JP2010119525A - Game machine - Google Patents

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JP2010119525A JP2008294863A JP2008294863A JP2010119525A JP 2010119525 A JP2010119525 A JP 2010119525A JP 2008294863 A JP2008294863 A JP 2008294863A JP 2008294863 A JP2008294863 A JP 2008294863A JP 2010119525 A JP2010119525 A JP 2010119525A
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Norifumi Hara
憲文 原
Ryosuke Miwa
良亮 美和
Shinya Nagamura
伸也 長村
Katsuhiko Takezawa
勝彦 竹澤
Tatsuro Sakamaki
達郎 坂巻
Kenji Oshima
健志 大島
Jun Koyano
淳 小谷野
Teppei Matsuda
鉄平 松田
Yusuke Iida
裕介 飯田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player to have expectation for a usual jackpot game to be given even if performance for suggesting a special jackpot game to be given is performed during a symbol variable game. <P>SOLUTION: Re-lottery performance is carried out in a symbol variable game in the case of having won a downward open probability variable jackpot game and in a symbol variable game in the case of having won a special jackpot game. Specifically, in the case of having won the downward open probability variable jackpot game, a jackpot symbol allowing a special jackpot game to be recognized is used as a temporary jackpot symbol to once make a stop display, and then a jackpot symbol allowing the downward open probability variable jackpot game to be recognized is derived through re-lottery performance. In the case of having won the special jackpot game, on the other hand, a jackpot symbol allowing the special jackpot game to be recognized is used as a temporary jackpot symbol to once make a stop display, and then a jackpot symbol allowing the special jackpot game to be recognized is derived through re-lottery performance. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、大当り抽選で大当りに当選した場合に、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a jackpot game is played after the end of the symbol variation game when the jackpot lottery is won.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選が行われている。そして、大当り抽選の抽選結果は、遊技盤に配設した表示装置(例えば、液晶式の表示装置)に図柄組み合わせゲームを表示させ、その図柄組み合わせゲームで導出された図柄組み合わせから認識し得るようになっている。具体的には、大当り抽選に当選した場合には、図柄組み合わせゲームにて大当り図柄(例えば、[111]などの全列が同一図柄からなる組み合わせ)が導出されるとともに、大当り抽選に当選していない場合には、図柄組み合わせゲームにてはずれ図柄(例えば、[112]などの全列が同一図柄ではない組み合わせ)が導出される。そして、大当り抽選に当選した場合には、図柄組み合わせゲームで大当り図柄が導出された後、大当り遊技が付与される。大当り遊技では、遊技盤に配設した大入賞口の開放動作によって遊技球の入球が許容されるため、遊技者は短時間で多数の賞球を獲得できるチャンスを得られる。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a big hit lottery is performed to determine whether or not a big hit is made when a game ball enters a start winning opening arranged on the game board. The lottery result of the big hit lottery can be recognized from the symbol combination derived from the symbol combination game by displaying the symbol combination game on a display device (for example, a liquid crystal display device) arranged on the game board. It has become. Specifically, when winning the jackpot lottery, the winning combination symbol is derived in the symbol combination game (for example, a combination in which all the columns such as [111] are the same symbol) and winning the jackpot lottery. If there is no symbol, a symbol out of the symbol combination game (for example, a combination in which all columns such as [112] are not the same symbol) is derived. And, when the big hit lottery is won, after the big hit symbol is derived in the symbol combination game, the big hit game is given. In the big hit game, the game ball is allowed to enter by the opening operation of the big prize opening arranged on the game board, so that the player can have a chance to acquire a large number of prize balls in a short time.

大当り遊技は、通常、大入賞口が開放してから所定条件の成立によって閉鎖するまでを1回とする複数回のラウンド遊技にて構成されている。前記所定条件としては、大入賞口が開放してからの経過時間が所定時間(例えば30秒)に達した場合、及び1回のラウンド遊技中に大入賞口へ入球した遊技球の個数が所定個数(例えば9球)に達した場合が一般的である。このため、遊技者は、大当り遊技が付与されることによって多数の賞球獲得のチャンスを得る一方で、複数回のラウンド遊技を消化するという単調な遊技を繰り返すことになる。   The big hit game is usually constituted by a plurality of round games in which the winning prize opening is opened and then closed when a predetermined condition is established. As the predetermined condition, the number of game balls that have entered the special winning opening when the elapsed time from the opening of the special winning opening reaches a predetermined time (for example, 30 seconds) and during one round game is as follows. Generally, a predetermined number (for example, nine balls) is reached. For this reason, the player repeats a monotonous game of digesting a plurality of round games while obtaining a lot of chances for winning a prize ball by being awarded a big hit game.

そこで、従来、大当り遊技に変化を持たせたパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。特許文献1のパチンコ遊技機では、1回のラウンド遊技における大入賞口の開放中に大入賞口を一旦閉口する閉口時間を設けることにより、1回のラウンド遊技中における大入賞口の開放回数を2回以上とすることで大当り遊技に変化を持たせている。また、特許文献1には、大当り図柄の種類により、1回のラウンド遊技中に、例えば30秒間、大入賞口が連続開放する場合と5秒開放・3秒閉口の開閉を繰り返す場合を作り出すことも開示されている。
特開2001−684号公報
Therefore, conventionally, a pachinko gaming machine in which a big hit game is changed has been proposed (for example, Patent Document 1). In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, by providing a closing time for closing the grand prize opening once during the opening of the big prize opening in one round game, the number of times of opening of the big prize opening during one round game is set. By making it twice or more, the big hit game is changed. Also, in Patent Document 1, depending on the type of jackpot symbol, during a single round game, for example, a case where the grand prize opening is continuously opened for 30 seconds and a case where the opening and closing of the 5 seconds opening and the 3 seconds closing are repeated are created. Is also disclosed.
Japanese Patent Laid-Open No. 2001-684

ところで、前述したような1回のラウンド遊技中に複数回、大入賞口を開放させる大当り遊技は、1回のラウンド遊技中に大入賞口を所定時間(例えば30秒)、連続開放させる大当り遊技とは大入賞口の開放態様が異なり、大当り遊技に変化がもたらされる。しかしながら、1回のラウンド遊技中に複数回、大入賞口を開放させる大当り遊技は、ラウンド遊技中に大入賞口が閉口する影響を受けて、大入賞口を所定時間(例えば30秒)、連続開放させる大当り遊技に比して大入賞口へ遊技球が入球させ難くなる。その結果、大当り遊技中に遊技者が獲得し得る賞球獲得数が、大入賞口を連続開放させる大当り遊技に比して減少する可能性が生じ得る。このため、1回のラウンド遊技中に複数回、大入賞口を開放させる大当り遊技と、1回のラウンド遊技中に大入賞口を所定時間、連続開放させる大当り遊技の両方を設けた場合、遊技者は、連続開放させる大当り遊技を望む可能性が高い。したがって、図柄変動ゲームにおいて、1回のラウンド遊技中に複数回、大入賞口を開放させる大当り遊技に当選していることが分かると、遊技者の遊技意欲を低下させてしまう虞がある。   By the way, as described above, the big hit game that opens the big prize opening multiple times during one round game is the big hit game that opens the big prize opening continuously for a predetermined time (for example, 30 seconds) during one round game. And the opening mode of the big prize opening is different, and the big hit game is changed. However, the big hit game that opens the big prize opening multiple times during one round game is affected by the closing of the big prize opening during the round game, and the big prize opening is continued for a predetermined time (for example, 30 seconds). Compared to the big hit game to be opened, it becomes difficult for the game ball to enter the big prize opening. As a result, there is a possibility that the number of winning balls that the player can acquire during the big hit game may be reduced as compared to the big hit game in which the big winning opening is continuously opened. For this reason, in the case of providing both a jackpot game that opens the big prize opening multiple times during one round game and a big hit game that opens the big prize opening continuously for a predetermined time during one round game, A person is likely to desire a jackpot game to be continuously opened. Therefore, in the symbol variation game, if it is found that the big hit game that opens the big prize opening is made a plurality of times during one round game, the player's willingness to play may be reduced.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、特殊大当り遊技が付与されることを示唆する演出が図柄変動ゲーム中に行われたとしても、通常大当り遊技が付与される期待を持たせ得る遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the purpose of the invention was to produce a special big hit game during the symbol variation game. Even so, it is an object to provide a gaming machine that can be expected to receive a big hit game.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、を備え、前記大当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームで大当りを認識し得る大当り図柄が導出された後、前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技は当該大当り遊技中に遊技球の入球が許容される大入賞口を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、前記大当り遊技には通常大当り遊技と特殊大当り遊技を含み、前記通常大当り遊技と前記特殊大当り遊技は、大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数が同一回数に設定されている一方で、前記特殊大当り遊技は複数種類用意され、各特殊大当り遊技は、少なくとも1回のラウンド遊技において、前記大入賞口の1回の開閉動作に係る上限動作時間が、前記通常大当りを構成する各ラウンド遊技における前記大入賞口の1回の開閉動作に係る上限動作時間よりも短く設定され、少なくとも1つの特殊大当り遊技は前記通常大当り遊技に比して賞球獲得数が少なくなるように構成されており、前記大当り抽選に当選した場合に大当り種を決定する大当り種決定手段と、前記大当り種決定手段が前記通常大当りを決定した場合には前記通常大当り遊技を付与し、前記大当り種決定手段が前記特殊大当りを決定した場合には何れか1つの特殊大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記大当り抽選の抽選結果をもとに前記図柄変動ゲームで導出する図柄を決定し、大当りに当選している場合には前記大当り種決定手段が決定した大当り種をもとに、遊技者に大当りに当選したことを認識させるための大当り図柄を決定する図柄決定手段と、前記大当り抽選の抽選結果をもとに前記図柄変動ゲームの演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記演出内容決定手段が決定した演出内容をもとに、前記図柄決定手段が決定した大当り図柄を含む図柄を導出させる図柄変動ゲームを前記表示装置に実行させる演出実行制御手段と、を備え、前記大当り図柄には、前記通常大当りを認識可能な通常大当り図柄と、前記特殊大当りを認識可能な特殊大当り図柄を含み、前記図柄変動ゲームの演出内容には、仮の大当り図柄を一旦停止させた後、最終的な大当り種を遊技者に認識させるための最終大当り図柄を導出する再変動演出を含み、前記再変動演出には、前記大当り種決定手段が前記通常大当りを決定している場合に実行可能な通常大当り時再変動演出と、前記大当り種決定手段が前記特殊大当りを決定している場合に実行可能な特殊大当り時再変動演出を含み、前記図柄決定手段は、前記通常大当り時再変動演出が実行される場合、前記仮の大当り図柄として前記特殊大当り図柄を決定するとともに前記最終大当り図柄として前記通常大当り図柄を決定し、前記特殊大当り時再変動演出が実行される場合、前記仮の大当り図柄として前記特殊大当り図柄を決定するとともに前記最終大当り図柄として前記特殊大当り図柄を決定し、前記演出実行制御手段は、前記演出内容決定手段が再変動演出を含む演出内容を決定している場合には前記図柄決定手段が決定している仮の大当り図柄及び最終大当り図柄にしたがって再変動演出を実行させ、前記大当り種決定手段が前記通常大当りを決定しているときには前記特殊大当り図柄を仮の大当り図柄として一旦停止させた後、最終大当り図柄として前記通常大当り図柄を導出する前記通常大当り時再変動演出を実行させ、前記大当り種決定手段が前記特殊大当りを決定しているときには前記特殊大当り図柄を仮の大当り図柄として一旦停止させた後、最終大当り図柄として前記特殊大当り図柄を導出する特殊大当り時再変動演出を実行させることを要旨とする。   In order to solve the above problems, the invention described in claim 1 is a display device that displays a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and a jackpot lottery unit that performs a jackpot lottery to determine whether or not a jackpot has occurred. , And when the big win lottery is won, a big hit symbol that can recognize the big hit is derived in the symbol variation game, and then the big hit game is performed after the end of the symbol variation game. In a gaming machine configured by a round game that opens a big winning opening that allows game balls to enter during the game, the jackpot game includes a normal jackpot game and a special jackpot game, and the normal jackpot game and the special game In the jackpot game, while the upper limit number of round games constituting the jackpot game is set to the same number, a plurality of types of the special jackpot games are prepared. In at least one round game, the upper limit operation time related to one opening / closing operation of the big winning opening is the upper limit operation related to one opening / closing operation of the big winning opening in each round game constituting the normal jackpot It is set shorter than the time, and at least one special big hit game is configured so that the number of winning balls is less than that of the normal big hit game, and the big hit is determined when the big hit lottery is won. When the big hit type determining means determines the normal big hit, the normal big hit game is given, and when the big hit type determining means determines the special big hit, any one special big hit game A bonus game granting means that grants a bonus, and a symbol to be derived in the symbol variation game is determined based on the lottery result of the bonus game lottery, and the bonus game is won Is based on the jackpot species determined by the jackpot seed determining means, the symbol determining means for determining a jackpot symbol for recognizing that the player has won the jackpot, and based on the lottery result of the jackpot lottery An effect content determining means for determining the effect content of the symbol variation game, and a symbol variation game for deriving the symbol including the jackpot symbol determined by the symbol determination means based on the effect content determined by the effect content determination means Display execution control means for causing the display device to execute, wherein the jackpot symbol includes a normal jackpot symbol capable of recognizing the normal jackpot and a special jackpot symbol capable of recognizing the special jackpot, The contents of the effect include a re-variation effect for deriving a final jackpot symbol for allowing the player to recognize the final jackpot type after temporarily stopping the temporary jackpot symbol. The variation effect can be executed when the big hit type determining means determines the normal big hit, and when the big hit type determining means determines the special big hit. When the normal jackpot re-variation effect is executed, the symbol determining means determines the special jackpot symbol as the temporary jackpot symbol and the normal jackpot symbol as the final jackpot symbol. When the big hit symbol is determined and the special big hit re-variation effect is executed, the special big hit symbol is determined as the temporary big hit symbol and the special big hit symbol is determined as the final big hit symbol, and the effect execution control The means is a provisional jackpot determined by the symbol determining means when the effect content determining means has determined an effect content including a re-variable effect. A re-variation effect is executed according to the design and the final jackpot symbol, and when the jackpot type determining means determines the normal jackpot, the special jackpot symbol is temporarily stopped as a temporary jackpot symbol, and then the final jackpot symbol as the final jackpot symbol. The normal big hit symbol re-variation effect is derived to derive the normal big hit symbol, and when the big hit type determining means determines the special big hit, the special big hit symbol is temporarily stopped as a temporary big hit symbol and then the final big hit symbol The gist is to execute the special big hit re-variation effect for deriving the special big hit symbol as a symbol.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記複数種類の特殊大当り遊技には、それぞれの大当り遊技を構成する前記ラウンド遊技の上限回数と前記大入賞口の1回の開閉動作に係る上限動作時間が同一に設定されている一方で、1回のラウンド遊技における前記大入賞口の開閉動作回数とラウンド遊技時間が異なるように設定された複数種類の第1特殊大当り遊技を含み、前記大当り遊技付与手段は、前記第1特殊大当り遊技を付与する場合、1回のラウンド遊技を終了させてからラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技を開始させ、1回のラウンド遊技中に2回以上、前記大入賞口を開閉動作させる場合には1回の開閉動作を終了させてからラウンド内インターバルの経過後に次の開閉動作を開始させ、前記ラウンド間インターバルの期間を示す第1インターバル時間とラウンド内インターバルの期間を示す第2インターバル時間を同一に設定することを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, in the plurality of types of special big hit games, the upper limit number of round games and the big prize opening once constituting each big hit game While the upper limit operation time related to the opening / closing operation of the game is set to be the same, a plurality of types of first special jackpots set so that the number of opening / closing operations of the big prize opening and the round game time are different in one round game When the first jackpot game is granted, the jackpot game granting means starts a next round game after an interval between rounds after one round game ends, and grants one round When opening and closing the grand prize winning opening more than once during the game, after opening and closing the one opening operation, start the next opening and closing operation. And summarized in that setting the second interval time indicating the period of the first interval time and rounds the interval indicating a period of the inter-round interval the same.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記特殊大当り遊技には、前記大入賞口の1回の開閉動作に係る上限動作時間が少なくとも2種類あり、各第1特殊大当り遊技における前記大入賞口の合計開閉時間よりも前記大入賞口の合計開放時間を長く設定した第2特殊大当り遊技をさらに含み、前記第2特殊大当り遊技は、前記第1特殊大当り遊技に比して賞球獲得数が多くなるように構成されており、前記第1特殊大当り遊技と前記第2特殊大当り遊技は、大当り遊技を構成する最初のラウンド遊技における前記大入賞口の開放態様が異なることによって前記通常大当り遊技とは区別可能とされ、前記大当り遊技付与手段は、前記第2特殊大当り遊技を付与する場合、前記大入賞口を前記第2特殊大当り遊技の開始から予め決められた設定回数分開閉動作させるまで前記大入賞口の1回の開閉動作に係る上限動作時間を、前記第1特殊大当り遊技における前記大入賞口の1回の開閉動作に係る上限動作時間と同一時間に設定し、前記大入賞口を前記設定回数分開閉動作させた後は、前記大入賞口の1回の開閉動作に係る上限動作時間を、前記第1特殊大当り遊技における前記大入賞口の1回の開閉動作に係る上限動作時間よりも長い時間に設定し、前記図柄変動ゲームの終了後、前記大当り種決定手段によって前記第1特殊大当りが決定されている場合には前記第1特殊大当り遊技を付与し、前記第2特殊大当りが決定されている場合には前記第2特殊大当り遊技を付与することを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the special big hit game has at least two types of upper limit operation time for one opening / closing operation of the big prize opening. A second special jackpot game in which a total opening time of the big prize opening is set longer than a total opening and closing time of the big prize opening in the special jackpot game, the second special jackpot game is the first special jackpot game The first special jackpot game and the second special jackpot game are configured in such a manner that the big winning opening is opened in the first round game constituting the jackpot game. By being different, it is distinguishable from the normal jackpot game. When the second special jackpot game is given, the jackpot game granting means allows the jackpot from the start of the second special jackpot game. The upper limit operation time related to one opening / closing operation of the big prize opening until the opening / closing operation is performed for the set number of times determined as the upper limit operation time related to one opening / closing operation of the big winning opening in the first special big hit game And the opening / closing operation for the set number of times, the upper limit operation time for one opening / closing operation of the winning prize opening is set as the winning prize in the first special jackpot game. When the first special big hit is determined by the big hit type determining means after the end of the symbol variation game, the first special big hit is set to a time longer than the upper limit operation time related to one opening / closing operation of the mouth. The gist is to give a special jackpot game, and to give the second special jackpot game when the second special jackpot is determined.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、遊技盤には複数の大入賞口が配設されており、前記通常大当り遊技と前記特殊大当り遊技は、異なる大入賞口を開放させることによって前記開放態様の相違を認識可能とする一方で、前記第1特殊大当り遊技と前記第2特殊大当り遊技は、同一の大入賞口を開放させることによって前記大入賞口が予め決められた設定回数分開閉動作するまで何れの特殊大当り遊技が付与されているかを認識不能としたことを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the game board is provided with a plurality of big winning holes, and the normal big winning game and the special big winning game are different. The first special jackpot game and the second special jackpot game are determined in advance by opening the same jackpot, while allowing the difference between the opening modes to be recognized by opening the jack. The gist is that it becomes impossible to recognize which special big hit game is given until the opening / closing operation is performed for the set number of times.

請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定し、その決定した変動パターンを前記演出内容決定手段に指示する変動パターン決定手段を備え、前記図柄変動ゲームの演出内容には、前記図柄変動ゲームの開始後にリーチを形成してリーチ演出を行い、そのリーチ演出の結果として遊技者にはずれを認識させるためのはずれ図柄を一旦停止させた後、前記大当り図柄を導出する復活演出を含み、前記演出内容決定手段は、前記大当り抽選に当選した場合に前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンをもとに、前記再変動演出を含む演出内容、及び前記復活演出を含む演出内容の何れかを決定し、前記演出実行制御手段は、前記演出内容決定手段が前記復活演出を含む演出内容を決定している場合、当該演出内容にしたがって前記図柄変動ゲームを開始させ、前記図柄変動ゲームの開始後、前記再変動演出が開始される迄の時間と同一時間の経過時に前記復活演出を開始させるとともに前記復活演出を前記再変動演出の時間と同一時間だけ実行させることを要旨とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, a variation pattern capable of specifying a variation time of the symbol variation game is determined, and the determined variation is determined. As a result of the reach effect, a variation pattern determining means for instructing a pattern to the effect content determining means is provided, and the effect content of the symbol variation game is formed by reaching after the start of the symbol variation game. The game includes a revival effect for deriving the jackpot symbol after temporarily stopping the off symbol for allowing the player to recognize the slip, and the effect content determination means is configured to change the variation pattern determination means when the jackpot lottery is won. Based on the determined variation pattern, to determine any of the production content including the re-variation production and the production content including the revival production, the production execution control means, When the effect content determining means determines the effect content including the resurrection effect, the symbol variation game is started according to the effect content, and after the symbol variation game is started, until the re-variation effect is started. The gist is to start the resurrection effect when the same time as the time elapses, and to execute the resurrection effect for the same time as the time of the re-variation effect.

本発明によれば、特殊大当り遊技が付与されることを示唆する演出が図柄変動ゲーム中に行われたとしても、通常大当り遊技が付与される期待を持たせ得ることができる。   According to the present invention, even if an effect suggesting that a special jackpot game is awarded is performed during the symbol variation game, it can be expected that a normal jackpot game will be given.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図20にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10と該パチンコ遊技機10が遊技場の遊技機設置設備(遊技島)に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置11が略示されている。カードユニット装置11には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球(貸し球)と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口11aが設けられている。カードユニット装置11は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置11は、投入時にプリペイドカードの残金(価値)を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金(価値)を書き替える。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in one type of pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 and a card unit device 11 as a gaming medium lending unit arranged in parallel when the pachinko gaming machine 10 is installed in a gaming machine installation facility (amusement island) of a game hall are schematically shown. It is shown. The card unit device 11 is provided with an insertion slot 11a for inserting a prepaid card as an exchange medium exchangeable with a game ball (rental ball) as a rental game medium lent to a player. The card unit device 11 is configured to read and write the value of the inserted prepaid card. Specifically, the card unit device 11 reads the balance (value) of the prepaid card at the time of insertion, and rewrites the balance (value) of the prepaid card as the lending ball is paid out.

パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠13が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠13の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠13に重なるように組み付けられている。このため、中枠13は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口15を有するとともに、該窓口15の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)16を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口15を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠13に装着される。また、前枠14には、窓口15のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部17と、左側枠用ランプ部18と、右側枠用ランプ部19とが配置されている。各枠用ランプ部17,18,19は、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ17a,18a,19aで覆って構成されている。   On the front side of the opening of the outer frame 12 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10, a vertical rectangular inner frame 13 for setting various game components is assembled in an open and detachable manner. A front frame 14 is assembled to the front side of the frame so as to be openable and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 13 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 13 is disposed on the rear side of the front frame 14 and cannot be seen from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 15 at the center, and an upper plate (storage plate) 16 as a first storage plate capable of storing a game ball serving as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 15. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB arranged inside the machine and supports glass of a size that covers the window 15 is assembled so as to be detachable and tiltable. . The game board YB is mounted on the middle frame 13. In addition, the front frame 14 includes an upper frame that constitutes an illumination display unit that performs a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 15. A lamp part 17 for the left side, a lamp part 18 for the left side frame, and a lamp part 19 for the right side frame are arranged. The lamp units 17, 18, and 19 for the frames cover a plurality of light emitters mounted on the front surface of the front frame 14 with lamp lenses 17 a, 18 a, and 19 a that are formed so as to transmit light emitted from the light emitters. It is configured.

前枠14には、窓口15の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ20と、右スピーカ21とが配置されている。左スピーカ20と右スピーカ21は、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ20及び右スピーカ21の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。   In the front frame 14, a left speaker 20 and a right speaker 21 are arranged at the upper left and right sides of the window 15 to output various sounds and produce sound effects. The left speaker 20 and the right speaker 21 are mounted on the back surface of the front frame 14, and a sound emitting hole (not shown) is formed on the front surface of the front frame 14 and corresponding to the mounting site of the left speaker 20 and the right speaker 21. A plurality of are formed.

中枠13の前面側であって前枠14の下部には、上皿16から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)23が装着されている。また、中枠13の前面側であって下皿23の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル24が装着されている。また、前枠14には、下皿23の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ25が配置されている。下スピーカ25は、中枠13に装着されている。   A lower tray (storage tray) 23 as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 16 is mounted on the front side of the middle frame 13 and at the lower portion of the front frame 14. In addition, on the front side of the middle frame 13 and to the right of the lower plate 23, a launching handle 24 for launching a game ball that is turned by the player when the game ball is launched onto the game board YB is mounted. ing. In addition, a lower speaker 25 that outputs various sounds and produces sound effects is arranged on the left side of the lower plate 23 in the front frame 14. The lower speaker 25 is attached to the middle frame 13.

上皿16には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口16aが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路16bが連設されており、さらに右方側に貯留通路16b内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿16に貯留された遊技球は、貯留通路16bにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル24の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿23には、上皿16から溢れ出て流下した遊技球の出口23aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部23bが遊技球の出口23aに連設されている。   The upper plate 16 is provided with a payout opening 16a for a game ball to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 16b for storing a game ball held by the player. In addition, an upper tray intake (not shown) for taking the game balls in the storage passage 16b into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 16 are guided to the upper plate take-in port by the storage passage 16b and are taken into the machine one by one through the upper plate take-in port, and are emitted toward the game board YB. Is done. The game ball that is launched toward the game board YB is set to have a strength of launch according to the amount of rotation of the launch handle 24. The lower plate 23 is provided with an outlet 23a for a game ball that overflows and flows down from the upper plate 16, and a concave storage portion 23b that stores the game ball is connected to the outlet 23a of the game ball. Yes.

次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル24の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール26が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール26によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路26aが形成されるとともに、誘導レール26の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール26の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail 26 that guides a game ball that is launched by operating the launch handle 24 and forms a substantially circular game area H1 that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. With this guide rail 26, a game ball guide path 26a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area H1 is formed inside the guide rail 26. . Further, the outside of the game area H1 that is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 26 is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)27が装着されている。表示枠体27の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口27aが形成されており、当該セット口27aに整合して表示枠体27には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示装置としての演出表示装置28が装着されている。演出表示装置28には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置28の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、表示枠体27には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部27bが装着されている。   At almost the center (center) of the game area H1 of the game board YB, a display frame body (center accessory) 27 with various displays and various decorations is mounted. A set port 27a that opens in a rectangular shape when viewed from the front is formed substantially at the center of the display frame 27. The display frame 27 has a liquid crystal display type image display unit GH in alignment with the set port 27a. An effect display device 28 as a display device is attached. The effect display device 28 includes a symbol variation game which is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 28, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 28 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. The display frame 27 is equipped with a panel lamp portion 27b that produces a light emission effect by light emission.

また、表示枠体27の左下方には、特別図柄表示装置30が設けられている。特別図柄表示装置30は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。そして、本実施形態では、特別図柄として、図3に示す100種類の大当り図柄と、1種類のはずれ図柄が用意されている。   A special symbol display device 30 is provided on the lower left side of the display frame 27. The special symbol display device 30 is composed of, for example, a 7-segment LED type light emitting device. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit. In the present embodiment, 100 types of jackpot symbols shown in FIG. 3 and one type of lost symbol are prepared as special symbols.

演出表示装置28と特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置30では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置28では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置28と特別図柄表示装置30には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄(大当り表示結果)又ははずれ図柄(はずれ表示結果)が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置30と演出表示装置28では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示(確定停止表示)され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。   In the effect display device 28 and the special symbol display device 30, the variation of the symbols (special symbol and decorative symbol) is started simultaneously with the start of the symbol variation game. Specifically, with the start of the symbol variation game, the special symbol display device 30 starts the variation of the special symbol, while the effect display device 28 starts the variation of the decorative symbol of each column. Then, on the effect display device 28 and the special symbol display device 30, the big hit symbol (big hit display result) or the off symbol (missing display result) is stopped definitively simultaneously at the end of the symbol variation game based on the lottery result of the big hit lottery. Is displayed. At this time, in the special symbol display device 30 and the effect display device 28, if the lottery result of the big hit lottery is a big hit, the big hit symbol is definitely stopped and displayed on all the display devices (definite stop display), and the big hit lottery If the lottery result is out of place, the out-of-place symbol is displayed on any of the display devices. The jackpot symbol is displayed in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is a big hit, and the outlier symbol is displayed in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is out. It is what is done.

本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成されるとともに、例えば、大当り図柄は全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成される一方で、はずれ図柄は全列が同一の飾り図柄にならない組み合わせで構成される。本実施形態において演出表示装置28には、左列、中列及び右列からなる3列の図柄が表示されるようになっており、各列毎に、「1」〜「8」までの数字図柄が飾り図柄として表示されるようになっている。また、本実施形態の演出表示装置28において、3列のうち、中列には、左右2列に表示された同一の数字図柄との組み合わせにより、大当り図柄を構成する3種類の符号図柄([○(丸)]、[△(三角)]、[☆(星)]が飾り図柄として表示されるようになっている。なお、3種類の符号図柄の詳細は、後述する。   In the present embodiment, the symbol that is different from the jackpot symbol derived in the symbol variation game of the effect display device 28 is constituted by a combination of ornament symbols derived in each column. For example, the jackpot symbol has the same ornament in all columns. While composed of a combination of symbols, the outlier symbol is composed of a combination in which all rows do not become the same decorative symbol. In the present embodiment, the effect display device 28 displays three columns of symbols including a left column, a middle column, and a right column, and numbers “1” to “8” are provided for each column. The symbol is displayed as a decorative symbol. Further, in the effect display device 28 of the present embodiment, among the three columns, the middle column includes three types of code symbols ([[ ○ (circle)], [△ (triangle)], [☆ (star)] are displayed as decorative symbols, and details of the three types of code symbols will be described later.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置28の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置30の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置28を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置30よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出(例えば、リーチ演出や予告演出)が行われる演出表示装置28の表示内容に注目し、該演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。   Moreover, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the display area (image display surface) of the effect display device 28 is formed larger than the display area of the special symbol display device 30, and the effect display device 28 is conspicuous in front of the player. Are arranged as follows. For this reason, the player pays attention to the display content of the effect display device 28 in which a display effect (for example, reach effect or notice effect) is performed with a variety of images in front of his / her own eyes than the special symbol display device 30. A big hit or a loss is recognized from the symbol combination derived and displayed in the symbol variation game of the effect display device 28.

また、表示枠体27の右下方には、普通図柄表示装置31が設けられている。普通図柄表示装置31は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置31では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か(開閉羽根35の開動作により下始動入賞口34を開放するか否か)の内部抽選(当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置31では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される。   A normal symbol display device 31 is provided at the lower right of the display frame 27. The normal symbol display device 31 is composed of, for example, a 7-segment LED type light emitting device. In the normal symbol display device 31, an internal lottery (winning lottery) of whether or not to make a hit separately from the big hitting lottery of whether or not the big hit (whether or not to open the lower start winning opening 34 by opening the opening and closing blade 35). The lottery result is displayed. In the normal symbol display device 31 of this embodiment, when the winning is determined by the winning lottery, the winning symbol is determined and stopped in the normal symbol changing game, while the shift is determined in the winning lottery. In such a case, in the normal symbol variation game, the shift symbol is displayed in a fixed stop state.

また、表示枠体27の右下方には、機内部で記憶した特別図柄用の保留記憶数を遊技者に報知する特別図柄保留記憶表示装置30aが配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体27の下方に配置される始動入賞口(上始動入賞口33と下始動入賞口34)へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、特別図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板45の主制御用RAM45c)で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、始動入賞口に遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。   Also, a special symbol hold storage display device 30a for notifying the player of the number of reserved symbols for special symbols stored inside the machine is arranged at the lower right of the display frame 27. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a game ball enters a start winning opening (upper start winning opening 33 and lower start winning opening 34) disposed below the display frame 27, the game that has entered the game The number of spheres is stored, and is stored in the machine (main control RAM 45c of the main control board 45) as a reserved storage number for special symbols. The number of reserved symbols for special symbols indicates the number of symbol variable games that are on hold (waiting for symbol variable games). The reserved memory number for the special symbol is incremented by 1 when a game ball enters the start winning opening, and is decremented by 1 when the symbol variation game is started. Accordingly, when a game ball enters the starting winning opening during the symbol variation game, the number of reserved symbols for special symbols is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). Yes.

特別図柄保留記憶表示装置30aは、複数個(本実施形態では4つ)の保留ランプによって構成されている。そして、特別図柄保留記憶表示装置30aは、保留ランプの点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。例えば、1つの保留ランプのみが点灯している場合には1回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、全ての保留ランプが点灯している場合には4回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。なお、特別図柄用の保留記憶数が「0(零)」の場合は、全ての保留ランプが消灯している。   The special symbol hold storage display device 30a is composed of a plurality (four in this embodiment) of hold lamps. Then, the special symbol hold storage display device 30a is configured to notify the player of the number of symbol variation games that are on hold based on the number of lighting of the hold lamp. For example, if only one hold lamp is lit, one symbol variation game is on hold, and if all hold lamps are lit, four symbol variation games are on hold. It shows that it is in. When the number of reserved symbols for special symbols is “0 (zero)”, all the reserved lamps are turned off.

また、表示枠体27の右下方であって、特別図柄保留記憶表示装置30aの右横には、機内部で記憶した普通図柄用の保留記憶数を遊技者に報知する普通図柄保留記憶表示装置31aが配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体27の左方に配置される普通図柄作動ゲート42へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、普通図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板45の主制御用RAM45c)で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中(普通図柄変動ゲーム待機中)の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート42に遊技球が入球することで1加算され、普通図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート42へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。   In addition, on the lower right side of the display frame 27, on the right side of the special symbol hold storage display device 30a, a normal symbol hold storage display device for informing the player of the number of reserved symbols for normal symbols stored inside the machine. 31a is arranged. The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment stores the number of game balls that have entered the normal symbol operation gate 42 arranged on the left side of the display frame 27, for the normal symbol Is stored in the apparatus (main control RAM 45c of the main control board 45). The number of reserved memories for normal symbols indicates the number of normal symbol variation games that are on hold (waiting for normal symbol variation games). The number of reserved memories for the normal symbol is incremented by 1 when a game ball enters the normal symbol operation gate 42, and is decremented by 1 at the start of the normal symbol variation game. Therefore, when a game ball enters the normal symbol operation gate 42 during the normal symbol variation game, the number of reserved memory for the normal symbol is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). It has become.

普通図柄保留記憶表示装置31aは、複数個(本実施形態では4つ)の保留ランプによって構成されている。そして、普通図柄保留記憶表示装置31aは、保留ランプの点灯個数により保留中の普通図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。例えば、1つの保留ランプのみが点灯している場合には1回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを示し、全ての保留ランプが点灯している場合には4回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを示している。なお、普通図柄用の保留記憶数が「0(零)」の場合は、全ての保留ランプが消灯している。   The normal symbol hold storage display device 31a includes a plurality of (four in this embodiment) hold lamps. The normal symbol on-hold storage display device 31a is configured to notify the player of the number of normal symbol variation games on hold based on the number of on-hold lamps. For example, when only one hold lamp is lit, one normal symbol variation game is on hold, and when all the hold lamps are lit, four regular symbol variation games Indicates that it is pending. Note that when the number of reserved symbols for normal symbols is “0 (zero)”, all the reserved lamps are turned off.

また、表示枠体27の下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口33aを有する上始動入賞口33と遊技球の入球口34aを有する下始動入賞口34が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口33は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口33aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口34は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉機構としての開閉羽根35を備えており、開閉羽根35が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口34aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口34は、開閉羽根35が開動作して入球口34aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。本実施形態において、開閉羽根35は、下始動入賞口34における遊技球の入球口34aが、開放状態及び閉鎖状態の何れかを取り得るように動作する。そして、本実施形態では、遊技盤に配設した上始動入賞口33と開閉羽根35を有する下始動入賞口34によって、始動領域が形成される。   Further, in the game area H1 below the display frame 27, an upper start winning port 33 having a game ball entrance 33a and a lower start winning port 34 having a game ball entrance 34a are arranged vertically. Is arranged. The upper start winning opening 33 is configured such that the entrance 33a is always open so as to allow the entrance of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 34 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 35 that opens and closes by an operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown), and the opening / closing blade 35 opens. By doing so, the entrance 34a is opened so as to allow entry of game balls. In other words, the lower start winning opening 34 is configured to make it impossible to enter a game ball unless the opening / closing blade 35 is opened to open the entrance 34a. In the present embodiment, the opening / closing blade 35 operates so that the entrance 34a of the game ball in the lower start winning opening 34 can take either an open state or a closed state. In the present embodiment, the start area is formed by the upper start winning opening 33 disposed on the game board and the lower start winning opening 34 having the opening and closing blades 35.

上始動入賞口33の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1(図13に示す)が配設されているとともに、下始動入賞口34の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2(図13に示す)が配設されている。上始動入賞口33と下始動入賞口34は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口34は開閉羽根35が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根35が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。   An upper start opening switch SW1 (shown in FIG. 13) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper start winning opening 33, and a ball has been inserted in the back of the lower start winning opening 34. A lower start port switch SW2 (shown in FIG. 13) for detecting a game ball is provided. The upper start winning opening 33 and the lower start winning opening 34 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting a game ball that has entered. When the opening and closing blades 35 are opened, the lower start winning opening 34 is made in a state in which the entrance is expanded and the game balls are easy to enter, whereas when the opening and closing blades 35 are closed, the entrance is not expanded and It is assumed that it is impossible to enter the ball.

また、表示枠体27であって、演出表示装置28(画像表示部GH)の上方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う上大入賞口扉38を備えた大入賞口(入賞手段)としての上大入賞口(特別電動役物)39が配設されている。上大入賞口39の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図13に示す)が配設されている。上大入賞口39は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、下始動入賞口34の下方の遊技領域H1には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う下大入賞口扉40を備えた大入賞口(入賞手段)としての下大入賞口(特別電動役物)41が配設されている。下大入賞口41の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4(図13に示す)が配設されている。下大入賞口41は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機10は、複数(2つ)の大入賞口を有し、遊技盤YBの上側と下側のそれぞれに各1つの大入賞口が配設されている。   Further, the display frame body 27 is provided with an upper prize opening door 38 that opens and closes by an operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown above the effect display device 28 (image display unit GH). An upper prize opening (special electric accessory) 39 as a big prize opening (winning means) is provided. A count switch SW3 (shown in FIG. 13) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the depth of the upper prize winning port 39. The upper large winning opening 39 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. Further, in the game area H1 below the lower start winning opening 34, a large winning opening (winning means) including a lower large winning opening door 40 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. A lower grand prize opening (special electric accessory) 41 is provided. A count switch SW4 (shown in FIG. 13) that detects a game ball that has entered the ball is disposed at the back of the lower major winning opening 41. The lower major winning opening 41 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a plurality (two) of big winning holes, and one big winning hole is arranged on each of the upper side and the lower side of the game board YB.

そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉(上大入賞口扉38又は下大入賞口扉40)が開動作して大入賞口(上大入賞口39又は下大入賞口41)が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。   When the jackpot game is awarded, the grand prize winning door (the upper prize winning door 38 or the lower prize winning door 40) is opened according to the type of the awarded jackpot game, and the big winning prize (upper size) The winning opening 39 or the lower large winning opening 41) is opened, and the opening of the game ball is permitted. For this reason, the player can obtain a chance to win a prize ball. In the present embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a prize ball can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is confirmed and stopped in the symbol variation game.

大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉の開動作により大入賞口が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(ラウンド遊技の上限回数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。本実施形態において、表示枠体27の左下方であって、特別図柄表示装置30の左方には、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数、すなわち今回の大当り遊技で行われるラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド遊技回数報知装置RHが設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、図3に示すように、規定ラウンド数を「16回」又は「2回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。このため、ラウンド遊技回数報知装置RHでは、規定ラウンド数を「16回」に設定した大当り遊技が付与されること又は規定ラウンド数を「2回」に設定した大当り遊技が付与されることが報知される。なお、ラウンド遊技回数報知装置RHは、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数を、ランプの発光によって報知する。   The big hit game is started after the big win symbol is determined by the internal lottery, the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the big prize opening is opened by the opening operation of the big prize opening door is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds (the upper limit number of round games) as the upper limit. One round game may satisfy either one of the following conditions: a predetermined round game time has elapsed since the start of the round game, or a predetermined maximum number of game balls have entered. finish. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the predetermined number of round games. In the present embodiment, at the lower left of the display frame 27 and to the left of the special symbol display device 30, the specified number of rounds of the big hit game awarded this time, that is, the upper limit of the round game played in the current big hit game A round game number notifying device RH for notifying the number of times is provided. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 3, a big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “16 times” or “2 times” is given. For this reason, in the round game number notification device RH, it is notified that a jackpot game with the specified number of rounds set to “16” is given or a jackpot game with the set number of rounds set to “2” is given. Is done. The round game frequency notification device RH notifies the specified number of rounds of the big hit game given this time by light emission of the lamp.

また、表示枠体27の左方の遊技領域H1には、普通図柄作動ゲート42が配設されている。普通図柄作動ゲート42の奥方には、該普通図柄作動ゲート42へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW5(図13に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート42は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。   Further, a normal symbol operating gate 42 is disposed in the game area H1 on the left side of the display frame 27. A normal symbol variation switch SW5 (shown in FIG. 13) for detecting a game ball that has entered and passed through the normal symbol operation gate 42 is provided at the back of the normal symbol operation gate 42. The normal symbol operation gate 42 can give only the starting condition of the normal symbol variation game when the game ball passes.

また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(下大入賞口41よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口43が形成されている。アウト球口43を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   Also, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the lower large winning opening 41), the game balls that have been launched into the gaming area H1 and have not entered any of the winning openings are out balls. As shown in FIG. The game balls that have passed through the out ball opening 43 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態(当選確率状態)が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する確変状態を付与する機能である。確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率状態が高確率抽選状態に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability changing function is a function for giving a probability changing state in which the lottery probability state (winning probability state) of the big hit lottery changes from the low probability lottery state to the high probability lottery state after the big hit game ends. The probability variation state is given until the next big hit is generated. When the probability variation state is given, the probability of winning the lottery is changed to a high probability lottery state, and it is easy for the jackpot to be generated. While playing games.

本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、100種類の特別図柄の大当り図柄のうち、80種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄(特定図柄)に設定されているとともに、20種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄(非特定図柄)に設定されている。   In the present embodiment, a jackpot that gives a probability change state after the big hit game is a probability change big hit, and a jackpot that is not given a probability change state after the big hit game ends (a non-probability change state is given) is a non-probability big hit. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, among the 100 types of special symbol jackpot symbols, 80 types of special symbols are set as special symbols (specific symbols) that are probable big hits, and 20 types of special symbols are provided. It is set to a special symbol (non-specific symbol) that becomes a non-probable big hit.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート42の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率状態(当りの当選確率)が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する変短状態(変短状態)を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口34の開閉羽根35は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が第1回数(例えば1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば、300ms)経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が開放する回数が増加(例えば、3回)して第1回数よりも多い第2回数となり、1回の開放において開放してから第1開放時間よりも長い第2開放時間(例えば、1400ms)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根35は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根35が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口34への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、変短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。なお、変短状態が付与される前記回数は、大当りに当選した時の遊技状態に応じて変化する。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a function of shortening the variation time (hereinafter, referred to as “variable shortening”). The variable function shortens the fluctuation time of the normal symbol variation game, and the normal symbol variation game lottery probability state (winning probability) based on the passage of the normal symbol operation gate 42 is changed from the low probability lottery state to the high probability lottery. It is a function that gives a variable state (variable state) that changes to a state as a privilege. In addition, the opening / closing blade 35 of the lower start winning opening 34 opens and closes with different operation patterns when winning in the normal symbol variation game, depending on whether the variable state is given or not. It is like that. That is, when the normal symbol variation game is won when the variable state is not given, the first and second opening times (for example, 300 ms) after the opening and closing blades 35 are opened for the first number of times (for example, one time). ) It keeps open until it passes. On the other hand, when the normal symbol variation game is won when the variable state is given, the number of times the opening / closing blade 35 is opened increases (for example, three times) to a second number greater than the first number, The opening state is maintained until a second opening time (for example, 1400 ms) longer than the first opening time elapses after opening in one opening. That is, the open / close blade 35 is set to operate more advantageously for the player when the variable state is applied, compared to the state where the variable state is not applied. During the variable speed state, the opening / closing blade 35 operates in an advantageous manner for the player, and the rate of entry of game balls into the lower start winning opening 34 per unit time is improved. Become. The variable state is given until a predetermined number of symbol variation games are played, or until a big hit occurs before the number of games is reached. That is, the variable state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached. It should be noted that the number of times that the short / short state is given varies depending on the gaming state when winning the jackpot.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10で付与される大当り遊技の種類について、図3をもとに詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、7種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、7種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において100種類の特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、特別図柄A、特別図柄B、特別図柄C、特別図柄D、特別図柄E、特別図柄F、及び特別図柄Gの7種類に分類されている。
Hereinafter, the types of jackpot games awarded in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described in detail with reference to FIG.
In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one kind of big hit game is determined from the seven types of big hit games, and the determined big hit game is given. . Of the seven types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols are special symbols A, special symbol B, special symbol C, special symbol D, special symbol E, special symbol F, and special symbol G as shown in FIG. There are 7 types.

そして、特別図柄Aには47種類の大当り図柄が、特別図柄Bには2種類の大当り図柄が、特別図柄Cには3種類の大当り図柄が、特別図柄Dには3種類の大当り図柄が、特別図柄Eには15種類の大当り図柄がそれぞれ属している。また、特別図柄Fには10種類の大当り図柄が、特別図柄Gには20種類の大当り図柄がそれぞれ属している。このように特別図柄を振分けた場合、特別図柄Aに基づく大当り遊技は大当り全体の47%(100分の47)となり、特別図柄Bに基づく大当り遊技は大当り全体の2%(100分の2)となり、特別図柄Cに基づく大当り遊技は大当り全体の3%(100分の3)となる。また、特別図柄Dに基づく大当り遊技は大当り全体の3%(100分の3)となり、特別図柄Eに基づく大当り遊技は大当り全体の15%(100分の15)となる。また、特別図柄Fに基づく大当り遊技は大当り全体の10%(100分の10)となり、特別図柄Gに基づく大当り遊技は大当り全体の20%(100分の20)となる。   The special symbol A has 47 types of jackpot symbols, the special symbol B has two types of jackpot symbols, the special symbol C has three types of jackpot symbols, the special symbol D has three types of jackpot symbols, The special symbol E has 15 types of jackpot symbols. In addition, 10 types of jackpot symbols belong to the special symbol F, and 20 types of jackpot symbols belong to the special symbol G. When special symbols are distributed in this way, the jackpot game based on special symbol A is 47% (47/100) of the entire jackpot game, and the jackpot game based on special symbol B is 2% (2/100) of the entire jackpot game. Thus, the jackpot game based on the special symbol C is 3% (3/100) of the total jackpot. The jackpot game based on the special symbol D is 3% (3/100) of the entire jackpot, and the jackpot game based on the special symbol E is 15% (15/100) of the entire jackpot. The jackpot game based on the special symbol F is 10% (10/100) of the entire jackpot, and the jackpot game based on the special symbol G is 20% (20/100) of the entire jackpot.

