JP2017131257A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, from which there is reduced a trouble against the specific notification of a player.SOLUTION: When an addition to the game number of an ART does not occur at the first game of an additional specialization zone, there is displayed an additional failure image 201 indicating the non-occurrence. Likewise, where the addition does not occur at the second game and the third game, a similar additional failure image 201 is displayed. When the addition does not occur from the start of the additional specialization zone to the third game, a revival performance is executed, if a third stop is performed at the third game. When the addition does not occur at a first extended game, the additional failure image 201 is displayed. Moreover, the additional specialization zone is extended by one game, and the game of the extended second game can be played. At this time, even if a third stop is performed at a first game extended, the execution of the revival performance is restricted, so that the revival performance is executed.SELECTED DRAWING: Figure 28

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a game.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの始動入賞領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機や、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたときに、複数種類の識別情報(例えば、図柄)の可変表示が行われるスロットマシンなどがある。このように識別情報の可変表示を実行可能に構成された遊技機では、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が所定の表示結果となった場合に、所定の遊技価値(例えば、大当たり状態への移行など)を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and multiple types of identification information are variably displayed when the game medium wins in a start prize area such as a prize opening provided in the game area. There are pachinko machines in which a predetermined number of bets are set and a slot machine in which a plurality of types of identification information (for example, symbols) are variably displayed when a start operation is performed. In a gaming machine configured to be able to execute variable display of identification information in this way, when the display result of variable display of identification information becomes a predetermined display result in the variable display unit, a predetermined game value (for example, jackpot) Some are configured to give the player a transition to a state, etc.).

このような遊技機として、特定状態であるRBの作動中にスイカに当選して特典付与条件が成立したときは、RBの終了条件の成立の有無にかかわらず、特典としてRBを延長する遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。   As such a gaming machine, when a watermelon is won during the operation of the RB in a specific state and a privilege granting condition is established, the gaming machine that extends the RB as a privilege regardless of whether or not the RB termination condition is established Is known (for example, Patent Document 1).

特開2009−178273号公報JP 2009-178273 A

ところで、特許文献1に記載されているような遊技機において、RBの作動中にスイカに当選しなかったときは、スイカに当選するまでRBを延長して、特典としてのRBの延長を保証するように構成することが考えられる。このように構成した場合には、RBの終了条件が成立した時点でスイカに当選していないときは、特典付与の保証のためにRBを延長する旨を遊技者に報知するために特定報知を行うことが考えられる。しかし、特典付与の保証のための延長が行われるたびに特定報知が行われると遊技者は煩わしさを感じ、遊技への興趣が低下するおそれがある。   By the way, in a gaming machine as described in Patent Document 1, when a watermelon is not won during the operation of the RB, the RB is extended until the watermelon is won to guarantee the extension of the RB as a privilege. It is conceivable to configure as follows. In such a configuration, when a watermelon is not won when the RB termination condition is satisfied, a specific notification is sent to notify the player that the RB will be extended to guarantee the grant of a privilege. It is possible to do it. However, if a specific notification is made each time an extension for guaranteeing the grant of a privilege is made, the player may feel bothered and the interest in gaming may be reduced.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者の特定報知に対する煩わしさを低減して遊技への興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing the annoyance of a player's specific notification and improving the interest of the game. To do.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1)において、
特定状態(上乗せ特化ゾーン)を含む複数の状態(例えば、ART中で上乗せ特化ゾーンに移行している状態と上乗せ特化ゾーンに移行していない状態)のうちで状態を移行させる制御を実行する状態制御手段(例えば、図24のSc3の処理を行う部分)と、
前記特定状態において終了条件(例えば、1回目の延長制御を行う前は上乗せ特化ゾーン開始から3ゲーム目のゲームが行われること、1回目の延長制御を行った後は延長されたゲームが行われること)が成立したときに前記特定状態を終了させる特定状態終了手段(例えば、図25のSe15の処理を行うこと)と、
前記特定状態において特典付与条件(例えば、上乗せ特化ゾーンで通常リプレイに当選すること)が成立したときに遊技者に特典(例えば、ARTの上乗せゲーム数)を付与する特典付与手段(例えば、図25のSe5の処理を行う部分)と、
前記特定状態において前記特典付与条件が成立することなく前記終了条件が成立したときに前記特定状態を延長する延長制御を実行する延長制御手段(例えば、図25のSe7の処理を行う部分)と、
前記延長制御手段が前記延長制御を実行するときに特定報知(例えば、復活演出)を実行する特定報知手段(例えば、図27のSf6の処理を行う部分)とを備え、
前記特定報知手段は、前記特定状態が開始してから前記終了条件が成立した回数が所定回数(例えば、1回)である場合に前記延長制御が実行されたときには前記特定報知を所定割合で実行し、前記特定状態が開始してから前記終了条件が成立した回数が前記所定回数より多い特定回数(例えば、2回以降)である場合に前記延長制御が実行されたときには前記特定報知を前記所定割合より低い割合で実行するか又は前記特定報知を実行しない(例えば、図25のSe13でYのときにSe14の処理を行い、図27のSf6の処理を行う部分、図28に示す部分)。
この構成によれば、遊技者の特定報知に対する煩わしさを低減することができる。
なお、特定状態において成立する終了条件は、延長制御を実行する前に成立する終了条件と、延長制御を実行した後に成立する終了条件との両方を含む。また、終了条件が成立した回数が所定回数に達したか否かを判定する際のカウントの対象となる終了条件の成立回数は、延長制御を実行する前における終了条件の成立回数のみを対象としてもよいし、延長制御を実行する前における終了条件の成立回数と延長制御を実行した後における終了条件の成立回数との合計回数を対象としてもよい。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention is:
In a gaming machine that performs a game (for example, slot machine 1),
Control to change the state among a plurality of states including a specific state (addition specialization zone) (for example, a state in which transition is made to the specialization zone in ART and a state in which no transition has been made to the specialization zone) State control means to be executed (for example, the part performing the process of Sc3 in FIG. 24);
In the specific state, an end condition (for example, before the first extension control is performed, the third game is played from the start of the specialization zone, and after the first extension control is performed, the extended game is performed. Specific state ending means (for example, performing the process of Se15 in FIG. 25) for ending the specific state when it is established.
In the specific state, a privilege granting means for granting a privilege (for example, the number of additional games of ART) to a player when a privilege granting condition (for example, winning a normal replay in the additional specialization zone) is established (for example, FIG. 25 Se5 processing part),
Extension control means (for example, a portion for performing the process of Se7 in FIG. 25) for executing extension control for extending the specific state when the end condition is satisfied without the privilege granting condition being satisfied in the specific state;
Specific notification means (for example, a part for performing the process of Sf6 in FIG. 27) that performs specific notification (for example, a revival effect) when the extension control means executes the extension control,
The specific notification means executes the specific notification at a predetermined rate when the extension control is executed when the end condition is satisfied a predetermined number of times (for example, once) after the specific state starts. When the extension control is executed when the number of times that the end condition is satisfied after the start of the specific state is greater than the predetermined number of times (for example, two or more times), the specific notification is transmitted to the predetermined state. It is executed at a rate lower than the rate, or the specific notification is not executed (for example, the portion of Se14 is processed when Se13 in FIG. 25 is Y and the processing of Sf6 of FIG. 27 is performed, the portion shown in FIG. 28).
According to this structure, the troublesomeness with respect to the specific notification of a player can be reduced.
Note that the end condition established in the specific state includes both an end condition established before the extension control is executed and an end condition established after the extension control is executed. In addition, the number of times that the end condition is counted when determining whether or not the number of times the end condition has been satisfied has reached a predetermined number is limited to the number of times the end condition is satisfied before the extension control is executed. Alternatively, the total number of times the end condition is satisfied before the extension control is executed and the end condition is satisfied after the extension control is executed may be targeted.

延長制御が実行される前に特典付与条件が成立したときと、前記延長制御が実行された後に前記特典付与条件が成立したときとで、遊技者に付与する特典の有利度合いを変化させる有利度合い変化手段(例えば、図25のSe5の処理を行う部分)を備えた。
この構成によれば、延長制御が実行されるか否かに遊技者が注目するので、遊技への興趣を高めることができる。
The degree of advantage that changes the degree of advantage of the privilege granted to the player when the privilege granting condition is satisfied before the extension control is executed and when the privilege granting condition is satisfied after the extension control is executed Changing means (for example, a portion for performing the process of Se5 in FIG. 25) is provided.
According to this configuration, since the player pays attention to whether or not the extension control is executed, the interest in the game can be enhanced.

状態制御手段は、特定状態として特典付与条件が成立しなくても遊技者にとって有利な状態に移行させる制御を実行する(例えば、図24のSc1でYのときにSc3の処理を行う部分)。
この構成によれば、特定状態への遊技者の注目を集め、遊技への興趣を高めることができる。
The state control means executes control to shift to a state advantageous to the player even if the privilege granting condition is not satisfied as the specific state (for example, the part of performing Sc3 when Y is Sc1 in FIG. 24).
According to this configuration, it is possible to attract the player's attention to the specific state and enhance the interest in the game.

延長制御手段は、特典付与条件が成立したときに延長制御を実行する(例えば、図25のSe4でYのときにSe8の処理を行う部分、図28に示す部分)。
この構成によれば、特典付与条件が成立することへの遊技者の注目を集め、遊技への興趣を高めることができる。
The extension control means executes the extension control when the privilege granting condition is satisfied (for example, the part that performs the process of Se8 when Y is Se4 in FIG. 25, the part shown in FIG. 28).
According to this configuration, it is possible to attract the player's attention to the establishment of the privilege granting condition and to enhance the interest in the game.

特定状態終了手段は、特定状態に制御されてからのゲーム数に関連した終了条件が成立したときに前記特定状態を終了させ(例えば、図25のSe10でYかつSe12でYのときにSe15の処理を行う部分)、
延長制御手段は、延長制御として終了条件が成立することとなるゲーム数を設定する制御を実行する(例えば、図25のSe7の処理を行う部分、図28に示す部分)。
この構成によれば、ゲームの消化状況への遊技者の注目を集め、遊技への興趣を高めることができる。
The specific state ending means ends the specific state when an end condition related to the number of games since being controlled to the specific state is satisfied (for example, when Se10 in FIG. 25 is Y and Se12 is Y, Se15 Processing part),
The extension control means executes control for setting the number of games for which the end condition is satisfied as extension control (for example, the part for performing the process of Se7 in FIG. 25, the part shown in FIG. 28).
According to this configuration, it is possible to attract the player's attention to the state of digestion of the game and enhance the interest in the game.

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
所定の数値範囲(たとえば、0〜65535)から抽出した数値情報(たとえば、乱数値)に応じて、複数の表示結果各々について導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、内部抽選処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L〜8R)と、
所定状態(たとえば、RT1)と該所定状態よりも遊技者に有利な有利状態(たとえば、RT2)とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御する手段であって、前記有利状態において前記事前決定手段の決定結果が特定結果(左ベル1〜4当選、中ベル1〜4当選、右ベル1〜4当選)となったときに所定手順(右下がりベルあるいは中段ベルを停止させるための押し順)で前記導出操作手段が操作されることで前記所定状態へ制御せず(移行出目は停止しない)、前記所定手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されることで前記所定状態へ制御可能(移行出目を停止)である状態制御手段(図8参照)と、
報知期間(AT)において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに当該特定結果に応じた情報(ナビ演出)を報知する報知制御手段(ナビ演出を実行するためのメイン制御部41とサブ制御部93が実行する処理)と、
遊技者にとって有利な特典(上乗せゲーム数)の付与に関する特典付与制御(上乗せ抽選)を実行する特典付与制御実行手段(図29参照)とを備え、
前記所定の数値範囲のうち特定数値情報(たとえば、RT2において特別リプレイ当選となる「65385〜65484」)は、前記所定状態において抽出されたときに特定表示結果(白7の3つ揃い、黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR)の導出を許容しない旨(はずれ)を決定させる一方、前記有利状態において抽出されたときには前記特定表示結果の導出を許容する旨(特別リプレイ当選)を決定させる数値情報に定められており、
前記特典付与制御実行手段は、
前記報知期間でありかつ前記有利状態であるときにおいて前記特定数値情報が抽出されたときに、前記特典付与制御を実行し(図29のS2においてNO、S4においてYESと判定されたときにS5で上乗せ抽選を実行)、
前記報知期間でありかつ当該報知期間中に前記状態制御手段により前記有利状態から制御された所定状態であるときにおいて前記特定数値情報が抽出されたときに、前記特典付与制御を実行する(図29のS2においてYESと判定されてS3が実行された後にS4においてYESと判定されたときにS5で上乗せ抽選を実行)。
このような構成によれば、報知期間でありかつ有利状態であるときにおいて特定表示結果の導出が許容される特定数値情報が抽出されたときに特典付与制御が実行されるため、特定数値情報が抽出されることおよび特定表示結果が導出されることに対し期待感を抱かせることができる。また、報知期間でありかつ有利状態であるときに操作手順を誤るなどして所定状態に制御されてしまい、該所定状態では特定表示結果の導出を許容させない特定数値情報が抽出されたときにも特典付与制御が実行される。このため、報知期間であるにもかかわらず所定状態に制御されたとしても特典付与制御が実行され得るため、遊技者の不利益が大きくなり過ぎることを防止できる。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a winning can be generated according to the display result ,
Predetermining means (for example, internal lottery) that determines whether or not derivation is permitted for each of a plurality of display results according to numerical information (for example, random number values) extracted from a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535) Processing) and
Derivation operation means (for example, stop switches 8L to 8R) operated by the player for deriving the display result;
Means for controlling any one of a plurality of states including a predetermined state (for example, RT1) and an advantageous state (for example, RT2) that is more advantageous to the player than the predetermined state, When the determination result of the article pre-determination means becomes a specific result (left bell 1-4 winning, middle bell 1-4 winning, right bell 1-4 winning) The derivation operation means is operated in the order of pressing of the) and the control is not performed to the predetermined state (the transition start is not stopped), and the derivation operation means is operated in a procedure different from the predetermined procedure. State control means (see FIG. 8) that is controllable to a state (stops the transition outcome);
In the notification period (AT), when the determination result of the prior determination unit becomes the specific result, the notification control unit (main control for executing the navigation effect) that notifies information (navigation effect) according to the specific result. Processing performed by the unit 41 and the sub-control unit 93),
A privilege granting control execution means (see FIG. 29) for executing privilege granting control (additional lottery) related to the granting of benefits (the number of extra games) advantageous to the player;
Among the predetermined numerical ranges, specific numerical information (for example, “65385 to 65484” which is won by special replay in RT2) is extracted in the predetermined state when the specific display result (white 7 is aligned, black BAR / White BAR−black BAR / white BAR−black BAR / white BAR) is determined not to be permitted (out of range), while when extracted in the advantageous state, the specific display result is allowed to be derived (special Is defined in the numerical information that determines the winning replay)
The privilege granting control execution means is
When the specific numerical value information is extracted during the notification period and in the advantageous state, the privilege granting control is executed (NO in S2 of FIG. 29, YES in S4 in S5). Add lottery)
The privilege granting control is executed when the specific numerical value information is extracted during the notification period and in the predetermined state controlled from the advantageous state by the state control means during the notification period (FIG. 29). After S2 is determined as YES in S2 and S3 is executed, an additional lottery is executed in S5 when YES is determined in S4).
According to such a configuration, since the privilege provision control is executed when the specific numerical information that allows the derivation of the specific display result is extracted during the notification period and in the advantageous state, the specific numerical information is An expectation can be given to being extracted and the specific display result being derived. Also, when it is a notification period and is in an advantageous state, it is controlled to a predetermined state by mistaken operation procedures, etc., and specific numerical information that does not allow derivation of a specific display result in the predetermined state is also extracted. Bonus grant control is executed. For this reason, even if it is an alerting | reporting period, even if it controls to a predetermined state, since privilege provision control can be performed, it can prevent that a player's disadvantage becomes large too much.

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
第1の移行条件(CZ1状態の当選)の成立により第1の特定状態(CZ1状態)に移行させる第1の特定状態移行手段(メイン制御部41)と、
第2の移行条件(CZ2状態の当選)の成立により第2の特定状態(CZ2状態移行)に移行させる第2の特定状態移行手段(メイン制御部41)と、
前記第1の移行条件(CZ1状態の当選)が成立した場合に前記第1の特定状態(CZ1状態)に移行する前に前兆期間に制御し、前記第2の移行条件(CZ2状態の当選)が成立した場合に前記第2の特定状態(CZ2状態移行)に移行する前に前兆期間に制御する前兆期間制御手段(メイン制御部41)と、
前記前兆期間を特定可能な前兆情報(前兆期間の残りゲーム数)を設定する前兆情報設定手段(メイン制御部41)と、
前記前兆期間において該前兆期間以外の期間(通常状態)とは異なる態様の前兆演出を実行する前兆演出実行手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記前兆情報設定手段は、前記第1の移行条件(CZ1状態の当選)の成立に基づく前兆期間を特定可能な前兆情報(前兆期間の残りゲーム数)を設定するときも、前記第2の移行条件(CZ2状態の当選)の成立に基づく前兆期間を特定可能な前兆情報(前兆期間の残りゲーム数)を設定するときも、同一の記憶領域(前兆期間カウンタ)に設定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の移行条件の成立に基づく前兆期間を特定可能な前兆情報を設定するときも、第2の移行条件の成立に基づく前兆期間を特定可能な前兆情報を設定するときも、同一の記憶領域に記憶されるので、前兆期間を特定する制御を簡素化できるとともに、前兆情報を記憶するための記憶領域の容量も削減することができる。
A variable display section (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In a slot machine (slot machine 1) capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display section (reels 2L, 2C, 2R) and generating a winning according to the display result,
First specific state transition means (main control unit 41) for shifting to the first specific state (CZ1 state) upon establishment of the first transition condition (winning of the CZ1 state);
Second specific state transition means (main control unit 41) for transitioning to the second specific state (CZ2 state transition) upon establishment of the second transition condition (winning of the CZ2 state);
When the first transition condition (CZ1 state win) is satisfied, control is performed in the precursor period before the transition to the first specific state (CZ1 state), and the second transition condition (CZ2 state win). A precursor period control means (main control unit 41) that controls the precursor period before transitioning to the second specific state (CZ2 state transition) when
Precursor information setting means (main control unit 41) for setting precursor information (number of remaining games in the precursor period) that can specify the precursor period;
In the precursor period, a precursor effect execution means (sub control unit 91) that executes a precursor effect in a mode different from a period other than the precursor period (normal state);
With
The precursor information setting means also sets the second transition even when setting precursor information (the number of remaining games in the precursor period) that can specify the precursor period based on the establishment of the first transition condition (CZ1 state win). When setting the precursor information (the number of remaining games in the precursor period) that can identify the precursor period based on the establishment of the condition (winning of the CZ2 state), the same storage area (the precursor period counter) is set. .
According to this feature, when setting the precursor information that can specify the precursor period based on the establishment of the second transition condition, even when setting the precursor information that can specify the precursor period based on the establishment of the first transition condition However, since they are stored in the same storage area, the control for specifying the precursor period can be simplified, and the capacity of the storage area for storing the precursor information can be reduced.

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
第1状態(通常状態)における特定移行条件(CZ1状態またはCZ2状態の当選)の成立により特定状態(CZ1状態またはCZ2状態)に移行させる特定状態移行手段(メイン制御部41)と、
第2状態(ART)における特別移行条件(上乗せ状態の当選)の成立により特別状態(上乗せ状態)に移行させる特別状態移行手段(メイン制御部41)と、
前記第1状態(通常状態)において前記特定移行条件(CZ1状態またはCZ2状態の当選)が成立した場合に前記特定状態(CZ1状態またはCZ2状態)に移行する前に前兆期間に制御し、前記第2状態(ART)において前記特別移行条件(上乗せ状態の当選)が成立した場合に前記特別状態(上乗せ状態)に移行する前に前兆期間に制御する前兆期間制御手段(メイン制御部41)と、
前記前兆期間を特定可能な前兆情報(前兆期間の残りゲーム数)を設定する前兆情報設定手段(メイン制御部41)と、
前記前兆期間において該前兆期間以外の期間(通常状態)とは異なる態様の前兆演出を実行する前兆演出実行手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記特定移行条件(CZ1状態またはCZ2状態の当選)の成立に基づく前兆期間を特定可能な前兆情報(前兆期間の残りゲーム数)を設定するときも、前記特別移行条件(上乗せ状態の当選)の成立に基づく前兆期間を特定可能な前兆情報(前兆期間の残りゲーム数)を設定するときも、同一の記憶領域(前兆期間カウンタ)に設定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1状態における特定移行条件の成立に基づく前兆期間を特定可能な前兆情報を設定するときも、第2状態における特別移行条件の成立に基づく前兆期間を特定可能な前兆情報を設定するときも、同一の記憶領域に記憶されるので、前兆期間を特定する制御を簡素化できるとともに、前兆情報を記憶するための記憶領域の容量も削減することができる。
A variable display section (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In a slot machine (slot machine 1) capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display section (reels 2L, 2C, 2R) and generating a winning according to the display result,
Specific state transition means (main control unit 41) for shifting to a specific state (CZ1 state or CZ2 state) upon establishment of a specific transition condition (CZ1 state or CZ2 state win) in the first state (normal state);
Special state transition means (main control unit 41) for shifting to a special state (additional state) upon establishment of a special transition condition (winning of the additional state) in the second state (ART);
In the first state (normal state), when the specific transition condition (CZ1 state or CZ2 state win) is established, control is performed for a precursor period before the transition to the specific state (CZ1 state or CZ2 state), A precursor period control means (main control unit 41) that controls the precursor period before the transition to the special state (additional state) when the special transition condition (winning of the additional state) is established in two states (ART);
Precursor information setting means (main control unit 41) for setting precursor information (number of remaining games in the precursor period) that can specify the precursor period;
In the precursor period, a precursor effect execution means (sub control unit 91) that executes a precursor effect in a mode different from a period other than the precursor period (normal state);
With
Even when setting the precursor information (the number of remaining games in the precursor period) that can specify the precursor period based on the establishment of the specific transition condition (CZ1 state or CZ2 state winning), the special transition condition (superior state winning) When setting the precursor information (number of remaining games in the precursor period) that can identify the precursor period based on establishment, it is also characterized in that it is set in the same storage area (a precursor period counter).
According to this feature, when setting the precursor information that can specify the precursor period based on the establishment of the specific transition condition in the first state, the precursor information that can specify the precursor period based on the establishment of the special transition condition in the second state Is set in the same storage area, the control for specifying the precursor period can be simplified, and the capacity of the storage area for storing the precursor information can be reduced.

