JP2014050445A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、操作手段の操作に基づき演出を実行可能な遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that can execute an effect based on an operation of an operation means.
所定の操作手段を操作する回数に応じて演出が進行し、最終的に特別演出が行われる遊技機が知られている。例えば特許文献1には、操作部を操作するごとにレベルメーターが上昇し、操作部を操作する回数が多いほど、プレミア演出の発生確率が高くなるようにした遊技機が開示されている。また、特許文献2には、所定のタッチボタンの操作回数が割り当てられた段階が複数設けられ、各段階に割り当てられた操作回数を操作すると次の段階に移行し、最終段階で所定回数操作すると特定の演出が発生するようにした遊技機が開示されている。
There is known a gaming machine in which an effect progresses according to the number of times a predetermined operation means is operated and a special effect is finally performed. For example,
一方、遊技機の内部状態、例えば所定の特典付与が確定しているか否かに応じて、最終段階で行われる演出(アタリかハズレか、あるいは成功か失敗か)の結果があらかじめ決まっているが、最終段階の演出を実行する前に、前述したような操作手段の操作と連動した演出を行わせる場合もある。このような場合において、内部状態のみに応じて、操作に基づく演出パターンを選択するように形成すると、単純にメーターの上がり方が早いか遅いかなどにより期待度を表現することしかできず、遊技者はメーターの上がり方が遅い時点でハズレ又は失敗を察知してしまい、期待感を長持ちさせられないという問題点があった。 On the other hand, depending on the internal state of the gaming machine, for example, whether or not a predetermined privilege has been confirmed, the result of the effect (atari or lose, success or failure) performed in the final stage is determined in advance. Before executing the final stage effect, there is a case where the effect linked with the operation of the operation means as described above is performed. In such a case, if it is formed so that an effect pattern based on an operation is selected only in accordance with the internal state, the degree of expectation can only be expressed based on whether the meter rises quickly or slowly. There was a problem that the person perceived a loss or failure at a time when the meter rises slowly, and the expectation cannot be prolonged.
そこで、本願発明は、操作手段の操作に基づく可変表示演出の態様、例えばメーターの上がり方について、より細かい設定を可能とし、期待感を持続させることができる操作対応演出を実行可能とすることを目的とする。 Therefore, the present invention makes it possible to perform finer settings for the mode of the variable display effect based on the operation of the operation means, for example, how to raise the meter, and to enable the operation-related effect that can maintain the expectation. Objective.
本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、当選か否かの当選判定の抽選を行い、抽選結果に基づいて、所定の利益を付与し得るように形成され、遊技者が操作する操作スイッチ(ベットスイッチ16)と、遊技に関する演出を行うことができる可変表示装置(画像表示装置67)と、を少なくとも備え、遊技中の所定期間中に、前記操作スイッチ(16)の操作に連動させて前記可変表示装置(67)に可変表示を行わせる操作対応演出を実行可能であるとともに、前記操作対応演出が所定の進行状況となった場合に、前記可変表示装置(67)又は他の演出装置(66)を用いた特別演出を実行可能な遊技機に係る。
The features of the present invention will be described below using the embodiments of the present invention shown in the drawings.
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, an operation switch (bet switch 16) which is formed so as to be able to give a predetermined profit based on a lottery result for lottery determination of whether or not to win, and which is operated by a player. And a variable display device (image display device 67) capable of performing an effect relating to a game, and in conjunction with an operation of the operation switch (16) during a predetermined period during the game, 67) can perform an operation-related effect that causes variable display, and when the operation-compatible effect reaches a predetermined progress, the variable display device (67) or another effect device (66) is used. Related to a gaming machine capable of performing special effects.
また、本発明に係る遊技機は、前記可変表示の変動状態を複数段階にランク分けしたメーター値と、前記操作手段(16)の操作に基づき前記メーター値が次のランクに更新される確率を設定した上昇確率データとを有し、前記上昇確率データを前記メーター値ごとに規定した上昇確率テーブル(152)を複数種類備え、前記複数種類の上昇確率テーブル(152)の中から一の上昇確率テーブルを選択する上昇確率テーブル選択手段(153)と、現在のメーター値を設定するメーター値設定手段(151)と、前記上昇確率テーブル選択手段(153)により選択された上昇確率テーブル(152)を用いて、現在のメーター値に対応する上昇確率データに基づき、前記操作手段(16)の操作ごとに、メーター値を更新するか否かを抽選により決定する上昇抽選手段(154)と、を備えている。そして、前記メーター値設定手段(151)は、前記上昇抽選手段(154)の抽選結果に基づいて、設定したメーター値を順次更新し、前記メーター値設定手段(151)により更新されるメーター値に基づいて、前記可変表示装置(67)による表示を段階的に変化させるとともに、前記メーター値が所定値に達した場合に、前記特別演出を実行させるように形成されていることを特徴とする。 Further, the gaming machine according to the present invention has a meter value obtained by ranking the variable display fluctuation state in a plurality of stages, and a probability that the meter value is updated to the next rank based on the operation of the operation means (16). A plurality of rise probability tables (152) defining the rise probability data for each meter value, and one rise probability from the plurality of rise probability tables (152). An ascent probability table selecting means (153) for selecting a table, a meter value setting means (151) for setting the current meter value, and an ascent probability table (152) selected by the ascent probability table selecting means (153). And a rising lottery means (154) for determining by lottery whether or not to update the meter value for each operation of the operating means (16) based on the rising probability data corresponding to the current meter value. ing. Then, the meter value setting means (151) sequentially updates the set meter value based on the lottery result of the ascending lottery means (154), to the meter value updated by the meter value setting means (151). Based on this, the display by the variable display device (67) is changed stepwise, and the special effect is executed when the meter value reaches a predetermined value.
(作用)
本発明における「操作対応演出」は、所定の操作スイッチ(16)の操作に基づいて、可変表示装置(67)により表示される表示(例えば液晶画面上の画像や、発光表示装置のランプの点灯)が変動していくものであり、この可変表示は、メーター値の更新(上昇)に対応して行われる。また、メーター値は、操作手段(16)の操作ごとに行われる上昇抽選に当選した場合に更新される。上昇抽選に当選する確率は、上昇確率テーブル(152)に規定されており、上昇抽選に適用される上昇確率テーブル(152)が異なることにより、同じメーター値であっても、次のメーター値に更新される確率は異なるものとなる。つまり、メーター値が上がりやすい上昇確率データを有する上昇確率テーブル(152)が適用されている場合には、操作手段(16)の操作に基づく可変表示装置(67)の表示が変化しやすく(少ない操作回数で変化し)、メーター値が上がり難い上昇確率データを有する上昇確率テーブル(152)が適用されている場合には、操作手段(16)の操作に基づく可変表示装置(67)の表示が変化し難い(操作回数が多くないと変化しない)。また、一つの上昇確率テーブル(152)においても、例えばメーター値が「1」の場合と、「2」の場合とで、次のメーター値に更新される確率を異ならせることができる。つまり、メーター値を同じ調子で上昇させるだけでなく、上がりやすい(変動が早い)、上がりにくい(変動が遅い)、などの変化をつけることができる。
(Function)
The “operation corresponding effect” in the present invention is a display (for example, an image on a liquid crystal screen or lighting of a lamp of a light emitting display device) displayed by a variable display device (67) based on an operation of a predetermined operation switch (16). ) Fluctuate, and this variable display is performed in response to the update (increase) of the meter value. The meter value is updated when a winning lottery performed every time the operating means (16) is won. The probability of winning the ascending lottery is defined in the ascending probability table (152), and because the ascending probability table (152) applied to the ascending lottery differs, The probability of being updated will be different. That is, when the ascent probability table (152) having the ascent probability data that tends to increase the meter value is applied, the display of the variable display device (67) based on the operation of the operating means (16) is likely to change (less) When the rise probability table (152) having rise probability data that does not easily increase the meter value is applied, the display of the variable display device (67) based on the operation of the operation means (16) is applied. Difficult to change (does not change unless the number of operations is large). Also, in one rise probability table (152), for example, the probability of updating to the next meter value can be different depending on whether the meter value is “1” or “2”. In other words, not only can the meter value be raised in the same tone, but also changes such as being easy to rise (fast fluctuation) and difficult to rise (slow fluctuation) can be made.
本発明によれば、上昇確率テーブル(152)の構成によって、メーター値の上昇態様、換言すれば可変表示の可変態様について、緩急をつけた設定を行うことができ、操作対応演出の変動態様が一本調子にならず、結果に対する予測を困難にして遊技者の期待感を持続させることができる。
なお、本発明は、少なくとも、操作対応演出の結果、メーター値が所定値に達した場合に特別演出が実行されるようになっていればよく、メーター値が所定値に達していなくても、他の条件に該当する場合には特別演出を実行するようになっていてもよい。また、メーター値が所定値に達しない場合には、特別演出を実行しないようになっていてもよい。
According to the present invention, the configuration of the rise probability table (152) allows the setting of the meter value to be increased, in other words, the variable display variable mode can be set with gradual, and the variation mode of the operation corresponding effect is The player is not in a single tone, making it difficult to predict the outcome and maintaining the player's expectation.
In the present invention, at least as a result of the operation corresponding effect, it is sufficient that the special effect is executed when the meter value reaches a predetermined value, even if the meter value does not reach the predetermined value, When other conditions are met, special effects may be executed. Further, when the meter value does not reach a predetermined value, the special effect may not be executed.
(請求項2)
請求項2記載の発明は、請求項1記載の発明の構成に加え、以下のような構成を有する。すなわち、前記特別演出には、通常状態よりも多くの利益を付与可能とする有利状態への移行が確定している場合又は移行可能性が高い場合にその旨を示唆する報知と、前記有利状態への移行が確定していない場合又は移行可能性が低い場合にその旨を示唆する報知が含まれることを特徴とする。
(作用)
本発明によれば、有利状態への移行が確定している場合、例えばボーナスが当選している場合や、ARTが当選している場合に、ボーナスやARTの当選を示唆する特別演出が行われ、有利状態への移行可能性が高い場合、例えばART高確率状態である場合に、高確率状態であること、又はARTに移行する可能性が高いことを示唆する特別演出が行われる。また、有利状態への移行が確定していない場合(ボーナスやARTが当選していない場合)や、有利状態への移行可能性が低い又は無い場合(ART高確率状態でない場合)には、ハズレを示唆する演出を行うことができる。
(Claim 2)
The invention described in
(Function)
According to the present invention, when the transition to the advantageous state is confirmed, for example, when a bonus is won or when an ART is won, a special effect suggesting that the bonus or ART is won is performed. When the possibility of transition to the advantageous state is high, for example, when the ART is in a high probability state, a special effect is suggested that suggests that the state is in a high probability state or that the possibility of transition to ART is high. In addition, when the transition to the advantageous state is not confirmed (when bonus or ART is not won), or when the possibility of transition to the advantageous state is low or not (when the ART is not in a high probability state), An effect that suggests
(請求項3)
請求項3記載の発明は、請求項1又は2記載の発明の構成に加え、以下のような構成を有する。すなわち、前記メーター値設定手段(151)は、前記上昇抽選手段(154)の抽選の結果、前記メーター値の更新が決定されない回数が、所定回数に達した場合にも、メーター値の更新を行うことを特徴とする。
(作用)
本発明は、上昇抽選のハズレ回数にいわゆる天井を設けたものである。
本発明によれば、上昇抽選の結果、メーター値を更新しない抽選結果が連続してしまい、操作対応演出の実行時間が無駄に長くなってしまうことを防止することができる。また、操作対応演出に時間的制限が設けられている場合に、操作手段を操作し続けても上昇抽選に当選せずメーター値が所定値に達しないうちに制限時間が過ぎてしまうといった不都合を、極力減らすことができる。
(Claim 3)
The invention described in
(Function)
In the present invention, a so-called ceiling is provided for the number of lost lotteries in the ascending lottery.
