JP2011143195A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技者が操作可能な演出用操作手段を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine provided with a production operating means that can be operated by a player.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置を備え、当該表示装置において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲームが行われている。遊技者は、図柄変動ゲームで導出され、最終的に確定停止表示された図柄の組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。そして、近年では、遊技者の参加意識を向上させるために、発射装置(ハンドル)とは別に遊技者が操作可能な演出用ボタン等を備え、該演出用ボタンを遊技者に操作させて表示装置で実行される演出内容に変化を与える遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, includes a liquid crystal display type display device, and a symbol variation game that displays a symbol combination by varying a plurality of types of symbols on the display device is performed. The player can recognize a big hit or a loss from a combination of symbols derived in the symbol variation game and finally displayed as a fixed stop. In recent years, in order to improve the player's participation consciousness, the display device is provided with an effect button or the like that can be operated by the player separately from the launching device (handle), and causing the player to operate the effect button. There has been proposed a gaming machine that changes the contents of effects executed in (see, for example, Patent Document 1).
特許文献1の遊技機では、リーチ演出中に演出用ボタンを遊技者に操作させ、その操作結果を図柄の変動に反映させている。より詳しく言えば、演出用ボタンの操作によって最終変動列の図柄を変動させ、内部抽選で当りに当選している場合には最終変動列にリーチ形成図柄と同一図柄を導出する一方で、内部抽選で当りに当選していない場合(はずれの場合)には最終変動列にリーチ形成図柄と同一図柄を導出しないようになっている。このような演出によれば、遊技者による演出用ボタンの操作によってリーチ演出中の図柄を変動させることができ、内部抽選で当りに当選している場合には遊技者自身によって当りを認識し得る図柄を導出したかのような演出を実現し得る。 In the gaming machine of Patent Document 1, the player operates the effect button during the reach effect, and the operation result is reflected in the fluctuation of the symbol. More specifically, if the symbol of the last variation column is changed by operating the direction button, and the winning symbol is won in the internal lottery, the same symbol as the reach formation symbol is derived in the final variation column, while the internal lottery In the case where the winning combination is not won (in the case of losing), the same symbol as the reach forming symbol is not derived in the last variation column. According to such an effect, the player can change the symbol during the reach effect by operating the effect button by the player, and the player can recognize the hit when winning in the internal lottery. An effect as if a symbol was derived can be realized.
しかしながら、演出用ボタンを操作させる演出は、あくまでも内部抽選の抽選結果に準じて実行されるものである。このため、内部抽選で当りに当選している場合には、前述したように演出用ボタンを操作すれば当りを認識し得る図柄を導出できる。また、内部抽選で当りに当選している場合には、演出用ボタンを操作しなくても、最終的には当りを認識し得る図柄が導出されることになる。その一方で、内部抽選で当りに当選していない場合には、遊技者が演出用ボタンを積極的に操作したとしても、当りを認識し得る図柄が導出されることはない。このため、演出用ボタンを積極的に操作しても、結果的にはずれとなる場合には、遊技者の落胆も大きく、また当りに当選しているときには演出用ボタンを操作したか否かに拘わらず最終的に当りを認識し得る図柄が導出されることから、演出に対する興味を低下させてしまう虞もある。 However, the effect of operating the effect button is executed according to the lottery result of the internal lottery. For this reason, when the winning is won in the internal lottery, the symbol that can recognize the winning can be derived by operating the effect button as described above. In addition, when the winning is won by the internal lottery, a symbol that can recognize the winning is finally derived without operating the effect button. On the other hand, if the winning is not won in the internal lottery, even if the player actively operates the effect button, a symbol that can recognize the winning is not derived. For this reason, even if the operation button is actively operated, if the result is a discrepancy, the player is greatly discouraged, and whether or not the operation button is operated when winning Regardless of this, since the symbol that can finally recognize the hit is derived, there is a possibility that interest in the production may be reduced.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、当り抽選の抽選結果に拘わらず、演出用操作手段を操作することに対する興味を抱かせ、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to be interested in operating the production operation means regardless of the lottery result of the winning lottery. It is to provide a gaming machine that can improve the fun and interest.
上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、当りか否かの当り抽選に当選した場合に当り遊技終了後の前記当り抽選の抽選確率状態を低確率状態及び高確率状態の何れかに決定し、その決定した抽選確率状態で前記当り遊技終了後の当り抽選を行い、前記当り遊技終了後には、前記抽選確率状態が前記低確率状態及び前記高確率状態の何れかであることを示す高確率潜伏モードへ移行させるとともに当該高確率潜伏モードを複数回の図柄変動ゲームに亘って継続させる遊技機において、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、前記当り抽選の抽選結果をもとに、前記図柄変動ゲームの演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記高確率潜伏モード中に、前記抽選確率状態が前記低確率状態及び前記高確率状態の何れであるかを示唆する示唆演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段による前記示唆演出の演出内容を制御する演出制御手段と、を備え、前記図柄変動ゲームの演出内容には、前記図柄変動ゲームにおいて前記遊技者に前記演出用操作手段を操作させる操作期間を設定し、その操作期間中に前記演出用操作手段を複数回操作させることにより、前記当り抽選の抽選結果を導出するリーチ演出内容を含み、前記演出制御手段は、前記高確率潜伏モード中に、前記当り抽選で当りに当選していない場合に前記リーチ演出内容による図柄変動ゲームが実行されるとき、前記操作期間中に前記演出用操作手段の操作を有効として受付ける毎に予め定めた抽選確率のもとで演出用抽選を行い、その演出用抽選の当選結果を前記示唆演出の演出内容に反映させ、当該演出内容を反映前の演出内容に比して前記高確率状態の可能性が高いことを示す演出内容へ変化させることを要旨とする。 In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is characterized in that when the winning lottery for winning or not is won, the lottery probability states of the winning lottery after the winning game are set to a low probability state and a high probability state. The winning lottery after the winning game is finished in the determined lottery probability state, and after the winning game is finished, the lottery probability state is either the low probability state or the high probability state. In a gaming machine that shifts to a high-probability latent mode that indicates that there is a certain number of times and continues the high-probability latent mode over a plurality of symbol variation games, the operation means for presentation that can be operated by the player, and the lottery of the winning lottery Based on the result, an effect content determination means for determining the effect content of the symbol variation game, and whether the lottery probability state is the low probability state or the high probability state during the high probability latent mode. An effect execution means for executing the suggestion effect to be suggested, and an effect control means for controlling the effect content of the suggestion effect by the effect execution means, the effect content of the symbol variation game in the symbol variation game in the symbol variation game Reach effect contents for deriving the lottery result of the winning lottery by setting an operation period for the player to operate the effect operation means and operating the effect operation means a plurality of times during the operation period, In the high-probability latent mode, the effect control means is configured to perform the effect operation means during the operation period when the symbol variation game according to the reach effect contents is executed when the winning lottery is not won. Each time the operation is accepted as valid, a lottery for the production is performed with a predetermined lottery probability, and the winning result of the lottery for the production is reflected in the content of the production of the suggested production. And summarized in that changing the effect contents than the effect contents before reflecting the effect contents indicates an increased likelihood of the high probability state.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記演出実行手段は、前記図柄変動ゲームを表示する表示装置であって、前記表示装置に表示される前記示唆演出の演出内容には、複数の表示段階が設定されており、前記演出制御手段は、前記示唆演出の演出内容を前記高確率状態である可能性を最も高く設定した演出内容の表示段階に近付けることにより、前記演出用抽選の当選結果を前記示唆演出の演出内容に反映させることを要旨とする。
The invention according to
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記高確率状態である可能性を最も高く設定した演出内容は、前記抽選確率状態が高確率状態である場合に表示可能な高確率確定の演出内容とされており、前記演出制御手段は、前記演出用抽選の1回の当選に対して表示段階を予め定めた所定段階数分変化させ、前記抽選確率状態が低確率状態である場合に前記演出用抽選の当選結果を反映させることによって前記表示段階が前記高確率確定の演出内容の表示段階に至るときには、前記高確率確定の演出内容の表示段階よりも前の表示段階を上限として前記表示段階の変化を止めることを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the production content that has the highest possibility of being in the high probability state can be displayed when the lottery probability state is in the high probability state. The production control means changes the display stage by a predetermined number of stages for a single lottery for the production, and the lottery probability state has a low probability. When the display stage reaches the display stage of the high-probability confirmed effect content by reflecting the winning result of the effect lottery in the state, the display prior to the high-probability confirmed effect content display stage The gist is to stop the change of the display stage with the stage as the upper limit.
請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記抽選確率状態が高確率状態である場合に前記演出用抽選の当選結果を反映させることによって前記表示段階が前記高確率確定の演出内容の表示段階に至るときには、前記高確率確定の演出内容の表示段階へ変化させるか否かを抽選し、その抽選に当選した場合には前記表示段階を前記高確率確定の演出内容の表示段階へ変化させることを要旨とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the effect control means reflects the winning result of the effect lottery when the lottery probability state is a high probability state. When the display stage reaches the display stage of the high-probability confirmed effect content, whether or not to change to the high-probability confirmed effect content display stage is lottery, and if the lottery is won, the display step is The gist is to change to the stage of displaying the production content of high probability determination.
請求項5に記載の発明は、請求項2〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、リーチ演出を含まないはずれ変動の図柄変動ゲームが実行される場合、前記示唆演出の演出内容を前記高確率状態である可能性を最も高く設定した演出内容の表示段階から遠ざかる表示段階へ変化させるか否かを抽選し、その抽選に当選した場合には前記表示段階を予め定めた所定段階数分変化させることを要旨とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the second to fourth aspects of the present invention, the effect control means executes a symbol variation game with a variation that does not include a reach effect. If the lottery lottery whether or not to change the content of the suggestion production to the display stage away from the stage of display of the production content set most likely to be in the high probability state, if the lottery is won The gist is to change the display stage by a predetermined number of stages.
本発明によれば、当り抽選の抽選結果に拘わらず、演出用操作手段を操作することに対する興味を抱かせ、興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, regardless of the lottery result of the winning lottery, it is possible to have interest in operating the production operation means and to improve the interest.
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図12にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠13が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠13は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。前枠13は、中央部に窓口14を有するとともに、該窓口14の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上皿15を一体成形した構成とされている。前枠13の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口14を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠12に装着される。また、前枠13には、窓口14のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する枠用ランプ部16が配置されている。また、前枠13には、各種音声を出力して音声演出を行うスピーカ17が配置されている。また、中枠12の前面側であって前枠13の下部には、上皿15から溢れ出た遊技球を貯留する下皿22が装着されている。また、中枠12の前面側であって下皿22の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル23が装着されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine which is one type thereof will be described with reference to FIGS.
On the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body of the
また、上皿15には、遊技者が操作可能な演出用ボタン(演出用操作手段)BTが設けられている。演出用ボタンBTには、図示しない発光体(ランプやLEDなど)が内蔵されているとともに、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲーム中、大当り遊技中など)で遊技者に操作させる操作期間が設定されるようになっている。そして、演出用ボタンBTの操作期間が設定されている場合には、演出用ボタンBTに内蔵した図示しないランプが点灯するとともに、演出用ボタンBTの操作期間が設定されていない場合には、演出用ボタンBTに内蔵したランプが消灯するようになっている。
The
次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)24が装着されている。表示枠体24の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口24aが形成されている。そして、セット口24aに整合して表示枠体24には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示装置としての演出表示装置25が装着されている。演出表示装置25には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置25の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置25の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
A display frame body (center accessory) 24 with various displays and various decorations is attached to the approximate center (center) of the game area H1 of the game board YB. A set port 24 a that opens in a horizontally long rectangle when viewed from the front is formed in the approximate center of the
また、表示枠体24の左下方には、特別図柄表示装置26が設けられている。特別図柄表示装置26は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの大当り抽選(当りか否かの当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において特別図柄表示装置26には、複数種類(本実施形態では100種類)の特別図柄の中から1つの特別図柄が表示されるようになっている。本実施形態における複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。また、大当り図柄には、大当り抽選に当選したことにより、大当り遊技の規定ラウンド数を16回に設定した16ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合に選択される大当り図柄と、大当り遊技の規定ラウンド数を2回に設定した2ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合に選択される大当り図柄とがある。
A special
演出表示装置25と特別図柄表示装置26では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置26では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置25では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置25と特別図柄表示装置26には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄(大当り表示結果)又ははずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。このとき、特別図柄表示装置26と演出表示装置25では、当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定停止表示される一方で、当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
In the
本実施形態において演出表示装置25の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成されるとともに、例えば、大当り図柄は全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成される一方で、はずれ図柄は全列が同一の飾り図柄にならない組み合わせで構成される。本実施形態において演出表示装置25には、左列、中列及び右列からなる3列の図柄が表示されるようになっており、各列毎に、「1」〜「8」までの数字図柄が飾り図柄として表示されるようになっている。
In the present embodiment, the symbol that is different from the jackpot symbol derived in the symbol variation game of the
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置25の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置26の表示領域よりも大きく形成するとともに、演出表示装置25を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置26よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出(例えば、リーチ演出や予告演出)が行われる演出表示装置25の表示内容に注目する。そして、遊技者は、演出表示装置25の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識する。
In the
また、表示枠体24の右下方には、普通図柄表示装置27が設けられている。普通図柄表示装置27は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置27では、大当り抽選とは別に行う抽選(開閉羽根30の開動作により下始動入賞口29を開放するか否かの抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置27では、普通図柄の抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される一方で、普通図柄の抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される。
A normal
また、表示枠体24の右下方には、機内部で記憶した特別図柄用の保留記憶数を遊技者に報知する特別図柄保留記憶表示装置26aが配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体24の下方に配置される始動入賞口(上始動入賞口28と下始動入賞口29)へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を特別図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板40の主制御用RAM40c)で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、始動入賞口に遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。
Also, a special symbol hold
また、表示枠体24の右下方であって、特別図柄保留記憶表示装置26aの右横には、機内部で記憶した普通図柄用の保留記憶数を遊技者に報知する普通図柄保留記憶表示装置27aが配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体24の左方に配置される普通図柄作動ゲート33へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を普通図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板40の主制御用RAM40c)で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中(普通図柄変動ゲーム待機中)の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート33に遊技球が入球することで1加算され、普通図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート33へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。
In addition, on the lower right side of the
また、表示枠体24の下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口28aを有する上始動入賞口28と遊技球の入球口29aを有する下始動入賞口29が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口28は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口28aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口29は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根30を備えている。そして、下始動入賞口29は、開閉羽根30が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口29aを開放させる構成とされている。
Further, in the game area H1 below the
上始動入賞口28の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1(図8に示す)が配設されているとともに、下始動入賞口29の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2(図8に示す)が配設されている。上始動入賞口28と下始動入賞口29は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口29は開閉羽根30が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根30が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。
An upper start switch SW1 (shown in FIG. 8) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper
また、下始動入賞口29の下方の遊技領域H1には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉31を備えた大入賞口(入賞手段)としての大入賞口(特別電動役物)32が配設されている。大入賞口32の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチ(図示しない)が配設されている。大入賞口32は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉31が開動作して大入賞口32が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
Also, in the game area H1 below the lower
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉31の開動作により大入賞口32が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(ラウンド遊技の上限回数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。本実施形態において、表示枠体24の左下方であって、特別図柄表示装置26の左方には、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数、すなわち今回の大当り遊技で行われるラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド報知装置RHが設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、図3に示すように、規定ラウンド数を「16回」又は「2回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。このため、ラウンド報知装置RHでは、規定ラウンド数を「16回」に設定した大当り遊技が付与されること又は規定ラウンド数を「2回」に設定した大当り遊技が付与されることが報知される。
The big hit game is started after the big win symbol is determined by the internal lottery, the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is completed, a round game in which the
また、表示枠体24の左方の遊技領域H1には、普通図柄作動ゲート33が配設されている。普通図柄作動ゲート33の奥方には、該普通図柄作動ゲート33へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW3(図8に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート33は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口32よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口34が形成されている。アウト球口34を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。
A normal
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態(当選確率状態)を低確率状態から高確率状態に変動させる確変状態を付与する機能である。確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態が付与されると、大当り抽選の抽選確率状態が高確率状態に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
Further, the
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、100種類の特別図柄の大当り図柄のうち、80種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄(特定図柄)に設定されているとともに、20種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄(非特定図柄)に設定されている。
In the present embodiment, a jackpot that gives a probability variation state after the big hit game is a probability variation big hit, and a jackpot that is not given a probability variation state (that is, a non-probability variation state is given) after the big hit game is a non-probability big hit. In the
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート33の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率状態を低確率状態から高確率状態に変動させる変短状態を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口29の開閉羽根30は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根30が第1回数(例えば1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば、300ms)経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根30が開放する回数が増加(例えば、3回)して第1回数よりも多い第2回数となり、1回の開放において開放してから第1開放時間よりも長い第2開放時間(例えば、1400ms)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根30は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根30が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口29への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態において変短状態が付与される前記回数は、大当りに当選した時の遊技状態に応じて変化する。
Further, the
本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根30の単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。一方、大当り遊技の終了後における開閉羽根30の単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態となる。
In the present embodiment, the shortage state in which the opening time per unit time of the opening /
以下、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技(16ラウンド大当り遊技と2ラウンド大当り遊技)について、図3をもとに説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り抽選に当選した場合、図3に示す4種類の大当りの中から1つの大当りを決定するとともに、その決定した大当りの種類に基づき大当り遊技を付与するようになっている。4種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。特別図柄(大当り図柄)の決定には、後述する特図振分用乱数が用いられ、その特図振分用乱数の抽出値をもとに特別図柄が選択されるようになっている。
Hereinafter, jackpot games (16 round jackpot game and two round jackpot game) defined in the
The
本実施形態において、当り抽選に当選した場合に選択可能な大当り図柄は、特別図柄A、特別図柄B、特別図柄C、及び特別図柄Dからなる4つのグループに属する図柄とされている。各特別図柄A〜Dには、所定数の種類の特別図柄が属している。そして、本実施形態では、これらの特別図柄A〜Dからなるグループに属する各特別図柄に対して、特図振分用乱数の値(本実施形態では0〜99までの全100通りの整数値)が、所定個数ずつ(本実施形態では1つずつ)振分けられている。なお、以下の説明では、特別図柄Aに基づく大当りを「大当りA」、特別図柄Bに基づく大当りを「大当りB」、特別図柄Cに基づく大当りを「大当りC」、特別図柄Dに基づく大当りを「大当りD」と、それぞれ示す。 In the present embodiment, the jackpot symbols that can be selected when winning the winning lottery are symbols belonging to four groups consisting of a special symbol A, a special symbol B, a special symbol C, and a special symbol D. A predetermined number of types of special symbols belong to each of the special symbols A to D. And in this embodiment, for each special symbol belonging to the group consisting of these special symbols A to D, the value of the random number for special symbol distribution (in this embodiment, all 100 integer values from 0 to 99). ) Are distributed by a predetermined number (one by one in the present embodiment). In the following explanation, the big hit based on the special symbol A is “big hit A”, the big hit based on the special symbol B is “big hit B”, the big hit based on the special symbol C is “big hit C”, and the big hit based on the special symbol D is “Big hit D” is shown respectively.