上記課題を解決するために、本発明の手段1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段の操作態様(停止順)を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段(ナビ報知、ナビ演出)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が報知(ナビ報知)の対象となる報知対象結果(報知対象役)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)が報知される報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に関する特定制御情報(第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する特定制御情報送信手段(内部当選コマンド設定処理)と、
を含み、
前記特定制御情報送信手段は、前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されているか否かに関わらず、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記報知対象結果(報知対象役)となったときに、前記報知対象結果となった旨は特定できるが前記有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)を特定できない前記特定制御情報(第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段に対して送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成において、遊技制御手段側で操作手順報知手段により遊技者にとって有利な有利操作手順が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、報知状態に制御されているか否かに関わらず、事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、特定制御情報の送信に係る処理を簡素化できるとともに、演出制御手段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。
In order to solve the above problems, the slot machine of the means 1 of the present invention comprises:
A variable display section (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In a slot machine (slot machine 1) capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display section (reels 2L, 2C, 2R) and generating a winning according to the display result,
Game control means (main control unit 41) for controlling the game;
Effect control means (sub-control unit 91) for effecting based on control information (command) transmitted from the game control means;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player for deriving the display result;
Operation mode notification means (navigation notification, navigation effect) capable of identifiable notification of the operation mode (stop order) of the derivation operation unit;
With
The game control means includes
A pre-determining means (internal lottery) for determining a display result allowed to be derived before the display result is derived;
Advantageous operation mode advantageous for the player (pause advantageous for the player) when the determination result of the prior determination means (internal lottery) becomes the notification target result (notification target role) to be notified (navigation notification) Notification state control means for controlling to a notification state in which (in order) is notified (a state in which navigation notification is executed);
Specific control information for transmitting specific control information (first internal winning command, second internal winning command) related to the determination result of the prior determination means (internal lottery) to the effect control means (sub control unit 91) Transmission means (internal winning command setting process)
Including
Regardless of whether or not the specific control information transmission means is controlled to the notification state (state where navigation notification is executed), the determination result of the prior determination means (internal lottery) is the notification target result (notification The specific control information (second internal winning command) that cannot identify the advantageous operation mode (stop order advantageous to the player) can be identified, although it can be identified that the notification target result has been obtained. It transmits to the said effect control means, It is characterized by the above-mentioned.
According to this feature, in the configuration comprising the game control means and the effect control means, wherein the information related to the determination result of the prior determination means is specified from the specific control information transmitted from the game control means, the operation procedure on the game control means side The notification means controls the notification state in which the advantageous operation procedure advantageous to the player is notified, and the game control means determines whether the determination result of the prior determination means is the notification target result regardless of whether or not the notification control state is controlled. Since the specific control information that can specify that the notification target result is specified but cannot specify the advantageous operation mode is transmitted to the effect control means, whether or not the game control means is controlled to the notification state. Regardless of the specific control information, the advantageous operation procedure according to the determination result of the predetermining means is not specified, so that the process related to the transmission of the specific control information can be simplified. Rutotomoni, that advantageous operation mode in a state where even fraud made to effect control means side uncontrolled notification state from being broadcast can be prevented.

上記課題を解決するために、本発明の手段1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段の操作態様(停止順)を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段(ナビ報知、ナビ演出)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果毎に各々異なる数値(当選番号)を設定する数値設定手段と、
前記数値設定手段により設定された数値(当選番号)に応じて所定制御(内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等)を行う所定制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が報知(ナビ報知)の対象となる報知対象結果(報知対象役)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)が報知される報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に関する特定制御情報(第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段に対して送信する特定制御情報送信手段と、
を含み、
前記報知対象結果(報知対象役)となったときに前記数値設定手段により設定される数値(当選番号)として、所定の数値範囲(2〜19、23〜34)からなる連続する数値が割り当てられており、
前記特定制御情報送信手段は、少なくとも前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)以外の状態において、前記数値設定手段により設定された数値(当選番号)が、前記所定の数値範囲(2〜19、23〜34)であるときに、前記報知対象結果(報知対象役)となった旨は特定できるが前記有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)を特定できない前記特定制御情報(第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成において、遊技制御手段側で操作手順報知手段により遊技者にとって有利な有利操作手順が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、少なくとも報知状態以外の状態において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、演出制御手段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。また、報知対象結果となったときに数値設定手段により設定される数値として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられているとともに、遊技制御手段は、報知対象結果であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる数値が報知対象結果に対して割り当てられた所定の数値範囲であるか否かにより判定できるため、特定制御情報を送信する際の処理を簡素化できる。
In order to solve the above problems, the slot machine of the means 1 of the present invention comprises:
A variable display section (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In a slot machine (slot machine 1) capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display section (reels 2L, 2C, 2R) and generating a winning according to the display result,
Game control means (main control unit 41) for controlling the game;
Effect control means (sub-control unit 91) for effecting based on control information (command) transmitted from the game control means;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player for deriving the display result;
Operation mode notification means (navigation notification, navigation effect) capable of identifiable notification of the operation mode (stop order) of the derivation operation unit;
With
The game control means includes
A pre-determining means (internal lottery) for determining a display result allowed to be derived before the display result is derived;
Numerical value setting means for setting different numerical values (winning numbers) for each determination result of the prior determination means (internal lottery),
Predetermined control means for performing predetermined control (internal winning flag setting, navigation notification, command creation, reel 2L, 2C, 2R stop control, etc.) according to the numerical value (winning number) set by the numerical value setting means;
Advantageous operation mode advantageous for the player (pause advantageous for the player) when the determination result of the prior determination means (internal lottery) becomes the notification target result (notification target role) to be notified (navigation notification) Notification state control means for controlling to a notification state in which (in order) is notified (a state in which navigation notification is executed);
Specific control information transmitting means for transmitting specific control information (first internal winning command, second internal winning command) related to the determination result of the prior determination means (internal lottery) to the effect control means;
Including
As the numerical value (winning number) set by the numerical value setting means when the notification target result (notification target combination) is reached, consecutive numerical values in a predetermined numerical range (2 to 19, 23 to 34) are assigned. And
The specific control information transmitting means is configured so that the numerical value (winning number) set by the numerical value setting means is in the predetermined numerical range (2 to 19) at least in a state other than the notification state (state where navigation notification is executed). 23 to 34), it is possible to specify that the notification target result (notification target role) has been reached, but it is not possible to specify the advantageous operation mode (stop order advantageous for the player). Is transmitted to the effect control means (sub-control unit 91).
According to this feature, in the configuration comprising the game control means and the effect control means, wherein the information related to the determination result of the prior determination means is specified from the specific control information transmitted from the game control means, the operation procedure on the game control means side Control is made to a notification state in which an advantageous operation procedure advantageous to the player is notified by the notification means, and the game control means, when the determination result of the prior determination means becomes a notification target result at least in a state other than the notification state, Since it is possible to specify that the notification target result has been obtained but specific control information that cannot specify the advantageous operation mode is transmitted to the effect control means, the specification is made regardless of whether or not the game control means is controlled to the notification state. Since the advantageous operation procedure according to the determination result of the predetermining means is not specified from the control information, the notification state is controlled even if fraud is made on the production control means side. Advantageously the operation mode in a state of not being can be prevented from being informed. Further, as a numerical value set by the numerical value setting means when the notification target result is obtained, a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range is assigned, and the game control means determines whether or not the notification target result. Since it is possible to determine whether or not the numerical value used when performing the predetermined control is within the predetermined numerical range assigned to the notification target result, it is possible to simplify the processing when transmitting the specific control information.

なお、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. 特別役の種類、特別役の図柄組合せ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of special combination, the symbol combination of a special combination, and a special combination. 小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical combination relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. メイン制御部が起動時に実行する初期設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the initial setting process which a main control part performs at the time of starting. メイン制御部が起動時に実行する初期設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the initial setting process which a main control part performs at the time of starting. メイン制御部が実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting change process which a main control part performs. メイン制御部が実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting change process which a main control part performs. メイン制御部が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process which a main control part performs. メイン制御部が実行する上乗せ特化ゾーン移行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the superposition special zone transfer process which a main control part performs. メイン制御部が実行する上乗せ特化ゾーン制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the superposition specialization zone control process which a main control part performs. サブ制御部が実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (sub) which a sub control part performs. サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)内で実行する復活演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the revival effect execution process which a sub-control part performs in a timer interruption process (sub). 本発明の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of this invention. 変形例1における上乗せ抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the addition lottery process in the modification 1. 変形例1におけるATゲーム数上乗せ抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the AT game number addition lottery table in the modification 1. FIG. 変形例1におけるRT0〜RT2各々の抽選対象役に対して割り当てられている乱数値の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the random number value allocated with respect to each lottery object combination of RT0-RT2 in the modification 1. FIG. 変形例2におけるメイン制御部が行うARTに関連する制御状態の遷移に関する制御の内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the content of the control regarding the transition of the control state relevant to ART which the main control part in the modification 2 performs. 変形例2における前兆期間抽選の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of the precursor period lottery in the modification 2. 変形例3においてメイン制御部が送信する第1の内部当選コマンドにおける特別役の当選番号及び送信用番号を示す図である。It is a figure which shows the winning number and transmission number of the special role in the 1st internal winning command which a main control part transmits in the modification 3. 変形例3においてメイン制御部が送信する第2の内部当選コマンドにおける一般役及び再遊技役の当選番号及び送信用番号を示す図である。It is a figure which shows the winning number and transmission number of the general combination and re-game combination in the 2nd internal winning command which a main control part transmits in the modification 3. 変形例3においてメイン制御部が行う内部当選コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。14 is a flowchart showing control contents of an internal winning command setting process performed by a main control unit in Modification 3. 変形例4において本発明を実施したパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine which implemented this invention in the modification 4.

[スロットマシンの構成例]
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。
本発明が適用されたスロットマシンの実施形態について、図面を用いて説明すると、本実施形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1、図3に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄(所定の順序でそれぞれ21個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの3つの図柄)が前面扉1bに設けられた透視窓3からそれぞれ見えるように配置されている。
[Slot machine configuration example]
An embodiment for implementing a slot machine according to the present invention will be described below.
An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a slot machine 1 of the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a housing 1a. It is comprised from the front door 1b pivotally supported by the side end so that rotation is possible. As shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are juxtaposed in the housing 1a. As shown in FIG. 1 and FIG. 3, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R (a plurality that can be distinguished from each other are drawn in 21 in a predetermined order). 3 of the types of symbols) are arranged so as to be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施形態では後述するRT0〜RT4の規定数として3、RBの規定数として2が定められている)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止、その停止操作を第1停止操作(または第1停止)と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止、その停止操作を第2停止操作(または第2停止)と称する。また、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止、その停止操作を第3停止操作(または第3停止)と称する。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). Set the maximum bet number (a specified number of RT0 to RT4, which will be described later, and a specified number of RB of 2 in the present embodiment) among the specified number of bets determined according to the gaming state. The MAXBET switch 6 that is operated at the time of operation is operated when the medal stored as credit and the medal used for setting the bet amount are settled (the medal used for setting the credit and bet number is returned). Checkout switch 10, start switch 7 operated when starting the game, stop switch 8L operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, C, 8R are each provided so as to be operated by the player. In this embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, the stop is the first stop, and the stop operation is the first stop reel. This is referred to as one stop operation (or first stop). Similarly, the reel that stops second is referred to as a second stop reel, the stop is referred to as a second stop, and the stop operation is referred to as a second stop operation (or second stop). The reel that stops third is referred to as a third stop reel, the stop is referred to as a third stop or final stop, and the stop operation is referred to as a third stop operation (or third stop).

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報が表示される等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   Further, the front door 1b has a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, an error code indicating the contents when an error occurs, and a navigation notification described later. A game auxiliary indicator 12 that displays information that can identify the order in which the reels are stopped, etc., 1 BETLED 14 that notifies that the number of bets is set to 1, and that the number of bets is set to 2 2BETLED 15 for notifying by lighting, 3BETLED 16 for notifying that 3 bets have been set, lighting for requesting LED 17 for notifying that a medal can be inserted, and game start operation by operating start switch 7 Start valid LED 18 to notify that it is valid by lighting, wait (whether the previous game started There is a waiting LED 19 that lights up to indicate that the reel is in a standby state because the reel has not started rotating for a certain period of time, and a replaying LED 20 that lights up to indicate that a replay game is in progress. The game display section 13 is provided.

本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施形態では、後述するRT0〜RT4における規定数の賭数として3枚が定められ、後述するRBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, three bets are defined as a prescribed number of bets in RT0 to RT4, which will be described later, and two bets are established as a prescribed number of bets in an RB, which will be described later. When the bet number is set, the winning line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。また、本実施形態では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. Further, in the present embodiment, as a winning combination, a winning combination is made when a combination of predetermined symbols determined as a winning combination in the winning line LN, and any of the invalid lines LM1 to LM4 is achieved by the combination of predetermined symbol combinations. The combination of symbols that are easier to recognize than the predetermined symbol combination is included, so that it is possible to make it appear as if it has been won by a combination of symbols aligned on any of the invalid lines LM1 to LM4.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3. When all the reels 2L, 2C and 2R are stopped, one game is completed, and when a predetermined symbol combination on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C and 2R. A winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1).

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載され、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection circuit. 48 and a reset circuit 49 are mounted to perform processing relating to the progress of the game and control each part of the control circuit mounted on the game control board 40 directly or indirectly.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 shown in FIG. 5 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a verification block 503, a specific information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, and a reset / interrupt. A controller 506, a CPU (Central Processing Unit) 41a, a ROM (Read Only Memory) 41b, a RAM (Random Access Memory) 41c, a free-run counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, a timer circuit 509, The interrupt controller 510 includes a parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decoding circuit 514.

本実施形態においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施形態では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41. In this embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but via the serial communication circuit 512. A configuration in which a command is transmitted to the sub control unit 91, that is, a configuration in which the command is transmitted as a serial signal may be employed.

演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55, and these effect devices are sub-control units 91 mounted on the effect control board 90. It is driven on the basis of the control by.

[各種コマンドについて]
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。本実施例では、メイン制御部41が演出制御基板90に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定変更開始コマンド、設定変更終了コマンド、確認開始コマンド、確認終了コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
[About various commands]
Next, a command that the main control unit 41 transmits to the effect control board 90 will be described. In the present embodiment, the main control unit 41 performs a BET command, a credit command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a game with respect to the effect control board 90. A plurality of types of commands including a status command, standby command, abort command, error command, return command, setting change start command, setting change end command, confirmation start command, and confirmation end command are transmitted.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

BETコマンドは、メダルの投入枚数(すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数)、及び、BET音の出力の有無を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、サブ制御部91では、BETコマンドを受信することで、賭数の設定操作がなされたこと、賭数、及び、BET音の出力の有無を特定可能である。   The BET command is a command that can specify the number of medals inserted (that is, the number of medals used for setting the number of bets) and whether or not a BET sound is output, from the end of the game (after setting change) to the start of the game. In this state, in the state where the specified number of bets is not set, this message is transmitted when a medal is inserted or when one bet switch 5 or the MAX BET switch 6 is operated to set the bet number. In addition, since the BET command is transmitted when the betting number setting operation is performed, the sub-control unit 91 receives the BET command, so that the betting number setting operation is performed, the betting number, and Whether or not a BET sound is output can be specified.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数、及び、出力する音の種類(BET音かクレジット音)を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits and the type of sound to be output (BET sound or credit sound). In the state from the end of the game (after setting change) to the start of the game Yes, this message is sent when a medal is inserted and credits are added in a state where a specified number of bets is set.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started. The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。払出開始コマンドは、メダルの払出開始、及び、精算の種類を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、設定変更状態の終了時及びゲームの終了時に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed. The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals and the type of payment, and when the payout of medals is started by payout or credit adjustment (including medals used for setting the number of bets). Sent. The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed. The game state command is a command that can specify the game state of the next game, and is transmitted when the setting change state ends and when the game ends.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The stand-by command is a command indicating a transition to the stand-by state. When a certain time elapses without shifting the bet amount after one game, the credit command (used to set the bet number is used). (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、その後エラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The error command is a command indicating the occurrence or cancellation of an error state and the type of error state. When an error is determined and controlled to the error state, an error command indicating the occurrence and type of the error state is transmitted, and then When the error state is released, an error command indicating the release of the error state is transmitted. The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

設定変更開始コマンドは、設定変更状態の開始を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する際に送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定変更開始コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。設定変更終了コマンドは、設定変更状態の終了を示すコマンドであり、設定変更状態を終了する際に送信される。確認開始コマンドは、設定確認状態の開始を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に送信される。確認終了コマンドは、設定確認状態の終了を示すコマンドであり、設定確認状態の終了時に送信される。これらコマンドのうち設定変更開始コマンド、RAM異常または乱数回路異常を示すエラーコマンド、復帰コマンドは、起動処理において割込が許可される前の段階で生成され、メイン制御部41のRAMの特別ワークに割り当てられた特定コマンド送信用バッファに格納され、直ちに送信される。   The setting change start command is a command indicating the start of the setting change state, and is transmitted when shifting to the setting change state. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting change start command. The setting change end command is a command indicating the end of the setting change state, and is transmitted when the setting change state is ended. The confirmation start command is a command indicating the start of the setting confirmation state, and is transmitted when shifting to the setting confirmation state. The confirmation end command is a command indicating the end of the setting confirmation state, and is transmitted when the setting confirmation state ends. Among these commands, a setting change start command, an error command indicating a RAM error or a random number circuit error, and a return command are generated at a stage before an interrupt is permitted in the startup process, and are used as a special work in the RAM of the main control unit 41. It is stored in the assigned specific command transmission buffer and transmitted immediately.

設定変更開始コマンド、RAM異常または乱数回路異常を示すエラーコマンド、復帰コマンド以外のコマンドは、ゲーム処理においてゲームの進行状況に応じて生成され、メイン制御部41のRAMの特別ワークに設けられた通常コマンド送信用バッファに一時格納され、タイマ割込処理(メイン)において実行するコマンド送信処理において送信される。   Commands other than the setting change start command, the error command indicating the RAM abnormality or the random number circuit abnormality, and the return command are generated according to the progress of the game in the game process, and are normally provided in the RAM special work of the main control unit 41. It is temporarily stored in the command transmission buffer and transmitted in the command transmission process executed in the timer interrupt process (main).

[設定値について]
本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。設定値を変更するためには、まず、前面扉1bが開放された状態で、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にメイン制御部41の図示しないRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態(設定変更モード)に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がRAMに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
[Settings]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. In order to change the set value, first, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on with the front door 1b opened. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, a setting value read from a RAM (not shown) of the main control unit 41 is displayed as a display value on the setting value display 24 and set by operating the reset / setting switch 38. Shifts to a setting change state (setting change mode) in which a value can be changed. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

[入賞役などについて]
図6〜図8は、本実施形態のスロットマシン1における役の種類、図柄組合せ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。図9は、本実施形態のスロットマシン1における移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図10は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図11は、遊技状態の概要を示す図である。
[About winning prizes]
FIG. 6 to FIG. 8 are diagrams for explaining the types of roles, symbol combinations, and technical matters related to the roles in the slot machine 1 of the present embodiment. FIG. 9 is a diagram for explaining the symbol combination of the transfer event and the technical matters related to the transfer event in the slot machine 1 of the present embodiment. FIG. 10 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 11 is a diagram showing an outline of the gaming state.

本実施形態におけるスロットマシン1は、図10に示すように、RT0〜RT4、RB(BB中のRB含む)のいずれかに制御される。   As shown in FIG. 10, the slot machine 1 in this embodiment is controlled to one of RT0 to RT4 and RB (including RB in BB).

まず、図6を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(以下、ビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスをRBと称する)の2種類のボーナスが含まれる。BBは、RT0〜RT4において入賞ラインLNに「赤7−赤7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BBに入賞すると、後述のレギュラーボーナス(以下、RBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。RBは、RT0〜RT4において入賞ラインLNに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。RBに入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。そして、レギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。図10に示すように、BB、RBのいずれかに当選してから入賞するまでは、内部中としてのRT4に制御され、BBまたはRB(まとめてボーナスと呼ぶ)が終了した後は、RT3に制御されることとなる。   First, referring to FIG. 6, the special combination of the winning combination includes two types of bonuses, a big bonus (hereinafter referred to as BB) and a regular bonus (hereinafter referred to as RB). It is. BB is awarded when the combination of “red 7-red 7-red 7” is aligned on the winning line LN at RT0 to RT4. When winning the BB, the game shifts to a big bonus that is controlled every game by a regular bonus (to be referred to as RB hereinafter). The big bonus ends on condition that 316 or more medals have been paid out. RB is awarded when the combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on the winning line LN at RT0 to RT4. When winning an RB, the game proceeds to a regular bonus (hereinafter referred to as RB). The regular bonus ends on the condition that any combination wins 6 times or 12 games have been consumed. As shown in FIG. 10, from the time of winning either BB or RB until the prize is won, it is controlled to RT4 as the inside, and after BB or RB (collectively referred to as bonus) is finished, RT3 Will be controlled.

次に、図7を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリー、角チェリーが含まれる。以下、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8を区別する必要がない場合には、単に上段ベルと呼ぶ。   Next, with reference to FIG. 7, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning roles, the upper bell 1, upper bell 2, upper bell 3, upper bell 4, upper bell 5, upper bell 6, upper bell 7, upper bell 8, middle bell, lower right bell, middle watermelon , Right-down watermelon, middle cherries, square cherries are included. Hereinafter, when it is not necessary to distinguish between the upper bell 1, the upper bell 2, the upper bell 3, the upper bell 4, the upper bell 5, the upper bell 6, the upper bell 7, and the upper bell 8, they are simply referred to as upper bells.

次に、図8を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイ、赤7リプレイ、青7リプレイが含まれる。   Next, with reference to FIG. 8, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying role includes middle replay, right-up replay, promotion replay, special replay, fall replay, red 7 replay, and blue 7 replay.

次いで、図9を参照して、移行出目について説明する。RT0、RT2、RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃うとRT1に移行する。本実施形態では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ上段ベルを取りこぼした場合に、移行出目が入賞ラインLNに揃う。   Next, with reference to FIG. 9, the transition outcome will be described. In RT0, RT2, and RT3, when the transition outcomes are aligned with the winning line LN, the routine proceeds to RT1. In this embodiment, when the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, the right bells 1 to 4 are elected, the reels other than the reels that are the winning conditions for the middle bell are set as the first stop, and the upper bell is missed, Transition outcomes are aligned with the winning line LN.

[抽選対象役について]
次に、図12〜図16を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施形態では、遊技状態が、RT1であるか、RT2であるか、RT3であるか、RT4であるか、RB(BB中RB含む)であるか、によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なる。なお、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図12〜図16においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。図12〜図14においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数(本実施形態では設定値に関わらず共通)を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。また、図12は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組合せを示し、図13及び図14は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組合せを示し、図14は、抽選対象役として読み出される再遊技役の組合せを示している。
[About lottery eligible roles]
Next, with reference to FIGS. 12-16, the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for each gaming state will be described. In the present embodiment, a role that is subject to an internal lottery or whether the gaming state is RT1, RT2, RT3, RT4, or RB (including RB in BB) or its At least one of the winning probabilities is different. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read simultaneously and can be won in duplicate. In FIGS. 12 to 16, “+” is written between winning combinations to indicate that they are simultaneously read out as a lottery target combination in the internal lottery. In FIGS. 12 to 14, the lottery object combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that it is a lottery target when in the gaming state, and a cross indicates that it is not a lottery target when in the gaming state. It shows that. Also, the numerical values shown below the circles indicate the number of determination values of a predetermined set value (common in this embodiment regardless of the set value). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “300” is set as the number of determination values is 300/65536. FIG. 12 shows combinations of special combinations that are read out as lottery targets for each gaming state, FIGS. 13 and 14 show combinations of small roles that are read out as lottery targets for each gaming state, and FIG. , A combination of re-playing combinations that are read out as lottery targets.

本実施形態では、押し順ベルが当選している場合には、図17に示すように、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。押し順ベルのいずれかが当選した場合には、押し順ベルの種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞する一方で、押し順ベルの種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、一定の割合で上段ベルが入賞するが、上段ベルが揃わず移行出目が停止することもある。このため、押し順ベルの当選時には、押し順ベルの種類に応じた停止順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。   In the present embodiment, when the push order bell is won, as shown in FIG. 17, the combination of the symbols to be stopped differs according to the type of the push order bell and the stop order. If any of the push order bells wins, the middle order bell always wins by performing the stop operation according to the stop order according to the push order bell type, while the stop order according to the push order bell type. By performing the stop operation in a stop order other than the above, the upper bells win at a certain rate, but the upper stage bells are not aligned and the transitional outcome may stop. For this reason, when the push order bell is won, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the operation is performed in the stop order according to the type of the push order bell.