According to the present invention, it is possible to prevent the lottery results that do not update the meter value from being continued as a result of the ascending lottery and the execution time of the operation corresponding effect is unnecessarily prolonged. In addition, when there is a time limit on the operation corresponding effect, there is a disadvantage that the time limit expires before the meter value reaches the predetermined value without winning the ascending lottery even if the operation means is continuously operated. Can be reduced as much as possible.
本願発明は、以上のように構成されているので、操作手段の操作に基づく可変表示演出の態様について、より細かい設定を可能とし、期待感を持続させることができる操作対応演出を実行可能とすることができる。 Since the invention of the present application is configured as described above, it is possible to make finer settings for the aspect of the variable display effect based on the operation of the operation means, and to execute the operation-related effect that can maintain the expectation. be able to.
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
(スロットマシン10)
第一の実施の形態におけるスロットマシン10は、図1に示すように、正面側が開口する方形箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口を開閉自在に設けられた前扉3を有している。前記筐体11の内部において、開口上部には、3個の回転リール40を有するリールユニット60が設置され、開口下部には、ホッパーユニット65と、電源ユニット5が設けられている。また、前記リールユニット60の上方には、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が配置されている。
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming machine.
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the
前記前扉3は、筐体11にヒンジ(図示せず)を介して水平方向に回動自在に取り付けられた板状の扉である。前扉3には、図1に示すように、遊技者側に向かって臨む正面パネル12が設けられており、正面パネル12には、3個の回転リール40の図柄を視認可能な図柄表示窓13が形成されている。そして、この図柄表示窓13の下方であってスロットマシン10の高さ方向略中央部は、スロットマシン10を作動させるための操作手段が設けられたカウンター状の操作部3Aとなっている。操作手段としては、メダル投入口14、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50が設けられている。なお、操作スイッチとしては、その操作によりスロットマシン10により行われる演出に関わる選択を行うことができる演出選択スイッチが設けられていてもよい。前扉3の下部には、ホッパーユニット65から払い出されたメダルを受ける下皿3Bが設けられている。また、メダル投入口14の下方であって前扉3の裏側には、投入メダルを検知しメダルを判別するためのメダルセレクター4が設けられている。
The
前記リールユニット60は、筐体11の内部に収納される枠体に固定された3個のステッピングモータ(図示せず)と、各ステッピングモータの出力軸に固定された3個の回転リール40から構成されている。各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの表面には、特に図示しないが、「7」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」などの図柄が、1つの回転リール40につき21個ずつ、表示されている。そして、スロットマシン10を正面視したとき、図柄表示窓13からは、各回転リール40の図柄がそれぞれ3個ずつ、合計9個視認できるようになっている。
The
また、特に図示しないが、各回転リール40には、リールユニット60に設けられたインデックスセンサ60A(図2参照)に検知される検知部としてのスタートインデックスが設けられている。スタートインデックスは、例えば回転ドラムの内側や回転ドラムとステッピングモータをつなぐスポークに設けられた突片とすることができる。
前記ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に設けられた払い出し装置であって、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。前記電源ユニット5は、スロットマシン10の主電源のON/OFFを行うためのものである。
(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、1個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図2に示すように、遊技制御装置21及び演出制御装置22を構成する。
Further, although not particularly illustrated, each
As shown in FIG. 1, the
(Control device 20)
Although not shown, the
そして、制御装置20の入力側には、図2に示すように、メダルセンサ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50、インデックスセンサ60Aの各パーツが接続されている。
前記メダルセンサ15は、図示しないが、メダルセレクター4に内蔵された検知センサであって、投入された遊技メダルの通過を検知するものである。
前記ベットスイッチ16は、カウンター状の操作部3Aの上面左側に設けられたボタンスイッチであって、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。ここで、クレジットとは、次ゲーム以降に使用するためのメダルをあらかじめ遊技機内部に電子的に貯留しておくことであり、スロットマシン10は、メダル投入口14から投入されたメダル、又は入賞により払い出されるメダルを、最大50枚まで、遊技機内部に電子的に貯留する扱いができるように形成されている。本実施の形態では、ベットスイッチ16を1回操作すると、3枚のメダルがクレジットメダルからベットメダルに代わるようになっている。すなわち、ベットスイッチ16の操作信号受信基づき、図示しないクレジット表示部に表示されているクレジット数が3だけ減算され、図示しないベット表示部の表示が3だけ加算(例えばランプが3つ点灯)される。
As shown in FIG. 2, parts of the
Although not shown, the
The
前記精算スイッチ17は、操作部3Aの上面左端に設けられたボタンスイッチであって、クレジットを払い戻すためのものである。
前記スタートスイッチ30は、操作部3Aの正面左側に設けられたレバー状のスイッチであって、回転リール40を回転開始させるためのものである。
ストップスイッチ50は、操作部3Aの正面中央部に設けられた3個のボタンスイッチであって、回転中の回転リール40を停止させるためのものである。3個のストップスイッチ50は、それぞれ、3個の回転リール40に対応して設けられている。
前記インデックスセンサ60Aは、特に図示しないが、リールユニット60の枠体に設けられた検知部であって、回転リール40の回転を検知するためのものである。
The
The
The
Although not particularly shown, the index sensor 60A is a detection unit provided on the frame of the
一方、制御装置20の出力側には、図2に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、演出装置66の各パーツが接続されている。演出装置66としては、画像表示装置67、ランプ68、スピーカ69が設けられている。画像表示装置67は、図1に示すように、図柄表示窓13の上側に設けられた液晶表示装置などの表示部であり、入賞の報知その他の演出画像を表示するためのものである。ランプ68は正面パネル12の周囲に設けられており、発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものである。スピーカ69は、下皿3Bの奥壁に設けられており、BGMや操作音等、所定の音声を出力するためのものである。なお、演出装置66としてはこれらの装置に限られるものではない。
On the other hand, each part of the
(遊技制御装置21)
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、図2に示すように、役抽選手段70、遊技状態移行制御手段80、リール制御手段90、遊技結果判定手段100、ホッパー制御手段110、ウエイトタイマー120、遊技操作無効手段130及びフリーズ制御手段140の各手段として機能する。
(役抽選手段70)
役抽選手段70は、複数の回転リール40で表示される図柄組合せが対応付けられた所定の「役」について、当選か否かの当選判定の抽選を行うためのものであり、特に図示しないが、役抽選テーブルと、判定手段とを備えている。そして、スタートスイッチ30の操作信号受信のタイミングで、特に図示しないカウント抽出手段がループカウンタの数値を読み取り、判定手段がこの数値と役抽選テーブルとを比較して、当選の有無を判定するものである。
(Game control device 21)
The
(Role lottery means 70)
The combination lottery means 70 is for performing a lottery for determining whether or not to win a predetermined “combination” associated with the symbol combination displayed on the plurality of
スロットマシン10は、ストップスイッチ50の操作によって所定の図柄組合せが有効ライン上に揃って停止すると入賞となり、役に応じた利益が付与されるようになっている。本実施の形態においては、前記役として、所定の図柄(例えばスイカ図柄、ベル図柄など)が対応付けられており入賞により所定枚数の遊技メダルが払い出される小役(例えばスイカ役、ベル役など)と、所定の図柄(例えばリプレイ図柄など)が対応付けられており入賞により次遊技において遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、所定の図柄(例えば7図柄など)が対応付けられており入賞によりボーナスゲームに移行するボーナス役とを備えている。前記ボーナス役としては、入賞によりレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)に移行するRB役と、入賞によりビッグボーナスゲーム(BBゲーム)に移行するBB役とが設けられている。RBゲームは、小役の当選確率が高くなるよう設定されたゲーム期間であり、所定回数のゲーム消化又は所定回数の入賞により終了する。BBゲームは、RBゲームが連続して行われるように設定されたゲーム期間であり、払い出しメダル数が所定枚数を超えると終了する。
The
ここで、有効ラインとは、3個の回転リール40にそれぞれ表示されている図柄のうち図柄表示窓13から視認可能な縦3個横3個合計9個の図柄を1個ずつ繋いでできるライン(入賞ライン)のうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。入賞ラインとしては、各回転リール40の上段に位置する図柄を結ぶ上段ライン、各回転リール40の中段に位置する図柄を結ぶ中段ライン、各回転リール40の下段に位置する図柄を結ぶ下段ライン、左リール41の下段に位置する図柄と中リール42の中段に位置する図柄と右リール43の上段に位置する図柄とを結ぶ右上がりライン、左リール41の上段に位置する図柄と中リール42の中段に位置する図柄と右リール43の下段に位置する図柄とを結ぶ右下がりラインなどを設けてある。そして、スロットマシン10は、1ゲームにつき、メダルを最大3枚ベットする(賭ける)ことが可能となっており、3枚のメダルをベットすると、各入賞ラインが有効になり、有効ラインとなるものである。なお、ベット数により有効となるライン数が変化するようにしてもよい。
Here, the effective line is a line that can connect three symbols in total of three vertically and three horizontally visible from the
前記役抽選テーブルは、ループカウンタのカウント値(例えば0〜65535)を全領域として、所定の数値領域を役に対応する当選領域に規定したものであり、特に図示しないが、スロットマシン10の出玉の設定ごとに、遊技状態に応じて設けられた複数の役抽選テーブルが設けられている。そして、上述の当選判定を行う際には、スロットマシン10の設定値や遊技状態に対応した役抽選テーブルが参照されるものとなっている。
具体的には、役抽選テーブルとしては、通常状態において参照される通常テーブル、RT状態において用いられるRTテーブル、ボーナス作動中において参照されるボーナステーブル、及びボーナス内部中において参照されるボーナス内部中テーブルがあり、これらが設定ごとに設けられている。
The winning lottery table defines the count value of the loop counter (for example, 0 to 65535) as the entire area, and a predetermined numerical area is defined as the winning area corresponding to the role. For each ball setting, a plurality of combination lottery tables provided according to the gaming state are provided. When performing the above-described winning determination, the winning lottery table corresponding to the set value and the gaming state of the
Specifically, the role lottery table includes a normal table that is referenced in the normal state, an RT table that is used in the RT state, a bonus table that is referenced during the bonus operation, and a bonus internal medium table that is referenced within the bonus. These are provided for each setting.
ここで、通常状態とは、スロットマシン10の初期設定(出荷時又は設定変更後)の遊技状態であり、RT状態とは、再遊技役の当選確率が通常状態とは異なるように設定されている遊技状態であり、ボーナス内部中とは、ボーナスフラグが持ち越されている遊技状態であり、ボーナス作動中とはボーナスゲームが行われる遊技状態である。
各役抽選テーブルには、当選の領域と、ハズレの領域とが設定されている。例えば、通常テーブル及びRTテーブルのそれぞれには、各ボーナス役の当選領域と、小役の当選領域と、再遊技役の当選領域がそれぞれ所定の範囲(所定の確率で)設定されている。ボーナス内部中テーブルには、小役の当選領域が通常テーブルと同一の範囲(同一の確率)で設定されているとともに、再遊技役の当選領域が所定の範囲(所定の確率で)設定されている。ボーナス内部中は、BB、RBの当選判定は行われない。また、ボーナステーブルには、小役の当選領域が所定の範囲(所定の確率で)設定されている。
Here, the normal state is a game state of the initial setting (at the time of shipment or after setting change) of the
Each winning lottery table has a winning area and a lost area. For example, in each of the normal table and the RT table, a predetermined area (with a predetermined probability) is set for each bonus combination winning area, a small combination winning area, and a re-game winning area. In the bonus inside table, the winning area for the small role is set with the same range (with the same probability) as the normal table, and the winning area for the re-gamer is set with a predetermined range (with the predetermined probability). Yes. During the bonus, BB and RB win determination is not performed. Further, in the bonus table, a winning area for a small role is set in a predetermined range (with a predetermined probability).
