JP5431031B2 - Game machine - Google Patents

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JP5431031B2 JP2009135430A JP2009135430A JP5431031B2 JP 5431031 B2 JP5431031 B2 JP 5431031B2 JP 2009135430 A JP2009135430 A JP 2009135430A JP 2009135430 A JP2009135430 A JP 2009135430A JP 5431031 B2 JP5431031 B2 JP 5431031B2
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本発明は、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルを複数回、実行可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a variation cycle, which is one time from a symbol variation start to a symbol variation stop, a plurality of times in one symbol variation game.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a big hit lottery for whether or not a big hit is made when a game ball enters the start winning opening arranged on the game board is performed, and the lottery results of the big hit lottery are multiple It is derived by executing a symbol variation game in which the symbols of the columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize the big hit if the symbol that is finally stopped is a big hit symbol.

この種の図柄変動ゲームでは、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者に対して「大当り」となる可能性を示唆する様々な演出を行っている。このような演出の一つとして1回の図柄変動ゲームにおいて、複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのように演出を行う連続予告演出がある(例えば、特許文献1参照)。そして、連続予告演出では、1回の図柄変動ゲーム中に擬似的に実行される図柄変動ゲーム(以下、変動サイクルと示す場合がある)の回数が多いほど、「大当り」となる可能性、すなわち大当り期待度が高くなるように設定されているのが一般的である。したがって、従来の連続予告演出では、遊技者は、1回でも多くの変動サイクルが実行されることによって、多数の賞球を獲得し得る「大当り」に当選することを期待する。   In this type of symbol variation game, in order to improve the interest of the player, various effects are suggested that suggest the possibility of a “big hit” for the player. As one of such effects, there is a continuous notice effect that produces an effect as if a plurality of symbol variation games are being executed in one symbol variation game (see, for example, Patent Document 1). In the continuous notice effect, the more the number of symbol variation games (hereinafter, sometimes referred to as variation cycles) executed in a pseudo manner during one symbol variation game is, the more likely it becomes a “hit”. In general, the big hit expectation is set to be high. Therefore, in the conventional continuous notice effect, the player expects to win a “hit” that can win a large number of prize balls by executing many fluctuation cycles even once.

特開2008−104524号公報JP 2008-104524 A

また、近年のパチンコ遊技機では、遊技者の興趣を高めるために図柄変動ゲームの演出の多種多様化が望まれており、勿論、連続予告演出のバリエーションの増加も望まれている。この場合、例えば、連続予告演出の種類を増やしたり、変動サイクル毎に演出内容が異なるように設定することで、連続予告演出のバリエーションを増加させることができる。しかしながら、連続予告演出の展開のバリエーションを増加させるために、演出内容の種類を単に増加させる場合には、その展開の違いを遊技者に把握させ難くしてしまう可能性があった。これに関しては、途中の変動サイクルで前回や前々回の変動サイクルで出現した演出など、遊技者自身が覚えておかないといけないような態様となり得る複数回の変動サイクルが行われる連続予告演出では特に顕著であった。   Further, in recent pachinko machines, it is desired to diversify the effects of the symbol variation game in order to enhance the interest of the player, and of course, it is also desired to increase the variation of the continuous notice effect. In this case, for example, the variation of the continuous notice effect can be increased by increasing the types of the continuous notice effect or setting the effect contents to be different for each variation cycle. However, in order to increase the variation of the development of the continuous notice effect, when the type of effect content is simply increased, it may be difficult for the player to grasp the difference in the development. In this regard, it is particularly noticeable in continuous notice effects where multiple fluctuation cycles are performed, which can be a mode that the player must remember, such as effects that appeared in the previous or previous fluctuation cycle in the middle fluctuation cycle. Met.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、連続予告演出の展開のバリエーションを増加させるにあたって、展開の違いを遊技者に把握させ易くすることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to allow the player to grasp the difference in the development in increasing the variation of the development of the continuous notice effect. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be facilitated.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、図柄を変動させてから図柄を確定停止表示するまでを1回とする図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起され、前記図柄変動ゲーム中に前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性を示唆する予告演出を前記表示手段に表示可能な遊技機において、前記予告演出は、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回の変動サイクルとして演出を実行し、複数回の変動サイクルを連続して実行することで前記演出が複数回、連続して実行可能であって、前記演出の実行回数によって前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性が変化する連続予告演出を含み、前記連続予告演出の前記変動サイクルにおける図柄の変動停止に合わせて音声を出力する停止音出力演出を実行させる停止音演出実行制御手段を備え、前記連続予告演出は、前記変動サイクルを同じ実行回数分、実行する場合において、前記図柄が確定停止表示されて最終的な表示結果が表示される最終回の変動サイクルよりも前に実行される同一回数目の変動サイクルにて前記図柄の変動開始から最後の図柄の変動停止までの図柄変動時間が異なる少なくとも2種類の図柄変動時間パターンで実行されるように構成されており、前記図柄変動時間パターンは、前記図柄変動時間が通常図柄変動時間となる通常変動サイクルと、前記図柄変動時間が前記通常図柄変動時間よりも短く設定した短縮変動サイクルとの組み合わせからなり、前記停止音演出実行制御手段は、前記図柄変動時間パターンに基づく前記連続予告演出における実行される変動サイクルと直前の変動サイクルとで前記通常変動サイクル及び前記短縮変動サイクルの種類が切替わることを契機に該切替わるよりも前の変動サイクルと該切替わる以後の変動サイクルとでは前記停止音出力演出で出力させる音声の種類を異ならせ、それ以後の前記変動サイクルでは同じ種類の音声を前記停止音出力演出で出力させることを要旨とする。 In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 includes display means for displaying a symbol variation game in which the symbol is changed once until the symbol is fixedly stopped and displayed. When a predetermined jackpot display result is displayed in the game, a jackpot game advantageous to the player is generated, suggesting whether or not the jackpot display result is displayed during the symbol variation game In the gaming machine capable of displaying a notice effect to be displayed on the display means, the notice effect is executed in one symbol variation game with a variation cycle from a symbol variation start to a symbol variation stop as one cycle, Whether or not the effect can be continuously executed a plurality of times by continuously executing a plurality of fluctuation cycles, and whether or not the jackpot display result is displayed depending on the number of execution times of the effect A stop sound effect execution control means for executing a stop sound output effect for outputting a sound in accordance with a change stop of the symbol in the change cycle of the continuous notice effect, When the variable cycle is executed for the same number of executions, the same number of variable cycles executed before the final variable cycle in which the symbol is confirmed and stopped and the final display result is displayed. The symbol variation time pattern from the start of symbol variation to the last symbol variation stop is configured to be executed in at least two types of symbol variation time patterns. A normal fluctuation cycle in which the time becomes a normal symbol fluctuation time, and a shortened fluctuation cycle in which the symbol fluctuation time is set shorter than the normal symbol fluctuation time. The stop sound effect execution control means comprises the types of the normal change cycle and the shortened change cycle in the change cycle executed in the continuous notice effect based on the symbol change time pattern and the immediately preceding change cycle. Triggered by switching, the type of sound to be output in the stop sound output effect differs between the change cycle before the change and the change cycle after the change, and the same type in the change cycle thereafter Is output in the stop sound output effect .

請求項2に記載の発明は、図柄を変動させてから図柄を確定停止表示するまでを1回とする図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起され、前記図柄変動ゲーム中に前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性を示唆する予告演出を前記表示手段に表示可能な遊技機において、前記予告演出は、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回の変動サイクルとして演出を実行し、複数回の変動サイクルを連続して実行することで前記演出が複数回、連続して実行可能であって、前記演出の実行回数によって前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性が変化する連続予告演出を含み、前記連続予告演出の前記変動サイクルにおける図柄の変動停止に合わせて音声を出力する停止音出力演出を実行させる停止音演出実行制御手段を備え、前記連続予告演出は、前記変動サイクルを同じ実行回数分、実行する場合において、前記図柄が確定停止表示されて最終的な表示結果が表示される最終回の変動サイクルにて前記図柄の変動開始から最初の図柄の変動停止までの図柄変動時間、又は前記最終回の変動サイクルにて前記図柄の変動開始からリーチ状態を認識し得るリーチ図柄を形成可能な図柄の変動停止までの図柄変動時間が異なる少なくとも2種類の図柄変動時間パターンで実行されるように構成されており、前記図柄変動時間パターンは、前記図柄変動時間が通常図柄変動時間となる通常変動サイクルと、前記図柄変動時間が前記通常図柄変動時間よりも短く設定した短縮変動サイクルとの組み合わせからなり、前記停止音演出実行制御手段は、前記図柄変動時間パターンに基づく前記連続予告演出における実行される変動サイクルと直前の変動サイクルとで前記通常変動サイクル及び前記短縮変動サイクルの種類が切替わることを契機に該切替わるよりも前の変動サイクルと該切替わる以後の変動サイクルとでは前記停止音出力演出で出力させる音声の種類を異ならせ、それ以後の前記変動サイクルでは同じ種類の音声を前記停止音出力演出で出力させることを要旨とする。 The invention according to claim 2 includes display means for displaying a symbol variation game in which the symbol is changed to a fixed stop display after the symbol is varied, and a predetermined jackpot display result in the symbol variation game is displayed. If displayed, a jackpot game advantageous to the player is generated, and a notice effect indicating whether or not the jackpot display result is displayed during the symbol variation game is displayed on the display means. In a possible gaming machine, the notice effect is executed in a single symbol variation game with a variation cycle from a symbol variation start to a symbol variation stop once, and a plurality of variation cycles are continuously performed. Including a continuous notice effect that can be executed continuously a plurality of times, and the possibility of displaying the jackpot display result varies depending on the number of executions of the effect. And a stop sound effect execution control means for executing a stop sound output effect for outputting a sound in accordance with a change stop of the symbol in the change cycle of the continuous notice effect, wherein the continuous notice effect has the same number of executions of the change cycle. In the case of execution, the symbol variation time from the variation start of the symbol to the first symbol variation stop in the last variation cycle in which the symbol is confirmed and stopped and the final display result is displayed, or It is executed in at least two types of symbol variation time patterns in which the symbol variation time from the symbol variation start to the symbol variation stop capable of forming a reach symbol capable of recognizing the reach state is different in the last variation cycle. The symbol variation time pattern includes a normal variation cycle in which the symbol variation time becomes a normal symbol variation time, and the symbol variation time pattern. The stop sound effect execution control means includes a change cycle executed in the continuous notice effect based on the symbol change time pattern and the immediately preceding change cycle. The sound to be output in the stop sound output effect in the change cycle before the change and the change cycle after the change when the type of the normal change cycle and the shortened change cycle is changed in the change cycle. The gist is to output the same type of sound in the stop sound output effect in the subsequent fluctuation cycle .

請求項に記載の発明は、請求項1又は請求項に記載の遊技機において、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果を表示するか否かを決定するとともに、前記連続予告演出を実行するか否かを決定する遊技制御手段と、前記遊技制御手段が決定した前記図柄変動ゲーム及び前記連続予告演出を前記表示手段に実行させる演出制御手段と、を備え、前記遊技制御手段は、前記連続予告演出を実行すると決定した場合には前記変動サイクルの実行回数を決定し、決定した前記実行回数に対応する複数種類の図柄変動時間パターンの中から1つの図柄変動時間パターンを決定することを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect , it is determined whether or not to display a predetermined jackpot display result in the symbol variation game, and the continuous notice effect is displayed. A game control means for determining whether or not to execute, and an effect control means for causing the display means to execute the symbol variation game and the continuous notice effect determined by the game control means, the game control means, When it is determined to execute the continuous notice effect, the number of executions of the variation cycle is determined, and one symbol variation time pattern is determined from a plurality of types of symbol variation time patterns corresponding to the determined number of executions. Is the gist.

請求項に記載の発明は、請求項に記載の遊技機において、前記遊技制御手段は、前記大当り表示結果を表示するか否かを決定するとともに、前記連続予告演出を実行するか否かを決定し、前記連続予告演出を実行すると決定した場合には前記変動サイクルの実行回数を決定する主制御部と、前記主制御部が前記連続予告演出を実行すると決定し、前記変動サイクルの実行回数を決定した場合に、決定した前記実行回数に対応する複数種類の図柄変動時間パターンの中から1つの図柄変動時間パターンを決定する副制御部とからなることを要旨とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect , the game control means determines whether to display the jackpot display result and whether to execute the continuous notice effect. And when it is determined to execute the continuous notice effect, the main control unit that determines the number of executions of the variable cycle, and the main control unit determines to execute the continuous notice effect, and executes the variable cycle. The gist of the present invention is that when the number of times is determined, a sub-control unit that determines one symbol variation time pattern from among a plurality of types of symbol variation time patterns corresponding to the determined number of executions.

請求項に記載の発明は、請求項1〜請求項のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記図柄変動ゲームで実行すべき演出内容を特定可能な複数種類の変動パターンを有し、前記連続予告演出を実行するか否かの決定と前記変動サイクルの実行回数の決定は前記変動パターンの決定によって決定され、前記変動サイクルを同じ実行回数分、実行する図柄変動時間パターンにおいては、前記通常変動サイクルと前記短縮変動サイクルを組み合わせた時の合計時間が同じ時間に設定され、1つの変動パターンには、前記変動サイクルを同じ実行回数分、実行する複数の図柄変動時間パターンが対応付けられていることを要旨とする。 A fifth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, wherein the game machine has a plurality of types of variation patterns capable of specifying the contents of the effect to be executed in the symbol variation game. The determination of whether or not to execute the continuous notice effect and the determination of the number of executions of the variation cycle are determined by the determination of the variation pattern, and in the symbol variation time pattern in which the variation cycle is executed by the same number of executions. The total time when the normal variation cycle and the shortened variation cycle are combined is set to the same time, and one variation pattern corresponds to a plurality of symbol variation time patterns for executing the variation cycle for the same number of executions. The summary is attached.

本発明によれば、連続予告演出の展開のバリエーションを増加させるにあたって、展開の違いを遊技者に把握させ易くすることができる。   According to the present invention, it is possible to make it easier for the player to grasp the difference in the expansion when increasing the variation of the expansion of the continuous notice effect.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. (a),(b)は遊技盤を示す拡大図。(A), (b) is an enlarged view showing a game board. 連続予告演出を伴う図柄変動ゲームの態様と連続予告演出を伴わない図柄変動ゲームの態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the aspect of the symbol change game with a continuous notice effect, and the aspect of the symbol change game without a continuous notice effect. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 主制御基板に記憶される変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the fluctuation | variation pattern memorize | stored in a main control board. (a)は通常はずれ変動の態様を示す模式図、(b)は短縮はずれ変動の態様を示す模式図。(A) is a schematic diagram which shows the mode of deviation fluctuation | variation normally, (b) is a schematic diagram which shows the mode of shortening deviation | shift deviation. はずれリーチ演出用と大当り演出用の変動パターン振分けテーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows the fluctuation pattern distribution table for outlier reach production and jackpot production. (a)〜(c)は、図柄変動時間パターンの振分けテーブルを示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the distribution table of a symbol variation time pattern. 演出画像振分けテーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows an effect image distribution table. 連続予告演出の態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the aspect of a continuous notice effect. 停止音フラグを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a stop sound flag. 連続予告演出における停止音演出の態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the aspect of the stop sound effect in a continuous notice effect.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図12にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10と該パチンコ遊技機10が遊技場の遊技機設置設備(遊技島)に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置11が略示されている。カードユニット装置11には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球(貸し球)と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口11aが設けられている。カードユニット装置11は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置11は、投入時にプリペイドカードの残金(価値)を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金(価値)を書き替える。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine which is one type thereof will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 and a card unit device 11 as a gaming medium lending unit arranged in parallel when the pachinko gaming machine 10 is installed in a gaming machine installation facility (amusement island) of a game hall are schematically shown. It is shown. The card unit device 11 is provided with an insertion slot 11a for inserting a prepaid card as an exchange medium exchangeable with a game ball (rental ball) as a rental game medium lent to a player. The card unit device 11 is configured to read and write the value of the inserted prepaid card. Specifically, the card unit device 11 reads the balance (value) of the prepaid card at the time of insertion, and rewrites the balance (value) of the prepaid card as the lending ball is paid out.

パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠13が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠13の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠13に重なるように組み付けられている。このため、中枠13は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口15を有するとともに、該窓口15の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)16を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口15を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠13に装着される。また、前枠14には、窓口15のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部17と、左側枠用ランプ部18と、右側枠用ランプ部19とが配置されている。各枠用ランプ部17,18,19は、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ17a,18a,19aで覆って構成されている。   On the front side of the opening of the outer frame 12 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10, a vertical rectangular inner frame 13 for setting various game components is assembled openably and detachably. A front frame 14 is assembled to the front side of the frame so as to be openable and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 13 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 13 is disposed on the rear side of the front frame 14 and cannot be seen from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 15 at the center, and an upper plate (storage plate) 16 serving as a first storage plate that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 15. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the machine and supports glass of a size that covers the window 15 is assembled so as to be detachable and tiltable. . The game board YB is mounted on the middle frame 13. In addition, the front frame 14 includes an upper frame that constitutes an illumination display unit that produces a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 15. A lamp part 17 for left side, a lamp part 18 for left side frame, and a lamp part 19 for right side frame are arranged. The lamp units 17, 18, 19 for the frames cover a plurality of light emitters mounted on the front surface of the front frame 14 with lamp lenses 17 a, 18 a, 19 a formed so as to be able to transmit light emitted from the light emitters. It is configured.

前枠14には、窓口15の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ20と、右スピーカ21とが配置されている。左スピーカ20と右スピーカ21は、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ20及び右スピーカ21の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。   In the front frame 14, a left speaker 20 and a right speaker 21 are arranged on the upper left and right sides of the window 15 to output various sounds and produce sound effects. The left speaker 20 and the right speaker 21 are mounted on the back surface of the front frame 14, and a sound emitting hole (not shown) is formed on the front surface of the front frame 14 and corresponding to the mounting site of the left speaker 20 and the right speaker 21. A plurality of are formed.

中枠13の前面側であって前枠14の下部には、上皿16から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)23が装着されている。また、中枠13の前面側であって下皿23の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル24が装着されている。また、前枠14には、下皿23の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ25が配置されている。下スピーカ25は、中枠13に装着されている。   A lower tray (storage tray) 23 serving as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 16 is mounted on the front side of the middle frame 13 and at the lower portion of the front frame 14. Also, on the front side of the middle frame 13 and to the right of the lower plate 23, a launch handle 24 for launching a game ball that is turned by the player when launching the game ball onto the game board YB is mounted. ing. In addition, a lower speaker 25 that outputs various sounds and produces sound effects is arranged on the left side of the lower plate 23 in the front frame 14. The lower speaker 25 is attached to the middle frame 13.

上皿16には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口16aが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路16bが連設されており、さらに右方側に貯留通路16b内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿16に貯留された遊技球は、貯留通路16bにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル24の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿23には、上皿16から溢れ出て流下した遊技球の出口23aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部23bが遊技球の出口23aに連設されている。   The upper plate 16 is provided with a payout opening 16a for a game ball to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 16b for storing a game ball held by the player. In addition, an upper tray inlet (not shown) for taking the game ball in the storage passage 16b into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 16 are guided to the upper plate taking-in port by the storage passage 16b and taken into the machine one by one through the upper plate taking-in port, and are emitted toward the game board YB. Is done. The game ball that is launched toward the game board YB is set to have a strength of launch according to the amount of rotation of the launch handle 24. The lower plate 23 is provided with an outlet 23a for a game ball that overflows and flows down from the upper plate 16, and a concave storage portion 23b that stores the game ball is connected to the outlet 23a of the game ball. Yes.

次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル24の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール26が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール26によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路26aが形成されるとともに、誘導レール26の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール26の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail 26 that guides a game ball launched by operating the launch handle 24 and forms a substantially circular game area H1 that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. With this guide rail 26, a game ball guide path 26a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area H1 is formed inside the guide rail 26. . Further, the outside of the game area H1 that is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 26 is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)27が装着されている。表示枠体27の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口27aが形成されており、当該セット口27aに整合して表示枠体27には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置28が装着されている。演出表示装置28には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置28の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、表示枠体27には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部27bが装着されている。   At almost the center (center) of the game area H1 of the game board YB, a display frame body (center accessory) 27 with various displays and various decorations is mounted. A set port 27a that opens in a rectangular shape when viewed from the front is formed substantially at the center of the display frame 27. The display frame 27 has a liquid crystal display type image display unit GH in alignment with the set port 27a. An effect display device 28 as a display means is attached. The effect display device 28 includes a symbol variation game which is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 28, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 28 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. The display frame 27 is equipped with a panel lamp portion 27b that produces a light emission effect by light emission.

また、表示枠体27の左下方には、複数個の発光体(本実施形態ではLED)を内蔵した発光型の表示装置29が配置されている。本実施形態の表示装置29は、特別図柄表示装置30と、特別図柄保留記憶表示装置31と、普通図柄表示装置32と、普通図柄保留記憶表示装置33とから構成されている。   A light emitting display device 29 incorporating a plurality of light emitters (LEDs in this embodiment) is disposed at the lower left of the display frame 27. The display device 29 according to the present embodiment includes a special symbol display device 30, a special symbol hold storage display device 31, a normal symbol display device 32, and a normal symbol hold storage display device 33.

本実施形態の特別図柄表示装置30は、表示装置29の中央に配置された複数個(本実施形態では7個)の発光体(本実施形態ではLED)をレンズカバー29aで覆って構成した複数個(本実施形態では7個)の特別図柄発光部30a〜30gを備えている。そして、特別図柄表示装置30では、7個の特別図柄発光部30a〜30gのうち、所定個数(1個以上)の特別図柄発光部の発光体を点灯させて、その点灯した特別図柄発光部の位置と個数によって区別される組み合わせを導出する図柄変動ゲームが発光表示されるようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームで点灯又は消灯する特別図柄発光部を特別図柄として扱っている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   The special symbol display device 30 of the present embodiment includes a plurality of (seven in the present embodiment) light emitters (LEDs in the present embodiment) disposed in the center of the display device 29 and covered with a lens cover 29a. (7 in the present embodiment) special symbol light emitting portions 30a to 30g are provided. In the special symbol display device 30, a predetermined number (one or more) of the special symbol light emitting units among the seven special symbol light emitting units 30 a to 30 g are turned on, and A symbol variation game for deriving a combination distinguished by the position and the number is displayed in a light-emitting manner. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a special symbol light emitting unit that is turned on or off in the symbol variation game is handled as a special symbol. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit.

演出表示装置28と特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置30では発光体の点灯及び消灯することで特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置28では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置28と特別図柄表示装置30には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄(大当り表示結果)又ははずれ図柄(はずれ表示結果)が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置30と演出表示装置28では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示(確定停止表示)され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。   In the effect display device 28 and the special symbol display device 30, the variation of the symbols (special symbol and decorative symbol) is started simultaneously with the start of the symbol variation game. Specifically, along with the start of the symbol variation game, the special symbol display device 30 starts changing the special symbol by turning on and off the light emitter, while the effect display device 28 displays the decorative symbols of each column. The fluctuation starts. Then, on the effect display device 28 and the special symbol display device 30, the big hit symbol (big hit display result) or the off symbol (missing display result) is finally stopped at the same time by the end of the symbol variation game based on the lottery result of the big hit lottery. Is displayed. At this time, in the special symbol display device 30 and the effect display device 28, when the lottery result of the big hit lottery is a big hit, the big hit symbol is definitely stopped and displayed on any display device (definite stop display), and the big hit lottery If the lottery result is out of place, the out-of-place symbol is displayed on any of the display devices. The jackpot symbol is a symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is a big hit, and the off symbol is a symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is missing. It is what is done.

本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成されるとともに、例えば、大当り図柄は全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成される一方で、はずれ図柄は全列が同一の飾り図柄にならない組み合わせで構成される。本実施形態において演出表示装置28には、各列毎に、「1」〜「8」までの数字が飾り図柄として表示されるようになっている。一方、本実施形態において特別図柄表示装置30の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、特別図柄表示装置30を構成する発光体において発光した発光体の組み合わせによって構成される。   In this embodiment, the symbol that is different from the jackpot symbol derived in the symbol variation game of the effect display device 28 is constituted by a combination of ornament symbols derived in each column. On the other hand, the missing symbols are composed of combinations in which all rows do not become the same decorative symbols. In the present embodiment, the effect display device 28 displays numbers from “1” to “8” as decorative symbols for each column. On the other hand, in the present embodiment, the big hit symbol derived from the symbol variation game of the special symbol display device 30 is configured by a combination of light emitters that emit light in the light emitters constituting the special symbol display device 30.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置28の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置30の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置28を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置30よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出(例えば、リーチ演出や予告演出)が行われる演出表示装置28の表示内容に注目し、該演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the display area (image display surface) of the effect display device 28 is formed larger than the display area of the special symbol display device 30, and the effect display device 28 is conspicuous in front of the player. Are arranged as follows. For this reason, the player pays attention to the display contents of the effect display device 28 in which a display effect (for example, reach effect or notice effect) is performed with various images in front of his / her eyes than the special symbol display device 30. A big hit or loss is recognized from the symbol combination derived and displayed in the symbol variation game of the effect display device 28.

前記リーチ演出は、演出表示装置28で行われる図柄変動ゲームにおいて予め定めた特定列の飾り図柄が同一の図柄で、かつ特定列以外の列が変動する組み合わせで構成されるリーチ図柄が停止表示されることによって行われる演出である。リーチ図柄は、本実施形態のパチンコ遊技機10のように3列の飾り図柄を表示させる場合であって図柄の変動停止順序が左列→右列→中列の順に定められている場合、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄が同一となる組み合わせで構成される。予告演出は、1回の図柄変動ゲームにおいて該ゲームにおける大当りか否か(大当り表示結果が表示されるか否か)の可能性(すなわち、大当りの期待度)を示唆する演出である。この予告演出は、内部抽選で大当りが決定されている場合の図柄変動ゲームで出現すると、その予告が該ゲームで現実化されて大当りとなる。その一方で、予告演出は、内部抽選ではずれが決定されている場合の図柄変動ゲームで出現すると、その予告が該ゲームで現実化されずにはずれとなる。   In the reach effect, a reach symbol constituted by a combination in which the predetermined symbols in the symbol change game executed on the effect display device 28 have the same symbols in the predetermined columns and the columns other than the specific columns fluctuate is stopped and displayed. It is a production performed by doing. The reach symbol is a case where three rows of decorative symbols are displayed as in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, and when the symbol variation stop order is determined in the order of left column → right column → middle column, The decorative pattern in the row and the decorative symbol in the right column are composed of the same combination. The notice effect is an effect that suggests the possibility (that is, the degree of expectation of the jackpot) of whether or not the game is a big hit (whether or not the big hit display result is displayed) in one symbol variation game. When the notice effect appears in the symbol variation game when the big win is determined by the internal lottery, the notice is realized in the game and becomes a big hit. On the other hand, when the notice effect appears in the symbol variation game when the deviation is determined in the internal lottery, the notice is not realized in the game but is displaced.

図1及び図2の説明に戻り、表示装置29を構成する特別図柄保留記憶表示装置(始動保留球数表示手段)31は、特別図柄表示装置30の上方に配設されており、複数個(本実施形態では4個)の発光体(本実施形態ではLED)をレンズカバー29aで覆って構成した複数個(本実施形態では4個)の特別図柄保留発光部31a〜31dを備えている。そして、特別図柄保留記憶表示装置31は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体27の下方に配置される始動入賞口(上始動入賞口35と下始動入賞口36)へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を特別図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板45の主制御用RAM45c)で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、前記始動入賞口に遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。   Returning to the description of FIG. 1 and FIG. 2, the special symbol holding storage display device (starting holding ball number display means) 31 constituting the display device 29 is disposed above the special symbol display device 30, and a plurality ( In this embodiment, there are provided a plurality (four in this embodiment) of special symbol holding light emitting portions 31a to 31d configured by covering four light emitters (LEDs in this embodiment) with a lens cover 29a. Then, the special symbol hold storage display device 31 notifies the player of the number of start reserved balls for special symbols stored in the machine (hereinafter referred to as “the number of reserved storage”). In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a game ball enters a start winning opening (upper start winning opening 35 and lower start winning opening 36) arranged below the display frame 27, the game that has entered the game The ball is stored as a start-holding ball, and the number of the start-holding balls is stored inside the machine (main control RAM 45c of the main control board 45) as a reserved memory number for a special symbol. The number of reserved symbols for special symbols indicates the number of symbol variable games that are on hold (waiting for symbol variable games). The number of reserved memories for special symbols is incremented by 1 when a game ball enters the start winning opening, and decremented by 1 at the start of the symbol variation game. Therefore, when a game ball enters the start winning opening during the symbol variation game, the number of reserved symbols for special symbols is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). Yes.

