JP2011015801A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of easily recognizing the number of times of continuation when executing a continuation notice performance.SOLUTION: When executing the continuation notice performance for performing two or more times of variation cycles in one symbol variation game, one of a pre-notice performance or a post-notice performance is executed at least in a first variation cycle.

Description

本発明は、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルを複数回、連続して実行可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that can continuously execute a variation cycle of a symbol variation game once, from a symbol variation start to a symbol variation stop, a plurality of times.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a big hit lottery of whether or not a big hit is made when a game ball enters the start winning opening arranged on the game board, and the lottery results of the big hit lottery are It is derived by executing a symbol variation game in which the symbols of the columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize the big hit if the symbol that is finally stopped is a big hit symbol.

この種の図柄変動ゲームでは、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者に対して「大当り」となる可能性を示唆する様々な演出を行っている。このような演出の一つとして1回の図柄変動ゲームにおいて、複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのように演出を行う連続予告演出がある(例えば、特許文献1参照)。この連続予告演出では、1回の図柄変動ゲーム中に擬似的に実行される図柄変動ゲームの回数が多いほど、「大当り」となる可能性、すなわち大当り期待度が高くなるように設定されているのが一般的である。そして、連続予告演出では、複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのように演出を行うことから、1回の図柄変動ゲームの変動時間を冗長させないように演出内容を構成している。具体的に言えば、擬似的に実行される複数回の図柄変動ゲームのうち、最終回の図柄変動ゲームを除く他の図柄変動ゲームでは、リーチを形成させずにはずれ結果を導出し、最終回の図柄変動ゲームよりも変動時間を短く設定している(例えば、特許文献2,3参照)。リーチとは、例えば3列の図柄からなる図柄組み合わせを導出する場合、最初に導出される図柄と次に導出される図柄が同一となる状態をいう。   In this type of symbol variation game, in order to improve the interest of the player, various effects are suggested that suggest the possibility of a “big hit” for the player. As one of such effects, there is a continuous notice effect that produces an effect as if a plurality of symbol variation games are being executed in one symbol variation game (see, for example, Patent Document 1). In this continuous notice effect, it is set so that the greater the number of symbol variation games executed in a single symbol variation game, the more likely it will be a “hit”, that is, the big hit expectation degree. It is common. Then, in the continuous notice effect, the effect is configured so that the variation time of one symbol variation game is not made redundant because the effect is performed as if a plurality of symbol variation games are being executed. Specifically, among the multiple symbol variation games that are executed in a pseudo manner, in the other symbol variation games except the last symbol variation game, the deviation result is derived without forming a reach, The variation time is set shorter than that of the symbol variation game (see, for example, Patent Documents 2 and 3). Reach refers to a state in which, for example, when a symbol combination composed of three rows of symbols is derived, the symbol derived first and the symbol derived next are the same.

特開2005−261711号公報JP 2005-261711 A 特開2004−321622号公報JP 2004-321622 A 特開2003−310939号公報JP 2003-310939 A

パチンコ遊技機で遊技を行う遊技者は、通常「大当り」を獲得し、多数の賞球を得ることを期待している。このため、1回の図柄変動ゲーム中に擬似的に実行される図柄変動ゲームの回数が多いほど「大当り」となる可能性が高く設定されている連続予告演出が出現すると、図柄変動ゲームが1回でも多く実行されることを期待する。   A player who plays a game with a pachinko machine usually expects to win a “hit” and obtain a large number of prize balls. For this reason, when the number of the symbol variation games that are virtually executed during one symbol variation game increases, the probability of a “big hit” increases. Expect to be executed many times.

しかしながら、従来の連続予告演出では、同じような図柄変動ゲームが擬似的に連続するため、どの図柄変動ゲームから連続予告演出が開始したのか把握しにくいという問題があった。このため、1回の図柄変動ゲーム中に擬似的に実行される図柄変動ゲームの回数が分からなくなり、大当りとなる可能性が高いのか否かが認識しにくくなっていた。   However, in the conventional continuous notice effect, there is a problem that it is difficult to grasp from which symbol change game the continuous notice effect is started because the same symbol change game is pseudo-continuous. For this reason, the number of symbol variation games executed in a pseudo manner during one symbol variation game is not known, and it is difficult to recognize whether or not there is a high possibility of a big hit.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、連続予告演出を実行する場合において、連続回数を容易に把握することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine capable of easily grasping the number of consecutive times when executing a continuous notice effect.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させてから図柄を確定停止表示するまでを1回とする図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果を表示するか否かを判定する大当り判定を実行し、当該大当り判定の判定結果に基づき、図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを決定する遊技制御手段と、前記遊技制御手段が決定した変動パターンに基づき、前記図柄変動ゲームを前記表示手段に実行させる演出制御手段と、前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性を示唆する予告演出を前記図柄変動ゲーム中に前記表示手段に表示させる予告演出表示手段を備え、前記予告演出は、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルを複数回、連続して実行し、前記変動サイクルの実行回数によって前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性が変化する連続予告演出を含み、前記連続予告演出では、少なくとも1回目の変動サイクルにおいて、図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間に前記連続予告演出が実行されることを示唆する前告知演出、又は図柄が停止表示されてから変動表示されるまでの間に前記連続予告演出が実行されることを示唆する後告知演出が実行されることを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 includes display means for displaying a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are varied until a symbol is confirmed and stopped once. Whether or not to display the predetermined jackpot display result in the symbol variation game in the gaming machine in which the jackpot game advantageous to the player is generated when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game Based on the determination result of the jackpot determination, based on the determination result of the jackpot determination, the game control means for determining the variation pattern for specifying the effect content of the symbol variation game, and the variation pattern determined by the game control means, The effect control means for causing the display means to execute the symbol variation game, and the notice effect that suggests the possibility of whether or not the jackpot display result is displayed. A notice effect display means for displaying on the display means during a change game is provided, and the notice effect is a plurality of change cycles in which one change from the start of the change of the symbol to the stop of the change of the symbol is performed one time in one design change game. , Including a continuous notice effect in which the possibility of whether or not the jackpot display result is displayed is changed depending on the number of executions of the variable cycle, and in the continuous notice effect, at least in the first variable cycle , The previous notification effect suggesting that the continuous notice effect is executed after the symbol is displayed in a variable manner until the symbol is stopped, or the continuous indication from when the symbol is stopped and displayed in a variable manner. The gist is that a post-announcement effect that suggests that a notice effect will be executed.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、連続予告演出中、複数の変動サイクルに亘って段階的に実行される段階演出、又は連続予告演出が実行されない図柄変動ゲームにおいても実行される共通演出が実行されるようになっており、前記段階演出が実行される場合には、1回目の変動サイクルにおいて前告知演出が実行される一方、前記共通演出が実行される場合には、1回目の変動サイクルにおいて前告知演出又は後告知演出のいずれかが実行されることを要旨とする。   The invention according to claim 2 is the symbol variation game according to claim 1, wherein the stage effect that is executed stepwise over a plurality of variable cycles or the continuous notice effect is not executed during the continuous notice effect. When the stage effect is executed, the notice effect is executed in the first variation cycle, while the common effect is executed. The gist is that either the previous notice effect or the later notice effect is executed in the first fluctuation cycle.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の発明において、連続予告演出が実行されるとき、1回目の変動サイクルにおいて前告知演出が実行された場合には、2回目以降の変動サイクルにおいても前告知演出が実行される一方、1回目の変動サイクルにおいて後告知演出が実行された場合には、2回目以降の変動サイクルにおいても後告知演出が実行されるように構成されていることを要旨とする。   In the invention of claim 3, in the invention of claim 1 or claim 2, when the continuous notice effect is executed, when the prior notice effect is executed in the first variable cycle, the second time In the subsequent fluctuation cycle, the announcement effect is executed, while when the announcement effect is executed in the first variation cycle, the announcement effect is also executed in the second and subsequent variation cycles. It is a summary.

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の発明において、連続予告演出が実行される場合であって、最終回の変動サイクルにて大当り表示結果が表示されない場合又はリーチ演出が実行されない場合、少なくとも最終回の変動サイクルにおいて前告知演出が実行されるように構成されていることを要旨とする。   Invention of Claim 4 is a case where continuous notice effect is performed in the invention as described in any one of Claims 1-3, Comprising: A jackpot display result in the last fluctuation cycle In the case where is not displayed or the reach effect is not executed, the gist is that the previous notice effect is executed at least in the last fluctuation cycle.

請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の発明において、前記遊技制御手段は、決定した変動パターンに基づき、連続予告演出を実行させるか否かを決定するとともに、前記連続予告演出を実行すると決定した場合には前記変動パターンに基づき、前記変動サイクルの実行回数を決定し、決定した前記実行回数に対応する複数種類の図柄変動時間パターンの中から1つの図柄変動時間パターンを決定し、前記図柄変動時間パターンは、最終回の変動サイクルを除いた場合、前記図柄変動時間が通常変動時間となる通常変動サイクルと、前記図柄変動時間が前記通常変動時間よりも短く設定された短縮変動時間となる短縮変動サイクルとの組み合わせからなり、前記変動サイクルを同じ実行回数分、実行する図柄変動時間パターンにおいては、最終回の変動サイクルを除いたとき、前記通常変動サイクルと前記短縮変動サイクルを組み合わせた時の合計時間が同じ時間に設定され、1つの変動パターンには、前記変動サイクルを同じ実行回数分、実行する複数の図柄変動時間パターンが対応付けられていることを要旨とする。   The invention according to claim 5 is the invention according to any one of claims 1 to 4, wherein the game control means determines whether or not to execute the continuous notice effect based on the determined variation pattern. And determining the number of executions of the change cycle based on the change pattern, and determining among the plurality of types of symbol change time patterns corresponding to the determined execution number. One symbol variation time pattern is determined from the symbol variation time pattern, the symbol variation time pattern excluding the last variation cycle, the symbol variation time becomes a normal variation time, and the symbol variation time is the normal variation time. A diagram consisting of a combination with a shortened variation cycle that is a shortened variation time set shorter than the variation time and executing the variation cycle for the same number of executions. In the variation time pattern, when the last variation cycle is excluded, the total time when the normal variation cycle and the shortened variation cycle are combined is set to the same time, and one variation pattern includes the variation cycle. The gist is that a plurality of symbol variation time patterns to be executed are associated with the same number of executions.

本発明によれば、連続予告演出を実行する場合において、連続回数を容易に把握することができる。   According to the present invention, it is possible to easily grasp the number of consecutive times when the continuous notice effect is executed.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. パチンコ遊技機の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a pachinko gaming machine. 変動パターンとその演出内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows a fluctuation pattern and the production content. 予告パターンとその演出内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows a notice pattern and the production content. (a)〜(h)は、連続予告演出の演出態様を示す模式図。(A)-(h) is a schematic diagram which shows the production | presentation aspect of a continuous notice effect. (a)〜(c)は、連続予告演出の演出態様を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the production | presentation aspect of a continuous notice effect. (a)〜(i)は、連続予告演出の演出態様を示す模式図。(A)-(i) is a schematic diagram which shows the production | presentation aspect of a continuous notice effect.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図8にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10と該パチンコ遊技機10が遊技場の遊技機設置設備(遊技島)に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置11が略示されている。カードユニット装置11には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球(貸し球)と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口11aが設けられている。カードユニット装置11は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置11は、投入時にプリペイドカードの残金(価値)を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金(価値)を書き替える。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine that is a kind of the present invention will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 and a card unit device 11 as a gaming medium lending unit arranged in parallel when the pachinko gaming machine 10 is installed in a gaming machine installation facility (amusement island) of a game hall are schematically shown. It is shown. The card unit device 11 is provided with an insertion slot 11a for inserting a prepaid card as an exchange medium exchangeable with a game ball (rental ball) as a rental game medium lent to a player. The card unit device 11 is configured to read and write the value of the inserted prepaid card. Specifically, the card unit device 11 reads the balance (value) of the prepaid card at the time of insertion, and rewrites the balance (value) of the prepaid card as the lending ball is paid out.

パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠13が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠13の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠13に重なるように組み付けられている。このため、中枠13は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口15を有するとともに、該窓口15の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)16を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤GBを保護し、かつ窓口15を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤GBは、中枠13に装着される。また、前枠14には、窓口15のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部17と、左側枠用ランプ部18と、右側枠用ランプ部19とが配置されている。各枠用ランプ部17,18,19は、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ17a,18a,19aで覆って構成されている。   On the front side of the opening of the outer frame 12 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10, a vertical rectangular inner frame 13 for setting various game components is assembled openably and detachably. A front frame 14 is assembled to the front side of the frame so as to be openable and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 13 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 13 is disposed on the rear side of the front frame 14 and cannot be seen from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 15 in the center, and an upper plate (storage plate) 16 serving as a first storage plate that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 15. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board GB arranged inside the machine and supports glass of a size that covers the window 15 is assembled so as to be attachable / detachable and tiltable. . The game board GB is mounted on the middle frame 13. In addition, the front frame 14 includes an upper frame that constitutes an illumination display unit that produces a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 15. A lamp part 17 for left side, a lamp part 18 for left side frame, and a lamp part 19 for right side frame are arranged. The lamp units 17, 18, 19 for the frames cover a plurality of light emitters mounted on the front surface of the front frame 14 with lamp lenses 17 a, 18 a, 19 a formed so as to be able to transmit light emitted from the light emitters. It is configured.

前枠14には、窓口15の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ20と、右スピーカ21とが配置されている。左スピーカ20と右スピーカ21は、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ20及び右スピーカ21の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。   In the front frame 14, a left speaker 20 and a right speaker 21 are arranged on the upper left and right sides of the window 15 to output various sounds and produce sound effects. The left speaker 20 and the right speaker 21 are mounted on the back surface of the front frame 14, and a sound emitting hole (not shown) is formed on the front surface of the front frame 14 and corresponding to the mounting site of the left speaker 20 and the right speaker 21. Are formed.

中枠13の前面側であって前枠14の下部には、上皿16から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)23が装着されている。また、中枠13の前面側であって下皿23の右方には、遊技球を遊技盤GBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル24が装着されている。また、中枠13には、下皿23の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ25が配置されている。下スピーカ25は、中枠13に装着されている。   A lower tray (storage tray) 23 as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 16 is mounted on the front side of the middle frame 13 and at the lower portion of the front frame 14. Further, on the front side of the middle frame 13 and to the right of the lower plate 23, a launching handle 24 for launching a game ball that is turned by the player when launching the game ball onto the game board GB is mounted. ing. In the middle frame 13, a lower speaker 25 is arranged on the left side of the lower plate 23 to output various sounds and produce sound effects. The lower speaker 25 is attached to the middle frame 13.

