state and the probability variation state through the non-variable state and the non-probability variation state. The jackpot winning during the execution of the extended notification effect in which the effect is executed as if the mode is extended (continued) can be said to be a continuous jackpot winning. Therefore, during the execution of the extended notification effect, the device is designed so as to bring the effect expression as if the variable state and the probabilistic state are actually continuing closer to the actual scene.

以下、本実施形態の演出制御用RAM31cで記憶保持される遊技関連情報のRAMクリア仕様について、説明する。
図6に示すように、RAMクリアスイッチ36を操作しながら主電源を投入するクリア条件を満たすRAMクリア時、そのときの遊技状態や演出モードといった状況に関係なく、演出制御基板31で初期化処理を実行させることができる。すなわち、RAMクリア時には、各ステータス情報の全てがクリアされる(初期情報にリセットされる)。このRAMクリア時には、各ステータス情報の他、状態情報等といった遊技関連情報の全てがクリアされる。
Hereinafter, the RAM clear specification of the game related information stored and held in the effect control RAM 31c of this embodiment will be described.
As shown in FIG. 6, when the RAM clear condition for satisfying the clear condition for turning on the main power while operating the RAM clear switch 36 is cleared, the initialization process is performed by the effect control board 31 regardless of the game state and effect mode at that time. Can be executed. That is, when the RAM is cleared, all the status information is cleared (reset to initial information). When this RAM is cleared, all the game related information such as status information as well as each status information is cleared.

すなわち、演出制御用CPU31aは、この電源の投入に伴って、RAMクリアスイッチ回路35から初期化指示信号を入力し、初期化処理を行い演出制御用RAM31cに記憶される内容をクリアする。   That is, when the power is turned on, the effect control CPU 31a receives an initialization instruction signal from the RAM clear switch circuit 35, performs initialization processing, and clears the contents stored in the effect control RAM 31c.

また、電源の遮断又は電源の投入時(電源断/投入時)、上述した各クリア条件を満たさなければ、そのときの遊技状態や演出モードといった状況に関係なく、演出制御用RAM31cの遊技関連情報の全てが保持(維持)される。   In addition, when the power is turned off or the power is turned on (when the power is turned off / on), if the above clear conditions are not satisfied, the game-related information in the effect control RAM 31c is independent of the game state and effect mode at that time. Are all retained (maintained).

また、初回の大当り当選時(初回)、上述した各クリア条件及びそのときの遊技状態や演出モードといった状況に関係なく、演出制御用RAM31cの遊技関連情報のうち獲得遊技球情報についてはクリアされる。一方、初回の大当り当選時(初回)、上述したクリア条件を満たさなければ、そのときの遊技状態や演出モードといった状況に関係なく、演出制御用RAM31cの遊技関連情報のうち獲得遊技球情報以外のステータス情報については遊技者に「初回から」及び「保持」の何れかを選択させる選択期間が付与される。本実施形態において、遊技関連情報のうち獲得遊技球情報以外のステータス情報とは、連勝数情報、アイコン情報、及びモード背景情報を意味する。   In addition, at the time of the first big hit winning (first time), the acquired game ball information is cleared of the game related information in the effect control RAM 31c regardless of the above-described clear conditions and the situation such as the game state and effect mode at that time. . On the other hand, if the clear condition described above is not satisfied when the first big hit is won (first time), the game control information other than the acquired game ball information is included in the game control information in the effect control RAM 31c regardless of the game state and effect mode at that time. As for the status information, a selection period for allowing the player to select either “from the first time” or “hold” is given. In the present embodiment, the status information other than the acquired game ball information among the game related information means consecutive win count information, icon information, and mode background information.

ここで、初回の大当り当選時、遊技者に付与される選択期間について、説明する。
演出制御用CPU31aは、初回の大当り当選時、最初の開放遊技の開始が指示される場合(1回目の開放遊技の開始時)、演出用ボタンBTの操作を有効にし(操作有効期間を設定し)、選択期間を設定する。演出制御用CPU31aは、操作有効期間において、演出用ボタンBTから入力する検知信号を有効として、演出用ボタンBTの操作を演出に反映させることができる。本実施形態において、演出制御用CPU31aは、操作有効期間を設定する場合、演出用ボタンBTの操作を促す演出を伴わせないようになっている。このため、本実施形態において、選択期間の演出用ボタンBTの操作は、演出用ボタンBTが操作可能である旨が積極的に報知されない状況での操作、所謂、「隠し操作」ということになる。
Here, the selection period given to the player when the first big hit is won will be described.
The effect control CPU 31a enables the operation of the effect button BT (sets the operation effective period) when the start of the first open game is instructed when the first big hit is won (when the first open game is started). ) Set the selection period. The effect control CPU 31a can reflect the operation of the effect button BT in the effect by making the detection signal input from the effect button BT valid during the operation effective period. In the present embodiment, the effect control CPU 31a does not accompany the effect of prompting the operation of the effect button BT when setting the operation effective period. For this reason, in the present embodiment, the operation of the effect button BT during the selection period is an operation in a situation where it is not actively notified that the effect button BT can be operated, a so-called “hidden operation”. .

演出制御用CPU31aは、選択期間において、遊技者による演出用ボタンBTの操作が予め定めた所定の操作、例えば、操作有効期間0.5秒の間に演出用ボタンBTの有効な操作が1回でもあった場合(検知信号を1回でも入力した場合)、遊技者により情報の保持が選択されたと判定する。このように判定する場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの遊技関連情報のうち獲得遊技球数情報以外のステータス情報を保持(維持)する。この場合には、初回の大当り当選であるが、ステータス情報のうち獲得遊技球数情報以外が直近の大当り遊技までも含めて累積されることとなる。   In the selection period, the effect control CPU 31a performs a predetermined operation in which the player operates the effect button BT in advance, for example, an effective operation of the effect button BT once in an operation effective period of 0.5 seconds. However, if it is (when the detection signal is input even once), it is determined that the information retention is selected by the player. When determining in this way, the effect control CPU 31a holds (maintains) status information other than the acquired game ball number information among the game related information in the effect control RAM 31c. In this case, although it is the first jackpot winning, the status information other than the acquired game ball number information is accumulated including the latest jackpot game.

一方、演出制御用CPU31aは、選択期間において、遊技者による演出用ボタンBTの操作が予め定めた所定の操作がなかったクリア条件を満たす初回の大当り当選時、遊技者により情報のクリアが選択されたと判定する。このように判定する場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの遊技関連情報のうち獲得遊技球数情報を含むステータス情報の全てをクリアする一方、獲得遊技球数情報を含む各ステータス情報以外を保持(維持)する。この場合には、初回の大当り当選を開始の基準として、各ステータス情報が初期情報から累積されることとなる。   On the other hand, the effect control CPU 31a selects clearing of information by the player at the time of the first big hit winning condition that satisfies the clear condition in which the operation of the effect button BT by the player does not have a predetermined operation during the selection period. It is determined that When determining in this way, the effect control CPU 31a clears all of the status information including the acquired game ball number information among the game related information in the effect control RAM 31c, but other than each status information including the acquired game ball number information. Is maintained (maintained). In this case, each status information is accumulated from the initial information using the first big hit winning as a reference for starting.