そして、特別図柄保留記憶表示装置31は、特別図柄保留発光部31a〜31dの点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数(始動保留球の個数)を遊技者に報知する構成となっている。具体的に言えば、特別図柄保留記憶表示装置31は、保留記憶数が「1」の場合には1つの特別図柄保留発光部31aのみが点灯して1回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知し、保留記憶数が「2」の場合には2つの特別図柄保留発光部31a,31bが点灯して2回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知する。また、特別図柄保留記憶表示装置31は、保留記憶数が「3」の場合には3つの特別図柄保留発光部31a〜31cが点灯して3回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知し、保留記憶数が「4」の場合には全ての特別図柄保留発光部31a〜31dが点灯して4回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知する。なお、特別図柄用の保留記憶数が「0(零)」の場合は、全ての特別図柄保留発光部31a〜31dが消灯している。   The special symbol hold memory display device 31 is configured to notify the player of the number of symbol variation games on hold (the number of starting hold balls) based on the number of lighting of the special symbol hold light emitting units 31a to 31d. Specifically, when the number of reserved memories is “1”, the special symbol on-hold storage display device 31 lights only one special symbol on-hold light emission unit 31a, and one symbol variation game is on hold. When the number of reserved memories is “2”, the two special symbol holding light emitting units 31a and 31b are turned on to notify that two symbol variation games are on hold. In addition, when the number of reserved memories is “3”, the special symbol hold memory display device 31 notifies that the three special symbol hold light emitting units 31a to 31c are lit and three symbol variation games are on hold. When the number of reserved memories is “4”, all the special symbol holding light emitting units 31a to 31d are turned on to notify that four symbol variation games are on hold. Note that when the number of reserved symbols for special symbols is “0 (zero)”, all the special symbol reserved light emitting units 31a to 31d are turned off.

また、表示装置29を構成する普通図柄表示装置32は、特別図柄表示装置30の左方に配設されており、複数個(本実施形態では2個)の発光体(本実施形態ではLED)をレンズカバー29aで覆って構成した複数個(本実施形態では2個)の普通図柄発光部32a,32bを備えている。普通図柄表示装置32では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か(開閉羽根28の開動作により下始動入賞口36を開放するか否か)の内部抽選(当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態においては、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄として「○(丸)」側の普通図柄発光部32aを点灯させるとともに、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで「×(ばつ)」側の普通図柄発光部32bを点灯させる。このため、遊技者は、普通図柄表示装置32の普通図柄変動ゲームで確定的に「○(丸)」側の普通図柄発光部32aが点灯することにより当りを認識できるとともに、前記普通図柄変動ゲームで確定的に「×(ばつ)」側の普通図柄発光部32bが点灯することによりはずれを認識できる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、普通図柄変動ゲームで点灯及び消灯する普通図柄発光部を普通図柄として扱っている。   Further, the normal symbol display device 32 constituting the display device 29 is disposed on the left side of the special symbol display device 30, and a plurality of (two in this embodiment) light emitters (LEDs in this embodiment). Are provided with a plurality of (two in the present embodiment) normal symbol light emitting portions 32a and 32b. In the normal symbol display device 32, the internal lottery (winning lottery) of whether or not to make a hit separately from the big hitting lottery of whether or not the big hit (whether or not the lower start winning opening 36 is opened by the opening operation of the opening and closing blades 28). The lottery result is displayed. In this embodiment, when the winning is determined by the winning lottery, the normal symbol light emitting unit 32a on the “○ (circle)” side is turned on as the winning symbol in the normal symbol changing game, and the winning lottery is shifted. Is determined, the normal symbol light emitting part 32b on the side of “x” is turned on in the normal symbol variation game. For this reason, the player can recognize the hit when the normal symbol light emitting unit 32a on the “◯ (circle)” side is lit in the normal symbol variation game of the normal symbol display device 32, and the normal symbol variation game. Thus, it is possible to recognize the deviation when the “x (batsu)” side normal symbol light emitting portion 32b is lit. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the normal symbol light emitting section that is turned on and off in the normal symbol variation game is handled as a normal symbol.

また、表示装置29を構成する普通図柄保留記憶表示装置33は、特別図柄表示装置30の下方に配設されており、複数個(本実施形態では4個)の発光体(本実施形態ではLED)をレンズカバー29aで覆って構成した複数個(本実施形態では4個)の普通図柄保留発光部33a〜33dを備えている。そして、普通図柄保留記憶表示装置33は、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体27の左方に配置される普通図柄作動ゲート34へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を普通図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板45の主制御用RAM45c)で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中(普通図柄変動ゲーム待機中)の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート34に遊技球が入球することで1加算され、普通図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート34へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。   Further, the normal symbol hold storage display device 33 constituting the display device 29 is disposed below the special symbol display device 30, and includes a plurality of (four in this embodiment) light emitters (LEDs in this embodiment). ) Are covered with a lens cover 29a, and a plurality (four in this embodiment) of normal symbol holding light emitting portions 33a to 33d are provided. Then, the normal symbol on-hold storage display device 33 notifies the player of the number of start-up balls for normal symbol stored inside the machine (hereinafter referred to as “the number of on-hold storage”). The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment stores a game ball that has entered the game as a start holding ball when the game ball enters the normal symbol operation gate 34 arranged on the left side of the display frame 27. The number of starting and holding balls is stored inside the machine (main control RAM 45c of the main control board 45) as a reserved memory number for normal symbols. The number of reserved memories for normal symbols indicates the number of normal symbol variation games that are on hold (waiting for normal symbol variation games). The number of reserved memories for the normal symbol is incremented by 1 when a game ball enters the normal symbol operation gate 34, and is decremented by 1 when the normal symbol variation game is started. Accordingly, when a game ball enters the normal symbol operation gate 34 during the normal symbol variation game, the number of reserved memories for the normal symbol is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). It has become.

そして、普通図柄保留記憶表示装置33は、普通図柄保留発光部33a〜33dの点灯個数により保留中の普通図柄変動ゲームの回数(始動保留球の個数)を遊技者に報知する構成となっている。具体的に言えば、普通図柄保留記憶表示装置33は、保留記憶数が「1」の場合には1つの普通図柄保留発光部33aのみが点灯して1回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを報知し、保留記憶数が「2」の場合には2つの普通図柄保留発光部33a,33bが点灯して2回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを報知する。また、普通図柄保留記憶表示装置33は、保留記憶数が「3」の場合には3つの普通図柄保留発光部33a〜33cが点灯して3回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを報知し、保留記憶数が「4」の場合には全ての普通図柄保留発光部33a〜33dが点灯して4回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを報知する。なお、普通図柄用の保留記憶数が「0(零)」の場合は、全ての普通図柄保留発光部33a〜33dが消灯している。   The normal symbol hold storage display device 33 is configured to notify the player of the number of normal symbol variation games being held (the number of starting hold balls) based on the number of lighting of the normal symbol hold light emitting units 33a to 33d. . More specifically, when the number of reserved memories is “1”, the normal symbol on-hold storage display device 33 lights only one normal symbol on-hold light emitting unit 33a, and one normal symbol variation game is on hold. When the number of reserved memories is “2”, the two normal symbol holding light emitting units 33a and 33b are lit to notify that two normal symbol variation games are being held. In addition, when the number of reserved memories is “3”, the normal symbol on-hold storage display device 33 lights up the three normal symbol on-hold light emission units 33a to 33c and indicates that three normal symbol variation games are on hold. When the number of stored memories is “4”, all the normal symbol holding light emitting units 33a to 33d are turned on to notify that four normal symbol variation games are on hold. When the number of reserved symbols for normal symbols is “0 (zero)”, all the normal symbol holding light emitting units 33a to 33d are turned off.

また、表示枠体27の下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口35aを有する上始動入賞口35と遊技球の入球口36aを有する下始動入賞口36が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口35は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口35aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口36は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根37を備えており、開閉羽根37が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口36aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口36は、開閉羽根37が開動作して入球口36aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。   Also, in the game area H1 below the display frame 27, an upper start winning opening 35 having a game ball entrance 35a and a lower start winning opening 36 having a game ball entrance 36a are arranged vertically. Is arranged. The upper start winning opening 35 is configured such that the entrance 35a is always open so as to allow the entrance of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 36 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 37 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The entrance 36a is configured to open so as to allow entry of a sphere. In other words, the lower start winning opening 36 is configured to make it impossible to enter a game ball unless the opening / closing blade 37 opens to open the entrance 36a.

上始動入賞口35と下始動入賞口36の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1,SW2(図4に示す)が配設されている。上始動入賞口35と下始動入賞口36は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口36は開閉羽根37が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根37が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。   At the back of each of the upper start winning opening 35 and the lower start winning opening 36, start opening switches SW1 and SW2 (shown in FIG. 4) for detecting the game balls that have entered are arranged. The upper start winning opening 35 and the lower start winning opening 36 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. When the opening / closing blade 37 is opened, the lower start winning opening 36 is in a state in which the entrance is expanded and the game ball can easily enter, while when the opening / closing blade 37 is closed, the entrance is not expanded and the game ball It is assumed that it is impossible to enter the ball.

また、下始動入賞口36の下方の遊技領域H1には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉38を備えた大入賞口(特別電動役物)39が配設されている。大入賞口39の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図4に示す)が配設されている。大入賞口39は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉38の開動作によって大入賞口39が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。   Further, in the game area H1 below the lower start winning opening 36, a large winning opening (special electric accessory) 39 having a large winning opening door 38 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. Is arranged. A count switch SW3 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 39. The big winning opening 39 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. When the big hit game is awarded, the big winning opening 39 is opened by the opening operation of the big winning door 38 and the game ball is allowed to enter, so that the player has a chance to win a large number of winning balls. Can be obtained. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is confirmed and stopped in the symbol variation game.

大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉38の開動作により大入賞口39が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(例えば、14回)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口扉38の開動作により大入賞口39が開放されてから大入賞口扉38の閉動作により大入賞口39が閉鎖される迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口39は、規定入球個数(例えば、9球)の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間(例えば、25秒)が経過するまでの間、開放される。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。   The big hit game is started after the big win symbol is determined by the internal lottery, and the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is finished, a round game in which the grand prize opening 39 is opened by the opening operation of the big prize opening door 38 is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (for example, 14 times). One round game is from a time when the grand prize opening 39 is opened by the opening operation of the grand prize opening door 38 to a time when the grand prize opening 39 is closed by the closing operation of the big prize opening door 38. During the game, the special winning opening 39 is opened until a specified number of game balls (for example, 9 balls) enter or until a specified time (for example, 25 seconds) elapses. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the predetermined number of round games.

また、表示枠体27の左方の遊技領域H1には、普通図柄作動ゲート34が配設されている。普通図柄作動ゲート34の奥方には、該普通図柄作動ゲート34へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図4に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート34は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。   Further, a normal symbol operating gate 34 is disposed in the game area H1 on the left side of the display frame 27. A normal symbol variation switch SW4 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered and passed through the normal symbol operation gate 34 is provided at the back of the normal symbol operation gate 34. The normal symbol operation gate 34 can give only the starting condition of the normal symbol variation game, triggered by the passage of the game ball.

また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口39よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口40が形成されている。アウト球口40を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   In addition, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the big prize opening 39), game balls that have been launched into the game area H1 and have not entered any of the prize openings are regarded as out balls. An out-bulb opening 40 is formed for discharging outside the machine. The game balls that have passed through the out ball opening 40 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

また、表示枠体27において画像表示部GHの右方には、図柄変動ゲーム中に動作し、可動演出を行う演出用可動体Kが配設されている。本実施形態の演出用可動体Kは、刀を模して形成されており、刃部K1と該刃部K1を納める鞘部K2から構成されている。そして、本実施形態において演出用可動体Kは、図2(b)に示すように、鞘部K2から刃部K1が抜き差しされるかのような動作を実行可能に構成されており、固定された刃部K1に対して鞘部K2が上下方向に可動する。鞘部K2は、図示しないアクチュエータ(モータなど)の作動により可動し、本実施形態では鞘部K2から抜かれた刃部K1の量が複数段階に変化し得るように動作が制御される。   In addition, on the right side of the image display unit GH in the display frame 27, an effect movable body K that operates during the symbol variation game and performs a movable effect is disposed. The production movable body K of the present embodiment is formed to imitate a sword, and includes a blade portion K1 and a sheath portion K2 that houses the blade portion K1. And in this embodiment, as shown in FIG.2 (b), the production movable body K is comprised so that execution of the operation as if the blade part K1 is inserted / removed from the sheath part K2 is carried out, and is fixed. The sheath portion K2 is movable in the vertical direction with respect to the blade portion K1. The sheath K2 is moved by the operation of an actuator (such as a motor) not shown, and in this embodiment, the operation is controlled so that the amount of the blade K1 extracted from the sheath K2 can be changed in a plurality of stages.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率(通常状態)である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。また、確変状態が付与されると、普通図柄ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート34の通過に基づく普通図柄ゲームの抽選確率(当り当選確率)が低確率である通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、下始動入賞口36の開閉羽根37は、確変状態が付与されている場合と、入球率向上状態が付与されていない通常状態の場合とでは、普通図柄ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。通常状態時に普通図柄ゲームに当選する場合には、開閉羽根37が1回開放し、開放してから100ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、確変状態時に普通図柄ゲームに当選する場合には、開閉羽根37が開放する回数が増加(例えば、3回)するとともに、1回の開放において開放してから1400ms(通常状態に比較して長い時間)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根37は、確変状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that provides a probability variation state in which the probability of winning a lottery (winning probability) varies from a normal probability having a low probability (normal state) to a high probability after the jackpot game ends. In addition, when the probability variation state is given, the fluctuation time of the normal symbol game is shortened, and the normal probability that the lottery probability (winning winning probability) of the normal symbol game based on the passage of the normal symbol operation gate 34 is low is low. The entrance rate improvement state which fluctuates with high probability is given as a privilege. The open / close blade 37 of the lower start winning opening 36 in the improved entrance rate is won in the normal symbol game when the probability variation state is given and in the normal state where the enter rate improvement state is not given. When opening and closing, it opens and closes with different operation patterns. When the normal symbol game is won in the normal state, the opening / closing blade 37 is opened once, and the open state is maintained until 100 ms elapses after the opening. Also, when the normal symbol game is won in the probability changing state, the number of times the opening and closing blades 37 are opened (for example, 3 times) and 1400 ms after being released in one opening (compared to the normal state). The open state is maintained until a long time elapses. In other words, the opening / closing blade 37 is set so as to operate more advantageously for the player than when the normal state is applied when the probability variation state is applied. If a probable change state is given, the probability of winning a lottery fluctuates with a high probability, and it is easy for a big win to occur. It is carried out.

また、確変状態は、予め定めた回数(本実施形態では10000回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、確変状態を予め定めた回数として10000回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。   Further, the probability variation state is given until a predetermined number of times (10000 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of games is reached. That is, the probability variation state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached. In this embodiment, since the probability variation state is set to 10000 as a predetermined number of times, it is substantially equivalent to being given until the next big hit occurs.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「時短」と示す)機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)として、入球率向上状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されると、大当りの抽選確率は低確率であるが、入球率向上状態が特典として付与されるようになっている。すなわち、開閉羽根37は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。そして、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。   Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter, referred to as “time reduction”). The time-shortening function is a function for giving a winning rate improvement state as a privilege with a low winning probability (winning probability) after winning the big hit game as a bonus (normal state). In addition, when the short time state is given, the probability of winning a lottery is low, but the improved entrance rate is given as a privilege. In other words, the opening / closing blade 37 is set so as to operate more advantageously for the player when the short-time state is applied than when the normal state is applied. The time-short state is given until a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of times is reached. That is, the time-short state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached.

本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する(抽選確率が高確率である状態が付与される)大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(抽選確率が低確率である非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、飾り図柄による大当り図柄の種類から、確変大当り又は非確変大当りの何れの大当りであるかを認識し得るように構成されている。   In this embodiment, a promiscuous state is given after the big hit game is finished (a state where the lottery probability is high is given) is a big win, and a promiscuous state is not given after the big hit game is finished (the lottery probability is low probability). A big hit (given a certain non-probable state) becomes a non-probable big hit. The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured so as to be able to recognize whether it is a big hit of probability variation big hit or non-probable big hit from the type of big hit symbol by the decorative symbol.

具体的に言えば、「1」〜「8」の数字からなる図柄のうち、奇数図柄で構成される大当り図柄([111][333][555][777]の組み合わせ)から確変大当りを認識し得る。その一方で、偶数図柄で構成される大当り図柄([222][444][666][888])から非確変大当りを認識し得るように構成されている。また、特別図柄は、確変大当りの特別図柄と非確変大当りの特別図柄とに分類されている。   Specifically, among the symbols consisting of the numbers “1” to “8”, the probability variation big hit is recognized from the big hit symbol (combination of [111] [333] [555] [777]) composed of odd numbers. Can do. On the other hand, it is configured so that a non-probable variation big hit can be recognized from the big hit symbol ([222] [444] [666] [888]) composed of even symbols. The special symbols are classified into special symbols for probability variation jackpots and special symbols for non-probability variation jackpots.

このように構成された本実施形態のパチンコ遊技機10は、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルを複数回、連続して実行する連続予告演出を実行可能に構成されている。なお、連続予告演出は、演出表示装置28と特別図柄表示装置30で行われる1回の図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置28のみで演出として表現される。1回の図柄変動ゲームは、図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動開始によって開始し、図柄の変動が停止した後に図柄が確定停止表示されることによって終了する。この1回の図柄変動ゲームは、1球の始動保留球に対応して実行されるものである。すなわち、連続予告演出を伴う1回の図柄変動ゲームは、内部制御において1回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。そして、本実施形態の連続予告演出を伴う1回の図柄変動ゲームは、当該ゲームを構成する変動サイクルの実行回数によって大当り表示結果(大当り図柄)が表示されるか否かの可能性が変化するように構成されている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り抽選に当選した場合には大当り抽選に当選していない場合に比して変動サイクルの実行回数が多い連続予告演出を伴って図柄変動ゲームが行われ易くなっている。   The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment configured as described above continuously executes a variation cycle in which one cycle from the start of symbol variation to the stop of symbol variation is performed multiple times in one symbol variation game. It is configured to be able to execute a continuous notice effect. The continuous notice effect is expressed as an effect only by the effect display device 28 in a single symbol variation game performed by the effect display device 28 and the special symbol display device 30. One symbol variation game is started when the variation of the symbols (special symbol and decorative symbol) is started, and is terminated when the symbol is stopped after the symbol variation is stopped. This one-time symbol variation game is executed in correspondence with one starting and holding ball. In other words, a single symbol variation game with a continuous notice effect is expressed in a pseudo manner as if a symbol variation game is being performed multiple times continuously in internal control. It is done. And the possibility of whether or not the jackpot display result (hit jackpot symbol) is displayed in the one symbol changing game accompanied by the continuous notice effect according to the present embodiment depends on the number of executions of the changing cycle constituting the game. It is configured as follows. That is, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, the symbol fluctuation game is played with a continuous notice effect with a larger number of executions of the variable cycle than when the big hit lottery is not won. It is easy to break.

図柄の変動とは、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30における表示図柄の種類を変化させながら図柄又は図柄列が動作している状態を示す。例えば、演出表示装置28における図柄の変動は、画像表示部GHにおいて図柄列が予め定めた表示順序にしたがって図柄をスクロール表示させるように動作している状態を示す。スクロール表示には、全ての図柄列が画像表示部GHを上下方向に横切る縦スクロール表示と、全ての図柄列が画像表示部GHを左右方向に横切る横スクロール表示がある。また、図柄の変動停止とは、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄が停止して表示されている状態を示す。そして、演出表示装置28における図柄の停止には、一旦停止状態での表示(一旦停止表示)と確定停止状態での表示(確定停止表示)がある。一方、特別図柄表示装置30における図柄の停止には、確定停止状態での表示(確定停止表示)のみがある。   The symbol variation indicates a state in which a symbol or a symbol string is operating while changing the type of display symbol in the effect display device 28 and the special symbol display device 30. For example, the variation of the symbol in the effect display device 28 indicates a state in which the symbol row is operated to scroll and display the symbol according to a predetermined display order in the image display unit GH. The scroll display includes a vertical scroll display in which all symbol rows cross the image display portion GH in the vertical direction, and a horizontal scroll display in which all symbol rows cross the image display portion GH in the left-right direction. The symbol change stop indicates a state in which the symbols are stopped and displayed on the effect display device 28 and the special symbol display device 30. And in the stop of the symbol in the effect display device 28, there are a display in the stop state (temporary stop display) and a display in the fixed stop state (definite stop display). On the other hand, there is only display in the fixed stop state (definite stop display) in the stop of the symbols in the special symbol display device 30.

図3は、連続予告演出を伴わない図柄変動ゲームの態様と連続予告演出を伴う図柄変動ゲームの態様を模式的に示す。図3に示すように、図柄変動ゲームの終了時の保留記憶数が「4」の状態において、次の図柄変動ゲームが連続予告演出を伴わない場合には、当該ゲームの開始時に保留記憶数が1減算されて「3」となり、画像表示部GHにおいて各列の図柄の変動が開始する。なお、図3では、図柄の変動が開始することを「始動」と示している。そして、開始した図柄変動ゲームは、各列の図柄の変動が停止し、変動開始から所定時間が経過することにより図柄が確定停止表示されて終了する。すなわち、連続予告演出を伴わない図柄変動ゲームは、1回の変動サイクルのみで構成されているとも言える。   FIG. 3 schematically shows an aspect of a symbol variation game without a continuous notice effect and an aspect of a symbol variation game with a continuous notice effect. As shown in FIG. 3, when the number of reserved memories at the end of the symbol variation game is “4” and the next symbol variation game is not accompanied by a continuous notice effect, the number of reserved memories at the start of the game is 1 is subtracted to “3”, and the variation of symbols in each column starts in the image display unit GH. In FIG. 3, the start of symbol variation is indicated as “start”. Then, the symbol variation game that has been started stops the variation of symbols in each column, and after a predetermined time has elapsed from the beginning of the variation, the symbol is confirmed and stopped. That is, it can be said that the symbol variation game without the continuous notice effect is configured by only one variation cycle.

次に、図柄変動ゲームの終了時の保留記憶数が「3」の状態において、次の図柄変動ゲームが連続予告演出を伴う場合には、当該ゲームの開始時に保留記憶数が1減算されて「2」となり、画像表示部GHにおいて各列の図柄の変動が開始する。図3には、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームとして、3回の変動サイクルで構成した図柄変動ゲームを示している。そして、開始した図柄変動ゲームは、各列の図柄の変動が停止して図柄が一旦停止表示され、その状態から2回目の変動サイクルの開始に伴って図柄が再び変動を開始する。そして、2回目の変動サイクルにおいて各列の図柄の変動が停止して図柄が一旦停止表示され、その状態から3回目の変動サイクルの開始に伴って図柄が再び変動を開始する。その後、3回目の変動サイクルでは、左列と右列の図柄が同一図柄となって一旦停止表示されることによりリーチが形成され、リーチ演出が行われる。そして、図柄変動ゲームは、リーチ演出により中列の図柄が導出されることにより各列の図柄の変動が停止した後、図柄が確定停止表示されて終了する。この図柄変動ゲームが行われている間、保留記憶数は、始動入賞口に新たな入球が無い場合、図柄変動ゲームの開始時の「2」を維持し、変動サイクルの開始に伴って保留記憶数が減算されるようには変化しない。なお、始動入賞口に新たな入球があった場合には、保留記憶数が1加算されて増加する。このような連続予告演出を伴う図柄変動ゲームでは、3回目の変動サイクル、すなわち最終回の変動サイクルにて最終的な表示結果(大当り図柄又ははずれ図柄)が導出され、最終回の変動サイクルよりも前の全ての回の変動サイクルにてはずれ図柄が導出される。   Next, in the state where the number of reserved memory at the end of the symbol variation game is “3”, if the next symbol variation game is accompanied by a continuous notice effect, the number of reserved memory is decremented by 1 at the start of the game. 2 ", and the variation of symbols in each column starts in the image display unit GH. FIG. 3 shows a symbol variation game composed of three variation cycles as a symbol variation game with a continuous notice effect. Then, in the started symbol variation game, the variation of the symbols in each column is stopped and the symbols are temporarily displayed, and the symbol starts to vary again from the state with the start of the second variation cycle. Then, in the second variation cycle, the variation of the symbols in each column is stopped and the symbols are temporarily displayed, and the symbol starts to vary again from the state along with the start of the third variation cycle. Thereafter, in the third fluctuation cycle, the symbols in the left column and the right column become the same symbol, and are temporarily stopped and displayed to form a reach, and a reach effect is performed. The symbol variation game is terminated after the symbols in the middle row are derived by the reach effect and the variation of the symbols in each column is stopped. While this symbol variation game is being played, if there is no new pitch at the start winning opening, the number of reserved memories is maintained at “2” at the start of the symbol variation game, and is held at the beginning of the variation cycle. It does not change as the stored number is subtracted. In addition, when there is a new pitch at the start winning opening, the reserved memory number is incremented by one. In such a symbol variation game with a continuous notice effect, the final display result (big hit symbol or off symbol) is derived in the third variation cycle, that is, the last variation cycle, and more than the last variation cycle. Outlier symbols are derived in all previous fluctuation cycles.

次に、図柄変動ゲームの終了時の保留記憶数が「2」の状態において、次の図柄変動ゲームが連続予告演出を伴わない場合には、当該ゲームの開始時に保留記憶数が1減算されて「1」となり、画像表示部GHにおいて各列の図柄の変動が開始する。そして、開始した図柄変動ゲームは、各列の図柄の変動が停止し、変動開始から所定時間が経過することにより図柄が確定停止表示されて終了する。   Next, in the state where the number of reserved memory at the end of the symbol variation game is “2”, when the next symbol variation game is not accompanied by a continuous notice effect, the number of reserved memory is decremented by 1 at the start of the game. It becomes “1”, and the change of the symbol of each column starts in the image display unit GH. Then, the symbol variation game that has been started stops the variation of symbols in each column, and after a predetermined time has elapsed from the beginning of the variation, the symbol is confirmed and stopped.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について図4にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御部としての主制御基板45が装着されている。主制御基板45は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、副制御部としてのサブ統括制御基板46と、演出制御手段としての演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48が装着されている。本実施形態では、主制御基板45とサブ統括制御基板46によって遊技制御手段が構成されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 45 as a main control unit for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 45 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing of control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. In addition, a sub-integrated control board 46 as a sub-control unit, an effect display control board 47 as an effect control means, and a sound / lamp control board 48 are mounted on the rear side of the machine. In the present embodiment, the main control board 45 and the sub integrated control board 46 constitute a game control means.

サブ統括制御基板46は、主制御基板45が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48を統括的に制御する。演出表示制御基板47は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置28の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板48は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ20,21,25の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The sub integrated control board 46 comprehensively controls the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 based on the control signal (control command) output from the main control board 45. The effect display control board 47 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 28 based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. To do. Further, the sound / lamp control board 48 emits light (lights (flashes) / lights off) of the various lamp units 17 to 19 and 27b based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. And the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speakers 20, 21, 25 are controlled.

以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板45には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU45aと、主制御用CPU45aの制御プログラムを格納する主制御用ROM45bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM45cが設けられている。主制御用CPU45aには、主制御用ROM45bと主制御用RAM45cが接続されている。また、主制御用CPU45aには、上始動入賞口35に入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1と、下始動入賞口36に入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW2と、大入賞口39に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、普通図柄作動ゲート34を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4が接続されている。また、主制御用CPU45aには、図柄表示基板49を介して、特別図柄表示装置30と、特別図柄保留記憶表示装置31と、普通図柄表示装置32と、普通図柄保留記憶表示装置33が接続されている。図柄表示基板49は、表示装置29と対応する位置に装着されており、各表示装置30〜33を構成する発光体(本実施形態ではLED)が装備されている。そして、図柄表示基板49は、主制御基板45が出力する制御信号(LEDの点灯(ON)/消灯(OFF)を指示する信号)を入力し、各表示装置30〜33の発光体を点灯及び消灯させる。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 45, the sub control board 46, the effect display control board 47, and the sound / lamp control board 48 will be described.
On the main control board 45, a main control CPU 45a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 45b for storing a control program for the main control CPU 45a, and necessary data can be written and read. A main control RAM 45c is provided. A main control ROM 45b and a main control RAM 45c are connected to the main control CPU 45a. The main control CPU 45a includes a start port switch SW1 for detecting a game ball that has entered the upper start winning port 35, a start port switch SW2 for detecting a game ball that has entered the lower start winning port 36, and a large A count switch SW3 that detects a game ball that has entered the winning opening 39 and a normal symbol variation switch SW4 that detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 34 are connected. Also, a special symbol display device 30, a special symbol hold storage display device 31, a normal symbol display device 32, and a normal symbol hold storage display device 33 are connected to the main control CPU 45a via a symbol display board 49. ing. The symbol display board 49 is mounted at a position corresponding to the display device 29, and is equipped with a light emitter (LED in this embodiment) that constitutes each of the display devices 30 to 33. Then, the symbol display board 49 inputs a control signal (a signal for instructing lighting (ON) / extinguishing (OFF) of the LED) output from the main control board 45 to turn on and turn off the light emitters of the display devices 30 to 33. Turn off the light.

