JP7246741B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来、遊技機の一例であるパチンコ遊技機は、始動口への入球を契機として大当り抽選を行い、当該大当り抽選に当選すると、大当り抽選に当選した図柄変動ゲームの終了後に、遊技者に有利な大当り遊技を付与するように構成されている。 Conventionally, a pachinko game machine, which is an example of a game machine, performs a jackpot lottery when a ball enters a starting hole, and when the jackpot lottery is won, after the pattern variation game in which the jackpot lottery is won ends, it is advantageous to the player. It is configured to give a big hit game.

また、パチンコ遊技機は、大当り遊技以外にも遊技者に有利な遊技状態として特定入球状態を備えている(例えば、特許文献1)。特定入球状態は、パチンコ遊技機が備える始動口のうち、開閉部材を備えた始動口において開閉部材が開状態をとる割合を非特定入球状態に比して高めた状態であり、時短状態とも言われる。 In addition to the jackpot game, the pachinko gaming machine is provided with a specific ball entry state as a game state advantageous to the player (for example, Patent Document 1). The specific ball entry state is a state in which the ratio of the opening and closing member in the opening opening provided with the opening and closing member of the start opening provided in the pachinko machine to the open state is increased compared to the non-specific ball entry state, and the time saving state Also said.

特開2020-081614号公報JP 2020-081614 A

今日では、このような特定入球状態に制御可能な遊技機について、特定入球状態に制御されるまでの期間についても工夫を凝らすことが望まれている。
本発明の目的は、特定入球状態に制御されるまでの期間について工夫を凝らした遊技機を提供することである。
Today, it is desired that a game machine that can be controlled to such a specific ball-entered state is also devised for the period until it is controlled to the specific ball-entered state.
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine which is elaborated on the period until the specific ball-entering state is reached.

上記課題を解決する遊技機は、図柄変動ゲームを実行することが可能であって、大当り抽選にて大当りに当選した場合に大当り遊技を付与することが可能な遊技機において、常時開放されている第1始動口と、可変部材が許容状態に動作することにより遊技球が入球可能な第2始動口と、前記第1始動口への遊技球の入球を契機として実行可能な前記図柄変動ゲームである第1図柄変動ゲーム、及び前記第2始動口への遊技球の入球を契機として実行可能な前記図柄変動ゲームである第2図柄変動ゲームの実行を制御するゲーム制御手段と、前記第2図柄変動ゲームが実行され得る特定入球状態と、前記特定入球状態に比して前記第2図柄変動ゲームが実行され難い、又は前記第2図柄変動ゲームが実行されない非特定入球状態と、に制御可能な状態制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、特定条件の成立回数を計数する計数手段と、を備え、前記特定条件は、前記図柄変動ゲームの実行を契機として成立可能であり、前記特定条件の成立回数は、前記大当り遊技の付与を契機として初期値が設定され、前記特定入球状態には、前記大当り遊技のうち特定大当り遊技の終了を契機として制御される第1特定入球状態と、前記計数手段が前記特定条件の成立回数として特定回数を計数したことを契機として制御される第2特定入球状態と、があり、前記演出制御手段は、前記特定回数が計数される所定回数前の図柄変動ゲームから前記第2特定入球状態に制御されるまでの少なくとも一部の期間において所定の演出の実行を制限し、前記所定の演出の実行を制限することは、前記所定の演出に代えて別の演出を実行可能とすること、又は、前記所定の演出を実行すること自体を決定しないことであり、前記第2特定入球状態へ移行後、当該第2特定入球状態中に大当り抽選に当選せずに、前記遊技機への電源が遮断され、その後にバックアップされている情報の初期化を実行させずに復電させた場合には前記計数手段が前記特定条件の成立回数として特定回数を計数しても前記第2特定入球状態へ移行せず、前記所定の演出の実行を制限する期間であるかによって選択可能とする演出パターンが異なり、前記所定の演出の実行を制限する期間では、前記所定の演出の実行を制限していることが示唆されることを要旨とする。 A gaming machine for solving the above-mentioned problems is a gaming machine capable of executing a symbol variation game and awarding a jackpot game when winning a jackpot lottery is always open. A first start port, a second start port to which a game ball can enter by operating the variable member in a permissive state, and the symbol variation that can be executed when the game ball enters the first start port. game control means for controlling the execution of a first symbol variation game, which is a game, and a second symbol variation game, which is a symbol variation game which can be executed when a game ball enters the second starting port; A specific ball entry state in which a second symbol variation game can be executed, and a non-specific ball entry state in which the second symbol variation game is less likely to be executed or the second symbol variation game is not executed compared to the specific ball entry state. and a state control means capable of controlling, a performance execution means for executing a performance, a performance control means for controlling the performance execution means, and a counting means for counting the number of times a specific condition is established ; The condition can be established with the execution of the symbol variation game as a trigger, the number of establishments of the specific condition is set to an initial value with the grant of the big win game as a trigger, and in the specific ball entry state, the big win game is set. Of these, a first specific ball-entering state that is controlled when the specific jackpot game ends, and a second specific ball-entering state that is controlled when the counting means counts a specific number of times as the number of times the specific condition is met. and the effect control means executes a predetermined effect during at least a part of the period from the symbol variation game a predetermined number of times before the specific number of times is counted to the second specific ball-entering state. and restricting the execution of the predetermined effect means that another effect can be executed instead of the predetermined effect, or that the execution of the predetermined effect itself is not decided. After the transition to the second specific ball entry state, the power supply to the gaming machine is cut off without winning the jackpot lottery during the second specific ball entry state, and then the backed up information is initialized. is not executed and the power is restored, even if the counting means counts the specific number of times as the number of times the specific condition is satisfied, the second specific ball-entering state is not entered, and the execution of the predetermined effect is restricted. The gist of the present invention is that a selectable performance pattern differs depending on whether it is a period or not, and that the execution of the predetermined performance is restricted during the period in which the execution of the predetermined performance is restricted.

上記遊技機について、前記第2始動口への遊技球の入球を契機とする大当り抽選に当選する場合は、前記第1始動口への遊技球の入球を契機とする大当り抽選に当選する場合に比して、前記大当り遊技を経て得られる出玉数の期待度が高く、前記所定の演出は、前記別の演出に比して、報知又は示唆する大当り期待度が高い演出であってもよい。 With respect to the gaming machine , when winning a jackpot lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting hole, winning a jackpot lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting hole The degree of expectation for the number of balls to be released through the big win game is high compared to the case where the game is played, and the predetermined performance is a performance with a high degree of expectation for a big win that is reported or suggested compared to the other performance. may

上記遊技機について、前記所定の演出は、実行される図柄変動ゲームの大当り抽選の結果に関わらず実行が制限されてもよい。
上記遊技機について、前記特定条件とは異なる所定条件の成立を契機として、前記第1特定入球状態に制御されている期間の少なくとも一部の期間において、前記所定の演出の実行を制限してもよい。
With respect to the gaming machine, the execution of the predetermined effect may be restricted regardless of the result of the jackpot lottery of the symbol variation game to be executed.
With respect to the gaming machine, when a predetermined condition different from the specific condition is satisfied, the execution of the predetermined effect is restricted during at least a part of the period during which the first specific ball-entering state is controlled. good too.

本発明によれば、特定入球状態に制御されるまでの期間について工夫を凝らすことができる。 According to the present invention, it is possible to devise the period until the specific ball-entering state is reached.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine typically. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of the pachinko game machine. 大当りの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot. 遊技状態を説明する説明図。Explanatory drawing explaining a game state. 特図変動処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special figure fluctuation|variation process. 電源投入処理を示すフローチャート。4 is a flowchart showing power-on processing; (a)、(b)は、演出パターンを説明するための説明図。(a) and (b) are explanatory diagrams for explaining effect patterns. (a)、(b)残りゲーム回数表示演出を説明する説明図。(a), (b) Explanatory diagrams for explaining the number-of-remaining-games display effect. 演出パターン決定処理を示すタイミングチャート。A timing chart showing production pattern determination processing. (a)、(b)は、第2時短状態に制御されるまでの一例を示すタイミングチャート。(a), (b) is a timing chart which shows an example until it is controlled to a 2nd time saving state.

以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1~図10にしたがって説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
An embodiment embodied in a pachinko game machine will be described below with reference to FIGS. 1 to 10. FIG.
Up, down, left, right, front (front) and back (back) in this specification indicate respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。
As shown in FIG. 1, a pachinko game machine 10 as a game machine includes a frame 11. As shown in FIG. The frame 11 is a member for mounting various parts such as the game board 20 .
The pachinko game machine 10 has a shooting handle 16. - 特許庁For example, the firing handle 16 is provided on the front side of the frame 11 . In the pachinko game machine 10 , game balls (game media) are shot toward the game area 21 of the game board 20 with intensity corresponding to the amount of operation (rotation amount) of the shooting handle 16 .

パチンコ遊技機10は、装飾ランプ17を備えている。例えば、装飾ランプ17は、枠体11の前面側に設けられている。装飾ランプ17は、図示しない発光体を内蔵しており、当該発光体によって発光、点滅及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、発光、点滅及び消灯する演出を実行する。 The pachinko game machine 10 has a decoration lamp 17. - 特許庁For example, the decorative lamp 17 is provided on the front side of the frame 11 . The decorative lamp 17 incorporates a light emitter (not shown), and is configured to be capable of emitting light, blinking, and extinguishing with the light emitter. The decoration lamp 17 performs the effects of emitting light, blinking, and extinguishing as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、スピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音及び楽曲などの音声を出力する演出を実行する。 The pachinko game machine 10 has a speaker 18. - 特許庁For example, the speaker 18 is provided on the front side of the frame 11 . As one of the effects, the speaker 18 executes effects for outputting sounds such as human and animal voices, sound effects, and music.

パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。 The pachinko game machine 10 has an information display device 22 . For example, the information display device 22 is provided on the game board 20 at a position visible to the player. The information display device 22 reports various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 .

情報表示装置22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームとしての第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 has a first special symbol display portion 22a. The 1st special design display part 22a is comprised so that the 1st special design of 1 type or multiple types can be displayed. The first special symbol display unit 22a can execute a first special symbol variation game as a symbol variation game in which predetermined symbols are variably displayed, and finally the first special symbol is fixed and stopped. In the following description, "first special symbol variation game" may be abbreviated as "first special game".

情報表示装置22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームとしての第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 has a second special symbol display portion 22b. The second special symbol display portion 22b is configured to be able to display one type or a plurality of types of second special symbols. The second special symbol display unit 22b can execute a second special symbol variation game as a symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and the second special symbol is finally fixed and stopped. In the following description, "second special symbol variation game" may be abbreviated as "second special game".

また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される大当り抽選の結果を報知するための図柄である。 Further, in the following description, when the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are not distinguished, they may be collectively referred to as "special game". The first special symbol and the second special symbol are symbols for announcing the result of the jackpot lottery executed internally in the pachinko gaming machine 10 .

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。特別図柄表示部22a,22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。 In this specification, "variable display" means a state in which the type of displayed pattern changes with the lapse of time. In this specification, the term "determined stop display" means a state in which the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. In the present specification, "determined stop display" and "derivation" have the same meaning with respect to symbols. The special symbols that can be derived from the special symbol display portions 22a and 22b include a jackpot symbol as a big hit display result and a losing symbol as a losing display result. In the special game, when a big win pattern is derived, the player can recognize the big win. In the special game, when a winning symbol is derived, the player can recognize the winning.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選において大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。 In this embodiment, the first special game and the second special game are not run simultaneously. In this embodiment, the second special game is executed with priority over the first special game. In this embodiment, when a big win is won in a big win lottery, a big win pattern is derived in a special game, and a big win game is awarded after the special game is finished.

情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている保留中の第1特別ゲームの回数(以下、「第1特別保留数」と示す)を特定可能な情報を表示する。また、情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている保留中の第2特別ゲームの回数(以下、「第2特別保留数」と示す)を特定可能な情報を表示する。本実施形態において第1特別保留数及び第2特別保留数の上限数は、それぞれ「4」である。パチンコ遊技機10は、予め定めた上限数の第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの実行をそれぞれ保留可能である。以下の説明では、第1特別保留数と第2特別保留数とを区別しない場合、これらを纏めて「特別保留数」と示す場合がある。 The information display device 22 has a first special hold display section 22c. The first special pending display unit 22c displays the number of pending first special games (hereinafter referred to as "first special pending number) to display identifiable information. The information display device 22 also has a second special hold display section 22d. The second special pending display unit 22d displays the number of pending second special games (hereinafter referred to as "second special pending number) to display identifiable information. In this embodiment, the upper limit numbers of the first special reservation number and the second special reservation number are respectively "4". The pachinko gaming machine 10 can suspend execution of a predetermined upper limit number of first special games and second special games. In the following description, when the first special reservation number and the second special reservation number are not distinguished, they may be collectively referred to as "special reservation number".

情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。本実施形態では、普通図柄の大当り抽選(普通当り抽選)に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。普通当り遊技は、遊技者が第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 The information display device 22 includes a normal symbol display portion 22e. The normal symbol display section 22e is configured to be able to display one type or a plurality of types of normal symbols. The normal symbol display unit 22e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and the normal symbol is finally determined and stopped. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as "normal game". The normal symbols that can be drawn out to the normal symbol display portion 22e include normal winning symbols and normal losing symbols. When normal winning symbols are derived in the normal game, the player can recognize the normal winning. In a normal game, when a normal losing pattern is derived, the player can recognize the normal losing. In the present embodiment, when a jackpot lottery (normal winning lottery) of normal symbols is won, a normal winning symbol is derived in a normal game, and a normal winning game is provided after the normal game ends. The normal winning game is an advantageous state for the player because it becomes easier for the player to establish the holding condition of the second special game.

情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、「普通保留数」と示す)を特定可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の上限数は、「4」である。 The information display device 22 has a normal hold display section 22f. The normal pending display unit 22f can specify the number of normal games whose execution is suspended because the pending conditions have been met but the execution conditions have not yet been met (hereinafter referred to as "normal pending number"). Display information. For example, the upper limit of the number of normal reservations is "4".

次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20には、当該遊技盤20の表面側をレールで略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。遊技盤20は、発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球を遊技領域21へ誘導する誘導通路を備えている。
Next, the game board 20 will be explained.
A game area 21 is formed on the game board 20 by partitioning the surface side of the game board 20 with rails into a substantially circular shape. The game board 20 is provided with a guiding passage for guiding the game ball shot by operating the shooting handle 16 to the game area 21.例文帳に追加

パチンコ遊技機10は、所定の画像を表示可能な表示手段としての演出表示装置27を備えている。演出表示装置27は、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置である。なお、演出表示装置27は、有機ELディスプレイ型の表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンとを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置27は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、「表示演出」と示す)を実行する。 The pachinko game machine 10 has an effect display device 27 as display means capable of displaying a predetermined image. The effect display device 27 is, for example, a liquid crystal display type display device. Note that the effect display device 27 may be an organic EL display type display device, or may be a display device including a projector and a screen. As one of the effects, the effect display device 27 executes an effect (hereinafter referred to as “display effect”) of displaying an image (picture) imitating a predetermined character or letter.

本実施形態において、演出表示装置27、装飾ランプ17及びスピーカ18は、演出を実行する手段の一例である演出装置である。これらの演出装置によって演出を実行する演出実行手段の一例である演出装置群が構成される。なお、パチンコ遊技機10は、演出実行手段として、演出表示装置27、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち任意に選択可能な少なくとも1つを含んで構成されていてもよい。また演出実行手段には、可動演出を実行する演出可動体及び振動演出を実行する演出振動体があってもよい。 In this embodiment, the effect display device 27, the decorative lamp 17, and the speaker 18 are effect devices that are examples of means for executing effects. A production device group, which is an example of production execution means for executing production, is configured by these production devices. The pachinko game machine 10 may include at least one of the effect display device 27, the decoration lamp 17 and the speaker 18 that can be arbitrarily selected as the effect executing means. Also, the effect execution means may include a effect movable body for executing a movable effect and a effect vibrating body for executing a vibration effect.

遊技盤20の遊技領域21には、第1始動口28が配設されている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口28には、入球した遊技球を遊技盤20の後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図2に示す)が配設されている。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1で検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 A first start port 28 is provided in the game area 21 of the game board 20 . The first starting port 28 is always open so that a game ball can be entered. The first starting port 28 is connected with a ball passage (not shown) that guides the entering game ball to the rear side of the game board 20, and the game ball entering the first starting port 28 is passed through the ball passage. A first start sensor SE1 (shown in FIG. 2) is provided for sensing. In this embodiment, when a game ball is detected by the first starting sensor SE1, the condition for holding the first special game can be established, and the condition for paying out prize balls is established.

遊技盤20の遊技領域21には、第2始動口29が配設されている。第2始動口29には、入球した遊技球を遊技盤20の後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図2に示す)が配設されている。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2で検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 A second start port 29 is provided in the game area 21 of the game board 20 . A ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the rear side of the game board 20 is connected to the second start port 29, and the game ball that entered the second start port 29 is passed through the ball passage. A second start sensor SE2 (shown in FIG. 2) is provided for sensing. In this embodiment, when a game ball is detected by the second starting sensor SE2, the condition for holding the second special game can be established, and the condition for paying out prize balls is established.

遊技盤20の遊技領域21には、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な普通可変部材30が配設されている。許容状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図2に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。本実施形態において、普通可変部材30は、開閉部材に相当する。 The game area 21 of the game board 20 is provided with a normal variable member 30 capable of moving between an allowable state (open state) and a restricted state (closed state). The allowable state is a state in which a game ball can be entered into the second starting port 29 or is easily entered. The restricted state is a state in which the game ball cannot be entered into the second starting port 29 or is difficult to be entered. The pachinko game machine 10 includes a normal actuator A1 for operating the normal variable member 30 (shown in FIG. 2). Ordinary variable member 30 is normally operated in a permissive state in a winning game. In this embodiment, the normal variable member 30 corresponds to an opening/closing member.

遊技盤20の遊技領域21には、大入賞口31が配設されている。大入賞口31には、入球した遊技球を遊技盤20の後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3(図2に示す)が配設されている。本実施形態では、遊技球が特別入賞センサSE3で検知されると、賞球の払出条件が成立する。 A big winning opening 31 is arranged in the game area 21 of the game board 20 . A ball passage (not shown) that guides a game ball that has entered the big prize hole 31 to the rear side of the game board 20 is connected to the big prize hole 31, and the game ball that has entered the big prize prize port 31 is detected in the ball passage. A special winning sensor SE3 (shown in FIG. 2) is provided. In this embodiment, when a game ball is detected by the special prize winning sensor SE3, the prize ball payout condition is established.

遊技盤20の遊技領域21には、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な特別可変部材32が配設されている。許容状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図2に示す)。特別可変部材32は、大当り遊技において、許容状態に動作される。 The game area 21 of the game board 20 is provided with a special variable member 32 capable of moving between an allowable state (open state) and a restricted state (closed state). The allowable state is a state in which a game ball can be entered into the big winning opening 31 or is easily entered. The restricted state is a state in which a game ball cannot be entered into the special winning opening 31 or is difficult to enter. The pachinko game machine 10 has a special actuator A2 for operating the special variable member 32 (shown in FIG. 2). The special variable member 32 is operated in the allowable state in the big hit game.

大当り遊技は、大入賞口31への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。そして、大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。 The jackpot game is performed a plurality of times with a prescribed number of rounds, which is a predetermined number of round games that allow game balls to enter the jackpot 31, as an upper limit. When a big win game is generated, an opening time is set before the start of the first round game, and an opening performance indicating the start of the big win game is performed during the opening time. Also, when a big win game is generated, an ending time is set when the last round game ends, and an ending performance indicating the end of the big win game is performed during the ending time.

遊技盤20の遊技領域21には、遊技球が通過(入球)可能なゲート33が配設されている。ゲート33は、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図2に示す)。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4で検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 A game area 21 of the game board 20 is provided with a gate 33 through which a game ball can pass (enter). The gate 33 is provided with a gate sensor SE4 for detecting game balls passing through the gate 33 (shown in FIG. 2). In this embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the normal game suspension condition can be established.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、当該処理の結果に応じて制御信号(制御情報)を送信する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 2 , the pachinko gaming machine 10 has a main board 40 on the back side (rear) of the game board 20 . The main board 40 performs various processes and transmits control signals (control information) according to the results of the processes.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に副基板41を備えている。副基板41は、主基板40から受信した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音声演出及び演出表示装置27による表示演出を実行させるための処理を行う。 The pachinko game machine 10 also has a sub-board 41 on the back side (rear) of the game board 20 . The sub-board 41 executes predetermined processing based on the control signal received from the main board 40 . For example, the sub-board 41 performs processing for executing a light emission effect by the decoration lamp 17 , a sound effect by the speaker 18 , and a display effect by the effect display device 27 .

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RWM40cと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main substrate 40 will be explained.
The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RWM 40c. The main control CPU 40a performs various processes by executing the main control program.

主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームなどの演出内容(変動態様)を特定可能な情報である。本実施形態の変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンは、演出ゲームにおいて最終的に大当りの図柄組み合わせを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンは、演出ゲームにおいて最終的にはずれの図柄組み合わせを導出する変動パターンである。 The main control ROM 40b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, determination values, and the like. Also, the main control ROM 40b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is information that can specify the variation time from the start of the special game to the end of the special game. The variation pattern is information that can specify the content of the effect (variation mode) such as the effect game performed during execution of the special game. The variation patterns of this embodiment include a big hit variation pattern and a losing variation pattern. The big-hit variation pattern is a variation pattern that finally derives a big-hit symbol combination in the production game. The losing variation pattern is a variation pattern that ultimately derives a winning symbol combination in the effect game.

主制御RWM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RWM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、タイマ、第1特別保留数、及び第2特別保留数などである。また、主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RWM 40c is configured to be able to store various information that is rewritten while the pachinko gaming machine 10 is in operation. Information stored by the main control RWM 40c includes, for example, flags, counters, timers, the number of first special reservations, and the number of second special reservations. Further, the main substrate 40 is configured to be able to generate random numbers. The random number includes a jackpot pattern random number used to determine a special jackpot pattern, a variation pattern distribution random number used to distribute a variation pattern, and the like. For example, random numbers may be generated as hardware random numbers or as software random numbers.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、主制御RWM40cは、外部電源からの電力供給が停止しても、外部電源からの電力供給が停止したときに記憶している各種情報を所定期間にわたって保持可能に構成されている。例えば、主制御RWM40cは、図示しない電源ユニットに搭載されたバックアップ用電源(例えば電気二重層コンデンサ)から供給される電力によって、電力供給が停止した後にも各種情報を保持するとよい。例えば、主制御RWM40cは、電力の供給を受けない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、外部電源からの電力供給が停止した後にも各種情報を保持するようになっていてもよい。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, even if the power supply from the external power supply is stopped, the main control RWM 40c can hold various information stored when the power supply from the external power supply is stopped for a predetermined period. is configured to For example, the main control RWM 40c may retain various information even after the power supply is stopped by power supplied from a backup power supply (for example, an electric double layer capacitor) mounted in a power supply unit (not shown). For example, the main control RWM 40c is a non-volatile memory that can retain stored contents even when no power is supplied, so that various information can be retained even after the power supply from the external power source is stopped. It may be.

主制御RWM40cにおいて、バックアップの対象となる各種情報には、遊技に関する各種の情報が含まれている。主制御RWM40cにおいて、バックアップの対象となる各種情報には、演出に関する各種の演出情報が含まれている。そして、外部電源からの電力供給が停止した後に電力供給が開始されたときに(復電されたときに)、保持している各種情報に基づいて遊技制御を復帰することができる。このように、主制御RWM40cは、外部電源からの電力供給が停止したときでも遊技に関する情報を保持することとなる。 Various information to be backed up in the main control RWM 40c includes various information related to games. In the main control RWM 40c, the various information to be backed up includes various performance information related to performance. Then, when the power supply is started after the power supply from the external power supply is stopped (when the power is restored), the game control can be restored based on the held various information. In this way, the main control RWM 40c retains game-related information even when the power supply from the external power supply is stopped.