特別図柄Aに基づく大当り遊技(通常大当り遊技)は、規定ラウンド数を「16回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口(本実施形態では下大入賞口41)を「1回」開放させることにより、大当り遊技中に下大入賞口41を「16回(16ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Aに基づく大当り遊技を「下開放確変大当り遊技」と示す。そして、下開放確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「8000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25000(ms)」が、エンディング演出時間として「11000(ms)」が設定されている。また、下開放確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。そして、下開放確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態(次回大当りまで)と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。なお、図3では、確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合を「次回」と表記している。   The jackpot game (ordinary jackpot game) based on the special symbol A has a prescribed number of rounds of “16”, and the single winning game (in this embodiment, the lower big winning port 41) is “one” during one round game. By opening, it is a big hit game in which the lower big prize opening 41 is opened “16 times (16 rounds × 1 time)” during the big hit game. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol A is referred to as a “lower open probability variable jackpot game”. In the lower opening probability variation big hit game, “8000 (ms)” is set as the opening effect time, “25000 (ms)” is set as the round game time of each round game, and “11000 (ms)” is set as the ending effect time. ing. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the lower opening probability variation big hit game is set to “8 balls”. And after the end of the lower open probability change big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability change state (until the next big hit) and the variable state will be given until the end of the probability change state. ing. In FIG. 3, the case where the variable state is given until the end of the probability change state is described as “next time”.

特別図柄Bに基づく大当り遊技(特殊大当り遊技)は、規定ラウンド数を「16回」とし、1回目のラウンド遊技中に大入賞口(本実施形態では上大入賞口39)を「3回」開放させるとともに、2回目以降のラウンド遊技中に大入賞口(本実施形態では上大入賞口39)をそれぞれ「1回」開放させことにより、大当り遊技中に上大入賞口39を「18回(1ラウンド×3回+15ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Bに基づく大当り遊技を「特別開放大当り遊技」と示す。そして、特別開放大当り遊技は、オープニング演出時間として「8000(ms)」が、1回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「27000(ms)」が、2回目からのラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25000(ms)」が、エンディング演出時間として「11000(ms)」が設定されている。また、特別開放大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。なお、大当り遊技の各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、特別開放大当り遊技では、1回目のラウンド遊技中における上大入賞口39の開放回数「3回」は上限数である。また、1回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「27000(ms)」は最大時間となる。   The jackpot game based on the special symbol B (special jackpot game) has a prescribed number of rounds of “16”, and during the first round game, the big prize opening (in this embodiment, the top big prize opening 39) is “three times”. In addition, the winning prize opening (in this embodiment, the upper winning prize opening 39 in the present embodiment) is opened “once” during the second and subsequent round games, so that the upper winning prize opening 39 is “18 times” during the big hit game. (1 round x 3 times + 15 rounds x 1 time) "It is a big hit game to be released. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol B is referred to as “special opening jackpot game”. In the special opening jackpot game, “8000 (ms)” is the opening stage time, “27000 (ms)” is the round game time of the first round game, and “27000 (ms)” is the round game time of the second round game. "25000 (ms)" is set as "11000 (ms)" as the ending effect time. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the special opening big hit game is set to “9 balls”. In addition, each round game of the big hit game may be ended when the game balls of the maximum number of balls entered enter. For this reason, in the special opening big hit game, the number of open times “3 times” of the upper prize winning opening 39 during the first round game is the upper limit number. Further, “27000 (ms)” which is the round game time of the first round game is the maximum time.

そして、特別開放大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態(次回大当りまで)と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。   And after the special opening big hit game is over, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probable change state (until the next big hit) and the variable state will be given until the end of the probable change state. Yes.

特別図柄Cに基づく大当り遊技(特殊大当り遊技)は、規定ラウンド数を「16回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口(本実施形態では上大入賞口39)を「3回」開放させることにより、大当り遊技中に上大入賞口39を「48回(16ラウンド×3回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Cに基づく大当り遊技を「48回開放大当り遊技」と示す。そして、48回開放大当り遊技は、オープニング演出時間として「8000(ms)」が、エンディング演出時間として「11000(ms)」が設定されている。また、48回開放大当り遊技は、3回目、6回目、8回目及び11回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「17900(ms)」が、それ以外のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「9800(ms)」が設定されている。また、48回開放大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。なお、大当り遊技の各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、48回開放大当り遊技では、1回のラウンド遊技中における上大入賞口39の開放回数「3回」は上限数であって、大当り遊技全体において最大「48回」開放することになる。また、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「9800(ms)」又は「17900(ms)」は最大時間となる。   The jackpot game based on the special symbol C (special jackpot game) has a specified number of rounds of “16”, and the winning prize opening (the upper winning prize opening 39 in this embodiment) is “3 times” during one round game. By opening the game, it is a big hit game in which the top big prize opening 39 is opened “48 times (16 rounds × 3 times)” during the big hit game. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol C is referred to as “48-time open jackpot game”. In the 48-time open big hit game, “8000 (ms)” is set as the opening effect time, and “11000 (ms)” is set as the ending effect time. In addition, the 48-time opening big hit game is “17900 (ms)” as the round game time of the third, sixth, eighth and eleventh round games, and “9800 (ms) as the round game time of the other round games. ) ”Is set. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 48-time open big hit game is set to “9 balls”. In addition, each round game of the big hit game may be ended when the game balls of the maximum number of balls entered enter. For this reason, in the 48-time open big hit game, the number of times of opening the top big prize opening 39 in one round game is “3 times”, which is the upper limit number, and the maximum big win game as a whole is opened “48 times”. . Further, “9800 (ms)” or “17900 (ms)” which is the round game time of one round game is the maximum time.

そして、48回開放大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態(次回大当りまで)と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。   And after the end of the 48-time open big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probable change state (until the next big hit) and the variable state will be given until the end of the probable change state. ing.

特別図柄Dに基づく大当り遊技(特殊大当り遊技)は、規定ラウンド数を「16回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口(本実施形態では上大入賞口39)を「2回」開放させることにより、大当り遊技中に上大入賞口39を「32回(16ラウンド×2回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Dに基づく大当り遊技を「32回開放大当り遊技」と示す。そして、32回開放大当り遊技は、オープニング演出時間として「8000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「6200(ms)」が、エンディング演出時間として「11000(ms)」が設定されている。また、32回開放大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。なお、32回開放大当り遊技では、1回のラウンド遊技中における上大入賞口39の開放回数「2回」は上限数であって、大当り遊技全体において最大「32回」開放することになる。また、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「6200(ms)」は最大時間となる。   The jackpot game based on the special symbol D (special jackpot game) has a prescribed number of rounds of “16”, and the winning prize opening (in this embodiment, the top winning prize opening 39) is “twice” during one round game. By opening the game, it is a big hit game in which the top big prize opening 39 is opened “32 times (16 rounds × 2 times)” during the big hit game. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol D is referred to as a “32-time open jackpot game”. Then, in the 32 times open big hit game, “8000 (ms)” is set as the opening effect time, “6200 (ms)” is set as the round game time of each round game, and “11000 (ms)” is set as the ending effect time. ing. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 32 times open big hit game is set to “9 balls”. In the 32 times open big hit game, the number of times of opening the upper big prize opening 39 during one round game is “2 times” is the upper limit number, and the maximum big hit game is released “32 times” at the maximum. Further, “6200 (ms)” that is the round game time of one round game is the maximum time.

そして、32回開放大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態(次回大当りまで)と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。   Then, after the end of the 32 times open big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probable change state (until the next big hit) and the variable state will be given until the end of the probable change state. ing.

特別図柄Eに基づく大当り遊技(特殊大当り遊技)は、規定ラウンド数を「16回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口(本実施形態では上大入賞口39)を「1回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口を「16回(16ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Eに基づく大当り遊技を「16回開放大当り遊技」と示す。そして、16回開放大当り遊技は、オープニング演出時間として「8000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「2600(ms)」が、エンディング演出時間として「11000(ms)」が設定されている。また、16回開放大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。また、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「2600(ms)」は最大時間となる。   In the jackpot game based on the special symbol E (special jackpot game), the specified number of rounds is “16 times”, and a single prize game (in this embodiment, the top prize game port 39) is “one time” during one round game. By opening it, it is a big hit game in which the big prize opening is opened “16 times (16 rounds × 1 time)” during the big hit game. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol E is referred to as “16-time open jackpot game”. In the 16-time open big hit game, “8000 (ms)” is set as the opening effect time, “2600 (ms)” is set as the round game time of each round game, and “11000 (ms)” is set as the ending effect time. ing. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 16-time open big hit game is set to “9 balls”. Further, “2600 (ms)” which is the round game time of one round game is the maximum time.

そして、16回開放大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態(次回大当りまで)と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。   Then, after the end of the 16-time open big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability change state (until the next big hit) and the variable state will be given until the end of the probability change state. ing.

特別図柄Fに基づく大当り遊技(特定大当り遊技)は、規定ラウンド数を「2回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口(本実施形態上大入賞口39)を「1回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口を「2回(2ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Fに基づく大当り遊技を「2R確変大当り遊技」と示す。そして、2R確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「40(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「600(ms)」が、エンディング演出時間として「2902(ms)」が設定されている。また、2R確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。また、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「600(ms)」は最大時間となる。   The jackpot game (special jackpot game) based on the special symbol F has a prescribed number of rounds of “2”, and the single prize opening (the big prize opening 39 in the present embodiment) is opened once during one round game. By doing so, it is a big hit game in which the big prize opening is opened “twice (2 rounds × 1 time)” during the big hit game. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol F is referred to as “2R probability variable jackpot game”. In the 2R probability variation big hit game, “40 (ms)” is set as the opening effect time, “600 (ms)” is set as the round game time of each round game, and “2902 (ms)” is set as the ending effect time. Yes. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 2R probability variable big hit game is set to “9 balls”. Further, “600 (ms)” which is the round game time of one round game is the maximum time.

そして、2R確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、確変状態(次回大当りまで)と変短状態(100回)が付与される場合と、確変状態(次回大当りまで)のみが付与される場合とがある。   After the 2R probability variable big hit game is over, depending on the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability changed state (until the next big hit) and the variable state (100 times) are given, and the probability changed state (next big hit) Only) may be granted.

特別図柄Gに基づく大当り遊技(特定大当り遊技)は、規定ラウンド数を「2回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口(本実施形態では上大入賞口39)を「1回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口を「2回(2ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Gに基づく大当り遊技を「2R非確変大当り遊技」と示す。そして、2R非確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「40(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「600(ms)」が、エンディング演出時間として「2902(ms)」が設定されている。また、2R非確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。また、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「600(ms)」は最大時間となる。   The jackpot game (special jackpot game) based on the special symbol G has a prescribed round number of “2”, and a single winning game (in this embodiment, the top winning game port 39) is “once” during one round game. By opening it, it is a big hit game in which the big prize opening is opened “twice (2 rounds × 1 time)” during the big hit game. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol G is referred to as a “2R non-probable variable jackpot game”. In the 2R non-probable big hit game, “40 (ms)” is set as the opening effect time, “600 (ms)” is set as the round game time of each round game, and “2902 (ms)” is set as the ending effect time. ing. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 2R non-probable big hit game is set to “9 balls”. Further, “600 (ms)” which is the round game time of one round game is the maximum time.

そして、2R非確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、非確変状態と変短状態(100回)が付与される場合と、非確変状態のみが付与される場合とがある。   After the 2R non-probability big hit game ends, depending on the game state at the time of winning the big hit lottery, the non-probable change state and the variable state (100 times) are given, and only the non-probability change state is given. There are cases.

本実施形態では、2R確変大当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から2R確変大当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間と、2R非確変大当りを付与する図柄変動ゲームの変動停止から2R非確変大当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間が、同一時間に設定されている。また、2R確変大当り遊技と2R非確変大当り遊技は、同一の上大入賞口39を開放させて行われる。したがって、本実施形態において、2R確変大当り遊技と2R非確変大当り遊技は、上大入賞口39の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。すなわち、遊技者は、2R確変大当り遊技及び2R非確変大当り遊技の何れが付与されたのかを上大入賞口39の開閉動作や時間からは判別し得ない。   In the present embodiment, the time from the stop of the fluctuation of the symbol variation game that gives 2R probability variable big hit game to the start of the next symbol variation game through the 2R probability variable big hit game, and the variation of the symbol variation game that gives 2R non-probable big hit game. The time from the stop through the 2R non-probable big hit game to the start of the next symbol variation game is set to the same time. In addition, the 2R probability variation big hit game and the 2R non-probability big hit game are performed with the same upper prize winning opening 39 opened. Therefore, in the present embodiment, the player cannot discriminate the difference between the 2R probability variation jackpot game and the 2R non-probability variation jackpot game based on the opening / closing operation mode and time of the top prize winning opening 39. That is, the player cannot determine whether the 2R probability variation big hit game or the 2R non-probability big hit game has been awarded based on the opening / closing operation of the top prize winning opening 39 or the time.

以下の説明では、「2R確変大当り遊技」と「2R非確変大当り」を纏めて、「2R系大当り遊技」と示す場合もある。また、以下の説明では、「48回開放大当り遊技」、「32回開放大当り遊技」及び「16回開放大当り遊技」を纏めて、「複数回開放大当り遊技」と示す場合もある。また、以下の説明では、「複数回開放大当り遊技」と「特別開放大当り遊技」を纏めて、「特殊系大当り遊技」と示す場合もある。   In the following description, “2R probable big hit game” and “2R non-probable big hit game” may be collectively referred to as “2R system big hit game”. Further, in the following description, “48 times open big hit game”, “32 times open big hit game”, and “16 times open big hit game” may be collectively referred to as “multiple open big hit games”. Further, in the following description, “multiple open big hit games” and “special open big hit games” may be collectively referred to as “special big hit games”.

また、本実施形態では、下開放確変大当り遊技と、その下開放確変大当り遊技を除く6種類の大当り遊技(特殊系大当り遊技と2R系大当り遊技)は、大当り遊技の開始に伴って開放される大入賞口の種類(上大入賞口39か、下大入賞口41か)から、区別可能とされている。より詳しく言えば、下開放確変大当り遊技では、当該下開放確変大当り遊技が開始すると、最初のラウンド遊技において下大入賞口41が開放し、以降、最終のラウンド遊技まで下大入賞口41が開放する。その一方、特殊系大当り遊技と2R系大当り遊技では、これらの大当り遊技が開始すると、最初のラウンド遊技において上大入賞口39が開放し、以降、最終のラウンド遊技まで上大入賞口39が開放する。これにより、下開放確変大当り遊技と、その下開放確変大当り遊技を除く6種類の大当り遊技は、大当り遊技を構成する最初のラウンド遊技における大入賞口の開放態様が異なることによって区別可能とされている。   Further, in this embodiment, the six types of big hit games (special big hit games and 2R type big hit games) excluding the lower open probability variable big hit games and the lower open probability variable big hit games are released as the big hit games start. It is possible to distinguish from the type of the big prize opening (the upper university prize opening 39 or the lower university prize opening 41). More specifically, in the lower open probability variable big hit game, when the lower open probability variable big hit game starts, the lower big prize opening 41 is opened in the first round game, and thereafter the lower big prize opening 41 is opened until the final round game. To do. On the other hand, in the special system jackpot game and the 2R system jackpot game, when these jackpot games are started, the top jackpot 39 is opened in the first round game, and thereafter the top jackpot 39 is opened until the final round game. To do. As a result, the six types of big hit games excluding the lower open probability variable big hit game and the lower open probability variable big hit game can be distinguished by the difference in the opening style of the big winning opening in the first round game constituting the big hit game. Yes.

また、本実施形態において、2R系大当り遊技と、2R系大当り遊技を除く5種類の大当り遊技(下開放確変大当り遊技と特殊系大当り遊技)は、大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数(16回と2回)が異なるとともに1回のラウンド遊技時間の長短により、1回の大当り遊技で遊技者が獲得し得る賞球獲得数に差が生じ得る。具体的に言えば、本実施形態において下開放確変大当り遊技と特殊系大当り遊技は、2R系大当り遊技よりも多量の賞球を獲得可能な大当り遊技とされている。   In the present embodiment, the 2R big hit game and the five types of big hit games excluding the 2R big hit game (lower open probability variable big hit game and special type big hit game) are the upper limit number of round games constituting the big hit game (16 And the number of prize balls that a player can acquire in one big hit game may differ depending on the length of one round game time. Specifically, in the present embodiment, the lower open probability variable big hit game and the special type big hit game are the big hit games that can obtain a larger number of prize balls than the 2R type big hit game.

また、本実施形態において、下開放確変大当り遊技と特殊系大当り遊技は、大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数(16回)が同一回数に設定されている。また、特殊系大当り遊技は、少なくとも1回のラウンド遊技において、大入賞口の1回の開閉動作に係る上限動作時間が、下開放確変大当り遊技を構成する各ラウンド遊技における大入賞口の1回の開閉動作に係る上限動作時間よりも短く設定されている。詳しく言えば、下開放確変大当り遊技は、全てのラウンド遊技における下大入賞口41の1回の開放動作に係る上限動作時間(この場合はラウンド遊技時間に等しい)が、「25000(ms)」に設定されている。一方、特別開放大当り遊技は、1回目のラウンド遊技において下大入賞口41が3回開放し、これら3回について上大入賞口39の1回の開放動作に係る上限動作時間(この場合はラウンド遊技時間に等しくない)が、後述するように、1回目「2600(ms)」、2回目「2600(ms)」、3回目「19800(ms)」に設定されている。また、特別開放大当り遊技は、2回目からの各ラウンド遊技における上大入賞口39の1回の開放動作に係る上限動作時間(この場合はラウンド遊技時間に等しい)が、「25000(ms)」に設定されている。これにより、特別開放大当り遊技には、下開放確変大当り遊技における大入賞口の1回の開閉動作に係る上限動作時間よりも上限動作時間が短く設定されたラウンド遊技(1回目)が存在することになる。そして、本実施形態において特別開放大当り遊技は、下開放確変大当り遊技よりも多量の賞球を獲得可能な大当り遊技とされている。   In the present embodiment, the upper limit number of round games (16 times) constituting the big hit game is set to the same number for the lower open probability variable big hit game and the special system big hit game. In addition, in the special system big hit game, at least one round game, the upper limit operation time related to one opening / closing operation of the big winning opening is one time of the big winning opening in each round game constituting the lower open probability variable big hit game. Is set shorter than the upper limit operation time related to the opening / closing operation. More specifically, in the lower opening probability variation big hit game, the upper limit operation time (in this case, equal to the round game time) related to one opening operation of the lower major winning opening 41 in all round games is “25000 (ms)”. Is set to On the other hand, in the special opening big hit game, the lower big prize opening 41 is opened three times in the first round game, and the upper limit operation time (one round in this case) related to one opening action of the upper big prize opening 39 for these three times. The game time is not equal to the game time), as will be described later. The first time “2600 (ms)”, the second time “2600 (ms)”, and the third time “19800 (ms)” are set. In addition, in the special opening big hit game, the upper limit operation time (in this case, equal to the round game time) related to one opening operation of the top prize winning port 39 in each round game from the second time is “25000 (ms)”. Is set to As a result, in the special opening big hit game, there is a round game (first time) in which the upper limit operating time is set shorter than the upper limit operating time related to one opening / closing operation of the big winning opening in the lower opening probability variable big hit game. become. In the present embodiment, the special opening big hit game is a big hit game capable of obtaining a larger number of prize balls than the lower opening probability variable big hit game.

また、複数回開放大当り遊技は、1回のラウンド遊技において、下大入賞口41を1回開放する場合と、下大入賞口41を2回開放する場合と、下大入賞口41を3回開放する場合がある。そして、複数回開放大当り遊技では、各ラウンド遊技における上大入賞口39の1回の開放動作に係る上限動作時間(この場合はラウンド遊技時間に等しくない)が、後述するように、何れも「2600(ms)」に設定されている。これにより、複数回開放大当り遊技には、下開放確変大当り遊技における大入賞口の1回の開閉動作に係る上限動作時間よりも上限動作時間が短く設定されたラウンド遊技(全てのラウンド遊技)が存在することになる。そして、本実施形態において複数回開放大当り遊技のうち、「48回開放大当り遊技」は、下開放確変大当り遊技に対して同等以上の賞球を獲得可能な大当り遊技とされている。その一方、本実施形態において複数回開放大当り遊技のうち、「16回開放大当り遊技」と「32回開放大当り遊技」は、下開放確変大当り遊技よりも少量の賞球を獲得可能な大当り遊技とされている。   In addition, in the multi-open big hit game, in one round game, the lower big prize opening 41 is opened once, the lower big prize opening 41 is opened twice, and the lower big prize opening 41 is made three times. May open. In the multi-open big hit game, the upper limit operation time (in this case, not equal to the round game time) related to one open operation of the top prize winning opening 39 in each round game is “ 2600 (ms) ". As a result, a round game (all round games) in which the upper limit operation time is set shorter than the upper limit operation time related to one opening / closing operation of the big winning opening in the lower open probability variable big hit game is included in the multi-open big hit game. Will exist. In the present embodiment, among the multiple-open big hit games, the “48-time open big hit game” is a big hit game that can obtain equal or more prize balls than the lower open probability variable big hit game. On the other hand, in the present embodiment, among the multiple open big hit games, the “16 open big hit game” and the “32 open big hit game” are big hit games that can win a smaller number of prize balls than the lower open probability variable big hit game. Has been.

なお、賞球とは、大入賞口への1球の入球に対して遊技者に賞として付与される遊技球である。そして、前述した下開放確変大当り遊技との比較において賞球の獲得数が少量又は多量とは、大当り遊技の終了までに得られる総賞球獲得数を比較した場合の少量又は多量である。パチンコ遊技機10では、大入賞口への1球の入球に対して、例えば「14球」の遊技球を賞球として払出すような設定がなされており、1回のラウンド遊技における入球上限個数を「8球」に設定し、「8球」の遊技球が大入賞口へ入球したならば遊技者には「112球」の遊技球が賞球として払出されていることになる。   The prize ball is a game ball that is given as a prize to the player for one ball entering the big prize opening. In addition, the small number or large number of winning balls obtained in comparison with the above-mentioned lower opening probability variation big hit game means a small amount or a large quantity when comparing the total number of winning winning balls obtained until the end of the big hit game. In the pachinko gaming machine 10, for example, “14 balls” of game balls are set to be paid out as a prize ball for one ball entering the big prize opening. If the upper limit number is set to “8 balls” and “8 balls” game balls enter the big prize opening, “112 balls” game balls are paid out to the player as prize balls. .

なお、図3の「当選時の状態」欄に示す「低確+変短なし」、「低確+変短あり」、「高確+変短なし」、「高確+変短あり」の4つの状態は、それぞれ次のような状態を示す。「低確+変短なし」は、非確変状態で、かつ非変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機10においては「通常状態」となる。「低確+変短あり」は、非確変状態で、かつ変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機10において「低確+変短あり」の状態は、「低確+変短あり」の状態、又は「高確+変短あり」の状態で2R非確変大当り遊技に当選することによって作り出される。「高確+変短なし」は、確変状態で、かつ非変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機10において「高確+変短なし」の状態は、「低確+変短なし」の状態で2R確変大当り遊技に当選することによって作り出される。また、「高確+変短なし」の状態は、「高確+変短なし」の状態で2R確変大当り遊技に当選することによっても作り出される。「高確+変短あり」は、確変状態で、かつ変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機10において「高確+変短あり」の状態は、下開放確変大当り遊技、又は特殊系大当り遊技に当選することによって作り出される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において「高確+変短あり」の状態は、「低確+変短あり」の状態、又は「高確+変短あり」の状態で2R確変大当り遊技に当選することによっても作り出される。   In addition, “Low accuracy + No change”, “Low accuracy + No change”, “High accuracy + No change”, “High accuracy + No change” shown in the “Status at the time of winning” in FIG. The four states indicate the following states, respectively. “Low accuracy + no change” indicates a non-change change state and a non-change change state, and is “normal state” in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. “Low accuracy + variable” indicates a non-accurate variable state and a variable state. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the “low accuracy + variable” state is “low accuracy + variable”. It is created by winning the 2R non-probable big hit game in the state of “high accuracy + variable”. “High accuracy + no change” indicates a state of probability change and a non-change state. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the state of “high accuracy + no change” is “low accuracy + no change”. It is created by winning the 2R probable big hit game in the state of "." The state of “high accuracy + no change” is also created by winning the 2R probability change big hit game in the state of “high accuracy + no change”. “High accuracy + variation” indicates a probability variation state and a variation state, and in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the “high accuracy + variation” state is a lower open probability variation big hit game or a special Created by winning a big hit game. Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the state of “high accuracy + variation” is a state of “low accuracy + variation” or “high accuracy + variation” in a state of 2R probability variation big hit game. Also created by winning.

以下、本実施形態の各大当り遊技(下開放確変大当り遊技、特殊系大当り遊技、及び2R系大当り遊技)について、図4〜図11にしたがってさらに詳しく説明する。なお、図4〜図11において、「OP」は「オープニング」を示すとともに、「ED」は「エンディング」を示し、「1R」、「2R」などの「R」は「ラウンド」を示す。このため、「1R」は1回目のラウンド遊技を、「2R」は2回目のラウンド遊技をそれぞれ示す。また、図4〜図6の図中に示す「1」〜「48」の数字は、1回の大当り遊技中における大入賞口の開放回数を示す。   Hereinafter, each jackpot game (lower open probability variable jackpot game, special jackpot game, and 2R jackpot game) of this embodiment will be described in more detail with reference to FIGS. 4 to 11, “OP” indicates “opening”, “ED” indicates “ending”, and “R” such as “1R” and “2R” indicates “round”. Therefore, “1R” indicates the first round game, and “2R” indicates the second round game. Also, the numbers “1” to “48” shown in FIGS. 4 to 6 indicate the number of times that the big winning opening is opened during one big hit game.

図4(a)は、下開放確変大当り遊技の詳細を示す。
下開放確変大当り遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出(オープニング演出時間T0=「8000(ms)」)が行われるとともに、オープニング演出の終了後に1回目〜16回目までの各ラウンド遊技(「1R」〜「16R」)が順に行われる。そして、下開放確変大当り遊技では、最後にエンディング演出(エンディング演出時間T3=「11000(ms)」)が行われる。下開放確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、下大入賞口41の開閉動作回数(規定開放回数)が「1回」に設定されており、下大入賞口41が開放してから閉鎖するまでの1回の開閉動作に係る開放時間T1は「25000(ms)」に設定されている。また、下開放確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、各ラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバルの期間を示す第1インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間T2は、「2000(ms)」に設定されている。
FIG. 4A shows the details of the downward opening probability variation big hit game.
In the lower opening probability change big hit game, the opening effect (opening effect time T0 = “8000 (ms)”) is first performed at the start of the big hit game, and each round from the first to the 16th time after the opening effect ends. Games ("1R" to "16R") are performed in order. In the lower opening probability variation big hit game, an ending effect (ending effect time T3 = “11000 (ms))” is finally performed. In each round game of the lower opening probability variation big hit game, the number of opening and closing operations (specified opening number) of the lower large winning opening 41 is set to “1”, and the lower large winning opening 41 is opened and closed. The opening time T1 related to one opening / closing operation is set to “25000 (ms)”. Further, in the lower open probability change big hit game, when one round game is finished, the next round game is started after elapse of a predetermined interval between rounds. The inter-round interval time T2 as the first interval time indicating the period of the interval between rounds set after each round game is set to “2000 (ms)”.

このため、下開放確変大当り遊技では、ラウンド遊技が開始すると、最大「25000(ms)」の間、下大入賞口41が開放し、その開放時間T1の経過に伴って下大入賞口41が閉鎖して1回のラウンド遊技が終了し、「2000(ms)」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する動作を、16回のラウンド遊技分繰り返す。なお、下開放確変大当り遊技では、下大入賞口41の開放時間T1がラウンド遊技時間となる。また、図4(a)において、時間T4は、下開放確変大当り遊技が開始してから終了するまでの最大時間(「451000(ms)」)を示す。   Therefore, in the lower opening probability variation big hit game, when the round game starts, the lower major winning opening 41 is opened for a maximum of “25000 (ms)”, and the lower major winning opening 41 is opened as the opening time T1 elapses. One round game is closed and one round game is ended, and the operation of starting the next round game through an interval between rounds of “2000 (ms)” is repeated for 16 round games. It should be noted that in the lower opening probability variation big hit game, the opening time T1 of the lower large winning opening 41 becomes the round game time. In FIG. 4A, time T4 indicates the maximum time (“451000 (ms)”) from the start to the end of the lower opening probability variable big hit game.

図4(b)及び図7は、16回開放大当り遊技の詳細を示す。
16回開放大当り遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出(オープニング演出時間T0=「8000(ms)」)が行われるとともに、オープニング演出の終了後に1回目〜16回目までの各ラウンド遊技(「1R」〜「16R」)が順に行われる。そして、16回開放大当り遊技では、最後にエンディング演出(エンディング演出時間T3=「11000(ms)」)が行われる。16回開放大当り遊技の各ラウンド遊技では、上大入賞口39の開閉動作回数(規定開放回数)が「1回」に設定されており、上大入賞口39が開放してから閉鎖するまでの1回の開閉動作に係る開放時間T5は「2600(ms)」に設定されている。また、16回開放大当り遊技では、1回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。
4 (b) and 7 show the details of the 16-time open big hit game.
In the 16-open big hit game, the opening effect (opening effect time T0 = “8000 (ms)”) is first performed with the start of the big hit game, and each round from the first to the 16th time after the opening effect ends. Games ("1R" to "16R") are performed in order. In the 16-time open big hit game, an ending effect (ending effect time T3 = “11000 (ms))” is finally performed. In each round game of the 16-time open big hit game, the opening / closing operation number of times (prescribed opening number) of the upper prize winning port 39 is set to “1”, and the upper prize winning port 39 is opened until it is closed. The opening time T5 related to one opening / closing operation is set to “2600 (ms)”. Further, in the 16-time open big hit game, when one round game is completed, the next round game is started after elapse of a predetermined interval between rounds.

そして、1〜7回目、9〜15回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバルの期間を示す第1インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間T6は、「1000(ms)」に設定されている。また、特定(本実施形態では8回目及び16回目)のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバルの期間を示す第1特別インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間T8は、「9100(ms)」に設定されている。   And the interval time T6 between rounds as the 1st interval time which shows the period of the interval between rounds set after the 1st-7th times and the 9-15th round game is set to "1000 (ms)". Further, the inter-round interval time T8 as the first special interval time indicating the period of the inter-round interval set after the specific (eighth and sixteenth rounds) round games is set to “9100 (ms)”. Has been.

このため、16回開放大当り遊技では、ラウンド遊技が開始すると、「2600(ms)」の間、上大入賞口39が開放し、その開放時間T5の経過に伴って上大入賞口39が閉鎖して1回のラウンド遊技が終了し、「1000(ms)」(ラウンド遊技中にラウンド終了条件が終了しない場合の上大入賞口39の閉鎖回数が8回、16回の場合には「9100(ms)」)のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する動作を、16回のラウンド遊技分繰り返す。なお、16回開放大当り遊技では、上大入賞口39の開放時間T5がラウンド遊技時間に相当する。また、図4(b)において、時間T7は、後述する継続演出が開始するまでの時間(「27800(ms)」)を示す。また、時間T9は、16回開放大当り遊技が開始してから終了するまでの最大時間(「92800(ms)」)を示す。   Therefore, in the 16-time open big hit game, when the round game starts, the upper prize winning port 39 is opened for "2600 (ms)", and the upper prize winning port 39 is closed as the opening time T5 elapses. One round game ends and “1000 (ms)” (when the round end condition does not end during round game, the number of times of closing of the top prize winning opening 39 is 8 times, and “9100” is 16 times. The operation of starting the next round game through the interval between rounds (ms) ") is repeated for 16 round games. Note that in the 16-time open big hit game, the open time T5 of the upper prize winning opening 39 corresponds to the round game time. In FIG. 4B, a time T7 indicates a time (“27800 (ms)”) until a continuation effect described later starts. The time T9 indicates the maximum time (“92800 (ms)”) from the start to the end of the 16-open big hit game.

図5(a)及び図8は、32回開放大当り遊技の詳細を示す。
32回開放大当り遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出(オープニング演出時間T0=「8000(ms)」)が行われるとともに、オープニング演出の終了後に1回目〜16回目までの各ラウンド遊技(「1R」〜「16R」)が順に行われる。そして、32回開放大当り遊技では、最後にエンディング演出(エンディング演出時間T3=「11000(ms)」)が行われる。32回開放大当り遊技の各ラウンド遊技では、上大入賞口39の開閉動作回数(規定開放回数)が「2回」に設定されており、上大入賞口39が開放してから閉鎖するまでの1回の開閉動作に係る開放時間T5は「2600(ms)」に設定されている。この開放時間T5は、16回開放大当り遊技で設定される開放時間T5と同一時間に設定されている。
FIG. 5A and FIG. 8 show the details of the 32 times open big hit game.
In the 32 times open jackpot game, the opening effect (opening effect time T0 = “8000 (ms)”) is first performed at the start of the jackpot game, and each round from the first to the 16th time after the opening effect ends. Games ("1R" to "16R") are performed in order. Then, in the 32 times open big hit game, the ending effect (ending effect time T3 = “11000 (ms))” is finally performed. In each round game of the 32 times open big hit game, the number of opening / closing operations (prescribed number of times of opening) of the upper prize winning opening 39 is set to “2”, and the upper winning prize opening 39 is opened until it is closed. The opening time T5 related to one opening / closing operation is set to “2600 (ms)”. The opening time T5 is set to the same time as the opening time T5 set in the 16-time opening big hit game.

また、32回開放大当り遊技では、1回のラウンド遊技において上大入賞口39が2回開放する場合、上大入賞口39の1回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に2回目の開放が開始するようになっている。そして、ラウンド内インターバルの期間を示す第2インターバル時間としてのラウンド内インターバル時間T10は、「1000(ms)」に設定されている。また、32回開放大当り遊技では、1回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。   Also, in the case of the 32 times open big hit game, when the top prize winning opening 39 is opened twice in one round game, when the first opening of the top prize winning opening 39 is completed, a predetermined in-round interval has elapsed. The second opening starts. The intra-round interval time T10 as the second interval time indicating the intra-round interval period is set to “1000 (ms)”. In addition, in the 32-time open big hit game, when one round game is completed, the next round game is started after elapse of a predetermined interval between rounds.

そして、1〜3回目、5〜7回目、9〜11回目、13〜15回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバルの期間を示す第1インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間T6は、「1000(ms)」に設定されている。このラウンド間インターバル時間T6は、16回開放大当り遊技の1〜7回目、9〜15回目のラウンド遊技後に設定される設定されるラウンド間インターバル時間T6と同一時間に設定されている。また、特定(本実施形態では4回目、8回目、12回目及び16回目)のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバルの期間を示す第1特別インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間T8は、「9100(ms)」に設定されている。このラウンド間インターバル時間T8は、16回開放大当り遊技の8回目及び16回目のラウンド遊技後に設定される設定されるラウンド間インターバル時間T8と同一時間に設定されている。   And the interval time T6 between rounds as the 1st interval time which shows the period of the interval between rounds set after the 1st, 5-7th, 9-11th, 13-15th round game is "1000. (Ms) ". This inter-round interval time T6 is set to the same time as the set inter-round interval time T6 set after the 1st to 7th and 9th to 15th round games of the 16th open big hit game. In addition, the inter-round interval time T8 as the first special interval time indicating the period of the interval between rounds set after the specific (fourth, eighth, twelfth and sixteenth round games) is “9100 (Ms) ". This inter-round interval time T8 is set to the same time as the set inter-round interval time T8 set after the 8th and 16th round games of the 16th open big hit game.

このため、32回開放大当り遊技では、ラウンド遊技が開始すると、「2600(ms)」の間、上大入賞口39が1回目の開放を行い、その開放時間T5の経過に伴って上大入賞口39が閉鎖し、「1000(ms)」のラウンド内インターバルを経て上大入賞口39が2回目の開放を行う。そして、2回目の開放に基づく開放時間T5の経過に伴って上大入賞口39が再び閉鎖して1回のラウンド遊技が終了し、「1000(ms)」(ラウンド遊技中にラウンド終了条件が終了しない場合における上大入賞口39の閉鎖回数が8回、16回、24回、32回の場合には「9100(ms)」)のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。この動作を16回のラウンド遊技分繰り返すことにより、32回開放大当り遊技では、上大入賞口39が最大「32回」開放することになる。なお、32回開放大当り遊技では、上大入賞口39の2回分の開放時間T5(T5×2)と1回分のラウンド内インターバル時間T10を加算した時間(「6200(ms)」)がラウンド遊技時間T11となる。また、図5(a)において、時間T7は、後述する継続演出が開始するまでの時間(「27800(ms)」)を示す。また、時間T12は、32回開放大当り遊技が開始してから終了するまでの最大時間(「166600(ms)」)を示す。   For this reason, in the 32 times open big hit game, when the round game is started, the upper prize winning opening 39 is opened for the first time during “2600 (ms)”, and the upper prize is won as the opening time T5 elapses. The mouth 39 is closed, and the upper prize winning opening 39 is opened for the second time after an in-round interval of “1000 (ms)”. Then, with the lapse of the opening time T5 based on the second opening, the upper prize winning opening 39 is closed again, and one round game is ended, and “1000 (ms)” (the round end condition is set during the round game). If the number of times of closing of the top prize winning port 39 is 8, 16, 24, or 32 when it does not end, the next round game starts through an inter-round interval of “9100 (ms)”. By repeating this operation for 16 round games, the upper prize winning opening 39 is opened at the maximum “32 times” in the 32 open big hit game. In the 32 times open big hit game, the round time is the time (“6200 (ms)”) obtained by adding the opening time T5 (T5 × 2) for two times of the top prize winning opening 39 and the intra-round interval time T10. Time T11 is reached. In FIG. 5A, a time T7 indicates a time (“27800 (ms)”) until a continuation effect described later is started. The time T12 indicates the maximum time (“166600 (ms)”) from the start to the end of the 32 open big hit games.

図5(b)、図9及び図10は、48回開放大当り遊技の詳細を示す。
48回開放大当り遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出(オープニング演出時間T0=「8000(ms)」)が行われるとともに、オープニング演出の終了後に1回目〜16回目までの各ラウンド遊技(「1R」〜「16R」)が順に行われる。そして、48回開放大当り遊技では、最後にエンディング演出(エンディング演出時間T3=「11000(ms)」)が行われる。48回開放大当り遊技の各ラウンド遊技では、上大入賞口39の開閉動作回数(規定開放回数)が「3回」に設定されており、上大入賞口39が開放してから閉鎖するまでの1回の開閉動作に係る開放時間T5は「2600(ms)」に設定されている。この開放時間T5は、16回開放大当り遊技及び32回開放大当り遊技で設定される開放時間T5と同一時間に設定されている。
FIG. 5B, FIG. 9 and FIG. 10 show details of the 48-time open big hit game.
In the 48-hit jackpot game, the opening stage (opening stage time T0 = “8000 (ms)”) is first performed at the start of the jackpot game, and each round from the first to the 16th round after the opening stage ends. Games ("1R" to "16R") are performed in order. Then, in the 48-time open big hit game, the ending effect (ending effect time T3 = “11000 (ms)”) is finally performed. In each round game of the 48-time opening big hit game, the number of opening / closing operations (prescribed opening number) of the top prize winning opening 39 is set to “3 times”. The opening time T5 related to one opening / closing operation is set to “2600 (ms)”. The opening time T5 is set to the same time as the opening time T5 set for the 16-time open big hit game and the 32 times open big hit game.

また、48回開放大当り遊技では、1,2,4,5,7〜10,12〜16回目のラウンド遊技において上大入賞口39が3回開放する場合、上大入賞口39の1回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に2回目の開放が開始するとともに、2回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に3回目の開放が開始するようになっている。そして、1,2,4,5,7〜10,12〜16回目のラウンド遊技において、1回目及び2回目のラウンド内インターバルの期間を示す第2インターバル時間としてのラウンド内インターバル時間T10は、「1000(ms)」に設定されている。1,2,4,5,7〜10,12〜16回目のラウンド遊技におけるラウンド内インターバル時間T10は、32回開放大当り遊技で設定されるラウンド内インターバル時間T10と同一時間に設定されている。   Also, in the 48-time open big hit game, when the upper prize opening 39 is opened three times in the first, second, fourth, fifth, seventh to tenth, and 12th to 16th round games, When the opening ends, the second opening starts after the elapse of the predetermined intra-round interval, and when the second opening ends, the third opening starts after the elapse of the predetermined intra-round interval. ing. And in the 1st, 2nd, 4th, 5th, 7th to 10th, 12th to 16th round games, the in-round interval time T10 as the second interval time indicating the period of the first and second in-round intervals is “ 1000 (ms) ". The in-round interval time T10 in the first, second, fourth, fifth, seventh to tenth, and 12th to 16th round games is set to the same time as the in-round interval time T10 set in the 32 times open big hit game.

また、48回開放大当り遊技では、3回目及び11回目のラウンド遊技において上大入賞口39が3回開放する場合、上大入賞口39の1回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に2回目の開放が開始するとともに、2回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に3回目の開放が開始するようになっている。そして、3回目及び11回目のラウンド遊技において、1回目の上大入賞口39が開放した後のラウンド内インターバルの期間を示す第2インターバル時間としてのラウンド内インターバル時間T10は、「1000(ms)」が設定されている。3回目及び11回目のラウンド遊技における1回目の上大入賞口39が開放した後のラウンド内インターバル時間は、32回開放大当り遊技で設定されるラウンド内インターバル時間T10と同一時間に設定されている。また、3回目及び11回目のラウンド遊技において、2回目の上大入賞口39が開放した後のラウンド内インターバルの期間を示す第2特別インターバル時間としてのラウンド内インターバル時間T13は、「9100(ms)」が設定されている。3回目及び11回目のラウンド遊技における2回目の上大入賞口39が開放した後のラウンド内インターバル時間T13は、16回開放大当り遊技の8回目及び16回目のラウンド遊技後、及び32回開放大当り遊技の4回目、8回目、12回目及び16回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間T8と同一時間に設定されている。   Also, in the 48-time opening big hit game, when the upper prize winning opening 39 is released three times in the third and eleventh round games, when the first opening of the upper winning prize opening 39 ends, a predetermined intra-round interval The second opening starts after the elapse of time, and when the second opening ends, the third opening starts after the elapse of a predetermined intra-round interval. In the third and eleventh round games, the in-round interval time T10 as the second interval time indicating the period of the in-round interval after the first top prize winning opening 39 is opened is “1000 (ms) "Is set. The in-round interval time after the first top prize winning opening 39 in the third and eleventh round games is opened is set to the same time as the in-round interval time T10 set in the 32nd open big hit game. . In the third and eleventh round games, the intra-round interval time T13 as the second special interval time indicating the period of the intra-round interval after the second top prize winning opening 39 is opened is “9100 (ms ) ”Is set. The intra-round interval time T13 after the second top prize winning opening 39 in the third and eleventh round games is released is the eighth and sixteenth round games of the 16th open big hit game, and the open big hit 32 times. It is set to the same time as the inter-round interval time T8 set after the fourth, eighth, twelfth and sixteenth round games.

また、48回開放大当り遊技では、6回目のラウンド遊技において上大入賞口39が3回開放する場合、上大入賞口39の1回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に2回目の開放が開始するとともに、2回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に3回目の開放が開始するようになっている。そして、6回目のラウンド遊技において、1回目の上大入賞口39が開放した後のラウンド内インターバルの期間を示す第2特別インターバル時間としてのラウンド内インターバル時間T13は、「9100(ms)」が設定されている。6回目のラウンド遊技における1回目の上大入賞口39が開放した後のラウンド内インターバル時間T13は、16回開放大当り遊技の8回目及び16回目のラウンド遊技後、及び32回開放大当り遊技の4回目、8回目、12回目及び16回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間T8と同一時間に設定されている。また、6回目のラウンド遊技において、2回目の上大入賞口39が開放した後のラウンド内インターバルの期間を示す第2インターバル時間としてのラウンド内インターバル時間T10は、「1000(ms)」が設定されている。6回目のラウンド遊技における2回目の上大入賞口39が開放した後のラウンド内インターバル時間T10は、32回開放大当り遊技で設定されるラウンド内インターバル時間T10と同一時間に設定されている。   Also, in the 48-time opening big hit game, when the upper prize winning opening 39 is released three times in the sixth round game, when the first opening of the upper winning prize opening 39 ends, a predetermined in-round interval elapses. When the second opening starts and the second opening ends, the third opening starts after the elapse of a predetermined in-round interval. In the sixth round game, “9100 (ms)” is used as the in-round interval time T13 as the second special interval time indicating the period of the in-round interval after the first top prize winning opening 39 is opened. Is set. The intra-round interval time T13 after the first top prize winning opening 39 in the sixth round game is opened is 4th of the 8th and 16th round games in the 16th open big hit game, and the 32nd open big hit game. It is set to the same time as the inter-round interval time T8 set after the 8th, 8th, 12th and 16th round games. Also, in the sixth round game, “1000 (ms)” is set as the in-round interval time T10 as the second interval time indicating the period of the in-round interval after the second top prize opening 39 is opened. Has been. The intra-round interval time T10 after the second top prize winning opening 39 in the sixth round game is opened is set to the same time as the intra-round interval time T10 set in the 32nd open big hit game.

また、48回開放大当り遊技では、1〜7、9〜16回目のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、48回開放大当り遊技における1〜7、9〜16回目のラウンド遊技終了後のラウンド間インターバルの期間を示す第1インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間T6は、「1000(ms)」に設定されている。このラウンド間インターバル時間T6は、16回開放大当り遊技における1〜7回目、9〜15回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間T6、又は32回開放大当り遊技における1〜3回目、5〜7回目、9〜11回目及び13〜15回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間T6と同一時間に設定されている。また、48回開放大当り遊技では、8回目のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、48回開放大当り遊技における8回目のラウンド遊技終了後のラウンド間インターバルの期間を示す第1特別インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間T8は、「9100(ms)」に設定されている。このラウンド間インターバル時間T8は、16回開放大当り遊技における8回目、16回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間T8、又は32回開放大当り遊技における4回目、8回目、12回目及び16回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間T8と同一時間に設定されている。   In the 48-time open big hit game, when the 1st to 7th and 9th to 16th round games are finished, the next round game is started after a predetermined interval between rounds has elapsed. And the interval time T6 between rounds which shows the period of the interval between rounds after the 1st to 7th and the 9th to 16th round games in the 48-time open big hit game is set to “1000 (ms)”. Has been. This interval time T6 between rounds is the 1st to 7th in the 16th open big hit game, the interval time T6 between rounds set after the 9th to 15th round games, or the 1st to 3rd in the 32nd open big hit game, It is set to the same time as the inter-round interval time T6 set after the seventh, ninth to eleventh and thirteenth to fifteenth round games. In the 48-time open big hit game, when the eighth round game ends, the next round game starts after the elapse of a predetermined interval between rounds. The inter-round interval time T8 as the first special interval time indicating the period of the interval between rounds after the end of the eighth round game in the 48-time open big hit game is set to “9100 (ms)”. This interval time T8 between rounds is the 8th time in the 16th open big hit game, the interval time T8 set after the 16th round game, or the 4th, 8th, 12th and 16th time in the 32nd open big hit game. It is set to the same time as the interval time T8 between rounds set after the round game.