また、主制御用CPU45aは、大当り判定用乱数(大当り抽選用乱数)や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM45cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当りを付与するか否かの大当り判定(大当り抽選)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と変動内容(演出内容)を決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用CPU45aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。   The main control CPU 45a updates the values of various random numbers such as a big hit determination random number (big hit lottery random number) and a variation pattern distribution random number every predetermined cycle, and the updated values are stored in the main control RAM 45c. The value before update is rewritten by storing (setting) in the setting area, and random number update processing (random number generation processing) is executed. The big hit determination random number is a random number used in the big hit determination (big hit lottery) to determine whether or not to give a big hit. The random number for variation pattern distribution is a random number used when determining the variation time and variation content (effect content) of the symbol variation game. Further, the main control CPU 45a of this embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started).

主制御用ROM45bには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値(大当り判定値など)が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。この変動パターンに基づき特別図柄表示装置30では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置28では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。   In addition to the control program, the main control ROM 45b stores a plurality of types of variation patterns and various determination values (such as jackpot determination values). The variation pattern is displayed in the symbol display game 28 and the special symbol display device 30, after the symbol variation game is started by the symbol variation start, and then the symbol display game 28 and the special symbol display device 30 are fixedly stopped and displayed. This is a pattern for specifying the fluctuation time until the end of the production and the contents of the production. In the special symbol display device 30 based on this variation pattern, the variation is stopped when the variation time specified in the variation pattern has elapsed after the variation of the special symbol has started, and the jackpot symbol or the off-symbol symbol is confirmed and displayed. Is executed. On the other hand, in the effect display device 28 based on the variation pattern, after the variation of the decorative design starts, various game effects are performed with the effect content specified by the variation pattern, and the variation stops when the variation time set in the variation pattern elapses. Then, the symbol variation game is executed in which the big hit symbol or the off symbol is confirmed and stopped. Then, the variation patterns are classified for each effect content composed of a jackpot effect, a miss reach effect, and a miss effect.

大当り演出では、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームが大当り図柄を確定停止表示させるように展開される。はずれリーチ演出は、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームがはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される。はずれ演出は、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームがはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される。なお、特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。   In the jackpot effect, the symbol variation game is developed on the effect display device 28 so that the jackpot symbol is finally stopped and displayed after reaching the reach effect, and the symbol variation game is confirmed and stopped on the special symbol display device 30. It is expanded to let you. The outlier reach effect is developed in the effect display device 28 so that the symbol variation game is finally stopped after the reach effect, and the symbol variation game is confirmed and stopped in the special symbol display device 30. Expanded to display. The off-line effect is developed so that the symbol variation game is finally stopped and displayed on the effect display device 28 without the reach effect, and the symbol variation game is confirmed on the special symbol display device 30. Expanded to stop display. In the special symbol display device 30, when the symbol variation game is started, the variation of the symbol is continued until the variation time elapses without performing the reach effect.

大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、大当り判定用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「599」までの全600通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として2つの値を設定した場合、大当り判定が肯定判定される割合、すなわち大当りの当選確率は600分の2(300分の1)となる。   The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot determination, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. For example, if the jackpot determination random number is set to 600 integers from “0 (zero)” to “599”, and two values are set as the jackpot determination value, The rate at which the determination is affirmative, that is, the jackpot winning probability is 2/600 (1/300).

図5は、本実施形態のパチンコ遊技機10において、主制御用ROM45bに記憶されている変動パターンの一部を示している。図5における「擬似連」は、連続予告演出を伴う1回の図柄変動ゲームを示す。   FIG. 5 shows a part of the variation pattern stored in the main control ROM 45b in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. “Pseudo-ream” in FIG. 5 represents a one-time symbol variation game with a continuous notice effect.

変動パターンP1,P2は、何れも大当り判定の判定結果がはずれであって、はずれリーチ演出を実行しない場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンである。そして、変動パターンP1,P2は、図柄の変動を開始させてから図柄の変動停止によりはずれ図柄を導出し、変動時間の経過時にはずれ図柄を確定停止表示させる変動態様とされ、はずれ図柄を導出するまでの過程と変動時間が相違する。   The variation patterns P1 and P2 are variation patterns for a loss effect that are selected when the determination result of the jackpot determination is out of order and the loss reach effect is not executed. The variation patterns P1 and P2 are in a variation mode in which a variation symbol is derived by stopping the variation of the symbol after starting the variation of the symbol, and the variation symbol is displayed in a fixed stop state when the variation time has elapsed. The process up to and the variation time are different.

具体的に言えば、変動パターンP1には、変動内容として「通常はずれ」の変動態様(通常はずれ変動)が対応付けられている。本実施形態の通常はずれ変動では、演出表示装置28において図柄の変動が開始してから、予め定めた変動停止順序にしたがって図柄の変動を停止させ、はずれ図柄を導出する。本実施形態の変動停止順序は、図柄の変動開始から最初に変動が停止する第1変動停止列を「左列」とし、次に変動が停止する第2変動停止列を「右列」とし、最後に変動が停止する第3変動停止列を「中列」と定めている。そして、通常はずれ変動では、図6(a)に示すように、図柄の変動開始から第1変動停止時間TL1の経過時に第1変動停止列(左列)の変動が停止し、次に図柄の変動開始から第2変動停止時間TR1(>第1変動停止時間TL1)の経過時に第2変動停止列(右列)の変動が停止する。また、通常はずれ変動では、図6(a)に示すように、図柄の変動開始から第3変動停止時間TC1(>第2変動停止時間TR1)の経過時に第3変動停止列(中列)の変動が停止する。本実施形態の通常はずれ変動では、第1変動停止時間TL1を「10000(ms)」に定めている。   Specifically, the fluctuation pattern P1 is associated with a fluctuation mode of “normal deviation” (normally deviation fluctuation) as the fluctuation content. In the normal deviation fluctuation of the present embodiment, after the fluctuation of the symbol is started in the effect display device 28, the fluctuation of the symbol is stopped in accordance with a predetermined fluctuation stop order, and the deviation symbol is derived. The variation stop order of the present embodiment is the first variation stop sequence where the variation first stops from the variation start of the symbol is the “left column”, the second variation stop sequence where the variation stops next is the “right column”, The third variation stop column where the variation stops last is defined as the “middle column”. In the normal deviation fluctuation, as shown in FIG. 6A, the fluctuation of the first fluctuation stop row (left column) stops when the first fluctuation stop time TL1 has elapsed from the start of the fluctuation of the symbol, When the second fluctuation stop time TR1 (> first fluctuation stop time TL1) elapses from the start of fluctuation, the fluctuation in the second fluctuation stop row (right row) stops. Further, in the case of a normal deviation variation, as shown in FIG. 6A, when the third variation stop time TC1 (> second variation stop time TR1) elapses from the start of symbol variation, the third variation stop sequence (middle sequence). The fluctuation stops. In the normal deviation fluctuation of the present embodiment, the first fluctuation stop time TL1 is set to “10000 (ms)”.

一方、変動パターンP2には、変動内容として「短縮はずれ」の変動態様(短縮はずれ変動)が対応付けられている。本実施形態の短縮はずれ変動では、通常はずれ変動と同様に、演出表示装置28において図柄の変動が開始してから、予め定めた変動停止順序にしたがって図柄の変動を停止させ、はずれ図柄を導出する。このとき、短縮はずれ変動では、第1変動停止列(左列)の第1変動停止時間が通常はずれ変動における第1変動停止列の第1変動停止時間TL1よりも早く、かつ全ての図柄の変動が停止するまでの時間(すなわち、第3変動停止列の変動が停止するまでの時間)が通常はずれ変動よりも早く停止する。このため、短縮はずれ変動では、図6(b)に示すように、図柄の変動開始から第1変動停止時間TL2(<第1変動停止時間TL1)の経過時に第1変動停止列(左列)の変動が停止し、次に図柄の変動開始から第2変動停止時間TR2(>第1変動停止時間TL2)の経過時に第2変動停止列(右列)の変動が停止する。また、短縮はずれ変動では、図6(b)に示すように、図柄の変動開始から第3変動停止時間TC2(>第2変動停止時間TR2)の経過時に第3変動停止列(中列)の変動が停止する。本実施形態の短縮はずれ変動では、第1変動停止時間TL2を「5000(ms)」に定めており、通常はずれ変動の第1変動停止時間TL1の2分の1の時間に定めている。なお、短縮はずれ変動の第2変動停止時間TR2及び第3変動停止時間TC2についても、通常はずれ変動の第2変動停止時間TR1及び第3変動停止時間TC2よりも短くなっている。   On the other hand, the fluctuation pattern P2 is associated with a fluctuation mode (shortening deviation fluctuation) as a fluctuation content. In the shortening deviation variation of the present embodiment, in the same way as the deviation variation, after the symbol variation is started in the effect display device 28, the symbol variation is stopped in accordance with a predetermined variation stop order, and the deviation symbol is derived. . At this time, in the shortened deviation fluctuation, the first fluctuation stop time of the first fluctuation stop row (left column) is usually earlier than the first fluctuation stop time TL1 of the first fluctuation stop row in the deviation fluctuation, and all the symbols change. The time until stoppage (that is, the time until the change of the third change stop sequence stops) is usually stopped earlier than the deviation change. For this reason, as shown in FIG. 6 (b), in the case of a shortening deviation variation, the first variation stop sequence (left column) when the first variation stop time TL2 (<first variation stop time TL1) elapses from the start of symbol variation. Then, when the second fluctuation stop time TR2 (> first fluctuation stop time TL2) elapses from the start of the symbol fluctuation, the fluctuation of the second fluctuation stop row (right row) stops. Further, in the case of the short-running fluctuation, as shown in FIG. 6B, when the third fluctuation stop time TC2 (> second fluctuation stop time TR2) elapses from the start of symbol fluctuation, The fluctuation stops. In the shortening deviation variation of the present embodiment, the first fluctuation stop time TL2 is set to “5000 (ms)”, and is usually set to a half of the first fluctuation stop time TL1 of the deviation fluctuation. It should be noted that the second fluctuation stop time TR2 and the third fluctuation stop time TC2 of the shortening deviation are also usually shorter than the second fluctuation stop time TR1 and the third fluctuation stop time TC2 of the deviation fluctuation.

また、本実施形態において変動パターンP1,P2は、図柄変動ゲームの開始時における保留記憶数に応じて選択されるようになっている。具体的に言えば、変動パターンP1は、大当り判定の判定結果がはずれの場合であって保留記憶数が「3(予め定めた所定値)」未満の場合に選択される。その一方で、変動パターンP2は、大当り判定の判定結果がはずれの場合であって保留記憶数が「3(予め定めた所定値)」以上の場合に選択される。   In the present embodiment, the variation patterns P1 and P2 are selected according to the number of reserved memories at the start of the symbol variation game. Specifically, the fluctuation pattern P1 is selected when the determination result of the big hit determination is out of order and the number of reserved storage is less than “3 (predetermined predetermined value)”. On the other hand, the variation pattern P2 is selected when the determination result of the big hit determination is out of order and the number of reserved storage is “3 (predetermined predetermined value)” or more.

変動パターンP3,P4は、何れも変動内容に「ノーマルリーチ」の変動態様が対応付けられており、変動時間が相違している。そして、変動パターンP3は、大当り判定の判定結果がはずれであって、はずれリーチ演出を実行する場合に選択される変動パターンとなっている。一方、変動パターンP4は、大当り判定の判定結果が大当りである場合に選択される変動パターンとなっている。変動パターンP3,P4では、演出表示装置28において図柄の変動が開始してから、第1変動停止列(左列)と第2変動停止列(右列)を前記変動停止順序にしたがって変動を停止させるとともに同一図柄を導出してリーチを形成し、ノーマルリーチのリーチ演出にて第3変動停止列(中列)の変動を停止させて図柄を導出する。このとき、変動パターンP3の場合には、第3変動停止列の変動停止によって第1変動停止列及び第2変動停止列に導出された図柄とは異なる図柄(リーチを認識し得るリーチ図柄とは異なる図柄)が導出されて、変動時間の経過時にはずれ図柄が確定停止表示される。一方、変動パターンP4の場合には、第3変動停止列の変動停止によって第1変動停止列及び第2変動停止列に同一図柄(リーチを認識し得るリーチ図柄と同じ図柄)が導出されて、変動時間の経過時に大当り図柄が確定停止表示される。なお、変動パターンP3,P4における第1変動停止列の第1変動停止時間と第2変動停止列の第2変動停止時間は、変動パターンP1の「通常はずれ変動」における第1変動停止列の第1変動停止時間TL1と第2変動停止列の第2変動停止時間TR1とそれぞれ同じ時間を定めている。   In each of the variation patterns P3 and P4, a variation mode of “normal reach” is associated with the variation content, and the variation times are different. The variation pattern P3 is a variation pattern that is selected when the determination result of the big hit determination is out of order and the outlier reach effect is executed. On the other hand, the variation pattern P4 is a variation pattern that is selected when the determination result of the jackpot determination is a jackpot. In the variation patterns P3 and P4, the variation is stopped in the first variation stop column (left column) and the second variation stop column (right column) according to the variation stop order after the variation of the symbol is started in the effect display device 28. At the same time, the same symbol is derived to form a reach, and the variation of the third variation stop column (middle column) is stopped by the reach effect of the normal reach to derive the symbol. At this time, in the case of the variation pattern P3, a symbol different from the symbols derived from the first variation stop sequence and the second variation stop sequence due to the variation stop of the third variation stop sequence (the reach design that can recognize the reach) Different symbols) are derived, and when the variation time elapses, the shifted symbols are displayed in a fixed stop state. On the other hand, in the case of the variation pattern P4, the same symbol (the same symbol as the reach symbol that can recognize the reach) is derived in the first variation stop column and the second variation stop column by the variation stop of the third variation stop column, The jackpot symbol is displayed in a fixed stop state when the fluctuation time has elapsed. It should be noted that the first fluctuation stop time of the first fluctuation stop row and the second fluctuation stop time of the second fluctuation stop row in the fluctuation patterns P3 and P4 are the first fluctuation stop row in the “normal deviation fluctuation” of the fluctuation pattern P1. The same time is set for each of the first fluctuation stop time TL1 and the second fluctuation stop time TR1 of the second fluctuation stop sequence.

変動パターンP5〜P10は、何れも変動内容として連続予告演出を伴う図柄変動ゲーム(擬似連)を行うパターンとされており、連続予告演出を構成する変動サイクルの実行回数と変動時間が相違している。   Each of the variation patterns P5 to P10 is a pattern for performing a symbol variation game (pseudo-continuous) with a continuous notice effect as a variation content, and the number of executions of the variation cycle constituting the continuous notice effect and the variation time are different. Yes.

変動パターンP5(P5−1,P5−2,P5−3)と変動パターンP6(P6−1,P6−2,P6−3)は、何れも連続予告演出を構成する変動サイクルの実行回数を「2回」に定めたパターンとされている。そして、3種類の変動パターンP5は、何れも大当り判定の判定結果がはずれであって、はずれリーチ演出を実行する場合に選択される変動パターンとなっている。一方、3種類の変動パターンP6は、何れも大当り判定の判定結果が大当りであって、大当り演出を実行する場合に選択される変動パターンとなっている。   The fluctuation pattern P5 (P5-1, P5-2, P5-3) and the fluctuation pattern P6 (P6-1, P6-2, P6-3) both indicate the number of executions of the fluctuation cycle constituting the continuous notice effect. The pattern is set to “twice”. The three types of variation patterns P5 are all variation patterns that are selected when the determination result of the jackpot determination is out of order and the outlier reach effect is executed. On the other hand, the three types of variation patterns P6 are variation patterns that are selected when the determination result of the big hit determination is a big hit and the big hit effect is executed.

変動パターンP5−1,P6−1では、演出表示装置28で図柄の変動が開始してから、2回の変動サイクルからなる連続予告演出を実行し、2回目(最終回)の変動サイクルでリーチを形成した後、ノーマルリーチのリーチ演出を経てはずれ図柄(P5−1)又は大当り図柄(P6−1)を導出する。変動パターンP5−2,P6−2では、演出表示装置28で図柄の変動が開始してから、2回の変動サイクルからなる連続予告演出を実行し、2回目(最終回)の変動サイクルでリーチを形成した後、スーパー1(図5には「SP1」と示す)リーチのリーチ演出を経てはずれ図柄(P5−2)又は大当り図柄(P6−2)を導出する。変動パターンP5−3,P6−3は、演出表示装置28で図柄の変動が開始してから、2回の変動サイクルからなる連続予告演出を実行し、2回目(最終回)の変動サイクルでリーチを形成した後、スーパー2(図5には「SP2」と示す)リーチのリーチ演出を経てはずれ図柄(P5−3)又は大当り図柄(P6−3)を導出する。   In the variation patterns P5-1 and P6-1, after the symbol change is started on the effect display device 28, a continuous notice effect consisting of two fluctuation cycles is executed, and the reach is reached in the second (final) fluctuation cycle. After forming, the symbol (P5-1) or the jackpot symbol (P6-1) is derived through the reach effect of normal reach. In the variation patterns P5-2 and P6-2, after the variation of the symbol is started on the effect display device 28, a continuous notice effect including two variation cycles is executed, and the reach is reached in the second (final) variation cycle. After the formation, the supermarket 1 (indicated as “SP1” in FIG. 5) reach effect is derived, and the off symbol (P5-2) or jackpot symbol (P6-2) is derived. The variation patterns P5-3 and P6-3 are executed in the second (final) variation cycle by executing a continuous notice effect consisting of two variation cycles after the variation of the symbol is started on the effect display device 28. After the formation, the supermarket 2 (indicated as “SP2” in FIG. 5) reach effect is derived, and the symbol (P5-3) or jackpot symbol (P6-3) is derived.

スーパーリーチは、リーチ演出の演出内容が2段階で構成されたものであり、ノーマルリーチを経由して行われる演出である。スーパーリーチのリーチ演出では、ノーマルリーチが1段階目となる。そして、スーパー1リーチの演出内容とスーパー2リーチの演出内容は、例えば、登場するキャラクタが相違したり、登場するキャラクタは同じであっても、登場キャラクタの動作が相違したりするように構成されている。すなわち、ノーマルリーチ、スーパー1リーチ及びスーパー2リーチは、これらの演出を視認する遊技者が相違を明らかに認識し得るように演出内容が構成されている。   Super reach is an effect that is produced through two stages of the contents of the effect of reach production, and is performed via normal reach. Normal reach is the first step in the reach of Super Reach. And the production contents of Super 1 Reach and the production contents of Super 2 Reach are configured such that, for example, the characters appearing are different, or even if the characters appearing are the same, the actions of the characters appearing are different. ing. That is, the contents of the effects of the normal reach, the super 1 reach, and the super 2 reach are configured so that a player who visually recognizes these effects can clearly recognize the difference.

変動パターンP7(P7−1,P7−2)と変動パターンP8(P8−1,P8−2)は、何れも連続予告演出を構成する変動サイクルの実行回数を「3回」に定めたパターンとされている。2種類の変動パターンP7は、何れも大当り判定の判定結果がはずれであって、はずれリーチ演出を実行する場合に選択される変動パターンとなっている。一方、2種類の変動パターンP8は、何れも大当り判定の判定結果が大当りであって、大当り演出を実行する場合に選択される変動パターンとなっている。   Each of the variation pattern P7 (P7-1, P7-2) and the variation pattern P8 (P8-1, P8-2) is a pattern in which the number of executions of the variation cycle constituting the continuous notice effect is set to “3 times”. Has been. Each of the two types of variation patterns P7 is a variation pattern that is selected when the determination result of the jackpot determination is out of order and the outlier reach effect is executed. On the other hand, the two types of variation patterns P8 are variation patterns that are selected when the determination result of the big hit determination is a big hit and the big hit effect is executed.

変動パターンP7−1,P8−1では、演出表示装置28で図柄の変動が開始してから、3回の変動サイクルからなる連続予告演出を実行し、3回目(最終回)の変動サイクルでリーチを形成した後、スーパー1リーチのリーチ演出を経てはずれ図柄(P7−1)又は大当り図柄(P8−1)を導出する。また、変動パターンP7−2,P8−2では、演出表示装置28で図柄の変動が開始してから、3回の変動サイクルからなる連続予告演出を実行し、3回目(最終回)の変動サイクルでリーチを形成した後、スーパー2リーチのリーチ演出を経てはずれ図柄(P7−2)又は大当り図柄(P8−2)を導出する。   In the variation patterns P7-1 and P8-1, after the variation of the symbol is started on the effect display device 28, a continuous notice effect including three variation cycles is executed, and reach is performed in the third (final) variation cycle. After forming the super 1 reach reach effect, the symbol (P7-1) or the big hit symbol (P8-1) is derived. Further, in the variation patterns P7-2 and P8-2, after the symbol change is started on the effect display device 28, a continuous notice effect including three variation cycles is executed, and the third (final) variation cycle is performed. After the reach is formed, the symbol (P7-2) or the jackpot symbol (P8-2) is derived through the reach effect of Super 2 reach.

変動パターンP9と変動パターンP10は、何れも連続予告演出を構成する変動サイクルの実行回数を「4回」に定めたパターンとされている。変動パターンP9は、大当り判定の判定結果がはずれであって、はずれリーチ演出を実行する場合に選択される変動パターンとなっている。一方、変動パターンP10は、大当り判定の判定結果が大当りであって、大当り演出を実行する場合に選択される変動パターンとなっている。そして、変動パターンP9では、演出表示装置28で図柄の変動が開始してから、4回の変動サイクルからなる連続予告演出を実行し、4回目(最終回)の変動サイクルにおいてリーチを形成した後、スーパー2リーチのリーチ演出を経てはずれ図柄を導出する。また、変動パターンP10では、演出表示装置28で図柄の変動が開始してから、4回の変動サイクルからなる連続予告演出を実行し、4回目(最終回)の変動サイクルにおいてリーチを形成した後、スーパー2リーチのリーチ演出を経て大当り図柄を導出する。   Both the fluctuation pattern P9 and the fluctuation pattern P10 are patterns in which the number of executions of the fluctuation cycle constituting the continuous notice effect is set to “4 times”. The variation pattern P9 is a variation pattern that is selected when the determination result of the big hit determination is out of order and the outlier reach effect is executed. On the other hand, the variation pattern P10 is a variation pattern that is selected when the determination result of the big hit determination is a big hit and the big hit effect is executed. In the variation pattern P9, after the variation of the symbol is started on the effect display device 28, the continuous notice effect including four variation cycles is executed, and the reach is formed in the fourth (final) variation cycle. After the reach production of Super 2 Reach, the out-of-band design is derived. In the variation pattern P10, after the variation of the symbol is started on the effect display device 28, the continuous notice effect including four variation cycles is executed, and the reach is formed in the fourth (final) variation cycle. After winning the reach of Super 2 Reach, the jackpot symbol is derived.

図7は、主制御用ROM45bに記憶されるはずれリーチ演出用の変動パターン振分テーブルと大当り演出用の変動パターン振分テーブルを模式的に図示している。図7に示すように、はずれリーチ演出用の変動パターン振分テーブルには、変動パターンP3,P5−1,P5−2,P5−3,P7−1,P7−2,P9が振分けられている。また、図7に示すように、大当り演出用の変動パターン振分テーブルには、変動パターンP4,P6−1,P6−2,P6−3,P8−1,P8−2,P10が振分けられている。そして、はずれリーチ演出用の変動パターン振分けテーブルに振分けられた変動パターンと、大当り演出用の変動パターン振分けテーブルに振分けられた変動パターンには、それぞれに変動パターン振分用乱数の値が所定個数ずつ振り分けられている。これらのはずれリーチ演出用と大当り演出用の各変動パターン振分けテーブルにおける変動パターン振分用乱数の振分け態様により、各変動パターンに基づく変動内容が出現した際の大当り期待度(大当りになる可能性)が規定されるようになっている。図7に示す各数値は変動パターン振分用乱数の値を示し、括弧内は選択率を示す。   FIG. 7 schematically shows a variation pattern distribution table for outlier reach effects and a variation pattern distribution table for jackpot effects stored in the main control ROM 45b. As shown in FIG. 7, the variation patterns P3, P5-1, P5-2, P5-3, P7-1, P7-2, and P9 are allocated to the variation pattern distribution table for the outlier reach effect. . Further, as shown in FIG. 7, the variation patterns P4, P6-1, P6-2, P6-3, P8-1, P8-2, and P10 are allocated to the variation pattern distribution table for the big hit effect. Yes. In addition, each of the variation patterns allocated to the variation pattern distribution table for the outlier reach effect and the variation patterns allocated to the variation pattern distribution table for the jackpot effect have a predetermined number of random values for distribution pattern distribution. It is distributed. The expectation degree of jackpot when the contents of variation based on each variation pattern appear according to the distribution mode of random numbers for variation pattern distribution in each variation pattern distribution table for the outlier reach effect and the jackpot effect (possibility of becoming a big hit) Is to be specified. Each numerical value shown in FIG. 7 indicates a random number for fluctuation pattern distribution, and a parenthesis indicates a selectivity.

具体的に言えば、連続予告演出を伴わずノーマルリーチを実行する変動パターンP3,P4を比較した場合、はずれリーチ演出用の変動パターンP3の方が大当り演出用の変動パターンP4よりも出現率が高められている。このため、図柄変動ゲームにおいてノーマルリーチのみが実行された場合(スーパーリーチに発展しなかった場合)には、はずれとなる可能性が高くなる。   More specifically, when comparing the variation patterns P3 and P4 that execute normal reach without continuous notice effect, the variation pattern P3 for outlier reach effect has a higher appearance rate than the variation pattern P4 for jackpot effect. It has been. For this reason, when only normal reach is executed in the symbol variation game (when it does not develop into super reach), there is a high possibility of losing.

また、連続予告演出を実行させる変動パターンについては、変動サイクルの回数が多くなるほど、大当りとなる場合に選択される選択率が高められている。一方で、はずれとなる場合に選択される選択率は、低くなっている。また、連続予告演出を実行させる変動パターンについては、変動サイクルの回数が同じ場合にあってはノーマルリーチのみよりもスーパー1リーチの方が大当りとなる場合に選択される選択率が高く、さらにスーパー1リーチよりもスーパー2リーチの方が大当りとなる場合に選択される選択率が高められている。そして、連続予告演出を実行させる変動パターンでは、変動サイクルの実行回数が多いほど、最終回の変動サイクルにおいて大当り期待度を高く設定したリーチ演出(本実施形態ではスーパー2リーチ)が実行され易いようになっている。このため、遊技者は、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームが実行された場合、連続予告演出を構成する変動サイクルの回数によって大当りに対する期待感を変化し得る。また、遊技者は、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームが実行された場合、最終回の変動サイクルにおいて実行されるリーチ演出の種類によって大当りに対する期待感を変化し得る。   In addition, with respect to the variation pattern for executing the continuous notice effect, the selection rate selected in the case of a big hit increases as the number of variation cycles increases. On the other hand, the selectivity that is selected in the case of detachment is low. In addition, with regard to the variation pattern for executing the continuous notice effect, the selection rate is higher when the super 1 reach is a big hit than the normal reach only when the number of variation cycles is the same. The selectivity selected when the Super 2 reach is a big hit rather than the reach is increased. In the variation pattern in which the continuous notice effect is executed, the reach effect (super 2 reach in the present embodiment) in which the big hit expectation is set higher in the last change cycle is more likely to be executed as the number of executions of the change cycle increases. It has become. For this reason, when the symbol variation game with the continuous notice effect is executed, the player can change the sense of expectation for the big hit depending on the number of change cycles constituting the continuous notice effect. In addition, when a symbol variation game with a continuous notice effect is executed, the player can change the expectation for the big hit depending on the type of reach effect executed in the last change cycle.

次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU46aと、統括制御用CPU46aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM46bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM46cが設けられている。統括制御用CPU46aには、統括制御用ROM46bと統括制御用RAM46cが接続されている。そして、統括制御用CPU46aは、図柄変動時間パターン選択用乱数や演出画像選択用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用RAM46cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、本実施形態の統括制御用CPU46aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
Next, the sub general control board 46 will be described.
On the sub-general control board 46, an overall control CPU 46a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 46b for storing a control program for the overall control CPU 46a, and writing and reading of necessary data. A general control RAM 46c is provided. A general control ROM 46b and a general control RAM 46c are connected to the general control CPU 46a. The overall control CPU 46a updates the values of various random numbers such as the symbol variation time pattern selection random number and the effect image selection random number every predetermined cycle, and stores the updated values in the setting area of the overall control RAM 46c. The value before update is rewritten by (setting), and random number update processing (random number generation processing) is executed. The overall control CPU 46a of this embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, a timing at which a symbol variation game is started).

