JP2016195619A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine capable of generating a winning according to the display result.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。 A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.
入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。 The types of winning combinations include small roles, special roles, and replaying roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.
このようなスロットマシンとして、リールが停止して表示結果が導出された後に、演出を実行させるための操作を受け付ける操作受付期間に移行するスロットマシンが知られている(たとえば、特許文献1)。 As such a slot machine, there is known a slot machine that shifts to an operation reception period for receiving an operation for performing an effect after a reel is stopped and a display result is derived (for example, Patent Document 1).
ところで、表示結果が導出された後に遊技に係る操作が行われることなく一定時間が経過すると、各種設定(例えば音量設定など)を行うためのメニュー操作の受付状態に移行することが一般的である。しかし、特許文献1で示されているような操作受付期間中にメニュー操作の受付状態に移行した場合には、遊技者は演出を実行させるための操作を行ったにもかかわらず、メニュー操作が行われてしまうことがあり、遊技者の意図しない制御が行われるおそれがある。
By the way, after a display result is derived, when a certain time elapses without an operation relating to a game being performed, it is common to shift to a menu operation acceptance state for performing various settings (for example, volume setting). . However, in the case of shifting to the menu operation reception state during the operation reception period as shown in
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者の意図しない操作が行われることを防止することができるスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and an object thereof is to provide a slot machine that can prevent an operation unintended by a player.
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
操作を行うことが可能な操作手段(例えば、演出用スイッチ56)と、
表示結果が導出された後に移行条件が成立したときに、遊技者による指示入力を受け付ける指示入力受付状態に移行させる指示入力受付状態移行手段(例えば、図23のSh6の処理を実行する部分、図25(b)に示す部分)と、
前記指示入力受付状態において指示入力を受け付けたときに特定制御を実行する特定制御実行手段(例えば、遊技中の演出における音量や光量を調節する部分)と、
操作受付期間において前記操作手段の操作を受け付けたときに可能性を示唆する演出を実行する可能性演出実行手段(例えば、図24のSb3の処理を実行する部分)とを備え、
前記操作受付期間は、表示結果が導出された後の期間(例えば、図25(b)に示す部分)を含み、
表示結果が導出された後に前記操作受付期間である場合には前記移行条件が成立しても前記指示入力受付状態への移行を制限する指示入力受付状態移行制限手段(例えば、図22のSh2でNのときにSh6の処理を実行する部分、図25(b)に示す部分)をさらに備えた。
この構成によれば、操作受付期間において操作受付状態に移行することなく操作手段の操作を受け付ける。よって、遊技者の意図しない操作が行われることを防止することができる。
In order to solve the above problems, the slot machine of the present invention provides:
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after variably displaying the variable display unit, deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, In a slot machine (for example, slot machine 1) that can generate a prize according to the display result,
Operation means capable of performing the operation (for example, the production switch 56);
When the transition condition is established after the display result is derived, the instruction input acceptance state transition means for transitioning to the instruction input acceptance state for accepting the instruction input by the player (for example, the part for executing the processing of Sh6 in FIG. 23, FIG. 25 (b)),
Specific control execution means for executing specific control when receiving an instruction input in the instruction input reception state (for example, a part for adjusting a volume or a light amount in an effect during a game);
Possibility effect execution means (for example, a part that executes the process of Sb3 in FIG. 24) that executes an effect that suggests a possibility when an operation of the operation means is received during an operation reception period,
The operation reception period includes a period after the display result is derived (for example, a portion shown in FIG. 25B),
In the operation acceptance period after the display result is derived, even if the transition condition is satisfied, instruction input acceptance state transition restriction means (for example, Sh2 in FIG. 22) restricts the transition to the instruction input acceptance state. A portion for executing the processing of Sh6 when N, a portion shown in FIG. 25B).
According to this configuration, the operation of the operation unit is accepted without shifting to the operation acceptance state during the operation acceptance period. Therefore, it is possible to prevent an operation not intended by the player from being performed.
操作受付期間である旨を示す操作促進報知を実行する操作促進報知手段(例えば、図25(a)に示す部分)を備えた。
この構成によれば、操作受付期間であることを容易に察知することができる。
Operation promotion notification means (for example, a portion shown in FIG. 25A) that performs operation promotion notification indicating that it is the operation reception period is provided.
According to this configuration, it is possible to easily detect that it is an operation reception period.
操作促進報知手段が実行する操作促進報知は、第1態様による操作促進報知及び第2態様による操作促進報知を含み、
前記第2態様には、前記第1態様に含まれない特定態様の操作促進報知が含まれている。
この構成によれば、操作促進報知を実行したときの演出効果が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。
The operation promotion notification executed by the operation promotion notification means includes the operation promotion notification according to the first aspect and the operation promotion notification according to the second aspect,
The second aspect includes an operation promotion notification of a specific aspect that is not included in the first aspect.
According to this structure, the production effect when the operation promotion notification is executed increases, and the interest of the game can be improved.
音声を出力する音声出力手段と、
無操作状態で前記音声の出力時間が所定時間になったときに前記音声の出力を中止する音声出力中止手段とを備えた。
この構成によれば、音声を出力しているスロットマシンの周囲で遊技を行う遊技客が煩わしさを感じることを防止できる。
Audio output means for outputting audio;
Voice output stopping means for stopping output of the voice when the output time of the voice reaches a predetermined time in a non-operation state.
According to this configuration, it is possible to prevent a player who plays a game around a slot machine that outputs sound from feeling annoying.
複数のゲームにわたる連続演出を実行する連続演出実行手段を備え、
可能性演出実行手段は、前記連続演出における最終ゲームの表示結果が導出された後の操作受付期間で操作手段の操作を受け付けたときに演出を実行し、
デモンストレーション移行制限手段は、前記連続演出における最終ゲームに至るまでのゲームの表示結果が導出された後の前記操作受付期間では、移行条件が成立してもデモンストレーション状態への移行を制限する。
この構成によれば、連続演出が終了するまでは操作受付状態に移行することがないので、連続演出の実行途中で遊技が中断あるいは中止されることがない。よって、スロットマシンが放置されることを防ぐことができる。
A continuous production execution means for executing a continuous production over a plurality of games is provided,
The possibility effect executing means executes the effect when the operation means operation is received in the operation reception period after the display result of the final game in the continuous effect is derived,
The demonstration transition restriction means restricts the transition to the demonstration state even if the transition condition is satisfied in the operation reception period after the display result of the game up to the final game in the continuous performance is derived.
According to this configuration, the game is not interrupted or stopped in the middle of the execution of the continuous effect because the operation reception state is not shifted until the continuous effect ends. Therefore, it is possible to prevent the slot machine from being left unattended.
遊技を進行させる操作を行うことが可能な遊技進行操作手段(例えば、MAXBETスイッチ6)と、
可能性演出実行手段は、操作受付期間において操作手段の操作を受け付ける前に前記遊技進行操作手段の操作を受け付けたときは、可能性があることを示唆する演出のみを実行し、可能性がないことを示唆する演出は実行しない(例えば、図24のSb7の処理を実行する部分)。
このような構成によれば、遊技を進行させて演出をキャンセルすることを希望する遊技者に対しても必要な情報を与えることができる。
A game progress operation means (for example, a MAXBET switch 6) capable of performing an operation to advance the game;
If the possibility effect executing means accepts the operation of the game progress operation means before accepting the operation of the operation means during the operation acceptance period, only the effect suggesting that there is a possibility is executed, and there is no possibility An effect that suggests this is not executed (for example, a part that executes the process of Sb7 in FIG. 24).
According to such a configuration, necessary information can be given to a player who wants to advance the game and cancel the effect.
可動役物と、
操作手段の操作を受け付けたときに前記可動役物を可動する可動制御手段(例えば、図24のSb4の処理を実行する部分)とを備えた。
このような構成によれば、可動役物を可動させたときの演出効果が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。
With movable objects,
And a movable control means (for example, a portion for executing the process of Sb4 in FIG. 24) that moves the movable accessory when the operation means is accepted.
According to such a structure, the production effect when moving a movable accessory increases and the interest of a game can be improved.
遊技が可能な遊技機(スロットマシン1、パチンコ)であって、
可動手段(可動手段901〜903)と、
前記可動手段の動作を制御する可動手段制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者の操作を受け付ける受付手段(遊技者側設定スイッチ70)と、
前記受付手段の受付に応じて特定制御(設定画面の表示)を行う特定制御実行手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記可動手段制御手段は、前記可動手段の確認動作を制御する(可動手段901〜903を可動位置921〜923まで移動させ、その後、初期位置911〜913まで移動させる)確認動作制御手段(サブ制御部91)を含み、
前記特定制御実行手段は、前記確認動作制御手段が前記可動手段の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に、前記受付手段が遊技者の操作を受け付けても前記特定制御を実行しない
ことを特徴とする。
このような構成によれば、可動部材が動作している状態で、特定制御が行われることを防止することができる。
A gaming machine that can play games (
Movable means (movable means 901-903);
Movable means control means (sub-control unit 91) for controlling the operation of the movable means;
An accepting means (player side setting switch 70) for accepting the player's operation;
Specific control execution means (sub control unit 91) for performing specific control (display of a setting screen) in response to reception of the reception means;
With
The movable means control means controls the confirmation operation of the movable means (moves the
The specific control execution means does not execute the specific control even if the accepting means accepts a player's operation during the confirming action execution period in which the confirming action control means controls the confirming action of the movable means. It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to prevent specific control from being performed while the movable member is operating.
遊技が可能な遊技機(スロットマシン1、パチンコ)であって、
可動手段(可動手段901〜903)と、
前記可動手段の動作を制御する可動手段制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者の操作を受け付ける受付手段(遊技者側設定スイッチ70)と、
前記受付手段の受付に応じて特定制御(設定画面の表示)を行う特定制御実行手段(サブ制御部91)と、
遊技者の操作を受け付け可能である旨を報知する受付報知手段(遊技者側設定スイッチ70を点灯)と、
を備え、
前記可動手段制御手段は、前記可動手段の確認動作を制御する(可動手段901〜903を可動位置921〜923まで移動させ、その後、初期位置911〜913まで移動させる)確認動作制御手段(サブ制御部91)を含み、
前記受付報知手段は、前記確認動作制御手段が前記可動手段の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に、遊技者の操作を受け付け可能である旨の報知を行わない(遊技者側設定スイッチ70を消灯)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、可動部材が動作している状態で、遊技者による特定制御の操作が行われることを抑止することができる。
A gaming machine that can play games (
Movable means (movable means 901-903);
Movable means control means (sub-control unit 91) for controlling the operation of the movable means;
An accepting means (player side setting switch 70) for accepting the player's operation;
Specific control execution means (sub control unit 91) for performing specific control (display of a setting screen) in response to reception of the reception means;
Reception notification means for notifying that the player's operation can be received (player
With
The movable means control means controls the confirmation operation of the movable means (moves the
The acceptance notification means does not notify that the player's operation can be accepted during the confirmation operation execution period in which the confirmation operation control means controls the confirmation operation of the movable means (player side) Turn off the setting switch 70)
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from performing specific control operations while the movable member is operating.
なお、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.
[スロットマシンの構成例]
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。
本発明が適用されたスロットマシンの実施形態について、図面を用いて説明すると、本実施形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1、図3に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄(所定の順序でそれぞれ21個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの3つの図柄)が前面扉1bに設けられた透視窓3からそれぞれ見えるように配置されている。
[Slot machine configuration example]
An embodiment for implementing a slot machine according to the present invention will be described below.
An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a
前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施形態では後述するRT0〜RT4の規定数として3、RBの規定数として2が定められている)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
The
また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報が表示される等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
Further, the
前面扉1bには、各種メニューの設定を行うための遊技者側設定スイッチ70が設けられている。遊技者側設定スイッチ70は、前面扉1bの前面側(つまり、前面扉1bの外側)に設けられているため、前面扉1bが閉鎖されたときにはスロットマシン1の前面側に位置することになる。このため、該スロットマシン1で遊技する遊技者によって操作されるなど、外部からの操作が可能である。遊技者は、遊技者側設定スイッチ70を操作することによって、遊技中の演出における音量および光量を設定することができる。なお、遊技者側設定スイッチ70は、内部にLEDを備えており、点灯および消灯により、操作を受け付けるか否かを報知することができる。例えば、遊技者側設定スイッチ70を点灯させることで、遊技者側設定スイッチ70は操作を受け付けることを報知する。また、例えば、遊技者側設定スイッチ70を消灯させることで、遊技者側設定スイッチ70は操作を受け付けないことを報知する。以下、遊技者側設定スイッチ70を操作することをメニュー操作と称することがある。なお、第3停止操作が行われた後に遊技の進行に係る操作が行われない状態が所定時間継続(本実施形態では30秒)するとメニュー操作受付状態に移行し、メニュー操作が受け付けられる。所定時間の計時は第3停止操作が行われてから5秒が経過したときに開始される。
The
本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施形態では、後述するRT0〜RT4における規定数の賭数として3枚が定められ、後述するRBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。また、本実施形態では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。
The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。
When the
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the
遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載され、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。
FIG. 5 shows a configuration example of the
本実施形態においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施形態では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。
In the present embodiment, the
演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。なお、本実施形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
The
[設定値について]
本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は1、3、6や、1、4、H(High)等の3段階や、1〜7の7段階で設定してもよく、6段階に限定する必要はない。
[Settings]
In the
なお、本実施形態では、いずれの設定値が設定されている場合でも、メイン制御部41が行う内部抽選の当選確率は共通であり、設定値に応じてサブ制御部91が行う後述のナビストック抽選、上乗せ抽選の当選確率として異なる当選確率を用いることによりメダルの払出率が変わる構成であるが、メイン制御部41が行う抽選の当選確率、サブ制御部91が行う抽選の当選確率の少なくとも一方または双方の当選確率を設定値に応じて変更することで、メダルの払出率が変わる構成であればよい。
In this embodiment, regardless of which set value is set, the winning probability of the internal lottery performed by the
設定値を変更するためには、まず、前面扉1bが開放された状態で、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にメイン制御部41の図示しないRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態(設定変更モード)に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がRAMに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、前面扉1bが開放されていなければ設定値を変更できないようにして、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定変更を防止してもよい。すなわち、前面扉1bの開放と設定キースイッチ37をオン状態にする操作と電源スイッチ39の操作とを設定変更状態の開始条件としてもよい。なお、この場合、設定キースイッチ37がオフ状態になるまで前面扉1bの開閉に関わらず設定値変更状態が維持されるようにしてもよい。すなわち、前面扉1bの開放を設定変更状態の開始条件とした場合であっても前面扉1bの開閉を設定変更状態の終了条件にしなくてもよい。
In order to change the set value, first, it is necessary to turn on the power of the
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で前面扉1bを開放して設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。なお、設定値確認状態も設定値変更状態と同様に、前面扉1bが開放されていなければ設定値を変更できないようにして前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定確認を防止してもよい。すなわち、前面扉1bの開放と設定キースイッチ37をオン状態にする操作とを設定確認状態の開始条件としてもよい。また、前面扉1bの開放を設定値確認状態の開始条件とした場合であっても前面扉1bの開閉を設定値確認状態の終了条件にしなくてもよい。
Further, in order to confirm the set value, it is only necessary to open the
[入賞役などについて]
図6〜図8は、本実施形態のスロットマシン1における役の種類、図柄組合せ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。図9は、本実施形態のスロットマシン1における移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図10は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図11は、遊技状態の概要を示す図である。
[About winning prizes]
FIG. 6 to FIG. 8 are diagrams for explaining the types of roles, symbol combinations, and technical matters related to the roles in the
本実施形態におけるスロットマシン1は、図10に示すように、RT0〜RT4、RB(BB中のRB含む)のいずれかに制御される。
As shown in FIG. 10, the
まず、図6を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(以下、ビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスをRBと称する)の2種類のボーナスが含まれる。BBは、RT0〜RT4において入賞ラインLNに「赤7−赤7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BBに入賞すると、後述のレギュラーボーナス(以下、RBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。RBは、RT0〜RT4において入賞ラインLNに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。RBに入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。そして、レギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。図10に示すように、BB、RBのいずれかに当選してから入賞するまでは、内部中としてのRT4に制御され、BBまたはRB(まとめてボーナスと呼ぶ)が終了した後は、RT3に制御されることとなる。
First, referring to FIG. 6, the special combination of the winning combination includes two types of bonuses, a big bonus (hereinafter referred to as BB) and a regular bonus (hereinafter referred to as RB). It is. BB is awarded when the combination of “red 7-red 7-
次に、図7を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリー、角チェリーが含まれる。以下、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8を区別する必要がない場合には、単に上段ベルと呼ぶ。
Next, with reference to FIG. 7, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning roles, the
次に、図8を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイ、赤7リプレイ、青7リプレイが含まれる。 Next, with reference to FIG. 8, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying role includes middle replay, right-up replay, promotion replay, special replay, fall replay, red 7 replay, and blue 7 replay.
