JP2011004823A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing the amusement of the play even if a jackpot game with reduced privileges to be given to a player is provided when the game machine has a plurality of kinds of jackpot games with different privileges to be given to the player.SOLUTION: When jackpot games YF and YG (special jackpot games) are executed, an upper large winning hole is opened/closed in the jackpot games YF and YG in the same mode as the mode in the jackpot games YC-YE till the number of times of opening/closing of the upper large winning hole in the jackpot games YF and YG reaches the number of times of opening/closing of the upper large winning hole in the jackpot games YC-YE from the start of the jackpot games. After that, the time related to one opening/closing motion of the upper large winning hole in the jackpot games YF and YG is set longer than one opening/closing motion of the upper large winning hole in the jackpot games YC-YE to open the upper large winning hole. The number of rounds of the jackpot games YF and YG is equal to the number of rounds of the jackpot games YC-YE.

Description

本発明は、図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合に、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which, when a jackpot display result is displayed in a symbol variation game, a jackpot game is played after the symbol variation game ends.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選が行われている。そして、大当り抽選の抽選結果は、遊技盤に配設した表示装置(例えば、液晶式の表示装置)に図柄組み合わせゲームを表示させ、その図柄組み合わせゲームで導出された図柄組み合わせから認識し得るようになっている。具体的には、大当り抽選に当選した場合には、図柄組み合わせゲームにて大当り図柄(例えば、[111]などの全列が同一図柄からなる組み合わせ)が導出されるとともに、大当り抽選に当選していない場合には、図柄組み合わせゲームにてはずれ図柄(例えば、[112]などの全列が同一図柄ではない組み合わせ)が導出される。そして、大当り抽選に当選した場合には、図柄組み合わせゲームで大当り図柄が導出された後、大当り遊技が付与される。大当り遊技では、遊技盤に配設した大入賞口の開放動作によって遊技球の入球が許容されるため、遊技者は短時間で多数の賞球を獲得できるチャンスを得られる。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a big hit lottery is performed to determine whether or not a big hit is made when a game ball enters a start winning opening arranged on the game board. The lottery result of the big hit lottery can be recognized from the symbol combination derived from the symbol combination game by displaying the symbol combination game on a display device (for example, a liquid crystal display device) arranged on the game board. It has become. Specifically, when winning the jackpot lottery, the winning combination symbol is derived in the symbol combination game (for example, a combination in which all the columns such as [111] are the same symbol) and winning the jackpot lottery. If there is no symbol, a symbol out of the symbol combination game (for example, a combination in which all columns such as [112] are not the same symbol) is derived. And, when the big hit lottery is won, after the big hit symbol is derived in the symbol combination game, the big hit game is given. In the big hit game, the game ball is allowed to enter by the opening operation of the big prize opening arranged on the game board, so that the player can have a chance to acquire a large number of prize balls in a short time.

大当り遊技は、通常、大入賞口が開放してから所定条件の成立によって閉鎖するまでを1回とする複数回のラウンド遊技にて構成されている。前記所定条件としては、大入賞口が開放してからの経過時間が所定時間(例えば30秒)に達した場合、及び1回のラウンド遊技中に大入賞口へ入球した遊技球の個数が所定個数(例えば9球)に達した場合が一般的である。このため、遊技者は、大当り遊技が付与されることによって多数の賞球獲得のチャンスを得る一方で、複数回のラウンド遊技を消化するという単調な遊技を繰り返すことになる。   The big hit game is usually composed of a plurality of round games in which the winning prize opening is opened once until a predetermined condition is established and then closed. As the predetermined condition, the number of game balls that have entered the special winning opening when the elapsed time from the opening of the special winning opening reaches a predetermined time (for example, 30 seconds) and during one round game is as follows. Generally, a predetermined number (for example, nine balls) is reached. For this reason, the player gets a lot of chances for winning a prize ball by being awarded a big hit game, while repeating a monotonous game of digesting a plurality of round games.

そこで、従来、大当り遊技に変化を持たせたパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。特許文献1のパチンコ遊技機では、大入賞口に入賞した遊技球を3つの放出口のいずれかから演出ユニットに向けて放出する。そして、放出された演出ユニットに設けられた受入口に入球したときには大当り遊技終了後に特別モードに制御する。このように遊技球の転動態様にて演出表示が実行されるため、遊技者の興趣を向上させることができる。   Therefore, conventionally, a pachinko gaming machine in which a big hit game is changed has been proposed (for example, Patent Document 1). In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, a game ball that has won a grand prize opening is released from one of the three outlets toward the effect unit. Then, when the player enters the receiving port provided in the released production unit, the special mode is controlled after the big hit game is over. Since the effect display is executed in the rolling manner of the game ball in this way, the interest of the player can be improved.

特開2008−125783号公報JP 2008-125783 A

ところで、最近のパチンコ遊技機では、大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数や大入賞口の開放時間等に格差を設ける場合がある。この場合、大当り判定に当選したとしても、複数種類の大当り遊技のうち、遊技者へ与える特典や利益が少ない大当り遊技に当選するときもある。このような場合、遊技者は、大当り判定に当選し、遊技球が演出ユニットに設けられた受入口に入球して特別モードが制御されても、遊技の興趣を損なわせ、遊技を継続する意欲がなくなる虞がある。   By the way, in recent pachinko machines, there may be a difference in the number of round games constituting the big hit game, the opening time of the big prize opening, and the like. In this case, even when winning the jackpot determination, there is a case where, among a plurality of types of jackpot games, a jackpot game with few benefits and profits given to the player is won. In such a case, even if the player wins the jackpot determination, and the game ball enters the entrance provided in the production unit and the special mode is controlled, the interest of the game is impaired and the game continues. There is a risk of losing motivation.

さらには、大当り判定の当選確率が高確率となる確変状態中では、短期間の内に連続して遊技者へ与える特典や利益が少ない大当り遊技に当選してしまう可能性もある。遊技球が演出ユニットに設けられた受入口に入球しても、次の大当り遊技にて入球するとは限らないため、短期間の内に連続して遊技者へ与える特典や利益が少ない大当り遊技に当選してしまうと、特別モードを十分楽しむ期間が与えられず、通常モードに戻ってしまう場合がある。従って、遊技の興趣を損なわせ、遊技を継続する意欲がなくなる虞がある。   Furthermore, during a probabilistic state in which the winning probability of the jackpot determination is high, there is a possibility that the jackpot game having few benefits and profits continuously given to the player within a short period of time may be won. Even if a game ball enters the entrance provided in the production unit, it does not necessarily enter the next big hit game. If a game is won, there may be a case where a period for enjoying the special mode is not given enough and the normal mode is restored. Therefore, there is a possibility that the interest of continuing the game will be lost because the interest of the game is impaired.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、遊技者へ与える特典が異なる複数種類の大当り遊技を設けたときに、遊技者へ与える特典が少ない大当り遊技が付与された場合であっても遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a game that can improve the interest of the game even when a big hit game with few privileges given to the player is given when a plurality of types of big hit games with different privileges given to the player are provided. Is to provide a machine.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、遊技領域に発射された遊技球の入賞検知を行う入賞検知手段と、前記入賞検知手段により遊技球が検知されたことを契機に複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、遊技領域に発射された遊技球が入球した際、入球した遊技球に応じて賞球を払い出させる入賞手段を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技は遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、前記入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段と、遊技領域とは異なる領域に設けられ、前記入賞手段に入球した遊技球を転動させる転動領域と、転動領域を転動する遊技球を入賞検知することができる演出用入賞手段と、前記演出用入賞手段への遊技球の入賞確率を変化させるように、開閉動作する演出用開閉手段と、を備え、前記大当り遊技は複数回のラウンド遊技から構成されるとともに、1回のラウンド遊技では前記入賞手段の開放及び閉鎖からなる開閉動作が少なくとも1回行われ、前記1回のラウンド遊技は当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び1回のラウンド遊技中において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了し、前記大当り遊技には、複数種類の昇格大当り遊技が用意されており、当該複数種類の昇格大当り遊技は、それぞれ前記昇格大当り遊技を構成する前記ラウンド遊技の上限回数が同一に設定される一方、前記複数種類の昇格大当り遊技は、それぞれ前記終了条件が満たされない限り、それぞれ前記入賞手段の開閉回数及び合計開放時間が異なるように設定され、前記開放制御手段は、前記昇格大当り遊技が実行されるとき、前記入賞手段の1回あたりの開閉動作に係る時間を、昇格大当り遊技の種類にかかわらず予め決められた時間に設定し、1回のラウンド遊技を終了させた場合にはラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技を開始させ、1回のラウンド遊技中に2回以上、前記入賞手段を開閉動作させる場合には1回の開閉動作を終了させてからラウンド内インターバルの経過後に次の開閉動作を開始させ、その際、前記ラウンド間インターバルの期間を示す第1インターバル時間とラウンド内インターバルの期間を第1インターバル時間と同一に設定して前記入賞手段を開閉動作させ、前記演出用開閉手段は、前記入賞手段の合計開放時間が長い種類の昇格大当り遊技が実行されている場合、前記入賞手段の合計開放時間が短い種類の昇格大当り遊技が実行されている場合よりも高確率で前記演出用入賞手段への遊技球を入賞させるように開閉動作し、表示装置は、前記入賞手段の合計開放時間が長い種類の昇格大当り遊技の実行中、合計開放時間が短い種類の昇格大当り遊技における前記入賞手段の開閉動作する回数分、前記入賞手段が開閉動作するまでに、前記演出用入賞手段が予め決められた個数の遊技球が入賞検知された場合、前記合計開放時間が短い種類の昇格大当り遊技における前記入賞手段の開閉動作する回数分、前記入賞手段が開閉動作しても、実行中の昇格大当り遊技は、終了しないことを示唆することを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 is a launching device for launching a game ball in a game area, a winning detection means for detecting a winning of a game ball launched in the game area, and the winning detection. When a game ball is detected by the means, a display device that displays a symbol variation game performed by changing a plurality of types of symbols, and a game ball that has entered when a game ball launched into the game area enters And a winning means for paying out a winning ball according to the game, and when a jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a jackpot game is performed after the symbol variation game is over, and the jackpot game is a game ball In a gaming machine configured by a round game that opens a winning means that is allowed to enter a ball, an opening control means for controlling the opening and closing of the winning means and a game area are provided in a different area, and the winning means A rolling area for rolling the game ball that has been struck, a winning means for effect that can detect winning of the game ball that rolls in the rolling area, and a winning probability of the game ball to the winning effect means for changing the effect Thus, the opening / closing means for effecting opening / closing operation is provided, and the jackpot game is composed of a plurality of round games, and at least one opening / closing operation including opening and closing of the winning means is performed in one round game. The round game is performed once, the predetermined round game time has elapsed since the start of the round game, and the predetermined number of the maximum number of balls entered to the winning means during one round game. The game is terminated by satisfying one of the end conditions for entering the game ball, and the jackpot game is provided with a plurality of types of promotion jackpot games. Each technique has the same upper limit number of round games constituting the promoted jackpot game, while the plurality of types of promoted jackpot games are each set to open / close the winning means as long as the end condition is not satisfied. And the opening control means, when the promotion jackpot game is executed, when the promotion jackpot game is executed, the opening control means determines the time for the opening / closing operation per time of the winning means regardless of the type of the promotion jackpot game When a predetermined round is set and one round game is finished, the next round game is started after the interval between rounds has elapsed, and the winning means is set at least twice during one round game. In the case of the opening / closing operation, after the opening / closing operation of one time is finished, the next opening / closing operation is started after the elapse of the in-round interval. The winning means is opened and closed by setting the first interval time indicating the interval between the rounds and the interval period in the round to be the same as the first interval time, and the effect opening / closing means is configured to open the winning means for the total opening time. When a promotion jackpot game of a long type is executed, the game ball to the stage winning means is won with higher probability than when a promotion jackpot game of a short total opening time of the winning means is executed The display device performs the opening / closing operation of the winning means in the promotion jackpot game of the type with a short total opening time during the execution of the promotion jackpot game with a long total opening time of the winning means, The total opening time is short when the predetermined number of game balls are detected by the effect winning means before the winning means opens and closes. Number of times for opening and closing operation of the prize means in elevation jackpot gaming classes, the winning means even if the opening and closing operation, promoted jackpot gaming during execution, and gist to suggest that not terminated.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、大当り遊技には、ラウンド遊技の上限回数が前記昇格大当り遊技を構成する前記ラウンド遊技の上限回数と同一に設定される特別大当り遊技が含まれ、前記特別大当り遊技は、前記終了条件が満たされない限り、昇格大当り遊技における前記入賞手段の合計開放時間よりも前記入賞手段の合計開放時間が長く設定され、前記開放制御手段は、前記特別大当り遊技が実行されるとき、当該特別大当り遊技開始から、前記複数種類の昇格大当り遊技のうち予め決められた種類の前記昇格大当り遊技における前記入賞手段の開閉回数と同じ回数分、前記入賞手段が開閉動作するまで、当該昇格大当り遊技における前記入賞手段の開閉態様と同一態様にて、前記入賞手段を開閉動作させ、前記複数種類の昇格大当り遊技のうち予め決められた種類の前記昇格大当り遊技における前記入賞手段の開閉回数と同じ回数分、前記入賞手段が開閉動作した後、前記入賞手段の1回あたりの開閉動作に係る時間を、予め決められた種類の前記昇格大当り遊技における前記入賞手段の1回あたりの開閉動作に係る時間よりも長く設定して前記入賞手段を開閉動作させ、前記演出用開閉手段は、前記入賞手段の合計開放時間が長い特別大当り遊技が実行される場合、前記入賞手段の合計開放時間が短い種類の大当り遊技である場合よりも高確率で前記演出用入賞手段への遊技球を入賞させるように開閉動作し、表示装置は、前記入賞手段の合計開放時間が長い特別大当り遊技の実行中、前記複数種類の昇格大当り遊技のうち予め決められた種類の前記昇格大当り遊技における前記入賞手段の開閉動作する回数分、前記入賞手段が開閉動作するまでに、前記演出用入賞手段が予め決められた個数の遊技球が入賞検知された場合、特別大当り遊技となることを示唆することを要旨とする。   The invention described in claim 2 is the special jackpot in which the upper limit number of round games is set equal to the upper limit number of round games constituting the promoted jackpot game in the jackpot game according to the invention described in claim 1. The game includes a special jackpot game, the total opening time of the winning means is set longer than the total opening time of the winning means in the promotion jackpot game, unless the termination condition is satisfied, When the special jackpot game is executed, from the start of the special jackpot game, the winning is the same number of times as the number of opening and closing of the winning means in the promotion jackpot game of a predetermined type among the plurality of types of promoted jackpot games. Until the means is opened and closed, the winning means is opened and closed in the same manner as the winning and closing means in the promotion jackpot game. After the winning means is opened / closed for the same number of times as the number of opening / closing of the winning means in a predetermined type of the promotion jackpot game among a plurality of types of promoted jackpot games, the opening / closing operation of the winning means is performed once. The time for opening and closing the winning means is set by setting the time longer than the time for the opening and closing operation per time of the winning means in the promotion jackpot game of a predetermined type, When a special jackpot game with a long total opening time of the winning means is executed, the game balls to the stage winning means are won with a higher probability than in the case of a jackpot game with a short total opening time of the winning means. The display device operates in a special jackpot game with a long total opening time of the winning means, and a predetermined type of the plurality of types of promoted jackpot games is determined in advance. If the predetermined number of game balls are detected as winning by the winning means for the production until the winning means is opened / closed by the number of times the winning means is opened / closed in the promotion jackpot game, The gist is to suggest that

本発明によれば、遊技者へ与える特典が異なる複数種類の大当り遊技を設けたときに、遊技者へ与える特典が少ない大当り遊技が付与された場合であっても遊技の興趣を向上することができる。   According to the present invention, when a plurality of types of jackpot games having different privileges to be given to a player are provided, even if a jackpot game with few privileges to be given to the player is given, the interest of the game can be improved. it can.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. 大当り遊技の種類を示す説明図。Explanatory drawing which shows the kind of jackpot game. パチンコ遊技機の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a pachinko gaming machine. 遊技盤を示す正面図。The front view which shows a game board. 遊技球が演出用入賞口に入球する様子を示す斜視図。The perspective view which shows a mode that a game ball enters a winning prize opening for production. 遊技球が球排出口に入球する様子を示す斜視図。The perspective view which shows a mode that a game ball enters a ball discharge port. 演出用可動体が可動する様子を示す正面図。The front view which shows a mode that the movable body for production moves. 遊技盤の背面図。The rear view of a game board. 大当り遊技YCにおける上大入賞口の開閉態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the opening-and-closing aspect of the top prize winning opening in jackpot game YC. 大当り遊技YDにおける上大入賞口の開閉態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the opening-and-closing aspect of the top prize winning opening in jackpot game YD. 大当り遊技YEにおける上大入賞口の開閉態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the opening-and-closing aspect of the top prize winning opening in jackpot game YE. 大当り遊技YEにおける上大入賞口の開閉態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the opening-and-closing aspect of the top prize winning opening in jackpot game YE. 大当り遊技YFにおける上大入賞口の開閉態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the opening-and-closing aspect of the top prize winning opening in jackpot game YF. 大当り遊技YGにおける上大入賞口の開閉態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the opening-and-closing aspect of the top prize winning opening in jackpot game YG. 大当り遊技YGにおける上大入賞口の開閉態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the opening-and-closing aspect of the top prize winning opening in jackpot game YG. 昇格大当り遊技処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a promotion jackpot game process. 特別大当り遊技処理を示すフローチャート。The flowchart which shows special jackpot game processing. 大当り遊技YCにおける上大入賞口の開閉態様を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the opening-and-closing aspect of the top prize winning opening in jackpot game YC. は、大当り遊技YDにおける上大入賞口の開閉態様を示すタイミングチャート。These are timing charts which show the opening and closing mode of the top prize winning opening in the big hit game YD. 大当り遊技YEにおける上大入賞口の開閉態様を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the opening-and-closing aspect of the top prize winning opening in jackpot game YE. 大当り遊技YFにおける上大入賞口の開閉態様を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the opening-and-closing aspect of the top prize winning opening in jackpot game YF. 大当り遊技YGにおける上大入賞口の開閉態様を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the opening-and-closing aspect of the top prize winning opening in jackpot game YG. (a)は、動作パターンの選択確率を示す説明図、(b)は、動作パターンの説明図。(A) is explanatory drawing which shows the selection probability of an operation pattern, (b) is explanatory drawing of an operation pattern. 動作パターンの説明図。Explanatory drawing of an operation pattern.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した第一実施形態を図1〜図25にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10と該パチンコ遊技機10が遊技場の遊技機設置設備(遊技島)に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置11が略示されている。カードユニット装置11には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球(貸し球)と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口11aが設けられている。カードユニット装置11は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置11は、投入時にプリペイドカードの残金(価値)を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金(価値)を書き替える。
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine which is a kind of the present invention will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 and a card unit device 11 as a gaming medium lending unit arranged in parallel when the pachinko gaming machine 10 is installed in a gaming machine installation facility (amusement island) of a game hall are schematically shown. It is shown. The card unit device 11 is provided with an insertion slot 11a for inserting a prepaid card as an exchange medium exchangeable with a game ball (rental ball) as a rental game medium lent to a player. The card unit device 11 is configured to read and write the value of the inserted prepaid card. Specifically, the card unit device 11 reads the balance (value) of the prepaid card at the time of insertion, and rewrites the balance (value) of the prepaid card as the lending ball is paid out.

パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠13が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠13の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠13に重なるように組み付けられている。このため、中枠13は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口15を有するとともに、該窓口15の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)16を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤GBを保護し、かつ窓口15を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤GBは、中枠13に装着される。また、前枠14には、窓口15のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部17と、左側枠用ランプ部18と、右側枠用ランプ部19とが配置されている。各枠用ランプ部17,18,19は、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ17a,18a,19aで覆って構成されている。   On the front side of the opening of the outer frame 12 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10, a vertical rectangular inner frame 13 for setting various game components is assembled openably and detachably. A front frame 14 is assembled to the front side of the frame so as to be openable and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 13 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 13 is disposed on the rear side of the front frame 14 and cannot be seen from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 15 in the center, and an upper plate (storage plate) 16 serving as a first storage plate that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 15. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board GB arranged inside the machine and supports glass of a size that covers the window 15 is assembled so as to be attachable / detachable and tiltable. . The game board GB is mounted on the middle frame 13. In addition, the front frame 14 includes an upper frame that constitutes an illumination display unit that produces a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 15. A lamp part 17 for left side, a lamp part 18 for left side frame, and a lamp part 19 for right side frame are arranged. The lamp units 17, 18, 19 for the frames cover a plurality of light emitters mounted on the front surface of the front frame 14 with lamp lenses 17 a, 18 a, 19 a formed so as to be able to transmit light emitted from the light emitters. It is configured.

前枠14には、窓口15の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ20と、右スピーカ21とが配置されている。左スピーカ20と右スピーカ21は、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ20及び右スピーカ21の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。   In the front frame 14, a left speaker 20 and a right speaker 21 are arranged on the upper left and right sides of the window 15 to output various sounds and produce sound effects. The left speaker 20 and the right speaker 21 are mounted on the back surface of the front frame 14, and a sound emitting hole (not shown) is formed on the front surface of the front frame 14 and corresponding to the mounting site of the left speaker 20 and the right speaker 21. Are formed.

中枠13の前面側であって前枠14の下部には、上皿16から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)23が装着されている。また、中枠13の前面側であって下皿23の右方には、遊技球を遊技盤GBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル24が装着されている。また、前枠14には、下皿23の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ25が配置されている。下スピーカ25は、中枠13に装着されている。   A lower tray (storage tray) 23 as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 16 is mounted on the front side of the middle frame 13 and at the lower portion of the front frame 14. Further, on the front side of the middle frame 13 and to the right of the lower plate 23, a launching handle 24 for launching a game ball that is turned by the player when launching the game ball onto the game board GB is mounted. ing. In addition, a lower speaker 25 that outputs various sounds and produces sound effects is arranged on the left side of the lower plate 23 in the front frame 14. The lower speaker 25 is attached to the middle frame 13.

上皿16には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口16aが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路16bが連設されており、さらに右方側に貯留通路16b内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿16に貯留された遊技球は、貯留通路16bにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤GBに向けて発射される。遊技盤GBに向けて発射される遊技球は、発射装置としての発射ハンドル24の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿23には、上皿16から溢れ出て流下した遊技球の出口23aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部23bが遊技球の出口23aに連設されている。   The upper plate 16 is provided with a payout opening 16a for a game ball to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 16b for storing a game ball held by the player. In addition, an upper tray intake (not shown) for taking the game balls in the storage passage 16b into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 16 are guided to the upper plate take-in port by the storage passage 16b and are taken into the machine one by one through the upper plate take-in port, and are emitted toward the game board GB. Is done. The game ball that is launched toward the game board GB is set with a strength of launch according to the amount of rotation of the launch handle 24 as a launcher. The lower plate 23 is provided with an outlet 23a for a game ball that overflows and flows down from the upper plate 16, and a concave storage portion 23b that stores the game ball is connected to the outlet 23a of the game ball. Yes.

次に、遊技盤GBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤GBの前面には、発射ハンドル24の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール26が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール26によって遊技盤GBには、該遊技盤GBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路26aが形成されるとともに、誘導レール26の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤GBの前面であって誘導レール26の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board GB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board GB, a guide rail 26 that guides a game ball launched by operating the launch handle 24 and forms a substantially circular game area H1 that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. With this guide rail 26, a game ball guide path 26 a extending from the lower left to the upper left of the game board GB is formed on the game board GB, and a game area H 1 is formed inside the guide rail 26. . Further, the outside of the game area H1, which is the front surface of the game board GB and outside the guide rail 26, is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤GBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)27が装着されている。表示枠体27の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口27aが形成されており、当該セット口27aに整合して表示枠体27には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示装置及び演出実行装置としての演出表示装置28が装着されている。演出表示装置28には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置28の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、表示枠体27には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部27bが装着されている。   A display frame body (center accessory) 27 with various displays and various decorations is mounted almost at the center (center) of the game area H1 of the game board GB. A set port 27a that opens in a rectangular shape when viewed from the front is formed substantially at the center of the display frame 27. The display frame 27 has a liquid crystal display type image display unit GH in alignment with the set port 27a. An effect display device 28 is mounted as a display device and an effect execution device. The effect display device 28 includes a symbol variation game which is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 28, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 28 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. The display frame 27 is equipped with a panel lamp portion 27b that produces a light emission effect by light emission.

また、表示枠体27の右下方には、特別図柄表示装置30が設けられている。特別図柄表示装置30は、例えば複数個(本実施形態では7個)のLED等の発光装置から構成されている。特別図柄表示装置30は、複数個の各発光装置を点灯及び消灯することにより、複数種類の発光パターンを有し、各発光パターンがそれぞれ特別図柄に対応づけられている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果及び小当りか否かの内部抽選(小当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。そして、本実施形態では、特別図柄として、100種類の大当り図柄と、5種類の小当り図柄と、1種類のはずれ図柄が用意されている。なお、小当り抽選は、大当り抽選に当選しなかった場合に行うようになっている。また、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。   A special symbol display device 30 is provided at the lower right of the display frame 27. The special symbol display device 30 includes, for example, a plurality of (seven in this embodiment) light emitting devices such as LEDs. The special symbol display device 30 has a plurality of types of light emission patterns by turning on and off a plurality of light emitting devices, and each light emission pattern is associated with a special symbol. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit and the result of the internal lottery (small hit lottery) whether or not the big hit. In this embodiment, 100 types of big hit symbols, 5 types of small hit designs, and one type of off-line symbols are prepared as special symbols. The small hit lottery is performed when the big hit lottery is not won. When the jackpot symbol is displayed, the player is given a jackpot game. Further, when the small hit symbol is displayed, the player is given a small hit game. The big hit game and the small hit game of this embodiment will be described in detail later.

演出表示装置28と特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置30では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置28では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、特別図柄表示装置30には、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に基づき、大当り図柄(大当り表示結果)、小当り図柄(小当り表示結果)又ははずれ図柄(はずれ表示結果)が確定的に停止表示される。このとき、演出表示装置28では、大当り抽選の抽選結果が肯定である場合には大当り図柄又はチャンス図柄が確定的に停止表示(確定停止表示)される。また、演出表示装置28では、小当り抽選の抽選結果が肯定である場合にはチャンス図柄が確定的に停止表示(確定停止表示)される。また、演出表示装置28では、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果がいずれも否定である場合にははずれ図柄が確定的に停止表示(確定停止表示)される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が肯定である場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。チャンス図柄は、大当り抽選又は小当り抽選の抽選結果が肯定である場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果が否定である場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。   In the effect display device 28 and the special symbol display device 30, the variation of the symbols (special symbol and decorative symbol) is started simultaneously with the start of the symbol variation game. Specifically, along with the start of the symbol variation game, the special symbol display device 30 starts the variation of the special symbol, while the effect display device 28 starts the variation of the decorative symbol of each column. And, in the special symbol display device 30, the big hit symbol (big hit display result), the small hit symbol (small hit display result) or the off symbol (missing display result) is definitive based on the lottery results of the big hit lottery and the small hit lottery. Is stopped. At this time, in the effect display device 28, when the lottery result of the big hit lottery is affirmative, the big hit symbol or the chance symbol is definitely stopped and displayed (definite stop display). Further, in the effect display device 28, when the lottery result of the small hit lottery is affirmative, the chance symbol is definitely stopped and displayed (determined stop display). Further, in the effect display device 28, when the lottery results of the big hit lottery and the small hit lottery are both negative, the off symbol is definitely stopped (determined stop display). The jackpot symbol is a symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is affirmative. The chance symbol is displayed in a fixed stop display in the symbol variation game when the lottery result of the big hit lottery or the small hit lottery is affirmative. The lost symbol is displayed in a fixed stop display in the symbol variation game when the lottery result of the big hit lottery is negative.

本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄と、チャンス図柄と、はずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成される。例えば、大当り図柄は全列が同一種類の飾り図柄からなる組み合わせで構成される。また、チャンス図柄は、大当り図柄とならない図柄組み合わせのうち、所定の図柄組み合わせ(本実施形態では、[123][456])で構成される。また、はずれ図柄は、全列が同一種類の飾り図柄にならない組み合わせのうち、チャンス図柄を除いた図柄組み合わせで構成される。なお、本実施形態において演出表示装置28には、各列毎に、「1」〜「8」までの数字が飾り図柄として表示されるようになっている。   In this embodiment, the jackpot symbol derived from the symbol variation game of the effect display device 28, the chance symbol, and the off symbol are configured by a combination of decorative symbols derived in each column. For example, the big hit symbol is composed of a combination in which all the rows are composed of the same type of decorative symbols. In addition, the chance symbol is configured by a predetermined symbol combination ([123] [456] in the present embodiment) among symbol combinations that do not become jackpot symbols. In addition, the out-of-line symbol is configured by a symbol combination excluding the chance symbol among combinations in which all the columns do not become the same type of decorative symbol. In the present embodiment, the effect display device 28 displays numbers from “1” to “8” as decorative designs for each column.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置28の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置30の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置28を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置30よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出(例えば、リーチ演出や予告演出)が行われる演出表示装置28の表示内容に注目し、該演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせからゲームの結果を認識することになる。   Moreover, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the display area (image display surface) of the effect display device 28 is formed larger than the display area of the special symbol display device 30, and the effect display device 28 is conspicuous in front of the player. Are arranged as follows. For this reason, the player pays attention to the display content of the effect display device 28 in which a display effect (for example, reach effect or notice effect) is performed with a variety of images in front of his / her own eyes than the special symbol display device 30. The result of the game is recognized from the symbol combination that is derived from the symbol variation game of the effect display device 28 and displayed in a fixed stop state.

また、表示枠体27の右下方には、普通図柄表示装置31が設けられている。普通図柄表示装置31は、例えば複数個のLED型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置31では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か(開閉羽根35の開動作により下始動入賞口34を開放するか否か)の内部抽選(当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置31では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される。   A normal symbol display device 31 is provided at the lower right of the display frame 27. The normal symbol display device 31 includes, for example, a plurality of LED type light emitting devices. In the normal symbol display device 31, an internal lottery (winning lottery) of whether or not to make a hit separately from the big hitting lottery of whether or not the big hit (whether or not the lower start winning opening 34 is opened by the opening operation of the opening and closing blade 35). The lottery result is displayed. In the normal symbol display device 31 of this embodiment, when the winning is determined by the winning lottery, the winning symbol is determined and stopped in the normal symbol changing game, while the shift is determined in the winning lottery. In such a case, in the normal symbol variation game, the shift symbol is displayed in a fixed stop state.

また、表示枠体27の下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口33aを有する入賞検知手段としての上始動入賞口33と遊技球の入球口34aを有する入賞検知手段としての下始動入賞口34が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口33は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口33aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口34は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根35を備えており、開閉羽根35が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口34aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口34は、開閉羽根35が開動作して入球口34aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。   Further, in the game area H1 below the display frame 27, there is a lower start as a winning detection means having an upper start winning opening 33 as a winning detection means having a gaming hole entrance 33a and a winning opening 34a as a gaming ball. The start winning openings 34 are arranged in the vertical direction. The upper start winning opening 33 is configured such that the entrance 33a is always open so as to allow the entrance of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 34 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 35 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The entrance 34a is opened to allow entry of a sphere. In other words, the lower start winning opening 34 is configured to make it impossible to enter a game ball unless the opening / closing blade 35 is opened to open the entrance 34a.

上始動入賞口33の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1(図4に示す)が配設されているとともに、下始動入賞口34の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2(図4に示す)が配設されている。上始動入賞口33と下始動入賞口34は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口34は開閉羽根35が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根35が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。   An upper start switch SW1 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper start winning port 33, and a ball has been inserted in the back of the lower start winning port 34. A lower start port switch SW2 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball is provided. The upper start winning opening 33 and the lower start winning opening 34 can provide a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the game balls that have entered. When the opening and closing blades 35 are opened, the lower start winning opening 34 is made in a state in which the entrance is expanded and the game balls are easy to enter. On the other hand, when the opening and closing blades 35 are closed, the entrance is not expanded and the game balls It is assumed that it is impossible to enter the ball.

また、表示枠体27であって、演出表示装置28(画像表示部GH)の上方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う上大入賞口扉38を備えた入賞手段としての上大入賞口(特別電動役物)39が配設されている。上大入賞口39の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図4に示す)が配設されている。上大入賞口39は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、下始動入賞口34の下方の遊技領域H1には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う下大入賞口扉40を備えた入賞手段としての下大入賞口(特別電動役物)41が配設されている。下大入賞口41の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4(図4に示す)が配設されている。下大入賞口41は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機10は、2つの大入賞口を有し、遊技盤GBの上側と下側のそれぞれに各1つの大入賞口が配設されている。   The display frame 27 is provided with an upper prize opening door 38 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown above the effect display device 28 (image display unit GH). An upper prize winning opening (special electric accessory) 39 is provided as a winning means. A count switch SW3 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper prize winning port 39. The upper large winning opening 39 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. Further, in the game area H1 below the lower start winning opening 34, a lower large winning opening as a winning means including a lower large winning opening door 40 that opens and closes by an operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) ( 41) is provided. A count switch SW4 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the depth of the lower major winning opening 41. The lower major winning opening 41 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has two large winning holes, and one large winning hole is provided on each of the upper side and the lower side of the game board GB.

そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉(上大入賞口扉38又は下大入賞口扉40)が開動作して大入賞口(上大入賞口39又は下大入賞口41)が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。   When the big hit game is awarded, the big prize opening door (the upper big prize opening door 38 or the lower big prize opening door 40) is opened according to the kind of the big hit game given, and the big winning opening (upper large) The winning opening 39 or the lower large winning opening 41) is opened, and the opening of the game ball is permitted. For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is confirmed and stopped in the symbol variation game.

大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉の開動作により大入賞口が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(ラウンド遊技の上限回数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。本実施形態において、表示枠体27の右下方であって、特別図柄表示装置30の下方には、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数、すなわち今回の大当り遊技で行われるラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド遊技回数報知装置RHが設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、図3に示すように、規定ラウンド数を「16回」、「15回」又は「2回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。このため、ラウンド遊技回数報知装置RHでは、規定ラウンド数を「16回」に設定した大当り遊技が付与されること、規定ラウンド数を「15回」に設定した大当り遊技が付与されること又は規定ラウンド数を「2回」に設定した大当り遊技が付与されることが報知される。なお、ラウンド遊技回数報知装置RHは、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数を、ランプの発光によって報知する。   The big hit game is started after the big win symbol is determined by the internal lottery, and the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the grand prize opening is opened by the opening operation of the grand prize opening door is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds (the upper limit number of round games) as an upper limit. One round game is based on the condition that either a predetermined round game time elapses after the round game starts or a predetermined maximum number of game balls enter. finish. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the round game of the specified number of rounds. In the present embodiment, on the lower right side of the display frame 27 and below the special symbol display device 30, there is a specified number of rounds of the big hit game given this time, that is, the upper limit number of round games played in the current big hit game A round game number notifying device RH is provided. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, as shown in FIG. 3, a big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “16 times”, “15 times” or “2 times” is given. For this reason, in the round game frequency notification device RH, a jackpot game with the specified number of rounds set to “16” is given, or a jackpot game with the set number of rounds set to “15” is given or specified. It is notified that a big hit game in which the number of rounds is set to “2 times” is awarded. The round game frequency notification device RH notifies the specified number of rounds of the big hit game given this time by light emission of the lamp.

また、表示枠体27の左方の遊技領域H1には、普通図柄作動ゲート42が配設されている。普通図柄作動ゲート42の奥方には、該普通図柄作動ゲート42へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW5(図4に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート42は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。   Further, a normal symbol operation gate 42 is disposed in the game area H1 on the left side of the display frame 27. A normal symbol variation switch SW5 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered and passed through the normal symbol operation gate 42 is provided at the back of the normal symbol operation gate 42. The normal symbol operation gate 42 can give only the starting condition of the normal symbol variation game when the game ball passes.

また、遊技盤GBの遊技領域H1の最下方(下大入賞口41よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口43が形成されている。アウト球口43を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   Also, in the lowermost part of the game area H1 of the game board GB (below the lower large winning opening 41), the game balls that have been launched into the gaming area H1 and have not entered any of the winning openings are out balls. As a result, an out-bulb opening 43 is formed for discharging outside the machine. The game balls that have passed through the out ball opening 43 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

また、本実施形態の表示枠体27のセット口27aには、遊技球が転動する転動領域101が形成されている。この転動領域101は、ガラス板により遊技領域H1と仕切られており、遊技球は、上大入賞口39に入球する以外、遊技領域H1から転動領域101に移動することがないようになっている。そして、転動領域101には、図5に示すように、セット口27aの左上部から右下部に沿って略円弧状に形成された球通路102が設けられている(図5では、一部破線で示す)。そして、図6、図7に示すように、上大入賞口39に入球した遊技球TBは、当該球通路102の左上部に誘導されるようになっている。左上部に誘導された遊技球TBは、球通路102に沿って左上部から右下部に所定の速度を有して、移動するようになっている。   In addition, a rolling area 101 where the game ball rolls is formed in the set port 27a of the display frame body 27 of the present embodiment. The rolling area 101 is partitioned from the gaming area H1 by a glass plate so that the gaming ball does not move from the gaming area H1 to the rolling area 101 except for entering the upper large winning opening 39. It has become. As shown in FIG. 5, the rolling region 101 is provided with a spherical passage 102 formed in a substantially arc shape from the upper left to the lower right of the set port 27 a (partly in FIG. 5). (Shown with a dashed line). Then, as shown in FIGS. 6 and 7, the game ball TB that has entered the upper prize winning opening 39 is guided to the upper left part of the ball passage 102. The game ball TB guided to the upper left part moves along the ball passage 102 at a predetermined speed from the upper left part to the lower right part.

球通路102の右端部には、遊技球が入球する演出用入賞手段としての演出用入賞口103が設けられており、当該演出用入賞口103には、狼を模した演出用開閉手段としての演出用可動体104が設けられている。演出用可動体104は、図8に示すように、狼の口を模している。そして、演出用可動体104は、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行うように構成されている。また、演出用可動体104が開動作することにより、転動領域101を転動する遊技球TBが演出用入賞口103に入球することを可能としている。つまり、演出用入賞口103は、演出用可動体104が開動作して演出用入賞口103が開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。   At the right end of the ball passage 102, there is provided an effect winning opening 103 as an effect winning means for entering a game ball. The effect winning opening 103 is provided as an effect opening / closing means imitating a wolf. The movable body for production 104 is provided. The effect moving body 104 imitates the mouth of a wolf, as shown in FIG. The effect movable body 104 is configured to open and close by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). In addition, when the production movable body 104 is opened, the game ball TB rolling in the rolling area 101 can enter the production winning opening 103. That is, the effect winning opening 103 is configured such that the game ball cannot be entered unless the effect moving body 104 is opened and the effect winning opening 103 is opened.

演出用入賞口103に入球した遊技球TBは、図5、図6、図9に示すように、表示枠体27の右下方に形成された球誘導路105を通過して、遊技盤GBの裏側から外部にアウト球としてアウト球タンクに排出されるようになっている。また演出用入賞口103に入球した遊技球TBを検知するように、球誘導路105の途中には、遊技球を検知する演出用スイッチSW10が設けられている。   As shown in FIGS. 5, 6, and 9, the game ball TB that has entered the stage winning opening 103 passes through the ball guide path 105 formed on the lower right side of the display frame 27, and the game board GB. It is designed to be discharged from the back side to the outside ball tank as an outside ball. An effect switch SW10 for detecting a game ball is provided in the middle of the ball guide path 105 so as to detect the game ball TB that has entered the effect winning opening 103.

そして、演出用入賞口103に入球できなかった遊技球TBは、図7に示すように、球通路102よりも奥方(演出表示装置28側)であって、表示枠体の下側中央に設けられた球排出口106に誘導され、入球されるようになっている。そして、球排出口106に入球した遊技球は、表示枠体27の下方に形成された球排出通路107を通過するようになっている。球排出通路107を通過した遊技球は、図9に示すように遊技盤GBの裏側から外部のアウト球タンクに排出されるようになっている。   As shown in FIG. 7, the game ball TB that could not enter the winning prize opening 103 is behind the ball passage 102 (on the side of the effect display device 28) and in the lower center of the display frame. The ball is guided to the ball discharge port 106 provided to enter the ball. The game ball that has entered the ball discharge port 106 passes through a ball discharge passage 107 formed below the display frame 27. As shown in FIG. 9, the game ball that has passed through the ball discharge passage 107 is discharged from the back side of the game board GB to an external out ball tank.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率(通常状態)である通常確率から高確率に変動する特別遊技状態としての確変状態を付与する機能である。また、確変状態が付与されると、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート42の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率(当り当選確率)が低確率である通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される場合がある。入球率向上状態において、下始動入賞口34の開閉羽根35は、確変状態が付与されている場合と、入球率向上状態が付与されていない通常状態の場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。通常状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が1回開放し、開放してから100ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、確変状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が開放する回数が増加(例えば、3回)するとともに、1回の開放において開放してから1400ms(通常状態に比較して長い時間)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根35は、確変状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間付与される。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability changing function is a function for providing a probability changing state as a special gaming state in which the probability of winning a lottery (winning probability) varies from a normal probability having a low probability (normal state) to a high probability after the jackpot game ends. When the probability variation state is given, the variation time of the normal symbol variation game is shortened, and the normal symbol variation game lottery probability (winning probability) based on the passage of the normal symbol operation gate 42 is low. There is a case where the entrance rate improvement state that varies from probability to high probability is given as a privilege. In the state where the entrance rate is improved, the open / close blades 35 of the lower start winning opening 34 are in the normal symbol variation game when the probability variation state is given and in the normal state where the entrance rate improvement state is not given. When winning, it opens and closes with different operation patterns. When the normal symbol variation game is won in the normal state, the open / close blade 35 is opened once, and the open state is maintained until 100 ms elapses after being opened. In addition, when the normal symbol variation game is won in the probability variation state, the number of times the opening and closing blades 35 are opened increases (for example, 3 times), and 1400 ms (relative to the normal state) after opening in one opening. Until a long time elapses). That is, the opening / closing blade 35 is set so as to operate more advantageously for the player than when the normal state is applied when the probability variation state is applied. If the probability variation state is given, the probability of winning the jackpot will fluctuate with a high probability and the jackpot is likely to occur. Therefore, the probability variation state is advantageous for the player, and the player expects the player to become a probability variation jackpot. It is carried out. Further, the probability variation state is given until the next big hit occurs.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「時短」と示す)機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)とし、特別遊技状態としての入球率向上状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されると、大当りの抽選確率は低確率であるが、入球率向上状態が特典として付与されるようになっている。すなわち、開閉羽根35は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。そして、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。   Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter, referred to as “time reduction”). The time-shortening function is a function for giving a winning probability improvement state as a special gaming state as a privilege after setting the jackpot lottery probability (winning probability) to a low probability (normal state) after the jackpot game ends. In addition, when the short-time state is given, the probability of winning a lottery is low, but the improved entrance rate state is given as a privilege. In other words, the opening / closing blade 35 is set so as to operate more advantageously for the player when the short-time state is applied than when the normal state is applied. The time saving state is given until a predetermined number of times (100 times in the present embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of times is reached. That is, the time-short state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached.

本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する(抽選確率が高確率である状態が付与される)大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(抽選確率が低確率である非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、飾り図柄による大当り図柄の種類から、大当りの種類を認識できないように構成されている。   In this embodiment, a promiscuous state is given after the jackpot game is finished (a state with a high probability of lottery is given) is a big jackpot, and a promiscuous state is not given after the jackpot game is finished (the lottery probability is low probability). A big hit (given a certain non-probable variation state) becomes a non-probable big hit. The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured such that the type of jackpot cannot be recognized from the type of jackpot symbol based on the decorative symbol.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10で付与される大当り遊技の種類について、図3をもとに詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、9種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、9種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において100種類の特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、特別図柄A、特別図柄B、特別図柄C、特別図柄D、特別図柄E、特別図柄F、特別図柄G、特別図柄H及び特別図柄Iの9種類に分類されている。
Hereinafter, the types of jackpot games awarded in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described in detail with reference to FIG.
In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one kind of big hit game is determined from nine types of big hit games, and the determined big hit game is given. . Of the nine types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, the 100 kinds of special symbol jackpot symbols are, as shown in FIG. 3, special symbol A, special symbol B, special symbol C, special symbol D, special symbol E, special symbol F, special symbol G, special symbol. It is classified into nine types, symbol H and special symbol I.

そして、特別図柄Aには47種類の大当り図柄が、特別図柄Bには3種類の大当り図柄が、特別図柄C〜Gにはそれぞれ4種類の大当り図柄が、特別図柄Hには10種類の大当り図柄が、特別図柄Iには20種類の大当り図柄が、振り分けられている。このように特別図柄を振分けた場合、特別図柄Aに基づく大当り遊技は大当り全体の47%(100分の47)となり、特別図柄Bに基づく大当り遊技は大当り全体の3%(100分の3)となり、特別図柄C〜Gに基づく大当り遊技はそれぞれ大当り全体の4%(100分の4)となる。また、特別図柄Hに基づく大当り遊技は大当り全体の10%(100分の10)となり、特別図柄Iに基づく大当り遊技は大当り全体の20%(100分の20)となる。   The special symbol A includes 47 types of jackpot symbols, the special symbol B includes three types of jackpot symbols, the special symbols C to G each include four types of jackpot symbols, and the special symbol H includes ten types of jackpot symbols. Twenty kinds of jackpot symbols are assigned to the special symbol I. When special symbols are distributed in this way, the jackpot game based on special symbol A is 47% (47/100) of the entire jackpot, and the jackpot game based on special symbol B is 3% (3/100) of the entire jackpot game. Thus, the jackpot game based on the special symbols C to G is 4% (4/100) of the entire jackpot. The jackpot game based on the special symbol H is 10% (10/100) of the entire jackpot, and the jackpot game based on the special symbol I is 20% (20/100) of the entire jackpot.

特別図柄Aに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「15回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口(本実施形態では下大入賞口41)を「1回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口を「15回(15ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。この大当り遊技は、下大入賞口41を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態が付与されるようになっている。また、その大当り遊技終了後、次回の大当りまで入球率向上状態が付与されるようになっている。以下、特別図柄Aに基づく大当り遊技を「大当り遊技YA」と示す。そして、大当り遊技YAは、オープニング演出時間として「8000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25000(ms)」が、エンディング演出時間として「11000(ms)」が設定されている。また、大当り遊技YAにおける1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。   The big hit game based on the special symbol A is a big hit by setting the number of rounds to “15” and opening the big prize opening (in this embodiment, the lower big prize opening 41) “once” during one round game. It is a big hit game that opens the grand prize opening “15 times (15 rounds × 1 time)” during the game. This big hit game is performed with the lower big prize opening 41 opened, and a probable change state is given after the big hit game ends. In addition, after the jackpot game ends, a state of improving the entrance rate is given until the next jackpot. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol A is referred to as “jackpot game YA”. In the jackpot game YA, “8000 (ms)” is set as the opening effect time, “25000 (ms)” is set as the round game time of each round game, and “11000 (ms)” is set as the ending effect time. . In addition, the upper limit number of balls for one round game in the big hit game YA is set to “8 balls”.

特別図柄Bに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「15回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口(本実施形態では下大入賞口41)を「1回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口を「15回(15ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。この大当り遊技は、下大入賞口41を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態が付与されるようになっている。また、その大当り遊技終了後、次回の大当りまで、又は100回の図柄変動ゲームが終了するまで入球率向上状態が付与されるようになっている。以下、特別図柄Bに基づく大当り遊技を「大当り遊技YB」と示す。そして、大当り遊技YBは、オープニング演出時間として「8000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25000(ms)」が、エンディング演出時間として「11000(ms)」が設定されている。また、大当り遊技YBにおける1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。   The big hit game based on the special symbol B is a big hit by setting the number of rounds to “15” and opening the big prize opening (in this embodiment, the lower big prize opening 41) “one time” during one round game. It is a big hit game that opens the grand prize opening “15 times (15 rounds × 1 time)” during the game. This big hit game is performed with the lower big prize opening 41 opened, and a probable change state is given after the big hit game ends. In addition, after the jackpot game is finished, a state where the entrance rate is improved is given until the next jackpot or until 100 symbol variation games are finished. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol B is referred to as “jackpot game YB”. In the jackpot game YB, “8000 (ms)” is set as the opening effect time, “25000 (ms)” is set as the round game time of each round game, and “11000 (ms)” is set as the ending effect time. . Further, the upper limit number of balls for one round game in the big hit game YB is set to “8 balls”.