図柄変動時間パターンとは、連続予告演出を構成する各変動サイクルにおいて図柄の変動開始から最初の図柄(第1変動停止列)の変動停止までの図柄変動時間(第1変動停止時間)を特定するためのパターンである。本実施形態では、第1変動停止時間として通常はずれ変動時の第1変動停止時間TL1と同じ時間に設定した「通常変動」の変動サイクルと、第1変動停止時間として短縮はずれ変動時の第1変動停止時間TL2と同じ時間に設定した「短縮変動」の変動サイクルとを有する。そして、連続予告演出は、「通常変動」の変動サイクルと「短縮変動」の変動サイクルからなる2種類の変動サイクルを組み合わせて構成され、この組み合わせによって構成される連続予告演出用の演出パターンが図柄変動時間パターンとして統括制御用ROM46bに記憶されている。本実施形態では、「通常変動」の変動サイクルが、図柄変動時間を通常図柄変動時間に設定した通常変動サイクルとなり、「短縮変動」の変動サイクルが、図柄変動時間を短縮図柄変動時間に設定した短縮変動サイクルとなる。   The symbol variation time pattern specifies the symbol variation time (first variation stop time) from the variation start of the symbol to the variation stop of the first symbol (first variation stop train) in each variation cycle constituting the continuous notice effect. It is a pattern for. In the present embodiment, a fluctuation cycle of “normal fluctuation” set as the same time as the first fluctuation stop time TL1 at the time of deviation fluctuation and the first fluctuation stop time as the first fluctuation stop time, and the first fluctuation stop time as the first fluctuation stop time. And a fluctuation cycle of “shortening fluctuation” set at the same time as the fluctuation stop time TL2. The continuous notice effect is composed of a combination of two types of fluctuation cycles consisting of a fluctuation cycle of “normal fluctuation” and a fluctuation cycle of “shortening fluctuation”. The change time pattern is stored in the overall control ROM 46b. In this embodiment, the variation cycle of “normal variation” is a normal variation cycle in which the symbol variation time is set to the normal symbol variation time, and the variation cycle of “shortening variation” is to set the symbol variation time to the shortened symbol variation time. It becomes a shortened fluctuation cycle.

図8(a)〜(c)は、連続予告演出の具体的な演出内容を特定するための図柄変動時間パターンを示したものである。図8(a)〜(c)に示す各数値は、図柄変動時間パターン選択用乱数の値を示す。また、図10は、各図柄変動時間パターンを構成する変動サイクルの組み合わせのみを示すものである。そして、本実施形態の連続予告演出では、最終回の変動サイクルでリーチが形成されてリーチ演出が行われることになるが、図10には最終回の変動サイクルにおいてリーチが形成されてからリーチ演出にて図柄を導出し、図柄が確定停止表示するまでの流れは図示していない。   FIGS. 8A to 8C show symbol variation time patterns for specifying the specific content of the continuous notice effect. Each numerical value shown in FIGS. 8A to 8C indicates a random number for selecting a symbol variation time pattern. FIG. 10 shows only combinations of fluctuation cycles constituting each symbol fluctuation time pattern. And in the continuous notice effect of this embodiment, reach is formed in the last fluctuation cycle, and reach effect is performed, but in FIG. 10, the reach effect is formed after reach is formed in the last change cycle. The flow from deriving a symbol to displaying the symbol in a fixed stop is not shown.

図8(a)は、変動サイクルの実行回数を「2回」とした変動パターンP5,P6において実行される2種類の図柄変動時間パターン(以下、「グループAに属する図柄変動時間パターン」とも言う)を示す。グループAに属する図柄変動時間パターンは、図中、「短縮+通常」と示す図柄変動時間パターンA1と、「通常+短縮」と示す図柄変動時間パターンA2の2種類からなる。   FIG. 8A shows two types of symbol variation time patterns (hereinafter referred to as “symbol variation time patterns belonging to group A”) executed in variation patterns P5 and P6 in which the number of executions of the variation cycle is “twice”. ). The symbol variation time pattern belonging to group A consists of two types of symbol variation time pattern A1 indicated as “shortening + normal” and symbol variation time pattern A2 indicated as “normal + shortening”.

連続予告演出を図柄変動時間パターンA1で実行する場合は、図10に示すように、1回目の変動サイクルが「短縮変動」となり、2回目(最終回)の変動サイクルが「通常変動」となる。また、連続予告演出を図柄変動時間パターンA2で実行する場合は、図10に示すように、1回目の変動サイクルが「通常変動」となり、2回目(最終回)の変動サイクルが「短縮変動」となる。これらの図柄変動時間パターンA1,A2では、何れの場合も1回目の変動サイクルにおいてはずれ図柄が導出され、2回目の変動サイクルでリーチが形成されてリーチ演出が行われる。そして、図柄変動時間パターンA1,A2では、「通常変動」の変動サイクルと「短縮変動」の変動サイクルを組み合わせた時の合計時間、すなわち連続予告演出に係る時間が同一時間に設定されている。このため、図柄変動時間パターンA1,A2は、1つの変動パターンに対して振分けられ、図柄変動ゲームの実行時に選択し得るようになっている。本実施形態において連続予告演出に係る時間とは、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームの開始から、最終回の変動サイクルにおいてリーチを形成可能な図柄の変動停止までの時間(本実施形態では右列の変動停止までの時間(第2変動停止時間))を示す。   When the continuous notice effect is executed with the symbol variation time pattern A1, as shown in FIG. 10, the first variation cycle is “shortening variation”, and the second (final) variation cycle is “normal variation”. . Further, when the continuous notice effect is executed with the symbol variation time pattern A2, as shown in FIG. 10, the first variation cycle is “normal variation”, and the second (final) variation cycle is “shortening variation”. It becomes. In any of these symbol variation time patterns A1 and A2, in each case, the symbol is deviated from the first variation cycle, reach is formed in the second variation cycle, and the reach effect is performed. In the symbol variation time patterns A1 and A2, the total time when the variation cycle of “normal variation” and the variation cycle of “shortening variation” are combined, that is, the time relating to the continuous notice effect is set to the same time. For this reason, the symbol variation time patterns A1 and A2 are assigned to one variation pattern and can be selected when the symbol variation game is executed. In this embodiment, the time related to the continuous notice effect is the time from the start of the symbol change game with the continuous notice effect until the stop of the change of symbols that can form a reach in the final change cycle (in this embodiment, the right column) The time until the fluctuation stop (second fluctuation stop time)).

そして、2つの図柄変動時間パターンA1,A2には、図柄変動時間パターンを選択する際に用いる図柄変動時間パターン選択用乱数の値が所定個数ずつ対応付けられている。具体的に言えば、本実施形態では、グループAに属する図柄変動時間パターンA1,A2に対し、同数(50個)の図柄変動時間パターン選択用乱数の値を対応付けている。したがって、統括制御用CPU46aは、変動パターンP5−1,P5−2,P5−3の何れかに基づく図柄変動ゲームが実行される場合、同一に設定された選択率(図8(a)の場合には2分の1)のもとで、2つの図柄変動時間パターンA1,A2の中から何れか1つの図柄変動時間パターンを選択する。同様に、統括制御用CPU46aは、変動パターンP6−1,P6−2,P6−3の何れかに基づく図柄変動ゲームが実行される場合、同一に設定された選択率(図8(a)の場合には2分の1)のもとで、2つの図柄変動時間パターンA1,A2の中から何れか1つの図柄変動時間パターンを選択する。   The two symbol variation time patterns A1 and A2 are associated with a predetermined number of random numbers for symbol variation time pattern selection used when selecting the symbol variation time pattern. Specifically, in the present embodiment, the same number (50) of random numbers for selecting the symbol variation time pattern are associated with the symbol variation time patterns A1 and A2 belonging to the group A. Therefore, when the symbol variation game based on any one of the variation patterns P5-1, P5-2, and P5-3 is executed, the overall control CPU 46a has the same set selection rate (in the case of FIG. 8A). 1), one symbol variation time pattern is selected from the two symbol variation time patterns A1 and A2. Similarly, when the symbol variation game based on any of the variation patterns P6-1, P6-2, and P6-3 is executed, the overall control CPU 46a has the same set selection rate (of FIG. 8A). In this case, one symbol variation time pattern is selected from the two symbol variation time patterns A1 and A2.

図8(b)は、変動サイクルの実行回数を「3回」とした変動パターンP7,P8において実行される2種類の図柄変動時間パターン(以下、「グループBに属する図柄変動時間パターン」とも言う)を示す。グループBに属する図柄変動時間パターンは、図中、「短縮+短縮+通常」と示す図柄変動時間パターンB1と、「短縮+通常+短縮」と示す図柄変動時間パターンB2と、「通常+短縮+短縮」と示す図柄変動時間パターンB3の3種類からなる。   FIG. 8B shows two types of symbol variation time patterns (hereinafter referred to as “symbol variation time patterns belonging to group B”) executed in variation patterns P7 and P8 in which the number of executions of the variation cycle is “3”. ). The symbol variation time pattern belonging to group B includes symbol variation time pattern B1 indicated as “shortening + shortening + normal”, symbol variation time pattern B2 indicated as “shortening + normal + shortening”, and “normal + shortening + It consists of three types of symbol variation time pattern B3 shown as "shortening".

連続予告演出を図柄変動時間パターンB1で実行する場合は、図10に示すように、1回目と2回目の変動サイクルがそれぞれ「短縮変動」となり、3回目(最終回)の変動サイクルが「通常変動」となる。また、連続予告演出を図柄変動時間パターンB2で実行する場合は、図10に示すように、1回目の変動サイクルが「短縮変動」となり、2回目の変動サイクルが「通常変動」となり、3回目(最終回)の変動サイクルが「短縮変動」となる。また、連続予告演出を図柄変動時間パターンB3で実行する場合は、図10に示すように、1回目の変動サイクルが「通常変動」となり、2回目と3回目(最終回)の変動サイクルが「短縮変動」となる。そして、図柄変動時間パターンB1,B2,B3では、「通常変動」の変動サイクルと「短縮変動」の変動サイクルを組み合わせた時の合計時間、すなわち連続予告演出に係る時間が同一時間に設定されている。このため、図柄変動時間パターンB1,B2,B3は、1つの変動パターンに対して振分けられ、図柄変動ゲームの実行時に選択し得るようになっている。   When the continuous notice effect is executed with the symbol variation time pattern B1, as shown in FIG. 10, the first variation cycle and the second variation cycle are each “shortened variation”, and the third variation cycle (the final variation) is “normal”. Fluctuation ". Also, when the continuous notice effect is executed with the symbol variation time pattern B2, as shown in FIG. 10, the first variation cycle becomes “shortening variation”, the second variation cycle becomes “normal variation”, and the third variation cycle. The (last round) fluctuation cycle is "shortening fluctuation". Further, when the continuous notice effect is executed with the symbol variation time pattern B3, as shown in FIG. 10, the first variation cycle is “normal variation”, and the second and third (final) variation cycles are “ "Shortening fluctuation". In the symbol variation time patterns B1, B2, and B3, the total time when the variation cycle of “normal variation” and the variation cycle of “shortening variation” are combined, that is, the time related to the continuous notice effect is set to the same time. Yes. For this reason, the symbol variation time patterns B1, B2, and B3 are distributed to one variation pattern, and can be selected when the symbol variation game is executed.

そして、3つの図柄変動時間パターンB1,B2,B3には、図柄変動時間パターン選択用乱数の値が所定個数ずつ対応付けられている。具体的に言えば、本実施形態では、グループBに属する図柄変動時間パターンB1,B2,B3に対し、略同数(34個と33個)の図柄変動時間パターン選択用乱数の値を対応付けている。したがって、統括制御用CPU46aは、変動パターンP7−1,P7−2の何れかに基づく図柄変動ゲームが実行される場合、略同一に設定された選択率(図8(b)の場合には略3分の1)のもとで、3つの図柄変動時間パターンB1,B2,B3の中から何れか1つの図柄変動時間パターンを選択する。同様に、統括制御用CPU46aは、変動パターンP8−1,P8−2の何れかに基づく図柄変動ゲームが実行される場合、略同一に設定された選択率(図8(b)の場合には略3分の1)のもとで、3つの図柄変動時間パターンB1,B2,B3の中から何れか1つの図柄変動時間パターンを選択する。   Each of the three symbol variation time patterns B1, B2, and B3 is associated with a predetermined number of symbol variation time pattern selection random values. More specifically, in this embodiment, the symbol variation time pattern selection random numbers for the symbol variation time patterns B1, B2, and B3 belonging to the group B are associated with approximately the same number (34 and 33) of random numbers for symbol variation time pattern selection. Yes. Therefore, when the symbol variation game based on either of the variation patterns P7-1 and P7-2 is executed, the overall control CPU 46a is substantially the same in the selection rate (in the case of FIG. 8B). Under one third), one of the three symbol variation time patterns B1, B2, B3 is selected. Similarly, when the symbol variation game based on one of the variation patterns P8-1 and P8-2 is executed, the overall control CPU 46a performs a selection rate set substantially the same (in the case of FIG. 8B). Under one third, any one symbol variation time pattern is selected from the three symbol variation time patterns B1, B2, and B3.

図8(c)は、変動サイクルの実行回数を「4回」とした変動パターンP9,P10において実行される4種類の図柄変動時間パターン(以下、「グループCに属する図柄変動時間パターン」とも言う)を示す。グループCに属する図柄変動時間パターンは、図中、「短縮+短縮+短縮+通常」と示す図柄変動時間パターンC1と、「短縮+短縮+通常+短縮」と示す図柄変動時間パターンC2と、「短縮+通常+短縮+短縮」と示す図柄変動時間パターンC3と、「通常+短縮+短縮+短縮」と示す図柄変動時間パターンC4の4種類からなる。   FIG. 8C shows four types of symbol variation time patterns (hereinafter referred to as “symbol variation time patterns belonging to group C”) executed in the variation patterns P9 and P10 in which the number of executions of the variation cycle is “4”. ). The symbol variation time pattern belonging to the group C includes a symbol variation time pattern C1 indicated as “shortening + shortening + shortening + normal”, a symbol variation time pattern C2 indicated as “shortening + shortening + normal + shortening”, and “ There are four types of symbol variation time pattern C3 indicated as "shortening + normal + shortening + shortening" and symbol variation time pattern C4 indicated as "normal + shortening + shortening + shortening".

連続予告演出を図柄変動時間パターンC1で実行する場合は、図10に示すように、1回目〜3回目の各変動サイクルが「短縮変動」となり、4回目(最終回)の変動サイクルが「通常変動」となる。また、連続予告演出を図柄変動時間パターンC2で実行する場合は、図10に示すように、1回目と2回目の各変動サイクルが「短縮変動」となり、3回目の変動サイクルが「通常変動」となり、4回目(最終回)の変動サイクルが「短縮変動」となる。また、連続予告演出を図柄変動時間パターンC3で実行する場合は、図10に示すように、1回目の変動サイクルが「短縮変動」となり、2回目の変動サイクルが「通常変動」となり、3回目と4回目(最終回)の変動サイクルが「短縮変動」となる。また、連続予告演出を図柄変動時間パターンC4で実行する場合は、図10に示すように、1回目の変動サイクルが「通常変動」となり、2回目〜4回目(最終回)の各変動サイクルが「短縮変動」となる。そして、図柄変動時間パターンC1〜C4では、「通常変動」の変動サイクルと「短縮変動」の変動サイクルを組み合わせた時の合計時間、すなわち連続予告演出に係る時間が同一時間に設定されている。このため、図柄変動時間パターンC1〜C4は、1つの変動パターンに対して振分けられ、図柄変動ゲームの実行時に選択し得るようになっている。   When the continuous notice effect is executed with the symbol variation time pattern C1, as shown in FIG. 10, each variation cycle of the first to third times becomes “shortening variation”, and the variation cycle of the fourth (final) is “normal”. Fluctuation ". Further, when the continuous notice effect is executed with the symbol variation time pattern C2, as shown in FIG. 10, the first and second variation cycles are “shortened variation”, and the third variation cycle is “normal variation”. Thus, the fourth (final) fluctuation cycle is “shortening fluctuation”. Further, when the continuous notice effect is executed with the symbol variation time pattern C3, as shown in FIG. 10, the first variation cycle becomes “shortening variation”, the second variation cycle becomes “normal variation”, and the third variation cycle. The fourth (final) fluctuation cycle is “shortening fluctuation”. Further, when the continuous notice effect is executed with the symbol variation time pattern C4, as shown in FIG. 10, the first variation cycle is “normal variation”, and the second to fourth (final) variation cycles are performed. It becomes “shortening fluctuation”. In the symbol variation time patterns C1 to C4, the total time when the variation cycle of “normal variation” and the variation cycle of “shortening variation” are combined, that is, the time related to the continuous notice effect is set to the same time. For this reason, the symbol variation time patterns C1 to C4 are assigned to one variation pattern and can be selected when the symbol variation game is executed.

そして、4つの図柄変動時間パターンC1,C2,C3,C4には、図柄変動時間パターン選択用乱数の値が所定個数ずつ対応付けられている。具体的に言えば、本実施形態では、グループCに属する図柄変動時間パターンC1,C2,C3,C4に対し、同数(25個)の図柄変動時間パターン選択用乱数の値を対応付けている。したがって、統括制御用CPU46aは、変動パターンP9に基づく図柄変動ゲームが実行される場合、同一に設定された選択率(図8(c)の場合には4分の1)のもとで、4つの図柄変動時間パターンC1,C2,C3,C4の中から何れか1つの図柄変動時間パターンを選択する。同様に、統括制御用CPU46aは、変動パターンP10の何れかに基づく図柄変動ゲームが実行される場合、同一に設定された選択率(図8(c)の場合には4分の1)のもとで、4つの図柄変動時間パターンC1,C2,C3,C4の中から何れか1つの図柄変動時間パターンを選択する。   The four symbol variation time patterns C1, C2, C3 and C4 are associated with a predetermined number of symbol variation time pattern selection random values. Specifically, in the present embodiment, the same number (25) of random numbers for symbol variation time pattern selection are associated with the symbol variation time patterns C1, C2, C3, and C4 belonging to the group C. Therefore, when the symbol variation game based on the variation pattern P9 is executed, the overall control CPU 46a has the same selection rate (1/4 in the case of FIG. 8C), 4 One symbol variation time pattern is selected from the two symbol variation time patterns C1, C2, C3, and C4. Similarly, when the symbol variation game based on any one of the variation patterns P10 is executed, the overall control CPU 46a has the same set selection rate (1/4 in the case of FIG. 8C). And one of the four symbol variation time patterns C1, C2, C3 and C4 is selected.

図8(a)〜(c)に示すように、各グループA〜Cには、最終回の変動サイクルの図柄変動時間(第1変動停止時間)が、「通常はずれ変動」時の第1変動停止時間TL1となるパターンと、「短縮はずれ変動」時の第1変動停止時間TL2となるパターンが属している。これは、最後の変動サイクルが、「通常変動」のみならず「短縮変動」で行われる場合も存在することを示している。また、各グループA〜Cには、「通常変動」の変動サイクルが出現するタイミングを異ならせた図柄変動時間パターンが属するとともに、「通常変動」の変動サイクルが最終回の変動サイクルで出現するパターンと最終回の変動サイクルよりも前の回に出現するパターンとが混在している。具体的に言えば、例えば、グループBでは、図柄変動時間パターンB1において「通常変動」は最終回の変動サイクルで出現し、図柄変動時間パターンB2において「通常変動」は2回目の変動サイクルで出現し、図柄変動時間パターンB3において「通常変動」は1回目の変動サイクルで出現する。これは、「通常変動」の変動サイクルが出現しても、その変動サイクル以降の変動サイクルにおいて「短縮変動」の変動サイクルの出現によって連続予告演出が継続する場合が存在することを示している。   As shown in FIGS. 8A to 8C, each group A to C has the first fluctuation when the symbol fluctuation time (first fluctuation stop time) of the last fluctuation cycle is “normal deviation fluctuation”. A pattern that becomes the stop time TL1 and a pattern that becomes the first fluctuation stop time TL2 at the time of “shortening deviation fluctuation” belong. This indicates that the last fluctuation cycle may be performed not only with “normal fluctuation” but also with “shortening fluctuation”. In addition, each group A to C has a pattern variation time pattern in which the timing of occurrence of the “normal variation” variation cycle is different, and the pattern in which the “normal variation” variation cycle appears in the last variation cycle. And patterns appearing before the last fluctuation cycle are mixed. Specifically, for example, in group B, “normal fluctuation” appears in the last fluctuation cycle in the symbol fluctuation time pattern B1, and “normal fluctuation” appears in the second fluctuation cycle in the symbol fluctuation time pattern B2. In the symbol variation time pattern B3, “normal variation” appears in the first variation cycle. This indicates that even when a fluctuation cycle of “normal fluctuation” appears, the continuous notice effect may continue due to the appearance of the fluctuation cycle of “shortening fluctuation” in the fluctuation cycles after the fluctuation cycle.

このような図柄変動時間パターンの構成及び振分けにより、図柄変動ゲームの開始によって連続予告演出が実行された場合であっても、出現する変動サイクルの変動態様(「通常変動」か、又は「短縮変動」か)からはどの変動サイクルが最終回の変動サイクルであるかを認識し難くなる。その結果、「通常変動」の変動サイクルが出現しても、必ずしもリーチ演出が実行されることにはならず、連続予告演出が継続することへ期待させることが可能となる。   Due to the configuration and distribution of the symbol variation time pattern, even if the continuous notice effect is executed at the start of the symbol variation game, the variation mode of the appearing variation cycle (“normal variation” or “short variation”) It becomes difficult to recognize which fluctuation cycle is the last fluctuation cycle. As a result, even if a fluctuation cycle of “normal fluctuation” appears, the reach effect is not necessarily executed, and it is possible to expect that the continuous notice effect is continued.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、連続予告演出が実行される場合、連続予告演出を構成する各変動サイクルにおいて演出表示装置28に予め定めた演出画像を表示させるようになっている。図9は、本実施形態において用意された4種類の演出画像パターンG1〜G4を振分けた演出画像振分けテーブルを示す。図9に示す各数値は、演出画像選択用乱数の値を示す。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a continuous notice effect is executed, a predetermined effect image is displayed on the effect display device 28 in each variable cycle constituting the continuous notice effect. FIG. 9 shows an effect image distribution table in which the four types of effect image patterns G1 to G4 prepared in the present embodiment are distributed. Each numerical value shown in FIG. 9 indicates the value of a random number for effect image selection.

演出画像パターンG1は、予め定めた演出用キャラクタKY1が各変動サイクル中に出現し、所定の動作を実行するパターンとされている。演出画像パターンG2は、予め定めた演出用キャラクタKY2が各変動サイクル中に出現し、所定の動作を実行するパターンとされている。演出画像パターンG3は、演出用キャラクタKY1と演出用キャラクタKY2が各変動サイクル中に同時に出現し、それぞれが所定の動作を実行するパターンとされている。演出画像パターンG4は、予め定めた演出用キャラクタKY3が各変動サイクル中に出現し、所定の動作を実行するパターンとされている。各演出画像パターンG1〜G4において出現する各演出用キャラクタKY1,KY2,KY3は、変動サイクル毎に異なる動作を実行するようになっている。例えば、連続予告回数を構成する変動サイクルの実行回数が「3回」の場合における演出画像パターンG1では、1回目の変動サイクルで演出用キャラクタKY1が「歩き」、2回目の変動サイクルで演出用キャラクタKY1が「走り」、3回目の変動サイクルで演出用キャラクタKY1が「飛ぶ」などの動作を実行する。   The effect image pattern G1 is a pattern in which a predetermined effect character KY1 appears in each change cycle and executes a predetermined action. The effect image pattern G2 is a pattern in which a predetermined effect character KY2 appears in each change cycle and executes a predetermined action. The effect image pattern G3 is a pattern in which the effect character KY1 and the effect character KY2 appear simultaneously during each change cycle, and each performs a predetermined action. The effect image pattern G4 is a pattern in which a predetermined effect character KY3 appears during each change cycle and executes a predetermined action. Each effect character KY1, KY2, KY3 appearing in each effect image pattern G1 to G4 performs a different operation for each variation cycle. For example, in the effect image pattern G1 when the number of executions of the variable cycle constituting the continuous notice count is “3 times”, the character KY1 for the effect “walks” in the first variable cycle and for the effect in the second variable cycle. The character KY1 performs an operation such as “running” and the character KY1 for production “flying” in the third fluctuation cycle.

そして、これらの各演出画像パターンG1〜G4は、演出画像振分けテーブルにおいて、図柄変動時間パターンの属するグループA〜C毎に、変動パターンと演出画像選択用乱数の値と対応付けられている。   Then, each of the effect image patterns G1 to G4 is associated with the variation pattern and the value of the effect image selection random number for each of the groups A to C to which the symbol variation time pattern belongs in the effect image distribution table.

具体的に言えば、グループAに属する図柄変動時間パターンA1,A2を選択するはずれリーチ演出用の変動パターンP5と大当り演出用の変動パターンP6には、演出画像パターンG1,G2を対応付けているとともに、演出画像選択用乱数の値をそれぞれに振分けている。本実施形態では、はずれリーチ演出の場合と大当り演出の場合とで各演出画像パターンG1,G2が同じ選択率で選択されるように演出画像選択用乱数の値を対応付けている。   More specifically, the effect image patterns G1 and G2 are associated with the change pattern P5 for the loss reach effect and the change pattern P6 for the jackpot effect that select the symbol change time patterns A1 and A2 belonging to the group A. At the same time, the random number for effect image selection is assigned to each. In this embodiment, the value of the random number for effect image selection is matched so that each effect image pattern G1, G2 is selected with the same selection rate in the case of the outlier reach effect and the case of the jackpot effect.

グループBに属する図柄変動時間パターンB1〜B3を選択するはずれリーチ演出用の変動パターンP7と大当り演出用の変動パターンP8には、演出画像パターンG1〜G3を対応付けているとともに、演出画像選択用乱数の値をそれぞれに振分けている。本実施形態では、はずれリーチ演出の場合と大当り演出の場合とで各演出画像パターンG1〜G3が同じ選択率で選択されるように演出画像選択用乱数の値を対応付けている。   Effect image patterns G1 to G3 are associated with the variation pattern P7 for loss reach production and the variation pattern P8 for jackpot production for selecting the design variation time patterns B1 to B3 belonging to the group B, and for selecting the production image Random values are assigned to each. In this embodiment, the value of the random number for effect image selection is matched so that each effect image pattern G1-G3 is selected with the same selection rate by the case of a loss reach effect, and the case of a jackpot effect.

グループCに属する図柄変動時間パターンC1〜C4を選択するはずれリーチ演出用の変動パターンP9と大当り演出用の変動パターンP10には、演出画像パターンG1〜G3を対応付けているとともに、大当り演出用の変動パターンP10のみに演出画像パターンG4を対応付けている。そして、各演出画像パターンG1〜G4には、演出画像選択用乱数の値を振分けている。本実施形態において演出画像パターンG4は、大当り演出用の変動パターンP10のみに対応付けていることから、連続予告演出の各変動サイクルにおいて演出画像パターンG4に基づく演出画像(演出用キャラクタKY3)が出現した時点で大当りを認識し得る大当り確定のパターンとされている。   The pattern change time patterns C1 to C4 belonging to the group C are selected. The variation pattern P9 for the outlier reach effect and the variation pattern P10 for the jackpot effect are associated with the effect image patterns G1 to G3, and for the jackpot effect. The effect image pattern G4 is associated only with the variation pattern P10. The effect image selection random numbers are assigned to the effect image patterns G1 to G4. In the present embodiment, the effect image pattern G4 is associated with only the variation pattern P10 for the jackpot effect, and therefore an effect image (effect character KY3) based on the effect image pattern G4 appears in each change cycle of the continuous notice effect. At this point, the jackpot is determined so that the jackpot can be recognized.

次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU47aと、表示制御用CPU47aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM47bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM47cが設けられている。表示制御用CPU47aには、演出表示装置28(画像表示部GH)が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU47aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM47bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。なお、表示制御用ROM47bには、表示制御用CPU47aによって実行が指示される各種演出に応じて実行させる内容を特定したりするテーブルなどが記憶されている。
Next, the effect display control board 47 will be described.
The effect display control board 47 has a display control CPU 47a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a display control ROM 47b for storing a control program for the display control CPU 47a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 47c is provided. An effect display device 28 (image display unit GH) is connected to the display control CPU 47a. Further, the display control CPU 47a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 47b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). The display control ROM 47b stores a table for specifying contents to be executed according to various effects instructed to be executed by the display control CPU 47a.

次に、音声・ランプ制御基板48について説明する。
音声・ランプ制御基板48には、制御動作を所定の手順で実行することができる音声・ランプ制御用CPU48aと、音声・ランプ制御用CPU48aの制御プログラムを格納する音声・ランプ制御用ROM48bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる音声・ランプ制御用RAM48cが設けられている。音声・ランプ制御用CPU48aには、各種ランプ部17〜19,27bが接続されているとともに、スピーカ20,21,25が接続されている。また、本実施形態の音声・ランプ制御用CPU48aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。音声・ランプ制御用ROM48bには、演出データとなる各種の発光態様データ(各種ランプ部17〜19,27bが発光するタイミングなど)が記憶されている。また、音声・ランプ制御用ROM48bには、演出データとなる各種の音声データ(スピーカ20,21,25から出力する音声の種類など)が記憶されている。なお、音声・ランプ制御用ROM48bには、音声・ランプ制御用CPU48aによって実行が指示される各種演出に応じて実行させる内容を特定したりするテーブルなどが記憶されている。
Next, the voice / lamp control board 48 will be described.
The voice / lamp control board 48 includes a voice / lamp control CPU 48a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a voice / lamp control ROM 48b for storing a control program for the voice / lamp control CPU 48a, and A voice / lamp control RAM 48c capable of writing and reading various data is provided. The sound / lamp control CPU 48a is connected to various lamp units 17 to 19 and 27b and to speakers 20 and 21 and 25. Further, the sound / lamp control CPU 48a of this embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, a timing at which a symbol variation game is started). The sound / lamp control ROM 48b stores various light emission mode data (such as timings at which the various lamp units 17 to 19 and 27b emit light) serving as effect data. The voice / lamp control ROM 48b stores various kinds of voice data (such as types of voices output from the speakers 20, 21, 25) serving as effect data. The voice / lamp control ROM 48b stores a table for specifying contents to be executed according to various effects instructed to be executed by the voice / lamp control CPU 48a.

