JP2004135999A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2004135999A JP2002305347A JP2002305347A JP2004135999A JP 2004135999 A JP2004135999 A JP 2004135999A JP 2002305347 A JP2002305347 A JP 2002305347A JP 2002305347 A JP2002305347 A JP 2002305347A JP 2004135999 A JP2004135999 A JP 2004135999A
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Tomoe Sakai
酒井 知恵
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Maruhon Ind Co Ltd
マルホン工業株式会社
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine in which a notification mode for the number of times of carrying out a previous notice performance action associated with a continuous previous notice performance action is epoch-making and a performance effect by the continuous previous notice performance action is sufficiently presented. <P>SOLUTION: This Pachinko game machine is configured by arranging previous notice lamps 34-37 with numerals on lamp covers (c) on a front frame 5 of a game machine body 3. In the Pachinko game machine, when a pattern generation process associated with the continuous previous notice performance action is carried out, flickering of the first previous notice lamp 34 is started and the first previous notice performance action is carried out, and when the performance of a second pattern generation process is started, flickering of the second previous notice lamp 35 is started. When the performance of a third pattern generation process is started, flickering of the third previous notice lamp 36 is started, and when the performance of a fourth pattern generation process is started, flickering of the fourth previous notice lamp 37 is started. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示装置に表示される選出図柄が所定の当り態様であると、所定の賞球形態を発生させて遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
選出図柄を変動表示する図柄表示領域を具備する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、この図柄表示装置を駆動して、選出図柄を変動後停止して選出図柄を確定表示する図柄制御手段を備え、前記図柄始動領域への遊技球通過を契機として、図柄制御手段により選出図柄を変動後停止して選出図柄を確定表示する一連の図柄生成行程を実行し、確定表示する選出図柄を当り態様とした場合に、所定の賞球形態を発生する特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機は良く知られている。これらには、いわゆる第1種パチンコ遊技機、及び第3種パチンコ遊技機がある。
【0003】
ここで、第1種パチンコ遊技機は、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備する可変入賞装置を備え、選出図柄が所定の当り態様で確定表示された場合に、特別遊技作動として、可変入賞装置の大入賞口の開放と、所定の開放制限時間の経過又はこの開放制限時間内での規定個数の入賞満了による大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所定制限回数まで繰り返し実行するものである。
【0004】
また、一般的な第3種パチンコ遊技機は、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ遊技球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される大入賞口と、遊技球通過に伴ってこの大入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、選出図柄が所定の当り態様で確定表示された場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への遊技球通過に伴って特別遊技作動を実行するものである。ここで、特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への遊技球通過が可能となり、かつ遊技球通過ごとに、大入賞口の開放と閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである。
【0005】
また、上述の従来構成にあっては、特定のキャラクタ等を表出して遊技者の「大当り」への期待感を刺激する予告演出動作(いわゆる大当り予告)を実行する構成が提案されている。この予告演出動作は、図柄表示装置に予告演出図柄を表出するものや、ランプ等を点滅させるものが提案されている(例えば特許文献1)。さらに、この予告演出動作を、予め定められた実行回数を限度として、図柄生成行程が実行される毎に実行する一連の連続予告演出動作を実行するものもある。かかる例として、特別図柄始動記憶の上限値が4個の構成にあって、4個目に記憶保持した特別図柄始動記憶に前記連続予告演出動作を行う内容が割り当てられると、当該特別図柄始動記憶以前に記憶保持した特別図柄始動記憶に基づく図柄生成行程から、特定のキャラクタを大当り予告図柄として表出する予告演出動作を実行開始し、かつこの予告演出動作を4回連続して実行する構成が挙げられる。このような連続予告演出動作は、図柄表示装置による演出効果を高めると共に、遊技者の「大当り」に対する期待感を徐々に高めることができる。
【0006】
【特許文献1】
特開2001−54638号公報
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、遊技者の期待感を段階的に高めるためには、連続予告演出動作にかかるキャラクタの表出回数を遊技者に認識させておく必要がある。したがって、従来から、このキャラクタ等を表出すると同時に、その表出が何回目の表出であるかを遊技者に報知するようにしていた。
【0008】
しかしながら、この実行回数を報知する態様としては、単純にその数字を画面上に表出して認識させる構成や単一のランプを所定態様で点滅させる構成が提案されているに過ぎず、報知態様は陳腐化しており、さらに演出効果を高めて遊技者の期待感を強く刺激する構成が求められていた。また、その報知態様は遊技者のみが認識できる程度のものでしかなく、遊技者以外の者がその報知に影響されることがほとんどないため、遊技店全体として盛り上がりに欠ける等の問題があった。
そこで、本発明は、上述の問題に鑑み、報知態様が斬新で、連続予告演出動作による演出効果を十分に発揮でき、遊技者以外にもその報知内容を認識させることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上述のパチンコ遊技機において、遊技制御手段が、その実行により選出図柄が当り態様で確定表示される確率が見かけ上高くなる予見演出動作を、所定の連続予見演出動作実行条件の成立に起因して、予め定められた実行回数を限度として、順次実行する一連の連続予見演出動作を行うものであって、遊技機本体前面に複数配設された演出装置が、連続予見演出動作にかかる予見演出動作の各実行回数に夫々予め割り当てられていると共に、該予見演出動作時に、その時点での予見演出動作の実行回数に割り当てられた演出装置を演出作動する制御内容を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機である(請求項1)。ここで、演出装置としては、例えばランプ又はスピーカ等が好適である。
【0010】
かかる構成にあって、予見演出動作を実行する度に異なる演出装置を駆動すると、連続予見演出動作の演出態様が変化に富んだものとなる。また、複数の演出装置を、その時点での実行回数に基づいて選択的に駆動することにより、遊技者に演出装置の配設位置と予見演出動作の実行回数とを経験的に関連付けて認識させることができる。そして、その規則性に基づき駆動する演出装置の演出動作から直感的に予見演出動作の実行回数を知ることが可能となる。また、その規則性を見出す面白さも付加されることとなり、遊技機の興趣性が向上することとなる。
【0011】
また、その表出により選出図柄が当り態様で確定表示される確率が見かけ上高くなる予見演出図柄の表出位置を図柄表示装置の図柄表示領域上に予め複数備え、各表出位置が、予見演出動作の各実行回数に予め割り当てられていると共に、予見演出動作の各実行回数に割り当てられた演出装置の、遊技機本体における他の演出装置に対する相対的配設位置が、当該実行回数に割り当てられた表出位置の、図柄表示領域における他の表出位置に対する相対的位置と一致している構成にあって、遊技制御手段が、連続予見演出動作にかかる予見演出動作時に、その時点での予見演出動作の実行回数に割り当てられた演出装置を演出作動すると共に、図柄制御手段により当該実行回数に割り当てられた表出位置に予見演出図柄を表出する制御内容を備えた構成が提案される(請求項2)。
【0012】
かかる構成にあって、遊技中にいずれかの演出装置が演出作動すると、遊技者は当該演出装置に注目し、同時に遊技領域における当該演出装置の配設位置を無意識的に把握することとなる。したがって、本発明のように、演出装置の配設位置と、図柄表示領域における予見演出図柄の表出位置とが関連付けられている構成とすることにより、遊技者は前記配設位置と他の演出装置の配設位置から容易に予見演出図柄の表出位置を予測することが可能となる。これにより、遊技者は予見演出図柄を能動的に探す必要がなくなるため、無用なストレスもなく快適に遊技を楽しむことが可能となる。また、連続予見演出動作の予見演出動作実行回数を、従来にない態様で報知することができ、遊技機の興趣性が向上する。さらに、図柄表示装置においても、予見演出図柄が表出位置を変更して表出されるため、変化に富んだ連続予見演出動作を実行することが可能となり、遊技者はその演出に飽きにくくなる。
【0013】
さらに、演出装置が、遊技機本体前面で、遊技者以外の者が視認できる位置に配設された構成が提案される(請求項3)。このように、演出装置を遊技者以外の者にも視認できる位置に配設することにより、当該パチンコ遊技機近辺で遊技する他の遊技者が視認できることとなり、これらの遊技者の競争心を刺激することが可能となる。また、遊技店の係員に遊技機の遊技状況を容易に認識させることが可能となり、円滑なサービス提供を実現できる。
【0014】
ところで、上述の遊技制御手段及び図柄制御手段は、以下のような構成が好適である。例えば、図3に示されるように、パチンコ遊技機1の遊技作動等を制御するための構成を、遊技に関する統括的な制御を処理実行する主制御基板60と、この主制御基板60に接続され、図柄表示装置16で表出される図柄表示態様を制御する図柄表示制御基板62、スピーカから発生する効果音等を制御する音源制御基板63、パチンコ遊技機1に備えられた発光ダイオードLED、装飾ランプ等の点灯態様を制御する光源制御基板64、及び遊技球の貸球や賞球等を制御する払出制御基板65等で構成する場合にあっては、図柄制御手段は図柄制御基板62により構成される。また、この図柄制御手段に図柄生成行程を実行させたり、所定の賞球形態を発生する特別遊技作動を実行したりする制御内容を備えた遊技制御手段は、上述の各基板60〜65や各基板60〜65に接続された装置等により構成される。
【0015】
【発明の実施の形態】
いわゆる第1種パチンコ遊技機に本発明を適用した実施形態例を説明する。
パチンコ遊技機1は、図1に示されるように、遊技島設備(図示省略)に固定される長方形状の外枠2と、この外枠2の前面開口部分を覆う遊技機本体3とからなる。
【0016】
さらにこの遊技機本体3は、ほぼ正方形状の開口部が中央上部に形成されている板状の前面枠5を備え、この前面枠5が前記外枠2にヒンジ部材4を介して開閉可能に枢着されている。また、遊技機本体3には、遊技球が転動流下する遊技領域14が形成される遊技盤7が前面枠5の開口部に嵌合された状態で取付けられており、さらに、遊技機本体3の前面側には、遊技盤7を覆う遊技扉6が、遊技盤7の前方に位置させて前面枠5の開口部に開閉可能に取り付けられている。また、この遊技扉6には、透明板8が装着されている。
【0017】
この遊技盤7の下方には、前面枠5に対して開閉可能に取付けられる上皿部材9と、この上皿部材9の下方に位置する下皿部材10とが配設されている。さらに、この下皿部材10の右側には発射ハンドル11が突設されている。
【0018】
また、図2に示されるように、パチンコ遊技機1の遊技盤7には、その遊技盤面12上にほぼ円形を呈する誘導レール13によって遊技領域14が区画形成されており、この遊技領域14のほぼ中央にセンターケース15が配設されている。そして、このセンターケース15には、液晶表示器、CRT表示器等からなる図柄表示装置16が組付けられており、さらにこの図柄表示装置16には図柄表示領域17が形成されている。
【0019】
さらに、この図柄表示領域17の中央位置には特別図柄A、特別図柄B、及び特別図柄Cがそれぞれ横方向で一列状に表示される。この特別図柄A,B,C(選出図柄)は、それぞれ「0」〜「9」の数字からなると共に、各特別図柄A,B,Cは、前記の数字が順に並んだ特別図柄列を構成している。そして、後述する特別図柄始動条件が成立すると、特別図柄A,B,Cを変動後停止して特別図柄A,B,Cの組合せ態様を確定表示する一連の図柄生成行程が表示実行される。すなわち、この各特別図柄列が上下方向に変動することにより特別図柄A,B,Cが変動表示され、特別図柄A、特別図柄C、そして特別図柄Bの順に停止したときに横方向に並列表示されている停止図柄列の態様が所定の当り態様である場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動が実行される。また、この図柄表示領域17には、前記特別図柄A,B,Cのほか、後述の背景図柄f、予告演出図柄dが表示される。なお、本実施形態例にかかる特別図柄A,B,Cにより、本発明にかかる選出図柄が構成される。また、特別図柄A,B,C、背景図柄f、及び予告演出図柄dにより本発明にかかる演出画像が構成される。
【0020】
一方、図柄表示領域17内の左上位置には普通図柄表示部x,yが形成される。この普通図柄表示部x,yには、「7」又は「−」を示す普通図柄X,Yが表示される。そして、遊技球が後述する普通図柄作動ゲート22を通過すると、普通図柄X,Yが変動表示され、その後停止したときにX=Y=「7」となる当り態様で表示されると、後述の普通電動役物18が拡開作動を開始する。
【0021】
また、図柄表示装置16の直上左位置には、四個の発光ダイオードLEDからなる普通図柄始動記憶数表示部21が配設されている。この普通図柄始動記憶数表示部21は、後述の普通図柄始動スイッチS2(図3参照)の遊技球検出を、主制御基板60(図3参照)の記憶装置RAMの一部領域が記憶した場合に、その記憶数を表示するものである。
【0022】
さらに、図柄表示装置16の直上右位置には、四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示部19が配設されている。この特別図柄始動記憶数表示部19は、特別図柄始動記憶数Uを表示するものである。ここで、この特別図柄始動記憶とは、後述する主制御基板60(図3参照)の記憶装置RAMの一部領域に、後述の特別図柄始動領域20への遊技球通過ごとに記憶保持されるものである。
【0023】
一方、センターケース15の両側には、普通図柄作動ゲート(普通図柄始動領域)22,22が設けられ、遊技球が通過すると、この普通図柄作動ゲート22,22に内蔵された普通図柄始動スイッチS2が遊技球通過を検知し、かかる検知信号に基づいて、前記普通図柄X,Yが変動を開始する。
【0024】
また、センターケース15の直下位置には、内部を特別図柄始動領域20とする普通電動役物18が配設されている。この普通電動役物18は、開閉翼片26,26を備え、普通図柄X,Yの図柄内容が、上述の当り態様の場合に、この開閉翼片26,26が所定時間拡開する。このように、普通電動役物18が拡開作動すると特別図柄始動領域20の開口度が変化し、遊技球が特別図柄始動領域20を通過し易い(入賞し易い)状態となる。なお、この開閉翼片26,26の拡開作動は、普通電動役物ソレノイド(図3参照)により作動する。また、この普通電動役物18内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチS1(図3参照)が備えられ、特別図柄始動領域20が特別図柄始動スイッチS1を介して遊技球通過を検知すると、これに起因して、図柄表示装置16の特別図柄A,B,Cが変動開始する。なお、この特別図柄始動領域20により、本発明にかかる図柄始動領域が構成される。
【0025】
普通電動役物18の直下位置には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口23を備える可変入賞装置25が配設されている。この可変入賞装置25は開閉片24を具備し、この開閉片24を大入賞口開放ソレノイド(図3参照)により開閉制御することにより大入賞口23を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換する。そして、特別図柄A,B,Cの組合せ態様が所定の当り態様であると、開閉片24が開き、さらに、その開放状態にある開閉片24の上面が案内作用を生じ、大入賞口23へ遊技球を案内する。そして、特定領域に遊技球が流入すると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、所定ラウンド数だけ開閉片24の開閉作動を生じて、遊技者に所定の利得を付与する。この可変入賞装置25の開閉作動は、後述する特別遊技作動を構成するものである。なお、大入賞口23内部には、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチS3と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチS4とが設けられている。ここで特定領域スイッチS3にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【0026】
さらに、本発明にあっては、遊技領域14上に四個の予告用ランプ30〜33(演出装置)が配設される。さらに詳述すると、センターケース15の左直上位置には、第一予告用ランプ30が、センターケース15の左下方に位置する左サイド飾り35には第二予告用ランプ31が、センターケース15の右下方に位置する右サイド飾り36には第三予告用ランプ32が、そしてセンターケース15の右直上位置には第四予告用ランプ33が配設されている。なお、第一予告用ランプ30、第四予告用ランプ33は、動物の「目」を模した形状を呈し、これに対し第二予告用ランプ31、第三予告用ランプ32は、動物の「足」を模した形状を呈している。なお、この予告用ランプ30〜33は、その演出駆動により特別図柄A,B,Cが当り態様で確定表示される確率が見かけ上高くなるものである。
【0027】
