JP2014023835A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of increasing a performance effect of a continuation suggestive performance for suggesting continuation of execution of a variation cycle in one pattern variation game, and capable of enhancing interest in a game.SOLUTION: An integral control CPU performs control for executing a continuation suggestive performance for suggesting continuation of execution of a variation cycle during one pattern variation game, based on determined variation contents. The integral control CPU selects one of a plurality of kinds of prescribed execution opportunities, and performs control for executing a common continuation suggestive performance with the selected execution opportunity.

Description

本発明は、図柄の変動開始から図柄の確定停止表示までを1回として行う図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始を1回とする変動サイクルを1回又は複数回実行する遊技機に関するものである。
遊技機に関する。
The present invention relates to a gaming machine that executes a variation cycle in which a symbol variation start is performed once or a plurality of times in a symbol variation game in which a symbol variation start to a symbol fixed stop display are performed once. .
It relates to gaming machines.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより、その大当り抽選の抽選結果を導出させている。この図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a big hit lottery is performed to determine whether or not a big hit is triggered when a game ball enters the starting prize opening, and a symbol variation game is displayed that changes and displays the symbol Thus, the lottery result of the big hit lottery is derived. In this symbol variation game, the player can recognize a big hit if the symbol that is finally displayed in a stopped state is a big hit symbol.

このようなパチンコ機では、1回の図柄変動ゲームで遊技者に大当りに対する期待感を変化し得るように、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始を複数回行う連続予告演出が実行される場合がある(例えば、特許文献1参照)。この連続予告演出では、1回の図柄変動ゲーム中に図柄の変動開始(以下、変動サイクルと示す場合がある)の回数が多いほど、「大当り」となる可能性、すなわち大当り期待度が高くなるように設定されているのが一般的である。   In such a pachinko machine, in order to change the player's expectation for a big hit in a single symbol variation game, a continuous notice effect is performed in which the symbol variation starts multiple times in one symbol variation game. (For example, refer to Patent Document 1). In this continuous notice effect, the greater the number of symbol variation starts (hereinafter, sometimes referred to as a variation cycle) during a symbol variation game, the higher the possibility of a “hit”, that is, the big hit expectation. Generally, it is set as follows.

特開2005−261711号公報JP 2005-261711 A

しかしながら、このような遊技機において、連続予告演出の実行の継続を示唆する継続示唆演出が実行されるが、この継続示唆演出の実行契機が一定であり、演出の進行が単調になってしまうおそれがあり、演出効果を向上させることにより、遊技に対する更なる興趣の向上を図ることが望まれている。   However, in such a gaming machine, a continuation suggestion effect that suggests the continuation of the execution of the continuous notice effect is executed, but the execution opportunity of this continuation suggestion effect is constant, and the progress of the effect may become monotonous. Therefore, it is desired to further enhance the interest of the game by improving the production effect.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、1回の図柄変動ゲームにおける変動サイクルの実行の継続を示唆する継続示唆演出の演出効果を向上させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to produce a continuation suggestion effect that suggests the continuation of the execution of the variation cycle in one symbol variation game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can improve the effect and can improve the interest of the game.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、図柄の変動開始から図柄の確定停止表示までを1回として行う図柄変動ゲームを行う表示手段と、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、を備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には大当り遊技が行われる遊技機において、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、1回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動開始を1回とする変動サイクルを1回又は複数回実行するとともに、1回の図柄変動ゲーム中に実行される変動サイクルの回数によって図柄変動ゲームが大当りとなる大当り期待度を示唆する変動内容を決定する変動内容決定手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記変動内容決定手段によって決定された変動内容に基づいて、1回の図柄変動ゲーム中における変動サイクルの実行の継続を示唆する継続示唆演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、前記継続示唆演出の実行契機が複数種類規定されている実行契機規定手段と、前記実行契機規定手段によって規定されている複数種類の実行契機から何れかを選択する実行契機選択手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記実行契機選択手段によって選択された実行契機で、共通の継続示唆演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行うことを要旨とする。   In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is characterized in that a display means for performing a symbol variation game in which a symbol variation start to a symbol fixed stop display is performed once, and the symbol variation game is a big hit. And a jackpot determining means for determining whether or not the game is to be performed once in a gaming machine in which a jackpot game is played when the determination result of the jackpot determining means is affirmative, based on the determination result of the jackpot determining means In the symbol variation game, a variation cycle with one symbol variation start is executed one or more times, and the symbol variation game is a big hit depending on the number of variation cycles executed in one symbol variation game. Based on the variation content determined by the variation content determination means for determining the variation content suggesting the degree of expectation, the effect execution means for executing the effect, and the variation content determined by the variation content determination means There are provided a plurality of types of effect control means for performing control for causing the effect execution means to execute a continuation suggestion effect suggesting continuation of execution of the change cycle in one symbol change game, and execution triggers of the continuation suggestion effect. And an execution opportunity selecting means for selecting any one of a plurality of types of execution triggers defined by the execution trigger specifying means, wherein the presentation control means is selected by the execution trigger selecting means The gist of the present invention is to perform control that causes the effect execution means to execute a common continuation suggestion effect at the execution opportunity.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記実行契機選択手段は、前記変動内容決定手段によって決定された変動内容に基づいて、前記継続示唆演出の実行契機を選択することを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the execution opportunity selection means selects the execution opportunity of the continuation suggestion based on the variation content determined by the variation content determination means. The gist is to do.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記実行契機選択手段は、前記変動内容決定手段によって決定された変動内容に基づいて、複数種類の継続示唆演出の実行契機のうち所定の実行契機の選択を規制することを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the execution opportunity selection unit is configured to execute a plurality of types of continuous suggestion effects based on the variation content determined by the variation content determination unit. The gist is to regulate the selection of a predetermined execution opportunity.

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記複数種類の継続示唆演出の実行契機には、変動サイクル中において図柄の変動が開始される第1実行契機と、変動サイクル中において図柄が変動又は停止表示されている第2実行契機と、が含まれ、前記実行契機選択手段は、1回の図柄変動ゲームにおける最終ではない変動サイクルでは、前記第1実行契機及び前記第2実行契機を選択可能に制御する一方で、1回の図柄変動ゲームにおける最終の変動サイクルでは、前記第2実行契機を選択せずに、前記第1実行契機を選択可能に制御することを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the execution of the plurality of types of continuous suggestion effects includes a variation in a pattern during a variation cycle. A first execution opportunity to be started and a second execution opportunity in which the symbol is changed or stopped during the change cycle, and the execution opportunity selection means is a final change in one symbol change game In the cycle, the first execution trigger and the second execution trigger are controlled to be selectable, while in the final variation cycle in one symbol variation game, the first execution trigger is not selected and the first execution trigger is selected. The gist is to control the execution trigger so that it can be selected.

請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記実行契機選択手段は、1回の図柄変動ゲームにおいて別の変動サイクルに対して決定される実行契機に基づいて、複数種類の継続示唆演出の実行契機のうち所定の実行契機の選択を規制することを要旨とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects of the present invention, the execution opportunity selection means is configured to perform another variation cycle in one symbol variation game. The gist is to restrict the selection of a predetermined execution trigger among the execution triggers of a plurality of types of continuous suggestion effects based on the determined execution trigger.

請求項6に記載の発明は、請求項1〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機において、遊技者により操作可能な演出用操作手段を備え、前記実行契機選択手段は、前記演出用操作手段の操作を有効として受け付ける操作有効期間に前記演出用操作手段の操作があったと判定されたか否かに基づいて、前記継続示唆演出の実行契機を選択することを要旨とする。   A sixth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, further comprising a production operating means operable by a player, wherein the execution opportunity selecting means is the The gist is to select an execution trigger for the continuation suggesting effect based on whether or not it has been determined that there has been an operation of the effect operation means during an operation valid period in which the operation of the effect operation means is accepted as valid.

本発明によれば、1回の図柄変動ゲームにおける変動サイクルの実行の継続を示唆する継続示唆演出の演出効果を向上させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the presentation effect of the continuation suggestion effect that suggests the continuation of the execution of the variation cycle in one symbol variation game, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技盤の表側を示す正面図。The front view which shows the front side of a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. (a)〜(f)は、変動サイクルを示す説明図。(A)-(f) is explanatory drawing which shows a fluctuation cycle. (a)〜(d)は、変動サイクルを示す説明図。(A)-(d) is explanatory drawing which shows a fluctuation cycle. (a)〜(e)は、演出の実行タイミングを示すタイミングチャート。(A)-(e) is a timing chart which shows the execution timing of an effect. 変動サイクルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a fluctuation cycle. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。(A)-(h) is explanatory drawing explaining the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。(A)-(h) is explanatory drawing explaining the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。(A)-(h) is explanatory drawing explaining the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。(A)-(h) is explanatory drawing explaining the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。(A)-(h) is explanatory drawing explaining the display mode of an effect display apparatus.

[第1実施形態]
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した第1実施形態について図1〜図12を参照して説明する。
[First Embodiment]
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GH(表示領域)を有する表示手段、演出実行手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では3列)を変動表示させて行う図柄変動ゲーム(以下、「変動ゲーム」と示す)を含み、該変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。なお、演出表示装置11の変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、以下、「飾図」と示す)を用いて行われる。   As shown in FIG. 1, a display unit having a liquid crystal display type image display unit GH (display area) and an effect display device 11 as an effect execution unit are arranged in the approximate center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. ing. The effect display device 11 includes a symbol variation game (hereinafter referred to as “variable game”) that is displayed by variably displaying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and is executed in association with the variation game. Various display effects are displayed as images. Note that the variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols, hereinafter referred to as “decorative symbols”) for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、特別図柄(以下、「特図」と示す)を変動させて表示する変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、変動ゲームは、特別図柄表示装置12において、特図の変動表示が開始されてから確定停止表示される迄を1回として実行される。   A 7-segment special symbol display device 12 is disposed at the lower right of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a variation game is performed in which a special symbol (hereinafter referred to as "special symbol") is varied and displayed. The special figure is a symbol for notification indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) of whether or not the big hit. In the present embodiment, the variable game is executed once on the special symbol display device 12 from when the special symbol variable display is started until the final stop display is displayed.

本実施形態において特別図柄表示装置12には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In this embodiment, the special symbol display device 12 selects one special figure corresponding to the lottery result of the jackpot lottery from a plurality of types of special figures, and the selected special figure is individually displayed by the end of the variable game. Is confirmed and stopped. The multiple types of special symbols are classified into a jackpot symbol (a jackpot display result) that is a symbol that can recognize a jackpot, and a loss symbol (a loss display result) that is a symbol that can recognize a loss. Further, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the big hit game is given to the player.

また、本実施形態において演出表示装置11には、複数の図柄列毎に複数種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置11は、特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置11に確定停止表示された図柄から大当り又ははずれを認識し得る。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays a plurality of types of numbers as a decorative drawing for each of a plurality of symbol rows. In the present embodiment, the effect display device 11 is configured with a large display area compared to the special symbol display device 12, and the decorative drawing is displayed much larger than the special symbol. . For this reason, the player can recognize a big hit or a loss from the symbol that is confirmed and stopped on the effect display device 11.

そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄としては、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせである。   The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. Specifically, when the big hit symbol (big hit display result) is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the big hit symbol (big hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the jackpot symbol based on the decoration diagram is a symbol combination in which the symbols in all rows are the same symbol.

また、特別図柄表示装置12にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄としては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせである。   In addition, when the special symbol display device 12 is confirmed and stopped, the off symbol (the display result) is confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the out-of-line design by the decorative drawing is a symbol combination in which the symbols in all the rows are different from each other, or a symbol combination in which the symbols in one row are different from the symbols in the other two rows.

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄の変動表示が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の図柄が一旦停止表示された場合、リーチ状態が形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列となり、左列及び右列がリーチ状態を形成するリーチ形成列となる。   Further, in the effect display device 11, the variable display of symbols stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment) are displayed. ), The reach state is formed when the same symbol is temporarily stopped and displayed. Here, the temporary stop display is a state in which the image display unit GH is displayed in a fluctuation state, and is distinguished from a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped in the image display unit GH. In the present embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column, and the left and right columns form a reach state. It becomes.

特別図柄表示装置12の右方には、複数個(本実施形態では2個)の特図保留発光部を有する特別図柄保留表示装置13が配設されている。特別図柄保留表示装置13は、機内部で記憶した変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「保留記憶数」と示す。保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動手段としての第1始動入賞口14又は第2始動入賞口15に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第1始動入賞口14又は第2始動入賞口15へ遊技球が入賞すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では「4」)まで累積される。   On the right side of the special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13 having a plurality (two in this embodiment) of special symbol hold light emitting units is disposed. The special symbol hold display device 13 notifies the player of the stored number of start hold balls for special symbols in the variable game stored inside the machine. In the following description, the stored number of special reserved starting balls in the variable game is referred to as “reserved stored number”. The number of reserved memories is incremented by “1” when a game ball wins a first starting winning port 14 or a second starting winning port 15 serving as a starting means disposed on the game board 10, while a variable game starts. As a result, “1” is subtracted. Therefore, when a game ball wins the first start winning opening 14 or the second starting winning opening 15 during the variable game, the number of reserved memories is further added and up to a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment). Accumulated.

また、特別図柄保留表示装置13の右方には、複数個(本実施形態では2個)の普図発光部を有する普通図柄表示装置20が配設されている。普通図柄表示装置20では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。なお、以下、普通図柄を「普図」と示し、普通図柄ゲームを「普図ゲーム」と示す。また、この普図ゲームにおいても変動ゲームと同じように、遊技盤10に配設した作動ゲート19に遊技球が通過(入球)することで普図用の始動保留球(普図始動保留球)が記憶される。この普図始動保留球の記憶数(普図保留記憶数)は、作動ゲート19への遊技球の通過により、所定の上限数(本実施形態では「4」)を上限として「1」加算される一方で、普図ゲームの開始により「1」減算される。また、本実施形態において、変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。   Further, a normal symbol display device 20 having a plurality of (two in this embodiment) common symbol light emitting units is disposed on the right side of the special symbol hold display device 13. In the normal symbol display device 20, a normal symbol variation game is displayed in which a plurality of types of normal symbols are displayed in a variable manner. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery (normal lottery) for determining whether or not the game is a normal hit. In the following, the normal symbol is indicated as “normal figure”, and the normal symbol game is indicated as “normal figure game”. Also, in this general game, as in the case of the variable game, the game ball passes (enters) the operation gate 19 provided on the game board 10, so that the general game start hold ball (the normal map start hold ball). ) Is stored. The memory number of the general-purpose starting ball (the general-purpose reserved memory number) is incremented by “1” with a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment) as an upper limit by passing the game ball to the operation gate 19. On the other hand, “1” is subtracted when the usual game starts. In the present embodiment, the variable game and the usual game can be executed simultaneously.

演出表示装置11の下方には、遊技球の第1入賞口14a(入球口、第1入球口)を有する第1始動入賞口14が配設されている。第1始動入賞口14の奥方には入賞した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1(図2に示す)が配設されている。第1始動入賞口14は、入賞した遊技球を第1始動口スイッチSW1で検知することにより、変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Yに示すように遊技球が遊技盤10の右側から転動したときには、符号Xに示すように遊技盤10の左側から転動したときよりも、第1始動入賞口14に入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、第1始動入賞口14は、遊技盤10の左側を主とする第1流路Xに設けられている。   Below the effect display device 11, a first start winning port 14 having a first winning port 14a for a game ball (ball entering port, first ball entering port) is disposed. Behind the first start winning opening 14, a first start opening switch SW1 (shown in FIG. 2) for detecting a winning game ball is arranged. The first start winning opening 14 can give a starting condition for a variable game and a payout condition for game balls as a predetermined number of winning balls by detecting the winning game ball with the first start opening switch SW1. In the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10 as indicated by the symbol Y, the first start winning prize is obtained compared to when the game ball rolls from the left side of the game board 10 as indicated by the symbol X. Obstruction nails and the like are arranged so that it is difficult to win a prize in the mouth 14. That is, the first start winning opening 14 is provided in the first flow path X mainly on the left side of the game board 10.

また、演出表示装置11の右下には、遊技球の第2入賞口15a(入球口、第2入球口)を有する第2始動入賞口15が配設されている。第2始動入賞口15は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL1(図2に示す)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根16を備えている。第2始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により第2入賞口15aが開放されることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第2始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により開状態(第1状態)とされたときには、閉状態(第2状態)とされたときよりも第2入賞口15aに遊技球が入賞(入球)し易くなる。そして、第2始動入賞口15の奥方には入賞した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2(図2に示す)が配設されている。第2始動入賞口15は、入賞した遊技球を第2始動口スイッチSW2で検知することにより、変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、第2始動入賞口15に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。つまり、第2始動入賞口15は、遊技盤10の左側を主とする第1流路Xとは異なり、遊技盤10の右側を主とする第2流路Yに設けられている。   In addition, a second start winning opening 15 having a second winning opening 15a for a game ball (entrance entrance, second entrance entrance) is disposed at the lower right of the effect display device 11. The second start winning opening 15 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 16 as an opening / closing means for performing an opening / closing operation by the operation of an ordinary electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 2). The second start winning opening 15 is allowed to win a game ball by opening the second winning opening 15a by the opening operation of the opening / closing blade 16. That is, when the second start winning opening 15 is opened (first state) by the opening operation of the opening / closing blade 16, the game ball is placed in the second winning opening 15a more than when it is closed (second state). Makes it easier to win a prize. A second start port switch SW2 (shown in FIG. 2) for detecting a winning game ball is disposed behind the second start winning port 15. The second start winning opening 15 can give a start condition for the variable game and a payout condition for game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the winning game ball with the second start opening switch SW2. In the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10, an obstacle nail or the like is provided so that it is easier to win the second start winning opening 15 than when the game ball rolls from the left side of the game board 10. Is arranged. That is, the second start winning opening 15 is provided in the second flow path Y mainly including the right side of the game board 10, unlike the first flow path X mainly including the left side of the game board 10.

また、第2始動入賞口15の上には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW4(図2に示す)が配設されている。作動ゲート19は、通過した遊技球をゲートスイッチSW4で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口15の開閉羽根16を開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉羽根16の開放によって第2始動入賞口15に遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。   An operation gate 19 is disposed on the second start winning opening 15. A gate switch SW4 (shown in FIG. 2) for detecting the passed game ball is disposed in the back of the operation gate 19. The actuating gate 19 can give the start condition for the usual game by detecting the passed game ball with the gate switch SW4. The usual game is an effect performed for deriving a lottery result indicating whether or not the opening / closing blade 16 of the second start winning opening 15 is opened. In other words, when the normal winning lottery is won, it becomes easy to win the game ball in the second start winning opening 15 by opening the opening / closing blade 16, and the player has an opportunity to easily acquire the starting condition of the variable game and the prize ball. be able to.

また、第2始動入賞口15の下方には、大入賞口ソレノイドSOL2(図2に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図2に示す)が配設されている。特別入賞口としての大入賞口18は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、変動ゲームにおける大当り遊技中に大入賞口扉17が奥行き方向に移動する開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、大入賞口18に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。   Further, below the second start winning opening 15, a large winning opening 18 having a large winning opening door 17 that is opened and closed by the operation of a large winning opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 2) is disposed. A count switch SW3 (shown in FIG. 2) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the big winning opening 18. The special winning opening 18 as a special winning opening can give a predetermined condition for paying out gaming balls as a predetermined number of winning balls by detecting the winning gaming balls. The big winning opening 18 is opened by an opening operation in which the big winning opening door 17 moves in the depth direction during the big hit game in the variable game, and the winning of the game ball is allowed. For this reason, during the big hit game, the player can have an opportunity to win a prize ball. In this embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10, obstacle nails or the like are arranged so that it is easier to win the big prize opening 18 than when the game ball rolls from the left side of the game board 10. It is installed.

この大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、特別図柄表示装置12の変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口18の開閉が所定回数(本実施形態では1回)行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口18に、規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。   This jackpot game is won after winning the jackpot lottery in the jackpot lottery, the jackpot symbol is confirmed and stopped in the variable game of the special symbol display device 12, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 18 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as the upper limit. One round game is performed until the grand prize opening 18 is opened and closed a predetermined number of times (in this embodiment, once), and a predetermined number (the upper limit number of prizes) is given to the big prize opening 18 during one round game. The game ball is released until a game ball is won or until a specified time (round game time) elapses. In the round game, a round effect is performed. When the specified number of round games are finished, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is finished.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な確変状態が付与される場合がある。確変状態は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として付与される。この確変状態では、大当り遊技終了後に、大当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に変動する。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。   In addition, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a probable change state that is advantageous to the player may be given after the big hit game is over. The probability variation state is given on condition that the type of jackpot symbol (special symbol) displayed in a fixed stop state is a predetermined probability variation symbol. In this probability change state, after the jackpot game ends, the winning probability of the jackpot changes from a low probability state to a high probability state. In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot.

また、確変状態は、確変大当りとなった場合、大当り遊技終了後、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、次回の大当り遊技が付与されるまでの間、(「次回まで」と示す)付与される。このように、確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利であり、遊技者は、確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。その一方で、非確変大当りとなった場合、大当り遊技終了後、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、確変状態が付与されないようになっている。   Also, if the probability change state is a probability change big hit, after the big hit game ends, until the next big hit game is awarded regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery (indicated as "until next time") Is granted. In this way, the probability variation state is advantageous for the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with a high probability and the jackpot is likely to be generated, and the player plays the game while expecting to become a probability variation jackpot. Is going. On the other hand, when a non-probable big hit is made, a probable change state is not given regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery after the big hit game ends.

大当りの種類は、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特別図柄表示装置12に確定停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、特図毎に分類される。確変大当りとなる図柄には70種類の大当り図柄が、非確変大当りとなる図柄には30種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。   The type of jackpot is determined in accordance with a special figure (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols that are confirmed and stopped on the special symbol display device 12 are classified for each special symbol. 70 types of jackpot symbols are assigned to symbols that are probable variation jackpots, and 30 types of jackpot symbols are allocated to symbols that are non-probable variation jackpots.