以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板45について説明する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 45, the sub general control board 46, the effect display control board 47, and the sound / lamp control board 48 will be described.
First, the main control board 45 will be described.

主制御基板45の主制御用CPU45aは、上始動入賞口35又は下始動入賞口36へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM45cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU45aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU45aは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の特別図柄保留発光部を点灯させる。例えば、主制御用CPU45aは、書き換え後の特別図柄用の保留記憶数が「3」の場合、3つの特別図柄保留発光部31a〜31cを点灯させる。また、主制御用CPU45aは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU45aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値も取得しない。   When the main control CPU 45a of the main control board 45 enters a game ball into the upper start winning port 35 or the lower start winning port 36 and inputs a detection signal output by the start port switches SW1 and SW2 that detect the game ball. Then, it is determined whether or not the number of reserved symbols for special symbols stored in the main control RAM 45c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative (the number of reserved memories for special symbols <4), the main control CPU 45a adds 1 to the number of reserved memories for special symbols (+1), and sets the number of reserved memories for special symbols. rewrite. Further, the main control CPU 45a turns on the number of special symbol hold light emitting units corresponding to the number of reserved memory after the rewriting in accordance with the rewriting of the reserved memory number for special symbols. For example, the main control CPU 45a turns on the three special symbol holding light emitting units 31a to 31c when the number of reserved symbols for the special symbol after rewriting is “3”. Further, when the main control CPU 45a makes an affirmative determination of the hold determination, the main control CPU 45a acquires the value of the big hit determination random number from the main control RAM 45c, and stores the acquired value of the big hit determination random number for the reserved symbol for the special symbol. And stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c. The main control CPU 45a does not rewrite the reserved memory number for the special symbol exceeding the upper limit when the determination result of the hold determination is negative (the number of stored memories = 4), and the value of the random number for determining the big hit Do not get.

そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ROM45bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU45aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU45aは、特別図柄表示装置30で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。また、大当りを決定した主制御用CPU45aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、該値に対応する変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。   Then, the main control CPU 45a reads the jackpot determination random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 45c immediately before the start of the symbol variation game, and the read jackpot determination random number and the main control random number. The jackpot determination value stored in the ROM 45b is compared to determine whether or not the jackpot is a big hit. When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for big hit determination matches the big hit determination value), the main control CPU 45a determines the big hit. The main control CPU 45a having determined the big hit determines the big hit symbol as a special symbol to be confirmed and stopped in the symbol changing game performed by the special symbol display device 30. Further, the main control CPU 45a that has determined the big hit acquires the random pattern distribution random number value from the main control RAM 45c, and selects and determines the fluctuation pattern corresponding to the value from the fluctuation patterns for the big hit effect. To do.

一方、主制御用CPU45aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選で決定する。はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用CPU45aは、特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。一方、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用CPU45aは、前述同様にはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number and the big hit determination value do not match), the main control CPU 45a determines the deviation. Then, the main control CPU 45a that has determined the detachment determines whether or not to execute the detachment effect by random lottery. When the execution of the outlier reach effect is determined, the main control CPU 45a determines the off symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 30, and the random number for fluctuation pattern distribution is determined from the main control RAM 45c. The change pattern corresponding to the value is acquired and selected from the change patterns for reach production, and determined. On the other hand, when the non-execution of the outlier reach effect is determined, the main control CPU 45a determines the out symbol in the same manner as described above, acquires the random value for distributing the fluctuation pattern from the main control RAM 45c, and corresponds to the value. The change pattern to be selected is selected from the change patterns for the off-stage production and determined.

本実施形態では、図5に示すように、変動パターンに対して連続予告演出の実行可否と、実行する場合には連続予告演出を構成する変動サイクルの実行回数を対応付けている。具体的に言えば、変動パターンP1〜P4は連続予告演出の実行否を対応付けた変動パターンとされ、変動パターンP5〜P10は連続予告演出の実行可を対応付けた変動パターンとされている。また、変動パターンP5〜P10のうち、変動パターンP5,P6は変動サイクルの実行回数として「2回」を定めた変動パターンとされ、変動パターンP7,P8は変動サイクルの実行回数として「3回」を定めた変動パターンとされ、変動パターンP9,P10は変動サイクルの実行回数として「4回」を定めた変動パターンとされている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, whether or not to execute a continuous notice effect is associated with the variation pattern, and when executed, the number of executions of the variable cycle constituting the continuous notice effect is associated. Specifically, the variation patterns P1 to P4 are the variation patterns associated with whether or not the continuous notice effect is performed, and the variation patterns P5 to P10 are the variation patterns associated with the execution of the continuous notice effect. Among the variation patterns P5 to P10, the variation patterns P5 and P6 are variation patterns in which “2” is set as the number of executions of the variation cycle, and the variation patterns P7 and P8 are “3 times” as the number of executions of the variation cycle. The variation patterns P9 and P10 are variation patterns in which “4 times” is defined as the number of executions of the variation cycle.

したがって、本実施形態では、制御プログラムをもとに変動パターンを決定する主制御用CPU45aが、連続予告演出を実行するか否かの決定と、実行する場合には変動サイクルの実行回数を決定することになる。そして、本実施形態では、制御プログラムにしたがって制御を実行する主制御用CPU45aが、乱数取得手段、大当り抽選手段、及び変動パターン選択手段として機能する。また、本実施形態では、主制御用ROM45bが変動パターン記憶手段として機能し、主制御用RAM45cが始動保留球記憶手段として機能する。   Therefore, in this embodiment, the main control CPU 45a that determines the variation pattern based on the control program determines whether or not to execute the continuous notice effect, and if so, determines the number of executions of the variation cycle. It will be. In this embodiment, the main control CPU 45a that executes control according to the control program functions as a random number acquisition unit, a big hit lottery unit, and a variation pattern selection unit. In this embodiment, the main control ROM 45b functions as a variation pattern storage unit, and the main control RAM 45c functions as a start-and-hold ball storage unit.

特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU45aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用CPU45aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU45aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを出力する。   The main control CPU 45a that has determined the special symbol and the variation pattern outputs a predetermined control command to the sub integrated control board 46 (the integrated control CPU 46a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 45a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game. Next, the main control CPU 45a outputs a special symbol stop designating command for designating the special symbol. Then, the main control CPU 45a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed.

また、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を1減算(−1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU45aは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の特別図柄保留発光部を点灯させる。また、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   In addition, the main control CPU 45a subtracts 1 (-1) from the reserved memory number for the special symbol at the start of the symbol variation game, and rewrites the reserved memory number for the special symbol. Then, the main control CPU 45a turns on the number of special symbol hold light emitting units corresponding to the number of reserved memories after the rewriting in accordance with rewriting of the number of reserved memories for special symbols. The main control CPU 45a controls the display content of the special symbol display device 30 with the start of the symbol variation game. That is, the main control CPU 45a starts the variation of the special symbol by starting the symbol variation game, and confirms and stops the special symbol (big hit symbol or off symbol) determined when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. Display.

また、主制御用CPU45aは、特別図柄用の保留記憶数を書き換えた場合、書き換え後の保留記憶数を指示する保留指定コマンドをサブ統括制御基板46に出力する。本実施形態では、保留指定コマンドとして、保留0指定コマンドと、保留1指定コマンドと、保留2指定コマンドと、保留3指定コマンドと、保留4指定コマンドが用意されている。保留0指定コマンドは、保留記憶数を「1」→「0」に1減算して書き換え時に出力するコマンドである。保留1指定コマンドは、保留記憶数を「0」→「1」に1加算、又は「2」→「1」に1減算して書き換えた時に出力するコマンドである。保留2指定コマンドは、保留記憶数を「1」→「2」に1加算、又は「3」→「2」に1減算して書き換えた時に出力するコマンドである。保留3指定コマンドは、保留記憶数を「2」→「3」に1加算、又は「4」→「3」に1減算して書き換えた時に出力するコマンドである。保留4指定コマンドは、保留記憶数を「3」→「4」に1加算して書き換え時に出力するコマンドである。   Further, when the number of reserved memories for special symbols is rewritten, the main control CPU 45a outputs a hold designation command for instructing the number of reserved memories after the rewriting to the sub control board 46. In this embodiment, a hold 0 designation command, a hold 1 designation command, a hold 2 designation command, a hold 3 designation command, and a hold 4 designation command are prepared as the hold designation commands. The hold 0 designation command is a command that is output at the time of rewriting by subtracting 1 from “1” → “0”. The hold 1 designation command is a command that is output when the reserved storage number is rewritten by adding 1 to “0” → “1” or subtracting 1 from “2” → “1”. The hold 2 designation command is a command that is output when the reserved storage number is rewritten by adding 1 to “1” → “2” or subtracting 1 from “3” → “2”. The hold 3 designation command is a command that is output when the reserved storage number is rewritten by adding 1 to “2” → “3” or subtracting 1 from “4” → “3”. The hold 4 designation command is a command to be output at the time of rewriting by adding 1 to “3” → “4”.

次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置28に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾り図柄を決定する。また、統括制御用CPU46aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、保留指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板47に出力する。
Next, the sub general control board 46 will be described.
When the central control CPU 46 a of the sub general control board 46 receives the change pattern designation command, it outputs the command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Further, when the overall control CPU 46a inputs a stop symbol designation command for a special symbol, the overall control CPU 46a displays a decorative symbol constituting a symbol combination to be stopped and displayed on the effect display device 28 in accordance with the stop symbol designation of the special symbol corresponding to the command. decide. When the overall control CPU 46a inputs a symbol stop command, the overall control CPU 46a outputs the command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Further, when the overall control CPU 46 a inputs a hold designation command, the overall control CPU 46 a outputs the command to the effect display control board 47.

統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドと停止図柄指定コマンドを入力すると、演出表示装置28で実行させる図柄変動ゲームの具体的な演出内容の詳細を決定する。   When receiving the variation pattern designation command and the stop symbol designation command, the overall control CPU 46a determines the details of the specific effect contents of the symbol variation game to be executed by the effect display device 28.

具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが連続予告演出を実行可とする変動パターンP5〜P10の場合、図柄変動時間パターン選択用乱数の値を統括制御用RAM46cから取得する。そして、統括制御用CPU46aは、その取得した図柄変動時間パターン選択用乱数の値に対応する図柄変動時間パターンを、指定されている変動パターンに対応付けられている図柄変動時間パターンの中から選択する。例えば、統括制御用CPU46aは、変動パターンP7−1が指定されている場合、図8(b)に示すように、グループBに属する3種類の図柄変動時間パターンB1〜B3の中から、取得した図柄変動時間パターン選択用乱数の値に対応する1つの図柄変動時間パターンを選択する。そして、統括制御用CPU46aは、選択した図柄変動時間パターンを指定する図柄変動時間パターン指定コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。   Specifically, the overall control CPU 46a controls the value of the random number for selecting the symbol variation time pattern when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is the variation pattern P5 to P10 that can execute the continuous notice effect. Obtained from the control RAM 46c. Then, the overall control CPU 46a selects a symbol variation time pattern corresponding to the acquired symbol variation time pattern selection random number from the symbol variation time patterns associated with the designated variation pattern. . For example, when the variation pattern P7-1 is designated, the overall control CPU 46a acquires the pattern variation time patterns B1 to B3 belonging to the group B as shown in FIG. 8B. One symbol variation time pattern corresponding to the value of the symbol variation time pattern selection random number is selected. Then, the overall control CPU 46a outputs a symbol variation time pattern designation command for designating the selected symbol variation time pattern to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48.

また、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが連続予告演出を実行可とする変動パターンP5〜P10の場合、演出画像選択用乱数の値を統括制御用RAM46cから取得する。そして、統括制御用CPU46aは、その取得した演出画像選択用乱数の値に対応する演出画像パターンを、指定されている変動パターンに対応付けられている演出画像パターンの中から選択する。例えば、統括制御用CPU46aは、変動パターンP7−1が指定されている場合、図9に示すように、グループBに属する3種類の演出画像パターンG1〜G3の中から、取得した演出画像選択用乱数の値に対応する1つの演出画像パターンを選択する。そして、統括制御用CPU46aは、選択した演出画像パターンを指定する演出画像パターン指定コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。   When the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a variation pattern P5 to P10 in which the continuous notice effect can be executed, the overall control CPU 46a acquires the value of the effect image selection random number from the overall control RAM 46c. . Then, the overall control CPU 46a selects an effect image pattern corresponding to the acquired effect image selection random number value from the effect image patterns associated with the designated variation pattern. For example, when the variation pattern P7-1 is specified, the overall control CPU 46a selects the effect image selected from the three types of effect image patterns G1 to G3 belonging to the group B as shown in FIG. One effect image pattern corresponding to the value of the random number is selected. Then, the overall control CPU 46 a outputs an effect image pattern designation command for designating the selected effect image pattern to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48.

また、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)の種類から、演出表示装置28で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを構成する各列の図柄を決定する。具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ特別図柄の停止図柄指定が大当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄として大当り図柄を決定する。また、統括制御用CPU46aは、はずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾り図柄のはずれ図柄として左右列の図柄が同一図柄となるリーチ図柄を含めずに決定する。一方、統括制御用CPU46aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾り図柄のはずれ図柄として左右列の図柄が同一図柄となるリーチ図柄を含めて決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU46aは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。   Further, the overall control CPU 46a executes a symbol variation game executed on the effect display device 28 based on the variation pattern type designated by the variation pattern designation command and the type of stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command. The symbol of each column which comprises the symbol combination of the ornament symbol derived | led-out in is determined. Specifically, the overall control CPU 46a configures the symbol combination that is finally displayed in a definite stop when the variation pattern for the big hit effect is designated and the stop symbol designation of the special symbol is the big hit symbol. A jackpot symbol is determined as a decorative symbol. Further, the central control CPU 46a designates a variation pattern for an off-stage effect, and if the special symbol stop symbol designation is a non-design symbol, the symbol symbol that constitutes the symbol combination that is finally displayed in a definite stop is displayed as a symbol symbol. To decide. At this time, the overall control CPU 46a determines that the symbols in the left and right columns are not included in the same symbol as the decorative symbols. On the other hand, the CPU 46a for overall control designates the variation pattern for the outlier reach effect, and if the special symbol stop symbol designation is a non-designated symbol, it is not the ornamental symbol constituting the symbol combination to be finally displayed in a fixed stop state. Determine the design. At this time, the overall control CPU 46a determines that the symbols in the left and right rows are included in the same symbol as the ornament symbols. Then, the overall control CPU 46 a that has determined the decorative symbol outputs a stop symbol designation command for the decorative symbol designating the decorative symbol to the effect display control board 47.

本実施形態において、統括制御用CPU46aが決定する飾り図柄は、変動パターンとして連続予告演出を含む変動パターンP5〜P10が指定されている場合、最終回の変動サイクルにおいて導出される飾り図柄となる。そして、本実施形態においては、最終回の変動サイクルよりも前に実行される変動サイクルで導出されるはずれ図柄は、演出表示制御基板47(表示制御用CPU47a)で決定するようになっている。   In the present embodiment, the decorative design determined by the overall control CPU 46a is a decorative design derived in the last change cycle when the change patterns P5 to P10 including the continuous notice effect are specified as the change pattern. In the present embodiment, the outlier symbol derived in the variation cycle executed before the last variation cycle is determined by the effect display control board 47 (display control CPU 47a).

次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM47bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
Next, the effect display control board 47 will be described.
When a variation pattern designation command is input, the display control CPU 47a of the effect display control board 47 selects an effect content corresponding to the variation pattern instructed by the command, and displays an image so that a symbol variation game is played with the effect content. The display content of the display unit GH is controlled. At this time, the display control CPU 47a generates display data for displaying an image in accordance with the effect content using the image data of the display control ROM 47b based on the selected effect content.

そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎に切り替える。そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部GHに確定停止表示させるように画像表示部GHの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。また、表示制御用CPU47aは、保留指定コマンドを入力すると、画像表示部GHに画像表示する保留の表示を保留指定コマンドで指定された保留記憶数を示すように表示する。本実施形態では、画像表示部GH及び特別図柄保留記憶表示装置31が、始動保留球数表示手段となる。   Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and display data. Switch every control cycle. When the display control CPU 47a inputs a symbol stop command during the symbol variation game, the image display unit GH causes the image display unit GH to display the symbol designated by the stop symbol designation command for the decorative symbol on the image display unit GH. The display content is controlled to end the symbol variation game. In addition, when a hold designation command is input, the display control CPU 47a displays a hold display for displaying an image on the image display unit GH so as to indicate the number of hold memories designated by the hold designation command. In the present embodiment, the image display unit GH and the special symbol hold storage display device 31 serve as the start hold ball number display means.

また、表示制御用CPU47aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが連続予告演出を実行可とする変動パターンP5〜P10の場合、変動パターンで指示される実行回数分の変動サイクルからなる連続予告演出を画像表示部GHに表示する。このとき、表示制御用CPU47aは、図柄変動時間パターン指定コマンドで指示された図柄変動時間パターンにしたがって各変動サイクルの変動態様を制御するとともに、演出画像パターン指定コマンドで指示された演出画像パターンにしたがって各変動サイクルの演出画像を制御する。さらに、表示制御用CPU47aは、各変動サイクル中に演出用可動体Kを動作(本実施形態では刃部K1を鞘部K2から抜き差しする動作)させるように演出用可動体Kのアクチュエータを制御する。本実施形態では、表示制御用CPU47aが、予告演出を図柄変動ゲーム中に演出表示装置28(画像表示部GH)に表示する予告演出表示手段として機能する。   Further, when the variation pattern specified by the variation pattern designation command is the variation pattern P5 to P10 in which the continuous notice effect can be executed, the display control CPU 47a continuously includes variation cycles corresponding to the number of executions designated by the variation pattern. A notice effect is displayed on the image display unit GH. At this time, the display control CPU 47a controls the variation mode of each variation cycle in accordance with the symbol variation time pattern designated by the symbol variation time pattern designation command, and also according to the effect image pattern designated by the effect image pattern designation command. The effect image of each fluctuation cycle is controlled. Further, the display control CPU 47a controls the actuator of the effect movable body K so that the effect movable body K is operated during each variation cycle (in this embodiment, the blade portion K1 is inserted and removed from the sheath portion K2). . In the present embodiment, the display control CPU 47a functions as a notice effect display means for displaying a notice effect on the effect display device 28 (image display unit GH) during the symbol variation game.

例えば、表示制御用CPU47aは、変動パターンP8−1を指示する変動パターン指定コマンドと、図柄変動時間パターンB2を指示する図柄変動時間パターン指定コマンドと、演出画像パターンG1を指示する演出画像パターン指定コマンドを入力すると、次のように画像表示部GHの表示内容を制御する。すなわち、表示制御用CPU47aは、変動パターンP8−1から連続予告演出の実行可と変動サイクルの実行回数を把握するとともに、図柄変動時間パターンB2から各変動サイクルの変動態様(「通常変動」か、「短縮変動」か)を把握する。また、表示制御用CPU47aは、演出画像パターンG1から連続予告演出を構成する3回の変動サイクルにおいて表示させる演出画像を把握する。そして、表示制御用CPU47aは、1回目の変動サイクルにおいて「短縮変動」の変動態様を、表示用データと計時している時間をもとに画像表示し、図柄の変動開始からの経過時間が第1変動停止時間TL2に達すると第1変動停止列(左列)の変動を停止させて図柄を導出する。また、表示制御用CPU47aは、1回目の変動サイクルにおいて演出画像パターンG1から把握した演出画像(演出用キャラクタKY1が「歩く」)を画像表示する。次に、表示制御用CPU47aは、第2変動停止時間TR2の経過時に第2変動停止列(右列)の変動を停止させて図柄を導出するとともに、第3変動停止時間TC2の経過時に第3変動停止列(中列)の変動を停止させて図柄を導出し、1回目の変動サイクルを終了させる。1回目の変動サイクルの終了時、表示制御用CPU47aは、自身で決定したはずれ図柄を導出し、そのはずれ図柄を一旦停止表示させる。   For example, the display control CPU 47a includes a variation pattern designation command that designates the variation pattern P8-1, a symbol variation time pattern designation command that designates the symbol variation time pattern B2, and an effect image pattern designation command that designates the effect image pattern G1. Is input, the display content of the image display unit GH is controlled as follows. That is, the display control CPU 47a grasps whether or not the continuous notice effect can be executed and the number of executions of the change cycle from the change pattern P8-1, and also changes the change mode ("normal change" "Short fluctuation"? Further, the display control CPU 47a grasps the effect image to be displayed in the three fluctuation cycles constituting the continuous notice effect from the effect image pattern G1. Then, the display control CPU 47a displays an image of the variation mode of “shortening variation” in the first variation cycle based on the time measured with the display data, and the elapsed time from the start of symbol variation is the first. When the 1 fluctuation stop time TL2 is reached, the fluctuation of the first fluctuation stop row (left column) is stopped to derive the symbol. Further, the display control CPU 47a displays an image of the effect image (the effect character KY1 “walks”) grasped from the effect image pattern G1 in the first fluctuation cycle. Next, the display control CPU 47a stops the variation of the second variation stop row (right column) when the second variation stop time TR2 elapses, derives the symbol, and displays the third variation stop time TC2 when the third variation stop time TC2 elapses. The fluctuation in the fluctuation stop train (middle train) is stopped, the symbol is derived, and the first fluctuation cycle is terminated. At the end of the first fluctuation cycle, the display control CPU 47a derives the missed symbol determined by itself, and temporarily stops the missed symbol.

続いて、表示制御用CPU47aは、2回目の変動サイクルにおいて「通常変動」の変動態様を、表示用データと計時している時間をもとに画像表示し、図柄の変動開始からの経過時間が第1変動停止時間TL1に達すると第1変動停止列(左列)の変動を停止させて図柄を導出する。また、表示制御用CPU47aは、2回目の変動サイクルにおいて演出画像パターンG1から把握した演出画像(演出用キャラクタKY1が「走る」)を画像表示する。次に、表示制御用CPU47aは、第2変動停止時間TR1の経過時に第2変動停止列(右列)の変動を停止させて図柄を導出するとともに、第3変動停止時間TC1の経過時に第3変動停止列(中列)の変動を停止させて図柄を導出し、2回目の変動サイクルを終了させる。2回目の変動サイクルの終了時、表示制御用CPU47aは、自身で決定したはずれ図柄を導出し、そのはずれ図柄を一旦停止表示させる。   Subsequently, the CPU 47a for display control displays an image of the variation mode of “normal variation” in the second variation cycle based on the time measured with the display data, and the elapsed time from the start of symbol variation. When the first fluctuation stop time TL1 is reached, the fluctuation of the first fluctuation stop row (left column) is stopped to derive the symbol. Further, the display control CPU 47a displays an image of the effect image (the effect character KY1 “runs”) grasped from the effect image pattern G1 in the second variation cycle. Next, the display control CPU 47a stops the variation of the second variation stop sequence (right column) when the second variation stop time TR1 has elapsed, derives the symbol, and displays the third variation stop time TC1 when the third variation stop time TC1 has elapsed. The fluctuation in the fluctuation stop train (middle train) is stopped, the symbol is derived, and the second fluctuation cycle is terminated. At the end of the second fluctuation cycle, the display control CPU 47a derives the missed symbol determined by itself, and temporarily stops the missed symbol.

続いて、表示制御用CPU47aは、3回目の変動サイクルにおいて「短縮変動」の変動態様を、表示用データと計時している時間をもとに画像表示し、図柄の変動開始からの経過時間が第1変動停止時間TL2に達すると第1変動停止列(左列)の変動を停止させて図柄を導出する。また、表示制御用CPU47aは、3回目の変動サイクルにおいて演出画像パターンG1から把握した演出画像(演出用キャラクタKY1が「飛び」)を画像表示する。次に、表示制御用CPU47aは、第2変動停止時間TR2の経過時に第2変動停止列(右列)の変動を停止させて図柄を導出する。このとき、表示制御用CPU47aは、第1変動停止列と第2変動停止列に飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄をもとに同一図柄を導出し、リーチを形成する。そして、表示制御用CPU47aは、リーチ演出(スーパー1リーチ)を表示データと計時している時間にしたがって画像表示し、所定時間の経過後に第3変動停止列の変動を停止させることにより第1変動停止列と第2変動停止列に導出した図柄と同一図柄を導出する。これにより、演出表示装置28には、大当り図柄が導出され、当該大当り図柄が一旦停止表示される。その後、表示制御用CPU47aは、図柄停止コマンドの入力により、演出表示装置28に一旦停止表示されている大当り図柄を確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。   Subsequently, the display control CPU 47a displays the variation mode of “shortening variation” in the third variation cycle based on the display data and the time counted, and the elapsed time from the start of the variation of the symbol. When the first fluctuation stop time TL2 is reached, the fluctuation of the first fluctuation stop row (left column) is stopped to derive the symbol. Further, the display control CPU 47a displays an image of the effect image (the effect character KY1 is “jump”) grasped from the effect image pattern G1 in the third variation cycle. Next, the display control CPU 47a stops the fluctuation of the second fluctuation stop row (right row) when the second fluctuation stop time TR2 has elapsed, and derives the symbol. At this time, the display control CPU 47a derives the same symbol based on the symbols specified by the stop symbol designation command for the decorative symbols in the first variation stop column and the second variation stop column, and forms a reach. Then, the display control CPU 47a displays an image of the reach effect (super 1 reach) according to the time measured with the display data, and stops the change in the third change stop sequence after a predetermined time has elapsed, thereby causing the first change. The same symbols as those derived for the stop sequence and the second variation stop sequence are derived. Thereby, the big hit symbol is derived on the effect display device 28, and the big hit symbol is temporarily stopped and displayed. Thereafter, in response to the input of the symbol stop command, the display control CPU 47a causes the jackpot symbol temporarily stopped and displayed on the effect display device 28 to be confirmed and stopped and ends the symbol variation game.

なお、はずれリーチ演出となる変動パターンの場合、表示制御用CPU47aは、最終回の変動サイクルにおいてリーチを形成し、リーチ演出を経てはずれ図柄を導出し、図柄停止コマンドの入力によりはずれ図柄を確定停止表示させる。   In the case of a variation pattern that results in an outlier reach effect, the display control CPU 47a forms a reach in the last variation cycle, derives the out symbol through the reach effect, and confirms and stops the out symbol by inputting the symbol stop command. Display.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、図8及び図10に示す図柄変動時間パターンにしたがって連続予告演出を構成する各変動サイクルの変動態様を制御することで、「通常変動」の変動サイクルと「短縮変動」の変動サイクルがランダムに出現するようになる。そして、本実施形態の連続予告演出において最終回の変動サイクルよりも前に行われる少なくとも1回の変動サイクルは、「通常はずれ変動(変動パターンP1)」及び「短縮はずれ変動(変動パターンP2)」と同一変動態様にてはずれ図柄を導出するようになっている。すなわち、最終回の変動サイクルよりも前に行われる少なくとも1回の変動サイクルは、「通常はずれ変動」及び「短縮はずれ変動」を擬似的に実行する擬似はずれ変動として行われる。そして、最終回の変動サイクルでは、「通常はずれ変動」又は「短縮はずれ変動」における第1変動停止時間TL1,TL2と同一時間で第1変動停止列の変動が停止して図柄が導出される。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, by controlling the variation mode of each variation cycle constituting the continuous notice effect according to the symbol variation time pattern shown in FIG. 8 and FIG. The fluctuation cycle of “shortening fluctuation” appears at random. In the continuous notice effect of the present embodiment, at least one fluctuation cycle performed before the last fluctuation cycle is “normal deviation fluctuation (variation pattern P1)” and “shortening deviation fluctuation (variation pattern P2)”. In the same variation mode, the deviated symbols are derived. In other words, at least one fluctuation cycle performed before the last fluctuation cycle is performed as a pseudo deviation fluctuation in which “normal deviation fluctuation” and “shortening deviation fluctuation” are executed in a pseudo manner. In the last fluctuation cycle, the fluctuation of the first fluctuation stop train stops at the same time as the first fluctuation stop time TL1, TL2 in the “normal deviation fluctuation” or “shortening deviation fluctuation”, and the symbol is derived.

