JP5368257B2 - Game machine - Google Patents

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JP5368257B2 JP2009249863A JP2009249863A JP5368257B2 JP 5368257 B2 JP5368257 B2 JP 5368257B2 JP 2009249863 A JP2009249863 A JP 2009249863A JP 2009249863 A JP2009249863 A JP 2009249863A JP 5368257 B2 JP5368257 B2 JP 5368257B2
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve interest by making a player assume the winning of what kind of forms may be drawn from symbols capable of forming a ready-to-win state and the development of a symbol variation game. <P>SOLUTION: In a Pachinko game machine for executing a performance of making a player recognize the form of a drawn winning when the winning is drawn in winning drawing for determining the winning or losing, the selection ratio of symbols forming the ready-to-win state is set for the development of the performance. Thus, the form of the winning highly advantageous for a player is drawn when the performance is executed accompanied by which performance contents can be assumed for every symbol. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、当り抽選に当選した場合に、その当りの態様を遊技者に認識させるための演出を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs an effect for allowing a player to recognize a winning aspect when winning a winning lottery.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームが行われている。図柄変動ゲームは、当り抽選(大当り抽選)の抽選結果を遊技者に認識させるために、当りか否かの結果を導出する演出とされている。そして、図柄変動ゲームでは、遊技者の興趣を向上させるために、様々な演出が行われている。このような演出の中には、例えば、特定列の図柄を同一図柄で導出してリーチ状態を形成した後、残りの列に図柄を導出するリーチ演出がある。リーチ演出では、当り抽選で当りに当選している場合、リーチ状態を形成する図柄と同一図柄を導出することによって大当りの図柄組み合わせを導出し、遊技者に大当りを認識させるようになっている。一方、リーチ演出では、当り抽選で当りに当選していない場合、リーチ状態を形成する図柄と異なる図柄を導出することによってはずれの図柄組み合わせを導出し、遊技者にはずれを認識させるようになっている。したがって、遊技者は、図柄変動ゲームにおいてリーチ状態が形成されたならば、リーチ演出において大当りの図柄組み合わせが導出されるのか、又ははずれの図柄組み合わせが導出されるのかに注目する。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a symbol variation game is performed in which a plurality of types of symbols are varied. In the symbol variation game, in order to make the player recognize the lottery result of the winning lottery (big hit lottery), it is an effect that derives the result of whether or not it is a win. In the symbol variation game, various effects are performed in order to improve the interest of the player. Among such effects, for example, there is a reach effect in which symbols in a specific column are derived with the same symbol to form a reach state, and then symbols are derived in the remaining columns. In the reach production, when winning a win in the winning lottery, a winning combination is derived by deriving the same symbol as the symbol forming the reach state so that the player recognizes the winning. On the other hand, in the reach production, if the winning lottery is not won, the different symbol combinations are derived by deriving the symbols different from the symbols forming the reach state, and the player recognizes the deviation. Yes. Therefore, if the reach state is formed in the symbol variation game, the player pays attention to whether a jackpot symbol combination is derived or an outlier symbol combination is derived in the reach effect.

そして、近時のパチンコ遊技機には、当り遊技の終了後、当り抽選の抽選確率状態を、低確率抽選状態から高確率抽選状態へ移行させる確率変動機能が備えられている。確率変動機能を備えたパチンコ遊技機では、遊技者に、確変大当りに当選したのか、又は非確変大当りに当選したかを認識させるために、図柄変動ゲームで用いる図柄を種類分けしている。具体的に言えば、確変大当りを認識させる大当りの図柄組み合わせを形成し得る特定図柄と、非確変大当りを認識させる大当りの図柄組み合わせを形成し得る非特定図柄に種類分けされている。このため、遊技者は、図柄変動ゲームが開始すると、リーチ状態を形成し得る図柄の種類(特定図柄であるか、又は非特定図柄であるか)にも注目し、特定図柄によってリーチ状態が形成されると、確変大当りへの期待感を高める。そして、従来、確率変動機能を備えたパチンコ遊技機において、リーチ状態を形成する図柄の種類から判別し得る大当り信頼度の違いを是正するために、特定図柄でリーチ状態が形成される場合と非特定図柄でリーチ状態が形成される場合の大当り信頼度を同一設定とすることが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   The recent pachinko machines are provided with a probability variation function for shifting the lottery probability state of the winning lottery from the low probability lottery state to the high probability lottery state after the winning game is completed. In a pachinko machine equipped with a probability variation function, the symbols used in the symbol variation game are classified in order to allow the player to recognize whether he / she has won a probable big hit or a non-probable big win. Specifically, it is classified into a specific symbol that can form a jackpot symbol combination for recognizing a probable variation jackpot and a non-specific symbol that can form a jackpot symbol combination for recognizing a non-probable variation jackpot. For this reason, when the symbol variation game starts, the player also pays attention to the types of symbols that can form the reach state (whether they are specific symbols or non-specific symbols), and the reach state is formed by the specific symbols. If you do, you will increase your expectation for a promising big hit. Conventionally, in a pachinko machine equipped with a probability variation function, in order to correct the difference in jackpot reliability that can be discriminated from the type of symbol that forms the reach state, the case where the reach state is formed with a specific symbol is not It has been proposed to set the same jackpot reliability when a reach state is formed with a specific symbol (see, for example, Patent Document 1).

特開2001−252419号公報JP 2001-252419 A

ところで、近時のパチンコ遊技機10では、様々な態様からなる当りの種類が用意されている。例えば、前述したような確変大当りや非確変大当りに加えて、確変大当りであっても、大当り遊技中に遊技者が獲得し得る賞球数に変化をもたらすために大入賞口の開放態様(開放回数や開放時間)を変化させる大当りや、確率変動状態や変動時間短縮状態の付与期間を変化させる大当りなどが用意されている。このような様々な当りの態様を備えたパチンコ遊技機において、遊技者は、最も有利な大当りに当選することを強く望んでいる。このため、このような様々な当りの態様を有するパチンコ遊技機において、特許文献1の技術を採用した場合は、確変大当りになるか否かの期待感しか遊技者に与えることができず、遊技者が知りたいと望む事柄(有利な大当りに当選しているか否かなど)に対応した演出が実現できなかった。   By the way, in the recent pachinko gaming machine 10, various types of hits are prepared. For example, in addition to the probable big hit and non-probable big hits as described above, in order to bring about a change in the number of winning balls that a player can acquire during a big hit game, Jackpots for changing the number of times and the opening time), jackpots for changing the period for applying the probability variation state and the variation time reduction state, and the like are prepared. In the pachinko gaming machine having such various winning modes, the player strongly desires to win the most advantageous jackpot. For this reason, in the pachinko gaming machine having such various winning modes, when the technique of Patent Document 1 is adopted, only a sense of expectation as to whether or not it will be a promising big hit can be given to the player. It was not possible to achieve a production that responded to the things that people wanted to know (whether they had won the big jackpot or not).

本発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、リーチ状態を形成し得る図柄と図柄変動ゲームの展開から、如何なる態様の当りに当選している可能性があるのかを遊技者に想定させることで、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the purpose of the present invention is to win any aspect from the development of symbols that can form a reach state and symbol variation games. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest by causing a player to assume whether or not there is a possibility of doing so.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、当りか否かの当り抽選で当りに当選した場合に、その当選した当りの態様を遊技者に認識させる当り態様認識演出を実行する遊技機において、前記当りの態様は、遊技者に対して付与される特典の種類に応じて有利度が設定されており、前記当り態様認識演出には、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを含むとともに、前記図柄変動ゲームの演出内容には、前記図柄変動ゲームの開始後に特定の複数列に同一図柄を導出することによってリーチ状態を形成するリーチ変動を含み、前記当り態様認識演出は、当りの態様に応じて定めた複数の分岐演出内容を有し、前記図柄変動ゲームにおいてリーチ状態が形成された後は当選している当りの態様に応じた分岐演出内容へ分岐する態様で実行され、各分岐演出内容に対して前記リーチ状態を形成し得る図柄の選択率を設定することにより、図柄毎に、何れの分岐演出内容を伴って前記当り態様認識演出が実行されると、有利度の高い当りの態様に当選しているかを想定可能とし、前記図柄変動ゲームでは、リーチ状態の形成後に分岐選択演出が実行され、複数の分岐演出内容は、前記分岐選択演出の演出結果が第1分岐結果となる場合に実行される分岐演出内容によって構成される第1分岐演出内容群と、分岐選択演出の演出結果が第2分岐結果となる場合に実行される分岐演出内容によって構成される第2分岐演出内容群とに分類され、前記第1分岐演出内容群は、当りの態様として当り遊技終了後の当り抽選で当りに当選する確率を高確率抽選状態に設定する当りに当選している場合に実行される分岐演出内容によって構成される一方で、前記第2分岐演出内容群は、当りの態様として当り遊技終了後の当り抽選で当りに当選する確率を高確率抽選状態に設定する当りに当選している場合に実行される分岐演出内容と前記当りの態様として当り遊技終了後の当り抽選で当りに当選する確率を低確率抽選状態に設定する当りに当選している場合に実行される分岐演出内容とによって構成され、各分岐演出内容は、同一群に属する分岐演出内容で共通化された共通演出部と当りの態様を報知する報知演出部から構成されており、前記分岐選択演出の演出結果が第1分岐結果となった場合には、リーチ状態を形成する図柄から、当り遊技中に遊技球の入球が許容される入球手段が、当り遊技を構成するラウンド遊技中に遊技者にとって有利に開放作動する可能性が高いか否かを想定可能とされ、前記分岐選択演出の演出結果が第2分岐結果となった場合には、リーチ状態を形成する図柄から、高確率抽選状態になる可能性が高いか否かに加えて、前記入球手段が、有利に開放作動する可能性が高いか否かを想定可能とされていることを要旨とする。 In order to solve the above-described problems, the invention according to claim 1 provides a hit mode recognition effect that allows a player to recognize the winning mode when winning in a lottery. In the gaming machine to be executed, the winning mode has an advantage set according to the type of privilege granted to the player, and the winning mode recognition effect is obtained by changing a plurality of types of symbols. In addition to the symbol variation game to be performed, the effect of the symbol variation game includes reach variation that forms a reach state by deriving the same symbol in a plurality of specific columns after the symbol variation game is started, The recognition effect has a plurality of branch effect contents determined according to the winning mode, and after the reach state is formed in the symbol variation game, it is divided into the branch effect contents according to the winning mode that is won. By setting the selection rate of symbols that can form the reach state for each branch effect content, the hit mode recognition effect is executed with any branch effect content for each symbol. Then, it is possible to assume whether the winning mode with high advantage is won or not. In the symbol variation game, a branch selection effect is executed after the reach state is formed, and a plurality of branch effect contents include the branch selection effect. The first branch effect content group configured by the branch effect content executed when the effect result becomes the first branch result, and the branch effect content executed when the effect result of the branch selection effect becomes the second branch result The first branch effect content group is set to a high probability lottery state with the probability of winning in the winning lottery after the winning game as the winning mode. On the other hand, the second branch effect content group has a high probability of winning in the winning lottery after the winning game as the winning mode. The branch effect that is executed when winning in the lottery state and the probability of winning in the winning lottery after the winning game is won as the winning mode. Each branch effect content is composed of a common effect unit shared by the branch effect contents belonging to the same group and a notification effect unit for notifying the winning mode. In the case where the effect of the branch selection effect is the first branch result, the ball entering means that allows the game ball to enter during the winning game is determined from the symbol forming the reach state. Make up lounge It is possible to assume whether or not there is a high possibility of an advantageous opening operation for the player during the game, and when the effect of the branch selection effect is the second branch result, a pattern that forms a reach state Therefore, in addition to whether or not there is a high possibility of entering a high-probability lottery state, the gist of the present invention is that it is possible to assume whether or not the entrance means is likely to open advantageously .

本発明によれば、リーチ状態を形成し得る図柄と図柄変動ゲームの展開から、如何なる態様の当りに当選している可能性があるのかを遊技者に想定させることで、興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve interest by causing a player to assume which aspect may be won based on the development of a symbol that can form a reach state and a symbol variation game. Can do.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. 当りの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of hit. 演出モードの移行態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the transfer aspect of production | presentation mode. パチンコ遊技機の電気的構成をブロック図。The block diagram of the electrical configuration of the pachinko gaming machine. (a)は演出モードMAの滞在中に選択可能な変動パターンを示す変動パターン表、(b)は演出モードMAの滞在中における当り遊技の移行態様を説明する説明図。(A) is a variation pattern table showing variation patterns that can be selected during the stay in the production mode MA, and (b) is an explanatory diagram for explaining the transition mode of the winning game during the stay in the production mode MA. (a)は演出モードMBの滞在中に選択可能な変動パターンを示す変動パターン表、(b)は演出モードMBの滞在中における当り遊技の移行態様を説明する説明図。(A) is a variation pattern table showing variation patterns that can be selected during the stay of the effect mode MB, and (b) is an explanatory diagram for explaining a transition mode of the winning game during the stay of the effect mode MB. (a)は演出モードMC,MDの滞在中に選択可能な変動パターンを示す変動パターン表、(b)は演出モードMC,MDの滞在中における当り遊技の移行態様を説明する説明図。(A) is a variation pattern table showing variation patterns that can be selected during the stay of the production modes MC and MD, and (b) is an explanatory diagram for explaining the transition mode of the winning game during the stay of the production modes MC and MD. 演出モードMA,MC,MDの滞在中に実行される図柄変動ゲームで使用される図柄(飾り図柄)の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of design (decoration design) used in the design change game performed during stay of production mode MA, MC, MD. 演出モードMBの滞在中に実行される図柄変動ゲームで使用される図柄(飾り図柄)の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of symbol (decoration symbol) used in the symbol variation game performed while staying in production mode MB. 演出モードMBの滞在中における演出フローを示す模式図。The schematic diagram which shows the production flow during stay of production mode MB. 演出モードMCの滞在中における演出フローを示す模式図。The schematic diagram which shows the production flow during stay of production mode MC. 当り遊技BAの当り遊技フローを示す模式図。The schematic diagram which shows the hit game flow of hit game BA. 当り遊技BBの当り遊技フローを示す模式図。The schematic diagram which shows the winning game flow of winning game BB.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図14にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10が略示されており、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。このため、中枠12は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口14aを有するとともに、該窓口14aの下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)15を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口14aを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠12に装着される。また、前枠14には、窓口14aのほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う上側ランプ部16aと、左側ランプ部16bと、右側ランプ部16cとが配置されている。各ランプ部16a〜16cは、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズで覆って構成されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows a pachinko gaming machine 10, and a vertical rectangular middle frame for setting various gaming components on the front side of the opening of an outer frame 11 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10. The front frame 14 is assembled to the front side of the middle frame 12 so as to be opened and closed and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 12 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 12 is disposed on the rear side of the front frame 14 and cannot be visually recognized from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 14a at the center, and an upper plate (storage plate) 15 as a first storage plate that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 14a. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the machine and supports the glass of a size that covers the window 14 a is assembled in a detachable and tiltable manner. . The game board YB is mounted on the middle frame 12. The front frame 14 includes an upper lamp portion 16a that emits light (illuminates or flashes) by a light emitter (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 14a, and a left lamp portion. 16b and the right side lamp part 16c are arrange | positioned. Each lamp part 16a-16c is comprised by covering the several light-emitting body with which the front surface of the front frame 14 is mounted | worn with the lamp lens shape | molded so that the light which this light-emitting body emits can be permeate | transmitted.

前枠14には、窓口14aの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ17aと、右スピーカ17bとが配置されている。左スピーカ17aと右スピーカ17bは、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ17a及び右スピーカ17bの装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。   In the front frame 14, a left speaker 17 a and a right speaker 17 b are arranged at the upper left and right sides of the window 14 a to output various sounds and produce sound effects. The left speaker 17a and the right speaker 17b are mounted on the back surface of the front frame 14, and a sound emitting hole (not shown) is formed on the front surface of the front frame 14 and corresponding to the mounting site of the left speaker 17a and the right speaker 17b. A plurality of are formed.

中枠12の前面側であって前枠14の下部には、上皿15から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)18が装着されている。また、中枠12の前面側であって下皿18の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル19が装着されている。また、前枠14には、下皿18の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ17cが配置されている。下スピーカ17cは、中枠12に装着されている。   A lower tray (storage tray) 18 serving as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 15 is mounted on the front side of the middle frame 12 and at the lower portion of the front frame 14. In addition, on the front side of the middle frame 12 and to the right of the lower plate 18, a launch handle 19 for launching a game ball that is turned by the player when the game ball is fired on the game board YB is mounted. ing. In addition, a lower speaker 17 c that outputs various sounds and produces sound effects is disposed on the left side of the lower plate 18 in the front frame 14. The lower speaker 17 c is attached to the middle frame 12.

上皿15には、その左方側に機内部から払出される遊技球の図示しない払出口が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路15aが連設されており、さらに右方側に貯留通路15a内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿15に貯留された遊技球は、貯留通路15aにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル19の回動量に応じて発射の強弱が設定される。   The upper plate 15 is provided with a not-shown payout opening for game balls to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 15a for storing game balls held by the player is provided continuously. Furthermore, an upper plate intake port (not shown) for taking game balls in the storage passage 15a into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 15 are guided to the upper plate take-in port by the storage passage 15a, and are taken into the machine one by one through the upper plate take-in port, and launched toward the game board YB. Is done. The game ball that is launched toward the game board YB is set in terms of launch intensity according to the amount of rotation of the launch handle 19.

また、上皿15の上面15bには、遊技者が操作可能な演出用操作ボタン(演出用操作手段)BTが設けられている。演出用操作ボタンBTには、図示しない発光体(ランプやLEDなど)が内蔵されており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲーム中、大当り遊技中など)に、その操作が有効とされるようになっている。そして、演出用操作ボタンBTの操作が有効である場合には、演出用操作ボタンBTに内蔵した図示しないランプが点灯するとともに、演出用操作ボタンBTの操作が無効である場合には、演出用操作ボタンBTに内蔵したランプが消灯するようになっている。また、下皿18には、上皿15から溢れ出て流下した遊技球の出口18aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部18bが遊技球の出口18aに連設されている。   Further, on the upper surface 15 b of the upper plate 15, there are provided production operation buttons (production operation means) BT that can be operated by the player. The effect operation button BT incorporates a light emitter (not shown) such as a lamp or LED so that the operation is enabled at a predetermined timing (for example, during a symbol variation game or during a big hit game). It has become. If the operation of the production operation button BT is valid, a lamp (not shown) built in the production operation button BT is turned on, and if the operation of the production operation button BT is invalid, The lamp built in the operation button BT is turned off. The lower plate 18 is provided with an outlet 18a for a game ball overflowing from the upper plate 15, and a concave storage portion 18b for storing the game ball is connected to the outlet 18a for the game ball. Yes.

次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル19の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール20が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール20によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路20aが形成されるとともに、誘導レール20の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール20の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail 20 that guides a game ball launched by operating the launch handle 19 and forms a substantially circular game area H1 that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. With this guide rail 20, a game ball guide path 20 a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area H 1 is formed inside the guide rail 20. . Further, the outside of the game area H1, which is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 20, is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)21が装着されている。表示枠体21の略中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置(表示手段)22をセット(装着)するためのセット口21aが、開口形成されている。演出表示装置22には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置22の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置22の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。   Various display devices and a display frame body (center accessory) 21 with various decorations are mounted almost at the center (center) of the game area H1 of the game board YB. In the approximate center of the display frame 21, an opening 21a for setting (mounting) an effect display device (display means) 22 having a liquid crystal display type image display unit GH is formed. The effect display device 22 includes a symbol variation game performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 22, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 22 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects.

図2に示すように、表示枠体21の左下の遊技領域H1には、7セグメント型の特別図柄表示装置23が設けられている。特別図柄表示装置23では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   As shown in FIG. 2, a 7-segment special symbol display device 23 is provided in the lower left game area H <b> 1 of the display frame 21. In the special symbol display device 23, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit.

そして、特別図柄表示装置23では、図柄変動ゲームの開始により同時に特別図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置22では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄が一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置の表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特別図柄表示装置23と演出表示装置22では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。   Then, in the special symbol display device 23, the variation display of the special symbol is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the effect display device 22 starts displaying the decorative symbols at the same time when the symbol variation game is started. The decorative symbols are temporarily stopped before the game is ended, and the decorative symbols in each column are confirmed at the end of the game. Stopped display. “Fluctuation display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area of the display device that displays the symbol is changing. It is the state displayed in the state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the special symbol display device 23 and the effect display device 22, a display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time and is ended at the same time (that is, the special symbol and the decorative symbol are displayed at a fixed stop).

本実施形態において特別図柄表示装置23には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選(大当り抽選と小当り抽選)の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、小当りを認識し得る図柄となる4種類の小当り図柄(小当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、当り図柄(大当り図柄と小当り図柄)が確定停止表示された場合、遊技者には、当り遊技(大当り遊技と小当り遊技)が付与される。本実施形態の当り遊技については後で詳細に説明する。   In the present embodiment, the special symbol display device 23 selects one special symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery (big hit lottery and small hit lottery) from a plurality of types of special symbols, and the selected special symbol is displayed. The symbol is displayed as a fixed stop when the symbol variation game ends. Multiple types of special symbols are 100 types of jackpot symbols (corresponding to jackpot display results) that can recognize jackpots, and four types of small jackpot symbols (results of small hits display) that can recognize jackpots )) And is classified into one type of off-symbol that can be recognized as a symbol. When the winning symbol (big hit symbol and small hit symbol) is displayed in a fixed stop state, the player is given a winning game (big hit game and small hit game). The winning game of this embodiment will be described later in detail.

また、本実施形態において演出表示装置22には、各列毎に複数種類の飾り図柄が表示(変動表示、一旦停止表示、確定停止表示)されるようになっている。そして、本実施形態においては、演出表示装置22の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置23の表示領域よりも遥かに大きく形成し、演出表示装置22を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置23よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる演出表示装置22の表示内容に注目し、該演出表示装置22の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから当り(大当りと小当り)又ははずれを認識することになる。   In the present embodiment, the effect display device 22 displays a plurality of types of decorative symbols for each column (variable display, temporary stop display, and fixed stop display). In this embodiment, the display area (image display surface) of the effect display device 22 is formed to be much larger than the display area of the special symbol display device 23 so that the effect display device 22 stands out in front of the player. It is arranged. For this reason, the player pays attention to the display content of the effect display device 22 in which display effects are performed with various images in front of his / her eyes rather than the special symbol display device 23, and in the symbol variation game of the effect display device 22. The winning combination (big hit and small hit) or off is recognized from the symbol combination that is derived and displayed in a fixed stop.

演出表示装置22に確定停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ(例えば、[222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(飾り図柄の大当り図柄(大当り表示結果))となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置22に確定停止表示された全列の図柄が異なる図柄の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄の場合には、原則として、その図柄組み合わせ(例えば、[123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(飾り図柄のはずれ図柄(はずれ表示結果))となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(例えば、[123])が表示された場合には、大当り及び小当りのいずれかに当選したことを認識できる。この大当り及び小当りの何れかに当選したことを認識できる図柄組み合わせが、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態となる確率変動状態(確変状態)が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。   When the symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 22 are the same symbol, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination (for example, [222] [777]). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (decorative jackpot symbol (decoration display result)) of the ornament symbol. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, in the case where the symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 22 are different symbols, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, in principle, the symbol combination ( For example, deviations from [123] [122] [767] and the like can be recognized. The symbol combination that can recognize this deviation is a symbol combination that is out of the decoration symbol (decoration symbol of the ornament symbol (displacement display result)). When a predetermined symbol combination (for example, [123]) is displayed among the off symbol combinations, it can be recognized that either the big hit or the small hit is won. Probability suggestion that the combination of symbols that can recognize that either the big win or the small win is won, the probability variation state (probability variation state) that the lottery probability state of the big hit lottery becomes a high probability lottery state may be given. It becomes the symbol combination.

また、本実施形態において、演出表示装置22における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置22において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチを認識できる。リーチは、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一図柄となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を一旦停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を一旦停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を一旦停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   In the present embodiment, the decorative symbols are variably displayed along the predetermined variation direction (vertical scroll direction) in each column of the effect display device 22 when the symbol variation game is started. Then, when the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 22 The decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the order of symbols. Then, when the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same symbol, the reach can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). The reach is temporarily displayed as decorative symbols in a specific column (left column and right column in this embodiment) among a plurality of columns, and columns other than the specific column (middle column in this embodiment) are temporarily displayed. This is a state in which the decorative design of is variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach is the symbol combination of the reach by the decorative symbol. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column where the decorative symbols are first temporarily stopped and displayed is the first stop display column, and then the decorative symbol is temporarily stopped and displayed. The column becomes the second stop display column, and finally, the middle column that temporarily displays the decorative symbols is the third stop display column.

また、演出表示装置22には、特別図柄表示装置23の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。特別図柄表示装置23に表示される特別図柄と、演出表示装置22に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特別図柄表示装置23に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置22にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置23にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置22にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置22では、図柄変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   The effect display device 22 is configured to display a symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device 23. The special symbol displayed on the special symbol display device 23 and the symbol combination by the decorative symbol displayed on the effect display device 22 correspond to each other. When the symbol variation game ends, the special symbol and the symbol combination by the decorative symbol correspond to each other. The fixed stop is displayed. For example, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 23, the big hit symbol combinations such as [222] and [444] are also confirmed and stopped on the effect display device 22. . In addition, when the special symbol display device 23 is confirmed and stopped, the symbol combination such as [121] or [345] is also confirmed and stopped on the effect display device 22. . In addition, the symbol combination of the decorative symbol with respect to the special symbol is not necessarily one-to-one, and a symbol combination with one decorative symbol is selected from among symbol combinations with a plurality of decorative symbols with respect to one special symbol. Yes. As described above, in the effect display device 22 of the present embodiment, a display effect related to the symbol variation game (a symbol variation game in which symbols in three columns are variably displayed to display a combination of symbols) is performed. .

図2の説明に戻り、表示枠体21の左下の遊技領域H1であって、特別図柄表示装置23の左下方には、複数個(本実施形態では4個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置(始動保留球数表示手段)Raが設けられている。そして、特別図柄保留記憶表示装置Raは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体21の下方に配置される始動入賞口(上始動入賞口25と下始動入賞口26)へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を特別図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、前記始動入賞口に遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。そして、特別図柄保留記憶表示装置Raは、特別図柄保留発光部の点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数(始動保留球の個数)を遊技者に報知する構成となっている。   Returning to the description of FIG. 2, in the lower left game area H <b> 1 of the display frame body 21, a plurality (four in this embodiment) of special symbol holding light emitting units are provided at the lower left of the special symbol display device 23. In addition, a special symbol hold storage display device (starting hold ball number display means) Ra is provided. Then, the special symbol hold storage display device Ra notifies the player of the number of start reserved balls for special symbols stored inside the machine (hereinafter referred to as “the number of reserved storage”). In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a game ball enters a start winning opening (upper start winning opening 25 and lower start winning opening 26) arranged below the display frame 21, the game that has entered the game The ball is stored as a start-holding ball, and the number of the start-holding balls is stored inside the machine (main control RAM 35c of the main control board 35) as a reserved memory number for a special symbol. The number of reserved symbols for special symbols indicates the number of symbol variable games that are on hold (waiting for symbol variable games). The number of reserved memories for special symbols is incremented by 1 when a game ball enters the start winning opening, and decremented by 1 at the start of the symbol variation game. Therefore, when a game ball enters the start winning opening during the symbol variation game, the number of reserved symbols for special symbols is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). Yes. The special symbol on-hold storage display device Ra is configured to notify the player of the number of symbol-changing games on hold (the number of on-hold balls) based on the number of lighting of the special symbol on-hold light emitting unit.

また、表示枠体21の左下の遊技領域H1であって、特別図柄表示装置23の左方には、普通図柄表示装置24が設けられている。この普通図柄表示装置24では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われるようになっている。本実施形態において普通図柄表示装置24は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバー(図2では表面に「○(丸)」と「×(ばつ)」を装飾したもの)で覆って構成した複数個(本実施形態では2個)の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置24では、当りか否かの当り抽選とは別に行う普通図柄当りか否か(開閉羽根27の開動作により下始動入賞口26を開放するか否か)の内部抽選(普通図柄当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置24では、普通図柄当り抽選で普通図柄当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普通図柄当り用の図柄が確定停止表示(本実施形態では「○(丸)」側の普通図柄表示部が点灯)される。一方、本実施形態の普通図柄表示装置24では、普通図柄当り抽選で普通図柄はずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普通図柄はずれ用の図柄が確定停止表示(本実施形態では「×(ばつ)」側の普通図柄表示部が点灯)される。   In addition, a normal symbol display device 24 is provided on the left side of the special symbol display device 23 in the lower left game area H1 of the display frame 21. In the normal symbol display device 24, a normal symbol variation game in which one normal symbol is derived by changing a plurality of types of normal symbols is performed. In the present embodiment, the normal symbol display device 24 covers a light-emitting body (not shown) such as an LED or a lamp with a lens cover (in FIG. 2, the surface is decorated with “◯ (circle)” and “× (batsu)”). And a plurality of (two in the present embodiment) ordinary symbol display units. In the normal symbol display device 24, an internal lottery (ordinary symbol) of whether or not the normal symbol hit (whether or not the lower start winning opening 26 is opened by the opening operation of the opening and closing blades 27) is performed separately from the winning lottery of winning or not. The lottery result of “winning lottery” is displayed. In the normal symbol display device 24 of the present embodiment, when the normal symbol per lot is determined by the normal symbol lottery, the symbol for the normal symbol consisting of the normal symbol in the normal symbol variation game is displayed in a fixed stop display (this In the embodiment, the normal symbol display portion on the “◯ (circle)” side is lit). On the other hand, in the normal symbol display device 24 of the present embodiment, when the normal symbol deviation is determined by the lottery per normal symbol, the symbol for normal symbol deviation consisting of the normal symbol is displayed in a fixed stop display (this book). In the embodiment, the normal symbol display section on the “× (Dragon)” side is turned on.

また、表示枠体21の左下の遊技領域H1であって、特別図柄表示装置23と普通図柄表示装置24の間には、複数個(本実施形態では4個)の普通図柄保留発光部を備えた普通図柄保留記憶表示装置Rbが設けられている。そして、普通図柄保留記憶表示装置Rbは、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体21の左方に配置される普通図柄作動ゲート30へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を普通図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中(普通図柄変動ゲーム待機中)の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート30に遊技球が入球することで1加算され、普通図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート30へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。そして、普通図柄保留記憶表示装置Rbは、普通図柄保留発光部の点灯個数により保留中の普通図柄変動ゲームの回数(始動保留球の個数)を遊技者に報知する構成となっている。   In addition, in the lower left game area H1 of the display frame 21, a plurality of (four in this embodiment) normal symbol holding light emitting units are provided between the special symbol display device 23 and the normal symbol display device 24. A normal symbol hold storage display device Rb is provided. Then, the normal symbol hold storage display device Rb notifies the player of the stored number of start reserved balls for the normal symbol stored inside the machine (hereinafter referred to as “the number of hold storage”). The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment stores a game ball that has entered the game as a start holding ball when the game ball enters the normal symbol operation gate 30 arranged on the left side of the display frame 21. The number of starting and holding balls is stored in the machine (main control RAM 35c of the main control board 35) as a reserved memory number for normal symbols. The number of reserved memories for normal symbols indicates the number of normal symbol variation games that are on hold (waiting for normal symbol variation games). The number of reserved memories for the normal symbol is incremented by 1 when a game ball enters the normal symbol operation gate 30 and is decremented by 1 at the start of the normal symbol variation game. Therefore, when a game ball enters the normal symbol operation gate 30 during the normal symbol variation game, the number of reserved memories for the normal symbol is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). It has become. Then, the normal symbol hold storage display device Rb is configured to notify the player of the number of normal symbol variation games being held (the number of start holding balls) by the number of lighting of the normal symbol hold light emitting units.

また、図2に示すように、表示枠体21の下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口25aを有する上始動入賞口25と遊技球の入球口26aを有する下始動入賞口26が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口25は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口25aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口26は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根27を備えており、開閉羽根27が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口26aを開放させる構成とされている。すなわち、下始動入賞口26は、入球口26aの状態が開閉羽根27の動作によって可変(開放/閉鎖)される構成となっている。本実施形態では、開閉羽根27を有する下始動入賞口26が、始動手段となる。   Further, as shown in FIG. 2, in the game area H1 below the display frame 21, an upper start winning opening 25 having a game ball entrance 25a and a lower start winning opening having a game ball entrance 26a is provided. 26 are arranged in the vertical direction. The upper start winning opening 25 is configured such that the entrance 25a is always open so as to allow entry of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 26 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 27 as an opening / closing means for performing an opening / closing operation by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). Thus, the entrance 26a is opened so as to allow entry of game balls. That is, the lower start winning opening 26 is configured such that the state of the ball opening 26 a can be changed (opened / closed) by the operation of the opening / closing blade 27. In the present embodiment, the lower start winning opening 26 having the opening and closing blades 27 serves as the starting means.

上始動入賞口25と下始動入賞口26の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1,SW2(図5に示す)が配設されている。上始動入賞口25と下始動入賞口26は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口26は開閉羽根27が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根27が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球がし難い状態とされる。   At the back of each of the upper start winning opening 25 and the lower start winning opening 26, start opening switches SW1 and SW2 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered are arranged. The upper start winning opening 25 and the lower start winning opening 26 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the game balls that have entered. When the opening / closing blade 27 is opened, the lower start winning opening 26 is made in a state where the entrance is expanded and the game ball can easily enter, while when the opening / closing blade 27 is closed, the entrance is not expanded and the game ball is not expanded. It is difficult to enter the ball.

また、図2に示すように、下始動入賞口26の下方の遊技領域H1には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉28を備えた入球手段としての大入賞口(特別電動役物)29が配設されている。大入賞口29の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図5に示す)が配設されている。大入賞口29は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、当り遊技(大当り遊技と小当り遊技)が付与されると、大入賞口扉28の開動作によって大入賞口29が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。すなわち、大入賞口29は、常には大入賞口扉28によって入球を許容し得ない閉状態とされており、当り遊技が付与されることによって不利な閉状態から遊技球の入球が許容される有利な閉状態に変化する。当り遊技は、内部抽選で当りを決定し、図柄変動ゲームにて当り図柄(大当り図柄と小当り図柄を含む)が確定停止表示されることを契機に付与される。   In addition, as shown in FIG. 2, the game area H1 below the lower start winning opening 26 has a big winning opening door 28 that opens and closes by an operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. A special winning opening (special electric accessory) 29 is provided. A count switch SW3 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 29. The big winning opening 29 can give a condition for paying out game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. When a winning game (a big hit game and a small hit game) is given, the big winning opening 29 is opened by the opening operation of the big winning opening door 28 and the game ball is allowed to enter. You can get a chance to win a prize ball. In other words, the big winning opening 29 is always in a closed state in which it is not allowed to enter a ball by the big winning opening door 28, and a game ball is allowed to enter from a disadvantageous closed state when a winning game is given. Change to an advantageous closed state. The winning game is given when the winning is determined by internal lottery, and the winning symbol (including the big winning symbol and the small winning symbol) is confirmed and stopped in the symbol variation game.

また、図2に示すように、表示枠体21の左方の遊技領域H1には、普通図柄作動ゲート30が配設されている。普通図柄作動ゲート30の奥方には、該普通図柄作動ゲート30へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図5に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート30は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。   Further, as shown in FIG. 2, a normal symbol operation gate 30 is disposed in the game area H <b> 1 on the left side of the display frame 21. A normal symbol variation switch SW4 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered and passed through the normal symbol operating gate 30 is provided at the back of the normal symbol operating gate 30. The normal symbol operation gate 30 can give only the starting condition of the normal symbol variation game when the game ball passes.