次いで、図9を参照して、移行出目について説明する。RT0、RT2、RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃うとRT1に移行する。本実施形態では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ上段ベルを取りこぼした場合に、移行出目が入賞ラインLNに揃う。
Next, with reference to FIG. 9, the transition outcome will be described. In RT0, RT2, and RT3, when the transition outcomes are aligned with the winning line LN, the routine proceeds to RT1. In this embodiment, when the
[抽選対象役について]
次に、図12〜図16を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施形態では、遊技状態が、RT1であるか、RT2であるか、RT3であるか、RT4であるか、RB(BB中RB含む)であるか、によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なる。なお、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図12〜図16においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。図12〜図14においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数(本実施形態では設定値に関わらず共通)を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。また、図12は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組合せを示し、図13及び図14は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組合せを示し、図14は、抽選対象役として読み出される再遊技役の組合せを示している。
[About lots eligible for lottery]
Next, with reference to FIGS. 12-16, the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for each gaming state will be described. In the present embodiment, a role that is subject to an internal lottery or whether the gaming state is RT1, RT2, RT3, RT4, or RB (including RB in BB) or its At least one of the winning probabilities is different. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read simultaneously and can be won in duplicate. In FIGS. 12 to 16, “+” is written between winning combinations to indicate that they are simultaneously read out as a lottery target combination in the internal lottery. In FIGS. 12 to 14, the lottery object combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that it is a lottery target when in the gaming state, and a cross indicates that it is not a lottery target when in the gaming state. It shows that. Also, the numerical values shown below the circles indicate the number of determination values of a predetermined set value (common in this embodiment regardless of the set value). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “300” is set as the number of determination values is 300/65536. FIG. 12 shows combinations of special combinations that are read out as lottery targets for each gaming state, FIGS. 13 and 14 show combinations of small roles that are read out as lottery targets for each gaming state, and FIG. , A combination of re-playing combinations that are read out as lottery targets.
本実施形態では、押し順ベルが当選している場合には、図17に示すように、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。押し順ベルのいずれかが当選した場合には、押し順ベルの種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞する一方で、押し順ベルの種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、一定の割合で上段ベルが入賞するが、上段ベルが揃わず移行出目が停止することもある。このため、押し順ベルの当選時には、押し順ベルの種類に応じた停止順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。 In the present embodiment, when the push order bell is won, as shown in FIG. 17, the combination of the symbols to be stopped differs according to the type of the push order bell and the stop order. If any of the push order bells wins, the middle order bell always wins by performing the stop operation according to the stop order according to the push order bell type, while the stop order according to the push order bell type. By performing the stop operation in a stop order other than the above, the upper bells win at a certain rate, but the upper stage bells are not aligned and the transitional outcome may stop. For this reason, when the push order bell is won, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the operation is performed in the stop order according to the type of the push order bell.
本実施形態では、リプレイGR1〜6、GR11〜13、GR21〜26が当選している場合には、図18に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。RT1において抽選対象となるリプレイGR1〜6のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、昇格リプレイが入賞してRT0へ移行する一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイが入賞してRT1が維持される。また、RT0において抽選対象となるリプレイGR11〜13のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行する一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してRT1へ移行する。また、RT2において抽選対象となるリプレイGR21〜23のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイまたは赤7リプレイが入賞してRT2が維持される一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してRT1へ移行する。また、RT2において抽選対象となるリプレイGR24〜26のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイまたは青7リプレイが入賞してRT2が維持される一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してRT1へ移行する。
In this embodiment, when the replays GR1 to GR6, GR11 to GR13, and GR21 to 26 are elected, as shown in FIG. When one of the replays GR1 to GR6 to be selected in RT1 wins, by performing a stop operation in the order of stop according to the type, the promoted replay wins and shifts to RT0, while the type is changed to that type. By performing a stop operation in a stop order other than the corresponding stop order, the middle stage replay wins and RT1 is maintained. In addition, when any of the replays GR11 to 13 to be selected at RT0 wins, a special replay wins and moves to RT2 by performing a stop operation in the order of stop according to the type, By performing a stop operation in a stop order other than the stop order corresponding to the type, the fall replay wins and the process proceeds to RT1. In addition, when one of the replays GR21 to 23 to be selected at RT2 wins, the middle stage replay or red 7 replay wins and RT2 is maintained by performing a stop operation in the order of stop according to the type. On the other hand, by performing a stop operation in a stop order other than the stop order corresponding to the type, the fall replay wins and the process proceeds to RT1. In addition, when any of the
本実施形態では、図10及び図11に示すように、RT0〜RT4、ボーナス(RB、BB中のRB)のいずれかに制御される。本実施形態では、RT0、RT1、RT3、RT4は、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となり、RT2、RB、BBは、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%以上となる。RT0〜RT4、RB、BB(RB)のうち、RB及びBBが1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0〜RT4のうちRT0、RT2、RT4は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点、特にRT0は、RT2へ移行可能となる点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT0、RT2、RT4のうちRT2は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT0、RT4に比較して高い点において、RT0、RT4よりも遊技者にとって有利な状態といえる。 In this embodiment, as shown in FIG. 10 and FIG. 11, the control is performed to any one of RT0 to RT4 and bonus (RB, RB in BB). In this embodiment, RT0, RT1, RT3, RT4 have a medal payout rate of less than 100% per game, and RT2, RB, BB have a medal payout rate of 100% or more per game. Among RT0 to RT4, RB, and BB (RB), RB and BB have the highest medal payout rate per game and are the most advantageous gaming state. Of RT0 to RT4, RT0, RT2, and RT4 have a high probability of winning the re-gamer, and the payout rate of medals per game is higher than RT1 and 3, especially RT0 to RT2. It can be said that it is more advantageous for the player than RT1 and 3 in that it can be transferred. Of RT0, RT2, and RT4, RT2 can be said to be more advantageous for the player than RT0 and RT4 in that the medal payout rate per game is higher than RT0 and RT4.
また、本実施形態におけるスロットマシンでは、遊技状態がRT0〜2であるときに、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。
In the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to 2, the
メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜6であり、RT0であるときにはリプレイGR11〜13であり、RT2であるときにはリプレイGR21〜26である。また、RT0〜2のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施形態においてメイン制御部41は、ATにもARTにも制御していない通常状態(RT1かつ非ATの状態)であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。
When the
本実施形態のナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。なお、ナビ報知の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ報知は、遊技補助表示器12、すなわちナビ報知以外の報知にも用いられる表示器によるものに限らず、専用の表示器を用いて実行するものでも良い。本実施形態のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。
The navigation notification of the present embodiment notifies the stop order that is advantageous for the player in an identifiable manner by changing the lighting mode of the game
例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「123」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。
For example, when informing the stop order of the left middle
また、左リールを第1停止とする停止順を報知する場合には、「1−−」(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左!」(左リールが第1停止であることを示す)(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、特に、RT2においてリプレイGR21〜26が当選し、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞する停止順を報知する場合には、上述の停止順画像に加え、各リールに赤7及び青7を狙ったタイミングでの停止操作を促す画像も表示され、そのタイミングでの停止操作が促されるようになっている。
When the stop order in which the left reel is first stopped is notified, the stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R such as “1--” (indicating that the left reel is the first stop) is indicated. Display stop order images. Further, as the navigation voice, for example, “left!” (Indicating that the left reel is in the first stop) (indicating that the left reel is in the first stop) indicating the stop switch stop order is output. To do. Further, in particular, when the
ナビ報知及びナビ演出では、RT1においてリプレイGR1〜6のいずれかが当選したときには、昇格リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT0においてリプレイGR11〜13のいずれかが当選したときには、特殊リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT2においてリプレイGR21〜23のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは赤7リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT2においてリプレイGR24〜26のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは青7リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。 In the navigation notification and the navigation effect, when any one of the replays GR1 to GR6 is won in RT1, the stop order in which the promotion replay wins is identifiable in an identifiable manner. Further, when any of the replays GR11 to GR13 wins at RT0, the stop order in which the special replay wins is notified in an identifiable manner. Further, when any of the replays GR21 to 23 is won at RT2, the stop order in which the middle stage replay or red 7 replay wins is identifiable. In addition, when any of the replays GR24 to 26 is won at RT2, the stop order in which the middle stage replay or the blue 7 replay wins is identifiable.
なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51、スピーカ53、54を用いたものに限らず、演出効果LED52、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。
The mode of the navigation effect is not limited to such a mode, and any mode may be used as long as the player can distinguish according to the winning situation. Further, the navigation effect is not limited to using the
以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、意図的にRT1において昇格リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させることができ、RT0において特殊リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができ、RT2において中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができる。 As described above, in the navigation notification and the navigation effect, the stop order that is advantageous to the player is notified in an identifiable manner. For this reason, the player can intentionally win the promotion replay at RT1 and win the middle bell by performing the stop operation in the order of stop according to the navigation effect, and win the special replay at RT0. In other words, winning the middle bell, avoiding the fall replay, avoiding the stoppage of the transitional outcome, winning the middle bell in RT2, avoiding the fall replay, Eye suspension can be avoided.
本実施形態においてメイン制御部41は、抽選条件が成立した場合にART(RT2でATに制御される状態)に制御するか否かを決定する抽選(以下、ART抽選と称する)を行う。また、メイン制御部41は、ART、BBまたはRBの終了時に、複数のゲーム数から規定ゲーム数を選択するとともに、ART、BBまたはRBの終了時からART、BB、RBのいずれにも継続して制御されないゲーム数を計数する。規定ゲーム数は、1〜399ゲーム、600ゲームのいずれかのゲーム数から選択される。
In the present embodiment, the
そして、メイン制御部41は、ART抽選に当選し、連続演出の実行期間が終了すること、またはART、BBまたはRBの終了時からART、BB、RBのいずれにも継続して制御されないゲーム数が規定ゲーム数に到達することでARTに制御する。
The
なお、本実施形態では、ART、BBまたはRBの終了時からのゲーム数を計数し、規定ゲーム数に到達することでARTに制御する構成であるが、ART、BBまたはRBの終了時のうちのいずれか一の契機からのゲーム数を計数し、規定ゲーム数に到達することでARTに制御する構成としても良い。また、ARTの終了契機として、ATが終了したときとしているが、AT終了後、押し順ベルを取りこぼして移行出目が停止するか、転落リプレイが入賞すること、すなわちRT2の終了を契機としてゲーム数の計数を開始する構成としても良い。 In this embodiment, the number of games from the end of ART, BB, or RB is counted and the ART is controlled by reaching the specified number of games, but at the end of ART, BB, or RB It is good also as a structure which controls the ART by counting the number of games from any one of the above and reaching the specified number of games. The end of the ART is when the AT ends, but after the AT ends, the game is triggered when the push-out bell is missed and the transition is stopped, or the fall replay wins, that is, the end of RT2. It may be configured to start counting the number.
ARTに制御する場合には、まずATに制御する。ATの制御を開始した後、RT2へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。 When controlling to ART, first control to AT. The state from the start of the AT control to the transition to RT2 is also referred to as a preparation state.
メイン制御部41は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行する。この際、RT1においては、リプレイGR1〜6の当選時にナビ報知の対象となり、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイを入賞させてRT1からRT0に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、RT0〜2のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となる。
The
RT1において昇格リプレイが入賞し、RT0に移行した後は、リプレイGR11〜13当選時にナビ報知の対象となり、リプレイGR11〜13の当選時に特殊リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させてRT0からRT2に移行させることが可能となるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。 After the promotion replay wins at RT1 and shifts to RT0, it will be the target of navigation notification when winning the replay GR11-13, and the stop order for winning the special replay when winning the replay GR11-13 will be notified by navigation notification. By performing a stop operation in accordance with the notified stop order, it is possible to win a special replay and shift from RT0 to RT2, and avoid a fall replay winning and avoid moving to RT1. In addition, as described above, when the push order bell is won, the stop order for winning the middle bell is informed, so it is possible to reliably obtain 8 medals by performing the stop operation according to the notified stop order. At the same time, it is possible to avoid the stop of the transition and avoid the transition to RT1.