特別図柄Cに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「16回」としている。そして、特別図柄Cに基づく大当り遊技は、1回目目のラウンド遊技中に、上大入賞口39を「3回」開放させ、2回目以降のラウンド遊技中に、上大入賞口39を「1回」開放させる。これにより、特別図柄Cに基づく大当り遊技は、大当り遊技中に上大入賞口39を「18回(1ラウンド×3回+15ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。   The jackpot game based on the special symbol C has a prescribed number of rounds of “16”. The jackpot game based on the special symbol C is to open the top prize winning port 39 “three times” during the first round game, and set the top prize winning port 39 to “1” during the second and subsequent round games. Times "open. As a result, the big hit game based on the special symbol C is a big hit game in which the upper prize winning opening 39 is opened “18 times (1 round × 3 times + 15 rounds × 1 time)” during the big hit game.

以下、特別図柄Cに基づく大当り遊技を「大当り遊技YC」(昇格大当り遊技)と示す。大当り遊技YCは、上大入賞口39を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態が付与されるようになっている。また、その大当り遊技終了後、次回の大当りまで入球率向上状態が付与されるようになっている。そして、大当り遊技YCは、オープニング演出時間として「8000(ms)」が、1回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「12600(ms)」が設定されている。また、大当り遊技YCは、2回目以降のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「2600(ms)」が、エンディング演出時間として「11000(ms)」が設定されている。また、大当り遊技YCにおける1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。   Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol C is referred to as “jackpot game YC” (promoted jackpot game). The big hit game YC is performed with the top big prize opening 39 opened, and a probable change state is given after the big hit game ends. In addition, after the jackpot game ends, a state of improving the entrance rate is given until the next jackpot. In the big hit game YC, “8000 (ms)” is set as the opening effect time, and “12600 (ms)” is set as the round game time of the first round game. In the big hit game YC, “2600 (ms)” is set as the round game time of the second and subsequent round games, and “11000 (ms)” is set as the ending effect time. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the big hit game YC is set to “9 balls”.

なお、大当り遊技の各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、大当り遊技YCでは、1回目のラウンド遊技中における上大入賞口39の開放回数「3回」は、上限数である。また、1回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「12600(ms)」は最大時間となる。同様に、2回目以降のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「2600(ms)」は最大時間となる。   In addition, each round game of the big hit game may be ended when the game balls of the maximum number of balls entered enter. For this reason, in the jackpot game YC, the number of times of opening the top prize winning port 39 during the first round game “3 times” is the upper limit number. Further, “12600 (ms)”, which is the round game time of the first round game, is the maximum time. Similarly, “2600 (ms)” that is the round game time of the second and subsequent round games is the maximum time.

特別図柄Dに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「16回」としている。そして、特別図柄Dに基づく大当り遊技は、1回目のラウンド遊技中に、上大入賞口39を「4回」開放させ、2回目以降のラウンド遊技中に、上大入賞口39を「2回」開放させる。これにより、特別図柄Dに基づく大当り遊技は、大当り遊技中に上大入賞口39を「34回(1ラウンド×4回+15ラウンド×2回)」開放させる大当り遊技となっている。   The jackpot game based on the special symbol D has a prescribed number of rounds of “16”. In the big hit game based on the special symbol D, the upper prize winning opening 39 is opened “four times” during the first round game, and the upper prize winning opening 39 is opened “two times” during the second and subsequent round games. “Open. Thus, the big hit game based on the special symbol D is a big hit game in which the upper big prize opening 39 is opened “34 times (1 round × 4 times + 15 rounds × 2 times)” during the big hit game.

以下、特別図柄Dに基づく大当り遊技を「大当り遊技YD」(昇格大当り遊技)と示す。大当り遊技YDは、上大入賞口39を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態が付与されるようになっている。また、その大当り遊技終了後、次回の大当りまで入球率向上状態が付与されるようになっている。そして、大当り遊技YDは、オープニング演出時間として「8000(ms)」が、1回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「16200(ms)」が設定されている。また、大当り遊技YDは、2回目以降のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「6200(ms)」が、エンディング演出時間として「11000(ms)」が設定されている。また、大当り遊技YDにおける1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。   Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol D is referred to as “jackpot game YD” (promoted jackpot game). The big hit game YD is performed with the top big prize opening 39 opened, and a probable change state is given after the big hit game ends. In addition, after the jackpot game ends, a state of improving the entrance rate is given until the next jackpot. In the jackpot game YD, “8000 (ms)” is set as the opening effect time, and “16200 (ms)” is set as the round game time of the first round game. In the big hit game YD, “6200 (ms)” is set as the round game time of the second and subsequent round games, and “11000 (ms)” is set as the ending effect time. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the big hit game YD is set to “9 balls”.

なお、大当り遊技の各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、大当り遊技YDでは、1回目のラウンド遊技中における上大入賞口39の開放回数「4回」、及び2回目以降のラウンド遊技中における上大入賞口39の開放回数「2回」は、上限数である。また、1回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「16200(ms)」は最大時間となる。同様に、2回目以降のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「6200(ms)」は最大時間となる。   In addition, each round game of the big hit game may be ended when the game balls of the maximum number of balls entered enter. For this reason, in the jackpot game YD, the number of times of opening the top large prize opening 39 during the first round game is “4 times”, and the number of times of opening the top large prize opening 39 during the second and subsequent round games is “2 times”. , The upper limit. Further, “16200 (ms)” which is the round game time of the first round game is the maximum time. Similarly, “6200 (ms)” which is the round game time of the second and subsequent round games is the maximum time.

特別図柄Eに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「16回」としている。そして、特別図柄Eに基づく大当り遊技は、1回目のラウンド遊技中に、上大入賞口39を「5回」開放させ、2回目以降のラウンド遊技中に、上大入賞口39を「3回」開放させる。これにより、特別図柄Eに基づく大当り遊技は、大当り遊技中に上大入賞口39を「50回(1ラウンド×5回+15ラウンド×3回)」開放させる大当り遊技となっている。   The jackpot game based on the special symbol E has a prescribed number of rounds of “16”. The jackpot game based on the special symbol E opens the upper university prize opening 39 “5 times” during the first round game, and opens the upper university prize opening 39 “3 times” during the second and subsequent round games. “Open. As a result, the big hit game based on the special symbol E is a big hit game that opens the upper prize winning opening 39 “50 times (1 round × 5 times + 15 rounds × 3 times)” during the big hit game.

以下、特別図柄Eに基づく大当り遊技を「大当り遊技YE」(昇格大当り遊技)と示す。大当り遊技YEは、上大入賞口39を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態が付与されるようになっている。また、その大当り遊技終了後、次回の大当りまで入球率向上状態が付与されるようになっている。そして、大当り遊技YEは、オープニング演出時間として「8000(ms)」が、エンディング演出時間として「11000(ms)」が設定されている。また、大当り遊技YEは、1回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「19800(ms)」が、3回目、6回目及び11回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「17900(ms)」が、それ以外のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「9800(ms)」が設定されている。また、大当り遊技YEにおける1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。   Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol E is referred to as “jackpot game YE” (promoted jackpot game). The big hit game YE is performed with the top big prize opening 39 opened, and a probable change state is given after the big hit game ends. In addition, after the jackpot game ends, a state of improving the entrance rate is given until the next jackpot. In the big hit game YE, “8000 (ms)” is set as the opening effect time, and “11000 (ms)” is set as the ending effect time. The jackpot game YE is “19800 (ms)” as the round game time of the first round game, and “17900 (ms)” as the round game time of the third, sixth and eleventh round games. “9800 (ms)” is set as the round game time of round games other than the above. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the big hit game YE is set to “9 balls”.

なお、大当り遊技の各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、大当り遊技YEでは、1回目のラウンド遊技中における上大入賞口39の開放回数「5回」、及び2回目以降のラウンド遊技中における上大入賞口39の開放回数「3回」は、上限数であって、大当り遊技全体において最大「50回」開放することになる。また、各回数のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「19800(ms)」、「17900(ms)」又は「9800(ms)」はそれぞれ最大時間となる。   In addition, each round game of the big hit game may be ended when the game balls of the maximum number of balls entered enter. For this reason, in the big hit game YE, the number of times of opening the top large winning opening 39 during the first round game is “5 times” and the number of times of opening the top large winning opening 39 during the second and subsequent round games is “3 times”. This is the upper limit, and the maximum jackpot game will be released “50 times” at the maximum. Further, “19800 (ms)”, “17900 (ms)”, or “9800 (ms)”, which is the round game time of each round game, is the maximum time.

特別図柄Fに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「16回」としている。そして、特別図柄Fに基づく大当り遊技は、1回目のラウンド遊技中に、上大入賞口39を「5回」開放させ、2回目〜5回目のラウンド遊技中に、上大入賞口39を「3回」開放させる。そして、特別図柄Fに基づく大当り遊技は、6回目のラウンド遊技中に、上大入賞口39を「2回」開放させ、7回目以降のラウンド遊技中に、上大入賞口39を「1回」開放させる。これにより、特別図柄Fに基づく大当り遊技は、大当り遊技中に上大入賞口39を「29回(1ラウンド×5回+4ラウンド×3回+1ラウンド×2回+10ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。   The jackpot game based on the special symbol F has a prescribed number of rounds of “16”. And, the big hit game based on the special symbol F is to open the upper prize winning opening 39 “5 times” during the first round game, and to open the upper prize winning opening 39 during the second to fifth round games. 3 ”open. In the big hit game based on the special symbol F, the upper prize opening 39 is opened “twice” during the sixth round game, and the upper prize opening 39 is opened once during the seventh round game. “Open. As a result, the jackpot game based on the special symbol F opens the top prize winning port 39 “29 times (1 round × 5 times + 4 rounds × 3 times + 1 round × 2 times + 10 rounds × 1 time)” during the jackpot game. It is a big hit game.

以下、特別図柄Fに基づく大当り遊技を「大当り遊技YF」(特別大当り遊技)と示す。大当り遊技YFは、上大入賞口39を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態が付与されるようになっている。また、その大当り遊技終了後、次回の大当りまで入球率向上状態が付与されるようになっている。そして、大当り遊技YFは、オープニング演出時間として「8000(ms)」が、エンディング演出時間として「11000(ms)」が設定されている。また、大当り遊技YFは、1回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「19800(ms)」が、2回目、4回目及び5回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「9800(ms)」が設定されている。また、大当り遊技YFは、3回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「17900(ms)」が、6回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「34100(ms)」、7回目以降のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25000(ms)」が設定されている。また、大当り遊技YFにおける1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。   Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol F is referred to as “jackpot game YF” (special jackpot game). The big hit game YF is performed with the top big prize opening 39 opened, and a probable change state is given after the big hit game ends. In addition, after the jackpot game ends, a state of improving the entrance rate is given until the next jackpot. In the jackpot game YF, “8000 (ms)” is set as the opening effect time, and “11000 (ms)” is set as the ending effect time. In addition, in the jackpot game YF, “19800 (ms)” is set as the round game time of the first round game, and “9800 (ms)” is set as the round game time of the second, fourth and fifth round games. ing. The jackpot game YF is “17900 (ms)” as the round game time of the third round game, “34100 (ms)” as the round game time of the sixth round game, and rounds of the seventh and subsequent round games. “25000 (ms)” is set as the game time. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the big hit game YF is set to “9 balls”.

なお、大当り遊技の各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、大当り遊技YFでは、1回目のラウンド遊技中における上大入賞口39の開放回数「5回」、及び2回目〜5回目のラウンド遊技中における上大入賞口39の開放回数「3回」は、上限数である。同様に、大当り遊技YFでは、6回目のラウンド遊技中における上大入賞口39の開放回数「2回」は、上限数であって、大当り遊技全体において最大「29回」開放することになる。また、ラウンド遊技のラウンド遊技時間である「19800(ms)」、「34100(ms)」、「25000(ms)」、「17900(ms)」又は「9800(ms)」は各回数のラウンド遊技時間のそれぞれ最大時間となる。   In addition, each round game of the big hit game may be ended when the game balls of the maximum number of balls entered enter. For this reason, in the jackpot game YF, the number of times of opening the top large winning opening 39 during the first round game is “5 times”, and the number of times of opening the top large winning opening 39 during the second to fifth round games is “3 times”. "Is the upper limit number. Similarly, in the big hit game YF, the number of times of opening the upper big prize opening 39 during the sixth round game is “2 times”, which is the upper limit number, and the maximum big hit game is released “29 times” at the maximum. In addition, the round game time “19800 (ms)”, “34100 (ms)”, “25000 (ms)”, “17900 (ms)” or “9800 (ms)” of each round game is the number of round games. Each time is the maximum time.

特別図柄Gに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「16回」としている。そして、特別図柄Gに基づく大当り遊技は、1回目のラウンド遊技中に、上大入賞口39を「5回」開放させ、2回目〜11回目のラウンド遊技中に、上大入賞口39を「3回」開放させる。そして、特別図柄Gに基づく大当り遊技は、12回目以降のラウンド遊技中に、上大入賞口39を「1回」開放させる。これにより、特別図柄Gに基づく大当り遊技は、大当り遊技中に上大入賞口39を「40回(1ラウンド×5回+10ラウンド×3回+5ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。   The jackpot game based on the special symbol G has a prescribed number of rounds of “16”. Then, the big hit game based on the special symbol G opens the upper university prize opening 39 “5 times” during the first round game, and opens the upper university prize opening 39 during the second to eleventh round games. 3 ”open. Then, in the big hit game based on the special symbol G, the upper prize winning opening 39 is opened “once” during the 12th and subsequent round games. As a result, the jackpot game based on the special symbol G becomes a jackpot game in which the top prize winning opening 39 is opened “40 times (1 round × 5 times + 10 rounds × 3 times + 5 rounds × 1 time)” during the jackpot game. Yes.

以下、特別図柄Gに基づく大当り遊技を「大当り遊技YG」(特別大当り遊技)と示す。大当り遊技YGは、上大入賞口39を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態が付与されるようになっている。また、その大当り遊技終了後、次回の大当りまで入球率向上状態が付与されるようになっている。そして、大当り遊技YGは、オープニング演出時間として「8000(ms)」が、エンディング演出時間として「11000(ms)」が設定されている。また、大当り遊技YGは、1回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「19800(ms)」が、3回目、6回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「17900(ms)」が、2回目、4回目、5回目、7回目〜9回目、及び10回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「9800(ms)」が設定されている。また、大当り遊技YGは、11回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「40300(ms)」、12回目以降のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25000(ms)」が設定されている。また、大当り遊技YGにおける1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。   Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol G is referred to as “jackpot game YG” (special jackpot game). The big hit game YG is performed with the top big prize opening 39 opened, and a probability variation state is given after the big hit game ends. In addition, after the jackpot game ends, a state of improving the entrance rate is given until the next jackpot. In the big hit game YG, “8000 (ms)” is set as the opening effect time, and “11000 (ms)” is set as the ending effect time. In the big hit game YG, “19800 (ms)” is the round game time of the first round game, and “17900 (ms)” is the second round game time of the third and sixth round games. “9800 (ms)” is set as the round game time for the fifth, fifth, seventh to ninth, and tenth round games. In the jackpot game YG, “40300 (ms)” is set as the round game time of the 11th round game, and “25000 (ms)” is set as the round game time of the 12th and subsequent round games. Further, the upper limit number of balls for one round game in the big hit game YG is set to “9 balls”.

なお、大当り遊技の各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、大当り遊技YGでは、1回目のラウンド遊技中における上大入賞口39の開放回数「5回」、及び2回目〜11回目のラウンド遊技中における上大入賞口39の開放回数「3回」は、上限数であって、大当り遊技全体において最大「40回」開放することになる。また、ラウンド遊技のラウンド遊技時間である「19800(ms)」、「40300(ms)」、「25000(ms)」、「17900(ms)」又は「9800(ms)」は各回数のラウンド遊技時間のそれぞれ最大時間となる。   In addition, each round game of the big hit game may be ended when the game balls of the maximum number of balls entered enter. For this reason, in the jackpot game YG, the number of times of opening the top large winning opening 39 during the first round game is “5 times”, and the number of times of opening the top large winning opening 39 during the second to eleventh round games is “3 times”. "Is the upper limit number, and the maximum number of games is released" 40 times "in the entire jackpot game. In addition, the round game time “19800 (ms)”, “40300 (ms)”, “25000 (ms)”, “17900 (ms)” or “9800 (ms)” of each round game is the number of round games. Each time is the maximum time.

特別図柄Hに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「2回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口(本実施形態上大入賞口39)を「1回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口を「2回(2ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Hに基づく大当り遊技を「大当り遊技YH」(通常大当り遊技)と示す。大当り遊技YHは、上大入賞口39を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態が付与されるようになっている。また、大当り判定時の遊技状態によって入球率向上状態の付与が異なる。具体的には、大当りとなる図柄変動ゲームにおいて、確変状態及び入球率向上状態が付与されていない場合には、入球率向上状態が付与されないようになっている。一方、大当りとなる図柄変動ゲームにおいて、確変状態又は入球率向上状態のいずれかが付与されている場合には、入球率向上状態が次回の大当りまで付与されるようになっている。そして、大当り遊技YHは、オープニング演出時間として「8000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「500(ms)」が、エンディング演出時間として「11000(ms)」が設定されている。また、1回目のラウンド遊技終了後に、ラウンド間インターバル時間として「2000(ms)」が設定され、2回目のラウンド遊技終了後に、ラウンド間インターバル時間として「7000(ms)」が設定されるようになっている。また、大当り遊技YHにおける1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。また、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「500(ms)」は最大時間となる。   The jackpot game based on the special symbol H is a bonus game by setting the number of rounds to “2” and opening the grand prize port (the grand prize port 39 in the present embodiment) “once” during one round game. It is a big hit game that opens the grand prize opening “2 times (2 rounds × 1 time)”. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol H is referred to as “jackpot game YH” (normal jackpot game). The jackpot game YH is performed by opening the top jackpot 39, and a probable change state is given after the jackpot game ends. In addition, the provision of the entrance rate improvement state differs depending on the gaming state at the time of jackpot determination. Specifically, in the symbol variation game that is a big hit, when the probability variation state and the entrance rate improvement state are not provided, the entrance rate improvement state is not provided. On the other hand, in the symbol variation game that is a big hit, when either the probability variation state or the improved entrance rate state is given, the improved entrance rate state is given until the next big hit. In the jackpot game YH, “8000 (ms)” is set as the opening effect time, “500 (ms)” is set as the round game time of each round game, and “11000 (ms)” is set as the ending effect time. . Also, after the first round game ends, “2000 (ms)” is set as the interval time between rounds, and “7000 (ms)” is set as the interval time between rounds after the second round game ends. It has become. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the big hit game YH is set to “9 balls”. Further, “500 (ms)” that is the round game time of one round game is the maximum time.

特別図柄Iに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「15回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口(本実施形態では下大入賞口41)を「1回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口を「15回(15ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。この大当り遊技は、下大入賞口41を開放させて行い、その大当り遊技終了後には入球率向上状態(最大100回)が付与されるようになっている。以下、特別図柄Iに基づく大当り遊技を「大当り遊技YI」と示す。そして、大当り遊技YIは、オープニング演出時間として「8000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25000(ms)」が、エンディング演出時間として「11000(ms)」が設定されている。また、下開放非確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。   The jackpot game based on the special symbol I is a bonus game by setting the number of rounds to “15” and opening the big prize opening (in this embodiment, the lower big prize opening 41) “once” during one round game. It is a big hit game that opens the grand prize opening “15 times (15 rounds × 1 time)” during the game. The big hit game is performed by opening the lower big prize opening 41, and after the big hit game is finished, a state of improving the winning rate (up to 100 times) is given. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol I is referred to as “jackpot game YI”. In the jackpot game YI, “8000 (ms)” is set as the opening effect time, “25000 (ms)” is set as the round game time of each round game, and “11000 (ms)” is set as the ending effect time. . In addition, the upper limit number of balls entered in one round game in the lower open non-probability big hit game is set to “8 balls”.

以下、大当り遊技YC〜YGについて、図10〜図16にしたがってさらに詳しく説明する。なお、図10〜図16において、「1R」、「2R」などの「R」は「ラウンド」を示す。このため、「1R」は1回目のラウンド遊技を、「2R」は2回目のラウンド遊技をそれぞれ示す。なお、図10〜図16では、図面の都合上、オープニング演出及びエンディング演出を省略している。   Hereinafter, the jackpot games YC to YG will be described in more detail with reference to FIGS. 10 to 16, “R” such as “1R” and “2R” indicates “round”. For this reason, “1R” indicates the first round game, and “2R” indicates the second round game. 10 to 16, the opening effect and the ending effect are omitted for the convenience of the drawings.

図10は、大当り遊技YCの詳細を示す。
大当り遊技YCでは、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出(オープニング演出時間「8000(ms)」)が行われるとともに、オープニング演出の終了後に1回目〜16回目までの各ラウンド遊技(「1R」〜「16R」)が順に行われ、最後にエンディング演出(エンディング演出時間「11000(ms)」)が行われる。大当り遊技YCの1回目のラウンド遊技では、上大入賞口39の開閉動作回数(規定開放回数)が「3回」に設定されている。そして当該1回目のラウンド遊技では、1回目における上大入賞口39が開放してから閉鎖するまでの1回の開閉動作に係る時間(以下、「開放時間」とも言う)は「500(ms)」に設定されており、1回目の開放時間が終了すると、「2000(ms)」のラウンド内インターバル時間(閉鎖時間)を経て、上大入賞口39が2回目の開閉動作を行う。2回目における上大入賞口39の開放時間は、「500(ms)」に設定されており、2回目の開放時間が終了すると、「7000(ms)」のラウンド内インターバル時間(閉鎖時間)を経て、上大入賞口39が3回目の開閉動作を行う。3回目における上大入賞口39の開放時間は、「2600(ms)」に設定されている。そして、大当り遊技YCにおいて、2回目以降の各ラウンド遊技では、上大入賞口39の開閉動作回数(規定開放回数)が「1回」に設定されており、上大入賞口39の開放時間は「2600(ms)」に設定されている。また、大当り遊技YCでは、1回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。
FIG. 10 shows details of the jackpot game YC.
In the jackpot game YC, the opening effect (opening effect time “8000 (ms))” is first performed with the start of the jackpot game, and each round game (“1R” after the opening effect is finished) ”To“ 16R ”) in order, and finally an ending effect (ending effect time“ 11000 (ms) ”) is performed. In the first round game of the big hit game YC, the number of opening / closing operations (specified number of times of opening) of the upper prize winning opening 39 is set to “3 times”. In the first round game, the time required for one opening / closing operation (hereinafter also referred to as “opening time”) from the opening of the upper prize winning opening 39 to the closing in the first round is “500 (ms)”. When the first opening time is over, the upper prize winning opening 39 performs the second opening / closing operation after an in-round interval time (closing time) of “2000 (ms)”. The opening time of the top prize winning opening 39 at the second time is set to “500 (ms)”, and when the second opening time ends, the intra-round interval time (closing time) of “7000 (ms)” is set. After that, the upper prize winning opening 39 performs the third opening / closing operation. The opening time of the upper prize winning opening 39 at the third time is set to “2600 (ms)”. And in the big hit game YC, in each round game after the second time, the number of times of opening and closing the upper large prize opening 39 (specified opening number) is set to “1”, and the opening time of the upper big prize opening 39 is “2600 (ms)” is set. In the big hit game YC, when one round game is completed, the next round game starts after a predetermined interval between rounds has elapsed.

そして、1〜7回目、9〜15回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバルの期間を示す第1インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間は、「1000(ms)」に設定されている。また、特定(本実施形態では8回目及び16回目)のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバルの期間を示す第1特別インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間は、「9100(ms)」に設定されている。   And the interval time between rounds as the 1st interval time which shows the period of the interval between rounds set after the 1st-7th times and the 9-15th round game is set to "1000 (ms)". In addition, the inter-round interval time as the first special interval time indicating the period of the interval between rounds set after the specific (8th and 16th rounds) round games is set to “9100 (ms)”. ing.

このため、大当り遊技YCでは、1回目のラウンド遊技が開始すると、2ラウンドの大当り遊技YHと同様の開放態様にて上大入賞口39が開閉動作した後、「2600(ms)」の間、上大入賞口39が開放し、その開放時間の経過に伴って上大入賞口39が閉鎖して1回目のラウンド遊技が終了する。その後、2回目以降のラウンド遊技が開始すると、「2600(ms)」の間、上大入賞口39が開放し、その開放時間の経過に伴って上大入賞口39が閉鎖して1回のラウンド遊技が終了する。そして、大当り遊技YCでは、ラウンド遊技が終了すると、「1000(ms)」(上大入賞口39の閉鎖回数が10回、18回の場合には「9100(ms)」)のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する(若しくは大当り遊技を終了する)。以降、この動作を、残り(15回)のラウンド遊技分繰り返す。すなわち、大当り遊技YCにおいて、上大入賞口39は、大当り遊技YHと同様の開放態様にて開閉動作した後、開放時間を「2600(ms)」とする開閉動作を16回繰り返すようになっている。   Therefore, in the jackpot game YC, when the first round game is started, after the upper prize winning opening 39 is opened and closed in the same opening manner as the two round jackpot game YH, for “2600 (ms)”, The upper prize winning opening 39 is opened, and as the opening time elapses, the upper prize winning opening 39 is closed, and the first round game is completed. Thereafter, when the second and subsequent round games are started, the upper prize winning opening 39 is opened for “2600 (ms)”, and the upper winning prize opening 39 is closed as the opening time elapses. Round game ends. Then, in the big hit game YC, when the round game is finished, an interval between rounds of “1000 (ms)” (“9100 (ms)” in the case of closing the upper prize winning opening 39 is 10 times or 18 times) is set. Then, the next round game starts (or the jackpot game ends). Thereafter, this operation is repeated for the remaining (15 times) round games. That is, in the jackpot game YC, the top prize winning opening 39 repeats the opening / closing operation of “2600 (ms)” 16 times after opening / closing operation in the same opening manner as the jackpot game YH. Yes.

図11は、大当り遊技YDの詳細を示す。
大当り遊技YDでは、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出(オープニング演出時間「8000(ms)」)が行われるとともに、オープニング演出の終了後に1回目〜16回目までの各ラウンド遊技(「1R」〜「16R」)が順に行われ、最後にエンディング演出(エンディング演出時間「11000(ms)」)が行われる。大当り遊技YDの1回目のラウンド遊技では、上大入賞口39の開閉動作回数(規定開放回数)が「4回」に設定されている。そして当該1回目のラウンド遊技では、1回目の上大入賞口39の開放時間は「500(ms)」に設定されており、1回目の開放時間が終了すると、「2000(ms)」のラウンド内インターバル時間(閉鎖時間)を経て、上大入賞口39が2回目の開閉動作を行う。2回目における上大入賞口39の開放時間は、「500(ms)」に設定されており、2回目の開放時間が終了すると、「7000(ms)」のラウンド内インターバル時間(閉鎖時間)を経て、上大入賞口39が3回目の開閉動作を行う。3回目における上大入賞口39の開放時間は、「2600(ms)」に設定されており、この開放時間は、大当り遊技YCにおいて、上大入賞口39が大当り遊技YHと同様の開閉態様にて開閉動作した以降の上大入賞口39の開放時間と同一時間に設定されている。3回目の開放時間が終了すると、第2インターバル時間「1000(ms)」が設定されるラウンド内インターバル時間(閉鎖時間)を経て、上大入賞口39が4回目の開閉動作を行い、1回目のラウンド遊技を終了する。なお、4回目における上大入賞口39の開放時間は、「2600(ms)」に設定されており、この開放時間は、大当り遊技YCにおいて、上大入賞口39が大当り遊技YHと同様の開閉態様にて開閉動作した以降の上大入賞口39の開放時間と同一時間に設定されている。
FIG. 11 shows the details of the jackpot game YD.
In the jackpot game YD, the opening effect (opening effect time “8000 (ms)”) is first performed with the start of the jackpot game, and each round game (“1R” after the opening effect is finished) ”To“ 16R ”) in order, and finally an ending effect (ending effect time“ 11000 (ms) ”) is performed. In the first round game of the big hit game YD, the number of opening / closing operations (prescribed number of times of opening) of the upper prize winning opening 39 is set to “4 times”. In the first round game, the opening time of the first top prize opening 39 is set to “500 (ms)”, and when the first opening time ends, the round of “2000 (ms)” After the inner interval time (closing time), the upper prize winning opening 39 performs the second opening / closing operation. The opening time of the top prize winning opening 39 at the second time is set to “500 (ms)”, and when the second opening time ends, the intra-round interval time (closing time) of “7000 (ms)” is set. After that, the upper prize winning opening 39 performs the third opening / closing operation. The opening time of the top prize winning opening 39 at the third time is set to “2600 (ms)”. This opening time is the same as the opening / closing manner of the top winning prize opening 39 in the big hit game YC. The opening time of the upper prize winning port 39 after the opening / closing operation is set to the same time as the opening / closing operation. When the third opening time ends, the upper prize winning opening 39 performs the fourth opening / closing operation after the intra-round interval time (closing time) in which the second interval time “1000 (ms)” is set. The round game ends. Note that the opening time of the top prize winning opening 39 at the fourth time is set to “2600 (ms)”, and this opening time is the same as that of the big hit winning game YC. The opening time of the top prize winning port 39 after the opening / closing operation in the mode is set to the same time.

そして、大当り遊技YDにおいて、2回目以降の各ラウンド遊技では、上大入賞口39の開閉動作回数(規定開放回数)が「2回」に設定されており、上大入賞口39が開放してから閉鎖するまでの1回の開閉動作に係る開放時間は「2600(ms)」に設定されている。この開放時間は、大当り遊技YCにおいて、上大入賞口39が大当り遊技YHと同様の開閉態様にて開閉動作した以降(3回目以降)の上大入賞口39の開放時間と同一時間に設定されている。また、大当り遊技YDでは、2回目以降のラウンド遊技において上大入賞口39が2回開放する場合、上大入賞口39の1回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に2回目の開放が開始するようになっている。そして、ラウンド内インターバルの期間を示す第2インターバル時間としてのラウンド内インターバル時間は、「1000(ms)」に設定されている。   And in the big hit game YD, in each round game after the second time, the number of times of opening / closing the upper large prize opening 39 (specified opening number) is set to “2”, and the upper big prize opening 39 is opened. The opening time for one opening / closing operation from the time of closing to closing is set to “2600 (ms)”. This opening time is set to the same time as the opening time of the top big prize opening 39 after the top big prize opening 39 is opened and closed in the same manner as the big hit game YH in the big hit game YC (after the third time). ing. Further, in the big hit game YD, when the upper prize winning opening 39 is opened twice in the second and subsequent round games, when the first opening of the upper prize winning opening 39 is completed, 2 is passed after the elapse of a predetermined intra-round interval. The opening of the second time starts. The intra-round interval time as the second interval time indicating the intra-round interval period is set to “1000 (ms)”.

そして、大当り遊技YDでは、1回のラウンド遊技が終了すると、16回のラウンド遊技が終了するまで、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。具体的には、1〜3回目、5〜7回目、9〜11回目、13〜15回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間として、第1インターバル時間「1000(ms)」が設定される。このラウンド間インターバル時間は、大当り遊技YCの1〜7回目、9〜15回目のラウンド遊技後に設定される設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。また、特定(本実施形態では4回目、8回目、12回目及び16回目)のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間として、第1特別インターバル時間「9100(ms)」が設定される。このラウンド間インターバル時間は、大当り遊技YCの8回目及び16回目のラウンド遊技後に設定される設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。   In the big hit game YD, when one round game is finished, the next round game is started after a predetermined interval between rounds has elapsed until the 16 round games are finished. Specifically, the first interval time “1000 (ms)” is set as the interval time between rounds set after the first, third, fifth to seventh, ninth to eleventh, and thirteenth to fifteenth round games. The This interval time between rounds is set to the same time as the interval time between rounds set after the 1st to 7th and 9th to 15th round games of the jackpot game YC. In addition, the first special interval time “9100 (ms)” is set as the interval time between rounds set after a specific (fourth, eighth, twelfth and sixteenth round games) in the present embodiment. This interval time between rounds is set to the same time as the interval time between rounds set after the 8th and 16th round games of the jackpot game YC.

このため、大当り遊技YDでは、1回目のラウンド遊技が開始すると、2ラウンドの大当り遊技YHと同様の開放態様にて上大入賞口39が開閉動作した後、「2600(ms)」の間、上大入賞口39が開放し、その開放時間の経過に伴って上大入賞口39が閉鎖する。その後、所定のラウンド内インターバル時間(1000(ms))を経て、再び「2600(ms)」の間、上大入賞口39が開放し、その開放時間の経過に伴って上大入賞口39が閉鎖して、1回目のラウンド遊技が終了する。そして、その後、2回目以降のラウンド遊技が開始すると、「2600(ms)」の間、上大入賞口39が1回目の開放を行い、その開放時間の経過に伴って上大入賞口39が閉鎖し、「1000(ms)」のラウンド内インターバルを経て上大入賞口39が2回目の開放を行う。そして、2回目の開放に基づく開放時間の経過に伴って上大入賞口39が再び閉鎖して1回のラウンド遊技が終了する。そして、2回目以降のラウンド遊技では、1回のラウンド遊技が終了すると、「1000(ms)」(ラウンド遊技中にラウンド終了条件が終了しない場合における上大入賞口39の閉鎖回数が10回、18回、26回、34回の場合には「9100(ms)」)のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。この動作を残り(15回)のラウンド遊技分繰り返すことにより、大当り遊技YDでは、上大入賞口39が最大「34回」開放することになる。すなわち、大当り遊技YDにおいて、上大入賞口39は、大当り遊技YHと同様の開放態様にて開閉動作した後、開放時間を「2600(ms)」とする開閉動作を32回繰り返すようになっている。また、大当り遊技YDでは、上大入賞口39が所定回数(10回、18回、26回、34回)の開閉動作を行った後のインターバル時間として、「9100(ms)」が設定されている。従って、大当り遊技YDでは、上大入賞口39が所定回数(19回)の開閉動作を行うまで、大当り遊技YCにおける上大入賞口39の開閉動作と見た目上、全く同じ動作を行うようになっている。   Therefore, in the big hit game YD, when the first round game is started, the upper prize winning opening 39 is opened and closed in the same manner as in the second round big hit game YH, and then “2600 (ms)” The upper prize winning opening 39 is opened, and the upper prize winning opening 39 is closed as the opening time elapses. Thereafter, after a predetermined round interval time (1000 (ms)), the upper prize winning opening 39 is opened again for “2600 (ms)”, and the upper prize winning opening 39 is opened as the opening time elapses. Closing and the first round game ends. Then, when the second and subsequent round games are started, the upper prize winning opening 39 is opened for the first time during “2600 (ms)”, and the upper prize winning opening 39 is opened as the opening time elapses. The upper prize winning opening 39 is opened for the second time after an interval within the round of “1000 (ms)”. Then, with the elapse of the opening time based on the second opening, the upper prize winning opening 39 is closed again, and one round game is ended. In the second and subsequent round games, when one round game is finished, “1000 (ms)” (the number of times of closing of the top prize winning port 39 when the round end condition does not end during the round game is 10 times, In the case of 18, 26, or 34, the next round game starts after an interval between rounds of “9100 (ms)”). By repeating this operation for the remaining round games (15 times), the top prize winning opening 39 is opened at the maximum “34 times” in the big hit game YD. That is, in the jackpot game YD, the top prize winning opening 39 repeats the opening / closing operation of “2600 (ms)” 32 times after opening / closing operation in the same opening manner as the jackpot game YH. Yes. In the jackpot game YD, “9100 (ms)” is set as an interval time after the upper prize winning opening 39 performs opening and closing operations a predetermined number of times (10 times, 18 times, 26 times, 34 times). Yes. Accordingly, in the jackpot game YD, the same operation as the opening / closing operation of the top jackpot 39 in the jackpot game YC is performed in the same manner until the top jackpot 39 is opened and closed a predetermined number of times (19 times). ing.

図12及び図13は、大当り遊技YEの詳細を示す。
大当り遊技YEでは、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出(オープニング演出時間「8000(ms)」)が行われるとともに、オープニング演出の終了後に1回目〜16回目までの各ラウンド遊技(「1R」〜「16R」)が順に行われ、最後にエンディング演出(エンディング演出時間「11000(ms)」)が行われる。大当り遊技YEの1回目のラウンド遊技では、上大入賞口39の開閉動作回数(規定開放回数)が「5回」に設定されている。そして当該1回目のラウンド遊技では、1回目の上大入賞口39の開放時間は「500(ms)」に設定されており、1回目の開放時間が終了すると、「2000(ms)」のラウンド内インターバル時間(閉鎖時間)を経て、上大入賞口39が2回目の開閉動作を行う。2回目における上大入賞口39の開放時間は、「500(ms)」に設定されており、2回目の開放時間が終了すると、「7000(ms)」のラウンド内インターバル時間(閉鎖時間)を経て、上大入賞口39が3回目の開閉動作を行う。
12 and 13 show details of the jackpot game YE.
In the jackpot game YE, the opening effect (opening effect time “8000 (ms)”) is first performed with the start of the jackpot game, and each round game (“1R” after the opening effect is finished) ”To“ 16R ”) in order, and finally an ending effect (ending effect time“ 11000 (ms) ”) is performed. In the first round game of the big hit game YE, the number of opening / closing operations (specified number of times of opening) of the upper prize winning opening 39 is set to “5 times”. In the first round game, the opening time of the first top prize opening 39 is set to “500 (ms)”, and when the first opening time ends, the round of “2000 (ms)” After the inner interval time (closing time), the upper prize winning opening 39 performs the second opening / closing operation. The opening time of the top prize winning opening 39 at the second time is set to “500 (ms)”, and when the second opening time ends, the intra-round interval time (closing time) of “7000 (ms)” is set. After that, the upper prize winning opening 39 performs the third opening / closing operation.

3回目における上大入賞口39の開放時間は、「2600(ms)」に設定されており、この開放時間は、大当り遊技YC〜大当り遊技YDにおいて、上大入賞口39が大当り遊技YHと同様の開閉態様にて開閉動作した以降(3回目以降)の上大入賞口39の開放時間と同一時間に設定されている。3回目の開放時間が終了すると、第2インターバル時間「1000(ms)」が設定されるラウンド内インターバル時間(閉鎖時間)を経て、上大入賞口39が4回目の開閉動作を行う。4回目における上大入賞口39の開放時間は、「2600(ms)」に設定されており、この開放時間は、大当り遊技YC〜大当り遊技YDにおいて、上大入賞口39が大当り遊技YHと同様の開閉態様にて開閉動作した以降の上大入賞口39の開放時間と同一時間に設定されている。4回目の開放時間が終了すると、第2インターバル時間「1000(ms)」が設定されるラウンド内インターバル時間(閉鎖時間)を経て、上大入賞口39が5回目の開閉動作を行い、1回目のラウンド遊技を終了する。なお、5回目における上大入賞口39の開放時間は、「2600(ms)」に設定されており、この開放時間は、大当り遊技YC〜大当り遊技YDにおいて、上大入賞口39が大当り遊技YHと同様の開閉態様にて開閉動作した以降の上大入賞口39の開放時間と同一時間に設定されている。   The opening time of the top big winning opening 39 in the third time is set to “2600 (ms)”, and this opening time is the same as that of the big winning game 39 in the big hit game YC to the big hit game YD. The opening time of the upper prize winning port 39 after the opening / closing operation in the opening / closing mode is set to the same time as the opening time of the upper prize winning opening 39. When the third opening time ends, the upper prize winning opening 39 performs the fourth opening / closing operation through an in-round interval time (closing time) in which the second interval time “1000 (ms)” is set. The opening time of the top big winning opening 39 in the fourth time is set to “2600 (ms)”, and this opening time is the same as that of the big winning game 39 in the big hit game YC to the big hit game YD. The opening time of the upper prize winning port 39 after the opening / closing operation in the opening / closing mode is set to the same time as the opening time. When the fourth opening time ends, the upper prize winning opening 39 performs the fifth opening / closing operation after the in-round interval time (closing time) in which the second interval time “1000 (ms)” is set. The round game ends. The opening time of the top big winning opening 39 at the fifth time is set to “2600 (ms)”, and this opening time is the big winning game 39 in the big hit game YC to the big hit game YD. The opening time of the top prize winning port 39 after the opening / closing operation in the same opening / closing mode is set to the same time as the opening time.

その後、大当り遊技YEにおいて、2回目以降の各ラウンド遊技では、上大入賞口39の開閉動作回数(規定開放回数)が「3回」に設定されており、上大入賞口39が開放してから閉鎖するまでの1回の開閉動作に係る開放時間は「2600(ms)」に設定されている。この開放時間は、大当り遊技YC及び大当り遊技YDにおいて、上大入賞口39が大当り遊技YHと同様の開閉態様にて開閉動作した以降(3回目以降)の上大入賞口39の開放時間と同一時間に設定されている。また、大当り遊技YEでは、2,4,5,7〜10,12〜16回目のラウンド遊技において上大入賞口39が3回開放する場合、上大入賞口39の1回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に2回目の開放が開始する。そして、大当り遊技YEでは、2,4,5,7〜10,12〜16回目のラウンド遊技において、2回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に3回目の開放が開始するようになっている。そして、2,4,5,7〜10,12〜16回目のラウンド遊技において、1回目及び2回目のラウンド内インターバル時間として、第2インターバル時間「1000(ms)」に設定される。2,4,5,7〜10,12〜16回目のラウンド遊技におけるラウンド内インターバル時間は、大当り遊技YDにおいて、上大入賞口39が大当り遊技YHと同様の開閉態様にて開閉動作した以降に設定されるラウンド内インターバル時間と同一時間に設定されている。   After that, in the big hit game YE, in each round game after the second time, the number of times of opening and closing the upper large prize opening 39 (specified opening number) is set to “3 times”, and the upper big prize opening 39 is opened. The opening time for one opening / closing operation from the time of closing to closing is set to “2600 (ms)”. This opening time is the same as the opening time of the top prize winning port 39 after the top prize winning port 39 is opened and closed in the same manner as the big hit game YH in the big hit game YC and the big hit game YD (after the third time). Set to time. Also, in the big hit game YE, when the upper big prize opening 39 is opened three times in the second, fourth, fifth, seventh to tenth, and the 12th to 16th round games, the first opening of the upper big prize opening 39 is completed. The second opening starts after elapse of a predetermined intra-round interval. In the big hit game YE, when the second release ends in the second, fourth, fifth, seventh to tenth, and the 12th to 16th round games, the third release starts after the elapse of a predetermined in-round interval. It is like that. Then, in the second, fourth, fifth, seventh to tenth, and 12th to 16th round games, the second interval time “1000 (ms)” is set as the first and second in-round interval times. The intra-round interval time in the second, fourth, fifth, seventh to tenth, and the 12th to 16th round games is the time after the top prize winning port 39 is opened and closed in the same manner as the big hit game YH in the big hit game YD. It is set to the same time as the set intra-round interval time.

また、大当り遊技YEでは、3回目及び11回目のラウンド遊技において上大入賞口39が3回開放する場合、上大入賞口39の1回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に2回目の開放が開始するようになっている。そして、この2回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に3回目の開放が開始するようになっている。そして、3回目及び11回目のラウンド遊技において、1回目の上大入賞口39が開放した後のラウンド内インターバル時間として、第2インターバル時間「1000(ms)」が設定される。3回目及び11回目のラウンド遊技における1回目の上大入賞口39が開放した後のラウンド内インターバル時間は、大当り遊技YDにおいて、上大入賞口39が大当り遊技YHと同様の開閉態様にて開閉動作した以降に設定されるラウンド内インターバル時間と同一時間に設定されている。また、3回目及び11回目のラウンド遊技において、2回目の上大入賞口39が開放した後のラウンド内インターバル時間として、第2特別インターバル時間「9100(ms)」が設定される。3回目及び11回目のラウンド遊技における2回目の上大入賞口39が開放した後のラウンド内インターバル時間は、大当り遊技YCの8回目及び16回目のラウンド遊技後、及び大当り遊技YDの4回目、8回目、12回目及び16回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。   In addition, in the big hit game YE, when the upper prize winning opening 39 is opened three times in the third and eleventh round games, when the first opening of the upper prize winning opening 39 is completed, a predetermined in-round interval elapses. Later the second opening will start. When the second opening is completed, the third opening is started after the elapse of a predetermined in-round interval. In the third and eleventh round games, the second interval time “1000 (ms)” is set as the in-round interval time after the first top prize winning opening 39 is opened. The interval time in the round after the first top prize winning opening 39 in the third and eleventh round games is opened and closed in the big hit game YD in the same manner as the big hit game YH. It is set to the same time as the in-round interval time set after the operation. Further, in the third and eleventh round games, the second special interval time “9100 (ms)” is set as the in-round interval time after the second top prize winning opening 39 is opened. The in-round interval time after the second top prize winning opening 39 in the third and eleventh round games is released is the eighth round and the sixteenth round games of the jackpot game YC, and the fourth round of the jackpot game YD. It is set to the same time as the interval time between rounds set after the 8th, 12th and 16th round games.

また、大当り遊技YEでは、6回目のラウンド遊技において上大入賞口39が3回開放する場合、上大入賞口39の1回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に2回目の開放が開始するとともに、2回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に3回目の開放が開始するようになっている。そして、6回目のラウンド遊技において、1回目の上大入賞口39が開放した後のラウンド内インターバル時間として、第2特別インターバル時間「9100(ms)」が設定される。6回目のラウンド遊技における1回目の上大入賞口39が開放した後のラウンド内インターバル時間は、大当り遊技YCの8回目及び16回目のラウンド遊技後、及び大当り遊技YDの4回目、8回目、12回目及び16回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。また、6回目のラウンド遊技において、2回目の上大入賞口39が開放した後のラウンド内インターバル時間として、第2インターバル時間「1000(ms)」が設定される。6回目のラウンド遊技における2回目の上大入賞口39が開放した後のラウンド内インターバル時間は、大当り遊技YDにおいて、上大入賞口39が大当り遊技YHと同様の開閉態様にて開閉動作した以降に設定されるラウンド内インターバル時間と同一時間に設定されている。   Also, in the big hit game YE, when the upper prize winning opening 39 is released three times in the sixth round game, when the first opening of the upper prize winning opening 39 is completed, the second time after the elapse of a predetermined in-round interval. When the second opening is completed, the third opening is started after the elapse of a predetermined in-round interval. Then, in the sixth round game, the second special interval time “9100 (ms)” is set as the in-round interval time after the first top prize winning opening 39 is opened. The interval time in the round after the first top prize winning opening 39 in the sixth round game is released is after the eighth and sixteenth round games of the jackpot game YC, and the fourth, eighth times of the jackpot game YD, It is set to the same time as the interval time between rounds set after the 12th and 16th round games. Further, in the sixth round game, the second interval time “1000 (ms)” is set as the intra-round interval time after the second top prize winning opening 39 is opened. The interval time in the round after the second top big winning opening 39 in the sixth round game is opened is the time after the top big winning opening 39 is opened and closed in the same manner as the big hit game YH in the big hit game YD. It is set to the same time as the in-round interval time set in.

また、大当り遊技YEでは、1〜7、9〜15回目のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、大当り遊技YEにおける1〜7、9〜16回目のラウンド遊技終了後のラウンド間インターバル時間として、第1インターバル時間「1000(ms)」に設定される。このラウンド間インターバル時間は、大当り遊技YCにおける1〜7回目、9〜15回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間、又は大当り遊技YDにおける1〜3回目、5〜7回目、9〜11回目及び13〜15回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。また、大当り遊技YEでは、8回目のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、大当り遊技YEにおける8回目のラウンド遊技終了後のラウンド間インターバル時間として、第1特別インターバル時間「9100(ms)」に設定される。このラウンド間インターバル時間は、大当り遊技YCにおける8回目、16回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間、又は大当り遊技YDにおける4回目、8回目、12回目及び16回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。   Further, in the big hit game YE, when the first to seventh and ninth to fifteenth round games are completed, the next round game is started after a predetermined interval between rounds has elapsed. The first interval time “1000 (ms)” is set as the interval time between rounds after the end of the first to seventh and ninth to sixteenth round games in the big hit game YE. The interval time between rounds is the interval time set after the 1st to 7th and 9th to 15th round games in the jackpot game YC, or the 1st to 3rd, 5th to 7th times, and 9 to 11 in the jackpot game YD. It is set to the same time as the interval time between rounds set after the first and 13th to 15th round games. In the big hit game YE, when the eighth round game is finished, the next round game is started after a predetermined interval between rounds has elapsed. Then, the first special interval time “9100 (ms)” is set as the interval time between rounds after the end of the eighth round game in the big hit game YE. The interval time between rounds is set after the 8th and 16th round games in the jackpot game YC, or after the 4th, 8th, 12th and 16th round games in the jackpot game YD. The same time as the interval time between rounds is set.