このため、48回開放大当り遊技では、ラウンド遊技が開始すると、「2600(ms)」の間、上大入賞口39が1回目の開放を行い、その開放時間T5の経過に伴って上大入賞口39が閉鎖し、「1000(ms)」(ラウンド遊技中にラウンド終了条件が終了しない場合における上大入賞口39の閉鎖回数が8回、16回、32回の場合には「9100(ms)」)のラウンド内インターバルを経て上大入賞口39が2回目の開放を行う。また、2回目の開放に基づく開放時間T5の経過に伴って上大入賞口39が再び閉鎖し、「1000(ms)」(ラウンド遊技中にラウンド終了条件が終了しない場合における上大入賞口39の閉鎖回数が8回、16回、32回の場合には「9100(ms)」)のラウンド内インターバルを経て上大入賞口39が3回目の開放を行う。そして、3回目の開放に基づく開放時間T5の経過に伴って上大入賞口39が再び閉鎖して1回のラウンド遊技が終了し、「1000(ms)」(ラウンド遊技中にラウンド終了条件が終了しない場合における上大入賞口39の閉鎖回数が24回の場合には「9100(ms)」)のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。この動作を16回のラウンド遊技分繰り返すことにより、48回開放大当り遊技では、上大入賞口39が最大「48回」開放することになる。   For this reason, in the 48-time opening big hit game, when the round game starts, the upper prize winning opening 39 is opened for the first time during “2600 (ms)”, and the upper prize winning is achieved as the opening time T5 elapses. The mouth 39 is closed and “1000 (ms)” (“9100 (ms) in the case where the number of times of closing the upper prize winning port 39 when the round end condition does not end during the round game is 8, 16, or 32 times”. ) ") After the in-round interval, the upper prize winning opening 39 opens for the second time. Also, with the elapse of the opening time T5 based on the second opening, the top prize winning opening 39 is closed again, and “1000 (ms)” (the top prize winning opening 39 when the round end condition does not end during the round game) When the number of times of closing is 8, 16, or 32, the upper prize winning opening 39 is opened for the third time after an intra-round interval of “9100 (ms)”). Then, with the lapse of the opening time T5 based on the third opening, the upper prize winning opening 39 is closed again, and one round game is ended, and “1000 (ms)” (the round end condition is set during the round game). If the number of times of closing the top prize winning port 39 in the case where it does not end is 24, the next round game starts through an interval between rounds of “9100 (ms)”). By repeating this operation for 16 round games, the top prize winning opening 39 is opened up to “48 times” in the 48-time open big hit game.

なお、48回開放大当り遊技では、上大入賞口39の3回分の開放時間T5(T5×3)と2回分のラウンド内インターバル時間T10を加算した時間(「9800(ms)」又は「17900(ms)」)がラウンド遊技時間T14となる。また、図5(b)において、時間T7は、後述する継続演出が開始するまでの時間(「27800(ms)」)を示す。また、時間T15は、4回目の継続演出が終了してから16ラウンド目のラウンド遊技が終了するまでの時間(「56600(ms)」)を示す。また、時間T16は、48回開放大当り遊技が開始してから終了するまでの最大時間(「224200(ms)」)を示す。   In addition, in the 48-time open big hit game, the time (“9800 (ms)” or “17900 (“ 9800 (ms) ”) or the round-time interval time T10 for the second round is added to the open time T5 (T5 × 3) for three times of the top prize winning opening 39. ms) ") is the round game time T14. In FIG. 5B, a time T7 indicates a time (“27800 (ms)”) until a continuation effect described later starts. The time T15 indicates the time (“56600 (ms)”) from the end of the fourth continuous effect until the end of the 16th round game. The time T16 indicates the maximum time (“224200 (ms)”) from the start to the end of the 48-time open big hit game.

図6(a)及び図11は、特別開放大当り遊技の詳細を示す。
特別開放大当り遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出(オープニング演出時間T0=「8000(ms)」)が行われるとともに、オープニング演出の終了後に1回目〜16回目までの各ラウンド遊技(「1R」〜「16R」)が順に行われる。そして、特別開放大当り遊技では、最後にエンディング演出(エンディング演出時間T5=「11000(ms)」)が行われる。特別開放大当り遊技の1回目のラウンド遊技では、上大入賞口39の開閉動作回数が「3回」に設定され、2回目からのラウンド遊技では、上大入賞口39の開閉動作回数が「1回」に設定されている。
FIG. 6A and FIG. 11 show details of the special opening jackpot game.
In the special opening jackpot game, the opening effect (opening effect time T0 = “8000 (ms)”) is first performed at the start of the jackpot game, and each round game from the first to the 16th time after the opening effect ends. ("1R" to "16R") are performed in order. In the special opening big hit game, an ending effect (ending effect time T5 = “11000 (ms)”) is finally performed. In the first round game of the special opening big hit game, the number of times of opening and closing the upper large prize opening 39 is set to “3 times”, and in the second round game, the number of times of opening and closing the upper large prize opening 39 is “1”. Times "is set.

そして、1回目のラウンド遊技では、上大入賞口39が1回目及び2回目に開放する際、上大入賞口39が開放してから閉鎖するまでの開閉動作に係る開放時間T5は「2600(ms)」に設定されている。この開放時間T5は、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技で設定される開放時間T5と同一時間に設定されている。そして、1回目のラウンド遊技では、上大入賞口39が3回目に開放する際、上大入賞口39が開放してから閉鎖するまでの開閉動作に係る開放時間T17は「19800(ms)」に設定されている。この開放時間T17は、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技で設定される開放時間T5よりも長い時間に設定されている。そして、2回目からのラウンド遊技では、上大入賞口39が開放してから閉鎖するまでの開閉動作に係る開放時間T20は「25000(ms)」に設定されている。この開放時間T20は、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技で設定される開放時間T5よりも遙かに長く、ラウンド遊技が開始してから終了するまで設定される。なお、特別開放大当り遊技の2ラウンド目からの開放時間T20は、下開放確変大当り遊技の各ラウンドの開放時間T1と同一時間に設定されている。   In the first round game, when the upper prize winning opening 39 is opened for the first and second times, the opening time T5 related to the opening / closing operation from the opening of the upper prize winning opening 39 to the closing is “2600 ( ms) ”. The opening time T5 is set to the same time as the opening time T5 set for the 16-time open big hit game, the 32-time open big hit game, and the 48-time open big hit game. In the first round game, when the upper prize opening 39 is opened for the third time, the opening time T17 related to the opening / closing operation from the opening of the upper prize opening 39 to the closing is “19800 (ms)”. Is set to The opening time T17 is set to a time longer than the opening time T5 set in the 16-time open big hit game, the 32-time open big hit game, and the 48-time open big hit game. In the second round game, the opening time T20 related to the opening / closing operation from the opening of the upper prize winning opening 39 to the closing is set to “25000 (ms)”. The opening time T20 is much longer than the opening time T5 set for the 16-time open big hit game, the 32-time open big hit game, and the 48-time open big hit game, and is set until the round game starts and ends. . The opening time T20 from the second round of the special opening big hit game is set to the same time as the opening time T1 of each round of the lower opening probability changing big hit game.

また、特別開放大当り遊技では、1回目のラウンド遊技において上大入賞口39が3回開放する場合、上大入賞口39の1回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に2回目の開放が開始するとともに、2回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に3回目の開放が開始するようになっている。そして、ラウンド内インターバルの期間を示す第2インターバル時間としてのラウンド内インターバル時間T10は、「1000(ms)」に設定されている。このラウンド内インターバル時間T10は、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技において、1回目の上大入賞口39の開放後又は2回目の上大入賞口39の開放後に設定されるラウンド内インターバル時間T10又はラウンド間インターバル時間T6と同一時間に設定されている。   Further, in the special opening big hit game, when the upper prize winning opening 39 is released three times in the first round game, when the first opening of the upper big winning prize opening 39 is finished, 2 passes after elapse of a predetermined intra-round interval. When the second opening starts and the second opening ends, the third opening starts after the elapse of a predetermined in-round interval. The intra-round interval time T10 as the second interval time indicating the intra-round interval period is set to “1000 (ms)”. This in-round interval time T10 is the time after the opening of the first top prize winning port 39 or the second opening of the top prize winning port 39 in the 16-time opening big hit game, the 32nd opened big hit game, and the 48th opened big hit game. It is set to the same time as the set intra-round interval time T10 or the inter-round interval time T6.

また、特別開放大当り遊技では、1回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、特別開放大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間T18は、「2100(ms)」に設定されている。   Further, in the special opening big hit game, when one round game is finished, the next round game is started after elapse of a predetermined interval between rounds. The inter-round interval time T18 in the special opening big hit game is set to “2100 (ms)”.

このため、特別開放大当り遊技では、1回目のラウンド遊技が開始すると、「2600(ms)」の間、上大入賞口39が1回目の開放を行い、その開放時間T5の経過に伴って上大入賞口39が閉鎖し、「1000(ms)」のラウンド内インターバルを経て上大入賞口39が2回目の開放を行う。また、2回目の開放に基づく開放時間T5の経過に伴って上大入賞口39が再び閉鎖し、「1000(ms)」のラウンド内インターバルを経て上大入賞口39が3回目の開放を行う。そして、3回目の開放に基づく開放時間T17(「19800(ms)」)の経過に伴って上大入賞口39が再び閉鎖して1回目のラウンド遊技が終了し、「2100(ms)」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。そして、2回目からのラウンド遊技が開始すると、「25000(ms)」の間、上大入賞口39の開放を行い、その開放時間T20の経過に伴って上大入賞口39が閉鎖してラウンド遊技が終了し、「2100(ms)」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。   For this reason, in the special opening big hit game, when the first round game is started, the upper grand prize winning opening 39 is opened for the first time during “2600 (ms)”, and the time increases with the elapse of the opening time T5. The special winning opening 39 is closed, and the upper special winning opening 39 is opened for the second time after an interval in the round of “1000 (ms)”. Also, with the elapse of the opening time T5 based on the second opening, the upper prize winning opening 39 is closed again, and the upper winning prize opening 39 opens for the third time after an interval within the round of “1000 (ms)”. . Then, as the opening time T17 (“19800 (ms))” based on the third opening has elapsed, the upper prize winning opening 39 is closed again, and the first round game is ended, and “2100 (ms)” The next round game starts after the interval between rounds. When the second round game starts, the upper university prize opening 39 is opened for “25000 (ms)” and the upper university prize opening 39 is closed as the opening time T20 elapses. The game ends, and the next round game starts after an interval between rounds of “2100 (ms)”.

なお、特別開放大当り遊技では、上大入賞口39の2回分の開放時間T5(T5×2)と、1回分の開放時間T17と、2回分のラウンド内インターバル時間T10を加算した時間が1ラウンド目のラウンド遊技時間T19(「27000(ms)」)となる。その一方で、特別開放大当り遊技では、2ラウンド目〜16ラウンド目において、上大入賞口39の開放時間T20がラウンド遊技時間となる。また、図6(a)において、時間T21は、特別開放大当り遊技が開始してから終了するまでの最大時間(「454600(ms)」)を示す。   In addition, in the special opening big hit game, the time obtained by adding the opening time T5 (T5 × 2) for two times of the upper prize opening 39, the opening time T17 for one time, and the interval time T10 for two rounds is one round. The round game time T19 of the eye (“27000 (ms)”) is reached. On the other hand, in the special opening jackpot game, the opening time T20 of the upper prize winning port 39 becomes the round game time in the second to the 16th rounds. In FIG. 6A, time T21 indicates the maximum time (“454600 (ms)”) from the start to the end of the special opening big hit game.

図6(b)は、2R系大当り遊技(2R確変大当り遊技及び2R非確変大当り遊技)の詳細を示す。
2R系大当り遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出(オープニング演出時間T22=「40(ms)」)が行われるとともに、オープニング演出の終了後に1回目と2回目の各ラウンド遊技(「1R」と「2R」)が順に行われる。そして、2R系大当り遊技では、最後にエンディング演出(エンディング演出時間T24=「2092(ms)」)が行われる。2R系大当り遊技の各ラウンド遊技では、上大入賞口39の開閉動作回数(規定開放回数)が「2回」に設定されており、上大入賞口39が開放してから閉鎖するまでの1回の開閉動作に係る開放時間T23は「600(ms)」に設定されている。また、2R系大当り遊技では、1回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、各ラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバルの期間を示す第1インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間T25は、「1000(ms)」に設定されている。
FIG. 6B shows details of the 2R big hit game (2R probability variable big hit game and 2R non-probable big hit game).
In the 2R jackpot game, the opening effect (opening effect time T22 = “40 (ms)”) is first performed with the start of the jackpot game, and the first and second round games after the opening effect ( “1R” and “2R”) are performed in order. In the 2R big hit game, an ending effect (ending effect time T24 = "2092 (ms)") is finally performed. In each round game of 2R system jackpot game, the number of opening / closing operations (prescribed opening number) of the top prize winning opening 39 is set to “2”, and 1 from the opening of the top prize winning opening 39 to closing. The opening time T23 related to the opening / closing operation is set to “600 (ms)”. In the 2R big hit game, when one round game is completed, the next round game is started after a predetermined interval between rounds has elapsed. The inter-round interval time T25 as the first interval time indicating the period of the inter-round interval set after each round game is set to “1000 (ms)”.

このため、2R系大当り遊技では、ラウンド遊技が開始すると、最大「600(ms)」の間、上大入賞口39が開放し、その開放時間T23の経過に伴って上大入賞口39が閉鎖して1回のラウンド遊技が終了し、「1000(ms)」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する動作を、2回のラウンド遊技分繰り返す。なお、2R系大当り遊技では、上大入賞口39の開放時間T23がラウンド遊技時間となる。また、図6(b)において、時間T26は、2R系大当り遊技が開始してから終了するまでの最大時間(「5332(ms)」)を示す。   Therefore, in the 2R system big hit game, when the round game starts, the upper prize winning opening 39 is opened for a maximum of “600 (ms)”, and the upper prize winning opening 39 is closed as the opening time T23 elapses. Then, one round game is completed, and the operation of starting the next round game through an interval between rounds of “1000 (ms)” is repeated for two round games. In the 2R system big hit game, the opening time T23 of the upper prize winning opening 39 is the round game time. In FIG. 6B, time T26 indicates the maximum time (“5332 (ms)”) from the start to the end of the 2R big hit game.

本実施形態において、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技は、それぞれの大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数(規定ラウンド数)が何れも「16回」で同一回数に設定されているとともに、上大入賞口39の1回の開閉動作に係る開放時間が何れも「2600(ms)」で同一時間に設定されている。その一方で、1回のラウンド遊技における上大入賞口39の開閉動作回数(規定開放回数)は「1回」、「2回」又は「3回」というように異なる回数に設定されているとともに、1回のラウンド遊技におけるラウンド遊技時間も異なる時間に設定されている。なお、16回開放大当り遊技のラウンド遊技時間は、ラウンド遊技中に1回のみ上大入賞口39が開放することから、「2600(ms)」となる。また、32回開放大当り遊技のラウンド遊技時間は、1回のラウンド遊技中に2回、上大入賞口39が開放することから、2回の開放時間(2600(ms)×2)と1回のラウンド内インターバル時間(1000(ms))を加算した「6200(ms)」となる。また、48回開放大当り遊技のラウンド遊技時間は、1回のラウンド中に3回、上大入賞口39が開放することから、3回の開放時間(2600(ms)×3)と2回のラウンド内インターバル時間(1000(ms)×2)を加算した「9800(ms)」、又は3回の開放時間(2600(ms)×3)と2回の異なるラウンド内インターバル時間(1000(ms)と9100(ms))を加算した「17900(ms)」となる。   In this embodiment, the maximum number of round games (specified number of rounds) constituting each jackpot game is the same as “16 times” for the 16-game open jackpot game, the 32-game open jackpot game, and the 48-game open jackpot game. In addition to the number of times, the opening time for one opening / closing operation of the upper prize winning opening 39 is set to “2600 (ms)” and the same time. On the other hand, the number of opening / closing operations (prescribed opening number) of the top prize winning opening 39 in one round game is set to a different number such as “1”, “2” or “3”. The round game time in one round game is also set to a different time. The round game time of the 16-time open big hit game is “2600 (ms)” because the upper prize winning opening 39 is opened only once during the round game. In addition, the round game time for the big hit game that is opened 32 times is 2 times during the round game, and the upper prize winning opening 39 is opened, so that the round game time is 2 times (2600 (ms) × 2) and 1 time. It is “6200 (ms)” obtained by adding the interval time (1000 (ms)) in the round. In addition, the round game time of the 48-time opening big hit game is 3 times during one round, and the upper university winning prize opening 39 is opened, so 3 opening times (2600 (ms) × 3) and 2 times “9800 (ms)”, which is obtained by adding the intra-round interval time (1000 (ms) × 2), or three opening times (2600 (ms) × 3) and two different intra-round interval times (1000 (ms)) And 9100 (ms)) is added to “17900 (ms)”.

また、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技において、大当り遊技開始から上大入賞口39が7回開放するまで、上大入賞口39開放後のインターバル時間は、全て同一(1000ms)となっている。また、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技において、大当り遊技開始から上大入賞口39が8回開放した後のインターバル時間は、全て同一(9100ms)となっている。同様に、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技において、大当り遊技開始から上大入賞口39が9回開放してから15回開放するまで、上大入賞口39開放後のインターバル時間は、全て同一(1000ms)となっている。同様に、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技において、大当り遊技開始から上大入賞口39が16回開放した後のインターバル時間は、全て同一(9100ms)となっている。   Also, in the 16-time open big hit game, the 32 open big hit game, and the 48 open big hit game, the interval time after the upper big prize opening 39 is opened until the upper big prize opening 39 is released seven times from the start of the big hit game is all The same (1000 ms). In the 16-time open big hit game, the 32 open big hit game, and the 48-open big hit game, the interval times after the upper big prize opening 39 is opened eight times from the start of the big hit game are all the same (9100 ms). . Similarly, in the 16-open big hit game, the 32 open big hit game, and the 48-open big hit game, the upper big prize opening 39 is opened from the start of the big hit game until the upper big prize opening 39 is released 15 times. The subsequent interval times are all the same (1000 ms). Similarly, in the 16-time open big hit game, the 32-time open big hit game, and the 48-time open big hit game, the interval times after the upper big prize opening 39 is opened 16 times from the start of the big hit game are all the same (9100 ms). Yes.

そして、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技において、大当り遊技開始から上大入賞口39が17回開放してから23回開放するまで、上大入賞口39開放後のインターバル時間は、全て同一(1000ms)となっている。また、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技において、大当り遊技開始から上大入賞口39が24回開放した後のインターバル時間は、全て同一(9100ms)となっている。同様に、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技において、大当り遊技開始から上大入賞口39が25回開放してから31回開放するまで、上大入賞口39開放後のインターバル時間は、全て同一(1000ms)となっている。また、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技において、大当り遊技開始から上大入賞口39が32回開放した後のインターバル時間は、全て同一(9100ms)となっている。   And, in the 32 times open big hit game and 48 times open big hit game, the interval time after the upper big prize opening 39 is opened until the upper big prize opening 39 is released 23 times after the upper big prize winning opening 39 is released 17 times is all The same (1000 ms). In the 32 times open big hit game and the 48 times open big hit game, the interval times after the upper prize winning opening 39 is opened 24 times from the start of the big hit game are all the same (9100 ms). Similarly, in the 32 times open big hit game and 48 times open big hit game, the interval time after the upper big prize opening 39 is released from the start of the big hit game until the upper big prize opening 39 is released 25 times until the upper big prize opening 39 is released is: All are the same (1000 ms). Also, in the 32 times open big hit game and the 48 times open big hit game, the interval time after the upper big prize opening 39 is opened 32 times from the start of the big hit game is the same (9100 ms).

以上のように、これらの3種類の大当り遊技は、1回のラウンド遊技中の上大入賞口39の開閉動作回数及びラウンド遊技時間を相違させている。その一方、これらの3種類の大当り遊技は、同じラウンド回数(16回)の大当り遊技であり、上大入賞口39の1回あたりの開放時間が同一時間に設定されている。さらに、上大入賞口39の各回の開放後のインターバル時間(閉鎖時間)が同一時間に設定されている。つまり、上大入賞口39の閉鎖回数が特定閉鎖回数に達した場合には、9100msが設定される一方、それ以外の閉鎖回数の場合には、1000msが設定されるようになっている。これにより、遊技者は、上大入賞口39の開閉態様及びラウンド遊技数に基づき、大当り遊技の種類を判別できず、いつ大当り遊技が終了するのか分からなくなる。また、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技は、何れもラウンド遊技の上限回数が「16回」の大当り遊技であるため、ラウンド遊技回数報知装置RHの報知内容からは何れの大当り遊技であるか判別できない。すなわち、ラウンド遊技回数報知装置RHは、「16回」の大当り遊技であることのみを報知し、1回のラウンド遊技における上大入賞口39の開閉動作回数までは報知しない。   As described above, these three types of jackpot games differ in the number of opening / closing operations of the top prize winning port 39 and the round game time during one round game. On the other hand, these three types of jackpot games are jackpot games with the same number of rounds (16 times), and the opening time per time of the top jackpot 39 is set to the same time. Furthermore, the interval time (closing time) after each opening of the upper prize winning opening 39 is set to the same time. That is, 9100 ms is set when the number of closes of the top prize winning opening 39 reaches the specific number of closes, while 1000 ms is set when the number of times other than that is closed. As a result, the player cannot determine the type of the big hit game based on the opening / closing mode of the top big prize opening 39 and the number of round games, and does not know when the big hit game ends. Further, since the 16-time open big hit game, the 32-time open big hit game and the 48-time open big hit game are all big hit games with the upper limit number of round games of “16 times”, the notification contents of the round game number notification device RH Cannot determine which jackpot game it is. In other words, the round game number notifying device RH only notifies that it is a “16-time” big hit game, and does not notify the number of times of opening and closing the top prize winning opening 39 in one round game.

また、本実施形態の16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技では、上大入賞口39の閉鎖回数が特定閉鎖回数に達する毎に、大当り遊技が継続するか否かの継続演出を実行させるようになっている。この継続演出は、演出表示装置28の画像表示部GHに演出用キャラクタを画像表示させ、その演出用キャラクタの動作によって「継続」又は「終了」を報知させる態様で行われる。本実施形態において継続演出は、上大入賞口39の閉鎖回数が「8回」、「16回」、「24回」、「32回」に達する毎に、継続演出が行われるように設定されている。   In the 16-open big hit game, the 32 open big hit game, and the 48 open big hit game of the present embodiment, whether or not the big hit game is continued each time the number of times of closing of the upper prize winning opening 39 reaches the specific closed number. The continuation production is executed. This continuous effect is performed in such a manner that an effect character is displayed on the image display unit GH of the effect display device 28 and “continuation” or “end” is notified by the operation of the effect character. In the present embodiment, the continuation effect is set so that the continuation effect is performed every time the upper prize winning opening 39 is closed “8 times”, “16 times”, “24 times”, and “32 times”. ing.

本実施形態では、3種類の大当り遊技において1回のラウンド遊技中の上大入賞口39の開閉動作回数を異ならせているので、継続演出の実行契機となる上大入賞口39の閉鎖回数(8回、16回、24回、32回)は、大当り遊技の種類により異なるラウンド数のラウンド遊技で到達することになる。具体的に言えば、16回開放大当り遊技では、2回の継続演出の実行契機が到来し、閉鎖回数「8回」は8回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「16回」は16回目のラウンド遊技時に到達する。また、32回開放大当り遊技では、4回の継続演出の実行契機が到来し、閉鎖回数「8回」は4回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「16回」は8回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「24回」は12回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「32回」は16回目のラウンド遊技時に到達する。また、48回開放大当り遊技では、4回の継続演出の実行契機が到来し、閉鎖回数「8回」は3回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「16回」は6回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「24回」は8回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「32回」は11回目のラウンド遊技時に到達する。   In the present embodiment, since the number of opening / closing operations of the top prize winning port 39 in one round game is different in three types of big hit games, the number of times the upper prize winning port 39 is closed (which is a trigger for executing the continuous performance) (8 times, 16 times, 24 times, 32 times) will be reached in round games with different numbers of rounds depending on the type of jackpot game. Specifically, in the 16-time opening big hit game, the trigger for the execution of 2 continuous effects has arrived, the number of times of closing “8 times” has reached the 8th round game, the number of times of closing “16 times” is the 16th time Reached during the round game. In addition, in the 32 times open big hit game, the execution opportunity of the 4th continuous production has arrived, the closing frequency “8 times” arrives at the 4th round game, and the closing frequency “16 times” at the 8th round game The closing number “24 times” is reached during the 12th round game, and the closing number “32 times” is reached during the 16th round game. In addition, in the 48-time open big hit game, the trigger for the execution of 4 continuous effects has arrived, the number of closing times “8 times” reached during the third round game, and the number of closing times “16 times” reached during the sixth round game The closing number “24 times” is reached during the eighth round game, and the closing number “32 times” is reached during the eleventh round game.

そして、本実施形態の特別開放大当り遊技では、1回目のラウンド遊技において、上大入賞口39が2回開閉動作するまでの間、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技では、上大入賞口39が同じ態様で開閉動作する。このため、遊技者は、1回目のラウンド遊技において、上大入賞口39が2回開閉動作するまでの間、上大入賞口39の動作態様から、特別開放大当り遊技、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技のうちいずれの大当り遊技が付与されたのかを判別することができない。その一方、1回目のラウンド遊技において、上大入賞口39が3回目に開放すると、それ以降、ラウンド遊技が終了するまで開放し続ける。そして、2回目以降のラウンド遊技においては、ラウンド遊技中、常に上大入賞口39が開放し続けるようになっている。また、特別開放大当り遊技の各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技の各ラウンド遊技のラウンド遊技時間よりも長く設定されている。すなわち、特別開放大当り遊技における上大入賞口39の合計開放時間は、終了条件が達成されない限り、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技のうちいずれの上大入賞口39の合計開放時間よりも長く設定されている。このため、特別開放大当り遊技は、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技よりも遊技球を上大入賞口39に入賞させやすく、遊技者にとって有利な大当り遊技となっている。   And in the special opening big hit game of this embodiment, in the first round game, until the upper big prize winning opening 39 opens and closes twice, the 16 open big hit game, the 32 open big hit game and the 48 open big hit game In the game, the upper prize winning opening 39 opens and closes in the same manner. For this reason, in the first round game, until the upper large prize opening 39 is opened and closed twice, the player can change the special opening big hit game, the 16th open big hit game, It is not possible to determine which of the big hit games of 32 times open big hit game or 48 times open big hit game has been awarded. On the other hand, in the first round game, when the upper prize winning opening 39 is opened for the third time, the game is continuously opened until the round game is finished. In the second and subsequent round games, the top prize winning opening 39 is always open during the round game. In addition, the round game time of each round game of the special open big hit game is set longer than the round game time of each round game of the 16 open big hit game, the 32 open big hit game, and the 48 open big hit game. That is, the total opening time of the top big winning opening 39 in the special opening big hit game is the top big winning opening of any of the 16 open big hit games, the 32 open big hit games and the 48 open big hit games unless the end condition is achieved. It is set longer than the total opening time of 39. For this reason, the special opening jackpot game is a jackpot game that is more advantageous to the player because it makes it easier to win the game ball at the top jackpot 39 than the 16-time opening jackpot game, the 32-time opening jackpot game, and the 48-time opening jackpot game. ing.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、各大当り遊技の終了後、大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態(確変状態)であるのか、低確率抽選状態(非確変状態)であるのかを遊技者に示唆する示唆演出を実行させる複数(本実施形態では4つ)の演出モードを備えている。図12は、本実施形態のパチンコ遊技機10における演出モードの移行態様を示す。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出モードの移行契機を大当りに当選したこととし、その当選した大当り種に応じて移行する演出モードが異なるようになっている。この演出モードの移行により、遊技者は、滞在中の演出モード、すなわち当該演出モードで実行される示唆演出から大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態であるか否かを推測するようになっている。   Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, after each big hit game, the lottery probability state of the big hit lottery is a high probability lottery state (probability variation state) or a low probability lottery state (non-probability variation state). A plurality of (four in the present embodiment) presentation modes are provided for executing a suggestion presentation that suggests to the player. FIG. 12 shows a transition mode of the effect mode in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. And in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, it is assumed that the transition trigger of the production mode is won by the big hit, and the production mode to be changed according to the selected big hit species is different. The transition of the effect mode allows the player to infer whether the lottery probability state of the jackpot lottery is a high-probability lottery state from the effect mode during the stay, that is, the suggested effect executed in the effect mode. It has become.

以下、本実施形態の演出モードについて、図12を用いて詳しく説明する。
本実施形態において、4つの演出モードは、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態である期待度が異なるように設定されている。具体的には、低期待度示唆演出が実行される低期待度モードと、中期待度示唆演出が実行される中期待度モードと、高期待度示唆演出が実行される高期待度モードと、高確確定示唆演出が実行される高確確定モードと、を備えている。高確確定示唆演出(高確確定モード)は、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態、すなわちパチンコ遊技機10の遊技状態が確変状態であることを、遊技者に対して確定的に示唆(報知)する高確率確定演出とされている。その一方、低期待度示唆演出(低期待度モード)、中期待度示唆演出(中期待度モード)、及び高期待度示唆演出(高期待度モード)は、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れの場合でも実行される演出とされている。すなわち、低期待度示唆演出、中期待度示唆演出、及び高期待度示唆演出は、パチンコ遊技機10の遊技状態が、確変状態及び非確変状態の何れの状態であるかを遊技者に対して非確定的に示唆(報知)する高確率潜伏演出とされ、これらの3つの示唆演出は確変状態である可能性を示唆する。
Hereinafter, the effect mode of this embodiment will be described in detail with reference to FIG.
In the present embodiment, the four effect modes are set such that the degree of expectation that the lottery probability state of the big hit lottery is the high probability lottery state is different. Specifically, a low expectation mode in which a low expectation suggestion effect is executed, a medium expectation mode in which a medium expectation suggestion effect is executed, a high expectation mode in which a high expectation suggestion effect is executed, And a high-definition confirmation mode in which a high-definition confirmation suggestion effect is executed. The high-definition confirmation suggestion effect (high-confirmation confirmation mode) definitely suggests to the player that the lottery probability state of the big hit lottery is a high-probability lottery state, that is, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is in a probabilistic state. It is considered as a high-probability finalizing effect (notification). On the other hand, in the low expectation suggestion effect (low expectation mode), the medium expectation suggestion effect (medium expectation mode), and the high expectation suggestion effect (high expectation mode), the lottery probability state of the big hit lottery has a high probability. The effect is executed in both the lottery state and the low-probability lottery state. That is, the low expectation suggestion effect, the medium expectation suggestion effect, and the high expectation suggestion effect indicate to the player whether the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is in the probabilistic state or the non-probable state. It is considered as a high-probability latent effect that is suggested (notified) indefinitely, and these three suggested effects suggest the possibility of a probable state.

そして、前述した4つの示唆演出(演出モード)は、確変状態であることの期待度の高低(確変状態である可能性の大小)を示唆し、その高低によって区別される演出となっている。このような示唆演出による期待度の変化は、大当り種に応じた演出モードの移行先を定めることによって作り出される。本実施形態においては、低期待度モード<中期待度モード<高期待度モード<高確確定モードの順に、確変状態である期待度が高い演出モードとして位置付けられている。   The above-described four suggestive effects (effect modes) indicate the level of expectation of being in the probability variation state (the magnitude of the possibility of the probability variation state), and are effects distinguished according to the level. Such a change in the expectation level due to the suggestion effect is created by determining the transition destination of the effect mode according to the big hit species. In the present embodiment, it is positioned as an effect mode with a high expectation level in the probability variation state in the order of low expectation mode <medium expectation mode <high expectation mode <high certainty mode.

また、各演出モードの滞在中は、その滞在中の演出モードに対応する遊技状態報知画像が演出表示装置28に画像表示されるようになっている。具体的に言えば、本実施形態の遊技状態報知画像は、図柄の背面に映し出される背景画像と、演出モードの種類を示す文字画像(テロップなど)から構成される。そして、各演出モードに対応する背景画像は、演出モード毎に画像内容が異なるように個別設定されており、遊技者は、背景画像の種類や文字画像から滞在中の演出モードを認識し得るようになっている。本実施形態では、演出表示装置28が、示唆演出を実行する示唆演出実行手段となる。   Further, during the stay in each effect mode, a game state notification image corresponding to the effect mode during the stay is displayed on the effect display device 28. Specifically, the gaming state notification image of the present embodiment includes a background image displayed on the back of the symbol and a character image (telop or the like) indicating the type of effect mode. The background images corresponding to each effect mode are individually set so that the image contents are different for each effect mode, so that the player can recognize the effect mode during the stay from the type of the background image and the character image. It has become. In the present embodiment, the effect display device 28 serves as suggestion effect execution means for executing the suggestion effect.

以下、演出モードの移行態様を説明する。
なお、以下の説明においてパチンコ遊技機10の遊技状態として、非確変状態かつ非変短状態を「低確+変短なし」と、非確変状態かつ変短状態を「低確+変短あり」と、確変状態かつ非変短状態を「高確+変短あり」と、確変状態かつ変短状態を「高確+変短あり」と、それぞれ示す。
Hereinafter, transition modes of the effect mode will be described.
In the following description, as the gaming state of the pachinko gaming machine 10, the non-probability change state and the non-change state are “low accuracy + no change”, and the non-probability change state and the change state are “low probability + change”. The probability variation state and the non-variation state are indicated as “high accuracy + variation”, and the probability variation state and the variation state are denoted as “high accuracy + variation”, respectively.

低期待度モードは、「低確+変短なし」と「高確+変短なし」の時に滞在する可能性がある演出モードとされている。そして、低期待度モードの滞在中に、下開放確変大当り遊技及び特殊系大当り遊技(特別開放大当り遊技、16回/32回/48回開放大当り遊技)に当選した場合、その大当り遊技終了後は「高確確定モード」へ移行する。その一方、低期待度モードの滞在中に、2R系大当り遊技(2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技)に当選した場合、その大当り遊技終了後は「中期待度モード」へ移行する。本実施形態において低期待度モードは、「低確+変短なし」の時に最も滞在する可能性の高い演出モードとされている。そして、低期待度モードは、後述する他の演出モード(中期待度モード、高期待度モード)からの移行態様から理解できるように、「高確+変短なし」の時にも滞在する可能性があり、非確変状態が確定する演出モードとしては位置付けられていない。   The low expectation mode is a production mode in which there is a possibility of staying when “low accuracy + no change” and “high accuracy + no change”. And, if you win the lower open probability change big hit game and special big hit game (special open big hit game, 16/32/48 open big hit game) while staying in low expectation mode, after the big hit game ends Move to "High accuracy confirmation mode". On the other hand, if the 2R big hit game (2R probable big hit game, 2R non-probable big hit game) is won while staying in the low expectation mode, the mode shifts to the “medium expectation mode” after the big hit game ends. In the present embodiment, the low expectation mode is an effect mode that is most likely to stay when “low accuracy + no change”. The low expectation mode is likely to stay even when “high accuracy + no change”, as can be understood from the transition mode from other production modes (medium expectation mode, high expectation mode) described later. Therefore, it is not positioned as a production mode in which the uncertain change state is fixed.

中期待度モードは、前述した4つの遊技状態(「低確+変短なし」、「低確+変短あり」、「高確+変短なし」、「高確+変短あり」)の全てで滞在する可能性がある演出モードとされている。そして、中期待度モードの滞在中に、下開放確変大当り遊技及び特殊系大当り遊技(特別開放大当り遊技、16回/32回/48回開放大当り遊技)に当選した場合、その大当り遊技終了後は「高確確定モード」へ移行する。また、中期待度モードの滞在中に、2R系大当り遊技(2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技)に当選した場合、その大当り遊技終了後は「中期待度モード」の継続、又は「高期待度モード」へ移行する。本実施形態では、中期待度モードの滞在中に、2R確変大当り遊技に当選した場合、2R非確変大当り遊技に当選したときよりも、「高期待度モード」へ昇格する可能性が高くなっている。一方、本実施形態では、中期待度モードの滞在中に、2R非確変大当りに当選した場合、2R確変大当り遊技に当選したときよりも、「中期待度モード」を継続する可能性が高くなっている。   The medium expectation mode is one of the four game states described above (“low accuracy + no change”, “low accuracy + change”, “high accuracy + no change”, “high accuracy + change”). It is a production mode that has the possibility of staying at all. And if you win the lower open probability change big hit game and special big hit game (special open big hit game, 16/32/48 open big hit game) while staying in medium expectation mode, after the big hit game ends Move to "High accuracy confirmation mode". Also, if you win 2R jackpot game (2R probable big hit game, 2R non-probable big hit game) while staying in medium expectation mode, after the big hit game ends, continue “medium expectation mode” or “high Move to “Expectation mode”. In the present embodiment, if the 2R probability variable big hit game is won while staying in the medium expectation mode, the possibility of being promoted to the “high expectation mode” becomes higher than when the 2R non-probable big hit game is won. Yes. On the other hand, in this embodiment, when the 2R non-probable big hit game is won while staying in the medium expectation mode, the possibility of continuing the “medium expectation mode” is higher than when the 2R probable big hit game is won. ing.

また、中期待度モードの滞在中に、「低期待度モード」への移行条件が成立した場合、「低期待度モード」へ移行する。本実施形態において「低期待度モード」への移行条件は、変短状態の終了条件が成立すること、及び予め定めた中期待度モードの終了条件が成立したこととしている。変短状態の終了条件は、変短状態が付与されてから、所定回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが終了することに設定されている。一方、中期待度モードの終了条件は、「中期待度モードの継続」及び「低期待度モードへ移行」の何れかを抽選で決定し、その抽選で「低期待度モードへ移行」に当選することに設定されている。そして、本実施形態では、中期待度モードに滞在している時の遊技状態が、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の場合、変短状態の終了条件が成立することで「低期待度モード」へ移行する。一方、本実施形態では、中期待度モードに滞在している時の遊技状態が、「低確+変短なし」及び「高確+変短なし」の場合、中期待度モードの終了条件が成立することで「低期待度モード」へ移行する。   Further, when the transition condition to the “low expectation mode” is satisfied during the stay in the medium expectation mode, the mode shifts to the “low expectation mode”. In this embodiment, the transition condition to the “low expectation mode” is that the end condition of the variable state is satisfied and the end condition of the predetermined medium expectation mode is satisfied. The termination condition of the variable state is set to end the symbol variation game a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) after the variable state is given. On the other hand, the end condition of the medium expectation mode is determined by lottery as either “continuation of medium expectation mode” or “transition to low expectation mode”, and “transition to low expectation mode” is selected by the lottery. Is set to be. In the present embodiment, when the game state when staying in the medium expectation mode is “low probability + variation” and “high probability + variation”, the termination condition of the variation state is satisfied. By doing so, it shifts to the “low expectation mode”. On the other hand, in the present embodiment, when the game state when staying in the medium expectation mode is “low + no change” and “high + no change”, the end condition of the medium expectation mode is When established, the mode shifts to the “low expectation mode”.

高期待度モードは、前述した4つの遊技状態(「低確+変短なし」、「低確+変短あり」、「高確+変短なし」、「高確+変短あり」)の全てで滞在する可能性がある演出モードとされている。そして、高期待度モードの滞在中に、下開放確変大当り遊技及び特殊系大当り遊技(特別開放大当り遊技、16回/32回/48回開放大当り遊技)に当選した場合、その大当り遊技終了後は「高確確定モード」へ移行する。また、高期待度モードの滞在中に、2R系大当り遊技(2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技)に当選した場合、その大当り遊技終了後は「高期待度モード」の継続、又は「中期待度モード」へ移行する。本実施形態では、高期待度モードの滞在中に、2R確変大当り遊技に当選した場合、2R非確変大当り遊技に当選したときよりも、「高期待度モード」を継続する可能性が高くなっている。一方、本実施形態では、高期待度モードの滞在中に、2R非確変大当りに当選した場合、2R確変大当り遊技に当選したときよりも、「中期待度モード」へ移行する可能性が高くなっている。   The high expectation mode is one of the four gaming states described above (“low accuracy + no change”, “low accuracy + change”, “high accuracy + no change”, “high accuracy + change”). It is a production mode that has the possibility of staying at all. And, if you win the lower open probability change jackpot game and special big hit game (special open big hit game, 16/32/48 open big hit game) while staying in high expectation mode, after the big hit game ends Move to "High accuracy confirmation mode". In addition, if you win a 2R jackpot game (2R probable big hit game, 2R non-probable big hit game) while staying in the high expectation mode, continue the “high expectation mode” after the big hit game, Move to “Expectation mode”. In the present embodiment, when the 2R probability variable big hit game is won while staying in the high expectation mode, the possibility of continuing the “high expectation mode” is higher than when the 2R non-probable big hit game is won. Yes. On the other hand, in this embodiment, when the 2R non-probable big hit game is won while staying in the high expectation mode, the possibility of shifting to the “medium expectation mode” is higher than when the 2R probable big hit game is won. ing.

また、高期待度モードの滞在中に、「低期待度モード」及び「中期待度モード」の何れか一方への移行条件が成立した場合、その移行条件が成立した演出モードへ移行する。本実施形態において「低期待度モード」及び「中期待度モード」の何れか一方への移行条件は、変短状態の終了条件が成立すること、及び予め定めた高期待度モードの終了条件が成立したこととしている。変短状態の終了条件は、変短状態が付与されてから、所定回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが終了することに設定されている。そして、本実施形態では、高期待度モードの滞在中、変短状態の終了条件が成立した際、その時の抽選確率状態が高確率抽選状態(確変状態)であれば「中期待度モード」へ移行し易く、低確率抽選状態(非確変状態)であれば「低期待度モード」へ移行し易くなっている。また、高期待度モードの終了条件は、「高期待度モードの継続」、「中期待度モードへ移行」及び「低期待度モードへ移行」の何れかを抽選で決定し、その抽選で「中期待度モードへ移行」及び「低期待度モードへ移行」の何れかに当選することに設定されている。そして、本実施形態においては、抽選確率状態が高確率抽選状態(確変状態)の場合、低確率抽選状態(非確変状態)のときよりも、「高期待度モードの継続」及び「中期待度モードへ移行」の何れかに当選し易くなっている。その一方、本実施形態においては、抽選確率状態が低確率抽選状態(非確変状態)の場合、高確率抽選状態(確変状態)のときよりも、「低期待度モードへ移行」に当選し易くなっている。本実施形態では、高期待度モードに滞在している時の遊技状態が、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の場合、変短状態の終了条件が成立することで「中期待度モード」及び「低期待度モード」の何れかへ移行する。一方、本実施形態では、高期待度モードに滞在している時の遊技状態が、「低確+変短なし」及び「高確+変短なし」の場合、高期待度モードの終了条件が成立することで「中期待度モード」及び「低期待度モード」の何れかへ移行する。   Further, when the transition condition to one of the “low expectation mode” and the “medium expectation mode” is satisfied during the stay in the high expectation mode, the transition is made to the effect mode in which the transition condition is satisfied. In the present embodiment, the transition condition to any one of the “low expectation mode” and the “medium expectation mode” is that the end condition of the variable state is satisfied, and the end condition of the predetermined high expectation mode is It has been established. The termination condition of the variable state is set to end the symbol variation game a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) after the variable state is given. In the present embodiment, when the end condition of the variable state is satisfied during the stay in the high expectation mode, if the lottery probability state at that time is the high probability lottery state (probability change state), the “medium expectation mode” is set. It is easy to shift, and if it is a low probability lottery state (non-probability variation state), it is easy to shift to the “low expectation mode”. In addition, the end condition of the high expectation mode is determined by lottery among “continuation of high expectation mode”, “transition to medium expectation mode”, and “transition to low expectation mode”. It is set to win either “transition to medium expectation mode” or “transition to low expectation mode”. In the present embodiment, when the lottery probability state is the high probability lottery state (probability variation state), the “high expectation mode continuation” and “medium expectation degree” are compared to the case of the low probability lottery state (non-probability variation state). It is easier to win one of the “shift to mode”. On the other hand, in this embodiment, when the lottery probability state is the low probability lottery state (non-probability variation state), it is easier to win the “transition to the low expectation mode” than in the high probability lottery state (probability variation state). It has become. In the present embodiment, when the game state when staying in the high expectation mode is “low probability + variation” and “high probability + variation”, the termination condition of the variation state is satisfied. To shift to either “medium expectation mode” or “low expectation mode”. On the other hand, in the present embodiment, when the game state when staying in the high expectation mode is “low accuracy + no change” and “high accuracy + no change”, the end condition of the high expectation mode is When established, the mode shifts to either “medium expectation mode” or “low expectation mode”.

なお、中期待度モードの終了条件、及び高期待度モードの終了条件は、これらの演出モードへ移行後、予め定めた回数の図柄変動ゲームが終了する迄としても良い。また、中期待度モードの終了条件、及び高期待度モードの終了条件は、予め定めた特定の演出内容(例えば、特定内容のリーチ演出)で図柄変動ゲームが行われた場合としても良い。また、移行抽選を行う場合、その移行抽選は、これらの演出モードへ移行後、図柄変動ゲーム毎に行っても良いし、予め定めた回数(例えば5回)の図柄変動ゲームが終了した後、図柄変動ゲーム毎に行っても良い。   The end condition for the medium expectation mode and the end condition for the high expectation mode may be until the predetermined number of symbol variation games are ended after the transition to the effect mode. Also, the end condition for the medium expectation mode and the end condition for the high expectation mode may be a case where the symbol variation game is played with a predetermined specific content (for example, a reach with specific content). In addition, when the transition lottery is performed, the transition lottery may be performed for each symbol variation game after shifting to these effect modes, or after the symbol variation game of a predetermined number of times (for example, five times) is completed, It may be performed for each symbol variation game.

高確確定モードは、他の演出モードに滞在中に、下開放確変大当り遊技及び特殊系大当り遊技(特別開放大当り遊技、16回/32回/48回開放大当り遊技)に当選した場合に移行可能であるから、「高確+変短あり」の時のみに滞在する演出モードとされている。そして、高確確定モードの滞在中に、下開放確変大当り遊技及び特殊系大当り遊技に当選した場合、その大当り遊技終了後は「高確確定モード」を継続する。その一方、高確確定モードの滞在中に、2R系大当り遊技(2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技)に当選した場合、その大当り遊技終了後は「高期待度モード」へ移行する。すなわち、「高確確定モード」から「高期待度モード」へ移行すると、抽選確率状態が低確率抽選状態(非確変状態)である可能性が生じ得ることになる。   The high-definition confirmation mode can be transferred if you win a lower open probability change big hit game or a special big hit game (special open big hit game, 16/32/48 open big hit game) while staying in other production modes. Therefore, the production mode is set to stay only when “high accuracy + variable”. And, when staying in the high probability determination mode, when winning the lower opening probability variation big hit game and the special system big hit game, the “high probability determination mode” is continued after the big hit game ends. On the other hand, if the 2R big hit game (2R probable big hit game, 2R non-probable big hit game) is won while staying in the high probability determination mode, the mode shifts to the “high expectation mode” after the big hit game is over. In other words, when the “high probability determination mode” is shifted to the “high expectation mode”, there is a possibility that the lottery probability state may be a low probability lottery state (non-probability variation state).

次に、パチンコ遊技機10の構成について図13にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板45が装着されている。主制御基板45は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48が装着されている。本実施形態では、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48によって副制御装置が構成されている。
Next, the configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 45 as a main control device for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 45 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing of control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. In addition, a sub-integrated control board 46, an effect display control board 47, and an audio / lamp control board 48 are mounted on the rear side of the machine. In the present embodiment, a sub-control device is configured by the sub-integrated control board 46, the effect display control board 47, and the sound / lamp control board 48.