また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口29よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口31が形成されている。アウト球口31を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   In addition, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the big winning opening 29), game balls that have been launched into the gaming area H1 and have not entered any winning opening are regarded as out balls. An out bulb port 31 is formed for discharging to the outside of the machine. The game balls that have passed through the out ball opening 31 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態(当選確率状態)が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する確変状態を付与する機能である。確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率状態が高確率抽選状態に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability changing function is a function for giving a probability changing state in which the lottery probability state (winning probability state) of the big hit lottery changes from the low probability lottery state to the high probability lottery state after the big hit game ends. The probability variation state is given until the next jackpot is generated. When the probability variation state is given, the probability of winning the lottery is changed to a high probability lottery state, and it is easy for the jackpot to be generated. While playing games.

本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、100種類の特別図柄の大当り図柄のうち、77種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄(特定図柄)に設定されているとともに、23種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄(非特定図柄)に設定されている。   In the present embodiment, a jackpot that gives a probability variation state after the big hit game is a probability variation big hit, and a jackpot that is not given a probability variation state (that is, a non-probability variation state is given) after the big hit game is a non-probability big hit. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, among 100 types of special symbol jackpot designs, 77 types of special symbols are set as special symbols (specific symbols) that are probable big hits, and 23 types of special symbols It is set to a special symbol (non-specific symbol) that becomes a non-probable big hit.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置22に表示される飾り図柄のうち、予め定めた飾り図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせが、確変大当り(後述する大当りA)を確定的に認識し得る確変確定の図柄組み合わせ(確変確定の大当り図柄)として設定されている。一方、演出表示装置22に表示される飾り図柄のうち、確変大当りを認識し得る図柄組み合わせを構成し得る飾り図柄以外の飾り図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせが、確変大当り及び非確変大当りの何れかであることを認識し得る確変非確定の図柄組み合わせ(確変非確定の大当り図柄)として設定されている。   Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, among the decorative symbols displayed on the effect display device 22, the big winning symbol combination constituted by the predetermined decorative symbols determines the probability variation big winning (big winning A described later). This is set as a symbol combination of probability variation that can be recognized in a realistic manner (a jackpot symbol of probability variation confirmation). On the other hand, among the decorative symbols displayed on the effect display device 22, the jackpot symbol combination constituted by the decorative symbols other than the decorative symbol that can constitute the symbol combination capable of recognizing the probability variable jackpot is the probability variation big hit and the non-probable big hit. It is set as a symbol combination of probability variation non-deterministic (a jackpot symbol of probability variation non-deterministic) that can be recognized as either.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート30の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率状態が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する変短状態を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口26の開閉羽根27は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根27が第1回数(例えば1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば、0.3秒)経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根27が開放する回数が増加(例えば、3回)して第1回数よりも多い第2回数となり、1回の開放において開放してから第1開放時間よりも長い第2開放時間(例えば、1.4秒)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根27は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根27が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口26への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、変短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。なお、変短状態が付与される前記回数は、大当り抽選で当選した大当りの種類と、その当選時の遊技状態に応じて変化する。   Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter, referred to as “variable shortening”). The changing function shortens the change time of the normal symbol changing game, and changes the lottery probability state of the normal symbol changing game based on the passage of the normal symbol operating gate 30 from the low probability lottery state to the high probability lottery state. It is a function that gives a state as a privilege. In addition, the open / close blades 27 of the lower start winning opening 26 are opened and closed with different operation patterns when winning in the normal symbol variation game when the variable state is given and when the variable state is not given. It is like that. That is, when the normal symbol variation game is won when the variable state is not given, the first and second opening times (for example, 0) after the opening and closing blades 27 are opened for the first number of times (for example, once) and opened. .3 seconds) is kept open until it has elapsed. On the other hand, when the normal symbol variation game is won when the variable state is given, the number of times the opening and closing blades 27 are opened (for example, three times) is increased to a second number greater than the first number, The opening state is maintained until a second opening time (for example, 1.4 seconds) longer than the first opening time elapses after the opening in one opening. In other words, the open / close blade 27 is set to operate more advantageously for the player when the variable state is applied, compared to the state where the variable state is not applied. During the variable speed state, the opening / closing blade 27 operates favorably for the player, and the rate of entry of game balls into the lower start winning opening 26 per unit time is improved. Become. The variable state is given until a predetermined number of symbol variation games are played, or until a big hit occurs before the number of games is reached. That is, the variable state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached. It should be noted that the number of times the variable state is given varies depending on the type of jackpot won in the jackpot lottery and the gaming state at the time of winning.

本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根27の単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。一方、大当り遊技の終了後における開閉羽根27の単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態となる。なお、変短状態(開放時間増加状態)中は、1回の普通図柄当りによって開閉羽根27が開放される時間の合計が、非変短状態(開放時間非増加状態)時よりも増加する。   In the present embodiment, the variable state that increases the opening time per unit time of the opening and closing blades 27 after the end of the big hit game is the opening time increasing state. On the other hand, the non-changeable state in which the opening time per unit time of the opening / closing blade 27 after the end of the big hit game is the opening time non-increasing state. In the variable speed state (opening time increasing state), the total time for which the opening / closing blades 27 are opened per normal symbol is increased compared to the non-shortening state (opening time non-increasing state).

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図3に基づき詳しく説明する。
当り遊技は、当り抽選で当りに当選し、特別図柄表示装置23の図柄変動ゲームで、当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。当り遊技が開始すると、最初に当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口29の大入賞口扉28が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド、又は2ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口29の大入賞口扉28の開閉が所定回数行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口29に、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、当り遊技は終了される。
Next, the big hit game and the small hit game specified in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described in detail with reference to FIG.
The winning game is won in the winning lottery, and in the symbol changing game of the special symbol display device 23, the winning symbol is displayed in a fixed stop state and is started after the game ends. When the winning game is started, an opening effect indicating the start of the winning game is first performed. After the opening effect is finished, the round game in which the big prize opening door 28 of the big prize opening 29 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as the upper limit (15 rounds or two rounds in this embodiment). One round game is until the grand prize opening door 28 of the grand prize opening 29 is opened and closed a predetermined number of times, and a predetermined number (upper limit number of balls entered) is placed in the big prize opening 29 during one round game. It is released until a game ball enters or until a specified time (round game time) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the winning game is performed, and the winning game is ended.

また、図2に示すように、表示枠体21の左下の遊技領域H1であって、特別図柄保留記憶表示装置Raと普通図柄保留記憶表示装置Rbの間には、ラウンド報知装置RHが配設されている。ラウンド報知装置RHは、当り抽選で当選した当りによって付与される当り遊技を構成するラウンド遊技の回数を報知する。本実施形態のラウンド報知装置RHは、複数(3つ)の発光手段(ラウンド表示ランプ)で構成されており、ラウンド表示ランプ毎に、その点灯によって異なるラウンド遊技の回数を報知する。具体的には、ラウンド遊技の回数として「15ラウンド」、「2ラウンド」、及び「1ラウンド(小当り)」を報知する。なお、図2では、図示していないが、ラウンド報知装置RHにおいて、「15ラウンド」及び「2ラウンド」を報知する各ラウンド表示ランプと対応する位置には、ラウンド数を示す表記(例えば、「15」や「2」)がなされている。   Further, as shown in FIG. 2, a round notification device RH is disposed in the lower left game area H1 of the display frame 21 and between the special symbol hold storage display device Ra and the normal symbol hold storage display device Rb. Has been. The round notification device RH notifies the number of round games constituting the winning game given by the winning winning in the winning lottery. The round notification device RH of the present embodiment is composed of a plurality (three) of light emitting means (round display lamps), and notifies the number of round games that differ depending on the lighting of each round display lamp. Specifically, “15 rounds”, “2 rounds”, and “1 round (small hit)” are notified as the number of round games. Although not shown in FIG. 2, in the round notification device RH, the position corresponding to each round display lamp that notifies “15 rounds” and “2 rounds” has a notation indicating the number of rounds (for example, “ 15 ”and“ 2 ”).

本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、図3に示す8種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りの種類に基づき大当り遊技が付与されるようになっている。8種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。特別図柄(大当り図柄)の決定には、後述する特図振分用乱数が用いられ、その特図振分用乱数の抽出値をもとに特別図柄が選択されるようになっている。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from among the eight types of big hits shown in FIG. It is like that. Which of the eight types of jackpots is to be determined is determined according to the type of special symbol (jacket symbol) determined when the jackpot lottery is won. For determining the special symbol (big hit symbol), a special symbol distribution random number, which will be described later, is used, and the special symbol is selected based on the extracted value of the special symbol distribution random number.

本実施形態において、大当り抽選に当選した場合に選択可能な大当り図柄は、特別図柄ZA、特別図柄ZB、特別図柄ZC、特別図柄ZD、特別図柄ZE、特別図柄ZF、特別図柄ZG、及び特別図柄ZHからなる8つのグループに属する図柄とされている。そして、本実施形態では、特別図柄ZAに33種類の大当り図柄が、特別図柄ZBに8種類の大当り図柄が、特別図柄ZCに6種類の大当り図柄が、特別図柄ZDに5種類の大当り図柄が属している。また、本実施形態では、特別図柄ZEに20種類の大当り図柄が、特別図柄ZFに5種類の大当り図柄が、特別図柄ZGに17種類の大当り図柄が、特別図柄ZHに6種類の大当り図柄が属している。そして、本実施形態では、これらの特別図柄ZA〜ZHからなるグループに属する各特別図柄に対して、特図振分用乱数の値(本実施形態では0〜99までの全100通りの整数値)が、所定個数ずつ(本実施形態では1つずつ)振分けられている。   In the present embodiment, the special symbol ZA, special symbol ZB, special symbol ZC, special symbol ZD, special symbol ZE, special symbol ZF, special symbol ZG, and special symbol are selectable when the big hit lottery is won. The symbols belong to eight groups of ZH. In this embodiment, the special symbol ZA has 33 types of jackpot symbols, the special symbol ZB has 8 types of jackpot symbols, the special symbol ZC has 6 types of jackpot symbols, and the special symbol ZD has 5 types of jackpot symbols. belong to. In this embodiment, the special symbol ZE has 20 types of jackpot symbols, the special symbol ZF has 5 types of jackpot symbols, the special symbol ZG has 17 types of jackpot symbols, and the special symbol ZH has 6 types of jackpot symbols. belong to. In the present embodiment, for each special symbol belonging to the group consisting of these special symbols ZA to ZH, a random number value for special symbol distribution (in this embodiment, all 100 integer values from 0 to 99). ) Are distributed by a predetermined number (one by one in the present embodiment).

具体的に言えば、特別図柄ZAに属する33種類の大当り図柄には33個の乱数値が、特別図柄ZBに属する8種類の大当り図柄には8個の乱数値が、特別図柄ZCに属する6種類の大当り図柄には6個の乱数値が、特別図柄ZDに属する5種類の大当り図柄には5個の乱数値が、それぞれ振分けられている。また、特別図柄ZEに属する20種類の大当り図柄には20個の乱数値が、特別図柄ZFに属する5種類の大当り図柄には5個の乱数値が、特別図柄ZGに属する17種類の大当り図柄には17個の乱数値が、特別図柄ZHに属する6種類の大当り図柄には6個の乱数値が、それぞれ振分けられている。この振分けによれば、特別図柄ZA〜ZDの大当り全体の割合は、特別図柄ZAの大当りが33%(100分の33)、特別図柄ZBの大当りが8%(100分の8)、特別図柄ZCの大当りが6%(100分の6)、特別図柄ZDの大当りが5%(100分の5)になる。また、特別図柄ZE〜ZHの大当り全体の割合は、特別図柄ZEの大当りが20%(100分の20)、特別図柄ZFの大当りが5%(100分の5)、特別図柄ZGの大当りが17%(100分の17)、特別図柄ZHの大当りが6%(100分の6)になる。   Specifically, there are 33 random numbers for the 33 types of jackpot symbol belonging to the special symbol ZA, and 8 random numbers for the 8 types of jackpot symbol belonging to the special symbol ZB. Six random numbers are assigned to the types of jackpot symbols, and five random numbers are assigned to the five types of jackpot symbols belonging to the special symbol ZD. In addition, 20 random numbers are assigned to the 20 types of jackpot symbols belonging to the special symbol ZE, 17 random numbers are assigned to the 5 types of jackpot symbols belonging to the special symbol ZF, and 17 types of jackpot symbols are assigned to the special symbol ZG. Are assigned 17 random values, and 6 kinds of jackpot symbols belonging to the special symbol ZH are each assigned 6 random numbers. According to this distribution, the ratio of the big jackpots of special symbols ZA to ZD is 33% (33/100) for jackpots of special symbol ZA, 8% (8/100) for jackpots of special symbol ZB, special symbols The jackpot of ZC is 6% (6/100) and the jackpot of special design ZD is 5% (5/100). In addition, the ratio of the big hits of the special symbols ZE to ZH is 20% (20/100) for the big bonuses of the special symbol ZE, 5% (5/100) for the big bonuses of the special symbol ZF, and the big hit of the special symbol ZG 17% (17/100), special symbol ZH jackpot is 6% (6/100).

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、前述の振分けにより、特別図柄ZA〜ZFに属する77種類の特別図柄が、確変大当りとなる特別図柄とされている一方、特別図柄ZG,ZHに属する23種類の特別図柄が、非確変大当りとなる特別図柄とされている。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り全体の77%(33%+8%+6%+5%+20%+5%)が確変大当りとなり、大当り全体の23%(17%+6%)が非確変大当りとなる。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, 77 types of special symbols belonging to the special symbols ZA to ZF are special symbols that are probable big hits, while belonging to the special symbols ZG and ZH. Twenty-three kinds of special symbols are used as special symbols that are non-probable big hits. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, 77% (33% + 8% + 6% + 5% + 20% + 5%) of the entire jackpot is a probable large hit, and 23% (17% + 6%) of the entire jackpot is non-probable. A big hit.

なお、以下の説明では、特別図柄ZAに基づく大当りを「大当りA」、特別図柄ZBに基づく大当りを「大当りB」、特別図柄ZCに基づく大当りを「大当りC」、特別図柄ZDに基づく大当りを「大当りD」と、それぞれ示す。また、特別図柄ZEに基づく大当りを「大当りE」、特別図柄ZFに基づく大当りを「大当りF」、特別図柄ZGに基づく大当りを「大当りG」、特別図柄ZHに基づく大当りを「大当りH」と、それぞれ示す。また、特別図柄ZIに基づく小当りを「小当りI」と示す。   In the following description, the big hit based on the special symbol ZA is “big hit A”, the big hit based on the special symbol ZB is “big hit B”, the big hit based on the special symbol ZC is “big hit C”, and the big hit based on the special symbol ZD is “Big hit D” is shown respectively. The big hit based on the special symbol ZE is “big hit E”, the big hit based on the special symbol ZF is “big hit F”, the big hit based on the special symbol ZG is “big hit G”, and the big hit based on the special symbol ZH is “big hit H”. , Respectively. The small hit based on the special symbol ZI is indicated as “small hit I”.

大当りA〜D,Gに当選した場合に付与される大当り遊技は、規定ラウンド数を「15回」に設定した「15ラウンド大当り遊技」となっている。また、各15ラウンド大当り遊技は、オープニング演出時間として「6(秒)」が、エンディング演出時間として「15(秒)」が設定されている。また、各15ラウンド大当り遊技は、1回のラウンド遊技の入球上限個数が「8球」に設定されている。また、各15ラウンド大当り遊技は、ラウンド遊技間のラウンド間インターバル時間が「2(秒)」に設定されている。ラウンド間インターバル時間は、ラウンド遊技の終了(大入賞口29の閉鎖)から次回のラウンド遊技が開始(大入賞口29の開放)する迄の時間である。   The jackpot game given when the jackpots A to D, G are won is “15 round jackpot game” in which the prescribed number of rounds is set to “15”. In each 15 round big hit game, “6 (seconds)” is set as the opening effect time, and “15 (seconds)” is set as the ending effect time. In each 15 round big hit game, the upper limit number of balls for one round game is set to “8 balls”. In each 15 round jackpot game, the interval time between rounds is set to “2 (seconds)”. The interval time between rounds is the time from the end of the round game (closing of the big prize opening 29) to the start of the next round game (opening of the big prize opening 29).

そして、大当りA〜D,Gの態様(当りの態様)は、大当り遊技後の大当り抽選の抽選確率状態、大当り遊技後の変短状態の付与態様、及びラウンド遊技中の大入賞口29の開放態様が相違している。本実施形態では、大当り遊技後の大当り抽選の抽選確率状態と大当り遊技後の変短状態の付与態様が、当り遊技終了後の遊技状態に相当し、ラウンド遊技中の大入賞口29の開放態様が、当り遊技中に獲得し得る賞球数に影響を及ぼす当り遊技の態様に相当する。以下、大当りA〜D,Gの態様について各別に説明する。   And the modes (winning mode) of the big hits A to D, G are the lottery probability state of the big hit lottery after the big hit game, the giving mode of the variable state after the big hit game, and the opening of the big winning opening 29 during the round game The aspect is different. In the present embodiment, the lottery probability state of the jackpot lottery after the jackpot game and the change state after the jackpot game correspond to the gaming state after the winning game, and the opening mode of the big prize opening 29 during the round game Corresponds to a hit game mode that affects the number of winning balls that can be obtained during a win game. Hereinafter, the modes of jackpots A to D and G will be described separately.

大当りAに基づく大当り遊技は、1回のラウンド遊技中に大入賞口29を「1回」開放し、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間が「25(秒)」に設定されている。そして、大当りAに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態が次回の大当りが生起される迄の間付与されるとともに、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。   In the big hit game based on the big hit A, the big winning opening 29 is opened “one time” during one round game, and the round game time of each round game is set to “25 (seconds)”. Then, after the big hit game based on the big hit A is finished, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability change state is given until the next big hit occurs, and until the end of the probability change state A variable state is given.

また、大当りBに基づく大当り遊技は、「15回」の各ラウンド遊技のうち、1回目〜10回目と12回目〜15回目の各ラウンド遊技中に大入賞口29を「1回」開放し、これらの各ラウンド遊技におけるラウンド遊技時間が「25(秒)」に設定されている。一方、11回目のラウンド遊技では、大入賞口29を「6回」開放し、ラウンド遊技時間が「35(秒)」に設定されている。より詳しく言えば、11回目のラウンド遊技では、大入賞口29を「0.3(秒)」間、開放させる動作を5回繰り返した後、大入賞口29を「23.5(秒)」開放させるようになっている。そして、各大入賞口29の開放動作間には、ラウンド内インターバル時間として「2(秒)」が設定されている。これにより、11回目のラウンド遊技時間は、「0.3×5(5回分の開放時間)+2×5(5回分のラウンド内インターバル時間)+23.5(6回目の開放時間)=35(秒)」となる。   In addition, the jackpot game based on the jackpot B is a “15 times” round game, in which the grand prize opening 29 is opened “once” during the 1st to 10th round games and the 12th to 15th round games, The round game time in each of these round games is set to “25 (seconds)”. On the other hand, in the eleventh round game, the grand prize opening 29 is opened “six times” and the round game time is set to “35 (seconds)”. More specifically, in the eleventh round game, after repeating the operation of opening the grand prize opening 29 for “0.3 (seconds)” five times, the grand prize opening 29 is changed to “23.5 (seconds)”. It is designed to be opened. In addition, “2 (seconds)” is set as the interval time in the round between the opening operations of the respective prize winning openings 29. As a result, the eleventh round game time is “0.3 × 5 (opening time for 5 times) + 2 × 5 (interval time for 5 rounds) +23.5 (6th opening time) = 35 (seconds) ) ”.

そして、大当りBに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態が次回の大当りが生起される迄の間付与されるとともに、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。   After the big hit game based on the big hit B, the probability change state is given until the next big hit occurs regardless of the game state at the time of the big hit lottery win, and until the end of the probability change state. A variable state is given.

また、大当りC,D,Gに基づく大当り遊技は、1回のラウンド遊技中に大入賞口29を「1回」開放する一方で、「15回」のラウンド遊技において、1〜10回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間と11〜15回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間が異なる時間に設定されている。より詳しく言えば、1〜10回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間が「25(秒)」に設定されている一方で、11〜15回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間が「0.3秒」に設定されている。   In addition, the jackpot game based on the jackpot C, D, G is to open the grand prize opening 29 “one time” during one round game, while in the “15 times” round game, the first to tenth rounds. The round game time of the game and the round game time of the 11th to 15th round games are set to different times. More specifically, the round game time of the first to tenth round games is set to “25 (seconds)”, while the round game time of the 11th to 15th round games is set to “0.3 seconds”. Is set.

そして、大当りC,D,Gでは、前述のように大当り遊技中の大入賞口29の開放態様については同一の設定とされているが、大当り遊技後の大当り抽選の抽選確率状態、及び大当り遊技後の変短状態の付与態様については異なる設定とされている。より詳しく言えば、大当りCに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態が次回の大当りが生起される迄の間付与される一方で、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。また、大当りDに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態が次回の大当りが生起される迄の間付与される一方で、大当り遊技終了後、100回の図柄変動ゲームの終了時まで変短状態が付与されるようになっている。また、大当りGに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、非確変状態が付与される一方で、大当り遊技終了後、100回の図柄変動ゲームの終了時まで変短状態が付与されるようになっている。つまり、大当りC,D,Gは、大当り遊技終了後の大当り抽選の抽選確率状態について大当りC,Dが同一の設定とされている一方で、大当り遊技終了後の変短状態について大当りD,Gが同一の設定とされている。   In the jackpot C, D, G, as described above, the opening mode of the jackpot 29 during the jackpot game is the same, but the lottery probability state of the jackpot lottery after the jackpot game and the jackpot game It is set as a different setting about the provision aspect of a subsequent variable state. More specifically, after the jackpot game based on the jackpot C is over, regardless of the game state at the time of winning the jackpot lottery, the probability change state is given until the next jackpot occurs, while the probability change state. The variable state is given until the end of. In addition, after the big hit game based on the big hit D is finished, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability variation state is given until the next big hit occurs, The variable state is given until the end of the number of symbol variation games. In addition, after the big hit game based on the big hit G is finished, an uncertain change state is given regardless of the gaming state at the time of the big hit lottery, but after the big hit game is finished, until the end of 100 symbol variation games A variable state is given. In other words, the jackpots C, D, and G are set to be the same for the lottery probability state of the jackpot lottery after the jackpot game ends, while the jackpots D, G for the variable state after the jackpot game ends. Are set to the same setting.

大当りE,F,Hに当選した場合に付与される大当り遊技は、規定ラウンド数を「2回」に設定した「2ラウンド大当り遊技」となっている。そして、各2ラウンド大当り遊技は、1回のラウンド遊技中に大入賞口29を「2回(2ラウンド×1回)」開放させるようになっている。また、各2ラウンド大当り遊技は、オープニング演出時間として「0.02(秒)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.3(秒)」が、エンディング演出時間として「4.5(秒)」が設定されている。また、各2ラウンド大当り遊技は、1回のラウンド遊技の入球上限個数が「8球」に設定されている。また、各2ラウンド大当り遊技は、ラウンド遊技間のラウンド間インターバル時間が「2(秒)」に設定されている。   The jackpot game that is awarded when the jackpot E, F, H is won is a “two round jackpot game” in which the prescribed number of rounds is set to “twice”. Each 2-round jackpot game is configured to open the grand prize winning opening 29 “2 times (2 rounds × 1 time)” during one round game. In addition, each round 2 big hit game is “0.02 (seconds)” as the opening effect time, “0.3 (seconds)” as the round game time of each round game, and “4.5 ( Sec) ”is set. In each 2-round jackpot game, the upper limit number of balls for one round game is set to “8 balls”. In addition, for each 2-round jackpot game, the interval time between rounds between round games is set to “2 (seconds)”.

そして、大当りE,F,Hの態様(当りの態様)は、大当り遊技後の大当り抽選の抽選確率状態、及び大当り遊技後の変短状態の付与態様が相違している。
大当りEに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態が次回の大当りが生起される迄の間付与されるようになっている。その一方で、大当りEに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、変短状態が付与されるようになっている。具体的に言えば、大当り抽選の当選時における遊技状態が、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の場合には確変状態の終了時まで変短状態が付与される一方で、「低確+変短なし」及び「高確+変短なし」の場合には変短状態が付与されないようになっている。
The big hits E, F, and H (hit types) are different in the lottery probability state of the big hit lottery after the big hit game and the giving mode of the variable state after the big hit game.
After the big hit game based on the big hit E is over, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability variation state is given until the next big hit occurs. On the other hand, after the big hit game based on the big hit E is ended, a variable state is given according to the game state at the time of winning the big hit lottery. Specifically, if the gaming state at the time of winning the big hit lottery is “low probability + variation” and “high probability + variation”, the variation state is given until the end of the probability variation state. On the other hand, in the case of “low accuracy + no change” and “high accuracy + no change”, no change state is given.

また、大当りFに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態が次回の大当りが生起される迄の間付与されるようになっている。その一方で、大当りFに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、変短状態が付与されるようになっている。具体的に言えば、大当り抽選の当選時における遊技状態が、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の場合には大当り遊技の終了後、100回の図柄変動ゲームの終了時まで変短状態が付与される一方で、「低確+変短なし」及び「高確+変短なし」の場合には変短状態が付与されないようになっている。   In addition, after the big hit game based on the big hit F is completed, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability variation state is given until the next big hit occurs. On the other hand, after the big hit game based on the big hit F is finished, a variable state is given according to the game state at the time of winning the big hit lottery. Specifically, if the game state at the time of winning the big hit lottery is “low probability + variation” and “high probability + variation”, after the big hit game ends, 100 symbol variation games While the variable state is provided until the end, the low state is not provided in the case of “low accuracy + no change” and “high accuracy + no change”.

また、大当りHに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、非確変状態が付与されるようになっている。その一方で、大当りHに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、変短状態が付与されるようになっている。具体的に言えば、大当り抽選の当選時における遊技状態が、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の場合には大当り遊技の終了後、100回の図柄変動ゲームの終了時まで変短状態が付与される一方で、「低確+変短なし」及び「高確+変短なし」の場合には変短状態が付与されないようになっている。   In addition, after the big hit game based on the big hit H is completed, an uncertain change state is given regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery. On the other hand, after the big hit game based on the big hit H is completed, a variable state is given according to the game state at the time of winning the big hit lottery. Specifically, if the game state at the time of winning the big hit lottery is “low probability + variation” and “high probability + variation”, after the big hit game ends, 100 symbol variation games While the variable state is provided until the end, the low state is not provided in the case of “low accuracy + no change” and “high accuracy + no change”.

大当りE,F,Hは、大当り遊技終了後の大当り抽選の抽選確率状態について大当りE,Fが同一の設定とされている一方で、大当り遊技終了後の変短状態について大当りF,Hが同一の設定とされている。   The jackpots E, F, and H are set to be the same for the lottery probability state of the jackpot lottery after the jackpot game ends, while the jackpots F and H are the same for the variable state after the jackpot game ends. It is set to.

小当りIに当選した場合に付与される小当り遊技は、規定ラウンド数を「1回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口29を「2回」開放させるようになっている。また、小当り遊技は、オープニング演出時間として「0.02(秒)」が、ラウンド遊技時間として「2.6(0.3+2+0.3)(秒)」が、エンディング演出時間として「4.5(秒)」が設定されている。また、小当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。また、小当り遊技では、ラウンド内インターバル時間が「2(秒)」に設定されている。   The small hit game that is awarded when the small hit I is won is such that the prescribed number of rounds is “one time” and the big prize opening 29 is opened “twice” during one round game. In addition, in the small hit game, “0.02 (seconds)” is set as the opening effect time, “2.6 (0.3 + 2 + 0.3) (seconds)” is set as the round game time, and “4.5” as the ending effect time. (Seconds) "is set. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the small hit game is set to “8 balls”. In the small hit game, the in-round interval time is set to “2 (seconds)”.

小当りに当選した場合、小当り遊技の終了後における遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当りに当選した場合には、小当り抽選の当選時の遊技状態が確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を変短状態に継続させる。また、小当りに当選した場合には、小当り抽選の当選時の遊技状態が非確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が非変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非変短状態に継続させる。   When winning a small hit, the gaming state after the end of the small hitting game is continued in the gaming state at the time of winning the small hitting lottery. In other words, if the game state at the time of winning the small hit lottery is a probable change state, the game state after the end of the small hit game is continued in the probable state and the game at the time of winning the small hit lottery If the state is changed, the gaming state after the small hit game is continued in the changed state. Also, if you win a small hit, if the game state at the time of winning the small hit lottery is in an uncertain change state, the gaming state after the end of the small hit game will continue to be in an uncertain change state, and at the time of winning the small hit lottery If the game state is non-variable, the game state after the small hit game is continued to the non-variable state.

本実施形態では、大当りE,F,Hに当選した場合、その当選に伴って開始される図柄変動ゲームの変動停止から、大当り遊技(2R×1回開放)を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間が、同一時間に設定されている。また、本実施形態では、小当りに当選した場合、その当選に伴って開始される図柄変動ゲームの変動停止から、小当り遊技(1R×2回開放)を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間が、大当りE,F,Hに当選した場合と同一時間に設定されている。そして、2ラウンド大当り遊技、及び小当り遊技は、同一の大入賞口29を開放させて行われる。したがって、本実施形態において、2ラウンド大当り遊技、及び小当り遊技は、大入賞口29の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。すなわち、遊技者は、2ラウンド大当り遊技、及び小当り遊技の何れが付与されたのかを、大入賞口29の開閉動作や時間からは判別し得ない。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、2ラウンド大当り遊技、及び小当り遊技の終了後に確変状態が付与されているか否か(高確率抽選状態であるか否か)を遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。   In this embodiment, when winning big hit E, F, H, the next symbol change game starts after the big hit game (2R × 1 release) from the stop of change of the symbol change game started with the win. The time until is set to the same time. Also, in this embodiment, when winning a small hit, the next symbol change game starts after the small hit game (1R × 2 times open) from the stoppage of the change of the symbol change game started with the win. Is set to the same time as when winning big hit E, F, H. The two round big hit game and the small hit game are performed with the same big winning opening 29 opened. Therefore, in the present embodiment, in the two-round big hit game and the small hit game, the player cannot discriminate the difference from the opening / closing operation mode and time of the big winning opening 29. That is, the player cannot determine whether the two-round big hit game or the small hit game has been awarded based on the opening / closing operation of the big winning opening 29 or the time. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the player guesses whether or not the probability variation state is given after the end of the two round big hit game and the small hit game (whether or not the high probability lottery state). The game nature to make is created.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、前述のように、当り態様の異なる5種類の15ラウンド大当り遊技と、当り態様の異なる3種類の2ラウンド大当り遊技を備えている。そして、15ラウンド大当り遊技と2ラウンド大当り遊技は、大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数(15回と2回)が異なるとともに1回のラウンド遊技時間の長短により、1回の大当り遊技で遊技者が獲得し得る賞球獲得数に差が生じ得る。具体的に言えば、15ラウンド大当り遊技は、2ラウンド大当り遊技よりも多量の賞球を獲得可能な大当り遊技とされている。   As described above, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment includes five types of 15 round jackpot games with different hit modes and three types of two round jackpot games with different hit modes. The 15 round jackpot game and the 2 round jackpot game are different from each other in the maximum number of round games (15 times and 2 times) constituting the jackpot game, and due to the length of one round game time, There may be a difference in the number of winning balls that a player can acquire. Specifically, the 15-round jackpot game is a jackpot game that can win a larger amount of prize balls than the 2-round jackpot game.

また、5種類の15ラウンド大当り遊技は、大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数は同一回数に設定されているが、ラウンド遊技時間の長短により、1回の大当り遊技で遊技者が獲得し得る賞球獲得数に差が生じ得る。具体的に言えば、大当りA,Bに基づく大当り遊技は、15回分のラウンド遊技のラウンド遊技時間を入球上限個数の遊技球が入球可能な時間に設定していることから、大当りC,D,Gに基づく大当り遊技よりも多量の賞球を獲得可能な大当り遊技とされている。すなわち、大当りC,D,Gに基づく大当り遊技は、15回分のラウンド遊技のうち、10回分のラウンド遊技についてラウンド遊技時間を入球上限個数の遊技球が入球可能な時間に設定し、残り5回分のラウンド遊技についてラウンド遊技時間を入球上限個数の遊技球が入球不能な時間に設定している。これにより、大当りC,D,Gに基づく大当り遊技における賞球獲得数は、10回分のラウンド遊技において入球上限個数の遊技球が入球した時に得られる賞球獲得数相当となる。なお、パチンコ遊技機10では、発射ハンドル19を連続的に操作して遊技球を発射させる場合、その発射個数は1分間当りに100球程度となるように調整されている。このため、大当りC,D,Gに基づく大当り遊技において、ラウンド遊技時間を「0.3(秒)」に設定した11〜15回目のラウンド遊技では、入球上限個数分の遊技球を大入賞口29に入球させることは実質的に不可能である。   In addition, in the five types of 15 round jackpot games, the maximum number of round games constituting the jackpot game is set to the same number. There may be a difference in the number of winning balls. Specifically, in the big hit game based on the big hits A and B, since the round game time of 15 round games is set to the time that the upper limit number of game balls can enter, the big hit C, It is a jackpot game that can win more prize balls than the jackpot game based on D and G. That is, in the big hit game based on the big hit C, D, G, the round game time is set to the time that the maximum number of game balls can enter for the 10 round games out of the 15 round games, and the rest For five round games, the round game time is set to a time when the upper limit number of game balls cannot enter. Thus, the number of winning balls in the big hit game based on the big hit C, D, G is equivalent to the number of winning balls obtained when the upper limit number of game balls entered in the ten round games. In the pachinko gaming machine 10, when the game handle is fired by continuously operating the firing handle 19, the number of fired balls is adjusted to be about 100 balls per minute. Therefore, in the big hit game based on the big hit C, D, G, in the 11th to 15th round games in which the round game time is set to “0.3 (seconds)”, the game balls corresponding to the upper limit number of the winning balls are won. It is virtually impossible to enter the mouth 29.

また、5種類の15ラウンド大当り遊技は、1回目〜10回目のラウンド遊技における大入賞口29の開放態様が同一態様となることから、大入賞口29の開放態様からは何れの大当り遊技が行われているかの判別は不可能とされている。そして、大当りAに基づく大当り遊技は、11回目のラウンド遊技における大入賞口29の開放態様が、大当りB〜D,Gに基づく大当り遊技とは異なることにより、11回目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口29の開放態様から判別可能となる。また、大当りBに基づく大当り遊技は、11回目のラウンド遊技における大入賞口29の開放態様が、大当りC,D,Gに基づく大当り遊技とは異なることにより、11回目のラウンド遊技において大入賞口29が6回目の開放を行った時点で大入賞口29の開放態様から判別可能となる。一方、大当りC,D,Gに基づく大当り遊技は、1〜15回目のラウンド遊技における大入賞口29の開放態様が同一開放態様とされていることにより、大入賞口29の開放態様からは判別不能である。   In addition, in the five types of 15 round jackpot games, the opening mode of the big winning opening 29 in the first round to the tenth round game is the same mode, so any winning game is performed from the opening mode of the big winning slot 29. It is impossible to determine whether it is broken. And the big hit game based on the big hit A is accompanied by the start of the eleventh round game because the opening mode of the big winning opening 29 in the eleventh round game is different from the big hit game based on the big hits B to D, G. Thus, it is possible to discriminate from the opening mode of the special winning opening 29. In addition, the jackpot game based on the jackpot B is different from the jackpot game based on the jackpot C, D, G because the opening mode of the jackpot 29 in the eleventh round game is different from the jackpot game in the eleventh round game. It becomes possible to discriminate from the opening mode of the special winning opening 29 when 29 opens the sixth time. On the other hand, the big hit game based on the big win C, D, G is distinguished from the open mode of the big prize opening 29 because the opening mode of the big prize opening 29 in the first to fifteenth round games is the same opening mode. It is impossible.