図3は、本発明にかかるパチンコ遊技機1の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板60には、パチンコ遊技機1の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。この記憶装置ROMには、制御プログラムや、各種乱数テーブル等の固定データが格納されている。ここで、この乱数テーブルとしては、大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル 、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、変動パターン選択乱数テーブル、当り普通乱数テーブル、ハズレ普通図柄乱数テーブル等があり、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置CPUが各乱数テーブルから乱数値を取得する。また、本発明にあっては、連続予告選択乱数テーブル、及び連続予告変動パターン乱数テーブルも備えられている。
【0028】
ここで、各乱数テーブルについて説明する。
大当り特別乱数テーブルは、0〜299の300コマからなる。ここで、図柄生成行程で確定表示する特別図柄A,B,Cの組合せ態様により、次回に「大当り」となる確率が向上する確変遊技状態、又は「大当り」となる確率が変化しない通常確率遊技状態のいずれかが発生する。そして、確変遊技状態では、大当り特別乱数テーブルから取得した大当り特別乱数値KがK=7,11,127,233,273の場合に「大当り」となる。すなわち大当り確率は5/300=1/60である。これに対し、通常確率遊技状態では、取得した大当り特別乱数値KがK=7の場合に「大当り」となる。すなわち大当り確率は1/300である。そしてそれ以外はハズレとなる。
【0029】
また、大当り図柄乱数テーブルは、0〜9の10コマからなり、取得した大当り特別乱数値Kが「大当り」の内容である場合に、特別図柄A,B,Cの当り態様を決定するものである。例えば、この大当り図柄乱数テーブルから取得した大当り図柄乱数値LがL=3の場合に、当り態様は「3,3,3」となる。
【0030】
これに対し、ハズレ図柄乱数テーブルは、取得した当り特別乱数値Kがハズレである場合に、ハズレ態様を決定するものである。なお、このハズレ図柄乱数テーブルからは、ハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mcを取得する。
【0031】
また、0〜126の127コマからなる変動パターン選択乱数テーブルからは変動パターン選択乱数値Gを取得する。この変動パターン選択乱数値Gは、図柄生成行程の演出態様を定めるものであって、この変動パターン選択乱数値Gに従って、図柄表示制御基板62の記憶装置ROMに複数備えられる変動パターンテーブルから変動パターンが決定される。
【0032】
また、0〜19の20コマからなるリーチ乱数テーブルからは、リーチ乱数値Nを取得する。このリーチ乱数値Nは、大当り特別乱数値Kの内容がハズレである場合に、図柄生成行程でリーチ変動作動を実行するか否かを決定するものである。そして、リーチ乱数値NがN=3,17であると、リーチ変動作動を実行することとなり、取得した変動パターン選択乱数値Gに従って決定された変動パターンに基づいてリーチ態様の特別図柄A,B,Cを表示する。かかる場合の変動パターンとしては、例えば、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の反転等の種々の変動態様がある。
【0033】
また、0〜9の10コマからなるリーチ図柄乱数テーブルからは、リーチ図柄乱数値Qを取得する。このリーチ図柄乱数値Qは、前記リーチ変動作動を実行する際のリーチ停止態様を決定するものである。例えば、このリーチ図柄乱数値QがQ=3の場合には、特別図柄A,CがA=C=「3」となるリーチ態様が表示される。
【0034】
さらに、本発明にあっては、後述の連続予告演出動作を実行するか否かを定める連続予告選択乱数テーブルを備えている。この連続予告選択乱数テーブルは、0〜29の30コマからなる。そして、前記大当り特別乱数値Kの内容が「大当り」である場合にあって、連続予告選択乱数テーブルから取得した連続予告選択乱数値JがJ=3〜12であると連続予告演出動作を行うこととしている。したがって、図柄生成行程で当り態様が確定表示される場合に連続予告演出動作が実行される確率は、10/30となる。これに対し、大当り特別乱数値Kがハズレである場合には、取得した連続予告選択乱数値JがJ=3,7,15であると連続予告演出動作を行うこととしている。したがって、図柄生成行程でハズレ態様が確定表示される場合に連続予告演出動作が実行される確率は、3/30となる。なお、連続予告選択乱数値Jが上記以外の値であると、連続予告演出動作は実行されない。ここで、上述の連続予告演出動作は、その表出により特別図柄A,B,Cが当り態様で確定表示される確率が見かけ上高くなる予告演出図柄dを図柄生成行程実行毎に図柄表示領域17に表出する予告演出動作を、4回を限度として、順次実行するものである。なお、この予告演出図柄dにより本発明にかかる予見演出図柄が構成され、また、前記予告演出動作により、本発明にかかる予見演出動作が構成される。さらに、前記連続予告演出動作により、本発明にかかる連続予見演出動作が構成される。
【0035】
一方、記憶装置RAMには、特別図柄始動スイッチS1、普通図柄始動スイッチS2のON作動による通過記憶等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。すなわち、記憶装置RAMに特別図柄始動記憶及び普通図柄始動記憶が記憶保持される。
【0036】
また、この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーTMも接続されている。
【0037】
また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令が、図柄表示制御基板62、音源制御基板63、光源制御基板64、及び払出制御基板65の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには、上述した特別図柄始動スイッチS1が接続されると共に、盤面中継基板61を介して、普通図柄始動スイッチS2、特定領域スイッチS3、及びカウントスイッチS4が接続されている。そして、主制御基板60が2msごとに各スイッチS1〜S4の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物18の開閉翼片26を拡開する普通電動役物ソレノイドや、可変入賞装置25の開閉片24を開閉する大入賞口ソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に作動される。
【0038】
ここで主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62,63,64,65に設置されている各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置CPUの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを各制御基板62,63,64,65にそれぞれ出力し、各制御基板62,63,64,65の中央制御装置CPUがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【0039】
上記の図柄表示制御基板62には、図柄表示装置16の図柄表示領域17上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置CPUに、特別図柄A,B,Cの変動パターンや普通図柄X,Yの変動パターンを備えた種々の変動パターンテーブル等が格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。
【0040】
ここで、図柄表示制御基板62は、主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを図柄制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記図柄データに従って図柄表示装置16の図柄表示領域17に所定の図柄を所定態様で表出させる。なお、この図柄表示制御基板62により、図柄表示装置16で図柄生成行程を実行する図柄制御手段が構成される。
【0041】
上記の音源制御基板63には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板63は、上記の主制御基板60より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【0042】
上記の光源制御基板64には、パチンコ遊技機1に備えられた発光ダイオードLED、装飾ランプ等で構成される電飾装置、特別図柄始動記憶数表示部19、普通図柄始動記憶数表示部21、さらに本発明にかかる第一から第四の予告用ランプ30,31,32,33を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、発光ダイオードLED,装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板64は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、所定の発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。また、予告用ランプ30〜33は、発光ダイオードLEDが内蔵され、所定時に主制御基板60の中央制御装置CPUが光源制御基板64を介して所定態様で予告用ランプ30〜33を点滅させる。なお、特別図柄始動記憶数表示部19及び普通図柄始動記憶数表示部21は、それぞれ最高四個まで始動記憶数を記憶保持できる。このため、各始動記憶数がこの上限値に達している遊技状態にあっては、遊技球通過は無効となり、所定数の賞球のみが遊技者に供与される。
【0043】
上記の払出制御基板65には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板65は、主制御基板60から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板65は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。なお、本発明にかかる遊技制御手段は、上述の各基板60〜65及び各基板60〜65に接続された装置等により構成されるものであって、前記図柄制御手段を備えると共に、この図柄制御手段を介して図柄生成行程等を実行したり、所定の賞球形態を発生する特別遊技作動を実行したりする制御内容を備える。
【0044】
次に、本発明の制御態様をパチンコ遊技機1の作動に従って説明する。
ここで、図4に示されるように、パチンコ遊技機1の制御処理は、メインルーチンと複数のサブルーチンとで構成されている。
メインルーチンがスタートすると、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、電源投入時であるか否かをまず判定する。ここで、電源投入時である場合は、ステップ1の初期化処理を実行し、ステップ2の初期値乱数更新処理に移行して無限ループ処理を実行する。
【0045】
一方、電源投入時でない場合は、次にステップ3の出力処理、ステップ4の入力処理、ステップ5の乱数作成処理、ステップ6の初期値乱数更新処理、ステップ7の遊技枠処理、ステップ8のスイッチ処理、ステップ9の始動口処理、ステップ10の大入賞口処理、ステップ11の図柄処理、ステップ12の普通電動役物処理、ステップ13の普通図柄処理、ステップ14のデータ作成処理、ステップ15のエラー制御処理を実行し、次にステップ2の初期値乱数更新処理に移行して無限ループ処理を実行する。なお、かかる処理は、上述したタイマーTMによりカウントされる所定単位時間(2ms)ごとに繰り返し実行される。
【0046】
ここで、ステップ9(図4参照)の始動口処理を図5に従って説明する。
遊技球が発射装置(図示省略)より遊技領域14に発射され、この遊技球が特別図柄始動領域20を通過すると、特別図柄始動スイッチS1がON作動する。そして、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUが、特別図柄始動スイッチS1のON作動を認識すると、これを契機として、記憶装置RAMに累積して記憶保持される特別図柄始動記憶の数(特別図柄始動記憶数U)がU>4であるか否かを判定する。そして、特別図柄始動記憶数UがU>4である場合は、始動口処理を終了する。
【0047】
一方、特別図柄始動記憶数UがU≦4であると、記憶装置ROMに格納されている大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、及びリーチ図柄乱数テーブルから、大当り特別乱数値K、大当り図柄乱数値L、ハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mc、リーチ乱数値N、及びリーチ図柄乱数値Qをそれぞれ取得し、取得した各乱数値を一旦、記憶装置RAMに格納する。
【0048】
次に、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか、又は通常確率遊技状態であるかを判定する。ここで、確変遊技状態と判定した場合は、取得した大当り特別乱数値Kを判定するための高確率用判定データをセットする。この高確率用判定データは、大当り特別乱数値KがK=7,11,127,233,273のいずれかの場合に値が一致し、図柄生成行程で当り態様を確定表示して特別遊技作動を実行する「大当り」とする。一方、通常確率遊技状態であると判定した場合は、低確率用判定データをセットする。この低確率用判定データは、大当り特別乱数値KがK=7の場合に値が一致する。
【0049】
次に、大当り特別乱数値Kが、セットした判定データと同一であるか否かを判定する。ここで、大当り特別乱数値Kが判定データと同一であると、大当りフラグをONとする。この大当りフラグは、取得し、判定した大当り特別乱数値Kの内容が「大当り」であることを示すものである。そして、大当りフラグをONとすると、連続予告演出動作を実行するか否かを定める連続予告選択乱数値Jを連続予告選択乱数テーブルから取得し、格納する。そして、大当り用判定データをセットする。
【0050】
一方、大当り特別乱数値Kの内容が「大当り」でない場合は、取得したリーチ乱数値Nを判定し、リーチ変動作動を実行するか否かを決める。ここで、リーチ乱数値NがN=3,17であると、リーチ変動作動を実行することとし、リーチフラグをONとした後、上述の連続予告選択乱数値Jを取得・格納し、ハズレ用判定データをセットする。これに対し、リーチ変動作動を実行しない場合は、後述の連続予告フラグをOFFとして始動口処理を終了する。
【0051】
大当り用又はハズレ用判定データをセットすると、次に、連続予告演出動作を実行するか否かを判定する。すなわち、これら判定用データと取得した連続予告選択乱数値Jとが一致するか否かを判定する。ここで、連続予告選択乱数値Jが判定用データと一致した場合は、連続予告演出動作を実行すると決定する。ただし、次に、予告実行フラグがONであるか否かを判定し、この予告実行フラグがONである場合は、既に連続予告演出動作を実行することが決定されているため、連続予告フラグをOFFとして、その実行を中止し、始動口処理を終了する。一方、かかる予告実行フラグがOFFであれば、連続予告フラグをONとして連続予告演出動作の実行を確定し、始動口処理を終了する。
【0052】
また、連続予告選択乱数値Jと判定用データとが不一致であった場合は、連続予告フラグをOFFとして、連続予告演出動作を実行しないこととし、始動口処理を終了する。
【0053】
次に、ステップ11(図4参照)の図柄処理を図6に従って説明する。
主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、特別図柄A,B,Cが変動中であるか判定し、変動中であれば所定の変動時間経過後に、変動停止コマンドを図柄表示制御基板62に出力して特別図柄A,B,Cを停止して、図柄処理を終了する。
【0054】
一方、特別図柄A,B,Cが変動中でない場合は、特別図柄始動条件(図柄始動条件)が成立し、記憶装置RAMに特別図柄始動記憶が記憶保持されているか否かを判定し、記憶保持されている場合(特別図柄始動記憶数U≧1)は記憶保持した特別図柄始動記憶を記憶順に一個記憶消化し、特別図柄始動記憶数表示部19で表示する特別図柄始動記憶数Uを一個減算表示する。これに対し、特別図柄始動記憶が記憶保持されていない場合(U=0)は、そのまま処理を続行する。
【0055】
そして、次に主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、大当りフラグがONであるか否かを判定する。ここで、大当りフラグがONであると変動パターン選択処理に移行する。また、大当りフラグがOFFであると、次にリーチフラグがONであるか否かを判定する。ここで、リーチフラグがONであると、取得したリーチ図柄乱数値Qに従ってハズレリーチ図柄を決定する。これに対し、リーチフラグがOFFであると、取得したハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mcに従ってハズレ図柄を決定する。そして、ハズレリーチ図柄、又はハズレ図柄を決定すると、大当りフラグをOFFとして変動パターン選択処理に移行する。
【0056】
次に、変動パターン選択処理を図7ABCに従って説明する。
まず、図7Aに示されるように、後述の予告実行回数HがH>0であるか否かを判定し、H=0である場合は、次に連続予告フラグがONであるか否かを判定する。ここで、連続予告フラグがOFFである場合は、図7Bに示されるように、予告実行フラグをOFFとし、変動パターン選択乱数テーブルから変動パターン選択乱数値Gを取得・格納する。
【0057】
そして、次に、大当りフラグがONであるか否かを判定し、大当りフラグがONである場合は、取得した変動パターン選択乱数値Gに基づいて大当り変動パターンテーブルから変動パターンを選択する。これに対し、大当りフラグがOFFである場合は、次にリーチフラグがONであるか否かを判定する。ここで、リーチフラグがONである場合は、取得した変動パターン選択乱数値Gに基づいてハズレリーチ変動パターンテーブルから変動パターンを選択する。また、リーチフラグがOFFである場合は、取得した変動パターン選択乱数値Gに基づいてハズレ変動パターンテーブルから変動パターンを選択する。
【0058】
そして、当該図柄処理で実行することとなる図柄生成行程(以下、当回図柄生成行程という)の変動パターンとして選択した変動パターンをセットし、変動パターン選択処理を終了する。
【0059】
一方、変動パターン選択処理にあって、連続予告フラグがONである場合は(図7A参照)、図7Cに示されるように、予告実行フラグをONとし、次に特別図柄始動記憶数UがU=3であるか否かを判定する。ここで、特別図柄始動記憶数UがU=3であると、当回図柄生成行程で用いる変動パターンとして、図8に示される変動パターン▲1▼〜▲4▼のうち変動パターン▲1▼をセットする。なお、この変動パターン▲1▼は、「鳥」を図柄表示領域17上の左上位置に表出する内容である。
【0060】
当回図柄生成行程の変動パターンとして変動パターン▲1▼をセットすると、次に予告実行回数HをH=3とセットする。
【0061】
次に、記憶装置RAMに記憶保持した各特別図柄始動記憶に変動パターンをセットする。なお、便宜上、図柄生成行程開始時に記憶保持された各特別図柄始動記憶を、先に記憶保持した順に、(1),(2),(3)と符号をつけることとする。
まず、特別図柄始動記憶(1)に変動パターン▲2▼を割り当て、特別図柄始動記憶(2)に変動パターン▲3▼を割り当て、特別図柄始動記憶(3)に変動パターン▲4▼を割り当てる。なお、変動パターン▲2▼は、「クマ」を図柄表示領域17上の左下位置に表出し、変動パターン▲3▼は、「ニワトリ」を図柄表示領域17上の右下位置に表出し、変動パターン▲4▼は、図柄表示領域17上の右上位置に表出する内容である。
【0062】
すなわち、特別図柄始動記憶数UがU=3であると、変動パターン▲1▼をセットした当回図柄生成行程と三個の特別図柄始動記憶に基づく図柄生成行程とを用いて、合計4回の予告演出動作を実行することとなる。なお、予告実行回数HがH=3とセットされるのは、当回図柄生成行程による予告演出動作のあとに、予告演出作動を少なくとも「3」回実行することを意味する。
【0063】
一方、主制御基板60の中央制御装置CPUが、特別図柄始動記憶数UがU=3でないと判定した場合は、次に特別図柄始動記憶数UがU=2であるか否かを判定する。ここで、特別図柄始動記憶数UがU=2であると、当回図柄生成行程の変動パターンとして変動パターン▲1▼をセットし、予告実行回数HをH=2とする。そして、特別図柄始動記憶(1)に変動パターン▲2▼をセットし、特別図柄始動記憶(2)に変動パターン▲3▼をセットする。
【0064】