すなわち、演出制御用CPU31aは、クリア条件を満たさない初回の大当り当選時、RAMクリアスイッチ回路35から初期化指示信号を入力していないが遊技関連情報のうち獲得遊技球数情報を初期化するステータス情報初期化処理を行い演出制御用RAM31cに記憶される獲得遊技球数情報をクリアする。   In other words, the effect control CPU 31a does not receive an initialization instruction signal from the RAM clear switch circuit 35 at the time of the first big hit winning that does not satisfy the clear condition, but initializes the acquired game ball number information among the game related information. Information initialization processing is performed to clear the acquired game ball number information stored in the effect control RAM 31c.

また、演出制御用CPU31aは、クリア条件を満たす初回の大当り当選時、RAMクリアスイッチ回路35から初期化指示信号を入力していないが遊技関連情報のうち各ステータス情報を初期化するステータス情報初期化処理を行い演出制御用RAM31cに記憶される内容をクリアする。   Also, the effect control CPU 31a does not receive an initialization instruction signal from the RAM clear switch circuit 35 at the time of the first jackpot winning that satisfies the clear condition, but initializes status information that initializes each status information of the game related information. The process is performed to clear the contents stored in the effect control RAM 31c.

これにより、このRAMクリアスイッチ36が操作されない場合でも、演出制御用CPU31aは、初回の大当り当選を条件に、遊技関連情報のうち獲得遊技球数情報をクリアすることができる。また、このRAMクリアスイッチ36が操作されない場合でも、演出制御用CPU31aは、隠し操作によるクリア条件を満たす初回の大当り当選を条件に、遊技関連情報のうち獲得遊技球数情報以外の各ステータス情報をクリアすることができる。   Thereby, even when the RAM clear switch 36 is not operated, the effect control CPU 31a can clear the acquired game ball number information in the game-related information on the condition of the first big win. Even when the RAM clear switch 36 is not operated, the effect control CPU 31a displays the status information other than the acquired game ball number information among the game related information on condition that the first big hit winning condition that satisfies the clear condition by the hidden operation is satisfied. It can be cleared.

また、連続の大当り当選時(連続又は延長報知演出の実行中となる延長中)、上述した各クリア条件を満たさなければ、そのときの遊技状態や演出モードといった状況に関係なく、演出制御用RAM31cの遊技関連情報の全てが保持(維持)される。   In addition, when the consecutive big hit is won (during continuous or extended notification effect execution), if each of the above clear conditions is not satisfied, the effect control RAM 31c is used regardless of the game state and effect mode at that time. All of the game related information is retained (maintained).

以下、変短状態が付与されて100回、すなわち変短状態及び確変状態での最後の図柄変動ゲームの演出内容について、説明する。
変短状態及び確変状態での最後の図柄変動ゲームを対象としては、「専用」の選択状態で変動パターンP93,P94の何れかが決定される。これら変動パターンP93,P94が指定される場合、演出制御用CPU31aは、大当り抽選の結果、及び延長報知処理の結果に基づき、具体的な演出内容を決定する。
Hereinafter, description will be given of the effects of the last symbol variation game 100 times when the variable state is given, that is, in the variable state and the probable state.
For the last symbol variation game in the variation state and the probability variation state, one of the variation patterns P93 and P94 is determined in the “dedicated” selection state. When these variation patterns P93 and P94 are designated, the effect control CPU 31a determines specific effect contents based on the result of the big hit lottery and the result of the extension notification process.

図7のメイン側に示すように、「専用」の選択状態で変動パターンを決定する際、主制御用CPU30aは、各大当り抽選の結果に基づき、変動パターンP93,P94の何れかを決定する。   As shown on the main side of FIG. 7, when determining the variation pattern in the “dedicated” selection state, the main control CPU 30a determines one of the variation patterns P93 and P94 based on the result of each big hit lottery.

「専用」の選択状態において、主制御用CPU30aは、各大当り抽選ではずれとする場合、変動パターンP93を決定する。本実施形態において、「専用」の選択状態では、演出抽選の結果に関係なく変動パターンP93が対応付けされている。   In the “dedicated” selection state, the main control CPU 30a determines the variation pattern P93 when the big hit lottery makes a shift. In the present embodiment, in the “dedicated” selection state, the variation pattern P93 is associated regardless of the result of the effect lottery.

続いて、図7のサブ側に示すように、変動パターンP93を指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、演出制御用CPU31aは、上述した延長報知処理を行い、その結果に基づき具体的な演出内容を決定する。   Subsequently, as shown in the sub-side of FIG. 7, when a variation pattern designation command for designating the variation pattern P93 is input, the effect control CPU 31a performs the above-described extension notification process, and based on the result, the specific effect contents To decide.

演出制御用CPU31aは、第2保留記憶数が存在する場合(第2保留あり)、保留情報に基づく先読み情報から延長報知演出を行わせるかどうかを決定することとなる。演出制御用CPU31aは、先読み情報がはずれであることから、延長報知演出を行わせないことを決定する場合、具体的な演出内容として通常に設定している「ED」の内容とすることを決定する。一方、演出制御用CPU31aは、先読み情報がはずれ特別ありであることから、延長報知演出を行わせることを決定する場合、具体的な演出内容として延長報知演出を行わせることを報知する状況に設定している「延長報知」の内容とすることを決定する。また、演出制御用CPU31aは、先読み情報が大当りであることから、延長報知演出を行わせることを決定する場合、具体的な演出内容として延長報知演出を行わせることを報知する状況に設定している「延長報知」の内容とすることを決定する。   The effect control CPU 31a determines whether or not the extended notification effect is to be performed based on the pre-read information based on the hold information when the second reserved memory number exists (there is the second hold). The effect control CPU 31a determines that the content of “ED”, which is normally set as the specific effect content, is used when determining that the extended notification effect is not performed because the pre-read information is out of date. To do. On the other hand, when the CPU 31a for effect control determines that the extended notification effect is to be performed when it is determined that the extended notification effect is to be performed because the pre-reading information is special, it is set to a situation for notifying that the extended notification effect is to be performed. The content of the “extended notification” is determined. In addition, since the pre-read information is a big hit, the effect control CPU 31a sets the situation to notify that the extended notification effect is to be performed as specific effect contents when determining to perform the extended notification effect. It is determined that the content of the “extended notification” is included.

また、演出制御用CPU31aは、第2保留記憶数が存在しない場合(第2保留なし)、延長報知演出を行わせないことから、具体的な演出内容として通常に設定している「ED」の内容とすることを決定する。   Further, when the second reserved memory number does not exist (no second hold), the effect control CPU 31a does not perform the extended notification effect, so that “ED” that is normally set as the specific effect content is set. Decide to be content.