また、本実施形態において、主基板40は、RWMクリアスイッチ40dを備えており、RWMクリアスイッチ40dは、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成されている。本実施形態では、RWMクリアスイッチ40dがオン状態であるときに電源投入されることにより、主制御RWM40cにバックアップされている各種情報が初期化される。一方で、RWMクリアスイッチ40dがオフ状態であるときに電源投入されることにより、バックアップされている各種情報に基づいて復帰制御が行われる。 Further, in this embodiment, the main substrate 40 is provided with an RWM clear switch 40d, and the RWM clear switch 40d is configured to allow an operation of instructing initialization of backed up various information. In this embodiment, various information backed up in the main control RWM 40c is initialized by turning on the power while the RWM clear switch 40d is in the ON state. On the other hand, by turning on the power while the RWM clear switch 40d is in the OFF state, recovery control is performed based on various backed up information.

主制御CPU40aと、センサSE1~SE4とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1~SE4が遊技球を検知した際に送信する検知信号を受信可能に構成されている。主制御CPU40aと、アクチュエータA1,A2とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1,A2の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE4 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to receive detection signals transmitted when the sensors SE1 to SE4 detect game balls. The main control CPU 40a and the actuators A1 and A2 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operations of the actuators A1 and A2. The main control CPU 40a and the information display device 22 are connected. The main control CPU 40 a is configured to be able to control the display contents of the information display device 22 .

パチンコ遊技機10は、図示しない外部端子板を備えている。外部端子板は、主基板40と接続されているとともに、遊技場に設置された各パチンコ遊技機の動作状態を管理するために遊技場の管理室などに設置されるホールコンピュータなどの外部装置と接続されている。そして、主制御CPU40aは、外部端子板の出力端子を介して、所定の外部信号を外部装置へ出力させる制御が可能に構成されている。本実施形態において出力可能な外部信号には、例えば、パチンコ遊技機10でエラーの発生やRWMクリアの実行を特定可能なセキュリティ信号などがある。 The pachinko game machine 10 has an external terminal board (not shown). The external terminal board is connected to the main substrate 40, and is connected to an external device such as a hall computer installed in the control room of the game hall for managing the operation state of each pachinko game machine installed in the game hall. It is connected. The main control CPU 40a is configured to be capable of controlling output of a predetermined external signal to an external device via the output terminal of the external terminal board. External signals that can be output in this embodiment include, for example, a security signal that can specify the occurrence of an error in the pachinko gaming machine 10 and the execution of RWM clear.

次に、副基板41について説明する。
副基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RWM41cと、を備えている。副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。そして、副制御CPU41aは、主制御CPU40aから送信される制御情報を受信すると、その制御情報に基づいた制御を実行する。
Next, the sub-board 41 will be described.
The sub-board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RWM 41c. The sub-control CPU 41a performs various types of processing (for example, processing related to effects) by executing a sub-control program. When receiving the control information transmitted from the main control CPU 40a, the sub-control CPU 41a executes control based on the control information.

副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置27における表示演出に関する表示演出データを記憶している。この表示演出データをもとに副制御CPU41aは、演出表示装置27の表示態様を制御可能である。また、副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出に関する発光演出データを記憶している。この発光演出データをもとに副制御CPU41aは、装飾ランプ17の発光態様を制御可能である。また、副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。この音声演出データをもとに副制御CPU41aは、スピーカ18の音声出力態様を制御可能である。本実施形態において、副制御CPU41aは、演出実行手段を制御する演出制御手段に相当する。 The sub-control ROM 41b stores sub-control programs, tables used for lottery, determination values, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data relating to the display effect in the effect display device 27. FIG. The sub-control CPU 41a can control the display mode of the effect display device 27 based on this display effect data. Further, the sub-control ROM 41b stores light emission effect data relating to the light emission effect of the decorative lamp 17. FIG. The sub-control CPU 41a can control the lighting mode of the decorative lamp 17 based on this lighting effect data. In addition, the sub-control ROM 41b stores audio effect data relating to the audio effect in the speaker 18. FIG. The sub-control CPU 41a can control the sound output mode of the speaker 18 based on this sound effect data. In this embodiment, the sub-control CPU 41a corresponds to effect control means for controlling effect execution means.

副制御RWM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RWM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、タイマ、第1特別保留数、及び第2特別保留数などである。また、副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-control RWM 41c is configured to be able to store various information that can be rewritten as appropriate during operation of the pachinko gaming machine 10 . Information stored by the sub-control RWM 41c includes, for example, flags, counters, timers, the number of first special reservations, and the number of second special reservations. Also, the sub-board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, random numbers may be generated as hardware random numbers or as software random numbers.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。本実施形態では、確率変動機能が作動すると、大当り抽選において大当りに当選する確率が低確率(通常確率)から高確率へと変動する。すなわち、確率変動機能は、確率状態を、大当りに当選する確率が低確率(通常確率)である状態(以下、低確率状態と示す)から大当りに当選する確率が高確率である状態(以下、高確率状態と示す)へと変動させる機能である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り抽選において大当りに当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。高確率状態は、例えば、次回の大当り遊技が付与されるまで付与される。
Next, the game state of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a probability variation function. In the present embodiment, when the probability variation function is activated, the probability of winning a jackpot in the jackpot lottery varies from a low probability (normal probability) to a high probability. That is, the probability variation function changes the probability state from a state in which the probability of winning the jackpot is low (normal probability) (hereinafter referred to as a low probability state) to a state in which the probability of winning the jackpot is high (hereinafter referred to as It is a function to change to a high probability state). The high-probability state is a gaming state advantageous to the player because it is easier for the player to win a big win in the big-win lottery than in the low-probability state. The high probability state is granted until the next big hit game is granted, for example.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、所定の入球口としての第2始動口29への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上される状態(以下、「時短状態」と示す)を付与することができる機能である。時短状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。時短状態では、第2始動口29への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上するため、第2始動口29に遊技球が入球し易いように右打ちで遊技を行うことが推奨される。一方、時短状態が付与されていない状態では、第2始動口29への単位時間あたりの遊技球の入球率が時短状態に比して低いため、左打ちで遊技を行うことが推奨される。すなわち、時短状態と、非時短状態とでは、推奨する発射領域が異なる。なお、以下の説明では、時短状態が付与されていない状態を「非時短状態」と示す場合がある。非時短状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。このように、入球率向上機能は、入球状態を、所定の入球口としての第2始動口29への単位時間あたりの遊技球の入球率が低い非時短状態から、所定の入球口としての第2始動口29への単位時間あたりの遊技球の入球率が高い時短状態へと変動させる機能である。 In addition, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a ball entry rate improving function. The ball entry rate improvement function provides a state (hereinafter referred to as "time saving state") in which the ball entry rate per unit time to the second start port 29 as a predetermined ball entry port is improved. It is a function that allows The time-saving state is a so-called "electric sapo state" or "high base state". In the time saving state, the ball entry rate of the game ball per unit time to the second start port 29 is improved, so it is recommended to play the game with the right hand so that the game ball can easily enter the second start port 29. be done. On the other hand, in the state where the time saving state is not given, the ball entry rate of the game ball per unit time to the second start port 29 is lower than in the time saving state, so it is recommended to play the game with left hand hitting. . That is, the recommended emission area differs between the time saving state and the non-time saving state. In addition, in the following description, the state which the time saving state is not provided may be shown as "non-time saving state." The non-time saving state is a so-called "non-electric support state" and "low base state". In this way, the ball-entering rate improvement function changes the ball-entering state from a non-time-saving state in which the ball-entering rate per unit time to the second starting hole 29 as a predetermined ball-entering hole is low, to a predetermined ball-entering state. It is a function to change to a time-saving state in which the ball entry rate of game balls per unit time to the second start hole 29 as a ball hole is high.

時短状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、非時短状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選において普通当りに当選する確率(普通当り確率)を、非時短状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口29の合計開放時間を、非時短状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御は、普通当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口29の開放回数を、非時短状態のときよりも多くする制御、及び普通当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口29の1回の開放時間を非時短状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方であるとよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非時短状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、時短状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。普通可変部材30が許容状態に動作され易い時短状態は、開閉部材が開状態をとり得る特定入球状態に対応し、時短状態に比して普通可変部材30が許容状態に動作され難い非時短状態は、開閉部材が開状態をとる割合が特定入球状態に比して低い又は開閉部材が継続して閉状態をとる非特定入球状態に対応する。 The time saving state can be realized by executing one control arbitrarily selected from among the following four controls, or by executing a plurality of controls in combination. The first control is normal symbol variation time shortening control for shortening the variation time of the normal game more than in the non-time saving state. The second control is normal symbol probability variation control for varying the probability of winning a normal win in the normal winning lottery (normal win probability) to a higher probability than in the non-time saving state. 3rd control is opening time extension control which lengthens the total opening time of the 2nd starting mouth 29 based on having won normally in winning lottery normally rather than the time of a non-time saving state. In addition, the opening time extension control is a control to increase the number of times of opening the second starting port 29 based on winning a normal winning lottery in a normal winning lottery, and a normal winning lottery in a normal winning lottery. It is preferable that it is at least one of the controls that make one opening time of the second starting port 29 based on the fact that it is longer than when it is in the non-time saving state. The fourth control is a special symbol variation time shortening control that makes the variation time of the special game (for example, average variation time) more likely to be shorter than in the non-time saving state. When executing the variable time shortening control of the special symbol, the time saving state becomes a so-called "variable time shortening state". The time-saving state in which the normal variable member 30 is likely to be operated to the allowable state corresponds to a specific state in which the opening/closing member can be in the open state, and the normal variable member 30 is less likely to be operated to the allowable state than in the time-saving state. The state corresponds to the non-specific ball-entering state in which the opening/closing member is in the open state at a lower rate than in the specific ball-entering state or the opening/closing member is continuously in the closed state.

ここで、図3にしたがって、本実施形態のパチンコ遊技機10における大当りの種類を説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別図柄の大当り図柄として、特別図柄ZAと、特別図柄ZBと、特別図柄ZCと、を備えている。また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2特別図柄の大当り図柄として、特別図柄Zaと、特別図柄Zbと、特別図柄Zcと、を備えている。
Here, according to FIG. 3, the types of jackpots in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a special symbol ZA, a special symbol ZB, and a special symbol ZC as the jackpot symbols of the first special symbols. In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a special symbol Za, a special symbol Zb, and a special symbol Zc as the second special symbol jackpot symbols.

特別図柄ZA,ZC,Za,Zcの大当り遊技は、何れも16回(16R)のラウンド遊技で構成されている。特別図柄ZB,Zbの大当り遊技は、何れも5回(5R)のラウンド遊技で構成されている。 Each of the special symbol ZA, ZC, Za, and Zc jackpot games consists of a round game of 16 times (16R). Each of the special symbol ZB and Zb jackpot games is composed of five (5R) round games.

大当り遊技中に得られる獲得出玉数の多少は、出玉を得ることが可能なラウンド遊技の多少と一致する。獲得出玉数は、大入賞口31への入球によって払出された遊技球(賞球)の総数として表してもよいし、払出された遊技球の総数から発射個数を減算して得られる数として表してもよい。 The number of winning balls obtained during the jackpot game coincides with the number of round games in which the winning balls can be obtained. The number of winning balls may be expressed as the total number of game balls (prize balls) paid out by entering the big winning hole 31, or the number obtained by subtracting the number of shots from the total number of game balls paid out. can be expressed as

以上の構成によれば、特別図柄ZA~ZC,Za~Zcの大当り遊技を比較した場合、特別図柄ZA,ZC,Za,Zcの大当り遊技における獲得出玉数は、特別図柄ZB,Zbの大当り遊技における獲得出玉数よりも理論値としては多い。このため、大当り遊技における獲得出玉数の点では、特別図柄ZA,ZC,Za,Zcの大当りは特別図柄ZB,Zbの大当りと比較して有利度が高い。 According to the above configuration, when comparing the special symbols ZA to ZC, Za to Zc jackpot games, the number of winning balls in the special symbols ZA, ZC, Za, Zc jackpot games is the special symbols ZB, Zb jackpot The theoretical value is larger than the number of balls obtained in the game. Therefore, in terms of the number of winning balls in the jackpot game, the jackpots of the special symbols ZA, ZC, Za, Zc are more advantageous than the jackpots of the special symbols ZB, Zb.

また、特別図柄ZA,ZB,Za,Zbの大当りは、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が付与されるまで高確率状態を付与する大当りである。また、特別図柄ZA,ZB,Za,Zbの大当りは、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が付与されるまで時短状態を付与する大当りである。一方、特別図柄ZC,Zcの大当りは、大当り遊技終了後を低確率状態とする大当りである。また、特別図柄ZC,Zcの大当りは、大当り遊技終了後、規定上限回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが実行されるまで、又は規定上限回数に達する前に大当り抽選に当選するまで時短状態を付与する大当りである。 Also, the jackpots of the special symbols ZA, ZB, Za, Zb are jackpots that give a high probability state until the next jackpot game is given after the jackpot game ends. Also, the jackpots of the special symbols ZA, ZB, Za, Zb are jackpots that provide a time-saving state after the jackpot game ends until the next jackpot game is given. On the other hand, the big hits of the special symbols ZC and Zc are big hits in which the probability is low after the big win game is over. In addition, the special symbols ZC and Zc are won after the end of the big win game until the special game is executed for the specified upper limit number of times (100 times in this embodiment) or until the big win lottery is won before reaching the specified upper limit number of times. It is a big hit that gives a short time state.

以上の構成によれば、特別図柄ZA~ZC,Za~Zcの大当りを比較した場合、特別図柄ZA,ZB,Za,Zbにおける高確率状態及び時短状態の付与条件は、特別図柄ZC,Zcにおける高確率状態及び時短状態の付与条件よりも優れている。このため、高確率状態及び時短状態の付与条件の点では、特別図柄ZA,ZB,Za,Zbの大当りは特別図柄ZC,Zcの大当りと比較して有利度が高い。 According to the above configuration, when comparing the special symbols ZA to ZC, Za to Zc big hits, the conditions for giving the high probability state and the time saving state in the special symbols ZA, ZB, Za, Zb are It is superior to the conditions for giving high probability and short working hours. Therefore, in terms of conditions for providing the high-probability state and the time-saving state, the special symbols ZA, ZB, Za, Zb are more advantageous than the special symbols ZC, Zc.

以上により、獲得出玉数及び大当り遊技終了後の遊技状態の付与条件という点から総合すると、本実施形態における特別図柄ZA~ZC,Za~Zcの大当りのうち、特別図柄ZA,Zaの大当りが最も有利度が高い。 As described above, from the viewpoint of the number of winning balls and the conditions for giving the game state after the end of the jackpot game, among the jackpots of the special symbols ZA to ZC and Za to Zc in the present embodiment, the jackpots of the special symbols ZA and Za are Most advantageous.

なお、大当り抽選に当選したときに大当り図柄乱数を用いた抽選による特別図柄ZA~ZC,Za~Zcの当選確率は所定の確率に定められている。特別図柄ZA~ZC,Za~Zcの当選確率は、大当り図柄の取り得る数値を各特別図柄に当選する値として振分けた個数によって規定される。図3には、特別図柄ZA~ZC,Za~Zcに対する大当り図柄の取り得る数値の振分けを例示している。具体的にいえば、大当り図柄乱数の取り得る数値を0~99(計100個)としたとき、第1特別図柄の特別図柄ZAには10個、特別図柄ZBには40個、特別図柄ZCには50個の数値が振分けられている。また、大当り図柄乱数の取り得る数値を0~99(計100個)としたとき、第2特別図柄の特別図柄Zaには35個、特別図柄Zbには15個、特別図柄Zcには50個の数値が振分けられている。このような振分けによれば、第1特別図柄の大当り抽選に当選して大当り遊技終了後が高確率状態になる割合(確変突入率)と第2特別図柄の大当り抽選に当選して大当り遊技終了後が高確率状態になる割合(確変突入率)は、何れも50%であり、同じ割合である。そして、第1特別図柄の特別図柄ZAの当選確率と第2特別図柄の特別図柄Zaの当選確率を比較した場合、特別図柄Zaの当選確率が高いことから、第1特別図柄の大当り抽選に当選するよりも第2特別図柄の大当り抽選に当選したときの方が最も有利度の高い大当りを得られ易く、有利である。 Incidentally, when winning the jackpot lottery, the odds of winning the special symbols ZA to ZC and Za to Zc by the lottery using the jackpot symbol random numbers are set to predetermined probabilities. The winning probabilities of the special symbols ZA to ZC and Za to Zc are defined by the number of values obtained by allocating the possible values of the jackpot symbols to each special symbol. FIG. 3 exemplifies the distribution of possible values for the special symbols ZA to ZC and Za to Zc for the jackpot symbols. Specifically, when the possible numerical value of the jackpot design random number is 0 to 99 (100 in total), 10 special designs ZA of the first special design, 40 special designs ZB, and 40 special designs ZC 50 numbers are assigned to . Also, when the number of possible jackpot symbol random numbers is 0 to 99 (100 in total), 35 special symbols Za of the second special symbol, 15 special symbols Zb, and 50 special symbols Zc. are distributed. According to this sorting, the ratio of winning the jackpot lottery of the first special symbol and becoming a high probability state after the jackpot game is ended (probability variable entry rate) and winning the jackpot lottery of the second special symbol and ending the jackpot game. The ratio of the latter to a high-probability state (probability variable inrush rate) is 50% in both cases, which is the same ratio. Then, when the winning probability of the special pattern ZA of the first special pattern and the winning probability of the special pattern Za of the second special pattern are compared, the winning probability of the special pattern Za is high, so that the jackpot lottery of the first special pattern is won. Winning the jackpot lottery of the second special symbol is easier than winning the jackpot lottery with the second special pattern, and is advantageous because the jackpot with the highest degree of advantage can be easily obtained.

図4に示すように、パチンコ遊技機10は、大当り遊技の終了後、大当り図柄の種類に応じた遊技状態に制御される。
本実施形態において、時短状態には、第1時短状態と、第2時短状態とがある。第1時短状態は、大当り遊技の終了を契機として制御される。一方、第2時短状態は、特定移行条件が成立したことを契機として制御される。特定移行条件は、低確率状態に制御されている状況において、予め定められた第1累計ゲーム回数(本実施形態では、900回)の特別ゲームが実行されたことを契機として成立する。なお、第1特別ゲームと第2特別ゲームを実行可能なパチンコ遊技機10の場合、第1累計ゲーム回数は第1特別ゲームと第2特別ゲームとの合算回数である。第1時短状態は、第1特定入球状態に対応し、第2時短状態は、第2特定入球状態に対応する。また、予め定められた第1累計ゲーム回数(本実施形態では900回)が、特定回数に対応する。
As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 is controlled to a game state corresponding to the type of the jackpot pattern after the jackpot game is finished.
In the present embodiment, the time saving state includes a first time saving state and a second time saving state. The first time saving state is controlled with the end of the jackpot game as a trigger. On the other hand, the second time saving state is controlled when the specific transition condition is met. The specific transition condition is established when the special game is executed a predetermined first cumulative number of times (900 times in this embodiment) under the condition of being controlled to the low probability state. Incidentally, in the case of the pachinko gaming machine 10 capable of executing the first special game and the second special game, the first cumulative number of games is the total number of times of the first special game and the second special game. The first time-saving state corresponds to the first specific ball-entering state, and the second time-saving state corresponds to the second specific ball-entering state. Also, a predetermined first cumulative number of games (900 in this embodiment) corresponds to the specific number of times.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、低確率状態、且つ、非時短状態である遊技状態(以下、低確非時短状態と示す)を備える。また、パチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、低確率状態、且つ、第1時短状態(以下、第1低確時短状態と示す)を備える。また、パチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、低確率状態、且つ、第2時短状態である遊技状態(以下、第2低確時短状態と示す)を備える。また、パチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、高確率状態、且つ、第1時短状態である遊技状態(以下、高確時短状態と示す)を備える。一方、この実施形態のパチンコ遊技機10は、高確率状態、且つ、非時短状態である遊技状態と、高確率状態、且つ、第2時短状態である遊技状態と、を備えない。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes, as controllable game states, a low-probability state and a non-time-saving state (hereinafter referred to as a low-probability non-time-saving state). Moreover, the pachinko gaming machine 10 has a low probability state and a first time saving state (hereinafter referred to as a first low probability time saving state) as controllable game states. In addition, the pachinko gaming machine 10 has a low probability state and a second time-saving state (hereinafter referred to as a second low-probability time-saving state) as controllable game states. In addition, the pachinko gaming machine 10 includes, as controllable game states, a high-probability state and a game state that is a first time-saving state (hereinafter referred to as a high-probability time-saving state). On the other hand, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment does not have a game state that is a high probability state and a non-time saving state and a game state that is a high probability state and a second time saving state.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行される処理について説明する。
まず、主基板40の主制御CPU40aが、遊技を制御するために行う処理(通常処理)について説明する。
Next, processing executed in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
First, the processing (normal processing) performed by the main control CPU 40a of the main board 40 for controlling the game will be described.

最初にまず、センサSE1~SE4からの遊技球の検知信号の入力に関する処理(入力処理(受信処理))について説明する。
主制御CPU40aは、第1始動口28への入球によって第1始動センサSE1からの検知信号を入力している場合、第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。主制御CPU40aは、第1特別保留数が上限数未満である場合、新たに第1特別ゲームの実行を保留する。その後、主制御CPU40aは、第1特別保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の第1特別保留数を表示させるように第1特別保留表示部22cを制御する。本実施形態において、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別保留数が上限数未満であるときに遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると成立する。
First, the processing (input processing (receiving processing)) relating to the input of game ball detection signals from the sensors SE1 to SE4 will be described.
When the detection signal from the first start sensor SE1 is input by the ball entering the first start port 28, the main control CPU 40a determines whether the first special reservation number is less than the upper limit number (4 in this embodiment) judge. The main control CPU 40a newly suspends the execution of the first special game when the first special suspension number is less than the upper limit number. After that, the main control CPU 40a adds 1 to the first special reservation number and rewrites it, and controls the first special reservation display unit 22c to display the first special reservation number after the addition. In this embodiment, the reservation condition of the first special game is established when the game ball is detected by the first starting sensor SE1 when the first special reservation number is less than the upper limit number.

また、主制御CPU40aは、第2始動口29への入球によって第2始動センサSE2からの検知信号を入力している場合、第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。主制御CPU40aは、第2特別保留数が上限数未満である場合、新たに第2特別ゲームの実行を保留する。その後、主制御CPU40aは、第2特別保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の第2特別保留数を表示させるように第2特別保留表示部22dを制御する。本実施形態において、第2特別ゲームの保留条件は、第2特別保留数が上限数未満であるときに遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると成立する。 In addition, when the main control CPU 40a receives the detection signal from the second start sensor SE2 due to the ball entering the second start port 29, the second special hold number is less than the upper limit number (4 in this embodiment). Determine if there is The main control CPU 40a newly suspends execution of the second special game when the second special suspension number is less than the upper limit number. After that, the main control CPU 40a adds 1 to the second special reservation number and rewrites it, and controls the second special reservation display unit 22d to display the second special reservation number after the addition. In this embodiment, the second special game reserve condition is established when the game ball is detected by the second starting sensor SE2 when the second special reserve number is less than the upper limit number.

主制御CPU40aは、特別保留数を加算した場合、加算後の特別保留数を特定可能な制御コマンド(保留指定コマンドなど)を副制御CPU41aに出力する。特別保留数を特定可能な制御コマンドを入力した副制御CPU41aは、演出表示装置27に当該情報から特定可能な特別保留数に対応する画像を表示させる。 When the special reservation number is added, the main control CPU 40a outputs a control command (such as a reservation designation command) that can specify the special reservation number after addition to the sub-control CPU 41a. The sub-control CPU 41a that has input the control command that can specify the special pending number causes the effect display device 27 to display an image corresponding to the special pending number that can be specified from the information.

また、主制御CPU40aは、特別保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、当該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御RWM40cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を、当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御CPU40aは、乱数情報を記憶させる場合、第1特別ゲーム用の乱数情報と、第2特別ゲーム用の乱数情報と、の何れであるか、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように乱数情報を記憶させる。なお、主制御CPU40aは、乱数の値を取得する場合、大当り乱数の値を乱数生成回路から取得し、大当り図柄乱数の値や変動パターン振分乱数の値を主制御RWM40cから取得する。 In addition, the main control CPU 40a acquires the value of various random numbers triggered by the entering ball when the game ball enters below the upper limit number of special reservations, and the value of the acquired various random numbers can be specified. The information is stored in the main control RWM 40c. The random number information may be composed of a random number value, or may be composed of information obtained by converting the random number value into other information that can specify the value. Also, when storing the random number information, the main control CPU 40a can specify whether it is the random number information for the first special game or the random number information for the second special game, and the order in which the random number information is stored. Random number information is stored so that When acquiring the random number value, the main control CPU 40a acquires the value of the jackpot random number from the random number generation circuit, and acquires the value of the jackpot pattern random number and the value of the fluctuation pattern distribution random number from the main control RWM 40c.

