JP5385806B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにて予め決められた大当り表示結果が表示された場合、図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が行われる遊技機に関するものである。   The present invention releases a winning means that allows a game ball to enter after the symbol variation game is completed when a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game performed by varying a plurality of symbols. The present invention relates to a gaming machine in which a big hit game composed of round games is performed.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞装置への遊技球の入球を契機に大当り判定用の乱数を取得し、当該乱数の値と予め決定された大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りか否かの大当り抽選を行っている。また、その大当り抽選の抽選結果を、演出表示装置にて、複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a random number for determining a big hit is obtained when a game ball enters a start winning device arranged on the gaming board, and the value of the random number is determined in advance. Depending on whether or not the big hit determination value matches, the big hit lottery of whether or not the big hit is done. In addition, the lottery result of the big hit lottery is derived by executing a symbol variation game in which a plurality of columns of symbols are displayed on the effect display device. In the symbol variation game, the player can recognize the jackpot if it is a jackpot symbol that has been finally stopped.

このようなパチンコ遊技機においては、演出を多様化する目的で背景画像を演出表示装置上に表示させ、図柄変動ゲーム中の演出の興趣を向上させるようになっている。また、複数種類の背景画像を有して所定のタイミングで背景画像の種類を変化させる(切替える)ものもある(例えば、特許文献1)。特許文献1では、同一種類の背景画像での図柄変動ゲームの実行回数が所定回数以上であることを条件に、背景画像の種類を変化させるか(切替えるか)否かの切替抽選を実行し、当該切替抽選の当選を契機として背景画像の種類を変化させるようになっている。その結果、特許文献1では、同一種類の背景画像での図柄変動ゲームの実行回数が少なくとも所定回数(例えば、20回)以上となるようにしている。つまり、同一種類の背景画像での図柄変動ゲームを少なくとも所定回数以上継続させるようにしている。このようにすることで、頻繁な背景画像の変化(切替え)を抑制するようになっている。   In such a pachinko gaming machine, the background image is displayed on the effect display device for the purpose of diversifying the effect, and the interest of the effect during the symbol variation game is improved. In addition, there is a type that has a plurality of types of background images and changes (switches) the type of the background image at a predetermined timing (for example, Patent Document 1). In Patent Document 1, on the condition that the number of executions of the symbol variation game with the same type of background image is greater than or equal to a predetermined number, a switching lottery is executed as to whether or not to change the type of the background image (switching), The type of the background image is changed with the winning of the switching lottery. As a result, in Patent Document 1, the number of times the symbol variation game is executed with the same type of background image is set to be at least a predetermined number (for example, 20 times) or more. That is, the symbol variation game with the same type of background image is continued at least a predetermined number of times. In this way, frequent changes (switching) of the background image are suppressed.

特開2007−44307号公報JP 2007-44307 A

ところで、複数種類の背景画像を備えたパチンコ遊技機の中には、背景画像の変化時(切替え時)に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの期待度(大当り期待度)を示唆する予告演出を実行する遊技機がある。このような遊技機では、予告演出の演出内容によって大当り期待度を異ならせている。例えば、大当り期待度の高い予告演出の色を「赤」とし、大当り期待度の低い予告演出の色を「青」とするものもある。   By the way, some pachinko machines equipped with multiple types of background images suggest the degree of expectation (whether the jackpot expectation) that the symbol variation game will be a big hit when the background image changes (when switching). There is a gaming machine that performs a notice effect. In such a gaming machine, the big hit expectation is varied depending on the contents of the notice effect. For example, there is a case where the color of the notice effect with a high degree of expectation of jackpot is “red” and the color of the notice effect with a low degree of expectation of big hit is “blue”.

このようなパチンコ遊技機において、特許文献1のように背景画像の変化(切替え)を抑制した場合、予告演出が実行される頻度まで抑制されることとなる。つまり、同一種類の背景画像での図柄変動ゲームの実行回数が所定回数以上でないときには、背景画像が変化しない(切替わらない)ことから、予告演出は実行されない。すなわち、同一種類の背景画像での図柄変動ゲームの実行回数が所定回数以上で、且つ、図柄変動ゲームの大当り期待度が高くなければ、大当り期待度の高い予告演出は実行されないこととなる。したがって、大当り期待度の高い予告演出が実行される頻度は非常に少なくなる。   In such a pachinko gaming machine, when the change (switching) of the background image is suppressed as in Patent Document 1, the frequency of the notice effect is suppressed. That is, when the number of times the symbol variation game is executed with the same type of background image is not equal to or greater than the predetermined number, the background image does not change (does not switch), and thus the notice effect is not executed. In other words, if the number of times the symbol variation game is executed with the same type of background image is equal to or greater than the predetermined number and if the symbol variation game has a high jackpot expectation level, the notice effect with a high jackpot expectation level is not executed. Therefore, the frequency at which the notice effect with a high expectation level for the big hit is executed is very low.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、背景画像が頻繁に切替わることを防ぐとともに、大当り期待度の高い図柄変動ゲームが実行される場合には背景画像の切替わりとともに実行される予告演出を積極的に実行することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. Its purpose is to prevent frequent switching of the background image and to actively execute a notice effect that is executed together with the switching of the background image when a symbol variation game with a high expectation level of jackpot is executed. It is to provide a game machine that can be used.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、入賞検知手段に遊技球が入賞検知されたことを契機に、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記表示手段には背景画像が表示され、前記図柄変動ゲームにおいて予め定められた大当り表示結果が表示された場合には、特別入賞手段が開閉動作する大当り遊技が付与される遊技機において、前記図柄変動ゲームの開始時に、当該図柄変動ゲームが大当りになるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、リーチ演出を実行するか否かを判定するリーチ判定手段と、前記大当り判定手段及びリーチ判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動ゲームの演出時間を少なくとも特定可能な変動パターンを複数種類の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンが特定演出内容を含む特定変動パターンであるか否かを判定する演出判定手段と、図柄変動ゲーム毎に前記背景画像の種類を切り替えるか否かの実行可否を決定する切替抽選を実行する背景切替抽選手段と、前記背景切替抽選手段の切替抽選に当選した場合、表示させる背景画像の種類を複数種類の中から1つ選択して決定する背景決定手段と、前記背景決定手段で前記背景画像が決定された場合、当該背景画像を図柄変動ゲーム中に前記表示手段に表示させる背景制御手段と、実行される図柄変動ゲームが大当りになることを期待させる予告演出の演出内容を決定するとともに、当該決定した演出内容の予告演出を、前記背景制御手段によって背景画像を切り替える図柄変動ゲームで実行させる予告演出実行手段と、同一種類の背景画像で実行された図柄変動ゲームの実行回数をカウントするカウント手段と、前記カウント手段でカウントされた実行回数が、予め定められた最低回数に達したか否かを判定する回数判定手段と、を備え、前記変動パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定のときには、前記特定演出内容を含まない通常変動パターンよりも高確率で前記特定変動パターンを決定する一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定のときには、前記特定変動パターンよりも高確率で前記通常変動パターンを決定し、前記予告演出実行手段は、前記演出判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り期待度の低い通常予告演出よりも高確率で大当り期待度の高い特別予告演出の実行を決定する一方、前記演出判定手段の判定結果が否定の場合、前記特別予告演出よりも高確率で通常予告演出の実行を決定するように構成され、前記背景決定手段は、前記回数判定手段によって前記カウント手段がカウントした実行回数が前記最低回数に達していないと判定された場合には、前記演出判定手段の判定結果が肯定のとき切替抽選に当選したことを契機に背景画像を決定する一方、前記演出判定手段の判定結果が否定のとき切替抽選の当選結果に関係なく背景画像を決定しないようになっており、前記カウント手段がカウントした実行回数が前記最低回数に達していると判定されるまでの間、前記演出判定手段の判定結果が否定の場合であっても、前記背景切替抽選手段が切替抽選を実行し、当該切替抽選に当選した場合、前記切替抽選に当選した旨を示す履歴情報を記憶保持するようになっており、前記回数判定手段によって前記カウント手段がカウントした実行回数が前記最低回数に達していると判定された場合、前記履歴情報を記憶保持しているときには、前記背景画像を決定する一方で、前記履歴情報を記憶保持していないときには、前記演出判定手段の判定結果にかかわらず切替抽選に当選したことを契機に背景画像を決定することを要旨とする。 In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is a display means for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols when a winning ball is detected by the winning detection means. In a gaming machine to which a jackpot game is provided in which a special winning means is opened and closed when a background image is displayed on the display means and a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game When the symbol variation game is started, a jackpot determination unit that determines whether or not the symbol variation game is a big hit, and if the determination result of the jackpot determination unit is negative, it is determined whether or not a reach effect is executed. Based on the determination results of the reach determination means and the jackpot determination means and the reach determination means, a plurality of types of variation patterns that can at least specify the effect time of the symbol variation game are specified. For each symbol variation game, a variation pattern determination unit that determines from among the dynamic patterns, an effect determination unit that determines whether or not the variation pattern determined by the variation pattern determination unit is a specific variation pattern including a specific effect content, and The background switching lottery means for executing switching lottery for determining whether or not to switch the type of the background image, and the background switching lottery means for selecting a plurality of types of background images to be displayed. A background determination unit that selects and determines one from the background, and a background control unit that displays the background image on the display unit during the symbol variation game when the background image is determined by the background determination unit; The content of the notice effect for which the symbol variation game is expected to become a big hit is determined, and the effect of the notice effect of the decided effect content is determined by the background control. The notice effect execution means to be executed in the symbol variation game for switching the background image according to the stage, the counting means for counting the number of times of the symbol variation game executed with the same type of background image, A number of times determination means for determining whether or not a predetermined minimum number of times has been reached, and the variation pattern determination means does not include the specific effect content when the determination result of the jackpot determination means is affirmative While determining the specific variation pattern with a higher probability than the normal variation pattern, when the determination result of the jackpot determination means is negative, the normal variation pattern is determined with a higher probability than the specific variation pattern, and the announcement effect execution If the determination result of the effect determination means is affirmative, the means is a big hit period with a higher probability than a normal notice effect with a low degree of expectation of jackpot While determining the execution of the special notice effect with a high waiting time, when the determination result of the effect determination means is negative, it is configured to determine the execution of the normal notice effect with a higher probability than the special notice effect, the background When the number of executions counted by the counting unit is determined not to reach the minimum number by the number determination unit, the determination unit has won the switching lottery when the determination result of the effect determination unit is affirmative , The background image is determined, while the determination result of the effect determination unit is negative, the background image is not determined regardless of the winning result of the switching lottery, the number of executions counted by the counting unit is Until it is determined that the minimum number of times has been reached, even if the determination result of the effect determination means is negative, the background switching lottery means executes the switching lottery, If it wins a replacement lottery, the and the history information indicating that won switching lottery adapted to store data when the number of executions in which the counting means has counted by said count determination means has reached the minimum number of If the history information is stored and held, the background image is determined, while if the history information is not stored and held, the selection lottery is won regardless of the determination result of the effect determination means. The gist of this is to determine the background image.

本発明によれば、背景画像が頻繁に切替わることを防ぐとともに、大当り期待度の高い図柄変動ゲームが実行される場合には背景画像の切替わりとともに実行される予告演出を積極的に実行することができる。   According to the present invention, the background image is prevented from being frequently switched, and when the symbol variation game with a high expectation degree of big hit is executed, the notice effect that is executed together with the background image switching is actively executed. be able to.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. センター役物の拡大図。Enlarged view of the center character. 大当り遊技の種類を示す説明図。Explanatory drawing which shows the kind of jackpot game. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. 変動パターンの種類を示す説明図。Explanatory drawing which shows the kind of fluctuation pattern. 入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a winning process. 変動パターン決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a fluctuation pattern determination process. 各演出モードのモード移行態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the mode transition aspect of each production mode. 各演出モードを説明する説明図。Explanatory drawing explaining each production mode. 背景画像の切替え態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the switching aspect of a background image. 背景画像の切替え態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the switching aspect of a background image. 強制切替抽選テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a forced switching lottery table. 予告演出内容決定テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a notice effect content determination table. 最低変動回数及び最高変動回数を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the minimum fluctuation frequency and the maximum fluctuation frequency. 背景切替処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a background switching process.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図15に基づいて説明する。
図1には、パチンコ遊技機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯(点滅))により、発光演出を実行する発光装置としての装飾ランプ16が設けられている。また、外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行う音声出力手段としてのスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作して、該発射装置19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko gaming machine 10 is schematically shown. On the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body, a vertical rectangular inner frame 12 for setting various gaming components is provided. It is assembled to be openable and detachable. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 having a glass frame on which a protective glass for protecting the game board 13 disposed inside the machine is mounted and an upper ball tray 15 are opened and closed in a laterally open state. It is assembled as possible. In addition, a decorative lamp 16 as a light-emitting device that performs a light-emitting effect is generated on the front side of the front frame 14 and the game area 13a of the game board 13 by light emission (lighting (flashing)) of a light-emitting body (LED, lamp, etc.). Is provided. In addition, a speaker 17 serving as a sound output unit that outputs various sounds and performs a game effect based on the sound output is disposed below the outer frame 11. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12. Then, when the player operates the launching device 19 to drive the launching device 19, the game ball in the upper ball tray 15 is launched into the game area 13 a of the game board 13.

そして、遊技盤13の遊技領域13aの右下方には、7セグメント型の表示手段としての特図表示器H1が配設されている。また、遊技盤13の遊技領域13aの略中央に配設されたセンター役物20は、液晶ディスプレイ型の表示手段としての可変表示器H2を備えている。図2に示すように、可変表示器H2はセンター役物20の中央に設けられている。特図表示器H1では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。可変表示器H2では、特図表示器H1で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、可変表示器H2では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲーム(以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある)が行われる。   In the lower right of the game area 13a of the game board 13, a special figure display H1 as a 7-segment display is arranged. In addition, the center role 20 disposed in the approximate center of the game area 13a of the game board 13 includes a variable display H2 as a liquid crystal display type display means. As shown in FIG. 2, the variable display H <b> 2 is provided in the center of the center accessory 20. The special symbol display H1 executes a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. In the variable display H2, a display effect related to the symbol variation game performed in the special figure display H1 is performed. Specifically, the variable display H2 performs a display effect based on a fluctuating image (or image display), and changes a plurality of types of symbols in a plurality of columns to display a symbol combination game (hereinafter referred to as a symbol). May be shown as a combination game).

そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器H1では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において可変表示器H2では、複数種類の飾り図柄(以下、「飾図」と示す場合がある)を複数列(本実施形態では、3列)で変動させて各列毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用図柄である。   Then, in the symbol variation game, the special symbol display H1 displays a special symbol by varying a plurality of types of special symbols (hereinafter, sometimes referred to as “special symbols”) in one row. This special figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery such as whether or not a big hit. On the other hand, in the display effect related to the symbol variation game, the variable display H2 varies a plurality of types of decorative symbols (hereinafter sometimes referred to as “decorative diagrams”) in a plurality of columns (in this embodiment, three columns). A decorative drawing is displayed for each column. This decorative drawing is an effect design used for diversifying display effects.

そして、特図表示器H1では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、可変表示器H2では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特図表示器H1と可変表示器H2では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。   On the special symbol display H1, the symbol variation display is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the variable display H2 starts the decorative display of the decorative drawing at the same time as the start of the symbol changing game, and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed in a swinging and changing state before the end of the game. The decoration drawing is displayed in a fixed stop state. “Fluctuation display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the indicator that displays the symbol is changing. “Temporary display” means that the symbol is shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the special symbol display H1 and the variable display H2, the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time and is ended at the same time (that is, the special symbol and the decorative drawing are simultaneously displayed in a fixed stop).

本実施形態において特図表示器H1には、複数種類(本実施形態では、106種類)の特図の中から、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。106種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、小当りを認識し得る図柄となる5種類の小当り図柄(小当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、小当り抽選は、大当り抽選に当選しなかった場合に行うようになっている。また、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。   In this embodiment, one special figure corresponding to the lottery results of the big hit lottery and the small lottery lottery is selected from a plurality of special figures (106 kinds in this embodiment) for the special figure display H1. The selected special figure is individually displayed in a fixed stop state at the end of the symbol variation game. The 106 types of special charts are 100 types of big hit symbols (corresponding to the big hit display result) that can recognize big hits, and five types of small hit symbols (small hit display results) that can be used to recognize small hits. )) And is classified into one type of off-symbol that can be recognized as a symbol. The small hit lottery is performed when the big hit lottery is not won. When the jackpot symbol is displayed, the player is given a jackpot game. Further, when the small hit symbol is displayed, the player is given a small hit game. The big hit game and the small hit game of this embodiment will be described in detail later.

また、本実施形態において可変表示器H2には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]、[9]の9種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において可変表示器H2は、特図表示器H1に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器H2に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器H2に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器H2に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][757]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(本実施形態では、[191][212][323][434][545][656][767][878][989])が表示された場合には、小当り遊技又は大当り遊技のいずれかが付与される場合もあることを認識できる。この小当り遊技又は大当り遊技を認識できる図柄組み合わせが大当り判定の確率が低確率から高確率となる確率変動状態が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。   In the present embodiment, the variable display H2 includes [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], [8], [ 9] is displayed as a decorative drawing. In the present embodiment, the variable display H2 has a larger display area than the special figure display H1, and the decorative drawing is displayed much larger than the special figure. . For this reason, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination stopped and displayed on the variable display H2. When the symbols of all columns stopped and displayed on the variable display H2 are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot is a jackpot symbol combination (big hit display result) by a decorative drawing. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, when the symbols of all columns displayed on the variable display H2 are stopped and displayed are of different types, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, the symbol combination ([123] [122] [757] etc.) can be recognized. The symbol combination which can recognize this deviation becomes a symbol combination (outlier display result) of the deviation by the decorative drawing. In addition, a predetermined symbol combination ([191] [212] [323] [434] [545] [656] [767] [878] [989] in the present embodiment) is displayed among the symbol combinations out of place. In some cases, it can be recognized that either a small hit game or a big hit game may be awarded. The symbol combination that can recognize the small hit game or the big hit game is a symbol combination that suggests a probability variation state in which a probability variation state in which the probability of the big hit determination is low probability to high probability is given.

また、本実施形態において、可変表示器H2における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾図が変動を開始すると)、可変表示器H2において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾図が同一種類となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を一旦停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾図を一旦停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾図を一旦停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   Further, in the present embodiment, each row in the variable display H2 is configured such that the decorative drawing is variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction) when the symbol variation game is started. When the symbol variation game is started (when the decorations in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the variable display H2. The decorative illustrations are temporarily stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative drawings of the specific columns (in this embodiment, the left column and the right column) are temporarily displayed as the same type, and columns other than the specific column (in this embodiment, This is a state in which the decorative drawing in the middle row is variably displayed. The symbol combination which can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative drawing. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column that temporarily stops the decorative drawing is the first stop display column, and then the right that temporarily stops the decorative drawing is displayed. The column becomes the second stop display column, and finally the middle column for temporarily displaying the decorative drawing is the third stop display column.

また、可変表示器H2には、特図表示器H1の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器H1の特図による図柄と、可変表示器H2の飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図による図柄と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器H1に大当り図柄が確定停止表示される場合には、可変表示器H2にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器H1にはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも[151]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   The variable display H2 displays a symbol combination corresponding to the display result of the special figure display H1. More specifically, the symbol combination of the special symbol display H1 and the symbol combination of the variable display H2 correspond to each other. When the symbol variation game ends, the symbol combination of the special symbol and the symbol combination of the decorative symbol are combined. Correspondingly, a fixed stop is displayed. For example, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display H1, the big hit symbol combinations such as [222] and [444] are also fixedly stopped and displayed on the variable indicator H2. . Further, when the off symbol is stopped and displayed on the special symbol display H1, the off symbol combination such as [151] and [345] is also displayed on the variable indicator H2 in a fixed stop manner. In addition, the symbol combination of the decorative drawing with respect to the special drawing is not necessarily one-to-one, and the symbol combination with one decorative drawing is selected from among the symbol combinations with a plurality of decorative drawings for one special drawing. Yes.

以上のように、本実施形態の可変表示器H2では、特図表示器H1で行われる図柄変動ゲーム(1列の図柄を変動表示させる図柄変動ゲーム)に係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   As described above, in the variable display H2 of the present embodiment, the display effects (the three rows of symbols are changed) related to the symbol variation game (the symbol variation game in which one row of symbols is variably displayed) performed on the special symbol display H1. A symbol variation game that displays a combination of symbols is displayed.

また、図2に示すように、遊技盤13の右下方(特図表示器H1の右側)には、2つのLEDから構成される普通図柄表示器H10が配設されている。この普通図柄表示器H10では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われるようになっている。本実施形態では、普図を2つのLEDの発光態様にて2種類示しており、具体的には、2つのLEDが共に点灯する、上側LEDだけが点灯することにより、2種類の普図を示している。   Further, as shown in FIG. 2, a normal symbol display H10 composed of two LEDs is disposed at the lower right of the game board 13 (on the right side of the special figure display H1). In this normal symbol display H10, a symbol combination game (hereinafter referred to as “general symbol game”) that derives one common symbol by varying a plurality of types of ordinary symbols (hereinafter sometimes referred to as “common symbol”). Is sometimes displayed). In this embodiment, two types of common maps are shown in the light emission mode of two LEDs. Specifically, two types of common maps are displayed by turning on both upper LEDs and only the upper LED. Show.

遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器H10の2つのLEDが共に点灯する発光態様の場合には、普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる普図が普通当りの表示結果となる。普通当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示器H10の2つの発光態様が上側LEDだけが点灯する発光態様の場合には、その普図からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。   The player can recognize a normal hit or a loss from a symbol (display result derived in the general game) finally displayed in the general game. In the case of the light emission mode in which the two LEDs of the normal symbol display H10 are both turned on, the normal hit can be recognized. The usual figure which can recognize this normal hit becomes the display result of the normal hit. When the normal hit display result is displayed, the normal hit game is given to the player. In addition, when the two light emitting modes of the normal symbol display H10 are light emitting modes in which only the upper LED is lit, it is possible to recognize a deviation from the usual figure. The usual figure which can recognize this detachment becomes a display result of detachment.

また、図2に示すように、センター役物20の下方には、常時遊技球が入球可能な第1始動用入球口21aを有する入賞検知手段としての第1始動入賞装置21が配設されている。第1始動入賞装置21の奥方には、入球した遊技球を検知する第1始動口センサSW1(図4に示す)が設けられている。第1始動入賞装置21は、遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、第1始動入賞装置21の下方には、遊技球が入球可能な第2始動用入球口22aと、普通電動役物ソレノイドSOL2(図4に示す)の作動により開閉動作を行う開閉機構としての開閉羽根(普通電動役物)22bとを備えた入賞検知手段としての第2始動入賞装置22が配設されている。図2では、閉状態とされた開閉羽根22bを示している。   Further, as shown in FIG. 2, a first start winning device 21 as a winning detection means having a first starting entrance 21a through which a game ball can always enter is disposed below the center accessory 20. Has been. Behind the first start winning device 21, a first start port sensor SW1 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered is provided. The first start winning device 21 can give a start condition for the symbol variation game when a game ball is entered. Further, below the first start winning device 21, an opening / closing operation is performed by opening and closing the second starting entrance 22a through which a game ball can enter and an ordinary electric accessory solenoid SOL2 (shown in FIG. 4). A second start winning device 22 is provided as a winning detection means provided with an opening / closing blade (ordinary electric accessory) 22b as a mechanism. FIG. 2 shows the opening / closing blade 22b in a closed state.

第2始動入賞装置22の奥方には、入球した遊技球を検知する第2始動口センサSW2(図4に示す)が設けられている。第2始動入賞装置22は、遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。第2始動入賞装置22の第2始動用入球口22aは、常には開閉羽根22bが閉状態とされて閉鎖されている。第2始動用入球口22aが閉鎖されている状態において第2始動入賞装置22は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、第2始動用入球口22aは、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根22bが閉状態から開状態に作動することにより、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第2始動用入球口22aが開放されている状態において第2始動入賞装置22は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。   Behind the second start winning device 22, a second start port sensor SW2 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered is provided. The second start winning device 22 can give a start condition for the symbol variation game when a game ball is entered. The second starting entrance 22a of the second starting winning device 22 is always closed with the open / close blade 22b closed. In a state in which the second starting entrance 22a is closed, the second starting winning device 22 is in a state where it is not possible to enter (a state in which entering is restricted). Then, when the predetermined opening condition is satisfied, the second starting entrance 22a is operated from the closed state to the open state by opening and closing the blades 22b, so that the opening time is predetermined once or a plurality of times. Opened. In a state where the second starting entrance 22a is opened, the second starting winning device 22 is in a state in which it is possible to enter a ball (a state in which a ball is allowed to enter).

また、図2に示すように、第2始動入賞装置22の下方には、大入賞口ソレノイドSOL1(図4に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉24を備えた大入賞口装置23(特別入賞手段)が配設されている。大入賞口装置23の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3が設けられている。そして、大当り遊技又は小当り遊技が生起されると、大入賞口扉24の開動作によって大入賞口装置23が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。   Further, as shown in FIG. 2, a big prize opening device having a big prize opening door 24 that opens and closes by the operation of a big prize opening solenoid SOL <b> 1 (shown in FIG. 4) below the second start winning prize device 22. 23 (special winning means) is provided. Behind the big prize opening device 23, a count switch SW3 for detecting a game ball that has entered is provided. When a big hit game or a small hit game is generated, the big prize opening device 23 is opened by the opening operation of the big prize opening door 24 so that a game ball can be entered. Can get a chance to win.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、各始動入賞装置21,22へ遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球の個数を記憶し、始動保留球の記憶数(保留記憶数)として機内部(主制御基板30のRAM30c)で記憶されるようになっている。図柄変動ゲームが行われている場合に累積された保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。保留記憶数は、各始動入賞装置21,22に遊技球が入賞することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に各始動入賞装置21,22へ遊技球が入賞すると、保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では、4個)まで累積されるようになっている。そして、図2に示すように、遊技盤13の右下部(特図表示器H1の右側)には、保留記憶数に基づく保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知するための保留記憶数表示部Lが配設されている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment stores the number of game balls that have been won when the game balls have won the respective start winning devices 21 and 22, and the number of reserved start balls (the number of reserved memories). It is stored inside the machine (RAM 30c of the main control board 30). The number of reserved memories accumulated when the symbol variation game is being performed indicates the number of symbol variation games being held (waiting for symbol variation game). The number of reserved memories is incremented by 1 when a game ball is awarded to each of the start winning devices 21 and 22, and is decremented by 1 when the symbol variation game is started. Therefore, when a game ball wins each start winning device 21, 22 during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). Yes. Then, as shown in FIG. 2, in the lower right part of the game board 13 (on the right side of the special figure display device H1), there is a reserved memory for informing the player of the number of symbol variation games that are pending based on the number of reserved memories. A number display portion L is provided.