サブ統括制御基板46は、主制御基板45が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48を統括的に制御する。演出表示制御基板47は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置28の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板48は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ20,21,25の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The sub integrated control board 46 comprehensively controls the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 based on the control signal (control command) output from the main control board 45. The effect display control board 47 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 28 based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. To do. Further, the sound / lamp control board 48 emits light (lights (flashes) / lights off) of the various lamp units 17 to 19 and 27b based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. And the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speakers 20, 21, 25 are controlled.

以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板45には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU45aと、主制御用CPU45aの制御プログラムを格納する主制御用ROM45bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM45cが設けられている。主制御用CPU45aには、主制御用ROM45bと主制御用RAM45cが接続されている。また、主制御用CPU45aには、上始動入賞口33に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口34に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU45aには、上大入賞口39に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、下大入賞口41に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4と、普通図柄作動ゲート42を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW5が接続されている。また、主制御用CPU45aには、図柄表示基板49を介して、特別図柄表示装置30、特別図柄保留記憶表示装置30a、普通図柄表示装置31、及び普通図柄保留記憶表示装置31aが接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47 will be described.
On the main control board 45, a main control CPU 45a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 45b for storing a control program for the main control CPU 45a, and necessary data can be written and read. A main control RAM 45c is provided. A main control ROM 45b and a main control RAM 45c are connected to the main control CPU 45a. Further, the main control CPU 45a has an upper start switch SW1 that detects a game ball that has entered the upper start prize opening 33 and a lower start port SW2 that detects a game ball that has entered the lower start prize opening 34. It is connected. Further, the main control CPU 45a has a count switch SW3 for detecting a game ball that has entered the upper large winning opening 39, a count switch SW4 for detecting a game ball that has entered the lower large winning opening 41, and a normal symbol operation. A normal symbol variation switch SW5 for detecting a game ball that has passed through the gate 42 is connected. A special symbol display device 30, a special symbol hold storage display device 30a, a normal symbol display device 31, and a normal symbol hold storage display device 31a are connected to the main control CPU 45a via a symbol display board 49. .

主制御用CPU45aは、特別図柄用の大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、普通図柄用の当り判定用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM45cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。特別図柄用の大当り判定用乱数は、大当りとするか否か(大当りか否か)の大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとなる場合に特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。普通図柄用の当り判定用乱数は、普通図柄の当りとするか否かの普通図柄当り抽選(普通図柄当り判定)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用CPU45aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測するタイマを更新する。主制御用RAM45cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   The main control CPU 45a updates the values of various random numbers such as a big hit determination random number for special symbols, a random number for big hit symbols, a hit determination random number for normal symbols, and a random number for fluctuation pattern distribution at predetermined intervals, By storing (setting) the updated value in the setting area of the main control RAM 45c, the value before the update is rewritten, and a random number update process (random number generation process) is executed. The jackpot determination random number for special symbols is a random number used in the jackpot lottery (jackpot determination) for determining whether or not to make a jackpot (whether it is a jackpot). The jackpot symbol random number is a random number used when determining a jackpot symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 30 when the jackpot is reached. The normal design random number for hit determination is a random number used in the normal symbol lottery (determination per normal symbol) for determining whether or not to hit the normal symbol. The variation pattern distribution random number is a random number used when a variation pattern is selected. Further, the main control CPU 45a of this embodiment has a timer function, and updates a timer that measures time at a predetermined timing (for example, a timing at which a symbol variation game is started). The main control RAM 45c stores (sets) various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用ROM45bには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値(大当り判定値、普通図柄当り判定値など)が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間を特定するためのパターンである。この変動パターンに基づき特別図柄表示装置30では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置28では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。   In addition to the main control program, the main control ROM 45b stores a plurality of types of variation patterns and various determination values (such as big hit determination values and normal symbol determination values). The variation pattern is displayed in the symbol display game 28 and the special symbol display device 30 after the symbol variation game is started by the symbol variation start, and then the symbol display game 28 and the special symbol display device 30 are determined and stopped. This is a pattern for specifying the fluctuation time until the end of. In the special symbol display device 30 based on this variation pattern, the variation is stopped when the variation time specified in the variation pattern has elapsed after the variation of the special symbol has started, and the jackpot symbol or the off-symbol symbol is confirmed and displayed. Is executed. On the other hand, in the effect display device 28 based on the variation pattern, after the variation of the decorative design starts, various game effects are performed with the effect content specified by the variation pattern, and the variation stops when the variation time set in the variation pattern elapses. Then, the symbol variation game is executed in which the big hit symbol or the off symbol is confirmed and stopped. Then, the variation patterns are classified for each effect content consisting of a jackpot effect, a miss reach effect, and a miss effect.

大当り演出では、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当り図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームが大当り図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。はずれリーチ演出は、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。はずれ演出は、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。なお、特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。   In the big hit effect, the symbol change game is developed so that the symbol change game is finally stopped and displayed on the effect display device 28 after reaching the reach effect, and the symbol change game is displayed on the special symbol display device 30 as the big hit symbol. (Special symbol) is expanded to be confirmed and stopped. The outlier reach effect is developed in the effect display device 28 so that the symbol change game is finally stopped after the reach effect, and the symbol change game is released in the special symbol display device 30. The symbol (special symbol) is expanded so as to be confirmed and stopped. The outlier effect is developed so that the symbol change game is finally displayed on the effect display device 28 without stopping the reach effect, and the symbol change game is finally displayed on the special symbol display device 30. The off-line symbol (special symbol) is expanded and displayed so as to be confirmed and stopped. In the special symbol display device 30, when the symbol variation game is started, the variation of the symbol is continued until the variation time elapses without performing the reach effect.

大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、特別図柄用の大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。大当り判定値は、遊技状態が非確変状態(低確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態(高確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがあり、確変状態時の大当り判定値の数は、非確変状態時の大当り判定値の数よりも多く設定されている。また、普通図柄の当り判定値は、普通図柄当り抽選で用いる判定値であり、普通図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。普通図柄当り判定値は、遊技状態が非変短状態の時の普通図柄当り抽選で用いる低確率用の普通図柄当り判定値と、遊技状態が変短状態の時の普通図柄当り抽選で用いる高確率用の普通図柄当り判定値とがあり、変短状態時の普通図柄当り判定値の数は非変短状態時の普通図柄当り判定値の数よりも多く設定されている。   The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from the values that can be taken by the jackpot determination random number for the special symbol. The big hit judgment value is a big hit lotion value for low probability used in the big hit lottery when the gaming state is non-probable change state (low probability lottery state) and a big hit lottery when the gaming state is probable state (high probability lottery state) There are high-probability jackpot determination values to be used, and the number of jackpot determination values in the probability variation state is set to be larger than the number of jackpot determination values in the non-probability variation state. The normal symbol hit determination value is a determination value used in the normal symbol lottery, and is determined from the numerical values that can be taken by the normal symbol hit determination random number. The judgment value per normal symbol is a low probability per standard symbol judgment value used in the normal symbol lottery when the gaming state is in the non-variable short state and the high value used in the normal symbol lottery when the gaming state is in the variable state. There is a determination value per normal symbol for probability, and the number of determination values per normal symbol in the variable state is set to be larger than the number of determination values per normal symbol in the non-variable state.

次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU46aと、統括制御用CPU46aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM46bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM46cが設けられている。統括制御用CPU46aには、統括制御用ROM46bと統括制御用RAM46cが接続されている。そして、統括制御用CPU46aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
Next, the sub general control board 46 will be described.
On the sub-general control board 46, an overall control CPU 46a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 46b for storing a control program for the overall control CPU 46a, and writing and reading of necessary data. A general control RAM 46c is provided. A general control ROM 46b and a general control RAM 46c are connected to the general control CPU 46a. The overall control CPU 46a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing for starting the symbol variation game).

次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU47aと、表示制御用CPU47aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM47bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM47cが設けられている。表示制御用CPU47aには、演出表示装置28(画像表示部GH)が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU47aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM47bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect display control board 47 will be described.
The effect display control board 47 has a display control CPU 47a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a display control ROM 47b for storing a control program for the display control CPU 47a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 47c is provided. An effect display device 28 (image display unit GH) is connected to the display control CPU 47a. Further, the display control CPU 47a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 47b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板45が実行する制御内容として、図柄変動ゲーム及び普通図柄変動ゲームの実行に係る制御内容を説明する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47 will be described.
First, as the control content executed by the main control board 45, the control content related to the execution of the symbol variation game and the normal symbol variation game will be described.

主制御基板45の主制御用CPU45aは、上始動入賞口33又は下始動入賞口34へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM45cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU45aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU45aは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU45aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。   When the main control CPU 45a of the main control board 45 enters a game ball into the upper start winning port 33 or the lower start winning port 34 and inputs a detection signal output by the start port switches SW1 and SW2 that detect the game ball. Then, it is determined whether or not the number of reserved symbols for special symbols stored in the main control RAM 45c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative (the number of reserved memories for special symbols <4), the main control CPU 45a adds 1 to the number of reserved memories for special symbols (+1), and sets the number of reserved memories for special symbols. rewrite. Further, when the main control CPU 45a makes a positive determination of the hold determination, the main control CPU 45a acquires the value of the big hit determination random number and the value of the big hit symbol random number from the main control RAM 45c, and the acquired value of the big hit determination random number The value of the random number for the jackpot symbol is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c in association with the reserved memory number for the special symbol. When the determination result of the hold determination is negative (the number of stored memories = 4), the main control CPU 45a does not rewrite the number of reserved memories for the special symbol exceeding the upper limit, and Do not get the value of the random number for the jackpot symbol.

そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ROM45bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。本実施形態では、大当り判定(大当り抽選)を行う主制御用CPU45aが、大当り抽選手段となる。なお、大当り判定において主制御用CPU45aは、遊技状態が非確変状態である場合には、低確率用の大当り判定値と特別図柄用の大当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態である場合には、高確率用の大当り判定値と特別図柄用の大当り判定用乱数の値を比較する。   Then, the main control CPU 45a reads the jackpot determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c immediately before the start of the symbol variation game, and the read big hit determination random number and the main control random number The jackpot determination value stored in the ROM 45b is compared to determine whether or not the jackpot is a big hit (big hit lottery). In the present embodiment, the main control CPU 45a that performs the big hit determination (big hit lottery) is the big hit lottery means. In the big hit determination, if the gaming state is an uncertain change state, the main control CPU 45a compares the big probability determination value for low probability with the value of the special jackpot determination random number for the special symbol, and the gaming state is in the positive change state. If it is, the jackpot determination value for high probability is compared with the value of the jackpot determination random number for the special symbol.

大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU45aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU45aは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置30で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特別図柄)を決定する。特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、大当り遊技の種類毎に振り分けられていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類(大当り種)を決定したことになる。具体的に言えば、図3に示すように、特別図柄Aを決定することは下開放確変大当り遊技を付与する下開放確変大当りを決定することになり、特別図柄Bを決定することは特別開放大当り遊技を付与する特別開放大当りを決定することになる。また、特別図柄Cを決定することは48回開放大当り遊技を付与する48回開放大当りを決定することになり、特別図柄Dを決定することは32回開放大当り遊技を付与する32回開放大当りを決定することになる。また、特別図柄Eを決定することは16回開放大当り遊技を付与する16回開放大当りを決定することになり、特別図柄Fを決定することは2R確変大当り遊技を付与する2R確変大当りを決定することになり、特別図柄Gを決定することは2R非確変大当り遊技を付与する2R非確変大当りを決定することになる。本実施形態では、大当りに当選した際に大当り遊技の種類(大当り種)を決定する主制御用CPU45aが、大当り種決定手段となる。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for big hit determination matches the big hit determination value), the main control CPU 45a determines the big hit. The main control CPU 45a which has determined the big hit determines the big hit symbol (special symbol) to be confirmed and stopped in the symbol variation game executed by the special symbol display device 30 based on the value of the random number for the big hit symbol. As shown in FIG. 3, since the special symbol jackpot symbol is assigned to each type of jackpot game, the type of jackpot game to be given to the player (hit type) is determined by determining the jackpot symbol. It will be. Specifically, as shown in FIG. 3, determining the special symbol A means determining the lower opening probability variable big hit to give the lower opening probability variable big hit game, and determining the special symbol B is the special opening. A special open jackpot that grants a jackpot game will be determined. Also, determining the special symbol C will determine the 48-time open big hit that grants the 48-time open big hit game, and determining the special symbol D means the 32-time open big hit that gives the 32-time open big hit game. Will be determined. Also, determining the special symbol E means determining the 16-time open big hit game that gives the 16-time open big hit game, and determining the special symbol F decides the 2R positive variable big hit that gives the 2R positive variable big hit game. In other words, determining the special symbol G will determine the 2R non-probability variable jackpot that gives the 2R non-probable variable jackpot game. In the present embodiment, the main control CPU 45a that determines the type (hit type) of the big hit game when the big hit is won serves as the big hit type determination means.

そして、大当り図柄を決定した主制御用CPU45aは、決定した大当り図柄を主制御用RAM45cに記憶する。また、大当りを決定した主制御用CPU45aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、該値に対応する変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。本実施形態では、変動パターンを決定する主制御用CPU45aが、変動パターン決定手段(演出内容パターン決定手段)となる。   The main control CPU 45a that has determined the big hit symbol stores the determined big hit symbol in the main control RAM 45c. Further, the main control CPU 45a that has determined the big hit acquires the random pattern distribution random number value from the main control RAM 45c, and selects and determines the fluctuation pattern corresponding to the value from the fluctuation patterns for the big hit effect. To do. In the present embodiment, the main control CPU 45a that determines the variation pattern serves as the variation pattern determination means (effect content pattern determination means).

一方、主制御用CPU45aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選で決定する。はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用CPU45aは、特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。一方、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用CPU45aは、前述同様にはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number and the big hit determination value do not match), the main control CPU 45a determines the deviation. Then, the main control CPU 45a that has determined the detachment determines whether or not to execute the detachment effect by random lottery. When the execution of the outlier reach effect is determined, the main control CPU 45a determines the off symbol as a special symbol to be confirmed and stopped displayed on the special symbol display device 30, and the random number for fluctuation pattern distribution is obtained from the main control RAM 45c. The change pattern corresponding to the value is acquired and selected from the change patterns for reach production, and determined. On the other hand, if the non-execution of the outlier reach effect is determined, the main control CPU 45a determines the out symbol in the same manner as described above, acquires the random value for distributing the variation pattern from the main control RAM 45c, and corresponds to the value. The change pattern to be selected is selected from the change patterns for the off-stage production and determined.

特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU45aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用CPU45aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。本実施形態では、特別図柄として大当り図柄を指示する場合の停止図柄指定コマンドが、大当り図柄コマンドとなる。そして、主制御用CPU45aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを出力する。また、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を1減算(−1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   The main control CPU 45a that has determined the special symbol and the variation pattern outputs a predetermined control command to the sub integrated control board 46 (the integrated control CPU 46a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 45a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game. Next, the main control CPU 45a outputs a special symbol stop designating command for designating the special symbol. In the present embodiment, the stop symbol designating command when the jackpot symbol is designated as the special symbol is the jackpot symbol command. Then, the main control CPU 45a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed. In addition, the main control CPU 45a subtracts 1 (-1) from the reserved memory number for the special symbol at the start of the symbol variation game, and rewrites the reserved memory number for the special symbol. Then, the main control CPU 45a controls the display content of the special symbol display device 30 with the start of the symbol variation game. That is, the main control CPU 45a starts the variation of the special symbol by starting the symbol variation game, and confirms and stops the special symbol (big hit symbol or off symbol) determined when the variation time determined in the determined variation pattern has elapsed. Display.

また、主制御用CPU45aは、普通図柄作動ゲート42へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチSW5が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM45cに記憶されている普通図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(普通図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU45aは、普通図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、普通図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU45aは、普通図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。例えば、主制御用CPU45aは、書き換え後の普通図柄用の保留記憶数が「3」の場合、3つの保留ランプを点灯させる。また、主制御用CPU45aは、保留判定を肯定判定している場合、普通図柄用の当り判定用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その値を普通図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU45aは、保留判定の判定結果が否定(普通図柄用の保留記憶数=4)の場合、上限数を超える普通図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普通図柄用の当り判定用乱数の値も取得しない。   The main control CPU 45a, when a game ball enters the normal symbol operation gate 42 and receives a detection signal output from the normal symbol variation switch SW5 that detects the game ball, is stored in the main control RAM 45c. Whether or not the number of reserved symbols for ordinary symbols is less than the upper limit (4 in the present embodiment) is determined. When the determination result of the hold determination is affirmative (the number of reserved memories for normal symbols <4), the main control CPU 45a adds 1 (+1) to the number of reserved memories for normal symbols, and sets the number of reserved memories for normal symbols. rewrite. Further, the main control CPU 45a turns on the number of reserved lamps corresponding to the number of reserved memories after the rewriting in accordance with the rewriting of the number of reserved memories for normal symbols. For example, the main control CPU 45a turns on three hold lamps when the number of reserved symbols for the normal symbol after rewriting is “3”. Further, when the main control CPU 45a makes an affirmative determination of the hold determination, the main control CPU 45a obtains the value of the random number for hit determination for the normal symbol from the main control RAM 45c, and associates the value with the number of reserved memories for the normal symbol. And stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c. When the determination result of the hold determination is negative (the number of reserved memories for normal symbols = 4), the main control CPU 45a does not rewrite the number of reserved memories for normal symbols exceeding the upper limit, and for normal symbols. The random number for hit determination is not acquired.

そして、主制御用CPU45aは、普通図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納した普通図柄用の当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ROM45bに記憶されている普通図柄当り判定値とを比較し、普通図柄当りか否かの普通図柄当り判定を行う。普通図柄当り判定において主制御用CPU45aは、遊技状態が非変短状態である場合には低確率用の普通図柄当り判定値と普通図柄用の当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が変短状態である場合には、高確率用の普通図柄当り判定値と普通図柄用の当り判定用乱数の値を比較する。   Then, the main control CPU 45a reads the normal symbol hit determination random number value stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c immediately before the start of the normal symbol variation game, and stores the value in the main control ROM 45b. The stored normal symbol per unit determination value is compared, and the normal symbol per unit determination as to whether or not the normal symbol per unit is made. In the normal symbol hit determination, the main control CPU 45a compares the low probability normal symbol hit determination value with the normal symbol hit determination random number value when the gaming state is the non-changing state, and the gaming state is In the variable state, the judgment value per normal symbol for high probability is compared with the value of a random number for hit judgment for the normal symbol.

そして、主制御用CPU45aは、普通図柄変動ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置31の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU45aは、普通図柄変動ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄(当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。なお、主制御用CPU45aは、普通図柄変動ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普通図柄変動ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、非変短状態の場合には変動時間として「10000(m秒)」を設定し、変短状態の場合には変動時間として非変短状態よりも短い時間となる「1100(m秒)」を設定する。これにより、変短状態時に行われる普通図柄変動ゲームの変動時間は、非変短時に行われる図柄変動ゲームの変動時間よりも短縮される。   The main control CPU 45a controls the display content of the normal symbol display device 31 with the start of the normal symbol variation game. That is, the main control CPU 45a starts normal symbol variation by starting the normal symbol variation game, and displays a fixed symbol (win symbol or missing symbol) determined when a predetermined variation time has elapsed. The main control CPU 45a sets a different variation time as the variation time of the normal symbol variation game according to the gaming state at the start of the normal symbol variation game, and displays the normal symbol in a fixed stop state. Specifically, the main control CPU 45a sets “10000 (msec)” as the variation time in the non-variable state, and sets the variation time as the variation time in the non-variable state. A short time “1100 (msec)” is set. Thereby, the variation time of the normal symbol variation game performed in the variable state is shortened compared to the variation time of the symbol variation game performed in the non-variable state.

次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、当該停止図柄指定コマンドにより大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用RAM46cに記憶する。また、統括制御用CPU46aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。
Next, the sub general control board 46 will be described.
When the central control CPU 46a of the sub general control board 46 receives the variation pattern designation command, it outputs the variation pattern designation command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Further, when a stop symbol designating command for a special symbol is input, the overall control CPU 46a, when a big hit symbol is designated by the stop symbol designating command, comprehensively controls the jackpot symbol of the designated special symbol. This is stored in the RAM 46c. When the overall control CPU 46a inputs a symbol stop command, the overall control CPU 46a outputs the command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48.

また、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)の種類から、演出表示装置28で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ指示された特別図柄が大当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとして大当り図柄を決定する。また、統括制御用CPU46aは、はずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めずに(左右列の図柄が同一図柄とならないように)決定する。一方、統括制御用CPU46aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めて(左右列の図柄が同一図柄となるように)決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU46aは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。   Further, the overall control CPU 46a executes a symbol variation game executed on the effect display device 28 based on the variation pattern type designated by the variation pattern designation command and the type of stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command. The symbol combination of the decorative symbols derived in is determined. More specifically, when the variation pattern for the big hit effect is designated and the designated special symbol is the big hit symbol, the overall control CPU 46a finally determines the symbol combination of the decorative symbols that are to be confirmed and stopped. Determine the jackpot symbol. Further, the central control CPU 46a determines the off symbol as a symbol combination of the decorative symbols to be finally displayed in a definite stop state when the variation pattern for the off effect is designated and the stop symbol designation of the special symbol is off symbol. To do. At this time, the overall control CPU 46a determines not to include a reach symbol as a symbol symbol combination (so that the symbols in the left and right columns are not the same symbol). On the other hand, the CPU 46a for overall control designates the variation pattern for the outlier reach effect, and when the stop symbol designation of the special symbol is the off symbol, the symbol symbol of the decoration symbol to be finally stopped is displayed as the symbol combination. decide. At this time, the overall control CPU 46a determines to include the reach symbol as a symbol symbol combination (so that the symbols in the left and right columns are the same symbol). Then, the overall control CPU 46 a that has determined the decorative symbol outputs a stop symbol designation command for the decorative symbol that designates the decorative symbol to the effect display control board 47.

次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM47bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
Next, the effect display control board 47 will be described.
When a variation pattern designation command is input, the display control CPU 47a of the effect display control board 47 selects an effect content corresponding to the variation pattern instructed by the command, and displays an image so that a symbol variation game is played with the effect content. The display content of the display unit GH is controlled. At this time, the display control CPU 47a generates display data for displaying an image in accordance with the effect content using the image data of the display control ROM 47b based on the selected effect content.

そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部GHに確定停止表示させるように画像表示部GHの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。   Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and display data. Switch every control cycle (for example, every 4 ms). When the display control CPU 47a inputs a symbol stop command during the symbol variation game, the image display unit GH causes the image display unit GH to display the symbol designated by the stop symbol designation command for the decorative symbol on the image display unit GH. The display content is controlled to end the symbol variation game.

次に、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47が実行する制御内容として、大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
主制御基板45の主制御用CPU45aは、大当り演出となる図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技を付与する。このとき、主制御用CPU45aは、大当り演出となる図柄変動ゲームの開始直前に決定した特別図柄(大当り図柄)の種類から、付与する大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に応じた制御を実行する。そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始直前に特別図柄として、48回開放大当り遊技に対応する特別図柄C、32回開放大当り遊技に対応する特別図柄D、又は16回開放大当り遊技に対応する特別図柄Eの何れかを決定している場合、図14に示すランクアップボーナス処理を実行する。なお、主制御用CPU45aは、複数回開放大当り遊技(特別図柄C〜E)に係る大当り遊技の場合、これらの大当り遊技中に上大入賞口39へ遊技球が入球する毎に、1球の入球を示す入球コマンドをサブ統括制御基板46に出力する。
Next, as control contents executed by the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47, control contents related to the execution of the big hit game will be described.
The main control CPU 45a of the main control board 45 grants a big hit game after the end of the symbol variation game as a big hit effect. At this time, the main control CPU 45a identifies the type of jackpot game to be given from the type of special symbol (big hit symbol) determined immediately before the start of the symbol variation game that will be the jackpot effect, and according to the identified jackpot game Execute control. Then, the main control CPU 45a sets the special symbol C corresponding to the 48-time open big hit game, the special symbol D corresponding to the 32-time open big hit game, or the 16-time open big hit game as a special symbol immediately before the start of the symbol variation game. If any of the corresponding special symbols E has been determined, the rank-up bonus process shown in FIG. 14 is executed. Note that the main control CPU 45a, in the case of a big hit game related to a plurality of open big hit games (special symbols C to E), every time a game ball enters the upper big prize opening 39 during these big hit games, Is input to the sub-control board 46.

以下、図14に示すランクアップボーナス処理について具体的に説明する。
ランクアップボーナス処理において主制御用CPU45aは、主制御用RAM45cに設定されるタイマの値に、特別図柄C〜Eに基づき特定されるオープニング時間(本実施形態では「8000(ms)」)をセットし、オープニング処理を実行する(ステップS11)。主制御用CPU45aは、タイマの値をセットすると、予め定めた制御周期毎(例えば、4ms毎)に、その制御周期分の時間を減算するとともに減算後の値をタイマにセットし、この処理をタイマの値が「0(零)」になるまで繰り返すことにより、時間をカウントする。また、主制御用CPU45aは、オープニング処理において、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを、統括制御用CPU46aに出力する。オープニングコマンドは、大当り遊技の開始を指示する大当り開始コマンドとなる。そして、主制御用CPU45aは、セットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわちオープニング時間が経過したならばラウンド遊技に係る各種処理を実行する。
Hereinafter, the rank-up bonus process shown in FIG. 14 will be specifically described.
In the rank-up bonus process, the main control CPU 45a sets the opening time ("8000 (ms)" in this embodiment) specified based on the special symbols C to E to the timer value set in the main control RAM 45c. Then, an opening process is executed (step S11). When the timer value is set, the main control CPU 45a subtracts the time corresponding to the control period for each predetermined control period (for example, every 4 ms) and sets the value after the subtraction to the timer. The time is counted by repeating until the value of the timer becomes “0 (zero)”. Further, in the opening process, the main control CPU 45a outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the overall control CPU 46a with the start of the big hit game. The opening command is a jackpot start command for instructing the start of the jackpot game. The main control CPU 45a executes various processes related to the round game when the set timer value becomes “0 (zero)”, that is, when the opening time has elapsed.

まず、主制御用CPU45aは、主制御用RAM45cに記憶されている現在のラウンド遊技数に1加算して値を更新し、更新後のラウンド遊技数を指定するラウンド開放指定コマンドを出力する(ステップS12)。なお、大当り遊技の開始時のラウンド遊技数には「0」が設定されており、本実施形態ではラウンド遊技数に設定された値が何回目のラウンド遊技数であるかを示すようになっている。   First, the main control CPU 45a updates the value by adding 1 to the current number of round games stored in the main control RAM 45c, and outputs a round release designation command for designating the updated number of round games (step). S12). Note that the number of round games at the start of the big hit game is set to “0”, and in this embodiment, the value set for the number of round games indicates the number of round games. Yes.

続いて、主制御用CPU45aは、上大入賞口扉38を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(ON信号)を出力する(ステップS13)。これにより、主制御用CPU45aは、上大入賞口扉38を開動作させて、上大入賞口39を開放させる。このとき、主制御用CPU45aは、特別図柄の種類に応じて、上大入賞口39が開放してから閉鎖するまでの時間である開放時間を主制御用RAM45cに設定されるタイマの値にセットする。本実施形態では、図4〜図10に示すように、何れの大当り遊技においても、上大入賞口39の開放時間を「2600(ms)」に設定しているので、ステップS13にて主制御用CPU45aは、タイマの値に「2600(ms)」をセットする。主制御用CPU45aは、タイマの値をセットすると、予め定めた制御周期毎(例えば、4ms毎)に、その制御周期分の時間を減算するとともに減算後の値をタイマにセットし、この処理をタイマの値が「0(零)」になるまで繰り返すことにより、時間をカウントする。本実施形態では、上大入賞口39の開放を制御する主制御用CPU45aが、開放制御手段として機能する。   Subsequently, the main control CPU 45a outputs an electrical signal (ON signal) to the actuating actuator so as to open the upper large prize opening door 38 (step S13). As a result, the main control CPU 45a opens the upper prize winning opening 39 by opening the upper prize winning opening door 38. At this time, the main control CPU 45a sets the opening time, which is the time from when the upper prize winning opening 39 is opened to closing, to the value of the timer set in the main control RAM 45c according to the type of special symbol. To do. In this embodiment, as shown in FIGS. 4 to 10, in any jackpot game, the opening time of the top prize winning port 39 is set to “2600 (ms)”, so that the main control is performed in step S13. The CPU 45a sets “2600 (ms)” as the timer value. When the timer value is set, the main control CPU 45a subtracts the time corresponding to the control period for each predetermined control period (for example, every 4 ms) and sets the value after the subtraction to the timer. The time is counted by repeating until the value of the timer becomes “0 (zero)”. In the present embodiment, the main control CPU 45a that controls the opening of the upper prize winning opening 39 functions as an opening control means.

次に、主制御用CPU45aは、1回のラウンド遊技における上大入賞口39への入球個数(実際に入球した個数)が、予め定めた入球上限個数に達したか否かを判定する(ステップS14)。この入球個数は、主制御用RAM45cに記憶されており、主制御用CPU45aは、カウントスイッチSW3からの検知信号を入力する毎に入球個数を1加算し、累積している。また、この入球個数は、1回のラウンド遊技の終了時に「0(零)」にリセットされている。   Next, the main control CPU 45a determines whether or not the number of balls entered (the number of balls actually entered) into the upper prize winning opening 39 in one round game has reached a predetermined maximum number of balls entered. (Step S14). The number of entered balls is stored in the main control RAM 45c, and the main control CPU 45a increments the number of entered balls by 1 each time a detection signal from the count switch SW3 is input. Further, the number of balls entered is reset to “0 (zero)” at the end of one round game.

前記ステップS14の判定結果が否定(入球上限個数>入球個数)の場合、主制御用CPU45aは、上大入賞口39の開放時間が予め決められた時間(2600ms)を経過したか否かを判定する(ステップS15)。主制御用CPU45aは、タイマの値が「0」であるか否かにより、開放時間が経過したか否かを判定し、タイマの値が「0」の場合には開放時間が経過しているので肯定判定し、タイマの値が「0」でない場合には開放時間が経過していないので否定判定する。この判定結果が否定(開放時間が経過していない)の場合、主制御用CPU45aは、ステップS14に戻り、ステップS14からの処理を繰り返す。   If the determination result in step S14 is negative (the upper limit number of balls entered> the number of balls entered), the main control CPU 45a determines whether or not a predetermined time (2600 ms) has elapsed for the opening time of the upper large winning opening 39. Is determined (step S15). The main control CPU 45a determines whether or not the opening time has elapsed depending on whether or not the timer value is “0”. If the timer value is “0”, the opening time has elapsed. Therefore, an affirmative determination is made, and if the timer value is not “0”, a negative determination is made because the release time has not elapsed. If this determination result is negative (opening time has not elapsed), the main control CPU 45a returns to step S14 and repeats the processing from step S14.

一方、ステップS15の判定結果が肯定の場合(開放時間が経過した場合)及びステップS14の判定結果が肯定の場合(入球上限個数≦入球個数の場合)、主制御用CPU45aは、上大入賞口扉38を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(OFF信号)を出力する(ステップS16)。これにより、主制御用CPU45aは、上大入賞口扉38を閉動作させ、上大入賞口39を閉鎖させる。また、ステップS16において、主制御用CPU45aは、主制御用RAM45cに記憶されているラウンド中閉鎖回数の値に1加算して、更新する。前記ラウンド中閉鎖回数は、1回のラウンド遊技において上大入賞口39が閉鎖した回数を示し、1回のラウンド遊技終了時に「0」が設定されるようになっている。   On the other hand, when the determination result of step S15 is affirmative (when the opening time has elapsed) and when the determination result of step S14 is affirmative (when the upper limit number of entering balls ≦ the number of entering balls), the main control CPU 45a An electrical signal (OFF signal) is output to the actuating actuator so as to close the winning opening door 38 (step S16). As a result, the main control CPU 45a closes the upper prize winning opening 39 by closing the upper prize winning opening door 38. In step S16, the main control CPU 45a adds 1 to the value of the number of times of closing during the round stored in the main control RAM 45c and updates it. The number of times of closing during the round indicates the number of times the upper prize winning opening 39 is closed in one round game, and “0” is set at the end of one round game.

次に、主制御用CPU45aは、上大入賞口39への入球個数(実際に入球した個数)が、予め定めた入球上限個数に達したか否かを判定する(ステップS17)。ステップS17の判定結果が否定の場合(入球上限個数>入球個数の場合)、主制御用CPU45aは、ラウンド中閉鎖回数が、確定停止表示させる大当り図柄(特別図柄)に基づき特定される規定閉鎖回数に達したか否かを判定する(ステップS18)。前記規定閉鎖回数は、特別図柄毎に設定されており、特別図柄Cの場合には「3」が、特別図柄Dの場合には「2」が、特別図柄Eの場合には「1」が、設定されている。すなわち、48回開放大当り遊技が付与される場合には、1回のラウンド遊技における上大入賞口39の規定閉鎖回数は、3回に設定されている。同様に、32回開放大当り遊技が付与される場合には、1回のラウンド遊技における上大入賞口39の規定閉鎖回数は、2回に設定されている。そして、16回開放大当り遊技が付与される場合には、1回のラウンド遊技における上大入賞口39の規定閉鎖回数は、1回に設定されている。   Next, the main control CPU 45a determines whether or not the number of balls entered into the upper prize winning opening 39 (the number of balls actually entered) has reached a predetermined maximum number of balls entered (step S17). When the determination result in step S17 is negative (when the upper limit number of balls entered> the number of balls entered), the main control CPU 45a specifies the number of times of closing during the round based on the jackpot symbol (special symbol) to be displayed in a fixed stop state. It is determined whether or not the number of times of closing has been reached (step S18). The specified number of times of closing is set for each special symbol, “3” for special symbol C, “2” for special symbol D, and “1” for special symbol E. Is set. In other words, when the 48-time open big hit game is awarded, the specified number of times of closing the top prize winning port 39 in one round game is set to three. Similarly, in the case where a 32-time open big hit game is awarded, the prescribed number of times of closing the top prize winning port 39 in one round game is set to two. When the 16-time open big hit game is awarded, the prescribed number of times of closing of the top prize winning port 39 in one round game is set to one.

ステップS18の判定結果が否定の場合(ラウンド中閉鎖回数が規定閉鎖回数に達していない場合)、主制御用CPU45aは、特別図柄と、ラウンド中閉鎖回数と、ラウンド遊技数に基づき、大当り中閉鎖回数(合計閉鎖回数)を算出し、当該大当り中閉鎖回数に基づき、ラウンド内インターバル時間をタイマにセットする(ステップS19)。前記大当り中閉鎖回数は、ラウンド終了条件が成立していない場合において、大当り遊技中に上大入賞口39が閉鎖した回数を、特別図柄と、ラウンド中閉鎖回数と、ラウンド遊技数に基づき算出したものである。つまり、ラウンド終了条件が成立した場合には、実際の上大入賞口39が閉鎖した回数とずれることとなる。具体的には、主制御用CPU45aは、特別図柄Cの場合(48回開放大当り遊技の場合)、大当り中閉鎖回数として、すでに終了したラウンド遊技数に3を乗算した値にラウンド中閉鎖回数を加算した値(すなわち、(現在のラウンド遊技数−1)×3+ラウンド中閉鎖回数)を設定する。例えば、現在が4回目のラウンド遊技中であり、ラウンド中閉鎖回数の値が「2」である場合、大当り中閉鎖回数の値は、11回(3×3+2)となる。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Dの場合(32回開放大当り遊技の場合)、大当り中閉鎖回数として、終了したラウンド遊技数に2を乗算した値にラウンド中閉鎖回数を加算した値(すなわち、(現在のラウンド遊技数−1)×2+ラウンド中閉鎖回数)を設定する。例えば、現在が4回目のラウンド遊技中であり、ラウンド中閉鎖回数の値が「1」である場合、大当り中閉鎖回数の値は、7回(3×2+1)となる。なお、16回開放大当り遊技が付与される場合、ステップS18においてラウンド中閉鎖回数と規定閉鎖回数とは常に一致して、ステップS18の判定結果が肯定となるため、ステップS19の処理が実行されない。   When the determination result of step S18 is negative (when the number of times of closing during the round has not reached the specified number of times of closing), the main control CPU 45a closes during the big hit based on the special symbol, the number of times of closing during the round, and the number of round games. The number of times (total number of closing times) is calculated, and the in-round interval time is set in the timer based on the number of closing times during the big hit (step S19). The number of closes during the big hit was calculated based on a special symbol, the number of closed rounds, and the number of round games, when the top winning prize port 39 was closed during the big hit game when the round end condition was not satisfied. Is. That is, when the round end condition is satisfied, the actual number of times of winning the top prize winning opening 39 is deviated. Specifically, the main control CPU 45a, in the case of the special symbol C (in the case of the 48-time open big hit game), as the number of closed during the big hit, the value obtained by multiplying the number of round games already finished by 3 to the number of closed during the round The added value (that is, (the current round game number-1) × 3 + the number of times of closing during the round) is set. For example, when the current round game is in the fourth round and the value of the number of times of closing during the round is “2”, the value of the number of times of closing during the big hit is 11 (3 × 3 + 2). Further, in the case of special symbol D (in the case of 32 open big hit games), the main control CPU 45a adds the number of closed rounds to the value obtained by multiplying the number of round games completed by 2 as the number of closed big hits ( That is, (current number of round games−1) × 2 + number of times closed during round) is set. For example, when the current round game is in the fourth round and the value of the number of times of closing during the round is “1”, the value of the number of times of closing during the big hit is 7 (3 × 2 + 1). When the 16-time open big hit game is awarded, the number of times of closing during the round and the specified number of times of closing always coincide with each other in step S18, and the determination result of step S18 is affirmative, so the process of step S19 is not executed.

そして、ステップS19において、主制御用CPU45aは、大当り中閉鎖回数が特定閉鎖回数である場合(すなわち、8回、16回、24回、32回である場合)、継続演出を実行させるために、タイマにラウンド内インターバル時間として9100msを設定する。その一方、主制御用CPU45aは、ステップS19において、大当り中閉鎖回数が特定閉鎖回数でない場合(すなわち、8回、16回、24回、32回でない場合)、タイマにラウンド内インターバル時間として1000msを設定する。その後、主制御用CPU45aは、タイマの値が0となった場合(ラウンド内インターバルが終了した場合)、再びステップS13の処理を実行する。   In step S19, the main control CPU 45a performs a continuous effect when the number of closes during jackpot is a specific number of closes (that is, 8, 16, 24, or 32). The timer sets 9100 ms as the interval time within the round. On the other hand, the main control CPU 45a, in step S19, if the number of closes during the big hit is not a specific number of closes (that is, not 8, 16, 24, or 32), the timer is set to 1000 ms as an in-round interval time. Set. Thereafter, when the timer value becomes 0 (when the intra-round interval ends), the main control CPU 45a executes the process of step S13 again.

一方、ステップS17の判定結果が肯定の場合(入球上限個数≦入球個数の場合)、又はステップS18の判定結果が肯定の場合(ラウンド中閉鎖回数が規定閉鎖回数に達している場合)、主制御用CPU45aは、終了するラウンド遊技数を指定し、ラウンド遊技が終了することを示すラウンド閉鎖指定コマンドを出力する(ステップS20)。そして、主制御用CPU45aは、特別図柄と、ラウンド遊技数に基づき、大当り中閉鎖回数を算出し、当該大当り中閉鎖回数に基づき、ラウンド間インターバル時間をタイマにセットする(ステップS21)。   On the other hand, when the determination result of step S17 is affirmative (when the upper limit number of entering balls ≦ the number of entering balls), or when the determination result of step S18 is affirmative (when the number of closings during the round has reached the specified number of closings), The main control CPU 45a designates the number of round games to be finished and outputs a round closing designation command indicating that the round game is finished (step S20). Then, the main control CPU 45a calculates the number of closes during the big hit based on the special symbol and the number of round games, and sets the interval time between rounds to the timer based on the number of closes during the big hit (step S21).

具体的に説明すると、ステップS21では、ラウンド遊技が終了し、ラウンド中閉鎖回数に0が設定されることから、主制御用CPU45aは、確定停止表示させる大当り図柄が特別図柄Cである場合には、ラウンド遊技数に3(規定閉鎖回数)を乗じた値を大当り中閉鎖回数とする。同様に、主制御用CPU45aは、確定停止表示させる大当り図柄が特別図柄Dである場合には、ラウンド遊技数に2(規定閉鎖回数)を乗じた値を大当り中閉鎖回数とし、特別図柄Eである場合には、ラウンド遊技数を大当り中閉鎖回数とする。そして、ステップS21において、主制御用CPU45aは、大当り中閉鎖回数が特定閉鎖回数である場合(すなわち、8回、16回、24回、32回である場合)、継続演出を実行させるために、タイマにラウンド間インターバル時間として9100msを設定する。その一方、主制御用CPU45aは、ステップS19において、大当り中閉鎖回数が特定閉鎖回数でない場合(すなわち、8回、16回、24回、32回でない場合)、タイマにラウンド間インターバル時間として1000msを設定する。   Specifically, in step S21, since the round game is ended and the number of times of closing during the round is set to 0, the main control CPU 45a determines that the jackpot symbol to be confirmed and stopped is the special symbol C. The value obtained by multiplying the number of round games by 3 (the number of closed times) is the number of closes during the big hit. Similarly, when the jackpot symbol to be confirmed and stopped is the special symbol D, the main control CPU 45a sets the value obtained by multiplying the number of round games by 2 (the specified number of closings) as the number of times of jackpot closing during the special symbol E. In some cases, the number of round games is the number of closes during a big hit. In step S21, the main control CPU 45a performs the continuous effect when the number of closes during the big hit is the specific number of closes (that is, when the number of times is 16, 16, 24, or 32). The timer is set to 9100 ms as the interval time between rounds. On the other hand, if the number of closes during the big hit is not a specific number of closes (that is, not 8, 16, 24, or 32) in step S19, the main control CPU 45a sets the timer to 1000 ms as the interval time between rounds. Set.

その後、主制御用CPU45aは、タイマの値が0となった場合(ラウンド間インターバルが終了した場合)、ラウンド遊技数が16回(規定ラウンド遊技数)に達したか否かを判定する(ステップS22)。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、ステップS12に移行し、次のラウンド遊技に関する処理を実行する。一方、ステップS22の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU45aは、タイマの値に、特別図柄C〜Eに基づき特定されるエンディング時間(本実施形態では「11000(ms)」)をセットし、エンディング処理を実行する(ステップS23)。主制御用CPU45aは、エンディング処理において、大当り遊技の開始に伴ってエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを、統括制御用CPU46aに出力する。エンディングコマンドは、大当り遊技の終了を指示する大当り終了コマンドとなる。そして、主制御用CPU45aは、セットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわちエンディング時間が経過したならば大当り遊技に係る各種処理を終了する。   Thereafter, the main control CPU 45a determines whether or not the number of round games has reached 16 times (the number of specified round games) when the timer value becomes 0 (when the interval between rounds has ended) (steps). S22). If this determination result is negative, the main control CPU 45a proceeds to step S12 and executes processing relating to the next round game. On the other hand, when the determination result of step S22 is affirmative, the main control CPU 45a sets the ending time ("11000 (ms)" in the present embodiment) specified based on the special symbols C to E to the timer value. The ending process is executed (step S23). In the ending process, the main control CPU 45a outputs an ending command for instructing execution of an ending effect to the overall control CPU 46a when the big hit game is started. The ending command is a jackpot end command for instructing the end of the jackpot game. Then, the main control CPU 45a ends the various processes related to the big hit game when the set timer value becomes "0 (zero)", that is, when the ending time has elapsed.

また、主制御用CPU45aは、特別図柄C〜Eに基づく大当り遊技が付与された場合には、ステップS23のエンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態(変短状態)を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「1」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。なお、各フラグは、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。   Further, the main control CPU 45a sets “1” to a probability change flag indicating that a probability change state is given in the ending process of step S23 when a big hit game based on the special symbols C to E is given, “1” is set to the operation flag indicating that the entrance rate improvement state (shortening state) is to be given. When “1” is set in the probability variation flag, it indicates that the probability variation state is assigned, and when “0” is set, it indicates that the probability variation state is not imparted. ing. Similarly, when the operation flag is set to “1”, it indicates that the entrance rate improvement state is given, and when “0” is set, the entrance rate improvement state is set. Indicates that it has not been granted. Each flag is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c. Each flag is cleared (“0” is set) when a big hit game is awarded.

また、主制御用CPU45aは、特別図柄C〜Eに基づく大当り遊技が付与された場合には、ステップS23のエンディング処理において、作動フラグに「1」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に10000回を設定する。この作動回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算され、値が0となると、作動フラグがクリアされる(「0」が設定される)。作動回数に10000回を設定することにより、実質的には次の大当りまで入球率向上状態が付与されることとなる。   In addition, when the big hit game based on the special symbols C to E is given, the main control CPU 45a sets “1” to the operation flag in the ending process of step S23 and gives the improved entrance rate state. 10000 times is set as the number of operations indicating the number of remaining symbol variation games. This operation count is decremented by 1 every time the symbol variation game is executed, and when the value becomes 0, the operation flag is cleared ("0" is set). By setting the number of actuations to 10,000 times, the entry rate improvement state is substantially given until the next big hit.

次に、特別開放大当り遊技に関する特別大当り遊技処理について図15に基づき説明する。
主制御用CPU45aは、特別大当り遊技処理を実行すると、主制御用RAM45cに設定されるタイマの値に、特別図柄Bに基づき特定されるオープニング時間(本実施形態では「8000(ms)」)をセットし、オープニング処理を実行する(ステップS31)。また、主制御用CPU45aは、オープニング処理において、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを、統括制御用CPU46aに出力する。そして、主制御用CPU45aは、セットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわちオープニング時間が経過したならばラウンド遊技に係る各種処理を実行する。
Next, the special jackpot game process related to the special open jackpot game will be described with reference to FIG.
When the main control CPU 45a executes the special jackpot game process, the timer value set in the main control RAM 45c is added with the opening time specified based on the special symbol B ("8000 (ms)" in this embodiment). Set and execute the opening process (step S31). Further, in the opening process, the main control CPU 45a outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the overall control CPU 46a with the start of the big hit game. The main control CPU 45a executes various processes related to the round game when the set timer value becomes “0 (zero)”, that is, when the opening time has elapsed.

まず、主制御用CPU45aは、主制御用RAM45cに記憶されている現在のラウンド遊技数に1加算して値を更新し、更新後のラウンド遊技数を指定するラウンド開放指定コマンドを出力する(ステップS32)。なお、大当り遊技の開始時のラウンド遊技数には「0」が設定されており、本実施形態ではラウンド遊技数に設定された値が何回目のラウンド遊技数であるかを示すようになっている。   First, the main control CPU 45a updates the value by adding 1 to the current number of round games stored in the main control RAM 45c, and outputs a round opening designation command for designating the updated number of round games (step). S32). Note that the number of round games at the start of the big hit game is set to “0”, and in this embodiment, the value set for the number of round games indicates the number of round games. Yes.