また、「専用」の選択状態において、主制御用CPU30aは、各大当り抽選で大当りとする場合、変動パターンP94を決定する。
続いて、図7のサブ側に示すように、変動パターンP94を指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、演出制御用CPU31aは、具体的な演出内容として大当りとなることを報知する状況に設定している「復活報知」の内容とすることを決定する。
Further, in the “dedicated” selection state, the main control CPU 30a determines the variation pattern P94 in the case of making a big hit in each big hit lottery.
Subsequently, as shown in the sub-side of FIG. 7, when a variation pattern designation command for instructing the variation pattern P94 is input, the effect control CPU 31a sets a situation in which it is notified that the specific effect content is a big hit. The content of the “Resurrection Notification” is determined.

ここで、「ED」、「延長報知」、「復活報知」の構成について、説明する。
図8(a)に示すように、「ED」の内容は、変短状態及び確変状態での最後の図柄変動ゲームであることを遊技者に報知する専用内容の遊技演出としてのED演出パートと、初回の大当り当選から連続の大当り当選の間での遊技の結果、すなわち遊技履歴を遊技者に報知する履歴報知パートとから構成されている。本実施形態では、遊技履歴として、特に連勝数情報に基づく「連勝数」及び獲得遊技球数情報に基づく「獲得遊技球数」が遊技者に報知される。
Here, the configurations of “ED”, “extension notification”, and “resurrection notification” will be described.
As shown in FIG. 8 (a), the content of “ED” is an ED effect part as a game effect of a dedicated content for notifying the player that the game is the last symbol variation game in the variable state and the probable state. The game includes a history notification part for notifying a player of a game result between the first jackpot winning and the consecutive jackpot winning, that is, a game history. In the present embodiment, the game history is notified to the player of “the number of consecutive wins” based on the consecutive win number information and “the number of acquired game balls” based on the acquired game ball number information.

図9(a),(b)に示すように、「ED」の内容において、演出表示装置11では、「確変報知モード終了」が画像表示されるED演出パートの表示演出が実行され、その後、「連勝数X回」及び「獲得XXX球」が画像表示される履歴報知パートの表示演出が実行される。   As shown in FIGS. 9A and 9B, in the content of “ED”, the effect display device 11 executes the display effect of the ED effect part in which “end of probability change notification mode” is displayed, and then The display effect of the history notification part in which “the number of consecutive wins X times” and “acquired XXX ball” are displayed is executed.

また、図8(b)に示すように、「延長報知」の内容は、上記ED演出パートと、初回の大当り当選から連続の大当り当選の間での遊技の結果、すなわち遊技履歴を遊技者に報知し、その途中から延長報知演出が行われることを遊技者に報知する内容へと移行する延長報知パートとから構成されている。この場合にも遊技履歴は、遊技者に一旦は報知される。本実施形態において、「延長報知」の内容を伴わせる変動パターンP93については、同一の変動パターンのもとで「ED」の内容を伴わせる場合もあり、「ED」の内容分の時間と同一時間の間で、延長報知演出が行われることを遊技者に報知することができるように構成されている。   Further, as shown in FIG. 8B, the content of the “extension notification” includes the ED production part and the result of the game between the first jackpot winning and the consecutive jackpot winning, that is, the game history to the player. An extended notification part that notifies the player that the extended notification effect will be performed from the middle of the notification is transferred. Also in this case, the game history is once notified to the player. In the present embodiment, the variation pattern P93 accompanied by the content of “extension notification” may be accompanied by the content of “ED” under the same variation pattern, and is the same as the time for the content of “ED”. It is configured so that the player can be notified that the extended notification effect is performed over time.

図9(a)〜(c)に示すように、「延長報知」の内容において、演出表示装置11では、「確変報知モード終了」が画像表示されるED演出パートの表示演出が実行され、その後、「連勝数X回」及び「獲得XXX球」が画像表示され、その途中から「まだまだ延長」が画像表示される延長報知パートの表示演出が実行される。   As shown in FIGS. 9A to 9C, in the content of “extension notification”, the effect display device 11 executes the display effect of the ED effect part in which “end of probability change notification mode” is displayed, and thereafter The display effect of the extended notification part is displayed in which “the number of consecutive wins X times” and “acquired XXX ball” are displayed as images, and “still extended” is displayed on the way.

また、図8(c)に示すように、「復活報知」の内容は、上記ED演出パートと、初回の大当り当選から連続の大当り当選の間での遊技の結果、すなわち遊技履歴を遊技者に報知する履歴報知パートと、大当りを遊技者に報知する大当り用の遊技演出としての復活報知パートとから構成されている。本実施形態において、「復活報知」の内容を伴わせる変動パターンP94については、「ED」や「延長報知」の内容を伴わせる変動パターンP93よりも長い変動時間が対応付けされており、「ED」の内容分の時間を確保した上で、さらに追加して特有の演出を伴わせることができるように構成されている。   Further, as shown in FIG. 8C, the content of the “revival notification” includes the above-mentioned ED production part and the game result between the first jackpot winning and the consecutive jackpot winning, that is, the game history to the player. It comprises a history notification part for notification and a revival notification part as a jackpot game effect for notifying the player of the jackpot. In the present embodiment, the variation pattern P94 accompanied by the content of “revival notification” is associated with a variation time longer than the variation pattern P93 accompanied by the content of “ED” or “extended notification”. ”Is ensured for the content of“ ”and can be further accompanied by a specific performance.

図9(a),(b),(d),(e)に示すように、「復活報知」の内容において、演出表示装置11では、「確変報知モード終了」が画像表示されるED演出パートの表示演出が実行され、その後、「連勝数X回」及び「獲得XXX球」が画像表示される履歴報知パートの表示演出が実行される。この場合にはさらに追加で、演出表示装置11では、横線(モザイク)が出現するノイズ画面を経て「まだまだ延長」が画像表示される復活報知パートの表示演出が実行される。   As shown in FIGS. 9A, 9 </ b> B, 9 </ b> D, and 9 </ b> E, in the content of “revival notification”, the effect display device 11 displays an image of “end of probability change notification mode”. The display effect of the history notification part in which “the number of consecutive wins X times” and “acquired XXX ball” are displayed as images is then executed. In this case, in addition, the effect display device 11 executes the display effect of the revival notification part in which “still extended” is displayed through the noise screen on which a horizontal line (mosaic) appears.

このように、本実施形態では、各内容の間で、ED演出パートを含ませているので、ED演出パートが実行されている間は何れの内容に基づく図柄変動ゲームであるのか、見た目に区別し難い(本実施形態では、区別しえない)ようにしている。さらに、各内容の間では、遊技履歴についても同じように報知されるようにしている。   In this way, in this embodiment, since the ED effect part is included between the contents, it is visually discriminated which content the game is based on while the ED effect part is being executed. This is difficult (in this embodiment, indistinguishable). Furthermore, between the contents, the game history is also notified in the same manner.