大当りAに当選した場合に付与される大当り遊技は、規定ラウンド数を「16回」に設定した「16ラウンド大当り遊技」となっている。一方、大当りB,C,Dに当選した場合に付与される大当り遊技は、規定ラウンド数を「2回」に設定した「2ラウンド大当り遊技」となっている。16ラウンド大当り遊技と2ラウンド大当り遊技は、大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数(16回と2回)が異なるとともに1回のラウンド遊技時間の長短により、1回の大当り遊技で遊技者が獲得し得る賞球獲得数に差が生じ得る。具体的に言えば、16ラウンド大当り遊技は、2ラウンド大当り遊技よりも多量の賞球を獲得可能な大当り遊技とされている。 The jackpot game that is awarded when the jackpot A is won is a “16 round jackpot game” in which the prescribed number of rounds is set to “16”. On the other hand, the jackpot game that is awarded when the jackpot B, C, D is won is a “two round jackpot game” in which the prescribed number of rounds is set to “twice”. The 16-round jackpot game and the 2-round jackpot game differ in the maximum number of round games (16 and 2) that make up the jackpot game, and due to the length of one round game time, There may be a difference in the number of winning balls that can be acquired. Specifically, the 16-round jackpot game is a jackpot game that can win a larger number of prize balls than the two-round jackpot game.
また、大当りAに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態が次回の大当りが生起される迄の間付与されるとともに、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。一方、大当りB,C,Dに当選した場合は、大当り遊技後の大当り抽選の抽選確率状態、及び大当り遊技後の変短状態の付与態様が相違している。 In addition, after the big hit game based on the big hit A is finished, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability change state is given until the next big hit occurs and until the end of the probability change state. A variable state is given. On the other hand, when the big hit B, C, D is won, the lottery probability state of the big hit lottery after the big hit game and the giving mode of the variable state after the big hit game are different.
具体的に言えば、大当りBに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態が次回の大当りが生起される迄の間付与されるようになっている。また、大当りBに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、変短状態が付与されるようになっている。具体的に言えば、大当り抽選の当選時における遊技状態が、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の場合には確変状態の終了時まで変短状態が付与される一方で、「低確+変短なし」及び「高確+変短なし」の場合には変短状態が付与されないようになっている。 Specifically, after the big hit game based on the big hit B, the probability variation state is given until the next big hit occurs regardless of the gaming state at the time of the big hit lottery win. . In addition, after the big hit game based on the big hit B is completed, a variable state is given according to the game state at the time of winning the big hit lottery. Specifically, if the gaming state at the time of winning the big hit lottery is “low probability + variation” and “high probability + variation”, the variation state is given until the end of the probability variation state. On the other hand, in the case of “low accuracy + no change” and “high accuracy + no change”, no change state is given.
また、大当りCに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態が次回の大当りが生起される迄の間付与されるようになっている。また、大当りCに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、変短状態が付与されるようになっている。具体的に言えば、大当り抽選の当選時における遊技状態が、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の場合には大当り遊技の終了後、100回の図柄変動ゲームの終了時まで変短状態が付与される一方で、「低確+変短なし」及び「高確+変短なし」の場合には変短状態が付与されないようになっている。 In addition, after the big hit game based on the big hit C is completed, the probability variation state is given until the next big hit occurs regardless of the gaming state at the time of winning the big hit lottery. In addition, after the big hit game based on the big hit C is completed, a variable state is given according to the game state at the time of winning the big hit lottery. Specifically, if the game state at the time of winning the big hit lottery is “low probability + variation” and “high probability + variation”, after the big hit game ends, 100 symbol variation games While the variable state is provided until the end, the low state is not provided in the case of “low accuracy + no change” and “high accuracy + no change”.
また、大当りDに基づく大当り遊技の終了後には、当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、非確変状態が付与されるようになっている。また、大当りDに基づく大当り遊技の終了後には、当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、変短状態が付与されるようになっている。具体的に言えば、当り抽選の当選時における遊技状態が、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の場合には大当り遊技の終了後、100回の図柄変動ゲームの終了時まで変短状態が付与される一方で、「低確+変短なし」及び「高確+変短なし」の場合には変短状態が付与されないようになっている。 In addition, after the big hit game based on the big hit D is ended, an uncertain change state is given regardless of the game state at the time of winning the win lottery. In addition, after the big hit game based on the big hit D is completed, a variable state is given according to the game state at the time of winning the win lottery. Specifically, if the game state at the time of winning the winning lottery is “low probability + variation” and “high probability + variation”, after the big hit game ends, 100 symbol variation games While the variable state is provided until the end, the low state is not provided in the case of “low accuracy + no change” and “high accuracy + no change”.
本実施形態では、大当りB,C,Dに当選した場合、その当選に伴って開始される図柄変動ゲームの変動停止から、大当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間が、同一時間に設定されている。このため、大当りB,C,Dに当選した場合に行われる2ラウンド大当り遊技は、大入賞口32の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。また、大当りB,C,Dに基づく2ラウンド大当り遊技は、何れもラウンド数が「2回」に設定されていることから、ラウンド報知装置RHによる報知内容も同一であって、報知内容からの判別は不能とされている。これにより、遊技者は、大当りB,C,Dの何れに当選したのかを判別し得ない。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、2ラウンド大当り遊技の終了後に確変状態が付与されているか否か(高確率状態であるか否か)を遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。
In this embodiment, when winning big hits B, C, D, the time from the stop of the fluctuation of the symbol variation game started with the winning to the start of the next symbol variation game through the big hit game is the same. Set to time. For this reason, in the two round big hit game performed when the big hit B, C, D is won, the player cannot discriminate the difference from the opening / closing operation mode and time of the big winning
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り遊技の終了後、大当り抽選の抽選確率状態が、高確率状態(確変状態)及び低確率状態(非確変状態)の何れかであることを示す複数(本実施形態では3つ)の演出モードを備えている。図4は、本実施形態のパチンコ遊技機10における演出モードの移行態様を示す。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、予め定めた移行条件が成立することによって演出モードを他の演出モードへ移行させるようになっている。この演出モードの移行により、遊技者は、滞在中の演出モードから大当り抽選の抽選確率状態が、高確率状態であるか否かを推測するようになっている。
In addition, the
以下、本実施形態の演出モードについて、図4を用いて詳しく説明する。
本実施形態では、演出モードMA,MB,MCからなる3つの演出モードを備えている。これらの演出モードは、大別して、「高確率潜伏モード」と「高確率確定モード」の2つに分類される。
Hereinafter, the production mode of the present embodiment will be described in detail with reference to FIG.
In the present embodiment, there are three production modes consisting of production modes MA, MB, and MC. These performance modes are roughly classified into two types: a “high probability latent mode” and a “high probability determination mode”.
「高確率潜伏モード」は、大当り抽選の抽選確率状態が、低確率状態及び高確率状態の何れの状態でも移行する演出モードとされている。高確率潜伏モードの滞在中は、パチンコ遊技機10の遊技状態(抽選確率状態)が、低確率状態及び高確率状態の何れの状態であるかを遊技者に対して非確定的に示唆(報知)する。本実施形態では、演出モードMA,MCが、高確率潜伏モードとして設定されている。
The “high probability latent mode” is an effect mode in which the lottery probability state of the big hit lottery shifts in any state of a low probability state and a high probability state. While staying in the high probability latent mode, the game state (lottery probability state) of the
「高確率確定モード」は、大当り抽選の抽選確率状態が、高確率状態(確変状態)の場合のみに移行する演出モードである。高確率確定モードの滞在中は、パチンコ遊技機10の遊技状態(抽選確率状態)が、高確率状態であることを遊技者に対して確定的に示唆(報知)する。本実施形態では、演出モードMBが、高確率確定モードとして設定されている。
The “high probability determination mode” is an effect mode that shifts only when the lottery probability state of the big hit lottery is a high probability state (probability variation state). During the stay in the high probability fixed mode, the game state (lottery probability state) of the
また、本実施形態において演出モードMAは、「変短なし」の時に滞在する演出モードとされている。演出モードMAは、遊技中に最も多く滞在する可能性がある通常モードとして位置付けられており、通常、遊技者は、演出モードMAから遊技を開始することになる。一方で、本実施形態において演出モードMB,MCは、「変短あり」の時に滞在する演出モードとされている。演出モードMCは、「変短あり」時において潜確のゲーム性を作り出す演出モードとして位置付けられている。 In the present embodiment, the effect mode MA is an effect mode for staying when “no change”. The effect mode MA is positioned as a normal mode in which there is a possibility of staying most during the game, and the player usually starts the game from the effect mode MA. On the other hand, in the present embodiment, the production modes MB and MC are production modes in which the user stays when there is “change”. The effect mode MC is positioned as an effect mode that creates a latent game characteristic when “change” is present.
本実施形態において演出モードMAは、遊技中、最も滞在する可能性が高く、確変状態である可能性を最も低く設定した低期待度(確変期待度小)の演出モードとされている。一方、本実施形態において演出モードMBは、確変状態である場合のみに移行し、演出モードの中で最も大当りを期待できる高期待度(確変期待度大(確変確定))の演出モードとされている。また、本実施形態において演出モードMCは、演出モードMAよりも確変状態である可能性が高く、かつ演出モードMBよりも確変状態である可能性を低く設定した中期待度の演出モードとされている。なお、各演出モードによる期待度の変化は、大当りの種類(15ラウンド大当り、2ラウンド大当り)に応じた演出モードの移行先を定めることによって作り出される。 In the present embodiment, the production mode MA is a production mode with a low expectation level (low probability change expectation level) that has the highest possibility of staying during the game and the lowest possibility of being in a probabilistic state. On the other hand, in the present embodiment, the production mode MB is shifted to only when it is in a probable change state, and is set as a production mode with a high expectation level (high probability change expectation level (probability change confirmation)) that can expect the biggest hit in the production mode. Yes. Further, in the present embodiment, the production mode MC is a medium expectation production mode that is more likely to be in the state of probability change than the production mode MA and is less likely to be in the state of probability change than the production mode MB. Yes. Note that the change in the expectation level due to each effect mode is created by determining the transition destination of the effect mode according to the type of jackpot (15 round big hit, 2 round big hit).
以下、各演出モードからの他の演出モードへのモード移行条件、及び当該演出モードの再移行条件(継続契機)について、図4をもとに説明する。
なお、以下の説明においてパチンコ遊技機10の遊技状態として、非確変状態かつ非変短状態を「低確+変短なし」と、非確変状態かつ変短状態を「低確+変短あり」と、確変状態かつ非変短状態を「高確+変短なし」と、確変状態かつ変短状態を「高確+変短あり」と、それぞれ示す場合もある。
Hereinafter, the mode transition condition from each production mode to another production mode and the re-transition condition (continuation trigger) of the production mode will be described with reference to FIG.
In the following description, as the gaming state of the
演出モードMAからは、演出モードMAへの再移行、及び演出モードMBへの移行が許容されている。すなわち、演出モードMAの滞在中は、「変短なし」を維持するモード移行条件が成立すると、演出モードMAへ再移行する。具体的に言えば、「低確+変短なし」又は「高確+変短なし」において大当りB,C,Dに当選した場合は、図柄変動ゲームの終了後、2ラウンド大当り遊技を経て演出モードMAへ再移行する。このとき、「低確+変短なし」において、大当りB,Cに当選した場合には再移行後の遊技状態が「高確+変短なし」となる一方で、大当りDに当選した場合には再移行後の遊技状態が「低確+変短なし」となる。また、「高確+変短なし」において、大当りB,Cに当選した場合には再移行後の遊技状態が「高確+変短なし」となる一方で、大当りDに当選した場合には再移行後の遊技状態が「低確+変短なし」となる。 From the effect mode MA, the transition to the effect mode MA and the change to the effect mode MB are allowed. In other words, during the stay in the production mode MA, if the mode transition condition for maintaining “no change” is satisfied, the operation mode MA is re-transferred. Specifically, if you win the big hits B, C, D in “Low Probability + No Change” or “High Precise + No Change”, the game will be played after 2 rounds of big hit game after the end of the symbol variation game. Switch back to mode MA. At this time, in the case of “low probability + no change”, if the big hit B, C is won, the game state after the re-transition will be “high accuracy + no change”, while if the big hit D is won The game state after re-transition becomes “low probability + no change”. In the case of “high accuracy + no change”, if the big hits B and C are won, the game state after re-transition will be “high accuracy + no change”, while if the big hit D is won. The game state after re-transition becomes “low probability + no change”.
また、演出モードMAの滞在中は、「変短なし」から「変短あり」への遊技状態の変化を伴うモード移行条件が成立すると、演出モードMBへ移行する。具体的に言えば、「低確+変短なし」又は「高確+変短なし」において大当りAに当選した場合は、図柄変動ゲームの終了後、16ラウンド大当り遊技を経て演出モードMBへ移行する。 Further, during the stay in the production mode MA, the mode is shifted to the production mode MB when the mode transition condition accompanied by the change of the game state from “no change” to “with change” is satisfied. Specifically, if you win a big hit A in "low accuracy + no change" or "high accuracy + no change", after the symbol variation game is over, go to the production mode MB through 16 rounds big hit game To do.