また、大当り遊技の終了後には、変動短縮状態(以下、「変短状態」と示す)が付与される場合がある。この変短状態では、変短状態が付与されていない非変短状態と比較して、変動ゲームの変動時間が短縮される場合があり(短縮され得る)、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。また、変短状態では、開閉羽根16を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非変短状態と比較して短縮される。また、変短状態では、普図ゲームの普通当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に変動する。また、変短状態では、普通当り抽選に当選した際、非変短状態とは異なる動作パターンで開閉羽根16が開閉動作するようになっている。なお、本実施形態において、非変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が短開放する一方で、変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が長開放する。つまり、開閉羽根16は、変短状態では、非変短状態と比較して、1回の普通当りに対応する合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。このため、変短状態は、開閉羽根16が開放状態に動作し易い入球率向上状態であり、変動ゲームが実行され易くなる傾向がある。   In addition, after the big hit game is over, a variation shortened state (hereinafter referred to as “variable state”) may be given. In this variable state, the variation time of the variable game may be shortened (may be shortened) as compared to the non-variable state to which the variable state is not given. In some cases, the variation time of the variation game to be played is shortened. In the variable state, the variation time of the usual game for deriving a lottery result indicating whether or not the opening / closing blade 16 is opened is shortened compared to the non-variable state. Further, in the variable state, the winning probability per normal game of the usual game changes from a low probability state to a high probability state. In the variable state, when the normal winning lottery is won, the open / close blade 16 is opened and closed with an operation pattern different from that in the non-variable state. In this embodiment, when the normal winning lottery is won in the non-variable short state, the opening / closing blade 16 is short-opened, while when the normal winning lottery is won in the variable shortening state, the opening / closing blade 16 is Open long. In other words, the open / close blade 16 is set to operate in an advantageous manner for the player in the variable state, in which the total opening time corresponding to one normal hit is longer than in the non-variable state. For this reason, the shortage state is a state in which the open / close blade 16 is easily moved to the open state and the entry rate is improved, and the variation game tends to be easily executed.

また、変短状態が付与される場合には、大当りの種類に応じて、次回の大当り遊技が付与されるまで(「次回まで」と示す)、又は予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数として、変短状態が付与されるようになっている。具体的には、確変大当りに当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、大当り遊技の終了後には、次回の大当り遊技が付与されるまで(「次回まで」と示す)、変短状態が付与されるようになっている。その一方で、非確変大当りに当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、大当り遊技の終了後には、予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数として、変短状態が付与される。   Further, when the variable state is given, depending on the type of jackpot, until the next jackpot game is awarded (shown as “until next time”), or the predetermined number of times of the variable game is ended. The variable state is provided with the number of times as the upper limit. Specifically, when winning a promising big hit, regardless of the gaming status at the time of the big win lottery, after the big hit game is over, until the next big hit game is awarded (indicated as “until next time”). A short state is given. On the other hand, when winning a non-probable big hit, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game is over, the number of times that the predetermined number of fluctuating games will end will be the upper limit. A state is granted.

なお、普通当りとなった場合に開閉羽根16が開放されるが、閉鎖する前であっても、入賞上限個数の遊技球が入賞したときには、開閉羽根16は閉鎖するようになっている。また、変短状態は、大当りの種類、当選時における遊技状態に応じて、予め定めた回数の変動ゲームが行われるまでの間、又は次回の大当り遊技が付与されるまでの間、付与される場合がある。   Note that the opening / closing blade 16 is opened when a normal hit is reached, but the opening / closing blade 16 is closed when the upper limit number of game balls are won even before the closing. The variable state is given until a predetermined number of fluctuating games are played or until the next jackpot game is given according to the type of jackpot and the game state at the time of winning. There is a case.

また、このように変短状態が付与されている場合には、開閉羽根16が開動作し易くなる。このため、第1始動入賞口14に遊技球が入賞し難いが、遊技球が遊技盤10の右側から転動するように遊技球を発射させる(所謂、「右打ち」)ほうが遊技者にとって有利な遊技状態である。その一方で、変短状態が付与されていない場合には、開閉羽根16が開動作し難くなる。このため、第1始動入賞口14に遊技球が入賞するように、遊技球が遊技盤10の左側から転動するように遊技球を発射させる(所謂、「左打ち」)ほうが遊技者にとって有利な遊技状態である。   Further, when the variable state is given in this way, the opening / closing blade 16 is easily opened. For this reason, although it is difficult for the game ball to win the first start winning opening 14, it is more advantageous for the player to fire the game ball so that the game ball rolls from the right side of the game board 10 (so-called “right-handed”). The gaming state. On the other hand, when the variable state is not given, the opening / closing blade 16 is difficult to open. For this reason, it is advantageous for the player to fire the game ball so that the game ball rolls from the left side of the game board 10 (so-called “left-handed”) so that the game ball wins the first start winning opening 14. The gaming state.

なお、大当り遊技中は、大入賞口18に入賞し易くするために、遊技球が遊技盤10の右側から転動するように遊技球を発射させる(所謂、「右打ち」)ほうが遊技者にとって有利である。   During the big hit game, in order to make it easier to win the big prize opening 18, it is better for the player to fire the game ball so that the game ball rolls from the right side of the game board 10 (so-called “right-handed”). It is advantageous.

また、パチンコ遊技機の遊技盤10の下方には、遊技者により操作可能な演出操作ボタン70が配設されている。演出用操作手段としての演出操作ボタン70は、押しボタン式であり、操作されると、演出操作ボタン70に接続されている統括制御基板31(図2に示す)に操作信号が出力される。   In addition, an effect operation button 70 that can be operated by the player is disposed below the game board 10 of the pachinko gaming machine. The effect operation button 70 as the effect operation means is a push button type, and when operated, an operation signal is output to the overall control board 31 (shown in FIG. 2) connected to the effect operation button 70.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、複数の可動体(可動演出部材)が設定されており、これらの可動体を各別に設定された所定の動作範囲(例えば、原位置から最大可動位置までの範囲)で動作させて行う可動演出が実行可能となっている。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a plurality of movable bodies (movable effect members) are set, and these movable bodies are set to predetermined operating ranges (for example, from the original position to the maximum movable position). The movable effect performed by operating in the range (1) can be executed.

具体的に、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体HYの裏側には、上下方向に動作可能な円形状の可動体K1が配設されている。この表示枠体HYは、遊技盤10の前面側と後面側とに装着される部材から構成され、演出表示装置11が配設される。また、可動演出部材としての可動体K1は、駆動伝達部(ギア、支持部材など)を介して、アクチュエータとしての第1モータMOT1(図2に示す)と接続されている。また、可動体K1の駆動伝達部には、可動体K1の原位置を検出する原位置センサSE1(図2に示す)が配設されている。なお、本実施形態における可動体K1の原位置は、図1に上方に示す位置であり、最大可動位置は、図1に下方に示す位置である。   Specifically, a circular movable body K1 operable in the vertical direction is disposed on the back side of various display devices and display frames HY with various decorations. This display frame body HY is comprised from the member with which the front side and the back side of the game board 10 are mounted | worn, and the effect display apparatus 11 is arrange | positioned. Further, the movable body K1 as a movable effect member is connected to a first motor MOT1 (shown in FIG. 2) as an actuator via a drive transmission unit (gear, support member, etc.). Further, an original position sensor SE1 (shown in FIG. 2) for detecting the original position of the movable body K1 is disposed in the drive transmission portion of the movable body K1. In addition, the original position of the movable body K1 in this embodiment is a position shown upward in FIG. 1, and the maximum movable position is a position shown downward in FIG.

また、可動体K1には、ランプL1と、該ランプL1の周囲を回転するリフレクタR1とが収容されている。可動演出部材としてのリフレクタR1は、駆動伝達部(ギア、支持部材など)を介して、アクチュエータとしての第2モータMOT2(図2に示す)と接続されている。なお、本実施形態において可動体K1では、リフレクタR1が回転するだけであるため、リフレクタR1の原位置を検出するセンサは設けられていない。   The movable body K1 houses a lamp L1 and a reflector R1 that rotates around the lamp L1. The reflector R1 as a movable effect member is connected to a second motor MOT2 (shown in FIG. 2) as an actuator via a drive transmission unit (gear, support member, etc.). In the present embodiment, in the movable body K1, since the reflector R1 only rotates, a sensor for detecting the original position of the reflector R1 is not provided.

このように、可動体K1は、ランプL1を点灯させつつリフレクタR1を回転させることで、ランプL1の点灯演出が実行される回転灯として機能し、更には上下方向に変位可能である。   As described above, the movable body K1 functions as a rotating lamp for performing the lighting effect of the lamp L1 by rotating the reflector R1 while the lamp L1 is lit, and can be displaced in the vertical direction.

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機での仕様は以下の通りである。特図には101種類の図柄があり、100種類の大当り図柄と、1種類のはずれ図柄とに分類される。また、飾図としては[1]〜[7]の7種類の数字が採用されており、大当り図柄としては[111][222][333][444][555][666][777]が採用されており、特定の組み合わせの図柄に相当する。また、大当りの当選確率としては、低確率状態で165/65536、高確率状態で1650/65536が規定されている。普通当りの当選確率としては、低確率状態で16384/65536、高確率状態で65535/65536が規定されている。また、遊技球の賞球数としては、第1始動入賞口14及び第2始動入賞口15に対して3個が、大入賞口18に対して15個が、それぞれ規定されている。また、開閉羽根16の短開放としては、開閉羽根16が1回開放し、開放してから200ms経過するまで開放状態を維持する態様が、開閉羽根16の長開放としては、開閉羽根16が1回開放し、開放してから5496ms経過するまで開放状態を維持する態様が、それぞれ規定されている。また、開閉羽根16の閉鎖条件である入賞上限個数としては、10球が規定されている。また、大当り遊技は、大当りの種類に拘わらず、オープニング時間として「10s」が、各ラウンド遊技の最大時間として「25s」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「2s」が、規定ラウンド数として「15回」が、エンディング時間として「15s」が、それぞれ設定されている。また、各ラウンド遊技では、大入賞口18の開放回数として「1回」が、入賞上限個数として「8球」が、それぞれ設定されている。また、変短状態が付与される予め定められた予め定めた回数としては、当選時の遊技状態に拘わらず、30回が相当する。   In addition, the specification with the pachinko game machine in this embodiment is as follows. There are 101 types of special symbols, which are classified into 100 types of jackpot symbols and 1 type of lost symbols. In addition, seven types of numbers [1] to [7] are adopted as decoration diagrams, and [111] [222] [333] [444] [555] [666] [777] as the big hit symbols. It is adopted and corresponds to a specific combination of symbols. In addition, the winning probability for the jackpot is defined as 165/65536 in the low probability state and 1650/65536 in the high probability state. As the normal winning probability, 16384/65536 in the low probability state and 65535/65536 in the high probability state are defined. Further, the number of prize balls of the game ball is defined as 3 for the first start winning opening 14 and the second start winning opening 15, and 15 for the big winning opening 18, respectively. The short opening of the opening / closing blade 16 is a mode in which the opening / closing blade 16 is opened once and the opening state is maintained until 200 ms elapses after the opening / closing blade 16 is opened. Each of the modes is defined such that the open state is maintained until 5496 ms elapses after the opening. In addition, 10 balls are defined as the upper limit number of winnings that is a closing condition of the opening and closing blades 16. In addition, regardless of the type of jackpot, the jackpot game is “10 s” as the opening time, “25 s” as the maximum time of each round game, and “2 s” as the interval time between each round (inter-round interval), “15 times” is set as the prescribed number of rounds, and “15 s” is set as the ending time. In each round game, “1 time” is set as the number of times of opening the big winning opening 18 and “8 balls” is set as the maximum number of winnings. In addition, the predetermined number of times to which the variable state is given corresponds to 30 times regardless of the gaming state at the time of winning.

次に、パチンコ遊技機の制御構成について図2を参照して説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が配設されている。主制御手段としての主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と表示制御基板32と統括駆動基板33とが配設されている。可動演出制御手段及び演出制御手段としての統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示制御基板32を制御する。演出制御手段としての表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)を制御する。可動演出制御手段としての統括駆動基板33は、統括制御基板31が出力した制御信号に基づいて、可動体K1を変位させるとともに、原位置センサSE1からの信号を統括制御基板31に出力する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine is disposed on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 as main control means executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. Further, an overall control board 31, a display control board 32, and an overall drive board 33 are disposed on the rear side of the machine. The overall control board 31 as the movable effect control means and the effect control means controls the display control board 32 based on a control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 as an effect control means is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31 (display pattern, various background images, characters, characters, etc.). Control the display image etc.). Based on the control signal output by the overall control board 31, the overall drive board 33 as the movable effect control means displaces the movable body K1 and outputs a signal from the original position sensor SE1 to the overall control board 31.

ここで、主制御基板30、統括制御基板31、表示制御基板32及び統括駆動基板33の具体的構成について以下に説明する。
まず、主制御基板30について図2を参照して以下に説明する。
Here, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, the display control board 32, and the overall drive board 33 will be described below.
First, the main control board 30 will be described below with reference to FIG.

主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、特別図柄保留表示装置13、普通図柄表示装置20、普通電動役物ソレノイドSOL1、及び大入賞口ソレノイドSOL2が接続されている。   The main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a main control program for the main control CPU 30a, and a main control capable of writing and reading necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 to SW4 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. The main control CPU 30a is connected to a special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13, a normal symbol display device 20, a normal electric accessory solenoid SOL1, and a special prize opening solenoid SOL2.

また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分乱数、及びリーチ判定用乱数の値などの各種乱数の値を抽出する乱数抽出処理を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特図振分乱数は、大当り図柄となる特図の決定で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、普図ゲームにおいて普通当りとなるか否かを判定する場合に用いる普通当り判定用乱数が記憶されている。   Further, the main control CPU 30a executes random number extraction processing for extracting various random number values such as a hit determination random number, a special figure distribution random number, and a reach determination random number. The random number for winning determination is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The special figure distribution random number is a random number used in determining a special figure that becomes a big hit symbol. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of not winning the big win in the big win lottery. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a normal hit determination random number used for determining whether or not the normal game is a normal win.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、及びリーチ判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチ(リーチ状態)を形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数(リーチ実行決定用乱数)の取り得る数値の中から定められている。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (such as a big hit determination value and a reach determination value). The big hit determination value is a determination value used in the big hit lottery and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination. The reach determination value is a determination value used in an internal lottery (reach determination) for determining whether or not to form a reach (reach state) when determining a loss, and is a reach determination random number (reach execution determination random number). It is determined from the possible values.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、変動ゲームが開始してから変動ゲームが終了するまでの間の演出(遊技演出)のベースとなるパターンであって、変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定(指定)し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経ないで、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that is a base of the production (game production) from the start of the variation game to the end of the variation game, and includes the variation content (production content) and the variation time (production time) of the variation game. Can be specified (specified). In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into variation patterns for jackpot variation, variation patterns for outlier reach variation, and variation patterns for outlier variation. The big hit fluctuation is a fluctuation that is performed when it is determined that a big hit game is awarded, and the effect display device 11 is developed so that the variable game finally displays the big hit symbol in a fixed stop through the reach effect. Production is performed. The loss reach variation is a variation that is performed when it is determined that the big hit game is not given, and the effect display device 11 is developed so that the variable game is finally stopped and displayed after the reach effect. Production is performed. The deviation variation is a variation performed when it is determined that the big hit game is not given, and the effect display device 11 develops so that the variation game finally displays the symbols to be stopped without reaching the reach effect. Production is performed.

次に、統括制御基板31について図2を参照して以下に説明する。
統括制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する統括制御用CPU31aと、統括制御用CPU31aの統括制御プログラムを格納する統括制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM31cが設けられている。統括制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、統括制御用CPU31aには、表示制御基板32が接続されている。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、統括制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
Next, the overall control board 31 will be described below with reference to FIG.
The overall control board 31 has an overall control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 31b that stores an overall control program for the overall control CPU 31a, and overall control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The general control RAM 31c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. A display control board 32 is connected to the overall control CPU 31a. When receiving various control commands, the overall control CPU 31a executes various controls based on the overall control program.

また、統括制御用CPU31aには、演出操作ボタン70が接続されており、演出操作ボタン70から操作信号を入力することができるようになっている。すなわち、統括制御用CPU31aは、演出操作ボタン70が操作されたことを検知することができる。   In addition, a production operation button 70 is connected to the overall control CPU 31 a so that an operation signal can be input from the production operation button 70. That is, the overall control CPU 31a can detect that the effect operation button 70 has been operated.

次に、表示制御基板32について図2を参照して以下に説明する。
表示制御基板32には、表示制御動作を所定の手順で実行する表示制御用CPU32aと、表示制御用CPU32aの表示制御プログラムを格納する表示制御用ROM32bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM32cが設けられている。表示制御用ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。表示制御用RAM32cには、パチンコ遊技機の表示動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、表示制御用CPU32aには、演出表示装置11が接続されている。表示制御用CPU32aは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
Next, the display control board 32 will be described below with reference to FIG.
The display control board 32 has a display control CPU 32a for executing a display control operation in a predetermined procedure, a display control ROM 32b for storing a display control program of the display control CPU 32a, and a display capable of writing and reading necessary data. A control RAM 32c is provided. The display control ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters and characters). The display control RAM 32c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the display operation of the pachinko gaming machine. In addition, the effect display device 11 is connected to the display control CPU 32a. When various control commands are input, the display control CPU 32a executes various controls based on the display control program.

次に、統括駆動基板33について図2を参照して以下に説明する。
統括駆動基板33には、各モータMOT1,MOT2、原位置センサSE1が接続されている。また、統括駆動基板33には、統括制御基板31からの制御信号に基づいて、可動体K1の制御を行うための図示しないドライバ回路が設けられている。特に、統括駆動基板33は、統括制御基板31から制御信号が出力されると、その制御信号に基づいて駆動パルスを生成し、各モータMOT1,MOT2を駆動させる。これによって、統括駆動基板33は、各モータMOT1,MOT2を駆動させることによって、可動体K1(リフレクタR1を含む)を変位させることとなる。なお、本実施形態においては、統括駆動基板33にランプL1も接続されている。
Next, the overall drive board 33 will be described below with reference to FIG.
Each motor MOT1, MOT2 and original position sensor SE1 are connected to the overall drive board 33. The overall drive board 33 is provided with a driver circuit (not shown) for controlling the movable body K1 based on a control signal from the overall control board 31. In particular, when a control signal is output from the overall control board 31, the overall drive board 33 generates a drive pulse based on the control signal and drives the motors MOT1 and MOT2. As a result, the overall driving board 33 displaces the movable body K1 (including the reflector R1) by driving the motors MOT1 and MOT2. In the present embodiment, the lamp L1 is also connected to the overall drive board 33.

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づいて実行する特別図柄入力処理、特別図柄開始処理などの各種処理について以下に説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に各種処理を実行する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用CPU30aが大当り判定手段、変動内容決定手段として機能する。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described below. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment). In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes various processes described below functions as a jackpot determination unit and a variation content determination unit.

まず、特別図柄入力処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1又は第2始動口スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第1始動入賞口14又は第2始動入賞口15に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を「1」加算する。保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described below.
First, the main control CPU 30a sets the first start winning port 14 or the second start winning port 15 based on whether a detection signal is input from the first start port switch SW1 or the second start port switch SW2. It is determined whether or not the game ball has won. When the determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. When the number of reserved memories is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the number of reserved memories. The main control CPU 30a that has updated (added “1”) the number of reserved memories controls the display content of the special symbol hold display device 13 so as to display the number of reserved memories after update (after addition). Next, the main control CPU 30a reads out and acquires various random number values (in this embodiment, such as a hit determination random number value) from the main control RAM 30c, and obtains the value corresponding to the reserved storage number. To a predetermined storage area. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件を判定する。この判定結果が肯定(変動ゲーム中、又は大当り遊技中である)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described below.
First, the main control CPU 30a determines an execution condition as to whether or not a variable game is being executed or a big hit game is being executed. If this determination result is affirmative (during a variable game or a big hit game), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、この判定結果が否定(変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する保留判定処理を実行する。保留記憶数が「1」以上の場合、保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、大当り判定処理を実行する。   On the other hand, if this determination result is negative (not in a variable game and not in a big hit game), the main control CPU 30a has the number of reserved storages stored in the main control RAM 30c smaller than “0”. A hold determination process for determining whether or not the value is larger is executed. When the number of reserved memories is “1” or more, the display content of the special symbol hold display device 13 is controlled so that the number of reserved memories is decremented by “1” and the number of reserved memories after update (after subtraction) is displayed. Then, the main control CPU 30a executes a big hit determination process.

大当り判定処理において、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、変動ゲームの大当りの当選確率を、非確変状態では低確率状態で、確変状態では高確率状態で大当り判定を行うこととなる。   In the big hit determination process, the main control CPU 30a reads the value of the random number for hit determination stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number. Subsequently, the main control CPU 30a compares the value of the hit determination random number associated with the reserved storage number with the jackpot determination value, and determines whether or not both values match. In the present embodiment, the main control CPU 30a performs the jackpot determination of the winning probability of the big hit of the variable game in the low probability state in the non-probability change state and in the high probability state in the probability change state.

この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグに「1」を設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための大当り時変動処理を実行する。大当り時変動処理において主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図(最終停止図柄)として大当り図柄を決定し、大当り図柄に対応する大当りの種類を決定することとなる。続いて、主制御用CPU30aは、大当り変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a sets “1” to the big hit flag indicating that the game is a variable game that is a big hit, and the big hit fluctuation for executing the big game that is a big hit Execute the process. In the big hit time variation processing, the main control CPU 30a reads the special figure distribution random number value associated with the reserved storage number from the main control RAM 30c and, based on the special figure distribution random number value, displays the special symbol display device. The jackpot symbol is determined as a special symbol (final stop symbol) to be confirmed and displayed at 12, and the type of jackpot corresponding to the jackpot symbol is determined. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the variation patterns for the big hit variation. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを特定する。このため、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。なお、リーチ判定値としては、主に、確変状態や変短状態が付与されているか否か、減算後の保留記憶数等によって異なる値が定められており、リーチ演出を実行させるか否かを決定する確率が異なる場合がある。   On the other hand, if the determination result of the jackpot determination is negative, the main control CPU 30a identifies a deviation from the value of the hit determination random number that is not a jackpot value. Therefore, the main control CPU 30a reads the reach determination random number value associated with the reserved storage number, compares the reach determination random number value with the reach determination value, and determines whether the two values match. Perform reach determination. As the reach determination value, a different value is mainly determined depending on whether or not a probability variation state or a variation state is given, the number of reserved memories after subtraction, etc. The probability of determining may be different.

このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるためのリーチ時変動処理を実行する。リーチ時変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、確変フラグ及び作動フラグから値を読み出し、該値に基づいて、はずれリーチ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach determination, and therefore executes a reach variation process for executing a variable game that causes the reach change. In the reach variation processing, the main control CPU 30a determines a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12, and reads out the value from the probability variation flag and the operation flag, and based on the value, the deviation reach variation is determined. One of the fluctuation patterns is selected and determined. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるためのはずれ時変動処理を実行する。はずれ時変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、確変フラグ及び作動フラグから値を読み出し、該値に基づいて、はずれ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a has not won the reach determination, and therefore executes a variation process at the time of the deviation for executing the variation game that causes the variation in deviation. In the variation processing at the time of detachment, the main control CPU 30a determines a detachment symbol as a special diagram to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. Subsequently, the main control CPU 30a reads values from the probability variation flag and the operation flag, and selects and determines one of the variation patterns for deviation variation based on the values. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機での仕様は以下の通りである。当り判定用乱数の取り得る数値は、0〜65535までの全65536通りの整数である。また、非確変状態では大当り判定値として165個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は165/65536となる。その一方で、確変状態では大当り判定値として1650個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は1650/65536となる。また、リーチ判定用乱数の取り得る数値は、0〜240までの全241通りの整数である。   In addition, the specification with the pachinko game machine in this embodiment is as follows. The numerical value that the random number for hit determination can take is a total of 65536 integers from 0 to 65535. In the uncertain change state, 165 values are set as jackpot determination values, and the probability of winning in the jackpot lottery is 165/65536. On the other hand, 1650 values are set as jackpot determination values in the probability variation state, and the probability of winning in the jackpot lottery is 1650/65536. Also, the numerical values that can be taken by the reach determination random numbers are 241 integers ranging from 0 to 240.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指定する特図用の特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図の確定停止表示に際して全図柄停止コマンドを統括制御基板31に出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a sends a control command generated according to the determined items determined in the special symbol start process to the general control board 31 (general control CPU 31a) at a predetermined timing. Output. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing the variation pattern and instructing the start of the variation game at the start of the variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special figure designation command for designating a special figure, after outputting the variation pattern designation command. In addition, the main control CPU 30a outputs a total symbol stop command to the overall control board 31 when displaying the special symbol fixed stop.

このように、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づいて特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31の統括制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。主制御用CPU30aは、変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンドの開始毎にラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンドのラウンド遊技が終了すると、インターバル時間の経過後にエンディングコマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過後、大当りフラグに「0」を設定し(クリアし)、大当り遊技を終了させる。なお、主制御用CPU30aは、当りに当選した場合、大入賞口18を開放させるときに、開放信号を出力し、大入賞口18を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。   As described above, when the main control CPU 30a determines the big hit, after the end of the variation game based on the determined variation pattern, the main control CPU 30a starts controlling the type of big hit game specified based on the final stop symbol, A predetermined control command is output at a predetermined timing to the 31 central control CPU 31a. The main control CPU 30a outputs an opening command when the variable game ends. The main control CPU 30a outputs a round command every time a round starts. The main control CPU 30a outputs an ending command after the interval time has elapsed when the round game of the last round is completed. Then, after the ending time has elapsed, the main control CPU 30a sets (clears) the jackpot flag to “0” and ends the jackpot game. When the main control CPU 30a is won, the main control CPU 30a outputs an opening signal when opening the big winning opening 18, and outputs a closing signal when closing the big winning opening 18.

また、主制御用CPU30aは、確変フラグ、作動フラグ、又は作動回数の制御により、確変状態、変短状態に関する遊技状態の制御を行うこととなる。
具体的には、主制御用CPU30aは、大当りの種類に拘わらず、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数をクリアする(「0」を設定する)。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。
The main control CPU 30a controls the gaming state related to the probability changing state and the variable state by controlling the probability changing flag, the operating flag, or the number of operations.
Specifically, regardless of the type of jackpot, the main control CPU 30a clears the probability variation flag, the operation flag, and the number of operations at the start of the jackpot game (sets “0”). This number of operations is a counter for counting the number of times that the variable state is given.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、確変状態を付与する場合には、確変フラグに「1」を設定する一方、確変状態を付与しない場合には、確変フラグに「0」を設定する。   In addition, the main control CPU 30a sets “1” to the probability variation flag when the probability variation state is to be imparted after the big hit game is finished, and sets “0” to the probability variation flag when the probability variation state is not imparted. Set.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、変短状態を付与する場合には、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する一方、変短状態を付与しない場合には、作動フラグに「0」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、作動フラグに対応する変短指定コマンドを統括制御基板31に出力する。変短指定コマンドは、変短状態が付与されているか否かを示すコマンドである。   Further, the main control CPU 30a sets “1” to the operation flag indicating that the variable state is to be given, and does not give the variable state, when the variable state is given after the end of the big hit game. In this case, “0” is set in the operation flag. Then, the main control CPU 30 a outputs a variable length designation command corresponding to the operation flag to the overall control board 31. The change designation command is a command indicating whether or not a change state is given.

また、主制御用CPU30aは、予め定めた回数を上限回数として変短状態が付与される場合には、その回数を示す値を作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲーム毎に(変動ゲームの終了時に)作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、作動フラグをクリアし(「0」を設定する)、変短終了コマンドを統括制御基板31に出力する。この変短終了コマンドは、変短状態が終了した旨を示すコマンドである。また、主制御用CPU30aは、次回の大当り遊技が生起するまでの間、変短状態が付与される場合には、その旨を示すデータを主制御用RAM30cに設定する。   Further, when the variable state is given with the predetermined number of times as the upper limit number, the main control CPU 30a sets a value indicating the number of times as a number of operation times in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Further, the main control CPU 30a subtracts “1” for the number of operations for each variable game (at the end of the variable game), and when the value becomes “0”, clears the operation flag (sets “0”), A change end command is output to the overall control board 31. This change end command is a command indicating that the change state has ended. Further, when the variable state is given until the next big hit game occurs, the main control CPU 30a sets data indicating that in the main control RAM 30c.

次に、各種演出を含む変動ゲームを実行させるために統括制御用CPU31aが実行する制御内容について以下に説明する。
主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括制御用CPU31aは、統括制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターン指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを表示制御基板32に出力する。
Next, the contents of control executed by the overall control CPU 31a to execute a variable game including various effects will be described below.
When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the overall control CPU 31a performs control according to the input control command based on the overall control program. Specifically, the central control CPU 31 a outputs the variation pattern designation command to the display control board 32 when the variation pattern designation command is input. In addition, when the opening control command, the round command, and the ending command are input, the overall control CPU 31 a outputs the opening command, the round command, and the ending command to the display control board 32.

また、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び当該特図指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づいて、演出表示装置11に表示させる飾図を決定する。   When the central control CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special figure designation command, the overall control CPU 31a produces an effect based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special figure designation command. A decoration to be displayed on the display device 11 is determined.

より詳しくは、統括制御用CPU31aは、大当り遊技が付与される大当り図柄の場合、飾図を大当り図柄の中から決定する。また、統括制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動用の変動パターンが指定された場合、リーチ状態を形成するはずれ図柄の中から飾図を決定する。また、統括制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動用の変動パターンが指定された場合、飾図をはずれ図柄の中から決定する。そして、統括制御用CPU31aは、決定した飾図を指定する飾図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。   More specifically, in the case of a jackpot symbol to which a jackpot game is given, the overall control CPU 31a determines a decoration diagram from the jackpot symbols. In addition, the overall control CPU 31a, when the designated final stop symbol is an outlier symbol, and when the variation pattern for the deviation reach variation is designated, the decorative control is selected from the off symbol symbols forming the reach state. decide. In addition, when the designated final stop symbol is a missing symbol and a variation pattern for deviation variation is designated, the overall control CPU 31a determines a decoration from the missing symbols. Then, the overall control CPU 31a outputs a decorative design designation command for designating the determined decorative design to the display control board 32. In addition, when the overall control CPU 31a inputs an all symbols stop command, the overall control CPU 31a outputs the command to the display control board 32.

また、統括制御用CPU31aは、変短指定コマンド、変短終了コマンドを入力すると、当該コマンドに対応する値を統括制御用RAM31cに設定する。特に、統括制御用CPU31aは、大当りとなる変動ゲームの開始時に特図指定コマンドを入力すると、大当りの種類が特定可能である。また、統括制御用CPU31aは、その大当りの種類に基づいて、確変状態、変短状態が付与されるか否か、変短回数が特定可能である。そして、統括制御用CPU31aは、変短状態が付与された場合には、統括制御用RAM31cに割り当てられた作動回数に特定した変短回数を設定する。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。そして、統括制御用CPU31aは、作動回数が「0」となるまで、変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算する。   When the change control designation command and the change end command are input, the overall control CPU 31a sets a value corresponding to the command in the overall control RAM 31c. In particular, the overall control CPU 31a can identify the type of jackpot if a special figure designation command is input at the start of a variable game that is a jackpot. Further, the overall control CPU 31a can specify whether or not the probability variation state and the variation state are given based on the type of the jackpot, and the number of variations. The overall control CPU 31a sets the specified number of times of change to the number of operations assigned to the overall control RAM 31c when the change state is given. This number of operations is a counter for counting the number of times that the variable state is given. Then, the overall control CPU 31a subtracts “1” the number of times of operation every time the variable game is executed until the number of times of operation becomes “0”.

また、統括制御用CPU31aは、これら各種のコマンドを表示制御基板32に出力する以外にも、可動体K1を変位させる場合、その旨の信号を統括駆動基板33に対して出力する。そして、統括駆動基板33は、これらの信号を入力すると、可動体K1を駆動させるための各モータMOT1,MOT2に信号を出力する。これによって、統括制御基板31、統括駆動基板33は、可動体K1を変位させることとなる。   In addition to outputting these various commands to the display control board 32, the overall control CPU 31a outputs a signal to that effect to the overall drive board 33 when the movable body K1 is displaced. Then, when these signals are input, the overall drive board 33 outputs signals to the motors MOT1 and MOT2 for driving the movable body K1. As a result, the overall control board 31 and the overall drive board 33 displace the movable body K1.

次に、表示制御基板32の表示制御用CPU32aが表示制御プログラムに基づいて実行する各種処理について以下に説明する。
表示制御用CPU32aは、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾図を変動表示させて変動ゲームを開始させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾図柄指定コマンドで指定された飾図を確定停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。この制御により、演出表示装置11では変動ゲームが行われる。
Next, various processes executed by the display control CPU 32a of the display control board 32 based on the display control program will be described below.
When a control command is input from the overall control board 31 (overall control CPU 31a), the display control CPU 32a performs control according to the input control command based on the display control program. Specifically, when the display control CPU 32a inputs a variation pattern designation command, the effect display device 11 starts the variation game by displaying the decorative drawing in a variation pattern designated by the variation pattern designation command. Control display content. Then, when the display control CPU 32a inputs the all symbols stop command, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so that the decoration designated by the ornament design designation command is displayed in a fixed stop manner. By this control, a variation game is performed in the effect display device 11.

次に、表示制御用CPU32aは、オープニングコマンドを入力すると、該コマンドに対応するオープニング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU32aは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   Next, when the opening control command 32a is input, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the opening effect corresponding to the command. Further, when a round command is input, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute each round effect. Further, when the ending command is input, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the ending effect.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機における変動パターンについて図3を参照して以下に説明する。
本実施形態では、図3に示すように、変動ゲームの変動時間を指定する変動パターンが設定されている。これら変動パターンは、主に、大当りとなるか否か、はずれとなる場合においてリーチ演出を実行するか否かによって選択される。具体的には、変動パターンP13,P14,P24,P34,P44,P54,P64が大当り変動用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンP11,P12.P22,P32,P42,P52がはずれリーチ変動用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンP01,P02,P06,P07がはずれ変動用の変動パターンとして規定されている。
A variation pattern in the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described below with reference to FIG.
In the present embodiment, as shown in FIG. 3, a variation pattern for designating the variation time of the variation game is set. These fluctuation patterns are selected mainly depending on whether or not a big hit is made and whether or not a reach effect is executed in the case of a loss. Specifically, fluctuation patterns P13, P14, P24, P34, P44, P54, and P64 are defined as fluctuation patterns for big hit fluctuation. Further, the fluctuation patterns P11, P12. P22, P32, P42, and P52 are defined as fluctuation patterns for deviation reach fluctuation. In addition, variation patterns P01, P02, P06, and P07 are defined as variation patterns for out-of-range variation.

また、変動パターンP02は、変動パターンP01の変動時間を短縮させる変動パターンである。なお、変動パターンP01,P02は、保留記憶数に応じて何れかが決定される変動パターンであり、保留記憶数が大きくなるにつれて、変動時間が短縮される変動パターンが決定されることとなる。また、変動パターンP01,P02は、変短状態であるか否かによって決定される変動パターンであり、変短状態である場合には、非変短状態である場合よりも、変動時間が短縮される変動パターンが決定されることとなる。   The variation pattern P02 is a variation pattern that shortens the variation time of the variation pattern P01. Note that the fluctuation patterns P01 and P02 are fluctuation patterns that are determined according to the number of reserved memories. As the number of reserved memories increases, a fluctuation pattern that shortens the fluctuation time is determined. The variation patterns P01 and P02 are variation patterns determined depending on whether or not the state is the variable state. In the variable state, the variation time is shortened compared to the non-variable state. The fluctuation pattern to be determined is determined.

また、変動パターンP11,P13は、同じノーマルリーチ演出NRが最終的に実行される。その一方で、変動パターンP12,P14,P22,P24,P32,P34,P42,P44,P52,P54,P64は、同じスーパーリーチ演出SRが実行される。スーパーリーチ演出SRは、ノーマルリーチ演出NRが実行された後に発展する演出である。   Further, the same normal reach effect NR is finally executed for the variation patterns P11 and P13. On the other hand, the same super reach effect SR is executed for the variation patterns P12, P14, P22, P24, P32, P34, P42, P44, P52, P54, and P64. The super reach effect SR is an effect that develops after the normal reach effect NR is executed.

また、スーパーリーチ演出SRが実行される変動パターンP12,P14,P22,P24,P32,P34,P42,P44,P52,P54,P64は、ノーマルリーチ演出NRが実行される変動パターンP11,P13よりも大当り期待度が高く規定されている。   Further, the variation patterns P12, P14, P22, P24, P32, P34, P42, P44, P52, P54, and P64 in which the super reach effect SR is executed are larger than the variation patterns P11 and P13 in which the normal reach effect NR is executed. High expectations are defined.

また、本実施形態において、1回の変動ゲーム中に1回又は複数回の変動サイクルが実行可能である。この変動サイクルとは、飾図の変動表示の開始を1回とするサイクルであり、本実施形態においては、飾図の変動表示の開始を契機として、飾図が一旦停止表示されるまでを1回の変動サイクルとしている。また、1回の変動ゲーム中に実行される変動サイクルの回数によって、大当り期待度を示唆することができ、特に、1回の変動ゲーム中に実行される変動サイクルの回数が大きくなると、大当り期待度が高まるように規定されている。このため、1回の変動ゲーム中において、次回の変動サイクルも継続して実行されることで、大当り期待度が高まることとなる。   In the present embodiment, one or a plurality of fluctuation cycles can be executed during one fluctuation game. This variation cycle is a cycle in which the variation display of the decoration drawing is started once. In the present embodiment, the start of the variation display of the decoration drawing is triggered until the decoration drawing is temporarily stopped. It is assumed that the fluctuation cycle of times. Further, the big hit expectation can be suggested by the number of fluctuation cycles executed during one fluctuation game, and in particular, when the number of fluctuation cycles executed during one fluctuation game becomes large, the big hit expectation is expected. It is stipulated to increase the degree. For this reason, in a single variation game, the next variation cycle is continuously executed, so that the big hit expectation is increased.

そして、変動パターンには、変動サイクルの回数を決定するための基準となる変動ブロックが対応付けられている。具体的には、変動パターンP01,P02,P06,P11〜P14には、1個の変動ブロックが規定されている。その中でも、変動パターンP01,P02,P11〜P14には、変動サイクルの回数として1回が規定されており、次回の変動サイクルが継続して実行されることを示唆する継続示唆演出が実行されない。その一方で、変動パターンP06には、変動サイクルの回数として1回が規定されているものの、継続示唆演出が実行される。つまり、変動パターンP06は、継続示唆演出が実行されるものの、1回の変動ゲーム中に次回の変動サイクルが継続して実行されない演出(所謂、「ガセ演出」)が実行され、更にはリーチ演出も実行されない。   The fluctuation pattern is associated with a fluctuation block that serves as a reference for determining the number of fluctuation cycles. Specifically, one variation block is defined in the variation patterns P01, P02, P06, and P11 to P14. Among them, in the variation patterns P01, P02, P11 to P14, one is defined as the number of variation cycles, and the continuation suggestion effect that suggests that the next variation cycle is continuously performed is not performed. On the other hand, although the variation pattern P06 defines one variation cycle, the continuous suggestion effect is executed. In other words, in the variation pattern P06, although the continuous suggestion effect is executed, an effect in which the next change cycle is not continuously executed during one change game (so-called “gase effect”) is executed, and the reach effect is further achieved. Is not executed.

また、変動パターンP07,P22,P24には、2個の変動ブロックが、変動サイクルの回数として2回がそれぞれ規定されており、継続示唆演出が実行される。その中でも、変動パターンP07では、継続示唆演出が実行されるものの、リーチ演出も実行されない。その一方で、変動パターンP22,P24では、継続示唆演出が実行され、更に、1回の変動ゲームの最終となる最終変動サイクルでリーチ演出が実行される。   In the variation patterns P07, P22, and P24, two variation blocks are respectively defined as the number of variation cycles, and a continuation suggesting effect is executed. Among them, in the variation pattern P07, the continuation suggestion effect is executed, but the reach effect is not executed. On the other hand, in the variation patterns P22 and P24, the continuation suggestion effect is executed, and further, the reach effect is executed in the final change cycle that is the final of one change game.

また、変動パターンP32,P34には、3個の変動ブロックが、変動サイクルの回数として2回又は3回がそれぞれ規定されており、継続示唆演出が実行される。この場合、3個の変動ブロック毎に1回の変動サイクルが実行されることで、3回の変動サイクルが実行されるが、3個の変動ブロックのうち2個の変動ブロックが1回の変動サイクルとして実行されることで、2回の変動サイクルが実行されることとなる。このように、変動ブロックの個数と変動サイクルの回数とが一致しない場合もある。   In the variation patterns P32 and P34, three variation blocks are defined as two or three variation cycles, and the continuation suggesting effect is executed. In this case, three fluctuation cycles are executed by executing one fluctuation cycle for every three fluctuation blocks, but two fluctuation blocks out of the three fluctuation blocks are changed once. By executing as a cycle, two fluctuation cycles are executed. Thus, the number of variable blocks may not match the number of variable cycles.

また、変動パターンP42,P44には、4個の変動ブロックが、変動サイクルの回数として3回又は4回がそれぞれ規定されており、継続示唆演出が実行される。また、同じように、変動パターンP52,P54には、5個の変動ブロックが、変動サイクルの回数として3回又は4回がそれぞれ規定されており、継続示唆演出が実行される。更にまた、変動パターンP64には、6個の変動ブロックが、変動サイクルの回数として4回がそれぞれ規定されており、継続示唆演出が実行される。   In addition, in the variation patterns P42 and P44, four variation blocks are defined as three or four variation cycles, and the continuation suggesting effect is executed. Similarly, in the variation patterns P52 and P54, five variation blocks are defined as three or four variation cycles, and the continuation suggesting effect is executed. Furthermore, in the variation pattern P64, six variation blocks are defined as four variation cycles, and the continuation suggesting effect is executed.

次に、変動サイクルについて図4及び図5を参照して以下に説明する。
1回の変動ゲームにおける変動サイクルには、1回の変動ゲームの最終となる最終変動サイクルと、最終とはならない継続変動サイクルとで実行される実行時間が異なる。具体的な一例としては、1回の変動ゲーム中に3回の変動サイクルが実行される場合には、1、2回目の変動サイクルが継続変動サイクルとなり、3回目の変動サイクルが最終変動サイクルとなる。
Next, the fluctuation cycle will be described below with reference to FIGS.
The variation time in one variation game is different in the execution time executed in the final variation cycle that is the final of one variation game and the continuous variation cycle that is not the final. As a specific example, when three fluctuation cycles are executed during one fluctuation game, the first and second fluctuation cycles become continuous fluctuation cycles, and the third fluctuation cycle becomes the final fluctuation cycle. Become.

継続変動サイクルとしては、図4(a)及び図4(b)に示すように、短い実行時間の短時間継続変動サイクルと、図4(c)に示すように、長い実行時間の長時間継続変動サイクルとに分類される。短時間継続変動サイクルは、1個の変動ブロックに対応する実行時間となるが、長時間継続変動サイクルは、2個の変動ブロックに対応する実行時間となる。   As shown in FIG. 4 (a) and FIG. 4 (b), the continuous fluctuation cycle includes a short continuous fluctuation cycle with a short execution time and a long execution time with a long execution time as shown in FIG. 4 (c). It is classified as a variable cycle. The short continuous fluctuation cycle is an execution time corresponding to one fluctuation block, while the long continuous fluctuation cycle is an execution time corresponding to two fluctuation blocks.

特に、短時間継続変動サイクルには、図4(a)に示すように、リーチ演出が実行されずにはずれ変動となるサイクルと、図4(b)に示すように、リーチ図柄が一旦停止表示され、ノーマルリーチ演出NRが実行されるサイクルとに分類される。また、長時間継続変動サイクルは、図4(c)に示すように、リーチ図柄が一旦停止表示され、ノーマルリーチ演出NRが実行された後に、スーパーリーチ演出SRに発展するサイクルとなる。   In particular, in the short-time continuous fluctuation cycle, as shown in FIG. 4A, the reach pattern is temporarily stopped as shown in FIG. And a cycle in which the normal reach production NR is executed. Further, as shown in FIG. 4C, the long continuous fluctuation cycle is a cycle that develops into a super reach effect SR after the reach symbols are temporarily displayed and the normal reach effect NR is executed.