本実施の形態では、RTテーブルにおいては、再遊技役の当選確率が通常テーブルよりも高い確率に設定されている。これにより、遊技状態がRT状態である遊技は、遊技メダルを新たに投入することなく遊技を行える再遊技の回数が増えるとともに、小役の当選確率は変化しないので、遊技者の手持ちのメダルの目減りが少なくなる。
なお、再遊技役の当選確率が通常テーブルともRTテーブルとも異なる他のRTテーブルを設け、複数種類のRT状態を実行可能な仕様にしてもよい。
ここで、抽選の結果、いずれかの役が当選すると、当選に対応する当選フラグが成立する。当選役が小役の場合には小役フラグ(スイカフラグ、ベルフラグなど)が、ボーナス役の場合にはボーナスフラグ(BBフラグ、RBフラグ)が、再遊技役の場合にはリプレイフラグがそれぞれ成立する。小役フラグ及びリプレイフラグは1ゲーム限りでリセットされるが、ボーナスフラグは、当該ボーナス役が入賞するまでリセットされない。すなわち、ボーナス役当選の場合には、当選の権利が次遊技以降に持ち越されるようになっている。また、重複当選領域が当選している場合には、当該領域に含まれる役の全てについて、それぞれに対応する当選フラグを成立させることになる。
In the present embodiment, in the RT table, the winning probability of the re-gamer is set to be higher than that of the normal table. As a result, a game in which the gaming state is the RT state increases the number of replays that can be performed without newly inserting a game medal, and the winning probability of the small role does not change. Reduces eye loss.
Note that another RT table in which the winning probability of the re-gamer is different from both the normal table and the RT table may be provided so that a plurality of types of RT states can be executed.
Here, if any combination wins as a result of the lottery, a winning flag corresponding to the winning is established. When the winning combination is a small combination, a small combination flag (watermelon flag, bell flag, etc.) is set, when a bonus combination is set, a bonus flag (BB flag, RB flag) is set. When a winning combination is set, a replay flag is set. To do. The small combination flag and the replay flag are reset only for one game, but the bonus flag is not reset until the bonus combination is won. That is, in the case of winning a bonus combination, the right to win is carried over after the next game. In addition, when the overlapping winning area is won, the winning flags corresponding to the respective combinations included in the area are established.
(遊技状態移行制御手段80)
遊技状態移行制御手段80は、所定条件に応じて、遊技状態の移行を制御するためのものである。ここで、遊技状態移行のための所定条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
具体的には、遊技状態移行制御手段80は、役抽選手段70の抽選結果に基づいてボーナス内部中への移行を決定し、遊技結果判定手段100の判定結果に基づいて、ボーナス内部中の終了、ボーナス作動中への移行、再遊技の作動(自動ベット処理の設定)、所定のRT状態への移行又は終了(他のRT状態への移行又は通常状態への復帰)を決定し、図示しない遊技カウンタの計測値に基づいて、ボーナス作動中の終了(通常状態又は所定のRT状態への復帰)、所定のRT状態の終了などを決定するようになっている。
(Game state transition control means 80)
The gaming state transition control means 80 is for controlling the transition of the gaming state according to a predetermined condition. Here, as the predetermined condition for the game state transition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are established, transitioning the gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.
Specifically, the game state transition control means 80 determines the transition to the inside of the bonus based on the lottery result of the combination lottery means 70, and ends the inside of the bonus based on the determination result of the game result determination means 100 , Transition to bonus operation, re-game operation (automatic bet processing setting), transition to a predetermined RT state or termination (transition to another RT state or return to normal state), not shown Based on the measured value of the game counter, the end during the bonus operation (return to the normal state or the predetermined RT state), the end of the predetermined RT state, and the like are determined.
そして、遊技状態移行制御手段80の決定に応じて、役抽選手段70が決定に対応する役抽選テーブルを選択し役抽選を行うことにより、通常状態、ボーナス作動中、RT状態などの所定の遊技状態が発動する。
(リール制御手段90)
リール制御手段90は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作信号に基づいて、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものであり、図2に示すように、回転制御手段91と、停止制御手段92とを少なくとも備えている。
(回転制御手段91)
回転制御手段91は、スタートスイッチ30の有効な操作信号を受信した場合に、所定の加速度データに基づいて、リールユニット60のステッピングモータを駆動させて回転リール40を回転させるためのものである。
Then, in accordance with the determination by the game state transition control means 80, the combination lottery means 70 selects a combination lottery table corresponding to the determination and performs a combination lottery, so that a predetermined game such as a normal state, a bonus operation, an RT state, etc. The state is activated.
(Reel control means 90)
The reel control means 90 is for controlling the rotation and stop of the
(Rotation control means 91)
The rotation control means 91 is for driving the stepping motor of the
具体的には、前遊技における回転リール40の回転開始から一定時間(4.1秒、いわゆるウエイト時間)が経過していることを条件に、規定数のベットがされている状態でスタートスイッチ30の操作信号を入力した場合には、各ステッピングモータに駆動パルスを出力することにより、全ての回転リール40の回転を一斉に、あるいは所定の順番で開始させる。なお、ステッピングモータを駆動開始させるための駆動パルスをスタート信号というものとする。そして、全ての回転リール40の回転速度が所定の定常回転速度(例えば80rpm)に達すると、この定常回転速度で定速回転を行わせるものとなっている。
(停止制御手段92)
停止制御手段92は、リールユニット60に設けられた回転リール40の回転を検知するためのインデックスセンサ(図示せず)の検知信号に基づき、現時点における回転リール40の回転角度を把握し、ストップスイッチ50が操作された時点での回転リール40の回転角度から、所定の有効ライン上に位置している図柄を特定することができるようになっている。そして、特定された図柄を基準として、この基準図柄から回転方向にあらかじめ定められた個数(最大スベリコマ数、例えば4コマ)移動したときの図柄までの範囲で、対応する回転リール40を停止させるように形成されている。換言すれば、停止制御手段92は、ストップスイッチ50が操作された時点から対応する回転リール40が停止するまでに、この回転リール40が回転する回転量があらかじめ定められたコマ数の範囲内となるように、ステッピングモータの駆動停止を制御するものである。具体的には、前記基準図柄をその位置に停止させてもよい場合にはそのまま回転リール40を停止させ、その位置に停止させてはいけない場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上からその図柄を蹴飛ばして停止させる。また、最大スベリコマ数の範囲内に、当選図柄が含まれている場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止させる。なお、ステッピングモータの駆動を停止させるための信号を停止信号というものとする。
Specifically, the
(Stop control means 92)
The stop control means 92 grasps the current rotation angle of the
ここで、停止制御手段92は、複数の当選フラグが同時に成立している場合に、引き込み制御において、当選した複数の役のうちいずれの役を優先して引き込むかをあらかじめ設定している。例えば、異種役が同時当選している場合の引き込み優先順位を、再遊技役>小役>ボーナス役に設定している。具体的には、ボーナス役と小役が同時に当選している場合には小役の図柄を優先して引き込み、ボーナス役と再遊技役が同時に当選している場合には再遊技役の図柄を優先して引き込む。
停止制御手段92は、上記したような制御を、優先度に基づいて停止位置候補を特定するための優先度判定データと、基準図柄から図柄何コマ分回転させて回転リール40を停止させるかを役抽選の結果及び停止スイッチ50の操作タイミングに応じて各当選図柄ごとにテーブル上に規定した停止テーブルとに基づいて、行うようになっている。
Here, the stop control means 92 sets in advance which of the plurality of winning combinations is to be drawn preferentially in the pull-in control when a plurality of winning flags are simultaneously established. For example, the pull-in priority when different types of winning combinations are won simultaneously is set to re-playing combination> small combination> bonus combination. Specifically, if a bonus combination and a small combination are elected at the same time, the small combination is given priority, and if a bonus combination and a replay combination are selected at the same time, Pull in preferentially.