また、主制御CPU40aは、ゲートセンサSE4からの検知信号を入力した場合の処理において、ゲート33を遊技球が通過したことを特定可能なゲート通過コマンドを副制御CPU41aに出力する。また、主制御CPU40aは、ゲートセンサSE4からの検知信号を入力した場合の処理において、普通保留数を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。普通保留数は、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの各始動保留数と同様に上限数(本実施形態では4)が定められている。このため、主制御CPU40aは、普通保留数が上限数未満である場合、普通保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の普通保留数を表示させるように普通保留表示部22fを制御する。 In addition, the main control CPU40a outputs a gate passing command that can specify that the game ball has passed through the gate 33 to the sub-control CPU41a in the process when the detection signal from the gate sensor SE4 is input. In addition, the main control CPU 40a performs a process of storing the number of normal reservations and a process of acquiring various random numbers used for a normal winning lottery in the process when the detection signal from the gate sensor SE4 is input. The number of normal reservations has an upper limit number (4 in this embodiment) similar to the numbers of start reservations of the first special game and the second special game. Therefore, when the number of normal reservations is less than the upper limit number, the main control CPU 40a controls the normal reservation display unit 22f so as to add 1 to the normal reservation number and rewrite it, and to display the normal reservation number after addition.

また、主制御CPU40aは、始動センサSE1,SE2及び特別入賞センサSE3からの検知信号を入力した場合の処理において、所定個数の賞球を払い出すための賞球処理を行う。賞球処理では、パチンコ遊技機10が備える図示しない払出制御基板に出力する払出指定コマンド(払出信号)を生成して、出力する。払出指定コマンドを入力した払出制御基板は、パチンコ遊技機10が備える図示しない球払出装置を作動させて、所定個数の遊技球を賞球として払い出す。 Further, the main control CPU 40a performs prize ball processing for paying out a predetermined number of prize balls in the processing when the detection signals from the start sensors SE1, SE2 and the special winning sensor SE3 are input. In the prize ball processing, a payout designation command (payout signal) to be output to a payout control board (not shown) provided in the pachinko gaming machine 10 is generated and output. The payout control board that receives the payout designation command operates a ball payout device (not shown) provided in the pachinko game machine 10 to pay out a predetermined number of game balls as prize balls.

次に、大当り抽選の抽選結果を導出させる特別ゲームの実行に関する処理(特図変動処理)について説明する。なお、主制御CPU40aは、所定の制御周期(例えば4ms)ごとに特図変動処理を実行する。 Next, the processing (special figure variation processing) relating to the execution of the special game for deriving the lottery result of the jackpot lottery will be described. In addition, the main control CPU 40a executes the special figure variation process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

図5に示すように、特図変動処理において主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立したかを判定する(ステップS101)。ステップS101の処理において、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行中ではなく、且つ、大当り遊技中ではない場合に特別ゲームの実行条件が成立したと判定する。一方、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に特別ゲームの実行条件が成立していないと判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合(ステップS101:NO)、主制御CPU40aは、特図変動処理を終了する。 As shown in FIG. 5, in the special figure variation process, the main control CPU 40a determines whether the conditions for executing the special game are satisfied (step S101). In the process of step S101, the main control CPU 40a determines that the execution condition of the special game has been established when the special game is not being executed and the jackpot game is not being played. On the other hand, the main control CPU 40a determines that the execution condition of the special game is not established when the special game is being executed or the big win game is being played. If the special game execution condition is not satisfied (step S101: NO), the main control CPU 40a ends the special figure variation process.

特別ゲームの実行条件が成立している場合(ステップS101:YES)、主制御CPU40aは、第2特別保留数を読み出し、その読み出した第2特別保留数が零よりも大きいかを判定する(ステップS102)。第2特別保留数が零よりも大きい場合(ステップS102:YES)、主制御CPU40aは、第2特別保留数を1減算する(ステップS103)。また、主制御CPU40aは、ステップS103の処理において、減算後の第2特別保留数を特定可能な保留指定コマンドを副制御CPU41aに出力する。次に、主制御CPU40aは、現在の確率状態が低確率状態であるか否かを判定する(ステップS104)。例えば、主制御CPU40aは、主制御RWM40cに記憶されている確率情報に基づいて、現在の確率状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定する。確率情報は、低確率状態、及び高確率状態の何れであるかを特定可能な情報である。 If the special game execution condition is satisfied (step S101: YES), the main control CPU 40a reads the second special reservation number and determines whether the read second special reservation number is greater than zero (step S102). When the second special reservation number is greater than zero (step S102: YES), the main control CPU 40a subtracts 1 from the second special reservation number (step S103). In addition, the main control CPU40a, in the process of step S103, outputs to the sub-control CPU41a a hold designation command that can specify the second special hold number after the subtraction. Next, the main control CPU 40a determines whether the current probability state is a low probability state (step S104). For example, the main control CPU 40a identifies whether the current probability state is a low probability state or a high probability state based on the probability information stored in the main control RWM 40c. The probability information is information that can specify whether the state is a low-probability state or a high-probability state.

現在の確率状態が低確率状態である場合(ステップS104:YES)、主制御CPU40aは、主制御RWM40cに記憶されている累計ゲーム回数を1加算する(ステップS105)。累計ゲーム回数は、低確率状態における特別ゲームの実行回数を特定可能な情報である。本実施形態において、累計ゲーム回数は、特定条件の成立回数に対応する。すなわち、特定条件は、特別ゲームの実行を契機として成立可能である。特定条件は、第2時短状態を生起させるまでに必要な特別ゲームの実行回数を計数するための条件である。ステップS105の処理において、主制御CPU40aは、加算後の累計ゲーム回数を特定可能な情報(以下、累計ゲーム回数コマンドと示す)を副制御CPU41aに出力する。 If the current probability state is a low probability state (step S104: YES), the main control CPU 40a adds 1 to the total number of games stored in the main control RWM 40c (step S105). The accumulated number of games is information that can specify the number of times the special game has been executed in the low probability state. In this embodiment, the total number of games played corresponds to the number of times a specific condition is met. That is, the specific condition can be established with the execution of the special game as a trigger. The specific condition is a condition for counting the number of executions of the special game required until the second time saving state is caused. In the process of step S105, the main control CPU 40a outputs information that can specify the total number of games after addition (hereinafter referred to as a total number of games command) to the sub-control CPU 41a.

次に、主制御CPU40aは、特定移行条件が成立したか否かを判定する(ステップS106)。本実施形態において、主制御CPU40aは、ステップS105の処理において加算した後の累計ゲーム回数が特定回数と一致する場合に特定移行条件が成立したと判定する。特定移行条件が成立した場合(ステップS106:YES)、主制御CPU40aは、主制御RWM40cに記憶されている入球率情報を、第2時短状態を示す情報となるように更新する(ステップS107)。入球率情報は、実行条件が成立した特別ゲームの終了後に制御される遊技状態が非時短状態、第1時短状態、及び第2時短状態の何れであるかを特定可能な情報である。なお、入球率情報に設定される情報には、低確率状態を示す情報、高確率状態を示す情報、非時短状態を示す情報、第1時短状態を示す情報及び第2時短状態を示す情報がある。これらの各情報は、その遊技状態に制御される条件が成立した際に入球率情報に設定される。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not a specific transition condition has been established (step S106). In this embodiment, the main control CPU 40a determines that the specific transition condition has been met when the total number of games added in the process of step S105 matches the specific number of times. When the specific transition condition is satisfied (step S106: YES), the main control CPU 40a updates the ball-entering rate information stored in the main control RWM 40c to information indicating the second time saving state (step S107). . The ball entry rate information is information that can specify which of the non-time saving state, the first time saving state, and the second time saving state is the gaming state to be controlled after the end of the special game in which the execution condition is established. In addition, the information set in the ball entry rate information includes information indicating a low probability state, information indicating a high probability state, information indicating a non-time saving state, information indicating a first time saving state, and information indicating a second time saving state. There is Each of these pieces of information is set to the ball entry rate information when the conditions for controlling the game state are satisfied.

現在の確率状態が高確率状態である場合(ステップS104:NO)、特定移行条件が成立していない場合(ステップS106:NO)、及びステップS107の処理を終了した場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を取得する(ステップS108)。なお、主制御CPU40aは、ステップS108の処理において、最先の乱数情報を取得すると、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM40cから消去する。次に、主制御CPU40aは、大当り抽選を行う(ステップS109)。大当り抽選において、主制御CPU40aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値と、大当り判定値と、を比較し、大当り抽選において大当りに当選したか否かを判定する。このとき、主制御CPU40aは、現在の確率状態に応じた当選確率で大当りに当選したか否かを判定する。また、主制御CPU40aは、ステップS109の処理において、大当りに当選したと判定した場合、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき特別図柄の大当り図柄を決定する。一方、主制御CPU40aは、ステップS109の処理において、大当りに当選していないと判定した場合、特別図柄のはずれ図柄を決定する。ステップS109の処理において決定した大当り図柄、又ははずれ図柄が、特別ゲームで導出される確定停止図柄となる。なお、特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類に対応付けられている。このため、大当り図柄を決定することは大当りの種類を決定することになる。また、主制御CPU40aは、ステップS109の処理において決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)を副制御CPU41aに出力する。その後、主制御CPU40aは、ステップS108の処理において取得した乱数情報から特定された変動パターン振分乱数と、ステップS109の処理において行った大当り抽選の結果と、に基づいて変動パターンを決定する(ステップS110)。 If the current probability state is a high probability state (step S104: NO), if the specific transition condition is not satisfied (step S106: NO), and if the process of step S107 is finished, the main control CPU 40a 2 The random number information stored first among the random number information for the special game is obtained (step S108). Note that when the main control CPU 40a acquires the earliest random number information in the process of step S108, the main control CPU 40a erases the earliest stored random number information from the main control RWM 40c. Next, the main control CPU 40a conducts a jackpot lottery (step S109). In the jackpot lottery, the main control CPU 40a compares the value of the jackpot random number specified from the obtained random number information with the jackpot determination value, and determines whether or not the jackpot has been won in the jackpot lottery. At this time, the main control CPU 40a determines whether or not the jackpot has been won with the winning probability according to the current probability state. In addition, when the main control CPU 40a determines in the process of step S109 that the jackpot has been won, the main control CPU 40a determines the special jackpot pattern based on the value of the jackpot pattern random number specified from the acquired random number information. On the other hand, when the main control CPU 40a determines in the process of step S109 that the jackpot has not been won, it determines the winning symbols of the special symbols. The jackpot symbol or the losing symbol determined in the process of step S109 becomes the fixed stop symbol derived in the special game. In addition, the jackpot pattern of the special pattern is associated with the type of jackpot. Therefore, determining the jackpot pattern means determining the type of jackpot. Also, the main control CPU 40a outputs control information (hereinafter referred to as a symbol command) that can specify the special symbol determined in the process of step S109 to the sub-control CPU 41a. After that, the main control CPU 40a determines the variation pattern based on the variation pattern distribution random number specified from the random number information acquired in the process of step S108 and the result of the big hit lottery performed in the process of step S109 (step S110).

主制御CPU40aは、ステップS110の処理において決定した変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターンコマンドと示す)を副制御CPU41aに出力する。図柄コマンド及び変動パターンコマンドは、演出ゲームの開始を指示するコマンドである。その後、主制御CPU40aは、特図変動処理を終了する。 The main control CPU 40a outputs to the sub-control CPU 41a control information that can specify the variation pattern determined in the process of step S110 (hereinafter referred to as a variation pattern command). The symbol command and the variation pattern command are commands for instructing the start of the production game. After that, the main control CPU 40a ends the special figure variation process.

第2特別保留数が零である場合(ステップS102:NO)、主制御CPU40aは、第1特別保留数を読み出し、その読み出した第1特別保留数が零よりも大きいかを判定する(ステップS111)。第1特別保留数が零である場合(ステップS111:NO)、主制御CPU40aは、特図変動処理を終了する。第1特別保留数が零よりも大きい場合(ステップS111:YES)、主制御CPU40aは、第1特別保留数を1減算する(ステップS112)。また、主制御CPU40aは、ステップS112の処理において、減算後の第1特別保留数を特定可能な保留指定コマンドを副制御CPU41aに出力する。次に、主制御CPU40aは、現在の確率状態が低確率状態であるか否かを判定する(ステップS113)。現在の確率状態が低確率状態である場合(ステップS113:YES)、主制御CPU40aは、主制御RWM40cに記憶されている累計ゲーム回数を1加算する(ステップS114)。次に、主制御CPU40aは、特定移行条件が成立したか否かを判定する(ステップS115)。すなわち、主制御CPU40aは、ステップS114の処理において加算した後の累計ゲーム回数が特定回数と一致するか否かを判定する。特定移行条件が成立した場合(ステップS115:YES)、主制御RWM40cに記憶されている入球率情報を、第2時短状態を示す情報となるように更新する(ステップS116)。本実施形態において、ステップS116の処理は、現在の確率状態が低確率状態であるときに実行されるため、ステップS116の処理において第2時短状態に制御される場合の遊技状態は、第2低確時短状態である。 When the second special reservation number is zero (step S102: NO), the main control CPU 40a reads the first special reservation number and determines whether the read first special reservation number is greater than zero (step S111 ). If the first special reservation number is zero (step S111: NO), the main control CPU40a ends the special figure fluctuation process. When the first special reservation number is greater than zero (step S111: YES), the main control CPU 40a subtracts 1 from the first special reservation number (step S112). In addition, the main control CPU40a, in the process of step S112, outputs to the sub-control CPU41a a hold designation command that can specify the first special hold number after the subtraction. Next, the main control CPU 40a determines whether the current probability state is a low probability state (step S113). If the current probability state is a low probability state (step S113: YES), the main control CPU 40a adds 1 to the total number of games stored in the main control RWM 40c (step S114). Next, the main control CPU 40a determines whether or not a specific transition condition has been established (step S115). That is, the main control CPU 40a determines whether or not the total number of games after addition in the process of step S114 matches the specific number. If the specific transition condition is satisfied (step S115: YES), the ball-entering rate information stored in the main control RWM 40c is updated to information indicating the second time saving state (step S116). In this embodiment, the process of step S116 is executed when the current probability state is a low probability state, so the gaming state when controlled to the second time saving state in the process of step S116 is the second low It is a short-term state.

現在の確率状態が高確率状態である場合(ステップS113:NO)、特定移行条件が成立していない場合(ステップS115:NO)、及びステップS116の処理を終了した場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を取得する(ステップS117)。なお、主制御CPU40aは、ステップS117の処理において、最先の乱数情報を取得すると、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM40cから消去する。次に、主制御CPU40aは、大当り抽選を行う(ステップS118)。また、主制御CPU40aは、ステップS118の処理において、大当りに当選したと判定した場合、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき特別図柄の大当り図柄を決定する。一方、主制御CPU40aは、ステップS118の処理において、大当りに当選していないと判定した場合、特別図柄のはずれ図柄を決定する。ステップS118の処理において決定した大当り図柄、又ははずれ図柄が、特別ゲームで導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU40aは、ステップS118の処理において決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンドを副制御CPU41aに出力する。 If the current probability state is a high probability state (step S113: NO), if the specific transition condition is not satisfied (step S115: NO), and if the process of step S116 is completed, the main control CPU 40a The random number information stored first among the random number information for one special game is obtained (step S117). Note that when the main control CPU 40a acquires the earliest random number information in the process of step S117, it erases the earliest stored random number information from the main control RWM 40c. Next, the main control CPU 40a conducts a jackpot lottery (step S118). In addition, when the main control CPU 40a determines in the process of step S118 that the jackpot has been won, the main control CPU 40a determines the special jackpot pattern based on the value of the jackpot pattern random number specified from the acquired random number information. On the other hand, when the main control CPU 40a determines in the process of step S118 that the jackpot has not been won, it determines the winning symbols of the special symbols. The jackpot symbol or the losing symbol determined in the process of step S118 becomes the fixed stop symbol derived in the special game. Also, the main control CPU 40a outputs to the sub-control CPU 41a a symbol command capable of specifying the special symbol determined in the process of step S118.

その後、主制御CPU40aは、ステップS117の処理において取得した乱数情報から特定された変動パターン振分乱数と、ステップS118の処理において行った当り抽選の結果と、に基づいて変動パターンを決定する(ステップS119)。このとき、主制御CPU40aは、ステップS110の処理と同様の処理を行うことによって変動パターンを決定する。 After that, the main control CPU 40a determines the variation pattern based on the variation pattern distribution random number specified from the random number information acquired in the process of step S117 and the result of the winning lottery performed in the process of step S118 (step S119). At this time, the main control CPU 40a determines the variation pattern by performing the same process as the process of step S110.

主制御CPU40aは、ステップS119の処理において決定した変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを副制御CPU41aに出力する。その後、主制御CPU40aは、特図変動処理を終了する。 The main control CPU 40a outputs to the sub-control CPU 41a a variation pattern command that can specify the variation pattern determined in the process of step S119. After that, the main control CPU 40a ends the special figure variation process.

特図変動処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別ゲームを実行させるための処理を実行する。具体的に、主制御CPU40aは、特図変動処理において第1特別ゲームの開始条件が成立している場合、第1特別ゲームを開始させるように第1特別図柄表示部22aを制御する。また、主制御CPU40aは、特図変動処理において第2特別ゲームの開始条件が成立している場合、第2特別ゲームを開始させるように第2特別図柄表示部22bを制御する。また、主制御CPU40aは、開始させる特別ゲームの変動パターンに定められている変動時間を計測する。その後、主制御CPU40aは、特別ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(変動パターンに定められている時間)に達した場合、対応する特別ゲームを終了させるように第1特別図柄表示部22a又は第2特別図柄表示部22bを制御する。また、主制御CPU40aは、特別ゲームを終了させるとき、主制御RWM40cに記憶されている入球率情報から特定可能な遊技状態に制御する。また、主制御CPU40aは、特別ゲームを終了させるとき、主制御RWM40cに記憶されている入球率情報から特定可能な遊技状態に制御する。 After completing the special figure variation process, the main control CPU 40a executes a process for executing a special game. Specifically, the main control CPU 40a controls the first special symbol display section 22a to start the first special game when the conditions for starting the first special game are satisfied in the special symbol variation process. Also, the main control CPU 40a controls the second special symbol display section 22b to start the second special game when the conditions for starting the second special game are satisfied in the special symbol variation process. In addition, the main control CPU 40a measures the variation time determined in the variation pattern of the special game to be started. After that, the main control CPU 40a, when the elapsed time from the start of the special game reaches a predetermined fluctuation time (time defined in the fluctuation pattern), the first special symbol to end the corresponding special game It controls the display section 22a or the second special symbol display section 22b. Further, when ending the special game, the main control CPU 40a controls to a game state that can be specified from the ball entry rate information stored in the main control RWM 40c. Further, when ending the special game, the main control CPU 40a controls to a game state that can be specified from the ball entry rate information stored in the main control RWM 40c.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10における電源投入時の制御について説明する。
図6に示すように、電源投入処理において、主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dから操作信号を受信しているか否かに基づいて、RWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されているか否かを判定する(ステップS201)。RWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されている場合(ステップS201:YES)、主制御CPU40aは、外部情報出力をONする(ステップS202)。具体的にいえば、主制御CPU40aは、主基板40からセキュリティ信号の出力を開始させる。
Hereinafter, the control at the time of power-on in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
As shown in FIG. 6, in the power-on process, the main control CPU 40a determines whether the RWM clear switch 40d is turned on based on whether an operation signal is received from the RWM clear switch 40d. Determine (step S201). When the RWM clear switch 40d is turned on (step S201: YES), the main control CPU 40a turns on external information output (step S202). Specifically, the main control CPU 40a causes the main board 40 to start outputting a security signal.

次に、主制御CPU40aは、RWMクリアを行う(ステップS203)。その後、主制御CPU40aは、外部情報出力をOFFする(ステップS204)。具体的に、主制御CPU40aは、外部端子板からのセキュリティ信号の出力を停止させる。 Next, the main control CPU 40a performs RWM clear (step S203). After that, the main control CPU 40a turns off the external information output (step S204). Specifically, the main control CPU 40a stops the output of the security signal from the external terminal board.

その後、主制御CPU40aは、デバイス設定を行う(ステップS205)。デバイス設定において、主制御CPU40aは、各センサによる遊技球の検知結果の読み込みを開始する。つまり、電源投入から無効であった各センサが何れも有効になる。また、主制御CPU40aは、ステップS203のRWMクリアによって初期化された情報に基づいて、特別ゲームを実行可能な状態に復帰する。即ち、主制御CPU40aは、ステップS205の処理によって、入力処理や特図変動処理といった通常の遊技に係る処理を実行可能な状態へ移行する。 After that, the main control CPU 40a performs device setting (step S205). In the device setting, the main control CPU 40a starts reading the game ball detection result by each sensor. In other words, all of the sensors that have been disabled since power-on become enabled. Also, the main control CPU 40a returns to a state in which the special game can be executed based on the information initialized by the RWM clear in step S203. That is, the main control CPU 40a shifts to a state in which it is possible to execute processing related to normal games such as input processing and special figure variation processing by the processing of step S205.

次に、主制御CPU40aは、初期化指定コマンドを副制御CPU41aに送信する(ステップS206)。ここで、副制御CPU41aは、初期化指定コマンドを受信すると、演出ゲームを実行可能な状態に移行する。そして、ステップS206の処理を終了すると、主制御CPU40aは、電源投入処理を終了する。 Next, the main control CPU 40a transmits an initialization designation command to the sub-control CPU 41a (step S206). Here, when the sub-control CPU 41a receives the initialization designation command, it shifts to a state where the effect game can be executed. After completing the process of step S206, the main control CPU 40a ends the power-on process.

一方、RWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されていない場合(ステップS201:NO)、主制御CPU40aは、バックアップ異常であるか否か、つまり、主制御RWM40cの記憶内容に異常があるか否かを確認する(ステップS207)。バックアップ異常である場合(ステップS207:YES)、主制御CPU40aは、ステップS203と同様にRWMクリアを行う(ステップS208)。 On the other hand, if the RWM clear switch 40d is not turned on (step S201: NO), the main control CPU 40a determines whether there is a backup abnormality, that is, whether there is an abnormality in the stored contents of the main control RWM 40c. is confirmed (step S207). If the backup is abnormal (step S207: YES), the main control CPU 40a performs RWM clear (step S208) as in step S203.

その後、主制御CPU40aは、デバイス設定を行う(ステップS209)。ステップS209の処理において、主制御CPU40aは、主制御RWM40cに保持(バックアップ)されている各種の情報に基づいて、特別ゲームを実行可能な状態に復帰する。その後、主制御CPU40aは、復電指定コマンドを副制御CPU41aに送信する(ステップS210)。ここで、副制御CPU41aは、復電指定コマンドを受信すると、演出ゲームを実行可能な状態に移行する。また、ステップS208の処理においてRWMクリアを行っている場合、主制御CPU40aは、ステップS210の処理において、復電指定コマンドに変えて初期化指定コマンドを副制御CPU41aに送信するようにしてもよい。 After that, the main control CPU 40a performs device setting (step S209). In the process of step S209, the main control CPU 40a returns to a state in which the special game can be executed based on various information held (backed up) in the main control RWM 40c. After that, the main control CPU 40a transmits a power recovery designation command to the sub-control CPU 41a (step S210). Here, when the sub-control CPU 41a receives the power restoration designation command, the sub-control CPU 41a shifts to a state in which the effect game can be executed. Also, when the RWM clear is performed in the process of step S208, the main control CPU 40a may transmit an initialization designation command to the sub-control CPU 41a in place of the power restoration designation command in the process of step S210.