上皿16には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口16aが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路16bが連設されており、さらに右方側に貯留通路16b内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿16に貯留された遊技球は、貯留通路16bにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤GBに向けて発射される。遊技盤GBに向けて発射される遊技球は、発射装置としての発射ハンドル24の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿23には、上皿16から溢れ出て流下した遊技球の出口23aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部23bが遊技球の出口23aに連設されている。   The upper plate 16 is provided with a payout opening 16a for a game ball to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 16b for storing a game ball held by the player. In addition, an upper tray intake (not shown) for taking the game balls in the storage passage 16b into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 16 are guided to the upper plate take-in port by the storage passage 16b and are taken into the machine one by one through the upper plate take-in port, and are emitted toward the game board GB. Is done. The game ball that is launched toward the game board GB is set with a strength of launch according to the amount of rotation of the launch handle 24 as a launcher. The lower plate 23 is provided with an outlet 23a for a game ball that overflows and flows down from the upper plate 16, and a concave storage portion 23b that stores the game ball is connected to the outlet 23a of the game ball. Yes.

次に、遊技盤GBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤GBの前面には、発射ハンドル24の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール26が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール26によって遊技盤GBには、該遊技盤GBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路26aが形成されるとともに、誘導レール26の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤GBの前面であって誘導レール26の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board GB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board GB, a guide rail 26 that guides a game ball launched by operating the launch handle 24 and forms a substantially circular game area H1 that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. With this guide rail 26, a game ball guide path 26 a extending from the lower left to the upper left of the game board GB is formed on the game board GB, and a game area H 1 is formed inside the guide rail 26. . Further, the outside of the game area H1, which is the front surface of the game board GB and outside the guide rail 26, is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤GBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)27が装着されている。表示枠体27の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口27aが形成されており、当該セット口27aに整合して表示枠体27には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段及び演出実行装置としての演出表示装置28が装着されている。演出表示装置28には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置28の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、表示枠体27には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部27bが装着されている。   A display frame body (center accessory) 27 with various displays and various decorations is mounted almost at the center (center) of the game area H1 of the game board GB. A set port 27a that opens in a rectangular shape when viewed from the front is formed substantially at the center of the display frame 27. The display frame 27 has a liquid crystal display type image display unit GH in alignment with the set port 27a. An effect display device 28 is mounted as a display means and an effect execution device. The effect display device 28 includes a symbol variation game which is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 28, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 28 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. The display frame 27 is equipped with a panel lamp portion 27b that produces a light emission effect by light emission.

また、表示枠体27の右下方には、表示手段としての特別図柄表示装置30が設けられている。特別図柄表示装置30は、例えば複数個(本実施形態では7個)のLED等の発光装置から構成されている。特別図柄表示装置30は、複数個の各発光装置を点灯及び消灯することにより、複数種類の発光パターンを有し、各発光パターンがそれぞれ特別図柄に対応づけられている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。そして、本実施形態では、特別図柄として、100種類の大当り図柄と、1種類のはずれ図柄が用意されている。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。   Further, a special symbol display device 30 as a display means is provided on the lower right side of the display frame 27. The special symbol display device 30 includes, for example, a plurality of (seven in this embodiment) light emitting devices such as LEDs. The special symbol display device 30 has a plurality of types of light emission patterns by turning on and off a plurality of light emitting devices, and each light emission pattern is associated with a special symbol. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit. In this embodiment, 100 types of jackpot symbols and one type of off-line symbols are prepared as special symbols. When the jackpot symbol is displayed, the player is awarded a jackpot game. The jackpot game of this embodiment will be described in detail later.

演出表示装置28と特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置30では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置28では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、特別図柄表示装置30には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄(大当り表示結果)、又ははずれ図柄(はずれ表示結果)が確定的に停止表示される。このとき、演出表示装置28では、大当り抽選の抽選結果が肯定である場合には大当り図柄が確定的に停止表示(確定停止表示)される。また、演出表示装置28では、大当り抽選の抽選結果が否定である場合にははずれ図柄が確定的に停止表示(確定停止表示)される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が肯定である場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果が否定である場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。   In the effect display device 28 and the special symbol display device 30, the variation of the symbols (special symbol and decorative symbol) is started simultaneously with the start of the symbol variation game. Specifically, along with the start of the symbol variation game, the special symbol display device 30 starts the variation of the special symbol, while the effect display device 28 starts the variation of the decorative symbol of each column. Then, on the special symbol display device 30, based on the lottery result of the big hit lottery, the big hit symbol (big hit display result) or the off symbol (outlier display result) is stopped and displayed deterministically at the end of the symbol variation game. At this time, in the effect display device 28, when the lottery result of the big hit lottery is affirmative, the big hit symbol is definitely stopped and displayed (definite stop display). Further, in the effect display device 28, when the lottery result of the big hit lottery is negative, the off symbol is definitely stopped and displayed (determined stop display). The jackpot symbol is a symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is affirmative. The lost symbol is displayed in a fixed stop display in the symbol variation game when the lottery result of the big hit lottery is negative.

本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄と、はずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成される。例えば、大当り図柄は全列が同一種類の飾り図柄からなる組み合わせで構成される。また、はずれ図柄は、全列が同一種類の飾り図柄にならない図柄組み合わせで構成される。なお、本実施形態において演出表示装置28には、各列毎に、「1」〜「8」までの数字が飾り図柄として表示されるようになっている。   In this embodiment, the jackpot symbol derived from the symbol variation game of the effect display device 28 and the off-symbol symbol are configured by a combination of decorative symbols derived in each column. For example, the big hit symbol is composed of a combination in which all the rows are composed of the same type of decorative symbols. In addition, the off symbol is configured by a symbol combination in which all rows do not become the same type of decorative symbol. In the present embodiment, the effect display device 28 displays numbers from “1” to “8” as decorative designs for each column.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置28の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置30の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置28を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置30よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出(例えば、リーチ演出や予告演出)が行われる演出表示装置28の表示内容に注目し、該演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせからゲームの結果を認識することになる。   Moreover, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the display area (image display surface) of the effect display device 28 is formed larger than the display area of the special symbol display device 30, and the effect display device 28 is conspicuous in front of the player. Are arranged as follows. For this reason, the player pays attention to the display content of the effect display device 28 in which a display effect (for example, reach effect or notice effect) is performed with a variety of images in front of his / her own eyes than the special symbol display device 30. The result of the game is recognized from the symbol combination that is derived from the symbol variation game of the effect display device 28 and displayed in a fixed stop state.

また、表示枠体27の右下方には、普通図柄表示装置31が設けられている。普通図柄表示装置31は、例えば複数個のLED型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置31では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か(開閉羽根35の開動作により下始動入賞口34を開放するか否か)の内部抽選(当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置31では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される。   A normal symbol display device 31 is provided at the lower right of the display frame 27. The normal symbol display device 31 includes, for example, a plurality of LED type light emitting devices. In the normal symbol display device 31, an internal lottery (winning lottery) of whether or not to make a hit separately from the big hitting lottery of whether or not the big hit (whether or not the lower start winning opening 34 is opened by the opening operation of the opening and closing blade 35). The lottery result is displayed. In the normal symbol display device 31 of this embodiment, when the winning is determined by the winning lottery, the winning symbol is determined and stopped in the normal symbol changing game, while the shift is determined in the winning lottery. In such a case, in the normal symbol variation game, the shift symbol is displayed in a fixed stop state.

また、表示枠体27の下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口33aを有する入賞検知手段としての上始動入賞口33と遊技球の入球口34aを有する入賞検知手段としての下始動入賞口34が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口33は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口33aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口34は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根35を備えており、開閉羽根35が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口34aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口34は、開閉羽根35が開動作して入球口34aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。   Further, in the game area H1 below the display frame 27, there is a lower start as a winning detection means having an upper start winning opening 33 as a winning detection means having a gaming hole entrance 33a and a winning opening 34a as a gaming ball. The start winning openings 34 are arranged in the vertical direction. The upper start winning opening 33 is configured such that the entrance 33a is always open so as to allow the entrance of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 34 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 35 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The entrance 34a is opened to allow entry of a sphere. In other words, the lower start winning opening 34 is configured to make it impossible to enter a game ball unless the opening / closing blade 35 is opened to open the entrance 34a.

上始動入賞口33の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1(図3に示す)が配設されているとともに、下始動入賞口34の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2(図3に示す)が配設されている。上始動入賞口33と下始動入賞口34は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口34は開閉羽根35が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根35が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。   An upper start switch SW1 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper start winning port 33, and a ball has been inserted in the back of the lower start winning port 34. A lower start port switch SW2 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball is provided. The upper start winning opening 33 and the lower start winning opening 34 can provide a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the game balls that have entered. When the opening and closing blades 35 are opened, the lower start winning opening 34 is made in a state in which the entrance is expanded and the game balls are easy to enter. On the other hand, when the opening and closing blades 35 are closed, the entrance is not expanded and the game balls It is assumed that it is impossible to enter the ball.

また、表示枠体27であって、演出表示装置28(画像表示部GH)の上方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う上大入賞口扉38を備えた入賞手段としての上大入賞口(特別電動役物)39が配設されている。上大入賞口39の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図3に示す)が配設されている。上大入賞口39は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、下始動入賞口34の下方の遊技領域H1には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う下大入賞口扉40を備えた入賞手段としての下大入賞口(特別電動役物)41が配設されている。下大入賞口41の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4(図3に示す)が配設されている。下大入賞口41は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機10は、2つの大入賞口を有し、遊技盤GBの上側と下側のそれぞれに各1つの大入賞口が配設されている。   The display frame 27 is provided with an upper prize opening door 38 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown above the effect display device 28 (image display unit GH). An upper prize winning opening (special electric accessory) 39 is provided as a winning means. A count switch SW3 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the depth of the upper prize winning port 39. The upper large winning opening 39 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. Further, in the game area H1 below the lower start winning opening 34, a lower large winning opening as a winning means including a lower large winning opening door 40 that opens and closes by an operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) ( 41) is provided. A count switch SW4 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the depth of the lower major winning opening 41. The lower major winning opening 41 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has two large winning holes, and one large winning hole is provided on each of the upper side and the lower side of the game board GB.

そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉(上大入賞口扉38又は下大入賞口扉40)が開動作して大入賞口(上大入賞口39又は下大入賞口41)が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。   When the big hit game is awarded, the big prize opening door (the upper big prize opening door 38 or the lower big prize opening door 40) is opened according to the kind of the big hit game given, and the big winning opening (upper large) The winning opening 39 or the lower large winning opening 41) is opened, and the opening of the game ball is permitted. For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is confirmed and stopped in the symbol variation game.

大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉の開動作により大入賞口が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(ラウンド遊技の上限回数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。本実施形態において、表示枠体27の右下方であって、特別図柄表示装置30の下方には、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数、すなわち今回の大当り遊技で行われるラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド遊技回数報知装置RHが設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、規定ラウンド数を「15回」又は「2回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。このため、ラウンド遊技回数報知装置RHでは、規定ラウンド数を「15回」に設定した大当り遊技が付与されること又は規定ラウンド数を「2回」に設定した大当り遊技が付与されることが報知される。なお、ラウンド遊技回数報知装置RHは、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数を、ランプの発光によって報知する。   The big hit game is started after the big win symbol is determined by the internal lottery, and the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the grand prize opening is opened by the opening operation of the grand prize opening door is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds (the upper limit number of round games) as an upper limit. One round game is based on the condition that either a predetermined round game time elapses after the round game starts or a predetermined maximum number of game balls enter. finish. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the round game of the specified number of rounds. In the present embodiment, on the lower right side of the display frame 27 and below the special symbol display device 30, there is a specified number of rounds of the big hit game given this time, that is, the upper limit number of round games played in the current big hit game A round game number notifying device RH is provided. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “15” or “2” is awarded. For this reason, in the round game frequency notification device RH, it is notified that a jackpot game with the specified number of rounds set to “15” is given or a jackpot game with the set number of rounds set to “2” is given. Is done. The round game frequency notification device RH notifies the specified number of rounds of the big hit game given this time by light emission of the lamp.

また、表示枠体27の左方の遊技領域H1には、普通図柄作動ゲート42が配設されている。普通図柄作動ゲート42の奥方には、該普通図柄作動ゲート42へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW5(図3に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート42は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。   Further, a normal symbol operation gate 42 is disposed in the game area H1 on the left side of the display frame 27. A normal symbol variation switch SW5 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered and passed through the normal symbol operation gate 42 is provided at the back of the normal symbol operation gate 42. The normal symbol operation gate 42 can give only the starting condition of the normal symbol variation game when the game ball passes.

また、遊技盤GBの遊技領域H1の最下方(下大入賞口41よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口43が形成されている。アウト球口43を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   Also, in the lowermost part of the game area H1 of the game board GB (below the lower large winning opening 41), the game balls that have been launched into the gaming area H1 and have not entered any of the winning openings are out balls. As a result, an out-bulb opening 43 is formed for discharging outside the machine. The game balls that have passed through the out ball opening 43 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率(通常状態)である通常確率から高確率に変動する特別遊技状態としての確変状態を付与する機能である。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間付与される。また、確変状態が付与されると、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート42の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率(当り当選確率)が低確率である通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される場合がある。確変状態において、下始動入賞口34の開閉羽根35は、入球率向上状態が付与されている場合と、入球率向上状態が付与されていない場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。入球率向上状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が1回開放し、開放してから100ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、入球率向上状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が開放する回数が増加(例えば、3回)するとともに、1回の開放において開放してから1400ms(通常状態に比較して長い時間)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根35は、入球率向上状態が付与されている場合、入球率向上状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability changing function is a function for providing a probability changing state as a special gaming state in which the probability of winning a lottery (winning probability) varies from a normal probability having a low probability (normal state) to a high probability after the jackpot game ends. If the probability variation state is given, the probability of winning the jackpot will fluctuate with a high probability and the jackpot is likely to occur. Therefore, the probability variation state is advantageous for the player, and the player expects the player to become a probability variation jackpot. It is carried out. Further, the probability variation state is given until the next big hit occurs. When the probability variation state is given, the variation time of the normal symbol variation game is shortened, and the normal symbol variation game lottery probability (winning probability) based on the passage of the normal symbol operation gate 42 is low. There is a case where the entrance rate improvement state that varies from probability to high probability is given as a privilege. In the probability variation state, the opening and closing blades 35 of the lower start winning opening 34 are awarded in the normal symbol variation game, when the entry rate improvement state is given and when the entry rate improvement state is not given. Open and close with different operation patterns. When the normal symbol variation game is won when the entrance rate improvement state is not given, the open / close blade 35 is opened once and the open state is maintained until 100 ms elapses after the open. In addition, when the normal symbol variation game is won when the entrance rate improvement state is given, the number of times the opening and closing blades 35 are opened (for example, 3 times) and the opening is released in one opening. The open state is maintained until 1400 ms (a longer time than the normal state) elapses. That is, the opening / closing blade 35 is set so as to operate more advantageously for the player when the entrance rate improvement state is given than when the entrance rate improvement state is not given.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「時短」と示す)機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)とし、特別遊技状態としての入球率向上状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されると、大当りの抽選確率は低確率であるが、入球率向上状態が特典として付与されるようになっている。すなわち、開閉羽根35は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。そして、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。   Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter, referred to as “time reduction”). The time-shortening function is a function for giving a winning probability improvement state as a special gaming state as a privilege after setting the jackpot lottery probability (winning probability) to a low probability (normal state) after the jackpot game ends. In addition, when the short-time state is given, the probability of winning a lottery is low, but the improved entrance rate state is given as a privilege. In other words, the opening / closing blade 35 is set so as to operate more advantageously for the player when the short-time state is applied than when the normal state is applied. The time saving state is given until a predetermined number of times (100 times in the present embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of times is reached. That is, the time-short state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached.