その一方で、最終変動サイクルとしては、図4(d)に示すように、リーチ演出が実行されずにはずれ変動となるサイクルと、図4(e)に示すように、ノーマルリーチ演出NRが実行されるサイクルと、図4(f)に示すように、ノーマルリーチ演出NRからスーパーリーチ演出SRに発展するサイクルとに分類される。   On the other hand, as shown in FIG. 4 (d), the final variation cycle is a cycle in which the reach effect is not executed and the normal reach effect NR is executed as shown in FIG. 4 (e). 4 and a cycle that develops from a normal reach effect NR to a super reach effect SR as shown in FIG.

また、はずれ変動となる最終変動サイクルは、短時間継続変動サイクルと同じ実行時間であり、1個の変動ブロックに対応する実行時間となるように規定されている。また、ノーマルリーチ演出NRが実行される最終変動サイクルは、1個の変動ブロックに対応する実行時間よりも長く、2個の変動ブロックに対応する実行時間よりも短くなるように規定されている。また、スーパーリーチ演出SRが実行される最終変動サイクルは、2個の変動ブロックに対応する実行時間よりも長くなるように規定されている。なお、図4(e)及び図4(f)に示す変動サイクルでは、大当り変動である場合とはずれリーチ変動である場合とで多少ではあるが実行時間が異なる。   In addition, the final fluctuation cycle that becomes the deviation fluctuation has the same execution time as the short-time continuous fluctuation cycle, and is defined to be an execution time corresponding to one fluctuation block. Further, the final fluctuation cycle in which the normal reach effect NR is executed is defined to be longer than the execution time corresponding to one fluctuation block and shorter than the execution time corresponding to two fluctuation blocks. Further, the final variation cycle in which the super reach effect SR is executed is defined to be longer than the execution time corresponding to the two variation blocks. In the fluctuation cycle shown in FIG. 4E and FIG. 4F, the execution time differs slightly between the case of the big hit fluctuation and the case of the reach fluctuation.

図5に示すように、各種の変動サイクルが実行可能であるが、決定された変動パターンに基づいて、何れの変動サイクルを実行させるかが決定される。なお、図中において最終変動サイクルは、スーパーリーチ演出SRが実行されるサイクルであるものの、便宜上1個の変動ブロックの長さで示している。   As shown in FIG. 5, various fluctuation cycles can be executed, but which fluctuation cycle is to be executed is determined based on the determined fluctuation pattern. In the figure, the final variation cycle is a cycle in which the super reach effect SR is executed, but is shown by the length of one variation block for convenience.

具体的に、図5(a)に示すように、変動パターンP32,P34が決定された場合、3個の変動ブロックに対応する変動時間である。この場合、変動ブロック毎に1回の変動サイクルが実行されると、最終変動サイクルを含めて、3回の変動サイクルが実行されることとなる。また、1個目と2個目との変動ブロックで1回の変動サイクルを実行させると、最終変動サイクルを含めて、2回の変動サイクルが実行されることとなる。   Specifically, as shown in FIG. 5A, when the variation patterns P32 and P34 are determined, the variation time corresponds to three variation blocks. In this case, when one fluctuation cycle is executed for each fluctuation block, three fluctuation cycles including the final fluctuation cycle are executed. Further, when one fluctuation cycle is executed in the first and second fluctuation blocks, two fluctuation cycles including the final fluctuation cycle are executed.

また、図5(b)に示すように、変動パターンP42,P44が決定された場合、4個の変動ブロックに対応する変動時間である。この場合、変動ブロック毎に1回の変動サイクルが実行されると、最終変動サイクルを含めて、4回の変動サイクルが実行されることとなる。また、1個目と2個目との変動ブロックや、2個目と3個目との変動ブロックで1回の変動サイクルを実行させると、最終変動サイクルを含めて、3回の変動サイクルが実行されることとなる。   In addition, as shown in FIG. 5B, when the variation patterns P42 and P44 are determined, the variation time corresponds to four variation blocks. In this case, when one fluctuation cycle is executed for each fluctuation block, four fluctuation cycles including the final fluctuation cycle are executed. In addition, if one fluctuation cycle is executed with the first and second fluctuation blocks, and the second and third fluctuation blocks, three fluctuation cycles including the final fluctuation cycle are performed. Will be executed.

また、図5(c)に示すように、変動パターンP52,P54が決定された場合、5個の変動ブロックに対応する変動時間である。この場合、1個目及び2個目の変動ブロックと、3個目及び4個目の変動ブロックとでそれぞれ1回の変動サイクルを実行させると、最終変動サイクルを含めて、3回の変動サイクルが実行されることとなる。また、1個目と2個目との変動ブロック、2個目と3個目との変動ブロック、3個目と4個目との変動ブロックの何れかで1回の変動サイクルを実行させると、最終変動サイクルを含めて、4回の変動サイクルが実行されることとなる。   Further, as shown in FIG. 5C, when the variation patterns P52 and P54 are determined, the variation time corresponds to five variation blocks. In this case, if one variation cycle is executed for each of the first and second variation blocks and the third and fourth variation blocks, three variation cycles including the final variation cycle are performed. Will be executed. When one fluctuation cycle is executed in any one of the first and second fluctuation blocks, the second and third fluctuation blocks, and the third and fourth fluctuation blocks. Then, four fluctuation cycles including the last fluctuation cycle are executed.

また、図5(d)に示すように、変動パターンP64が決定された場合、6個の変動ブロックに対応する変動時間である。この場合、1個目及び2個目の変動ブロックと、3個目及び4個目の変動ブロックとでそれぞれ1回の変動サイクルを実行させると、最終変動サイクルを含めて、4回の変動サイクルが実行されることとなる。同じように、1個目及び2個目の変動ブロックと、4個目及び5個目の変動ブロックとでそれぞれ1回の変動サイクルを実行させると、最終変動サイクルを含めて、4回の変動サイクルが実行されることとなる。また、同じように、2個目及び3個目の変動ブロックと、4個目及び5個目の変動ブロックとでそれぞれ1回の変動サイクルを実行させると、最終変動サイクルを含めて、4回の変動サイクルが実行されることとなる。   Further, as shown in FIG. 5D, when the variation pattern P64 is determined, the variation time corresponds to six variation blocks. In this case, if one variation cycle is executed for each of the first and second variation blocks and the third and fourth variation blocks, four variation cycles including the final variation cycle are performed. Will be executed. Similarly, if one variation cycle is executed for each of the first and second variation blocks and the fourth and fifth variation blocks, four variations including the final variation cycle are performed. The cycle will be executed. Similarly, if one variation cycle is executed for each of the second and third variation blocks and the fourth and fifth variation blocks, four times including the final variation cycle are performed. Will be executed.

このように、変動パターンに対応する変動ブロックを用いて、変動サイクルの実行態様(実行時間及び実行順序)が決定される。なお、本実施形態において、このような変動パターンの決定自体が主制御用CPU30aによって行われるが、変動サイクルの実行態様の決定は、主制御用CPU30aから変動パターン指定コマンドが入力される統括制御用CPU31aによって行われる。   Thus, the execution mode (execution time and execution order) of the variable cycle is determined using the variable block corresponding to the variable pattern. In the present embodiment, such determination of the variation pattern itself is performed by the main control CPU 30a. However, the execution mode of the variation cycle is determined for the overall control in which a variation pattern designation command is input from the main control CPU 30a. This is performed by the CPU 31a.

また、本実施形態において、変動サイクルの回数の上限を4回としているため、変動サイクルが5回以上実行されないように変動サイクルが決定される。また、はずれリーチ変動となる変動パターンが決定された場合には、変動サイクルが3回以上実行されないように変動サイクルが決定される。その一方で、大当り変動となる変動パターンが決定された場合には、変動サイクルが4回実行可能なように変動サイクルが決定される。このため、4回の変動サイクルが実行されることによって、大当りとなることが確定することとなる。また、1個の変動ブロックを1回の継続変動サイクルとする場合には、図4(a)及び図4(b)に示す短時間継続変動サイクルが決定される一方で、2個の変動ブロックを1回の継続変動サイクルとする場合には、図4(c)に示す長時間継続変動サイクルが決定されることとなる。   In the present embodiment, since the upper limit of the number of times of the fluctuation cycle is four, the fluctuation cycle is determined so that the fluctuation cycle is not executed five times or more. In addition, when a variation pattern that causes an outlier reach variation is determined, the variation cycle is determined so that the variation cycle is not executed three or more times. On the other hand, when a variation pattern that is a big hit variation is determined, the variation cycle is determined so that the variation cycle can be executed four times. For this reason, it is determined that a big hit is obtained by executing four fluctuation cycles. When one variable block is set as one continuous variable cycle, the short-time continuous variable cycle shown in FIGS. 4A and 4B is determined, while two variable blocks are determined. In this case, the long continuous fluctuation cycle shown in FIG. 4C is determined.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、各種の演出が実行される。この各種の演出には、演出表示装置11の画像表示部GHにおいて、1回の変動ゲーム中に次回の変動サイクルが継続して実行されることを示唆する継続示唆演出や、演出操作ボタン70の操作を契機として実行中の変動ゲームの大当り期待度を示すコメント画像を段階的に表示させるステップアップ演出などが含まれている。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, various effects are executed. For these various effects, in the image display unit GH of the effect display device 11, a continuous suggestion effect suggesting that the next variation cycle is continuously executed during one variation game, and the effect operation button 70 This includes step-up effects in which comment images indicating the degree of expectation of jackpot of a changing game being executed in response to an operation are displayed step by step.

この継続示唆演出としては、共通の演出内容であるが、実行契機が複数種類規定されている。なお、本実施形態における継続示唆演出は、可動体K1が画像表示部GHの前方まで変位するとともに、ランプL1を点灯させてリフレクタR1を回転させ、画像表示部GHにおいて桜の花びらが舞い落ちる演出となっている。これら継続示唆演出が実行される複数種類の実行契機について図6及び図7を参照して以下に説明する。   As the continuation suggestion effect, although it is a common effect content, a plurality of types of execution triggers are defined. The continuation suggestion effect in the present embodiment is an effect in which the movable body K1 is displaced to the front of the image display unit GH, the lamp L1 is turned on and the reflector R1 is rotated, and the cherry blossom petals fall in the image display unit GH. It has become. A plurality of types of execution triggers in which these continuous suggestion effects are executed will be described below with reference to FIGS.

図6に示すように、複数種類の実行契機としては、変動開始、ノーマルリーチ演出中(以降、「NR中」と示す)、はずれ図柄表示中(以降、「はずれ」と示す)、ステップアップ演出(以降、「SU演出」と示す)、スーパーリーチ演出発展(以降、「SR発展」と示す)が含まれている。   As shown in FIG. 6, multiple types of execution triggers include start of fluctuation, normal reach production (hereinafter referred to as “in NR”), out-of-order symbol display (hereinafter referred to as “outage”), step-up production ( Hereafter, it is indicated as “SU effect”) and super reach effect development (hereinafter referred to as “SR development”).

図6(a)に示すように、継続示唆演出の実行契機が変動開始である場合には、符号T10のタイミングで変動サイクルが開始されてから、所定時間が経過した符号T11のタイミングで継続示唆演出が実行される。そして、符号T12のタイミングまで継続示唆演出が継続して行われ、終了した後に、符号T13のタイミングで、今回の変動サイクルが終了する。この場合、リーチ演出が実行されない通常変動で飾図が変動表示され、符号T13のタイミングの直前で、変動サイクルの継続を示す継続図柄として飾図が一旦停止表示される。なお、本実施形態において、継続図柄としては、右列の飾図と中列の飾図とが、左列の飾図に「1」加算した数字となっている図柄の組み合わせが該当する(例えば、[122])。このように、継続示唆演出の実行契機が変動開始である場合には、変動サイクルの開始後に継続示唆演出が実行され、次回の変動サイクルを跨いで継続示唆演出が実行されない。   As shown in FIG. 6A, when the execution suggestion of the continuation suggestion is the start of change, the continuation suggestion is performed at the timing of code T11 after a predetermined time has elapsed since the start of the change cycle at the timing of code T10. Production is performed. Then, the continuous suggestion effect is continuously performed until the timing of the code T12, and after the end, the current fluctuation cycle is completed at the timing of the code T13. In this case, the decorative drawing is displayed in a variable manner with normal fluctuations in which the reach effect is not executed, and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed as a continuous symbol indicating the continuation of the changing cycle immediately before the timing of the symbol T13. In the present embodiment, the continuation symbol corresponds to a combination of symbols in which the decoration in the right column and the decoration in the middle row are numbers obtained by adding “1” to the decoration in the left column (for example, [122]). Thus, when the execution opportunity of the continuation suggestion effect is a change start, the continuation suggestion effect is executed after the start of the change cycle, and the continuation suggestion effect is not executed across the next change cycle.

次に、図6(b)に示すように、継続示唆演出の実行契機がNR中である場合には、符号T20のタイミングで変動サイクルが開始されてから、所定時間が経過した符号T21のタイミングで左列の飾図と右列の飾図とが同じ図柄がリーチ図柄として一旦停止表示され、ノーマルリーチ演出NRが実行される。そして、ノーマルリーチ演出NR中において、符号T22のタイミングで継続示唆演出が実行される。続いて、今回の変動サイクルが終了する符号T23のタイミングにおいても、継続示唆演出が継続して実行され、次回の変動サイクルにおける符号T24のタイミングまで継続示唆演出が継続して行われる。この場合、リーチ演出が実行され、飾図がリーチ図柄として一旦停止表示された後に、符号T23のタイミングの直前で、飾図が継続図柄として飾図が一旦停止表示される。このように、継続示唆演出の実行契機がNR中である場合には、変動サイクルの終了前に継続示唆演出が実行され、次回の変動サイクルを跨いで継続示唆演出が実行される。   Next, as shown in FIG. 6B, when the execution suggestion of the continuation suggestion is NR, the timing of the code T21 when a predetermined time has elapsed after the start of the fluctuation cycle at the timing of the code T20. The symbols in the left column and the right column are temporarily stopped and displayed as reach symbols, and the normal reach effect NR is executed. Then, during the normal reach effect NR, the continuation suggestion effect is executed at the timing of the symbol T22. Subsequently, the continuation suggestion effect is also continuously executed at the timing of the code T23 when the current variation cycle ends, and the continuation suggestion effect is continuously performed until the timing of the symbol T24 in the next variation cycle. In this case, after the reach effect is executed and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed as the reach symbol, the decorative drawing is temporarily stopped and displayed as the continuous symbol immediately before the timing of the symbol T23. Thus, when the execution opportunity of the continuation suggestion effect is NR, the continuation suggestion effect is executed before the end of the change cycle, and the continuation suggestion effect is executed across the next change cycle.

次に、図6(c)に示すように、継続示唆演出の実行契機がはずれである場合には、符号T30のタイミングで変動サイクルが開始されてから、所定時間が経過した符号T31のタイミングで継続示唆演出が実行される。そして、今回の変動サイクルが終了する符号T32のタイミングにおいても、継続示唆演出が継続して実行され、次回の変動サイクルにおける符号T33のタイミングまで継続示唆演出が継続して行われる。この場合、リーチ演出が実行されない通常変動で飾図が変動表示され、符号T31のタイミングの直前で、はずれ図柄として飾図が一旦停止表示された後に、符号T32のタイミングの直前で、変動サイクルの継続を示す継続図柄として飾図が一旦停止表示される。このように、継続示唆演出の実行契機がはずれである場合でも、変動サイクルの終了前に継続示唆演出が実行され、次回の変動サイクルを跨いで継続示唆演出が実行される。   Next, as illustrated in FIG. 6C, when the execution suggestion of the continuation suggestion is off, the change cycle is started at the timing of the code T30 and the timing of the code T31 after a predetermined time has elapsed. A continuation suggestion effect is executed. Then, the continuation suggestion effect is continuously executed even at the timing of the symbol T32 when the current variation cycle ends, and the continuation suggestion effect is continuously performed until the timing of the symbol T33 in the next variation cycle. In this case, the decorative drawing is displayed in a variable manner with the normal fluctuation in which the reach effect is not executed, and immediately before the timing of the symbol T31, after the decorative drawing is temporarily displayed as the off symbol, immediately before the timing of the reference symbol T32, The decorative figure is temporarily stopped and displayed as a continuation symbol indicating continuation. As described above, even when the execution suggestion of the continuation suggestion is off, the continuation suggestion is executed before the end of the change cycle, and the continuation suggestion is executed across the next change cycle.

次に、図6(d)に示すように、継続示唆演出の実行契機がSU演出である場合には、符号T40のタイミングで変動サイクルが開始されてから、所定時間が経過した符号T41のタイミングから第1操作有効期間が開始される。また、この第1操作有効期間は、符号T42のタイミングまでを上限時間として規定されており、演出操作ボタン70の操作があった場合には、そのタイミングで終了することとなる。続いて、第1操作有効期間において演出操作ボタン70の操作があった場合には、操作があったタイミングから1段階目の第1コメント画像が表示され、SU演出の実行が終了するまで表示が継続される。そして、符号T43のタイミングから第2操作有効期間が開始される。また、この第2操作有効期間は、符号T44のタイミングまでを上限時間として規定されており、演出操作ボタン70の操作があった場合には、そのタイミングで終了することとなる。続いて、第2操作有効期間において演出操作ボタン70の操作があった場合には、操作があったタイミングから2段階目の第2コメント画像が表示され、SU演出の実行が終了するまで表示が継続される。更に、符号T45のタイミングから第3操作有効期間が開始される。また、この第3操作有効期間は、符号T46のタイミングまでを上限時間として規定されており、演出操作ボタン70の操作があった場合には、そのタイミングで終了することとなる。続いて、第3操作有効期間において演出操作ボタン70の操作があった場合には、操作があったタイミングで、3段階目の第3コメント画像が表示されず、第1コメント画像と第2コメント画像の表示が消去され、継続示唆演出が実行される。そして、今回の変動サイクルが終了する符号T47のタイミングにおいても、継続示唆演出が継続して実行され、次回の変動サイクルにおける符号T48のタイミングまで継続示唆演出が継続して行われる。この場合、リーチ演出が実行されない通常変動で飾図が変動表示され、符号T47のタイミングの直前で、変動サイクルの継続を示す継続図柄として飾図が一旦停止表示される。このように、継続示唆演出の実行契機がSU演出である場合でも、変動サイクルの終了前に継続示唆演出が実行され、次回の変動サイクルを跨いで継続示唆演出が実行される。   Next, as shown in FIG. 6D, when the execution suggestion of the continuation suggestion effect is the SU effect, the timing of the code T41 after a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation cycle at the timing of the code T40. The first operation valid period is started. Further, the first operation valid period is defined as the upper limit time until the timing of the symbol T42, and when the presentation operation button 70 is operated, the first operation valid period ends at that timing. Subsequently, when the production operation button 70 is operated during the first operation valid period, the first comment image of the first stage is displayed from the timing of the operation, and the display is displayed until the execution of the SU production is finished. Will continue. And the 2nd operation effective period is started from the timing of code | symbol T43. In addition, the second operation valid period is defined as the upper limit time until the timing of the symbol T44, and ends when the operation button 70 is operated. Subsequently, when the presentation operation button 70 is operated during the second operation valid period, the second comment image in the second stage is displayed from the timing of the operation, and the display is displayed until the execution of the SU presentation is finished. Will continue. Furthermore, the third operation effective period is started from the timing of the symbol T45. In addition, the third operation effective period is defined as the upper limit time until the timing of the symbol T46, and ends when the operation button 70 is operated. Subsequently, when the presentation operation button 70 is operated during the third operation valid period, the third comment image at the third stage is not displayed at the timing of the operation, and the first comment image and the second comment are displayed. The display of the image is erased and the continuation suggesting effect is executed. Then, the continuation suggestion effect is continuously executed even at the timing of the symbol T47 when the current variation cycle ends, and the continuation suggestion effect is continuously performed until the timing of the symbol T48 in the next variation cycle. In this case, the decoration drawing is displayed in a variable manner with the normal fluctuation in which the reach effect is not executed, and the decoration drawing is temporarily stopped and displayed as a continuation symbol indicating the continuation of the fluctuation cycle immediately before the timing of the symbol T47. Thus, even when the execution opportunity of the continuation suggestion effect is the SU effect, the continuation suggestion effect is executed before the end of the change cycle, and the continuation suggestion effect is executed across the next change cycle.

なお、本実施形態において、第1操作有効期間において演出操作ボタン70の操作がなかった場合には、第1コメント画像が表示されず、第2操作有効期間、第3操作有効期間が設定されない。また、第2操作有効期間において演出操作ボタン70の操作がなかった場合には、第2コメント画像が表示されず、第3操作有効期間、第3操作有効期間が設定されない。また、第1〜第3操作有効期間において演出操作ボタン70の操作がなかった場合には、SU演出の実行契機で継続示唆演出が実行されず、継続示唆演出の実行契機がはずれである場合と同じように継続示唆演出が実行される。具体的には、第3操作有効期間において演出操作ボタン70の操作がなかった場合には、符号T31のタイミングの直前で、飾図が継続図柄として飾図が一旦停止表示され、符号T31のタイミングで継続示唆演出が実行されることとなる。   In the present embodiment, when the presentation operation button 70 is not operated during the first operation effective period, the first comment image is not displayed, and the second operation effective period and the third operation effective period are not set. In addition, when the presentation operation button 70 is not operated during the second operation valid period, the second comment image is not displayed, and the third operation valid period and the third operation valid period are not set. Moreover, when there is no operation of the production | presentation operation button 70 in the 1st-3rd operation effective period, a continuation suggestion production is not performed by the execution opportunity of SU production, Similarly, the continuation suggestion effect is executed. Specifically, if there is no operation of the effect operation button 70 in the third operation effective period, the decoration drawing is temporarily displayed as a continuous symbol immediately before the timing of the symbol T31, and the timing of the symbol T31 is displayed. The continuation suggestion effect will be executed.