これに対し、特別図柄始動記憶数UがU≠2と判定されると、次に特別図柄始動記憶数UがU=1であるか否かを判定する。そして、特別図柄始動記憶数UがU=1であると、当回図柄生成行程に変動パターン▲1▼をセットすると共に、予告実行回数HをH=1とし、特別図柄始動記憶(1)に変動パターン▲2▼をセットす
る。
【0065】
さらに、特別図柄始動記憶数UがU≠1と判定し、U=0と判定した場合は、当回図柄生成行程の変動パターンとして変動パターン▲1▼をセットし、予告実行回数HをH=0とする。
【0066】
そして、各変動パターンをセットすると変動パターン選択処理を終了する。
【0067】
ところで、図8に示される変動パターン▲1▼〜▲4▼は、記憶装置ROMに具備された予告演出変動パターンテーブルに備えられる変動パターンであって、その表出により特別図柄A,B,Cが当り態様で確定表示される確率が見かけ上高くなる予告演出図柄dを表出する際の態様を定めるものである。さらに詳述すると、各変動パターン▲1▼〜▲4▼により、予見演出図柄dを図柄生成行程実行毎に図柄表示領域17に表出する予見演出動作の演出態様が定まる。
【0068】
ここで、本発明にかかる、予告演出動作を予め定められた実行回数を限度として、順次実行する一連の連続予告演出動作を説明する。例えば、図9は、特別図柄始動記憶アに基づく図柄生成行程ア’実行中に、いずれもハズレ結果が割り当てられた特別図柄始動記憶イ,ウ,エと当り結果が割り当てられた特別図柄始動記憶オとを記憶保持した状況である。さらに、特別図柄始動記憶オが連続予告演出動作を実行する内容が割り当てられると、特別図柄始動記憶イに基づく図柄生成行程イ’実行中に一回目の予告演出動作(I)を実行する。そして、順次、特別図柄始動記憶ウ,エ,オに基づく図柄生成行程ウ’,エ’,オ’を実行する毎に二回目、三回目、四回目の予告演出動作(II),(III),(IV)を実行する。この一連の予告演出動作(I)〜(IV)により連続予告演出動作が構成される。
【0069】
また、前記の予告演出動作の実行限度となる予め定められた実行回数は、本実施形態例にあっては、遊技中のその時点での特別図柄始動記憶数Uに応じて、四個である場合は4回、三個である場合は3回、二個である場合は2回、そして一個である場合は1回としている。そして、図7Aに示される連続予告フラグがONであると、連続予告演出動作実行条件(連続予見演出動作実行条件)が成立し、連続予告演出動作を実行することとなる。
【0070】
また、図7Aに示される変動パターン選択処理にあって、予告実行回数HがH>0である場合は、当回図柄生成行程に、特別図柄始動記憶(1)にセットした変動パターンを新たにセットする。そしてさらに、予告実行回数Hから「1」を減算して予告実行回数を更改し、変動パターン選択処理を終了する。かかる処理を予告実行回数Hに基づいて所定回繰り返し実行することにより、連続予告演出動作にかかる予告演出動作を所定回実行することとなる。
【0071】
変動パターン選択処理を終了すると、図6に示されるように、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、変動パターン選択処理によりセットした変動パターンのデータを図柄表示制御基板62に出力する。さらに、連続予告フラグをOFFとし(既に連続予告フラグがOFFであればOFFを維持する)、記憶装置RAMの特別図柄始動記憶を記憶保持する始動記憶領域を順次シフトする。そしてさらに、特別図柄A,B,Cの変動時間をセットする。
【0072】
次に、これまでの処理を実行すると、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、特別図柄A,B,Cを変動開始する変動開始コマンドを図柄表示制御基板62に出力する。図柄表示制御基板62は、かかるコマンドが入力されると、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて図柄制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従って表示用ドライバを介して図柄表示装置16の図柄表示領域17で特別図柄A,B,Cを変動表示を開始して、取得した大当り特別乱数値Kの当り・ハズレ結果に従って特別図柄A,B,Cの組合せ態様を確定表示する図柄生成行程を実行する。そして、所定の変動時間経過後に変動停止コマンドを出力して特別図柄A,B,Cを停止し、図柄処理を終了する。
【0073】
また、主制御用中央制御装置CPUは、特別図柄始動スイッチS1のON作動に基づき、演算処理して賞球指令コマンドを払出制御基板65に出力すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令コマンドを音源制御基板63に、賞球ランプ等の発生指令コマンドを光源制御基板64にそれぞれ出力する。
【0074】
賞球指令コマンドが入力された払出制御基板65は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。
【0075】
これと同期して、賞球音の発生指令コマンドが入力された音源制御基板63は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。
【0076】
同時に光源制御基板64でも、入力された賞球ランプの発生指令コマンドに従って光源制御用中央制御装置CPUが記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【0077】
次に、特別図柄A,B,Cの組合せ態様を当り態様で確定表示する場合に実行する特別遊技作動について説明する。
特別図柄A,B,Cの組合せ態様を当り態様で確定表示すると、主制御基板60は、以下の賞球形態の特別遊技作動を実行する。すなわち、盤面中継基板61を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口23を開放する。そして、大入賞口23に遊技球が流入し、この大入賞口23内の特定領域スイッチS3やカウントスイッチS4がON作動すると、その信号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板62や払出制御基板65に制御指令コマンドを出力する。
【0078】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片24を前方に傾動して大入賞口23を開放し、開閉ラウンドを実行する。そして、大入賞口23の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチS3がON作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片24が閉鎖駆動して、一ラウンドを終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口23を開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。一方、所定制限時間(30秒)が経過するか、この所定制限時間内で、特定領域スイッチS3とカウントスイッチS4による遊技球の入賞検知が10個となると、大入賞口23が閉鎖する。このような開閉ラウンドを最大15回繰り返す賞球形態を発生させて、遊技者に所定の利得を供与する。そして、一連の可変入賞装置25の開閉作動が終了すると、特別遊技作動を終了する。
【0079】
次に普通図柄X,Yの変動態様について概説する。
遊技球が普通図柄作動ゲート22を通過すると、普通図柄始動スイッチS2がON作動する。そして、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUが普通図柄始動スイッチS2のON作動を認識すると、普通図柄表示部x,yで、普通図柄X,Yが変動開始する。この普通図柄X,Yは、上述のように、「7」又は「−」のいずれかを表示する。一方、この普通図柄X,Yが変動中に、又は普通電動役物18の開放動作中に、普通図柄始動スイッチS2が遊技球通過を検出すると、主制御基板60の記憶装置RAMにその遊技球検出が記憶され、普通図柄始動記憶数表示部21の発光ダイオードLEDが点灯してその記憶数(普通図柄始動記憶数)を遊技者に報知する。なお、普通図柄始動記憶数表示部21の最大記憶数は四個であり、それ以上の個数は無効とされる。
【0080】
この普通図柄X,Yの変動停止後、又は普通電動役物18の開放動作終了後に、普通図柄始動記憶数表示部21に表示された普通図柄始動記憶数の記憶消化に基づいて普通図柄X,Yは再び変動開始する。そして、所定時間経過すると変動が停止し、X=Y=「7」であれば当りとなる。そしてさらに、当りとなると普通電動役物18が拡開作動を開始する。
【0081】
ところで、普通図柄X,Yが変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板60の記憶装置ROMに格納されている、0〜99までの100コマからなる当り普通乱数テーブルから取得する当り普通乱数値Vにより決定される。そして、普通図柄作動ゲート22への遊技球通過により、普通図柄始動スイッチS2がON作動すると、主制御基板60は記憶装置ROMに格納される当り普通乱数テーブルから当り普通乱数値Vを取得し、その内容を一旦記憶装置RAMに記憶保持する。そして、普通図柄X,Yが変動開始すると同時に、記憶保持した内容を判定し、当り又はハズレを決定する。ここでは、当り普通乱数値VがV=奇数値であれば当りとなる。
【0082】
当り普通乱数値Vの判定内容がハズレである場合は、当り普通乱数値Vと同時期に、ハズレ普通図柄乱数テーブルから取得したハズレ普通図柄乱数値Wに従って普通図柄X,Yをハズレ態様で確定表示する。このハズレ普通図柄乱数テーブルは、0〜2の3コマからなり、ハズレ普通図柄乱数値WがW=「0」であるとX=「7」,Y=「−」で確定表示され、W=「1」であるとX=「−」,Y=「7」で確定表示され、W=「2」であるとX=「−」,Y=「−」で確定表示される。
【0083】
次に、本発明の要部にかかる連続予告演出動作の表示態様を説明する。
<第一実施形態例>
本発明にあっては、予告演出図柄dの表出位置は、予告演出動作の各実行回数に割り当てられている。本実施形態例では、一回目の実行回数に図柄表示領域17上の左上位置が、二回目の実行回数に左下位置が、三回目の実行回数に右下位置が、四回目の実行回数に右上位置が予告演出図柄dの表出位置として割り当てられている。なお、この予告演出図柄dは、その表出により特別図柄A,B,Cが当り態様で確定表示される確率が見かけ上高くなるものである。
【0084】
さらに、上述した第一から第四の予告用ランプ30〜33も予告演出動作の各実行回数に割り当てられている。さらに詳述すると、一回目の実行回数に第一予告用ランプ30が、二回目の実行回数に第二予告用ランプ31が、三回目の実行回数に第三予告用ランプ32が、そして四回目の実行回数に第四予告用ランプ33が割り当てられている。
【0085】
次に、図2及び図10A,Bに従って、特別図柄始動記憶数Uの推移と共に、遊技領域14及び図柄表示領域17での演出態様を説明する。なお、特別図柄始動記憶数Uは、特別図柄始動記憶数表示部19を模した、四個の○(ランプが点灯している状態は●)で示している(図10A,B参照)。
【0086】
図10A(a)に示されるように、図柄生成行程実行中に、記憶保持される特別図柄始動記憶数Uが四個となり、次に、連続予告演出動作にかかる一番目の図柄生成行程が実行される際には、図10A(b)に示されるように、特別図柄始動記憶数Uが三個(U=3)となって特別図柄A,B,Cが変動開始される。そして、遊技領域14の左上位置に配設された第一予告用ランプ30(図2参照)が点滅開始し、一回目の予告演出動作が実行開始される。一方、図柄表示領域17では、当回図柄生成行程に割り当てられた変動パターン▲1▼に従って、図10A(c)に示されるように、既に表示されている「山」(背景画像f)と共に、図柄表示領域17の左上位置に「トリ」(予告演出図柄d)が表出され、一回目の予告演出動作が実行開始される。ここで、点滅する第一予告用ランプ30の、遊技機本体3における他の予告用ランプ31〜33に対する相対的配設位置が、一回目の実行回数に割り当てられた「トリ」の表出位置の、図柄表示領域17における相対的位置と一致することとなる。
【0087】
そして、特別図柄A,B,Cが順次停止し、図10A(d)に示されるように、ハズレ態様「7,5,3」が確定表示されて、第一予告用ランプ30の点滅が終了し、さらに「トリ」が消失し、連続予告演出動作にかかる一回目の予告演出動作が終了する。
【0088】
次に、図10A(e)に示されるように、三個の特別図柄始動記憶数Uが一個減算されて特別図柄始動記憶数Uが二個となると、同時に特別図柄A,B,Cが変動開始し、新たな図柄生成行程が実行開始される。これと共に、遊技領域14の左下位置に配設された第二予告用ランプ31(図2参照)が点滅開始し、二回目の予告演出動作が実行開始される。一方、図柄表示領域17では、当回図柄生成行程に割り当てられた変動パターン▲2▼に従って、図10A(f)に示されるように、図柄表示領域17の左下位置に「クマ」(予告演出図柄d)が表出され、二回目の予告演出動作が実行される。ここで、点滅する第二予告用ランプ31の、遊技機本体3における他の予告用ランプ30,32,33に対する相対的配設位置が、二回目の実行回数に割り当てられた「クマ」の表出位置の、図柄表示領域17における相対的位置と一致することとなる。
【0089】
そして、特別図柄A,B,Cが順次停止し、図10A(g)に示されるように、ハズレ態様「3,4,3」が確定表示されて、第二予告用ランプ31の点滅が終了し、さらに「クマ」が消失し、連続予告演出動作にかかる二回目の予告演出動作が終了する。
【0090】
次に、図10B(h)に示されるように、二個の特別図柄始動記憶数Uが一個減算されて特別図柄始動記憶数Uが一個となると、同時に特別図柄A,B,Cが変動開始し、新たな図柄生成行程が実行開始される。これと共に、遊技領域14の右下位置に配設された第三予告用ランプ32(図2参照)が点滅開始し、三回目の予告演出動作が実行開始される。一方、図柄表示領域17では、当回図柄生成行程に割り当てられた変動パターン▲3▼に従って、図10B(i)に示されるように、図柄表示領域17の右下位置に「ニワトリ」(予告演出図柄d)が表出され、三回目の予告演出動作が実行される。ここで、点滅する第三予告用ランプ32の、遊技機本体3における他の予告用ランプ30,31,33に対する相対的配設位置が、三回目の実行回数に割り当てられた「ニワトリ」の表出位置の、図柄表示領域17における相対的位置と一致することとなる。
【0091】
そして、特別図柄A,B,Cが順次停止し、図10B(j)に示されるように、ハズレ態様「8,6,2」が確定表示されると、第三予告用ランプ32の点滅が終了し、さらに「ニワトリ」が消失し、連続予告演出動作にかかる三回目の予告演出動作が終了する。
【0092】
さらに、図10B(k)に示されるように、一個の特別図柄始動記憶数Uが一個減算されて特別図柄始動記憶数Uが0個となると、同時に特別図柄A,B,Cが変動開始し、新たな図柄生成行程が実行開始される。そして、これと共に、遊技領域14の右上位置に配設された第四予告用ランプ33(図2参照)が点滅開始し、四回目の予告演出動作が実行開始される。一方、図柄表示領域17では、当回図柄生成行程に割り当てられた変動パターン▲4▼に従って、図10B(l)に示されるように、図柄表示領域17の右上位置に「飛行機」(予告演出図柄d)が表出され、四回目の予告演出動作が実行される。ここで、点滅する第四予告用ランプ33の遊技機本体3における他の予告用ランプ30〜32に対する相対的配設位置が、四回目の実行回数に割り当てられた「飛行機」の表出位置の、図柄表示領域17における相対的位置と一致することとなる。
【0093】
そして、特別図柄A,B,Cが順次停止し、かかる実施形態例にあっては、図10B(m)に示されるように、当り態様「7,7,7」で特別図柄A,B,Cが確定表示され、さらに第四予告用ランプ33の点滅が終了し、さらに「飛行機」が消失し、連続予告演出動作にかかる四回目の予告演出動作が終了する。これにより、連続予告演出動作が完了する。
【0094】
このように、予告演出図柄dの表出位置を予め複数備え、予告演出動作を実行する毎に予告演出図柄dの表出位置を変更し、さらに各表出位置を予告演出動作の各実行回数に割り当てた構成とすることにより、遊技者は予告演出図柄dの表出位置から経験的に第何回目の予告演出動作であるかということを認識することが可能となる。また、遊技者は点滅した予告用ランプ30〜33に注目することとなるから、同時に遊技領域14における他の予告用ランプ30〜33に対する相対的な配設位置を無意識的に把握することとなる。このため、予告用ランプ30〜33の、遊技領域14における他の予告用ランプ30〜33に対する相対的配設位置と、予告演出図柄dの表出位置の、図柄表示領域17における他の予告演出図柄dの表出位置に対する相対的な位置とが一致することとなり、遊技者は容易に予告演出図柄dの表出位置を予測することが可能となる。
【0095】
なお、上述の構成に代えて、その時点での実行回数に割り当てた予告用ランプ30〜33を少なくとも点滅させる構成としても良い。すなわち、第一予告用ランプ30のみを点滅させて一回目の予告演出動作を実行し、第一予告用ランプ30及び第二予告用ランプ31とを点滅させて二回目の予告演出動作を実行し、第一予告用ランプ30、第二予告用ランプ31、及び第三予告用ランプ32とを点滅させて三回目の予告演出動作を実行し、さらに、第一から第四の予告用ランプ30〜33を点滅させて四回目の予告演出動作を実行する構成が提案される。
【0096】
<第二実施形態例>
次に、予告用ランプ34〜37が遊技機本体3の前面枠5に配設された構成について図11に従って説明する。
かかる実施形態例にあっては、第一予告用ランプ34が前面枠5の左下位置に、第二予告用ランプ35が前面枠5の右下位置に、第三予告用ランプ36が前面枠5の左上位置に、第四予告用ランプ37が前面枠5の右上位置に配設されている。なお、各予告用ランプ34〜37は、透明のランプカバーcを備え、このランプカバーc内に発光ダイオードLEDが取り付けられている。また、ランプカバーcの表面には、連続予告演出動作にかかる予告演出動作の実行回数を報知するための数字が付されている。さらに詳述すると、第一予告用ランプ34のランプカバーcには「1」が付され、第二予告用ランプ35のランプカバーcには「2」が付され、第三予告用ランプ36には「3」が、第四予告用ランプ37には「4」が付されている。すなわち、第一から第四の予告用ランプ34〜37が、連続予告演出動作にかかる予告演出動作の各実行回数(一回から四回)にそれぞれ割り当てられることとなる。
【0097】
かかる構成にあって、連続予告演出動作を実行することが選択され、特別図柄A,B,Cの変動が開始されると、この特別図柄A,B,Cの変動開始から3秒後に、第一予告用ランプ34が点滅(演出作動)開始されて一回目の予告演出動作が実行されることとなる。そして、特別図柄A,B,Cが停止して特別図柄A,B,Cの組合せ態様が確定表示されるのと同時に、この第一予告用ランプ34の点滅が終了する。これにより、一回目の予告演出動作が終了する。
【0098】
また、次に二番目の図柄生成行程が実行開始されると、特別図柄A,B,Cの変動開始から3秒後に、第二予告用ランプ35が点滅開始される。これにより、二回目の予告演出動作が実行されることとなる。そして、特別図柄A,B,Cが停止して特別図柄A,B,Cの組合せ態様が確定表示されるのと同時に、この第二予告用ランプ35の点滅が終了する。すなわち、二回目の予告演出動作が終了する。
【0099】
さらに、三番目の図柄生成行程が実行開始されると、特別図柄A,B,Cの変動開始から3秒後に、第三予告用ランプ36が点滅開始される。これにより、三回目の予告演出動作が実行されることとなる。そして、特別図柄A,B,Cが停止して特別図柄A,B,Cの組合せ態様が確定表示されるのと同時に、この第三予告用ランプ36の点滅が終了する。すなわち、三回目の予告演出動作が終了する。
【0100】
そして、四番目の図柄生成行程が実行開始されると、特別図柄A,B,Cの変動開始から3秒後に、第四予告用ランプ37が点滅開始される。これにより、四回目の予告演出動作が実行されることとなる。そして、特別図柄A,B,Cが停止して特別図柄A,B,Cの組合せ態様が確定表示されるのと同時に、この第四予告用ランプ37の点滅が終了する。すなわち、四回目の予告演出動作が終了し、連続予告演出動作が完了する。
【0101】
このように、数字が付された予告用ランプ34〜37を点滅させることにより、遊技者にその時点での予告演出動作の実行回数を容易に認識させることが可能となる。また、このように、予告用ランプ34〜37を遊技機本体3前面の前面枠5、すなわち、遊技者以外の者にも視認できる位置に配設することにより、予告演出動作の実行回数を他の遊技者にも認識させることが可能となり、他の遊技者の競争心を刺激することが可能となる。これにより、遊技店全体が盛り上がることとなる。一方、遊技店の係員に遊技機の遊技状況を容易に認識させることも可能となり、係員による球箱の用意等のサービス提供が円滑に行われることとなる。なお、遊技者以外の者が視認できる位置であれば、前面枠5以外の部位であっても良い。