なお、大当り遊技中は、ラウンド報知装置RHによって大当り遊技を構成するラウンド数が報知されるようになっている。しかし、前述した5種類の15ラウンド大当り遊技は、大入賞口29の開放態様として異なる設定がなされているが、何れもラウンド数は「15回」に設定されていることから、ラウンド報知装置RHによる報知内容も同一であって、報知内容からの判別は不能とされている。   During the big hit game, the number of rounds constituting the big hit game is notified by the round notification device RH. However, the five types of 15 round jackpot games described above are set differently as the way to open the grand prize opening 29. However, since the number of rounds is set to “15”, the round notification device RH The notification content by is also the same, and the determination from the notification content is impossible.

また、大当りA〜D,Gは、これらの大当りによって付与する大当り遊技終了後の遊技状態について異なる設定がなされている。具体的に言えば、大当りA〜Cは、大当り遊技終了後、確変状態とその確変状態が終了する迄の間、変短状態が付与されることから、大当り遊技終了後の遊技状態においては大当りD,Gよりも遊技者に有利な設定となっている。すなわち、大当りDは、大当り遊技終了後に確変状態は付与されるが、変短状態は100回の図柄変動ゲームが終了する迄に設定され、大当りGは、大当り遊技終了後に非確変状態が付与されるとともに、変短状態は100回の図柄変動ゲームが終了する迄に設定されている。なお、大当りD,Gは、前述のように大当り遊技中の大入賞口29の開放態様が同一開放態様とされ、かつ大当り遊技終了後の変短状態の付与期間(最大付与期間)も同一設定とされている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当りD,Gに基づく大当り遊技の終了後に確変状態が付与されているか否か(高確率抽選状態であるか否か)を遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。   In addition, the big hits A to D and G are set differently with respect to the gaming state after the big hit game given by these big hits. Specifically, the jackpots A to C are given a variable state after the jackpot game ends and until the probability change state ends, so in the game state after the jackpot game ends, This setting is more advantageous to the player than D and G. That is, the jackpot D is given a probable change state after the big hit game ends, but the short cut state is set until the end of the 100 symbol variation game, and the big hit G is given a non-probable change state after the big hit game ends. At the same time, the variable state is set until 100 symbol variation games are completed. As described above, the big wins D and G have the same opening mode of the big winning opening 29 during the big hit game, and the same grant period (maximum grant period) after the big hit game is set. It is said that. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the player is made to guess whether or not the probability variation state is given after the big hit game based on the big hits D and G (whether or not the high probability lottery state is set). It creates game characteristics.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、大入賞口29の開放態様、及び大当り遊技終了後の遊技状態を考慮すると、大当りG<大当りD<大当りC<大当りB<大当りAの順に、遊技者にとって有利な大当り(有利度の高い大当り)として位置付けられることになる。なお、大当りA,Bは、同等の賞球を獲得し得ること、及び大当り遊技終了後の遊技状態が同一であることから、遊技者にとっての有利度は同等と扱うことができる。しかし、本実施形態のパチンコ遊技機10において大当りBは、賞球獲得数の少ない大当りに当選したかのように遊技者に一旦思わせる昇格演出用に設定した大当りである。したがって、本実施形態では、大当りAを、遊技者にとって最も有利度の高い大当りと位置付けている。本実施形態では、確変状態、変短状態、上限ラウンド数、ラウンド遊技中の大入賞口29の開放態様により、遊技者に付与される特典を構成する。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in consideration of the opening state of the big winning opening 29 and the gaming state after the big hit game, the big hit G <hit D <hit C <hit B <hit A in order of the player. It will be positioned as an advantageous big hit (a big hit with a high degree of advantage). It should be noted that the jackpots A and B can obtain the same prize ball and the gaming state after the jackpot game is the same, so that the advantage for the player can be treated as the same. However, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the big hit B is a big hit set for the promotion effect that makes the player feel like a big hit with a small number of winning balls. Therefore, in this embodiment, the jackpot A is positioned as the jackpot having the highest advantage for the player. In this embodiment, the privilege given to the player is configured by the probability variation state, the variation state, the upper limit number of rounds, and the opening mode of the big winning opening 29 during the round game.

3種類の2ラウンド大当り遊技は、大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数は同一回数に設定されているが、何れの2ラウンド大当り遊技も、15ラウンド大当り遊技に比して賞球獲得数が少ない(賞球が得られ難い)大当り遊技となっている。また、大当りE,F,Hは、これらの大当りによって付与する大当り遊技終了後の遊技状態について異なる設定がなされている。具体的に言えば、大当りE,Fは、大当り遊技終了後、確変状態を付与することから、大当りHよりも遊技者に有利な設定となっている。また、大当りEは、変短状態が付与されている場合に当選すると、確変状態が終了する迄の間、変短状態が付与されることから、大当りF,Hよりも遊技者に有利な設定となっている。   The maximum number of round games that make up the jackpot game is the same for the three types of two round jackpot games. There are few (it is difficult to get a prize ball) big hit games. Further, the jackpots E, F, and H are set differently with respect to the gaming state after the jackpot game that is given by these jackpots. More specifically, the jackpots E and F are set to be more advantageous to the player than the jackpot H because a positive change state is given after the jackpot game ends. The big hit E is set to be more advantageous to the player than the big hits F and H because the short hit state is given until the probable change state ends if the win is given when the short break state is given. It has become.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、大入賞口29の開放態様、及び大当り遊技終了後の遊技状態を考慮すると、大当りH<大当りF<大当りEの順に、遊技者にとって有利な大当りとして位置付けられることになる。なお、大当り遊技中は、ラウンド報知装置RHによって大当り遊技を構成するラウンド数が報知されるようになっている。しかし、前述した3種類の2ラウンド大当り遊技は、何れもラウンド数が「2回」に設定されていることから、ラウンド報知装置RHによる報知内容も同一であって、報知内容からの判別は不能とされている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in consideration of the opening state of the big winning opening 29 and the gaming state after the big hit game, the big hit H <hit F <hit E is positioned as a big hit that is advantageous to the player. It will be. During the big hit game, the number of rounds constituting the big hit game is notified by the round notification device RH. However, since the number of rounds is set to “2” in each of the above-described three types of 2-round jackpot games, the notification content by the round notification device RH is the same, and the determination from the notification content is impossible. It is said that.

なお、図3の「当選時の状態」欄に示す「低確+変短なし」、「低確+変短あり」、「高確+変短なし」、「高確+変短あり」の4つの遊技状態は、それぞれ次のような状態を示す。「低確+変短なし」は、非確変状態で、かつ非変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機10においては「通常状態」となる。「低確+変短なし」の状態は、「変短なし」の状態で大当りHに当選すること、及び「低確+変短なし」の状態で小当りIに当選することによって作り出される。また、「低確+変短なし」の状態は、大当りG,Hに当選し、変短状態が終了することによっても作り出される。   In addition, “Low accuracy + No change”, “Low accuracy + No change”, “High accuracy + No change”, “High accuracy + No change” shown in the “Status at the time of winning” in FIG. The four game states indicate the following states, respectively. “Low accuracy + no change” indicates a non-change change state and a non-change change state, and is “normal state” in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. The “low accuracy + no change” state is created by winning the big hit H in the “no change” state and winning the small hit I in the “low accuracy + no change” state. The state of “low probability + no change” is also created by winning the big hits G and H and ending the change state.

「低確+変短あり」は、非確変状態で、かつ変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機10において「低確+変短あり」の状態は、大当りGに当選すること、及び「低確+変短あり」の状態で大当りH又は小当りIに当選することによって作り出される。また、「高確+変短なし」は、確変状態で、かつ非変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機10において「高確+変短なし」の状態は、「変短なし」の状態で大当りE,Fに当選すること、及び「高確+変短なし」の状態で小当りIに当選することによっても作り出される。また、「高確+変短なし」の状態は、大当りDに当選し、変短状態が終了することによっても作り出される。   “Low probability + variable” indicates a non-probable variable state and a variable state. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the “low accuracy + variable” state wins a big hit G. And winning a big hit H or a small hit I in the state of “low accuracy + variable”. In addition, “high accuracy + no change” indicates a probability change state and a non-change state, and in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the “high accuracy + no change” state is “no change”. It is also created by winning the big hits E and F in the state of and winning the small hit I in the state of “high accuracy + no change”. The state of “high accuracy + no change” is also created by winning the big hit D and finishing the change state.

また、「高確+変短あり」は、確変状態で、かつ変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機10において「高確+変短あり」の状態は、大当りA〜Dに当選することによって作り出される。また、「高確+変短あり」の状態は、「変短あり」の状態で大当りE,Fに当選すること、及び「高確+変短あり」の状態で小当りIに当選することによっても作り出される。   In addition, “high accuracy + variation” indicates a probability variation state and a variation state, and in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the “high accuracy + variation” state is won by the big hits A to D. Produced by doing. In addition, in the state of “high accuracy + variable”, win big hits E and F in the state of “variable” and win small hit I in the state of “high accuracy + variable” Also produced by.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技中に、当選した当りの態様(大当りの態様)を遊技者に報知するための報知演出を実行可能に構成されている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、報知する当り態様が異なる複数種類(本実施形態では2種類)の報知演出を実行可能に構成されている。具体的に言えば、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大入賞口29の開放態様が異なる大当りA,B,Cのうち、何れの大当りに当選したかを報知する第1の報知演出を備えている。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後に付与される遊技状態が異なる大当りA,B,D,Gのうち、何れの大当りに当選したかを報知する第2の報知演出を備えている。本実施形態では、第1の報知演出が、当り遊技(大当り遊技)中に獲得し得る賞球数に影響を及ぼす当り遊技の態様を報知する報知演出となり、第2の報知演出が、当り遊技終了後の遊技状態を報知する報知演出となる。そして、本実施形態において、第1の報知演出は、大当り遊技終了後に確変状態を付与することが決定されている場合(大当りA,B,Cに当選した場合)に行われる。一方で、第2の報知演出は、大当り遊技終了後に確変状態及び非確変状態の何れかを付与することが決定されている場合(大当りA,B,D,Gに当選した場合)に行われる。   In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to execute a notification effect for notifying the player of the winning mode (the mode of jackpot) during the jackpot game. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a plurality of types of notification effects (two types in the present embodiment) with different notification modes. Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a first notification effect is provided for notifying which of the big hits A, B, and C with different opening modes of the big winning opening 29 is won. I have. In addition, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a second notification effect is provided for notifying which of the big hits A, B, D, and G having different gaming states given after the big hit game has been won. I have. In the present embodiment, the first notification effect is a notification effect for notifying the aspect of the winning game that affects the number of winning balls that can be acquired during the winning game (big hit game), and the second notification effect is the winning game. It becomes the notification effect which notifies the gaming state after the end. In the present embodiment, the first notification effect is performed when it is determined to give a probable change state after the big hit game is finished (when the big hit A, B, C is won). On the other hand, the second notification effect is performed when it is determined to give either a probable change state or a non-probability change state after the big hit game is finished (when the big hit A, B, D, G is won). .

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、各当り遊技の終了後、大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態(確変状態)であるのか、低確率抽選状態(非確変状態)であるのかを遊技者に示唆する遊技状態示唆演出を実行させる複数(本実施形態では4つ)の演出モードを備えている。図4は、本実施形態のパチンコ遊技機10における演出モードの移行態様を示す。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、予め定めた移行条件が成立することによって演出モードを他の演出モードへ移行させるようになっている。この演出モードの移行により、遊技者は、滞在中の演出モード、すなわち当該演出モードで実行される遊技状態示唆演出から大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態であるか否かを推測するようになっている。   Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, after each winning game, the lottery probability state of the big hit lottery is a high probability lottery state (probability variation state) or a low probability lottery state (non-probability variation state). A plurality of (four in this embodiment) presentation modes are provided for executing a game state suggestion presentation that suggests to the player whether or not. FIG. 4 shows a transition mode of the effect mode in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. And in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the effect mode is shifted to another effect mode when a predetermined transition condition is established. By the transition of the effect mode, the player infers whether the lottery probability state of the big hit lottery is a high-probability lottery state from the effect mode during the stay, that is, the game state suggestion effect executed in the effect mode. It is like that.

以下、本実施形態の演出モードについて、図4を用いて詳しく説明する。
本実施形態では、演出モードMA,MB,MC,MDからなる4つの演出モードを備えている。これらの演出モードは、大別して、「確変潜伏モード(確変潜伏演出)」と、「確変潜伏確定モード(確変潜伏確定演出)」と、「確変確定モード(確変確定演出)」の3つに分類される。
Hereinafter, the production mode of the present embodiment will be described in detail with reference to FIG.
In the present embodiment, there are four effect modes including effect modes MA, MB, MC, and MD. These production modes are roughly classified into three categories: "probability change latency mode (probability change latency production)", "probability change latency confirmation mode (probability change latency confirmation effect)" and "probability change confirmation mode (probability change confirmation effect)". Is done.

「確変潜伏モード」は、大当り抽選の抽選確率状態が、低確率抽選状態(非確変状態)及び高確率抽選状態(確変状態)の何れの状態でも移行する演出モードとされている。確変潜伏モードの滞在中は、パチンコ遊技機10の遊技状態が、確変状態及び非確変状態の何れの状態であるかを遊技者に対して非確定的に示唆(報知)する。本実施形態では、演出モードMA,MDが、確変潜伏モードとして設定されている。   The “probability variation latent mode” is an effect mode in which the lottery probability state of the big hit lottery transitions to any of a low probability lottery state (non-probability variation state) and a high probability lottery state (probability variation state). During the stay in the probability variation latent mode, the player is indefinitely suggested (notified) whether the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is the probability variation state or the non-probability variation state. In the present embodiment, the production modes MA and MD are set as the probability variation latent mode.

「確変潜伏確定モード」及び「確変確定モード」は、大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態(確変状態)の場合のみに移行する演出モードである。確変潜伏確定モードと確変確定モードは、パチンコ遊技機10の遊技状態が、確変状態であることを遊技者に対して非確定的に示唆(報知)するか、確定的に示唆(報知)するかという点で、演出モードとしての位置付けが相違している。そして、本実施形態では、演出モードMBが、確変状態であることを遊技者に対して非確定的に示唆(報知)する確変潜伏確定モードとして設定されている。一方、本実施形態では、演出モードMCが、確変状態であることを遊技者に対して確定的に示唆(報知)する確変確定モードとして設定されている。なお、確変潜伏モードと確変潜伏確定モードは、確変状態及び非確変状態の何れの状態でも移行するか、確変状態のみに移行するかという点で、演出モードとしての位置付けが相違している。   The “probability variation confirmation mode” and the “probability variation confirmation mode” are production modes that shift only when the lottery probability state of the big hit lottery is in a high probability lottery state (probability variation state). The probability variation latency confirmation mode and the probability variation confirmation mode indicate whether the game state of the pachinko gaming machine 10 is a non-deterministic suggestion (notification) or a definite suggestion (notification) to the player. In this respect, the positioning as the production mode is different. In the present embodiment, the effect mode MB is set as a probability variation latency confirmation mode that suggests (notifies) the player that the probability variation state is in a deterministic manner. On the other hand, in the present embodiment, the production mode MC is set as a probability change confirmation mode that definitely suggests (informs) the player that the state is a probability change state. Note that the probability variation latency mode and the probability variation latency confirmation mode are different from each other in terms of whether the transition is made in either the probability variation state or the non-probability variation state or only the probability variation state.

また、本実施形態において演出モードMA,MBは、「変短なし」の時に滞在する演出モードとされている。演出モードMAは、遊技中に最も多く滞在する可能性がある通常モードとして位置付けられており、通常、遊技者は、演出モードMAから遊技を開始することになる。演出モードMBは、「変短なし」時において潜確のゲーム性を作り出す演出モードとして位置付けられており、演出モードMAと演出モードMBの間は、予め定めたモード移行条件(移行契機)の成立を契機に、双方に移行可能とされている。一方で、本実施形態において演出モードMC,MDは、「変短あり」の時に滞在する演出モードとされている。演出モードMDは、「変短あり」時において潜確のゲーム性を作り出す演出モードとして位置付けられており、演出モードMCと演出モードMDの間は、予め定めたモード移行条件(移行契機)の成立を契機に、双方に移行可能とされている。   In the present embodiment, the production modes MA and MB are production modes for staying when “no change”. The effect mode MA is positioned as a normal mode in which there is a possibility of staying most during the game, and the player usually starts the game from the effect mode MA. The production mode MB is positioned as a production mode that creates a latent game characteristic when “no change”, and a predetermined mode transition condition (transition opportunity) is established between the production mode MA and the production mode MB. As a result, it is possible to migrate to both. On the other hand, in the present embodiment, the production modes MC and MD are production modes in which the user stays when there is “change”. The production mode MD is positioned as a production mode that creates a latent game characteristic when there is “change”, and a predetermined mode transition condition (transition opportunity) is established between the production mode MC and the production mode MD. As a result, it is possible to migrate to both.

本実施形態において演出モードMAは、遊技中、最も滞在する可能性が高く、確変状態である可能性を最も低く設定した低期待度(確変期待度小)の演出モードとされている。一方、本実施形態において演出モードMB,MCは、確変状態である場合のみに移行し、演出モードの中で最も当りを期待できる高期待度(確変期待度大(確変確定))の演出モードとされている。また、本実施形態において演出モードMDは、演出モードMAよりも確変状態である可能性が高く、かつ演出モードMB,MCよりも確変状態である可能性を低く設定した中期待度の演出モードとされている。なお、各演出モードによる期待度の変化は、後述するように当りの種類(15ラウンド大当り、2ラウンド大当り、小当り)に応じた演出モードの移行先を定めることによって作り出される。本実施形態では、演出モードMAが、当り抽選の抽選確率状態が低確率抽選状態となっている可能性が高い第1の演出モードとなり、演出モードMBが、前記抽選確率状態が高確率抽選状態となっている可能性が高い第2の演出モードとなる。   In the present embodiment, the production mode MA is a production mode with a low expectation level (low probability change expectation level) that has the highest possibility of staying during the game and the lowest possibility of being in a probabilistic state. On the other hand, in the present embodiment, the production modes MB and MC are shifted only in the case of the probability variation state, and the production mode with a high expectation level (high probability variation expectation degree (certain variation confirmation)) that can be expected most in the production mode, Has been. In the present embodiment, the production mode MD is more likely than the production mode MA to be in a probable state, and has a medium expectation production mode in which the possibility of being in the probable state is lower than the production modes MB and MC. Has been. Note that the change in the expectation level in each effect mode is created by determining the transition destination of the effect mode according to the type of hit (15 round big hit, 2 round big hit, small hit) as will be described later. In the present embodiment, the production mode MA is the first production mode in which there is a high possibility that the lottery probability state of the winning lottery is in the low-probability lottery state, and the production mode MB is in the high-probability lottery state. It becomes the 2nd production mode with high possibility of becoming.

以下、各演出モードからの他の演出モードへのモード移行条件、及び当該演出モードの再移行条件(継続契機)について、図4をもとに説明する。
なお、以下の説明においてパチンコ遊技機10の遊技状態として、非確変状態かつ非変短状態を「低確+変短なし」と、非確変状態かつ変短状態を「低確+変短あり」と、確変状態かつ非変短状態を「高確+変短なし」と、確変状態かつ変短状態を「高確+変短あり」と、それぞれ示す場合もある。
Hereinafter, the mode transition condition from each production mode to another production mode and the re-transition condition (continuation trigger) of the production mode will be described with reference to FIG.
In the following description, as the gaming state of the pachinko gaming machine 10, the non-probability change state and the non-change state are “low accuracy + no change”, and the non-probability change state and the change state are “low probability + change”. In some cases, the probability variation state and the non-variation state are indicated as “high accuracy + no variation”, and the probability variation state and the variation state are denoted as “high accuracy + variation”, respectively.

最初に、演出モードMAからの他の演出モードへのモード移行条件を説明する。
演出モードMAからは、全ての演出モード(演出モードMA,MB,MC,MD)への移行(再移行を含む)が許容されている。すなわち、演出モードMAの滞在中は、「変短なし」を維持するモード移行条件が成立すると、演出モードMAへ再移行又は演出モードMBへ移行し、「変短なし」から「変短あり」への遊技状態の変化を伴うモード移行条件が成立すると、演出モードMC又は演出モードMDへ移行する。
First, the mode transition conditions from the production mode MA to another production mode will be described.
Transition (including re-transition) to all the production modes (production modes MA, MB, MC, MD) is permitted from the production mode MA. In other words, during the stay of the production mode MA, when the mode transition condition for maintaining “no change” is satisfied, the mode is switched again to the production mode MA or the production mode MB, and “no change” from “no change”. When the mode transition condition that accompanies the change of the game state is established, the transition is made to the effect mode MC or the effect mode MD.

演出モードMAから演出モードMBへの移行は、「低確+変短なし」又は「高確+変短なし」において大当りEに当選することをモード移行条件としている。演出モードMAから演出モードMBへは、大当りEに当選した図柄変動ゲームの終了後、2ラウンド大当り遊技を経て移行する。そして、「低確+変短なし」において大当りEに当選した場合は、「低確+変短なし」から「高確+変短なし」というように状態変化を伴って演出モードMBへ移行する。その一方で、「高確+変短なし」において大当りEに当選した場合は、「高確+変短なし」を維持し、状態変化を伴わずに演出モードMBへ移行する。   The transition from the production mode MA to the production mode MB is based on the mode transition condition of winning the big hit E in “low accuracy + no change” or “high accuracy + no change”. From the effect mode MA to the effect mode MB, after the end of the symbol variation game won in the jackpot E, the game proceeds through a two-round jackpot game. Then, if the big hit E is won in “low accuracy + no change”, the mode changes from “low accuracy + no change” to “production mode MB” with a state change from “high accuracy + no change”. . On the other hand, if the big hit E is won in “high accuracy + no change”, “high accuracy + no change” is maintained, and the state transitions to the effect mode MB without any change in state.

また、演出モードMAから演出モードMC又は演出モードMDへの移行は、「低確+変短なし」又は「高確+変短なし」において、大当りA,B,C,D,Gの何れかに当選することをモード移行条件としている。演出モードMAから演出モードMC又は演出モードMDへは、大当りA,B,C,D,Gに当選した図柄変動ゲームの終了後、15ラウンド大当り遊技を経て移行する。そして、大当りA,B,Cに当選した場合には15ラウンド大当り遊技を経て演出モードMCへ移行し、大当りD,Gに当選した場合には15ラウンド大当り遊技を経て演出モードMDへ移行する。「低確+変短なし」又は「高確+変短なし」において大当りA,B,C,D,Gに当選した場合は、「変短なし」から「変短あり」というように状態変化を伴って演出モードMC又は演出モードMDへ移行する。   In addition, the transition from the production mode MA to the production mode MC or the production mode MD is any one of the big hits A, B, C, D, G in “low accuracy + no change” or “high accuracy + no change”. The mode transition condition is to win. From the effect mode MA to the effect mode MC or the effect mode MD, after the end of the symbol variation game winning the big hits A, B, C, D, G, the game proceeds through 15 rounds of big hit games. When the big hit A, B, C is won, the game proceeds to the effect mode MC through the 15 round big hit game, and when the big hit D, G is won, the game goes to the effect mode MD through the 15 round big hit game. When winning a big hit A, B, C, D, G in “Low accuracy + No change” or “High accuracy + No change”, the status changes from “No change” to “With change”. With the effect mode MC or effect mode MD.

本実施形態において15ラウンド大当り遊技は、その大当り遊技中に行われる演出態様の相違によって複数種類(本実施形態では3つ)に区別されるようになっている。具体的に言えば、本実施形態のパチンコ遊技機10には、特別当り遊技と、当り遊技BAと、当り遊技BBと、が備えられている。特別当り遊技は、図柄変動ゲームにおいて大当りAに当選したことを確定的に認識し得る大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された場合に行われる。すなわち、特別当り遊技は、大当りAに当選した場合のみに行われる。また、当り遊技BA,BBは、図柄変動ゲームにおいて大当りAに当選したことを確定的に認識し得る大当りの図柄組み合わせ以外の大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された場合に行われる。そして、本実施形態において、当り遊技BAは、第1の報知演出を伴う大当り遊技とされ、大当りA,B,Cの何れかに当選した場合に行われる。また、本実施形態において、当り遊技BBは、第2の報知演出を伴う大当り遊技とされ、大当りA,B,D,Gの何れかに当選した場合に行われる。   In the present embodiment, the 15 round jackpot game is classified into a plurality of types (three in this embodiment) depending on the difference in the performance mode performed during the jackpot game. Specifically, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is provided with a special hit game, a hit game BA, and a hit game BB. The special hit game is performed when the big hit symbol combination that can be definitely recognized that the big hit A is won in the symbol change game is displayed in a definite stop display. That is, the special hit game is played only when the big hit A is won. The winning games BA and BB are performed when a big win symbol combination other than the big winning symbol combination that can definitely recognize that the big hit A has been won in the symbol changing game is displayed in a definite stop state. In this embodiment, the winning game BA is a big hit game with the first notification effect, and is performed when one of the big hits A, B, or C is won. In this embodiment, the winning game BB is a big hit game with the second notification effect, and is performed when one of the big hits A, B, D, G is won.

また、演出モードMAから演出モードMAへの再移行は、「低確+変短なし」又は「高確+変短なし」において大当りF,H又は小当りIに当選することをモード移行条件としている。そして、演出モードMAの滞在中に、大当りF,Hに当選した場合は、大当りF,Hに当選した図柄変動ゲームの終了後、2ラウンド大当り遊技を経て演出モードMAへ再移行する。「低確+変短なし」において大当りFに当選した場合は、「低確+変短なし」から「高確+変短なし」というように状態変化を伴って演出モードMAへ再移行し、「高確+変短なし」において大当りFに当選した場合は、「高確+変短なし」を維持し、状態変化を伴わずに演出モードMAへ再移行する。また、「低確+変短なし」において大当りHに当選した場合は、「低確+変短なし」を維持し、状態変化を伴わずに演出モードMAへ再移行し、「高確+変短なし」において大当りHに当選した場合は、「高確+変短なし」から「低確+変短なし」というように状態変化を伴って演出モードMAへ再移行する。また、演出モードMAの滞在中に、小当りIに当選した場合は、小当りIに当選した図柄変動ゲームの終了後、小当り遊技を経て演出モードMAへ再移行する。そして、「低確+変短なし」又は「高確+変短なし」において小当りIに当選した場合は、その当選時の遊技状態を維持し、状態変化を伴わずに演出モードMAへ再移行する。   In addition, the transition from the production mode MA to the production mode MA is based on the mode transition condition of winning the big hit F, H or the small hit I in “low accuracy + no change” or “high accuracy + no change”. Yes. Then, when the big hits F and H are won during the stay in the production mode MA, after the symbol variation game won for the big hits F and H ends, the game shifts again to the production mode MA through the two round big hit games. If you win the big hit F in “Low accuracy + No change”, you will re-enter the production mode MA with the status change from “Low accuracy + No change” to “High accuracy + No change” When the big hit F is won in “high accuracy + no change”, “high accuracy + no change” is maintained, and the transition is made to the production mode MA without any state change. In addition, if the big hit H is won in “Low accuracy + No change”, “Low accuracy + No change” is maintained, and the transition is made to the production mode MA without any change in state. When the big hit H is won in “No shortness”, the transition is made again to the production mode MA with the state change from “High accuracy + No change” to “Low accuracy + No change”. In addition, when the small hit I is won while staying in the production mode MA, after the symbol variation game won for the small hit I is over, the game shifts again to the production mode MA through the small hit game. If the player wins the small hit I in “low accuracy + no change” or “high accuracy + no change”, the game state at the time of winning is maintained, and the play mode MA is resumed without changing the state. Transition.

次に、演出モードMBからの他の演出モードへのモード移行条件を説明する。
演出モードMBからは、全ての演出モード(演出モードMA,MB,MC,MD)への移行(再移行を含む)が許容されている。すなわち、演出モードMBの滞在中は、「変短なし」を維持するモード移行条件が成立すると、「変短なし」の演出モードMAへ移行する、又は演出モードMBへ再移行し、「変短なし」から「変短あり」への遊技状態の変化を伴うモード移行条件が成立すると、「変短あり」の演出モードMC,MDへ移行する。
Next, a mode transition condition from the effect mode MB to another effect mode will be described.
Transition (including re-transition) to all the production modes (production modes MA, MB, MC, MD) is permitted from the production mode MB. That is, when the mode transition condition for maintaining “no change” is satisfied during the stay of the production mode MB, the production mode MA of “no change” is entered, or the production mode MB is re- When the mode transition condition that accompanies the change of the game state from “none” to “with variation” is satisfied, the mode changes to “with variation” presentation modes MC and MD.

演出モードMBから演出モードMAへの移行は、「高確+変短なし」において大当りF,Hに当選することをモード移行条件としている。演出モードMBから演出モードMAへは、大当りF,Hに当選した図柄変動ゲームの終了後、2ラウンド大当り遊技を経て移行する。そして、「高確+変短なし」において大当りFに当選した場合は、「高確+変短なし」を維持し、状態変化を伴わずに演出モードMAへ移行する。一方、「高確+変短なし」において大当りHに当選した場合は、「高確+変短なし」から「低確+変短なし」というように状態変化を伴って演出モードMAへ移行する。この移行形態により、演出モードMBから演出モードMAへ移行した場合、その演出モードMAでは、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態である可能性が残されており、演出モードMAは「高確潜伏モード」となる。   In the transition from the production mode MB to the production mode MA, the mode transition condition is to win the big hits F and H in “high accuracy + no change”. From the effect mode MB to the effect mode MA, after the end of the symbol variation game winning the big hits F and H, the game proceeds through the two round big hit games. If the big hit F is won in “high accuracy + no change”, “high accuracy + no change” is maintained, and the transition is made to the production mode MA without any state change. On the other hand, if the big hit H is won in “High accuracy + No change”, the mode changes to “Direction mode MA” with a state change from “High accuracy + No change” to “Low accuracy + No change”. . In this transition mode, when the transition is made from the rendering mode MB to the rendering mode MA, there is still a possibility that the lottery probability state of the big hit lottery is a high probability lottery state in the rendering mode MA. Probable mode ".

また、演出モードMBから演出モードMC又は演出モードMDへの移行は、「高確+変短なし」において、大当りA,B,C,D,Gの何れかに当選することをモード移行条件としている。演出モードMBから演出モードMC又は演出モードMDへは、大当りA,B,C,D,Gに当選した図柄変動ゲームの終了後、15ラウンド大当り遊技(特別当り遊技、当り遊技BA、及び当り遊技BBの何れか)を経て移行する。そして、大当りA,B,Cに当選した場合には15ラウンド大当り遊技を経て演出モードMCへ移行し、大当りD,Gに当選した場合には15ラウンド大当り遊技を経て演出モードMDへ移行する。「高確+変短なし」において大当りA,B,C,D,に当選した場合は、「変短なし」から「変短あり」というように状態変化を伴って演出モードMC又は演出モードMDへ移行する。また、「高確+変短なし」において大当りGに当選した場合は、「低確+変短あり」というように状態変化を伴って演出モードMDへ移行する。   In addition, the transition from the production mode MB to the production mode MC or the production mode MD is based on a mode transition condition of winning one of the big hits A, B, C, D, G in “high accuracy + no change”. Yes. From the production mode MB to the production mode MC or the production mode MD, after the end of the symbol variation game won in the big hit A, B, C, D, G, 15 round big hit games (special hit game, hit game BA, and hit game) BB). When the big hit A, B, C is won, the game proceeds to the effect mode MC through the 15 round big hit game, and when the big hit D, G is won, the game goes to the effect mode MD through the 15 round big hit game. When winning a big hit A, B, C, D in “high accuracy + no change”, the production mode MC or the production mode MD is accompanied by a state change from “no change” to “with change”. Migrate to In addition, when the big hit G is won in “high accuracy + no change”, the mode is changed to the production mode MD with a state change such as “low accuracy + change”.

また、演出モードMBから演出モードMBへの再移行は、「高確+変短なし」において大当りE又は小当りIに当選することをモード移行条件としている。そして、演出モードMBの滞在中に、大当りEに当選した場合は、大当りEに当選した図柄変動ゲームの終了後、2ラウンド大当り遊技を経て演出モードMBへ再移行する。また、演出モードMBの滞在中に、小当りIに当選した場合は、小当りIに当選した図柄変動ゲームの終了後、小当り遊技を経て演出モードMBへ再移行する。演出モードMBの滞在中において大当りE又は小当りIに当選した場合は、その当選時の遊技状態を維持し、状態変化を伴わずに演出モードMBへ再移行する。   In addition, the re-shift from the production mode MB to the production mode MB is based on the mode transition condition of winning the big hit E or the small hit I in “high accuracy + no change”. And, when the big hit E is won while staying in the production mode MB, after the symbol variation game won in the big hit E is ended, the game is re-shifted to the production mode MB through two rounds of big hit games. In addition, when the small hit I is won while staying in the production mode MB, after the end of the symbol variation game won for the small hit I, the game shifts again to the production mode MB through the small hit game. When the big hit E or the small hit I is won during the stay in the production mode MB, the gaming state at the time of the winning is maintained, and the state is changed again without changing the state.

次に、演出モードMCからの他の演出モードへのモード移行条件を説明する。
演出モードMCからは、演出モードMC,MDへの移行(再移行を含む)が許容されている。すなわち、演出モードMCの滞在中は、「変短あり」を維持するモード移行条件のみが成立することから、「変短あり」の演出モードMC,MDへ移行(又は再移行)する。
Next, a mode transition condition from the effect mode MC to another effect mode will be described.
Transition from the production mode MC to the production modes MC and MD (including re-transition) is allowed. That is, during the stay in the production mode MC, only the mode transition condition for maintaining “change” is established, and therefore, the production mode MC, MD is changed (or re-transferred) to “with change”.

演出モードMCから演出モードMCへの再移行は、「高確+変短あり」において大当りA,B,C,E,Iに当選することをモード移行条件としている。そして、演出モードMCの滞在中に、大当りA,B,Cに当選した場合は、大当りA,B,Cに当選した図柄変動ゲームの終了後、15ラウンド大当り遊技(特別大当り遊技、当り遊技BA、及び当り遊技BBの何れか)を経て演出モードMCへ再移行する。演出モードMCの滞在中において大当りA,B,Cに当選した場合は、その当選時の遊技状態を維持し、状態変化を伴わずに演出モードMCへ再移行する。また、演出モードMCの滞在中に、大当りE又は小当りIに当選した場合は、大当りE又は小当りIに当選した図柄変動ゲームの終了後、2ラウンド大当り遊技又は小当り遊技を経て演出モードMCへ再移行する。演出モードMCの滞在中において大当りE又は小当りIに当選した場合は、その当選時の遊技状態を維持し、状態変化を伴わずに演出モードMCへ再移行する。   The re-transition from the production mode MC to the production mode MC is based on the mode transition condition of winning a big hit A, B, C, E, I in “high accuracy + shortage”. And, if you win the jackpot A, B, C during the stay in the production mode MC, after the end of the symbol variation game won the jackpot A, B, C, 15 rounds jackpot game (special jackpot game, hit game BA , And any one of the winning games BB), the mode is again shifted to the effect mode MC. When the big hits A, B, C are won during the stay in the production mode MC, the gaming state at the time of the winning is maintained, and the state is changed again without changing the state. Also, if you win a big hit E or small hit I while you are in the production mode MC, after the end of the symbol variation game that won the big hit E or small hit I, after two rounds big hit game or small hit game play Re-transfer to MC. When winning the big hit E or the small hit I during the stay in the production mode MC, the gaming state at the time of the winning is maintained, and the state is changed again without changing the state.