演出モードMBからは、演出モードMBへの再移行、及び演出モードMCへの移行が許容されている。具体的に言えば、演出モードMBの滞在中に大当りAに当選した場合は、図柄変動ゲームの終了後、16ラウンド大当り遊技を経て演出モードMBへ再移行する。一方、演出モードMBの滞在中に大当りB,C,Dの何れかに当選した場合は、図柄変動ゲームの終了後、2ラウンド大当り遊技を経て演出モードMCへ移行する。このとき、移行先の演出モードMCの遊技状態は、大当りB,Cに当選したときには「高確+変短あり」となる一方で、大当りDに当選したときには「低確+変短あり」となる。このように、演出モードMBの滞在中に大当りB,C,Dに当選した場合は、非確変大当りである大当りDに加えて、確変大当りである大当りB,Cでも演出モードMCへ移行させることにより、演出モードMCは低確率状態及び高確率状態の何れの状態でも滞在するモードとなる。 From the effect mode MB, a transition to the effect mode MB and a change to the effect mode MC are allowed. Specifically, if the jackpot A is won during the stay in the production mode MB, after the symbol variation game is over, the game transitions again to the production mode MB through 16 rounds of big hit game. On the other hand, if one of the big hits B, C, D is won while staying in the production mode MB, after the symbol variation game is over, the game proceeds to the production mode MC through a two round big hit game. At this time, the game state of the transition-destination effect mode MC is “high accuracy + variable” when winning big hits B and C, while “low probability + variable” when winning big hit D. Become. In this way, when winning big hits B, C, D during the stay in the production mode MB, in addition to the big hit D that is a non-probable big hit, the big hit B, C that is a probable big hit is also shifted to the production mode MC. Thus, the production mode MC is a mode in which the user stays in either the low probability state or the high probability state.
演出モードMCからは、全ての演出モード(演出モードMA,MB,MC)への移行(再移行を含む)が許容されている。すなわち、演出モードMCの滞在中は、「変短あり」から「変短なし」への遊技状態の変化を伴うモード移行条件が成立すると、「変短なし」の演出モードMAへ移行し、「変短あり」を維持するモード移行条件が成立すると、「変短あり」の演出モードMB,MCへ移行(又は再移行)する。 From the production mode MC, transition to all production modes (production modes MA, MB, MC) (including re-transition) is allowed. That is, during the stay of the production mode MC, when the mode transition condition accompanied by the change of the game state from “with change” to “without change” is established, the operation mode MA with “without change” is changed to “ If the mode transition condition for maintaining “with change” is satisfied, the mode is shifted (or re-transferred) to the production mode MB, MC with “change”.
演出モードMCから演出モードMAへの移行は、変短状態の終了(100回の図柄変動ゲームの終了)をモード移行条件としている。演出モードMCの滞在中に、「低確+変短あり」の状態で変短状態を終了した場合、「低確+変短あり」から「低確+変短なし」というように状態変化を伴って演出モードMAへ移行する。また、演出モードMCの滞在中に、「高確+変短あり」の状態で変短状態を終了した場合、「高確+変短あり」から「高確+変短なし」というように状態変化を伴って演出モードMAへ移行する。この移行形態により、演出モードMCから演出モードMAへ移行した場合、その演出モードMAでは、大当り抽選の抽選確率状態が高確率状態である可能性が残されており、演出モードMAは「高確率潜伏モード」となる。なお、演出モードMCは、変短状態の終了を移行条件としていることから、複数回の図柄変動ゲームに亘って継続されることになる。 The transition from the production mode MC to the production mode MA has the mode transition condition of the end of the variable state (end of 100 symbol variation games). During the stay in the production mode MC, if the variable state is ended in the state of “low accuracy + variable”, the state changes from “low accuracy + variable” to “low accuracy + no variable”. Along with this, the mode is changed to the production mode MA. In addition, when staying in the production mode MC, when the variable state is ended in the state of “high accuracy + variation”, the state is changed from “high accuracy + variation” to “high accuracy + no variation”. Transition to the production mode MA with a change. In this transition mode, when transitioning from the rendering mode MC to the rendering mode MA, there is a possibility that the lottery probability state of the big hit lottery is a high probability state in the rendering mode MA. "Hidden mode". Since the effect mode MC uses the end of the variable state as a transition condition, it is continued over a plurality of symbol variation games.
また、演出モードMCの滞在中は、「高確+変短あり」又は「低確+変短あり」において大当りAに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後、16ラウンド大当り遊技を経て演出モードMBへ移行する。 Also, during the stay in the production mode MC, if you win a big hit A in "high probability + variation" or "low probability + variation", after the symbol variation game is over, through the 16 rounds big hit game, production mode Move to MB.
また、演出モードMCの滞在中は、「高確+変短あり」又は「低確+変短あり」において大当りB,C,Dに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後、2ラウンド大当り遊技を経て演出モードMCへ再移行する。このとき、「高確+変短あり」において、大当りB,Cに当選した場合には再移行後の遊技状態が「高確+変短あり」となる一方で、大当りDに当選した場合には再移行後の遊技状態が「低確+変短あり」となる。また、「低確+変短あり」において、大当りB,Cに当選した場合には再移行後の遊技状態が「高確+変短あり」となる一方で、大当りDに当選した場合には再移行後の遊技状態が「低確+変短あり」となる。 Also, during the stay in the production mode MC, if you win the big hits B, C, D in the “high accuracy + variable” or “low probability + variable”, after the end of the symbol variation game, two rounds of big hit game After that, revert to production mode MC. At this time, in the case of “high accuracy + shortage”, if the big hits B and C are won, the game state after the re-transition becomes “high accuracy + shortage”, while if the big hit D is won The game state after re-transition becomes “low probability + shortage”. In the case of “low probability + shortage”, if the big hits B and C are won, the game state after re-transition will be “high probability + shortage”, while if the big hit D is won. The game state after re-transition is “low probability + variable”.
なお、大当りBに当選したことによって演出モードMCへ移行した場合は、次回の大当りに当選する迄の間、演出モードMCを維持する。すなわち、大当りC,Dに当選したことにより演出モードMCへ移行した場合とは異なり、100回の図柄変動ゲームが終了しても変短状態が継続されることから演出モードMAへは移行しない。これにより、演出モードMCは、100回の図柄変動ゲームが終了しても継続される場合、それ以降は「高確率確定モード」としての位置付けとされる。 In the case of shifting to the production mode MC by winning the big hit B, the production mode MC is maintained until the next big hit is won. That is, unlike the case where the game is shifted to the production mode MC due to the winning of the big hits C and D, the shortage state is continued even after the 100 symbol variation games are completed, and therefore the production mode MA is not entered. As a result, when the effect mode MC is continued even after 100 symbol variation games are completed, the rendering mode MC is regarded as a “high probability determination mode” thereafter.
各演出モードの滞在中は、その滞在中の演出モードに対応するモード報知画像が演出表示装置25に画像表示されるようになっている。具体的に言えば、本実施形態のモード報知画像は、図柄の背面に映し出される背景画像と、演出モードの種類を示す文字画像(テロップなど)から構成される。そして、各演出モードに対応する背景画像は、演出モード毎に画像内容が異なるように個別設定されており、遊技者は、背景画像の種類や文字画像から滞在中の演出モードを認識し得るようになっている。
During the stay in each effect mode, a mode notification image corresponding to the effect mode during the stay is displayed on the
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出モードMCの滞在中、演出表示装置25にモード報知画像として合戦シーンが複数回の図柄変動ゲームを跨いで継続的に画像表示される。そして、その合戦における自軍の優劣が、図5(a)〜(d)に示すように画像表示されるゲージMのゲージ値によって示唆される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、自軍の優劣を、当該演出モードMCの遊技状態(抽選確率状態)に対応付けている。具体的に言えば、ゲージMのゲージ値が「優勢(図5(a)〜(d)に示す「優」)」側を指し示すほど、高確率状態の期待度が高いことを示唆する。一方、ゲージMのゲージ値が「劣勢(図5(a)〜(d)に示す「劣」)」側を指し示すほど、高確率状態の期待度が低いことを示唆する。本実施形態では、ゲージMによる演出が、高確率潜伏モード(演出モードMC)中に、抽選確率状態が低確率状態及び高確率状態の何れであるかを示唆する示唆演出となる。そして、本実施形態では、ゲージMの指し示すゲージ値が、示唆演出の演出内容となる。また、本実施形態では、演出表示装置25(画像表示部GH)が演出実行手段となる。
Further, in the
図5(a)は、ゲージMのゲージ値が均等位置となっている状態を示す。この状態は、自軍と敵軍の情勢が同等であることを示しており、これに対応して高確率状態となっている可能性が、低確率状態となっている可能性と同等であることを示唆している。図5(b)は、ゲージMのゲージ値が優勢側位置となっている状態を示す。この状態は、自軍の方が敵軍よりも優勢であることを示しており、これに対応して高確率状態となっている可能性が、低確率状態となっている可能性よりも高いことを示唆している。図5(c)は、ゲージMのゲージ値が劣勢側位置となっている状態を示す。この状態は、自軍の方が敵軍よりも劣勢であることを示しており、これに対応して高確率状態となっている可能性が、低確率状態となっている可能性よりも低いことを示唆している。図5(d)は、ゲージMのゲージ値が最優勢側位置となっている状態を示す。この状態は、自軍の方が敵軍よりも圧倒的に優勢であることを示しており、これに対応して高確率状態となっている可能性が、最も高いことを示唆している。本実施形態では、抽選確率状態が高確率状態の場合に、ゲージ値が最優先側位置に到達するようになっている。すなわち、本実施形態においてゲージMのゲージ値は、抽選確率状態が低確率状態の場合、最優先側位置を指し示さないように制御されている。 FIG. 5A shows a state in which the gauge value of the gauge M is in a uniform position. This state shows that the situation of the own army and the enemy army is equivalent, and the possibility of being in a high probability state corresponding to this is equivalent to the possibility of being in a low probability state. It suggests. FIG. 5B shows a state where the gauge value of the gauge M is in the dominant position. This state indicates that your army is more dominant than the enemy army, and correspondingly there is a higher probability of being in a higher probability state than in a lower probability state. It suggests. FIG. 5C shows a state where the gauge value of the gauge M is in the inferior position. This state indicates that the army is inferior to the enemy army, and correspondingly, the probability of being in a high probability state is lower than the possibility of being in a low probability state. It suggests. FIG. 5D shows a state where the gauge value of the gauge M is the most dominant position. This state shows that the army is overwhelmingly superior to the enemy army, suggesting that it is most likely to have a high probability state correspondingly. In the present embodiment, when the lottery probability state is a high probability state, the gauge value reaches the highest priority position. That is, in the present embodiment, the gauge value of the gauge M is controlled so as not to point to the highest priority position when the lottery probability state is a low probability state.
なお、ゲージMが指し示すゲージ値は、後述するように、所定条件の成立によって増減されるようになっている。そして、本実施形態では、抽選確率状態が高確率状態の場合と低確率状態の場合とで、増減の変化態様を異ならせている。具体的に言えば、抽選確率状態が高確率状態の場合には、低確率状態である場合に比して、条件成立時におけるゲージ値の増加量が多くなり易く、かつ減少量が少なくなり易くなっている。一方、抽選確率状態が低確率状態の場合には、高確率状態の場合に比して、条件成立時におけるゲージ値の増加量が少なくなり易く、かつ減少量が大きくなり易くなっている。 Note that the gauge value indicated by the gauge M is increased or decreased when a predetermined condition is satisfied, as will be described later. And in this embodiment, the change mode of increase / decrease is different between the case where the lottery probability state is the high probability state and the case of the low probability state. Specifically, when the lottery probability state is a high probability state, the amount of increase in the gauge value when the condition is satisfied is likely to increase and the amount of decrease is likely to be less than when the lottery probability state is a low probability state. It has become. On the other hand, when the lottery probability state is a low probability state, the amount of increase in the gauge value when the condition is satisfied is likely to be smaller and the amount of decrease is likely to be larger than in the case of a high probability state.
ゲージMのゲージ値による抽選確率状態の示唆は、遊技者が高確率状態であるか否かを推測するための指標であって、抽選確率状態を低確率状態及び高確率状態の何れの状態とするかは大当り抽選に当選した際の抽選結果に応じて決定される。このため、ゲージMのゲージ値は、前述のように、抽選確率状態に応じて変化態様(増減)は制御されるが、優勢側位置を指し示していても低確率状態の場合も有り得れば、劣勢側位置を指し示していても高確率状態の場合も有り得る。 The suggestion of the lottery probability state by the gauge value of the gauge M is an index for estimating whether or not the player is in a high probability state, and the lottery probability state is a state of either a low probability state or a high probability state. Whether to do is decided according to the lottery result when winning the big hit lottery. For this reason, the gauge value of the gauge M is controlled in the change mode (increase / decrease) according to the lottery probability state as described above. However, even if the dominant position is indicated, it may be in the low probability state. There may be a high probability state even if the position on the inferior side is pointed out.
図7(a)〜(c)は、画像表示部GHに画像表示されるゲージMの具体的な構成を示す。本実施形態のゲージMは、101個の段階によって構成されている。そして、ゲージMの指し示すゲージ値は、「0(零)」を中心として、+1〜+50までの値(優勢側の値)と、−1〜−50までの値(劣勢側の値)に設定されている。つまり、本実施形態のゲージMでは、プラス側の値を示すほど優勢(高確率状態の可能性が高い)とされているとともに、マイナス側の値を示すほど劣勢(高確率状態の可能性が低い)とされている。このように101個の段階によって構成されたゲージMを用いた演出(示唆演出)では、当該演出においてゲージMの指し示すゲージ値が101段階の表示段階で変化可能であることから、演出内容は101通りとされる。 7A to 7C show a specific configuration of the gauge M displayed on the image display unit GH. The gauge M of this embodiment is composed of 101 steps. The gauge value indicated by the gauge M is set to a value from +1 to +50 (dominant value) and a value from −1 to -50 (inferior value) centering on “0 (zero)”. Has been. That is, in the gauge M of the present embodiment, the higher the value on the positive side, the higher the probability (high possibility of the high probability state), and the lower the value on the negative side (high possibility of the high probability state). Low). Thus, in the production using the gauge M composed of 101 stages (suggesting production), since the gauge value indicated by the gauge M in the production can be changed in the 101-stage display stage, the production content is 101. It is said to be street.
図7(b)は、ゲージMのゲージ値が優勢側位置(+25の位置)に在る場合を示している。本実施形態のゲージMは、自軍のゲージ値を容易に特定し得るように、自軍に対応するゲージ値の範囲と敵軍に対応するゲージ値の範囲が色分けされている。具体的に言えば、自軍に対応するゲージ値の範囲は「赤色(図中の右下がり斜線で示す)」とされている一方で、敵軍に対応するゲージ値の範囲は「青色(図中の左下がり斜線で示す)」とされている。図7(b)のゲージMでは、自軍に対応するゲージ値の範囲が−50〜+25であるから、この範囲が「赤色」で画像表示されている一方で、敵軍に対応するゲージ値の範囲が+25〜+50であるから、この範囲が「青色」で画像表示されている。 FIG. 7B shows a case where the gauge value of the gauge M is in the dominant position (+25 position). In the gauge M of the present embodiment, the range of the gauge value corresponding to the own army and the range of the gauge value corresponding to the enemy army are color-coded so that the gauge value of the own army can be easily specified. More specifically, the range of gauge values corresponding to the own army is “red (indicated by a downward slanted diagonal line in the figure)”, while the range of gauge values corresponding to the enemy army is “blue (in the figure). Is indicated by a slanting left slanted line). In the gauge M in FIG. 7B, the range of gauge values corresponding to the own army is −50 to +25, so that this range is displayed in “red” while the gauge value corresponding to the enemy army is displayed. Since the range is +25 to +50, this range is displayed in “blue”.