RT0において特殊リプレイが入賞し、RT2に移行した場合には、その後最初のリプレイGR21〜23の当選時、または最初のリプレイGR24〜26の当選時に、赤7リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知または青7リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知を実行するようになっており、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、赤7リプレイまたは青7リプレイを入賞させるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。 When the special replay wins at RT0 and shifts to RT2, after that, when the first replay GR21-23 is won, or when the first replay GR24-26 is won, the navigation that informs the stop order of winning the red 7 replay Navigation notification that notifies the stop order for winning the notification or the blue 7 replay is executed, and the stop operation is performed in accordance with the notified stop order, so that the red 7 replay or the blue 7 replay is won and the fall It is possible to avoid replay winning and to shift to RT1. In addition, as described above, when the push order bell is won, the stop order for winning the middle bell is informed, so it is possible to reliably obtain 8 medals by performing the stop operation according to the notified stop order. At the same time, it is possible to avoid the stop of the transition and avoid the transition to RT1.
メイン制御部41は、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞することで準備状態を終了し、ARTの制御を開始する。これに伴いメイン制御部41は、ARTのゲーム数を決定するARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数抽選で当選したゲーム数を、RAM91cに割り当てられたARTの残りゲーム数として設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。
The
ART開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、リプレイGR21〜26の当選時に中段リプレイを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。 After the ART starts, the stop order for winning the middle bell when the push order bell is won will be notified, so it is possible to reliably acquire 8 medals by performing the stop operation according to the notified stop order. At the same time, it is possible to avoid the stop of the transition and avoid the transition to RT1. In addition, since the stop order for winning the middle stage replay is notified when the replays GR21 to 26 are won, the stop operation is performed according to the notified stop order, and the winning of the fall replay is avoided and the process proceeds to RT1. Can be avoided.
また、ART中においては、抽選条件が成立した場合にARTのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。そして、上乗せ抽選に当選した場合には、ART開始時と同様にARTのゲーム数を決定するARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数抽選で当選したゲーム数を、RAM91cに割り当てられたARTの残りゲーム数に加算する。
Further, during the ART, when the lottery condition is satisfied, an extra lottery is performed to determine whether or not to add the number of ART games. Then, when the winning lottery is won, the ART game number lottery for determining the number of ART games is performed in the same manner as at the start of ART, and the number of games won in the ART game number lottery is determined as the remaining ART allocated to the
また、ARTの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合にはRT2の終了によりARTを中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断する。その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するRT3において移行出目が停止してRT1に移行した時点でATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT2に再度移行することでARTを再開し、ARTの残りゲーム数の計数も再開する。 In addition, after the start of ART, every time one game is consumed, the number of remaining games is decremented by 1, and if a special role is elected before the remaining number of games reaches 0, the ART is interrupted by the end of RT2. Accordingly, the counting of the number of ART games is also interrupted. After that, the winning bonus is awarded to the corresponding bonus and the corresponding bonus is controlled. When the transition is stopped at RT3 after the bonus ends, AT control is resumed when the transition to RT1 is resumed. After passing through RT2, the ART is restarted by moving again to RT2, and the counting of the remaining number of games in the ART is also restarted.
また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となった場合には、ATの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に移行出目の停止を回避すること、リプレイGR21〜26の当選時に転落リプレイの入賞を回避することが不可能となり、移行出目の停止または転落リプレイの入賞によりRT1に移行することで一連のAT及びARTの制御が終了することとなる。 If the number of remaining games becomes 0 after the start of ART, the AT control is terminated. As a result, navigation notification will not be executed, so it will be impossible to avoid the stop of the transitional outcome when winning the push order bell, and it will be impossible to avoid the winning of the fall replay when winning the replay GR21-26. By shifting to RT1 by stopping the game or winning the fall replay, a series of AT and ART controls are completed.
また、本実施形態においてメイン制御部41は、ART中のリプレイGR21〜26の当選時に、初回を除いて中段リプレイが入賞する停止順をナビ報知により報知するようになっており、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞してRT2が維持される場合もあるが、転落リプレイが入賞してRT1へ移行してしまう場合もあるため、リプレイGR21〜26の当選時に、ナビ報知により報知された中段リプレイを入賞させる停止順での停止操作を促すことが可能となり、意味もなく赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞することを防止できるようになっている。
Further, in the present embodiment, the
次に、メイン制御部41が実行する処理の内容について説明する。
Next, the content of the process which the
[初期設定処理]
まず、メイン制御部41が実行する初期設定処理について説明する。メイン制御部41は、電力が供給されてリセット回路49からリセット信号が入力されると、システムリセットを行い、起動処理を実行する。そして、起動処理を実行することにより、CPUコアのプログラムステータスワード(PSW)に割り当てられている割込マスタ許可フラグ(IMF)0となり、割込禁止状態が設定される。また、起動処理によって内部機能レジスタ(CTCコントロールレジスタや乱数回路に関わるレジスタなど)に初期値が設定される。その後、ユーザプログラムとしてROM41bに記憶されたプログラムにしたがって、図5および図6のフローチャートに示す初期設定処理を行う。
[Initial setting processing]
First, an initial setting process executed by the
図5及び図6に示すように、メイン制御部41は、まず、DI命令の実行により割込マスタ許可フラグ(IMF)=0にし、割込を禁止する(Sa1)。なお、割込処理とは、割込要因が発生したときに基本処理に割り込んで発生する処理である。メイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で実行するタイマ割込処理(メイン)の割込を禁止する(Sa1)。次いで、初期化データをセットし(Sa2)、各出力ポートを初期化する(Sa3)。次いで、内蔵レジスタの設定を行う(Sa4)。
As shown in FIGS. 5 and 6, the
内蔵レジスタの設定では、例えば、乱数発生回路42の設定を行う。具体的には、メイン制御部41は、乱数回路の設定において、ユーザによって予め設定された乱数最大値を指定する乱数最大値設定データを内蔵レジスタに書き込む。また、メイン制御部41は、内蔵レジスタに設定した乱数最大値が所定の下限値以下でないかを確認し、乱数最大値が下限値以下である場合には、乱数最大値設定レジスタに設定されている乱数最大値の再設定を行う乱数最大値再設定処理を実行する。
In the setting of the internal register, for example, the random
また、メイン制御部41は、乱数発生回路42のカウンタが更新するカウント値の初期値を変更させる初期値変更処理を実行する。また、メイン制御部41は、乱数更新方式選択データを乱数更新方式選択レジスタに書き込む。また、メイン制御部41は、ユーザによって予め設定された乱数発生用クロック信号の周期を指定する周期設定データ(基準クロック信号を何分周させるかを設定するためのデータ)を書き込む。また、メイン制御部41は、乱数発生回路42のカウンタによって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタに入力する初期値を更新するか否かを設定する。また、メイン制御部41は、乱数発生回路42のカウンタによって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタが更新するカウント値の順列を変更するか否かを設定する。そして、メイン制御部41は、乱数回路起動データを書き込む。そのようにすることによって、メイン制御部41は乱数発生回路42を起動させる。
Further, the
次いで、電源電圧が正常か否かを判定する(Sa5)。電源電圧が正常でない場合(Sa5でN)には正常になるまで判定を繰り返す。電源電圧が正常である場合(Sa5でY)には割込ベクタの上位アドレスをセットする(Sa6)。そして、RAMのアクセスを許可し(Sa7)、スタックポインタを初期化する(Sa8)。 Next, it is determined whether or not the power supply voltage is normal (Sa5). If the power supply voltage is not normal (N in Sa5), the determination is repeated until normal. If the power supply voltage is normal (Y in Sa5), the higher address of the interrupt vector is set (Sa6). Then, access to the RAM is permitted (Sa7), and the stack pointer is initialized (Sa8).
次いで、RAMパリティを計算する(Sa10)。そして、計算したRAMパリティが0になるか否かを判定する(Sa11)。RAMパリティが0にならない場合(Sa11でN)にはSa14に進む。 Next, the RAM parity is calculated (Sa10). Then, it is determined whether or not the calculated RAM parity becomes 0 (Sa11). If the RAM parity does not become 0 (N in Sa11), the process proceeds to Sa14.
RAMパリティが0になる場合(Sa11でY)にはRAM破壊診断用固定データをRAM41cから取得する(Sa12)。そして、取得したRAM破壊診断用固定データが正しいか否かを判定する(Sa13)。次いで、Sa14のステップでは、RAM破壊診断用固定データをクリアする(Sa14)。
When the RAM parity becomes 0 (Y in Sa11), RAM destruction diagnosis fixed data is acquired from the
次いで、設定キースイッチがオンにされているか否かを判定する(Sa15)。設定キースイッチがオンの場合(Sa15でY)には、メイン制御部41は、タイマ割込の設定を行う(Sa22)。具体的には、所定時間毎に定期的にタイマ割込がかかるようにメイン制御部41に内蔵されているタイマ回路のレジスタの設定を行なう。例えば0.56msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、0.56ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。なお、タイマ回路では該レジスタの設定が行われることにより、タイマが初期化され、初期値から計時を開始することになる。そして、タイマ割込の設定が終了すると設定変更処理に移行する。
Next, it is determined whether or not the setting key switch is turned on (Sa15). When the setting key switch is on (Y in Sa15), the
一方、設定キースイッチがオフの場合(Sa15でY)には、Sa11の判定、Sa13の判定、後述するRAM異常フラグがセットされているか否かにもとづきRAM41cの記憶内容が破壊されていたか否か、すなわちRAM41cの記憶内容が正常か否かを判定する(Sa16)。RAM41cの記憶内容が破壊されていない場合(Sa16でN)には、電断復帰コマンド(電断復帰コマンド1〜4)をサブ制御部91に送信するとともに(Sa17)、ホットスタートコマンドをサブ制御部91に送信する(Sa18)。なお、RAM41cの記憶内容が破壊されていない場合とは、Sa11でY、かつSa13でRAM破壊診断用固定データが正しいと判定され、かつRAM異常フラグがセットされていない場合である。
On the other hand, if the setting key switch is OFF (Y in Sa15), whether or not the stored content of the
そして、全レジスタを復帰し(Sa19)、Sa22と同様のタイマ割込みの設定を行う(Sa20)。そして、タイマ割込処理(メイン)に復帰する。復帰したタイマ割込処理(メイン)では、スタック領域に退避したレジスタを復帰し、禁止されていた割込が許可されて、割込前の処理に戻る。 Then, all the registers are restored (Sa19), and the timer interrupt setting similar to Sa22 is performed (Sa20). Then, the process returns to the timer interrupt process (main). In the resumed timer interrupt process (main), the register saved in the stack area is restored, the prohibited interrupt is permitted, and the process returns to the process before the interrupt.
また、RAM41cの記憶内容が破壊されている場合(Sa16でY)には、初期化するRAMの開始アドレスをレジスタにセットし(Sa23)、指定したアドレスで示すRAMの領域をクリア(以下、「初期化」ともいう)する(Sa24)。なお、RAM41cの記憶内容が破壊されている場合とは、Sa11でNまたはSa13でRAM破壊診断用固定データが正しいと判定されない場合またはRAM異常フラグがセットされている場合のいずれかの場合である。
If the stored contents of the
ここで、RAM41cの格納領域は、設定値ワーク、特別ワーク、重要ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
Here, the storage area of the
設定値ワーク(本実施形態では0000H〜)は、設定値や乱数値など、通常の設定変更時に初期化すると不都合のあるデータが格納される領域である。 The set value work (0000H to in this embodiment) is an area in which data such as set values and random number values that are inconvenient when initialized at the time of normal setting change is stored.
特別ワーク(本実施形態では0003H〜)は、I/Oポート41dの入出力データや、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータなど、設定変更開始前にのみ初期化されるデータが格納される領域である。
The special work (0003H in this embodiment) stores data that is initialized only before the start of setting change, such as input / output data of the I / O port 41d and data for transmitting a command to the
重要ワーク(本実施形態では0014H〜)は、クレジット数を示すカウンタや、各種表示器やLEDの表示データ、遊技時間の計時カウンタ、ゲーム終了時に初期化すると不都合があるデータが格納される領域である。 An important work (0014H in this embodiment) is an area in which a counter indicating the number of credits, display data of various indicators and LEDs, a time counter of game time, and data that is inconvenient when initialized at the end of the game are stored. is there.
一般ワーク(本実施形態では0045H〜)は、持越しが行われない当選フラグや、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払い出し枚数など、1遊技(1ゲーム)に必要なデータであって、ゲーム終了時に初期化可能なデータが格納される領域である。 General work (0045H in this embodiment) is data necessary for one game (one game) such as a winning flag that does not carry over, a stop control table, a stop symbol, the number of medals to be paid out, and the game is over It is an area where data that can sometimes be initialized is stored.
未使用領域(本実施形態では0173H〜)は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域である。
The unused area (0173H˜ in this embodiment) is an unused area in the storage area of the
スタック領域(本実施形態では01CCH〜)は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域である。
The stack area (01CCH˜ in this embodiment) is an area in which data saved from the register of the
そして、Sa23でアドレスを指定した場合には、RAM41cの格納領域のうち、上記した全ての領域が初期化される。次いで、RAM41cの記憶内容が正常でないことを示すRAM異常フラグをRAM41cにセットし(Sa25)、エラー処理に移行する。エラー処理では、エラー状態になって遊技を行うことが不能になる。エラー状態は、設定キースイッチ37をオンにして電源スイッチ39をオンにすることによって、Sa15でYと判定させ、設定変更処理に移行させることにより解除することができる。よって、設定キースイッチ37をオンにせずに電源スイッチ39をオンにした場合には、Sa15でNとなり、Sa16でYとなるので再度エラー状態になる。
When an address is specified in Sa23, all the above-described areas in the storage area of the
なお、本実施形態では、データを「00h」とすること、すなわちクリアすることにより初期化を行っている。しかし、例えば、データを「FFh」としたり、データごとに予め決められた値を入力することにより、初期化を行うことも可能である。 In the present embodiment, initialization is performed by setting the data to “00h”, that is, by clearing the data. However, for example, initialization can be performed by setting the data to “FFh” or inputting a predetermined value for each data.
このように、本実施形態では、マイクロコンピュータの起動において割込を禁止するとともに、初期設定処理において割込を禁止する(本例では、マイクロコンピュータの起動時にPSWが00hにクリアされてIMFが0となり、割込禁止状態に設定するとともに、初期設定処理において図35のDI命令を実行することにより図5のSa1の処理を実行する部分)。よって、意図しない割込が発生することを防止できる。 As described above, in this embodiment, interrupts are prohibited during the startup of the microcomputer, and interrupts are prohibited during the initial setting process (in this example, the PSW is cleared to 00h and the IMF is 0 when the microcomputer is started up. Thus, the interrupt disabled state is set, and the processing of Sa1 in FIG. 5 is executed by executing the DI command in FIG. 35 in the initial setting process). Therefore, it is possible to prevent an unintended interrupt from occurring.