次に、音声・ランプ制御基板48について説明する。
音声・ランプ制御基板48の音声・ランプ制御用CPU48aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(発光態様、及び音声出力態様)を選択し、該演出内容で発光演出、及び音声演出を実行させるように各種ランプ部17〜19,27bの発光態様、及びスピーカ20,21、25の音声出力態様を制御する。そして、音声・ランプ制御用CPU48aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、対応する演出内容で発光演出、及び音声演出を実行させるように各種ランプ部17〜19,27bの発光態様、及びスピーカ20,21,25の音声出力態様を制御する。このとき、音声・ランプ制御用CPU48aは、選択した演出内容をもとに音声・ランプ制御用ROM48bの発光態様データ及び音声データを用いて前記演出内容に沿った発光態様とする発光態様用データ及び音声を出力するための音声出力用データを生成する。なお、音声・ランプ制御用CPU48aは、図柄変動ゲームの開始からの経過時間に基づいて、発光演出及び音声演出を実行させることで、表示制御用CPU47aが実行する表示演出に同期させることができるようになっている。
Next, the voice / lamp control board 48 will be described.
When the voice / lamp control CPU 48a of the voice / lamp control board 48 receives the variation pattern designation command, the voice / lamp control CPU 48a selects the production content (light emission mode and voice output mode) corresponding to the variation pattern instructed by the command. The light emission modes of the various lamp units 17 to 19 and 27b and the sound output modes of the speakers 20, 21, and 25 are controlled so that the light emission effect and the sound effect are executed according to the effect contents. Then, when a symbol stop command is input during the symbol variation game, the voice / lamp control CPU 48a emits a lighting effect and a sound effect with the corresponding effect contents, and the lighting modes of the various lamp units 17 to 19 and 27b, And the sound output mode of the speakers 20, 21, 25 is controlled. At this time, the sound / lamp control CPU 48a uses the light emission mode data and the sound data of the voice / lamp control ROM 48b based on the selected content of the effect, and the light emission mode data and the light emission mode data according to the effect content. Audio output data for outputting audio is generated. The voice / lamp control CPU 48a can synchronize with the display effect executed by the display control CPU 47a by executing the light emission effect and the sound effect based on the elapsed time from the start of the symbol variation game. It has become.

また、音声・ランプ制御用CPU48aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが連続予告演出を実行可とする変動パターンP5〜P10の場合、実行し得る変動サイクルで変動している図柄の変動停止(3列の図柄の変動停止(一旦停止))に合わせて、停止音を出力させる停止音演出(停止音出力演出)を実行を指示するようになっている。そして、音声・ランプ制御用CPU48aは、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームにおいて、連続予告演出を伴わない図柄変動ゲームとは異なる停止音の出力を指示するようになっている。停止音演出は、対応する音声の出力によって連続予告演出伴う図柄変動ゲームの実行中であることを遊技者に報知する。なお、本実施形態において連続予告演出を伴わない図柄変動ゲームでは、変動している図柄の変動停止に合わせて音声を出力しない一方で、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームの実行中にのみ図柄の変動停止に合わせて停止音を出力するようになっている。本実施形態では、音声・ランプ制御用CPU48aが、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームで図柄の変動停止に合わせて停止音演出を実行させる停止音演出実行制御手段として機能する。   Further, the voice / lamp control CPU 48a, when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a variation pattern P5 to P10 in which the continuous notice effect can be executed, changes the symbols that are changing in a changeable cycle. A stop sound effect (stop sound output effect) for outputting a stop sound is instructed to be executed in accordance with a stop (a change stop (temporary stop) of three rows of symbols). Then, the voice / lamp control CPU 48a instructs to output a stop sound different from that in the symbol variation game without the continuous notice effect in the symbol variation game with the continuous notice effect. The stop sound effect notifies the player that the symbol variation game with the continuous notice effect is being executed by outputting the corresponding sound. In this embodiment, in the symbol variation game that does not involve the continuous notice effect, the sound is not output in accordance with the change stop of the fluctuating symbol. A stop sound is output in accordance with the variable stop. In the present embodiment, the voice / lamp control CPU 48a functions as a stop sound effect execution control means for executing a stop sound effect in accordance with the stop of a symbol change in a symbol change game with a continuous notice effect.

また、停止音演出により出力する音声は、図柄変動時間パターンに基づく連続予告演出における実行される変動サイクルと直前の変動サイクルとで変動サイクルの変動態様(「通常変動」か、「短縮変動」か)が切替わることを契機に該切替わるよりも前の変動サイクルと該切替わる以後の変動サイクルとで音声の種類が異なるようになっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームで「短縮変動」の変動態様となる変動サイクルが実行された後に「通常変動」の変動態様となる変動サイクルが実行されることを契機に該変動サイクル以後で停止音演出により出力する音声の種類を異ならせるようになっている。なお、本実施形態では、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームで初回(1回目)の変動サイクルが「通常変動」の変動態様となる変動サイクルの場合、「短縮変動」の変動態様となる変動サイクルが実行された後に「通常変動」の変動態様となる変動サイクルが実行される場合と同様の種類の音声を停止音演出で出力させる。   In addition, the sound output by the stop sound effect is the variation mode (“normal variation” or “short variation”) of the variation cycle executed in the continuous notice effect based on the symbol variation time pattern and the immediately preceding variation cycle. ) Is switched, the type of sound is different between the change cycle before the change and the change cycle after the change. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the fluctuation cycle that becomes the fluctuation mode of “normal fluctuation” is executed after the fluctuation cycle that becomes the fluctuation aspect of “shortening fluctuation” is executed in the symbol fluctuation game with the continuous notice effect. As a result, the type of sound output by the stop sound effect is changed after the fluctuation cycle. In the present embodiment, in the case of a variation cycle in which the first (first) variation cycle is a variation mode of “normal variation” in a symbol variation game with a continuous notice effect, a variation cycle that is a variation aspect of “shortening variation”. Is executed, and the same type of sound as that in the case where the fluctuation cycle that is the fluctuation mode of “normal fluctuation” is executed is output with the stop sound effect.

このため、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームでは、停止音演出で出力される音声の種類から実行中の連続予告演出を伴う図柄変動ゲームの展開を把握可能となっている。すなわち、停止音演出で出力されている音声の種類では、実行中の変動サイクルよりも前に「通常変動」の変動態様となる変動サイクルが実行されたか否かを把握可能となっている。これにより、遊技者は途中の変動サイクルにおいて「通常変動」の変動態様となる変動サイクルの出現に気付かなかったり、変動態様を見逃したりしてしまってもその後の停止音演出の種類からいずれの図柄変動時間パターンに基づく展開であるかを把握可能になっている。また、遊技者は連続予告演出を伴う図柄変動ゲームの実行に気付かない場合であっても、連続予告演出の実行中であることとその展開まで把握可能となる。また、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームでは、変動サイクルが何回続くかによって大当り期待度が異なるので変動している図柄の変動停止(仮停止)に最も注目することとなる。このため、遊技者が連続予告演出の展開(パターン)を把握可能なように遊技者が最も注目することとなる図柄の変動停止に伴う停止音演出で出力する音声の種類を異ならせるようになっている。   For this reason, in the symbol variation game with the continuous notice effect, the development of the symbol variation game with the continuous notice effect being executed can be grasped from the type of sound output in the stop sound effect. That is, in the type of sound output in the stop sound effect, it is possible to grasp whether or not a fluctuation cycle that is a fluctuation mode of “normal fluctuation” has been executed before the fluctuation cycle being executed. As a result, even if the player does not notice the appearance of the fluctuation cycle that becomes the fluctuation mode of the “normal fluctuation” in the middle fluctuation cycle, or misses the fluctuation mode, any of the symbols from the type of subsequent stop sound production It is possible to grasp whether the development is based on the fluctuation time pattern. Further, even if the player is unaware of the execution of the symbol variation game with the continuous notice effect, the player can grasp that the continuous notice effect is being executed and its development. Further, in the symbol variation game with continuous notice effect, the expectation of jackpot differs depending on how many variation cycles continue, so the most attention is paid to the variation stop (temporary stop) of the symbol that is fluctuating. For this reason, the type of sound to be output in the stop sound effect accompanying the change stop of the symbol that the player is most interested in is made different so that the player can grasp the development (pattern) of the continuous notice effect. ing.

このように本実施形態のパチンコ遊技機10では、「通常変動」及び「短縮変動」の変動態様となる変動サイクルの違いを図柄変動時間の長短によって規定する場合であっても、これら図柄変動時間の違いを認識できないといった遊技者に対しても停止音演出からその違いを間接的に把握させることが可能となる。その結果、「通常変動」の変動サイクルの出現によって、連続予告演出が継続することへ期待させることが可能となる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, even when the difference in the variation cycle that is the variation mode of the “normal variation” and the “short variation” is defined by the length of the symbol variation time, these symbol variation times. It is possible for a player who cannot recognize the difference to be indirectly grasped from the stop sound effect. As a result, it is possible to expect the continuous notice effect to be continued by the appearance of the fluctuation cycle of “normal fluctuation”.

図11に示すように、停止音演出で出力する音声には、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームにおいて「通常変動」の変動態様となる変動サイクルの未実行である条件下で出力される停止音Aがある。停止音Aでは、スピーカ20,21,25から「ドゴーン」という音声を出力する態様となっている。また、停止音演出で出力する音声には、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームにおいて「通常変動」の変動態様となる変動サイクルの実行後である条件下で出力される停止音Bがある。停止音Bでは、スピーカ20,21,25から「バシューン」という音声を出力する態様となっている。   As shown in FIG. 11, the sound output in the stop sound effect includes a stop sound that is output under the condition that the change cycle that becomes the change mode of “normal change” in the symbol change game with the continuous notice effect is not executed. There is A. In the stop sound A, a sound “done” is output from the speakers 20, 21, and 25. The sound output in the stop sound effect includes a stop sound B that is output under a condition after the execution of a change cycle that becomes a change mode of “normal change” in a symbol change game with a continuous notice effect. In the stop sound B, a sound “bashoon” is output from the speakers 20, 21, and 25.

そして、音声・ランプ制御用CPU48aは、変動パターン指定コマンドと、図柄変動時間パターン指定コマンドを入力すると、次のようにスピーカ20,21,25の音声出力態様を制御し、停止音演出の実行を指示する。すなわち、音声・ランプ制御用CPU48aは、変動パターン指定コマンドから連続予告演出の実行可否を把握し、連続予告演出の実行可の場合に変動サイクルの実行回数を把握するとともに、図柄変動時間パターンから各変動サイクルの変動態様(「通常変動」か、「短縮変動」か)を把握する。   When the voice / lamp control CPU 48a inputs the variation pattern designation command and the symbol variation time pattern designation command, the voice / lamp control CPU 48a controls the voice output mode of the speakers 20, 21 and 25 as follows to execute the stop sound effect. Instruct. That is, the voice / lamp control CPU 48a grasps whether or not the continuous notice effect can be executed from the change pattern designation command, and grasps the number of executions of the change cycle when the continuous notice effect can be executed. Understand the fluctuation mode of the fluctuation cycle (“normal fluctuation” or “shortening fluctuation”).

そして、音声・ランプ制御用CPU48aは、1回目の変動サイクルにおいて図柄変動時間パターンに応じて停止音演出で出力させる音声の種類を特定可能な停止音フラグを音声・ランプ制御用RAM48cに記憶(設定)する。音声・ランプ制御用CPU48aは、停止音フラグを音声・ランプ制御用RAM48cに記憶(設定)することで停止音として出力する音声を特定し、設定している停止音フラグに基づいて停止音演出で音声出力態様を制御する。また、音声・ランプ制御用CPU48aは、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームの変動サイクルにおける図柄の変動停止に合わせて設定している停止音フラグに基づいて停止音の出力をスピーカ20,21,25に指示する。図11に示すように、音声・ランプ制御用CPU48aは、停止音Aを出力する場合に停止音フラグに「00H」を、停止音Bを出力する場合に停止音フラグに「01H」を音声・ランプ制御用RAM48cに記憶(設定)する。なお、音声・ランプ制御用CPU48aは、連続予告演出を伴う(擬似連回数が「2回」以上である)図柄変動ゲームでのみ停止音演出を実行させるようになっており、特に、変動パターンP1〜P4に基づく図柄変動ゲームでは停止音演出の実行にかかる以下の処理を実行しない。また、音声・ランプ制御用CPU48aは、連続予告演出を伴わない図柄変動ゲームにおいて、停止音演出の実行を指示しない代わりに、変動パターンに対応する各種リーチ演出や通常変動に関する音声演出の実行を指示することとなる。   Then, the sound / lamp control CPU 48a stores (sets) a stop sound flag in the sound / lamp control RAM 48c that can specify the type of sound to be output in the stop sound effect according to the symbol variation time pattern in the first variation cycle. ) The sound / lamp control CPU 48a specifies the sound to be output as the stop sound by storing (setting) the stop sound flag in the sound / lamp control RAM 48c, and performs the stop sound effect based on the set stop sound flag. Control the audio output mode. Further, the voice / lamp control CPU 48a outputs the stop sound based on the stop sound flag set in accordance with the stop of the symbol change in the change cycle of the symbol change game with the continuous notice effect. To instruct. As shown in FIG. 11, the sound / lamp control CPU 48a outputs “00H” to the stop sound flag when outputting the stop sound A, and “01H” to the stop sound flag when outputting the stop sound B. It is stored (set) in the lamp control RAM 48c. Note that the voice / lamp control CPU 48a is configured to execute the stop sound effect only in the symbol variation game with the continuous notice effect (the pseudo continuous number is “2 times or more”), and in particular, the variation pattern P1. In the symbol variation game based on .about.P4, the following processing relating to the execution of the stop sound effect is not executed. The voice / lamp control CPU 48a does not instruct execution of the stop sound effect in the symbol variation game without the continuous notice effect, but instructs execution of various reach effects corresponding to the variation pattern and sound effects related to the normal variation. Will be.

図12は、停止音演出の具体的な演出内容を特定するための停止音フラグの設定態様を示したものである。また、図12は、図10に示す各図柄変動時間パターンを構成する変動サイクルの組み合わせに応じた停止音フラグの設定態様を示すものである。   FIG. 12 shows how the stop sound flag is set for specifying the specific effect contents of the stop sound effect. FIG. 12 shows how the stop sound flag is set in accordance with the combination of variable cycles constituting each symbol variable time pattern shown in FIG.

音声・ランプ制御用CPU48aは、グループAに属する図柄変動時間パターンA1,A2に応じて停止音演出の実行を指示する場合に、1回目の変動サイクルで対応する停止音の出力(停止音演出)を指示し、2回目の変動サイクルで停止音の出力(停止音演出)を指示しない。このため、音声・ランプ制御用CPU48aは、グループAに属する図柄変動時間パターンA1,A2に応じて停止音演出の実行を指示する場合に、1回目の変動サイクルで対応する停止音フラグを音声・ランプ制御用RAM48cに記憶(設定)している。この場合、音声・ランプ制御用CPU48aは、2回目の変動サイクルで停止音の出力を指示しないので、停止音フラグの設定内容をそのまま保持してもよいし、消去(クリア)してもよい。また、音声・ランプ制御用CPU48aは、2回目の変動サイクルで停止音演出の実行を指示しない代わりに、変動パターンに対応する各種リーチ演出に関する音声演出の実行を指示することとなる。   When the voice / lamp control CPU 48a instructs the execution of the stop sound effect according to the symbol change time patterns A1 and A2 belonging to the group A, the corresponding stop sound is output in the first change cycle (stop sound effect). And the stop sound output (stop sound effect) is not instructed in the second fluctuation cycle. Therefore, when the sound / lamp control CPU 48a instructs execution of the stop sound effect according to the symbol variation time patterns A1 and A2 belonging to the group A, the sound / lamp control CPU 48a outputs the stop sound flag corresponding to the first variation cycle. It is stored (set) in the lamp control RAM 48c. In this case, since the sound / lamp control CPU 48a does not instruct the output of the stop sound in the second fluctuation cycle, the set content of the stop sound flag may be held as it is or may be deleted (cleared). In addition, instead of not instructing execution of the stop sound effect in the second fluctuation cycle, the voice / lamp control CPU 48a instructs execution of audio effects relating to various reach effects corresponding to the fluctuation pattern.

そして、音声・ランプ制御用CPU48aは、図12に示すように、図柄変動時間パターンA1に応じて停止音演出の実行を指示する場合に、1回目の変動サイクルで停止音Aに対応する停止音フラグ(00H)を音声・ランプ制御用RAM48cに記憶(設定)する。また、音声・ランプ制御用CPU48aは、図12に示すように、図柄変動時間パターンA2に応じて停止音演出の実行を指示する場合に、1回目の変動サイクルで停止音Bに対応する停止音フラグ(01H)を音声・ランプ制御用RAM48cに記憶(設定)する。   Then, as shown in FIG. 12, when the voice / lamp control CPU 48a instructs the execution of the stop sound effect according to the symbol change time pattern A1, the stop sound corresponding to the stop sound A in the first change cycle. The flag (00H) is stored (set) in the sound / lamp control RAM 48c. Further, as shown in FIG. 12, when the sound / lamp control CPU 48a instructs execution of the stop sound effect according to the symbol change time pattern A2, the stop sound corresponding to the stop sound B in the first change cycle. The flag (01H) is stored (set) in the sound / lamp control RAM 48c.

その結果、スピーカ20,21,25では、図柄変動時間パターンA1に基づく図柄変動ゲームにおいて1回目の変動サイクルで停止音Aによる停止音演出が実行される。これにより遊技者は、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームが実行されているとともに、「短縮変動」の変動態様となる変動サイクルが実行されたことを把握する。また、スピーカ20,21,25では、図柄変動時間パターンA2に基づく図柄変動ゲームにおいて1回目の変動サイクルで停止音Bによる停止音演出が実行される。これにより遊技者は、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームが実行されているとともに、「通常変動」の変動態様となる変動サイクルが実行されたこと(実行されていた)ことを把握する。   As a result, the speakers 20, 21, and 25 execute the stop sound effect by the stop sound A in the first variation cycle in the symbol variation game based on the symbol variation time pattern A1. Thereby, the player grasps that the symbol variation game with the continuous notice effect is being executed and the variation cycle that is the variation mode of the “shortening variation” is performed. Further, the speakers 20, 21, and 25 execute a stop sound effect by the stop sound B in the first variation cycle in the symbol variation game based on the symbol variation time pattern A2. As a result, the player grasps that the symbol variation game with the continuous notice effect is being executed, and that the variation cycle that is the variation mode of “normal variation” has been performed (has been performed).

また、音声・ランプ制御用CPU48aは、グループBに属する図柄変動時間パターンB1〜B3に応じて停止音演出の実行を指示する場合に、1回目と2回目の変動サイクルで対応する停止音の出力(停止音演出)を指示し、3回目の変動サイクルで停止音の出力(停止音演出)を指示しない。このため、音声・ランプ制御用CPU48aは、グループBに属する図柄変動時間パターンB1〜B3に応じて停止音演出の実行を指示する場合に、1回目と2回目の変動サイクルで対応する停止音フラグを音声・ランプ制御用RAM48cに記憶(設定)している。この場合、音声・ランプ制御用CPU48aは、3回目の変動サイクルで停止音の出力を指示しないので、停止音フラグの設定内容をそのまま保持してもよいし、消去(クリア)してもよい。また、音声・ランプ制御用CPU48aは、3回目の変動サイクルで停止音演出の実行を指示しない代わりに、変動パターンに対応する各種リーチ演出に関する音声演出の実行を指示することとなる。   Further, when the voice / lamp control CPU 48a instructs execution of the stop sound effect according to the symbol change time patterns B1 to B3 belonging to the group B, the corresponding stop sound is output in the first and second change cycles. (Stop sound effect) is instructed, and stop sound output (stop sound effect) is not instructed in the third fluctuation cycle. For this reason, when the voice / lamp control CPU 48a instructs execution of the stop sound effect according to the symbol change time patterns B1 to B3 belonging to the group B, the stop sound flag corresponding to the first and second change cycles. Is stored (set) in the voice / lamp control RAM 48c. In this case, since the voice / lamp control CPU 48a does not instruct the output of the stop sound in the third fluctuation cycle, the set content of the stop sound flag may be held as it is or may be deleted (cleared). In addition, the voice / lamp control CPU 48a instructs the execution of the sound effects related to the various reach effects corresponding to the variation pattern, instead of not instructing the execution of the stop sound effect in the third variation cycle.

そして、音声・ランプ制御用CPU48aは、図12に示すように、図柄変動時間パターンB1に応じて停止音演出の実行を指示する場合に、1回目と2回目の変動サイクルで停止音Aに対応する停止音フラグ(00H)を音声・ランプ制御用RAM48cに記憶(設定)する。また、音声・ランプ制御用CPU48aは、図12に示すように、図柄変動時間パターンB2に応じて停止音演出の実行を指示する場合に、1回目の変動サイクルで停止音Aに対応する停止音フラグ(00H)を、2回目の変動サイクルで停止音Bに対応する停止音フラグ(01H)を音声・ランプ制御用RAM48cに記憶(設定)する。また、音声・ランプ制御用CPU48aは、図12に示すように、図柄変動時間パターンB3に応じて停止音演出の実行を指示する場合に、1回目と2回目の変動サイクルで停止音Bに対応する停止音フラグ(01H)を音声・ランプ制御用RAM48cに記憶(設定)する。   Then, as shown in FIG. 12, the voice / lamp control CPU 48a responds to the stop sound A in the first and second fluctuation cycles when instructing execution of the stop sound effect according to the symbol fluctuation time pattern B1. The stop sound flag (00H) to be stored is stored (set) in the sound / lamp control RAM 48c. Further, as shown in FIG. 12, when the sound / lamp control CPU 48a instructs execution of the stop sound effect according to the symbol change time pattern B2, the stop sound corresponding to the stop sound A in the first change cycle. The flag (00H) is stored (set) in the sound / lamp control RAM 48c with the stop sound flag (01H) corresponding to the stop sound B in the second fluctuation cycle. Further, as shown in FIG. 12, the voice / lamp control CPU 48a responds to the stop sound B in the first and second change cycles when instructing the execution of the stop sound effect according to the symbol change time pattern B3. The stop sound flag (01H) to be stored is stored (set) in the sound / lamp control RAM 48c.

その結果、スピーカ20,21,25では、図柄変動時間パターンB1に基づく図柄変動ゲームにおいて1回目と2回目の変動サイクルで停止音Aによる停止音演出が実行される。これにより遊技者は、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームが実行されているとともに、1回目と2回目の変動サイクルで「短縮変動」の変動態様となる変動サイクルが実行されたことを把握する。また、スピーカ20,21,25では、図柄変動時間パターンB2に基づく図柄変動ゲームにおいて1回目の変動サイクルで停止音Aによる停止音演出が、2回目の変動サイクルで停止音Bによる停止音演出が実行される。これにより遊技者は、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームが実行されていることを把握する。また、これにより遊技者は、1回目の変動サイクルで「短縮変動」の変動態様となる変動サイクルが実行されたことを把握するとともに、2回目の変動サイクルで「通常変動」の変動態様となる変動サイクルが実行されたこと(実行されていた)ことを把握する。また、スピーカ20,21,25では、図柄変動時間パターンB3に基づく図柄変動ゲームにおいて1回目と2回目の変動サイクルで停止音Bによる停止音演出が実行される。これにより遊技者は、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームが実行されているとともに、1回目と2回目の変動サイクルで「通常変動」の変動態様となる変動サイクルが実行されたこと(実行されていた)ことを把握する。   As a result, the speakers 20, 21, and 25 execute the stop sound effect by the stop sound A in the first and second variation cycles in the symbol variation game based on the symbol variation time pattern B1. As a result, the player grasps that the symbol variation game with the continuous notice effect is being executed, and the variation cycle having the variation mode of “shortening variation” is performed in the first and second variation cycles. In addition, in the speakers 20, 21, and 25, in the symbol variation game based on the symbol variation time pattern B2, the stop sound effect by the stop sound A in the first variation cycle, and the stop sound effect by the stop sound B in the second variation cycle. Executed. Thus, the player grasps that the symbol variation game with the continuous notice effect is being executed. In addition, this makes it possible for the player to grasp that the variation cycle that is the variation mode of “shortening variation” was executed in the first variation cycle, and to be the variation mode of “normal variation” in the second variation cycle. Know that the fluctuation cycle was executed (it was executed). In addition, the speakers 20, 21, and 25 execute stop sound effects by the stop sound B in the first and second variation cycles in the symbol variation game based on the symbol variation time pattern B3. As a result, the player has executed a symbol variation game with a continuous notice effect, and has performed a variation cycle that is a variation pattern of “normal variation” in the first and second variation cycles (which has been performed). )

また、音声・ランプ制御用CPU48aは、グループCに属する図柄変動時間パターンC1〜C4に応じて停止音演出の実行を指示する場合に、1回目と2回目と3回目の変動サイクルで対応する停止音の出力(停止音演出)を指示し、4回目の変動サイクルで停止音の出力(停止音演出)を指示しない。このため、音声・ランプ制御用CPU48aは、グループCに属する図柄変動時間パターンC1〜C4に応じて停止音演出の実行を指示する場合に、1回目と2回目と3回目の変動サイクルで対応する停止音フラグを音声・ランプ制御用RAM48cに記憶(設定)している。この場合、音声・ランプ制御用CPU48aは、4回目の変動サイクルで停止音の出力を指示しないので、停止音フラグの設定内容をそのまま保持してもよいし、消去(クリア)してもよい。また、音声・ランプ制御用CPU48aは、4回目の変動サイクルで停止音演出の実行を指示しない代わりに、変動パターンに対応する各種リーチ演出に関する音声演出の実行を指示することとなる。   Further, when the voice / lamp control CPU 48a instructs execution of the stop sound effect according to the symbol variation time patterns C1 to C4 belonging to the group C, the corresponding stop cycles are performed in the first, second, and third variation cycles. The sound output (stop sound effect) is instructed, and the stop sound output (stop sound effect) is not instructed in the fourth fluctuation cycle. Therefore, when the voice / lamp control CPU 48a instructs the execution of the stop sound effect according to the symbol variation time patterns C1 to C4 belonging to the group C, the first variation cycle, the second variation cycle, and the third variation cycle correspond. The stop sound flag is stored (set) in the sound / lamp control RAM 48c. In this case, since the sound / lamp control CPU 48a does not instruct the output of the stop sound in the fourth fluctuation cycle, the set content of the stop sound flag may be held as it is or may be deleted (cleared). In addition, the voice / lamp control CPU 48a instructs the execution of the sound effects related to the various reach effects corresponding to the variation pattern, instead of not instructing the execution of the stop sound effect in the fourth variation cycle.

そして、音声・ランプ制御用CPU48aは、図12に示すように、図柄変動時間パターンC1に応じて停止音演出の実行を指示する場合に、1回目と2回目と3回目の変動サイクルで停止音Aに対応する停止音フラグ(00H)を音声・ランプ制御用RAM48cに記憶(設定)する。また、音声・ランプ制御用CPU48aは、図12に示すように、図柄変動時間パターンC2に応じて停止音演出の実行を指示する場合に、1回目と2回目の変動サイクルで停止音Aに対応する停止音フラグ(00H)を、3回目の変動サイクルで停止音Bに対応する停止音フラグ(01H)を音声・ランプ制御用RAM48cに記憶(設定)する。また、音声・ランプ制御用CPU48aは、図12に示すように、図柄変動時間パターンC3に応じて停止音演出の実行を指示する場合に、1回目の変動サイクルで停止音Aに対応する停止音フラグ(00H)を、2回目と3回目の変動サイクルで停止音Bに対応する停止音フラグ(01H)を音声・ランプ制御用RAM48cに記憶(設定)する。また、音声・ランプ制御用CPU48aは、図12に示すように、図柄変動時間パターンC4に応じて停止音演出の実行を指示する場合に、1回目と2回目と3回目の変動サイクルで停止音Bに対応する停止音フラグ(01H)を音声・ランプ制御用RAM48cに記憶(設定)する。   Then, as shown in FIG. 12, when the voice / lamp control CPU 48a instructs execution of the stop sound effect according to the symbol variation time pattern C1, the stop sound is generated in the first, second, and third variation cycles. A stop sound flag (00H) corresponding to A is stored (set) in the sound / lamp control RAM 48c. Further, as shown in FIG. 12, the voice / lamp control CPU 48a responds to the stop sound A in the first and second fluctuation cycles when instructing the execution of the stop sound effect according to the symbol fluctuation time pattern C2. A stop sound flag (01H) corresponding to the stop sound B is stored (set) in the sound / lamp control RAM 48c in the third fluctuation cycle. Further, as shown in FIG. 12, when the voice / lamp control CPU 48a instructs the execution of the stop sound effect according to the symbol change time pattern C3, the stop sound corresponding to the stop sound A in the first change cycle. The flag (00H) is stored (set) in the sound / lamp control RAM 48c with the stop sound flag (01H) corresponding to the stop sound B in the second and third fluctuation cycles. Further, as shown in FIG. 12, when the voice / lamp control CPU 48a instructs execution of the stop sound effect according to the symbol change time pattern C4, the stop sound is generated at the first, second, and third change cycles. The stop sound flag (01H) corresponding to B is stored (set) in the sound / lamp control RAM 48c.