The stop control means 92 performs the control as described above with priority determination data for specifying a stop position candidate based on the priority, and how many frames the symbol is rotated from the reference symbol to stop the
(遊技結果判定手段100)
遊技結果判定手段100は、ストップスイッチ50の操作によって回転リール40が全て停止したときに、当該遊技の結果を判定するためのものである。
具体的には、有効ライン上に揃った図柄の組合せが、所定の役に対応付けられたものか否か、あるいは遊技状態の移行契機となっているものか否かを判断する。そして、所定の役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示されたと判断した場合には入賞と判定し、遊技状態の移行契機となっている図柄組合せ(例えば所定の当選役を取りこぼしたときに表示されるブランク図柄)が有効ライン上に表示されたと判断した場合には遊技状態の移行を判定し、その判定結果情報を、ホッパー制御手段110及び遊技状態移行制御手段80に送信する。判定結果情報を受信したホッパー制御手段110は、入賞メダルの払い出し処理を行い、遊技状態移行制御手段80は、ボーナス内部中やボーナス作動中やRT状態への移行処理、あるいは再遊技作動処理を行う。さらに、演出制御装置22に所定の信号出力を行うことにより、画像表示装置67やランプ68やスピーカ69により、入賞やボーナスゲームの開始に際して所定の演出が行われるようにすることもできる。
(Game result judging means 100)
The game result determining means 100 is for determining the result of the game when all the
Specifically, it is determined whether or not the combination of symbols arranged on the active line is associated with a predetermined combination, or whether or not it is a game state transition opportunity. When it is determined that the symbol combination associated with the predetermined combination is displayed on the active line, the winning combination is determined, and the symbol combination that triggers the transition to the gaming state (for example, the predetermined winning combination is missed) When it is determined that the blank symbol displayed at the time is displayed on the active line, the game state transition is determined, and the determination result information is transmitted to the hopper control means 110 and the game state transition control means 80. The hopper control means 110 that has received the determination result information performs the payout process of the winning medals, and the gaming state transition control means 80 performs the transition process to the inside of the bonus, during the bonus operation, to the RT state, or the re-game operation process. . Furthermore, a predetermined signal can be output to the
(ホッパー制御手段110)
ホッパー制御手段110は、遊技結果判定手段100の判定結果及び精算スイッチ17の操作に基づいて、ホッパーユニット65を作動させメダルを払い出させるものである。すなわち、遊技結果判定手段100が払い出し小役の入賞を判定した場合には、当該小役入賞に応じたメダルを払い出し、クレジットが1以上ある場合に精算スイッチ17が操作されたときには、クレジットとして貯留されているメダルを払い出すようになっている。
(遊技操作無効手段120)
遊技操作無効手段120は、ウエイト中、所定の遊技操作無効期間中、及び後述するフリーズ制御手段130の制御に基づくフリーズ実行中に、所定の遊技操作部の操作を無効にするためのものである。すなわち、遊技の進行状態に応じて、操作スイッチであるベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50が無効状態となる(スイッチが効かない、正確には、そのスイッチとしての機能を果たさない)ように制御するものである。
(Hopper control means 110)
The hopper control means 110 operates the
(Game operation invalid means 120)
The game operation invalidating means 120 is for invalidating the operation of a predetermined game operation unit during a wait, during a predetermined game operation invalid period, and during freeze execution based on the control of the freeze control means 130 described later. . In other words, depending on the progress of the game, the operation switches bet
ここで、遊技操作無効期間とは、ウエイト中やフリーズ実行中に該当しなくても、遊技操作が無効となる期間である。例えば、ベットスイッチ16に関しては、所定のベット表示部にすでにベット表示がされている状態ではもちろんのこと、回転リール40の回転中やホッパーユニット65の作動中は操作無効状態となる。また、精算スイッチ17に関しては、回転リール40の回転中、及びホッパーユニット65の作動中は操作無効状態となる。スタートスイッチ30に関しては、回転リール40の回転中はもちろんのこと、回転リール40が停止した後であっても、ベットがされていない場合には操作無効状態となる。さらに、ストップスイッチ50に関しては、各回転リール40の停止中はもちろんのこと、回転リール40が回転開始した後においても、全ての回転リール40の回転速度が定常回転速度に達し、かつ全ての回転リール40に対応するインデックスセンサが最初にインデックスを検知するまでの間は操作無効状態となる。
Here, the gaming operation invalid period is a period in which the gaming operation is invalid even if it does not correspond to the waiting or freezing execution. For example, the
遊技操作無効手段130は、各操作スイッチの操作信号が出力されないようにしたり、操作信号を受け付けないようにしたり、あるいは、操作信号を受け付けても当該信号に基づく処理を行わせないようにする(例えばリール制御装置90にスタートスイッチ30の操作に基づくスタート信号やストップスイッチ50の操作に基づく停止信号を出力させない)ことにより、操作無効状態を設定する。そして、ウエイト期間やフリーズ期間や遊技操作無効期間が終了した場合には、操作スイッチの無効状態を解除する。
なお、ベットスイッチ16については、上記したフリーズ実行中において、その操作信号に基づく所定の演出が行われるようになっているが、これについては後述する。
The gaming operation invalidating means 130 prevents the operation signal of each operation switch from being output, prevents the operation signal from being received, or prevents the processing based on the signal from being performed even if the operation signal is received ( For example, the
As for the
(フリーズ制御手段130)
フリーズ制御手段130は、遊技制御装置21の制御に基づく遊技の進行を一時停止させるフリーズを制御するためのものである。そして、図示しないが、フリーズタイマーと、フリーズ決定手段とを備えている。
フリーズタイマーは、フリーズ決定手段がフリーズの実行を決定しており、所定のフリーズ開始契機に該当した場合に、あらかじめ設定されたフリーズの実行時間であるフリーズ時間を計測するものである。
フリーズ決定手段は、遊技状況が所定のフリーズ実行条件を満たしているか否かを判定してフリーズの実行を決定するものである。具体的には、フリーズ決定手段は、特に図示しないフリーズ抽選手段を備えており、役抽選の結果、所定の役が当選した場合に、フリーズを実行するか否かのフリーズ実行抽選を行い、抽選結果に基づいてフリーズの実行を決定する。フリーズ実行抽選が行われる契機となる抽選結果は、例えばボーナス役や特定の小役の当選としてもよいし、ハズレであってもよい。また、特定の小役の当選やハズレを契機に、演出制御装置22において、後述するAT抽選が行われるようにしたり、AT抽選が高確率で行われるAT高確率状態に移行するか否かのAT高確率移行抽選が行われるように形成することができる。あるいは、特定の小役は、ボーナス役と同時に当選可能な場合がある(特定の小役について、ボーナス役とは重複していない単独当選領域と、ボーナス役との重複当選領域が設けられている)設定とすることができる。本実施の形態では、フリーズ実行抽選は、所定の有利状態への移行が確定した場合、又は所定の有利状態への移行は確定していないが有利状態への移行を示唆する状況である場合に行われる。
(Freeze control means 130)
The freeze control means 130 is for controlling a freeze that temporarily stops the progress of the game based on the control of the
The freeze timer measures the freeze time, which is a preset freeze execution time, when the freeze determination means determines the execution of the freeze and falls under a predetermined freeze start trigger.
The freeze determination means determines whether or not the freezing execution is performed by determining whether or not the gaming situation satisfies a predetermined freezing execution condition. Specifically, the freeze determination means is provided with a freeze lottery means (not shown). When a predetermined winning combination is won as a result of the role lottery, the freeze determination lottery is performed to determine whether or not to execute the freeze. The execution of the freeze is determined based on the result. The lottery result that triggers the execution of the freeze execution lottery may be, for example, a bonus combination or a specific small combination, or may be lost. In addition, whether or not to shift to the AT high probability state in which the AT lottery described later is performed or the AT lottery is performed with a high probability in the
前記フリーズタイマーは、フリーズ決定手段がフリーズの実行を決定した場合には、所定のフリーズ時間の計測を開始する。フリーズタイマーの時計測中は、スタートスイッチ30の操作に基づくリールユニット60への駆動信号出力が無効とされる。すなわち、スタートスイッチ30を操作しても回転リール40が回転開始しない。また、フリーズタイマーの時計測中おいては、演出制御装置22の制御に基づき、後述する操作対応演出が行われる。
ここで、フリーズタイマーの時計測中に、ベットスイッチ16の操作信号を受信した場合には、その操作ごとに、タイマーが所定時間ずつ加算される。すなわち、フリーズ中に、ベットスイッチ16が操作された場合には、フリーズ時間が延長されるようなっているが、これについては後述する。
The freeze timer starts measuring a predetermined freeze time when the freeze determining means determines execution of the freeze. During measurement at the freeze timer, the drive signal output to the
Here, when the operation signal of the
(演出制御装置22)
演出制御装置22は、遊技制御装置21からの出力信号に基づいて、画像表示装置67やランプ68やスピーカ69等による演出を制御するためのものである。そして、演出制御装置22は、図2に示すように、少なくとも、演出データ記憶手段140、操作対応演出実行手段150及びAT制御手段160を備えている。
(演出データ記憶手段140)
演出データ記憶手段140は、画像表示装置67に所定の動画や静止画を表示させるための画像データ、ランプ68を所定の態様で点灯点滅させるための発光パターンデータ、スピーカ69から所定の音声を出力させるための音声データなどを記憶するためのものである。
(Production control device 22)
The
(Production data storage means 140)
The effect data storage means 140 outputs image data for displaying a predetermined moving image or still image on the
演出データ記憶手段140は、上記した各種データから構成される演出データとして、後述する操作対応演出実行手段150の制御に基づく操作対応演出に関する操作対応演出データと、操作対応演出データに基づく操作対応演出が所定の進行状況となった場合に行われる特別演出の演出データとを少なくとも備えている。
ここで、操作対応演出は、操作スイッチの操作に連動させて可変表示装置に可変表示を行わせるものであり、本実施の形態においては、操作スイッチとしてのベットスイッチ16の操作に連動させて、可変表示装置としての画像表示装置67の画像を可変表示させるものである。そして、操作対応演出データは、ベットスイッチ16の操作に応じて変動する画像データに係る。例えば、画像表示装置67としての液晶表示装置を用いて、ベットスイッチ16の操作に基づき、液晶画面上に表示されている門が徐々に開いていく画像を表示させるものとすることができる。あるいは、複数の発光体からなる発光表示部を用いて、ベットスイッチ16の操作に基づき、消灯状態の発光体を順次点灯させていったり、点灯状態の発光体を順次消灯していくものであってもよい。
The effect data storage means 140 includes, as effect data composed of the various types of data described above, operation corresponding effect data related to operation corresponding effects based on the control of the operation corresponding effect executing means 150 described later, and operation corresponding effects based on the operation corresponding effect data. And at least production data for special effects that are performed when a predetermined progress situation is reached.
Here, the operation corresponding effect is to make the variable display device perform variable display in conjunction with the operation of the operation switch, and in the present embodiment, in conjunction with the operation of the
なお、操作対応演出は、ベットスイッチ16の操作ごとに行われる上昇抽選に当選した場合に、液晶画面上の表示が変化するようになっているが、この詳細は後述する。
また、特別演出は、有利状態への移行可能性の有無に関する結果表示であって、所定の有利状態への移行が確定したこと、あるいは有利状態への移行の可能性が高いことを示唆する報知と、有利状態への移行が確定していないこと、あるいは有利状態への移行の可能性が低いことを示唆する報知が含まれる。有利状態への移行が確定したことを示唆する報知とは、ボーナス当選やAT抽選に当選した旨を示唆する報知であり、有利状態への移行の可能性が高いことを示唆する報知とは、AT高確率状態への移行抽選に当選した旨を示唆する報知とすることができる。また、有利状態への移行が確定していないことを示唆する報知とは、ボーナスやAT抽選に当選していないことを示唆する報知であり、有利状態への移行の可能性が低いことを示唆する報知とは、AT高確率状態への移行抽選に当選していない旨を示唆する報知とすることができる。さらに、上記以外の、所定の特典付与の確定の有無や、所定の特典付与の可能性を示唆する報知としてもよい。
Note that the operation-corresponding effect is such that the display on the liquid crystal screen changes when a winning lottery performed for each operation of the
In addition, the special performance is a result display regarding whether or not there is a possibility of shifting to the advantageous state, and a notification that suggests that the transition to the predetermined advantageous state is confirmed or that the transition to the advantageous state is high. And notification indicating that the transition to the advantageous state is not confirmed or that the possibility of the transition to the advantageous state is low. The notification that suggests that the transition to the advantageous state has been confirmed is a notification that suggests that the bonus winning and AT lottery has been won, and the notification that suggests that there is a high possibility of transition to the advantageous state, The notification may indicate that the lottery for the transition to the AT high probability state has been won. Also, the notification that suggests that the transition to the advantageous state has not been confirmed is a notification that suggests that the player has not won the bonus or AT lottery and suggests that the possibility of transition to the advantageous state is low The notification to be performed can be notification indicating that the lottery for shifting to the AT high probability state is not won. Furthermore, it is good also as notification which suggests the presence or absence of the determination of predetermined | prescribed privilege provision other than the above, and the possibility of predetermined | prescribed privilege provision.
演出データ記憶手段140は、上記した操作対応演出データ以外の演出データ、例えばボーナス中に行われるボーナス演出のデータや後述するAT制御手段160の制御に基づくATゲームに関する報知用のデータなども備えているが、説明は省略する。
(操作対応演出実行手段150)
操作対応演出実行手段150は、上記した操作対応演出を実行させるためのものである。本実施の形態における操作対応演出は、遊技制御装置21でのフリーズ実行時に行われるものとなっている。そして、操作対応演出実行手段150は、図2に示すように、メーター値設定手段151、上昇確率テーブル152、上昇確率テーブル選択手段153、上昇抽選手段154及び可変表示制御手段155を備えている。
The effect data storage means 140 is also provided with effect data other than the above-mentioned operation-corresponding effect data, for example, data of bonus effects performed during the bonus, notification data regarding AT games based on the control of the AT control means 160 described later, and the like. The explanation is omitted.