また、演出モードMCから演出モードMDへの移行は、「高確+変短あり」において大当りD,F,G,Hに当選することをモード移行条件としている。そして、演出モードMCの滞在中に、大当りD,Gに当選した場合は、大当りD,Gに当選した図柄変動ゲームの終了後、15ラウンド大当り遊技(当り遊技BB)を経て演出モードMDへ移行する。また、演出モードMCの滞在中に、大当りF,Hに当選した場合は、大当りF,Hに当選した図柄変動ゲームの終了後、2ラウンド大当り遊技を経て演出モードMDへ移行する。「高確+変短あり」において大当りD,Fに当選した場合には、「高確+変短あり」を維持し、状態変化を伴わずに演出モードMDへ移行する。一方、「高確+変短あり」において大当りG,Hに当選した場合は、「高確+変短あり」から「低確+変短あり」というように状態変化を伴って演出モードMDへ移行する。この移行形態により、演出モードMCから演出モードMDへ移行した場合、その演出モードMDでは、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態である可能性が残されており、演出モードMDは「高確潜伏モード」となる。   In addition, the transition from the production mode MC to the production mode MD is based on a mode transition condition of winning a big hit D, F, G, H in “high accuracy + variable”. And, if you win the big hit D, G while staying in the production mode MC, after the end of the symbol variation game that won the big hit D, G, after going through the 15 round big hit game (win game BB), move to the production mode MD To do. In addition, when the big hits F and H are won while staying in the production mode MC, after the end of the symbol variation game won for the big hits F and H, the game shifts to the production mode MD through two rounds of big hit games. When the big hits D and F are won in “high accuracy + variation”, “high accuracy + variation” is maintained, and the mode is changed to the production mode MD without any change in state. On the other hand, when winning a big hit G, H in “high accuracy + variation”, the production mode MD changes from “high accuracy + variation” to “low accuracy + variation” with state change. Transition. In this transition mode, when transitioning from the rendering mode MC to the rendering mode MD, in the rendering mode MD, there is a possibility that the lottery probability state of the big hit lottery is a high probability lottery state. Probable mode ".

次に、演出モードMDからの他の演出モードへのモード移行条件を説明する。
演出モードMDからは、演出モードMA,MC,MDへの移行(再移行を含む)が許容されている。すなわち、演出モードMDの滞在中は、「変短あり」から「変短なし」への遊技状態の変化を伴うモード移行条件が成立すると、「変短なし」の演出モードMAへ移行し、「変短あり」を維持するモード移行条件が成立すると、「変短あり」の演出モードMC,MDへ移行(又は再移行)する。
Next, a mode transition condition from the effect mode MD to another effect mode will be described.
Transition from production mode MD to production modes MA, MC, MD (including re-transition) is allowed. That is, during the stay of the production mode MD, when the mode transition condition accompanied by the change of the game state from “with change” to “without change” is established, the display changes to the production mode MA with “no change”. When the mode transition condition for maintaining “with change” is satisfied, the mode is shifted (or re-transferred) to the production modes MC and MD with “with change”.

演出モードMDから演出モードMAへの移行は、変短状態の終了(100回の図柄変動ゲームの終了)をモード移行条件としている。演出モードMDの滞在中に、「低確+変短あり」の状態で変短状態を終了した場合、「低確+変短あり」から「低確+変短なし」というように状態変化を伴って演出モードMAへ移行する。また、演出モードMDの滞在中に、「高確+変短あり」の状態で変短状態を終了した場合、「高確+変短あり」から「高確+変短なし」というように状態変化を伴って演出モードMAへ移行する。この移行形態により、演出モードMDから演出モードMAへ移行した場合、その演出モードMAでは、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態である可能性が残されており、演出モードMAは「高確潜伏モード」となる。   The transition from the production mode MD to the production mode MA has the mode transition condition of the end of the variable state (end of 100 symbol variation games). During the stay of the production mode MD, if the variable state is ended in the state of “low accuracy + variable”, the state changes from “low accuracy + variable” to “low accuracy + no variable”. Along with this, the mode is changed to the production mode MA. Also, when the change mode is ended in the state of “high accuracy + change” while staying in the production mode MD, the state is changed from “high accuracy + change” to “high accuracy + no change”. Transition to the production mode MA with a change. In this transition mode, when transitioning from the rendering mode MD to the rendering mode MA, there is still a possibility that the lottery probability state of the big hit lottery is a high probability lottery state in the rendering mode MA. Probable mode ".

演出モードMDから演出モードMCへの移行は、「高確+変短あり」又は「低確+変短あり」において大当りA,B,Cに当選することをモード移行条件としている。そして、演出モードMDの滞在中に、大当りA,B,Cに当選した場合は、大当りA,B,Cに当選した図柄変動ゲームの終了後、15ラウンド大当り遊技(特別当り遊技、当り遊技BA、及び当り遊技BBの何れか)を経て演出モードMCへ移行する。「高確+変短あり」において大当りA,B,Cに当選した場合には、「高確+変短あり」を維持し、状態変化を伴わずに演出モードMCへ移行する。一方、「低確+変短あり」において大当りA,B,Cに当選した場合は、「低確+変短あり」から「高確+変短あり」というように状態変化を伴って演出モードMCへ移行する。   The transition from the production mode MD to the production mode MC is based on the mode transition condition of winning the big hits A, B, and C in “high accuracy + variation” or “low accuracy + variation”. And, if you win a big hit A, B, C while staying in the production mode MD, after the end of the symbol variation game won for the big hit A, B, C, 15 rounds big hit game (special hit game, hit game BA , And any one of the winning games BB), the process proceeds to the production mode MC. When the big hit A, B, C is won in “high accuracy + variation”, “high accuracy + variation” is maintained, and the transition is made to the production mode MC without any state change. On the other hand, when winning big hits A, B, and C in “low accuracy + variation”, the production mode is accompanied by a state change from “low accuracy + variation” to “high accuracy + variation” Move to MC.

演出モードMDから演出モードMDへの再移行は、「高確+変短あり」又は「低確+変短あり」において大当りD,E,F,G,H又は小当りIに当選することをモード移行条件としている。そして、演出モードMDの滞在中に、大当りD,Gに当選した場合は、大当りD,Gに当選した図柄変動ゲームの終了後、15ラウンド大当り遊技(当り遊技BB)を経て演出モードMDへ再移行する。また、演出モードMDの滞在中に、大当りE,F,H又は小当りIに当選した場合は、大当りE,F,H又は小当りIに当選した図柄変動ゲームの終了後、2ラウンド大当り遊技又は小当り遊技を経て演出モードMDへ再移行する。演出モードMDの滞在中(「高確+変短あり」)において大当りD,E,F又は小当りIに当選した場合は、その当選時の遊技状態を維持し、状態変化を伴わずに演出モードMDへ再移行する。また、演出モードMDの滞在中(「低確+変短あり」)において大当りG,H又は小当りIに当選した場合は、その当選時の遊技状態を維持し、状態変化を伴わずに演出モードMDへ再移行する。この移行形態により、演出モードMDから演出モードMDへ移行した場合、その演出モードMDでは、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態である可能性が残されており、演出モードMDは「高確潜伏モード」となる。   The re-transition from the production mode MD to the production mode MD is to win the big hit D, E, F, G, H or the small hit I in “high accuracy + variation” or “low accuracy + variation”. It is a mode transition condition. And, if you win the big hit D, G while staying in the production mode MD, after the end of the symbol variation game that won the big hit D, G, after 15 rounds big hit game (win game BB), re-enter the production mode MD Transition. Also, if you win big hit E, F, H or small hit I while staying in production mode MD, two round big hit games after the end of the symbol variation game won for big hit E, F, H or small hit I Alternatively, the player makes a transition to the production mode MD through a small hit game. If you win a big hit D, E, F or small hit I while you are in the production mode MD (“high accuracy + variable”), the game state at the time of winning will be maintained, and there will be no change in state. Switch back to mode MD. Also, if you win a big hit G, H or small hit I while staying in the production mode MD (“low probability + variable”), the game state at the time of winning will be maintained and the production will not occur Switch back to mode MD. In this transition mode, when transitioning from the production mode MD to the production mode MD, the possibility that the lottery probability state of the big hit lottery is a high probability lottery state remains in the production mode MD. Probable mode ".

なお、演出モードMDの滞在中に大当りEに当選し、演出モードMDへ再移行した場合は、次回の大当りに当選する迄の間、演出モードMDを維持する。すなわち、大当りD,F,G,Hに当選したことにより演出モードMDへ移行した場合とは異なり、100回の図柄変動ゲームが終了しても変短状態が継続されることから演出モードMAへは移行しない。これにより、演出モードMDは、100回の図柄変動ゲームが終了しても継続される場合、それ以降は「確変確定モード」としての位置付けとされる。   In addition, when the big hit E is won while staying in the production mode MD, and the transition is made to the production mode MD again, the production mode MD is maintained until the next big hit is won. In other words, unlike the case where the game mode is changed to the effect mode MD by winning the big hits D, F, G, H, the change state is continued even after the 100 symbol variation games are completed, so the effect mode MA is entered. Does not migrate. As a result, when the effect mode MD is continued even after 100 symbol variation games are completed, the rendering mode MD is regarded as the “probability change confirmation mode” thereafter.

各演出モードの滞在中は、その滞在中の演出モードに対応する遊技状態報知画像が演出表示装置22に画像表示されるようになっている。具体的に言えば、本実施形態の遊技状態報知画像は、図柄の背面に映し出される背景画像と、演出モードの種類を示す文字画像(テロップなど)から構成される。そして、各演出モードに対応する背景画像は、演出モード毎に画像内容が異なるように個別設定されており、遊技者は、背景画像の種類や文字画像から滞在中の演出モードを認識し得るようになっている。すなわち、各演出モードでは、異なる遊技状態示唆演出が実行される。本実施形態では、演出表示装置22が、遊技状態示唆演出を実行する示唆演出実行手段となる。   During the stay in each effect mode, a game state notification image corresponding to the effect mode during the stay is displayed on the effect display device 22. Specifically, the gaming state notification image of the present embodiment includes a background image displayed on the back of the symbol and a character image (telop or the like) indicating the type of effect mode. The background images corresponding to each effect mode are individually set so that the image contents are different for each effect mode, so that the player can recognize the effect mode during the stay from the type of the background image and the character image. It has become. That is, in each effect mode, a different game state suggestion effect is executed. In the present embodiment, the effect display device 22 serves as suggestion effect execution means for executing the game state suggestion effect.

次に、パチンコ遊技機10の制御構成について図5に基づき説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御手段としての主制御基板35が装着されている。主制御基板35は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板36と、演出表示制御基板37と、音声・ランプ制御基板38が装着されている。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
On the back side of the pachinko gaming machine 10, a main control board 35 as a main control means for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted. The main control board 35 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing on control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. Further, a sub-integrated control board 36, an effect display control board 37, and a sound / lamp control board 38 are mounted on the rear side of the machine.

サブ統括制御基板36は、主制御基板35が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38を統括的に制御する。演出表示制御基板37は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置22の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板38は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部16a〜16cの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ17a〜17cの音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。本実施形態では、サブ統括制御基板36、演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38によって副制御手段が構成される。   The sub integrated control board 36 comprehensively controls the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38 based on the control signal (control command) output from the main control board 35. The effect display control board 37 controls the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 22 based on the control signals (control commands) output from the main control board 35 and the sub integrated control board 36. To do. Also, the sound / lamp control board 38 is based on the control signals (control commands) output from the main control board 35 and the sub control board 36, and the light emission modes (lighting (flashing) / lighting timings) of the various lamp units 16a to 16c. And the audio output mode (timing of audio output, etc.) of the speakers 17a to 17c. In the present embodiment, the sub control unit 36, the effect display control board 37, and the sound / lamp control board 38 constitute sub control means.

以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板35には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU35aと、主制御用CPU35aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM35bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM35cが設けられている。主制御用CPU35aには、主制御用ROM35bと主制御用RAM35cが接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 35, the sub-integrated control board 36, and the effect display control board 37 will be described.
On the main control board 35, a main control CPU 35a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 35b for storing a main control program of the main control CPU 35a, and writing and reading of necessary data. A main control RAM 35c is provided. A main control ROM 35b and a main control RAM 35c are connected to the main control CPU 35a.

また、主制御用CPU35aには、上始動入賞口25に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口26に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU35aには、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、普通図柄作動ゲート30を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4が接続されている。また、主制御用CPU35aには、特別図柄表示装置23と、普通図柄表示装置24と、特別図柄保留記憶表示装置Raと、普通図柄保留記憶表示装置Rbと、ラウンド報知装置RHを搭載する図柄表示基板39が接続されている。また、主制御用CPU35aは、特別図柄用の当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、小当り図柄振分用乱数や、普通図柄用の当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する。そして、主制御用CPU35aは、更新後の値を主制御用RAM35cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換える乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、主制御用CPU35aは、時間を計測するタイマを更新する。主制御用RAM35cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   The main control CPU 35a has an upper start switch SW1 that detects a game ball that has entered the upper start prize opening 25, and a lower start port SW2 that detects a game ball that has entered the lower start prize opening 26. It is connected. The main control CPU 35a is connected to a count switch SW3 that detects a game ball that has entered the special winning opening 29 and a normal symbol variation switch SW4 that detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 30. . In addition, the main control CPU 35a has a symbol display equipped with a special symbol display device 23, a normal symbol display device 24, a special symbol hold storage display device Ra, a normal symbol hold storage display device Rb, and a round notification device RH. A substrate 39 is connected. Further, the main control CPU 35a performs a hit determination random number for special symbols, a random number for special symbol distribution, a random number for reach determination, a random number for variable pattern allocation, a random number for small pattern allocation, and a hit for normal symbols. The values of various random numbers such as random numbers for determination are updated at predetermined intervals. Then, the main control CPU 35a executes random number update processing (random number generation processing) for rewriting the value before update by storing (setting) the updated value in the setting area of the main control RAM 35c. Further, the main control CPU 35a updates a timer for measuring time. The main control RAM 35c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10.

特別図柄用の当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数であるとともに、大当り抽選に当選しなかった場合に小当りとするか否かの小当り抽選(小当り判定)で用いる乱数である。また、特図振分用乱数は、大当りとなる場合に特別図柄表示装置23に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。また、リーチ判定用乱数は、当り抽選(大当り抽選と小当り抽選を含む)で当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成し、リーチ演出を行うか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。また、変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択し、決定する際に用いる乱数である。普通図柄用の当り判定用乱数は、普通図柄の当りとするか否かの普通図柄当り抽選(普通図柄当り判定)で用いる乱数である。また、小当り図柄振分用乱数は、小当りとなる場合に特別図柄表示装置23に確定停止表示させる特別図柄としての小当り図柄を決定する際に用いる乱数である。   The random number for determining the hits for special symbols is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) to determine whether or not to win a big hit. This is a random number used in (small hit determination). Further, the special symbol allocation random number is a random number used when determining the big hit symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 23 when the big hit is made. In addition, the reach determination random number is a lottery for determining whether or not to perform a reach effect by forming a reach in a win lottery (including a big win lottery and a small win lottery), that is, in the case of a loss. This is a random number used in reach determination. Further, the fluctuation pattern distribution random number is a random number used when selecting and determining a fluctuation pattern. The normal design random number for hit determination is a random number used in the normal symbol lottery (determination per normal symbol) for determining whether or not to hit the normal symbol. The random number for small hit symbol distribution is a random number used when determining the small hit symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 23 when the small hit is made.

また、主制御用ROM35bには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値(大当り判定値、小当り判定値、リーチ判定値、普通図柄当り判定値など)が記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が確定停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。また、変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄変動ゲームの開始から終了までの変動時間が定められている。また、変動パターンは、当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。また、当り演出用の変動パターンは、15ラウンド大当り用の変動パターンと、2ラウンド大当り用の変動パターンと、2ラウンド大当り/小当り用の変動パターンとに分類されている。15ラウンド大当り用の変動パターンは、15ラウンド大当りに当選した場合に選択可能な変動パターンとされている。2ラウンド大当り用の変動パターンは、2ラウンド大当りに当選した場合に選択可能な変動パターンとされている。2ラウンド大当り/小当り用の変動パターンは、2ラウンド大当り及び小当りの何れかに当選した場合に選択可能な変動パターンとされている。   In addition to the main control program, the main control ROM 35b stores a plurality of types of fluctuation patterns and various determination values (big hit determination value, small hit determination value, reach determination value, normal symbol determination value, etc.). . The variation pattern is a game effect (display effect, from the time when the symbol (special symbol and decorative symbol) starts to change (the symbol variation game starts) until the symbol is confirmed and stopped (the symbol variation game ends). A pattern serving as a base for a light emission effect and a sound effect) is shown. In the variation pattern, a variation time from the start to the end of the symbol variation game is determined for each variation pattern. Further, the variation patterns are classified for each effect content including a hit effect, a miss reach effect, and a miss effect. The variation patterns for winning effects are classified into a variation pattern for 15 rounds big hit, a variation pattern for 2 rounds big hit, and a variation pattern for 2 rounds big hit / small hit. The variation pattern for 15 rounds jackpot is a variation pattern that can be selected when 15 rounds is won. The variation pattern for the two round jackpot is a variation pattern that can be selected when the two round jackpot is won. The variation pattern for 2 round big hits / small hits is a variation pattern that can be selected when either of the 2 round big hits or small hits is won.

当り演出では、図柄変動ゲームが、当りとなるように展開される。具体的に言えば、15ラウンド大当り用の変動パターンに基づく当り演出では、演出表示装置22において大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるとともに、特別図柄表示装置23において大当り図柄が確定停止表示される。2ラウンド大当り用変動パターン、及び2ラウンド大当り/小当り用の変動パターンに基づく当り演出では、演出表示装置22において確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示されるとともに、特別図柄表示装置23において大当り図柄又は小当り図柄が確定停止表示される。   In the win effect, the symbol variation game is developed so as to be a win. Specifically, in the winning effect based on the variation pattern for 15 rounds of big hit, the big hit symbol combination is displayed on the effect display device 22 in a fixed stop display, and the special jackpot display is displayed on the special symbol display device 23 in a fixed stop display. . In the winning effect based on the variation pattern for 2 rounds big hit and the fluctuation pattern for 2 rounds big hit / small hit, the effect display suggesting symbol combination is confirmed and stopped on the effect display device 22, and the big winning symbol is displayed on the special symbol display device 23. Or, the small hit symbol is displayed as a fixed stop.

はずれリーチ演出では、演出表示装置22において図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置23においてはずれ図柄が確定停止表示される。はずれ演出では、演出表示装置22において図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置23においてはずれ図柄が確定停止表示される。なお、特別図柄表示装置23では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。すなわち、リーチ演出は、演出表示装置22の画像表示部GHに画像表示される飾り図柄を用いた図柄変動ゲームで行われる。   In the outlier reach effect, the symbol variation game is developed in the effect display device 22 so as to finally stop display of the symbol combinations that are out of reach through the reach effect, and the special symbol display device 23 displays the stop symbol in the stop display. Is done. In the off stage effect, the symbol variation game is developed on the effect display device 22 so as to finally stop the final symbol combination without displaying the reach effect, and the special symbol display device 23 stops the stop symbol. Is displayed. In the special symbol display device 23, when the symbol variation game is started, the variation of the symbols is continued until the variation time elapses without performing the reach effect. That is, the reach effect is performed in a symbol variation game using a decorative symbol displayed on the image display unit GH of the effect display device 22.

そして、変動パターン記憶手段としての主制御用ROM35bには、複数(本実施形態では3つ)の変動パターン振分テーブル(図示しない)が記憶されている。具体的に言えば、主制御用ROM35bには、遊技状態(演出モード)に応じて選択可能な変動パターンを設定した変動パターン振分テーブルが記憶されている。そして、各変動パターン振分テーブルでは、当り演出、はずれリーチ演出及びはずれ演出毎に選択可能な変動パターンを特定し得るように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。また、各変動パターン振分テーブルでは、当り演出についてさらに当りの種類毎(特別図柄毎)に選択可能な変動パターンを特定し得るように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。本実施形態では、「変短なし」時に変動パターンを選択するための変動パターン振分テーブルとして、演出モードMA,MB毎に設定されている。また、本実施形態では、「変短あり」時に変動パターンを選択するための変動パターン振分テーブルとして、演出モードMC,MDで共通使用する変動パターン振分テーブルが設定されている。   The main control ROM 35b serving as a variation pattern storage means stores a plurality (three in this embodiment) of variation pattern distribution tables (not shown). Specifically, the main control ROM 35b stores a variation pattern distribution table in which variation patterns that can be selected according to the gaming state (effect mode) are set. In each variation pattern distribution table, random values for variation pattern distribution are distributed so as to be able to specify variation patterns that can be selected for each of the hit effects, the outlier reach effects, and the outlier effects. In each variation pattern distribution table, random values for variation pattern distribution are distributed so that variation patterns that can be selected for each hit type (for each special symbol) can be specified. In this embodiment, a variation pattern distribution table for selecting a variation pattern when “no variation” is set for each of the production modes MA and MB. Further, in the present embodiment, a variation pattern distribution table that is commonly used in the rendering modes MC and MD is set as a variation pattern distribution table for selecting a variation pattern when “changed”.

図6(a)は、演出モードMA中に選択可能な変動パターンの一部を示している。
変動パターンMAP1は、演出モードMA中において、当り抽選(大当り抽選と小当り抽選)及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に選択可能なはずれ演出用の変動パターンとされている。変動パターンMAP1には、変動内容として、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(例えば、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させる「はずれ変動」が対応付けられているとともに、変動時間として「13000(ms)」が対応付けられている。変動パターンMAP2は、演出モードMA中において、大当りE,F,Hに当選した場合、及び小当りIに当選した場合に選択可能な当り演出用の変動パターンであって、2ラウンド大当り/小当り用の変動パターンとされている。変動パターンMAP2には、変動内容として、演出モードMAから演出モードMAへ移行、又は演出モードMAから演出モードMBへ移行させるための「モード移行変動」が対応付けられているとともに、変動時間として「27000(ms)」が対応付けられている。
FIG. 6A shows a part of variation patterns that can be selected during the production mode MA.
The variation pattern MAP1 is a variation pattern for off-line production that can be selected when neither winning lottery (big winning lottery or small winning lottery) or reach lottery is won in the rendering mode MA. In the variation pattern MAP1, as the variation content, after the symbol variation game is started, the variation of the symbols in each column is stopped according to a predetermined variation stop order (for example, left column → right column → middle column). “Outside variation” for deriving a symbol is associated with “13000 (ms)” as the variation time. Fluctuation pattern MAP2 is a variation pattern for winning effects that can be selected when winning big hits E, F, H and winning small hits I in effect mode MA. The variation pattern for The variation pattern MAP2 is associated with “mode transition variation” for transition from the rendering mode MA to the rendering mode MA or the transition from the rendering mode MA to the rendering mode MB as the variation content, and “ 27000 (ms) "is associated.

変動パターンMAP3,MAP5は、演出モードMA中において、大当りA〜D,Gに当選した場合に選択可能な当り演出用の変動パターンであって、15ラウンド大当り用の変動パターンとされている。変動パターンMAP3には、変動内容として、リーチ演出RA,RBを経て大当り図柄を導出させる「当り変動」が対応付けられているとともに、変動時間として「72000(ms)」、「112000(ms)」がそれぞれ対応付けられている。変動パターンMAP4,MAP6は、演出モードMA中において、当り抽選(大当り抽選と小当り抽選)に当選せず、リーチ抽選で当選した場合に選択可能なはずれリーチ演出用の変動パターンとされている。変動パターンMAP4,MAP6には、変動内容として、リーチ演出RA,RBを経てはずれ図柄を導出させる「はずれリーチ変動」が対応付けられているとともに、変動時間として「70000(ms)」、「110000(ms)」がそれぞれ対応付けられている。本実施形態において、変動パターンMAP3,MAP4,MAP5,MAP6に基づく図柄変動ゲームの演出内容には、リーチ状態を形成するリーチ変動が含まれている。   The variation patterns MAP3 and MAP5 are variation patterns for winning effects that can be selected when winning big hits A to D and G in the effect mode MA, and are variation patterns for 15 rounds big hit. The fluctuation pattern MAP3 is associated with “hit fluctuation” for deriving a big hit symbol through reach effects RA and RB as fluctuation contents, and “72000 (ms)” and “112000 (ms)” as fluctuation times. Are associated with each other. Fluctuation patterns MAP4 and MAP6 are variation patterns for outlier reach production that can be selected when winning in the reach lottery without winning in the win lottery (big win lottery and small win lottery) in the production mode MA. The fluctuation patterns MAP4 and MAP6 are associated with “out of reach reach fluctuation” for deriving out-of-place symbols through reach effects RA and RB as fluctuation contents, and “70000 (ms)” and “110000 ( ms) ”. In the present embodiment, the effect of the symbol variation game based on the variation patterns MAP3, MAP4, MAP5, and MAP6 includes reach variation that forms a reach state.

図7(a)は、演出モードMB中に選択可能な変動パターンの一部を示している。
変動パターンMBP1は、演出モードMB中において、当り抽選(大当り抽選と小当り抽選)及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に選択可能なはずれ演出用の変動パターンとされている。変動パターンMBP1には、変動内容として、各列の変動をほぼ同一のタイミングで停止させて各列に図柄を導出させる「はずれ変動」が対応付けられているとともに、変動時間として「6000(ms)」が対応付けられている。変動パターンMBP2,MBP4は、演出モードMB中において、当り抽選(大当り抽選と小当り抽選)に当選せず、リーチ抽選で当選した場合に選択可能なはずれリーチ演出用の変動パターンとされている。変動パターンMBP2,MBP4には、変動内容として、ノーマルリーチ又はロングリーチを経てはずれ図柄を導出させる「はずれリーチ変動」が対応付けられているとともに、変動時間として「16000(ms)」、「53000(ms)」がそれぞれ対応付けられている。ノーマルリーチは、リーチ状態の形成後に、最終停止列(本実施形態では中列)の図柄を所定時間の間、変動させた後に当該変動を停止させて図柄を導出する演出である。一方、ロングリーチは、リーチ状態の形成後にノーマルリーチを経て、そのノーマルリーチ時よりも最終停止列(本実施形態では中列)の図柄を長い時間の間、変動させた後に当該変動を停止させて図柄を導出する演出である。変動パターンMBP3は、演出モードMB中において、大当りA〜D,Gに当選した場合に選択可能な当り演出用の変動パターンであって、15ラウンド大当り用の変動パターンとされている。変動パターンMBP3には、変動内容として、ロングリーチを経て大当り図柄を導出させる「当り変動」が対応付けられているとともに、変動時間として「53000(ms)」が対応付けられている。
FIG. 7A shows a part of variation patterns that can be selected during the production mode MB.
The variation pattern MBP1 is a variation pattern for off-line production that can be selected when neither winning lottery (big winning lottery or small winning lottery) or reach lottery is won in the rendering mode MB. The variation pattern MBP1 is associated with “out-of-sequence variation” that causes variation in each column to stop at almost the same timing and derive a symbol in each column as variation content, and the variation time is “6000 (ms). "Is associated. The variation patterns MBP2 and MBP4 are the variation patterns for the outlier reach effect that can be selected when winning in the reach lottery without winning in the winning lottery (big winning lottery and small winning lottery) in the effect mode MB. The fluctuation patterns MBP2 and MBP4 are associated with “out-of-bounds reach fluctuation” for deriving out-of-place symbols through normal reach or long reach as the fluctuation contents, and “16000 (ms)” and “53000 (ms) as the fluctuation times. ) ”Are associated with each other. Normal reach is an effect in which after the reach state is formed, the symbols in the final stop sequence (in the present embodiment, the middle sequence) are varied for a predetermined time, and then the variation is stopped to derive the symbols. On the other hand, the long reach undergoes normal reach after the formation of the reach state, and after changing the symbol of the final stop row (in this embodiment, the middle row) for a longer time than that during normal reach, the change is stopped This is an effect that derives. The variation pattern MBP3 is a variation pattern for winning effects that can be selected when winning big hits A to D and G in the effect mode MB, and is a variation pattern for 15 rounds big hit. The fluctuation pattern MBP3 is associated with “hit fluctuation” for deriving a big hit symbol through long reach as fluctuation contents, and “53000 (ms)” as fluctuation time.

また、変動パターンMBP5は、演出モードMB中において、大当りAに当選した場合に選択可能な当り演出用の変動パターンであって、15ラウンド大当り用の変動パターンとされている。また、変動パターンMBP6は、演出モードMB中において、大当りE又は小当りIに当選した場合に選択可能な当り演出用の変動パターンであって、2ラウンド大当り/小当り用の変動パターンとされている。また、変動パターンMBP7は、演出モードMB中において、大当りF,Hに当選した場合に選択可能な当り演出用の変動パターンであって、2ラウンド大当り用の変動パターンとされている。   The variation pattern MBP5 is a variation pattern for a winning effect that can be selected when a big hit A is won in the effect mode MB, and is a variation pattern for a 15 round big hit. The variation pattern MBP6 is a variation pattern for winning effects that can be selected when the big hit E or small hit I is won in the effect mode MB, and is a variation pattern for two rounds big hit / small hit. Yes. The variation pattern MBP7 is a variation pattern for winning effects that can be selected when the big hits F and H are won in the effect mode MB, and is a variation pattern for two rounds of big hit.

変動パターンMBP5〜MBP7には、変動内容として、演出モードMB中の専用リーチ演出となる「一騎打ちリーチ」を経て当り図柄を導出させる「当り変動」が対応付けられているとともに、変動時間として「150000(ms)」がそれぞれ対応付けられている。「一騎打ちリーチ」は、自軍の武将と敵軍の武将とが勝負(一騎打ち)し、その勝負結果によって当りの態様(当りの種類)を遊技者に認識させる演出内容で構成されている。本実施形態では、一騎打ちの勝負結果として、自軍の武将が「勝利する」結果と、自軍の武将と敵軍の武将が「引分ける」結果と、自軍の武将が「敗北する」結果と、が用意されている。これらの勝負結果は、変動パターンMBP5の変動内容に対して「勝利」が、変動パターンMBP6の変動内容に対して「引分け」が、変動パターンMBP7の変動内容に対して「敗北」が、それぞれ対応付けられている。本実施形態において、変動パターンMBP2,MBP3,MBP4,MBP5,MBP6,MBP7に基づく図柄変動ゲームの演出内容には、リーチ状態を形成するリーチ変動が含まれている。   The fluctuation patterns MBP5 to MBP7 are associated with “hit fluctuation” for deriving a winning symbol through “one-striking reach” which is a dedicated reach production in the production mode MB as fluctuation contents, and “150000 as fluctuation time. (Ms) ”are associated with each other. “One-kick strike reach” is composed of production contents in which the military commander of the own army and the military commander of the enemy army battle (one-kick strike), and the player recognizes the winning mode (winning type) based on the result of the game. In this embodiment, as a result of one-on-one battle, the result of the military commander “win”, the result of the military commander of the own army and the enemy military commander “draw”, and the result of the military commander “defeat” It is prepared. The results of these matches are “win” for the fluctuation contents of the fluctuation pattern MBP5, “draw” for the fluctuation contents of the fluctuation pattern MBP6, and “defeat” for the fluctuation contents of the fluctuation pattern MBP7. It is associated. In the present embodiment, the reach contents of the symbol variation game based on the variation patterns MBP2, MBP3, MBP4, MBP5, MBP6, MBP7 include reach variation that forms a reach state.

図8(a)は、演出モードMC,MD中に選択可能な変動パターンの一部を示している。
変動パターンMP1は、演出モードMC,MD中において、当り抽選(大当り抽選と小当り抽選)及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に選択可能なはずれ演出用の変動パターンとされている。変動パターンMP1には、変動内容として、各列の変動をほぼ同一のタイミングで停止させて各列に図柄を導出させる「はずれ変動」が対応付けられているとともに、変動時間として「6000(ms)」が対応付けられている。変動パターンMP2は、演出モードMC,MD中において、当り抽選(大当り抽選と小当り抽選)に当選せず、リーチ抽選で当選した場合に選択可能なはずれリーチ演出用の変動パターンとされている。変動パターンMP2には、変動内容として、ノーマルリーチを経てはずれ図柄を導出させる「はずれリーチ変動」が対応付けられているとともに、変動時間として「22000(ms)」がそれぞれ対応付けられている。また、変動パターンMP3は、演出モードMC,MD中において、大当りAに当選した場合に選択可能な当り演出用の変動パターンであって、15ラウンド大当り用の変動パターンとされている。変動パターンMP3には、変動内容として、ノーマルリーチを経て当り図柄を導出させる「当り変動」が対応付けられているとともに、変動時間として「22000(ms)」がそれぞれ対応付けられている。
FIG. 8A shows a part of variation patterns that can be selected in the rendering modes MC and MD.
The variation pattern MP1 is a variation pattern for an off-direction production that can be selected when neither winning lottery (big winning lottery or small winning lottery) or reach lottery is won in the production modes MC and MD. The variation pattern MP1 is associated with “out-of-range variation” that causes the variation in each column to stop at almost the same timing and derive the symbol in each column as the variation content, and the variation time is “6000 (ms). "Is associated. The variation pattern MP2 is a variation pattern for an outlier reach effect that can be selected when winning in the reach lottery without winning the winning lottery (big winning lottery and small winning lottery) in the production modes MC and MD. The variation pattern MP2 is associated with “out of reach reach variation” for deriving a symbol that is out of normal reach as variation content, and “22000 (ms)” as the variation time. The variation pattern MP3 is a variation pattern for a winning effect that can be selected when the big hit A is won in the production modes MC and MD, and is a variation pattern for a 15 round big hit. The variation pattern MP3 is associated with “hit variation” for deriving a winning symbol through normal reach as variation content, and “22000 (ms)” as variation time.

また、変動パターンMP4は、演出モードMC,MD中において、大当りA,Cに当選した場合に選択可能な当り演出用の変動パターンであって、15ラウンド大当り用の変動パターンとされている。また、変動パターンMP5は、演出モードMC,MD中において、大当りAに当選した場合に選択可能な当り演出用の変動パターンであって、15ラウンド大当り用の変動パターンとされている。また、変動パターンMP6は、演出モードMC,MD中において、大当りA,B,D,Gに当選した場合に選択可能な当り演出用の変動パターンであって、15ラウンド大当り用の変動パターンとされている。また、変動パターンMP7は、演出モードMC,MD中において、大当りF,Hに当選した場合に選択可能な当り演出用の変動パターンであって、2ラウンド大当り用の変動パターンとされている。また、変動パターンMP8は、演出モードMC,MD中において、大当りE、又は小当りIに当選した場合に選択可能な当り演出用の変動パターンであって、2ラウンド大当り/小当り用の変動パターンとされている。   The variation pattern MP4 is a variation pattern for winning effects that can be selected when winning big hits A and C in the effect modes MC and MD, and is a variation pattern for 15 rounds big hit. The variation pattern MP5 is a variation pattern for a winning effect that can be selected when the big hit A is won in the production modes MC and MD, and is a variation pattern for a 15 round big hit. The variation pattern MP6 is a variation pattern for winning effects that can be selected when winning big hits A, B, D, and G in the production modes MC and MD, and is a variation pattern for 15 rounds big hit. ing. Further, the variation pattern MP7 is a variation pattern for winning effect that can be selected when the big hits F and H are won in the effect modes MC and MD, and is a variation pattern for two rounds of big hit. The variation pattern MP8 is a variation pattern for winning effects that can be selected when the big hit E or small hit I is won in the production modes MC and MD, and is a variation pattern for two rounds of big hit / small hit. It is said that.