本実施形態では、リプレイGR1〜6、GR11〜13、GR21〜26が当選している場合には、図18に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。RT1において抽選対象となるリプレイGR1〜6のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、昇格リプレイが入賞してRT0へ移行する一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイが入賞してRT1が維持される。また、RT0において抽選対象となるリプレイGR11〜13のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行する一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してRT1へ移行する。また、RT2において抽選対象となるリプレイGR21〜23のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイまたは赤7リプレイが入賞してRT2が維持される一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してRT1へ移行する。また、RT2において抽選対象となるリプレイGR24〜26のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイまたは青7リプレイが入賞してRT2が維持される一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してRT1へ移行する。   In this embodiment, when the replays GR1 to GR6, GR11 to GR13, and GR21 to 26 are elected, as shown in FIG. When one of the replays GR1 to GR6 to be selected in RT1 wins, by performing a stop operation in the order of stop according to the type, the promoted replay wins and shifts to RT0, while the type is changed to that type. By performing a stop operation in a stop order other than the corresponding stop order, the middle stage replay wins and RT1 is maintained. In addition, when any of the replays GR11 to 13 to be selected at RT0 wins, a special replay wins and moves to RT2 by performing a stop operation in the order of stop according to the type, By performing a stop operation in a stop order other than the stop order corresponding to the type, the fall replay wins and the process proceeds to RT1. In addition, when one of the replays GR21 to 23 to be selected at RT2 wins, the middle stage replay or red 7 replay wins and RT2 is maintained by performing a stop operation in the order of stop according to the type. On the other hand, by performing a stop operation in a stop order other than the stop order corresponding to the type, the fall replay wins and the process proceeds to RT1. In addition, when any of the replay GRs 24 to 26 to be selected at RT2 wins, by performing stop operation in the order of stop according to the type, the middle stage replay or blue 7 replay wins and RT2 is maintained. On the other hand, by performing a stop operation in a stop order other than the stop order corresponding to the type, the fall replay wins and the process proceeds to RT1.

本実施形態では、図10及び図11に示すように、RT0〜RT4、ボーナス(RB、BB中のRB)のいずれかに制御される。本実施形態では、RT0、RT1、RT3、RT4は、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となり、RT2、RB、BBは、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%以上となる。RT0〜RT4、RB、BB(RB)のうち、RB及びBBが1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0〜RT4のうちRT0、RT2、RT4は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点、特にRT0は、RT2へ移行可能となる点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT0、RT2、RT4のうちRT2は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT0、RT4に比較して高い点において、RT0、RT4よりも遊技者にとって有利な状態といえる。   In this embodiment, as shown in FIG. 10 and FIG. 11, the control is performed to any one of RT0 to RT4 and bonus (RB, RB in BB). In this embodiment, RT0, RT1, RT3, RT4 have a medal payout rate of less than 100% per game, and RT2, RB, BB have a medal payout rate of 100% or more per game. Among RT0 to RT4, RB, and BB (RB), RB and BB have the highest medal payout rate per game and are the most advantageous gaming state. Of RT0 to RT4, RT0, RT2, and RT4 have a high probability of winning the re-gamer, and the payout rate of medals per game is higher than RT1 and 3, especially RT0 to RT2. It can be said that it is more advantageous for the player than RT1 and 3 in that it can be transferred. Of RT0, RT2, and RT4, RT2 can be said to be more advantageous for the player than RT0 and RT4 in that the medal payout rate per game is higher than RT0 and RT4.

また、本実施形態におけるスロットマシンでは、遊技状態がRT0〜2であるときに、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。   In the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to 2, the main control unit 41 can execute navigation notification that notifies the player of the stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result. It is possible to control the assist time (hereinafter referred to as AT) that is a notification period.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜6であり、RT0であるときにはリプレイGR11〜13であり、RT2であるときにはリプレイGR21〜26である。また、RT0〜2のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施形態においてメイン制御部41は、ATにもARTにも制御していない通常状態(RT1かつ非ATの状態)であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。   When the main control unit 41 is controlled by the AT, the main control unit 41 performs navigation notification by winning the navigation target combination corresponding to the gaming state, and transmits a push order command to the sub control unit 91. In this way, the navigation effect is executed. The navigation target combination corresponding to the gaming state is replay GR1 to 6 when RT1, replay GR11 to 13 when RT0, and replay GR21 to 26 when RT2. Further, in any of RT0 to RT2, the push order bell is a common navigation target combination. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 executes navigation notification by satisfying certain conditions even in a normal state (RT1 and non-AT state) where neither AT nor ART is controlled. It is possible to execute a navigation effect.

本実施形態のナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。なお、ナビ報知の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ報知は、遊技補助表示器12、すなわちナビ報知以外の報知にも用いられる表示器によるものに限らず、専用の表示器を用いて実行するものでも良い。本実施形態のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。   The navigation notification of the present embodiment notifies the stop order that is advantageous for the player in an identifiable manner by changing the lighting mode of the game auxiliary indicator 12. Note that the navigation notification mode is not limited to such a mode, and may be any mode as long as the player can be distinguished according to the winning situation. In addition, the navigation notification is not limited to the game auxiliary display 12, that is, the display used for notification other than the navigation notification, and may be executed using a dedicated display. The navigation effect of the present embodiment notifies the stop order advantageous for the player notified by the navigation notification by displaying the navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting the navigation sound from the speakers 53 and 54.

ナビ報知及びナビ演出では、RT1においてリプレイGR1〜6のいずれかが当選したときには、昇格リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT0においてリプレイGR11〜13のいずれかが当選したときには、特殊リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT2においてリプレイGR21〜23のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは赤7リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT2においてリプレイGR24〜26のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは青7リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。   In the navigation notification and the navigation effect, when any of the replays GR1 to GR6 is won in RT1, the stop order in which the promotion replay wins is identifiable so as to be identifiable. Further, when any of the replays GR11 to GR13 wins at RT0, the stop order in which the special replay wins is notified in an identifiable manner. Further, when any of the replays GR21 to 23 is won at RT2, the stop order in which the middle stage replay or red 7 replay wins is identifiable. In addition, when any of the replays GR24 to 26 is won at RT2, the stop order in which the middle stage replay or the blue 7 replay wins is identifiable.

以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、意図的にRT1において昇格リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させることができ、RT0において特殊リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができ、RT2において中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができる。   As described above, in the navigation notification and the navigation effect, the stop order that is advantageous to the player is notified in an identifiable manner. For this reason, the player can intentionally win the promotion replay at RT1 and win the middle bell by performing the stop operation in the order of stop according to the navigation effect, and win the special replay at RT0. In other words, winning the middle bell, avoiding the fall replay, avoiding the stoppage of the transitional outcome, winning the middle bell in RT2, avoiding the fall replay, Eye suspension can be avoided.

本実施形態においてメイン制御部41は、抽選条件が成立した場合にART(RT2でATに制御される状態)に制御するか否かを決定する抽選(以下、ART抽選と称する)を行う。そして、メイン制御部41は、ART抽選に当選することでART(アシストリプレイタイム)に制御する。   In the present embodiment, the main control unit 41 performs a lottery (hereinafter referred to as an ART lottery) that determines whether or not to control to ART (a state controlled by AT in RT2) when a lottery condition is satisfied. And the main control part 41 is controlled to ART (assist replay time) by winning ART lottery.

ARTに制御する場合には、まずATに制御する。ATの制御を開始した後、RT2へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。   When controlling to ART, first control to AT. The state from the start of the AT control to the transition to RT2 is also referred to as a preparation state.

メイン制御部41は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行する。この際、RT1においては、リプレイGR1〜6の当選時にナビ報知の対象となり、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイを入賞させてRT1からRT0に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、RT0〜2のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となる。   The main control unit 41 performs navigation notification when the target combination is won in the preparation state. At this time, in RT1, when the replays GR1 to 6 are won, navigation notification is performed, and when the replays GR1 to 6 are won, the stop order for winning the promoted replay is notified by the navigation notification, so stop according to the notified stop order. By performing the operation, it is possible to shift the promotion replay from RT1 to RT0. In addition, after shifting to the preparation state, in any gaming state of RT0 to 2, since the stop order for winning the middle bell is notified when the push order bell is won, the stop operation is performed according to the notified stop order. Thus, it is possible to reliably obtain 8 medals.

RT1において昇格リプレイが入賞し、RT0に移行した後は、リプレイGR11〜13当選時にナビ報知の対象となり、リプレイGR11〜13の当選時に特殊リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させてRT0からRT2に移行させることが可能となるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   After the promotion replay wins at RT1 and shifts to RT0, it will be the target of navigation notification when winning the replay GR11-13, and the stop order for winning the special replay when winning the replay GR11-13 will be notified by navigation notification. By performing a stop operation in accordance with the notified stop order, it is possible to win a special replay and shift from RT0 to RT2, and avoid a fall replay winning and avoid moving to RT1. In addition, as described above, when the push order bell is won, the stop order for winning the middle bell is informed, so it is possible to reliably obtain 8 medals by performing the stop operation according to the notified stop order. At the same time, it is possible to avoid the stop of the transition and avoid the transition to RT1.

RT0において特殊リプレイが入賞し、RT2に移行した場合には、その後最初のリプレイGR21〜23の当選時、または最初のリプレイGR24〜26の当選時に、赤7リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知または青7リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知を実行するようになっており、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、赤7リプレイまたは青7リプレイを入賞させるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   When the special replay wins at RT0 and shifts to RT2, after that, when the first replay GR21-23 is won, or when the first replay GR24-26 is won, the navigation that informs the stop order of winning the red 7 replay Navigation notification that notifies the stop order for winning the notification or the blue 7 replay is executed, and the stop operation is performed in accordance with the notified stop order, so that the red 7 replay or the blue 7 replay is won and the fall It is possible to avoid replay winning and to shift to RT1. In addition, as described above, when the push order bell is won, the stop order for winning the middle bell is informed, so it is possible to reliably obtain 8 medals by performing the stop operation according to the notified stop order. At the same time, it is possible to avoid the stop of the transition and avoid the transition to RT1.

メイン制御部41は、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞することで準備状態を終了し、ARTの制御を開始する。これに伴いメイン制御部41は、ARTのゲーム数を決定するARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数抽選で当選したゲーム数を、RAM91cに割り当てられたARTの残りゲーム数として設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。   The main control unit 41 finishes the preparation state when the red 7 replay or the blue 7 replay wins, and starts the ART control. Accordingly, the main control unit 41 performs an ART game number lottery to determine the number of ART games, sets the number of games won in the ART game number lottery as the remaining number of ART games allocated to the RAM 91c, and Start counting remaining games.

ART開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、リプレイGR21〜26の当選時に中段リプレイを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   After the ART starts, the stop order for winning the middle bell when the push order bell is won will be notified, so it is possible to reliably acquire 8 medals by performing the stop operation according to the notified stop order. At the same time, it is possible to avoid the stop of the transition and avoid the transition to RT1. In addition, since the stop order for winning the middle stage replay is notified when the replays GR21 to 26 are won, the stop operation is performed according to the notified stop order, and the winning of the fall replay is avoided and the process proceeds to RT1. Can be avoided.

また、ART中においては、メイン制御部41は、所定の移行条件(本実施形態では、ART中にスイカに当選すること)が成立したときに、ARTのゲーム数を上乗せすることが可能になる上乗せ特化ゾーンに移行する。すなわち、ART中において、上乗せ特化ゾーンに移行していない状態と上乗せ特化ゾーンに移行している状態との複数の状態のうちで状態が移行する。以下、ARTの上乗せゲーム数が付与されることを、上乗せゲーム数の発生又は上乗せの発生ともいう。なお、上乗せ特化ゾーンはART中に移行する状態であるため、ナビ対象役に当選したときはナビ演出が実行される。よって、上乗せ特化ゾーンは上乗せが発生しなくても有利な状態である。   Further, during ART, the main control unit 41 can increase the number of ART games when a predetermined transition condition (in this embodiment, winning a watermelon during ART) is established. Move to the specialization zone. That is, during ART, the state shifts among a plurality of states of a state where the state has not shifted to the additional specialization zone and a state where the state has shifted to the specialization zone. Hereinafter, the addition of the ART additional game number is also referred to as the generation of the additional game number or the generation of the additional game. The added special zone is in a state where the zone is shifted during ART. Therefore, a navigation effect is executed when the winning combination is selected. Therefore, the additional specialization zone is in an advantageous state even if no additional generation occurs.

上乗せ特化ゾーンのゲームでは、通常リプレイに当選すると、ARTのゲーム数をカウントするARTゲーム数カウンタに上乗せゲーム数を加算し、ARTのゲーム数を上乗せする。上乗せ特化ゾーンでは最低3ゲーム保証される。そして、3ゲームの間にゲーム数の上乗せが発生しなかったときに1ゲーム延長される。延長されたゲームで上乗せが発生しなかったときにもさらに1ゲーム延長される。すなわち、上乗せが発生しない限り上乗せ特化ゾーンのゲームは延長されていく。   In the game of the specialization zone, when the normal replay is won, the additional game number is added to the ART game number counter for counting the number of ART games, and the number of ART games is added. At least 3 games are guaranteed in the special zone. Then, when no additional number of games occurs during the three games, the game is extended by one game. When no extra game occurs in the extended game, the game is further extended by one game. In other words, the game in the specialization zone for extension is extended as long as no addition occurs.

一方、3ゲームの間にゲーム数の上乗せが発生したときは、そのたびに1ゲーム延長される。また、延長されたゲームで上乗せが発生したときにもさらに1ゲーム延長される。   On the other hand, when an additional number of games occurs between the three games, one game is extended each time. Further, when an extra game occurs in the extended game, the game is further extended by one game.

そして、上乗せが発生して延長されたゲームで上乗せが発生しなかったときに上乗せ特化ゾーンは終了する。以上の制御により、上乗せ特化ゾーンでは最低1回の上乗せが保証されることになる。   Then, when the addition has not occurred in the extended game, the additional specialization zone ends. By the above control, at least one extra is guaranteed in the extra special zone.

また、上乗せ特化ゾーンの開始から3ゲーム以内に上乗せが発生したときは10ゲームが上乗せされるが、延長されたゲームで上乗せが発生したときは20ゲームが上乗せされる。すなわち、上乗せ特化ゾーンの延長制御がされる前と後で特典である上乗せゲーム数の有利度合いが変化する。   In addition, when an extra game is generated within 3 games from the start of the specialization zone, 10 games are added. When an additional game is added, 20 games are added. That is, the degree of advantage of the number of added games, which is a privilege, changes before and after the extension special zone extension control is performed.

また、上乗せ特化ゾーンの開始から3ゲームの間に上乗せが発生しなかった場合には、当該3ゲーム目が終了したときに復活演出が実行され、上乗せ特化ゾーンのゲームが延長されることが報知される。しかし、延長されたゲームが終了するときには再度復活演出が実行されることはない。また、3ゲームの間に上乗せが発生したときは復活演出が実行されることなく上乗せ特化ゾーンのゲームが延長される。   In addition, if no additional game has occurred during the three games since the start of the special game zone, a revival effect is executed when the third game is completed, and the game in the special game zone is extended. Is notified. However, the resurrection effect is not executed again when the extended game ends. In addition, when an extra game occurs between the three games, the game in the special game zone is extended without executing the revival effect.

また、ARTの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算される。ARTの開始後、残りゲーム数が0となった場合には、ATの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に移行出目の停止を回避すること、リプレイGR21〜26の当選時に転落リプレイの入賞を回避することが不可能となり、移行出目の停止または転落リプレイの入賞によりRT1に移行することで一連のAT及びARTの制御が終了することとなる。なお、上乗せ特化ゾーンに移行しているときはARTのゲーム数のカウントを中断する。   In addition, after the start of ART, every time one game is consumed, the number of remaining games is decremented by one. If the number of remaining games becomes 0 after the start of ART, the AT control is terminated. As a result, navigation notification will not be executed, so it will be impossible to avoid the stop of the transitional outcome when winning the push order bell, and it will be impossible to avoid the winning of the fall replay when winning the replay GR21-26. By shifting to RT1 by stopping the game or winning the fall replay, a series of AT and ART controls are completed. It should be noted that counting the number of ART games is interrupted when shifting to the specialization zone.

また、本実施形態においてメイン制御部41は、ART中のリプレイGR21〜26の当選時に、初回を除いて中段リプレイが入賞する停止順をナビ報知により報知するようになっており、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞してRT2が維持される場合もあるが、転落リプレイが入賞してRT1へ移行してしまう場合もあるため、リプレイGR21〜26の当選時に、ナビ報知により報知された中段リプレイを入賞させる停止順での停止操作を促すことが可能となり、意味もなく赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞することを防止できるようになっている。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 is configured to notify the stop order in which the middle stage replay wins except for the first time by navigation notification when winning the replay GRs 21 to 26 during ART. When the stop operation is performed ignoring the order, the red 7 replay or the blue 7 replay may win and RT2 may be maintained, but the fall replay may win and move to RT1. Therefore, when the replays GR21 to 26 are elected, it is possible to prompt the stop operation in the stop order to win the middle stage replay notified by the navigation notification, and it is meaningless to prevent the red 7 replay or the blue 7 replay from winning. It can be done.

次に、メイン制御部41が実行する処理の内容について説明する。   Next, the content of the process which the main control part 41 performs is demonstrated.

[初期設定処理]
まず、メイン制御部41が実行する初期設定処理について説明する。メイン制御部41は、電力が供給されてリセット回路49からリセット信号が入力されると、システムリセットを行い、起動処理を実行する。そして、起動処理を実行することにより、CPUコアのプログラムステータスワード(PSW)に割り当てられている割込マスタ許可フラグ(IMF)0となり、割込禁止状態が設定される。また、起動処理によって内部機能レジスタ(CTCコントロールレジスタや乱数回路に関わるレジスタなど)に初期値が設定される。その後、ユーザプログラムとしてROM41bに記憶されたプログラムにしたがって、図19および図20のフローチャートに示す初期設定処理を行う。
[Initial setting processing]
First, an initial setting process executed by the main control unit 41 will be described. When power is supplied and a reset signal is input from the reset circuit 49, the main control unit 41 performs a system reset and executes a startup process. Then, by executing the start-up process, the interrupt master permission flag (IMF) 0 assigned to the program status word (PSW) of the CPU core is set, and the interrupt prohibited state is set. In addition, an initial value is set in an internal function register (such as a CTC control register or a register related to a random number circuit) by the activation process. Thereafter, the initial setting process shown in the flowcharts of FIGS. 19 and 20 is performed according to the program stored in the ROM 41b as the user program.

図19および図20に示すように、メイン制御部41は、まず、DI命令の実行により割込マスタ許可フラグ(IMF)=0にし、割込を禁止する(Sa1)。なお、割込処理とは、割込要因が発生したときに基本処理に割り込んで発生する処理である。メイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で実行するタイマ割込処理(メイン)の割込を禁止する(Sa1)。次いで、初期化データをセットし(Sa2)、各出力ポートを初期化する(Sa3)。次いで、内蔵レジスタの設定を行う(Sa4)。   As shown in FIGS. 19 and 20, first, the main control unit 41 sets the interrupt master permission flag (IMF) = 0 by executing the DI instruction, and prohibits the interrupt (Sa1). The interrupt process is a process that occurs by interrupting the basic process when an interrupt factor occurs. The interrupt of the timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41 at regular intervals (interval of 0.56 ms) is prohibited (Sa1). Next, initialization data is set (Sa2), and each output port is initialized (Sa3). Next, the built-in register is set (Sa4).

内蔵レジスタの設定では、例えば、乱数発生回路42の設定を行う。具体的には、メイン制御部41は、乱数回路の設定において、ユーザによって予め設定された乱数最大値を指定する乱数最大値設定データを内蔵レジスタに書き込む。また、メイン制御部41は、内蔵レジスタに設定した乱数最大値が所定の下限値以下でないかを確認し、乱数最大値が下限値以下である場合には、乱数最大値設定レジスタに設定されている乱数最大値の再設定を行う乱数最大値再設定処理を実行する。   In the setting of the internal register, for example, the random number generation circuit 42 is set. Specifically, in the setting of the random number circuit, the main control unit 41 writes the random number maximum value setting data for specifying the random number maximum value preset by the user in the built-in register. In addition, the main control unit 41 checks whether the maximum random number set in the built-in register is not less than a predetermined lower limit value. If the random number maximum value is less than the lower limit value, the main control unit 41 is set in the random number maximum value setting register. Execute random number maximum value reset processing to reset the random number maximum value.

また、メイン制御部41は、乱数発生回路42のカウンタが更新するカウント値の初期値を変更させる初期値変更処理を実行する。また、メイン制御部41は、乱数更新方式選択データを乱数更新方式選択レジスタに書き込む。また、メイン制御部41は、ユーザによって予め設定された乱数発生用クロック信号の周期を指定する周期設定データ(基準クロック信号を何分周させるかを設定するためのデータ)を書き込む。また、メイン制御部41は、乱数発生回路42のカウンタによって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタに入力する初期値を更新するか否かを設定する。また、メイン制御部41は、乱数発生回路42のカウンタによって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタが更新するカウント値の順列を変更するか否かを設定する。そして、メイン制御部41は、乱数回路起動データを書き込む。そのようにすることによって、メイン制御部41は乱数発生回路42を起動させる。   Further, the main control unit 41 executes an initial value changing process for changing the initial value of the count value updated by the counter of the random number generation circuit 42. Further, the main control unit 41 writes the random number update method selection data in the random number update method selection register. Further, the main control unit 41 writes period setting data (data for setting how many times the reference clock signal is to be divided) for designating the period of the random number generating clock signal preset by the user. The main control unit 41 sets whether or not to update the initial value input to the counter when the count value is updated to a predetermined final value by the counter of the random number generation circuit 42. Further, the main control unit 41 sets whether or not to change the permutation of the count values updated by the counter when the count value is updated to a predetermined final value by the counter of the random number generation circuit 42. Then, the main control unit 41 writes random circuit activation data. By doing so, the main control unit 41 activates the random number generation circuit 42.

次いで、電源電圧が正常か否かを判定する(Sa5)。電源電圧が正常でない場合(Sa5でN)には正常になるまで判定を繰り返す。電源電圧が正常である場合(Sa5でY)には割込ベクタの上位アドレスをセットする(Sa6)。そして、RAMのアクセスを許可し(Sa7)、スタックポインタを初期化する(Sa8)。   Next, it is determined whether or not the power supply voltage is normal (Sa5). If the power supply voltage is not normal (N in Sa5), the determination is repeated until normal. If the power supply voltage is normal (Y in Sa5), the higher address of the interrupt vector is set (Sa6). Then, access to the RAM is permitted (Sa7), and the stack pointer is initialized (Sa8).

次いで、RAMパリティを計算する(Sa10)。そして、計算したRAMパリティが0になるか否かを判定する(Sa11)。RAMパリティが0にならない場合(Sa11でN)にはSa14に進む。   Next, the RAM parity is calculated (Sa10). Then, it is determined whether or not the calculated RAM parity becomes 0 (Sa11). If the RAM parity does not become 0 (N in Sa11), the process proceeds to Sa14.

RAMパリティが0になる場合(Sa11でY)にはRAM破壊診断用固定データをRAM41cから取得する(Sa12)。そして、取得したRAM破壊診断用固定データが正しいか否かを判定する(Sa13)。次いで、Sa14のステップでは、RAM破壊診断用固定データをクリアする(Sa14)。   When the RAM parity becomes 0 (Y in Sa11), RAM destruction diagnosis fixed data is acquired from the RAM 41c (Sa12). Then, it is determined whether or not the acquired RAM destruction diagnosis fixed data is correct (Sa13). Next, in step Sa14, RAM destruction diagnosis fixed data is cleared (Sa14).

次いで、設定キースイッチがオンにされているか否かを判定する(Sa15)。設定キースイッチがオンの場合(Sa15でY)には、メイン制御部41は、タイマ割込の設定を行う(Sa22)。具体的には、所定時間毎に定期的にタイマ割込がかかるようにメイン制御部41に内蔵されているタイマ回路のレジスタの設定を行なう。例えば0.56msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、0.56ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。なお、タイマ回路では該レジスタの設定が行われることにより、タイマが初期化され、初期値から計時を開始することになる。そして、タイマ割込の設定が終了すると設定変更処理に移行する。   Next, it is determined whether or not the setting key switch is turned on (Sa15). When the setting key switch is on (Y in Sa15), the main control unit 41 sets a timer interrupt (Sa22). Specifically, a register of a timer circuit built in the main control unit 41 is set so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time. For example, a value corresponding to 0.56 ms is set in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 0.56 ms. In the timer circuit, the timer is initialized by setting the register, and time measurement is started from the initial value. Then, when the timer interrupt setting is completed, the process proceeds to a setting change process.