[ゲーム制御処理]
メイン制御部41が1ゲーム毎に実行するゲーム制御処理について説明する。メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図12〜図14等参照)が行われる。内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から規定期間(例えば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図15〜図18等参照)。リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞等が発生したか否かを判定する入賞判定処理(図6〜図9等参照)が行われる。入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われるとともに、入賞ライン上の図柄組合せに応じて遊技状態が移行される(図10、図11等参照)。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。
[Game control processing]
Game control processing executed by the
また、メイン制御部41は、内部抽選処理実行中において、ART抽選処理を行い、ATに当選、すなわち、ATゲーム数を付与したときには、ATに制御し、ナビ報知及びナビ演出のための制御を行う。また、本実施形態のメイン制御部41は、内部抽選処理実行中において、特別役としてのボーナスに当選したときには、内部中としてのRT4に制御し、RT4においても後述するナビ開始ゲーム数の経過後にナビ報知及びナビ演出のための制御を行う。
Further, the
[起動しない条件]
次に、本実施形態において、メイン制御部41やサブ制御部91として使用されるマイクロコンピュータが起動しない条件について図21を用いて説明する。図21に示す条件を満たした場合はエラー状態と判断してマイクロコンピュータは起動しない。
[Condition that does not start]
Next, the conditions under which the microcomputer used as the
図21に示すように、ベクタテーブルの設定(関係するシンボル名:HPRGEND)においては、0000hと8000h〜HPRGEND以外の値が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。 As shown in FIG. 21, in the setting of the vector table (related symbol name: HPRGEND), the condition that the microcomputer does not start is satisfied when values other than 0000h and 8000h to HPRGEND are set.
CS/PWM設定(関係するシンボル名:HCSMD、HCSRW16〜HCSRW23)においては、CS/PWM設定で設定した値がHCSMD=0、かつHCSRW16が00以外の値が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。HCSRW17〜HCSRW23も同様である。 In the CS / PWM setting (related symbol names: HCSMD, HCSRW16 to HCSRW23), the microcomputer does not start when the value set in the CS / PWM setting is HCSMD = 0 and the HCSRW16 is set to a value other than 00. Is satisfied. The same applies to HCSRW17 to HCSRW23.
CS/PWM設定(関係するシンボル名:HCSMD、HCSRW15)においては、HCSMD=1、かつHCSRW15が00以外の値が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。 In the CS / PWM setting (related symbol names: HCSMD, HCSRW15), if HCSMD = 1 and HSCRW15 is set to a value other than 00, the condition that the microcomputer does not start is satisfied.
CS/PWM設定(関係するシンボル名:HPW0MD〜HPW3MD、HCSRW11〜HCSRW14)においては、HPW0MD=1、かつHCSRW11が00以外の値が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。また、HPW1MD=1、かつHCSRW12が00以外の値が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。HPW2MD=1、かつHCSRW13が00以外の値が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。HPW3MD=1、かつHCSRW14が00以外の値が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。
In the CS / PWM setting (related symbol names: HPW0MD to HPW3MD, HCSRW11 to HCSRW14), the condition that the microcomputer does not start is satisfied when HPW0MD = 1 and a value other than 00 is set for HCSRW11. If HPW1MD = 1 and HCSRW12 is set to a value other than 00, the condition that the microcomputer does not start is satisfied. When HPW2MD = 1 and HCSRW13 is set to a value other than 00, the condition that the microcomputer does not start is satisfied. When HPW3MD = 1 and
CS/PWM設定(関係するシンボル名:HCSMOD)においては、HCSMODのビット4=1が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。また、HCSMODのビット5=1が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。また、HCSMODのビット6=1が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。
In the CS / PWM setting (related symbol name: HSMMOD), when
乱数回路動作モード設定(関係するシンボル名:HRDMD)においては、HEDMDのビット3=1が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。
In the random number circuit operation mode setting (related symbol name: HRDMD), when
乱数回路動作モード設定(関係するシンボル名:HFRCLK)においては、HFRCLK=1を設定し、かつ乱数外部クロック(EXCLK)入力がないときにマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。 In the random number circuit operation mode setting (related symbol name: HFRCLK), the condition that the microcomputer does not start when HFRCLK = 1 is set and no random number external clock (EXCLK) is input is satisfied.
乱数回路動作モード設定(関係するシンボル名:HRDMYE)においては、HRDMYE=1の場合にマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。 In the random number circuit operation mode setting (relevant symbol name: HRDMYE), the condition that the microcomputer does not start when HRDMYE = 1 is satisfied.
システム設定(関係するシンボル名:HSYSCNT)においては、HSYSCNTのビット5=1が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。また、HSYSCNTのビット6=1が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。また、HSYSCNTのビット7=1が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。なお、HSYSCNTのビット5〜7は、いずれの機能の設定にも用いられていない未使用ビットであり、通常は0が設定される。
In the system setting (related symbol name: HSYSCNT), when
システム設定(関係するシンボル名:HLNKMD、HAUTLK)においては、HLNKMD=0、かつHAUTLK=1が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。 In the system setting (related symbol names: HLNKMD, HAUTLK), when HLNKMD = 0 and HAUTLK = 1 are set, the condition that the microcomputer does not start is satisfied.
プログラムエンドアドレス(関係するシンボル名:HPRGEND)においては、HPRGENDに8000h〜A6FF以外の値が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。 In the program end address (related symbol name: HPRGEND), if a value other than 8000h to A6FF is set in HPRGEND, the condition that the microcomputer does not start is satisfied.
RAMアクセス禁止アドレス(関係するシンボル名:HRAMSTAT、HRAMEND)においては、0000h≦HRAMSTAT≦HRAMEND≦01FFhを満たさない場合はマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。 In the RAM access prohibition address (related symbol names: HRAMSTAT, HRAMEND), if 0000h ≦ HRAMSTAT ≦ HRAMEND ≦ 01FFh is not satisfied, the condition that the microcomputer does not start is satisfied.
SWステータス(関係するシンボル名:HSWSTS0〜HSWSTS9)においては、HSWSTS0が0000h〜01FFh以外の値が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。HSWSTS1〜HSWSTS9も同様である。 In the SW status (related symbol names: HSWSTS0 to HSWSTS9), if HSWSTS0 is set to a value other than 0000h to 01FFh, the condition that the microcomputer does not start is satisfied. The same applies to HSWSTS1 to HSWSTS9.
SWステータス(関係するシンボル名:HSWSTS0〜HSWSTS9、HRAMSTAT、HRAMEND)においては、HSWSTS0がHRAMSTATとHRAMENDで設定したアクセス禁止権領域の値が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。HSWSTS1〜HSWSTS9も同様である。 In the SW status (related symbol names: HSWSTS0 to HSWSTS9, HRAMSTAT, HRAMEND), the condition that the microcomputer is not started is satisfied when the value of the access prohibition right area set by HRAMSTAT and HRAMEND is set in HSWSTS0. The same applies to HSWSTS1 to HSWSTS9.
このように、本実施形態では、初期設定処理でタイマ割込の設定を行った後に割込許可し、ベクタテーブルに設定した値が0000h、8000h〜HPRGEND以外の値の場合にはマイクロコンピュータの起動を制限する(本例では、図5及び図6、図21に示す部分)。よって、意図しない割込処理が実行されることを事前に防止することができる。 As described above, in the present embodiment, the interrupt is permitted after the timer interrupt is set in the initial setting process, and when the value set in the vector table is a value other than 0000h and 8000h to HPRGEND, the microcomputer is started. (In this example, the portions shown in FIGS. 5, 6, and 21). Therefore, it is possible to prevent an unintended interrupt process from being executed in advance.
次に、サブ制御部91が実行する処理の内容について説明する。
Next, the contents of processing executed by the
[タイマ割込処理(サブ)]
サブ制御部91(CPU91c)は内部クロックのカウント値に基づいて1.12msの間隔でタイマ割込処理(サブ)を実行する。タイマ割込処理(サブ)においては、サブ制御部91は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する。次いで、停電判定処理を行う。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。
[Timer interrupt processing (sub)]
The sub control unit 91 (
停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し、電断フラグが設定されていた場合には電断処理(サブ)に移行する。 After the power failure determination process, it is determined whether the power interruption flag is set. If the power interruption flag is set, the process proceeds to a power interruption process (sub).
電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。 If the power interruption flag is not set, command analysis processing is executed. In the command analysis process, it is determined whether or not a command is stored in the command buffer. If the command is stored in the command buffer, the command is acquired from the command buffer. And the process according to the acquired command is performed.
また、タイマ割込処理(サブ)では、サブ制御部91は、連続演出実行処理を実行する。連続演出実行処理では、サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されたコマンドに基づいてART抽選が実行された旨およびその結果を識別し、複数ゲーム(例えば、5ゲーム)にわたって連続演出を実行する。
Further, in the timer interrupt process (sub), the
サブ制御部91は、液晶表示器51における演出画像の表示によって連続演出を実行する。連続演出の最終ゲーム(例えば、5ゲーム目)に至るまでの途中ゲーム(例えば、1〜4ゲーム目)では、ゲームの終了後に次ゲームで引き続き連続演出が実行されることを示す演出画像が表示される。
The
サブ制御部91は、連続演出の最終ゲームでは、図柄が停止して表示結果が導出された後に演出用スイッチ56の操作を受け付ける操作受付期間に移行させる。操作受付期間では、操作受付期間中である旨を示す操作促進報知を液晶表示器51からの報知画像の表示によって実行する。操作受付期間中に演出用スイッチ56が操作されたときは、連続演出の演出結果としてART抽選に当選した可能性を示す示唆演出を実行する。本実施形態では、ART抽選に当選した可能性が100%であることの示唆、すなわちART抽選に当選したことの確定報知か、あるいは、ART抽選に当選した可能性が0%であることの示唆、すなわちART抽選に当選していないことの確定報知が示唆演出として実行される。
In the final game of the continuous production, the
なお、連続演出として、バトル演出を例に挙げることができる。バトル演出では、味方キャラクタと敵キャラクタが複数ゲームにわたってバトルする様子が表示される。そして、連続演出の最終ゲーム終了後の示唆演出によって演出の結果が報知される。示唆演出によって味方キャラクタが勝利したときはART抽選に当選した可能性が100%であることが示唆される。すなわち、ART抽選に当選したことの確定報知がなされる。示唆演出によって敵キャラクタが勝利したときはART抽選に当選した可能性が0%であることが示唆される。すなわち、ART抽選に当選しなかったことの確定報知がなされる。 In addition, a battle effect can be mentioned as an example as a continuous effect. In the battle effect, a state in which a teammate character and an enemy character battle over a plurality of games is displayed. Then, the result of the effect is notified by the suggestion effect after the end of the final game of the continuous effect. When the teammate wins by the suggestion effect, it is suggested that the possibility of winning the ART lottery is 100%. In other words, a notification that the ART lottery has been won is made. If the enemy character wins by the suggestion effect, it is suggested that the possibility of winning the ART lottery is 0%. That is, a notification that the ART lottery has not been won is made.
また、本実施形態では、サブ制御部91は、操作受付期間における操作促進報知を第1態様と第2態様のいずれかによって実行する。
Moreover, in this embodiment, the
ここで、第1態様および第2態様として以下のような態様としてよい。例えば、操作促進報知として演出用スイッチ56を示す画像を表示し、第1態様と第2態様とで、演出用スイッチ56を示す画像の大きさを異ならせてよい。また、例えば、操作促進報知として演出用スイッチ56を示す画像を表示し、第1態様と第2態様とで、第1態様では演出用スイッチ56を示す画像の表示態様を異ならせてよい(第1態様では通常の表示だが、第2態様では文字を付すなど)。
Here, the following aspects may be adopted as the first aspect and the second aspect. For example, an image showing the
そして、第1態様と第2態様のいずれによって操作促進報知を行うかをART抽選結果にもとづいて抽選する。具体的には、ART抽選に当選したときは、第1態様よりも第2態様のほうが選択される確率を高くする。そして、第2態様が選択されたときは、さらに、特定の柄が付された演出用スイッチ56の画像を表示するか否かを決定する。特定の柄が付された演出用スイッチ56の画像の表示確率はART抽選に当選しなかったときよりもART抽選に当選したときのほうが高くなるように抽選テーブルの判定値数を振り分ける。これにより、特定の柄の演出用スイッチ56の画像が表示されたときの演出効果が高まり、遊技の興趣が向上する。なお、演出用スイッチ56に特定の柄を付す態様のみならず、演出用スイッチ56の周囲に特定の柄を表示することも可能である。
Based on the ART lottery result, a lottery is performed to determine whether the operation promotion notification is performed according to the first mode or the second mode. Specifically, when the ART lottery is won, the probability that the second mode is selected is higher than the first mode. When the second mode is selected, it is further determined whether or not to display an image of the
また、タイマ割込処理(サブ)では、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作受付期間中に出力するBGMや、遊技状態(例えば、ボーナス中か否か)に応じて出力するBGMを含む音声の出力制御を行う音声制御処理を実行する。そして、状態に応じて受け付けられている操作(遊技の進行に係る操作、演出用スイッチ56の操作、メニュー操作)が行われない状態(以下、「無操作状態」ともいう)で所定時間が経過したときに音声の出力を中断して音声を消音する。
Further, in the timer interruption process (sub), the
なお、操作受付期間中のBGMを消音したときにも引き続き演出用スイッチ56の操作は受け付ける。また、遊技状態に応じたBGM(例えば、ボーナス中のBGM)を消音したときも引き続き遊技の進行操作自体は受け付ける。また、メニュー操作受付期間中のBGMを消音したときにも引き続きメニュー操作は受け付ける。
The operation of the
なお、本実施形態では、無操作状態で所定時間が経過したときに音声を消音しているが、各種LEDやランプを消灯するように制御することも可能である。 In the present embodiment, the sound is muted when a predetermined time has elapsed in the non-operating state, but it is also possible to control the various LEDs and lamps to be turned off.