続いて、主制御用CPU45aは、上大入賞口扉38を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(ON信号)を出力する(ステップS33)。これにより、主制御用CPU45aは、上大入賞口扉38を開動作させて、上大入賞口39を開放させる。このとき、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技数と、ラウンド中閉鎖回数に基づき、上大入賞口39が開放してから閉鎖するまでの時間である開放時間を主制御用RAM45cに設定されるタイマの値にセットする。具体的には、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技数が「1」である場合であって、ラウンド中閉鎖回数が「0」又は「1」である場合には、タイマの値に「2600(ms)」をセットする。一方、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技数が「1」である場合であってラウンド中閉鎖回数が「2」である場合には、タイマの値に「19800(ms)」をセットする。また、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技数が「2」〜「16」である場合には、タイマの値に「25000(ms)」をセットする。   Subsequently, the main control CPU 45a outputs an electric signal (ON signal) to the actuating actuator so as to open the upper prize winning door 38 (step S33). As a result, the main control CPU 45a opens the upper prize winning opening 39 by opening the upper prize winning opening door 38. At this time, the main control CPU 45a is a timer that sets, in the main control RAM 45c, an open time that is a time from when the upper prize winning opening 39 is closed based on the number of round games and the number of times of closing during the round. Set to the value of. Specifically, when the number of round games is “1” and the number of times closed during the round is “0” or “1”, the main control CPU 45a sets the timer value to “2600 ( ms) ". On the other hand, when the number of round games is “1” and the number of times of closing during the round is “2”, the main control CPU 45a sets “19800 (ms)” as the timer value. Further, when the number of round games is “2” to “16”, the main control CPU 45a sets “25000 (ms)” as the timer value.

次に、主制御用CPU45aは、上大入賞口39への入球個数(実際に入球した個数)が、予め定めた入球上限個数に達したか否かを判定する(ステップS34)。この入球個数は、1回のラウンド遊技の終了時に「0(零)」にリセットされている。前記ステップS34の判定結果が否定(入球上限個数>入球個数)の場合、主制御用CPU45aは、上大入賞口39の開放時間が予め決められた時間を経過したか否かを判定する(ステップS35)。すなわち、主制御用CPU45aは、タイマの値が「0」であるか否かにより、開放時間が経過したか否かを判定し、タイマの値が「0」の場合には開放時間が経過しているので肯定判定し、タイマの値が「0」でない場合には開放時間が経過していないので否定判定する。この判定結果が否定(開放時間が経過していない)の場合、主制御用CPU45aは、ステップS34に戻り、ステップS34からの処理を繰り返す。   Next, the main control CPU 45a determines whether or not the number of balls entered into the upper prize winning opening 39 (the number of balls actually entered) has reached a predetermined maximum number of balls entered (step S34). The number of entered balls is reset to “0 (zero)” at the end of one round game. If the determination result in step S34 is negative (the upper limit number of balls entered> the number of balls entered), the main control CPU 45a determines whether or not the opening time of the upper large winning opening 39 has passed a predetermined time. (Step S35). That is, the main control CPU 45a determines whether or not the opening time has elapsed depending on whether or not the timer value is “0”. If the timer value is “0”, the opening time has elapsed. Therefore, an affirmative determination is made, and if the timer value is not “0”, a negative determination is made because the release time has not elapsed. If the determination result is negative (opening time has not elapsed), the main control CPU 45a returns to step S34 and repeats the processing from step S34.

一方、ステップS35の判定結果が肯定の場合(開放時間が経過した場合)及びステップS34の判定結果が肯定の場合(入球上限個数≦入球個数の場合)、主制御用CPU45aは、上大入賞口扉38を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(OFF信号)を出力する(ステップS36)。これにより、主制御用CPU45aは、上大入賞口扉38を閉動作させ、上大入賞口39を閉鎖させる。また、ステップS36において、主制御用CPU45aは、主制御用RAM45cに記憶されているラウンド中閉鎖回数の値に1加算して、更新する。前記ラウンド中閉鎖回数は、1回のラウンド遊技において上大入賞口39が閉鎖した回数を示し、1回のラウンド遊技終了時に「0」が設定されるようになっている。   On the other hand, when the determination result of step S35 is affirmative (when the opening time has elapsed) and when the determination result of step S34 is affirmative (when the upper limit number of entering balls ≦ the number of entering balls), the main control CPU 45a An electrical signal (OFF signal) is output to the actuating actuator so as to close the winning opening door 38 (step S36). As a result, the main control CPU 45a closes the upper prize winning opening 39 by closing the upper prize winning opening door 38. In step S36, the main control CPU 45a adds 1 to the value of the number of times of closing during the round stored in the main control RAM 45c and updates it. The number of times of closing during the round indicates the number of times the upper prize winning opening 39 is closed in one round game, and “0” is set at the end of one round game.

次に、主制御用CPU45aは、上大入賞口39への入球個数(実際に入球した個数)が、予め定めた入球上限個数に達したか否かを判定する(ステップS37)。ステップS37の判定結果が否定の場合(入球上限個数>入球個数の場合)、主制御用CPU45aは、ラウンド中閉鎖回数が、確定停止表示させる大当り図柄(特別図柄)に基づき特定される規定閉鎖回数に達したか否かを判定する(ステップS38)。前記規定閉鎖回数は、ラウンド遊技数毎に設定されており、ラウンド遊技数が「1」の場合には「3」が、ラウンド遊技数が「2」〜「16」の場合には「1」が設定されている。すなわち、特別開放大当り遊技が付与される場合には、1回目のラウンド遊技における上大入賞口39の規定閉鎖回数は、3回に設定されており、2回目〜16回目のラウンド遊技における上大入賞口39の規定閉鎖回数は、1回に設定されている。   Next, the main control CPU 45a determines whether or not the number of balls entered into the upper prize winning opening 39 (the number of balls actually entered) has reached a predetermined maximum number of balls entered (step S37). When the determination result of step S37 is negative (when the upper limit number of balls entered> the number of balls entered), the main control CPU 45a specifies that the number of times of closing during the round is specified based on a jackpot symbol (special symbol) to be displayed in a fixed stop state. It is determined whether or not the number of times of closing has been reached (step S38). The specified number of times of closing is set for each round game number. When the round game number is “1”, “3” is set, and when the round game number is “2” to “16”, “1” is set. Is set. That is, when the special opening big hit game is awarded, the prescribed closing number of the top prize winning port 39 in the first round game is set to 3, and the upper size in the 2nd to 16th round games is set. The prescribed number of times of closing the winning opening 39 is set to one.

ステップS38の判定結果が否定の場合(ラウンド中閉鎖回数が規定閉鎖回数に達していない場合)、主制御用CPU45aは、ラウンド内インターバル時間として、1000msをタイマにセットする(ステップS39)。その後、主制御用CPU45aは、タイマの値が0となった場合(ラウンド内インターバルが終了した場合)、再びステップS33の処理を実行する。   When the determination result of step S38 is negative (when the number of times of closing during the round has not reached the specified number of times of closing), the main control CPU 45a sets 1000 ms as the in-round interval time in the timer (step S39). Thereafter, when the timer value becomes 0 (when the intra-round interval ends), the main control CPU 45a executes the process of step S33 again.

一方、ステップS37の判定結果が肯定の場合(入球上限個数≦入球個数の場合)、又はステップS38の判定結果が肯定の場合(ラウンド中閉鎖回数が規定閉鎖回数に達している場合)、主制御用CPU45aは、終了するラウンド遊技数を指定し、ラウンド遊技が終了することを示すラウンド閉鎖指定コマンドを出力する(ステップS40)。そして、主制御用CPU45aは、特別図柄と、ラウンド遊技数に基づき、ラウンド間インターバル時間として2100msをタイマにセットする(ステップS41)。   On the other hand, when the determination result of step S37 is affirmative (when the number of entering balls is upper limit ≦ the number of entering balls), or when the determination result of step S38 is affirmative (when the number of closings during the round has reached the specified number of closings), The main control CPU 45a designates the number of round games to be finished, and outputs a round closing designation command indicating that the round game is finished (step S40). Then, based on the special symbol and the number of round games, the main control CPU 45a sets 2100 ms as the interval time between rounds in the timer (step S41).

その後、主制御用CPU45aは、タイマの値が0となった場合(ラウンド間インターバルが終了した場合)、ラウンド遊技数が16回(規定ラウンド遊技数)に達したか否かを判定する(ステップS42)。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、ステップS32に移行し、次のラウンド遊技に関する処理を実行する。一方、ステップS42の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU45aは、タイマの値に、特別図柄Bに基づき特定されるエンディング時間(本実施形態では「11000(ms)」)をセットし、エンディング処理を実行する(ステップS43)。主制御用CPU45aは、エンディング処理において、大当り遊技の開始に伴ってエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを、統括制御用CPU46aに出力する。エンディングコマンドは、大当り遊技の終了を指示する大当り終了コマンドとなる。そして、主制御用CPU45aは、セットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわちエンディング時間が経過したならば大当り遊技に係る各種処理を終了する。   Thereafter, the main control CPU 45a determines whether or not the number of round games has reached 16 times (the number of specified round games) when the timer value becomes 0 (when the interval between rounds has ended) (steps). S42). If this determination result is negative, the main control CPU 45a proceeds to step S32 and executes processing relating to the next round game. On the other hand, if the determination result in step S42 is affirmative, the main control CPU 45a sets the ending time ("11000 (ms)" in the present embodiment) specified based on the special symbol B as the timer value, and sets the ending Processing is executed (step S43). In the ending process, the main control CPU 45a outputs an ending command for instructing execution of an ending effect to the overall control CPU 46a when the big hit game is started. The ending command is a jackpot end command for instructing the end of the jackpot game. Then, the main control CPU 45a ends the various processes related to the big hit game when the set timer value becomes "0 (zero)", that is, when the ending time has elapsed.

また、主制御用CPU45aは、特別図柄Bに基づく大当り遊技が付与された場合には、ステップS23のエンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態(変短状態)を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Bに基づく大当り遊技が付与された場合には、ステップS23のエンディング処理において、作動フラグに「1」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に10000回を設定する。   Further, when the big hit game based on the special symbol B is given, the main control CPU 45a sets “1” to the probability change flag indicating that the probability change state is given in the ending process of step S23, and enters the ball “1” is set to the operation flag indicating that the rate improvement state (variable state) is to be given. Further, when the big hit game based on the special symbol B is given, the main control CPU 45a sets “1” in the operation flag and gives the improved entrance rate in the ending process of step S23. 10000 times is set as the number of operations indicating the number of remaining symbol variation games.

また、主制御用CPU45aは、下開放確変大当り遊技に対応する特別図柄Aの場合、最初にオープニング演出を実行させる。オープニング演出は、図14のステップS11と同様に行う。そして、オープニング演出の終了後、主制御用CPU45aは、16回のラウンド遊技を実行させる。これらの大当り遊技では、1回のラウンド遊技において大入賞口(本実施形態では下大入賞口41)が1回開放する。そして、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち下大入賞口41の開放時間は、図3に示すように、「25000(ms)」に設定されている。このため、主制御用CPU45aは、下大入賞口41を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数(本実施形態では8球)の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンド開放指定コマンドをサブ統括制御基板46に出力する。そして、主制御用CPU45aは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、下大入賞口41を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。また、このとき、主制御用CPU45aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを出力する。なお、主制御用CPU45aは、下大入賞口41を開放させる場合には下大入賞口扉40を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(ON信号)を出力するとともに、下大入賞口41を閉鎖させる場合には下大入賞口扉40を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(ON信号)を出力する。   In the case of the special symbol A corresponding to the downward opening probability variation big hit game, the main control CPU 45a first causes the opening effect to be executed. The opening effect is performed in the same manner as step S11 in FIG. After the opening effect, the main control CPU 45a causes 16 round games to be executed. In these jackpot games, the single winning opening (in this embodiment, the lower winning opening 41) is opened once in one round game. Then, the round game time of one round game, that is, the opening time of the lower prize winning opening 41 is set to “25000 (ms)” as shown in FIG. For this reason, when the main control CPU 45a opens the lower large winning opening 41 to start the round game, it determines whether or not the round game time has elapsed and the prescribed number of balls (in this embodiment, eight balls). It is determined whether or not a game ball has entered. Further, the main control CPU 45a outputs a round release designation command indicating the number of started round games to the sub general control board 46 at the start of the round game. If the main control CPU 45a makes an affirmative decision on either one, the lower game winning opening 41 is closed and the round game is ended because the round game end condition is satisfied. At this time, the main control CPU 45a outputs a round closing designation command. The main control CPU 45a outputs an electrical signal (ON signal) to the actuating actuator so as to open the lower large prize opening door 40 when the lower big prize opening 41 is opened, and the lower large prize opening. When 41 is closed, an electrical signal (ON signal) is output to the actuator for operation so that the lower large prize opening door 40 is closed.

1回のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU45aは、ラウンド間インターバル時間(本実施形態では2100(ms))の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく下大入賞口41を開放させる。そして、16回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用CPU45aは、エンディング処理を実行して、エンディング演出を実行させる。エンディング処理は、図14のステップS23と同様に行う。   The main control CPU 45a that has finished one round game, after the interval time between rounds (2100 (ms) in the present embodiment) has elapsed, opens the lower big prize opening 41 to start the next round game. When the 16 round games are finished, the main control CPU 45a executes an ending process to execute an ending effect. The ending process is performed in the same manner as step S23 in FIG.

また、主制御用CPU45aは、特別図柄Aに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態(変短状態)を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Aに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において、作動フラグに「1」を設定する。   Further, the main control CPU 45a sets “1” to the probability variation flag indicating that the probability variation state is to be imparted in the ending process when the big hit game based on the special symbol A is awarded, and improves the entrance rate improvement state. “1” is set to the operation flag indicating that (variable state) is to be given. Further, when the big hit game based on the special symbol A is given, the main control CPU 45a sets “1” in the operation flag in the ending process.

また、主制御用CPU45aは、2R確変大当り遊技に対応する特別図柄F、及び2R非確変大当り遊技に対応する特別図柄Gの場合、最初にオープニング演出を実行させる。オープニング演出は、図14のステップS11と同様に行う。そして、オープニング演出の終了後、主制御用CPU45aは、2回のラウンド遊技を実行させる。これらの大当り遊技では、1回のラウンド遊技において大入賞口(本実施形態では上大入賞口39)が1回開放する。そして、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち上大入賞口39の開放時間は、図3に示すように、「40(ms)」に設定されている。このため、主制御用CPU45aは、上大入賞口39を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数(本実施形態では9球)の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンド開放指定コマンドをサブ統括制御基板46に出力する。そして、主制御用CPU45aは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、上大入賞口39を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。また、このとき、主制御用CPU45aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを出力する。なお、主制御用CPU45aは、上大入賞口39を開放させる場合には上大入賞口扉38を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(ON信号)を出力するとともに、上大入賞口39を閉鎖させる場合には上大入賞口扉38を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(ON信号)を出力する。   In the case of the special symbol F corresponding to the 2R probability variable big hit game and the special symbol G corresponding to the 2R non-probable big hit game, the main control CPU 45a first causes the opening effect to be executed. The opening effect is performed in the same manner as step S11 in FIG. Then, after the opening effect ends, the main control CPU 45a executes two round games. In these jackpot games, a single prize opening (in this embodiment, the top prize winning opening 39) is opened once in one round game. The round game time of one round game, that is, the opening time of the upper prize winning port 39 is set to “40 (ms)” as shown in FIG. For this reason, when the main control CPU 45a opens the upper prize opening 39 to start the round game, it determines whether or not the round game time has elapsed and the prescribed number of balls (9 balls in this embodiment). It is determined whether or not a game ball has entered. Further, the main control CPU 45a outputs a round release designation command indicating the number of started round games to the sub general control board 46 at the start of the round game. If the main control CPU 45a makes an affirmative decision, the main game winning port 39 is closed and the round game is ended because the round game end condition is satisfied. At this time, the main control CPU 45a outputs a round closing designation command. The main control CPU 45a outputs an electrical signal (ON signal) to the actuating actuator so as to open the upper large prize opening door 38 when the upper big prize opening 39 is opened, and the upper large prize opening. When closing 39, an electrical signal (ON signal) is output to the actuator for operation so that the upper prize winning door 38 is closed.

1回のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU45aは、ラウンド間インターバル時間(本実施形態では1000(ms))の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく上大入賞口39を開放させる。そして、2回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用CPU45aは、エンディング処理を実行して、エンディング演出を実行させる。エンディング処理は、図14のステップS23と同様に行う。   The main control CPU 45a that has finished one round game, after the interval time between rounds (1000 (ms) in the present embodiment) has elapsed, opens the top prize winning opening 39 so as to start the next round game. When the two round games are finished, the main control CPU 45a executes an ending process to execute an ending effect. The ending process is performed in the same manner as step S23 in FIG.

また、主制御用CPU45aは、特別図柄Fに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、当選時の遊技状態に応じて入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Fに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において、作動フラグに「1」を設定するとともに、入球率向上状態を付与する場合は残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。   Further, the main control CPU 45a sets “1” to the probability change flag indicating that a probability change state is given in the ending process when the big hit game based on the special symbol F is given, and the game state at the time of winning Accordingly, “1” is set to the operation flag indicating that the entrance rate improvement state is to be given. Further, the main control CPU 45a sets “1” in the operation flag in the ending process when the big hit game based on the special symbol F is awarded, and the remaining symbols when granting the improved entrance rate state. 100 times is set as the number of operations indicating the number of variable games.

一方、主制御用CPU45aは、特別図柄Gに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「0」を設定すると共に、当選時の遊技状態に応じて入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Gに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において、作動フラグに「1」を設定するとともに、入球率向上状態を付与する場合は残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。   On the other hand, when a big hit game based on the special symbol G is given, the main control CPU 45a sets “0” in the probability change flag indicating that the probability change state is given in the ending process, and the game state at the time of winning Accordingly, “1” is set to the operation flag indicating that the entrance rate improvement state is to be given. Further, the main control CPU 45a sets “1” in the operation flag in the ending process when the big hit game based on the special symbol G is given, and the remaining symbols when giving the improved entrance rate state. 100 times is set as the number of operations indicating the number of variable games.

そして、大当り遊技を終了させた主制御用CPU45aは、大当り終了時点における特別図柄用の保留記憶数が「1」以上の場合、その始動保留球をもとに、図柄変動ゲームに係る処理を実行し、図柄変動ゲームを行わせる。一方、主制御用CPU45aは、大当り終了時点における特別図柄用の保留記憶数が「0」の場合、上始動入賞口33又は下始動入賞口34に遊技球が入球する迄の間、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。   Then, the main control CPU 45a that has ended the big hit game executes the process related to the symbol variation game based on the start holding ball when the number of reserved symbols for the special symbol at the time of the big hit is “1” or more. Then, the symbol variation game is performed. On the other hand, if the number of reserved symbols for the special symbol at the end of the big hit is “0”, the main control CPU 45a changes the symbol until the game ball enters the upper start winning port 33 or the lower start winning port 34. Wait without running the game.

次に、サブ統括制御基板46の大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。まず、16回開放大当り遊技の実行にかかる制御内容を説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、主制御基板45の主制御用CPU45aが出力するオープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。
Next, the contents of control related to the execution of the big hit game of the sub integrated control board 46 will be described. First, the control content concerning execution of 16 times of open big hit games will be described.
When the opening control command output from the main control CPU 45a of the main control board 45 is input, the overall control CPU 46a of the sub-general control board 46 determines the effect contents of the opening effect and the opening effect command for instructing the effect contents of the opening effect. Is output to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48.

そして、統括制御用CPU46aは、確定停止表示させた大当り図柄が特別図柄Eである場合、主制御用CPU45aが出力するラウンド開放指定コマンドを入力すると、16回開放大当り遊技を構成するラウンド遊技に関する処理を実行する。統括制御用CPU46aは、このラウンド遊技に関する処理を開始すると、まず、上大入賞口39のサブ側開放回数を設定する。前記サブ側開放回数は、ラウンド終了条件が成立しないときに、上大入賞口39がそれまでに開放した回数を示すものである。つまり、サブ側開放回数は、サブ統括制御基板46側で、ラウンド遊技数、大当り図柄としての特別図柄、規定開放回数等に基づき、設定し、管理するものであり、ラウンド終了条件が成立した場合における実際の上大入賞口39の開放回数と異なる場合がある。具体的には、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶した大当り図柄が特別図柄Eである場合(16回開放大当り遊技が付与された場合)、ラウンド開放指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数から1減算した値を、サブ側開放回数とする。例えば、指定されたラウンド遊技数が4回である場合であって特別図柄Eが記憶されていた場合、統括制御用CPU46aは、サブ側開放回数として3回とする。   Then, when the jackpot symbol that has been confirmed and stopped is the special symbol E, the overall control CPU 46a receives the round opening designation command output from the main control CPU 45a, and processes related to the round game that constitutes the 16-time opening jackpot game. Execute. When the overall control CPU 46a starts the process related to the round game, first, the overall control winning opening 39 is set to the number of times of opening on the sub side. The number of times of opening on the sub-side indicates the number of times that the upper prize winning opening 39 has been opened so far when the round end condition is not satisfied. In other words, the number of times of opening the sub-side is set and managed on the sub-control board 46 side based on the number of round games, special symbols as jackpot symbols, specified number of times of opening, etc. May differ from the actual number of times of opening the top prize winning opening 39. Specifically, the central control CPU 46a, when the jackpot symbol stored in the central control RAM 46c is a special symbol E (when 16 open jackpot game is awarded), the round game specified by the round opening specification command The value obtained by subtracting 1 from the number is set as the number of times of opening the sub side. For example, when the designated number of round games is four and the special symbol E is stored, the overall control CPU 46a sets the sub-side opening count to three.

そして、統括制御用CPU46aは、設定したサブ側開放回数に1加算して値を更新し、当該更新後のサブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、それと共に、統括制御用CPU46aは、タイマに上大入賞口39の開放時間として2600msをセットする。なお、開放演出コマンドは、サブ側開放回数の値毎に異なるコマンドが用意されている。   Then, the overall control CPU 46a updates the value by adding 1 to the set sub-side opening count, specifies the updated sub-side opening count, and designates the top prize winning port 39 by the sub-side opening count. An opening effect command for executing an effect when releasing the number of times is output to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. At the same time, the overall control CPU 46a sets 2600 ms as the opening time of the top prize winning port 39 in the timer. In addition, a different command is prepared for each value of the number of times of opening on the sub side as the opening effect command.

そして、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶した大当り図柄が特別図柄Eである場合、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、ラウンド閉鎖指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数をサブ側閉鎖回数として設定する。前記サブ側閉鎖回数は、ラウンド終了条件が成立しないときに、上大入賞口39がそれまでに閉鎖した回数を示すものである。つまり、サブ側閉鎖回数は、サブ統括制御基板46側で、ラウンド遊技数、大当り図柄としての特別図柄、規定開放回数に基づき、設定し、管理するものであり、ラウンド終了条件が成立した場合における実際の上大入賞口39の閉鎖回数と異なる場合がある。   Then, when the jackpot symbol stored in the overall control RAM 46c is the special symbol E, the overall control CPU 46a inputs the round closure designation command and uses the number of round games designated by the round closure designation command as the number of sub-side closures. Set. The number of times of closing the sub-side indicates the number of times the upper prize winning opening 39 has been closed so far when the round end condition is not satisfied. In other words, the number of times of closing the sub-side is set and managed on the sub-control board 46 side based on the number of round games, the special symbol as a jackpot symbol, and the specified number of open times. It may differ from the actual number of times of closing the top prize winning opening 39.

サブ側閉鎖回数を設定した後、統括制御用CPU46aは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数(8回、又は16回)である場合には、タイマに9100msを設定する一方、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数(8回、又は16回)でない場合には、タイマに1000msを設定する。それと共に、統括制御用CPU46aは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力してラウンド遊技に関する処理を終了する。   After setting the sub-side closing frequency, the overall control CPU 46a sets 9100 ms in the timer when the sub-side closing frequency is the specific closing frequency (8 times or 16 times). If the number of times is not a specific closing number (8 times or 16 times), 1000 ms is set in the timer. At the same time, the overall control CPU 46a designates the set number of times of closing on the sub-side and produces a closing effect command for executing the effect when the upper prize winning port 39 closes the number of times specified by the number of times of closing on the sub-side. The display control board 47 and the sound / lamp control board 48 are output to finish the process related to the round game.

その後、統括制御用CPU46aは、再びラウンド開放指定コマンドを入力すると、ラウンド遊技に関する処理を再び実行する。すなわち、統括制御用CPU46aは、上大入賞口39のサブ側開放回数を設定し、設定したサブ側開放回数に1加算して値を更新すると共に、開放演出コマンドを再び出力する。以降、統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドが入力されるまで、これら一連のラウンド遊技に関する処理を繰り返し実行する。そして、統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力し、16回開放大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。   After that, when the round control CPU 46a inputs the round opening designation command again, the overall control CPU 46a again executes processing related to the round game. That is, the overall control CPU 46a sets the number of times of opening the sub-side of the top prize opening 39, updates the value by adding 1 to the set number of times of opening the sub-side, and outputs the opening effect command again. Thereafter, the overall control CPU 46a repeatedly executes a series of processes related to the round game until an ending command is input. When the ending command is input, the overall control CPU 46a determines the content of the ending effect, and outputs the ending effect command for instructing the content of the ending effect to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Then, the control for executing the 16-time open big hit game is terminated.

次に、32回開放大当り遊技の実行にかかる制御内容を説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、主制御基板45の主制御用CPU45aが出力するオープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。
Next, the control content concerning the execution of the 32 times open big hit game will be described.
When the opening control command output from the main control CPU 45a of the main control board 45 is input, the overall control CPU 46a of the sub-general control board 46 determines the effect contents of the opening effect and the opening effect command for instructing the effect contents of the opening effect. Is output to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48.

そして、統括制御用CPU46aは、確定停止表示させた大当り図柄が特別図柄Dである場合に、主制御用CPU45aが出力するラウンド開放指定コマンドを入力すると、32回開放大当り遊技を構成するラウンド遊技に関する処理を実行する。統括制御用CPU46aは、このラウンド遊技に関する処理を開始すると、ラウンド開放指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数に基づき、上大入賞口39のサブ側開放回数を設定する。具体的には、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶した特別図柄が特別図柄Dである場合(32回開放大当り遊技が付与された場合)、ラウンド開放指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数から1減算した値に、2(規定開放回数)を乗じて算出した値を、サブ側開放回数とする。例えば、指定されたラウンド遊技数が4回である場合であって特別図柄Dが記憶されていた場合、統括制御用CPU46aは、サブ側開放回数として6回とする。   Then, when the jackpot symbol that has been confirmed and stopped is the special symbol D, the overall control CPU 46a receives a round opening designation command output from the main control CPU 45a, and relates to the round game that constitutes the 32 times opening jackpot game. Execute the process. When starting the processing related to the round game, the overall control CPU 46a sets the number of times of opening the sub-side of the top prize winning port 39 based on the number of round games specified by the round opening specification command. Specifically, when the special symbol stored in the general control RAM 46c is the special symbol D (when 32 open big hit games are given), the overall control CPU 46a determines the round game designated by the round release designation command. A value calculated by multiplying the value obtained by subtracting 1 from the number by 2 (the specified number of times of opening) is set as the number of times of opening on the sub side. For example, when the designated number of round games is four and the special symbol D is stored, the overall control CPU 46a sets the sub-side opening count to six.

そして、統括制御用CPU46aは、設定したサブ側開放回数に1加算して値を更新し、当該更新後のサブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、それと共に、統括制御用CPU46aは、タイマに1回のラウンド遊技において最初の上大入賞口39の開放時間として2600msをセットする。統括制御用CPU46aは、タイマの値をセットすると、予め定めた制御周期毎(例えば、4ms毎)に、その制御周期分の時間を減算するとともに減算後の値をタイマにセットし、この処理をタイマの値が「0(零)」になるまで繰り返すことにより、時間をカウントする。   Then, the overall control CPU 46a updates the value by adding 1 to the set sub-side opening count, specifies the updated sub-side opening count, and designates the top prize winning port 39 by the sub-side opening count. An opening effect command for executing an effect when releasing the number of times is output to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. At the same time, the overall control CPU 46a sets 2600 ms as the opening time of the first top prize winning opening 39 in one round game in the timer. When the CPU 46a for overall control sets the value of the timer, it subtracts the time for the control period and sets the value after the subtraction to the timer every predetermined control period (for example, every 4 ms). The time is counted by repeating until the value of the timer becomes “0 (zero)”.

次に、統括制御用CPU46aは、セットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわち上大入賞口39の開放時間が経過した場合、サブ側開放回数の値をサブ側閉鎖回数として設定する。そして、統括制御用CPU46aは、タイマにラウンド内インターバル時間を設定する。本実施形態において、32回開放大当り遊技が付与される場合、ラウンド内インターバル時間は、継続演出は実行されず、必ず1000msとなるため、ここでは、統括制御用CPU46aは、タイマにラウンド内インターバル時間として1000msを設定することとなる。また、それと共に、統括制御用CPU46aは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。   Next, when the set timer value becomes “0 (zero)”, that is, when the opening time of the upper prize winning port 39 has elapsed, the overall control CPU 46a sets the value of the sub-side opening count to the sub-side. Set as number of closures. Then, the overall control CPU 46a sets the in-round interval time in the timer. In this embodiment, when a big hit game that is opened 32 times is given, the in-round interval time is always 1000 ms without executing the continuation effect. Therefore, here, the overall control CPU 46a sets the timer to the interval time in the round. As a result, 1000 ms is set. At the same time, the overall control CPU 46a designates the set number of times of closing the sub-side, and also executes a closing effect command for executing the effect when the upper prize winning port 39 closes the number of times specified by the number of times of closing the sub-side. Is output to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48.

次に、統括制御用CPU46aは、セットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわちラウンド内インターバル時間が経過した場合、サブ側開放回数の値に1加算して、サブ側開放回数の値を更新する。統括制御用CPU46aは、更新後のサブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。それと共に、統括制御用CPU46aは、タイマに1回のラウンド遊技において2回目の上大入賞口39の開放時間として2600msをセットする。   Next, when the set timer value becomes “0 (zero)”, that is, when the in-round interval time has elapsed, the overall control CPU 46a adds 1 to the value of the number of times of opening on the sub-side. Update the value of the number of times of side opening. The overall control CPU 46a designates the updated number of times of opening on the sub-side and, at the same time, produces an effect display command for executing an effect when the upper prize opening 39 is opened the number of times specified by the number of times of opening on the sub-side. And output to the voice / lamp control board 48. At the same time, the overall control CPU 46a sets 2600 ms as the opening time of the second top prize winning opening 39 in one round game in the timer.

その後、統括制御用CPU46aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、ラウンド閉鎖指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数に基づき、サブ側閉鎖回数を算出し、設定する。具体的には、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶した特別図柄が特別図柄Dである場合、ラウンド閉鎖指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数の値に、2(規定開放回数)を乗じて算出した値を、サブ側閉鎖回数とする。例えば、ラウンド閉鎖指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数が4回である場合であって特別図柄Dが記憶されていた場合、統括制御用CPU46aは、サブ側閉鎖回数として8回を設定する。そして、統括制御用CPU46aは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数(8回、16回、24回又は32回)である場合には、タイマにラウンド間インターバル時間として9100msを設定する。その一方、統括制御用CPU46aは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数(8回、16回、24回又は32回)でない場合には、タイマにラウンド間インターバル時間として1000msを設定する。それと共に、統括制御用CPU46aは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力してラウンド遊技に関する処理を終了する。   After that, when the round control designation command is input, the overall control CPU 46a calculates and sets the number of sub-side closures based on the number of round games designated by the round closure designation command. Specifically, when the special symbol stored in the overall control RAM 46c is the special symbol D, the overall control CPU 46a sets 2 (the specified number of times of opening) to the value of the number of round games designated by the round closure designation command. The value calculated by multiplication is taken as the number of times of closing the sub-side. For example, when the number of round games designated by the round closure designation command is 4 and the special symbol D is stored, the overall control CPU 46a sets 8 as the number of sub-side closures. Then, the overall control CPU 46a sets 9100 ms as an inter-round interval time in the timer when the number of sub-side closures is a specific number of closures (8 times, 16 times, 24 times, or 32 times). On the other hand, if the sub-side closing frequency is not the specific closing frequency (8 times, 16 times, 24 times, or 32 times), the overall control CPU 46a sets 1000 ms as the interval time between rounds. At the same time, the overall control CPU 46a designates the set number of times of closing on the sub-side and produces a closing effect command for executing the effect when the upper prize winning port 39 closes the number of times specified by the number of times of closing on the sub-side. The display control board 47 and the sound / lamp control board 48 are output to finish the process related to the round game.

なお、本実施形態において、32回開放大当り遊技が付与される場合、ラウンド遊技時間が経過しなくても、上大入賞口39への遊技球の入球個数が上限入球個数に達し、ラウンド閉鎖指定コマンドが出力される場合がある。このため、統括制御用CPU46aは、32回開放大当り遊技を構成するラウンド遊技に関する処理の途中であっても、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力した場合には、上述したように、当該ラウンド閉鎖指定コマンドに基づくサブ側閉鎖回数の設定、閉鎖演出コマンドの出力、タイマの設定を行い、ラウンド遊技に関する処理を終了する。   In the present embodiment, when a 32 hit game is given, even if the round game time does not elapse, the number of game balls entering the upper large winning opening 39 reaches the upper limit number of balls. Close command may be output. For this reason, when the round closing designation command is input even if the overall control CPU 46a inputs the round closing designation command even in the middle of the process related to the round game constituting the 32 times open big hit game, as described above, Based on the setting of the number of times of closing on the sub-side, the output of the closing effect command, and the setting of the timer, the processing relating to the round game is completed.

その後、統括制御用CPU46aは、再びラウンド開放指定コマンドを入力すると、ラウンド遊技に関する処理を再び実行する。すなわち、統括制御用CPU46aは、ラウンド開放指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数などに基づき、上大入賞口39のサブ側開放回数を設定し、設定したサブ側開放回数に1加算して値を更新すると共に、開放演出コマンドを再び出力する。以降、統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドが入力されるまで、これら一連のラウンド遊技に関する処理を繰り返し実行する。そして、統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力し、32回開放大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。   After that, when the round control CPU 46a inputs the round opening designation command again, the overall control CPU 46a again executes processing related to the round game. That is, the overall control CPU 46a sets the number of times of opening the sub-side of the upper prize opening 39 based on the number of round games designated by the round opening designation command, and adds 1 to the set number of times of opening the sub-side. At the same time, the opening effect command is output again. Thereafter, the overall control CPU 46a repeatedly executes a series of processes related to the round game until an ending command is input. When the ending command is input, the overall control CPU 46a determines the contents of the ending effect, and outputs the ending effect command for instructing the ending effect to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. , The control related to the execution of the 32 times open big hit game is terminated.

次に、48回開放大当り遊技の実行にかかる制御内容を説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。
Next, the contents of control related to the execution of the 48-time open big hit game will be described.
When the opening control command is input, the overall control CPU 46a of the sub-general control board 46 determines the contents of the opening effect, and displays the opening effect command for instructing the effect of the opening effect. The effect display control board 47 and the sound / lamp control board Output to 48.

そして、統括制御用CPU46aは、確定停止表示させた大当り図柄が特別図柄Cである場合に、主制御用CPU45aが出力するラウンド開放指定コマンドを入力すると、48回開放大当り遊技を構成するラウンド遊技に関する処理を開始する。統括制御用CPU46aは、ラウンド遊技に関する処理を開始すると、まず、ラウンド開放指定コマンドにより指定されるラウンド遊技数や大当り図柄により特定される規定開放回数などに基づき、上大入賞口39のサブ側開放回数を設定する。具体的には、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶した特別図柄が特別図柄Cである場合(48回開放大当り遊技が付与された場合)、ラウンド開放指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数から1減算した値に、3(規定開放回数)を乗じて算出した値を、サブ側開放回数とする。例えば、ラウンド開放指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数が4回である場合であって特別図柄Cが記憶されていた場合、統括制御用CPU46aは、サブ側開放回数として9回とする。   Then, when the jackpot symbol that has been confirmed and stopped is a special symbol C, the overall control CPU 46a receives a round opening designation command output from the main control CPU 45a and relates to a round game that constitutes a 48-time opening jackpot game. Start processing. When the CPU 46a for overall control starts processing related to the round game, first, the sub-side opening of the top prize winning opening 39 is based on the number of round games specified by the round opening specifying command, the specified number of opening specified by the jackpot symbol, etc. Set the number of times. Specifically, when the special symbol stored in the general control RAM 46c is the special symbol C (when the 48-time open big hit game is given), the overall control CPU 46a specifies the round game designated by the round release designation command. A value calculated by multiplying the value obtained by subtracting 1 from the number by 3 (the specified number of times of opening) is set as the sub-side opening number of times. For example, when the number of round games designated by the round opening designation command is 4 and the special symbol C is stored, the overall control CPU 46a sets the number of times of opening on the sub side to 9 times.

そして、統括制御用CPU46aは、設定したサブ側開放回数に1加算して値を更新し、当該更新後のサブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、それと共に、統括制御用CPU46aは、タイマに1回のラウンド遊技において1回目の上大入賞口39の開放時間として2600msをセットする。   Then, the overall control CPU 46a updates the value by adding 1 to the set sub-side opening count, specifies the updated sub-side opening count, and designates the top prize winning port 39 by the sub-side opening count. An opening effect command for executing an effect when releasing the number of times is output to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. At the same time, the overall control CPU 46a sets 2600 ms as the opening time of the first top prize winning opening 39 in one round game in the timer.

次に、統括制御用CPU46aは、セットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわち、1回のラウンド遊技において最初の上大入賞口39の開放時間が経過した場合、サブ側開放回数の値をサブ側閉鎖回数として設定する。そして、統括制御用CPU46aは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数(8回、16回、24回又は32回)である場合には、タイマに1回のラウンド遊技において最初のラウンド内インターバル時間として9100msを設定する。その一方、統括制御用CPU46aは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数(8回、16回、24回又は32回)でない場合には、タイマに1回のラウンド遊技において最初のラウンド内インターバル時間として1000msを設定する。そして、統括制御用CPU46aは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。   Next, if the set timer value becomes “0 (zero)”, that is, when the opening time of the first top prize winning opening 39 has elapsed in one round game, the overall control CPU 46a The value of the number of times of opening on the sub side is set as the number of times of closing on the sub side. Then, when the sub-side closing count is the specified closing count (8 times, 16 times, 24 times, or 32 times), the overall control CPU 46a determines the first in-round interval time in the round game that is 1 time per timer. Is set to 9100 ms. On the other hand, if the sub-side closing frequency is not the specific closing frequency (8 times, 16 times, 24 times or 32 times), the overall control CPU 46a determines that the first intra-round interval time in one round game at the timer. Is set to 1000 ms. Then, the overall control CPU 46a designates the set number of times of closing on the sub-side, and displays the closing effect command for executing the effect when the upper prize winning port 39 closes the number of times specified by the number of times of closing on the sub-side. Output to the control board 47 and the sound / lamp control board 48.

次に、統括制御用CPU46aは、セットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわち1回のラウンド遊技において最初のラウンド内インターバル時間が経過した場合、サブ側開放回数の値に1加算して、サブ側開放回数の値を更新する。統括制御用CPU46aは、更新後のサブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。それと共に、統括制御用CPU46aは、タイマに1回のラウンド遊技において2回目の上大入賞口39の開放時間として2600msをセットする。   Next, if the set timer value becomes “0 (zero)”, that is, if the first in-round interval time has elapsed in one round game, the overall control CPU 46a Add 1 to the value to update the value of the number of times of opening on the sub side. The overall control CPU 46a designates the updated number of times of opening on the sub-side and, at the same time, produces an effect display command for executing an effect when the upper prize opening 39 is opened the number of times specified by the number of times of opening on the sub-side. And output to the voice / lamp control board 48. At the same time, the overall control CPU 46a sets 2600 ms as the opening time of the second top prize winning opening 39 in one round game in the timer.

次に、統括制御用CPU46aは、セットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわち1回のラウンド遊技において2回目の上大入賞口39の開放時間が経過した場合、サブ側開放回数の値をサブ側閉鎖回数として設定する。そして、統括制御用CPU46aは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数(8回、16回、24回又は32回)である場合には、タイマに1回のラウンド遊技において最初のラウンド内インターバル時間として9100msを設定する。その一方、統括制御用CPU46aは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数(8回、16回、24回又は32回)でない場合には、タイマに1回のラウンド遊技において最初のラウンド内インターバル時間として1000msを設定する。そして、統括制御用CPU46aは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。   Next, the overall control CPU 46a, if the set timer value is "0 (zero)", that is, when the opening time of the second top prize opening 39 has elapsed in one round game, The value of the number of times of opening on the sub side is set as the number of times of closing on the sub side. Then, when the sub-side closing count is the specified closing count (8 times, 16 times, 24 times, or 32 times), the overall control CPU 46a determines the first in-round interval time in the round game that is 1 time per timer. Is set to 9100 ms. On the other hand, if the sub-side closing frequency is not the specific closing frequency (8 times, 16 times, 24 times or 32 times), the overall control CPU 46a determines that the first intra-round interval time in one round game at the timer. Is set to 1000 ms. Then, the overall control CPU 46a designates the set number of times of closing on the sub-side, and displays the closing effect command for executing the effect when the upper prize winning port 39 closes the number of times specified by the number of times of closing on the sub-side. Output to the control board 47 and the sound / lamp control board 48.

次に、統括制御用CPU46aは、セットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわち1回のラウンド遊技において2回目のラウンド内インターバル時間が経過した場合、サブ側開放回数の値に1加算して、サブ側開放回数の値を更新する。統括制御用CPU46aは、更新後のサブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。それと共に、統括制御用CPU46aは、タイマに1回のラウンド遊技において3回目の上大入賞口39の開放時間として2600msをセットする。   Next, if the set timer value becomes “0 (zero)”, that is, if the second in-round interval time has elapsed in one round game, the overall control CPU 46a 1 is added to the value of, and the value of the sub-side opening count is updated. The overall control CPU 46a designates the updated number of times of opening on the sub-side and, at the same time, produces an effect display command for executing an effect when the upper prize opening 39 is opened the number of times specified by the number of times of opening on the sub-side. And output to the voice / lamp control board 48. At the same time, the overall control CPU 46a sets 2600 ms as the opening time of the third top prize winning opening 39 in the single round game in the timer.

その後、統括制御用CPU46aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、ラウンド閉鎖指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数及び大当り図柄としての特別図柄Cに応じた規定開放回数などに基づき、サブ側閉鎖回数を算出し、設定する。具体的には、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶した特別図柄が特別図柄Cである場合、ラウンド閉鎖指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数の値に、3(規定開放回数)を乗じて算出した値を、サブ側閉鎖回数とする。例えば、ラウンド閉鎖指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数が4回である場合であって特別図柄Cが記憶されていた場合、統括制御用CPU46aは、サブ側閉鎖回数として12回を設定する。そして、統括制御用CPU46aは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数(8回、16回、24回又は32回)である場合には、タイマにラウンド間インターバル時間として9100msを設定する。その一方、統括制御用CPU46aは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数(8回、16回、24回又は32回)でない場合には、タイマにラウンド間インターバル時間として1000msを設定する。そして、統括制御用CPU46aは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力してラウンド遊技を終了する。   After that, when the central control CPU 46a inputs a round closing designation command, the total number of sub-side closings is determined based on the number of round games designated by the round closing designation command and the specified number of times of opening corresponding to the special symbol C as the jackpot symbol. Calculate and set. Specifically, when the special symbol stored in the overall control RAM 46c is the special symbol C, the overall control CPU 46a sets 3 (specified release number) to the value of the number of round games designated by the round closure designation command. The value calculated by multiplication is taken as the number of times of closing the sub-side. For example, when the number of round games designated by the round closure designation command is 4 and the special symbol C is stored, the overall control CPU 46a sets 12 as the number of sub-side closures. Then, the overall control CPU 46a sets 9100 ms as an inter-round interval time in the timer when the number of sub-side closures is a specific number of closures (8 times, 16 times, 24 times, or 32 times). On the other hand, if the sub-side closing frequency is not the specific closing frequency (8 times, 16 times, 24 times, or 32 times), the overall control CPU 46a sets 1000 ms as the interval time between rounds. Then, the overall control CPU 46a designates the set number of times of closing on the sub-side, and displays the closing effect command for executing the effect when the upper prize winning port 39 closes the number of times specified by the number of times of closing on the sub-side. The round game is completed by outputting the control board 47 and the sound / lamp control board 48.

なお、本実施形態において、48回開放大当り遊技が付与される場合、ラウンド遊技時間が経過しなくても、上大入賞口39への遊技球の入球個数が上限入球個数に達し、ラウンド閉鎖指定コマンドが出力される場合がある。このため、統括制御用CPU46aは、48回開放大当り遊技を構成するラウンド遊技に関する処理の途中であっても、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力した場合には、上述したように、当該ラウンド閉鎖指定コマンドに基づくサブ側閉鎖回数の設定、閉鎖演出コマンドの出力、タイマの設定を行い、ラウンド遊技に関する処理を終了する。   In the present embodiment, when the 48-time open big hit game is awarded, the number of game balls entering the upper large winning opening 39 reaches the upper limit number of balls even if the round game time does not elapse. Close command may be output. For this reason, when the general control CPU 46a inputs a round closure designation command even in the middle of the process related to the round game constituting the 48-time open big hit game, as described above, the overall control CPU 46a receives the round closure designation command. Based on the setting of the number of times of closing on the sub-side, the output of the closing effect command, and the setting of the timer, the processing relating to the round game is completed.

その後、統括制御用CPU46aは、再びラウンド開放指定コマンドを入力すると、次のラウンド遊技に関する処理を開始する。すなわち、統括制御用CPU46aは、上大入賞口39のサブ側開放回数を設定し、設定したサブ側開放回数に1加算して値を更新すると共に、開放演出コマンドを再び出力する。以降、統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドが入力されるまで、これら一連の処理を繰り返し実行する。そして、統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力し、48回開放大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。   Thereafter, when the overall control CPU 46a inputs the round opening designation command again, the overall control CPU 46a starts processing relating to the next round game. That is, the overall control CPU 46a sets the number of times of opening the sub-side of the top prize opening 39, updates the value by adding 1 to the set number of times of opening the sub-side, and outputs the opening effect command again. Subsequently, the overall control CPU 46a repeatedly executes these series of processes until an ending command is input. When the ending command is input, the overall control CPU 46a determines the contents of the ending effect, and outputs the ending effect command for instructing the ending effect to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. , The control relating to the execution of the 48-time open big hit game is terminated.

次に、特別開放大当り遊技の実行にかかる制御内容を説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。
Next, the control contents concerning execution of the special opening big hit game will be described.
When the opening control command is input, the overall control CPU 46a of the sub-general control board 46 determines the contents of the opening effect, and displays the opening effect command for instructing the effect of the opening effect. The effect display control board 47 and the sound / lamp control board Output to 48.

そして、統括制御用CPU46aは、確定停止表示させる大当り図柄が特別図柄Bである場合に、主制御用CPU45aが出力するラウンド開放指定コマンドを入力すると、特別開放大当り遊技を構成するラウンド遊技に関する処理を開始する。統括制御用CPU46aは、ラウンド遊技に関する処理を開始すると、まず、ラウンド開放指定コマンドにより指定されるラウンド遊技数が1回目であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合(ラウンド遊技数が1回目である場合)、統括制御用CPU46aは、サブ側開放回数に1を設定し、当該サブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、それと共に、統括制御用CPU46aは、タイマに1回目のラウンド遊技において1回目の上大入賞口39の開放時間として2600msをセットする。   Then, when the jackpot symbol to be confirmed and stopped is a special symbol B when the general control CPU 46a receives the round opening designation command output from the main control CPU 45a, the overall control CPU 46a performs processing related to the round game constituting the special opening jackpot game. Start. When starting the processing related to the round game, the overall control CPU 46a first determines whether or not the number of round games designated by the round opening designation command is the first time. When this determination result is affirmative (when the number of round games is the first), the overall control CPU 46a sets 1 to the number of times of opening on the sub-side, specifies the number of times of opening on the sub-side, and Outputs to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 an execution effect command for executing an effect when the number of times specified by the sub-side opening frequency is opened. At the same time, the overall control CPU 46a sets 2600 ms as the opening time of the first top prize winning opening 39 in the first round game in the timer.