図7(c)は、ゲージMのゲージ値が劣勢側位置(−25の位置)に在る場合を示している。図7(c)のゲージMでは、自軍に対応するゲージ値の範囲が−50〜−25であるから、この範囲が「赤色」で画像表示されている一方で、敵軍に対応するゲージ値の範囲が−25〜+50であるから、この範囲が「青色」で画像表示されている。 FIG. 7C shows a case where the gauge value of the gauge M is in the inferior side position (−25 position). In the gauge M in FIG. 7C, the range of the gauge value corresponding to the own army is −50 to −25. Therefore, while this range is displayed as “red”, the gauge value corresponding to the enemy army is displayed. Is in the range of −25 to +50, the image is displayed in “blue”.
図7(b),(c)から理解できるように、本実施形態のゲージMでは、自軍が優勢になるほど、ゲージMにおいて「赤色」で画像表示される領域が増える(敵軍を示す「青色」の領域が減る)ことになる。一方で、本実施形態のゲージMでは、自軍が劣勢になるほど、ゲージMにおいて「赤色」で画像表示される領域が減る(敵軍を示す「青色」の領域が増える)ことになる。このようにゲージMを色分けすることにより、自軍と敵軍の領域を視覚的に容易に判断でき、その結果、自軍の優劣、すなわち高確率状態である可能性の高低を把握し得る。 As can be understood from FIGS. 7B and 7C, in the gauge M of the present embodiment, as the own arm becomes dominant, an area displayed in “red” on the gauge M increases (“blue indicating an enemy army”). Will be reduced). On the other hand, in the gauge M of the present embodiment, as the own arm becomes inferior, the area of the gauge M that is displayed in “red” decreases (the “blue” area that indicates the enemy army increases). By color-coding the gauges M in this way, it is possible to easily visually determine the areas of the own army and the enemy army.
本実施形態においてゲージMのゲージ値は、後に詳述するように、演出モードMCの滞在中、はずれリーチ演出を含む図柄変動ゲームが行われる場合に演出用ボタンBTを操作すると、その操作結果に応じて増加させることができるようになっている。図6は、演出モードMCの滞在中に行われる図柄変動ゲーム(はずれリーチ演出を含む)において設定される演出用ボタンBTの操作期間を示している。操作期間は、図柄変動ゲームにおいて遊技者に演出用ボタンBTを操作させる期間として設定される。本実施形態において操作期間は、はずれリーチ演出の開始によって所定期間(本実施形態では7660ms)の間、設定される。 In this embodiment, as will be described in detail later, when the effect button BT is operated when the symbol variation game including the outreach reach effect is performed while staying in the effect mode MC, It can be increased accordingly. FIG. 6 shows the operation period of the effect button BT set in the symbol variation game (including the outreach reach effect) performed during the stay in the effect mode MC. The operation period is set as a period during which the player operates the effect button BT in the symbol variation game. In the present embodiment, the operation period is set for a predetermined period (7660 ms in the present embodiment) by the start of the outlier reach effect.
そして、本実施形態において演出用ボタンBTの操作に基づく入力判定(操作を有効として受付けるか否かの判定)は、所定の判定時間(本実施形態では150ms)を経過したか否かによって行われる。具体的に言えば、前回の操作から前記判定時間を経過している場合には、操作を有効として受付け、ゲージ値を増加させるための処理を実行する。このような演出用ボタンBTの制御では、演出用ボタンBTの操作を有効として受付けてから、前記判定時間を経過する迄の間に新たな操作信号を入力すると、その時点の操作を有効として受付けず、前記判定時間が経過した後の操作を有効として受付けるようになっている。 In this embodiment, the input determination based on the operation of the effect button BT (determination as to whether the operation is accepted as valid) is performed based on whether a predetermined determination time (150 ms in the present embodiment) has elapsed. . Specifically, if the determination time has elapsed since the previous operation, the operation is accepted as valid and processing for increasing the gauge value is executed. In such control of the effect button BT, when a new operation signal is input after the operation of the effect button BT is accepted as valid and before the determination time elapses, the operation at that time is accepted as valid. The operation after the determination time has passed is accepted as valid.
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について図8にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行することにより、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理するとともに、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板41と、演出表示制御基板42と、音声・ランプ制御基板43が装着されている。本実施形態では、サブ統括制御基板41と、演出表示制御基板42と、音声・ランプ制御基板43によって副制御装置が構成されている。
Next, the electrical configuration of the
A
サブ統括制御基板41は、主制御基板40が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板42、及び音声・ランプ制御基板43を統括的に制御する。演出表示制御基板42は、主制御基板40とサブ統括制御基板41が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置25の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板43は、主制御基板40とサブ統括制御基板41が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、枠用ランプ部16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
The sub integrated control board 41 comprehensively controls the effect
以下、主制御基板40、サブ統括制御基板41及び演出表示制御基板42について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板40には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。主制御用CPU40aには、主制御用ROM40bと主制御用RAM40cが接続されている。また、主制御用CPU40aには、上始動入賞口28に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口29に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU40aには、大入賞口32に入球した遊技球を検知するカウントスイッチと、普通図柄作動ゲート33を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW3が接続されている。また、主制御用CPU40aには、図柄表示基板44を介して、特別図柄表示装置26、特別図柄保留記憶表示装置26a、普通図柄表示装置27、及び普通図柄保留記憶表示装置27aが接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the
On the
主制御用CPU40aは、特別図柄用の当り判定用乱数、特図振分用乱数、普通図柄用の当り判定用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM40cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。特別図柄用の当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当りとなる場合に特別図柄表示装置26に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。普通図柄用の当り判定用乱数は、普通図柄の当りとするか否かの抽選(普通図柄当り判定)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用CPU40aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測するタイマを更新する。主制御用RAM40cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
The
主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターン(演出内容パターン)と各種判定値(大当り判定値、普通図柄当り判定値など)が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置25及び特別図柄表示装置26において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置25及び特別図柄表示装置26において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間を特定するためのパターンである。この変動パターンに基づき特別図柄表示装置26では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置25では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。また、変動パターンは、図柄変動ゲームの演出内容も特定可能であって、大当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。
In addition to the main control program, the
大当り演出では、演出表示装置25において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当り図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置26において図柄変動ゲームが大当り図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。はずれリーチ演出は、演出表示装置25において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置26において図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。はずれ演出は、演出表示装置25において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置26において図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。なお、特別図柄表示装置26では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。
In the jackpot effect, the
大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、特別図柄用の大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。大当り判定値は、遊技状態が非確変状態(低確率状態)の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態(高確率状態)の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがあり、確変状態時の大当り判定値の数は、非確変状態時の大当り判定値の数よりも多く設定されている。また、普通図柄の当り判定値は、普通図柄の抽選で用いる判定値であり、普通図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。普通図柄当り判定値は、遊技状態が非変短状態の時の普通図柄の抽選で用いる低確率用の普通図柄当り判定値と、遊技状態が変短状態の時の普通図柄の抽選で用いる高確率用の普通図柄当り判定値とがあり、変短状態時の普通図柄当り判定値の数は非変短状態時の普通図柄当り判定値の数よりも多く設定されている。 The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from the values that can be taken by the jackpot determination random number for special symbols. The jackpot value is a low probability jackpot value used in the big hit lottery when the gaming state is in a non-probable change state (low probability state) and the high jackpot lottery value used in the game state is a probable state (high probability state). There is a jackpot determination value for probability, and the number of jackpot determination values in the probability variation state is set to be larger than the number of jackpot determination values in the non-probability variation state. The normal symbol hit determination value is a determination value used in the normal symbol lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the normal symbol hit determination random number. The judgment value per normal symbol is the low probability per standard symbol used in the normal symbol lottery when the gaming state is non-variable, and the high value used in the normal symbol lottery when the gaming state is variable. There is a determination value per normal symbol for probability, and the number of determination values per normal symbol in the variable state is set to be larger than the number of determination values per normal symbol in the non-variable state.
次に、サブ統括制御基板41について説明する。
サブ統括制御基板41には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU41aと、統括制御用CPU41aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM41cが設けられている。統括制御用CPU41aには、統括制御用ROM41bと統括制御用RAM41cが接続されている。そして、統括制御用CPU41aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、統括制御用CPU41aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用RAM41cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。
Next, the sub integrated control board 41 will be described.
On the sub-general control board 41, an
また、サブ統括制御基板41には、演出用ボタンBTが接続されている。演出用ボタンBTは、操作期間が設定されている場合(ランプが点灯している場合)に押下操作すると、統括制御用CPU41aに操作信号を出力する。そして、操作信号を入力した統括制御用CPU41aは、演出用ボタンBTの操作を有効とすることにより所定の遊技演出制御を実行する。なお、演出用ボタンBTの操作期間が設定されていない場合(ランプが消灯している場合)に演出用ボタンBTを押下操作したときには、その演出用ボタンBTの操作は無効となる。
In addition, an effect button BT is connected to the sub integrated control board 41. When the operation button BT is pressed when the operation period is set (when the lamp is lit), the effect button BT outputs an operation signal to the
次に、演出表示制御基板42について説明する。
演出表示制御基板42には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU42aと、表示制御用CPU42aの表示制御プログラムを格納する表示制御用ROM42bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM42cが設けられている。表示制御用CPU42aには、演出表示装置25が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU42aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、表示制御用ROM42bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect
On the effect
以下、主制御基板40、サブ統括制御基板41及び演出表示制御基板42が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板40について説明する。
Hereinafter, the control contents executed by the
First, the
主制御基板40の主制御用CPU40aは、所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に特別図柄入力処理を実行する。この特別図柄入力処理において主制御用CPU40aは、上始動入賞口28又は下始動入賞口29へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU40aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)することにより、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU40aは、保留判定を肯定判定している場合、特別図柄用の当り判定用乱数の値、及び特図振分用乱数の値を主制御用RAM40cから取得するとともに、その値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM40cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU40aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各乱数の値も取得しない。
The
また、主制御用CPU40aは、所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に特別図柄開始処理を実行する。この特別図柄開始処理において主制御用CPU40aは、まず、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動中(図柄変動ゲームの実行中)であるか否か、及び大当り遊技中であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Further, the
一方、前記判定結果が否定の場合(変動中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに格納されている特別図柄用の保留記憶数を読み出し、その保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否か(保留中の図柄変動ゲームが存在するか否か)を判定する。この判定結果が否定の場合(保留記憶数が「0」である)、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、前記判定結果が肯定の場合(保留記憶数が「0」よりも大きい)、主制御用CPU40aは、特別図柄用の保留記憶数を1減算した後、主制御用RAM40cの所定の記憶領域に格納した特別図柄用の当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU40aは、読み出した当り判定用乱数の値と主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。なお、大当り判定において主制御用CPU40aは、遊技状態が非確変状態である場合には、低確率用の大当り判定値と特別図柄用の当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態である場合には、高確率用の大当り判定値と特別図柄用の当り判定用乱数の値を比較する。本実施形態では、大当り抽選を行う主制御用CPU40aが、大当り抽選手段(当り抽選手段)となる。本実施形態では、非確変状態時の抽選確率が1597分の4(=399.25分の1)に設定されているとともに、確変状態時の抽選確率が1597分の40(=39.925分の1)に設定されている。
On the other hand, if the determination result is negative (not fluctuating and not a big hit game), the
大当り判定の判定結果が肯定(当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU40aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU40aは、特図振分用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置26で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。特別図柄の大当り図柄は、前述したように大当りの種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当りの種類を決定したことになる。また、特別図柄には、確変大当りとなる特別図柄と非確変大当りとなる特別図柄を含むことから、特別図柄の決定により、確変大当り及び非確変大当りの何れとするかが決定される。本実施形態では、特別図柄を決定する主制御用CPU40aが図柄決定手段になるとともに、大当り抽選で大当りに当選した場合に、複数種類の大当りの中から何れの大当りを遊技者に付与するかを決定する主制御用CPU40aが、大当り種決定手段(当り種決定手段)となる。
When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for hit determination matches the big hit determination value), the
また、大当りを決定した主制御用CPU40aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM40cから取得することにより、その取得した値をもとに大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。本実施形態では、大当り抽選(当り抽選)の抽選結果に基づき変動パターンが選択されることにより図柄変動ゲームの演出内容が決定されることから、変動パターンを決定する主制御用CPU40aが、演出内容決定手段(変動パターン決定手段)となる。
Further, the
一方、主制御用CPU40aは、大当り判定の判定結果が否定(特別図柄用の当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用CPU40aは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選(リーチ判定用乱数とリーチ判定値)で決定する。本実施形態では、非変短状態時における前記乱数抽選(はずれリーチ演出を実行するか否かの抽選)の抽選確率が、保留記憶数に応じて設定されている。具体的に言えば、特別図柄開始処理による減算後の保留記憶数が「0(零)」又は「1」の場合には241分の40に設定されているとともに、保留記憶数が「2」の場合には241分の30に設定され、さらに保留記憶数が「3」の場合には241分の3に設定されている。また、変短状態時における前記乱数抽選(はずれリーチ演出を実行するか否かの抽選)の抽選確率が、保留記憶数に関係なく、241分の5に設定されている。
On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the special determination hit determination random number and the big hit determination value do not match), the
そして、はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用CPU40aは、特別図柄表示装置26に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、主制御用CPU40aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM40cから取得するとともに、その取得した値をもとにはずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。一方、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用CPU40aは、前述同様にはずれ図柄を決定する。また、主制御用CPU40aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM40cから取得するとともに、その取得した値をもとにはずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する。
When the execution of the outlier reach effect is determined, the
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU40aは、所定の制御コマンドを生成するとともに、その生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板41(統括制御用CPU41a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU40aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU40aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU40aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
The
また、主制御用CPU40aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置26の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU40aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。
Further, the
また、主制御用CPU40aは、当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドは、オープニング演出の開始を指示する。ラウンドコマンドは、ラウンド遊技(ラウンド演出)の開始を指示する。エンディングコマンドは、エンディング演出の開始を指示する。また、主制御用CPU40aは、各大当り遊技において、各ラウンド遊技の開始時に、大入賞口32を開放させるための開放信号を出力する。開放信号は、大入賞口扉31のアクチュエータに対して出力される。そして、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動することにより、大入賞口扉31が開動作される。また、主制御用CPU40aは、各大当り遊技において、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、ラウンド遊技中に大入賞口32へ入球した遊技球の入球個数をカウントする。また、主制御用CPU40aは、各当り遊技において、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口32を閉鎖させるための閉鎖信号を出力する。閉鎖信号は、大入賞口扉31のアクチュエータに対して出力される。そして、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動することにより、大入賞口扉31が閉動作される。