変動パターンMP4〜MP8には、変動内容として、演出モードMC,MD中の専用リーチ演出となる「合戦リーチ」を経て当り図柄を導出させる「当り変動」が対応付けられている。また、変動時間として、変動パターンMP4には「67000(ms)」が、変動パターンMP5には「124000(ms)」が、変動パターンMP6には「131000(ms)」が、変動パターンMP7には「134000(ms)」が、変動パターンMP8には「114000(ms)」が、それぞれ対応付けられている。「合戦リーチ」は、自軍と敵軍とが勝負し、その勝負結果によって当りの態様(当りの種類)を遊技者に認識させる演出内容で構成されている。また、「合戦リーチ」では、合戦前に自軍の君主と敵軍の君主とが一騎打ちによる勝負を行って勝負結果を導出する君主一騎打ちの演出内容と、君主一騎打ちの演出内容で自軍が勝利しなかったことで突入する自軍兵と敵軍兵とが合戦による勝負を行って勝負結果を導出する合戦の演出内容とに分かれている。そして、本実施形態では、合戦の演出内容における勝負結果として、自軍が「勝利する」結果と、自軍が「敗北する」結果と、自軍が一旦「敗北」した後、「復活演出を経て復活する」結果と、自軍と他軍が「引分ける」結果と、が用意されている。これらの合戦による勝負結果は、変動パターンMP5の変動内容に対して「勝利」が、変動パターンMP6の変動内容に対して「敗北→復活」が、変動パターンMP7の変動内容に対して「敗北」が、変動パターンMP8の変動内容に対して「引分け」が、それぞれ対応付けられている。また、君主一騎打ちによる勝負結果は、変動パターンMP4に対して「自軍の君主の勝利」が対応付けられている。本実施形態において、変動パターンMP2,MP3,MP4,MP5,MP6,MP7,MP8に基づく図柄変動ゲームの演出内容には、リーチ状態を形成するリーチ変動が含まれている。   The fluctuation patterns MP4 to MP8 are associated with fluctuation contents as “hit fluctuation” for deriving a winning symbol via “match battle reach” which is a dedicated reach production in the production modes MC and MD. Further, as the variation time, “67000 (ms)” is present in the variation pattern MP4, “124000 (ms)” is present in the variation pattern MP5, “131000 (ms)” is present in the variation pattern MP6, and “131000 (ms)” is present in the variation pattern MP7. “134000 (ms)” is associated with “114000 (ms)” in the variation pattern MP8. “Battle Reach” is composed of performance contents for allowing the player to recognize the winning mode (type of winning) according to the result of the game between the own army and the enemy army. Also, in the “Battle Reach”, before the battle, the own monarch and the enemy army monarchs will fight in a single battle and derive the result of the battle, and the direct battle of the monarch will not win the battle Therefore, it is divided into the content of the battle in which the incoming soldiers and enemy soldiers compete in the battle and derive the result of the battle. And in this embodiment, as a result of a battle in the content of the battle, the result of “winning”, the result of “defeating” of the own army, and the time of “defeat” of the own army, The results and the results of "drawing" between your army and the other army are prepared. The results of these battles are “victory” for the fluctuation contents of the fluctuation pattern MP5, “defeat → resurrection” for the fluctuation contents of the fluctuation pattern MP6, and “defeat” for the fluctuation contents of the fluctuation pattern MP7. However, “draw” is associated with the variation contents of the variation pattern MP8. In addition, in the game result by the sovereign lord, “win of the lord of the army” is associated with the variation pattern MP4. In the present embodiment, the effect contents of the symbol variation game based on the variation patterns MP2, MP3, MP4, MP5, MP6, MP7, and MP8 include reach variation that forms a reach state.

大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、特別図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1470の全1471通りの整数)の中から定められている。大当り判定値は、遊技状態が非確変状態(低確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態(高確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがあり、確変状態時の大当り判定値の数は、非確変状態時の大当り判定値の数よりも多く設定されている。本実施形態では、低確率用の大当り判定値として「4」個の数値が、高確率用の大当り判定値として「36」個の数値が定められている。このため、大当り抽選で大当りに当選する確率は、非確変状態時が「1471分の4(=367.75分の1)」となり、確変状態時が「1471分の36(=40.86分の1)」となる。   The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values (a total of 1471 different integers from 0 to 1470) that can be taken by the random numbers for the hit determination for special symbols. The big hit judgment value is a big hit lotion value for low probability used in the big hit lottery when the gaming state is non-probable change state (low probability lottery state) and a big hit lottery when the gaming state is probable state (high probability lottery state) There are high-probability jackpot determination values to be used, and the number of jackpot determination values in the probability variation state is set to be larger than the number of jackpot determination values in the non-probability variation state. In the present embodiment, “4” numerical values are determined as low probability jackpot determination values, and “36” numerical values are determined as high probability jackpot determination values. Therefore, the probability of winning a big hit in the big win lottery is “4/14771 (= 1367.75)” in the non-probable change state, and “36/4711 (= 40.86 minutes) in the probable change state”. 1) ”.

小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値であり、特別図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1470の全1471通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、小当り判定値として「5」個の数値が定められている。このため、小当り抽選で小当りに当選する確率は、「1471分の5(=294.2分の1)」となる。なお、小当り判定値は、確変状態が付与されているか否か、及び変短状態が付与されているか否かによってその値が異なることはない(同じ値が定められている)。すなわち、小当り抽選で小当りに当選する確率は、遊技状態に関係なく、一定とされている。   The small hit determination value is a determination value used in the small hit lottery, and is determined from numerical values (a total of 1471 different integers from 0 to 1470) that can be taken by the random numbers for the special symbol hit determination. In the present embodiment, “5” numerical values are defined as the small hit determination value. For this reason, the probability of winning a small hit in the small hit lottery is “5/1471 / (1 / 294.2)”. Note that the value of the small hit determination value does not differ depending on whether or not the probability variation state is imparted and whether or not the variation state is imparted (the same value is determined). That is, the probability of winning a small hit in the small hit lottery is fixed regardless of the gaming state.

リーチ判定値は、リーチ判定で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取りえる数値(0〜240の全241通りの整数)の中から定められている。リーチ判定値は、遊技状態(確変状態か否かと、変短状態か否か)と、当該変動分を減算した残りの保留記憶数に応じて異なる値が設定されている。   The reach determination value is a determination value used in reach determination, and is determined from numerical values (a total of 241 integers from 0 to 240) that can be taken by random numbers for reach determination. As the reach determination value, different values are set according to the gaming state (whether or not it is in a probable variation state or whether or not it is in a variation state) and the remaining number of reserved memories obtained by subtracting the variation.

普通図柄当り判定値は、普通図柄当り抽選で用いる判定値であり、普通図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値(0〜106の全107通りの整数)の中から定められている。普通図柄当り判定値は、遊技状態が非変短状態の時の普通図柄当り抽選で用いる低確率用の普通図柄当り判定値と、遊技状態が変短状態の時の普通図柄当り抽選で用いる高確率用の普通図柄当り判定値とがあり、変短状態時の普通図柄当り判定値の数は非変短状態時の普通図柄当り判定値の数よりも多く設定されている。本実施形態では、非変短状態用の普通図柄当り判定値として「2」個の数値が、変短状態用の普通図柄当り判定値として「106」個の数値が定められている。このため、普通図柄当り抽選で普通図柄当りに当選する確率は、非変短状態時が「107分の2」となり、変短状態時が「107分の106」となる。   The judgment value per ordinary symbol is a judgment value used in the lottery per ordinary symbol, and is determined from the numerical values (all 107 integers from 0 to 106) that can be taken by the random number for hit judgment for the normal symbol. The judgment value per normal symbol is a low probability per standard symbol judgment value used in the normal symbol lottery when the gaming state is in the non-variable short state and the high value used in the normal symbol lottery when the gaming state is in the variable state. There is a determination value per normal symbol for probability, and the number of determination values per normal symbol in the variable state is set to be larger than the number of determination values per normal symbol in the non-variable state. In the present embodiment, “2” numerical values are determined as normal symbol determination values for the non-variable state, and “106” numerical values are determined as normal symbol determination values for the variable state. Therefore, the probability of winning per normal symbol in the lottery per normal symbol is “2/10/107” in the non-variable state and “106/107” in the variable state.

次に、図5に基づきサブ統括制御基板36について説明する。
サブ統括制御基板36には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU36aと、統括制御用CPU36aの統括制御プログラムを格納する統括制御用ROM36bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM36cが設けられている。統括制御用CPU36aには、統括制御用ROM36bと統括制御用RAM36cが接続されている。そして、統括制御用CPU36aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、統括制御用ROM36bには、統括制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。
Next, the sub integrated control board 36 will be described with reference to FIG.
On the sub-general control board 36, an overall control CPU 36a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 36b for storing an overall control program of the overall control CPU 36a, and writing and reading of necessary data An overall control RAM 36c is provided. The overall control CPU 36a is connected to the overall control ROM 36b and the overall control RAM 36c. The overall control CPU 36a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). In addition to the overall control program, the overall control ROM 36b stores various tables to be referred to when determining various effects.

また、サブ統括制御基板36には、上皿15の上面15bに配設した演出用操作ボタンBTが接続されている。演出用操作ボタンBTは、その操作が有効である場合(ランプが点灯している場合)に押下操作すると、統括制御用CPU36aに操作信号が出力され、その操作信号を入力した統括制御用CPU36aは演出用操作ボタンBTの操作を有効として所定の遊技演出制御を実行する。なお、演出用操作ボタンBTの操作が無効である場合(ランプが消灯している場合)に演出用操作ボタンBTを押下操作したときには、その演出用操作ボタンBTの操作が無効とされる。   In addition, an operation button BT for presentation arranged on the upper surface 15b of the upper plate 15 is connected to the sub integrated control board 36. When the operation button BT for production is pressed when the operation is valid (when the lamp is lit), an operation signal is output to the overall control CPU 36a, and the overall control CPU 36a that has input the operation signal Predetermined game effect control is executed by making the operation of the effect operation button BT effective. If the operation button BT is pressed when the operation button BT for the effect is invalid (when the lamp is turned off), the operation button BT for the effect is invalidated.

次に、演出表示制御基板37について説明する。
演出表示制御基板37には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU37aと、表示制御用CPU37aの表示制御プログラムを格納する表示制御用ROM37bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM37cが設けられている。表示制御用CPU37aには、演出表示装置22が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU37aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、表示制御用ROM37bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect display control board 37 will be described.
On the effect display control board 37, a display control CPU 37a capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a display control ROM 37b for storing a display control program of the display control CPU 37a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 37c is provided. An effect display device 22 is connected to the display control CPU 37a. Further, the display control CPU 37a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 37b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板35について説明する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 35, the sub general control board 36, and the effect display control board 37 will be described.
First, the main control board 35 will be described.

主制御基板35の主制御用CPU35aは、所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に特別図柄入力処理を実行する。この特別図柄入力処理において主制御用CPU35aは、上始動入賞口25又は下始動入賞口26へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM35cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用CPU35aは、保留判定を肯定判定している場合、特別図柄用の当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、及び小当り図柄振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU35aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各乱数の値も取得しない。   The main control CPU 35a of the main control board 35 executes a special symbol input process every predetermined control cycle (for example, every 4 ms). In this special symbol input process, the main control CPU 35a inputs a detection signal output by the start port switches SW1 and SW2 that detect the game ball when the game ball enters the upper start winning port 25 or the lower start winning port 26. Then, a hold determination is made as to whether or not the number of reserved symbols for special symbols stored in the main control RAM 35c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). If the determination result of the hold determination is affirmative (the number of reserved memories for special symbols <4), the main control CPU 35a adds 1 to the number of reserved memories for special symbols (+1), and sets the number of reserved memories for special symbols. rewrite. Further, the main control CPU 35a turns on the number of reserved lamps corresponding to the number of reserved memories after the rewriting as the number of reserved memories for special symbols is rewritten. Further, when the main control CPU 35a determines that the hold determination is affirmative, the main control CPU 35a uses the special symbol hitting random number value, the special symbol assigning random number value, and the small hit symbol assigning random number value as the main symbols. It is acquired from the control RAM 35c, and the value is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c in association with the number of reserved symbols for special symbols. When the determination result of the hold determination is negative (holding memory count = 4), the main control CPU 35a does not rewrite the reserved memory count for the special symbol exceeding the upper limit number, and the value of each random number described above is not changed. Do not get.

また、主制御用CPU35aは、所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に特別図柄開始処理を実行する。この特別図柄開始処理において主制御用CPU35aは、まず、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動中(図柄変動ゲームの実行中)であるか否か、及び大当り遊技中であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU35aは、特別図柄開始処理を終了する。   Further, the main control CPU 35a executes a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, every 4 ms). In this special symbol start process, the main control CPU 35a first determines whether or not the symbol (special symbol and decorative symbol) is changing (during the execution of the symbol changing game) and whether or not a big hit game is being played. To do. When the determination result is affirmative, the main control CPU 35a ends the special symbol start process.

一方、前記判定結果が否定の場合(変動中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)、主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cに格納されている特別図柄用の保留記憶数を読み出し、その保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否か(保留中の図柄変動ゲームが存在するか否か)を判定する。この判定結果が否定の場合(保留記憶数が「0」である)、主制御用CPU35aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、前記判定結果が肯定の場合(保留記憶数が「0」よりも大きい)、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数を1減算した後、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した特別図柄用の当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU35aは、読み出した当り判定用乱数の値と主制御用ROM35bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。なお、大当り判定において主制御用CPU35aは、遊技状態が非確変状態である場合には、低確率用の大当り判定値と特別図柄用の当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態である場合には、高確率用の大当り判定値と特別図柄用の当り判定用乱数の値を比較する。本実施形態では、大当り抽選を行う主制御用CPU35aが、大当り抽選手段(当り抽選手段)となる。   On the other hand, if the determination result is negative (not fluctuating and not a big hit game), the main control CPU 35a reads the number of reserved symbols for special symbols stored in the main control RAM 35c, and holds the reserved number. It is determined whether or not the stored number is greater than “0 (zero)” (whether or not there is a pending symbol variation game). If this determination result is negative (the number of reserved memories is “0”), the main control CPU 35a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result is affirmative (the number of reserved memories is larger than “0”), the main control CPU 35a subtracts 1 from the number of reserved symbols for special symbols, and then a predetermined storage area of the main control RAM 35c. The value of the random number for hit determination for the special symbol stored in is read. Then, the main control CPU 35a compares the read hit determination random number value with the big hit determination value stored in the main control ROM 35b, and makes a big hit determination (big hit lottery) as to whether or not the big hit. In the big hit determination, if the gaming state is an uncertain change state, the main control CPU 35a compares the big probability determination value for the low probability with the value of the random number for the hit determination for the special symbol, and the gaming state is the positive change state. In the case of, the jackpot determination value for high probability is compared with the value of the random number for hit determination for special symbols. In the present embodiment, the main control CPU 35a that performs the big hit lottery serves as the big hit lottery means (win lottery means).

大当り判定の判定結果が肯定(当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU35aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU35aは、特図振分用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置23で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。特別図柄の大当り図柄は、前述したように大当りの種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する当りの種類(当りの態様)を決定したことになる。また、特別図柄には、確変大当りとなる特別図柄と非確変大当りとなる特別図柄を含むことから、特別図柄の決定により、確変大当り及び非確変大当りの何れとするかが決定される。本実施形態では、特別図柄を決定する主制御用CPU35aが図柄決定手段になるとともに、大当り抽選で大当りに当選した場合に、複数種類の大当りの中から何れの大当りを遊技者に付与するかを決定する主制御用CPU35aが、大当り種決定手段(当り種決定手段)となる。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for hit determination matches the big hit determination value), the main control CPU 35a determines the big hit. The CPU 35a for main control which has determined the big hit determines the big hit symbol as a special symbol to be confirmed and stopped in the symbol variation game executed by the special symbol display device 23 based on the value of the special symbol distribution random number. Since the special symbol jackpot symbol is set for each jackpot type as described above, the bonus type (winning mode) to be given to the player is determined by determining the jackpot symbol. In addition, since the special symbol includes a special symbol that is a probability variation big hit and a special symbol that is a non-probable variation big hit, it is determined whether the probability variation big hit or the non-probability big hit is determined by determining the special symbol. In the present embodiment, the main control CPU 35a for determining a special symbol serves as a symbol determining means, and when a big hit is won in the big hit lottery, which of the big hits from a plurality of types of big wins is given to the player. The main control CPU 35a to be determined serves as a big hit seed determining means (a hit seed determining means).

また、大当りを決定した主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。本実施形態では、当り抽選(大当り抽選、小当り抽選)の抽選結果に基づき変動パターンが選択されることにより図柄変動ゲームの演出内容が決定されることから、変動パターンを決定する主制御用CPU35aが、演出内容決定手段(変動パターン決定手段)となる。   Further, the main control CPU 35a that has determined the big hit acquires the random value for distribution pattern distribution from the main control RAM 35c, and selects and determines the change pattern for the winning effect based on the acquired value. In the present embodiment, since the variation content is determined by selecting the variation pattern based on the lottery result of the winning lottery (big hit lottery, small hit lottery), the main control CPU 35a that determines the variation pattern. Is the production content determination means (variation pattern determination means).

一方、主制御用CPU35aは、大当り判定の判定結果が否定(特別図柄用の当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、特別図柄用の当り判定用乱数の値と主制御用ROM35bに記憶されている小当り判定値を比較して、小当りか否かの小当り判定(小当り抽選)を行う。本実施形態では、小当り判定(小当り抽選)を行う主制御用CPU35aが、小当り抽選手段(当り抽選手段)となる。小当り判定の判定結果が肯定(特別図柄用の当り判定用乱数の値と小当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU35aは、小当りを決定する。小当りを決定した主制御用CPU35aは、小当り図柄振分用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置23で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として小当り図柄を決定する。また、小当りを決定した主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination is negative (the value of the special symbol hit determination random number and the big hit determination value do not match), the main control CPU 35a determines the special symbol hit determination random number and the main control. The small hit determination values stored in the ROM 35b are compared, and a small hit determination (small hit lottery) is performed to determine whether or not a small hit is made. In the present embodiment, the main control CPU 35a that performs the small hit determination (small hit lottery) serves as the small hit lottery means (win lottery means). When the determination result of the small hit determination is affirmative (the value of the random number for special determination hit determination and the small hit determination value match), the main control CPU 35a determines the small hit. The main control CPU 35a that has determined the small hit determines the small hit symbol as a special symbol to be confirmed and stopped in the symbol variation game performed in the special symbol display device 23, based on the random number value for small hit symbol distribution. . The main control CPU 35a that has determined the small hit acquires the random value for variation pattern distribution from the main control RAM 35c, and selects and determines the variation pattern for the hit effect based on the acquired value. .

一方、主制御用CPU35aは、小当り判定の判定結果が否定(特別図柄用の当り判定用乱数の値と小当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用CPU35aは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選(リーチ判定用乱数とリーチ判定値)で決定する。はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用CPU35aは、特別図柄表示装置23に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとにはずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。一方、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用CPU35aは、前述同様にはずれ図柄を決定する。また、主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとにはずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する。   On the other hand, when the determination result of the small hit determination is negative (the value of the special symbol random number for hit determination and the small hit determination value do not match), the main control CPU 35a determines the deviation. Then, the main control CPU 35a which has determined the detachment determines whether or not to execute the detachment effect by random number lottery (a random number for reach determination and a reach determination value). When the execution of the outlier reach effect is determined, the main control CPU 35a determines the off symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 23 in a fixed stop display. Further, the main control CPU 35a acquires a random value for variation pattern distribution from the main control RAM 35c, and selects and determines a variation pattern for shift reach production based on the acquired value. On the other hand, when the non-execution of the outlier reach effect is determined, the main control CPU 35a determines the out symbol in the same manner as described above. Further, the main control CPU 35a acquires a random value for distribution pattern distribution from the main control RAM 35c, and selects and determines a shift pattern for deviation effect based on the acquired value.

特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU35aは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU35aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU35aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU35aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。   The main control CPU 35a having determined the special symbol and the variation pattern generates a predetermined control command, and outputs the generated control command to the sub overall control board 36 (overall control CPU 36a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 35a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and for instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. The main control CPU 35a outputs a special symbol stop symbol designating command for designating a special symbol, after outputting the variation pattern designating command. Then, the main control CPU 35a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time determined in the instructed variation pattern has elapsed as the variation time elapses. .

また、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置23の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   Further, the main control CPU 35a controls the display content of the special symbol display device 23 with the start of the symbol variation game. That is, the main control CPU 35a starts the variation of the special symbol by starting the symbol variation game, and confirms and stops the special symbol (the winning symbol or the off symbol) determined when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. Display.

そして、主制御用CPU35aは、当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄(特別図柄)に基づき特定される種類の当り遊技の制御を開始し、サブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   When determining the winning, the main control CPU 35a starts controlling the type of winning game specified based on the final stop symbol (special symbol) after the symbol variable game based on the determined variation pattern is completed. A predetermined control command is output at a predetermined timing to the overall control board 36 (overall control CPU 36a).

主制御用CPU35aは、当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニング演出の開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技(ラウンド演出)の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディング演出の開始を指示する。また、主制御用CPU35aは、各当り遊技において、各ラウンド遊技の開始時に、大入賞口29を開放させるための開放信号を出力する。開放信号は、大入賞口扉28のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉28が開動作される。また、主制御用CPU35aは、各当り遊技において、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、ラウンド遊技中に大入賞口29へ入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用CPU35aは、各当り遊技において、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口29を閉鎖させるための閉鎖信号を出力する。閉鎖信号は、大入賞口扉28のアクチュエータに対して出力され、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉28が閉動作される。   The main control CPU 35a outputs an opening command at the start of the winning game, outputs a round command at the start of each round game, and further outputs an ending command at the end. The opening command instructs the start of the opening effect, the round command instructs the start of the round game (round effect), and the ending command instructs the start of the ending effect. Further, the main control CPU 35a outputs an opening signal for opening the special winning opening 29 at the start of each round game in each winning game. The opening signal is output to the actuator of the special winning opening door 28, the actuator is actuated by the opening signal, and the large winning opening door 28 is opened. In addition, the main control CPU 35a measures a predetermined round game time for each round game in each winning game, and counts the number of game balls that have entered the big winning opening 29 during the round game. Then, the main control CPU 35a opens the big winning opening 29 by satisfying one of the end conditions that the round game time has passed and the upper limit number of game balls have entered in each winning game. A closing signal for closing is output. The closing signal is output to the actuator of the special winning opening door 28, the actuator is actuated by the closing signal, and the special winning opening door 28 is closed.

本実施形態では、図3に示すように、大入賞口29の開放態様が異なる15ラウンド大当り遊技を備えており、それぞれの15ラウンド大当り遊技における大入賞口29の開放態様に則した制御が行われる。   In this embodiment, as shown in FIG. 3, a 15-round big hit game is provided in which the opening mode of the big winning opening 29 is different, and control according to the opening mode of the big winning opening 29 in each 15 round big hit game is performed. Is called.

具体的に言えば、主制御用CPU35aは、大当りAに当選している場合、1〜15回目までの各ラウンド遊技のラウンド遊技時間を「25(秒)」として大入賞口29を開放させる。また、主制御用CPU35aは、ラウンド遊技を終了させるために閉鎖信号を出力したならば、その閉鎖信号の出力後、ラウンド間インターバル時間「2(秒)」の経過時に開放信号を出力することによって次のラウンド遊技を開始させる。   Specifically, when the big hit A is won, the main control CPU 35a sets the round game time of each round game from the 1st to the 15th game to “25 (seconds)” and opens the big winning opening 29. Further, if the main control CPU 35a outputs a closing signal to end the round game, the main control CPU 35a outputs an opening signal when the interval time between rounds “2 (seconds)” elapses after the closing signal is output. Start the next round game.

また、主制御用CPU35aは、大当りBに当選している場合、1〜10回目までの各ラウンド遊技、及び12〜15回目の各ラウンド遊技について、大当りAに当選しているときと同様に制御を行う。その一方で、主制御用CPU35aは、大当りBに当選している場合、11回目のラウンド遊技について、大当りAに当選しているときとは異なる制御を行う。具体的に言えば、主制御用CPU35aは、11回目のラウンド遊技において、大入賞口29を「0.3(秒)」間、開放させる動作を5回行わせるように、大入賞口扉28のアクチュエータに対して開放信号と閉鎖信号を出力する。このとき、主制御用CPU35aは、開放信号の出力後、「0.3(秒)」の経過時に閉鎖信号を出力し、ラウンド内インターバル時間「2(秒)」の経過時に開放信号を出力することによって大入賞口29に次の開放を行わせる。そして、主制御用CPU35aは、11回目のラウンド遊技が開始してから、大入賞口29に「0.3(秒)」間の開放を5回行わせたならば、ラウンド内インターバル時間「2(秒)」の経過時に開放信号を出力し、大入賞口29に6回目の開放を行わせる。そして、主制御用CPU35aは、大当りBに当選している場合の11回目のラウンド遊技について、ラウンド遊技時間が「35(秒)」に設定されていることから、そのラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口29を閉鎖させるための閉鎖信号を出力する。   In addition, when the big hit B is won, the main control CPU 35a controls each round game from the 1st to the 10th round and each round game from the 12th to the 15th in the same manner as when the big hit A is won. I do. On the other hand, when the big hit B is won, the main control CPU 35a performs a control different from that when the big hit A is won for the eleventh round game. Specifically, in the eleventh round game, the main control CPU 35a causes the grand prize winning door 28 to be opened five times for "0.3 (seconds)". An open signal and a close signal are output to the actuator. At this time, after the output of the release signal, the main control CPU 35a outputs a close signal when “0.3 (seconds)” elapses, and outputs an open signal when the intra-round interval time “2 (seconds)” elapses. As a result, the next prize opening 29 is opened. Then, if the main control CPU 35a causes the special winning opening 29 to release “0.3 (seconds)” five times after the eleventh round game has started, the in-round interval time “2” is set. When (seconds) "elapses, an opening signal is output to cause the special winning opening 29 to open for the sixth time. The main control CPU 35a has set the round game time to be “35 (seconds)” for the eleventh round game when the big hit B is won, so that the round game time has elapsed. And a closing signal for closing the special winning opening 29 is output by satisfying one of the end conditions of having entered the upper limit number of game balls.

また、主制御用CPU35aは、大当りC,D,Gに当選している場合、1〜10回目までの各ラウンド遊技について、大当りA,Bに当選しているときと同様の制御を行う。その一方で、主制御用CPU35aは、大当りC,D,Gに当選している場合、11〜15回目のラウンド遊技について、大当りA,Bに当選しているときとは異なる制御を行う。具体的に言えば、主制御用CPU35aは、11〜15回目のラウンド遊技において、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間を「0.3(秒)」として大入賞口29を開放させる。また、主制御用CPU35aは、ラウンド遊技を終了させるために閉鎖信号を出力したならば、その閉鎖信号の出力後、ラウンド間インターバル時間「2(秒)」の経過時に開放信号を出力することによって次のラウンド遊技を開始させる。   In addition, when the big hit C, D, G is won, the main control CPU 35a performs the same control as when the big hit A, B is won for each round game from the first to the tenth round. On the other hand, when the big hit C, D, G is won, the main control CPU 35a performs different control for the 11th to 15th round games than when the big hit A, B is won. Specifically, in the 11th to 15th round games, the main control CPU 35a sets the round game time of each round game to “0.3 (seconds)” and opens the special winning opening 29. Further, if the main control CPU 35a outputs a closing signal to end the round game, the main control CPU 35a outputs an opening signal when the interval time between rounds “2 (seconds)” elapses after the closing signal is output. Start the next round game.

次に、2ラウンド大当り遊技、及び小当り遊技の制御を説明する。
主制御用CPU35aは、大当りE,F,Hに当選している場合、1〜2回目のラウンド遊技において、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間を「0.3(秒)」として大入賞口29を開放させる。また、主制御用CPU35aは、ラウンド遊技を終了させるために閉鎖信号を出力したならば、その閉鎖信号の出力後、ラウンド間インターバル時間「2(秒)」の経過時に開放信号を出力することによって次のラウンド遊技を開始させる。
Next, the control of the two round big hit game and the small hit game will be described.
When the main control CPU 35a wins the big hits E, F, H, in the first to second round games, the round game time of each round game is set to “0.3 (seconds)” and the grand prize opening 29 is set. Let open. Further, if the main control CPU 35a outputs a closing signal to end the round game, the main control CPU 35a outputs an opening signal when the interval time between rounds “2 (seconds)” elapses after the closing signal is output. Start the next round game.

一方、主制御用CPU35aは、小当りに当選している場合、1回目のラウンド遊技において、ラウンド遊技時間を「2.6(秒)」として大入賞口29を開放させる。そして、主制御用CPU35aは、1回目のラウンド遊技において、大入賞口29を「0.3(秒)」間、開放させる動作を2回行わせるように、大入賞口扉28のアクチュエータに対して開放信号と閉鎖信号を出力する。このとき、主制御用CPU35aは、開放信号の出力後、「0.3(秒)」の経過時に閉鎖信号を出力し、ラウンド内インターバル時間「2(秒)」の経過時に開放信号を出力することによって大入賞口29に次の開放を行わせる。   On the other hand, when the small control is won, the main control CPU 35a sets the round game time to “2.6 (seconds)” in the first round game and opens the big winning opening 29. Then, in the first round game, the main control CPU 35a causes the actuator of the big prize opening door 28 to perform the operation of opening the big prize opening 29 for "0.3 (seconds)" twice. To output an open signal and a close signal. At this time, after the output of the release signal, the main control CPU 35a outputs a close signal when “0.3 (seconds)” elapses, and outputs an open signal when the intra-round interval time “2 (seconds)” elapses. As a result, the next prize opening 29 is opened.

そして、各当り遊技を終了させた主制御用CPU35aは、当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かの確変付与判定の判定結果に基づき、前記判定結果が肯定の場合には確変状態を付与し、前記判定結果が否定の場合には確変状態を付与しない。本実施形態では、大当りA〜Fに当選している場合、前記確変付与判定が肯定判定される。また、本実施形態では、大当りG,Hに当選している場合、前記確変付与判定が否定判定される。確変付与判定を肯定判定した主制御用CPU35aは、大当りA〜Dに当選している場合、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定するとともに、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。その一方で、確変付与判定を肯定判定した主制御用CPU35aは、大当りE,Fに当選している場合、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定するとともに、当選時の遊技状態に応じて作動フラグに「1」又は「0」の何れかを設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「1」が設定されている場合には、変短状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、変短状態が付与されていないことを示している。   Then, the main control CPU 35a that ended each winning game gives a certain change state if the determination result is affirmative based on the determination result of the certain change grant determination as to whether or not to give a certain change state after the winning game ends. However, when the determination result is negative, the probability variation state is not given. In the present embodiment, when the big hits A to F are won, the probability variation determination is affirmed. Further, in the present embodiment, when the big hits G and H are won, the probability variation grant determination is negative. The CPU 35a for main control having affirmatively determined the probability change grant determination sets the probability change flag indicating “1” and gives the variable state when the jackpots A to D are won. Is set to “1”. On the other hand, the main control CPU 35a having affirmatively determined the probability variation grant determination sets “1” in the probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted when the big hit E, F is won, Either “1” or “0” is set in the operation flag according to the gaming state. When “1” is set in the probability variation flag, it indicates that the probability variation state is assigned, and when “0” is set, it indicates that the probability variation state is not imparted. ing. Similarly, when the operation flag is set to “1”, it indicates that the variable state is provided. When “0” is set, the variable state is not provided. It is shown that.

また、確変付与判定を否定判定した主制御用CPU35aは、大当りGに当選している場合、確変状態を付与することを示す確変フラグに「0」を設定するとともに、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。その一方で、確変付与判定を否定判定した主制御用CPU35aは、大当りHに当選している場合、確変状態を付与することを示す確変フラグに「0」を設定するとともに、当選時の遊技状態に応じて作動フラグに「1」又は「0」の何れかを設定する。   Further, the main control CPU 35a having made a negative determination of the probability change grant determination sets “0” to the probability change flag indicating that the probability change state is to be granted and gives the variable state when the big hit G is won. Is set to “1”. On the other hand, the main control CPU 35a, which has made a negative determination of the probability change grant determination, sets “0” to the probability change flag indicating that the probability change state is given when the big hit H is won, and the gaming state at the time of winning In response to this, either “1” or “0” is set in the operation flag.

そして、主制御用CPU35aは、確変フラグに「1」を設定したときは、サブ統括制御基板36に対して確変状態であることを示す確変コマンドを出力し、確変フラグに「0」を設定したときは、サブ統括制御基板36に対して非確変状態であることを示す非確変コマンドを出力する。これにより、サブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)は、現在確変状態が付与されているか否かを把握することができる。同様に、主制御用CPU35aは、作動フラグに「1」を設定したときは、サブ統括制御基板36に対して変短状態であることを示す作動コマンドを出力し、作動フラグに「0」を設定したときは、サブ統括制御基板36に対して変短状態が付与されていないことを示す非作動コマンドを出力する。これにより、統括制御用CPU36aは、現在変短状態が付与されているか否かを把握することができる。   When the probability variation flag is set to “1”, the main control CPU 35a outputs a probability variation command indicating the probability variation state to the sub integrated control board 36, and sets the probability variation flag to “0”. At this time, a non-probability change command indicating that the sub-control control board 36 is in a non-probability change state is output. As a result, the sub-overall control board 36 (overall control CPU 36a) can grasp whether or not the certainty change state is currently given. Similarly, when the operation flag is set to “1”, the main control CPU 35a outputs an operation command indicating that the sub-control board 36 is in a variable state, and sets the operation flag to “0”. When set, a non-operation command indicating that the variable state is not given to the sub-general control board 36 is output. Thereby, the overall control CPU 36a can grasp whether or not the variable state is currently given.

また、主制御用CPU35aは、大当りD,F,G,Hに当選し、作動フラグに「1」を設定した場合、変短状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。この作動回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算される。そして、大当りD,Fに当選している場合は、前記作動回数が「0(零)」になると、確変フラグはそのまま維持され、作動フラグがクリアされる(「0」が設定される)。一方、大当りG,Hに当選している場合は、前記作動回数が「0」になると、作動フラグがクリアされる(「0」が設定される)。なお、各フラグ、及び作動回数は、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグ、及び作動回数は、大当り遊技が付与された場合にもクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。なお、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、主制御用CPU35aは、確変フラグ及び作動フラグのいずれも現状を維持する(新たな値を設定しない)。   Further, when the main control CPU 35a wins the big hits D, F, G, and H and sets the operation flag to “1”, the main control CPU 35a is operated 100 times indicating the number of remaining symbol variation games to which the variable state is given. Set. This operation count is decremented by 1 every time the symbol variation game is executed. When the big hits D and F are won, when the number of operations becomes “0 (zero)”, the probability variation flag is maintained and the operation flag is cleared (“0” is set). On the other hand, when the big hit G, H is won, the operation flag is cleared (“0” is set) when the operation count becomes “0”. Each flag and the number of operations are stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c. In addition, each flag and the number of operations are cleared (“0” is set) even when a big hit game is awarded. In the case of a small hit game, since the game state at the time of winning a small hit is maintained, the main control CPU 35a maintains the current state of both the probability change flag and the operation flag (does not set a new value).

そして、当り遊技(大当り遊技と小当り遊技)を終了させた主制御用CPU35aは、当り遊技の終了時点の特別図柄用の保留記憶数が「1」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用CPU35aは、当り遊技の終了時点の特別図柄用の保留記憶数が「0」の場合、始動入賞口に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。   Then, the main control CPU 35a that has finished the winning game (big hit game and small hit game), when the number of reserved memories for the special symbol at the end of the winning game is “1” or more, Next, the next symbol variation game is started. On the other hand, when the number of reserved symbols for the special symbol at the end of the winning game is “0”, the main control CPU 35a plays the symbol variation game until the game ball enters the start winning opening and the start condition is satisfied. Wait without running.