一方、設定キースイッチがオフの場合(Sa15でY)には、Sa11の判定、Sa13の判定、後述するRAM異常フラグがセットされているか否かにもとづきRAM41cの記憶内容が破壊されていたか否か、すなわちRAM41cの記憶内容が正常か否かを判定する(Sa16)。RAM41cの記憶内容が破壊されていない場合(Sa16でN)には、電断復帰コマンド(電断復帰コマンド1〜4)をサブ制御部91に送信するとともに(Sa17)、ホットスタートコマンドをサブ制御部91に送信する(Sa18)。なお、RAM41cの記憶内容が破壊されていない場合とは、Sa11でY、かつSa13でRAM破壊診断用固定データが正しいと判定され、かつRAM異常フラグがセットされていない場合である。   On the other hand, if the setting key switch is OFF (Y in Sa15), whether or not the stored content of the RAM 41c has been destroyed based on the determination of Sa11, the determination of Sa13, and whether or not a RAM abnormality flag described later is set. That is, it is determined whether or not the stored contents of the RAM 41c are normal (Sa16). When the stored contents of the RAM 41c are not destroyed (N in Sa16), a power failure recovery command (power failure recovery commands 1 to 4) is transmitted to the sub-control unit 91 (Sa17), and the hot start command is sub-controlled. It transmits to the part 91 (Sa18). The case where the storage contents of the RAM 41c are not destroyed is a case where it is determined that the fixed data for RAM destruction diagnosis is correct in Sa11 and Y and the RAM abnormality flag is not set.

そして、全レジスタを復帰し(Sa19)、Sa22と同様のタイマ割込みの設定を行う(Sa20)。そして、タイマ割込処理(メイン)に復帰する。復帰したタイマ割込処理(メイン)では、スタック領域に退避したレジスタを復帰し、禁止されていた割込が許可されて、割込前の処理に戻る。   Then, all the registers are restored (Sa19), and the timer interrupt setting similar to Sa22 is performed (Sa20). Then, the process returns to the timer interrupt process (main). In the resumed timer interrupt process (main), the register saved in the stack area is restored, the prohibited interrupt is permitted, and the process returns to the process before the interrupt.

ここで、RAM41cの格納領域は、設定値ワーク、特別ワーク、重要ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Here, the storage area of the RAM 41c is divided into a set value work, a special work, an important work, a general work, an unused area, and a stack area.

設定値ワーク(本実施形態では0000H〜)は、設定値や乱数値など、通常の設定変更時に初期化すると不都合のあるデータが格納される領域である。   The set value work (0000H to in this embodiment) is an area in which data such as set values and random number values that are inconvenient when initialized at the time of normal setting change is stored.

特別ワーク(本実施形態では0003H〜)は、I/Oポート41dの入出力データや、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータなど、設定変更開始前にのみ初期化されるデータが格納される領域である。   The special work (0003H in this embodiment) stores data that is initialized only before the start of setting change, such as input / output data of the I / O port 41d and data for transmitting a command to the effect control board 90. It is an area to be done.

重要ワーク(本実施形態では0014H〜)は、遊技状態、クレジット数を示すカウンタや、各種表示器やLEDの表示データ、遊技時間の計時カウンタ、ゲーム終了時に初期化すると不都合があるデータが格納される領域である。   The important work (in the present embodiment, 0014H) stores a counter indicating the game state and the number of credits, display data of various indicators and LEDs, a time counter of the game time, and data that is inconvenient when initialized at the end of the game. Area.

一般ワーク(本実施形態では0045H〜)は、持越しが行われない当選フラグや、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払い出し枚数など、1遊技(1ゲーム)に必要なデータであって、ゲーム終了時に初期化可能なデータが格納される領域である。   General work (0045H in this embodiment) is data necessary for one game (one game) such as a winning flag that does not carry over, a stop control table, a stop symbol, the number of medals to be paid out, and the game is over It is an area where data that can sometimes be initialized is stored.

未使用領域(本実施形態では0173H〜)は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域である。   The unused area (0173H˜ in this embodiment) is an unused area in the storage area of the RAM 41c.

また、RAM41cの記憶内容が破壊されている場合(Sa16でY)には、初期化するRAMの開始アドレスをレジスタにセットし(Sa23)、指定したアドレスで示すRAMの領域をクリア(以下、「初期化」ともいう)する(Sa24)。なお、RAM41cの記憶内容が破壊されている場合とは、Sa11でNまたはSa13でRAM破壊診断用固定データが正しいと判定されない場合またはRAM異常フラグがセットされている場合のいずれかの場合である。   If the stored contents of the RAM 41c are destroyed (Y in Sa16), the RAM start address to be initialized is set in the register (Sa23), and the RAM area indicated by the designated address is cleared (hereinafter, “ (Also referred to as “initialization”) (Sa24). The case where the stored contents of the RAM 41c are destroyed is either the case where it is determined that the fixed data for RAM destruction diagnosis is not correct in N or Sa13 in Sa11, or the case where the RAM abnormality flag is set. .

スタック領域(本実施形態では01CCH〜)は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域である。   The stack area (01CCH˜ in this embodiment) is an area in which data saved from the register of the main control unit 41 is stored.

そして、Sa23でアドレスを指定した場合には、RAM41cの格納領域のうち、上記した全ての領域が初期化される。次いで、RAM41cの記憶内容が正常でないことを示すRAM異常フラグをRAM41cにセットし(Sa25)、エラー処理に移行する。エラー処理では、エラー状態になって遊技を行うことが不能になる。エラー状態は、設定キースイッチ37をオンにして電源スイッチ39をオンにすることによって、Sa15でYと判定させ、設定変更処理に移行させることにより解除することができる。よって、設定キースイッチ37をオンにせずに電源スイッチ39をオンにした場合には、Sa15でNとなり、Sa16でYとなるので再度エラー状態になる。   When an address is specified in Sa23, all the above-described areas in the storage area of the RAM 41c are initialized. Next, a RAM abnormality flag indicating that the storage contents of the RAM 41c are not normal is set in the RAM 41c (Sa25), and the process proceeds to error processing. In error processing, it becomes an error state and it becomes impossible to play a game. The error state can be canceled by turning on the setting key switch 37 and turning on the power switch 39, thereby determining Y in Sa15, and shifting to the setting change process. Therefore, when the power switch 39 is turned on without turning on the setting key switch 37, Sa15 becomes N, and Sa16 becomes Y, so that an error state occurs again.

なお、本実施形態では、データを「00h」とすること、すなわちクリアすることにより初期化を行っている。しかし、例えば、データを「FFh」としたり、データごとに予め決められた値を入力することにより、初期化を行うことも可能である。   In the present embodiment, initialization is performed by setting the data to “00h”, that is, by clearing the data. However, for example, initialization can be performed by setting the data to “FFh” or inputting a predetermined value for each data.

このように、本実施形態では、マイクロコンピュータの起動において割込を禁止するとともに、初期設定処理において割込を禁止する(本例では、マイクロコンピュータの起動時にPSWが00hにクリアされてIMFが0となり、割込禁止状態に設定するとともに、初期設定処理においてDI命令を実行することにより図19のSa1の処理を実行する部分)。よって、意図しない割込が発生することを防止できる。   As described above, in this embodiment, interrupts are prohibited during the startup of the microcomputer, and interrupts are prohibited during the initial setting process (in this example, the PSW is cleared to 00h and the IMF is 0 when the microcomputer is started up. The interrupt disabled state is set, and the DI instruction is executed in the initial setting process to execute the process of Sa1 in FIG. Therefore, it is possible to prevent an unintended interrupt from occurring.

[設定変更処理]
次に、メイン制御部41が実行する設定変更処理について説明する。
[Setting change processing]
Next, the setting change process which the main control part 41 performs is demonstrated.

図21及び図22に示すように、メイン制御部41は、まず、初期化するRAM41cの開始アドレスをレジスタにセットする(Sb1)。なお、RAM41cは16ビットのメモリ空間アドレスにより、使用目的に応じた領域に区切られている。そして、Sb1の処理においては、メモリ空間アドレスのうち初期化を行う開始アドレスをレジスタにセットする。次いで、図5のSa10におけるRAMパリティの計算又は図5のSa12で取得したRAM破壊診断用固定データにもとづき、RAMの内容が異常であるか否かを判定する(Sb2)。RAMの内容が異常の場合(Sb2でY)にはSb3処理に進む。RAMの内容が異常でない場合(Sb2でN)には、設定変更開始時の初期化対象RAMの先頭アドレスをレジスタにセットする(Sb3)。   As shown in FIGS. 21 and 22, the main control unit 41 first sets the start address of the RAM 41c to be initialized in the register (Sb1). The RAM 41c is divided into areas according to the purpose of use by 16-bit memory space addresses. In the process of Sb1, the start address for initialization is set in the register among the memory space addresses. Next, based on the RAM parity calculation in Sa10 of FIG. 5 or the RAM destruction diagnosis fixed data acquired in Sa12 of FIG. 5, it is determined whether or not the contents of the RAM are abnormal (Sb2). If the contents of the RAM are abnormal (Y in Sb2), the process proceeds to Sb3 processing. If the contents of the RAM are not abnormal (N in Sb2), the start address of the initialization target RAM at the start of setting change is set in the register (Sb3).

次いで、Sb1又はSb3で指定したアドレスで示すRAMの領域をクリアする(Sb4)。なお、Sb1でアドレスをした場合には、RAM41cの格納領域のうち、上記した全ての領域が初期化される。また、Sb2でアドレスを指定した場合には、RAM41cの格納領域のうち、特別ワーク、重要ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域が初期化される。Sb4の処理が終了すると、後述する設定変更開始コマンドをサブ制御部91に送信し(Sb5)、メイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で実行するタイマ割込処理(メイン)の割込を許可する(Sb6)。   Next, the RAM area indicated by the address designated by Sb1 or Sb3 is cleared (Sb4). When the address is set at Sb1, all the above-described areas in the storage area of the RAM 41c are initialized. When an address is specified in Sb2, special work, important work, general work, unused area, and stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. When the process of Sb4 is completed, a setting change start command to be described later is transmitted to the sub-control unit 91 (Sb5), and the timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41 at regular intervals (0.56 ms interval). Interruption is permitted (Sb6).

次いで、設定/リセットスイッチ38がオンか否かを判定する(Sb7)。設定/リセットスイッチ38がオンの場合(Sb7でY)には設定値をレジスタにセットする(Sb8)。設定/リセットスイッチ38がオフの場合(Sb7でN)には、スタートスイッチ7がオンか否かを判定する(Sb9)。   Next, it is determined whether or not the setting / reset switch 38 is on (Sb7). When the setting / reset switch 38 is on (Y in Sb7), the setting value is set in the register (Sb8). If the setting / reset switch 38 is off (N in Sb7), it is determined whether the start switch 7 is on (Sb9).

スタートスイッチ7がオンになっていない場合(Sb9でN)にはSb7の処理に戻る。スタートスイッチ7がオンになっている場合(Sb9でY)には設定キースイッチがオフになっているか否かを判定する(Sb10)。設定キースイッチがオフになっていない場合(Sb10でN)には、設定キースイッチがオンになるまで判定を繰り返す。設定キースイッチがオフになっている場合(Sb10でY)には、レジスタにセットしている設定値のデータをRAM41cに格納する(Sb11)。   If the start switch 7 is not turned on (N in Sb9), the process returns to Sb7. When the start switch 7 is turned on (Y in Sb9), it is determined whether or not the setting key switch is turned off (Sb10). If the setting key switch is not turned off (N in Sb10), the determination is repeated until the setting key switch is turned on. When the setting key switch is OFF (Y in Sb10), the setting value data set in the register is stored in the RAM 41c (Sb11).

次いで、設定変更終了コマンドをサブ制御部91に送信する(Sb12)。そして、設定変更終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスをレジスタにセットし(Sb13)、図9のメイン処理に移行する。   Next, a setting change end command is transmitted to the sub-control unit 91 (Sb12). Then, the initial address of the initialization target RAM at the end of the setting change is set in the register (Sb13), and the process proceeds to the main process in FIG.

[ゲーム処理]
次に、図23を用いてメイン制御部41が1ゲーム毎に実行するゲーム処理について説明する。メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。
[Game processing]
Next, a game process executed by the main control unit 41 for each game will be described with reference to FIG. The main control unit 41 performs a game control process to control one game.

換言すると、ゲーム処理は一単位の遊技毎に繰り返し実行される。そして、ゲーム処理の一周期が遊技の一単位に相当している。ゲーム処理において、メイン制御部41は、まず、メイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で実行するタイマ割込処理(メイン)の割込を禁止し、初期化対象RAMの最終アドレスをセットする。次いで、指定したアドレスで示すRAMの領域をクリアする。このとき、設定変更処理後にゲーム処理が開始された場合は、図22のSb13で指定したアドレスからSc3で指定したアドレスまでが初期化される。これにより、RAM41cの格納領域のうち、重要ワーク、一般ワークが初期化される。また、一単位の遊技の終了時には、ゲーム終了時処理の後に指定した初期対象RAMの先頭アドレスから前述の初期化対象RAMの最終アドレスまでが初期化される。これにより、RAM41cの格納領域のうち、一般ワークが初期化される。そして、メイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で実行するタイマ割込処理(メイン)の割込を許可する。   In other words, the game process is repeatedly executed for each unit of game. One cycle of game processing corresponds to one unit of game. In the game process, the main control unit 41 first prohibits the interrupt of the timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41 at a constant interval (0.56 ms interval), and sets the final address of the initialization target RAM. Set. Next, the RAM area indicated by the designated address is cleared. At this time, if the game process is started after the setting change process, the addresses from Sb13 in FIG. 22 to the address specified in Sc3 are initialized. Thereby, the important work and the general work are initialized in the storage area of the RAM 41c. Further, at the end of one unit of game, the initial address of the initial target RAM specified after the game end process to the final address of the initialization target RAM are initialized. As a result, the general work in the storage area of the RAM 41c is initialized. And the interruption of the timer interruption process (main) which the main control part 41 performs at a fixed interval (0.56 ms interval) is permitted.

図23に示すように、ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる(Sd1)。   As shown in FIG. 23, in the game control process, first, a BET process for setting a bet amount and performing a credit settlement / betting settlement (Sd1) is performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理が行われる(Sd2)。   When the start switch 7 is operated after setting the bet amount, an internal lottery process for determining whether or not winning is allowed (internal lottery) is performed by random lottery (Sd2).

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から規定期間(例えば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(Sd3)。   When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the stop switches 8L to 8R are activated after starting the rotation of the reels 2L to 2R on the condition that a specified period (eg, 4.1 seconds) has elapsed since the start of the reel rotation of the previous game. The rotation of the reel is stopped according to the stop operation (Sd3).

リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞等が発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる(Sd4)。   When the reels 2L to 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process is performed for determining whether or not a winning has occurred based on the symbol combination on the winning line (Sd4).

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われるとともに、入賞ライン上の図柄組合せに応じて遊技状態が移行される(Sd5)。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a winning, and the gaming state is shifted according to the symbol combination on the winning line (Sd5).

払出処理を終了するとゲーム終了時処理が行われる(Sd6)。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。   When the payout process is completed, a game end process is performed (Sd6). In the game end process, a process for setting a game state in preparation for the next game is executed. Thereby, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next one game is started.

また、メイン制御部41は、内部抽選処理実行中において、ART抽選処理を行い、ATに当選、すなわち、ATゲーム数を付与したときには、ATに制御し、ナビ報知及びナビ演出のための制御を行う。また、本実施形態のメイン制御部41は、内部抽選処理実行中において、特別役としてのボーナスに当選したときには、内部中としてのRT4に制御し、RT4においても後述するナビ開始ゲーム数の経過後にナビ報知及びナビ演出のための制御を行う。   Further, the main control unit 41 performs an ART lottery process during execution of the internal lottery process, and controls the AT for navigation notification and navigation effects when the AT is won, that is, when the number of AT games is given. Do. Further, the main control unit 41 of the present embodiment controls the RT4 as the inside when the bonus as a special role is won during the internal lottery process, and after the elapse of the navigation start game number described later also in the RT4 Control for navigation notification and navigation effects is performed.

なお、メイン制御部41は、ART中に上乗せ特化ゾーンに移行させるための上乗せ特化ゾーン移行処理(図24参照)をSd2の内部抽選処理内で実行する。   In addition, the main control unit 41 executes an extra special zone transfer process (see FIG. 24) for making an extra special zone transfer during ART in the internal lottery process of Sd2.

また、メイン制御部41は、ART中に上乗せ特化ゾーンに移行しているときの処理を実行するための上乗せ特化ゾーン制御処理(図25参照)をSd2の内部抽選処理内で実行する。   In addition, the main control unit 41 executes an extra special zone control process (see FIG. 25) for executing a process when shifting to the extra special zone during ART within the internal lottery process of Sd2.

[上乗せ特化ゾーン移行処理]
次に、上乗せ特化ゾーン移行処理について説明する。
[Additional zone transition processing]
Next, the specialization zone transition process will be described.

図24に示すように、メイン制御部41は、まず、ART中であるか否かを判定する(Sc1)。ART中でない場合(Sc1でN)には処理を終了する。ART中である場合(Sc1でY)には、内部抽選でスイカに当選したか否かを判定する(Sc2)。スイカに当選していない場合(Sc2でN)には処理を終了する。   As shown in FIG. 24, the main control unit 41 first determines whether or not it is during ART (Sc1). If it is not during ART (N in Sc1), the process is terminated. If it is during ART (Y in Sc1), it is determined whether or not a watermelon has been won by internal lottery (Sc2). If the watermelon is not won (N in Sc2), the process ends.

スイカに当選した場合(Sc2でY)には、上乗せ特化ゾーンに移行したことを示す上乗せ特化ゾーンフラグをRAM41cにセットする(Sc3)。次いで、上乗せ特化ゾーンでのゲーム数をカウントする上乗せ特化ゾーンゲーム数カウンタに3ゲーム(3G)をセットする(Sc4)。次いで、上乗せ特化ゾーンに移行したことを示す上乗せ特化ゾーン移行コマンドを生成するとともに、生成した継続演出実行コマンドをコマンドバッファに格納する(Sc5)。   When a watermelon is won (Y in Sc2), an additional special zone flag indicating that the zone has been shifted to the special zone for addition is set in the RAM 41c (Sc3). Next, 3 games (3G) are set in the added special zone game number counter that counts the number of games in the added special zone (Sc4). Next, an additional special zone shift command indicating that the special transition zone has been transferred is generated, and the generated continuous production execution command is stored in the command buffer (Sc5).

なお、コマンドバッファに格納されたコマンドは、メイン制御部41が実行するタイマ割込処理(メイン)におけるコマンド送信処理によってサブ制御部91に送信される。サブ制御部91は、上乗せ特化ゾーン移行コマンドを受けて、上乗せ特化ゾーン移行フラグをRAM91cにセットし、また、上乗せ特化ゾーンにおける演出画像を液晶表示器51から表示する。   Note that the command stored in the command buffer is transmitted to the sub-control unit 91 by the command transmission process in the timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41. The sub-control unit 91 receives the additional special zone transfer command, sets the additional special zone transfer flag in the RAM 91c, and displays the effect image in the additional special zone from the liquid crystal display 51.

なお、メイン制御部41は、スイカに当選したゲームの次ゲームから上乗せ特化ゾーンでのゲームの制御を行う(図25参照)。また、サブ制御部91は、スイカに当選したゲームにおいては、上乗せ特化ゾーンに移行することを示す演出画像を液晶表示器51から表示する。   Note that the main control unit 41 controls the game in the specialization zone added from the next game of the game won by the watermelon (see FIG. 25). Further, the sub-control unit 91 displays, from the liquid crystal display 51, an effect image indicating that the game is selected as a watermelon and the transition to the specialization zone is made.

[上乗せ特化ゾーン制御処理]
次に、上乗せ特化ゾーン制御処理について説明する。
[Additional zone control processing]
Next, the added special zone control process will be described.

図25に示すように、賭数設定後にスタートスイッチ7が操作されてゲームスタートされたか否かを判定する(Se1)。ゲームスタートされていない場合(Se1でN)には処理を終了する。   As shown in FIG. 25, it is determined whether or not the game is started by operating the start switch 7 after setting the number of bets (Se1). If the game has not been started (N at Se1), the process ends.

ゲームスタートされた場合(Se1でY)には、図24のSc3でセットされる上乗せ特化ゾーン移行フラグがRAM41cにセットされているか否かを判定する(Se2)。   When the game is started (Y in Se1), it is determined whether or not the additional special zone transition flag set in Sc3 in FIG. 24 is set in the RAM 41c (Se2).

上乗せ特化ゾーン移行フラグがセットされていない場合(Se2でN)には処理を終了する。上乗せ特化ゾーン移行フラグがセットされている場合(Se2でY)には、図24のSc4又は本図のSe7でゲーム数がセットされた上乗せ特化ゾーンゲーム数カウンタから1ゲーム(図中「−1」)を減算する(Se3)。   If the additional special zone shift flag is not set (N in Se2), the process ends. When the additional special zone transition flag is set (Y in Se2), one game ("in the figure" is displayed from the additional special zone game number counter in which the number of games is set in Sc4 in FIG. 24 or Se7 in this figure. -1 ") is subtracted (Se3).

次いで、内部抽選で通常リプレイに当選したか否かを判定する(Se4)。通常リプレイに当選した場合(Se4でY)には、ARTゲーム数カウンタに上乗せゲーム数をセットする(Se5)。このとき、Se7の処理(上乗せ特化ゾーンの延長制御)により延長されたゲームでないとき(すなわち、上乗せ特化ゾーンの1〜3ゲーム目のいずれかであるとき)は10ゲームをセットする。一方、Se7の処理により延長されたゲームであるとき(すなわち、上乗せ特化ゾーンの4ゲーム以降のゲームであるとき)は20ゲームをセットする。このように、上乗せ特化ゾーンの延長制御が行われた後に通常リプレイに当選して上乗せゲーム数の付与条件が成立したときは、上乗せ特化ゾーンの延長制御が行われる前に通常リプレイに当選して上乗せゲーム数の付与条件が成立したときよりも有利度合いが高くなる。   Next, it is determined whether or not the normal replay is won by internal lottery (Se4). When the normal replay is won (Y in Se4), the number of games is set on the ART game number counter (Se5). At this time, when the game is not extended by the process of Se7 (extension special zone extension control) (that is, when it is one of the first to third games of the specialization zone for addition), 10 games are set. On the other hand, when it is a game extended by the process of Se7 (that is, when it is a game after 4 games in the additional specialization zone), 20 games are set. In this way, if the condition for granting the number of additional games is met after winning the normal special replay after the extended special zone extension control has been performed, the normal replay will be won before the additional special zone extension control is performed. As a result, the degree of advantage is higher than when the condition for granting the number of added games is satisfied.

次いで、ARTのゲーム数が上乗せされたことを示す上乗せフラグをセットする(Se6)。そして、上乗せ特化ゾーンの延長制御として、上乗せ特化ゾーンゲーム数カウンタに1ゲーム(1G)をセットする(Se7)。   Next, an additional flag indicating that the number of ART games has been added is set (Se6). Then, as an extension special zone extension control, one game (1G) is set in the special game zone counter for the extra zone (Se7).