次に、図6(e)に示すように、継続示唆演出の実行契機がSR発展である場合には、符号T50のタイミングで変動サイクルが開始されてから、所定時間が経過した符号T51のタイミングで左列の飾図と右列の飾図とが同じ図柄がリーチ図柄として一旦停止表示され、ノーマルリーチ演出NRが実行される。そして、所定時間が経過した符号T52のタイミングで、ノーマルリーチ演出NRからスーパーリーチ演出SRに発展し、スーパーリーチ演出SRが実行される。続いて、スーパーリーチ演出SR中において、符号T53のタイミングで継続示唆演出が実行される。続いて、今回の変動サイクルが終了する符号T54のタイミングにおいても、継続示唆演出が継続して実行され、次回の変動サイクルにおける符号T55のタイミングまで継続示唆演出が継続して行われる。この場合、リーチ演出が実行され、飾図がリーチ図柄として一旦停止表示された後に、符号T54のタイミングの直前で、飾図が継続図柄として飾図が一旦停止表示される。このように、継続示唆演出の実行契機がSR発展である場合には、変動サイクルの終了前に継続示唆演出が実行され、次回の変動サイクルを跨いで継続示唆演出が実行される。   Next, as shown in FIG. 6E, when the execution suggestion of the continuation suggestion is SR development, the timing of the code T51 when a predetermined time has elapsed after the start of the fluctuation cycle at the timing of the code T50. The symbols in the left column and the right column are temporarily stopped and displayed as reach symbols, and the normal reach effect NR is executed. Then, at the timing of the code T52 when a predetermined time has elapsed, the normal reach effect NR is developed into the super reach effect SR, and the super reach effect SR is executed. Subsequently, during the super reach effect SR, the continuation suggestion effect is executed at the timing indicated by reference numeral T53. Subsequently, the continuation suggestion effect is also continuously executed at the timing of the code T54 at which the current variation cycle ends, and the continuation suggestion effect is continuously performed until the timing of the symbol T55 in the next variation cycle. In this case, after the reach effect is executed and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed as the reach symbol, the decorative drawing is temporarily stopped and displayed as the continuous symbol immediately before the timing of the symbol T54. Thus, when the execution opportunity of the continuation suggestion effect is SR development, the continuation suggestion effect is executed before the end of the change cycle, and the continuation suggestion effect is executed across the next change cycle.

なお、継続示唆演出の実行契機がSU演出以外である場合は、継続示唆演出の実行時間が同じとなる。また、継続示唆演出の実行契機がSU演出である場合は、演出操作ボタン70の操作タイミングを契機とするため、継続示唆演出の実行時間が同じとならない。   When the execution suggestion of the continuation suggestion is other than the SU effect, the execution time of the continuation suggestion is the same. Further, when the execution suggestion of the continuation suggestion is the SU effect, the execution time of the continuation suggestion is not the same because the operation timing of the effect operation button 70 is triggered.

また、図7に示すように、実行契機が変動開始である場合には、1回の変動ゲーム中に次回の変動サイクルが継続して実行される可能性があるものの、継続して実行されないこともある。その一方で、実行契機が変動開始以外である場合には、1回の変動ゲーム中に次回の変動サイクルが継続して実行されることが確定し、継続して実行されないことがない。   In addition, as shown in FIG. 7, when the execution trigger is a change start, the next change cycle may be executed continuously during one change game, but it is not executed continuously. There is also. On the other hand, when the execution trigger is other than the start of change, it is determined that the next change cycle is continuously executed during one change game, and is not executed continuously.

また、今回の変動サイクルにおける継続示唆演出の実行契機の種類によっては、次回の変動サイクルにおいて、特定の継続示唆演出の実行契機が決定されないように規定されている。つまり、今回の変動サイクルにおける継続示唆演出の実行契機の種類によっては、次回の変動サイクルにおいて、決定が規制される継続示唆演出の実行契機の種類がある。   Further, depending on the type of execution opportunity of the continuation suggestion effect in the current variation cycle, it is stipulated that the execution opportunity of the specific continuation suggestion effect is not determined in the next variation cycle. In other words, depending on the type of execution opportunity of the continuous suggestion effect in the current fluctuation cycle, there is a type of execution opportunity of the continuous suggestion effect that is determined to be restricted in the next fluctuation cycle.

具体的には、今回の変動サイクルにおける継続示唆演出の実行契機が変動開始以外であった場合、次回の変動サイクルにおける継続示唆演出の実行契機が変動開始としては決定されない。実行契機が変動開始である場合には、変動サイクルの開始直後に継続示唆演出が実行される。その一方で、実行契機が変動開始以外である場合には、変動サイクルの終了直前に継続示唆演出が実行され、次回の変動サイクルまで継続して実行される。このため、今回の変動サイクルで変動開始以外を継続示唆演出の実行契機とし、次回の変動サイクルで変動開始を継続示唆演出の実行契機とすると、継続示唆演出の実行契機が重複してしまうので、継続示唆演出の実行契機として変動開始が決定されない。その一方で、今回の変動サイクルで変動開始を継続示唆演出の実行契機とし、次回の変動サイクルで変動開始以外を継続示唆演出の実行契機とすると、継続示唆演出の実行契機が重複することがない。   Specifically, when the execution suggestion of the continuous suggestion effect in the current fluctuation cycle is other than the start of change, the execution opportunity of the continuous suggestion effect in the next change cycle is not determined as the start of change. When the execution trigger is the start of change, the continuation suggesting effect is executed immediately after the start of the change cycle. On the other hand, when the execution trigger is other than the start of change, the continuation suggesting effect is executed immediately before the end of the change cycle, and is continuously executed until the next change cycle. For this reason, if the execution time of the continuation suggestion production is set to be the execution opportunity of the continuation suggestion production in the next fluctuation cycle and the execution start of the continuation suggestion production is made in the next fluctuation cycle, The change start is not determined as an execution opportunity of the continuation suggestion effect. On the other hand, if the start of change in the current cycle is the execution opportunity for the continuous suggestion effect, and the execution time of the continuous suggestion effect is other than the start of change in the next change cycle, the execution time of the continuous suggestion effect will not overlap. .

また、今回の変動サイクルにおける継続示唆演出の実行契機が変動開始、NR中、はずれ、SR発展であった場合、次回の変動サイクルにおける継続示唆演出の実行契機がSU演出とはならない。このため、SU演出が最初の変動サイクルから実行されることがあっても、途中の変動サイクルで始めて実行されることがなく、演出の進行を円滑にすることができる。   In addition, when the execution opportunity of the continuous suggestion effect in the current fluctuation cycle is start of change, during NR, out of sync, and SR development, the execution opportunity of the continuous suggestion effect in the next fluctuation cycle does not become the SU effect. For this reason, even if the SU effect is executed from the first fluctuation cycle, it is not executed for the first time in the middle of the change cycle, and the progress of the effect can be made smooth.

なお、SR発展については、長時間継続変動サイクルである場合には必ず決定されるが、短時間継続変動サイクルである場合には必ず決定されない。このため、決定された変動サイクルの実行時間が短時間である場合には、継続示唆演出の実行契機としてSR発展が決定されない。その一方で、SR発展は、前後の変動サイクルにおける継続示唆演出の実行契機には拘わらず、決定された継続変動サイクルの実行時間に基づいて決定される。   The SR development is always determined in the case of a long continuous fluctuation cycle, but is not necessarily determined in the case of a short continuous fluctuation cycle. For this reason, when the execution time of the determined fluctuation cycle is short, SR development is not determined as an execution opportunity of the continuation suggestion effect. On the other hand, the SR development is determined based on the determined execution time of the continuous fluctuation cycle regardless of the execution timing of the continuous suggestion effect in the preceding and following fluctuation cycles.

ここで、演出表示装置11の画像表示部GHに表示される画像の具体的な一例について図8〜図12を参照して以下に説明する。
まず、図8(a)に示すように、画像表示部GHにおいて、飾図が確定停止表示されている状態から、図8(b)に示すように、飾図の変動表示が開始されると、図8(c)に示すように、はずれとなる場合もあり、1回の変動ゲームが終了し、図8(d)に示すように、次回の変動ゲームが開始される。この場合、1回の変動ゲームにおいて1回の変動サイクルが実行され、継続示唆演出が実行されていない。
Here, a specific example of an image displayed on the image display unit GH of the effect display device 11 will be described below with reference to FIGS.
First, as shown in FIG. 8A, when the decorative display of the decorative drawing is started as shown in FIG. 8B from the state in which the decorative display is fixedly stopped and displayed in the image display unit GH. As shown in FIG. 8 (c), there is a case where the game is lost, and one variation game is finished, and the next variation game is started as shown in FIG. 8 (d). In this case, one fluctuation cycle is executed in one fluctuation game, and the continuation suggestion effect is not executed.

なお、実行が保留されている変動ゲームを示す保留画像は、変動ゲームの開始前には、図8(a)に示すように、4個の保留画像HG1〜HG4が表示されており、変動ゲームの開始後には、図8(b)に示すように、3個の保留画像HG1〜HG3が表示される。また、変動ゲームの実行中に始動入賞があり、変動ゲームの終了時には、図8(c)に示すように、4個の保留画像HG1〜HG4が表示され、1回の変動ゲームが終了し、次回の変動ゲームが開始された場合には、図8(d)に示すように、3個の保留画像HG1〜HG3が表示されることとなる。   Note that, as shown in FIG. 8 (a), the hold image indicating the floating game that is suspended is displayed with four hold images HG1 to HG4 as shown in FIG. 8A. After the start, as shown in FIG. 8B, three reserved images HG1 to HG3 are displayed. In addition, there is a start prize during the execution of the variable game, and at the end of the variable game, as shown in FIG. 8C, four hold images HG1 to HG4 are displayed, and one variable game is ended, When the next variable game is started, as shown in FIG. 8D, three reserved images HG1 to HG3 are displayed.

次に、図8(d)に示すように、変動ゲーム(変動サイクル)が開始された後に、所定時間が経過すると、図8(e)に示すように、可動体K1が落下するように変位されるとともに、ランプL1を点灯させてリフレクタR1を回転させる。そして、画像表示部GHにおいて桜の花びらが舞い落ちる画像が表示されることによって、継続示唆演出が実行される。続いて、図8(f)に示すように、飾図が継続図柄として一旦停止表示され、1回の変動ゲームにおいて次回の変動サイクルが継続して実行される継続画像が表示される。   Next, as shown in FIG. 8D, when a predetermined time elapses after the start of the change game (change cycle), the movable body K1 is displaced so as to drop as shown in FIG. 8E. At the same time, the lamp L1 is turned on to rotate the reflector R1. Then, the continuation suggestion effect is executed by displaying an image in which the cherry blossom petals fall on the image display unit GH. Subsequently, as shown in FIG. 8F, the decorative drawing is temporarily stopped and displayed as a continuous symbol, and a continuous image in which the next variation cycle is continuously executed in one variation game is displayed.

そして、図8(g)に示すように、次回の変動サイクルが開始され、飾図の変動表示が開始される。そして、変動サイクルが開始された後に、所定時間が経過すると、1回目の変動サイクルと同じように、図8(h)に示すように、継続示唆演出が実行される。このような変動開始を実行契機とした継続示唆演出は、図8(e)に示す1回目の変動サイクルと、図8(h)に示す2回目の変動サイクルとで同じ演出態様で行われることとなる。続いて、図9(a)に示すように、左列、右列の飾図が同じ図柄となり、ノーマルリーチ演出NRが実行され、スーパーリーチ演出SRに発展する。そして、図9(b)に示すように、飾図がはずれ図柄として確定停止表示され、1回の変動ゲームが終了し、図9(c)に示すように、次回の変動ゲームが開始される。この場合、1回の変動ゲームにおいて2回の変動サイクルが実行され、2回の継続示唆演出が実行される。特に、1回目の変動サイクルにおいては、継続示唆演出が実行され、次回の変動サイクルが継続して実行されたが、2回目の変動サイクルにおいては、継続示唆演出が実行されたものの、実際には次回の変動サイクルが継続して実行されず、1回の変動ゲームが終了することとなった。   Then, as shown in FIG. 8G, the next fluctuation cycle is started, and the fluctuation display of the decorative drawing is started. Then, when a predetermined time elapses after the fluctuation cycle is started, the continuation suggesting effect is executed as shown in FIG. 8H, as in the first fluctuation cycle. Such a continuous suggestion effect with the start of change as an execution opportunity is performed in the same effect mode in the first change cycle shown in FIG. 8 (e) and the second change cycle shown in FIG. 8 (h). It becomes. Subsequently, as shown in FIG. 9A, the decorations in the left column and the right column are the same pattern, the normal reach effect NR is executed, and the super reach effect SR is developed. Then, as shown in FIG. 9 (b), the decorative drawing is displayed as a definite symbol and displayed as a fixed stop, one variation game is finished, and the next variation game is started as shown in FIG. 9 (c). . In this case, two fluctuation cycles are executed in one fluctuation game, and two continuation suggestion effects are executed. In particular, in the first fluctuation cycle, the continuation suggestion effect was executed and the next change cycle was executed continuously, but in the second change cycle, the continuation suggestion effect was executed, but actually The next fluctuation cycle is not continuously executed, and one fluctuation game is ended.

なお、この変動ゲームが開始される前には、図8(c)に示すように、4個の保留画像HG1〜HG4が表示されており、変動ゲームの開始後には、図8(d)〜図8(h)、図9(a)及び図9(b)に示すように、3個の保留画像HG1〜HG3が表示される。また、1回の変動ゲームが終了し、次回の変動ゲームが開始された場合には、図9(c)に示すように、2個の保留画像HG1,HG2が表示されることとなる。このように、1回の変動ゲーム中に複数回の変動サイクルが実行されることとなる。なお、以下、保留画像についての説明を省略する。   Prior to the start of this variable game, four reserved images HG1 to HG4 are displayed as shown in FIG. 8C. After the start of the variable game, FIG. As shown in FIGS. 8H, 9A, and 9B, three reserved images HG1 to HG3 are displayed. In addition, when one variation game is finished and the next variation game is started, as shown in FIG. 9C, two reserved images HG1 and HG2 are displayed. Thus, a plurality of fluctuation cycles are executed during one fluctuation game. Hereinafter, the description of the reserved image is omitted.

次に、図9(c)に示すように、次回の変動ゲーム(変動サイクル)が開始され、飾図の変動表示が開始される。そして、変動サイクルが開始された後に、所定時間が経過すると、図9(d)に示すように、演出操作ボタン70の操作を促すボタン画像BGが表示される場合がある。そして、ボタン画像BGが表示されることを契機として、演出操作ボタン70の操作を有効として受け付け可能な第1操作有効期間となる。このボタン画像BGは、1回押化される操作を促す画像として表示されている。   Next, as shown in FIG. 9C, the next variation game (variation cycle) is started, and the variation display of the decorative drawing is started. Then, when a predetermined time elapses after the fluctuating cycle is started, as shown in FIG. 9D, a button image BG that prompts the operation of the effect operation button 70 may be displayed. Then, when the button image BG is displayed, it becomes a first operation valid period during which the operation of the effect operation button 70 can be accepted as valid. This button image BG is displayed as an image prompting an operation to be pressed once.

そして、図9(e)に示すように、演出操作ボタン70の押化操作が行われると、図9(f)に示すように、1段階目のSU演出として、パンダを模したキャラクタからの「この変動は!?」という第1コメント画像CG1が表示される。続いて、図9(g)に示すように、ボタン画像BGが表示され、図9(h)に示すように、演出操作ボタン70の押化操作が行われると、図10(a)に示すように、2段階目のSU演出として、牛を模したキャラクタからの「もしかする!」という第2コメント画像CG2が表示される。更に、図10(b)に示すように、ボタン画像BGが表示され、図10(c)に示すように、演出操作ボタン70の押化操作が行われると、3段階目のSU演出が実行されることなく、図10(d)に示すように、継続示唆演出が実行される。このようなSU演出を実行契機とした継続示唆演出は、図8(e)及び図8(h)に示す変動開始を実行契機とした継続示唆演出と同じ演出態様である。続いて、図10(e)に示すように、飾図が継続図柄として一旦停止表示され、1回の変動ゲームにおいて次回の変動サイクルが継続して実行される継続画像が表示される。   Then, as shown in FIG. 9 (e), when the push operation of the effect operation button 70 is performed, as shown in FIG. 9 (f), as a first stage SU effect, a character imitating a panda is used. A first comment image CG1 “This change is !?” is displayed. Subsequently, when the button image BG is displayed as shown in FIG. 9 (g), and the push operation of the effect operation button 70 is performed as shown in FIG. 9 (h), as shown in FIG. 10 (a). In this way, as the second stage SU effect, the second comment image CG2 “Maybe!” From the character imitating a cow is displayed. Furthermore, when the button image BG is displayed as shown in FIG. 10B and the push operation of the effect operation button 70 is performed as shown in FIG. 10C, the third stage SU effect is executed. Without being done, as shown in FIG. 10D, the continuation suggestion effect is executed. The continuation suggestion effect that uses such a SU effect as an execution opportunity is the same effect mode as the continuation suggestion effect that uses the change start shown in FIGS. 8E and 8H as an execution opportunity. Subsequently, as shown in FIG. 10E, the decorative drawing is temporarily stopped and displayed as a continuous symbol, and a continuous image in which the next variation cycle is continuously executed in one variation game is displayed.

そして、図10(f)に示すように、次回の変動サイクルが開始され、飾図の変動表示が開始される。そして、変動サイクルが開始された後に、所定時間が経過すると、図10(g)に示すように、1回目の変動サイクルとは異なり、継続示唆演出が実行されることなく、左列、右列の飾図が同じ図柄となり、ノーマルリーチ演出NRが実行され、スーパーリーチ演出SRに発展する。そして、図10(h)に示すように、飾図がはずれ図柄として確定停止表示され、1回の変動ゲームが終了し、図11(a)に示すように、次回の変動ゲームが開始される。この場合、1回の変動ゲームにおいて2回の変動サイクルが実行され、1回の継続示唆演出が実行される。特に、1回目の変動サイクルにおいては継続示唆演出が実行され、次回の変動サイクルが継続して実行された。その一方で、2回目の変動サイクルにおいては、継続示唆演出が実行されず、次回の変動サイクルが継続して実行されず、1回の変動ゲームが終了することとなった。なお、本実施形態において、継続示唆演出が実行可能なSU演出以外に、継続示唆演出を実行させない1〜3段階のSU演出が実行可能である。   Then, as shown in FIG. 10 (f), the next fluctuation cycle is started and the fluctuation display of the decorative drawing is started. Then, when a predetermined time elapses after the fluctuation cycle is started, as shown in FIG. 10G, unlike the first fluctuation cycle, the continuation suggesting effect is not executed, and the left column, the right column The decorative drawings of the above are the same design, the normal reach effect NR is executed, and the super reach effect SR is developed. Then, as shown in FIG. 10 (h), the ornamental drawing is displayed as a definite symbol and displayed as a fixed stop, one variation game is completed, and the next variation game is started as shown in FIG. 11 (a). . In this case, two fluctuation cycles are executed in one fluctuation game, and one continuous suggestion effect is executed. In particular, in the first fluctuation cycle, the continuation suggestion effect is executed, and the next fluctuation cycle is continuously executed. On the other hand, in the second fluctuation cycle, the continuation suggestion effect is not executed, and the next fluctuation cycle is not continuously executed, and one fluctuation game is ended. In addition, in this embodiment, the 1-3 stage SU effect which does not perform a continuation suggestion effect other than the SU effect which can perform a continuation suggestion effect is executable.

次に、図11(a)に示すように、変動ゲーム(変動サイクル)が開始された後に、所定時間が経過すると、図11(b)に示すように、継続示唆演出が実行されることなく、飾図がはずれ図柄として一旦停止表示される。そして、図11(c)に示すように、継続示唆演出が実行される。このようなはずれを実行契機とした継続示唆演出は、図8(e)及び図8(h)に示す変動開始を実行契機とした継続示唆演出や、図10(d)に示すSU演出を実行契機とした継続示唆演出と同じ演出態様である。そして、飾図が継続図柄に変化し、図11(d)に示すように、1回の変動ゲームにおいて次回の変動サイクルが継続して実行される継続画像が表示される。   Next, as shown in FIG. 11 (a), when a predetermined time elapses after the change game (change cycle) is started, the continuation suggesting effect is not executed as shown in FIG. 11 (b). The decoration drawing is temporarily stopped and displayed as an off symbol. Then, as shown in FIG. 11C, the continuation suggesting effect is executed. The continuation suggestion effect with such a detachment as an execution opportunity executes the continuation suggestion effect with the change start shown in FIGS. 8E and 8H as the execution opportunity and the SU effect shown in FIG. 10D. It is the same production mode as the continuation suggestion production as an opportunity. Then, the decorative drawing changes to a continuous symbol, and as shown in FIG. 11D, a continuous image is displayed in which the next variation cycle is continuously executed in one variation game.

続いて、図11(e)に示すように、次回の変動サイクルが開始され、飾図の変動表示が開始される。そして、変動サイクルが開始された後に、所定時間が経過すると、図11(f)に示すように、左列、右列の飾図が同じ図柄となり、ノーマルリーチ演出NRが実行される。続いて、所定時間が経過すると、図11(g)に示すように、継続示唆演出が実行される。このようなNR中を実行契機とした継続示唆演出は、図8(e)及び図8(h)に示す変動開始を実行契機とした継続示唆演出や、図10(d)に示すSU演出を実行契機とした継続示唆演出、図11(c)に示すはずれを実行契機とした継続示唆演出と同じ演出態様である。そして、飾図が継続図柄に変化し、図11(h)に示すように、1回の変動ゲームにおいて次回の変動サイクルが継続して実行される継続画像が表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 11 (e), the next fluctuation cycle is started and the fluctuation display of the decorative drawing is started. Then, when a predetermined time elapses after the fluctuating cycle is started, as shown in FIG. 11 (f), the left and right columns have the same design, and the normal reach effect NR is executed. Subsequently, when a predetermined time elapses, a continuation suggestion effect is executed as shown in FIG. Such continuation suggestion effects during the NR are the continuation suggestion effects when the fluctuation start shown in FIGS. 8 (e) and 8 (h) is executed, and the SU effects shown in FIG. 10 (d). This is the same effect mode as the continuation suggestion effect as an execution opportunity, and the continuation suggestion effect as the execution opportunity shown in FIG. Then, the decorative drawing changes to a continuous symbol, and as shown in FIG. 11 (h), a continuous image in which the next variation cycle is continuously executed in one variation game is displayed.