次に、普通図柄に関して主制御用CPU35aが実行する制御内容を説明する。
主制御用CPU35aは、普通図柄作動ゲート30へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチSW4が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM35cに記憶されている普通図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(普通図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU35aは、普通図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、普通図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU35aは、普通図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。例えば、主制御用CPU35aは、書き換え後の普通図柄用の保留記憶数が「3」の場合、3つの保留ランプを点灯させる。また、主制御用CPU35aは、保留判定を肯定判定している場合、普通図柄用の当り判定用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その値を普通図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU35aは、保留判定の判定結果が否定(普通図柄用の保留記憶数=4)の場合、上限数を超える普通図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普通図柄用の当り判定用乱数の値も取得しない。
Next, the control contents executed by the main control CPU 35a with respect to the normal symbol will be described.
When the game ball enters the normal symbol operation gate 30 and the detection signal output from the normal symbol variation switch SW4 that detects the game ball is input, the main control CPU 35a receives the normal symbol stored in the main control RAM 35c. Whether or not the reserved storage number is less than the upper limit number (4 in this embodiment) is determined. When the determination result of the hold determination is affirmative (the number of reserved memories for ordinary symbols <4), the main control CPU 35a adds 1 (+1) to the number of reserved memories for ordinary symbols, and sets the number of reserved memories for ordinary symbols. rewrite. Further, the main control CPU 35a turns on the number of reserved lamps corresponding to the number of reserved memories after the rewriting as the number of reserved memories for normal symbols is rewritten. For example, the main control CPU 35a turns on three hold lamps when the number of reserved symbols for the normal symbol after rewriting is “3”. Further, when the main control CPU 35a makes an affirmative determination of the hold determination, the main control CPU 35a obtains the value of the random number for hit determination for the normal symbol from the main control RAM 35c, and associates the value with the number of reserved memories for the normal symbol. And stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c. When the determination result of the hold determination is negative (the number of reserved memories for normal symbols = 4), the main control CPU 35a does not rewrite the number of reserved memories for normal symbols exceeding the upper limit, and for normal symbols. The random number for hit detection is not acquired.

そして、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した普通図柄用の当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ROM35bに記憶されている普通図柄当り判定値とを比較し、普通図柄当りか否かの普通図柄当り判定を行う。普通図柄当り判定において主制御用CPU35aは、遊技状態が非変短状態である場合には低確率用の普通図柄当り判定値と普通図柄用の当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が変短状態である場合には、高確率用の普通図柄当り判定値と普通図柄用の当り判定用乱数の値を比較する。   The main control CPU 35a reads the normal symbol hit determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c immediately before the start of the normal symbol variation game, and stores the value and the main control ROM 35b in the main control ROM 35b. The stored normal symbol per unit determination value is compared, and the normal symbol per unit determination as to whether or not the normal symbol per unit is made. In the normal symbol hit determination, the main control CPU 35a compares the low probability normal symbol hit determination value with the normal symbol hit determination random number value when the gaming state is the non-changing state, and the gaming state is In the variable state, the judgment value per normal symbol for high probability is compared with the value of a random number for hit judgment for the normal symbol.

そして、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置24の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄(当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。なお、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普通図柄変動ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用CPU35aは、非変短状態の場合には変動時間として「10000(m秒)」を設定し、変短状態の場合には変動時間として非変短状態よりも短い時間となる「1100(m秒)」を設定する。これにより、変短状態時に行われる普通図柄変動ゲームの変動時間は、非変短時に行われる図柄変動ゲームの変動時間よりも短縮される。   Then, the main control CPU 35a controls the display content of the normal symbol display device 24 with the start of the normal symbol variation game. That is, the main control CPU 35a starts normal symbol variation by starting the normal symbol variation game, and displays the normal symbol (hit symbol or missing symbol) determined when a predetermined variation time elapses. The main control CPU 35a sets a different variation time as the variation time of the normal symbol variation game in accordance with the game state at the start of the normal symbol variation game, and displays the normal symbol in a fixed stop state. Specifically, the main control CPU 35a sets “10000 (msec)” as the variation time in the non-variable state, and sets the variation time as the variation time in the non-variable state. A short time “1100 (msec)” is set. Thereby, the variation time of the normal symbol variation game performed in the variable state is shortened compared to the variation time of the symbol variation game performed in the non-variable state.

また、主制御用CPU35aは、普通図柄当りとなる普通図柄変動ゲームの終了後、開閉羽根27を開放させるための開放信号と開閉羽根27を閉鎖させるための閉鎖信号を出力し、開閉羽根27の開放態様を制御する。開放信号及び閉鎖信号は、開閉羽根27のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、開閉羽根27が開動作されるとともに、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、開閉羽根27が閉動作される。そして、主制御用CPU35aは、普通図柄当り時の遊技状態に応じて、開閉羽根27の開放態様を制御する。具体的に言えば、非変短状態において主制御用CPU35aは、開閉羽根27を第1開放時間(例えば、0.3(秒))で第1回数(例えば、1(回))分、開放させるように制御する。また、変短状態において主制御用CPU35aは、開閉羽根27を第2開放時間(例えば、1.4(秒))で第2回数(例えば、3(回))分、開放させるように制御する。   Further, the main control CPU 35a outputs an opening signal for opening the opening / closing blade 27 and a closing signal for closing the opening / closing blade 27 after the end of the normal symbol variation game per normal symbol. Control the opening mode. The opening signal and the closing signal are output to the actuator of the opening / closing blade 27, the actuator is operated by the opening signal, the opening / closing blade 27 is opened, and the actuator is operated by the closing signal. 27 is closed. Then, the main control CPU 35a controls the opening mode of the opening / closing blades 27 in accordance with the gaming state when hitting the normal symbol. Specifically, in the non-changeable state, the main control CPU 35a opens the opening / closing blade 27 for the first number of times (for example, 1 (times)) in the first opening time (for example, 0.3 (seconds)). To control. In the variable state, the main control CPU 35a controls the opening / closing blade 27 to be opened for the second number of times (for example, 3 (times)) in the second opening time (for example, 1.4 (seconds)). .

また、主制御用CPU35aは、開閉羽根27の開放中に下始動入賞口26に入球した遊技球の数をカウントする。そして、主制御用CPU35aは、このカウントした遊技球の数が入球上限個数(本実施形態では8個)に達した場合、その時点で閉鎖信号を出力して開閉羽根27を閉動作させ、普通図柄当りに基づく開閉羽根27の開放制御を終了する。普通図柄当りに基づく開閉羽根27の開放制御を終了した主制御用CPU35aは、その終了時点の普通図柄用の保留記憶数が「1」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の普通図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用CPU35aは、開閉羽根27の開放制御の終了時点の普通図柄用の保留記憶数が「0」の場合、普通図柄作動ゲート30に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、普通図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。   The main control CPU 35 a counts the number of game balls that have entered the lower start winning opening 26 while the opening / closing blade 27 is opened. When the counted number of game balls reaches the upper limit number (8 in this embodiment), the main control CPU 35a outputs a closing signal at that time to close the open / close blade 27, The opening control of the opening / closing blade 27 based on the normal symbol is finished. The main control CPU 35a that has finished the opening control of the opening / closing blade 27 based on the normal symbol, when the number of reserved symbols for the normal symbol at the time of the end is “1” or more, The normal symbol variation game is started. On the other hand, the main control CPU 35a enters the normal symbol operating gate 30 with a game ball when the number of reserved symbols for the normal symbol at the end of the opening control of the opening / closing blade 27 is “0”, and the start condition is satisfied. Until, without waiting to run the normal symbol variation game.

本実施形態では、当り遊技を付与する主制御用CPU35aが当り遊技付与手段となり、大入賞口29の開閉制御を行う主制御用CPU35aが可変制御手段となる。また、本実施形態では、決定した大当りの種類にしたがって大当り遊技の終了後における大当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れとするかを決定する主制御用CPU35aが、抽選確率状態決定手段となる。また、決定した抽選確率状態を設定する主制御用CPU35aが、抽選確率状態設定手段となる。また、本実施形態では、決定した大当りの種類にしたがって大当り遊技の終了後における開閉羽根27の動作状態を、変短状態及び非変短状態の何れとするかを決定する主制御用CPU35aが、動作状態決定手段となる。そして、抽選確率状態決定手段の決定結果にしたがって大当り遊技終了後における大当り抽選の抽選確率状態を制御する主制御用CPU35a、及び動作状態決定手段の決定結果にしたがって大当り遊技終了後における開閉羽根27の動作状態を制御する主制御用CPU35aが、それぞれ動作状態制御手段となる。   In the present embodiment, the main control CPU 35a for giving a winning game is a winning game giving means, and the main control CPU 35a for controlling the opening / closing of the special winning opening 29 is a variable control means. Further, in the present embodiment, the main control CPU 35a that determines whether the lottery probability state of the jackpot lottery after the end of the jackpot game is a high probability lottery state or a low probability lottery state according to the determined jackpot type, It becomes a lottery probability state determination means. Further, the main control CPU 35a for setting the determined lottery probability state serves as the lottery probability state setting means. Further, in the present embodiment, the main control CPU 35a that determines whether the operating state of the opening / closing blade 27 after the end of the big hit game is the variable-change state or the non-change-change state according to the determined type of the big hit, It becomes an operation state determination means. The main control CPU 35a for controlling the lottery probability state of the jackpot lottery after the jackpot game ends according to the determination result of the lottery probability state determination means, and the opening / closing blade 27 after the jackpot game ends according to the determination result of the operation state determination means Each of the main control CPUs 35a for controlling the operation state serves as an operation state control means.

次に、サブ統括制御基板36が実行する制御内容を説明する。
サブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38に出力する。また、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置22に確定停止表示させる飾り図柄を決定し、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板37に出力する。また、統括制御用CPU36aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38に出力する。
Next, the contents of control executed by the sub integrated control board 36 will be described.
The central control CPU 36a of the sub general control board 36, when a change pattern designation command is input, outputs the command to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38. Further, when the overall control CPU 36a inputs a stop symbol designation command for a special symbol, the overall control CPU 36a determines a decoration symbol to be confirmed and stopped and displayed on the effect display device 22 in accordance with the stop symbol designation of the special symbol corresponding to the command. A stop symbol designating command for the decorative symbol designating the decorative symbol is output to the effect display control board 37. Further, when the overall control CPU 36a inputs an all symbols stop command, the overall control CPU 36a outputs the command to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38.

以下、統括制御用CPU36aが実行する飾り図柄の決定に係る制御内容を説明する。
統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、15ラウンド大当りに対応する大当り図柄(特別図柄ZA,ZB,ZC,ZD,ZG)の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、大当りを認識し得る大当りの図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、2ラウンド大当りに対応する大当り図柄(特別図柄ZE,ZF,ZH)又は小当り図柄(特別図柄ZI)の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。
Hereinafter, the control contents related to the determination of the decorative symbol executed by the overall control CPU 36a will be described.
When the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is a jackpot symbol (special symbol ZA, ZB, ZC, ZD, ZG) corresponding to the 15 round big hit, A jackpot symbol combination capable of recognizing a jackpot is determined as a symbol combination of the decorative symbols. Further, the overall control CPU 36a determines that the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command corresponds to the big hit symbol (special symbol ZE, ZF, ZH) or the small hit symbol (2). In the case of the special symbol ZI), the symbol combination suggesting the probability variation is determined as the symbol combination of the decorative symbol.

また、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得るはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用CPU36aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用CPU36aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識し得るはずれの図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is an outlier symbol, the overall control CPU 36a determines an off symbol combination that can recognize the loss. At this time, when the fluctuation pattern for the outlier reach effect is instructed, the overall control CPU 36a determines a symbol combination that can recognize the outlier including the reach formation symbol. On the other hand, when the variation pattern for the offending effect is instructed, the overall control CPU 36a determines a combination of outliers that can recognize an outlier that does not include the reach formation symbol.

次に、統括制御用CPU36aが実行する演出モードに係る制御内容を説明する。
統括制御用CPU36aは、主制御用CPU35aが出力する特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された当り図柄(大当り図柄と小当り図柄)の種類と、変短状態の作動/非作動(終了)に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの移行態様を制御する。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御用RAM36cに設定される。統括制御用CPU36aは、演出モードフラグを設定すると、滞在中の演出モードを指示するモード指定コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に出力する。本実施形態では、統括制御用CPU36aが、演出モード設定手段及び示唆演出実行制御手段となる。
Next, the contents of control related to the rendering mode executed by the overall control CPU 36a will be described.
The overall control CPU 36a determines the type of winning symbol (big winning symbol and small winning symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command output by the main control CPU 35a, and whether the variable state is activated or deactivated (terminated). The transition mode of the effect mode is controlled on the basis of the respective designation commands related to and the set value of the effect mode flag. The effect mode flag includes information that can identify the effect mode in which the user is currently staying, and is set in the overall control RAM 36c. When the production mode flag is set, the overall control CPU 36a outputs a mode designation command for designating the production mode during the stay to the production display control board 37 and the sound / lamp control board 38. In the present embodiment, the overall control CPU 36a serves as an effect mode setting means and an suggestion effect execution control means.

次に、統括制御用CPU36aが実行する大当り遊技に係る制御内容を説明する。
統括制御用CPU36aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、これらのコマンドに応じてオープニング演出の演出内容、ラウンド演出の演出内容、及びエンディング演出の演出内容を決定する。そして、統括制御用CPU36aは、決定した演出内容を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38にそれぞれ出力する。なお、本実施形態において、報知演出の演出内容は、ラウンド演出の演出内容として指示される。
Next, the control content related to the big hit game executed by the overall control CPU 36a will be described.
When the opening control command, the round command, and the ending command are input, the overall control CPU 36a determines the effect content of the opening effect, the effect content of the round effect, and the effect content of the ending effect according to these commands. Then, the overall control CPU 36a outputs an effect instruction command for instructing the determined effect contents to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38, respectively. In the present embodiment, the effect content of the notification effect is instructed as the effect content of the round effect.

次に、演出表示制御基板37について説明する。
演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、これらのコマンドの指示内容にしたがって演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU37aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM37bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎に切り替える。そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲームにおいて飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を導出し、図柄停止コマンドの入力によって飾り図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるように画像表示部GHの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。本実施形態では、表示制御用CPU37aが、ゲーム制御手段となる。
Next, the effect display control board 37 will be described.
When the change pattern designation command is input, the display control CPU 37a of the effect display control board 37 selects the effect content according to the instruction content of these commands, and causes the image display unit GH to play the symbol variation game with the effect content. Controls the display content of. At this time, the display control CPU 37a generates display data for displaying an image according to the effect contents using the image data of the display control ROM 37b based on the selected effect contents. Then, the display control CPU 37a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and display data. Switch every control cycle. Then, the display control CPU 37a derives the decorative symbol designated by the decorative symbol stop symbol designation command in the symbol variation game, and displays the image so that the symbol combination by the decorative symbol is fixedly stopped and displayed by the input of the symbol stop command. The display content of the part GH is controlled to end the symbol variation game. In the present embodiment, the display control CPU 37a serves as a game control means.

また、表示制御用CPU37aは、大当り遊技中において、オープニング演出用の演出指示コマンド、ラウンド演出用の演出指示コマンド、エンディング演出用の演出指示コマンドにしたがってオープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出を行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。すなわち、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲームと同様に、表示制御用ROM37bの画像データを用いて演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成し、画像表示部GHの表示内容を制御する。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技中の所定のラウンド遊技において報知演出を行わせるように構成されている。このため、表示制御用CPU37aは、報知演出を実行させる場合、その報知演出を行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。また、表示制御用CPU37aは、モード指定コマンドを入力すると、その指示内容に基づき、遊技状態示唆演出を実行させる。本実施形態では、統括制御用CPU36aからの指示を受けて、遊技状態示唆演出を演出表示装置22で実行させる表示制御用CPU37aが、示唆演出実行制御手段となる。   Further, the display control CPU 37a causes the opening effect, the round effect, and the ending effect to be performed in accordance with the effect instruction command for the opening effect, the effect instruction command for the round effect, and the effect instruction command for the ending effect during the big hit game. The display content of the image display unit GH is controlled. That is, the display control CPU 37a uses the image data in the display control ROM 37b to generate display data for displaying an image according to the effect contents, and displays the display contents on the image display unit GH, as in the case of the symbol variation game. To control. The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to perform a notification effect in a predetermined round game during the big hit game. For this reason, when executing the notification effect, the display control CPU 37a controls the display content of the image display unit GH so that the notification effect is performed. Further, when the mode control command is input, the display control CPU 37a executes a game state suggesting effect based on the content of the instruction. In the present embodiment, the display control CPU 37a that causes the effect display device 22 to execute the game state suggestion effect upon receiving an instruction from the overall control CPU 36a serves as the suggestion effect execution control means.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において行われる各種演出(図柄変動ゲームに係る演出、演出モードに係る演出、当り遊技に係る演出)の制御について、さらに詳しく説明する。   Hereinafter, control of various effects (the effects related to the symbol variation game, the effects related to the effect mode, and the effects related to the winning game) performed in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment will be described in more detail.

最初に、各演出モードMA〜MDの滞在中に行われる図柄変動ゲームで使用する飾り図柄を説明する。
図9は、演出モードMA,MC,MDの滞在中に行われる図柄変動ゲームで使用する複数種類(本実施形態では10種類)の飾り図柄を示す。10種類の飾り図柄は、10人の武将を模写した意匠部(武将の画像部分)に、図柄毎に「0(零)」〜「9」の数字を付した構成とされている。具体的に言えば、図柄[KO]は意匠部に数字「0(零)」を、図柄[K1]は意匠部に数字「1」を、図柄[K2]は意匠部に数字「2」を、図柄[K3]は意匠部に数字「3」を、図柄[K4]は意匠部に数字「4」を、それぞれ付した構成とされている。また、図柄[K5]は意匠部に数字「5」を、図柄[K6]は意匠部に数字「6」を、図柄[K7]は意匠部に数字「7」を、図柄[K8]は意匠部に数字「8」を、図柄[K9]は意匠部に数字「9」を、それぞれ付した構成とされている。なお、10種類の飾り図柄[K0]〜[K9]のうち、6種類の飾り図柄[K0]、[K1]、[K3]、[K5]、[K7]及び[K9]は、演出モードMC,MDの滞在中に行われるリーチ演出(合戦リーチ)で登場する自軍の武将によって意匠部が構成されている。一方で、その他の4種類の飾り図柄[K2]、[K4]、[K6]及び[K8]は、演出モードMC,MDの滞在中に行われるリーチ演出(合戦リーチ)で登場する敵軍の武将によって意匠部が構成されている。10種類の飾り図柄は、意匠部からなる主図柄部と数字からなる副図柄部との組み合わせによって構成されている。
First, the decorative symbols used in the symbol variation game performed during the stay in each of the production modes MA to MD will be described.
FIG. 9 shows a plurality of types (10 types in the present embodiment) of decorative patterns used in the symbol variation game performed during the stay in the production modes MA, MC, and MD. The ten kinds of decorative designs are configured such that numbers “0 (zero)” to “9” are attached to the design portion (image portion of the military commander) in which 10 military commanders are copied for each design. Specifically, the design [KO] has the number “0 (zero)” in the design part, the design [K1] has the number “1” in the design part, and the design [K2] has the number “2” in the design part. The design [K3] has a number “3” attached to the design portion, and the design [K4] has a number “4” attached to the design portion. The design [K5] has the number “5” in the design part, the design [K6] has the number “6” in the design part, the design [K7] has the number “7” in the design part, and the design [K8] has the design. The number “8” is assigned to the part, and the design [K9] is assigned the number “9” to the design part. Of the 10 types of decorative designs [K0] to [K9], the 6 types of decorative designs [K0], [K1], [K3], [K5], [K7] and [K9] are the production mode MC. , The design department is composed of the military commanders who appear in the reach production (match reach) performed during the stay of MD. On the other hand, the other four types of decorative patterns [K2], [K4], [K6] and [K8] are the enemy forces that appear in the reach production (battle reach) performed during the stay in the production mode MC, MD. The design department is composed of military commanders. Ten kinds of decorative designs are configured by a combination of a main design portion made of a design portion and a sub-design portion made of numbers.

そして、演出モードMA,MC,MDの滞在中、演出表示装置22における各図柄列は、図柄変動ゲームが開始すると、10種類の飾り図柄[K0]〜[K9]が予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って、かつ予め定めた表示順序で変動表示されるようになっている。具体的に言えば、各列の表示順序は、[K0]→[K1]→[K2]→[K3]→[K4]→[K5]→[K6]→[K7]→[K8]→[K9]→[K0]→・・・とされており、飾り図柄[K9]に至った場合には再び飾り図柄[K0]へ戻って変動表示されるようになっている。   Then, during the stay in the production modes MA, MC, MD, each symbol row in the production display device 22 is changed in the direction of change (vertical) of 10 types of decorative symbols [K0] to [K9] when the symbol variation game is started. The display is variably displayed in a predetermined display order along the scroll direction. Specifically, the display order of each column is [K0] → [K1] → [K2] → [K3] → [K4] → [K5] → [K6] → [K7] → [K8] → [ K9] → [K0] →... When the decorative pattern [K9] is reached, the display returns to the decorative pattern [K0] and is displayed in a variable manner.

そして、本実施形態では、演出モードMA,MC,MDの滞在中において、飾り図柄[K3]による図柄組み合わせ[K3K3K3(333)]と、飾り図柄[K7]による図柄組み合わせ[K7K7K7(777)]を、大当りAに当選したことを確定的に認識し得る大当りの図柄組み合わせに設定している。また、本実施形態では、演出モードMA,MC,MDの滞在中において、飾り図柄[K3],[K7]を除く他の飾り図柄による同一図柄の図柄組み合わせ([K0K0K0(000)]など)を、大当りA,B,C,D,Gの何れかに当選したことを認識し得る大当りの図柄組み合わせに設定している。   In the present embodiment, the symbol combination [K3K3K3 (333)] based on the decorative symbol [K3] and the symbol combination [K7K7K7 (777)] based on the decorative symbol [K7] during the stay in the production modes MA, MC, MD. The jackpot symbol combination is set so that the winner of the jackpot A can be definitely recognized. In the present embodiment, the same symbol combination (such as [K0K0K0 (000)]) with the decorative symbols other than the decorative symbols [K3] and [K7] during the stay in the production modes MA, MC, and MD. The jackpot symbol combination that recognizes that one of the jackpots A, B, C, D, and G has been won is set.

また、演出モードMAの滞在中において、飾り図柄[K1]、[K2]及び[K3]による図柄組み合わせ[K1K2K3(123)]を、大当りE,F,H及び小当りIの何れかに当選した場合の確変示唆の図柄組み合わせに設定している。また、演出モードMC,MDの滞在中において、リーチ形成図柄に対して中列の飾り図柄が表示順序において1ずれた図柄組み合わせ(例えば、[K1K2K1(121)など]を、図柄変動ゲームの演出内容に応じてはずれの図柄組み合わせ、又は大当りE,F,H及び小当りIの何れかに当選した場合の確変示唆の図柄組み合わせに設定している。   In addition, during the stay in the production mode MA, the symbol combination [K1K2K3 (123)] with the decorative symbols [K1], [K2] and [K3] was selected as one of the big hits E, F, H and the small hits I. It is set to the symbol combination that suggests the probability change. In addition, during the stay in the production modes MC and MD, a symbol combination (for example, [K1K2K1 (121), etc.)) in which the decorative symbol in the middle row is shifted by 1 in the display order with respect to the reach formation symbol is produced. Depending on the situation, it is set to a symbol combination that is out of place, or a symbol combination that suggests a probable change when winning one of the big hits E, F, H and small hits I.

図10は、演出モードMBの滞在中に行われる図柄変動ゲームで使用する複数種類(本実施形態では7種類)の飾り図柄を示す。7種類の飾り図柄は、6人の武将を模写した意匠部(武将の画像部分)によって構成される6種類の飾り図柄[KA]、[KB]、[KC]、[KD]、[KE]、[K]と、ブランク図柄である飾り図柄[BL](図中、「☆」で示す)によって構成されている。   FIG. 10 shows a plurality of types (seven types in the present embodiment) of decorative patterns used in the symbol variation game performed during the stay in the effect mode MB. The seven types of decorative designs are six types of decorative designs [KA], [KB], [KC], [KD], [KE], which are composed of a design part (image portion of a military commander) that replicates six military commanders. , [K], and a decorative design [BL] (indicated by “☆” in the figure), which is a blank design.

6種類の飾り図柄[KA]〜[KE]、[K]のうち、5種類の飾り図柄[KA]〜[KE]は、演出モードMBの滞在中に行われるリーチ演出(一騎打ちリーチ)で登場する自軍の武将によって意匠部が構成されている。一方で、他の1種類の飾り図柄[K]は、演出モードMC,MDの滞在中に行われるリーチ演出(一騎打ちリーチ)で自軍の武将と勝負する敵軍の武将によって意匠部が構成されている。なお、6種類の飾り図柄は、演出モードMA,MC,MDで用いる10種類の飾り図柄とは異なり、意匠部(主図柄部)のみによって構成され、数字(副図柄部)は組み合わされていない。   Of the 6 types of decorative designs [KA] to [KE], [K], 5 types of decorative designs [KA] to [KE] appear in the reach production (one-kage reach) performed during the stay in the production mode MB. The design department is composed of the military commanders of the army. On the other hand, the design part of the other kind of decorative pattern [K] is composed of the military commander of the enemy army who competes with his military commander in the reach production (one-kick reach) performed during the stay in the production mode MC, MD. Yes. Note that the six types of decorative symbols differ from the ten types of decorative symbols used in the production modes MA, MC, and MD, and are configured only by the design portion (main symbol portion), and the numbers (sub symbol portions) are not combined. .

そして、演出モードMBの滞在中、演出表示装置22における各図柄列のうち、左右2列の図柄列は、図柄変動ゲームが開始すると、5種類の飾り図柄[KA]〜[KE]が予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って、かつ予め定めた表示順序で変動表示されるようになっている。具体的に言えば、左右2列の図柄列の表示順序は、[KA]→[KB]→[KC]→[KD]→[KE]→[KA]→・・・とされており、飾り図柄[KE]に至った場合には再び飾り図柄[KA]へ戻って変動表示されるようになっている。一方、中列は、図柄変動ゲームが開始すると、7種類の飾り図柄[KA]〜[KE]、[K]、[BL(ブランク図柄)]が予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って、かつ予め定めた表示順序で変動表示されるようになっている。具体的に言えば、中列の表示順序は、[KA]→[KB]→[KC]→[KD]→[KE]→[BL(ブランク図柄)]→[K]→[BL(ブランク図柄)]・・・とされており、飾り図柄[BL]に至った場合には再び飾り図柄[KA]へ戻って変動表示されるようになっている。   Then, during the stay in the effect mode MB, five symbol patterns [KA] to [KE] are predetermined for the two symbol sequences in the effect display device 22 when the symbol variation game starts. A variable display is performed in a predetermined display order along the variable direction (vertical scroll direction). More specifically, the display order of the two left and right symbol rows is [KA] → [KB] → [KC] → [KD] → [KE] → [KA] →. When the symbol [KE] is reached, the display returns to the decorative symbol [KA] and is displayed in a variable manner. On the other hand, in the middle row, when the symbol variation game is started, seven kinds of decorative symbols [KA] to [KE], [K], and [BL (blank symbols)] follow a predetermined variation direction (vertical scroll direction). In addition, the display is variably displayed in a predetermined display order. Specifically, the display order of the middle row is [KA] → [KB] → [KC] → [KD] → [KE] → [BL (blank symbol)] → [K] → [BL (blank symbol). )] ..., and when the decorative symbol [BL] is reached, the display returns to the decorative symbol [KA] and is displayed in a variable manner.

そして、本実施形態では、演出モードMBの滞在中において、飾り図柄[KA]〜[KE]による同一図柄の図柄組み合わせ[KAKAKA]、[KBKBKB]、[KCKCKC]、[KDKDKD]、[KEKEKE]を、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせに設定している。この大当りの図柄組み合わせは、図柄変動ゲームの演出内容(展開)に応じて、大当りAに当選していることによって導出される場合と、大当りA,B,C,D,Gの何れかに当選していることによって導出される場合とがある。すなわち、演出モードMBで導出される大当りの図柄組み合わせは、特定の一の当りの種類を認識し得るようには対応付けられていない。因みに、演出モードMA,MC,MDで導出される大当りの図柄組み合わせは、特定の図柄組み合わせ([K3K3K3]と[K7K7K7])について大当りAを確定的に認識し得るように対応付けられている。   In the present embodiment, during the stay in the production mode MB, the same symbol combinations [KAKAKA], [KBKBKB], [KCKCKC], [KDKDKD], and [KEKEKE] with the decorative symbols [KA] to [KE] are displayed. , It is set to a jackpot symbol combination with decorative symbols. This jackpot symbol combination is derived from winning the jackpot A depending on the production contents (development) of the symbol variation game, and winning the jackpot A, B, C, D, G It may be derived by doing so. That is, the jackpot symbol combination derived in the rendering mode MB is not associated with the specific hit type so that it can be recognized. Incidentally, the jackpot symbol combinations derived in the production modes MA, MC, and MD are associated with each other so that the jackpot A can be definitely recognized for specific symbol combinations ([K3K3K3] and [K7K7K7]).

また、本実施形態では、演出モードMBの滞在中において、左右2列を飾り図柄[KA]〜[KE]の同一図柄とし、中列を異なる図柄とする図柄組み合わせ(例えば、[KAKBKA]など)を、図柄変動ゲームの演出内容に応じて、はずれの図柄組み合わせに設定している。また、本実施形態では、前記図柄組み合わせ([KAKBKA]など)を、図柄変動ゲームの演出内容に応じて、大当りE,F,H及び小当りIの何れかに当選した場合の確変示唆の図柄組み合わせに設定している。また、本実施形態では、演出モードMBの滞在中において、飾り図柄[BL]、すなわちブランク図柄を含む図柄組み合わせ(例えば、[KABLKA]など)を、はずれの図柄組み合わせに設定している。   Further, in the present embodiment, during the stay in the production mode MB, a combination of symbols in which the left and right columns are the same symbols [KA] to [KE] and the middle column is a different symbol (for example, [KAKBKA]). Is set to an out-of-order symbol combination in accordance with the effect of the symbol variation game. Further, in the present embodiment, the symbol combination suggestion when the symbol combination ([KAKBKA] or the like) is selected as one of the big hits E, F, H, and the small hit I according to the effect contents of the symbol variation game. Set to combination. In the present embodiment, the decorative symbol [BL], that is, the symbol combination including the blank symbol (for example, [KABLKA]) is set as the off symbol combination during the stay in the effect mode MB.

以下、演出モード毎に、演出の制御を説明する。
最初に、演出モードMAの滞在中における図柄変動ゲームの演出、及び演出モードMAの滞在中に当り抽選で当りに当選した場合に付与される当り遊技の演出の制御を説明する。
Hereinafter, control of effects will be described for each effect mode.
First, the effect of the symbol variation game during the stay in the effect mode MA and the control of the effect of the winning game given when the winner is won by the winning lottery during the stay in the effect mode MA will be described.

主制御用CPU35aは、大当り抽選で大当りに当選した場合、演出モードMAにおいて選択可能な変動パターンを振分けた変動パターン振分テーブルを選択し、変動パターンを選択する。このとき、主制御用CPU35aは、大当り抽選で大当りに当選した場合、大当りの種類(特別図柄の種類)をもとに変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンを選択する。具体的に例示説明すると、主制御用CPU35aは、大当りA〜D,Gの何れかに当選している場合、15ラウンド大当り用の変動パターンMAP3,MAP5の何れかを選択する。また、主制御用CPU35aは、大当りE,F,Hの何れかに当選している場合、2ラウンド大当り/小当り用の変動パターンMAP2を選択する。   The main control CPU 35a selects a variation pattern distribution table in which variation patterns that can be selected in the rendering mode MA are allocated when a big winning is won in the big winning lottery, and a variation pattern is selected. At this time, the main control CPU 35a selects the variation pattern corresponding to the value of the variation pattern distribution random number based on the type of the big hit (special symbol type) when the big hit is won in the big hit lottery. More specifically, when the main control CPU 35a wins any of the big hits A to D and G, the main control CPU 35a selects any one of the fluctuation patterns MAP3 and MAP5 for the 15 round big hit. Further, when one of the big hits E, F, and H is won, the main control CPU 35a selects the variation pattern MAP2 for two rounds of big hit / small hit.

また、主制御用CPU35aは、小当り抽選で小当りに当選した場合、演出モードMAにおいて選択可能な変動パターンを振分けた変動パターン振分テーブルを選択し、変動パターンを選択する。具体的に例示説明すると、主制御用CPU35aは、2ラウンド大当り/小当り用の変動パターンMAP2を選択する。   In addition, when the small winning lottery is won by the main control CPU 35a, the main control CPU 35a selects a variation pattern distribution table in which variation patterns that can be selected in the rendering mode MA are distributed, and selects a variation pattern. Specifically, the main control CPU 35a selects the fluctuation pattern MAP2 for 2 round big hit / small hit.

また、主制御用CPU35aは、リーチ抽選でリーチ演出の実行に当選している場合、演出モードMAにおいて選択可能な変動パターンを振分けた変動パターン振分テーブルを選択し、変動パターンを選択する。具体的に例示説明すると、主制御用CPU35aは、はずれリーチ演出用の変動パターンMAP4,MAP6の何れかを選択する。また、主制御用CPU35aは、リーチ抽選でリーチ演出の非実行に当選している場合、演出モードMAにおいて選択可能な変動パターンを振分けた変動パターン振分テーブルを選択し、変動パターンを選択する。具体的に例示説明すると、主制御用CPU35aは、はずれ演出用の変動パターンMAP1を選択する。   Further, when the reach production is selected in the reach lottery, the main control CPU 35a selects a variation pattern distribution table in which variation patterns that can be selected in the production mode MA are distributed, and selects a variation pattern. Specifically, the main control CPU 35a selects one of the variation patterns MAP4 and MAP6 for the outlier reach effect. In addition, when the reach rendering is not executed in the reach lottery, the main control CPU 35a selects a variation pattern distribution table in which variation patterns that can be selected in the rendering mode MA are distributed, and selects a variation pattern. Specifically, the main control CPU 35a selects the variation pattern MAP1 for the offending effect.

一方、図柄変動ゲームの開始にあたって統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドと停止図柄指定コマンドを入力する。そして、停止図柄指定コマンドを入力した統括制御用CPU36aは、停止図柄指定コマンドで指示された特別図柄に応じて、図柄変動ゲームの結果(当り抽選の結果)として演出表示装置22に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。   On the other hand, when starting the symbol variation game, the overall control CPU 36a inputs a variation pattern designation command and a stop symbol designation command. Then, the overall control CPU 36a that has input the stop symbol designation command causes the effect display device 22 to display a fixed stop according to the special symbol instructed by the stop symbol designation command as a result of the symbol variation game (result of the winning lottery). Determine the symbol combination by the decorative symbol.

具体的に説明すると、統括制御用CPU36aは、特別図柄ZAが指示されている場合(大当りAに当選している場合)、飾り図柄[K0]〜[K9]の中から大当りの図柄組み合わせを構成する飾り図柄を決定する。また、統括制御用CPU36aは、特別図柄ZB,ZC,ZD,ZGが指示されている場合(大当りB,C,D,Gに当選している場合)、飾り図柄[K3],[K7]を除く他の飾り図柄[K0]〜[K2],[K4]〜[K6],[K8],[K9]の中から大当りの図柄組み合わせを構成する飾り図柄を決定する。また、統括制御用CPU36aは、特別図柄ZE,ZF,ZH,ZIが指示されている場合(大当りE,F,H又は小当りIに当選している場合)、確変示唆の図柄組み合わせ[K1K2K3]を決定する。また、統括制御用CPU36aは、はずれ図柄が指示されている場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。   More specifically, when the special symbol ZA is instructed (when the jackpot A is won), the overall control CPU 36a configures a jackpot symbol combination from the decorative symbols [K0] to [K9]. Decide which decoration to do. Further, when the special symbols ZB, ZC, ZD, ZG are instructed (when the big hits B, C, D, G are won), the overall control CPU 36a displays the decorative symbols [K3], [K7]. The decorative symbols constituting the jackpot symbol combination are determined from the other decorative symbols [K0] to [K2], [K4] to [K6], [K8], and [K9]. In addition, when the special symbols ZE, ZF, ZH, and ZI are instructed (when the big hit E, F, H, or the small hit I is won), the overall control CPU 36a has a symbol combination [K1K2K3] that suggests the probability change. To decide. In addition, when an outlier symbol is instructed, the overall control CPU 36a determines an outlier symbol combination.