The
また、各大当り遊技を終了させた主制御用CPU40aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かの確変付与判定の判定結果に基づき、前記判定結果が肯定の場合には確変状態を付与し、前記判定結果が否定の場合には確変状態を付与しない。本実施形態では、大当りA,B,Cに当選している場合、前記確変付与判定が肯定判定される。また、本実施形態では、大当りDに当選している場合、前記確変付与判定が否定判定される。確変付与判定を肯定判定した主制御用CPU40aは、大当りAに当選している場合、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定するとともに、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。その一方で、確変付与判定を肯定判定した主制御用CPU40aは、大当りB,Cに当選している場合、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定するとともに、当選時の遊技状態に応じて作動フラグに「1」又は「0」の何れかを設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「1」が設定されている場合には、変短状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、変短状態が付与されていないことを示している。
Further, the
また、確変付与判定を否定判定した主制御用CPU40aは、大当りDに当選している場合、確変状態を付与することを示す確変フラグに「0」を設定するとともに、当選時の遊技状態に応じて作動フラグに「1」又は「0」の何れかを設定する。
Further, the
そして、主制御用CPU40aは、確変フラグに「1」を設定すると、サブ統括制御基板41に対して確変状態であることを示す確変コマンドを出力するとともに、確変フラグに「0」を設定すると、サブ統括制御基板41に対して非確変状態であることを示す非確変コマンドを出力する。これにより、サブ統括制御基板41(統括制御用CPU41a)は、現在確変状態が付与されているか否かを把握することができる。同様に、主制御用CPU40aは、作動フラグに「1」を設定すると、サブ統括制御基板41に対して変短状態であることを示す作動コマンドを出力するとともに、作動フラグに「0」を設定すると、サブ統括制御基板41に対して変短状態が付与されていないことを示す非作動コマンドを出力する。これにより、統括制御用CPU41aは、現在変短状態が付与されているか否かを把握することができる。
The
また、主制御用CPU40aは、大当りC,Dに当選し、作動フラグに「1」を設定した場合、変短状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。この作動回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算される。そして、大当りCに当選している場合は、前記作動回数が「0(零)」になると、確変フラグはそのまま維持され、作動フラグがクリアされる(「0」が設定される)。一方、大当りDに当選している場合は、前記作動回数が「0」になると、作動フラグがクリアされる(「0」が設定される)。なお、各フラグ、及び作動回数は、主制御用RAM40cの所定の記憶領域に記憶される。また、各フラグ、及び作動回数は、大当り遊技が付与された場合にもクリアされる(「0」が設定される)。
When the
次に、普通図柄に関して主制御用CPU40aが実行する制御内容を説明する。
主制御用CPU40aは、普通図柄作動ゲート33へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチSW3が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されている普通図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(普通図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU40aは、普通図柄用の保留記憶数を1加算(+1)することにより、普通図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU40aは、保留判定を肯定判定している場合、普通図柄用の当り判定用乱数の値を主制御用RAM40cから取得するとともに、その値を普通図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM40cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU40aは、保留判定の判定結果が否定(普通図柄用の保留記憶数=4)の場合、上限数を超える普通図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普通図柄用の当り判定用乱数の値も取得しない。
Next, the contents of control executed by the
When the game ball enters the normal
主制御用CPU40aは、普通図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM40cの所定の記憶領域に格納した普通図柄用の当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU40aは、読み出した普通図柄用の当り判定用乱数の値と主制御用ROM40bに記憶されている普通図柄当り判定値とを比較することにより、普通図柄当りか否かの普通図柄当り判定を行う。普通図柄当り判定において主制御用CPU40aは、遊技状態が非変短状態である場合には低確率用の普通図柄当り判定値と普通図柄用の当り判定用乱数の値を比較する一方で、遊技状態が変短状態である場合には、高確率用の普通図柄当り判定値と普通図柄用の当り判定用乱数の値を比較する。
The
そして、主制御用CPU40aは、普通図柄変動ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置27の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU40aは、普通図柄変動ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄(当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。なお、主制御用CPU40aは、普通図柄変動ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普通図柄変動ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定する。具体的に言えば、主制御用CPU40aは、非変短状態の場合には変動時間として「10000(m秒)」を設定する一方で、変短状態の場合には変動時間として非変短状態よりも短い時間となる「1100(m秒)」を設定する。これにより、変短状態時に行われる普通図柄変動ゲームの変動時間は、非変短時に行われる図柄変動ゲームの変動時間よりも短縮される。
Then, the
また、主制御用CPU40aは、普通図柄当りとなる普通図柄変動ゲームの終了後、開閉羽根30を開放させるための開放信号と開閉羽根30を閉鎖させるための閉鎖信号を出力することにより、開閉羽根30の開放態様を制御する。開放信号及び閉鎖信号は、開閉羽根30のアクチュエータに対して出力される。そして、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動することにより開閉羽根30が開動作されるとともに、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動することにより開閉羽根30が閉動作される。このとき、主制御用CPU40aは、普通図柄当り時の遊技状態に応じて、開閉羽根30の開放態様を制御する。具体的に言えば、非変短状態において主制御用CPU40aは、開閉羽根30を第1開放時間(例えば、0.3(秒))で第1回数(例えば、1(回))分、開放させるように制御する。また、変短状態において主制御用CPU40aは、開閉羽根30を第2開放時間(例えば、1.4(秒))で第2回数(例えば、3(回))分、開放させるように制御する。
Further, the
また、主制御用CPU40aは、開閉羽根30の開放中に下始動入賞口29に入球した遊技球の数をカウントする。そして、主制御用CPU40aは、このカウントした遊技球の数が入球上限個数(本実施形態では8個)に達した場合、その時点で閉鎖信号を出力して開閉羽根30を閉動作させ、普通図柄当りに基づく開閉羽根30の開放制御を終了する。
Further, the
本実施形態では、当り遊技(大当り遊技)を付与する主制御用CPU40aが当り遊技付与手段となり、大入賞口32の開閉制御を行う主制御用CPU40aが可変制御手段となる。また、本実施形態では、決定した大当りの種類にしたがって大当り遊技の終了後における大当り抽選の抽選確率状態を高確率状態及び低確率状態の何れとするかを決定する主制御用CPU40aが、抽選確率状態決定手段となる。また、決定した抽選確率状態を設定する主制御用CPU40aが、抽選確率状態設定手段となる。また、本実施形態では、決定した大当りの種類にしたがって大当り遊技の終了後における開閉羽根30の動作状態を、変短状態及び非変短状態の何れとするかを決定する主制御用CPU40aが、動作状態決定手段となる。そして、抽選確率状態決定手段の決定結果にしたがって大当り遊技終了後における大当り抽選の抽選確率状態を制御する主制御用CPU40a、及び動作状態決定手段の決定結果にしたがって大当り遊技終了後における開閉羽根30の動作状態を制御する主制御用CPU40aが、それぞれ動作状態制御手段となる。
In the present embodiment, the
次に、サブ統括制御基板41が実行する制御内容を説明する。
サブ統括制御基板41の統括制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板42、及び音声・ランプ制御基板43に出力する。また、統括制御用CPU41aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置25に確定停止表示させる飾り図柄を決定するとともに、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板42に出力する。また、統括制御用CPU41aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板42、及び音声・ランプ制御基板43に出力する。
Next, the contents of control executed by the sub integrated control board 41 will be described.
When the control
以下、統括制御用CPU41aが実行する飾り図柄の決定に係る制御内容を説明する。
統括制御用CPU41aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、特別図柄Aの場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、大当りを認識し得る大当りの図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用CPU41aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、特別図柄B,C,Dの場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。
Hereinafter, the control content related to the determination of the decorative symbol executed by the
When the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is the special symbol A, the
また、統括制御用CPU41aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得るはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用CPU41aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用CPU41aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識し得るはずれの図柄組み合わせを決定する。
In addition, when the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is an outlier symbol, the
次に、統括制御用CPU41aが実行する演出モードに係る制御内容を説明する。
統括制御用CPU41aは、主制御用CPU40aが出力する特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の作動/非作動(終了)に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの移行態様を制御する。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御用RAM41cに設定される。統括制御用CPU41aは、演出モードフラグを設定すると、滞在中の演出モードを指示するモード指定コマンドを演出表示制御基板42及び音声・ランプ制御基板43に出力する。本実施形態では、統括制御用CPU41aが、演出モード設定手段となる。
Next, the control content related to the rendering mode executed by the
The
また、統括制御用CPU41aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、これらのコマンドに応じてオープニング演出の演出内容、ラウンド演出の演出内容、及びエンディング演出の演出内容を決定する。そして、統括制御用CPU41aは、決定した演出内容を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板42、及び音声・ランプ制御基板43にそれぞれ出力する。
Further, when the opening control command, the round command, and the ending command are input, the
次に、演出表示制御基板42について説明する。
演出表示制御基板42の表示制御用CPU42aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、これらのコマンドの指示内容にしたがって演出内容を選択するとともに、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU42aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM42bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU42aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時することにより、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎に切り替える。そして、表示制御用CPU42aは、図柄変動ゲームにおいて飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を導出するとともに、図柄停止コマンドの入力によって飾り図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。
Next, the effect
When the change pattern designation command is input, the display control CPU 42a of the effect
また、表示制御用CPU42aは、大当り遊技中において、オープニング演出用の演出指示コマンド、ラウンド演出用の演出指示コマンド、エンディング演出用の演出指示コマンドにしたがってオープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出を行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。すなわち、表示制御用CPU42aは、図柄変動ゲームと同様に、表示制御用ROM42bの画像データを用いて演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成し、画像表示部GHの表示内容を制御する。また、表示制御用CPU42aは、モード指定コマンドを入力すると、その指示内容に基づき、モード報知画像を画像表示させる。本実施形態では、統括制御用CPU41aからの指示を受けて、モード報知画像を演出表示装置25に画像表示させる表示制御用CPU42aが、モード演出制御手段となる。
Further, the display control CPU 42a causes the opening effect, the round effect, and the ending effect to be performed in accordance with the effect instruction command for the opening effect, the effect instruction command for the round effect, and the effect instruction command for the ending effect during the big hit game. The display content of the image display unit GH is controlled. That is, the display control CPU 42a generates display data for displaying an image in accordance with the effect contents using the image data of the
次に、演出モードMCの滞在中に、演出表示装置25で行われる遊技演出(図柄変動ゲーム、示唆演出など)の制御について詳しく説明する。
演出モードMCの滞在中は、大当り抽選の抽選結果(はずれリーチ演出の実行可否を含む)に応じた演出内容で図柄変動ゲームが実行される。そして、大当り演出用の変動パターン、及びはずれリーチ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームでは、予め定めた演出内容(リーチ演出内容)のリーチ演出が行われる。
Next, control of game effects (design variation game, suggestion effects, etc.) performed on the
During the stay in the production mode MC, the symbol variation game is executed with the production contents according to the lottery result of the big hit lottery (including whether or not the outlier reach production can be executed). Then, in the symbol variation game based on the variation pattern for the jackpot effect and the variation pattern for the outreach reach effect, a reach effect of a predetermined effect content (reach effect content) is performed.
本実施形態において演出モードMCの滞在中に行われるリーチ演出の演出内容は、図柄変動ゲームにおいて遊技者に演出用ボタンBTを操作させる操作期間を設定するとともに、その操作期間中に演出用ボタンBTを複数回操作させることによって大当り抽選の抽選結果を導出する演出内容とされている。具体的に言えば、リーチ演出は、自軍の武将と複数人の敵軍兵士が戦闘し、演出用ボタンBTの操作によって敵軍兵士の人数を減少させる演出内容で構成されている。そして、リーチ演出は、大当りAに当選している場合、演出用ボタンBTの操作によって最終的に敵軍兵士の人数が「0(零)」人になる演出内容(図11(d)の[殲滅])とされる。この演出内容が、大当り抽選で大当りに当選した場合(大当りAに当選した場合)の結果を示すことになる。一方、リーチ演出は、はずれリーチの場合、演出用ボタンBTを操作しても、敵軍兵士の人数が「0(零)」人にならない演出内容(図11(f)の[残存])とされる。この演出内容が、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合の結果を示すことになる。また、リーチ演出は、大当りB,C,Dに当選している場合、演出用ボタンBTの操作によって最終的に敵軍兵士の人数が「0(零)」人にならず、敵軍が増援される演出内容(図11(e)の[敵軍増援])とされる。この演出内容が、大当り抽選で大当りに当選した場合(大当りB,C,Dに当選した場合)の結果を示すことになる。 In the present embodiment, the content of the reach effect performed during the stay in the effect mode MC sets an operation period for the player to operate the effect button BT in the symbol variation game, and the effect button BT during the operation period. It is set as the effect content which derives the lottery result of the big hit lottery by operating multiple times. Specifically, the reach production is composed of production contents in which the military commander and a plurality of enemy soldiers fight and the number of enemy soldiers is reduced by operating the production button BT. In the case of the reach production, when the big hit A is won, the content of the production in which the number of enemy soldiers becomes “0 (zero)” by the operation of the production button BT ([ Annihilation]). This production content indicates the result when the big hit is won in the big hit lottery (when the big hit A is won). On the other hand, in the case of the reach production, the content of the production (the [remaining] in FIG. 11F) that the number of enemy soldiers does not become “0 (zero)” even if the production button BT is operated. Is done. This production content indicates the result when the big hit lottery is not won. In addition, in the case of reach production, if the big hits B, C, D are won, the number of enemy soldiers will not eventually become “0” by operating the production button BT, and the enemy army will reinforce The content of the effect to be performed ([Enemy reinforcement] in FIG. 11 (e)). This effect content shows the result when the big hit is won in the big hit lottery (when the big hit B, C, D is won).
そして、大当りAに当選している場合には、前記リーチ演出を含む図柄変動ゲームの終了後に、大当り遊技(16ラウンド大当り遊技)が開始され、当該大当り遊技の終了に伴って演出モードMBへ移行する。また、大当りB,C,Dに当選している場合には、前記リーチ演出を含む図柄変動ゲームの終了後に、大当り遊技(2ラウンド大当り遊技)が開始され、当該大当り遊技の終了に伴って演出モードMCへ再移行する。このとき、演出モードMCの滞在中における各種情報(後述するゲージMのゲージ値など)は、大当りB,C,Dに当選したことに伴ってクリア(リセット)される。また、はずれリーチの場合には、前記リーチ演出を含む図柄変動ゲームの終了後に、始動保留球に基づいて次の図柄変動ゲームが開始される。このとき、演出モードMCの滞在中における各種情報(後述するゲージMのゲージ値など)は、大当りに当選していないことからクリアされずに、引き継がれる。なお、大当りAに当選している場合は、前記リーチ演出において演出用ボタンBTを操作しても敵軍兵士の人数が「0(零)」人にならなかったとき、及び演出用ボタンBTを操作しなかったときでも、大当り抽選で大当りに当選した場合の結果が導出されることになる。 And, when winning the big hit A, after the end of the symbol variation game including the reach production, the big hit game (16 round big hit game) is started, and when the big hit game ends, the mode is changed to the effect mode MB. To do. In addition, when the big hit B, C, D is won, after the symbol variation game including the reach production is finished, the big hit game (two round big hit game) is started, and the production is accompanied with the end of the big hit game. Transfer back to mode MC. At this time, various information during the stay of the production mode MC (gauge value of the gauge M, which will be described later) is cleared (reset) when the big hits B, C, D are won. Further, in the case of outlier reach, the next symbol variation game is started based on the start holding ball after the symbol variation game including the reach effect is completed. At this time, various information (such as a gauge value of gauge M described later) during the stay in the production mode MC is not cleared and is succeeded because the jackpot is not won. If the jackpot A has been won, the number of enemy soldiers does not become “0 (zero)” even if the production button BT is operated in the reach production, and the production button BT is displayed. Even when no operation is performed, the result in the case of winning the jackpot in the jackpot lottery is derived.
また、演出モードMCは、図4に示すように、高確率確定モードである演出モードMBの滞在中に大当りB,C,Dに当選した場合に移行する高確率潜伏モードである。このため、演出モードMCの滞在中、遊技者は、示唆演出の演出内容(ゲージMのゲージ値)から、高確率状態であるか、又は低確率状態であるかを推測する。このため、統括制御用CPU41aは、図9及び図10に示す各種抽選を行うことにより、ゲージMのゲージ値の増減を制御する。
Further, as shown in FIG. 4, the effect mode MC is a high-probability latent mode that shifts when the big hits B, C, and D are won during the stay of the effect mode MB that is the high-probability confirmation mode. For this reason, during the stay in the production mode MC, the player guesses from the content of the production of the suggestion production (gauge value of the gauge M) whether the state is a high probability state or a low probability state. Therefore, the
図9は、ゲージ増加抽選の抽選確率、ゲージ減少抽選の抽選確率、及びゲージ最大抽選の抽選確率を示す。
ゲージ増加抽選(演出用抽選)は、所定条件の成立を契機にゲージ値を所定数(本実施形態では1つ)増加させるか否かの抽選である。本実施形態においてゲージ増加抽選は、はずれリーチ演出中に、演出用ボタンBTの操作を有効に受付ける毎に行われる。そして、本実施形態においてゲージ増加抽選の抽選確率は、大当り抽選の抽選確率状態に応じて異なる値に設定されている。具体的に言えば、低確率状態時のゲージ増加抽選の抽選確率は、100分の20(5分の1)に設定されているとともに、高確率状態時のゲージ増加抽選の抽選確率は、100分の25(4分の1)に設定されている。
FIG. 9 shows the lottery probability of the gauge increase lottery, the lottery probability of the gauge decrease lottery, and the lottery probability of the maximum gauge lottery.