【0102】
<第三実施形態例>
さらに、予告用スピーカ38,39が遊技機本体3の前面枠5に配設された構成が提案される。かかる構成を図12に従って説明する。
かかる実施形態例にあっては、第一予告用ランプ34が前面枠5の左下位置に、第二予告用ランプ35が前面枠5の右下位置に配設されると共に、第三予告用スピーカ38が前面枠5の左上位置に配設される。さらに、第四予告用スピーカ39が前面枠5の右上位置に配設される。さらに詳述すると、「1」が付された第一予告用ランプ34が連続予告演出動作にかかる予告演出動作の一回目の実行回数に割り当てられ、「2」が付された第二予告用ランプ35が二回目の実行回数に割り当てられている。さらに、第三予告用スピーカ38が三回目の実行回数に割り当てられ、第四予告用スピーカ39が四回目の実行回数に割り当てられている。
【0103】
かかる構成にあって、連続予告演出動作を実行することが選択され、特別図柄A,B,Cの変動が開始されて一番目の図柄生成行程が実行開始されると、第一予告用ランプ34が点滅開始され、さらに、二番目の図柄生成行程が実行開始されると、第二予告用ランプ35が点滅開始される。すなわち、ここまでの態様は、上述の第二実施形態例の構成と同様である。
【0104】
次に、三番目の図柄生成行程が実行開始されると、特別図柄A,B,Cの変動開始から3秒後に、第三予告用スピーカ38から効果音s1が出力(演出作動)開始される。この効果音s1は、連続予告演出動作にかかる三番目の図柄生成行程が実行開始された時のみ出力される効果音であって、かかる効果音s1を知得した遊技者が明確に三回目の予告演出動作の効果音であると認識するものである。すなわち、この効果音s1の出力により、特別図柄A,B,Cが当り態様で確定表示される確率が見かけ上高くなることとなる。なお、この第三予告用スピーカ38による効果音s1の出力により、三回目の予告演出動作が構成される。
【0105】
そして、特別図柄A,B,Cが停止して特別図柄A,B,Cの組合せ態様が確定表示されるのと同時に、この第三予告用スピーカ38の発音が終了する。すなわち、三回目の予告演出動作が終了する。
【0106】
そして、四番目の図柄生成行程が実行開始されると、特別図柄A,B,Cの変動開始から3秒後に、第四予告用スピーカ39から効果音s2が出力開始される。この効果音s2は、その出力により特別図柄A,B,Cが当り態様で確定表示される確率が見かけ上高くなるものであって、連続予告演出動作にかかる四番目の図柄生成行程が実行開始された時のみ出力される効果音である。なお、この第四予告用スピーカ39による効果音s2の出力により、四回目の予告演出動作が構成される。
【0107】
そして、特別図柄A,B,Cが停止して特別図柄A,B,Cの組合せ態様が確定表示されるのと同時に、この第四予告用スピーカ39の発音が終了する。すなわち、四回目の予告演出動作が終了し、連続予告演出動作が完了する。
【0108】
かかる構成とすることにより、遊技者の視覚のみならず、聴覚をも刺激して予告演出動作の実行回数を報知できることとなるから、遊技内容が変化に富んだものとなり、遊技者は遊技に飽きにくくなる。
【0109】
なお、本実施形態例にかかる予告用スピーカ38,39は、上述の音源制御基板63に、サウンドジュネレータを介して接続されている。
【0110】
<第四実施形態例>
さらに、他の実施形態例を図13イ〜ニに従って説明する。
本実施形態例にあっては、前面枠5の表面のうち、遊技領域14との境界線に沿った位置に、複数の予告用ランプ40〜43が円弧状に列設されている。さらに詳述すると、前面枠5のほぼ頂上位置に、左から順に、第一予告用ランプ40、第二予告ランプ41、第三予告用ランプ42、及び第四予告用ランプ43が配設されている。
【0111】
かかる構成にあって、連続予告演出動作にかかる一番目の図柄生成行程が実行開始されると、図13イに示されるように、第一予告用ランプ40のみが点滅開始される。すなわち、この第一予告用ランプ40の点滅により一回目の予告演出動作が構成されることとなる。さらに、二番目の図柄生成行程が実行開始されると、図13ロに示されるように、第一予告用ランプ40と第二予告用ランプ41が点滅する。すなわち、予め備えられた4個の予告用ランプ40〜43のうち、2個の予告用ランプ40,41が点滅することにより、二回目の予告演出動作が現在実行されていることを遊技者に報知することが可能となる。
【0112】
さらに、三番目の図柄生成行程が実行開始されると、図13ハに示されるように、第一予告用ランプ40、第二予告用ランプ41、及び第三予告用ランプ42とが点滅開始する。すなわち、3個の予告用ランプ40,41,42が点滅することにより、三回目の予告演出動作が現在実行されていることを遊技者に報知することが可能となる。
【0113】
そして、四番目の図柄生成行程が実行開始されると、図13ニに示されるように、第一予告用ランプ40、第二予告用ランプ41、第三予告用ランプ42、及び第四予告用ランプ43とが点滅開始し、四回目の予告演出動作が現在実行されていることを遊技者に報知する。
【0114】
このように、予告用ランプ40〜43を点滅(演出作動)させ、さらにその点灯数で、その時点での予告演出動作の実行回数を報知することにより、遊技者は正確かつ容易にその実行回数を認識することが可能となる。なお、第一から第四の予告用ランプ40〜43は、連続予告演出動作にかかる予告演出動作の実行回数を報知するとき以外は、遊技進行に合わせて点灯する通常の装飾ランプとして用いても良い。
【0115】
また、第二、第三、及び第四実施形態例について、ランプやスピーカ等の演出装置の、遊技領域14における他の演出装置に対する相対的配設位置と、予告演出図柄dの表出位置の、図柄表示領域17における他の予告演出図柄dの表出位置に対する相対的な位置とが一致する関係で、予告演出動作を実行する毎に、予告演出動作の各実行回数に割り当てた図柄表示領域17上の表出位置に予告演出図柄dを表出し、かつ予告演出動作の各実行回数に割り当てた演出装置を演出作動する構成としても良い。
【0116】
また、本発明にかかる予見演出動作としては、いわゆる大当り予告やリーチ予告が提案される。
【0117】
なお、これまでに述べた本発明は、第3種パチンコ遊技機に適用しても良く、また本発明の主旨を逸脱しない限り実施形態を適宜に変更することが可能である。
【0118】
【発明の効果】
本発明は、演出装置が、連続予見演出動作にかかる予見演出動作の各実行回数に夫々予め割り当てられ、該予見演出動作時に、その時点での予見演出動作の実行回数に割り当てられた演出装置を演出作動する構成としたから(請求項1)、予見演出動作を実行する度に異なる演出装置が駆動することとなり、連続予見演出動作の演出態様が変化に富んだものとなる効果がある。さらに、複数の演出装置を、その時点での実行回数に基づいて選択的に駆動することにより、遊技者に演出装置の配設位置と予見演出動作の実行回数とを経験的に関連付けて認識させることができ、演出装置の演出動作から直感的に予見演出動作の実行回数を知得させることが可能となる。また、その演出装置と実行回数との間の規則性を見出す面白さも付加されることとなり、遊技機の興趣性が飛躍的に向上する優れた効果もある。
【0119】
また、連続予見演出動作にかかる予見演出動作時に、その時点での予見演出動作の実行回数に割り当てられた演出装置を演出作動すると共に、当該実行回数に割り当てられた表出位置に予見演出図柄を表出する構成とした場合は(請求項2)、遊技中にいずれかの演出装置が演出作動すると、遊技者は当該演出装置に注目し、同時に遊技領域における当該演出装置の配設位置を無意識的に把握することとなるから、遊技者は、演出作動する演出装置の配設位置と他の演出装置の配設位置から容易に予見演出図柄の表出位置を予測することが可能となる。これにより、遊技者は予見演出図柄を能動的に探す必要がなくなるため、無用なストレスもなく快適に遊技を楽しむことができる。また、連続予見演出動作の予見演出動作実行回数を、従来にない態様で報知することができ、遊技機の興趣性が飛躍的に向上する。さらに、図柄表示装置においても、予見演出図柄が表出位置を変更して表出されるため、変化に富んだ連続予見演出動作を実行することが可能となり、遊技者がその演出に飽きにくくなるという利点がある。
【0120】
さらに、演出装置が、遊技機本体前面で、遊技者以外の者が視認できる位置に配設された構成とした場合には(請求項3)、その演出装置が当該パチンコ遊技機近辺で遊技する他の遊技者にも視認できることとなる。したがって、遊技者にとって有利な連続予見演出動作の実行を他の遊技者にも知得させることが可能となり、競争心を刺激することが可能となる。これにより、遊技店全体を活気のあるものすることができる効果が生ずる。また、遊技店の係員に各遊技機の遊技状況を容易に認識させることが可能となり、球箱を用意する等のサービス提供が円滑化され、遊技者にとっても遊技が快適となる利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機1の正面図である。
【図2】遊技盤7の正面図である。
【図3】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図4】メインルーチンと、このメインルーチンを構成するサブルーチンとを示すフローチャートである。
【図5】始動口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図6】図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図7A】変動パターン選択処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図7B】図7Aから続く、変動パターン選択処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図7C】図7Aから続く、変動パターン選択処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図8】変動パターンとその表示内容を示す図表である。
【図9】連続予告演出動作の実行態様を示すタイミングチャートである。
【図10A】連続予告演出動作の遊技進行状況を示す説明図である。
【図10B】図10Aから続く、連続予告演出動作の遊技進行状況を示す説明図である。
【図11】第二実施形態例にかかるパチンコ遊技機1の正面図である。
【図12】第三実施形態例にかかるパチンコ遊技機1の正面図である。
【図13】第四実施形態例にあって、予告演出動作の各段階における第一から第四までの予告用ランプ40〜43の点灯態様を示すパチンコ遊技機1の正面図である。
【符号の説明】
A,B,C 特別図柄
d 予告演出図柄
f 背景画像
1 パチンコ遊技機
3 遊技機本体
5 前面枠
14 遊技領域
16 図柄表示装置
17 図柄表示領域
20 特別図柄始動領域
30,40 第一予告用ランプ
31,41 第二予告用ランプ
32,42 第三予告用ランプ
33,43 第四予告用ランプ
38 第三予告用スピーカ
39 第四予告用スピーカ
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
According to the present invention, when a selected symbol displayed on the symbol display device has a predetermined winning mode, a special game operation for generating a predetermined prize ball form and providing a predetermined gain to a player is performed. Related to pachinko machines.
[0002]
[Prior art]
A symbol display device having a symbol display region for variably displaying selected symbols, and a symbol start region for detecting the passage of a game ball are provided on the game region, and the symbol display device is driven to stop the selected symbols after being changed. A symbol control means for confirming and displaying the selected symbol, and, when the game ball passes to the symbol starting area, the symbol control means stops the selected symbol after fluctuating and stops and displays the selected symbol in a series of symbol generation steps. The pachinko gaming machine provided with a game control means having a control content for executing a special game operation for generating a predetermined prize ball form when the selected symbol to be confirmed and displayed is a hit mode is well known. I have. These include a so-called first-class pachinko gaming machine and a third-class pachinko gaming machine.
[0003]
Here, the first-type pachinko gaming machine includes a variable winning device having a large winning opening controlled to be opened and closed by an opening and closing piece, and when a selected symbol is definitely displayed in a predetermined hitting mode, as a special game operation, Opening and closing rounds in which the large winning opening of the variable winning device is sequentially opened and the large winning opening is closed due to the passage of a predetermined opening time limit or the expiration of a specified number of winnings within the opening time limit are set in the large winning opening. Are repeatedly executed up to a predetermined limit number of times, with the continuation condition that the game ball passes through the specific area provided in the game.
[0004]
In addition, a general type 3 pachinko gaming machine has an ordinary electric accessory which controls opening and closing of an opening to convert a state into a state where a game ball can pass through to a special operation area inside the pachinko gaming machine and a state where the game ball cannot pass through. A special winning opening, and an accessory that controls inflow to a specific area that opens the large winning opening as the game ball passes. The opening of the accessory is performed, and the special game operation is executed as the game ball passes through the special operation area. Here, in the special game operation, the opening and closing rounds in which the accessory is driven to allow the game ball to pass to the specific area and open and close the large winning opening each time the game ball passes are repeated a plurality of times. It is.
[0005]
Further, in the above-described conventional configuration, there has been proposed a configuration in which a specific character or the like is displayed to execute a notice effect operation (so-called big hit notice) for stimulating a player's expectation of a “big hit”. As the announcement effect operation, an operation in which an announcement effect symbol is displayed on a symbol display device or an operation in which a lamp or the like blinks has been proposed (for example, Patent Document 1). In addition, there is a type of a series of continuous announcement effect operations that are executed each time the symbol generation process is executed, with a limit of a predetermined number of executions of the announcement effect operation. As such an example, when the upper limit value of the special symbol start memory is four, and the content of performing the continuous announcement effect operation is assigned to the fourth special symbol start memory, the special symbol start memory is stored. From the symbol generation process based on the special symbol starting memory previously stored and held, a configuration in which a specific character is displayed as a big hit preview symbol is started to perform a preview rendering operation, and the preview rendering operation is continuously performed four times. No. Such a continuous announcement effect operation can enhance the effect of the symbol display device and gradually increase the player's expectation of the "big hit".
