JP4629720B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4629720B2
JP4629720B2 JP2007300707A JP2007300707A JP4629720B2 JP 4629720 B2 JP4629720 B2 JP 4629720B2 JP 2007300707 A JP2007300707 A JP 2007300707A JP 2007300707 A JP2007300707 A JP 2007300707A JP 4629720 B2 JP4629720 B2 JP 4629720B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variation
notice
effect
symbol
reach
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2007300707A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2009125144A (en
Inventor
佳治 山田
祐一郎 関谷
達明 小岩
正輝 黒木
淳 小谷野
嘉毅 牧野
秀一 山川
和久 上村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2007300707A priority Critical patent/JP4629720B2/en
Publication of JP2009125144A publication Critical patent/JP2009125144A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4629720B2 publication Critical patent/JP4629720B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルを複数回、連続して実行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that can continuously execute a variation cycle of one symbol variation game from a symbol variation start to a symbol variation stop once a plurality of times.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a big hit lottery of whether or not a big hit is made when a game ball enters the start winning opening arranged on the game board, and the lottery results of the big hit lottery are It is derived by executing a symbol variation game in which the symbols of the columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize the big hit if the symbol that is finally stopped is a big hit symbol.

この種の図柄変動ゲームでは、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者に対して「大当り」となる可能性を示唆する様々な演出を行っている。このような演出の一つとして1回の図柄変動ゲームにおいて、複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのように演出を行う連続予告演出がある(例えば、特許文献1参照)。そして、連続予告演出では、一般的に、連続予告演出以外の通常時の図柄変動ゲームにおいて実行される予告演出(単独予告演出)とは異なる連続予告演出時専用の予告演出が用意され、当該予告演出が実行されていた。   In this type of symbol variation game, in order to improve the interest of the player, various effects are suggested that suggest the possibility of a “big hit” for the player. As one of such effects, there is a continuous notice effect that produces an effect as if a plurality of symbol variation games are being executed in one symbol variation game (see, for example, Patent Document 1). In the continuous notice effect, generally, a notice effect dedicated to the continuous notice effect different from the notice effect (single notice effect) executed in the normal symbol variation game other than the continuous notice effect is prepared. Production was being performed.

また、連続予告演出専用の予告演出を使用せずに、通常時の図柄変動ゲームにおいて実行される予告演出を使用することも行われているが、連続予告演出の対象となる所定回数目の図柄変動ゲームにおいて実行される予告演出は予め定められている(例えば、特許文献2参照)。
特開2005−261711号公報 特開2004−321622号公報
In addition, a notice effect that is executed in a normal symbol variation game is used without using a notice effect dedicated to a continuous notice effect. The notice effect to be executed in the variable game is determined in advance (see, for example, Patent Document 2).
JP 2005-261711 A JP 2004-321622 A

ところで、従来の連続予告演出において実行される予告演出は、連続予告演出中の現在の図柄変動ゲームが何回目の図柄変動ゲームであるかということを遊技者に知らせるために用いられていた。つまり、予告演出は、本来、予告演出を伴う図柄変動ゲームの大当りの期待度を表すために実行されるが、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームでは本来の目的とは異なる用いられ方をしていた。そのため、連続予告演出中の予告演出は単調なものとなり、遊技者は連続予告演出中の予告演出に対して興味を抱かないという問題がある。   By the way, the notice effect performed in the conventional continuous notice effect has been used to inform the player of how many times the current symbol variation game during the continuous notice effect is the symbol variation game. In other words, the notice effect is originally executed in order to express the expectation degree of the big hit of the symbol variation game accompanied by the notice effect, but in the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect, it is used differently from the original purpose. Was. Therefore, the notice effect during the continuous notice effect is monotonous, and there is a problem that the player is not interested in the notice effect during the continuous notice effect.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、連続予告演出中に実行される予告演出が単調とならず、遊技者が興味を抱く予告演出を実行することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is that the notice effect executed during the continuous notice effect is not monotonous, and the player is interested. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of executing a notice presentation embrace.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させてから図柄を確定停止表示するまでを1回とする図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性を示唆する予告演出を前記図柄変動ゲーム中に前記表示手段に表示する予告演出表示手段と、前記予告演出表示手段に表示させる予告演出を選択する予告選択手段と、を備え、前記予告演出は、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルを複数回、連続して実行し、前記変動サイクルの実行回数によって前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性が変化する連続予告演出と、1回の図柄変動ゲームにおいて予め定めた時期に実行可能とされ、その実行の有無及び演出内容によって前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性が変化する単独予告演出と、を含み、前記連続予告演出中の変動サイクルで行われる変動内容は、前記連続予告演出を伴わない通常の図柄変動ゲームで行われる変動内容を含んで構成されており、前記予告演出表示手段は、前記連続予告演出中の変動サイクルにおいて前記通常の図柄変動ゲームで実行される前記単独予告演出を実行し、前記予告選択手段は、前記通常の図柄変動ゲームにおける前記単独予告演出の実行の有無及び演出内容を予め定めた予告選択手法によって選択し、前記連続予告演出を実行する場合には前記通常の図柄変動ゲームの予告選択手法と同一手法を用いて前記連続予告演出の対象となる変動サイクルにおける前記単独予告演出の実行の有無及び演出内容を選択し、前記連続予告演出は、前記変動サイクルを同じ実行回数分、実行する場合において、前記図柄が確定停止表示されて最終的な表示結果が表示される最終回の変動サイクルよりも前に実行される同一回数目の変動サイクルにてリーチ演出を含むか否かによって前記図柄の変動開始から最後の図柄の変動停止までの図柄変動時間が異なる少なくとも2種類の図柄変動時間パターンで実行され、前記図柄変動ゲームは、当該ゲームの開始から終了までの変動時間及び当該ゲーム中に行われる変動内容を特定可能な変動パターンにしたがって実行され、前記図柄変動時間パターンは、前記図柄変動時間が通常図柄変動時間となる通常変動サイクルと、前記図柄変動時間が前記リーチ演出を含むことによって前記通常変動時間よりも長く設定したリーチ変動サイクルによって構成され、1つの変動パターンには、前記変動サイクルを同じ実行回数分、実行する複数の図柄変動パターンが対応付けられており、前記変動サイクルを同じ実行回数分、実行する図柄変動時間パターンにおいては前記図柄変動時間パターンを構成する変動サイクルを組み合わせた時の合計時間が同じ時間に設定され、前記リーチ変動サイクルには、前記通常の図柄変動ゲームで行われる変動内容の一部を省略して構成した省略リーチ変動サイクルを含み、前記省略リーチ変動サイクルにおいて、前記予告選択手段が選択した単独予告演出の実行時期が省略されている場合に、その単独予告演出の実行を規制する実行規制手段を備えたことを要旨とする。 In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 includes a display means for displaying a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are varied until a symbol is fixedly stopped and displayed once. When a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, there is a possibility of whether or not the jackpot display result is displayed in a gaming machine in which a jackpot game advantageous to the player is generated. A notice effect display means for displaying a suggested notice effect on the display means during the symbol variation game; and a notice selection means for selecting a notice effect to be displayed on the notice effect display means. In the symbol variation game of the number of times, a variation cycle in which the variation from the symbol variation start to the symbol variation stop is performed once in succession, and the big hit is determined by the number of executions of the variation cycle. It can be executed at a predetermined time in a single symbol variation game, and the jackpot display result is determined depending on the presence / absence of the execution and the content of the effect. The change content performed in the change cycle during the continuous notice effect is performed in a normal symbol change game that does not involve the continuous notice effect. The notice effect display means executes the single notice effect that is executed in the normal symbol change game in the change cycle during the continuous notice effect, and the notice selection means includes: In the case of executing the continuous notice effect by selecting the presence / absence of execution of the single notice effect and the contents of the effect in the normal symbol variation game by a predetermined notice selection method. Select the presence and effect contents of execution of the single announcement attraction in wobble cycles to be of the continuous announcement attraction with notice selection procedure and the same method of serial normal symbol variation game, the continuous announcement attraction, the variation When executing a cycle for the same number of executions, reach in the same number of fluctuation cycles executed before the last fluctuation cycle in which the symbol is confirmed and stopped and the final display result is displayed. The symbol variation game is executed with at least two types of symbol variation time patterns that differ from the symbol variation start to the last symbol variation stop depending on whether or not an effect is included, and the symbol variation game ends from the start of the game Is performed according to a variation pattern that can specify the variation time until and the variation content performed during the game, and the symbol variation time pattern is The symbol variation time is a normal variation cycle in which the symbol variation time is a normal symbol variation time, and the symbol variation time is set to be longer than the normal variation time by including the reach effect. Is associated with a plurality of symbol variation patterns for executing the variation cycle for the same number of executions, and the symbol variation time pattern for executing the variation cycle for the same number of executions constitutes the symbol variation time pattern. The total time when the fluctuation cycles are combined is set to the same time, and the reach fluctuation cycle includes an abbreviated reach fluctuation cycle configured by omitting a part of the fluctuation contents performed in the normal symbol fluctuation game, Execution time of the single notice effect selected by the notice selection means in the omitted reach fluctuation cycle If it is omitted, and summarized in that with the execution restricting means for restricting execution of the single announcement attraction.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記単独予告演出の選択率を定めた予告振分テーブルを記憶するテーブル記憶手段を有し、前記予告選択手段は、前記通常の図柄変動ゲーム及び前記連続予告演出の対象となる変動サイクルにおいて、同一の予告振分テーブルを用いて前記単独予告演出の実行の有無及び演出内容を選択することを要旨とする。   The invention described in claim 2 is the gaming machine according to claim 1, further comprising table storage means for storing a notice distribution table that defines a selection rate of the single notice effect, wherein the notice selection means includes The gist is to select the presence / absence of the single notice effect and the contents of the effect using the same notice distribution table in the normal symbol change game and the change cycle that is the target of the continuous notice effect.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記単独予告演出には、関連付けた複数の演出内容を予め定めた実行順序にしたがって段階的に実行させ、その実行された段階数に応じて前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性が変化する段階予告演出を含み、前記段階予告演出には、前記通常の図柄変動ゲーム及び前記連続予告演出の対象となる変動サイクルにおいてリーチが形成されることを示唆する段階数が定められていることを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect of the present invention, the single advance notice effect is caused to be executed step by step in accordance with a predetermined execution order. Including a stage notice effect in which the possibility of whether or not the jackpot display result is displayed is changed according to the number of executed stages. The stage notice effect includes the normal symbol variation game and the continuous notice effect. The gist is that the number of stages suggesting that a reach is formed in the fluctuation cycle to be covered .

請求項4に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させてから図柄を確定停止表示するまでを1回とする図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性を示唆する予告演出を前記図柄変動ゲーム中に前記表示手段に表示する予告演出表示手段と、前記予告演出表示手段に表示させる予告演出を選択する予告選択手段と、を備え、前記予告演出は、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルを複数回、連続して実行し、前記変動サイクルの実行回数によって前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性が変化する連続予告演出と、1回の図柄変動ゲームにおいて予め定めた時期に実行可能とされ、その実行の有無及び演出内容によって前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性が変化する単独予告演出と、を含み、前記連続予告演出中の変動サイクルで行われる変動内容は、前記連続予告演出を伴わない通常の図柄変動ゲームで行われる変動内容を含んで構成されており、前記予告演出表示手段は、前記連続予告演出中の変動サイクルにおいて前記通常の図柄変動ゲームで実行される前記単独予告演出を実行し、前記予告選択手段は、前記通常の図柄変動ゲームにおける前記単独予告演出の実行の有無及び演出内容を予め定めた予告選択手法によって選択し、前記連続予告演出を実行する場合には前記通常の図柄変動ゲームの予告選択手法と同一手法を用いて前記連続予告演出の対象となる変動サイクルにおける前記単独予告演出の実行の有無及び演出内容を選択し、前記通常の図柄変動ゲームで行われる変動内容は、予め定めた変動の種別毎に細分化した内容を組み合わせて構成されているとともに、前記連続予告演出を伴う図柄変動ゲームにおける各変動サイクルの変動内容は、変動サイクル毎に前記細分化した内容を組み合わせて構成されており、前記通常の図柄変動ゲームにおける前記予告選択手法においては、前記細分化した内容毎に前記単独予告演出の実行の有無及び演出内容を選択し、前記連続予告演出を伴う図柄変動ゲームにおいては、前記予告選択手法と同一手法を用いて各変動サイクルを構成する細分化した内容毎に前記単独予告演出の実行の有無及び演出内容を選択することを要旨とする。 The invention according to claim 4 is provided with a display means for displaying a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are fluctuated until a symbol is confirmed and stopped and displayed once, and a jackpot predetermined in the symbol variation game is provided. When the display result is displayed, in the gaming machine in which the jackpot game that is advantageous to the player is generated, a notice effect indicating whether or not the jackpot display result is displayed is displayed in the symbol variation game. A notice effect display means for displaying on the display means, and a notice selection means for selecting a notice effect to be displayed on the notice effect display means. The notice effect is a symbol variation in one symbol variation game. Whether or not the big hit display result is displayed depending on the number of executions of the fluctuation cycle by continuously executing a fluctuation cycle of one time from the start of fluctuation to the stop of fluctuation of the symbol once. There is a possibility of whether or not the jackpot display result is displayed depending on the presence / absence of the execution and the content of the presentation, which can be executed at a predetermined time in a single symbol variation game in which the performance changes. The change content performed in the change cycle during the continuous notice effect is configured to include the change content performed in a normal symbol change game without the continuous notice effect. The notice effect display means executes the single notice effect that is executed in the normal symbol variation game in a variation cycle during the continuous notice effect, and the notice selection means indicates the single notice in the normal symbol variation game. When the presence / absence of the performance and the content of the performance are selected by a predetermined notice selection method and the continuous notice effect is executed, the prediction of the normal symbol variation game is performed. Using the same method as the selection method, the presence / absence of execution of the single notice effect in the change cycle that is the target of the continuous notice effect and the contents of the effect are selected, and the contents of change performed in the normal symbol change game are predetermined. The content of each variation cycle in the symbol variation game with the continuous notice effect is configured by combining the details subdivided for each variation cycle. In the notice selection method in the normal symbol variation game, the presence / absence of execution of the single notice effect and the effect content are selected for each of the subdivided contents, and in the symbol variation game with the continuous notice effect, The presence or absence of execution of the single notice effect for each of the subdivided contents constituting each fluctuation cycle using the same technique as the notice selection method And the gist is to select the contents of the production .

請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機において、前記連続予告演出を伴う図柄変動ゲームにおける変動サイクルには、リーチ演出を行うとともに、前記通常の図柄変動ゲームで行われる変動内容の一部を省略して構成した省略リーチ変動サイクルを含み、前記省略リーチ変動サイクルにおいて、前記予告選択手段が選択した単独予告演出の実行時期が省略されている場合に、その単独予告演出の実行を規制する実行規制手段を備えたことを要旨とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention, in the variation cycle in the symbol variation game with the continuous notice effect, the reach variation is performed and the variation performed in the normal symbol variation game is performed. Including an abbreviated reach variation cycle configured by omitting a part of the contents, and in the abbreviated reach variation cycle, when the execution time of the independent notice effect selected by the notice selection means is omitted, The gist is that an execution regulation means for regulating execution is provided .

本発明によれば、連続予告演出中に実行される予告演出が単調とならず、遊技者が興味を抱く予告演出を実行することができる。   According to the present invention, the notice effect performed during the continuous notice effect is not monotonous, and the notice effect that the player is interested in can be executed.

(第1の実施形態)
以下、本発明を具体化した第1の実施形態を図1〜図15にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10と該パチンコ遊技機10が遊技場の遊技機設置設備(遊技島)に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置11が略示されている。カードユニット装置11には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球(貸し球)と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口11aが設けられている。カードユニット装置11は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置11は、投入時にプリペイドカードの残金(価値)を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金(価値)を書き替える。
(First embodiment)
A first embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.
In FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 and a card unit device 11 as a gaming medium lending unit arranged in parallel when the pachinko gaming machine 10 is installed in a gaming machine installation facility (amusement island) of a game hall are schematically shown. It is shown. The card unit device 11 is provided with an insertion slot 11a for inserting a prepaid card as an exchange medium exchangeable with a game ball (rental ball) as a rental game medium lent to a player. The card unit device 11 is configured to read and write the value of the inserted prepaid card. Specifically, the card unit device 11 reads the balance (value) of the prepaid card at the time of insertion, and rewrites the balance (value) of the prepaid card as the lending ball is paid out.

パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠13が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠13の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠13に重なるように組み付けられている。このため、中枠13は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口15を有するとともに、該窓口15の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)16を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口15を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠13に装着される。また、前枠14には、窓口15のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部17と、左側枠用ランプ部18と、右側枠用ランプ部19とが配置されている。各枠用ランプ部17,18,19は、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ17a,18a,19aで覆って構成されている。   On the front side of the opening of the outer frame 12 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10, a vertical rectangular inner frame 13 for setting various game components is assembled openably and detachably. A front frame 14 is assembled to the front side of the frame so as to be openable and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 13 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 13 is disposed on the rear side of the front frame 14 and cannot be seen from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 15 in the center, and an upper plate (storage plate) 16 serving as a first storage plate that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 15. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB arranged inside the machine and supports glass of a size that covers the window 15 is assembled so as to be detachable and tiltable. . The game board YB is mounted on the middle frame 13. In addition, the front frame 14 includes an upper frame that constitutes an illumination display unit that produces a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 15. A lamp part 17 for left side, a lamp part 18 for left side frame, and a lamp part 19 for right side frame are arranged. The lamp units 17, 18, 19 for the frames cover a plurality of light emitters mounted on the front surface of the front frame 14 with lamp lenses 17 a, 18 a, 19 a formed so as to be able to transmit light emitted from the light emitters. It is configured.

前枠14には、窓口15の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ20と、右スピーカ21とが配置されている。左スピーカ20と右スピーカ21は、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ20及び右スピーカ21の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。   In the front frame 14, a left speaker 20 and a right speaker 21 are arranged on the upper left and right sides of the window 15 to output various sounds and produce sound effects. The left speaker 20 and the right speaker 21 are mounted on the back surface of the front frame 14, and a sound emitting hole (not shown) is formed on the front surface of the front frame 14 and corresponding to the mounting site of the left speaker 20 and the right speaker 21. Are formed.

中枠13の前面側であって前枠14の下部には、上皿16から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)23が装着されている。また、中枠13の前面側であって下皿23の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル24が装着されている。また、前枠14には、下皿23の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ25が配置されている。下スピーカ25は、中枠13に装着されている。   A lower tray (storage tray) 23 as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 16 is mounted on the front side of the middle frame 13 and at the lower portion of the front frame 14. Further, on the front side of the middle frame 13 and to the right of the lower plate 23, a launch handle 24 for launching a game ball that is turned by the player when the game ball is fired on the game board YB is mounted. ing. In addition, a lower speaker 25 that outputs various sounds and produces sound effects is arranged on the left side of the lower plate 23 in the front frame 14. The lower speaker 25 is attached to the middle frame 13.

上皿16には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口16aが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路16bが連設されており、さらに右方側に貯留通路16b内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿16に貯留された遊技球は、貯留通路16bにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル24の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿23には、上皿16から溢れ出て流下した遊技球の出口23aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部23bが遊技球の出口23aに連設されている。   The upper plate 16 is provided with a payout opening 16a for a game ball to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 16b for storing a game ball held by the player. In addition, an upper tray intake (not shown) for taking the game balls in the storage passage 16b into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 16 are guided to the upper plate take-in port by the storage passage 16b and are taken into the machine one by one through the upper plate take-in port, and are emitted toward the game board YB. Is done. The game ball that is launched toward the game board YB is set to have a strength of launch according to the amount of rotation of the launch handle 24. The lower plate 23 is provided with an outlet 23a for a game ball that overflows and flows down from the upper plate 16, and a concave storage portion 23b that stores the game ball is connected to the outlet 23a of the game ball. Yes.

次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル24の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール26が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール26によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路26aが形成されるとともに、誘導レール26の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール26の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail 26 that guides a game ball launched by operating the launch handle 24 and forms a substantially circular game area H1 that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. With this guide rail 26, a game ball guide path 26a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area H1 is formed inside the guide rail 26. . Further, the outside of the game area H1 that is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 26 is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)27が装着されている。表示枠体27の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口27aが形成されており、当該セット口27aに整合して表示枠体27には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置28が装着されている。演出表示装置28には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置28の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、表示枠体27には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部27bが装着されている。   At almost the center (center) of the game area H1 of the game board YB, a display frame (center accessory) 27 with various displays and various decorations is mounted. A set port 27a that opens in a horizontally long rectangle when viewed from the front is formed in the approximate center of the display frame 27, and the display frame 27 has a liquid crystal display type image display unit GH in alignment with the set port 27a. An effect display device 28 as a display means is attached. The effect display device 28 includes a symbol variation game which is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 28, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 28 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. The display frame 27 is equipped with a panel lamp portion 27b that produces a light emission effect by light emission.

また、表示枠体27の左下方には、複数個の発光体(本実施形態ではLED)を内蔵した発光型の表示装置29が配置されている。本実施形態の表示装置29は、特別図柄表示装置30と、特別図柄保留記憶表示装置31と、普通図柄表示装置32と、普通図柄保留記憶表示装置33とから構成されている。   A light emitting display device 29 incorporating a plurality of light emitters (LEDs in the present embodiment) is disposed at the lower left of the display frame 27. The display device 29 according to the present embodiment includes a special symbol display device 30, a special symbol hold storage display device 31, a normal symbol display device 32, and a normal symbol hold storage display device 33.

本実施形態の特別図柄表示装置30は、表示装置29の中央に配置された複数個(本実施形態では7個)の発光体(本実施形態ではLED)をレンズカバー29aで覆って構成した複数個(本実施形態では7個)の特別図柄発光部30a〜30gを備えている。そして、特別図柄表示装置30では、7個の特別図柄発光部30a〜30gのうち、所定個数(1個以上)の特別図柄発光部の発光体を点灯させて、その点灯した特別図柄発光部の位置と個数によって区別される組み合わせを導出する図柄変動ゲームが発光表示されるようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームで点灯又は消灯する特別図柄発光部を特別図柄として扱っている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   The special symbol display device 30 of the present embodiment includes a plurality of (seven in the present embodiment) light emitters (LEDs in the present embodiment) disposed in the center of the display device 29 and covered with a lens cover 29a. (7 in this embodiment) special symbol light emitting portions 30a to 30g are provided. And in the special symbol display apparatus 30, among the seven special symbol light emitting units 30a to 30g, a predetermined number (one or more) of the light emitters of the special symbol light emitting units are turned on, and A symbol variation game for deriving a combination distinguished by the position and the number is displayed in a luminescent manner. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a special symbol light emitting unit that is turned on or off in the symbol variation game is handled as a special symbol. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit.

演出表示装置28と特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置30では発光体の点灯及び消灯することで特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置28では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置28と特別図柄表示装置30には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄(大当り表示結果)又ははずれ図柄(はずれ表示結果)が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置30と演出表示装置28では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示(確定停止表示)され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。   In the effect display device 28 and the special symbol display device 30, the variation of the symbols (special symbol and decorative symbol) is started simultaneously with the start of the symbol variation game. Specifically, along with the start of the symbol variation game, the special symbol display device 30 starts changing the special symbol by turning on and off the light emitter, while the effect display device 28 displays the decorative symbols in each column. The fluctuation starts. Then, on the effect display device 28 and the special symbol display device 30, the big hit symbol (big hit display result) or the off symbol (missing display result) is stopped definitively simultaneously at the end of the symbol variation game based on the lottery result of the big hit lottery. Is displayed. At this time, in the special symbol display device 30 and the effect display device 28, if the lottery result of the big hit lottery is a big hit, the big hit symbol is definitely stopped and displayed on all the display devices (definite stop display), and the big hit lottery When the lottery result is out of place, the out-of-range symbol is displayed on any display device. The jackpot symbol is displayed in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is a big hit, and the outlier symbol is displayed in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is out. It is what is done.

本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成されるとともに、例えば、大当り図柄は全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成される一方で、はずれ図柄は全列が同一の飾り図柄にならない組み合わせで構成される。本実施形態において演出表示装置28には、各列毎に、「1」〜「8」までの数字が飾り図柄として表示されるようになっている。一方、本実施形態において特別図柄表示装置30の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、特別図柄表示装置30を構成する発光体において発光した発光体の組み合わせによって構成される。   In the present embodiment, the symbol that is different from the jackpot symbol derived in the symbol variation game of the effect display device 28 is constituted by a combination of ornament symbols derived in each column. For example, the jackpot symbol has the same ornament in all columns. On the other hand, the missing symbols are composed of combinations in which all rows do not become the same decorative symbols. In the present embodiment, the effect display device 28 displays numbers from “1” to “8” as decorative designs for each column. On the other hand, in the present embodiment, the symbol that is out of the jackpot symbol derived in the symbol variation game of the special symbol display device 30 is constituted by a combination of light emitters that emit light in the light emitters constituting the special symbol display device 30.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置28の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置30の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置28を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置30よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出(例えば、リーチ演出や予告演出)が行われる演出表示装置28の表示内容に注目し、該演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。   Moreover, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the display area (image display surface) of the effect display device 28 is formed larger than the display area of the special symbol display device 30, and the effect display device 28 is conspicuous in front of the player. Are arranged as follows. For this reason, the player pays attention to the display contents of the effect display device 28 in which a display effect (for example, reach effect or notice effect) is performed with various images in front of his / her eyes than the special symbol display device 30. A big hit or loss is recognized from the symbol combination derived and displayed in the symbol variation game of the effect display device 28.

前記リーチ演出は、演出表示装置28で行われる図柄変動ゲームにおいて予め定めた特定列の飾り図柄が同一の図柄で、かつ特定列以外の列が変動する組み合わせで構成されるリーチ図柄が停止表示されることによって行われる演出である。リーチ図柄は、本実施形態のパチンコ遊技機10のように3列の飾り図柄を表示させる場合であって図柄の変動停止順序が左列→右列→中列の順に定められている場合、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄が同一となる組み合わせで構成される。予告演出は、1回の図柄変動ゲームにおいて該ゲームにおける大当りか否か(大当り表示結果が表示されるか否か)の可能性(すなわち、大当りの期待度)を示唆する演出である。この予告演出は、内部抽選で大当りが決定されている場合の図柄変動ゲームで出現すると、その予告が該ゲームで現実化されて大当りとなる。その一方で、予告演出は、内部抽選ではずれが決定されている場合の図柄変動ゲームで出現すると、その予告が該ゲームで現実化されずにはずれとなる。   In the reach effect, a reach symbol constituted by a combination in which the predetermined symbols in the symbol change game executed on the effect display device 28 have the same symbols in the predetermined columns and the columns other than the specific columns fluctuate is stopped and displayed. It is an effect performed by doing. The reach symbol is a case in which three rows of decorative symbols are displayed as in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, and when the variation stop order of symbols is determined in the order of left column → right column → middle column, The decorative pattern in the column and the decorative pattern in the right column are composed of the same combination. The notice effect is an effect that suggests the possibility (that is, the degree of expectation of the jackpot) of whether or not the game is a big hit (whether or not the big hit display result is displayed) in one symbol variation game. When the notice effect appears in the symbol variation game when the big win is determined by the internal lottery, the notice is realized in the game and becomes a big hit. On the other hand, if the notice effect appears in the symbol variation game when the deviation is determined in the internal lottery, the notice is not realized in the game but is shifted.

図1及び図2の説明に戻り、表示装置29を構成する特別図柄保留記憶表示装置(始動保留球数表示手段)31は、特別図柄表示装置30の上方に配設されており、複数個(本実施形態では4個)の発光体(本実施形態ではLED)をレンズカバー29aで覆って構成した複数個(本実施形態では4個)の特別図柄保留発光部31a〜31dを備えている。そして、特別図柄保留記憶表示装置31は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体27の下方に配置される始動入賞口(上始動入賞口35と下始動入賞口36)へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を特別図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板45の主制御用RAM45c)で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、前記始動入賞口に遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。   Returning to the description of FIG. 1 and FIG. 2, the special symbol holding storage display device (starting holding ball number display means) 31 constituting the display device 29 is disposed above the special symbol display device 30, and a plurality ( In this embodiment, there are provided a plurality (four in this embodiment) of special symbol holding light emitting portions 31a to 31d formed by covering four light emitters (LEDs in this embodiment) with a lens cover 29a. Then, the special symbol hold storage display device 31 informs the player of the number of start reserved balls for special symbols stored inside the machine (hereinafter referred to as “the number of reserved storage”). In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a game ball enters a start winning opening (upper start winning opening 35 and lower start winning opening 36) arranged below the display frame 27, the game that has entered the game The ball is stored as a start-holding ball, and the number of the start-holding balls is stored inside the machine (main control RAM 45c of the main control board 45) as a reserved memory number for a special symbol. The number of reserved symbols for special symbols indicates the number of symbol variable games that are on hold (waiting for symbol variable games). The number of reserved memories for special symbols is incremented by 1 when a game ball enters the start winning opening and decremented by 1 at the start of the symbol variation game. Accordingly, when a game ball enters the starting winning opening during the symbol variation game, the number of reserved symbols for special symbols is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). Yes.

そして、特別図柄保留記憶表示装置31は、特別図柄保留発光部31a〜31dの点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数(始動保留球の個数)を遊技者に報知する構成となっている。具体的に言えば、特別図柄保留記憶表示装置31は、保留記憶数が「1」の場合には1つの特別図柄保留発光部31aのみが点灯して1回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知し、保留記憶数が「2」の場合には2つの特別図柄保留発光部31a,31bが点灯して2回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知する。また、特別図柄保留記憶表示装置31は、保留記憶数が「3」の場合には3つの特別図柄保留発光部31a〜31cが点灯して3回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知し、保留記憶数が「4」の場合には全ての特別図柄保留発光部31a〜31dが点灯して4回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知する。なお、特別図柄用の保留記憶数が「0(零)」の場合は、全ての特別図柄保留発光部31a〜31dが消灯している。   The special symbol hold memory display device 31 is configured to notify the player of the number of symbol variation games on hold (the number of starting hold balls) based on the number of lighting of the special symbol hold light emitting units 31a to 31d. Specifically, when the number of reserved memories is “1”, the special symbol on-hold storage display device 31 lights only one special symbol on-hold light emission unit 31a, and one symbol variation game is on hold. When the number of reserved memories is “2”, the two special symbol holding light emitting units 31a and 31b are turned on to notify that two symbol variation games are on hold. In addition, when the number of reserved memories is “3”, the special symbol hold memory display device 31 notifies that the three special symbol hold light emitting units 31a to 31c are lit and three symbol variation games are on hold. When the number of reserved memories is “4”, all the special symbol holding light emitting units 31a to 31d are turned on to notify that four symbol variation games are on hold. When the number of reserved symbols for special symbols is “0 (zero)”, all the special symbol reserved light emitting units 31a to 31d are turned off.

また、表示装置29を構成する普通図柄表示装置32は、特別図柄表示装置30の左方に配設されており、複数個(本実施形態では2個)の発光体(本実施形態ではLED)をレンズカバー29aで覆って構成した複数個(本実施形態では2個)の普通図柄発光部32a,32bを備えている。普通図柄表示装置32では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か(開閉羽根28の開動作により下始動入賞口36を開放するか否か)の内部抽選(当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態においては、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄として「○(丸)」側の普通図柄発光部32aを点灯させるとともに、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで「×(ばつ)」側の普通図柄発光部32bを点灯させる。このため、遊技者は、普通図柄表示装置32の普通図柄変動ゲームで確定的に「○(丸)」側の普通図柄発光部32aが点灯することにより当りを認識できるとともに、前記普通図柄変動ゲームで確定的に「×(ばつ)」側の普通図柄発光部32bが点灯することによりはずれを認識できる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、普通図柄変動ゲームで点灯及び消灯する普通図柄発光部を普通図柄として扱っている。   Further, the normal symbol display device 32 constituting the display device 29 is disposed on the left side of the special symbol display device 30, and a plurality of (two in this embodiment) light emitters (LEDs in this embodiment). Are provided with a plurality of (two in the present embodiment) normal symbol light emitting portions 32a and 32b. In the normal symbol display device 32, an internal lottery (winning lottery) of whether or not to win separately from the big hitting lottery of whether or not the big hit (whether or not the lower start winning opening 36 is opened by the opening operation of the opening and closing blades 28) The lottery result is displayed. In this embodiment, when the winning is determined by the winning lottery, the normal symbol light emitting unit 32a on the “○ (circle)” side is turned on as the winning symbol in the normal symbol changing game, and the winning lottery is shifted. Is determined, the normal symbol light emitting part 32b on the side of “x” is turned on in the normal symbol variation game. For this reason, the player can recognize the hit when the normal symbol light emitting unit 32a on the “◯ (circle)” side is lit in the normal symbol variation game of the normal symbol display device 32, and the normal symbol variation game. Thus, it is possible to recognize the deviation when the “x (batsu)” side normal symbol light emitting portion 32b is lit. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the normal symbol light emitting section that is turned on and off in the normal symbol variation game is handled as a normal symbol.

また、表示装置29を構成する普通図柄保留記憶表示装置33は、特別図柄表示装置30の下方に配設されており、複数個(本実施形態では4個)の発光体(本実施形態ではLED)をレンズカバー29aで覆って構成した複数個(本実施形態では4個)の普通図柄保留発光部33a〜33dを備えている。そして、普通図柄保留記憶表示装置33は、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体27の左方に配置される普通図柄作動ゲート34へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を普通図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板45の主制御用RAM45c)で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中(普通図柄変動ゲーム待機中)の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート34に遊技球が入球することで1加算され、普通図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート34へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。   Further, the normal symbol hold storage display device 33 constituting the display device 29 is disposed below the special symbol display device 30, and includes a plurality of (four in this embodiment) light emitters (LEDs in this embodiment). ) Are covered with a lens cover 29a, and a plurality (four in this embodiment) of normal symbol holding light emitting portions 33a to 33d are provided. Then, the normal symbol on-hold storage display device 33 notifies the player of the number of start-up balls for normal symbol stored inside the machine (hereinafter referred to as “the number of on-hold storage”). The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment stores a game ball that has entered the game as a start holding ball when the game ball enters the normal symbol operation gate 34 arranged on the left side of the display frame 27. The number of starting and holding balls is stored inside the machine (main control RAM 45c of the main control board 45) as a reserved memory number for normal symbols. The number of reserved memories for normal symbols indicates the number of normal symbol variation games that are on hold (waiting for normal symbol variation games). The number of reserved memories for the normal symbol is incremented by 1 when a game ball enters the normal symbol operation gate 34, and is decremented by 1 when the normal symbol variation game is started. Accordingly, when a game ball enters the normal symbol operation gate 34 during the normal symbol variation game, the number of reserved memories for the normal symbol is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). It has become.

そして、普通図柄保留記憶表示装置33は、普通図柄保留発光部33a〜33dの点灯個数により保留中の普通図柄変動ゲームの回数(始動保留球の個数)を遊技者に報知する構成となっている。具体的に言えば、普通図柄保留記憶表示装置33は、保留記憶数が「1」の場合には1つの普通図柄保留発光部33aのみが点灯して1回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを報知し、保留記憶数が「2」の場合には2つの普通図柄保留発光部33a,33bが点灯して2回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを報知する。また、普通図柄保留記憶表示装置33は、保留記憶数が「3」の場合には3つの普通図柄保留発光部33a〜33cが点灯して3回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを報知し、保留記憶数が「4」の場合には全ての普通図柄保留発光部33a〜33dが点灯して4回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを報知する。なお、普通図柄用の保留記憶数が「0(零)」の場合は、全ての普通図柄保留発光部33a〜33dが消灯している。   The normal symbol hold storage display device 33 is configured to notify the player of the number of normal symbol variation games being held (the number of starting hold balls) based on the number of lighting of the normal symbol hold light emitting units 33a to 33d. . More specifically, when the number of reserved memories is “1”, the normal symbol on-hold storage display device 33 lights only one normal symbol on-hold light emitting unit 33a, and one normal symbol variation game is on hold. When the number of reserved memories is “2”, the two normal symbol holding light emitting units 33a and 33b are lit to notify that two normal symbol variation games are being held. In addition, when the number of reserved memories is “3”, the normal symbol on-hold storage display device 33 lights up the three normal symbol on-hold light emission units 33a to 33c and indicates that three normal symbol variation games are on hold. When the number of stored memories is “4”, all the normal symbol holding light emitting units 33a to 33d are turned on to notify that four normal symbol variation games are on hold. When the number of reserved symbols for normal symbols is “0 (zero)”, all the normal symbol holding light emitting units 33a to 33d are turned off.