このため、大当り遊技YEでは、1回目のラウンド遊技が開始すると、2ラウンドの大当り遊技YHと同様の開放態様にて上大入賞口39が開閉動作した後、「2600(ms)」の間、上大入賞口39が開放し、その開放時間の経過に伴って上大入賞口39が閉鎖する。その後、所定のラウンド内インターバル時間(1000(ms))を経て、再び「2600(ms)」の間、上大入賞口39が開放し、その開放時間の経過に伴って上大入賞口39が閉鎖する。その後、所定のラウンド内インターバル時間(1000(ms))を経て、再び「2600(ms)」の間、上大入賞口39が開放し、その開放時間の経過に伴って上大入賞口39が閉鎖し、1回目のラウンド遊技が終了する。   Therefore, in the jackpot game YE, when the first round game is started, after the upper prize winning opening 39 is opened and closed in the same opening manner as the two round jackpot game YH, “2600 (ms)” The upper prize winning opening 39 is opened, and the upper prize winning opening 39 is closed as the opening time elapses. Thereafter, after a predetermined round interval time (1000 (ms)), the upper prize winning opening 39 is opened again during “2600 (ms)”, and the upper prize winning opening 39 is opened as the opening time elapses. Close. Thereafter, after a predetermined round interval time (1000 (ms)), the upper prize winning opening 39 is opened again during “2600 (ms)”, and the upper prize winning opening 39 is opened as the opening time elapses. Closed and the first round game ends.

そして、その後、2回目以降のラウンド遊技が開始すると、「2600(ms)」の間、上大入賞口39が1回目の開放を行い、その開放時間の経過に伴って上大入賞口39が閉鎖する。2回目以降のラウンド遊技において、当該上大入賞口39の閉鎖後、「1000(ms)」(ラウンド遊技中にラウンド終了条件が終了しない場合における上大入賞口39の閉鎖回数が10回、18回、34回の場合には「9100(ms)」)のラウンド内インターバルを経て上大入賞口39が2回目の開放を行う。また、2回目以降のラウンド遊技において、2回目の開放に基づく開放時間の経過に伴って上大入賞口39が再び閉鎖する。その後、「1000(ms)」(ラウンド遊技中にラウンド終了条件が終了しない場合における上大入賞口39の閉鎖回数が10回、18回、34回の場合には「9100(ms)」)のラウンド内インターバルを経て上大入賞口39が3回目の開放を行う。そして、2回目以降のラウンド遊技において、3回目の開放に基づく開放時間の経過に伴って上大入賞口39が再び閉鎖して1回のラウンド遊技が終了する。2回目以降のラウンド遊技において、1回のラウンド遊技が終了した後、16回のラウンド遊技が終了するまで、「1000(ms)」(ラウンド遊技中にラウンド終了条件が終了しない場合における上大入賞口39の閉鎖回数が26回の場合には「9100(ms)」)のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。この動作を残り(15回)のラウンド遊技分繰り返すことにより、大当り遊技YEでは、上大入賞口39が最大「50回」開放することになる。   Then, when the second and subsequent round games are started, the upper prize winning opening 39 is opened for the first time during “2600 (ms)”, and the upper prize winning opening 39 is opened as the opening time elapses. Close. In the second and subsequent round games, “1000 (ms)” after the closing of the top prize winning port 39 (the closing number of the top winning prize port 39 when the round end condition does not end during the round game is 10 times, 18 In the case of 34 times and 34 times, the upper prize winning port 39 is opened for the second time after an interval within the round of “9100 (ms)”). Further, in the second and subsequent round games, the upper prize winning opening 39 is closed again with the elapse of the opening time based on the second opening. After that, “1000 (ms)” (“9100 (ms)” in the case where the number of times of closing of the top prize winning opening 39 when the round end condition does not end during the round game is 10, 18, or 34) After an interval within the round, the upper prize winning opening 39 opens for the third time. In the second and subsequent round games, the upper prize winning opening 39 is closed again with the elapse of the opening time based on the third opening, and one round game is completed. In the second and subsequent round games, “1000 (ms)” (upper grand prize in the case where the round end condition does not end during the round game until the end of 16 round games after the end of one round game. When the number of times of closing the mouth 39 is 26, the next round game starts after an interval between rounds of “9100 (ms)”). By repeating this operation for the remaining (15 times) round games, in the big hit game YE, the upper prize winning opening 39 is opened at most “50 times”.

すなわち、大当り遊技YEにおいて、上大入賞口39は、大当り遊技YHと同様の開放態様にて開閉動作した後、開放時間を「2600(ms)」とする開閉動作を48回繰り返すようになっている。また、大当り遊技YEでは、上大入賞口39が所定回数(10回、18回、26回又は34回)の開閉動作を行った後のインターバル時間として、「9100(ms)」が設定されている。従って、大当り遊技YEでは、上大入賞口39が所定回数(19回)の開閉動作を行うまで、大当り遊技YC又は大当り遊技YDにおける上大入賞口39の開閉動作と見た目上、全く同じ動作を行うようになっている。同様に、大当り遊技YEでは、上大入賞口39が所定回数(35回)の開閉動作を行うまで、大当り遊技YDにおける上大入賞口39の開閉動作と見た目上、全く同じ動作を行うようになっている。   That is, in the jackpot game YE, the top prize winning opening 39 repeats the opening and closing operation with the opening time of “2600 (ms)” 48 times after opening and closing operation in the same opening manner as the jackpot game YH. Yes. In the jackpot game YE, “9100 (ms)” is set as an interval time after the upper prize winning opening 39 performs opening and closing operations a predetermined number of times (10 times, 18 times, 26 times or 34 times). Yes. Accordingly, in the jackpot game YE, the same operation as that of the top jackpot game 39 in the jackpot game YC or the jackpot game YD appears to be exactly the same until the top jackpot 39 performs the opening / closing operation a predetermined number of times (19 times). To do. Similarly, in the big hit game YE, until the top big prize opening 39 performs the opening / closing operation a predetermined number of times (35 times), the same operation as the opening / closing operation of the top big prize opening 39 in the big hit game YD is performed. It has become.

図14は、大当り遊技YFの詳細を示す。
大当り遊技YFでは、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出(オープニング演出時間「8000(ms)」)が行われるとともに、オープニング演出の終了後に1回目〜16回目までの各ラウンド遊技(「1R」〜「16R」)が順に行われ、最後にエンディング演出(エンディング演出時間「11000(ms)」)が行われる。大当り遊技YFの1回目のラウンド遊技では、上大入賞口39の開閉動作回数(規定開放回数)が「5回」に設定されている。そして当該1回目のラウンド遊技では、1回目の上大入賞口39の開放時間は「500(ms)」に設定されており、1回目の開放時間が終了すると、「2000(ms)」のラウンド内インターバル時間(閉鎖時間)を経て、上大入賞口39が2回目の開閉動作を行う。2回目における上大入賞口39の開放時間は、「500(ms)」に設定されており、2回目の開放時間が終了すると、「7000(ms)」のラウンド内インターバル時間(閉鎖時間)を経て、上大入賞口39が3回目の開閉動作を行う。
FIG. 14 shows details of the jackpot game YF.
In the jackpot game YF, the opening effect (opening effect time “8000 (ms)”) is first performed with the start of the jackpot game, and each round game (“1R” after the opening effect is finished) ”To“ 16R ”) in order, and finally an ending effect (ending effect time“ 11000 (ms) ”) is performed. In the first round game of the big hit game YF, the number of opening / closing operations (specified number of times of opening) of the upper prize winning opening 39 is set to “5 times”. In the first round game, the opening time of the first top prize opening 39 is set to “500 (ms)”, and when the first opening time ends, the round of “2000 (ms)” After the inner interval time (closing time), the upper prize winning opening 39 performs the second opening / closing operation. The opening time of the top prize winning opening 39 at the second time is set to “500 (ms)”, and when the second opening time ends, the intra-round interval time (closing time) of “7000 (ms)” is set. After that, the upper prize winning opening 39 performs the third opening / closing operation.

3回目における上大入賞口39の開放時間は、「2600(ms)」に設定されており、この開放時間は、大当り遊技YC〜大当り遊技YEにおいて、上大入賞口39が大当り遊技YHと同様の開閉態様にて開閉動作した以降(3回目以降)の上大入賞口39の開放時間と同一時間に設定されている。3回目の開放時間が終了すると、第2インターバル時間「1000(ms)」が設定されるラウンド内インターバル時間(閉鎖時間)を経て、上大入賞口39が4回目の開閉動作を行う。4回目における上大入賞口39の開放時間は、「2600(ms)」に設定されており、この開放時間は、大当り遊技YC〜大当り遊技YEにおいて、上大入賞口39が大当り遊技YHと同様の開閉態様にて開閉動作した以降の上大入賞口39の開放時間と同一時間に設定されている。4回目の開放時間が終了すると、第2インターバル時間「1000(ms)」が設定されるラウンド内インターバル時間(閉鎖時間)を経て、上大入賞口39が5回目の開閉動作を行い、1回目のラウンド遊技を終了する。なお、5回目における上大入賞口39の開放時間は、「2600(ms)」に設定されており、この開放時間は、大当り遊技YC〜大当り遊技YEにおいて、上大入賞口39が大当り遊技YHと同様の開閉態様にて開閉動作した以降の上大入賞口39の開放時間と同一時間に設定されている。   The opening time of the top big winning opening 39 at the third time is set to “2600 (ms)”, and this opening time is the same as that of the big winning game 39 in the big hit game YC to the big hit game YE. The opening time of the upper prize winning port 39 after the opening / closing operation in the opening / closing mode is set to the same time as the opening time of the upper prize winning opening 39. When the third opening time ends, the upper prize winning opening 39 performs the fourth opening / closing operation through an in-round interval time (closing time) in which the second interval time “1000 (ms)” is set. The opening time of the top big winning opening 39 in the fourth time is set to “2600 (ms)”, and this opening time is the same as that of the big winning game 39 in the big hit game YC to the big hit game YE. The opening time of the upper prize winning port 39 after the opening / closing operation is set to the same time as the opening / closing mode. When the fourth opening time ends, the upper prize winning opening 39 performs the fifth opening / closing operation after the in-round interval time (closing time) in which the second interval time “1000 (ms)” is set. The round game ends. The opening time of the top big winning opening 39 in the fifth time is set to “2600 (ms)”, and this opening time is the big winning game 39 in the big hit game YC to the big hit game YE. The opening time of the top prize winning port 39 after the opening / closing operation in the same opening / closing mode is set to the same time as the opening time.

その後、大当り遊技YFにおいて、2回目〜5回目の各ラウンド遊技では、上大入賞口39の開閉動作回数(規定開放回数)が「3回」に設定されており、上大入賞口39が開放してから閉鎖するまでの1回の開閉動作に係る開放時間は「2600(ms)」に設定されている。この開放時間は、大当り遊技YC〜大当り遊技YEにおいて、上大入賞口39が大当り遊技YHと同様の開閉態様にて開閉動作した以降の上大入賞口39の開放時間と同一時間に設定されている。   Thereafter, in the second to fifth round games in the big hit game YF, the number of times of opening and closing the upper large prize opening 39 (specified opening number) is set to “3 times”, and the upper big prize opening 39 is opened. The opening time related to one opening / closing operation from closing to closing is set to “2600 (ms)”. This opening time is set to the same time as the opening time of the top prize winning port 39 after the top prize winning port 39 is opened and closed in the same manner as the big hit game YH in the jackpot game YC to the jackpot game YE. Yes.

また、大当り遊技YFでは、2,4,5回目のラウンド遊技において上大入賞口39が3回開放する場合、上大入賞口39の1回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に2回目の開放が開始する。そして、大当り遊技YFでは、2,4,5回目のラウンド遊技において、2回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に3回目の開放が開始するようになっている。そして、2,4,5回目のラウンド遊技において、1回目及び2回目のラウンド内インターバル時間として、第2インターバル時間「1000(ms)」に設定される。2,4,5回目のラウンド遊技におけるラウンド内インターバル時間は、大当り遊技YDにおいて、上大入賞口39が大当り遊技YHと同様の開閉態様にて開閉動作した以降に設定されるラウンド内インターバル時間と同一時間に設定されている。   Further, in the big hit game YF, when the top prize winning opening 39 is opened three times in the second, fourth and fifth round games, when the first opening of the top prize winning opening 39 is finished, a predetermined in-round interval is set. After the elapse of time, the second opening starts. In the big hit game YF, when the second release ends in the second, fourth, and fifth round games, the third release starts after elapse of a predetermined in-round interval. In the second, fourth, and fifth round games, the second interval time “1000 (ms)” is set as the first and second in-round interval times. The intra-round interval time in the second, fourth, and fifth round games is the intra-round interval time that is set after the upper prize winning opening 39 is opened and closed in the same manner as the big hit game YH in the big hit game YD. The same time is set.

また、大当り遊技YFでは、3回目のラウンド遊技において上大入賞口39が3回開放する場合、上大入賞口39の1回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に2回目の開放が開始するようになっている。そして、この2回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に3回目の開放が開始するようになっている。そして、3回目のラウンド遊技において、1回目の上大入賞口39が開放した後のラウンド内インターバル時間として、第2インターバル時間「1000(ms)」が設定される。3回目のラウンド遊技における1回目の上大入賞口39が開放した後のラウンド内インターバル時間は、大当り遊技YDにおいて、上大入賞口39が大当り遊技YHと同様の開閉態様にて開閉動作した以降に設定されるラウンド内インターバル時間と同一時間に設定されている。また、3回目のラウンド遊技において、2回目の上大入賞口39が開放した後のラウンド内インターバル時間として、第2特別インターバル時間「9100(ms)」が設定される。3回目のラウンド遊技における2回目の上大入賞口39が開放した後のラウンド内インターバル時間は、大当り遊技YCの8回目及び16回目のラウンド遊技後、及び大当り遊技YDの4回目、8回目、12回目及び16回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。   Also, in the big hit game YF, when the upper prize winning opening 39 is released three times in the third round game, when the first opening of the upper prize winning opening 39 is completed, the second time after the elapse of a predetermined in-round interval. Has started to open. When the second opening is completed, the third opening is started after the elapse of a predetermined in-round interval. In the third round game, the second interval time “1000 (ms)” is set as the in-round interval time after the first top prize opening 39 is opened. The interval time in the round after the first top prize winning opening 39 in the third round game is opened is the time after the top prize winning opening 39 is opened and closed in the same manner as the big hit gaming YH in the big hit game YD. It is set to the same time as the in-round interval time set in. Further, in the third round game, the second special interval time “9100 (ms)” is set as the in-round interval time after the second top prize opening 39 is opened. The interval time within the round after the second top prize winning opening 39 in the third round game is opened is after the eighth and sixteenth round games of the jackpot game YC and the fourth and eighth rounds of the jackpot game YD. It is set to the same time as the interval time between rounds set after the 12th and 16th round games.

そして、大当り遊技YFの6回目のラウンド遊技では、上大入賞口39の開閉動作回数(規定開放回数)が「2回」に設定されており、1回目の上大入賞口39の開放時間は「2600(ms)」に設定されている。この開放時間は、2回目以降のラウンド遊技において、大当り遊技YC〜大当り遊技YEで設定される開放時間と同一時間に設定されている。この1回目の開放時間が終了すると、ラウンド内インターバル時間としての第2特別インターバル時間「9100(ms)」を経て、上大入賞口39が2回目の開閉動作を行う。なお、2回目における上大入賞口39の開放時間は、「25000(ms)」に設定されている。また、6回目のラウンド遊技における1回目の上大入賞口39が開放した後のラウンド内インターバル時間は、大当り遊技YCの8回目及び16回目のラウンド遊技後、及び大当り遊技YDの4回目、8回目、12回目及び16回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。2回目の開放時間が終了すると、6回目のラウンド遊技が終了する。そして、7回目以降の大当り遊技YFの各ラウンド遊技では、上大入賞口39の開閉動作回数(規定開放回数)が「1回」に設定されており、上大入賞口39が開放してから閉鎖するまでの1回の開閉動作に係る開放時間は「25000(ms)」に設定されている。   In the sixth round game of the big hit game YF, the number of times of opening / closing the upper large prize opening 39 (specified number of times of opening) is set to “2”, and the opening time of the first big big prize opening 39 is “2600 (ms)” is set. This opening time is set to be the same as the opening time set for the big hit game YC to the big hit game YE in the second and subsequent round games. When the first opening time is over, the upper prize winning opening 39 performs the second opening / closing operation after the second special interval time “9100 (ms)” as the in-round interval time. Note that the opening time of the upper prize winning opening 39 at the second time is set to “25000 (ms)”. In addition, the interval time within the round after the opening of the first top prize winning opening 39 in the sixth round game is the 8th and 16th round games of the jackpot game YC, and the fourth, 8th of the jackpot game YD. It is set to the same time as the interval time between rounds set after the 1st, 12th and 16th round games. When the second opening time ends, the sixth round game ends. And in each round game of the big hit game YF after the seventh time, the number of times of opening / closing the upper large prize opening 39 (specified opening number) is set to “1”, and after the upper big prize opening 39 is opened. The opening time for one opening / closing operation until closing is set to “25000 (ms)”.

また、大当り遊技YFでは、1〜5回目のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、大当り遊技YFにおける1〜5回目のラウンド遊技終了後のラウンド間インターバル時間として、第1インターバル時間「1000(ms)」に設定される。このラウンド間インターバル時間は、大当り遊技YCにおける1〜7回目、9〜15回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間、又は大当り遊技YDにおける1〜3回目、5〜7回目、9〜11回目及び13〜15回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。   In the big hit game YF, when the first to fifth round games are completed, the next round game is started after a predetermined interval between rounds has elapsed. The first interval time “1000 (ms)” is set as the interval time between rounds after the end of the first to fifth round games in the big hit game YF. The interval time between rounds is the interval time set after the 1st to 7th and 9th to 15th round games in the jackpot game YC, or the 1st to 3rd, 5th to 7th times, and 9 to 11 in the jackpot game YD. It is set to the same time as the interval time between rounds set after the first and 13th to 15th round games.

また、大当り遊技YFでは、6〜16回目のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、大当り遊技YFにおける7〜16回目のラウンド遊技終了後のラウンド間インターバル時間は、「2000(ms)」に設定されている。   In the big hit game YF, when the sixth to sixteenth round games are completed, the next round game is started after a predetermined interval between rounds has elapsed. The interval time between rounds after the completion of the seventh to sixteenth round games in the big hit game YF is set to “2000 (ms)”.

このため、大当り遊技YFでは、1回目のラウンド遊技が開始すると、2ラウンドの大当り遊技YHと同様の開放態様にて上大入賞口39が開閉動作した後、「2600(ms)」の間、上大入賞口39が開放し、その開放時間の経過に伴って上大入賞口39が閉鎖する。その後、所定のラウンド内インターバル時間(1000(ms))を経て、再び「2600(ms)」の間、上大入賞口39が開放し、その開放時間の経過に伴って上大入賞口39が閉鎖する。その後、所定のラウンド内インターバル時間(1000(ms))を経て、再び「2600(ms)」の間、上大入賞口39が開放し、その開放時間の経過に伴って上大入賞口39が閉鎖し、1回目のラウンド遊技が終了する。   Therefore, in the jackpot game YF, when the first round game starts, the upper prize winning opening 39 is opened and closed in the same manner as the two round jackpot game YH, and after “2600 (ms)”, The upper prize winning opening 39 is opened, and the upper prize winning opening 39 is closed as the opening time elapses. Thereafter, after a predetermined round interval time (1000 (ms)), the upper prize winning opening 39 is opened again during “2600 (ms)”, and the upper prize winning opening 39 is opened as the opening time elapses. Close. Thereafter, after a predetermined round interval time (1000 (ms)), the upper prize winning opening 39 is opened again during “2600 (ms)”, and the upper prize winning opening 39 is opened as the opening time elapses. Closed and the first round game ends.

その後、2回目〜5回目の各ラウンド遊技が開始すると、「2600(ms)」の間、上大入賞口39が1回目の開放を行い、その開放時間の経過に伴って上大入賞口39が閉鎖する。2回目〜5回目の各ラウンド遊技において、当該上大入賞口39の閉鎖後、「1000(ms)」のラウンド内インターバルを経て上大入賞口39が2回目の開放を行う。また、2回目〜5回目の各ラウンド遊技において、2回目の開放に基づく開放時間の経過に伴って上大入賞口39が再び閉鎖する。その後、「1000(ms)」(ラウンド遊技中にラウンド終了条件が終了しない場合における上大入賞口39の閉鎖回数が10回の場合には「9100(ms)」)のラウンド内インターバルを経て上大入賞口39が3回目の開放を行う。そして、2回目〜5回目の各ラウンド遊技において、3回目の開放に基づく開放時間の経過に伴って上大入賞口39が再び閉鎖して1回のラウンド遊技が終了する。2回目〜5回目の各ラウンド遊技において、1回のラウンド遊技が終了した後、「1000(ms)」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。   Thereafter, when the second to fifth round games are started, the upper prize winning opening 39 is opened for the first time during “2600 (ms)”, and the upper prize winning opening 39 as the opening time elapses. Closes. In each of the second to fifth round games, after the upper prize winning opening 39 is closed, the upper prize winning opening 39 is opened for the second time through an in-round interval of “1000 (ms)”. Further, in each of the second to fifth round games, the upper prize winning port 39 is closed again with the elapse of the opening time based on the second opening. After that, it goes up through an in-round interval of “1000 (ms)” (“9100 (ms)” when the number of times of closing of the top prize winning port 39 is 10 when the round end condition does not end during the round game). The grand prize opening 39 opens for the third time. In each of the second to fifth round games, the upper prize opening 39 is closed again with the elapse of the opening time based on the third opening, and one round game is completed. In each of the second to fifth round games, after the end of one round game, the next round game starts after an interval between rounds of “1000 (ms)”.

そして、6回目のラウンド遊技が開始すると、「2600(ms)」の間、上大入賞口39が1回目の開放を行い、その開放時間の経過に伴って上大入賞口39が閉鎖する。6回目のラウンド遊技において、当該上大入賞口39の閉鎖後、「9100(ms)」のラウンド内インターバルを経て上大入賞口39が2回目の開放を行う。また、6回目のラウンド遊技において、2回目の開放に基づく開放時間(25000(ms))の経過に伴って上大入賞口39が再び閉鎖し、6回目のラウンド遊技が終了する。その後、7回目〜16回目のラウンド遊技では、それぞれ開放時間を「25000(ms)」として上大入賞口39が1回開放して、ラウンド遊技が終了する。これにより、大当り遊技YFでは、上大入賞口39が最大「29回」開放することになる。   When the sixth round game is started, the upper prize winning opening 39 is opened for the first time during “2600 (ms)”, and the upper prize winning opening 39 is closed as the opening time elapses. In the sixth round game, after the upper prize winning opening 39 is closed, the upper prize winning opening 39 is opened for the second time through an in-round interval of “9100 (ms)”. Further, in the sixth round game, the upper prize winning port 39 is closed again with the elapse of the opening time (25000 (ms)) based on the second opening, and the sixth round game is ended. Thereafter, in the seventh to sixteenth round games, the opening time is set to “25000 (ms)”, the upper prize winning opening 39 is opened once, and the round game is ended. As a result, in the big hit game YF, the upper prize winning opening 39 is opened “29 times” at the maximum.

すなわち、大当り遊技YFにおいて、上大入賞口39は、大当り遊技YHと同様の開放態様にて開閉動作した後、開放時間を「2600(ms)」とする開閉動作を16回繰り返すようになっている。その後、大当り遊技YFでは、開放時間を「25000(ms)」とする上大入賞口39の開閉動作を11回繰り返すようになっている。また、大当り遊技YFでは、上大入賞口39が所定回数(10回、18回)の開閉動作を行った後のインターバル時間として、「9100(ms)」が設定されている。従って、大当り遊技YFでは、上大入賞口39が所定回数(19回)の開閉動作を行うまで、大当り遊技YC〜大当り遊技YEにおける上大入賞口39の開閉動作と見た目上、全く同じ動作を行うようになっている。   That is, in the jackpot game YF, the top prize winning port 39 repeats the opening / closing operation with the opening time of “2600 (ms)” 16 times after opening / closing operation in the same opening manner as the jackpot game YH. Yes. Thereafter, in the big hit game YF, the opening / closing operation of the upper prize winning port 39 with the opening time of “25000 (ms)” is repeated 11 times. In the big hit game YF, “9100 (ms)” is set as an interval time after the upper prize winning opening 39 performs the opening / closing operation a predetermined number of times (10 times, 18 times). Accordingly, in the jackpot game YF, the same operation as the opening / closing operation of the top jackpot 39 in the jackpot game YC to the jackpot game YE appears to be exactly the same until the top jackpot 39 is opened and closed a predetermined number of times (19 times). To do.

図15,図16は、大当り遊技YGの詳細を示す。
大当り遊技YGでは、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出(オープニング演出時間「8000(ms)」)が行われるとともに、オープニング演出の終了後に1回目〜16回目までの各ラウンド遊技(「1R」〜「16R」)が順に行われ、最後にエンディング演出(エンディング演出時間「11000(ms)」)が行われる。大当り遊技YGの1回目のラウンド遊技では、上大入賞口39の開閉動作回数(規定開放回数)が「5回」に設定されている。そして当該1回目のラウンド遊技では、1回目の上大入賞口39の開放時間は「500(ms)」に設定されており、1回目の開放時間が終了すると、「2000(ms)」のラウンド内インターバル時間(閉鎖時間)を経て、上大入賞口39が2回目の開閉動作を行う。2回目における上大入賞口39の開放時間は、「500(ms)」に設定されており、2回目の開放時間が終了すると、「7000(ms)」のラウンド内インターバル時間(閉鎖時間)を経て、上大入賞口39が3回目の開閉動作を行う。
15 and 16 show details of the jackpot game YG.
In the jackpot game YG, the opening effect (opening effect time “8000 (ms))” is first performed at the start of the jackpot game, and each round game (“1R” after the opening effect is finished) ”To“ 16R ”) in order, and finally an ending effect (ending effect time“ 11000 (ms) ”) is performed. In the first round game of the big hit game YG, the number of opening / closing operations (specified number of times of opening) of the upper prize winning opening 39 is set to “5 times”. In the first round game, the opening time of the first top prize opening 39 is set to “500 (ms)”, and when the first opening time ends, the round of “2000 (ms)” After the inner interval time (closing time), the upper prize winning opening 39 performs the second opening / closing operation. The opening time of the top prize winning opening 39 at the second time is set to “500 (ms)”, and when the second opening time ends, the intra-round interval time (closing time) of “7000 (ms)” is set. After that, the upper prize winning opening 39 performs the third opening / closing operation.

1回目のラウンド遊技において、3回目における上大入賞口39の開放時間は、「2600(ms)」に設定されており、この開放時間は、大当り遊技YC〜大当り遊技YEにおいて、上大入賞口39が大当り遊技YHと同様の開閉態様にて開閉動作した以降(3回目以降)の上大入賞口39の開放時間と同一時間に設定されている。当該3回目の開放時間が終了すると、第2インターバル時間「1000(ms)」が設定されるラウンド内インターバル時間(閉鎖時間)を経て、上大入賞口39が4回目の開閉動作を行う。4回目における上大入賞口39の開放時間は、「2600(ms)」に設定されており、この開放時間は、大当り遊技YC〜大当り遊技YEにおいて、上大入賞口39が大当り遊技YHと同様の開閉態様にて開閉動作した以降の上大入賞口39の開放時間と同一時間に設定されている。4回目の開放時間が終了すると、第2インターバル時間「1000(ms)」が設定されるラウンド内インターバル時間(閉鎖時間)を経て、上大入賞口39が5回目の開閉動作を行い、1回目のラウンド遊技を終了する。なお、5回目における上大入賞口39の開放時間は、「2600(ms)」に設定されており、この開放時間は、大当り遊技YC〜大当り遊技YEにおいて、上大入賞口39が大当り遊技YHと同様の開閉態様にて開閉動作した以降の上大入賞口39の開放時間と同一時間に設定されている。   In the first round game, the opening time of the top prize winning opening 39 in the third round is set to “2600 (ms)”, and this opening time is the top winning prize opening in the big hit game YC to the big hit game YE. After the opening / closing operation 39 is performed in the same opening / closing manner as the big hit game YH (after the third time), it is set to the same time as the opening time of the upper prize winning port 39. When the third opening time ends, the upper prize winning opening 39 performs the fourth opening / closing operation through an in-round interval time (closing time) in which the second interval time “1000 (ms)” is set. The opening time of the top big winning opening 39 in the fourth time is set to “2600 (ms)”, and this opening time is the same as that of the big winning game 39 in the big hit game YC to the big hit game YE. The opening time of the upper prize winning port 39 after the opening / closing operation is set to the same time as the opening / closing mode. When the fourth opening time ends, the upper prize winning opening 39 performs the fifth opening / closing operation after the in-round interval time (closing time) in which the second interval time “1000 (ms)” is set. The round game ends. The opening time of the top big winning opening 39 in the fifth time is set to “2600 (ms)”, and this opening time is the big winning game 39 in the big hit game YC to the big hit game YE. The opening time of the top prize winning port 39 after the opening / closing operation in the same opening / closing mode is set to the same time as the opening time.

その後、大当り遊技YGにおいて、2回目〜10回目の各ラウンド遊技では、上大入賞口39の開閉動作回数(規定開放回数)が「3回」に設定されており、上大入賞口39が開放してから閉鎖するまでの1回の開閉動作に係る開放時間は「2600(ms)」に設定されている。この開放時間は、大当り遊技YC〜大当り遊技YEにおいて、上大入賞口39が大当り遊技YHと同様の開閉態様にて開閉動作した以降の上大入賞口39の開放時間と同一時間に設定されている。   Thereafter, in the second round to the tenth round game in the big hit game YG, the number of times of opening and closing the upper large prize opening 39 (specified opening number) is set to “3”, and the upper big prize opening 39 is opened. The opening time related to one opening / closing operation from closing to closing is set to “2600 (ms)”. This opening time is set to the same time as the opening time of the top prize winning port 39 after the top prize winning port 39 is opened and closed in the same manner as the big hit game YH in the jackpot game YC to the jackpot game YE. Yes.

また、大当り遊技YGでは、2,4,5,7〜10回目のラウンド遊技において上大入賞口39が3回開放する場合、上大入賞口39の1回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に2回目の開放が開始する。そして、大当り遊技YGでは、2,4,5,7〜10回目のラウンド遊技において、2回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に3回目の開放が開始するようになっている。そして、2,4,5,7〜10回目のラウンド遊技において、1回目及び2回目のラウンド内インターバル時間として、第2インターバル時間「1000(ms)」が設定される。2,4,5,7〜10回目のラウンド遊技におけるラウンド内インターバル時間は、大当り遊技YDにおいて、上大入賞口39が大当り遊技YHと同様の開閉態様にて開閉動作した以降に設定されるラウンド内インターバル時間と同一時間に設定されている。   In addition, in the big hit game YG, when the upper big prize opening 39 is opened three times in the second, fourth, fifth, seventh to tenth round games, the first opening of the upper big prize opening 39 is completed. The second opening starts after the intra-round interval has elapsed. In the big hit game YG, in the second, fourth, fifth, and seventh to tenth round games, when the second release ends, the third release starts after the elapse of a predetermined in-round interval. Yes. Then, in the second, fourth, fifth, seventh to tenth round games, the second interval time “1000 (ms)” is set as the first and second round interval times. The in-round interval time in the second, fourth, fifth, seventh to tenth round games is a round set after the top prize winning port 39 is opened and closed in the same manner as the big hit game YH in the big hit game YD. It is set to the same time as the inner interval time.

また、大当り遊技YGでは、3回目のラウンド遊技において上大入賞口39が3回開放する場合、上大入賞口39の1回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に2回目の開放が開始するようになっている。そして、この2回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に3回目の開放が開始するようになっている。そして、3回目のラウンド遊技において、1回目の上大入賞口39が開放した後のラウンド内インターバル時間として、第2インターバル時間「1000(ms)」が設定される。3回目のラウンド遊技における1回目の上大入賞口39が開放した後のラウンド内インターバル時間は、大当り遊技YDにおいて、上大入賞口39が大当り遊技YHと同様の開閉態様にて開閉動作した以降に設定されるラウンド内インターバル時間と同一時間に設定されている。また、3回目のラウンド遊技において、2回目の上大入賞口39が開放した後のラウンド内インターバル時間として、第2特別インターバル時間「9100(ms)」が設定される。3回目のラウンド遊技における2回目の上大入賞口39が開放した後のラウンド内インターバル時間は、大当り遊技YCの8回目及び16回目のラウンド遊技後、及び大当り遊技YDの4回目、8回目、12回目及び16回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。   Also, in the big hit game YG, when the upper prize winning opening 39 is released three times in the third round game, when the first opening of the upper prize winning opening 39 is finished, the second time after the elapse of a predetermined in-round interval. Has started to open. When the second opening is completed, the third opening is started after the elapse of a predetermined in-round interval. In the third round game, the second interval time “1000 (ms)” is set as the in-round interval time after the first top prize opening 39 is opened. The interval time in the round after the first top prize winning opening 39 in the third round game is opened is the time after the top prize winning opening 39 is opened and closed in the same manner as the big hit gaming YH in the big hit game YD. It is set to the same time as the in-round interval time set in. Further, in the third round game, the second special interval time “9100 (ms)” is set as the in-round interval time after the second top prize opening 39 is opened. The interval time within the round after the second top prize winning opening 39 in the third round game is opened is after the eighth and sixteenth round games of the jackpot game YC and the fourth and eighth rounds of the jackpot game YD. It is set to the same time as the interval time between rounds set after the 12th and 16th round games.

また、大当り遊技YGでは、6回目のラウンド遊技において上大入賞口39が3回開放する場合、上大入賞口39の1回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に2回目の開放が開始するようになっている。そして、この2回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に3回目の開放が開始するようになっている。そして、6回目のラウンド遊技において、1回目の上大入賞口39が開放した後のラウンド内インターバル時間として、第2特別インターバル時間「9100(ms)」が設定される。6回目のラウンド遊技における1回目の上大入賞口39が開放した後のラウンド内インターバル時間は、大当り遊技YCの8回目及び16回目のラウンド遊技後、及び大当り遊技YDの4回目、8回目、12回目及び16回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。また、6回目のラウンド遊技において、2回目の上大入賞口39が開放した後のラウンド内インターバル時間として、第2インターバル時間「1000(ms)」が設定される。6回目のラウンド遊技における2回目の上大入賞口39が開放した後のラウンド内インターバル時間は、大当り遊技YDにおいて、上大入賞口39が大当り遊技YHと同様の開閉態様にて開閉動作した以降に設定されるラウンド内インターバル時間と同一時間に設定されている。   Further, in the big hit game YG, when the upper prize winning opening 39 is released three times in the sixth round game, when the first opening of the upper prize winning opening 39 ends, the second time after the elapse of a predetermined in-round interval. Has started to open. When the second opening is completed, the third opening is started after the elapse of a predetermined in-round interval. Then, in the sixth round game, the second special interval time “9100 (ms)” is set as the in-round interval time after the first top prize winning opening 39 is opened. The interval time in the round after the first top prize winning opening 39 in the sixth round game is released is after the eighth and sixteenth round games of the jackpot game YC, and the fourth, eighth times of the jackpot game YD, It is set to the same time as the interval time between rounds set after the 12th and 16th round games. Further, in the sixth round game, the second interval time “1000 (ms)” is set as the intra-round interval time after the second top prize winning opening 39 is opened. The interval time in the round after the second top big winning opening 39 in the sixth round game is opened is the time after the top big winning opening 39 is opened and closed in the same manner as the big hit game YH in the big hit game YD. It is set to the same time as the in-round interval time set in.

そして、大当り遊技YGの11回目のラウンド遊技では、上大入賞口39の開閉動作回数(規定開放回数)が「3回」に設定されており、1回目の上大入賞口39の開放時間は「2600(ms)」に設定されている。この開放時間は、2回目以降のラウンド遊技において、大当り遊技YC〜大当り遊技YEで設定される開放時間と同一時間に設定されている。この1回目の開放時間が終了すると、第2インターバル時間「1000(ms)」経過後、2回目の上大入賞口39の開放動作が開始するようになっており、2回目の上大入賞口39の開放時間も「2600(ms)」に設定されている。この2回目の開放時間が終了すると、ラウンド内インターバル時間としての第2特別インターバル時間「9100(ms)」を経て、上大入賞口39が3回目の開閉動作を行う。なお、3回目における上大入賞口39の開放時間は、「25000(ms)」に設定されている。また、11回目のラウンド遊技における2回目の上大入賞口39が開放した後のラウンド内インターバル時間は、大当り遊技YCの8回目及び16回目のラウンド遊技後、及び大当り遊技YDの4回目、8回目、12回目及び16回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。3回目の開放時間が終了すると、11回目のラウンド遊技が終了する。そして、大当り遊技YGにおいて、12回目以降の各ラウンド遊技では、上大入賞口39の開閉動作回数(規定開放回数)が「1回」に設定されており、上大入賞口39が開放してから閉鎖するまでの1回の開閉動作に係る開放時間は「25000(ms)」に設定されている。   In the eleventh round game of the jackpot game YG, the number of opening / closing operations (prescribed opening number) of the top prize winning opening 39 is set to “3”, and the opening time of the first top winning prize opening 39 is “2600 (ms)” is set. This opening time is set to be the same as the opening time set for the big hit game YC to the big hit game YE in the second and subsequent round games. When the first opening time ends, after the second interval time “1000 (ms)” has elapsed, the opening operation of the second top prize opening 39 starts, and the second top prize opening is started. The opening time of 39 is also set to “2600 (ms)”. When the second opening time ends, the upper prize winning opening 39 performs the third opening / closing operation through the second special interval time “9100 (ms)” as the in-round interval time. In addition, the opening time of the upper prize winning opening 39 at the third time is set to “25000 (ms)”. In addition, the interval time within the round after the second top big winning opening 39 in the eleventh round game is opened is after the eighth and sixteenth round games of the jackpot game YC and the fourth and eighth rounds of the jackpot game YD. It is set to the same time as the interval time between rounds set after the 1st, 12th and 16th round games. When the third opening time ends, the eleventh round game ends. In the big hit game YG, in each round game after the twelfth round, the opening / closing operation number of times (prescribed opening number) of the top prize winning opening 39 is set to “1”, and the top winning prize opening 39 is opened. The opening time related to one opening / closing operation until the closing is set to “25000 (ms)”.

また、大当り遊技YGでは、1〜7,9〜10回目のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、大当り遊技YGにおける1〜7,9〜10回目のラウンド遊技終了後のラウンド間インターバル時間として、第1インターバル時間「1000(ms)」に設定される。このラウンド間インターバル時間は、大当り遊技YCにおける1〜7回目、9〜15回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間、又は大当り遊技YDにおける1〜3回目、5〜7回目、9〜11回目及び13〜15回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。   In the big hit game YG, when the first to seventh and ninth to tenth round games are completed, the next round game starts after a predetermined interval between rounds has elapsed. The first interval time “1000 (ms)” is set as the interval time between rounds after the end of the first to seventh and ninth to tenth round games in the big hit game YG. The interval time between rounds is the interval time set after the 1st to 7th and 9th to 15th round games in the jackpot game YC, or the 1st to 3rd, 5th to 7th times, and 9 to 11 in the jackpot game YD. It is set to the same time as the interval time between rounds set after the first and 13th to 15th round games.

また、大当り遊技YGでは、8回目のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、大当り遊技YGにおける8回目のラウンド遊技終了後のラウンド間インターバル時間として、第1特別インターバル時間「9100(ms)」が設定される。このラウンド間インターバル時間は、大当り遊技YCにおける8回目、16回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間、又は大当り遊技YDにおける4回目、8回目、12回目及び16回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。   In the big hit game YG, when the eighth round game is completed, the next round game starts after a predetermined interval between rounds has elapsed. Then, the first special interval time “9100 (ms)” is set as the interval time between rounds after the end of the eighth round game in the big hit game YG. The interval time between rounds is set after the 8th and 16th round games in the jackpot game YC, or after the 4th, 8th, 12th and 16th round games in the jackpot game YD. The same time as the interval time between rounds is set.

また、大当り遊技YGでは、11〜16回目のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、大当り遊技YGにおける7〜16回目のラウンド遊技終了後のラウンド間インターバルの期間を示すラウンド間インターバル時間は、「2000(ms)」に設定されている。   In the big hit game YG, when the 11th to 16th round games are completed, the next round game starts after a predetermined interval between rounds has elapsed. And the interval time between rounds which shows the period of the interval between rounds after the 7th to 16th round games in the big hit game YG is set to “2000 (ms)”.

このため、大当り遊技YGでは、1回目のラウンド遊技が開始すると、2ラウンドの大当り遊技YHと同様の開放態様にて上大入賞口39が開閉動作した後、「2600(ms)」の間、上大入賞口39が開放し、その開放時間の経過に伴って上大入賞口39が閉鎖する。その後、所定のラウンド内インターバル時間(1000(ms))を経て、再び「2600(ms)」の間、上大入賞口39が開放し、その開放時間の経過に伴って上大入賞口39が閉鎖する。その後、所定のラウンド内インターバル時間(1000(ms))を経て、再び「2600(ms)」の間、上大入賞口39が開放し、その開放時間の経過に伴って上大入賞口39が閉鎖し、1回目のラウンド遊技が終了する。   Therefore, in the jackpot game YG, when the first round game starts, the upper prize winning opening 39 is opened and closed in the same manner as the two round jackpot game YH, and then “2600 (ms)” The upper prize winning opening 39 is opened, and the upper prize winning opening 39 is closed as the opening time elapses. Thereafter, after a predetermined round interval time (1000 (ms)), the upper prize winning opening 39 is opened again during “2600 (ms)”, and the upper prize winning opening 39 is opened as the opening time elapses. Close. Thereafter, after a predetermined round interval time (1000 (ms)), the upper prize winning opening 39 is opened again during “2600 (ms)”, and the upper prize winning opening 39 is opened as the opening time elapses. Closed and the first round game ends.

その後、2回目〜10回目の各ラウンド遊技が開始すると、「2600(ms)」の間、上大入賞口39が1回目の開放を行い、その開放時間の経過に伴って上大入賞口39が閉鎖する。2回目〜10回目の各ラウンド遊技において、当該上大入賞口39の閉鎖後、「1000(ms)」(ラウンド遊技中にラウンド終了条件が終了しない場合における上大入賞口39の閉鎖回数が10回、18回、26回の場合には「9100(ms)」)のラウンド内インターバルを経て上大入賞口39が2回目の開放を行う。また、2回目〜10回目のラウンド遊技において、2回目の開放に基づく開放時間の経過に伴って上大入賞口39が再び閉鎖する。その後、「1000(ms)」(ラウンド遊技中にラウンド終了条件が終了しない場合における上大入賞口39の閉鎖回数が10回、18回、26回の場合には「9100(ms)」)のラウンド内インターバルを経て上大入賞口39が3回目の開放を行う。そして、2回目〜10回目の各ラウンド遊技において、3回目の開放に基づく開放時間の経過に伴って上大入賞口39が再び閉鎖して1回のラウンド遊技が終了する。2回目〜10回目の各ラウンド遊技において、1回のラウンド遊技が終了した後、「1000(ms)」(ラウンド遊技中にラウンド終了条件が終了しない場合における上大入賞口39の閉鎖回数が10回、18回、26回の場合には「9100(ms)」)のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。   Thereafter, when the second to tenth round games are started, the upper prize winning opening 39 is opened for the first time during “2600 (ms)”, and the upper prize winning opening 39 as the opening time elapses. Closes. In each of the second to tenth round games, after the closing of the top prize winning opening 39, “1000 (ms)” (the closing number of the top winning prize opening 39 when the round end condition does not end during the round game is 10 In the case of 18 times, 18 times, and 26 times, the upper prize winning opening 39 is opened for the second time after an interval within a round of “9100 (ms)”. In addition, in the second to tenth round games, the upper prize winning port 39 is closed again with the elapse of the opening time based on the second opening. Thereafter, “1000 (ms)” (“9100 (ms)” in the case that the closing number of the top prize winning port 39 is 10 times, 18 times, 26 times when the round end condition does not end during the round game) The upper prize winning opening 39 opens for the third time after an in-round interval. In each of the second to tenth round games, the upper prize winning opening 39 is closed again with the elapse of the opening time based on the third opening, and one round game is completed. In each of the second to tenth round games, after one round game is finished, “1000 (ms)” (the number of times of closing the top prize winning port 39 when the round finish condition does not end during the round game is 10 In the case of times, 18 times and 26 times, the next round game starts after an interval between rounds of “9100 (ms)”).

そして、11回目のラウンド遊技が開始すると、「2600(ms)」の間、上大入賞口39が1回目の開放を行い、その開放時間の経過に伴って上大入賞口39が閉鎖する。11回目のラウンド遊技において、当該上大入賞口39の閉鎖後、「1000(ms)」のラウンド内インターバルを経て上大入賞口39が2回目の開放を行う。2回目の開放が開始すると、「2600(ms)」の間、上大入賞口39が2回目の開放を行い、その開放時間の経過に伴って上大入賞口39が閉鎖する。11回目のラウンド遊技において、当該上大入賞口39の2回目の閉鎖後、「9100(ms)」のラウンド内インターバルを経て上大入賞口39が3回目の開放を行う。また、11回目のラウンド遊技において、3回目の開放に基づく開放時間(25000(ms))の経過に伴って上大入賞口39が再び閉鎖し、11回目のラウンド遊技が終了する。その後、12回目〜16回目のラウンド遊技では、それぞれ開放時間を「25000(ms)」として上大入賞口39が1回開放して、ラウンド遊技が終了する。これにより、大当り遊技YGでは、上大入賞口39が最大「40回」開放することになる。   When the eleventh round game is started, the upper prize winning opening 39 is opened for the first time during “2600 (ms)”, and the upper prize winning opening 39 is closed as the opening time elapses. In the eleventh round game, after the upper prize winning opening 39 is closed, the upper prize winning opening 39 is opened for the second time through an in-round interval of “1000 (ms)”. When the second opening is started, the upper prize winning opening 39 performs the second opening for “2600 (ms)”, and the upper winning prize opening 39 is closed as the opening time elapses. In the eleventh round game, after the second closing of the upper prize winning opening 39, the upper winning prize opening 39 opens for the third time through an in-round interval of “9100 (ms)”. Further, in the eleventh round game, the upper prize winning opening 39 is closed again with the elapse of the opening time (25000 (ms)) based on the third opening, and the eleventh round game ends. Thereafter, in the twelfth to sixteenth round games, the opening time is set to “25000 (ms)”, the upper prize winning opening 39 is opened once, and the round game ends. As a result, in the big hit game YG, the upper prize winning opening 39 is opened at most “40 times”.

すなわち、大当り遊技YGにおいて、上大入賞口39は、大当り遊技YHと同様の開放態様にて開閉動作した後、開放時間を「2600(ms)」とする開閉動作を32回繰り返すようになっている。その後、大当り遊技YGでは、開放時間を「25000(ms)」とする上大入賞口39の開閉動作を6回繰り返すようになっている。また、大当り遊技YGでは、上大入賞口39が所定回数(10回、18回、26回、34回)の開閉動作を行った後のインターバル時間として、「9100(ms)」が設定される。従って、大当り遊技YGでは、上大入賞口39が所定回数(19回)の開閉動作を行うまで、大当り遊技YCにおける上大入賞口39の開閉動作と見た目上、全く同じ動作を行うようになっている。同様に、大当り遊技YGでは、上大入賞口39が所定回数(35回)の開閉動作を行うまで、大当り遊技YD〜大当り遊技YEにおける上大入賞口39の開閉動作と見た目上、全く同じ動作を行うようになっている。   That is, in the jackpot game YG, the top prize winning port 39 repeats the opening / closing operation of “2600 (ms)” 32 times after opening / closing operation in the same opening manner as the jackpot game YH. Yes. Thereafter, in the big hit game YG, the opening / closing operation of the upper prize winning port 39 with the opening time of “25000 (ms)” is repeated six times. In the jackpot game YG, “9100 (ms)” is set as an interval time after the upper prize winning opening 39 performs a predetermined number of opening / closing operations (10 times, 18 times, 26 times, 34 times). . Accordingly, in the jackpot game YG, the same operation as the opening / closing operation of the top jackpot 39 in the jackpot game YC is performed in the same manner until the top jackpot 39 is opened and closed a predetermined number of times (19 times). ing. Similarly, in the big hit game YG, until the upper big prize opening 39 performs the opening and closing operation a predetermined number of times (35 times), the operation is exactly the same as the opening and closing action of the upper big prize opening 39 in the big hit game YD to the big hit game YE. Is supposed to do.