また、タイマ割込処理(サブ)では、サブ制御部91は、第3停止操作が行われた後、遊技の進行に係る操作およびメニュー操作が行われない無操作状態で一定時間(例えば、1分間)が経過したときにデモンストレーション状態に移行させるデモ移行処理を実行する。以下、デモンストレーション状態を「デモ状態」あるいは「デモ」と称する。デモ状態に移行すると、液晶表示器51からの演出画像の表示によりデモ演出を実行する。これにより、スロットマシン1を待機状態にする。しかし、後述するように、連続演出の最終ゲーム後の操作受付期間においては無操作状態で1分が経過してもデモ状態に移行しない。
In the timer interrupt process (sub), after the third stop operation is performed, the
また、タイマ割込処理(サブ)では、サブ制御部91は、第3停止操作が行われた後、遊技の進行に係る操作が行われない無操作状態で一定時間(例えば、30秒間)が経過したときにメニュー操作を受け付けるメニュー操作受付状態に移行させるメニュー操作受付処理を実行する。しかし、後述するように、連続演出の最終ゲーム後の操作受付期間においては無操作状態で30秒が経過してもメニュー操作受付状態に移行しない。
In the timer interrupt process (sub), after the third stop operation is performed, the
なお、サブ制御部91は、メニュー操作受付状態においてメニュー操作受付状態である旨の報知を液晶表示器51からの報知画像の表示によって実行する。しかし、この報知は演出用スイッチ56の操作受付期間における操作促進報知とは異なる態様となっている。
Note that the
また、本実施形態では、メニュー操作を遊技者側設定スイッチ70によって行う例を挙げているが、メニュー操作を他のスイッチと兼用することも可能である。例えば、演出用スイッチ56を用いてメニュー操作を行うことを可能にしてもよい。この場合に、メニュー操作受付状態である旨の報知と操作促進報知とは異なる態様にすることが好ましい。例えば、色が異なるスイッチの画像を表示する、あるいは、柄が異なるスイッチの画像を表示することが例として挙げられる。これにより、同一のスイッチであってもタイミングによって用途が異なることを遊技者に認識させることができる。
In the present embodiment, an example is given in which the menu operation is performed by the player
また、タイマ割込処理(サブ)では、サブ制御部91は、連続演出の最終ゲームの終了後における演出用スイッチ56の操作受付期間において演出用スイッチ56が操作されたときに上述した示唆演出を実行する示唆演出実行処理を実行する。
In the timer interruption process (sub), the
[デモ移行処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)で実行するデモ移行処理について説明する。
[Demo migration process]
Next, the demo transition process executed in the timer interrupt process (sub) will be described.
図22に示すように、デモ移行処理では、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドにもとづいて、第3停止操作が行われたか否かを判定する(Sc1)。第3停止操作が行われていない場合(Sc1でN)には処理を終了する。
As shown in FIG. 22, in the demo transition process, the
第3停止操作が行われた場合(Sc1でY)には、演出用スイッチ56の操作受付期間であるか否かを判定する(Sc2)。すなわち、連続演出の最終ゲームの終了後における操作受付期間に移行しているか否かを判定する。操作受付期間の場合(Sc2でY)には処理を終了する。 When the third stop operation is performed (Y in Sc1), it is determined whether or not it is the operation reception period of the effect switch 56 (Sc2). That is, it is determined whether or not the operation acceptance period after the end of the last game of the continuous performance has been entered. In the case of the operation acceptance period (Y in Sc2), the process is terminated.
操作受付期間でない場合(Sc2でN)には、連続演出の途中ゲームの終了後か否かを判定する(Sc3)。連続演出の途中ゲームの終了後の場合(Sc3でY)は処理を終了する。 When it is not the operation acceptance period (N in Sc2), it is determined whether or not the game is after the end of the game during the continuous production (Sc3). If the game is after the end of the game during the continuous production (Y in Sc3), the process ends.
連続演出の途中ゲームの終了後でない場合(Sc3でN)には、第3停止操作が行われた後、遊技の進行に係る操作およびメニュー操作が行われない無操作状態で1分が経過したか否かを判定する(Sc4)。第3停止操作から無操作状態で1分が経過した場合(Sc4でY)には、デモ状態に移行させるデモ移行処理を実行する(Sc6)。デモ移行処理では、液晶表示器51から演出画像を表示することによりデモ演出を実行する。
If it is not after the end of the game in the middle of the continuous performance (N in Sc3), after the third stop operation is performed, one minute has passed in the no-operation state in which the operation related to the progress of the game and the menu operation are not performed. Is determined (Sc4). If one minute has elapsed since the third stop operation in the non-operation state (Y in Sc4), a demo transition process for shifting to the demo state is executed (Sc6). In the demo transition process, the demonstration effect is executed by displaying the effect image from the
第3停止操作から無操作状態で1分が経過していない場合(Sc4でN)には、操作受付期間で演出用スイッチ56の操作が行われ、演出用スイッチ56の操作から無操作状態で1分が経過したか否かを判定する(Sc5)。操作受付期間での演出用スイッチ56の操作から無操作状態で1分が経過していない場合(Sc5でN)には処理を終了する。操作受付期間での演出用スイッチ56の操作から無操作状態で1分が経過した場合(Sc5でY)にはデモ移行処理を実行する(Sc6)。
If one minute has not elapsed since the third stop operation (N in Sc4), the
[メニュー操作受付処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)で実行するメニュー操作受付処理について説明する。
[Menu operation acceptance process]
Next, the menu operation acceptance process executed in the timer interrupt process (sub) will be described.
図23に示すように、メニュー操作受付処理では、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドにもとづいて、第3停止操作が行われたか否かを判定する(Sh1)。第3停止操作が行われていない場合(Sh1でN)には処理を終了する。
As shown in FIG. 23, in the menu operation acceptance process, the
第3停止操作が行われた場合(Sh1でY)には、演出用スイッチ56の操作受付期間であるか否かを判定する(Sh2)。すなわち、連続演出の最終ゲームの終了後における操作受付期間に移行しているか否かを判定する。操作受付期間の場合(Sh2でY)には処理を終了する。 When the third stop operation is performed (Y in Sh1), it is determined whether or not it is the operation reception period of the effect switch 56 (Sh2). That is, it is determined whether or not the operation acceptance period after the end of the last game of the continuous performance has been entered. In the case of the operation acceptance period (Y in Sh2), the process is terminated.
操作受付期間でない場合(Sh2でN)には、連続演出の途中ゲームの終了後か否かを判定する(Sh3)。連続演出の途中ゲームの終了後の場合(Sh3でY)は処理を終了する。 If it is not the operation acceptance period (N in Sh2), it is determined whether or not it is after the end of the game during the continuous production (Sh3). If the game is after the end of the continuous production (Y in Sh3), the process ends.
連続演出の途中ゲームの終了後でない場合(Sh3でN)には、第3停止操作が行われた後、遊技の進行に係る操作が行われない無操作状態で30秒経過したか否かを判定する(Sh4)。第3停止操作から無操作状態で30秒が経過した場合(Sh4でY)には、メニュー操作を受け付けるメニュー操作受付処理を実行する(Sh6)。 If it is not after the end of the game in the middle of continuous production (N in Sh3), after the third stop operation is performed, it is determined whether or not 30 seconds have passed in the non-operation state in which the operation related to the progress of the game is not performed. Determine (Sh4). When 30 seconds have passed since the third stop operation in the non-operation state (Y in Sh4), a menu operation reception process for receiving a menu operation is executed (Sh6).
第3停止操作から無操作状態で30秒が経過していない場合(Sh4でN)には、操作受付期間で演出用スイッチ56の操作が行われ、演出用スイッチ56の操作から無操作状態で30秒が経過したか否かを判定する(Sh5)。操作受付期間での演出用スイッチ56の操作から無操作状態で30秒が経過していない場合(Sh5でN)には処理を終了する。操作受付期間での演出用スイッチ56の操作から無操作状態で30秒が経過した場合(Sh5でY)にはメニュー操作受付処理を実行する(Sh6)。
When 30 seconds have not elapsed since the third stop operation (N in Sh4), the
[示唆演出実行処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)で実行する示唆演出実行処理について説明する。
[Suggested production execution process]
Next, the suggestion effect execution process executed in the timer interrupt process (sub) will be described.
図24に示すように、示唆演出実行処理では、サブ制御部91は、操作受付期間中であるか否かを判定する(Sb1)。すなわち、連続演出の最終ゲームの終了後における操作受付期間に移行しているか否かを判定する。操作受付期間中でない場合(Sb1でN)には処理を終了する。
As shown in FIG. 24, in the suggestion effect execution process, the
操作受付期間中である場合(Sb1でY)には、演出用スイッチ56が操作されたか否かを判定する(Sb2)。演出用スイッチ56が操作された場合(Sb2でY)には、ART抽選の抽選結果に当選した可能性を示唆する示唆演出を実行する(Sb3)。また、演出用スイッチ56の操作にもとづいて可動役物を動作させる(Sb4)。
If it is during the operation acceptance period (Y in Sb1), it is determined whether or not the
示唆演出は、ART抽選に当選した可能性が100%であることを示唆する演出(ART抽選に当選したことの確定報知)を含む複数種類の演出のうちからいずれかを選択して実行する。そして、ART抽選に当選した場合にはART抽選に当選しなかった場合よりも、ART抽選に当選した可能性が高いことを示唆する演出が選択される割合が高くなっている。 The suggestion effect is executed by selecting any one of a plurality of effects including an effect suggesting that the possibility of winning the ART lottery is 100% (confirmed notification that the ART lottery has been won). Then, when the ART lottery is won, the proportion of the effects indicating that there is a high possibility of winning the ART lottery is higher than when the ART lottery is not won.
演出用スイッチが操作されなかった場合(Sb2でN)には、MAXBETスイッチ6が操作されたか否かを判定する(Sb5)。MAXBETスイッチ6が操作されなかった場合(Sb5でN)には処理を終了する。
When the effect switch is not operated (N in Sb2), it is determined whether or not the
MAXBETスイッチ6が操作された場合(Sb5でY)には、メイン制御部41から受信したコマンドにもとづいてART抽選に当選したか否かを判定する(Sb6)。ART抽選に当選していない場合(Sb6でN)には示唆演出の実行を中止する演出キャンセル処理を実行する(Sb8)。
When the
ART抽選に当選している場合(Sb6でY)には、ART抽選に当選した可能性が100%であることを示す示唆演出を実行する(Sb7)。すなわち、ART抽選に当選したことの確定報知を示唆演出で実行する。 If the ART lottery is won (Y in Sb6), a suggestion effect indicating that the possibility of winning the ART lottery is 100% is executed (Sb7). In other words, the notification of confirmation that the ART lottery has been won is executed with the suggestion effect.
このとき、MAXBETスイッチ6の操作がされたときに実行中の演出を中止して即座に確定報知を実行せず、MAXBETスイッチ6の操作がされたときに、示唆演出を最後まで実行するとともに演出の結果として確定報知を実行する。具体的には、例えば、連続演出として、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルする演出画像を液晶表示器51から表示するバトル演出を実行し、味方キャラクタが勝利することをART抽選に当選したことの確定報知とする。この場合において、MAXBETスイッチ6の操作がされたときには、バトル演出を中止して味方キャラクタが勝利した様子を表示するのではなく、バトルの様子を最後まで表示して味方キャラクタが勝利した様子を表示する。
At this time, when the
[具体例]
次に、本実施形態の具体例について、図25〜図26を用いて説明する。図25(a)はデモ状態への移行を制限する具体例を示す。図25(b)はメニュー操作受付状態への移行を制限する具体例を示す。図26は、操作促進報知の具体例を示す。
[Concrete example]
Next, a specific example of this embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 25A shows a specific example of restricting the transition to the demo state. FIG. 25B shows a specific example of restricting the transition to the menu operation acceptance state. FIG. 26 shows a specific example of the operation promotion notification.
図25(a)に示すように、連続演出の最終ゲームにおいて第3停止操作が行われて表示結果が導出された場合は、ゲームの終了後に演出用スイッチ56の操作受付期間となる。操作受付期間では操作促進報知を実行する。操作受付期間中は、第3停止操作から遊技の進行に係る操作及びメニュー操作の無操作状態で1分が経過してもデモ状態に移行しない。操作受付期間中に演出用スイッチ56が操作されると示唆演出を実行する。演出用スイッチ56の操作から遊技の進行に係る操作及びメニュー操作の無操作状態で1分が経過するとデモ状態に移行する。
As shown in FIG. 25A, when the third stop operation is performed and the display result is derived in the final game of the continuous effect, the operation reception period of the
なお、示唆演出によってART抽選に当選したことの確定報知がなされたときはデモ状態に移行しないように構成することも可能である。これにより、デモ状態に移行してART抽選に当選したことの確定報知がなされたか否かが識別できなくなることを防止でき、ART抽選に当選したことを遊技者に確実に認識させることができる。 It is also possible to configure so as not to enter the demo state when a notification that the ART lottery has been won is given by the suggestion effect. Accordingly, it is possible to prevent the determination of whether or not it has been confirmed that the ART lottery has been won by making a transition to the demo state, and the player can be surely recognized that the ART lottery has been won.