The gauge increase lottery (production lottery) is a lottery for determining whether or not to increase the gauge value by a predetermined number (in this embodiment, one) when a predetermined condition is satisfied. In this embodiment, the gauge increase lottery is performed every time the operation of the effect button BT is effectively received during the off-reach effect. And in this embodiment, the lottery probability of the gauge increase lottery is set to a different value according to the lottery probability state of the big hit lottery. Specifically, the lottery probability of the gauge increase lottery in the low probability state is set to 20/100 (one fifth), and the lottery probability of the gauge increase lottery in the high probability state is 100. It is set to 25 / (1/4).
なお、本実施形態においてリーチ演出中に設定される操作期間は、図6に示すように、7660(ms)に設定されている。また、演出用ボタンBTの入力判定は、150(ms)に設定されている。このため、操作期間中に有効として受付け可能な演出用ボタンBTの操作回数は、最大で52回(7660÷150)となる。したがって、低確率状態時において、演出用ボタンBTの操作回数として最大数(52回)を受付けた場合、ゲージ値の増加量(計算値)は、52(回)×5分の1=10.4(段階)となる。また、高確率状態時において、演出用ボタンBTの操作回数として最大数(52回)を受付けた場合、ゲージ値の増加量(計算値)は、52(回)×4分の1=13.0(段階)となる。したがって、本実施形態においては、ゲージ増加抽選において、低確率状態時よりも高確率状態時の方が、ゲージ値の増加量が多くなり易くなっている。なお、ゲージ増加抽選は、演出用ボタンBTの操作を有効として受付ける毎に抽選確率にしたがって行われることから、当選回数に応じてゲージ値の増加量は変動することになる。 In the present embodiment, the operation period set during the reach effect is set to 7660 (ms) as shown in FIG. Further, the input determination of the production button BT is set to 150 (ms). For this reason, the maximum number of operations of the effect button BT that can be accepted during the operation period is 52 (7660 ÷ 150). Therefore, when the maximum number (52 times) is accepted as the number of operations of the production button BT in the low probability state, the increase amount (calculated value) of the gauge value is 52 (times) × 1/5 = 10. 4 (stage). Further, when the maximum number (52 times) is accepted as the number of operations of the effect button BT in the high probability state, the increase amount (calculated value) of the gauge value is 52 (times) × 1/4. 0 (step). Therefore, in the present embodiment, in the gauge increase lottery, the amount of increase in the gauge value is likely to increase more in the high probability state than in the low probability state. Since the gauge increase lottery is performed according to the lottery probability every time the operation of the effect button BT is accepted as valid, the amount of increase in the gauge value varies depending on the number of wins.
ゲージ減少抽選は、所定条件の成立を契機にゲージ値を減少させるか否かの抽選である。本実施形態においてゲージ減少抽選は、はずれ演出となる図柄変動ゲームが行われる毎に行われる。また、本実施形態においてゲージ減少抽選の抽選確率は、大当り抽選の抽選確率状態に関係なく共通値とされており、10分の1に設定されている。そして、本実施形態では、ゲージ減少抽選に当選した場合、大当り抽選の抽選確率状態に応じてゲージ値の減少量に変化が生じ得るようになっている。具体的に言えば、低確率状態時の減少量は1〜3(段階)の範囲とされているとともに、高確率状態時の減少量は1〜2(段階)の範囲とされている。ゲージ減少抽選に当選した場合、ゲージMのゲージ値(示唆演出の演出内容)は、そのゲージ値が減少することにより、図5(d)に示す最優勢側位置から遠ざかるように変化する。このため、本実施形態においてゲージ減少抽選は、示唆演出の演出内容を高確率状態である可能性を最も高く設定した演出内容の表示段階から遠ざかる表示段階へ変化させるか否かの抽選に相当する。 The gauge reduction lottery is a lottery for determining whether or not to decrease the gauge value when a predetermined condition is satisfied. In the present embodiment, the gauge reduction lottery is performed every time a symbol variation game serving as a loss effect is performed. In this embodiment, the lottery probability of the gauge reduction lottery is a common value regardless of the lottery probability state of the big hit lottery, and is set to 1/10. In the present embodiment, when the gauge reduction lottery is won, the amount of decrease in the gauge value can be changed according to the lottery probability state of the big hit lottery. Specifically, the amount of decrease in the low probability state is in the range of 1 to 3 (steps), and the amount of decrease in the high probability state is in the range of 1 to 2 (steps). When the gauge reduction lottery is won, the gauge value of the gauge M (the contents of the effect of the suggestion effect) changes so as to move away from the most dominant position shown in FIG. For this reason, in this embodiment, the gauge reduction lottery corresponds to a lottery for determining whether or not to change the content of the suggestion effect to the display stage away from the display stage of the effect content set with the highest possibility of being in a high probability state. .
ゲージ最大抽選は、高確率状態の場合に、ゲージMのゲージ値を最大ゲージ値
とするか否かの抽選である。本実施形態においてゲージ最大抽選の抽選確率は、251分の25に設定されている。そして、本実施形態においてゲージMは、高確率状態時の場合に最大値(+50)を取り得るように設定されていることから、ゲージ最大抽選は高確率状態時に行われる抽選とされ、低確率状態時には行われない。
The gauge maximum lottery is a lottery for determining whether or not the gauge value of the gauge M is the maximum gauge value in the case of a high probability state. In the present embodiment, the lottery probability of the maximum gauge lottery is set to 25/251. In the present embodiment, since the gauge M is set so as to be able to take the maximum value (+50) in the high probability state, the gauge maximum lottery is a lottery performed in the high probability state, and the low probability It is not done in the state.
図10は、初期値抽選の抽選確率を示す。
初期値抽選は、演出モードMCへの移行時にゲージMのゲージ値として設定する初期値の抽選である。本実施形態では、初期値として、「+10」、「+20」、「+30」、「+40」、及び「+49」の5種類が用意されており、この5種類の初期値から1つの初期値を抽選で決定する。また、5種類の初期値の抽選確率は、2ラウンド大当りとなる大当りB,C,D毎に設定されている。具体的に言えば、抽選確率状態を高確率状態とする大当りB,Cの場合には、初期値として、抽選確率状態を低確率状態とする大当りDの場合に比して、優勢側位置に当選する割合が高くなるように抽選確率が設定されている。このような設定により、大当り遊技終了後に演出モードMCへ移行したならば、その移行時におけるゲージMのゲージ値(初期値)から、高確率状態である可能性が高いか否かを推測することができる。なお、初期値抽選は、演出モードMCへ移行する度に行われる。このため、演出モードMCの滞在中に大当りB,C,Dに当選した場合には、再度、初期値抽選が行われ、その抽選結果にしたがってゲージMのゲージ値(初期値)が設定される。
FIG. 10 shows the lottery probability of the initial value lottery.
The initial value lottery is an initial value lottery that is set as the gauge value of the gauge M at the time of transition to the production mode MC. In this embodiment, five types of “+10”, “+20”, “+30”, “+40”, and “+49” are prepared as initial values, and one initial value is selected from these five types of initial values. Determined by lottery. In addition, five kinds of initial value lottery probabilities are set for each of the big hits B, C, and D, which is a big hit for two rounds. Specifically, in the case of big hits B and C in which the lottery probability state is a high probability state, as an initial value, compared to the case of jackpot D in which the lottery probability state is a low probability state, The lottery probability is set so that the winning percentage increases. With this setting, if the game mode is switched to the production mode MC after the big hit game is completed, it is estimated from the gauge value (initial value) of the gauge M at the time of the transition whether or not there is a high possibility of a high probability state. Can do. The initial value lottery is performed every time the production mode MC is entered. For this reason, when the big hit B, C, D is won while staying in the production mode MC, the initial value lottery is performed again, and the gauge value (initial value) of the gauge M is set according to the lottery result. .
以下、演出モードMCの滞在中の制御内容を具体的に説明する。
統括制御用CPU41aは、演出モードMBの滞在中に大当りB,C,Dに当選した場合、2ラウンド大当り遊技の終了後、演出モードMCへ移行させる。この移行に伴って統括制御用CPU41aは、大当りの種類に応じて定めた抽選確率(図10参照)にしたがって初期値抽選を行う。そして、統括制御用CPU41aは、初期値抽選の当選結果にしたがって初期値を指示する初期値コマンドを表示制御用CPU42aに出力する。初期値コマンドを入力した表示制御用CPU42aは、初期値コマンドで指示された初期値を演出モードMCへの移行時におけるゲージMのゲージ値として設定することにより、そのゲージ値を指し示すようにゲージMを画像表示する。なお、現在のゲージ値は、統括制御用RAM41c及び表示制御用RAM42cのそれぞれに記憶保持される。
Hereinafter, the control contents during the stay of the production mode MC will be specifically described.
If the big hit B, C, D is won during the stay in the production mode MB, the
そして、統括制御用CPU41a及び表示制御用CPU42aは、主制御用CPU40aから変動パターン指定コマンドを入力する毎に、その指示内容にしたがって図柄変動ゲームを実行させる。このとき、統括制御用CPU41aは、はずれ演出用の変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、リーチ演出を含まないはずれ変動の図柄変動ゲームが実行されることから、ゲージ減少抽選を抽選確率(図9)にしたがって行う。そして、統括制御用CPU41aは、ゲージ減少抽選でゲージ値の減少に当選した場合、現在の大当り抽選の抽選確率状態にしたがってゲージ値の減少量を決定する。具体的に言えば、統括制御用CPU41aは、低確率状態の場合、減少量を1、2及び3の何れかの中から抽選で決定する。この抽選の抽選確率は、2又は3に当選する確率が1に当選する確率よりも高く設定されている。一方で、統括制御用CPU41aは、高確率状態の場合、減少量を1及び2の何れかの中から抽選で決定する。この抽選の抽選確率は、1に当選する確率が2に当選する確率よりも高く設定されている。
Each time the
そして、減少量を決定した統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cに記憶保持している現在のゲージ値から減少量を減算するとともに、その減算後のゲージ値を新たに統括制御用RAM41cに記憶保持する。また、統括制御用CPU41aは、減少量を指示する減少量コマンドを表示制御用CPU42aに出力する。減少量コマンドを入力した表示制御用CPU42aは、表示制御用RAM42cに記憶保持している現在のゲージ値から減少量を減算するとともに、その減算後のゲージ値を新たに表示制御用RAM42cに記憶保持する。また、表示制御用CPU42aは、減算後のゲージ値を指し示すようにゲージMを画像表示する。これにより、ゲージMのゲージ値は、ゲージ値の最大値(+50)から遠ざかるように変化する。
The
また、統括制御用CPU41aは、大当り演出用の変動パターン、又ははずれリーチ演出用の変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドを主制御用CPU40aから入力すると、前述したリーチ演出を行わせるために各種処理を実行する。具体的に言えば、統括制御用CPU41aは、図柄変動ゲームの開始前に、リーチ演出の演出内容として敵軍兵士の人数(初期人数)を抽選で決定する。敵軍兵士の人数は、複数種類(例えば、2000人、1000人、500人、100人、50人などの5種類)用意されている。そして、統括制御用CPU41aは、敵軍兵士の人数を決定すると、その人数を統括制御用RAM41cに記憶保持するとともに、残り人数を指示する残り人数指定コマンドを表示制御用CPU42aに出力する。
Further, when the
また、統括制御用CPU41aは、図柄変動ゲームの開始後、リーチ演出の開始に伴って演出用ボタンBTの操作期間を設定する。また、表示制御用CPU42aは操作期間が設定されることに合わせて、画像表示部GHに、演出用ボタンBTの操作を遊技者に促す画像(「PUSH」)を画像表示するとともに、残り人数指定コマンドで指示された敵軍兵士の人数を画像表示部GHに画像表示する。図11(a)〜(c)には、図柄変動ゲームが開始してから、リーチ演出が開始する迄の演出の流れ(画像表示部GHの表示内容)を示す。
The
そして、操作期間を設定した統括制御用CPU41aは、演出用ボタンBTの操作を有効に受付ける毎に、リーチ演出における敵軍兵士の残り人数を決定し、その人数を統括制御用RAM41cに記憶保持するとともに、残り人数を指示する残り人数指定コマンドを表示制御用CPU42aに出力する。なお、統括制御用CPU41aは、敵軍兵士の人数が段階的に減少するように残り人数を決定する。このため、リーチ演出中は、敵軍兵士の人数を「0(零)」にしようとするならば、演出用ボタンBTを複数回操作する必要が生じる。そして、統括制御用CPU41aは、大当りAに当選した場合のリーチ演出であれば、残り人数として最終的に「0(零)」を決定し得る。また、統括制御用CPU41aは、大当りB〜Dに当選した場合のリーチ演出、及びはずれリーチの場合であれば、残り人数として「0(零)」を決定し得ない。つまり、統括制御用CPU41aは、敵軍兵士の人数が最小人数(本実施形態では「1」)に到達した段階で、以降、演出用ボタンBTの操作を有効に受付けた場合の残り人数として「1」を決定する。そして、表示制御用CPU42aは、残り人数指定コマンドで指示された敵軍兵士の人数を画像表示部GHに画像表示する。
Then, every time the operation button BT is effectively received, the
なお、統括制御用CPU41aは、演出用ボタンBTの操作を有効に受付ける毎に、ボタン操作音を出力させるための操作コマンドを音声・ランプ制御基板43に出力する。そして、操作コマンドを入力した音声・ランプ制御基板43のCPUは、スピーカ17を制御することにより、操作音を出力させる。
The
上記の制御により、大当りAに当選した場合には、残り人数が「0(零)」に到達した段階、すなわち表示制御用CPU42aが「0(零)」を指示する残り人数指定コマンドを入力した段階で、画像表示部GHに「殲滅」の文字が画像表示される(図11(d))。なお、この場合の操作期間は、残り人数が「0(零)」となった段階で終了する。そして、図柄変動ゲームの終了によって大当り遊技(16ラウンド大当り遊技)に移行する。 When the big hit A is won by the above control, when the remaining number of people reaches “0 (zero)”, that is, the display control CPU 42a inputs the remaining number of people designation command instructing “0 (zero)”. At this stage, the characters “crush” are displayed on the image display unit GH (FIG. 11D). Note that the operation period in this case ends when the remaining number of people becomes “0 (zero)”. Then, when the symbol variation game ends, the game shifts to a jackpot game (16 round jackpot game).