本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する(抽選確率が高確率である状態が付与される)大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(抽選確率が低確率である非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、飾り図柄による大当り図柄の種類から、大当りの種類を認識できないように構成されている。   In this embodiment, a promiscuous state is given after the jackpot game is finished (a state with a high probability of lottery is given) is a big jackpot, and a promiscuous state is not given after the jackpot game is finished (the lottery probability is low probability). A big hit (given a certain non-probable variation state) becomes a non-probable big hit. The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured such that the type of jackpot cannot be recognized from the type of jackpot symbol based on the decorative symbol.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10で付与される大当り遊技の種類について、詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、3種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、3種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。
Hereinafter, the types of jackpot games given in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described in detail.
In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one kind of big hit game is determined from the three types of big hit games, and the determined big hit game is given. . Of the three types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won.

大当り遊技には、規定ラウンド数を「15回」とし、確変状態を付与する大当り遊技(以下、15R確変大当り遊技と示す場合がある)がある。この15R確変大当り遊技は、下大入賞口41を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態が付与されるようになっている。また、15R確変大当り遊技終了後、次回の大当りまで入球率向上状態が付与されるようになっている。なお、15R確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。また、15R確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「8000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25000(ms)」が、エンディング演出時間として「11000(ms)」が設定されている。   The jackpot game includes a jackpot game (hereinafter, sometimes referred to as a 15R probability variable jackpot game) in which the specified number of rounds is “15” and a probability variation state is given. This 15R probability variation big hit game is performed by opening the lower big prize opening 41, and after the big hit game ends, the probability variation state is given. In addition, after the 15R probability variable big hit game is over, the entrance rate improvement state is given until the next big hit. Note that the upper limit number of balls for one round game in the 15R probability variable big hit game is set to “8 balls”. In addition, in the 15R probability variation big hit game, “8000 (ms)” is set as the opening effect time, “25000 (ms)” is set as the round game time of each round game, and “11000 (ms)” is set as the ending effect time. Yes.

また、大当り遊技には、規定ラウンド数を「15回」とし、時短状態を付与する大当り遊技(以下、15R非確変大当り遊技と示す場合がある)がある。この15R非確変大当り遊技は、下大入賞口41を開放させて行い、その大当り遊技終了後には時短状態が付与されるようになっている。すなわち、15R非確変大当り遊技終了後、次回の大当りまで、又は100回の図柄変動ゲームが終了するまで入球率向上状態が付与されるようになっている。その一方、確変状態は付与されないようになっている。なお、15R非確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。また、15R非確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「8000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25000(ms)」が、エンディング演出時間として「11000(ms)」が設定されている。   The big hit game includes a big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “15” and a short-time state is given (hereinafter, sometimes referred to as a 15R non-probable big hit game). This 15R non-probability big hit game is performed by opening the lower big prize opening 41, and after the big hit game is finished, a short time state is given. In other words, after the 15R non-probable big hit game is over, the ball entering rate improvement state is given until the next big hit or until 100 symbol variation games are over. On the other hand, the probability variation state is not given. Note that the maximum number of balls that can be entered in one round game in the 15R non-probable big hit game is set to “8 balls”. In addition, in the 15R non-probable big hit game, “8000 (ms)” is set as the opening effect time, “25000 (ms)” is set as the round game time of each round game, and “11000 (ms)” is set as the ending effect time. ing.

また、大当り遊技には、規定ラウンド数を「2回」とし、確変状態を付与する大当り遊技(以下、2R確変大当り遊技と示す場合がある)がある。2R確変大当り遊技は、上大入賞口39を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態が付与されるようになっている。また、2R確変大当り遊技終了後、入球率向上状態が次回の大当りまで付与されるようになっている。なお、2R確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。また、2R確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「8000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「500(ms)」が、エンディング演出時間として「11000(ms)」が設定されている。   The big hit game includes a big hit game in which the specified number of rounds is set to “2” and a probability variation state is given (hereinafter sometimes referred to as 2R probability variable big hit game). The 2R probability variation jackpot game is performed with the top prize winning opening 39 opened, and a probability variation state is given after the jackpot game ends. In addition, after the 2R probability variable big hit game is finished, the improved entrance rate is given until the next big hit. Note that the upper limit number of balls for one round game in the 2R probability variable big hit game is set to “9 balls”. In the 2R probability variable big hit game, “8000 (ms)” is set as the opening effect time, “500 (ms)” is set as the round game time of each round game, and “11000 (ms)” is set as the ending effect time. Yes.

次に、パチンコ遊技機10の構成について図3にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板45が装着されている。主制御基板45は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48が装着されている。本実施形態では、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48によって副制御装置が構成されている。
Next, the configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 45 as a main control device for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 45 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing of control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. In addition, a sub-integrated control board 46, an effect display control board 47, and an audio / lamp control board 48 are mounted on the rear side of the machine. In the present embodiment, a sub-control device is configured by the sub-integrated control board 46, the effect display control board 47, and the sound / lamp control board 48.

サブ統括制御基板46は、主制御基板45が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48を統括的に制御する。演出表示制御基板47は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置28の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板48は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ20,21,25の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The sub integrated control board 46 comprehensively controls the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 based on the control signal (control command) output from the main control board 45. The effect display control board 47 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 28 based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. To do. Further, the sound / lamp control board 48 emits light (lights (flashes) / lights off) of the various lamp units 17 to 19 and 27b based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. And the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speakers 20, 21, 25 are controlled.

以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47について、その具体的な構成を説明する。
まず主制御基板45について説明する。主制御基板45には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU45aと、主制御用CPU45aの制御プログラムを格納する主制御用ROM45bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM45cが設けられている。主制御用CPU45aには、主制御用ROM45bと主制御用RAM45cが接続されている。また、主制御用CPU45aには、上始動入賞口33に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口34に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU45aには、上大入賞口39に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、下大入賞口41に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4と、普通図柄作動ゲート42を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW5が接続されている。また、主制御用CPU45aには、図柄表示基板49を介して、特別図柄表示装置30と普通図柄表示装置31が接続されている。図柄表示基板49は、特別図柄表示装置30及び普通図柄表示装置31と対応する位置にそれぞれ装着されており、主制御基板45が出力する制御信号を入力し、特別図柄表示装置30及び普通図柄表示装置31の表示内容を制御する。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47 will be described.
First, the main control board 45 will be described. On the main control board 45, a main control CPU 45a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 45b for storing a control program for the main control CPU 45a, and necessary data can be written and read. A main control RAM 45c is provided. A main control ROM 45b and a main control RAM 45c are connected to the main control CPU 45a. Further, the main control CPU 45a has an upper start switch SW1 that detects a game ball that has entered the upper start prize opening 33 and a lower start port SW2 that detects a game ball that has entered the lower start prize opening 34. It is connected. Further, the main control CPU 45a has a count switch SW3 for detecting a game ball that has entered the upper large winning opening 39, a count switch SW4 for detecting a game ball that has entered the lower large winning opening 41, and a normal symbol operation. A normal symbol variation switch SW5 for detecting a game ball that has passed through the gate 42 is connected. Also, a special symbol display device 30 and a normal symbol display device 31 are connected to the main control CPU 45a via a symbol display board 49. The symbol display board 49 is mounted at a position corresponding to the special symbol display device 30 and the normal symbol display device 31, respectively. The control signal output from the main control board 45 is input, and the special symbol display device 30 and the normal symbol display are displayed. The display content of the device 31 is controlled.

主制御用CPU45aは、当り判定用乱数、大当り図柄用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM45cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容(大当り演出、はずれ演出など)を特定する変動パターンを決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用CPU45aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。   The main control CPU 45a updates the values of various random numbers such as a hit determination random number, a big hit design random number, and a variation pattern distribution random number at predetermined intervals, and the updated values are stored in the setting area of the main control RAM 45c. The value before update is rewritten by storing (setting), and random number update processing (random number generation processing) is executed. The random number for winning determination is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) whether or not to make a big hit. The jackpot symbol random number is a random number used when determining a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 30 in the case of a jackpot. The random number for distribution pattern distribution is a random number used when determining a variation pattern that specifies the variation time and the contents of the effect (such as a big hit effect or a loss effect) of the symbol variation game. Further, the main control CPU 45a of this embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started).

主制御用ROM45bには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値(大当り判定値など)が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。この変動パターンに基づき特別図柄表示装置30では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、特別図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置28では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、飾り図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。そして、各変動パターンには、変動パターン振分用乱数が1又は複数個振り分けられている。なお、大当り演出用、はずれリーチ演出用、はずれ演出用とで変動パターン振分用乱数の振り分けが異なるようになっている。   In addition to the control program, the main control ROM 45b stores a plurality of types of variation patterns and various determination values (such as jackpot determination values). The variation pattern is displayed in the symbol display game 28 and the special symbol display device 30 after the symbol variation game is started by the symbol variation start, and then the symbol display game 28 and the special symbol display device 30 are determined and stopped. It is a pattern for specifying the variation time until the end of the production and the contents of the production. Based on this variation pattern, the special symbol display device 30 executes a symbol variation game in which the variation stops when the variation time determined in the variation pattern has elapsed after the variation of the special symbol has started, and the special symbol is fixedly stopped and displayed. The On the other hand, in the effect display device 28 based on the variation pattern, various game effects are performed with the effect content specified by the variation pattern after the decoration symbol variation starts, and the variation stops when the variation time set in the variation pattern elapses. Then, the symbol variation game is executed in which the decorative symbol is confirmed and stopped. Then, the variation patterns are classified for each effect content composed of the jackpot effect, the outlier reach effect, and the outlier effect. Each variation pattern is assigned one or a plurality of variation pattern distribution random numbers. Note that the random number distribution for the variation pattern distribution is different for the big hit effect, the outlier reach effect, and the outage effect.

大当り演出では、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当り図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームが大当り図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。はずれリーチ演出は、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。はずれ演出は、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。なお、特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。また、リーチ演出は、演出表示装置28の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチ図柄(左右列の図柄が同一種類で一旦停止表示され、中列の図柄が変動表示されている状態)が形成されてから、大当り図柄又ははずれ図柄が導出される迄の間に行われる演出である。   In the big hit effect, the symbol change game is developed so that the symbol change game is finally stopped and displayed on the effect display device 28 after reaching the reach effect, and the symbol change game is displayed on the special symbol display device 30 as the big hit symbol. (Special symbol) is expanded to be confirmed and stopped. The outlier reach effect is developed in the effect display device 28 so that the symbol variation game is finally stopped after the reach effect, and the symbol variation game is dismissed in the special symbol display device 30. The symbol (special symbol) is expanded so as to be confirmed and stopped. The outlier effect is developed so that the symbol change game is finally displayed on the effect display device 28 without stopping the reach effect, and the symbol change game is displayed on the special symbol display device 30. The off-line symbol (special symbol) is expanded and displayed so as to be confirmed and stopped. In the special symbol display device 30, when the symbol variation game is started, the variation of the symbol is continued until the variation time elapses without performing the reach effect. In addition, the reach effect is formed in the symbol variation game using the ornamental symbols of the effect display device 28 (a state in which the symbols in the left and right columns are temporarily stopped in the same type and the symbols in the middle column are variably displayed). After that, it is an effect that is performed until the big hit symbol or the off symbol is derived.

大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、当り判定用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「599」までの全600通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として2つの値を設定した場合、大当り判定が肯定判定される割合、すなわち大当りの当選確率は600分の2(300分の1)となる。なお、通常状態と、確変状態では、大当り判定値の数が異なり、確変状態の方が大当り判定値の数が多くなっている。例えば、通常状態(非確変状態)では、大当り判定値として2個の値を取り得る場合、確変状態では、大当り判定値として10個の値を取り得るようになっている。これより、確変状態時、大当り判定における当選確率が高くなる。   The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot determination, and is determined from numerical values that can be taken by the hit determination random number. For example, if the winning judgment random numbers are set to 600 integers from “0 (zero)” to “599”, and two values are set as the big hit judgment value, The rate at which the determination is affirmative, that is, the jackpot winning probability is 2/600 (1/300). Note that the number of jackpot determination values is different between the normal state and the probability variation state, and the number of jackpot determination values is larger in the probability variation state. For example, in the normal state (non-probability variation state), when two values can be taken as the jackpot determination value, in the probability variation state, ten values can be taken as the jackpot determination value. As a result, the winning probability in the big hit determination is high in the probability variation state.

次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU46aと、統括制御用CPU46aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM46bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM46cが設けられている。統括制御用CPU46aには、統括制御用ROM46bと統括制御用RAM46cが接続されている。そして、統括制御用CPU46aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
Next, the sub general control board 46 will be described.
On the sub-general control board 46, an overall control CPU 46a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 46b for storing a control program for the overall control CPU 46a, and writing and reading of necessary data. A general control RAM 46c is provided. A general control ROM 46b and a general control RAM 46c are connected to the general control CPU 46a. The overall control CPU 46a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing for starting the symbol variation game).

次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU47aと、表示制御用CPU47aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM47bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM47cが設けられている。表示制御用CPU47aには、演出表示装置28(画像表示部GH)が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU47aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM47bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect display control board 47 will be described.
The effect display control board 47 has a display control CPU 47a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a display control ROM 47b for storing a control program for the display control CPU 47a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 47c is provided. An effect display device 28 (image display unit GH) is connected to the display control CPU 47a. Further, the display control CPU 47a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 47b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47が実行する制御内容を説明する。
まず、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、パチンコ遊技機10の起動後、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に繰り返し実行する処理であり、このタイマ割込み処理にて各種遊技に係る処理を実行する。各種遊技に係る処理には、例えば、図柄変動ゲームの実行に係わる処理や、大当り遊技に係わる処理、賞球払い出しに関する処理などがある。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47 will be described.
First, timer interrupt processing will be described. The timer interrupt process is a process that is repeatedly executed every predetermined control period (for example, 4 ms) after the pachinko gaming machine 10 is started, and processes related to various games are executed by the timer interrupt process. The processes related to various games include, for example, a process related to the execution of the symbol variation game, a process related to the big hit game, and a process related to award ball payout.