(Operation-related production execution means 150)
The operation corresponding effect executing means 150 is for executing the operation corresponding effect described above. The operation corresponding effect in the present embodiment is performed when the
(メーター値設定手段151)
メーター値設定手段151は、操作対応演出実行中において、現時点でのメーター値を設定するためのものである。
ここで、メーター値とは、可変表示の変動状態を複数段階にランク分けしたものであり、操作対応演出データを取得する際に用いられる変数である。本実施の形態においては、図3(A)に示すように、1〜6までのメーター値が設けられており、各メーター値には、操作対応演出データが対応付けられている。なお、図3(A)は、メーター値に対応する操作対応演出データを規定した操作対応演出データテーブルを示すものである。具体的には、可変表示として、画像表示装置67に門が開く画像や閉じる画像を表示する演出がある場合、メーター値1に対しては、初期画面の画像データ(図4(A)に示すような、門が閉じておりベットスイッチ16の操作を指示する画像データ)が設定され、メーター値2に対しては、開門レベル1の画像データ(図4(B)に示すような、門が少し開く画像データ)が設定されている。同様に、メーター値3〜5に対しては、それぞれ、門の開き具合が異なる開門レベル2〜4の画像データ(図4の(C)〜(E)参照)が設定されている。そして、メーター値6に対しては、特別演出に係る画像データが設定されている。すなわち、有利状態への移行が確定している場合等を示唆する結果表示の画像データ(図4(F)に示すような、門が全開する画像データ)と、有利状態への移行が確定していない場合等を示唆する結果表示の画像データ(図4(G)に示すような、門が閉じる画像データ)が設定されている。
(Meter value setting means 151)
The meter value setting means 151 is for setting the current meter value during the execution of the operation-corresponding effect.
Here, the meter value is a variable used when obtaining the operation-corresponding effect data, which is obtained by classifying variable display fluctuation states into a plurality of stages. In the present embodiment, as shown in FIG. 3A,
メーター値設定手段151は、操作対応演出の実行が決定された場合には、メーター値の初期値として1を設定し、所定の記憶部に記憶する。そして、後述する上昇抽選手段153の抽選結果に基づいて、抽選結果が当選となるごとに、記憶しているメーター値に1をインクリメントして記憶し、メーター値の更新を行うようになっている。
(上昇確率テーブル152)
上昇確率テーブル152は、ベットスイッチ16の操作に基づきメーター値が次のランクに更新される確率を設定した上昇確率データを、メーター値ごとに規定したものである。
上昇確率テーブル152の一例を図3(B)に示す。ここで、図3(B)における「強度1」乃至「強度4」は、それぞれ、上昇確率テーブル152の種類を示す。また、1/10、1/3などの数値は、上昇確率データを示し、上昇確率データが1/10とは、1/10の確率で、次のランク(次のメーター値)に更新され得ることを意味している。例えば、「強度1」では、メーター値1からメーター値2に更新される確率は1/10(ベットスイッチ16の操作10回につき1回の割合で更新)であり、メーター値2からメーター値3に更新される確率は1/3であり、メーター値3からメーター値4に更新される確率は1/2であり、メーター値4からメーター値5に更新される確率は1/10であり、メーター値5からメーター値6に更新される確率は1/1(1回の操作で必ず更新)である。また、「強度2」において、メーター値3からメーター値4に更新される確率は1/4であり、メーター値4からメーター値5に更新される確率は1/8である。「強度3」において、メーター値3からメーター値4に更新される確率は1/6であり、メーター値4からメーター値5に更新される確率は1/6である。そして、「強度4」において、メーター値3からメーター値4に更新される確率は1/8であり、メーター値4からメーター値5に更新される確率は1/4である。
The meter value setting means 151
(Rising probability table 152)
The rise probability table 152 defines the rise probability data in which the probability that the meter value is updated to the next rank based on the operation of the
An example of the rise probability table 152 is shown in FIG. Here, “
このように、上昇確率テーブル152は、メーター値が「5」となるまでの間のうちの所定のメーター値の上昇確率データを異ならせることにより、メーター値の上昇態様(上昇パターン)を異ならせるものとなっている。例えば、上昇確率1/1は「必ず上がる」、1/2は「上がり易い」、1/3、1/4は「やや上がり易い」、1/6は「やや上がり難い」、1/8は「上がり難い」、1/10は「非常に上がり難い」、と表現すると、メーター値を2から6まで順次更新する難易度は、「強度1」が適用されると、非常に上がり難い、やや上がり易い、上がり易い、非常に上がり難い、必ず上がる、というパターンとなり、「強度4」が適用されると、非常に上がり難い、やや上がり易い、上がり難い、やや上がり易い、必ず上がる、というパターンになる。
As described above, the rise probability table 152 makes the rise mode (rise pattern) of the meter value different by changing the rise probability data of the predetermined meter value until the meter value becomes “5”. It has become a thing. For example, the rising
なお、上昇確率テーブル152は、図示したものに限られず、メーター値が上がりやすいテーブル(例えば全ての、又はほとんどのメーター値に対応する上昇確率データが1/2)や、上がり難いテーブル(例えば全ての、又はほとんどのメーター値に対応する上昇確率データが1/10)を設けてもよい。また、図3(B)に示すような複数の上昇確率テーブル152をワンセットとして、遊技状態に対応させて複数設けてもよい。例えば、有利状態への移行が確定している場合用と、有利状態への移行が確定していない場合用に、それぞれ異なる上昇確率テーブル152のテーブル群を対応させて設けてもよい。さらに、メーター値が下がるパターンや、メーター値を飛び越して上ランクのメーター値に移行するパターンなどを設けてもよい。 The rise probability table 152 is not limited to the one shown in the figure, but a table in which the meter value is likely to rise (for example, the rise probability data corresponding to all or most of the meter values is ½) or a table that is difficult to rise (for example, all Or 1/10) of the probability data of the rise corresponding to most meter values. Further, a plurality of increase probability tables 152 as shown in FIG. 3B may be provided as one set, and a plurality of increase probability tables 152 may be provided corresponding to the gaming state. For example, different table groups of the rise probability tables 152 may be provided in correspondence with each other when the transition to the advantageous state is confirmed and when the transition to the advantageous state is not confirmed. Further, a pattern in which the meter value decreases, a pattern in which the meter value is skipped and a higher-ranked meter value is transferred, or the like may be provided.
(上昇確率テーブル選択手段153)
上昇確率テーブル選択手段153は、複数の上昇確率テーブル152の中から、上昇抽選に用いる上昇確率テーブル152を選択するためのものである。
上昇確率テーブル選択手段153は、状態に応じて、抽選により上昇確率テーブル152を決定する。具体的には、遊技制御装置21からのフリーズ開始信号の受信を契機に、有利状態への移行の有無又は移行可能性の高低に応じた複数の上昇確率テーブル152の中から、操作対応演出で使用する上昇確率テーブル152を抽選により決定する。
そして、上昇確率テーブル選択手段153が上昇確率テーブル152を選択決定することより、操作対応演出が開始されることなる。
(Rising probability table selection means 153)
The ascent probability table selection means 153 is for selecting the ascent probability table 152 used for the ascending lottery from the plurality of ascent probability tables 152.
The rise probability table selection means 153 determines the rise probability table 152 by lottery according to the state. Specifically, with the reception of the freeze start signal from the
Then, when the ascent probability table selecting means 153 selects and determines the ascent probability table 152, the operation corresponding effect is started.
(上昇抽選手段154)
上昇抽選手段154は、前記上昇確率テーブル選択手段153の選択した上昇確率テーブル152に基づき、メーター値が「6」となるまでの間、ベットスイッチ16の操作信号の受信ごとに、上昇抽選を行うためのものである。上昇抽選は、現在のメーター値と、上昇確率テーブル152に規定されている上昇確率データに基づき、次のメーター値に移行するか否かを決定するものである。また、上昇抽選は、メーター値が「6」となった場合には行われない(図8参照)。
上昇抽選は、所定の契機、例えばベットスイッチ16の操作信号受信を契機にピックアップした上昇抽選用の乱数値と、当選の領域と不当選の領域を規定した所定の上昇抽選テーブルとを対比して、当選又は不当選を判定することより行われる。上昇抽選テーブルは、メーター値設定手段151が設定しているメーター値に対応する上昇確率データに応じたものが取得される。例えば、上昇確率データが1/10である場合には、当選の領域が1/10の割合で規定された上昇抽選テーブルを用いて、上昇抽選が行われる。
(Rising lottery means 154)
Based on the rising probability table 152 selected by the rising probability table selecting means 153, the rising lottery means 154 performs a rising lottery every time the operation signal of the
Ascending lottery is performed by comparing a random number value for ascending lottery picked up upon reception of an operation signal of the
上昇抽選の結果、当選した場合には、メーター値設定手段151がメーター値を次のランクのメーター値に更新し、ハズレの場合には、メーター値はそのまま維持される。
(可変表示制御手段155)
可変表示制御手段155は、可変表示装置の可変表示を制御するためのものであり、本実施の形態においては、画像表示装置67にメーター値対応する所定の画像を表示させるための手段として機能する。
具体的には、可変表示制御手段155は、上昇確率テーブル選択手段153が所定の上昇確率テーブル152を選択した場合には、操作対応演出データを取得し、メーター値設定手段151の設定するメーター値に基づいて、対応する操作対応演出データを、画像表示装置67に出力する。すなわち、操作対応演出の開始時には、画像表示装置67に所定の初期画面として図4(A)に示す画面を表示させ、ベットスイッチ16の操作に基づきメーター値が更新された場合には、更新されたメーター値に対応する画像(開門レベル1〜4、図4(B)〜(E)参照)を表示させる。
As a result of the ascending lottery, the meter
(Variable display control means 155)
The variable display control means 155 is for controlling the variable display of the variable display device, and functions as a means for causing the
Specifically, the variable display control means 155 obtains the operation corresponding effect data when the rise probability table selection means 153 selects the predetermined rise probability table 152, and the meter value set by the meter value setting means 151 The corresponding operation corresponding effect data is output to the
さらに、メーター値が最高値(メーター値6)となった場合、あるいはメーター値が最高値になる前にフリーズが終了した場合には、操作対応演出の開始時における所定の有利状態への移行の有無又は移行可能性に応じて、特別演出の演出データを取得し、画像表示装置67に出力する。例えば、操作対応演出の開始時において、ボーナスが当選している場合や、AT抽選又はAT高確率移行抽選に当選している場合には、アタリの結果表示を行う特別演出の演出データを取得し、ボーナスやAT抽選やAT高確率移行抽選に当選していない場合には、ハズレの結果表示を行う特別演出の演出データを取得する。一方、メーター値が最高値になる前にスタートスイッチ30の操作信号を受信した場合には、操作対応演出データの出力を停止して、操作対応演出を終了させるようになっている。
Furthermore, when the meter value reaches the maximum value (meter value 6), or when the freeze ends before the meter value reaches the maximum value, the transition to the predetermined advantageous state at the start of the operation-compatible performance is performed. Depending on the presence / absence or the possibility of transfer, the effect data of special effects is acquired and output to the
(AT制御手段160)
AT制御手段160は、当選役に関する報知が行われるAT(アシストタイム)を制御する手段である。具体的には、AT制御手段160は、特に図示しないが、AT抽選手段と、ATゲーム数やセット数をカウントするATカウンタを少なくとも備え、遊技制御装置21から送信される役抽選の結果や遊技結果に関する情報、ATカウンタのカウント値に基づき、ATの開始及び終了を制御する。
すなわち、所定の抽選契機役の当選時にART抽選を行い、ART抽選に当選した場合には、所定のAT開始条件に該当することを契機に、演出状態をAT状態(当選役に関する情報の報知が行われる状態)に移行させるとともに、所定のAT終了条件に該当した場合には、AT状態を終了させ、演出状態を通常状態(AT状態でない状態)に戻すようになっている。そして、AT中は、画像表示装置67、スピーカ69などにより、当選役に関する報知を行わせる。
(AT control means 160)
The AT control means 160 is a means for controlling AT (assist time) at which notification regarding the winning combination is performed. Specifically, the AT control means 160 includes at least AT lottery means and an AT counter that counts the number of AT games and the number of sets, although not shown in particular, and results of the role lottery and game sent from the
That is, when an ART lottery is performed at the time of winning a predetermined lottery opportunity, and the ART lottery is won, the production state is set to the AT state (information on the winning combination is notified when the predetermined AT start condition is met). When the predetermined AT end condition is met, the AT state is ended and the effect state is returned to the normal state (the state other than the AT state). During the AT, the
ATは、前述したように、ART抽選に当選しているときに、遊技状態が所定のRT状態に移行することを契機として開始され、所定のゲーム数又はセット数消化や、遊技状態の移行(通常状態への転落やボーナス当選)により終了する。すなわち、本実施の形態では、遊技状態がRT状態で演出状態がAT状態であるARTが行われる。また、ART抽選に当選している場合に、所定の抽選契機役の当選時に、ATゲーム数の上乗せ抽選が行われ、上乗せ抽選に当選すると、抽選により決定された所定回数のATゲームが上乗せされる。また、通常状態中の所定時、例えば役抽選の結果が所定の抽選結果(当選又は不当選)である場合に、ART抽選や上乗せ抽選が高確率で行われるAT高確率状態への移行抽選が行われ、移行抽選に当選すると、所定期間のAT高確率状態に移行する。 As described above, the AT is started when the gaming state shifts to a predetermined RT state when the ART lottery is won, and a predetermined game number or set number is consumed or a gaming state transition ( It ends when the player falls to the normal state or wins a bonus. That is, in the present embodiment, ART in which the gaming state is the RT state and the effect state is the AT state is performed. In addition, when the ART lottery is won, when a predetermined lottery role is won, the number of AT games is added and the number of AT games determined by the lottery is added. The In addition, when the result of the lottery is a predetermined lottery result (winning or not winning), for example, in the normal state, the lottery for shifting to the AT high probability state in which the ART lottery or the extra lottery is performed with a high probability is performed. When the transfer lottery is won, the state shifts to the AT high probability state for a predetermined period.