また、大当りB,C,Dに当選した場合には、操作期間の終了後、表示制御用CPU42aの制御により画像表示部GHに「敵軍増援」の文字が画像表示される(図11(e))。そして、図柄変動ゲームの終了によって大当り遊技(2ラウンド大当り遊技)に移行する。この場合、統括制御用CPU41aは、大当り遊技の終了後に演出モードMCへ再移行することから、当該演出モードMCへの移行に伴って前述同様に処理(初期値抽選など)を行う。
When the big hits B, C, D are won, after the operation period is over, the characters “enemies reinforcements” are displayed on the image display unit GH under the control of the display control CPU 42a (FIG. 11 (e)). )). Then, when the symbol variation game ends, the game shifts to a jackpot game (two round jackpot game). In this case, since the
また、はずれリーチの場合には、操作期間の終了後、表示制御用CPU42aの制御により画像表示部GHに「残存」の文字が画像表示される(図11(f))。そして、図柄変動ゲームの終了後、始動保留球に基づき次の図柄変動ゲームが開始する。また、はずれリーチの場合、統括制御用CPU41aは、前述した残り人数の決定とともに、演出用ボタンBTの操作を有効に受付ける毎にゲージ増加抽選を抽選確率(図9)にしたがって行う。
Further, in the case of outlier reach, after the operation period is over, the characters “residual” are displayed on the image display unit GH by the control of the display control CPU 42a (FIG. 11 (f)). Then, after the end of the symbol variation game, the next symbol variation game is started based on the start holding ball. Further, in the case of a loss reach, the
統括制御用CPU41aは、大当り抽選の抽選確率状態にしたがって異なる抽選確率でゲージ増加抽選を行い、ゲージ増加抽選に当選する毎に、その当選回数を統括制御用RAM41cに累積記憶する。そして、統括制御用CPU41aは、操作期間の終了に伴って当選回数に相当する数を増加量に設定するとともに、統括制御用RAM41cに記憶保持している現在のゲージ値に対して増加量を加算する。次いで、統括制御用CPU41aは、加算後のゲージ値が、最大値(+50)に到達するか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、統括制御用CPU41aは、加算後のゲージ値を新たに統括制御用RAM41cに記憶保持する。また、統括制御用CPU41aは、増加量を指示する増加量コマンドを表示制御用CPU42aに出力する。増加量コマンドを入力した表示制御用CPU42aは、表示制御用RAM42cに記憶保持している現在のゲージ値に対して増加量を加算するとともに、その加算後のゲージ値を新たに表示制御用RAM42cに記憶保持する。また、表示制御用CPU42aは、加算後のゲージ値を指し示すようにゲージMを画像表示する。これにより、ゲージMのゲージ値は、ゲージ値の最大値(+50)に近づくように変化する。すなわち、ゲージ増加抽選の当選結果(当選回数)がゲージMのゲージ値に反映されることにより、ゲージ値は、反映前の値に比して高確率状態の可能性が高いことを示す段階に変化する。
The
一方、統括制御用CPU41aは、加算後のゲージ値が、最大値(+50)に到達する場合、抽選確率状態が低確率状態のときと高確率状態のときで異なる処理を実行する。すなわち、統括制御用CPU41aは、抽選確率状態が低確率状態の場合、ゲージ値が予め定めた上限の値(本実施形態では、最大値よりも1段階前の値(+49))となるように、増加量を変更する。例えば、現在のゲージ値を「+45」とし、ゲージ増加抽選の当選結果を「10」とした場合、統括制御用CPU41aは、加算後のゲージ値が「+50」に到達してしまうので、増加量を「10」から「4」に変更する。そして、統括制御用CPU41aは、変更後の増加量を加算したゲージ値を新たに統括制御用RAM41cに記憶保持する。また、統括制御用CPU41aは、増加量を指示する増加量コマンドを表示制御用CPU42aに出力する。
On the other hand, when the gauge value after the addition reaches the maximum value (+50), the
一方、統括制御用CPU41aは、抽選確率状態が高確率状態の場合、ゲージ最大抽選を抽選確率(図9)にしたがって行う。そして、統括制御用CPU41aは、ゲージ最大抽選に当選した場合、ゲージ値として最大値(+50)を統括制御用RAM41cに記憶保持するとともに、最大値とすることを指示する最大値コマンドを表示制御用CPU42aに出力する。これにより、ゲージMのゲージ値は、最大値(+50)に変化する。また、統括制御用CPU41aは、ゲージ最大抽選に当選しなかった場合、低確率状態時と同様に、ゲージ値が予め定めた上限の値となるように、増加量を変更する。そして、統括制御用CPU41aは、変更後の増加量を加算したゲージ値を新たに統括制御用RAM41cに記憶保持する。また、統括制御用CPU41aは、増加量を指示する増加量コマンドを表示制御用CPU42aに出力する。
On the other hand, when the lottery probability state is a high probability state, the
この制御により、ゲージMのゲージ値は、抽選確率状態が高確率状態の場合のみに最大値を指し示すことになり、抽選確率状態が低確率状態の場合には最大値へ到達しないことになる。また、本実施形態では、リーチ演出中における演出用ボタンBTの操作を、リーチ演出における大当り抽選の抽選結果を導出させる契機と、はずれリーチの場合においてゲージ値(示唆演出の演出内容)を変化させる契機とに兼用している。このため、本実施形態では、図柄変動ゲームがはずれとなる場合であっても、演出用ボタンBTの操作の結果が高確率状態か否かを知り得るための情報(示唆演出)に反映されることから、演出用ボタンBTを操作することに対して大当り抽選の抽選結果の導出とは異なる新たな特典を付与し得る。つまり、リーチ演出中、遊技者に演出用ボタンBTを積極的に操作させる動機を与えることになる。なお、最大値(+50)に到達した場合、統括制御用CPU41aは、以降、ゲージ増加抽選及びゲージ減少抽選を行わない。これにより、ゲージMのゲージ値は、最大値を維持する。
By this control, the gauge value of the gauge M indicates the maximum value only when the lottery probability state is the high probability state, and does not reach the maximum value when the lottery probability state is the low probability state. Further, in the present embodiment, the operation of the effect button BT during the reach effect causes the lottery result of the big hit lottery in the reach effect to be derived. Also used as an opportunity. For this reason, in the present embodiment, even when the symbol variation game is out of place, the result of the operation of the effect button BT is reflected in information (a suggestion effect) for knowing whether or not it is in a high probability state. Therefore, a new privilege different from the derivation of the lottery result of the big hit lottery can be given to the operation of the effect button BT. In other words, the motivation for actively operating the effect button BT is given to the player during the reach effect. When the maximum value (+50) is reached, the
図12(a)〜(f)は、ゲージMのゲージ値の変化の一例を示す。なお、この一例は、大当り抽選の抽選確率状態が高確率状態であることを前提とする。
図12(a)は、演出モードMCの移行後、最初の図柄変動ゲームが行われる場合の画像表示部GHを示している。この例では、初期値抽選により、ゲージMのゲージ値(初期値)が「+20」に決定されている。そして、ゲージ値が「+20」の状態で、はずれリーチ演出が行われるとともに、演出用ボタンBTを操作したことによりゲージ増加抽選の結果として増加量「8」が決定された場合、ゲージMのゲージ値は、図12(b)に示すように「+28」に変化する。すなわち、ゲージMのゲージ値は、最大値(+50)に近付くように変化する。
12A to 12F show examples of changes in the gauge value of the gauge M. FIG. In addition, this example presupposes that the lottery probability state of the big hit lottery is a high probability state.
FIG. 12A shows the image display unit GH when the first symbol variation game is performed after the transition to the effect mode MC. In this example, the gauge value (initial value) of the gauge M is determined to be “+20” by the initial value lottery. Then, in the state where the gauge value is “+20”, the outreach reach effect is performed, and when the increase amount “8” is determined as a result of the gauge increase lottery by operating the effect button BT, the gauge of the gauge M The value changes to “+28” as shown in FIG. That is, the gauge value of the gauge M changes so as to approach the maximum value (+50).
その後、複数回のはずれ変動の図柄変動ゲームが行われ、ゲージ減少抽選に当選すると、ゲージMのゲージ値は、図12(c)に示すように変化する。図12(c)は、ゲージMのゲージ値が「+10」まで減少した状態を示す。ゲージ減少抽選に当選すると、ゲージMのゲージ値は、最大値(+50)から遠ざかるように変化する。ゲージMのゲージ値は、図12(a)〜(c)に示すように、複数回の図柄変動ゲームを経て、ゲージ増加抽選又はゲージ減少抽選の結果が反映されることにより、最大値(+50)に対して近付いたり、又は最大値(+50)から遠ざかったりというように増減する。 After that, when the symbol variation game of the variation variation is performed a plurality of times and the gauge reduction lottery is won, the gauge value of the gauge M changes as shown in FIG. FIG. 12C shows a state where the gauge value of the gauge M has decreased to “+10”. When winning the gauge reduction lottery, the gauge value of the gauge M changes away from the maximum value (+50). As shown in FIGS. 12A to 12C, the gauge value of the gauge M is the maximum value (+50) by reflecting the result of the gauge increase lottery or the gauge decrease lottery through a plurality of symbol variation games. ) Or away from the maximum value (+50).
図12(d)は、ゲージMのゲージ値が「+30」に到達した状態を示すとともに、図12(e)は、ゲージMのゲージ値が最大値(+50)に対して1段階前の「+49」に到達した状態を示す。図12(e)の状態は、ゲージ増加抽選の結果を反映させて「+49」に到達した場合、ゲージ最大抽選に当選せずに「+49」とされた場合、及び抽選確率状態が低確率状態であるために「+49」を上限とした規制が掛けられた場合によって作り出される。つまり、図12(e)の状態は、前述したように複数のケースによって作り出されることから、この段階においても遊技者は、抽選確率状態が低確率状態であるのか、それとも高確率状態であるかを確定的に認識し得ない。 FIG. 12D shows a state in which the gauge value of the gauge M has reached “+30”, and FIG. 12E shows a state where the gauge value of the gauge M is one stage before the maximum value (+50). +49 ”is reached. The state of FIG. 12 (e) reflects the result of the gauge increase lottery, when “+49” is reached, when the gauge maximum lottery is not won and is set to “+49”, and the lottery probability state is a low probability state. Therefore, it is created when a restriction with “+49” as the upper limit is applied. That is, since the state of FIG. 12E is created by a plurality of cases as described above, whether or not the player is in the low probability state or the high probability state even at this stage Cannot be recognized deterministically.
図12(f)は、ゲージMのゲージ値が「+50」に到達した状態(高確示唆時の状態)を示す。この状態において遊技者は、抽選確率状態が高確率状態であることを認識し得る。 FIG. 12 (f) shows a state where the gauge value of the gauge M has reached “+50” (a state at the time of suggesting high accuracy). In this state, the player can recognize that the lottery probability state is a high probability state.
なお、本実施形態では、ゲージ増加抽選に当選した際、その当選を遊技者に対して積極的に報知しない。つまり、リーチ演出中は、前述のように演出用ボタンBTの操作音のみを出力することにより、ゲージ増加抽選に当選した場合の報知は行わない。このため、遊技者は、ゲージMに変化が生じ得ることにより、ゲージ増加抽選に当選したことを認識し得る。 In the present embodiment, when winning the gauge increase lottery, the player is not actively notified of the winning. That is, during the reach production, only the operation sound of the production button BT is output as described above, so that the notification when the gauge increase lottery is won is not performed. Therefore, the player can recognize that the gauge increase lottery has been won by the change in the gauge M.
したがって、本実施形態によれば、以下に示す作用効果を得ることができる。
(1)演出用ボタンBTを操作することによって大当り抽選の抽選結果を導出させつつ、大当り抽選に当選していない場合(はずれリーチの場合)にあっては、演出用ボタンBTの操作結果を遊技者が知りたいと望む事柄に反映させている。具体的に言えば、演出用ボタンBTの操作結果を、大当り抽選の抽選確率状態が高確率状態であるか否かを示唆する示唆演出の演出内容(ゲージMのゲージ値)に反映させている。このため、大当り抽選の抽選結果は、演出用ボタンBTを操作しなくても得ることはできるが、高確率状態であるか否かを推測するための情報は演出用ボタンBTを操作しなければ得られない。つまり、本実施形態によれば、結果的に図柄変動ゲームがはずれとなる場合であっても、演出用ボタンBTを操作すれば、その操作に対し遊技者にとって有益となる特典(ゲージMのゲージ値の変化)が付与される。したがって、大当り抽選の抽選結果に拘わらず、演出用ボタンBTを操作することに対する興味を抱かせ、興趣の向上を図ることができる。
Therefore, according to this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) If the lottery result of the big hit lottery is derived by operating the production button BT, but the big hit lottery is not won (in the case of a loss reach), the operation result of the production button BT is played Is reflected in the things that people want to know. Specifically, the operation result of the production button BT is reflected in the production content (gauge value of the gauge M) of the suggested production that suggests whether or not the lottery probability state of the big hit lottery is a high probability state. . For this reason, the lottery result of the big hit lottery can be obtained without operating the effect button BT, but the information for estimating whether or not the high probability state is not operated unless the effect button BT is operated. I can't get it. In other words, according to the present embodiment, even if the symbol variation game ends up being lost, if the effect button BT is operated, the benefit (gauge of the gauge M) that is beneficial to the player for the operation Value change). Therefore, regardless of the lottery result of the big hit lottery, it is possible to have interest in operating the effect button BT and to improve the interest.
(2)画像表示部GHで行われる示唆演出によって、高確率状態であるか否かを視覚的に示すことから、把握し易い演出を実現できる。また、高確率状態であるか否かを段階的に遊技者に示すことから、演出の継続性を実現できる。すなわち、高確率状態である可能性を最も高く設定した演出内容の表示段階(+50)にさらに近付けたいという意欲を遊技者に抱かせることができるので、リーチ演出による図柄変動ゲームが実行される度に演出用ボタンBTを操作することに対する意欲を抱かせることができる。 (2) Since the suggestion effect performed in the image display unit GH visually indicates whether the state is a high probability state, an effect that is easy to grasp can be realized. In addition, since the player is shown step by step whether or not it is in a high probability state, it is possible to achieve continuity of performance. That is, the player can be motivated to be closer to the display stage (+50) of the production contents set with the highest possibility of being in a high probability state. Can be motivated to operate the production button BT.
(3)ゲージMは、高確率状態の場合に限り、最大値を取り得るように構成されている。つまり、ゲージMは、低確率状態の場合、最大値を取り得ないように規制される。このため、示唆演出のルールを明確にすることができる。そして、示唆演出の演出内容が如何なる演出内容になると、高確率状態を確定的に認識し得るかを遊技者に理解させることができるとともに、抽選確率状態の示唆を正確に行うことができる。 (3) The gauge M is configured to have a maximum value only in the case of a high probability state. That is, the gauge M is regulated so that it cannot take the maximum value in the low probability state. For this reason, the rule of suggestion production can be clarified. In addition, it is possible to allow the player to understand what the content of the effect of the suggestion effect is to recognize the high probability state deterministically, and to accurately suggest the lottery probability state.
(4)高確率確定の演出内容の表示段階(+50)へ移行させるか否かをさらに抽選で決定することから、前記表示段階へ移行しないことが低確率状態であることを確定的に示唆しない演出を実現できる。すなわち、前記表示段階へ移行しない理由が、低確率状態であるのか、又は抽選に当選しないことであるのか、遊技者からは想定できない。したがって、演出に対する興味を継続させ、演出用ボタンBTの操作を促すことができる。 (4) Since it is further determined by lottery whether or not to shift to the display stage (+50) of the production content of the high probability determination, it does not definitely suggest that the transition to the display stage is a low probability state. Production can be realized. That is, the player cannot assume whether the reason for not proceeding to the display stage is a low probability state or not winning the lottery. Therefore, it is possible to continue interest in the production and prompt the operation of the production button BT.
(5)示唆演出の演出内容は、遊技者にとって有利な演出内容になるばかりではなく(ゲージ増加抽選の結果)、不利な演出内容になる場合(ゲージ減少抽選の結果)も生じ得る。このため、演出用ボタンBTの操作を継続的に促すことができる。 (5) The content of the suggestion effect may not only be advantageous for the player (result of the gauge increase lottery), but may also be an adverse effect content (result of the gauge decrease lottery). For this reason, it is possible to continuously prompt the operation of the effect button BT.
(6)演出モードMCは、高確率確定モードである演出モードMBから移行し、変短状態の終了によって終了する演出モードとされている。このため、演出モードMCは、変短状態から非変短状態へ遊技状態の有利度合いが一変する可能性があることから、抽選確率状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかは遊技者にとって大変興味のある情報となり得る。したがって、演出モードMC中に示唆演出を実行し、その示唆演出の演出内容の変化に抽選確率状態を加味することから、遊技者が抽選確率状態を推測するための情報を正確に与えることができる。そして、高確率状態であることを認識できた場合には、演出モードMCへ移行したとしても、高確率状態が継続していることへの安心感を遊技者に与えることができる。 (6) The production mode MC is a production mode that shifts from the production mode MB, which is the high probability determination mode, and ends when the variable speed state ends. For this reason, in the rendering mode MC, since the advantageous degree of the gaming state may change from the variable state to the non-variable state, it is determined whether the lottery probability state is a low probability state or a high probability state. It can be very interesting information for the player. Therefore, since the suggestion effect is executed during the effect mode MC and the lottery probability state is added to the change in the content of the suggestion effect, the information for the player to accurately guess the lottery probability state can be given. . And when it can recognize that it is a high probability state, even if it transfers to effect mode MC, the sense of security that the high probability state is continuing can be given to a player.