また、表示枠体27の下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口35aを有する上始動入賞口35と遊技球の入球口36aを有する下始動入賞口36が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口35は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口35aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口36は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根37を備えており、開閉羽根37が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口36aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口36は、開閉羽根37が開動作して入球口36aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。   Also, in the game area H1 below the display frame 27, an upper start winning opening 35 having a game ball entrance 35a and a lower start winning opening 36 having a game ball entrance 36a are arranged vertically. Is arranged. The upper start winning opening 35 is configured such that the entrance 35a is always open so as to allow the entrance of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 36 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 37 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The entrance 36a is configured to open so as to allow entry of a sphere. In other words, the lower start winning opening 36 is configured to make it impossible to enter a game ball unless the opening / closing blade 37 opens to open the entrance 36a.

上始動入賞口35と下始動入賞口36の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1,SW2(図4に示す)が配設されている。上始動入賞口35と下始動入賞口36は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口36は開閉羽根37が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根37が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。   At the back of each of the upper start winning opening 35 and the lower start winning opening 36, start opening switches SW1 and SW2 (shown in FIG. 4) for detecting the game balls that have entered are arranged. The upper start winning opening 35 and the lower start winning opening 36 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. When the opening / closing blade 37 is opened, the lower start winning opening 36 is in a state in which the entrance is expanded and the game ball is easy to enter, whereas when the opening / closing blade 37 is closed, the entrance is not expanded and the game ball is not expanded. It is assumed that it is impossible to enter the ball.

また、下始動入賞口36の下方の遊技領域H1には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉38を備えた大入賞口(特別電動役物)39が配設されている。大入賞口39の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図4に示す)が配設されている。大入賞口39は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉38の開動作によって大入賞口39が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。   Further, in the game area H1 below the lower start winning opening 36, a large winning opening (special electric accessory) 39 provided with a large winning opening door 38 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. Is arranged. A count switch SW3 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 39. The big winning opening 39 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. When the big hit game is awarded, the big prize opening 39 is opened by the opening operation of the big prize door 38 and the game ball is allowed to enter, so that the player has a chance to win a large number of prize balls. Can be obtained. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is confirmed and stopped in the symbol variation game.

大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉38の開動作により大入賞口39が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(例えば、14回)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口扉38の開動作により大入賞口39が開放されてから大入賞口扉38の閉動作により大入賞口39が閉鎖される迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口39は、規定入球個数(例えば、9球)の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間(例えば、25秒)が経過するまでの間、開放される。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。   The big hit game is started after the big win symbol is determined by the internal lottery, and the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is finished, a round game in which the grand prize opening 39 is opened by the opening operation of the big prize opening door 38 is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (for example, 14 times). One round game is from a time when the grand prize opening 39 is opened by the opening operation of the grand prize opening door 38 to a time when the grand prize opening 39 is closed by the closing operation of the big prize opening door 38. During the game, the special winning opening 39 is opened until a specified number of game balls (for example, 9 balls) enter or until a specified time (for example, 25 seconds) elapses. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the round game of the specified number of rounds.

また、表示枠体27の左方の遊技領域H1には、普通図柄作動ゲート34が配設されている。普通図柄作動ゲート34の奥方には、該普通図柄作動ゲート34へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図4に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート34は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。   Further, a normal symbol operating gate 34 is disposed in the game area H1 on the left side of the display frame 27. A normal symbol variation switch SW4 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered and passed through the normal symbol operation gate 34 is provided at the back of the normal symbol operation gate 34. The normal symbol operation gate 34 can give only the starting condition of the normal symbol variation game, triggered by the passage of the game ball.

また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口39よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口40が形成されている。アウト球口40を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   Further, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the big prize opening 39), the game balls that have been launched into the game area H1 and have not entered any of the prize openings are regarded as out balls. An out-bulb opening 40 is formed for discharging outside the machine. The game balls that have passed through the out ball opening 40 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率(通常状態)である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。また、確変状態が付与されると、普通図柄ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート34の通過に基づく普通図柄ゲームの抽選確率(当り当選確率)が低確率である通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、下始動入賞口36の開閉羽根37は、確変状態が付与されている場合と、入球率向上状態が付与されていない通常状態の場合とでは、普通図柄ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。通常状態時に普通図柄ゲームに当選する場合には、開閉羽根37が1回開放し、開放してから100ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、確変状態時に普通図柄ゲームに当選する場合には、開閉羽根37が開放する回数が増加(例えば、3回)するとともに、1回の開放において開放してから1400ms(通常状態に比較して長い時間)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根37は、確変状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that provides a probability variation state in which the probability of winning a lottery (winning probability) varies from a normal probability having a low probability (normal state) to a high probability after the jackpot game ends. Further, when the probability variation state is given, the fluctuation time of the normal symbol game is shortened, and the normal probability that the lottery probability (winning winning probability) of the normal symbol game based on the passage of the normal symbol operation gate 34 is low is low. The entrance rate improvement state which fluctuates with high probability is given as a privilege. The open / close blade 37 of the lower start winning opening 36 in the improved entrance rate wins in the normal symbol game when the probability variation state is given and in the normal state where the enter rate improvement state is not given. When opening and closing, it opens and closes with different operation patterns. When the normal symbol game is won in the normal state, the opening / closing blade 37 is opened once, and the open state is maintained until 100 ms elapses after the opening. In addition, when the normal symbol game is won in the probability changing state, the number of times the opening and closing blades 37 are opened (for example, 3 times) and 1400 ms after being released in one opening (compared to the normal state). The open state is maintained until a long time elapses. In other words, the opening / closing blade 37 is set so as to operate more advantageously for the player than when the normal state is applied when the probability variation state is applied. If the probability variation state is given, the probability of winning the jackpot will fluctuate with a high probability and the jackpot is likely to occur. Therefore, the probability variation state is advantageous for the player, and the player expects the player to become a probability variation jackpot. It is carried out.

また、確変状態は、予め定めた回数(本実施形態では10000回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、確変状態を予め定めた回数として10000回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。   Further, the probability variation state is given until a predetermined number of times (10000 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of games is reached. That is, the probability variation state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached. In this embodiment, since the probability variation state is set to 10000 as a predetermined number of times, it is substantially equivalent to being given until the next big hit occurs.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「時短」と示す)機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)として、入球率向上状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されると、大当りの抽選確率は低確率であるが、入球率向上状態が特典として付与されるようになっている。すなわち、開閉羽根37は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。そして、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。   Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter, referred to as “time reduction”). The time-shortening function is a function for giving a winning rate improvement state as a privilege with a low winning probability (winning probability) after winning the big hit game as a bonus (normal state). In addition, when the short-time state is given, the probability of winning a lottery is low, but the improved entrance rate state is given as a privilege. In other words, the opening / closing blade 37 is set so as to operate more advantageously for the player when the short-time state is applied than when the normal state is applied. The time saving state is given until a predetermined number of times (100 times in the present embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of times is reached. That is, the time-short state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached.

本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する(抽選確率が高確率である状態が付与される)大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(抽選確率が低確率である非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、飾り図柄による大当り図柄の種類から、確変大当り又は非確変大当りの何れの大当りであるかを認識し得るように構成されている。具体的に言えば、「1」〜「8」の数字からなる図柄のうち、奇数図柄で構成される大当り図柄([111][333][555][777]の組み合わせ)から確変大当りを認識し得る。その一方で、偶数図柄で構成される大当り図柄([222][444][666][888])から非確変大当りを認識し得るように構成されている。また、特別図柄は、確変大当りの特別図柄と非確変大当りの特別図柄とに分類されている。   In this embodiment, a promiscuous state is given after the jackpot game is finished (a state with a high probability of lottery is given) is a big jackpot, and a promiscuous state is not given after the jackpot game is finished (the lottery probability is low probability). A big hit (given a certain non-probable variation state) becomes a non-probable big hit. The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured so as to be able to recognize whether it is a big hit of probability variation big hit or non-probable big hit from the type of big hit symbol by the decorative symbol. Specifically, among the symbols consisting of the numbers “1” to “8”, the probable big hit is recognized from the jackpot symbol (a combination of [111] [333] [555] [777]) composed of odd numbers. Can do. On the other hand, it is configured so that a non-probable variation big hit can be recognized from the big hit symbol ([222] [444] [666] [888]) composed of even symbols. The special symbols are classified into special symbols for probability variation jackpots and special symbols for non-probability variation jackpots.

このように構成された本実施形態のパチンコ遊技機10は、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルを複数回、連続して実行する連続予告演出を実行可能に構成されている。なお、連続予告演出は、演出表示装置28と特別図柄表示装置30で行われる1回の図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置28のみで演出として表現される。1回の図柄変動ゲームは、図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動開始によって開始し、図柄の変動が停止した後に図柄が確定停止表示されることによって終了する。この1回の図柄変動ゲームは、1球の始動保留球に対応して実行されるものである。すなわち、連続予告演出を伴う1回の図柄変動ゲームは、内部制御において1回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。そして、本実施形態の連続予告演出を伴う1回の図柄変動ゲームは、当該ゲームを構成する変動サイクルの実行回数によって大当り表示結果(大当り図柄)が表示されるか否かの可能性が変化するように構成されている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り抽選に当選した場合には大当り抽選に当選していない場合に比して変動サイクルの実行回数が多い連続予告演出を伴って図柄変動ゲームが行われ易くなっている。   The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment configured as described above continuously executes a variation cycle in which one cycle from the start of symbol variation to the stop of symbol variation is performed multiple times in one symbol variation game. It is configured to be able to perform continuous notice effects. The continuous notice effect is expressed as an effect only by the effect display device 28 in a single symbol variation game performed by the effect display device 28 and the special symbol display device 30. One symbol variation game is started when the variation of the symbols (special symbol and decorative symbol) is started, and is terminated when the symbol is stopped after the symbol variation is stopped. This one-time symbol variation game is executed in correspondence with one starting and holding ball. In other words, a single symbol variation game with a continuous notice effect is expressed in a pseudo manner as if a symbol variation game is being performed multiple times continuously in internal control. It is done. And the possibility of whether or not the jackpot display result (hit jackpot symbol) is displayed in the one symbol changing game accompanied by the continuous notice effect according to the present embodiment depends on the number of executions of the changing cycle constituting the game. It is configured as follows. That is, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, the symbol fluctuation game is played with a continuous notice effect having a larger number of executions of the variable cycle than when the big hit lottery is not won. It is easy to break.

図柄の変動とは、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30における表示図柄の種類を変化させながら図柄又は図柄列が動作している状態を示す。例えば、演出表示装置28における図柄の変動は、画像表示部GHにおいて図柄列が予め定めた表示順序にしたがって図柄をスクロール表示させるように動作している状態を示す。スクロール表示には、全ての図柄列が画像表示部GHを上下方向に横切る縦スクロール表示と、全ての図柄列が画像表示部GHを左右方向に横切る横スクロール表示がある。また、図柄の変動停止とは、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄が停止して表示されている状態を示す。そして、演出表示装置28における図柄の停止には、一旦停止状態での表示(一旦停止表示)と確定停止状態での表示(確定停止表示)がある。一方、特別図柄表示装置30における図柄の停止には、確定停止状態での表示(確定停止表示)のみがある。   The symbol variation indicates a state in which a symbol or a symbol string is operating while changing the type of display symbol in the effect display device 28 and the special symbol display device 30. For example, the variation of the symbol in the effect display device 28 indicates a state in which the symbol row is operated to scroll and display the symbol according to a predetermined display order in the image display unit GH. The scroll display includes vertical scroll display in which all symbol rows cross the image display portion GH in the vertical direction and horizontal scroll display in which all symbol rows cross the image display portion GH in the left-right direction. The symbol change stop indicates a state in which the symbols are stopped and displayed on the effect display device 28 and the special symbol display device 30. And in the stop of the symbol in the effect display device 28, there are a display in the stop state (temporary stop display) and a display in the fixed stop state (definite stop display). On the other hand, there is only the display in the fixed stop state (the fixed stop display) in the stop of the symbol in the special symbol display device 30.

図3は、連続予告演出を伴わない図柄変動ゲームの態様と連続予告演出を伴う図柄変動ゲームの態様を模式的に示す。図3に示すように、図柄変動ゲームの終了時の保留記憶数が「4」の状態において、次の図柄変動ゲームが連続予告演出を伴わない場合には、当該ゲームの開始時に保留記憶数が1減算されて「3」となり、画像表示部GHにおいて各列の図柄の変動が開始する。なお、図3では、図柄の変動が開始することを「始動」と示している。そして、開始した図柄変動ゲームは、各列の図柄の変動が停止し、変動開始から所定時間が経過することにより図柄が確定停止表示されて終了する。すなわち、連続予告演出を伴わない図柄変動ゲームは、1回の変動サイクルのみで構成されているとも言える。   FIG. 3 schematically shows an aspect of a symbol variation game without a continuous notice effect and an aspect of a symbol variation game with a continuous notice effect. As shown in FIG. 3, in the state where the number of reserved memory at the end of the symbol variation game is “4”, when the next symbol variation game is not accompanied by a continuous notice effect, 1 is subtracted to “3”, and the variation of symbols in each column starts in the image display unit GH. In FIG. 3, the start of symbol variation is indicated as “start”. Then, the symbol variation game that has been started stops the variation of the symbols in each column, and after a predetermined time has elapsed from the beginning of the variation, the symbol is confirmed and stopped. That is, it can be said that the symbol variation game without the continuous notice effect is configured by only one variation cycle.

次に、図柄変動ゲームの終了時の保留記憶数が「3」の状態において、次の図柄変動ゲームが連続予告演出を伴う場合には、当該ゲームの開始時に保留記憶数が1減算されて「2」となり、画像表示部GHにおいて各列の図柄の変動が開始する。図3には、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームとして、3回の変動サイクルで構成した図柄変動ゲームを示している。そして、開始した図柄変動ゲームは、各列の図柄の変動が停止して図柄が一旦停止表示され、その状態から2回目の変動サイクルの開始に伴って図柄が再び変動を開始する。そして、2回目の変動サイクルにおいて各列の図柄の変動が停止して図柄が一旦停止表示され、その状態から3回目の変動サイクルの開始に伴って図柄が再び変動を開始する。その後、3回目の変動サイクルでは、左列と右列の図柄が同一図柄となって一旦停止表示されることによりリーチが形成され、リーチ演出が行われる。そして、図柄変動ゲームは、リーチ演出により中列の図柄が導出されることにより各列の図柄の変動が停止した後、図柄が確定停止表示されて終了する。この図柄変動ゲームが行われている間、保留記憶数は、始動入賞口に新たな入球が無い場合、図柄変動ゲームの開始時の「2」を維持し、変動サイクルの開始に伴って保留記憶数が減算されるようには変化しない。なお、始動入賞口に新たな入球があった場合には、保留記憶数が1加算されて増加する。このような連続予告演出を伴う図柄変動ゲームでは、3回目の変動サイクル、すなわち最終回の変動サイクルにて最終的な表示結果(大当り図柄又ははずれ図柄)が導出され、最終回の変動サイクルよりも前の全ての回の変動サイクルにてはずれ図柄が導出される。   Next, in the state where the number of reserved memories at the end of the symbol variation game is “3”, if the next symbol variation game is accompanied by a continuous notice effect, the number of reserved memories is decremented by 1 at the start of the game. 2 ", and the variation of symbols in each column starts in the image display unit GH. FIG. 3 shows a symbol variation game constituted by three variation cycles as a symbol variation game with a continuous notice effect. Then, in the started symbol variation game, the variation of symbols in each column is stopped and the symbols are temporarily displayed, and the symbol starts to vary again from the state as the second variation cycle starts. Then, in the second variation cycle, the variation of the symbols in each column is stopped and the symbols are temporarily displayed, and from the state, the variation starts again with the start of the third variation cycle. Thereafter, in the third variation cycle, the symbols in the left column and the right column become the same symbol and are temporarily stopped and displayed to form a reach, and a reach effect is performed. Then, the symbol variation game is terminated after the symbols in the middle row are derived by the reach effect and the variation of the symbols in each column is stopped. While this symbol variation game is being held, the number of reserved memories is maintained at “2” at the start of the symbol variation game when there is no new entry at the start winning opening, and is suspended along with the start of the variation cycle. It does not change as the stored number is subtracted. In addition, when there is a new pitch at the start winning opening, the number of reserved memories is incremented by one. In such a symbol variation game with a continuous notice effect, the final display result (big hit symbol or off symbol) is derived in the third variation cycle, that is, the last variation cycle, and more than the last variation cycle. Outlier symbols are derived in all previous fluctuation cycles.

次に、図柄変動ゲームの終了時の保留記憶数が「2」の状態において、次の図柄変動ゲームが連続予告演出を伴わない場合には、当該ゲームの開始時に保留記憶数が1減算されて「1」となり、画像表示部GHにおいて各列の図柄の変動が開始する。そして、開始した図柄変動ゲームは、各列の図柄の変動が停止し、変動開始から所定時間が経過することにより図柄が確定停止表示されて終了する。   Next, when the number of reserved memories at the end of the symbol variation game is “2”, if the next symbol variation game is not accompanied by a continuous notice effect, the number of reserved memories is decremented by 1 at the start of the game. It becomes “1”, and the change of the symbol of each column starts in the image display unit GH. Then, the symbol variation game that has been started stops the variation of the symbols in each column, and after a predetermined time has elapsed from the beginning of the variation, the symbol is confirmed and stopped.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について図4にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御部としての主制御基板45が装着されている。主制御基板45は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、副制御部としてのサブ統括制御基板46と、演出制御手段としての演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48が装着されている。本実施形態では、主制御基板45とサブ統括制御基板46によって遊技制御手段が構成されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 45 as a main control unit for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 45 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing of control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. In addition, a sub-integrated control board 46 as a sub-control unit, an effect display control board 47 as an effect control means, and a sound / lamp control board 48 are mounted on the rear side of the machine. In the present embodiment, the main control board 45 and the sub integrated control board 46 constitute a game control means.

サブ統括制御基板46は、主制御基板45が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48を統括的に制御する。演出表示制御基板47は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置28の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板48は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ20,21,25の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The sub integrated control board 46 comprehensively controls the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 based on the control signal (control command) output from the main control board 45. The effect display control board 47 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 28 based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. To do. Further, the sound / lamp control board 48 emits light (lights (flashes) / lights off) of the various lamp units 17 to 19 and 27b based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. And the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speakers 20, 21, 25 are controlled.

以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板45には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU45aと、主制御用CPU45aの制御プログラムを格納する主制御用ROM45bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM45cが設けられている。主制御用CPU45aには、主制御用ROM45bと主制御用RAM45cが接続されている。また、主制御用CPU45aには、上始動入賞口35に入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1と、下始動入賞口36に入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW2と、大入賞口39に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、普通図柄作動ゲート34を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4が接続されている。また、主制御用CPU45aには、図柄表示基板49を介して、特別図柄表示装置30と、特別図柄保留記憶表示装置31と、普通図柄表示装置32と、普通図柄保留記憶表示装置33が接続されている。図柄表示基板49は、表示装置29と対応する位置に装着されており、各表示装置30〜33を構成する発光体(本実施形態ではLED)が装備されている。そして、図柄表示基板49は、主制御基板45が出力する制御信号(LEDの点灯(ON)/消灯(OFF)を指示する信号)を入力し、各表示装置30〜33の発光体を点灯及び消灯させる。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47 will be described.
On the main control board 45, a main control CPU 45a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 45b for storing a control program for the main control CPU 45a, and necessary data can be written and read. A main control RAM 45c is provided. A main control ROM 45b and a main control RAM 45c are connected to the main control CPU 45a. The main control CPU 45a includes a start port switch SW1 for detecting a game ball that has entered the upper start winning port 35, a start port switch SW2 for detecting a game ball that has entered the lower start winning port 36, and a large A count switch SW3 that detects a game ball that has entered the winning opening 39 and a normal symbol variation switch SW4 that detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 34 are connected. Also, a special symbol display device 30, a special symbol hold storage display device 31, a normal symbol display device 32, and a normal symbol hold storage display device 33 are connected to the main control CPU 45a via a symbol display board 49. ing. The symbol display board 49 is mounted at a position corresponding to the display device 29, and is equipped with a light emitter (LED in this embodiment) that constitutes each of the display devices 30 to 33. Then, the symbol display board 49 inputs a control signal (a signal for instructing lighting (ON) / extinguishing (OFF) of the LED) output from the main control board 45 to turn on and turn off the light emitters of the display devices 30 to 33. Turn off the light.

また、主制御用CPU45aは、大当り判定用乱数(大当り抽選用乱数)や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM45cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当りを付与するか否かの大当り判定(大当り抽選)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と変動内容(演出内容)を決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用CPU45aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。   Further, the main control CPU 45a updates the values of various random numbers such as a big hit determination random number (big hit lottery random number) and a random number for fluctuation pattern distribution every predetermined cycle, and the updated values are stored in the main control RAM 45c. The value before update is rewritten by storing (setting) in the setting area, and random number update processing (random number generation processing) is executed. The big hit determination random number is a random number used in the big hit determination (big hit lottery) to determine whether or not to give a big hit. The random number for variation pattern distribution is a random number used when determining the variation time and variation content (effect content) of the symbol variation game. Further, the main control CPU 45a of this embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started).

主制御用ROM45bには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値(大当り判定値など)が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と変動内容を特定するためのパターンである。この変動パターンに基づき特別図柄表示装置30では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置28では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される変動内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。そして、変動パターンは、大当り演出用(大当り変動用)、はずれリーチ演出用(はずれリーチ変動用)及びはずれ演出用(はずれ変動用)からなる変動内容毎に分類されている。   In addition to the control program, the main control ROM 45b stores a plurality of types of variation patterns and various determination values (such as jackpot determination values). The variation pattern is displayed in the symbol display game 28 and the special symbol display device 30, after the symbol variation game is started by the symbol variation start, and then the symbol display game 28 and the special symbol display device 30 are fixedly stopped and displayed. This is a pattern for specifying the variation time and the variation content until the end of. On the basis of this variation pattern, the special symbol display device 30 starts the variation of the special symbol, stops the variation when the variation time determined in the variation pattern elapses, and the symbol variation game in which the big hit symbol or the off symbol is fixed and displayed. Is executed. On the other hand, in the effect display device 28 based on the variation pattern, various game effects are performed with the variation content specified by the variation pattern after the variation of the decorative symbol is started, and the variation stops when the variation time set in the variation pattern elapses. Then, the symbol variation game is executed in which the big hit symbol or the off symbol is confirmed and stopped. The variation patterns are classified for each variation content including a big hit effect (for big hit variation), an outlier reach effect (for outlier reach variation), and a outlier effect (for outlier variation).

大当り演出では、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームが大当り図柄を確定停止表示させるように展開される。はずれリーチ演出は、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームがはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される。はずれ演出は、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームがはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される。なお、特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。   In the jackpot effect, the symbol change game is developed so that the symbol change game is finally stopped and displayed on the effect display device 28 after reaching the reach effect, and the symbol change game is determined and stopped on the special symbol display device 30. It is expanded to let you. The outlier reach effect is developed in the effect display device 28 so that the symbol variation game is finally stopped and displayed after the reach effect, and the symbol variation game is confirmed and stopped in the special symbol display device 30. Expanded to display. The off-line effect is developed so that the symbol change game is finally stopped and displayed on the effect display device 28 without the reach effect, and the symbol change game is fixed on the special symbol display device 30. Expanded to stop display. In the special symbol display device 30, when the symbol variation game is started, the variation of the symbol is continued until the variation time elapses without performing the reach effect.

大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、大当り判定用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「599」までの全600通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として2つの値を設定した場合、大当り判定が肯定判定される割合、すなわち大当りの当選確率は600分の2(300分の1)となる。   The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot determination, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. For example, if the jackpot determination random numbers can be set to 600 whole numbers from “0 (zero)” to “599”, and two values are set as the jackpot determination value, The rate at which the determination is affirmative, that is, the jackpot winning probability is 2/600 (1/300).

図5は、本実施形態のパチンコ遊技機10において、主制御用ROM45bに記憶されている変動パターンの一部を示している。図5における「擬似連」は、連続予告演出を伴う1回の図柄変動ゲームを示す。   FIG. 5 shows a part of the variation pattern stored in the main control ROM 45b in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. “Pseudo-ream” in FIG. 5 represents a one-time symbol variation game with a continuous notice effect.

変動パターンP1は、大当り判定の判定結果がはずれであって、はずれリーチ演出を実行しない場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンである。そして、変動パターンP1は、図柄の変動を開始させてから図柄の変動停止によりはずれ図柄を導出し、変動時間の経過時にはずれ図柄を確定停止表示させる変動内容とされている。具体的に言えば、変動パターンP1には、変動内容として「通常変動」が対応付けられている。本実施形態の通常変動では、演出表示装置28において図柄の変動が開始してから、予め定めた変動停止順序にしたがって図柄の変動を停止させ、はずれ図柄を導出する。本実施形態の変動停止順序は、図柄の変動開始から最初に変動が停止する第1変動停止列を「左列」とし、次に変動が停止する第2変動停止列を「右列」とし、最後に変動が停止する第3変動停止列を「中列」と定めている。そして、通常変動では、図柄の変動開始から第1変動停止時間の経過時に第1変動停止列(左列)の変動が停止し、次に図柄の変動開始から第2変動停止時間(>第1変動停止時間)の経過時に第2変動停止列(右列)の変動が停止する。また、通常変動では、図柄の変動開始から第3変動停止時間(>第2変動停止時間)の経過時に第3変動停止列(中列)の変動が停止する。本実施形態の通常変動(変動パターンP1)では、図柄変動ゲームの開始から当該ゲームにおいて図柄が確定停止表示される迄の変動時間を、図6(a)に示すように、時間T1に定めている。なお、以下の説明では、変動パターンP1の変動態様のように、第1変動停止列、第2変動停止列及び第3変動停止列の各停止列の変動が停止して図柄が確定停止表示される迄の変動内容を、図6(a)に示すように「通常変動Z1」と示す。本実施形態では、変動パターンP1の変動時間(時間T1)を、通常図柄変動時間としている。   The variation pattern P1 is a variation pattern for a loss effect selected when the determination result of the jackpot determination is out of order and the loss reach effect is not executed. The variation pattern P1 has a variation content in which a variation symbol is derived by stopping the variation of the symbol after the variation of the symbol is started, and the variation symbol is displayed in a fixed stop state when the variation time has elapsed. More specifically, the fluctuation pattern P1 is associated with “normal fluctuation” as the fluctuation content. In the normal variation of the present embodiment, after the variation of the symbol is started in the effect display device 28, the variation of the symbol is stopped in accordance with a predetermined variation stop order, and the outlier symbol is derived. The variation stop order of the present embodiment is the first variation stop sequence in which the variation first stops from the variation start of the symbol is the “left column”, the second variation stop sequence in which the variation is stopped next is the “right column”, The third variation stop column where the variation stops last is defined as a “middle column”. In the normal fluctuation, the fluctuation of the first fluctuation stop row (left column) stops when the first fluctuation stop time has elapsed from the start of the fluctuation of the symbol, and then the second fluctuation stop time (> first) from the start of the fluctuation of the symbol When the fluctuation stop time) elapses, the fluctuation in the second fluctuation stop row (right row) stops. In the normal variation, the variation in the third variation stop sequence (middle sequence) stops when the third variation stop time (> second variation stop time) has elapsed from the start of the symbol variation. In the normal variation (variation pattern P1) of the present embodiment, the variation time from the start of the symbol variation game until the symbol is fixedly stopped and displayed in the game is determined as time T1, as shown in FIG. Yes. In the following description, as in the variation mode of the variation pattern P1, the variation of each stop sequence of the first variation stop sequence, the second variation stop sequence, and the third variation stop sequence is stopped, and the symbols are displayed in a fixed stop manner. The content of the fluctuation until this time is indicated as “normal fluctuation Z1” as shown in FIG. In the present embodiment, the variation time (time T1) of the variation pattern P1 is the normal symbol variation time.

変動パターンP2−1,P2−2は、何れも変動内容として「ノーマルショートリーチ(NS)」が対応付けられている。以下の説明では、変動パターンP2−1,P2−2をまとめて「変動パターンP2」と示す場合もある。変動パターンP2−1は、大当り判定の判定結果が大当りである場合に選択される変動パターンとなっている。一方、変動パターンP2−2は、大当り判定の判定結果がはずれであって、はずれリーチ演出を実行する場合に選択される変動パターンとなっている。変動パターンP2では、演出表示装置28において図柄の変動が開始してから、第1変動停止列(左列)と第2変動停止列(右列)の変動を前記変動停止順序にしたがって停止させるとともに同一図柄を導出してリーチを形成し、ノーマルショートリーチのリーチ演出にて第3変動停止列(中列)の変動を停止させて図柄を導出する。このとき、変動パターンP2−1の場合には、第3変動停止列の変動停止によって第1変動停止列及び第2変動停止列に同一図柄(リーチを認識し得るリーチ図柄と同じ図柄)が導出されて、変動時間の経過時に大当り図柄が確定停止表示される。一方、変動パターンP2−2の場合には、第3変動停止列の変動停止によって第1変動停止列及び第2変動停止列に導出された図柄とは異なる図柄(リーチを認識し得るリーチ図柄とは異なる図柄)が導出されて、変動時間の経過時にはずれ図柄が確定停止表示される。   In each of the fluctuation patterns P2-1 and P2-2, “normal short reach (NS)” is associated with the fluctuation contents. In the following description, the variation patterns P2-1 and P2-2 may be collectively referred to as “variation pattern P2”. The variation pattern P2-1 is a variation pattern that is selected when the determination result of the jackpot determination is a jackpot. On the other hand, the variation pattern P2-2 is a variation pattern that is selected when the determination result of the jackpot determination is out of order and the outlier reach effect is executed. In the variation pattern P2, after the variation of the symbol is started in the effect display device 28, the variation in the first variation stop sequence (left column) and the second variation stop sequence (right column) is stopped according to the variation stop order. The same symbol is derived to form a reach, and the variation of the third variation stop column (middle column) is stopped by the reach effect of the normal short reach to derive the symbol. At this time, in the case of the variation pattern P2-1, the same symbol (the same symbol as the reach symbol that can recognize the reach) is derived in the first variation stop column and the second variation stop column by the variation stop of the third variation stop column. Then, when the variation time elapses, the big hit symbol is confirmed and stopped. On the other hand, in the case of the variation pattern P2-2, a symbol different from the symbols derived from the first variation stop sequence and the second variation stop sequence due to the variation stop of the third variation stop sequence (a reach design that can recognize reach) Different symbols) are derived, and when the fluctuation time elapses, the shifted symbols are displayed in a fixed stop state.

変動パターンP2における第1変動停止列の第1変動停止時間と第2変動停止列の第2変動停止時間は、変動パターンP1の「通常変動Z1」における第1変動停止列の第1変動停止時間と第2変動停止列の第2変動停止時間とそれぞれ同じ時間に定めている。そして、本実施形態では、第1変動停止列及び第2変動停止列の図柄の変動が停止する迄の変動時間を、図6(b)に示すように、時間T2(<通常変動Z1に基づく時間T1)に定めている。なお、以下の説明では、変動パターンP2において、第1変動停止列及び第2変動停止列の変動が停止する迄(リーチが形成される迄)の変動内容を、図6(b)に示すように「通常変動Z2」と示す。そして、変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームは、図6(b)に示すように、通常変動Z2を経てリーチが形成され、そのリーチ形成後にノーマルショートリーチのリーチ演出が行われる。本実施形態では、ノーマルショートリーチの開始後、第3変動停止列の変動が停止し、図柄が確定停止表示する迄の変動時間を、図6(b)に示すように、時間T3に定めている。これにより、変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームの変動時間は、「通常変動Z2」の時間T2と「ノーマルショートリーチ」の時間T3を加算した変動時間T2+T3となる。この変動時間T2+T3は、変動パターンP1の変動時間T1(通常図柄変動時間)よりも長くなっている。   The first fluctuation stop time of the first fluctuation stop train and the second fluctuation stop time of the second fluctuation stop train in the fluctuation pattern P2 are the first fluctuation stop time of the first fluctuation stop train in the “normal fluctuation Z1” of the fluctuation pattern P1. And the second variation stop time of the second variation stop row is set to the same time. In the present embodiment, as shown in FIG. 6B, the variation time until the symbol variation of the first variation stop sequence and the second variation stop sequence is stopped is based on time T2 (<normal variation Z1). Time T1). In the following description, in the fluctuation pattern P2, the contents of fluctuation until the fluctuation of the first fluctuation stop train and the second fluctuation stop train stops (until reach is formed) are as shown in FIG. Is indicated as “normal fluctuation Z2”. Then, in the symbol variation game based on the variation pattern P2, as shown in FIG. 6B, a reach is formed through the normal variation Z2, and a reach effect of normal short reach is performed after the reach formation. In the present embodiment, after the start of normal short reach, the fluctuation time until the third fluctuation stop train stops changing and the symbol is displayed as a fixed stop is defined as time T3 as shown in FIG. 6B. Yes. Thus, the variation time of the symbol variation game based on the variation pattern P2 is a variation time T2 + T3 obtained by adding the time T2 of “normal variation Z2” and the time T3 of “normal short reach”. This fluctuation time T2 + T3 is longer than the fluctuation time T1 (normal symbol fluctuation time) of the fluctuation pattern P1.

変動パターンP3−1,P3−2,P4−1,P4−2は、何れも変動内容として「ノーマルロングリーチ(NL)」が対応付けられている。以下の説明では、変動パターンP3−1,P3−2をまとめて「変動パターンP3」と示し、変動パターンP4−1,P4−2をまとめて「変動パターンP4」と示す場合もある。   The fluctuation patterns P3-1, P3-2, P4-1, and P4-2 are each associated with “normal long reach (NL)” as the fluctuation contents. In the following description, the variation patterns P3-1 and P3-2 may be collectively referred to as “variation pattern P3”, and the variation patterns P4-1 and P4-2 may be collectively denoted as “variation pattern P4”.