続いて、図12(a)に示すように、次回の変動サイクルが開始され、飾図の変動表示が開始される。そして、変動サイクルが開始された後に、所定時間が経過すると、図12(b)に示すように、左列、右列の飾図が同じ図柄となり、ノーマルリーチ演出NRが実行される。続いて、所定時間が経過すると、図12(c)に示すように、ノーマルリーチ演出NRからスーパーリーチ演出SRに発展する。そして、図12(d)に示すように、継続示唆演出が実行される。このようなSR発展を実行契機とした継続示唆演出は、図8(e)、図8(h)、図10(d)、図11(c)、及び図11(g)に示す他の実行契機とした継続示唆演出と同じ演出態様である。そして、飾図が継続図柄に変化し、図12(e)に示すように、1回の変動ゲームにおいて次回の変動サイクルが継続して実行される継続画像が表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 12A, the next fluctuation cycle is started, and the fluctuation display of the decorative drawing is started. Then, when a predetermined time has elapsed after the start of the fluctuation cycle, as shown in FIG. 12 (b), the left and right columns have the same design, and the normal reach effect NR is executed. Subsequently, when a predetermined time elapses, as shown in FIG. 12C, the normal reach effect NR develops to the super reach effect SR. Then, as shown in FIG. 12D, the continuation suggesting effect is executed. The continuation suggesting effects triggered by such SR development are the other executions shown in FIGS. 8 (e), 8 (h), 10 (d), 11 (c), and 11 (g). It is the same production mode as the continuation suggestion production as an opportunity. Then, the decorative drawing changes to a continuous symbol, and as shown in FIG. 12E, a continuous image is displayed in which the next variation cycle is continuously executed in one variation game.

続いて、図12(f)に示すように、次回の変動サイクルが開始され、飾図の変動表示が開始される。そして、変動サイクルが開始された後に、所定時間が経過すると、図12(g)に示すように、左列、右列の飾図が同じ図柄となり、ノーマルリーチ演出NRが実行される。続いて、所定時間が経過すると、ノーマルリーチ演出NRからスーパーリーチ演出SRに発展し、図12(h)に示すように、飾図が大当り図柄として確定停止表示され、1回の変動ゲームが終了する。この場合、1回の変動ゲームにおいて4回の変動サイクルが実行され、3回の継続示唆演出が実行される。特に、1〜3回目の変動サイクルにおいては継続示唆演出が実行され、次回の変動サイクルが継続して実行された。その一方で、4回目の変動サイクルにおいては、継続示唆演出が実行されず、次回の変動サイクルが継続して実行されず、1回の変動ゲームが終了することとなった。   Subsequently, as shown in FIG. 12 (f), the next fluctuation cycle is started and the fluctuation display of the decorative drawing is started. Then, when a predetermined time has elapsed after the start of the fluctuation cycle, as shown in FIG. 12 (g), the left and right decorative figures have the same design, and the normal reach effect NR is executed. Subsequently, when a predetermined time elapses, the normal reach effect NR develops into the super reach effect SR, and as shown in FIG. 12 (h), the decorative figure is fixedly stopped and displayed as a big hit symbol, and one variation game is finished. . In this case, four fluctuation cycles are executed in one fluctuation game, and three continuation suggestion effects are executed. In particular, in the first to third fluctuation cycles, the continuation suggestion effect was executed, and the next fluctuation cycle was continuously executed. On the other hand, in the fourth fluctuation cycle, the continuation suggestion effect is not executed, and the next fluctuation cycle is not continuously executed, and one fluctuation game is ended.

次に、統括制御用CPU31aによって実行される演出決定処理について以下に説明する。この演出決定処理は、変動サイクルの回数や実行時間、継続示唆演出の実行契機、SU演出を実行させるか否か等、各種の演出内容を決定するための処理である。また、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として演出決定処理を実行する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する統括制御用CPU31aが変動サイクル決定手段、実行契機選択手段として機能し、継続示唆演出の実行契機が複数種類規定されている統括制御用ROM31bは、実行契機規定手段として機能する。   Next, the effect determination process executed by the overall control CPU 31a will be described below. This effect determination process is a process for determining various contents of effects such as the number of execution cycles, the execution time, the execution opportunity of the continuation suggestion effect, and whether or not to execute the SU effect. Further, the overall control CPU 31a executes the effect determination process triggered by the input of the variation pattern designation command. In the present embodiment, the overall control CPU 31a that executes various processes described below functions as a change cycle determination unit and an execution opportunity selection unit, and for the overall control in which a plurality of types of execution triggers for the continuous suggestion effect are defined. The ROM 31b functions as an execution trigger defining unit.

最初に、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定されている変動パターンに対応する変動ブロックの個数を特定する。具体的な一例として、統括制御用CPU31aは、図3に示すように、変動パターンP01,P02,P06,P11〜P14を指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合には、1個の変動ブロックとして特定し、変動パターンP07,P22,P24を指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合には、2個の変動ブロックとして特定する。   First, the overall control CPU 31a specifies the number of fluctuation blocks corresponding to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command. As a specific example, the overall control CPU 31a, as shown in FIG. 3, receives a variation pattern designation command for designating the variation patterns P01, P02, P06, P11 to P14, as one variation block. When a change pattern specifying command specifying the change patterns P07, P22, and P24 is input, it is specified as two change blocks.

そして、統括制御用CPU31aは、変動ブロックの個数を特定すると、その変動ブロックの個数に対応する変動サイクルの回数と実行時間とを決定する。具体的な一例としては、統括制御用CPU31aは、図5(b)に示すように、4個の変動ブロックを含む変動パターンである場合には、1回の変動ゲーム中に、3回の変動サイクルを実行させるか、4回の変動サイクルを実行させるかを決定する。特に、本実施形態において、統括制御用CPU31aは、大当りとなる変動パターン指定コマンドを入力した場合には、3回又は4回の変動サイクルを実行させると決定するが、はずれとなる変動パターン指定コマンドを入力した場合、3回の変動サイクルを実行させると決定し、4回の変動サイクルを決定するとは決定しない。   Then, after specifying the number of variable blocks, the overall control CPU 31a determines the number of variable cycles and the execution time corresponding to the number of variable blocks. As a specific example, if the overall control CPU 31a has a variation pattern including four variation blocks, as shown in FIG. 5 (b), three variations are performed during one variation game. Decide whether to run the cycle or to run the four variable cycles. In particular, in the present embodiment, the central control CPU 31a determines that three or four fluctuation cycles are to be executed when a big hit fluctuation pattern designation command is input. Is input, it is determined that three fluctuation cycles are executed, and it is not determined that four fluctuation cycles are determined.

そして、統括制御用CPU31aは、決定した変動サイクルの回数に対応して、変動ブロック毎に1回の変動サイクルを実行させるか、何れか連続する2個の変動ブロックで1回の変動サイクルを実行させるかを決定する。言い換えると、統括制御用CPU31aは、変動サイクルの実行時間を決定する。具体的な一例として、統括制御用CPU31aは、4個の変動ブロックを含む変動パターンである場合において、1回の変動ゲーム中に3回の変動サイクルを実行させるときには、1個目と2個目の変動ブロックを1回の変動サイクルとして実行させるか、2個目と3個目の変動ブロックを1回の変動サイクルとして実行させるかを決定する。   Then, the overall control CPU 31a executes one fluctuation cycle for each fluctuation block corresponding to the determined number of fluctuation cycles, or executes one fluctuation cycle with any two consecutive fluctuation blocks. Decide what you want to do. In other words, the overall control CPU 31a determines the execution time of the fluctuation cycle. As a specific example, when the overall control CPU 31a has a variation pattern including four variation blocks, when the variation cycle is executed three times during one variation game, the first and second variation CPUs 31a. Whether to execute the first fluctuation block as one fluctuation cycle, or to execute the second and third fluctuation blocks as one fluctuation cycle.

このように、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定されている変動パターンに基づいて、変動サイクルの回数と、変動サイクルの実行時間とを決定し、その決定結果を示す情報を統括制御用RAM31cに設定する。   As described above, the overall control CPU 31a determines the number of fluctuation cycles and the execution time of the fluctuation cycles based on the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern designation command, and performs overall control on information indicating the determination result. Is set in the RAM 31c.

次に、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンや、決定された変動サイクルの回数及び実行時間に基づいて、決定された変動サイクル毎に、継続示唆演出を実行させるか否か、継続示唆演出の実行契機を決定し、決定した継続示唆演出の実行契機を示す情報を統括制御用RAM31cに設定する。なお、本実施形態において、継続示唆演出が実行される変動パターンとしては、P06,P07,P22,P24,P32,P34,P42,P44,P52,P54,P64が、継続示唆演出が実行されない変動パターンとしては、P01,P02,P11〜P14がそれぞれ該当する。   Next, whether the overall control CPU 31a executes the continuous suggestion effect for each determined variation cycle based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command, the determined number of variation cycles, and the execution time. No, the execution opportunity of the continuation suggestion effect is determined, and information indicating the execution opportunity of the determined continuation suggestion effect is set in the overall control RAM 31c. In the present embodiment, P06, P07, P22, P24, P32, P34, P42, P44, P52, P54, and P64 are variation patterns in which the continuation suggestion effect is not executed as the variation patterns in which the continuation suggestion effect is executed. Are P01, P02, and P11 to P14, respectively.

この処理において、統括制御用CPU31aは、変動サイクルの実行順序に従って、変動サイクルが継続変動サイクルであるか最終変動サイクルであるかと、変動サイクルの実行時間と、前回の変動サイクルにおける継続示唆演出の実行契機とを特定する。   In this process, the overall control CPU 31a executes, in accordance with the execution order of the fluctuation cycle, whether the fluctuation cycle is the continuous fluctuation cycle or the final fluctuation cycle, the execution time of the fluctuation cycle, and the execution of the continuous suggestion effect in the previous fluctuation cycle. Identify the trigger.

そして、統括制御用CPU31aは、継続変動サイクルにおいて、2個の変動ブロックに対応する変動サイクルである場合には、継続示唆演出の実行契機としてSR発展を決定する。その一方で、統括制御用CPU31aは、継続変動サイクルにおいて、1個の変動ブロックに対応する変動サイクルである場合には、SR発展を除いて、継続示唆演出の実行契機を決定する。このように、統括制御用CPU31aは、決定された変動サイクル毎に、変動サイクルの実行時間に基づいて、継続示唆演出の実行契機を選択することとなる。   Then, the overall control CPU 31a determines SR development as an execution opportunity of the continuation suggesting effect when the continuation variation cycle is a variation cycle corresponding to two variation blocks. On the other hand, if the CPU 31a for overall control is a variable cycle corresponding to one variable block in the continuous variable cycle, the execution control of the continuous suggestion effect is determined except for the SR development. As described above, the overall control CPU 31a selects an execution trigger for the continuation suggestion effect based on the execution time of the variable cycle for each determined variable cycle.

特に、統括制御用CPU31aは、継続変動サイクルにおいて、1個の変動ブロックに対応する変動サイクルである場合、前回の変動サイクルが変動開始以外であるときに、今回の変動サイクルにおける継続示唆演出の実行契機として変動開始を選択しない。また、統括制御用CPU31aは、継続変動サイクルにおいて、前回の変動サイクルがSU演出以外である場合には、今回の変動サイクルにおける継続示唆演出の実行契機としてSU演出を選択しない。このように、統括制御用CPU31aは、1回の変動ゲームにおいて前回の変動サイクルに対して決定される継続示唆演出の実行契機に基づいて、複数種類の継続示唆演出の実行契機のうち所定の実行契機の選択を規制することとなる。   In particular, when the CPU 31a for overall control is a variable cycle corresponding to one variable block in the continuous variable cycle, the continuous suggestion effect in the current variable cycle is executed when the previous variable cycle is other than the change start. Do not select variable start as an opportunity. Further, in the continuous variation cycle, the overall control CPU 31a does not select the SU effect as an execution opportunity of the continuous suggestion effect in the current variation cycle when the previous variation cycle is other than the SU effect. In this way, the overall control CPU 31a performs a predetermined execution among the execution triggers of the plurality of types of continuous suggestion effects based on the execution trigger of the continuous suggestion effects determined for the previous fluctuation cycle in one variable game. The choice of opportunity will be regulated.

また、統括制御用CPU31aは、変動サイクルに対応する継続示唆演出の実行契機としてSU演出を選択した場合において、第1〜第3操作有効期間に演出操作ボタン70の操作があったときには、演出操作ボタン70の操作タイミングで、SU演出の実行契機で継続示唆演出を実行させることとなる。その一方で、統括制御用CPU31aは、第1〜第3操作有効期間に演出操作ボタン70の操作がなかったときには、SU演出の実行契機で継続示唆演出を実行させることなく、はずれの実行契機で継続示唆演出を実行させることとなる。つまり、統括制御用CPU31aは、演出操作ボタン70の操作を有効として受け付ける第3操作有効期間に、演出操作ボタン70の操作があったと判定されたか否かに基づいて、継続示唆演出の実行契機を選択する。   Further, when the overall control CPU 31a selects the SU effect as an execution opportunity of the continuation suggestion effect corresponding to the change cycle, when the effect operation button 70 is operated during the first to third operation effective periods, the effect operation is performed. At the operation timing of the button 70, the continuation suggesting effect is executed when the SU effect is executed. On the other hand, when there is no operation of the effect operation button 70 during the first to third operation effective periods, the overall control CPU 31a does not execute the continuation suggestion effect at the execution time of the SU effect, but at the time of execution of the deviation. The continuation suggestion will be executed. In other words, the overall control CPU 31a triggers the execution of the continuous suggestion effect based on whether or not it is determined that the operation of the effect operation button 70 has been performed during the third operation valid period in which the operation of the effect operation button 70 is accepted as valid. select.

また、統括制御用CPU31aは、最終変動サイクルにおいて、前回の変動サイクルが変動開始である場合に、継続示唆演出の実行契機として変動開始を選択するか否かを決定する。その一方で、統括制御用CPU31aは、継続変動サイクルである場合、又は、前回の変動サイクルが変動開始ではない場合に、継続示唆演出を実行させるとは決定しない。   Further, the overall control CPU 31a determines whether or not to select the change start as a trigger for executing the continuation suggesting effect when the previous change cycle is the start of change in the last change cycle. On the other hand, the overall control CPU 31a does not determine that the continuation suggesting effect is to be executed in the case of the continuous variation cycle or when the previous variation cycle is not the start of variation.

つまり、統括制御用CPU31aは、継続示唆演出の実行契機として、継続変動サイクルでは、変動開始もそれ以外も選択可能であるが、最終変動サイクルでは、変動開始を選択可能に制御するが、変動開始以外の選択を規制することとなる。これは、継続示唆演出の実行契機として変動開始が決定されると、1回の変動サイクル中において飾図の変動が開始され、1回の変動サイクル中に継続示唆演出が実行される。その一方で、変動開始以外が決定されると、1回の変動サイクル中において飾図の変動が変動又は停止表示され、次回の変動サイクルの開始タイミングを跨いで、複数の変動サイクル中に継続示唆演出が実行されることとなる。このため、最終変動サイクルでは、変動開始以外を実行することが規制されることとなる。なお、本実施形態において、継続示唆演出の実行契機として変動開始が第1実行契機に相当し、変動開始以外が第2実行契機に相当する。   In other words, the overall control CPU 31a can select either the start of change or the other in the continuous change cycle as an execution opportunity of the continuation suggestion effect, but in the final change cycle, the start of change is controlled to be selectable. Other choices will be regulated. In this case, when the change start is determined as an execution opportunity of the continuation suggestion effect, the decoration drawing change is started during one change cycle, and the continuation suggestion effect is executed during one change cycle. On the other hand, if a change other than the start of change is determined, the change in the decorative drawing will be changed or stopped during one change cycle, and will continue to be suggested during multiple change cycles across the start timing of the next change cycle. The production will be executed. For this reason, in the final fluctuation cycle, execution other than the start of fluctuation is restricted. In the present embodiment, the start of change corresponds to the first execution opportunity as the execution opportunity of the continuation suggestion effect, and the other than the start of change corresponds to the second execution opportunity.

また、統括制御用CPU31aは、変動パターンP06を指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合に、継続示唆演出の実行契機として変動開始を選択する。この変動パターンP06は、1回の変動ゲーム中に1回の変動サイクルを実行させるが、その変動サイクルで継続示唆演出を実行させる変動パターンである。このため、変動開始以外を実行契機とすると次回の変動ゲームまで継続示唆演出を実行させることとなり、演出を円滑に実行させるべく、統括制御用CPU31aは、継続示唆演出の実行契機として変動開始を決定する。   Further, the overall control CPU 31a selects the change start as an execution opportunity of the continuation suggesting effect when a change pattern specifying command for specifying the change pattern P06 is input. The variation pattern P06 is a variation pattern in which one variation cycle is executed during one variation game, and a continuation suggesting effect is performed in the variation cycle. For this reason, if an execution time other than the start of change is used, the continuous suggestion effect is executed until the next change game, and the overall control CPU 31a determines the start of change as an execution opportunity of the continuous suggestion effect in order to execute the effect smoothly. To do.

このように、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターンに基づいて、変動サイクル毎に、複数種類の継続示唆演出の実行契機から何れかを選択し、決定することとなる。   As described above, the overall control CPU 31a selects and determines one of execution triggers for a plurality of types of continuous suggestion effects for each variation cycle based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. .

そして、統括制御用CPU31aは、変動サイクル毎に継続示唆演出の実行契機を決定した場合には、変動パターン指定コマンドと、継続示唆演出の実行契機とに対応する演出内容を決定し、継続示唆演出の実行契機が特定可能な演出内容を示す演出指定コマンドを変動サイクル毎に決定し、表示制御用CPU32aに出力する。なお、本実施形態において、統括制御用CPU31aは、変動ゲームの開始に伴い、全ての変動サイクル毎に決定された演出指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力することとなる。   Then, when the CPU 31a for overall control determines the execution opportunity of the continuation suggestion effect for each change cycle, the overall control CPU 31a determines the effect content corresponding to the change pattern designation command and the execution opportunity of the continuation suggestion effect. A production designation command indicating production contents that can be specified as an execution opportunity is determined for each variation cycle and output to the display control CPU 32a. In the present embodiment, the overall control CPU 31a outputs to the display control CPU 32a an effect designation command determined for every variation cycle with the start of the variation game.

また、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが、継続示唆演出を実行させない変動パターンである場合、所定の確率でSU演出を実行させると決定し、SU演出の種類を示す情報を統括制御用RAM31cに設定する。なお、このSU演出は、継続示唆演出が実行されない演出である。特に、統括制御用CPU31aは、大当りとなる変動パターン指定コマンドが入力された場合には、はずれとなる変動パターン指定コマンドが入力された場合よりも多くの段階数となるSU演出の実行を決定する。また、統括制御用CPU31aは、大当りとなる変動パターン指定コマンドが入力されたか、はずれとなる変動パターン指定コマンドが入力されたかに基づいて、SU演出における各段階数において表示されるコメント画像の種類を決定する。なお、本実施形態において、統括制御用CPU31aは、SU演出が実行契機となる継続示唆演出が実行されると決定された場合でも、SU演出における1段階目、2段階目において表示されるコメント画像の種類を決定する。このように、統括制御用CPU31aは、大当り期待度を示すSU演出の種類を決定することとなる。そして、統括制御用CPU31aは、SU演出の種類を示す演出指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。   Further, when the variation pattern specified by the variation pattern designation command is a variation pattern that does not execute the continuation suggestion effect, the overall control CPU 31a determines that the SU effect is executed with a predetermined probability, and sets the type of the SU effect. Information to be shown is set in the overall control RAM 31c. This SU effect is an effect in which the continuation suggestion effect is not executed. In particular, the overall control CPU 31a determines the execution of the SU effect having a larger number of stages when a variation pattern designation command that is a big hit is input than when a variation pattern designation command that is out of place is input. . The overall control CPU 31a determines the type of comment image to be displayed at each stage number in the SU effect based on whether a variation pattern designation command that is a big hit is entered or a variation pattern designation command that is an outlier is entered. decide. In the present embodiment, the overall control CPU 31a displays the comment image displayed in the first and second stages of the SU effect even when it is determined that the continuation suggestion effect that triggers the SU effect is executed. Determine the type of. In this way, the overall control CPU 31a determines the type of SU effect indicating the degree of expectation for jackpot. Then, the overall control CPU 31a outputs an effect designation command indicating the type of SU effect to the display control CPU 32a.

次に、統括制御用CPU31aによって実行される継続示唆演出制御処理について以下に説明する。この継続示唆演出制御処理は、決定された実行契機で継続示唆演出を実行させるための処理である。また、統括制御用CPU31aは、所定周期毎に継続示唆演出制御処理を実行する。   Next, the continuation suggestion effect control process executed by the overall control CPU 31a will be described below. This continuation suggestion effect control process is a process for causing the continuation suggestion effect to be executed at the determined execution opportunity. In addition, the overall control CPU 31a executes a continuation suggestion effect control process at predetermined intervals.

最初に、統括制御用CPU31aは、SU演出以外の継続示唆演出の実行契機となったか否かを判定する。なお、本実施形態において、継続示唆演出の実行契機としては、変動ゲームの開始からの時間が実行契機の種類に対応して予め定められており、その時間となったことを契機として、統括制御用CPU31aは、継続示唆演出の実行契機となったか否かを判定することとなる。   First, the overall control CPU 31a determines whether or not the execution of a continuation suggestion effect other than the SU effect has occurred. In this embodiment, the execution time of the continuation suggestion effect is determined in advance corresponding to the type of the execution time as the time from the start of the variable game. For CPU31a, it will determine whether it became the execution opportunity of the continuation suggestion effect.