(7)ゲージ増加抽選の抽選確率を低確率状態と高確率状態の場合で異ならせていることにより、ゲージMの変化態様から、低確率状態であるのか、又は高確率状態であるのかを推測させることができる。 (7) By making the lottery probability of the gauge increase lottery different between the low probability state and the high probability state, it is inferred from the change state of the gauge M whether the state is a low probability state or a high probability state. Can be made.
(8)リーチ演出中は、演出用ボタンBTの操作音を出力する一方で、ゲージ増加抽選に当選したことは遊技者に報知しないことから、遊技者にゲージ増加抽選の当選回数をカウントされない。つまり、遊技者が、当選回数をカウントできる状況にしてしまうと、その当選回数とその当選回数に応じた増加量がゲージ値へ反映される態様から抽選確率状態が悟られる可能性がある。例えば、ゲージ値が最大値(+50)に近いところを指し示している状態で、当選回数分の増加量がゲージ値に反映されなかった場合には、遊技者に低確率状態ではないのかと思わせてしまうことになる。このような場合は、遊技者が興醒めしてしまうことになる。また、操作回数と当選回数の割合から、遊技者に低確率状態ではないのかと思わせてしまう可能性もあり、同様に興醒めさせてしまう。したがって、ゲージ増加抽選に当選したか否かを遊技者に分からないようにすることで、演出に対する興味を継続させることができる。 (8) During the reach production, the operation sound of the production button BT is output, while the player is not notified that the gauge increase lottery has been won. In other words, if the player enters a situation where the number of wins can be counted, the lottery probability state may be realized from the aspect in which the number of wins and the amount of increase corresponding to the number of wins are reflected in the gauge value. For example, if the gauge value is pointing close to the maximum value (+50) and the increase in the number of winnings is not reflected in the gauge value, let the player think that it is in a low probability state. It will end up. In such a case, the player will be awakened. In addition, the ratio between the number of operations and the number of wins may cause the player to think that the player is not in a low probability state, which will similarly arouse. Therefore, by making the player not know whether or not the gauge increase lottery has been won, interest in the production can be continued.
(9)リーチ演出中に演出用ボタンBTを多く操作するほど、ゲージ増加抽選に当選する割合が高くなるとともに、その結果としてゲージMが有利に変化することから、演出用ボタンBTの操作を好適に促すことができる。 (9) The more the operation button BT is operated during the reach production, the higher the ratio of winning the gauge increase lottery, and as a result, the gauge M changes advantageously, so the operation of the production button BT is suitable. Can be encouraged.
(10)また、ゲージMの増減は、抽選(ゲージ増加抽選、ゲージ減少抽選)によって制御されることから、演出用ボタンBTを早く操作できる遊技者と早く操作できない遊技者との間での不公平感を排除することができる。 (10) In addition, since the increase / decrease of the gauge M is controlled by lottery (gauge increase lottery, gauge decrease lottery), there is no difference between the player who can operate the effect button BT quickly and the player who cannot operate quickly. A sense of fairness can be eliminated.
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・ 実施形態において、ゲージ最大抽選の抽選確率を変更しても良い。また、ゲージ値の最大値を、高確率状態の場合のみに取り得る値とせずに、低確率状態の場合にも取り得る値として設定しても良い。この場合、低確率状態に比して高確率状態の方が、最大値になり易くなるように抽選を行うことで、最大値を高確率状態の可能性が最も高い状態として位置付けることができる。また、低確率状態の場合であっても最大値を取り得るようにすることで、最大値へ到達しないことに対する不快感を遊技者が抱き難く、演出に対する興味を低下させてしまうことを抑制できる。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-In embodiment, you may change the lottery probability of a gauge maximum lottery. Further, the maximum value of the gauge value may not be a value that can be taken only in the case of a high probability state, but may be set as a value that can be taken in a case of a low probability state. In this case, it is possible to position the maximum value as the state having the highest possibility of the high probability state by performing lottery so that the high probability state is more likely to be the maximum value than the low probability state. Moreover, even if it is in the case of a low probability state, it can suppress that it is difficult for a player to hold the discomfort with respect to not reaching the maximum value, and to reduce the interest in a production by being able to take the maximum value. .
・ 実施形態において、最大値に到達した場合に、高確率状態であること遊技者に認識させるための演出をさらに実行させても良い。例えば、このような演出は、画像表示部GHに「確変おめでとう」などの画像を表示したり、スピーカ17から特殊効果音を出力させたりすれば良い。
In the embodiment, when the maximum value is reached, an effect for causing the player to recognize that it is in a high probability state may be further executed. For example, such an effect may be achieved by displaying an image such as “Congratulations on Probability” on the image display unit GH or outputting a special sound effect from the
・ 実施形態において、ゲージ増加抽選やゲージ減少抽選の抽選確率を、段階的に変化させても良い。例えば、現在のゲージ値に応じて変化させても良く、この場合はゲージ値が所定の段階を越えると、それ以降、高確率状態の場合にはゲージ増加抽選に当選し易く、低確率状態の場合にはゲージ増加抽選に当選し難くすることが考えられる。また、演出モードMCの滞在期間(ゲーム数)に応じて抽選確率を変化させても良く、この場合は変短状態の終了に近付くほど、ゲージ増加抽選に当選し易くすることが考えられる。 -In an embodiment, you may change the lottery probability of a gauge increase lottery or a gauge decrease lottery in steps. For example, the gauge value may be changed according to the current gauge value. In this case, if the gauge value exceeds a predetermined level, if the probability is high, the gauge increase lottery is easily won, and the low probability condition is In some cases, it may be difficult to win a lottery drawing. Further, the lottery probability may be changed according to the staying period (number of games) of the effect mode MC. In this case, it is conceivable that the closer to the end of the variable state, the easier it is to win the gauge increase lottery.
・ 実施形態において、統括制御用CPU41aが、増加後及び減少後のゲージ値を直接指示するコマンドを表示制御用CPU42aに出力しても良い。
・ 実施形態において、ゲージ減少抽選の抽選確率を、低確率状態と高確率状態で異なる値に設定しても良い。この場合、低確率状態の方が高確率状態よりも当選確率を高く設定することが好ましい。
In the embodiment, the
In the embodiment, the lottery probability of the gauge reduction lottery may be set to a different value between the low probability state and the high probability state. In this case, it is preferable to set the winning probability higher in the low probability state than in the high probability state.
・ 実施形態において、ゲージ減少抽選に当選した場合の減少量を変更しても良い。具体的に言えば、減少量の範囲を実施形態に比して大きく設定しても良い。また、低確率状態と高確率状態における減少量の範囲の差を実施形態に比して大きく設定しても良い。例えば、低確率状態の場合における減少量の最大値をさらに大きくし、高確率状態の場合における減少量の最大値との差を大きくしても良い。なお、低確率状態と高確率状態における減少量は、同一量を含むように設定することが好ましく、このように設定することにより、減少の態様から高確率状態であるか否かを推測し難くすることができる。 -In embodiment, you may change the amount of reduction | decrease when winning a gauge reduction lottery. Specifically, the range of the reduction amount may be set larger than that of the embodiment. Further, the difference in the range of the decrease amount between the low probability state and the high probability state may be set larger than in the embodiment. For example, the maximum value of the decrease amount in the low probability state may be further increased, and the difference from the maximum value of the decrease amount in the high probability state may be increased. Note that the amount of decrease in the low probability state and that in the high probability state are preferably set so as to include the same amount. By setting in this way, it is difficult to estimate whether the state is a high probability state from the aspect of the decrease. can do.
・ 実施形態において、ゲージ値の減少量として「0(零)」、すなわち「維持」を設定しても良い。この構成によれば、「0(零)」に当選した場合にはゲージ値を減少させないことに当選した扱いとし、「0(零)」以外の数値(例えば、1、2など)に当選した場合にはゲージ値を減少させることに当選した扱いとし、その数値を減少量とする。 In the embodiment, “0 (zero)”, that is, “maintain” may be set as the reduction amount of the gauge value. According to this configuration, when “0 (zero)” is won, the gauge value is not reduced, and the winning number is other than “0 (zero)” (for example, 1, 2, etc.). In some cases, it will be treated as winning in reducing the gauge value, and that number will be the amount of reduction.
・ 実施形態において、ゲージ減少抽選に当選した場合の減少量は、高確率状態と低確率状態で同一量としても良く、その減少量は実施形態のように範囲として設定しても良いし、予め定めた一の固定値として設定しても良い。 In the embodiment, the reduction amount when winning the gauge reduction lottery may be the same amount in the high probability state and the low probability state, and the reduction amount may be set as a range as in the embodiment, You may set as one fixed value defined.
・ 実施形態において、ゲージ減少抽選の契機を変更しても良い。例えば、複数種類のはずれ演出(例えば、変動時間が異なる演出)を備える場合に、その複数種類のはずれ演出において予め定めた特定のはずれ演出に基づく図柄変動ゲームが行われる場合にゲージ減少抽選を行っても良い。また、時間の経過を契機にゲージ減少抽選を行っても良い。 In the embodiment, the trigger for the gauge reduction lottery may be changed. For example, when a plurality of types of off-stage effects (for example, effects with different fluctuation times) are provided, a gauge-decreasing lottery is performed when a symbol variation game based on a specific out-of-game effect predetermined in the plurality of types of off-line effects is performed. May be. In addition, a gauge reduction lottery may be performed with the passage of time.
・ 実施形態において、ゲージMの表示段階数を変更しても良い。具体的に言えば、ゲージMの表示段階数を、実施形態の表示段階数に比して多くしても良いし、少なくしても良い。 In the embodiment, the number of display stages of the gauge M may be changed. Specifically, the number of display stages of the gauge M may be increased or decreased as compared with the number of display stages in the embodiment.
・ 実施形態において、示唆演出を、ランプの発光や音声によって行うようにしても良い。
・ 実施形態において、大当りCを省略しても良い。この場合、大当りの種類は、大当りA,B,Dとなる。そして、この大当りの種類の場合は、演出モードMCから演出モードMAへ移行した段階で、抽選確率状態が低確率状態であることを認識できる。
In the embodiment, the suggestion effect may be performed by light emission from a lamp or sound.
In the embodiment, the big hit C may be omitted. In this case, the types of jackpots are jackpots A, B, and D. In the case of this type of jackpot, it can be recognized that the lottery probability state is a low probability state at the stage of transition from the effect mode MC to the effect mode MA.
・ 実施形態において、演出用ボタンBTの操作期間の長さや入力判定の周期を変更しても良い。
・ 実施形態において、演出用ボタンBTを複数回操作させる操作期間を設定することを前提とすれば、具体的なリーチ演出の演出内容を変更しても良い。
-In embodiment, you may change the length of the operation period of input button BT, and the period of input determination.
In the embodiment, if it is assumed that an operation period for operating the effect button BT a plurality of times is set, the specific contents of the effect of the reach effect may be changed.
・ 実施形態において、統括制御用CPU41aが実行する処理を、表示制御用CPU42aに実行させても良い。この場合、サブ統括制御基板41を省略しても良いし、本実施形態の構成であっても良い。
In the embodiment, the processing executed by the
・ 実施形態では、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・ 実施形態では、1つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、第1の特別図柄と第2の特別図柄からなる2つの特別図柄を用いた当りの態様を抽選するパチンコ遊技機に具体化しても良い。
In the embodiment, the
In the embodiment, it is embodied in the
10…パチンコ遊技機、25…演出表示装置、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ統括制御基板、41a…統括制御用CPU、41b…統括制御用ROM、41c…統括制御用RAM、42…演出表示制御基板、42a…表示制御用CPU、42b…表示制御用ROM、42c…表示制御用RAM、BT…演出用ボタン、GH…画像表示部、M…ゲージ。
DESCRIPTION OF
Claims (5)
遊技者が操作可能な演出用操作手段と、
前記当り抽選の抽選結果をもとに、前記図柄変動ゲームの演出内容を決定する演出内容決定手段と、
前記高確率潜伏モード中に、前記抽選確率状態が前記低確率状態及び前記高確率状態の何れであるかを示唆する示唆演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段による前記示唆演出の演出内容を制御する演出制御手段と、を備え、
前記図柄変動ゲームの演出内容には、前記図柄変動ゲームにおいて前記遊技者に前記演出用操作手段を操作させる操作期間を設定し、その操作期間中に前記演出用操作手段を複数回操作させることにより、前記当り抽選の抽選結果を導出するリーチ演出内容を含み、
前記演出制御手段は、前記高確率潜伏モード中に、前記当り抽選で当りに当選していない場合に前記リーチ演出内容による図柄変動ゲームが実行されるとき、前記操作期間中に前記演出用操作手段の操作を有効として受付ける毎に予め定めた抽選確率のもとで演出用抽選を行い、その演出用抽選の当選結果を前記示唆演出の演出内容に反映させ、当該演出内容を反映前の演出内容に比して前記高確率状態の可能性が高いことを示す演出内容へ変化させることを特徴とする遊技機。 When winning the winning lottery for winning or not, the winning lottery probability state after the winning game is determined as either a low probability state or a high probability state, and the winning game ends in the determined lottery probability state. A subsequent lottery is performed, and after the winning game is finished, the lottery probability state is shifted to the high probability latent mode indicating that the low probability state or the high probability state and the high probability latent mode is In a gaming machine that is continued over multiple symbol variation games,
Operation means for directing that can be operated by the player,
Based on the lottery result of the winning lottery, the production content determining means for determining the production content of the symbol variation game,
An effect execution means for executing a suggestion effect that suggests whether the lottery probability state is the low probability state or the high probability state during the high probability latent mode;
Production control means for controlling the production content of the suggestion production by the production execution means,
In the effect of the symbol variation game, by setting an operation period for the player to operate the effect operation means in the symbol variation game, and operating the effect operation means a plurality of times during the operation period. , Including the reach production contents for deriving the lottery result of the winning lottery,
In the high-probability latent mode, the effect control means is configured to perform the effect operation means during the operation period when the symbol variation game according to the reach effect contents is executed when the winning lottery is not won. Each time the operation is accepted as valid, a lottery for the production is performed with a predetermined lottery probability, and the winning result of the lottery for the production is reflected in the production content of the suggested production, and the production content before the production content is reflected A game machine characterized by being changed to a production content indicating that the possibility of the high probability state is higher than that of the game machine.
前記表示装置に表示される前記示唆演出の演出内容には、複数の表示段階が設定されており、
前記演出制御手段は、前記示唆演出の演出内容を前記高確率状態である可能性を最も高く設定した演出内容の表示段階に近付けることにより、前記演出用抽選の当選結果を前記示唆演出の演出内容に反映させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The effect execution means is a display device for displaying the symbol variation game,
A plurality of display stages are set in the contents of the suggestion effect displayed on the display device,
The effect control means brings the effect content of the suggestion effect into the display stage of the effect content in which the possibility of being in the high-probability state is set to the highest stage, thereby obtaining the effect result of the effect effect lottery. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is reflected in the game.
前記演出制御手段は、前記演出用抽選の1回の当選に対して表示段階を予め定めた所定段階数分変化させ、前記抽選確率状態が低確率状態である場合に前記演出用抽選の当選結果を反映させることによって前記表示段階が前記高確率確定の演出内容の表示段階に至るときには、前記高確率確定の演出内容の表示段階よりも前の表示段階を上限として前記表示段階の変化を止めることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The production content that has set the highest possibility of being in the high probability state is the production content of the high probability determination that can be displayed when the lottery probability state is the high probability state,
The effect control means changes the display stage by a predetermined number of predetermined stages for one win of the effect lottery, and when the lottery probability state is a low probability state, the winning result of the effect lottery When the display stage reaches the display stage of the high-probability confirmed effect content by reflecting the above, the change in the display stage is stopped up to the display stage before the display stage of the high-probability confirmed effect content. The gaming machine according to claim 2, wherein:
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