ここで、ATの態様として、一般に、ストップスイッチ50の操作順番(押し順)を報知するものと、当選役に対応付けられた図柄組合せに含まれる図柄(指標図柄)を報知するものがあるが、本実施の形態ではそのいずれでもよい。
ストップスイッチ50の押し順を報知する場合には、役抽選の抽選結果に対してストップスイッチ50の押し順を設定し、押し順の設定された当選領域が当選した場合に設定された押し順(正解の押し順)で停止操作がされたか否かにより、遊技結果が異なるように形成する。例えば、正解の押し順で停止操作がされた場合には、所定の役(正解役)を、条件によっては必ず、入賞させるように停止制御を行う。一方、正解の押し順で停止操作がされなかった場合には、正解役を入賞させず、他の役(不正解役)を入賞させるか、あるいは何の役も入賞させないように停止制御を行う。そして、AT中においては、押し順が設定されている当選領域が当選した場合には、正解の押し順を報知する表示を行わせる。例えば、画像表示装置67に、最初に停止操作すべきストップスイッチ50や3個のストップスイッチ50の押し順を、左、中、右などの文字や矢印で表示する。また、ストップスイッチ50の押しボタンの内部に発光体を設け、発光体を点灯させたり発光色を変化させたりして、あるいは、スピーカ69から左、右などの音声を出力させて、操作すべきトップスイッチ50を報知する。
Here, as an AT mode, there are generally one informing the operation order (pushing order) of the
When notifying the push order of the
また、指標図柄を報知する場合には、例えば、役として、「白7・ベル・ベル」「赤7・ベル・ベル」「青7・ベル・ベル」の図柄配列からなる小役を設け、「白7」「赤7」「青7」は左リール41において同時に狙えない位置に配置する。また、ベル図柄はストップスイッチ50の操作タイミングにかかわらず有効ライン上に引き込み可能に配置する。そして、当選している小役に応じて「白7」「赤7」「青7」のいずれかの図柄や色彩を、画像表示装置67に表示させ、遊技者が当選図柄を狙って停止操作できるように報知するように形成することができる。
いずれの場合にも、報知に従って停止操作をすることにより、当選役を入賞させ、AT状態でないときよりも有利な遊技結果を得ることができるものとなる。
Further, when notifying the indicator symbol, for example, as a role, a small role comprising a symbol array of “white 7 bell bell” “red 7 bell bell” “blue 7 bell bell” is provided, “White 7”, “Red 7”, and “Blue 7” are arranged on the left reel 41 at positions that cannot be aimed at the same time. Further, the bell symbol is arranged so as to be drawn on the effective line regardless of the operation timing of the
In any case, by performing a stop operation according to the notification, the winning combination can be won and a more advantageous game result can be obtained than when not in the AT state.
(スロットマシン10の作動)
次に、上記構成を有するスロットマシン10の作動の概略を、図5のフローに基づき説明する。
まず、図5に示すステップ100において、規定数のメダルがベットされたか否かが判断される。ここで、規定数とは、1回の遊技に掛けることができるメダル数であり、スロットマシン10は最大3枚までのメダルを掛けることができるようになっている。規定数は、遊技状態により変更されるようにしてもよい。例えばボーナスゲーム中は規定数が1枚となるようにすることができる。ベットには、メダルの投入、ベットスイッチ16の操作の他、再遊技作動による自動ベットも含まれる。規定数のメダルがベットされない場合にはステップ100に戻り、規定数のメダルが投入された場合には、次のステップ101に進む。
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the operation of the
First, in
ステップ101において、スタートスイッチ30がONとなったか否かが判断される。スタートスイッチ30がONにならない場合には、ステップ101に戻り、スタートスイッチ30がONとなった場合には、次のステップ102に進む。
ステップ102において、役抽選手段70により役抽選処理が行われる。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、フリーズ制御手段130によりフリーズ決定処理が行われる。すなわち、役抽選の結果に基づいて、フリーズを実行するか否かが決定される。例えば、ボーナス当選の有無を示唆する操作対応演出を行う設定となっている場合には、ボーナス当選の有無に応じてフリーズの実行の有無をフリーズ実行抽選により決定し(ボーナスが当選していない場合にもフリーズ実行抽選を実行可能)、ART当選やAT高確率状態への移行などのAT抽選に関する操作対応演出を行う設定となっている場合には、AT抽選の抽選契機役の当選の有無に応じて、フリーズの実行の有無をフリーズ実行抽選により決定する。なお、後者の場、抽選契機役の当選時には、AT制御手段160により必ずAT抽選が行われ、フリーズ実行抽選は、AT抽選の結果に関わらず、抽選契機役が当選したことを条件として行われる。抽選契機役の当選に基づくフリーズ実行抽選でフリーズの実行が決定された場合には、フリーズと操作対応演出が必ず行われ、契機役当選時に行われたAT抽選の結果によって、結果表示が図4(F)又は図4(G)に分岐することとなる。なお、ボーナスが当選した場合や、抽選契機役が当選した場合には、必ずフリーズを実行するようにしてもよい。そして、次のステップ104に進む。
In
In
In
ステップ104において、リール回転開始処理が行われる。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、いずれかのストップスイッチ50がONとなったか否かが判断される。ストップスイッチ50がONとならない場合には、ステップ105に戻り、いずれかのストップスイッチ50がONとなった場合には、次のステップ106に進む。
ステップ106において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ107に進む。
ステップ107において、全ての回転リール40が停止したか、すなわち3個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。全ての回転リール40が停止していない場合にはステップ105に戻り、全ての回転リール40が停止した場合には、次のステップ108に進む。
In
In
In step 106, a rotation stop process for the
In step 107, it is determined whether all the
ステップ108において、遊技結果判定処理が行われる。そして、次のステップ109に進み、遊技結果に応じた処理が行われる。すなわち、所定の役に対応付けられた図柄が有効ライン上に表示された場合には、入賞メダルの払い出しや、再遊技作動や、RT状態への移行処理や、ボーナスゲームへの移行処理が行われ、1回の遊技が終了する。有効ライン上に停止した図柄配列が何の役に対応付けられたものでもない場合には、そのまま1回の遊技が終了する。
次に、図5のステップ104におけるリール回転開始処理について、図6のフローに基づき説明する。
In step 108, a game result determination process is performed. Then, the process proceeds to the
Next, the reel rotation start process in
図6のステップ200において、フリーズを実行するか否か、すなわち、フリーズ制御手段120によりフリーズの実行が決定されたか否かが判断される。フリーズを実行する場合には、次のステップ201に進む。
ステップ201において、フリーズ実行処理が行われる。そして、次のステップ202に進む。
前記ステップ200において、フリーズを実行しないと判断された場合には、ステップ201を飛び越してステップ202に進む。
ステップ202において、遊技制限時間(ウエイト時間)が経過したか否かが判断される。遊技制限時間が経過していない場合にはステップ202に戻り、遊技制限時間が経過している場合には、次のステップ203に進む。
In
In
If it is determined in
In step 202, it is determined whether or not the game time limit (wait time) has elapsed. If the game time limit has not elapsed, the process returns to step 202. If the game time limit has elapsed, the process proceeds to the next step 203.