次いで、上乗せ特化ゾーンを延長したことを示す上乗せ特化ゾーン延長フラグをRAM41cにセットする(Se8)。そして、上乗せ特化ゾーンに移行したことを示す上乗せ特化ゾーン延長コマンドを生成するとともに、生成した上乗せ特化ゾーン延長コマンドをコマンドバッファに格納する(Se9)。なお、コマンドバッファに格納されたコマンドは、メイン制御部41が実行するタイマ割込処理(メイン)におけるコマンド送信処理によってサブ制御部91に送信される。サブ制御部91は、上乗せ特化ゾーン延長コマンドを受けて、上乗せ特化ゾーン延長フラグをRAM91cにセットするとともに、液晶表示器51を用いて上乗せ特化ゾーンにおける演出を継続して実行する。   Next, an additional special zone extension flag indicating that the additional special zone has been extended is set in the RAM 41c (Se8). Then, an additional special zone extension command indicating the transition to the additional special zone is generated, and the generated additional special zone extension command is stored in the command buffer (Se9). Note that the command stored in the command buffer is transmitted to the sub-control unit 91 by the command transmission process in the timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41. The sub-control unit 91 receives the additional special zone extension command, sets an additional special zone extension flag in the RAM 91c, and continuously executes the effect in the additional special zone using the liquid crystal display 51.

また、通常リプレイに当選していない場合(Se4でN)には、上乗せ特化ゾーンゲーム数カウンタのカウント値が「0」であるか否かを判定する(Se10)。上乗せ特化ゾーンゲーム数カウンタのカウント値が「0」でない場合(Se10でN)には処理を終了する。   If the normal replay is not won (N in Se4), it is determined whether or not the count value of the added special zone game number counter is “0” (Se10). If the count value of the added special zone game number counter is not “0” (N in Se10), the process ends.

上乗せ特化ゾーンゲーム数カウンタのカウント値が「0」の場合(Se10でY)には、上乗せ特化ゾーンの終了条件が成立したことを示す終了条件成立コマンドをコマンドバッファに格納する(Se11)。   If the count value of the additional special zone game number counter is “0” (Y in Se10), an end condition satisfaction command indicating that the additional special zone end condition is satisfied is stored in the command buffer (Se11). .

なお、コマンドバッファに格納されたコマンドは、メイン制御部41が実行するタイマ割込処理(メイン)におけるコマンド送信処理によってサブ制御部91に送信される。サブ制御部91は、終了条件成立コマンド及びSe14で生成される復活演出実行コマンドを受けて後述する復活演出を継続して実行する。   Note that the command stored in the command buffer is transmitted to the sub-control unit 91 by the command transmission process in the timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41. The sub-control unit 91 continuously executes the restoration effect described later in response to the termination condition satisfaction command and the restoration effect execution command generated in Se14.

次いで、Se6でセットされる上乗せフラグがRAM41cにセットされているか否かを判定する(Se12)。上乗せフラグがセットされている場合(Se12でY)は、RAM41cにセットされている各種フラグ(上乗せ特化ゾーン移行フラグ、上乗せフラグ、上乗せ特化ゾーン延長フラグ)をクリアする(Se15)。これにより、上乗せ特化ゾーンでの制御が終了する。そして、上乗せ特化ゾーンが終了することを示す上乗せ特化ゾーン終了コマンドをコマンドバッファに格納する(Se16)。   Next, it is determined whether or not the extra flag set in Se6 is set in the RAM 41c (Se12). When the additional flag is set (Y in Se12), the various flags set in the RAM 41c (the additional specialized zone shift flag, the additional flag, the additional specialized zone extension flag) are cleared (Se15). Thereby, the control in the additional specialization zone is completed. Then, an extra special zone end command indicating that the extra special zone ends is stored in the command buffer (Se16).

なお、コマンドバッファに格納されたコマンドは、メイン制御部41が実行するタイマ割込処理(メイン)におけるコマンド送信処理によってサブ制御部91に送信される。サブ制御部91は、上乗せ特化ゾーン終了コマンドを受けて、液晶表示器51を用いて上乗せ特化ゾーンが終了することを示す終了演出(エンディング演出)を実行する。   Note that the command stored in the command buffer is transmitted to the sub-control unit 91 by the command transmission process in the timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41. The sub-control unit 91 receives the add special zone end command and executes an end effect (ending effect) indicating that the add special zone is ended using the liquid crystal display 51.

また、上乗せフラグがセットされていない場合(Se12でN)は、Se8でセットされる上乗せ特化ゾーン延長フラグがRAM41cにセットされているか否かを判定する(Se13)。上乗せ特化ゾーン延長フラグがセットされている場合(Se13でY)には、上述したSe7〜Se9の処理を行う。   If the extra flag is not set (N in Se12), it is determined whether or not the extra special zone extension flag set in Se8 is set in the RAM 41c (Se13). When the additional special zone extension flag is set (Y in Se13), the above-described processing of Se7 to Se9 is performed.

上乗せ特化ゾーン延長フラグがセットされていない場合(Se13でN)には、上乗せ特化ゾーンが継続することを示す復活演出を実行することを示す復活演出実行コマンドをコマンドバッファに格納する(Se14)。そして、上述したSe7〜Se9の処理を行う。なお、コマンドバッファに格納されたコマンドは、メイン制御部41が実行するタイマ割込処理(メイン)におけるコマンド送信処理によってサブ制御部91に送信される。サブ制御部91は、Se11で生成される終了条件成立コマンド及び復活演出実行コマンドを受けて、上乗せ特化ゾーンの開始から3ゲーム目のゲームの終了時(第3停止が行われたとき)に、液晶表示器51を用いて上乗せ特化ゾーンが延長されることを示す復活演出を継続して実行する。   When the additional special zone extension flag is not set (N in Se13), a restoration effect execution command indicating execution of a restoration effect indicating that the additional special zone continues is stored in the command buffer (Se14). ). And the process of Se7-Se9 mentioned above is performed. Note that the command stored in the command buffer is transmitted to the sub-control unit 91 by the command transmission process in the timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41. The sub-control unit 91 receives the end condition establishment command and the revival effect execution command generated in Se11, and at the end of the third game from the start of the specialization zone (when the third stop is performed). Using the liquid crystal display 51, the revival effect indicating that the specialization zone is extended is continuously executed.

[タイマ割込処理(サブ)]
サブ制御部91(CPU91c)は内部クロックのカウント値に基づいて1.12msの間隔でタイマ割込処理(サブ)を実行する。
[Timer interrupt processing (sub)]
The sub control unit 91 (CPU 91c) executes timer interrupt processing (sub) at intervals of 1.12 ms based on the count value of the internal clock.

図26は、CPU91cが内部クロックのカウント値に基づいて1.12秒の間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)のフローチャートである。   FIG. 26 is a flowchart of timer interrupt processing (sub) executed by the CPU 91c at intervals of 1.12 seconds based on the count value of the internal clock.

タイマ割込処理(サブ)においては、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sp1)。次いで、停電判定処理を行う(Sp2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。   In the timer interrupt process (sub), first, the register in use is saved in the stack area (Sp1). Next, a power failure determination process is performed (Sp2). In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage drop signal is input from the power failure detection circuit 48. If a voltage drop signal is input, whether or not the voltage drop signal is input in the previous power failure determination process as well. If a voltage drop signal has been input in the previous power failure determination process, it is determined that a power failure has occurred, and a power interruption flag indicating that is set.

Sp2のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sp3)、電断フラグが設定されていた場合には電断処理(サブ)に移行する。電断処理(サブ)では、起動処理(サブ)で用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、起動処理(サブ)で用いるチェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算するなどの処理を実行する。   After the power failure determination process in the step of Sp2, it is determined whether or not the power interruption flag is set (Sp3). If the power interruption flag is set, the process proceeds to a power interruption process (sub). In the power interruption process (sub), the backup flag used in the start process (sub) is set after the backup data is created, and the checksum used in the start process (sub) is calculated by calculating the exclusive OR of the backup data. Etc. are executed.

電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する(Sp4)。コマンド解析処理では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。   If the power interruption flag is not set, command analysis processing is executed (Sp4). In the command analysis process, it is determined whether or not a command is stored in the command buffer. If the command is stored in the command buffer, the command is acquired from the command buffer. And the process according to the acquired command is performed.

コマンド解析処理が終了した後は、サブ制御部91は上乗せ特化ゾーン演出処理を実行する(Sp5)。上乗せ特化ゾーン演出処理では、メイン制御部41からの上乗せ特化ゾーン移行コマンド(図24のSc5参照)を受けて上乗せ特化ゾーン演出フラグをRAM91cにセットし、上乗せ特化ゾーンにおける演出を実行する。具体的には、液晶表示器51の背景画像を上乗せ特化ゾーンに移行中であることを示す背景画像にする。また、通常リプレイに当選したことを示す内部当選コマンドをメイン制御部41から受けてARTのゲーム数が上乗せされたことを示す画像を液晶表示器51から表示し、通常リプレイ以外の結果となった内部当選コマンドをメイン制御部41から受けてARTのゲーム数が上乗せされなかったことを示す画像を液晶表示器51から表示する。また、メイン制御部41から上乗せ特化ゾーン終了コマンド(図25のSe16参照)を受けて上乗せ特化ゾーンが終了する画像を液晶表示器51から表示する。   After the command analysis process is completed, the sub-control unit 91 executes an additional specialized zone effect process (Sp5). In the added special zone effect process, upon receiving the added special zone transition command (see Sc5 in FIG. 24) from the main control unit 41, the added special zone effect flag is set in the RAM 91c, and the effect in the added special zone is executed. To do. Specifically, the background image of the liquid crystal display 51 is added to form a background image indicating that the transition to the specialization zone is in progress. Also, an internal winning command indicating that the player has won the normal replay is received from the main control unit 41, and an image indicating that the number of ART games has been added is displayed from the liquid crystal display 51, resulting in a result other than the normal replay. Upon receiving an internal winning command from the main control unit 41, an image indicating that the number of ART games has not been added is displayed from the liquid crystal display 51. Further, upon receiving an additional special zone end command (see Se16 in FIG. 25) from the main control unit 41, an image in which the additional special zone ends is displayed from the liquid crystal display 51.

また、サブ制御部91は、上乗せ特化ゾーンの開始から3ゲーム目の間にゲーム数の上乗せが発生しなかった場合には、当該3ゲーム目のゲームが終了したときに、上乗せ特化ゾーンが延長されることを示す復活演出を実行するための復活演出実行処理を実行する(Sp6)。   Further, if the number of games does not increase during the third game from the start of the additional specialization zone, the sub-control unit 91 adds the specialization zone when the third game ends. A revival effect execution process for executing a revival effect indicating that is extended is executed (Sp6).

次に、サブ制御部91がタイマ割込処理(サブ)のSp6で実行する復活演出実行処理について説明する。   Next, the restoration effect execution process executed by the sub control unit 91 in Sp6 of the timer interrupt process (sub) will be described.

図27に示すように、復活演出実行処理では、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドの受信の有無を判定することにより、第3停止が行われたか否かを判定する(Sf1)。第3停止が行われていない場合(Sf1でN)には処理を終了する。   As shown in FIG. 27, in the restoration effect execution process, the sub control unit 91 determines whether or not the third stop has been performed by determining whether or not a command is received from the main control unit 41 (Sf1). ). If the third stop has not been performed (N in Sf1), the process ends.

第3停止が行われた場合(Sf1でY)には上乗せ特化ゾーン演出フラグがRAM91cにセットされているか否かを判定する(Sf2)。上乗せ特化ゾーン演出フラグがセットされていない場合(Sf2でN)には処理を終了する。   When the third stop is performed (Y in Sf1), it is determined whether or not the additional special zone effect flag is set in the RAM 91c (Sf2). If the additional special zone effect flag is not set (N in Sf2), the process ends.

上乗せ特化ゾーン演出フラグがセットされている場合(Sf2でY)には、メイン制御部41から終了条件成立コマンド(図25のSe11参照)を受信したか否かを判定する(Sf3)。すなわち、上乗せ特化ゾーンでの残りゲーム数が「0」になって上乗せ特化ゾーンの終了条件が成立したか否かを判定する。終了条件成立コマンドを受信していない場合(Sf3でN)には処理を終了する。   If the added special zone effect flag is set (Y in Sf2), it is determined whether an end condition establishment command (see Se11 in FIG. 25) is received from the main control unit 41 (Sf3). That is, it is determined whether the number of remaining games in the additional specialization zone is “0” and the termination condition for the additional specialization zone is satisfied. If an end condition satisfaction command has not been received (N in Sf3), the process ends.

終了条件成立コマンドを受信した場合(Sf3でY)には、上乗せ特化ゾーン終了コマンド(図25のSe16参照)を受信したか否かを判定する(Sf4)。すなわち、上乗せ特化ゾーンが終了するか否かを判定する。上乗せ特化ゾーン終了コマンドを受信した場合(Sf4でY)には上乗せ特化ゾーン演出フラグをクリアする(Sf7)。   If an end condition satisfaction command is received (Y in Sf3), it is determined whether or not an additional special zone end command (see Se16 in FIG. 25) has been received (Sf4). That is, it is determined whether or not the additional specialization zone ends. When the additional special zone end command is received (Y in Sf4), the additional special zone effect flag is cleared (Sf7).

一方、上乗せ特化ゾーン終了コマンドを受信していない場合(Sf4でN)には、メイン制御部41から復活演出実行コマンド(図25のSe14参照)を受信したか否かを判定する(Sf5)。復活演出実行コマンドを受信していない場合(Sf5でN)には処理を終了する。復活演出実行コマンドを受信した場合(Sf5でY)には、上乗せ特化ゾーンが延長されることを示す復活演出を実行する(Sf6)。具体的には、上乗せ特化ゾーンが継続することを示す文字やキャラクターを液晶表示器51から表示する。   On the other hand, when the specialization zone end command has not been received (N in Sf4), it is determined whether or not a restoration effect execution command (see Se14 in FIG. 25) has been received from the main control unit 41 (Sf5). . If the revival effect execution command has not been received (N in Sf5), the process ends. When the revival effect execution command is received (Y in Sf5), the revival effect indicating that the added special zone is extended is executed (Sf6). Specifically, the liquid crystal display 51 displays characters and characters indicating that the additional specialization zone will continue.

[具体例]
次に、上記実施形態の具体例について説明する。図28は上乗せ特化ゾーンに移行したときのゲームの推移を示す。
[Concrete example]
Next, a specific example of the above embodiment will be described. FIG. 28 shows the transition of the game when moving to the specialization zone for addition.

図28に示すように、上乗せ特化ゾーンの1ゲーム目で通常リプレイに当選せず、ARTのゲーム数の上乗せが発生しなかったときは、その旨を示す上乗せ失敗画像201が表示される。同様に、2ゲーム目及び3ゲーム目においても上乗せが発生しなかったときは同様の上乗せ失敗画像201が表示される。上乗せ特化ゾーンの開始から3ゲーム目までの間に上乗せが発生しなかったときは、3ゲーム目で第3停止を行うと、復活演出が実行される。復活演出では、上乗せ特化ゾーンが延長されることを示す復活演出画像202が表示される。そして、上乗せ特化ゾーンが1ゲーム延長される。   As shown in FIG. 28, when the normal replay is not won in the first game in the additional specialization zone and no additional number of ART games has occurred, an additional failure image 201 indicating that fact is displayed. Similarly, when no addition has occurred in the second game and the third game, the same addition failure image 201 is displayed. If no additional game has occurred between the start of the additional specialization zone and the third game, the revival effect is executed when the third stop is performed in the third game. In the revival effect, a revival effect image 202 indicating that the additional specialization zone is extended is displayed. Then, the additional specialization zone is extended by one game.

延長されたゲームの1ゲーム目(延長1ゲーム目と略す)において上乗せが発生しなかったときは上乗せ失敗画像201が表示される。また、さらに上乗せ特化ゾーンが1ゲーム延長され、延長2ゲーム目のゲームを行うことが可能になる。このとき、延長1ゲーム目において第3停止を行っても復活演出の実行が制限され、復活演出は実行されない。   If no additional game has occurred in the first game of the extended game (abbreviated as the first extended game), an additional failure image 201 is displayed. Further, the additional special zone is extended by one game, and it becomes possible to play a second extended game. At this time, even if the third stop is performed in the extended first game, the execution of the revival effect is restricted, and the revival effect is not executed.

延長2ゲーム目において通常リプレイに当選し、上乗せが発生したときは上乗せ成功画像203が表示される。また、上乗せが発生したときも上乗せ特化ゾーンが1ゲーム延長される。このとき、延長2ゲーム目において第3停止を行っても復活演出の実行が制限され、復活演出は実行されない。   When a normal replay is won in the second extended game and an extra game is generated, an extra success image 203 is displayed. Also, when an extra is generated, the extra special zone is extended by one game. At this time, even if the third stop is performed in the second extended game, the execution of the revival effect is limited, and the revival effect is not executed.

延長3ゲーム目において上乗せが発生しなかったときは上乗せ失敗画像201が表示される。延長2ゲーム目において上乗せが発生し、上乗せ特化ゾーンで保証されている1回の上乗せが発生しているため、延長3ゲーム目で上乗せ特化ゾーンは終了する。   If no additional game has occurred in the third extended game, an additional failure image 201 is displayed. In the second extended game, an additional game has occurred, and one additional game guaranteed in the additional game zone has occurred, so the additional special game zone ends in the third game game.

このように、上乗せ特化ゾーンにおいて、1回目の終了条件が成立したときに上乗せ特化ゾーンを延長させるときは復活演出を実行する。しかし、2回目以降の終了条件が成立したときに上乗せ特化ゾーンを延長させるときは復活演出を実行しない。よって、復活演出が繰り替えし実行されることがなくなる。これにより、復活演出への煩わしさを低減することが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, in the additional specialization zone, when the additional specialization zone is extended when the first end condition is satisfied, the revival effect is executed. However, the resurrection effect is not executed when the special zone is extended by adding the end condition after the second time. Therefore, the rebirth effect is not repeatedly executed. As a result, it is possible to reduce the annoyance of the rebirth effect and improve the interest of the game.

なお、本実施形態においては、1回目の終了条件の成立時に100%の割合で復活演出(特定報知)を実行したが、復活演出を実行することを決定する抽選に当選したときに実行するなど、1回目の終了条件の成立時に必ずしも100%の割合で復活演出を実行しなくてもよい。この場合には、2回目以降の終了条件が成立したときは、1回目の終了条件の成立時に復活演出を実行する割合より低い割合で復活演出を実行する、又は復活演出を実行しないことにより、上記実施形態と同様の効果を奏する。   In the present embodiment, the revival effect (specific notification) is executed at a rate of 100% when the first end condition is satisfied. However, it is executed when a lottery for deciding to execute the revival effect is won. When the first end condition is satisfied, it is not always necessary to execute the restoration effect at a rate of 100%. In this case, when the second and subsequent end conditions are satisfied, by executing the revival effect at a rate lower than the ratio of executing the revival effect when the first end condition is satisfied, or by not executing the revival effect, The same effects as in the above embodiment are achieved.

また、本実施形態においては、1回目の終了条件の成立時に100%の割合で復活演出を実行するとともに、2回目以降の終了条件が成立したときは復活演出を実行しなかったが、2回目以降の終了条件が成立したときは100%未満の割合であれば復活演出を実行してもよい。また、本実施形態においては、1回目の延長制御が行われる前は上乗せ特化ゾーンの開始から3ゲーム目のゲームが行われることを終了条件とし、1回目の延長制御が行われた後は延長されたゲームを行うことを終了条件として、延長の前後にわたって終了条件が成立した回数をカウントし、終了条件の成立回数が2回目以降であるときは復活演出の実行を制限した。しかし、1回目の延長制御が行われる前における終了条件の成立回数をカウントして、終了条件の成立回数が2回目以降であるときに復活演出の実行を制限してもよい。また、延長の前後で成立する終了条件は同一の条件とすることも可能である。   In the present embodiment, the restoration effect is executed at a rate of 100% when the first end condition is satisfied, and the restoration effect is not executed when the second and subsequent end conditions are satisfied. When the subsequent termination condition is satisfied, the restoration effect may be executed if the ratio is less than 100%. Further, in the present embodiment, before the first extension control is performed, the end condition is that the third game is played from the start of the specialization zone, and after the first extension control is performed, Using the extended game as an end condition, the number of times the end condition was satisfied before and after the extension was counted, and the execution of the revival effect was limited when the end condition was satisfied for the second time or later. However, the number of times the end condition is satisfied before the first extension control is performed may be counted, and the execution of the restoration effect may be limited when the end condition is satisfied after the second time. Further, the end conditions established before and after the extension can be the same.

また、本実施形態においては、上乗せ特化ゾーンの開始から3ゲーム目までの間にゲーム数の上乗せが発生したときは3ゲームの終了時に復活演出を実行せずに上乗せ特化ゾーンを延長したが、上乗せ特化ゾーンの開始から3ゲーム目までの間にゲーム数の上乗せが発生したときにおいても3ゲームの終了時に復活演出を実行してもよい。   Also, in this embodiment, when an additional number of games occurs between the start of the additional specialization zone and the third game, the specialization zone is extended without executing the revival effect at the end of the third game. However, even if an additional number of games occurs between the start of the specialization zone and the third game, the rebirth effect may be executed at the end of the three games.

[変形例1]
次に、上記実施形態の変形例1について図29〜図31を用いて説明する。変形例1に説明するスロットマシンを上記実施形態に適用しても上記実施形態と同様に本発明を実施可能である。具体的には、変形例1におけるスロットマシンにおいて、上乗せ特化ゾーンの1回目の終了条件が成立したときに上乗せ特化ゾーンを延長させるときは復活演出を実行する。しかし、2回目以降の終了条件が成立したときに上乗せ特化ゾーンを延長させるときは復活演出を実行しない。これにより、復活演出への煩わしさを低減することが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、変形例1のスロットマシンは、リプレイの一種として、RT2においてのみ抽選対象となる特別リプレイを有する。また、上記実施形態のBARに相当する図柄として、黒BAR及び白BARを有する。
[Modification 1]
Next, Modification 1 of the above embodiment will be described with reference to FIGS. 29 to 31. Even if the slot machine described in the first modification is applied to the above embodiment, the present invention can be implemented in the same manner as the above embodiment. Specifically, in the slot machine according to the first modification, when the additional special zone is extended when the first completion condition for the special special zone is satisfied, a rebirth effect is executed. However, the resurrection effect is not executed when the special zone is extended by adding the end condition after the second time. As a result, it is possible to reduce the annoyance of the rebirth effect and improve the interest of the game. Note that the slot machine of Modification 1 has a special replay that is a lottery target only at RT2 as a kind of replay. Moreover, it has black BAR and white BAR as a pattern corresponded to BAR of the said embodiment.

[上乗せ抽選について]
変形例1において、メイン制御部41は、AT中においては、特別の抽選対象役(本実施形態では、特別リプレイ)が当選した場合に、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。
[Additional lottery]
In Modification 1, the main control unit 41 determines whether or not to increase the number of AT games when a special lottery role (in this embodiment, special replay) is won during AT. I do. The extra lottery may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example, as long as it is executed at a predetermined timing in the progress of one game.

上乗せ抽選では、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せすると決定したときには、複数種類のゲーム数(50〜300など)からATゲーム数に上乗せする上乗せゲーム数を決定する。決定された上乗せゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶されているATゲーム数に加算される。これにより、メイン制御部41は、ATに制御するゲーム数を上乗せする。上乗せ抽選については、図29以降を参照して詳述する。   In the extra lottery, it is determined whether or not the number of AT games is to be added, and when it is decided to add, the number of additional games to be added to the number of AT games is determined from a plurality of types of games (such as 50 to 300). The determined number of added games is added to the number of AT games stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41. Thereby, the main control unit 41 adds the number of games to be controlled by the AT. The extra lottery will be described in detail with reference to FIG.