なお、継続示唆演出の実行契機としてSU演出が決定され、第1〜第3操作有効期間の何れかで演出操作ボタン70の操作がなかった場合には、はずれを実行契機として継続示唆演出が実行される。この場合、本処理において、統括制御用CPU31aは、継続示唆演出の実行契機に関する制御を行うこととなる。その一方で、継続示唆演出の実行契機としてSU演出が決定され、第1〜第3操作有効期間毎に演出操作ボタン70の操作があった場合には、その操作タイミングが継続示唆演出の実行契機となる。この場合、本処理において、統括制御用CPU31aは、継続示唆演出の実行契機に関する制御を行わない。   In addition, when the SU effect is determined as an execution opportunity of the continuation suggestion effect and there is no operation of the effect operation button 70 in any of the first to third operation effective periods, the continuation suggestion effect is executed with the execution as a trigger. Is done. In this case, in this process, the overall control CPU 31a performs control related to the execution opportunity of the continuation suggestion effect. On the other hand, when the SU effect is determined as an execution opportunity of the continuation suggestion effect, and the operation operation button 70 is operated every first to third operation effective periods, the operation timing is the execution opportunity of the continuation suggestion effect. It becomes. In this case, in this processing, the overall control CPU 31a does not perform control related to the execution trigger of the continuation suggestion effect.

統括制御用CPU31aは、継続示唆演出の実行契機となったと判定した場合には、ランプL1を点灯させてリフレクタR1を回転させつつ、可動体K1を下方向に変位させることを示す信号を統括駆動基板33に出力する。そして、統括駆動基板33は、第1モータMOT1に駆動パルスを供給し、原位置から予め定められた位置(例えば、最大可動位置など)に至るまで、所定の速度で可動体K1を変位させる。また、統括駆動基板33は、第2モータMOT2に駆動パルスを供給し、リフレクタR1を回転させる。また、統括駆動基板33は、ランプL1に点灯信号を供給し、ランプL1を点灯させる。   If the overall control CPU 31a determines that the execution of the continuation suggesting effect has occurred, the overall control CPU 31a drives a signal indicating that the movable body K1 is displaced downward while turning on the lamp L1 and rotating the reflector R1. Output to the substrate 33. Then, the overall drive board 33 supplies a drive pulse to the first motor MOT1, and displaces the movable body K1 at a predetermined speed from the original position to a predetermined position (for example, the maximum movable position). Further, the overall drive board 33 supplies a drive pulse to the second motor MOT2 to rotate the reflector R1. Further, the overall driving board 33 supplies a lighting signal to the lamp L1 to light the lamp L1.

また、統括制御用CPU31aは、継続示唆演出中において、可動体K1が予め定められた位置まで変位した場合には、ランプL1を点灯させてリフレクタR1を回転させることを示す信号を統括駆動基板33に出力する。そして、統括駆動基板33は、第1モータMOT1への駆動パルスの供給を停止させる。また、統括駆動基板33は、第2モータMOT2に駆動パルスを供給し、リフレクタR1を回転させ、ランプL1に点灯信号を供給し、ランプL1を点灯させる。   Further, the overall control CPU 31a gives a signal indicating that the lamp L1 is turned on and the reflector R1 is rotated when the movable body K1 is displaced to a predetermined position during the continuous suggestion effect. Output to. Then, the overall drive board 33 stops the supply of drive pulses to the first motor MOT1. The overall drive board 33 supplies a drive pulse to the second motor MOT2, rotates the reflector R1, supplies a lighting signal to the lamp L1, and lights the lamp L1.

そして、統括制御用CPU31aは、継続示唆演出の実行契機となってから予め定められた時間が経過したか否かを判定し、肯定と判定した場合には、ランプL1を点灯させてリフレクタR1を回転させつつ、可動体K1を上方向に変位させることを示す信号を統括駆動基板33に出力する。そして、統括駆動基板33は、第1モータMOT1に駆動パルスを供給し、予め定められた位置から原位置に至るまで所定の速度で可動体K1を変位させる。また、統括駆動基板33は、第2モータMOT2に駆動パルスを供給し、リフレクタR1を回転させ、ランプL1に点灯信号を供給し、ランプL1を点灯させる。   Then, the overall control CPU 31a determines whether or not a predetermined time has elapsed since the execution of the continuation suggestion effect. If it is determined as affirmative, the overall control CPU 31a turns on the lamp R1 and turns on the reflector R1. While rotating, a signal indicating that the movable body K1 is displaced upward is output to the overall drive board 33. Then, the overall drive board 33 supplies a drive pulse to the first motor MOT1 and displaces the movable body K1 at a predetermined speed from a predetermined position to the original position. The overall drive board 33 supplies a drive pulse to the second motor MOT2, rotates the reflector R1, supplies a lighting signal to the lamp L1, and lights the lamp L1.

これによって、統括制御用CPU31aは、入力された変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンに基づいて、1回の変動ゲーム中における変動サイクルの実行の継続を示唆する継続示唆演出として、可動体K1、リフレクタR1、ランプL1を用いた可動演出を実行させることとなる。特に、統括制御用CPU31aは、選択された実行契機で共通の継続示唆演出であり、継続示唆演出の実行中に、画像を表示する表示領域としての画像表示部GHを跨ぐ位置において可動体K1を変位させる可動演出を実行させることとなる。   As a result, the overall control CPU 31a uses the movable body K1 as a continuation suggestion effect that suggests the continuation of the execution of the variation cycle in one variation game based on the variation pattern designated by the inputted variation pattern designation command. The movable effect using the reflector R1 and the lamp L1 is executed. In particular, the overall control CPU 31a is a continuation suggestion effect common to the selected execution trigger, and the movable body K1 is placed at a position across the image display unit GH as a display area for displaying an image during execution of the continuation suggestion effect. A movable effect to be displaced is executed.

次に、統括制御用CPU31aによって実行される操作検出時処理について以下に説明する。この操作検出時処理は、SU演出や継続示唆演出の実行中における各操作有効期間内に操作が行われたときに実行される処理である。また、統括制御用CPU31aは、所定周期毎に操作検出時処理を実行する。   Next, operation detection processing executed by the overall control CPU 31a will be described below. This operation detection process is a process executed when an operation is performed within each operation valid period during execution of the SU effect or the continuation suggestion effect. Also, the overall control CPU 31a executes an operation detection process at predetermined intervals.

なお、本実施形態において、SU演出や継続示唆演出が実行されると決定された場合、その演出の種類に対応して、予め定められた時間に第1操作有効期間が開始すると規定されている。また、2段階以上のSU演出、又は、SU演出を実行契機として継続示唆演出が実行されると決定された場合において、第1操作有効期間に演出操作ボタン70の操作があったと検知されたときに、予め定められた時間に第2操作有効期間が開始すると規定されている。また、3段階のSU演出、又は、SU演出を実行契機として継続示唆演出が実行されると決定された場合において、第2操作有効期間に演出操作ボタン70の操作があったと検知されたときに、予め定められた時間に第3操作有効期間が開始すると規定されている。   In this embodiment, when it is determined that the SU effect or the continuation suggestion effect is executed, it is defined that the first operation effective period starts at a predetermined time corresponding to the type of the effect. . In addition, when it is determined that the continuation suggestion effect is executed with the SU effect of two or more stages or the SU effect as an execution opportunity, it is detected that the operation of the effect operation button 70 is performed during the first operation valid period. Further, it is specified that the second operation valid period starts at a predetermined time. In addition, when it is determined that the three-stage SU effect or the continuation suggestion effect is executed with the SU effect as an execution opportunity, it is detected that the operation of the effect operation button 70 is performed during the second operation valid period. , It is defined that the third operation valid period starts at a predetermined time.

最初に、統括制御用CPU31aは、第1〜第3操作有効期間であるか否かを判定する。第1〜第3操作有効期間であると判定した場合、統括制御用CPU31aは、演出操作ボタン70からの操作信号が入力したか否かを判定する。そして、統括制御用CPU31aは、操作信号が入力したと判定した場合には、操作があったことを示す操作コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。これによって、第1〜第3操作有効期間において演出操作ボタン70の操作を検知したことが表示制御用CPU32aにより特定可能となる。   First, the overall control CPU 31a determines whether or not it is the first to third operation effective periods. If it is determined that it is the first to third operation valid period, the overall control CPU 31a determines whether or not an operation signal from the effect operation button 70 is input. If the overall control CPU 31a determines that an operation signal has been input, the overall control CPU 31a outputs an operation command indicating that there has been an operation to the display control CPU 32a. Thus, the display control CPU 32a can specify that the operation of the effect operation button 70 has been detected in the first to third operation effective periods.

また、統括制御用CPU31aは、継続示唆演出の実行中における第3操作有効期間である場合に限り、演出操作ボタン70の操作タイミングで、継続示唆演出を実行させる。継続示唆演出は、SU演出が実行契機である場合と、SU演出以外が実行契機である場合と同じ演出態様である。   Also, the overall control CPU 31a causes the continuation suggestion effect to be executed at the operation timing of the effect operation button 70 only in the third operation effective period during execution of the continuation suggestion effect. The continuation suggestion effect is the same effect mode as the case where the SU effect is an execution opportunity and the case other than the SU effect is an execution opportunity.

これによって、統括制御用CPU31aは、入力された変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンに基づいて、1回の変動ゲーム中における変動サイクルの実行の継続を示唆する継続示唆演出として、可動体K1、リフレクタR1、ランプL1を用いた可動演出を実行させることとなる。   As a result, the overall control CPU 31a uses the movable body K1 as a continuation suggestion effect that suggests the continuation of the execution of the variation cycle in one variation game based on the variation pattern designated by the inputted variation pattern designation command. The movable effect using the reflector R1 and the lamp L1 is executed.

その一方で、統括制御用CPU31aは、第1〜第3操作有効期間の終了まで、演出操作ボタン70からの操作信号が入力したとは判定されなかった場合には、その旨の非操作コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。これによって、第1操作有効期間又は第3操作有効期間において演出操作ボタン70の操作を検知しなかったことが表示制御用CPU32aにより特定可能となる。   On the other hand, if it is not determined that the operation signal from the effect operation button 70 has been input until the end of the first to third operation valid periods, the overall control CPU 31a issues a non-operation command to that effect. The data is output to the display control CPU 32a. Thus, the display control CPU 32a can identify that the operation of the effect operation button 70 has not been detected in the first operation effective period or the third operation effective period.

次に、表示制御用CPU32aによって実行される演出表示制御処理について以下に説明する。この演出表示制御処理は、各種の表示演出を実行させるための処理であるが、ここでは、継続示唆演出やSU演出を実行させることを中心に説明する。また、表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンド、演出指定コマンドを入力したことを契機に演出表示制御処理を実行する。   Next, the effect display control process executed by the display control CPU 32a will be described below. This effect display control process is a process for executing various display effects. Here, the description will focus on the execution of the continuation suggesting effect and the SU effect. The display control CPU 32a executes the effect display control process in response to the input of the variation pattern designation command and the effect designation command.

なお、本実施形態において、継続示唆演出やSU演出が実行されると決定された場合、統括制御基板31と同じように、表示制御基板32においても、予め定められた時間に各種の操作有効期間が開始すると規定されている。特に、表示制御用CPU32aは、各操作有効期間において操作コマンドが入力されず、非操作コマンドが入力された場合、予め定められた時間であっても、その変動ゲーム中においては操作有効期間ではないと判定することとなる。   In the present embodiment, when it is determined that the continuation suggesting effect or the SU effect is executed, the operation control period of various operations is determined at a predetermined time on the display control board 32 as with the overall control board 31. Is specified to start. In particular, when no operation command is input during each operation effective period and a non-operation command is input, the display control CPU 32a does not have an operation effective period during the variable game even if it is a predetermined time. Will be determined.

最初に、表示制御用CPU32aは、演出指定コマンドにより指定された演出の種類が継続示唆演出である場合には、変動サイクル毎に、継続示唆演出の実行契機に対応する演出内容を示す画像を演出表示装置11に表示させる。   First, when the type of effect specified by the effect specifying command is a continuation suggestion effect, the display control CPU 32a produces an image indicating the effect content corresponding to the execution opportunity of the continuation suggestion effect for each variation cycle. It is displayed on the display device 11.

具体的な一例として、表示制御用CPU32aは、継続示唆演出の実行契機がNR中である場合には、ノーマルリーチ演出NRを実行させるように画像を演出表示装置11に表示させる。また、表示制御用CPU32aは、継続示唆演出の実行契機がSR発展である場合には、変動サイクルにおいてノーマルリーチ演出NRを実行させ、ノーマルリーチ演出NRからスーパーリーチ演出SRに発展するように画像を演出表示装置11に表示させる。また、表示制御用CPU32aは、継続示唆演出の実行契機が変動開始、はずれ又はSU演出である場合には、はずれ変動(通常変動)となるように画像を演出表示装置11に表示させる。   As a specific example, when the execution suggestion of the continuation suggestion is NR, the display control CPU 32a displays an image on the effect display device 11 so as to execute the normal reach effect NR. Further, when the execution suggestion of the continuation suggestion effect is SR development, the display control CPU 32a executes the normal reach effect NR in the change cycle, and the effect display is performed so that the image is developed from the normal reach effect NR to the super reach effect SR. It is displayed on the device 11. Further, the display control CPU 32a causes the effect display device 11 to display an image so that the variation suggestion (normal variation) occurs when the execution suggestion of the continuation suggestion effect is a change start, a deviation, or a SU effect.

また、表示制御用CPU32aは、演出指定コマンドにより指定された演出の種類が継続示唆演出である場合には、継続示唆演出の実行契機に対応するように、変動サイクル毎に一旦停止表示される飾図を決定する。   In addition, when the type of the effect specified by the effect specifying command is the continuous suggestion effect, the display control CPU 32a temporarily stops display for each change cycle so as to correspond to the execution opportunity of the continuous suggestion effect. Determine the figure.

具体的な一例として、表示制御用CPU32aは、継続示唆演出の実行契機に拘わらず、各継続変動サイクルの最後に一旦停止表示される飾図として、飾図柄指定コマンドにより指定される左列の飾図を決定し、中列及び右列の飾図として、左列の飾図に「1」を加算した飾図を決定する。そして、表示制御用CPU32aは、最終変動サイクルにおいて、飾図柄指定コマンドにより指定される飾図を確定停止表示させることとなる。   As a specific example, the display control CPU 32a displays the decoration in the left column designated by the decoration design designation command as a decoration that is temporarily stopped at the end of each continuous variation cycle, regardless of the execution timing of the continuation suggestion effect. The figure is determined, and the decoration drawing obtained by adding “1” to the decoration drawing in the left column is determined as the decoration drawing in the middle row and the right row. Then, the display control CPU 32a displays the display of the decoration designated by the decoration design designation command in the final variation cycle.

特に、表示制御用CPU32aは、継続変動サイクルにおける継続示唆演出の実行契機がNR中、SR発展である場合、ノーマルリーチ演出NRの実行が開始されるときに一旦停止表示される飾図として、飾図柄指定コマンドにより指定される左列の飾図を決定し、左列の飾図と同じ図柄を右列の飾図として決定する。また、表示制御用CPU32aは、継続変動サイクルにおける継続示唆演出の実行契機がはずれである場合、継続示唆演出の実行契機の直前に一旦停止表示される飾図として、飾図柄指定コマンドにより指定される左列の飾図を決定し、左列の飾図と異なる図柄を右列、中列の飾図として決定する。   In particular, the display control CPU 32a displays a decorative pattern as a decorative figure that is temporarily stopped when the execution of the normal reach effect NR is started when the execution opportunity of the continuous suggestion effect in the continuous variation cycle is SR development during NR. The left row of decorations specified by the designation command is determined, and the same design as the left row of decorations is determined as the right row of decorations. Further, the display control CPU 32a is designated by the decorative design designation command as a decorative figure that is temporarily stopped immediately before the execution opportunity of the continuation suggestion effect when the execution suggestion of the continuation suggestion effect is off in the continuous variation cycle. The left side decorations are determined, and symbols different from the left side decorations are determined as the right and middle line decorations.

また、演出表示制御処理とは別処理において、表示制御用CPU32aは、演出指定コマンドにより指定された演出の種類が継続示唆演出である場合には、SU演出以外の継続示唆演出の実行契機となったか否かを特定する。なお、本実施形態において、表示制御用CPU32aは、統括制御用CPU31aと同じように、継続示唆演出の実行契機となったか否かを判定することとなる。   Further, in a process separate from the effect display control process, the display control CPU 32a triggers execution of a continuation suggestion effect other than the SU effect when the effect type designated by the effect designation command is a continuation suggestion effect. Specify whether or not. Note that, in the present embodiment, the display control CPU 32a determines whether or not the execution of the continuation suggesting effect has occurred, as with the overall control CPU 31a.

表示制御用CPU32aは、継続示唆演出の実行契機となったと判定した場合には、桜の花びらが舞い落ちる画像を演出表示装置11に表示させることによって、継続示唆演出を実行させる制御を行う。   If the display control CPU 32a determines that the execution of the continuation suggestion effect has occurred, the display control CPU 32 controls the execution display device 11 to execute the continuation suggestion effect by displaying an image on which the cherry blossom petals fall.

これによって、表示制御用CPU32aは、入力された変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンに基づいて、演出表示装置11を用いた画像演出を継続示唆演出として実行させることとなる。   Thereby, the display control CPU 32a causes the image effect using the effect display device 11 to be executed as the continuous suggestion effect based on the change pattern specified by the input change pattern specifying command.

また、表示制御用CPU32aは、第1〜第3操作有効期間であるか否かを判定する。表示制御用CPU32aは、第1〜第3操作有効期間であると判定した場合には、演出表示装置11にボタン画像BGを表示させる制御を行う。   Further, the display control CPU 32a determines whether or not it is the first to third operation effective periods. If the display control CPU 32a determines that it is the first to third operation effective periods, the display control CPU 32a performs control to display the button image BG on the effect display device 11.

そして、表示制御用CPU32aは、統括制御用CPU31aから操作コマンドが入力されたか否かを判定する。操作コマンドが入力されたと判定された場合、表示制御用CPU32aは、その操作コマンドを表示制御用RAM32cに設定する。また、表示制御用CPU32aは、演出表示装置11に表示させていたボタン画像BGを消去させる制御を行う。   Then, the display control CPU 32a determines whether or not an operation command is input from the overall control CPU 31a. When it is determined that an operation command has been input, the display control CPU 32a sets the operation command in the display control RAM 32c. Further, the display control CPU 32a performs control to erase the button image BG displayed on the effect display device 11.

そして、表示制御用CPU32aは、演出指定コマンドにより指定された演出の種類がSU演出である場合には、演出指定コマンドにより指定された演出内容に対応するコメント画像CG1,CG2を演出表示装置11に表示させる制御を行う。このように、SU演出を実行させると決定された場合において、第1〜第3操作有効期間において演出操作ボタン70の操作を検知したときに、表示制御用CPU32aは、演出表示装置11にコメント画像CG1,CG2を表示させて、SU演出を実行させることとなる。   Then, when the type of the effect designated by the effect designation command is the SU effect, the display control CPU 32a sends the comment images CG1 and CG2 corresponding to the content of the effect designated by the effect designation command to the effect display device 11. Control the display. As described above, when it is determined to execute the SU effect, when the operation of the effect operation button 70 is detected in the first to third operation effective periods, the display control CPU 32a displays the comment image on the effect display device 11. CG1 and CG2 are displayed and the SU effect is executed.

また、表示制御用CPU32aは、演出指定コマンドにより指定された演出の種類が継続示唆演出である場合には、演出表示装置11にコメント画像CG1,CG2を表示させることなく、桜の花びらが舞い落ちる画像を演出表示装置11に表示させることによって、継続示唆演出を実行させる制御を行う。   Further, when the type of the effect designated by the effect designation command is the continuous suggestion effect, the display control CPU 32a does not display the comment images CG1 and CG2 on the effect display device 11, and the image in which the cherry blossom petals fall. Is displayed on the effect display device 11 to perform control to execute the continuation suggestion effect.

これによって、表示制御用CPU32aは、入力された変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンに基づいて、演出表示装置11を用いた画像演出を継続示唆演出として実行させることとなる。また、表示制御用CPU32aは、継続示唆演出以外にも、SU演出を始めとする各種演出を実行させることとなる。   Thereby, the display control CPU 32a causes the image effect using the effect display device 11 to be executed as the continuous suggestion effect based on the change pattern specified by the input change pattern specifying command. In addition to the continuation suggestion effect, the display control CPU 32a executes various effects including the SU effect.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)1回の変動ゲーム中における変動サイクルの実行の継続を示唆する継続示唆演出の実行契機が複数種類規定されており、複数種類の継続示唆演出の実行契機から何れかを選択し、選択された継続示唆演出の実行契機で共通の継続示唆演出を実行させる。このため、複数種類の継続示唆演出の実行契機の何れかで共通の継続示唆演出を実行させることで、共通の継続示唆演出を実行させる場合であっても、継続示唆演出の演出効果を向上させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) A plurality of types of continuation suggestion execution triggers suggesting the continuation of execution of the variable cycle in one variation game are defined, and one of the plurality of types of continuation suggestion execution triggers is selected and selected A common continuation suggestion effect is executed when the continuation suggestion effect is performed. For this reason, even if it is a case where a common continuation suggestion effect is performed by performing a common continuation suggestion effect in any of the execution triggers of a plurality of kinds of continuation suggestion effects, the effect effect of a continuation suggestion effect is improved. Can improve the interest of the game.

(2)変動パターンに基づいて継続示唆演出の実行契機を選択する。このため、変動パターンに応じた継続示唆演出の実行契機を選択することによって、変動パターンに応じた円滑な演出を進行させることができるとともに、継続示唆演出の実行契機によって変動パターンが予測可能となり、継続示唆演出の演出効果を向上させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (2) The execution opportunity of the continuous suggestion effect is selected based on the variation pattern. For this reason, by selecting the execution opportunity of the continuous suggestion effect according to the variation pattern, it is possible to advance a smooth effect according to the variation pattern, and the variation pattern can be predicted by the execution opportunity of the continuous suggestion effect, The effect of the continuation suggestion effect can be improved, and the interest of the game can be improved.