ここで、図柄変動ゲームの実行に係わる処理について説明する。
主制御基板45の主制御用CPU45aは、上始動入賞口33又は下始動入賞口34へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM45cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU45aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU45aは、保留判定を肯定判定している場合、当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU45aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。
Here, processing related to the execution of the symbol variation game will be described.
When the main control CPU 45a of the main control board 45 enters a game ball into the upper start winning port 33 or the lower start winning port 34 and inputs a detection signal output by the start port switches SW1 and SW2 that detect the game ball. Then, it is determined whether or not the number of reserved symbols for special symbols stored in the main control RAM 45c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative (the number of reserved memories for special symbols <4), the main control CPU 45a adds 1 to the number of reserved memories for special symbols (+1), and sets the number of reserved memories for special symbols. rewrite. Further, when the main control CPU 45a makes an affirmative determination of the hold determination, the main control CPU 45a acquires the value of the hit determination random number and the value of the big hit symbol random number from the main control RAM 45c, and obtains the value of the acquired hit determination random number. The value of the random number for the jackpot symbol is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c in association with the reserved memory number for the special symbol. When the determination result of the hold determination is negative (holding memory count = 4), the main control CPU 45a does not rewrite the reserved memory count for the special symbol exceeding the upper limit, and Do not get the value of the random number for the jackpot symbol.

そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納した当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した当り判定用乱数の値と主制御用ROM45bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定(当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU45aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU45aは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置30で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特別図柄)を決定する。特別図柄の大当り図柄毎に、大当り遊技の種類が振り分けられていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。そして、大当り図柄を決定した主制御用CPU45aは、決定した大当り図柄を主制御用RAM45cに記憶する。また、大当りを決定した主制御用CPU45aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得する。そして、大当りを決定した主制御用CPU45aは、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から、取得した変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンを選択して決定する。   The main control CPU 45a reads the value of the hit determination random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 45c immediately before the start of the symbol variation game, and the read value of the hit determination random number and the main control random number The jackpot determination value stored in the ROM 45b is compared to determine whether or not the jackpot is a big hit. When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for hit determination matches the big hit determination value), the main control CPU 45a determines the big hit. The CPU 45a for main control which has determined the big hit determines the big hit symbol (special symbol) to be confirmed and stopped in the symbol variation game executed by the special symbol display device 30 based on the value of the random number for the big hit symbol. Since the type of jackpot game is assigned to each jackpot symbol of the special symbol, the type of jackpot game to be given to the player is determined by determining the jackpot symbol. The main control CPU 45a that has determined the jackpot symbol stores the determined jackpot symbol in the main control RAM 45c. Further, the main control CPU 45a which has determined the big hit acquires the random pattern distribution random number value from the main control RAM 45c. Then, the main control CPU 45a that has determined the big hit selects and determines a variation pattern corresponding to the obtained variation pattern distribution random number value from among a plurality of types of variation patterns for the big hit effect.

一方、主制御用CPU45aは、大当り判定の判定結果が否定(当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選で決定する。はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用CPU45aは、特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得する。そして、主制御用CPU45aは、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から、取得した変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンを選択して決定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the random number for hit determination and the big hit determination value do not match), the main control CPU 45a determines the deviation. Then, the main control CPU 45a that has determined the detachment determines whether or not to execute the detachment effect by random lottery. When the execution of the outlier reach effect is determined, the main control CPU 45a determines the off symbol as the special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 30, and the random number for fluctuation pattern distribution is obtained from the main control RAM 45c. get. Then, the main control CPU 45a selects and determines a variation pattern corresponding to the obtained variation pattern distribution random number value from among a plurality of types of variation patterns for outlier reach effects.

一方、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用CPU45aは、前述同様にはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得する。そして、主制御用CPU45aは、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から、取得した変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンを選択して決定する。なお、本実施形態において、はずれ演出用の変動パターンP9〜P13のうち、変動パターンP11〜P13は、変動パターンP9,P10と比較して選択されにくくなっている(すなわち、振り分けられた変動パターン振分用乱数が少なくなっている)。また、保留記憶数が「0」〜「1」であるときには、変動パターンP9が一番選択されやすくなっており、変動パターンP10は決定されないようになっている。また、保留記憶数が「2」〜「3」であるときには、変動パターンP10が一番選択されやすくなっており、変動パターンP9は決定されないようになっている。   On the other hand, when the non-execution of the outlier reach effect is determined, the main control CPU 45a determines the out symbol in the same manner as described above, and acquires the random value for distribution pattern distribution from the main control RAM 45c. Then, the main control CPU 45a selects and determines a variation pattern corresponding to the obtained variation pattern distribution random number value from among a plurality of types of variation patterns for outlier effects. In the present embodiment, among the variation patterns P9 to P13 for the offending effect, the variation patterns P11 to P13 are less likely to be selected than the variation patterns P9 and P10 (that is, the distributed variation pattern variation is assigned). The random number for use has decreased). Further, when the number of reserved storage is “0” to “1”, the variation pattern P9 is most easily selected, and the variation pattern P10 is not determined. Further, when the number of reserved storage is “2” to “3”, the variation pattern P10 is most easily selected, and the variation pattern P9 is not determined.

特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU45aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用CPU45aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。本実施形態では、特別図柄として大当り図柄を指示する場合の停止図柄指定コマンドが、大当り図柄コマンドとなる。そして、主制御用CPU45aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する停止図柄指定コマンドを出力する。また、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を1減算(−1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   The main control CPU 45a, which has determined the special symbol and the variation pattern, outputs a predetermined control command to the sub general control board 46 (general control CPU 46a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 45a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game. Next, the main control CPU 45a outputs a special symbol stop symbol designating command for designating the special symbol. In the present embodiment, the stop symbol designating command when the jackpot symbol is designated as the special symbol is the jackpot symbol command. Then, the main control CPU 45a outputs a stop symbol designation command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed. Further, the main control CPU 45a subtracts 1 (-1) from the reserved memory number for the special symbol at the start of the symbol variation game, and rewrites the reserved memory number for the special symbol. Then, the main control CPU 45a controls the display content of the special symbol display device 30 with the start of the symbol variation game. That is, the main control CPU 45a starts the variation of the special symbol by starting the symbol variation game, and confirms and stops the special symbol (big hit symbol or off symbol) determined when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. Display.

次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、当該停止図柄指定コマンドにより大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用RAM46cに記憶する。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。
Next, the sub general control board 46 will be described.
When the central control CPU 46a of the sub general control board 46 receives the variation pattern designation command, it outputs the variation pattern designation command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Further, when a stop symbol designating command for a special symbol is input, the overall control CPU 46a, when a big hit symbol is designated by the stop symbol designating command, comprehensively controls the jackpot symbol of the designated special symbol. This is stored in the RAM 46c. When the overall control CPU 46a inputs a stop symbol designation command for a special symbol, the overall control CPU 46a outputs the command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48.

また、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)の種類から、演出表示装置28で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、指示された特別図柄が15R確変大当り遊技を特定する大当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとして15R確変大当り遊技を認識することができる大当り図柄を決定する。本実施形態では、15R確変大当り遊技を認識することができる大当り図柄は、[111][333][555][777]となっている。   Further, the overall control CPU 46a executes a symbol variation game executed on the effect display device 28 based on the variation pattern type designated by the variation pattern designation command and the type of stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command. The symbol combination of the decorative symbols derived in is determined. More specifically, if the designated special symbol is a jackpot symbol that specifies a 15R probability variable big hit game, the overall control CPU 46a will eventually make a 15R probability variable big hit game as a symbol combination of the decorative symbols that are to be confirmed and stopped. The jackpot symbol that can be recognized is determined. In the present embodiment, the jackpot symbols that can recognize the 15R probability variation jackpot game are [111] [333] [555] [777].

また、統括制御用CPU46aは、指示された特別図柄が15R非確変大当り遊技を特定する大当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとして15R非確変大当り遊技を認識することができる大当り図柄を決定する。本実施形態では、15R非確変大当り遊技を認識することができる大当り図柄は、[444][666][888]となっている。また、統括制御用CPU46aは、指示された特別図柄が2R確変大当り遊技を特定する大当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとして2R確変大当り遊技を認識することができる大当り図柄を決定する。本実施形態では、2R確変大当り遊技を認識することができる大当り図柄は、[222]となっている。   In addition, when the designated special symbol is a big hit symbol that specifies a 15R non-probable big hit game, the overall control CPU 46a recognizes the 15R non-probable big hit game as a combination of the decorative symbols to be finally displayed in a fixed stop state. Decide which jackpot symbol you can do. In the present embodiment, the jackpot symbols that can recognize the 15R non-probability variable jackpot game are [444] [666] [888]. In addition, when the instructed special symbol is a jackpot symbol that specifies the 2R probability variation big hit game, the overall control CPU 46a recognizes the 2R probability variation big hit game as the symbol combination of the decorative symbols to be finally stopped and displayed. Determine the jackpot symbol that can be used. In this embodiment, the jackpot symbol that can recognize the 2R probability variation jackpot game is [222].

また、統括制御用CPU46aは、はずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めずに(左右列の図柄が同一図柄とならないように)決定する。一方、統括制御用CPU46aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めて(左右列の図柄が同一図柄となるように)決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU46aは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。   Further, the central control CPU 46a determines the off symbol as a symbol combination of the decorative symbols to be finally displayed in a definite stop state when the variation pattern for the off effect is designated and the stop symbol designation of the special symbol is off symbol. To do. At this time, the overall control CPU 46a determines not to include a reach symbol as a symbol symbol combination (so that the symbols in the left and right columns are not the same symbol). On the other hand, the CPU 46a for overall control designates the variation pattern for the outlier reach effect, and when the stop symbol designation of the special symbol is the off symbol, the symbol symbol of the decoration symbol to be finally stopped is displayed as the symbol combination. decide. At this time, the overall control CPU 46a determines to include the reach symbol as a symbol symbol combination (so that the symbols in the left and right columns are the same symbol). Then, the overall control CPU 46 a that has determined the decorative symbol outputs a stop symbol designation command for the decorative symbol that designates the decorative symbol to the effect display control board 47.

次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM47bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
Next, the effect display control board 47 will be described.
When a variation pattern designation command is input, the display control CPU 47a of the effect display control board 47 selects an effect content corresponding to the variation pattern instructed by the command, and displays an image so that a symbol variation game is played with the effect content. The display content of the display unit GH is controlled. At this time, the display control CPU 47a generates display data for displaying an image in accordance with the effect content using the image data of the display control ROM 47b based on the selected effect content.

そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲーム中に飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部GHに確定停止表示させるように画像表示部GHの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。   Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and display data. Switch every control cycle (for example, every 4 ms). Then, when the display control CPU 47a inputs a stop symbol designation command for a decorative symbol during the symbol variation game, the display control CPU 47a displays the symbol designated by the stop symbol designation command for the decorative symbol on the image display unit GH. The display content of the image display unit GH is controlled to end the symbol variation game.

以上により、本実施形態では、主制御用CPU45aが遊技制御手段となる。また、統括制御用CPU46aと、表示制御用CPU47aが、演出制御手段となる。
次に、大当り遊技に関する処理について説明する。
As described above, in the present embodiment, the main control CPU 45a becomes the game control means. The overall control CPU 46a and the display control CPU 47a serve as effect control means.
Next, processing related to the jackpot game will be described.

主制御用CPU45aは、大当り遊技を実行させる場合、最初に、オープニング演出を実行させるオープニングコマンドを出力する。そして、オープニング演出の終了後、主制御用CPU45aは、15回のラウンド遊技(2R確変大当り遊技の場合は2回のラウンド遊技)を実行させる。これらの大当り遊技では、1回のラウンド遊技において下大入賞口41(2R確変大当り遊技では上大入賞口39)が1回開放する。そして、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち下大入賞口41の開放時間は、「25000(ms)」に設定されている(なお、2R確変大当り遊技の場合、上大入賞口39の開放時間が「500ms」に設定されている)。また、ラウンド遊技開始時、主制御用CPU45aは、ラウンド演出を実行させるラウンドコマンドを出力する。そして、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技の終了条件が成立すると、下大入賞口41を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。なお、主制御用CPU45aは、下大入賞口41を開放させる場合には下大入賞口扉40を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(ON信号)を出力するとともに、下大入賞口41を閉鎖させる場合には下大入賞口扉40を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(OFF信号)を出力する。   When executing the big hit game, the main control CPU 45a first outputs an opening command for executing an opening effect. After the opening effect ends, the main control CPU 45a causes 15 round games (2 round games in the case of 2R probability variation big hit games) to be executed. In these big hit games, the lower big prize opening 41 (the upper big prize opening 39 in the 2R probability variable big hit game) is opened once in one round game. The round game time of one round game, that is, the opening time of the lower grand prize opening 41 is set to “25000 (ms)” (in the case of 2R probability variable big hit game, the upper big prize opening 39 The opening time is set to “500 ms”). At the start of the round game, the main control CPU 45a outputs a round command for executing a round effect. Then, when the condition for ending the round game is satisfied, the main control CPU 45a closes the lower prize winning opening 41 and ends the round game. The main control CPU 45a outputs an electrical signal (ON signal) to the actuating actuator so as to open the lower large prize opening door 40 when the lower big prize opening 41 is opened, and the lower large prize opening. When 41 is closed, an electrical signal (OFF signal) is output to the actuating actuator so that the lower large prize opening door 40 is closed.

1回のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU45aは、ラウンド間インターバル時間の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく大入賞口を開放させる。これを規定ラウンド数(15回又は2回)となるまで繰り返し実行する。そして、15回(又は2回)のラウンド遊技が終了したならば、主制御用CPU45aは、エンディング演出を実行させるエンディングコマンドを出力する。   The main control CPU 45a that has finished one round game, after the interval time between rounds elapses, opens the big winning opening so as to start the next round game. This is repeatedly executed until the specified number of rounds (15 times or 2 times) is reached. When the round game of 15 times (or 2 times) is completed, the main control CPU 45a outputs an ending command for executing the ending effect.

また、主制御用CPU45aは、15R確変大当り遊技又は2R確変大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定する。また、主制御用CPU45aは、15R確変大当り遊技又は2R確変大当り遊技が付与された場合には、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に10000回を設定する。作動回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算されるようになっており、作動回数が0となった場合、主制御用CPU45aは、作動フラグに「0」を設定し、入球率向上状態を終了するようになっている。作動回数に10000回を設定した場合、実質的には、次回の大当りとなるまで入球率向上状態を付与することとなる。   Further, when the 15R probability variation big hit game or the 2R probability variation big hit game is given, the main control CPU 45a sets “1” in the probability change flag indicating that the probability change state is given in the ending process. Further, the main control CPU 45a sets “1” to the operation flag indicating that the entrance rate improvement state is provided when the 15R probability change big hit game or the 2R probability change big hit game is given, and the entrance rate 10000 times is set as the number of operations indicating the number of remaining symbol variation games to which the improved state is given. The number of operations is decremented by 1 every time the symbol variation game is executed. When the number of operations becomes 0, the main control CPU 45a sets the operation flag to “0” and enters the ball The rate improvement state ends. When the number of actuations is set to 10,000 times, the entry rate improvement state is substantially given until the next big hit.