本実施形態において、大当り遊技YC〜YGは、上大入賞口39が2回開閉動作するまで、大当り遊技YHと同様の開閉態様にて上大入賞口39が開閉動作するようになっている。すなわち、大当り遊技開始から、1回目の上大入賞口39の開放時間は「500(ms)」に設定されており、1回目の開放時間が終了すると、「2000(ms)」のラウンド内インターバル時間(閉鎖時間)を経て、上大入賞口39が2回目の開閉動作を行う。2回目における上大入賞口39の開放時間は、「500(ms)」に設定されており、2回目の開放時間が終了すると、「7000(ms)」のラウンド内インターバル時間(閉鎖時間)を経て、上大入賞口39が3回目の開閉動作を行う。これにより、大当り遊技YC〜YGが開始されたとしても、上大入賞口39が3回開閉動作するまで、上大入賞口39の開閉動作からでは、大当り遊技YHと大当り遊技YC〜YGとを区別しにくいようになっている。   In the present embodiment, in the big hit games YC to YG, until the top big prize opening 39 is opened and closed twice, the top big prize opening 39 is opened and closed in the same opening / closing manner as the big hit game YH. That is, the opening time of the first top winning opening 39 is set to “500 (ms)” from the start of the big hit game, and when the first opening time ends, the in-round interval of “2000 (ms)” Over time (closing time), the upper prize winning opening 39 performs the second opening / closing operation. The opening time of the top prize winning opening 39 at the second time is set to “500 (ms)”, and when the second opening time ends, the intra-round interval time (closing time) of “7000 (ms)” is set. After that, the upper prize winning opening 39 performs the third opening / closing operation. As a result, even if the big hit games YC to YG are started, until the upper big prize opening 39 is opened and closed three times, the big hit games YH and the big hit games YC to YG are changed from the opening and closing operation of the upper big prize opening 39. It is difficult to distinguish.

なお、本実施形態の大当り遊技YC〜YHでは、上大入賞口39が2回開閉動作するまで、大当り遊技YC〜YHのうちいずれかが付与されたことを示す導入演出が実行されるようになっている。このため、大当り遊技において、導入演出の演出内容や実行時期から大当り遊技YC〜YHのいずれかであるかを容易に判断できないようになっている。   In the jackpot games YC to YH of the present embodiment, an introductory effect indicating that one of the jackpot games YC to YH is given is executed until the top jackpot 39 is opened and closed twice. It has become. For this reason, in the big hit game, it is not possible to easily determine which of the big hit games YC to YH is based on the effect contents and execution time of the introduction effect.

また、本実施形態において、大当り遊技YC〜YEは、それぞれの大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数(規定ラウンド数)が何れも「16回」で同一回数に設定されているとともに、上大入賞口39が2回目開閉動作した後、上大入賞口39の1回の開閉動作に係る開放時間が何れも「2600(ms)」で同一時間に設定されている。つまり、上大入賞口39が大当り遊技YHと同様の開閉動作した後は、大当り遊技YC〜YEのいずれも上大入賞口39の1回の開閉動作に係る開放時間が同一時間に設定されている。   In the present embodiment, the big hit games YC to YE are set to the same number of rounds, each of which is set to the same number with “16 rounds” as the upper limit number of round games constituting each big hit game. After the winning opening 39 is opened / closed for the second time, the opening time for one opening / closing operation of the upper prize winning opening 39 is set to “2600 (ms)” and the same time. That is, after the top prize winning opening 39 is opened / closed in the same manner as the big hit game YH, the opening times related to one opening / closing operation of the top big winning prize 39 are set to the same time for all of the big hit games YC to YE. Yes.

その一方で、1回のラウンド遊技における上大入賞口39の開閉動作回数(規定開放回数)は「1回」、「2回」又は「3回」(1回目のラウンド遊技では、「3回」、「4回」又は「5回」)というようにそれぞれ異なる回数に設定されているとともに、1回のラウンド遊技におけるラウンド遊技時間も異なる時間に設定されている。   On the other hand, the number of opening / closing operations (prescribed opening number) of the top prize winning opening 39 in one round game is “1”, “2” or “3” (in the first round game, “3 times ”,“ 4 times ”or“ 5 times ”), and the round game time in one round game is also set to different times.

また、大当り遊技YC〜YEにおいて、大当り遊技開始から上大入賞口39が10回開放するまで、上大入賞口39開放後のインターバル時間は、全て同一となっている。また、大当り遊技YC〜YEにおいて、大当り遊技開始から上大入賞口39が10回開放した後のインターバル時間は、全て同一(9100ms)となっている。同様に、大当り遊技YC〜YEにおいて、大当り遊技開始から上大入賞口39が11回開放してから18回開放するまで、上大入賞口39開放後のインターバル時間は、全て同一(1000ms)となっている。同様に、大当り遊技YC〜YEにおいて、大当り遊技開始から上大入賞口39が18回開放した後のインターバル時間は、全て同一(9100ms)となっている。   In the jackpot games YC to YE, the interval time after the top jackpot 39 is opened is the same from the start of the jackpot game until the top jackpot 39 is opened ten times. In the jackpot games YC to YE, the interval times after the top jackpot 39 is opened 10 times from the start of the jackpot game are all the same (9100 ms). Similarly, in the jackpot games YC to YE, the interval time after opening the top jackpot 39 is the same (1000 ms) from the start of the jackpot game until the top jackpot 39 is opened 11 times and then opened 18 times. It has become. Similarly, in the jackpot games YC to YE, the interval times after the top prize winning port 39 is opened 18 times from the start of the jackpot game are all the same (9100 ms).

そして、大当り遊技YD〜YEにおいて、大当り遊技開始から上大入賞口39が19回開放してから26回開放するまで、上大入賞口39開放後のインターバル時間は、全て同一(1000ms)となっている。また、大当り遊技YD〜YEにおいて、大当り遊技開始から上大入賞口39が26回開放した後のインターバル時間は、全て同一(9100ms)となっている。同様に、大当り遊技YD〜YEにおいて、大当り遊技開始から上大入賞口39が27回開放してから34回開放するまで、上大入賞口39開放後のインターバル時間は、全て同一(1000ms)となっている。また、大当り遊技YD〜YEにおいて、大当り遊技開始から上大入賞口39が34回開放した後のインターバル時間は、全て同一(9100ms)となっている。   In the big hit games YD to YE, the interval time after the upper big prize opening 39 is opened is the same (1000 ms) from the start of the big hit game until the upper big prize opening 39 is opened 19 times and then opened 26 times. ing. In the jackpot games YD to YE, the interval times after the top jackpot 39 is opened 26 times from the start of the jackpot game are all the same (9100 ms). Similarly, in the jackpot games YD to YE, the interval time after opening the top jackpot 39 is the same (1000 ms) from the start of the jackpot game until the top jackpot 39 is opened 27 times and then opened 34 times. It has become. In the jackpot games YD to YE, the interval times after the top jackpot 39 is opened 34 times from the start of the jackpot game are all the same (9100 ms).

以上のように、これらの3種類の大当り遊技YC〜YEは、1回のラウンド遊技中の上大入賞口39の開閉動作回数及びラウンド遊技時間を相違させている。その一方、これらの3種類の大当り遊技YC〜YEは、同じラウンド回数(16回)の大当り遊技であり、上大入賞口39の1回あたりの開放時間が同一時間に設定されている。さらに、上大入賞口39の各回の開放後のインターバル時間(閉鎖時間)が同一時間に設定されている。つまり、上大入賞口39が2回開閉動作した以降、上大入賞口39の閉鎖回数が特定閉鎖回数に達した場合には、9100msが設定される一方、それ以外の閉鎖回数の場合には、1000msが設定されるようになっている。これにより、遊技者は、上大入賞口39の開閉態様及びラウンド遊技数に基づき、大当り遊技の種類を判別できず、いつ大当り遊技が終了するのか分からなくなる。また、大当り遊技YC〜YEは、何れもラウンド遊技の上限回数が「16回」の大当り遊技であるため、ラウンド遊技回数報知装置RHの報知内容からは何れの大当り遊技であるか判別できない。すなわち、ラウンド遊技回数報知装置RHは、「16回」の大当り遊技であることのみを報知し、1回のラウンド遊技における上大入賞口39の開閉動作回数までは報知しない。   As described above, these three types of jackpot games YC to YE differ in the number of opening / closing operations and the round game time of the top prize winning port 39 during one round game. On the other hand, these three types of big hit games YC to YE are big hit games with the same number of rounds (16 times), and the opening time per time of the top prize winning opening 39 is set to the same time. Further, the interval time (closing time) after each opening of the upper prize winning opening 39 is set to the same time. In other words, after the upper prize winning opening 39 is opened and closed twice, when the number of closings of the upper prize winning opening 39 reaches a specific closing number, 9100 ms is set. 1000 ms is set. As a result, the player cannot determine the type of the big hit game based on the opening / closing mode of the top big prize opening 39 and the number of round games, and does not know when the big hit game ends. Further, since each of the big hit games YC to YE is a big hit game whose upper limit number of round games is “16”, it is impossible to determine which big hit game is based on the notification contents of the round game number notification device RH. That is, the round game number notification device RH only notifies that it is a “16-time” big hit game, and does not notify the number of times of opening / closing the top prize winning opening 39 in one round game.

また、本実施形態の大当り遊技YC〜YGでは、上大入賞口39の閉鎖回数が特定閉鎖回数に達する毎に、大当り遊技が継続するか否かの継続演出を実行させるようになっている。この継続演出は、演出表示装置28の画像表示部GHに演出用キャラクタを画像表示させ、その演出用キャラクタの動作によって「継続」又は「終了」を報知させる態様で行われる。本実施形態において継続演出は、上大入賞口39の閉鎖回数が「10回」、「18回」、「26回」、「34回」に達する毎に、継続演出が行われるように設定されている。   Further, in the big hit games YC to YG of the present embodiment, every time the number of closes of the top prize winning port 39 reaches the specific number of closed times, a continuous effect as to whether or not the big hit game is continued is executed. This continuation effect is performed in such a manner that an effect character is displayed on the image display unit GH of the effect display device 28 and “continuation” or “end” is notified by the operation of the effect character. In the present embodiment, the continuation effect is set so that the continuation effect is performed every time the upper prize winning opening 39 is closed “10 times”, “18 times”, “26 times”, and “34 times”. ing.

本実施形態では、3種類の大当り遊技YC〜YEにおいて1回のラウンド遊技中の上大入賞口39の開閉動作回数を異ならせているので、継続演出の実行契機となる上大入賞口39の閉鎖回数(10回、18回、26回、34回)は、大当り遊技の種類により異なるラウンド数のラウンド遊技で到達することになる。具体的に言えば、大当り遊技YCでは、2回の継続演出の実行契機が到来し、閉鎖回数「10回」は8回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「18回」は16回目のラウンド遊技時に到達する。また、大当り遊技YDでは、4回の継続演出の実行契機が到来し、閉鎖回数「10回」は4回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「18回」は8回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「26回」は12回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「34回」は16回目のラウンド遊技時に到達する。また、大当り遊技YEでは、4回の継続演出の実行契機が到来し、閉鎖回数「10回」は3回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「18回」は6回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「26回」は8回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「34回」は11回目のラウンド遊技時に到達する。   In the present embodiment, the number of opening / closing operations of the top prize winning port 39 during one round game in the three types of big hit games YC to YE is different. The number of closing times (10 times, 18 times, 26 times, 34 times) will be reached by a round game with a different number of rounds depending on the type of jackpot game. Specifically, in the jackpot game YC, the trigger for the execution of two continuous effects has arrived, the number of closures “10” reaches the 8th round game, and the number of closures “18” is the 16th round Reach when playing. In addition, in the big hit game YD, the execution opportunity of the 4th continuous production has arrived, the number of times of closing “10 times” arrives at the 4th round game, and the number of times of closing “18 times” arrives at the 8th round game. The number of closures “26” is reached during the 12th round game, and the number of closures “34” is reached during the 16th round game. In addition, in the big hit game YE, the trigger for the execution of 4 continuous effects has arrived, the number of closures “10” reached during the third round game, and the number of closures “18” reached during the sixth round game. The number of closing times “26” is reached during the eighth round game, and the number of closing times “34” is reached during the eleventh round game.

以上のように、上大入賞口39が19回開放するまで、上大入賞口39の開閉動作やインターバル時間、遊技演出の態様などの見た目からでは、3種類の大当り遊技YC〜YEがいずれであるか、判断し難いようになっている。また、上大入賞口39が35回開放するまで、上大入賞口39の開閉動作やインターバル時間、遊技演出の態様などの見た目からでは、2種類の大当り遊技YD,YEがいずれであるか、判断し難いようになっている。従って、遊技者にいつまで大当り遊技が継続するか(上大入賞口39が19回以上開放するか否か、及び35回以上開放するか否か)について注目させることができる。   As described above, until the upper prize winning opening 39 is opened 19 times, from the viewpoint of the opening / closing operation of the upper prize winning opening 39, the interval time, the mode of the game production, etc., any of the three types of big hit games YC to YE It is difficult to judge whether there is. In addition, from the viewpoint of the opening / closing operation of the upper university winning opening 39, the interval time, the mode of the game production, etc., until the upper university winning opening 39 is opened 35 times, which of the two types of big hit games YD and YE is? It is difficult to judge. Therefore, it is possible to make the player pay attention to how long the big hit game will continue (whether the top prize winning opening 39 is opened 19 times or more and whether it is opened 35 times or more).

そして、本実施形態の大当り遊技YFでは、大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数(規定ラウンド数)が「16回」で大当り遊技YC〜YEと同一回数に設定されている。また、本実施形態の大当り遊技YFでは、上大入賞口39が2回目開閉動作した後から上大入賞口39が18回開閉動作するまで、上大入賞口39の1回の開閉動作に係る開放時間が何れも「2600(ms)」で同一時間に設定されている。つまり、上大入賞口39が大当り遊技YHと同様の開閉動作した後から上大入賞口39が18回開閉動作するまで、大当り遊技YC〜YFのいずれも上大入賞口39の1回の開閉動作に係る開放時間が同一時間に設定されている。   In the jackpot game YF of this embodiment, the upper limit number of round games (the specified number of rounds) constituting the jackpot game is “16”, which is set to the same number as the jackpot games YC to YE. Further, in the jackpot game YF of this embodiment, after the upper prize winning opening 39 is opened / closed for the second time until the upper prize winning opening 39 is opened / closed 18 times, the upper prize winning opening 39 is related to one opening / closing operation. Both opening times are set to the same time of “2600 (ms)”. In other words, after the top big winning opening 39 is opened and closed in the same manner as the big hit game YH, until the top big winning opening 39 is opened and closed 18 times, all of the big hit games YC to YF are opened and closed once. The opening time for the operation is set to the same time.

また、大当り遊技YC〜YFにおいて、大当り遊技開始から上大入賞口39が10回開放するまで、上大入賞口39開放後のインターバル時間は、全て同一となっている。また、大当り遊技YC〜YFにおいて、大当り遊技開始から上大入賞口39が10回開放した後のインターバル時間は、全て同一(9100ms)となっている。同様に、大当り遊技YC〜YFにおいて、大当り遊技開始から上大入賞口39が11回開放してから18回開放するまで、上大入賞口39開放後のインターバル時間は、全て同一(1000ms)となっている。同様に、大当り遊技YC〜YFにおいて、大当り遊技開始から上大入賞口39が18回開放した後のインターバル時間は、全て同一(9100ms)となっている。   In the jackpot games YC to YF, the interval time after the top jackpot 39 is opened is the same from the start of the jackpot game until the top jackpot 39 is opened ten times. In the jackpot games YC to YF, the interval times after the top jackpot 39 is opened 10 times from the start of the jackpot game are all the same (9100 ms). Similarly, in the jackpot games YC to YF, the interval time after opening the top jackpot 39 is the same (1000 ms) from the start of the jackpot game until the top jackpot 39 is opened 11 times and then opened 18 times. It has become. Similarly, in the jackpot games YC to YF, the interval times after the top prize winning port 39 is opened 18 times from the start of the jackpot game are all the same (9100 ms).

以上のことから大当り遊技YFは、上大入賞口39が19回開閉動作するまで、大当り遊技YC〜YEと同じ態様にて開閉動作するため、上大入賞口39の開閉態様及びラウンド遊技数からでは、大当り遊技YFであるか否かを判断することができない。その一方で、大当り遊技YFは、大当り遊技開始から上大入賞口39が18回開放した後、上大入賞口39の1回に係わる開放時間は、すべて「25000(ms)」に設定されており、他の大当り遊技YC〜YEとは異なる態様にて上大入賞口39を開閉動作させるようになっている。このため、大当り遊技開始から上大入賞口39が19回開放したときには、その開放時間から大当り遊技YFであることを遊技者は認識することができる。また、19回目以降の上大入賞口39の開放時間は、「2600(ms)」と比較して十分長い「25000(ms)」が設定されるため、遊技者は、高確率で入球上限個数(9個)の遊技球を入賞させることができるようになっている。すなわち、大当り遊技YFは、大当り遊技YC〜YEと比較して有利な遊技状態となっており、大当り遊技YFであると認識した遊技者の興趣を向上させることができる。   From the above, the jackpot game YF opens and closes in the same manner as the jackpot games YC to YE until the top jackpot 39 is opened and closed 19 times. Then, it cannot be determined whether or not it is a big hit game YF. On the other hand, in the jackpot game YF, after the top jackpot 39 is opened 18 times from the start of the jackpot game, all the opening times for the top jackpot 39 are set to “25000 (ms)”. The upper prize winning opening 39 is opened and closed in a manner different from the other big hit games YC to YE. For this reason, when the top prize winning opening 39 is opened 19 times from the start of the big hit game, the player can recognize that it is the big hit game YF from the opening time. In addition, since the opening time of the 19th and subsequent top prize winning openings 39 is set to “25000 (ms)”, which is sufficiently longer than “2600 (ms)”, the player has a high probability of entering the upper limit of the entrance. The number (9) of game balls can be won. That is, the jackpot game YF is in an advantageous gaming state compared to the jackpot games YC to YE, and it is possible to improve the interest of the player who has recognized that the jackpot game YF.

同様に、本実施形態の大当り遊技YGでは、大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数(規定ラウンド数)が「16回」で大当り遊技YC〜YFと同一回数に設定されている。また、本実施形態の大当り遊技YGでは、上大入賞口39が2回目開閉動作した後から上大入賞口39が18回開閉動作するまで、上大入賞口39の1回の開閉動作に係る開放時間が何れも「2600(ms)」で同一時間に設定されている。つまり、上大入賞口39が大当り遊技YHと同様の開閉動作した後から上大入賞口39が18回開閉動作するまで、大当り遊技YC〜YGのいずれも上大入賞口39の1回の開閉動作に係る開放時間が同一時間に設定されている。そして、大当り遊技YGでは、上大入賞口39が2回目開閉動作した後から上大入賞口39が34回開閉動作するまで、上大入賞口39の1回の開閉動作に係る開放時間が何れも「2600(ms)」で同一時間に設定されている。つまり、上大入賞口39が大当り遊技YHと同様の開閉動作した後から上大入賞口39が34回開閉動作するまで、大当り遊技YD,YE、YGのいずれも上大入賞口39の1回の開閉動作に係る開放時間が同一時間に設定されている。   Similarly, in the jackpot game YG of the present embodiment, the upper limit number of round games constituting the jackpot game (specified number of rounds) is “16”, which is set to the same number as the jackpot games YC to YF. Further, in the jackpot game YG of this embodiment, after the upper prize winning opening 39 is opened / closed for the second time until the upper prize winning opening 39 is opened / closed 18 times, the upper prize winning opening 39 is related to one opening / closing operation. Both opening times are set to the same time of “2600 (ms)”. That is, after the top big winning opening 39 is opened and closed in the same manner as the big hit game YH, until the top big winning opening 39 is opened and closed 18 times, all of the big hit games YC to YG are opened and closed once. The opening time for the operation is set to the same time. In the jackpot game YG, the opening time for one opening / closing operation of the upper large winning opening 39 is not changed until the upper large winning opening 39 is opened / closed 34 times after the upper large winning opening 39 is opened / closed for the second time. Also, “2600 (ms)” is set to the same time. That is, all of the big hit games YD, YE, and YG are performed once in the upper big prize opening 39 until the upper big prize opening 39 is opened and closed 34 times after the upper big prize winning opening 39 is opened and closed in the same manner as the big hit game YH. The opening time for the opening / closing operation is set to the same time.

また、大当り遊技YC〜YGにおいて、大当り遊技開始から上大入賞口39が10回開放するまで、上大入賞口39開放後のインターバル時間は、全て同一となっている。また、大当り遊技YC〜YGにおいて、大当り遊技開始から上大入賞口39が10回開放した後のインターバル時間は、全て同一(9100ms)となっている。同様に、大当り遊技YC〜YGにおいて、大当り遊技開始から上大入賞口39が11回開放してから18回開放するまで、上大入賞口39開放後のインターバル時間は、全て同一(1000ms)となっている。同様に、大当り遊技YC〜YGにおいて、大当り遊技開始から上大入賞口39が18回開放した後のインターバル時間は、全て同一(9100ms)となっている。   In the jackpot games YC to YG, the interval time after the top jackpot 39 is opened is the same from the start of the jackpot game until the top jackpot 39 is opened ten times. In the jackpot games YC to YG, the interval times after the top jackpot 39 is opened 10 times from the start of the jackpot game are all the same (9100 ms). Similarly, in the jackpot games YC to YG, the interval time after opening the top jackpot 39 is the same (1000 ms) from the start of the jackpot game until the top jackpot 39 is released 11 times and then opened 18 times. It has become. Similarly, in the jackpot games YC to YG, the interval times after the top jackpot 39 is opened 18 times from the start of the jackpot game are all the same (9100 ms).

そして、大当り遊技YD、YE、YGにおいて、大当り遊技開始から上大入賞口39が19回開放してから26回開放するまで、上大入賞口39開放後のインターバル時間は、全て同一(1000ms)となっている。また、大当り遊技YD、YE、YGにおいて、大当り遊技開始から上大入賞口39が26回開放した後のインターバル時間は、全て同一(9100ms)となっている。同様に、大当り遊技YD、YE、YGにおいて、大当り遊技開始から上大入賞口39が27回開放してから34回開放するまで、上大入賞口39開放後のインターバル時間は、全て同一(1000ms)となっている。また、大当り遊技YD、YE、YGにおいて、大当り遊技開始から上大入賞口39が34回開放した後のインターバル時間は、全て同一(9100ms)となっている。   And, in the big hit games YD, YE, YG, the interval time after the upper big prize opening 39 is opened is the same (1000 ms) from the start of the big hit game until the upper big prize opening 39 is opened 19 times and then opened 26 times. It has become. In the jackpot game YD, YE, YG, the interval time after the top jackpot 39 is opened 26 times from the start of the jackpot game is the same (9100 ms). Similarly, in the jackpot game YD, YE, YG, the interval time after opening the top jackpot 39 is the same (1000 ms) from the start of the jackpot game until the top jackpot 39 is released 27 times and then opened 34 times. ). In the jackpot game YD, YE, YG, the interval time after the top jackpot 39 is opened 34 times from the start of the jackpot game is the same (9100 ms).

以上のことから大当り遊技YGは、上大入賞口39が19回開閉動作するまで、大当り遊技YC〜YFと同じ態様にて開閉動作するため、上大入賞口39の開閉態様及びラウンド遊技数からでは、大当り遊技YGであるか否かを判断することができない。また、大当り遊技YGは、上大入賞口39が34回開閉動作するまで、大当り遊技YD,YEと同じ態様にて開閉動作するため、上大入賞口39の開閉態様及びラウンド遊技数からでは、大当り遊技YGであるか否かを判断することができない。   From the above, the jackpot game YG opens and closes in the same manner as the jackpot games YC to YF until the top jackpot 39 is opened and closed 19 times. Then, it cannot be determined whether the game is a big hit game YG. The jackpot game YG opens and closes in the same manner as the jackpot games YD and YE until the top jackpot 39 is opened and closed 34 times. Therefore, from the opening and closing mode of the top jackpot 39 and the number of round games, It cannot be determined whether the game is a big hit game YG.

その一方で、大当り遊技YGは、大当り遊技開始から上大入賞口39が34回開放した後、上大入賞口39の1回に係わる開放時間は、すべて「25000(ms)」に設定されており、他の大当り遊技YC〜YEとは異なる態様にて上大入賞口39を開閉動作させるようになっている。このため、大当り遊技開始から上大入賞口39が35回開放したときには、その開放時間から大当り遊技YGであることを遊技者は認識することができる。また、35回目以降の上大入賞口39の開放時間は、「2600(ms)」と比較して十分長い「25000(ms)」が設定されるため、遊技者は、高確率で入球上限個数(9個)の遊技球を入賞させることができるようになっている。以上により、大当り遊技YGは、大当り遊技開始から上大入賞口39が19回開閉動作した時点において、大当り遊技YD,YEと同様、大当り遊技YCよりも有利であることを認識することができ、遊技者をこの時点において1度喜ばすことができる。そして、大当り遊技YGは、大当り遊技YD〜YEと比較して有利な遊技状態となっており、大当り遊技開始から上大入賞口39が35回開閉動作した時点において、大当り遊技YGであることを認識することができることから、この時点において再度遊技者を喜ばすことができる。   On the other hand, in the big hit game YG, after the top big prize opening 39 is opened 34 times from the start of the big hit game, the release time for one time of the big big prize opening 39 is set to “25000 (ms)”. The upper prize winning opening 39 is opened and closed in a manner different from the other big hit games YC to YE. For this reason, when the top winning prize opening 39 is opened 35 times from the start of the big hit game, the player can recognize that it is the big hit game YG from the opening time. In addition, since the opening time of the upper prize winning opening 39 after the 35th time is set to “25000 (ms)” that is sufficiently longer than “2600 (ms)”, the player can enter the upper limit of the entrance with a high probability. The number (9) of game balls can be won. As described above, the jackpot game YG can recognize that the jackpot game YC is more advantageous than the jackpot game YC when the top jackpot 39 is opened and closed 19 times from the start of the jackpot game. The player can be pleased once at this point. The jackpot game YG is in an advantageous gaming state compared to the jackpot games YD to YE, and when the top jackpot 39 is opened and closed 35 times from the start of the jackpot game, it is determined that the jackpot game YG. Since it can be recognized, the player can be pleased again at this point.

なお、本実施形態の大当り遊技YF,YGでは、大当り遊技YC〜YEと同様に、上大入賞口39の閉鎖回数が特定閉鎖回数に達する毎に、大当り遊技が継続するか否かの継続演出を実行させるようになっている。本実施形態において継続演出は、上大入賞口39の閉鎖回数が「10回」、「18回」、「26回」、「34回」に達する毎に、継続演出が行われるように設定されている。このため、大当り遊技において、継続演出の出現時点からでも大当り遊技YC〜YGのいずれかであるかを容易に判断できないようになっている。   In the jackpot games YF and YG of the present embodiment, as in the jackpot games YC to YE, every time the number of times of closing of the top jackpot 39 reaches a specific number of times of closing, whether or not the jackpot game is continued Is supposed to be executed. In the present embodiment, the continuation effect is set so that the continuation effect is performed every time the upper prize winning opening 39 is closed “10 times”, “18 times”, “26 times”, and “34 times”. ing. For this reason, in the big hit game, it is not possible to easily determine whether it is any of the big hit games YC to YG even from the present time of the continuous production.

次に、小当り遊技について説明する。
小当り図柄が特別図柄表示装置30に表示されたときに付与される小当り遊技は、規定ラウンド数が「1回」に設定されているとともに、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、小当り遊技の1回のラウンド遊技では、上大入賞口39を「2回」開放させるように設定されている。また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態を継続して付与させる。小当り抽選の当選時に入球率向上状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも入球率向上状態を継続して付与させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が通常状態であれば小当り遊技終了後も通常状態を継続させる。
Next, the small hit game will be described.
In the small hit game given when the small hit symbol is displayed on the special symbol display device 30, the prescribed round number is set to “1”, and the maximum number of balls entered in one round game (count) Number) is set to “9 balls”. Further, in the single round game of the small hit game, the upper prize winning opening 39 is set to be opened “twice”. In the small hit game, the gaming state after the small hit game is continued in the gaming state at the time of winning the small hit lottery. In other words, in the small hit game, if the probability variation state is given at the time of winning the small hit lottery, the probability variation state is continuously given even after the small hit game ends. If the entrance rate improvement state is given at the time of winning the small hit lottery, the entrance rate improvement state is continuously given even after the end of the small hit game. In addition, in the small hit game, if the game state at the time of winning the small hit lottery is a normal state, the normal state is continued even after the small hit game ends.

また、小当り遊技では、オープニング時間として「8000(ms)」が、エンディング時間として「11000(ms)」が、それぞれ設定されている。そして、小当り遊技におけるラウンド遊技の上大入賞口39の開放態様として、開放1回目と開放2回目の開放時間が「500(ms)」に設定されているとともに、開放1回目と開放2回目の間にはインターバル時間として「2000(ms)」が設定されている。また、2回目に上大入賞口39が閉鎖してからエンディング開始時までの時間は、「7000(ms)」に設定されている。   In the small hit game, “8000 (ms)” is set as the opening time, and “11000 (ms)” is set as the ending time. In addition, the opening time of the first opening and the second opening is set to “500 (ms)” as the opening mode of the top prize opening 39 of the round game in the small hit game, and the first opening and the second opening. In the period, “2000 (ms)” is set as the interval time. The time from the closing of the top prize winning opening 39 for the second time to the start of the ending is set to “7000 (ms)”.

以上のように、小当り遊技は、小当り遊技が開始してから終了するまで、上大入賞口39は、大当り遊技YHのときと同様に開閉動作を行うこととなる。このため、上大入賞口39の開閉態様から、2ラウンドの大当り遊技YHと見た目上、小当り遊技を判別できないようになっている。   As described above, in the small hit game, from the start of the small hit game to the end, the upper big prize opening 39 performs an opening / closing operation as in the case of the big hit game YH. For this reason, the small hit game cannot be discriminated from the open / closed mode of the upper big prize opening 39 in view of the two-round big hit game YH.

なお、小当り遊技におけるラウンド遊技のラウンド遊技時間は、ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、小当り遊技のラウンド遊技時間(1000(ms))は、1回のラウンド遊技において、上大入賞口39に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。すなわち、小当り遊技のラウンド遊技において、ラウンド遊技時間内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   Note that the round game time of the round game in the small hit game is the maximum time because the round game may be ended by entering the upper limit number of game balls. However, the round game time (1000 (ms)) of the small hit game is such that the number of game balls entering the upper prize winning opening 39 does not satisfy the upper limit number of balls entered in one round game. Set to time. In other words, in a round game of small hit games, it is substantially impossible to launch and enter “9 balls”, which is the upper limit number of balls entered, within the round game time.

次に、パチンコ遊技機10の構成について図4にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板45が装着されている。主制御基板45は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48が装着されている。本実施形態では、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48によって副制御装置が構成されている。
Next, the configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 45 as a main control device for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 45 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing of control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. In addition, a sub-integrated control board 46, an effect display control board 47, and an audio / lamp control board 48 are mounted on the rear side of the machine. In the present embodiment, a sub-control device is configured by the sub-integrated control board 46, the effect display control board 47, and the sound / lamp control board 48.

サブ統括制御基板46は、主制御基板45が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48を統括的に制御する。演出表示制御基板47は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置28の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板48は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ20,21,25の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The sub integrated control board 46 comprehensively controls the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 based on the control signal (control command) output from the main control board 45. The effect display control board 47 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 28 based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. To do. Further, the sound / lamp control board 48 emits light (lights (flashes) / lights off) of the various lamp units 17 to 19 and 27b based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. And the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speakers 20, 21, 25 are controlled.

以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板45には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU45aと、主制御用CPU45aの制御プログラムを格納する主制御用ROM45bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM45cが設けられている。主制御用CPU45aには、主制御用ROM45bと主制御用RAM45cが接続されている。また、主制御用CPU45aには、上始動入賞口33に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口34に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU45aには、上大入賞口39に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、下大入賞口41に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4と、普通図柄作動ゲート42を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW5が接続されている。また、主制御用CPU45aには、図柄表示基板49を介して、特別図柄表示装置30と普通図柄表示装置31が接続されている。図柄表示基板49は、特別図柄表示装置30及び普通図柄表示装置31と対応する位置にそれぞれ装着されており、主制御基板45が出力する制御信号を入力し、特別図柄表示装置30及び普通図柄表示装置31の表示内容を制御する。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47 will be described.
On the main control board 45, a main control CPU 45a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 45b for storing a control program for the main control CPU 45a, and necessary data can be written and read. A main control RAM 45c is provided. A main control ROM 45b and a main control RAM 45c are connected to the main control CPU 45a. Further, the main control CPU 45a has an upper start switch SW1 that detects a game ball that has entered the upper start prize opening 33 and a lower start port SW2 that detects a game ball that has entered the lower start prize opening 34. It is connected. Further, the main control CPU 45a has a count switch SW3 for detecting a game ball that has entered the upper large winning opening 39, a count switch SW4 for detecting a game ball that has entered the lower large winning opening 41, and a normal symbol operation. A normal symbol variation switch SW5 for detecting a game ball that has passed through the gate 42 is connected. Also, a special symbol display device 30 and a normal symbol display device 31 are connected to the main control CPU 45a via a symbol display board 49. The symbol display board 49 is mounted at a position corresponding to the special symbol display device 30 and the normal symbol display device 31, respectively. The control signal output from the main control board 45 is input, and the special symbol display device 30 and the normal symbol display are displayed. The display content of the device 31 is controlled.

主制御用CPU45aは、当り判定用乱数、大当り図柄用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM45cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)及び小当りとするか否かの小当り抽選(小当り判定)で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容(大当り演出、はずれ演出など)を特定する変動パターンを決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用CPU45aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。   The main control CPU 45a updates the values of various random numbers such as a hit determination random number, a big hit design random number, and a variation pattern distribution random number at predetermined intervals, and the updated values are stored in the setting area of the main control RAM 45c. The value before update is rewritten by storing (setting), and random number update processing (random number generation processing) is executed. The random number for winning determination is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) for determining whether to win or not, and the small hit lottery (small hit determination) for determining whether to win a small hit. The jackpot symbol random number is a random number used when determining a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 30 in the case of a jackpot. The variation pattern distribution random number is a random number used when determining a variation pattern specifying the variation time of the symbol variation game and the contents of the effect (such as a big hit effect or a loss effect). Further, the main control CPU 45a of this embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started).

主制御用ROM45bには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値(大当り判定値など)が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。この変動パターンに基づき特別図柄表示装置30では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、特別図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置28では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、飾り図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。   In addition to the control program, the main control ROM 45b stores a plurality of types of variation patterns and various determination values (such as jackpot determination values). The variation pattern is displayed in the symbol display game 28 and the special symbol display device 30 after the symbol variation game is started by the symbol variation start, and then the symbol display game 28 and the special symbol display device 30 are determined and stopped. It is a pattern for specifying the variation time until the end of the production and the contents of the production. Based on this variation pattern, the special symbol display device 30 executes a symbol variation game in which the variation stops when the variation time determined in the variation pattern has elapsed after the variation of the special symbol has started, and the special symbol is fixedly stopped and displayed. The On the other hand, in the effect display device 28 based on the variation pattern, various game effects are performed with the effect content specified by the variation pattern after the decoration symbol variation starts, and the variation stops when the variation time set in the variation pattern elapses. Then, the symbol variation game is executed in which the decorative symbol is confirmed and stopped. Then, the variation patterns are classified for each effect content composed of the jackpot effect, the outlier reach effect, and the outlier effect.

大当り演出では、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当り図柄(飾り図柄)又はチャンス図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームが大当り図柄(特別図柄)又は小当り図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。はずれリーチ演出は、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。はずれ演出は、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。なお、特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。   In the jackpot effect, the symbol change game is developed on the effect display device 28 through the reach effect, and finally the jackpot symbol (decorative symbol) or the chance symbol (decorative symbol) is displayed in a definite stop, and the special symbol display device 30 is displayed. The symbol variation game is developed so that the big hit symbol (special symbol) or the small hit symbol (special symbol) is displayed in a fixed stop state. The outlier reach effect is developed in the effect display device 28 so that the symbol variation game is finally stopped after the reach effect, and the symbol variation game is dismissed in the special symbol display device 30. The symbol (special symbol) is expanded so as to be confirmed and stopped. The outlier effect is developed so that the symbol change game is finally displayed on the effect display device 28 without stopping the reach effect, and the symbol change game is displayed on the special symbol display device 30. The off-line symbol (special symbol) is expanded and displayed so as to be confirmed and stopped. In the special symbol display device 30, when the symbol variation game is started, the variation of the symbol is continued until the variation time elapses without performing the reach effect.

大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、当り判定用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「599」までの全600通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として2つの値を設定した場合、大当り判定が肯定判定される割合、すなわち大当りの当選確率は600分の2(300分の1)となる。なお、通常状態と、確変状態では、大当り判定値の数が異なり、確変状態の方が大当り判定値の数が多くなっている。例えば、通常状態(非確変状態)では、大当り判定値として2個の値を取り得る場合、確変状態では、大当り判定値として10個の値を取り得るようになっている。これより、確変状態時、大当り判定における当選確率が高くなる。また、小当り判定値は、小当り判定で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、当り判定用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「599」までの全600通りの整数に設定する。   The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot determination, and is determined from numerical values that can be taken by the hit determination random number. For example, if the winning judgment random numbers are set to 600 integers from “0 (zero)” to “599”, and two values are set as the big hit judgment value, The rate at which the determination is affirmative, that is, the jackpot winning probability is 2/600 (1/300). Note that the number of jackpot determination values is different between the normal state and the probability variation state, and the number of jackpot determination values is larger in the probability variation state. For example, in the normal state (non-probability variation state), when two values can be taken as the jackpot determination value, in the probability variation state, ten values can be taken as the jackpot determination value. As a result, the winning probability in the big hit determination is high in the probability variation state. The small hit determination value is a determination value used in the small hit determination, and is determined from numerical values that the random number for hit determination can take. For example, the possible numerical values for the hit determination random number are set to 600 integers from “0 (zero)” to “599”.

次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU46aと、統括制御用CPU46aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM46bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM46cが設けられている。統括制御用CPU46aには、統括制御用ROM46bと統括制御用RAM46cが接続されている。また、統括制御用CPU46aには、演出用入賞口103に入球した遊技球を検知する演出用スイッチSW10が接続されている。そして、統括制御用CPU46aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
Next, the sub general control board 46 will be described.
On the sub-general control board 46, an overall control CPU 46a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 46b for storing a control program for the overall control CPU 46a, and writing and reading of necessary data. A general control RAM 46c is provided. A general control ROM 46b and a general control RAM 46c are connected to the general control CPU 46a. The general control CPU 46a is connected to an effect switch SW10 that detects a game ball that has entered the effect winning opening 103. The overall control CPU 46a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing for starting the symbol variation game).

次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU47aと、表示制御用CPU47aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM47bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM47cが設けられている。表示制御用CPU47aには、演出表示装置28(画像表示部GH)が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU47aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM47bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect display control board 47 will be described.
The effect display control board 47 has a display control CPU 47a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a display control ROM 47b for storing a control program for the display control CPU 47a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 47c is provided. An effect display device 28 (image display unit GH) is connected to the display control CPU 47a. Further, the display control CPU 47a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 47b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47が実行する制御内容を説明する。最初に、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47が実行する制御内容として、図柄変動ゲームの実行に係る制御内容を説明する。   Hereinafter, the control contents executed by the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47 will be described. First, as control contents executed by the main control board 45, the sub control board 46, and the effect display control board 47, control contents related to the execution of the symbol variation game will be described.

主制御基板45の主制御用CPU45aは、上始動入賞口33又は下始動入賞口34へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM45cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU45aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU45aは、保留判定を肯定判定している場合、当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU45aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。   The main control CPU 45a of the main control board 45 receives a detection signal output from the start port switches SW1 and SW2 that detect the game ball when the game ball enters the upper start winning port 33 or the lower start winning port 34. Then, it is determined whether or not the number of reserved symbols for special symbols stored in the main control RAM 45c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). If the determination result of the hold determination is affirmative (the number of reserved memories for special symbols <4), the main control CPU 45a adds 1 to the number of reserved memories for special symbols (+1), and sets the number of reserved memories for special symbols. rewrite. Further, when the main control CPU 45a determines that the hold determination is affirmative, the main control CPU 45a acquires the value of the hit determination random number and the value of the big hit symbol random number from the main control RAM 45c, and obtains the value of the acquired hit determination random number. The value of the random number for the jackpot symbol is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c in association with the reserved memory number for the special symbol. Note that the main control CPU 45a does not rewrite the reserved memory number for the special symbol exceeding the upper limit when the determination result of the hold determination is negative (the number of stored memories = 4), Do not get the value of the random number for the jackpot symbol.

そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納した当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した当り判定用乱数の値と主制御用ROM45bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定(当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU45aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU45aは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置30で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特別図柄)を決定する。特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、大当り遊技の種類毎に振り分けられていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。そして、大当り図柄を決定した主制御用CPU45aは、決定した大当り図柄を主制御用RAM45cに記憶する。また、大当りを決定した主制御用CPU45aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、該値に対応する変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。   The main control CPU 45a reads the value of the hit determination random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 45c immediately before the start of the symbol variation game, and the read value of the hit determination random number and the main control random number The jackpot determination value stored in the ROM 45b is compared to determine whether or not the jackpot is a big hit. When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for hit determination matches the big hit determination value), the main control CPU 45a determines the big hit. The CPU 45a for main control which has determined the big hit determines the big hit symbol (special symbol) to be confirmed and stopped in the symbol variation game executed by the special symbol display device 30 based on the value of the random number for the big hit symbol. As shown in FIG. 3, since the special symbol jackpot symbol is distributed for each type of jackpot game, the type of jackpot game to be given to the player is determined by determining the jackpot symbol. The main control CPU 45a that has determined the jackpot symbol stores the determined jackpot symbol in the main control RAM 45c. The main control CPU 45a that has determined the big hit acquires the random value for fluctuation pattern distribution from the main control RAM 45c, and selects and determines the fluctuation pattern corresponding to the value from the fluctuation patterns for the big hit effect. To do.

一方、主制御用CPU45aは、大当り判定の判定結果が否定(当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、小当り判定値と読み出した当り判定用乱数とを比較し、小当りか否かの小当り判定を行う。小当り判定の判定結果が肯定(当り判定用乱数の値と小当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU45aは、小当りを決定する。小当りを決定した主制御用CPU45aは、特別図柄表示装置30で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる小当り図柄(特別図柄)を決定する。そして、小当り図柄を決定した主制御用CPU45aは、決定した小当り図柄を主制御用RAM45cに記憶する。また、小当りを決定した主制御用CPU45aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、該値に対応する変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the random number for hit determination does not match the big hit determination value), the main control CPU 45a compares the small hit determination value with the read hit determination random number, Judgment is made on whether to hit or not. When the determination result of the small hit determination is affirmative (the value of the random number for hit determination matches the small hit determination value), the main control CPU 45a determines the small hit. The main control CPU 45a which has determined the small hit determines the small hit symbol (special symbol) to be confirmed and stopped in the symbol variation game performed by the special symbol display device 30. Then, the main control CPU 45a that has determined the small hit symbol stores the determined small hit symbol in the main control RAM 45c. In addition, the main control CPU 45a that has determined the small hit acquires the value of the random number for fluctuation pattern distribution from the main control RAM 45c, and selects the fluctuation pattern corresponding to the value from the fluctuation patterns for the big hit effect. decide.

一方、主制御用CPU45aは、小当り判定の判定結果が否定(当り判定用乱数の値と小当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選で決定する。はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用CPU45aは、特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。一方、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用CPU45aは、前述同様にはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。   On the other hand, if the determination result of the small hit determination is negative (the random number for hit determination and the small hit determination value do not match), the main control CPU 45a determines the deviation. Then, the main control CPU 45a that has determined the detachment determines whether or not to execute the detachment effect by random lottery. When the execution of the outlier reach effect is determined, the main control CPU 45a determines the off symbol as the special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 30, and the random number for fluctuation pattern distribution is obtained from the main control RAM 45c. The change pattern corresponding to the value is acquired and selected from the change patterns for reach production, and determined. On the other hand, when the non-execution of the outlier reach effect is determined, the main control CPU 45a determines the out symbol in the same manner as described above, acquires the random value for distributing the variation pattern from the main control RAM 45c, and corresponds to the value The variation pattern to be selected is selected from the variation patterns for off-stage production and determined.

特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU45aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用CPU45aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。本実施形態では、特別図柄として大当り図柄を指示する場合の停止図柄指定コマンドが、大当り図柄コマンドとなる。そして、主制御用CPU45aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する停止図柄指定コマンドを出力する。また、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を1減算(−1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(大当り図柄、小当り図柄、又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   The main control CPU 45a, which has determined the special symbol and the variation pattern, outputs a predetermined control command to the sub general control board 46 (general control CPU 46a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 45a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game. Next, the main control CPU 45a outputs a special symbol stop symbol designating command for designating the special symbol. In the present embodiment, the stop symbol designating command when the jackpot symbol is designated as the special symbol is the jackpot symbol command. Then, the main control CPU 45a outputs a stop symbol designation command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed. Further, the main control CPU 45a subtracts 1 (-1) from the reserved memory number for the special symbol at the start of the symbol variation game, and rewrites the reserved memory number for the special symbol. Then, the main control CPU 45a controls the display content of the special symbol display device 30 with the start of the symbol variation game. That is, the main control CPU 45a starts the variation of the special symbol by the start of the symbol variation game, and the special symbol (big hit symbol, small hit symbol, or losing symbol determined when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. Display the symbol).

次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、当該停止図柄指定コマンドにより大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用RAM46cに記憶する。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。
Next, the sub general control board 46 will be described.
When the central control CPU 46a of the sub general control board 46 receives the variation pattern designation command, it outputs the variation pattern designation command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Further, when a stop symbol designating command for a special symbol is input, the overall control CPU 46a, when a big hit symbol is designated by the stop symbol designating command, comprehensively controls the jackpot symbol of the designated special symbol. This is stored in the RAM 46c. When the overall control CPU 46a inputs a stop symbol designation command for a special symbol, the overall control CPU 46a outputs the command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48.

また、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)の種類から、演出表示装置28で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ指示された特別図柄が大当り図柄のうち特別図柄A,B,Iの場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとして大当り図柄を決定する。また、統括制御用CPU46aは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ指示された特別図柄が大当り図柄のうち特別図柄C〜Gの場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてチャンス図柄を決定する。また、統括制御用CPU46aは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ指示された特別図柄が小当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてチャンス図柄を決定する。また、統括制御用CPU46aは、はずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めずに(左右列の図柄が同一図柄とならないように)決定する。一方、統括制御用CPU46aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めて(左右列の図柄が同一図柄となるように)決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU46aは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。   Further, the overall control CPU 46a executes a symbol variation game executed on the effect display device 28 based on the variation pattern type designated by the variation pattern designation command and the type of stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command. The symbol combination of the decorative symbols derived in is determined. More specifically, the overall control CPU 46a finally stops when the big hit effect variation pattern is designated and the designated special symbol is the special symbol A, B, or I among the big hit symbols. A jackpot symbol is determined as a symbol combination of the decorative symbols to be displayed. Further, the central control CPU 46a, when the big hit effect variation pattern is designated and the designated special symbol is the special symbol C to G among the big hit symbols, the final design of the decorative symbol to be finally stopped and displayed. A chance symbol is determined as a symbol combination. In addition, when the variation pattern for the big hit effect is designated and the designated special symbol is the small hit symbol, the overall control CPU 46a uses the chance symbol as the symbol combination of the decorative symbol to be finally displayed in a fixed stop state. decide. Further, the central control CPU 46a determines the off symbol as a symbol combination of the decorative symbols to be finally displayed in a definite stop state when the variation pattern for the off effect is designated and the stop symbol designation of the special symbol is off symbol. To do. At this time, the overall control CPU 46a determines not to include a reach symbol as a symbol symbol combination (so that the symbols in the left and right columns are not the same symbol). On the other hand, the CPU 46a for overall control designates the variation pattern for the outlier reach effect, and when the stop symbol designation of the special symbol is the off symbol, the symbol symbol of the decoration symbol to be finally stopped is displayed as the symbol combination. decide. At this time, the overall control CPU 46a determines to include the reach symbol as a symbol symbol combination (so that the symbols in the left and right columns are the same symbol). Then, the overall control CPU 46 a that has determined the decorative symbol outputs a stop symbol designation command for the decorative symbol that designates the decorative symbol to the effect display control board 47.