変動パターンP3−1,P4−1は、大当り判定の判定結果が大当りである場合に選択される変動パターンとなっている。一方、変動パターンP3−2,P4−2は、大当り判定の判定結果がはずれであって、はずれリーチ演出を実行する場合に選択される変動パターンとなっている。変動パターンP3,P4では、演出表示装置28において図柄の変動が開始してから、第1変動停止列(左列)と第2変動停止列(右列)の変動を前記変動停止順序にしたがって停止させるとともに同一図柄を導出してリーチが形成される。そして、変動パターンP3,P4では、ノーマルショートリーチのリーチ演出を経由した後に、ノーマルショートリーチからリーチ演出が発展し、ノーマルロングリーチのリーチ演出が行われ、当該リーチ演出にて第3変動停止列(中列)の変動を停止させて図柄を導出する。このとき、変動パターンP3−1,P4−1の場合には、第3変動停止列の変動停止によって第1変動停止列及び第2変動停止列に同一図柄(リーチを認識し得るリーチ図柄と同じ図柄)が導出されて、変動時間の経過時に大当り図柄が確定停止表示される。一方、変動パターンP3−2,P4−2の場合には、第3変動停止列の変動停止によって第1変動停止列及び第2変動停止列に導出された図柄とは異なる図柄(リーチを認識し得るリーチ図柄とは異なる図柄)が導出されて、変動時間の経過時にはずれ図柄が確定停止表示される。本実施形態において、変動パターンP3は「楽曲M1」をテーマとした変動内容でノーマルロングリーチのリーチ演出が行われる一方で、変動パターンP4は「楽曲M1」とは異なる「楽曲M2」をテーマとした変動内容でノーマルロングリーチのリーチ演出が行われる。   The variation patterns P3-1 and P4-1 are variation patterns that are selected when the determination result of the big hit determination is a big hit. On the other hand, the variation patterns P 3-2 and P 4-2 are variation patterns that are selected when the determination result of the jackpot determination is out of order and the loss reach effect is executed. In the variation patterns P3 and P4, the variation of the first variation stop sequence (left column) and the second variation stop sequence (right column) is stopped according to the variation stop order after the variation of the symbol is started in the effect display device 28. And the same symbol is derived to form a reach. In the variation patterns P3 and P4, after reaching the reach effect of the normal short reach, the reach effect develops from the normal short reach, the reach effect of the normal long reach is performed, and the third change stop sequence is performed in the reach effect. Stop the change in (middle row) and derive the symbol. At this time, in the case of the variation patterns P3-1 and P4-1, the same symbol (the same as the reach symbol that can recognize the reach) in the first variation stop column and the second variation stop column by the variation stop of the third variation stop column. The symbol) is derived, and the big hit symbol is displayed in a fixed stop when the fluctuation time has elapsed. On the other hand, in the case of the fluctuation patterns P 3-2 and P 4-2, the symbols (reach is recognized) which are different from the symbols derived to the first fluctuation stop row and the second fluctuation stop row due to the fluctuation stop of the third fluctuation stop row. A symbol different from the obtained reach symbol) is derived, and when the variation time elapses, the shifted symbol is displayed in a fixed stop state. In the present embodiment, the variation pattern P3 is a variation effect with the theme “music M1” and a normal long reach is performed, while the variation pattern P4 is “music M2” different from “music M1”. Reach production of normal long reach is performed with the contents of the change.

変動パターンP3,P4に基づく図柄変動ゲームは、図6(c)に示すように、通常変動Z2を経てリーチが形成され、そのリーチ形成後にノーマルショートリーチのリーチ演出を経由してノーマルロングリーチのリーチ演出が行われる。本実施形態では、ノーマルロングリーチのリーチ演出の開始後、第3変動停止列の変動が停止し、図柄が確定停止表示する迄の変動時間を、図6(c)に示すように、時間T4に定めている。これにより、変動パターンP3,P4に基づく図柄変動ゲームの変動時間は、「通常変動Z2」の時間T2と、「ノーマルショートリーチ」の時間T3と、「ノーマルロングリーチ」の時間T4を加算した変動時間T2+T3+T4となる。この変動時間T2+T3+T4は、変動パターンP1の変動時間T1(通常図柄変動時間)よりも長くなっている。   In the symbol variation game based on the variation patterns P3 and P4, as shown in FIG. 6C, the reach is formed through the normal variation Z2, and after the reach formation, the reach of the normal long reach is achieved through the reach effect of the normal short reach. Reach production is performed. In the present embodiment, after the start of the reach production of the normal long reach, the fluctuation time until the change of the third fluctuation stop train stops and the symbol is displayed in a fixed stop is shown as time T4 in FIG. 6 (c). Stipulated in As a result, the variation time of the symbol variation game based on the variation patterns P3 and P4 is a variation obtained by adding the time T2 of “normal variation Z2,” the time T3 of “normal short reach”, and the time T4 of “normal long reach”. Time T2 + T3 + T4. The fluctuation time T2 + T3 + T4 is longer than the fluctuation time T1 (normal symbol fluctuation time) of the fluctuation pattern P1.

変動パターンP5−1,P5−2,P6−1,P6−2は、何れも変動内容として「スーパーリーチ(SP)」が対応付けられている。以下の説明では、変動パターンP5−1,P5−2をまとめて「変動パターンP5」と示し、変動パターンP6−1,P6−2をまとめて「変動パターンP6」と示す場合もある。   Each of the fluctuation patterns P5-1, P5-2, P6-1, and P6-2 is associated with “super reach (SP)” as the fluctuation contents. In the following description, the variation patterns P5-1 and P5-2 may be collectively referred to as “variation pattern P5”, and the variation patterns P6-1 and P6-2 may be collectively denoted as “variation pattern P6”.

変動パターンP5−1,P6−1は、大当り判定の判定結果が大当りである場合に選択される変動パターンとなっている。一方、変動パターンP5−2,P6−2は、大当り判定の判定結果がはずれであって、はずれリーチ演出を実行する場合に選択される変動パターンとなっている。変動パターンP5,P6では、演出表示装置28において図柄の変動が開始してから、第1変動停止列(左列)と第2変動停止列(右列)の変動を前記変動停止順序にしたがって停止させるとともに同一図柄を導出してリーチが形成される。そして、変動パターンP5,P6では、ノーマルショートリーチ及びノーマルロングリーチの各リーチ演出を経由した後に、ノーマルロングリーチからリーチ演出が発展し、スーパーリーチのリーチ演出が行われ、当該リーチ演出にて第3変動停止列(中列)の変動を停止させて図柄を導出する。このとき、変動パターンP5−1,P6−1の場合には、第3変動停止列の変動停止によって第1変動停止列及び第2変動停止列に同一図柄(リーチを認識し得るリーチ図柄と同じ図柄)が導出されて、変動時間の経過時に大当り図柄が確定停止表示される。一方、変動パターンP5−2,P6−2の場合には、第3変動停止列の変動停止によって第1変動停止列及び第2変動停止列に導出された図柄とは異なる図柄(リーチを認識し得るリーチ図柄とは異なる図柄)が導出されて、変動時間の経過時にはずれ図柄が確定停止表示される。本実施形態において、変動パターンP5は「楽曲M1」をテーマとした変動内容でスーパーリーチのリーチ演出が行われる一方で、変動パターンP6は「楽曲M1」とは異なる「楽曲M2」をテーマとした変動内容でスーパーリーチのリーチ演出が行われる。   The variation patterns P5-1 and P6-1 are variation patterns that are selected when the determination result of the jackpot determination is a jackpot. On the other hand, the variation patterns P5-2 and P6-2 are variation patterns that are selected when the determination result of the jackpot determination is out of order and the loss reach effect is executed. In the variation patterns P5 and P6, the variation of the first variation stop sequence (left column) and the second variation stop sequence (right column) is stopped in accordance with the variation stop sequence after the variation of the symbol is started in the effect display device 28. And the same symbol is derived to form a reach. In the variation patterns P5 and P6, after reaching each of the normal short reach and the normal long reach, the reach production is developed from the normal long reach, and the reach production of the super reach is performed. 3. Stop the fluctuation of the fluctuation stop train (middle train) and derive the symbol. At this time, in the case of the fluctuation patterns P5-1 and P6-1, the same symbol (the same as the reach symbol that can recognize the reach) in the first variation stop column and the second variation stop column by the variation stop of the third variation stop column. The symbol) is derived, and the big hit symbol is displayed in a fixed stop when the fluctuation time has elapsed. On the other hand, in the case of the variation patterns P5-2 and P6-2, a symbol (reach is recognized) that is different from the symbols derived to the first variation stop sequence and the second variation stop sequence by the variation stop of the third variation stop sequence. A symbol different from the obtained reach symbol) is derived, and when the variation time elapses, the shifted symbol is displayed in a fixed stop state. In the present embodiment, the variation pattern P5 has a super-reach reach effect with variation content on the theme of “music M1”, while the variation pattern P6 has a theme of “music M2” different from “music M1”. Reach production of super reach is performed with the contents of fluctuation.

変動パターンP5,P6に基づく図柄変動ゲームは、図6(d)に示すように、通常変動Z2を経てリーチが形成され、そのリーチ形成後にノーマルショートリーチ及びノーマルロングリーチのリーチ演出を経由してスーパーリーチのリーチ演出が行われる。本実施形態では、スーパーリーチのリーチ演出の開始後、第3変動停止列の変動が停止し、図柄が確定停止表示する迄の変動時間を、図6(d)に示すように、時間Txに定めている。これにより、変動パターンP5,P6に基づく図柄変動ゲームの変動時間は、「通常変動Z2」の時間T2と、「ノーマルショートリーチ」の時間T3と、「ノーマルロングリーチ」の時間T4と、「スーパーリーチ」の時間Txを加算した変動時間T2+T3+T4+Txとなる。この変動時間T2+T3+T4+Txは、変動パターンP1の変動時間T1(通常図柄変動時間)よりも長くなっている。なお、時間Txは、「スーパーリーチ(SP)」の変動内容(本実施形態では「楽曲M1」及び「楽曲M2」)に応じて異なる時間に設定されている。   In the symbol variation game based on the variation patterns P5 and P6, as shown in FIG. 6D, a reach is formed through the normal variation Z2, and after reaching the reach, the reach effect of the normal short reach and the normal long reach is performed. Reach production of super reach is performed. In the present embodiment, after the start of the reach effect of super reach, the fluctuation time of the third fluctuation stop train is stopped and the fluctuation time until the symbol is displayed in a fixed stop is represented by time Tx as shown in FIG. It has established. As a result, the variation time of the symbol variation game based on the variation patterns P5 and P6 is “normal variation Z2” time T2, “normal short reach” time T3, “normal long reach” time T4, and “super The variation time T2 + T3 + T4 + Tx is obtained by adding the “reach” time Tx. The fluctuation time T2 + T3 + T4 + Tx is longer than the fluctuation time T1 (normal symbol fluctuation time) of the fluctuation pattern P1. The time Tx is set to a different time according to the fluctuation content of “super reach (SP)” (“music M1” and “music M2” in this embodiment).

スーパーリーチは、リーチ演出の演出内容が複数段階(本実施形態では2段階)で構成されたものであり、ノーマルリーチ(本実施形態では、ノーマルショートリーチとノーマルロングリーチ)を経由して行われるリーチ演出である。スーパーリーチでは、ノーマルリーチが1段階目となる。そして、変動パターンP5に基づくスーパーリーチの変動内容と変動パターンP6に基づくスーパーリーチの変動内容は、テーマとする楽曲が相違するとともに、例えば、登場するキャラクタが相違したり、登場するキャラクタは同じであっても、登場キャラクタの動作が相違したりするように構成されている。すなわち、ノーマルリーチ(ノーマルショートリーチとノーマルロングリーチ)、各スーパーリーチは、これらの演出を視認する遊技者が相違を明らかに認識し得るように変動内容が構成されている。   Super reach is composed of the contents of reach production in a plurality of stages (in this embodiment, two stages), and the reach is performed via normal reach (in this embodiment, normal short reach and normal long reach). Production. In super reach, normal reach is the first step. And the content of the super reach based on the variation pattern P5 and the content of the variation of the super reach based on the variation pattern P6 are different in the theme music, for example, the characters that appear or the characters that appear are the same. Even if it exists, it is comprised so that the motion of an appearance character may differ. That is, the contents of variation are configured so that a player who visually recognizes these effects can clearly recognize the difference in normal reach (normal short reach and normal long reach) and each super reach.

変動パターンP7−1,P7−2,P8−1,P8−2は、何れも変動内容として連続予告演出を伴う図柄変動ゲーム(擬似連)を行うパターンとされており、連続予告演出の対象となる最終回の変動サイクルで行われるスーパーリーチの変動内容と変動時間が相違している。以下の説明では、変動パターンP7−1,P7−2をまとめて「変動パターンP7」と示し、変動パターンP8−1,P8−2をまとめて「変動パターンP8」と示す場合もある。そして、変動パターンP7−1,P8−1は、何れも大当り判定の判定結果が大当りであって、大当り演出を実行する場合に選択される変動パターンとなっている。一方、変動パターンP7−2,P8−2は、何れも大当り判定の判定結果がはずれであって、はずれリーチ演出を実行する場合に選択される変動パターンとなっている。   Each of the variation patterns P7-1, P7-2, P8-1, and P8-2 is a pattern for performing a symbol variation game (pseudo-continuous) with a continuous notice effect as a change content. The fluctuation content and the fluctuation time of the super reach performed in the last fluctuation cycle are different. In the following description, the variation patterns P7-1 and P7-2 may be collectively referred to as “variation pattern P7”, and the variation patterns P8-1 and P8-2 may be collectively denoted as “variation pattern P8”. The fluctuation patterns P7-1 and P8-1 are fluctuation patterns that are selected when the determination result of the big hit determination is a big hit and the big hit effect is executed. On the other hand, the variation patterns P7-2 and P8-2 are variation patterns that are selected when the determination result of the jackpot determination is out of order and the outreach reach effect is executed.

変動パターンP7,P8では、演出表示装置28で図柄の変動が開始してから、複数回(本実施形態では「2回」及び「3回」の何れか)の変動サイクルからなる連続予告演出を実行する。そして、変動パターンP7,P8では、連続予告演出の最終回の変動サイクルでリーチを形成した後、スーパーリーチのリーチ演出を経て大当り図柄(P7−1,P8−1)又ははずれ図柄(P7−2,P8−2)を導出する。このとき、変動パターンP7では、最終回の変動サイクルでリーチを形成した後、「楽曲M1」をテーマとする変動内容のスーパーリーチのリーチ演出を経て大当り図柄(P7−1)又ははずれ図柄(P7−2)を導出する。一方、変動パターンP8では、最終回の変動サイクルでリーチを形成した後、「楽曲M2」をテーマとする変動内容のスーパーリーチのリーチ演出を経て大当り図柄(P8−1)又ははずれ図柄(P8−2)を導出する。   In the variation patterns P7 and P8, after the symbol change is started on the effect display device 28, a continuous notice effect including a variation cycle of multiple times (in this embodiment, “2 times” or “3 times”) is performed. Execute. Then, in the variation patterns P7 and P8, a reach is formed in the last variation cycle of the continuous notice effect, and then a bonus game (P7-1, P8-1) or an outlier design (P7-2) through a reach effect of super reach. , P8-2). At this time, in the variation pattern P7, a reach is formed in the last variation cycle, and then a super-reach reach effect of the variation content on the theme of “music M1” is passed through the jackpot symbol (P7-1) or the off symbol (P7). -2) is derived. On the other hand, in the variation pattern P8, after the reach is formed in the last variation cycle, the super-reach reach effect of the variation content on the theme of “music M2” is performed and then the jackpot symbol (P8-1) or the off symbol (P8−) 2) is derived.

本実施形態において、連続予告演出における変動サイクルの実行回数、及び各回の変動サイクルの具体的な変動内容は、図7(a)に示す連続演出パターンY1−a,Y1−b、図7(b)に示す連続演出パターンY2−a,Y2−b、及び図7(c)に示す連続演出パターンY3−a,Y3−b(図7(c))によって定められている。以下の説明では、連続演出パターンY1−a,Y1−bをまとめて「連続演出パターンY1」と示し、連続演出パターンY2−a,Y2−bをまとめて「連続演出パターンY2」と示し、連続演出パターンY3−a,Y3−bをまとめて「連続演出パターンY3」と示す場合もある。本実施形態では、連続演出パターンY1〜Y3が、図柄変動時間パターンとなる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームの変動パターンP7,P8が選択されると、連続演出パターンY1−a,Y1−b,Y2−a,Y2−b,Y3−a,Y3−bの中から1つ連続演出パターンを選択する。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、選択した連続演出パターンにしたがって連続予告演出の変動内容(変動サイクルの回数や各変動サイクルの変動態様)が制御されることによって、連続予告演出が実行される。   In this embodiment, the number of executions of the change cycle in the continuous notice effect and the specific change contents of each change cycle are the continuous effect patterns Y1-a, Y1-b and FIG. 7 (b) shown in FIG. ) And the continuous production patterns Y3-a and Y3-b (FIG. 7C) shown in FIG. 7C. In the following description, the continuous effect patterns Y1-a and Y1-b are collectively referred to as “continuous effect pattern Y1”, and the continuous effect patterns Y2-a and Y2-b are collectively indicated as “continuous effect pattern Y2”. The production patterns Y3-a and Y3-b may be collectively referred to as “continuous production pattern Y3”. In the present embodiment, the continuous performance patterns Y1 to Y3 are symbol variation time patterns. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the variation patterns P7 and P8 of the symbol variation game with the continuous notice effect are selected, the continuous effect patterns Y1-a, Y1-b, Y2-a, and Y2-b are selected. , Y3-a, Y3-b, one continuous effect pattern is selected. Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the continuous notice effect is executed by controlling the fluctuation content of the continuous notice effect (the number of fluctuation cycles and the fluctuation mode of each fluctuation cycle) according to the selected continuous effect pattern. Is done.

ここで、本実施形態における連続演出パターンY1,Y2,Y3について、図7(a)〜(c)にしたがって説明する。本実施形態において各連続演出パターンY1,Y2,Y3の変動内容は、連続予告演出を伴わない通常の図柄変動ゲームの変動内容(変動パターンP1〜P6の変動内容)を含んで構成されている。   Here, the continuous effect patterns Y1, Y2, and Y3 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, the variation content of each of the continuous performance patterns Y1, Y2, Y3 includes the variation content of a normal symbol variation game (variation content of the variation patterns P1 to P6) that is not accompanied by a continuous notice effect.

最初に、図7(a)にしたがって連続演出パターンY1(Y1−a,Y1−b)を説明する。
連続演出パターンY1は、連続予告演出を構成する変動サイクルの実行回数を「2回」に定めたパターンとされている。そして、連続演出パターンY1は、連続予告演出の1回目の変動サイクルの変動内容が「通常変動Z1」で構成され、2回目の変動サイクルの変動内容が「通常変動Z2」、「ノーマルショートリーチ」、「ノーマルロングリーチ」及び「スーパーリーチ」で構成されている。これにより、連続演出パターンY1に基づく連続予告演出では、1回目の変動サイクルにおいて「通常変動Z1」の変動内容によってはずれ図柄が導出される。その後、連続演出パターンY1に基づく連続予告演出では、2回目の変動サイクルにおいて「通常変動Z2」から「ノーマルショートリーチ」及び「ノーマルロングリーチ」を順に経由し、最後に「スーパーリーチ」の変動内容によって大当り図柄又ははずれ図柄が導出される。
First, the continuous performance pattern Y1 (Y1-a, Y1-b) will be described with reference to FIG.
The continuous effect pattern Y1 is a pattern in which the number of executions of the variable cycle constituting the continuous notice effect is set to “2”. In the continuous effect pattern Y1, the fluctuation content of the first fluctuation cycle of the continuous notice effect is composed of “normal fluctuation Z1”, and the fluctuation contents of the second fluctuation cycle are “normal fluctuation Z2” and “normal short reach”. , “Normal Long Reach” and “Super Reach”. As a result, in the continuous notice effect based on the continuous effect pattern Y1, a deviated symbol is derived depending on the fluctuation content of the “normal fluctuation Z1” in the first fluctuation cycle. After that, in the continuous notice effect based on the continuous effect pattern Y1, in the second change cycle, the “normal change Z2”, “normal short reach” and “normal long reach” are sequentially passed, and finally the change contents of “super reach”. The big hit symbol or the off symbol is derived by.

連続演出パターンY1における1回目の変動サイクルは、図柄変動時間を時間T1(通常図柄変動時間)に定めた「通常変動サイクル」となる一方で、2回目の変動サイクルは、リーチ演出を含むことによって図柄変動時間を時間T1(通常図柄変動時間)よりも長く定めた「リーチ変動サイクル」となる。すなわち、連続演出パターンY1は、「通常変動サイクル」と「リーチ変動サイクル」の組み合わせによって構成されたパターンであり、最終回(2回目)の変動サイクルが「リーチ変動サイクル」となる。   The first variation cycle in the continuous performance pattern Y1 is a “normal variation cycle” in which the symbol variation time is set to a time T1 (normal symbol variation time), while the second variation cycle includes a reach effect. This is a “reach fluctuation cycle” in which the symbol variation time is set longer than the time T1 (normal symbol variation time). That is, the continuous effect pattern Y1 is a pattern configured by a combination of “normal fluctuation cycle” and “reach fluctuation cycle”, and the last (second) fluctuation cycle is a “reach fluctuation cycle”.

なお、連続演出パターンY1,Y2,Y3では、変動パターンの種類に応じて、最終回の変動サイクルで導出される図柄が大当り図柄及びはずれ図柄の何れかとなる。具体的に言えば、変動パターンP7−1,P8−1に基づく図柄変動ゲームにおいては、選択された連続演出パターンに基づく連続予告演出の最終回の変動サイクルにて大当り図柄が導出される。一方、変動パターンP7−2,P8−2に基づく図柄変動ゲームにおいては、選択された連続演出パターンに基づく連続予告演出の最終回の変動サイクルにてはずれ図柄が導出される。   In the continuous performance patterns Y1, Y2, and Y3, the symbol derived in the last variation cycle is either the big hit symbol or the off symbol depending on the type of variation pattern. Specifically, in the symbol variation game based on the variation patterns P7-1 and P8-1, the jackpot symbol is derived in the last variation cycle of the continuous notice effect based on the selected continuous effect pattern. On the other hand, in the symbol variation game based on the variation patterns P7-2 and P8-2, the symbol is deviated in the last variation cycle of the continuous notice effect based on the selected continuous effect pattern.

次に、図7(b)にしたがって連続演出パターンY2(Y2−a,Y2−b)を説明する。
連続演出パターンY2は、連続予告演出を構成する変動サイクルの実行回数を「2回」に定めたパターンとされている。そして、連続演出パターンY2は、連続予告演出の1回目の変動サイクルの変動内容が「通常変動Z2」、「ノーマルショートリーチ」及び「ノーマルロングリーチ」で構成され、2回目の変動サイクルの変動内容が「通常変動Z2」及び「スーパーリーチ」で構成されている。これにより、連続演出パターンY2に基づく連続予告演出では、1回目の変動サイクルにおいて「通常変動Z2」、「ノーマルショートリーチ」及び「ノーマルロングリーチ」の変動態様によってはずれ図柄が導出される。その後、連続演出パターンY2に基づく連続予告演出では、2回目の変動サイクルにおいて「通常変動Z2」でリーチを形成した後、「ノーマルショートリーチ」及び「ノーマルロングリーチ」を経由せずに「スーパーリーチ」へ移行し、「スーパーリーチ」の変動内容によって大当り図柄又ははずれ図柄が導出される。
Next, the continuous performance pattern Y2 (Y2-a, Y2-b) will be described with reference to FIG.
The continuous effect pattern Y2 is a pattern in which the number of executions of the variable cycle constituting the continuous notice effect is set to “2”. The continuous effect pattern Y2 includes the fluctuation contents of the first fluctuation cycle of the continuous notice effect constituted by “normal fluctuation Z2”, “normal short reach”, and “normal long reach”, and the fluctuation contents of the second fluctuation cycle. Is composed of “normal fluctuation Z2” and “super reach”. As a result, in the continuous notice effect based on the continuous effect pattern Y2, in the first fluctuation cycle, the out-of-band symbols are derived depending on the fluctuation modes of “normal fluctuation Z2”, “normal short reach”, and “normal long reach”. After that, in the continuous notice effect based on the continuous effect pattern Y2, after the reach is formed with the “normal change Z2” in the second change cycle, the “super reach” is not passed through the “normal short reach” and the “normal long reach”. ”, And the jackpot symbol or the off symbol is derived depending on the variation contents of“ Super Reach ”.

連続演出パターンY2における1,2回目の変動サイクルは、リーチ演出を含むことによって図柄変動時間を「通常変動サイクル」よりも長く定めた「リーチ変動サイクル」となる。すなわち、連続演出パターンY2は、「リーチ変動サイクル」の組み合わせによって構成されたパターンであり、最終回(2回目)の変動サイクルと、最終回よりも前の回の変動サイクルが、何れも「リーチ変動サイクル」となる。なお、連続演出パターンY2の2回目の変動サイクルは、「通常変動Z2」から「スーパーリーチ」へ移行する変動内容とされ、変動パターンP5,P6の変動内容から「ノーマルショートリーチ」と「ノーマルロングリーチ」を省略して構成されている。本実施形態では、連続演出パターンY2の2回目の変動サイクルが、通常の図柄変動ゲーム(連続予告演出を伴わない図柄変動ゲーム)で実行される変動内容の一部を省略した「省略リーチ変動サイクル」となる。   The first and second fluctuation cycles in the continuous performance pattern Y2 are “reach fluctuation cycles” in which the symbol fluctuation time is set longer than the “normal fluctuation cycle” by including the reach production. That is, the continuous performance pattern Y2 is a pattern configured by a combination of “reach fluctuation cycle”, and the last (second) fluctuation cycle and the fluctuation cycle before the last round are both “reach”. "Variation cycle". Note that the second variation cycle of the continuous performance pattern Y2 is a variation content that shifts from “normal variation Z2” to “super reach”, and from the variation content of the variation patterns P5 and P6, “normal short reach” and “normal long”. The “reach” is omitted. In the present embodiment, the second variation cycle of the continuous performance pattern Y2 is an “omitted reach variation cycle in which a part of variation content executed in a normal symbol variation game (a symbol variation game without a continuous notice effect) is omitted. "

次に、図7(c)にしたがって連続演出パターンY3(Y3−a,Y3−b)を説明する。
連続演出パターンY3は、連続予告演出を構成する変動サイクルの実行回数を「3回」に定めたパターンとされている。そして、連続演出パターンY3は、連続予告演出の1回目の変動サイクルの変動内容が「通常変動Z1」で構成されているとともに、2回目の変動サイクルの変動内容が「通常変動Z1」で構成され、さらに2回目の変動サイクルの変動内容が「通常変動Z2」及び「スーパーリーチ」で構成されている。これにより、連続演出パターンY3に基づく連続予告演出では、1回目,2回目の各変動サイクルにおいて「通常変動Z1」の変動内容によってはずれ図柄が導出される。その後、連続演出パターンY3に基づく連続予告演出では、3回目の変動サイクルにおいて「通常変動Z2」でリーチを形成した後、「ノーマルショートリーチ」及び「ノーマルロングリーチ」を経由せずに「スーパーリーチ」へ移行し、「スーパーリーチ」の変動内容によって大当り図柄又ははずれ図柄が導出される。
Next, the continuous effect pattern Y3 (Y3-a, Y3-b) will be described with reference to FIG.
The continuous effect pattern Y3 is a pattern in which the number of executions of the variable cycle constituting the continuous notice effect is set to “3 times”. In the continuous effect pattern Y3, the fluctuation content of the first fluctuation cycle of the continuous notice effect is constituted by “normal fluctuation Z1” and the fluctuation content of the second fluctuation cycle is constituted by “normal fluctuation Z1”. Further, the fluctuation contents of the second fluctuation cycle are composed of “normal fluctuation Z2” and “super reach”. As a result, in the continuous notice effect based on the continuous effect pattern Y3, the symbols that deviate from the fluctuation contents of the “normal fluctuation Z1” are derived in the first and second fluctuation cycles. After that, in the continuous notice effect based on the continuous effect pattern Y3, after forming the reach with “normal change Z2” in the third change cycle, “super reach” without going through “normal short reach” and “normal long reach” ”, And the jackpot symbol or the off symbol is derived depending on the variation contents of“ Super Reach ”.

連続演出パターンY3における1回目,2回目の変動サイクルは、図柄変動時間を時間T1(通常図柄変動時間)に定めた「通常変動サイクル」となる一方で、3回目の変動サイクルは、リーチ演出を含むことによって「通常変動サイクル」よりも長く定めた「リーチ変動サイクル」となる。すなわち、連続演出パターンY3は、「通常変動サイクル」と「リーチ変動サイクル」の組み合わせによって構成されたパターンであり、最終回(3回目)の変動サイクルが「リーチ変動サイクル」となる。なお、連続演出パターンY3の3回目の変動サイクルは、連続演出パターンY2の2回目の変動サイクルと同様に、変動パターンP5,P6の変動内容から「ノーマルショートリーチ」と「ノーマルロングリーチ」を省略して構成されている。本実施形態では、連続演出パターンY3の3回目の変動サイクルも、「省略リーチ変動サイクル」となる。   The first and second variation cycles in the continuous performance pattern Y3 are “normal variation cycles” in which the symbol variation time is set to the time T1 (normal symbol variation time), while the third variation cycle provides the reach effect. By including, it becomes a “reach fluctuation cycle” defined longer than the “normal fluctuation cycle”. That is, the continuous performance pattern Y3 is a pattern configured by a combination of the “normal fluctuation cycle” and the “reach fluctuation cycle”, and the last (third) fluctuation cycle is the “reach fluctuation cycle”. In the third variation cycle of the continuous performance pattern Y3, “normal short reach” and “normal long reach” are omitted from the variation contents of the variation patterns P5 and P6, as in the second variation cycle of the continuous performance pattern Y2. Configured. In the present embodiment, the third variation cycle of the continuous performance pattern Y3 is also an “omitted reach variation cycle”.

また、図7(a)〜(c)に示す時間ta及び時間tbは、連続予告演出の変動サイクル間、及び同一変動サイクル内において変動内容が変遷する部分に設定された調整時間である。この時間ta及び時間tbの設定により、各連続演出パターンY1,Y2,Y3では、図柄変動ゲームの開始(最初の変動サイクルの開始)から、最終回の変動サイクルで「スーパーリーチ」のリーチ演出を開始する迄の時間が、同じ時間Tに設定されることになる。   In addition, the time ta and the time tb shown in FIGS. 7A to 7C are adjustment times that are set between the change cycles of the continuous notice effect and within the same change cycle. By setting the time ta and the time tb, in each of the continuous performance patterns Y1, Y2, and Y3, the reach effect of “super reach” is performed in the last variation cycle from the start of the symbol variation game (start of the first variation cycle). The time until the start is set to the same time T.

また、本実施形態の連続予告演出では、連続演出パターンY2の場合、最終回(2回目)の変動サイクルよりも前の回(1回目)の変動サイクルにおいてリーチ演出が行われるようになっている。すなわち、本実施形態の連続予告演出では、変動サイクルを同じ実行回数分、実行する連続演出パターンY1,Y2において、最終回(2回目)の変動サイクルよりも前に実行される同一回数目(1回目)の変動サイクルにてリーチ演出を含むか否かによって図柄の変動開始から最後の図柄の変動停止までの図柄変動時間が異なるようになっている。具体的に言えば、連続演出パターンY1では、1回目の変動サイクルの図柄変動時間、すなわち1回目の変動サイクルにおける図柄の変動開始から、1回目の変動サイクルにおける最後の図柄の変動停止までの図柄変動時間は時間T1(通常図柄変動時間)となる。その一方で、連続演出パターンY2では、1回目の変動サイクルの図柄変動時間、すなわち1回目の変動サイクルにおける図柄の変動開始から、1回目の変動サイクルにおける最後の図柄の変動停止までの図柄変動時間は時間T2+T3+T4(>時間T1)となる。   Further, in the continuous notice effect of the present embodiment, in the case of the continuous effect pattern Y2, the reach effect is performed in the first (first) change cycle before the last (second) change cycle. . That is, in the continuous notice effect of this embodiment, the same number of times (1) executed before the last (second) change cycle in the continuous effect patterns Y1 and Y2 in which the change cycle is executed the same number of times. The symbol variation time from the symbol variation start to the last symbol variation stop varies depending on whether or not the reach effect is included in the first variation cycle. Specifically, in the continuous performance pattern Y1, the symbol variation time of the first variation cycle, that is, the symbol from the variation start of the symbol in the first variation cycle to the last variation stop of the symbol in the first variation cycle. The variation time is time T1 (normal symbol variation time). On the other hand, in the continuous performance pattern Y2, the symbol variation time of the first variation cycle, that is, the symbol variation time from the symbol variation start in the first variation cycle to the last symbol variation stop in the first variation cycle. Is time T2 + T3 + T4 (> time T1).

また、連続予告演出を伴う変動パターンP7,P8には、変動サイクルを同じ実行回数分、実行する2種類の連続演出パターンY1,Y2が対応付けられている。そして、連続演出パターンY1と連続演出パターンY2は、各変動サイクルの変動内容は相違するが、これらの連続演出パターンY1,Y2を構成する変動サイクルを組み合わせた時の合計時間は同じ時間に設定されている。具体的に言えば、連続演出パターンY1の1回目の変動サイクル(通常変動サイクル)及び2回目の変動サイクル(リーチ変動サイクル)を組み合わせた合計時間と、連続演出パターンY2の1回目の変動サイクル(リーチ変動サイクル)及び2回目の変動サイクル(リーチ変動サイクル)を組み合わせた合計時間は、同じ時間に設定されている。   Further, the variation patterns P7 and P8 accompanied by the continuous notice effect are associated with two types of continuous effect patterns Y1 and Y2 for executing the variation cycle for the same number of executions. The continuous production pattern Y1 and the continuous production pattern Y2 have different fluctuation contents in each fluctuation cycle, but the total time when the fluctuation cycles constituting these continuous production patterns Y1 and Y2 are combined is set to the same time. ing. Specifically, the total time obtained by combining the first variation cycle (normal variation cycle) and the second variation cycle (reach variation cycle) of the continuous performance pattern Y1, and the first variation cycle ( The total time combining the reach fluctuation cycle) and the second fluctuation cycle (reach fluctuation cycle) is set to the same time.

また、連続予告演出を伴う変動パターンP7,P8には、変動サイクルを同じ実行回数分、実行する2種類の連続演出パターンY1,Y2に加えて、変動サイクルの実行回数が異なる連続演出パターンY3が対応付けられている。そして、これらの連続演出パターンY1,Y2,Y3は、各変動サイクルの変動内容は相違するが、各連続演出パターンY1,Y2,Y3を構成する変動サイクルを組み合わせた時の合計時間は同じ時間に設定されている。具体的に言えば、連続演出パターンY1の変動サイクルを組み合わせた合計時間と、連続演出パターンY2の変動サイクルを組み合わせた合計時間と、連続演出パターンY3の1回目,2回目の変動サイクル(通常変動サイクル)及び3回目の変動サイクル(リーチ変動サイクル)を組み合わせた合計時間は、同じ時間に設定されている。   In addition, in the variation patterns P7 and P8 accompanied by the continuous notice effect, in addition to the two types of continuous effect patterns Y1 and Y2 for executing the variable cycle for the same number of execution times, the continuous effect pattern Y3 having a different number of execution times of the change cycle is provided. It is associated. And although these continuous production patterns Y1, Y2, Y3 are different in the variation contents of each variation cycle, the total time when combining the variation cycles constituting each continuous production pattern Y1, Y2, Y3 is the same time. Is set. Specifically, the total time combining the variation cycle of the continuous performance pattern Y1, the total time combining the variation cycle of the continuous performance pattern Y2, and the first and second variation cycles (normal variation of the continuous performance pattern Y3). Cycle) and the third variation cycle (reach variation cycle) are set to the same time.

以上、説明した各変動パターンP1〜P8は、主制御用ROM45bに記憶される変動パターン振分テーブルにそれぞれ振分けられている。主制御用ROM45bには、はずれ演出用の変動パターンP1を振分けたはずれ演出用の変動パターン振分テーブルが記憶されている。また、主制御用ROM45bには、はずれリーチ演出用の変動パターンP2−2,P3−2,P4−2,P5−2,P6−2,P7−2,P8−2を振分けたはずれリーチ演出用の変動パターン振分テーブルが記憶されている。また、主制御用ROM45bには、大当り演出用の変動パターンP2−1,P3−1,P4−1,P5−1,P6−1,P7−1,P8−1を振分けた大当り演出用の変動パターン振分テーブルが記憶されている。   The variation patterns P1 to P8 described above are allocated to the variation pattern distribution table stored in the main control ROM 45b. The main control ROM 45b stores a variation pattern distribution table for a loss effect in which a variation pattern P1 for a loss effect is assigned. Further, the main control ROM 45b is used for an outlier reach effect in which variation patterns P2-2, P3-2, P4-2, P5-2, P6-2, P7-2, and P8-2 for an outlier reach effect are distributed. The fluctuation pattern distribution table is stored. In addition, the main control ROM 45b includes a variation for the big hit effect in which the variation patterns P2-1, P3-1, P4-1, P5-1, P6-1, P7-1, and P8-1 for the big hit effect are distributed. A pattern distribution table is stored.