その後、主制御CPU40aは、主制御RWM40cに保持(バックアップ)されている累計ゲーム回数に基づいて、累計ゲーム回数コマンドを副制御CPU41aに送信する(ステップS211)。ここで、副制御CPU41aは、累計ゲーム回数コマンドを受信すると、累計ゲーム回数コマンドから特定可能な累計ゲーム回数を副制御RWM41cに記憶させる。そして、ステップS211の処理を終了すると、主制御CPU40aは、電源投入処理を終了する。 After that, the main control CPU 40a transmits a total number of games command to the sub control CPU 41a based on the total number of games held (backed up) in the main control RWM 40c (step S211). Here, when the sub-control CPU 41a receives the cumulative game count command, it stores the cumulative game count that can be specified from the cumulative game count command in the sub-control RWM 41c. After completing the process of step S211, the main control CPU 40a ends the power-on process.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10における大当り遊技を付与するための処理について説明する。
主制御CPU40aは、大当り抽選において大当りに当選したとき、当該大当り抽選の結果を導出した特別ゲームの終了を契機として、大当り遊技の進行に関する処理を実行し、大当り遊技を付与する。
Hereinafter, processing for awarding a jackpot game in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
When a big win is won in a big win lottery, the main control CPU 40a executes a process related to the progress of the big win game with the end of the special game from which the result of the big win lottery is derived as a trigger, and awards the big win game.

本実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニング演出と、大入賞口31への遊技球の入球を許容するラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディング演出と、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング演出→ラウンド遊技→エンディング演出というように段階的に進行する。そして、主制御CPU40aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御CPU41aに演出の制御を指示する制御コマンドを生成する大当り情報生成処理と、大入賞口31を開放及び閉鎖させる大当り遊技制御処理を行う。大当り情報生成処理において、主制御CPU40aは、オープニング演出の開始に伴って、オープニング演出の開始を特定可能なオープニングコマンドを生成し、副制御CPU41aに出力する。 The jackpot game of the present embodiment is composed of an opening effect associated with the start of the jackpot game, a round game allowing game balls to enter the jackpot 31, and an ending effect associated with the end of the jackpot game. there is In other words, the jackpot game progresses step by step in the order of opening effect->round game->ending effect. Then, the main control CPU 40a, as processing related to the progress of the big win game, performs a big win information generation process for generating a control command for instructing control of the effect to the sub-control CPU 41a, and a big win game control process for opening and closing the big winning hole 31. conduct. In the jackpot information generation process, the main control CPU 40a generates an opening command that can specify the start of the opening presentation along with the start of the opening presentation, and outputs it to the sub-control CPU 41a.

また、大当り情報生成処理において、主制御CPU40aは、各ラウンド遊技の開始に伴って、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンドを生成し、副制御CPU41aに出力する。このとき、主制御CPU40aは、新たに開始されるラウンド遊技が大当り遊技を開始してから何回目のラウンド遊技であるかを特定可能なようにラウンドコマンドを生成する。また、大当り情報生成処理において、主制御CPU40aは、エンディング演出の開始に伴って、エンディング演出の開始を特定可能なエンディングコマンドを生成し、副制御CPU41aに出力する。 Also, in the jackpot information generation process, the main control CPU 40a generates a round command that can specify the start of each round game along with the start of each round game, and outputs it to the sub-control CPU 41a. At this time, the main control CPU 40a generates a round command so that it is possible to specify how many round games the newly started round game is after the start of the jackpot game. In addition, in the jackpot information generation process, the main control CPU 40a generates an ending command that can specify the start of the ending effect with the start of the ending effect, and outputs it to the sub-control CPU 41a.

大当り遊技が終了するとき、主制御CPU40aは、累計ゲーム回数を初期化する。その後、主制御CPU40aは、大当り遊技の種類に応じた遊技状態に制御する。すなわち、主制御CPU40aは、特別図柄ZA,ZB,Za,Zbの大当り遊技の終了後、高確時短状態に制御し、特別図柄ZC,Zcの大当り遊技の終了後、第1低確時短状態に制御する。 When the jackpot game ends, the main control CPU 40a initializes the total number of games played. After that, the main control CPU 40a controls the game state according to the type of the jackpot game. That is, the main control CPU 40a controls to the high probability time saving state after the special symbols ZA, ZB, Za, Zb jackpot game ends, and after the special symbols ZC, Zc jackpot game ends, to the first low probability time saving state. Control.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御CPU40aは、制御コマンドとして遊技状態を特定可能な制御コマンドを生成し、副制御CPU41aに出力する。
Next, the processing relating to the game state will be explained.
In this process, the main control CPU 40a generates a control command that can specify the game state as a control command, and outputs it to the sub-control CPU 41a.

主制御CPU40aは、遊技状態を低確非時短状態とする場合、遊技状態が低確非時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態1指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御CPU40aは、遊技状態を第1低確時短状態とする場合、遊技状態が第1低確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態2指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御CPU40aは、遊技状態を第2低確時短状態とする場合、遊技状態が第2低確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態3指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御CPU40aは、遊技状態を高確時短状態とする場合、遊技状態が高確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態4指定コマンドと示す)を生成する。 The main control CPU40a generates a state designation command (hereinafter referred to as a state 1 designation command) that can specify that the gaming state is a low probability non-time-saving state, when the gaming state is a low-probability non-time-saving state. In addition, the main control CPU40a, when the gaming state is the first low probability short working hours state, a state designation command (hereinafter referred to as state 2 designation command) that can specify that the gaming state is the first low probability short working hours state Generate. In addition, the main control CPU40a, when the gaming state is the second low probability short working hours state, a state designation command (hereinafter referred to as state 3 designation command) that can specify that the gaming state is the second low probability short working hours state Generate. In addition, the main control CPU 40a generates a state designation command (hereinafter referred to as state 4 designation command) that can specify that the gaming state is a high probability time saving state when the game state is a high probability time saving state.

本実施形態において、状態指定コマンドは、電力供給が開始されたとき(初期化時、及び復電時)、及び遊技状態の変遷時に生成される。また、生成された状態指定コマンドは、副制御CPU41aに出力される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を高確時短状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って高確時短状態に制御されるとともに、状態4指定コマンドが副制御CPU41aに出力される。また、例えば、ステップS107、及びステップS116の処理において第2低確時短状態に制御される場合、第2低確時短状態に制御されるとともに状態3指定コマンドが副制御CPU41aに出力される。なお、状態指定コマンドは、例示した制御コマンドに限らず、副制御CPU41aに認識させる必要のある遊技状態ごとに設定されていてもよい。本実施形態において、入球率情報から特定可能な遊技状態に制御する主制御CPU40aは、特定入球状態と、非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段に相当する。 In this embodiment, the state designation command is generated when power supply is started (at the time of initialization and at the time of power recovery) and at the time of game state transition. Also, the generated state designation command is output to the sub-control CPU 41a. For example, when the game state after the end of the jackpot game is set to the high probability time saving state, it is controlled to the high probability time saving state with the end of the big hit game, and the state 4 designation command is output to the sub-control CPU 41a. Further, for example, step S107, and when it is controlled to the second low working hours state in the processing of step S116, it is controlled to the second low working hours state state 3 designation command is output to the sub-control CPU41a. In addition, the state designation command is not limited to the illustrated control command, and may be set for each game state that needs to be recognized by the sub-control CPU 41a. In this embodiment, the main control CPU 40a that controls the game state to be specified from the ball-entering rate information corresponds to the ball-entering state control means capable of controlling the specific ball-entering state and the non-specific ball-entering state.

次に、普通当り抽選の抽選結果を導出させる普通図柄の変動ゲームの実行に関する処理(普図変動処理)について説明する。
普図変動処理において主制御CPU40aは、普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御CPU40aは、普通図柄の変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通図柄の当り遊技中ではない場合に普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立したと判定する一方、普通図柄の変動ゲームの実行中、又は普通図柄の当り遊技中である場合に普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立していないと判定する。主制御CPU40aは、普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立していない場合、普図変動処理を終了する。
Next, a description will be given of a process (ordinary pattern variation process) relating to execution of a normal symbol variation game for deriving a lottery result of a normal winning lottery.
In the normal pattern variation process, the main control CPU 40a determines whether the conditions for starting the normal pattern variation game are established. In this determination, the main control CPU 40a determines that the start condition for the normal symbol variation game is met when the normal symbol variation game is not being executed and the normal symbol winning game is not being performed, while the normal symbol variation is determined. It is determined that the condition for starting the variation game of normal symbols is not satisfied during the execution of the game or during the winning game of normal symbols. The main control CPU 40a ends the normal pattern variation process when the start condition of the normal symbol variation game is not satisfied.

主制御CPU40aは、普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立している場合、普通保留数を読み出し、その読み出した普通保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、普通保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU40aは、普通ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御CPU40aは、普通保留数が零の場合、普図変動処理を終了する。 The main control CPU 40a reads the normal reserved number and determines whether the read normal reserved number is greater than zero when the conditions for starting the variable game of the normal symbols are satisfied. Then, when the number of normal reservations is greater than zero, the main control CPU 40a performs a predetermined process to start the normal game. On the other hand, when the number of normal reservations is zero, the main control CPU 40a ends the normal pattern fluctuation process.

普通ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、普通保留数を1減算して書き換える。そして、主制御CPU40aは、主制御RWM40cに記憶されている普通当り抽選に用いる乱数(普通当り乱数)のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御CPU40aは、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数の値と普通当り判定値とを比較し、普通当り抽選を行う。本実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。このため、入球率向上機能が作動している状態(時短状態)において普通図柄の確率変動制御を実行するように構成する場合、普通当り抽選において主制御CPU40aは、普通当り抽選時に時短状態であるか、非時短状態であるかによって異なる当選確率で普通当り抽選を行う。普通当り抽選における普通当りの当選確率は、普通当り乱数の取り得る数値に対して普通当りに当選する値(普通当り判定値)の個数の割合によって規定できる。なお、本実施形態では、第1時短状態において普通当りに当選する確率と、第2時短状態において普通当りに当選する確率と、が同じである。 When starting a normal game, the main control CPU 40a subtracts 1 from the normal reservation number and rewrites it. Then, the main control CPU 40a acquires the first stored random number information among the random numbers (normal winning random numbers) used for the normal winning lottery stored in the main control RWM 40c. Then, the main control CPU 40a compares the value of the normal hit random number specified from the acquired random number information with the normal hit determination value, and performs a normal hit lottery. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a ball entry rate improving function. For this reason, when the probability variation control of the normal pattern is executed in the state where the ball entry rate improvement function is operating (time saving state), the main control CPU 40a in the normal winning lottery is in the time saving state at the time of the normal winning lottery. Ordinary winning lottery is performed with different winning probabilities depending on whether the player is in a non-time-saving state. The winning probability of normal winning in the normal winning lottery can be defined by the ratio of the number of values (normal winning determination value) winning normal winning to the possible numerical values of normal winning random numbers. In addition, in this embodiment, the probability of winning normally in the first time saving state and the probability of winning normally in the second time saving state are the same.

普図変動処理の説明に戻り、普通当り抽選において主制御CPU40aは、主制御RWM40cから取得した普通当り乱数の値が普通当り判定値と一致するかを判定する。主制御CPU40aは、普通当り乱数の値と普通当り判定値とが一致した場合には、普通当り抽選において普通当りに当選したと判定する。普通当り抽選において普通当りに当選した場合、主制御CPU40aは、普通当り処理を行う。普通当り処理において主制御CPU40aは、普通当り図柄を決定するとともに、普通ゲームの変動時間を特定可能な普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通当り図柄が、普通図柄の変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。一方、主制御CPU40aは、普通当り抽選において普通当りに当選しなかった場合(はずれの場合)、普通はずれ処理を行う。普通はずれ処理において主制御CPU40aは、普通はずれ図柄を決定するとともに、普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通はずれ図柄が、普通図柄の変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。 Returning to the description of the normal pattern variation process, in the normal winning lottery, the main control CPU 40a determines whether the normal winning random number value obtained from the main control RWM 40c matches the normal winning determination value. When the normal hit random number value and the normal hit determination value match, the main control CPU 40a determines that the normal hit has been won in the normal hit lottery. When a normal hit is won in the normal hit lottery, the main control CPU 40a performs a normal hit process. In the normal winning process, the main control CPU 40a determines the normal winning pattern and determines the normal pattern variation pattern that can specify the normal game variation time. This determined normal winning symbol becomes a fixed stop symbol derived in the normal symbol variation game. On the other hand, the main control CPU 40a performs normal losing processing when the normal winning lottery is not won (in the case of loss). In the normal losing process, the main control CPU 40a determines the normal losing pattern and also determines the normal pattern variation pattern. This determined normal losing symbol becomes a fixed stop symbol derived in the normal symbol variation game.

そして、主制御CPU40aは、普通当り抽選の結果に基づいて行う普通当り処理又は普通はずれ処理での決定結果にしたがい、普通図柄表示部22eで普通ゲームを実行させるとともに、変動時間の経過後に普通当り図柄又は普通はずれ図柄を導出させる。また、主制御CPU40aは、普通当り抽選に当選している場合、普通ゲームの終了後、普通当り遊技を生起させる。普通当り遊技では、普通可変部材30が許容状態に動作されることにより、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態をとり得るように制御する。 Then, the main control CPU 40a executes the normal game in the normal symbol display section 22e according to the determination result of the normal winning process or the normal losing process performed based on the result of the normal winning lottery, and after the variation time elapses, the normal winning A symbol or a normal missing symbol is derived. Further, when the normal winning lottery is won, the main control CPU 40a causes the normal winning game after the normal game ends. In the normal winning game, the normal variable member 30 is operated in the allowable state so that the game ball can be entered into the second starting port 29 or is controlled to take a state in which it is easy to enter.

このように、主制御CPU40aは、時短状態において普通アクチュエータA1の動力により第2始動口29が開放状態をとり得るように制御する。一方、主制御CPU40aは、非時短状態において第2始動口29が開放状態をとらないように制御する。すなわち、主制御CPU40aは、非時短状態において第2始動口29が継続して閉鎖状態(非開放状態)をとるように制御する。なお、主制御CPU40aは、非時短状態において、時短状態に比して低い確率で第2始動口29が開放状態をとり得るように制御してもよい。すなわち、主制御CPU40aは、非時短状態時、時短状態時の当選確率よりも低い確率で普通当り抽選において普通当りに当選するようにしてもよい。 In this way, the main control CPU 40a controls so that the second starting port 29 can be opened by the power of the normal actuator A1 in the time saving state. On the other hand, the main control CPU 40a controls so that the second starting port 29 does not open in the non-time saving state. That is, the main control CPU 40a controls so that the second starting port 29 continues to take a closed state (non-open state) in the non-time saving state. In addition, the main control CPU 40a may control so that the second starting port 29 can be in the open state with a lower probability than in the time saving state in the non time saving state. In other words, the main control CPU 40a may win a normal hit in the normal winning lottery with a probability lower than the winning probability during the non-time saving state and the time saving state.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御CPU41aが実行する各種処理について説明する。副制御CPU41aは、主制御CPU40aから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the sub-control CPU 41a based on the effect control program will be described. When receiving a control command from the main control CPU 40a, the sub-control CPU 41a executes various processes according to the control command.

副制御CPU41aは、図柄コマンドを受信すると、図柄コマンドにより特定可能な特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。本実施形態において、演出図柄の組み合わせを導出するとは、演出図柄の組み合わせを停止表示させることである。 Upon receiving the symbol command, the sub-control CPU 41a determines a combination of performance symbols to be derived in the performance game based on special symbols that can be specified by the symbol command. In the present embodiment, deriving a combination of performance symbols means stopping and displaying the combination of performance symbols.

また、副制御CPU41aには、大当り遊技中、大当り遊技であることを特定可能な制御コマンドが送信されている。例えば、このような制御コマンドには、オープニングコマンド、ラウンドコマンド、エンディングコマンドを含む。そして、これらのコマンドを受信した副制御CPU41aは、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を演出表示装置27、装飾ランプ17、及びスピーカ18などで実行させる。 Further, a control command capable of specifying that the game is a jackpot game is transmitted to the sub-control CPU 41a during the jackpot game. For example, such control commands include opening commands, rounding commands, and ending commands. After receiving these commands, the sub-control CPU 41a executes the opening effect, the round effect, and the ending effect with the effect display device 27, the decoration lamp 17, the speaker 18, and the like.

次に、パチンコ遊技機10が実行可能な各種演出について説明する。
まず、期待度示唆演出について説明する。
本実施形態において、期待度示唆演出は、実行中の特別ゲームが大当りとなる期待度を示唆する表示演出である。なお、以下の説明では、大当りとなる期待度を単に「大当り期待度」と示す場合がある。本実施形態では、特別ゲームで大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームでも大当りの図柄組み合わせが導出されるため、特別ゲームにおける大当り期待度は、演出ゲームにおける大当り期待度としても把握できる。
Next, various effects that can be executed by the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, the expectation suggesting effect will be described.
In the present embodiment, the expectation suggesting effect is a display effect suggesting the degree of expectation that the special game being executed will be a big hit. In the following explanation, the degree of expectation for a big hit may be simply referred to as "big hit expectation". In the present embodiment, when a big win pattern is derived in a special game, a big win pattern combination is also derived in an effect game, so the degree of expectation for a big win in the special game can also be grasped as the degree of expectation for a big win in the effect game.

副制御CPU41aは、変動パターンコマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、所定の乱数を用いた実行可否抽選を行い、期待度示唆演出を実行させるか否かを決定する。副制御CPU41aは、期待度示唆演出の実行を決定した場合、変動パターンに基づいて期待度示唆演出の具体的な演出内容を決定する。本実施形態において、副制御CPU41aは、変動パターンに基づいて、所定の乱数を用いた演出パターン抽選を行い、期待度示唆演出の演出内容を特定可能な複数の演出パターンの中から演出パターンを決定する。 When a variation pattern command is input, the sub-control CPU 41a performs an execution availability lottery using a predetermined random number based on a variation pattern that can be specified from the command, and determines whether or not to execute the expectation suggesting effect. When the sub-control CPU 41a decides to execute the expectation degree suggesting effect, the sub control CPU 41a determines specific effect contents of the expectation degree suggesting effect based on the variation pattern. In this embodiment, the sub-control CPU 41a performs an effect pattern lottery using a predetermined random number based on the variation pattern, and determines the effect pattern from among a plurality of effect patterns that can specify the effect content of the expectation degree suggesting effect. do.

図7に示すように、本実施形態では、期待度示唆演出の演出内容を特定可能な演出パターンEP1~EP3が副制御ROM41bに記憶されている。
図7(a)は、副制御CPU41aがはずれ変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを入力した場合に期待度示唆演出の演出パターンを選択するときに用いるはずれ用テーブルである。はずれ用テーブルには、期待度示唆演出の演出パターンとして演出パターンEP1~EP3が振分けられている。図7(b)は、副制御CPU41aが大当り変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを入力した場合に期待度示唆演出の演出パターンを選択するときに用いる大当り用テーブルである。大当り用テーブルには、期待度示唆演出の演出パターンとして演出パターンEP1~EP3が振分けられている。
As shown in FIG. 7, in the present embodiment, the sub-control ROM 41b stores production patterns EP1 to EP3 that can specify the content of the expectation-suggesting production.
FIG. 7(a) is a table for losing which is used when selecting an effect pattern of expectation degree suggesting effect when the sub-control CPU 41a inputs a variation pattern command capable of specifying a loss variation pattern. Effect patterns EP1 to EP3 are allotted to the losing table as effect patterns of expectation-suggesting effects. FIG. 7(b) is a big hit table used when selecting an effect pattern of the expectation level suggesting effect when the sub-control CPU 41a inputs a variation pattern command capable of specifying a big win variation pattern. Effect patterns EP1 to EP3 are assigned to the big win table as effect patterns of expectation degree suggesting effect.

演出パターンEP1~EP3は、それぞれ大当り期待度が異なる。大当り期待度は、大当りに当選している場合の出現率と大当りに当選していない場合の出現率を合算した合算出現率に対して大当りに当選している場合の出現率の割合によって算出することができる。図7(a),(b)の各テーブルの期待度欄に示す「低」、「中」及び「高」は、大当り期待度の高低を示す。本実施形態では、演出パターンEP1よりも演出パターンEP2の大当り期待度が高く、演出パターンEP2よりも演出パターンEP3の大当り期待度が高くなるように、各テーブルに演出パターンが振分けられている。 The performance patterns EP1 to EP3 have different degrees of expectation for big hits. The degree of expectation of a big hit is calculated by the ratio of the appearance rate when winning a big hit to the total current rate, which is the sum of the appearance rate when winning a big win and the appearance rate when not winning a jackpot. be able to. "Low", "medium" and "high" shown in the expectation column of each table in FIGS. 7A and 7B indicate the degree of expectation for a big hit. In this embodiment, the performance patterns are distributed to each table so that the performance pattern EP2 has a higher expectation for the big win than the performance pattern EP1 and the performance pattern EP3 has a higher expectation for the big win than the performance pattern EP2.

期待度示唆演出は、例えば、その演出態様が複数段階にわたって変化し得る特定演出である。本実施形態における特定演出は、演出装置群にて実行する演出(以下、単位演出と示す)の態様を段階的に、且つ複数段階にわたって変化させるステップアップ演出(以下、SU演出と示す)である。SU演出の演出態様は、単位演出がステップ(段階)ごとに変更されることによって、段階的に変化することとなる。SU演出では、段階数が大きくなるほど大当り期待度が高くなる段階演出である。 The degree-of-expectation indication effect is, for example, a specific effect whose effect mode can change over a plurality of stages. The specific effect in the present embodiment is a step-up effect (hereinafter referred to as SU effect) in which the aspect of the effect (hereinafter referred to as unit effect) executed by the effect device group is changed step by step over a plurality of stages. . The effect mode of the SU effect changes step by step by changing the unit effect for each step (stage). The SU performance is a stage performance in which the degree of expectation for a big hit increases as the number of stages increases.

本実施形態において、SU演出は、第1ステップ、第2ステップ、及び第3ステップという3つのステップにて実行され得る。つまり、SU演出において、単位演出は、第1ステップの単位演出→第2ステップの単位演出→第3ステップの単位演出の順に、段階的に変化し得る。また、本実施形態において、SU演出は、当該SU演出の演出態様が到達したステップ数(段階数)が多いほど、大当り期待度が高い。つまり、演出パターンEP1では、第1ステップまで、演出パターンEP2では、第2ステップまで、演出パターンEP3では、第3ステップまで変化するSU演出が実行される。 In this embodiment, the SU effect can be executed in three steps, ie, a first step, a second step, and a third step. That is, in the SU effect, the unit effect can change stepwise in the order of the unit effect of the first step, the unit effect of the second step, and the unit effect of the third step. In addition, in the present embodiment, the greater the number of steps (the number of stages) reached by the effect mode of the SU effect, the higher the expectation of a big hit. That is, the SU effect that changes up to the first step in the effect pattern EP1, up to the second step in the effect pattern EP2, and up to the third step in the effect pattern EP3 is executed.

次に、カウントダウン演出について説明する。
図8(a),(b)に示すように、本実施形態では、特殊回数を特定可能なカウントダウン演出を実行可能である。本実施形態において、入球率向上機能が作動し第2時短状態に制御されることは、所謂、天井機能が作動し天井に到達することである。カウントダウン演出は、例えば、特殊回数を示す回数画像を表示する演出である。本実施形態において、カウントダウン演出は、主制御CPU40aが計数する累計ゲーム回数が予め定められた第2累計ゲーム回数となったことを契機として実行される。
Next, the countdown effect will be described.
As shown in FIGS. 8(a) and 8(b), in the present embodiment, it is possible to execute a countdown effect in which the special number of times can be specified. In the present embodiment, the actuation of the ball entry rate improvement function and the control to the second time saving state means that the so-called ceiling function is acted upon and the ball reaches the ceiling. The countdown effect is, for example, an effect of displaying a count image indicating the special count. In this embodiment, the countdown effect is executed when the total number of games counted by the main control CPU 40a reaches a predetermined second total number of games.

本実施形態において、主制御CPU40aが計数する累計ゲーム回数が801回となったことを契機としてカウントダウン演出が実行される。累計ゲーム回数が801回となったときには、特殊回数が100回である。このため、累計ゲーム回数が801回となったことを契機として実行されるカウントダウン演出は、天井機能が作動するまで残り100回を示す回数画像を表示する演出である。 In this embodiment, the countdown effect is executed when the total number of games counted by the main control CPU 40a reaches 801 times. When the cumulative number of games reaches 801, the special number is 100. Therefore, the countdown effect that is executed when the total number of games reaches 801 is an effect of displaying a number image showing 100 remaining games until the ceiling function is activated.

本実施形態において、累計ゲーム回数が801回となった後には、累計ゲーム回数が851回となったことを契機としてカウントダウン演出が実行される。累計ゲーム回数が851回となったときには、特殊回数が50回である。このため、累計ゲーム回数が851回となったことを契機として実行されるカウントダウン演出は、天井機能が作動するまで残り50回を示す回数画像を表示する演出である。 In this embodiment, after the cumulative number of games has reached 801, a countdown effect is executed when the cumulative number of games reaches 851. When the cumulative number of games reaches 851, the special number is 50. Therefore, the countdown effect that is executed when the cumulative number of games reaches 851 is a effect of displaying a number image indicating 50 remaining games until the ceiling function is activated.