メイン制御部41は、上乗せ抽選が行われたときには、上乗せ当選したか否かを示唆する上乗せ示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。上乗せ示唆演出としては、たとえば、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ演出や、所定画像を液晶表示器51に表示させる演出など、どのようなものであってもよい。また、特別リプレイに当選したときには、所定の図柄組合せが入賞ライン上に停止されるとともに、「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」が無効ライン上に停止される。このため、特別リプレイ当選により上乗せされるときには、停止出目から上乗せされることを示唆することができる。   When the extra lottery is performed, the main control unit 41 performs processing for executing an extra suggestion effect that suggests whether or not the extra lottery has been won at a predetermined timing. The additional suggestion effect may be any effect such as a freeze effect that delays the progress of the game over a predetermined period or an effect that displays a predetermined image on the liquid crystal display 51. In addition, when a special replay is won, a predetermined symbol combination is stopped on the winning line and “black BAR / white BAR−black BAR / white BAR−black BAR / white BAR” is stopped on the invalid line. . For this reason, when it is added by special replay winning, it can be suggested that it is added from the stop appearance.

このようにメイン制御部41は、AT中において、RT2中にのみ抽選対象となり入賞時に「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」を無効ライン上に停止させる特別リプレイに当選することにより上乗せ抽選を行う。図29は、上乗せ抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。図29に示す上乗せ抽選処理は、内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行される。   In this way, during AT, the main control unit 41 becomes a lottery target only during RT2, and at the time of winning, a special replay that stops “black BAR / white BAR-black BAR / white BAR-black BAR / white BAR” on the invalid line. The lottery will be added by winning. FIG. 29 is a flowchart showing the control content of the extra lottery process. The extra lottery process shown in FIG. 29 is executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process.

S1においては、AT中であるか否かを判定する。つまり、ATフラグがセットされているか否かを判定する。AT中であると判定されたときには、S2において、AT+RT2のARTにおいて移行出目停止により転落したRT1およびRT0のいずれかであるかを判定する。これにより、ATに制御されてナビ演出が開始されてからRT2に制御されるまでのRT1やRT0の状態のときや、RT2中のときには、NOと判定される。   In S1, it is determined whether or not AT is in progress. That is, it is determined whether or not the AT flag is set. If it is determined that the vehicle is in the AT state, it is determined in S2 whether it is RT1 or RT0 that has fallen due to the AT + RT2 ART due to the stoppage of the transition point. Thereby, when it is in the state of RT1 or RT0 from the start of the navigation effect by the AT to the control of RT2, or during the RT2, NO is determined.

S2においてNOと判定されたときには、S4において、特別リプレイに当選したことを特定可能な特別リプレイ当選時の判定用フラグが設定されているか否かを判定する。ここで判定用フラグとは、内部抽選の結果を判定可能なフラグであって、内部抽選処理における内部抽選したときに、当選した当該抽選対象役を示す当選フラグとは別にメイン制御部41のRAMの所定領域に設定されるフラグである。特別リプレイ当選時の判定用フラグとは、特別リプレイに当選したことを判定可能なフラグであって、内部抽選処理における内部抽選において特別リプレイに当選したときに、特別リプレイに当選した旨を示す当選フラグとは別にメイン制御部41のRAMの所定領域に設定されるフラグである。判定用フラグは、当選したゲームが終了したときにクリアされる。   If NO is determined in S2, it is determined in S4 whether or not a determination flag for special replay winning that can specify that the special replay has been won is set. Here, the determination flag is a flag that can determine the result of the internal lottery. When the internal lottery is performed in the internal lottery process, the RAM of the main control unit 41 is separate from the winning flag indicating the winning lottery winning combination. This flag is set in the predetermined area. The judgment flag at the time of the special replay win is a flag that can be determined that the special replay has been won, and when the special replay is won in the internal lottery in the internal lottery process, it indicates that the special replay has been won. In addition to the flag, the flag is set in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41. The determination flag is cleared when the winning game ends.

S4において、特別リプレイ当選時の判定用フラグが設定されていると判定されたときには、S5において上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選においては、図30のATゲーム数上乗せ抽選テーブルが参照される。   If it is determined in S4 that the determination flag for the special replay winning is set, an extra lottery is performed in S5. In the extra lottery, the AT lottery extra lottery table in FIG. 30 is referred to.

ATゲーム数上乗せ抽選テーブルは、内部抽選において抽出した乱数値であって特別リプレイ当選となった乱数値に応じて異なる振分率が設定されている。特別リプレイに当選する判定値としては、「100」が割り振られており、その他の抽選対象役の判定値についても判定値数が割り振られている。より具体的に、図31を参照して説明する。図31は、RT0〜RT2各々の抽選対象役に対して割り当てられている乱数値の一例を説明するための図である。   In the AT game number addition lottery table, different distribution ratios are set according to the random value extracted in the internal lottery and the special replay winner. “100” is assigned as the determination value for winning the special replay, and the number of determination values is also assigned to the determination values of the other lottery object combinations. This will be described more specifically with reference to FIG. FIG. 31 is a diagram for explaining an example of the random number values assigned to the lottery object combinations of RT0 to RT2.

たとえば、小役に相当するベル、左ベル1、左ベル2…各々についての乱数値は、RT0〜RT2のいずれについても、図31に示すように、「0〜359」、「360〜734」、「735〜1109」…が割り振られている。一方、再遊技役に相当するリプレイの乱数値は、RT0〜RT2毎の判定値数となるように割り振られている。各状態において最後の方で抽選対象役として読み出されるリプレイ、たとえば、RT1におけるリプレイGR6については「24745〜26494」が割り振られ、RT0におけるリプレイGR23については「46391〜48970」が割り振られている。また、RT2においては、通常リプレイについて「17531〜65384」が割り振られ、特別リプレイについて「65385〜65484」が割り振られている。   For example, as shown in FIG. 31, the random numbers for the bell, left bell 1, left bell 2... Corresponding to the small role are “0-359”, “360-734” as shown in FIG. , “735-1109”... On the other hand, the replay random number value corresponding to the re-game player is assigned to be the number of determination values for each of RT0 to RT2. In each state, “24745-26494” is assigned to the replay that is read out as the lottery target in the last state, for example, the replay GR6 in RT1, and “46391-48970” is assigned to the replay GR23 in RT0. In RT2, “17531-65384” is assigned for normal replay, and “65385-65484” is assigned for special replay.

ATゲーム数上乗せ抽選テーブルは、特別リプレイ当選となる「65385〜65484」のうち、前半の「65385〜65434」内の乱数値を内部抽選に用いる乱数値として抽出して特別リプレイ当選となったときに、20%の割合で「0ゲーム」(つまり、上乗せ非当選)に決定され、50%の割合で「50ゲーム」が上乗せゲーム数として決定され、20%の割合で「100ゲーム」が上乗せゲーム数として決定され、10%の割合で「150ゲーム」が上乗せゲーム数として決定される。   When the number of AT games is added and the lottery table is selected as a special replay winner, the random numbers in the first half of “65385-65434” are extracted as random numbers used in the internal lottery and the special replay winner is selected. In addition, “0 game” is determined at a rate of 20% (that is, an additional non-winning), “50 games” is determined as an additional number of games at a rate of 50%, and “100 games” is added at a rate of 20%. The number of games is determined, and “150 games” is added at a rate of 10% and is determined as the number of games.

また、特別リプレイ当選となる乱数値のうち後半の「65435〜65484」内の乱数値を内部抽選に用いる乱数値として抽出して特別リプレイ当選となったときに、25%ずつの割合で、「50ゲーム」、「100ゲーム」、「150ゲーム」、「200ゲーム」、「300ゲーム」のいずれかが上乗せゲーム数として決定される。上乗せゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶されているATゲーム数に加算される。   In addition, when random numbers in the latter half “65535 to 65484” are extracted as random values used for the internal lottery from among the random values to be won by special replay, and the special replay is won, One of “50 games”, “100 games”, “150 games”, “200 games”, and “300 games” is determined as the number of additional games. The number of added games is added to the number of AT games stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41.

このように、特別リプレイに当選したときには、高確率でATゲーム数が上乗せされる。また、特別リプレイに当選したときであっても、抽出した乱数値が当選となる乱数値の前半であるときよりも後半であるときの方が上乗せすると決定される割合および上乗せゲーム数の期待値(獲得する平均ゲーム数)が大きくなるように定められている。   As described above, when the special replay is won, the number of AT games is increased with a high probability. In addition, even when the special replay is won, the ratio that is determined to be added when the extracted random number value is the latter half of the first half of the winning random value and the expected value of the added game number It is determined that (the average number of games to be acquired) is increased.

図29に戻り、S6では、上乗せ抽選の結果に応じた上乗せ示唆演出を設定し、上乗せ抽選処理を終了する。本実施の形態では、上乗せ示唆演出として、フリーズ演出を実行させる。また、上乗せ示唆演出として、フリーズ中に、リール2L〜2Rを回転させて白7の3つ揃いを停止させるリール演出制御を上乗せゲーム数に応じた回数(たとえば、50上乗せの場合は1回、100上乗せの場合は2回、300上乗せの場合は6回)実行する。白7の3つ揃いは、上乗せ抽選の契機である特別リプレイに当選しているときにのみいずれかのライン上に停止可能となる図柄組合せである。また、サブ制御部91では、液晶表示器51において、白7の3つ揃いの停止に合わせて「+50」といった画像を表示する。なお、上乗せ当選していないときは、白7の3つ揃いではなくばらけ目を停止させるリール演出制御を実行し、液晶表示器51において「残念!」といった画像を表示する。   Returning to FIG. 29, in S6, an extra suggestion effect according to the result of the extra lottery is set, and the extra lottery process is terminated. In the present embodiment, a freeze effect is executed as an additional suggestion effect. Further, as an additional suggestion effect, a reel effect control for rotating the reels 2L to 2R to stop the three whites 7 during freezing is added and the number of times according to the number of games (for example, once for 50 extras, (2 times for 100 additions, 6 times for 300 additions). A set of three whites 7 is a combination of symbols that can be stopped on any of the lines only when a special replay that is an opportunity for the extra lottery is won. Further, the sub-control unit 91 displays an image such as “+50” on the liquid crystal display 51 in accordance with the stop of all three whites. If the winning combination is not selected, reel effect control is performed to stop the loose eye rather than the white 7s, and an image such as “Sorry!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

一方、S1においてAT中でないと判定されたときや、S4で特別リプレイ当選時の判定用フラグが設定されていないと判定されたときには、そのまま上乗せ抽選処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S1 that the vehicle is not in AT, or when it is determined in S4 that the determination flag for special replay winning is not set, the addition lottery process is ended as it is.

前述したように、ART中においては、ナビ演出にしたがった操作手順で停止操作を行う限り、移行出目が停止されないため、RT2からRT1へ制御されることはない。しかし、ナビ演出が実行されたとしても、遊技者が操作手順を誤るなどして、操作手順通りに停止操作できない場合も生じ得る。この場合には、当選状況によっては、移行出目が停止される可能性があり、RT2からRT1に制御されてしまう。   As described above, during the ART, as long as the stop operation is performed according to the operation procedure according to the navigation effect, the transition point is not stopped, so that the RT2 is not controlled to the RT1. However, even if the navigation effect is executed, there may be a case where the player cannot perform the stop operation according to the operation procedure due to a mistake in the operation procedure. In this case, depending on the winning situation, there is a possibility that the transition outcome may be stopped, and the RT2 is controlled to RT1.

一方、RT2から転落したRT1やRT0では、特別リプレイについて内部抽選されない。このため、内部抽選において抽出した乱数値が、RT2であれば特別リプレイに当選し得る乱数値であっても、RT2から転落後のRT1やRT0では特別リプレイに当選しないため、上乗せ抽選が行われず、遊技者に対して不利益を生じさせてしまうことになる。   On the other hand, in RT1 and RT0 that fell from RT2, internal lottery is not performed for the special replay. For this reason, even if the random value extracted in the internal lottery is RT2, even if it is a random value that can be won in the special replay, the extra lottery is not performed because the special replay is not won in RT1 or RT0 after falling from RT2. This will cause a disadvantage to the player.

しかし、図29に示す上乗せ抽選処理では、AT中であって(S1でYES)、RT2から転落後のRT1やRT0であるとき(S2でYES)には、S3に示すように、内部抽選で抽出した乱数値に基づいて当該内部抽選で設定された判定用フラグを、RT2中の判定用フラグに変換される。つまり、内部抽選で抽出した乱数値が図31のRT2のいずれに属するか判定されて、属する抽選対象役あるいははずれの判定用フラグに変換される。このため、RT0やRT1における内部抽選において、「65385〜65484」のうちいずれかの乱数値を抽出してはずれを判定する判定用フラグが設定されているときであっても、RT2中であれば特別リプレイ当選となる乱数値であるため、S3において特別リプレイ当選時の判定用フラグに変換される。その結果、RT2からRT1に転落した後であっても、RT2であれば本来上乗せ抽選が行われる乱数値を抽出しているときには、判定用フラグが特別リプレイ当選時の判定用フラグに変換されるため、S4においてYESと判定されてS5において上乗せ抽選が行われることになる。S3において特別リプレイ当選時の判定用フラグに変換された後におけるS5の上乗せ抽選においても、RT2中で特別リプレイ当選したときと同様に、図30で示したATゲーム数上乗せ抽選テーブルを参照して上乗せ抽選を行う。また、当該上乗せ抽選において上乗せされたときにおいても、RT2中で特別リプレイ当選したときと同様に、S6において上乗せ示唆演出が設定されて、同じ態様で上乗せ示唆演出が実行される。   However, in the extra lottery process shown in FIG. 29, when it is during AT (YES in S1) and is RT1 or RT0 after falling from RT2 (YES in S2), the internal lottery is performed as shown in S3. Based on the extracted random number value, the determination flag set in the internal lottery is converted into the determination flag in RT2. That is, it is determined to which of the RT2s in FIG. 31 the random number value extracted by the internal lottery belongs, and is converted into the lottery target combination or the flag for determination of deviation. For this reason, in the internal lottery at RT0 or RT1, even when the determination flag for determining any deviation is set by extracting any random value from “65385 to 65484”, if it is during RT2 Since it is a random number value for winning the special replay, it is converted into a determination flag for the special replay winning in S3. As a result, even after the fall from RT2 to RT1, if a random number value that is inherently added lottery is extracted for RT2, the determination flag is converted to the determination flag for special replay winning. Therefore, YES is determined in S4, and the lottery is performed in S5. In the extra lottery of S5 after being converted to the determination flag at the time of special replay win in S3, refer to the AT game number extra lottery table shown in FIG. 30 as in the case of the special replay win in RT2. Add lottery. In addition, even when added in the extra lottery, the extra suggestion effect is set in S6 and the extra suggestion effect is executed in the same manner as when the special replay is won in RT2.

[変形例2]
次に、上記実施形態の変形例2について図32〜図33を用いて説明する。変形例2に説明するスロットマシンを上記実施形態に適用しても上記実施形態と同様に本発明を実施可能である。具体的には、変形例2におけるスロットマシンにおいて、上乗せ特化ゾーンの1回目の終了条件が成立したときに上乗せ特化ゾーンを延長させるときは復活演出を実行する。しかし、2回目以降の終了条件が成立したときに上乗せ特化ゾーンを延長させるときは復活演出を実行しない。これにより、復活演出への煩わしさを低減することが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Modification 2]
Next, a second modification of the above embodiment will be described with reference to FIGS. Even if the slot machine described in the second modification is applied to the above embodiment, the present invention can be implemented in the same manner as the above embodiment. Specifically, in the slot machine according to the second modified example, the revival effect is executed when the additional special zone is extended when the first completion condition of the special special zone is satisfied. However, the resurrection effect is not executed when the special zone is extended by adding the end condition after the second time. As a result, it is possible to reduce the annoyance of the rebirth effect and improve the interest of the game.

変形例2のメイン制御部41は、図32に示すように、ARTに関する制御状態として、通常状態、CZ1(チャンスゾーン1)状態、CZ2(チャンスゾーン2)状態、ART、上乗せ状態に制御可能である。   As shown in FIG. 32, the main control unit 41 according to the second modification can control the normal state, the CZ1 (chance zone 1) state, the CZ2 (chance zone 2) state, the ART, and the added state as the control state related to the ART. is there.

ARTに関する制御状態の通常状態は、主に遊技状態がRT1に制御されたときに先ず制御される制御状態であり、通常状態であるときには、抽選条件(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルの当選)が成立した場合に、ART(RT0でATに制御される状態)に制御するか否かを決定するART抽選、及び、上乗せ状態(ARTのゲーム数の上乗せ確率が高確率となる状態)に制御するか否かを決定する上乗せ状態抽選、CZ1またはCZ2に制御するか否かを決定するCZ抽選が行われる。通常状態では、ART抽選においてARTに当選する確率、及び、上乗せ状態抽選において上乗せ状態に当選する確率、CZ抽選においてCZ1またはCZ2のいずれかに当選する確率が、それぞれ通常確率に設定されている。また、通常状態に移行してからのゲーム数に関わらず、ART抽選、上乗せ状態抽選、CZ抽選のいずれかに当選し、所定の移行条件が成立すること(ART抽選、上乗せ状態抽選、CZ抽選に当選したことに基づいて設定される前兆期間が経過すること)で、該当する制御状態に移行される。   The normal state of the control state related to ART is a control state that is controlled first when the gaming state is controlled to RT1, and when the gaming state is the normal state, the lottery condition (in this embodiment, strong cherry, weak cherry, When the watermelon and common bell wins are established, the ART lottery to determine whether or not to control to ART (state controlled by AT at RT0) and the added state (the number of ART games to be added is high) (A state that becomes a probability) An additional state lottery that determines whether or not to control, and a CZ lottery that determines whether or not to control to CZ1 or CZ2 are performed. In the normal state, the probability of winning the ART in the ART lottery, the probability of winning the added state in the added state lottery, and the probability of winning either CZ1 or CZ2 in the CZ lottery are set as normal probabilities. In addition, regardless of the number of games since the transition to the normal state, any one of the ART lottery, the added state lottery, and the CZ lottery is won, and a predetermined transition condition is satisfied (ART lottery, added state lottery, CZ lottery) When the predecessor period set based on having won is passed), the corresponding control state is entered.

CZ1状態は、通常状態においてCZ抽選にてCZ1状態が当選して所定の移行条件が成立することで開始される。CZ1状態であるときには、抽選条件(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルの当選)が成立した場合に、ART抽選及び上乗せ状態抽選が行われる。CZ1状態では、ART抽選においてARTに当選する確率、上乗せ状態抽選において上乗せ状態に当選する確率が、それぞれ通常状態に比較して高く設定されており、通常状態に比較してART、上乗せ状態に当選しやすくなっている。また、CZ1状態が開始されてからのゲーム数が、所定のゲーム数(本実施例では、10ゲーム)に達することで通常状態に移行される。   The CZ1 state is started when the CZ1 state is won in the CZ lottery in the normal state and a predetermined transition condition is satisfied. When in the CZ1 state, the ART lottery and the added state lottery are performed when the lottery conditions (in this embodiment, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell win) are established. In the CZ1 state, the probability of winning the ART in the ART lottery and the probability of winning the additional state in the added state lottery are set higher than the normal state, respectively, and the ART and the added state are won compared to the normal state. It is easy to do. Further, when the number of games after the start of the CZ1 state reaches a predetermined number of games (10 games in this embodiment), the normal state is entered.

CZ2状態は、通常状態においてCZ抽選にてCZ2状態が当選して所定の移行条件が成立することで開始される。CZ2状態であるときには、CZ1状態であるときと同様に、抽選条件(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルの当選)が成立した場合に、ART抽選及び上乗せ状態抽選が行われる。CZ2状態では、ART抽選においてARTに当選する確率、上乗せ状態抽選において上乗せ状態に当選する確率が、それぞれ通常状態及びCZ1状態に比較して高く設定されており、通常状態及びCZ1状態に比較してART、上乗せ状態に当選しやすくなっている。また、CZ2状態が開始されてからのゲーム数が、所定のゲーム数(本実施例では、5ゲーム)に達することで通常状態に移行される。   The CZ2 state is started when the CZ2 state is won in the CZ lottery in the normal state and a predetermined transition condition is satisfied. When in the CZ2 state, as in the CZ1 state, when the lottery conditions (in this embodiment, strong cherries, weak cherries, watermelons, and common bell wins) are established, the ART lottery and the extra state lottery are performed. Is called. In the CZ2 state, the probability of winning the ART in the ART lottery and the probability of winning the additional state in the additional state lottery are set higher than the normal state and the CZ1 state, respectively, compared to the normal state and the CZ1 state. It is easier to win ART and add-on status. Further, when the number of games after the start of the CZ2 state reaches a predetermined number of games (5 games in this embodiment), the normal state is entered.

ARTは、通常状態、CZ1状態、CZ2状態においてART抽選に当選して所定の移行条件が成立することで開始される。または、通常状態、CZ1状態、CZ2状態において上乗せ状態抽選に当選し、上乗せ状態に制御された場合において、その終了後に開始される。ARTであるときには、抽選条件が成立した場合(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルの当選)に、ARTの残りゲーム数を上乗せするか否かと上乗せする場合のゲーム数とを決定する上乗せ抽選、及び上乗せ状態抽選が行われる。ARTでは、上乗せ抽選において1以上のゲーム数を上乗せすることが決定される確率は通常確率に設定され、上乗せ状態抽選において上乗せ状態に当選する確率は通常状態よりも高い高確率に設定されており、通常状態に比較して上乗せ状態に当選しやすくなっている。また、ARTが開始された後は、ARTの残りゲーム数が遊技の行われる毎に1減算されて、ARTの残りゲーム数が0となることで通常状態に移行される。   ART is started by winning an ART lottery in a normal state, a CZ1 state, and a CZ2 state and satisfying a predetermined transition condition. Alternatively, in the normal state, the CZ1 state, and the CZ2 state, when the added state lottery is won and controlled to the added state, it is started after the end. When it is ART, if the lottery conditions are satisfied (in this embodiment, the winning of strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell), whether or not to add the remaining number of games of ART and the number of games to be added An extra lottery and an extra state lottery are performed. In ART, the probability of adding one or more games in the extra lottery is set to the normal probability, and the probability of winning the extra state in the extra state lottery is set to a higher probability than the normal state. This makes it easier to win in the added state than in the normal state. In addition, after the ART is started, 1 is subtracted every time the game is played, and when the remaining number of games becomes 0, the normal state is entered.

上乗せ状態は、通常状態、CZ1状態、CZ2状態、ARTにおいて上乗せ状態抽選に当選して所定の移行条件が成立することで開始される。上乗せ状態であるときには、抽選条件が成立した場合(本実施例では、全小役の当選、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイ)に、上乗せ抽選が行われる。上乗せ状態では、上乗せ抽選において上乗せすることが決定される確率が、ARTに比較して高く設定されており、ARTに比較してARTのゲーム数を上乗せすることが決定されやすくなっている。また、上乗せ状態が開始されてからのゲーム数が、所定のゲーム数(本実施例では、10ゲーム)に達することでARTに移行される。   The added state is started by winning the added state lottery in the normal state, the CZ1 state, the CZ2 state, and the ART and satisfying a predetermined transition condition. If the lottery conditions are satisfied when the player is in the added state (in this embodiment, the winning lottery is performed when all small roles are won, red 7 uniform replay, red 7 missing replay, blue 7 uniform replay, blue 7 missing replay). Is called. In the added state, the probability of being determined to be added in the added lottery is set higher than that of ART, and it is easier to determine the number of ART games to be added compared to ART. Further, when the number of games after the added state is started reaches a predetermined number of games (10 games in this embodiment), the game is shifted to ART.