保留記憶数表示部Lは、保留ランプL1、保留ランプL2、保留ランプL3及び保留ランプL4の複数(本実施形態では、4個)のLEDからなる発光手段によって構成されている。前記各保留ランプL1〜L4の点灯個数により、保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知している。例えば、保留ランプL1のみが点灯している場合には1回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、保留ランプL1〜L4の全てが点灯している場合には4回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。   The reserved memory number display portion L is configured by a light emitting means including a plurality of (four in the present embodiment) LEDs of the hold lamp L1, the hold lamp L2, the hold lamp L3, and the hold lamp L4. A player is notified of the number of symbol variation games on hold by the number of lighting of the respective holding lamps L1 to L4. For example, when only the hold lamp L1 is lit, it indicates that one symbol variation game is being held, and when all the hold lamps L1 to L4 are lit, four symbol variation games are displayed. Indicates that it is pending.

そして、図柄変動ゲームの終了時に、大当り遊技や小当り遊技が開始されることがないとともに保留記憶数が存在しない(0(零)である)場合、図柄変動ゲームが行われていない状態(変動停止中)となる。すなわち、図柄変動ゲームが途切れている次回の図柄変動ゲームの開始を待機する待機状態となる。待機状態は、一旦生起させると該待機状態中に図柄変動ゲームの始動条件が成立することを終了条件として該終了条件が成立するまで継続される。   At the end of the symbol variation game, if the big hit game or the small hit game is not started and there is no reserved memory number (0 (zero)), the symbol variation game is not being performed (variation) Is stopped). In other words, the standby state waits for the start of the next symbol variation game where the symbol variation game is interrupted. The stand-by state is continued until the end condition is satisfied with the start condition of the symbol variation game being satisfied during the stand-by state once the start-up state occurs.

また、センター役物20の左方には、作動ゲート25が配設されている。作動ゲート25の奥方には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSW4(図4に示す)が設けられている。作動ゲート25は、遊技球の入賞検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、開閉羽根22bを開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。この普図当り遊技が付与されると、開閉羽根22bの開放によって第2始動入賞装置22に遊技球を入賞させやすくなり、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   An operation gate 25 is disposed on the left side of the center accessory 20. Behind the operation gate 25, a gate sensor SW4 (shown in FIG. 4) for detecting a winning (passing) game ball is provided. The actuating gate 25 can give the start condition for the usual game when the winning of the game ball is detected (passage detection). The usual game is an effect performed for deriving a lottery result as to whether or not the opening / closing blade 22b is opened. When the game per game is given, it becomes easy for the second start winning device 22 to win a game ball by opening the opening / closing blade 22b, and the player has a chance to easily acquire the start condition of the symbol variation game. be able to.

また、図2に示すように、普通図柄表示器H10の下部には、普通図柄保留記憶数表示部Mが配設されている。普通図柄保留記憶数表示部Mは、作動ゲート25を遊技球が通過し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数を表示する表示部であり、普通図柄保留記憶数表示部Mの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。   In addition, as shown in FIG. 2, a normal symbol reserved memory number display unit M is disposed below the normal symbol display H10. The normal symbol reserved memory number display unit M is a display unit that displays the stored number of start reserved balls stored in the machine (RAM 30c) as a game start ball when the game ball passes through the operating gate 25, The number of times the normal game is held is notified by the display content of the symbol hold memory number display unit M.

普図ゲームの保留記憶数は、作動ゲート25を遊技球が通過すると1加算(+1)され、普図ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、普図ゲーム中に作動ゲート25を遊技球が通過すると普図ゲームの保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では、4)まで累積される。普通図柄保留記憶数表示部Mは、保留ランプM1、保留ランプM2、保留ランプM3及び保留ランプM4の複数(本実施形態では、4個)のLEDからなる発光手段によって構成されている。前記各保留ランプM1〜M4の点灯個数により、保留中の普図ゲームの回数を遊技者に報知している。例えば、保留ランプM1のみが点灯している場合には1回の普図ゲームが保留中であることを示し、保留ランプM1〜M4の全てが点灯している場合には4回の普図ゲームが保留中であることを示している。   The reserved memory number of the usual game is incremented by 1 (+1) when the game ball passes through the operation gate 25, and is decremented by 1 (-1) when the usual game is started. Then, when the game ball passes through the operation gate 25 during the usual game, the number of reserved memories of the usual game is further added (+1) and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment). The normal symbol reserved memory number display unit M is configured by a light emitting means including a plurality of (four in the present embodiment) LEDs of the hold lamp M1, the hold lamp M2, the hold lamp M3, and the hold lamp M4. The player is notified of the number of times the usual game is on hold by the number of lighting of the holding lamps M1 to M4. For example, when only the hold lamp M1 is lit, it indicates that one general game is on hold, and when all the hold lamps M1 to M4 are lit, four general games are displayed. Indicates that it is pending.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では、3/1223)から高確率(本実施形態では、30/1223)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、確変状態は、次の大当り遊技が付与されるまでの間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function as a special gaming state advantageous to the player after the big hit game is over. The probability change function is a low probability (normal state) of the jackpot lottery probability (winning probability) after the jackpot game ends, provided that the type of jackpot symbol (special figure) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol. This is a function that gives a probability variation state (probability variation state) that varies from a certain normal probability (3/1223 in the present embodiment) to a high probability (30/1223 in the present embodiment). In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot. Further, the probability variation state is given until the next jackpot game is given. In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur.Therefore, the probability variation state is advantageous to the player, and the player will become a probability variation big hit. Playing games while expecting.

また、確変状態が付与されると、開閉羽根22bを開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの普通当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される場合がある。この入球率向上状態において、開閉羽根22bは、普図ゲームにおいて当選した際、入球率向上状態でない場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、入球率向上状態でないときに普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根22bが1回開放し、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根22bが3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1600msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根22bは、入球率向上状態が付与されている場合、入球率向上状態が付与されていない場合と比較して、合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。   In addition, when the probability variation state is given, the fluctuation time of the ordinary game for deriving the lottery result of whether or not to open / close the opening / closing blade 22b is shortened, and the normal hit probability of the ordinary game is higher than the normal probability. There is a case where the entrance rate improvement state that fluctuates with probability is given as a privilege. In this improved entrance rate state, the open / close blade 22b opens and closes with an operation pattern different from that in the improved entrance rate state when winning in the usual game. In other words, when the normal game is won when the entrance rate is not improved, the open / close blade 22b is opened once, and the open state is maintained until 300 ms elapses after the open. On the other hand, in the case of winning the normal game when the entrance rate is improved, the opening / closing blade 22b is opened three times and the opened state is maintained until 1600 ms elapses after the opening in one opening. It has become. In other words, the opening / closing blade 22b has a longer total opening time when the entrance rate improved state is given, and operates more advantageously for the player than when the entrance rate improved state is not given. Is set.

なお、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根22bは閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根22bは閉鎖するようになっている。また、本実施形態の入球率向上状態は、確変図柄(大当り遊技)の種類及び確変大当りとなる図柄変動ゲームがどのような遊技状態で行われたか(本実施形態では、入球率向上状態であるか否か)によって付与されるか否かが決定される。   Even before the specified time has elapsed since the opening, when the upper limit number (for example, 10 balls) of game balls has entered, the opening / closing blade 22b is closed. Similarly, the opening / closing blade 22b is closed when the upper limit number (for example, 10 balls) of game balls has entered even if the ball has not been opened a predetermined number of times. Also, in this embodiment, the entrance rate improvement state is the type of probability variation symbol (big hit game) and the game state in which the symbol variation game that is a probability variation big hit was played (in this embodiment, the entrance rate improvement state Whether or not it is given is determined.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、非確変状態となる大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として変動時間短縮(以下、「時短」と示す)状態を付与する時短機能を備えている。時短状態が付与されると、開閉羽根22bを開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、開閉羽根22bは、前述同様、普図ゲームにおいて当選した際、入球率向上状態でない場合と異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a time-saving function that provides a reduced variation time (hereinafter referred to as “time reduction”) state as a special gaming state advantageous to the player after the end of the big hit game that becomes an uncertain change state. ing. When the short-time state is given, the fluctuation time of the normal game for deriving the lottery result as to whether to open / close the opening / closing blade 22b is shortened, and the hit probability of the normal game is changed from the normal probability to the high probability The improved entrance rate is given as a privilege. When the winning rate is improved, the open / close blade 22b is opened and closed with an operation pattern different from that when the winning rate is won in the usual game, as in the above-described case.

すなわち、入球率向上状態でないときに普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根22bが1回開放し、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根22bが3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1600msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根22bは、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている場合と比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。また、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では、100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、非確変大当りとなるとき、大当り遊技終了後、時短状態が付与される場合がある。   In other words, when the normal game is won when the entrance rate is not improved, the open / close blade 22b is opened once, and the open state is maintained until 300 ms elapses after the open. On the other hand, when winning the normal game when the entrance rate is improved, the opening and closing blades 22b are opened three times, and the opened state is maintained until 1600 ms elapses after opening in one opening. It has become. That is, the opening / closing blade 22b is set to operate more advantageously for the player when the short-time state is applied than when the normal state is applied. The time-short state is given until a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of times is reached. In the present embodiment, when a non-probable big hit is made, a time-short state may be given after the big hit game ends.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図3に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示器H1,H2に大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置23(の大入賞口扉24)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、16ラウンド又は2ラウンドのいずれか)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口装置23の大入賞口扉24の開閉が所定回数行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置23は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the big hit game and the small hit game specified in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described in detail with reference to FIG.
The big hit game is started after the big hit symbol and the big symbol symbol combination are confirmed and stopped on the respective displays H1 and H2 in the symbol change game and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is over, the round game in which the big prize opening device 23 (the big prize opening door 24) is opened has a predetermined number of rounds as an upper limit (in this embodiment, either 16 rounds or two rounds). Performed multiple times. One round game is performed until the grand prize opening door 24 of the grand prize opening device 23 is opened and closed a predetermined number of times. During one round game, the special prize opening device 23 has a predetermined number (the maximum number of balls to be entered). ) Until the game ball wins or until the specified time (round game time) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、図3に示す4種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、4種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特図表示器H1に表示される100種類の特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、図柄A、図柄B、図柄C及び図柄Dの4つのグループに分類される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、小当り抽選に当選した場合、図3に示す1種類の小当り遊技が付与されるとともに、特図表示器H1に小当り図柄として1種類に分類される図柄Eが表示される。   Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from the four types of big hit games shown in FIG. 3, and the determined big hit game is given. It has become. Of the four types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined in accordance with the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols displayed on the special symbol display H1 are classified into four groups of symbol A, symbol B, symbol C, and symbol D as shown in FIG. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when winning a small hit lottery, one type of small hit game shown in FIG. 3 is given, and the special figure display H1 is classified into one type as a small hit symbol. The symbol E to be displayed is displayed.

そして、図柄Aには特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち70種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Bには特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち5種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Cには特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち5種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Dには特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち20種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図3に示す図柄Eには、小当り遊技に対応する5種類の特別図柄(小当り図柄)が振分けられている。   70 kinds of big hit symbols among the big hit symbols displayed on the special symbol display H1 are distributed to the symbol A. Similarly, five types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the special symbol display H1 are distributed to the symbol B. Of the jackpot symbols displayed on the special symbol display H1, five types of jackpot symbols are assigned to the symbol C. Of the jackpot symbols displayed on the special symbol display H1, 20 types of jackpot symbols are assigned to the symbol D. Further, in the symbol E shown in FIG. 3, five types of special symbols (small hit symbols) corresponding to the small hit game are assigned.

図柄Aに分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する16ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Aに分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「16R確変大当り遊技」と示す。16R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、16R確変大当り遊技における16回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置23の大入賞口扉24を「1回」開放させるように設定されている。また、16R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。すなわち、本実施形態において、16R確変大当り遊技では、確変状態と入球率向上状態が次に大当り遊技が付与されるまでを上限とする確変状態の最大付与期間の間付与されるようになっている。なお、図3では、確変状態が付与されてから次に大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が付与される場合を「リミットなし」と表記している。   The jackpot game that is given when the jackpot symbol classified as symbol A is displayed on the special chart display H1, the specified number of rounds is set to "16", and the probability change state is given after the jackpot game ends It is a 16-round jackpot game. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol A is displayed on the special symbol display H1 is referred to as “16R probability variable jackpot game”. In the 16R probability variable big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “9 balls”. Further, in the 16 round games in the 16R probability variable big hit game, the big prize opening door 24 of the big prize opening device 23 is set to “open once” in each round game. In addition, in the 16R probability variation big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability change state is given after the big hit game ends and the entrance rate improvement state is given until the end of the probability change state. That is, in the present embodiment, in the 16R probability variation big hit game, the probability variation state and the entrance rate improvement state are given during the maximum grant period of the probability change state with the upper limit until the next big hit game is given. Yes. In FIG. 3, a case in which a state where the entrance rate improvement is given after the probability variation state is given until the next big hit game is given is indicated as “no limit”.

また、16R確変大当り遊技では、オープニング時間として「8000(ms)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25000(ms)」が、エンディング時間として「11000(ms)」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、16R確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25000(ms)」は最大時間となる。なお、16R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「1000(ms)」に設定されており、最終開放インターバル時間(最終ラウンド終了時からエンディング開始時までの時間)は、「1000(ms)」に設定されている。   Also, in the 16R probable big hit game, the opening time is “8000 (ms)”, the round game time (specified time) of one round game is “25000 (ms)”, and the ending time is “11000 (ms)”. Are set respectively. Each round game may be terminated when a maximum number of game balls are entered. For this reason, in the 16R probability variation big hit game, “25000 (ms)” which is the round game time of one round game is the maximum time. In addition, the interval time between rounds (interval between rounds) in the 16R probability variation big hit game is set to “1000 (ms)”, and the final opening interval time (time from the end of the last round to the start of ending) is , “1000 (ms)”.

図柄Bに分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Bに分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「第1の2R確変大当り遊技」と示す。第1の2R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、第1の2R確変大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置23(の大入賞口扉24)をそれぞれ「1回」開放させるように設定されている。   The jackpot game that is awarded when the jackpot symbol classified as symbol B is displayed on the special chart display H1, the specified number of rounds is set to “2”, and the probability change state is given after the jackpot game ends It is a 2 round jackpot game. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol B is displayed on the special symbol display H1 is referred to as “first 2R probability variable jackpot game”. In the first 2R probability variation big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “9 balls”. In addition, in the two round games in the first 2R probability variation big hit game, each of the round games is set so that the big prize opening device 23 (the big prize opening door 24) is opened once.

また、第1の2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される場合とがある。具体的には、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、大当り遊技終了後に確変状態は付与されるが入球率向上状態は付与されない結果、確変状態のみが付与される(入球率向上状態が0回付与される)。すなわち、本実施形態において、第1の2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、確変状態のみが次に大当り遊技が付与されるまでを上限とする確変状態の最大付与期間の間付与されるようになっている。その一方で、第1の2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていれば、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される。   In addition, in the first 2R probability variation jackpot game, depending on the gaming state at the time of winning the jackpot lottery, there are cases where a probability variation state and an improved entrance rate are given after the jackpot game ends, and only the probability variation state after the jackpot game ends. May be granted. Specifically, if a winning rate improvement state is not granted at the time of winning the big hit lottery, a probable state is granted after the big hit game is finished, but as a result, the winning rate improvement state is not granted, so only the probable state is given. (The entry rate improvement state is given 0 times). In other words, in the present embodiment, in the first 2R probability variation jackpot game, when the winning rate of the big hit lottery is not given, the upper limit is set until the next jackpot game is awarded only in the probability variation state unless the winning rate improvement state is given. It is given during the maximum grant period of the probability variation state. On the other hand, in the first 2R probability variable big hit game, if the winning rate improvement state is given at the time of winning the big hit lottery, the positive change state and the increased winning rate state are given after the big hit game ends.

また、第1の2R確変大当り遊技では、オープニング時間として「400(ms)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「600(ms)」が、エンディング時間として「2092(ms)」がそれぞれ設定されている。なお、第1の2R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「1000(ms)」に設定されており、最終開放インターバル時間(最終ラウンド終了時からエンディング開始時までの時間)は、「1000(ms)」に設定されている。   In the first 2R probability variation big hit game, the opening time is “400 (ms)”, the round game time of one round game is “600 (ms)”, and the ending time is “2092 (ms)”. Each is set. Note that the interval time between rounds (inter-round interval) in the first 2R probability variation big hit game is set to “1000 (ms)”, and the final opening interval time (from the end of the final round to the start of ending) Time) is set to “1000 (ms)”.

また、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、第1の2R確変大当り遊技のラウンド遊技時間(600(ms))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置23に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「600(ms)」となる。すなわち、第1の2R確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(600(ms))内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   In addition, the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when a maximum number of game balls enter. However, in the round game time (600 (ms)) of the first 2R probability variation big hit game, the number of game balls entering the big prize opening device 23 in one round game is equal to the upper limit number of balls entered. The time is set so as not to satisfy. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the number of game balls fired per minute is set to approximately “100 balls”, so the time required to launch one game ball is “600 (ms)”. . In other words, in each round game of the first 2R probability variation big hit game, within 9 hours of round game time (600 (ms)), the game ball of “9 balls” that will be the upper limit of the number of balls to be launched is entered. It is virtually impossible.

図柄Cに分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Cに分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「第2の2R確変大当り遊技」と示す。第2の2R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、第2の2R確変大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置23(の大入賞口扉24)をそれぞれ「1回」開放させるように設定されている。   The jackpot game that is awarded when the jackpot symbol that is classified as symbol C is displayed on the special chart display H1, the specified number of rounds is set to “2”, and the probability change state is given after the jackpot game ends It is a 2 round jackpot game. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol C is displayed on the special symbol display H1 is referred to as “second 2R probability variable jackpot game”. In the second 2R probability variation big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “9 balls”. Further, in the two round games in the second 2R probability variation big hit game, the big prize opening device 23 (the big prize opening door 24) is set to be opened “once” in each round game.

また、第2の2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される場合とがある。具体的には、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、大当り遊技終了後に確変状態は付与されるが入球率向上状態は付与されない結果、確変状態のみが付与される(入球率向上状態が0回付与される)。すなわち、本実施形態において、第2の2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、確変状態のみが次に大当り遊技が付与されるまでを上限とする確変状態の最大付与期間の間付与されるようになっている。その一方で、第2の2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていれば、確変状態が次に大当り遊技が付与されるまでを上限とする確変状態の最大付与期間の間付与される一方で、入球率向上状態が100回を上限とする時短状態の最大付与期間の間付与されるようになっている。   In the second 2R probability variation jackpot game, depending on the gaming state at the time of winning the jackpot lottery, there are cases where a probability variation state and an improved entrance rate are given after the jackpot game ends, and only the probability variation state after the jackpot game ends. May be granted. Specifically, if a winning rate improvement state is not granted at the time of winning the big hit lottery, a probable state is granted after the big hit game is finished, but as a result, the winning rate improvement state is not granted, so only the probable state is given. (The entry rate improvement state is given 0 times). In other words, in this embodiment, in the second 2R probability variation big hit game, if the winning rate improvement state is not given at the time of winning the big hit lottery, only the probability change state is the upper limit until the next big hit game is given. It is given during the maximum grant period of the probability variation state. On the other hand, in the second 2R probability variation jackpot game, if the winning rate improvement state is given at the time of winning the big hit lottery, the probability variation state in which the probability variation state is the upper limit until the next jackpot game is awarded. Is given during the maximum grant period, while the improved entrance rate state is given during the shortest maximum grant period with an upper limit of 100 times.

また、第2の2R確変大当り遊技では、オープニング時間として「400(ms)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「600(ms)」が、エンディング時間として「2092(ms)」がそれぞれ設定されている。なお、第2の2R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「1000(ms)」に設定されており、最終開放インターバル時間(最終ラウンド終了時からエンディング開始時までの時間)は、「1000(ms)」に設定されている。   In the second 2R probability variation big hit game, the opening time is “400 (ms)”, the round game time of one round game is “600 (ms)”, and the ending time is “2092 (ms)”. Each is set. The interval time between rounds (inter-round interval) in the second 2R probability variation big hit game is set to “1000 (ms)”, and the final opening interval time (from the end of the final round to the start of ending) Time) is set to “1000 (ms)”.

また、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、第2の2R確変大当り遊技のラウンド遊技時間(600(ms))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置23に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「600(ms)」となる。すなわち、第2の2R確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(600(ms))内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   In addition, the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when a maximum number of game balls enter. However, in the round game time (600 (ms)) of the second 2R probability variation big hit game, the number of game balls entering the big prize opening device 23 in one round game is equal to the upper limit number of balls entered. The time is set so as not to satisfy. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the number of game balls fired per minute is set to approximately “100 balls”, so the time required to launch one game ball is “600 (ms)”. . That is, in each round game of the second 2R probability variation big hit game, within the round game time (600 (ms)), it is possible to launch and enter the “9 balls” game balls, which is the maximum number of balls to be entered. It is virtually impossible.

図柄Dに分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に非確変状態(通常状態)となる2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Dに分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「2R非確変大当り遊技」と示す。2R非確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、2R非確変大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置23(の大入賞口扉24)をそれぞれ「1回」開放させるように設定されている。   The jackpot game given when the jackpot symbol categorized as symbol D is displayed on the special symbol display H1, the specified number of rounds is set to “2”, and the non-probable change state ( It is a two-round big hit game in the normal state). Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol D is displayed on the special chart display H1 is referred to as “2R non-probability variation jackpot game”. In the 2R non-probable big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “9 balls”. Further, in the two round games in the 2R non-probability big hit game, the special prize opening device 23 (the big prize opening door 24) is set to be opened “once” in each round game.

また、図柄Dに分類される大当り図柄が表示されたときに付与される2R非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、時短状態(すなわち、入球率向上状態)が付与されるか否かが異なるようになっている。具体的には、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、大当り遊技終了後に時短状態(入球率向上状態)が付与されないようになっている。すなわち、本実施形態において、2R非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、確変状態と入球率向上状態が共に付与されないようになっている。その一方で、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていれば、大当り遊技終了後に時短状態(入球率向上状態)が付与されるようになっている。すなわち、本実施形態において、2R非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていれば、時短状態(入球率向上状態)が100回を上限とする時短状態(入球率向上状態)の最大付与期間の間付与されるようになっている。   Further, in the 2R uncertain variable big hit game given when the big hit symbol classified as the symbol D is displayed, the short time state (that is, the improved entrance rate) is set according to the game state at the time of winning the big hit lottery. Whether or not it is given is different. Specifically, if the winning rate improvement state is not given at the time of winning the big hit lottery, the short time state (entry rate improving state) is not given after the big hit game ends. That is, in the present embodiment, in the 2R non-probability variable big hit game, if the winning rate improvement state is not given at the time of winning the big hit lottery, neither the probable change state nor the winning rate improved state is given. . On the other hand, if a winning rate improvement state is given at the time of winning the big hit lottery, a short time state (entry rate improving state) is given after the big hit game ends. That is, in the present embodiment, in 2R non-probability big hit game, if the winning rate improvement state is given at the time of winning the big hit lottery, the shorter time state (entry rate improving state) is shorter than 100 times. It is given during the maximum grant period of the state (entrance rate improvement state).

また、2R非確変大当り遊技では、オープニング時間として「400(ms)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「600(ms)」が、エンディング時間として「2092(ms)」がそれぞれ設定されている。なお、2R非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「1000(ms)」に設定されており、最終開放インターバル時間(最終ラウンド終了時からエンディング開始時までの時間)は、「1000(ms)」に設定されている。   In the 2R non-probable big hit game, “400 (ms)” is set as the opening time, “600 (ms)” is set as the round game time for one round game, and “2092 (ms)” is set as the ending time. Has been. In addition, the interval time between rounds (interval between rounds) in the 2R non-probable big hit game is set to “1000 (ms)”, and the final opening interval time (time from the end of the final round to the start of ending) Is set to “1000 (ms)”.

つまり、2R非確変大当り遊技におけるオープニング時間、ラウンド遊技時間及びエンディング時間は、第1,第2の2R確変大当り遊技のオープニング時間、ラウンド遊技時間及びエンディング時間と、それぞれ同一時間に設定されている。また、第1,第2の2R確変大当り遊技における大入賞口扉24の開放態様は、2R非確変大当り遊技における大入賞口扉24の開放態様と同一となっている。   In other words, the opening time, round game time, and ending time in the 2R non-probable big hit game are set to the same time as the opening time, round game time, and ending time of the first and second 2R probable big hit games, respectively. In addition, the opening mode of the big prize opening door 24 in the first and second 2R probability variation big hit games is the same as the opening mode of the big prize opening door 24 in the 2R non-probability big hit game.

このため、大入賞口扉24の開放態様や、オープニング時間、ラウンド遊技時間及びエンディング時間から第1,第2の2R確変大当り遊技と、2R非確変大当り遊技のうちいずれが付与されたかを判別することはできないようになっている。同様に、大当り当選時の遊技状態や、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されるか否かにより、入球率向上状態が付与されていない場合に第1,第2の2R確変大当り遊技と、2R非確変大当り遊技のうちいずれが付与されたかを判別することはできないようになっている。すなわち、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されない場合、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技終了後に、確変状態が付与されているか否かを判別できないようになっている。また、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与される場合、第1,第2の2R確変大当り遊技と、2R非確変大当り遊技終了後に確変状態が付与されているか否かを判別できないようになっている。なお、第1の2R大当り遊技終了後に、大当りに当選することなく入球率向上状態が100回以上継続する場合に限っては遊技状態が確変状態であることを判別し得るようになっている。   For this reason, it is determined which one of the first and second 2R probability variable big hit games and 2R non-probable big hit games has been awarded based on the opening state of the grand prize winning door 24, the opening time, the round game time and the ending time. I can't do that. Similarly, depending on the game state at the time of winning the big hit and whether or not the improved entrance rate is given after the end of the big hit game, the first and second 2R probable big hits are given when the improved entrance rate is not given. It is not possible to determine which of the game and the 2R non-probable big hit game has been awarded. That is, when the entrance rate improvement state is not given after the big hit game is finished, it becomes impossible to determine whether or not the probability change state is given after the first and second 2R probability change big hit games and the 2R non-probable big hit game. ing. In addition, when the entrance rate improvement state is given after the big hit game is finished, it is impossible to determine whether the first and second 2R probability change big hit games and the probability change state are given after the 2R non-probable big hit game is finished. It has become. It should be noted that, after the first 2R jackpot game is over, it is possible to determine that the game state is a probable change state only when the improved entrance rate continues for 100 times or more without winning a jackpot. .