図8(a)に示すように、本実施形態において、累計ゲーム回数が851回となった後には、累計ゲーム回数が891回となったことを契機としてカウントダウン演出が実行される。累計ゲーム回数が891回となったときには、特殊回数が10回である。このため、累計ゲーム回数が891回となったことを契機として実行されるカウントダウン演出は、天井機能が作動するまで残り10回を示す回数画像を表示する演出である。 As shown in FIG. 8A, in the present embodiment, after the cumulative number of games reaches 851, the countdown effect is executed when the cumulative number of games reaches 891. When the cumulative number of games reaches 891, the special number is ten. Therefore, the countdown effect that is executed when the total number of games reaches 891 is a effect of displaying a number image showing 10 times remaining until the ceiling function is activated.

図8(b)に示すように、本実施形態において、累計ゲーム回数が891回となった後には、累計ゲーム回数が892回となったことを契機としてカウントダウン演出が実行される。累計ゲーム回数が892回となったときには、特殊回数が9回である。このため、累計ゲーム回数が892回となったことを契機として実行されるカウントダウン演出は、天井機能が作動するまで残り9回を示す回数画像を表示する演出である。なお、本実施形態において、カウントダウン演出は、特殊回数が10回になった後、特殊回数が0回になるまで、特別ゲームが実行されるごとに実行される。 As shown in FIG. 8B, in the present embodiment, after the cumulative number of games reaches 891, a countdown effect is executed when the cumulative number of games reaches 892. When the cumulative number of games reaches 892, the special number is nine. Therefore, the countdown effect that is executed when the cumulative number of games reaches 892 is a effect of displaying a number image showing nine times remaining until the ceiling function is activated. Note that, in the present embodiment, the countdown effect is executed each time the special game is executed until the special number of times reaches 0 after the special number of times reaches 10 times.

次に、演出を実行するために副制御CPU41aが実行する処理について説明する。
まず、副制御CPU41aにおいて、入力した累計ゲーム回数コマンドに基づく制御について説明する。
Next, the processing executed by the sub-control CPU 41a to execute the effects will be described.
First, the control based on the input cumulative number of games command in the sub-control CPU 41a will be described.

副制御CPU41aは、累計ゲーム回数コマンドを入力すると、入力した累計ゲーム回数コマンドから特定した累計ゲーム回数が851回から900回のうち何れかの回数と一致するか否かを判定する。副制御CPU41aは、累計ゲーム回数が851回から900回のうち何れかの回数であることを特定した場合、規制期間であると判定する。本実施形態において、規制期間である場合、副制御CPU41aは、演出パターンEP3による期待度示唆演出の実行を制限する。演出パターンEP3による期待度示唆演出の実行を制限する制御については、後述する。 When the total number of games command is input, the sub-control CPU 41a determines whether or not the total number of games specified from the input total number of games command matches any one of 851 to 900 times. The sub-control CPU 41a determines that it is the regulation period when the cumulative number of games is any number from 851 to 900 times. In this embodiment, when it is the regulation period, the sub-control CPU 41a restricts the execution of the expectation degree suggesting effect by the effect pattern EP3. Control for restricting execution of the expectation degree suggesting effect by the effect pattern EP3 will be described later.

また、副制御CPU41aは、累計ゲーム回数コマンドを入力すると、入力した累計ゲーム回数コマンドから特定した累計ゲーム回数が第2累計ゲーム回数と一致するか否かを判定する。累計ゲーム回数が第2累計ゲーム回数と一致する場合、副制御CPU41aは、特定した累計ゲーム回数から特定可能な特殊回数に基づいたカウントダウン演出を実行するように演出装置群を制御する。 Further, when the total number of games command is input, the sub-control CPU 41a determines whether or not the total number of games specified from the input total number of games command matches the second total number of games. When the cumulative number of games matches the second cumulative number of games, the sub-control CPU 41a controls the effect device group to execute a countdown effect based on a special number of times that can be specified from the specified cumulative number of games.

次に、演出パターンを決定する演出パターン決定処理について説明する。なお、副制御CPU41aは、期待度示唆演出の実行を決定するごとに演出パターン決定処理を実行する。 Next, the effect pattern determination process for determining the effect pattern will be described. It should be noted that the sub-control CPU 41a executes an effect pattern determination process every time it decides to execute an expectation level suggesting effect.

図9に示すように、演出パターン決定処理において、副制御CPU41aは、開始される特別ゲームが大当りであるかを判定する(ステップS301)。ステップS301の処理において、副制御CPU41aは、入力した変動パターンコマンドから大当り変動パターンを特定した場合、開始される特別ゲームが大当りであると判定する。 As shown in FIG. 9, in the effect pattern determination process, the sub-control CPU 41a determines whether the special game to be started is a big hit (step S301). In the processing of step S301, the sub-control CPU 41a determines that the special game to be started is a big hit when the big hit variation pattern is specified from the input variation pattern command.

開始される特別ゲームが大当りである場合(ステップS301:YES)、副制御CPU41aは、所定の乱数を用いた演出パターン抽選を行い、大当り用テーブルの中から演出パターンを決定する(ステップS302)。次に、副制御CPU41aは、ステップS302の処理において決定した演出パターンを副制御RWM41cに記憶させる(ステップS303)。 If the special game to be started is a jackpot (step S301: YES), the sub-control CPU 41a performs a drawing of production patterns using predetermined random numbers to determine a production pattern from the jackpot table (step S302). Next, the sub-control CPU 41a causes the sub-control RWM 41c to store the effect pattern determined in the process of step S302 (step S303).

ステップS303の処理を終了した場合、副制御CPU41aは、現在、規制期間であるかを判定する(ステップS304)。ステップS304の処理において、副制御CPU41aは、入力した累計ゲーム回数コマンドから特定した累計ゲーム回数が851回から900回のうち何れかの回数であることを特定した場合、規制期間であると判定する。一方、副制御CPU41aは、入力した累計ゲーム回数コマンドから特定した累計ゲーム回数が851回から900回のうち何れかの回数でない場合、規制期間でないと判定する。規制期間でない場合(ステップS304:NO)、副制御CPU41aは、演出パターン決定処理を終了する。 When the processing of step S303 is completed, the sub-control CPU 41a determines whether it is currently the regulation period (step S304). In the processing of step S304, the sub-control CPU 41a determines that it is the regulation period when the total number of games specified from the input total number of games command is any number from 851 to 900. . On the other hand, if the total number of games specified from the input total number of games command is not one of 851 to 900, the sub-control CPU 41a determines that it is not the regulation period. If it is not the regulation period (step S304: NO), the sub-control CPU 41a ends the production pattern determination process.

規制期間である場合(ステップS304:YES)、副制御CPU41aは、副制御RWM41cに記憶させた演出パターンが演出パターンEP3であるかを判定する(ステップS305)。副制御RWM41cに記憶させた演出パターンが演出パターンEP3でない場合(ステップS305:NO)、副制御CPU41aは、演出パターン決定処理を終了する。 If it is the regulation period (step S304: YES), the sub-control CPU41a determines whether the effect pattern stored in the sub-control RWM41c is the effect pattern EP3 (step S305). If the effect pattern stored in the sub-control RWM41c is not the effect pattern EP3 (step S305: NO), the sub-control CPU41a ends the effect pattern determination process.

副制御RWM41cに記憶させた演出パターンが演出パターンEP3である場合(ステップS305:YES)、副制御CPU41aは、副制御RWM41cに記憶させた演出パターンを演出パターンEP3から演出パターンEP1に書き換える。次に、副制御CPU41aは、ステップS306の処理において書き換えた演出パターンEP1を副制御RWM41cに記憶させる(ステップS307)。その後、副制御CPU41aは、演出パターン決定処理を終了する。 When the effect pattern stored in the sub-control RWM41c is the effect pattern EP3 (step S305: YES), the sub-control CPU41a rewrites the effect pattern stored in the sub-control RWM41c from the effect pattern EP3 to the effect pattern EP1. Next, the sub-control CPU41a causes the sub-control RWM41c to store the effect pattern EP1 rewritten in the process of step S306 (step S307). After that, the sub-control CPU 41a ends the effect pattern determination process.

開始される特別ゲームがはずれである場合(ステップS301:NO)、副制御CPU41aは、所定の乱数を用いた演出パターン抽選を行い、はずれ用テーブルの中から演出パターンを決定する(ステップS308)。次に、副制御CPU41aは、ステップS308の処理において決定した演出パターンを副制御RWM41cに記憶させる(ステップS309)。 If the special game to be started is a loss (step S301: NO), the sub-control CPU 41a conducts an effect pattern lottery using a predetermined random number, and determines an effect pattern from the loss table (step S308). Next, the sub-control CPU41a causes the sub-control RWM41c to store the effect pattern determined in the process of step S308 (step S309).

ステップS309の処理を終了した場合、副制御CPU41aは、現在、規制期間であるかを判定する(ステップS304)。なお、ステップS304~S307の処理については、開始される特別ゲームが大当りとなる場合(ステップS301:YES)におけるステップS304~ステップS307の処理と同様であるため、詳細な説明を省略する。その後、副制御CPU41aは、演出パターン決定処理を終了する。 When the process of step S309 is completed, the sub-control CPU 41a determines whether it is currently the regulation period (step S304). The processing of steps S304 to S307 is the same as the processing of steps S304 to S307 when the starting special game results in a big win (step S301: YES), so detailed description thereof will be omitted. After that, the sub-control CPU 41a ends the effect pattern determination process.

そして、副制御CPU41aは、演出パターン決定処理の終了後、演出ゲームの開始後、予め定めた開始タイミングが到来すると、副制御RWM41cに記憶されている演出パターンに定めた演出内容にて期待度示唆演出が実行されるように、演出表示装置27を含む演出装置群を制御する。期待度示唆演出の開始タイミングは、演出ゲームが開始されてから、所定時間が経過したタイミングである。 Then, when the predetermined start timing arrives after the effect pattern determination process is finished and after the effect game is started, the sub-control CPU 41a suggests the degree of expectation with the effect contents determined in the effect patterns stored in the sub-control RWM 41c. A performance device group including a performance display device 27 is controlled so that performance is executed. The start timing of the expectation degree suggesting effect is the timing when a predetermined time has passed since the effect game was started.

副制御CPU41aは、演出パターン決定処理において、規制期間であると判定した場合、演出パターンEP3による期待度示唆演出の実行を制限する。本実施形態において、演出パターンEP3による期待度示唆演出の実行を制限することは、副制御RWM41cに記憶させた演出パターンを演出パターンEP3から演出パターンEP1に書き換えることである。 When the sub-control CPU 41a determines that it is the regulation period in the production pattern determination process, it limits execution of the expectation degree suggesting production by the production pattern EP3. In the present embodiment, restricting the execution of the expectation degree suggesting effect by the effect pattern EP3 means rewriting the effect pattern stored in the sub-control RWM41c from the effect pattern EP3 to the effect pattern EP1.

ステップS304~S307における演出パターンEP3による期待度示唆演出の実行を制限するための処理(以下、制限処理と示す)は、開始される特別ゲームが大当りであるかはずれであるかに関わらず、同様の処理である。このため、本実施形態において、開始される特別ゲームの大当り抽選の結果に関わらず、制限処理により、演出パターンEP3による期待度示唆演出の実行を制限する。 The processing for limiting the execution of the expectation level suggesting effect by the effect pattern EP3 in steps S304 to S307 (hereinafter referred to as limit processing) is the same regardless of whether the special game to be started is a big hit or not. is the processing of Therefore, in the present embodiment, regardless of the result of the jackpot lottery of the special game to be started, the execution of the expectation degree suggesting effect by the effect pattern EP3 is restricted by the restriction process.

規制期間は、累計ゲーム回数が851回である特別ゲームが開始されてから、大当りに当選することなく、累計ゲーム回数が900回である特別ゲームが終了し第2時短状態に制御されるまでの期間である。規制期間において大当りに当選した場合、累計ゲーム回数が初期化され、規制期間は、終了する。 The regulation period is from the start of a special game with a total number of games played 851 times to the end of the special game with a total number of games played 900 times without winning a jackpot and being controlled to the second time-saving state. period. When a jackpot is won during the regulation period, the cumulative number of games is initialized and the regulation period ends.

本実施形態において、累計ゲーム回数が851回である特別ゲームは、特殊回数が50回である特別ゲームである。つまり、規制期間は、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が50回となる特別ゲームから開始される。このため、本実施形態において、累計ゲーム回数が900回となる特別ゲームの50回転前の特別ゲームから第2時短状態に制御されるまでの期間は、特定回数が計数される所定回数前の図柄変動ゲームから第2特定入球状態に制御されるまでの期間に相当する。 In this embodiment, a special game with a total number of games played 851 times is a special game with a special number of 50 times. That is, the regulation period starts with a special game in which the remaining number of special games to be executed before being controlled to the second time saving state is 50 times. Therefore, in the present embodiment, the period from the special game 50 times before the special game in which the total number of games is 900 to the control to the second time saving state is the pattern of the predetermined number of times before the specific number of times is counted. It corresponds to the period from the variable game to the control to the second specific ball-entered state.

以下、累計ゲーム回数が初期化されてから第2時短状態に制御される場合について説明する。本実施形態において、累計ゲーム回数が初期化されるのは、大当りに当選したとき、又は、RWMクリアが実行されたときである。 A case will be described below in which control is performed to the second time saving state after the total number of games is initialized. In this embodiment, the total number of games is initialized when a big win is won or when RWM clear is executed.

図10(a)は、累計ゲーム回数が初期化されてから、大当りに当選することなく、第2時短状態に制御される場合を図示している。なお、図10(a)では、第2時短状態に制御されるまでの間に、大当り抽選に当選せず、遊技状態が変化しないものとする。 FIG. 10(a) illustrates a case where the game is controlled to the second time-saving state without winning the jackpot after the total number of games is initialized. In addition, in FIG. 10(a), it is assumed that the big hit lottery is not won and the game state does not change until the second time saving state is controlled.

図10(a)に示すように、タイミングt10において、特別ゲームが開始する。因みに、このとき、演出表示装置27では、特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される。タイミングt10で開始した特別ゲームは、累計ゲーム回数コマンドから累計ゲーム回数が801回であることが特定されており、累計ゲーム回数が初期化されてから801回目に開始した特別ゲームに相当する。以下の説明では、累計ゲーム回数が初期化されてからX回目(但しXは自然数)に開始した特別ゲームを略してX回目のゲームと示す場合がある。図中の「累計ゲーム回数」欄に示す数字は、累計ゲーム回数が初期化されてから、低確率状態において開始された特別ゲームの回数を示したものである。 As shown in FIG. 10(a), the special game starts at timing t10. Incidentally, at this time, the effect display device 27 executes the effect game corresponding to the special game. The special game started at timing t10 is specified by the command for the total number of games to have a total number of games of 801, and corresponds to the special game started at the 801st time after the total number of games was initialized. In the following description, the special game started Xth (where X is a natural number) after the total number of games is initialized may be abbreviated as the Xth game. The numbers shown in the "total number of games played" column in the drawing indicate the number of special games started in the low-probability state after the total number of games was initialized.

801回目のゲームは、低確非時短状態であるときに行われる。801回目のゲームは、累計ゲーム回数が851~900回でないため、規制期間に行われるゲームではない。図中の「規制期間」欄におけるバツ印は、規制期間でないことを示す。このため、801回目のゲームでは、制限処理が行われず、演出パターンEP3による期待度示唆演出が実行可能である。 The 801st game is played when the player is in a low-probability short-time state. The 801st game is not a game played during the regulation period because the cumulative number of games is not 851-900. The cross mark in the "regulation period" column in the figure indicates that the period is not the regulation period. Therefore, in the 801st game, the restriction processing is not performed, and the expectation level suggesting effect can be executed according to the effect pattern EP3.

801回目のゲームでは、特殊回数が100回である。このため、801回目のゲームでは、天井機能が作動するまで残り100回を示す回数画像を表示するカウントダウン演出が実行される。図中の「回数画像」欄に示す数字は、実行されるカウントダウン演出により特定可能な特殊回数を示したものである。 In the 801st game, the number of special times is 100 times. Therefore, in the 801st game, a countdown effect is executed in which a number image indicating 100 remaining times is displayed until the ceiling function is activated. The numbers shown in the "number of times image" column in the figure indicate the special number of times that can be specified by the countdown effect to be executed.

タイミングt11において、タイミングt10で開始した801回目のゲームが終了する。その後、タイミングt12において、851回目のゲームが開始するまで、遊技状態が低確非時短状態であり、且つ規制期間ではなく、且つカウントダウン演出が実行されない状態が継続する。 At timing t11, the 801st game started at timing t10 ends. After that, at timing t12, the state where the gaming state is the low-probability short-time state, is not in the regulation period, and the countdown effect is not executed continues until the 851st game is started.

累計ゲーム回数コマンドから累計ゲーム回数が851回であることが特定され、タイミングt12において、851回目のゲームが開始すると、累計ゲーム回数が851回であることから規制期間となる。図中の「規制期間」欄における丸印は、規制期間であることを示す。このため、851回目のゲームでは、演出パターンEP3が決定された場合、制限処理が行われ、演出パターンEP3による期待度示唆演出の実行を制限する。851回目のゲームにおける遊技状態は、801回目のゲームから低確非時短状態が継続している。 When the cumulative number of games is specified to be 851 from the cumulative number of games command, and the 851st game starts at timing t12, the regulation period starts because the cumulative number of games is 851. A circle mark in the "regulation period" column in the figure indicates that it is a regulation period. Therefore, in the 851st game, when the effect pattern EP3 is determined, a restriction process is performed to limit the execution of the expectation degree suggesting effect by the effect pattern EP3. As for the gaming state in the 851st game, the low-probability short working hours state continues from the 801st game.

851回目のゲームでは、特殊回数が50回である。このため、851回目のゲームでは、天井機能が作動するまで残り50回を示す回数画像を表示するカウントダウン演出が実行される。タイミングt13において、タイミングt12で開始した851回目のゲームが終了する。その後、タイミングt14において、891回目のゲームが開始するまで、遊技状態が低確非時短状態であり、且つ規制期間であり、且つカウントダウン演出が実行されない状態が継続する。 In the 851st game, the number of special times is 50 times. Therefore, in the 851st game, a countdown effect is executed in which a number image indicating 50 remaining times is displayed until the ceiling function is activated. At timing t13, the 851st game started at timing t12 ends. After that, at timing t14, the state where the gaming state is the low-probability short-time state, the regulation period, and the countdown effect is not executed continues until the 891st game is started.

タイミングt10~t14の間では、連続する特別ゲームにおいてカウントダウン演出が行われない。タイミングt10~t14の間におけるカウントダウン演出は、801回のゲームの後には、851回のゲームにて行われる。 During the period from timing t10 to t14, the countdown effect is not performed in the consecutive special games. The countdown effect between timings t10 to t14 is performed in 851 games after 801 games.

累計ゲーム回数コマンドから累計ゲーム回数が891回であることが特定され、タイミングt14において、891回目のゲームが開始する。891回目のゲームでは、特殊回数が10回である。このため、891回目のゲームでは、天井機能が作動するまで残り10回を示す回数画像を表示するカウントダウン演出が実行される。891回目のゲームにおける遊技状態は、801回目のゲームから低確非時短状態が継続している。また、891回目のゲームでは、851回目のゲームから継続して規制期間であり、演出パターンEP3による期待度示唆演出の実行を制限する。 The cumulative number of games is determined to be 891 from the cumulative number of games command, and the 891st game starts at timing t14. In the 891st game, the number of special times is 10 times. Therefore, in the 891st game, a countdown effect is executed in which a number image showing 10 remaining times is displayed until the ceiling function is activated. As for the gaming state in the 891st game, the low-probability short working hours state continues from the 801st game. Further, in the 891st game, the regulation period continues from the 851st game, and the execution of the expectation level suggesting effect by the effect pattern EP3 is restricted.

タイミングt15において、タイミングt14で開始した891回目のゲームが終了し、892回目のゲームが開始する。892回目のゲームでは、891回目のゲームから連続してカウントダウン演出が実行される。892回目のゲームでは、特殊回数が9回である。このため、892回目のゲームでは、天井機能が作動するまで残り9回を示す回数画像を表示するカウントダウン演出が実行される。892回目のゲームにおける遊技状態は、801回目のゲームから低確非時短状態が継続している。また、892回目のゲームでは、851回目のゲームから継続して規制期間であり、演出パターンEP3による期待度示唆演出の実行を制限する。 At timing t15, the 891st game started at timing t14 ends, and the 892nd game starts. In the 892nd game, the countdown effect is continuously executed from the 891st game. In the 892nd game, the number of special times is 9 times. Therefore, in the 892nd game, a countdown effect is executed in which a number image showing 9 remaining times is displayed until the ceiling function is activated. As for the gaming state in the 892nd game, the low-probability short working hours state continues from the 801st game. Further, in the 892nd game, the regulation period continues from the 851st game, and the execution of the expectation level suggesting effect by the effect pattern EP3 is restricted.

累計ゲーム回数コマンドから累計ゲーム回数が892回であることが特定され、タイミングt16において、タイミングt15で開始した892回目のゲームが終了する。その後、累計ゲーム回数コマンドから累計ゲーム回数が900回であることが特定され、タイミングt17において、900回目のゲームが開始する。タイミングt17~t18の間では、900回目のゲームが終了するまで、遊技状態が低確非時短状態であり、且つ規制期間であり、且つカウントダウン演出が連続する特別ゲームにおいて実行される状態が継続する。 The cumulative number of games is specified to be 892 from the cumulative number of games command, and at timing t16, the 892nd game started at timing t15 ends. After that, the cumulative number of games is determined to be 900 from the cumulative number of games command, and the 900th game starts at timing t17. Between timings t17 and t18, the state where the gaming state is the low-probability short-time state, the regulation period, and the countdown effect continues continues until the 900th game ends. .

タイミングt18において、900回目のゲームが終了すると、低確率状態に制御されている状況において、900回の特別ゲームが実行されたことにより、特定移行条件が成立する。このため、900回目のゲームが終了するとき、遊技状態が第2時短状態となり、901回目のゲームは、遊技状態が第2時短状態であるときに行われる。本実施形態において、第2時短状態は、規定上限回数(例えば500回)の特別ゲームが実行されるまで、又は規定上限回数に達する前に大当り抽選に当選するまで継続する。 At timing t18, when the 900th game ends, the special transition condition is established by executing 900 special games in the low probability state. Therefore, when the 900th game ends, the gaming state becomes the second time-saving state, and the 901st game is played when the gaming state is the second time-saving state. In the present embodiment, the second time-saving state continues until the special game is executed a prescribed upper limit number of times (for example, 500 times), or until the jackpot lottery is won before reaching the prescribed upper limit number of times.

累計ゲーム回数コマンドから累計ゲーム回数が901回であることが特定され、タイミングt18において、901回目のゲームが開始する。901回目のゲームは、累計ゲーム回数が851~900回でないため、規制期間に行われるゲームではない。このため、901回目のゲームでは、制限処理が行われず、演出パターンEP3による期待度示唆演出が実行可能である。タイミングt19以降において、累計ゲーム回数が初期化され、再度累計ゲーム回数が851~900回となることにより、再度規制期間となる。 The cumulative number of games is determined to be 901 from the cumulative number of games command, and the 901st game starts at timing t18. The 901st game is not a game played during the regulation period because the cumulative number of games is not 851-900. Therefore, in the 901st game, the restriction processing is not performed, and the expectation level suggesting effect can be executed according to the effect pattern EP3. After timing t19, the cumulative number of games is initialized, and the cumulative number of games reaches 851 to 900 again, thereby entering the restriction period again.

901回目のゲームでは、900回目のゲームから連続してカウントダウン演出が実行される。901回目のゲームでは、特殊回数が0回である。このため、901回目のゲームでは、天井機能が作動するまで残り0回を示す回数画像を表示するカウントダウン演出が実行される。つまり、901回目のゲームでは、天井機能が作動したことを示すカウントダウン演出が実行される。タイミングt19以降では、累計ゲーム回数が初期化され、再度累計ゲーム回数が801回となるまで、カウントダウン演出は、実行されない。 In the 901st game, the countdown effect is continuously executed from the 900th game. In the 901st game, the number of special times is zero. Therefore, in the 901st game, a countdown effect is executed in which a count image indicating 0 times remaining is displayed until the ceiling function is activated. That is, in the 901st game, a countdown effect indicating that the ceiling function has been activated is executed. After timing t19, the cumulative number of games is initialized, and the countdown effect is not executed until the cumulative number of games reaches 801 again.