また、主制御用CPU45aは、15R非確変大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において、作動フラグに「1」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。また、主制御用CPU45aは、15R非確変大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において、確変フラグに「0」を設定する。   In addition, when the 15R non-probability big hit game is awarded, the main control CPU 45a sets “1” in the operation flag in the ending process, and the remaining number of symbol variation games to which the improved entrance rate is given. Is set to 100 times. In addition, when the 15R non-probability variable big hit game is awarded, the main control CPU 45a sets “0” in the probability change flag in the ending process.

次に、サブ統括制御基板46の大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、主制御基板45の主制御用CPU45aが出力するオープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、主制御基板45の主制御用CPU45aが出力するラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出の演出内容を決定し、ラウンド演出の演出内容を指示するラウンド演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。そして、統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力し、大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。
Next, the contents of control related to the execution of the big hit game of the sub integrated control board 46 will be described.
When the opening control command output from the main control CPU 45a of the main control board 45 is input, the overall control CPU 46a of the sub-general control board 46 determines the effect contents of the opening effect and the opening effect command for instructing the effect contents of the opening effect. Is output to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Further, when the general control CPU 46a inputs a round command output from the main control CPU 45a of the main control board 45, the round effect command for determining the effect content of the round effect is determined and the effect display control of the round effect command for instructing the effect content of the round effect is performed. Output to the board 47 and the sound / lamp control board 48. When the ending command is input, the overall control CPU 46a determines the contents of the ending effect, and outputs the ending effect command for instructing the ending effect to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Then, the control related to the execution of the jackpot game is terminated.

次に、演出表示制御基板47の大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力するオープニング演出コマンドを入力すると、そのオープニング演出コマンドで指示された演出内容でオープニング演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、表示制御用ROM47bの画像データを用いてオープニング演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、オープニング演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。
Next, the control content related to the execution of the big hit game on the effect display control board 47 will be described.
When the display control CPU 47a of the effect display control board 47 receives the opening effect command output from the overall control CPU 46a, the effect display device 28 (image) is configured to execute the opening effect with the effect content instructed by the opening effect command. The display content of the display unit GH) is controlled. At this time, the display control CPU 47a uses the image data in the display control ROM 47b to generate display data for displaying an image along the content of the effect instructed by the opening effect command. Then, the display control CPU 47a counts the elapsed time from the start of the opening effect, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and display data for every predetermined control period (for example, every 4 ms). ).

また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力するラウンド演出コマンドを入力すると、そのラウンド演出コマンドで指示された演出内容でラウンド遊技において所定のラウンド演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、表示制御用ROM47bの画像データを用いてラウンド演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、上大入賞口39が開放してからの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。   When the round control command output from the overall control CPU 46a is input to the display control CPU 47a, the display display device 28 ( The display content of the image display unit GH) is controlled. At this time, the display control CPU 47a uses the image data in the display control ROM 47b to generate display data for displaying an image along the content of the effect designated by the round effect command. Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time since the upper prize winning opening 39 is opened, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and the display data for each predetermined control cycle. (For example, every 4 ms).

また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力するエンディング演出コマンドを入力すると、そのエンディング演出コマンドで指示された演出内容でエンディング演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、表示制御用ROM47bの画像データを用いてエンディング演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、エンディング演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。   In addition, when the ending effect command output from the overall control CPU 46a is input, the display control CPU 47a causes the effect display device 28 (image display unit GH) to execute the ending effect with the effect content instructed by the ending effect command. Controls the display content of. At this time, the display control CPU 47a uses the image data in the display control ROM 47b to generate display data for displaying an image along the content of the effect designated by the ending effect command. Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time from the start of the ending effect, and displays an image displayed on the image display unit GH on the basis of the measured time and display data for every predetermined control period (for example, every 4 ms). ).

なお、音声・ランプ制御基板48は、オープニング演出コマンド、ラウンド演出コマンド、エンディング演出コマンドを入力すると、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様及びスピーカ20,21,25の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板48は、演出表示制御基板47と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。   When the opening effect command, the round effect command, and the ending effect command are input, the sound / lamp control board 48 controls the light emission mode of the various lamp units 17 to 19 and 27b and the sound output mode of the speakers 20, 21, and 25. . That is, the voice / lamp control board 48 performs control so as to cause an effect corresponding to the contents of the effect instructed by these commands, similarly to the effect display control board 47.

そして、本実施形態では、1回の図柄変動ゲームにおいて、飾り図柄が変動表示(変動開始)されてから一旦停止表示(変動停止)されるまでを1回とする変動サイクルを複数回、連続して実行し、当該変動サイクルの実行回数によって大当り図柄が確定停止表示されるか否かの可能性が変化する連続予告演出が実行可能に構成されている。なお、「変動表示」とは、図柄を表示する画像表示部GHの表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。以下、連続予告演出を実行させるための処理及び構成について詳しく説明する。   In this embodiment, in a single symbol variation game, a variation cycle in which a decorative symbol is displayed in a variable state (variation start) and then stopped once (variation stop) is performed once is repeated a plurality of times. It is configured to be able to execute a continuous notice effect in which the possibility of whether or not the big hit symbol is displayed in a fixed stop state is changed depending on the number of executions of the variable cycle. The “variable display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area of the image display unit GH displaying the symbol is changing, and the “pause display” This is a state in which the symbol is displayed in a fluctuation state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. Hereinafter, the process and configuration for executing the continuous notice effect will be described in detail.

連続予告演出が実行されるか否か、及び連続予告演出における変動サイクルの回数は、すべて変動パターンによって特定することができる。例えば、図4に示すように、大当り演出用の変動パターンP1〜P4のうち変動パターンP2〜P4には、演出内容に連続予告演出が含まれている。また、変動パターンP2は、変動サイクルが2回であることを特定することができる。また、変動パターンP3は、変動サイクルが3回であることを特定することができる。また、変動パターンP4は、変動サイクルが4回であることを特定することができる。なお、大当り演出用の変動パターンP2〜P4に基づく図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルの演出内容が変動パターンP2〜P4に基づいて特定できるように構成されている。具体的には、大当り演出用の変動パターンP2〜P4に基づく図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルにおいて、リーチ演出を経て大当り図柄が確定停止表示されるようになっている。また、大当り演出用の変動パターンP2〜P4に基づく図柄変動ゲームでは、最終回以外の変動サイクルの演出内容は、はずれ演出用の変動パターンP9,P10により特定される演出内容と同一内容となっている。つまり、大当り演出用の変動パターンP2〜P4に基づく図柄変動ゲームにおいて、最終回以外の変動サイクルの演出内容は、リーチ演出を経ずに、はずれ図柄が一旦停止表示されるようになっている。   Whether or not the continuous notice effect is executed and the number of fluctuation cycles in the continuous notice effect can all be specified by the change pattern. For example, as shown in FIG. 4, the variation patterns P2 to P4 among the variation patterns P1 to P4 for the jackpot effect include a continuous notice effect in the effect contents. Further, the fluctuation pattern P2 can specify that the fluctuation cycle is two times. Further, the fluctuation pattern P3 can specify that the fluctuation cycle is three times. Further, the fluctuation pattern P4 can specify that the fluctuation cycle is four times. The symbol variation game based on the variation patterns P2 to P4 for the big hit effect is configured such that the effect contents of the last variation cycle can be specified based on the variation patterns P2 to P4. Specifically, in the symbol variation game based on the variation patterns P2 to P4 for the big hit effect, the big hit symbol is displayed in a fixed stop manner through the reach effect in the final variation cycle. Further, in the symbol variation game based on the variation patterns P2 to P4 for the big hit effect, the effect content of the variation cycle other than the last round is the same content as the effect content specified by the variation patterns P9 and P10 for the outlier effect. Yes. In other words, in the symbol variation game based on the variation patterns P2 to P4 for the big hit effect, the effect of the variation cycle other than the last round is temporarily stopped and displayed without the reach effect.

同様に、はずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P8のうち変動パターンP6〜P8には、演出内容に連続予告演出が含まれている。また、変動パターンP6は、変動サイクルが2回であることを特定することができる。また、変動パターンP7は、変動サイクルが3回であることを特定することができる。また、変動パターンP8は、変動サイクルが4回であることを特定することができる。なお、はずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8に基づく図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルの演出内容が変動パターンP6〜P8に基づいて特定できるように構成されている。具体的には、はずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8に基づく図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルにおいて、リーチ演出を経てはずれ図柄が確定停止表示されるようになっている。また、はずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8に基づく図柄変動ゲームでは、最終回以外の変動サイクルの演出内容は、はずれ演出用の変動パターンP9,P10により特定される演出内容と同一内容となっている。つまり、はずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8に基づく図柄変動ゲームにおいて、最終回以外の変動サイクルの演出内容は、リーチ演出を経ずに、はずれ図柄が一旦停止表示されるようになっている。   Similarly, among the variation patterns P5 to P8 for the outlier reach effect, the variation patterns P6 to P8 include the continuous notice effect in the effect contents. Further, the fluctuation pattern P6 can specify that the fluctuation cycle is two times. Moreover, the fluctuation pattern P7 can specify that the fluctuation cycle is three times. Further, the fluctuation pattern P8 can specify that the fluctuation cycle is four times. Note that the symbol variation game based on the variation patterns P6 to P8 for the outlier reach effect is configured such that the effect contents of the last variation cycle can be specified based on the variation patterns P6 to P8. Specifically, in the symbol variation game based on the variation pattern P6 to P8 for the outlier reach effect, the outlier symbol is displayed in a final stop state after the reach effect in the final variation cycle. Further, in the symbol variation game based on the variation patterns P6 to P8 for the outlier reach effect, the effect content in the variation cycle other than the last round is the same as the effect content specified by the variation patterns P9 and P10 for the outlier effect. ing. In other words, in the symbol variation game based on the variation pattern P6 to P8 for the outlier reach effect, the effect content of the variation cycle other than the last round is temporarily stopped and displayed without the reach effect. .

同様に、はずれ演出用の変動パターンP9〜P13のうち変動パターンP11〜P13には、演出内容に連続予告演出が含まれている。また、変動パターンP11は、変動サイクルが2回であることを特定することができる。また、変動パターンP12は、変動サイクルが3回であることを特定することができる。また、変動パターンP13は、変動サイクルが4回であることを特定することができる。なお、はずれ演出用の変動パターンP11〜P13に基づく図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルの演出内容が変動パターンP11〜P13に基づいて特定できるように構成されている。具体的には、はずれ演出用の変動パターンP11〜P13に基づく図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルにおいて、リーチ演出を経ずにはずれ図柄が確定停止表示されるようになっている。   Similarly, among the variation patterns P9 to P13 for the offending effects, the variation patterns P11 to P13 include a continuous notice effect in the contents of the effects. Further, the fluctuation pattern P11 can specify that the fluctuation cycle is two times. Further, the fluctuation pattern P12 can specify that the fluctuation cycle is three times. Further, the fluctuation pattern P13 can specify that the fluctuation cycle is four times. Note that the symbol variation game based on the variation patterns P11 to P13 for the offending effect is configured such that the effect contents of the last variation cycle can be specified based on the variation patterns P11 to P13. Specifically, in the symbol variation game based on the variation patterns P11 to P13 for the off-stage effect, the out-of-sequence symbols are fixedly stopped and displayed without the reach effect in the last variation cycle.

また、本実施形態において連続予告演出が実行される場合、変動サイクルが多ければ多いほど大当りとなる可能性が高くなるように変動パターン振分用乱数が各変動パターンに振り分けられている。すなわち、連続予告演出が実行される大当り演出用の変動パターンP2〜P4では、変動サイクルが多い変動パターンP4の方が、変動サイクルが少ない変動パターンP2,P3よりも振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数が多くなっている。また、連続予告演出が実行されるはずれリーチ演出用又ははずれ演出用の変動パターンP6〜P8,P11〜P13では、変動サイクルが多い変動パターンP8,P13の方が、変動サイクルが少ない変動パターンP6,P7,P11,P12よりも振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数が少なくなっている。すなわち、大当りとなる場合には、変動サイクルの数が多い変動パターンが決定されやすくなっている一方、はずれとなる場合には、変動サイクルが少ない変動パターンが決定されやすくなっている。   In the present embodiment, when the continuous notice effect is executed, the variation pattern distribution random numbers are distributed to each variation pattern so that the greater the variation cycle, the higher the possibility of winning a big hit. That is, in the variation pattern P2 to P4 for the big hit effect in which the continuous notice effect is executed, the variation pattern P4 having a larger variation cycle is used for distributing the variation pattern allocated to the variation patterns P2 and P3 having a smaller variation cycle. The number of random numbers is increasing. Further, in the variation patterns P6 to P8 and P11 to P13 for the outlier reach effect or the outlier effect in which the continuous notice effect is executed, the variation patterns P6 and P13 having more variation cycles have the variation patterns P6 and P6 having fewer variation cycles. The number of random numbers for distributing the distributed pattern is smaller than that of P7, P11, and P12. That is, when a big hit is obtained, a fluctuation pattern having a large number of fluctuation cycles is easily determined. On the other hand, when it is a deviation, a fluctuation pattern having a small fluctuation cycle is easily determined.

次に、連続予告演出を実行させるための処理について説明する。
主制御用CPU45aは、前述したとおり、図柄変動ゲームの実行に係わる処理において変動パターンを決定し、決定した変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを出力する。そして、統括制御用CPU46aは、連続予告演出を演出内容に含む変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、連続予告演出実行処理を実行する。
Next, a process for executing the continuous notice effect will be described.
As described above, the main control CPU 45a determines a variation pattern in the process related to the execution of the symbol variation game, and outputs a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern. When the CPU 46a for overall control inputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern that includes a continuous notice effect in the production content, the general control CPU 46a executes a continuous notice effect execution process.

まず、統括制御用CPU46aは、指定された変動パターンP2〜P4,P6〜P8,P11〜P13に基づき、変動サイクルの回数、各変動サイクルの変動時間、及び連続予告演出が実行されることを示す告知演出の演出内容を特定する予告パターンを決定する。   First, the overall control CPU 46a indicates that the number of fluctuation cycles, the fluctuation time of each fluctuation cycle, and the continuous notice effect are executed based on the designated fluctuation patterns P2 to P4, P6 to P8, and P11 to P13. A notice pattern for specifying the contents of the notice effect is determined.