図柄Eに分類される小当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される小当り遊技は、規定ラウンド数が「1回」に設定されているとともに、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、小当り遊技の1回のラウンド遊技では、大入賞口装置23(の大入賞口扉24)を「2回」開放させるように設定されている。また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態を継続して付与させるとともに、小当り抽選の当選時に入球率向上状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも入球率向上状態を継続して付与させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に入球率向上状態が付与されていれば小当り遊技終了後に入球率向上状態を継続して付与させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が通常状態であれば小当り遊技終了後も通常状態を継続させる。   In the small hit game given when the small hit symbol classified as the symbol E is displayed on the special symbol display H1, the prescribed round number is set to “one time” and one round game is The upper limit number of balls (count) is set to “9 balls”. Further, in one round game of the small hit game, it is set so that the big prize opening device 23 (the big prize opening door 24) is opened “twice”. In the small hit game, the gaming state after the small hit game is continued in the gaming state at the time of winning the small hit lottery. In other words, in the small hit game, if the probability variation state is given at the time of winning the small hit lottery, the probability variation state is continuously given even after the end of the small hit lottery game, and the entrance rate improvement state is given at the time of winning the small hit lottery If it has been done, after the small hit game ends, the state of improving the entrance rate is continuously given. In addition, in the small hit game, if the winning rate improvement state is given at the time of winning the small hit lottery, the improved winning rate is continuously given after the small hit game ends. Further, in the small hit game, if the game state at the time of winning the small hit lottery is a normal state, the normal state is continued even after the small hit game ends.

また、小当り遊技では、オープニング時間として「400(ms)」が、エンディング時間として「2092(ms)」が、それぞれ設定されている。そして、小当り遊技におけるラウンド遊技の大入賞口装置23(大入賞口扉24)の開放態様として、開放1回目と開放2回目の開放時間が「600(ms)」に設定されているとともに、開放1回目と開放2回目の間にはインターバル時間として「1000(ms)」が設定されている。また、2回目に大入賞口扉24が閉鎖してからエンディング開始時までの時間は、「1000(ms)」に設定されている。   In the small hit game, “400 (ms)” is set as the opening time, and “2092 (ms)” is set as the ending time. The opening time of the first opening and the second opening is set to “600 (ms)” as an opening mode of the big winning opening device 23 (big winning opening door 24) of the round game in the small hit game, “1000 (ms)” is set as an interval time between the first opening and the second opening. The time from the closing of the second prize opening door 24 to the start of ending is set to “1000 (ms)”.

以上のように、入球率向上状態が付与されない小当り遊技において、小当り遊技が開始してから終了するまでの時間は、第1,第2の2R確変大当り遊技及び2R非確変大当り遊技が開始してから終了するまでの時間と同じとなるように設定されており、大入賞口扉24の開放時間及びインターバル時間等も同じとなっている。このため、見た目から小当り遊技と、第1,第2の2R確変大当り遊技と、2R非確変大当り遊技のいずれが付与されたかを判別できないようになっている。   As described above, in the small hit game where the entrance rate improvement state is not given, the time from the start of the small hit game to the end thereof is the first and second 2R probability variable big hit games and 2R non-probable big hit games. It is set to be the same as the time from the start to the end, and the opening time and interval time of the special prize opening door 24 are also the same. For this reason, it is impossible to determine which of the small hit game, the first and second 2R probability variable big hit games, and the 2R non-probable big hit game is given.

なお、小当り遊技におけるラウンド遊技のラウンド遊技時間は、ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、小当り遊技のラウンド遊技時間(2200(ms)実際の大入賞口扉24の合計開放時間は1200(ms))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置23に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。すなわち、小当り遊技のラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(2200(ms))内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   Note that the round game time of the round game in the small hit game is the maximum time because the round game may be ended by entering the upper limit number of game balls. However, the round game time of the small hit game (2200 (ms), the actual total opening time of the big prize opening door 24 is 1200 (ms)) is a game that enters the big prize opening device 23 in one round game. The time is set such that the number of balls entered does not satisfy the maximum number of balls entered. In other words, in a round game of small hit games, it is practically impossible to launch and enter “9 balls”, which is the maximum number of balls entered, within the round game time (2200 (ms)). is there.

次に、パチンコ遊技機10の制御構成について図4に基づき説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals. (Control command) is output. In addition, an overall control board 31, a display control board 32, a lamp control board 33, and a sound control board 34 are mounted on the rear side of the machine. The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the variable display H2 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The lamp control board 33 controls the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decorative lamp 16 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The sound control board 34 controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31.

以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。メインCPU30aには、第1始動口センサSW1と、第2始動口センサSW2と、カウントスイッチSW3等が接続されている。また、メインCPU30aには、特図表示器H1と、保留記憶数表示部L、普通図柄保留記憶数表示部Mが接続されている。また、メインCPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1と、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。また、メインCPU30aは、普通図柄表示器H10と、ゲートセンサSW4が接続されている。また、メインCPU30aは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、メインCPU30aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described.
The main control board 30 is provided with a main CPU 30a. A ROM 30b and a RAM 30c are connected to the main CPU 30a. A first start port sensor SW1, a second start port sensor SW2, a count switch SW3, and the like are connected to the main CPU 30a. The main CPU 30a is connected to a special symbol display H1, a reserved memory number display unit L, and a normal symbol reserved memory number display unit M. The main CPU 30a is connected to a special winning opening solenoid SOL1 and a normal electric accessory solenoid SOL2. The main CPU 30a is connected to a normal symbol display H10 and a gate sensor SW4. Further, the main CPU 30a updates the values of various random numbers such as a hit determination random number every predetermined period, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 30c, and rewrites the values before the update. The main CPU 30a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

ROM30bには、パチンコ遊技機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM30bには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターン(演出パターン)が記憶されている。変動パターンは、可変表示器H2及び特図表示器H1において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、可変表示器H2及び特図表示器H1において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。そして、変動パターンは、当り演出用(大当り演出用又は小当り演出用)、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用(はずれリーチなし演出用)からなる変動内容毎に分類されている。   The ROM 30b stores a main control program for controlling the entire pachinko gaming machine 10. In addition to the main control program, a plurality of types of variation patterns (effect patterns) are stored in the ROM 30b. The variation pattern is a symbol variation game in which the symbol variation game is started by the variable indicator H2 and the special symbol display H1 after the symbol variation game is started on the variable indicator H2 and the special symbol display H1. The pattern used as the base of the game effect (display effect, light emission effect, audio | voice effect) until is complete | finished is shown. In other words, the variation pattern can specify the effect content and the effect time (the change time) of the symbol change game from when the special figure starts to change until the special figure is confirmed and stopped. The variation patterns are classified for each variation content including a hit effect (for a big hit effect or a small hit effect), an outlier reach effect, and an outlier effect (for an outlier reach effect).

変動パターンは、図5に示すように、大当り抽選、及び小当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用(はずれリーチなし演出用)の変動パターンP1と、はずれリーチ演出用の変動パターンP2,P3がある。また、変動パターンは、大当り抽選に当選した際、又は小当り抽選に当選した際に選択される当り演出用の変動パターンP4〜P6がある。   As shown in FIG. 5, the fluctuation pattern is selected for the out-of-bound effect (for the effect without out-of-reach reach) and the out-of-reach reach effect for the out-of-place effect selected in the case of a loss that has not won the big win lottery and the small win lottery. Fluctuation patterns P2 and P3. Further, the variation patterns include variation patterns P4 to P6 for winning effects that are selected when winning the big hit lottery or winning the small hit lottery.

本実施形態において、当り演出用の変動パターンには、16R確変大当り遊技が決定された際に選択される変動パターンP4,P5(大当り演出用の変動パターン)がある。また、当り演出用の変動パターンには、第1の2R確変大当り遊技、第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技、又は小当り遊技が決定された際に選択される変動パターンP6がある。本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技、又は小当り遊技が決定された際には、同一の変動パターンP6が選択されるようになっている。そして、当該当り遊技のうち何れの当り遊技が決定された場合であっても、図柄変動ゲームの演出内容が同一内容(同一変動時間)となるようになっている。   In the present embodiment, the variation pattern for the winning effect includes variation patterns P4 and P5 (variation pattern for the big hit effect) that are selected when the 16R probability variable big hit game is determined. In addition, the variation pattern for winning effect includes a variation pattern P6 selected when the first 2R probability variation big hit game, the second 2R probability variation big hit game, the 2R non-probability big hit game, or the small hit game is determined. is there. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the first and second 2R probability variable big hit games, 2R non-probable big hit games, or small hit games are determined, the same variation pattern P6 is selected. It has become. Even if any winning game among the winning games is determined, the contents of the effect of the symbol variation game are the same (same variation time).

なお、変動パターンP1に基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるはずれ演出である。また、変動パターンP2,P3に基づき行われるはずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせ(はずれリーチの図柄組み合わせ)を確定停止表示させるように展開されるはずれ演出である。また、変動パターンP4,P5に基づき行われる当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される当り演出である。また、変動パターンP6に基づき行われる当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に確変示唆の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される当り演出である。リーチ演出は、可変表示器H2の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当りの図柄組み合わせ、確変示唆の図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせ)が導出される迄の間に行われる演出である。また、特図表示器H1では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。また、はずれ演出用の変動パターンP1に基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(例えば、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させる演出である。   Note that the off-stage effect performed based on the fluctuation pattern P1 is a off-line effect that is developed so that the symbol fluctuation game finally displays the out-of-combination symbol combination without stopping through the reach effect. Further, the outlier reach effect based on the fluctuation patterns P2 and P3 is developed so that the symbol change game finally displays the final symbol combination (the outlier reach symbol combination) through the reach effect and finally stops the display. It is off-line production. The winning effect performed based on the variation patterns P4 and P5 is a winning effect that is developed so that the symbol variation game is finally subjected to reach effect, and finally a big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state. The winning effect performed based on the variation pattern P6 is a winning effect that is developed so that the symbol variation game is subjected to the reach effect and finally the symbol combination suggesting the probability variation is displayed in a fixed stop state. In the reach production, in the symbol change game with the decorative display on the variable display H2, the combination of the reach symbols is temporarily stopped and displayed, and finally the symbol combination (the jackpot symbol combination, the symbol combination that suggests the probable change, or the outlier symbol combination). This is an effect performed until the combination) is derived. In the special symbol display H1, when the symbol variation game is started, the symbol variation is continued until the variation time elapses without performing the reach effect. Further, the off-line effect performed based on the fluctuation pattern P1 for off-line effect varies after the start of the symbol variation game according to a predetermined variation stop order (for example, left column → right column → middle column). This is an effect that stops symbols and derives symbols in each column.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、変動パターンP2〜P6には、リーチ変動を伴う。そして、これら変動パターンP2〜P6に基づいて図柄変動ゲームを展開させる具体的な表示演出内容を特定する。また、本実施形態では、原則、図柄変動ゲームの演出内容を視認しても、図柄変動ゲームで図柄組み合わせが確定停止表示される、及び最終的に演出結果が導出されるまで、何れの変動パターンに基づく図柄変動ゲームであるかを遊技者に認識させないようになっている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the fluctuation patterns P2 to P6 are accompanied by reach fluctuations. Then, based on these variation patterns P2 to P6, specific display effect contents for developing the symbol variation game are specified. Also, in this embodiment, in principle, even if the contents of the effect of the symbol variation game are visually recognized, any variation pattern until the symbol combination is finally stopped and displayed in the symbol variation game and the effect result is finally derived. The player is prevented from recognizing whether the game is a symbol variation game based on the game.

図5に示す変動パターンP1は、通常変動を行うはずれ演出のパターンとなっている。また、変動パターンP2は、ノーマルリーチ変動を行うはずれリーチ演出用の変動パターンとなっている。変動パターンP4,P6は、ノーマルリーチ変動を行う当り演出用の変動パターンとなっている。また、変動パターンP3は、スーパーリーチ変動を行うはずれリーチ演出用の変動パターンとなっている。また、変動パターンP5は、スーパーリーチ変動を行う当り演出用の変動パターンとなっている。なお、本実施形態の「通常変動」とは、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(例えば、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させる演出である。   The variation pattern P1 shown in FIG. 5 is a pattern of a loss effect that performs normal variation. Further, the variation pattern P2 is a variation pattern for an outlier reach effect that performs normal reach variation. The variation patterns P4 and P6 are variation patterns for a hit effect in which normal reach variation is performed. Further, the fluctuation pattern P3 is a fluctuation pattern for the outlier reach effect that performs the super reach fluctuation. Further, the variation pattern P5 is a variation pattern for a hit effect in which super reach variation is performed. In this embodiment, the “normal variation” means that after the symbol variation game is started, the variation of the symbols in each column is stopped according to a predetermined variation stop order (for example, left column → right column → middle column). This is an effect of deriving symbols in each column.

また、ノーマルリーチ変動とスーパーリーチ変動は、リーチ演出の種類を示している。ノーマルリーチ変動とは、可変表示器H2において、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、残り1列(本実施形態では、中列)を変動させて飾図を導出する演出内容のリーチ演出である。スーパーリーチ変動とは、リーチ演出の演出内容が2段階で構成されたものであり、ノーマルリーチ変動が実行されて、全列の飾図が一旦停止表示した後又は中列の飾図が変動表示中、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行(発展)して飾図を導出する演出内容のリーチ演出である。スーパーリーチ変動では、ノーマルリーチ変動が1段階目となり、ノーマルリーチ変動から発展する内容となっている。   Further, the normal reach variation and the super reach variation indicate the types of reach production. The normal reach fluctuation is a reach effect of the effect content that derives the decorative drawing by changing the remaining one column (in this embodiment, the middle column) after the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed on the variable display H2. is there. Super reach fluctuation is a two-stage production of reach production. Normal reach fluctuation is executed and all rows of decorative drawings are temporarily displayed or middle rows of decorative drawings are displayed in a variable manner. For example, it is a reach effect of the effect content in which a specific character appears and shifts (develops) to “XX reach” called by the name of the appearing character to derive a decorative drawing. In the super reach variation, the normal reach variation is the first stage, and the content is developed from the normal reach variation.

また、本実施形態では、メインCPU30aは、大当り抽選に当選した際(大当りのとき)、ノーマルリーチ変動のみを行う変動パターンP4より、スーパーリーチ変動を行う変動パターンP5を決定しやすい。一方、メインCPU30aは、大当り抽選に当選しなかったとき(はずれのとき)で、リーチ演出を実行すると決定したとき、ノーマルリーチ変動のみを行う変動パターンP2より、スーパーリーチ変動を行う変動パターンP3を決定し難い。よって、スーパーリーチ変動が行われると、大当りへの期待感が高まる構成となっている。   In the present embodiment, when the main CPU 30a wins the big hit lottery (when the big hit), the main CPU 30a can more easily determine the fluctuation pattern P5 for performing the super reach fluctuation than the fluctuation pattern P4 for performing only the normal reach fluctuation. On the other hand, when the main CPU 30a does not win the big hit lottery (when it is out of place) and determines to execute the reach effect, the main CPU 30a determines the variation pattern P3 for performing the super reach variation from the variation pattern P2 for performing only the normal reach variation. It is hard to do. Therefore, when the super reach fluctuation is performed, the expectation for the big hit is increased.

そして、変動パターンP4,P5に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。また、変動パターンP6に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、特図表示器H1において、大当り図柄又は小当り図柄が表示され、可変表示器H2において、確変示唆の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。なお、2R系の変動パターンP6は、2R系演出用の変動パターン振分テーブルに含まれる変動パターンの一部である。   Then, when the symbol variation game is performed based on the variation patterns P4 and P5, the special symbol display H1 and the variable display H2 finally display the big hit symbol and the big hit symbol combination capable of recognizing the big hit respectively. It is like that. When a symbol variation game is played based on the variation pattern P6, the big hit symbol or the small hit symbol is displayed on the special symbol display H1, and the symbol combination suggesting the probability variation is finally displayed on the variable indicator H2. It has become so. The 2R fluctuation pattern P6 is a part of the fluctuation pattern included in the fluctuation pattern distribution table for 2R production.

また、はずれリーチ演出用の変動パターンP2,P3に基づき図柄変動ゲームが行われると、特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々にはずれ図柄及びはずれ(はずれリーチ)の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。なお、はずれリーチ演出用の変動パターンP2,P3は、はずれリーチ演出用の変動パターン振分テーブルに含まれている変動パターンの一部である。   Further, when the symbol variation game is performed based on the variation patterns P2 and P3 for the outlier reach effect, the symbol combination of the outlier symbol and the outlier (outlier reach) is finally obtained in the special symbol display H1 and the variable indicator H2. Is displayed. Note that the fluctuation patterns P2 and P3 for the outlier reach effect are part of the fluctuation patterns included in the fluctuation pattern distribution table for the outlier reach effect.

また、はずれ演出用の変動パターンP1に基づき図柄変動ゲームが行われると、特図表示器H1及び可変表示器H2において、変動表示後、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。なお、はずれ演出用の変動パターンP1は、はずれ演出用の変動パターン振分テーブルに含まれている変動パターンの一部である。   In addition, when the symbol variation game is performed based on the variation pattern P1 for the offending effect, after the variation is displayed on the special symbol display device H1 and the variable display device H2, the symbol combination and the symbol combination of the deviation are finally displayed. It has become so. Note that the variation pattern P1 for the offending effect is a part of the variation pattern included in the variation pattern distribution table for the offending effect.

また、ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1222までの全1223通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では、30個)は、通常状態時の大当り判定値の数(本実施形態では、3個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、大当り判定時に使用する当り判定用乱数が記憶されている。   In addition, the jackpot determination value is stored in the ROM 30b. The big hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the big hit, and is determined from numerical values (all 1223 integers from 0 to 1222) that the random number for winning determination can take. Note that the number of jackpot determination values differs depending on whether or not the probability variation state is given, and the number of jackpot determination values in the probability variation state (30 in this embodiment) is the jackpot determination in the normal state. More than the number of values (three in this embodiment) is set. The RAM 30c stores a hit determination random number used when determining the big hit.

また、ROM30bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1222までの全1223通りの整数)の中から定められている。なお、図柄変動ゲームが行われるときの小当り判定値の数は、本実施形態では5個に設定されている。また、当り判定用乱数は、大当り判定において使用した乱数をそのまま使用するようになっている。また、小当り判定値は、確変状態が付与されているか否か、及び入球率向上状態が付与されているか否かによってその値が異なることはない(同じ値が定められている)。   In addition, the small hit determination value is stored in the ROM 30b. The small hit determination value is a determination value used in the internal lottery for determining whether or not a small hit is made, and is determined from numerical values that can be taken by random numbers for hit determination (total of 1223 integers from 0 to 1222). Note that the number of small hit determination values when the symbol variation game is played is set to 5 in the present embodiment. In addition, the random number for hit determination uses the random number used in the jackpot determination as it is. Further, the value of the small hit determination value does not differ depending on whether or not the probability variation state is given and whether or not the entrance rate improvement state is given (the same value is determined).

また、RAM30cには、大当り決定時に大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分用乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分用乱数が所定個数(本実施形態では、1個)ずつ振り分けられており、メインCPU30aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分用乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分用乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30aが所定の周期毎(2ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、メインCPU30aは、更新後の値を特図振分用乱数の値としてRAM30cに記憶し、既に記憶されている特図振分用乱数の値を書き換えることで特図振分用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分用乱数は、各始動入賞装置21,22へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。   The RAM 30c stores special figure distribution random numbers used when determining the type of special figure that becomes a big hit symbol when the big hit is determined. Each special figure is assigned a predetermined number (one in this embodiment) of random numbers for special figure distribution, and the main CPU 30a determines when the big hit is determined (when the big hit determination is affirmative), The jackpot symbol is determined based on the obtained special figure distribution random number. This special figure distribution random number is set to a predetermined cycle so that the main CPU 30a can take a numerical value within a predetermined numerical range (in the present embodiment, all 100 integers of “0” to “99”). Each time (every 2 ms), the numerical value is incremented by one and updated. Then, the main CPU 30a stores the updated value in the RAM 30c as the value of the special figure distribution random number, and rewrites the value of the special figure distribution random number that has already been stored. Are updated sequentially. In the present embodiment, the special figure distribution random numbers are acquired when a game ball wins each start winning device 21, 22.

また、RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。例えば、RAM30cには、小当り決定時に小当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる小当り図柄振分乱数が記憶されている。また、RAM30cには、普図ゲームが当りとなる時に当り図柄となる普図の種類を決定する際に用いる普図振分乱数が記憶されている。   The RAM 30c stores various information (such as various random number values) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the RAM 30c stores a small hit design random number used when determining the type of the special figure that becomes the small hit symbol when determining the small hit. In addition, the RAM 30c stores a random number for assigning a common figure used for determining a type of a common figure that will be a winning symbol when the ordinary game is won.

また、ROM30bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値(0〜106までの全107通りの整数)の中から定められている。なお、普通当り判定値は、入球率向上状態が付与されているか否かでその数が異なっており、入球率向上状態が付与されている時の普通当り判定値の数(本実施形態では、106個)は、入球率向上状態が付与されていない(通常状態)時の普通当り判定値の数(本実施形態では、5個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、普通当り判定時に使用する普通当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普通当り判定用乱数は、作動ゲート25を遊技球が通過したことを契機に取得されるようになっている。   The ROM 30b stores a normal hit determination value. The normal hit determination value is a determination value used in the internal lottery (normal win lottery) to determine whether or not the normal hit, from among the numerical values that can be taken by the normal hit determination random numbers (all 107 different integers from 0 to 106). It has been established. Note that the number of normal hit determination values varies depending on whether or not the entrance rate improvement state is given, and the number of normal hit determination values when the entrance rate improvement state is assigned (this embodiment) , 106) is set to be larger than the number of normal hit determination values (5 in this embodiment) when the entrance rate improvement state is not given (normal state). The RAM 30c stores a random number for normal hit determination used at the time of normal hit determination. In the present embodiment, the normal hit determination random number is acquired when the game ball passes through the operation gate 25.

次に、図4に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、統括CPU31aが備えられている。該統括CPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。また、統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。
Next, the overall control board 31 will be described with reference to FIG.
The overall control board 31 is provided with an overall CPU 31a. A ROM 31b and a RAM 31c are connected to the overall CPU 31a. The overall CPU 31a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 31c, and rewrites the values before the update. The ROM 31b stores an overall control program for comprehensively controlling the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34.

また、ROM31bには、統括制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。なお、各種テーブルについての詳細は、後述する。
また、統括CPU31aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
In addition to the overall control program, the ROM 31b stores various tables that are referred to when determining various effects. Details of the various tables will be described later.
The general CPU 31a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, a timing at which a symbol variation game is started). The RAM 31c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

次に、図4に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、サブCPU32aが備えられている。該サブCPU32aには、ROM32b及びRAM32cが接続されている。また、表示制御基板32(サブCPU32a)には、可変表示器H2が接続されている。ROM32bには、可変表示器H2の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、サブCPU32aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、RAM32cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the display control board 32 will be described with reference to FIG.
The display control board 32 is provided with a sub CPU 32a. A ROM 32b and a RAM 32c are connected to the sub CPU 32a. A variable display H2 is connected to the display control board 32 (sub CPU 32a). The ROM 32b stores a display control program for controlling the display contents of the variable display H2. The ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). Further, the sub CPU 32a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which the symbol variation game is started). The RAM 32c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10.

次に、メインCPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。なお、本実施形態では、メイン制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する主制御基板30のメインCPU30aが、大当り判定手段、リーチ判定手段、事前決定手段、及び変動パターン決定手段として機能する。   Next, various processes such as a winning process and a variation pattern determination process executed by the main CPU 30a based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main CPU 30a of the main control board 30 that executes the following various processes based on the main control program functions as a big hit determination unit, a reach determination unit, a predetermination unit, and a variation pattern determination unit.

まず、入賞処理について図6に基づき説明する。
メインCPU30aは、所定時間間隔(2ms毎)で各始動入賞装置21,22に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS11)。すなわち、ステップS11においてメインCPU30aは、各始動口センサSW1,SW2が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合(入賞検知なしの場合)、メインCPU30aは、入賞処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合(入賞検知ありの場合)、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限値(本実施形態では、4)未満であるか否かを判定する(ステップS12)。この判定結果が否定の場合(保留記憶数=4の場合)、メインCPU30aは、入賞処理を終了する。
First, the winning process will be described with reference to FIG.
The main CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the start winning devices 21 and 22 at predetermined time intervals (every 2 ms) (step S11). That is, in step S11, the main CPU 30a determines whether or not a detection signal output when each of the start port sensors SW1 and SW2 detects a game ball is input. When the determination result is negative (when no winning is detected), the main CPU 30a ends the winning process. On the other hand, when the determination result is affirmative (when winning detection is present), the main CPU 30a determines whether or not the number of reserved storage stored in the RAM 30c is less than the upper limit (4 in the present embodiment) ( Step S12). If this determination result is negative (holding memory count = 4), the main CPU 30a ends the winning process.

一方、この判定結果が肯定の場合(保留記憶数<4の場合)、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている保留記憶数に「1」加算(+1)し、保留記憶数を書き換える(ステップS13)。続いて、メインCPU30aは、当り判定用乱数及び特図振分用乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、当該読み出した当り判定用乱数及び特図振分用乱数の値を保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS14)。なお、当り判定用乱数及び特図振分用乱数は、メインCPU30aによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、メインCPU30aは、更新後の値をRAM30cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。そして、メインCPU30aは、入賞処理を終了する。   On the other hand, if this determination result is affirmative (if the number of stored storages <4), the main CPU 30a adds (+1) to the stored storage number stored in the RAM 30c (+1), and rewrites the stored storage number (step S13). ). Subsequently, the main CPU 30a reads and acquires the hit determination random number and the special figure distribution random number value from the RAM 30c, and corresponds the read hit determination random number and the special figure distribution random number value to the reserved storage number. A predetermined storage area of the attached RAM 30c is set (step S14). The hit determination random number and the special figure allocation random number are random numbers that are sequentially updated by the main CPU 30a at predetermined intervals, and the main CPU 30a sets the updated value in the setting area of the RAM 30c before the update. The value of is rewritten. Then, the main CPU 30a ends the winning process.