メイン制御部41は、ARTに関する制御状態を移行させるか否かを決定するための抽選(ART抽選、上乗せ抽選、CZ抽選)を行って、ARTに関する制御状態を移行させることが決定された場合に、抽選により決定された移行先の制御状態を特定可能な状態移行フラグ(ART移行フラグ、上乗せ状態移行フラグ、CZ1状態移行フラグ、CZ2状態移行フラグ)をRAM41cの所定領域に設定する。状態移行フラグをRAM41cの所定領域に設定する際に、当選した制御状態を示す状態移行フラグの種類と種類毎の保持数とを特定可能にRAM41cの所定領域に設定することで、メイン制御部41は、同じ種類の制御状態に係るものであるか、異なる種類の制御状態に係るものであるかに関わらず複数個の状態移行フラグを所持することが可能である。   The main control unit 41 performs a lottery (ART lottery, extra lottery, CZ lottery) for determining whether or not to shift the control state related to ART, and when it is determined to shift the control state related to ART. Then, a state transition flag (ART transition flag, additional state transition flag, CZ1 state transition flag, CZ2 state transition flag) that can specify the control state of the transition destination determined by lottery is set in a predetermined area of the RAM 41c. When the state transition flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, the main control unit 41 is set so that the type of the state transition flag indicating the selected control state and the number of holdings for each type can be specified in the predetermined area of the RAM 41c. Can have a plurality of state transition flags regardless of whether they are related to the same type of control state or different types of control state.

そして、ARTに関する制御状態が通常状態であるとともに、前兆期間中でない場合であって、ゲームの開始時にART移行フラグ、上乗せ状態移行フラグ、CZ1状態移行フラグ、CZ2状態移行フラグ、上乗せ状態移行フラグの少なくともいずれか一の状態移行フラグが設定された場合、ART中において前兆期間中でない場合であって、ゲームの開始時に上乗せ状態移行フラグが設定された場合に、設定された一の状態移行フラグを次回移行する制御状態の状態移行フラグとして設定する。また、CZ1状態、CZ2状態、ARTの終了後、通常状態に移行したゲームの開始時に、ART移行フラグ、上乗せ状態移行フラグ、CZ1状態移行フラグ、CZ2状態移行フラグの少なくともいずれか一の状態移行フラグが設定されている場合に、設定されている状態移行フラグのうち遊技者にとって有利度合が最も高い制御状態(本実施例では、CZ1状態、CZ2状態、上乗せ状態、ARTの順で有利度合が高くなる。)に移行させるための状態移行フラグを次回移行する制御状態の状態移行フラグとして設定する。そして、次回移行する制御状態の状態移行フラグとして設定された状態移行フラグの種類に基づいて前兆期間に制御するゲーム数を決定する前兆期間抽選を行う。   When the control state related to ART is the normal state and is not in the precursor period, the ART transition flag, the additional state transition flag, the CZ1 state transition flag, the CZ2 state transition flag, and the additional state transition flag are set at the start of the game. If at least one of the state transition flags is set, the state transition flag is set when the added state transition flag is set at the start of the game, and when it is not during the precursor period. Set as the state transition flag of the control state to be transitioned next time. In addition, at the start of the game that has shifted to the normal state after the CZ1 state, the CZ2 state, and the ART are ended, at least one of the state transition flag of the ART transition flag, the added state transition flag, the CZ1 state transition flag, and the CZ2 state transition flag Is set, the control state having the highest degree of advantage for the player among the set state transition flags (in this embodiment, the degree of advantage is higher in the order of the CZ1 state, the CZ2 state, the added state, and the ART. Is set as the state transition flag of the control state to be transferred next time. Then, a precursor period lottery for determining the number of games to be controlled in the precursor period based on the type of state transition flag set as the state transition flag of the control state to be transferred next time is performed.

本実施例の前兆期間は、基本期間(6ゲーム、16ゲーム、22ゲーム)と付加期間(αと呼ぶ場合がある。α=0ゲーム〜3ゲーム)とからなり、メイン制御部41は、前兆期間抽選において、当該前兆期間抽選の契機となった状態移行フラグに基づいて予め定められている割合に応じて基本期間を選択するとともに、移行先の制御状態にかかわらず0〜3の範囲内でランダムに付加期間のゲーム数を選択する。   The precursor period of the present embodiment is composed of a basic period (6 games, 16 games, 22 games) and an additional period (sometimes referred to as α; α = 0 game to 3 games). In the period lottery, the basic period is selected according to a predetermined ratio based on the state transition flag that triggered the precursor period lottery, and within a range of 0 to 3 regardless of the control state of the transition destination Randomly select the number of games for the additional period.

図33に示すように、CZ1状態が当選しているときに前兆期間を選択する割合は、基本期間6ゲームが4%であり、16ゲームが86%であり、22ゲームが10%であり、CZ2状態が当選しているときに前兆期間を選択する割合は、基本期間6ゲームが80%であり、16ゲームが14%であり、22ゲームが6%であり、通常状態においてARTが当選しているときに前兆期間を選択する割合は、基本期間6ゲームが2%であり、16ゲームが28%であり、22ゲームが70%であり、通常状態において上乗せ状態が当選しているときに前兆期間を選択する割合は、基本期間6ゲームが2%であり、16ゲームが4%であり、22ゲームが96%であり、ART中において上乗せ状態が当選しているときに前兆期間を選択する割合は、基本期間6ゲームが80%であり、16ゲームが18%であり、22ゲームが2%である。   As shown in FIG. 33, when the CZ1 state is won, the proportion of selecting the precursor period is 4% for the basic period 6 games, 86% for the 16 games, and 10% for the 22 games, When the CZ2 state is elected, the proportion of selecting the precursor period is 80% for the basic period 6 games, 14% for the 16 games, 6% for the 22 games, and the ART is won in the normal state. The ratio of selecting the precursor period is 2% for the basic period 6 games, 28% for the 16 games, 70% for the 22 games, and when the added state is won in the normal state The proportions for selecting the precursor period are 2% for the basic period 6 games, 4% for 16 games, 96% for 22 games, and select the precursor period when the added state is won during ART Percentage A 80% basic period 6 games, 16 games are 18%, 22 game is 2%.

本実施例では、ARTに関する制御状態が通常状態である場合には、CZ1状態が当選しているときの前兆期間、CZ2状態が当選しているときの前兆期間、ARTが当選しているときの前兆期間、上乗せ状態が当選しているときの前兆期間が前兆期間抽選により選択され得る構成であり、前兆期間抽選では、CZ1状態、CZ2状態、ART、上乗せ状態のいずれの制御状態が当選している場合であっても、基本期間が6ゲーム、16ゲーム、22ゲームのいずれかの前兆期間を選択し得るので、前兆期間中にいずれの基本期間数を経過しても、ART、上乗せ状態、CZ1状態、CZ2状態のいずれの制御状態が当選している可能性を示唆することができるようになっている。   In this embodiment, when the control state related to ART is the normal state, the precursor period when the CZ1 state is elected, the precursor period when the CZ2 state is elected, and when the ART is elected The sign period when the sign-up period and the extra state are won can be selected by the sign-period lottery, and the control period of the CZ1 state, CZ2 state, ART, and the add-on state is won in the sign period lottery. Even if the basic period is 6 games, 16 games, or 22 games, it is possible to select any precursor period, so even if any number of basic periods passes during the precursor period, It is possible to suggest the possibility that either control state of the CZ1 state or the CZ2 state is won.

また、通常状態においてCZ1状態が当選しているときには、他の状態が当選しているときに比較して16G+αが選択される割合が高く、通常状態においてCZ2状態が当選しているときには、他の状態が当選しているときに比較して6G+αが選択される割合が高く、通常状態において上乗せ状態抽選に当選しているときまたはART抽選に当選しているときには、他の状態が当選しているときに比較して22G+αが選択される割合が高くなっており、これらのゲーム数の違いによって通常状態においてその後移行する可能性の高い制御状態を示唆することができるようになっている。   In addition, when the CZ1 state is won in the normal state, the rate of selection of 16G + α is higher than when the other state is won, and when the CZ2 state is won in the normal state, 6G + α is more likely to be selected than when the state is won, and when other players win the normal lottery or when the ART lottery is won The ratio of 22G + α being selected is higher than in some cases, and the difference in the number of games can indicate a control state that is likely to shift thereafter in the normal state.

メイン制御部41は、前兆期間の残りゲーム数を示す一の前兆期間カウンタをRAM41cの所定領域に備えており、前兆期間抽選にて選択された基本期間と付加期間の和のゲーム数を前兆期間のゲーム数として、前兆期間カウンタに設定する。メイン制御部41は、ART移行フラグ、上乗せ状態移行フラグ、CZ1状態移行フラグ、CZ2状態移行フラグのいずれの状態移行フラグに基づいて前兆抽選を行った場合でも、当該前兆抽選により決定された前兆期間のゲーム数を、一の前兆期間カウンタに設定することで、CZ1状態またはCZ2状態に移行する際の前兆期間、ARTに移行する際の前兆期間、上乗せ状態に移行する際の前兆期間も、RAM41cの所定領域に設けられた共通の前兆期間カウンタにより計数する。   The main control unit 41 has one precursor period counter indicating the number of remaining games in the precursor period in a predetermined area of the RAM 41c, and the number of games that is the sum of the basic period and the additional period selected in the precursor period lottery is the precursor period. The number of games is set in the precursor period counter. Even when the main control unit 41 performs the precursor lottery based on any of the state transition flags of the ART transition flag, the added state transition flag, the CZ1 state transition flag, and the CZ2 state transition flag, the precursor period determined by the precursor lottery By setting the number of games in the one precursor period counter, the RAM 41c also has the precursor period when shifting to the CZ1 state or the CZ2 state, the precursor period when shifting to the ART, and the precursor period when shifting to the added state. Are counted by a common precursor period counter provided in a predetermined area.

その後、メイン制御部41は、ゲームが開始されるときに、前兆期間カウンタの値を1減算し、当該ゲームが終了されるときに、前兆期間タイマの値が0であるか否かを判定する。そして、前兆期間カウンタの値が0であり、前兆期間抽選により決定された前兆期間が終了したと判定した場合は、次回移行する制御状態として設定されている状態移行フラグにより特定される制御状態にARTに関する制御状態を設定して、当該状態移行フラグをRAM41cから解除する。これにより、前兆期間が終了したゲームの終了時に、ARTに関する制御状態を新たな制御状態に移行させて、次のゲームの開始時から新たなARTに関する制御状態に基づく制御を行うようになっている。   Thereafter, the main control unit 41 decrements the value of the precursor period counter by 1 when the game is started, and determines whether or not the value of the precursor period timer is 0 when the game ends. . When the value of the precursor period counter is 0 and it is determined that the precursor period determined by the precursor period lottery has ended, the control state specified by the state transition flag set as the control state to be transitioned next time is set. A control state related to ART is set, and the state transition flag is released from the RAM 41c. Thereby, at the end of the game in which the precursor period has ended, the control state related to ART is shifted to a new control state, and control based on the control state related to the new ART is performed from the start of the next game. .

[変形例3]
次に、上記実施形態の変形例3について図34〜図36を用いて説明する。変形例3に説明するスロットマシンを上記実施形態に適用しても上記実施形態と同様に本発明を実施可能である。具体的には、変形例3におけるスロットマシンにおいて、上乗せ特化ゾーンの1回目の終了条件が成立したときに上乗せ特化ゾーンを延長させるときは復活演出を実行する。しかし、2回目以降の終了条件が成立したときに上乗せ特化ゾーンを延長させるときは復活演出を実行しない。これにより、復活演出への煩わしさを低減することが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Modification 3]
Next, Modification 3 of the above embodiment will be described with reference to FIGS. Even if the slot machine described in Modification 3 is applied to the above embodiment, the present invention can be implemented in the same manner as in the above embodiment. Specifically, in the slot machine according to the third modified example, the revival effect is executed when the additional special zone is extended when the first completion condition of the special special zone is satisfied. However, the resurrection effect is not executed when the special zone is extended by adding the end condition after the second time. As a result, it is possible to reduce the annoyance of the rebirth effect and improve the interest of the game.

以下に、変形例3において、メイン制御部41が行う内部当選コマンド送信処理の制御内容について、図34〜36に基づいて説明する。   Hereinafter, the contents of control of the internal winning command transmission process performed by the main control unit 41 in the third modification will be described with reference to FIGS.

本実施例では、抽選対象役の種類毎に当選番号が予め割り当てられており、持ち越されることがある抽選対象役、すなわち特別役の種類毎の当選番号が設定された特別役当選番号テーブルと、持ち越されることがない抽選対象役、すなわち一般役の種類毎の当選番号が設定された一般役当選番号テーブルとがROM41bの所定領域に格納されている。   In this embodiment, a winning number is assigned in advance for each type of lottery subject, and a lottery subject that may be carried over, that is, a special winning number table in which a winning number for each type of special role is set, A lottery target that is not carried over, that is, a general winning number table in which a winning number for each type of general winning is set is stored in a predetermined area of the ROM 41b.

図34に示すように、特別役当選番号テーブルでは、いずれの特別役も当選していない場合すなわち、はずれの当選番号は、「0」が、BBの当選番号は、「1」が、RBの当選番号は、「1」が割り当てられている。   As shown in FIG. 34, in the special role winning number table, when no special role is won, that is, the winning winning number is “0”, the winning number of BB is “1”, The winning number is assigned “1”.

また、図35に示すように、一般役当選番号テーブルでは、いずれの一般役も当選していない場合、すなわちはずれの当選番号は、「0」が、通常リプレイの当選番号は、「1」が、リプレイGR1の当選番号は、「2」が、リプレイGR2の当選番号は、「3」が、リプレイGR3の当選番号は、「4」が、リプレイGR4の当選番号は、「5」が、リプレイGR5の当選番号は、「6」が、リプレイGR6の当選番号は、「7」が、リプレイGR11の当選番号は、「8」が、リプレイGR12の当選番号は、「9」が、リプレイGR13の当選番号は、「10」が、リプレイGR14の当選番号は、「11」が、リプレイGR15の当選番号は、「12」が、リプレイGR16の当選番号は、「13」が、リプレイGR21の当選番号は、「14」が、リプレイGR22の当選番号は、「15」が、リプレイGR23の当選番号は、「16」が、リプレイGR24の当選番号は、「17」が、リプレイGR25の当選番号は、「18」が、リプレイGR26の当選番号は、「19」が割り当てられている。また、強チェリーの当選番号は、「20」が、強チェリーの当選番号は、「21」が、スイカの当選番号は、「22」が、割り当てられている。また、左ベル1の当選番号は、「23」が、左ベル2の当選番号は、「24」が、左ベル3の当選番号は、「25」が、左ベル4の当選番号は、「26」が、中ベル1の当選番号は、「27」が、中ベル2の当選番号は、「28」が、中ベル3の当選番号は、「29」が、中ベル4の当選番号は、「30」が、右ベル1の当選番号は、「31」が、右ベル2の当選番号は、「32」が、右ベル3の当選番号は、「33」が、右ベル4の当選番号は、「34」が、共通ベルの当選番号は、「35」が割り当てられている。   Also, as shown in FIG. 35, in the general winning number table, when no general winning is won, that is, the winning number of the outlier is “0”, and the winning number of the normal replay is “1”. The replay GR1 winning number is “2”, the replay GR2 winning number is “3”, the replay GR3 winning number is “4”, and the replay GR4 winning number is “5”. The winning number of GR5 is “6”, the winning number of replay GR6 is “7”, the winning number of replay GR11 is “8”, and the winning number of replay GR12 is “9”, which is replay GR13. The winning number is “10”, the winning number of the replay GR14 is “11”, the winning number of the replay GR15 is “12”, the winning number of the replay GR16 is “13”, the winning number of the replay GR21 , “14” is the winning number of the replay GR 22, “15” is the winning number of the replay GR 23, “16” is the winning number of the replay GR 24, “17” is the winning number of the replay GR 25 is “ 18 ”is assigned as the winning number of the replay GR 26,“ 19 ”. In addition, “20” is assigned to the winning number of the strong cherry, “21” is assigned to the winning number of the strong cherry, and “22” is assigned to the winning number of the watermelon. The winning number for left bell 1 is “23”, the winning number for left bell 2 is “24”, the winning number for left bell 3 is “25”, and the winning number for left bell 4 is “ “26” is the winning number of the middle bell 1, “27” is the winning number of the middle bell 2, “28” is the winning number of the middle bell 3, “29” is the winning number of the middle bell 4 , “30” is the winning number for right bell 1, “31” is the winning number for right bell 2, “32” is the winning number for right bell 3, “33” is the winning number for right bell 4 “34” is assigned as the number, and “35” is assigned as the winning number of the common bell.

このように、特別役当選番号テーブル及び一般役当選番号テーブルでは、内部抽選の抽選対象役と当選番号とが対応して設定されている。   As described above, in the special combination winning number table and the general combination winning number table, the lottery subject for internal lottery and the winning number are set correspondingly.

本実施例では、メイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、内部抽選処理を実行し、内部抽選にて特別役及び一般役のうちいずれかの役が当選している場合には、当選が判定された抽選対象役に対応する当選番号をRAM41cの所定領域に設定し、いずれの役も当選していない場合には、はずれに対応する当選番号をRAM41cの所定領域に設定する。一般役の当選を示す当選番号は1ゲーム終了毎にクリアされる一方で、特別役の当選を示す当選番号は当選した特別役が入賞されるまで維持され、当選した特別役が入賞することでクリアされる。   In the present embodiment, the main control unit 41 executes an internal lottery process when a start operation is performed, and when any of the special combination and the general combination is won in the internal lottery The winning number corresponding to the lottery subject for which the winning is determined is set in a predetermined area of the RAM 41c, and if no winning combination is won, the winning number corresponding to the loss is set in the predetermined area of the RAM 41c. The winning number indicating the winning of the general role is cleared at the end of one game, while the winning number indicating the winning of the special role is maintained until the winning special role is won, and the selected special role is won by winning Cleared.

メイン制御部41は、当選番号を設定した後、内部当選コマンド設定処理を実行して、RAM41cの所定領域に設定されている内部当選番号に基づいて第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定し、その後のタイマ割込処理(メイン)により、第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。   After setting the winning number, the main control unit 41 executes an internal winning command setting process, and based on the internal winning number set in a predetermined area of the RAM 41c, the first internal winning command and the second internal winning command The command is set in the command queue, and the first internal winning command and the second internal winning command are transmitted to the sub-control unit 91 by the timer interruption process (main) thereafter.

具体的には、図36に示すように、内部当選コマンド設定処理では、まず、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役の当選番号を取得し(Sf1)、取得した当選番号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定し(Sf2)、当該送信用当選番号に基づいて第1の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する。メイン制御部41が送信するコマンドは、2バイトで構成され、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの内容)を表すようになっており、メイン制御部41は、第1の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に第1の内部当選コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに特別役の送信用当選番号を格納する。   Specifically, as shown in FIG. 36, in the internal winning command setting process, first, the winning number of the special role set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is acquired (Sf1), and the acquired winning number is displayed. The transmission winning number to be transmitted to the sub-control unit 91 is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf2), and the first internal winning command is stored in the command queue based on the transmission winning number. The command transmitted by the main control unit 41 is composed of 2 bytes, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command content). When storing the first internal winning command in the command queue, 41 stores MODE indicating that the first internal winning command is in the first byte, and winning for sending the special role in the second byte EXT. Stores the number.

Sf3のステップにおいて、第1の内部当選コマンドを格納した後には、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号を取得し(Sf4)、取得した当選番号が、2未満であるか否か(Sf5)、20未満であるか否か(Sf6)、23未満であるか否か(Sf7)、35未満であるか否か(Sf8)、を順次判定して、取得した当選番号が予め定められた複数の所定範囲のいずれの範囲にあるかを判定する。   In the step of Sf3, after storing the first internal winning command, the winning number of the general combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is acquired (Sf4), and the acquired winning number is less than 2. It is determined whether there is (Sf5), less than 20 (Sf6), less than 23 (Sf7), and less than 35 (Sf8). It is determined which of a plurality of predetermined ranges the number is in a predetermined range.

そして、Sf5のステップにおいて当選番号が2未満であると判定した場合、すなわち当選番号が0または1である場合には、当該取得した当選番号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf9)。また、Sf5のステップにおいて当選番号が2未満でないと判定し、Sf6のステップにおいて20未満であると判定した場合、すなわち当選番号が2〜19のいずれかである場合には、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に2を設定する(Sf10)。また、Sf6のステップにおいて当選番号が20未満でないと判定し、Sf7のステップにおいて23未満であると判定した場合、すなわち当選番号が20〜22のいずれかである場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf9)。また、Sf7のステップにおいて当選番号が23未満でないと判定し、Sf8のステップにおいて35未満であると判定した場合、すなわち当選番号が23〜34のいずれかである場合には、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に23を設定する(Sf10)。また、Sf8のステップにおいて当選番号が35未満でないと判定した場合、すなわち当選番号が35である場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf9)。   If it is determined in step Sf5 that the winning number is less than 2, that is, if the winning number is 0 or 1, the acquired winning number is transmitted to the sub-control unit 91. The number is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf9). If it is determined in step Sf5 that the winning number is not less than 2 and it is determined in step Sf6 that it is less than 20, that is, if the winning number is one of 2 to 19, 2 is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf10). When it is determined that the winning number is not less than 20 in step Sf6 and is less than 23 in step Sf7, that is, when the winning number is any of 20 to 22, the winning number is The winning number for transmission is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf9). If it is determined in step Sf7 that the winning number is not less than 23 and it is determined in step Sf8 that it is less than 35, that is, if the winning number is any of 23 to 34, the winning number for transmission is used. 23 is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf10). If it is determined in step Sf8 that the winning number is not less than 35, that is, if the winning number is 35, the winning number is set as a transmission winning number in a predetermined area of the RAM 41c (Sf9).

そして、Sf9、Sf10、Sf11のステップにおいて一般役の送信用当選番号をRAM41cの所定領域に設定した後は、当該送信用当選番号に基づいて第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する。メイン制御部41は、第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に第2の内部当選コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに一般役の送信用当選番号を格納する。   Then, after setting the general winning transmission winning number in the predetermined area of the RAM 41c in the steps Sf9, Sf10, and Sf11, the second internal winning command is stored in the command queue based on the transmitting winning number. When storing the second internal winning command in the command queue, the main control unit 41 stores MODE indicating that it is the second internal winning command in the first byte, and plays a general role in the second byte of EXT. Stores the winning number for transmission.

Sf10のステップにおいて第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納した後は、内部当選コマンド設定処理を終了してメイン処理(メイン)に戻る。   After the second internal winning command is stored in the command queue in step Sf10, the internal winning command setting process is terminated and the process returns to the main process (main).

このように、本実施例の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役の当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第1の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。   Thus, in the internal winning command setting process of the present embodiment, the winning number of the special role set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is set as the winning number for transmission, and the first including the winning number for transmission is included. Set the internal winning command in the command queue.

また、本実施例の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号が第1の所定範囲(0〜1、20〜22、35)内にある場合には、当該当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第1の所定範囲(0〜1、20〜22、35)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて内部抽選による当選番号を特定できるようになっている。   Further, in the internal winning command setting process of the present embodiment, the winning number of the general combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is within the first predetermined range (0 to 20, 20 to 22, 35). In this case, the winning number is set as the transmission winning number, and the second internal winning command including the transmission winning number is set in the command queue. Thereby, in the second internal winning command to be transmitted when the winning number within the first predetermined range (0 to 20, 20 to 22, 35) is set in the internal winning, The winning number by internal lottery can be specified based on the winning number for transmission included.

一方、当選番号が第2の所定範囲(2〜19)内にある場合には、第2の所定範囲に含まれる一の当選番号(2)を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第2の所定範囲(2〜19)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第2の所定範囲(2〜19)の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第2の所定範囲(2〜19)内にあることを特定できるようになっている。   On the other hand, when the winning number is within the second predetermined range (2 to 19), one winning number (2) included in the second predetermined range is set as the transmitting winning number, and the transmitting winning number is set. The second internal winning command including the number is set in the command queue. Thereby, in the second internal winning command to be transmitted when the winning number within the second predetermined range (2 to 19) is set in the internal winning, the winning number for transmission included in the command is transmitted. On the other hand, it is not possible to specify whether the winning number is in the second predetermined range (2-19), while the winning number is in the second predetermined range (2-19) It is possible to identify a certain thing.