特に、「復活報知」の内容は、「ED」の内容と見た目に区別し難い内容(本実施形態では、同一内容)にすることで、これらの間で履歴報知パートが終了するまでの間は何れの内容に基づく図柄変動ゲームであるのか、見た目に区別し難い(本実施形態では、区別しえない)ようにしている。このため、本実施形態の「復活報知」の内容は、「ED」の内容と見た目に区別し難くなる類似演出(本実施形態では、同一演出)が実行される第1演出区間と、「復活報知」の内容の特有の演出が実行される第2演出区間とから構成されていることとなる。   In particular, the content of the “revival notification” is made difficult to distinguish visually from the content of “ED” (same content in the present embodiment), and until the history notification part is completed between them. It is difficult to visually distinguish which contents the game is based on which content is changed (in this embodiment, it cannot be distinguished). For this reason, the content of the “revival notification” of the present embodiment includes a first effect section in which a similar effect (in the present embodiment, the same effect) that is difficult to distinguish from the content of “ED” is executed, It is comprised from the 2nd effect area in which the effect peculiar to the content of "notification" is performed.

特に、「延長報知」の内容は、「ED」の内容の途中までと見た目に区別し難い内容(本実施形態では、同一内容)にすることで、これらの間で履歴報知パート及び延長報知パートの途中までの間は何れの内容に基づく図柄変動ゲームであるのか、見た目に区別し難い(本実施形態では、区別しえない)ようにしている。このため、本実施形態の「延長報知」の内容では、「ED」の内容と見た目に区別し難くなる類似演出(本実施形態では、同一演出)が実行される演出区間が、ED演出パートと履歴報知パートの途中までとなる一方、あとの残りが「延長報知」の内容の特有の演出が実行される演出区間となる。   In particular, the content of the “extension notification” is a content that is difficult to visually distinguish from the middle of the content of “ED” (the same content in the present embodiment), so that the history notification part and the extension notification part are between them. In the middle of the period, it is difficult to visually distinguish which contents the symbol variation game is based on (in this embodiment, it cannot be distinguished). For this reason, in the content of the “extended notification” of the present embodiment, the effect section in which a similar effect (in the present embodiment, the same effect) that is difficult to distinguish from the content of “ED” is executed is an ED effect part. While the history notification part is halfway, the rest is the effect section in which a specific effect of the content of “extended notification” is executed.

このように、本実施形態では、図柄変動ゲームでED演出パート及び履歴報知パートが実行されることから、変短状態及び確変状態での最後の図柄変動ゲームであることが遊技者に把握されたとしても、履歴報知パート後に復活報知パートが実行されることもある。このため、ED演出パート及び履歴報知パートの間は遊技者にとって大当り、すなわち復活報知パートの出現に期待を持つことができる時間とすることができる。   Thus, in this embodiment, since the ED effect part and the history notification part are executed in the symbol variation game, the player has grasped that it is the last symbol variation game in the variable state and the probability variation state. However, the recovery notification part may be executed after the history notification part. For this reason, between the ED effect part and the history notification part, it can be a time that the player can expect a big hit, that is, the appearance of the revival notification part.

また、本実施形態では、図柄変動ゲームでED演出パートが実行され、遊技履歴が報知されることから、変短状態及び確変状態での最後の図柄変動ゲームであることが遊技者に把握されたとしても、遊技履歴の報知の途中から延長が報知されることもある(延長報知パートの場合もある)。このため、ED演出パートが実行され、遊技履歴が報知される間は遊技者にとって延長が報知されること、すなわち延長報知パートであることに期待を持つことができる時間とすることができる。また、この延長報知演出の実行によっては、その時に保留している保留内の図柄変動ゲームで大当りとなる可能性があることに繋がるので、ED演出パートが実行され、遊技履歴が報知される間は遊技者にとって大当りに期待を持つことができる時間でもある。   Further, in this embodiment, since the ED effect part is executed in the symbol variation game and the game history is notified, the player knows that it is the last symbol variation game in the variable state and the probable variation state. However, the extension may be notified from the middle of the game history notification (there may be an extension notification part). For this reason, while the ED effect part is executed and the game history is notified, it can be a time that the player can be expected to be notified of the extension, that is, the extended notification part. Also, depending on the execution of this extended notification effect, it may lead to a big hit in the symbol variation game that is on hold at that time, so the ED effect part is executed and the game history is notified Is also a time when players can expect big wins.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)確変報知モードを実行することとなる最後、すなわち特別遊技状態(本実施形態では、変短状態及び確変状態)の最後に相当する図柄変動ゲームでは、大当り抽選の結果に関係なくED演出パートの演出が伴われることとなる。このため、確変報知モードを実行することとなる最後の図柄変動ゲームでは、ED演出パートであることが遊技者に把握されたとしても、該ED演出パートの間は遊技者にとって大当りに期待を持つことができる時間となる。したがって、特別遊技状態の最後に相当する図柄変動ゲームであっても遊技者が期待を持って遊技を行うことができるようになる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) In the symbol variation game corresponding to the last in which the probability change notification mode is executed, that is, the last of the special game state (in this embodiment, the variable state and the probability change state), the ED effect regardless of the result of the big hit lottery Part production will be accompanied. For this reason, in the last symbol variation game in which the probability variation notification mode is to be executed, even if the player recognizes that the ED effect part is the ED effect part, the player has an expectation of a big hit between the ED effect part It will be time that can be. Therefore, even in the symbol variation game corresponding to the end of the special game state, the player can play the game with expectation.

(2)特別遊技状態の上限期間(本実施形態では100回)の到達の際、実行が保留されている図柄変動ゲーム(本実施形態では第2の図柄変動ゲーム)が存在していれば、該保留されている一部又は全ての図柄変動ゲームを対象に延長報知演出が実行されるようになる。これにより、確変報知モードの実行中に実行の保留された図柄変動ゲームの少なくとも1回は延長報知演出のもとで開始されることから、恰も特別遊技状態が実際に継続しているかのように演出表現してなされる。このため、実際に特別遊技状態の上限期間の到達後も、延長報知演出の間は遊技者にとって特別遊技状態中と同様に期待を持つことができる時間となり、遊技者が期待を持って遊技を行うことができるようになる。   (2) When the upper limit period (100 times in the present embodiment) of the special gaming state is reached, if there is a symbol variation game (second symbol variation game in the present embodiment) whose execution is suspended, The extended notification effect is executed for some or all of the reserved symbol variation games. As a result, at least one of the symbol variation games suspended during execution of the probability variation notification mode is started under the extended notification effect, so that the special game state is actually continued as well. It is made by directing expression. For this reason, even after the upper limit period of the special gaming state has actually been reached, during the extended notification effect, it is time for the player to have the same expectation as in the special gaming state, and the player can play the game with expectation. Will be able to do.