本実施形態において、タイミングt12~t18の間、規制期間となる一方で、規制期間であることを報知しない。つまり、本実施形態では、制限処理により演出パターンEP3による期待度示唆演出の実行を制限していることを報知しない。 In this embodiment, during the period from timing t12 to t18, while the regulation period is set, the fact that it is the regulation period is not notified. That is, in the present embodiment, it is not notified that the execution of the expectation level suggesting effect by the effect pattern EP3 is restricted by the restriction process.

図10(b)は、累計ゲーム回数が初期化されてから、大当りに当選することなく、第2時短状態に制御される場合であって、規制期間において外部電源からの電力供給が停止した(以下、電断が発生したと示す)場合を図示している。このため、図10(b)では、電断が発生した後に復電され、保持している各種情報に基づいて遊技制御を復帰させる処理(以下、復帰処理と示す)が行われる。なお、図10(b)では、第2時短状態に制御されるまでの間に、大当り抽選に当選せず、遊技状態が変化しないものとする。また、図10(b)において、図10(a)と同じ制御が行われているタイミングt20~t23、t24~t30については、詳細な説明を省略する。 FIG. 10(b) shows the case where the total number of games is initialized, the jackpot is not won, and the second time-saving state is controlled, and the power supply from the external power supply is stopped during the regulation period ( In the following, a case in which a power failure has occurred is illustrated. Therefore, in FIG. 10(b), the power is restored after the power failure occurs, and a process (hereinafter, referred to as a return process) for returning the game control based on the various information held is performed. In addition, in FIG.10(b), it shall not be elected to a big-hit lottery and a game state shall not change until it is controlled by the 2nd time saving state. Further, in FIG. 10(b), detailed description of timings t20 to t23 and t24 to t30 where the same control as in FIG. 10(a) is performed will be omitted.

図10(b)では、タイミングt23において、852回目のゲームが開始した後に電断が発生した場合を図示している。タイミングt23において、電断が発生した後に復電され、復帰処理が行われる。その後、タイミングt24において、タイミングt23で開始した復帰処理が終了する。図10(b)において、タイミングt23~t24の間、図中の「遊技状態」、「規制期間」、「回数画像」の欄は、復帰中と示し、何れも遊技制御が行われている状態でないことを示す。 FIG. 10(b) shows a case where power failure occurs after the 852nd game starts at timing t23. At timing t23, the power is restored after the power failure, and recovery processing is performed. After that, at timing t24, the return processing started at timing t23 ends. In FIG. 10(b), between timings t23 and t24, the columns of "game state", "regulation period", and "number of times image" indicate "returning", all of which are states in which game control is being performed. indicates that it is not

復帰処理が終了した後に実行される特別ゲームは、復帰処理における累計ゲーム回数コマンドから累計ゲーム回数が852回である特別ゲームと特定される。本実施形態において、主制御RWM40cは、バックアップを可能に構成されている一方で、副制御RWM41cは、バックアップを可能に構成されていない。このため、累計ゲーム回数コマンドにより、副制御CPU41aが復電後に累計ゲーム回数を特定可能となることにより、タイミングt24において、852回目のゲームが再開する。 The special game to be executed after the return process is completed is specified as a special game with a total number of games of 852 from the total number of games command in the return process. In this embodiment, the main control RWM 40c is configured to enable backup, while the sub-control RWM 41c is not configured to enable backup. Therefore, the 852nd game is resumed at timing t24 by allowing the sub-control CPU 41a to specify the total number of games after power is restored by the total number of games command.

タイミングt24において、再開した852回目のゲームにおける遊技状態は、電断前の低確非時短状態と同様である。また、再開した852回目のゲームは、電断前の累計ゲーム回数と同様に、累計ゲーム回数が852回であることから規制期間となる。このため、復電後の852回目のゲームにおいても、復電前と同様に、演出パターンEP3が決定された場合、制限処理が行われ、演出パターンEP3による期待度示唆演出を制限する。本実施形態において、カウントダウン演出は、累計ゲーム回数が851回となった後には、累計ゲーム回数が891回となったことを契機として実行される。このため、再開した852回目のゲームでは、累計ゲーム回数が852回であるため、カウントダウン演出が実行されない。 At timing t24, the gaming state in the 852nd game that was restarted is the same as the low-probability short-time state before the power outage. In addition, the 852nd game that has been restarted is the restriction period because the total number of games is 852, which is the same as the total number of games before the power failure. Therefore, even in the 852nd game after the power is restored, similarly to before the power is restored, when the performance pattern EP3 is determined, the restriction processing is performed to limit the expectation degree suggesting performance by the performance pattern EP3. In this embodiment, the countdown effect is executed when the total number of games reaches 891 after the total number of games reaches 851. Therefore, in the restarted 852nd game, since the cumulative number of games is 852, the countdown effect is not executed.

本実施形態において、タイミングt22~t29の間、電断し復帰処理が行われていた期間を除き、規制期間となる一方で、規制期間であることを報知しない。つまり、本実施形態では、規制期間において、復電されたとしても、制限処理により演出パターンEP3による期待度示唆演出の実行を制限していることを報知しない。 In the present embodiment, except for the period during which power is cut off and recovery processing is being performed between timings t22 and t29, the regulation period is entered, but the regulation period is not notified. That is, in the present embodiment, even if power is restored during the regulation period, it is not notified that the execution of the expectation level suggesting effect by the effect pattern EP3 is restricted by the restriction process.

したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
(1)本実施形態によれば、特定回数が計数される所定回数前の特別ゲームから第2時短状態に制御されるまでの少なくとも一部の期間において、所定の演出の実行を制限する。このため、第2時短状態において興趣を向上させるだけでなく、第2時短状態に制御されるまでの期間に工夫を凝らすことができる。
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) According to the present embodiment, execution of a predetermined effect is restricted during at least a part of the period from the special game before the predetermined number of times when the specific number of times is counted until the second time saving state is controlled. For this reason, it is possible not only to improve interest in the second time saving state but also to devise a period until being controlled to the second time saving state.

(2)特に、本実施形態によれば、特定回数が計数される所定回数前の特別ゲームから第2時短状態に制御されるまでの全ての期間において、所定の演出の実行を制限する。このため、所定の演出の実行を制限し易くなり、第2時短状態に制御されるまでの期間にさらに工夫を凝らすことができる。 (2) In particular, according to the present embodiment, execution of a predetermined effect is restricted during the entire period from the special game a predetermined number of times before the specific number of times is counted until the second time saving state is controlled. For this reason, it becomes easy to restrict|limit execution of a predetermined|prescribed production|presentation, and it can further devise a period until it is controlled by a 2nd time saving state.

(3)特に、本実施形態によれば、累計ゲーム回数が900回となる50回転前の特別ゲームから第2時短状態に制御されるまでの期間において、制限処理により演出パターンEP3による期待度示唆演出の実行を制限する。このため、第2時短状態において興趣を向上させるだけでなく、第2時短状態に制御されるまでの期間に工夫を凝らすことができる。 (3) In particular, according to the present embodiment, in the period from the special game before 50 rotations when the total number of games is 900 to the control to the second time saving state, the expectation level suggestion by the production pattern EP3 by the restriction process Restrict the execution of performances. For this reason, it is possible not only to improve interest in the second time saving state but also to devise a period until being controlled to the second time saving state.

(4)特に、本実施形態によれば、900回目の特別ゲームも規制期間に含まれ、900回目の特別ゲームが規制期間に含まれない場合に比して、第2時短状態に制御されるまでの期間に工夫を凝らすことができる規制期間を長くすることができる。このため、第2時短状態に制御されるまでの期間にさらに工夫を凝らすことができる。 (4) In particular, according to the present embodiment, the 900th special game is also included in the regulation period, and compared to the case where the 900th special game is not included in the regulation period, the second time-saving state is controlled. The regulation period can be lengthened. For this reason, the period until it is controlled to the second time saving state can be further devised.

(5)本実施形態によれば、所定の演出の実行を制限していても所定の演出の実行を制限していることを報知しない。このため、第2時短状態に制御されるまでの期間において所定の演出から得られる情報を遊技者に与えず、第2時短状態に制御されるまでの期間に工夫を凝らすことができる。 (5) According to the present embodiment, even if the execution of the predetermined effect is restricted, it is not notified that the execution of the predetermined effect is restricted. Therefore, it is possible to devise the period until the second time saving state is controlled without giving information obtained from the predetermined performance to the player during the period until the second time saving state is controlled.

(6)特に、本実施形態によれば、制限処理により演出パターンEP3による期待度示唆演出の実行を制限していても、演出パターンEP3による期待度示唆演出の実行を制限していることを報知しない。このため、第2時短状態に制御されるまでの期間において、演出パターンEP3による期待度示唆演出から得られる情報を遊技者に与えず、第2時短状態に制御されるまでの期間に工夫を凝らすことができる。 (6) In particular, according to the present embodiment, even if the execution of the expectation level suggesting effect by the effect pattern EP3 is restricted by the restriction process, it is notified that the execution of the expectation level suggesting effect by the effect pattern EP3 is restricted. do not. Therefore, during the period until the second time-saving state is controlled, the player is not provided with the information obtained from the expectation degree suggesting performance by the performance pattern EP3, and the period until the second time-saving state is controlled is devised. be able to.

(7)本実施形態によれば、制限処理では、遊技者が注目する大当り期待度を示唆する期待度示唆演出について、実行の制限を行う。このため、制限処理において、実行が制限される演出及び制限された演出に代えて実行される別の演出に遊技者の注目を集めることができ、興趣の向上を図ることができる。 (7) According to the present embodiment, in the restriction processing, the execution of the expectation degree suggesting effect, which suggests the degree of expectation for a big hit that the player pays attention to, is restricted. Therefore, in the restriction processing, it is possible to attract the player's attention to the effect whose execution is restricted and to another effect which is executed in place of the restricted effect, thereby enhancing the interest of the player.

(8)本実施形態によれば、第2始動口29への遊技球の入球を契機とする大当り抽選に当選する場合は、第1始動口28への遊技球の入球を契機とする大当り抽選に当選する場合に比して、大当り遊技を経て得られる出玉数の期待度が高い。また、特定回数が計数される所定回数前の特別ゲームから第2時短状態に制御されるまでの少なくとも一部の期間では、第2特別ゲームを実行させ難い一方で、第2時短状態に制御されている間は、第2特別ゲームを実行させ易い。また、特定回数が計数される所定回数前の特別ゲームから第2時短状態に制御されるまでの少なくとも一部の期間では、遊技者は第2時短状態に制御されることを期待している。また、特定回数が計数される所定回数前の特別ゲームから第2時短状態に制御されるまでの少なくとも一部の期間では、報知又は示唆する大当り期待度が高い所定の演出の実行を制限し、所定の演出に代えて所定の演出に比して報知又は示唆する大当り期待度の低い別の演出を実行する。このため、特定回数が計数される所定回数前の特別ゲームから第2時短状態に制御されるまでの少なくとも一部の期間では、遊技者にあえて大当りを期待させないようにすることができるようになり、第2時短状態に制御されることを望む遊技者の興趣の低下を抑制することができる。また、特定回数が計数される所定回数前の特別ゲームから第2時短状態に制御されるまでの少なくとも一部の期間において大当りに当選していたとしても、普段大当りに当選していることを期待することのない大当り期待度の低い演出や大当り期待度を示唆していない状況で大当りとなり、次回からは大当り期待度の低い演出や大当り期待度を示唆していない状況でも遊技者に大当りを期待させることができるようになり、興趣の向上を図ることができる。 (8) According to the present embodiment, when winning the jackpot lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting hole 29, the entry of the game ball into the first starting hole 28 is the trigger. Expectations for the number of balls to be obtained through the jackpot game are higher than when winning the jackpot lottery. Also, in at least a part of the period from the special game before the predetermined number of times when the specific number is counted until the second time saving state is controlled, it is difficult to execute the second special game, while the second time saving state is controlled. It is easy to cause the second special game to be executed while it is on. In addition, the player expects to be controlled to the second time saving state during at least a part of the period from the special game before the predetermined number of times when the specific number is counted until the second time saving state is controlled. Also, in at least a part of the period from the special game before the predetermined number of times when the specific number is counted until the second time saving state is controlled, the execution of a predetermined effect with a high degree of expectation for a big hit to be notified or suggested is restricted, Instead of the prescribed performance, another performance with a low degree of expectation for big win, which is announced or suggested as compared with the prescribed performance, is executed. Therefore, during at least a part of the period from the special game before the predetermined number of times when the specific number of times is counted to the control to the second time saving state, it is possible to prevent the player from expecting a big win. , it is possible to suppress the decrease in interest of the player who desires to be controlled to the second time saving state. Also, even if a big win is won in at least a part of the period from the special game before the predetermined number of times when the specific number of times is counted until the second time saving state is controlled, it is expected that the big win is usually won. A big hit is achieved in a situation where the expectation of a big win is low and the expectation of a big win is not indicated, and from the next time onwards, the player is expected to win a big win even in a situation where the expectation of a big win is low or the expectation of a big win is not indicated. It becomes possible to make it possible, and it is possible to improve interest.

(9)特に、本実施形態によれば、制限処理において実行が制限される演出パターンEP3による期待度示唆演出は、演出パターンEP1による期待度示唆演出に比して、示唆する大当り期待度が高い演出である。制限処理が行われる規制期間は、第2時短状態まで残り1~50回の期間であることから、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が少ない期間である。第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が少ない期間で大当りに当選することは、大当りに当選したことにより興趣が向上する一方で、第2時短状態に制御された後に大当りに当選していれば大当り遊技を経て得られる出玉数の期待度が高かったことにより興趣が低下する。このため、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が少ない期間において、期待度の高い演出に代えて期待度の低い演出を実行することにより、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が少ない期間では、遊技者にあえて大当りを期待させないようにすることができるようになる。 (9) In particular, according to the present embodiment, the expectation degree suggesting effect by the effect pattern EP3 whose execution is restricted in the limiting process has a higher degree of expectation for a big hit than the expectation degree suggesting effect by the effect pattern EP1. It is a performance. Since the regulation period in which the restriction process is performed is a period of 1 to 50 times remaining until the second time saving state, the remaining number of special games to be executed before being controlled to the second time saving state is small. Winning a jackpot in a period in which the number of remaining special games to be executed before being controlled to the second time saving state is small enhances interest by winning the big win, while controlling to the second time saving state. If the big win is won later, the expectation of the number of balls to be obtained through the big win game is high, and the interest is lowered. For this reason, in a period when the remaining number of times of the special game to be executed before being controlled to the second time saving state is small, by executing the production with low expectation instead of the production with high expectation, the second time saving state is entered. In a period when the remaining number of special games to be executed before being controlled is small, it is possible to prevent the player from expecting a big win.

(10)特に、本実施形態によれば、規制期間では、制限処理により、大当りに当選していたとしても、期待度示唆演出のうち、最も期待度が高い演出パターンEP3による期待度示唆演出の実行が制限され、演出パターンEP3による期待度示唆演出に代えて、最も期待度が低い演出パターンEP1による期待度示唆演出が実行される。このため、規制期間において、大当りに当選した場合、普段大当りに当選していることを期待することのない最も期待度が低い演出で大当りとなり、遊技者に意外性を与え、興趣の向上を図ることができる。そして、次回からは最も期待度の低い演出でも遊技者に大当りを期待させることができるようになり、興趣の向上を図ることができる。 (10) In particular, according to the present embodiment, during the regulation period, even if a jackpot is won due to the restriction process, the expectation suggesting effect by the effect pattern EP3 with the highest expectation among the expectation suggesting effects is performed. Execution is restricted, and instead of the expectation degree suggesting performance by the performance pattern EP3, the expectation degree suggesting performance by the performance pattern EP1 with the lowest degree of expectation is executed. For this reason, when a jackpot is won during the regulated period, the jackpot is won with the least expected performance, which usually does not expect the jackpot to be won. be able to. Then, from the next time onwards, the player can expect a big win even with the performance with the lowest degree of expectation, and the interest can be improved.

(11)本実施形態によれば、実行される特別ゲームの大当り抽選の結果に関わらず、所定の演出の実行を制限することができる。このため、実行される特別ゲームの大当り抽選の結果に関わらず、第2時短状態に制御される前の期間において、第2時短状態に制御されることへの楽しみを与えることができ、興趣の向上を図ることができる。 (11) According to the present embodiment, it is possible to restrict the execution of the predetermined effect regardless of the result of the jackpot lottery of the special game to be executed. Therefore, regardless of the result of the jackpot lottery of the special game to be executed, in the period before being controlled to the second time-saving state, it is possible to provide the enjoyment of being controlled to the second time-saving state, which is interesting. can be improved.

(12)特に、本実施形態によれば、制限処理では、演出パターンEP3による期待度示唆演出が実行される特別ゲームの大当り抽選の結果に関わらず、演出パターンEP3による期待度示唆演出の実行を制限することができる。このため、実行される特別ゲームの大当り抽選の結果に関わらず、第2時短状態に制御される前の期間において、第2時短状態に制御されることへの楽しみを与えることができ、興趣の向上を図ることができる。 (12) In particular, according to the present embodiment, in the restriction processing, the execution of the expectation-suggesting effect according to the effect pattern EP3 is executed regardless of the result of the jackpot lottery of the special game in which the expectation-suggesting effect is executed according to the effect pattern EP3. can be restricted. Therefore, regardless of the result of the jackpot lottery of the special game to be executed, in the period before being controlled to the second time-saving state, it is possible to provide the enjoyment of being controlled to the second time-saving state, which is interesting. can be improved.

(13)特に、本実施形態によれば、規制期間において電断が発生し、その後復電した場合、復電後にも制限処理を実行できる。このため、復電した場合であっても第2時短状態に制御されるまでの期間に工夫を凝らすことができる。 (13) In particular, according to the present embodiment, if a power outage occurs during the regulation period and then the power is restored, the restriction process can be executed even after the power is restored. For this reason, even when power is restored, it is possible to devise a period until the second time saving state is controlled.

なお、実施形態は、以下のように変更して実施することができる。実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・本実施形態では、規制期間において、電断が発生した場合、復電後の特別ゲームも、規制期間となったが、この限りではない。例えば、電断前は、規制期間である一方で、電断が発生した後に復電した場合には、規制期間でなくてもよい。この場合、図10(b)において、タイミングt24において852回目のゲームは、電断前とは異なり、規制期間とならない。本変更例における制御は、復帰処理において、主制御CPU40aが累計ゲーム回数コマンドを生成しない制御であってもよい。この場合、電断により、副制御RWM41cに記憶されていた累計ゲーム回数が初期化されている。そして、副制御CPU41aでは、ゲーム回数が851回から900回のうち何れかの回数でもないため、規制期間でないと判定する。その後、副制御CPU41aは、新たな累計ゲーム回数コマンドを受信すると、累計ゲーム回数コマンドから特定可能な累計ゲーム回数を副制御RWM41cに記憶させる。また、本変更例における制御は、復電後、副制御CPU41aが累計ゲーム回数コマンドを受信しても、累計ゲーム回数から特定可能な累計ゲーム回数に関する演出を実行しない制御でもよい。例えば、副制御CPU41aは、復電後、最初に受信した累計ゲーム回数コマンドでのみ、累計ゲーム回数から特定可能な累計ゲーム回数に関する演出を実行しない制御でもよい。また、例えば、副制御CPU41aは、復電後、第2時短状態に制御されるまで累計ゲーム回数に関する演出を実行しない制御を継続してもよい。本変更例によれば、第2時短状態に制御される前の期間において、電力供給が遮断されていない場合、所定の演出の実行を制限することにより、第2時短状態に制御されるまでの期間に工夫を凝らすことができる。一方で、第2時短状態に制御されるまでの期間において、電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には、所定の演出の実行を制限する制御を行わないことにより、パチンコ遊技機10への制御負担を軽減し、遊技への復帰制御を優先することができる。
Note that the embodiment can be implemented with the following modifications. The embodiments and the following modifications can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
- In the present embodiment, when a power outage occurs during the restricted period, the special game after power recovery is also restricted, but this is not the only option. For example, while it is a regulation period before a power outage, it does not have to be a regulation period when power is restored after a power outage. In this case, in FIG. 10(b), the 852nd game at timing t24 does not enter the regulation period unlike before the power failure. The control in this modified example may be control in which the main control CPU 40a does not generate the total number of games command in the return process. In this case, the cumulative number of games stored in the sub-control RWM 41c is initialized due to the power failure. Then, the sub-control CPU 41a determines that it is not the regulation period because the number of games is not any of 851 to 900 times. After that, when receiving a new cumulative game count command, the sub-control CPU 41a stores the cumulative game count that can be specified from the cumulative game count command in the sub-control RWM 41c. Further, the control in this modified example may be a control that does not execute an effect related to the total number of games that can be specified from the total number of games even if the sub-control CPU 41a receives the total number of games command after the power is restored. For example, the sub-control CPU 41a may perform control not to execute an effect related to the total number of games that can be specified from the total number of games only with the first total number of games command received after the power is restored. Further, for example, the sub-control CPU 41a may continue the control of not executing the effect related to the total number of games until the second time saving state is controlled after the power is restored. According to this modification, in the period before being controlled to the second time saving state, if the power supply is not cut off, by limiting the execution of the predetermined production, until it is controlled to the second time saving state You can put your ingenuity in the period. On the other hand, in the period until it is controlled to the second time saving state, when the power supply is restarted after the power supply is cut off, by not performing the control to limit the execution of the predetermined effect, pachinko game It is possible to reduce the control burden on the machine 10 and give priority to the return control to the game.

・規制期間が開始されるタイミングを変更してもよい。なお、規制期間が開始されるタイミングは、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が少ない方が第2時短状態への意識付け強くなり好ましい。例えば、規制期間は、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が100回である特別ゲームの開始時に開始されてもよい。また、例えば、規制期間は、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が30回である特別ゲームの開始時に開始されてもよい。つまり、規制期間は、遊技者が第2時短状態に制御されることを期待しているときに開始していればよい。 - The timing at which the regulation period starts may be changed. As for the timing at which the regulation period is started, it is preferable that the number of remaining special games to be executed before being controlled to the second time-saving state is small, because the awareness of the second time-saving state becomes stronger. For example, the regulation period may be started at the start of a special game with 100 remaining special games to be executed before being controlled to the second time saving state. Also, for example, the regulation period may be started at the start of a special game in which the remaining number of special games to be executed before being controlled to the second time saving state is 30. That is, the regulation period may be started when the player expects to be controlled to the second time saving state.

・本実施形態では、規制期間は、特定回数が計数される所定回数前の図柄変動ゲームから第2時短状態に制御されるまでの期間であったが、これに限らない。例えば、規制期間は、特定回数が計数される所定回数前の図柄変動ゲームから第2時短状態に制御されるまでの一部の期間であってもよい。本変更例によれば、特定回数が計数される所定回数前の図柄変動ゲームから第2時短状態に制御されるまでの期間において、所定の演出の実行を制限する態様を変化させることができ、第2時短状態に制御されるまでの期間に工夫を凝らすことができる。 - In the present embodiment, the regulation period is the period from the predetermined number of symbol variation games before the specific number of times is counted to the second time-saving state, but it is not limited to this. For example, the regulation period may be a part of the period from the symbol variation game a predetermined number of times before the specific number of times is counted to the control to the second time saving state. According to this modification, in the period from the pattern variation game before the predetermined number of times when the specific number is counted until the second time saving state is controlled, it is possible to change the mode of limiting the execution of the predetermined effect, Ingenuity can be devised in the period until it is controlled to the second time saving state.

・特定回数が計数される所定回数前の図柄変動ゲームから第2時短状態に制御されるまでの一部の期間における規制期間は、特定回数が計数される所定回数前の図柄変動ゲームから第2時短状態に制御されるまでの期間に複数あってもよい。本変更例によれば、特定回数が計数される所定回数前の図柄変動ゲームから第2時短状態に制御されるまでの期間において、所定の演出の実行を制限する態様を複数回変化させることができ、第2時短状態に制御されるまでの期間に工夫を凝らすことができる。 ・The regulation period during a part of the period from the symbol variation game a predetermined number of times before the specific number of times is counted until the control to the second time saving state is the second time from the symbol variation game a predetermined number of times before the specific number of times is counted. There may be more than one period until it is controlled to the time saving state. According to this modified example, during the period from the pattern variation game before the predetermined number of times when the specific number is counted until the control is performed to the second time saving state, it is possible to change the mode of limiting the execution of the predetermined effect multiple times. It is possible to devise a period until it is controlled to the second time saving state.