その結果、スピーカ20,21,25では、図柄変動時間パターンC1に基づく図柄変動ゲームにおいて1回目と2回目と3回目の変動サイクルで停止音Aによる停止音演出が実行される。これにより遊技者は、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームが実行されているとともに、1回目と2回目と3回目の変動サイクルで「短縮変動」の変動態様となる変動サイクルが実行されたことを把握する。また、スピーカ20,21,25では、図柄変動時間パターンC2に基づく図柄変動ゲームにおいて1回目と2回目の変動サイクルで停止音Aによる停止音演出が、3回目の変動サイクルで停止音Bによる停止音演出が実行される。これにより遊技者は、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームが実行されていることを把握する。また、これにより遊技者は、1回目と2回目の変動サイクルで「短縮変動」の変動態様となる変動サイクルが実行されたことを把握するとともに、3回目の変動サイクルで「通常変動」の変動態様となる変動サイクルが実行されたこと(実行されていた)ことを把握する。また、スピーカ20,21,25では、図柄変動時間パターンC3に基づく図柄変動ゲームにおいて1回目の変動サイクルで停止音Aによる停止音演出が、2回目と3回目の変動サイクルで停止音Bによる停止音演出が実行される。これにより遊技者は、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームが実行されていることを把握する。また、これにより遊技者は、1回目の変動サイクルで「短縮変動」の変動態様となる変動サイクルが実行されたことを把握するとともに、2回目と3回目の変動サイクルで「通常変動」の変動態様となる変動サイクルが実行されたこと(実行されていた)ことを把握する。また、スピーカ20,21,25では、図柄変動時間パターンC4に基づく図柄変動ゲームにおいて1回目と2回目と3回目の変動サイクルで停止音Bによる停止音演出が実行される。これにより遊技者は、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームが実行されているとともに、1回目と2回目と3回目の変動サイクルで「通常変動」の変動態様となる変動サイクルが実行されたこと(実行されていた)ことを把握する。   As a result, the speakers 20, 21, and 25 execute the stop sound effect by the stop sound A in the first, second, and third variation cycles in the symbol variation game based on the symbol variation time pattern C1. As a result, the player can see that the symbol variation game with the continuous notice effect is being executed and the variation cycle that is the variation mode of the “shortening variation” is performed in the first, second, and third variation cycles. To grasp. In addition, in the speakers 20, 21, and 25, in the symbol variation game based on the symbol variation time pattern C2, the stop sound effect by the stop sound A is stopped in the first and second variation cycles, and the stop sound B is stopped in the third variation cycle. Sound production is executed. Thus, the player grasps that the symbol variation game with the continuous notice effect is being executed. In addition, this allows the player to grasp that the fluctuation cycle that is the fluctuation mode of the “shortening fluctuation” has been executed in the first and second fluctuation cycles and to change the “normal fluctuation” in the third fluctuation cycle. It grasps that the change cycle which becomes a mode was performed (it was performed). In addition, in the speakers 20, 21, and 25, the stop sound effect by the stop sound A in the first variation cycle in the symbol variation game based on the symbol variation time pattern C 3 is stopped by the stop sound B in the second and third variation cycles. Sound production is executed. Thus, the player grasps that the symbol variation game with the continuous notice effect is being executed. In addition, the player grasps that the fluctuation cycle that is the fluctuation mode of the “shortening fluctuation” is executed in the first fluctuation cycle, and changes the “normal fluctuation” in the second and third fluctuation cycles. It grasps that the change cycle which becomes a mode was performed (it was performed). In addition, in the speakers 20, 21, and 25, the stop sound effect by the stop sound B is executed in the first, second, and third variation cycles in the symbol variation game based on the symbol variation time pattern C4. As a result, the player has executed the symbol variation game with the continuous notice effect, and has performed the variation cycle that becomes the variation mode of “normal variation” in the first, second, and third variation cycles ( It was done).

このように本実施形態のパチンコ遊技機10では、実行し得る変動サイクルにおいて、「通常変動」の変動態様となる変動サイクルの未実行である条件下で、停止音Aによる停止音演出が実行され、「通常変動」の変動態様となる変動サイクルの実行後である条件下で、停止音Bによる停止音演出が実行される。また、本実施形態では、図柄変動時間パターンB2,C2,C3において、実行される変動サイクルと直前の変動サイクルとで変動態様が切替わることを契機に、切替わるよりも前(「短縮変動」)の変動サイクルと切替わる以後(「通常変動」)の変動サイクルと停止音演出で出力させる音声の種類を異ならせている。すなわち、本実施形態では、「短縮変動」の変動態様から「通常変動」の変動態様となる変動サイクルの実行を契機に、停止音演出で出力される音声の種類を異ならせるように停止音Aから停止音Bに変化することとなる。そして、本実施形態では、図柄変動時間パターンB2,C2,C3において、実行される変動サイクルと直前の変動サイクルとで変動態様が切替わることを契機に、停止音出力演出で出力させる音声の種類を異ならせた以後の変動サイクルでは停止音フラグの設定内容を保持することで同じ種類の音声を出力させるようになっている。すなわち、本実施形態では、「短縮変動」の変動態様から「通常変動」の変動態様となる変動サイクルの実行を契機に、停止音出力演出で出力させる音声の種類を異ならせた以後の変動サイクルでは停止音フラグが「01H」による停止音Bを出力させることとなる。なお、本実施形態では、初回(1回目)の変動サイクルから「通常変動」の変動態様となる変動サイクルとなる場合に、実行し得る変動サイクルの全ての停止音演出で停止音Bを出力させるようになっている。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the stop sound effect by the stop sound A is executed in the change cycle that can be executed under the condition that the change cycle that becomes the change mode of “normal change” is not executed. The stop sound effect by the stop sound B is executed under the condition after the execution of the change cycle that becomes the change mode of “normal change”. In the present embodiment, in the symbol variation time patterns B2, C2, and C3, when the variation mode is switched between the variation cycle to be executed and the immediately preceding variation cycle (“shortened variation”). ) And the variation cycle after switching (“normal variation”) and the type of sound to be output in the stop sound effect are different. That is, in the present embodiment, the stop sound A is changed so that the type of sound output in the stop sound effect is different when the variation cycle from the variation mode of “shortening variation” to the variation mode of “normal variation” is executed. To stop sound B. In this embodiment, in the symbol variation time patterns B2, C2, and C3, the type of sound that is output in the stop sound output effect when the variation mode is switched between the variation cycle to be executed and the immediately preceding variation cycle. In the fluctuating cycle after the difference is made, the same kind of sound is output by holding the set content of the stop sound flag. That is, in the present embodiment, the fluctuation cycle after changing the type of sound to be output in the stop sound output effect triggered by the execution of the fluctuation cycle from the fluctuation mode of “shortening fluctuation” to the fluctuation mode of “normal fluctuation”. Then, the stop sound B with the stop sound flag “01H” is output. In the present embodiment, in the case where the fluctuation cycle becomes the “normal fluctuation” fluctuation mode from the first fluctuation cycle (first time), the stop sound B is output in all stop sound effects of the fluctuation cycle that can be executed. It is like that.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)連続予告演出において図柄の変動開始から最後の図柄の変動停止までの図柄変動時間の長短によって規定される通常変動サイクル及び短縮変動サイクルの組み合わせにより連続予告演出の展開のバリエーションを増加させるようにした。そして、変動サイクルにおいて図柄変動時間に変化が生じても、その変化時点において最終回の変動サイクルであるか否かを認識し難くなるため、遊技者は、連続予告演出が継続することに対して期待を抱き、興趣の向上を図ることができる。しかしながら、通常変動サイクル及び短縮変動サイクルの違いを図柄変動時間の長短によって規定する場合、遊技者の中にはこれら図柄変動時間の違いを認識できないため連続予告演出が継続することに対して期待を抱く場面を把握し難いといった遊技者も存在する。その一方で、このような遊技者であっても連続予告演出において、遊技者は図柄の変動の継続、すなわち、変動している図柄の変動停止に対して注目し、この注目する場面の違いに気づき易い。このため、遊技者は連続予告演出において図柄変動時間の変化に気付かなかったり図柄変動時間の変化を見逃したりしても、停止音演出から図柄変動時間の変化を把握可能となる。その結果、連続予告演出では、図柄の変動停止する音声の種類を異ならせることで、通常変動サイクル及び短縮変動サイクルの組み合わせによる展開の違いを遊技者に好適に把握可能となる。したがって、連続予告演出の展開のバリエーションを増加させるにあたって、展開の違いを遊技者に把握させ易くすることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the continuous notice effect, the variation of the development of the continuous notice effect is increased by the combination of the normal change cycle and the shortened change cycle defined by the length of the change time from the start of the change of the symbol to the stop of the change of the last symbol. I made it. And even if a change occurs in the symbol change time in the change cycle, it becomes difficult to recognize whether or not it is the last change cycle at the time of the change. We can expect and improve interest. However, when the difference between the normal variation cycle and the shortened variation cycle is specified by the length of the symbol variation time, some players cannot recognize the difference in the symbol variation time, so they expect the continuous notice effect to continue. Some players find it difficult to grasp the scene they hold. On the other hand, even for such a player, in the continuous notice effect, the player pays attention to the continuation of the change of the symbol, that is, the change stop of the changing symbol, Easy to notice. For this reason, even if the player does not notice the change in the symbol change time in the continuous notice effect or misses the change in the symbol change time, the player can grasp the change in the symbol change time from the stop sound effect. As a result, in the continuous notice effect, it is possible for the player to appropriately grasp the difference in the development due to the combination of the normal variation cycle and the shortened variation cycle by changing the type of the sound whose symbol variation stops. Therefore, when increasing the variation of the development of the continuous notice effect, it is possible to make the player easily grasp the difference in the development.

(2)実行される変動サイクルと直前の変動サイクルとで通常変動サイクル及び短縮変動サイクルの種類が切替わることを契機に停止音演出で出力させる音声の種類を異ならせる場合、切替わる以後で同じ種類の音声を出力させるようにした。このため、連続予告演出においては、実行される変動サイクルと直前の変動サイクルとで通常変動サイクル及び短縮変動サイクルの種類が少なくとも1回切替わっていることを遊技者に把握可能になる。したがって、連続予告演出の展開のバリエーションを増加させるにあたって、展開の違いを遊技者に把握させ易くすることができる。   (2) If the type of sound to be output in the stop sound effect is different when the type of the normal variation cycle and the shortened variation cycle is switched between the variation cycle to be executed and the immediately preceding variation cycle, the same after switching It was made to output the kind of sound. For this reason, in the continuous notice effect, it becomes possible for the player to know that the types of the normal variation cycle and the shortened variation cycle are switched at least once between the variation cycle to be executed and the immediately preceding variation cycle. Therefore, when increasing the variation of the development of the continuous notice effect, it is possible to make the player easily grasp the difference in the development.

(3)連続予告演出に係る決定事項を、主制御基板45(主制御用CPU45a)とサブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)とで分担しているため、各制御部に掛かる制御負担を軽減することができる。   (3) Since the main control board 45 (main control CPU 45a) and the sub integrated control board 46 (overall control CPU 46a) share the decision items related to the continuous notice effect, the control burden on each control unit is shared. Can be reduced.

(4)「通常変動」の変動サイクルと「短縮変動」のサイクルを組み合わせた場合に、連続予告演出に係る時間の合計を異ならせてしまうと、変動パターンと図柄変動時間パターンを1対1の関係に対応付ける必要がある。しかし、同一の実行回数の変動サイクルで構成される連続予告演出に係る時間の合計を同一時間に設定することで、1つの変動パターンに対し、複数の図柄変動時間パターンを対応付けることが可能となる。つまり、制御負担を増加させることなく、演出の多様化を実現し得る。   (4) When the “normal fluctuation” fluctuation cycle and the “shortening fluctuation” cycle are combined, if the total time related to the continuous notice effect is different, the fluctuation pattern and the symbol fluctuation time pattern have a one-to-one correspondence. It needs to be associated with the relationship. However, it is possible to associate a plurality of symbol variation time patterns with one variation pattern by setting the total time related to the continuous notice effect composed of variation cycles of the same number of executions to the same time. . In other words, the production can be diversified without increasing the control burden.

(5)最終回の変動サイクル(擬似的に実行される図柄変動ゲーム)において図柄の変動開始から最初の図柄の変動停止までの図柄変動時間(第1変動停止時間)が異なるパターンを用意することで、変動サイクルにおいて第1変動停止時間に変化が生じても、その変化時点において最終回の変動サイクルであるか否かを認識し難くなる。このため、遊技者は、連続予告演出が継続することに対して期待を抱き、興趣の向上を図ることができる。   (5) Prepare patterns with different symbol variation times (first variation stop time) from the symbol variation start to the first symbol variation stop in the last variation cycle (simulated symbol variation game) Thus, even if a change occurs in the first fluctuation stop time in the fluctuation cycle, it is difficult to recognize whether or not it is the last fluctuation cycle at the time of the change. For this reason, the player can have an expectation that the continuous notice effect will continue, and can improve the interest.

(6)「通常変動」の変動サイクルの第1変動停止時間を通常はずれ変動の第1変動停止時間TL1と同一時間に設定するとともに、「短縮変動」の変動サイクルの第1変動停止時間を短縮はずれ変動の第1変動停止時間TL2と同一時間に設定した。そして、通常はずれ変動(変動パターンP1)は、特別図柄用の保留記憶数が所定値未満の場合に選択される一方で、短縮はずれ変動(変動パターンP2)は、特別図柄用の保留記憶数が所定値以上の場合に選択されるようにした。このため、特別図柄保留記憶表示装置31や画像表示部GHに表示される保留記憶数と、はずれ変動の出現状態から連続予告演出が出現したか否かを遊技者に判断させることができる。したがって、連続予告演出が何時まで継続するかに興味を持たせることができ、大当りへの期待感を高めさせることができる。   (6) The first fluctuation stop time of the fluctuation cycle of “normal fluctuation” is set to the same time as the first fluctuation stop time TL1 of the deviation fluctuation, and the first fluctuation stop time of the fluctuation cycle of “short fluctuation” is shortened. The same time as the first fluctuation stop time TL2 of the deviation fluctuation was set. Usually, the deviation variation (variation pattern P1) is selected when the number of reserved memories for special symbols is less than a predetermined value, while the shortening deviation variation (variation pattern P2) has a number of reserved memories for special symbols. It was made to be selected when it exceeds a predetermined value. For this reason, it is possible to cause the player to determine whether the number of reserved memories displayed on the special symbol reserved storage display device 31 or the image display unit GH and whether the continuous notice effect has appeared from the appearance state of the deviation fluctuation. Therefore, it is possible to make the user interested in how long the continuous notice effect will continue, and to increase the expectation for the big hit.

(7)連続予告演出を構成する変動サイクルの実行回数の最大数を、特別図柄用の保留記憶数の上限数と同値に設定した。このため、連続予告演出が、恰も複数回の図柄変動ゲームに跨って連続して実行されるかのような演出を実現できる。すなわち、演出に何らかの繋がり(関連付けた)を持った図柄変動ゲームが連続しているかのような演出を表現できる。   (7) The maximum number of executions of the variable cycle constituting the continuous notice effect is set to the same value as the upper limit number of the reserved memory number for the special symbol. For this reason, it is possible to realize an effect as if the continuous notice effect is continuously executed across multiple symbol variation games. That is, it is possible to express an effect as if the symbol variation game having some connection (associated) with the effect is continuous.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・実施形態では、図柄変動時間パターンによって大当り期待度を異ならせた構成を採用することもできる。さらに、この場合においては、大当り期待度が低い図柄変動時間パターンである且つ大当り抽選で大当りに当選している条件下でのみ停止音演出で停止音A,Bとは異なる停止音C(例えば、「ファンファーレ」の音声)を出力可能に構成してもよい。すなわち、停止音演出で停止音Cの出力によっては、大当り確定を報知することとなる。このため、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームの実行中、停止音演出や変動サイクルの出現態様(図柄変動時間パターンの種類)から大当り期待度の高低が把握されてしまう場合であっても、大当り確定を報知する停止音演出の出現に対する期待を遊技者に抱かせることで遊技者の落胆を解消することができる。したがって、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームの展開によって大当り期待度の高低を設ける場合であっても、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームの興趣を向上させることができる。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-In embodiment, the structure which varied the big hit expectation degree by the symbol variation time pattern can also be employ | adopted. Further, in this case, the stop sound C (for example, different from the stop sounds A and B in the stop sound effect only under the condition that the big hit expectation is a low symbol variation time pattern and the big hit lottery is won. “Fanfare” sound) may be output. That is, depending on the output of the stop sound C in the stop sound effect, the big hit confirmation is notified. For this reason, even if the level of the big hit expectation is grasped from the appearance of the stop sound effect and the change cycle (type of the pattern change time pattern) during the execution of the symbol change game with the continuous notice effect, The player's disappointment can be eliminated by making the player have expectations for the appearance of the stop sound effect informing the confirmation. Therefore, even if the expectation level of the big hit is set by developing the symbol variation game with the continuous notice effect, the interest of the symbol variation game with the continuous notice effect can be improved.

・また、大当り確定となる停止音Cを設定する上記別例においては、大当り期待度が低い図柄変動時間パターンである且つ大当り抽選で大当りに当選している条件下で、さらに停止音Cを出力させるか否かを決定する確定音抽選を実行するようにしてもよい。こうすることで、大当り期待度の低い図柄変動ゲームで停止音Cが出力されない場合であっても大当りに対する期待の低下を抑制することができる。したがって、大当り確定となる停止音Cを設定することによる興趣をさらに向上させることができる。なお、確定音演出に関しては、大当り期待度の高低にかかわらずいずれの図柄変動時間パターンであっても大当り抽選で大当りに当選さえしていれば実行可能とする構成でもよいし、大当り期待度の高い図柄変動時間パターンでのみ実行可能とする構成でもよい。   -In addition, in the above example of setting the stop sound C that determines the big hit, the stop sound C is further output under the condition of the symbol variation time pattern with a low expectation of the big hit and winning the big hit in the big hit lottery. You may make it perform the definite sound lottery which determines whether to make it carry out. By doing so, even if the stop sound C is not output in the symbol variation game with a low degree of expectation of jackpot, it is possible to suppress a decrease in expectation for the jackpot. Therefore, it is possible to further improve the interest by setting the stop sound C that is determined to be a big hit. Regarding the definite sound production, regardless of the level of expectation of jackpot expectation, any symbol variation time pattern can be executed as long as the jackpot lottery is won, or it can be executed. The configuration may be such that it can be executed only with a high symbol variation time pattern.

・また、大当り確定となる停止音Cを設定する上記別列においては、大当り確定となる停止音Cの出力に関して初回の変動サイクルでのみ実行可能な構成とすることもできる。大当り確定となる報知は、1回の出現で十分にその旨を遊技者に認識させることが可能である一方で、何度も繰り返されることで却って煩わしさを遊技者に与えてしまう可能性もある。このため、大当り確定となる停止音Cが出力される回数を1回の連続予告演出で1回と定めることで、大当り確定となる報知による遊技者に与え得る効果を最大限に発揮することができる。さらに、本別例では、停止音Cを出力し得る変動サイクルのうちいずれの変動サイクルでも実行可能に構成することもできる。すなわち、停止音Cの実行は、1回の連続予告演出で1回とすることもできるし、複数回とすることもできる。また、この場合には、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームの開始に際して確定音演出を実行する変動サイクルを予め抽選により決定するといった構成も考えられる。また、この場合には、実行し得る変動サイクル毎に確定音抽選を実行するといった構成も考えられる。そして、実行し得る変動サイクル毎に確定音抽選を実行する構成においては、確定音抽選の当選後(停止音Cの出力後)は確定音抽選を実行しない構成とすることもできる。   In addition, in the above-described separate row for setting the stop sound C for determining the big hit, the output of the stop sound C for determining the big hit can be executed only in the first fluctuation cycle. The notification that the jackpot is confirmed can cause the player to sufficiently recognize that fact on one occasion, but it may be annoying to the player by repeating it many times. is there. For this reason, by setting the number of times that the stop sound C, which is a big hit decision, to be output once in one continuous notice effect, it is possible to maximize the effect that can be given to the player by the big hit decision notification. it can. Furthermore, in this example, it can also be comprised so that execution is possible in any fluctuation cycle among the fluctuation cycles which can output the stop sound C. That is, the stop sound C can be executed once in one continuous notice effect, or can be executed a plurality of times. In this case, a configuration is also conceivable in which a variation cycle in which a definite sound effect is executed at the start of a symbol variation game with a continuous notice effect is determined in advance by lottery. Further, in this case, a configuration in which a definite sound lottery is executed for each variable cycle that can be executed is also conceivable. And in the structure which performs definite sound lottery for every fluctuation cycle which can be performed, after decisive sound lottery win (after the output of stop sound C), it can also be set as the structure which does not perform definite sound lottery.

・また、大当り確定となる停止音Cを設定する上記別列においては、大当りに当選しているか否かだけでなく大当り遊技が付与されることによって遊技者が得ることができる利益(本実施形態では確変状態が付与されるか否か)を考慮して確定音演出(停止音C)の実行の可否を決定することもできる。   In addition, in the above-mentioned separate row for setting the stop sound C for determining the big hit, not only whether or not the big hit is won, but also the profit that the player can obtain by being given the big hit game (this embodiment) Then, whether or not the definite sound effect (stop sound C) can be executed can be determined in consideration of whether or not the probability variation state is given.

・実施形態では、停止音演出(停止音A、停止音B)の演出態様を変更することもでき、例えば、キャラクタの声優による音声(台詞)とすることもできる。
・実施形態は、停止音演出に合わせて演出表示装置28による停止表示演出や各種ランプ部17〜19,27bによる停止発光演出や演出用可動体Kによる可動体演出を実行可能に構成することもできる。
-In embodiment, the production | presentation aspect of a stop sound production (stop sound A, stop sound B) can also be changed, for example, it can also be set as the sound (sentence) by the voice actor of a character.
The embodiment may be configured to execute a stop display effect by the effect display device 28, a stop light emission effect by the various lamp units 17 to 19 and 27b, and a movable body effect by the effect movable body K in accordance with the stop sound effect. it can.

・実施形態では、連続予告演出の変動サイクルにおいて、該変動サイクルが継続することを遊技者に報知する特定の図柄組み合わせとなる、所謂、「チャンス目」を導出する構成を採用してもよい。例えば、「チャンス目」とは、左列と中列の図柄が同一種類の図柄で右列の図柄が異なる図柄で、且つ右列の図柄が左列と中列と同一種類の図柄の上(表示順序で次)又は下(表示順序で前)に位置する図柄組み合わせである。すなわち、「チャンス目」は、画像表示部GHに画像表示されている各列の図柄において、大当り表示結果に対して1列(右列)の図柄が1図柄分(前又は後に)ずれており、大当り表示結果となる表示態様、及びリーチ状態を形成する(リーチの図柄組み合わせによる)表示態様とは異なった、所謂、「ズレ目」である。なお、「チャンス目」を構成する図柄組み合わせは、遊技者が各種表示結果とは異なる図柄組み合わせであることを把握可能な表示結果であればよい。   In the embodiment, a configuration may be employed in which a so-called “chance” is derived in a specific notice combination informing the player that the change cycle continues in the change cycle of the continuous notice effect. For example, “chance eyes” means that the symbols in the left column and the middle column are the same type of symbols, but the symbols in the right column are different, and the symbols in the right column are above the symbols of the same type in the left column and the middle column ( It is a symbol combination that is positioned next) or below (previous in display order). In other words, in the “chance”, in the symbols of each column displayed on the image display unit GH, one symbol (right column) is shifted by one symbol (before or after) from the jackpot display result. This is a so-called “displacement”, which is different from the display mode that is the jackpot display result and the display mode that forms the reach state (by the combination of the reach symbols). It should be noted that the symbol combination constituting the “chance” may be a display result that allows the player to grasp that the symbol combination is different from the various display results.

・また、実施形態では、連続予告演出の変動サイクルにおいて、該変動サイクルが継続することを遊技者に報知する専用の図柄を、例えば、中列に変動停止する条件下で、連続専用演出を継続させる(擬似連を継続させる)構成を採用してもよい。   -In addition, in the embodiment, in the variation cycle of the continuous notice effect, the dedicated design that informs the player that the variation cycle will continue, for example, the continuous dedicated effect is continued under the condition that the variation stops in the middle row You may employ | adopt the structure to make it continue (it continues a pseudo | simulation series).

・実施形態は、1回の変動サイクルで図柄が変動開始して変動停止(仮停止)を2回以上(複数回)実行可能に構成することもできる。
・実施形態は、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームにおいて、実行可能な変動サイクルの上限回数を変更してもよく、3回や5回以上にパチンコ遊技機のゲーム性に合わせて任意に変更することができる。
The embodiment can be configured such that the symbol starts to fluctuate in one fluctuation cycle and the fluctuation stop (temporary stop) can be executed twice or more (a plurality of times).
-In the embodiment, in the symbol variation game with the continuous notice effect, the upper limit number of variation cycles that can be executed may be changed, and arbitrarily changed according to the game characteristics of the pachinko gaming machine to three times or five times or more be able to.

・実施形態では、連続予告演出の実行に関する制御の一部を統括制御用CPU46aで実行する構成としてもよく、各変動サイクルの実行指示や各図柄変動時間パターンに基づく演出内容の指示を、変動サイクル毎に実行指示する構成としてもよい。   In the embodiment, a part of the control related to the execution of the continuous notice effect may be executed by the overall control CPU 46a, and the execution instruction of each change cycle and the instruction of the effect contents based on each symbol change time pattern are changed. It may be configured to instruct execution every time.

・実施形態では、連続予告演出の演出態様を任意に変更してもよく、遊技者が連続予告演出が実行されていることを把握可能であればよい。
・実施形態において、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの決定に関する各種乱数を、始動入賞口35,36の入賞時に全て主制御用RAM45cから取得するようにしてもよい。
In the embodiment, the effect mode of the continuous notice effect may be arbitrarily changed as long as the player can grasp that the continuous notice effect is being executed.
In the embodiment, the main control CPU 45a may acquire all the random numbers related to the determination of the symbol variation game from the main control RAM 45c when winning the start winning ports 35 and 36.

・実施形態において、変動パターンP1〜P4では、連続予告演出を伴わない図柄変動ゲームを定めているが擬似連回数を1回とする連続予告演出を伴う構成とすることもできる。この場合には、擬似連回数を1回とする連続予告演出の実行可否に関しては統括制御用CPU46aによって決定する構成としてもよい。   In the embodiment, in the variation patterns P1 to P4, a symbol variation game without a continuous notice effect is defined, but a configuration with a continuous notice effect in which the number of pseudo consecutive times is one may be adopted. In this case, the overall control CPU 46a may determine whether or not to execute the continuous notice effect with the pseudo continuous number of one.

・また、連続予告演出に関しては、実行可否や実行回数や通常変動サイクルを挟むタイミングなどの決定を統括制御用CPU46aが全面的に決定する構成を採用することもできる。この場合に統括制御用CPU46aは、連続予告演出の実行可否や実行回数や通常変動サイクルを挟むタイミングを変動パターンに基づいて特定してもよいし変動パターンにかかわらず抽選などによって決定する構成としてもよい。   In addition, with regard to the continuous notice effect, it is possible to adopt a configuration in which the overall control CPU 46a determines the determination of whether execution is possible, the number of executions, the timing with the normal fluctuation cycle, and the like. In this case, the overall control CPU 46a may specify whether or not to execute the continuous notice effect, the number of executions, and the timing with the normal fluctuation cycle between them based on the fluctuation pattern, or may be determined by lottery regardless of the fluctuation pattern. Good.

・実施形態では、図8(a)〜(c)に示すように、はずれリーチ演出用の変動パターンの場合と大当り演出用の変動パターンの場合で、図柄変動時間パターンを選択する際の選択率を同一に設定したが、選択率を異なるように設定してもよい。このようにすることで、連続予告演出が出現した場合には、変動サイクルの実行回数のみならず、図柄変動時間パターンによっても大当りへの期待感を変化させることができ、演出の興趣を高めることができる。また、図柄変動時間パターンの選択率は、サブ統括制御基板46側で管理されているので、図柄変動時間パターンの選択率を変更する際には主制御基板45側の変更が不要であって、サブ統括制御基板46側の変更(乱数振分け)で対応でき、変更を容易に行うことができる。   In the embodiment, as shown in FIGS. 8A to 8C, the selection rate when selecting the symbol variation time pattern in the case of the variation pattern for the outlier reach effect and the variation pattern for the jackpot effect. Are set to be the same, but the selectivity may be set to be different. In this way, when a continuous notice effect appears, not only the number of executions of the variable cycle, but also the expectation for the big hit can be changed not only by the symbol change time pattern, but the interest of the effect is enhanced. Can do. Further, since the selection rate of the symbol variation time pattern is managed on the sub-general control board 46 side, the change on the main control substrate 45 side is not necessary when changing the selection rate of the symbol variation time pattern, It is possible to cope with the change (random number distribution) on the sub-general control board 46 side, and the change can be easily performed.