また、演出用スイッチ56が操作されてから1分が経過したときに限らず、示唆演出が実行されてから1分が経過したときにデモ状態に移行させてもよい。
Moreover, you may make it transfer to a demo state not only when 1 minute has passed since the
図25(b)に示すように、連続演出の最終ゲームにおいて第3停止操作が行われて表示結果が導出された場合は、ゲームの終了後に演出用スイッチ56の操作受付期間となる。操作受付期間では操作促進報知を実行する。第3停止操作から5秒が経過してからメニュー操作状態に移行するまでの時間をカウント開始する。操作受付期間中は、カウント開始から30秒が経過してもメニュー操作受付状態に移行させない。操作受付期間中に演出用スイッチ56が操作されると示唆演出を実行する。演出用スイッチ56の操作から遊技の進行に係る操作の無操作状態で30秒が経過するとメニュー操作受付状態に移行する。
As shown in FIG. 25B, when the third stop operation is performed and the display result is derived in the final game of the continuous effect, the operation reception period of the
なお、演出用スイッチ56が操作されてから30秒が経過したときに限らず、示唆演出が実行されてから30秒が経過したときにデモ状態に移行させてもよい。
In addition, you may make it transfer to a demo state not only when 30 seconds have passed since the
図26(a)に示すように、連続演出の最終ゲーム後に操作受付期間に移行したときに、操作促進報知として演出用スイッチ56の操作を要求する操作要求演出画像201を表示する。このとき、演出用スイッチ56の操作可能回数を示す操作回数表示200を表示する。操作回数表示は1つにつき演出用スイッチ56の操作が1回可能になる。図中の例では演出用スイッチ56の操作可能回数は5回となっている。
As shown in FIG. 26A, when the operation acceptance period is started after the final game of the continuous effect, an operation
図26(b)に示すように、示唆演出によってART抽選に当選していないことの示唆を行うときは、演出用スイッチ56が操作されたときに、操作回数表示200を1つ消滅させ、液晶表示器51の画面をブラックアウトするとともに、「残念」というメッセージを表示する。
As shown in FIG. 26B, when the suggestion effect indicates that the ART lottery has not been won, when the
図26(c)に示すように、ART抽選に当選していないことが報知されたが、操作回数表示201によって演出用スイッチ56の操作が残っていることが示されているときは、引き続き演出用スイッチ56を操作することが可能になる。よって、再度、操作促進報知として操作要求演出画像201を表示する。
As shown in FIG. 26 (c), it is notified that the ART lottery has not been won, but when the
図26(d)に示すように、再度、示唆演出によってART抽選に当選していないことの示唆を行うときは、演出用スイッチ56が操作されて操作条件が満たされたときに、操作回数表示200を1つ消滅させ、液晶表示器51の画面をブラックアウトするとともに、「残念」というメッセージを表示する。
As shown in FIG. 26D, when the suggestion effect is again suggested that the ART lottery is not won, the operation number display is performed when the
図26(e)に示すように、ART抽選に当選していないことが報知されたが、操作回数表示201によって演出用スイッチ56の操作が残っていることが示されているときは、引き続き演出用スイッチ56を操作することが可能になる。よって、再度、操作促進報知として操作要求演出画像201を表示する。
As shown in FIG. 26 (e), it is notified that the ART lottery has not been won, but when the
図26(f)に示すように、示唆演出によってART抽選に当選していることの示唆を行うときは、演出用スイッチ56が操作されたときに、操作回数表示200を1つ消滅させ、「大当り」というメッセージを表示する。これにより、演出用スイッチ56の操作受付期間が終了し、操作促進報知は終了する。そして、次ゲームからATが開始する。
As shown in FIG. 26 (f), when suggesting that the ART lottery is won by the suggestion effect, when the
なお、本具体例では、ART抽選に当選した場合には、ART抽選に当選したことを示唆する演出用スイッチ56の操作回数を予め決定している。
In this specific example, when the ART lottery is won, the number of operations of the
[変形例1]
次に、上記実施形態の変形例1について図27を用いて説明する。本変形例に説明する可動手段901〜903を備えたスロットマシンにおいて、上記実施形態と同様に、演出用スイッチ56の操作受付期間でのデモ状態への移行の制限及びメニュー操作受付状態への移行の制限を行うことにより、本発明で得られる効果と同様の効果を得ることができる。
[Modification 1]
Next,
[可動手段の動作確認]
まず、可動手段901〜903の動作確認について説明する。図27は、可動手段901〜903の動作を説明するための図である。可動手段901〜903は、演出時などに可動する部材である。可動手段901は、初期位置911と可動位置921との間を移動する。初期位置911は液晶表示器51の表示領域には重畳しない位置である。また、可動位置921は液晶表示器51の表示領域に重畳する位置である。可動手段902は、初期位置912と可動位置922との間を移動する。初期位置912は液晶表示器51の表示領域に重畳しない位置である。また、可動位置922は液晶表示器51の表示領域に重畳する位置である。可動手段903は、初期位置913と可動位置923との間を移動する。初期位置913および可動位置923は液晶表示器51の表示領域に重畳しない位置である。
[Operation check of movable means]
First, the operation confirmation of the
変形例1では、サブ制御部91は確認動作制御手段として動作し、所定の条件時に可動手段901〜903の動作確認を行う。なお、所定の条件時とは、例えば、スロットマシン1の電源投入時や、可動手段901〜903の動作エラーを検出したときなど、可動手段901〜903の動作や初期位置を確認したいとき等である。
In the first modification, the
具体的には、サブ制御部91は、可動手段901〜903を可動位置921〜923まで移動させる(図27(A)〜(C))。なお、図示する例では、動作確認前に可動手段901〜903は初期位置911〜913に存在しているが(図27(A))、動作確認前に可動手段901〜903が初期位置911〜913に存在していない場合であっても、可動手段901〜903を可動位置921〜923まで移動させる(図27(C))。その後、サブ制御部91は、可動手段901〜903を、可動位置921〜923から初期位置911〜913まで移動させる(図27(C)〜(E))。
Specifically, the
このように可動手段901〜903の動作確認を行うことで、動作確認後には可動手段901〜903を初期位置911〜913に移動させることができる。また、例えば、動作確認における可動手段901〜903の動作を例えばセンサ(図示せず)で検出することで、可動手段901〜903が正常に動作するか否かを確認することができる。
By confirming the operation of the
なお、可動手段901〜903の動作確認では可動手段901〜903が実際に移動するため、動作確認の終了までに時間がかかる。そこで、変形例1では、可動手段901〜903の動作確認と並行して、演出制御基板90の初期設定を行う。演出制御基板90の初期設定は、演出制御基板90が動作を行うために必要な設定を行う処理である。例えば、サブ制御部91は初期設定手段として動作し、サブCPU91aが、ROM91bに記憶されているプログラムを読み出して実行することにより、演出制御基板90の初期設定を行う。演出制御基板90の初期設定を行うことで、演出制御基板90による各処理を実行することができる。例えば、液晶表示器51に演出画像等を表示させたり、スピーカ53,54から音を出力させたり、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けて、受け付けた操作に基づいた処理を行ったりすることができる。
In the operation confirmation of the
図27に示す例では、可動手段901〜903が初期位置911〜913から可動位置921〜923までに移動する間(図27(A)〜(B))に、演出制御基板90の初期設定を行っている。また、演出制御基板90の初期設定を完了することにより、例えば、液晶表示器51に演出画像を表示させることができる(図27(C)〜(E))。
In the example shown in FIG. 27, while the
上述したとおり、確認動作実行期間に可動手段901〜903が移動中であっても、演出制御基板90の初期設定期設定が完了した後には、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けて、受け付けた操作に基づいた処理をサブ制御部91が行うことができる。しかしながら、確認動作実行期間において可動手段901〜903が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われると煩わしい。そこで、変形例1では、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けないようにし、確認動作実行期間の煩わしさを低減させる。また、変形例1では、遊技者側設定スイッチ70は、点灯および消灯することができる。そこで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70を消灯させ、遊技者側設定スイッチ70が遊技者に操作されにくいようにすることで、確認動作実行期間の煩わしさを低減させる。
As described above, even if the
[変形例2]
次に、上記実施形態の変形例2について図28〜図30を用いて説明する。本変形例に説明するメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力制御を行うスロットマシンにおいて、上記実施形態と同様に、演出用スイッチ56の操作受付期間でのデモ状態への移行の制限及びメニュー操作受付状態への移行の制限を行うことにより、本発明で得られる効果と同様の効果を得ることができる。
[Modification 2]
Next, a second modification of the above embodiment will be described with reference to FIGS. In the slot machine that performs the output control of the medal OUT signal and the security signal described in this modification, the transition to the demo state during the operation reception period of the
以下、ゲームの進行を妨げることのない異常(エラー)を検出した場合において、CPU41aが外部出力信号として外部出力基板1000に対して出力するメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力制御について図28〜図30に基づき説明する。ゲームの進行を妨げることのない異常としては、エラー処理を行わなくてもゲームを進行できる異常である。ゲームの進行を妨げることのない異常の具体例としては、リール回転処理中の投入エラーおよび払出エラーや、払出処理中の投入エラーである。
Hereinafter, the output control of the medal OUT signal and the security signal that the
リール回転処理中及び払出処理中の投入エラーは、例えば、メダル投入部4から異物を挿入された場合や、メダルの流路に異物が存在した場合や、リール回転中又は払出処理中にも関わらず、メダル投入部4から投入されたメダルがホッパータンク34a側に流下した場合などに検出される。また、リール回転処理中の払出エラーは、払出タイミングではない場合にメダルが払い出された場合などに検出される。
The insertion error during the reel rotation process and the payout process is related to, for example, when a foreign object is inserted from the
図28〜図30において、スタートスイッチ、リール回転開始、第1停止、第2停止、第3停止、払出、賭数設定は、ゲーム進行中の各タイミングを示す。具体的には、スタートスイッチは、スタートスイッチ7の操作を検出したタイミングを示す。リール回転開始は、リール2L、2C、2Rが回転を開始したタイミングを示す。第1停止は、全てのリールが未だ回転中の状態で最初に行われる停止操作を検出したタイミングを示す。第2停止は、いずれか1つのリールが既に停止し、2つのリールが回転中の状態、すなわち2番目に行われる停止操作を検出したタイミングを示す。第3停止は、いずれか2つのリールが停止し、1つのリールが回転中の状態、すなわち3番目に行われる停止操作を検出したタイミングを示す。払出は、メダルの払出処理を行っているタイミングを示す。賭数設定は、リプレイ当選後に賭数の設定処理を行っているタイミングを示す。
28 to 30, the start switch, the reel rotation start, the first stop, the second stop, the third stop, the payout, and the bet number setting indicate respective timings during the game. Specifically, the start switch indicates the timing when the operation of the
異常検出は、ゲームの進行を妨げることのない異常を検出したタイミングを示す。メダルOUT信号は、メダルOUT信号の出力状況を示す。具体的には、メダルOUT信号は、1パルス出力することにより1枚のメダルが払い出された旨を示す信号である。セキュリティ信号は、ゲームの進行を妨げることのない異常が発生したことを示す信号(例えば、投入エラー信号や払出エラー信号)の出力状況を示す。 The abnormality detection indicates a timing at which an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected. The medal OUT signal indicates the output status of the medal OUT signal. Specifically, the medal OUT signal is a signal indicating that one medal has been paid out by outputting one pulse. The security signal indicates the output status of a signal (for example, an insertion error signal or a payout error signal) indicating that an abnormality that does not hinder the progress of the game has occurred.
図28は、リール回転処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出し、かつメダルの払出のある入賞が発生した場合におけるメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力タイミングを示した図である。本実施の形態では、図示するとおり、リール回転処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合、異常を検出した直後にセキュリティ信号を出力するのではなく、払出処理を終了した後、かつ、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号を出力する。これにより、リール回転処理中に異常が発生した状況で払い出しされたメダルを認識することができる。すなわち、異常が発生した状況で付与された遊技価値を認識することができる。 FIG. 28 is a diagram illustrating the output timing of the medal OUT signal and the security signal when an abnormality that does not prevent the progress of the game during the reel rotation process is detected and a winning with a medal payout occurs. In the present embodiment, as shown in the figure, when an abnormality that does not interfere with the progress of the game is detected during the reel rotation process, a security signal is not output immediately after the abnormality is detected, but after the payout process is completed. The security signal is output before the output of the medal OUT signal is completed. Thereby, it is possible to recognize medals paid out in a situation where an abnormality has occurred during the reel rotation process. That is, it is possible to recognize the game value given in the situation where an abnormality has occurred.
また、従来知られているように、ゲーム中に異常検出したときに、ゲーム終了後に異常報知する場合、ゲームに関する処理を終了した後に異常信号の出力を行うと、「ゲーム中の異常」と「ゲーム終了直後の異常」の区別がつかない。しかしながら、本実施の形態では、ゲームを開始してから遊技媒体の付与を終了するまでの期間内の所定タイミングで異常を検出した場合、遊技媒体の付与が終了した後、メダルOUT信号の出力を完了する前にセキュリティ信号の出力を開始する。これにより、例えば、ホールコンピュータが、収集ユニットによって収集されたメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力タイミングを解析し、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号が出力されていたことを検出することで、「ゲーム直後の異常」ではなく、「ゲーム中の異常」であることを区別することができる。 In addition, as known in the art, when an abnormality is detected during the game when an abnormality is detected during the game, if an abnormality signal is output after the processing related to the game is terminated, “abnormality in game” and “ Cannot distinguish “abnormalities immediately after the game ends”. However, in this embodiment, when an abnormality is detected at a predetermined timing within a period from the start of the game to the end of the provision of the game medium, the medal OUT signal is output after the end of the provision of the game medium. Start outputting security signals before completion. Thereby, for example, the hall computer analyzes the output timing of the medal OUT signal and the security signal collected by the collecting unit, and detects that the security signal has been output before the output of the medal OUT signal is completed. Thus, it is possible to distinguish “abnormality in the game” instead of “abnormality immediately after the game”.
図29は、メダルの払出のある入賞が発生し、かつ払出処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合におけるメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力タイミングを示した図である。本実施の形態では、図示するとおり、払出処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合、異常を検出した直後にセキュリティ信号を出力するのではなく、払出処理を終了した後、かつ、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号を出力する。これにより、払出処理中に異常が発生した状況で払い出しされたメダルを認識することができる。すなわち、異常が発生した状況で付与された遊技価値を認識することができる。 FIG. 29 is a diagram showing the output timing of the medal OUT signal and the security signal when a winning with a medal payout occurs and an abnormality that does not prevent the progress of the game is detected during the payout process. In the present embodiment, as shown in the figure, when an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected during the payout process, a security signal is not output immediately after the abnormality is detected, but after the payout process is completed, In addition, the security signal is output before the output of the medal OUT signal is completed. Thereby, it is possible to recognize a medal paid out in a situation where an abnormality has occurred during the payout process. That is, it is possible to recognize the game value given in the situation where an abnormality has occurred.
また、従来知られているように、払出中に異常検出したときに、払出終了後に異常報知する場合、ゲームに関する処理を終了した後に異常信号の出力を行うと、「払出中の異常」と「払出終了直後の異常」の区別がつかない。しかしながら、変形例2では、遊技媒体の付与を開始してから遊技媒体の付与を終了するまでの期間内の所定タイミングで異常を検出した場合、遊技媒体の付与が終了した後、メダルOUT信号の出力を完了する前にセキュリティ信号の出力を開始する。これにより、例えば、ホールコンピュータが、収集ユニットによって収集されたメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力タイミングを解析し、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号が出力されていたことを検出することで、「払出終了直後の異常」ではなく、「払出中の異常」であることを区別することができる。 In addition, as known in the art, when an abnormality is detected during payout, when an abnormality is notified after payout is completed, if an abnormality signal is output after the processing related to the game is finished, “abnormality during payout” and “ Cannot distinguish “abnormality immediately after withdrawal”. However, in the second modification, when an abnormality is detected at a predetermined timing within a period from the start of the provision of the game medium to the end of the provision of the game medium, the medal OUT signal is output after the end of the provision of the game medium. Start outputting security signals before completing output. Thereby, for example, the hall computer analyzes the output timing of the medal OUT signal and the security signal collected by the collecting unit, and detects that the security signal has been output before the output of the medal OUT signal is completed. Thus, it is possible to distinguish “abnormalities during payout” instead of “abnormalities immediately after the payout is completed”.
図30は、リール回転処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出し、かつリプレイの入賞が発生した場合におけるメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力タイミングを示した図である。変形例2では、図示するとおり、リール回転処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合、異常を検出した直後にセキュリティ信号を出力するのではなく、リプレイの入賞による賭数処理を終了した後、かつ、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号を出力する。これにより、リール回転処理中に異常が発生した状況で賭数が設定されたことを認識することができる。すなわち、異常が発生した状況で付与された遊技価値を認識することができる。なお、図示する例では、賭数設定の横軸が長いが、実際は一瞬である。 FIG. 30 is a diagram showing the output timing of the medal OUT signal and the security signal when an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected during the reel rotation process and a replay winning is generated. In the modified example 2, as shown in the figure, when an abnormality that does not interfere with the progress of the game is detected during the reel rotation process, the security signal is not output immediately after the abnormality is detected, but the bet number process by winning a replay The security signal is output after the completion of the operation and before the output of the medal OUT signal is completed. As a result, it is possible to recognize that the betting number has been set in a situation where an abnormality has occurred during the reel rotation process. That is, it is possible to recognize the game value given in the situation where an abnormality has occurred. In the example shown in the figure, the horizontal axis for setting the number of bets is long, but it is actually instantaneous.