(3)特別遊技状態の上限期間の到達の際、実行が保留されている図柄変動ゲーム(本実施形態では第2の図柄変動ゲーム)が存在している場合、さらにその中に特別保留情報が存在していれば、該特別保留状態に対応する図柄変動ゲームまでは延長報知演出が実行されるようになる。これにより、特別遊技状態の終了が遊技者に把握されたとしても、延長報知演出の実行中は遊技者にとって大当りに期待を持つことができる時間となり、遊技者が期待を持って遊技を行うことができるようになる。   (3) When there is a symbol variation game (second symbol variation game in the present embodiment) that is suspended when the upper limit period of the special gaming state is reached, the special suspension information is further included therein. If it exists, the extended notification effect is executed until the symbol variation game corresponding to the special hold state. As a result, even if the end of the special gaming state is recognized by the player, it is time for the player to have a big hit expectation during the execution of the extended notification effect, and the player plays the game with expectation. Will be able to.

(4)特別遊技状態でなくても延長報知演出の実行中には、その後に特別遊技状態という状態が大当り遊技を挟んで再現されるのであれば、直近の特別遊技状態から遊技関連情報を累積して記憶保持可能にした。これにより、延長報知演出の実行中は、恰も特別遊技状態が実際に継続しているかのような演出表現をより一層、実場面に近付けて実現することができる。   (4) While the extended notification effect is being executed even if it is not in the special game state, if the state of the special game state is reproduced with the big hit game thereafter, the game related information is accumulated from the latest special game state. And made it possible to retain the memory. As a result, during the execution of the extended notification effect, it is possible to realize an effect expression as if the special game state is actually continuing closer to the actual scene.

(5)ED演出パートに加えて遊技履歴の報知(履歴報知パート)により、確変報知モードを実行することとなる最後の図柄変動ゲームである旨が遊技者に把握されるようになる。このように確変報知モードを実行することとなる最後の図柄変動ゲームである旨を遊技者に積極的に把握させることとしても、ED演出パートから遊技履歴の報知(履歴報知パート)の間は遊技者にとって大当りに期待を持つことができる時間とすることができる。   (5) By notifying the game history (history notification part) in addition to the ED effect part, the player knows that it is the last symbol variation game that will execute the probability variation notification mode. As described above, even if the player actively grasps that it is the last symbol variation game in which the probability variation notification mode is to be executed, the game is not performed during the game history notification (history notification part) from the ED effect part. It can be a time when a person can expect a big hit.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・本実施形態において、第2の大当り抽選した場合に決定されうる大当りについては、大当りの種類毎に変短上限回数や確変上限回数を異ならせていれば、これら上限回数に基づき延長報知演出を実行させる大当り、延長報知演出を実行させない大当りを定めるようにしてもよい。例えば、変短上限回数を100回、50回と大当りを設け、変短上限回数が100回の場合のみを対象として延長報知演出を実行させるようにしてもよい。この場合には、先読み情報として大当りの特定と合わせて、特別図柄(大当り図柄)に関する情報(例えば、特図振分用乱数)も含ませるように先読みコマンドが生成されるようにすればよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-In the present embodiment, for the big hit that can be determined when the second big hit lottery is drawn, if the variable upper limit number of times and the probability change upper limit number are different for each type of big hit, the extended notification effect is performed based on the upper limit number of times. You may make it determine the jackpot to perform and the jackpot which does not perform an extended alerting | reporting effect. For example, the extended upper limit number of times of change may be set to 100 times and 50 times, and the extended notification effect may be executed only for the case where the upper limit number of times of change is 100 times. In this case, the prefetch command may be generated so as to include information (for example, a special figure distribution random number) related to the special symbol (big jackpot symbol) as the prefetch information together with the jackpot identification.

・本実施形態では、遊技履歴の報知に関して、報知する内容の種類を変更してもよく、アイコンを報知するようにしてもよいし、連勝数及び獲得遊技球数の何れかのみを報知するようにしてもよい。   In this embodiment, regarding the game history notification, the type of content to be notified may be changed, an icon may be notified, or only one of the number of consecutive wins and the number of acquired game balls is notified. It may be.

・本実施形態では、遊技履歴の報知を行わないように構成することもできる。この場合には、遊技関連情報を用いて各種情報を遊技者に報知することも行わないようにしてもよいし、そもそも遊技関連情報自体を記憶保持する必要もなくなる。   -In this embodiment, it can also comprise so that notification of a game log | history may not be performed. In this case, various information may not be notified to the player using the game related information, and it is not necessary to store and hold the game related information itself.

・本実施形態では、延長報知演出については、保留情報の内容に関係なく、延長報知処理時に保留されている全ての図柄変動ゲームを対象に伴わせることもできる。
・本実施形態では、延長報知演出の実行中の大当り当選は種類を問わず初回の大当り当選として処理することもできる。この場合、ステータス情報については、変短状態及び確変状態の終了、すなわち確変報知モード(延長報知演出を含まない)の終了に合わせてクリアされるようにしてもよい。
-In this embodiment, about extended notification production | presentation, regardless of the content of holding | maintenance information, all the symbol variation games put on hold at the time of extended notification processing can also be accompanied by object.
-In this embodiment, the jackpot winning during execution of the extended notification effect can be processed as the first jackpot winning regardless of the type. In this case, the status information may be cleared in accordance with the end of the change state and the probability change state, that is, the end of the probability change notification mode (excluding the extended notification effect).

・本実施形態では、延長報知演出の代わり確変報知モードを演出上、そのまま延長して実行させるようにしてもよい。こういった演出モードに関わるような演出の代わりに、これから「X回目までのゲームが期待できるよ」のように、特定されている先読み情報に関する内容を報知するといったかたちで実現してもよいし、カウントダウン方式で実現してもよい。   In the present embodiment, instead of the extended notification effect, the probability change notification mode may be extended and executed as it is for the effect. Instead of such an effect related to the effect mode, it may be realized by notifying the contents regarding the specified prefetch information, such as “You can expect games up to the Xth time”. Alternatively, it may be realized by a countdown method.

・本実施形態では、延長報知演出に関する構成をなくすこともでき、それでも変短状態及び確変状態の最後の図柄変動ゲームの間は遊技者にとって大当りに期待を持つことができる時間とすることができる。この場合には、先読み情報の取得に関する構成、すなわち先読みコマンド等の構成もなくすこともできる。   In the present embodiment, the configuration related to the extended notification effect can be eliminated, and it is still possible to have a time when the player can have a big hit expectation during the last symbol variation game in the variable state and the probable state. . In this case, the configuration relating to the acquisition of the prefetch information, that is, the configuration of the prefetch command or the like can be eliminated.

・本実施形態では、延長報知演出を実行するタイミングを変更してもよく、例えば、変短状態及び確変状態の最後の図柄変動ゲーム、直前の図柄変動ゲームの終了時に行うこともできる。   -In this embodiment, you may change the timing which performs an extended alerting | reporting effect, for example, can also be performed at the time of completion | finish of the last symbol change game of a change state and a probable change state, and the last symbol change game.