また、各変動パターン振分テーブルに振分けられた変動パターンには、それぞれに変動パターン振分用乱数の値が所定個数ずつ振り分けられている。そして、はずれリーチ演出用と大当り演出用の各変動パターン振分テーブルにおける変動パターン振分用乱数の振分け態様により、各変動パターンに基づく変動内容が出現した際の大当り期待度(大当りになる可能性)が規定されるようになっている。本実施形態では、変動パターンP2に基づく変動内容(ノーマルショートリーチ)よりも、変動パターンP3,P4の変動内容(ノーマルロングリーチ)の方が、大当り期待度が高く設定されている。また、本実施形態では、変動パターンP3,P4の変動内容(ノーマルロングリーチ)よりも、変動パターンP5,P6,P7,P8の変動内容(スーパーリーチ)の方が、大当り期待度が高く設定されている。なお、「楽曲M1」をテーマとするリーチ演出を含む変動内容と「楽曲M2」をテーマとするリーチ演出を含む変動内容については、大当り期待度を同程度に設定しても良いし、一方の楽曲を含む変動内容の大当り信頼度を他方の楽曲を含む変動内容の大当り信頼度よりも高く設定しても良い。   In addition, each variation pattern allocated to each variation pattern distribution table is allocated a predetermined number of variation pattern distribution random numbers. And, according to the distribution pattern of the random numbers for variation pattern distribution in each variation pattern distribution table for outlier reach production and jackpot production, the expectation of big hit when the variation contents based on each variation pattern appears (possibility of becoming a big hit ) Is specified. In the present embodiment, the big hit expectation degree is set higher for the fluctuation contents (normal long reach) of the fluctuation patterns P3 and P4 than for the fluctuation contents (normal short reach) based on the fluctuation pattern P2. Further, in this embodiment, the big hit expectation is set higher for the fluctuation contents (super reach) of the fluctuation patterns P5, P6, P7, and P8 than for the fluctuation contents (normal long reach) of the fluctuation patterns P3 and P4. ing. In addition, about the fluctuation | variation content including the reach production which makes the theme of "music M1" and the fluctuation content including the reach production which makes the theme of "music M2", you may set a jackpot expectation degree comparable. The jackpot reliability of the variation content including the music may be set higher than the jackpot reliability of the variation content including the other music.

次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU46aと、統括制御用CPU46aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM46bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM46cが設けられている。統括制御用CPU46aには、統括制御用ROM46bと統括制御用RAM46cが接続されている。そして、統括制御用CPU46aは、連続演出パターン選択用乱数や単独予告演出パターン選択用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用RAM46cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、本実施形態の統括制御用CPU46aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
Next, the sub general control board 46 will be described.
On the sub-general control board 46, an overall control CPU 46a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 46b for storing a control program for the overall control CPU 46a, and writing and reading of necessary data. A general control RAM 46c is provided. A general control ROM 46b and a general control RAM 46c are connected to the general control CPU 46a. Then, the overall control CPU 46a updates the values of various random numbers such as a random number for selecting a continuous effect pattern and a random number for selecting an independent notice effect pattern every predetermined period, and the updated values are stored in the setting area of the overall control RAM 46c. The value before update is rewritten by storing (setting), and random number update processing (random number generation processing) is executed. The overall control CPU 46a of this embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, a timing at which a symbol variation game is started).

本実施形態において統括制御用ROM46bには、図8に示す連続演出パターン振分テーブルが記憶されている。本実施形態では、統括制御用ROM46bが、テーブル記憶手段として機能する。連続演出パターン振分テーブルには、変動パターンP1〜P8毎に、6種類の連続演出パターンY1〜Y3と連続予告演出を実行しないパターン(以下、「非実行パターン」と示す)とが対応付けられているとともに、所定個数の連続演出パターン選択用乱数の値が振分けられている。本実施形態において連続演出パターン選択用乱数の取り得る数値には、「0」〜「250」までの全251とおりの整数が設定されている。そして、連続演出パターン振分テーブルにおいて、変動内容に連続予告演出を含まない変動パターンP1〜P6には、非実行パターンに対して「251個」の乱数値が振分けられている。一方、連続演出パターン振分テーブルにおいて、変動内容に連続予告演出を含む変動パターンP7,P8には、連続演出パターンY1−a,Y1−b,Y2−a,Y2−b,Y3−a,Y3−bに対して所定個数ずつの乱数値が振分けられている。   In this embodiment, the overall control ROM 46b stores a continuous effect pattern distribution table shown in FIG. In the present embodiment, the overall control ROM 46b functions as a table storage unit. In the continuous effect pattern distribution table, for each variation pattern P1 to P8, six types of continuous effect patterns Y1 to Y3 and a pattern that does not execute the continuous notice effect (hereinafter referred to as “non-execution pattern”) are associated. In addition, a predetermined number of random numbers for selecting a continuous effect pattern are assigned. In this embodiment, 251 integers from “0” to “250” are set as numerical values that can be taken by the random numbers for selecting the continuous effect pattern. In the continuous effect pattern distribution table, “251” random number values are assigned to the non-execution patterns in the change patterns P1 to P6 that do not include the continuous notice effect in the change contents. On the other hand, in the continuous production pattern distribution table, the continuous production patterns Y1-a, Y1-b, Y2-a, Y2-b, Y3-a, Y3 are included in the variation patterns P7, P8 including the continuous notice effect in the variation content. A predetermined number of random values are assigned to -b.

例えば、変動パターンP7−1に対応付けられた連続演出パターンY1−aには「47個」の乱数値が、連続演出パターンY2−aには「43個」の乱数値が、連続演出パターンY3−aには「48個」の乱数値が、それぞれ振分けられている。また、変動パターンP7−1に対応付けられた連続演出パターンY1−bには「38個」の乱数値が、連続演出パターンY2−bには「35個」の乱数値が、連続演出パターンY3−bには「40個」の乱数値が、それぞれ振分けられている。   For example, “47” random number values are assigned to the continuous effect pattern Y1-a associated with the variation pattern P7-1, and “43” random value values are assigned to the continuous effect pattern Y2-a. “-48” random number values are assigned to -a. Further, “38” random values are assigned to the continuous effect pattern Y1-b associated with the variation pattern P7-1, and “35” random values are assigned to the continuous effect pattern Y2-b. In “−b”, “40” random number values are assigned.

本実施形態の連続演出パターン振分テーブルでは、大当り演出用の変動パターンP7−1,P8−1において、変動サイクルの実行回数「3回」の連続演出パターンY3の選択率が、変動サイクルの実行回数「2回」の連続演出パターンY1,Y2の選択率よりも高くなるように乱数値が振分けられている。一方、本実施形態の連続演出パターン振分テーブルでは、はずれリーチ演出用の変動パターンP7−2,P8−2において、変動サイクルの実行回数「3回」の連続演出パターンY3の選択率が、変動サイクルの実行回数「2回」の連続演出パターンY1,Y2の選択率よりも低くなるように乱数値が振分けられている。これは、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームにおいて、「3回」の変動サイクルから構成される連続予告演出が実行された場合には、大当りとなる可能性が高いことを示している。一方、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームにおいて、「3回」の変動サイクルから構成される連続予告演出が実行された場合には、はずれとなる可能性が高いことを示している。したがって、このような連続演出パターン振分テーブルの構成により、遊技者は、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームが実行された場合、連続予告演出を構成する変動サイクルの実行回数によって大当りに対する期待感を変化し得る。   In the continuous effect pattern allocation table of this embodiment, in the variation patterns P7-1 and P8-1 for the jackpot effect, the selection rate of the continuous effect pattern Y3 with the number of executions of the change cycle “3 times” is the execution rate of the change cycle. The random number values are distributed so as to be higher than the selection rate of the continuous performance patterns Y1, Y2 of the number of times “2”. On the other hand, in the continuous effect pattern distribution table of the present embodiment, in the variation patterns P7-2 and P8-2 for the outlier reach effect, the selection rate of the continuous effect pattern Y3 with the number of execution times “3 times” of the change cycle varies. The random number values are distributed so as to be lower than the selection rate of the continuous performance patterns Y1 and Y2 for the number of execution times of the cycle “twice”. This indicates that, in a symbol variation game with a continuous notice effect, when a continuous notice effect composed of “three times” fluctuating cycles is executed, there is a high possibility of a big hit. On the other hand, in the symbol variation game accompanied by the continuous notice effect, when the continuous notice effect composed of the “three times” fluctuation cycle is executed, it is highly likely that the game is lost. Therefore, with such a configuration of the continuous performance pattern distribution table, when a symbol variation game with a continuous notice effect is executed, the player has a sense of expectation for the big hit depending on the number of executions of the variable cycle constituting the continuous notice effect. Can change.

また、統括制御用ROM46bには、連続演出パターンY1,Y2,Y3を指示するための連続演出パターン指定コマンドが記憶されている。本実施形態において、連続演出パターン指定コマンドは、何れも2バイトの制御データで構成される。具体的に言えば、連続演出パターンY1−aは、上位バイト(1バイト目)が「92H」で構成されるとともに、下位バイト(2バイト目)が「00H」で構成される。また、連続演出パターンY2−aは、上位バイト(1バイト目)が「92H」で構成されるとともに、下位バイト(2バイト目)が「01H」で構成される。また、連続演出パターンY3−aは、上位バイト(1バイト目)が「92H」で構成されるとともに、下位バイト(2バイト目)が「02H」で構成される。また、連続演出パターンY1−bは、上位バイト(1バイト目)が「92H」で構成されるとともに、下位バイト(2バイト目)が「03H」で構成される。また、連続演出パターンY2−bは、上位バイト(1バイト目)が「92H」で構成されるとともに、下位バイト(2バイト目)が「04H」で構成される。また、連続演出パターンY3−bは、上位バイト(1バイト目)が「92H」で構成されるとともに、下位バイト(2バイト目)が「05H」で構成される。本実施形態において連続演出パターン指定コマンドは、各連続演出パターンY1,Y2,Y3において上位バイトが共通の「92H」で構成されている。   The overall control ROM 46b stores a continuous effect pattern designation command for instructing the continuous effect patterns Y1, Y2, and Y3. In the present embodiment, each of the continuous performance pattern designation commands is composed of 2-byte control data. Specifically, in the continuous performance pattern Y1-a, the upper byte (first byte) is composed of “92H” and the lower byte (second byte) is composed of “00H”. In addition, the continuous effect pattern Y2-a has an upper byte (first byte) composed of “92H” and a lower byte (second byte) composed of “01H”. In addition, in the continuous effect pattern Y3-a, the upper byte (first byte) is configured with “92H” and the lower byte (second byte) is configured with “02H”. In addition, in the continuous performance pattern Y1-b, the upper byte (first byte) is configured with “92H” and the lower byte (second byte) is configured with “03H”. In addition, in the continuous effect pattern Y2-b, the upper byte (first byte) is composed of “92H” and the lower byte (second byte) is composed of “04H”. In addition, the continuous effect pattern Y3-b has an upper byte (first byte) composed of “92H” and a lower byte (second byte) composed of “05H”. In the present embodiment, the continuous effect pattern designation command is composed of “92H” having a common upper byte in each of the continuous effect patterns Y1, Y2, and Y3.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、1回の図柄変動ゲームにおいて予め定めた時期に、実行の有無と演出内容によって大当りとなるか否かの可能性(大当り表示結果が表示されるか否かの可能性)が変化する単独予告演出を実行可能に構成されている。単独予告演出は、連続予告演出とは異なる態様、すなわち異なる演出内容で実行されるように構成されている。   Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a possibility of whether or not it will be a big hit depending on the presence / absence of execution and the contents of the presentation at a predetermined time in one symbol variation game (whether the big hit display result is displayed) It is configured to be able to execute a single notice effect that changes (possibility of failure). The single notice effect is configured to be executed in a mode different from the continuous notice effect, that is, different effect contents.

図9は、1回の図柄変動ゲーム中に実行可能とされる単独予告演出の種類と各単独予告演出の実行時期を示す。以下、図9にしたがって単独予告演出の種類と各単独予告演出の実行時期を詳しく説明する。   FIG. 9 shows the types of single notice effects that can be executed during one symbol variation game, and the execution timing of each single notice effect. In the following, the types of single notice effects and the execution timing of each single notice effect will be described in detail with reference to FIG.

本実施形態において、図柄変動ゲームの開始に伴う全図柄列の変動開始から第1変動停止列の図柄停止までの期間は、リーチ前予告(メイン予告とサブ予告)の実行時期として設定されている。リーチ前予告は、リーチ形成前に実行される予告であって、本実施形態のパチンコ遊技機10のように変動停止順序を左列→右列に設定している場合、リーチ前予告はリーチ図柄を形成可能な右列の図柄が導出される前に行われることになる。本実施形態においてリーチ前予告は、複数種類(本実施形態では3種類)のメイン予告と複数種類(本実施形態では3種類)のサブ予告に分類されている。そして、本実施形態のリーチ前予告は、1回の図柄変動ゲームにおいて、メイン予告については1種類のみが実行可能とされるともに、サブ予告については複合して実行可能(複数種類を同時に実行可能)とされ、さらにメイン予告とサブ予告は複合して実行可能(同時に実行可能)とされている。   In the present embodiment, the period from the start of change of all symbol sequences to the stop of symbols of the first variation stop sequence accompanying the start of the symbol change game is set as the execution time of the pre-reach notice (main notice and sub notice). . The pre-reach advance is a pre-execution prior to reach formation, and when the variable stop order is set from left to right as in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the pre-reach advance is the reach design. This is performed before the symbols in the right column capable of forming are derived. In this embodiment, the pre-reach notice is classified into a plurality of types (three types in the present embodiment) main notice and a plurality of types (three types in the present embodiment) sub notice. The pre-reach notice in this embodiment can be executed for only one type of main notice in a single symbol variation game, and can be executed in combination for sub notices (multiple kinds can be executed simultaneously). In addition, the main notice and the sub notice can be executed in combination (executable simultaneously).

本実施形態では、リーチ前予告となるメイン予告として、段階予告演出としてのステップアップ予告と、セリフ予告と、キャラ予告の3種類が用意されている。
ステップアップ予告は、図柄変動ゲーム中の画像表示部GHに、関連付けた複数の演出画像(演出内容)を予め定めた表示順序(実行順序)にしたがって段階的に表示(実行)させ、その表示(実行)された段階数(ステップ数)に応じて大当りとなるか否かの可能性を変化させる予告である。本実施形態では、ステップアップ予告の演出画像として、第1段階(ステップ1)の演出画像、第2段階(ステップ2)の演出画像、第3段階(ステップ3)の演出画像、及び第4段階(ステップ4)の演出画像の4種類としている。この場合、ステップアップ予告が最終の第4段階目まで演出表示されると、画像表示部GHには、「第1段階の演出画像」→「第2段階の演出画像」→「第3段階の演出画像」→「第4段階の演出画像」の順に各演出画像が表示される。
In the present embodiment, three types of step-up notices as stage notice effects, serif notices, and character notices are prepared as main notices that are pre-reach notices.
In the step-up notice, a plurality of related effect images (effect contents) are displayed (executed) step by step in accordance with a predetermined display order (execution order) on the image display unit GH in the symbol variation game, and the display ( This is a notice that changes the possibility of whether or not it will be a big hit according to the number of stages (number of steps) executed. In the present embodiment, the effect image of the first stage (step 1), the effect image of the second stage (step 2), the effect image of the third stage (step 3), and the fourth stage are provided as the effect images for the step-up notice. There are four types of effect images in (Step 4). In this case, when the step-up notice is effect-displayed until the final fourth stage, the image display unit GH displays “first stage effect image” → “second stage effect image” → “third stage effect image”. Each effect image is displayed in the order of “effect image” → “fourth stage effect image”.

セリフ予告は、図柄変動ゲーム中の画像表示部GHに、予め定めたキャラクタを登場させ、そのキャラクタのセリフの種類に応じて大当りとなるか否かの可能性を変化させる予告である。本実施形態では、セリフの種類を、「セリフA」、「セリフB」及び「セリフC」の3種類としている。また、キャラ予告は、図柄変動ゲーム中の画像表示部GHに、予め定めたキャラクタを登場させ、その登場したキャラクタの種類に応じて大当りとなるか否かの可能性を変化させる予告である。本実施形態では、キャラクタの種類を、「キャラクタA(キャラA)」、「キャラクタB(キャラB)」及び「キャラクタC(キャラC)」の3種類としている。   The serif notice is a notice in which a predetermined character appears on the image display unit GH in the symbol variation game, and the possibility of whether or not a big hit is changed according to the type of serif of the character. In this embodiment, there are three types of lines: “Serif A”, “Serif B”, and “Serif C”. The character notice is a notice that a predetermined character appears on the image display unit GH in the symbol variation game, and the possibility of whether or not a big hit will be changed according to the type of the appearing character. In this embodiment, there are three types of characters: “character A (character A)”, “character B (character B)”, and “character C (character C)”.

一方、本実施形態では、リーチ前予告となるサブ予告として、ステージ色予告と、電光掲示板予告と、ミニキャラ予告の3種類が用意されている。本実施形態において、図柄変動ゲームを行う画像表示部GHの背景画像(変動する図柄の後に表示されている画像)には、コンサート会場を模した画像が表示されており、その背景画像中には各種のメッセージを表示する電光掲示板も画像表示されている。   On the other hand, in this embodiment, three types of stage color notices, electronic bulletin board notices, and mini-character notices are prepared as sub-notices that are pre-reach notices. In the present embodiment, an image imitating a concert venue is displayed on the background image of the image display unit GH that performs the symbol variation game (the image displayed after the symbol that varies). An electric bulletin board for displaying various messages is also displayed as an image.

ステージ色予告は、図柄変動ゲーム中の画像表示部GHに画像表示されているコンサート会場のステージの色を変化させ、そのステージの色に応じて大当りとなるか否かの可能性を変化させる予告である。本実施形態では、初期色(予告非実行時の色)に対して変化するステージ色を、「色A」、「色B」、及び「色C」の3種類としている。また、電光掲示板予告は、図柄変動ゲーム中の画像表示部GHに画像表示されている電光掲示板に文字(メッセージ)を表示させ、その表示された文字に応じて大当りとなるか否かの可能性を変化させる予告である。本実施形態では、文字の種類を、「文字A」、「文字B」、及び「文字C」の3種類としている。ミニキャラ予告は、図柄変動ゲーム中の画像表示部GHに、予め定めたキャラクタを登場させ、その登場したキャラクタの種類に応じて大当りとなるか否かの可能性を変化させる予告である。本実施形態では、キャラクタの種類を、「ミニキャラクタA(キャラA)」、「ミニキャラクタB(キャラB)」及び「ミニキャラクタC(キャラC)」の3種類としている。なお、メイン予告であるキャラ予告に登場するキャラクタと、サブ予告であるミニキャラ予告に登場するキャラクタは、異なるキャラクタに設定されている。   The stage color notice changes the color of the stage of the concert venue displayed on the image display unit GH in the symbol variation game, and changes the possibility of whether or not it will be a big hit according to the color of the stage. It is. In the present embodiment, the stage colors that change with respect to the initial color (color when no notice is executed) are “color A”, “color B”, and “color C”. In addition, the notice on the electronic bulletin board may be whether or not a character (message) is displayed on the electronic bulletin board displayed on the image display unit GH during the symbol variation game, and whether or not a big hit is made according to the displayed character. It is a notice to change. In this embodiment, there are three types of characters: “character A”, “character B”, and “character C”. The mini character notice is a notice in which a predetermined character appears on the image display unit GH in the symbol variation game, and the possibility of whether or not a big hit is changed according to the type of the appearing character. In this embodiment, there are three types of characters: “mini character A (character A)”, “mini character B (character B)”, and “mini character C (character C)”. Note that the character appearing in the character notice that is the main notice and the character appearing in the mini character notice that is the sub notice are set to different characters.

次に、本実施形態において、リーチ形成後、ノーマルショートリーチの開始から当該リーチ演出が終了するまで、すなわちノーマルショートリーチを経由するノーマルロングリーチの開始前までの期間は、リーチ後予告の実行時期として設定されている。リーチ後予告は、リーチ形成後に実行される予告である。本実施形態では、リーチ後予告として、群予告の1種類が用意されている。群予告は、図柄変動ゲーム中の画像表示部GHに、予め定めたキャラクタ群を登場させ、そのキャラクタ群が登場するか否かに応じて大当りとなるか否かの可能性を変化させる予告である。   Next, in this embodiment, after the reach is formed, the period from the start of the normal short reach to the end of the reach production, that is, the period before the start of the normal long reach via the normal short reach, Is set as The post-reach notice is a notice executed after the reach is formed. In the present embodiment, one type of group notice is prepared as a notice after reach. The group notice is a notice in which a predetermined character group appears on the image display unit GH in the symbol variation game, and the possibility of whether or not it will be a big hit depends on whether or not the character group appears. is there.

次に、本実施形態において、ノーマルロングリーチの開始から当該リーチ演出が終了するまで、すなわちノーマルロングリーチを経由するスーパーリーチの開始前までの期間は、ノーマルロングリーチ中予告の実行時期として設定されている。ノーマルロングリーチ中予告は、ノーマルロングリーチのリーチ演出の開始後であって、当該リーチ演出中に実行される予告である。本実施形態においてノーマルロングリーチ中予告は、複数種類(本実施形態では2種類)用意されている。そして、本実施形態のノーマルロングリーチ中予告は、1回の図柄変動ゲームにおいて、複合して実行可能(複数種類を同時に実行可能)とされている。   Next, in this embodiment, the period from the start of normal long reach to the end of the reach production, that is, the period before the start of super reach via normal long reach is set as the execution time of the notice during normal long reach. ing. The normal long reach advance notice is a notice executed after the start of the reach production of the normal long reach and during the reach effect. In this embodiment, multiple types of normal long reach notices (two types in this embodiment) are prepared. The advance notice during the normal long reach of the present embodiment can be executed in combination in a single symbol variation game (a plurality of types can be executed simultaneously).

本実施形態では、ノーマルロングリーチ中予告として、アイテム予告とカットイン予告の2種類が用意されている。また、本実施形態では、ノーマルロングリーチのテーマである楽曲に応じて、それぞれに特有のアイテム予告とカットイン予告が用意されている。   In the present embodiment, two types of notices are provided as item notices and cut-in notices as normal long reach notices. In the present embodiment, a specific item notice and cut-in notice are prepared for each piece of music that is the theme of normal long reach.

アイテム予告は、図柄変動ゲーム中の画像表示部GHに、リーチ演出の内容に関連付けたアイテム(道具)を登場させ、そのアイテムが登場するか否かに応じて大当りとなるか否かの可能性を変化させる予告である。また、カットイン予告は、図柄変動ゲーム中の画像表示部GHに、例えばリーチ演出に登場するキャラクタの画像を差込み表示させ、そのカットイン予告用の画像が表示されるか否かに応じて大当りとなるか否かの可能性を変化させる予告である。   The item notice may be a big hit depending on whether or not the item (tool) associated with the contents of the reach effect appears on the image display part GH in the symbol variation game. It is a notice to change. In addition, the cut-in notice is a big hit depending on whether or not the image for the cut-in notice is displayed on the image display unit GH in the symbol change game, for example, by inserting and displaying the image of the character appearing in the reach effect. It is a notice that changes the possibility of whether or not.

次に、本実施形態において、スーパーリーチの開始から当該リーチ演出が終了するまで、すなわちスーパーリーチにて大当り図柄及びはずれ図柄の何れかを導出するまでの期間は、スーパーリーチ中予告の実行時期として設定されている。スーパーリーチ中予告は、スーパーリーチの開始後であって、当該リーチ演出中に実行される予告である。本実施形態においてスーパーリーチ中予告は、複数種類(本実施形態では2種類)用意されている。そして、本実施形態のスーパーリーチ中予告は、1回の図柄変動ゲームにおいて、1種類のみが実行可能とされている。   Next, in the present embodiment, the period from the start of super reach to the end of the reach production, that is, the period until super-reach derives one of the jackpot symbols or out-of-game symbols, is the execution time of the notice during super reach. Is set. The advance notice during super reach is a notice that is executed after the start of super reach and during the reach production. In this embodiment, multiple types of super-reach notices (two types in this embodiment) are prepared. Only one type of notice during super reach in this embodiment can be executed in one symbol variation game.

本実施形態では、スーパーリーチ中予告として、リーチ演出に登場するキャラクタなど、リーチ演出全体をアニメーション画像で表現する通常の画像予告と、リーチ演出に登場するキャラクタなどリーチ演出全体を実写画像で表現する実写の画像予告の2種類が用意されている。また、本実施形態では、スーパーリーチのテーマである楽曲に応じて、それぞれに特有の画像予告(通常の画像予告と実写の画像予告)が用意されている。画像予告は、図柄変動ゲーム中の画像表示部GHに、リーチ演出の内容に関連付けた画像を表示させ、その画像の種類(通常か、実写か)に応じて大当りとなるか否かの可能性を変化させる予告である。   In this embodiment, as an advance notice during super reach, a normal image notice that expresses the entire reach effect as an animation image, such as a character appearing in the reach effect, and an entire reach effect such as a character that appears in the reach effect are expressed as a live-action image. There are two types of live-action image previews. Further, in the present embodiment, according to the music that is the theme of super reach, a specific image preview (a normal image preview and a live image preview) is prepared. In the image preview, an image associated with the contents of the reach effect is displayed on the image display unit GH in the symbol variation game, and the possibility of whether or not it will be a big hit depending on the type of the image (normal or live action) It is a notice to change.

そして、統括制御用ROM46bには、前述した各単独予告演出の演出内容を決定するための予告振分テーブルが記憶されている。
図10(a)は、大当り演出用の変動パターンが選択された際に統括制御用CPU46aが、リーチ前予告のメイン予告となるステップアップ予告の実行可否、及び実行する場合のステップアップ予告の演出内容(段階数)を決定するときに用いる予告振分テーブルである。また、図10(b)は、はずれ演出用及びはずれリーチ演出用の変動パターンが選択された際に統括制御用CPU46aが、ステップアップ予告の実行可否、及び実行する場合のステップアップ予告の演出内容(段階数)を決定するときに用いる予告振分テーブルである。
The overall control ROM 46b stores a notice distribution table for determining the contents of the individual notice effects described above.
FIG. 10A shows whether or not the central control CPU 46a can execute the step-up notice as a main notice of the pre-reach notice when the variation pattern for the big hit effect is selected, and the effect of the step-up notice when it is executed. It is a notice distribution table used when determining the contents (number of steps). FIG. 10B shows whether or not the step-up notice is executed by the overall control CPU 46a when the variation pattern for the outlier effect and the outlier reach effect is selected. It is a notice distribution table used when determining (the number of steps).

図10(a)に示す予告振分テーブルでは、予告無し(実行否)<ステップ1<ステップ2<ステップ3<ステップ4の順に、選択率が高くなるように単独予告演出パターン振分用乱数の値が振分けられている。一方、図10(b)に示す予告振分テーブルでは、ステップ4<ステップ3<ステップ2<ステップ1<予告無しの順に、選択率が高くなるように単独予告演出パターン振分用乱数の値が振分けられている。統括制御用CPU46aは、図10(a),(b)に示す予告振分テーブルから、ステップ1〜4の何れかを選択することにより、ステップアップ予告の実行可を決定したことになる。図10(a),(b)に示すようにステップアップ予告用の予告振分テーブルを構成した場合、実行されるステップアップ予告の段階数が多いほど図柄変動ゲームが大当りとなる可能性が高くなり、実行されるステップアップ予告の段階数が少ないほど図柄変動ゲームが大当りとなる可能性が低くなる。   In the notice distribution table shown in FIG. 10 (a), random numbers for single notice effect pattern distribution are arranged so that the selection rate increases in the order of no notice (execution failure) <step 1 <step 2 <step 3 <step 4. The value is assigned. On the other hand, in the notice allocation table shown in FIG. 10 (b), the random number value for single notice effect pattern distribution is set so that the selection rate increases in the order of step 4 <step 3 <step 2 <step 1 <no notice. It is distributed. The overall control CPU 46a determines that the step-up notice can be executed by selecting one of steps 1 to 4 from the notice allocation table shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b). When the notice allocation table for step-up notice is configured as shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b), there is a higher possibility that the symbol variation game will be a big hit as the number of steps of the step-up notice to be executed increases. Thus, the smaller the number of steps of the step-up notice to be executed, the lower the possibility that the symbol variation game will be a big hit.

図10(c)は、大当り演出用の変動パターンが選択された際に統括制御用CPU46aが、リーチ前予告のメイン予告となるセリフの実行可否、及び実行する場合のセリフ予告の演出内容を決定するときに用いる予告振分テーブルである。また、図10(d)は、はずれ演出用及びはずれリーチ演出用の変動パターンが選択された際に統括制御用CPU46aが、セリフ予告の実行可否、及び実行する場合のセリフ予告の演出内容を決定するときに用いる予告振分テーブルである。   FIG. 10C shows whether or not the central control CPU 46a determines whether or not to execute the speech that becomes the main notice of the pre-reach notice when the change pattern for the big hit effect is selected, and the contents of the notice of the speech notice when it is executed. It is a notice distribution table used when doing. Further, FIG. 10D shows that the general control CPU 46a determines whether or not to execute the serif notice when the fluctuation pattern for the outlier effect and the outlier reach effect is selected, and the contents of the effect of the serif notice when it is executed. It is a notice distribution table used when doing.

図10(c)に示す予告振分テーブルでは、予告無し(実行否)<セリフA<セリフB<セリフCの順に、選択率が高くなるように単独予告演出パターン振分用乱数の値が振分けられている。一方、図10(d)に示す予告振分テーブルでは、セリフC<セリフB<セリフA<予告無しの順に、選択率が高くなるように単独予告演出パターン振分乱数の値が振分けられている。統括制御用CPU46aは、図10(c),(d)に示す予告振分テーブルから、セリフA〜Cの何れかを選択することにより、セリフ予告の実行可を決定したことになる。図10(c),(d)に示すようにセリフ予告用の予告振分テーブルを構成した場合、実行されるセリフ予告がセリフCのときに図柄変動ゲームが大当りとなる可能性が最も高くなり、実行されるセリフ予告がセリフAのときに図柄変動ゲームが大当りとなる可能性が低くなる。   In the notice distribution table shown in FIG. 10 (c), random numbers for single notice effect pattern distribution are distributed so that the selection rate increases in the order of no notice (execution failure) <line A <line B <line C>. It has been. On the other hand, in the notice distribution table shown in FIG. 10D, the values of the single notice effect pattern distribution random numbers are distributed so that the selection rate increases in the order of lines C <lines B <lines A <no notice. . The overall control CPU 46a determines that the speech advance notice can be executed by selecting one of the lines A to C from the advance notice allocation table shown in FIGS. 10 (c) and 10 (d). When the notice allocation table for the line advance notice is configured as shown in FIGS. 10C and 10D, when the line advance notice to be executed is line C, the symbol variation game is most likely to be a big hit. The possibility that the symbol variation game will be a big hit when the dialogue advance notice is dialogue A is reduced.

図10(e)は、大当り演出用の変動パターンが選択された際に統括制御用CPU46aが、リーチ前予告のメイン予告となるキャラ予告の実行可否、及び実行する場合のキャラ予告の演出内容を決定するときに用いる予告振分テーブルである。また、図10(f)は、はずれ演出用及びはずれリーチ演出用の変動パターンが選択された際に統括制御用CPU46aが、キャラ予告の実行可否、及び実行する場合のキャラ予告の演出内容を決定するときに用いる予告振分テーブルである。   FIG. 10 (e) shows whether or not the character control notice that becomes the main notice of the pre-reach notice is executed by the overall control CPU 46a when the variation pattern for the big hit effect is selected, and the contents of the notice of the character notice when executed. It is a notice distribution table used when determining. Further, FIG. 10 (f) shows that the general control CPU 46a determines whether or not to execute the character notice when the variation pattern for the outlier effect and the outlier reach effect is selected, and the effect contents of the character notice when it is executed. It is a notice distribution table used when doing.

図10(e)に示す予告振分テーブルでは、予告無し(実行否)<キャラA<キャラB<キャラCの順に、選択率が高くなるように単独予告演出パターン振分用乱数の値が振分けられている。一方、図10(f)に示す予告振分テーブルでは、キャラC<キャラB<キャラA<予告無しの順に、選択率が高くなるように単独予告演出パターン振分乱数の値が振分けられている。統括制御用CPU46aは、図10(e),(f)に示す予告振分テーブルから、キャラA〜Cの何れかを選択することにより、キャラ予告の実行可を決定したことになる。図10(e),(f)に示すようにキャラ予告用の予告振分テーブルを構成した場合、実行されるキャラ予告がキャラCのときに図柄変動ゲームが大当りとなる可能性が最も高くなり、実行されるキャラ予告がキャラAのときに図柄変動ゲームが大当りとなる可能性が低くなる。   In the notice allocation table shown in FIG. 10 (e), the random numbers for the individual notice effect pattern distribution are distributed in the order of no notice (execution reject) <character A <character B <character C in order of increasing the selection rate. It has been. On the other hand, in the notice distribution table shown in FIG. 10 (f), the values of the single notice effect pattern distribution random numbers are distributed so that the selection rate increases in the order of character C <character B <character A <no notice. . The overall control CPU 46a determines that the character notice can be executed by selecting one of the characters A to C from the notice distribution table shown in FIGS. 10 (e) and 10 (f). When the notice allocation table for character notice is configured as shown in FIGS. 10E and 10F, when the character notice to be executed is character C, the symbol variation game is most likely to be a big hit. When the character notice to be executed is character A, the possibility that the symbol variation game will be a big hit is reduced.

図11(a)は、大当り演出用の変動パターンが選択された際に統括制御用CPU46aが、リーチ前予告のサブ予告となるステージ色予告の実行可否、及び実行する場合のステージ色予告の演出内容を決定するときに用いる予告振分テーブルである。また、図11(b)は、はずれ演出用及びはずれリーチ演出用の変動パターンが選択された際に統括制御用CPU46aが、ステージ色予告の実行可否、及び実行する場合のステージ色予告の演出内容を決定するときに用いる予告振分テーブルである。   FIG. 11A shows whether or not the stage color notice that is the sub notice of the pre-reach notice is executed by the overall control CPU 46a when the variation pattern for the big hit effect is selected, and the stage color notice effect when it is executed. It is a notice distribution table used when determining the contents. FIG. 11B shows whether or not the overall control CPU 46a can execute the stage color notice when the variation pattern for the outlier effect and the outlier reach effect is selected, and the effect contents of the stage color notice when it is executed. It is a notice distribution table used when determining.

図11(a)に示す予告振分テーブルでは、予告無し(実行否)<色A<色B<色Cの順に、選択率が高くなるように単独予告演出パターン振分用乱数の値が振分けられている。一方、図11(b)に示す予告振分テーブルでは、色C<色B<色A<予告無しの順に、選択率が高くなるように単独予告演出パターン振分乱数の値が振分けられている。統括制御用CPU46aは、図11(a),(b)に示す予告振分テーブルから、色A〜Cの何れかを選択することにより、ステージ色予告の実行可を決定したことになる。図11(a),(b)に示すようにステージ色予告用の予告振分テーブルを構成した場合、実行されるステージ色予告が色Cのときに図柄変動ゲームが大当りとなる可能性が最も高くなり、実行されるステージ色予告が色Aのときに図柄変動ゲームが大当りとなる可能性が低くなる。   In the notice distribution table shown in FIG. 11 (a), the random numbers for single notice effect pattern distribution are distributed so that the selection rate increases in the order of no notice (execution failure) <color A <color B <color C. It has been. On the other hand, in the notice distribution table shown in FIG. 11B, the values of the single notice effect pattern distribution random numbers are distributed so that the selection rate increases in the order of color C <color B <color A <no notice. . The overall control CPU 46a determines that the stage color notice can be executed by selecting one of the colors A to C from the notice distribution table shown in FIGS. 11 (a) and 11 (b). 11A and 11B, when the notice color distribution table for stage color notice is configured, the symbol variation game is most likely to be a big hit when the executed stage color notice is color C. When the stage color notice to be executed is color A, the probability that the symbol variation game will be a big hit is reduced.