(3)変動パターンに基づいて、複数種類の継続示唆演出の実行契機のうち所定の実行契機の選択を規制する。このため、変動パターンによっては継続示唆演出の実行契機の選択が規制されることとなり、変動パターンに応じた円滑な演出を進行させることができるとともに、継続示唆演出の実行契機によって変動パターンが予測可能となり、継続示唆演出の演出効果を向上させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (3) Based on the variation pattern, the selection of a predetermined execution trigger among the execution triggers of a plurality of types of continuous suggestion effects is restricted. For this reason, depending on the variation pattern, the selection of the execution opportunity for the continuous suggestion effect is restricted, and a smooth production according to the variation pattern can be advanced, and the variation pattern can be predicted by the execution opportunity of the continuous suggestion effect Thus, it is possible to improve the production effect of the continuation suggestion effect and to improve the interest of the game.

(4)1回の変動ゲームにおける継続変動サイクルでは、統括制御用CPU31aは、飾図の変動が開始される変動開始、及び図柄が変動又は停止表示されている変動開始以外を選択可能に制御する。その一方で、1回の変動ゲームにおける最終変動サイクルでは、統括制御用CPU31aは、飾図が変動又は停止表示される変動開始以外を選択しないが、飾図の変動が開始される変動開始を選択可能に制御する。このように、変動開始を実行契機として継続示唆演出が実行される場合には、変動サイクルの開始から短い時間で継続示唆演出が実行されるが、変動サイクルの実行の継続が確定しない。その一方で、変動開始以外を実行契機として継続示唆演出が実行される場合には、変動サイクルの開始から短い時間では継続示唆演出が実行されないが、変動サイクルの実行の継続が確定する。このように継続示唆演出の実行契機によって、演出の進行に均衡が取れることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) In the continuous variation cycle in one variation game, the overall control CPU 31a performs control so as to be able to select other than the variation start at which the decorative drawing variation starts and the variation start at which the symbol is varied or stopped. . On the other hand, in the final variation cycle in one variation game, the overall control CPU 31a does not select anything other than the variation start in which the decoration is varied or stopped, but selects the variation start in which the variation in the decoration is started. Control as possible. Thus, when the continuation suggestion effect is executed with the start of the change as an execution opportunity, the continuation suggestion effect is executed in a short time from the start of the change cycle, but the continuation of the change cycle execution is not determined. On the other hand, when the continuation suggestion effect is executed with an execution timing other than the start of change, the continuation suggestion effect is not executed in a short time from the start of the change cycle, but the continuation of the change cycle execution is confirmed. As described above, the execution of the continuation suggesting effect is balanced with the progress of the effect, so that the interest in the game can be improved.

(5)前回の変動サイクルに対して決定される実行契機に基づいて、複数種類の継続示唆演出の実行契機のうち何れかの実行契機の選択を規制する。このため、前回の変動サイクルに対して決定される実行契機に応じた円滑な演出を進行させることができ、継続示唆演出の演出効果を向上させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (5) Based on the execution trigger determined for the previous fluctuation cycle, the selection of any execution trigger among the execution triggers of the plurality of types of continuous suggestion effects is regulated. For this reason, it is possible to advance a smooth performance according to the execution opportunity determined for the previous fluctuation cycle, to improve the effect of the continuous suggestion effect, and to improve the interest of the game it can.

(6)特に、変動開始を実行契機とする継続示唆演出は、1回の変動サイクル中に実行が終了されるが、変動開始以外を実行契機として継続示唆演出が実行された場合には、1回の変動サイクル中に実行が終了されずに、次回の変動サイクルを跨いで実行される。このため、前回の変動サイクルにおいて変動開始以外を実行契機とし、今回の変動サイクルにおいて変動開始を実行契機とすると、連続する変動サイクルにおいて継続示唆演出の実行が重複するおそれがある。そこで、継続示唆演出の実行の重複を規制することによって、前回の変動サイクルに対して決定される実行契機に応じた円滑な演出を進行させることができ、継続示唆演出の演出効果を向上させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (6) In particular, the execution of the continuation suggestion effect that is triggered by the start of change is terminated during one change cycle. Execution is not completed during the first fluctuation cycle, and is executed across the next fluctuation cycle. For this reason, if execution other than the start of change is used as an execution opportunity in the previous change cycle and start of change is used as an execution opportunity in the current change cycle, there is a possibility that the execution of the continuation suggesting effect will be repeated in successive change cycles. Therefore, by restricting duplication of execution of the continuous suggestion effect, it is possible to advance a smooth effect according to the execution trigger determined for the previous fluctuation cycle, and to improve the effect of the continuous suggestion effect. Can improve the interest of the game.

(7)第3操作有効期間に演出操作ボタン70の操作があったか否かに基づいて、実行契機を選択する。このため、遊技者の操作により実行契機が選択されるような積極的に遊技に参加可能な演出を実行させることによって、継続示唆演出の演出効果を向上させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (7) The execution opportunity is selected based on whether or not the presentation operation button 70 is operated during the third operation valid period. For this reason, it is possible to improve the stage effect of the continuous suggestion stage by executing the stage that can be actively participated in the game such that the execution opportunity is selected by the player's operation, and the interest for the game is improved. Can be planned.

(8)また、前回の変動サイクルにおいてSU演出以外を実行契機として継続示唆演出が実行される場合には、今回の変動サイクルにおいてSU演出を実行契機として継続示唆演出が実行されないように規制する。このため、前回の変動サイクルでSU演出を実行契機として継続示唆演出が実行されていない場合に、今回の変動サイクルでSU演出を実行契機として継続示唆演出が突然に実行されることが規制される。したがって、前回の変動サイクルに対して決定される実行契機に応じた円滑な演出を進行させることができ、継続示唆演出の演出効果を向上させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (8) Further, when a continuation suggestion effect is executed with an execution opportunity other than the SU effect in the previous fluctuation cycle, the continuation suggestion effect is regulated not to be executed with the SU effect as an execution opportunity in the current fluctuation cycle. For this reason, when the continuation suggestion effect is not executed with the SU effect as the execution opportunity in the previous fluctuation cycle, the continuation suggestion effect is regulated to be executed suddenly with the SU effect as the execution opportunity in the current change cycle. . Therefore, a smooth performance according to the execution trigger determined for the previous fluctuation cycle can be advanced, the effect of the continuous suggestion effect can be improved, and the interest of the game can be improved. .

(9)また、継続示唆演出が実行されないSU演出は、1回の変動サイクルが実行される変動ゲームで実行され、その変動サイクルでは継続示唆演出が実行されない。このため、1回目の変動サイクルにおいてSU演出を契機として継続示唆演出が実行されない場合には、2回目の変動サイクルにおいてSU演出を契機として継続示唆演出が実行されないように規制する。これによって、前回の変動サイクルに対して決定される実行契機に応じた円滑な演出を進行させることができ、継続示唆演出の演出効果を向上させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (9) Further, the SU effect in which the continuation suggestion effect is not executed is executed in a variable game in which one change cycle is executed, and the continuation suggestion effect is not executed in the change cycle. For this reason, when the continuation suggestion effect is not executed in response to the SU effect in the first fluctuation cycle, the continuation suggestion effect is restricted from being executed in response to the SU effect in the second change cycle. As a result, a smooth performance according to the execution trigger determined for the previous fluctuation cycle can be advanced, the effect of the continuous suggestion effect can be improved, and the interest of the game can be improved. it can.

(10)変動サイクル毎に、変動サイクルの時間に基づいて、継続示唆演出の実行契機を選択する。このため、変動サイクルの時間に応じた円滑な演出を進行させることができ、継続示唆演出の演出効果を向上させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (10) For each fluctuation cycle, the execution opportunity of the continuous suggestion effect is selected based on the time of the fluctuation cycle. For this reason, the smooth production according to the time of the fluctuation cycle can be advanced, the production effect of the continuation suggestion production can be improved, and the interest for the game can be improved.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、変動パターンに対応する変動ブロックを基準として変動サイクルの回数及び実行時間を決定したが、これに限らず、例えば、変動パターンと変動サイクルの回数及び実行時間とが一対一で対応していてもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the number of cycles and the execution time of the variation cycle are determined based on the variation block corresponding to the variation pattern. However, the present invention is not limited to this. It may correspond.

・上記実施形態において、変動サイクルの時間に基づいて、長時間継続変動サイクルでは必ずSR発展を継続示唆演出の実行契機として決定したが、これに限らず、例えば、変動サイクルの時間に拘わらず、継続示唆演出の実行契機を選択するように構成してもよい。   In the above embodiment, based on the time of the fluctuation cycle, SR development is always determined as the execution opportunity of the continuation suggestion effect in the long-time continuous fluctuation cycle, but not limited to this, for example, regardless of the time of the fluctuation cycle, You may comprise so that the execution opportunity of a continuation suggestion effect may be selected.

・上記実施形態において、継続示唆演出の実行契機がSU演出である場合において、第3操作有効期間において演出操作ボタン70の操作がなかったときには、継続示唆演出の実行契機がはずれである場合と同じように継続示唆演出を実行させたが、これに限らない。例えば、継続示唆演出の実行契機がNR中である場合と同じように継続示唆演出を実行させてもよい。   In the above embodiment, when the execution suggestion of the continuation suggestion is a SU effect, if the operation operation button 70 is not operated during the third operation valid period, the same as when the execution trigger of the continuation suggestion is off. As described above, the continuation suggestion effect is executed, but this is not a limitation. For example, the continuation suggestion may be executed in the same manner as when the execution opportunity of the continuation suggestion is during NR.

・上記実施形態において、第3操作有効期間に演出操作ボタン70が1回操作された場合に、SU演出を実行契機として継続示唆演出が実行されたが、これに限らず、例えば、第3操作有効期間に演出操作ボタン70が複数回操作された場合に、SU演出を実行契機として継続示唆演出が実行されてもよい。   In the above embodiment, when the effect operation button 70 is operated once during the third operation effective period, the continuation suggestion effect is executed using the SU effect as an execution opportunity. When the effect operation button 70 is operated a plurality of times during the effective period, the continuation suggestion effect may be executed with the SU effect as an execution opportunity.

・上記実施形態において、継続示唆演出を実行させない1〜3段階のSU演出を実行可能としたが、これに限らず、例えば、2段階以下又は4段階以上のSU演出を実行可能としてもよい。また、例えば、継続示唆演出を実行させないSU演出を実行させなくてもよい。また、例えば、継続示唆演出を実行させるSU演出を実行させなくても問題なく、演出操作ボタン70がない構成あっても問題ない。   In the above-described embodiment, it is possible to execute 1 to 3 stages of SU effects that do not execute the continuation suggesting effects. However, the present invention is not limited to this. Further, for example, it is not necessary to execute the SU effect that does not execute the continuation suggestion effect. Further, for example, there is no problem even if the SU effect for executing the continuation suggestion effect is not executed, and there is no problem even if there is a configuration without the effect operation button 70.

・上記実施形態において、変動サイクルの実行順序に従って継続示唆演出の実行契機を決定し、前回の変動サイクルにおける継続示唆演出の実行契機によって、今回の変動サイクルにおける継続示唆演出の実行契機の決定を規制したが、これに限らない。例えば、変動サイクルの実行順序の逆順で、継続示唆演出の実行契機を決定してもよい。また、例えば、次回の変動サイクルにおける継続示唆演出の実行契機によって、今回の変動サイクルにおける継続示唆演出の実行契機の決定を規制してもよい。また、例えば、連続しない変動サイクルにおける継続示唆演出の実行契機を規制してもよい。もちろん、継続示唆演出の実行契機を規制しなくても問題ない。   In the above embodiment, the execution timing of the continuous suggestion effect is determined according to the execution order of the variable cycle, and the determination of the execution timing of the continuous suggestion effect in the current variable cycle is regulated by the execution timing of the continuous suggestion effect in the previous variable cycle However, it is not limited to this. For example, the execution trigger of the continuation suggesting effect may be determined in the reverse order of the execution order of the fluctuation cycle. Further, for example, the determination of the execution opportunity of the continuous suggestion effect in the current fluctuation cycle may be regulated by the execution opportunity of the continuous suggestion effect in the next fluctuation cycle. Moreover, for example, the execution trigger of the continuation suggestion effect in the discontinuous fluctuation cycle may be regulated. Of course, there is no problem even if the execution timing of the continuous suggestion effect is not regulated.

・上記実施形態において、決定された変動パターンに基づいて継続示唆演出の実行契機の選択、規制を行ったが、これに限らず、例えば、決定された変動パターンに拘わらず、継続示唆演出の実行契機の選択、規制を行ってもよい。   In the above embodiment, the execution suggestion of the continuous suggestion effect is selected and regulated based on the determined variation pattern. However, the present invention is not limited to this, for example, the execution of the continuous suggestion effect regardless of the determined variation pattern You may select and regulate the opportunity.

・上記実施形態において、変動開始を実行契機に継続示唆演出を実行させた場合に、実際には変動サイクルが継続して実行されない場合があったが、これに限らず、例えば、変動開始を実行契機に継続示唆演出を実行させた場合に、変動サイクルが必ず継続して実行されるようにしてもよい。   -In the above embodiment, when the continuous suggestion effect is executed when the change start is executed, the change cycle may not actually be executed continuously. However, the present invention is not limited to this. For example, the change start is executed. When the continuation suggestion effect is executed at the opportunity, the fluctuation cycle may be executed continuously.

・上記実施形態において、連続する複数の変動サイクルを跨いで継続示唆演出が実行可能であったが、これに限らず、例えば、連続する複数の変動サイクルを跨ぐことなく、1回の変動サイクル中に継続示唆演出が必ず終了するように構成してもよい。   In the above embodiment, the continuous suggestion effect can be executed across a plurality of continuous fluctuation cycles. However, the present invention is not limited to this, and for example, during a single fluctuation cycle without straddling a plurality of continuous fluctuation cycles. The continuation suggestion may be always finished.

・上記実施形態において、実行契機が異なる共通の継続示唆演出を実行させたが、これに限らず、例えば、これら共通の継続示唆演出以外に、共通の継続示唆演出とは演出態様が異なる継続示唆演出を実行させてもよい。   -In the said embodiment, although the common continuation suggestion production from which an execution opportunity differs was performed, it is not restricted to this, For example, the continuation suggestion from which a production | generation aspect differs from a common continuation suggestion production other than this common continuation suggestion production An effect may be executed.

・上記実施形態において、継続図柄として、右列の飾図と中列の飾図とが、左列の飾図に「1」加算した数字となっている図柄の組み合わせが表示されたが、これに限らず、例えば、右列の飾図が左列の飾図と同じ数字となり、中列の飾図が左列の飾図に「1」加算した数字となっている図柄の組み合わせが表示されてもよい。また、例えば、中列の飾図として特別な継続図柄が一旦停止表示されるように表示してもよい。また、例えば、飾図自体を一旦停止表示させることなく、単に、継続することを示す画像を表示させてもよい。   -In the above embodiment, as the continuation symbol, a combination of symbols in which the decorative symbol in the right column and the decorative symbol in the middle column are numbers obtained by adding "1" to the decorative symbol in the left column is displayed. For example, a combination of symbols in which the decorative drawing in the right column is the same number as the decorative drawing in the left column and the decorative drawing in the middle row is a number obtained by adding “1” to the decorative drawing in the left column is displayed. May be. Further, for example, a special continuation symbol may be displayed so as to be temporarily stopped as a middle row decoration. Further, for example, an image indicating that the decoration drawing itself is continued may be displayed without temporarily stopping the decorative drawing itself.

・上記実施形態において、飾図の変動開始から一旦停止表示されるまでを1回の変動サイクルとしたが、これに限らず、例えば、飾図自体が一旦停止表示されることなく、飾図の変動開始を1回の変動サイクルの開始としてもよい。また、例えば、飾図自体が表示されないように構成される場合には、飾図以外の演出画像によって1回の変動サイクルが遊技者によって特定可能であれば問題ない。   -In the said embodiment, it was set as the fluctuation cycle of one time until it was stopped and displayed once from the variation start of a decoration drawing, but it is not restricted to this, for example, without the decoration drawing itself being stopped and displayed once. The fluctuation start may be the start of one fluctuation cycle. In addition, for example, in a case where the decoration drawing itself is not displayed, there is no problem as long as a player can specify one fluctuation cycle by an effect image other than the decoration drawing.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記変動内容決定手段によって決定された変動内容に基づいて、変動サイクルの回数と、変動サイクルの時間とを決定する変動サイクル決定手段を備え、前記実行契機選択手段は、前記変動サイクル決定手段によって決定された変動サイクル毎に、変動サイクルの時間に基づいて、前記継続示唆演出の実行契機を選択する請求項1〜請求項6のうち何れか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) Fluctuation cycle determination means for determining the number of fluctuation cycles and the time of the fluctuation cycle based on the fluctuation contents determined by the fluctuation content determination means, and the execution opportunity selection means includes the fluctuation cycle determination means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein an execution trigger of the continuation suggestion effect is selected for each variation cycle determined by the means based on a variation cycle time.

GH…画像表示部(表示領域)、11…演出表示装置(表示手段、演出実行手段)、14…第1始動入賞口、15…第2始動入賞口、18…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(大当り判定手段、変動内容決定手段)、31…統括制御基板、31a…統括制御用CPU(演出制御手段、変動サイクル決定手段、実行契機選択手段)、31b…統括制御用ROM(実行契機規定手段)、32…表示制御基板、32a…表示制御用CPU(演出制御手段)、70…演出操作ボタン(演出用操作手段)。   GH: Image display section (display area), 11: Effect display device (display means, effect execution means), 14: First start prize opening, 15: Second start prize opening, 18 ... Grand prize opening, 30: Main control Substrate, 30a... Main control CPU (big hit judging means, variation content determining means), 31 ... overall control board, 31a ... overall control CPU (production control means, variation cycle determining means, execution opportunity selection means), 31b. ROM for control (execution trigger defining means), 32... Display control board, 32a... CPU for display control (effect control means), 70.

Claims (6)

図柄の変動開始から図柄の確定停止表示までを1回として行う図柄変動ゲームを行う表示手段と、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、を備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には大当り遊技が行われる遊技機において、
前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、1回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動開始を1回とする変動サイクルを1回又は複数回実行するとともに、1回の図柄変動ゲーム中に実行される変動サイクルの回数によって図柄変動ゲームが大当りとなる大当り期待度を示唆する変動内容を決定する変動内容決定手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記変動内容決定手段によって決定された変動内容に基づいて、1回の図柄変動ゲーム中における変動サイクルの実行の継続を示唆する継続示唆演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、
前記継続示唆演出の実行契機が複数種類規定されている実行契機規定手段と、
前記実行契機規定手段によって規定されている複数種類の実行契機から何れかを選択する実行契機選択手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記実行契機選択手段によって選択された実行契機で、共通の継続示唆演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う遊技機。
The jackpot determination unit includes display means for performing a symbol variation game in which the symbol variation start to symbol confirmation stop display is performed once, and a jackpot determination unit for determining whether or not the symbol variation game is a big hit. In the gaming machine in which the jackpot game is performed when the determination result of the means is affirmative,
Based on the determination result of the jackpot determining means, a variation cycle in which the variation start of the symbol is performed once in one symbol variation game is executed once or a plurality of times and executed during one symbol variation game. A variation content determining means for determining a variation content that suggests a big hit expectation that the symbol variation game is a big hit based on the number of variation cycles;
Production execution means for performing production,
Effect control means for performing control to cause the effect execution means to execute a continuation suggestion effect suggesting continuation of execution of the change cycle in one symbol change game based on the change content determined by the change content determination means; ,
An execution timing defining means in which a plurality of types of execution timing of the continuation suggestion are defined;
An execution opportunity selecting means for selecting any one of a plurality of types of execution triggers defined by the execution trigger defining means,
The effect control means is a gaming machine that performs control to cause the effect execution means to execute a common continuation suggestion effect at the execution opportunity selected by the execution opportunity selection means.
前記実行契機選択手段は、前記変動内容決定手段によって決定された変動内容に基づいて、前記継続示唆演出の実行契機を選択する請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the execution opportunity selection unit selects an execution opportunity of the continuation suggestion effect based on the variation content determined by the variation content determination unit. 前記実行契機選択手段は、前記変動内容決定手段によって決定された変動内容に基づいて、複数種類の継続示唆演出の実行契機のうち所定の実行契機の選択を規制する請求項2に記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 2, wherein the execution opportunity selection unit regulates selection of a predetermined execution opportunity among execution types of a plurality of types of continuous suggestion effects based on the variation content determined by the variation content determination unit. . 前記複数種類の継続示唆演出の実行契機には、変動サイクル中において図柄の変動が開始される第1実行契機と、変動サイクル中において図柄が変動又は停止表示されている第2実行契機と、が含まれ、
前記実行契機選択手段は、1回の図柄変動ゲームにおける最終ではない変動サイクルでは、前記第1実行契機及び前記第2実行契機を選択可能に制御する一方で、1回の図柄変動ゲームにおける最終の変動サイクルでは、前記第2実行契機を選択せずに、前記第1実行契機を選択可能に制御する請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
The execution triggers of the plurality of types of continuous suggestion effects include a first execution trigger when the change of the symbol is started during the change cycle, and a second execution trigger when the symbol is changed or stopped during the change cycle. Included,
The execution opportunity selection means controls the first execution opportunity and the second execution opportunity to be selectable in a non-final variation cycle in one symbol variation game, while the final event in one symbol variation game is final. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the first execution trigger is controlled to be selectable without selecting the second execution trigger in a variable cycle.
前記実行契機選択手段は、1回の図柄変動ゲームにおいて別の変動サイクルに対して決定される実行契機に基づいて、複数種類の継続示唆演出の実行契機のうち所定の実行契機の選択を規制する請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。   The execution trigger selection means regulates selection of a predetermined execution trigger among a plurality of types of continuous suggestion execution triggers based on an execution trigger determined for another variation cycle in one symbol variation game. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4. 遊技者により操作可能な演出用操作手段を備え、
前記実行契機選択手段は、前記演出用操作手段の操作を有効として受け付ける操作有効期間に前記演出用操作手段の操作があったと判定されたか否かに基づいて、前記継続示唆演出の実行契機を選択する請求項1〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機。
Providing operation means that can be operated by the player,
The execution opportunity selection means selects the execution opportunity of the continuous suggestion effect based on whether or not it is determined that the operation of the effect operation means has been performed during an operation valid period in which the operation of the effect operation means is accepted as valid. A gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
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