次に、統括制御用CPU46aは、セットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわち、1回目のラウンド遊技において最初の上大入賞口39の開放時間が経過した場合、サブ側開放回数の値をサブ側閉鎖回数として設定する。そして、統括制御用CPU46aは、タイマに1回目のラウンド遊技において最初のラウンド内インターバル時間として1000msを設定する。それと共に、統括制御用CPU46aは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。   Next, if the set timer value becomes “0 (zero)”, that is, if the opening time of the first top prize winning opening 39 has elapsed in the first round game, the overall control CPU 46a The value of the number of times of opening on the sub side is set as the number of times of closing on the sub side. Then, the overall control CPU 46a sets 1000 ms as the first in-round interval time in the first round game in the timer. At the same time, the overall control CPU 46a designates the set number of times of closing on the sub-side and produces a closing effect command for executing the effect when the upper prize winning port 39 closes the number of times specified by the number of times of closing on the sub-side. Output to the display control board 47 and the sound / lamp control board 48.

次に、統括制御用CPU46aは、セットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわち1回目のラウンド遊技において最初のラウンド内インターバル時間が経過した場合、サブ側開放回数の値に1加算して、サブ側開放回数の値を更新する。統括制御用CPU46aは、更新後のサブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。それと共に、統括制御用CPU46aは、タイマに1回目のラウンド遊技において2回目の上大入賞口39の開放時間として2600msをセットする。   Next, if the set timer value becomes “0 (zero)”, that is, if the first in-round interval time has elapsed in the first round game, the overall control CPU 46a Add 1 to the value to update the value of the number of times of opening on the sub side. The overall control CPU 46a designates the updated number of times of opening on the sub-side and, at the same time, produces an effect display command for executing an effect when the upper prize opening 39 is opened the number of times specified by the number of times of opening on the sub-side. And output to the voice / lamp control board 48. At the same time, the overall control CPU 46a sets 2600 ms as the opening time of the second top prize winning opening 39 in the first round game in the timer.

次に、統括制御用CPU46aは、セットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわち1回目のラウンド遊技において2回目の上大入賞口39の開放時間が経過した場合、サブ側開放回数の値をサブ側閉鎖回数として設定する。そして、統括制御用CPU46aは、タイマに1回目のラウンド遊技において2回目のラウンド内インターバル時間として1000msを設定する。それと共に、統括制御用CPU46aは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。   Next, if the set timer value becomes “0 (zero)”, that is, if the opening time of the second top prize winning opening 39 has elapsed in the first round game, the overall control CPU 46a, The value of the number of times of opening on the sub side is set as the number of times of closing on the sub side. Then, the overall control CPU 46a sets 1000 ms as the second in-round interval time in the first round game in the timer. At the same time, the overall control CPU 46a designates the set number of times of closing on the sub-side and produces a closing effect command for executing the effect when the upper prize winning port 39 closes the number of times specified by the number of times of closing on the sub-side. Output to the display control board 47 and the sound / lamp control board 48.

次に、統括制御用CPU46aは、セットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわち1回目のラウンド遊技において2回目のラウンド内インターバル時間が経過した場合、サブ側開放回数の値に1加算して、サブ側開放回数の値を更新する。そして、統括制御用CPU46aは、特別開放大当り遊技が付与される場合に、更新後のサブ側開放回数が3回となった場合、タイマに1回目のラウンド遊技において3回目の上大入賞口39の開放時間として19800msをセットする。それと共に、統括制御用CPU46aは、3回目の上大入賞口39の開放中に、特別開放大当り遊技が付与されることを示す特別開放演出を実行させるための特別開放演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。   Next, if the set timer value becomes “0 (zero)”, that is, if the second round interval time has elapsed in the first round game, the overall control CPU 46a 1 is added to the value of, and the value of the number of times of opening on the sub side is updated. Then, when the special opening big hit game is awarded and the sub-side opening number after the update becomes 3 times, the overall control CPU 46a gives the timer the third top prize winning opening 39 in the first round game. 19800 ms is set as the opening time of. At the same time, the overall control CPU 46a provides a special opening effect command for executing a special opening effect indicating that the special opening big hit game is given during the opening of the third top prize winning opening 39. 47 and the sound / lamp control board 48.

そして、統括制御用CPU46aは、1回目のラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、タイマにラウンド間インターバル時間として2100msを設定すると共に、入力したラウンド閉鎖指定コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力してラウンド遊技を終了させる。そして、2回目以降のラウンド遊技において、ラウンド開放指定コマンドを入力すると、統括制御用CPU46aは、当該ラウンド遊技数を指定すると共にラウンド演出の演出内容を指定する特別ラウンド演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力してラウンド遊技に関する処理を実行する。そして、統括制御用CPU46aは、ラウンド遊技中、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、当該ラウンド閉鎖指定コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力してラウンド遊技を終了する。   When the first round closing designation command is input, the overall control CPU 46a sets 2100 ms as the interval time between rounds in the timer, and the input round closing designation command is used for the effect display control board 47 and the sound / lamp control board. It outputs to 48 and a round game is complete | finished. When the round opening designation command is input in the second and subsequent round games, the overall control CPU 46a designates the number of round games and designates a special round effect command for designating the content of the effect of the round effect. And output to the voice / lamp control board 48 to execute processing related to the round game. Then, when a round closing designation command is input during the round game, the overall control CPU 46a outputs the round closing designation command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 and ends the round game.

以降、統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドが入力されるまで、これら一連の処理を繰り返し実行する。そして、統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力し、特別開放大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。   Subsequently, the overall control CPU 46a repeatedly executes these series of processes until an ending command is input. When the ending command is input, the overall control CPU 46a determines the contents of the ending effect, and outputs the ending effect command for instructing the ending effect to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Then, the control relating to the execution of the special opening big hit game is terminated.

次に、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技、及び下開放確変大当り遊技の実行にかかる制御内容を説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、ラウンド開放指定コマンドを入力すると、ラウンド遊技中の演出を指示するために、ラウンド演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板に出力する。また、統括制御用CPU46aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、ラウンド閉鎖指定コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板に出力する。そして、統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力し、大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。
Next, the contents of control related to the execution of the 2R probability variable big hit game, the 2R non-probability big hit game, and the downward opening probability variable big hit game will be described.
When the opening control command is input, the overall control CPU 46a of the sub-general control board 46 determines the contents of the opening effect, and displays the opening effect command for instructing the effect of the opening effect. The effect display control board 47 and the sound / lamp control board Output to 48. When the round opening designation command is input, the overall control CPU 46a outputs the round effect command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board in order to instruct the effect during the round game. Further, when the round control designation command is input, the overall control CPU 46a outputs the round close designation command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board. When the ending command is input, the overall control CPU 46a determines the contents of the ending effect, and outputs the ending effect command for instructing the ending effect to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Then, the control related to the execution of the jackpot game is terminated.

次に、主制御基板45が実行する制御内容として、普通図柄当り時における開閉羽根35の制御について説明する。
主制御用CPU45aは、普通図柄当りとなる普通図柄変動ゲームの終了後、開閉羽根35を開放させるための開放信号と開閉羽根35を閉鎖させるための閉鎖信号を出力し、開閉羽根35の開放態様を制御する。開放信号及び閉鎖信号は、開閉羽根35のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、開閉羽根35が開動作されるとともに、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、開閉羽根35が閉動作される。そして、主制御用CPU45aは、普通図柄当り時の遊技状態に応じて、開閉羽根35の開放態様を制御する。具体的に言えば、非変短状態において主制御用CPU45aは、開閉羽根35を第1開放時間(例えば、0.3(秒))で第1回数(例えば、1(回))分、開放させるように制御する。また、変短状態において主制御用CPU45aは、開閉羽根35を第2開放時間(例えば、1.4(秒))で第2回数(例えば、3(回))分、開放させるように制御する。
Next, control of the opening / closing blade 35 at the time of normal symbol hit will be described as the control content executed by the main control board 45.
The main control CPU 45a outputs an opening signal for opening the opening / closing blade 35 and a closing signal for closing the opening / closing blade 35 after the end of the normal symbol variation game per normal symbol, and the opening mode of the opening / closing blade 35. To control. The opening signal and the closing signal are output to the actuator of the opening / closing blade 35, the actuator is operated by the opening signal, the opening / closing blade 35 is opened, and the actuator is operated by the closing signal. 35 is closed. Then, the main control CPU 45a controls the opening mode of the opening and closing blades 35 in accordance with the gaming state when hitting the normal symbol. Specifically, in the non-changeable state, the main control CPU 45a opens the opening / closing blade 35 for the first number of times (for example, 1 (times)) in the first opening time (for example, 0.3 (seconds)). To control. In the variable state, the main control CPU 45a controls the opening / closing blade 35 to be opened for the second number of times (for example, 3 (times)) in the second opening time (for example, 1.4 (seconds)). .

また、主制御用CPU45aは、開閉羽根35の開放中に下始動入賞口34に入球した遊技球の数をカウントする。そして、主制御用CPU45aは、このカウントした遊技球の数が入球上限個数(本実施形態では8個)に達した場合、その時点で閉鎖信号を出力して開閉羽根35を閉動作させ、普通図柄当りに基づく開閉羽根35の開放制御を終了する。普通図柄当りに基づく開閉羽根35の開放制御を終了した主制御用CPU45aは、その終了時点の普通図柄用の保留記憶数が「1」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の普通図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用CPU45aは、開閉羽根35の開放制御の終了時点の普通図柄用の保留記憶数が「0」の場合、普通図柄作動ゲート42に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、普通図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。   Further, the main control CPU 45a counts the number of game balls that have entered the lower start winning opening 34 while the opening / closing blade 35 is opened. When the counted number of game balls reaches the upper limit number (8 in this embodiment), the main control CPU 45a outputs a closing signal at that time to close the open / close blade 35, The opening control of the opening / closing blade 35 based on the normal symbol is ended. The main control CPU 45a that has finished the opening control of the opening and closing blades 35 based on the normal symbol, when the number of reserved symbols for the normal symbol at the time of the end is “1” or more, The normal symbol variation game is started. On the other hand, the main control CPU 45a enters the normal symbol operation gate 42 with a game ball when the number of reserved symbols for the normal symbol at the end of the opening control of the opening / closing blade 35 is “0”, and the start condition is satisfied. Until, without waiting to run the normal symbol variation game.

本実施形態では、大入賞口(上大入賞口39及び下大入賞口41)の開閉動作を制御することで、決定した大当り種にしたがって大当り遊技を付与する主制御用CPU45aが、大当り遊技付与手段となる。また、本実施形態では、決定した大当り種にしたがって大当り遊技の終了後における大当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れとするかを決定する主制御用CPU45aが、抽選確率状態決定手段となる。そして、決定した抽選確率状態を設定する主制御用CPU45aが、抽選確率設定手段となる。また、本実施形態では、決定した大当り種にしたがって大当り遊技の終了後における開閉羽根35の動作状態を、変短状態及び非変短状態の何れとするかを決定する主制御用CPU45aが、動作状態決定手段となる。そして、抽選確率状態決定手段の決定結果、及び動作状態決定手段の決定結果にしたがって、大当り遊技終了後における大当り抽選の抽選確率状態、及び開閉羽根35の動作状態を制御する主制御用CPU45aが、状態制御手段(開閉羽根35の開閉動作を制御する開閉制御手段を含む)となる。   In the present embodiment, the main control CPU 45a that grants a jackpot game according to the determined jackpot type by controlling the opening / closing operation of the jackpot (the upper prize winning port 39 and the lower prize winning port 41) gives the jackpot game grant It becomes a means. Further, in the present embodiment, the main control CPU 45a for determining whether the lottery probability state of the big hit lottery after the end of the big hit game according to the decided big hit type is the high probability lottery state or the low probability lottery state Probability state determination means. The main control CPU 45a that sets the determined lottery probability state serves as the lottery probability setting means. In the present embodiment, the main control CPU 45a that determines whether the operating state of the open / close blades 35 after the end of the big hit game is the variable state or the non-variable state according to the determined big hit type, It becomes a state determination means. Then, according to the determination result of the lottery probability state determination means and the determination result of the operation state determination means, the main control CPU 45a for controlling the lottery probability state of the big hit lottery after the end of the big hit game and the operation state of the opening and closing blades 35, It becomes state control means (including opening / closing control means for controlling the opening / closing operation of the opening / closing blade 35).

次に、演出モードに係る制御内容を説明する。
主制御用CPU45aは、大当り遊技の終了時(エンディング演出の終了時)に、当該大当り遊技の終了後、変短状態を付与する場合、変短状態の開始を指示する変短作動指定コマンドを統括制御用CPU46aに出力する。また、主制御用CPU45aは、大当り遊技の終了時(エンディング演出の終了時)に、当該大当り遊技の終了後、非変短状態を付与する場合、非変短状態の開始を指示する変短未作動指定コマンドを統括制御用CPU46aに出力する。なお、変短未作動指定コマンドは、変短状態を付与しないことを指示するコマンドでもある。また、主制御用CPU45aは、変短状態を付与する場合、大当り遊技が終了してからの図柄変動ゲームの実行回数を計数する。そして、主制御用CPU45aは、計数した回数が所定回数(本実施形態では100回)に達すると、所定回数目の図柄変動ゲームの終了時に、変短状態の終了を指示する変短終了指定コマンドを統括制御用CPU46aに出力する。
Next, the contents of control related to the effect mode will be described.
The main control CPU 45a supervises a variable operation specification command for instructing the start of a variable state when a variable state is to be provided after the jackpot game is ended at the end of the big hit game (at the end of the ending effect). Output to the control CPU 46a. Further, the main control CPU 45a instructs the start of the non-variable state when giving the non-variable state after the jackpot game at the end of the jackpot game (when the ending effect is terminated). The operation designation command is output to the overall control CPU 46a. It should be noted that the change / non-operation designation command is also a command for instructing not to give the change state. Further, the main control CPU 45a counts the number of times the symbol variation game has been executed after the big hit game is ended when the variable state is given. Then, when the number of counted times reaches a predetermined number (100 in the present embodiment), the main control CPU 45a instructs the end of the variable state at the end of the predetermined number of symbol variation games. Is output to the overall control CPU 46a.

そして、統括制御用CPU46aは、主制御用CPU45aが出力する特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の作動/未作動/終了に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの移行態様を制御する。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御用RAM46cに設定される。   Then, the overall control CPU 46a, the type of jackpot symbol instructed by the special symbol stop symbol designation command output from the main control CPU 45a, each designation command relating to the operation / non-actuation / end of the variable state, The transition mode of the effect mode is controlled based on the set value of the effect mode flag. The effect mode flag includes information that can identify the effect mode in which the user is currently staying, and is set in the overall control RAM 46c.

以下、演出モードに係る制御内容について滞在モード別に説明する。なお、以下に説明する大当り遊技に対応する特別図柄は、図3に示す特別図柄A〜Gにしたがっている。
「低期待度モード」に滞在している場合、統括制御用CPU46aは、特別図柄A(下開放確変大当り遊技)、及び特別図柄B〜E(特殊系大当り遊技)を指示する停止図柄指定コマンドを入力すると、これらの大当り遊技終了後、演出モードを「高確確定モード」に設定し、移行させる。また、「低期待度モード」に滞在している場合、統括制御用CPU46aは、特別図柄F,G(2R系大当り遊技)を指示する停止図柄指定コマンドを入力すると、これらの大当り遊技終了後、演出モードを「中期待度モード」に設定し、移行させる。
Hereinafter, the control contents related to the effect mode will be described for each stay mode. In addition, the special symbol corresponding to the jackpot game described below follows the special symbols A to G shown in FIG.
When staying in the “low expectation mode”, the overall control CPU 46a gives a special symbol A (lower open probability variable big hit game) and special symbols B to E (special big hit game) to give a stop symbol designation command. When input, after the big hit game is finished, the production mode is set to the “high-definition confirmation mode”, and a transition is made. In addition, when staying in the “low expectation mode”, the overall control CPU 46a inputs a stop symbol designation command for designating special symbols F and G (2R system big hit games), and after these big hit games are finished, The production mode is set to the “medium expectation mode” and the mode is shifted.

「中期待度モード」に滞在している場合、統括制御用CPU46aは、特別図柄A(下開放確変大当り遊技)、及び特別図柄B〜E(特殊系大当り遊技)を指示する停止図柄指定コマンドを入力すると、これらの大当り遊技終了後、演出モードを「高確確定モード」に設定し、移行させる。また、「中期待度モード」に滞在している場合、統括制御用CPU46aは、特別図柄F,G(2R系大当り遊技)を指示する停止図柄指定コマンドを入力すると、「中期待度モードの継続」及び「高期待度モードへ移行」の何れかに当選する高期待度モード移行抽選を行う。この高期待度モード移行抽選において統括制御用CPU46aは、「中期待度モードの継続」に当選した場合、これらの大当り遊技終了後、演出モードを「中期待度モード」に設定し、継続させる。一方、高期待度モード移行抽選において統括制御用CPU46aは、「高期待度モードへ移行」に当選した場合、これらの大当り遊技終了後、演出モードを「高期待度モード」に設定し、移行させる。本実施形態の高期待度モード移行抽選は、2R確変大当り遊技に当選している場合、2R非確変大当りに当選しているときよりも「高期待度モードへ移行」に当選し易くなるように抽選確率が定められている。その一方、本実施形態の高期待度モード移行抽選は、2R非確変大当り遊技に当選している場合、2R確変大当りに当選しているときよりも「中期待度モードの継続」に当選し易くなるように抽選確率が定められている。   When staying in the “medium expectation mode”, the overall control CPU 46a issues a stop symbol designation command for instructing special symbols A (lower opening probability variation big hit game) and special symbols B to E (special big hit games). When input, after the big hit game is finished, the production mode is set to the “high-definition confirmation mode”, and a transition is made. In addition, when staying in the “medium expectation mode”, the overall control CPU 46a inputs a stop symbol designation command for instructing special symbols F and G (2R system big hit game), and “continues the medium expectation mode”. ”And“ Transition to high expectation mode ”are performed, and a lottery for transition to high expectation mode is performed. In this high expectation mode transition lottery, the overall control CPU 46a, when winning the “continuation of medium expectation mode”, sets the effect mode to “medium expectation mode” and continues after the big hit game. On the other hand, in the high expectation mode transition lottery, when the “control to high expectation mode” is won, the general control CPU 46a sets the effect mode to “high expectation mode” after the big hit game is finished, and makes the transition. . In the high expectation mode transition lottery of the present embodiment, when the 2R probability variable big hit game is won, it is easier to win the “transition to the high expectation mode” than when the 2R non-probable big hit game is won. A lottery probability is defined. On the other hand, the high expectation mode transition lottery of the present embodiment is easier to win the “continuation of medium expectation mode” than when winning the 2R non-probable big hit game than when winning the 2R probable big hit game. The lottery probability is determined as follows.

また、「中期待度モード」に滞在している場合、統括制御用CPU46aは、遊技状態が「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」であれば、主制御用CPU45aが出力する変短終了指定コマンドの入力を契機に、演出モードを「低期待度モード」に設定し、移行させる。また、「中期待度モード」に滞在している場合、統括制御用CPU46aは、遊技状態が「低確+変短なし」及び「高確+変短なし」であれば、主制御用CPU45aが出力する変動パターン指定コマンドの入力を契機に、「中期待度モードの継続」及び「低期待度モードへ移行」の何れかに当選する低期待度モード移行抽選を行う。この低期待度モード移行抽選において統括制御用CPU46aは、「中期待度モードの継続」に当選した場合、演出モードを「中期待度モード」に設定し、継続させる。一方、低期待度モード移行抽選において統括制御用CPU46aは、「低期待度モードへ移行」に当選した場合、図柄変動ゲームの開始に伴って演出モードを「低期待度モード」に設定し、移行させる。   In the case of staying in the “medium expectation mode”, the overall control CPU 46a determines that the main control CPU 45a is in the “low probability + variation” and “high probability + variation” if the gaming state is “low probability + variation”. The trigger mode is set to the “low expectation mode” upon the input of the change end designation command to be output, and a transition is made. In the case of staying in the “medium expectation mode”, the overall control CPU 46a determines that the main control CPU 45a is in the “low probability + no change” and “high probability + no change” if the gaming state is “low probability + no change”. In response to the input of the fluctuation pattern designation command to be output, a low-expectation mode transition lottery that wins either “continuation of medium expectation mode” or “transition to low expectation mode” is performed. In the low-expectation mode transition lottery, the overall control CPU 46a sets the production mode to the “intermediate expectation mode” and continues when the “continuation of the medium expectation mode” is won. On the other hand, in the low expectation mode transition lottery, if the CPU 46a for overall control wins the “shift to low expectation mode”, the production mode is set to “low expectation mode” along with the start of the symbol variation game, and the transition is made. Let

「高期待度モード」に滞在している場合、統括制御用CPU46aは、特別図柄A(下開放確変大当り遊技)、及び特別図柄B〜E(特殊系大当り遊技)を指示する停止図柄指定コマンドを入力すると、これらの大当り遊技終了後、演出モードを「高確確定モード」に設定し、移行させる。また、「高期待度モード」に滞在している場合、統括制御用CPU46aは、特別図柄F,G(2R系大当り遊技)を指示する停止図柄指定コマンドを入力すると、「高期待度モードの継続」及び「中期待度モードへ移行」の何れかに当選する中期待度モード移行抽選を行う。この中期待度モード移行抽選において統括制御用CPU46aは、「高期待度モードの継続」に当選した場合、これらの大当り遊技終了後、演出モードを「高期待度モード」に設定し、継続させる。一方、中期待度モード移行抽選において統括制御用CPU46aは、「中期待度モードへ移行」に当選した場合、これらの大当り遊技終了後、演出モードを「中期待度モード」に設定し、移行させる。本実施形態の中期待度モード移行抽選は、2R確変大当り遊技に当選している場合、2R非確変大当りに当選しているときよりも「高期待度モードの継続」に当選し易くなるように抽選確率が定められている。その一方、本実施形態の中期待度モード移行抽選は、2R非確変大当り遊技に当選している場合、2R確変大当りに当選しているときよりも「中期待度モードへ移行」に当選し易くなるように抽選確率が定められている。   When staying in the “high expectation mode”, the overall control CPU 46a issues a stop symbol designation command for designating special symbols A (lower open probability variable big hit game) and special symbols B to E (special big hit games). When input, after the big hit game is finished, the production mode is set to the “high-definition confirmation mode”, and a transition is made. Further, when staying in the “high expectation mode”, the overall control CPU 46a inputs a stop symbol designation command for designating special symbols F and G (2R system big hit game), and “continues the high expectation mode”. ”And“ Transition to medium expectation level mode ”are performed. In the mid-expectation mode transition lottery, the overall control CPU 46a, when winning the “continuation of the high expectation mode”, sets the effect mode to the “high expectation mode” and continues it after the big hit game ends. On the other hand, in the mid-expectation mode transition lottery, if the overall control CPU 46a wins the “transition to the mid-expectation degree mode”, the effect mode is set to the “intermediate expectation mode” after the big hit game is finished, and the transition is made. . The medium-expected degree mode lottery of the present embodiment makes it easier to win “continuation of the high expectation mode” than when winning the 2R non-probable big hit game when winning the 2R probable big hit game. A lottery probability is defined. On the other hand, the medium expectation mode transition lottery of this embodiment is easier to win the “transition to medium expectation mode” than when winning the 2R non-probable big hit game than when winning the 2R probable big hit game. The lottery probability is determined as follows.

また、「高期待度モード」に滞在している場合、統括制御用CPU46aは、遊技状態が「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」であれば、主制御用CPU45aが出力する変短終了指定コマンドの入力を契機に、演出モードを「低期待度モード」及び「中期待度モード」の何れかに設定し、移行させる。具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、「低期待度モードへ移行」及び「中期待度モードへ移行」の何れかに当選する低/中期待度モード移行抽選を行う。そして、統括制御用CPU46aは、低/中期待度モード移行抽選において、「低期待度モードへ移行」に当選した場合は「低期待度モード」を設定し、「中期待度モードへ移行」に当選した場合は「中期待度モード」を設定する。本実施形態において変短終了時に行う低/中期待度モード移行抽選は、抽選確率状態が高確率抽選状態(確変状態)の場合、低確率抽選状態(非確変状態)のときよりも、「中期待度モードへ移行」に当選し易くなるように抽選確率が定められている。その一方、本実施形態において変短終了時に行う低/中期待度モード移行抽選は、抽選確率状態が低確率抽選状態(非確変状態)の場合、高確率抽選状態(確変状態)のときよりも、「低期待度モードへ移行」に当選し易くなるように抽選確率が定められている。   Further, when staying in the “high expectation mode”, the overall control CPU 46a determines that the main control CPU 45a has the “low probability + variation” and “high probability + variation” if the game state is “low probability + variation”. In response to the input of the output change end designation command, the production mode is set to either the “low expectation mode” or the “medium expectation mode” and shifted. More specifically, the overall control CPU 46a performs a low / medium expectation mode transition lottery for winning either “transition to low expectation mode” or “transition to medium expectation mode”. Then, in the low / medium expectation mode transition lottery, the overall control CPU 46a sets the “low expectation mode” when “winning to the low expectation mode” is selected, and then switches to “middle expectation mode”. When winning, set “Medium Expectation Mode”. In this embodiment, the low / medium expectation mode transition lottery performed at the end of the change is more “medium” when the lottery probability state is the high probability lottery state (probability variation state) than in the low probability lottery state (non-probability variation state). The lottery probability is determined so that it is easy to win the “transition to expectation degree mode”. On the other hand, the low / medium expectation mode transition lottery performed at the time of the end of the change in this embodiment, when the lottery probability state is a low probability lottery state (non-probability variable state), than in the high probability lottery state (probability variable state) The lottery probability is determined so that it is easy to win the “transition to the low expectation mode”.

また、「高期待度モード」に滞在している場合、統括制御用CPU46aは、遊技状態が「低確+変短なし」及び「高確+変短なし」であれば、主制御用CPU45aが出力する変動パターン指定コマンドの入力を契機に、「高期待度モードの継続」、「中期待度モードへ移行」及び「低期待度モードへ移行」の何れかに当選する低/中期待度モード移行抽選を行う。この図柄変動ゲームの開始時に行う低/中期待度モード移行抽選において統括制御用CPU46aは、「高期待度モードの継続」に当選した場合、演出モードを「高期待度モード」に設定し、継続させる。また、図柄変動ゲームの開始時に行う低/中期待度モード移行抽選において統括制御用CPU46aは、「中期待度モードへ移行」に当選した場合、図柄変動ゲームの開始に伴って演出モードを「中期待度モード」に設定し、移行させる。また、図柄変動ゲームの開始時に行う低/中期待度モード移行抽選において統括制御用CPU46aは、「低期待度モードへ移行」に当選した場合、図柄変動ゲームの開始に伴って演出モードを「低期待度モード」に設定し、移行させる。   In addition, when staying in the “high expectation mode”, the overall control CPU 46a determines that the main control CPU 45a has the “low probability + no change” and “high probability + no change” if the gaming state is “low probability + no change”. Low / medium expectation mode that wins either “continuation of high expectation mode”, “transition to medium expectation mode”, or “transition to low expectation mode” triggered by input of change pattern designation command to be output Perform a transfer lottery. In the low / medium expectation mode transition lottery performed at the start of the symbol variation game, if the overall control CPU 46a wins the “continuation of high expectation mode”, the production mode is set to “high expectation mode” and continues. Let In addition, in the low / medium expectation mode transition lottery performed at the start of the symbol variation game, the overall control CPU 46a selects “medium” as the effect mode when the symbol variation game starts, when “shift to medium expectation mode” is selected. Set to "Expectation mode" and shift. Further, in the low / medium expectation mode transition lottery performed at the start of the symbol variation game, when the overall control CPU 46a is elected to “shift to the low expectation mode”, the production mode is changed to “low” with the start of the symbol variation game. Set to "Expectation mode" and shift.

本実施形態において図柄変動ゲームの開始時に行う低/中期待度モード移行抽選は、抽選確率状態が高確率抽選状態(確変状態)の場合、低確率抽選状態(非確変状態)のときよりも、「高期待度モードの継続」及び「中期待度モードへ移行」に当選し易くなるように抽選確率が定められている。その一方、本実施形態において図柄変動ゲームの開始時に行う低/中期待度モード移行抽選は、抽選確率状態が低確率抽選状態(非確変状態)の場合、高確率抽選状態(確変状態)のときよりも、「低期待度モードへ移行」に当選し易くなるように抽選確率が定められている。   In the present embodiment, the low / medium expectation mode transition lottery performed at the start of the symbol variation game is more effective when the lottery probability state is the high probability lottery state (probability variation state) than in the low probability lottery state (non-probability variation state). The lottery probability is determined so that it is easy to win the “continuation of the high expectation mode” and the “transition to the medium expectation mode”. On the other hand, in the low / medium expectation mode transition lottery performed at the start of the symbol variation game in this embodiment, when the lottery probability state is the low-probability lottery state (non-probable variation state), the lottery state is the high-probability lottery state (probability variation state) The lottery probability is determined so that it is easier to win the “transition to the low expectation mode”.

「高確確定モード」に滞在している場合、統括制御用CPU46aは、特別図柄A(下開放確変大当り遊技)、及び特別図柄B〜E(特殊系大当り遊技)を指示する停止図柄指定コマンドを入力すると、これらの大当り遊技終了後、演出モードを「高確確定モード」に設定し、継続させる。また、「高確確定モード」に滞在している場合、統括制御用CPU46aは、特別図柄F,G(2R系大当り遊技)を指示する停止図柄指定コマンドを入力すると、これらの大当り遊技終了後、演出モードを「中期待度モード」に設定し、移行させる。   When staying in the “high-definition confirmation mode”, the overall control CPU 46a issues a stop symbol designation command for instructing special symbols A (lower open probability variable big hit game) and special symbols B to E (special big hit game). When input, after the big hit game is finished, the production mode is set to the “highly certain mode” and is continued. In addition, when staying in the “high-definition confirmation mode”, the overall control CPU 46a inputs a stop symbol designation command for designating special symbols F and G (2R system big hit games), and after the big hit games are finished, The production mode is set to the “medium expectation mode” and the mode is shifted.

以下、前述のように構成された本実施形態のパチンコ遊技機10で実行される図柄変動ゲームの演出内容について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームで導出する飾り図柄の大当り図柄として、図16(a)〜(c)に示すように、4つの大当り図柄パターンY1〜Y4が用意されている。そして、各大当り図柄パターンY1〜Y4には、その大当り図柄の種類から大当り遊技の種類が認識し得るように対応付けされている。
Hereinafter, the contents of the effects of the symbol variation game executed by the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment configured as described above will be described.
In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, four jackpot symbol patterns Y1 to Y4 are prepared as decorative symbol jackpot symbols derived in the symbol variation game, as shown in FIGS. . The jackpot symbol patterns Y1 to Y4 are associated with each other so that the type of jackpot game can be recognized from the type of jackpot symbol.

図16(a)に示す大当り図柄パターンY1,Y2の大当り図柄は、下開放確変大当り遊技に対応付けられており、本実施形態では2つのパターンが用意されている。大当り図柄パターンY1は、全列(左中右の3列)が同一の数字図柄からなる大当り図柄である。また、大当り図柄パターンY2は、左右2列が同一の数字図柄で、中列が符号図柄[○]からなる大当り図柄(以下、「16R大当り図柄」と示す)である。本実施形態では、この16R大当り図柄が、通常大当り図柄となる。   The jackpot symbols of the jackpot symbol patterns Y1 and Y2 shown in FIG. 16A are associated with the lower opening probability variable jackpot game, and two patterns are prepared in this embodiment. The jackpot symbol pattern Y1 is a jackpot symbol in which all columns (left, middle, right three columns) are composed of the same numeric symbols. The jackpot symbol pattern Y2 is a jackpot symbol (hereinafter, referred to as “16R jackpot symbol”) in which the left and right columns are the same numeric symbol, and the middle column is a sign symbol [O]. In the present embodiment, the 16R jackpot symbol is a normal jackpot symbol.

また、図16(b)に示す大当り図柄パターンY3の大当り図柄は、特殊系大当り遊技に対応付けられており、左右2列が同一の数字図柄で、中列が符号図柄[△]からなる大当り図柄(以下、「特殊系大当り図柄」と示す)である。この大当り図柄パターンY3の大当り図柄は、特殊開放大当り遊技、48回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技、及び16回開放大当り遊技の何れかに当選している場合に、図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とされている。このため、特殊系大当り図柄が導出された場合、特殊系大当り遊技に当選したことは認識し得るが、特殊開放大当り遊技、48回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技、及び16回開放大当り遊技の何れに当選したかは認識し得ないようになっている。本実施形態では、この特殊系大当り図柄が、特殊大当り図柄となる。   Also, the big hit symbol of the big hit symbol pattern Y3 shown in FIG. 16 (b) is associated with the special big hit game, and the left and right columns are the same numeric symbols, and the middle row is the big hit consisting of the sign symbol [Δ]. It is a symbol (hereinafter referred to as “special big hit symbol”). The big hit symbol of this big hit symbol pattern Y3 is derived in the symbol variation game when one of the special open big hit games, 48 open big hit games, 32 open big hit games, and 16 open big hit games is won. It is a big hit symbol. For this reason, if the special system big hit symbol is derived, it can be recognized that the special type big hit game is won, but the special open big hit game, the 48th open big hit game, the 32nd open big hit game, and the 16th open big hit game It is impossible to recognize which of the winners. In the present embodiment, this special jackpot symbol is a special jackpot symbol.

また、図16(c)に示す大当り図柄パターンY4の大当り図柄は、2R系大当り遊技に対応付けられており、左右2列が同一の数字図柄で、中列が符号図柄[☆]からなる大当り図柄(以下、「2R系大当り図柄」と示す)である。この大当り図柄パターンY4の大当り図柄は、2R確変大当り遊技、及び2R非確変大当り遊技の何れかに当選している場合に、図柄変動ゲームで導出される大当り図柄(以下、「2R系大当り図柄」と示す)とされている。このため、2R系大当り図柄が導出された場合、2R系大当り遊技に当選したことは認識し得るが、2R確変大当り遊技及び2R非確変大当り遊技の何れに当選したかは認識し得ないようになっている。本実施形態では、この2R系大当り図柄が、特定大当り図柄となる。   The jackpot symbol of the jackpot symbol pattern Y4 shown in FIG. 16 (c) is associated with the 2R system jackpot game, the two columns on the left and right are the same numeric symbols, and the middle column is a jackpot consisting of the symbol symbol [☆]. It is a symbol (hereinafter referred to as “2R system big hit symbol”). The jackpot symbol of this jackpot symbol pattern Y4 is a jackpot symbol derived by the symbol variation game (hereinafter referred to as “2R series jackpot symbol”) when either the 2R probability variable jackpot game or the 2R non-probability bonus game is selected. It is said that). For this reason, if the 2R series jackpot symbol is derived, it can be recognized that the 2R series jackpot game has been won, but it cannot be recognized whether the 2R probability variable jackpot game or the 2R non-probability jackpot game has been won. It has become. In the present embodiment, this 2R series jackpot symbol is a specific jackpot symbol.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り図柄パターンY1〜Y4の大当り図柄を用いて、再抽選演出(再変動演出)及び復活演出を行うように構成されている。再抽選演出は、図柄変動ゲームにおいて仮の大当り図柄を一旦停止表示させた後、図柄を再変動させて最終的な大当り図柄を導出する演出である。この再抽選演出は、大当り遊技の種類が、遊技者にとってより有利な大当り遊技へ昇格したかのように感じさせる演出である。また、復活演出は、図柄変動ゲームにおいてはずれを認識し得るはずれ図柄を一旦停止表示させた後、大当り図柄を導出する演出である。本実施形態では、リーチを形成した後、当該リーチ演出の結果としてはずれ図柄(例えば、[767])を一旦停止表示させた後、復活演出を経て、中列の図柄を左右2列の図柄と同一図柄とし、大当り図柄(例えば、[777])を導出するようになっている。この復活演出は、遊技者にはずれを一旦認識させてから、大当り図柄を導出することで、はずれが大当りに変化する復活的な印象を与える演出である。   The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to perform a re-lottery effect (re-variation effect) and a resurrection effect using the big hit symbols of the big hit symbol patterns Y1 to Y4. The re-lottery effect is an effect in which a temporary jackpot symbol is temporarily stopped and displayed in the symbol variation game, and then the symbol is re-variable to derive a final jackpot symbol. This re-lottery effect is an effect that makes the player feel as if the type of jackpot game has been promoted to a jackpot game that is more advantageous to the player. The revival effect is an effect of deriving a jackpot symbol after temporarily displaying a symbol that can be recognized as a loss in the symbol variation game. In the present embodiment, after the reach is formed, the symbol (eg, [767]) is temporarily stopped and displayed as a result of the reach effect, and then the middle row of symbols is changed to the left and right rows of symbols through the revival effect. The big symbol (for example, [777]) is derived with the same symbol. This revival effect is an effect that gives the player a revival impression that the loss changes to the big hit by deriving the big hit symbol after the player has recognized the deviation once.

図18(a),(b)は、再抽選演出の演出態様を示す。
図18(a)は、仮の大当り図柄が「2R系大当り図柄(図中は[5☆5])」の場合における再抽選演出の演出態様を示す。この場合の再抽選演出は、「2R系大当り図柄」が演出表示装置28に一旦停止表示された後、中列が再変動(図中は[5↓5])する。そして、演出表示装置28では、中列の再変動後、所定時間の経過時に、最終的な大当り図柄として、「16R大当り図柄(図中は[5○5])、「特殊系大当り図柄(図中は[5△5])、及び「2R系大当り図柄(図中は[5☆5])」の何れかが導出され、その後に導出された大当り図柄が確定停止表示される。なお、図18(a)に示す仮の大当り図柄を「2R系大当り図柄」とした再抽選演出は、主制御用CPU45aが、大当り演出用の変動パターンの中から「第1の特定変動パターン」を選択し、決定した場合に実行される。そして、第1の特定変動パターンに基づく図柄変動ゲームの具体的な演出内容は、後述するように統括制御用CPU46aが選択し、決定する。
18 (a) and 18 (b) show the aspect of the re-lottery effect.
FIG. 18A shows the effect of the re-lottering effect when the temporary jackpot symbol is “2R series jackpot symbol ([5 * 5] in the figure)”. In this case, after the “2R system big hit symbol” is temporarily stopped and displayed on the effect display device 28, the middle row is changed again ([5 ↓ 5] in the figure). Then, in the effect display device 28, when the predetermined time elapses after the middle row is re-varied, as the final jackpot symbol, “16R jackpot symbol ([5 ○ 5] in the figure”), “special jackpot symbol (Fig. One of [5Δ5]) and “2R system big hit symbol ([5 * 5] in the figure)” is derived, and then the big hit symbol derived thereafter is displayed in a fixed stop state. In addition, in the re-lottery effect in which the temporary jackpot symbol shown in FIG. 18A is “2R system jackpot symbol”, the main control CPU 45a selects “first specific variation pattern” from among the variation patterns for the jackpot effect. This is executed when the user selects and decides. Then, the specific effect of the symbol variation game based on the first specific variation pattern is selected and determined by the overall control CPU 46a as described later.

図18(b)は、仮の大当り図柄が「特殊系大当り図柄(図中は[5△5])」の場合における再抽選演出の演出態様を示す。この場合の再抽選演出は、「特殊系大当り図柄」が演出表示装置28に一旦停止表示された後、中列が再変動(図中は[5↓5])する。そして、演出表示装置28では、中列の再変動後、所定時間の経過時に、最終的な大当り図柄として、「16R大当り図柄(図中は[5○5])、及び「特殊系大当り図柄(図中は[5△5])」の何れかが導出され、その後に導出された大当り図柄が確定停止表示される。なお、図18(b)に示す仮の大当り図柄を「特殊系大当り図柄」とした再抽選演出は、主制御用CPU45aが、大当り演出用の変動パターンの中から「第2の特定変動パターン」を選択し、決定した場合に実行される。そして、第2の特定変動パターンに基づく図柄変動ゲームの具体的な演出内容は、後述するように統括制御用CPU46aが選択し、決定する。   FIG. 18B shows the effect of the re-lottering effect when the temporary jackpot symbol is “special jackpot symbol ([5Δ5] in the figure)”. In this case, after the “special system big hit symbol” is temporarily stopped and displayed on the effect display device 28, the middle row is changed again ([5 ↓ 5] in the figure). Then, in the effect display device 28, after a predetermined time elapses after the middle row is re-varied, as a final jackpot symbol, “16R jackpot symbol ([5 ○ 5]” in the figure) and “special jackpot symbol ( In the figure, any one of [5Δ5]) ”is derived, and then the jackpot symbol derived thereafter is displayed in a fixed stop state. In the re-lottery effect in which the temporary jackpot symbol shown in FIG. 18B is “special system jackpot symbol”, the main control CPU 45a selects “second specific variation pattern” from the variation patterns for the jackpot effect. It will be executed when is selected and determined. Then, the specific effect of the symbol variation game based on the second specific variation pattern is selected and determined by the overall control CPU 46a as described later.

以下、再抽選演出、及び復活演出を実行させるための具体的な制御内容を、図17、図19及び図20にしたがって説明する。
最初に、図17及び図19にしたがって、第1の特定変動パターンに基づく図柄変動ゲームで行われる再抽選演出について説明する。
Hereinafter, specific control contents for executing the re-lottery effect and the revival effect will be described with reference to FIGS. 17, 19, and 20.
First, the re-lottery effect performed in the symbol variation game based on the first specific variation pattern will be described with reference to FIGS. 17 and 19.

主制御用CPU45aは、大当り抽選で大当りに当選した場合、前述した「第1の特定変動パターン」を含む複数種類の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。なお、「第1の特定変動パターン」は、当選した大当り種に関係なく、選択可能な変動パターンとされている。そして、主制御用CPU45aは、決定した変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドと、決定した大当り種に対応する特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを、統括制御用CPU46aに出力する。   The main control CPU 45a determines one variation pattern from a plurality of types of variation patterns including the above-described “first specific variation pattern” when a big hit is won in the big hit lottery. The “first specific variation pattern” is a variation pattern that can be selected regardless of the winning jackpot species. Then, the main control CPU 45a outputs, to the overall control CPU 46a, a variation pattern designation command that designates the decided variation pattern and a special symbol stop symbol designation command that designates a special symbol corresponding to the decided big hit type. .

統括制御用CPU46aは、「第1の特定変動パターン」を指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示されている特別図柄の種類をもとに、図19に示す複数種類(本実施形態では4つ)の演出内容パターンX1〜X4の中から1つの演出内容パターンを選択し、決定する。なお、演出内容パターンX1〜X4は、同一の変動パターンである第1の特定変動パターンをもとに決定されることから、演出内容パターンX1〜X4に基づく図柄変動ゲームの変動時間、すなわち図柄変動ゲームが開始してから終了する迄の時間は同一時間となっている。   When the CPU 46a for overall control inputs a variation pattern designation command for instructing "first specific variation pattern", the overall control CPU 46a uses the special symbol type designated by the stop symbol designation command for special symbols as shown in FIG. One effect content pattern is selected and determined from a plurality of types (four in the present embodiment) of effect content patterns X1 to X4 shown. Since the effect content patterns X1 to X4 are determined based on the first specific variation pattern which is the same variation pattern, the variation time of the symbol variation game based on the effect content patterns X1 to X4, that is, the symbol variation. The time from the start to the end of the game is the same time.

統括制御用CPU46aは、停止図柄指定コマンドで「特別図柄A(下開放確変大当り遊技)」が指示されている場合、図19(a)の演出内容パターンX1、及び図19(d)の演出内容パターンX4の何れか一方の演出内容パターンを選択し、決定する。また、統括制御用CPU46aは、停止図柄指定コマンドで「特別図柄B〜E(特殊系大当り遊技)」が指示されている場合、図19(b)の演出内容パターンX2を選択し、決定する。また、統括制御用CPU46aは、停止図柄指定コマンドで「特別図柄F,G(2R系大当り遊技)」が指示されている場合、図19(c)の演出内容パターンX3を選択し、決定する。演出内容パターンを決定した統括制御用CPU46aは、演出内容パターンを指示する演出内容パターン指定コマンドを、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48にそれぞれ出力する。本実施形態では、演出内容パターンX1〜X4を選択し、決定する統括制御用CPU46aが、演出内容決定手段となる。   When “special symbol A (lower opening probability variation big hit game)” is instructed by the stop symbol designation command, the overall control CPU 46a produces the effect content pattern X1 in FIG. 19A and the effect content in FIG. 19D. One effect content pattern of the pattern X4 is selected and determined. In addition, when “special symbols B to E (special system big hit game)” is instructed by the stop symbol designation command, the overall control CPU 46a selects and determines the effect content pattern X2 of FIG. 19B. Also, when “special symbol F, G (2R system big hit game)” is instructed by the stop symbol designation command, the overall control CPU 46a selects and determines the effect content pattern X3 in FIG. The overall control CPU 46a that has determined the effect content pattern outputs an effect content pattern designation command for designating the effect content pattern to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48, respectively. In the present embodiment, the overall control CPU 46a that selects and determines the production content patterns X1 to X4 serves as production content determination means.

次に、統括制御用CPU46aは、決定した演出内容パターンをもとに、飾り図柄からなる仮の大当り図柄と最終的に停止表示させる最終大当り図柄を決定し、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを表示制御用CPU47aに出力する。なお、仮の大当り図柄を構成する左右2列の数字図柄は、図柄変動ゲームの開始後、所定時間の経過時にリーチを形成する場合、そのリーチ形成図柄にも流用される。本実施形態では、統括制御用CPU46aが、大当り図柄を決定する図柄決定手段となる。   Next, the overall control CPU 46a determines a temporary jackpot symbol made up of decorative symbols and a final jackpot symbol that is finally stopped and displayed based on the determined effect content pattern, and issues a stop symbol designation command for the decorative symbols. This is output to the display control CPU 47a. Note that the two left and right numbers of symbols constituting the temporary jackpot symbol are also used for the reach formation symbol when a reach is formed when a predetermined time has elapsed after the start of the symbol variation game. In the present embodiment, the overall control CPU 46a serves as a symbol determining means for determining a jackpot symbol.

統括制御用CPU46aは、演出内容パターンX1を決定している場合、仮の大当り図柄として「2R系大当り図柄」を決定するとともに、最終大当り図柄として「16R大当り図柄」を決定する。また、統括制御用CPU46aは、演出内容パターンX2を決定している場合、仮の大当り図柄として「2R系大当り図柄」を決定するとともに、最終大当り図柄として「特殊系大当り図柄」を決定する。また、統括制御用CPU46aは、演出内容パターンX3及び演出内容パターンX4を決定している場合、仮の大当り図柄として「2R系大当り図柄」を決定するとともに、最終大当り図柄として「2R系大当り図柄」を決定する。   When the production content pattern X1 is determined, the overall control CPU 46a determines “2R system jackpot symbol” as the temporary jackpot symbol and “16R jackpot symbol” as the final jackpot symbol. Further, when determining the production content pattern X2, the overall control CPU 46a determines the “2R system big hit symbol” as the provisional big hit symbol and the “special big hit symbol” as the final big hit symbol. Further, when determining the effect content pattern X3 and the effect content pattern X4, the overall control CPU 46a determines the “2R system jackpot symbol” as the temporary jackpot symbol and the “2R system jackpot symbol” as the final jackpot symbol. To decide.