図11(c)は、大当り演出用の変動パターンが選択された際に統括制御用CPU46aが、リーチ前予告のサブ予告となる電光掲示板予告の実行可否、及び実行する場合の電光掲示板予告の演出内容を決定するときに用いる予告振分テーブルである。また、図11(d)は、はずれ演出用及びはずれリーチ演出用の変動パターンが選択された際に統括制御用CPU46aが、電光掲示板予告の実行可否、及び実行する場合の電光掲示板予告の演出内容を決定するときに用いる予告振分テーブルである。   FIG. 11C shows whether or not the electronic bulletin board notice that becomes the sub notice of the pre-reach notice is executed by the general control CPU 46 when the variation pattern for the big hit effect is selected, and the effect of the electric bulletin board notice when it is executed. It is a notice distribution table used when determining the contents. FIG. 11D shows whether or not the bulletin board notice is executed by the overall control CPU 46a when the variation pattern for the offending effect and the outlier reach effect is selected, and the contents of the notice board notice when it is executed. It is a notice distribution table used when determining.

図11(c)に示す予告振分テーブルでは、予告無し(実行否)<文字A<文字B<文字Cの順に、選択率が高くなるように単独予告演出パターン振分用乱数の値が振分けられている。一方、図11(d)に示す予告振分テーブルでは、文字C<文字B<文字A<予告無しの順に、選択率が高くなるように単独予告演出パターン振分乱数の値が振分けられている。統括制御用CPU46aは、図11(c),(d)に示す予告振分テーブルから、文字A〜Cの何れかを選択することにより、電光掲示板予告の実行可を決定したことになる。図11(c),(d)に示すように電光掲示板予告用の予告振分テーブルを構成した場合、実行される電光掲示板予告が文字Cのときに図柄変動ゲームが大当りとなる可能性が最も高くなり、実行される電光掲示板予告が文字Aのときに図柄変動ゲームが大当りとなる可能性が低くなる。   In the notice distribution table shown in FIG. 11 (c), random numbers for single notice effect pattern distribution are distributed so that the selection rate increases in the order of no notice (execution failure) <character A <character B <character C. It has been. On the other hand, in the notice distribution table shown in FIG. 11D, the values of the single notice effect distribution random numbers are distributed so that the selection rate increases in the order of character C <character B <character A <no notice. . The overall control CPU 46a determines that the electronic bulletin board notice can be executed by selecting any one of the letters A to C from the notice distribution table shown in FIGS. 11 (c) and 11 (d). When the notice distribution table for notice bulletin board notice is configured as shown in FIGS. 11C and 11D, when the notice bulletin board notice to be executed is the letter C, the symbol variation game is most likely to be a big hit. It becomes higher and the possibility that the symbol variation game will be a big hit when the notice of the electric bulletin board to be executed is the letter A is reduced.

図11(e)は、大当り演出用の変動パターンが選択された際に統括制御用CPU46aが、リーチ前予告のサブ予告となるミニキャラ予告の実行可否、及び実行する場合のミニキャラ予告の演出内容を決定するときに用いる予告振分テーブルである。また、図11(f)は、はずれ演出用及びはずれリーチ演出用の変動パターンが選択された際に統括制御用CPU46aが、ミニキャラ予告の実行可否、及び実行する場合のミニキャラ予告の演出内容を決定するときに用いる予告振分テーブルである。   FIG. 11 (e) shows whether or not the mini character notice that is the sub notice of the pre-reach notice is executed by the general control CPU 46a when the variation pattern for the big hit effect is selected, and the contents of the effect of the mini character notice when executed. It is a notice distribution table used when determining. Further, FIG. 11 (f) shows that when the variation pattern for the outlier effect and the outlier reach effect is selected, the overall control CPU 46a determines whether or not the mini character notice is executed and the contents of the mini character notice when it is executed. It is a notice distribution table used when doing.

図11(e)に示す予告振分テーブルでは、予告無し(実行否)<キャラA<キャラB<キャラCの順に、選択率が高くなるように単独予告演出パターン振分用乱数の値が振分けられている。一方、図11(f)に示す予告振分テーブルでは、キャラC<文字B<文字A<予告無しの順に、選択率が高くなるように単独予告演出パターン振分乱数の値が振分けられている。統括制御用CPU46aは、図11(e),(f)に示す予告振分テーブルから、キャラA〜Cの何れかを選択することにより、キャラ予告の実行可を決定したことになる。図11(e),(f)に示すようにミニキャラ予告用の予告振分テーブルを構成した場合、実行されるミニキャラ予告がキャラCのときに図柄変動ゲームが大当りとなる可能性が最も高くなり、実行されるミニキャラ予告がキャラAのときに図柄変動ゲームが大当りとなる可能性が低くなる。   In the notice distribution table shown in FIG. 11 (e), the random numbers for the single notice effect pattern distribution are distributed so that the selection rate increases in the order of no notice (execution rejected) <character A <character B <character C. It has been. On the other hand, in the notice distribution table shown in FIG. 11 (f), the random numbers of the single notice effect pattern distribution are distributed so that the selection rate increases in the order of character C <character B <character A <no notice. . The overall control CPU 46a determines that the character notice can be executed by selecting one of the characters A to C from the notice distribution table shown in FIGS. 11 (e) and 11 (f). When the notice distribution table for mini character notice is configured as shown in FIGS. 11 (e) and 11 (f), the symbol variation game is most likely to be a big hit when the mini character notice to be executed is character C. When the mini character notice to be executed is character A, the possibility that the symbol variation game will be a big hit is reduced.

図12(a)は、大当り演出用の変動パターンが選択された際に統括制御用CPU46aが、リーチ後予告となる群予告の実行可否を決定するときに用いる予告振分テーブルである。また、図12(b)は、はずれリーチ演出用の変動パターンが選択された際に統括制御用CPU46aが、群予告の実行可否を決定するときに用いる予告振分テーブルである。   FIG. 12A is a notice distribution table used when the overall control CPU 46a determines whether or not to execute a group notice that becomes a notice after reach when a variation pattern for a big hit effect is selected. FIG. 12B is a notice distribution table used when the overall control CPU 46a determines whether or not to execute the group notice when the variation pattern for the outlier reach effect is selected.

図12(a)に示す予告振分テーブルでは、予告無し(実行否)<予告有り(実行可)の順に、選択率が高くなるように単独予告演出パターン振分用乱数の値が振分けられている。一方、図12(b)に示す予告振分テーブルでは、予告有り<予告無しの順に、選択率が高くなるように単独予告演出パターン振分乱数の値が振分けられている。図12(a),(b)に示すように群予告用の予告振分テーブルを構成した場合、群予告が実行されるときに図柄変動ゲームが大当りとなる可能性が高くなり、群予告が実行されないときに図柄変動ゲームが大当りとなる可能性が低くなる。   In the notice distribution table shown in FIG. 12 (a), the random numbers for the single notice effect pattern distribution are distributed so that the selection rate becomes higher in the order of no notice (execution rejected) <with notice (executable). Yes. On the other hand, in the notice allocation table shown in FIG. 12B, the random numbers of the individual notice effect pattern distribution are distributed so that the selection rate is increased in the order of notice <no notice. When the notice allocation table for group notice is configured as shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b), there is a high possibility that the symbol variation game will be a big hit when the group notice is executed. When it is not executed, the possibility that the symbol variation game will be a big hit is reduced.

図13(a)は、「楽曲M1」をテーマとするリーチ演出を行う大当り演出用の変動パターンが選択された際に統括制御用CPU46aが、ノーマルロングリーチ中予告となるアイテム予告の実行可否、及びカットイン予告の実行可否を決定するときに用いる予告振分テーブルである。また、図13(b)は、「楽曲M1」をテーマとするリーチ演出を行うはずれリーチ演出用の変動パターンが選択された際に統括制御用CPU46aが、アイテム予告の実行可否、及びカットイン予告の実行可否を決定するときに用いる予告振分テーブルである。   FIG. 13A shows whether or not the general control CPU 46a can execute an item notice that becomes a notice during normal long reach when a variation pattern for a big hit effect that performs a reach effect on the theme of “music M1” is selected. And a notice allocation table used when determining whether to execute cut-in notice. Further, FIG. 13B shows whether or not the overall control CPU 46a determines whether or not to execute the item advance notice and the cut-in advance notice when the change pattern for the reach reach effect that performs the reach effect on the theme of “music M1” is selected. It is a notice distribution table used when determining whether or not execution is possible.

図13(c)は、「楽曲M2」をテーマとするリーチ演出を行う大当り演出用の変動パターンが選択された際に統括制御用CPU46aが、アイテム予告の実行可否、及びカットイン予告の実行可否を決定するときに用いる予告振分テーブルである。また、図13(d)は、「楽曲M2」をテーマとするリーチ演出を行うはずれリーチ演出用の変動パターンが選択された際に統括制御用CPU46aが、アイテム予告の実行可否、及びカットイン予告の実行可否を決定するときに用いる予告振分テーブルである。   FIG. 13C shows whether or not the overall control CPU 46a can execute the item notice and the cut-in notice when the variation pattern for the jackpot effect that performs the reach effect on the theme of “music M2” is selected. It is a notice distribution table used when determining. FIG. 13D shows that the overall control CPU 46a determines whether or not to execute the item advance notice and the cut-in advance notice when the variation pattern for the reach reach effect that performs the reach effect on the theme of “music M2” is selected. It is a notice distribution table used when determining whether or not execution is possible.

図13(a)及び図13(c)に示す各予告振分テーブルでは、予告無し(実行否)<予告有り(実行可)の順に、選択率が高くなるように単独予告演出パターン振分用乱数の値が振分けられている。一方、図13(b)及び図13(d)に示す各予告振分テーブルでは、予告有り<予告無しの順に、選択率が高くなるように単独予告演出パターン振分乱数の値が振分けられている。図13(a)〜(d)に示すようにアイテム予告用の予告振分テーブルを構成した場合、アイテム予告が実行されるときに図柄変動ゲームが大当りとなる可能性が高くなり、アイテム予告が実行されないときに図柄変動ゲームが大当りとなる可能性が低くなる。また、図13(a)〜(d)に示すようにカットイン予告用の予告振分テーブルを構成した場合、カットイン予告が実行されるときに図柄変動ゲームが大当りとなる可能性が高くなり、カットイン予告が実行されないときに図柄変動ゲームが大当りとなる可能性が低くなる。   In each notice allocation table shown in FIG. 13A and FIG. 13C, for the individual notice effect pattern distribution so that the selection rate becomes higher in the order of no notice (execution failure) <with notice (executable). Random values are assigned. On the other hand, in each notice allocation table shown in FIG. 13B and FIG. 13D, the values of the single notice effect pattern distribution random numbers are distributed so that the selection rate increases in the order of notice <no notice. Yes. As shown in FIGS. 13A to 13D, when the notice allocation table for item notice is configured, the possibility that the symbol variation game will be a big hit when the item notice is executed increases, and the item notice is displayed. When it is not executed, the possibility that the symbol variation game will be a big hit is reduced. Further, when the cut-in notice table is configured as shown in FIGS. 13A to 13D, there is a high possibility that the symbol variation game will be a big hit when the cut-in notice is executed. When the cut-in notice is not executed, the possibility that the symbol variation game will be a big hit is reduced.

図14(a)は、「楽曲M1」をテーマとするリーチ演出を行う大当り演出用の変動パターンが選択された際に統括制御用CPU46aが、スーパーリーチ中予告となる画像予告の演出内容を決定するときに用いる予告振分テーブルである。また、図14(b)は、「楽曲M1」をテーマとするリーチ演出を行うはずれリーチ演出用の変動パターンが選択された際に統括制御用CPU46aが、画像予告の演出内容を決定するときに用いる予告振分テーブルである。   FIG. 14A shows the content of the effect of the image notice to be the notice during super-reach by the general control CPU 46a when the variation pattern for the jackpot effect that performs the reach effect with the theme of “music M1” is selected. It is a notice distribution table used when doing. FIG. 14B illustrates the case where the overall control CPU 46a determines the content of the image preview when the variation pattern for the reach reach effect that performs the reach effect on the theme of “music M1” is selected. This is a notice allocation table to be used.

図14(c)は、「楽曲M2」をテーマとするリーチ演出を行う大当り演出用の変動パターンが選択された際に統括制御用CPU46aが、画像予告の演出内容を決定するときに用いる予告振分テーブルである。また、図14(d)は、「楽曲M2」をテーマとするリーチ演出を行うはずれリーチ演出用の変動パターンが選択された際に統括制御用CPU46aが、画像予告の演出内容を決定するときに用いる予告振分テーブルである。   FIG. 14 (c) shows the notice vibration used when the overall control CPU 46a determines the contents of the notice of the image notice when the variation pattern for the big hit effect for performing the reach effect on the theme of “music M2” is selected. It is a minute table. FIG. 14D shows the case where the overall control CPU 46a determines the content of the image preview when the variation pattern for the reach reach effect that performs the reach effect on the theme of “music M2” is selected. This is a notice allocation table to be used.

図14(a)及び図14(c)に示す各予告振分テーブルでは、通常の画像予告<実写の画像予告の順に、選択率が高くなるように単独予告演出パターン振分用乱数の値が振分けられている。一方、図14(b)及び図14(d)に示す各予告振分テーブルでは、実写の画像予告<通常の画像予告の順に、選択率が高くなるように単独予告演出パターン振分乱数の値が振分けられている。図14(a)〜(d)に示すように画像予告用の予告振分テーブルを構成した場合、実写の画像予告が実行されるときに図柄変動ゲームが大当りとなる可能性が高くなり、通常の画像予告が実行されるときに図柄変動ゲームが大当りとなる可能性が低くなる。   In each of the notice allocation tables shown in FIGS. 14A and 14C, the random number value for single notice effect pattern distribution is set so that the selection rate increases in the order of normal image notice <real image notice. It is distributed. On the other hand, in each notice allocation table shown in FIG. 14B and FIG. 14D, the value of the single notice effect pattern distribution random number is set so that the selection rate increases in the order of live-action image notice <normal image notice. Is distributed. When the notice allocation table for image notice is configured as shown in FIGS. 14A to 14D, there is a high possibility that the symbol variation game will be a big hit when a live-action image notice is executed. The possibility that the symbol variation game will be a big hit when the image preview is executed is reduced.

次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU47aと、表示制御用CPU47aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM47bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM47cが設けられている。表示制御用CPU47aには、演出表示装置28(画像表示部GH)が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU47aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM47bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect display control board 47 will be described.
The effect display control board 47 has a display control CPU 47a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a display control ROM 47b for storing a control program for the display control CPU 47a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 47c is provided. An effect display device 28 (image display unit GH) is connected to the display control CPU 47a. Further, the display control CPU 47a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 47b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板45について説明する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47 will be described.
First, the main control board 45 will be described.

主制御基板45の主制御用CPU45aは、上始動入賞口35又は下始動入賞口36へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM45cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU45aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU45aは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の特別図柄保留発光部を点灯させる。例えば、主制御用CPU45aは、書き換え後の特別図柄用の保留記憶数が「3」の場合、3つの特別図柄保留発光部31a〜31cを点灯させる。また、主制御用CPU45aは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU45aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値も取得しない。   When the main control CPU 45a of the main control board 45 enters a game ball into the upper start winning port 35 or the lower start winning port 36 and inputs a detection signal output by the start port switches SW1 and SW2 that detect the game ball. Then, it is determined whether or not the number of reserved symbols for special symbols stored in the main control RAM 45c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). If the determination result of the hold determination is affirmative (the number of reserved memories for special symbols <4), the main control CPU 45a adds 1 to the number of reserved memories for special symbols (+1), and sets the number of reserved memories for special symbols. rewrite. Further, the main control CPU 45a turns on the number of special symbol hold light emitting units corresponding to the number of reserved memory after the rewriting in accordance with the rewriting of the reserved memory number for special symbols. For example, the main control CPU 45a turns on the three special symbol holding light emitting units 31a to 31c when the number of reserved symbols for the special symbol after rewriting is “3”. Further, when the main control CPU 45a makes an affirmative determination of the hold determination, the main control CPU 45a acquires the value of the big hit determination random number from the main control RAM 45c, and stores the acquired value of the big hit determination random number for the reserved symbol for the special symbol. And stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c. The main control CPU 45a does not rewrite the reserved memory number for the special symbol exceeding the upper limit when the determination result of the hold determination is negative (the number of stored memories = 4), and the value of the random number for determining the big hit Do not get.

そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ROM45bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU45aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU45aは、特別図柄表示装置30で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。また、大当りを決定した主制御用CPU45aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、該値に対応する変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。   Then, the main control CPU 45a reads the jackpot determination random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 45c immediately before the start of the symbol variation game, and the read jackpot determination random number and the main control random number. The jackpot determination value stored in the ROM 45b is compared to determine whether or not the jackpot is a big hit. When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the big hit determination random number matches the big hit determination value), the main control CPU 45a determines the big hit. The main control CPU 45a which has determined the big hit determines the big hit symbol as a special symbol to be confirmed and stopped in the symbol changing game executed by the special symbol display device 30. The main control CPU 45a that has determined the big hit acquires the random value for fluctuation pattern distribution from the main control RAM 45c, and selects and determines the fluctuation pattern corresponding to the value from the fluctuation patterns for the big hit effect. To do.

一方、主制御用CPU45aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選で決定する。はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用CPU45aは、特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。一方、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用CPU45aは、前述同様にはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number and the big hit determination value do not match), the main control CPU 45a determines the deviation. Then, the main control CPU 45a that has determined the detachment determines whether or not to execute the detachment effect by random lottery. When the execution of the outlier reach effect is determined, the main control CPU 45a determines the off symbol as the special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 30, and the random number for fluctuation pattern distribution is obtained from the main control RAM 45c. The change pattern corresponding to the value is acquired and selected from the change patterns for reach production, and determined. On the other hand, when the non-execution of the outlier reach effect is determined, the main control CPU 45a determines the out symbol in the same manner as described above, acquires the random value for distributing the variation pattern from the main control RAM 45c, and corresponds to the value The variation pattern to be selected is selected from the variation patterns for off-stage production and determined.

本実施形態では、図5に示すように、変動パターンに対して連続予告演出の実行可否を対応付けている。具体的に言えば、変動パターンP1〜P6は連続予告演出の実行否を対応付けた変動パターンとされ、変動パターンP7,P8は連続予告演出の実行可を対応付けた変動パターンとされている。したがって、本実施形態では、制御プログラムをもとに変動パターンを決定する主制御用CPU45aが、連続予告演出を実行するか否かをすることになる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, whether or not to execute the continuous notice effect is associated with the variation pattern. Specifically, the variation patterns P1 to P6 are the variation patterns associated with whether or not the continuous notice effect is executed, and the variation patterns P7 and P8 are the variation patterns associated with the execution of the continuous notice effect. Therefore, in the present embodiment, the main control CPU 45a that determines the variation pattern based on the control program determines whether or not to execute the continuous notice effect.

本実施形態では、制御プログラムにしたがって制御を実行する主制御用CPU45aが、乱数取得手段(大当り判定用乱数)、大当り抽選手段、及び変動パターン選択手段として機能する。また、本実施形態では、主制御用ROM45bが変動パターン記憶手段として機能し、主制御用RAM45cが始動保留球記憶手段として機能する。   In the present embodiment, the main control CPU 45a that executes control according to the control program functions as a random number acquisition means (a big hit determination random number), a big hit lottery means, and a variation pattern selection means. In this embodiment, the main control ROM 45b functions as a variation pattern storage unit, and the main control RAM 45c functions as a start-and-hold ball storage unit.

特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU45aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用CPU45aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU45aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを出力する。   The main control CPU 45a, which has determined the special symbol and the variation pattern, outputs a predetermined control command to the sub general control board 46 (general control CPU 46a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 45a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game. Next, the main control CPU 45a outputs a special symbol stop symbol designating command for designating the special symbol. Then, the main control CPU 45a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed.

また、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を1減算(−1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU45aは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の特別図柄保留発光部を点灯させる。また、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   Further, the main control CPU 45a subtracts 1 (-1) from the reserved memory number for the special symbol at the start of the symbol variation game, and rewrites the reserved memory number for the special symbol. Then, the main control CPU 45a lights up the number of special symbol hold light emitting units corresponding to the number of reserved memories after the rewriting in accordance with rewriting of the number of reserved symbols for special symbols. The main control CPU 45a controls the display content of the special symbol display device 30 with the start of the symbol variation game. That is, the main control CPU 45a starts the variation of the special symbol by starting the symbol variation game, and confirms and stops the special symbol (big hit symbol or off symbol) determined when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. Display.

また、主制御用CPU45aは、特別図柄用の保留記憶数を書き換えた場合、書き換え後の保留記憶数を指示する保留指定コマンドをサブ統括制御基板46に出力する。本実施形態では、保留指定コマンドとして、保留0指定コマンドと、保留1指定コマンドと、保留2指定コマンドと、保留3指定コマンドと、保留4指定コマンドが用意されている。保留0指定コマンドは、保留記憶数を「1」→「0」に1減算して書き換え時に出力するコマンドである。保留1指定コマンドは、保留記憶数を「0」→「1」に1加算、又は「2」→「1」に1減算して書き換えた時に出力するコマンドである。保留2指定コマンドは、保留記憶数を「1」→「2」に1加算、又は「3」→「2」に1減算して書き換えた時に出力するコマンドである。保留3指定コマンドは、保留記憶数を「2」→「3」に1加算、又は「4」→「3」に1減算して書き換えた時に出力するコマンドである。保留4指定コマンドは、保留記憶数を「3」→「4」に1加算して書き換え時に出力するコマンドである。   Further, when the number of reserved memories for special symbols is rewritten, the main control CPU 45a outputs a hold designation command for instructing the number of reserved memories after the rewriting to the sub control board 46. In this embodiment, a hold 0 designation command, a hold 1 designation command, a hold 2 designation command, a hold 3 designation command, and a hold 4 designation command are prepared as the hold designation commands. The hold 0 designation command is a command to be output at the time of rewriting by subtracting 1 from “1” → “0”. The hold 1 designation command is a command that is output when the reserved storage number is rewritten by adding 1 to “0” → “1” or subtracting 1 from “2” → “1”. The hold 2 designation command is a command that is output when the reserved storage number is rewritten by adding 1 to “1” → “2” or subtracting 1 from “3” → “2”. The hold 3 designation command is a command that is output when the reserved storage number is rewritten by adding 1 to “2” → “3” or subtracting 1 from “4” → “3”. The hold 4 designation command is a command to be output at the time of rewriting by adding 1 to the number of held memories from “3” to “4”.

次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置28に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾り図柄を決定する。また、統括制御用CPU46aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、保留指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板47に出力する。
Next, the sub general control board 46 will be described.
When the central control CPU 46 a of the sub general control board 46 receives the change pattern designation command, it outputs the command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Further, when the overall control CPU 46a inputs a stop symbol designation command for a special symbol, the overall control CPU 46a displays a decorative symbol constituting a symbol combination to be stopped and displayed on the effect display device 28 in accordance with the stop symbol designation of the special symbol corresponding to the command. decide. When the overall control CPU 46a inputs a symbol stop command, the overall control CPU 46a outputs the command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Further, when the overall control CPU 46 a inputs a hold designation command, the overall control CPU 46 a outputs the command to the effect display control board 47.

そして、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドと停止図柄指定コマンドを入力すると、演出表示装置28で実行させる図柄変動ゲームの具体的な変動内容の詳細を決定する。   The overall control CPU 46a determines the details of the specific variation contents of the symbol variation game to be executed by the effect display device 28 when the variation pattern designation command and the stop symbol designation command are input.

統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)の種類から、演出表示装置28で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを構成する各列の図柄を決定する。具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ特別図柄の停止図柄指定が大当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄として大当り図柄を決定する。また、統括制御用CPU46aは、はずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾り図柄のはずれ図柄として左右列の図柄が同一図柄となるリーチ図柄を含めずに決定する。一方、統括制御用CPU46aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾り図柄のはずれ図柄として左右列の図柄が同一図柄となるリーチ図柄を含めて決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU46aは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。   The overall control CPU 46a derives in the symbol variation game executed on the effect display device 28 from the type of variation pattern designated by the variation pattern designation command and the type of stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command. The design of each row constituting the design combination of the decorative design to be determined is determined. More specifically, the overall control CPU 46a configures the symbol combination to be finally displayed in a definite stop when the variation pattern for the big hit effect is designated and the stop symbol designation of the special symbol is the big hit symbol. A jackpot symbol is determined as a decorative symbol. Further, the central control CPU 46a designates a variation pattern for an off-stage effect, and if the special symbol stop symbol designation is a non-design symbol, the symbol symbol that constitutes the symbol combination that is finally displayed in a definite stop is displayed as a symbol symbol. Decide. At this time, the overall control CPU 46a determines that the symbols in the left and right columns are not included in the same symbol as the decorative symbols. On the other hand, if the fluctuation pattern for the off-reach effect is designated and the stop symbol designation of the special symbol is a non-designated symbol, the overall control CPU 46a is deviated as a decorative symbol constituting the symbol combination to be finally confirmed and displayed. Determine the design. At this time, the overall control CPU 46a determines that the symbols in the left and right rows are included in the same symbol as the ornament symbols. Then, the overall control CPU 46 a that has determined the decorative symbol outputs a stop symbol designation command for the decorative symbol that designates the decorative symbol to the effect display control board 47.

本実施形態において、統括制御用CPU46aが決定する飾り図柄は、変動パターンとして連続予告演出が実行可となる変動パターンP7,P8が指定されている場合、最終回の変動サイクルにおいて導出される飾り図柄となる。そして、本実施形態においては、最終回の変動サイクルよりも前に実行される変動サイクルで導出されるはずれ図柄は、演出表示制御基板47(表示制御用CPU47a)で決定するようになっている。   In the present embodiment, the decorative symbols determined by the overall control CPU 46a are decorative symbols derived in the last variation cycle when the variation patterns P7 and P8 that enable execution of the continuous notice effect are designated as the variation patterns. It becomes. In the present embodiment, the outlier symbol derived in the variation cycle executed before the last variation cycle is determined by the effect display control board 47 (display control CPU 47a).

以下、統括制御用CPU46aが実行する予告演出(連続予告演出、単独予告演出)の選択に係る制御内容を説明する。本実施形態では、統括制御用CPU46aが、予告選択手段として機能する。   Hereinafter, the control contents related to the selection of the notice effect (continuous notice effect, single notice effect) executed by the overall control CPU 46a will be described. In the present embodiment, the overall control CPU 46a functions as a notice selection unit.

統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、連続演出パターン選択用乱数の値を統括制御用RAM46cから取得する。そして、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドで指示された変動パターンと取得した連続演出パターン選択用乱数の値をもとに連続予告演出パターンを選択する。具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、変動パターンP1〜P6が指示されている場合、連続演出パターン振分テーブル(図8)において変動パターンP1〜P6には連続演出パターン選択用乱数の値の全てが「非実行パターン」に振分けられていることから、「非実行パターン」を選択する。   When receiving the variation pattern designation command, the overall control CPU 46a acquires a random effect selection random number value from the overall control RAM 46c. Then, the overall control CPU 46a selects the continuous notice effect pattern based on the variation pattern instructed by the variation pattern designation command and the acquired random value for continuous effect pattern selection. Specifically, when the variation patterns P1 to P6 are instructed, the overall control CPU 46a has a random value for selecting a continuous effect pattern in the change patterns P1 to P6 in the continuous effect pattern distribution table (FIG. 8). Are all assigned to the “non-execution pattern”, the “non-execution pattern” is selected.

続いて、非実行パターンを選択した統括制御用CPU46aは、変動パターンP1〜P6の変動内容にしたがって、各単独予告演出の実行可否を決定するとともに、実行可の場合には各単独予告演出の演出内容(予告内容パターン)を決定(選択)する。統括制御用CPU46aは、単独予告演出の決定に係る処理を、図柄変動ゲームの開始時(変動開始時)に行う。   Subsequently, the overall control CPU 46a that has selected the non-execution pattern determines whether or not to execute each single notice effect according to the change contents of the change patterns P1 to P6. Determine (select) the content (preview content pattern). The overall control CPU 46a performs processing related to the determination of the single notice effect at the start of the symbol variation game (at the start of variation).

具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、変動パターンP1の変動内容が「通常変動Z1」であることから、リーチ前予告の実行可否と実行する演出内容を決定する。また、統括制御用CPU46aは、変動パターンP2の変動内容が「通常変動Z2」及び「ノーマルショートリーチ」であることから、リーチ前予告の実行可否と実行する演出内容、及びリーチ後予告の実行可否を決定する。また、統括制御用CPU46aは、変動パターンP3,P4の変動内容が「通常変動Z2」、「ノーマルショートリーチ」及び「ノーマルロングリーチ」であることから、リーチ前予告の実行可否と実行する演出内容、リーチ後予告の実行可否、及びノーマルロングリーチ中予告の実行可否と実行する演出内容を決定する。また、統括制御用CPU46aは、変動パターンP5,P6の変動内容が「通常変動Z2」、「ノーマルショートリーチ」、「ノーマルロングリーチ」及び「スーパーリーチ」であることから、リーチ前予告の実行可否と実行する演出内容、リーチ後予告の実行可否、ノーマルロングリーチ中予告の実行可否と実行する演出内容、及びスーパーリーチ中予告の演出内容を決定する。   More specifically, the overall control CPU 46a determines whether or not the pre-reach notice is executed and the contents of the effect to be executed because the fluctuation content of the fluctuation pattern P1 is “normal fluctuation Z1”. Moreover, since the fluctuation contents of the fluctuation pattern P2 are “normal fluctuation Z2” and “normal short reach”, the overall control CPU 46a determines whether or not the pre-reach notice can be executed, and the execution contents and the post-reach notice can be executed. To decide. Further, since the fluctuation contents of the fluctuation patterns P3 and P4 are “normal fluctuation Z2”, “normal short reach”, and “normal long reach”, the overall control CPU 46a determines whether or not the advance notice of reach can be executed, and the effect contents to be executed , Whether or not the advance notice for reach is executed, and whether or not the advance notice is executed during normal long reach, and the effect contents to be executed are determined. Further, since the fluctuation contents of the fluctuation patterns P5 and P6 are “normal fluctuation Z2,” “normal short reach,” “normal long reach,” and “super reach”, the overall control CPU 46a determines whether or not the pre-reach notice can be executed. The contents of the effect to be executed, the availability of the advance notice after reach, the availability of the advance notice during the normal long reach, the effect contents to be executed, and the effect contents of the advance notice during the super reach are determined.

以下、各単独予告演出の実行可否と実行する演出内容の具体的な予告選択手法を詳しく説明する。
最初に、リーチ前予告について説明する。
In the following, detailed description will be given of a specific notice selection method of whether or not each individual notice effect can be executed and the contents of the effect to be executed.
First, the pre-reach notice will be explained.

統括制御用CPU46aは、リーチ前予告の実行可否及び実行する演出内容を決定する場合、まず、3種類のメイン予告(ステップアップ予告、セリフ予告、キャラ予告)のうち、何れのメイン予告を今回の図柄変動ゲームにおける実行対象とするかを乱数抽選によって決定する。そして、統括制御用CPU46aは、メイン予告の実行対象の抽選結果と変動パターンの種類をもとに予告振分テーブルを選択するとともに、単独予告演出パターン振分乱数の値を統括制御用RAM46cから取得し、リーチ前予告の実行可否及び実行する演出内容を決定する。   When determining whether or not to execute the pre-reach notice and the contents of the effect to be executed, the general control CPU 46a first determines which of the three main notices (step-up notice, serif notice, and character notice) Whether to be an execution target in the symbol variation game is determined by random number lottery. Then, the overall control CPU 46a selects the advance notice allocation table based on the lottery result to be executed for the main advance notice and the type of the variation pattern, and acquires the value of the single advance notice effect pattern assignment random number from the overall control RAM 46c. Then, whether to execute the pre-reach notice and the contents of the effect to be executed are determined.

具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、メイン予告としてステップアップ予告を決定し、大当り演出用の変動パターンP2−1,P3−1,P4−1,P5−1,P6−1が指示されている場合、図10(a)に示す予告振分テーブルを選択する。そして、統括制御用CPU46aは、取得した単独予告演出パターン振分乱数の値をもとに、図10(a)に示す予告振分テーブルから演出内容を決定する。一方、統括制御用CPU46aは、メイン予告としてステップアップ予告を決定し、はずれ演出用及びはずれリーチ演出用の変動パターンP1,P2−2,P3−2,P4−2,P5−2,P6−2が指示されている場合、図10(b)に示す予告振分テーブルを選択する。そして、統括制御用CPU46aは、取得した単独予告演出パターン振分乱数の値をもとに、図10(b)に示す予告振分テーブルから演出内容を決定する。   More specifically, the overall control CPU 46a determines the step-up notice as the main notice, and the change patterns P2-1, P3-1, P4-1, P5-1, and P6-1 for the big hit effect are instructed. If so, the notice allocation table shown in FIG. Then, the overall control CPU 46a determines the contents of the effect from the notice allocation table shown in FIG. 10A based on the acquired single notice effect pattern distribution random number. On the other hand, the overall control CPU 46a determines the step-up notice as the main notice, and the variation patterns P1, P2-2, P3-2, P4-2, P5-2, and P6-2 for the outlier effect and the outlier reach effect. Is selected, the notice allocation table shown in FIG. 10B is selected. Then, the overall control CPU 46a determines the contents of the effect from the notice distribution table shown in FIG. 10B based on the acquired single notice effect pattern distribution random number.

また、統括制御用CPU46aは、メイン予告としてセリフ予告を決定し、大当り演出用の変動パターンP2−1,P3−1,P4−1,P5−1,P6−1が指示されている場合、図10(c)に示す予告振分テーブルを選択する。そして、統括制御用CPU46aは、取得した単独予告演出パターン振分乱数の値をもとに、図10(c)に示す予告振分テーブルから演出内容を決定する。一方、統括制御用CPU46aは、メイン予告としてセリフ予告を決定し、はずれ演出用及びはずれリーチ演出用の変動パターンP1,P2−2,P3−2,P4−2,P5−2,P6−2が指示されている場合、図10(d)に示す予告振分テーブルを選択する。そして、統括制御用CPU46aは、取得した単独予告演出パターン振分乱数の値をもとに、図10(d)に示す予告振分テーブルから演出内容を決定する。   Further, the overall control CPU 46a determines the serif notice as the main notice, and when the variation patterns P2-1, P3-1, P4-1, P5-1, and P6-1 for the big hit effect are instructed, FIG. The notice allocation table shown in 10 (c) is selected. Then, the overall control CPU 46a determines the contents of the effect from the notice distribution table shown in FIG. 10C, based on the acquired single notice effect pattern distribution random number. On the other hand, the overall control CPU 46a determines the serif notice as the main notice, and the variation patterns P1, P2-2, P3-2, P4-2, P5-2, and P6-2 for the outlier effect and the outlier reach effect are displayed. When instructed, the notice allocation table shown in FIG. 10D is selected. Then, the overall control CPU 46a determines the contents of the effect from the notice distribution table shown in FIG. 10 (d) based on the acquired single notice effect pattern distribution random number.

また、統括制御用CPU46aは、メイン予告としてキャラ予告を決定し、大当り演出用の変動パターンP2−1,P3−1,P4−1,P5−1,P6−1が指示されている場合、図10(e)に示す予告振分テーブルを選択する。そして、統括制御用CPU46aは、取得した単独予告演出パターン振分乱数の値をもとに、図10(e)に示す予告振分テーブルから演出内容を決定する。一方、統括制御用CPU46aは、メイン予告としてキャラ予告を決定し、はずれ演出用及びはずれリーチ演出用の変動パターンP1,P2−2,P3−2,P4−2,P5−2,P6−2が指示されている場合、図10(e)に示す予告振分テーブルを選択する。そして、統括制御用CPU46aは、取得した単独予告演出パターン振分乱数の値をもとに、図10(e)に示す予告振分テーブルから演出内容を決定する。   Further, the overall control CPU 46a determines the character notice as the main notice, and when the variation patterns P2-1, P3-1, P4-1, P5-1, and P6-1 for the big hit effect are instructed, FIG. The notice allocation table shown in 10 (e) is selected. Then, the overall control CPU 46a determines the contents of the effect from the notice distribution table shown in FIG. 10E based on the acquired single notice effect pattern distribution random number value. On the other hand, the overall control CPU 46a determines the character notice as the main notice, and the variation patterns P1, P2-2, P3-2, P4-2, P5-2, and P6-2 for the outlier effect and the outlier reach effect are displayed. When instructed, the notice allocation table shown in FIG. 10 (e) is selected. Then, the overall control CPU 46a determines the contents of the effect from the notice distribution table shown in FIG. 10E based on the acquired single notice effect pattern distribution random number value.