次に、変動パターン決定処理について図7に基づき説明する。
メインCPU30aは、図柄(特図及び飾図)が変動表示中であるか否か、小当り遊技中であるか否か、及び大当り遊技(特別遊技)中であるか否か判定する(ステップS21)。ステップS21の判定結果が肯定の場合(図柄変動ゲーム中、小当り遊技中又は大当り遊技中である場合)、メインCPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。一方、ステップS21の判定結果が否定の場合(図柄変動ゲーム中でなく、小当り遊技中でなく、大当り遊技中でない場合)、メインCPU30aは、所定時間間隔で保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS22)。ステップS22の判定結果が否定の場合(保留記憶数=0の場合)、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、メインCPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。
Next, the variation pattern determination process will be described with reference to FIG.
The main CPU 30a determines whether or not the symbols (special illustrations and decorations) are in a variable display, whether or not a small hit game is being played, and whether or not a big hit game (special game) is being performed (step S21). ). When the determination result in step S21 is affirmative (when the symbol variation game, the small hit game or the big hit game is being performed), the main CPU 30a ends the variation pattern determination process. On the other hand, when the determination result in step S21 is negative (when the symbol variation game is not being played, the small hit game is not being played, and the big hit game is not being played), the main CPU 30a determines that the number of reserved memories is less than “0” at a predetermined time interval. It is determined whether it is larger (step S22). If the determination result of step S22 is negative (when the number of stored memories = 0), there is no pending symbol variation game, so the main CPU 30a ends the variation pattern determination process.

一方、ステップS22の判定結果が肯定の場合(保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、保留記憶数に対応付けられてRAM30cに記憶されている当り判定用乱数の値及び特図振分用乱数の値を読み出す。そして、メインCPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS23)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、3/1223としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、30/1223としている。また、メインCPU30aは、保留記憶数を「1」減算(−1)した後に、当該保留記憶数に対応付けて記憶されている当り判定用乱数及び特図振分用乱数の値を取得するようになっている。   On the other hand, if the determination result in step S22 is affirmative (if the number of stored storages> 0), the main CPU 30a determines the value of the hit determination random number and the special figure distribution stored in the RAM 30c in association with the number of stored storages. Read the random number value. Then, the main CPU 30a determines whether or not the value of the read hit determination random number matches the jackpot determination value stored in the ROM 30b, and performs a jackpot determination (big hit lottery) (step S23). In the present embodiment, the jackpot determination value is changed depending on whether or not the probability variation state is given. In the normal state (low probability), the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (the jackpot probability) is 3/1223, and in the probability variation state (high probability), the determination of the jackpot determination The probability that the result is affirmative (big hit probability) is 30/1223. Further, the main CPU 30a subtracts “1” from the reserved storage number (−1), and then obtains the value of the hit determination random number and the special figure distribution random number stored in association with the reserved storage number. It has become.

大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、RAM30cから読み出した特図振分用乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS24)。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (in the case of a big hit), the main CPU 30a determines the special hit display symbol H1 from the big hit symbols according to the special figure based on the special figure distribution random number value read from the RAM 30c. A final stop symbol to be stopped and displayed is determined (step S24).

その後、メインCPU30aは、決定した大当り図柄の種類に応じて当り演出用の変動パターン振り分けテーブルを選択する(ステップS25)。ステップS25において、メインCPU30aは、大当り図柄が図柄Aに分類される場合に16R系の変動パターンを含む変動パターン振分テーブルを選択する。また、大当り図柄が図柄B,C,Dに分類される場合に2R系の変動パターンを含む変動パターン振分テーブルを選択する。   Thereafter, the main CPU 30a selects a variation pattern distribution table for winning effects according to the determined type of jackpot symbol (step S25). In step S25, the main CPU 30a selects a variation pattern distribution table including a variation pattern of the 16R system when the big hit symbol is classified as the symbol A. Further, when the big hit symbol is classified into symbols B, C, and D, a variation pattern distribution table including a 2R variation pattern is selected.

ステップS25の処理後、メインCPU30aは、RAM30cから変動パターン振分用乱数を取得する。そして、メインCPU30aは、ステップS25で選択した変動パターン振り分けテーブルを参照して、決定した最終停止図柄及び取得した変動パターン振分用乱数に基づき当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS26)。なお、本実施形態では、ステップS26において、大当り図柄が図柄Aに分類される場合、変動パターンP4及び変動パターンP5のうち何れかの変動パターンが決定される。また、ステップS26において、大当り図柄が図柄B,C,Dに分類される場合、変動パターンP6が決定される。   After the process of step S25, the main CPU 30a acquires a random number for distribution pattern distribution from the RAM 30c. Then, the main CPU 30a refers to the variation pattern distribution table selected in step S25, and determines a variation pattern for winning effect based on the determined final stop symbol and the acquired variation pattern distribution random number (step S26). In the present embodiment, when the jackpot symbol is classified as symbol A in step S26, one of the variation patterns P4 and P5 is determined. In step S26, when the big hit symbol is classified into symbols B, C, and D, the variation pattern P6 is determined.

その後、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS27)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを統括制御基板31に最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特図を変動開始させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを統括制御基板31に出力する。その後に、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを統括制御基板31に出力する。その後、メインCPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。   After that, the main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol executes various processes related to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing (step). S27). Specifically, the main CPU 30 a first outputs a variation pattern designation command designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation to the overall control board 31. At the same time, the main CPU 30a controls the display content of the special figure display H1 so that the special figure starts to fluctuate. Further, the main CPU 30 a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol to the overall control board 31. After that, the main CPU 30a controls the display content of the special-figure display H1 so that the determined final stop symbol is displayed based on the effect time determined in the designated variation pattern. Further, the main CPU 30a instructs the central control board 31 to stop all symbols on the overall control board 31 for instructing to stop the variation of the decorative drawing based on the production time determined in the specified variation pattern and to display the symbol combination to be confirmed and stopped. Output. Thereafter, the main CPU 30a ends the variation pattern determination process.

一方、ステップS23の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う(ステップS28)。なお、本実施形態において、小当り判定値は、遊技状態にかかわらず一定であり、小当り抽選の当選確率は、5/1223としている。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step S23 is negative (not a big hit), the main CPU 30a determines whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the small hit determination value stored in the ROM 30b. Determination is made and a small hit determination (small hit lottery) is performed (step S28). In the present embodiment, the small hit determination value is constant regardless of the gaming state, and the winning probability of the small hit lottery is 5/1223.

ステップS28の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、メインCPU30aは、特図による5種類の小当り図柄(図柄E)の中から特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS29)。その後、メインCPU30aは、2R系の変動パターンを含む当り演出用の変動パターン振分テーブルを選択する。そして、メインCPU30aは、RAM30cから変動パターン振分用乱数を取得し、選択した変動パターン振分テーブルを参照して、取得した変動パターン振分用乱数に基づき当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS30)。なお、本実施形態では、ステップS30において、変動パターンP6が決定される。   If the determination result in step S28 is affirmative (small hit), the main CPU 30a performs final stop displayed on the special figure display H1 from the five types of small hit symbols (design E) according to the special figure. A symbol is determined (step S29). Thereafter, the main CPU 30a selects a variation pattern distribution table for a hit effect including a 2R variation pattern. Then, the main CPU 30a acquires a random number for variation pattern distribution from the RAM 30c, refers to the selected variation pattern distribution table, and determines a variation pattern for winning effect based on the acquired variation pattern distribution random number ( Step S30). In the present embodiment, the variation pattern P6 is determined in step S30.

変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS27の処理に移行し、前述同様、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、変動パターン決定処理を終了する。なお、その後に、変動パターン決定処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを統括制御基板31に出力する。   The main CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, proceeds to the process of step S27, and, as described above, outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes relating to the game are executed, and the variation pattern determination process is terminated. After that, in a process different from the variation pattern determination process, the main CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time determined in the designated variation pattern. The display content of H1 is controlled. Further, the main CPU 30a instructs the central control board 31 to stop all symbols on the overall control board 31 for instructing to stop the variation of the decorative drawing based on the production time determined in the specified variation pattern and to display the symbol combination to be confirmed and stopped. Output.

一方、ステップS28の小当り判定の判定結果が否定の場合(小当りでない場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS31)。本実施形態では、リーチ判定の判定結果が肯定となる確率(リーチ確率)は、変動パターン開始処理実行前において保留記憶数が2以下である場合には、リーチ確率を34/241としている。また、変動パターン開始処理実行前において保留記憶数が3である場合には、リーチ確率を20/241としている。また、変動パターン開始処理実行前において保留記憶数が4である場合には、リーチ確率を6/241としている。   On the other hand, if the determination result of the small hit determination in step S28 is negative (not a small hit), the main CPU 30a performs a reach determination that determines whether or not to perform a reach effect (step S31). In this embodiment, the probability that the determination result of reach determination is affirmative (reach probability) is set to 34/241 when the number of reserved memories is 2 or less before the execution of the variation pattern start process. Further, when the number of reserved storages is 3 before the execution of the variation pattern start process, the reach probability is set to 20/241. Further, when the number of reserved memories is 4 before the execution of the variation pattern start process, the reach probability is set to 6/241.

ステップS31のリーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、はずれを示す特図を最終停止図柄として決定する(ステップS32)。その後、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンを含むはずれリーチ演出用の変動パターン振分テーブルを選択する。そして、メインCPU30aは、RAM30cから変動パターン振分用乱数を取得し、選択した変動パターン振分テーブルを参照して、取得した変動パターン振分用乱数に基づきはずれリーチ演出用の変動パターンを決定する(ステップS33)。なお、本実施形態では、ステップS33において、変動パターンP2及び変動パターンP3のうち何れかの変動パターンが決定される。   When the determination result of the reach determination in step S31 is affirmative (when a reach effect is performed), the main CPU 30a determines a special figure indicating a detachment as a final stop symbol (step S32). Thereafter, the main CPU 30a selects a variation pattern distribution table for the outlier reach effect including the variation pattern for the outlier reach effect. Then, the main CPU 30a obtains the variation pattern distribution random number from the RAM 30c, refers to the selected variation pattern distribution table, and determines the variation pattern for the deviation reach effect based on the obtained variation pattern distribution random number. (Step S33). In the present embodiment, in step S33, one of the variation patterns P2 and P3 is determined.

その後、メインCPU30aは、ステップS27の処理に移行し、前述同様、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、変動パターン決定処理を終了する。なお、その後に、変動パターン決定処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを統括制御基板31に出力する。   Thereafter, the main CPU 30a proceeds to the process of step S27, and executes various processes related to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the overall control board 31 (overall CPU 31a) as described above. Then, the variation pattern determination process is terminated. After that, in a process different from the variation pattern determination process, the main CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time determined in the designated variation pattern. The display content of H1 is controlled. Further, the main CPU 30a instructs the central control board 31 to stop all symbols on the overall control board 31 for instructing to stop the variation of the decorative drawing based on the production time determined in the specified variation pattern and to display the symbol combination to be confirmed and stopped. Output.

一方、ステップS31のリーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、メインCPU30aは、はずれを示す特図を最終停止図柄として決定する(ステップS34)。その後、メインCPU30aは、はずれ演出用の変動パターンを含むはずれ演出用の変動パターン振分テーブルを選択する。そして、メインCPU30aは、RAM30cから変動パターン振分用乱数を取得し、選択した変動パターン振分テーブルを参照して、取得した変動パターン振分用乱数に基づきはずれ演出用の変動パターンを決定する(ステップS35)。なお、本実施形態では、ステップS35において、変動パターンP1が決定される。   On the other hand, when the determination result of the reach determination in step S31 is negative (when the reach effect is not performed), the main CPU 30a determines the special figure indicating the detachment as the final stop symbol (step S34). After that, the main CPU 30a selects a variation pattern distribution table for outlier effects including a variation pattern for outlier effects. Then, the main CPU 30a acquires a random number for variation pattern distribution from the RAM 30c, refers to the selected variation pattern distribution table, and determines a variation pattern for effect production based on the acquired random number for distribution pattern distribution ( Step S35). In the present embodiment, the variation pattern P1 is determined in step S35.

その後、メインCPU30aは、ステップS27の処理に移行し、前述同様、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、変動パターン決定処理を終了する。なお、その後に、変動パターン決定処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを統括制御基板31に出力する。   Thereafter, the main CPU 30a proceeds to the process of step S27, and executes various processes related to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the overall control board 31 (overall CPU 31a) as described above. Then, the variation pattern determination process is terminated. After that, in a process different from the variation pattern determination process, the main CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time determined in the designated variation pattern. The display content of H1 is controlled. Further, the main CPU 30a instructs the central control board 31 to stop all symbols on the overall control board 31 for instructing to stop the variation of the decorative drawing based on the production time determined in the specified variation pattern and to display the symbol combination to be confirmed and stopped. Output.

そして、メインCPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、メインCPU30aが実行する制御内容について、16R確変大当り遊技、第1の2R確変大当り遊技、第2の2R確変大当り遊技、及び2R非確変大当り遊技の大当り遊技毎に説明する。   When the main CPU 30a determines the jackpot, after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, the main CPU 30a starts control of the type of jackpot game specified based on the final stop symbol, and the overall control board 31 (the overall CPU 31a). ), A predetermined control command is output at a predetermined timing. Hereinafter, the control contents executed by the main CPU 30a will be described for each jackpot game of the 16R probability variable big hit game, the first 2R probability variable big hit game, the second 2R probability variable big hit game, and the 2R non-variable big hit game.

最初に、16R確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(8000(ms))の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(最大で25000(ms))の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置23の大入賞口扉24が開放される。そして、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置23の大入賞口扉24が閉鎖される。   First, control when a 16R probability variation big hit game is awarded will be described. When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs an opening command and starts measuring the opening time (8000 (ms)). Next, when the opening time elapses, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the round game of the first round, and measures the round game time (25000 (ms) at the maximum). Start and output an open signal. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the big prize opening door 24 of the big prize opening device 23 is opened with the start of the first round game. The main CPU 30a outputs a closing signal when the end condition is satisfied in the first round game. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the big prize opening door 24 of the big prize opening device 23 is closed with the end of the first round game.

1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(1000(ms))の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、3ラウンド目〜16ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインCPU30aは、最終ラウンドのラウンド遊技が終了すると、最終開放インターバル時間(1000(ms))の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(11000(ms))の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。   The main CPU 30a having finished the round game of the first round, in order to start the round game of the second round, the interval time (1000 (ms)) of the interval between rounds set between the first round and the second round ), A round command corresponding to the second round is output. Then, when the end condition is satisfied in the second round game, the main CPU 30a similarly ends the second round game. Thereafter, similarly, the main CPU 30a controls the round games of the 3rd to 16th rounds. Then, when the round game of the final round ends, the main CPU 30a outputs an ending command after the elapse of the final opening interval time (1000 (ms)) and starts measuring the ending time (11000 (ms)). Then, the main CPU 30a ends the big hit game after the ending time has elapsed.

その際、メインCPU30aは、16R確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「1」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。なお、各フラグは、RAM30cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。   At that time, when the 16R probability variation big hit game is awarded, the main CPU 30a sets “1” in the probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted and also indicates that the entry rate improvement state is imparted. Set “1” in the flag. When “1” is set in the probability variation flag, it indicates that the probability variation state is assigned, and when “0” is set, it indicates that the probability variation state is not imparted. ing. Similarly, when the operation flag is set to “1”, it indicates that the entrance rate improvement state is given, and when “0” is set, the entrance rate improvement state is set. Indicates that it has not been granted. Each flag is stored in a predetermined storage area of the RAM 30c. Each flag is cleared (“0” is set) when a big hit game is awarded.

次に、第1,第2の2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(400(ms))の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(最大で600(ms))の計測を開始する。また、メインCPU30aは、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉24を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間(600(ms))が経過したならば、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
Next, the control when the first and second 2R probability variable big hit games or 2R non-probable big hit games are given will be described.
When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs an opening command and starts measuring the opening time (400 (ms)). Next, when the opening time has elapsed, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the round game of the first round, and measures the round game time (maximum 600 (ms)). Start. The main CPU 30a outputs an open signal. Then, the main CPU 30a measures the time after the grand prize opening door 24 is opened (first opening), and if the round game time (600 (ms)) has elapsed, the main round of the first round game is played. To end, a close signal is output.

次に、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技と2ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(1000(ms))を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(最大で600(ms))の計測を開始する。また、メインCPU30aは、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉24を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間(600(ms))が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。   Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the first round game. At this time, the main CPU 30a measures the interval time (1000 (ms)) of the interval between rounds set between the first round game and the second round game. Next, when the interval time has elapsed, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the second round in order to start the second round game, and the round game time (maximum of 600 (ms)). Start measurement. The main CPU 30a outputs an open signal. Then, the main CPU 30a measures the time after the grand prize opening door 24 is opened (second opening), and if the round game time (600 (ms)) has elapsed, the main round of the round game is played. To end, a close signal is output.

次に、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技が終了してから、最終開放インターバル時間(1000(ms))の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(2092(ms))の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。   Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the second round game. Then, after the end of the second round game, the main CPU 30a outputs an ending command after elapse of the final opening interval time (1000 (ms)) and starts measuring the ending time (2092 (ms)). To do. Then, the main CPU 30a ends the big hit game after the ending time has elapsed.

その際、メインCPU30aは、第1,第2の2R確変大当り遊技が付与される場合、確変フラグに「1」を設定する一方、2R非確変大当り遊技が付与される場合、確変フラグに「0」を設定する。   At that time, the main CPU 30a sets “1” to the probability variation flag when the first and second 2R probability variation big hit games are awarded, while “0” is assigned to the probability variation flag when the 2R non-probability big hit games are awarded. "Is set.

また、メインCPU30aは、第1,第2の2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技が付与される場合であって、大当り当選時に入球率向上状態が付与されていなかった場合には、作動フラグに「0」を設定する。   Further, the main CPU 30a operates when the first and second 2R probability variation big hit games or 2R non-probability big hit games are awarded, and the winning rate improvement state is not given at the time of winning the big hit. Set the flag to “0”.

また、メインCPU30aは、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技が付与される場合であって、大当り当選時に入球率向上状態が付与されている場合には、作動フラグに「1」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数を設定する場合がある。具体的には、第1の2R確変大当り遊技が付与される場合には、作動回数を設定しない。一方、第2の2R確変大当り遊技、及び2R非確変大当り遊技が付与される場合には、作動回数に100回を設定する。この作動回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算され、値が0となると、作動フラグがクリアされる(「0」が設定される)。なお、作動回数は、RAM30cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、作動回数は、大当り遊技が付与された場合にもクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。   In addition, the main CPU 30a operates when the first and second 2R probability variable big hit games and 2R non-probable big hit games are awarded, and when the winning rate improvement state is given when the big hit is won, May be set to “1” and an operation count indicating the number of remaining symbol variation games to which the improved entrance rate is given. Specifically, when the first 2R probability variation big hit game is awarded, the number of operations is not set. On the other hand, when the second 2R probability variation big hit game and the 2R non-probability big hit game are awarded, the number of operations is set to 100 times. The number of operations is decremented by 1 every time the symbol variation game is executed, and when the value becomes 0, the operation flag is cleared ("0" is set). Note that the number of operations is stored in a predetermined storage area of the RAM 30c. The number of operations is also cleared (“0” is set) when a big hit game is awarded.

また、メインCPU30aは、小当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、小当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、小当り遊技が付与されるときの制御について詳しく説明する。   When the main CPU 30a determines the small hit, after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, the main CPU 30a starts controlling the small hit game, and gives a predetermined control command to the overall control board 31 (the overall CPU 31a). Is output at a predetermined timing. Hereinafter, the control when the small hit game is awarded will be described in detail.

メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(最大で1300(ms))の計測を開始する。そして、本実施形態においてメインCPU30aは、大入賞口扉24を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大2回開放させる。1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるメインCPU30aは、まず、1回目の大入賞口扉24の開放として、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉24を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間(600(ms))が経過したならば、1回目の大入賞口扉24の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。   When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and starts measuring the round game time (maximum 1300 (ms)). . In the present embodiment, the main CPU 30a opens the grand prize opening door 24 at most twice on condition that the upper limit number of game balls are not entered. The main CPU 30a that starts the first round game first outputs an opening signal as opening of the first grand prize winning door 24. Then, the main CPU 30a measures the time after opening the first prize opening door 24 (first opening), and when the opening time (600 (ms)) has elapsed, the first big prize opening door 24 is opened. A closing signal is output in order to end the opening of.

次に、メインCPU30aは、大入賞口扉24を閉鎖(1回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、大入賞口扉24の1回目と2回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間(1000(ms))を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間が経過したならば、2回目の大入賞口扉24の開放として、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉24を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間(600(ms))が経過したならば、2回目の大入賞口扉24の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。これにより、小当り遊技におけるラウンド遊技が終了する。   Next, the main CPU 30a measures the time after closing the grand prize winning door 24 (first closing). At this time, the main CPU 30a measures the interval time (1000 (ms)) of the in-round interval set between the first opening and the second opening of the special winning opening door 24. Next, when the interval time has elapsed, the main CPU 30a outputs an opening signal as opening the second big prize opening door 24. Then, the main CPU 30a measures the time after the grand prize opening door 24 is opened (second opening), and when the opening time (600 (ms)) has elapsed, the second big prize opening door 24 is measured. A closing signal is output in order to end the opening of. Thereby, the round game in the small hit game is completed.

次に、メインCPU30aは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインCPU30aは、最終開放インターバル時間(1000(ms))の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(2092(ms))の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、エンディング時間の経過後、小当り遊技を終了させる。なお、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、メインCPU30aは、確変フラグ及び作動フラグのいずれも現状を維持する(新たな値を設定しない)。   Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the round game. Then, the main CPU 30a outputs an ending command after the elapse of the final opening interval time (1000 (ms)) and starts measuring the ending time (2092 (ms)). Then, the main CPU 30a ends the small hit game after the ending time has elapsed. In the case of a small hit game, since the game state at the time of winning the small hit is maintained, the main CPU 30a maintains the current state of both the probability variation flag and the operation flag (does not set a new value).

このように大当り遊技及び小当り遊技を実行させることにより、本実施形態では、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技及び小当り遊技では、大入賞口扉24の開放態様が同一態様となる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大入賞口扉24の開放態様を視認しても第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技及び小当り遊技のいずれであるか区別できない。以上のことから、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技に当選した場合には、図柄変動ゲームの演出内容、大入賞口扉24の開放態様、入球率向上状態の付与態様などから、原則、いずれの当り遊技が実行されたか判別できない。したがって、このような状態では、確変状態が付与されているかもしれないと遊技者に期待させることができ、遊技を継続させることができる。   By executing the big hit game and the small hit game in this way, in the present embodiment, in the first and second 2R probability variable big hit games, 2R non-probable variable big hit games and small hit games, the opening mode of the big prize opening door 24 is opened. Are the same mode. That is, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, even if the open state of the big prize opening door 24 is visually confirmed, which of the first and second 2R probability variable big hit games, 2R non-probability big hit games, and small hit games? I can't distinguish. From the above, when winning 1st, 2nd 2R probable big hit game, 2R non-probable big hit game or small hit game, the contents of the design variation game, the opening state of the big winning door 24, In principle, it is not possible to determine which winning game has been executed from the mode of giving the rate improvement state. Therefore, in such a state, it is possible to make the player expect that the probability variation state may be given, and the game can be continued.

そして、メインCPU30aは、各大当り遊技の終了後、遊技状態として確変状態と入球率向上状態を付与する場合には高確率指定コマンドと時短作動コマンドを出力し、非確変状態と入球率向上状態を付与する場合には低確率指定コマンドと時短作動コマンドを出力する。また、メインCPU30aは、各大当り遊技の終了後、遊技状態として確変状態のみとする場合には高確率指定コマンドと時短非作動コマンドを出力する。一方、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、メインCPU30aは、小当り遊技中も小当り当選時の遊技状態で制御し、かつ小当り遊技終了後には遊技状態を指定するコマンドを出力しない。なお、メインCPU30aは、第2の2R確変大当り遊技や2R非確変大当りの終了後、時短作動コマンドを出力して大当り及び小当りのいずれにも当選することなく100回の図柄変動ゲームが経過した場合に時短非作動コマンドを出力して遊技状態を時短状態から通常状態の遊技状態とする。また、メインCPU30aは、各大当り遊技を開始させるに際し、低確率コマンドと時短非作動コマンドを出力するようになっており、各大当り遊技中は通常状態となるようになっている。   The main CPU 30a outputs a high-probability designation command and a short-time operation command when giving a probable change state and an increase in the entrance rate as the game state after the end of each big hit game. When assigning a state, a low probability designation command and a short time operation command are output. Further, the main CPU 30a outputs a high-probability designation command and a short-time non-operation command when only the probability variation state is set as the gaming state after the end of each big hit game. On the other hand, in the case of the small hit game, the game state at the time of the small hit game is maintained, so the main CPU 30a controls the game state at the time of the small hit game even during the small hit game, and after the small hit game ends, the game Does not output commands that specify status. The main CPU 30a outputs a short-time operation command after the end of the second 2R probability variable big hit game or 2R non-probable big hit, and 100 symbol variation games have passed without winning either big hit or small hit. In this case, a short time non-operation command is output to change the gaming state from the short time state to the normal gaming state. The main CPU 30a outputs a low probability command and a short time non-operation command when starting each big hit game, and is in a normal state during each big hit game.

また、主制御基板30のメインCPU30aは、作動ゲート25へ遊技球が入球し、該遊技球を検知したゲートセンサSW4が出力する検知信号を入力すると、RAM30cに記憶されている普図ゲームの保留記憶数が上限数(本実施形態では、4)未満であるか否かの普図保留判定を行う。普図保留判定の判定結果が肯定(普図保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、普図ゲームの保留記憶数を1加算(+1)し、普図ゲームの保留記憶数を書き換える。また、メインCPU30aは、普図保留判定を肯定判定している場合、普通図柄用の当り判定用乱数の値をRAM30cから取得し、その取得した普通図柄用の当り判定用乱数の値を普図ゲームの保留記憶数に対応付けてRAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、メインCPU30aは、普図保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える普図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普通図柄用の当り判定用乱数の値を取得しない。   Further, when the main CPU 30a of the main control board 30 enters a game ball into the operation gate 25 and inputs a detection signal output by the gate sensor SW4 that detects the game ball, the main CPU 30a of the normal game stored in the RAM 30c. A general hold determination is made as to whether or not the reserved storage number is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). When the determination result of the usual figure hold determination is affirmative (the number of ordinary figure hold memory <4), the main CPU 30a adds 1 (+1) to the number of reserved memories of the usual figure game and rewrites the number of reserved memories of the usual figure game. Further, when the main CPU 30a makes an affirmative determination of the normal symbol hold determination, the main CPU 30a acquires the value of the hit determination random number for the normal symbol from the RAM 30c, and displays the acquired value of the hit determination random number for the normal symbol. The information is stored in a predetermined storage area of the RAM 30c in association with the number of stored games stored. In addition, when the determination result of the general symbol hold determination is negative (the number of stored memories = 4), the main CPU 30a does not rewrite the general figure reserved memory number exceeding the upper limit number, and the random number for hit determination for the normal symbol Do not get value.