そして、表示制御用CPU37aの制御により、演出表示装置22では、変動パターンに基づく演出内容の図柄変動ゲームが行われるとともに、飾り図柄の図柄組み合わせが導出され、確定停止表示される。   Then, under the control of the display control CPU 37a, the effect display device 22 performs a symbol variation game of the effect contents based on the variation pattern, and derives a symbol combination of decorative symbols and displays them in a fixed stop state.

大当りA〜D,Gに当選している場合は、図柄変動ゲームにおいて大当りの図柄組み合わせが導出され、当該ゲームの終了後、大当り遊技が開始する。演出モードMAにおいて大当りA〜D,Gに当選したことで行われる大当り遊技は、図6(a)に示すように、当りの種類(大当りの種類)をもとに、統括制御用CPU36aが決定し、その決定結果に基づき大当り遊技中の演出が制御される。   When the big hits A to D, G are won, a big hit symbol combination is derived in the symbol variation game, and the big hit game starts after the game ends. As shown in FIG. 6A, the overall control CPU 36a determines the jackpot game to be performed by winning the jackpots A to D and G in the production mode MA, as shown in FIG. 6 (a). The effect during the big hit game is controlled based on the determination result.

統括制御用CPU36aは、大当りAに当選している場合、特別当り遊技、当り遊技BA,及び当り遊技BBの中から何れかを選択し、決定する。このとき、統括制御用CPU36aは、図柄変動ゲームにおいて大当りの図柄組み合わせ[K3K3K3(3当り)]及び[K7K7K7(7当り)]の何れかを確定停止表示させる場合、特別当り遊技を決定し、特別当り遊技用の演出を演出表示制御基板37に指示し、演出表示装置22に行わせる。   When the big hit A is won, the overall control CPU 36a selects and determines one of the special hit game, the hit game BA, and the hit game BB. At this time, the overall control CPU 36a determines the special winning game and displays the special winning game when displaying either the big winning symbol combination [K3K3K3 (per 3)] or [K7K7K7 (per 7)] in the symbol changing game. The effect display control board 37 is instructed to produce an effect for winning game, and the effect display device 22 is made to perform it.

一方、統括制御用CPU36aは、大当りの図柄組み合わせ[K3K3K3(3当り)]及び[K7K7K7(7当り)]以外の大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させる場合、当り遊技BA及び当り遊技BBの何れかを抽選で決定する。本実施形態では、当り遊技BAを決定する割合と当り遊技BBを決定する割合を、それぞれ2分の1に設定している。また、統括制御用CPU36aは、大当りBに当選している場合、当り遊技BA及び当り遊技BBの何れかを抽選で決定する。本実施形態では、大当りBに当選している場合に、当り遊技BAを決定する割合と当り遊技BBを決定する割合を、それぞれ2分の1に設定している。また、統括制御用CPU36aは、大当りCに当選している場合、当り遊技BAを決定する。また、統括制御用CPU36aは、大当りD,Gに当選している場合、当り遊技BBを決定する。そして、当りの種類に応じて当り遊技BA及び当り遊技BBの何れかを決定した統括制御用CPU36aは、当り遊技BA用の演出、又は当り遊技BB用の演出を演出表示制御基板37に指示し、演出表示装置22に行わせる。   On the other hand, when the overall control CPU 36a displays the big-hit symbol combinations other than the big-hit symbol combinations [K3K3K3 (per 3)] and [K7K7K7 (per 7)] in a definite stop display, either the per-game BA or the per-game BB Is determined by lottery. In this embodiment, the ratio for determining the winning game BA and the ratio for determining the winning game BB are each set to 1/2. In addition, when the big hit B is won, the overall control CPU 36a determines either a winning game BA or a winning game BB by lottery. In the present embodiment, when the big hit B is won, the ratio for determining the winning game BA and the ratio for determining the winning game BB are each set to 1/2. The overall control CPU 36a determines the winning game BA when the big hit C is won. The overall control CPU 36a determines the winning game BB when the big hits D and G are won. Then, the overall control CPU 36a, which has determined either the winning game BA or the winning game BB according to the winning type, instructs the effect display control board 37 to produce the winning game BA or the winning game BB. The effect display device 22 is caused to perform the operation.

また、統括制御用CPU36aは、大当りA,B,Cに当選している場合、15ラウンド大当り遊技(特別当り遊技、当り遊技BA又は当り遊技BB)の終了後に、演出モードを演出モードMAから演出モードMCへ移行させる。また、統括制御用CPU36aは、大当りD,Gに当選している場合、15ラウンド大当り遊技(当り遊技BB)の終了後に、演出モードを演出モードMAから演出モードMDへ移行させる。また、統括制御用CPU36aは、大当りEに当選している場合、2ラウンド大当り遊技の終了後に、演出モードを演出モードMAから演出モードMBへ移行させる。また、統括制御用CPU36aは、大当りF,H,Iに当選している場合、2ラウンド大当り遊技、又は小当り遊技の終了後に、演出モードを演出モードMAへ再移行させる。   In addition, when the big hit A, B, C is won, the general control CPU 36a produces the production mode from the production mode MA after the 15 round big game (special game, hit game BA, or hit game BB). Transition to mode MC. In addition, when the big hits D and G are won, the overall control CPU 36a shifts the production mode from the production mode MA to the production mode MD after the completion of the 15 round big game (hit game BB). Further, when the big hit E is won, the overall control CPU 36a shifts the production mode from the production mode MA to the production mode MB after the end of the two round big hit game. Further, when the big hit F, H, I is won, the overall control CPU 36a re-shifts the effect mode to the effect mode MA after the end of the two round big hit game or the small hit game.

ここで、特別当り遊技、当り遊技BA,BBについて、これらの当り遊技中に行われる演出、及び当り遊技を経て演出モードMC,MDへ移行する迄の流れを説明する。
図柄変動ゲームの終了後に特別当り遊技へ移行する場合、その特別当り遊技では、最初にオープニング演出が行われ、そのオープニング演出では「超大当り」の文字画像を表示する表示演出が行われる。そして、オープニング演出の終了後、ラウンド遊技に移行すると、各ラウンド遊技においてラウンド演出が行われる。各ラウンド遊技では、ラウンド演出として、飾り図柄を構成する武将やリーチ演出(一騎打ちリーチや合戦リーチなど)で登場する武将を紹介する紹介演出が行われる。そして、15回目(最終回)のラウンド遊技の終了後、エンディング演出が行われ、そのエンディング演出では「演出モードMC突入」の文字画像を表示する表示演出が行われる。その後、エンディング演出の終了によって大当り遊技が終了し、大当り遊技の終了とともに演出モードMCへモード移行がなされることで、演出表示装置22には演出モードMCに対応する遊技状態報知画像が画像表示される。
Here, with regard to the special hit game and the win games BA and BB, a description will be given of the production performed during the win game and the flow until the transition to the production mode MC and MD through the win game.
When shifting to a special hit game after the end of the symbol variation game, in the special hit game, an opening effect is first performed, and in the opening effect, a display effect of displaying a character image of “super big hit” is performed. Then, after the opening effect is finished, when a transition is made to a round game, a round effect is performed in each round game. In each round game, as a round production, an introduction production is introduced that introduces the military commanders who make up the decorative design and the military production that appears in the reach production (such as Ichikaki Reach and Battle Reach). Then, after the end of the 15th (final) round game, an ending effect is performed. In the ending effect, a display effect that displays a character image of “effect mode MC entry” is performed. After that, the big hit game is ended by the end of the ending effect, and when the big hit game is ended, the mode is changed to the effect mode MC, so that the effect display device 22 displays a game state notification image corresponding to the effect mode MC. The

次に、図13に示す遊技フローにしたがって、当り遊技BAについて説明する。
図柄変動ゲームの終了後に当り遊技BAへ移行する場合、その当り遊技BAでは、最初にオープニング演出が行われ、そのオープニング演出では「特別当り遊技を獲得せよ」の文字画像を表示する表示演出が行われる。「特別当り遊技を獲得せよ」は、当り遊技BAに移行する場合、図柄変動ゲームにおいて大当りAに当選していることが報知されていないことに伴って、ラウンド遊技中に行われるラウンド演出の展開(ゲーム性)が、特別当り遊技、すなわち有利度を最も高く設定した大当りAに当選しているか否かを報知する内容であることを示唆している。
Next, the winning game BA will be described according to the game flow shown in FIG.
When the game shifts to the winning game BA after the end of the symbol variation game, the winning effect is first performed in the winning game BA, and the opening effect is a display effect that displays a character image of “Get special hit game”. Is called. “Acquire special hit game” is the development of the round effect that is performed during the round game when it is not notified that the big hit A is won in the symbol variation game when moving to the hit game BA (Game characteristics) suggests that it is a content that informs whether or not a special hit game, that is, whether or not the big hit A with the highest advantage is won.

そして、オープニング演出の終了後、ラウンド遊技に移行すると、各ラウンド遊技においてラウンド演出が行われる。各ラウンド遊技では、ラウンド演出として、自軍の武将と敵軍の武将が一騎打ちで勝負する演出(特別演出)が行われる。すなわち、オープニング演出で表示される「特別当り遊技を獲得せよ」は、ラウンド演出として行われる一騎打ちの勝負結果が、大当りAに当選しているか否かの報知内容であることを示唆している。この一騎打ちに係るラウンド演出は、1〜10回目のラウンド遊技を対象に、10回分のラウンド遊技を跨いで行われる。そして、一騎打ちに係るラウンド演出の演出内容は、複数種類用意されており、勝負結果が導出される迄の演出内容、すなわち一騎打ちの展開は、統括制御用CPU36aによって選択され、表示制御用CPU37aに指示される。一騎打ちの展開には、例えば、自軍の武将や敵軍の武将が攻撃する演出、その攻撃を他方の武将が受ける演出などが用意されている。   Then, after the opening effect is finished, when a transition is made to a round game, a round effect is performed in each round game. In each round game, as a round effect, an effect (special effect) in which the warlords of the own army and the warlords of the enemy army compete in a single battle is performed. In other words, “Get a special hit game” displayed in the opening effect suggests that the result of the one-stroke game performed as the round effect is a notification content indicating whether or not the big hit A is won. The round effect related to this one-stroke game is performed across 10 round games for the 1st to 10th round games. There are a plurality of types of production contents for the round production related to the single hit, and the contents of the production until the result of the game is derived, that is, the development of the single hit, is selected by the overall control CPU 36a and instructed to the display control CPU 37a. Is done. For example, there is an effect in which one's military commander or an enemy military commander attacks, and an effect in which the other military commander receives the attack.

そして、10回目のラウンド遊技では、そのラウンド演出として、自軍の武将と敵軍の武将が最終決着をつけるための演出が行われ、11回目のラウンド遊技において勝負結果を報知する報知演出(第1の報知演出)がラウンド演出として行われる。この報知演出の内容は、当り遊技BAが、大当りA,B,Cの何れの大当りに当選しているかによって異なる内容とされる。具体的に言えば、大当りAに当選している場合には、11回目のラウンド遊技のラウンド演出において「勝利」の文字画像を表示する報知演出が行われる。この「勝利」の報知内容は、特別当り遊技を獲得したこと、すなわち大当りAに当選したことを遊技者に対して報知するものである。このため、遊技者は、「勝利」の報知内容から、大当りAに当選したことを認識し得る。そして、大当りAに当選している場合は、12回目からのラウンド遊技においても大入賞口29が1〜10回目のラウンド遊技と同一開放態様で開放されることになるので、12回目からのラウンド遊技のラウンド演出では特別当り遊技と同様に紹介演出が行われる。   In the 10th round game, as a round effect, an effect for the military commander of the own army and an enemy army warrior to finalize is performed, and a notification effect for informing the game result in the 11th round game (the first game) Notification effect) is performed as a round effect. The contents of the notification effect differ depending on whether the winning game BA is winning the big hit A, B, or C. Specifically, when the big hit A is won, a notification effect of displaying a character image of “win” is performed in the round effect of the eleventh round game. The notification content of this “win” notifies the player that the special winning game has been won, that is, that the big hit A has been won. For this reason, the player can recognize that the jackpot A has been won from the content of the notification of “win”. And if the big hit A is won, the round winning game 29 will be opened in the same manner as the 1st to 10th round games in the 12th round game, so the round from the 12th round In the game round production, the introduction production is performed in the same manner as the special hit game.

その後、15回目(最終回)のラウンド遊技の終了後、エンディング演出が行われ、そのエンディング演出では「演出モードMC突入」の文字画像を表示する表示演出が行われる。そして、エンディング演出の終了によって大当り遊技が終了し、大当り遊技の終了とともに演出モードMCへモード移行がなされることで、演出表示装置22には演出モードMCに対応する遊技状態報知画像が画像表示される。   Then, after the 15th (final) round game is finished, an ending effect is performed, and a display effect is displayed in which the character image of “effect mode MC entry” is displayed. The jackpot game ends when the ending effect ends, and when the jackpot game ends, the mode transition is made to the effect mode MC, so that a game state notification image corresponding to the effect mode MC is displayed on the effect display device 22 as an image. The

一方、大当りCに当選している場合には、11〜15回目のラウンド遊技のラウンド演出において、敵軍の武将が逃げる画像を表示する表示演出が行われた後、15回目のラウンド遊技の終了時に「逃走」の文字画像を表示する報知演出(第1の報知演出)が行われる。この「逃走」の報知内容は、特別当り遊技を獲得できなかったこと、すなわち大当りCに当選したことを遊技者に対して報知するものである。このため、遊技者は、「逃走」の報知内容から、大当りCに当選したことを認識し得る。そして、大当りCに当選している場合は、11〜15回目のラウンド遊技において大入賞口29が1〜10回目のラウンド遊技とは異なる開放態様で開放され、15回目のラウンド遊技の終了時に「逃走」の文字画像が表示されることになる。このため、遊技者は、11〜15回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間(0.3(秒))が短く設定されていることにより、大入賞口29へ遊技球を入球させることが困難とされ、5回分のラウンド遊技においてほぼ賞球を得られない状態で大当り遊技を終了することになる。   On the other hand, when the big hit C is won, the display of the image of the enemy army warrior escaping is performed in the round effects of the 11th to 15th round games, and then the 15th round game ends. Sometimes a notification effect (first notification effect) is displayed to display a character image of “escape”. The notification content of this “escape” notifies the player that the special hit game could not be obtained, that is, that the big hit C was won. For this reason, the player can recognize that the jackpot C has been won from the content of the notification of “escape”. If the jackpot C is won, the winning prize opening 29 is opened in a different manner from the first to tenth round games in the 11th to 15th round games, and at the end of the 15th round game, “ A character image of “Escape” is displayed. For this reason, it is difficult for the player to enter the game ball into the big winning opening 29 because the round game time (0.3 (seconds)) of the 11th to 15th round games is set short. Then, the big hit game is finished in a state where almost no prize ball can be obtained in five round games.

その後、15回目(最終回)のラウンド遊技の終了後、エンディング演出が行われ、そのエンディング演出では「演出モードMC突入」の文字画像を表示する表示演出が行われる。そして、エンディング演出の終了によって大当り遊技が終了し、大当り遊技の終了とともに演出モードMCへモード移行がなされることで、演出表示装置22には演出モードMCに対応する遊技状態報知画像が画像表示される。   Then, after the 15th (final) round game is finished, an ending effect is performed, and a display effect is displayed in which the character image of “effect mode MC entry” is displayed. The jackpot game ends when the ending effect ends, and when the jackpot game ends, the mode transition is made to the effect mode MC, so that a game state notification image corresponding to the effect mode MC is displayed on the effect display device 22 as an image. The

また、大当りBに当選している場合には、大当りCに当選している場合と同様に、11回目のラウンド遊技の開始とともに、ラウンド演出において敵軍の武将が逃げる画像を表示する表示演出が行われる。そして、大当りBに当選している場合、11回目のラウンド遊技では、大当りCに当選しているかのように見せ掛けるために大当りCに当選している場合の11〜15回目のラウンド遊技における大入賞口29と同一開放態様で、大入賞口29が5回開放し、その後に大入賞口29が6回目の開放を行う。このため、大当りBに当選している場合には、11回目のラウンド遊技において大入賞口29が6回目の開放を行うタイミングで、自軍の武将が逃走を図った武将を追い掛け、討ち取る画像を表示する表示演出(復活演出)が行われるとともに、「勝利」の文字画像を表示する報知演出(第1の報知演出)が行われる。このため、遊技者は、「勝利」の報知内容から、大当りBに当選したことを認識し得る。そして、大当りBに当選している場合は、12回目からのラウンド遊技においても大入賞口29が1〜10回目のラウンド遊技と同一開放態様で開放されることになるので、12回目からのラウンド遊技のラウンド演出では特別当り遊技と同様に紹介演出が行われる。   In addition, when the big hit B is won, as in the case where the big hit C is won, the display effect that displays the image of the enemy military commander escaping in the round effect at the start of the eleventh round game. Done. And if the big hit B is won, the eleventh round game is a big hit in the 11th to 15th round games when the big hit C is won to make it appear as if the big hit C is won. In the same manner as the winning opening 29, the winning opening 29 is opened five times, and then the winning opening 29 is opened for the sixth time. For this reason, when the big hit B is won, at the timing when the grand prize opening 29 is released the sixth time in the eleventh round game, the military commander chases the warrior who escaped and displays an image to be defeated The display effect (resurrection effect) is performed, and the notification effect (first notification effect) for displaying the character image of “win” is performed. For this reason, the player can recognize that the big hit B has been won from the content of the notification of “win”. And if the big hit B is won, the grand prize opening 29 will be opened in the same manner as the 1st to 10th round games in the 12th round game, so the round from the 12th round In the game round production, the introduction production is performed in the same manner as the special hit game.

その後、15回目(最終回)のラウンド遊技の終了後、エンディング演出が行われ、そのエンディング演出では「演出モードMC突入」の文字画像を表示する表示演出が行われる。そして、エンディング演出の終了によって大当り遊技が終了し、大当り遊技の終了とともに演出モードMCへモード移行がなされることで、演出表示装置22には演出モードMCに対応する遊技状態報知画像が画像表示される。なお、本実施形態では、大当りBに当選している場合の当り遊技BAの流れは、演出モードMA,MBのように非変短状態の演出モードで大当りBに当選したときに限られた流れ(演出態様)となっている。   Then, after the 15th (final) round game is finished, an ending effect is performed, and a display effect is displayed in which the character image of “effect mode MC entry” is displayed. The jackpot game ends when the ending effect ends, and when the jackpot game ends, the mode transition is made to the effect mode MC, so that a game state notification image corresponding to the effect mode MC is displayed on the effect display device 22 as an image. The In the present embodiment, the flow of the hit game BA when the big hit B is won is limited to the flow when the big hit B is won in the non-variable production mode such as the production modes MA and MB. (Production mode).

当り遊技BAは、大当り遊技終了後の遊技状態として確変状態(大当り抽選の高確率抽選状態)を付与することが決定される大当りA,B,Cに当選している場合に行われる。すなわち、当り遊技BAは、飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、確変大当りに当選したか否かが確定的に報知されていない状況下で移行するが、その移行によって「確変大当り」を確定的に認識し得ることになる。一方で、当り遊技BAは、大当り遊技中の大入賞口29の開放態様が異なる大当りA,B,Cに当選している場合に行われる。すなわち、当り遊技BAは、大当り遊技中(ラウンド遊技中)に大入賞口29が如何なる開放態様で開放作動するか(遊技者にとって有利に開放作動するか否か)について、飾り図柄による図柄変動ゲームの結果から認識し得ない状態で行われる。   The winning game BA is performed when the big hits A, B, and C, which are determined to be given a probable change state (high probability lottery state of the big hit lottery) as the gaming state after the end of the big hit game, are performed. In other words, the winning game BA shifts in a symbol variation game with a decorative symbol in a situation where it is not surely notified whether or not the winning probable big hit has been won. Will be able to. On the other hand, the winning game BA is performed when winning big hits A, B, C having different opening modes of the big winning opening 29 during the big hit game. In other words, the winning game BA is a symbol variation game based on a decorative pattern as to how the big winning opening 29 is opened during a big hit game (during a round game). It is performed in a state where it cannot be recognized from the result.

このため、当り遊技BAでは、前述のようにオープニング演出において、当選している可能性がある大当りA,B,Cのうち、大入賞口29が遊技者にとって有利に開放作動する大当りAに当選しているか否かを示唆し、ラウンド演出において、その結果を報知する。なお、大入賞口29が遊技者にとって有利に開放作動するか否かは、大当り遊技が終了する迄に獲得し得る賞球数に影響を及ぼすことになる。つまり、本実施形態における当りの種類において、大当りAに当選した場合と大当りCに当選した場合では、同じ規定ラウンド数(15回)に設定した大当り遊技が付与されるが、大当りCに当選した場合の大当り遊技は11〜15回目のラウンド遊技において賞球を獲得し難い構成となっている。その結果、大当りAに当選した場合は、各ラウンド遊技において入球上限個数分の遊技球を大入賞口29に入球させ易く、15回分のラウンド遊技に見合った賞球を獲得し得るが、大当りCに当選した場合は、10回分のラウンド遊技に見合った賞球しか得られない可能性が非常に高い。したがって、本実施形態において、当り遊技BAに移行した場合に行われる報知演出(第1の報知演出)は、当り遊技中(大当り遊技中)に獲得し得る賞球数に影響(獲得賞球数の多少)を及ぼす当り遊技の態様を報知することになる。本実施形態では、第1の報知演出を演出表示装置22(画像表示部GH)に行わせる統括制御用CPU36aと表示制御用CPU37aが、報知演出実行手段として機能する。   For this reason, in the winning game BA, of the big hits A, B, and C that may have been won in the opening stage as described above, the big win A in which the winning prize opening 29 is advantageously opened to the player is won. It is suggested whether or not it is done, and the result is notified in the round effect. Note that whether or not the special winning opening 29 is advantageously opened to the player affects the number of winning balls that can be obtained before the big hit game is over. In other words, in the type of winning in this embodiment, when winning big hit A and winning big hit C, the big hit game set to the same prescribed round number (15 times) is given, but won big hit C. In this case, the big hit game has a configuration in which it is difficult to obtain a prize ball in the 11th to 15th round games. As a result, if the big hit A is won, in each round game, it is easy to enter the number of game balls for the maximum number of balls entered into the big winning opening 29, and a prize ball corresponding to 15 round games can be obtained. If the big hit C is won, there is a high possibility that only winning balls corresponding to 10 round games will be obtained. Therefore, in the present embodiment, the notification effect (first notification effect) performed when the game is shifted to the winning game BA affects the number of winning balls that can be acquired during the winning game (during the big game) (the number of winning winning balls). The mode of the hit game that exerts a certain amount) will be notified. In the present embodiment, the overall control CPU 36a and the display control CPU 37a that cause the effect display device 22 (image display unit GH) to perform the first notification effect function as notification effect execution means.

次に、図14に示す遊技フローにしたがって、当り遊技BBについて説明する。
図柄変動ゲームの終了後に当り遊技BBへ移行する場合、その当り遊技BBでは、最初にオープニング演出が行われ、そのオープニング演出では「敵将と勝負! 勝てば演出モードMC 負ければ演出モードMD」の文字画像を表示する表示演出が行われる。「勝てば演出モードMC 負ければ演出モードMD」は、当り遊技BBに移行する場合、図柄変動ゲームにおいて確変大当りに当選していることが報知されていないことに伴って、ラウンド遊技中に行われるラウンド演出の展開(ゲーム性)が、確変大当りに当選しているか否かを報知する内容であることを示唆している。すなわち、大当り遊技終了後に、確変確定モードである演出モードMCへ移行するか、確変潜伏モードである演出モードMDへ移行するかを示唆している。
Next, the winning game BB will be described according to the game flow shown in FIG.
When transitioning to the winning game BB after the end of the symbol variation game, the winning game BB is first performed in the opening effect, and in the opening effect, “game with enemy enemy! A display effect for displaying a character image is performed. “If you win, you will see MC MC if you lose”, when you move to the winning game BB, you will not be informed that you have won a promising big hit in the symbol variation game. This suggests that the development of the round effect (game characteristics) is a content for notifying whether or not the winning combination is won. In other words, after the big hit game ends, it is suggested whether to shift to the production mode MC that is the probability variation confirmation mode or to transition to the performance mode MD that is the probability variation latent mode.

そして、オープニング演出の終了後、ラウンド遊技に移行すると、各ラウンド遊技においてラウンド演出が行われる。各ラウンド遊技では、ラウンド演出として、当り遊技BAと同様に、自軍の武将と敵軍の武将が一騎打ちで勝負する演出(特別演出)が行われる。すなわち、オープニング演出で表示される「勝てば演出モードMC 負ければ演出モードMD」は、ラウンド演出として行われる一騎打ちの勝負結果が、確変大当りに当選しているか否かを確定的に報知する報知内容であることを示唆している。この一騎打ちに係るラウンド演出は、1〜10回目のラウンド遊技を対象に、10回分のラウンド遊技を跨いで行われる。そして、一騎打ちに係るラウンド演出の演出内容は、複数種類用意されており、勝負結果が導出される迄の演出内容、すなわち一騎打ちの展開は、統括制御用CPU36aによって選択され、表示制御用CPU37aに指示される。一騎打ちの展開には、例えば、自軍の武将や敵軍の武将が攻撃する演出、その攻撃を他方の武将が受ける演出などが用意されている。   Then, after the opening effect is finished, when a transition is made to a round game, a round effect is performed in each round game. In each round game, as in the case of the hit game BA, an effect (special effect) in which the military commander of the own army and the military commander of the enemy army battle each other is performed as a round effect. In other words, the “displaying mode MC if you win” mode displayed in the opening stage is a notification content that informs you definitely whether or not the result of a single-game match that is performed as a round stage is winning a probable big hit. It is suggested that. The round effect related to this one-stroke game is performed across 10 round games for the 1st to 10th round games. There are a plurality of types of production contents for the round production related to the single hit, and the contents of the production until the result of the game is derived, that is, the development of the single hit, is selected by the overall control CPU 36a and instructed to the display control CPU 37a. Is done. For example, there is an effect in which one's military commander or an enemy military commander attacks, and an effect in which the other military commander receives the attack.

そして、10回目のラウンド遊技では、そのラウンド演出として、自軍の武将と敵軍の武将が最終決着をつけるための演出が行われ、11回目のラウンド遊技において勝負結果を報知する報知演出(第2の報知演出)がラウンド演出として行われる。この報知演出の内容は、当り遊技BBが、大当りA,B,D,Gの何れの大当りに当選しているかによって異なる内容とされる。具体的に言えば、大当りAに当選している場合には、11回目のラウンド遊技のラウンド演出において「勝利」の文字画像を表示する報知演出が行われる。この「勝利」の報知内容は、確変大当り(大当りA)に当選したことを遊技者に対して確定的に報知するものである。このため、遊技者は、「勝利」の報知内容から、確変大当り(大当りA)に当選したことを認識し得る。そして、大当りAに当選している場合は、12回目からのラウンド遊技においても大入賞口29が1〜10回目のラウンド遊技と同一開放態様で開放されることになるので、12回目からのラウンド遊技のラウンド演出では特別当り遊技と同様に紹介演出が行われる。   In the 10th round game, as a round effect, an effect for the military commander of the own army and an enemy army warrior to make a final decision is performed, and a notification effect for informing the game result in the 11th round game (second) Notification effect) is performed as a round effect. The content of the notification effect differs depending on whether the winning game BB is winning the big hit A, B, D, or G. Specifically, when the big hit A is won, a notification effect of displaying a character image of “win” is performed in the round effect of the eleventh round game. The notification content of this “win” is to notify the player definitely that the winning jackpot (big hit A) has been won. For this reason, the player can recognize that he has won the probable big hit (big hit A) from the content of the notification of “win”. And if the big hit A is won, the round winning game 29 will be opened in the same manner as the 1st to 10th round games in the 12th round game, so the round from the 12th round In the game round production, the introduction production is performed in the same manner as the special hit game.

その後、15回目(最終回)のラウンド遊技の終了後、エンディング演出が行われ、そのエンディング演出では「演出モードMC突入」の文字画像を表示する表示演出が行われる。そして、エンディング演出の終了によって大当り遊技が終了し、大当り遊技の終了とともに演出モードMCへモード移行がなされることで、演出表示装置22には演出モードMCに対応する遊技状態報知画像が画像表示される。   Then, after the 15th (final) round game is finished, an ending effect is performed, and a display effect is displayed in which the character image of “effect mode MC entry” is displayed. The jackpot game ends when the ending effect ends, and when the jackpot game ends, the mode transition is made to the effect mode MC, so that a game state notification image corresponding to the effect mode MC is displayed on the effect display device 22 as an image. The

一方、大当りD,Gの何れかに当選している場合には、11〜15回目のラウンド遊技のラウンド演出において、自軍の武将が敗北したことを示す画像を表示する表示演出が行われた後、15回目のラウンド遊技の終了時に「敗北」の文字画像を表示する報知演出(第2の報知演出)が行われる。この「敗北」の報知内容は、確変大当りに当選していない可能性があること、換言すれば、非確変大当りに当選した可能性があることを遊技者に対して報知するものである。このため、遊技者は、「敗北」の報知内容から、確変大当りに当選していない可能性があることを認識し得る。そして、大当りD,Gに当選している場合は、11〜15回目のラウンド遊技において大入賞口29が1〜10回目のラウンド遊技とは異なる開放態様で開放され、15回目のラウンド遊技の終了時に「敗北」の文字画像が表示されることになる。このため、遊技者は、11〜15回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間(0.3(秒))が短く設定されていることにより、大入賞口29へ遊技球を入球させることが困難とされ、5回分のラウンド遊技においてほぼ賞球を得られない状態で大当り遊技を終了することになる。   On the other hand, if either of the big hits D or G is won, in the round effects of the 11th to 15th round games, after the display effect is displayed to display an image indicating that the military commander has been defeated A notification effect (second notification effect) is displayed in which a character image of “defeat” is displayed at the end of the 15th round game. The content of the notification of “defeat” notifies the player that there is a possibility that the probable jackpot is not won, in other words, that there is a possibility that the non-probable jackpot is won. For this reason, the player can recognize that there is a possibility that the probable big hit is not won from the content of the notification of “defeat”. If the big hits D and G are won, the winning prize opening 29 is opened in a different manner from the first to tenth round games in the 11th to 15th round games, and the 15th round game ends. Sometimes a character image of “defeat” is displayed. For this reason, it is difficult for the player to enter the game ball into the big winning opening 29 because the round game time (0.3 (seconds)) of the 11th to 15th round games is set short. Then, the big hit game is finished in a state where almost no prize ball can be obtained in five round games.

その後、15回目(最終回)のラウンド遊技の終了後、エンディング演出が行われ、そのエンディング演出では「演出モードMD突入」の文字画像を表示する表示演出が行われる。そして、エンディング演出の終了によって大当り遊技が終了し、大当り遊技の終了とともに演出モードMDへモード移行がなされることで、演出表示装置22には演出モードMDに対応する遊技状態報知画像が画像表示される。   Then, after the 15th (final) round game is completed, an ending effect is performed. In the ending effect, a display effect that displays a character image of “effect mode MD entry” is performed. The jackpot game ends when the ending effect ends, and when the jackpot game ends, the mode transition is made to the effect mode MD, so that a game state notification image corresponding to the effect mode MD is displayed on the effect display device 22 as an image. The

また、大当りBに当選している場合には、大当りD,Gに当選している場合と同様に、11回目のラウンド遊技の開始とともに、ラウンド演出において自軍の武将が敗北したことを示す画像を表示する表示演出が行われる。そして、大当りBに当選している場合、11回目のラウンド遊技では、大当りD,Gに当選しているかのように見せ掛けるために大当りD,Gに当選している場合の11〜15回目のラウンド遊技における大入賞口29と同一開放態様で、大入賞口29が5回開放し、その後に大入賞口29が6回目の開放を行う。このため、大当りBに当選している場合には、11回目のラウンド遊技において大入賞口29が6回目の開放を行うタイミングで、自軍の武将が復活し、敵軍の武将を討ち取る画像を表示する表示演出(復活演出)が行われるとともに、「勝利」の文字画像を表示する報知演出(第2の報知演出)が行われる。このため、遊技者は、「勝利」の報知内容から、確変大当り(大当りB)に当選したことを認識し得る。そして、大当りBに当選している場合は、12回目からのラウンド遊技においても大入賞口29が1〜10回目のラウンド遊技と同一開放態様で開放されることになるので、12回目からのラウンド遊技のラウンド演出では特別当り遊技と同様に紹介演出が行われる。   In addition, when winning the big hit B, as in the case of winning the big hit D, G, with the start of the eleventh round game, an image showing that the military commander in the round performance was defeated A display effect is displayed. And if the big hit B is won, in the 11th round game, the 11th to 15th times when the big hit D, G is won to make it appear as if the big hit D, G is won In the same opening manner as the big prize opening 29 in the round game, the big prize opening 29 is opened five times, and then the big prize opening 29 is opened for the sixth time. For this reason, if the big hit B is won, at the timing of the opening of the sixth prize opening 29 in the eleventh round game, the image of the military commander resurrected and defeating the enemy military commander is displayed. The display effect (resurrection effect) is performed, and the notification effect (second notification effect) for displaying the character image of “win” is performed. For this reason, the player can recognize that he has won the probable big hit (big hit B) from the notification content of “win”. And if the big hit B is won, the grand prize opening 29 will be opened in the same manner as the 1st to 10th round games in the 12th round game, so the round from the 12th round In the game round production, the introduction production is performed in the same manner as the special hit game.

その後、15回目(最終回)のラウンド遊技の終了後、エンディング演出が行われ、そのエンディング演出では「演出モードMC突入」の文字画像を表示する表示演出が行われる。そして、エンディング演出の終了によって大当り遊技が終了し、大当り遊技の終了とともに演出モードMCへモード移行がなされることで、演出表示装置22には演出モードMCに対応する遊技状態報知画像が画像表示される。   Then, after the 15th (final) round game is finished, an ending effect is performed, and a display effect is displayed in which the character image of “effect mode MC entry” is displayed. The jackpot game ends when the ending effect ends, and when the jackpot game ends, the mode transition is made to the effect mode MC, so that a game state notification image corresponding to the effect mode MC is displayed on the effect display device 22 as an image. The

当り遊技BBは、大当りA,B,D,Gに当選している場合に行われる。すなわち、当り遊技BBは、大当り遊技終了後の遊技状態として非確変状態(大当り抽選の低確率抽選状態)を付与することが決定されている場合(大当りGに当選している場合)にも行われる。つまり、当り遊技BBは、当り遊技BAと同様に、飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて確変大当りに当選したか否かが確定的に報知されていない状況下で移行するが、当り遊技BAとは異なり、移行したことからは「確変大当り」であることを確定的に認識し得ない。   The winning game BB is performed when the big hits A, B, D, and G are won. That is, the winning game BB is also executed when it is determined to give an uncertain change state (low probability lottery state of the big hit lottery) as the gaming state after the big hit game is finished (when the big hit G is won). Is called. In other words, the winning game BB shifts in a situation where it is not surely notified whether or not the winning game is a winning game in a symbol variation game with decorative symbols, but unlike the winning game BA, the winning game BB is different from the winning game BA. From the fact that it has shifted, it cannot be recognized definitely that it is “probable big hit”.