次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM47bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
Next, the effect display control board 47 will be described.
When a variation pattern designation command is input, the display control CPU 47a of the effect display control board 47 selects an effect content corresponding to the variation pattern instructed by the command, and displays an image so that a symbol variation game is played with the effect content. The display content of the display unit GH is controlled. At this time, the display control CPU 47a generates display data for displaying an image in accordance with the effect content using the image data of the display control ROM 47b based on the selected effect content.

そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲーム中に飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部GHに確定停止表示させるように画像表示部GHの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。   Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and display data. Switch every control cycle (for example, every 4 ms). Then, when the display control CPU 47a inputs a stop symbol designation command for a decorative symbol during the symbol variation game, the display control CPU 47a displays the symbol designated by the stop symbol designation command for the decorative symbol on the image display unit GH. The display content of the image display unit GH is controlled to end the symbol variation game.

次に、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47が実行する制御内容として、大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
主制御基板45の主制御用CPU45aは、大当り演出となる図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技を付与する。このとき、主制御用CPU45aは、大当り演出となる図柄変動ゲームの開始直前に決定した特別図柄(大当り図柄)の種類から、付与する大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に応じた制御を実行する。そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始直前に特別図柄として、大当り遊技YC〜大当り遊技YEに対応するそれぞれ特別図柄C〜Eの何れかを決定している場合、図17に示す昇格大当り遊技処理(ランクアップボーナス処理)を実行する。
Next, as control contents executed by the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47, control contents related to the execution of the big hit game will be described.
The main control CPU 45a of the main control board 45 grants a big hit game after the end of the symbol variation game as a big hit effect. At this time, the main control CPU 45a identifies the type of jackpot game to be given from the type of special symbol (big hit symbol) determined immediately before the start of the symbol variation game that will be the jackpot effect, and according to the identified jackpot game Execute control. When the main control CPU 45a determines any one of the special symbols C to E corresponding to the jackpot game YC to the jackpot game YE as the special symbol immediately before the start of the symbol variation game, the promotion shown in FIG. The big hit game process (rank up bonus process) is executed.

以下、図17に示す昇格大当り遊技処理について具体的に説明する。
昇格大当り遊技処理において主制御用CPU45aは、主制御用RAM45cに設定されるタイマの値に、特別図柄C〜Eに基づき特定されるオープニング時間(本実施形態では「8000(ms)」)をセットし、オープニング処理を実行する(ステップS11)。主制御用CPU45aは、タイマの値をセットすると、予め定めた制御周期毎(例えば、4ms毎)に、その制御周期分の時間を減算するとともに減算後の値をタイマにセットし、この処理をタイマの値が「0(零)」になるまで繰り返すことにより、時間をカウントする。また、主制御用CPU45aは、オープニング処理において、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを、統括制御用CPU46aに出力する。オープニングコマンドは、大当り遊技の開始を指示する大当り開始コマンドとなる。そして、主制御用CPU45aは、セットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわちオープニング時間が経過したならばラウンド遊技に係る各種処理を実行する。
Hereinafter, the promotion jackpot game process shown in FIG. 17 will be specifically described.
In the promotion jackpot game process, the main control CPU 45a sets the opening time ("8000 (ms)" in this embodiment) specified based on the special symbols C to E to the timer value set in the main control RAM 45c. Then, an opening process is executed (step S11). When the timer value is set, the main control CPU 45a subtracts the time corresponding to the control period for each predetermined control period (for example, every 4 ms) and sets the value after the subtraction to the timer. The time is counted by repeating until the value of the timer becomes “0 (zero)”. Further, in the opening process, the main control CPU 45a outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the overall control CPU 46a with the start of the big hit game. The opening command is a jackpot start command for instructing the start of the jackpot game. The main control CPU 45a executes various processes related to the round game when the set timer value becomes “0 (zero)”, that is, when the opening time has elapsed.

まず、主制御用CPU45aは、主制御用RAM45cに記憶されている現在のラウンド遊技数に1加算して値を更新し、更新後のラウンド遊技数を指定するラウンド開放指定コマンドを出力する(ステップS12)。なお、大当り遊技の開始時のラウンド遊技数には「0」が設定されており、本実施形態ではラウンド遊技数に設定された値が何回目のラウンド遊技数であるかを示すようになっている。   First, the main control CPU 45a updates the value by adding 1 to the current number of round games stored in the main control RAM 45c, and outputs a round opening designation command for designating the updated number of round games (step). S12). Note that “0” is set for the number of round games at the start of the big hit game, and in this embodiment, the value set for the number of round games indicates the number of round games. Yes.

続いて、主制御用CPU45aは、上大入賞口扉38を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(ON信号)を出力する(ステップS13)。これにより、主制御用CPU45aは、上大入賞口扉38を開動作させて、上大入賞口39を開放させる。このとき、主制御用CPU45aは、特別図柄C〜Eの種類、上大入賞口39の開閉回数及びラウンド遊技数(ラウンド遊技の回数)に応じて、上大入賞口39が開放してから閉鎖するまでの時間である開放時間を主制御用RAM45cに設定されるタイマの値にセットする。本実施形態では、図10〜図16に示すように、大当り遊技YC〜YEであって、上大入賞口39の開閉回数が1回又は2回目であって、ラウンド遊技数が1である場合、主制御用CPU45aは、上大入賞口39の開放時間として「500(ms)」を設定するようになっている。一方、大当り遊技YC〜YEであって、上大入賞口39の開閉回数が3回目以上であって、ラウンド遊技数が「1」である場合、主制御用CPU45aは、上大入賞口39の開放時間として「2600(ms)」を設定するようになっている。また、大当り遊技YC〜YEであって、ラウンド遊技数が「2」以上である場合、主制御用CPU45aは、上大入賞口39の開放時間として「2600(ms)」を設定するようになっている。   Subsequently, the main control CPU 45a outputs an electrical signal (ON signal) to the actuating actuator so as to open the upper prize winning door 38 (step S13). Thus, the main control CPU 45a opens the upper prize winning opening 39 by opening the upper prize winning opening door 38. At this time, the main control CPU 45a closes after the upper prize opening 39 is opened according to the types of special symbols C to E, the number of times the upper prize winning opening 39 is opened and closed, and the number of round games (number of round games). The release time, which is the time until the start, is set to the timer value set in the main control RAM 45c. In the present embodiment, as shown in FIGS. 10 to 16, when the winning game YC to YE, the number of times of opening and closing the top prize winning opening 39 is the first or second, and the number of round games is 1. The main control CPU 45a sets “500 (ms)” as the opening time of the upper prize winning opening 39. On the other hand, in the case of the big hit games YC to YE, when the number of times of opening and closing the top prize winning port 39 is three times or more and the number of round games is “1”, the main control CPU 45 a “2600 (ms)” is set as the opening time. In the case of the big hit games YC to YE and the number of round games is “2” or more, the main control CPU 45a sets “2600 (ms)” as the opening time of the top prize winning opening 39. ing.

ステップS13にて主制御用CPU45aは、タイマの値に「2600(ms)」又は「500(ms)」をセットすると、予め定めた制御周期毎(例えば、4ms毎)に、その制御周期分の時間を減算するとともに減算後の値をタイマにセットし、この処理をタイマの値が「0(零)」になるまで繰り返すことにより、時間をカウントする。本実施形態では、上大入賞口39の開放を制御する主制御用CPU45aが、開放制御手段として機能する。   In step S13, the main control CPU 45a sets "2600 (ms)" or "500 (ms)" to the timer value, and for each control period (for example, every 4 ms) The time is counted by subtracting the time and setting the value after the subtraction in the timer, and repeating this process until the value of the timer becomes “0 (zero)”. In the present embodiment, the main control CPU 45a that controls the opening of the upper prize winning opening 39 functions as an opening control means.

次に、主制御用CPU45aは、1回のラウンド遊技における上大入賞口39への入球個数(実際に入球した個数)が、予め定めた入球上限個数に達したか否かを判定する(ステップS14)。この入球個数は、主制御用RAM45cに記憶されており、主制御用CPU45aは、カウントスイッチSW3からの検知信号を入力する毎に入球個数を1加算し、累積している。また、この入球個数は、1回のラウンド遊技の終了時に「0(零)」にリセットされている。   Next, the main control CPU 45a determines whether or not the number of balls entered (the number of balls actually entered) in the upper prize winning opening 39 in one round game has reached a predetermined maximum number of balls entered. (Step S14). The number of entered balls is stored in the main control RAM 45c, and the main control CPU 45a increments the number of entered balls by 1 every time a detection signal from the count switch SW3 is input. Also, the number of balls entered is reset to “0 (zero)” at the end of one round game.

前記ステップS14の判定結果が否定(入球上限個数>入球個数)の場合、主制御用CPU45aは、上大入賞口39の開放時間がステップS13で設定された時間を経過したか否かを判定する(ステップS15)。主制御用CPU45aは、タイマの値が「0」であるか否かにより、開放時間が経過したか否かを判定し、タイマの値が「0」の場合には開放時間が経過しているので肯定判定し、タイマの値が「0」でない場合には開放時間が経過していないので否定判定する。この判定結果が否定(開放時間が経過していない)の場合、主制御用CPU45aは、ステップS14に戻り、ステップS14からの処理を繰り返す。   If the determination result in step S14 is negative (the upper limit number of balls entered> the number of balls entered), the main control CPU 45a determines whether or not the opening time of the upper large winning opening 39 has passed the time set in step S13. Determination is made (step S15). The main control CPU 45a determines whether or not the opening time has elapsed depending on whether or not the timer value is “0”. If the timer value is “0”, the opening time has elapsed. Therefore, an affirmative determination is made, and if the timer value is not “0”, a negative determination is made because the release time has not elapsed. If this determination result is negative (opening time has not elapsed), the main control CPU 45a returns to step S14 and repeats the processing from step S14.

一方、ステップS15の判定結果が肯定の場合(開放時間が経過した場合)又はステップS14の判定結果が肯定の場合(入球上限個数≦入球個数の場合)、主制御用CPU45aは、上大入賞口扉38を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(OFF信号)を出力する(ステップS16)。これにより、主制御用CPU45aは、上大入賞口扉38を閉動作させ、上大入賞口39を閉鎖させる。また、ステップS16において、主制御用CPU45aは、主制御用RAM45cに記憶されているラウンド中閉鎖回数の値に1加算して、更新する。前記ラウンド中閉鎖回数は、1回のラウンド遊技において上大入賞口39が閉鎖した回数を示し、1回のラウンド遊技終了時に「0」が設定されるようになっている。   On the other hand, when the determination result of step S15 is affirmative (when the opening time has elapsed) or when the determination result of step S14 is affirmative (when the upper limit number of entering balls ≦ the number of entering balls), the main control CPU 45a An electrical signal (OFF signal) is output to the actuating actuator so as to close the winning opening door 38 (step S16). Thereby, the main control CPU 45a closes the upper prize winning opening 39 by closing the upper prize winning opening door 38. In step S16, the main control CPU 45a adds 1 to the value of the number of times of closing during the round stored in the main control RAM 45c and updates it. The number of times of closing during the round indicates the number of times the upper prize winning opening 39 is closed in one round game, and “0” is set at the end of one round game.

次に、主制御用CPU45aは、上大入賞口39への入球個数(実際に入球した個数)が、予め定めた入球上限個数に達したか否かを判定する(ステップS17)。ステップS17の判定結果が否定の場合(入球上限個数>入球個数の場合)、主制御用CPU45aは、ラウンド中閉鎖回数が、確定停止表示させる大当り図柄(特別図柄)に基づき特定される規定閉鎖回数に達したか否かを判定する(ステップS18)。前記規定閉鎖回数は、特別図柄及びラウンド遊技数に基づき設定されている。具体的には、特別図柄Cのとき、ラウンド遊技数が「1」である場合には規定閉鎖回数として「3」が、ラウンド遊技数が「1」でない場合には規定閉鎖回数として「1」が、設定されている。また、特別図柄Dのとき、ラウンド遊技数が「1」である場合には規定閉鎖回数として「4」が、ラウンド遊技数が「1」でない場合には規定閉鎖回数として「2」が、設定されている。特別図柄Eのとき、ラウンド遊技数が「1」である場合には規定閉鎖回数として「5」が、ラウンド遊技数が「1」でない場合には規定閉鎖回数として「3」が、設定されている。   Next, the main control CPU 45a determines whether or not the number of balls entered into the upper prize winning opening 39 (the number of balls actually entered) has reached a predetermined maximum number of balls entered (step S17). When the determination result of step S17 is negative (when the upper limit number of balls entered> the number of balls entered), the main control CPU 45a specifies that the number of times of closing during the round is specified based on the jackpot symbol (special symbol) to be displayed in a fixed stop state. It is determined whether or not the number of times of closing has been reached (step S18). The prescribed number of closing times is set based on a special symbol and the number of round games. Specifically, in the case of the special symbol C, when the number of round games is “1”, “3” is specified as the number of times of closing, and when the number of round games is not “1”, “1” is specified as the number of times of closing. Is set. In the case of special symbol D, if the number of round games is “1”, “4” is set as the specified number of times closed, and if the number of round games is not “1”, “2” is set as the number of times closed Has been. For special symbol E, if the number of round games is “1”, “5” is set as the specified number of times closed, and if the number of round games is not “1”, “3” is set as the number of times closed. Yes.

ステップS18の判定結果が否定の場合(ラウンド中閉鎖回数が規定閉鎖回数に達していない場合)、主制御用CPU45aは、特別図柄と、ラウンド中閉鎖回数と、ラウンド遊技数に基づき、大当り中閉鎖回数(合計閉鎖回数)を算出し、当該大当り中閉鎖回数に基づき、ラウンド内インターバル時間をタイマにセットする(ステップS19)。前記大当り中閉鎖回数は、ラウンド終了条件が成立していない場合において、大当り遊技中に上大入賞口39が閉鎖した回数を、特別図柄と、ラウンド中閉鎖回数と、ラウンド遊技数に基づき算出したものである。つまり、ラウンド終了条件が成立した場合には、実際の上大入賞口39が閉鎖した回数とずれることとなる。   When the determination result of step S18 is negative (when the number of times of closing during the round has not reached the specified number of times of closing), the main control CPU 45a closes during the big hit based on the special symbol, the number of times of closing during the round, and the number of round games. The number of times (total number of closures) is calculated, and the in-round interval time is set in the timer based on the number of closures during the big hit (step S19). The number of closes during the big hit was calculated based on the special symbol, the number of closed rounds, and the number of round games, when the top winning prize port 39 was closed during the big hit game when the round end condition was not satisfied. Is. That is, when the round end condition is satisfied, the actual number of times of winning the top prize winning opening 39 is deviated.

具体的には、主制御用CPU45aは、特別図柄Eの場合(大当り遊技YEの場合)であって現在のラウンド遊技数が「2」以上である場合、大当り中閉鎖回数として、すでに終了したラウンド遊技数に3を乗算した値にラウンド中閉鎖回数及び「2」を加算した値(すなわち、(現在のラウンド遊技数−1)×3+ラウンド中閉鎖回数+2)を設定する。例えば、現在が4回目のラウンド遊技中であり、ラウンド中閉鎖回数の値が「2」である場合、大当り中閉鎖回数の値は、13回(3×3+2+2)となる。なお、特別図柄Eの場合であって現在のラウンド遊技数が「1」である場合、大当り中閉鎖回数は、ラウンド中閉鎖回数となる。   Specifically, when the main control CPU 45a has a special symbol E (in the case of jackpot game YE) and the current number of round games is “2” or more, the round that has already ended as the number of closes in jackpot A value obtained by multiplying the number of games by 3 and the number of times of closing during the round and “2” (ie, (current round number of games−1) × 3 + number of times of closing during the round + 2) is set. For example, when the current round game is in the fourth round and the value of the number of times of closing during the round is “2”, the value of the number of times of closing during the big hit is 13 times (3 × 3 + 2 + 2). In the case of the special symbol E and the current round game number is “1”, the number of closes during the big hit is the number of times closed during the round.

また、主制御用CPU45aは、特別図柄Dの場合(大当り遊技YDの場合)であって現在のラウンド遊技数が「2」以上である場合、大当り中閉鎖回数として、終了したラウンド遊技数に2を乗算した値にラウンド中閉鎖回数及び「2」を加算した値(すなわち、(現在のラウンド遊技数−1)×2+ラウンド中閉鎖回数+2)を設定する。例えば、現在が4回目のラウンド遊技中であり、ラウンド中閉鎖回数の値が「1」である場合、大当り中閉鎖回数の値は、9回(3×2+1+2)となる。なお、特別図柄Dの場合であって現在のラウンド遊技数が「1」である場合、大当り中閉鎖回数は、ラウンド中閉鎖回数となる。   Further, the main control CPU 45a, in the case of the special symbol D (in the case of the big hit game YD), when the current round game number is “2” or more, the number of closed round games in the big hit number is 2 Is set to a value obtained by multiplying the value multiplied by the number of times closed during the round and “2” (that is, (current round game number−1) × 2 + number of times closed during round + 2). For example, when the current round game is in the fourth round and the value of the number of times of closing during the round is “1”, the value of the number of times of closing during the big hit is 9 times (3 × 2 + 1 + 2). In the case of the special symbol D and the current round game number is “1”, the number of closes during the big hit is the number of times closed during the round.

また、主制御用CPU45aは、特別図柄Cの場合(大当り遊技YCの場合)であって現在のラウンド遊技数が「1」である場合、大当り中閉鎖回数は、ラウンド中閉鎖回数となる。一方、特別図柄Cの場合であって現在のラウンド遊技数が「2」以上である場合、ステップS18においてラウンド中閉鎖回数と規定閉鎖回数とは常に一致して、ステップS18の判定結果が肯定となるため、ステップS19の処理が実行されない。   Further, if the main control CPU 45a is in the case of the special symbol C (in the case of the big hit game YC) and the current number of round games is “1”, the number of closes in the big hit is the number of times closed during the round. On the other hand, in the case of the special symbol C and the current number of round games is “2” or more, the number of times of closing during the round always matches the specified number of times of closing in step S18, and the determination result in step S18 is positive. Therefore, the process of step S19 is not executed.

そして、ステップS19において、主制御用CPU45aは、大当り中閉鎖回数が特定閉鎖回数である場合(すなわち、10回、18回、26回、34回である場合)、継続演出を実行させるために、タイマにラウンド内インターバル時間として9100msを設定する。また、このとき、主制御用CPU45aは、継続演出の実行を指示する継続演出実行コマンドを出力する。また、主制御用CPU45aは、ステップS19において、大当り中閉鎖回数が「1」である場合、タイマに2000msを設定する。また、主制御用CPU45aは、ステップS19において、大当り中閉鎖回数が「2」である場合、タイマに7000msを設定する。その一方、主制御用CPU45aは、ステップS19において、大当り中閉鎖回数が「1」、「2」及び特定閉鎖回数のいずれでもない場合(すなわち、1回、2回、10回、18回、26回、34回でない場合)、タイマにラウンド内インターバル時間として1000msを設定する。その後、主制御用CPU45aは、タイマの値が0となった場合(ラウンド内インターバルが終了した場合)、再びステップS13の処理を実行する。   In step S19, the main control CPU 45a executes the continuous effect when the number of closes during the big hit is the specific number of closes (that is, when 10, 18, 26, or 34). The timer sets 9100 ms as the interval time within the round. At this time, the main control CPU 45a outputs a continuous effect execution command for instructing execution of the continuous effect. In step S19, the main control CPU 45a sets the timer to 2000 ms when the number of closes during the big hit is “1”. In step S19, the main control CPU 45a sets the timer to 7000 ms when the number of closes during the big hit is “2”. On the other hand, in step S19, the main control CPU 45a determines that the number of closes during the big hit is neither “1”, “2”, nor the specific number of closes (that is, 1, 2, 10, 18, 26 If it is not 34 times, the timer sets 1000 ms as the interval time within the round. Thereafter, when the timer value becomes 0 (when the intra-round interval ends), the main control CPU 45a executes the process of step S13 again.

一方、ステップS17の判定結果が肯定の場合(入球上限個数≦入球個数の場合)、又はステップS18の判定結果が肯定の場合(ラウンド中閉鎖回数が規定閉鎖回数に達している場合)、主制御用CPU45aは、終了するラウンド遊技数を指定し、ラウンド遊技が終了することを示すラウンド閉鎖指定コマンドを出力する(ステップS20)。そして、主制御用CPU45aは、特別図柄と、ラウンド遊技数に基づき、大当り中閉鎖回数を算出し、当該大当り中閉鎖回数に基づき、ラウンド間インターバル時間をタイマにセットする(ステップS21)。   On the other hand, when the determination result of step S17 is affirmative (when the upper limit number of entering balls ≦ the number of entering balls), or when the determination result of step S18 is affirmative (when the number of closings during the round has reached the specified number of closings), The main control CPU 45a designates the number of round games to be finished and outputs a round closing designation command indicating that the round game is finished (step S20). Then, the main control CPU 45a calculates the number of closes during the big hit based on the special symbol and the number of round games, and sets the interval time between rounds to the timer based on the number of closes during the big hit (step S21).

具体的に説明すると、ステップS21では、ラウンド遊技が終了し、ラウンド中閉鎖回数に0が設定されることから、主制御用CPU45aは、確定停止表示させる大当り図柄が特別図柄Eである場合には、ラウンド遊技数に3(規定閉鎖回数)を乗じた値に「2」を加算した値を大当り中閉鎖回数とする。同様に、主制御用CPU45aは、確定停止表示させる大当り図柄が特別図柄Dである場合には、ラウンド遊技数に2(規定閉鎖回数)を乗じた値に「2」を加算した値を大当り中閉鎖回数とし、特別図柄Cである場合には、ラウンド遊技数に「2」を加算した値を大当り中閉鎖回数とする。そして、ステップS21において、主制御用CPU45aは、大当り中閉鎖回数が特定閉鎖回数である場合(すなわち、10回、18回、26回、34回である場合)、継続演出を実行させるために、タイマにラウンド間インターバル時間として9100msを設定する。また、このとき、主制御用CPU45aは、継続演出の実行を指示する継続演出実行コマンドを出力する。その一方、主制御用CPU45aは、ステップS19において、大当り中閉鎖回数が特定閉鎖回数でない場合(すなわち、10回、18回、26回、34回でない場合)、タイマにラウンド間インターバル時間として1000msを設定する。   Specifically, in step S21, since the round game is ended and the number of times of closing during the round is set to 0, the main control CPU 45a determines that the jackpot symbol to be confirmed and stopped is the special symbol E. The value obtained by adding “2” to the value obtained by multiplying the number of round games by 3 (the prescribed number of closing times) is set as the number of closing times during the jackpot. Similarly, when the jackpot symbol to be confirmed and stopped is the special symbol D, the main control CPU 45a is hitting a value obtained by adding “2” to the value obtained by multiplying the number of round games by 2 (the number of specified closing times). In the case of the special symbol C, the value obtained by adding “2” to the number of round games is set as the number of closes during the big hit. In step S21, the main control CPU 45a performs a continuous effect when the number of closes during a big hit is a specific number of times of closure (that is, 10, 18, 26, or 34). The timer sets 9100 ms as the interval time between rounds. At this time, the main control CPU 45a outputs a continuous effect execution command for instructing execution of the continuous effect. On the other hand, if the number of closes during the big hit is not a specific number of closes (that is, not 10, 18, 26, or 34) in step S19, the main control CPU 45a sets the timer to 1000 ms as the interval time between rounds. Set.

その後、主制御用CPU45aは、タイマの値が0となった場合(ラウンド間インターバルが終了した場合)、ラウンド遊技数が16回(規定ラウンド遊技数)に達したか否かを判定する(ステップS22)。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、ステップS12に移行し、次のラウンド遊技に関する処理を実行する。一方、ステップS22の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU45aは、タイマの値に、特別図柄C〜Eに基づき特定されるエンディング時間(本実施形態では「11000(ms)」)をセットし、エンディング処理を実行する(ステップS23)。主制御用CPU45aは、エンディング処理において、大当り遊技の開始に伴ってエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを、統括制御用CPU46aに出力する。エンディングコマンドは、大当り遊技の終了を指示する大当り終了コマンドとなる。そして、主制御用CPU45aは、セットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわちエンディング時間が経過したならば大当り遊技に係る各種処理を終了する。   Thereafter, when the value of the timer becomes 0 (when the interval between rounds ends), the main control CPU 45a determines whether or not the number of round games has reached 16 times (the number of specified round games) (step) S22). If this determination result is negative, the main control CPU 45a proceeds to step S12 and executes processing relating to the next round game. On the other hand, if the determination result in step S22 is affirmative, the main control CPU 45a sets the ending time ("11000 (ms)" in the present embodiment) specified based on the special symbols C to E as the timer value. The ending process is executed (step S23). In the ending process, the main control CPU 45a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect to the overall control CPU 46a when the big hit game is started. The ending command is a jackpot end command for instructing the end of the jackpot game. Then, the main control CPU 45a ends the various processes related to the big hit game when the set timer value becomes "0 (zero)", that is, when the ending time has elapsed.

また、主制御用CPU45aは、特別図柄C〜Eに基づく大当り遊技が付与された場合には、ステップS23のエンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「1」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。なお、各フラグは、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。   Further, the main control CPU 45a sets “1” to a probability change flag indicating that a probability change state is given in the ending process of step S23 when a big hit game based on the special symbols C to E is given, “1” is set to the operation flag indicating that the entrance rate improvement state is to be given. When “1” is set in the probability variation flag, it indicates that the probability variation state is assigned, and when “0” is set, it indicates that the probability variation state is not imparted. ing. Similarly, when the operation flag is set to “1”, it indicates that the entrance rate improvement state is given, and when “0” is set, the entrance rate improvement state is set. Indicates that it has not been granted. Each flag is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c. Each flag is cleared (“0” is set) when a big hit game is awarded.

次に、大当り遊技YF,YGに関する特別大当り遊技処理について図18に基づき説明する。
主制御用CPU45aは、特別大当り遊技処理を実行すると、主制御用RAM45cに設定されるタイマの値に、特別図柄F,Gに基づき特定されるオープニング時間(本実施形態では「8000(ms)」)をセットし、オープニング処理を実行する(ステップS31)。また、主制御用CPU45aは、オープニング処理において、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを、統括制御用CPU46aに出力する。そして、主制御用CPU45aは、セットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわちオープニング時間が経過したならばラウンド遊技に係る各種処理を実行する。
Next, the special jackpot game process related to the jackpot games YF and YG will be described with reference to FIG.
When the main control CPU 45a executes the special jackpot game process, the opening time specified in the special symbols F and G (“8000 (ms) in this embodiment”) is set to the timer value set in the main control RAM 45c. ) Is set, and the opening process is executed (step S31). Further, in the opening process, the main control CPU 45a outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the overall control CPU 46a with the start of the big hit game. The main control CPU 45a executes various processes related to the round game when the set timer value becomes “0 (zero)”, that is, when the opening time has elapsed.

まず、主制御用CPU45aは、主制御用RAM45cに記憶されている現在のラウンド遊技数に1加算して値を更新し、更新後のラウンド遊技数を指定するラウンド開放指定コマンドを出力する(ステップS32)。なお、大当り遊技の開始時のラウンド遊技数には「0」が設定されており、本実施形態ではラウンド遊技数に設定された値が何回目のラウンド遊技数であるかを示すようになっている。   First, the main control CPU 45a updates the value by adding 1 to the current number of round games stored in the main control RAM 45c, and outputs a round release designation command for designating the updated number of round games (step). S32). Note that “0” is set for the number of round games at the start of the big hit game, and in this embodiment, the value set for the number of round games indicates the number of round games. Yes.

続いて、主制御用CPU45aは、上大入賞口扉38を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(ON信号)を出力する(ステップS33)。これにより、主制御用CPU45aは、上大入賞口扉38を開動作させて、上大入賞口39を開放させる。このとき、主制御用CPU45aは、特別図柄と、ラウンド遊技数と、ラウンド中閉鎖回数に基づき、上大入賞口39が開放してから閉鎖するまでの時間である開放時間を主制御用RAM45cに設定されるタイマの値にセットする。   Subsequently, the main control CPU 45a outputs an electrical signal (ON signal) to the actuating actuator so as to open the upper large prize opening door 38 (step S33). Thus, the main control CPU 45a opens the upper prize winning opening 39 by opening the upper prize winning opening door 38. At this time, the main control CPU 45a provides the main control RAM 45c with an opening time, which is the time from the opening of the top prize winning port 39 to the closing based on the special symbol, the number of round games, and the number of times of closing during the round. Set to the timer value to be set.

具体的には、主制御用CPU45aは、特別図柄Fであるときであって、ラウンド遊技数が「1」であるとき、ラウンド中閉鎖回数が「0」又は「1」である場合には、タイマの値に「500(ms)」をセットする。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Fであるときであって、ラウンド遊技数が「1」であるとき、ラウンド中閉鎖回数が「2」〜「4」である場合には、タイマの値に「2600(ms)」をセットする。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Fであるときであって、ラウンド遊技数が「2」〜「5」であるときには、タイマの値に「2600(ms)」をセットする。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Fであるときであって、ラウンド遊技数が「6」であるとき、ラウンド中閉鎖回数が「0」である場合には、タイマの値に「2600(ms)」をセットする。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Fであるときであって、ラウンド遊技数が「6」であるとき、ラウンド中閉鎖回数が「1」である場合には、タイマの値に「25000(ms)」をセットする。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Fであるときであって、ラウンド遊技数が「7」〜「16」であるときには、タイマの値に「25000(ms)」をセットする。   Specifically, when the main control CPU 45a has the special symbol F and the number of round games is “1”, the number of times of closing during the round is “0” or “1”. Set "500 (ms)" to the timer value. Further, when the number of round games is “1” and the number of times of closing during the round is “2” to “4” when the main control CPU 45a has the special symbol F, the value of the timer Is set to “2600 (ms)”. The main control CPU 45a sets “2600 (ms)” as the timer value when the number of round games is “2” to “5” when the symbol F is the special symbol F. Further, when the number of round games is “6” when the number of round games is “6” when the number of round games is “6”, the main control CPU 45a sets “2600 ( ms) ". Further, when the number of round games is “6” when the number of round games is “6” when the number of round games is “6”, the main control CPU 45a sets “25000 ( ms) ". The main control CPU 45a sets “25000 (ms)” as the timer value when the number of round games is “7” to “16” when the symbol F is the special symbol F.

そして、主制御用CPU45aは、特別図柄Gであるときであって、ラウンド遊技数が「1」であるとき、ラウンド中閉鎖回数が「0」又は「1」である場合には、タイマの値に「500(ms)」をセットする。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Gであるときであって、ラウンド遊技数が「1」であるとき、ラウンド中閉鎖回数が「2」〜「4」である場合には、タイマの値に「2600(ms)」をセットする。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Gであるときであって、ラウンド遊技数が「2」〜「10」であるときには、タイマの値に「2600(ms)」をセットする。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Gであるときであって、ラウンド遊技数が「11」であるとき、ラウンド中閉鎖回数が「0」又は「1」である場合には、タイマの値に「2600(ms)」をセットする。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Gであるときであって、ラウンド遊技数が「11」であるとき、ラウンド中閉鎖回数が「2」である場合には、タイマの値に「25000(ms)」をセットする。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Fであるときであって、ラウンド遊技数が「12」〜「16」であるときには、タイマの値に「25000(ms)」をセットする。   When the number of round games is “1” when the number of round games is “1” when the number of round games is “1”, the main control CPU 45a determines the timer value. Is set to “500 (ms)”. Further, when the number of round games is “1” when the number of round games is “1” when the number of round games is “2” to “4”, the main control CPU 45a determines the timer value. Is set to “2600 (ms)”. Further, when the number of round games is “2” to “10” when the main control CPU 45a is the special symbol G, the timer value is set to “2600 (ms)”. Further, when the number of round games is “11” when the number of round games is “11” when the number of round games is “11”, the main control CPU 45a has a timer value. Is set to “2600 (ms)”. Further, when the number of round games is “11” when the number of round games is “2” when the number of round games is “11”, the main control CPU 45a sets “25000 ( ms) ". Further, the main control CPU 45a sets “25000 (ms)” as the timer value when the number of round games is “12” to “16” when the symbol F is the special symbol F.

次に、主制御用CPU45aは、上大入賞口39への入球個数(実際に入球した個数)が、予め定めた入球上限個数に達したか否かを判定する(ステップS34)。この入球個数は、1回のラウンド遊技の終了時に「0(零)」にリセットされている。前記ステップS34の判定結果が否定(入球上限個数>入球個数)の場合、主制御用CPU45aは、上大入賞口39の開放時間が予め決められた時間を経過したか否かを判定する(ステップS35)。すなわち、主制御用CPU45aは、タイマの値が「0」であるか否かにより、開放時間が経過したか否かを判定し、タイマの値が「0」の場合には開放時間が経過しているので肯定判定し、タイマの値が「0」でない場合には開放時間が経過していないので否定判定する。この判定結果が否定(開放時間が経過していない)の場合、主制御用CPU45aは、ステップS34に戻り、ステップS34からの処理を繰り返す。   Next, the main control CPU 45a determines whether or not the number of balls entered into the upper prize winning opening 39 (the number of balls actually entered) has reached a predetermined maximum number of balls entered (step S34). The number of entered balls is reset to “0 (zero)” at the end of one round game. If the determination result in step S34 is negative (the upper limit number of balls entered> the number of balls entered), the main control CPU 45a determines whether or not the opening time of the upper large winning opening 39 has passed a predetermined time. (Step S35). That is, the main control CPU 45a determines whether or not the opening time has elapsed depending on whether or not the timer value is “0”. If the timer value is “0”, the opening time has elapsed. Therefore, an affirmative determination is made, and if the timer value is not “0”, a negative determination is made because the release time has not elapsed. If the determination result is negative (opening time has not elapsed), the main control CPU 45a returns to step S34 and repeats the processing from step S34.

一方、ステップS35の判定結果が肯定の場合(開放時間が経過した場合)及びステップS34の判定結果が肯定の場合(入球上限個数≦入球個数の場合)、主制御用CPU45aは、上大入賞口扉38を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(OFF信号)を出力する(ステップS36)。これにより、主制御用CPU45aは、上大入賞口扉38を閉動作させ、上大入賞口39を閉鎖させる。また、ステップS36において、主制御用CPU45aは、主制御用RAM45cに記憶されているラウンド中閉鎖回数の値に1加算して、更新する。前記ラウンド中閉鎖回数は、1回のラウンド遊技において上大入賞口39が閉鎖した回数を示し、1回のラウンド遊技終了時に「0」が設定されるようになっている。   On the other hand, when the determination result of step S35 is affirmative (when the opening time has elapsed) and when the determination result of step S34 is affirmative (when the upper limit number of entering balls ≦ the number of entering balls), the main control CPU 45a An electrical signal (OFF signal) is output to the actuating actuator so as to close the winning opening door 38 (step S36). Thereby, the main control CPU 45a closes the upper prize winning opening 39 by closing the upper prize winning opening door 38. In step S36, the main control CPU 45a adds 1 to the value of the number of times of closing during the round stored in the main control RAM 45c and updates it. The number of times of closing during the round indicates the number of times the upper prize winning opening 39 is closed in one round game, and “0” is set at the end of one round game.

次に、主制御用CPU45aは、上大入賞口39への入球個数(実際に入球した個数)が、予め定めた入球上限個数に達したか否かを判定する(ステップS37)。ステップS37の判定結果が否定の場合(入球上限個数>入球個数の場合)、主制御用CPU45aは、ラウンド中閉鎖回数が、確定停止表示させる大当り図柄(特別図柄)に基づき特定される規定閉鎖回数に達したか否かを判定する(ステップS38)。前記規定閉鎖回数は、特別図柄及びラウンド遊技数毎に設定されており、特別図柄Fの場合、ラウンド遊技数が「1」のときには「5」が、ラウンド遊技数が「2」〜「5」のときには「3」が、ラウンド遊技数が「6」のときには「2」が、ラウンド遊技数が「7」〜「16」のときには「1」が設定されている。また、規定閉鎖回数は、特別図柄Gの場合、ラウンド遊技数が「1」のときには「5」が、ラウンド遊技数が「2」〜「11」のときには「3」が、ラウンド遊技数が「12」〜「16」の場合には「1」が設定されている。   Next, the main control CPU 45a determines whether or not the number of balls entered into the upper prize winning opening 39 (the number of balls actually entered) has reached a predetermined maximum number of balls entered (step S37). When the determination result in step S37 is negative (when the upper limit number of balls entered> the number of balls entered), the main control CPU 45a specifies that the number of times of closing during the round is specified based on the jackpot symbol (special symbol) to be displayed as a fixed stop. It is determined whether or not the number of times of closing has been reached (step S38). The specified number of times of closing is set for each special symbol and the number of round games. In the case of the special symbol F, when the number of round games is “1”, “5” and the number of round games are “2” to “5”. "3" is set when the number of round games is "6", and "1" is set when the number of round games is "7" to "16". In the case of the special symbol G, the specified number of times of closing is “5” when the number of round games is “1”, “3” when the number of round games is “2” to “11”, and the number of round games is “ In the case of “12” to “16”, “1” is set.

すなわち、大当り遊技YFが付与される場合には、1回目のラウンド遊技における上大入賞口39の規定閉鎖回数は、5回に設定されており、2回目〜5回目のラウンド遊技における上大入賞口39の規定閉鎖回数は、3回に設定されている。また、大当り遊技YFが付与される場合には、6回目のラウンド遊技における上大入賞口39の規定閉鎖回数は、2回に設定されており、7回目〜16回目のラウンド遊技における上大入賞口39の規定閉鎖回数は、1回に設定されている。また、大当り遊技YGが付与される場合には、1回目のラウンド遊技における上大入賞口39の規定閉鎖回数は、5回に設定されており、2回目〜11回目のラウンド遊技における上大入賞口39の規定閉鎖回数は、3回に設定されている。また、大当り遊技YGが付与される場合には、12回目〜16回目のラウンド遊技における上大入賞口39の規定閉鎖回数は、1回に設定されている。   That is, when the big hit game YF is awarded, the prescribed number of times of closing of the top prize winning port 39 in the first round game is set to five, and the top prize winning in the second to fifth round games is set. The prescribed number of times of closing the mouth 39 is set to three. In addition, when the jackpot game YF is awarded, the prescribed closing number of the top prize winning opening 39 in the sixth round game is set to two, and the top prize winning in the seventh to sixteenth round games is set. The prescribed number of times of closing the mouth 39 is set to one. In addition, when the big hit game YG is awarded, the prescribed closing number of the top prize winning port 39 in the first round game is set to five times, and the top big prize in the second to eleventh round games is set. The prescribed number of times of closing the mouth 39 is set to three. Further, when the big hit game YG is awarded, the prescribed number of times of closing of the top prize winning port 39 in the twelfth to sixteenth round games is set to one.

ステップS38の判定結果が否定の場合(ラウンド中閉鎖回数が規定閉鎖回数に達していない場合)、主制御用CPU45aは、特別図柄と、ラウンド中閉鎖回数と、ラウンド遊技数に基づき、大当り中閉鎖回数(合計閉鎖回数)を算出し、当該大当り中閉鎖回数に基づき、ラウンド内インターバル時間をタイマにセットする(ステップS39)。   When the determination result of step S38 is negative (when the number of times of closing during the round has not reached the specified number of times of closing), the main control CPU 45a closes during the big hit based on the special symbol, the number of times of closing during the round, and the number of round games. The number of times (total number of closing times) is calculated, and the in-round interval time is set in the timer based on the number of closing times during the big hit (step S39).

具体的に大当り中閉鎖回数を算出する方法について説明すると、主制御用CPU45aは、特別図柄Fの場合であって現在のラウンド遊技数が「1」である場合には、大当り中閉鎖回数として、ラウンド中閉鎖回数を設定する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Fの場合であって現在のラウンド遊技数が「2」〜「5」である場合には、大当り中閉鎖回数として、すでに終了したラウンド遊技数に3を乗算した値にラウンド中閉鎖回数及び「2」を加算した値(すなわち、(現在のラウンド遊技数−1)×3+ラウンド中閉鎖回数+2)を設定する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Fの場合であって、現在のラウンド遊技数が「6」である場合には、大当り中閉鎖回数として、ラウンド中閉鎖回数に「17」を加算した値を設定する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Fの場合であって、現在のラウンド遊技数が「7」以上である場合には、大当り中閉鎖回数として、すでに終了したラウンド遊技数に「13」を加算した値を設定する。   The method for calculating the number of closes during the big hit will be described. The main control CPU 45a, in the case of the special symbol F, when the current round game number is “1”, Set the number of closures during the round. In the case of the special symbol F and the current number of round games is “2” to “5”, the main control CPU 45a sets 3 as the number of round games already ended as the number of closes during the big hit. A value obtained by adding the number of times closed during the round and “2” to the multiplied value (that is, (current round game number−1) × 3 + number of times closed during round + 2) is set. In the case of the special symbol F and the current number of round games is “6”, the main control CPU 45a adds “17” to the number of closures during the round as the number of closures during the big hit. Set. In the case of the special symbol F and the current number of round games is “7” or more, the main control CPU 45a sets “13” to the number of round games that have already ended as the number of closes during the big hit. Set the added value.

また、主制御用CPU45aは、特別図柄Gの場合であって現在のラウンド遊技数が「1」である場合には、大当り中閉鎖回数として、ラウンド中閉鎖回数を設定する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Gの場合であって現在のラウンド遊技数が「2」〜「11」である場合には、大当り中閉鎖回数として、すでに終了したラウンド遊技数に3を乗算した値にラウンド中閉鎖回数及び「2」を加算した値(すなわち、(現在のラウンド遊技数−1)×3+ラウンド中閉鎖回数+2)を設定する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Gの場合であって、現在のラウンド遊技数が「12」以上である場合には、大当り中閉鎖回数として、すでに終了したラウンド遊技数に「24」を加算した値を設定する。   In the case of the special symbol G and the current number of round games is “1”, the main control CPU 45a sets the number of closing times during the round as the number of closing times during the big hit. In the case of the special symbol G and the current number of round games is “2” to “11”, the main control CPU 45a sets 3 as the number of round games already completed as the number of closes during the big hit. A value obtained by adding the number of times closed during the round and “2” to the multiplied value (that is, (current round game number−1) × 3 + number of times closed during round + 2) is set. In the case of the special symbol G and the current number of round games is “12” or more, the main control CPU 45a sets “24” to the number of round games already ended as the number of closes during the big hit. Set the added value.

そして、ステップS39において、主制御用CPU45aは、特別図柄Fのとき、大当り中閉鎖回数が「1」である場合、タイマにラウンド内インターバル時間として2000msを設定する。また、主制御用CPU45aは、ステップS39において、特別図柄Fのとき、大当り中閉鎖回数が「2」である場合、タイマにラウンド内インターバル時間として7000msを設定する。また、主制御用CPU45aは、ステップS39において、特別図柄Fのとき、大当り中閉鎖回数が「2」〜「9」、「11」〜「17」である場合、タイマにラウンド内インターバル時間として1000msを設定する。また、主制御用CPU45aは、ステップS39において、特別図柄Fのとき、大当り中閉鎖回数が予め決められた設定回数(本実施形態では18回)以下の場合であって、大当り中閉鎖回数が特定閉鎖回数である場合(すなわち、10回、18回、26回、34回である場合)、継続演出を実行させるために、タイマにラウンド内インターバル時間として9100msを設定する。また、それと共に、継続演出の実行を指示する継続演出実行コマンドを出力する。   In step S39, when the number of closes during the big hit is “1” for the special symbol F, the main control CPU 45a sets 2000 ms as the in-round interval time. Further, in the case of the special symbol F in step S39, the main control CPU 45a sets the timer to 7000 ms as the in-round interval time when the number of closes during the big hit is “2”. Further, in step S39, the main control CPU 45a sets the timer to 1000 ms as an in-round interval time when the number of closes during the big hit is “2” to “9” and “11” to “17” for the special symbol F. Set. Further, in step S39, the main control CPU 45a, when the special symbol F is used, is the case where the number of closings during the big hit is equal to or less than a predetermined number of times (18 in this embodiment), and the number of closings during the big hit is specified. If it is the number of times of closing (that is, when it is 10, 18, 26, or 34), 9100 ms is set as the in-round interval time in the timer in order to execute the continuous effect. At the same time, a continuous effect execution command for instructing execution of the continuous effect is output.

また、ステップS39において、主制御用CPU45aは、特別図柄Gのとき、大当り中閉鎖回数が「1」である場合、タイマにラウンド内インターバル時間として2000msを設定する。また、主制御用CPU45aは、ステップS39において、特別図柄Gのとき、大当り中閉鎖回数が「2」である場合、タイマにラウンド内インターバル時間として7000msを設定する。また、主制御用CPU45aは、ステップS39において、特別図柄Gのとき、大当り中閉鎖回数が「2」〜「9」、「11」〜「17」、「19」〜「25」、「27」〜「33」である場合、タイマにラウンド内インターバル時間として1000msを設定する。また、主制御用CPU45aは、ステップS39において、特別図柄Gのとき、大当り中閉鎖回数が予め決められた設定回数(本実施形態では34回)以下の場合であって、大当り中閉鎖回数が特定閉鎖回数である場合(すなわち、10回、18回、26回、34回である場合)、継続演出を実行させるために、タイマにラウンド内インターバル時間として9100msを設定する。このとき、主制御用CPU45aは、継続演出の実行を指示する継続演出実行コマンドを出力する。ステップS39の後、主制御用CPU45aは、タイマの値が0となった場合(ラウンド内インターバルが終了した場合)、再びステップS33の処理を実行する。   In step S39, when the number of closes during the big hit is “1” for the special symbol G, the main control CPU 45a sets 2000 ms as the in-round interval time. Further, in the case of the special symbol G in step S39, the main control CPU 45a sets the timer to 7000 ms as the in-round interval time when the number of closes during the big hit is “2”. Further, in step S39, the main control CPU 45a, when the special symbol is G, the number of closes during the big hit is “2” to “9”, “11” to “17”, “19” to “25”, “27”. In the case of “33”, 1000 ms is set as the interval time in the round in the timer. Further, in step S39, the main control CPU 45a specifies that the number of close hits during the big hit is specified when the number of closes during the big hit is equal to or less than a predetermined number of times (34 in the present embodiment). If it is the number of times of closing (that is, when it is 10, 18, 26, or 34), 9100 ms is set as the in-round interval time in the timer in order to execute the continuous effect. At this time, the main control CPU 45a outputs a continuous effect execution command for instructing execution of the continuous effect. After step S39, the main control CPU 45a executes the process of step S33 again when the value of the timer becomes 0 (when the intra-round interval ends).

一方、ステップS37の判定結果が肯定の場合(入球上限個数≦入球個数の場合)、又はステップS38の判定結果が肯定の場合(ラウンド中閉鎖回数が規定閉鎖回数に達している場合)、主制御用CPU45aは、終了するラウンド遊技数を指定し、ラウンド遊技が終了することを示すラウンド閉鎖指定コマンドを出力する(ステップS40)。そして、主制御用CPU45aは、特別図柄と、ラウンド遊技数に基づき、ラウンド間インターバル時間をタイマにセットする(ステップS41)。   On the other hand, when the determination result of step S37 is affirmative (when the number of entering balls is upper limit ≦ the number of entering balls), or when the determination result of step S38 is affirmative (when the number of closings during the round reaches the specified number of closings), The main control CPU 45a designates the number of round games to be finished and outputs a round closing designation command indicating that the round game is finished (step S40). Then, the main control CPU 45a sets the interval time between rounds in the timer based on the special symbol and the number of round games (step S41).