・本実施形態では、延長報知演出の実行によってはED演出パート等を伴わせるタイミングも延期(遅延)させるようにしてもよい。すなわち、延長報知演出を実行させる場合、ED演出パート等の演出なしに確変報知モードの延長を報知又はモード自体を延長させ、その最後の図柄変動ゲームでED演出パート及び履歴報知パート(復活報知パート)の演出を遅延させて実行させることもできる。   In the present embodiment, depending on the execution of the extended notification effect, the timing accompanied by the ED effect part or the like may be postponed (delayed). That is, when the extended notification effect is executed, the extension of the probability variation notification mode is notified without the ED effect part or the like, or the mode itself is extended, and the ED effect part and the history notification part (resurrection notification part) in the last symbol variation game. ) Can be executed with a delay.

・本実施形態において、延長報知演出は、保留記憶数に関係なく延長させる図柄変動ゲームの回数が抽選等で決定され、その決定された回数分の図柄変動ゲームを対象に実行されるようにしてもよい。すなわち、途中で図柄変動ゲームの連続性が途切れることがあっても上記抽選等で決定された回数分については延長報知演出を行わせるといった仕様にて実現してもよい。   In the present embodiment, the extended notification effect is executed by determining the number of symbol variation games to be extended regardless of the number of reserved memories by lottery or the like, and executing the symbol variation game for the determined number of times. Also good. That is, even if the continuity of the symbol variation game is interrupted in the middle, it may be realized by the specification that the extended notification effect is performed for the number of times determined by the lottery or the like.

・本実施形態において、変短状態及び確変状態の最後の図柄変動ゲームでは、変短状態及び確変状態の最後であることが把握される内容でなくてもよく、他の場面には対応付けされていない専用の演出内容であればよい。   In the present embodiment, in the last symbol variation game in the variable state and the probability variation state, the content may not be grasped to be the last in the variation state and the certain variation state, and is associated with other scenes. If it is not a dedicated production content.

・本実施形態では、「ED」の内容と「復活報知」(又は「延長報知」)の内容の間で、少なくともED演出パート部分が見た目に区別し難く構成されていればよく、それ以後についてはそれぞれで特有の演出として構成されていてもよい。   -In this embodiment, it is sufficient that at least the ED effect part part is difficult to distinguish visually between the contents of “ED” and the “revival notice” (or “extended notice”). Each may be configured as a unique production.

・本実施形態では、「ED」の内容と、「延長報知」の内容と、「復活報知」の内容の間で、ED演出パターン部分が見た目に区別し難くなっていればよく、全くの同一データで構成されていなくてもよく、異なるデータで構成されていてもよい。履歴報知パートや延長報知パートの遊技履歴の報知の部分についても同様のことが言える。すなわち、ED演出パターンや遊技履歴の報知の部分の微差から、その後の展開を遊技者に気付かせるようにするといったこともできる。   In the present embodiment, it is only necessary that the ED effect pattern portion is difficult to distinguish visually between the contents of “ED”, the contents of “extended notification”, and the content of “resurrection notification”. It may not be composed of data, and may be composed of different data. The same can be said for the game history notification part of the history notification part and the extended notification part. In other words, the player can be made aware of the subsequent development from the slight difference in the ED effect pattern and the game history notification part.

・本実施形態では、変短状態及び確変状態の何れかについてのみ上限回数が設定されていればよいし、変短状態及び確変状態を付与する機能の何れかのみを備えていればよい。
・本実施形態では、各図柄変動ゲームの何れかを優先的に実行する優先変動の仕様にて実現したが、始動条件が成立した順に実行する順次変動の仕様にて実現することもできる。この場合、変短状態中には、第2始動入球装置17への入球、すなわち第2の図柄変動ゲームの始動条件が連続して頻繁に付与されるような構成になっていればよい。例えば、演出表示装置11の右側の領域に第2始動入球装置17及びゲート23を配設するとともに、演出表示装置11の左側又は下側の領域に第1始動入球装置15を配設することで、変短状態中は上記右側の領域に遊技球が発射されると、第2の図柄変動ゲームの始動条件が頻繁に発生するようになる。このような構成でなくても、上記順次変動の仕様では、第2の図柄変動ゲーム同様の構成で、第1の図柄変動ゲームに対しても先読み情報を取得するようにすることで、各図柄変動ゲームの先読み情報を織り交ぜて延長報知処理を行うようにもできる。
In the present embodiment, it is only necessary to set the upper limit number only for either the variable state or the probable state, and it is sufficient to provide only one of the functions for providing the variable state and the probable state.
-In this embodiment, although it implement | achieved by the specification of the priority fluctuation | variation which performs one of each symbol fluctuation | variation game preferentially, it can also be implement | achieved by the specification of the sequential fluctuation | variation performed in order in which starting conditions were satisfied. In this case, it is only necessary to be configured so that the starting condition of the second symbol variation game is continuously given frequently during the variable speed state, that is, entering the second starting and entering device 17, that is, the second symbol variation game. . For example, the second start ball entering device 17 and the gate 23 are arranged in the right region of the effect display device 11, and the first start ball entering device 15 is arranged in the left or lower region of the effect display device 11. Thus, when a game ball is fired in the right region during the variable state, the start condition of the second symbol variation game frequently occurs. Even if it is not such a configuration, the above-mentioned sequential variation specification has the same configuration as the second symbol variation game, and each symbol can be obtained by acquiring prefetch information for the first symbol variation game. It is also possible to perform the extension notification process by interlacing the prefetch information of the variable game.

・本実施形態では、変短状態中に第2の図柄変動ゲームを対象に先読み情報を取得して演出を行うようにしたが、非変短状態中に第1の図柄変動ゲームを対象に先読み情報を取得して何らかの演出を行うようにしてもよい。   In this embodiment, the pre-read information is acquired for the second symbol variation game during the variable state, and the presentation is performed. However, the pre-read for the first symbol variable game is performed during the non-variable state. Information may be acquired and some kind of presentation may be performed.

・本実施形態では、獲得遊技球数情報以外のステータス情報について、初回の大当り当選時、常にクリアされるようにしてもよい。
・本実施形態では、獲得遊技球数情報以外のステータス情報について、初回の大当り当選時、保持するための条件が、前回の大当り遊技のエンディング演出中に設定されるようにしたり、確変報知モードの実行中に設定されるようにしたりすることもできる。
In the present embodiment, status information other than the acquired game ball number information may be always cleared when the first big hit is won.
-In this embodiment, conditions for holding status information other than information on the number of acquired game balls at the time of the first jackpot winning are set during the last jackpot game ending effect, or in the probability change notification mode. It can also be set during execution.