・本実施形態では、規制期間は、累計ゲーム回数が851回である特別ゲームが開始されてから、大当りに当選することなく、第2時短状態に制御されるまでの期間であったが、これに限らない。例えば、規制期間には、第1低確時短状態に制御されている期間があってもよい。つまり、規制期間には、特定条件とは異なる所定条件の成立を契機として開始される規制期間があってもよい。この場合、所定条件は、特別図柄ZC,Zcの大当りのような大当り遊技終了後に第1低確時短状態に制御可能な大当りに当選したことを契機として成立可能である。この変更例における、特定条件の成立を契機として開始される規制期間と、特定条件とは異なる所定条件の成立を契機として開始される規制期間とでは、規制期間において実行可能な特別ゲームの回数が異なっていてもよいし、演出の実行を制限するときの制御が異なっていてもよい。本変更例によれば、第2時短状態に制御されるまでの期間に工夫を凝らすだけでなく、第1低確時短状態に制御されている期間に工夫を凝らすことができる。 ・In the present embodiment, the regulation period is the period from the start of the special game with the total number of games played 851 times to the second time-saving state without winning the jackpot. is not limited to For example, the regulation period may include a period controlled in the first low probability short working hours state. That is, the regulation period may include a regulation period that is triggered by the establishment of a predetermined condition different from the specific condition. In this case, the predetermined condition can be established when a jackpot that can be controlled to the first low-probability short-time state is won after the jackpot game such as the jackpot of the special symbols ZC and Zc is completed. In this modified example, the number of special games that can be played during the regulated period is limited to the regulated period that starts when a specific condition is satisfied and the regulated period that is started when a predetermined condition different from the specific condition is satisfied. It may be different, and the control when restricting the execution of the effect may be different. According to this modification, it is possible not only to devise the period until it is controlled to the second time saving state, but also to devise the period controlled to the first low probability time saving state.

・本実施形態では、特図変動処理において主制御CPU40aは、累計ゲーム回数を1加算する度に加算後の累計ゲーム回数を特定可能な情報として、累計ゲーム回数コマンドを副制御CPU41aに送信したが、これに限らない。例えば、主制御CPU40aは、累計ゲーム回数が所定回(例えば100回)加算される度に累計ゲーム回数コマンドを送信してもよい。また、例えば、主制御CPU40aは、加算後の累計ゲーム回数がカウントダウン演出を実行する累計ゲーム回数になった場合、累計ゲーム回数コマンドを送信してもよい。また、例えば、主制御CPU40aは、累計ゲーム回数コマンドを送信しなくてもよい。この場合、副制御CPU41aは、変動パターンコマンドを受信する度に、副制御RWM41cに記憶されている累計ゲーム回数を1加算してもよい。 In this embodiment, in the special figure variation process, the main control CPU 40a sends a total game count command to the sub-control CPU 41a as information that can specify the total game count after adding 1 every time the total game count is added. , but not limited to this. For example, the main control CPU 40a may transmit the total number of games command each time the total number of games is added a predetermined number (for example, 100 times). Further, for example, the main control CPU 40a may transmit the total number of games command when the total number of games after addition becomes the total number of games for executing the countdown effect. Also, for example, the main control CPU 40a does not have to transmit the total number of games command. In this case, the sub-control CPU 41a may add 1 to the total number of games stored in the sub-control RWM 41c every time it receives a variation pattern command.

・本実施形態では、累計ゲーム回数の初期化は、大当り遊技が終了するときに行われたが、これに限らない。例えば、大当り抽選に当選したときに累計ゲーム回数を初期化してもよい。また、例えば、大当り遊技が開始するときに累計ゲーム回数を初期化してもよい。また、例えば、低確率状態に制御されてから最初の特別ゲームが開始されたことを契機として累計ゲーム回数を初期化してもよい。 - In the present embodiment, the total number of games is initialized when the jackpot game ends, but the initialization is not limited to this. For example, the total number of games played may be initialized when winning the jackpot lottery. Also, for example, the total number of games played may be initialized when a jackpot game starts. Further, for example, the cumulative number of games may be initialized when the first special game is started after being controlled to the low probability state.

・本実施形態において、制限処理において、演出の実行を制限するのは、副制御RWM41cに記憶させた演出パターンを演出パターンEP3から演出パターンEP1に書き換えることによって行われていたが、これに限らない。例えば、規制期間におけるはずれ用テーブル及び大当り用テーブルが副制御ROM41bに記憶されていてもよい。この変更例において規制期間で用いるはずれ用テーブル及び大当り用テーブルには、演出パターンEP1,EP2が定められており、演出パターンEP3が決定できなくてもよい。つまり、この構成のように制限の対象となる演出を振り分けていないテーブルを設定すること、換言すれば制限の対象とする演出を選択肢から除外しておくことは、所定の演出を実行すること自体を決定しないことに相当する。また、例えば、規制期間において、演出パターンEP3が決定された場合、副制御CPU41aは、演出パターンEP1,EP2が決定されるまで演出パターン抽選を繰り返してもよい。なお、実施形態のように制限の対象となる演出を決定した場合に他の演出に変更することやこの変更例に記載した制限の対象となる演出以外の演出を決定するまで抽選を繰り返すことは、実行すると最終的に決定した演出を基準とすれば所定の演出を実行すること自体を決定していないとも言える。 In the present embodiment, in the restriction process, the execution of the effect is restricted by rewriting the effect pattern stored in the sub-control RWM 41c from the effect pattern EP3 to the effect pattern EP1, but the present invention is not limited to this. . For example, a losing table and a big hit table in the regulation period may be stored in the sub-control ROM 41b. In this modified example, performance patterns EP1 and EP2 are defined for the losing table and the big win table used in the regulation period, and the performance pattern EP3 may not be determined. In other words, setting a table that does not sort the effects to be restricted as in this configuration, in other words, to exclude the effects to be restricted from the options is to execute the predetermined effect itself. is equivalent to not determining Further, for example, when the effect pattern EP3 is determined during the regulation period, the sub-control CPU41a may repeat the effect pattern lottery until the effect patterns EP1 and EP2 are determined. It should be noted that it is not possible to change to another production when the production to be restricted as in the embodiment is decided, or to repeat the lottery until the production other than the production that is the target of the limitation described in this modification is decided. , it can be said that execution itself of the predetermined effect is not determined if the effect finally determined to be executed is taken as a reference.

・本実施形態において、図9に示す演出パターン決定処理は、期待度示唆演出の実行を決定した場合に実行する処理としたが、特別ゲーム及び当該特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される毎に必ず期待度示唆演出を実行させる構成としてもよい。なお、実施形態のように期待度示唆演出の実行可否を決定する構成の場合、つまりその演出自体が出現しなくても演出ゲーム自体が成立する、あるいは演出ゲームの進行や当該ゲームで導出される結果に影響を及ぼさない場合は、制限の対象となる演出を決定したことによって演出自体を実行させないようにしてもよい。つまり、実施形態であれば期待度示唆演出自体を実行させないようにしてもよく、このように構成した場合は所定の演出を実行すること自体を決定しないことに相当する。 In the present embodiment, the effect pattern determination process shown in FIG. 9 is a process that is executed when execution of the expectation level suggesting effect is determined. may be configured to always execute the expectation degree suggesting effect. In addition, in the case of a configuration that determines whether or not to execute the expectation level suggesting effect as in the embodiment, that is, even if the effect itself does not appear, the effect game itself is established, or the effect game progresses or is derived in the game. If the result is not affected, the performance itself may not be executed by determining the performance to be restricted. In other words, in the embodiment, the expectation degree suggesting effect itself may not be executed, and this configuration corresponds to not deciding to execute the predetermined effect itself.

・期待度示唆演出の演出内容は、実施形態のように段階的に変化する演出に代えて他の演出内容としてもよい。例えば、登場するキャラクタが異なる演出としてもよいし、背景画像が変化するような演出としてもよいし、期待度の高低を数値の大小や登場するキャラクタの多少など数量化して表現するような演出としてもよい。 - The production contents of the expectation level suggesting production may be other production contents instead of the production that changes step by step as in the embodiment. For example, it may be a production with different characters appearing, a production with a background image that changes, or a production that quantifies the level of expectation, such as the size of a numerical value or the number of characters that appear. good too.

・パチンコ遊技機10には、図柄変動ゲームの大当り期待度を報知又は示唆する演出として演出態様が異なる、若しくはカテゴリーが異なる演出が多数搭載されている。例えば、キャラクタを利用した演出、背景変化などの背景画像を利用した演出、演出ゲームに用いる図柄を利用した演出など、大当り期待度を報知又は示唆する演出の演出態様若しくはカテゴリーは様々である。そして、実施形態で説明した所定の演出の実行を制限する場合には、演出態様が異なる、若しくはカテゴリーが異なる大当り期待度を報知又は示唆する演出の全てを対象に所定の演出の実行を制限してもよい。あるいは、実施形態で説明した所定の演出の実行を制限する場合には、演出態様が異なる、若しくはカテゴリーが異なる大当り期待度を報知又は示唆する演出のうち、特定の演出態様若しくはカテゴリーの演出について所定の演出の実行を制限してもよい。なお、特定の演出態様若しくはカテゴリーの演出について所定の演出の実行を制限する場合は、他の演出に比べて出現率を高く設定している特定の演出態様若しくはカテゴリーの演出について所定の演出の実行を制限した方が実施形態で説明した効果はより顕著に得られると考えられる。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with a large number of effects in different forms or in different categories as effects for notifying or suggesting the degree of expectation for a big hit in the symbol variation game. For example, there are various performance modes or categories of performances that inform or suggest the degree of expectation of a big hit, such as performances using characters, performances using background images such as background changes, and performances using patterns used in performance games. Then, in the case of restricting the execution of the predetermined effect explained in the embodiment, the execution of the predetermined effect is restricted for all the effects informing or suggesting the degree of expectation of a big hit in different modes or categories. may Alternatively, in the case of restricting the execution of a predetermined effect described in the embodiment, among the effects informing or suggesting the degree of expectation of a big hit in a different effect mode or in a different category, a predetermined effect of a specific effect mode or category You may limit the execution of the production of. In addition, when restricting the execution of a predetermined effect for a specific effect mode or category effect, the execution of a predetermined effect for a specific effect mode or category effect that has a higher appearance rate than other effects It is considered that the effect described in the embodiment can be obtained more remarkably by restricting .

・本実施形態において、制限処理にて実行が制限されるのは、演出パターンEP3による期待度示唆演出であったが、これに限らない。例えば、演出パターンEP2による期待度示唆演出の実行も制限されていてもよい。 - In the present embodiment, execution is restricted by the restriction processing, although the expectation level suggesting rendering by the rendering pattern EP3 was performed, but the present invention is not limited to this. For example, execution of the expectation degree suggesting effect by the effect pattern EP2 may also be restricted.

・本実施形態において、制限処理にて実行が制限された場合、演出パターンEP3から演出パターンEP1に書き換えたが、これに限らない。例えば、制限処理にて実行が制限された場合、演出パターンEP3から演出パターンEP2に書き換えられてもよい。 - In this embodiment, when the execution is restricted by the restriction process, the effect pattern EP3 is rewritten to the effect pattern EP1, but the present invention is not limited to this. For example, when the execution is restricted by the restriction process, the effect pattern EP3 may be rewritten to the effect pattern EP2.

・パチンコ遊技機10には、出現した段階で大当りが確定する大当り確定演出(所謂、プレミアム演出)を搭載している場合がある。このような大当り確定演出を搭載したパチンコ遊技機10において、実施形態で説明した実行を制限する所定の演出を大当り確定演出としてもよいし、実施形態で説明した高期待度演出に加えて大当り確定演出としてもよい。高期待度演出はその出現によって大当りへの期待感を高めることはできるが、大当り確定演出のように大当りを確定的に認識し得るものではない。このため、この変形例のように大当り確定演出の実行を制限すれば、実施形態で説明した効果はより顕著に得られると考えられる。 - The pachinko game machine 10 may be equipped with a jackpot determination performance (so-called premium performance) in which a jackpot is determined at the stage of appearance. In the pachinko game machine 10 equipped with such a big hit confirmation performance, a predetermined performance for limiting the execution explained in the embodiment may be the big win confirmation performance, or in addition to the high expectation performance explained in the embodiment. It can also be used as a performance. Although the appearance of the high-expectation-level presentation can raise expectations for the big win, unlike the big-win confirmation presentation, the player cannot recognize the big win with certainty. For this reason, if the execution of the big hit confirmation effect is restricted as in this modified example, it is considered that the effect described in the embodiment can be obtained more remarkably.

・本実施形態では、制限処理において実行を制限するのは、期待度示唆演出であったが、これに限らない。例えば、制限処理において実行を制限する演出は、実行中の特別ゲームが大当りとなる期待度を示唆する期待度示唆演出に代えて又は加えて、対象の特別ゲームが実行される前に当該特別ゲームが大当りの特別ゲームである期待度を示唆する先読み演出であってもよい。この場合、主制御CPU40aは、ステップS108の処理において取得した乱数情報から、新たに保留した特別ゲームの変動内容を特定可能な先読みコマンドを副制御CPU41aに出力するための先読み処理を行う。先読みコマンドは、対象の特別ゲームが大当りとなるか否か、及び先読み演出の対象の特別ゲームにおける累計ゲーム回数を特定可能な情報である。そして、副制御CPU41aは、入力した先読みコマンドから特定した累計ゲーム回数が851回から900回のうち何れかの回数であることを特定した場合、規制期間であると判定し、先読み演出の実行を制限する。一方、副制御CPU41aは、入力した先読みコマンドから特定した累計ゲーム回数が851回から900回のうち何れかの回数でない場合、規制期間でないと判定し、先読み演出を実行させる処理を行う。本変更例によれば、遊技者が注目する大当り期待度を示唆する先読み演出の実行が制限されることにより、実行が制限される演出に遊技者の注目を集めることができ、興趣の向上を図ることができる。 - In the present embodiment, it was the expectation level suggesting effect that restricted the execution in the restriction process, but the present invention is not limited to this. For example, the effect of restricting the execution in the limit process is replaced with or in addition to the expectation level suggesting effect that suggests the degree of expectation that the special game being executed will be a big hit, before the target special game is executed. may be a look-ahead effect suggesting the degree of expectation that is a big hit special game. In this case, the main control CPU 40a performs prefetching processing for outputting to the sub control CPU 41a a prefetching command that can specify the fluctuation contents of the newly suspended special game from the random number information acquired in the processing of step S108. The look-ahead command is information that can specify whether or not the target special game will be a big hit, and the total number of games played in the look-ahead effect target special game. Then, when the sub-control CPU 41a specifies that the total number of games specified from the input look-ahead command is any number from 851 to 900, the sub-control CPU 41a determines that it is the regulation period, and executes the look-ahead effect. Restrict. On the other hand, if the total number of games specified from the input look-ahead command is not one of 851 to 900, the sub-control CPU 41a determines that it is not the regulation period, and executes a look-ahead effect. According to this modified example, by restricting the execution of the look-ahead effect suggesting the degree of expectation for the big win that the player pays attention to, the player's attention can be attracted to the performance whose execution is restricted, and the interest is improved. can be planned.

副制御CPU41aは、先読みコマンドから累計ゲーム回数が901回であることを特定した場合、先読み演出の実行を制限してもよい。つまり、規制期間において入力した先読みコマンドの対象の特別ゲームは、規制期間に行われる特別ゲームでない場合であっても実行を制限してもよい。 The sub-control CPU 41a may limit the execution of the look-ahead effect when it is specified from the look-ahead command that the total number of games is 901 times. That is, the execution of the special game targeted by the look-ahead command input during the restricted period may be restricted even if it is not a special game played during the restricted period.

・本実施形態では、900回目の特別ゲームにおいて、801,851,891~899回目の特別ゲームと同様にカウントダウン演出が実行されたが、これに限らない。例えば、900回目の特別ゲームでは、カウントダウン演出に代えて又は加えて、900回目のゲーム専用の演出を実行してもよい。副制御CPU41aは、900回目のゲーム専用の演出を実行する場合、900回目のゲーム専用の演出とは異なる他の演出の実行を制限していてもよい。 - In the present embodiment, in the 900th special game, the countdown effect is executed in the same manner as in the 801st, 851st, 891st to 899th special games, but the present invention is not limited to this. For example, in the 900th special game, an effect dedicated to the 900th game may be executed in place of or in addition to the countdown effect. When executing the 900th game-dedicated effect, the sub-control CPU 41a may limit the execution of other effects different from the 900th game-dedicated effect.

・本実施形態において、カウントダウン演出が実行される契機となる累計ゲーム回数は、任意に変更してもよい。例えば、カウントダウン演出は、規制期間における全ての演出ゲームで行われてもよい。また、例えば、カウントダウン演出は、規制期間における全てのゲームにおいて、抽選により実行を決定してもよい。 - In this embodiment, the total number of games that triggers the execution of the countdown effect may be changed arbitrarily. For example, the countdown effect may be performed in all effect games during the regulation period. Further, for example, the countdown effect may be determined by lottery in all games during the regulation period.

・本実施形態において、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能な演出として、カウントダウン演出が実行可能であったが、これに限らない。例えば、カウントアップ演出が実行可能であってもよい。また、例えば、背景画像を変化させることにより、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能としてもよい。この場合、801,851,891~899回目のゲームの開始時に背景画像が切り替わるとよい。また、カウントダウン演出を実行させる場合、当該カウントダウン演出の非実行時に演出表示装置27に表示されている例えば背景などの画像をカウントダウン演出に係る画像に代えて実行させてもよい。 - In this embodiment, although the countdown production|presentation was executable as the production|presentation which can specify the remaining frequency|count of the special game performed before being controlled by the 2nd time saving state, it does not restrict to this. For example, a count-up effect may be executable. Further, for example, by changing the background image, it may be possible to specify the remaining number of special games to be executed before being controlled to the second time saving state. In this case, the background image should be switched at the start of the 801st, 851st, 891st to 899th games. Also, when the countdown effect is executed, the image such as the background displayed on the effect display device 27 when the countdown effect is not executed may be replaced with the image related to the countdown effect.

・特別ゲーム及び当該特別ゲームに対応する演出ゲームは、複数回連続して実行される場合、予め定めた間隔(以下、ゲーム間インターバルと言う)をあけて実行される。このため、実施形態で説明したカウントダウン演出は、連続する特別ゲームに伴わせて実行させる場合、ゲーム間インターバル中も継続して実行させるようにしてもよい。また、カウントダウン演出を実行させる特別ゲーム及び当該特別ゲームに対応する演出ゲームの終了後、保留されている特別ゲームが存在せずにデモンストレーション演出へ移行する場合は、そのデモンストレーション演出中にもカウントダウン演出を継続させてもよいし、デモンストレーション演出の移行を契機に終了させてもよい。 - A special game and an effect game corresponding to the special game are executed at predetermined intervals (hereinafter referred to as inter-game intervals) when they are executed continuously a plurality of times. For this reason, the countdown effect described in the embodiment may be continuously executed during the inter-game interval when it is executed in conjunction with the continuous special games. In addition, after the special game for executing the countdown effect and the effect game corresponding to the special game are finished, if there is no suspended special game and the transition to the demonstration effect is performed, the countdown effect is also performed during the demonstration effect. It may be continued, or may be ended when the demonstration effect is shifted.

・実施形態で説明した第2時短状態へ移行する契機となる特定回数の計数をクリアできるタイミング、すなわち計数を開始させるための状況を作り出すタイミングは、RWMクリア時、あるいは大当り遊技の開始時又は終了時とすることができる。このため、第2時短状態へ移行した後、その移行後の第2時短状態中に大当り抽選に当選しなかった場合は、それ以降、RWMクリアが行われていない前提においては大当り抽選に当選しない限り、特定回数に相当する回数の特別ゲームが実行されても第2時短状態へは再び移行しない。つまり、第2時短状態へ移行後、当該第2時短状態中に大当り抽選に当選せずに、電源が遮断され、その後にRWMクリアを実行させずに復電させた場合は第2時短状態へ移行しない。この事象を具体的に例示すれば、第2時短状態へ移行後、当該第2時短状態中に大当り抽選に当選せずに閉店時に電源を遮断し、次の営業日にRWMクリアを行うことなく復電させたパチンコ遊技機10は、特定回数に相当する回数の特別ゲームが実行されても第2時短状態へは移行しない。したがって、このような事象が生じている状況では、特定回数に到達する回数の特別ゲームが実行されても第2時短状態へ移行しないことに対して遊技者に不信感を与えることになる。さらには、前述のような事象が生じていることを遊技者が知り得る手段も存在しないことから、遊技者の不信感をさらに増幅させることになる。このようなことから、前述のように第2時短状態へ移行した後、当該第2時短状態中に大当り抽選に当選せずに電源が遮断された場合は、その後の復電時に遊技場の管理者に対してRWMクリアを促す報知を実行させてもよい。この報知は、パチンコ遊技機10が備える例えば演出表示装置27、装飾ランプ17又はスピーカ18などの報知手段を用いて実行してもよいし、パチンコ遊技機10が備える外部端子板を通じてホールコンピュータに情報を送信することで実行してもよい。なお、パチンコ遊技機10におけるRWMクリアには、大当り抽選の当選確率を変更可能とした設定機能を搭載している場合、設定変更に伴って実行されるRWMクリアを含む。この変更例の構成によれば、第2時短状態へ移行後、当該第2時短状態中に大当り抽選に当選せずに電源が遮断された場合でも、復電時には第2時短状態へ移行させることができる状況を作り出すことが可能であり、第2時短状態へ移行しないことによる不信感を遊技者に抱かせることがないパチンコ遊技機10を提供できる。 - Timing that can clear the count of a specific number of times that triggers the transition to the second time saving state described in the embodiment, that is, the timing to create a situation for starting counting, is when the RWM is cleared, or when the jackpot game starts or ends can be at times. Therefore, after shifting to the second time saving state, if the big winning lottery is not won during the second time saving state after the transition, the big winning lottery will not be won on the premise that the RWM clear is not performed after that. As long as the special game is executed a number of times corresponding to the specific number of times, the second time saving state is not entered again. In other words, after shifting to the second time saving state, if the power is cut off without winning the jackpot lottery during the second time saving state, and then the power is restored without executing the RWM clear, to the second time saving state Do not migrate. As a specific example of this phenomenon, after shifting to the second time saving state, the power is cut off at the time of closing without winning the jackpot lottery during the second time saving state, and the RWM is cleared on the next business day. The pachinko game machine 10 that has been restored does not shift to the second time saving state even if the special game is executed the number of times corresponding to the specific number of times. Therefore, in a situation where such an event occurs, the player is distrustful of the fact that the transition to the second time saving state does not occur even if the number of special games reaching the specified number of times is executed. Furthermore, since there is no means for the player to know that the above-mentioned event has occurred, the distrust of the player is further amplified. For this reason, after moving to the second time saving state as described above, if the power supply is cut off without winning the jackpot lottery during the second time saving state, management of the game hall when the power is restored after that Alternatively, the user may be notified to prompt the user to clear the RWM. This notification may be executed using notification means such as the effect display device 27, the decorative lamp 17, or the speaker 18 provided in the pachinko game machine 10, or may be sent to the hall computer through the external terminal board provided in the pachinko game machine 10. It can be done by sending Incidentally, the RWM clear in the pachinko game machine 10 includes the RWM clear executed in accordance with the setting change when a setting function that enables changing the winning probability of the jackpot lottery is installed. According to the configuration of this modification, even if the power source is cut off without winning the jackpot lottery during the second time-saving state after shifting to the second time-saving state, when power is restored, the state is shifted to the second time-saving state. It is possible to provide the pachinko game machine 10 which can create a situation in which the game can be played, and which does not make the player feel distrust due to not shifting to the second time saving state.