具体的には、主制御用CPU45aは、ステップS41において、確定停止表示させる大当り図柄が特別図柄Fである場合であって、ラウンド遊技数が「1」〜「5」である場合には、1000msを設定する。その一方、主制御用CPU45aは、ステップS41において、大当り図柄が特別図柄Fである場合であって、ラウンド遊技数が「6」以降である場合には、2000msを設定する。また、主制御用CPU45aは、ステップS41において、確定停止表示させる大当り図柄が特別図柄Gである場合であって、ラウンド遊技数が「1」〜「7」、「9」、「10」である場合には、1000msを設定する。また、主制御用CPU45aは、ステップS41において、大当り図柄が特別図柄Gである場合であって、ラウンド遊技数が「8」である場合には、9100msを設定する。このとき、主制御用CPU45aは、継続演出の実行を指示する継続演出実行コマンドを出力する。その一方、主制御用CPU45aは、ステップS41において、大当り図柄が特別図柄Gである場合であって、ラウンド遊技数が「11」以降である場合には、2000msを設定する。   Specifically, in step S41, the main control CPU 45a is 1000 ms when the jackpot symbol to be confirmed and stopped is the special symbol F and the number of round games is “1” to “5”. Set. On the other hand, in step S41, the main control CPU 45a sets 2000 ms when the jackpot symbol is the special symbol F and the number of round games is “6” or later. Further, in step S41, the main control CPU 45a is a case where the jackpot symbol to be confirmed and stopped is the special symbol G, and the number of round games is “1” to “7”, “9”, “10”. In this case, 1000 ms is set. In step S41, the main control CPU 45a sets 9100 ms when the jackpot symbol is the special symbol G and the number of round games is “8”. At this time, the main control CPU 45a outputs a continuous effect execution command for instructing execution of the continuous effect. On the other hand, in step S41, the main control CPU 45a sets 2000 ms when the jackpot symbol is the special symbol G and the number of round games is “11” or later.

その後、主制御用CPU45aは、タイマの値が0となった場合(ラウンド間インターバルが終了した場合)、ラウンド遊技数が16回(規定ラウンド遊技数)に達したか否かを判定する(ステップS42)。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、ステップS32に移行し、次のラウンド遊技に関する処理を実行する。一方、ステップS42の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU45aは、タイマの値に、特別図柄F,Gに基づき特定されるエンディング時間(本実施形態では「11000(ms)」)をセットし、エンディング処理を実行する(ステップS43)。主制御用CPU45aは、エンディング処理において、大当り遊技の開始に伴ってエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを、統括制御用CPU46aに出力する。エンディングコマンドは、大当り遊技の終了を指示する大当り終了コマンドとなる。そして、主制御用CPU45aは、セットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわちエンディング時間が経過したならば大当り遊技に係る各種処理を終了する。   Thereafter, when the value of the timer becomes 0 (when the interval between rounds ends), the main control CPU 45a determines whether or not the number of round games has reached 16 times (the number of specified round games) (step) S42). If this determination result is negative, the main control CPU 45a proceeds to step S32 and executes processing relating to the next round game. On the other hand, if the determination result of step S42 is affirmative, the main control CPU 45a sets the ending time ("11000 (ms)" in the present embodiment) specified based on the special symbols F and G to the timer value. The ending process is executed (step S43). In the ending process, the main control CPU 45a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect to the overall control CPU 46a when the big hit game is started. The ending command is a jackpot end command for instructing the end of the jackpot game. Then, the main control CPU 45a ends the various processes related to the big hit game when the set timer value becomes "0 (zero)", that is, when the ending time has elapsed.

また、主制御用CPU45aは、特別図柄F,Gに基づく大当り遊技が付与された場合には、ステップS43のエンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。   Further, the main control CPU 45a sets “1” to a probability change flag indicating that a probability change state is given in the ending process of step S43 when a big hit game based on the special symbols F and G is given, “1” is set to the operation flag indicating that the entrance rate improvement state is to be given.

次に、大当り遊技YA,YB,YIに関する処理について説明する。
主制御用CPU45aは、大当り遊技YA、YB、YIの場合、最初にオープニング演出を実行させる。オープニング演出は、図17のステップS11と同様に行う。そして、オープニング演出の終了後、主制御用CPU45aは、15回のラウンド遊技を実行させる。これらの大当り遊技では、1回のラウンド遊技において大入賞口(本実施形態では下大入賞口41)が1回開放する。そして、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち下大入賞口41の開放時間は、図3に示すように、「25000(ms)」に設定されている。このため、主制御用CPU45aは、下大入賞口41を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数(本実施形態では8球)の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンド開放指定コマンドをサブ統括制御基板46に出力する。そして、主制御用CPU45aは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、下大入賞口41を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。また、このとき、主制御用CPU45aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを出力する。なお、主制御用CPU45aは、下大入賞口41を開放させる場合には下大入賞口扉40を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(ON信号)を出力するとともに、下大入賞口41を閉鎖させる場合には下大入賞口扉40を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(OFF信号)を出力する。
Next, processing related to the jackpot game YA, YB, YI will be described.
In the case of big hit games YA, YB, YI, the main control CPU 45a first executes the opening effect. The opening effect is performed in the same manner as step S11 in FIG. After the opening effect, the main control CPU 45a causes 15 round games to be executed. In these jackpot games, the single winning opening (in this embodiment, the lower winning opening 41) is opened once in one round game. Then, the round game time of one round game, that is, the opening time of the lower prize winning opening 41 is set to “25000 (ms)” as shown in FIG. For this reason, when the main control CPU 45a opens the lower large winning opening 41 to start the round game, it determines whether or not the round game time has elapsed and the prescribed number of balls (8 balls in this embodiment). It is determined whether or not a game ball has entered. Further, the main control CPU 45a outputs a round release designation command indicating the number of started round games to the sub general control board 46 at the start of the round game. If either of the main control CPUs 45 determines affirmatively, the main game CPU 45a closes the lower large winning opening 41 and ends the round game because the round game end condition is satisfied. At this time, the main control CPU 45a outputs a round closing designation command. The main control CPU 45a outputs an electrical signal (ON signal) to the actuating actuator so as to open the lower large prize opening door 40 when the lower large prize opening 41 is opened, and the lower large prize opening. When 41 is closed, an electrical signal (OFF signal) is output to the actuating actuator so that the lower large prize opening door 40 is closed.

1回のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU45aは、ラウンド間インターバル時間(本実施形態では2000(ms))の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく下大入賞口41を開放させる。そして、15回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用CPU45aは、エンディング処理を実行して、エンディング演出を実行させる。エンディング処理は、図17のステップS23と同様に行う。   The main control CPU 45a that has finished one round game, after the interval time between rounds (2000 (ms) in the present embodiment) has elapsed, opens the lower major prize opening 41 to start the next round game. When the 15 round games are completed, the main control CPU 45a executes an ending process to execute an ending effect. The ending process is performed in the same manner as step S23 in FIG.

また、主制御用CPU45aは、特別図柄Aに基づく大当り遊技YAが付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Bに基づく大当り遊技YBが付与された場合には、エンディング処理において、確変フラグ及び作動フラグに「1」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。作動回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算されるようになっており、作動回数が0となった場合、主制御用CPU45aは、作動フラグに「0」を設定し、入球率向上状態を終了するようになっている。   Further, when the big hit game YA based on the special symbol A is given, the main control CPU 45a sets “1” to the probability change flag indicating that the probability change state is given in the ending process, and improves the entrance rate. “1” is set to the operation flag indicating that the state is to be given. In addition, when the big hit game YB based on the special symbol B is given, the main control CPU 45a sets “1” to the probability variation flag and the operation flag in the ending process, and is given the improved entrance rate state. 100 times is set as the number of operations indicating the number of remaining symbol variation games. The number of operations is decremented by 1 every time the symbol variation game is executed. When the number of operations becomes 0, the main control CPU 45a sets the operation flag to “0” and enters the ball The rate improvement state ends.

一方、主制御用CPU45aは、特別図柄Iに基づく大当り遊技YIが付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「0」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Fに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において、作動フラグに「1」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。   On the other hand, when the big hit game YI based on the special symbol I is given, the main control CPU 45a sets “0” in the probability change flag indicating that the probability change state is given in the ending process, and improves the entrance rate “1” is set to the operation flag indicating that the state is to be given. In addition, when the big hit game based on the special symbol F is given, the main control CPU 45a sets “1” in the operation flag in the ending process and changes the remaining symbol to which the improved entrance rate is given. Set the number of operations indicating the number of games to 100.

また、主制御用CPU45aは、大当り遊技YHに対応する特別図柄Hの場合、最初にオープニング演出を実行させる。オープニング演出は、図17のステップS11と同様に行う。そして、オープニング演出の終了後、主制御用CPU45aは、2回のラウンド遊技を実行させる。これらの大当り遊技では、1回のラウンド遊技において大入賞口(本実施形態では上大入賞口39)が1回開放する。そして、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち上大入賞口39の開放時間は、図3に示すように、「500(ms)」に設定されている。このため、主制御用CPU45aは、上大入賞口39を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数(本実施形態では9球)の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンド開放指定コマンドをサブ統括制御基板46に出力する。そして、主制御用CPU45aは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、上大入賞口39を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。また、このとき、主制御用CPU45aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを出力する。なお、主制御用CPU45aは、上大入賞口39を開放させる場合には上大入賞口扉38を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(ON信号)を出力するとともに、上大入賞口39を閉鎖させる場合には上大入賞口扉38を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(OFF信号)を出力する。   In the case of the special symbol H corresponding to the big hit game YH, the main control CPU 45a first executes the opening effect. The opening effect is performed in the same manner as step S11 in FIG. Then, after the opening effect ends, the main control CPU 45a executes two round games. In these jackpot games, a single prize opening (in this embodiment, the top prize winning opening 39) is opened once in one round game. The round game time of one round game, that is, the opening time of the upper prize winning port 39 is set to “500 (ms)” as shown in FIG. For this reason, when the main control CPU 45a opens the upper prize winning opening 39 and starts the round game, it determines whether or not the round game time has elapsed and the prescribed number of balls (9 balls in this embodiment). It is determined whether or not a game ball has entered. Further, the main control CPU 45a outputs a round release designation command indicating the number of started round games to the sub general control board 46 at the start of the round game. If the main control CPU 45a makes an affirmative decision, the main game winning port 39 is closed and the round game is ended because the round game end condition is satisfied. At this time, the main control CPU 45a outputs a round closing designation command. The main control CPU 45a outputs an electrical signal (ON signal) to the actuating actuator so as to open the upper large prize opening door 38 when the upper big prize opening 39 is opened, and the upper large prize opening. When closing 39, an electrical signal (OFF signal) is output to the actuator for operation so that the upper prize winning door 38 is closed.

1回のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU45aは、ラウンド間インターバル時間(本実施形態では2000(ms))の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく上大入賞口39を開放させる。そして、2回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用CPU45aは、ラウンド間インターバル時間(本実施形態では7000(ms))の経過後に、エンディング処理を実行して、エンディング演出を実行させる。エンディング処理は、図17のステップS23と同様に行う。   The main control CPU 45a that has finished one round game, after the interval time between rounds (2000 (ms) in the present embodiment) has elapsed, opens the top prize winning opening 39 so as to start the next round game. When the two round games are completed, the main control CPU 45a executes the ending process after the interval time between rounds (7000 (ms) in the present embodiment) has elapsed, to execute the ending effect. The ending process is performed in the same manner as step S23 in FIG.

また、主制御用CPU45aは、特別図柄Hに基づく大当り遊技YHが付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Hが表示された図柄変動ゲームにおいて、確変状態及び入球率向上状態が付与されていなかった場合には、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「0」を設定する。一方、主制御用CPU45aは、特別図柄Hが表示された図柄変動ゲームにおいて、確変状態又は入球率向上状態のいずれか一方が付与されていた場合には、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。   Further, when the big hit game YH based on the special symbol H is given, the main control CPU 45a sets “1” to the probability change flag indicating that the probability change state is given in the ending process. Further, the main control CPU 45a indicates that, in the symbol variation game in which the special symbol H is displayed, when the probability variation state and the entrance rate improvement state are not provided, the entrance rate improvement state is provided. Set the flag to “0”. On the other hand, the main control CPU 45a grants the entrance rate improvement state when either the probability change state or the entrance rate improvement state is given in the symbol variation game in which the special symbol H is displayed. Is set to “1”.

また、主制御用CPU45aは、小当り遊技に対応する特別図柄(小当り図柄)の場合、最初にオープニング演出を実行させる。オープニング演出は、図17のステップS11と同様に行う。そして、オープニング演出の終了後、主制御用CPU45aは、1回のラウンド遊技を実行させる。小当り遊技では、1回のラウンド遊技において大入賞口(本実施形態では上大入賞口39)が2回開放する。そして、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間は、「10000(ms)」に設定されている。このため、主制御用CPU45aは、上大入賞口39を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数(本実施形態では9球)の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用CPU45aは、終了条件が成立しない限り、500ms間、上大入賞口39を開放した後、2000ms間、上大入賞口39を閉鎖し、再び500ms間、上大入賞口39を開放し、ラウンド遊技を終了する。そして、主制御用CPU45aは、7000ms間のラウンド間インターバル時間経過後、エンディング処理を実行して、エンディング演出を実行させる。エンディング処理は、図17のステップS23と同様に行う。   Also, the main control CPU 45a first causes the opening effect to be executed in the case of a special symbol corresponding to the small hit game (small hit symbol). The opening effect is performed in the same manner as step S11 in FIG. Then, after the opening effect ends, the main control CPU 45a causes one round game to be executed. In the small hit game, the big winning opening (in this embodiment, the upper winning opening 39) is opened twice in one round game. The round game time of one round game is set to “10000 (ms)”. For this reason, when the main control CPU 45a opens the upper prize winning opening 39 and starts the round game, it determines whether or not the round game time has elapsed and the prescribed number of balls (9 balls in this embodiment). It is determined whether or not a game ball has entered. In addition, the main control CPU 45a opens the top prize winning port 39 for 500 ms, closes the top prize winning port 39 for 2000 ms, and again opens the top prize winning port 39 for 500 ms unless the end condition is satisfied. Open and end the round game. Then, the CPU 45a for main control executes an ending process after the interval time between rounds of 7000 ms elapses to execute an ending effect. The ending process is performed in the same manner as step S23 in FIG.

次に、サブ統括制御基板46の大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、主制御基板45の主制御用CPU45aが出力するオープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。
Next, the contents of control related to the execution of the big hit game of the sub integrated control board 46 will be described.
When the opening control command output from the main control CPU 45a of the main control board 45 is input, the overall control CPU 46a of the sub-general control board 46 determines the effect contents of the opening effect and the opening effect command for instructing the effect contents of the opening effect. Is output to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48.

また、統括制御用CPU46aは、大当り遊技YC〜YHを実行する場合(特別図柄C〜Hの場合)、10000ms間の導入演出を実行させるための導入演出実行コマンドを出力する。その後、統括制御用CPU46aは、大当り遊技YC〜YGを実行する場合、継続演出実行コマンドを入力するまで、複数回のラウンド遊技に亘って実行されるラウンド演出を実行させるためのラウンド演出コマンドを出力する。また、統括制御用CPU46aは、継続演出実行コマンドを入力すると、継続演出実行コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。   The overall control CPU 46a outputs an introduction effect execution command for executing the introduction effect for 10000 ms when the big hit games YC to YH are executed (in the case of special symbols C to H). Thereafter, when executing the jackpot game YC to YG, the overall control CPU 46a outputs a round effect command for executing a round effect executed over a plurality of round games until a continuous effect execution command is input. To do. Further, when the continuous control execution command is input, the overall control CPU 46 a outputs the continuous effect execution command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48.

そして、統括制御用CPU46aは、大当り遊技YC,YDを実行する場合、以降、16回のラウンド遊技が終了するまでこの処理を繰り返す。また、統括制御用CPU46aは、大当り遊技YEを実行する場合、11回目のラウンド遊技にて継続演出実行コマンドを出力するまで、この処理を繰り返し、11回目のラウンド遊技にて継続演出実行コマンドを出力した後は、16回のラウンド遊技が終了するまで所定のラウンド演出を実行させるようにラウンド演出コマンドを出力する。   Then, when executing the big hit game YC, YD, the overall control CPU 46a repeats this process until 16 round games are completed. Further, when executing the big hit game YE, the overall control CPU 46a repeats this process until outputting the continuous effect execution command in the eleventh round game, and outputs the continuous effect execution command in the eleventh round game. After that, a round effect command is output so that a predetermined round effect is executed until 16 round games are completed.

また、統括制御用CPU46aは、大当り遊技YFを実行する場合、6回目のラウンド遊技にて継続演出実行コマンドを出力した後、16回のラウンド遊技が終了するまで、ラウンド遊技毎に所定のラウンド演出を実行させるようにラウンド演出コマンドを出力する。同様に、統括制御用CPU46aは、大当り遊技YGを実行する場合、11回目のラウンド遊技にて継続演出実行コマンドを出力した後、16回のラウンド遊技が終了するまで、ラウンド遊技毎に所定のラウンド演出を実行させるようにラウンド演出コマンドを出力する。   Further, when executing the jackpot game YF, the overall control CPU 46a outputs a continuous effect execution command in the sixth round game and then performs a predetermined round effect for each round game until the 16th round game ends. A round effect command is output so that Similarly, when executing the jackpot game YG, the overall control CPU 46a outputs a continuation effect execution command in the eleventh round game and then performs a predetermined round for each round game until the 16th round game ends. A round effect command is output so that the effect is executed.

なお、統括制御用CPU46aは、特別図柄C、Dである場合には、16回目のラウンド遊技終了後に継続演出実行コマンドを入力した場合には、「終了(継続しない)」を報知させる態様で継続演出を実行させる継続演出実行コマンドを出力する。その一方で、それ以外の場合には、統括制御用CPU46aは、「継続」を報知させる態様で継続演出を実行させる継続演出実行コマンドを出力する。   In the case of the special symbols C and D, the overall control CPU 46a continues in such a manner that “end (not continue)” is notified when a continuous effect execution command is input after the end of the 16th round game. A continuous production execution command for executing the production is output. On the other hand, in other cases, the overall control CPU 46a outputs a continuation effect execution command for executing the continuation effect in a manner of informing "continuation".

そして、統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力し、大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。   When the ending command is input, the overall control CPU 46a determines the content of the ending effect, and outputs the ending effect command for instructing the content of the ending effect to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Then, the control related to the execution of the jackpot game is terminated.

次に、演出表示制御基板47の大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力するオープニング演出コマンドを入力すると、そのオープニング演出コマンドで指示された演出内容でオープニング演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、表示制御用ROM47bの画像データを用いてオープニング演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、オープニング演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。
Next, the control content related to the execution of the big hit game on the effect display control board 47 will be described.
When the display control CPU 47a of the effect display control board 47 receives the opening effect command output from the overall control CPU 46a, the effect display device 28 (image) is configured to execute the opening effect with the effect content instructed by the opening effect command. The display content of the display unit GH) is controlled. At this time, the display control CPU 47a uses the image data in the display control ROM 47b to generate display data for displaying an image along the content of the effect instructed by the opening effect command. Then, the display control CPU 47a counts the elapsed time from the start of the opening effect, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and display data for every predetermined control period (for example, every 4 ms). ).

また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力する導入演出実行コマンドを入力すると、その導入演出実行コマンドで指示された演出内容でラウンド遊技において導入演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、表示制御用ROM47bの画像データを用いて導入演出実行コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、上大入賞口39が開放してからの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。   When the introduction control execution command output from the overall control CPU 46a is input to the display control CPU 47a, the effect display device 28 ( The display content of the image display unit GH) is controlled. At this time, the display control CPU 47a uses the image data in the display control ROM 47b to generate display data for displaying an image in accordance with the effect contents instructed by the introduction effect execution command. Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time since the upper prize winning opening 39 is opened, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and the display data for each predetermined control cycle. (For example, every 4 ms).

また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力するラウンド演出コマンドを入力すると、そのラウンド演出コマンドで指示された演出内容でラウンド遊技において所定のラウンド演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、表示制御用ROM47bの画像データを用いてラウンド演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、上大入賞口39が開放してからの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。   When the round control command output from the overall control CPU 46a is input to the display control CPU 47a, the display display device 28 ( The display content of the image display unit GH) is controlled. At this time, the display control CPU 47a uses the image data in the display control ROM 47b to generate display data for displaying an image along the content of the effect designated by the round effect command. Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time since the upper prize winning opening 39 is opened, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and the display data for each predetermined control cycle. (For example, every 4 ms).

また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力する継続演出実行コマンドを入力すると、その継続演出実行コマンドで指示された演出内容でラウンド遊技において所定の継続演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、表示制御用ROM47bの画像データを用いて継続演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、上大入賞口39が開放してからの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。   Further, when the display control CPU 47a inputs the continuous effect execution command output from the overall control CPU 46a, the effect display device is configured to execute a predetermined continuous effect in the round game with the effect content instructed by the continuous effect execution command. The display content of 28 (image display part GH) is controlled. At this time, the display control CPU 47a uses the image data in the display control ROM 47b to generate display data for displaying an image according to the content of the effect specified by the continuous effect command. Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time since the upper prize winning opening 39 is opened, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and the display data for each predetermined control cycle. (For example, every 4 ms).

また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力するエンディング演出コマンドを入力すると、そのエンディング演出コマンドで指示された演出内容でエンディング演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、表示制御用ROM47bの画像データを用いてエンディング演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、エンディング演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。   In addition, when the ending effect command output from the overall control CPU 46a is input, the display control CPU 47a causes the effect display device 28 (image display unit GH) to execute the ending effect with the effect content instructed by the ending effect command. Controls the display content of. At this time, the display control CPU 47a uses the image data in the display control ROM 47b to generate display data for displaying an image along the content of the effect designated by the ending effect command. Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time from the start of the ending effect, and displays an image displayed on the image display unit GH on the basis of the measured time and display data for every predetermined control period (for example, every 4 ms). ).

なお、音声・ランプ制御基板48は、オープニング演出コマンド、ラウンド演出コマンド、継続演出実行コマンド、エンディング演出コマンド、導入演出実行コマンドを入力すると、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様及びスピーカ20,21,25の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板48は、演出表示制御基板47と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。   The voice / lamp control board 48 receives the opening effect command, the round effect command, the continuation effect execution command, the ending effect command, and the introduction effect execution command. 21 and 25 audio output modes are controlled. That is, the voice / lamp control board 48 performs control so as to cause an effect corresponding to the contents of the effect instructed by these commands, similarly to the effect display control board 47.

次に、大当り遊技YC〜YGにおける上大入賞口39の開放及び閉鎖の実行態様、及び継続演出の実行態様を、図19〜図23にしたがって説明する。図19は大当り遊技YCにおける各実行態様を示し、図20は大当り遊技YDにおける各実行態様を示し、図21は大当り遊技YEにおける各実行態様を示し、図22は大当り遊技YFにおける各実行態様を示す。図23は大当り遊技YGにおける各実行態様を示す。   Next, the execution mode of opening and closing the top prize winning opening 39 and the execution mode of the continuous effect in the big hit games YC to YG will be described with reference to FIGS. 19 shows each execution mode in jackpot game YC, FIG. 20 shows each execution mode in jackpot game YD, FIG. 21 shows each execution mode in jackpot game YE, and FIG. 22 shows each execution mode in jackpot game YF. Show. FIG. 23 shows each execution mode in the jackpot game YG.

図19に示すように、大当り遊技YCでは、最初にオープニング演出(図中「OP」と示す)を開始し、オープニング時間T0の経過後にラウンド遊技(図中「1R」、「2R」などと示す)が開始する。1回目のラウンド遊技において、開放時間T1を上限とする上大入賞口39の開放が行われた後、ラウンド内インターバル時間T2を経て、開放時間T1を上限とする上大入賞口39の開放が再び行われる。その後、ラウンド内インターバル時間T3を経て、開放時間T4を上限とする上大入賞口39の開放が1回行われ、1回目のラウンド遊技が終了する。1回目のラウンド遊技終了後、ラウンド間インターバル時間T5を経て、2回目のラウンド遊技が開始される。1回目のラウンド遊技は、2回の開放時間T1と、ラウンド内インターバル時間T2,T3と、1回の開放時間T4の合計時間T6となる。   As shown in FIG. 19, in the jackpot game YC, the opening effect (indicated as “OP” in the figure) is started first, and after the opening time T0 has elapsed, round games (in the figure, “1R”, “2R”, etc.) are indicated. ) Starts. In the first round game, after the upper prize winning opening 39 with the opening time T1 as the upper limit is opened, the opening of the upper prize winning opening 39 with the opening time T1 as the upper limit is released after the intra-round interval time T2. Done again. Thereafter, after the in-round interval time T3, the upper prize winning opening 39 with the opening time T4 as an upper limit is opened once, and the first round game is ended. After the end of the first round game, the second round game is started after an interval time T5 between rounds. The first round game has a total time T6 of two opening times T1, intra-round interval times T2 and T3, and one opening time T4.

2回目以降の各ラウンド遊技は、開放時間T4を上限とする上大入賞口39の開放が1回行われるとともに、1回の開放によってラウンド遊技が終了し、ラウンド遊技の終了後はラウンド間インターバル時間T5の経過後に次のラウンド遊技が開始する。大当り遊技YCでは、上大入賞口39の開放時間T4がラウンド遊技時間に相当する。   In each round game after the second round, the upper prize winning opening 39 with the opening time T4 as the upper limit is opened once and the round game is ended by one opening, and after the round game is ended, the interval between rounds The next round game starts after the elapse of time T5. In the jackpot game YC, the opening time T4 of the top prize winning port 39 corresponds to the round game time.

また、大当り遊技YCが開始してから上大入賞口39が10回の開放をした後、すなわち8ラウンド目のラウンド遊技と9ラウンド目のラウンド遊技の間には、ラウンド間インターバル時間T7に相当する時間で、1回目の継続演出が行われる。ラウンド間インターバル時間T7は、継続演出を行わない場合のラウンド間インターバル時間T5と異なる時間である。そして、大当り遊技YCでは、1回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後に9ラウンド目のラウンド遊技を開始させるようになっていることから、8ラウンド目のラウンド遊技後の継続演出において「継続」を示す旨の報知が行われる。   Also, after the big hit game YC has started, the upper prize opening 39 has been released 10 times, that is, between the round game of the eighth round and the round game of the ninth round, it corresponds to the interval time T7 between rounds. The first continuation effect is performed at the time to perform. The inter-round interval time T7 is a time different from the inter-round interval time T5 when the continuous effect is not performed. In the big hit game YC, the round game of the ninth round is started after the interval between the rounds in which the first continuous presentation is performed. ”Is notified.

また、大当り遊技YCが開始してから上大入賞口39が18回の開放をした後、すなわち16ラウンド目のラウンド遊技とエンディング演出の間には、ラウンド間インターバル時間T7に相当する時間で、2回目の継続演出が行われる。そして、大当り遊技YCでは、2回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後にエンディング演出(図中「ED」と示す)を開始させるようになっていることから、16ラウンド目のラウンド遊技後の2回目の継続演出の結果として「終了(継続しない)」を示す旨の報知が行われる。2回目の継続演出の終了後は、エンディング演出が開始し、エンディング時間T8の経過によってエンディング演出が終了して大当り遊技YCが終了する。図19において、時間T9は、2ラウンドの大当り遊技YHと同様の開閉態様が終了してから継続演出が開始するまでの時間、及び前回の継続演出が終了してから次回の継続演出が開始するまでの時間を示す。また、時間T10は、大当り遊技YCが開始してから終了するまでの最大時間を示す。   Also, after the jackpot game YC has started, the upper prize opening 39 has been released 18 times, that is, between the round game and the ending effect of the 16th round, a time corresponding to the interval time T7 between rounds, The second continuous performance will be performed. In the big hit game YC, the ending effect (shown as “ED” in the figure) is started after the interval between rounds in which the second continuous effect is performed. As a result of the second continuation effect, a notification indicating that “end (do not continue)” is given. After the end of the second continuation effect, the ending effect starts, the ending effect ends after the ending time T8, and the jackpot game YC ends. In FIG. 19, time T9 is the time from the end of the opening / closing mode similar to the two-round jackpot game YH to the start of the continuous effect, and the next continuous effect starts after the previous continuous effect ends. Indicates the time until. The time T10 indicates the maximum time from the start of the big hit game YC to the end.

図20に示すように、大当り遊技YDでは、最初にオープニング演出(図中「OP」と示す)を開始し、オープニング時間T0の経過後にラウンド遊技(図中「1R」、「2R」などと示す)が開始する。1回目のラウンド遊技において、開放時間T1を上限とする上大入賞口39の開放が行われた後、ラウンド内インターバル時間T2を経て、開放時間T1を上限とする上大入賞口39の開放が再び行われる。その後、ラウンド内インターバル時間T3を経て、開放時間T4を上限とする上大入賞口39の開放が2回行われ、1回目のラウンド遊技が終了する。なお、開放時間T4を上限とする1回目の上大入賞口39の開放が行われた後、ラウンド内インターバル時間T11の経過後に2回目の開放が行われる。1回目のラウンド遊技終了後、ラウンド間インターバル時間T5を経て、2回目のラウンド遊技が開始される。大当り遊技YDにおいて、1回目のラウンド遊技は、2回の開放時間T1と、ラウンド内インターバル時間T2,T3,T11と、2回の開放時間T4の合計時間T14となる。   As shown in FIG. 20, in the jackpot game YD, an opening effect (shown as “OP” in the figure) is started first, and after the opening time T0 has elapsed, round games (shown as “1R”, “2R”, etc. in the figure) are shown. ) Starts. In the first round game, after the upper prize winning opening 39 with the opening time T1 as the upper limit is opened, the opening of the upper prize winning opening 39 with the opening time T1 as the upper limit is released after the intra-round interval time T2. Done again. Then, after the in-round interval time T3, the upper prize winning opening 39 with the opening time T4 as the upper limit is opened twice, and the first round game is finished. In addition, after the first top prize winning opening 39 is opened with the opening time T4 as the upper limit, the second opening is performed after the intra-round interval time T11 has elapsed. After the end of the first round game, the second round game is started after an interval time T5 between rounds. In the big hit game YD, the first round game has a total time T14 of two opening times T1, in-round interval times T2, T3, T11, and two opening times T4.

2回目以降の各ラウンド遊技は、開放時間T4を上限とする上大入賞口39の開放が2回行われるとともに、2回の開放によってラウンド遊技が終了し、ラウンド遊技の終了後は原則としてラウンド間インターバル時間T5の経過後に次のラウンド遊技が開始する。また、各ラウンド遊技において上大入賞口39は、1回目の開放が行われてから開放時間T4の経過によって閉鎖したならば、ラウンド内インターバル時間T11の経過後に2回目の開放が行われる。大当り遊技YDでは、上大入賞口39の2回分の開放時間T4と1回分のラウンド内インターバル時間T11を加算した時間が、2回目以降のラウンド遊技時間T12に相当する。   In each round game after the second round, the upper prize winning opening 39 is opened twice with the opening time T4 as the upper limit, and the round game is terminated by the two rounds of opening. The next round game starts after the interval time T5 elapses. Also, in each round game, if the top prize opening 39 is closed after the opening time T4 after the first opening, the second opening is performed after the in-round interval time T11. In the big hit game YD, the time obtained by adding the opening time T4 of the upper prize winning opening 39 for two times and the interval time T11 for one round in the round corresponds to the second and subsequent round game times T12.

また、大当り遊技YDが開始してから上大入賞口39が10回の開放をした後、すなわち4ラウンド目のラウンド遊技と5ラウンド目のラウンド遊技の間には、ラウンド間インターバル時間T7に相当する時間で、1回目の継続演出が行われる。ラウンド間インターバル時間T7は、継続演出を行わない場合のラウンド間インターバル時間T5と異なる時間である。そして、大当り遊技YDでは、1回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後に5ラウンド目のラウンド遊技を開始させるようになっていることから、4ラウンド目のラウンド遊技終了後の1回目の継続演出において、「継続」を示す旨の報知が行われる。   Also, after the big hit game YD has started, the upper prize opening 39 has been released 10 times, that is, between the round game of the fourth round and the round game of the fifth round, it corresponds to the interval time T7 between rounds. The first continuation effect will be performed during The inter-round interval time T7 is a time different from the inter-round interval time T5 when the continuous effect is not performed. And in the big hit game YD, since the round game of the fifth round is started after the interval between rounds in which the first continuous effect is performed, the first continuation after the round game of the fourth round is finished. In the production, a notification indicating “continuation” is given.

また、大当り遊技YDが開始してから上大入賞口39が18回の開放をした後、すなわち8ラウンド目のラウンド遊技と9ラウンド目のラウンド遊技の間には、ラウンド間インターバル時間T7に相当する時間で、2回目の継続演出が行われる。そして、大当り遊技YDでは、2回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後に9ラウンド目のラウンド遊技を開始させるようになっていることから、8ラウンド目のラウンド遊技終了後の2回目の継続演出において、「継続」を示す旨の報知が行われる。   In addition, after the big hit game YD starts, the upper prize opening 39 is opened 18 times, that is, between the round game of the eighth round and the round game of the ninth round, it corresponds to the interval time T7 between rounds. The second continuation effect will be performed during And in the big hit game YD, since the round game of the ninth round is started after the interval between rounds in which the second continuous effect is performed, the second continuation after the round game of the eighth round is finished. In the production, a notification indicating “continuation” is given.

また、大当り遊技YDが開始してから上大入賞口39が26回の開放をした後、すなわち12ラウンド目のラウンド遊技と13ラウンド目のラウンド遊技の間には、ラウンド間インターバル時間T7に相当する時間で、3回目の継続演出が行われる。そして、大当り遊技YDでは、3回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後に13ラウンド目のラウンド遊技を開始させるようになっていることから、12ラウンド目のラウンド遊技終了後の3回目の継続演出において、「継続」を示す旨の報知が行われる。   In addition, after the jackpot game YD starts, the upper prize winning opening 39 is released 26 times, that is, between the round game of the 12th round and the round game of the 13th round, it corresponds to the interval time T7 between rounds. The third continuation effect is performed at the time to do. And in the big hit game YD, since the round game of the 13th round is started after the interval between rounds in which the 3rd continuous effect is performed, the 3rd continuation after the round game of the 12th round is finished. In the production, a notification indicating “continuation” is given.

また、大当り遊技YDが開始してから上大入賞口39が34回の開放をした後、すなわち16ラウンド目のラウンド遊技とエンディング演出の間には、ラウンド間インターバル時間T7に相当する時間で、4回目の継続演出が行われる。そして、32回開放大当り遊技では、4回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後にエンディング演出(図中「ED」と示す)を開始させるようになっていることから、16ラウンド目のラウンド遊技終了後の4回目の継続演出において、「終了(継続しない)」を示す旨の報知が行われる。4回目の継続演出の終了後は、エンディング演出が開始し、エンディング時間T8の経過によってエンディング演出が終了して大当り遊技YDが終了する。図20において、時間T9は、2ラウンドの大当り遊技YHと同様の開閉態様が終了してから継続演出が開始するまでの時間、及び前回の継続演出が終了してから次回の継続演出が開始するまでの時間を示す。また、時間T13は、大当り遊技YDが開始してから終了するまでの最大時間を示す。   Also, after the jackpot game YD has started, the upper prize opening 39 has opened 34 times, that is, between the round game and the ending effect of the 16th round, a time corresponding to the interval time T7 between rounds, The fourth continuation effect is performed. And in the big hit game with 32 rounds, the ending effect (shown as “ED” in the figure) is started after the interval between rounds in which the fourth continuous effect is performed. In the fourth continuation effect after the end, a notification indicating that “end (do not continue)” is given. After the end of the fourth continuation effect, the ending effect starts, the ending effect ends after the ending time T8, and the big hit game YD ends. In FIG. 20, time T9 is the time from the end of the opening / closing mode similar to the two-round jackpot game YH until the continuation effect starts, and the next continuation effect starts after the previous continuation effect ends. Indicates the time until. The time T13 indicates the maximum time from the start of the big hit game YD to the end.

図21に示すように、大当り遊技YEでは、最初にオープニング演出(図中「OP」と示す)を開始し、オープニング時間T0の経過後にラウンド遊技(図中「1R」、「2R」などと示す)が開始する。1回目のラウンド遊技において、開放時間T1を上限とする上大入賞口39の開放が行われた後、ラウンド内インターバル時間T2を経て、開放時間T1を上限とする上大入賞口39の開放が再び行われる。その後、ラウンド内インターバル時間T3を経て、開放時間T4を上限とする上大入賞口39の開放が3回行われ、1回目のラウンド遊技が終了する。なお、開放時間T4を上限とする1回目及び2回目の上大入賞口39の開放が行われた後、ラウンド内インターバル時間T11の経過後に2回目及び3回目の開放が行われる。1回目のラウンド遊技終了後、ラウンド間インターバル時間T5を経て、2回目のラウンド遊技が開始される。大当り遊技YEにおいて、1回目のラウンド遊技は、2回の開放時間T1と、ラウンド内インターバル時間T2,T3と、2回のラウンド内インターバル時間T11と、3回の開放時間T4の合計時間T15となる。   As shown in FIG. 21, in the jackpot game YE, the opening effect (shown as “OP” in the figure) is started first, and after the opening time T0 has elapsed, round games (“1R”, “2R”, etc. in the figure) are shown. ) Starts. In the first round game, after the upper prize winning opening 39 with the opening time T1 as the upper limit is opened, the opening of the upper prize winning opening 39 with the opening time T1 as the upper limit is released after the intra-round interval time T2. Done again. Thereafter, after the in-round interval time T3, the upper prize winning opening 39 with the opening time T4 as the upper limit is opened three times, and the first round game is ended. Note that after the first and second upper prize winning openings 39 with the opening time T4 as the upper limit are opened, the second and third times are opened after the in-round interval time T11 has elapsed. After the end of the first round game, the second round game is started after an interval time T5 between rounds. In the big hit game YE, the first round game includes two release times T1, round interval times T2 and T3, two round interval times T11, and a total time T15 of three release times T4. Become.

2回目以降の各ラウンド遊技は、開放時間T4を上限とする上大入賞口39の開放が3回行われるとともに、3回の開放によってラウンド遊技が終了し、ラウンド遊技の終了後はラウンド間インターバル時間T5の経過後に次のラウンド遊技が開始する。また、各ラウンド遊技において上大入賞口39は、1回目の開放が行われてから開放時間T4の経過によって閉鎖したならば、ラウンド内インターバル時間T11(継続演出が実行される場合にはラウンド内インターバル時間T16)の経過後に2回目の開放が行われる。そして、2回目の開放が行われてから開放時間T4の経過によって閉鎖したならば、ラウンド内インターバル時間T11(継続演出が実行される場合にはラウンド内インターバル時間T16)の経過後に3回目の開放が行われる。大当り遊技YEの2回目以降のラウンド遊技において、3回目、6回目、11回目以外のラウンド遊技では、上大入賞口39の3回分の開放時間T4と2回分のラウンド内インターバル時間T11を加算した時間がラウンド遊技時間T17に相当する。大当り遊技YEにおいて、3回目、6回目、11回目のラウンド遊技では、上大入賞口39の3回分の開放時間T4とラウンド内インターバル時間T11、T16を加算した時間がラウンド遊技時間T18に相当する。   In each round game after the second round, the upper prize winning opening 39 with the opening time T4 as the upper limit is opened three times, and the round game is terminated by the third round opening. The next round game starts after the elapse of time T5. Further, in each round game, if the upper prize opening 39 is closed after the opening of the first time and the opening time T4 elapses, the intra-round interval time T11 (in the round when the continuous performance is executed) The second opening is performed after the elapse of the interval time T16). And if it is closed by the elapse of the opening time T4 after the second opening, the third opening after the elapse of the in-round interval time T11 (intra-round interval time T16 when the continuous effect is executed) Is done. In round games after the second round of the jackpot game YE, in the round games other than the third, sixth and eleventh rounds, the opening time T4 for the top three winning opening 39 and the in-round interval time T11 for the second round are added. The time corresponds to the round game time T17. In the big hit game YE, in the third, sixth, and eleventh round games, the time obtained by adding the opening time T4 for the upper prize winning opening 39 for three times and the in-round interval times T11 and T16 corresponds to the round game time T18. .

また、大当り遊技YEが開始してから上大入賞口39が10回の開放をした後、すなわち3ラウンド目のラウンド遊技において上大入賞口39の2回目の開放と3回目の開放の間には、ラウンド内インターバル時間T16に相当する時間で、1回目の継続演出が行われる。ラウンド内インターバル時間T16は、継続演出を行わない場合のラウンド内インターバル時間T11と異なる時間である。また、ラウンド内インターバル時間T11は、ラウンド間インターバル時間T7と同じ時間である。そして、大当り遊技YEでは、1回目の継続演出を行うラウンド内インターバルの経過後に3回目の上大入賞口39の開放(大当り遊技開始時から数えると11回目の開放)を開始させるようになっていることから、10回目の上大入賞口39の閉鎖後に実行される1回目の継続演出において、「継続」を示す旨の報知が行われる。   Also, after the big hit game YE starts, the upper prize opening 39 is opened 10 times, that is, between the second opening and the third opening of the upper big prize opening 39 in the third round game. Is a time corresponding to the in-round interval time T16, and the first continuous effect is performed. The in-round interval time T16 is a time different from the in-round interval time T11 when no continuous effect is performed. The intra-round interval time T11 is the same as the inter-round interval time T7. Then, in the big hit game YE, after the interval in the round in which the first continuous effect is performed, the third top big prize opening 39 is opened (the eleventh release when counting from the start of the big hit game). Therefore, in the first continuation effect that is executed after the tenth top prize winning opening 39 is closed, a notification that “continuation” is indicated is issued.

また、大当り遊技YEが開始してから上大入賞口39が18回の開放をした後、すなわち6ラウンド目のラウンド遊技において上大入賞口39の1回目の開放と2回目の開放の間には、ラウンド内インターバル時間T16に相当する時間で、2回目の継続演出が行われる。そして、大当り遊技YEでは、2回目の継続演出を行うラウンド内インターバルの経過後に2回目の上大入賞口39の開放(大当り遊技開始時から数えると19回目の開放)を開始させるようになっていることから、18回目の上大入賞口39の閉鎖後に実行される2回目の継続演出において、「継続」を示す旨の報知が行われる。   Also, after the big hit game YE starts, the upper prize opening 39 has opened 18 times, that is, between the first opening and the second opening of the upper big prize opening 39 in the sixth round game. Is a time corresponding to the in-round interval time T16, and the second continuous effect is performed. Then, in the big hit game YE, after the interval in the round in which the second continuous production is performed, the second top big prize opening 39 is opened (the 19th release when counting from the start of the big hit game). Therefore, in the second continuation effect that is executed after the 18th top prize winning opening 39 is closed, a notification that “continuation” is indicated is issued.

また、大当り遊技YEが開始してから上大入賞口39が26回の開放をした後、すなわち8ラウンド目のラウンド遊技と9ラウンド目のラウンド遊技の間には、ラウンド間インターバル時間T7に相当する時間で、3回目の継続演出が行われる。ラウンド間インターバル時間T7は、継続演出を行わない場合のラウンド間インターバル時間T5と異なる時間である。そして、大当り遊技では、3回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後に9ラウンド目のラウンド遊技を開始させるようになっていることから、26回目の上大入賞口39の閉鎖後に実行される3回目の継続演出において、「継続」を示す旨の報知が行われる。   Also, after the big hit game YE has started, the upper prize opening 39 has been released 26 times, that is, between the round game of the eighth round and the round game of the ninth round, it corresponds to the interval time T7 between rounds. The third continuation effect is performed at the time to do. The inter-round interval time T7 is a time different from the inter-round interval time T5 when the continuous effect is not performed. In the big hit game, the ninth round game is started after the interval between rounds in which the third continuous presentation is performed. In the third continuation effect, a notification indicating “continuation” is given.

また、大当り遊技YEが開始してから上大入賞口39が34回の開放をした後、すなわち11ラウンド目のラウンド遊技において上大入賞口39の2回目の開放と3回目の開放の間には、ラウンド内インターバル時間T16に相当する時間で、4回目の継続演出が行われる。そして、大当り遊技YEでは、4回目の継続演出を行うラウンド内インターバルの経過後に3回目の上大入賞口39の開放(大当り遊技開始時から数えると35回目の開放)を開始させるようになっていることから、34回目の上大入賞口39の閉鎖後に実行される4回目の継続演出において、「継続」を示す旨の報知が行われる。   Also, after the big hit game YE starts, after the upper prize opening 39 has opened 34 times, that is, between the second opening and the third opening of the upper big prize opening 39 in the eleventh round game. Is a time corresponding to the in-round interval time T16, and the fourth continuous effect is performed. Then, in the big hit game YE, after the interval in the round in which the fourth continuous effect is performed, the third upper big prize opening 39 is opened (the 35th release when counting from the start of the big hit game). Therefore, in the fourth continuation effect that is executed after the 34th closing of the top prize winning opening 39, notification that “continuation” is indicated is performed.

大当り遊技YEでは、4回目の継続演出が終了すると、以降、継続演出が行われることなく、16ラウンド目のラウンド遊技まで行われる。そして、16ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出(図中「ED」と示す)が開始し、エンディング時間T8の経過によってエンディング演出が終了して大当り遊技YEが終了する。図21において、時間T9は、2ラウンドの大当り遊技YHと同様の開閉態様が終了してから継続演出が開始するまでの時間、及び前回の継続演出が終了してから次回の継続演出が開始するまでの時間を示す。また、時間T19は、大当り遊技YEが開始してから終了するまでの最大時間を示す。時間T20は4回目の継続演出が終了してから16ラウンド目のラウンド遊技が終了するまでの時間を示す。   In the big hit game YE, when the fourth continuation effect is finished, the continuation effect is not performed and the round game of the 16th round is performed. When the 16th round game ends, an ending effect (shown as “ED” in the figure) starts, the ending effect ends after the ending time T8, and the jackpot game YE ends. In FIG. 21, time T9 is the time from the end of the opening / closing mode similar to the two-round jackpot game YH to the start of the continuous effect, and the next continuous effect starts after the previous continuous effect ends. Indicates the time until. The time T19 indicates the maximum time from the start of the big hit game YE to the end. Time T20 indicates the time from the end of the fourth continuous effect until the end of the 16th round game.

図22に示すように、大当り遊技YFでは、最初にオープニング演出(図中「OP」と示す)を開始し、オープニング時間T0の経過後にラウンド遊技(図中「1R」、「2R」などと示す)が開始する。1回目のラウンド遊技において、開放時間T1を上限とする上大入賞口39の開放が行われた後、ラウンド内インターバル時間T2を経て、開放時間T1を上限とする上大入賞口39の開放が再び行われる。その後、ラウンド内インターバル時間T3を経て、開放時間T4を上限とする上大入賞口39の開放が3回行われ、1回目のラウンド遊技が終了する。なお、開放時間T4を上限とする1回目及び2回目の上大入賞口39の開放が行われた後、ラウンド内インターバル時間T11の経過後に2回目及び3回目の開放が行われる。1回目のラウンド遊技終了後、ラウンド間インターバル時間T5を経て、2回目のラウンド遊技が開始される。大当り遊技YFにおいて、1回目のラウンド遊技は、2回の開放時間T1と、ラウンド内インターバル時間T2,T3と、2回のラウンド内インターバル時間T11と、3回の開放時間T4の合計時間T15となる。   As shown in FIG. 22, in the jackpot game YF, an opening effect (shown as “OP” in the figure) is started first, and after the opening time T0 has elapsed, round games (“1R”, “2R”, etc. in the figure) are shown. ) Starts. In the first round game, after the upper prize winning opening 39 with the opening time T1 as the upper limit is opened, the opening of the upper prize winning opening 39 with the opening time T1 as the upper limit is released after the intra-round interval time T2. Done again. Thereafter, after the in-round interval time T3, the upper prize winning opening 39 with the opening time T4 as the upper limit is opened three times, and the first round game is ended. Note that after the first and second upper prize winning openings 39 with the opening time T4 as the upper limit are opened, the second and third times are opened after the in-round interval time T11 has elapsed. After the end of the first round game, the second round game is started after an interval time T5 between rounds. In the jackpot game YF, the first round game includes two opening times T1, round interval times T2 and T3, two round intervals T11, and a total time T15 of three rounds T4. Become.