そして、メインCPU30aは、普図ゲームの開始直前に、RAM30cの所定の記憶領域に格納した普通図柄用の当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した普通図柄用の当り判定用乱数の値とROM30bに記憶されている普通図柄当り判定値とを比較し、普通図柄当りか否かの普通図柄当り判定を行う。普通図柄当り判定においてメインCPU30aは、遊技状態として入球率向上状態が付与されていない場合には低確率用の普通図柄当り判定値と普通図柄用の当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態として入球率向上状態が付与されている場合には高確率用の普通図柄当り判定値と普通図柄用の当り判定用乱数の値を比較する。   Then, the main CPU 30a reads the value of the normal design hit determination random number stored in the predetermined storage area of the RAM 30c immediately before the start of the normal game, and the read value of the normal design hit determination random number and The normal symbol per unit determination value stored in the ROM 30b is compared to determine whether or not the normal symbol per unit. In the normal symbol hit determination, the main CPU 30a compares the low probability normal symbol hit determination value with the normal symbol hit determination random number value when the entry rate improvement state is not given as the gaming state, and the game When the entrance rate improvement state is given as the state, the determination value per normal symbol for high probability is compared with the value of a random number for hit determination for the normal symbol.

普通図柄当り判定の判定結果が肯定(当り判定用乱数の値と普通図柄当り判定値とが一致)の場合、メインCPU30aは、普通当りを決定する。普通当りを決定したメインCPU30aは、普通図柄表示器H10で行われる普図ゲームで確定停止表示させる当り図柄(普通図柄)を決定する。一方、普通図柄当り判定の判定結果が否定(普通図柄当り判定用乱数の値と普通図柄当り判定値とが不一致)の場合、メインCPU30aは、普通はずれを決定する。普通はずれを決定したメインCPU30aは、普通図柄表示器H10で行われる普図ゲームで確定停止表示させる普通はずれ図柄(普通図柄)を決定する。   When the determination result of the normal symbol hit determination is affirmative (the value of the hit determination random number matches the normal symbol hit determination value), the main CPU 30a determines the normal hit. The main CPU 30a, which has determined the normal winning, determines the winning symbol (ordinary symbol) to be confirmed and stopped in the normal symbol game performed on the normal symbol display H10. On the other hand, when the determination result of the normal symbol determination is negative (the value of the normal symbol determination random number and the normal symbol determination value do not match), the main CPU 30a normally determines a deviation. The main CPU 30a that has determined the normal deviation determines a normal deviation symbol (ordinary symbol) to be confirmed and stopped in the normal symbol game performed on the normal symbol display H10.

そして、メインCPU30aは、普図ゲームの開始に伴って普通図柄表示器H10の表示内容を制御する。すなわち、メインCPU30aは、普図ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄(当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。なお、メインCPU30aは、普図ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普図ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていない場合には変動時間として「10000ms」を設定する。そして、入球率向上状態が付与されている場合には、変動時間として入球率向上状態が付与されていない場合よりも短い時間となる「1100ms」を設定する。これにより、入球率向上状態が付与されている場合に行われる普通図柄変動ゲームの変動時間は、非時短状態時に行われる図柄変動ゲームの変動時間よりも短縮される。   And main CPU30a controls the display content of the normal symbol display H10 with the start of a usual game. That is, the main CPU 30a starts changing the normal symbol by starting the ordinary game, and displays the normal symbol (winning symbol or missing symbol) determined when a predetermined fluctuation time has elapsed in a fixed stop display. Note that the main CPU 30a sets a different variation time as the variation time of the usual game in accordance with the game state at the start of the ordinary game, and displays the normal symbol in a fixed stop state. Specifically, the main CPU 30a sets “10000 ms” as the variation time when the entrance rate improvement state is not given. When the entrance rate improvement state is given, “1100 ms”, which is a shorter time than when the entrance rate improvement state is not given, is set as the variation time. Thereby, the variation time of the normal symbol variation game performed when the entrance rate improvement state is given is shortened compared to the variation time of the symbol variation game performed in the non-short-time state.

そして、メインCPU30aは、普通当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。メインCPU30aは、普図ゲームが終了したとき、入球率向上状態が付与されている場合には、開閉羽根22bを3回開放させるとともに、各回の開放において開放してから1600msが経過するまで開放状態を維持するよう普通電動役物ソレノイドSOL2を制御する。一方、メインCPU30aは、普図ゲームが終了したとき、入球率向上状態が付与されていない場合には、開閉羽根22bを1回開放させ、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するように普通電動役物ソレノイドSOL2を制御する。   When determining the normal hit, the main CPU 30a executes the control related to the normal hit game after the normal game based on the determined normal fluctuation pattern. The main CPU 30a opens the open / close blade 22b three times when the normal game is finished, and when the entrance rate improvement state is given, and opens until 1600ms elapses after opening each time. The ordinary electric accessory solenoid SOL2 is controlled so as to maintain the state. On the other hand, the main CPU 30a opens the open / close blade 22b once and maintains the open state until 300 ms elapses after the normal game is finished, when the entrance rate improvement state is not given. Thus, the ordinary electric accessory solenoid SOL2 is controlled.

なお、メインCPU30aは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根22bを閉鎖させるように制御する。同様に、メインCPU30aは、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根22bを閉鎖させるように制御する。   Note that the main CPU 30a controls to close the opening / closing blade 22b when the upper limit number (for example, 10 balls) of game balls has entered even before the specified time has elapsed since the main CPU 30a opened. Similarly, even if the main CPU 30a has not been opened a predetermined number of times, when the upper limit number (for example, 10 balls) of game balls has entered, the main CPU 30a controls to close the opening / closing blade 22b.

次に、統括制御基板31の統括CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。なお、本実施形態では、統括制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する統括制御基板31の統括CPU31aが、演出判定手段、背景切替抽選手段、背景決定手段、カウント手段、回数判定手段、及びモード演出制御手段として機能する。   Next, various processes executed by the overall CPU 31a of the overall control board 31 based on the overall control program will be described. In the present embodiment, the overall CPU 31a of the overall control board 31 that executes the following various processes based on the overall control program includes an effect determination unit, a background switching lottery unit, a background determination unit, a count unit, a number determination unit, and a mode. It functions as production control means.

メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括CPU31aは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力する。同様に、統括CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを各制御基板32〜34にそれぞれ出力する。また、統括CPU31aは、高確率指定コマンドを入力すると確変状態が付与されることをRAM31cに設定し、低確率指定コマンドを入力すると通常状態(非確変状態)が付与されることをRAM31cに設定する。また、統括CPU31aは、時短作動コマンドを入力すると入球率向上状態が付与されていることをRAM31cに設定し、時短非作動コマンドを入力すると入球率向上状態が付与されていないことをRAM31cに設定する。そして、統括CPU31aは、高確率指定コマンド、低確率指定コマンド、時短作動コマンド、及び時短非作動コマンドを入力するまで現在の設定内容をRAM31cに記憶維持させる。また、統括CPU31aは、高確率指定コマンド、低確率指定コマンド、時短作動コマンド及び時短非作動コマンドのこれらコマンドを入力すると、それぞれのコマンドを各制御基板32〜34に出力する。   When a predetermined control command is input from the main CPU 30a at a predetermined timing, the overall CPU 31a outputs a predetermined control command at a predetermined timing accordingly. More specifically, when the general CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the overall CPU 31a outputs the variation pattern designation command to each of the control boards 32-34. Similarly, when the opening CPU, the round command, and the ending command are input, the overall CPU 31a outputs the opening command, the round command, and the ending command to the control boards 32 to 34, respectively. Further, the general CPU 31a sets the RAM 31c that the probability variation state is given when the high probability designation command is input, and sets the RAM 31c that the normal state (non-probability variation state) is given when the low probability designation command is inputted. . Further, the general CPU 31a sets in the RAM 31c that when the short-time operation command is input, the fact that the entering rate improvement state is given to the RAM 31c, and when the short-time non-operation command is inputted, it indicates to the RAM 31c that the entering rate improvement state is not given. Set. Then, the overall CPU 31a stores and maintains the current setting contents in the RAM 31c until a high probability designation command, a low probability designation command, a short time operation command, and a short time non-operation command are input. Further, when the general CPU 31a inputs these commands of a high probability designation command, a low probability designation command, a short time operation command, and a short time non-operation command, the general CPU 31a outputs each command to each of the control boards 32-34.

また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、可変表示器H2に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。   Further, when the general CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the general CPU 31a displays the variable display H2 based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. The symbol combination by the decorative symbol to be displayed is determined.

より詳しくは、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、16R確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、16R確変大当り遊技が付与されることを認識し得る大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態では、大当りの図柄組み合わせを[111][222][333][444][555][666][777][888][999]としているため、統括CPU31aは、このうちの何れかの大当りの図柄組み合わせを決定する。   More specifically, when the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to a 16R probability variable big hit game, the general CPU 31a can recognize that a 16R probability variable big hit game is given as a combination of decorative symbols. Determine the symbol combination. In the present embodiment, since the jackpot symbol combination is [111] [222] [333] [444] [555] [666] [777] [888] [999], the overall CPU 31a One of the jackpot symbol combinations is determined.

また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、小当り図柄の場合には、第1,第2の2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技の時と同様に、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the designated final stop symbol is a big hit symbol corresponding to the first and second 2R probability variable big hit games and the 2R non-probable big hit game, the overall CPU 31a uses the symbol combination of the probability change suggestion as the decorative symbol combination. To decide. In addition, when the designated final stop symbol is a small hit symbol, the general CPU 31a selects a symbol combination indicating a probability variation as in the case of the first and second 2R probability variable big hit games or the 2R non-probable big hit game. decide.

このように、本実施形態では、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技の場合、確変示唆の図柄組み合わせのみを決定し得るようにした。このため、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技では、これら大当り遊技又は小当り遊技の態様を同一態様にし、入球率向上状態の付与態様が同一態様となる場合においては遊技態様からだけでなく可変表示器H2の表示内容からも各大当り遊技又は小当り遊技のいずれが付与されているかを、遊技者に認識し得ないようになっている。   As described above, in this embodiment, in the case of the first and second 2R probability variation big hit games, 2R non-probability big hit games, or small hit games, only the symbol combinations that suggest the probability variation can be determined. Therefore, in the first and second 2R probability variable big hit games, 2R non-probability big hit games or small hit games, the mode of the big hit game or the small hit game is made the same mode, and the application mode of the improved entrance rate is the same mode In such a case, the player cannot recognize which of the big hit games or the small hit game is given not only from the game mode but also from the display content of the variable display H2.

また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ演出用の変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the designated final stop symbol is an outlier symbol and a variation pattern for an outlier reach effect is designated, the overall CPU 31a determines a symbol combination for the outlier reach. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier symbol and the variation pattern for the offending effect is designated, the overall CPU 31a determines the symbol combination of the off symbol.

そして、統括CPU31aは、決定した各列の飾り図柄を指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。   Then, the overall CPU 31 a outputs a decorative design designation command for designating the determined decorative design of each column to the display control board 32. In addition, when the overall CPU 31a inputs an all symbols stop command, the overall CPU 31a outputs the command to the display control board 32.

また、統括CPU31aは、大当り遊技が付与される場合、指定された最終停止図柄と、決定した飾り図柄による大当りの図柄組み合わせにより、大当り遊技の具体的な演出内容を特定する演出パターンを決定し、当該演出パターンを出力するようになっている。   In addition, when the jackpot game is awarded, the general CPU 31a determines an effect pattern that specifies the specific effect contents of the jackpot game, based on the combination of the designated final stop symbol and the jackpot symbol based on the determined decoration symbol, The effect pattern is output.

詳しく説明すると、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、16R確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、16R確変大当り遊技が付与されたことを示す遊技演出を大当り遊技の演出内容とする演出パターンを出力する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合には、確変状態が付与される可能性があることを示唆する遊技演出を大当り遊技の演出内容とする演出パターンを出力する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が小当り図柄の場合には、第1,第2の2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技の演出内容と同一内容の遊技演出を小当り遊技の演出内容とする演出パターンを出力する。   More specifically, when the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to a 16R probability variable jackpot game, the general CPU 31a uses the game effect indicating that the 16R probability variable jackpot game is given as the effect content of the jackpot game. Output the pattern. In addition, the overall CPU 31a may be given a probability variation state when the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to the first and second 2R probability variation big hit games and 2R non-probability big hit games. The effect pattern which makes the game effect which suggests that the effect content of a big hit game is output. In addition, when the designated final stop symbol is a small hit symbol, the general CPU 31a applies a game effect having the same content as that of the first and second 2R probability variable big hit games or 2R non-probable variable big hit games to the small hit game. The production pattern which is the production content is output.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技が付与される場合、これらの当り遊技中の演出内容からいずれの当り遊技が付与されたかを遊技者に認識させないようになっている。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the first and second 2R probability variable big hit games, 2R non-probable big hit games or small hit games are awarded, the contents of the effects during these hit games are The player is prevented from recognizing whether or not a winning game has been awarded.

次に、表示制御基板32による制御内容を説明する。
表示制御基板32のサブCPU32aは、図柄変動ゲームに係る制御として、統括CPU31aが出力した変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドで指示される図柄変動ゲームを実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、統括CPU31aが出力した全図柄停止コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの表示結果として、飾り図柄指定コマンドで指示される飾り図柄の図柄組み合わせを表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。
Next, the contents of control by the display control board 32 will be described.
When the sub CPU 32a of the display control board 32 inputs the variation pattern designation command output from the overall CPU 31a as the control related to the symbol variation game, the variable display H2 is configured to execute the symbol variation game designated by the variation pattern designation command. Controls the display content of. Further, when the sub CPU 32a inputs the all symbol stop command output from the overall CPU 31a, the variable display H2 displays the symbol combination of the ornament symbol designated by the ornament symbol designation command as the display result of the symbol variation game. Control display content.

また、サブCPU32aは、大当り遊技の実行に係る制御として、統括CPU31aが出力する演出パターンとオープニングコマンドを入力すると、その演出パターンとオープニングコマンドで指示された演出内容でオープニング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、演出パターンと各ラウンドコマンドを入力すると、その演出パターンとラウンドコマンドで指示された演出内容で各ラウンド演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、演出パターンとエンディングコマンドを入力すると、その演出パターンとエンディングコマンドで指示された演出内容でエンディング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。   In addition, when the sub CPU 32a inputs an effect pattern and an opening command output from the overall CPU 31a as control related to the execution of the jackpot game, the sub CPU 32a is variable so as to execute the opening effect with the effect contents specified by the effect pattern and the opening command. The display content of the display H2 is controlled. Further, when the sub CPU 32a inputs the effect pattern and each round command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so that each round effect is executed with the effect pattern and the effect content specified by the round command. Further, when the sub CPU 32a inputs the effect pattern and the ending command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so that the ending effect is executed with the effect pattern specified by the effect pattern and the ending command.

なお、ランプ制御基板33は、オープニングコマンド、エンディングコマンド、各ラウンドコマンドを入力すると、装飾ランプ16の発光態様を制御する。また、音声制御基板34は、オープニングコマンド、エンディングコマンド、各ラウンドコマンドを入力すると、スピーカ17の音声出力態様を制御する。すなわち、ランプ制御基板33及び音声制御基板34は、表示制御基板32と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。   The lamp control board 33 controls the light emission mode of the decorative lamp 16 when an opening command, an ending command, and each round command are input. The voice control board 34 controls the voice output mode of the speaker 17 when an opening command, an ending command, and each round command are input. That is, the lamp control board 33 and the sound control board 34 perform control so as to perform an effect corresponding to the effect content instructed by these commands, like the display control board 32.

また、図8,9に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技状態が確変状態であることを遊技者に報知する確変報知モード演出(以下、「確変モード」と示す)をモード実行手段である可変表示器H2で実行可能に構成されている。また、本実施形態では、遊技状態が確変状態であることに対して期待を持つことができることを遊技者に報知する確変示唆モード演出(以下、「確変示唆モード」と示す)をモード実行手段である可変表示器H2で実行可能に構成されている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、チャンスモード演出(以下、「CHモード」と示す)と、第1特殊モード演出(以下、「第1特殊モード」と示す)と、第2特殊モード演出(以下、「第2特殊モード」と示す)と、第3特殊モード演出(以下、「第3特殊モード」と示す)の4種類の確変示唆モードを実行可能に構成している。   As shown in FIGS. 8 and 9, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment provides a probability change notification mode effect (hereinafter referred to as “probability change mode”) for notifying the player that the game state is a probability change state. The variable display H2 which is a mode execution means is configured to be executable. In this embodiment, the mode execution means provides a probability change suggestion mode effect (hereinafter referred to as “probability change suggestion mode”) for notifying the player that the game state can be expected to be a probability change state. The variable display H2 can be executed. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the chance mode effect (hereinafter referred to as “CH mode”), the first special mode effect (hereinafter referred to as “first special mode”), and the second special mode. There are four types of probability change suggestion modes that can be executed: an effect (hereinafter referred to as “second special mode”) and a third special mode effect (hereinafter referred to as “third special mode”).

また、前記確変モード及び前記確変示唆モードのいずれでもない場合に、主に遊技状態が確変状態でないときに実行される確変状態でない可能性が高いことを遊技者に報知する通常モード演出(以下、「通常モード」と示す)をモード実行手段である可変表示器H2で実行可能に構成されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において通常モード滞在中、実際には、確変状態であるか否かを遊技者に把握させていない秘匿状態であるので、遊技状態が確変状態である可能性が皆無であるというわけではないため、通常モードも確変示唆モードと定義付けることができる。   In addition, when neither the probability variation mode nor the probability variation suggestion mode, the normal mode effect (hereinafter, referred to as “the probability variation state that is executed when the gaming state is not the probability variation state” is high) "Normal mode") is configured to be executable by the variable display H2 which is the mode execution means. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, during the stay in the normal mode, the game state is actually a secret state that does not let the player know whether or not it is in the probability variation state, so the gaming state may be in the probability variation state. Since there is no absence, normal mode can also be defined as probability variation suggestion mode.

そして、本実施形態において、可変表示器H2では、背景画像に重なるように各列の飾り図柄が表示されて、これら飾り図柄が変動表示されることで図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、可変表示器H2に表示される背景画像の種類から遊技者に現在滞在している演出モードの種類を遊技者に把握させて確変状態であることに対して期待を持つことができるかどうかを報知したり、確変状態であることを報知したりするようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機10における背景画像は、図柄変動ゲームで表示される図柄を除いて構成し得る画像であり、図柄変動ゲームで変動表示される飾り図柄毎に対応付けて表示されるものとは異なっている。   In the present embodiment, the variable display H2 displays the decorative symbols in each column so as to overlap the background image, and the decorative symbol game is executed by variably displaying these decorative symbols. Yes. Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the player is informed of the type of the presentation mode currently staying at the player from the type of the background image displayed on the variable display H2, and is in a certain change state. For example, it is informed whether the user can have an expectation, or informed that the state is in a probable state. The background image in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is an image that can be configured excluding the symbols displayed in the symbol variation game, and is displayed in association with each decorative symbol that is variably displayed in the symbol variation game. Is different.

図9に示すように、確変モードは、16R確変大当り遊技終了後、確変状態と入球率向上状態が、次に大当り遊技が付与されるまでを上限として付与されている間に実行される演出(モード)となっている。また、CHモードは、入球率向上状態が付与されている場合に第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技に当選し、当該大当り遊技の終了後に実行される演出(モード)となっている。なお、CHモードでは、確変状態及び非確変状態のいずれの抽選状態も存在する。また、第1〜第3特殊モードと通常モードは、入球率向上状態が付与されていない間に実行される演出(モード)となっている。なお、これら第1〜第3特殊モードと通常モードでは、確変状態及び非確変状態のいずれの抽選状態も存在する。   As shown in FIG. 9, in the probability variation mode, after the 16R probability variation big hit game is finished, the probability variation state and the entrance rate improvement state are executed while the upper limit is given until the next big hit game is given. (Mode). In addition, the CH mode wins the first and second 2R probable big hit games and the 2R non-probable big hit game when the entrance rate improvement state is given, and the effect (mode that is executed after the big hit game ends) ). Note that in the CH mode, there are both lottery states of a probability variation state and a non-probability variation state. In addition, the first to third special modes and the normal mode are effects (modes) executed while the entrance rate improvement state is not given. Note that, in the first to third special modes and the normal mode, there are both lottery states of the probability variation state and the non-probability variation state.

次に、遊技の進行に伴う各種モードの移行態様について、図8に基づき説明する。なお、各種モード中の統括CPU31aの制御内容については後で詳述する。また、図8では、破線部の内部を入球率向上状態が付与されていない場合のモード移行態様を示しており、破線部の外部を入球率向上状態が付与されている場合のモード移行態様を示している。   Next, transition modes of various modes as the game progresses will be described with reference to FIG. Note that details of the control of the overall CPU 31a during various modes will be described later. Further, FIG. 8 shows a mode transition mode when the entrance rate improvement state is not given inside the broken line portion, and mode transition when the entrance rate improvement state is given outside the dashed portion. An embodiment is shown.

16R確変大当り遊技に当選した場合には、いずれの演出モード(確変モード、CHモード、第1〜第3特殊モード又は通常モード)に滞在していたとしても確変モードに移行するようになっている。すなわち、16R確変大当り遊技のように、確変状態とともに入球率向上状態が当選時の遊技状態に係わらず次に大当り遊技が付与されるまで(「リミットなし」で)付与される場合、これら大当り遊技の終了後の遊技状態が確変状態であることを報知する確変報知状態となるように、可変表示器H2で確変モードを実行させるようになっている。なお、確変モードは、16R確変大当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームの開始とともに付与されるようになっている。   When the 16R probability variation big hit game is won, even if the player stays in any production mode (probability mode, CH mode, first to third special mode or normal mode), the mode changes to the probability variation mode. . That is, as in the case of 16R probability variable big hit game, if the winning rate is improved along with the probability changed state regardless of the game state at the time of winning, it will be given until the next big hit game is given (without "limit"). The variable display H2 is configured to execute the probability change mode so that the probability change notification state for notifying that the game state after the game ends is the probability change state. Note that the probability variation mode is provided when the next symbol variation game is started after the 16R probability variation big hit game ends.

また、確変モード滞在中において、小当り遊技に当選した場合には、当選時の遊技状態を維持するので確変モードを継続させるようになっている。また、確変モード滞在中において、第1,第2の2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技に当選した場合には、CHモードに移行するようになっている。入球率向上状態が付与されている確変モード滞在中では、第1,第2の2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技の終了後、必ず時短状態が付与されるようになっている。このため、第1,第2の2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技の終了後から少なくとも100回の図柄変動ゲームが経過するまでの間では、開閉羽根22bの動作態様から遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が認識し得ないようになっている。すなわち、第1,第2の2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技のように、遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が認識し得ない場合、これら大当り遊技の終了後の遊技状態が確変状態であることに期待を持つことができることを報知する確変秘匿状態となるように、可変表示器H2でCHモードを実行させるようになっている。なお、CHモードは、第1,第2の2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームの開始とともに付与されるようになっている。   Further, when the small hit game is won while staying in the probability change mode, the game state at the time of winning is maintained, so the probability change mode is continued. In addition, when staying in the probability variation mode, when the first or second 2R probability variation big hit game or 2R non-probability big hit game is won, the mode is shifted to the CH mode. While staying in the probability variation mode to which the entrance rate improvement state is given, the time reduction state is always given after the end of the first and second 2R probability variation big hit games or 2R non-probability big hit games. For this reason, the gaming state is in a probabilistic state from the operation mode of the opening / closing blades 22b until at least 100 symbol variation games have elapsed after the end of the first and second 2R probable big hit games or the 2R non-probable big hit game. The player cannot recognize whether or not. That is, when the player cannot recognize whether or not the game state is a probable change state, such as the first and second 2R probable big hit games or the 2R non-probable big hit game, the game after the end of these big hit games The variable mode display H2 is configured to execute the CH mode so as to be in a probability variation concealment state informing that the state can be expected to be a probability variation state. It should be noted that the CH mode is given with the start of the next symbol variation game after the end of the first and second 2R probability variable big hit games or the 2R non-probable big hit game.

また、CHモード滞在中において、第1,第2の2R大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技に当選した場合には、CHモードを継続させるようになっている。入球率向上状態が付与されているCHモード滞在中では、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技の終了後、いずれの場合にも入球率向上状態が必ず継続して付与されるようになっている。このため、確変モードからCHモードに移行してから少なくとも100回の図柄変動ゲームが経過するまでの間では、開閉羽根22bの動作態様から遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が認識し得ないようになっている。すなわち、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技のように、遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が認識し得ない場合、確変秘匿状態を継続させるように、可変表示器H2でCHモードを継続して実行させるようになっている。   In addition, the CH mode is continued when the first and second 2R big hit games, 2R non-probable big hit games or small hit games are won while staying in the CH mode. While staying in the CH mode with an improved entrance rate, the entrance rate is improved in any case after the 1st and 2nd 2R probable big hit games, 2R non-probable big hit game or small hit game ends. Is always granted continuously. For this reason, the player recognizes whether or not the gaming state is the probability variation state from the operation mode of the opening / closing blade 22b after the transition from the probability variation mode to the CH mode until at least 100 symbol variation games have elapsed. It is not possible. That is, if the player cannot recognize whether the gaming state is a probabilistic state, such as the first and second 2R probable big hit games, the 2R non-probable big hit game, or the small hit game, the probable concealment state is set. In order to continue, the CH mode is continuously executed by the variable display H2.

また、CHモードは、入球率向上状態が付与されている間、継続されるようになっており、入球率向上状態が付与されている状態から入球率向上状態が付与されていない状態に遊技状態が移行することを条件に、通常モードに移行するようになっている。例えば、第2の2R確変大当り遊技終了後、CHモードに移行してから20回目の図柄変動ゲームで小当り遊技に当選する場合には、その当選から80回目の図柄変動ゲームの終了に伴って入球率向上状態の付与が終了されるとともに通常モードに移行する。また、第2の2R確変大当り遊技終了後、CHモードに移行してから20回目の図柄変動ゲームで第2の2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技に当選する場合には、その当選から100回目の図柄変動ゲームの終了に伴って入球率向上状態の付与が終了されるとともに通常モードに移行する。すなわち、CHモードの滞在中に入球率向上状態が終了されるように、遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が依然として認識し得ない場合の通常モードは、これら大当り遊技の終了後の遊技状態が確変状態であることに期待を持つことができることを報知する確変秘匿状態となる。なお、通常モードは、入球率向上状態の終了後、次の図柄変動ゲームの開始とともに付与されるようになっている。   Further, the CH mode is continued while the entrance rate improvement state is applied, and the entrance rate improvement state is not applied from the state where the entrance rate improvement state is applied. The game mode is shifted to the normal mode on the condition that the game state is shifted to the normal mode. For example, after the second 2R probability variation big hit game is over, if the winning of the small hit game in the 20th symbol variation game after shifting to the CH mode, with the end of the 80th symbol variation game from that win As soon as the application of the improved entrance rate is completed, the mode shifts to the normal mode. In addition, after the second 2R probability variable big hit game is finished, if the second 2R probability variable big hit game or 2R non-probable big hit game is won in the 20th symbol variation game after the transition to the CH mode, 100 from the winning With the completion of the second symbol variation game, the provision of the entrance rate improvement state is terminated and the mode is shifted to the normal mode. That is, the normal mode when the player still cannot recognize whether or not the game state is a probabilistic state so that the entrance rate improvement state is ended during the stay in the CH mode is the end of these jackpot games. It becomes a probability variation concealment state informing that it can be expected that the later game state is a probability variation state. It should be noted that the normal mode is given with the start of the next symbol variation game after the completion of the entrance rate improvement state.