また、統括制御用CPU46aは、ステージ色予告、電光掲示板予告及びミニキャラ予告からなるサブ予告の実行可否及び実行する演出内容を決定する場合、変動パターンの種類に応じて予告振分テーブルを選択する。すなわち、統括制御用CPU46aは、大当り演出用の変動パターンP2−1,P3−1,P4−1,P5−1,P6−1が指示されている場合、図11(a),(c),(e)に示す予告振分テーブルをそれぞれ選択する。そして、統括制御用CPU46aは、取得した単独予告演出パターン振分乱数の値をもとに、図11(a),(c),(e)に示す各予告振分テーブルから各サブ予告の演出内容を決定する。一方、統括制御用CPU46aは、はずれ演出用及びはずれリーチ演出用の変動パターンP1,P2−2,P3−2,P4−2,P5−2,P6−2が指示されている場合、図11(b),(d),(f)に示す予告振分テーブルをそれぞれ選択する。そして、統括制御用CPU46aは、取得した単独予告演出パターン振分乱数の値をもとに、図11(b),(d),(f)に示す各予告振分テーブルから各サブ予告の演出内容を決定する。   The overall control CPU 46a selects the notice allocation table according to the type of the variation pattern when determining whether or not to execute the sub notice including the stage color notice, the electric bulletin board notice, and the mini character notice and the contents of the effect to be executed. That is, when the variation pattern P2-1, P3-1, P4-1, P5-1, and P6-1 for the big hit effect are instructed, the overall control CPU 46a, FIGS. 11 (a), 11 (c), Each of the notice allocation tables shown in (e) is selected. Then, the overall control CPU 46a produces each sub-notice effect from each notice distribution table shown in FIGS. 11 (a), 11 (c), and (e) based on the value of the obtained single notice effect pattern distribution random number. Determine the content. On the other hand, when the fluctuation patterns P1, P2-2, P3-2, P4-2, P5-2, and P6-2 for outlier effect and outlier reach effect are instructed, the overall control CPU 46a is shown in FIG. Select the notice allocation tables shown in b), (d), and (f). Then, the overall control CPU 46a produces each sub-notice effect from each notice distribution table shown in FIGS. 11B, 11D, and 11F based on the acquired single notice effect pattern distribution random number value. Determine the content.

メイン予告及びサブ予告について実行可を決定した統括制御用CPU46aは、実行する演出内容(予告パターン)を指示する予告パターン指示コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。なお、予告パターン指示コマンドは、実行するメイン予告とサブ予告のそれぞれを指示するように各別に作成されて、出力される。   The overall control CPU 46 a that has determined that the main notice and the sub notice can be executed outputs a notice pattern instruction command for instructing the contents to be executed (predictive pattern) to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Note that the notice pattern instruction command is created and output separately to instruct each of the main notice and the sub notice to be executed.

次に、リーチ後予告について説明する。
統括制御用CPU46aは、リーチ後予告の実行可否を決定する場合、変動パターンの種類に応じて予告振分テーブルを選択する。すなわち、統括制御用CPU46aは、大当り演出用の変動パターンP2−1,P3−1,P4−1,P5−1,P6−1が指示されている場合、図12(a)に示す予告振分テーブルを選択する。そして、統括制御用CPU46aは、取得した単独予告演出パターン振分乱数の値をもとに、図12(a)に示す予告振分テーブルからリーチ後予告(群予告)の実行可否を決定する。一方、統括制御用CPU46aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP2−2,P3−2,P4−2,P5−2,P6−2が指示されている場合、図12(b)に示す予告振分テーブルを選択する。そして、統括制御用CPU46aは、取得した単独予告演出パターン振分乱数の値をもとに、図12(b)に示す予告振分テーブルからリーチ後予告(群予告)の実行可否を決定する。
Next, the advance notice after reach will be described.
When determining whether or not to execute the advance notice after reach, the overall control CPU 46a selects the notice distribution table according to the type of the variation pattern. That is, the general control CPU 46a, when the big hit effect variation pattern P2-1, P3-1, P4-1, P5-1, P6-1 is instructed, the notice allocation shown in FIG. Select a table. Then, the overall control CPU 46a determines whether or not to execute the post-reach notice (group notice) from the notice distribution table shown in FIG. 12A based on the acquired single notice effect pattern distribution random number value. On the other hand, when the fluctuation pattern P2-2, P3-2, P4-2, P5-2, and P6-2 for the outlier reach effect is instructed, the overall control CPU 46a performs the warning notification shown in FIG. Select the minute table. Then, the overall control CPU 46a determines whether or not the post-reach notice (group notice) can be executed from the notice distribution table shown in FIG. 12B based on the acquired single notice effect pattern distribution random number.

リーチ後予告(群予告)の実行可を決定した統括制御用CPU46aは、リーチ後予告の実行を指示する予告パターン指示コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。なお、統括制御用CPU46aは、変動パターンP1が指示されている場合、リーチ後予告の実行可否を決定しない。   The overall control CPU 46 a that has decided whether or not to execute the advance notice after reach (group advance notice) outputs an advance notice pattern instruction command for instructing execution of the advance notice after reach to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. The overall control CPU 46a does not determine whether or not to execute the advance notice after reach when the change pattern P1 is instructed.

次に、ノーマルショートリーチ中予告(アイテム予告、カットイン予告)について説明する。
統括制御用CPU46aは、ノーマルショートリーチ中予告の実行可否を決定する場合、変動パターンの種類に応じて予告振分テーブルを選択する。すなわち、統括制御用CPU46aは、大当り演出用の変動パターンP3−1,P5−1が指示されている場合、図13(a)に示す予告振分テーブルを選択する。そして、統括制御用CPU46aは、取得した単独予告演出パターン振分乱数の値をもとに、図13(a)に示す予告振分テーブルからアイテム予告の実行可否、及びカットイン予告の実行可否をそれぞれ決定する。また、統括制御用CPU46aは、大当り演出用の変動パターンP4−1,P6−1が指示されている場合、図13(c)に示す予告振分テーブルを選択する。そして、統括制御用CPU46aは、取得した単独予告演出パターン振分乱数の値をもとに、図13(c)に示す予告振分テーブルからアイテム予告の実行可否、及びカットイン予告の実行可否をそれぞれ決定する。
Next, the normal short reach notice (item notice, cut-in notice) will be described.
The overall control CPU 46a selects the notice allocation table according to the type of the variation pattern when determining whether to execute the notice during the normal short reach. That is, the overall control CPU 46a selects the notice allocation table shown in FIG. 13A when the big hit effect variation patterns P3-1 and P5-1 are instructed. Then, the overall control CPU 46a determines whether or not the item notice can be executed and whether or not the cut-in notice can be executed from the notice distribution table shown in FIG. 13A based on the acquired single notice effect pattern distribution random number. Decide each. The overall control CPU 46a selects the notice allocation table shown in FIG. 13C when the big hit effect variation patterns P4-1 and P6-1 are instructed. Then, the overall control CPU 46a determines whether or not the item notice can be executed and whether or not the cut-in notice can be executed from the notice distribution table shown in FIG. 13C based on the acquired single notice effect pattern distribution random number. Decide each.

一方、統括制御用CPU46aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP3−2,P5−2が指示されている場合、図13(b)に示す予告振分テーブルを選択する。そして、統括制御用CPU46aは、取得した単独予告演出パターン振分乱数の値をもとに、図13(b)に示す予告振分テーブルからアイテム予告の実行可否、及びカットイン予告の実行可否をそれぞれ決定する。また、統括制御用CPU46aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP4−2,P6−2が指示されている場合、図13(d)に示す予告振分テーブルを選択する。そして、統括制御用CPU46aは、取得した単独予告演出パターン振分乱数の値をもとに、図13(d)に示す予告振分テーブルからアイテム予告の実行可否、及びカットイン予告の実行可否をそれぞれ決定する。   On the other hand, the overall control CPU 46a selects the notice allocation table shown in FIG. 13B when the variation pattern P3-2 and P5-2 for the outlier reach effect are instructed. Then, the overall control CPU 46a determines whether or not the item notice can be executed and whether or not the cut-in notice can be executed from the notice distribution table shown in FIG. Decide each. The overall control CPU 46a selects the notice allocation table shown in FIG. 13 (d) when the variation patterns P4-2 and P6-2 for the outlier reach effect are instructed. Then, the overall control CPU 46a determines whether or not to execute the item notice and the cut-in notice from the notice distribution table shown in FIG. 13 (d) based on the acquired single notice effect pattern distribution random number. Decide each.

アイテム予告の実行可を決定した統括制御用CPU46aは、アイテム予告の実行を指示する予告パターン指示コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、カットイン予告の実行可を決定した統括制御用CPU46aは、カットイン予告の実行を指示する予告パターン指示コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。なお、統括制御用CPU46aは、変動パターンP1,P2が指示されている場合、ノーマルロングリーチ中予告の実行可否を決定しない。   The overall control CPU 46a that has determined whether or not to execute the item notice outputs a notice pattern instruction command for instructing the execution of the item notice to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. In addition, the overall control CPU 46 a that has determined whether or not to execute the cut-in notice outputs a notice pattern instruction command to instruct the execution of the cut-in notice to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. The overall control CPU 46a does not determine whether or not to execute the advance notice during normal long reach when the change patterns P1 and P2 are instructed.

次に、スーパーリーチ中予告(通常の画像予告、実写の画像予告)について説明する。
統括制御用CPU46aは、スーパーリーチ中予告の演出内容を決定する場合、変動パターンの種類に応じて予告振分テーブルを選択する。すなわち、統括制御用CPU46aは、大当り演出用の変動パターンP5−1が指示されている場合、図14(a)に示す予告振分テーブルを選択する。そして、統括制御用CPU46aは、取得した単独予告演出パターン振分乱数の値をもとに、図14(a)に示す予告振分テーブルからスーパーリーチ中予告の演出内容を決定する。また、統括制御用CPU46aは、大当り演出用の変動パターンP6−1が指示されている場合、図14(c)に示す予告振分テーブルを選択する。そして、統括制御用CPU46aは、取得した単独予告演出パターン振分乱数の値をもとに、図14(c)に示す予告振分テーブルからスーパーリーチ中予告の演出内容を決定する。
Next, the super-reach notice (normal picture notice, live-action picture notice) will be described.
The overall control CPU 46a selects the notice allocation table according to the type of the variation pattern when determining the effect of the notice during super reach. That is, when the change pattern P5-1 for the big hit effect is instructed, the overall control CPU 46a selects the notice distribution table shown in FIG. Then, the overall control CPU 46a determines the effect of the super-reach notice from the notice distribution table shown in FIG. 14A based on the acquired single notice effect pattern distribution random number. Further, the overall control CPU 46a selects the notice allocation table shown in FIG. 14C when the variation pattern P6-1 for the big hit effect is instructed. Then, the overall control CPU 46a determines the effect of the announcement during the super-reach from the notice allocation table shown in FIG. 14C based on the value of the random number assigned to the individual notice effect pattern.

一方、統括制御用CPU46aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP5−2が指示されている場合、図14(b)に示す予告振分テーブルを選択する。そして、統括制御用CPU46aは、取得した単独予告演出パターン振分乱数の値をもとに、図14(b)に示す予告振分テーブルからスーパーリーチ中予告の演出内容を決定する。また、統括制御用CPU46aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP6−2が指示されている場合、図14(d)に示す予告振分テーブルを選択する。そして、統括制御用CPU46aは、取得した単独予告演出パターン振分乱数の値をもとに、図14(d)に示す予告振分テーブルからスーパーリーチ中予告の演出内容を決定する。   On the other hand, the overall control CPU 46a selects the notice allocation table shown in FIG. 14B when the variation pattern P5-2 for the outlier reach effect is instructed. Then, the overall control CPU 46a determines the effect of the advance notice during super-reach from the notice distribution table shown in FIG. 14B based on the value of the acquired single notice effect pattern distribution random number. Further, the overall control CPU 46a selects the notice allocation table shown in FIG. 14D when the variation pattern P6-2 for the outlier reach effect is instructed. Then, the overall control CPU 46a determines the effect of the advance notice during super-reach from the notice distribution table shown in FIG. 14 (d) based on the value of the obtained single notice effect pattern distribution random number.

スーパーリーチ中予告(画像予告)の演出内容を決定した統括制御用CPU46aは、画像予告の演出内容を指示する予告パターン指示コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。なお、統括制御用CPU46aは、変動パターンP1,P2,P3,P4が指示されている場合、ノーマルロングリーチ中予告の実行可否を決定しない。   The overall control CPU 46a that has determined the content of the advance notice during super-reach (image notice) outputs a notice pattern instruction command for instructing the effect content of the image notice to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Note that the overall control CPU 46a does not determine whether or not to execute the advance notice during the normal long reach when the variation patterns P1, P2, P3, and P4 are instructed.

次に、変動パターンP7,P8が指示されている場合に統括制御用CPU46aが実行する制御内容を説明する。
統括制御用CPU46aは、変動パターンP7,P8が指示されている場合、連続演出パターン振分テーブル(図8)において変動パターンP7,P8には連続演出パターン選択用乱数の値の全てが連続演出パターンに振分けられていることから、連続演出パターンを決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、取得した乱数値に対応する1つの連続演出パターンを選択する。例えば、統括制御用CPU46aは、変動パターンP7−1が指定されている場合に、取得した乱数値が連続演出パターンY1−aに振分けた乱数値に含まれるときには当該連続演出パターンY1−aを選択する。そして、統括制御用CPU46aは、選択した連続演出パターンを指示する連続演出パターン指定コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。
Next, the contents of control executed by the overall control CPU 46a when the variation patterns P7 and P8 are instructed will be described.
When the variation patterns P7 and P8 are instructed, the overall control CPU 46a has all the values of the random numbers for selecting the continuous effect pattern as the continuous effect pattern in the change patterns P7 and P8 in the continuous effect pattern distribution table (FIG. 8). Because of the distribution, the continuous production pattern is determined. At this time, the overall control CPU 46a selects one continuous effect pattern corresponding to the acquired random number value. For example, when the variation pattern P7-1 is specified, the overall control CPU 46a selects the continuous effect pattern Y1-a when the acquired random number value is included in the random value assigned to the continuous effect pattern Y1-a. To do. Then, the overall control CPU 46 a outputs a continuous effect pattern designation command for instructing the selected continuous effect pattern to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48.

本実施形態において連続演出パターンY1,Y2,Y3は、図8に示すように、連続予告演出中に実行される予告形態に応じて2つに分類されている。具体的に言えば、連続演出パターンY1−a,Y2−a,Y3−aは、予告形態として通常予告、すなわち変動パターンP1〜P6が指示されている場合に実行される単独予告演出を実行させるパターンとなっている。一方、連続演出パターンY1−b,Y2−b,Y3−bは、予告形態として専用予告、すなわち変動パターンP1〜P6が指示されている場合に実行される単独予告演出とは異なる演出内容であって、連続予告演出のみで使用される予告演出を実行させるパターンとなっている。例えば、連続予告演出中の専用予告としては、予め定めたキャラクタが、飛行機から降下する内容で行われる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 8, the continuous performance patterns Y1, Y2, and Y3 are classified into two according to the notice form executed during the continuous notice effect. More specifically, the continuous performance patterns Y1-a, Y2-a, and Y3-a execute a normal notice as a notice form, that is, a single notice effect that is executed when the variation patterns P1 to P6 are instructed. It is a pattern. On the other hand, the continuous performance patterns Y1-b, Y2-b, and Y3-b have different content from the single-predictive effect that is executed when the special notice, that is, the variation patterns P1 to P6 are designated as the notice form. Thus, it is a pattern for executing a notice effect used only in a continuous notice effect. For example, the special notice during the continuous notice effect is performed in such a manner that a predetermined character descends from the airplane.

このため、統括制御用CPU46aは、連続演出パターンY1−a,Y2−a,Y3−aを選択した場合、その選択した連続演出パターンを構成する各変動サイクルの変動内容にしたがって、各単独予告演出の実行可否を決定するとともに実行する場合の演出内容を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、変動パターンP1〜P6が指示されている時と同様の予告選択手法を用いて、各変動サイクルにおける各単独予告演出の実行可否と実行する演出内容を決定する。すなわち、統括制御用CPU46aは、同一の予告振分テーブルを用いることで、同じ選択率(同じ振分け態様)のもとで、単独予告演出を決定する。また、統括制御用CPU46aは、単独予告演出の決定に係る処理を、図柄変動ゲームの開始時(変動開始時)に行う。   For this reason, when the overall control CPU 46a selects the continuous performance patterns Y1-a, Y2-a, Y3-a, each individual notice effect according to the variation contents of each variable cycle constituting the selected continuous performance pattern. Whether to execute or not is determined, and the contents of the effect when it is executed are determined. At this time, the overall control CPU 46a determines whether or not each independent notice effect can be executed in each change cycle and the contents of the effect to be executed using the same notice selection method as when the change patterns P1 to P6 are instructed. That is, the overall control CPU 46a determines a single notice effect under the same selection rate (same distribution mode) by using the same notice distribution table. Further, the overall control CPU 46a performs processing related to the determination of the single notice effect at the start of the symbol variation game (at the start of variation).

最初に、連続演出パターンY1−aを選択した場合について説明する。
連続演出パターンY1−aは、図7(a)に示すように、1回目の変動サイクルの変動内容が「通常変動Z1」とされている。このため、統括制御用CPU46aは、連続演出パターンY1−aの1回目の変動サイクルにおいて、変動パターンP1が指示された場合と同様の予告選択手法を用いて、リーチ前予告(メイン予告とサブ予告)の実行可否と実行する演出内容を決定する。
First, the case where the continuous performance pattern Y1-a is selected will be described.
In the continuous effect pattern Y1-a, as shown in FIG. 7A, the variation content of the first variation cycle is “normal variation Z1”. For this reason, the overall control CPU 46a uses the same notice selection method as that used when the change pattern P1 is designated in the first change cycle of the continuous effect pattern Y1-a, and uses the advance notice selection method (main notice and sub notice). ) And the content of the effect to be executed.

また、連続演出パターンY1−aは、図7(a)に示すように、2回目の変動サイクルの変動内容が「通常変動Z2」、「ノーマルショートリーチ」、「ノーマルロングリーチ」、及び「スーパーリーチ」とされている。このため、統括制御用CPU46aは、連続演出パターンY1−aの2回目の変動サイクルにおいて、変動パターンP5,P6が指示された場合と同様の予告選択手法を用いて、各単独予告演出の実行可否と実行する演出内容を決定する。すなわち、統括制御用CPU46aは、リーチ前予告の実行可否と実行する演出内容、リーチ後予告の実行可否、ノーマルロングリーチ中予告の実行可否と実行する演出内容、及びスーパーリーチ中予告の演出内容を決定する。   In addition, as shown in FIG. 7A, in the continuous performance pattern Y1-a, the fluctuation contents of the second fluctuation cycle are “normal fluctuation Z2,” “normal short reach,” “normal long reach,” and “super. Reach ". For this reason, the overall control CPU 46a determines whether or not each independent notice effect can be executed using the same notice selection method as when the change patterns P5 and P6 are instructed in the second change cycle of the continuous effect pattern Y1-a. And the content of the performance to be executed. That is, the overall control CPU 46a determines whether or not the pre-reach notice is executed and the executed contents, the post-reach notice is executed, the normal long reach notice is executed and executed, and the super reach notice contents are displayed. decide.

そして、連続演出パターンY1−aが選択されている場合において統括制御用CPU46aは、各変動サイクルで実行する単独予告演出の演出内容を指示する予告パターン指示コマンドを、各変動サイクルの開始直前に演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48にそれぞれ出力する。すなわち、統括制御用CPU46aは、予告決定にしたがって生成した予告パターン指示コマンドを統括制御用RAM46cに一時的に記憶しておき、変動サイクルの開始時に当該変動サイクルで実行すべき単独予告演出を指示する予告パターン指示コマンドを出力する。   When the continuous production pattern Y1-a is selected, the overall control CPU 46a produces a notice pattern instruction command for instructing the production contents of the single notice production executed in each fluctuation cycle, immediately before the start of each fluctuation cycle. The data is output to the display control board 47 and the sound / lamp control board 48, respectively. That is, the overall control CPU 46a temporarily stores the advance notice pattern instruction command generated according to the advance notice determination in the overall control RAM 46c, and instructs a single advance effect to be executed in the change cycle at the start of the change cycle. A notice pattern instruction command is output.

次に、連続演出パターンY2−aを選択した場合について説明する。
連続演出パターンY2−aは、図7(b)に示すように、1回目の変動サイクルの変動内容が「通常変動Z1」、「ノーマルショートリーチ」及び「ノーマルロングリーチ」とされている。このため、統括制御用CPU46aは、連続演出パターンY2−aの1回目の変動サイクルにおいて、変動パターンP3−2,P4−2が指示された場合と同様の予告選択手法を用いて、各単独予告演出の実行可否と実行する演出内容を決定する。すなわち、統括制御用CPU46aは、リーチ前予告の実行可否と実行する演出内容、リーチ後予告の実行可否、ノーマルロングリーチ中予告の実行可否と実行する演出内容を決定する。
Next, a case where the continuous effect pattern Y2-a is selected will be described.
In the continuous performance pattern Y2-a, as shown in FIG. 7B, the fluctuation contents of the first fluctuation cycle are “normal fluctuation Z1”, “normal short reach”, and “normal long reach”. For this reason, the overall control CPU 46a uses the same notice selection method as that used when the change patterns P3-2 and P4-2 are instructed in the first change cycle of the continuous effect pattern Y2-a. Whether or not the performance can be executed and the content of the performance to be executed are determined. That is, the overall control CPU 46a determines whether or not the pre-reach notice is executed and the effect contents to be executed, whether or not the post-reach notice is executed, and whether or not the notice is executed during the normal long reach.

また、連続演出パターンY2−aは、図7(b)に示すように、2回目の変動サイクルの変動内容が「スーパーリーチ」を含む内容とされている。このため、統括制御用CPU46aは、連続演出パターンY2−aの2回目の変動サイクルにおいて、変動パターンP5,P6が指示された場合と同様の予告手法を用いて、各単独予告演出の実行可否と実行する演出内容を決定する。すなわち、統括制御用CPU46aは、リーチ前予告の実行可否と実行する演出内容、リーチ後予告の実行可否、ノーマルロングリーチ中予告の実行可否と実行する演出内容、及びスーパーリーチ中予告の演出内容を決定する。   In addition, as shown in FIG. 7B, the continuous production pattern Y2-a is such that the variation content of the second variation cycle includes “super reach”. For this reason, the overall control CPU 46a uses the same notice method as when the change patterns P5 and P6 are instructed in the second change cycle of the continuous effect pattern Y2-a to determine whether or not to execute each individual notice effect. Determine the contents of the performance to be executed. That is, the overall control CPU 46a determines whether or not the pre-reach notice is executed and the executed contents, the post-reach notice is executed, the normal long reach notice is executed and executed, and the super reach notice contents are displayed. decide.

しかしながら、連続演出パターンY2−aの2回目の変動サイクルは、「通常変動Z2」から「スーパーリーチ」へ移行する変動内容とされ、変動パターンP5,P6の変動内容から「ノーマルショートリーチ」と「ノーマルロングリーチ」を省略して構成されている。本実施形態では、連続演出パターンY2−aの2回目の変動サイクルが、通常の図柄変動ゲーム(連続予告演出を伴わない図柄変動ゲーム)で実行される変動内容の一部を省略した「省略リーチ変動サイクル」となる。   However, the second variation cycle of the continuous performance pattern Y2-a is a variation content that shifts from “normal variation Z2” to “super reach”, and from the variation content of the variation patterns P5 and P6, “normal short reach” and “ “Normal long reach” is omitted. In the present embodiment, the second variation cycle of the continuous performance pattern Y2-a omits a part of the variation content executed in a normal symbol variation game (a symbol variation game without a continuous notice effect). "Variation cycle".

このため、統括制御用CPU46aは、連続演出パターンY2−aの2回目の変動サイクルの単独予告演出の実行に対して禁則処理を行う。すなわち、統括制御用CPU46aは、連続演出パターンY2−aの2回目の変動サイクルから省略されている「ノーマルショートリーチ」と「ノーマルロングリーチ」に対して決定したリーチ後予告とノーマルロングリーチ中予告の実行を規制する。本実施形態では、単独予告演出の実行を規制する統括制御用CPU46aが、実行規制手段として機能する。   Therefore, the overall control CPU 46a performs a prohibition process for the execution of the single notice effect in the second variation cycle of the continuous effect pattern Y2-a. That is, the overall control CPU 46a determines the advance notice after reach and the advance notice during the normal long reach that are determined for the “normal short reach” and “normal long reach” that are omitted from the second fluctuation cycle of the continuous performance pattern Y2-a. Regulate the execution of In the present embodiment, the overall control CPU 46a that restricts execution of the single notice effect functions as an execution restricting unit.

具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、リーチ後予告とノーマルロングリーチ中予告をそれぞれ実行可に決定している場合、これらの予告の実行を指示する予告パターン指示コマンドを統括制御用RAM46cに記憶せず、また変動開始時には出力しない。これにより、2回目の変動サイクルにおいては、リーチ後予告とノーマルロングリーチ中予告の実行指示が行われなくなるので、これらの予告も実行されなくなる。一方、統括制御用CPU46aは、禁則処理の対象となっていない単独予告演出については各変動サイクルで実行する単独予告演出の演出内容を指示する予告パターン指示コマンドを、各変動サイクルの開始直前に演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48にそれぞれ出力する。   More specifically, when the overall control CPU 46a determines that the post-reach notice and the normal long reach notice are executable, a notice pattern instruction command for instructing execution of these notices is sent to the general control RAM 46c. It is not stored and is not output at the start of fluctuation. As a result, in the second fluctuation cycle, the execution instruction for the advance notice for reach and the advance notice for normal long reach is not performed, so the advance notice is not executed. On the other hand, the central control CPU 46a produces a notice pattern instruction command for instructing the contents of the effect of the single notice effect to be executed in each change cycle, for the single notice effect that is not subject to the prohibition process, immediately before the start of each change cycle. The data is output to the display control board 47 and the sound / lamp control board 48, respectively.

次に、連続演出パターンY3−aを選択した場合について説明する。
連続演出パターンY3−aは、図7(c)に示すように、1回目,2回目の変動サイクルの変動内容が「通常変動Z1」とされている。このため、統括制御用CPU46aは、連続演出パターンY3−aの1回目,2回目の各変動サイクルにおいて、変動パターンP1が指示された場合と同様の予告選択手法を用いて、リーチ前予告(メイン予告とサブ予告)の実行可否と実行する演出内容を決定する。
Next, the case where the continuous effect pattern Y3-a is selected will be described.
In the continuous effect pattern Y3-a, as shown in FIG. 7C, the fluctuation contents of the first and second fluctuation cycles are “normal fluctuation Z1”. For this reason, the overall control CPU 46a uses the same notice selection method as that used when the change pattern P1 is indicated in each of the first and second change cycles of the continuous performance pattern Y3-a, and uses the same notice selection method as the pre-reach notice (main Whether or not to execute the notice and the sub notice) and the contents of the effect to be executed are determined.

また、連続演出パターンY3−aは、図7(c)に示すように、3回目の変動サイクルの変動内容が「スーパーリーチ」を含む内容とされている。このため、統括制御用CPU46aは、連続演出パターンY3−aの3回目の変動サイクルにおいて、変動パターンP5,P6が指示された場合と同様の予告選択手法を用いて、各単独予告演出の実行可否と実行する演出内容を決定する。すなわち、統括制御用CPU46aは、リーチ前予告の実行可否と実行する演出内容、リーチ後予告の実行可否、ノーマルロングリーチ中予告の実行可否と実行する演出内容、及びスーパーリーチ中予告の演出内容を決定する。   In addition, as shown in FIG. 7C, the continuous effect pattern Y3-a includes the content of variation in the third variation cycle including “super reach”. For this reason, the overall control CPU 46a determines whether or not each independent notice effect can be executed using the same notice selection method as when the change patterns P5 and P6 are instructed in the third change cycle of the continuous effect pattern Y3-a. And the content of the performance to be executed. That is, the overall control CPU 46a determines whether or not the pre-reach notice is executed and the executed contents, the post-reach notice is executed, the normal long reach notice is executed and executed, and the super reach notice contents are displayed. decide.

しかしながら、連続演出パターンY3−aの3回目の変動サイクルは、連続演出パターンY2−aの2回目の変動サイクルと同様に、変動パターンP5,P6の変動内容から「ノーマルショートリーチ」と「ノーマルロングリーチ」を省略して構成されている。本実施形態では、連続演出パターンY3−aの3回目の変動サイクルも、「省略リーチ変動サイクル」となる。   However, the third variation cycle of the continuous performance pattern Y3-a is similar to the second variation cycle of the continuous performance pattern Y2-a, based on the variation contents of the variation patterns P5 and P6, and “normal short reach” and “normal long”. The “reach” is omitted. In the present embodiment, the third variation cycle of the continuous performance pattern Y3-a is also an “omitted reach variation cycle”.

このため、統括制御用CPU46aは、連続演出パターンY3−aの3回目の変動サイクルの単独予告演出の実行に対して、連続演出パターンY2−aの2回目の変動サイクルと同様に禁則処理を行う。これにより、3回目の変動サイクルにおいては、リーチ後予告とノーマルロングリーチ中予告の実行指示が行われなくなるので、これらの予告も実行されなくなる。一方、統括制御用CPU46aは、禁則処理の対象となっていない単独予告演出については各変動サイクルで実行する単独予告演出の演出内容を指示する予告パターン指示コマンドを、各変動サイクルの開始直前に演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48にそれぞれ出力する。   For this reason, the overall control CPU 46a performs a prohibition process on the execution of the single notice effect of the third variation cycle of the continuous performance pattern Y3-a in the same manner as the second variation cycle of the continuous performance pattern Y2-a. . As a result, in the third fluctuation cycle, the execution instruction of the advance notice for reach and the advance notice for normal long reach is not performed, so these advance notices are also not executed. On the other hand, the central control CPU 46a produces a notice pattern instruction command for instructing the contents of the effect of the single notice effect to be executed in each change cycle, for the single notice effect that is not subject to the prohibition process, immediately before the start of each change cycle. The data is output to the display control board 47 and the sound / lamp control board 48, respectively.

次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM47bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
Next, the effect display control board 47 will be described.
When a variation pattern designation command is input, the display control CPU 47a of the effect display control board 47 selects an effect content corresponding to the variation pattern instructed by the command, and displays an image so that a symbol variation game is played with the effect content. The display content of the display unit GH is controlled. At this time, the display control CPU 47a generates display data for displaying an image in accordance with the effect content using the image data of the display control ROM 47b based on the selected effect content.

そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎に切り替える。そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部GHに確定停止表示させるように画像表示部GHの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。また、表示制御用CPU47aは、保留指定コマンドを入力すると、画像表示部GHに画像表示する保留の表示を保留指定コマンドで指定された保留記憶数を示すように表示する。本実施形態では、画像表示部GH及び特別図柄保留記憶表示装置31が、始動保留球数表示手段となる。   Then, the display control CPU 47a measures an elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and display data. Switch every control cycle. When the display control CPU 47a inputs a symbol stop command during the symbol variation game, the image display unit GH causes the image display unit GH to display the symbol designated by the stop symbol designation command for the decorative symbol on the image display unit GH. The display content is controlled to end the symbol variation game. In addition, when a hold designation command is input, the display control CPU 47a displays a hold display for displaying an image on the image display unit GH so as to indicate the number of hold memories designated by the hold designation command. In the present embodiment, the image display unit GH and the special symbol hold storage display device 31 serve as the start hold ball number display means.

また、表示制御用CPU47aは、変動パターンP7,P8が指示され、かつ連続演出パターン指定コマンドを入力している場合、当該コマンドで指示された連続演出パターンにしたがって所定の実行回数分の変動サイクルからなる連続予告演出を画像表示部GHに表示する。このとき、表示制御用CPU47aは、連続演出パターン指定コマンドで指示された連続演出パターンにしたがって各変動サイクルの変動内容(変動態様)を制御する。本実施形態では、表示制御用CPU47aが、予告演出を図柄変動ゲーム中に演出表示装置28(画像表示部GH)に表示する予告演出表示手段として機能する。   Further, when the variation patterns P7 and P8 are instructed and the continuous effect pattern designation command is input, the display control CPU 47a starts from the variation cycle corresponding to the predetermined number of executions according to the continuous effect pattern designated by the command. Is displayed on the image display unit GH. At this time, the display control CPU 47a controls the variation content (variation mode) of each variation cycle according to the continuous performance pattern designated by the continuous performance pattern designation command. In the present embodiment, the display control CPU 47a functions as a notice effect display means for displaying a notice effect on the effect display device 28 (image display unit GH) during the symbol variation game.

例えば、表示制御用CPU47aは、変動パターンP7を指示する変動パターン指定コマンドと、連続演出パターンY1を指示する連続演出パターン指定コマンドを入力すると、次のように画像表示部GHの表示内容を制御する。すなわち、表示制御用CPU47aは、連続演出パターンY1から変動サイクルの実行回数を把握するとともに、各変動サイクルの変動内容(「通常変動サイクル」か、「リーチ変動サイクル」か)を把握する。   For example, when the display control CPU 47a inputs a variation pattern designation command for designating the variation pattern P7 and a continuous performance pattern designation command for designating the continuous performance pattern Y1, the display control CPU 47a controls the display contents of the image display unit GH as follows. . That is, the display control CPU 47a grasps the number of executions of the variation cycle from the continuous performance pattern Y1 and grasps the variation contents of each variation cycle (whether “normal variation cycle” or “reach variation cycle”).

そして、表示制御用CPU47aは、1回目の変動サイクルにおいて通常変動Z1(通常変動サイクル)の変動内容を、表示用データと計時している時間をもとに画像表示し、図柄の変動開始からの経過時間が第1変動停止時間に達すると第1変動停止列(左列)の変動を停止させて図柄を導出する。また、表示制御用CPU47aは、第2変動停止時間の経過時に第2変動停止列(右列)の変動を停止させて図柄を導出するとともに、第3変動停止時間の経過時に第3変動停止列(中列)の変動を停止させて図柄を導出し、1回目の変動サイクルを終了させる。1回目の変動サイクルの終了時、表示制御用CPU47aは、自身で決定したはずれ図柄を導出し、そのはずれ図柄を一旦停止表示させる。そして、表示制御用CPU47aは、通常変動Z1ではずれ図柄を一旦停止表示させた後、時間ta(調整時間)の経過によって1回目の変動サイクルを終了させる。   Then, the display control CPU 47a displays an image of the fluctuation contents of the normal fluctuation Z1 (normal fluctuation cycle) in the first fluctuation cycle based on the display data and the time counted, and from the start of the fluctuation of the symbol. When the elapsed time reaches the first variation stop time, the variation of the first variation stop sequence (left column) is stopped and the symbol is derived. Further, the display control CPU 47a stops the variation of the second variation stop sequence (right column) when the second variation stop time elapses and derives the symbol, and also displays the third variation stop sequence when the third variation stop time elapses. The variation in (middle row) is stopped to derive the symbol, and the first variation cycle is terminated. At the end of the first fluctuation cycle, the display control CPU 47a derives the missed symbol determined by itself, and temporarily stops the missed symbol. Then, the display control CPU 47a temporarily stops and displays the shifted symbol in the normal variation Z1, and then ends the first variation cycle as time ta (adjustment time) elapses.