そして、最終大当り図柄として「2R系大当り図柄」を決定する際、統括制御用CPU46aは、図17(a)〜(c)に示す振分け表にしたがって2R系大当り図柄を構成する中列の符号図柄☆の種類を決定する。本実施形態において符号図柄☆は、主となる色を異ならせて複数種類(本実施形態では3種類)用意されている。具体的に言えば、主となる色を「白」とした符号図柄☆と、主となる色を「赤」とした符号図柄☆と、主となる色を「金」とした符号図柄☆の3種類が用意されている。そして、これらの符号図柄☆は、大当り抽選で当選している大当り種に応じて決定されるようになっている。   When determining the “2R series jackpot symbol” as the final jackpot symbol, the overall control CPU 46a determines the middle row code symbols constituting the 2R series jackpot symbol according to the distribution table shown in FIGS. Determine the type of ☆. In the present embodiment, a plurality of types (three types in the present embodiment) of the symbol design ☆ are prepared with different main colors. Specifically, a sign design with the main color “white”, a sign design with the main color “red”, and a code design with the main color “gold” Three types are available. These code symbols ☆ are determined according to the jackpot species won in the jackpot lottery.

図17(a)に示す振分け表は、「特別図柄G(2R非確変大当り遊技)」に当選している場合の振分け表である。この振分け表では、「白」に「54」個の乱数値が、「赤」に「36」個の乱数値が、金に「10」個の乱数値が、それぞれ振分けられている。図17(b)に示す振分け表は、「特別図柄F(2R確変大当り遊技)」に当選している場合の振分け表である。この振分け表では、「白」に「28」個の乱数値が、「赤」に「36」個の乱数値が、金に「36」個の乱数値が、それぞれ振分けられている。図17(c)に示す振分け表は、「特別図柄A(下開放確変大当り遊技)」に当選している場合の振分け表である。この振分け表では、「白」に「20」個の乱数値が、「赤」に「50」個の乱数値が、金に「30」個の乱数値が、それぞれ振分けられている。   The distribution table shown in FIG. 17A is a distribution table in the case where “special symbol G (2R non-probability variation big hit game)” is won. In this distribution table, “54” random values are assigned to “white”, “36” random values are assigned to “red”, and “10” random values are assigned to gold. The distribution table shown in FIG. 17B is a distribution table when “Special Symbol F (2R Probability Big Hit Game)” is won. In this distribution table, “28” random values are assigned to “white”, “36” random values are assigned to “red”, and “36” random values are assigned to gold. The distribution table shown in FIG. 17C is a distribution table when “Special Symbol A (Low Opening Probability Big Hit Game)” is won. In this distribution table, “20” random values are assigned to “white”, “50” random values are assigned to “red”, and “30” random values are assigned to gold.

これらの振分け表によれば、「白」の符号図柄☆は、2R非確変大当り遊技に当選している場合に最も選択され易くなっている。また、この振分けによれば、「赤」又は「金」の符号図柄☆を含む2R系大当り図柄が再抽選演出で導出された場合は、2R非確変大当り遊技に当選している割合よりも、2R確変大当り遊技及び下開放確変大当り遊技に当選している割合が高いことが分かる。また、「赤」の符号図柄☆は、下開放確変大当り遊技に当選している場合に最も選択され易くなっている。そして、「赤」と「金」の符号図柄☆が選択される割合(合算値)は、2R非確変大当り遊技に当選している場合が「46%」で最も低く、下開放確変大当り遊技に当選している場合が「80%」で最も高くなっている。なお、2R確変大当り遊技に当選している場合に、「赤」と「金」の符号図柄☆が選択される割合は、「72%」である。この振分けによれば、「赤」又は「金」の符号図柄☆を含む2R系大当り図柄が再抽選演出で導出された場合は、2R非確変大当り遊技よりも2R確変大当り遊技に当選している割合が高く、2R確変大当り遊技よりも下開放確変大当り遊技に当選している割合が高いことが分かる。   According to these distribution tables, the sign symbol “white” is most easily selected when a 2R non-probable big hit game is won. In addition, according to this distribution, when the 2R big hit symbol including the symbol symbol “red” or “gold” is derived by the re-drawing effect, the ratio of winning the 2R non-probable big hit game, It can be seen that the ratio of winning the 2R probability variable big hit game and the lower opening probability variable big hit game is high. In addition, the sign symbol “red” is most easily selected when the lower open probability variable big hit game is won. And the ratio (total value) that the symbol design ☆ of “red” and “gold” is selected is the lowest in “46%” when 2R non-probable big hit game is won, The winner is the highest at “80%”. In addition, when the 2R probability variable big hit game is won, the ratio of “red” and “gold” code symbols ☆ being selected is “72%”. According to this distribution, when the 2R system big win symbol including the sign symbol “red” or “gold” is derived by the redrawing effect, the 2R non-variable big hit game is won more than the 2R non-variable big hit game. The ratio is high, and it can be seen that the percentage of winning the lower open probability variable big hit game is higher than the 2R probability variable big hit game.

次に、表示制御用CPU47aの制御によって行われる図柄変動ゲームの流れを図19(a)〜(d)にしたがって説明する。本実施形態では、図19(a)〜(d)に示す流れで図柄変動ゲームを演出表示装置28に実行させる表示制御用CPU47aが、演出実行制御手段となる。   Next, the flow of the symbol variation game performed under the control of the display control CPU 47a will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, the display control CPU 47a that causes the effect display device 28 to execute the symbol variation game in the flow shown in FIGS. 19A to 19D is the effect execution control means.

表示制御用CPU47aは、演出内容パターンX1〜X4を指示する演出内容パターン指定コマンド、及び飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、演出表示装置28で図柄変動ゲームを開始させる。   The display control CPU 47a starts the symbol variation game on the effect display device 28 when an effect content pattern designation command for designating the effect content patterns X1 to X4 and a stop symbol designation command for decorative symbols are input.

図19(a)は、演出内容パターンX1に基づく図柄変動ゲームの流れを示す。演出表示装置28では、図柄変動ゲームの開始後、所定時間の経過時に仮の大当り図柄を構成する数字図柄によってリーチが形成され(時間W0時点)、リーチ演出を経て、仮の大当り図柄として2R系大当り図柄(この例では[5☆5])が一旦停止表示される(時間W1時点)。演出表示装置28に一旦停止表示された2R系大当り図柄[5☆5]から、遊技者は、少なくとも2R系大当り遊技には当選していることを認識し得る。   FIG. 19A shows the flow of the symbol variation game based on the effect content pattern X1. In the effect display device 28, after the start of the symbol variation game, a reach is formed by the numerical symbols constituting the temporary jackpot symbol at the elapse of a predetermined time (at time W0). The jackpot symbol ([5 * 5] in this example) is temporarily stopped (time W1). From the 2R jackpot symbol [5 * 5] temporarily displayed on the effect display device 28, the player can recognize that at least the 2R jackpot game is won.

次に、演出表示装置28では、再抽選演出が開始され、所定時間の経過時に最終大当り図柄として16R大当り図柄(この例では[5○5])が導出される(時間W2時点)。その後、演出表示装置28では、第1の特定変動パターンの変動時間の経過時に、16R大当り図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了する(時間W3時点)。これにより、遊技者は、2R系大当り遊技が、下開放確変大当り遊技に昇格したことを認識し得る。その後、演出表示装置28では、大当り遊技の開始に伴って、オープニング演出が行われる。そして、オープニング演出の終了後(時間W4時点)、下大入賞口41が開放され、下開放確変大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技が開始する。   Next, in the effect display device 28, the re-lottery effect is started, and when the predetermined time elapses, the 16R jackpot symbol ([5 ○ 5] in this example) is derived as the final jackpot symbol (time point W2). After that, in the effect display device 28, when the variation time of the first specific variation pattern has elapsed, the 16R big hit symbol is confirmed and stopped and the symbol variation game ends (time W3). Thereby, the player can recognize that the 2R system big hit game has been promoted to the lower opening probability variable big hit game. Thereafter, in the effect display device 28, an opening effect is performed with the start of the big hit game. Then, after the opening effect ends (time W4), the lower big prize opening 41 is opened, and the first round game of the lower opening probability variation big hit game is started.

図19(b)は、演出内容パターンX2に基づく図柄変動ゲームの流れを示す。演出表示装置28では、図柄変動ゲームの開始後、所定時間の経過時に仮の大当り図柄を構成する数字図柄によってリーチが形成され(時間W0時点)、リーチ演出を経て、仮の大当り図柄として2R系大当り図柄(この例では[5☆5])が一旦停止表示される(時間W1時点)。演出表示装置28に一旦停止表示された2R系大当り図柄[5☆5]から、遊技者は、少なくとも2R系大当り遊技には当選していることを認識し得る。   FIG. 19B shows the flow of the symbol variation game based on the effect content pattern X2. In the effect display device 28, after the start of the symbol variation game, a reach is formed by the numerical symbols constituting the temporary jackpot symbol at the elapse of a predetermined time (at time W0). The jackpot symbol ([5 * 5] in this example) is temporarily stopped (time W1). From the 2R jackpot symbol [5 * 5] temporarily displayed on the effect display device 28, the player can recognize that at least the 2R jackpot game is won.

次に、演出表示装置28では、再抽選演出が開始され、所定時間の経過時に最終大当り図柄として特殊系大当り図柄(この例では[5△5])が導出される(時間W2時点)。その後、演出表示装置28では、第1の特定変動パターンの変動時間の経過時に、特殊系大当り図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了する(時間W3時点)。これにより、遊技者は、2R系大当り遊技が、特殊系大当り遊技に昇格したことを認識し得る。その後、演出表示装置28では、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出が行われる。そして、オープニング演出の終了後(時間W4時点)、上大入賞口39が開放され、特殊系大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技が開始する。   Next, in the effect display device 28, a re-lottery effect is started, and a special big hit symbol ([5Δ5] in this example) is derived as the final big hit symbol when a predetermined time has elapsed (time W2). Thereafter, in the effect display device 28, when the variation time of the first specific variation pattern has elapsed, the special system big hit symbol is confirmed and stopped and the symbol variation game ends (time W3). Thereby, the player can recognize that the 2R system big hit game is promoted to the special type big hit game. Thereafter, the effect display device 28 performs an opening effect with the start of the big hit game. Then, after the opening effect ends (time W4), the upper prize winning opening 39 is opened, and the first round game of the special big hit game is started.

なお、何れの特殊系大当り遊技が開始するかは、大当り抽選で当選した大当り種にしたがうことになる。そして、特別開放大当り遊技と複数回開放大当り遊技については、大当り遊技の開始後、1回目及び2回目の上大入賞口39の開放動作から遊技者は区別することができず、3回目の上大入賞口39の開放動作で区別可能となる。また、複数回開放大当り遊技については、17回目の上大入賞口39の開放動作によって16回開放大当り遊技とその他の複数回開放大当り遊技が区別可能となり、33回目の上大入賞口39の開放動作によって32回開放大当り遊技と48回開放大当り遊技が区別可能となる。   It should be noted that which special big hit game will start depends on the big hit type won in the big hit lottery. And for the special opening big hit game and the multi-open big hit game, after the big hit game starts, the player can not distinguish from the opening action of the first and second upper big prize opening 39, the upper third time It is possible to distinguish by the opening operation of the big prize opening 39. In addition, for the multi-open big hit game 39, the open action of the 17th top big prize opening 39 makes it possible to distinguish the 16th open big hit game from other multi-open big hit games, and the 33rd open big big prize opening 39 is opened. According to the operation, it is possible to distinguish between a 32 hit open big hit game and a 48 open big hit game.

図19(c)は、演出内容パターンX3に基づく図柄変動ゲームの流れを示す。演出表示装置28では、図柄変動ゲームの開始後、所定時間の経過時に仮の大当り図柄を構成する数字図柄によってリーチが形成され(時間W0時点)、リーチ演出を経て、仮の大当り図柄として2R系大当り図柄(この例では[5☆5])が一旦停止表示される(時間W1時点)。演出表示装置28に一旦停止表示された2R系大当り図柄[5☆5]から、遊技者は、少なくとも2R系大当り遊技には当選していることを認識し得る。   FIG. 19C shows the flow of the symbol variation game based on the effect content pattern X3. In the effect display device 28, after the start of the symbol variation game, a reach is formed by the numerical symbols constituting the temporary jackpot symbol at the elapse of a predetermined time (at time W0). The jackpot symbol ([5 * 5] in this example) is temporarily stopped (time W1). From the 2R jackpot symbol [5 * 5] temporarily displayed on the effect display device 28, the player can recognize that at least the 2R jackpot game is won.

次に、演出表示装置28では、再抽選演出が開始され、所定時間の経過時に最終大当り図柄として2R系大当り図柄(この例では[5☆5])が導出される(時間W2時点)。これにより、遊技者は、2R系大当り遊技が、昇格しなかったことを認識し得る。そして、演出表示装置28では、2R系大当り遊技への当選によって図12に示すように演出モードが移行又は継続されることに伴って、モード移行演出が開始する(時間W2時点)。   Next, in the effect display device 28, the re-lottery effect is started, and the 2R system big hit symbol ([5 * 5] in this example) is derived as the final big hit symbol when the predetermined time has elapsed (time W2). As a result, the player can recognize that the 2R big hit game has not been promoted. Then, in the effect display device 28, as the effect mode is shifted or continued as shown in FIG. 12 by winning the 2R system big hit game, the mode transition effect starts (time W2).

モード移行演出は、移行先の演出モードを示唆する情報を演出表示装置28に画像表示して行われる。例えば、モード移行演出は、滞在モードが「低期待度モード」の場合、演出表示装置28に「中期待度モードへ移行」からなる文字画像を画像表示して行われる。また、モード移行演出は、滞在モードが「中期待度モード」の場合、演出表示装置28に「中期待度モード 継続」からなる文字画像を画像表示して行われる。なお、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力するモード移行演出指定コマンドからモード移行演出の演出内容を把握して行う。統括制御用CPU46aは、大当り遊技への当選に伴って移行先の演出モードを決定し、その決定結果をもとにモード移行演出指定コマンドを表示制御用CPU47aに出力する。   The mode transition effect is performed by displaying information suggesting the transition destination effect mode on the effect display device 28. For example, when the stay mode is the “low expectation mode”, the mode transition effect is performed by displaying an image of a character image consisting of “transition to the medium expectation mode” on the effect display device 28. Further, when the stay mode is “intermediate expectation mode”, the mode transition effect is performed by displaying an image of a character image consisting of “continue medium expectation mode” on the effect display device 28. The display control CPU 47a grasps the effect of the mode transition effect from the mode transition effect designation command output by the overall control CPU 46a. The overall control CPU 46a determines the effect mode of the transition destination in accordance with the winning of the big hit game, and outputs a mode transition effect designation command to the display control CPU 47a based on the determination result.

このモード移行演出は、2R系大当り遊技に当選している場合、その2R系大当り遊技が終了、すなわち2R系大当り遊技のエンディング演出が終了する迄の間、演出表示装置28で継続して行われる。すなわち、演出表示装置28では、第1の特定変動パターンの変動時間の経過時(時間W3時点)に図柄変動ゲームが終了しても、モード移行演出が継続して行われる。また、演出表示装置28では、大当り遊技の開始に伴って行われるオープニング演出としてモード移行演出が継続して行われるとともに、2R系大当り遊技の1ラウンド目が開始し、2R系大当り遊技が終了する迄の間、モード移行演出が継続して行われる。すなわち、2R系大当り遊技に当選していた場合は、モード移行演出と大当り遊技(ラウンド遊技)が並行して行われる。   When the 2R system jackpot game is won, this mode transition effect is continuously performed on the effect display device 28 until the 2R system jackpot game ends, that is, until the ending effect of the 2R system jackpot game ends. . That is, in the effect display device 28, even if the symbol variation game ends when the variation time of the first specific variation pattern has elapsed (time W3), the mode transition effect is continuously performed. In addition, in the effect display device 28, the mode transition effect is continuously performed as the opening effect that is performed in accordance with the start of the big hit game, the first round of the 2R type big hit game is started, and the 2R type big hit game is ended. Until then, the mode transition effect continues. That is, when the 2R system big hit game is won, the mode transition effect and the big hit game (round game) are performed in parallel.

図19(d)は、演出内容パターンX4に基づく図柄変動ゲームの流れを示す。演出表示装置28では、図柄変動ゲームの開始後、所定時間の経過時に仮の大当り図柄を構成する数字図柄によってリーチが形成され(時間W0時点)、リーチ演出を経て、仮の大当り図柄として2R系大当り図柄(この例では[5☆5])が一旦停止表示される(時間W1時点)。演出表示装置28に一旦停止表示された2R系大当り図柄[5☆5]から、遊技者は、少なくとも2R系大当り遊技には当選していることを認識し得る。   FIG. 19D shows the flow of the symbol variation game based on the effect content pattern X4. In the effect display device 28, after the start of the symbol variation game, a reach is formed by the numerical symbols constituting the temporary jackpot symbol at the elapse of a predetermined time (at time W0). The jackpot symbol ([5 * 5] in this example) is temporarily stopped (time W1). From the 2R jackpot symbol [5 * 5] temporarily displayed on the effect display device 28, the player can recognize that at least the 2R jackpot game is won.

次に、演出表示装置28では、再抽選演出が開始され、所定時間の経過時に最終大当り図柄として2R系大当り図柄(この例では[5☆5])が導出される(時間W2時点)。そして、演出表示装置28では、再抽選演出を経て2R系大当り図柄が導出されたことに伴って、演出内容パターンX3と同一態様のモード移行演出が開始する(時間W2時点)。これにより、遊技者は、2R系大当り遊技が、昇格しなかったことを認識し得る。すなわち、遊技者は、演出表示装置28において2R系大当り遊技に当選している時と同一態様のモード移行演出が行われることで、演出表示装置28の演出からは大当り抽選で下開放確変大当り遊技に当選していることを認識し得ない。この演出内容パターンX4に基づく図柄変動ゲームにおいてモード移行演出は、第1の変動パターンの変動時間の経過時(時間W3時点)まで継続して行われる。   Next, in the effect display device 28, the re-lottery effect is started, and the 2R system big hit symbol ([5 * 5] in this example) is derived as the final big hit symbol when the predetermined time has elapsed (time W2). Then, in the effect display device 28, the mode transition effect in the same mode as the effect content pattern X3 is started (time point W2) when the 2R system big hit symbol is derived through the re-lottery effect. As a result, the player can recognize that the 2R big hit game has not been promoted. In other words, the player performs a mode transition effect in the same manner as when the 2R system big hit game is won in the effect display device 28, and from the effect display device 28, the big opening lottery game is performed with a big hit lottery. I can't recognize that I have won. In the symbol change game based on the effect content pattern X4, the mode transition effect is continuously performed until the change time of the first change pattern elapses (time W3).

統括制御用CPU46aは、演出内容パターンX4に基づき図柄変動ゲームを行わせる場合、制御的には下開放確変大当り遊技に当選しているが、演出内容パターンX3に基づく図柄変動ゲームを行わせる時と同様にモード移行演出の内容を決定する。すなわち、統括制御用CPU46aは、下開放確変大当り遊技の当選時における滞在中の演出モードを確認し、その確認した滞在中の演出モードにおいて2R系大当り遊技に当選した場合を仮定してモード移行演出の内容を決定する。例えば、滞在中の演出モードが高確確定モードの場合、統括制御用CPU46aは、モード移行演出の内容として「高期待度モード」を示唆する内容を決定する。また、滞在中の演出モードが高期待度モード及び中期待度モードの何れかの場合、統括制御用CPU46aは、モード移行演出の内容として「高期待度モード」又は「中期待度モード」を示唆する内容を決定する。また、滞在中の演出モードが低期待度モードの場合、統括制御用CPU46aは、モード移行演出の内容として「中期待度モード」を示唆する内容を決定する。   When the overall control CPU 46a plays the symbol variation game based on the effect content pattern X4, the overall control CPU 46a is selected to win the lower opening probability variation big hit game, but when the symbol variation game based on the effect content pattern X3 is performed. Similarly, the contents of the mode transition effect are determined. That is, the overall control CPU 46a confirms the effect mode during the stay at the time of winning the lower opening probability variable big hit game, and assumes the case where the 2R system big hit game is won in the confirmed effect mode during the stay. Determine the contents. For example, when the effect mode during stay is the high-definition confirmation mode, the overall control CPU 46a determines the content suggesting the “high expectation mode” as the content of the mode transition effect. Further, when the presentation mode during the stay is either the high expectation mode or the medium expectation mode, the overall control CPU 46a suggests “high expectation mode” or “medium expectation mode” as the content of the mode transition effect. Decide what to do. When the effect mode during stay is the low expectation mode, the overall control CPU 46a determines the content suggesting the “medium expectation mode” as the content of the mode transition effect.

そして、第1の変動パターンの変動時間が経過すると、演出表示装置28では、下開放大当り遊技の開始に伴って、モード移行演出が終了し、そのモード移行演出に代えてオープニング演出として昇格演出が開始する(時間W3時点)。昇格演出は、「下開放確変大当り遊技 おめでとう」からなる文字画像を画像表示して行われる。これにより、遊技者は、2R系大当り遊技ではなく、下開放確変大当り遊技に当選していたことを把握し得る。そして、オープニング演出の終了後(時間W4時点)、下大入賞口41が開放され、下開放確変大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技が開始する。   When the variation time of the first variation pattern elapses, the effect display device 28 ends the mode transition effect with the start of the lower open big hit game, and the promotion effect is provided as the opening effect instead of the mode transition effect. Start (time W3). The promotion effect is performed by displaying a character image consisting of “Congratulations on the lower opening probability change big hit game”. Thereby, the player can grasp that it was won not the 2R system big hit game but the lower opening probability change big hit game. Then, after the opening effect ends (time W4), the lower big prize opening 41 is opened, and the first round game of the lower opening probability variation big hit game is started.

2R系大当り遊技は、大当り遊技終了後の大当り抽選の抽選確率状態が低確率抽選状態となり得る非確変大当りを含んでいる。このため、遊技者にとっては、図柄変動ゲームにおいて2R系大当り図柄が導出されることは非確変大当りを覚悟する必要があり、確変大当りである下開放確変大当り遊技や特殊系大当り遊技に比して不利な態様となる。そして、高確率抽選状態が確定している高確確定モードや、高確率抽選状態の期待が高い高期待度モードに滞在している時の2R系大当り遊技への当選は、上位モードから下位モードへ転落する、又は転落する可能性が高く、特に不利な態様となる。また、2R系大当り遊技は、賞球獲得においても、下開放確変大当り遊技や特殊系大当り遊技に比して不利である。このため、図柄変動ゲームにおいて2R系大当り図柄が一旦停止表示されても、再抽選演出により、特殊系大当り図柄や16R大当り図柄が導出される可能性を持たせることで、図柄変動ゲームが終了するまで遊技者の期待感を持続させることができる。また、再抽選演出で2R系大当り図柄が導出されても、大当り遊技の開始に伴って下開放確変大当り遊技が開始される可能性が残されており、大当り遊技が開始するまで遊技者の期待感を持続させることができる。   The 2R system jackpot game includes an uncertain variable jackpot in which the lottery probability state of the jackpot lottery after the jackpot game ends can become a low probability lottery state. For this reason, it is necessary for a player to be prepared for a non-probable big hit if a 2R big hit symbol is derived in a symbol variation game, as compared to a lower open probability variable big hit game or a special big hit game that is a probable big hit. This is a disadvantageous aspect. And when winning in the 2R big hit game when staying in the high probability mode in which the high probability lottery state is fixed or in the high expectation mode where the expectation of the high probability lottery state is high, This is a particularly disadvantageous aspect. Also, the 2R system big hit game is disadvantageous in terms of winning a prize ball as compared to the lower open probability variable big hit game and the special type big hit game. For this reason, even if the 2R system jackpot symbol is once stopped and displayed in the symbol variation game, the symbol variation game is completed by giving a possibility that a special system jackpot symbol or 16R jackpot symbol is derived by the re-lottery effect. The player's expectation can be sustained. In addition, even if the 2R system big hit symbol is derived in the re-lottery effect, there is still a possibility that the lower open probability variable big hit game will start with the start of the big hit game, and the player's expectation until the big hit game starts A feeling can be maintained.

本実施形態では、図19(a)に示すように、仮の大当り図柄が「2R系大当り図柄」であって、最終大当り図柄として「16R大当り図柄」を導出する再抽選演出が、通常大当り時再変動演出となる。また、本実施形態では、図19(c)に示すように、仮の大当り図柄が「2R系大当り図柄」であって、最終大当り図柄として「2R系大当り図柄」を導出する再抽選演出が、特定大当り時再変動演出となる。また、本実施形態では、図19(d)に示すように、仮の大当り図柄が「2R系大当り図柄」であって、最終大当り図柄として「2R系大当り図柄」を導出する再抽選演出が、特別再変動演出となる。そして、本実施形態では、図19(c)及び図19(d)に示すように、図柄変動ゲームの開始後、同一時間の経過時(時間W2時点)に開始するモード移行演出が、共通演出(報知演出)となる。また、本実施形態では、モード移行演出によって移行先の演出モード、すなわち高確確定モードを除く高確率潜伏演出が行われる演出モード(低期待度モード、中期待度モード、高期待度モード)が示唆される。   In this embodiment, as shown in FIG. 19 (a), the temporary lottery symbol is “2R system big hit symbol”, and the re-lottery effect for deriving “16R big hit symbol” as the final big hit symbol is the normal big hit symbol. It becomes a re-variation production. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 19 (c), the temporary big hit symbol is “2R series big hit symbol”, and the re-lottery effect for deriving “2R type big hit symbol” as the final big hit symbol, It becomes a re-variation production at the time of specific big hit. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 19 (d), the temporary lottery symbol is “2R series big hit symbol”, and the re-lottery effect for deriving “2R type big hit symbol” as the final big hit symbol is, It will be a special re-variation production. And in this embodiment, as shown in FIG.19 (c) and FIG.19 (d), after the start of a symbol fluctuation game, the mode transition effect started when the same time passes (time W2 time) is a common effect. (Notification effect). Further, in the present embodiment, there are production modes (low expectation mode, medium expectation mode, and high expectation mode) in which the transition destination production mode is performed by the mode transition production, that is, the high probability latent production excluding the high-definition confirmation mode is performed. It is suggested.

次に、図20にしたがって、第2の特定変動パターンに基づく図柄変動ゲームで行われる再抽選演出及び復活演出について説明する。
主制御用CPU45aは、大当り抽選で大当りに当選し、大当り種として下開放確変大当り遊技及び特殊系大当り遊技を決定した場合、前述した「第2の特定変動パターン」を含む複数種類の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU45aは、決定した変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドと、決定した大当り種に対応する特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを、統括制御用CPU46aに出力する。
Next, according to FIG. 20, the re-lottery effect and the revival effect performed in the symbol variation game based on the second specific variation pattern will be described.
When the main control CPU 45a wins the big hit in the big hit lottery and determines the lower open probability variable big hit game and the special system big hit game as the big hit type, a plurality of types of fluctuation patterns including the “second specific fluctuation pattern” described above are included. One variation pattern is determined from the inside. Then, the main control CPU 45a outputs, to the overall control CPU 46a, a variation pattern designation command that designates the decided variation pattern and a special symbol stop symbol designation command that designates a special symbol corresponding to the decided big hit type. .

統括制御用CPU46aは、「第2の特定変動パターン」を指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示されている特別図柄の種類をもとに、図20に示す複数種類(本実施形態では3つ)の演出内容パターンZ1〜Z3の中から1つの演出内容パターンを選択し、決定する。なお、演出内容パターンZ1〜Z3は、同一の変動パターンである第2の特定変動パターンをもとに決定されることから、演出内容パターンZ1〜Z3に基づく図柄変動ゲームの変動時間、すなわち図柄変動ゲームが開始してから終了する迄の時間は同一時間となっている。   When the overall control CPU 46a inputs a variation pattern designation command for instructing the “second specific variation pattern”, the overall control CPU 46a uses the special symbol type designated by the special symbol stop symbol designation command as shown in FIG. One effect content pattern is selected and determined from a plurality of types (three in the present embodiment) of effect content patterns Z1 to Z3 shown. The effect content patterns Z1 to Z3 are determined based on the second specific variation pattern which is the same variation pattern, so the variation time of the symbol variation game based on the effect content patterns Z1 to Z3, that is, the symbol variation. The time from the start to the end of the game is the same time.

統括制御用CPU46aは、停止図柄指定コマンドで「特別図柄A(下開放確変大当り遊技)」が指示されている場合、図20(a)の演出内容パターンZ1、及び図20(c)の演出内容パターンZ3の何れか一方の演出内容パターンを選択し、決定する。また、統括制御用CPU46aは、停止図柄指定コマンドで「特別図柄B〜E(特殊系大当り遊技)」が指示されている場合、図20(b)の演出内容パターンZ2を選択し、決定する。演出内容パターンを決定した統括制御用CPU46aは、演出内容パターンを指示する演出内容パターン指定コマンドを、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48にそれぞれ出力する。本実施形態では、演出内容パターンZ1〜Z3を選択し、決定する統括制御用CPU46aが、演出内容決定手段となる。   When the “special symbol A (lower opening probability change big hit game)” is instructed by the stop symbol designation command, the overall control CPU 46a produces the effect content pattern Z1 in FIG. 20 (a) and the effect content in FIG. 20 (c). One effect content pattern of the pattern Z3 is selected and determined. Further, when “special symbols B to E (special system big hit game)” is instructed by the stop symbol designation command, the overall control CPU 46a selects and determines the effect content pattern Z2 of FIG. The overall control CPU 46a that has determined the effect content pattern outputs an effect content pattern designation command for designating the effect content pattern to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48, respectively. In the present embodiment, the overall control CPU 46a that selects and determines the production content patterns Z1 to Z3 serves as production content determination means.

次に、統括制御用CPU46aは、決定した演出内容パターンをもとに、飾り図柄を決定し、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを表示制御用CPU47aに出力する。飾り図柄の決定に際して統括制御用CPU46aは、演出内容パターンZ1,Z2を決定している場合、仮の大当り図柄と最終的に停止表示させる最終大当り図柄を決定する。なお、仮の大当り図柄を構成する左右2列の数字図柄は、図柄変動ゲームの開始後、所定時間の経過時にリーチを形成する場合、そのリーチ形成図柄にも流用される。一方、統括制御用CPU46aは、演出内容パターンZ3を決定している場合、復活演出の前に一旦停止表示させる仮の停止図柄と、復活演出を経て導出する最終の停止図柄(大当り図柄)を決定する。   Next, the overall control CPU 46a determines a decorative symbol based on the determined effect content pattern, and outputs a decorative symbol stop symbol designation command to the display control CPU 47a. When determining the decoration symbol, the overall control CPU 46a determines the temporary jackpot symbol and the final jackpot symbol to be finally stopped and displayed when the effect content patterns Z1 and Z2 are determined. Note that the two left and right numbers of symbols constituting the temporary jackpot symbol are also used for the reach formation symbol when a reach is formed when a predetermined time has elapsed after the start of the symbol variation game. On the other hand, when determining the effect content pattern Z3, the overall control CPU 46a determines a temporary stop symbol that is temporarily stopped and displayed before the revival effect and a final stop symbol (big hit symbol) that is derived through the revival effect. To do.

統括制御用CPU46aは、演出内容パターンZ1を決定している場合、仮の大当り図柄として「特殊系大当り図柄」を決定するとともに、最終大当り図柄として「16R大当り図柄」を決定する。また、統括制御用CPU46aは、演出内容パターンZ2を決定している場合、仮の大当り図柄として「特殊系大当り図柄」を決定するとともに、最終大当り図柄として「特殊系大当り図柄」を決定する。また、統括制御用CPU46aは、演出内容パターンZ3を決定している場合、仮の停止図柄としてはずれを認識し得るはずれ図柄(例えば、[767])を決定するとともに、最終大当り図柄として下開放確変大当り遊技を認識し得る数字図柄からなる大当り図柄(例えば、[777])を決定する。   When determining the production content pattern Z1, the overall control CPU 46a determines the “special system big hit symbol” as the temporary jackpot symbol and the “16R big hit symbol” as the final jackpot symbol. In addition, when determining the production content pattern Z2, the overall control CPU 46a determines the “special system big hit symbol” as the temporary jackpot symbol and the “special system big hit symbol” as the final jackpot symbol. In addition, when determining the effect content pattern Z3, the overall control CPU 46a determines an off-set symbol (for example, [767]) that can recognize the off-set as a temporary stop symbol, and sets the bottom opening probability variable as the final jackpot symbol. A jackpot symbol (for example, [777]) consisting of a number symbol that can recognize the jackpot game is determined.

次に、表示制御用CPU47aの制御によって行われる図柄変動ゲームの流れを図20(a)〜(c)にしたがって説明する。本実施形態では、図20(a)〜(c)に示す流れで図柄変動ゲームを演出表示装置28に実行させる表示制御用CPU47aが、演出実行制御手段となる。   Next, the flow of the symbol variation game performed under the control of the display control CPU 47a will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, the display control CPU 47a that causes the effect display device 28 to execute the symbol variation game in the flow shown in FIGS.

表示制御用CPU47aは、演出内容パターンZ1〜Z3を指示する演出内容パターン指定コマンド、及び飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、演出表示装置28で図柄変動ゲームを開始させる。   The display control CPU 47a starts the symbol variation game on the effect display device 28 when an effect content pattern designation command for designating the effect content patterns Z1 to Z3 and a stop symbol designation command for decorative symbols are input.

図20(a)は、演出内容パターンZ1に基づく図柄変動ゲームの流れを示す。演出表示装置28では、図柄変動ゲームの開始後、所定時間の経過時に仮の大当り図柄を構成する数字図柄によってリーチが形成され(時間V0時点)、リーチ演出を経て、仮の大当り図柄として特殊系大当り図柄(この例では[7△7])が一旦停止表示される(時間V1時点)。演出表示装置28に一旦停止表示された特殊系大当り図柄[7△7]から、遊技者は、少なくとも特殊系大当り遊技には当選していることを認識し得る。   FIG. 20A shows the flow of the symbol variation game based on the effect content pattern Z1. In the effect display device 28, a reach is formed by the numerical symbols constituting the temporary jackpot symbol after a predetermined time has elapsed after the start of the symbol variation game (at time V0), and after reaching the reach effect, a special system is provided as the temporary jackpot symbol. The big hit symbol ([7Δ7] in this example) is temporarily stopped (time V1). From the special system big hit symbol [7Δ7] temporarily displayed on the effect display device 28, the player can recognize that at least the special type big hit game is won.

次に、演出表示装置28では、再抽選演出が開始され、所定時間の経過時に最終大当り図柄として16R大当り図柄(この例では[7○7])が導出される(時間V2時点)。その後、演出表示装置28では、第2の特定変動パターンの変動時間の経過時に、16R大当り図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了する(時間V3時点)。これにより、遊技者は、特殊系大当り遊技が、下開放確変大当り遊技に昇格したことを認識し得る。その後、演出表示装置28では、大当り遊技の開始に伴って、オープニング演出が行われる。そして、オープニング演出の終了後(時間V4時点)、下大入賞口41が開放され、下開放確変大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技が開始する。   Next, in the effect display device 28, the re-lottery effect is started, and when the predetermined time elapses, the 16R big hit symbol ([7 7] in this example) is derived as the final big hit symbol (at time V2). Thereafter, in the effect display device 28, when the variation time of the second specific variation pattern elapses, the 16R big hit symbol is confirmed and stopped and the symbol variation game ends (time V3). Thereby, the player can recognize that the special system big hit game has been promoted to the lower open probability variable big hit game. Thereafter, in the effect display device 28, an opening effect is performed with the start of the big hit game. Then, after the opening effect ends (time V4), the lower big prize opening 41 is opened, and the first round game of the lower opening probability variation big hit game is started.

図20(b)は、演出内容パターンZ2に基づく図柄変動ゲームの流れを示す。演出表示装置28では、図柄変動ゲームの開始後、所定時間の経過時に仮の大当り図柄を構成する数字図柄によってリーチが形成され(時間V0時点)、リーチ演出を経て、仮の大当り図柄として特殊系大当り図柄(この例では[7△7])が一旦停止表示される(時間V1時点)。演出表示装置28に一旦停止表示された特殊系大当り図柄[7△7]から、遊技者は、少なくとも特殊系大当り遊技には当選していることを認識し得る。   FIG. 20B shows the flow of the symbol variation game based on the effect content pattern Z2. In the effect display device 28, a reach is formed by the numerical symbols constituting the temporary jackpot symbol after a predetermined time has elapsed after the start of the symbol variation game (at time V0), and after reaching the reach effect, a special system is provided as the temporary jackpot symbol. The big hit symbol ([7Δ7] in this example) is temporarily stopped (time V1). From the special system big hit symbol [7Δ7] temporarily displayed on the effect display device 28, the player can recognize that at least the special type big hit game is won.

次に、演出表示装置28では、再抽選演出が開始され、所定時間の経過時に最終大当り図柄として特殊系大当り図柄(この例では[7△7])が導出される(時間V2時点)。その後、演出表示装置28では、第2の特定変動パターンの変動時間の経過時に、特殊系大当り図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了する(時間V3時点)。これにより、遊技者は、特殊系大当り遊技が、16R大当り遊技に昇格しなかったことを認識し得る。その後、演出表示装置28では、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出が行われる。そして、オープニング演出の終了後(時間V4時点)、上大入賞口39が開放され、特殊系大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技が開始する。   Next, in the effect display device 28, a re-lottery effect is started, and a special big hit symbol ([7Δ7] in this example) is derived as the final big hit symbol when a predetermined time elapses (at time V2). Thereafter, in the effect display device 28, when the variation time of the second specific variation pattern elapses, the special big hit symbol is confirmed and stopped and the symbol variation game ends (time V3). Thereby, the player can recognize that the special system big hit game has not been promoted to the 16R big hit game. Thereafter, the effect display device 28 performs an opening effect with the start of the big hit game. Then, after the opening effect ends (time V4), the upper prize winning opening 39 is opened, and the first round game of the special big hit game is started.

なお、何れの特殊系大当り遊技が開始するかは、大当り抽選で当選した大当り種にしたがうことになる。そして、特別開放大当り遊技と複数回開放大当り遊技については、大当り遊技の開始後、1回目及び2回目の上大入賞口39の開放動作から遊技者は区別することができず、3回目の上大入賞口39の開放動作で区別可能となる。また、複数回開放大当り遊技については、17回目の上大入賞口39の開放動作によって16回開放大当り遊技とその他の複数回開放大当り遊技が区別可能となり、33回目の上大入賞口39の開放動作によって32回開放大当り遊技と48回開放大当り遊技が区別可能となる。   It should be noted that which special big hit game will start depends on the big hit type won in the big hit lottery. And for the special opening big hit game and the multi-open big hit game, after the big hit game starts, the player can not distinguish from the opening action of the first and second upper big prize opening 39, the upper third time It is possible to distinguish by the opening operation of the big prize opening 39. In addition, for the multi-open big hit game 39, the open action of the 17th top big prize opening 39 makes it possible to distinguish the 16th open big hit game from other multi-open big hit games, and the 33rd open big big prize opening 39 is opened. According to the operation, it is possible to distinguish between a 32 hit open big hit game and a 48 open big hit game.

特殊系大当り遊技は、遊技者が獲得し得る賞球獲得数に差が生じ得る大当り遊技であり、当選した大当り種に応じて賞球獲得数が少なくなる場合(例えば、16回開放大当り遊技)も存在する。これに対し、下開放確変大当り遊技は、遊技者にとって安定した賞球を獲得し得る大当り遊技である。このため、図柄変動ゲームにおいて特殊大当り図柄が一旦停止表示されても、再抽選演出により、16R大当り図柄が導出される可能性を持たせることで、図柄変動ゲームが終了するまで遊技者の期待感を持続させることができる。なお、特殊大当り遊技については、特別開放大当り遊技を備えることで、再抽選演出の結果、特殊大当り図柄が導出されても、遊技者にとっては有利な状態で賞球を獲得できるチャンスが残されている。   A special jackpot game is a jackpot game that can cause a difference in the number of winning balls that a player can win, and the number of winning balls is reduced according to the winning jackpot type (for example, a 16-time opening jackpot game). Is also present. On the other hand, the downward opening probability variable big hit game is a big hit game that can acquire a stable prize ball for the player. For this reason, even if the special jackpot symbol is once stopped and displayed in the symbol variation game, the possibility of the 16R jackpot symbol being derived by the re-lottery effect is given, and the player's expectation until the symbol variation game ends. Can be sustained. As for special jackpot games, by providing special open jackpot games, as a result of the re-lottery effect, even if a special jackpot symbol is derived, there is a chance to win a prize ball in an advantageous state for the player. Yes.

本実施形態では、図20(a)に示すように、仮の大当り図柄が「特殊系大当り図柄」であって、最終大当り図柄として「16R大当り図柄」を導出する再抽選演出が、通常大当り時再変動演出となる。また、本実施形態では、図20(b)に示すように、仮の大当り図柄が「特殊系大当り図柄」であって、最終大当り図柄として「特殊系大当り図柄」を導出する再抽選演出が、特殊大当り時再変動演出となる。   In this embodiment, as shown in FIG. 20 (a), the temporary lottery symbol is “special system big hit symbol”, and the re-lottery effect for deriving “16R big hit symbol” as the final big hit symbol is the normal big hit symbol. It becomes a re-variation production. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 20B, the temporary big hit symbol is a “special big hit symbol”, and the re-lottery effect for deriving the “special big hit symbol” as the final big hit symbol is, It becomes a re-variation production at the special big hit.

図20(c)は、演出内容パターンZ3に基づく図柄変動ゲームの流れを示す。演出表示装置28では、図柄変動ゲームの開始後、所定時間の経過時に仮の停止図柄を構成する数字図柄によってリーチが形成され(時間V0時点)、リーチ演出を経て、仮の停止図柄として決定されたはずれ図柄(この例では[767])が一旦停止表示される(時間V1時点)。演出表示装置28に一旦停止表示されたはずれ図柄[767]から、遊技者は、はずれを認識し得る。   FIG. 20C shows the flow of the symbol variation game based on the effect content pattern Z3. In the effect display device 28, after the start of the symbol variation game, a reach is formed by the numerical symbols constituting the temporary stop symbol when a predetermined time elapses (at time V0), and after reaching the reach effect, the temporary stop symbol is determined. The missed symbol ([767] in this example) is temporarily stopped (at time V1). The player can recognize the loss from the loss symbol [767] once stopped and displayed on the effect display device 28.

次に、演出表示装置28では、復活演出が開始され、所定時間の経過時に最終の停止図柄として決定された大当り図柄(この例では[777])が導出される(時間V2時点)。これにより、遊技者は、はずれ図柄が大当り図柄に代わることで、大当りになることを認識し得る。その後、演出表示装置28では、大当り遊技の開始に伴って、オープニング演出が行われる。そして、オープニング演出の終了後(時間V4時点)、下大入賞口41が開放され、下開放確変大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技が開始する。   Next, in the effect display device 28, the revival effect is started, and the jackpot symbol (in this example, [777]) determined as the final stop symbol when a predetermined time elapses is derived (at time V2). Accordingly, the player can recognize that the lost symbol is a big hit by replacing the big hit symbol. Thereafter, in the effect display device 28, an opening effect is performed with the start of the big hit game. Then, after the opening effect ends (time V4), the lower big prize opening 41 is opened, and the first round game of the lower opening probability variation big hit game is started.

本実施形態では、図柄変動ゲームにおいてはずれ図柄が一旦停止表示されても、復活演出により、大当り図柄が導出される可能性を持たせることで、図柄変動ゲームが終了するまで遊技者の期待感を持続させることができる。そして、復活演出を経て導出される大当り図柄は、遊技者にとって安定した賞球を獲得し得る下開放確変大当り遊技を認識し得る大当り図柄であることから、復活演出への期待感を向上させることができる。   In the present embodiment, even if a symbol that is out of place in the symbol variation game is stopped and displayed once, the revival effect has a possibility that a big hit symbol is derived, so that the player's expectation is maintained until the symbol variation game ends. Can last. And the jackpot symbol derived through the rebirth effect is a big hit symbol that can recognize the lower open probability variable big hit game that can acquire a stable prize ball for the player, so that the expectation for the resurrection effect is improved. Can do.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)下開放確変大当り遊技及び2R系大当り遊技の何れが決定されている場合でも、図19(c),(d)に示すように、図柄変動ゲームにおいてモード移行演出が行われることで、当該図柄変動ゲームが終了する迄、すなわち大当り遊技が開始する迄、如何なる大当り遊技が付与されるのかという点に遊技者を注目させることができる。このため、大当り遊技に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) Regardless of whether the lower open probability change big hit game or the 2R type big hit game is determined, as shown in FIGS. 19C and 19D, the mode transition effect is performed in the symbol variation game. The player can pay attention to what jackpot game is given until the symbol variation game ends, that is, until the jackpot game starts. For this reason, the player's expectation for the big hit game can be maintained.

(2)また、図柄変動ゲーム中のモード移行演出によって如何なる大当り遊技(下開放確変大当り遊技又は2R系大当り遊技)が付与されるのかという点に遊技者を注目させるので、大当り遊技中の大入賞口の開放態様を下開放確変大当り遊技と2R系大当り遊技で同一態様に設定する必要がない。このため、下開放確変大当り遊技に当選している場合には、当該大当り遊技において最大限の出球を獲得することができる。   (2) In addition, because the player pays attention to what jackpot game (lower opening probability change big hit game or 2R type big hit game) is given by the mode transition effect during the symbol variation game, the big prize in the big hit game It is not necessary to set the mouth opening mode to the same mode for the lower opening probability variation jackpot game and the 2R jackpot game. For this reason, in the case where the lower open probability variable big hit game is won, the maximum number of balls can be obtained in the big hit game.

(3)図19(c),(d)に示すモード移行演出において、抽選確率状態が高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れの状態もあり得る高確確定モードを除く他の演出モード(高確率潜伏演出)へ移行することが報知される。このため、図柄変動ゲームの終了後に下開放確変大当り遊技が付与されたならば、多量の賞球を獲得し得るチャンスを得たことによる喜びとともに、大当り遊技終了後の抽選確率状態が高確率抽選状態(確変状態)へ移行することを認識でき、遊技者の遊技意欲を一気に高めることができる。すなわち、低確率抽選状態へ移行する可能性があることを一旦認識させた状態から、高確率抽選状態になることを認識させることで、遊技者の遊技意欲が高揚する。   (3) In the mode transition effects shown in FIGS. 19 (c) and 19 (d), other effect modes (except for the high-definition confirmation mode in which the lottery probability state can be either the high probability lottery state or the low probability lottery state ( It is informed that the transition to the high-probability latent effect) is made. For this reason, if the lower opening probability variation big hit game is given after the end of the symbol variation game, the lottery probability state after the big hit game is high probability lottery together with the joy of having a chance to win a lot of prize balls It is possible to recognize the transition to the state (probability change state), and to increase the player's willingness to play at once. That is, the player's willingness to play is enhanced by recognizing that the high probability lottery state is entered from the state where the possibility of transition to the low probability lottery state is once recognized.