本実施形態において、最終回の変動サイクルを除いて、変動サイクルの変動時間は、予め2通りに決められている。具体的には、通常変動時間と、当該通常変動時間よりも短い短縮変動時間となっている。前記通常変動時間は、はずれ演出用の変動パターンのうち、保留記憶数が「0」〜「1」であるときに、選択されやすい変動パターンP9により特定される変動時間と同一時間(8000ms)となっている。また、前記短縮変動時間は、はずれ演出用の変動パターンのうち、保留記憶数が「2」〜「3」であるときに、選択されやすい変動パターンP10により特定される変動時間と同一時間(2000ms)となっている。連続予告演出において、最終回の変動サイクルを除く各変動サイクルでは、各飾り図柄は、リーチ演出を経ずにはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されるようになっている。このため、各変動サイクルの変動時間をはずれ演出用の変動パターンの変動時間と同じにすることにより、見た目上や変動時間から連続予告演出における1回の変動サイクルであるのか、1回の図柄変動ゲームであるのかを分かり難くすることができる。   In this embodiment, except for the last fluctuation cycle, the fluctuation time of the fluctuation cycle is determined in advance in two ways. Specifically, it is a normal fluctuation time and a shortened fluctuation time shorter than the normal fluctuation time. The normal fluctuation time is the same time (8000 ms) as the fluctuation time specified by the fluctuation pattern P9 that is easy to select when the number of reserved memories is “0” to “1” among the fluctuation patterns for the offending effect. It has become. The shortened variation time is the same time (2000 ms) as the variation time specified by the variation pattern P10 that is easily selected when the number of reserved memories is “2” to “3” among the variation patterns for the offending effect. ). In the continuous notice effect, in each change cycle excluding the last change cycle, each of the decorative symbols is temporarily stopped and displayed without the reach effect. For this reason, by changing the variation time of each variation cycle to be the same as the variation time of the variation pattern for the production, it is one variation cycle whether it is one variation cycle in the continuous notice production from the appearance and the variation time. It can be difficult to understand whether it is a game.

そして、本実施形態では、最終回の変動サイクルを除いて、1回の変動サイクルが通常変動時間となり、その他の変動サイクルが短縮変動時間となるように設定される。また、最終回の変動サイクルの変動時間は、予め変動パターンに基づいて決定される(変動パターン毎に異なっている)。   In this embodiment, except for the last fluctuation cycle, one fluctuation cycle is set as a normal fluctuation time, and the other fluctuation cycles are set as a shortened fluctuation time. Further, the variation time of the last variation cycle is determined in advance based on the variation pattern (different for each variation pattern).

また、本実施形態の連続予告演出において、各変動サイクル開始時に実行される前告知演出又は各変動サイクル終了時に実行される後告知演出のいずれかが実行されるようになっている。前記前告知演出は、飾り図柄が変動表示されてから全列の飾り図柄が表示(一旦停止表示又は確定停止表示)されるまでの間(即ち、変動サイクルの開始時に)連続予告演出が実行されることを報知する演出である。一方、前記後告知演出は、変動表示中の全列の飾り図柄のうち1つの飾り図柄が表示(一旦停止表示)されてから全列の飾り図柄が変動表示されるまでの間に(即ち、変動サイクルの終了時に)連続予告演出が実行されることを報知する演出である。連続予告演出が実行される場合、これらの前告知演出又は後告知演出のいずれかが全ての変動サイクル(但し、後告知演出が実行される場合には最終回の変動サイクルを除く)について実行されるようになっている。すなわち、1回の変動ゲームにおいて、後告知演出と前告知演出が交互に実行されることはないように構成されている。なお、後告知演出と前告知演出の演出態様は同じとなっており、本実施形態では、所定のキャラクタK1(本実施形態では太陽)が出現して画面を横切るような演出がされるようになっている。   Further, in the continuous notice effect of the present embodiment, either a pre-notification effect executed at the start of each variable cycle or a post-notice effect executed at the end of each variable cycle is executed. The advance notice effect is executed during the period from when the decorative symbols are displayed in a variable manner until all the decorative symbols are displayed (stopped display or fixed stop display) (that is, at the start of the changing cycle). It is an effect to notify that. On the other hand, the post-announcement effect is a period from when one decorative symbol is displayed (temporarily stopped) of all the decorative symbols in the variable display until the decorative symbols in all the columns are displayed in a variable manner (that is, It is an effect that informs that the continuous notice effect is executed (at the end of the fluctuation cycle). When the continuous notice effect is executed, either the previous notice effect or the later notice effect is executed for all the fluctuation cycles (however, when the notice effect is executed, the last change cycle is excluded). It has become so. That is, it is configured so that the post notification effect and the previous notification effect are not executed alternately in one variation game. It should be noted that the post-notification effect and the pre-notification effect are the same, and in this embodiment, a predetermined character K1 (in this embodiment, the sun) appears and an effect is made so as to cross the screen. It has become.

従って、予告パターンは、後告知演出又は前告知演出のいずれを実行させるか、及び最終回の変動サイクルを除く各変動サイクルの変動時間を特定することができるように構成されている。例えば、図5に示すように、変動パターンP2,P6,P11に対応付けられている予告パターンYP1は、1回目の変動サイクルを通常変動時間とし、前告知演出が実行されることを演出内容としている。また、変動パターンP2,P6,P11に対応付けられている予告パターンYP2は、1回目の変動サイクルを通常変動時間とし、後告知演出が実行されることを演出内容としている。   Therefore, the notice pattern is configured to be able to specify which of the post notification effect or the previous notice effect is to be executed and the variation time of each variation cycle excluding the last variation cycle. For example, as shown in FIG. 5, the notice pattern YP1 associated with the variation patterns P2, P6, and P11 has the first variation cycle as the normal variation time, and the announcement content is executed. Yes. The notice pattern YP2 associated with the change patterns P2, P6, and P11 has the effect that the notice change effect is executed with the first change cycle as the normal change time.

また、変動パターンP3,P7,P12に対応付けられている予告パターンYP3は、1回目の変動サイクルを通常変動時間、2回目の変動サイクルを短縮変動時間とし、前告知演出が実行されることを演出内容としている。また、変動パターンP3,P7,P12に対応付けられている予告パターンYP4は、1回目の変動サイクルを通常変動時間、2回目の変動サイクルを短縮変動時間とし、後告知演出が実行されることを演出内容としている。また、変動パターンP3,P7,P12に対応付けられている予告パターンYP5は、1回目の変動サイクルを短縮変動時間、2回目の変動サイクルを通常変動時間とし、前告知演出が実行されることを演出内容としている。また、変動パターンP3,P7,P12に対応付けられている予告パターンYP6は、1回目の変動サイクルを短縮変動時間、2回目の変動サイクルを通常変動時間とし、後告知演出が実行されることを演出内容としている。   The notice pattern YP3 associated with the variation patterns P3, P7, and P12 indicates that the first variation cycle is the normal variation time, the second variation cycle is the shortened variation time, and the notification effect is executed. The contents are directed. Further, the notice pattern YP4 associated with the variation patterns P3, P7, and P12 indicates that the first variation cycle is the normal variation time, the second variation cycle is the shortened variation time, and the notification effect is executed. The contents are directed. Further, the notice pattern YP5 associated with the variation patterns P3, P7, and P12 indicates that the first variation cycle is the shortened variation time, the second variation cycle is the normal variation time, and the notification effect is executed. The contents are directed. Further, the notice pattern YP6 associated with the variation patterns P3, P7, and P12 indicates that the first variation cycle is the shortened variation time, the second variation cycle is the normal variation time, and the notification effect is executed. The contents are directed.

また、変動パターンP4,P8,P13に対応付けられている予告パターンYP7は、1回目の変動サイクルを通常変動時間、2回目の変動サイクルを短縮変動時間、3回目の変動サイクルを短縮変動時間とし、前告知演出が実行されることを演出内容としている。また、変動パターンP4,P8,P13に対応付けられている予告パターンYP8は、1回目の変動サイクルを通常変動時間、2回目の変動サイクルを短縮変動時間、3回目の変動サイクルを短縮変動時間とし、後告知演出が実行されることを演出内容としている。また、変動パターンP4,P8,P13に対応付けられている予告パターンYP9は、1回目の変動サイクルを短縮変動時間、2回目の変動サイクルを通常変動時間、3回目の変動サイクルを短縮変動時間とし、前告知演出が実行されることを演出内容としている。また、変動パターンP4,P8,P13に対応付けられている予告パターンYP10は、1回目の変動サイクルを短縮変動時間、2回目の変動サイクルを通常変動時間、3回目の変動サイクルを短縮変動時間とし、後告知演出が実行されることを演出内容としている。また、変動パターンP4,P8,P13に対応付けられている予告パターンYP11は、1回目の変動サイクルを短縮変動時間、2回目の変動サイクルを短縮変動時間、3回目の変動サイクルを通常変動時間とし、前告知演出が実行されることを演出内容としている。また、変動パターンP4,P8,P13に対応付けられている予告パターンYP12は、1回目の変動サイクルを短縮変動時間、2回目の変動サイクルを短縮変動時間、3回目の変動サイクルを通常変動時間とし、後告知演出が実行されることを演出内容としている。   The notice pattern YP7 associated with the variation patterns P4, P8, and P13 has the first variation cycle as the normal variation time, the second variation cycle as the shortened variation time, and the third variation cycle as the shortened variation time. The content of the production is to execute the previous announcement production. The notice pattern YP8 associated with the variation patterns P4, P8, and P13 has the first variation cycle as a normal variation time, the second variation cycle as a shortened variation time, and the third variation cycle as a shortened variation time. The content of the production is to execute a post-announcement production. The notice pattern YP9 associated with the variation patterns P4, P8, and P13 has the first variation cycle as a shortened variation time, the second variation cycle as a normal variation time, and the third variation cycle as a shortened variation time. The content of the production is to execute the previous announcement production. The notice pattern YP10 associated with the variation patterns P4, P8, and P13 has the first variation cycle as a shortened variation time, the second variation cycle as a normal variation time, and the third variation cycle as a shortened variation time. The content of the production is to execute a post-announcement production. The notice pattern YP11 associated with the variation patterns P4, P8, and P13 has the first variation cycle as a shortened variation time, the second variation cycle as a shortened variation time, and the third variation cycle as a normal variation time. The content of the production is to execute the previous announcement production. The notice pattern YP12 associated with the variation patterns P4, P8, and P13 has the first variation cycle as the shortened variation time, the second variation cycle as the shortened variation time, and the third variation cycle as the normal variation time. The content of the production is to execute a post-announcement production.

以上のように、統括制御用CPU46aは、指定された変動パターンに対応する予告パターンの中から乱数抽選により、予告パターンを決定する。予告パターンを決定すると、統括制御用CPU46aは、予告パターンを指定する予告パターン指定コマンドを出力する。   As described above, the overall control CPU 46a determines the notice pattern by random lottery from the notice patterns corresponding to the designated variation pattern. When the notice pattern is determined, the overall control CPU 46a outputs a notice pattern designation command for designating the notice pattern.

次に、最終回の変動サイクルを除く各変動サイクルにおいて、実行される遊技演出の具体的な演出内容を決定する。
統括制御用CPU46aは、連続予告演出の演出内容を特定する予告パターンを決定すると、次に各変動サイクルにおいて実行する遊技演出の内容を決定する。当該遊技演出には、ステップアップ演出と、通常演出が用意されている。前記ステップアップ演出は、複数の変動サイクルに亘って、予め表示順序が決められた表示画像を変動サイクル毎に段階的に表示させる演出である。本実施形態では、星の数が増えていくような演出となっている(1回目1個、2回目2個、3回目3個、4回目4個)。また、通常演出は、連続予告演出が実行されない図柄変動ゲームにおいても実行されるようになっており、1回の変動サイクルで完結する演出である。本実施形態では、所定のキャラクタK2(本実施形態では、三日月)が出現するようになっている。そして、統括制御用CPU46aは、各変動サイクルにおける遊技演出の演出内容を決定すると、遊技演出の演出内容を指定する遊技演出指定コマンドを出力する。
Next, the specific content of the game effect to be executed is determined in each variable cycle except the last variable cycle.
When the overall control CPU 46a determines the notice pattern that specifies the contents of the effect of the continuous notice effect, the general control CPU 46a determines the contents of the game effect to be executed next in each variation cycle. As the game effect, a step-up effect and a normal effect are prepared. The step-up effect is an effect in which a display image whose display order is determined in advance is displayed step by step for each change cycle over a plurality of change cycles. In the present embodiment, the effect is such that the number of stars increases (one for the first time, two for the second time, three for the third time, and four for the fourth time). In addition, the normal effect is performed in a symbol variation game in which the continuous notice effect is not performed, and is an effect that is completed in one variation cycle. In the present embodiment, a predetermined character K2 (in this embodiment, a crescent moon) appears. Then, when determining the content of the game effect in each change cycle, the overall control CPU 46a outputs a game effect designation command for designating the content of the game effect.

また、統括制御用CPU46aは、各変動サイクル終了時において、一旦停止表示(又は確定停止表示)させる飾り図柄を決定する。なお、最終回以外の変動サイクル終了時に一旦停止表示させる飾り図柄は、はずれ図柄となっており、統括制御用CPU46aは、はずれ図柄を決定する。そして、統括制御用CPU46aは、決定した飾り図柄に基づき、各変動サイクル毎に一旦停止表示させる停止図柄指定コマンドを出力する。   Further, the overall control CPU 46a determines a decorative pattern that is temporarily stopped (or confirmed stopped) at the end of each fluctuation cycle. Note that the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed at the end of the variation cycle other than the last time are outliers, and the overall control CPU 46a determines the outlier symbols. Then, the overall control CPU 46a outputs a stop symbol designating command for temporarily stopping display for each change cycle based on the determined decorative symbol.

表示制御用CPU47aは、変動パターン指定コマンド、予告パターン指定コマンド及び遊技演出指定コマンドを入力すると、指定された変動パターン、予告パターン及び遊技演出の演出内容に基づき、各変動サイクルを実行させる。そして、表示制御用CPU47aは、各変動サイクル終了時に指定された停止図柄指定コマンドに基づき、飾り図柄を表示させる。これにより、1回の図柄変動ゲームにて、連続予告演出が実行されることとなる。   When the variation pattern designation command, the notice pattern designation command, and the game effect designation command are input, the display control CPU 47a executes each variation cycle based on the designated variation pattern, the notice pattern, and the effect contents of the game effect. Then, the display control CPU 47a displays the decorative symbols based on the stop symbol designation command designated at the end of each fluctuation cycle. As a result, the continuous notice effect is executed in one symbol variation game.

以下、連続予告演出が実行された際の具体的な演出態様について図6〜図8に基づき、説明する。まず、図6及び図7に基づき説明する。図6、図7では、大当り演出用の変動パターンP4に基づき図柄変動ゲームが実行されるようになっている。また、図6、図7では、予告パターンYP8に基づき連続予告演出の演出内容が決定されるようになっている。また、図6、図7では、通常演出が実行されるようになっている。   Hereinafter, a specific effect mode when the continuous notice effect is executed will be described with reference to FIGS. First, a description will be given based on FIGS. 6 and 7. 6 and 7, the symbol variation game is executed based on the variation pattern P4 for the big hit effect. In FIGS. 6 and 7, the content of the effect of the continuous notice effect is determined based on the notice pattern YP8. Moreover, in FIG. 6, FIG. 7, a normal effect is performed.