2回目〜5回目の各ラウンド遊技は、開放時間T4を上限とする上大入賞口39の開放が3回行われるとともに、3回の開放によってラウンド遊技が終了し、ラウンド遊技の終了後はラウンド間インターバル時間T5の経過後に次のラウンド遊技が開始する。また、各ラウンド遊技において上大入賞口39は、1回目の開放が行われてから開放時間T4の経過によって閉鎖したならば、ラウンド内インターバル時間T11(継続演出が実行される場合にはラウンド内インターバル時間T16)の経過後に2回目の開放が行われる。そして、2回目の開放が行われてから開放時間T4の経過によって閉鎖したならば、ラウンド内インターバル時間T11(継続演出が実行される場合にはラウンド内インターバル時間T16)の経過後に3回目の開放が行われる。大当り遊技YFでは、2回目、4回目、5回目のラウンド遊技において、上大入賞口39の3回分の開放時間T4と2回分のラウンド内インターバル時間T11を加算した時間がラウンド遊技時間T17に相当する。   In each of the second to fifth round games, the upper prize opening 39 with the opening time T4 as the upper limit is opened three times, and the round game is ended by the third opening, and after the round game is finished, the round game is finished. The next round game starts after the interval time T5 has elapsed. Further, in each round game, if the upper prize opening 39 is closed after the opening of the first time and the opening time T4 elapses, the intra-round interval time T11 (in the round when the continuous performance is executed) The second opening is performed after the elapse of the interval time T16). And if it is closed by the elapse of the opening time T4 after the second opening, the third opening after the elapse of the in-round interval time T11 (intra-round interval time T16 when the continuous effect is executed) Is done. In the big hit game YF, in the second, fourth, and fifth round games, the time obtained by adding the opening time T4 for the top three winning prize openings 39 and the interval time T11 for the second round is equivalent to the round game time T17. To do.

また、大当り遊技YFが開始してから上大入賞口39が10回の開放をした後、すなわち3ラウンド目のラウンド遊技において上大入賞口39の2回目の開放と3回目の開放の間には、ラウンド内インターバル時間T16に相当する時間で、1回目の継続演出が行われる。ラウンド内インターバル時間T16は、継続演出を行わない場合のラウンド内インターバル時間T11と異なる時間である。また、ラウンド内インターバル時間T11は、ラウンド間インターバル時間T7と同じ時間である。そして、大当り遊技YFでは、1回目の継続演出を行うラウンド内インターバルの経過後に3回目の上大入賞口39の開放(大当り遊技開始時から数えると11回目の開放)を開始させるようになっていることから、10回目の上大入賞口39の閉鎖後に実行される1回目の継続演出において、「継続」を示す旨の報知が行われる。   In addition, after the big hit game YF starts, the upper prize opening 39 is opened 10 times, that is, between the second opening and the third opening of the upper big prize opening 39 in the third round game. Is a time corresponding to the in-round interval time T16, and the first continuous effect is performed. The in-round interval time T16 is a time different from the in-round interval time T11 when no continuous effect is performed. The intra-round interval time T11 is the same as the inter-round interval time T7. In the big hit game YF, after the interval in the round in which the first continuous effect is performed, the third top big prize opening 39 is opened (the eleventh open when counting from the start of the big hit game). Therefore, in the first continuation effect executed after the tenth closing of the top prize winning opening 39, a notification indicating “continuation” is given.

また、6回目のラウンド遊技では、開放時間T4を上限とする上大入賞口39の開放が1回行われるとともに、開放時間T21を上限とする上大入賞口39の開放が1回行われる。また、6回目のラウンド遊技において上大入賞口39は、1回目の開放が行われてから開放時間T4の経過によって閉鎖したならば、ラウンド内インターバル時間としてラウンド内インターバル時間T16が設定され、当該インターバル時間で、2回目の継続演出が行われる。そして、大当り遊技YFでは、2回目の継続演出を行うラウンド内インターバルの経過後に2回目の上大入賞口39の開放(大当り遊技開始時から数えると19回目の開放)を開始させるようになっており、18回目の上大入賞口39の閉鎖後に実行される2回目の継続演出において、「継続」を示す旨の報知が行われる。そして、6回目のラウンド遊技の終了後はラウンド間インターバル時間T22の経過後に次の7回目のラウンド遊技が開始する。   In the sixth round game, the upper prize winning opening 39 with the opening time T4 as the upper limit is opened once, and the upper prize winning opening 39 with the opening time T21 as the upper limit is opened once. Also, in the sixth round game, if the top prize opening 39 is closed after the opening of the first time and the opening time T4 has elapsed, the in-round interval time T16 is set as the in-round interval time, The second continuation effect is performed at the interval time. In the big hit game YF, after the interval in the round in which the second continuous effect is performed, the second top big prize opening 39 is opened (the 19th release when counting from the start of the big hit game). In the second continuation effect that is executed after the 18th closing of the top prize winning opening 39, notification that “continuation” is indicated is made. Then, after the end of the sixth round game, the next seventh round game starts after the interval time T22 between rounds has elapsed.

そして、7回目以降のラウンド遊技では、開放時間T21を上限とする上大入賞口39の開放が1回行われる。また、7回目以降のラウンド遊技の終了後はラウンド間インターバル時間T22の経過後に次のラウンド遊技が開始する。以降同様にして、16ラウンド目のラウンド遊技まで行われる。そして、16ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、ラウンド間インターバル時間T22の経過後に、エンディング演出(図中「ED」と示す)が開始し、エンディング時間T8の経過によってエンディング演出が終了して特別開放大当り遊技が終了する。図22において、時間T23は、大当り遊技YFが開始してから終了するまでの最大時間を示す。   In the seventh and subsequent round games, the upper prize winning opening 39 with the opening time T21 as the upper limit is opened once. In addition, after the end of the seventh and subsequent round games, the next round game starts after the interval time T22 between rounds has elapsed. Thereafter, in the same manner, the game is played up to the 16th round game. Then, when the round game of the 16th round ends, the ending effect (shown as “ED” in the figure) starts after the interval time T22 between rounds, and the ending effect ends after the ending time T8 elapses and is specially opened. The jackpot game ends. In FIG. 22, time T23 indicates the maximum time from the start of the big hit game YF to the end.

図23に示すように、大当り遊技YGでは、最初にオープニング演出(図中「OP」と示す)を開始し、オープニング時間T0の経過後にラウンド遊技(図中「1R」、「2R」などと示す)が開始する。1回目のラウンド遊技において、開放時間T1を上限とする上大入賞口39の開放が行われた後、ラウンド内インターバル時間T2を経て、開放時間T1を上限とする上大入賞口39の開放が再び行われる。その後、ラウンド内インターバル時間T3を経て、開放時間T4を上限とする上大入賞口39の開放が3回行われ、1回目のラウンド遊技が終了する。なお、開放時間T4を上限とする1回目及び2回目の上大入賞口39の開放が行われた後、ラウンド内インターバル時間T11の経過後に2回目及び3回目の開放が行われる。1回目のラウンド遊技終了後、ラウンド間インターバル時間T5を経て、2回目のラウンド遊技が開始される。大当り遊技YGにおいて、1回目のラウンド遊技は、2回の開放時間T1と、ラウンド内インターバル時間T2,T3と、2回のラウンド内インターバル時間T11と、3回の開放時間T4の合計時間T15となる。   As shown in FIG. 23, in the jackpot game YG, an opening effect (shown as “OP” in the figure) is first started, and after the opening time T0 has elapsed, round games (“1R”, “2R”, etc. in the figure) are shown. ) Starts. In the first round game, after the upper prize winning opening 39 with the opening time T1 as the upper limit is opened, the opening of the upper prize winning opening 39 with the opening time T1 as the upper limit is released after the intra-round interval time T2. Done again. Thereafter, after the in-round interval time T3, the upper prize winning opening 39 with the opening time T4 as the upper limit is opened three times, and the first round game is ended. Note that after the first and second upper prize winning openings 39 with the opening time T4 as the upper limit are opened, the second and third times are opened after the in-round interval time T11 has elapsed. After the end of the first round game, the second round game is started after an interval time T5 between rounds. In the jackpot game YG, the first round game includes two release times T1, round interval times T2 and T3, two round interval times T11, and a total time T15 of three release times T4. Become.

2回目〜10回目の各ラウンド遊技は、開放時間T4を上限とする上大入賞口39の開放が3回行われるとともに、3回の開放によってラウンド遊技が終了し、ラウンド遊技の終了後はラウンド間インターバル時間T5の経過後に次のラウンド遊技が開始する。また、各ラウンド遊技において上大入賞口39は、1回目の開放が行われてから開放時間T4の経過によって閉鎖したならば、ラウンド内インターバル時間T11(継続演出が実行される場合にはラウンド内インターバル時間T16)の経過後に2回目の開放が行われる。そして、2回目の開放が行われてから開放時間T4の経過によって閉鎖したならば、ラウンド内インターバル時間T11(継続演出が実行される場合にはラウンド内インターバル時間T16)の経過後に3回目の開放が行われる。大当り遊技YGでは、2回目、4回目、5回目、7回目〜10回目のラウンド遊技において、上大入賞口39の3回分の開放時間T4と2回分のラウンド内インターバル時間T11を加算した時間がラウンド遊技時間T17に相当する。   In each of the second to tenth round games, the upper prize opening 39 with the opening time T4 as the upper limit is opened three times, and the round game is ended by the third opening. The next round game starts after the interval time T5 elapses. Further, in each round game, if the upper prize opening 39 is closed after the opening of the first time and the opening time T4 elapses, the intra-round interval time T11 (in the round when the continuous performance is executed) The second opening is performed after the elapse of the interval time T16). And if it is closed by the elapse of the opening time T4 after the second opening, the third opening after the elapse of the in-round interval time T11 (intra-round interval time T16 when the continuous effect is executed) Is done. In the big hit game YG, in the second round, the fourth round, the fifth round, the seventh round to the tenth round game, the time obtained by adding the opening time T4 for the upper prize winning opening 39 for three times and the interval time T11 for the second round in round. This corresponds to round game time T17.

また、大当り遊技YGが開始してから上大入賞口39が10回の開放をした後、すなわち3ラウンド目のラウンド遊技において上大入賞口39の2回目の開放と3回目の開放の間には、ラウンド内インターバル時間T16に相当する時間で、1回目の継続演出が行われる。ラウンド内インターバル時間T16は、継続演出を行わない場合のラウンド内インターバル時間T11と異なる時間である。また、ラウンド内インターバル時間T11は、ラウンド間インターバル時間T7と同じ時間である。そして、大当り遊技YGでは、1回目の継続演出を行うラウンド内インターバルの経過後に3回目の上大入賞口39の開放(大当り遊技開始時から数えると11回目の開放)を開始させるようになっていることから、10回目の上大入賞口39の閉鎖後に実行される1回目の継続演出において、「継続」を示す旨の報知が行われる。   In addition, after the big hit game YG starts, the upper prize opening 39 is opened 10 times, that is, between the second opening and the third opening of the upper big prize opening 39 in the third round game. Is a time corresponding to the in-round interval time T16, and the first continuous effect is performed. The in-round interval time T16 is a time different from the in-round interval time T11 when no continuous effect is performed. The intra-round interval time T11 is the same as the inter-round interval time T7. Then, in the big hit game YG, after the interval in the round in which the first continuous production is performed, the third upper big prize opening 39 is opened (the eleventh release when counting from the start of the big hit game). Therefore, in the first continuation effect that is executed after the tenth top prize winning opening 39 is closed, a notification that “continuation” is indicated is issued.

また、大当り遊技YGが開始してから上大入賞口39が18回の開放をした後、すなわち6ラウンド目のラウンド遊技において上大入賞口39の1回目の開放と2回目の開放の間には、ラウンド内インターバル時間T16に相当する時間で、2回目の継続演出が行われる。そして、大当り遊技YGでは、2回目の継続演出を行うラウンド内インターバルの経過後に2回目の上大入賞口39の開放(大当り遊技開始時から数えると19回目の開放)を開始させるようになっていることから、18回目の上大入賞口39の閉鎖後に実行される2回目の継続演出において、「継続」を示す旨の報知が行われる。   Also, after the jackpot game YG starts, the upper prize opening 39 has opened 18 times, that is, between the first opening and the second opening of the upper prize winning opening 39 in the sixth round game. Is a time corresponding to the in-round interval time T16, and the second continuous effect is performed. Then, in the big hit game YG, after the interval in the round in which the second continuous effect is performed, the second upper big prize opening 39 is opened (the 19th release when counting from the start of the big hit game). Therefore, in the second continuation effect that is executed after the 18th top prize winning opening 39 is closed, a notification that “continuation” is indicated is issued.

また、大当り遊技YGが開始してから上大入賞口39が26回の開放をした後、すなわち8ラウンド目のラウンド遊技と9ラウンド目のラウンド遊技の間には、ラウンド間インターバル時間T7に相当する時間で、3回目の継続演出が行われる。ラウンド間インターバル時間T7は、継続演出を行わない場合のラウンド間インターバル時間T5と異なる時間である。そして、大当り遊技YGでは、3回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後に9ラウンド目のラウンド遊技を開始させるようになっていることから、26回目の上大入賞口39の閉鎖後に実行される3回目の継続演出において、「継続」を示す旨の報知が行われる。   Also, after the big hit game YG has started, the upper prize opening 39 has been released 26 times, that is, between the round game of the eighth round and the round game of the ninth round, it corresponds to the interval time T7 between rounds. The third continuation effect is performed at the time to do. The inter-round interval time T7 is a time different from the inter-round interval time T5 when the continuous effect is not performed. And in the big hit game YG, since the round game of the ninth round is started after the interval between rounds for performing the third continuous effect, the 26th round of the top prize winning opening 39 is closed. In the third continuation effect, notification that "continuation" is indicated is performed.

また、11回目のラウンド遊技では、開放時間T4を上限とする上大入賞口39の開放が2回行われるとともに、開放時間T21を上限とする上大入賞口39の開放が1回行われる。また、11回目のラウンド遊技において上大入賞口39は、2回目の開放が行われてから開放時間T4の経過によって閉鎖したならば、ラウンド内インターバル時間としてラウンド内インターバル時間T16が設定され、当該インターバル時間で、4回目の継続演出が行われる。そして、大当り遊技YGでは、4回目の継続演出を行うラウンド内インターバルの経過後に2回目の上大入賞口39の開放(大当り遊技開始時から数えると35回目の開放)を開始させるようになっており、34回目の上大入賞口39の閉鎖後に実行される2回目の継続演出において、「継続」を示す旨の報知が行われる。そして、11回目のラウンド遊技の終了後はラウンド間インターバル時間T22の経過後に次の12回目のラウンド遊技が開始する。   Further, in the eleventh round game, the upper prize winning opening 39 having the opening time T4 as the upper limit is opened twice, and the upper winning prize opening 39 having the opening time T21 as the upper limit is opened once. Also, in the eleventh round game, if the upper prize opening 39 is closed after the opening of the second time and the opening time T4 has elapsed, the in-round interval time T16 is set as the in-round interval time. At the interval time, the fourth continuous production is performed. And in the big hit game YG, after the interval in the round in which the fourth continuous presentation is performed, the second upper big prize opening 39 is opened (the 35th open when counting from the start of the big hit game). In the second continuation effect that is executed after the 34th closing of the top prize winning opening 39, notification that "continuation" is indicated is performed. Then, after the end of the eleventh round game, the next twelfth round game starts after the interval time T22 between rounds has elapsed.

そして、12回目以降のラウンド遊技では、開放時間T21を上限とする上大入賞口39の開放が1回行われる。また、12回目以降のラウンド遊技の終了後はラウンド間インターバル時間T22の経過後に次のラウンド遊技が開始する。以降同様にして、16ラウンド目のラウンド遊技まで行われる。そして、16ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、ラウンド間インターバル時間T22の経過後に、エンディング演出(図中「ED」と示す)が開始し、エンディング時間T8の経過によってエンディング演出が終了して特別開放大当り遊技が終了する。図23において、時間T24は、大当り遊技YGが開始してから終了するまでの最大時間を示す。   In the 12th and subsequent round games, the upper prize winning opening 39 is opened once with the opening time T21 as the upper limit. Further, after the end of the 12th round game, the next round game starts after the interval time T22 between rounds. Thereafter, in the same manner, the game is played up to the 16th round game. Then, when the round game of the 16th round ends, the ending effect (shown as “ED” in the figure) starts after the interval time T22 between rounds, and the ending effect ends after the ending time T8 elapses and is specially opened. The jackpot game ends. In FIG. 23, time T24 indicates the maximum time from the start of the big hit game YG to the end.

図19〜図23に示すように、大当り遊技YC〜YGの各大当り遊技において、少なくとも上大入賞口39が大当り遊技開始時から18回開放するまでは、上大入賞口39の開閉態様は同一に設定されている。また、各大当り遊技において、継続演出が行われるタイミングが同じに設定されていると共に、継続演出が行われるときのインターバル時間なども同じにした。このため、少なくとも上大入賞口39が大当り遊技開始時から18回開放するまでは、見た目上からは、どの大当り遊技が行われているのか、判断できない。また、各継続演出は、大当り遊技開始時からの上大入賞口39の大当り中閉鎖回数をもとに行われるので、各大当り遊技では上大入賞口39の大当り中閉鎖回数が同じとなるタイミングで継続演出が行われることになるとともに、継続演出の時間も同一時間で行われる。このため、継続演出が行われるタイミングからも、どの大当り遊技が行われているのか、判断できない。   As shown in FIGS. 19 to 23, in each of the big hit games YC to YG, the opening / closing mode of the upper big prize opening 39 is the same until at least the upper big prize opening 39 is opened 18 times from the start of the big hit game. Is set to In addition, in each jackpot game, the timing at which the continuation effect is performed is set to be the same, and the interval time when the continuation effect is performed is also the same. For this reason, it is impossible to determine which jackpot game is being played from the appearance until at least the top jackpot 39 is opened 18 times from the start of the jackpot game. In addition, since each continuation effect is performed based on the number of closes during the big hits at the top jackpot 39 from the start of the big hit game, the timing at which the number of closes during the big hits at the top jackpot 39 is the same in each big hit game. The continuous production will be performed at the same time, and the duration of the continuous production will be performed at the same time. For this reason, it is not possible to determine which jackpot game is being played from the timing at which the continuous performance is performed.

同様に、大当り遊技YD,YE,YGの各大当り遊技において、少なくとも上大入賞口39が大当り遊技開始時から34回開放するまでは、上大入賞口39の開閉態様は同一に設定されている。また、各大当り遊技において、継続演出が行われるタイミングが同じに設定されていると共に、継続演出が行われるときのインターバル時間なども同じにした。このため、少なくとも上大入賞口39が大当り遊技開始時から18回開放するまでは、見た目上からは、どの大当り遊技が行われているのか、判断できない。   Similarly, in each of the big hit games YD, YE, YG, the opening / closing mode of the upper big prize opening 39 is set to be the same until at least the upper big prize opening 39 is opened 34 times from the start of the big hit game. . In addition, in each jackpot game, the timing at which the continuation effect is performed is set to be the same, and the interval time when the continuation effect is performed is also the same. For this reason, it is impossible to determine which jackpot game is being played from the appearance until at least the top jackpot 39 is opened 18 times from the start of the jackpot game.

なお、大当り遊技YC〜YGでは、1回のラウンド遊技中に規定開放回数分、上大入賞口39が開放する前にラウンド遊技の終了条件が成立する場合がある。この場合は、ラウンド遊技の終了条件が成立した時点で次のラウンド遊技を開始させることから、上大入賞口39の開放やラウンド内インターバル期間などが省略され、その結果として継続演出も省略される場合がある。   In the big hit games YC to YG, the end condition of the round game may be satisfied before the upper prize winning opening 39 is opened for a predetermined number of times during one round game. In this case, since the next round game is started when the end condition of the round game is satisfied, the opening of the upper prize winning opening 39, the in-round interval period, and the like are omitted, and as a result, the continuous performance is also omitted. There is a case.

例えば、大当り遊技YDにおいて4ラウンド目の1回目の開放(大当り遊技開始時から数えると9回目の開放)中にラウンド遊技の終了条件が成立すると、4ラウンド目の2回目の開放(大当り遊技開始時から数えると10回目の開放)が省略される。すなわち、この例では、4ラウンド目の1回目の開放終了後にラウンド間インターバル期間が設定され、そのラウンド間インターバル期間(ラウンド間インターバル時間T7)の経過後に5ラウンド目のラウンド遊技が開始し、大当り遊技開始時から数えて11回目の上大入賞口39の開放が開始する。したがって、この例では、ラウンド間インターバル時間T7が設定されることにより、1回目の継続演出が行われる。   For example, in the big hit game YD, when the end condition of the round game is satisfied during the first release of the fourth round (9th release when counting from the start of the big hit game), the second release of the fourth round (start of the big hit game starts) When counting from the time, the tenth release) is omitted. In other words, in this example, the interval period between rounds is set after the first release of the fourth round, and the round game of the fifth round starts after the interval period between the rounds (interval interval time T7) elapses. The eleventh top prize winning opening 39 starts counting from the start of the game. Therefore, in this example, the first continuous effect is performed by setting the interval time T7 between rounds.

また、大当り遊技YEにおいて3ラウンド目の1回目の開放(大当り遊技開始時から数えると9回目の開放)中にラウンド遊技の終了条件が成立すると、3ラウンド目の2回目と3回目の開放(大当り遊技開始時から数えると10回目と11回目の開放)が省略される。また、2回目の開放と3回目の開放の間のラウンド内インターバル期間も省略される。すなわち、この例では、3ラウンド目の1回目の開放終了後にラウンド間インターバル期間が設定され、そのラウンド間インターバル期間の経過後に4ラウンド目のラウンド遊技が開始し、大当り遊技開始時から数えて12回目の上大入賞口39の開放が開始する。したがって、この例では、1回目の継続演出が省略される。   In addition, if the end condition of the round game is satisfied during the first release of the third round in the jackpot game YE (the ninth release when counting from the start of the jackpot game), the second and third releases of the third round ( When counting from the start of the big hit game, the tenth and eleventh releases) are omitted. The intra-round interval period between the second opening and the third opening is also omitted. In other words, in this example, an inter-round interval period is set after the first release of the third round, and after the elapse of the inter-round interval period, the round game of the fourth round starts, counting from the start of the jackpot game. The opening of the first top prize winning opening 39 starts. Therefore, in this example, the first continuous effect is omitted.

そして、本実施形態では、大当り遊技YC〜YGが実行されるとき、上大入賞口39に入球した遊技球を、転動領域101から演出用入賞口103に所定個数入球させると、次に実行される継続演出の演出内容を示唆する示唆演出を実行するようになっている。示唆演出は、継続演出終了時から(または1回目のラウンド遊技にて、上大入賞口39が大当り遊技YHと同様の開閉態様にて開閉動作してから)次回の継続演出開始までの間に亘って行われるようになっている。そして、示唆演出は、演出用入賞口103に所定個数(本実施形態では4個)の遊技球が入球する毎に、表示画面に表示された表示画像としてのメーターの目盛りが1ずつ増加するような表示演出となっている。表示画面に表示されるメーターの目盛りは、次回の継続演出にて継続するか否かを示唆する表示画像であり、目盛りが増えれば増えるほど、継続することを示唆するようになっている。また、メーターは8段階の目盛りが用意されており、最高段階(8段階)まで目盛りが到達すると、次回の継続演出の演出内容が継続を示すことが確定するようになっている。   In this embodiment, when the big hit games YC to YG are executed, if a predetermined number of game balls that have entered the upper prize winning port 39 are entered from the rolling region 101 into the effect winning port 103, The suggestion effect suggesting the content of the effect of the continuation effect to be executed is executed. The suggestion effect is between the end of the continuous effect (or the first round game after the upper prize winning opening 39 is opened and closed in the same opening / closing manner as the big hit game YH) until the next continuous effect starts. It is to be done over. In the suggestion effect, each time a predetermined number (four in this embodiment) of game balls enter the effect winning opening 103, the scale of the meter as a display image displayed on the display screen increases by one. The display effect is as follows. The scale of the meter displayed on the display screen is a display image that suggests whether or not to continue in the next continuation effect, and indicates that the scale will continue as the scale increases. In addition, the meter has eight scales, and when the scale reaches the highest level (eight levels), it is determined that the production content of the next continuation effect indicates continuation.

以下、示唆演出に係わる制御について詳しく説明する。
統括制御用CPU46aは、大当り遊技YC〜YGが実行される場合、継続演出の実行前に、示唆演出を実行させる。具体的には、統括制御用CPU46aは、1回目のラウンド遊技にて上大入賞口39が大当り遊技YHと同様の開閉態様にて開閉動作した後(上大入賞口39が2回開閉動作した後)、または継続演出終了後、次の継続演出が実行されることが決定されている場合、表示画面上に目盛りが0段階(最低段階)のメーターを表示させる示唆演出実行コマンドを出力する。当該示唆演出実行コマンドが出力されることにより、表示画面上にメーターが表示され、示唆演出の実行が開始される。
Hereinafter, the control related to the suggestion effect will be described in detail.
When the jackpot game YC to YG is executed, the overall control CPU 46a causes the suggestion effect to be executed before the continuous effect is executed. Specifically, the central control CPU 46a opens and closes the top prize winning port 39 in the first round game in the same opening and closing manner as the big hit game YH (the upper prize winning port 39 opens and closes twice. After), or after the end of the continuous effect, if it is determined that the next continuous effect is to be executed, a suggestion effect execution command for displaying a meter with a scale of 0 level (minimum level) on the display screen is output. By outputting the suggestion effect execution command, a meter is displayed on the display screen, and execution of the suggestion effect is started.

また、統括制御用CPU46aは、特別図柄の種類を特定し、特定した特別図柄に基づき、演出用可動体104の動作パターンを複数種類の動作パターンの中から決定する。前記動作パターンには、図24(b)に示すように、演出用可動体104を180msかけて開放させた後、10000msの間、開放状態を維持させて、演出用入賞口103への遊技球の入球を可能とした後、180msかけて閉鎖させる動作を繰り返す動作パターンKD1がある。動作パターンKD1では、演出用可動体104が完全に(90度)開放状態となっている10000msの間は、遊技球が入球しやすくなっているが、閉鎖途中又は開放途中の180msの間は、ほとんど遊技球が入球しないようになっている。   Further, the overall control CPU 46a specifies the type of special symbol, and determines the operation pattern of the effect movable body 104 from a plurality of types of operation patterns based on the specified special symbol. In the operation pattern, as shown in FIG. 24 (b), after the movable body for production 104 is opened over 180 ms, the open state is maintained for 10,000 ms, and the game ball to the prize winning opening 103 for production is displayed. There is an operation pattern KD1 that repeats the operation of closing for 180 ms after allowing the ball to enter. In the operation pattern KD1, it is easy for a game ball to enter during 10,000 ms when the production movable body 104 is completely open (90 degrees), but during 180 ms during closing or opening. , Almost no game balls enter.

また、動作パターンには、図24(b)に示すように、演出用可動体104を180msかけて完全に開放させた後、8000msの間、開放状態を維持させて、演出用入賞口103への遊技球の入球を可能とした後、180msかけて閉鎖させる動作を繰り返す動作パターンKD2がある。動作パターンKD2では、演出用可動体104が完全に開放状態となっている8000msの間は、遊技球が入球しやすくなっているが、閉鎖途中又は開放途中の180msの間は、ほとんど遊技球が入球しないようになっている。また、動作パターンには、図24(b)に示すように、演出用可動体104を180msかけて開放させた後、5000msの間、開放状態を維持させて、演出用入賞口103への遊技球の入球を可能とした後、180msかけて閉鎖させる動作を繰り返す動作パターンKD3がある。動作パターンKD3では、演出用可動体104が完全に開放状態となっている5000msの間は、遊技球が入球しやすくなっているが、閉鎖途中又は開放途中の180msの間は、ほとんど遊技球が入球しないようになっている。   In addition, as shown in FIG. 24B, after the movable body for production 104 is completely opened over 180 ms, the open state is maintained for 8000 ms, and the operation pattern is changed to the prize winning opening 103 for production. There is an operation pattern KD2 that repeats the operation of closing the game ball for 180 ms after allowing the game ball to enter. In the operation pattern KD2, it is easy for a game ball to enter during 8000 ms when the stage movable body 104 is completely open, but during almost 180 ms during the closing or opening, the game ball is almost empty. Will not enter. In the operation pattern, as shown in FIG. 24 (b), after the production movable body 104 is opened for 180 ms, the open state is maintained for 5000 ms, and the game to the prize winning opening 103 for production is performed. There is an operation pattern KD3 that repeats the operation of closing the ball over 180 ms after allowing the ball to enter. In the operation pattern KD3, it is easy for a game ball to enter during 5000 ms when the movable body for production 104 is completely open, but during almost 180 ms during the closing or opening, the game ball is almost empty. Will not enter.

なお、演出用可動体104が開放状態となっている時間が一番長い動作パターンKD1が動作パターンの中で一番演出用入賞口103に遊技球を入球させやすい動作パターンとなっている。一方で、演出用可動体104が開放状態となっている時間が一番短い動作パターンKD3が動作パターンの中で一番演出用入賞口103に遊技球を入球させにくい動作パターンとなっている。   Note that the operation pattern KD1 in which the effect movable body 104 is in the open state is the operation pattern in which the game ball is most likely to enter the effect winning opening 103 among the operation patterns. On the other hand, the operation pattern KD3 having the shortest time during which the production movable body 104 is in the open state is the operation pattern in which the game ball is most difficult to enter the production winning opening 103 among the operation patterns. .

そして、統括制御用CPU46aは、図24に示すように、特別図柄Cである場合(大当り遊技YCである場合)、動作パターンKD1を5/100の確率で決定し、動作パターンKD2を35/100の確率で決定し、動作パターンKD3を60/100の確率で決定するようになっている。また、統括制御用CPU46aは、図24に示すように、特別図柄Dである場合(大当り遊技YDである場合)、動作パターンKD1を10/100の確率で決定し、動作パターンKD2を45/100の確率で決定し、動作パターンKD3を45/100の確率で決定するようになっている。同様に、統括制御用CPU46aは、図24に示すように、特別図柄Eである場合(大当り遊技YEである場合)、動作パターンKD1を10/100の確率で決定し、動作パターンKD2を60/100の確率で決定し、動作パターンKD3を30/100の確率で決定するようになっている。また、統括制御用CPU46aは、図24に示すように、特別図柄Fである場合(大当り遊技YFである場合)、動作パターンKD1を30/100の確率で決定し、動作パターンKD2を45/100の確率で決定し、動作パターンKD3を25/100の確率で決定するようになっている。また、統括制御用CPU46aは、図24に示すように、特別図柄Gである場合(大当り遊技YGである場合)、動作パターンKD1を30/100の確率で決定し、動作パターンKD2を45/100の確率で決定し、動作パターンKD3を25/100の確率で決定するようになっている。   Then, as shown in FIG. 24, the overall control CPU 46a determines the operation pattern KD1 with a probability of 5/100 when the symbol is a special symbol C (when it is a big hit game YC), and sets the operation pattern KD2 to 35/100. The operation pattern KD3 is determined with a probability of 60/100. Further, as shown in FIG. 24, the overall control CPU 46a determines the operation pattern KD1 with a probability of 10/100 when the symbol is a special symbol D (when it is a big hit game YD), and sets the operation pattern KD2 to 45/100. The operation pattern KD3 is determined with a probability of 45/100. Similarly, as shown in FIG. 24, the overall control CPU 46a determines the operation pattern KD1 with a probability of 10/100 when the symbol is a special symbol E (when it is a big hit game YE), and sets the motion pattern KD2 to 60/100. The operation pattern KD3 is determined with a probability of 30/100. Further, as shown in FIG. 24, the overall control CPU 46a determines the operation pattern KD1 with a probability of 30/100 and sets the operation pattern KD2 to 45/100 when it is a special symbol F (when it is a big hit game YF). The operation pattern KD3 is determined with a probability of 25/100. Further, as shown in FIG. 24, the overall control CPU 46a determines the operation pattern KD1 with a probability of 30/100 and sets the operation pattern KD2 to 45/100 when it is a special symbol G (when it is a big hit game YG). The operation pattern KD3 is determined with a probability of 25/100.

以上のように、統括制御用CPU46aは、上大入賞口39の合計開放時間が長ければ長いほど、演出用入賞口103に入球させやすい動作パターンKD1,KD2を決定しやすくなる一方、合計開放時間が短ければ短いほど、演出用入賞口103に入球させにくい動作パターンKD3を決定しやすくなる。また、統括制御用CPU46aは、大当り遊技YC〜YGが実行される場合、上大入賞口39の開閉回数が多ければ多いほど、演出用入賞口103に入球させやすい動作パターンKD1,KD2を決定しやすくなる一方、開閉回数が少なければ少ないほど、演出用入賞口103に入球させにくい動作パターンKD3を決定しやすくなる。   As described above, the overall control CPU 46a makes it easier to determine the operation patterns KD1 and KD2 that make it easier to enter the stage winning opening 103 as the total opening time of the upper large winning opening 39 becomes longer. The shorter the time is, the easier it is to determine the operation pattern KD3 that is difficult to enter the effect winning opening 103. In addition, when the big hit games YC to YG are executed, the overall control CPU 46a determines the operation patterns KD1 and KD2 that are more likely to enter the effect winning opening 103 as the upper and lower winning opening 39 is opened and closed more frequently. On the other hand, as the number of times of opening and closing is smaller, it becomes easier to determine the operation pattern KD3 that is difficult to enter the stage winning opening 103.

そして、統括制御用CPU46aは、次の継続演出が開始されるまで、決定した動作パターンに基づき、繰り返し演出用可動体104を開閉動作させる。また、統括制御用CPU46aは、演出用スイッチSW10から遊技球が検知されたことを示す検知信号を入力する毎に、入球した遊技球の数を示す入球数に1加算して、統括制御用RAM46cを書き換える。そして、統括制御用CPU46aは、予め決められた個数(本実施形態では4個)の遊技球が演出用入賞口103に入球する毎に(統括制御用RAM46cに記憶された入球数が4の倍数となる毎に)、目盛りが1増加するようにメーターを表示させるような示唆演出実行コマンドを出力する。すなわち、統括制御用CPU46aは、入球数に応じた目盛り(0個なら0段階、4個なら1段階、8個なら2段階・・・28個なら7段階、32個なら8段階)のメーターを表示させるような示唆演出実行コマンドを出力する。   Then, the overall control CPU 46a repeatedly opens and closes the effect movable body 104 based on the determined operation pattern until the next continuous effect is started. In addition, each time the general control CPU 46a inputs a detection signal indicating that a game ball has been detected from the effect switch SW10, the overall control CPU 46a adds 1 to the number of entered balls indicating the number of game balls that have been entered, and performs overall control. The RAM 46c is rewritten. The overall control CPU 46a receives a predetermined number (four in this embodiment) of game balls entering the effect winning slot 103 (the number of entered balls stored in the overall control RAM 46c is 4). Each time it is a multiple of), a suggestion effect execution command is output to display the meter so that the scale increases by one. That is, the overall control CPU 46a has a scale (0 level for 0, 1 level for 4 units, 2 levels for 8 units, 7 levels for 28 units, 8 levels for 32 units) according to the number of balls entered. A suggestion effect execution command is displayed to display

なお、次回の継続演出の演出内容として「終了(継続しない)」の報知を行う場合(すなわち、次回の継続演出の実行タイミングが16回目のラウンド遊技後である場合)、統括制御用CPU46aは、入球数が32個となっても、メーターの目盛りが8段階目となる示唆演出実行コマンドを出力しないようになっている。これにより、メーターの目盛りが8段階目を示す場合には、継続演出の演出内容として「継続」の報知が行われることを認識することができる。   Note that, when performing the notification of “finished (not continued)” as the effect content of the next continuation effect (that is, when the execution timing of the next continuation effect is after the 16th round game), the overall control CPU 46 a Even if the number of entered balls is 32, the suggestion effect execution command with the meter scale at the eighth level is not output. Thereby, when the scale of the meter indicates the eighth stage, it can be recognized that the notification of “continuation” is performed as the effect content of the continuation effect.

その後、継続演出が開始されると、統括制御用CPU46aは、入球数をクリアするようになっている。そして、継続演出が終了すると、再びメーターの目盛りを0段階目とする示唆演出実行コマンドを出力する。以降、大当り遊技YC〜YGにおいて、最後の継続演出が実行されるまで前述した処理を繰り返し実行する。   After that, when the continuation effect is started, the overall control CPU 46a clears the number of balls entered. When the continuation effect ends, the suggestion effect execution command is output again with the meter scale set to the 0th stage. Thereafter, in the big hit games YC to YG, the above-described processing is repeatedly executed until the last continuation effect is executed.

以上のように、合計開放時間が長いために、遊技者にとって有利な大当り遊技実行中であればあるほど、示唆演出においてメーターの目盛りが増加しやすくなっている。このため、遊技者は、メーターの目盛りに基づいて、次の継続演出の演出内容を予測すると共に、大当り遊技の種類を予測することができる。また、上大入賞口39に入球した遊技球が使用されるため、示唆演出を実行させるため、遊技球を上大入賞口39とは異なる方向に発射させる必要がなくなる。すなわち、上大入賞口39に向けて発射することにより、示唆演出を実行させることができる。このため、発射方向を変更したり、上大入賞口39が閉鎖しているときなどに遊技球を発射したりするなどする必要が無くなり、遊技の興趣を向上することができる。すなわち、大当り遊技中に遊技球を無駄に発射する必要が無くなり、遊技の興趣を向上することができる。   As described above, since the total opening time is long, the scale of the meter is more likely to increase in the suggestion effect as the jackpot game that is advantageous to the player is being executed. For this reason, the player can predict the effect content of the next continuation effect and the type of jackpot game based on the scale of the meter. In addition, since the game ball that has entered the upper prize winning opening 39 is used, it is not necessary to fire the game ball in a direction different from the upper prize winning opening 39 in order to execute the suggestion effect. That is, the suggestion effect can be executed by firing toward the upper prize winning opening 39. For this reason, it is not necessary to change the firing direction or to fire a game ball when the upper prize winning opening 39 is closed, and the interest of the game can be improved. That is, there is no need to unnecessarily launch game balls during the big hit game, and the interest of the game can be improved.

また、本実施形態では、小当り遊技中、又は大当り遊技YC〜YH中、上大入賞口39が2回開放されるまでの間に、上大入賞口39に入球した遊技球が、転動領域101を経て演出用入賞口103に入球した場合、確変状態が付与されるか否かを示唆する確変示唆演出が実行されるようになっている。具体的には、上大入賞口39に入球した遊技球が、転動領域101を経て演出用入賞口103に入球した場合、確変状態が付与されるときには、所定の確変確定音が出力されるようになっている。以下、確変示唆演出に係わる制御について詳しく説明する。   Further, in the present embodiment, during the small hit game or during the big hit game YC to YH, the game ball that has entered the upper large prize opening 39 is transferred until the upper big prize opening 39 is opened twice. When the player enters the prize winning port 103 for production through the moving area 101, a probability variation suggestion effect that suggests whether or not a probability variation state is given is executed. Specifically, when a game ball that has entered the upper prize opening 39 enters the production winning opening 103 via the rolling region 101, a predetermined probability change confirmation sound is output when the probability change state is given. It has come to be. Hereinafter, the control related to the probability suggestion effect will be described in detail.

統括制御用CPU46aは、大当り遊技YC〜YH及び小当り遊技が実行される場合(大当り図柄C〜H又は小当り図柄が指定された場合)、特別図柄に基づき、上大入賞口39が2回開閉動作するまでの間の演出用可動体104の動作パターンを決定する。前記動作パターンには、図25に示すように、演出用可動体104を180msかけて最大限(90度)開放させた後、2000msの間、開放状態を維持させて、演出用入賞口103への遊技球の入球を可能とした後、180msかけて閉鎖させる動作パターンKD101がある。また、前記動作パターンには、演出用可動体104を140msかけてほぼ(70度)開放させた後、1500msの間、開放状態を維持させて、演出用入賞口103への遊技球の入球を可能とした後、140msかけて閉鎖させる動作パターンKD102がある。なお、動作パターンKD102では、演出用可動体104が最大限開放されておらず、また開放時間も短いため、転動領域101から演出用入賞口103へ遊技球が入球しにくくなっている。   When the big hit game YC to YH and the small hit game are executed (when the big hit symbol C to H or the small hit symbol is designated), the overall control CPU 46a performs the upper prize winning port 39 twice based on the special symbol. The operation pattern of the effect movable body 104 until the opening / closing operation is performed is determined. In the operation pattern, as shown in FIG. 25, the production movable body 104 is opened to the maximum (90 degrees) over 180 ms, and then kept open for 2000 ms to the production prize opening 103. There is an operation pattern KD101 that allows a game ball to be entered and then closed for 180 ms. Also, in the operation pattern, the stage movable body 104 is released (approximately 70 degrees) over 140 ms, and then kept open for 1500 ms, so that the game ball enters the stage winning prize port 103. Then, there is an operation pattern KD102 that is closed over 140 ms. In the operation pattern KD102, the stage movable body 104 is not opened to the maximum and the opening time is short, so that it is difficult for the game ball to enter the stage winning opening 103 from the rolling area 101.

また、統括制御用CPU46aは、確変状態が付与される大当り遊技YC〜YHが実行される場合(ゲーム結果が大当り図柄C〜Hの場合)には、動作パターンKD101を70%の確率で選択する一方、動作パターンKD102を30%の確率で選択するようになっている。一方、統括制御用CPU46aは、小当り遊技が実行される場合(ゲーム結果が小当り図柄の場合)には、動作パターンKD101を30%の確率で選択する一方、動作パターンKD102を70%の確率で選択するようになっている。   The overall control CPU 46a selects the operation pattern KD101 with a probability of 70% when the big hit games YC to YH to which the probability variation state is given are executed (when the game result is the big hit symbols C to H). On the other hand, the operation pattern KD102 is selected with a probability of 30%. On the other hand, when the small hit game is executed (when the game result is a small hit symbol), the overall control CPU 46a selects the motion pattern KD101 with a probability of 30%, while the motion pattern KD102 has a probability of 70%. It comes to choose with.

そして、統括制御用CPU46aは、上大入賞口39が2回開閉動作するまでの間に、決定した動作パターンに基づき、演出用可動体104を開閉動作させる。また、統括制御用CPU46aは、演出用スイッチSW10から遊技球が検知されたことを示す検知信号を入力した場合、特別図柄に基づき、確変示唆演出の演出内容を決定する。具体的に説明すると、統括制御用CPU46aは、確変状態が付与される大当り遊技YC〜YHが実行される場合、確変状態が高確率で付与されることを報知する確変示唆パターンを70%の確率で選択する一方、確変状態が付与されない可能性が高いことを報知する確変示唆パターンを30%の確率で選択するようになっている。一方、統括制御用CPU46aは、小当り遊技が実行される場合、確変状態が高確率で付与されることを報知する確変示唆パターンを30%の確率で選択する一方、確変状態が付与されない可能性が高いことを報知する確変示唆パターンを70%の確率で選択するようになっている。   The overall control CPU 46a opens / closes the effect movable body 104 based on the determined operation pattern until the upper prize winning opening 39 is opened / closed twice. Further, when a detection signal indicating that a game ball has been detected is input from the effect switch SW10, the overall control CPU 46a determines the effect content of the probability change suggestion effect based on the special symbol. More specifically, the overall control CPU 46a has a probability change suggestion pattern of 70% for notifying that the probability change state is given with high probability when the jackpot games YC to YH to which the probability change state is given are executed. On the other hand, the probability variation suggestion pattern for notifying that the probability variation state is not likely to be given is selected with a probability of 30%. On the other hand, when the small hit game is executed, the overall control CPU 46a selects the probability variation suggestion pattern for informing that the probability variation state is imparted with a high probability with a probability of 30%, while the probability variation state may not be imparted. The probability variation suggesting pattern for notifying that the value is high is selected with a probability of 70%.

統括制御用CPU46aは、確変示唆パターンを決定すると、当該確変示唆パターンを指定して、確変示唆演出を実行させる確変示唆演出実行コマンドを演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48に出力する。音声・ランプ制御基板48は、当該確変示唆演出実行コマンドを入力すると、入力した確変示唆演出実行コマンドにより指定された確変示唆パターンに応じた演出内容の音声をスピーカ20,21,25から出力させる。   When determining the probability variation suggestion pattern, the overall control CPU 46a designates the probability variation suggestion pattern and outputs a probability variation suggestion effect execution command for executing the probability variation suggestion effect to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. . When the voice / lamp control board 48 receives the certain probability suggestion effect execution command, the voice / lamp control board 48 outputs the voice of the effect contents corresponding to the certain probability suggestion pattern designated by the input certain probability suggestion effect execution command from the speakers 20, 21, 25.

これにより、遊技者は、上大入賞口39が2回開閉するまでに、演出用入賞口103に遊技球を入球させた場合、確変示唆演出の演出内容から確変状態が付与されるか否かを予測することができる。また、遊技者は、上大入賞口39が2回開閉するまでに、演出用入賞口103に遊技球を入球させた場合、確変示唆演出の演出内容から小当り遊技でないか、すなわち、賞球が期待できる大当り遊技である可能性が高いか否かを予測することができる。また、確変状態が付与される場合ほど、演出用可動体104は、遊技球が演出用入賞口103に入球されやすい動作パターンで開閉動作しやすい。このため、演出用可動体104の開閉態様から確変状態が付与される可能性が高いか否かを判断することもできる。また、遊技者は、確変示唆演出を実行させるために、開放時間が短く、入賞させることが難しい間でも(すなわち、上大入賞口39が2回開閉動作するまでの間)であっても、遊技球を発射することとなる。このため、上大入賞口39が2回開閉動作するまでの間でも飽きさせることなく、遊技者の興趣を向上させることができる。   As a result, if the player makes a game ball enter the winning prize opening 103 before the upper prize opening 39 is opened and closed twice, whether or not a certainty change state is given from the contents of the certainty suggestion suggestion effect. Can be predicted. In addition, if the player makes a game ball enter the production winning opening 103 before the upper prize opening 39 is opened and closed twice, it is determined that the game is not a small hit game based on the production content of the probability suggestion production. It is possible to predict whether or not the ball is likely to be a big hit game that can be expected. Further, the more the probability variation state is given, the easier it is for the effect movable body 104 to open and close with an operation pattern in which a game ball is likely to enter the effect winning opening 103. For this reason, it is also possible to determine whether or not the probability variation state is highly likely to be given from the opening / closing mode of the effect movable body 104. Further, in order to execute the probability suggestion effect, the player has a short opening time and is difficult to win (that is, until the upper prize winning opening 39 is opened and closed twice), A game ball will be fired. For this reason, it is possible to improve the interest of the player without getting bored until the upper prize winning opening 39 is opened and closed twice.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)昇格大当り遊技としての大当り遊技YC〜YEは、複数種類用意されており、上大入賞口39の開閉態様からでは、大当り遊技YC〜YEがいつまで続くか(上大入賞口39が何回開閉動作すれば終了するか)を予測できない。すなわち、上大入賞口39の1回あたりの開閉動作に係る時間を、大当り遊技YC〜YEの種類にかかわらず同じ時間となるように設定している。また、上大入賞口39が2回開放した後、インターバル時間はすべて同じであることから、インターバル時間からでもラウンド遊技の終了時を判別することができず、いつ大当り遊技YC〜YEが終了するのかを判断することができない。このため、遊技者は、より有利な種類の大当り遊技YC〜YEが付与されるか注目することとなる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) A plurality of types of jackpot games YC to YE as promotion jackpot games are prepared, and how long the jackpot games YC to YE will last from the opening and closing mode of the top prize winning opening 39 (what is the top winning prize opening 39? It is impossible to predict whether or not it will end if it is opened and closed once. That is, the time related to the opening / closing operation of the top prize winning opening 39 per time is set to be the same time regardless of the types of the big hit games YC to YE. In addition, since the interval time is the same after the upper prize winning opening 39 is opened twice, the end time of the round game cannot be determined from the interval time, and the big hit games YC to YE are ended at any time. I can't judge. For this reason, the player will pay attention to whether or not more advantageous types of jackpot games YC to YE are awarded.