[0006]
[Patent Document 1]
JP 2001-54638 A
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in order to gradually increase the player's expectation, it is necessary for the player to recognize the number of appearances of the character in the continuous announcement effect operation. Therefore, conventionally, at the same time as displaying this character or the like, the player is notified of the number of times that the character is displayed.
[0008]
However, as a mode of notifying the number of executions, only a configuration in which the number is simply displayed on the screen for recognition or a configuration in which a single lamp blinks in a predetermined mode has been proposed. It has become obsolete, and there has been a demand for a configuration that further enhances the production effect and strongly stimulates the player's sense of expectation. In addition, the notification mode is only a level that can be recognized only by the player, and a person other than the player is hardly affected by the notification. .
In view of the above-described problems, the present invention provides a pachinko gaming machine that has a novel notification mode, is capable of fully exhibiting the effect of the continuous announcement effect operation, and allows other players to recognize the notification content. The purpose is to do.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
According to the present invention, in the above-described pachinko gaming machine, the game control means performs a preview effect operation in which the probability that the selected symbol is definitely displayed in a hit manner by execution thereof becomes a predetermined continuous preview effect operation execution condition. Due to the above, a series of continuous preview effect operations to be performed sequentially, up to a predetermined number of times of execution, and a plurality of effect devices arranged on the front of the gaming machine body, the continuous preview effect operation Each of the number of executions of the preview effect operation is assigned in advance, and at the time of the preview effect operation, control contents for effecting the effect of the effect device assigned to the number of executions of the preview effect operation at that time are provided. It is a pachinko gaming machine characterized by the features (claim 1). Here, as the effect device, for example, a lamp or a speaker is suitable.
[0010]
In such a configuration, if a different effect device is driven each time the preview effect operation is performed, the effect of the continuous preview effect operation is rich. In addition, by selectively driving the plurality of effect devices based on the number of executions at that time, the player is allowed to empirically recognize the arrangement position of the effect devices and the number of times the preview effect operation has been performed. be able to. Then, it is possible to intuitively know the number of executions of the predictive effect operation from the effect operation of the effect device driven based on the regularity. In addition, the fun of finding the regularity is added, and the amusement of the gaming machine is improved.
[0011]
In addition, a plurality of display positions of preview effect symbols are provided on the symbol display area of the symbol display device in which the probability that the selected symbol is fixedly displayed in a hit manner by appearance is increased in appearance, and each of the expression positions is determined by the preview. The relative arrangement position of the rendering device, which is assigned in advance to each number of executions of the production operation and the number of executions of the preview production operation, with respect to the other production devices in the gaming machine body, is assigned to the number of executions. In the configuration in which the given expression position matches the relative position with respect to the other expression positions in the symbol display area, the game control means performs the preview effect operation related to the continuous preview effect operation at the time of the preview effect operation. At the same time as effecting the effect device assigned to the number of executions of the preview effect operation, the control content for displaying the preview effect symbol at the expression position assigned to the number of executions by the symbol control means. Configuration was example is proposed (claim 2).
[0012]
In such a configuration, when any of the effect devices is operated during the game, the player pays attention to the effect device and at the same time unconsciously grasps the arrangement position of the effect device in the game area. Therefore, as in the present invention, by arranging the arrangement position of the effect device and the appearance position of the preview effect symbol in the symbol display area, the player can determine the arrangement position and other effect positions. It is possible to easily predict the display position of the preview effect symbol from the arrangement position of the device. This eliminates the need for the player to actively search for the preview effect symbols, so that the player can enjoy the game comfortably without unnecessary stress. In addition, the number of times of the preview effect operation of the continuous preview effect operation can be notified in an unconventional manner, and the amusement of the gaming machine is improved. Further, also in the symbol display device, since the preview effect symbol is displayed by changing the display position, it is possible to execute a variety of continuous preview effect operations, and the player is less likely to get tired of the effect.
[0013]
Further, there is proposed a configuration in which the effect device is disposed on a front surface of the gaming machine main body at a position where a person other than the player can visually recognize the effect device (claim 3). In this way, by arranging the effect device at a position that can be visually recognized by persons other than the player, other players playing near the pachinko gaming machine can be visually recognized, and the competitiveness of these players is stimulated. It is possible to do. In addition, it is possible for a staff member of the game store to easily recognize the gaming state of the gaming machine, thereby realizing smooth service provision.
[0014]
Incidentally, the above-described game control means and symbol control means preferably have the following configurations. For example, as shown in FIG. 3, a configuration for controlling the game operation and the like of the pachinko gaming machine 1 includes a main control board 60 that executes overall control related to the game, and is connected to the main control board 60. A symbol display control board 62 for controlling a symbol display mode displayed by the symbol display device 16, a sound source control board 63 for controlling a sound effect or the like generated from a speaker, a light emitting diode LED provided in the pachinko gaming machine 1, a decorative lamp In the case of a light source control board 64 for controlling the lighting mode of the game ball, and a payout control board 65 for controlling a game ball lending or a prize ball, etc., the symbol control means is constituted by the symbol control board 62. You. In addition, the game control means having control contents for causing the symbol control means to execute a symbol generation process or executing a special game operation for generating a predetermined prize ball form includes the above-described boards 60 to 65 and It is constituted by a device or the like connected to the substrates 60 to 65.
[0015]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
An embodiment in which the present invention is applied to a so-called first-class pachinko gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a rectangular outer frame 2 fixed to a game island facility (not shown), and a gaming machine main body 3 that covers a front opening of the outer frame 2. .
[0016]
Further, the gaming machine main body 3 is provided with a plate-shaped front frame 5 having a substantially square opening formed at the upper center, and the front frame 5 can be opened and closed with the outer frame 2 via the hinge member 4. Being pivoted. In addition, a game board 7 in which a game area 14 in which a game ball rolls and flows down is fitted to the game machine body 3 in a state fitted to an opening of the front frame 5. On the front side of 3, a game door 6 that covers the game board 7 is attached to the front of the game board 7 so as to be openable and closable at an opening of the front frame 5. Further, a transparent plate 8 is mounted on the game door 6.
[0017]
Below the game board 7, an upper plate member 9 attached to the front frame 5 so as to be openable and closable, and a lower plate member 10 located below the upper plate member 9 are arranged. Further, a firing handle 11 is protrudingly provided on the right side of the lower plate member 10.
[0018]
As shown in FIG. 2, a game area 14 is defined on the game board 7 of the pachinko gaming machine 1 by a guide rail 13 having a substantially circular shape on the game board surface 12. A center case 15 is provided substantially at the center. A symbol display device 16 composed of a liquid crystal display, a CRT display, or the like is attached to the center case 15, and a symbol display area 17 is formed on the symbol display device 16.
[0019]
Further, a special symbol A, a special symbol B, and a special symbol C are displayed in a line in the horizontal direction at a central position of the symbol display area 17. Each of the special symbols A, B, and C (selected symbols) is composed of numbers "0" to "9", and each of the special symbols A, B, and C constitutes a special symbol column in which the above-described numerals are arranged in order. are doing. Then, when a special symbol start condition described later is satisfied, a series of symbol generation steps for displaying the combination of the special symbols A, B, and C in a fixed manner by changing and stopping the special symbols A, B, and C are executed. That is, the special symbols A, B, and C are variably displayed by the vertical movement of each special symbol row, and when the special symbols A, the special symbols C, and the special symbols B are stopped in this order, they are displayed in parallel in the horizontal direction. When the stopped symbol row is in a predetermined hit mode, a so-called "big hit" is executed, and a special game operation described later is executed. In addition, in the symbol display area 17, in addition to the special symbols A, B, and C, a background symbol f and a preview effect symbol d described later are displayed. The special symbols A, B, and C according to the embodiment form a selected symbol according to the present invention. Further, an effect image according to the present invention is constituted by the special symbols A, B, C, the background symbol f, and the announcement effect symbol d.
[0020]
On the other hand, at the upper left position in the symbol display area 17, ordinary symbol display portions x and y are formed. In the ordinary symbol display portions x and y, ordinary symbols X and Y indicating "7" or "-" are displayed. Then, when the game ball passes the later-described ordinary symbol operation gate 22, the ordinary symbols X and Y are displayed in a fluctuating manner. The normal electric accessory 18 starts the expanding operation.
[0021]
Further, at the left position just above the symbol display device 16, a normal symbol start storage number display unit 21 including four light emitting diodes LED is provided. The normal symbol start storage number display section 21 stores a game ball detection of a later-described normal symbol start switch S2 (see FIG. 3) in a case where a partial area of the storage device RAM of the main control board 60 (see FIG. 3) is stored. The number of the storage is displayed on the display.
[0022]
Further, at the right position just above the symbol display device 16, a special symbol start storage number display unit 19 including four pilot lamps is provided. The special symbol start storage number display section 19 displays the special symbol start storage number U. Here, the special symbol start memory is stored and held in a partial area of the storage device RAM of the main control board 60 (see FIG. 3) described later every time a game ball passes to the special symbol start area 20 described later. Things.
[0023]
On the other hand, on both sides of the center case 15, ordinary symbol operation gates (ordinary symbol activation areas) 22, 22 are provided, and when a game ball passes, an ordinary symbol activation switch S2 built in the ordinary symbol activation gates 22, 22 is provided. Detects the passage of a game ball, and the ordinary symbols X and Y start to change based on the detection signal.
[0024]
In addition, at the position directly below the center case 15, a normal electric accessory 18 having the inside as a special symbol starting area 20 is provided. The ordinary electric accessory 18 includes opening / closing wing pieces 26, 26, and when the symbol contents of the ordinary symbols X, Y are in the above-described hitting mode, the opening / closing wing pieces 26, 26 are expanded for a predetermined time. As described above, when the ordinary electric accessory 18 performs the opening operation, the opening degree of the special symbol starting area 20 is changed, and the game ball is easily passed through the special symbol starting area 20 (easily winning). The opening and closing operation of the opening / closing wing pieces 26, 26 is operated by an ordinary electric accessory solenoid (see FIG. 3). Also, a special symbol start switch S1 (see FIG. 3) such as a photoelectric switch and a limit switch is provided in the ordinary electric accessory 18, and the special symbol start area 20 passes through the game ball through the special symbol start switch S1. Is detected, the special symbols A, B, and C of the symbol display device 16 start to change. The special symbol starting area 20 constitutes a symbol starting area according to the present invention.
[0025]
A variable winning device 25 having a special winning opening 23 having a specific area and a general area therein is provided directly below the ordinary electric accessory 18. The variable winning device 25 includes an opening / closing piece 24, and the opening / closing piece 24 is controlled to be opened and closed by a large winning opening opening solenoid (see FIG. 3), thereby converting the large winning opening 23 into either an open state or a closed state. . If the combination of the special symbols A, B, and C is the predetermined hitting mode, the opening / closing piece 24 is opened, and further, the upper surface of the opening / closing piece 24 in the opened state produces a guiding action, and the opening of the opening and closing piece 23 is performed. Guide game balls. Then, when the game ball flows into the specific area, it is possible to shift to the next opening / closing round, and the opening / closing operation of the opening / closing piece 24 occurs a predetermined number of rounds, thereby giving the player a predetermined gain. The opening / closing operation of the variable winning device 25 constitutes a special game operation described later. In addition, inside the special winning opening 23, a specific area switch S3 for detecting a game ball entering a specific area and a count switch S4 for counting the number of winning prizes are provided. Here, the specific area switch S3 also has a function as a count switch for counting the number of game balls that have entered the specific area.
[0026]
Further, in the present invention, four notice lamps 30 to 33 (producing devices) are arranged on the game area 14. More specifically, a first notice lamp 30 is provided at a position immediately above the left of the center case 15, and a second notice lamp 31 is provided at a left side decoration 35 located at the lower left of the center case 15. A third notice lamp 32 is disposed on the right side decoration 36 located at the lower right, and a fourth notice lamp 33 is disposed immediately above the center case 15 on the right side. In addition, the first notice lamp 30 and the fourth notice lamp 33 have a shape imitating the "eyes" of the animal, whereas the second notice lamp 31 and the third notice lamp 32 have the " It has a shape that imitates a foot. The probabilities that the special symbols A, B, and C are fixedly displayed in a hit manner by the effect driving of the announcement lamps 30 to 33 are apparently increased.
[0027]
FIG. 3 shows a control circuit for controlling a game operation of the pachinko gaming machine 1 according to the present invention.
The main control board 60 is provided with a board circuit for controlling a game operation and the like of the pachinko gaming machine 1, and a main control central control unit CPU is provided on the board circuit. The main control central control device CPU executes general control relating to the game, and the main control central control device CPU includes a storage device ROM for storing an operation program used for arithmetic processing, A storage RAM that can read and write necessary data as needed is connected via an address bus (not shown) that unidirectionally transmits information for specifying an address to read and write data and a data bus (not shown) that exchanges data. Thus, a board circuit of the main control board 60 is configured. The storage device ROM stores control programs and fixed data such as various random number tables. Here, the random number table includes a special jackpot random number table, a jackpot symbol random number table, a loss symbol random number table, a reach random number table, a reach symbol random number table, a variation pattern selection random number table, a hit ordinary random number table, a loss ordinary symbol random number table, and the like. When a predetermined requirement is satisfied, the main control central control unit CPU acquires a random number value from each random number table. In the present invention, a continuous announcement selection random number table and a continuous announcement variation pattern random number table are also provided.
[0028]
Here, each random number table will be described.
The jackpot special random number table includes 300 frames from 0 to 299. Here, depending on the combination of the special symbols A, B, and C that are confirmed and displayed in the symbol generation process, the probability change game state in which the probability of the next "big hit" is improved, or the normal probability game in which the probability of the "big hit" does not change One of the conditions occurs. Then, in the probability-variable gaming state, when the jackpot special random number value K acquired from the jackpot special random number table is K = 7, 11, 127, 233, 273, it becomes “big hit”. That is, the jackpot probability is 5/300 = 1/60. On the other hand, in the normal probability gaming state, when the acquired special big random number K of the big hit is K = 7, it becomes “big hit”. That is, the jackpot probability is 1/300. And the rest is lost.
[0029]
The jackpot symbol random number table is composed of 10 frames from 0 to 9. When the acquired jackpot special random number K has the content of "big hit", the hit mode of the special symbols A, B, and C is determined. is there. For example, when the big hit symbol random number value L acquired from the big hit symbol random number table is L = 3, the hit mode is “3, 3, 3”.
[0030]
On the other hand, the loss symbol random number table determines a loss mode when the obtained special random number K is a loss. Note that the lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc are acquired from the lost symbol random number table.
[0031]
Further, a variation pattern selection random value G is obtained from a variation pattern selection random number table including 127 frames of 0 to 126. The variation pattern selection random value G determines the effect of the symbol generation process. According to the variation pattern selection random value G, the variation pattern table is provided from a plurality of variation pattern tables provided in the storage device ROM of the symbol display control board 62. Is determined.
[0032]
The reach random number value N is obtained from the reach random number table including 20 frames of 0 to 19. The reach random number N determines whether or not to execute the reach variation operation in the symbol generation process when the content of the jackpot special random number K is a loss. If the reach random number N is N = 3, 17, the reach variation operation is executed, and the special symbols A, B in the reach mode are set based on the variation pattern determined according to the acquired variation pattern selection random value G. , C are displayed. The variation patterns in such a case include, for example, various variations such as long reach, low-speed scrolling, reverse running, acceleration stop from low-speed running, and reversal of symbols.
[0033]
In addition, the reach symbol random number Q is obtained from the reach symbol random number table including 10 frames from 0 to 9. The reach symbol random number Q determines a reach stop mode when the reach variation operation is performed. For example, when the reach symbol random number Q is Q = 3, the reach mode in which the special symbols A and C satisfy A = C = “3” is displayed.
[0034]
The present invention further includes a continuous announcement selection random number table that determines whether or not to execute a continuous announcement effect operation described later. This random number table for selection of consecutive announcements is composed of 30 frames from 0 to 29. Then, when the content of the special big hit random number K is "big hit" and the continuous announcement selection random number value J obtained from the continuous announcement selection random number table is J = 3 to 12, a continuous announcement effect operation is performed. I'm supposed to. Therefore, the probability of the continuous announcement effect operation being executed when the winning mode is fixedly displayed in the symbol generation process is 10/30. On the other hand, when the jackpot special random number K is lost, the continuous announcement effect operation is performed if the acquired continuous announcement selection random number J is 3,7,15. Therefore, the probability of performing the continuous announcement effect operation when the loss mode is definitely displayed in the symbol generation process is 3/30. If the continuous announcement selection random value J is a value other than the above, the continuous announcement effect operation is not executed. Here, the above-mentioned continuous announcement effect operation is to display an announcement effect symbol d in which the probability that the special symbols A, B, and C are definitely displayed in a hit manner by appearance is increased in each symbol generation process. The announcement effect operation shown in FIG. 17 is sequentially executed up to four times. The preview effect symbol d constitutes a preview effect symbol according to the present invention, and the preview effect operation configures a preview effect operation according to the present invention. Further, the continuous preview effect operation constitutes a continuous preview effect operation according to the present invention.