・本実施形態では、獲得遊技球数情報以外のステータス情報について、初回の大当り当選時、保持するための条件が、演出用ボタンBTの操作といった外的な要因でなく、内部的な要因により設定することもできる。例えば、前回の大当り遊技と、次の大当り遊技との間で、前回及び次の大当り遊技の終了後の遊技状態が一致する場合のような特定の関係を有するといった条件を満たす場合に、これらの大当り遊技の間で各ステータス情報を保持可能にしてもよい。なお、本別例では、演出用ボタンBTを備えていない仕様への適用もできる。   In this embodiment, the status information other than the acquired game ball number information is set based on internal factors rather than external factors such as the operation of the effect button BT when the first big hit is won. You can also For example, if a condition that has a specific relationship between the previous jackpot game and the next jackpot game and the game state after the end of the previous and the next jackpot game matches is satisfied, Each status information may be held between jackpot games. In this example, the present invention can be applied to specifications that do not include the production button BT.

・本実施形態では、ステータス情報の保持に関する選択期間について、演出用ボタンBTを発光させる等して、遊技者に積極的に報知することもできるし、演出表示装置11上の表示演出にて報知することもできる。   In the present embodiment, the player can be actively notified of the selection period regarding the holding of the status information by, for example, causing the effect button BT to emit light, or notified by the display effect on the effect display device 11. You can also

・本実施形態のステータス情報には、遊技状態や演出モードといった状況に関係なく、RAMクリア時以外ではクリアされないで、それ以外の状況で情報を累積するような情報を含ませることもできる。例えば、図柄変動ゲームの実行が開始された回数(スタート回数)等が考えられる。   The status information of the present embodiment can include information that is not cleared except when the RAM is cleared, and is accumulated in other situations, regardless of the situation such as the gaming state and the effect mode. For example, the number of times the execution of the symbol variation game is started (start number) can be considered.

・本実施形態では、ステータス情報の種類を変更してもよく、例えば、獲得遊技球数情報を含んでいなくてもよい。
・本実施形態では、獲得遊技球数情報について、初回の大当り当選時、隠し操作の有無によりクリア及び保持が選択されるようにしてもよい。
In the present embodiment, the type of status information may be changed. For example, the number of acquired game balls may not be included.
In the present embodiment, regarding the acquired game ball number information, clearing and holding may be selected depending on whether or not a hidden operation is performed when the first big hit is won.

・本実施形態では、ステータス情報に基づく各種情報の報知に関し、専用の演出装置を設けるようにしてもよい。このような演出装置としては、液晶表示装置やLED表示装置を用いてもよい。   -In this embodiment, you may make it provide a dedicated production apparatus regarding the alerting | reporting of the various information based on status information. As such an effect device, a liquid crystal display device or an LED display device may be used.

・本実施形態では、先読みコマンドとして、乱数情報に関しては大当り判定用乱数等の乱数自体を示す情報を示すコマンドを別コマンドとして設定してもよい。こういった別コマンドとしての先読みコマンドを入力する演出制御用CPU31aが、コマンドで指示される大当り判定用乱数等の乱数自体を用いて所定の判定値、すなわち共通値や非共通値と一致するか否かといった判定を行うようにしてもよい。   In the present embodiment, as the look-ahead command, a command indicating information indicating the random number itself, such as a big hit determination random number, may be set as another command for the random number information. Whether the presentation control CPU 31a that inputs such a pre-read command as another command matches a predetermined determination value, that is, a common value or a non-common value using a random number itself such as a jackpot determination random number indicated by the command. It may be determined whether or not.

・本実施形態において、主制御用CPU30aが図柄変動ゲームの開始に先立って、演出判定用乱数及び変動パターン振分用乱数を用いることで、先読み対象とする図柄変動ゲームが実際に行われる際の変動時間(変動パターン)や変動内容(遊技演出)の種類を特定した上で、先読みコマンドを設定及び出力するようにしてもよい。   In the present embodiment, when the main control CPU 30a uses the effect determination random number and the variation pattern distribution random number prior to the start of the symbol variation game, the symbol variation game to be prefetched is actually played. A prefetch command may be set and output after specifying the type of variation time (variation pattern) and variation content (game effect).

・本実施形態は、主制御用CPU30aが先読みコマンドの生成の中で延長報知演出を実行させるか否かについても振分け(決定)可能な構成で実現してもよい。すなわち、始動条件成立時判定手段が「始動条件の成立時に、数値データ更新手段から数値データを抽出し、抽出された数値データがその後の開始条件の成立に基づき決定することになる遊技演出の何れに対応するのか対応関係を判定する」といった技術的思想を導くことができる。これにより、主制御用CPU30aの先読みコマンドの生成に関する処理の負担は増加する一方、各種先読みコマンドに係る容量の削減に寄与することができる。   -This embodiment may be implement | achieved by the structure which can be distributed (decided) also about whether CPU30a for main control performs an extended alerting | reporting effect in the production | generation of a prefetch command. In other words, when the start condition is established, the determination means “when the start condition is established, the numeric data is extracted from the numeric data update means, and the extracted numeric data is determined based on the establishment of the subsequent start condition. It is possible to derive a technical idea such as “determining whether or not the correspondence is satisfied” Thereby, while the burden of processing related to generation of the prefetch command of the main control CPU 30a increases, it is possible to contribute to the reduction of the capacity related to various prefetch commands.

・本実施形態では、主制御用CPU30aが、特図指定コマンドに代えて、当りの種類を示す制御コマンドを出力してもよい。なお、この制御コマンドは、当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特図の種類は特定できない。また、当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、変動パターン指定コマンドをもとに演出制御用CPU31aが、当りの種類を把握するようにしてもよい。また、特図指定コマンドに代えては、直接的に特図の種類が特定されなくても当りの種類に関わる情報(開放遊技の回数や当り遊技の終了後に付与する遊技状態)を示す制御コマンドを出力してもよい。このような制御コマンドとしては、例えば、当り遊技の終了後に確変状態及び非確変状態の何れを付与するかを示したりするように構成すればよい。   In the present embodiment, the main control CPU 30a may output a control command indicating a winning type instead of the special figure designation command. This control command is a command set for each hit type, and the type of special figure cannot be specified. When a variation pattern is set for each winning type, the effect control CPU 31a may grasp the winning type based on the changing pattern designation command. In addition, instead of the special figure designation command, a control command indicating information related to the type of hit (the number of open games or the game state to be given after the winning game is finished) even if the type of special figure is not directly specified. May be output. As such a control command, for example, it may be configured to indicate which of the probability variation state and the non-probability variation state is to be given after the winning game ends.

・本実施形態では、演出表示装置11で保留画像の表示を行うパチンコ遊技機に具体化したが、演出表示装置11で保留画像の表示を行わないパチンコ遊技機に具体化してもよい。   In the present embodiment, the effect display device 11 is embodied in a pachinko gaming machine that displays a reserved image. However, the effect display device 11 may be embodied in a pachinko gaming machine that does not display a reserved image.

・本実施形態は、特図と飾図を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特図のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・本実施形態では、演出表示装置11を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としてもよいし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としてもよい。
-Although this embodiment was actualized in the pachinko gaming machine using a special figure and a decoration drawing, you may materialize in the pachinko gaming machine using only a special figure.
In the present embodiment, the effect display device 11 is a liquid crystal display, but it may be a dot matrix or 7 segment LED display or a mechanical display such as a drum.