また、当選番号が第3の所定範囲(23〜34)内にある場合には、第3の所定範囲に含まれる一の当選番号(23)を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第3の所定範囲(23〜34)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第3の所定範囲(23〜34)の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第3の所定範囲(23〜34)内にあることを特定できるようになっている。   Further, when the winning number is within the third predetermined range (23 to 34), one winning number (23) included in the third predetermined range is set as the transmitting winning number, and the transmitting winning number is set. The second internal winning command including the number is set in the command queue. Thereby, in the second internal winning command to be transmitted when the winning number within the third predetermined range (23 to 34) is set in the internal winning, the winning number for transmission included in the command is transmitted. On the other hand, it is impossible to specify which of the numbers in the third predetermined range (23 to 34) the winning number is, while the winning number is in the third predetermined range (23 to 34). It is possible to identify a certain thing.

本実施例の内部当選コマンド設定処理において設定された第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドは、その後、タイマ割込処理(メイン)が実行されることで、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。   The first internal winning command and the second internal winning command set in the internal winning command setting process of the present embodiment are then executed by the timer interrupt process (main), so that the sub-control unit 91 Are sequentially transmitted.

尚、本実施例のメイン制御部41は、2バイトで構成されるコマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、本実施例で示すコマンドの形態は一例であって他のデータ形態を用いても良い。また、本実施例では、コマンドを2バイトの信号で構成しているが、これらコマンドを1バイトの信号または3バイト以上の信号で構成しても良い。   The main control unit 41 of this embodiment is configured to transmit a command composed of 2 bytes to the sub-control unit 91. However, the form of the command shown in this embodiment is an example, and other data A form may be used. In this embodiment, the command is composed of a 2-byte signal, but these commands may be composed of a 1-byte signal or a 3-byte or more signal.

また、本実施例のメイン制御部41は、2バイトで構成される第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であり、当該各コマンドの2バイト目に送信用当選番号を含む構成であるが、本実施例で示すコマンドの形態は一例であって他のデータ形態を用いても良く、例えば、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドをそれぞれ3バイトの信号で構成し、3バイト目に特別役の送信用当選番号または一般役の送信用当選番号を含める構成や、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドを3バイトからなる一の信号で構成し、2バイト目に特別役の送信用当選番号を含み、3バイト目に一般役の送信用当選番号を含める構成としても良い。   In addition, the main control unit 41 of the present embodiment is configured to transmit a first internal winning command and a second internal winning command composed of 2 bytes to the sub-control unit 91. Although the configuration includes a winning number for transmission in the byte, the form of the command shown in this embodiment is an example, and other data forms may be used. For example, the first internal winning command, the second internal winning command Each winning command is composed of a 3-byte signal, and the configuration in which the winning number for sending a special role or the winning number for sending a general role is included in the third byte, the first internal winning command, and the second internal winning command. It may be configured by one signal composed of 3 bytes, and a transmission number for special role transmission may be included in the second byte, and a transmission number for general role transmission may be included in the third byte.

尚、本実施例では、特別役及び一般役の当選番号を別々に分けて割り当てる構成、すなわち特別役当選番号テーブルにおいて特別役(BB、RB)の種類及びはずれに対応する特別役の当選番号を設定し、一般役役当選番号テーブルにおいて一般役の種類及びはずれに応じた一般役の当選番号を設定する構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の結果に応じて特別役の当選番号及び一般役の当選番号をRAM41cの所定領域に各々設定する構成であるが、特別役と一般役とに分けずに当選番号を割り当てる構成、例えば、BB、小役、「BB+同時に当選する小役(例えば、図24に示すBB+強チェリー等)」を夫々一の抽選対象役として当選番号を割り当てる構成であっても良い。このような構成では、メイン制御部41は、内部抽選の結果に応じて一の当選番号をRAM41cの所定領域に設定することで、当該一の当選番号のみに基づいて特別役及び小役が当選しているか否かを判定して、所定制御(内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等)を行うことができる。
[変形例4]
[パチンコ遊技機について]
次に、本発明を適用するパチンコ遊技機について図37を用いて説明する。以下、上記実施形態と同様の部分については詳しい説明を省略する。
In the present embodiment, the winning numbers of the special roles corresponding to the types and losing of the special roles (BB, RB) in the special role winning number table are divided and assigned separately. Set, and in the general role winning number table, the winning number of the general role is set according to the type and losing of the general role, and the main control unit 41 determines the winning number of the special role according to the result of the internal lottery and In this configuration, the winning numbers of the general roles are set in the predetermined areas of the RAM 41c. However, the winning numbers are assigned without being divided into the special roles and the general roles, for example, BB, small role, “BB + For example, a winning number may be assigned with “BB + strong cherry, etc.” shown in FIG. In such a configuration, the main control unit 41 sets one winning number in a predetermined area of the RAM 41c according to the result of the internal lottery, so that the special combination and the small combination are selected based only on the one winning number. It is possible to perform predetermined control (setting of internal winning flag, navigation notification, command creation, reel 2L, 2C, 2R stop control, etc.).
[Modification 4]
[About pachinko machines]
Next, a pachinko gaming machine to which the present invention is applied will be described with reference to FIG. Hereinafter, detailed description of the same parts as those in the above embodiment will be omitted.

図37は、パチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   FIG. 37 is a front view of a pachinko gaming machine and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図37に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、たとえば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 37, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display).

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、たとえばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、たとえば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game. As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。   In the display area of the image display device 5, a start winning storage display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special figure game (special figure hold memory number) is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering).

画像表示装置5の表示領域の始動入賞記憶表示エリア5Hの左側方には、変動中特図表示エリア5Iが設けられている。変動中特図表示エリア5Iには、現在実行されている可変表示に対応した画像が表示される。   On the left side of the start winning storage display area 5H in the display area of the image display device 5, a changing special figure display area 5I is provided. In the changing special map display area 5I, an image corresponding to the currently executed variable display is displayed.

図37に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   In the example shown in FIG. 37, the first hold for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B together with the start winning memory display area 5H. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、たとえば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normally variable winning ball apparatus 6B includes an electric tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) having a pair of movable blades that change between a normal open state that is a vertical position and an enlarged open state that is a tilt position. A second start winning opening is formed as (second start area).

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door, and forms a large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door.

遊技盤2の所定位置(図37に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、たとえば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 37). Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passage gate 41.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(たとえば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。   A stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, a central portion of the lower plate). Yes.

上皿を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided.

以上のようなパチンコ遊技機1において、大当たり状態や確率変動状態、時短状態などの特定状態で特典付与条件が成立したときに、特典として大当たりのラウンドや確率変動状態や時短状態のゲーム数などを付与する。そして、特典が付与されることなく、大当たり状態や確率変動状態、時短状態の1回目の終了条件が成立したときにこれらの状態の延長制御を行うとともに、その旨を示す特定報知を実行する。そして、2回目以降に大当たり状態や確率変動状態、時短状態の終了条件が成立するとともにこれらの状態の延長制御を行うときは、特定報知の実行を制限する。これにより、上記実施形態と同様に特定報知への煩わしさを低減し、遊技への興趣を向上させることができる。   In the pachinko gaming machine 1 as described above, when a privilege grant condition is established in a specific state such as a jackpot state, a probability variation state, a short-time state, etc., a bonus round, a probability variation state, the number of games in a short-time state, etc. Give. Then, when the first end condition of the jackpot state, the probability variation state, and the short-time state is satisfied without giving a privilege, extension control of these states is performed and specific notification indicating that is performed. Then, when the end condition of the big hit state, the probability variation state, and the short-time state is satisfied after the second time and the extension control of these states is performed, the execution of the specific notification is restricted. Thereby, similarly to the above-described embodiment, it is possible to reduce the annoyance to the specific notification and improve the interest in the game.

[上記実施形態の効果]
上記実施形態では、上乗せ特化ゾーンにおいて1回目の終了条件が成立したときに上乗せが発生しておらず、上乗せ特化ゾーンを延長させるときは復活演出を実行し、2回目以降の終了条件が成立したときに上乗せ特化ゾーンを延長させるときは復活演出を実行しない(本例では、図25のSe13でYのときにSe14の処理を行い、図27のSf6の処理を行う部分、図28に示す部分)。
よって、上乗せ特化ゾーンが延長されるか否かに遊技者が注目するので、遊技への興趣を高めることができる。
[Effect of the above embodiment]
In the above embodiment, when the first end condition is satisfied in the additional specialization zone, no additional occurrence occurs. When the additional specialization zone is extended, the revival effect is executed, and the second and subsequent end conditions are When the added special zone is extended, the restoration effect is not executed (in this example, the process of Se14 is performed when Se13 of FIG. 25 is Y and the process of Sf6 of FIG. 27 is performed, FIG. 28). Part shown in).
Therefore, since the player pays attention to whether or not the additional special zone is extended, the interest in the game can be enhanced.

上記実施形態では、上乗せ特化ゾーンが延長される前と後で上乗せされるゲーム数が異なる(本例では、図25のSe5の処理を行う部分)。
よって、上乗せ特化ゾーンが延長されるか否かへの遊技者の注目を集め、遊技への興趣を高めることができる。
In the above embodiment, the number of games to be added before and after the additional specialization zone is extended is different (in this example, the process of performing Se5 in FIG. 25).
Therefore, it is possible to attract the player's attention to whether or not the additional special zone is extended, and to enhance the interest in the game.

上記実施形態では、上乗せ特化ゾーンはART中に移行するので、ゲーム数の上乗せが発生しないときであっても有利な状態である。(本例では、図24のSc1でYのときにSc3の処理を行う部分)。
よって、上乗せ特化ゾーンへの遊技者の注目を集め、遊技への興趣を高めることができる。
In the above-described embodiment, the additional specialization zone shifts during ART, which is an advantageous state even when the additional number of games does not occur. (In this example, when Sc is Y in Sc1 in FIG. 24, the process of Sc3 is performed).
Therefore, it is possible to attract the player's attention to the added special zone and enhance the interest in the game.

上記実施形態では、上乗せ特化ゾーンでゲーム数の上乗せが発生した場合にも上乗せ特化ゾーンを延長する(本例では、図25のSe4でYのときにSe8の処理を行う部分、図28に示す部分)。
よって、ゲーム数の上乗せが発生することへの遊技者の注目を集め、遊技への興趣を高めることができる。
In the above-described embodiment, the additional specialization zone is extended even when an additional number of games occurs in the specialization additional zone (in this example, the process of Se8 is performed when Se is Y in Se25 in FIG. 25, FIG. 28). Part shown in).
Therefore, it is possible to attract the player's attention to the increase in the number of games and increase the interest in the game.

上記実施形態では、上乗せ特化ゾーンで3ゲームのゲームが行われると終了条件が成立するとともに、上乗せ特化ゾーンを延長するときに1ゲームを終了条件が成立することとなるゲーム数として再設定する(本例では、図25のSe7の処理を行う部分、図28に示す部分)。
よって、ゲームの消化状況への遊技者の注目を集め、遊技への興趣を高めることができる。
In the above embodiment, the end condition is satisfied when three games are played in the additional specialization zone, and one game is reset as the number of games that the final condition is satisfied when the additional specialization zone is extended. (In this example, the portion for performing the process of Se7 in FIG. 25, the portion shown in FIG. 28).
Therefore, it is possible to attract the player's attention to the state of digestion of the game and enhance the interest in the game.

上記変形例1によれば、図29で示したように、AT中でかつRT2中であるときにおいて、フリーズ中のリール演出制御として白7の3つ揃いや、ゲーム結果として無効ライン上に「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」を停止させる特別リプレイ当選となる乱数値が抽出されたときに、S5において上乗せ抽選が実行される。このため、特別リプレイ当選となることおよび白7の3つ揃いや「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」が停止されることに対し期待感を抱かせることができる。   According to the first modification, as shown in FIG. 29, when AT and RT2 are in progress, a set of three whites 7 as a reel effect control during freezing, and an invalid line “ When a random number value for special replay winning that stops “black BAR / white BAR−black BAR / white BAR−black BAR / white BAR” is extracted, an extra lottery is executed in S5. For this reason, it is possible to have a sense of expectation for winning the special replay, and for the stop of “White BAR / White BAR-Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR”. it can.

また、ART中において操作手順を誤るなどしてRT1およびRT0へ転落した場合でも、白7の3つ揃いも「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」も停止されないが、RT2であれば特別リプレイ当選となる乱数値を内部抽選において抽出していたときには、特別リプレイ当選していなくとも、S5において上乗せ抽選が実行される。このため、ART中であるにもかかわらず停止操作を誤ってRT1やRT0へ転落したとしても、本来上乗せ抽選されるべき乱数値を抽出しているときには、ART中であるときと同じように上乗せ抽選が行われるため、遊技者の不利益が大きくなり過ぎることを防止できる。   In addition, even if the operation procedure falls to RT1 and RT0 due to an erroneous operation procedure during ART, the set of three whites and "black BAR / white BAR-black BAR / white BAR-black BAR / white BAR" are not stopped. However, if a random number value for special replay winning is extracted in the internal lottery for RT2, the extra lottery is executed in S5 even if the special replay winning is not performed. For this reason, even if the stop operation is accidentally dropped to RT1 or RT0 despite being in ART, when a random number value that should be added and extracted is extracted, it is added in the same way as in ART. Since the lottery is performed, it is possible to prevent the disadvantage of the player from becoming too large.

[その他、変形例について]
以下に、上記実施形態の種々の変形例について説明する。
[Other variations]
Hereinafter, various modifications of the above embodiment will be described.

[特定状態について]
上記実施形態では、特定状態をART中の上乗せ特化ゾーンとしたが、上記実施形態と異なる態様の特定状態としてもよい。例えば、AT、ART、BBやRBなどのボーナス、リールの停止制御が無制御又は変化するCT、RTを特定状態とすることが可能である。
[Specific status]
In the above embodiment, the specific state is the specialization zone added to the ART, but the specific state may be different from the above embodiment. For example, a bonus such as AT, ART, BB and RB, and CT and RT in which the reel stop control is uncontrolled or changed can be set to a specific state.

[特定状態の終了条件について]
上記実施形態では、特定状態の終了条件として、上乗せ特化ゾーンのゲーム数が3ゲームに達することとしたが、上記実施形態と異なる態様の終了条件を特定状態の終了条件としてもよい。例えば、所定の抽選対象役が所定回数抽選される、所定の入賞役が所定回数入賞することを終了条件とすることが可能である。
[Exit condition for specific status]
In the above embodiment, the number of games in the additional specialization zone reaches three games as the end condition for the specific state. However, the end condition of the aspect different from the above embodiment may be used as the end condition for the specific state. For example, an end condition may be that a predetermined winning combination is drawn a predetermined number of times, and a predetermined winning combination winning a predetermined number of times.

[特典について]
上記実施形態では、特典としてARTの上乗せゲーム数を例に挙げたが、上記実施形態と異なる態様の特典にしてもよい。例えば、ART、AT、ボーナスやRTなど遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、ARTのゲーム数など有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)、遊技者にとって直接的な有利な特典、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典が挙げられる。
[About benefits]
In the above-described embodiment, the number of added games of ART is given as an example as a privilege. However, the privilege may be different from the above-described embodiment. For example, a right that can be shifted to an advantageous state advantageous to a player such as ART, AT, bonus, RT, etc. (winning a lottery for determining whether or not to generate an advantageous state, winning to shift to an advantageous state) The right to be notified of an operation mode advantageous to a player, the right to be controlled to a gaming state with a high expected value to which a gaming value is given, and the current gaming state to be advantageous to the player Benefits that are directly advantageous to the player, such as the right to be notified of whether or not the game is in effect, the period during which the game is controlled in an advantageous state such as the number of ART games (the number of fixed games, the average number of games that vary depending on the termination conditions, etc.) Although it is not directly advantageous to the player, for example, a privilege that is indirectly advantageous to the player, such as a condition for obtaining a privilege on the Internet, can be mentioned.

[特定報知の制限について]
上記実施形態では、特定報知を制限する手段として、特定報知である復活演出を実行しなかったが、上記実施形態と異なる方法で特定報知を制限してもよい。例えば、特定報知を実行する確率を低下させることにより特定報知を制限することが可能である。
[Restrictions on specific notifications]
In the above embodiment, the revival effect that is the specific notification is not executed as means for limiting the specific notification. However, the specific notification may be limited by a method different from the above embodiment. For example, it is possible to limit the specific notification by reducing the probability of executing the specific notification.

[延長制御について]
上記実施形態では、延長制御としてゲーム数を1ゲームずつ延長したが、上記実施形態と異なる方法で延長してもよい。例えば、複数ゲームずつ延長する、所定時間延長することにより延長制御を行うことが可能である。
[About extension control]
In the above embodiment, the number of games is extended by one game as the extension control, but may be extended by a method different from the above embodiment. For example, it is possible to perform extension control by extending a plurality of games or extending a predetermined time.

上記実施形態では、延長制御として、特定状態である上乗せ特化ゾーンで最低限保証されるゲーム数(3ゲーム)と異なるゲーム数(1ゲーム)を延長したが、保証されるゲーム数と同一のゲーム数の延長を行ってもよい。また、特典が付与されたときに延長するゲーム数も最低限保証されるゲーム数と同一であってもよいし、異なっていてもよい。   In the above embodiment, as the extension control, the number of games (1 game) different from the minimum number of games (3 games) guaranteed at the minimum in the specialization zone in the specific state is extended, but the same number of games as guaranteed. You may extend the number of games. Further, the number of games to be extended when a privilege is granted may be the same as the minimum number of games guaranteed or different.

[特典の有利度合いについて]
上記実施形態では、延長制御が行われた後は延長制御が行われる前よりも上乗せされるゲーム数を増加する(特典の価値の大きさを変化させる)ことによって、延長制御が行われた後は延長制御が行われる前よりも特典の有利度合いを変化させたが、上記実施形態と異なる方法で特典の有利度合いを変化させてもよい。例えば、特典の付与条件の成立確率を変化させることにより特典の有利度合いを変化させることが可能である。
[Advantages of benefits]
In the above embodiment, after the extension control is performed, after the extension control is performed by increasing the number of games to be added (before changing the value of the privilege) than before the extension control is performed. Has changed the advantage level of the privilege compared to before the extension control is performed, but the privilege level of the privilege may be changed by a method different from the above embodiment. For example, it is possible to change the advantage level of the privilege by changing the probability of establishment of the privilege granting condition.

[有利な状態について]
上記実施形態では、特定状態を特典の付与条件が成立しなくても有利な状態としてART中の上乗せ特化ゾーンとしたが、上記実施形態と異なる有利な状態を特定状態としてもよい。例えば、ATや特定抽選役(ボーナスなど)の当選確率が他の状態よりも高確率になる状態を有利な状態とすることが可能である。
[Advantageous state]
In the above embodiment, the specific state is an additional special zone in the ART as an advantageous state even if the privilege grant condition is not satisfied, but an advantageous state different from the above embodiment may be the specific state. For example, a state in which the winning probability of an AT or a specific lottery (such as a bonus) is higher than other states can be made an advantageous state.

[演出や報知について]
上記実施形態では、演出や報知を液晶表示器51によって実行する例を挙げたが、これに限らず、例えば、スピーカ53,54、演出効果LED52、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(例えば、リールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記実施形態と異なる手段で演出や報知を行ってもよい。
[About production and notification]
In the above embodiment, an example in which effects and notifications are executed by the liquid crystal display 51 has been described. However, the present invention is not limited to this. Lamp (for example, reel LED55), transmissive liquid crystal display (liquid crystal display configured so that the reel can be seen) arranged on the front side of the reel, lamp and LED mounted on the front door 1b, etc., stop switch Production and notification may be performed by means different from the above-described embodiment, such as vibration, air blowing around the stop switch, and change in the temperature of the stop switch.

[終了条件について]
上記実施形態では、上乗せ特化ゾーンの終了条件として、1回目の延長制御の実行前は上乗せ特化ゾーンの開始から3ゲーム目のゲームが行われることとし、1回目の延長制御の実行後は上乗せ特化ゾーンで延長されたゲーム(1ゲーム)が行われることとしたが、延長制御の前後で同一の終了条件としてもよい。また、1回目の延長制御の実行前の終了条件の成立回数をカウントし、成立回数が所定回数より多い特定回数になったときに復活演出を制限してもよい。
[About termination conditions]
In the above embodiment, as the condition for ending the specialization zone, the third game is played from the start of the specialization zone before execution of the first specialization control. After the execution of the first specialization control, Although the extended game (one game) is performed in the additional specialization zone, the same end condition may be set before and after the extension control. Further, the number of times that the end condition is satisfied before the first extension control is performed may be counted, and the revival effect may be limited when the number of times satisfied reaches a specific number greater than a predetermined number.

[遊技機について]
上記実施形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを例に挙げて説明したが、これに限定されることなく、例えば、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに上記の実施の形態で示した構成を適用して、請求項1に係る発明を実現することが可能である。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させた場合に、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
[About gaming machines]
In the above embodiment, the slot machine for setting the bet number using medals and credits has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and for example, using a game ball used in a pachinko gaming machine. The invention according to claim 1 is realized by applying the configuration shown in the above embodiment to a slot machine for setting a bet number or a fully credit type slot machine for setting a bet number using only credits. It is possible. When game balls are used as game media, for example, when one medal corresponds to five game balls, and 3 is set as the bet number in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダルおよび遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球が払い出されるスロットマシンに上記の実施の形態で示した構成を適用して、本発明を実現することが可能である。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in a game ball, and a take-in ball that detects a game ball taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls and a payout ball detection switch for detecting game balls payed out by the ball payout device It is possible to play a game by setting the number of bets using both medals and game balls, and the medals and game balls are paid out when winning is shown in the above embodiment. The present invention can be realized by applying the configuration.

また、ゲームソフト(スロットマシンゲーム、パチンコ遊技機ゲーム)を起動する家庭用ゲーム機や他のコンピュータ装置、インストールされた携帯アプリ(スロットマシンアプリ、パチンコ遊技機アプリ)を起動する携帯端末を本発明の遊技機として構成することも可能である。   Further, the present invention includes a home game machine and other computer devices for starting game software (slot machine game, pachinko gaming machine game), and a portable terminal for starting installed mobile applications (slot machine application, pachinko gaming machine application). It is also possible to configure as a gaming machine.

1 スロットマシン
2L,2C,2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L,8C,8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
51 液晶表示器
91 サブ制御部
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 41 main control unit 51 liquid crystal display 91 sub control unit

Claims (1)

遊技を行う遊技機において、
特定状態を含む複数の状態のうちで状態を移行させる制御を実行する状態制御手段と、
前記特定状態において終了条件が成立したときに前記特定状態を終了させる特定状態終了手段と、
前記特定状態において特典付与条件が成立したときに遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記特定状態において前記特典付与条件が成立することなく前記終了条件が成立したときに前記特定状態を延長する延長制御を実行する延長制御手段と、
前記延長制御手段が前記延長制御を実行するときに特定報知を実行する特定報知手段とを備え、
前記特定報知手段は、前記特定状態が開始してから前記終了条件が成立した回数が所定回数である場合に前記延長制御が実行されたときには前記特定報知を所定割合で実行し、前記特定状態が開始してから前記終了条件が成立した回数が前記所定回数より多い特定回数である場合に前記延長制御が実行されたときには前記特定報知を前記所定割合より低い割合で実行するか又は前記特定報知を実行しない
ことを特徴とする遊技機。
In gaming machines that perform games,
State control means for executing control for shifting the state among a plurality of states including the specific state;
Specific state ending means for ending the specific state when an end condition is satisfied in the specific state;
Privilege granting means for granting a privilege to a player when a privilege granting condition is established in the specific state;
Extension control means for executing extension control for extending the specific state when the end condition is satisfied without the privilege granting condition being satisfied in the specific state;
Specific notification means for executing specific notification when the extension control means executes the extension control,
The specific notification means executes the specific notification at a predetermined rate when the extension control is executed when the end condition is satisfied a predetermined number of times after the specific state is started, and the specific state is When the extension control is executed when the number of times that the end condition has been satisfied since the start is a specific number greater than the predetermined number, the specific notification is executed at a rate lower than the predetermined rate or the specific notification is performed. A gaming machine characterized by not being executed.
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