その一方で、通常モードの滞在中において、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技のように、遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が認識し得ない場合、確変秘匿状態となるように、可変表示器H2で第1〜第3特殊モードのいずれかに移行させるようになっている。入球率向上状態が付与されていない通常モード中では、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技の終了後、必ず入球率向上状態が付与されないようになっている。このため、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技の終了後では、開閉羽根22bの動作態様から遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が認識し得ないようになっている。すなわち、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技のように、遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が認識し得ない場合、確変秘匿状態となるように、可変表示器H2で第1〜第3特殊モードを実行させるようになっている。なお、通常モード滞在中の第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技の当選を契機とする第1〜第3特殊モードは、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技の開始とともに付与されるようになっている。   On the other hand, during the normal mode stay, the player recognizes whether or not the gaming state is in a probabilistic state, such as the first and second 2R probable big hit games, the 2R non-probable big hit game or the small hit game. If this is not possible, the variable display H2 is used to shift to one of the first to third special modes so that the probability-variation concealment state is established. In the normal mode where the entrance rate improvement state is not given, the entrance rate improvement state is not always given after the end of the first and second 2R probability variable big hit games, 2R non-probability big hit games or small hit games. It has become. For this reason, after the first and second 2R probability variation big hit games, 2R non-probability big hit games, or small hit games are over, the player recognizes whether or not the gaming state is the probability varying state from the operation mode of the opening / closing blade 22b. It is not possible. That is, if the player cannot recognize whether or not the gaming state is a probabilistic state, such as the first and second 2R probable big hit games, the 2R non-probable big hit game, or the small hit game, Thus, the first to third special modes are executed by the variable display H2. In addition, the 1st to 2nd 2R probability change in the first to third special modes triggered by winning of the first and second 2R probability variation big hit games, 2R non-probability big hit games or small hit games while staying in the normal mode. The game is given when the big hit game, the 2R non-probability big hit game, or the small hit game starts.

また、第1〜第3特殊モードの滞在中において、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技のように、遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が認識し得ない場合、確変秘匿状態を継続させるように、可変表示器H2で滞在中の確変示唆モードを継続させるようになっている。入球率向上状態が付与されていない第1〜第3特殊モード滞在中では、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技の終了後、入球率向上状態が付与されないようになっている。すなわち、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技の終了後、遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が認識し得ない場合、確変秘匿状態となるように、実行中の特殊モードを継続させるようになっている。   In addition, during the stay in the first to third special modes, it is determined whether or not the gaming state is in the probable state, such as the first and second 2R probability variable big hit games, the 2R non-probable big hit games or the small hit games. When the person cannot recognize, the probability change suggestion mode during the stay is continued by the variable display H2 so that the probability variation concealment state is continued. While staying in the 1st to 3rd special mode where the entrance rate improvement state is not granted, the entrance rate improvement state after the end of the 1st, 2nd 2R probability variable big hit game, 2R non-probable big hit game or small hit game Is not granted. That is, if the player cannot recognize whether or not the gaming state is a probabilistic state after the end of the first and second 2R probable big hit games, the 2R non-probable big hit game or the small hit game, As a result, the special mode being executed is continued.

また、第1〜第3特殊モードは、各演出モードのモード終了条件が成立するまでの間、継続されるようになっており、図8に図示しないが滞在中の演出モードのモード終了条件が成立することを条件に、通常モードに移行するようになっている。   In addition, the first to third special modes are continued until the mode end condition for each effect mode is satisfied, and the mode end condition for the effect mode during stay is not shown in FIG. The transition to the normal mode is made on the condition that it is established.

このように本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り又は小当りの当選を主な契機として、滞在中の演出モードの種類と大当り又は小当りの種類と付与される遊技状態に基づいて実行させる演出モードの種類が、決定されるようになっている。すなわち、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンが当り演出用の変動パターンの場合に、変動パターン指定コマンドと合わせて入力する特別図柄指定コマンドに指定される最終停止図柄と大当り遊技終了後の遊技状態と滞在中の演出モードの種類に基づき、移行させる演出モードの種類を決定する。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the winning of the big hit or the small hit is the main trigger, and the execution is performed based on the type of the presentation mode during the stay, the type of the big hit or the small hit, and the gaming state assigned. The type of effect mode is determined. That is, when the variation pattern specified in the variation pattern designation command is a winning variation variation pattern, the general CPU 31a determines the final stop symbol and jackpot game designated in the special symbol designation command input together with the variation pattern designation command. The type of effect mode to be transferred is determined based on the game state after the end and the type of effect mode during the stay.

次に、統括CPU31aが各演出モード滞在中に実行する処理について説明する。
本実施形態において統括CPU31aは、滞在中の演出モードの種類を示す情報(フラグなど)をRAM31cに記憶しており、その情報により滞在中の演出モードの種類を特定可能となっている。また、統括CPU31aは、各当り遊技の終了後や、滞在中の演出モードから他の演出モードへの移行を決定する場合、決定した演出モードの種類を示す情報(フラグなど)をRAM31cに記憶するようになっている。また、統括CPU31aは、各当り遊技の終了後や、滞在中の演出モードから他の演出モードへの移行を決定する場合、決定した演出モードの種類を特定可能な演出コマンドを各制御基板32〜34に出力する。そして、統括CPU31aは、決定した演出モードの種類を特定可能な演出コマンドを出力することで決定した演出モードの開始を指示し、当該演出モードを開始させるようになっている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において、統括CPU31aは、演出コマンドを出力することで、移行する演出モードを表示制御基板32に指示する。そして、表示制御基板32のサブCPU32aは、入力した演出コマンドから移行する演出モードに対応する1又は複数種類の背景画像の中から決定された種類の背景画像を表示するように可変表示器H2の表示内容を制御する。具体的には、移行する演出モードが第1〜第3特殊モードであった場合には、移行する演出モードに対応する背景画像を可変表示器H2に表示させる。また、移行する演出モードが通常モードであった場合には、通常モード専用の背景画像の中で予め決められた種類の背景画像を可変表示器H2に表示させる。
Next, a process executed by the overall CPU 31a while staying in each production mode will be described.
In the present embodiment, the general CPU 31a stores information (flags and the like) indicating the type of effect mode during stay in the RAM 31c, and can specify the type of effect mode during stay based on the information. The overall CPU 31a stores information (such as a flag) indicating the type of the determined effect mode in the RAM 31c after the end of each winning game or when determining the transition from the effect mode during the stay to another effect mode. It is like that. In addition, when the overall CPU 31a determines the transition from the effect mode during stay to another effect mode after the end of each winning game, the control CPU 31a sends an effect command that can specify the type of the determined effect mode to each control board 32 ~. 34. Then, the overall CPU 31a instructs the start of the effect mode determined by outputting an effect command that can specify the type of the determined effect mode, and starts the effect mode. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the overall CPU 31a instructs the display control board 32 to enter the effect mode to be transferred by outputting an effect command. Then, the sub CPU 32a of the display control board 32 displays the type of background image determined from one or a plurality of types of background images corresponding to the effect mode shifted from the input effect command. Control display content. Specifically, when the effect mode to be transferred is the first to third special modes, the background image corresponding to the effect mode to be transferred is displayed on the variable display H2. When the effect mode to be shifted is the normal mode, a predetermined type of background image is displayed on the variable display H2 among the background images dedicated to the normal mode.

また、統括CPU31aは、各演出モード滞在中の制御において、各種演出に係る処理の結果、各種演出の実行や各種決定内容を指示する内容を個々に特定可能な演出コマンドを所定のタイミングで各制御基板32〜34に出力するようになっている。また、統括CPU31aは、演出コマンドの出力に際してはコマンドで指示する内容をRAM31cにもその都度設定する(記憶させる)ようになっている。そして、統括CPU31aは、各制御基板32〜34に指示した内容や可変表示器H2などで実行されている各種遊技演出の演出内容を自由にRAM31cから読み出して把握(確認)することが可能となっている。   In addition, in the control during the stay in each effect mode, the overall CPU 31a controls each control at a predetermined timing for an effect command that can individually specify the contents for instructing the execution of various effects and the contents of various decisions as a result of processing related to various effects. It outputs to the board | substrates 32-34. Further, the general CPU 31a sets (stores) the contents instructed by the command in the RAM 31c each time when the production command is output. Then, the general CPU 31a can freely read out and confirm (confirm) the contents instructed to each of the control boards 32 to 34 and the effects of various game effects executed on the variable display H2 or the like from the RAM 31c. ing.

ここで、通常モード滞在中の処理について説明する。
統括CPU31aは、通常モードの開始を指示した場合、他の演出モードに移行するまでの間、通常モードを継続させる。そして、統括CPU31aは、16R確変大当り遊技の終了後、通常モードから確変モードへの移行を決定する。また、統括CPU31aは、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技の開始に伴って、通常モードから第1〜第3特殊モードのいずれかに移行させる通常モード時移行抽選を行う。つまり、統括CPU31aは、通常モード滞在中に変動パターンP6を指示する変動パターン指定コマンドが入力されるとともに特別図柄指定コマンドで第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技が指定されることに伴って、通常モード時移行抽選を行い、その通常モード時移行抽選の結果に基づき、移行させる演出モードの実行を指示する。
Here, the process during the normal mode stay will be described.
When the general CPU 31a instructs the start of the normal mode, the general CPU 31a continues the normal mode until the transition to another effect mode. Then, the overall CPU 31a determines the transition from the normal mode to the probability variation mode after the 16R probability variation big hit game ends. In addition, the general CPU 31a makes a transition from the normal mode to any one of the first to third special modes when the first and second 2R probability variable big hit games, 2R non-probable big hit games or small hit games start. A time transfer lottery is performed. In other words, the general CPU 31a receives a variation pattern designation command for designating the variation pattern P6 while staying in the normal mode, and uses the special symbol designation command for the first and second 2R probability variable big hit games, 2R non-probable big hit games or small hits. As the game is specified, the normal mode transition lottery is performed, and the execution of the effect mode to be transitioned is instructed based on the result of the normal mode transition lottery.

なお、統括CPU31aは、通常モード時移行抽選において、特別図柄指定コマンドで2R非確変大当り遊技や小当り遊技が指定される場合よりも、第1,第2の2R確変大当り遊技が指定される場合に第1特殊モードへの移行を決定し易くなっている。このため、通常モードの滞在中、演出モードが移行し得る確変示唆モードのうち、第2,第3特殊モードに移行する場合よりも、第1特殊モードに移行する場合に確変状態への期待が高まるようになっている。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技及び小当り遊技によってのみ移行し得る第1特殊モードへの移行は、第2,第3特殊モードへの移行よりも確変状態の期待が高まるようになっている。   In the normal mode transition lottery, the general CPU 31a specifies that the first and second 2R probability variable big hit games are designated rather than the case where the 2R non-probable big hit game or the small hit game is designated by the special symbol designation command. It is easy to determine the transition to the first special mode. For this reason, during the stay in the normal mode, out of the probability variation suggestion modes in which the production mode can be shifted, there is an expectation for the probability variation state when shifting to the first special mode rather than when shifting to the second and third special modes. It is getting higher. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the transition to the first special mode that can be shifted only by the first and second 2R probability variable big hit games, 2R non-probable big hit games and small hit games is the second and second The expectation of the probability change state is higher than the transition to the 3 special mode.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、通常モードの滞在中、可変表示器H2に複数種類の背景画像を表示可能に構成されている。通常モード専用の背景画像は、「城」をモチーフとした「城背景」と、「山」をモチーフとした「山背景」と、「町並み」をモチーフとした「町背景」と、「屋敷」をモチーフとした「屋敷背景」の4種類を有している。また、通常モード滞在中における可変表示器H2の背景画像は、異なる背景画像に変化可能になっている。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機10では、変動パターン指定コマンドが入力されることに伴って、指定される変動パターンの種類と、現在の背景画像の種類に基づいて、背景画像を切替える(変化させる)場合がある。   The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to display a plurality of types of background images on the variable display H2 during the stay in the normal mode. The background images for the normal mode are “castle background” with “castle” as the motif, “mountain background” with “mountain” as the motif, “town background” with “townscape” as the motif, and “house” There are four types of “house background” with the motif. Further, the background image of the variable display H2 during the stay in the normal mode can be changed to a different background image. That is, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in accordance with the input of the variation pattern designation command, the background image is switched based on the designated variation pattern type and the current background image type (change). There is a case.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、通常モード中に背景画像を変化させるだけでなく、第2,第3特殊モード時に表示される背景画像も同時に抽選により決定され得るようになっている。すなわち、本実施形態では、通常モードの滞在中、背景画像を通常モード用の他の背景画像に変化させるとみせかけて第2,第3特殊モードの背景画像に変化させることで、第2,第3特殊モードに移行されたように見せかけるようになっている。なお、通常モードの滞在中、背景画像を変化させる場合、通常モード専用の背景画像に変化させるときと、第2,第3特殊モード(の背景画像)に変化させるときとで同じ演出を経由して変化するようになっている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、通常モードの滞在中、図柄変動ゲームの開始に伴って背景画像が切替わり、さらに図柄変動ゲームの終了に伴って背景画像が切替わる場合もある。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, not only the background image is changed during the normal mode, but also the background image displayed in the second and third special modes can be determined by lottery at the same time. . That is, in the present embodiment, during the stay in the normal mode, by changing the background image to another background image for the normal mode, the background image is changed to the second and third special mode background images. It appears to have shifted to the 3 special mode. In addition, when the background image is changed during the stay in the normal mode, when changing to the background image dedicated to the normal mode and when changing to the second and third special modes (background images), the same effects are passed. Change. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, during the stay in the normal mode, the background image may be switched with the start of the symbol variation game, and further, the background image may be switched with the end of the symbol variation game. .

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図10に示すように、現在の背景画像の種類に応じて、切替える背景画像の種類がそれぞれに予め定められている。例えば、図10に示すように、通常モードの滞在中、現在の背景画像が「城背景」の場合、「山背景」、「町背景」、「屋敷背景」、「第2特殊モードの背景画像(以下、単に第2特殊モードと示す)」、「第3特殊モードの背景画像(以下、単に第3特殊モードと示す)」に切替え得るようになっている。そして、現在の背景画像以外の背景画像を選択し得るようになっている。   And in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, as shown in FIG. 10, according to the type of the current background image, the type of the background image to be switched is determined in advance. For example, as shown in FIG. 10, when the current background image is “castle background” while staying in the normal mode, “mountain background”, “town background”, “house background”, “background image of the second special mode” (Hereinafter simply referred to as the second special mode) and “background image of the third special mode (hereinafter simply referred to as the third special mode)”. A background image other than the current background image can be selected.

また、統括CPU31aは、通常モードへの移行を決定し、当該通常モードの付与にあたっては最初に最低回数としての最低変動回数(最低実行回数)と、最高回数としての最高変動回数(最高実行回数)を決定する。最低変動回数は、通常モードの滞在中、通常モードに継続的に滞在する(している)ことを条件に、同一種類の背景画像による図柄変動ゲームを継続させ得る回数である。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、同一種類の背景画像による図柄変動ゲームの回数が最低変動回数に満たない場合であっても、大当り期待度の高い図柄変動ゲームが実行される場合や、小当り遊技などが付与されたときのモード移行の場合などでは背景画像を切替える。また、最高変動回数は、同一種類の背景画像による図柄変動ゲームの変動回数(実行回数)の上限回数であり、本実施形態では、同一種類の背景画像による図柄変動ゲームの変動回数(実行回数)が、最高変動回数に達すると、強制的に他の種類の背景画像を切替え得る。   Further, the overall CPU 31a decides to shift to the normal mode, and at the time of granting the normal mode, first, the minimum number of changes (minimum number of executions) as the minimum number of times and the maximum number of changes (maximum number of executions) as the maximum number of times. To decide. The minimum variation count is the number of times that the symbol variation game with the same type of background image can be continued on the condition that the regular mode stays (is) during the regular mode stay. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, even when the number of symbol variation games with the same type of background image is less than the minimum variation number, a symbol variation game with a high jackpot expectation is executed or In the case of mode transition when a small hit game or the like is given, the background image is switched. The maximum variation number is the upper limit number of variations (execution count) of the symbol variation game by the same type of background image, and in this embodiment, the variation count (execution count) of the symbol variation game by the same type of background image. However, when the maximum number of fluctuations is reached, another type of background image can be forcibly switched.

本実施形態において、統括CPU31aは、通常モードの開始、又は背景画像の切替えに伴って、開始時の背景画像による図柄変動ゲームが、当該背景画像を切替えることなく実行した図柄変動ゲームの変動回数(実行回数)を、RAM31cに記憶するようになっている。統括CPU31aは、同一種類の背景画像の図柄変動ゲームを実行する毎に、RAM31cの実行回数を1加算(+1)して更新し、他の背景画像に切替える、又は他の演出モードに移行させることを契機に、RAM31cの変動回数をクリア(0(零)にリセット)する。   In the present embodiment, the overall CPU 31a, when the normal mode is started or when the background image is switched, the number of changes in the symbol variation game executed by the symbol variation game based on the background image at the start without switching the background image ( The number of executions) is stored in the RAM 31c. Whenever the central CPU 31a executes the symbol variation game of the same type of background image, the execution count of the RAM 31c is incremented by 1 (+1) and updated to switch to another background image or to shift to another effect mode. As a result, the number of fluctuations of the RAM 31c is cleared (reset to 0 (zero)).

そして、本実施形態では、図11に示すように、通常モードの滞在中、RAM31cの変動回数が最高変動回数に達するまでを期間T1としている。また、当該期間T1を、最低変動回数に達するまでの期間T2と、最低変動回数に達してから最高変動回数に達するまでの期間T3に分けている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 11, the period T <b> 1 is a period until the number of fluctuations of the RAM 31 c reaches the maximum number of fluctuations during the stay in the normal mode. Further, the period T1 is divided into a period T2 until reaching the minimum number of fluctuations and a period T3 until reaching the maximum number of fluctuations after reaching the minimum number of fluctuations.

また、実行回数が最高変動回数に達する図柄変動ゲームで、統括CPU31aは、背景画像の切替えが可能であれば、図12に示す強制切替抽選テーブルを参照して、強制的に背景画像を切替えるようにしている。具体的には、現在の背景画像が「山」であった場合に、統括CPU31aは、50/150の確率で、背景画像を「城」に切替えることを決定する。また、統括CPU31aは、50/150の確率で、背景画像を「町」に切替えることを決定し、50/150の確率で、背景画像を屋敷にすることを決定する。なお、本実施形態では、図12に示すように、現在の背景画像の種類(例えば、「山」)を、切替える背景画像の種類として決定しない。   In the symbol variation game in which the number of executions reaches the maximum number of variations, the overall CPU 31a refers to the forced switching lottery table shown in FIG. 12 to forcibly switch the background image if the background image can be switched. I have to. Specifically, when the current background image is “mountain”, the overall CPU 31a determines to switch the background image to “castle” with a probability of 50/150. Further, the overall CPU 31a determines to switch the background image to “town” with a probability of 50/150, and determines to use the background image as a mansion with a probability of 50/150. In the present embodiment, as shown in FIG. 12, the current background image type (eg, “mountain”) is not determined as the type of background image to be switched.

また、本実施形態において、図11に示す期間T1では、図10に示すように現在の背景画像の種類とは異なる種類の背景画像に切替えるか否かの切替抽選を行っている。統括CPU31aは、乱数を取得して、取得した乱数の値が予め定められた当選値と一致するか否かの乱数抽選によって切替抽選を行い、背景画像を現在の背景画像の種類から他の種類の背景画像に切替えるかを決定する。具体的に、統括CPU31aは、取得した乱数の値と当選値が一致した場合、背景画像を切替え得る。   In the present embodiment, in the period T1 shown in FIG. 11, as shown in FIG. 10, a lottery for switching whether or not to switch to a different type of background image from the current background image type is performed. The general CPU 31a acquires a random number, performs lottery switching by random number lottery as to whether or not the acquired random number value matches a predetermined winning value, and changes the background image from the current background image type to another type. To switch to the background image. Specifically, the overall CPU 31a can switch the background image when the acquired random number value matches the winning value.

また、本実施形態では、図11に示すように、RAM31cの変動回数が最低変動回数に達するまでの期間T2と、RAM31cの変動回数が最低変動回数に達してから最高変動回数に達するまでの期間T3とでは、切替抽選に当選したか否かにかかわらず、実際に背景画像を切替えるか否かが異なる。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 11, a period T2 until the number of changes in the RAM 31c reaches the minimum number of changes, and a period until the number of changes in the RAM 31c reaches the maximum number of changes after reaching the minimum number of changes. Whether or not the background image is actually switched is different from T3 regardless of whether or not the switching lottery is won.

期間T2においては、メインCPU30aからの変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンの種類によって、背景画像を切替えるか否か、つまり、切替えることが可能か否かを判定している。具体的には、統括CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが特定の変動パターンであった場合には、切替抽選に当選したことを契機に背景画像を切替えることを実行させることを指示する背景特定コマンドを表示制御基板32に出力する。一方、統括CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが特定の変動パターンでない場合には、背景特定コマンドを出力しない。   In the period T2, it is determined whether or not the background image is switched, that is, whether or not switching is possible, depending on the type of the variation pattern designated by the variation pattern designation command from the main CPU 30a. Specifically, when the variation pattern specified by the input variation pattern designation command is a specific variation pattern, the overall CPU 31a causes the background image to be switched in response to winning of the switching lottery. A background specifying command instructing this is output to the display control board 32. On the other hand, the overall CPU 31a does not output the background specifying command when the changing pattern specified by the input changing pattern specifying command is not a specific changing pattern.

なお、統括CPU31aは、特定の変動パターンが指定されていないときに切替抽選に当選すると、切替抽選に当選したことを示す履歴情報をRAM31cに記憶する。統括CPU31aは、履歴情報を記憶することで、変動回数が最低変動回数に達するまでの間、背景画像の切替えを予約するようになっている。このため、統括CPU31aは、履歴情報を記憶することで、変動回数が最低変動回数に達してからの背景画像の切替えを予約していることとなる。なお、本実施形態では、変動回数が最低変動回数に達したときに、履歴情報が記憶されていると、切替抽選を行わずに背景画像を切替えるようになっている。そして、予約とは、切替抽選に当選したことを事前に記憶しておくことで、最低変動回数に達した際に切替えることを事前に記憶(予約)することをいう。   If the switching CPU lottery is won when a specific variation pattern is not designated, the overall CPU 31a stores history information indicating that the switching lottery has been won in the RAM 31c. The overall CPU 31a stores history information, and reserves switching of the background image until the number of changes reaches the minimum number of changes. For this reason, the overall CPU 31a reserves switching of the background image after the fluctuation count reaches the minimum fluctuation count by storing the history information. In the present embodiment, when history information is stored when the number of changes reaches the minimum number of changes, the background image is switched without performing the switching lottery. Reservation means storing (reserving) in advance that switching is performed when the minimum number of changes is reached by storing in advance that the switching lottery has been won.

ここで、特定の変動パターンとは、大当り期待度の高い演出内容を含む変動パターンのこという。本実施形態では、大当りになるときに、スーパーリーチ変動が実行されやすいことから、スーパーリーチ変動を行う変動パターンP3,P5を特定の変動パターン(特定変動パターン)としている。つまり、期間T2では、変動パターンP3,P5が決定されたときに、現在の背景画像の種類と異なる種類の背景画像に切替える場合がある。   Here, the specific variation pattern refers to a variation pattern including production contents with high expectation degree of jackpot. In the present embodiment, since the super reach variation is likely to be executed when the big hit, the variation patterns P3 and P5 for performing the super reach variation are set as specific variation patterns (specific variation patterns). That is, in the period T2, when the variation patterns P3 and P5 are determined, the background image may be switched to a type different from the current background image type.

一方、期間T3においては、入力した変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンの種類に係らず、切替抽選に当選したことを契機に、現在の背景画像の種類と異なる種類の背景画像に切替える場合がある。また、統括CPU31aは、RAM31cに履歴情報を記憶している状態で、変動回数が最低変動回数に達している場合、背景画像を切替える場合がある。   On the other hand, in the period T3, regardless of the type of variation pattern designated by the inputted variation pattern designation command, when switching to a background image of a different type from the current background image type when triggered by the switching lottery There is. In addition, the overall CPU 31a may switch the background image when the number of changes reaches the minimum number of changes while the history information is stored in the RAM 31c.

但し、本実施形態のパチンコ遊技機10では、切替抽選に当選した場合、又はRAM31cに履歴情報を記憶している状態であっても、演出内容によっては背景画像を切替えない場合がある。具体的には、図5に示さない変動パターンには、背景画像を切替えることができない演出を含み、背景画像の切替えを実行不可とする変動パターンが存在する。これら、背景画像の切替えを実行不可とする変動パターンが変動パターン指定コマンドで指定された場合、統括CPU31aは、切替抽選を行わない場合があり、背景画像の切替えも行わないようになっている。すなわち、RAM31cの変動回数が最高変動回数に達した図柄変動ゲームであっても、前記背景画像の切替えを実行不可とする変動パターンが変動パターン指定コマンドで指定されたときには、強制的に背景画像を切替えることはない。   However, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the background image may not be switched depending on the contents of the effect even if the switching lottery is won or the history information is stored in the RAM 31c. Specifically, the variation pattern not shown in FIG. 5 includes a variation pattern that includes an effect that the background image cannot be switched, and that the background image cannot be switched. When the variation pattern that disables the switching of the background image is designated by the variation pattern designation command, the overall CPU 31a may not perform the switching lottery and does not perform the switching of the background image. That is, even in the case of a symbol variation game in which the number of variations of the RAM 31c has reached the maximum number of variations, when the variation pattern that disables the switching of the background image is designated by the variation pattern designation command, the background image is forcibly changed. There is no switching.