[0035]
On the other hand, the storage device RAM is provided with a storage area in which a special symbol start switch S1, a passing memory and the like by the ON operation of the ordinary symbol start switch S2 are temporarily stored, a register area constituting a soft timer, a work area, and the like. Has been. That is, the special symbol start memory and the normal symbol start memory are stored and held in the storage device RAM.
[0036]
The board circuit of the main control board 60 is provided with a clock device (not shown) for outputting a predetermined clock pulse, and is connected to the main control central control unit CPU. Then, the main control central control unit CPU performs arithmetic processing in a time series with clock pulses at a constant interval, and sequentially executes a series of processing operations. Further, a timer TM that counts clock pulses output by the clock device and measures time is also connected.
[0037]
The board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) for the main control central control unit CPU to perform data communication with peripheral devices. Is connected so that a control command from the main control board 60 is output in one direction to each input port of the symbol display control board 62, the sound source control board 63, the light source control board 64, and the payout control board 65. Have been. The above-mentioned special symbol start switch S1 is connected to the input port of the main control board 60, and the normal symbol start switch S2, the specific area switch S3, and the count switch S4 are connected via the board relay board 61. Have been. Then, the main control board 60 checks the game ball detection state of each of the switches S1 to S4 every 2 ms. When a game ball is detected, the signal is shaped by a waveform shaping circuit and input to the main control central controller CPU. The information is stored in the storage device RAM. In addition, the output port of the main control board 60 is provided with an ordinary electric accessory solenoid for expanding the open / close wing piece 26 of the ordinary electric accessory 18 via the board relay board 61 and an open / close piece 24 of the variable winning device 25. Is activated when the main control central control unit CPU selects a predetermined condition.
[0038]
Here, the central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each of the control boards 62, 63, 64, and 65 described later couple an arithmetic unit (ALU) for processing predetermined data. And a register for storing data input / output to / from the arithmetic device and the read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. It should be noted that the arithmetic processing capacity of the central control unit CPU is determined by the number of coupled arithmetic units. Then, the main control central control unit CPU outputs the data or command generated in a predetermined format to each of the control boards 62, 63, 64, 65, and the central control of the control boards 62, 63, 64, 65, respectively. The device CPU executes predetermined control according to the data and the like.
[0039]
The above-described symbol display control board 62 is provided with a substrate circuit for controlling the symbol display mode displayed on the symbol display area 17 of the symbol display device 16. In this board circuit, a symbol control central control unit CPU for controlling and processing a symbol display mode includes various variation pattern tables provided with variation patterns of special symbols A, B, and C and variation patterns of ordinary symbols X and Y. A storage device ROM that is stored, a storage device RAM that can read and write necessary data, and an input port and an output port are connected to each other.
[0040]
Here, the symbol display control board 62 performs arithmetic processing on the data or command input from the main control board 60 via the input port in the symbol control central controller CPU, and converts the symbol data for producing a predetermined symbol display mode. Output to the display driver via the output port. Then, the display driver causes a predetermined symbol to be displayed in the symbol display area 17 of the symbol display device 16 in a predetermined mode according to the symbol data. The symbol display control board 62 constitutes symbol control means for executing the symbol generation process in the symbol display device 16.
[0041]
The sound source control board 63 is provided with a board circuit for controlling a sound effect or the like generated from a speaker. The board circuit includes a sound source control central controller CPU for controlling sound, a storage device ROM for storing fixed data such as an operation program and a sound generation pattern, a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input device. A port and an output port are connected to each other. The sound source control board 63 performs arithmetic processing on data or commands input from the main control board 60 via an input port by the central control unit CPU for sound source control, and outputs predetermined sound data to the sound generator via the output port. The sound generator causes the speaker to output a sound effect according to the sound data.
[0042]
The light source control board 64 includes an electric decoration device including a light emitting diode LED, a decoration lamp, and the like provided in the pachinko gaming machine 1, a special symbol start storage number display unit 19, a normal symbol start storage number display unit 21, Further, a board circuit for controlling the first to fourth notice lamps 30, 31, 32, 33 according to the present invention is provided. The board circuit includes an operation program and fixed data such as an illuminated pattern for illuminating a light emitting diode LED, a decorative lamp, and the like to a central control device CPU for controlling the lighting and blinking of the illuminated device. A storage device ROM that stores the data, a storage device RAM that reads and writes necessary data, and an input port and an output port are connected to each other. The light source control board 64 is a central control unit CPU for light source control, performs arithmetic processing on data or commands input from the main control board 60 via an input port, and outputs predetermined light data via an output port. The light emitting diode LED, the decorative lamp, and the like are output to a light source operating board provided with a driver for emitting light, and the light source operating board turns on and blinks a predetermined light emitting diode LED, a decorative lamp, and the like. Each of the warning lamps 30 to 33 has a built-in light emitting diode LED, and the central control unit CPU of the main control board 60 blinks the warning lamps 30 to 33 in a predetermined manner via the light source control board 64 at a predetermined time. In addition, the special symbol start storage number display section 19 and the normal symbol start storage number display section 21 can store and hold up to four start storage numbers. For this reason, in the gaming state in which each starting storage number has reached this upper limit, the passing of the game ball is invalidated, and only a predetermined number of prize balls are provided to the player.
[0043]
The above-mentioned payout control board 65 is provided with a board circuit for controlling a lending ball of a game ball, a prize ball, and the like. The board circuit activates various solenoids such as a ball-lending unit and a prize-ball unit to control a supply of a predetermined ball-lending or prize-ball to a payout control central controller CPU, and an operation program, a prize-ball or ball-lending unit The storage device ROM stores fixed data such as the number-of-balls pattern, a storage device RAM for reading and writing necessary data such as the number-of-balls count data, and an input port and an output port. The payout control board 65 performs arithmetic processing in the payout control central control unit CPU in accordance with the data or command input from the main control board 60, and transmits predetermined data to the payout relay board via an output port. By operating various solenoids such as a ball-lending unit and a prize-ball unit, a predetermined ball-lending or prize-ball is paid out. The payout control board 65 is connected to a prepaid card unit for reading and writing a prepaid card storing a game ball lending and a CR connection board for relaying data processing of the prepaid card. Exchange ball data and so on. The game control means according to the present invention is constituted by the above-mentioned respective substrates 60 to 65 and devices connected to the respective substrates 60 to 65. Control means for executing a symbol generation process or the like via means, or executing a special game operation for generating a predetermined prize ball form is provided.
[0044]
Next, the control mode of the present invention will be described according to the operation of the pachinko gaming machine 1.
Here, as shown in FIG. 4, the control process of the pachinko gaming machine 1 is composed of a main routine and a plurality of subroutines.
When the main routine starts, the main control central control device CPU of the main control board 60 first determines whether or not the power is on. Here, when the power is turned on, the initialization processing of step 1 is executed, and the process proceeds to the initial value random number updating processing of step 2 to execute the infinite loop processing.
[0045]
On the other hand, when the power is not turned on, the output processing of step 3, the input processing of step 4, the random number generation processing of step 5, the initial value random number update processing of step 6, the game frame processing of step 7, the switch of step 8 Processing, start-up processing at step 9, special winning opening processing at step 10, symbol processing at step 11, ordinary electric accessory processing at step 12, ordinary symbol processing at step 13, data creation processing at step 14, error at step 15 The control process is executed, and then the process proceeds to the initial value random number updating process in step 2 to execute an infinite loop process. Note that this process is repeatedly executed at every predetermined unit time (2 ms) counted by the timer TM.
[0046]
Here, the starting port process of step 9 (see FIG. 4) will be described with reference to FIG.
When a game ball is fired from the launching device (not shown) to the game area 14 and the game ball passes through the special symbol start area 20, the special symbol start switch S1 is turned ON. When the main control central control unit CPU of the main control board 60 recognizes the ON operation of the special symbol start switch S1, the number of special symbol start memories accumulated and stored in the storage device RAM is triggered by this recognition. It is determined whether or not (special symbol start storage number U) satisfies U> 4. Then, when the special symbol start storage number U is U> 4, the start opening process ends.
[0047]
On the other hand, when the special symbol start storage number U is U ≦ 4, the special jackpot random number table, the jackpot symbol random number table, the lost symbol random number table, the reach random number table, and the reach symbol random number table stored in the storage device ROM are: The jackpot special random number K, the jackpot symbol random number L, the losing symbol random numbers Ma, Mb, Mc, the reach random number N, and the reach symbol random number Q are respectively obtained, and the obtained random numbers are temporarily stored in the storage device RAM. Store.
[0048]
Next, it is determined whether the current gaming state is the probable gaming state or the normal probability gaming state. Here, when it is determined that the game state is the probable change game state, the determination data for high probability for determining the acquired special big random number K is set. The judgment data for high probability matches when the special big random number value K is any of K = 7, 11, 127, 233, 273, and the winning mode is determined and displayed in the symbol generation process to execute the special game operation. Is executed as "big hit". On the other hand, when it is determined that the game is in the normal probability gaming state, the determination data for low probability is set. The value of the low probability determination data matches when the jackpot special random number K is K = 7.
[0049]
Next, it is determined whether or not the jackpot special random value K is the same as the set determination data. Here, if the special big hit random number K is the same as the determination data, the big hit flag is turned ON. The big hit flag indicates that the content of the obtained and determined big hit special random number K is “big hit”. Then, when the big hit flag is turned ON, a continuous announcement selection random number value J that determines whether or not to execute the continuous announcement effect operation is obtained from the continuous announcement selection random number table and stored. Then, the big hit determination data is set.
[0050]
On the other hand, when the content of the special big random number K is not “big hit”, the obtained reach random number N is determined, and it is determined whether or not to execute the reach variation operation. Here, when the reach random number N is N = 3, 17, the reach variation operation is executed. After the reach flag is turned on, the above-mentioned continuous announcement selection random number J is obtained and stored, and the loss Set the judgment data. On the other hand, when the reach variation operation is not executed, the continuous notice flag described later is turned off, and the start-up process is ended.
[0051]
After setting the jackpot or loss determination data, it is next determined whether or not to execute the continuous announcement effect operation. That is, it is determined whether or not these determination data and the acquired consecutive announcement selection random number value J match. Here, when the continuous announcement selection random value J matches the determination data, it is determined that the continuous announcement effect operation is to be performed. However, it is next determined whether or not the advance notice execution flag is ON. If the advance notice execution flag is ON, it is determined that the continuous notice effect operation is to be executed. When it is turned off, the execution is stopped, and the start-up opening process is terminated. On the other hand, if the advance notice execution flag is OFF, the continuous advance notice flag is turned ON to determine the execution of the continuous notice effect operation, and the start-up opening process ends.
[0052]
If the continuous announcement selection random number J and the determination data do not match, the continuous announcement flag is turned off, the continuous announcement effect operation is not executed, and the start-up process is terminated.
[0053]
Next, the symbol processing of step 11 (see FIG. 4) will be described with reference to FIG.
The main control central control unit CPU of the main control board 60 determines whether or not the special symbols A, B, and C are changing. If the special symbols A, B, and C are changing, a change stop command is issued after a predetermined change time elapses. 62, the special symbols A, B, and C are stopped, and the symbol processing ends.
[0054]
On the other hand, when the special symbols A, B, and C are not fluctuating, it is determined whether the special symbol start condition (symbol start condition) is satisfied, and whether the special symbol start memory is stored and held in the storage device RAM. If it is held (special symbol start storage number U ≧ 1), the special symbol start storage number stored and stored is stored and saved one by one, and the special symbol start storage number U displayed on the special symbol start storage number display section 19 is reduced by one. Display subtraction. On the other hand, when the special symbol start memory is not stored (U = 0), the processing is continued as it is.
[0055]
Then, the main control central controller CPU of the main control board 60 determines whether or not the big hit flag is ON. Here, if the big hit flag is ON, the processing shifts to the variation pattern selection processing. If the big hit flag is OFF, it is next determined whether or not the reach flag is ON. Here, if the reach flag is ON, the losing reach symbol is determined according to the obtained reach symbol random number Q. On the other hand, if the reach flag is OFF, the lost symbol is determined according to the obtained lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc. Then, when the losing reach symbol or the losing symbol is determined, the big hit flag is turned off and the process proceeds to the variation pattern selection processing.
[0056]
Next, the variation pattern selection processing will be described with reference to FIG. 7ABC.
First, as shown in FIG. 7A, it is determined whether or not a later-described notice execution frequency H is H> 0. If H = 0, then it is determined whether or not the continuous notice flag is ON. judge. Here, when the continuous announcement flag is OFF, as shown in FIG. 7B, the announcement execution flag is turned OFF, and the variation pattern selection random number G is obtained and stored from the variation pattern selection random number table.
[0057]
Then, it is determined whether or not the big hit flag is ON. If the big hit flag is ON, the change pattern is selected from the big hit change pattern table based on the obtained change pattern selection random number G. On the other hand, when the big hit flag is OFF, it is next determined whether or not the reach flag is ON. Here, if the reach flag is ON, a variation pattern is selected from the loss-reach variation pattern table based on the acquired variation pattern selection random number G. When the reach flag is OFF, a variation pattern is selected from the loss variation pattern table based on the acquired variation pattern selection random number G.
[0058]
Then, a variation pattern selected as a variation pattern of a symbol generation process (hereinafter, referred to as a current symbol generation process) to be executed in the symbol process is set, and the variation pattern selection process ends.
[0059]
On the other hand, in the variation pattern selection process, when the continuous notice flag is ON (see FIG. 7A), the notice execution flag is turned ON as shown in FIG. 7C, and then the special symbol start storage number U becomes U = 3 is determined. Here, when the special symbol start storage number U is U = 3, the variation pattern (1) among the variation patterns (1) to (4) shown in FIG. 8 is used as the variation pattern used in the current symbol generation process. set. It should be noted that the variation pattern (1) is a content for displaying “bird” at the upper left position on the symbol display area 17.
[0060]
When the fluctuation pattern (1) is set as the fluctuation pattern of the current symbol generation process, the number of notice executions H is set to H = 3.
[0061]
Next, a variation pattern is set in each special symbol start memory stored and held in the storage device RAM. For the sake of convenience, reference symbols (1), (2) and (3) are assigned to the special symbol start memories stored and held at the start of the symbol generation process in the order in which they are stored and held first.
First, the fluctuation pattern (2) is allocated to the special symbol start memory (1), the fluctuation pattern (3) is allocated to the special symbol start memory (2), and the fluctuation pattern (4) is allocated to the special symbol start memory (3). In addition, the fluctuation pattern (2) displays “bear” at the lower left position on the symbol display area 17, and the fluctuation pattern (3) displays “chicken” at the lower right position on the symbol display area 17. The pattern {circle around (4)} is the content displayed at the upper right position on the symbol display area 17.
[0062]
That is, if the special symbol start storage number U is U = 3, a total of four times are performed using the present symbol generation process in which the fluctuation pattern (1) is set and the symbol generation process based on the three special symbol startup memories. Is performed. The fact that the number of times of notice execution H is set to H = 3 means that the notice effect operation is executed at least “3” times after the notice effect operation by the current symbol generation process.
[0063]
On the other hand, when the central control device CPU of the main control board 60 determines that the special symbol start storage number U is not U = 3, it is next determined whether the special symbol start storage number U is U = 2. . Here, if the special symbol start storage number U is U = 2, the variation pattern (1) is set as the variation pattern of the current symbol generation process, and the number of notice executions H is set to H = 2. Then, the fluctuation pattern (2) is set in the special symbol start memory (1), and the fluctuation pattern (3) is set in the special symbol start memory (2).
[0064]
On the other hand, if the special symbol start storage number U is determined to be U ≠ 2, then it is determined whether or not the special symbol start storage number U is U = 1. If the special symbol start storage number U is U = 1, the fluctuation pattern (1) is set in the current symbol generation process, the notice execution frequency H is set to H = 1, and the special symbol start storage (1) is set. Set fluctuation pattern (2)
You.
[0065]
Further, when the special symbol start storage number U is determined to be U ≠ 1 and U = 0, the variation pattern (1) is set as the variation pattern of the current symbol generation process, and the number of times of notice execution H is set to H = Set to 0.
[0066]
When each variation pattern is set, the variation pattern selection process ends.