ステップ203において、リールユニット60に駆動信号の出力が開始される。そして、次のステップ204に進む。
ステップ204において、加速処理のプログラムが終了したか否かが判断される。加速処理が終了した場合には、次のステップ205においてインデックスセンサ60Aのインデックス検知を開始する。そして、次のステップ206に進む。
ステップ206において、全ての回転リール40について最初のインデックス検知がされたか否かが判断され、インデックス検知がされた場合には、次のステップ207において、停止操作無効解除手段95により停止操作の無効が解除される。そしてリール回転開始処理を終了する。
In step 203, output of a drive signal to the
In
In
なお、上記フローでは、ステップ202でリール回転開始前に遊技制限時間の経過の有無を判断しているが、ステップ206の後に遊技制限時間の経過の有無を判断し、遊技制限時間が経過したら、停止操作の無効を解除するように形成してもよい。
上記ステップ201のフリーズ実行処理について、図7のフローに基づき説明する。
まず、図7のステップ300において、演出制御装置22にフリーズ開始信号を出力する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、フリーズタイマーがあらかじめ設定されたフリーズ時間の時計測を開始する。そして、次のステップ302に進む。
In the above flow, it is determined whether or not the game time limit has elapsed before starting the reel rotation in step 202. However, after
The freeze execution process in
First, in step 300 of FIG. 7, a freeze start signal is output to the
In
ステップ302において、ベットスイッチ16の操作信号(ベット操作信号)の受付けを開始する。これにより、ベットスイッチ16の操作信号を演出制御装置22に出力可能となる。そして、次のステップ303に進む。
ステップ303において、ベットスイッチ16がONとなったか否かが判断される。なお、この時点では、すでにベットされている状態であるため、ベットスイッチ16を操作しても、本来の機能(ベット表示及びクレジット減算表示)は発揮されない。ベットスイッチ16がONとなった場合には、次のステップ304に進む。
ステップ304において、タイマーに所定時間が加算される。これは、ベットスイッチ16が操作されている場合には、フリーズ中に行われる操作対応演出の実行時間を極力確保するためである。ただし、フリーズ時間を無駄に長くしないために、所定時間は、演出制御装置22においてベットスイッチ16の操作に基づく上昇抽選が行われるのに必要十分な時間とするのが好ましい。そして、次のステップ305に進む。
In
In
In
前記ステップ303において、ベットスイッチ16がONにならない場合には、ステップ304を飛び越してステップ305に進む。
ステップ305において、フリーズタイマーがタイムアップしたか否かが判断される。フリーズタイマーがタイムアップしていない場合にはステップ303に戻り、フリーズタイマーがタイムアップした場合には、次のステップ306に進む。
ステップ306において、ベット操作信号の受付けを終了する。ベット操作信号の受付けを終了すると、ベットスイッチ16を操作しても操作信号が受信されないか、受信しても無効にされる。そして、次のステップ307に進む。
If the
In
In step 306, acceptance of the bet operation signal is terminated. When the acceptance of the bet operation signal is completed, the operation signal is not received even if the
ステップ307において、演出制御装置22にフリーズ終了信号を出力する。そして、フリーズ実行処理を終了する。
なお、上記したフローでは、ベットスイッチ16の操作ごとにタイマーが加算されるようになっているが、ベットスイッチ16を所定回数以上操作した場合に、タイマーが加算されるように形成してもよい。
次に、演出制御装置22の制御に基づく操作対応演出実行処理について、図8のフローに基づき説明する。なお、図8のフローは、ゲーム開始時(スタートスイッチ30の操作時)における処理を示す。
In step 307, a freeze end signal is output to the
In the above flow, a timer is added every time the
Next, the operation corresponding effect execution process based on the control of the
まず、図8のステップ400において、フリーズが開始されるか否かが判断される。具体的には、遊技制御装置21からフリーズ開始信号を入力したか否かが判断される。フリーズが開始されない場合にはそのまま処理を終了する。フリーズが開始される場合には、次のステップ401に進む。
ステップ401において、強度設定及びメーター値の設定が行われる。具体的には、上昇確率テーブル選択手段153が所定の上昇確率テーブル152を選択し、メーター値設定手段151が現在のメーター値として「1」を設定する。そして、次のステップ402に進む。
ステップ402において、画像表示装置67に、操作対応演出の初期画面が表示される。すなわち、可変表示制御手段155が操作対応演出データに基づき、メーター値1に対応する図4(A)に示す画面のデータを選択して画像表示装置67に出力する。画像表示装置67には、例えば、「ベットスイッチを連打せよ!」のような指示が表示される。そして、次のステップ403に進む。
First, in
In step 401, intensity setting and meter value setting are performed. Specifically, the rising probability table selecting unit 153 selects a predetermined rising probability table 152, and the meter
In step 402, an initial screen for operation-related effects is displayed on the
ステップ403において、ベット操作信号を受信したか否かが判断される。ベット操作信号を受信した場合には、次のステップ404に進み、上昇抽選処理が行われる。具体的には、選択されている上昇確率テーブル152のうち、現在のメーター値に対応する上昇確率データに基づいて、上昇抽選手段154が上昇抽選テーブルを用いて上昇抽選を行う。ただし、メーター値が「6」の場合には、ベット操作信号を受信しても上昇抽選は行わない。そして、次のステップ405に進む。
ステップ405において、上昇抽選に当選したか否かが判断される。上昇抽選に当選していない場合にはステップ403に戻り、上昇抽選に当選した場合には、次のステップ406に進む。
In
In
ステップ406において、メーター値が更新される。そして、次のステップ407に進む。
ステップ407において、メーター値が「6」となったか否かが判断される。メーター値が「6」でない場合には、次のステップ408に進み、メーター値に応じた表示が行われる。すなわち、可変表示制御手段155は、操作対応演出データのうち現在のメーター値に対応する画像データを選択して画像表示装置67に出力する。画像表示装置67には、現在のメーター値に応じた開門レベルの画像(図4参照)が表示される。そして、ステップ403に戻る。
In
In
前記ステップ403において、ベット操作信号を受信していないと判断された場合には、ステップ409に進む。
ステップ409において、スタートスイッチ30が操作されたか否かが判断される。スタートスイッチ30が操作されない場合には、次のステップ410に進む。
ステップ410において、フリーズが終了したか否かが判断される。具体的には、遊技制御装置21からフリーズ終了信号を入力したか否かが判断される。フリーズが終了していない場合にはステップ403に戻り、フリーズが終了した場合には、次のステップ411に進む。
If it is determined in
In
In step 410, it is determined whether the freeze has ended. Specifically, it is determined whether or not a freeze end signal is input from the
前記ステップ407において、メーター値が「6」となったと判断された場合にも、ステップ411に進む。
ステップ411において、所定の結果表示が行われる。すなわち、可変表示制御手段155は、状況に応じた特別演出の演出データに基づき、アタリ表示又はハズレ表示に係る画像データ(図4(F)又は(G))を選択して画像表示装置67に出力する。画像表示装置67には、例えば、ボーナスの当選を契機にフリーズが行われ、それに伴う操作対応演出が行われていた場合には、門が全開するとともに「ボーナス確定」などの文字が表示され、ボーナスへの移行が確定したこと(ボーナス当選)を報知する画像が表示される。あるいは、所定の抽選契機役の当選を契機にフリーズが行われ、AT抽選に当選した状況で操作対応演出が行われていた場合には、門が全開するとともに「ART確定」などの文字が表示され、ART状態への移行が確定したことを報知する画像が表示される。一方、ボーナスが当選していない場合や、AT抽選に当選していない場合には、門が閉じてしまい、有利状態への移行が確定しなかったことを示唆する画像が表示される。そして、操作対応演出処理を終了する。
If it is determined in
In
前記ステップ409において、スタートスイッチ30がONとなった場合には、結果表示を行わずに操作対応演出処理を終了する。この場合には、通常の演出に切り替わる。
このように、操作対応演出は、ベットスイッチ16を操作して、上昇抽選に当選すれば、メーター値が更新されて、メーター値に基づく表示が行われる。そして、メーター値が最高値まで達した場合には、結果表示が行われる。また、メーター値が最高値に達しないうちに、フリーズが終了してしまった場合にも、結果表示が行われる。
なお、ベットスイッチ16を操作すると、フリーズ時間が延長されるようになっているので、上昇抽選に当選しないために何度もベットスイッチ16を操作する必要がある場合でも、時間切れで結果表示が行われることを極力回避することができる。一方、操作対応演出中に、スタートスイッチ30が操作された場合には、操作対応演出が終了する。この場合には、結果表示は行われない。したがって、結果を報知してほしくない遊技者は、スタートスイッチ30によって演出をキャンセルすることができる。ただし、フリーズが終了していなければ、スタートスイッチ30の操作によって回転リール40は回転開始しないので、ゲームを進めることはできない。
If the
As described above, when the operation-related effect is operated by operating the
If you operate the
なお、上記したステップ409を設けないいようにしてもよい。この場合には、必ず結果表示をさせることができる。
(変形例)
上記した実施の形態では、上昇抽選に当選した場合のみ、メーター値を更新するようになっていたが、上昇抽選の抽選結果が不当選となった回数が所定値に達した場合にも、メーター値を更新するように形成することができる。具体的には、上昇抽選の抽選結果が不当選となった回数、換言すれば、メーター値が更新されない状態でのベットスイッチ16の操作回数をカウントする不当選カウンタを設けるともに、所定の最大不当選回数(天井値)を設定する。不当選カウンタは、カウント値が最大不当選回数に達する前に上昇抽選に当選した場合には、カウント値をリセットする。そして、メーター値設定手段151は、不当選カウンタのカウント値が、最大不当選回数に達した場合にも、メーター値を更新するものとする。
Note that
(Modification)
In the above-described embodiment, the meter value is updated only when the up lottery is won. However, the meter value is also updated when the number of lottery results of the up lottery reaches a predetermined value. It can be configured to update the value. Specifically, a wrong counter is provided that counts the number of times that the lottery result of the up lottery is unsuccessful, in other words, the number of times the
ここで、最大不当選回数は、強度(上昇確率テーブル152)ごとに設定してもよいし、上昇確率データごとに設定してもよい。前者の場合には、例えば、「強度1」は20回、「強度2」は10回、のように設定し、不当選カウンタは、選択された上昇確率テーブル152に応じた最大不当選回数をカウントする。後者の場合には、例えば、上昇確率が1/10の場合には10回、1/2の場合には2回、のように設定することもできるし、上昇確率が1/10の場合には20回、1/2の場合には10回、のように設定することもできる。この場合、不当選カウンタは、現在のメーター値に対応する上昇確率データに設定された最大不当選回数をカウントする。あるいは、上記を組み合わせて、強度及び上昇確率データに応じて最大不当選回数を設定してもよい。
Here, the maximum number of unsuccessful selections may be set for each strength (rise probability table 152) or may be set for each rise probability data. In the former case, for example, “
図9は、変形例に係る操作対応演出実行処理の一部を示すフローである。このフローは、図8のステップ404〜406を抜き出したものである。すなわち、本変形例においては、ステップ404において、上昇抽選処理が行われ、ステップ405において、上昇抽選に当選したか否かが判断される。そして、上昇抽選に当選しなかった場合には、ステップ420に進み、不当選カウンタがカウント値を1インクリメントする。そして、次のステップ421に進み、不当選カウンタのカウント値が最大不当選回数に達したか否かが判断される。最大不当選回数に達していない場合にはステップ403に戻り、最大不当選回数に達した場合には、ステップ406に進み、メーター値が更新される流れとなる。
FIG. 9 is a flowchart showing a part of the operation corresponding effect execution process according to the modification. This flow is obtained by extracting
このように形成した場合には、上昇抽選において意図せず不当選が連続することにより、メーター値がなかなか上昇せずに演出時間が長引くのを防止できる。
なお、本変形例は、後述するベットスイッチ16の操作でフリーズ時間を延長しない設定とした場合に、より効果的である。すなわち、ベットスイッチ16を操作し続けても上昇抽選に当選せずメーター値が所定値に達しないうちにフリーズ時間が過ぎてしまうといった不都合を、極力減らすことができるものとなる。
(まとめ)
以上のように、本実施の形態によれば、操作対応演出を実行する際、次のメーター値に移行する確率をメーター値ごとに規定した上昇確率テーブル152を用いて、操作手段(ベットスイッチ16)の操作ごとに上昇抽選を行い、上昇抽選に当選した場合に、メーター値が更新されて、メーター値に対応した可変表示が行われるように形成されている。このように形成されているため、メーター値の上昇態様を、必ず上がる、上がり易い、やや上がり易い、やや上がり難い、上がり難い、非常に上がり難い、などのように細かく設定することができ、メーター値の上がり方に変化を持たせることができる。その結果、操作手段の操作に基づく可変表示装置による可変表示の態様に緩急を付けることができ、演出の幅を広げることができる。そして、上昇確率テーブル152を複数種類設け、遊技状況に応じて選択することにより、単に、早くメーターが上がったらあつい、というような一辺倒の煽り方ではなく、結果に対する予測を困難にして期待感を持続させ、遊技者を飽きさせない操作対応演出を実現することができる。
When formed in this way, it is possible to prevent the production time from prolonging without the meter value increasing so quickly that the unsuccessful selection continues unintentionally in the ascending lottery.