また、統括CPU31aは、背景画像の切替えを実行すると決定した場合、つまり、背景画像の切替えが実行可能であった場合、切替える背景画像を図10に示す背景画像から選択し、決定する。具体的には、現在の背景画像とは異なる種類の背景画像にそれぞれ乱数が振り分けられており、乱数抽選によって切替える背景画像の種類を決定する。なお、現在の背景画像の種類が選択されないために、図12に示すように、現在の背景画像には乱数が振り分けられていない。そして、切替える背景画像の種類を決定した統括CPU31aは、切替える背景画像の種類を特定可能な背景特定コマンドを表示制御基板32に出力する。なお、本実施形態では、変動パターン指定コマンドにより変動パターンP6が指定されている場合には、演出コマンドから特定可能な演出モードの背景画像を特定する。一方、変動パターン指定コマンドにより変動パターンP1〜P5が指定されている場合には、背景特定コマンドにより切替える背景画像の種類を特定することができる。   When it is determined that the background image is to be switched, that is, when the background image can be switched, the overall CPU 31a selects and determines the background image to be switched from the background images shown in FIG. Specifically, random numbers are assigned to different types of background images from the current background image, and the type of background image to be switched is determined by random number lottery. Since the current background image type is not selected, random numbers are not assigned to the current background image as shown in FIG. Then, the overall CPU 31a that has determined the type of the background image to be switched outputs a background specifying command that can specify the type of the background image to be switched to the display control board 32. In the present embodiment, when the variation pattern P6 is designated by the variation pattern designation command, the background image of the effect mode that can be specified from the effect command is specified. On the other hand, when the variation patterns P1 to P5 are designated by the variation pattern designation command, the type of the background image to be switched can be identified by the background identification command.

また、統括CPU31aは、背景画像を切替えるにあたって、予告演出を実行させるようになっている。そして、統括CPU31aは、当該予告演出の演出内容の種類も決定するようになっている。予告演出は、背景画像の切替えに先立って、可変表示器H2の表示画面を「襖」が覆い隠す態様で出現することで実行されるようになっている。また、本実施形態では、予告演出において出現する「襖」の色(本実施形態では、「白」と「金」)によって図柄変動ゲームの大当りへの期待度を遊技者に示唆するようになっている。そして、統括CPU31aは、決定された変動パターンが、スーパーリーチ変動を行う特定変動パターン(変動パターンP3,P5)が決定された場合に、予告演出の演出内容として、「白」<「金」の順に決定し易くなっている。一方、決定された変動パターンが、スーパーリーチ変動を行わない変動パターンが決定された場合には、予告演出の演出内容として、「金」<「白」の順に決定し易くなっている。すなわち、大当り期待度の高い、スーパーリーチ変動が行われる図柄変動ゲームの予告演出として、「襖」の色「金」が実行されやすいようになっている。また、本実施形態では、図11の期間T2において、特定の変動パターンが決定されたときを、背景画の切替え契機としている。このため、期間T2では、必然的に背景画像の切替えが実行される際には「襖」の色が「金」の予告演出が実行されやすくなる。   The general CPU 31a is configured to execute a notice effect when switching the background image. The overall CPU 31a also determines the type of effect content of the notice effect. The notice effect is executed when the display screen of the variable display H2 appears so as to cover the display screen of the variable display H2 prior to the switching of the background image. In the present embodiment, the color of “襖” appearing in the notice effect (in this embodiment, “white” and “gold”) is used to indicate to the player the degree of expectation for the big hit of the symbol variation game. ing. Then, when the specific variation pattern (variation patterns P3 and P5) for performing the super reach variation is determined as the determined variation pattern, the overall CPU 31a has “white” <“gold” as the effect content of the notice effect. It becomes easier to determine in order. On the other hand, when the determined variation pattern is a variation pattern that does not perform the super reach variation, it is easy to determine “gold” <“white” in the order of the effect of the notice effect. In other words, the color “gold” of “襖” is easy to be executed as a notice effect of a symbol variation game in which a super-reach variation is performed with a high degree of big hit expectation. Further, in the present embodiment, when a specific variation pattern is determined in the period T2 in FIG. 11, the background image switching trigger is set. For this reason, in the period T2, when the background image is inevitably switched, a notice effect with the color “襖” being “gold” is likely to be executed.

統括CPU31aは、背景画像の切替えの実行を決定すると、予告演出の演出内容(「襖」の色)を決定する。具体的には、メインCPU30aからの変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンに基づいて、図13に示す予告演出振分テーブルを参照して、予告演出の演出内容を決定する。例えば、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンが変動パターンP5であるとき、統括CPU31aは、26/251の確率で「襖」の色を「白」とすることを決定する。一方、統括CPU31aは、225/251の確率で「襖」の色を「金」とすることを決定する。   When the overall CPU 31a determines to execute the switching of the background image, the general CPU 31a determines the content of the notice effect (the color of “襖”). Specifically, based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command from the main CPU 30a, the content of the effect of the notice effect is determined with reference to the notice effect distribution table shown in FIG. For example, when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is the variation pattern P5, the overall CPU 31a determines that the color “襖” is set to “white” with a probability of 26/251. On the other hand, the overall CPU 31a determines that the color of “襖” is “gold” with a probability of 225/251.

そして、予告演出の演出内容、つまり、「襖」の色を決定した統括CPU31aは、予告演出の実行を指示するとともに、当該予告演出における「襖」の色を特定可能な予告コマンドを表示制御基板32に出力する。   Then, the general CPU 31a that determines the content of the effect of the notice effect, that is, the color of “襖” instructs the execution of the notice effect and displays a notice command that can specify the color of “襖” in the notice effect. 32.

また、統括CPU31aは、背景画像の切替えに係る各種コマンドを出力した後、最低変動回数及び最高変動回数を決定する。ここで、最低変動回数及び最高変動回数の決定態様について、図14に基づき説明する。   Further, the overall CPU 31a determines the minimum number of times of change and the maximum number of times of change after outputting various commands related to the switching of the background image. Here, how to determine the minimum number of fluctuations and the maximum number of fluctuations will be described with reference to FIG.

統括CPU31aは、図14に示すように、最低変動回数を決定するにあたっては、基準回数(本実施形態では、「15回」)を予め定めている。また、当該最低変動回数の基準回数に乱数による乱数抽選で決定する加算回数(本実施形態では、「0回」〜「10回」)を加算した回数を最低変動回数として決定する。そして、加算回数を決定するにあたっては「0回」〜「10回」をそれぞれに所定個数の乱数を振り分けてあり、統括CPU31aは、「0回」〜「10回」の中から加算回数を決定するようになっている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10において、最低変動回数は、基準回数に「0回」を加算した「15回」を最低変動回数の最小とする。一方、基準回数に「10回」を加算した「25回」を最低変動回数の最大としている。すなわち、統括CPU31aは、「15回」〜「25回」の範囲で最低変動回数を決定する。   As shown in FIG. 14, the overall CPU 31a predetermines the reference number (in this embodiment, “15”) when determining the minimum number of changes. In addition, the number of additions (in this embodiment, “0 times” to “10 times”) determined by random number lottery using random numbers is added as the minimum number of fluctuations to the reference number of the minimum number of fluctuations. In determining the number of additions, a predetermined number of random numbers are assigned to each of “0” to “10”, and the overall CPU 31a determines the number of additions from “0” to “10”. It is supposed to be. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the minimum variation number is set to “15 times” obtained by adding “0” to the reference number to be the minimum minimum variation number. On the other hand, “25 times” obtained by adding “10 times” to the reference number of times is set as the maximum of the minimum number of fluctuations. That is, the overall CPU 31a determines the minimum number of fluctuations in the range of “15 times” to “25 times”.

また、統括CPU31aは、図14に示すように、最高変動回数を決定するにあたっては、基準回数(本実施形態では、「40回」)を予め定めている。また、当該最高変動回数の基準回数に乱数による乱数抽選で決定する減算回数(本実施形態では、「0回」〜「10回」)を減算した回数を最高変動回数として決定する。そして、減算回数を決定するにあたっては「0回」〜「10回」のそれぞれに所定個数の乱数を振分けてあり、統括CPU31aは、「0回」〜「10回」の中から減算回数を決定するようになっている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10において、最高変動回数は、基準回数から「0回」を減算した「40回」を最高変動回数の最大とする。一方、基準回数から「10回」を減算した「30回」を最高変動回数の最小としている。すなわち、統括CPU31aは、「30回」〜「40回」の範囲で最高変動回数を決定する。   Further, as shown in FIG. 14, the overall CPU 31a predetermines the reference number (in this embodiment, “40 times”) when determining the maximum number of fluctuations. Also, the number of subtractions (in this embodiment, “0” to “10”) determined by random number random lottery with the random number is determined as the maximum number of fluctuations. In determining the number of subtractions, a predetermined number of random numbers are assigned to each of “0” to “10”, and the overall CPU 31a determines the number of subtractions from “0” to “10”. It is supposed to be. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the maximum variation number is set to “40 times” obtained by subtracting “0” from the reference number as the maximum maximum variation number. On the other hand, “30 times” obtained by subtracting “10 times” from the reference number is set as the minimum of the maximum number of fluctuations. That is, the overall CPU 31a determines the maximum number of fluctuations in the range of “30 times” to “40 times”.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、最低変動回数の基準回数を「15回」とし、最高変動回数の基準回数を「40回」としている。そして、本実施形態では、それぞれの加算回数と減算回数を「0回」〜「10回」に定め、各変動回数の基準回数の差「25」よりも少なくなるようになっている。また、最低変動回数に対応する基準回数に最大の加算回数(本実施形態では、「10回」)を加算しても、最高変動回数に対応する基準回数から最大の減算回数(本実施形態では、「10回」)を減算した回数よりも少なくなるようになっている。すなわち、最低変動回数の基準回数に最大の加算回数「10回」を加算した「25回」は、最高変動回数の基準回数から最大の減算回数「10回」を減算した「30回」よりも小さくなるようになっている。そして、加算回数及び減算回数としていずれの回数が決定される場合でも、最低変動回数が最高変動回数より小さく(最低変動回数<最高変動回数と)なるようになっている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the reference number for the minimum number of fluctuations is “15”, and the reference number for the maximum number of fluctuations is “40”. In this embodiment, the number of additions and the number of subtractions are set to “0” to “10”, and are smaller than the difference “25” of the reference number of each variation number. Even if the maximum number of additions (in this embodiment, “10 times”) is added to the reference number corresponding to the minimum fluctuation number, the maximum number of subtractions (in this embodiment) from the reference number corresponding to the maximum fluctuation number. , “10 times”) is less than the number of subtractions. In other words, “25 times” obtained by adding the maximum number of additions “10 times” to the reference number of times of minimum fluctuations is more than “30 times” obtained by subtracting the maximum number of times of subtraction “10 times” from the reference number of times of maximum fluctuations. It is getting smaller. Even when any number is determined as the number of additions and the number of subtractions, the minimum variation number is smaller than the maximum variation number (minimum variation number <maximum variation number).

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、最低変動回数及び最高変動回数を乱数抽選により決定する構成を採用することで、最低変動回数及び最高変動回数を背景画像が切替えられる毎にランダムに決定し得るようになっている。なお、最低変動回数及び最高変動回数を決定した統括CPU31aは、背景画像が切替わるまで、決定した最低変動回数と最高変動回数をそれぞれRAM31cに記憶させる。また、背景画像の切替えが行われ、統括CPU31aが新たに最低変動回数と最高変動回数を決定すると、RAM31cに記憶されている最低変動回数及び最高変動回数を書き換える。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the minimum variation number and the maximum variation number are randomly determined each time the background image is switched by adopting a configuration in which the minimum variation number and the maximum variation number are determined by random number lottery. It has come to be able to do. The overall CPU 31a that has determined the minimum fluctuation count and the maximum fluctuation count stores the determined minimum fluctuation count and maximum fluctuation count in the RAM 31c until the background image is switched. In addition, when the background image is switched and the overall CPU 31a newly determines the minimum variation count and the maximum variation count, the minimum variation count and the maximum variation count stored in the RAM 31c are rewritten.

また、背景画像の切替えにかかる統括CPU31aの処理が終了すると、統括CPU31aから出力された各種コマンドを入力した表示制御基板32の背景画像切替えにかかる処理が実行される。   When the processing of the overall CPU 31a for switching the background image is completed, the processing for background image switching of the display control board 32 to which various commands output from the overall CPU 31a are input is executed.

表示制御基板32のサブCPU32aは、統括CPU31aが出力した背景特定コマンドを入力すると、背景画像を切替えることを認識する。そして、サブCPU32aは、統括CPU31aが出力した予告コマンドから背景画像を切替える際に実行される予告演出の演出内容を特定する。そして、図柄変動ゲーム中に、変動パターン毎に設定されている背景画像を切替える前のタイミングで予告演出を実行させるように可変表示器H2を制御する。そして、サブCPU32aは、統括CPU31aが出力した背景特定コマンドから、予告演出の終了後に表示する背景画像の種類を特定する。そして、予告演出を可変表示器H2に実行させた後、前記背景特定コマンドから特定される種類の背景画像を表示するように可変表示器H2の表示内容を制御する。なお、本実施形態では、演出コマンドによって第2,第3特殊モードが設定されるときに表示を指示する第2,第3特殊モードの背景画像と、背景特定コマンドによって表示することを指示する第2,第3特殊モードの背景画像の画像データは同一であるようにした。よって、可変表示器H2に表示される背景画像も同一であり、通常モードの背景画像(例えば、「屋敷」)から、小当りなどの当選を経由せずに、特殊モード(例えば、第3特殊モード)の背景画像に切替えられると、確変状態が付与されたかもしれないと遊技者に思わせることができる。なお、本実施形態では、統括CPU31a及びサブCPU32aが、予告演出実行手段として機能する。また、本実施形態では、サブCPU32aが、背景制御手段として機能する。   The sub CPU 32a of the display control board 32 recognizes that the background image is switched when the background specifying command output from the overall CPU 31a is input. Then, the sub CPU 32a specifies the contents of the effect of the notice effect that is executed when the background image is switched from the notice command output by the general CPU 31a. Then, during the symbol variation game, the variable display H2 is controlled so that the notice effect is executed at a timing before the background image set for each variation pattern is switched. Then, the sub CPU 32a specifies the type of background image to be displayed after the end of the notice effect from the background specifying command output by the overall CPU 31a. Then, after causing the variable display H2 to execute the notice effect, the display content of the variable display H2 is controlled so that the type of background image specified by the background specifying command is displayed. In the present embodiment, the background image of the second and third special modes instructing display when the second and third special modes are set by the effect command, and the second instructing to display by the background specifying command are provided. 2. The background image data in the third special mode is the same. Therefore, the background image displayed on the variable display H2 is also the same, and the special mode (for example, the third special image) is not passed from the background image in the normal mode (for example, “house”) without winning such as a small hit. When the mode image is switched to the background image, it is possible to make the player think that the probability variation state may have been given. In the present embodiment, the overall CPU 31a and the sub CPU 32a function as a notice effect execution unit. In the present embodiment, the sub CPU 32a functions as background control means.

ここで、統括CPU31aが実行する背景切替処理について、詳しく説明する。統括CPU31aは、図柄変動ゲーム開始時に図15に示す背景切替処理を実行する。
まず、統括CPU31aは、図柄変動ゲーム開始時に、RAM31cに記憶されている変動回数に「1」を加算する(ステップS41)。また、RAM31cの変動回数に「1」を加算した統括CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドより指定される変動パターンの種類を特定する(ステップS42)。また、統括CPU31aは、RAM31cに記憶されている変動回数と、RAM31cに記憶されている最低変動回数を比較し、変動回数が最低変動回数に達していないか否か、つまり、変動回数が最低変動回数未満であるか否かを判定する(ステップS43)。また、ステップS43の判定結果が肯定の場合、つまり、変動回数が最低変動回数未満の場合、統括CPU31aは、ステップS42で特定した変動パターンの種類が特定の変動パターンであるか否かを判定する(ステップS44)。なお、本実施形態におけるステップS44では、変動パターン指定コマンドより指定された変動パターンがスーパーリーチ変動を行う変動パターンP3,P5であるか否かを判定する。そして、ステップS44の判定結果が否定の場合、つまり、特定の変動パターン以外の変動パターンが指定された場合、統括CPU31aは、乱数を取得する(ステップS45)。また、統括CPU31aは、ステップS45で取得した乱数の値が、予め定められた当選値と一致するか否か、つまり、切替抽選に当選したか否かを判定する(ステップS46)。また、ステップS46の判定結果が肯定の場合、つまり、ステップS46の切替抽選に当選した場合、履歴情報をRAM31cに記憶させる(ステップS47)。そして、統括CPU31aは、背景切替処理を終了する。また、ステップS46の判定結果が否定の場合、つまり、ステップS46の切替抽選に非当選の場合、統括CPU31aは、背景切替処理を終了する。
Here, the background switching process executed by the overall CPU 31a will be described in detail. The overall CPU 31a executes the background switching process shown in FIG. 15 at the start of the symbol variation game.
First, the overall CPU 31a adds “1” to the number of changes stored in the RAM 31c at the start of the symbol change game (step S41). Further, the overall CPU 31a that adds “1” to the number of changes in the RAM 31c identifies the type of the change pattern specified by the input change pattern specifying command (step S42). The overall CPU 31a compares the number of fluctuations stored in the RAM 31c with the minimum number of fluctuations stored in the RAM 31c, and determines whether or not the number of fluctuations has reached the minimum number of fluctuations. It is determined whether the number is less than the number of times (step S43). If the determination result in step S43 is affirmative, that is, if the number of changes is less than the minimum number of changes, the overall CPU 31a determines whether or not the type of the change pattern specified in step S42 is a specific change pattern. (Step S44). In step S44 in this embodiment, it is determined whether or not the variation pattern designated by the variation pattern designation command is the variation pattern P3 or P5 for performing the super reach variation. If the determination result in step S44 is negative, that is, if a variation pattern other than a specific variation pattern is specified, the overall CPU 31a acquires a random number (step S45). Further, the overall CPU 31a determines whether or not the value of the random number acquired in step S45 matches a predetermined winning value, that is, whether or not the switching lottery has been won (step S46). If the determination result in step S46 is affirmative, that is, if the selection lottery in step S46 is won, the history information is stored in the RAM 31c (step S47). Then, the overall CPU 31a ends the background switching process. If the determination result in step S46 is negative, that is, if the switching lottery in step S46 is not won, the overall CPU 31a ends the background switching process.

また、ステップS44の判定結果が肯定の場合、つまり、ステップS42で特定した変動パターンの種類が特定の変動パターンの場合、統括CPU31aは、乱数を取得する(ステップS48)。また、統括CPU31aは、ステップS48で取得した乱数の値が、予め定められた当選値と一致するか否か、つまり、切替抽選に当選したか否かを判定する(ステップS49)。また、ステップS49の判定結果が肯定の場合、つまり、ステップS49の切替抽選に当選した場合、統括CPU31aは、切替える背景画像の種類を決定する(ステップS50)。また、切替える背景画像の種類を決定した統括CPU31aは、予告演出における「襖」の色を、ステップS42で特定した変動パターンの種類により、図13に示す予告演出振分テーブルを参照して決定する(ステップS51)。また、切替える背景画像の種類と、予告演出における「襖」の色を決定した統括CPU31aは、決定した背景画像の種類に対応する背景特定コマンド、及び決定した「襖」の色に対応する予告コマンドを表示制御基板32に出力する(ステップS52)。そして、統括CPU31aは、背景切替処理を終了する。また、ステップS49の判定結果が否定の場合、つまり、ステップS49の切替抽選に非当選の場合、統括CPU31aは、背景切替処理を終了する。   If the determination result in step S44 is affirmative, that is, if the type of variation pattern specified in step S42 is a specific variation pattern, the overall CPU 31a acquires a random number (step S48). In addition, the overall CPU 31a determines whether or not the random number value acquired in step S48 matches a predetermined winning value, that is, whether or not the switching lottery has been won (step S49). If the determination result in step S49 is affirmative, that is, if the switching lottery in step S49 is won, the overall CPU 31a determines the type of background image to be switched (step S50). Further, the overall CPU 31a that has determined the type of background image to be switched determines the color of “に お け る” in the notice effect by referring to the notice effect distribution table shown in FIG. 13 according to the type of the variation pattern specified in step S42. (Step S51). Further, the overall CPU 31a that has determined the type of background image to be switched and the color of “襖” in the notice effect, the background specifying command corresponding to the decided type of background image, and the notice command corresponding to the decided “襖” color. Is output to the display control board 32 (step S52). Then, the overall CPU 31a ends the background switching process. If the determination result of step S49 is negative, that is, if the switching lottery of step S49 is not won, the overall CPU 31a ends the background switching process.

また、ステップS43の判定結果が否定の場合、つまり、RAM31cに記憶される変動回数が最低変動回数以上の場合、統括CPU31aは、ステップS42で特定した変動パターンが背景画像の切替えを実行不可とする変動パターンでないか否かを判定する(ステップS53)。また、ステップS53の判定結果が肯定の場合、つまり、ステップS42で特定した変動パターンが背景画像の切替えを実行不可とする変動パターンでない場合、統括CPU31aは、RAM31cに履歴情報が記憶されているか否かを判定する(ステップS54)。また、ステップS54の判定結果が肯定の場合、つまり、RAM31cに履歴情報が記憶されている場合、統括CPU31aは、ステップS50の処理へと進む。   If the determination result in step S43 is negative, that is, if the number of changes stored in the RAM 31c is equal to or greater than the minimum number of changes, the overall CPU 31a disables switching of the background image with the change pattern specified in step S42. It is determined whether or not the pattern is a variation pattern (step S53). If the determination result in step S53 is affirmative, that is, if the variation pattern specified in step S42 is not a variation pattern that disables switching of the background image, the overall CPU 31a determines whether history information is stored in the RAM 31c. Is determined (step S54). If the determination result of step S54 is affirmative, that is, if history information is stored in the RAM 31c, the overall CPU 31a proceeds to the process of step S50.

一方、ステップS54の判定結果が否定の場合、つまり、RAM31cに履歴情報が記憶されていない場合、統括CPU31aは、RAM31cに記憶される変動回数が、RAM31cに記憶される最高変動回数以上であるか否かを判定する(ステップS55)。また、ステップS55の判定結果が肯定の場合、つまり、RAM31cに記憶される変動回数が最高変動回数以上である場合、統括CPU31aは、ステップS50の処理へと進む。一方、ステップS55の判定結果が否定の場合、つまり、RAM31cに記憶される変動回数が最高変動回数未満の場合、統括CPU31aは、乱数を取得する(ステップS56)。また、統括CPU31aは、ステップS56で取得した乱数の値が、予め定められた当選値と一致するか否か、つまり、切替抽選に当選したか否かを判定する(ステップS57)。また、ステップS57の判定結果が肯定の場合、つまり、ステップS57の切替抽選に当選した場合、統括CPU31aは、ステップS50の処理へと進む。一方、ステップS57の判定結果が否定の場合、つまり、ステップS57の切替抽選に非当選の場合、統括CPU31aは、背景切替処理を終了する。また、ステップS53の判定結果が否定の場合、つまり、ステップS42で特定した変動パターンが背景画像の切替えを実行不可とする変動パターンであった場合、統括CPU31aは、背景切替処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S54 is negative, that is, if history information is not stored in the RAM 31c, the general CPU 31a determines whether the number of changes stored in the RAM 31c is greater than or equal to the maximum number of changes stored in the RAM 31c. It is determined whether or not (step S55). If the determination result in step S55 is affirmative, that is, if the number of changes stored in the RAM 31c is greater than or equal to the maximum number of changes, the overall CPU 31a proceeds to the process in step S50. On the other hand, if the determination result of step S55 is negative, that is, if the number of changes stored in the RAM 31c is less than the maximum number of changes, the overall CPU 31a acquires a random number (step S56). In addition, the overall CPU 31a determines whether or not the random number value acquired in step S56 matches a predetermined winning value, that is, whether or not the switching lottery has been won (step S57). If the determination result of step S57 is affirmative, that is, if the selection lottery of step S57 is won, the overall CPU 31a proceeds to the process of step S50. On the other hand, if the determination result of step S57 is negative, that is, if the switching lottery of step S57 is not won, the overall CPU 31a ends the background switching process. If the determination result in step S53 is negative, that is, if the variation pattern specified in step S42 is a variation pattern that disables switching of the background image, the overall CPU 31a ends the background switching process.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)変動回数が最低変動回数に達するまでの図柄変動ゲームにおいて、大当り期待度が低い図柄変動ゲームでは背景画像を切替えないで、大当り期待度が高い(変動パターンP3,P5に基づく)図柄変動ゲームにおいて背景画像を切替えるようにした。このようにすることで、大当り期待度の高い図柄変動ゲームにおいて背景画像の切替えが実行されやすくなった。そして、大当り期待度が高い図柄変動ゲームで、背景画像の切替えが行われる場合、「襖」の色が「金」となる大当り期待度の高い予告演出が高確率で実行させるようにした。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) In a symbol variation game in which the number of variations reaches the minimum variation number, in a symbol variation game with a low jackpot expectation level, the symbol variation is high (based on variation patterns P3 and P5) without switching the background image. The background image was switched in the game. By doing so, it becomes easy to execute the switching of the background image in the symbol variation game with a high expectation degree of jackpot. When the background image is switched in a symbol variation game with a high degree of expectation for jackpot, a notice effect with a high degree of expectation for jackpot where the color of “襖” is “gold” is executed with a high probability.

すなわち、最低変動回数を設けることにより背景画像が頻繁に切替わることを防ぐとともに、変動回数が最低変動回数に達していないときに大当り期待度の高い図柄変動ゲームが実行される場合には、背景画像を切替える。それとともに、大当り期待度の高い「襖」の色が「金」の予告演出を積極的に実行することができる。このため、「襖」の色が「金」となる大当り期待度の高い予告演出が実行される可能性を高くして、遊技者の興趣を向上させることができる。   That is, by providing the minimum number of fluctuations, the background image is prevented from frequently switching, and when the symbol variation game with a high jackpot expectation is executed when the number of fluctuations has not reached the minimum number of fluctuations, Switch images. At the same time, it is possible to positively execute a notice effect of “gold” with the color of “襖” having a high expectation degree of jackpot. For this reason, it is possible to improve the player's interest by increasing the possibility that a notice effect with a high jackpot expectation in which the color of “襖” is “gold” will be executed.

(2)最高変動回数を設定することによって、変動回数が最低変動回数に達した後、なかなか背景画像が切替わらないとき(切替抽選に当選しないとき)に強制的に背景画像を切替えるようにした。このようにすることで、同一種類の背景画像における図柄変動ゲームがずっと続くことを防ぐことができる。これにより、遊技者を同一背景画像による図柄変動ゲームが続くことによって、飽きてしまうことを防ぐことができる。   (2) By setting the maximum number of fluctuations, the background image is forcibly switched when the background image does not switch easily (when the switching lottery is not won) after the number of fluctuations reaches the minimum number of fluctuations. . By doing in this way, it can prevent that the design change game in the same kind of background image continues all the time. Accordingly, it is possible to prevent the player from getting bored due to the continued symbol variation game using the same background image.