また、従来知られているように、ゲーム中に異常検出したときに、ゲーム終了後に異常報知する場合、ゲームに関する処理を終了した後に異常信号の出力を行うと、「ゲーム中の異常」と「ゲーム終了直後の異常」の区別がつかない。しかしながら、変形例2では、ゲームを開始してから遊技媒体の付与を終了するまでの期間内の所定タイミングで異常を検出した場合、リプレイの入賞による賭数処理を終了した後、メダルOUT信号の出力を完了する前にセキュリティ信号の出力を開始する。これにより、例えば、ホールコンピュータが、収集ユニットによって収集されたメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力タイミングを解析し、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号が出力されていたことを検出することで、「ゲーム直後の異常」ではなく、「ゲーム中の異常」であることを区別することができる。 In addition, as known in the art, when an abnormality is detected during the game when an abnormality is detected during the game, if an abnormality signal is output after the processing related to the game is terminated, “abnormality in game” and “ Cannot distinguish “abnormalities immediately after the game ends”. However, in the second modification, when an abnormality is detected at a predetermined timing within a period from the start of the game to the end of the provision of the game medium, after the bet number processing by the replay winning is completed, the medal OUT signal Start outputting security signals before completing output. Thereby, for example, the hall computer analyzes the output timing of the medal OUT signal and the security signal collected by the collecting unit, and detects that the security signal has been output before the output of the medal OUT signal is completed. Thus, it is possible to distinguish “abnormality in the game” instead of “abnormality immediately after the game”.
なお、ゲームの進行を妨げることのない異常を検出するタイミングは、図28,図30に示す例ではリールの回転中であり、図29に示す例では払出処理中であるが、これに限らない。例えば、ウェイト中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合や、フリーズ中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合や、精算中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合などにおいても、図28〜図30に記載の例と同様に、異常を検出した直後にセキュリティ信号を出力するのではなく、払出処理を終了した後、かつ、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号を出力する。これにより、各処理中に異常が発生した状況で払い出しされたメダルを認識することができる。すなわち、異常が発生した状況で付与された遊技価値を認識することができる。 The timing for detecting an abnormality that does not hinder the progress of the game is during the reel rotation in the example shown in FIGS. 28 and 30 and the payout process in the example shown in FIG. 29, but is not limited thereto. . For example, if an abnormality that does not interfere with the progress of the game is detected during waiting, an abnormality that does not interfere with the progress of the game during freezing, or an abnormality that does not interfere with the progress of the game during checkout Even in the case of detecting the token, the security signal is not output immediately after the abnormality is detected, but the payout process is completed and the medal OUT signal is output, as in the examples described in FIGS. A security signal is output before completion. Thereby, it is possible to recognize medals paid out in a situation where an abnormality occurs during each process. That is, it is possible to recognize the game value given in the situation where an abnormality has occurred.
[変形例3]
次に、上記実施形態の変形例3について図31を用いて説明する。本変形例に説明するように、複数種類のタイマカウンタ値が格納される領域がRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定されるとともに、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新するスロットマシンにおいて、上記実施形態と同様に、演出用スイッチ56の操作受付期間でのデモ状態への移行の制限及びメニュー操作受付状態への移行の制限を行うことにより、本発明で得られる効果と同様の効果を得ることができる。
[Modification 3]
Next,
図31は、時間カウンタ更新処理の制御内容を示すフローチャートである。時間カウンタ更新処理は、メイン制御部41が一定間隔(約0.56msの間隔)で基本処理(主にメイン処理)に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で実行される。尚、タイマ割込処理(メイン)とは、タイマ回路509のカウントに応じて発生する割込により実行される処理であり、タイマ割込処理(メイン)のプログラムが格納されたアドレスは、ベクタテーブルのタイマ割込に対応する値として設定されている。そして、タイマ割込が発生すると当該アドレスからの処理が実行される。また、タイマ割込処理(メイン)の実行期間中は自動的に他の割込が禁止される。
FIG. 31 is a flowchart showing the control content of the time counter update process. The time counter update process is executed in a timer interrupt process (main) executed by the
時間カウンタ更新処理では、まず、1バイト用処理回数として、更新すべき1バイトのタイマカウンタの数(本実施例では3)をセットし(Sg1)、1バイトタイマ群の先頭アドレス(7E2Ch)にポインタをセットする(Sg2)。 In the time counter update process, first, the number of 1-byte timer counters to be updated (3 in this embodiment) is set as the number of processes for 1 byte (Sg1), and the first address of the 1-byte timer group (7E2Ch) is set. A pointer is set (Sg2).
次いで、指定アドレス(ポインタが示すアドレス)に格納された1バイトの値が0でなければ指定アドレスの1バイトの値を1減算し(Sg3)、Sg1のステップで設定した処理回数を1減算し(Sg4)、減算後の処理回数が0か否かを判定する(Sg5)。 Next, if the value of 1 byte stored at the specified address (address indicated by the pointer) is not 0, 1 is subtracted from the value of 1 byte of the specified address (Sg3), and 1 is subtracted from the processing count set in the step of Sg1. (Sg4), it is determined whether the number of processes after subtraction is 0 (Sg5).
Sg5のステップで減算後の処理回数が0でない場合、すなわち全ての1バイトタイマの更新が終了していない場合には、ポインタを1加算し(Sg6)、Sg3のステップに戻る。これにより、未処理の1バイトタイマのアドレスにポインタが移動し、指定アドレスの1バイトの値が0でなければ減算される。 If the number of processes after subtraction is not 0 in the step of Sg5, that is, if all the 1-byte timers have not been updated, the pointer is incremented by 1 (Sg6), and the process returns to the step of Sg3. As a result, the pointer moves to the address of the unprocessed 1-byte timer, and if the 1-byte value of the designated address is not 0, the pointer is subtracted.
Sg5のステップで減算後の処理回数が0の場合、すなわち全ての1バイトタイマの更新が終了した場合には、2バイト用処理回数として、更新すべき2バイトのタイマカウンタの数(本実施例では4)をセットし(Sg7)、ポインタを1加算する(Sg8)。これにより、2バイトカウンタ群の先頭アドレス(7E2Fh)にポインタが移動する。 When the number of processes after subtraction is 0 in the step of Sg5, that is, when all the 1-byte timers have been updated, the number of 2-byte timer counters to be updated (number of 2-byte timer counters in this embodiment) Then, 4) is set (Sg7), and the pointer is incremented by 1 (Sg8). As a result, the pointer moves to the start address (7E2Fh) of the 2-byte counter group.
次いで、指定アドレス(ポインタが示すアドレス)及び次のアドレスからなる領域に格納された2バイトの値が0でなければ指定アドレス及び次のアドレスの2バイトの値を1減算し(Sg9)、Sg7のステップで設定した処理回数を1減算し(Sg10)、減算後の処理回数が0か否かを判定する(Sg11)。
Next, if the 2-byte value stored in the area consisting of the designated address (address indicated by the pointer) and the next address is not 0, the 2-byte value of the designated address and the next address is decremented by 1 (Sg9), and
Sg11のステップで減算後の処理回数が0でない場合、すなわち全ての2バイトタイマの更新が終了していない場合には、ポインタを2加算し(Sg12)、Sg9のステップに戻る。これにより、未処理の2バイトタイマのアドレスにポインタが移動し、指定アドレス及び次のアドレスの2バイトの値が0でなければ減算される。 If the number of processes after the subtraction is not 0 in the step of Sg11, that is, if all the 2-byte timers have not been updated, the pointer is incremented by 2 (Sg12), and the process returns to the step of Sg9. As a result, the pointer moves to the address of the unprocessed 2-byte timer, and if the 2-byte value of the designated address and the next address is not 0, the pointer is subtracted.
Sg11のステップで減算後の処理回数が0の場合、すなわち全ての2バイトタイマの更新が終了した場合には、処理を終了する。 If the number of processes after subtraction is 0 in the step of Sg11, that is, if all the 2-byte timers have been updated, the process ends.
このように変形例3では、RAM41cに割り当てられたタイマカウンタの値を定期的に更新し、特定の値(0)となることで時間の経過を特定するようになっている。従来は、複数種類の時間間隔を計測する場合に、計時を要する複数種類の処理内で、タイマ値の設定及び更新を行っており、複数種類のタイマ値を更新するためのプログラムをそれぞれの処理内に設ける必要があるため、プログラム容量が増大する要因となっていた。また、複数種類のタイマカウンタは、それぞれが用いられる処理毎のデータ群として割り当てられているため、一の処理においてまとめて更新するためには、それぞれの関連性のないアドレスの値を読み出す必要があった。
As described above, in the third modification, the value of the timer counter assigned to the
これに対して変形例3では、複数種類のタイマカウンタ値が格納される領域がRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定されるとともに、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新するので、複数種類のアドレスをそれぞれ指定して当該アドレスの値を更新する処理を個々の処理で行う場合よりもプログラム容量を削減することができる。
On the other hand, in the third modification, an area in which a plurality of types of timer counter values are stored is set to an area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule in the
尚、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成であれば良く、例えば、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良いし、基準アドレスに対して処理数に応じた値(例えば、1バイトカウンタであれば、処理数1の場合に+1、処理数2の場合に+2、処理数3の場合に+3…)を加算または減算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良い。
Multiple types of timers can be obtained by repeatedly executing the process of updating the timer value stored at the specified address while changing the specified address for the area where the multiple types of timer counter values are stored by performing a predetermined calculation. Any configuration may be used as long as the value is updated. For example, by adding a constant to the current designated address, multiple types can be obtained by repeatedly executing while changing the designated address for an area in which multiple types of timer counter values are stored. The timer value may be updated, or a value corresponding to the number of processes with respect to the reference address (for example, for a 1-byte counter, +1 for the number of
また、変形例3では、1バイトタイマA〜C、2バイトタイマA〜Dの7種類のタイマカウンタの値を備える構成であるが、少なくとも2種類以上のタイマカウンタの値をRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定し、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより2種類以上のタイマ値を更新する構成であれば、上記のようにプログラム容量を削減することができる。
Further, in the third modification example, the configuration includes seven types of timer counter values of 1-byte timers A to C and 2-byte timers A to D, but at least two types of timer counter values are determined according to predetermined rules in the
また、1バイトタイマまたは2バイトタイマの一方のみ、タイマカウンタの値をRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定し、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良い。
In addition, only one of the 1-byte timer and 2-byte timer is set to set the timer counter value in an area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule in the
また、メイン制御部41が備える一部のタイマカウンタのみ、タイマ値をRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定し、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良い。
Further, only for some of the timer counters provided in the
また、変形例3では、計測する期間の種類毎に別個のタイマカウンタを備える構成であるが、例えば、計測する期間が重複しない複数種類の期間について一のタイマカウンタを共用する構成としても良い。
Moreover, in the
また、変形例3では、メイン制御部41が実行する処理として、遊技の進行状況に関わらず予め定められた処理を定期的に行うタイマ割込処理(メイン)と、遊技の進行状況に応じて段階的に異なる処理を行うメイン処理と、を含み、メイン制御部41は、メイン処理において計時条件が成立した場合にタイマカウンタに初期値を設定し、タイマ割込処理(メイン)において複数種類のタイマ値を更新するようになっており、メイン処理を構成する各処理内に複数種類のタイマ値を更新する処理を設ける必要がないため、複数種類のタイマ値の更新に係るプログラム容量を削減することができる。
Moreover, in the
尚、変形例3では、メイン処理に定期的に割り込んでタイマ割込処理(メイン)を実行する構成であるが、定期的に行うタイマ割込処理内で、遊技の進行状況に関わらず予め定められた処理を行う定期処理と、遊技の進行状況に応じて段階的に異なる処理を行うメイン処理と、の双方を行う構成としても良く、このような構成においても、メイン制御部41は、メイン処理において計時条件が成立した場合にタイマカウンタに初期値を設定し、定期処理において複数種類のタイマ値を更新する構成とすることで、メイン処理を構成する各処理内に複数種類のタイマ値を更新する処理を設ける必要がないため、複数種類のタイマ値の更新に係るプログラム容量を削減することができる。
In the third modification, the main process is periodically interrupted and the timer interrupt process (main) is executed. However, the timer interrupt process that is periodically performed is determined in advance regardless of the progress of the game. The
また、変形例3では、時間カウンタ更新処理において、指定アドレスの値が0でないことを条件に当該アドレスの値を更新するようになっており、タイマ値が異常な値に更新されてしまうことを防止できる。 Further, in the third modification, in the time counter update process, the value of the address is updated on condition that the value of the designated address is not 0, and the timer value is updated to an abnormal value. Can be prevented.
また、変形例3では、時間カウンタ更新処理において、更新するタイマカウンタの数と同数の処理数を設定し、設定した処理数分、タイマ値を更新する処理を繰り返し実行する構成であるため、更新するタイマカウンタの数の管理が容易になるとともに、例えば、更新間隔が異なる複数種類のタイマカウンタを備える場合などに、設定する処理数に応じて更新するタイマ値の種類を任意に設定することができる。 Further, in the third modification, in the time counter update process, the number of processes equal to the number of timer counters to be updated is set, and the process of updating the timer value is repeatedly executed for the set number of processes. The number of timer counters to be updated can be easily set. For example, when a plurality of types of timer counters having different update intervals are provided, the type of timer value to be updated can be arbitrarily set according to the number of processes to be set it can.
尚、処理数、すなわち更新するタイマカウンタの数は、プログラムに設定されていても良いし、テーブルに設定された値を読み出して設定するようにしても良い。 Note that the number of processes, that is, the number of timer counters to be updated may be set in a program, or values set in a table may be read and set.
また、最初に処理数を設定することなく、最後に更新するタイマカウンタを予め設定するとともに、当該タイマカウンタのアドレスに到達するまでタイマ値を更新する処理を繰り返し実行する構成としたり、最後に更新するタイマカウンタの次のアドレスに特定のエンド値(例えば、FFh)を格納し、指定アドレスから読み出された値が特定のエンド値となるまでタイマ値を更新する処理を繰り返し実行する構成としても良い。 In addition, the timer counter to be updated last is set in advance without setting the number of processes at the beginning, and the timer value is updated repeatedly until the address of the timer counter is reached. It is also possible to store a specific end value (for example, FFh) at the next address of the timer counter, and to repeatedly execute the process of updating the timer value until the value read from the specified address becomes the specific end value. good.