This modification is more effective when the setting is made so that the freeze time is not extended by the operation of the
(Summary)
As described above, according to the present embodiment, when executing the operation-corresponding effect, the operation means (the
また、本実施の形態では、操作対応演出を行う際に操作すべき操作手段(ベットスイッチ16)を操作するごとに、フリーズ時間(すなわち操作対応演出の演出時間)が延長されるように形成してある。このため、操作手段が操作されればされるほど、フリーズ時間が相対的に長くなり、上昇抽選になかなか当選しない場合でも、メーター値が最終段階に到達する前にフリーズが終了してしまうという可能性が低くなる。また、本実施の形態では、操作対応演出の実行中にスタートスイッチ30を操作した場合には、操作対応演出をキャンセル可能としてある。したがって、操作手段を何度も操作したくない場合において、結果表示を見たくない場合には、スタートスイッチ30を操作すれば演出そのものをキャンセルでき、結果表示だけ見たい場合には、操作手段を操作しないで、フリーズが終了するのを待っていればよい。いずれの場合も、操作手段を操作した場合よりも短いフリーズ時間の終了後に、ゲームの進行が可能となる(回転リール40が回転する)。
In the present embodiment, the freeze time (that is, the production time of the operation-related effect) is extended each time the operation means (the bet switch 16) to be operated when performing the operation-related effect is operated. It is. For this reason, the more the operation means is operated, the longer the freeze time, and even if the winning lottery is difficult to win, the freeze may end before the meter value reaches the final stage Low. Further, in the present embodiment, when the
なお、操作対応演出を行う際に操作すべき操作手段は、ベットスイッチ16に限られず、ストップスイッチ50やスタートスイッチ30であってもよい。あるいは、演出専用に設けられたスイッチであってもよい。演出専用に設けられたスイッチは、その操作信号が直接演出制御装置22に入力されるものであってもよい。
また、フリーズ中にスタートスイッチ30が操作された場合には、フリーズが中止される(フリーズタイマーがリセットされる)ように形成してもよい。このように形成することにより、スタートスイッチ30の操作によって演出をキャンセルした場合に、フリーズ時間が終了するのを待つ必要がなくなる。この場合において、スタートスイッチ30の操作によって結果表示のみが行われるように形成してもよい。これにより、フリーズ時間の終了を待たずに、結果表示のみ確認することが可能となる。
Note that the operation means to be operated when performing the operation corresponding effect is not limited to the
Further, when the
また、上記した実施の形態では、フリーズ中は回転リール40が回転開始しないように形成してあったが、フリーズ中に回転リール40は回転開始するものの、ストップスイッチ50の操作が無効とされるように形成してもよい。
ここで、上記した実施の形態では、操作対応演出中、操作手段が永遠に操作され続けることはないものと想定して、操作手段の操作に基づくフリーズ時間の延長に制限を設けていないが、操作手段の操作に基づくフリーズ時間の延長をある程度制限するようしてもよい。例えば、延長回数が所定回数に達した場合には、それ以降は時間延長を行わないようにすることができる。あるいは、メーター値が「6」に達した場合は、フリーズ時間の延長を行わないように形成してもよい。ただし、この場合は、上昇抽選及びメーター値の管理を、遊技制御装置21において行う。
Further, in the above-described embodiment, the
Here, in the above-described embodiment, it is assumed that the operation unit will not be operated forever during the operation corresponding effect, and there is no limit on the extension of the freeze time based on the operation of the operation unit. The extension of the freeze time based on the operation of the operation means may be limited to some extent. For example, when the number of times of extension reaches a predetermined number of times, it is possible not to extend the time thereafter. Alternatively, when the meter value reaches “6”, the freeze time may not be extended. However, in this case, the
また、操作手段の操作に基づくフリーズ時間の延長は行わず、フリーズ時間が終了したら強制的に結果表示を行わせるようにしてもよい。あるいは、操作手段の操作に基づくフリーズ時間の延長は行わず、フリーズ時間が終了して回転リール40が回転開始しても操作対応演出を続行するように形成してもよい。この場合には、ストップスイッチ50の操作(最初の操作から最後の操作までのうちの一部又は全部)が行われたことを契機として、操作対応演出をキャンセルできるように、あるいは結果表示のみ行われるように形成してもよい。
さらに、操作対応演出は、フリーズを伴わずに実行可能な仕様としてもよい。例えば、スタートスイッチ30の操作を契機に、フリーズ状態でない状態(回転リール40が回転しており停止操作が可能な状態)で、操作対応演出を実行可能とするものである。この場合、操作対応演出を行う際に操作すべき操作手段は、その操作信号が直接演出制御装置22に入力される演出専用に設けられたスイッチとしてもよいし、すでに本来の役目を終えているベットスイッチ16としてもよい。この場合にも、ストップスイッチ50の操作が行われたことを契機として、操作対応演出がキャンセルできるように、あるいは結果表示のみ行われるようにすることができる。
Further, the freeze time may not be extended based on the operation of the operation means, and the result display may be forcibly performed when the freeze time is over. Alternatively, the freeze time may not be extended based on the operation of the operation means, and the operation corresponding effect may be continued even when the freeze reel time ends and the
Furthermore, the operation corresponding effect may be a specification that can be executed without freezing. For example, when the
また、操作対応演出は、スタートスイッチ30の操作を契機として行われるものに限られない。例えば、ベットがされたこと(ベットスイッチ16の操作、1以上規定数までのメダル投入を含む)を契機に操作対応演出が開始され、その後の操作手段(ベットスイッチ16又は演出専用スイッチ)の操作に基づき、上昇抽選が行われるようにしてもよい。この場合において、操作対応演出がフリーズを伴う場合には、前ゲームの抽選結果、すなわちボーナス当選(又は不当選)やAT抽選の抽選契機役の当選に基づきフリーズの実行が決定されている場合に、操作対応演出が行われるものとなり、フリーズ中は、スタートスイッチ30の操作が無効状態とされる。操作対応演出がフリーズを伴わない場合には、スタートスイッチ30の操作により回転リール40を回転開始させることができる。この場合には、スタートスイッチ30の操作により操作対応演出がキャンセルされるようしてもよいし、停止操作まで継続するようにしてもよい。操作対応演出は、遊技中の所定期間中に行われるものであれば、上記以外の時期、例えば一の回転リール40の回転停止から他の回転リール40の回転停止までの間や、全ての回転リール40の回転停止から次ゲームのベット操作までの間などに行われるようにしてもよい。
Further, the operation corresponding effect is not limited to the one that is performed when the
さらに、上記した実施の形態では、有利状態への移行に関する結果がアタリの場合もハズレの場合も結果表示が行われるように形成してあったが、有利状態への移行に関する結果がハズレの場合には、結果表示が行われない設定としてもよい。例えば、フリーズ時間は固定されている設定とした上で、扉が閉じた状態でガタガタ動いている画像の前にメーター表示がされており、ベットスイッチ16を操作するごとに上昇抽選が行われるが、アタリの場合にはメーターが最高値まで上昇して扉が開くが、ハズレの場合には最高値まで上昇せず(途中で頭打ちになる)、扉が開かないままフリーズ時間が終了するような態様とすることができる。あるいは、フリーズ時間を延長する仕様の場合に、有利状態への移行に関する結果がハズレの場合には、最高値に満たないメーター値であってそれ以上メーター値が更新されないように定められたメーター値に達した以降は、ベットスイッチ16の操作に基づくフリーズ時間の延長を行わず、結果としてメーター値が最高値まで到達しないようにしてもよい。
Furthermore, in the above-described embodiment, the result display is performed both when the result regarding the transition to the advantageous state is Atari and when the result is the loss, but when the result regarding the transition to the advantageous state is the loss May be set so that the result display is not performed. For example, the freeze time is set to be fixed, and a meter is displayed in front of the image that is rattling and moving with the door closed, and each time the
本発明における操作対応演出は、画像表示装置67やランプ68などの、演出制御装置22の制御に基づく可変表示装置を用いたものに限られない。例えば、操作手段の操作に基づき、回転リール40の回転態様による回胴演出を実行させるようにしてもよい。具体的には、ベットスイッチ16などの操作手段の操作信号に基づき、回転リール40のステッピングモータを数ステップずつ回転させ、回転リール40の回転角度によって、有利状態への移行の有無や可能性の報知を行うようにすることができる。例えば、遊技の結果、所定の役が入賞した場合や、特定の図柄組合せが表示された場合に、次ゲームの開始時に操作対応演出を行うようにし、操作手段の操作により、回転リール40の所定図柄(例えば7図柄)が所定の態様で揃って停止するまで回転リール40を移動させることができた場合にはアタリ、所定図柄が揃わない場合や異なる図柄が揃って停止した場合にはハズレ、のように設定することができる。あるいは、操作手段の操作により回転リール40の所定図柄を所定の態様で揃えた後、回転リール40が逆回転すればアタリ、正回転ならハズレ、とすることもできる。もちろん、画像表示装置67による画像表示によって、結果表示を行ってもよい。
The operation corresponding effects in the present invention are not limited to those using a variable display device based on the control of the
本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機や、パチンコ遊技機などにも応用できるものである。 The present invention can also be applied to gaming machines other than slot machines. For example, the present invention can be applied to a parrot gaming machine that uses a gaming ball (pachinko ball) as a gaming medium to perform a game similar to a slot machine, a pachinko gaming machine, and the like.
10 スロットマシン 11 筺体
12 表示窓 13 図柄表示窓
15 メダルセンサ 16 ベットスイッチ
20 制御装置 21 遊技制御装置
22 演出制御装置
30 スタートスイッチ 40 回転リール
50 ストップスイッチ 67 画像表示装置(可変表示装置)
70 役抽選手段 150 操作対応演出制御手段
151 メーター値設定手段 152 上昇確率テーブル
153 上昇確率テーブル選択手段 154 上昇抽選手段
10
12
15
20
22 Production control device
30
50
70 Role lottery means 150 Operation-related production control means
151 Meter value setting means 152 Rising probability table
153 Rising probability table selecting means 154 Rising lottery means
Claims (3)
遊技者が操作する操作スイッチと、
遊技に関する演出を行うことができる可変表示装置と、
を少なくとも備え、
遊技中の所定期間中に、前記操作スイッチの操作に連動させて前記可変表示装置に可変表示を行わせる操作対応演出を実行可能であるとともに、前記操作対応演出が所定の進行状況となった場合に、前記可変表示装置又は他の演出装置を用いた特別演出を実行可能な遊技機であって、
前記可変表示の変動状態を複数段階にランク分けしたメーター値と、前記操作手段の操作に基づき前記メーター値が次のランクに更新される確率を設定した上昇確率データとを有し、
前記上昇確率データを前記メーター値ごとに規定した上昇確率テーブルを複数種類備え、
前記複数種類の上昇確率テーブルの中から一の上昇確率テーブルを選択する上昇確率テーブル選択手段と、
現在のメーター値を設定するメーター値設定手段と、
前記上昇確率テーブル選択手段により選択された上昇確率テーブルを用いて、現在のメーター値に対応する上昇確率データに基づき、前記操作手段の操作ごとに、メーター値を更新するか否かを抽選により決定する上昇抽選手段と、を備え、
前記メーター値設定手段は、前記上昇抽選手段の抽選結果に基づいて、設定したメーター値を順次更新し、
前記メーター値設定手段により更新されるメーター値に基づいて、前記可変表示装置による表示を段階的に変化させるとともに、前記メーター値が所定値に達した場合に、前記特別演出を実行させるように形成されていることを特徴とする遊技機。 A lottery for winning / not-winning determination is performed, and based on the lottery result, a predetermined profit can be granted,
An operation switch operated by the player;
A variable display device capable of performing a game-related effect;
Comprising at least
When an operation corresponding effect that causes the variable display device to perform variable display can be executed in conjunction with the operation of the operation switch during a predetermined period during the game, and the operation corresponding effect is in a predetermined progress state In addition, a gaming machine capable of executing a special effect using the variable display device or other effect device,
A meter value obtained by ranking the variable state of the variable display in a plurality of stages; and rise probability data in which a probability that the meter value is updated to the next rank is set based on an operation of the operation means;
A plurality of types of rise probability tables defining the rise probability data for each meter value,
A rise probability table selecting means for selecting one rise probability table from the plurality of kinds of rise probability tables;
Meter value setting means for setting the current meter value,
Using the rising probability table selected by the rising probability table selecting means, by lottery to determine whether to update the meter value for each operation of the operating means based on the rising probability data corresponding to the current meter value An ascending lottery means,
The meter value setting means sequentially updates the set meter value based on the lottery result of the rising lottery means,
Based on the meter value updated by the meter value setting means, the display by the variable display device is changed stepwise, and the special effect is executed when the meter value reaches a predetermined value. A gaming machine characterized by being made.
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