(3)変動回数が最低変動回数に達するまでの間(期間)、特定の変動パターンが(変動パターンP3,P5)決定されなくとも、切替抽選は行うようにした。そして、当該期間中に切替抽選に当選した場合には、当選したことを記憶保持する。そして、変動回数が最低変動回数に達した図柄変動ゲームにおいて、当選したことを記憶保持している場合には、背景画像を決定し、背景画像の切替えを行う。このようにすることにより、変動回数が最低変動回数に達するまでに実行される図柄変動ゲームで切替抽選に当選すると、背景画像の切替えを予約することができる。すなわち、変動回数1回目から切替抽選が行われることで切替抽選に当選する機会が多くなり、最低変動回数以降、背景画像の切替えが実行されやすくなる。これによって、設計者側が背景画像を切替えたいと意図する変動回数で、背景画像の切替えが行われやすくなった。   (3) Until the number of fluctuations reaches the minimum number of fluctuations (period), the switching lottery is performed even if a specific fluctuation pattern is not determined (fluctuation patterns P3 and P5). Then, when winning the switching lottery during the period, the fact that it has been won is stored and held. In the symbol variation game in which the number of variations reaches the minimum number of variations, when the winning is stored and held, the background image is determined and the background image is switched. By doing so, it is possible to reserve the switching of the background image when winning the switching lottery in the symbol variation game executed until the variation number reaches the minimum variation number. That is, since the switching lottery is performed from the first variation count, the chance to win the switching lottery increases, and the background image is easily switched after the minimum variation count. As a result, the background image is easily switched at the number of times the designer intends to switch the background image.

(4)通常モード中であっても、第2,第3特殊モード中に表示される背景画像が表示されるようにした。このようにすることで、通常モードが設定されている場合であっても、背景画像を第2,第3特殊モード中に表示される背景画像に切替えることで、遊技者に確変状態が期待できる第2,第3特殊モードが設定されたかのように思わせることができる。また、通常モードの背景画像から第2,第3特殊モードの背景画像に切替わることによって、遊技者は、確変状態となって大当りになりやすくなったと思わせることができる。それによって、図柄変動ゲームが大当りになるかもしれないと遊技者に期待させることができ、遊技の継続を促すことができる。   (4) The background image displayed during the second and third special modes is displayed even during the normal mode. In this way, even when the normal mode is set, the player can expect a promising state by switching the background image to the background image displayed during the second and third special modes. It can be made as if the second and third special modes were set. Further, by switching from the background image in the normal mode to the background image in the second and third special modes, the player can be made to think that it has become a probable change state and is likely to be a big hit. As a result, the player can expect that the symbol variation game may be a big hit, and the game can be continued.

(5)最低変動回数を順次変更することで、最低変動回数にばらつきをつけることができる。すなわち、同一種類の背景画像による図柄変動ゲームが、何回くらいは続くかを遊技者が認識できないようにした。このようにすることで、背景画像の切替えのきっかけを知ることができない。すなわち、最低変動回数に達したことで背景画像の切替えが行われたのか、図柄変動ゲームの大当り期待度が高いことから背景画像の切替えが行われたのか、遊技者は認識できない。このため、背景画像の切替えが行われた図柄変動ゲームに期待感を持つことができる。   (5) By sequentially changing the minimum number of fluctuations, the minimum number of fluctuations can be varied. In other words, the player cannot recognize how many times the design variation game with the same type of background image continues. By doing so, it is impossible to know the trigger for switching the background image. That is, the player cannot recognize whether the background image has been switched because the minimum number of variations has been reached, or whether the background image has been switched because the jackpot expectation of the symbol variation game is high. Therefore, it is possible to have a sense of expectation in the symbol variation game in which the background image is switched.

(6)最高変動回数を順次変更することで、最高変動回数にばらつきをつけることができる。また、同一種類の背景画像による図柄変動ゲームが、何回くらいまで続くかを遊技者が認識できない。このようにすることで、背景画像の切替えのきっかけを知ることができない。このため、単に最高変動回数に達したことによる背景画像の切替えではないという期待感を持って遊技を行うことができる。   (6) By sequentially changing the maximum number of fluctuations, the maximum number of fluctuations can be varied. Also, the player cannot recognize how many times the symbol variation game with the same type of background image will continue. By doing so, it is impossible to know the trigger for switching the background image. For this reason, it is possible to play a game with a sense of expectation that it is not simply a background image switching due to the maximum number of fluctuations being reached.

(7)最低変動回数(15回)未満の図柄変動ゲームで、背景画像の切替えが行われた場合、スーパーリーチ変動が行われることが確定する。すなわち、最低変動回数未満で背景画像の切替えが行われた図柄変動ゲームの大当り期待度は高く、遊技者は、最低変動回数に達するまでに背景画像の切替えが行われることを期待して遊技を行うことができる。   (7) In the symbol variation game with less than the minimum variation number (15 times), when the background image is switched, it is determined that the super reach variation is performed. That is, the big hit expectation degree of the symbol variation game in which the background image has been switched less than the minimum number of changes is high, and the player expects that the background image will be changed before reaching the minimum number of changes. It can be carried out.

なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、大入賞口装置23の1回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the above embodiment, the specified number of rounds of the round game, the time required for one opening / closing operation of the special prize opening device 23, and the round game time may be changed.

・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・上記実施形態において、統括制御基板31を省略し、主制御基板30から直接、開放コマンドや閉鎖コマンドなどの大当り遊技に係るコマンドを表示制御基板32、ランプ制御基板33、及び音声制御基板34に出力するようにしても良い。
-Although the said embodiment was actualized in the pachinko gaming machine 10 using a special symbol and a decoration symbol, you may materialize in the pachinko gaming machine using only a special symbol.
In the above embodiment, the overall control board 31 is omitted, and commands related to jackpot games such as an open command and a close command are directly sent from the main control board 30 to the display control board 32, the lamp control board 33, and the voice control board 34. You may make it output.

・上記実施形態において、大当り遊技の種類は、任意に変更しても良い。例えば、大当り遊技の規定ラウンド数や、入球上限個数を変更しても良い。また、大入賞口装置23の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置23を3回、開閉動作させるようにしても良い。   In the above embodiment, the type of jackpot game may be arbitrarily changed. For example, the specified number of rounds of the big hit game and the upper limit number of entering balls may be changed. Further, the number of opening / closing operations of the special prize opening device 23 may be changed. For example, the special winning opening device 23 may be opened and closed three times during one round game.

・上記実施形態では、可変表示器H2を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。   In the above embodiment, the variable display H2 is a liquid crystal display, but it may be a dot matrix display, a 7 segment LED display, or a mechanical display such as a drum display.

・上記実施形態における最高変動回数を予め定めた定数としても良い。また、最高変動回数は、例えば、「30回」〜「40回」の中から乱数による乱数抽選で決定するようにしてもよい。また、最高変動回数に対応する基準回数は、変更しても良く、減少回数の上下限も変更しても良い。また、最高変動回数の決定に際しては、減少回数を決定する割合を均等にしても良いし、偏りを持たせたりしても良い。   The maximum number of fluctuations in the above embodiment may be a predetermined constant. The maximum number of fluctuations may be determined by random number lottery using random numbers from “30 times” to “40 times”, for example. Further, the reference number corresponding to the maximum variation number may be changed, and the upper and lower limits of the decrease number may be changed. In determining the maximum number of fluctuations, the ratio for determining the number of reductions may be equalized or may be biased.

・上記実施形態における最低変動回数を予め定めた定数としても良い。また、最低変動回数は、例えば、「15回」〜「25回」の中から乱数による乱数抽選で決定するようにしても良い。また、最低変動回数に対応する基準回数は、変更しても良く、加算回数の上下限も変更しても良い。また、最低変動回数の決定に際しては、加算回数を決定する割合を均等にしても良いし、偏りを持たせたりしても良い。   The minimum number of fluctuations in the above embodiment may be a predetermined constant. Further, the minimum number of fluctuations may be determined by random number lottery using random numbers from “15 times” to “25 times”, for example. Further, the reference number corresponding to the minimum variation number may be changed, and the upper and lower limits of the addition number may be changed. In determining the minimum number of fluctuations, the ratio for determining the number of additions may be equalized or may be biased.

・上記実施形態では、通常モードの滞在中、切替抽選で背景画像の切替えを決定する場合、切替える背景画像の種類として通常モード用の背景画像(「城背景」、「山背景」、「町背景」、「屋敷背景」)のみを決定する構成とすることもできる。すなわち、通常モードから他の演出モードへは、当り遊技を経由しないと移行し得ないようにしても良い。   In the above embodiment, when switching the background image by switching lottery while staying in the normal mode, the background image for normal mode (“castle background”, “mountain background”, “town background” is selected as the type of background image to be switched. Or “house background”). In other words, the normal mode may not be shifted to another production mode without passing through a winning game.

・上記実施形態では、通常モード用の背景画像として第2,第3特殊モードの背景画像を決定した場合、統括CPU31aは、演出コマンドを出力して、演出モードが第2,第3特殊モードであることを認識できるようにしても良い。   In the above embodiment, when the background image of the second and third special mode is determined as the background image for the normal mode, the overall CPU 31a outputs the effect command, and the effect mode is the second and third special mode. You may be able to recognize that there is.

・上記実施形態では、背景画像の切替えの実行可否と、切替え先の背景画像の種類とは、個別の抽選により決定するようにしたが、そのようにしなくても良い。例えば、同時に決定するようにしても良い。   In the above embodiment, whether or not the background image can be switched and the type of the background image to be switched are determined by individual lottery, but it is not necessary to do so. For example, you may make it determine simultaneously.

・上記実施形態において、背景画像の切替えを実行不可とする変動パターンを備えたが備えなくても良い。例えば、最高変動回数に達した場合には、必ず背景画像を切替えるようにしても良い。   In the above embodiment, the variation pattern that disables the switching of the background image is provided. For example, the background image may always be switched when the maximum number of fluctuations is reached.

・上記実施形態において、変動回数が最低変動回数に達していないときに、特定の変動パターンが決定されていない場合であっても切替抽選を行い、当選すると履歴情報を記憶するようにしたがそのようにしなくても良い。例えば、変動回数が最低変動回数に達していないときには、切替抽選を行わないようにしても良い。   -In the above embodiment, when the number of fluctuations has not reached the minimum number of fluctuations, even if a specific fluctuation pattern has not been determined, switching lottery is performed, and history information is stored when winning, You don't have to. For example, when the number of changes does not reach the minimum number of changes, the switching lottery may not be performed.

・上記実施形態では、切替抽選の当選確率を変動パターンの種類に関係を持たせなかったが、関係を持たせても良い。変動パターン毎に切替抽選の当選確率を異ならせることで、設定方法によっては、大当り期待度の高い図柄変動ゲームで背景画像を切替えやすくして、大当り期待度の低い図柄変動ゲームでは背景画像を切替え難くすることもできる。この場合、より大当り期待度の高い図柄変動ゲームでの背景画像の切替えが行われやすくなり、大当り期待度の高い予告演出が実行されやすくすることができる。   In the above embodiment, the winning probability of the switching lottery is not related to the type of variation pattern, but may be related. By changing the winning probability of the switching lottery for each variation pattern, depending on the setting method, it becomes easier to switch the background image in a symbol variation game with a high jackpot expectation level, and the background image is switched in a symbol variation game with a low jackpot expectation level It can be difficult. In this case, the background image can be easily switched in the symbol variation game with a higher expectation level for jackpots, and a notice effect with a higher expectation level for jackpots can be easily performed.

・上記実施形態では、遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に秘匿可能な構成であればよく、例えば、入球率向上状態の付与態様や付与する場合の付与回数を任意に変更することもできる。また、例えば、上限回数を16回とする遊技者が多くの賞球を獲得可能な大当り遊技のみを設け、この大当り遊技終了後に確変状態及び非確変状態のいずれかを付与するようなパチンコ遊技機に適用してもよい。また、例えば、図柄Aに基づく16R確変大当り遊技(遊技者が多くの賞球を獲得可能な大当り遊技)と、図柄Cに基づく第2の2R確変大当り遊技(遊技者が賞球をほぼ獲得不能な大当り遊技)と、図柄Dに基づく2R非確変大当り遊技(遊技者が賞球をほぼ獲得不能な大当り遊技)を少なくとも備えていればよい。すなわち、小当り遊技を備えていなくても図柄C,Dによって確変状態を秘匿することが可能である。また、例えば、当り遊技としては、図柄Aに基づく16R確変大当り遊技と、図柄B又は図柄Cに基づくいずれかの2R確変大当り遊技と、小当り遊技に加えて16R大当り遊技の終了後に非確変状態を付与する16R非確変大当り遊技を少なくとも備えていればよい。すなわち、2R非確変大当り遊技を備えていなくても図柄B又は図柄Cに基づくいずれかの2R確変大当り遊技と小当り遊技によって確変状態を秘匿することが可能である。   -In the said embodiment, what is necessary is just the structure which can be concealed to a player whether a game state is a probable state, for example, change the number of times of giving in the case of grant of the entrance rate improvement state, or granting arbitrarily You can also In addition, for example, a pachinko gaming machine in which only a jackpot game where a player with an upper limit of 16 is able to obtain many prize balls is provided, and either a probabilistic state or a non-probable state is given after the jackpot game ends. You may apply to. In addition, for example, a 16R probability variation jackpot game based on the symbol A (a jackpot game where the player can acquire many prize balls) and a second 2R probability variation jackpot game based on the symbol C (the player can hardly obtain the prize balls). And 2R non-probable big hit game based on the design D (a big hit game in which the player cannot almost win a prize ball). In other words, the probability variation state can be concealed by the symbols C and D even if a small hit game is not provided. In addition, for example, as a winning game, a 16R probability variable big hit game based on the symbol A, a 2R probability variable big hit game based on either the symbol B or the symbol C, and a non-probable change state after the end of the 16R big hit game in addition to the small hit game It is sufficient to provide at least a 16R non-probability big hit game that grants. In other words, even if the 2R non-probability big hit game is not provided, the probability change state can be concealed by any 2R probability big hit game and small hit game based on the symbol B or the symbol C.

・上記実施形態では、第1,第2の2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技における大入賞口装置23の開放時間を延長させることで、遊技者に賞球を獲得させるといった構成とすることもできる。   In the above embodiment, the player is allowed to acquire a prize ball by extending the opening time of the big prize opening device 23 in the first and second 2R probability variable big hit games and 2R non-probable big hit games. You can also.

・上記実施形態において、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの決定に関する各種乱数を、各始動入賞装置21,22の入賞時に全てRAM30cから取得するようにしてもよい。そして、メインCPU30aは、統括CPU31aが使用する乱数においては、当該乱数の値を特定可能なコマンドを統括CPU31aに出力するようにしても良い。   In the above embodiment, the main CPU 30a may acquire all the random numbers related to the determination of the symbol variation game from the RAM 30c when the start winning devices 21 and 22 are awarded. The main CPU 30a may output a command that can specify the value of the random number to the general CPU 31a in the random number used by the general CPU 31a.

・上記実施形態において、履歴情報を記憶している場合、最低変動回数に達してから背景画像を変化するようにしているが、最低変動回数に達していない場合であっても、特定の変動パターンが選択されたときには、背景画像を切替えるようにしても良い。   In the above embodiment, when history information is stored, the background image is changed after reaching the minimum number of changes, but even if the minimum number of changes is not reached, a specific change pattern When is selected, the background image may be switched.

・上記実施形態において、最高変動回数を備えなくても良い。
・上記実施形態において、演出モードをすべて備える必要はない。例えば、演出モードを通常モードのみとしても良い。
-In the said embodiment, it is not necessary to provide the maximum frequency | count of fluctuation.
-In the said embodiment, it is not necessary to provide all the production modes. For example, the effect mode may be only the normal mode.

・上記実施形態において、予告演出を実行するタイミングは、図柄変動ゲーム中であればいつでも良い。また、背景画像の切替えを行うタイミングも図柄変動ゲーム中であればいつでも良い。また、背景画像を切替える前のタイミングで、予告演出を実行する必要はない。   In the above embodiment, the timing of executing the notice effect may be any time during the symbol variation game. The timing for switching the background image may be any time as long as it is during the symbol variation game. Further, it is not necessary to execute the notice effect at the timing before the background image is switched.

・上記実施形態において、演出モードの移行は図柄変動ゲーム中であればいつでも良い。例えば、図柄変動ゲーム開始時や、図柄変動ゲームが開始してから5秒後、図柄変動ゲーム終了時としても良い。   In the above embodiment, the transition of the effect mode may be performed at any time during the symbol variation game. For example, the symbol variation game may be started, or five seconds after the symbol variation game starts, or the symbol variation game may be ended.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記背景切替抽選手段は、前記変動パターン決定手段で決定される変動パターンに基づいて切替抽選を実行するように構成され、前記変動パターン決定手段で決定される変動パターンの種類に応じて前記切替抽選の当選確率を異ならせた。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The background switching lottery means is configured to execute a switching lottery based on the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination means, and according to the type of the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination means. The winning probability of the switching lottery was varied .

(ロ)前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームの終了後に付与される大当り遊技が終了した後、大当り判定手段の判定結果が肯定とされる確率を低確率である通常状態から高確率に変動させる確率変動状態、及び前記通常状態のいずれを付与するか事前に決定する事前決定手段と、前記確率変動状態である可能性を示唆する演出モードのうち、当該確率変動状態である可能性が低い通常モードと、当該確率変動状態である可能性が前記通常モードよりも高い確変示唆モードの何れかの演出モードを設定するモード演出制御手段と、を備え、前記背景決定手段は、前記モード演出制御手段によって確変示唆モードが設定されている場合、確率変動状態を示唆する複数種類の特定の背景画像から背景画像を決定する一方、前記モード演出制御手段によって通常モードが設定されている場合、通常モード専用の背景画像と前記複数種類の特定の背景画像の一部から背景画像を決定する。 (B) A normal state in which the probability that the determination result of the jackpot determination means is affirmative is low after the jackpot game given after the end of the symbol variation game for which the determination result of the jackpot determination means is affirmative is low Among the probability variation state to be varied with a high probability and the prior determination means for determining in advance which of the normal state is to be given, and the production mode that suggests the possibility of the probability variation state, in the probability variation state A mode effect control means for setting any effect mode of a normal mode that is unlikely to be and a probability change suggestion mode that is more likely than the normal mode to be in the probability variation state, and the background determination means When the probability change suggestion mode is set by the mode effect control means, the background image is determined from a plurality of types of specific background images suggesting the probability variation state, If set the normal mode by the mode presentation control means, that determine the background image and the normal mode only the background image from a portion of the plurality of types of certain background image.

(ハ)前記回数判定手段は、現在の背景画像から他の種類の背景画像に切替えられることを契機に、前記最低回数に対応する規定回数に加算する加算回数を抽選により決定し、決定した加算回数を当該規定回数に加算することで最低回数を決定するようになっており、前記回数判定手段で決定される前記加算回数は、前記最低回数に対応する規定回数に加算することで前記最高回数よりも少なくなるような回数である。 (C) When the current background image is switched to another type of background image, the number determination means determines the number of additions to be added to the specified number corresponding to the minimum number by lottery, and the determined addition The minimum number of times is determined by adding the number of times to the specified number of times, and the number of additions determined by the number of times determination means is added to the specified number of times corresponding to the minimum number of times. Ru number of times der such as less than.

(ニ)前記回数判定手段は、現在の背景画像が他の種類の背景画像に切替えられることを契機に、前記最高回数に対応する規定回数から減算する減算回数を抽選により決定し、決定した減算回数を当該規定回数から減算することで最高回数も決定するようになっており、前記回数判定手段で決定される前記加算回数と減算回数は、各実行回数に対応する規定回数の差よりも少なく、且つ前記最低回数に対応する規定回数に前記加算回数を加算した回数よりも、前記最高回数に対応する規定回数から前記減算回数を減算した回数の方が多くなるような回数である。 (D) When the current background image is switched to another type of background image, the number determination means determines the number of subtractions to be subtracted from the specified number corresponding to the maximum number by lottery, and the determined subtraction The maximum number of times is determined by subtracting the number of times from the specified number of times, and the number of additions and the number of subtractions determined by the number of times determination means are less than the difference between the specified number of times corresponding to each execution number. and than the number obtained by adding the addition count a specified number corresponding to the lowest number, Ru number der such people is many times obtained by subtracting the subtraction number from the predetermined number of times corresponding to the maximum number of times.

10…パチンコ遊技機、16…装飾ランプ、17…スピーカ、30…主制御基板、30a…メインCPU、30b…ROM、30c…RAM、31…統括制御基板、31a…統括CPU、31b…ROM、31c…RAM、32…表示制御基板、32a…サブCPU、32b…ROM、32c…RAM、H1…特図表示器、H2…可変表示器。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 16 ... Decoration lamp, 17 ... Speaker, 30 ... Main control board, 30a ... Main CPU, 30b ... ROM, 30c ... RAM, 31 ... Overall control board, 31a ... Overall CPU, 31b ... ROM, 31c ... RAM, 32 ... display control board, 32a ... sub CPU, 32b ... ROM, 32c ... RAM, H1 ... special display, H2 ... variable display.

Claims (1)

入賞検知手段に遊技球が入賞検知されたことを契機に、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記表示手段には背景画像が表示され、前記図柄変動ゲームにおいて予め定められた大当り表示結果が表示された場合には、特別入賞手段が開閉動作する大当り遊技が付与される遊技機において、
前記図柄変動ゲームの開始時に、当該図柄変動ゲームが大当りになるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、リーチ演出を実行するか否かを判定するリーチ判定手段と、
前記大当り判定手段及びリーチ判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動ゲームの演出時間を少なくとも特定可能な変動パターンを複数種類の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンが特定演出内容を含む特定変動パターンであるか否かを判定する演出判定手段と、
図柄変動ゲーム毎に前記背景画像の種類を切り替えるか否かの実行可否を決定する切替抽選を実行する背景切替抽選手段と、
前記背景切替抽選手段の切替抽選に当選した場合、表示させる背景画像の種類を複数種類の中から1つ選択して決定する背景決定手段と、
前記背景決定手段で前記背景画像が決定された場合、当該背景画像を図柄変動ゲーム中に前記表示手段に表示させる背景制御手段と、
実行される図柄変動ゲームが大当りになることを期待させる予告演出の演出内容を決定するとともに、当該決定した演出内容の予告演出を、前記背景制御手段によって背景画像を切り替える図柄変動ゲームで実行させる予告演出実行手段と、
同一種類の背景画像で実行された図柄変動ゲームの実行回数をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段でカウントされた実行回数が、予め定められた最低回数に達したか否かを判定する回数判定手段と、を備え、
前記変動パターン決定手段は、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定のときには、前記特定演出内容を含まない通常変動パターンよりも高確率で前記特定変動パターンを決定する一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定のときには、前記特定変動パターンよりも高確率で前記通常変動パターンを決定し、
前記予告演出実行手段は、
前記演出判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り期待度の低い通常予告演出よりも高確率で大当り期待度の高い特別予告演出の実行を決定する一方、前記演出判定手段の判定結果が否定の場合、前記特別予告演出よりも高確率で通常予告演出の実行を決定するように構成され、
前記背景決定手段は、
前記回数判定手段によって前記カウント手段がカウントした実行回数が前記最低回数に達していないと判定された場合には、前記演出判定手段の判定結果が肯定のとき切替抽選に当選したことを契機に背景画像を決定する一方、前記演出判定手段の判定結果が否定のとき切替抽選の当選結果に関係なく背景画像を決定しないようになっており、
前記カウント手段がカウントした実行回数が前記最低回数に達していると判定されるまでの間、前記演出判定手段の判定結果が否定の場合であっても、前記背景切替抽選手段が切替抽選を実行し、当該切替抽選に当選した場合、前記切替抽選に当選した旨を示す履歴情報を記憶保持するようになっており、
前記回数判定手段によって前記カウント手段がカウントした実行回数が前記最低回数に達していると判定された場合、前記履歴情報を記憶保持しているときには、前記背景画像を決定する一方で、前記履歴情報を記憶保持していないときには、前記演出判定手段の判定結果にかかわらず切替抽選に当選したことを契機に背景画像を決定することを特徴とする遊技機。
When the winning ball is detected by the winning detection means, the winning means includes a display means for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of symbols, a background image is displayed on the display means, and the symbol variation is displayed. When a predetermined jackpot display result is displayed in the game, in a gaming machine to which a jackpot game in which a special winning means is opened and closed is given,
Jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit at the start of the symbol variation game;
If the determination result of the jackpot determination means is negative, reach determination means for determining whether to execute a reach effect;
Based on the determination results of the jackpot determination means and reach determination means, a variation pattern determination means for determining a variation pattern that can at least specify the effect time of the symbol variation game from a plurality of types of variation patterns;
Effect determining means for determining whether or not the variation pattern determined by the variation pattern determining means is a specific variation pattern including specific effect content;
Background switching lottery means for executing a switching lottery for determining whether or not to switch the type of the background image for each symbol variation game;
A background determination means for selecting and determining one of a plurality of types of background images to be displayed when winning the switching lottery of the background switching lottery means;
When the background image is determined by the background determination unit, a background control unit that displays the background image on the display unit during the symbol variation game;
The notice content of the notice effect that is expected to be a big hit of the symbol variation game to be executed is determined, and the notice effect of the decided effect content is executed in the symbol variation game in which the background control means switches the background image Production execution means;
Counting means for counting the number of times the symbol variation game executed with the same type of background image is executed;
A number of times determination means for determining whether the number of executions counted by the counting means has reached a predetermined minimum number of times,
The variation pattern determining means includes
When the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the specific variation pattern is determined with higher probability than the normal variation pattern not including the specific effect content, while when the determination result of the jackpot determination means is negative, the specific Determining the normal variation pattern with a higher probability than the variation pattern;
The notice effect execution means includes:
If the determination result of the effect determination means is affirmative, the execution determination of the special notice effect with a high probability and high jackpot expectation is determined with higher probability than the normal notice effect with a low jackpot expectation level, while the determination result of the effect determination means is negative In the case, it is configured to determine the execution of the normal notice effect with a higher probability than the special notice effect,
The background determining means includes
When it is determined by the number determination means that the number of executions counted by the counting means has not reached the minimum number, when the determination result of the effect determination means is affirmative, While determining the image, when the determination result of the effect determination means is negative, the background image is not determined regardless of the winning result of the switching lottery,
The background switching lottery means executes the switching lottery even when the determination result of the effect determining means is negative until it is determined that the number of executions counted by the counting means has reached the minimum number of times. In the case where the switching lottery is won, the history information indicating that the switching lottery is won is stored and retained.
When it is determined by the number determination means that the number of executions counted by the counting means has reached the minimum number, when the history information is stored, the background image is determined while the history information is determined. A game machine characterized in that when a game is not stored , a background image is determined in response to winning of the switching lottery regardless of the determination result of the effect determination means.
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