また、変形例3では、1バイトのタイマカウンタと、2バイトのタイマカウンタと、を備え、1バイトのタイマ値を更新する処理と、2バイトのタイマ値を更新する処理と、を別個に備えるため、1バイトのタイマ値を更新する処理と、2バイトのタイマ値を更新する処理と、を共通化する場合よりもプログラムの容量やRAM41cにおいてタイマ値が占有する容量を削減することができる。
The third modification includes a 1-byte timer counter and a 2-byte timer counter, and separately includes a process for updating the 1-byte timer value and a process for updating the 2-byte timer value. Therefore, the capacity of the program and the capacity occupied by the timer value in the
尚、変形例3では、2バイトのタイマカウンタを備えることで1バイトを超える初期値に対応する相対的に長い時間を計測する構成であるが、例えば、更新間隔が異なるタイマカウンタ、例えば、タイマ割込処理(メイン)4回に1回更新する第1のタイマカウンタと、14回に1回更新する第2のタイマカウンタと、を備えることにより、2バイトのカウンタを設けることなく、相対的に長い時間間隔を計測する構成としても良く、このようにすることで、1バイトのタイマ値を更新する処理と、2バイトのタイマ値を更新する処理と、それぞれ設ける必要がなくなるため、タイマ値の更新に係るプログラム容量を削減できる。 Note that the third modification is configured to measure a relatively long time corresponding to an initial value exceeding 1 byte by providing a 2-byte timer counter. For example, a timer counter having a different update interval, for example, a timer Interrupt processing (main) By providing a first timer counter that is updated once every four times and a second timer counter that is updated once every fourteen times, a relative value can be obtained without providing a 2-byte counter. It is also possible to employ a configuration for measuring a long time interval. By doing so, it is not necessary to provide a process for updating a 1-byte timer value and a process for updating a 2-byte timer value. It is possible to reduce the program capacity related to the update.
また、変形例3では、複数種類のタイマカウンタがRAM41cにおいて遊技の進行に応じて初期化されることのない特別ワークに割り当てられており、遊技の進行に応じて初期化されることがないため、遊技の進行状況に関わらず、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐ期間の時間を計測することができる。
Further, in the third modification, a plurality of types of timer counters are assigned to special works that are not initialized in accordance with the progress of the game in the
特に、変形例3では、計測期間が1遊技の終了するタイミング、すなわち遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのあるタイマカウンタだけでなく、計測期間が遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのないタイマカウンタについても他のタイマカウンタとともに特別ワークに割り当てられた領域に格納されているため、タイマカウンタの管理が容易になるとともに、計測期間が遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのないタイマカウンタを、計測期間が遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのあるタイマカウンタに変更する等、後の設計変更等によりタイマカウンタの用途を容易に変更することができる。また、上記のように計測する期間が重複しない複数種類の期間について一のタイマカウンタを共用する構成であれば、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのある計測期間と、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのない計測期間と、を一のタイマカウンタにて計測することが可能となる。
In particular, in the third modification, the measurement period is not limited to the timer counter that may cross the timing at which one game ends, that is, the timing at which a part of the
[上記実施形態の効果]
本実施形態では、演出用スイッチ56の操作受付期間ではデモ状態に移行しない(本例では、図22のSc2でNのときにSc6の処理を実行する部分、図25(a)に示す部分)。
よって、操作受付期間においてデモ状態に移行することなく演出用スイッチ56の操作を受け付ける。これにより、遊技者に誤解を与えるような制御が行われることを防止することができる。
[Effect of the above embodiment]
In the present embodiment, the
Therefore, the operation of the
本実施形態では、演出用スイッチ56の操作受付期間である旨の操作促進報知を実行する(本例では、図25(a)に示す部分)。
よって、操作受付期間であることを容易に察知することができる。
In the present embodiment, an operation promotion notification indicating that it is the operation reception period of the
Therefore, it can be easily detected that it is the operation reception period.
本実施形態では、操作促進報知として第1態様の報知と第2態様の報知があり、第2態様には、前記第1態様に含まれない特定態様の操作促進報知が含まれている。
よって、操作促進報知を実行したときの演出効果が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。
In the present embodiment, the operation promotion notification includes the notification of the first aspect and the notification of the second aspect, and the second aspect includes the operation promotion notification of a specific aspect not included in the first aspect.
Therefore, the production effect when the operation promotion notification is executed increases, and the entertainment of the game can be improved.
本実施形態では、無操作状態で音声の出力時間が所定時間に達したときは音声を消音する。
よって、音声を出力しているスロットマシンの周囲で遊技を行う遊技客が煩わしさを感じることを防止できる。
In the present embodiment, the sound is muted when the output time of the sound reaches a predetermined time without any operation.
Therefore, it is possible to prevent the player who plays the game around the slot machine that outputs the sound from feeling troublesome.
本実施形態では、連続演出の途中ゲームの終了後はデモ状態に移行せず、連続演出の最終ゲームの終了後に操作受付期間に移行する。
よって、連続演出が終了するまではデモ状態に移行することがないので、連続演出の実行途中で遊技が中断あるいは中止されることがない。よって、スロットマシンが放置されることを防ぐことができる。
In the present embodiment, the game does not shift to the demo state after the end of the game in the middle of the continuous production, and shifts to the operation acceptance period after the final game of the continuous production.
Therefore, since the transition to the demo state does not occur until the continuous performance ends, the game is not interrupted or stopped during the execution of the continuous performance. Therefore, it is possible to prevent the slot machine from being left unattended.
本実施形態では、操作受付期間中にMAXBETスイッチ6が操作されたときはART抽選に当選したことを示唆する演出を実行し、ART抽選に当選しなかったことを示唆する演出をキャンセルする(図24のSb7の処理を実行する部分)。
よって、遊技を進行させて演出をキャンセルすることを希望する遊技者に対しても必要な情報を与えることができる。
In the present embodiment, when the
Therefore, necessary information can be given to a player who wants to advance the game and cancel the effect.
本実施形態では、演出用スイッチ56が操作されたときに可動役物を動作させる(図24のSb4の処理を実行する部分)。
よって、可動役物を可動させたときの演出効果が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。
In the present embodiment, the movable accessory is operated when the
Therefore, the production effect when moving the movable accessory is increased, and the entertainment of the game can be improved.
変形例1では、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けないようにし、確認動作実行期間の煩わしさを低減させる。また、本実施の形態では、遊技者側設定スイッチ70は、点灯および消灯することができる。そこで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70を消灯させ、遊技者側設定スイッチ70が遊技者に操作されにくいようにする。
よって、確認動作実行期間の煩わしさを低減させる。
In the first modification, the operation of the player
Therefore, the troublesomeness of the confirmation operation execution period is reduced.
本実施形態では、演出用スイッチ56の操作受付期間ではメニュー操作の受付状態に移行させない(本例では、図22のSh2でNのときにSh6の処理を実行する部分、図25(b)に示す部分)。
よって、操作受付期間においてデモ状態に移行することなく演出用スイッチ56の操作を受け付ける。これにより、遊技者に誤解を与えるような制御が行われることを防止することができる。
In the present embodiment, during the operation reception period of the
Therefore, the operation of the
[その他、変形例について]
以下に、上記実施形態の種々の変形例について説明する。
[Other variations]
Hereinafter, various modifications of the above embodiment will be described.
[デモ状態への移行条件について]
上記実施形態では、デモ状態への移行条件を遊技の進行に係る操作及びメニュー操作が行われない無操作状態で1分経過することとしたが、他の態様の条件を移行条件としてもよい。例えば、精算スイッチ10が操作されたことを移行条件とすることが挙げられる。
[Conditions for entering the demo state]
In the above-described embodiment, the transition condition to the demo state is one minute elapsed in the no-operation state in which the operation related to the progress of the game and the menu operation are not performed, but the condition of another aspect may be the transition condition. For example, the transition condition may be that the
[デモ状態中の制御について]
上記実施形態では、デモ状態中にデモ演出を実行したが、デモ状態中に他の制御を実行してもよい。例えば、音声を消音する、あるいは音量を下げる、各種LEDやランプを消灯するあるいは照度を低下させることが挙げられる。
[Control during demo state]
In the above embodiment, the demonstration effect is executed during the demonstration state, but other controls may be executed during the demonstration state. For example, mute the sound or reduce the volume, turn off various LEDs and lamps, or reduce the illuminance.
[メニュー操作の受付状態への移行条件について]
上記実施形態では、メニュー操作の受付状態への移行条件を遊技の進行に係る操作が行われない無操作状態で30秒経過することとしたが、他の態様の条件を移行条件としてもよい。例えば、精算スイッチ10が操作されたことを移行条件とすることが挙げられる。
[Conditions for transitioning to menu operation acceptance status]
In the above embodiment, the transition condition to the accepting state of the menu operation is 30 seconds in the non-operation state where the operation related to the progress of the game is not performed, but the condition of another aspect may be the transition condition. For example, the transition condition may be that the
[示唆演出について]
上記実施形態では、ART抽選に当選したことの可能性を示唆する示唆演出を実行したが、他の可能性を示唆する演出を実行してもよい。例えば、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)が付与された可能性、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利が付与された可能性、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利が付与された可能性、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利が付与された可能性、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)に移行する可能性など、遊技者にとって直接的な有利な特典が付与される可能性、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典が付与される可能性を示唆する演出を実行してもよい。
[Suggested production]
In the said embodiment, although the suggestion effect which suggests the possibility of having won the ART lottery was performed, you may perform the effect which suggests another possibility. For example, a right that allows the player to move to an advantageous state (winning a lottery to determine whether or not to generate an advantageous state, allowing a winning to move to the advantageous state, etc.) The possibility of being given, the possibility of being given the right to be notified of an operation mode advantageous to the player, the possibility of being given the right to be controlled to a gaming state with a high expected value to which a gaming value is given, Possibility of being given the right to be notified whether or not the current gaming state is a gaming state advantageous to the player, the period during which it is controlled to the advantageous state (the number of fixed games, the average value of the number of games that vary depending on termination conditions, etc. ), A possibility that a direct advantageous benefit is given to the player, such as a possibility of shifting to), a direct advantage for the player, but a condition for obtaining the benefit on the Internet, for example Indirectly advantageous benefits may execute an effect suggests that granted for the player.
上記施形態では、遊技者にとって有利な特典(ART)に関する制御をメイン制御部41が行う構成であるが、遊技者にとって有利な特典に関する制御の一部または全部をサブ制御部91が行う構成としても良い。
In the above embodiment, the
[スロットマシンについて]
前記実施形態では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施形態1で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
[About slot machines]
In the embodiment, the example in which the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values has been described. However, slots for setting bets using game balls as game values. The present invention may be applied to a machine or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the first embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。 Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.
以上、本発明の実施形態を図面により説明してきたが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 As mentioned above, although embodiment of this invention was described with drawing, this invention is not limited to this embodiment, Even if there is a change and addition in the range which does not deviate from the main point of this invention, it is contained in this invention. Needless to say.
なお、上記実施形態は以下の発明を含むものである。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
操作を行うことが可能な操作手段(例えば、演出用スイッチ56)と、
表示結果が導出された後に移行条件が成立したときにデモンストレーション状態に移行させるデモンストレーション移行手段(例えば、図22のSc6の処理を実行する部分、図25(a)に示す部分)と、
操作受付期間において前記操作手段の操作を受け付けたときに可能性を示唆する演出を実行する可能性演出実行手段(例えば、図24のSb3の処理を実行する部分)とを備え、
前記操作受付期間は、表示結果が導出された後の期間を含み(例えば、図25(a)に示す部分)、
表示結果が導出された後に前記操作受付期間である場合には前記移行条件が成立しても前記デモンストレーション状態への移行を制限するデモンストレーション移行制限手段(例えば、図22のSc2でNのときにSc6の処理を実行する部分、図25(a)に示す部分)をさらに備えた。
この構成によれば、操作受付期間においてデモンストレーション状態に移行することなく操作手段の操作を受け付ける。よって、遊技者に誤解を与えるような制御が行われることを防止することができる。
The above embodiment includes the following inventions.
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after variably displaying the variable display unit, deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, In a slot machine (for example, slot machine 1) that can generate a prize according to the display result,
Operation means capable of performing the operation (for example, the production switch 56);
Demonstration transition means for transitioning to the demonstration state when the transition condition is satisfied after the display result is derived (for example, the part for executing the process of Sc6 in FIG. 22, the part shown in FIG. 25A),
Possibility effect execution means (for example, a part that executes the process of Sb3 in FIG. 24) that executes an effect that suggests a possibility when an operation of the operation means is received during an operation reception period,
The operation reception period includes a period after the display result is derived (for example, a part shown in FIG. 25A).
In the operation acceptance period after the display result is derived, a demonstration transition restriction means for restricting the transition to the demonstration state even if the transition condition is satisfied (for example, Sc6 when Sc2 in FIG. 22 is N. (The part which performs the process of, the part shown to Fig.25 (a)) was further provided.
According to this configuration, the operation of the operation unit is received without shifting to the demonstration state during the operation reception period. Therefore, it is possible to prevent the control that misleads the player.
1 スロットマシン
2L,2C,2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L,8C,8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
51 液晶表示器
91 サブ制御部
1
Claims (1)
操作を行うことが可能な操作手段と、
表示結果が導出された後に移行条件が成立したときに、遊技者による指示入力を受け付ける指示入力受付状態に移行させる指示入力受付状態移行手段と、
前記指示入力受付状態において指示入力を受け付けたときに特定制御を実行する特定制御実行手段と、
操作受付期間において前記操作手段の操作を受け付けたときに可能性を示唆する演出を実行する可能性演出実行手段とを備え、
前記操作受付期間は、表示結果が導出された後の期間を含み、
表示結果が導出された後に前記操作受付期間である場合には前記移行条件が成立しても前記指示入力受付状態への移行を制限する指示入力受付状態移行制限手段をさらに備えた、スロットマシン。 A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after variably displaying the variable display unit, deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, In a slot machine that can generate a prize according to the display result,
An operation means capable of performing an operation;
An instruction input acceptance state transition means for transitioning to an instruction input acceptance state for accepting an instruction input by a player when a transition condition is established after the display result is derived;
Specific control execution means for executing specific control when an instruction input is received in the instruction input reception state;
Possibility effect execution means for executing an effect suggesting the possibility when the operation of the operation means is accepted in the operation acceptance period,
The operation reception period includes a period after the display result is derived,
A slot machine further comprising instruction input acceptance state transition restriction means for restricting transition to the instruction input acceptance state even if the transition condition is satisfied when the operation acceptance period is after the display result is derived.
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