[0067]
By the way, the variation patterns (1) to (4) shown in FIG. 8 are variation patterns provided in a notice effect variation pattern table provided in the storage device ROM, and the special patterns A, B, and C are represented by the expressions. Is used to determine the manner in which a notice effect symbol d in which the probability of being fixedly displayed in a hit manner is apparently increased is displayed. More specifically, the effect of the preview effect operation of displaying the preview effect symbol d in the symbol display area 17 each time the symbol generation process is performed is determined by each of the variation patterns (1) to (4).
[0068]
Here, a series of continuous announcement effect operations in which the announcement effect operation is sequentially performed with a limit of a predetermined number of executions according to the present invention will be described. For example, FIG. 9 shows a special symbol start memory to which a loss result is assigned, a special symbol start memory to which a loss result is assigned, and a special symbol start memory to which a hit result is assigned during the execution of the symbol generation process a 'based on the special symbol start memory. This is a situation in which the information “e” is stored. Further, when the content for executing the continuous announcement effect operation is assigned to the special symbol start memory オ, the first announcement effect operation (I) is executed during the symbol generation process' ′ based on the special symbol start memory 実 行. Then, every time the symbol generation process C ′, D ′, and O ′ based on the special symbol starting memory C, D, and E are executed, the second, third, and fourth notice effect operations (II), (III) , (IV). A continuous notice effect operation is constituted by the series of notice effect operations (I) to (IV).
[0069]
Further, in the present embodiment, the predetermined number of executions serving as the execution limit of the above-mentioned announcement effect operation is four in accordance with the special symbol start storage number U at that time during the game. In this case, the number is four times, in the case of three, three times, in the case of two, two times, and in the case of one, one time. When the continuous announcement flag shown in FIG. 7A is ON, the continuous announcement effect operation execution condition (continuous preview effect operation execution condition) is satisfied, and the continuous announcement effect operation is executed.
[0070]
Also, in the variation pattern selection process shown in FIG. 7A, when the number of times of notice execution H is H> 0, the variation pattern set in the special symbol start memory (1) is newly added to the current symbol generation process. set. Further, "1" is subtracted from the number of times of notice execution H to update the number of times of notice execution again, and the variation pattern selection processing is ended. By repeatedly performing this process a predetermined number of times based on the number of times of notice execution H, the notice effect operation related to the continuous notice effect operation is executed a predetermined number of times.
[0071]
When the variation pattern selection process is completed, the main control central control unit CPU of the main control board 60 outputs the variation pattern data set by the variation pattern selection process to the symbol display control board 62, as shown in FIG. . Further, the continuous notice flag is turned off (if the continuous notice flag is already off, the off state is maintained), and the start storage area of the storage device RAM for storing the special symbol start storage is sequentially shifted. Further, the fluctuation times of the special symbols A, B, and C are set.
[0072]
Next, when the processing up to this point is executed, the main control central control unit CPU of the main control board 60 outputs a change start command to start changing the special symbols A, B and C to the symbol display control board 62. When such a command is input, the symbol display control board 62 performs an arithmetic process in the symbol control central controller CPU using the data stored in the storage device ROM or the storage device RAM, and, via the display driver, according to the result. In the symbol display area 17 of the symbol display device 16, the special symbols A, B, and C are displayed in a variable manner, and the combination of the special symbols A, B, and C is determined in accordance with the hit / loss result of the acquired special random number K. The symbol generation process for confirming and displaying is executed. Then, after a predetermined fluctuation time has elapsed, a fluctuation stop command is output to stop the special symbols A, B, and C, and the symbol processing ends.
[0073]
In addition, the central control device CPU for main control calculates and outputs a prize ball command command to the payout control board 65 based on the ON operation of the special symbol start switch S1, and generates a prize ball sound linked to the prize ball operation. A generation command command is output to the sound source control board 63 and a generation command command for the prize ball lamp or the like is output to the light source control board 64.
[0074]
The payout control board 65 to which the prize ball command command is input performs arithmetic processing in the payout control central controller CPU using the data stored in the storage device ROM or the storage device RAM, and operates the solenoid of the prize ball unit according to the result. Activate and pay out a predetermined amount of prize balls.
[0075]
In synchronization with this, the sound source control board 63 to which the command for generating a prize ball sound is input performs arithmetic processing in the central control unit CPU for sound source control using data stored in the storage device ROM or the storage device RAM. According to the result, a predetermined prize ball sound is output from the speaker at the time of paying out the prize ball.
[0076]
At the same time, in the light source control board 64, the central control unit CPU for light source control performs arithmetic processing using the storage data in the storage device ROM or the storage device RAM in accordance with the inputted command command for generating a prize ball lamp, and performs predetermined light emission according to the result. A diode LED, a decoration lamp, and the like are turned on and blinked.
[0077]
Next, a description will be given of a special game operation executed when the combination mode of the special symbols A, B, and C is confirmed and displayed in a winning mode.
When the combination of the special symbols A, B, and C is confirmed and displayed in a winning manner, the main control board 60 executes the following special game operation in the form of a prize ball. That is, the special winning opening solenoid is driven via the board relay board 61 to open the special winning opening 23. When a game ball flows into the special winning opening 23 and the specific area switch S3 and the count switch S4 in the special winning opening 23 are turned on, the main control board 60 checks the signal via the board relay board 61. And outputs a control command command to the symbol display control board 62 and the payout control board 65 as necessary.
[0078]
That is, while the sound generator emits a fanfare, the special winning opening solenoid is driven, the opening and closing piece 24 is tilted forward to open the special winning opening 23, and the opening and closing round is executed. When the game ball flows into the specific area of the special winning opening 23 and the specific area switch S3 is turned ON, the condition for transition to the next opening / closing round is satisfied, and the opening / closing piece 24 is once driven to close, and End the round. Then, after the operation is completed, the special winning opening 23 is opened again, and the process proceeds to the next opening / closing round. On the other hand, when the predetermined time limit (30 seconds) elapses, or when the number of game ball winnings detected by the specific area switch S3 and the count switch S4 reaches 10 within this predetermined time limit, the special winning opening 23 is closed. By generating a prize ball form in which such opening and closing rounds are repeated up to 15 times, a predetermined gain is provided to the player. Then, when a series of opening and closing operations of the variable winning device 25 are completed, the special game operation is completed.
[0079]
Next, the variation of the ordinary symbols X and Y will be outlined.
When the game ball passes the ordinary symbol operation gate 22, the ordinary symbol start switch S2 is turned ON. When the main control central control unit CPU of the main control board 60 recognizes the ON operation of the ordinary symbol start switch S2, the ordinary symbols X and Y start to fluctuate in the ordinary symbol display portions x and y. The ordinary symbols X and Y display either “7” or “−” as described above. On the other hand, when the ordinary symbol start switch S2 detects the passage of the gaming ball while the ordinary symbols X and Y are fluctuating or during the opening operation of the ordinary electric accessory 18, the gaming ball is stored in the storage device RAM of the main control board 60. The detection is stored, and the light-emitting diode LED of the normal symbol start storage number display section 21 is turned on to notify the player of the stored number (normal symbol start storage number). Note that the maximum number of symbols to be stored in the normal symbol start storage number display section 21 is four, and any more than that is invalid.
[0080]
After the fluctuation of the ordinary symbols X and Y, or after the end of the opening operation of the ordinary electric accessory 18, the ordinary symbols X and Y are stored based on the stored ordinary symbol start memory number displayed on the ordinary symbol start memory number display unit 21. Y starts to fluctuate again. Then, the fluctuation stops after a lapse of a predetermined time, and if X = Y = “7”, it is a hit. Then, when a further hit occurs, the ordinary electric accessory 18 starts the expanding operation.
[0081]
By the way, the symbol mode displayed when the ordinary symbols X and Y stop changing is obtained from the hit ordinary random number table consisting of 100 frames from 0 to 99 stored in the storage device ROM of the main control board 60. It is determined by the hit ordinary random number value V. Then, when the ordinary symbol start switch S2 is turned ON by passing the game ball to the ordinary symbol operation gate 22, the main control board 60 obtains the ordinary random number value V from the ordinary random number table stored in the storage device ROM, The contents are temporarily stored in the storage device RAM. Then, at the same time as the ordinary symbols X and Y start to fluctuate, the stored contents are determined, and a hit or a loss is determined. Here, if the hit ordinary random number value V is V = odd value, it is a hit.
[0082]
When the determination content of the hit ordinary random value V is a loss, at the same time as the hit ordinary random value V, the ordinary symbols X and Y are determined in a lost manner according to the lost ordinary symbol random value W obtained from the lost ordinary symbol random number table. indicate. This loss common symbol random number table is composed of three frames from 0 to 2. If the loss regular symbol random number value W is W = “0”, X = “7” and Y = “−” are fixedly displayed. If “1”, X = “−” and Y = “7” are definitely displayed, and if W = “2”, X = “−” and Y = “−” are finally displayed.
[0083]
Next, a display mode of the continuous announcement effect operation according to the main part of the present invention will be described.
<First Embodiment>
In the present invention, the display position of the notice effect symbol d is assigned to each execution count of the notice effect operation. In the present embodiment, the upper left position on the symbol display area 17 is the first execution number, the lower left position is the second execution number, the lower right position is the third execution number, and the upper right position is the fourth execution number. The position is assigned as the display position of the announcement effect symbol d. In the announcement effect symbol d, the probability that the special symbols A, B, and C are definitely displayed in a hit manner by appearance is apparently increased.
[0084]
Further, the above-described first to fourth notice lamps 30 to 33 are also assigned to each execution count of the notice effect operation. More specifically, the first notice lamp 30 is provided for the first execution number, the second notice lamp 31 is provided for the second execution number, the third notice lamp 32 is provided for the third execution number, and the fourth notice lamp is provided. The fourth notice lamp 33 is assigned to the number of times of execution.
[0085]
Next, with reference to FIG. 2 and FIGS. 10A and 10B, a description will be given of the transition of the special symbol start storage number U and the effect form in the game area 14 and the symbol display area 17. FIG. Note that the special symbol start storage number U is indicated by four circles (indicating that the lamp is lit) by simulating the special symbol start storage number display section 19 (see FIGS. 10A and 10B).
[0086]
As shown in FIG. 10A (a), during the execution of the symbol generation process, the number of special symbol start memories U to be stored becomes four, and then the first symbol generation process related to the continuous announcement effect operation is executed. At this time, as shown in FIG. 10A (b), the special symbol start storage number U becomes three (U = 3), and the special symbols A, B, and C start to change. Then, the first notice lamp 30 (see FIG. 2) arranged at the upper left position of the game area 14 starts blinking, and the first notice effect operation is started. On the other hand, in the symbol display area 17, as shown in FIG. 10A (c), together with the already displayed “mountain” (background image f), according to the fluctuation pattern (1) assigned to the current symbol generation process. “Tori” (announcement effect symbol d) is displayed at the upper left position of the symbol display area 17, and the first announcement effect operation is started. Here, the relative arrangement position of the blinking first notice lamp 30 with respect to the other notice lamps 31 to 33 in the gaming machine main body 3 is the expression position of the “bird” assigned to the first execution number. In the symbol display area 17.
[0087]
Then, the special symbols A, B, and C are sequentially stopped, and the loss mode “7, 5, 3” is definitely displayed as shown in FIG. 10A (d), and the blinking of the first announcement lamp 30 ends. Then, the “bird” disappears, and the first announcement effect operation related to the continuous announcement effect operation ends.
[0088]
Next, as shown in FIG. 10A (e), when three special symbol start storage numbers U are subtracted by one and the special symbol start storage number U becomes two, the special symbols A, B, and C simultaneously change. Then, execution of a new symbol generation process is started. At the same time, the second notice lamp 31 (see FIG. 2) disposed at the lower left position of the game area 14 starts blinking, and the second notice effect operation is started. On the other hand, in the symbol display area 17, as shown in FIG. 10A (f), a "bear" (notification effect symbol) is placed at the lower left position of the symbol display area 17 according to the variation pattern (2) assigned to the current symbol generation process. d) is displayed, and the second announcement effect operation is executed. Here, the relative arrangement position of the blinking second notice lamp 31 with respect to the other notice lamps 30, 32, and 33 in the gaming machine body 3 is a table of "bears" assigned to the second execution number. The outgoing position coincides with the relative position in the symbol display area 17.
[0089]
Then, the special symbols A, B, and C are sequentially stopped, and the loss mode “3, 4, 3” is definitely displayed as shown in FIG. 10A (g), and the blinking of the second notice lamp 31 ends. Then, the “bear” disappears, and the second notice effect operation related to the continuous notice effect operation ends.
[0090]
Next, as shown in FIG. 10B (h), when the two special symbol start storage numbers U are subtracted by one and the special symbol start storage number U becomes one, the special symbols A, B, and C start to change at the same time. Then, the execution of a new symbol generation process is started. At the same time, the third notice lamp 32 (see FIG. 2) disposed at the lower right position of the game area 14 starts blinking, and the third notice effect operation is started. On the other hand, in the symbol display area 17, as shown in FIG. 10B (i), a “chicken” (notification effect) is placed at the lower right position of the symbol display area 17 according to the fluctuation pattern (3) assigned to the current symbol generation process. The symbol d) is displayed, and the third announcement effect operation is executed. Here, the relative arrangement position of the blinking third notice lamp 32 with respect to the other notice lamps 30, 31, and 33 in the gaming machine body 3 is a table of "chicken" assigned to the third execution number. The outgoing position coincides with the relative position in the symbol display area 17.
[0091]
Then, when the special symbols A, B, and C are sequentially stopped, and the loss mode “8, 6, 2” is definitely displayed as shown in FIG. 10B (j), the third notice lamp 32 blinks. When the “chicken” disappears, the third announcement effect operation related to the continuous announcement effect operation ends.
[0092]
Further, as shown in FIG. 10B (k), when one special symbol starting storage number U is reduced by one and the special symbol starting storage number U becomes 0, the special symbols A, B, and C simultaneously start to change. , A new symbol generation process is started. At the same time, the fourth notice lamp 33 (see FIG. 2) disposed at the upper right position of the game area 14 starts blinking, and the fourth notice effect operation is started. On the other hand, in the symbol display area 17, as shown in FIG. 10B (l), “airplane” (notification effect symbol) d) is displayed, and the fourth announcement effect operation is executed. Here, the relative arrangement position of the blinking fourth notice lamp 33 with respect to the other notice lamps 30 to 32 in the game machine main body 3 is the expression position of the “airplane” assigned to the fourth execution number. And the relative position in the symbol display area 17.
[0093]
Then, the special symbols A, B, and C are sequentially stopped. In this embodiment, as shown in FIG. 10B (m), the special symbols A, B, C is fixedly displayed, the fourth notice lamp 33 stops blinking, the "airplane" disappears, and the fourth notice effect operation related to the continuous notice effect operation ends. Thereby, the continuous announcement effect operation is completed.
[0094]
In this way, a plurality of display positions of the preview effect design d are provided in advance, the display position of the preview effect design d is changed each time the preview effect operation is performed, and each of the display positions is set to the number of times the preview effect operation is performed. , It is possible for the player to empirically recognize the number of the notice effect operation from the appearance position of the notice effect symbol d. In addition, since the player pays attention to the blinking notice lamps 30 to 33, the player unconsciously grasps the relative positions of the notice lamps 30 to 33 in the game area 14 with respect to the other notice lamps 30 to 33. . For this reason, the other announcement effects in the symbol display area 17 are the relative positions of the announcement lamps 30 to 33 with respect to the other announcement lamps 30 to 33 in the game area 14 and the display position of the announcement effect symbol d. The relative position of the symbol d with respect to the expression position coincides, and the player can easily predict the expression position of the notice effect symbol d.
[0095]
Instead of the above-described configuration, a configuration may be adopted in which at least the warning lamps 30 to 33 assigned to the number of executions at that time blink. That is, the first notice effect operation is executed by blinking only the first notice lamp 30 and the second notice effect operation is executed by blinking the first notice lamp 30 and the second notice lamp 31. , The first notice lamp 30, the second notice lamp 31, and the third notice lamp 32 are blinked to execute the third notice effect operation, and further, the first to fourth notice lamps 30 to There is proposed a configuration in which 33 is blinked to execute the fourth announcement effect operation.
[0096]
<Second embodiment example>
Next, a configuration in which the notice lamps 34 to 37 are arranged on the front frame 5 of the gaming machine main body 3 will be described with reference to FIG.