GH…画像表示部、11…演出表示装置、15…第1始動入球装置、17…第2始動入球装置、25a…第1特別図柄表示装置、25b…第2特別図柄表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   GH ... image display unit, 11 ... production display device, 15 ... first start ball entering device, 17 ... second start ball entering device, 25a ... first special symbol display device, 25b ... second special symbol display device, 30 ... Main control board, 30a ... CPU for main control, 30b ... ROM for main control, 30c ... Main control RAM, 31 ... Production control board, 31a ... CPU for production control, 31b ... ROM for production control, 31c ... For production control RAM.

Claims (5)

大当り遊技の終了後に遊技者にとって有利な特別遊技状態を付与可能な遊技機において、
始動条件が成立した後、開始条件の成立に基づいて大当り抽選の結果に応じた遊技演出を伴わせて図柄変動ゲームを開始させるように制御する図柄変動ゲーム制御手段と、
前記特別遊技状態を付与可能な上限期間を設定して前記特別遊技状態を付与するように制御する状態制御手段と、
前記特別遊技状態の間、該特別遊技状態であることを遊技者に報知する報知演出を実行するように制御する報知演出制御手段と、を備え、
前記図柄変動ゲーム制御手段は、前記報知演出を実行することとなる最後の図柄変動ゲームに関し、前記大当り抽選の結果が大当りでない場合、専用内容の遊技演出を伴わせる一方、前記大当り抽選の結果が大当りの場合、前記専用内容の遊技演出と見た目に区別し難い遊技演出を伴わせた後、さらに最終的に大当りの旨を報知する大当り用の遊技演出を追加して伴わせるように制御することを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that can give a special gaming state advantageous to the player after the end of the jackpot game,
Symbol variation game control means for controlling to start the symbol variation game with a game effect according to the result of the big hit lottery based on the establishment of the start condition after the start condition is established;
A state control means for controlling to give the special gaming state by setting an upper limit period during which the special gaming state can be given;
A notification effect control means for controlling to execute a notification effect for notifying the player that the special game state is in effect during the special game state;
The symbol variation game control means, with respect to the last symbol variation game that will execute the notification effect, if the result of the big hit lottery is not a big hit, while accompanying the game effect of the dedicated content, the result of the big hit lottery is In the case of a big hit, after controlling the game content of the dedicated content and the game production that is difficult to distinguish, it is controlled to add a bonus game effect that finally notifies the big hit. A gaming machine characterized by
前記始動条件が成立したが未だ開始されていない開始保留状態の前記図柄変動ゲームに関する保留情報を記憶する記憶手段を備え、
前記報知演出制御手段は、前記特別遊技状態の前記上限期間の到達の際、前記記憶手段に前記保留情報が存在することを判定する場合、該保留情報に基づき開始される一部又は全ての前記図柄変動ゲームを対象として前記報知演出の延長を遊技者に報知するための制御を実行する請求項1に記載の遊技機。
Storage means for storing hold information regarding the symbol variation game in the start hold state in which the start condition is satisfied but has not yet started,
When the notification effect control means determines that the hold information exists in the storage means when the upper limit period of the special gaming state is reached, a part or all of the start that is started based on the hold information The gaming machine according to claim 1, wherein a control for notifying a player of an extension of the notification effect for a symbol variation game is executed.
前記開始条件の成立に基づく前記遊技演出の決定に用いられ、所定の数値範囲内で数値データを更新する数値データ更新手段と、
前記始動条件の成立時に、前記数値データ更新手段から数値データを抽出し、抽出された数値データに起因する判定用数値データを用いてその後の前記開始条件の成立に基づき決定することになる遊技演出が何れに対応するのか対応関係を判定する始動条件成立時判定手段と、を備え、
前記図柄変動ゲーム制御手段は、前記特別遊技状態の前記上限期間の到達の際、前記記憶手段に前記保留情報が存在することを判定する場合、該保留情報に基づき開始される前記図柄変動ゲームを対象に特定の遊技演出に対応することを前記始動条件成立時判定手段が判定していれば、該判定の対象とされた前記図柄変動ゲームを含むようにして前記報知演出を延長して実行するように制御する請求項2に記載の遊技機。
Numerical data updating means used for determining the game effect based on the establishment of the start condition, and updating numerical data within a predetermined numerical range;
When the start condition is satisfied, the numerical data is extracted from the numerical data update means, and the game effect to be determined based on the subsequent establishment of the start condition using the determination numerical data resulting from the extracted numerical data And a start condition satisfaction determination means for determining a correspondence relationship to which
When the symbol change game control means determines that the holding information exists in the storage means when the upper limit period of the special gaming state is reached, the symbol change game is started based on the hold information. If the start condition establishment determination means determines that the target corresponds to a specific game effect, the notification effect is extended and executed so as to include the symbol variation game that is the object of the determination. The gaming machine according to claim 2 to be controlled.
遊技関連情報記憶手段で前記特別遊技状態の遊技中に累積して記憶保持可能とされる遊技関連情報を用いて各種情報を遊技者に報知するための制御を行う情報報知制御手段を備え、
前記遊技関連情報は、前記特別遊技状態の実行中に付与される前記大当り遊技の終了後、再び前記特別遊技状態に制御される場合、直近の前記特別遊技状態から前記遊技関連情報を累積して記憶保持可能とされるとともに、前記特別遊技状態の前記上限期間の到達後の前記報知演出の延長中に付与される前記大当り遊技の終了後、再び前記特別遊技状態に制御される場合にも直近の前記特別遊技状態から前記遊技関連情報を累積して記憶保持可能に構成された請求項2又は請求項3に記載の遊技機。
Information notification control means for performing control for notifying the player of various information using game related information accumulated and stored in the special gaming state in the game related information storage means,
When the game-related information is controlled to the special game state again after the jackpot game given during execution of the special game state, the game-related information is accumulated from the latest special game state. In the case where the memory can be retained and the game is controlled again in the special game state after the jackpot game given during the extension of the notification effect after the upper limit period of the special game state is reached. The gaming machine according to claim 2 or 3, wherein the gaming related information is accumulated and stored from the special gaming state.
遊技関連情報記憶手段で前記特別遊技状態の遊技中に累積して記憶保持可能とされる遊技関連情報を用いて各種情報を遊技者に報知するための制御を行う情報報知制御手段を備え、
前記情報報知制御手段は、前記図柄変動ゲーム制御手段が開始させる前記専用内容の遊技演出内で、前記各種情報として前記特別遊技状態に関わる遊技履歴を遊技者に報知するように制御する請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Information notification control means for performing control for notifying the player of various information using game related information accumulated and stored in the special gaming state in the game related information storage means,
The information notification control means controls the game history related to the special game state to be notified to the player as the various information within the game content having the dedicated content started by the symbol variation game control means. The gaming machine according to any one of claims 4 to 4.
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