図6において、図柄変動ゲームが開始されると、全列の飾り図柄が変動表示される(図6(a))。その変動表示中に、前提より通常演出が実行され、所定のキャラクタK2が出現する。そして、前提より通常変動時間にてリーチ演出を経ずに、はずれ図柄が一旦停止される(図6(b))。このように、1回目の変動サイクルでは、はずれ演出用の変動パターンP9に基づく図柄変動ゲームの演出内容と同じである。このため、遊技者は、この段階では、大当りの期待感をあまり持つことができない。   In FIG. 6, when the symbol variation game is started, the decorative symbols in all rows are displayed in a variable manner (FIG. 6 (a)). During the fluctuation display, the normal effect is executed based on the premise, and the predetermined character K2 appears. Then, the detachment symbol is temporarily stopped without the reach effect in the normal fluctuation time from the premise (FIG. 6B). In this way, in the first variation cycle, the content of the effect of the symbol variation game based on the variation pattern P9 for the offending effect is the same. For this reason, the player cannot have much expectation of jackpot at this stage.

そして、予告パターンYP8に基づき実行されることからはずれ図柄が一旦停止した後、飾り図柄が変動表示される前に、後告知演出が実行され、所定のキャラクタK1が出現する(図6(c))。これにより、連続予告演出であることが報知され、遊技者は、再び飾り図柄が変動表示されることを認識することができる。また、何回変動サイクルが実行されるかについて注目させることができる。そして、遊技者を驚かし、遊技の興趣を向上させることができる。   Then, after the symbol is temporarily stopped after being executed based on the advance notice pattern YP8, before the decorative symbol is variably displayed, a notice effect is executed, and a predetermined character K1 appears (FIG. 6C). ). Thereby, it is informed that it is a continuous notice effect, and the player can recognize that the decorative symbol is variably displayed again. It can also be noted how many variable cycles are executed. Then, the player can be surprised and the interest of the game can be improved.

その後、飾り図柄が変動表示され、2回目の変動サイクルが開始される(図6(d))。その際、前述同様、変動表示中に、前提より通常演出が実行される。また、前提より短縮変動時間にてリーチ演出を経ずに、はずれ図柄が一旦停止される(図6(e))。この時点において、後告知演出が実行され、連続予告演出が継続するか否かについて注目させることができる。その後、予告パターンYP8に基づき実行されることからはずれ図柄が一旦停止した後、飾り図柄が変動表示される前に、後告知演出が実行され、所定のキャラクタK1が出現する(図6(f))。そして、飾り図柄が変動表示され、3回目の変動サイクルが開始される(図6(g))。その際、前述同様、変動表示中に、前提より通常演出が実行される。また、前提より短縮変動時間にてリーチ演出を経ずに、はずれ図柄が一旦停止される(図6(h))。その後、予告パターンYP8に基づき実行されることからはずれ図柄が一旦停止した後、飾り図柄が変動表示される前に、後告知演出が実行され、所定のキャラクタK1が出現する(図7(a))。その後、飾り図柄が変動表示され、変動パターンP4に基づき、最終回(4回目)の変動サイクルが開始される(図7(b))。その際、前述同様、変動表示中に、前提より通常演出が実行される。そして、変動パターンP4に基づき、リーチ演出が実行され、大当り図柄が確定停止表示される(図7(c))。   Thereafter, the decorative symbols are displayed in a variable manner, and the second variation cycle is started (FIG. 6 (d)). At that time, as described above, the normal effect is executed based on the premise during the variable display. In addition, the off symbol is temporarily stopped without a reach effect at a shorter variation time than the premise (FIG. 6 (e)). At this time, a notice announcement effect is executed, and it can be noted whether or not the continuous notice effect continues. Thereafter, after the symbol is temporarily stopped after being executed based on the notice pattern YP8, before the decorative symbol is variably displayed, a notice effect is executed and a predetermined character K1 appears (FIG. 6 (f)). ). Then, the decorative symbols are displayed in a variable manner, and the third variation cycle is started (FIG. 6 (g)). At that time, as described above, the normal effect is executed based on the premise during the variable display. In addition, the off symbol is temporarily stopped without a reach effect at a shorter variation time than the premise ((h) in FIG. 6). Thereafter, after the symbol is temporarily stopped after being executed based on the notice pattern YP8, before the decorative symbol is variably displayed, a notification effect is executed, and a predetermined character K1 appears (FIG. 7A). ). Thereafter, the decorative symbols are displayed in a variable manner, and the final (fourth) variation cycle is started based on the variation pattern P4 (FIG. 7B). At that time, as described above, the normal effect is executed based on the premise during the variable display. Based on the variation pattern P4, the reach effect is executed, and the big hit symbol is confirmed and stopped (FIG. 7C).

次に、図8に基づき説明する。図8では、大当り演出用の変動パターンP3に基づき図柄変動ゲームが実行されるようになっている。また、図8では、予告パターンYP3に基づき連続予告演出の演出内容が決定されるようになっている。また、図8では、ステップアップ演出が実行されるようになっている。   Next, a description will be given based on FIG. In FIG. 8, the symbol variation game is executed based on the variation pattern P3 for the big hit effect. In FIG. 8, the content of the effect of the continuous notice effect is determined based on the notice pattern YP3. In FIG. 8, a step-up effect is executed.

図8において、図柄変動ゲームが開始されると、全列の飾り図柄が変動表示される(図8(a))。そして、変動開始時において、予告パターンYP3に基づき、前告知演出が実行され、所定のキャラクタK1が出現する。これにより、連続予告演出であることが報知され、遊技者は、何回変動サイクルが実行されるかについて注目することとなる。また、遊技者を驚かし、遊技の興趣を向上させることができる。また、その変動表示中に、前提よりステップアップ演出が実行され、1個の星(所定のキャラクタK3)が出現する(図8(b))。そして、前提より通常変動時間にてリーチ演出を経ずに、はずれ図柄が一旦停止される(図8(c))。   In FIG. 8, when the symbol variation game is started, the decorative symbols in all rows are displayed in a variable manner (FIG. 8 (a)). Then, at the start of the change, a prior notice effect is executed based on the notice pattern YP3, and a predetermined character K1 appears. Thereby, it is notified that it is a continuous notice effect, and the player will pay attention to how many times the fluctuation cycle is executed. In addition, the player can be surprised and the interest of the game can be improved. Further, during the variation display, a step-up effect is executed based on the premise, and one star (predetermined character K3) appears (FIG. 8B). Then, the detachment symbol is temporarily stopped without the reach effect in the normal fluctuation time from the premise (FIG. 8C).

その後、飾り図柄が変動表示され、2回目の変動サイクルが開始される(図8(d))。その際、変動開始時において、予告パターンYP3に基づき、前述同様、前告知演出が実行され、所定のキャラクタK1が出現する。また、その変動表示中に、前提よりステップアップ演出が実行され、2個の星が出現する(図8(e))。そして、前提より短縮変動時間にてリーチ演出を経ずに、はずれ図柄が一旦停止される(図8(f))。   Thereafter, the decorative symbols are displayed in a variable manner, and the second variation cycle is started (FIG. 8 (d)). At that time, at the start of the fluctuation, the previous notice effect is executed based on the notice pattern YP3 as described above, and a predetermined character K1 appears. Further, during the change display, a step-up effect is executed based on the premise, and two stars appear (FIG. 8 (e)). Then, the outlier symbol is temporarily stopped without the reach effect in the shortened variation time from the premise ((f) in FIG. 8).

その後、飾り図柄が変動表示され、変動パターンP3に基づき、最終回(3回目)の変動サイクルが開始される(図8(g))。その際、変動開始時において、予告パターンYP3に基づき、前述同様、前告知演出が実行され、所定のキャラクタK1が出現する。また、その変動表示中に、前提よりステップアップ演出が実行され、3個の星が出現する(図8(h))。そして、変動パターンP3に基づき、リーチ演出が実行され、大当り図柄が確定停止表示される(図8(i))。   Thereafter, the decorative symbols are displayed in a variable manner, and the final (third) change cycle is started based on the change pattern P3 (FIG. 8 (g)). At that time, at the start of the fluctuation, the previous notice effect is executed based on the notice pattern YP3 as described above, and a predetermined character K1 appears. Further, during the change display, a step-up effect is executed based on the premise, and three stars appear (FIG. 8 (h)). Then, the reach effect is executed based on the fluctuation pattern P3, and the big hit symbol is confirmed and stopped (FIG. 8 (i)).

このように、前告知演出が実行される場合、連続予告演出が継続して実行していることを容易に認識することができる。また、ステップアップ演出は、変動サイクル毎に段階的に演出内容が変化するため、遊技の興趣を向上することができると共に、何回目の変動サイクルであるか分かり易い。なお、本実施形態では、表示制御用CPU47aが、予告演出表示手段となる。   Thus, when the prior notice effect is executed, it can be easily recognized that the continuous notice effect is continuously executed. In addition, since the contents of the effect of the step-up effect change step by step for each change cycle, the interest of the game can be improved and it is easy to understand the number of change cycles. In the present embodiment, the display control CPU 47a serves as a notice effect display means.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)連続予告演出が実行される場合、1回目の変動サイクルにて前告知演出又は後告知演出が実行されるため、遊技者は連続予告演出が開始されたことを容易に理解できる。また、変動サイクル開始時に実行される前告知演出と、変動サイクル終了時に実行される後告知演出が用意されている。このため、前告知演出が実行されず、はずれ図柄が表示された場合であっても、変動サイクル終了時に後告知演出が実行されて、連続予告演出が実行されるのではないかと期待させることができる。また、前告知演出が実行されると、連続予告演出が開始されることを容易に理解することができ、変動サイクルが何回行われるか注目させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the continuous notice effect is executed, the player can easily understand that the continuous notice effect has been started because the prior notice effect or the subsequent notice effect is executed in the first fluctuation cycle. Also, a pre-announcement effect that is executed at the start of the variable cycle and a post-notice effect that is executed at the end of the variable cycle are prepared. For this reason, even if the advance notification effect is not executed and the off-line symbol is displayed, it may be expected that the subsequent notification effect is executed at the end of the change cycle and the continuous notice effect is executed. it can. In addition, when the advance notice effect is executed, it can be easily understood that the continuous notice effect is started, and it is possible to notice how many fluctuation cycles are performed.

また、連続予告演出が実行される場合、最終回以外の変動サイクルは、はずれ演出用の変動パターンP9,P10と同じ態様で実行されるようになっており、通常演出が実行された場合、飾り図柄の変動態様からでは、連続予告演出が開始されたか否かを認識しにくい。このため、1回目の変動サイクルにて前告知演出又は後告知演出が実行されることにより、連続予告演出の開始を容易に認識することができる。その一方で、変動開始時に連続予告演出の実行を認識することができる前告知演出以外に、変動終了時に連続予告演出の実行を認識することができる後告知演出を用意したため、連続予告演出を容易に認識することができるようにしつつ、遊技者を驚かすこともできる。   Further, when the continuous notice effect is executed, the change cycle other than the last round is executed in the same manner as the change patterns P9 and P10 for the off-effect, and when the normal effect is executed, It is difficult to recognize whether or not the continuous notice effect has been started from the pattern variation mode. For this reason, the start of the continuous notice effect can be easily recognized by executing the previous notice effect or the later notice effect in the first fluctuation cycle. On the other hand, in addition to the advance notice effect that can recognize the execution of the continuous notice effect at the start of the change, the post notice effect that can recognize the execution of the continuous notice effect at the end of the change is prepared, so the continuous notice effect is easy. The player can be surprised while being able to recognize it.

(2)複数の変動サイクルに亘って実行されるステップアップ演出(段階演出)が実行される場合には、連続予告演出が実行されていることが予め認識されてしまう。すなわち、ステップアップ演出が実行された後に、後告知演出が実行されても注目されることがない。このため、ステップアップ演出が実行される場合には、前告知演出が実行されるようにした。これにより、変動開始時に連続予告演出が実行されるか否かについて注目させることができる。一方、通常演出(共通演出)は、連続予告演出が実行されない図柄変動ゲームにおいても実行される。このため、連続予告演出が実行されるとき、通常演出を実行させた後に後告知演出を実行した場合、遊技者に連続予告演出が実行されないと思わせておいて後告知演出で連続予告演出の実行を示すため、遊技者を驚かすことができる。   (2) When a step-up effect (stage effect) executed over a plurality of fluctuation cycles is executed, it is recognized in advance that the continuous notice effect is being executed. That is, even if the post notification effect is executed after the step-up effect is executed, there is no attention. For this reason, when a step-up effect is executed, a prior notice effect is executed. Thereby, it can be made to pay attention about whether a continuous notice effect is performed at the time of a change start. On the other hand, the normal effect (common effect) is also executed in the symbol variation game in which the continuous notice effect is not executed. For this reason, when the continuous notice effect is executed, if the post notice effect is executed after the normal effect is executed, it is assumed that the player does not execute the continuous notice effect and the continuous notice effect is The player can be surprised to show execution.

(3)連続予告演出が実行される場合、前告知演出又は後告知演出の何れか一方だけが実行されるようになっている。このため、連続予告演出が実行される場合、演出に統一感を与えることができる。また、図柄変動ゲームにおいて、前告知演出が実行された後、後告知演出が実行された場合(或いは、後告知演出が実行された後、前告知演出が実行された場合)には、新たな連続予告演出(すなわち、新たな図柄変動ゲーム)が実行されたことを容易に認識することができる。   (3) When the continuous notice effect is executed, only one of the previous notice effect and the subsequent notice effect is executed. For this reason, when a continuous notice effect is performed, a sense of unity can be given to the effect. In addition, in the symbol variation game, when the announcement effect is executed after the announcement effect is executed (or when the announcement effect is executed after the announcement effect is executed), a new notification effect is executed. It can be easily recognized that a continuous notice effect (that is, a new symbol variation game) has been executed.

(4)最終回の変動サイクルにて大当り表示結果が表示されない場合又はリーチ演出が実行されない場合、すなわち、リーチ演出なしのはずれで終わる場合、最終回の変動サイクルにおいて後告知演出を実行すると、遊技者に連続予告演出がまだ続くと思わせてしまう。このため、リーチ演出なしのはずれで終わる場合、少なくとも最終回の変動サイクルにて後告知演出を実行させないようにして、連続予告演出の終了時をはっきり認識できるようにした。   (4) If the jackpot display result is not displayed in the last fluctuation cycle, or if the reach effect is not executed, that is, if it ends with a loss of reach effect, the game will be executed if the announcement effect is executed in the last change cycle. It makes the person think that the continuous notice effect still continues. For this reason, in the case where the end of the reach without a reach effect ends, the notice effect is not executed at least in the last fluctuation cycle so that the end of the continuous notice effect can be clearly recognized.