(4)下開放確変大当り遊技は下大入賞口41を開放させる一方で、2R系大当り遊技は上大入賞口39を開放させる。このため、付与された大当り遊技の種類が、下開放確変大当り遊技であるのか、2R系大当り遊技であるのかを、遊技者は確実に認識し得る。このため、図柄変動ゲームにおいてモード移行演出を実行させることで、大当り遊技が開始する迄、すなわち大当り遊技における最初のラウンド遊技において大入賞口が開放する迄、遊技者にどちらの大当り遊技が付与されるのかを期待させることができる。   (4) The lower opening probability variable big hit game opens the lower big prize opening 41, while the 2R type big hit game opens the upper big prize opening 39. For this reason, the player can surely recognize whether the type of the big hit game given is the downward opening probability variable big hit game or the 2R type big hit game. Therefore, by executing the mode transition effect in the symbol variation game, which jackpot game is given to the player until the jackpot game is started, that is, until the big winning opening is released in the first round game in the jackpot game. Can be expected.

(5)2R確変大当り遊技に当選した場合、及び2R非確変大当り遊技に当選した場合は、図柄変動ゲームの演出内容、下大入賞口41の開放態様、及び開閉羽根35の開閉態様を同一設定とした。このため、これらの態様からは、2R確変大当り遊技及び2R非確変大当り遊技の何れに当選したのかを遊技者に分からなくすることができる。このため、高確確定モードを除く他の演出モードにおいて、抽選確率状態が、高確率抽選状態であるのか、低確率抽選状態であるのかを、遊技者に推測する楽しみを付与することができる。   (5) When 2R probability variable big hit game is won and when 2R non-probable big hit game is won, the contents of the design variation game, the opening mode of the lower prize winning opening 41, and the opening / closing mode of the opening / closing blade 35 are set the same. It was. Therefore, from these aspects, it is possible to make it impossible for the player to know which of the 2R probability variable big hit game and the 2R non-probable big hit game is won. For this reason, in other production modes other than the high-definition confirmation mode, it is possible to give the player the pleasure of guessing whether the lottery probability state is the high probability lottery state or the low probability lottery state.

(6)図19(a)〜(d)では、図柄変動ゲームにおいて2R系大当り図柄が導出された状態、すなわち大当り遊技終了後の抽選確率状態が高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れの状態もあり得る高確率潜伏演出(高確確定演出モードを除く他の演出モード)へ移行することが報知される。このような状態であっても、再抽選演出を経て16R大当り図柄(及び特殊系大当り図柄)が導出される可能性があることから、図柄変動ゲームが終了する迄の間、高確率抽選状態である期待を持たせることができる。   (6) In FIGS. 19A to 19D, the state where the 2R system big hit symbol is derived in the symbol change game, that is, the lottery probability state after the big hit game is either the high probability lottery state or the low probability lottery state. It is informed that the transition to a high-probability latent effect (other effect modes other than the high-definition effect effect mode) that may be in a state is made. Even in such a state, there is a possibility that the 16R jackpot symbol (and the special system jackpot symbol) may be derived through the re-lottery effect, so in the high probability lottery state until the symbol variation game ends. You can have some expectation.

(7)そして、図19(a),(b)に示すように、再抽選演出を経て16R大当り図柄が導出されたならば、大当り遊技終了後の抽選確率状態が高確率抽選状態へ移行することを認識でき、遊技者の遊技意欲を一気に高めることができる。すなわち、低確率抽選状態へ移行する可能性があることを一旦認識させた状態から、高確率抽選状態になることを認識させることで、遊技者の遊技意欲が高揚する。   (7) Then, as shown in FIGS. 19 (a) and 19 (b), if the 16R big win symbol is derived through the re-drawing effect, the lottery probability state after the big hit game is shifted to the high probability lottery state. Can be recognized, and the player's willingness to play can be increased at once. That is, the player's willingness to play is enhanced by recognizing that the high probability lottery state is entered from the state where the possibility of transition to the low probability lottery state is once recognized.

(8)図19(c),(d)に示すように、再抽選演出で最終的に2R系大当り図柄が導出されることにより、モード移行演出において抽選確率状態が高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れの状態もあり得る高確率潜伏演出へ移行することが報知される。しかし、このような状況であっても、下開放確変大当り遊技が決定されている場合には、図柄変動ゲームの終了後に下開放確変大当り遊技が付与される。このため、再抽選演出で最終的に2R系大当り図柄が導出された場合でも、下開放確変大当り遊技が開始する可能性があることから、大当り遊技が開始する迄の間、如何なる大当り遊技が付与されるのかという点に遊技者を注目させることができ、大当り遊技に対する遊技者の期待感を持続させることができる。そして、意外性がある演出を実現でき、遊技の興趣をさらに向上させることができる。   (8) As shown in FIGS. 19C and 19D, the lottery probability state is changed to the high probability lottery state and the low probability in the mode transition effect by finally deriving the 2R system jackpot symbol in the redraw lottery effect. It is informed that the transition to the high-probability latent effect is possible in any of the lottery states. However, even in such a situation, if the lower opening probability variable big hit game is determined, the lower open probability variable big hit game is awarded after the end of the symbol variation game. For this reason, even if the 2R system big hit symbol is finally derived in the re-lottery effect, there is a possibility that the lower opening probability variable big hit game may start. It is possible to make the player pay attention to whether or not the game is performed, and to maintain the player's expectation for the big hit game. And, an unexpected production can be realized, and the fun of the game can be further improved.

(9)そして、図19(d)に示すように、下開放確変大当り遊技が付与されたならば、大当り遊技終了後の抽選確率状態が高確率抽選状態へ移行することを認識できるとともに、多量の賞球を獲得し得るチャンスを得たことによる喜びを感じさせることもできる。   (9) And, as shown in FIG. 19 (d), if the lower opening probability variation big hit game is given, it can be recognized that the lottery probability state after the big hit game ends will shift to the high probability lottery state. You can also feel the joy of having the chance to win the prize ball.

(10)図20(a),(b)では、図柄変動ゲームにおいて特殊系大当り図柄が導出された状態、すなわち賞球獲得数が少なくなるように構成された特殊系大当り遊技(本実施形態では16回開放大当り遊技や32回開放大当り遊技)を含む特殊系大当り遊技の中から1つの大当り遊技が付与されることが報知される。このような状態でも、本実施形態では、再抽選演出を経て16R大当り図柄が導出される可能性があることから、図柄変動ゲームが終了する迄の間、下開放確変大当り遊技が付与されることに期待を持たせることができる。   (10) In FIGS. 20 (a) and 20 (b), a special system big hit game in which the special type big hit symbol is derived in the symbol variation game, that is, the number of prize balls acquired is reduced (in this embodiment, It is notified that one big hit game is awarded from special type big hit games including 16 open big hit games and 32 open big hit games). Even in such a state, in this embodiment, since there is a possibility that the 16R big hit symbol may be derived through the re-drawing effect, the lower open probability variable big hit game is given until the symbol variable game is over. Can be expected.

(11)そして、再抽選演出を経て16R大当り図柄が導出されたならば、図柄変動ゲームの終了後、下開放確変大当り遊技が付与されることを認識でき、遊技者の遊技意欲を一気に高めることができる。すなわち、特殊系大当り遊技が付与される可能性があることを一旦認識させた状態から、下開放確変大当り遊技が付与されることを認識させることで、遊技者の遊技意欲が高揚する。   (11) And if the 16R jackpot symbol is derived through the re-lottery effect, it can be recognized that the lower open probability variable jackpot game will be given after the symbol variation game is over, and the player's willingness to play will be increased at once. Can do. That is, the player's willingness to play is enhanced by recognizing that the lower open probability variable big hit game is given from the state where the special big hit game is likely to be given.

(12)複数回開放大当り遊技は、ラウンド遊技の上限回数と上大入賞口39の1回の開閉動作に係る上限動作時間、及び第1,第2インターバル時間が同一に設定されている一方で、1回のラウンド遊技における上大入賞口39の開閉動作回数とラウンド遊技時間が異なるように設定されている。これにより、見た目からは、1回のラウンド遊技の区切りが判断し得ないことから、現在のラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であるか分かり難く、その結果として何時まで大当り遊技が継続されるのかが分かり難くなる。したがって、下開放確変大当り遊技とは異なる態様の複数回開放大当り遊技を具備することで、大当り遊技中の興趣の向上を図ることができる。   (12) In the multi-open big hit game, the upper limit number of round games, the upper limit operation time for one opening / closing operation of the upper prize winning opening 39, and the first and second interval times are set to be the same. The number of opening / closing operations of the top prize winning opening 39 in one round game and the round game time are set differently. As a result, it is difficult to determine the round of the current round game because it is impossible to determine the break of one round game from the appearance, and as a result, how long will the jackpot game continue? Becomes difficult to understand. Therefore, it is possible to improve the interest during the big hit game by providing a multiple hit big hit game in a mode different from the lower open probability variable big hit game.

(13)再抽選演出で最終的に特殊系大当り図柄が導出されても、特別開放大当り遊技が決定されている場合には、複数回開放大当り遊技よりも遊技者に有利な特別開放大当り遊技が付与される。このため、再抽選演出で最終的に特殊系大当り図柄が導出された場合でも、特別開放大当り遊技が付与される可能性があることから、上大入賞口39が予め決められた設定回数分開閉動作するまで、如何なる大当り遊技が付与されるのかという点に遊技者を注目させることができ、大当り遊技に対する遊技者の期待感を持続させることができる。そして、意外性がある演出を実現でき、遊技の興趣をさらに向上させることができる。   (13) Even if a special system big hit game is finally derived in the re-lottery effect, if a special open big hit game is determined, a special open big hit game advantageous to the player over the multiple open big hit game Is granted. For this reason, even if a special system jackpot symbol is finally derived in the re-lottery effect, there is a possibility that a special opening jackpot game may be given, so the top prize winning opening 39 is opened and closed for a predetermined number of times. Until the game is started, the player can pay attention to what jackpot game is given, and the player's expectation for the jackpot game can be maintained. And, an unexpected production can be realized, and the fun of the game can be further improved.

(14)下開放確変大当り遊技と特殊系大当り遊技では、異なる大入賞口を開放させるので、付与された大当り遊技の種類が、下開放確変大当り遊技であるのか、特殊系大当り遊技であるのかを、遊技者に確実に認識させることができる。一方で、特殊系大当り遊技については、同一の上大入賞口39を開放させることにより、複数回開放大当り遊技及び特別開放大当り遊技の何れが付与されたのかを判別できず、遊技者にどちらの大当り遊技が付与されたのかを期待させることができる。   (14) In the lower open probability variable big hit game and the special type big hit game, different big winning holes are opened. The player can be surely recognized. On the other hand, for special big hit games, by opening the same top big prize opening 39, it is not possible to determine which of the multiple open big hit games or special open big hit games has been granted, It can be expected whether the big hit game is given.

(15)図20(a)〜(c)に基づく図柄変動ゲームは、同一の変動パターンをもとに実行させている。このため、主制御用CPU45aが決定した変動パターンをもとに、再抽選演出及び復活演出の何れか一方の演出内容であって、異なる演出内容を決定することができ、変動パターンを共通化できる。したがって、再抽選演出を含む演出内容と復活演出を含む演出内容のそれぞれを1対1の関係で変動パターンと対応付ける場合に比して、変動パターン数を削減できる。   (15) The symbol variation game based on FIGS. 20A to 20C is executed based on the same variation pattern. For this reason, based on the variation pattern determined by the main control CPU 45a, it is possible to determine the content of any one of the re-lottering effect and the resurrection effect, and to make the variation pattern common. . Therefore, the number of variation patterns can be reduced as compared with the case where the production contents including the re-lottery production and the production contents including the revival production are associated with the variation patterns in a one-to-one relationship.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
○ 実施形態において、小当り遊技を設けても良い。小当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合に小当り抽選手段(主制御用CPU45a)が小当り遊技を付与するか否かの小当り抽選を行い、その小当り抽選で小当りに当選した場合に付与される。そして、小当り遊技は、その小当り遊技中に遊技球の入球が許容される大入賞口(上大入賞口39)を開放するラウンド遊技から構成され、小当り遊技におけるラウンド遊技では大入賞口の開閉動作が2R系大当り遊技に設定した上限ラウンド回数と同一回数(2回)分行われる。また、小当り遊技の終了後は、状態制御手段(主制御用CPU45a)により、大当り抽選の抽選確率状態及び開閉羽根35の動作状態が、小当り抽選に当選した時の抽選確率状態及び動作状態に維持される。具体的に言えば、小当り抽選に当選した時の遊技状態が「低確+変短なし」であれば、小当り遊技終了後の遊技状態は「低確+変短なし」に制御される。また、小当り抽選に当選した時の遊技状態が「高確+変短あり」であれば、小当り遊技終了後の遊技状態は「高確+変短あり」に制御される。なお、小当り抽選に当選した時の変動パターンは、2R系大当り遊技に当選した時に選択可能な変動パターンと同一に設定される。これにより、図柄変動ゲームの演出内容及び大入賞口の開放態様からは、2R系大当り遊技に当選したのか、小当り遊技に当選したのかを、遊技者は判別できない。また、各演出モード中に小当り遊技に当選した場合は、その当選時の演出モードを継続させても良いし、他の演出モードへ移行させるようにしても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the embodiment, a small hit game may be provided. The small hit lottery is a big hit lottery. If the big hit lottery is not won, the small hit lottery means (the main control CPU 45a) gives a small hit lottery to determine whether or not to give a small hit game. Awarded if you win. The small hit game is composed of a round game that opens a large winning opening (upper large winning opening 39) that allows a game ball to enter during the small hit game. The opening / closing operation of the mouth is performed the same number of times (two times) as the upper limit round number set in the 2R system big hit game. After the small hit game is over, the state control means (main control CPU 45a) makes the lottery probability state of the big hit lottery and the operation state of the opening / closing blade 35 the lottery probability state and the operation state when the small hit lottery is won. Maintained. Specifically, if the gaming state when winning the small hit lottery is “low probability + no change”, the gaming state after the small hit game is controlled to “low probability + no change”. . Further, if the gaming state when winning the small hitting lottery is “high probability + variable”, the gaming state after the small hitting game is controlled to “high probability + variable”. The variation pattern when winning the small hit lottery is set to be the same as the variation pattern that can be selected when winning the 2R big hit game. As a result, the player cannot determine whether the 2R big win game or the small win game is won from the effect of the symbol variation game and the opening mode of the big prize opening. In addition, when a small hit game is won during each effect mode, the effect mode at the time of winning may be continued or may be shifted to another effect mode.

○ 実施形態において、演出モードの数を増減させても良い。この場合、高確確定モードは、必ず含むように演出モードを設定することが好ましい。また、低期待度モードは、低確率抽選状態が確定する演出モードとして設定しても良い。   In the embodiment, the number of effect modes may be increased or decreased. In this case, it is preferable to set the production mode so that the high-accuracy determination mode is always included. The low expectation mode may be set as an effect mode in which the low probability lottery state is fixed.

○ 実施形態において、大当り図柄の態様を変更しても良い。すなわち、大当り図柄は、その大当り図柄から当選した大当り遊技の種類が認識可能であれば、図柄の態様自体は変更しても良い。   In the embodiment, the aspect of the jackpot symbol may be changed. That is, for the jackpot symbol, if the type of the jackpot game won from the jackpot symbol is recognizable, the symbol mode itself may be changed.

○ 実施形態において、下開放確変大当り遊技よりも、特殊系大当り遊技の方が、賞球獲得において遊技者に有利な大当り遊技となるように構成しても良い。この場合、図20(a),(b)の演出内容パターンZ1,Z2では、仮の大当り図柄を「16R大当り図柄」とし、最終大当り図柄を「16R大当り図柄」及び「特殊系大当り図柄」の何れかとする。   In the embodiment, the special system big hit game may be configured to be a big hit game that is advantageous to the player in winning the prize ball, rather than the lower open probability variable big hit game. In this case, in the effect content patterns Z1 and Z2 of FIGS. 20A and 20B, the temporary jackpot symbol is “16R jackpot symbol”, and the final jackpot symbol is “16R jackpot symbol” and “special jackpot symbol”. Either.

○ 実施形態において、開放演出コマンドによって、上大入賞口39の開放〜閉鎖までの演出とインターバル中の演出の両方を決定し、実行させるようにしても良い。
○ 実施形態において、閉鎖演出コマンドによって、上大入賞口39の開放〜閉鎖までの演出とインターバル中の演出の両方を決定し、実行させるようにしても良い。
In the embodiment, both an effect from opening to closing of the upper prize winning opening 39 and an effect during the interval may be determined and executed by an opening effect command.
In the embodiment, it is possible to determine and execute both an effect from opening to closing of the upper prize winning opening 39 and an effect during the interval by a closing effect command.

○ 実施形態において、大当り遊技の種類を増減させても良い。また、上大入賞口39の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、1回のラウンド遊技中に上大入賞口39を4回、開閉動作させるようにしても良い。   In the embodiment, the types of jackpot games may be increased or decreased. Further, the number of opening / closing operations of the upper prize winning opening 39 may be changed. For example, the upper prize winning opening 39 may be opened and closed four times during one round game.

○ 実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、上大入賞口39の1回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。また、継続演出が実行されないインターバルにおいて、ラウンド間インターバル時間とラウンド内インターバル時間は、同一時間であれば、その時間を変更しても良い。   In the embodiment, the specified number of rounds of the round game, the time for one opening / closing operation of the upper prize winning port 39, and the round game time may be changed. Further, in the interval where the continuous effect is not executed, the interval time between rounds and the interval time within round may be changed as long as they are the same time.

○ 実施形態において、統括制御用CPU46aは、1回目のラウンド遊技においてラウンド開放指定コマンド及び大当り遊技の種類等に基づき、開閉タイミングを特定して、開放演出コマンド及び閉鎖演出コマンドを出力していたが、出力しなくても良い。   In the embodiment, the overall control CPU 46a specifies the opening / closing timing and outputs the opening effect command and the closing effect command based on the round opening designation command, the type of jackpot game, and the like in the first round game. , You do not need to output.

○ 実施形態において、統括制御用CPU46aは、開閉タイミングを特定して、開放演出コマンド及び閉鎖演出コマンドを出力していたが、出力しなくても良い。この場合、例えば、統括制御用CPU46aは、1回目のラウンド遊技開始時及び継続演出終了する毎に、次の継続演出が開始するまでの遊技演出の演出内容を特定する制御コマンドを出力するようにしても良い。   In the embodiment, the overall control CPU 46a specifies the opening / closing timing and outputs the opening effect command and the closing effect command, but it does not have to be output. In this case, for example, the overall control CPU 46a outputs a control command for specifying the content of the game effect until the next continuous effect is started at the start of the first round game and at the end of the continuous effect. May be.

○ 実施形態において、継続演出の演出時間は、9100msとしていたが、任意に変更しても良い。例えば、継続演出が実行されないラウンド間インターバル又はラウンド内インターバルにて設定されるインターバル時間(1000ms)と同一にしてもよい。このようにすれば、主制御用CPU45aは、継続演出が実行されるか否かを閉鎖回数に基づき判定する必要が無くなるため、制御が簡単となる。   In the embodiment, the effect time of the continuous effect is 9100 ms, but may be arbitrarily changed. For example, it may be the same as the interval time (1000 ms) set in the interval between rounds where the continuous effect is not executed or the interval within the round. In this way, the main control CPU 45a does not need to determine whether or not the continuous effect is executed based on the number of times of closing, and thus the control is simplified.

○ 実施形態において、継続演出を実行させるタイミングは各大当り遊技において同一タイミングであれば、そのタイミングを変更しても良い。例えば、上大入賞口39の開放中に実行しても良い。また、実施形態において、継続演出を実行させないようにしても良い。   In the embodiment, if the timing for executing the continuation effect is the same timing in each jackpot game, the timing may be changed. For example, it may be executed while the upper university winning opening 39 is opened. In the embodiment, the continuation effect may not be executed.

○ 実施形態において、継続演出の演出内容や上大入賞口39の開放中の演出内容を変更しても良い。
○ 実施形態において、遊技盤YBに設ける大入賞口の数を1つとしても良い。また、実施形態において、遊技盤YBに設ける始動入賞口の数を1つとしても良い。
In the embodiment, the content of the production of the continuous production and the content of the production during the opening of the upper prize opening 39 may be changed.
In the embodiment, the number of special winning openings provided in the game board YB may be one. In the embodiment, the number of start winning openings provided in the game board YB may be one.

○ 実施形態では、演出表示装置28を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。   In the embodiment, the effect display device 28 is a liquid crystal display, but it may be a dot matrix display or a 7-segment LED display display or a mechanical display display device such as a drum.

○ 実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。また、複数の特別図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化しても良い。   The embodiment is embodied in a pachinko gaming machine 10 that uses a special symbol and a decorative symbol, but may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only a special symbol. Further, the present invention may be embodied in a pachinko gaming machine 10 that uses a plurality of special symbols.

○ 実施形態において、サブ統括制御基板46を省略し、主制御基板45から直接、開放コマンドや閉鎖コマンドなどの大当り遊技に係るコマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力するようにしても良い。   In the embodiment, the sub control board 46 is omitted, and commands related to big hit games such as an open command and a close command are directly output from the main control board 45 to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Anyway.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、を備え、前記大当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームで大当りを認識し得る大当り図柄が導出された後、前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技は当該大当り遊技中に遊技球の入球が許容される大入賞口を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、前記大当り遊技には、遊技者に付与する利益に差が生じ得る第1大当り遊技と第2大当り遊技を含み、前記第1大当り遊技と前記第2大当り遊技は、大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数が同一回数に設定されている一方で、前記大入賞口の開放態様が異なっており、前記第2大当り遊技は前記第1大当り遊技に比して賞球獲得数が少なくなるように構成されており、前記大当り抽選に当選した場合に大当り種を決定する大当り種決定手段と、前記大当り種決定手段が前記第1大当りを決定した場合には前記第1大当り遊技を付与し、前記大当り種決定手段が前記第2大当りを決定した場合には前記第2大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記大当り抽選の抽選結果をもとに前記図柄変動ゲームで導出する図柄を決定し、大当りに当選している場合には前記大当り種決定手段が決定した大当り種をもとに、遊技者に大当りに当選したことを認識させるための大当り図柄を決定する図柄決定手段と、前記大当り抽選の抽選結果をもとに前記図柄変動ゲームの演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記演出内容決定手段が決定した演出内容をもとに、前記図柄決定手段が決定した大当り図柄を含む図柄を導出させる図柄変動ゲームを前記表示装置に実行させる演出実行制御手段と、を備え、前記大当り図柄には、前記第1大当りを認識可能な第1大当り図柄と、前記第2大当りを認識可能な第2大当り図柄を含み、前記図柄変動ゲームの演出内容には、仮の大当り図柄を一旦停止させた後、最終的な大当り種を遊技者に認識させるための最終大当り図柄を導出する再変動演出を含み、前記再変動演出には、前記大当り種決定手段が前記通常大当りを決定している場合に実行可能な第1大当り時再変動演出と、前記大当り種決定手段が前記第2大当りを決定している場合に実行可能な第2大当り時再変動演出を含み、前記図柄決定手段は、前記第1大当り時再変動演出が実行される場合、前記仮の大当り図柄として前記第2大当り図柄を決定するとともに前記最終大当り図柄として前記第1大当り図柄を決定し、前記第2大当り時再変動演出が実行される場合、前記仮の大当り図柄として前記第2大当り図柄を決定するとともに前記最終大当り図柄として前記第2大当り図柄を決定し、前記演出実行制御手段は、前記演出内容決定手段が再変動演出を含む演出内容を決定している場合には前記図柄決定手段が決定している仮の大当り図柄及び最終大当り図柄にしたがって再変動演出を実行させ、前記大当り種決定手段が前記第1大当りを決定しているときには前記第2大当り図柄を仮の大当り図柄として一旦停止させた後、最終大当り図柄として前記第1大当り図柄を導出する前記第1大当り時再変動演出を実行させ、前記大当り種決定手段が前記第2大当りを決定しているときには前記第2大当り図柄を仮の大当り図柄として一旦停止させた後、最終大当り図柄として前記第2大当り図柄を導出する第2大当り時再変動演出を実行させることを特徴とする遊技機。本実施形態では、第1大当り遊技が下開放確変大当り遊技であり、第2大当り遊技が特殊系大当り遊技となる。また、本実施形態では第1大当り図柄が16R大当り図柄となり、第2大当り図柄が特殊系大当り図柄となる。また、本実施形態では第1大当り時再変動演出が図20(a)に基づく再抽選演出であり、第2大当り時再変動演出が図20(b)に基づく再抽選演出となる。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) a display device for displaying a symbol variation game executed by changing a plurality of types of symbols, and a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery to determine whether or not the jackpot is won, and when the jackpot lottery is won, the symbols After a big hit symbol that can recognize a big hit in a variable game is derived, a big hit game is played after the end of the symbol variable game, and the big hit game allows a game ball to enter during the big hit game In the gaming machine constituted by a round game that opens the game, the jackpot game includes a first jackpot game and a second jackpot game that may cause a difference in profits given to the player, and the first jackpot game and the first game In the two big hit games, while the upper limit number of round games constituting the big hit game is set to the same number, the opening style of the big winning opening is different, and the second big hit game is the first game. It is configured so that the number of winning balls won is smaller than the big hit game, and the big hit type determining means for determining the big hit type when the big hit lottery is won, and the big hit type determining means determines the first big hit. If it is determined, the first jackpot game is awarded, and if the jackpot type determining means determines the second jackpot, the jackpot game granting means for granting the second jackpot game, and the lottery result of the jackpot lottery The symbol derived in the symbol variation game is determined based on the game, and when the big hit is won, the player is recognized that the big hit is won based on the big hit species determined by the big hit species determining means. The symbol determination means for determining the jackpot symbol for the game, the effect content determination means for determining the effect content of the symbol variation game based on the lottery result of the jackpot lottery, and the effect content determination means Effect execution control means for causing the display device to execute a symbol variation game for deriving a symbol including the jackpot symbol determined by the symbol determining means based on the contents of the effect. The first jackpot symbol that can recognize one jackpot and the second jackpot symbol that can recognize the second jackpot are included, and the effect of the symbol variation game is to temporarily stop the temporary jackpot symbol, and finally A re-variation effect for deriving a final jackpot symbol for allowing the player to recognize a special big-hit type, and the re-variation effect includes a second changeable effect that can be executed when the big-hit type determining means determines the normal big-hit type. And a first big hit time re-variation effect and a second big hit time re-variation effect that can be executed when the big hit type determining means has determined the second big hit. Fluctuation production When executed, when the second big hit symbol is determined as the temporary big hit symbol and the first big hit symbol is determined as the final big hit symbol, and the second big hit hour re-variation effect is executed, The second jackpot symbol is determined as the big jackpot symbol and the second jackpot symbol is determined as the final jackpot symbol. The effect execution control means determines the effect content including the re-change effect. If it is determined that the symbol is determined by the symbol determining means, a re-variation effect is executed in accordance with the provisional jackpot symbol and the final jackpot symbol determined by the symbol determining means. After the jackpot symbol is temporarily stopped as a temporary jackpot symbol, the first jackpot symbol re-variation effect is derived to derive the first jackpot symbol as the final jackpot symbol. When the big hit type determining means determines the second big hit, the second big hit symbol is temporarily stopped as a temporary big hit symbol, and then the second big hit symbol is derived as the final big hit symbol. A gaming machine characterized by executing a time-revariation effect. In the present embodiment, the first big hit game is a lower open probability variable big hit game, and the second big hit game is a special big hit game. In this embodiment, the first jackpot symbol is a 16R jackpot symbol, and the second jackpot symbol is a special jackpot symbol. Further, in the present embodiment, the first big hit time re-variation effect is a re-lottery effect based on FIG. 20 (a), and the second big hit time re-change effect is a re-lottery effect based on FIG. 20 (b).

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. 大当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot game. (a)は、特別図柄Aに基づく大当り遊技(下開放確変大当り遊技)中の下大入賞口の開放態様を示すタイミングチャート、(b)は、特別図柄Eに基づく大当り遊技(16回開放大当り遊技)中の上大入賞口の開放態様を示すタイミングチャート。(A) is a timing chart showing an opening mode of the lower prize winning opening in the big hit game based on the special symbol A (lower open probability variable big hit game), (b) is the big hit game based on the special symbol E (16 times open big hit game) The timing chart which shows the open aspect of the top large prize opening in a game. (a)は、特別図柄Dに基づく大当り遊技(32回開放大当り遊技)中の上大入賞口の開放態様を示すタイミングチャート、(b)は、特別図柄Cに基づく大当り遊技(48回開放大当り遊技)中の上大入賞口の開放態様を示すタイミングチャート。(A) is a timing chart showing the opening mode of the top jackpot in the jackpot game based on the special symbol D (32 open bonus game), (b) is the jackpot game based on the special symbol C (48 bonus jackpot game) The timing chart which shows the open aspect of the top large prize opening in a game. (a)は、特別図柄Bに基づく大当り遊技(特別開放大当り遊技)中の上大入賞口の開放態様を示すタイミングチャート、(b)は、特別図柄F,Gに基づく大当り遊技(2R確変大当り遊技と2R非確変大当り遊技)の上大入賞口の開放態様を示すタイミングチャート。(A) is a timing chart showing the opening mode of the top prize winning opening in the jackpot game (special opening jackpot game) based on the special symbol B, (b) is a jackpot game (2R probability variable jackpot based on the special symbols F and G) The timing chart which shows the opening | release aspect of the top big prize opening of a game and 2R non-probability big hit game). 特別図柄Eに基づく大当り遊技(16回開放大当り遊技)における上大入賞口の開放時間及びインターバル時間を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the open time and interval time of the top prize winning opening in the jackpot game based on the special symbol E (16 times open jackpot game). 特別図柄Dに基づく大当り遊技(32回開放大当り遊技)における上大入賞口の開放時間及びインターバル時間を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the opening time and interval time of the top prize winning opening in the big hit game (32 times open big hit game) based on the special symbol D. 特別図柄Cに基づく大当り遊技(48回開放大当り遊技)における上大入賞口の開放時間及びインターバル時間を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the opening time and interval time of the top prize winning opening in the jackpot game based on the special symbol C (48 times open jackpot game). 同じく、特別図柄Cに基づく大当り遊技(48回開放大当り遊技)における上大入賞口の開放時間及びインターバル時間を説明する説明図。Similarly, the explanatory view explaining the opening time and interval time of the top big winning opening in the big hit game (48 times open big hit game) based on special symbol C. 特別図柄Bに基づく大当り遊技(特別開放大当り遊技)における上大入賞口の開放時間及びインターバル時間を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the opening time and interval time of the top prize winning opening in the jackpot game based on the special symbol B (special opening jackpot game). 演出モードの移行態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the transfer aspect of effect mode. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. ランクアップボーナス処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a rank up bonus process. 特別大当り遊技処理を示すフローチャート。The flowchart which shows special jackpot game processing. (a)は、特別図柄Aに基づく大当り遊技(下開放確変大当り遊技)を認識可能な大当り図柄を示す模式図、(b)は、特別図柄B〜Eに基づく大当り遊技(特殊系大当り遊技)を認識可能な大当り図柄を示す模式図、(c)は、特別図柄F,Gに基づく大当り遊技(2R系大当り遊技)を認識可能な大当り図柄を示す模式図。(A) is a schematic diagram showing a jackpot symbol that can recognize a jackpot game based on the special symbol A (lower open probability variable jackpot game), and (b) is a jackpot game based on the special symbols B to E (special jackpot game) FIG. 4C is a schematic diagram showing a jackpot symbol that can recognize a jackpot game (2R system jackpot game) based on the special symbols F and G. FIG. (a)〜(c)は、最終的に停止表示される特別図柄F,Gに基づく大当り遊技(2R系大当り遊技)を認識可能な大当り図柄を決定するための振分表。(A)-(c) is a distribution table for determining the big hit symbol which can recognize the big hit game (2R system big hit game) based on the special symbols F and G which are finally stopped and displayed. (a),(b)は、再抽選演出の演出態様を示す模式図。(A), (b) is a schematic diagram which shows the production | presentation aspect of a re-lottery effect. (a)〜(d)は、仮の大当り図柄として特別図柄F,Gに基づく大当り遊技(2R系大当り遊技)を認識可能な大当り図柄を一旦停止表示して行う再抽選演出を含む図柄変動ゲームの流れを示す模式図。(A) to (d) are symbol variation games including a re-lottery effect that is performed by temporarily displaying a jackpot symbol that can recognize a jackpot game (2R system jackpot game) based on the special symbols F and G as temporary jackpot symbols. FIG. (a)〜(c)は、仮の大当り図柄として特別図柄B〜Eに基づく大当り遊技(特殊系大当り遊技)を認識可能な大当り図柄を一旦停止表示して行う再最抽選演出を含む図柄変動ゲームの流れ、及び復活演出を含む図柄変動ゲームの流れを示す模式図。(A) to (c) are symbol variations including a re-lottery effect that is performed by temporarily displaying a jackpot symbol that can recognize a jackpot game (special jackpot game) based on special symbols B to E as a temporary jackpot symbol. The schematic diagram which shows the flow of the design fluctuation | variation game containing the flow of a game and a resurrection effect.

符号の説明Explanation of symbols

10…パチンコ遊技機、28…演出表示装置、33a,34a…入球口、39…上大入賞口、41…下大入賞口、45…主制御基板、45a…主制御用CPU、45b…主制御用ROM、45c…主制御用RAM、46…サブ統括制御基板、46a…統括制御用CPU、46b…統括制御用ROM、46c…統括制御用RAM、47…演出表示制御基板、47a…表示制御用CPU、47b…表示制御用ROM、47c…表示制御用RAM、YB…遊技盤。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 28 ... Production display device, 33a, 34a ... Entrance hole, 39 ... Upper large prize opening, 41 ... Lower big prize opening, 45 ... Main control board, 45a ... Main control CPU, 45b ... Main ROM for control, 45c ... RAM for main control, 46 ... Sub control board, 46a ... CPU for control, 46b ... ROM for control, 46c ... RAM for control, 47 ... Production display control board, 47a ... Display control CPU 47b: Display control ROM 47c: Display control RAM YB: Game board.

Claims (5)

複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、を備え、前記大当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームで大当りを認識し得る大当り図柄が導出された後、前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技は当該大当り遊技中に遊技球の入球が許容される大入賞口を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、
前記大当り遊技には通常大当り遊技と特殊大当り遊技を含み、前記通常大当り遊技と前記特殊大当り遊技は、大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数が同一回数に設定されている一方で、前記特殊大当り遊技は複数種類用意され、各特殊大当り遊技は、少なくとも1回のラウンド遊技において、前記大入賞口の1回の開閉動作に係る上限動作時間が、前記通常大当りを構成する各ラウンド遊技における前記大入賞口の1回の開閉動作に係る上限動作時間よりも短く設定され、少なくとも1つの特殊大当り遊技は前記通常大当り遊技に比して賞球獲得数が少なくなるように構成されており、
前記大当り抽選に当選した場合に大当り種を決定する大当り種決定手段と、
前記大当り種決定手段が前記通常大当りを決定した場合には前記通常大当り遊技を付与し、前記大当り種決定手段が前記特殊大当りを決定した場合には何れか1つの特殊大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、
前記大当り抽選の抽選結果をもとに前記図柄変動ゲームで導出する図柄を決定し、大当りに当選している場合には前記大当り種決定手段が決定した大当り種をもとに、遊技者に大当りに当選したことを認識させるための大当り図柄を決定する図柄決定手段と、
前記大当り抽選の抽選結果をもとに前記図柄変動ゲームの演出内容を決定する演出内容決定手段と、
前記演出内容決定手段が決定した演出内容をもとに、前記図柄決定手段が決定した大当り図柄を含む図柄を導出させる図柄変動ゲームを前記表示装置に実行させる演出実行制御手段と、を備え、
前記大当り図柄には、前記通常大当りを認識可能な通常大当り図柄と、前記特殊大当りを認識可能な特殊大当り図柄を含み、
前記図柄変動ゲームの演出内容には、仮の大当り図柄を一旦停止させた後、最終的な大当り種を遊技者に認識させるための最終大当り図柄を導出する再変動演出を含み、前記再変動演出には、前記大当り種決定手段が前記通常大当りを決定している場合に実行可能な通常大当り時再変動演出と、前記大当り種決定手段が前記特殊大当りを決定している場合に実行可能な特殊大当り時再変動演出を含み、
前記図柄決定手段は、前記通常大当り時再変動演出が実行される場合、前記仮の大当り図柄として前記特殊大当り図柄を決定するとともに前記最終大当り図柄として前記通常大当り図柄を決定し、前記特殊大当り時再変動演出が実行される場合、前記仮の大当り図柄として前記特殊大当り図柄を決定するとともに前記最終大当り図柄として前記特殊大当り図柄を決定し、
前記演出実行制御手段は、前記演出内容決定手段が再変動演出を含む演出内容を決定している場合には前記図柄決定手段が決定している仮の大当り図柄及び最終大当り図柄にしたがって再変動演出を実行させ、前記大当り種決定手段が前記通常大当りを決定しているときには前記特殊大当り図柄を仮の大当り図柄として一旦停止させた後、最終大当り図柄として前記通常大当り図柄を導出する前記通常大当り時再変動演出を実行させ、前記大当り種決定手段が前記特殊大当りを決定しているときには前記特殊大当り図柄を仮の大当り図柄として一旦停止させた後、最終大当り図柄として前記特殊大当り図柄を導出する特殊大当り時再変動演出を実行させることを特徴とする遊技機。
A display device for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery to determine whether or not the jackpot is won, and in the case of winning the jackpot lottery, After a big hit symbol that can recognize a big hit is derived, a big hit game is played after the end of the symbol variation game, and the big hit game opens a big winning opening that allows a game ball to enter during the big hit game. In gaming machines configured by round games,
The jackpot game includes a normal jackpot game and a special jackpot game, and the special jackpot game and the special jackpot game have the same maximum number of round games constituting the jackpot game, while the special jackpot game A plurality of types of games are prepared, and each special jackpot game has at least one round game, and the upper limit operation time for one opening / closing operation of the big prize opening is the big game in each round game constituting the normal jackpot. It is set to be shorter than the upper limit operation time for one opening / closing operation of the winning opening, and at least one special big hit game is configured so that the number of prize balls acquired is smaller than the normal big hit game,
Jackpot species determining means for determining a jackpot species when winning the jackpot lottery,
When the big hit type determining means determines the normal big hit, the normal big hit game is given, and when the big hit type determining means determines the special big hit, the big hit game is given any one special big hit game Granting means;
A symbol to be derived in the symbol variation game is determined based on the lottery result of the jackpot lottery, and if the winner is won, the player wins a big hit based on the jackpot species determined by the jackpot species determining means. A symbol determination means for determining a jackpot symbol for recognizing that the player has won,
Production content determination means for determining the production content of the symbol variation game based on the lottery lottery result,
The execution execution control means for causing the display device to execute a symbol variation game for deriving a symbol including the jackpot symbol determined by the symbol determination means based on the effect content determined by the effect content determination means,
The jackpot symbol includes a normal jackpot symbol that can recognize the normal jackpot and a special jackpot symbol that can recognize the special jackpot,
The effect contents of the symbol variation game include a re-variation effect in which a temporary jackpot symbol is temporarily stopped and a final jackpot symbol is derived for allowing the player to recognize the final jackpot type. Includes a normal big hit re-variation effect that can be executed when the big hit type determining means determines the normal big hit, and a special type that can be executed when the big hit type determining means determines the special big hit. Including re-variation production at the time of jackpot,
The symbol determining means determines the special jackpot symbol as the temporary jackpot symbol and determines the normal jackpot symbol as the final jackpot symbol when the normal jackpot re-variation effect is executed, and the special jackpot symbol When the re-variation effect is executed, the special jackpot symbol is determined as the temporary jackpot symbol and the special jackpot symbol is determined as the final jackpot symbol.
The effect execution control means, when the effect content determination means has determined the effect content including the re-change effect, the re-change effect according to the temporary jackpot symbol and the final jackpot symbol determined by the symbol determination means When the big hit type determining means determines the normal big hit, the special big hit symbol is temporarily stopped as a temporary big hit symbol, and then the normal big hit symbol is derived as the final big hit symbol. A special variation in which the special big hit symbol is derived as the final big hit symbol after the special big hit symbol is temporarily stopped as a temporary big hit symbol when the big hit type determining means determines the special big hit. A gaming machine characterized by executing a re-variation production at the time of a big hit.
前記複数種類の特殊大当り遊技には、それぞれの大当り遊技を構成する前記ラウンド遊技の上限回数と前記大入賞口の1回の開閉動作に係る上限動作時間が同一に設定されている一方で、1回のラウンド遊技における前記大入賞口の開閉動作回数とラウンド遊技時間が異なるように設定された複数種類の第1特殊大当り遊技を含み、
前記大当り遊技付与手段は、前記第1特殊大当り遊技を付与する場合、1回のラウンド遊技を終了させてからラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技を開始させ、1回のラウンド遊技中に2回以上、前記大入賞口を開閉動作させる場合には1回の開閉動作を終了させてからラウンド内インターバルの経過後に次の開閉動作を開始させ、前記ラウンド間インターバルの期間を示す第1インターバル時間とラウンド内インターバルの期間を示す第2インターバル時間を同一に設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
In the plurality of types of special jackpot games, while the upper limit number of round games constituting each jackpot game and the upper limit operation time for one opening / closing operation of the big prize opening are set to be the same, Including a plurality of types of first special jackpot games that are set so that the number of opening and closing operations of the big prize opening and the round game time in round games are different,
In the case of granting the first special jackpot game, the jackpot game granting means starts the next round game after the lapse of the interval between rounds after finishing one round game, and 2 during one round game. When the opening / closing operation of the grand prize winning opening is performed more than once, the first opening / closing operation is started after the end of the opening / closing operation after the end of the intra-round interval, and the first interval time indicating the period of the interval between rounds The gaming machine according to claim 1, wherein the second interval time indicating the period of the in-round interval is set to be the same.
前記特殊大当り遊技には、前記大入賞口の1回の開閉動作に係る上限動作時間が少なくとも2種類あり、各第1特殊大当り遊技における前記大入賞口の合計開閉時間よりも前記大入賞口の合計開放時間を長く設定した第2特殊大当り遊技をさらに含み、前記第2特殊大当り遊技は、前記第1特殊大当り遊技に比して賞球獲得数が多くなるように構成されており、前記第1特殊大当り遊技と前記第2特殊大当り遊技は、大当り遊技を構成する最初のラウンド遊技における前記大入賞口の開放態様が異なることによって前記通常大当り遊技とは区別可能とされ、
前記大当り遊技付与手段は、前記第2特殊大当り遊技を付与する場合、前記大入賞口を前記第2特殊大当り遊技の開始から予め決められた設定回数分開閉動作させるまで前記大入賞口の1回の開閉動作に係る上限動作時間を、前記第1特殊大当り遊技における前記大入賞口の1回の開閉動作に係る上限動作時間と同一時間に設定し、前記大入賞口を前記設定回数分開閉動作させた後は、前記大入賞口の1回の開閉動作に係る上限動作時間を、前記第1特殊大当り遊技における前記大入賞口の1回の開閉動作に係る上限動作時間よりも長い時間に設定し、
前記図柄変動ゲームの終了後、前記大当り種決定手段によって前記第1特殊大当りが決定されている場合には前記第1特殊大当り遊技を付与し、前記第2特殊大当りが決定されている場合には前記第2特殊大当り遊技を付与することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
In the special jackpot game, there are at least two types of upper limit operation time for one opening / closing operation of the big prize opening, and the winning prize opening of the big prize opening is larger than the total opening / closing time of the big prize opening in each first special big hit game. A second special jackpot game with a long total opening time is further included, and the second special jackpot game is configured to increase the number of winning balls as compared to the first special jackpot game, The special jackpot game and the second special jackpot game can be distinguished from the normal jackpot game by different opening modes of the jackpot in the first round game constituting the jackpot game,
In the case of granting the second special jackpot game, the jackpot game granting means performs the one time of the big prize opening until the jackpot is opened and closed a predetermined number of times from the start of the second special jackpot game. The upper limit operation time related to the opening / closing operation is set to the same time as the upper limit operation time related to one opening / closing operation of the big winning opening in the first special jackpot game, and the large winning opening is opened / closed by the set number of times. After that, the upper limit operation time related to one opening / closing operation of the big prize opening is set to a time longer than the upper limit operation time relating to one opening / closing operation of the big winning opening in the first special jackpot game. And
After the end of the symbol variation game, when the first special big hit is determined by the big hit type determining means, the first special big hit game is given, and when the second special big hit is determined The gaming machine according to claim 2, wherein the second special jackpot game is awarded.
遊技盤には複数の大入賞口が配設されており、前記通常大当り遊技と前記特殊大当り遊技は、異なる大入賞口を開放させることによって前記開放態様の相違を認識可能とする一方で、前記第1特殊大当り遊技と前記第2特殊大当り遊技は、同一の大入賞口を開放させることによって前記大入賞口が予め決められた設定回数分開閉動作するまで何れの特殊大当り遊技が付与されているかを認識不能としたことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   The game board is provided with a plurality of big winning holes, and the normal big winning game and the special big winning game can recognize the difference in the opening mode by opening different big winning holes, In the first special jackpot game and the second special jackpot game, which special jackpot game is given until the same prize winning opening is opened and closed by a predetermined number of times by opening the same prize winning opening. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the game machine cannot be recognized. 前記図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定し、その決定した変動パターンを前記演出内容決定手段に指示する変動パターン決定手段を備え、
前記図柄変動ゲームの演出内容には、前記図柄変動ゲームの開始後にリーチを形成してリーチ演出を行い、そのリーチ演出の結果として遊技者にはずれを認識させるためのはずれ図柄を一旦停止させた後、前記大当り図柄を導出する復活演出を含み、
前記演出内容決定手段は、前記大当り抽選に当選した場合に前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンをもとに、前記再変動演出を含む演出内容、及び前記復活演出を含む演出内容の何れかを決定し、
前記演出実行制御手段は、前記演出内容決定手段が前記復活演出を含む演出内容を決定している場合、当該演出内容にしたがって前記図柄変動ゲームを開始させ、前記図柄変動ゲームの開始後、前記再変動演出が開始される迄の時間と同一時間の経過時に前記復活演出を開始させるとともに前記復活演出を前記再変動演出の時間と同一時間だけ実行させることを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
A variation pattern determining means for determining a variation pattern capable of specifying a variation time of the symbol variation game, and instructing the determined variation pattern to the effect content determining means;
The effect of the symbol variation game is that after reaching the symbol variation game, a reach is formed and a reach effect is performed, and after the outlier symbol for causing the player to recognize the deviation as a result of the reach effect is temporarily stopped , Including a revival effect to derive the jackpot symbol,
The effect content determining means is any one of the effect content including the re-change effect and the effect content including the revival effect based on the change pattern determined by the change pattern determining means when the jackpot lottery is won. Decide
The effect execution control means starts the symbol variation game according to the effect content when the effect content determination means determines the effect content including the revival effect, and after the symbol variation game starts, 5. The resurrection effect is started when the same time as the time until the variation effect starts, and the resurrection effect is executed for the same time as the time of the re-variation effect. The gaming machine according to any one of the above.
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