(2)また、演出用可動体104は、上大入賞口39の合計開放時間が長い種類の大当り遊技YEが実行されている場合、上大入賞口39の合計開放時間が短い種類の大当り遊技YCが実行されている場合よりも高確率で演出用入賞口103への遊技球を入賞させるように開閉動作する。すなわち、動作パターンKD1を選択しやすくなる。このため、上大入賞口39の合計開放時間が長い種類の大当り遊技YEが実行されている場合、大当り遊技の継続示唆が行われやすくなる。すなわち、メーターの目盛りが上位の段階に進みやすくなる。従って、大当り遊技中に、遊技者の興趣を向上させることができる。   (2) In addition, when the big hit game YE with a long total opening time of the upper big winning opening 39 is executed, the movable body for production 104 has a type of big hit game with a shorter total opening time of the upper big winning opening 39. The opening / closing operation is performed so that the game ball is awarded to the effect winning opening 103 with higher probability than when YC is executed. That is, it becomes easy to select the operation pattern KD1. For this reason, when a jackpot game YE of a type with a long total opening time of the top jackpot 39 is being executed, the continuation suggestion of the jackpot game is likely to be performed. That is, the scale of the meter is likely to advance to a higher level. Therefore, the interest of the player can be improved during the big hit game.

(3)また、演出表示装置28は、上大入賞口39の合計開放時間が長い種類の大当り遊技YEの実行中、合計開放時間が短い種類の大当り遊技YCにおける上大入賞口39の開閉動作する回数分、上大入賞口39が開閉動作するまでに、演出用入賞口103が予め決められた個数(32個)の遊技球が入賞検知された場合、大当り遊技が継続することを示唆する。すなわち、示唆演出は、メーターが最高段階まで進み、継続演出の演出内容として「継続」が報知されることを予め示唆する。このため、合計開放時間が短い種類の大当り遊技YCにおける上大入賞口39の開閉動作する回数分、上大入賞口39が開閉動作するまでに、演出用入賞口103に遊技球を多く入球されるか否かについて遊技者に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   (3) In addition, the effect display device 28 opens and closes the top prize winning port 39 in the jackpot game YC with the short total opening time during execution of the big hit game YE with the long total opening time of the top big winning opening 39. This indicates that if the predetermined number (32) of game balls are detected for winning until the upper prize winning opening 39 is opened and closed as many times as the number of times played, the big hit game is continued. . That is, the suggestion effect indicates in advance that the meter advances to the highest stage and “continuation” is notified as the effect content of the continuation effect. For this reason, a large number of game balls are entered into the stage winning prize opening 103 until the upper prize winning opening 39 is opened / closed by the number of times the upper prize winning opening 39 is opened / closed in the type of jackpot game YC having a short total opening time. It is possible to make the player pay attention to whether or not it is played, and the interest of the game is improved.

(4)特別大当り遊技としての大当り遊技YF,YGは、大当り遊技開始から昇格大当り遊技としての大当り遊技YC〜YEにおける上大入賞口39の開閉回数分、上大入賞口39が開閉動作されるまで、昇格大当り遊技における上大入賞口39の開閉態様のいずれかと同一態様にて上大入賞口39を開閉動作させる。そして、その後、大当り遊技YF,YGでは、上大入賞口39の1回あたりの開閉動作に係る時間を、昇格大当り遊技における上大入賞口39の1回あたりの開閉動作に係る時間よりも長く設定する。すなわち、25000ms間、上大入賞口39が開放するようにする。また、特別大当り遊技のラウンド遊技の回数と、昇格大当り遊技のラウンド遊技の回数を同一としている。このため、遊技者に、昇格大当り遊技YC〜YEかと思わせておいた後、昇格大当り遊技YC〜YEよりも上大入賞口39の合計開放時間が長くて、遊技者に有利な特別大当り遊技YF,YGを発生させることができる。そして、演出用可動体104は、上大入賞口39の合計開放時間が長い特別大当り遊技YF,YGが実行される場合、上大入賞口39の合計開放時間が短い種類の大当り遊技YC〜YEである場合よりも高確率で演出用可動体104への遊技球を入賞させるように開閉動作する。このため、演出用入賞口103に遊技球が入賞検知されやすくなっていた場合、特別大当り遊技YF,YGが付与されていることを期待させることができる。   (4) In the big hit games YF and YG as the special big hit games, the upper big prize opening 39 is opened / closed by the number of times of opening / closing the upper big prize opening 39 in the big hit games YC to YE as the promoted big hit games from the start of the big hit game. Until then, the upper prize winning opening 39 is opened and closed in the same manner as any one of the opening and closing aspects of the upper prize winning opening 39 in the promotion big hit game. After that, in the jackpot game YF, YG, the time related to the opening / closing operation of the top winning prize port 39 is longer than the time related to the opening / closing operation of the top winning game port 39 in the promotion jackpot game. Set. That is, the upper prize winning opening 39 is opened for 25000 ms. In addition, the number of round games of the special jackpot game is the same as the number of round games of the promoted jackpot game. For this reason, after letting the player think that the promotion jackpot games YC to YE, the total open time of the upper prize winning opening 39 is longer than the promotion jackpot games YC to YE, which is advantageous to the player. YF and YG can be generated. Then, when the special big hit games YF and YG having a long total opening time of the top big winning opening 39 are executed, the movable body for production 104 has a type of big hit games YC to YE of a short total opening time of the top big winning opening 39. The opening / closing operation is performed so that the game ball is awarded to the effect movable body 104 with higher probability than in the case of. For this reason, when the game ball is easily detected in the prize winning opening 103 for production, it can be expected that the special big hit games YF and YG are given.

(5)大当り遊技YC〜YE(昇格大当り遊技)は、大当り遊技開始から大当り遊技YH(通常大当り遊技)を構成するラウンド遊技の上限回数(2回)と同じ回数分開閉動作するまで、大当り遊技YHにおける上大入賞口39の開閉態様と同一態様にて上大入賞口39を開閉動作させる。その後、前記上大入賞口39の1回あたりの開閉動作に係る時間を、大当り遊技YHにおける上大入賞口39の1回あたりの開閉動作に係る時間よりも長く設定する。このため、遊技者に、大当り遊技YHかと思わせておいた後、大当り遊技YHよりも上大入賞口39の合計開放時間が長くて、遊技者に有利な大当り遊技YC〜YEを発生させることができる。このため、大当り遊技YHが付与された場合であっても、遊技者に大当り遊技YC〜YEが付与されたのではないかと希望を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。   (5) The jackpot game YC to YE (promotional jackpot game) is a jackpot game from the start of the jackpot game until the maximum number of round games (two times) constituting the jackpot game YH (normal jackpot game) is opened and closed. The upper prize winning opening 39 is opened and closed in the same manner as the opening and closing aspect of the upper prize winning opening 39 in YH. Thereafter, the time related to the opening / closing operation per time of the top prize winning port 39 is set longer than the time related to the opening / closing operation per time of the top winning game port 39 in the big hit game YH. For this reason, after letting the player think that it is a jackpot game YH, the total opening time of the top prize winning port 39 is longer than the jackpot game YH, and the jackpot games YC to YE advantageous to the player are generated. Can do. For this reason, even if the big hit game YH is awarded, it is possible to give the player hope that the big hit games YC to YE have been granted and to improve the interest of the game.

(6)また、大当り遊技YF、YG(特別大当り遊技)は、大当り遊技開始から大当り遊技YC〜YEにおける上大入賞口39の開閉回数分、上大入賞口39が開閉動作されるまで、大当り遊技YC〜YEにおける上大入賞口39の開閉態様と同一態様にて上大入賞口39を開閉動作させる。その後、上大入賞口39の1回あたりの開閉動作に係る時間を、大当り遊技YC〜YEにおける上大入賞口39の1回あたりの開閉動作に係る時間よりも長く設定する。また、大当り遊技YF,YGのラウンド遊技の回数と、大当り遊技YC〜YEのラウンド遊技の回数が同一である。このため、遊技者に、大当り遊技YC〜YEかと思わせておいた後、大当り遊技YC〜YEよりも上大入賞口39の合計開放時間が長くて、遊技者に有利な大当り遊技YF,YGを発生させることができる。従って、大当り遊技YC〜YEが付与された場合であっても、遊技者に大当り遊技YF,YGが付与されたのではないかと希望を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。以上のことにより、遊技者は、大当り遊技がいつまで継続するかについて注目するため、遊技者に演出用入賞口103に予め決められた個数の遊技球が入賞検知され、継続示唆が行われるか否かに(示唆演出の演出内容について)注目させることができる。   (6) The jackpot games YF and YG (special jackpot games) are the jackpot games from the start of the jackpot game until the top jackpot 39 is opened and closed for the number of times the top jackpot 39 is opened and closed in the jackpot games YC to YE. The upper prize winning opening 39 is opened and closed in the same manner as the opening and closing aspect of the upper prize winning opening 39 in the games YC to YE. Thereafter, the time related to the opening / closing operation per time of the top prize winning opening 39 is set longer than the time related to the opening / closing operation per time of the top winning prize opening 39 in the big hit games YC to YE. Further, the number of round games of the jackpot games YF and YG is the same as the number of round games of the jackpot games YC to YE. For this reason, after letting the player think that it is a big hit game YC ~ YE, the total open time of the upper big prize opening 39 is longer than the big hit game YC ~ YE, and the big hit game YF, YG advantageous to the player Can be generated. Therefore, even if the big hit games YC to YE are given, the player can have a hope that the big hit games YF and YG have been given, and the interest of the game can be improved. With the above, the player pays attention to how long the big hit game will continue, so whether or not the player has detected a predetermined number of game balls in the stage winning prize opening 103 and the continuation suggestion is performed. Crab (about the contents of the suggestion effect) can be noted.

(7)また、このように段階的に大当り遊技YF,YGの内容が発展するため、大当り遊技YHであっても、遊技者は、遊技者にとって一番有利な大当り遊技YF、YGが付与されることを期待することができる。それと共に、段階的に発展することにより、大当り遊技開始から大当り遊技YHにおける上大入賞口39の開閉回数分、上大入賞口39が開閉動作したとき、及び大当り遊技開始から大当り遊技YC〜YEにおける上大入賞口39の開閉回数分、上大入賞口39が開閉動作したとき、遊技者に大当り遊技が発展するか否か注目させることができ、遊技の興趣が向上する。また、大当り遊技YC〜YGは、大当り遊技YHにおける上大入賞口39の開閉回数分、上大入賞口39が開閉動作した後、上大入賞口39の開閉動作にかかる時間を、大当り遊技YHよりも長く設定している。このため、遊技者は、大当り遊技YHにおける上大入賞口39の開閉回数分、上大入賞口39が開閉動作した後、大当り遊技YHが付与されていたか否かを容易に判断することができる。また、大当り遊技YF、YGは、大当り遊技YC〜YEにおける上大入賞口39の開閉回数分、上大入賞口39が開閉動作した後、上大入賞口39の開閉動作にかかる時間を、大当り遊技YC〜YEよりも長く設定している。このため、遊技者は、大当り遊技における上大入賞口39の開閉回数分、上大入賞口39が開閉動作した後、大当り遊技YC〜YEが付与されていたか否かを容易に判断することができる。   (7) Since the contents of the jackpot game YF, YG are developed in stages as described above, even if the jackpot game YH, the player is given the jackpot game YF, YG which is most advantageous to the player. You can expect that. At the same time, by developing in stages, the jackpot game YC to YE when the top jackpot 39 is opened and closed for the number of times of opening and closing the top jackpot 39 in the jackpot game YH from the start of the jackpot game, and from the start of the jackpot game. When the upper prize winning opening 39 is opened and closed as many times as the number of times the upper prize winning opening 39 is opened and closed, it is possible to make the player pay attention to whether or not the big hit game is developed, and the interest of the game is improved. The jackpot games YC to YG indicate the time required for the opening / closing operation of the top prize winning port 39 after the top prize winning opening 39 is opened / closed for the number of times of opening / closing the top prize winning port 39 in the jackpot game YH. Longer than set. Therefore, the player can easily determine whether or not the jackpot game YH has been given after the top jackpot 39 has been opened and closed for the number of times of opening and closing the top jackpot 39 in the jackpot game YH. . The jackpot games YF and YG are calculated based on the number of times the top prize winning opening 39 is opened and closed in the jackpot games YC to YE, and the time required to open and close the top prize winning opening 39 after the top prize winning opening 39 is opened and closed. It is set longer than games YC to YE. Therefore, the player can easily determine whether or not the big hit games YC to YE have been given after the upper big prize opening 39 has been opened and closed for the number of times of opening and closing the upper big prize opening 39 in the big hit game. it can.

(8)大当り遊技YC〜YEは、複数種類用意されており、上大入賞口39の開閉態様からでは、大当り遊技YC〜YEがいつまで続くか予測できない。すなわち、大当り遊技YC〜YE開始から、大当り遊技YHにおける上大入賞口39の開閉回数分と同じ回数分、上大入賞口39が開閉動作するまでは、大当り遊技YHと同じ開閉態様にて上大入賞口39を開閉動作させる。そして、その後は、上大入賞口39の1回あたりの開閉動作に係る時間を、大当り遊技YC〜YEの種類にかかわらず同じ時間となるように設定している。また、インターバル時間はすべて同じであることから、インターバル時間からでもラウンド遊技の終了時を判別することができず、いつ昇格大当り遊技が終了するのかを判断することができない。このため、遊技者は、より有利な種類の大当り遊技YC〜YEが付与されるか注目することとなる。すなわち、大当り遊技YC〜YEがいつまで継続するかについて注目させることができる。これにより、遊技者は、大当り遊技がいつまで継続するかについて注目するため、遊技者に演出用入賞口103に予め決められた個数の遊技球が入賞検知され、示唆演出の演出内容について注目させることができる。また、大当り遊技YF,YGは、大当り遊技YC〜YEよりも有利であり、所定回数上大入賞口39が開閉動作した後は、上大入賞口39の開閉態様から把握することができるため、驚かすことができると共に、遊技者に安心感を与え、遊技の興趣を向上させることができる。   (8) A plurality of types of jackpot games YC to YE are prepared, and it is impossible to predict how long the jackpot games YC to YE will last from the opening / closing mode of the top prize winning opening 39. In other words, from the start of the jackpot game YC to YE, the same opening and closing mode as the jackpot game YH is maintained until the top jackpot 39 is opened and closed for the same number of times as the number of times of opening and closing the top jackpot 39 in the jackpot game YH. The big prize opening 39 is opened and closed. After that, the time related to the opening / closing operation of the top prize winning opening 39 per time is set to be the same time regardless of the types of the big hit games YC to YE. Further, since all the interval times are the same, it is impossible to determine the end time of the round game even from the interval time, and it is not possible to determine when the promoted big hit game ends. For this reason, the player will pay attention to whether or not more advantageous types of jackpot games YC to YE are awarded. That is, it can be noted how long the big hit games YC to YE will continue. As a result, the player pays attention to how long the big hit game will continue, so that a predetermined number of game balls are detected in the prize winning opening 103 for the player, and attention is given to the contents of the suggestion effect. Can do. Also, the jackpot games YF and YG are more advantageous than the jackpot games YC to YE, and can be grasped from the opening / closing mode of the top jackpot 39 after the top jackpot 39 is opened and closed a predetermined number of times. In addition to being surprised, it gives the player a sense of security and improves the fun of the game.

(9)大当り遊技YF,YGは、大当り遊技開始から大当り遊技YC〜YEにおける上大入賞口39の開閉回数分、上大入賞口39が開閉動作されるまで、大当り遊技YC〜YEにおける上大入賞口39の開閉態様と同一態様にて上大入賞口39を開閉動作させる。そして、その後、上大入賞口39の1回あたりの開閉動作に係る時間を、大当り遊技YC〜YEにおける上大入賞口39の1回あたりの開閉動作に係る時間よりも長く設定する。また、大当り遊技YF,YGのラウンド遊技の回数と、大当り遊技YC〜YEのラウンド遊技の回数が同一である。このため、遊技者に、大当り遊技YC〜YEかと思わせておいた後、大当り遊技YC〜YEよりも上大入賞口39の合計開放時間が長くて、遊技者に有利な大当り遊技YF,YGを発生させることができる。従って、大当り遊技YC〜YEが付与された場合であっても、遊技者に大当り遊技YF,YGが付与されたのではないかと希望を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。   (9) The jackpot games YF and YG are the top hits in the jackpot games YC to YE from the start of the jackpot game until the top jackpot 39 is opened and closed for the number of times of opening and closing the top prize winning port 39 in the jackpot games YC to YE. The upper large winning opening 39 is opened and closed in the same manner as the opening and closing mode of the winning opening 39. Then, after that, the time related to the opening / closing operation per time of the top prize winning opening 39 is set longer than the time related to the opening / closing operation per time of the top winning prize opening 39 in the big hit games YC to YE. Further, the number of round games of the jackpot games YF and YG is the same as the number of round games of the jackpot games YC to YE. For this reason, after letting the player think that it is a big hit game YC ~ YE, the total open time of the upper big prize opening 39 is longer than the big hit game YC ~ YE, and the big hit game YF, YG advantageous to the player Can be generated. Therefore, even if the big hit games YC to YE are given, the player can have a hope that the big hit games YF and YG have been given, and the interest of the game can be improved.

(10)また、大当り遊技YF,YGは、大当り遊技YC〜YEにおける上大入賞口39の開閉回数分、上大入賞口39が開閉動作した後、上大入賞口39の開閉動作にかかる時間を、大当り遊技YC〜YEよりも長く設定している。このため、遊技者は、大当り遊技YC〜YEにおける上大入賞口39の開閉回数分、上大入賞口39が開閉動作した後、大当り遊技YC〜YEが付与されていたか否かを容易に判断することができる。また、大当り遊技YF,YGは、大当り遊技YC〜YEよりも有利であり、上大入賞口39の開閉態様から把握することができるため、驚かすことができると共に、遊技者に安心感を与え、遊技の興趣を向上させることができる。   (10) Also, in the big hit games YF and YG, the time required to open and close the upper big prize opening 39 after the upper big prize opening 39 is opened and closed by the number of times of opening and closing the upper big prize opening 39 in the big hit games YC to YE. Is set longer than the big hit games YC to YE. Therefore, the player can easily determine whether or not the big hit games YC to YE have been given after the upper big prize opening 39 has been opened and closed for the number of times of opening and closing the upper big prize opening 39 in the big hit games YC to YE. can do. In addition, the jackpot games YF and YG are more advantageous than the jackpot games YC to YE and can be grasped from the opening / closing mode of the top prize winning port 39, so that they can be surprised and give the player a sense of security. The interest of the game can be improved.

(11)小当り表示結果(小当り図柄)が表示された場合、大当り遊技YHにおける上大入賞口39の開閉態様と同一態様で、上大入賞口39を開閉動作させて小当り遊技を実行する。これにより、小当り遊技が付与された場合でも大当り遊技YC〜YG、YHのいずれかが付与されたと思わせることができる。すなわち、通常大当り遊技YH、昇格大当り遊技YC〜YE、特別大当り遊技YF,YGが付与されたと思わせる機会を増やすことができ、遊技の興趣を向上することができる。   (11) When the small hit display result (small hit symbol) is displayed, the small winning game is executed by opening and closing the upper big winning opening 39 in the same manner as the opening / closing mode of the upper big winning opening 39 in the big hit game YH. To do. Thereby, even when a small hit game is awarded, it can be considered that any of the big hit games YC to YG, YH is granted. That is, it is possible to increase the chances that the normal jackpot game YH, the promoted jackpot games YC to YE, and the special jackpot games YF and YG are given, thereby improving the interest of the game.

(12)大当り遊技YC〜YGの1回目のラウンド遊技において、2回目に上大入賞口39を開放動作させた後のラウンド内インターバル時間T3は、1回目のラウンド内インターバル時間T2よりも長く設定した。同様に、大当り遊技YHにおいて、2回目のラウンド遊技終了後のラウンド間インターバル時間を1回目のラウンド遊技終了後のラウンド間インターバル時間よりも長く設定した。これにより、遊技者に遊技球の発射を停止する期間を与えることができ、大当り遊技YC〜YGが付与されるか否かを遊技者により注目させることができる。   (12) In the first round game of the jackpot games YC to YG, the in-round interval time T3 after the second large opening winning opening 39 is opened is set longer than the first in-round interval time T2. did. Similarly, in the big hit game YH, the interval time between rounds after the end of the second round game is set longer than the interval time between rounds after the end of the first round game. Thereby, it is possible to give the player a period for stopping the launch of the game ball, and to let the player pay attention to whether or not the big hit games YC to YG are given.

(13)示唆演出では、演出用入賞口103への遊技球の入球数に応じてメーターの目盛り(表示画像の段階)が変化するようになっている。すなわち、示唆演出では、演出用入賞口103への遊技球の入球数に応じて示唆演出の演出内容が変化するようになっている。これにより、遊技者は、いくつの遊技球が演出用入賞手段に入賞検知されたかを認識することができる。   (13) In the suggestion effect, the scale of the meter (stage of the display image) changes according to the number of game balls that enter the prize winning opening 103 for the effect. That is, in the suggestion effect, the effect contents of the suggestion effect change according to the number of game balls that enter the prize winning opening 103 for the effect. Thus, the player can recognize how many game balls have been detected by the winning means for effect.

(14)大当り遊技YHと、小当り遊技とでは、特別入賞手段としての上大入賞口39の開放態様が同一である。また、大当り判定の肯定確率を変更する確変状態が付与されているか否かは、見た目からでは判断することができない。そこで、上記実施形態では、上大入賞口39に入賞した遊技球が、演出用入賞口103に入賞したときに、確変状態が付与される可能性を示唆する確変示唆演出を実行するようになっている。これにより、上大入賞口39の開放時間が短い大当り遊技YH又は小当り遊技の場合であっても、遊技者は確変状態が付与されるか否かを知りたいため、遊技者に上大入賞口39へ遊技球を入賞させ、確変示唆演出を実行させようとする意欲を持たせることができる。また、上大入賞口39に入賞した遊技球が演出用入賞口103に入賞検知されたことを契機に、確変示唆演出が実行されるため、遊技者は、上大入賞口39以外の箇所を狙う必要がなく、手間がかからない。さらに、遊技者に、上大入賞口39に入賞するか否かについて注目させた後、演出用入賞口103に入賞するか否かについて注目させ、その後、確変示唆演出の内容に注目させることができるため、遊技の興趣を向上することができる。   (14) In the big hit game YH and the small hit game, the opening mode of the upper big prize opening 39 as the special prize means is the same. Moreover, it cannot be judged from the appearance whether the probability variation state which changes the affirmative probability of jackpot determination is provided. Therefore, in the above-described embodiment, when the game ball that has won the upper prize winning opening 39 wins the stage winning prize opening 103, the probability variation suggesting effect that suggests the possibility that the probability variation state is given is executed. ing. Thus, even in the case of a big hit game YH or a small hit game where the opening time of the upper big prize opening 39 is short, the player wants to know whether or not a probable change state is given, so the player won the upper big prize. It is possible to have a willingness to win a game ball in the mouth 39 and to execute a probable suggestion effect. In addition, since a game ball that has won a prize at the upper university prize opening 39 is detected at the stage winning prize opening 103, a probability change suggestion is executed. There is no need to aim and it takes less time. Furthermore, after the player is made to pay attention to whether or not to win the upper university winning opening 39, it is made to pay attention to whether or not to win the winning prize opening 103, and thereafter, the contents of the probable change suggesting effect are noted. Therefore, the interest of the game can be improved.

(15)大当り遊技YC〜YH実行中、上大入賞口39が2回開放されるまでの間、演出用入賞口103に遊技球が入球されやすい動作パターンKD101に基づき、演出用可動体104が開閉動作する確率を高くした。これにより、確変状態が付与される場合には、確変示唆演出が高確率で実行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。一方、小当り遊技実行中、上大入賞口39が2回開放されるまでの間、演出用入賞口103に遊技球が入球されにくい動作パターンKD102に基づき、演出用可動体104が開閉動作する確率を高くした。このため、小当り遊技が付与される場合には、確変示唆演出が高確率で実行されないようにすることができる。すなわち、小当り遊技である場合、遊技者は、確変示唆演出により確変状態が付与されるか否かについて推測することができず、確変状態が付与されているのではないかと期待を持たせて遊技を継続させることができる。   (15) While the big hit games YC to YH are being executed, the movable body for production 104 is based on the operation pattern KD101 in which a game ball is likely to enter the production winning port 103 until the upper prize winning port 39 is opened twice. Increased the probability of opening and closing. Thereby, when the probability variation state is given, the probability variation suggestion effect can be executed with a high probability, and the interest of the game can be improved. On the other hand, during the small hit game, the stage movable body 104 opens and closes based on the operation pattern KD102 in which it is difficult for a game ball to enter the stage prize opening 103 until the upper prize opening 39 is opened twice. Increased the probability of doing. For this reason, when the small hit game is awarded, it is possible to prevent the probability change suggestion from being executed with high probability. In other words, in the case of a small hit game, the player cannot guess whether or not the probability variation state is given by the probability variation suggestion effect, and has an expectation that the probability variation state is given. The game can be continued.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、リーチ判定値及びリーチ確率は、遊技状態(確変状態の有無、保留記憶数など)に応じて変更されなくても良い。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the reach determination value and the reach probability may not be changed according to the gaming state (presence / absence of probability change state, number of reserved memories, etc.).

・上記実施形態において、リーチ判定値及びリーチ確率は、確変状態の有無によって変更しても良い。また、はずれ演出用の変動パターンの選択確率は、確変状態の有無によって変更しても良い。   In the above embodiment, the reach determination value and the reach probability may be changed depending on the presence or absence of the probability variation state. Further, the selection probability of the variation pattern for the offending effect may be changed depending on the presence or absence of the probability variation state.

・上記実施形態において、大当り遊技の種類は、任意に変更しても良い。例えば、大当り遊技の規定ラウンド数や、入球上限個数を変更しても良い。また、上大入賞口39の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、1回のラウンド遊技中に上大入賞口39を4回、開閉動作させるようにしても良い。   In the above embodiment, the type of jackpot game may be arbitrarily changed. For example, the specified number of rounds of the big hit game and the upper limit number of entering balls may be changed. Further, the number of opening / closing operations of the upper prize winning opening 39 may be changed. For example, the upper prize winning opening 39 may be opened and closed four times during one round game.

・上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、上大入賞口39の1回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。また、継続演出が実行されないインターバルにおいて、ラウンド間インターバル時間とラウンド内インターバル時間は、同一時間であれば、その時間を変更しても良い。   In the above embodiment, the specified number of rounds of the round game, the time for one opening / closing operation of the upper prize winning opening 39, and the round game time may be changed. Further, in the interval where the continuous effect is not executed, the interval time between rounds and the interval time within round may be changed as long as they are the same time.

・上記実施形態において、継続演出の演出時間は、9100msとしていたが、任意に変更しても良い。例えば、継続演出が実行されないラウンド間インターバル又はラウンド内インターバルにて設定されるインターバル時間(1000ms)と同一にしてもよい。このようにすれば、主制御用CPU45aは、継続演出が実行されるか否かを閉鎖回数に基づき判定する必要が無くなるため、制御が簡単となる。   -In the said embodiment, although the production time of the continuous production was 9100 ms, you may change arbitrarily. For example, it may be the same as the interval time (1000 ms) set in the interval between rounds where the continuous effect is not executed or the interval within the round. In this way, the main control CPU 45a does not need to determine whether or not the continuous effect is executed based on the number of times of closing, and thus the control is simplified.

・上記実施形態において、継続演出を実行させるタイミングは各大当り遊技において同一タイミングであれば、そのタイミングを変更しても良い。例えば、特定閉鎖回数が4の倍数の時に実行しても良く、上大入賞口39の開放中に実行しても良い。   -In the said embodiment, if the timing which performs a continuation effect is the same timing in each jackpot game, you may change the timing. For example, it may be executed when the specific number of times of closing is a multiple of 4, or may be executed while the upper prize winning opening 39 is opened.

・上記実施形態において、継続演出の演出内容や上大入賞口39の開放中の演出内容を変更しても良い。
・上記実施形態において、遊技盤YBに設ける大入賞口の数を1つとしても良い。
-In the said embodiment, you may change the production content of the continuous production, and the production content during the opening of the upper prize winning opening 39.
-In the said embodiment, it is good also considering the number of the big prize opening provided in the game board YB as one.

・上記実施形態では、演出表示装置28を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。   In the above embodiment, the effect display device 28 is a liquid crystal display, but it may be a dot matrix or 7 segment LED display or a mechanical effect display device such as a drum type.

・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・上記実施形態において、サブ統括制御基板46を省略し、主制御基板45から直接、開放コマンドや閉鎖コマンドなどの大当り遊技に係るコマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力するようにしても良い。
-Although the said embodiment was actualized in the pachinko gaming machine 10 using a special symbol and a decoration symbol, you may materialize in the pachinko gaming machine using only a special symbol.
In the above embodiment, the sub integrated control board 46 is omitted, and commands related to big hit games such as an open command and a close command are output directly from the main control board 45 to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. You may do it.

・上記実施形態では、大当り遊技YC〜YH終了後にいずれも確変状態が付与されるようになっていた。この別例として、大当り遊技YC〜YH終了後に、通常状態を付与させることを可能とし、大当り遊技における上大入賞口39の合計開放時間が長ければ長いほど、確変状態が付与されている可能性を高くなるようにしてもよい。これにより、遊技者に有利な確変状態が付与される可能性が高い大当り遊技YC〜YG(すなわち、特別大当り遊技、又は昇格大当り遊技)が付与されるか否かにより一層注目させることができる。   In the above embodiment, the probability variation state is given to all after the big hit games YC to YH. As another example, it is possible to give a normal state after the jackpot game YC to YH is finished, and the longer the total open time of the top jackpot 39 in the jackpot game, the longer the probability variation state may be given. May be made higher. This makes it possible to pay more attention to whether or not jackpot games YC to YG (that is, special jackpot games or promoted jackpot games) that are likely to be given a probability change state advantageous to the player are given.

・上記実施形態では、大当り遊技YHにおいて、2回目に上大入賞口39を開放した後のインターバル時間を長く設定した(7000ms)が、短くしても良い。例えば、2000msや1000msというように他のインターバル時間と同じにしても良い。   In the above embodiment, in the big hit game YH, the interval time after opening the top prize winning opening 39 for the second time is set longer (7000 ms), but may be shorter. For example, it may be the same as another interval time such as 2000 ms or 1000 ms.

・上記実施形態では、次の継続演出にて大当り遊技が終了しないならば、示唆演出中、予め決められた上限個数(32個)の遊技球が演出用入賞口103に入球した場合、メーターの目盛りを最高段階として、継続演出の示唆内容として「継続」が報知されることを示唆した。この別例として、特別大当り遊技としての大当り遊技YF,YGが実行されているとき、示唆演出中に、予め決められた上限個数(32個)の遊技球が演出用入賞口103に入球した場合、メーターの目盛りを最高段階とし、継続演出の演出内容として特別大当り遊技YF,YGが付与されることを報知しても良い。大当り遊技YF,YGは、遊技者に、昇格大当り遊技YC〜YEかと思わせておいた後、昇格大当り遊技YC〜YEよりも上大入賞口39の合計開放時間が長くて、遊技者に有利な特別大当り遊技YF,YGを発生させることができる。このため、遊技球が演出用入賞口103に入賞検知されたとき、遊技者に、メーターの目盛りが最高段階となるか否かに注目させることができる。   In the above embodiment, if the big hit game does not end at the next continuation effect, the meter is used when a predetermined upper limit number (32) of game balls have entered the effect winning opening 103 during the suggestion effect. It is suggested that “continuation” is notified as the suggestion of the continuation production. As another example, when a big hit game YF, YG as a special big hit game is being executed, a predetermined upper limit number (32) of game balls entered the stage winning opening 103 during the suggestion stage. In such a case, the scale of the meter may be set to the highest level, and it may be notified that special big hit games YF and YG are given as the effect contents of the continuation effect. After letting the player think that the jackpot games YF and YG are the promotion jackpot games YC to YE, the total opening time of the top jackpot 39 is longer than the promotion jackpot games YC to YE, which is advantageous to the players Special big hit games YF and YG can be generated. Therefore, when a game ball is detected in the stage winning opening 103, it is possible to make the player pay attention to whether the scale of the meter is at the highest level.

・上記実施形態では、大当り遊技YC〜YH又は小当り遊技実行中、上大入賞口39が2回開閉動作するまでの間に、演出用入賞口103に遊技球が入賞検知された場合、確変示唆演出を実行した。この別例として、大当り遊技YC〜YH実行中、上大入賞口39が2回開閉動作するまでの間に、演出用入賞口103に遊技球が入賞検知された場合、所定確率で、確変状態が付与されることを報知する確変確定演出を実行するようにしてもよい。これにより、遊技者に、確変示唆演出が実行されると思わせておいて、確変確定演出を実行させることにより、驚かすことができる。従って、遊技の興趣を向上させることができる。   In the above embodiment, if a game ball is detected at the stage winning prize opening 103 before the upper prize winning opening 39 is opened and closed twice during the big hit games YC to YH or the small hit game, the probability change The suggestion was performed. As another example, when a game ball is detected in the stage winning prize opening 103 before the upper prize winning opening 39 is opened and closed twice during the big hit games YC to YH, the probability variation state is determined with a predetermined probability. Probability confirmation effect that notifies that is given may be executed. Thereby, it is possible to be surprised by causing the player to think that the probability change suggestion effect is executed and causing the player to execute the probability change confirmation effect. Therefore, the interest of the game can be improved.

・上記実施形態において、大当り遊技YC〜YH又は小当り遊技実行中、上大入賞口39が2回開閉動作するまでの間に、演出用入賞口103に遊技球が入賞検知された個数に応じて、段階的に確変状態が付与されるか否かを示唆するような確変示唆演出を実行させても良い。例えば、大当り遊技YC〜YH又は小当り遊技実行中、上大入賞口39が2回開閉動作するまでの間に、演出用入賞口103に遊技球が2個入賞検知された場合、確変状態が付与されるか否かを報知しても良い。   -In the above embodiment, depending on the number of game balls received in the stage winning prize opening 103 until the upper prize winning opening 39 is opened and closed twice during the big hit games YC to YH or the small hit game. Thus, a probability variation suggesting effect that suggests whether or not a certain probability variation state is given step by step may be executed. For example, if two game balls are detected at the stage winning prize opening 103 before the upper prize winning opening 39 is opened and closed twice while the big hit gaming YC to YH or the small hitting game is being executed, You may alert | report whether it is provided.

・上記実施形態では、示唆演出を実行したが、実行しなくても良い。また、確変示唆演出を実行したが、実行しなくてもよい。
・上記実施形態では、メーターの段階数と、継続演出が実行されるまでの上大入賞口39の開放回数を一致させたが、一致させなくても良い。また、入球数に応じて段階的に報知しなくても良い。
-Although the suggestion effect was performed in the said embodiment, it is not necessary to perform it. Moreover, although the probable change suggestion was executed, it may not be executed.
In the above-described embodiment, the number of meter stages and the number of times the top prize winning opening 39 is opened until the continuation effect is executed are matched, but they may not be matched. Moreover, it is not necessary to notify step by step according to the number of balls entered.

・上記実施形態では、次回の継続演出の演出内容が「終了」である場合、入球数が所定個数(32個)に達してもメーターの段階数が最高段階となることを規制したが、規制しなくても良い。   -In the above embodiment, when the production content of the next continuation production is "End", the number of meter steps is regulated to be the highest even if the number of balls entered reaches a predetermined number (32). There is no need to regulate it.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記演出開閉手段は、開放時間を長くする、又は開放角度を大きくすることにより前記演出用入賞手段への遊技球の入賞確率を向上させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The effect opening / closing means improves the winning probability of a game ball to the effect winning means by lengthening an opening time or increasing an opening angle. The gaming machine described in 1.

(ロ)前記大当り遊技には、前記終了条件が満たされない限り、前記入賞手段の1回あたりの開閉動作に係る時間が全て同一である通常大当り遊技が含まれ、前記昇格大当り遊技は、前記終了条件が満たされない限り、通常大当り遊技における前記入賞手段の合計開放時間よりも前記入賞手段の合計開放時間が長く設定され、前記開放制御手段は、前記通常大当り遊技が実行されるとき、前記入賞手段を予め定めた開閉態様にて開閉動作させ、前記昇格大当り遊技が実行されるとき、当該昇格大当り遊技開始から、前記通常大当り遊技における前記入賞手段の開閉回数分と同じ回数分、前記入賞手段が開閉動作するまで、前記通常大当り遊技における前記入賞手段の開閉態様と同一態様にて、前記入賞手段を開閉動作させ、当該昇格大当り遊技開始から、前記通常大当り遊技における前記入賞手段の開閉回数分と同じ回数分、前記入賞手段が開閉動作した後、前記入賞手段の1回あたりの開閉動作に係る時間を、前記通常大当り遊技における前記入賞手段の1回あたりの開閉動作に係る時間よりも長く設定し、1回のラウンド遊技を終了させた場合にはラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技を開始させ、1回のラウンド遊技中に2回以上、前記入賞手段を開閉動作させる場合には1回の開閉動作を終了させてからラウンド内インターバルの経過後に次の開閉動作を開始させ、その際、前記ラウンド間インターバルの期間を示す第1インターバル時間とラウンド内インターバルの期間を第1インターバル時間と同一に設定して前記入賞手段を開閉動作させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   (B) The jackpot game includes a normal jackpot game in which all the times related to the opening / closing operations of the winning means are the same unless the termination condition is satisfied, and the promoted jackpot game is the termination Unless the condition is satisfied, the total opening time of the winning means is set to be longer than the total opening time of the winning means in the normal jackpot game, and the opening control means is configured such that when the normal jackpot game is executed, the winning means When the promotion jackpot game is executed, the winning means is the same number of times as the number of times the winning means is opened and closed in the normal jackpot game when the promotion jackpot game is executed. Until the opening / closing operation, the winning means is opened / closed in the same manner as the opening / closing mode of the winning means in the normal jackpot game, and the promoted big hit game From the start, after the winning means is opened and closed for the same number of times as the opening and closing times of the winning means in the normal jackpot game, the time related to the opening and closing operation of the winning means once is the time in the normal jackpot game. Set longer than the time related to the opening / closing operation of the winning means, and if one round game is ended, the next round game is started after the interval between rounds, and one round game is in progress. When the winning means is opened and closed more than once, the opening and closing operation is started after the end of the in-round interval after ending the opening and closing operation of one time, and the period of the interval between rounds is indicated. The winning means is opened and closed by setting the first interval time and the in-round interval period to be the same as the first interval time. The gaming machine according to claim 1 or claim 2,.

(ハ)前記演出用入賞手段により入賞検知された遊技球の個数を記憶する記憶手段を有し、前記表示装置は、演出用入賞手段により入賞検知された遊技球の個数に応じて遊技演出を実行することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   (C) storage means for storing the number of game balls detected by the winning means for effect, and the display device provides a game effect according to the number of game balls detected by the winning means for effect; The game machine according to claim 1, wherein the game machine is executed.

10…パチンコ遊技機、28…演出表示装置、39…上大入賞口、41…下大入賞口、45…主制御基板、45a…主制御用CPU、45b…主制御用ROM、45c…主制御用RAM、46…サブ統括制御基板、46a…統括制御用CPU、46b…統括制御用ROM、46c…統括制御用RAM、47…演出表示制御基板、47a…表示制御用CPU、47b…表示制御用ROM、47c…表示制御用RAM、101…転動領域、103…演出用入賞口、104…演出用可動体。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 28 ... Production display device, 39 ... Upper large prize opening, 41 ... Lower big prize opening, 45 ... Main control board, 45a ... Main control CPU, 45b ... Main control ROM, 45c ... Main control RAM, 46 ... sub control board, 46a ... CPU for control, 46b ... ROM for control, 46c ... RAM for control, 47 ... production display control board, 47a ... CPU for display control, 47b ... for display control ROM, 47c... Display control RAM, 101... Rolling area, 103.

Claims (2)

遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、遊技領域に発射された遊技球の入賞検知を行う入賞検知手段と、前記入賞検知手段により遊技球が検知されたことを契機に複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、遊技領域に発射された遊技球が入球した際、入球した遊技球に応じて賞球を払い出させる入賞手段を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技は遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、
前記入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段と、
遊技領域とは異なる領域に設けられ、前記入賞手段に入球した遊技球を転動させる転動領域と、
転動領域を転動する遊技球を入賞検知することができる演出用入賞手段と、
前記演出用入賞手段への遊技球の入賞確率を変化させるように、開閉動作する演出用開閉手段と、を備え、
前記大当り遊技は複数回のラウンド遊技から構成されるとともに、1回のラウンド遊技では前記入賞手段の開放及び閉鎖からなる開閉動作が少なくとも1回行われ、前記1回のラウンド遊技は当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び1回のラウンド遊技中において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了し、
前記大当り遊技には、複数種類の昇格大当り遊技が用意されており、当該複数種類の昇格大当り遊技は、それぞれ前記昇格大当り遊技を構成する前記ラウンド遊技の上限回数が同一に設定される一方、前記複数種類の昇格大当り遊技は、それぞれ前記終了条件が満たされない限り、それぞれ前記入賞手段の開閉回数及び合計開放時間が異なるように設定され、
前記開放制御手段は、前記昇格大当り遊技が実行されるとき、前記入賞手段の1回あたりの開閉動作に係る時間を、昇格大当り遊技の種類にかかわらず予め決められた時間に設定し、1回のラウンド遊技を終了させた場合にはラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技を開始させ、1回のラウンド遊技中に2回以上、前記入賞手段を開閉動作させる場合には1回の開閉動作を終了させてからラウンド内インターバルの経過後に次の開閉動作を開始させ、その際、前記ラウンド間インターバルの期間を示す第1インターバル時間とラウンド内インターバルの期間を第1インターバル時間と同一に設定して前記入賞手段を開閉動作させ、
前記演出用開閉手段は、前記入賞手段の合計開放時間が長い種類の昇格大当り遊技が実行されている場合、前記入賞手段の合計開放時間が短い種類の昇格大当り遊技が実行されている場合よりも高確率で前記演出用入賞手段への遊技球を入賞させるように開閉動作し、
表示装置は、前記入賞手段の合計開放時間が長い種類の昇格大当り遊技の実行中、合計開放時間が短い種類の昇格大当り遊技における前記入賞手段の開閉動作する回数分、前記入賞手段が開閉動作するまでに、前記演出用入賞手段が予め決められた個数の遊技球が入賞検知された場合、前記合計開放時間が短い種類の昇格大当り遊技における前記入賞手段の開閉動作する回数分、前記入賞手段が開閉動作しても、実行中の昇格大当り遊技は、終了しないことを示唆することを特徴とする遊技機。
A launching device for launching a game ball in the game area, a winning detection means for detecting a winning of the game ball launched in the game area, and a plurality of types of symbols triggered by the detection of the game ball by the winning detection means A display device for displaying a symbol variation game to be varied and a winning means for paying out a prize ball according to the game ball that has been launched when a game ball launched into the game area enters, When a jackpot display result is displayed in the game, a jackpot game is played after the symbol variation game is finished, and the jackpot game is constituted by a round game that opens a winning means that allows a game ball to enter. In gaming machines,
Opening control means for controlling opening and closing of the winning means;
A rolling area that is provided in an area different from the gaming area and rolls the gaming ball that has entered the winning means;
A winning means for directing that can detect a winning game ball rolling in the rolling area;
Effect opening / closing means that opens and closes so as to change the winning probability of the game ball to the effect winning means,
The jackpot game is composed of a plurality of round games, and in one round game, an opening / closing operation including opening and closing of the winning means is performed at least once, and the one round game includes the round game. One end condition is satisfied that a predetermined round game time has elapsed since the start and that a predetermined maximum number of game balls have entered the winning means during one round game. Ended by
In the jackpot game, a plurality of types of promoted jackpot games are prepared, and the plurality of types of promoted jackpot games have the same upper limit number of round games constituting the promoted jackpot game, respectively, A plurality of types of promoted big hit games are set so that the number of times the winning means are opened and closed and the total opening time are different unless the end condition is satisfied,
When the promotion jackpot game is executed, the opening control means sets a time related to the opening / closing operation of the winning means per time to a predetermined time regardless of the type of the promotion jackpot game. When the round game is finished, the next round game is started after the interval between rounds has elapsed, and when the winning means is opened or closed twice or more during one round game, the opening / closing operation is performed once. The next opening / closing operation is started after the elapse of the intra-round interval from the end of the period, and at this time, the first interval time indicating the inter-round interval period and the intra-round interval period are set to be the same as the first interval time. Open and close the winning means,
The effect opening / closing means is more effective when a promotion jackpot game with a long total opening time of the winning means is being executed than when a promotion jackpot game with a short total opening time of the winning means is being executed. Open and close operation to win the game ball to the winning means for presentation with high probability,
The display device opens and closes the winning means as many times as the number of opening and closing operations of the winning means in the type of promoted big hit game with a short total opening time during execution of the type of promoted big hit game with a long total open time of the winning means. By the time, when the predetermined number of game balls are detected by the stage winning means, the winning means is equal to the number of times the winning means is opened and closed in the promotion big hit game with a short total opening time. A gaming machine characterized by suggesting that the promoted jackpot game being executed does not end even if the opening / closing operation is performed.
大当り遊技には、ラウンド遊技の上限回数が前記昇格大当り遊技を構成する前記ラウンド遊技の上限回数と同一に設定される特別大当り遊技が含まれ、
前記特別大当り遊技は、前記終了条件が満たされない限り、昇格大当り遊技における前記入賞手段の合計開放時間よりも前記入賞手段の合計開放時間が長く設定され、
前記開放制御手段は、
前記特別大当り遊技が実行されるとき、
当該特別大当り遊技開始から、前記複数種類の昇格大当り遊技のうち予め決められた種類の前記昇格大当り遊技における前記入賞手段の開閉回数と同じ回数分、前記入賞手段が開閉動作するまで、当該昇格大当り遊技における前記入賞手段の開閉態様と同一態様にて、前記入賞手段を開閉動作させ、
前記複数種類の昇格大当り遊技のうち予め決められた種類の前記昇格大当り遊技における前記入賞手段の開閉回数と同じ回数分、前記入賞手段が開閉動作した後、前記入賞手段の1回あたりの開閉動作に係る時間を、予め決められた種類の前記昇格大当り遊技における前記入賞手段の1回あたりの開閉動作に係る時間よりも長く設定して前記入賞手段を開閉動作させ、
前記演出用開閉手段は、前記入賞手段の合計開放時間が長い特別大当り遊技が実行される場合、前記入賞手段の合計開放時間が短い種類の大当り遊技である場合よりも高確率で前記演出用入賞手段への遊技球を入賞させるように開閉動作し、
表示装置は、前記入賞手段の合計開放時間が長い特別大当り遊技の実行中、前記複数種類の昇格大当り遊技のうち予め決められた種類の前記昇格大当り遊技における前記入賞手段の開閉動作する回数分、前記入賞手段が開閉動作するまでに、前記演出用入賞手段が予め決められた個数の遊技球が入賞検知された場合、特別大当り遊技となることを示唆することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The jackpot game includes a special jackpot game in which the upper limit number of round games is set equal to the upper limit number of round games constituting the promoted jackpot game,
The special jackpot game is set so that the total opening time of the winning means is longer than the total opening time of the winning means in the promoted jackpot game unless the end condition is satisfied,
The opening control means includes
When the special jackpot game is executed,
From the start of the special jackpot game to the promotion jackpot until the winning means is opened and closed by the same number of times as the number of times the winning means is opened and closed in the promotion jackpot game of a predetermined type among the plurality of types of promoted jackpot games. In the same manner as the opening and closing mode of the winning means in a game, the winning means is opened and closed,
Opening / closing operation of the winning means once after the winning means is opened / closed by the same number of times as the opening / closing times of the winning means in the predetermined type of the promotion jackpot game among the plurality of types of promoted jackpot games. Is set to be longer than the time related to the opening / closing operation of the winning means per time in the predetermined type of the promotion jackpot game, and the winning means is opened / closed.
When the special big hit game with a long total opening time of the winning means is executed, the effect opening / closing means has a higher probability than the case of the type of big hit game with a short total opening time of the winning means. Opening and closing operation to win the game ball to the means,
The display device, during execution of a special jackpot game with a long total opening time of the winning means, the number of times the winning means is opened and closed in a predetermined type of the promoted jackpot game among the plurality of types of promoted jackpot game, 2. The game according to claim 1, wherein when the predetermined number of game balls are detected as winnings before the winning means is opened and closed, the effect winning means suggests that the game is a special big hit game. Game machines.
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