(5)また、最終回の変動サイクルにて大当り図柄が表示される場合又はリーチ演出が実行される場合であっても、後告知演出を実行させないようにした。これにより、遊技者に連続予告演出及びゲームの終了時期をはっきり知らせることができる。また、大当り図柄が表示された後に、後告知演出を実行させないことにより、大当り図柄が確定停止表示されたことをはっきりと知らせ、安心させることができる。   (5) Further, even when a jackpot symbol is displayed in the last fluctuation cycle or when a reach effect is executed, the announcement effect is not executed. Thereby, it is possible to clearly notify the player of the continuous notice effect and the end time of the game. Also, by not performing the post-announcement effect after the jackpot symbol is displayed, it is possible to clearly inform that the jackpot symbol has been displayed in a fixed stop, and to be relieved.

(6)最終回以外の変動サイクルにおいては、はずれ演出用の変動パターンP9,P10により特定される演出内容及び変動時間と同じにした。そして、最終回以外の変動サイクルにおいては、通常変動時間と短縮変動時間を組み合わせて実行させた。これにより、変動サイクルの実行回数が同じであっても、飾り図柄の変動時間のパターンのバリエーションを増やすことができる。従って、遊技者はどのように連続予告演出が実行されるかについて予測しにくくなるため、連続予告演出実行中、いつまで連続予告演出が継続するかを予告させにくくすることができる。従って、遊技者に連続予告演出について注目させることができる。   (6) In the fluctuation cycle other than the last round, the production contents and the fluctuation time specified by the fluctuation patterns P9 and P10 for the offending production are the same. Then, in the fluctuation cycle other than the last round, the normal fluctuation time and the shortened fluctuation time were combined and executed. As a result, even if the number of executions of the change cycle is the same, variations in the pattern change time pattern can be increased. Therefore, it is difficult for the player to predict how the continuous notice effect will be executed, so that it is difficult to make a notice of how long the continuous notice effect will continue during the execution of the continuous notice effect. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the continuous notice effect.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、リーチ判定値及びリーチ確率は、遊技状態(確変状態の有無、保留記憶数など)に応じて変更しても良い。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the reach determination value and the reach probability may be changed according to the gaming state (presence / absence of probability variation state, number of reserved memories, etc.).

・上記実施形態において、リーチ判定値及びリーチ確率は、確変状態の有無によって変更しても良い。また、はずれ演出用の変動パターンの選択確率は、確変状態の有無によって変更しても良い。   In the above embodiment, the reach determination value and the reach probability may be changed depending on the presence or absence of the probability variation state. Further, the selection probability of the variation pattern for the offending effect may be changed depending on the presence or absence of the probability variation state.

・上記実施形態において、大当り遊技の種類は、任意に変更しても良い。例えば、大当り遊技の規定ラウンド数や、入球上限個数を変更しても良い。また、上大入賞口39の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、1回のラウンド遊技中に上大入賞口39を2回、開閉動作させるようにしても良い。   In the above embodiment, the type of jackpot game may be arbitrarily changed. For example, the specified number of rounds of the big hit game and the upper limit number of entering balls may be changed. Further, the number of opening / closing operations of the upper prize winning opening 39 may be changed. For example, the upper prize winning opening 39 may be opened and closed twice during one round game.

・上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、上大入賞口39の1回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。
・上記実施形態において、遊技盤GBに設ける大入賞口の数を1つとしても良い。
In the above embodiment, the specified number of rounds of the round game, the time for one opening / closing operation of the upper prize winning opening 39, and the round game time may be changed.
-In the said embodiment, it is good also considering the number of the big prize opening provided in game board GB as one.

・上記実施形態では、演出表示装置28を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。   In the above embodiment, the effect display device 28 is a liquid crystal display, but it may be a dot matrix or 7 segment LED display or a mechanical effect display device such as a drum type.

・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・上記実施形態において、サブ統括制御基板46を省略し、主制御基板45から直接、開放コマンドや閉鎖コマンドなどの大当り遊技に係るコマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力するようにしても良い。
-Although the said embodiment was actualized in the pachinko gaming machine 10 using a special symbol and a decoration symbol, you may materialize in the pachinko gaming machine using only a special symbol.
In the above embodiment, the sub integrated control board 46 is omitted, and commands related to big hit games such as an open command and a close command are output directly from the main control board 45 to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. You may do it.

・上記実施形態では、通常演出及びステップアップ演出を実行させるようにしたが、実行させなくても良い。
・上記実施形態では、連続予告演出が実行される場合、原則として全ての変動サイクルにおいて前告知演出又は後告知演出を実行させたが、最初の変動サイクルにおいて実行されるならば、全ての変動サイクルにおいて実行させなくてもよい。
In the above embodiment, the normal effect and the step-up effect are executed, but it is not necessary to execute them.
In the above embodiment, when the continuous notice effect is executed, in principle, the pre-announcement effect or the post-notification effect is executed in all the change cycles, but if it is executed in the first change cycle, all the change cycles are executed. It is not necessary to execute in step.

・上記実施形態では、最終回の変動サイクル以外では、はずれ演出用の変動パターンP9,P10により特定される演出内容と同じ演出内容で変動サイクルを実行させた。この別例として、はずれ演出用の変動パターンP9,P10により特定される演出内容と異なる演出内容にて変動サイクルを実行させても良い。例えば、変動時間を変更しても良い。また、はずれリーチ演出用の変動パターンにより特定される演出内容で変動サイクルを実行させても良い。   In the above embodiment, except for the last fluctuation cycle, the fluctuation cycle is executed with the same production content as the production content specified by the variation patterns P9 and P10 for the off-stage production. As another example, the variation cycle may be executed with the production content different from the production content specified by the variation patterns P9 and P10 for the off-stage production. For example, the variation time may be changed. In addition, the change cycle may be executed with the effect content specified by the change pattern for the outlier reach effect.

・上記実施形態では、1回の連続予告演出について、通常変動時間の変動サイクルを1回だけにしたが、任意の回数に変更しても良い。例えば、通常変動時間の変動サイクルを2回にしても良い。   In the above embodiment, the fluctuation cycle of the normal fluctuation time is set to one time for one continuous notice effect, but it may be changed to any number of times. For example, the fluctuation cycle of the normal fluctuation time may be set to twice.

・上記実施形態において、連続予告演出が実行されるときの変動サイクル数を任意に変更しても良い。例えば、変動サイクル数を最高5回に変更しても良い。
・上記実施形態の連続予告演出において、後告知演出が実行された後、次回の連続予告演出では、必ず前告知演出を実行するようにしても良い。同時に、連続予告演出において、前告知演出が実行された後、次回の連続予告演出では、必ず後告知演出を実行するようにしても良い。このようにすれば、連続予告演出が、いつから開始されていつ終了するのかについて容易に把握させることができる。すなわち、1回の図柄変動ゲームにおいて、連続予告演出が終了した場合には、異なる告知演出が実行されるため、図柄変動ゲームの開始及び終了(すなわち、1回の連続予告演出の開始及び終了)を容易に認識することができる。これにより、変動サイクルの回数及び大当り期待度を容易に把握することができる。
-In the said embodiment, you may change arbitrarily the number of fluctuation cycles when a continuous notice effect is performed. For example, the number of fluctuation cycles may be changed to a maximum of 5 times.
In the continuous notice effect of the above embodiment, after the notice effect is executed, the notice effect may be executed in the next notice result. At the same time, after the previous notice effect is executed in the continuous notice effect, the subsequent notice effect may be executed in the next continuous notice effect. In this way, it is possible to easily grasp when the continuous notice effect starts and ends. That is, when a continuous notice effect is completed in one symbol variation game, a different notification effect is executed, so that the symbol variation game starts and ends (that is, one continuous notice effect starts and ends). Can be easily recognized. Thereby, the frequency | count of a fluctuation cycle and a jackpot expectation degree can be grasped | ascertained easily.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)1回の連続予告演出に対して、通常変動サイクルは1回だけ設定されることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The gaming machine according to claim 5, wherein the normal variation cycle is set only once for one continuous notice effect.

10…パチンコ遊技機、28…演出表示装置、39…上大入賞口、41…下大入賞口、45…主制御基板、45a…主制御用CPU、45b…主制御用ROM、45c…主制御用RAM、46…サブ統括制御基板、46a…統括制御用CPU、46b…統括制御用ROM、46c…統括制御用RAM、47…演出表示制御基板、47a…表示制御用CPU、47b…表示制御用ROM、47c…表示制御用RAM。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 28 ... Production display device, 39 ... Upper large prize opening, 41 ... Lower big prize opening, 45 ... Main control board, 45a ... Main control CPU, 45b ... Main control ROM, 45c ... Main control RAM, 46 ... sub control board, 46a ... CPU for control, 46b ... ROM for control, 46c ... RAM for control, 47 ... production display control board, 47a ... CPU for display control, 47b ... for display control ROM, 47c: RAM for display control.

Claims (5)

複数種類の図柄を変動させてから図柄を確定停止表示するまでを1回とする図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果を表示するか否かを判定する大当り判定を実行し、当該大当り判定の判定結果に基づき、図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを決定する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が決定した変動パターンに基づき、前記図柄変動ゲームを前記表示手段に実行させる演出制御手段と、
前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性を示唆する予告演出を前記図柄変動ゲーム中に前記表示手段に表示させる予告演出表示手段を備え、
前記予告演出は、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルを複数回、連続して実行し、前記変動サイクルの実行回数によって前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性が変化する連続予告演出を含み、
前記連続予告演出では、
少なくとも1回目の変動サイクルにおいて、図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間に前記連続予告演出が実行されることを示唆する前告知演出、又は図柄が停止表示されてから変動表示されるまでの間に前記連続予告演出が実行されることを示唆する後告知演出が実行されることを特徴とする遊技機。
In the case where a display unit for displaying a symbol variation game in which a symbol is displayed once after a plurality of types of symbols are varied is displayed, and a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game. In a gaming machine where a big hit game that is advantageous to the player is generated,
A game for executing a jackpot determination for determining whether or not to display a predetermined jackpot display result in the symbol variation game, and determining a variation pattern for specifying the effect contents of the symbol variation game based on the determination result of the jackpot determination Control means;
Production control means for causing the display means to execute the symbol variation game based on the variation pattern determined by the game control means;
A notice effect display means for causing the display means to display a notice effect that suggests the possibility of whether or not the jackpot display result is displayed;
The notice effect is executed in a single symbol variation game by continuously executing a variation cycle of one variation from the symbol variation start to the symbol variation stop, and the jackpot display according to the number of variation cycle executions. Including a continuous notice effect that changes the possibility of whether the result is displayed,
In the continuous notice effect,
At least in the first fluctuation cycle, the previous notice effect suggesting that the continuous notice effect is executed after the symbol is variably displayed until it is stopped, or the symbol is variably displayed after the symbol is stopped. A post-announcement effect suggesting that the continuous notice effect is to be executed before the game is executed.
連続予告演出中、複数の変動サイクルに亘って段階的に実行される段階演出、又は連続予告演出が実行されない図柄変動ゲームにおいても実行される共通演出が実行されるようになっており、
前記段階演出が実行される場合には、1回目の変動サイクルにおいて前告知演出が実行される一方、
前記共通演出が実行される場合には、1回目の変動サイクルにおいて前告知演出又は後告知演出のいずれかが実行されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
During the continuous notice effect, a stage effect that is executed in stages over a plurality of change cycles, or a common effect that is executed even in a symbol change game in which the continuous notice effect is not executed, is executed.
When the stage effect is executed, the previous notification effect is executed in the first fluctuation cycle,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the common effect is executed, one of the previous notification effect and the subsequent notification effect is executed in the first fluctuation cycle.
連続予告演出が実行されるとき、1回目の変動サイクルにおいて前告知演出が実行された場合には、2回目以降の変動サイクルにおいても前告知演出が実行される一方、1回目の変動サイクルにおいて後告知演出が実行された場合には、2回目以降の変動サイクルにおいても後告知演出が実行されるように構成されていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   When the continuous notice effect is executed, when the previous notice effect is executed in the first fluctuation cycle, the previous notice effect is also executed in the second and subsequent fluctuation cycles, while later in the first fluctuation cycle. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein when a notification effect is executed, the post-notification effect is also executed in the second and subsequent fluctuation cycles. 連続予告演出が実行される場合であって、最終回の変動サイクルにて大当り表示結果が表示されない場合又はリーチ演出が実行されない場合、少なくとも最終回の変動サイクルにおいて前告知演出が実行されるように構成されていることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   When the continuous notice effect is executed and the jackpot display result is not displayed in the last fluctuation cycle or the reach effect is not executed, the notification effect is executed at least in the last change cycle. It is comprised, The game machine as described in any one of Claims 1-3 characterized by the above-mentioned. 前記遊技制御手段は、決定した変動パターンに基づき、連続予告演出を実行させるか否かを決定するとともに、前記連続予告演出を実行すると決定した場合には前記変動パターンに基づき、前記変動サイクルの実行回数を決定し、決定した前記実行回数に対応する複数種類の図柄変動時間パターンの中から1つの図柄変動時間パターンを決定し、
前記図柄変動時間パターンは、最終回の変動サイクルを除いた場合、前記図柄変動時間が通常変動時間となる通常変動サイクルと、前記図柄変動時間が前記通常変動時間よりも短く設定された短縮変動時間となる短縮変動サイクルとの組み合わせからなり、
前記変動サイクルを同じ実行回数分、実行する図柄変動時間パターンにおいては、最終回の変動サイクルを除いたとき、前記通常変動サイクルと前記短縮変動サイクルを組み合わせた時の合計時間が同じ時間に設定され、
1つの変動パターンには、前記変動サイクルを同じ実行回数分、実行する複数の図柄変動時間パターンが対応付けられていることを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
The game control means determines whether to execute a continuous notice effect based on the determined change pattern, and executes the change cycle based on the change pattern when it is determined to execute the continuous notice effect. Determining the number of times, determining one symbol variation time pattern from a plurality of types of symbol variation time patterns corresponding to the determined number of executions,
The symbol variation time pattern includes a normal variation cycle in which the symbol variation time is a normal variation time when the last variation cycle is excluded, and a shortened variation time in which the symbol variation time is set shorter than the normal variation time. In combination with a shortened variable cycle
In the symbol variation time pattern in which the variation cycle is executed the same number of times, the total time when the normal variation cycle and the shortened variation cycle are combined is set to the same time when the last variation cycle is excluded. ,
5. A plurality of symbol variation time patterns for executing the variation cycle for the same number of executions are associated with one variation pattern, according to claim 1. Game machines.
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