In this embodiment, the first notice lamp 34 is located at the lower left position of the front frame 5, the second notice lamp 35 is located at the lower right position of the front frame 5, and the third notice lamp 36 is located at the front frame 5. In the upper left position, a fourth notice lamp 37 is disposed at the upper right position of the front frame 5. Each of the notice lamps 34 to 37 includes a transparent lamp cover c, and a light emitting diode LED is mounted in the lamp cover c. Further, on the surface of the lamp cover c, a number for notifying the number of executions of the notice effect operation related to the continuous notice effect operation is attached. More specifically, the lamp cover c of the first notice lamp 34 is given a “1”, the lamp cover c of the second notice lamp 35 is given a “2”, and the third notice lamp 36 is given a “2”. Is indicated by “3”, and the fourth notice lamp 37 is indicated by “4”. That is, the first to fourth notice lamps 34 to 37 are assigned to the respective execution times (one to four times) of the notice effect operation related to the continuous notice effect operation.
[0097]
In such a configuration, when the execution of the continuous announcement effect operation is selected and the variation of the special symbols A, B, and C is started, three seconds after the start of the variation of the special symbols A, B, and C, The first announcement lamp 34 starts blinking (effect operation), and the first announcement effect operation is executed. At the same time as the special symbols A, B, and C are stopped and the combination of the special symbols A, B, and C is definitely displayed, the blinking of the first announcement lamp 34 ends. Thus, the first announcement effect operation ends.
[0098]
When the second symbol generation process is started next, the second notice lamp 35 starts blinking three seconds after the start of the change of the special symbols A, B, and C. Thereby, the second announcement effect operation is executed. At the same time as the special symbols A, B, and C are stopped and the combination mode of the special symbols A, B, and C is definitely displayed, the blinking of the second announcement lamp 35 ends. That is, the second announcement effect operation ends.
[0099]
Further, when the third symbol generation process is started, the third notice lamp 36 starts blinking three seconds after the change of the special symbols A, B, C starts. As a result, the third announcement effect operation is executed. At the same time as the special symbols A, B, and C are stopped and the combination of the special symbols A, B, and C is definitely displayed, the blinking of the third announcement lamp 36 ends. That is, the third announcement effect operation ends.
[0100]
Then, when the fourth symbol generation process is started, the third notice lamp 37 starts blinking three seconds after the start of the change of the special symbols A, B, and C. As a result, the fourth announcement effect operation is executed. At the same time as the special symbols A, B, and C are stopped and the combination mode of the special symbols A, B, and C is definitely displayed, the blinking of the fourth announcement lamp 37 ends. That is, the fourth announcement effect operation ends, and the continuous announcement effect operation is completed.
[0101]
In this manner, by flashing the notice lamps 34 to 37 with numbers attached thereto, it is possible for the player to easily recognize the number of executions of the notice effect operation at that time. Also, by arranging the notice lamps 34 to 37 at the front frame 5 on the front of the gaming machine main body 3, that is, at a position that can be visually recognized by a person other than the player, the number of executions of the notice effect operation can be reduced. Can be recognized by the player, and the competitiveness of the other players can be stimulated. As a result, the entire game store will be excited. On the other hand, it is also possible for a clerk at the game store to easily recognize the gaming state of the gaming machine, and the clerk can smoothly provide services such as preparing a ball box. In addition, if it is a position which can be visually recognized by a person other than a player, the site | part other than the front frame 5 may be sufficient.
[0102]
<Third embodiment example>
Further, a configuration in which the announcement speakers 38 and 39 are disposed on the front frame 5 of the gaming machine main body 3 is proposed. Such a configuration will be described with reference to FIG.
In this embodiment, the first notice lamp 34 is disposed at the lower left position of the front frame 5, the second notice lamp 35 is disposed at the lower right position of the front frame 5, and the third notice speaker is provided. 38 is provided at the upper left position of the front frame 5. Further, a fourth notice speaker 39 is provided at the upper right position of the front frame 5. More specifically, the first notice lamp 34 to which "1" is assigned is assigned to the first execution number of the notice effect operation related to the continuous notice effect operation, and the second notice lamp to which "2" is attached. 35 is assigned to the second execution number. Further, the third notice speaker 38 is assigned to the third execution number, and the fourth notice speaker 39 is assigned to the fourth execution number.
[0103]
In such a configuration, when the execution of the continuous announcement effect operation is selected and the variation of the special symbols A, B, and C is started and the first symbol generation process is started, the first announcement lamp 34 is started. Starts blinking, and further, when the second symbol generation process is started, the second notice lamp 35 starts blinking. That is, the aspects up to this point are the same as the configuration of the above-described second embodiment.
[0104]
Next, when the execution of the third symbol generation process is started, three seconds after the start of the change of the special symbols A, B, and C, the sound effect s1 is output from the third announcement speaker 38 (production effect). . The sound effect s1 is a sound effect that is output only when the third symbol generation process according to the continuous announcement effect operation is started, and the player who has learned the sound effect s1 clearly knows the third time. It is recognized that the sound is a sound effect of a notice effect operation. That is, by the output of the sound effect s1, the probability that the special symbols A, B, and C are definitely displayed in a hit manner is apparently increased. The output of the sound effect s1 from the third announcement speaker 38 constitutes the third announcement effect operation.
[0105]
Then, the special symbols A, B, and C are stopped and the combination of the special symbols A, B, and C is definitely displayed, and at the same time, the sound of the third announcement speaker 38 ends. That is, the third announcement effect operation ends.
[0106]
Then, when the execution of the fourth symbol generation process is started, the output of the sound effect s2 from the fourth announcement speaker 39 is started three seconds after the start of the change of the special symbols A, B, C. The output of the sound effect s2 apparently increases the probability that the special symbols A, B, and C will be confirmed and displayed in a hit manner, and the fourth symbol generation process according to the continuous announcement effect operation starts. This is a sound effect that is output only when it is played. The output of the sound effect s2 from the fourth announcement speaker 39 constitutes the fourth announcement effect operation.
[0107]
Then, the special symbols A, B, and C stop and the combination mode of the special symbols A, B, and C is definitely displayed, and at the same time, the sound of the fourth announcement speaker 39 ends. That is, the fourth announcement effect operation ends, and the continuous announcement effect operation is completed.
[0108]
By adopting such a configuration, not only the visual sense of the player but also the auditory sense can be stimulated to notify the number of executions of the notice effect operation, so that the game content is rich in changes, and the player becomes tired of the game. It becomes difficult.
[0109]
The announcement speakers 38 and 39 according to the present embodiment are connected to the above-described sound source control board 63 via a sound generator.
[0110]
<Fourth embodiment example>
Further, another embodiment will be described with reference to FIGS.
In the present embodiment, a plurality of notice lamps 40 to 43 are arranged in an arc shape at a position along a boundary line with the game area 14 on the surface of the front frame 5. More specifically, a first notice lamp 40, a second notice lamp 41, a third notice lamp 42, and a fourth notice lamp 43 are arranged substantially at the top of the front frame 5 in order from the left. I have.
[0111]
In such a configuration, when the first symbol generation process according to the continuous announcement effect operation is started, only the first announcement lamp 40 starts blinking as shown in FIG. In other words, the blinking of the first notice lamp 40 constitutes the first notice effect operation. Further, when the second symbol generation process is started, the first notice lamp 40 and the second notice lamp 41 blink as shown in FIG. That is, by flashing the two advance notice lamps 40 and 41 among the four advance notice lamps 40 to 43 provided in advance, the player is informed that the second advance effect operation is currently being performed. It becomes possible to inform.
[0112]
Further, when the third symbol generation process is started, as shown in FIG. 13C, the first notice lamp 40, the second notice lamp 41, and the third notice lamp 42 start blinking. . That is, by blinking the three notification lamps 40, 41, and 42, it is possible to notify the player that the third notification effect operation is currently being performed.
[0113]
When the fourth symbol generation process is started, as shown in FIG. 13D, the first notice lamp 40, the second notice lamp 41, the third notice lamp 42, and the fourth notice lamp are provided. The lamp 43 starts blinking, and notifies the player that the fourth announcement effect operation is currently being executed.
[0114]
As described above, the notification lamps 40 to 43 are blinked (staging operation), and the number of times the notice staging operation is performed at that time is notified by the number of lightings. Can be recognized. Note that the first to fourth notice lamps 40 to 43 may be used as ordinary decorative lamps that are turned on in accordance with the progress of the game, except when notifying the number of executions of the notice effect operation related to the continuous notice effect operation. good.
[0115]
Further, regarding the second, third, and fourth embodiments, the relative positions of the effect devices such as lamps and speakers with respect to the other effect devices in the game area 14 and the display position of the notice effect symbol d are described. The symbol display area allocated to each execution frequency of the notice effect operation each time the notice effect operation is executed, in such a manner that the relative position with respect to the display position of the other notice effect effect d in the symbol display region 17 matches. The announcement effect design d may be displayed at the expression position on the display 17 and the effect device assigned to each execution count of the announcement effect operation may be effected.
[0116]
Further, as the preview effect operation according to the present invention, a so-called jackpot notice or a reach notice is proposed.
[0117]
The present invention described above may be applied to a third-type pachinko gaming machine, and the embodiments can be appropriately modified without departing from the gist of the present invention.
[0118]
【The invention's effect】
The present invention provides an effect device in which the effect device is assigned in advance to each of the number of executions of the foreseeing effect operation related to the continuous foreseeing effect operation, and in the foreseeing effect operation, the effect device is allocated to the number of executions of the foreseeing effect operation at that time. Since the production operation is performed (claim 1), a different production device is driven each time the preview production operation is performed, and the production mode of the continuous preview production operation is varied. Further, by selectively driving the plurality of effect devices based on the number of executions at that time, the player is empirically associated with the arrangement position of the effect devices and the number of executions of the preview effect operation, and is recognized. This makes it possible to intuitively know the number of executions of the preview effect operation from the effect operation of the effect device. Also, the fun of finding the regularity between the effect device and the number of executions is added, and there is also an excellent effect that the amusement of the gaming machine is dramatically improved.
[0119]
In addition, at the time of the preview effect operation according to the continuous preview effect operation, while directing the effect device assigned to the number of times the preview effect operation is performed at that time, the preview effect symbol is displayed at the expression position assigned to the number of executions. In the case of a configuration for displaying (claim 2), when any of the effect devices is operated during the game, the player pays attention to the effect device and at the same time, unconsciously determines the arrangement position of the effect device in the game area. Therefore, the player can easily predict the appearance position of the preview effect symbol from the arrangement position of the effect device performing the operation and the arrangement position of the other effect devices. This eliminates the need for the player to actively search for the preview effect symbols, so that the player can enjoy the game comfortably without unnecessary stress. In addition, the number of times of the preview effect operation of the continuous preview effect operation can be notified in an unconventional manner, and the interest of the gaming machine is dramatically improved. Furthermore, also in the symbol display device, the preview effect symbol is displayed by changing the display position, so that it is possible to perform a variety of continuous preview effect operations, and it is difficult for the player to get tired of the effect. There are advantages.
[0120]
Further, when the effect device is arranged at a position on the front of the gaming machine main body where a person other than the player can visually recognize it (claim 3), the effect device plays a game near the pachinko game machine. It will be visible to other players. Therefore, it is possible to make other players aware of the execution of the continuous preview effect that is advantageous for the player, and it is possible to stimulate the competitiveness. As a result, there is an effect that the whole game store can be made lively. In addition, there is an advantage that it becomes possible for a clerk at the game store to easily recognize the game situation of each gaming machine, service provision such as preparation of a ball box is facilitated, and the game is comfortable for the player.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1. FIG.
FIG. 2 is a front view of the game board 7;
FIG. 3 is a block circuit diagram showing a control circuit for controlling a game.
FIG. 4 is a flowchart showing a main routine and subroutines constituting the main routine.
FIG. 5 is a flowchart showing processing contents of a start-up processing.
FIG. 6 is a flowchart showing the processing contents of the symbol processing.
FIG. 7A is a flowchart showing processing contents of a variation pattern selection processing.
FIG. 7B is a flowchart showing the processing contents of the variation pattern selection processing continued from FIG. 7A.
FIG. 7C is a flowchart showing the processing contents of the variation pattern selection processing continued from FIG. 7A.
FIG. 8 is a chart showing a variation pattern and its display contents.
FIG. 9 is a timing chart showing an execution mode of a continuous announcement effect operation.
FIG. 10A is an explanatory diagram showing a game progress state of a continuous announcement effect operation.
FIG. 10B is an explanatory view showing the progress of the game in the continuous announcement effect operation, continued from FIG. 10A.
FIG. 11 is a front view of the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment.
FIG. 12 is a front view of the pachinko gaming machine 1 according to the third embodiment.
FIG. 13 is a front view of the pachinko gaming machine 1 showing a lighting mode of first to fourth notice lamps 40 to 43 in each stage of the notice effect operation in the fourth embodiment.
[Explanation of symbols]
A, B, C special design
d Notice effect design
f Background image
1 Pachinko machine
3 gaming machine body
5 Front frame
14 Gaming area
16 Symbol display device
17 Symbol display area
20 Special symbol starting area
30, 40 First notice lamp
31, 41 Second notice lamp
32, 42 Third notice lamp
33, 43 Fourth notice lamp
38 Third notice speaker
39 Fourth notice speaker

Claims (3)

  1. 選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、
    該図柄表示装置を駆動して、選出図柄を変動後停止して選出図柄を確定表示する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段を備え、前記図柄始動領域への遊技球通過を契機として、図柄制御手段により図柄生成行程を実行し、確定表示する選出図柄を当り態様とした場合に、所定の賞球形態を発生する特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機において、
    遊技制御手段が、その実行により選出図柄が当り態様で確定表示される確率が見かけ上高くなる予見演出動作を、所定の連続予見演出動作実行条件の成立に起因して、予め定められた実行回数を限度として、順次実行する一連の連続予見演出動作を行うものであって、
    遊技機本体前面に複数配設された演出装置が、連続予見演出動作にかかる予見演出動作の各実行回数に夫々予め割り当てられていると共に、該予見演出動作時に、その時点での予見演出動作の実行回数に割り当てられた演出装置を演出作動する制御内容を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
    A symbol display device that variably displays selected symbols, and a symbol start area that detects the passage of a game ball are provided on the game area,
    Driving the symbol display device, provided with a symbol control means for executing a series of symbol generation process to stop and then display the selected symbol after changing the selected symbol, triggered by the passing of the game ball to the symbol start area, A pachinko machine equipped with a game control means having control contents for executing a special game operation for generating a predetermined winning ball form when a selected symbol to be confirmed and displayed is executed by the symbol control process by the symbol control means. In gaming machines,
    The game control means executes a preview effect operation in which the probability that the selected symbol is fixedly displayed in a winning manner by execution is apparently increased by a predetermined number of times of execution due to the establishment of a predetermined continuous preview effect operation execution condition. With a limit of, a series of continuous preview performance operations that are performed sequentially,
    A plurality of effect devices arranged on the front of the gaming machine main body are respectively assigned in advance to each execution count of the preview effect operation according to the continuous preview effect operation, and at the time of the preview effect operation, the preview effect operation at that time is performed. A pachinko gaming machine having control contents for effecting an effect of an effect device assigned to the number of executions.
  2. その表出により選出図柄が当り態様で確定表示される確率が見かけ上高くなる予見演出図柄の表出位置を、図柄表示装置の図柄表示領域上に予め複数備え、各表出位置が予見演出動作の各実行回数に予め割り当てられていると共に、
    予見演出動作の各実行回数に割り当てられた演出装置の、遊技機本体における他の演出装置に対する相対的配設位置が、当該実行回数に割り当てられた表出位置の、図柄表示領域における他の表出位置に対する相対的位置と一致している構成にあって、
    遊技制御手段が、連続予見演出動作にかかる予見演出動作時に、その時点での予見演出動作の実行回数に割り当てられた演出装置を演出作動すると共に、図柄制御手段により当該実行回数に割り当てられた表出位置に予見演出図柄を表出する制御内容を備えたことを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。
    A plurality of display positions of preview effect symbols are provided on the symbol display area of the symbol display device, in which the probability that the selected symbol is definitely displayed in a hit manner by appearance is increased in appearance, and each of the expression positions is a preview effect operation. Is assigned in advance to each execution count of
    The relative arrangement position of the rendering device assigned to each execution count of the preview rendering operation with respect to the other rendering devices in the gaming machine main body is the other position in the symbol display area of the rendering position assigned to the execution count. In the configuration that matches the relative position to the outgoing position,
    The game control means, at the time of the preview production operation according to the continuous preview production operation, performs the production operation of the production device assigned to the number of executions of the preview production operation at that time, and the table assigned to the execution number by the symbol control means. The pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising a control content for displaying a preview effect symbol at the exit position.
  3. 演出装置が、遊技機本体前面で、遊技者以外の者も視認できる位置に配設されたことを特徴とする請求項1又は請求項2記載のパチンコ遊技機。The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the effect device is disposed on a front surface of the gaming machine main body at a position where a person other than a player can visually recognize the effect device.
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