続いて、表示制御用CPU47aは、2回目の変動サイクルにおいてリーチ変動サイクルの変動内容を、表示用データと計時している時間をもとに画像表示する。連続演出パターンY1の2回目の変動サイクル(リーチ変動サイクル)は、通常変動Z2、ノーマルショートリーチ、ノーマルロングリーチ、及びスーパーリーチによって変動内容が構成されている。このため、表示制御用CPU47aは、通常変動Z2において、図柄の変動開始からの経過時間が第1変動停止時間に達すると第1変動停止列(左列)の変動を停止させて図柄を導出し、第2変動停止時間の経過時に第2変動停止列(右列)の変動を停止させて図柄を導出する。このとき、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力した飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を、第1変動停止列と第2変動停止列に導出し、リーチを形成する。   Subsequently, the display control CPU 47a displays an image of the variation content of the reach variation cycle in the second variation cycle based on the display data and the time counted. In the second fluctuation cycle (reach fluctuation cycle) of the continuous performance pattern Y1, the fluctuation contents are constituted by the normal fluctuation Z2, the normal short reach, the normal long reach, and the super reach. Therefore, when the elapsed time from the start of symbol variation reaches the first variation stop time in the normal variation Z2, the display control CPU 47a stops the variation of the first variation stop column (left column) and derives the symbol. When the second fluctuation stop time has elapsed, the change in the second fluctuation stop row (right row) is stopped to derive the symbol. At this time, the display control CPU 47a derives the symbols instructed by the stop symbol designation command for the decorative symbols output from the overall control CPU 46a to the first variation stop sequence and the second variation stop sequence, thereby forming a reach. .

続いて、表示制御用CPU47aは、ノーマルショートリーチへ移行し、第3変動停止列の図柄を導出するためのリーチ演出を表示データと計時している時間にしたがって画像表示する。そして、表示制御用CPU47aは、ノーマルショートリーチの開始後、所定時間(時間T3)の経過によってノーマルロングリーチへ移行し、第3変動停止列の図柄を導出するためのリーチ演出を表示データと計時している時間にしたがって画像表示する。続いて、表示制御用CPU47aは、ノーマルロングリーチの開始後、所定時間(時間T4)が経過すると、時間tb(調整時間)の間、待機してからスーパーリーチへ移行する。そして、スーパーリーチへ移行した表示制御用CPU47aは、第3変動停止列の図柄を導出するためのリーチ演出を表示データと計時している時間にしたがって画像表示し、所定時間の経過後に第3変動停止列の変動を停止させて図柄を導出する。このとき、表示制御用CPU47aは、大当り演出用の変動パターンP7−1が指示されている場合、第3変動停止列の変動を停止させて、第1変動停止列と第2変動停止列に導出した図柄と同一図柄を導出し、大当り図柄を一旦停止表示する。一方、表示制御用CPU47aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP7−2が指示されている場合、第3変動停止列の変動を停止させて、第1変動停止列と第2変動停止列に導出した図柄と異なる図柄を導出し、はずれ図柄を一旦停止表示する。その後、表示制御用CPU47aは、図柄停止コマンドの入力により、演出表示装置28に一旦停止表示されている大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。   Subsequently, the display control CPU 47a shifts to the normal short reach, and displays an image of the reach effect for deriving the symbol of the third variation stop row according to the display data and the time counted. Then, after the start of the normal short reach, the display control CPU 47a shifts to the normal long reach after the lapse of a predetermined time (time T3), and displays the reach effect for deriving the symbol of the third variation stop row with the display data and the time measurement. The image is displayed according to the running time. Subsequently, when a predetermined time (time T4) has elapsed after the start of normal long reach, the display control CPU 47a waits for a time tb (adjustment time) and then shifts to super reach. Then, the display control CPU 47a, which has shifted to the super reach, displays an image of the reach effect for deriving the symbol of the third variation stop row according to the time counted with the display data, and the third variation after a predetermined time has elapsed. The symbols are derived by stopping the fluctuation of the stop train. At this time, when the variation pattern P7-1 for the big hit effect is instructed, the display control CPU 47a stops the variation of the third variation stop sequence and derives it to the first variation stop sequence and the second variation stop sequence. The same symbol as the selected symbol is derived and the jackpot symbol is temporarily displayed. On the other hand, when the variation pattern P7-2 for the outlier reach effect is instructed, the display control CPU 47a stops the variation of the third variation stop sequence and derives it to the first variation stop sequence and the second variation stop sequence. A symbol different from the displayed symbol is derived, and the off symbol is temporarily displayed. Thereafter, in response to the input of the symbol stop command, the display control CPU 47a displays the big hit symbol or the off symbol temporarily stopped and displayed on the effect display device 28, and ends the symbol variation game.

なお、表示制御用CPU47aは、連続演出パターンY2,Y3が指示されている場合も、前述同様に、連続演出パターンY2,Y3を構成する変動サイクルの変動内容を画像表示するように画像表示部GHの表示内容を制御する。   It should be noted that the display control CPU 47a displays the image of the variation content of the variation cycle constituting the continuous effect patterns Y2 and Y3 in the same manner as described above even when the continuous effect patterns Y2 and Y3 are instructed. Controls the display content of.

また、表示制御用CPU47aは、予告パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される予告パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で単独予告演出を、予め定めた実行時期に行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM47bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。   In addition, when the display control CPU 47a inputs a notice pattern designating command, the display control CPU 47a selects an effect content corresponding to the notice pattern instructed by the command, and causes a single notice effect to be performed with the effect content at a predetermined execution time. Thus, the display content of the image display unit GH is controlled. At this time, the display control CPU 47a generates display data for displaying an image in accordance with the effect content using the image data of the display control ROM 47b based on the selected effect content.

図15(a)は、変動パターンP5,P6に基づく図柄変動ゲームにおいて予め定めた実行時期に単独予告演出が実行される一例を示す。
変動パターンP5,P6に基づく図柄変動ゲームでは、当該ゲームが開始すると、画像表示部GHには通常変動Z2が画像表示される。このとき、リーチ前予告として「ステップアップ予告(メイン予告)」、「ステージ色予告(サブ予告)」、「電光掲示板予告(サブ予告)」及び「ミニキャラ予告(サブ予告)」の実行を決定している場合、画像表示部GHには、通常変動Z2中にこれらの単独予告演出が画像表示される。次に、画像表示部GHには、通常変動Z2においてリーチが形成されたことにより、ノーマルショートリーチが画像表示される。このとき、リーチ後予告(群予告)の実行を決定している場合、画像表示部GHには、ノーマルショートリーチ中に群予告が画像表示される。次に、画像表示部GHには、ノーマルショートリーチの終了後に、ノーマルロングリーチが画像表示される。このとき、ノーマルロングリーチ中予告のうち、カットイン予告の実行を決定している場合、画像表示部GHには、ノーマルロングリーチ中にカットイン予告が画像表示される。次に、画像表示部GHには、ノーマルロングリーチの終了後に、スーパーリーチが画像表示される。このとき、実写の画像予告の実行を決定している場合、画像表示部GHには、スーパーリーチ中に実写の画像予告が画像表示される。
FIG. 15A shows an example in which a single notice effect is executed at a predetermined execution time in the symbol variation game based on the variation patterns P5 and P6.
In the symbol variation game based on the variation patterns P5 and P6, when the game starts, the normal variation Z2 is displayed on the image display unit GH. At this time, the execution of “step-up notice (main notice)”, “stage color notice (sub notice)”, “electric bulletin board notice (sub notice)” and “mini-character notice (sub notice)” will be decided as pre-reach notice. In such a case, these single notice effects are displayed on the image display unit GH during the normal variation Z2. Next, a normal short reach is displayed on the image display unit GH as a reach is formed in the normal variation Z2. At this time, when it is determined to execute the advance notice after reach (group notice), the group notice is displayed on the image display unit GH during normal short reach. Next, the normal long reach is displayed on the image display unit GH after the end of the normal short reach. At this time, when the execution of the cut-in advance notice is determined in the normal long reach notice, the cut-in notice is displayed on the image display unit GH during the normal long reach. Next, the image of the super reach is displayed on the image display unit GH after the end of the normal long reach. At this time, when it is determined to execute the live-action image preview, the live-view image preview is displayed on the image display unit GH during super-reach.

図15(b)は、変動パターンP7,P8に基づく図柄変動ゲームにおいて、連続演出パターンY1−aが選択されている場合に、予め定めた実行時期に単独予告演出が実行される一例を示す。   FIG. 15B shows an example in which a single notice effect is executed at a predetermined execution time when the continuous effect pattern Y1-a is selected in the symbol change game based on the change patterns P7 and P8.

連続演出パターンY1−aに基づく図柄変動ゲームでは、当該ゲームが開始すると、画像表示部GHには、連続予告演出の1回目の変動サイクルとして通常変動Z1が画像表示される。このとき、リーチ前予告として「セリフ予告(メイン予告)」、「ステージ色予告(サブ予告)」、及び「ミニキャラ予告(サブ予告)」の実行を決定している場合、画像表示部GHには、通常変動Z1中にこれらの単独予告演出が画像表示される。   In the symbol variation game based on the continuous effect pattern Y1-a, when the game starts, the normal variation Z1 is displayed on the image display unit GH as the first variation cycle of the continuous notice effect. At this time, if it is decided to execute “Serif notice (main notice)”, “Stage color notice (sub notice)”, and “Mini character notice (sub notice)” as the pre-reach notice, the image display unit GH These single notice effects are displayed as images during the normal variation Z1.

次に、画像表示部GHには、1回目の変動サイクルが終了したことにより、2回目の変動サイクルが開始し、通常変動Z2が画像表示される。このとき、リーチ前予告として「ステップアップ予告(メイン予告)」、「ステージ色予告(サブ予告)」、「電光掲示板予告(サブ予告)」及び「ミニキャラ予告(サブ予告)」の実行を決定している場合、画像表示部GHには、通常変動Z2中にこれらの単独予告演出が画像表示される。次に、画像表示部GHには、通常変動Z2においてリーチが形成されたことにより、ノーマルショートリーチが画像表示される。このとき、リーチ後予告(群予告)の実行を決定していない場合、画像表示部GHには、ノーマルショートリーチ中に群予告が画像表示されない。次に、画像表示部GHには、ノーマルショートリーチの終了後に、ノーマルロングリーチが画像表示される。このとき、ノーマルロングリーチ中予告のうち、アイテム予告の実行を決定している場合、画像表示部GHには、ノーマルロングリーチ中にアイテム予告が画像表示される。次に、画像表示部GHには、ノーマルロングリーチの終了後に、スーパーリーチが画像表示される。このとき、通常の画像予告の実行を決定している場合、画像表示部GHには、スーパーリーチ中に通常の画像予告が画像表示される。   Next, when the first fluctuation cycle is completed, the second fluctuation cycle starts and the normal fluctuation Z2 is displayed on the image display unit GH. At this time, the execution of “step-up notice (main notice)”, “stage color notice (sub notice)”, “electric bulletin board notice (sub notice)” and “mini-character notice (sub notice)” will be decided as pre-reach notice. In such a case, these single notice effects are displayed on the image display unit GH during the normal variation Z2. Next, a normal short reach is displayed on the image display unit GH as a reach is formed in the normal variation Z2. At this time, if the execution of the advance notice after reach (group notice) is not decided, the group notice is not displayed on the image display unit GH during the normal short reach. Next, the normal long reach is displayed on the image display unit GH after the end of the normal short reach. At this time, when the execution of the item notice is determined among the notices during the normal long reach, the item notice is displayed on the image display unit GH during the normal long reach. Next, the image of the super reach is displayed on the image display unit GH after the end of the normal long reach. At this time, when it is determined to perform the normal image preview, the normal image preview is displayed on the image display unit GH during the super reach.

図15(c)は、変動パターンP7,P8に基づく図柄変動ゲームにおいて、連続演出パターンY2−aが選択されている場合に、予め定めた実行時期に単独予告演出が実行される一例を示す。   FIG. 15C shows an example in which a single notice effect is executed at a predetermined execution time when the continuous effect pattern Y2-a is selected in the symbol change game based on the change patterns P7 and P8.

連続演出パターンY2−aに基づく図柄変動ゲームでは、当該ゲームが開始すると、画像表示部GHには、連続予告演出の1回目の変動サイクルとして通常変動Z2が画像表示される。このとき、リーチ前予告として「キャラ予告(メイン予告)」及び「電光掲示板予告(サブ予告)」の実行を決定している場合、画像表示部GHには、通常変動Z1中にこれらの単独予告演出が画像表示される。次に、画像表示部GHには、通常変動Z2においてリーチが形成されたことにより、ノーマルショートリーチが画像表示される。このとき、リーチ後予告(群予告)の実行を決定している場合、画像表示部GHには、ノーマルショートリーチ中に群予告が画像表示される。次に、画像表示部GHには、ノーマルショートリーチの終了後に、ノーマルロングリーチが画像表示される。このとき、ノーマルロングリーチ中予告のうち、アイテム予告とカットイン予告の実行を決定している場合、画像表示部GHには、ノーマルロングリーチ中にアイテム予告とカットイン予告が画像表示される。   In the symbol variation game based on the continuous effect pattern Y2-a, when the game is started, the normal variation Z2 is displayed on the image display unit GH as the first variation cycle of the continuous notice effect. At this time, if it is decided to execute “Character notice (main notice)” and “Electric bulletin board notice (sub notice)” as the pre-reach notice, the image display unit GH displays these single notices during the normal fluctuation Z1. The effect is displayed as an image. Next, a normal short reach is displayed on the image display unit GH as a reach is formed in the normal variation Z2. At this time, when it is determined to execute the advance notice after reach (group notice), the group notice is displayed on the image display unit GH during normal short reach. Next, the normal long reach is displayed on the image display unit GH after the end of the normal short reach. At this time, when the execution of the item notice and the cut-in notice is determined among the notices during the normal long reach, the item notice and the cut-in notice are displayed on the image display unit GH during the normal long reach.

次に、画像表示部GHには、1回目の変動サイクルが終了したことにより、2回目の変動サイクルが開始し、通常変動Z2が画像表示される。このとき、リーチ前予告として「ステップアップ予告(メイン予告)」及び「ステージ色予告(サブ予告)」の実行を決定している場合、画像表示部GHには、通常変動Z2中にこれらの単独予告演出が画像表示される。次に、画像表示部GHには、通常変動Z2においてリーチが形成されたことにより、スーパーリーチが画像表示される。このとき、実写の画像予告の実行を決定している場合、画像表示部GHには、スーパーリーチ中に実写の画像予告が画像表示される。   Next, when the first fluctuation cycle is completed, the second fluctuation cycle starts and the normal fluctuation Z2 is displayed on the image display unit GH. At this time, if it is decided to execute “step-up notice (main notice)” and “stage color notice (sub notice)” as the pre-reach notice, the image display unit GH will display these alone during the normal variation Z2. The notice effect is displayed as an image. Next, the image of the super reach is displayed on the image display unit GH because the reach is formed in the normal variation Z2. At this time, when it is determined to execute the live-action image preview, the live-view image preview is displayed on the image display unit GH during super-reach.

なお、表示制御用CPU47aは、変動パターンP7,P8が指示され、連続演出パターンY1−b,Y2−b,Y3−bが選択されている場合、連続予告演出の各変動サイクルの変動内容については連続演出パターンY1−a,Y2−a,Y3−aと同様に画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、連続演出パターンY1−b,Y2−b,Y3−bが選択されている場合、単独予告演出を指示する予告パターン指定コマンドを入力しない。そして、連続演出パターンY1−b,Y2−b,Y3−bは、図8に示すように、連続予告演出で使用される専用予告を実行させるパターンとされている。このため、表示制御用CPU47aは、連続演出パターンY1−b,Y2−b,Y3−bが選択されている場合、表示制御用ROM47bの画像データを用いて専用予告の演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、各変動サイクルの開始時に、専用予告用の表示用データを用いて、専用予告を実行させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。これにより、画像表示部GHには、各変動サイクルの開始時に、専用予告が画像表示される。   When the variation patterns P7 and P8 are instructed and the continuous performance patterns Y1-b, Y2-b, and Y3-b are selected, the display control CPU 47a is configured to change the variation contents of each variation cycle of the continuous notice effect. The display content of the image display unit GH is controlled in the same manner as the continuous performance patterns Y1-a, Y2-a, and Y3-a. At this time, when the continuous effect patterns Y1-b, Y2-b, and Y3-b are selected, the display control CPU 47a does not input a notice pattern designating command for instructing a single notice effect. Then, as shown in FIG. 8, the continuous performance patterns Y1-b, Y2-b, and Y3-b are patterns for executing a dedicated notice used in the continuous notice effect. Therefore, when the continuous production pattern Y1-b, Y2-b, Y3-b is selected, the display control CPU 47a uses the image data of the display control ROM 47b to display an image in accordance with the content of the special notice. Display data for display is generated. Then, the display control CPU 47a controls the display content of the image display unit GH so that the exclusive notice is executed using the display data for exclusive notice at the start of each fluctuation cycle. As a result, a dedicated advance notice is displayed on the image display unit GH at the start of each fluctuation cycle.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)連続予告演出の対象となる変動サイクルにおいて単独予告演出を実行させることにより、連続予告演出に実行される予告演出が単調とならず、バリエーションの増加によって遊技者が興味を抱く予告演出を実行することができる。すなわち、連続予告演出中には、専用予告演出と単独予告演出が実行されて、バリエーションが増加する。そして、連続予告演出中の変動サイクルにおいて通常の図柄変動ゲームと同様の単独予告演出が実行されることで、連続予告演出中においても通常の図柄変動ゲーム時と同じように単独予告演出の実行の有無、及び演出内容から大当り表示結果が表示されるか否かの可能性を知り得る。したがって、遊技者が、連続予告演出中に、遊技者が興味を抱く予告演出(単独予告演出)を実行することができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) By causing a single notice effect to be executed in a fluctuating cycle that is the target of a continuous notice effect, the notice effect that is executed for the continuous notice effect is not monotonous, and the notice effect that the player is interested in by increasing variations Can be executed. That is, during the continuous notice effect, the dedicated notice effect and the single notice effect are executed, and variations increase. In addition, by executing the same single notice effect as the normal symbol variation game in the variation cycle during the continuous notice effect, the execution of the single notice effect is performed during the continuous notice effect as in the normal symbol variation game. The possibility of whether or not the jackpot display result is displayed can be known from the presence / absence and the content of the performance. Therefore, the player can execute the notice effect (single notice effect) that the player is interested in during the continuous notice effect.

(2)通常の図柄変動ゲーム及び連続予告演出の対象となる変動サイクルにおいて、同一の予告振分テーブルを用いて単独予告演出の実行の有無及び演出内容を選択する。このため、通常の図柄変動ゲーム時と連続予告演出を伴う図柄変動ゲーム時とで、個々に専用の予告振分テーブルを記憶する場合に比してテーブル記憶手段(本実施形態では統括制御用ROM46b)の記憶容量を削減することができる。   (2) In a variation cycle that is a target of a normal symbol variation game and a continuous announcement effect, the presence / absence of execution of a single announcement effect and the contents of the effect are selected using the same notice allocation table. Therefore, table storage means (in the present embodiment, the overall control ROM 46b) is different from the case of storing a dedicated notice allocation table individually for a normal symbol change game and for a symbol change game with a continuous notice effect. ) Storage capacity can be reduced.

(3)最終回の変動サイクルよりも前に実行される変動サイクルにおいて、リーチ演出を含むか否かによって図柄の変動開始から最初の図柄の変動停止までの図柄変動時間が異なるパターンを用意することで、当該変動サイクルが最終回の変動サイクルであるか否かを認識し難くなる。本実施形態では、連続演出パターンY1,Y2が該当する。このため、遊技者は、連続予告演出が継続することに対して期待を抱き、興趣の向上を図ることができる。   (3) In the variation cycle executed before the last variation cycle, prepare a pattern in which the symbol variation time from the symbol variation start to the first symbol variation stop varies depending on whether or not the reach effect is included. Therefore, it is difficult to recognize whether or not the fluctuation cycle is the last fluctuation cycle. In this embodiment, continuous production patterns Y1 and Y2 correspond. For this reason, the player can have an expectation that the continuous notice effect will continue, and can improve the interest.

(4)また、従来のような最終回の変動サイクルのみリーチ演出を行う連続予告演出では、最終回の変動サイクルのみに大当り期待度の高い予告演出(単独予告演出)が出現する可能性があった。しかし、本実施形態によれば、最終回の変動サイクルよりも前に実行される変動サイクルでも、大当り期待度の高い予告演出が出現する可能性がある。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10によれば、連続予告演出の対象となる変動サイクルの回数の多少、すなわち連続予告演出が継続するか否かに加えて、変動サイクルにおいて実行される予告演出(単独予告演出)の種類に対しても遊技者を注目させることができる。   (4) In addition, in the conventional continuous announcement effect in which the reach effect is performed only in the last fluctuation cycle as in the prior art, there is a possibility that a notice effect (single notice effect) with a high degree of expectation of jackpot appears only in the last fluctuation cycle. It was. However, according to the present embodiment, there is a possibility that a notice effect with a high degree of jackpot expectation appears even in a fluctuation cycle executed before the last fluctuation cycle. Therefore, according to the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in addition to the number of variable cycles to be subjected to the continuous notice effect, that is, whether or not the continuous notice effect continues, the notice effect executed in the variable cycle. The player can also be paid attention to the type of (single notice effect).

(5)省略リーチ変動サイクル(本実施形態では連続演出パターンY2の2回目と連続演出パターンY3の3回目)では、単独予告演出の実行時期が省略されている。このため、このような場合に、その単独予告演出の実行を規制することで、単独予告演出の実行態様を通常の図柄変動ゲームにおける実行態様と完全に同一とすることができる。したがって、連続予告演出の対象となる変動サイクルを、通常の図柄変動ゲームと同態様で違和感のない演出として実現し得る。   (5) In the omitted reach variation cycle (the second time of the continuous effect pattern Y2 and the third time of the continuous effect pattern Y3 in this embodiment), the execution time of the single notice effect is omitted. For this reason, in such a case, by restricting execution of the single notice effect, the execution form of the single notice effect can be made completely the same as the execution form in the normal symbol variation game. Therefore, the change cycle that is the target of the continuous notice effect can be realized as an effect without a sense of incongruity in the same manner as a normal symbol change game.

(6)連続予告演出に係る決定事項を、主制御基板45(主制御用CPU45a)とサブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)とで分担しているため、各制御部に掛かる制御負担を軽減することができる。   (6) Since the decision items related to the continuous notice effect are shared by the main control board 45 (main control CPU 45a) and the sub-general control board 46 (overall control CPU 46a), the control burden on each control unit is shared. Can be reduced.

(7)変動サイクルを組み合わせて連続予告演出の変動内容を構成する際に、連続予告演出に係る時間の合計を異ならせてしまうと、変動パターンと連続演出パターンを1対1の関係に対応付ける必要がある。しかし、同一の実行回数の変動サイクルで構成される連続予告演出に係る時間の合計を同一時間に設定することで、1つの変動パターンに対し、複数の連続演出パターンを対応付けることが可能となる。つまり、制御負担を増加させることなく、演出の多様化を実現し得る。   (7) When the variation content of the continuous notice effect is configured by combining the change cycles, if the total time related to the continuous notice effect is varied, it is necessary to associate the change pattern with the continuous effect pattern in a one-to-one relationship. There is. However, it is possible to associate a plurality of continuous effect patterns with one change pattern by setting the total time related to the continuous notice effect composed of change cycles of the same number of execution times to the same time. That is, it is possible to diversify the production without increasing the control burden.

(8)また、異なる実行回数の変動サイクルで構成される連続予告演出に係る時間の合計についても同一時間に設定することで、1つの変動パターンに対し、複数の連続演出パターンを対応付けることが可能となる。そして、この場合には、1つの変動パターンに対して、異なる実行回数の連続予告演出が実行されることになるので、制御負担を増加させることなく、演出の多様化をさらに実現し得る。   (8) In addition, it is possible to associate a plurality of continuous effect patterns with one change pattern by setting the total time related to the continuous notice effect composed of change cycles of different execution times to the same time. It becomes. In this case, since the continuous notice effect with a different number of executions is executed for one variation pattern, the diversification of the effect can be further realized without increasing the control burden.

(9)また、サブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)が連続予告パターンを選択することで、連続予告演出を構成する変動サイクルの実行回数を決定することから、前記実行回数と変動パターンを対応付ける必要がない。すなわち、実行回数に応じて、1対1の関係で変動パターンを設定する必要がない。したがって、制御負担を増加させることなく、演出の多様化を実現し得る。   (9) Further, since the sub integrated control board 46 (the overall control CPU 46a) selects the continuous notice pattern and determines the number of executions of the variable cycle constituting the continuous notice effect, the execution number and the change pattern are determined. There is no need to associate it. That is, it is not necessary to set a variation pattern in a one-to-one relationship according to the number of executions. Therefore, it is possible to realize diversification without increasing the control burden.

(10)各連続演出パターンY1〜Y3の最終回の変動サイクルでは、リーチ演出が行われるので、最終回よりも前の回の変動サイクルでリーチ演出が行われている場合には1回の図柄変動ゲームにおいて複数回のリーチ演出を視認し得る。そして、各リーチ演出において、大当りへの期待感を抱かせることができる。   (10) Since the reach effect is performed in the last variation cycle of each of the continuous performance patterns Y1 to Y3, when the reach effect is performed in the variation cycle of the previous round, the one design is performed. Multiple reach effects can be viewed in a variable game. And in each reach production, the expectation to the big hit can be held.

(11)省略リーチ変動サイクル(本実施形態では連続演出パターンY2の2回目と連続演出パターンY3の3回目)の変動内容は、通常の図柄変動ゲームにおいて出現しない変動内容となっていることから、連続予告演出中は通常の図柄変動ゲームで出現し得ない変動内容を視認することができ、演出のバリエーションを増加させることができる。   (11) Since the variation content of the omitted reach variation cycle (the second time of the continuous performance pattern Y2 and the third time of the continuous performance pattern Y3 in this embodiment) is a variation content that does not appear in the normal symbol variation game, During the continuous announcement effect, it is possible to visually recognize the contents of the change that cannot appear in the normal symbol change game, and the variation of the effect can be increased.

(第2の実施形態)
次に、本発明を具体化した第2の実施形態を図16にしたがって説明する。なお、以下に説明する実施形態では、既に説明した実施形態と同一構成について同一符号を付すなどして、その重複する説明を省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Note that, in the embodiments described below, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the embodiments already described, and redundant descriptions thereof are omitted or simplified.

本実施形態では、リーチ前予告であるステップアップ予告の振分け態様を、図16に示すように設定している。図16に示すステップアップ予告用の予告振分テーブルでは、ステップアップ予告の出現状態を、「リーチなしのはずれ時」、「リーチありのはずれ時」、及び「リーチありの大当り時」の3つに区分している。リーチなしのはずれ時は、はずれ演出用の変動パターンP1が選択された時である。リーチありのはずれ時は、はずれリーチ演出用の変動パターンP2−2,P3−2,P4−2,P5−2,P6−2が選択された時である。リーチありの大当り時は、大当り演出用の変動パターンP2−1,P3−1,P4−1,P5−1,P6−1が選択された時である。   In this embodiment, the distribution mode of the step-up notice, which is the pre-reach notice, is set as shown in FIG. In the notice allocation table for the step-up notice shown in FIG. 16, the appearance states of the step-up notice are three states, “when there is no reach”, “when there is reach”, and “when there is a big hit with reach”. It is divided into. The loss without reach is when the variation pattern P1 for the loss effect is selected. The deviation with reach is when the variation pattern P2-2, P3-2, P4-2, P5-2, and P6-2 for producing the outlier reach is selected. The big hit with reach is when the variation patterns P2-1, P3-1, P4-1, P5-1, and P6-1 for the big hit effect are selected.

そして、図16に示す予告振分テーブルでは、「リーチなしのはずれ時」において、ステップアップ予告の最大出現段階数を「ステップ2」に規定し、ステップ1,2<予告無しの順に、選択率が高くなるように単独予告演出パターン振分用乱数の値が振分けられている。また、図16に示す予告振分テーブルでは、「リーチありのはずれ時」において、ステップアップ予告の最大出現段階数を「ステップ4」に規定し、ステップ3,4<ステップ1,2<予告無し(実行否)の順に、選択率が高くなるように単独予告演出パターン振分用乱数の値が振分けられている。また、図16に示す予告振分テーブルでは、「リーチありの大当り時」において、ステップアップ予告の最大出現段階数を「ステップ4」に規定し、予告無し(実行否)<ステップ1,2<ステップ3,4の順に、選択率が高くなるように単独予告演出パターン振分用乱数の値が振分けられている。   In the notice distribution table shown in FIG. 16, the maximum number of appearance stages of the step-up notice is defined as “step 2” at the time of “out of reach”, and the selection rate is in the order of steps 1, 2 <no notice. The random numbers for distributing the single notice effect pattern are distributed so as to increase. Further, in the notice allocation table shown in FIG. 16, the maximum number of appearance stages of the step-up notice is defined as “step 4” at the “out of reach with reach”, and steps 3, 4 <step 1, 2 <no notice In order of (execution failure), the random numbers for the single notice effect pattern distribution are distributed so that the selection rate becomes higher. Further, in the notice allocation table shown in FIG. 16, the maximum number of appearance stages of the step-up notice is defined as “step 4” in “a big hit with reach” and no notice (execution failure) <steps 1, 2 < In order of steps 3 and 4, the random numbers for single notice effect pattern distribution are distributed so that the selection rate becomes higher.

このような予告振分テーブルの振分け態様によれば、リーチが形成されない時には「ステップ2」までの出現となり、リーチが形成される場合には「ステップ3,4」が出現する可能性がある。これは、ステップアップ予告のステップ3,4は、リーチ形成が確定する演出であることを示している。すなわち、ステップアップ予告が実行された際には、ステップ1,2からはリーチが形成されるか否か判断できないが、ステップ3が実行された時点でリーチが形成されることを認識し得るようになる。また、ステップアップ予告のステップ3,4については、リーチありのはずれ時よりもリーチありの大当り時において選択率が高められていることから、ステップ3,4が実行された場合にはステップ1,2よりも大当りへの期待感を高めることができるようになる。   According to such a distribution mode of the notice allocation table, there is a possibility that “Step 2” appears when the reach is not formed, and “Steps 3 and 4” appear when the reach is formed. This indicates that Steps 3 and 4 of the step-up notice are effects in which reach formation is confirmed. That is, when a step-up notice is executed, it cannot be determined whether or not a reach is formed from steps 1 and 2, but it can be recognized that a reach is formed when step 3 is executed. become. In addition, with respect to steps 3 and 4 of the step-up notice, since the selection rate is higher at the time of big hit with reach than at the time of loss with reach, when steps 3 and 4 are executed, steps 1 and 4 are executed. It is possible to increase the sense of expectation for big hits than 2.

統括制御用CPU46aは、メイン予告としてステップアップ予告を決定し、大当り演出用の変動パターンP2−1,P3−1,P4−1,P5−1,P6−1が指示されている場合、図16に示す予告振分テーブルを選択する。そして、統括制御用CPU46aは、取得した単独予告演出パターン振分乱数の値をもとに、図16に示す予告振分テーブルの「リーチありの大当り時」から演出内容を決定する。また、統括制御用CPU46aは、メイン予告としてステップアップ予告を決定し、はずれリーチ演出用の変動パターンP2−2,P3−2,P4−2,P5−2,P6−2が指示されている場合、図16に示す予告振分テーブルを選択する。そして、統括制御用CPU46aは、取得した単独予告演出パターン振分乱数の値をもとに、図16に示す予告振分テーブルの「リーチありのはずれ時」から演出内容を決定する。また、統括制御用CPU46aは、メイン予告としてステップアップ予告を決定し、はずれ演出用の変動パターンP1が指示されている場合、図16に示す予告振分テーブルを選択する。そして、統括制御用CPU46aは、取得した単独予告演出パターン振分乱数の値をもとに、図16に示す予告振分テーブルの「リーチなしのはずれ時」から演出内容を選択する。   When the central control CPU 46a determines the step-up notice as the main notice and the variation patterns P2-1, P3-1, P4-1, P5-1, and P6-1 for the big hit effect are instructed, FIG. Select the notice allocation table shown in. Then, the overall control CPU 46a determines the contents of the effect from “the big hit with reach” in the notice distribution table shown in FIG. 16 based on the acquired single notice effect pattern distribution random number value. Further, the overall control CPU 46a determines a step-up notice as the main notice, and the fluctuation pattern P2-2, P3-2, P4-2, P5-2, and P6-2 for the outlier reach effect are instructed. , The notice allocation table shown in FIG. 16 is selected. Then, the overall control CPU 46a determines the contents of the effect from “when the reach is lost” in the notice distribution table shown in FIG. 16 based on the acquired single notice effect pattern distribution random number value. Further, the overall control CPU 46a determines the step-up notice as the main notice, and selects the notice distribution table shown in FIG. Then, the overall control CPU 46a selects the content of the effect from “at the time of detachment without reach” in the notice distribution table shown in FIG. 16 based on the value of the acquired single notice effect pattern distribution random number.

したがって、本実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)〜(11)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(12)リーチの形成を示唆し得るステップアップ予告を連続予告演出の対象となる変動サイクルにおいて実行させることで、当該変動サイクルが最終回の変動サイクルであるか否かがさらに認識し難くなる。また、ステップアップ予告は、最終回の変動サイクルよりも前に実行される変動サイクルでも実行される可能性があることから、連続予告演出が継続するか否かに加えて、変動サイクルにおいて実行されるステップアップ予告の段階数(ステップ数)に対しても遊技者を注目させることができる。
Therefore, according to this embodiment, in addition to the effects (1) to (11) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(12) By executing the step-up notice that may suggest the formation of reach in the fluctuation cycle that is the target of the continuous notice effect, it becomes more difficult to recognize whether or not the fluctuation cycle is the last fluctuation cycle. In addition, since step-up notice may be executed even in a fluctuation cycle executed before the last fluctuation cycle, it is executed in the fluctuation cycle in addition to whether or not the continuous notice effect is continued. The player can be made to pay attention to the number of steps (step number) of the step-up notice.

なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
○ 各実施形態において、リーチ変動サイクルを、通常の図柄変動ゲームの変動内容と完全一致させても良い。すなわち、省略リーチ変動サイクルを設けることなく、連続予告演出の変動サイクルを構成しても良い。
In addition, you may change this embodiment as follows.
In each embodiment, the reach variation cycle may be completely matched with the variation content of a normal symbol variation game. That is, a continuous notice effect change cycle may be configured without providing an omitted reach change cycle.

○ 各実施形態において、最終回の変動サイクルを、ノーマルショートリーチやノーマルロングリーチのリーチ演出を行う変動内容に変更しても良い。
○ 各実施形態において、連続演出パターン振分テーブルにおける連続演出パターン選択用乱数の振分け態様を変更しても良い。また、連続演出パターン振分テーブルに振分ける連続演出パターンの数を変更しても良い。
In each embodiment, the last fluctuation cycle may be changed to fluctuation contents for performing a reach effect of normal short reach or normal long reach.
In each embodiment, the random effect distribution mode selection random number distribution mode in the continuous effect pattern distribution table may be changed. Moreover, you may change the number of the continuous production patterns distributed to a continuous production pattern distribution table.

○ 各実施形態において、連続演出パターンによって構成される変動サイクルの実行回数を変更しても良い。例えば、全ての連続演出パターンの変動サイクルの実行回数を「3回」としても良い。また、変動サイクルの実行回数を「4回」に設定した連続演出パターンを設定しても良い。なお、連続予告演出を構成する変動サイクルの実行回数の最大数は、特別図柄用の保留記憶数の上限数以下に設定することが好ましい。すなわち、上限数を保留記憶数の上限数以下とすることにより、連続予告演出が、恰も複数回の図柄変動ゲームに跨って連続して実行されるかのような演出を実現できる。すなわち、演出に何らかの繋がり(関連付けた)を持った図柄変動ゲームが連続しているかのような演出を表現できる。   -In each embodiment, you may change the frequency | count of execution of the change cycle comprised by a continuous production pattern. For example, the number of executions of the variation cycle of all the continuous performance patterns may be “3 times”. Moreover, you may set the continuous production pattern which set the frequency | count of execution of the fluctuation cycle to "4 times". In addition, it is preferable to set the maximum number of execution times of the variable cycle constituting the continuous notice effect to be equal to or less than the upper limit number of the reserved memory number for the special symbol. That is, by setting the upper limit number to be equal to or less than the upper limit number of reserved storage numbers, it is possible to realize an effect as if the continuous notice effect is continuously executed across a plurality of symbol variation games. That is, it is possible to express an effect as if the symbol variation game having some connection (associated) with the effect is continuous.