・実施形態では、図8(a)〜(c)に示すように、はずれリーチ演出用の変動パターンと大当り演出用の変動パターンに対して同じ数だけ図柄変動時間パターンを対応付けている。例えば、図8(b)では、変動パターンP7に対して3種類の図柄変動時間パターンB1〜B3を対応付けているとともに、変動パターンP8に対して3種類の図柄変動時間パターンB1〜B3を対応付けている。この構成に代えて、連続予告演出を構成する変動サイクルの実行回数が同じ変動パターンに対し、はずれリーチ演出用の変動パターンと大当り演出用の変動パターンのそれぞれに対応付ける図柄変動時間パターンの数を変更してもよい。例えば、図8(b)において変動パターンP7に対し図柄変動時間パターンB1,B2の2種類の図柄変動時間パターンを対応付けるとともに、変動パターンP8に対し図柄変動時間パターンB1〜B3の3種類の図柄変動時間パターンを対応付けてもよい。このように構成すれば、連続予告演出の出現態様によって大当りが確定するようなケースを作り出すことができる。また、図柄変動時間パターンの対応付けは、サブ統括制御基板46側で管理されているので、図柄変動時間パターンの対応付けを変更する際には主制御基板45側の変更が不要であって、サブ統括制御基板46側の変更(図柄変動時間パターンの対応付け)で対応でき、変更を容易に行うことができる。   In the embodiment, as shown in FIGS. 8A to 8C, the same number of symbol variation time patterns are associated with the variation pattern for the outlier reach effect and the variation pattern for the jackpot effect. For example, in FIG. 8B, three types of symbol variation time patterns B1 to B3 are associated with the variation pattern P7, and three types of symbol variation time patterns B1 to B3 are associated with the variation pattern P8. Attached. Instead of this configuration, change the number of symbol variation time patterns corresponding to each of the variation pattern for outlier reach effect and the variation pattern for jackpot effect for the variation pattern with the same number of executions of the variation cycle constituting the continuous notice effect. May be. For example, in FIG. 8B, two types of symbol variation time patterns B1 and B2 are associated with the variation pattern P7, and three types of symbol variation of symbol variation time patterns B1 to B3 are associated with the variation pattern P8. A time pattern may be associated. If comprised in this way, the case where a big hit is decided by the appearance aspect of a continuous notice effect can be produced. In addition, since the association of the symbol variation time pattern is managed on the sub-general control board 46 side, when changing the association of the symbol variation time pattern, the change on the main control substrate 45 side is unnecessary, The change can be made easily by changing the sub-general control board 46 (corresponding to the symbol variation time pattern).

・実施形態では、図9に示すように、はずれリーチ演出用の変動パターンの場合と大当り演出用の変動パターンの場合で、演出画像パターンを選択する際の選択率を同一に設定したが、選択率を異なるように設定してもよい。また、演出画像パターンの選択率は、サブ統括制御基板46側で管理されているので、演出画像パターンの選択率を変更する際には主制御基板45側の変更が不要であって、サブ統括制御基板46側の変更(乱数振分け)で対応でき、変更を容易に行うことができる。   In the embodiment, as shown in FIG. 9, the selection rate for selecting the effect image pattern is set to be the same in the case of the variation pattern for the outlier reach effect and the change pattern for the jackpot effect. The rate may be set differently. In addition, since the selection rate of the effect image pattern is managed on the sub-general control board 46 side, when changing the selection rate of the effect image pattern, there is no need to change the main control board 45 side, It is possible to cope with the change (random number distribution) on the control board 46 side, and the change can be easily performed.

・実施形態では、図9に示すように、変動パターンP9,P10(グループC)において、はずれリーチ演出用の変動パターンP9と大当り演出用の変動パターンP10に対応付けた演出画像パターンの数が異なっているが、対応付ける演出画像パターンの数を同じ数にしてもよい。また、変動パターンP5,P6(グループA)や、変動パターンP7,P8(グループB)の場合において、対応付ける演出画像パターンの数を異なる数にしてもよい。演出画像パターンの対応付けは、サブ統括制御基板46側で管理されているので、演出画像パターンの対応付けを変更する際には主制御基板45側の変更が不要であって、サブ統括制御基板46側の変更(演出画像パターンの対応付け)で対応でき、変更を容易に行うことができる。   In the embodiment, as shown in FIG. 9, in the variation patterns P9 and P10 (group C), the number of effect image patterns associated with the variation pattern P9 for the outlier reach effect and the variation pattern P10 for the big hit effect is different. However, the same number of effect image patterns may be associated. In the case of the variation patterns P5 and P6 (group A) and the variation patterns P7 and P8 (group B), the number of effect image patterns to be associated may be different. Since the association of the effect image patterns is managed on the sub-general control board 46 side, when changing the association of the effect image patterns, the change on the main control board 45 side is unnecessary, and the sub-general control board It is possible to cope with the change on the 46 side (association of effect image pattern), and the change can be easily performed.

・実施形態において、連続予告演出を伴わない変動パターン(例えば、変動パターンP1など)が選択された際に、「通常変動」の変動サイクルや「短縮変動」の変動サイクル、すなわち擬似はずれ変動を実行するか否かを抽選で決定し、その抽選に当選した場合には擬似はずれ変動を実行させるようにしてもよい。このように構成すれば、連続予告演出の出現率を全体的に高めることができ、遊技者が連続予告演出を目にする機会を増やすことができる。   In the embodiment, when a variation pattern that does not involve a continuous notice effect (for example, variation pattern P1) is selected, a variation cycle of “normal variation” or a variation cycle of “shortening variation”, that is, a pseudo deviation variation is executed. Whether or not to do so may be determined by lottery, and when the lottery is won, pseudo-fluctuation fluctuation may be executed. If comprised in this way, the appearance rate of a continuous notice effect can be raised as a whole, and the opportunity for a player to see a continuous notice effect can be increased.

・実施形態において、確変状態中や時短状態中は連続予告演出を出現させないように構成してもよい。このように構成するためには、例えば、確変状態中や時短状態中の変動パターンを選択するための変動パターン振分けテーブルを設け、当該テーブルには連続予告演出を伴わない変動パターンのみを振分ける。通常、確変状態中や時短状態中は、単位時間当りの図柄変動ゲームの消化率を高めるために、大当り判定ではずれを決定している場合の図柄変動ゲームの変動時間を、確変状態や時短状態ではない通常状態時の変動時間よりも短縮している。このため、確変状態中や時短状態中に連続予告演出を出現させると、その出現によって図柄変動ゲームの変動時間が長くなり、消化率を下げてしまう。特に、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームがはずれとなる場合には、次回の大当りを早く獲得すべく遊技を行っている遊技者にとっては効率を妨げられたかのように感じられる。したがって、このような構成を採用することで、確変状態中や時短状態中における遊技者の興趣の低下を抑制することができる。   -In embodiment, you may comprise so that a continuous notice effect may not appear during a probability change state or a time-short state. In order to configure in this way, for example, a variation pattern sorting table for selecting a variation pattern during the probability variation state or the short time state is provided, and only the variation pattern not accompanied by the continuous notice effect is allocated to the table. Normally, during the probabilistic state or in the short-time state, in order to increase the digestibility of the symbol-variable game per unit time, the variation time of the symbol-variable game when the deviation is determined in the big hit judgment is the probable state or the short-time state. It is shorter than the fluctuation time in the normal state. For this reason, if the continuous notice effect appears during the probability variation state or the short time state, the variation time of the symbol variation game becomes longer due to the appearance, and the digestibility is lowered. In particular, when the symbol variation game accompanied by the continuous notice effect is lost, it is felt as if the efficiency is hindered for the player who is playing the game to win the next big hit quickly. Therefore, by adopting such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player during the probability change state or the short time state.

・実施形態において、連続予告演出を構成する変動サイクルの第1変動停止時間を2種類に代えて、3種類や4種類などに変更してもよい。例えば、前記実施形態における「通常変動」の変動サイクルと「短縮変動」の変動サイクルに加えて、「短縮変動」よりも第1変動停止時間をさらに短くした「超短縮変動」の変動サイクルを作り、これら3つの変動サイクルを組み合わせて図柄変動時間パターンを構成してもよい。これによれば、最終回の変動サイクルにて図柄の変動開始から最初の図柄の変動停止までの時間が異なる図柄変動時間パターンを3種類構成することができる。   In the embodiment, the first variation stop time of the variation cycle constituting the continuous notice effect may be changed to three types or four types instead of two types. For example, in addition to the “normal fluctuation” fluctuation cycle and the “shortening fluctuation” fluctuation cycle in the above embodiment, a “super-shortening fluctuation” fluctuation cycle in which the first fluctuation stop time is further shortened than the “shortening fluctuation” is created. The symbol variation time pattern may be configured by combining these three variation cycles. According to this, it is possible to configure three types of symbol variation time patterns with different times from the symbol variation start to the first symbol variation stop in the last variation cycle.

・また、前述のように2種類以上の変動サイクルを有する場合には、図柄変動時間パターンとして、例えば、2種類の変動サイクルを組み合わせた図柄変動時間パターンと、3種類の変動サイクルを組み合わせた図柄変動時間パターンを混在させるようにしてもよい。このように構成すれば、演出をさらに多様化することができる。   In addition, as described above, when there are two or more types of fluctuation cycles, as a symbol fluctuation time pattern, for example, a symbol fluctuation time pattern that combines two types of fluctuation cycles and a symbol that combines three types of fluctuation cycles You may make it mix a fluctuation time pattern. If comprised in this way, production can be further diversified.

・実施形態では、演出表示装置28を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としてもよいし、ドラム式の演出表示装置としてもよい。
・実施形態において、サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aが実行する連続予告演出に係る各種制御(図柄変動時間パターンの決定や演出画像パターンの決定など)を、演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aが実行するようにしてもよい。この場合、サブ統括制御基板46はパチンコ遊技機10に装着されていてもよいし、装着されていなくてもよい。
In the embodiment, the effect display device 28 is a liquid crystal display, but it may be a dot matrix or 7 segment LED effect display device or a drum effect display device.
In the embodiment, various controls (determination of symbol variation time pattern, determination of effect image pattern, etc.) related to the continuous notice effect executed by the overall control CPU 46a of the sub overall control board 46 are displayed on the effect display control board 47. The CPU 47a may be executed. In this case, the sub general control board 46 may be attached to the pachinko gaming machine 10 or may not be attached.

・実施形態では、変動パターンを決定することによって連続予告演出の実行可否及び変動サイクルの実行回数が決定されるようになっているが、連続予告演出の実行可否及び変動サイクルの実行回数の決定をサブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aが行うようにしてもよい。この場合、統括制御用CPU46aは、主制御用CPU45aが選択した変動パターンの種類をもとに連続予告演出の実行可否を判定し、実行可の場合には変動パターンの変動時間をもとに変動サイクルの実行回数を決定する。   In the embodiment, by determining the variation pattern, whether or not to execute the continuous notice effect and the number of executions of the variable cycle are determined. The overall control CPU 46a of the sub overall control board 46 may perform this. In this case, the overall control CPU 46a determines whether or not the continuous notice effect can be executed based on the type of the variation pattern selected by the main control CPU 45a. If it can be performed, the overall control CPU 46a varies based on the variation time of the variation pattern. Determine the number of executions of the cycle.

・実施形態において、図柄変動時間パターンや、演出画像パターンについても変動パターンに対して1対1の関係で対応付け、変動パターンを決定することによって連続予告演出の実行可否、変動サイクルの実行回数、図柄変動時間パターン及び演出画像パターンが決定されるようにしてもよい。   In the embodiment, the symbol variation time pattern and the effect image pattern are also associated with the variation pattern in a one-to-one relationship, and by determining the variation pattern, it is possible to execute the continuous notice effect, the number of executions of the variation cycle, The symbol variation time pattern and the effect image pattern may be determined.

・実施形態では、図柄変動時間パターンを、1回の「通常変動」の変動サイクルと1回以上の「短縮変動」の変動サイクルを組み合わせて構成しているが、1つの図柄変動時間パターン中に複数回の「通常変動」の変動サイクルを含めてもよい。但し、変動サイクルの実行回数が同じ場合の図柄変動時間パターンについては、最終回の変動サイクルにおいて図柄の変動開始から最初の図柄の変動停止までの時間が異なる図柄変動時間パターンを2種類以上用意する。   In the embodiment, the symbol variation time pattern is configured by combining one “normal variation” variation cycle and one or more “shortened variation” variation cycles, but in one symbol variation time pattern Multiple fluctuation cycles of “normal fluctuation” may be included. However, for the symbol variation time pattern when the number of executions of the variation cycle is the same, prepare two or more types of symbol variation time patterns with different times from the symbol variation start to the first symbol variation stop in the last variation cycle. .

・実施形態において、演出表示装置28における図柄の変動停止順序を変更してもよい。例えば、左列→中列→右列の順に図柄の変動を停止させてもよい。この場合、リーチは、左列の図柄と中列の図柄が同一図柄となって導出されることにより形成される。   -In embodiment, you may change the change stop order of the symbol in the effect display apparatus 28. FIG. For example, the variation of symbols may be stopped in the order of left column → middle column → right column. In this case, the reach is formed by deriving the symbols in the left column and the symbols in the middle column as the same symbol.

・実施形態において、「短縮はずれ変動」や「短縮変動」の変動サイクルの変動態様を、全列がほぼ同時に変動を停止させるように変更してもよい。この場合、全列の変動を停止させる時間が前記実施形態における第1変動停止時間に相当する。   In the embodiment, the fluctuation mode of the fluctuation cycle of “shortening deviation fluctuation” or “shortening fluctuation” may be changed so that the fluctuations of all the columns are stopped almost simultaneously. In this case, the time for stopping the fluctuation of all the rows corresponds to the first fluctuation stop time in the embodiment.

・実施形態では、「通常変動」や「短縮変動」の変動サイクルの相違を、図柄変動ゲームの開始から最初の図柄(第1変動停止列)の変動停止までの時間が異なるものと規定しているが、「通常変動」や「短縮変動」の変動サイクルの相違をリーチ状態を認識し得るリーチ図柄を形成可能な図柄の変動停止までの時間が異なるようにしてもよい。具体的に言えば、前記実施形態においては、第1変動停止列と第2変動停止列の変動停止によって導出された図柄が同一図柄の場合にリーチ状態を認識し得るので、「通常変動」や「短縮変動」の各変動サイクルにおける第2変動停止時間を異なるようにしてもよい。この場合、図柄変動時間は、第2変動停止時間となる。リーチ図柄は複数個の図柄で構成され、本実施形態では変動停止順序が1番目となる左列の図柄と2番目となる右列の図柄からなる2個の図柄でリーチ図柄が構成される。   In the embodiment, the difference between the fluctuation cycles of “normal fluctuation” and “shortening fluctuation” is defined as the time from the start of the symbol variation game to the variation stop of the first symbol (first variation stop row) being different. However, the time until the change of the symbols that can form a reach symbol that can recognize the reach state may be different from the difference in the fluctuation cycle of “normal fluctuation” or “shortening fluctuation”. Specifically, in the above embodiment, the reach state can be recognized when the symbols derived by the fluctuation stop of the first fluctuation stop row and the second fluctuation stop row are the same symbol. The second fluctuation stop time in each fluctuation cycle of “shortening fluctuation” may be different. In this case, the symbol variation time is the second variation stop time. The reach symbol is composed of a plurality of symbols, and in this embodiment, the reach symbol is composed of two symbols consisting of a symbol in the left column having the first fluctuation stop order and a symbol in the right column being the second.

・実施形態において、第1変動停止時間TL1,TL2を変更してもよい。例えば、「短縮はずれ変動」及び「短縮変動」の変動サイクルにおける第1変動停止時間TL2を「通常はずれ変動」及び「通常変動」の変動サイクルにおける第1変動停止時間TL1の3分の1の時間に設定してもよい。すなわち、第1変動停止時間TL1よりも第1変動停止時間TL2の方が短ければ、第1変動停止時間TL1と第1変動停止時間TL2の設定は任意に変更してもよい。   -In embodiment, you may change 1st fluctuation | variation stop time TL1, TL2. For example, the first fluctuation stop time TL2 in the fluctuation cycle of “shortening deviation fluctuation” and “shortening fluctuation” is set to one third of the first fluctuation stop time TL1 in the fluctuation cycle of “normal deviation fluctuation” and “normal fluctuation”. May be set. That is, if the first fluctuation stop time TL2 is shorter than the first fluctuation stop time TL1, the settings of the first fluctuation stop time TL1 and the first fluctuation stop time TL2 may be arbitrarily changed.

・実施形態において、パチンコ遊技機10が再抽選演出を実行可能に構成されている場合、最終回の変動サイクルにて仮停止図柄からなる大当り図柄を導出し、その後に再抽選演出にて飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄(大当り図柄)を導出し、確定停止表示させてもよい。再抽選演出は、大当りを認識し得る仮の大当り図柄を一旦導出した後、その導出した大当り図柄を再び変動させて最終的な大当り図柄を導出する演出である。   -In embodiment, when the pachinko machine 10 is comprised so that execution of a re-lottery effect is possible, the big hit symbol which consists of a temporary stop symbol is derived | led-out in the last fluctuation cycle, and a decoration symbol is shown by a re-lottery effect after that. The symbol (big hit symbol) instructed by the stop symbol designation command may be derived and displayed in a fixed stop state. The re-lottery effect is an effect of deriving a final jackpot symbol by once deriving a temporary jackpot symbol capable of recognizing the jackpot and then changing the derived jackpot symbol again.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記実行回数に対応する複数の図柄変動時間パターンは、選択率が異なるように設定されていることを特徴とする遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(B) said plurality of symbol variation time pattern corresponding to the number of executions, the gaming machine, wherein a selected rate are set to be different.

(ロ)前記最終回の変動サイクルでは、予め定めた特定列の図柄が同一図柄となるリーチが形成された後にリーチ演出が実行されるようになっており、前記リーチ演出は、前記連続予告演出を構成する前記変動サイクルの実行回数が多いほど、大当り期待度を高く設定したリーチ演出が実行されることを特徴とする遊技機。 (B) In the last variation cycle, a reach effect is executed after a reach is formed in which a predetermined specific row of symbols has the same design, and the reach effect is the continuous notice effect. The game machine is characterized in that, as the number of executions of the fluctuating cycle that constitutes is increased, a reach effect with a higher expectation degree of jackpot is executed.

10…パチンコ遊技機、28…演出表示装置、30…特別図柄表示装置、32…特別図柄保留記憶表示装置、35…上始動入賞口、36…下始動入賞口、45…主制御基板、45a…主制御用CPU、45b…主制御用ROM、45c…主制御用RAM、46…サブ統括制御基板、46a…統括制御用CPU、46b…統括制御用ROM、46b…統括制御用RAM、47…演出表示制御基板、47a…表示制御用CPU、47b…表示制御用ROM、47c…表示制御用RAM、YB…遊技盤、P1〜P4,P5−1〜5−3,P6−1〜6−3,P7−1〜7−2,P8−1〜8−2,P9,P10…変動パターン、A1〜A2,B1〜B3,C1〜C4…図柄変動時間パターン。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 28 ... Production display device, 30 ... Special symbol display device, 32 ... Special symbol reservation memory display device, 35 ... Upper start winning port, 36 ... Lower start winning port, 45 ... Main control board, 45a ... CPU for main control, 45b ... ROM for main control, 45c ... RAM for main control, 46 ... Sub control board, 46a ... CPU for control, 46b ... ROM for control, 46b ... RAM for control, 47 ... Production Display control board, 47a ... CPU for display control, 47b ... ROM for display control, 47c ... RAM for display control, YB ... Game board, P1 to P4, P5-1 to 5-3, P6-1 to 6-3 P7-1 to 7-2, P8-1 to 8-2, P9, P10... Variation pattern, A1 to A2, B1 to B3, C1 to C4.

Claims (5)

図柄を変動させてから図柄を確定停止表示するまでを1回とする図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起され、前記図柄変動ゲーム中に前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性を示唆する予告演出を前記表示手段に表示可能な遊技機において、
前記予告演出は、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回の変動サイクルとして演出を実行し、複数回の変動サイクルを連続して実行することで前記演出が複数回、連続して実行可能であって、前記演出の実行回数によって前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性が変化する連続予告演出を含み、
前記連続予告演出の前記変動サイクルにおける図柄の変動停止に合わせて音声を出力する停止音出力演出を実行させる停止音演出実行制御手段を備え、
前記連続予告演出は、前記変動サイクルを同じ実行回数分、実行する場合において、前記図柄が確定停止表示されて最終的な表示結果が表示される最終回の変動サイクルよりも前に実行される同一回数目の変動サイクルにて前記図柄の変動開始から最後の図柄の変動停止までの図柄変動時間が異なる少なくとも2種類の図柄変動時間パターンで実行されるように構成されており、
前記図柄変動時間パターンは、前記図柄変動時間が通常図柄変動時間となる通常変動サイクルと、前記図柄変動時間が前記通常図柄変動時間よりも短く設定した短縮変動サイクルとの組み合わせからなり、
前記停止音演出実行制御手段は、前記図柄変動時間パターンに基づく前記連続予告演出における実行される変動サイクルと直前の変動サイクルとで前記通常変動サイクル及び前記短縮変動サイクルの種類が切替わることを契機に該切替わるよりも前の変動サイクルと該切替わる以後の変動サイクルとでは前記停止音出力演出で出力させる音声の種類を異ならせ、それ以後の前記変動サイクルでは同じ種類の音声を前記停止音出力演出で出力させることを特徴とする遊技機。
Display means for displaying a symbol variation game in which the symbol is changed to a fixed stop display after changing the symbol is provided, and when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, the player In the gaming machine capable of displaying a notice effect on the display means suggesting whether or not the jackpot display result is displayed during the symbol variation game, which is advantageous to the game
In the one-time symbol variation game, the announcement effect is performed by performing the variation from a symbol variation start to a symbol variation stop as one variation cycle, and continuously performing a plurality of variation cycles. Including a continuous notice effect that can be executed continuously a plurality of times, and the possibility of whether or not the jackpot display result is displayed depends on the number of executions of the effect,
A stop sound effect execution control means for executing a stop sound output effect that outputs a sound in accordance with a change stop of the symbol in the change cycle of the continuous notice effect,
The continuous notice effect is the same as that executed before the last fluctuation cycle in which the symbol is confirmed and stopped and the final display result is displayed when the fluctuation cycle is executed the same number of times. It is configured to be executed in at least two types of symbol variation time patterns in which the symbol variation time from the symbol variation start to the last symbol variation stop is different in the first variation cycle,
The symbol variation time pattern consists of a combination of a normal variation cycle in which the symbol variation time becomes a normal symbol variation time and a shortened variation cycle in which the symbol variation time is set shorter than the normal symbol variation time,
The stop sound effect execution control means is triggered when the types of the normal change cycle and the shortened change cycle are switched between the change cycle executed in the continuous notice effect based on the symbol change time pattern and the immediately preceding change cycle. The type of sound to be output in the stop sound output effect is different between the change cycle before the change and the change cycle after the change, and the same type of sound is sent to the stop sound in the change cycle after that. A gaming machine characterized by being output in output production .
図柄を変動させてから図柄を確定停止表示するまでを1回とする図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起され、前記図柄変動ゲーム中に前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性を示唆する予告演出を前記表示手段に表示可能な遊技機において、
前記予告演出は、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回の変動サイクルとして演出を実行し、複数回の変動サイクルを連続して実行することで前記演出が複数回、連続して実行可能であって、前記演出の実行回数によって前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性が変化する連続予告演出を含み、
前記連続予告演出の前記変動サイクルにおける図柄の変動停止に合わせて音声を出力する停止音出力演出を実行させる停止音演出実行制御手段を備え、
前記連続予告演出は、前記変動サイクルを同じ実行回数分、実行する場合において、前記図柄が確定停止表示されて最終的な表示結果が表示される最終回の変動サイクルにて前記図柄の変動開始から最初の図柄の変動停止までの図柄変動時間、又は前記最終回の変動サイクルにて前記図柄の変動開始からリーチ状態を認識し得るリーチ図柄を形成可能な図柄の変動停止までの図柄変動時間が異なる少なくとも2種類の図柄変動時間パターンで実行されるように構成されており、
前記図柄変動時間パターンは、前記図柄変動時間が通常図柄変動時間となる通常変動サイクルと、前記図柄変動時間が前記通常図柄変動時間よりも短く設定した短縮変動サイクルとの組み合わせからなり、
前記停止音演出実行制御手段は、前記図柄変動時間パターンに基づく前記連続予告演出における実行される変動サイクルと直前の変動サイクルとで前記通常変動サイクル及び前記短縮変動サイクルの種類が切替わることを契機に該切替わるよりも前の変動サイクルと該切替わる以後の変動サイクルとでは前記停止音出力演出で出力させる音声の種類を異ならせ、それ以後の前記変動サイクルでは同じ種類の音声を前記停止音出力演出で出力させることを特徴とする遊技機。
Display means for displaying a symbol variation game in which the symbol is changed to a fixed stop display after changing the symbol is provided, and when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, the player In the gaming machine capable of displaying a notice effect on the display means suggesting whether or not the jackpot display result is displayed during the symbol variation game, which is advantageous to the game
In the one-time symbol variation game, the announcement effect is performed by performing the variation from a symbol variation start to a symbol variation stop as one variation cycle, and continuously performing a plurality of variation cycles. Including a continuous notice effect that can be executed continuously a plurality of times, and the possibility of whether or not the jackpot display result is displayed depends on the number of executions of the effect,
A stop sound effect execution control means for executing a stop sound output effect that outputs a sound in accordance with a change stop of the symbol in the change cycle of the continuous notice effect,
In the continuous notice effect, when the variation cycle is executed for the same number of executions, the symbol is confirmed and stopped and the final display result is displayed. The symbol variation time until the first symbol variation stop, or the symbol variation time from the symbol variation start to the symbol variation stop time that can recognize the reach state in the last variation cycle until the symbol variation stop is different It is configured to be executed with at least two types of symbol variation time patterns,
The symbol variation time pattern consists of a combination of a normal variation cycle in which the symbol variation time becomes a normal symbol variation time and a shortened variation cycle in which the symbol variation time is set shorter than the normal symbol variation time,
The stop sound effect execution control means is triggered when the types of the normal change cycle and the shortened change cycle are switched between the change cycle executed in the continuous notice effect based on the symbol change time pattern and the immediately preceding change cycle. The type of sound to be output in the stop sound output effect is different between the change cycle before the change and the change cycle after the change, and the same type of sound is sent to the stop sound in the change cycle after that. A gaming machine characterized by being output in output production .
前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果を表示するか否かを決定するとともに、前記連続予告演出を実行するか否かを決定する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が決定した前記図柄変動ゲーム及び前記連続予告演出を前記表示手段に実行させる演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記連続予告演出を実行すると決定した場合には前記変動サイクルの実行回数を決定し、決定した前記実行回数に対応する複数種類の図柄変動時間パターンの中から1つの図柄変動時間パターンを決定する請求項1又は請求項に記載の遊技機。
Game control means for determining whether or not to display a predetermined jackpot display result in the symbol variation game, and determining whether or not to execute the continuous notice effect;
Effect control means for causing the display means to execute the symbol variation game determined by the game control means and the continuous notice effect,
When it is determined that the continuous notice effect is to be executed, the game control means determines the number of executions of the variation cycle, and one symbol variation from a plurality of types of symbol variation time patterns corresponding to the determined number of executions. The gaming machine according to claim 1 or 2 , wherein a time pattern is determined.
前記遊技制御手段は、前記大当り表示結果を表示するか否かを決定するとともに、前記連続予告演出を実行するか否かを決定し、前記連続予告演出を実行すると決定した場合には前記変動サイクルの実行回数を決定する主制御部と、
前記主制御部が前記連続予告演出を実行すると決定し、前記変動サイクルの実行回数を決定した場合に、決定した前記実行回数に対応する複数種類の図柄変動時間パターンの中から1つの図柄変動時間パターンを決定する副制御部とからなる請求項に記載の遊技機。
The game control means determines whether or not to display the jackpot display result, determines whether or not to execute the continuous notice effect, and if it determines to execute the continuous notice effect, the variation cycle A main control unit that determines the number of executions of
When the main control unit determines to execute the continuous notice effect, and determines the number of executions of the variation cycle, one symbol variation time out of a plurality of types of symbol variation time patterns corresponding to the determined number of executions The gaming machine according to claim 3 , further comprising a sub-control unit that determines a pattern.
前記図柄変動ゲームで実行すべき演出内容を特定可能な複数種類の変動パターンを有し、
前記連続予告演出を実行するか否かの決定と前記変動サイクルの実行回数の決定は前記変動パターンの決定によって決定され、
前記変動サイクルを同じ実行回数分、実行する図柄変動時間パターンにおいては、前記通常変動サイクルと前記短縮変動サイクルを組み合わせた時の合計時間が同じ時間に設定され、
1つの変動パターンには、前記変動サイクルを同じ実行回数分、実行する複数の図柄変動時間パターンが対応付けられている請求項1〜請求項のうちいずれか一項に記載の遊技機。
It has a plurality of types of variation patterns that can specify the contents of effects to be executed in the symbol variation game,
The determination of whether to execute the continuous notice effect and the determination of the number of executions of the variable cycle are determined by determining the variable pattern,
In the symbol variation time pattern in which the variation cycle is executed the same number of times, the total time when the normal variation cycle and the shortened variation cycle are combined is set to the same time,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4 , wherein a single variation pattern is associated with a plurality of symbol variation time patterns for executing the variation cycle for the same number of executions.
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