・遊技部品は、右打ちを行ったときには第1始動口28への入球を規制するように配置されていてもよく、右打ちを行ったときには左打ちを行ったときに比べて第1始動口28へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。また、遊技部品は、左打ちを行ったときには第2始動口29、大入賞口31、及びゲート33への入球を規制するように配置されていてもよく、左打ちを行ったときには右打ちを行ったときに比べて第2始動口29、大入賞口31、及びゲート33へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。 The game part may be arranged so as to restrict the entry of the ball into the first start hole 28 when hitting to the right, and when hitting to the right, the number of first starts is higher than when hitting to the left. It may be arranged so that it is difficult for the ball to enter the mouth 28 (probability of entering the ball is extremely low). In addition, the game part may be arranged so as to restrict the entry of the ball into the second start hole 29, the big winning hole 31 and the gate 33 when hitting to the left, and to the right when hitting to the left. It may be arranged such that it is difficult for the ball to enter the second starting hole 29, the big winning hole 31, and the gate 33 (the probability of the ball entering is extremely low) compared to the case of performing .

・例えば、パチンコ遊技機10は、左方の領域に向けて遊技球を発射することを示唆(指示)する左打ち報知を実行可能であってもよい。左打ち報知は、例えば、右方の領域に向けて遊技球を発射することが推奨される状況から左方の領域に向けて遊技球を発射することが推奨される状況へと変化することを契機として実行されるとよい。具体的にいえば、左打ち報知は、第1時短状態、又は第2時短状態に制御されている場合であって、次回の大当り遊技が付与される前に規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として実行されるとよい。このとき、規定上限回数目の特別ゲームが大当りの特別ゲームである場合には、規定上限回数目の特別ゲームが実行された後、大当り遊技が付与されるため、左打ち報知は実行させないようにするとよい。すなわち、第1時短状態、又は第2時短状態に制御されている場合であって、次回の大当り遊技が付与される前に規定上限回数の特別ゲームが実行され、且つ、規定上限回数目の特別ゲームが大当りの特別ゲームではないときに左打ち報知が実行されるとよい。 · For example, the pachinko gaming machine 10 may be capable of executing a left-handed notification that suggests (instructs) to shoot a game ball toward the left area. The left-handed notification indicates, for example, that the situation where it is recommended to shoot the game ball toward the right area changes to the situation where it is recommended to shoot the game ball toward the left area. It should be executed as a trigger. Specifically, when the left-handed notification is controlled to the first time-saving state or the second time-saving state, the special game of the prescribed upper limit number of times is executed before the next big hit game is given. It should be executed with this as an opportunity. At this time, if the special game for the specified upper limit number of times is a special game for a big win, the big win game is given after the special game for the specified upper limit number of times is executed, so that the left-hand hitting notification should not be executed. do it. That is, when it is controlled in the first time-saving state or the second time-saving state, the special game of the specified upper limit number of times is executed before the next big hit game is given, and the special game of the specified upper limit number of times It is preferable that the left-handed notification is executed when the game is not a special game for big wins.

・例えば、パチンコ遊技機10は、右方の領域に向けて遊技球を発射することを示唆(指示)する右打ち報知を実行可能であってもよい。右打ち報知は、例えば、左方の領域に向けて遊技球を発射することが推奨される状況から右方の領域に向けて遊技球を発射することが推奨される状況へと変化することを契機として実行されるとよい。具体的にいえば、右打ち報知は、ラウンド遊技の実行中、第1時短状態、又は第2時短状態である場合に実行されるとよい。また、例えば、第1時短状態から第2時短状態に制御されるときには異なる右打ち報知を行ってもよい。 · For example, the pachinko gaming machine 10 may be capable of executing a right-handed notification that suggests (instructs) to shoot a game ball toward the right area. The right-handed notification indicates that, for example, the situation where it is recommended to shoot the game ball toward the left area changes to the situation where it is recommended to shoot the game ball toward the right area. It should be executed as a trigger. Specifically speaking, it is preferable that the right-handed notification is executed when the round game is in the first time-saving state or the second time-saving state. Moreover, for example, when it is controlled from the 1st time saving state to the 2nd time saving state, different hitting to the right information may be performed.

・本実施形態において、特定条件の成立条件は任意に変更してもよい。例えば、特定条件は、単に特別ゲームが実行されたことを契機として成立してもよく、高確率状態において特別ゲームが実行されたことを契機として成立してもよい。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームが実行されたことを契機として成立する一方、他方の特別ゲームが実行された場合には成立しないようにしてもよい。また、当り抽選などの所定の抽選において所定の結果となったことを契機として成立するようにしてもよい。 - In this embodiment, the condition for establishing the specific condition may be changed arbitrarily. For example, the specific condition may be established simply by executing a special game, or may be established by executing a special game in a high-probability state. Alternatively, the game may be established when one of the first special game and the second special game is executed, and may not be established when the other special game is executed. Alternatively, the winning lottery may be established when a predetermined result is obtained in a predetermined lottery such as a winning lottery.

・本実施形態において、大当り図柄の取り得る数値の振分けは任意に変更してもよい。例えば、第2特別図柄の大当り抽選に当選するよりも第1特別図柄の大当り抽選に当選したときの方が有利度の高い大当りを得られ易いように、大当り図柄乱数の取り得る数値が振分けられていてもよい。 - In the present embodiment, the distribution of possible numbers for the jackpot symbols may be changed arbitrarily. For example, the possible values of the jackpot symbol random numbers are distributed so that winning the jackpot lottery with the first special symbol is more advantageous than winning the jackpot lottery with the second special symbol. may be

・本実施形態では、現在の確率状態が低確率状態である場合、主制御CPU40aは、主制御RWM40cに記憶されている累計ゲーム回数を1加算したが、これに限らない。例えば、現在の確率状態が低確率状態であっても、第2時短状態では、累計ゲーム回数を計数しないようにしてもよい。 - In the present embodiment, when the current probability state is a low probability state, the main control CPU 40a adds 1 to the total number of games stored in the main control RWM 40c, but the present invention is not limited to this. For example, even if the current probability state is a low probability state, the cumulative number of games may not be counted in the second time saving state.

・第1時短状態と第2時短状態の時短性能の一部又は全部を異ならせてもよい。時短性能には、普通図柄の当り抽選の当選確率、普通図柄の変動時間、普通可変部材30の開放パターンを含む。普通可変部材30の開放パターンが異なることは、開放時間と開放回数の両方が異なること、又は開放時間と開放回数の何れかが異なることである。 - Part or all of the time saving performance in the first time saving state and the second time saving state may be different. The time-saving performance includes the winning probability of winning lottery of normal symbols, the variation time of normal symbols, and the opening pattern of the normal variable member 30.例文帳に追加The difference in the opening pattern of the variable member 30 usually means that both the opening time and the number of times of opening are different, or either the time of opening or the number of times of opening is different.

・所定の演出の実行を制限している、特定回数が計数される所定回数前の特別ゲームから第2時短状態に制御されるまでの一部の期間(以下、特殊期間と示す)以外の期間でも、所定の演出の実行を制限していることを報知しなくてもよい。 ・Period other than a part of the period (hereinafter referred to as the special period) from the special game before the predetermined number of times when the specific number of times is counted until the second time saving state is controlled, which restricts the execution of the predetermined effect However, it is not necessary to notify that the execution of the predetermined effect is restricted.

・所定の演出の実行を制限している特殊期間以外の期間では、特殊期間において所定の演出の実行を制限していることを報知してもよい。例えば、特定回数が計数される所定回数前の特別ゲームから第2時短状態に制御されるまでの期間における、所定の演出の実行を制限している期間以外の期間では、特殊期間において所定の演出の実行を制限していることを報知してもよい。また、例えば、特定回数が計数される所定回数前の特別ゲームから第2時短状態に制御されるまでの期間以外の期間では、特殊期間において所定の演出の実行を制限していることを報知してもよい。本変更例における、特殊期間において所定の演出の実行を制限していることを報知する報知内容は、特殊期間において所定の演出の実行を制限していることを示唆する内容であってもよい。 - In a period other than the special period during which execution of the predetermined effect is restricted, it may be notified that the execution of the predetermined effect is restricted during the special period. For example, in the period from the special game before the predetermined number of times when the specific number is counted until the second time saving state is controlled, in the period other than the period during which the execution of the predetermined effect is restricted, the predetermined effect in the special period may be notified that the execution of is restricted. Also, for example, in a period other than the period from the special game before the predetermined number of times when the specific number is counted until the second time saving state is controlled, it informs that the execution of the predetermined effect is restricted in the special period. may In this modified example, the notification content for notifying that the execution of the predetermined effect is restricted during the special period may be content suggesting that the execution of the predetermined effect is restricted during the special period.

・副基板41に加えて、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音声制御基板、及び演出表示装置27を専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。また、主基板40の主制御CPU40aと、副基板41の副制御CPU41aとを単一の基板に搭載してもよい。 - In addition to the sub-board 41, a light emission control board that exclusively controls the decorative lamp 17, a sound control board that exclusively controls the speaker 18, and a display control board that exclusively controls the effect display device 27 may be provided. Also, the main control CPU 40a of the main board 40 and the sub-control CPU 41a of the sub-board 41 may be mounted on a single board.

・パチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様(V確変機)がある。本実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
· The pachinko gaming machine 10 may be embodied as a gaming machine (a so-called 1 type 2 type mixing machine) that gives a jackpot game when a game ball passes through a specific area.
As a pachinko machine 10 equipped with a probability variation function, a specification that provides a probability variation state until the next jackpot is won, a specification that provides a probability variation state until a fall lottery is won (falling machine), or a predetermined There is a specification (ST machine) that gives a probability variation state until the variation game for the number of times is completed. In addition, pachinko game machines equipped with a probability variation function have a specification (V probability variation machine) that provides a probability variation state when a game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine with any of these specifications. Moreover, the pachinko game machine 10 may be a pachinko game machine having specifications in which the above-described falling machine and the V-variable machine are mixed.

・小当り抽選や小当り遊技を利用した状態(例えば、小当りRUSH)を生起可能に構成してもよい。例えば、小当り抽選や小当り遊技を利用した状態は、高ベース状態に比して、有利な状態であってもよい。 A state using a small winning lottery or a small winning game (for example, a small winning RUSH) may be generated. For example, a state using a small winning lottery or a small winning game may be an advantageous state compared to the high base state.

上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)図柄変動ゲームを実行することが可能であって、大当り抽選にて大当りに当選した場合に大当り遊技を付与することが可能な遊技機において、常時開放されている第1始動口と、開閉部材が開状態に動作することにより開放される第2始動口と、前記開閉部材が前記開状態をとり得る特定入球状態と、前記開閉部材が開状態をとる割合が前記特定入球状態に比して低い又は前記開閉部材が継続して閉状態をとる非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、特定条件の成立回数を計数する計数手段と、を備え、前記図柄変動ゲームには、前記第1始動口への遊技球の入球を契機として実行可能な第1図柄変動ゲームと、前記第2始動口への遊技球の入球を契機として実行可能な第2図柄変動ゲームと、があり、前記特定条件は、前記図柄変動ゲームの実行を契機として成立可能であり、前記特定条件の成立回数は、前記大当り遊技の付与を契機として初期値が設定され、前記特定入球状態には、前記大当り遊技のうち特定大当り遊技の終了を契機として制御される第1特定入球状態と、前記計数手段が前記特定条件の成立回数として特定回数を計数したことを契機として制御される第2特定入球状態と、があり、前記演出制御手段は、前記特定回数が計数される所定回数前の図柄変動ゲームから前記第2特定入球状態に制御されるまでの少なくとも一部の期間において所定の演出の実行を制限し、前記所定の演出の実行を制限することは、前記所定の演出に代えて別の演出を実行可能とすること、又は、前記所定の演出を実行すること自体を決定しないことであり、前記特定回数が計数される所定回数前の図柄変動ゲームから前記第2特定入球状態に制御されるまでの期間において、電力供給が遮断された後に前記電力供給が再開された場合であっても、前記特定回数が計数される所定回数前の図柄変動ゲームから前記第2特定入球状態に制御されるまでの少なくとも一部の期間において、前記所定の演出の実行を制限する遊技機。
Technical ideas that can be grasped from the above embodiment and modifications will be described.
(a) A gaming machine capable of executing a symbol variation game and capable of awarding a jackpot game when a jackpot lottery wins a jackpot, wherein the first start port is always open; a second starting port that is opened by operating the opening/closing member to the open state; a specific entering state in which the opening/closing member can be in the open state; or a non-specific ball entry state in which the opening and closing member is continuously closed, a ball entry state control means that controls a ball entry state control means, a performance execution means that executes a performance, and a performance execution means that controls and counting means for counting the number of times a specific condition is established, and the symbol variation game includes a first symbol variation that can be executed when a game ball enters the first starting port. There are a game and a second symbol variation game that can be executed when a game ball enters the second starting port, and the specific condition can be established when the symbol variation game is executed, The number of times the specific condition is satisfied is set to an initial value triggered by the provision of the jackpot game, and the specific ball-entering state is a first specific ball-entering state controlled by the end of the specific jackpot game among the jackpot games. There are a ball state and a second specific ball-entering state that is controlled when the counting means counts a specific number of times as the number of times that the specific condition is satisfied, and the effect control means counts the specific number of times. Restricting the execution of a predetermined effect in at least a part of the period from the symbol variation game a predetermined number of times before to the second specific ball entering state, and limiting the execution of the predetermined effect It is possible to execute another effect instead of a predetermined effect, or not to decide to execute the predetermined effect itself, and from the symbol variation game a predetermined number of times before the specific number of times is counted. Even if the power supply is restarted after the power supply is interrupted during the period until the second specific ball-entering state is controlled, from the symbol variation game a predetermined number of times before the specific number of times is counted. A gaming machine that restricts execution of the predetermined effect during at least a part of the period until the second specific ball-entering state is reached.

(ロ)図柄変動ゲームを実行することが可能であって、大当り抽選にて大当りに当選した場合に大当り遊技を付与することが可能な遊技機において、常時開放されている第1始動口と、開閉部材が開状態に動作することにより開放される第2始動口と、前記開閉部材が前記開状態をとり得る特定入球状態と、前記開閉部材が開状態をとる割合が前記特定入球状態に比して低い又は前記開閉部材が継続して閉状態をとる非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、特定条件の成立回数を計数する計数手段と、を備え、前記図柄変動ゲームには、前記第1始動口への遊技球の入球を契機として実行可能な第1図柄変動ゲームと、前記第2始動口への遊技球の入球を契機として実行可能な第2図柄変動ゲームと、があり、前記特定条件は、前記図柄変動ゲームの実行を契機として成立可能であり、前記特定条件の成立回数は、前記大当り遊技の付与を契機として初期値が設定され、前記特定入球状態には、前記大当り遊技のうち特定大当り遊技の終了を契機として制御される第1特定入球状態と、前記計数手段が前記特定条件の成立回数として特定回数を計数したことを契機として制御される第2特定入球状態と、があり、前記演出制御手段は、前記特定回数が計数される所定回数前の図柄変動ゲームから前記第2特定入球状態に制御されるまでの少なくとも一部の期間において所定の演出の実行を制限する一方で、前記特定回数が計数される所定回数前の図柄変動ゲームから前記第2特定入球状態に制御されるまでの期間において、電力供給が遮断された後に前記電力供給が再開された場合、前記特定回数が計数される所定回数前の図柄変動ゲームから前記第2特定入球状態に制御されるまでの少なくとも一部の期間であっても前記所定の演出の実行を制限せず、前記所定の演出の実行を制限することは、前記所定の演出に代えて別の演出を実行可能とすること、又は、前記所定の演出を実行すること自体を決定しないことである遊技機。 (b) a gaming machine capable of executing a symbol variation game and capable of awarding a jackpot game when a jackpot is won in a jackpot lottery, wherein the first start port is always open; a second starting port that is opened by operating the opening/closing member to the open state; a specific entering state in which the opening/closing member can be in the open state; or a non-specific ball entry state in which the opening and closing member is continuously closed, a ball entry state control means that controls a ball entry state control means, a performance execution means that executes a performance, and a performance execution means that controls and counting means for counting the number of times a specific condition is established, and the symbol variation game includes a first symbol variation that can be executed when a game ball enters the first starting port. There are a game and a second symbol variation game that can be executed when a game ball enters the second starting port, and the specific condition can be established when the symbol variation game is executed, The number of times the specific condition is satisfied is set to an initial value triggered by the provision of the jackpot game, and the specific ball-entering state is a first specific ball-entering state controlled by the end of the specific jackpot game among the jackpot games. There are a ball state and a second specific ball-entering state that is controlled when the counting means counts a specific number of times as the number of times that the specific condition is satisfied, and the effect control means counts the specific number of times. While limiting the execution of a predetermined effect in at least a part of the period from the symbol variation game a predetermined number of times before to the control to the second specific ball entering state, the predetermined number of times before the specific number of times is counted In the period from the symbol variation game to the control to the second specific ball-entering state, if the power supply is restarted after being cut off, the symbol variation game before the specific number of times is counted. Not limiting the execution of the predetermined effect even during at least a part of the period until the control to the second specific ball-entering state, and limiting the execution of the predetermined effect means that the predetermined effect Alternatively, the game machine does not decide to execute the predetermined effect itself.

10…パチンコ遊技機 11…枠体 16…発射ハンドル 17…装飾ランプ 18…スピーカ 20…遊技盤 21…遊技領域 22…情報表示装置 22a…第1特別図柄表示部 22b…第2特別図柄表示部 22c…第1特別保留表示部 22d…第2特別保留表示部 22e…普通図柄表示部 22f…普通保留表示部 27…演出表示装置 28…第1始動口 29…第2始動口 30…普通可変部材 31…大入賞口 32…特別可変部材 33…ゲート 40…主基板 40a…主制御CPU 40b…主制御ROM 40c…主制御RWM 40d…RWMクリアスイッチ 41…副基板 41a…副制御CPU 41b…副制御ROM 41c…副制御RWM A1…普通アクチュエータ A2…特別アクチュエータ EP…演出パターン SE1…第1始動センサ SE2…第2始動センサ SE3…特別入賞センサ SE4…ゲートセンサ DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko game machine 11... Frame body 16... Launch handle 17... Decorative lamp 18... Speaker 20... Game board 21... Game area 22... Information display device 22a... First special symbol display part 22b... Second special symbol display part 22c ... First special reservation display section 22d ... Second special reservation display section 22e ... Normal symbol display section 22f ... Normal reservation display section 27 ... Effect display device 28 ... First start opening 29 ... Second start opening 30 ... Normal variable member 31 Large winning opening 32 Special variable member 33 Gate 40 Main board 40a Main control CPU 40b Main control ROM 40c Main control RWM 40d RWM clear switch 41 Sub board 41a Sub control CPU 41b Sub control ROM 41c... Sub-control RWM A1... Normal actuator A2... Special actuator EP... Production pattern SE1... First starting sensor SE2... Second starting sensor SE3... Special winning sensor SE4... Gate sensor

Claims (5)

図柄変動ゲームを実行することが可能であって、大当り抽選にて大当りに当選した場合に大当り遊技を付与することが可能な遊技機において、
常時開放されている第1始動口と、
可変部材が許容状態に動作することにより遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球を契機として実行可能な前記図柄変動ゲームである第1図柄変動ゲーム、及び前記第2始動口への遊技球の入球を契機として実行可能な前記図柄変動ゲームである第2図柄変動ゲームの実行を制御するゲーム制御手段と、
前記第2図柄変動ゲームが実行され得る特定入球状態と、前記特定入球状態に比して前記第2図柄変動ゲームが実行され難い、又は前記第2図柄変動ゲームが実行されない非特定入球状態と、に制御可能な状態制御手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、
特定条件の成立回数を計数する計数手段と、を備え、
記特定条件は、前記図柄変動ゲームの実行を契機として成立可能であり、
前記特定条件の成立回数は、前記大当り遊技の付与を契機として初期値が設定され、
前記特定入球状態には、前記大当り遊技のうち特定大当り遊技の終了を契機として制御される第1特定入球状態と、前記計数手段が前記特定条件の成立回数として特定回数を計数したことを契機として制御される第2特定入球状態と、があり、
前記演出制御手段は、
前記特定回数が計数される所定回数前の図柄変動ゲームから前記第2特定入球状態に制御されるまでの少なくとも一部の期間において所定の演出の実行を制限し、
前記所定の演出の実行を制限することは、前記所定の演出に代えて別の演出を実行可能とすること、又は、前記所定の演出を実行すること自体を決定しないことであり、
前記第2特定入球状態へ移行後、当該第2特定入球状態中に大当り抽選に当選せずに、前記遊技機への電源が遮断され、その後にバックアップされている情報の初期化を実行させずに復電させた場合には前記計数手段が前記特定条件の成立回数として特定回数を計数しても前記第2特定入球状態へ移行せず、
前記所定の演出の実行を制限する期間であるかによって選択可能とする演出パターンが異なり、
前記所定の演出の実行を制限する期間では、前記所定の演出の実行を制限していることが示唆される遊技機。
In a gaming machine capable of executing a symbol variation game and capable of awarding a jackpot game when winning a jackpot lottery,
a first starting port that is always open;
a second starting port into which a game ball can enter by operating the variable member in a permissive state ;
A first symbol variation game, which is the symbol variation game that can be executed when a game ball enters the first starting hole, and the first symbol variation game that can be executed when a game ball enters the second starting hole game control means for controlling execution of a second symbol variation game, which is a symbol variation game;
A specific ball entry state in which the second symbol variation game can be executed, and a non-specific ball entry state in which the second symbol variation game is less likely to be executed or the second symbol variation game is not executed compared to the specific ball entry state. a state control means controllable to a state;
production execution means for executing production;
Production control means for controlling the production execution means,
and counting means for counting the number of times a specific condition is satisfied,
The specific condition can be established with the execution of the symbol variation game as a trigger,
The number of times the specific condition is met is set to an initial value triggered by the granting of the jackpot game,
The specific ball-entering state includes a first specific ball-entering state controlled upon completion of the specific jackpot game among the jackpot games, and the fact that the counting means counts a specific number of times as the number of times the specific condition is met. a second specific ball-entering state controlled as a trigger;
The production control means is
restricting execution of a predetermined effect during at least a part of a period from a symbol variation game a predetermined number of times before the specific number of times is counted until the control is performed to the second specific ball-entering state;
Restricting the execution of the predetermined effect means making it possible to execute another effect instead of the predetermined effect, or not deciding itself to execute the predetermined effect ,
After shifting to the second specific ball-entering state, power to the game machine is cut off without winning a jackpot lottery during the second specific ball-entering state, and then the backed-up information is initialized. If the power is restored without turning on, even if the counting means counts the specific number of times as the number of times that the specific condition is satisfied, the transition to the second specific state does not occur,
The production pattern that can be selected differs depending on whether it is a period in which the execution of the predetermined production is restricted,
The game machine suggests that the execution of the predetermined effect is restricted during the period of time when the execution of the predetermined effect is restricted.
前記所定の演出及び前記別の演出は、前記図柄変動ゲームの大当り期待度を報知又は示唆する演出である請求項1に記載の遊技機。 2. The gaming machine according to claim 1 , wherein said predetermined effect and said another effect are effects for notifying or suggesting a degree of expectation for a big hit in said symbol variation game. 前記第2始動口への遊技球の入球を契機とする大当り抽選に当選する場合は、前記第1始動口への遊技球の入球を契機とする大当り抽選に当選する場合に比して、前記大当り遊技を経て得られる出玉数の期待度が高く、
前記所定の演出は、前記別の演出に比して、報知又は示唆する大当り期待度が高い演出である請求項に記載の遊技機。
When winning the jackpot lottery triggered by the entry of the game ball into the second start port, compared to the case of winning the big hit lottery triggered by the entry of the game ball into the first start port , the expectation of the number of balls to be obtained through the jackpot game is high,
3. The gaming machine according to claim 2 , wherein said predetermined effect is a effect with a high degree of expectation for a big hit to be reported or suggested as compared with said another effect.
前記所定の演出は、実行される図柄変動ゲームの大当り抽選の結果に関わらず実行が制限される請求項1~請求項のうち何れか一項に記載の遊技機。 4. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3 , wherein execution of said predetermined effect is restricted regardless of the result of a jackpot lottery of a symbol variation game to be executed. 前記特定条件とは異なる所定条件の成立を契機として、前記第1特定入球状態に制御されている期間の少なくとも一部の期間において、前記所定の演出の実行を制限する請求項1~請求項のうち何れか一項に記載の遊技機 Triggered by the establishment of a predetermined condition different from the specific condition, the execution of the predetermined effect is restricted during at least a part of the period during which the state is controlled to the first specific ball-entering state. 5. The gaming machine according to any one of 4 .
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