○ 各実施形態において、1つの変動パターンに対して、変動サイクルの実行回数が同じ連続演出パターンのみを対応付けても良い。また、1つの変動パターンに対して、変動サイクルの実行回数が異なる連続演出パターンのみを対応付けても良い。具体的に言えば、1つの変動パターンに対して実行回数が「2回」となる連続演出パターンY1,Y2のみを振分けたり、実行回数が「2回」となる連続演出パターンY1,Y2と、実行回数が「3回」となる連続演出パターンY3を混在させたりしても良い。また、1つの変動パターンに対して、実行回数が「2回」となる1つの連続演出パターン、又は実行回数が「3回」となる1つの連続演出パターンのみを振分けても良い。   In each embodiment, only a continuous production pattern having the same number of executions of the variation cycle may be associated with one variation pattern. Further, only one continuous production pattern with a different number of executions of the fluctuation cycle may be associated with one fluctuation pattern. More specifically, only the continuous performance patterns Y1 and Y2 with the number of executions of “2 times” for one variation pattern, or the continuous performance patterns Y1 and Y2 with the number of executions of “2 times”, A continuous performance pattern Y3 whose number of executions is “3 times” may be mixed. Further, only one continuous effect pattern with the number of executions “2 times” or one continuous effect pattern with the number of executions “3 times” may be assigned to one variation pattern.

○ 各実施形態において、連続予告演出中の変動サイクルで行われる変動内容は、連続予告演出を伴わない通常の図柄変動ゲームで行われる変動内容を含んで構成されていれば良く、通常の図柄変動ゲームで行われない演出を含んで構成しても良い。   ○ In each embodiment, the variation content performed in the variation cycle during the continuous announcement effect may be configured to include the variation content performed in the normal symbol variation game without the continuous announcement effect. You may comprise including the production which is not performed in a game.

○ 実施形態において、確変状態中や時短状態中は連続予告演出を出現させないように構成しても良い。このように構成するためには、例えば、確変状態中や時短状態中の変動パターンを選択するための変動パターン振分けテーブルを設け、当該テーブルには連続予告演出を伴わない変動パターンのみを振分ける。通常、確変状態中や時短状態中は、単位時間当りの図柄変動ゲームの消化率を高めるために、大当り判定ではずれを決定している場合の図柄変動ゲームの変動時間を、確変状態や時短状態ではない通常状態時の変動時間よりも短縮している。このため、確変状態中や時短状態中に連続予告演出を出現させると、その出現によって図柄変動ゲームの変動時間が長くなり、消化率を下げてしまう。特に、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームがはずれとなる場合には、次回の大当りを早く獲得すべく遊技を行っている遊技者にとっては効率を妨げられたかのように感じられる。したがって、このような構成を採用することで、確変状態中や時短状態中における遊技者の興趣の低下を抑制することができる。   In the embodiment, it may be configured so that the continuous notice effect does not appear during the probability changing state or the short time state. In order to configure in this way, for example, a variation pattern sorting table for selecting a variation pattern during the probability variation state or the short-time state is provided, and only the variation pattern not accompanied by the continuous notice effect is allocated to the table. Normally, during the probabilistic state or in the short-time state, in order to increase the digestibility of the symbol-variable game per unit time, the fluctuation time of the symbol-variable game when the deviation is determined in the big hit judgment is the probable state or the short-time state. It is shorter than the fluctuation time in the normal state. For this reason, if the continuous notice effect appears during the probability variation state or the short time state, the variation time of the symbol variation game becomes longer due to the appearance, and the digestibility is lowered. In particular, when the symbol variation game with the continuous notice effect is lost, it is felt as if the efficiency is hindered for the player who is playing the game to win the next big hit quickly. Therefore, by adopting such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player during the probability change state or the short time state.

○ 実施形態では、演出表示装置28を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式の演出表示装置としても良い。
○ 実施形態において、サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aが実行する連続予告演出に係る各種制御(連続演出パターンの決定など)を、演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aが実行するようにしても良い。この場合、サブ統括制御基板46はパチンコ遊技機10に装着されていても良いし、装着されていなくても良い。
In the embodiment, the effect display device 28 is a liquid crystal display. However, a dot matrix display, a 7-segment LED display, or a drum effect display device may be used.
In the embodiment, the display control CPU 47a of the effect display control board 47 executes various controls (such as determination of the continuous effect pattern) related to the continuous notice effect executed by the overall control CPU 46a of the sub-general control board 46. May be. In this case, the sub integrated control board 46 may or may not be attached to the pachinko gaming machine 10.

○ 実施形態では、変動パターンを決定することによって連続予告演出の実行可否が決定され、連続演出パターンを決定することによって変動サイクルの実行回数が決定されるようになっているが、連続予告演出の実行可否及び変動サイクルの実行回数の決定を統括制御用CPU46aが行うようにしても良い。この場合、統括制御用CPU46aは、主制御用CPU45aが選択した変動パターンの種類をもとに連続予告演出の実行可否を判定し、実行可の場合には変動パターンの変動時間をもとに変動サイクルの実行回数を決定する。   ○ In the embodiment, whether or not to execute the continuous notice effect is determined by determining the variation pattern, and the number of executions of the change cycle is determined by determining the continuous effect pattern. The overall control CPU 46a may determine whether execution is possible and the number of executions of the variable cycle. In this case, the overall control CPU 46a determines whether or not the continuous notice effect can be executed based on the type of the change pattern selected by the main control CPU 45a. Determine the number of executions of the cycle.

○ 実施形態において、連続演出パターンを変動パターンに対して1対1の関係で対応付け、主制御用CPU45aが変動パターンを決定することによって連続予告演出の実行可否、変動サイクルの実行回数、及び連続演出パターンが決定されるようにしても良い。   In the embodiment, the continuous production pattern is associated with the fluctuation pattern in a one-to-one relationship, and the main control CPU 45a determines the fluctuation pattern to determine whether the continuous notice effect can be executed, the number of executions of the fluctuation cycle, and the continuous. An effect pattern may be determined.

○ 実施形態において、最終回の変動サイクルよりも前の回に実行される変動サイクルとして、リーチ演出を行う変動サイクルを複数回設定しても良い。
○ 実施形態において、演出表示装置28における図柄の変動停止順序を変更しても良い。例えば、左列→中列→右列の順に図柄の変動を停止させても良い。この場合、リーチは、左列の図柄と中列の図柄が同一図柄となって導出されることにより形成される。
In the embodiment, a variation cycle for performing a reach effect may be set a plurality of times as a variation cycle executed before the last variation cycle.
In the embodiment, the change stop order of symbols in the effect display device 28 may be changed. For example, the variation of symbols may be stopped in the order of left column → middle column → right column. In this case, the reach is formed by deriving the symbols in the left column and the symbols in the middle column as the same symbol.

○ 実施形態において、パチンコ遊技機10が再抽選演出を実行可能に構成されている場合、最終回の変動サイクルにて仮停止図柄からなる大当り図柄を導出し、その後に再抽選演出にて飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄(大当り図柄)を導出し、確定停止表示させても良い。再抽選演出は、大当りを認識し得る仮の大当り図柄を一旦導出した後、その導出した大当り図柄を再び変動させて最終的な大当り図柄を導出する演出である。   ○ In the embodiment, when the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a re-lottery effect, a jackpot symbol consisting of a temporary stop symbol is derived in the last fluctuation cycle, and then a decorative symbol is displayed in the re-lottery effect. The symbol (big hit symbol) instructed by the stop symbol designation command may be derived and displayed in a fixed stop state. The re-lottery effect is an effect of deriving a final jackpot symbol by once deriving a temporary jackpot symbol capable of recognizing the jackpot and then changing the derived jackpot symbol again.

○ 各実施形態において、最終回の変動サイクルよりも前の回に実行される変動サイクルを、通常変動サイクルのみで構成しても良い。また、最終回の変動サイクルよりも前の回に実行される変動サイクルを、通常変動サイクルと、通常変動サイクルよりも変動時間が短い短縮変動サイクルとの組み合わせによって構成しても良い。   In each embodiment, the fluctuation cycle executed before the last fluctuation cycle may be composed of only the normal fluctuation cycle. Further, the fluctuation cycle executed before the last fluctuation cycle may be constituted by a combination of a normal fluctuation cycle and a shortened fluctuation cycle having a fluctuation time shorter than that of the normal fluctuation cycle.

○ 各実施形態において、連続演出パターン振分テーブルにおいて、予告形態が通常予告となる連続演出パターンを振分ける数と、予告形態が専用予告となる連続演出パターンを振分ける数を異ならせても良い。例えば、予告形態が通常予告となる連続演出パターンを振分ける数を増やしても良い。   ○ In each embodiment, in the continuous performance pattern distribution table, the number of distribution of the continuous performance pattern in which the notice form is a normal notice may be different from the number of distribution of the continuous effect pattern in which the notice form is a dedicated notice. . For example, you may increase the number which distributes the continuous production pattern in which a notice form becomes a normal notice.

○ 各実施形態において、各変動サイクルの開始時に、何回目の変動サイクルが開始するかを報知する報知演出を実行させても良い。
○ 各実施形態において、単独予告演出の種類、演出内容や、実行時期を変更しても良い。
In each embodiment, at the start of each fluctuation cycle, a notification effect for notifying how many fluctuation cycles start may be executed.
In each embodiment, the type of the single notice effect, the content of the effect, and the execution time may be changed.

○ 各実施形態において、単独予告演出の予告選択手法は通常の図柄変動ゲーム時と連続予告演出の各変動サイクル時で同一手法を用いれば良く、その具体的な予告選択手法は変更しても良い。例えば、実行する単独予告演出の組み合わせを予めパターン化しておき、そのパターンを選択することで単独予告演出を選択しても良い。   ○ In each embodiment, the same method may be used for the notice selection method of the single notice effect in the normal symbol change game and each change cycle of the continuous notice effect, and the specific notice selection method may be changed. . For example, a combination of single notice effects to be executed may be patterned in advance, and the single notice effect may be selected by selecting the pattern.

○ 各実施形態において、各変動サイクルにおける単独予告演出の決定時期を変更しても良い。例えば、各変動サイクルの開始直前に、当該変動サイクルにおける単独予告演出を決定し、予告パターン指示コマンドを出力しても良い。また、図柄変動ゲームの開始直前に全ての変動サイクルにおける単独予告演出を決定し、全ての単独予告演出を指示する予告パターン指示コマンドを出力しても良い。   In each embodiment, the determination time of the single notice effect in each change cycle may be changed. For example, immediately before the start of each fluctuation cycle, a single notice effect in the fluctuation cycle may be determined and a notice pattern instruction command may be output. Further, it is also possible to determine the single notice effect in all the change cycles immediately before the start of the symbol change game and output a notice pattern instruction command for instructing all the single notice effects.

○ 各実施形態において、省略リーチ変動サイクルにおける単独予告演出の実行に対する禁則処理を、演出表示制御基板47(表示制御用CPU47a)や音声・ランプ制御基板48からなるサブ基板側で行うようにしても良い。この場合、禁則処理を行う演出表示制御基板47(表示制御用CPU47a)や音声・ランプ制御基板48が、実行規制手段となる。   In each embodiment, the prohibition process for the execution of the single notice effect in the omitted reach variation cycle may be performed on the sub-board side including the effect display control board 47 (display control CPU 47a) and the sound / lamp control board 48. good. In this case, the effect display control board 47 (display control CPU 47a) and the sound / lamp control board 48 that perform the prohibition process are the execution restricting means.

○ 第2の実施形態において、図16に示す予告振分テーブルの振分け態様を変更しても良い。例えば、スーパーリーチを行う変動パターンP5,P6が指示されている場合のステップ4の選択率を高め、スーパーリーチを行わない変動パターンP2,P3,P4が指示されている場合のステップ4の選択率を低く設定するか、又はステップ4が選択されないように設定しても良い。   In the second embodiment, the distribution mode of the notice distribution table shown in FIG. 16 may be changed. For example, the selection rate of step 4 when the variation patterns P5 and P6 for performing super reach are instructed is increased, and the selection rate of step 4 when the variation patterns P2, P3 and P4 for which super reach is not performed is instructed. May be set low or step 4 may not be selected.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果を表示するか否かを決定するとともに、前記連続予告演出を実行するか否かを決定する遊技制御手段と、前記遊技制御手段が決定した前記図柄変動ゲーム及び前記連続予告演出を前記表示手段に実行させる演出制御手段と、を備え、前記遊技制御手段は、前記連続予告演出を実行すると決定した場合には前記変動サイクルの実行回数と図柄変動時間パターンを決定する。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) A game control means for deciding whether or not to display a predetermined jackpot display result in the symbol variation game, and determining whether or not to execute the continuous notice effect, and the game control means And an effect control means for causing the display means to execute the symbol variation game and the continuous notice effect. When the game control means determines to execute the continuous notice effect, the number of executions of the variation cycle and the symbol are determined. that determine the time-varying pattern.

(ロ)前記遊技制御手段は、前記大当り表示結果を表示するか否かを決定するとともに、前記図柄変動ゲームで実行すべき変動内容を特定可能な変動パターンを決定することにより前記連続予告演出を実行するか否かを決定する主制御部と、前記主制御部が前記連続予告演出を実行すると決定した場合には、前記主制御部が決定した変動パターンをもとに、前記変動サイクルの実行回数と図柄変動時間パターンを決定する副制御部とからなる。 (B) The game control means determines whether or not to display the jackpot display result, and determines the variation noticeable pattern to be executed in the symbol variation game, thereby determining the continuous notice effect. A main control unit that determines whether or not to execute, and when the main control unit determines to execute the continuous notice effect, the execution of the change cycle based on the change pattern determined by the main control unit ing from the sub-control unit that determines the number and symbol variation time pattern.

(ハ)前記最終回の変動サイクルでは、前記リーチ演出が行われる。
(ニ)前記図柄変動ゲームは、当該ゲームの開始から終了までの変動時間及び当該ゲーム中に行われる変動内容を特定可能な変動パターンにしたがって実行され、前記図柄変動時間パターンは、前記図柄変動時間が通常図柄変動時間となる通常変動サイクルと、前記図柄変動時間が前記リーチ演出を含むことによって前記通常図柄変動時間よりも長く設定したリーチ変動サイクルとによって構成され、前記変動サイクルを同じ実行回数分、実行する図柄変動時間パターンにおいては、前記図柄変動時間パターンを構成する変動サイクルを組み合わせた時の合計時間が同じ時間に設定され、1つの変動パターンには、前記変動サイクルを同じ実行回数分、実行する複数の図柄変動時間パターンが対応付けられている。
(C) in the final round of the change cycle, the reach demonstration is Ru is carried out.
(D) The symbol variation game is executed in accordance with a variation pattern that can specify a variation time from the start to the end of the game and a variation content performed during the game, and the symbol variation time pattern is the symbol variation time pattern. Is a normal fluctuation cycle that becomes a normal symbol fluctuation time, and a reach fluctuation cycle in which the symbol fluctuation time is set longer than the normal symbol fluctuation time by including the reach effect, and the fluctuation cycle is equal to the same number of executions. In the symbol variation time pattern to be executed, the total time when the variation cycles constituting the symbol variation time pattern are combined is set to the same time, and one variation pattern includes the variation cycle for the same number of executions. a plurality of symbol variation time pattern to be executed that have associated.

(ホ)前記図柄変動ゲームは、当該ゲームの開始から終了までの変動時間及び当該ゲーム中に行われる変動内容を特定可能な変動パターンにしたがって実行され、前記図柄変動時間パターンは、前記図柄変動時間が通常図柄変動時間となる通常変動サイクルと、前記図柄変動時間が前記リーチ演出を含むことによって前記通常図柄変動時間よりも長く設定したリーチ変動サイクルとによって構成され、1つの変動パターンには、前記変動サイクルの実行回数が同じとなる図柄変動時間パターンと、前記変動サイクルの実行回数が異なる図柄変動パターンとが対応付けられており、前記変動サイクルの実行回数が同じ図柄変動時間パターンと前記変動サイクルの実行回数が異なる図柄変動パターンにおいては、各図柄変動パターンを構成する変動サイクルを組み合わせた時の合計時間が同じ時間に設定されている。 (E) The symbol variation game is executed according to a variation pattern that can specify a variation time from the start to the end of the game and a variation content performed during the game, and the symbol variation time pattern is the symbol variation time pattern. Is composed of a normal variation cycle that becomes a normal symbol variation time, and a reach variation cycle in which the symbol variation time is set longer than the normal symbol variation time by including the reach effect. The symbol variation time pattern in which the number of executions of the variable cycle is associated with the symbol variation pattern in which the number of executions of the variation cycle is different, and the symbol variation time pattern and the variation cycle in which the number of executions of the variation cycle is the same In the pattern variation pattern with different number of executions, the variables that make up each symbol variation pattern Total time of when the combination of the cycle is set to the same time.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. 連続予告演出を伴う図柄変動ゲームの態様と連続予告演出を伴わない図柄変動ゲームの態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the aspect of the symbol change game with a continuous notice effect, and the aspect of the symbol change game without a continuous notice effect. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 主制御基板に記憶される変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the fluctuation | variation pattern memorize | stored in a main control board. (a)〜(d)は、連続予告演出を伴わない図柄変動ゲームの変動態様を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the fluctuation | variation aspect of the symbol fluctuation game which does not accompany a continuous notice effect. (a)〜(c)は、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームの変動態様を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the fluctuation | variation aspect of the symbol fluctuation game with a continuous notice effect. 連続演出パターン振分けテーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows a continuous production pattern distribution table. 図柄変動ゲームにおける単独予告演出の実行タイミングを示す模式図。The schematic diagram which shows the execution timing of the independent notice effect in a symbol change game. (a)〜(f)は、リーチ前予告に分類されるメイン予告の予告振分けテーブルを示す模式図。(A)-(f) is a schematic diagram which shows the notice distribution table of the main notice classified into the pre-reach notice. (a)〜(f)は、リーチ前予告に分類されるサブ予告の予告振分けテーブルを示す模式図。(A)-(f) is a schematic diagram which shows the notice allocation table of the sub-notice classified into the pre-reach notice. (a),(b)は、リーチ後予告の予告振分けテーブルを示す模式図。(A), (b) is a schematic diagram which shows the notice distribution table of a notice after reach. (a)〜(d)は、ノーマルロングリーチ中予告の予告振分けテーブルを示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the notice distribution table of a notice in normal long reach. (a)〜(d)は、スーパーリーチ中予告の予告振分けテーブルを示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the notice distribution table of a notice in super reach. (a)は連続予告演出を伴わない図柄変動ゲームにおける単独予告演出の実行態様を示す模式図、(b),(c)は連続予告演出を伴う図柄変動ゲームにおける単独予告演出の実行態様を示す模式図。(A) is a schematic diagram showing an execution mode of a single notice effect in a symbol variation game without a continuous notice effect, and (b) and (c) show an execution mode of a single notice effect in a symbol variation game with a continuous notice effect. Pattern diagram. 第2の実施形態におけるリーチ前予告としてのステップアップ予告の予告振分けテーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows the notice distribution table of the step-up notice as a pre-reach notice in 2nd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10…パチンコ遊技機、28…演出表示装置、45…主制御基板、45a…主制御用CPU、45b…主制御用ROM、45c…主制御用RAM、46…サブ統括制御基板、46a…統括制御用CPU、46b…統括制御用ROM、46c…統括制御用RAM、47…演出表示制御基板、47a…表示制御用CPU、47b…表示制御用ROM、47c…表示制御用RAM、P1,P2−1,P2−2,P3−1,P3−2,P4−1,P4−2,P5−1,P5−2,P6−1,P6−2,P7−1,P7−2,P8−1,P8−2…変動パターン、Y1−a,Y1−b,Y2−a,Y2−b,Y3−a,Y3−b…連続演出パターン。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 28 ... Production display device, 45 ... Main control board, 45a ... Main control CPU, 45b ... Main control ROM, 45c ... Main control RAM, 46 ... Sub control board, 46a ... Overall control CPU 46b... Central control ROM 46c. General control RAM 47. Production display control board 47a. Display control CPU 47b. Display control ROM 47c. Display control RAM P1 and P2-1 , P2-2, P3-1, P3-2, P4-1, P4-2, P5-1, P5-2, P6-1, P6-2, P7-1, P7-2, P8-1, P8 -2 ... fluctuation pattern, Y1-a, Y1-b, Y2-a, Y2-b, Y3-a, Y3-b ... continuous effect pattern.

Claims (5)

複数種類の図柄を変動させてから図柄を確定停止表示するまでを1回とする図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性を示唆する予告演出を前記図柄変動ゲーム中に前記表示手段に表示する予告演出表示手段と、
前記予告演出表示手段に表示させる予告演出を選択する予告選択手段と、を備え、
前記予告演出は、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルを複数回、連続して実行し、前記変動サイクルの実行回数によって前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性が変化する連続予告演出と、1回の図柄変動ゲームにおいて予め定めた時期に実行可能とされ、その実行の有無及び演出内容によって前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性が変化する単独予告演出と、を含み、
前記連続予告演出中の変動サイクルで行われる変動内容は、前記連続予告演出を伴わない通常の図柄変動ゲームで行われる変動内容を含んで構成されており、
前記予告演出表示手段は、前記連続予告演出中の変動サイクルにおいて前記通常の図柄変動ゲームで実行される前記単独予告演出を実行し、
前記予告選択手段は、前記通常の図柄変動ゲームにおける前記単独予告演出の実行の有無及び演出内容を予め定めた予告選択手法によって選択し、前記連続予告演出を実行する場合には前記通常の図柄変動ゲームの予告選択手法と同一手法を用いて前記連続予告演出の対象となる変動サイクルにおける前記単独予告演出の実行の有無及び演出内容を選択し、
前記連続予告演出は、前記変動サイクルを同じ実行回数分、実行する場合において、前記図柄が確定停止表示されて最終的な表示結果が表示される最終回の変動サイクルよりも前に実行される同一回数目の変動サイクルにてリーチ演出を含むか否かによって前記図柄の変動開始から最後の図柄の変動停止までの図柄変動時間が異なる少なくとも2種類の図柄変動時間パターンで実行され、
前記図柄変動ゲームは、当該ゲームの開始から終了までの変動時間及び当該ゲーム中に行われる変動内容を特定可能な変動パターンにしたがって実行され、
前記図柄変動時間パターンは、前記図柄変動時間が通常図柄変動時間となる通常変動サイクルと、前記図柄変動時間が前記リーチ演出を含むことによって前記通常変動時間よりも長く設定したリーチ変動サイクルによって構成され、
1つの変動パターンには、前記変動サイクルを同じ実行回数分、実行する複数の図柄変動パターンが対応付けられており、前記変動サイクルを同じ実行回数分、実行する図柄変動時間パターンにおいては前記図柄変動時間パターンを構成する変動サイクルを組み合わせた時の合計時間が同じ時間に設定され、
前記リーチ変動サイクルには、前記通常の図柄変動ゲームで行われる変動内容の一部を省略して構成した省略リーチ変動サイクルを含み、
前記省略リーチ変動サイクルにおいて、前記予告選択手段が選択した単独予告演出の実行時期が省略されている場合に、その単独予告演出の実行を規制する実行規制手段を備えたことを特徴とする遊技機。
In the case where a display unit for displaying a symbol variation game in which a symbol is displayed once after a plurality of types of symbols are varied is displayed, and a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game. In a gaming machine where a big hit game that is advantageous to the player is generated,
Notice effect display means for displaying a notice effect indicating whether or not the jackpot display result is displayed on the display means during the symbol variation game;
Notice selection means for selecting the notice effect to be displayed on the notice effect display means,
The notice effect is executed in a single symbol variation game by continuously executing a variation cycle of a symbol variation start to a symbol variation stop once a plurality of times, and the jackpot display is performed according to the number of executions of the variation cycle. It can be executed at a predetermined time in a single symbol variation game, and the jackpot display result is displayed depending on the presence / absence of the execution and the contents of the effect. Including a single notice effect that changes the possibility of being
The variation content performed in the variation cycle during the continuous announcement effect is configured to include the variation content performed in the normal symbol variation game without the continuous announcement effect,
The notice effect display means executes the single notice effect executed in the normal symbol variation game in the variation cycle during the continuous notice effect,
The notice selection means selects the presence / absence of execution of the single notice effect in the normal symbol variation game and the contents of the effect by a predetermined notice selection method, and when executing the continuous notice effect, the normal symbol variation is performed. Use the same technique as the game notice selection method to select whether or not to execute the single notice effect in the fluctuation cycle that is the target of the continuous notice effect, and the contents of the effect ,
The continuous notice effect is the same as that executed before the last fluctuation cycle in which the symbol is confirmed and stopped and the final display result is displayed when the fluctuation cycle is executed the same number of times. Depending on whether or not a reach effect is included in the first fluctuation cycle, it is executed with at least two different symbol variation time patterns from the symbol variation start to the last symbol variation stop,
The symbol variation game is executed according to a variation pattern that can specify a variation time from the start to the end of the game and a variation content performed during the game,
The symbol variation time pattern includes a normal variation cycle in which the symbol variation time becomes a normal symbol variation time, and a reach variation cycle in which the symbol variation time is set longer than the normal variation time by including the reach effect. ,
A single variation pattern is associated with a plurality of symbol variation patterns to be executed for the same number of executions of the variation cycle, and the symbol variation in the symbol variation time pattern for executing the variation cycle for the same number of executions. The total time when the variable cycles that make up the time pattern are combined is set to the same time,
The reach fluctuation cycle includes an abbreviated reach fluctuation cycle configured by omitting a part of the fluctuation contents performed in the normal symbol fluctuation game,
A gaming machine comprising execution restriction means for restricting execution of the single notice effect when the execution time of the single notice effect selected by the notice selection means is omitted in the omitted reach variation cycle .
前記単独予告演出の選択率を定めた予告振分テーブルを記憶するテーブル記憶手段を有し、
前記予告選択手段は、前記通常の図柄変動ゲーム及び前記連続予告演出の対象となる変動サイクルにおいて、同一の予告振分テーブルを用いて前記単独予告演出の実行の有無及び演出内容を選択することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Table storage means for storing a notice distribution table that defines a selection rate of the single notice effect;
The notice selection means selects the presence / absence of execution of the single notice effect and the contents of the effect using the same notice distribution table in the normal symbol change game and the change cycle that is the target of the continuous notice effect. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is characterized.
前記単独予告演出には、関連付けた複数の演出内容を予め定めた実行順序にしたがって段階的に実行させ、その実行された段階数に応じて前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性が変化する段階予告演出を含み、
前記段階予告演出には、前記通常の図柄変動ゲーム及び前記連続予告演出の対象となる変動サイクルにおいてリーチが形成されることを示唆する段階数が定められていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The single notice effect may be executed step by step in accordance with a predetermined execution order, and the jackpot display result may be displayed according to the number of steps executed. Including stage announcement effects that change,
The said step informational display, according to claim 1, characterized in that step numbers suggest that reach is formed in the normal subject to variation cycle of symbol variation game and the continuous announcement attraction is defined or The gaming machine according to claim 2 .
複数種類の図柄を変動させてから図柄を確定停止表示するまでを1回とする図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、In the case where a display unit for displaying a symbol variation game in which a symbol is displayed once after a plurality of types of symbols are varied is displayed, and a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game. In a gaming machine where a big hit game that is advantageous to the player is generated,
前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性を示唆する予告演出を前記図柄変動ゲーム中に前記表示手段に表示する予告演出表示手段と、Notice effect display means for displaying a notice effect indicating whether or not the jackpot display result is displayed on the display means during the symbol variation game;
前記予告演出表示手段に表示させる予告演出を選択する予告選択手段と、を備え、Notice selection means for selecting the notice effect to be displayed on the notice effect display means,
前記予告演出は、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルを複数回、連続して実行し、前記変動サイクルの実行回数によって前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性が変化する連続予告演出と、1回の図柄変動ゲームにおいて予め定めた時期に実行可能とされ、その実行の有無及び演出内容によって前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性が変化する単独予告演出と、を含み、The notice effect is executed in a single symbol variation game by continuously executing a variation cycle of a symbol variation start to a symbol variation stop once a plurality of times, and the jackpot display is performed according to the number of executions of the variation cycle. It can be executed at a predetermined time in a single symbol variation game, and the jackpot display result is displayed depending on the presence / absence of the execution and the contents of the effect. Including a single notice effect that changes the possibility of being
前記連続予告演出中の変動サイクルで行われる変動内容は、前記連続予告演出を伴わない通常の図柄変動ゲームで行われる変動内容を含んで構成されており、The variation content performed in the variation cycle during the continuous announcement effect is configured to include the variation content performed in the normal symbol variation game without the continuous announcement effect,
前記予告演出表示手段は、前記連続予告演出中の変動サイクルにおいて前記通常の図柄変動ゲームで実行される前記単独予告演出を実行し、The notice effect display means executes the single notice effect executed in the normal symbol variation game in the variation cycle during the continuous notice effect,
前記予告選択手段は、前記通常の図柄変動ゲームにおける前記単独予告演出の実行の有無及び演出内容を予め定めた予告選択手法によって選択し、前記連続予告演出を実行する場合には前記通常の図柄変動ゲームの予告選択手法と同一手法を用いて前記連続予告演出の対象となる変動サイクルにおける前記単独予告演出の実行の有無及び演出内容を選択し、The notice selection means selects the presence / absence of execution of the single notice effect in the normal symbol variation game and the contents of the effect by a predetermined notice selection method, and when executing the continuous notice effect, the normal symbol variation is performed. Using the same technique as the game notice selection method, select whether or not to execute the single notice effect in the variation cycle that is the target of the continuous notice effect, and the effect content,
前記通常の図柄変動ゲームで行われる変動内容は、予め定めた変動の種別毎に細分化した内容を組み合わせて構成されているとともに、前記連続予告演出を伴う図柄変動ゲームにおける各変動サイクルの変動内容は、変動サイクル毎に前記細分化した内容を組み合わせて構成されており、The variation content performed in the normal symbol variation game is configured by combining the content subdivided for each predetermined variation type, and the variation content of each variation cycle in the symbol variation game with the continuous notice effect Is configured by combining the above-mentioned subdivided contents for each fluctuation cycle,
前記通常の図柄変動ゲームにおける前記予告選択手法においては、前記細分化した内容毎に前記単独予告演出の実行の有無及び演出内容を選択し、前記連続予告演出を伴う図柄変動ゲームにおいては、前記予告選択手法と同一手法を用いて各変動サイクルを構成する細分化した内容毎に前記単独予告演出の実行の有無及び演出内容を選択することを特徴とする遊技機。In the notice selection method in the normal symbol variation game, the presence / absence and execution contents of the single notice effect are selected for each of the subdivided contents, and in the symbol variation game with the continuous notice effect, the notice is given. A gaming machine, wherein the presence / absence of execution of the single notice effect and the content of the effect are selected for each subdivided content constituting each variation cycle using the same method as the selection method.
前記連続予告演出を伴う図柄変動ゲームにおける変動サイクルには、リーチ演出を行うとともに、前記通常の図柄変動ゲームで行われる変動内容の一部を省略して構成した省略リーチ変動サイクルを含み、The variation cycle in the symbol variation game with the continuous notice effect includes an abbreviated reach variation cycle constituted by omitting a part of variation contents performed in the normal symbol variation game while performing a reach effect,
前記省略リーチ変動サイクルにおいて、前記予告選択手段が選択した単独予告演出の実行時期が省略されている場合に、その単独予告演出の実行を規制する実行規制手段を備えたことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。The execution restriction means for restricting the execution of the single notice effect when the execution time of the single notice effect selected by the notice selection means is omitted in the omitted reach change cycle. 4. The gaming machine according to 4.
JP2007300707A 2007-11-20 2007-11-20 Game machine Active JP4629720B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007300707A JP4629720B2 (en) 2007-11-20 2007-11-20 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007300707A JP4629720B2 (en) 2007-11-20 2007-11-20 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2009125144A JP2009125144A (en) 2009-06-11
JP4629720B2 true JP4629720B2 (en) 2011-02-09

Family

ID=40816662

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007300707A Active JP4629720B2 (en) 2007-11-20 2007-11-20 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4629720B2 (en)

Families Citing this family (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5608885B2 (en) * 2009-08-05 2014-10-22 豊丸産業株式会社 Game machine
JP5731114B2 (en) * 2009-12-28 2015-06-10 株式会社三共 Game machine
JP5688261B2 (en) * 2010-10-06 2015-03-25 株式会社三共 Game machine
JP5726001B2 (en) * 2011-06-28 2015-05-27 株式会社三共 Game machine
JP5340371B2 (en) * 2011-11-29 2013-11-13 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5941011B2 (en) * 2013-04-22 2016-06-29 株式会社三共 Game machine
JP5793554B2 (en) * 2013-12-26 2015-10-14 株式会社三共 Game machine
JP6159354B2 (en) * 2015-02-19 2017-07-05 株式会社ソフイア Game machine
JP6325512B2 (en) * 2015-12-14 2018-05-16 株式会社三共 Game machine
JP2017018653A (en) * 2016-09-27 2017-01-26 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017064471A (en) * 2017-01-11 2017-04-06 株式会社三共 Game machine
JP2018139656A (en) * 2017-02-27 2018-09-13 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7186189B2 (en) * 2020-01-28 2022-12-08 株式会社三共 game machine
JP7186190B2 (en) * 2020-01-28 2022-12-08 株式会社三共 game machine
JP7419091B2 (en) 2020-02-12 2024-01-22 株式会社三共 gaming machine
JP7374799B2 (en) 2020-02-12 2023-11-07 株式会社三共 gaming machine
JP7074830B2 (en) * 2020-12-09 2022-05-24 株式会社三共 Pachinko machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004180948A (en) * 2002-12-03 2004-07-02 Sankyo Kk Game machine
JP2004298337A (en) * 2003-03-31 2004-10-28 Sankyo Kk Game machine
JP2005334274A (en) * 2004-05-26 2005-12-08 Takeya Co Ltd Game machine
JP2007130139A (en) * 2005-11-09 2007-05-31 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004180948A (en) * 2002-12-03 2004-07-02 Sankyo Kk Game machine
JP2004298337A (en) * 2003-03-31 2004-10-28 Sankyo Kk Game machine
JP2005334274A (en) * 2004-05-26 2005-12-08 Takeya Co Ltd Game machine
JP2007130139A (en) * 2005-11-09 2007-05-31 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2009125144A (en) 2009-06-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4629720B2 (en) Game machine
JP4621701B2 (en) Game machine
JP5172511B2 (en) Game machine
JP5266143B2 (en) Game machine
JP5295934B2 (en) Game machine
JP5095327B2 (en) Game machine
JP5250399B2 (en) Game machine
JP5250402B2 (en) Game machine
JP2009066318A (en) Game machine
JP2009066315A (en) Game machine
JP5357644B2 (en) Game machine
JP4621723B2 (en) Game machine
JP5491129B2 (en) Game machine
JP5250401B2 (en) Game machine
JP2010158477A (en) Game machine
JP5431031B2 (en) Game machine
JP5311979B2 (en) Game machine
JP2015221345A (en) Game machine
JP4629719B2 (en) Game machine
JP5250400B2 (en) Game machine
JP2011078639A (en) Game machine
JP5509298B2 (en) Game machine
JP5491128B2 (en) Game machine
JP2009066317A (en) Game machine
JP2009066314A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100706

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100903

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20101026

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20101111

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131119

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Ref document number: 4629720

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250