このため、当り遊技BBでは、前述のようにオープニング演出において、大当り遊技終了後に移行する可能性がある演出モードMC,MDを示すことで、遊技者に確変大当りに当選している可能性があるか否かを認識させるためにラウンド演出において、その結果を報知する。したがって、本実施形態において、当り遊技BBに移行した場合に行われる報知演出(第2の報知演出)は、当り遊技(大当り遊技)終了後の遊技状態(確変状態が付与されるか否か)を報知することになる。本実施形態では、第2の報知演出を演出表示装置22(画像表示部GH)に行わせる統括制御用CPU36aと表示制御用CPU37aが、報知演出実行手段として機能する。   For this reason, in the winning game BB, as described above, in the opening effect, there is a possibility that the player has won a promising big hit by showing the effect modes MC and MD that may shift after the big hit game ends. In order to recognize whether or not, the result is notified in the round effect. Therefore, in the present embodiment, the notification effect (second notification effect) performed when the game shifts to the winning game BB is the gaming state (whether or not the probability variation state is given) after the winning game (big hit game) ends. Will be notified. In the present embodiment, the overall control CPU 36a and the display control CPU 37a that cause the effect display device 22 (image display unit GH) to perform the second notification effect function as notification effect execution means.

なお、当り遊技BBでは、当り遊技BAと同様に、大当り遊技中の大入賞口29の開放態様が異なる大当りA,B,D,Gに当選している場合に行われる。すなわち、当り遊技BBは、大当り遊技中(ラウンド遊技中)に大入賞口29が如何なる開放態様で開放作動するか(遊技者にとって有利に開放作動するか否か)について、飾り図柄による図柄変動ゲームの結果から認識し得ない状態で行われる。このため、当り遊技BBでは、報知演出の結果から、当り遊技BAで行われる報知演出と同様に、当り遊技中(大当り遊技中)に獲得し得る賞球数に影響(獲得賞球数の多少)を及ぼす当り遊技の態様を認識することも可能である。例えば、11回目のラウンド遊技において「勝利」の報知がなされたならば、大当りAに当選したこと、すなわち大入賞口29が有利に開放作動することを認識し得る。   Note that, in the winning game BB, similar to the winning game BA, it is performed when the big winning A, B, D, G having different opening modes of the big winning opening 29 during the big winning game is won. In other words, the winning game BB is a symbol change game based on a decorative pattern as to how the winning opening 29 is opened during the big hit game (during a round game) (whether or not the player wins the opening advantageously). It is performed in a state where it cannot be recognized from the result. For this reason, in the winning game BB, the result of the notification effect affects the number of winning balls that can be acquired during the winning game (during the big hit game) as in the case of the notification effect performed in the winning game BA (the number of the winning prize balls is somewhat It is also possible to recognize the aspect of the hit game. For example, if “win” is notified in the eleventh round game, it can be recognized that the big hit A is won, that is, the big winning opening 29 is advantageously opened.

しかしながら、当り遊技BAと当り遊技BBは、それぞれで行われる報知演出で「非確変大当り」に当選している可能性があることを報知するか否か、すなわち大当りGに当選している場合に移行するか否かという点で相違する。この相違により、当り遊技BAと当り遊技BBは、獲得賞球数の多少に特化した内容の報知演出を行うか、又は大当り遊技終了後の遊技状態も含む内容の報知を行うかという点で差別化され、意味合いのことなる当り遊技として位置付けられることになる。したがって、遊技者にとっては、確変大当りに当選している場合のみに行われる「当り遊技BA」の方が、非確変大当りに当選している場合でも行われる「当り遊技BB」に比して、有利な当り遊技となる。そして、当り遊技BAに移行した場合の遊技者の興味は「賞球獲得数の多少」に向けられることから、当り遊技BAでは遊技者の興味に即した報知演出が行われる。その一方で、当り遊技BBに移行した場合の遊技者の興味は「確変大当りか否か」に向けられることから、当り遊技BBでは遊技者の興味に即した報知演出が行われる。   However, whether or not the winning game BA and the winning game BB are notified whether there is a possibility of winning the “non-probable big hit” in the notification effect performed in each case, that is, when the big hit G is won The difference is whether or not to migrate. Due to this difference, the winning game BA and the winning game BB are to provide a notification effect of content that is specific to the number of winning prize balls, or to notify the content including the game state after the end of the big hit game. It will be differentiated and positioned as a hit game with a different meaning. Therefore, for the player, “winning game BA” performed only when winning a promising big hit is compared to “winning game BB” executed even when winning a non-probable big win, It becomes an advantageous hit game. Then, since the player's interest when shifting to the winning game BA is directed to “some amount of winning balls”, the notification effect corresponding to the player's interest is performed in the winning game BA. On the other hand, since the player's interest when shifting to the winning game BB is directed to “whether or not it is a probable big hit,” a notification effect corresponding to the player's interest is performed in the winning game BB.

次に、演出モードMBの滞在中における図柄変動ゲームの演出、及び演出モードMBの滞在中に当り抽選で当りに当選した場合に付与される当り遊技の演出の制御を説明する。
主制御用CPU35aは、大当り抽選で大当りに当選した場合、演出モードMBにおいて選択可能な変動パターンを振分けた変動パターン振分テーブルを選択し、変動パターンを選択する。このとき、主制御用CPU35aは、大当り抽選で大当りに当選した場合、大当りの種類(特別図柄の種類)をもとに変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンを選択する。具体的に例示説明すると、主制御用CPU35aは、大当りAに当選している場合、15ラウンド大当り用の変動パターンMBP3,MBP5の何れかを選択する。また、主制御用CPU35aは、大当りB〜D,Gに当選している場合、15ラウンド用の変動パターンMBP3を選択する。また、主制御用CPU35aは、大当りEに当選している場合、2ラウンド大当り/小当り用の変動パターンMBP6を選択する。また、主制御用CPU35aは、大当りF,Hに当選している場合、2ラウンド大当り用の変動パターンMBP7を選択する。
Next, description will be given of the control of the effect of the symbol variation game during the stay in the effect mode MB and the effect of the winning game given when the winner is won by the winning lottery during the stay in the effect mode MB.
The main control CPU 35a selects a variation pattern distribution table in which variation patterns that can be selected in the rendering mode MB are allocated when a big winning is won in the big hit lottery. At this time, the main control CPU 35a selects the variation pattern corresponding to the value of the variation pattern distribution random number based on the type of the big hit (special symbol type) when the big hit is won in the big hit lottery. Specifically, when the big hit A is won, the main control CPU 35a selects any one of the fluctuation patterns MBP3 and MBP5 for the 15 round big hit. The main control CPU 35a selects the fluctuation pattern MBP3 for 15 rounds when the big hits B to D and G are won. In addition, when the big hit E is won, the main control CPU 35a selects the variation pattern MBP6 for two rounds big hit / small hit. Further, when the big hit F, H is won, the main control CPU 35a selects the fluctuation pattern MBP7 for two rounds big hit.

また、主制御用CPU35aは、小当り抽選で小当りに当選した場合、演出モードMBにおいて選択可能な変動パターンを振分けた変動パターン振分テーブルを選択し、変動パターンを選択する。具体的に例示説明すると、主制御用CPU35aは、2ラウンド大当り/小当り用の変動パターンMBP6を選択する。   In addition, when the small winning lottery is won by the main control CPU 35a, the main control CPU 35a selects a variation pattern distribution table in which variation patterns that can be selected in the rendering mode MB are allocated, and selects a variation pattern. More specifically, the main control CPU 35a selects the fluctuation pattern MBP6 for two rounds of big hit / small hit.

また、主制御用CPU35aは、リーチ抽選でリーチ演出の実行に当選している場合、演出モードMBにおいて選択可能な変動パターンを振分けた変動パターン振分テーブルを選択し、変動パターンを選択する。具体的に例示説明すると、主制御用CPU35aは、はずれリーチ演出用の変動パターンMBP2,MBP4の何れかを選択する。また、主制御用CPU35aは、リーチ抽選でリーチ演出の非実行に当選している場合、演出モードMBにおいて選択可能な変動パターンを振分けた変動パターン振分テーブルを選択し、変動パターンを選択する。具体的に例示説明すると、主制御用CPU35aは、はずれ演出用の変動パターンMBP1を選択する。   Further, when the reach production is selected in the reach lottery, the main control CPU 35a selects a variation pattern distribution table in which variation patterns that can be selected in the production mode MB are distributed, and selects a variation pattern. Specifically, the main control CPU 35a selects one of the variation patterns MBP2 and MBP4 for the outlier reach effect. Further, when the reach rendering is not executed in the reach lottery, the main control CPU 35a selects a variation pattern distribution table in which variation patterns that can be selected in the rendering mode MB are allocated, and selects a variation pattern. Specifically, the main control CPU 35a selects the variation pattern MBP1 for the offending effect.

一方、図柄変動ゲームの開始にあたって統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドと停止図柄指定コマンドを入力する。そして、停止図柄指定コマンドを入力した統括制御用CPU36aは、停止図柄指定コマンドで指示された特別図柄に応じて、図柄変動ゲームの結果(当り抽選の結果)として演出表示装置22に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。   On the other hand, when starting the symbol variation game, the overall control CPU 36a inputs a variation pattern designation command and a stop symbol designation command. Then, the overall control CPU 36a that has input the stop symbol designation command causes the effect display device 22 to display a fixed stop according to the special symbol instructed by the stop symbol designation command as a result of the symbol variation game (result of the winning lottery). Determine the symbol combination by the decorative symbol.

具体的に説明すると、統括制御用CPU36aは、特別図柄ZAが指示されている場合(大当りAに当選している場合)、変動パターンMBP3,MBP5の何れが選択されている場合であっても、飾り図柄[KA]〜[KE]の中から大当りの図柄組み合わせを構成する飾り図柄を決定する。また、統括制御用CPU36aは、特別図柄ZB,ZC,ZD,ZGが指示されている場合(大当りB,C,D,Gに当選している場合)、飾り図柄[KA]〜[KE]の中から大当りの図柄組み合わせを構成する飾り図柄を決定する。また、統括制御用CPU36aは、特別図柄ZE,ZF,ZH,ZIが指示されている場合(大当りE,F,H又は小当りIに当選している場合)、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。確変示唆の図柄組み合わせを決定する場合、統括制御用CPU36aは、リーチ形成図柄となる左右2列の図柄として飾り図柄[KA]〜[KE]の中から何れかを決定し、最終停止列となる中列の図柄としてリーチ形成図柄とは異なる飾り図柄[KA]〜[KE]の中から何れかを決定する。   More specifically, the overall control CPU 36a indicates that the special symbol ZA is instructed (when the big hit A is won), and any of the variation patterns MBP3, MBP5 is selected. The decorative symbols constituting the jackpot symbol combination are determined from the decorative symbols [KA] to [KE]. In addition, when the special symbols ZB, ZC, ZD, and ZG are instructed (when the big hits B, C, D, and G are selected), the overall control CPU 36a displays the decorative symbols [KA] to [KE]. Decide the decorative symbols that make up the jackpot symbol combination from the middle. In addition, when the special symbol ZE, ZF, ZH, ZI is instructed (when the big hit E, F, H or the small hit I is won), the overall control CPU 36a determines the symbol combination of the probability change suggestion. . When determining the symbol combination that suggests the probable change, the overall control CPU 36a determines one of the decorative symbols [KA] to [KE] as the left and right two columns to be the reach formation symbol, and becomes the final stop column. One of the decorative symbols [KA] to [KE] different from the reach forming symbol is determined as the symbol in the middle row.

また、統括制御用CPU36aは、はずれ図柄が指示されている場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。はずれの図柄組み合わせを決定する場合、統括制御用CPU36aは、はずれ演出用の変動パターンMBP1が指示されている場合、リーチを形成し得ないはずれの図柄組み合わせを、飾り図柄[KA]〜[KE]を用いて決定する。例えば、はずれの図柄組み合わせとして、[KAKBKC]や[KBKBKE]などを決定する。また、統括制御用CPU36aは、はずれリーチ演出用の変動パターンMBP2,MBP4が指示されている場合、リーチ形成図柄となる左右2列の図柄として飾り図柄[KA]〜[KE]の中から何れかを決定し、最終停止列となる中列の図柄として飾り図柄[BL(ブランク図柄)]を決定する。   In addition, when an outlier symbol is instructed, the overall control CPU 36a determines an outlier symbol combination. In the case of determining an out-of-order symbol combination, the overall control CPU 36a selects an out-of-order symbol combination that cannot form a reach when a variation pattern MBP1 for out-of-direction effect is designated, as a decorative symbol [KA] to [KE]. To determine. For example, [KAKBBKC], [KBKBKE], or the like is determined as an out-of-band symbol combination. When the variation pattern MBP2 or MBP4 for the outlier reach effect is instructed, the overall control CPU 36a selects any one of the decorative symbols [KA] to [KE] as the left and right two rows of symbols as the reach formation symbols. , And the decorative pattern [BL (blank symbol)] is determined as the symbol of the middle column that is the final stop column.

なお、本実施形態において演出モードMBの図柄変動ゲームで用いる飾り図柄[KA]〜[KE]は、当り抽選(大当り抽選と小当り抽選)で当りに当選した場合、その当りの種類に応じて選択割合が設定されている。具体的に言えば、大当りAに当選した場合には、当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームでリーチ状態を形成するリーチ形成図柄として、飾り図柄[KA]<[KB]<[KC]<[KD]<[KE]の順に、選択割合が高く設定されている。また、大当りB,C,D,Gに当選した場合には、当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームでリーチ状態を形成するリーチ形成図柄として、飾り図柄[KB],[KC],[KD]の選択割合が高く設定されているとともに、飾り図柄[KA],[KE]の選択割合が低く設定されている。また、大当りE,F,H又は小当りIに当選した場合には、飾り図柄[KE]<[KD]<[KC]<[KB]<[KA]の順に、選択割合が高く設定されている。このような選択割合の設定により、本実施形態では、図柄変動ゲーム中にリーチ状態が形成される場合、そのリーチ形成図柄の種類(飾り図柄[KA]〜[KE])から、何れの当りの種類に当選しているかを想定し得る。   In the present embodiment, the decorative symbols [KA] to [KE] used in the symbol variation game in the effect mode MB, when winning in a win lottery (big win lottery and small win lottery), depending on the type of the win. The selection ratio is set. More specifically, when winning the big hit A, the decorative pattern [KA] <[KB] <[KC] is used as a reach forming pattern for forming a reach state in the symbol variation game based on the variation pattern for winning effect. The selection ratio is set higher in the order of <[KD] <[KE]. In addition, when the big hit B, C, D, G is won, as the reach formation symbols for forming the reach state in the symbol variation game based on the variation pattern for the winning effect, the decorative symbols [KB], [KC], [ The selection ratio of KD] is set high, and the selection ratio of decorative symbols [KA] and [KE] is set low. In addition, when winning big hit E, F, H or small hit I, the selection ratio is set higher in the order of decorative pattern [KE] <[KD] <[KC] <[KB] <[KA]. Yes. With this selection ratio setting, in the present embodiment, when a reach state is formed during the symbol variation game, the type of reach formation symbol (decorative symbols [KA] to [KE]) is used to determine which win It can be assumed that the type is won.

そして、統括制御用CPU36aは、大当り又は小当りに当選している場合、その当選した当りの種類に応じて設定されている選択割合にしたがって大当りの図柄組み合わせを構成する飾り図柄を選択し、決定する。なお、本実施形態において飾り図柄の図柄組み合わせは左中右の3列の飾り図柄によって構成され、図柄組み合わせを構成する左右2列の飾り図柄が、図柄変動ゲームにおいてリーチ状態を形成するリーチ形成図柄となり得る。   Then, the overall control CPU 36a selects and determines the decorative symbols constituting the jackpot symbol combination in accordance with the selection ratio set according to the type of the winning hit when the big hit or small win is won. To do. In this embodiment, the decorative symbol combination is composed of left, right, and right three rows of decorative symbols, and the left and right two decorative symbols constituting the symbol combination form a reach formation pattern in the symbol variation game. Can be.

そして、表示制御用CPU37aの制御により、演出表示装置22では、変動パターンに基づく演出内容の図柄変動ゲームが行われるとともに、飾り図柄の図柄組み合わせが導出され、確定停止表示される。   Then, under the control of the display control CPU 37a, the effect display device 22 performs a symbol variation game of the effect contents based on the variation pattern, and derives a symbol combination of decorative symbols and displays them in a fixed stop state.

本実施形態において、演出モードMB中に行われる図柄変動ゲームでは、当りを認識し得る結果(大当りの図柄組み合わせや確変示唆の図柄組み合わせ)を導出する過程が、大別して2種類に分類される。すなわち、当りに当選している場合に選択する変動パターンの種類によって、当りを認識し得る結果を導出する過程が区別される。具体的に言えば、変動内容を「ロングリーチ」とする変動パターンMBP3が選択されている場合と、変動内容を「一騎打ちリーチ」とする変動パターンMBP5,MBP6,MBP7が選択されている場合とで、当りを認識し得る結果を導出する過程が区別される。   In the present embodiment, in the symbol variation game performed in the presentation mode MB, the process of deriving the result that can recognize the hit (the symbol combination of the big hit or the symbol combination of the probability variation suggestion) is roughly classified into two types. That is, the process of deriving the result that can recognize the hit is distinguished according to the type of variation pattern selected when the winning is won. More specifically, when the variation pattern MBP3 having the variation content “long reach” is selected, and when the variation pattern MBP5, MBP6, MBP7 having the variation content “single hit reach” is selected. The process of deriving results that can recognize hits is distinguished.

以下、演出モードMBにおいて、当りを認識し得る結果を導出する過程(図柄変動ゲームの流れ)について、図11に示す演出フローにしたがって詳しく説明する。以下の説明では、はずれリーチ演出用の変動パターンMBP2,MBP4、及び当り演出用の変動パターンMBP3,MBP5〜MBP7に基づく図柄変動ゲームの流れを説明する。   Hereinafter, the process of deriving the result that can recognize the winning in the effect mode MB (the flow of the symbol variation game) will be described in detail according to the effect flow shown in FIG. In the following description, the flow of the symbol variation game based on the variation patterns MBP2 and MBP4 for the outlier reach effect and the variation patterns MBP3, MBP5 to MBP7 for the hit effect will be described.

はずれリーチ演出用の変動パターンMBP2が選択されている場合、演出表示装置22の画像表示部GHでは、図柄変動ゲームの開始後、所定時間が経過する毎に左列→右列の変動が順次停止し、図柄が一旦停止表示される。このとき、左右2列には、飾り図柄[KA]〜[KE]の中から選択された同一図柄が一旦停止表示され、その結果、画像表示部GHでは、リーチ状態が形成される。例えば、図11の画面aに示す画像表示部GHのように、[KA↓KA](↓は変動中を示す)などのリーチ状態が形成される。そして、画像表示部GHでは、リーチ状態の形成後、リーチ演出としてノーマルリーチが行われる。このノーマルリーチの演出では、中列が前述した図柄の表示順序にしたがって変動表示されるとともに、所定時間の経過後に中列の変動が停止することにより、飾り図柄[K]に対して表示順序が前又は後になる飾り図柄[BL(ブランク図柄)]が導出(一旦停止表示)される(図11の画面b)。その後、リーチ変動用の変動パターンMBP2の変動時間の経過時に、導出されたはずれの図柄組み合わせ(例えば、[KABLKA])が、確定停止表示されてはずれが確定する。   When the variation pattern MBP2 for the outlier reach effect is selected, in the image display unit GH of the effect display device 22, the change from the left column to the right column is sequentially stopped every time a predetermined time elapses after the symbol variation game is started. Then, the symbol is temporarily stopped and displayed. At this time, the same symbols selected from the decorative symbols [KA] to [KE] are temporarily stopped and displayed in the left and right columns, and as a result, a reach state is formed in the image display unit GH. For example, a reach state such as [KA ↓ KA] (↓ indicates that the state is changing) is formed like the image display unit GH shown in the screen a of FIG. In the image display unit GH, normal reach is performed as a reach effect after the reach state is formed. In this effect of normal reach, the middle row is displayed in a varying manner in accordance with the above-described symbol display order, and the middle row stops after a predetermined time has elapsed, so that the display order for the decorative symbol [K] is increased. Alternatively, the decorative pattern [BL (blank symbol)] to be later is derived (temporarily stopped and displayed) (screen b in FIG. 11). After that, when the variation time of the variation pattern MBP2 for reach variation elapses, the symbol combination of the derived deviation (for example, [KABLKA]) is displayed as a fixed stop and the deviation is confirmed.

次に、当り演出用の変動パターンMBP3、及びはずれリーチ演出用の変動パターンMBP4に基づく図柄変動ゲームの流れを説明する。
これらの変動パターンMBP3,MBP4が選択されている場合、画像表示部GHでは、先に説明した変動パターンMBP2と同様に、図柄変動ゲームの開始後にリーチ状態が形成され(図11の画面a)、その後にリーチ演出としてノーマルリーチが行われる。また、画像表示部GHでは、先に説明した変動パターンMBP2と同様に、ノーマルリーチの結果として、はずれの図柄組み合わせ(例えば、[KABLKA])が導出(一旦停止表示)される(図11の画面b)。
Next, the flow of the symbol variation game based on the variation pattern MBP3 for winning effects and the variation pattern MBP4 for outlier reach effects will be described.
When these variation patterns MBP3 and MBP4 are selected, the reach state is formed after the start of the symbol variation game in the image display unit GH, as in the variation pattern MBP2 described above (screen a in FIG. 11). After that, normal reach is performed as a reach production. Further, in the image display unit GH, as in the case of the variation pattern MBP2 described above, as a result of the normal reach, a symbol combination of outliers (for example, [KABLKA]) is derived (temporarily stopped) (screen b in FIG. 11). ).

そして、変動パターンMBP3,MBP4が選択されている場合、画像表示部GHでは、ノーマルリーチの結果としてはずれの図柄組み合わせが導出された後、中列が再び始動して変動表示されることにより、ノーマルリーチからロングリーチへリーチ演出が発展する。ロングリーチに発展すると、画像表示部GHでは、再始動した中列において、リーチを形成する図柄(リーチ形成図柄)と同一図柄の飾り図柄とブランク図柄([BL])が交互に変動表示され、その変動表示の動作が複数回繰り返される。   When the variation patterns MBP3 and MBP4 are selected, the image display unit GH derives a symbol combination that is out of the normal reach, and then starts the middle row again and displays the variation. Reach production develops into long reach. When developing to the long reach, in the image display unit GH, in the restarted middle row, the decorative symbol and the blank symbol ([BL]) of the same symbol as the symbol forming the reach (reach forming symbol) and the blank symbol ([BL]) are alternately displayed. The variation display operation is repeated a plurality of times.

そして、画像表示部GHでは、中列の変動が停止すると、リーチ形成図柄と同一図柄、又はブランク図柄が導出(一旦停止表示)される。すなわち、はずれリーチ演出用の変動パターンMBP4が選択されている場合には、中列の変動停止によってブランク図柄が導出されることにより、画像表示部GHには、はずれの図柄組み合わせ(例えば、[KABLKA])が導出される。その後、はずれリーチ演出用の変動パターンMBP4の変動時間の経過時に、導出されたはずれの図柄組み合わせ(例えば、[KABLKA])が、確定停止表示されてはずれが確定する。なお、はずれが確定した場合は、演出モードMBを継続させつつ、特別図柄用の保留記憶数に記載されている始動保留球、又は始動入賞口への遊技球の入球によって、次回の図柄変動ゲームが開始される。   In the image display unit GH, when the change in the middle row stops, the same symbol as the reach formation symbol or a blank symbol is derived (stopped display). That is, when the variation pattern MBP4 for the outlier reach effect is selected, a blank symbol is derived by stopping the variation in the middle row, so that the image display unit GH has a symbol combination (for example, [KABLKA ]) Is derived. Thereafter, when the fluctuation time of the fluctuation pattern MBP4 for the off-reach reach effect elapses, the out-of-band symbol combination (for example, [KABLKA]) is confirmed and stopped and the deviation is confirmed. If the loss is confirmed, the next design fluctuation will be caused by the start holding ball described in the reserved memory number for the special symbol or the game ball entering the start winning opening while continuing the production mode MB. The game starts.

一方、当り演出用の変動パターンMBP3が選択されている場合には、中列の変動停止によってリーチ形成図柄と同一図柄が導出されることにより、画像表示部GHには、大当りの図柄組み合わせ(例えば、[KAKAKA])が導出される。その後、当り演出用の変動パターンMBP3の変動時間の経過時に、導出された大当りの図柄組み合わせ(例えば、[KAKAKA])が、確定停止表示されて大当りが確定する(図11の画面c)。そして、大当りが確定した場合は、引き続き大当り遊技が開始される。   On the other hand, when the variation pattern MBP3 for winning effect is selected, the same symbol as the reach formation symbol is derived by stopping the variation in the middle row, so that a symbol combination (for example, a big hit symbol) is displayed on the image display unit GH. , [KAKAKA]) is derived. Thereafter, when the variation time of the variation pattern MBP3 for winning effect elapses, the derived symbol combination (for example, [KAKAKA]) derived is confirmed and stopped and the jackpot is confirmed (screen c in FIG. 11). And when a big hit is decided, a big hit game is started continuously.

本実施形態では、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせから当選した当りの種類を認識し得ないようになっている。また、本実施形態において当り演出用の変動パターンMBP3は、図7(a)に示すように、大当りA,B,C,D,Gに当選した場合に選択可能な変動パターンとされている。このため、図柄変動ゲームにおいてロングリーチを経由し、大当りの図柄組み合わせが導出される場合には、大当りA,B,C,D,Gの何れかに当選していることになる。つまり、大当りの図柄組み合わせを導出する迄の過程が、ロングリーチを経由する過程(図11に示すルートMB1)の場合には、15ラウンド大当り遊技を付与する大当りに当選していることが確定し、2ラウンド大当り遊技を付与する大当りE,F,Hや小当りIへの当選が否定される。   In this embodiment, it is not possible to recognize the winning type that has been won from the jackpot symbol combination by the decorative symbol. Further, in this embodiment, the variation pattern MBP3 for winning effect is a variation pattern that can be selected when the big hit A, B, C, D, G is won, as shown in FIG. For this reason, when a big hit symbol combination is derived via a long reach in the symbol variation game, one of the big hits A, B, C, D, G is won. In other words, if the process up to deriving the jackpot symbol combination is a process that goes through long reach (route MB1 shown in FIG. 11), it is determined that the jackpot that gives 15 rounds jackpot game is won. The winning of big hits E, F, H and small hits I that give two rounds of big hit games is denied.

したがって、ロングリーチを経由し、大当りの図柄組み合わせが導出される場合、遊技者は、大当り遊技において15回分(大当りA,Bの場合)、又は10回分(大当りC,D,G)のラウンド遊技相当の賞球数を獲得し得ることになる。また、ロングリーチを経由し、大当りの図柄組み合わせが導出される場合は、大当りA,B,C,D,Gの何れかに当選していることになるので、大当り遊技後の遊技状態は「低確+変短あり」又は「高確+変短あり」となる。すなわち、大当り遊技後は、次回の大当りが生起される迄の変短状態(大当りA,B,Cの場合)、又は100回の図柄変動ゲームが終了する迄の変短状態(大当りD,G)が付与されることになる。   Therefore, when the jackpot symbol combination is derived via the long reach, the player can play 15 rounds (in the case of big hits A and B) or 10 rounds (big hits C, D, G) in the round game. You can win a lot of prize balls. In addition, when a jackpot symbol combination is derived via long reach, it means that one of the jackpots A, B, C, D, G is won, so the gaming state after the jackpot game is “ “Low accuracy + variation” or “high accuracy + variation”. In other words, after the big hit game, the short state until the next big hit occurs (in the case of big hit A, B, C), or the short state until the 100 symbol variation game is over (big hit D, G ) Will be granted.

大当りA,B,C,D,Gの何れかに当選したことで行われる大当り遊技は、図7(b)に示すように、当りの種類(大当りの種類)をもとに、統括制御用CPU36aが決定し、その決定結果に基づき大当り遊技中の演出が制御される。すなわち、統括制御用CPU36aは、大当りAに当選している場合、特別当り遊技、当り遊技BA、及び当り遊技BBの中から何れかを選択し、決定する。そして、本実施形態では、ロングリーチを経由する場合、図柄変動ゲーム中に大当りAに当選していることが確定的に報知されないので、当該ゲームの終了後に開始される大当り遊技は当り遊技BA,BBの何れかになる。本実施形態では、大当りAに当選している場合に、当り遊技BAを決定する割合と当り遊技BBを決定する割合を、それぞれ2分の1に設定し、統括制御用CPU36aは抽選によって何れかの当り遊技を決定する。   The jackpot game performed by winning one of the jackpots A, B, C, D, and G is for overall control based on the type of hit (type of jackpot) as shown in FIG. 7 (b). The CPU 36a determines and the effect during the big hit game is controlled based on the determination result. That is, when the big hit A is won, the overall control CPU 36a selects and determines any one of the special hit game, the win game BA, and the win game BB. In the present embodiment, when the game goes through the long reach, since it is not definitely notified that the big hit A is won during the symbol variation game, the big hit game started after the end of the game is the winning game BA, It becomes either BB. In the present embodiment, when the big hit A is won, the ratio for determining the winning game BA and the ratio for determining the winning game BB are respectively set to 1/2, and the overall control CPU 36a is selected by lottery. Determine the hit game.

また、統括制御用CPU36aは、大当りBに当選している場合、当り遊技BA及び当り遊技BBの何れかを抽選で決定する。本実施形態では、大当りBに当選している場合に、当り遊技BAを決定する割合と当り遊技BBを決定する割合を、それぞれ2分の1に設定している。また、統括制御用CPU36aは、大当りCに当選している場合、当り遊技BAを決定する。また、統括制御用CPU36aは、大当りD,Gに当選している場合、当り遊技BBを決定する。そして、当りの種類に応じて当り遊技BA及び当り遊技BBの何れかを決定した統括制御用CPU36aは、当り遊技BA用の演出、又は当り遊技BB用の演出を演出表示制御基板37に指示し、演出表示装置22に行わせる。このように統括制御用CPU36aが当り遊技を決定することにより、移行先の当り遊技BA,BBでは、演出モードMAと同一の意味合いを持った報知演出(第1の報知演出、第2の報知演出)が行われることになる。   In addition, when the big hit B is won, the overall control CPU 36a determines either a winning game BA or a winning game BB by lottery. In the present embodiment, when the big hit B is won, the ratio for determining the winning game BA and the ratio for determining the winning game BB are each set to 1/2. The overall control CPU 36a determines the winning game BA when the big hit C is won. The overall control CPU 36a determines the winning game BB when the big hits D and G are won. Then, the overall control CPU 36a, which has determined either the winning game BA or the winning game BB according to the winning type, instructs the effect display control board 37 to produce the winning game BA or the winning game BB. The effect display device 22 is caused to perform the operation. In this way, the overall control CPU 36a determines the winning game, so that the transitional hit games BA and BB have the same meaning effect as the effect mode MA (first notification effect, second notification effect). ) Will be performed.

演出モードMBから当り遊技BA,BBへ移行した場合、これらの当り遊技BA,BB中に行われる「一騎打ち」の演出(図13,14参照)で登場する自軍の武将は、大当りの図柄組み合わせを構成した飾り図柄[KA]〜[KE]の意匠部に対応する武将となっている。このため、演出モードMBから当り遊技BA,BBへ移行した場合は、登場する自軍の武将により、「一騎打ち」の演出結果(第1の報知演出や第2の報知演出の報知内容)を推測し得るようになっている。なお、演出モードMBから当り遊技BA,BBへ移行した場合、前述のように「一騎打ち」の演出に登場する自軍の武将は図柄変動ゲームで導出された図柄組み合わせと関連付けられているが、その他の当り遊技BA,BBに係る演出内容は、演出モードMAから当り遊技BA,BBに移行した場合と同じである。   When transitioning from the production mode MB to the hit games BA and BB, the military commander who appears in the “one-striking” production (see FIGS. 13 and 14) performed during these hit games BA and BB, It is a warlord corresponding to the design part of the decorative designs [KA] to [KE]. For this reason, when the game mode is changed from the production mode MB to the hit game BA, BB, the appearance result of the “one-striking” (the notification contents of the first notification effect and the second notification effect) is estimated by the appearing military commander. To get. In addition, when transitioning from the production mode MB to the hit game BA, BB, as described above, the military commander of the army appearing in the production of “One Knight” is associated with the symbol combination derived in the symbol variation game. The effect contents related to the winning games BA and BB are the same as the case of transition from the effect mode MA to the winning games BA and BB.

そして、統括制御用CPU36aは、大当りA,B,Cに当選している場合、15ラウンド大当り遊技(当り遊技BA又は当り遊技BB)の終了後に、演出モードを演出モードMBから演出モードMCへ移行させる。一方、統括制御用CPU36aは、大当りD,Gに当選している場合、15ラウンド大当り遊技(当り遊技BB)の終了後に、演出モードを演出モードMBから演出モードMDへ移行させる。   Then, when the big hit A, B, C is won, the overall control CPU 36a shifts the production mode from the production mode MB to the production mode MC after the completion of 15 rounds of big game (winning game BA or winning game BB). Let On the other hand, when the big hits D and G are won, the overall control CPU 36a shifts the production mode from the production mode MB to the production mode MD after the end of the 15 round big game (hit game BB).

次に、当り演出用の変動パターンMBP5〜MBP7に基づく図柄変動ゲームの流れを説明する。
これらの変動パターンMBP5〜MBP7が選択されている場合、画像表示部GHでは、先に説明した変動パターンMBP2〜MBP4と同様に、図柄変動ゲームの開始後にリーチ状態が形成され(図11の画面a)、その後にリーチ演出としてノーマルリーチが行われる。そして、画像表示部GHでは、ノーマルリーチの結果として、中列に飾り図柄[K]が導出される。これにより、画像表示部GHには、左右2列の図柄として一旦停止表示されている自軍の武将の意匠部からなるリーチ形成図柄で、敵軍の武将の意匠部からなる中列の図柄を挟んだ図柄組み合わせ(例えば、[KAKKA])が一旦停止表示されることになる(図11の画面d)。
Next, the flow of the symbol variation game based on the variation patterns MBP5 to MBP7 for winning effects will be described.
When these variation patterns MBP5 to MBP7 are selected, the reach state is formed in the image display unit GH after the start of the symbol variation game, as with the variation patterns MBP2 to MBP4 described above (screen a in FIG. 11). ), And then normal reach is performed as a reach production. Then, in the image display unit GH, as a result of the normal reach, the decorative design [K] is derived in the middle row. As a result, the image display unit GH sandwiches the middle row of the design of the enemy military commander with the reach formation of the design of the military commander of the army that has been temporarily stopped as two rows of left and right symbols. The symbol combination (for example, [KAKKA]) is temporarily stopped (screen d in FIG. 11).

そして、変動パターンMBP5〜MBP7が選択されている場合、画像表示部GHでは、ノーマルリーチから一騎打ちリーチへリーチ演出が発展する。一騎打ちリーチに発展すると、画像表示部GHでは、自軍の武将としてリーチ形成図柄([KA]〜[KE]の何れか)の意匠部に対応する武将が登場する一方で、敵軍の武将として中列に導出された図柄[K]の意匠部に対応する武将が登場し、両武将による一騎打ちが開始される。一騎打ちリーチの演出内容は、複数種類用意されており、勝負結果が導出される迄の演出内容は、すなわち一騎打ちの展開は、統括制御用CPU36aによって選択され、表示制御用CPU37aに指示される。一騎打ちの展開には、例えば、自軍の武将や敵軍の武将が攻撃する演出、その攻撃を他方の武将が受ける演出などが用意されている。   When the variation patterns MBP5 to MBP7 are selected, the reach effect develops from the normal reach to the single hit reach in the image display unit GH. When it develops to one-handed reach, in the image display part GH, while the military commander corresponding to the design part of the reach formation design (any of [KA] to [KE]) appears as the military commander of his army, A warlord corresponding to the design part of the pattern [K] derived in the line appears, and one-kicking by both warriors is started. A plurality of types of production contents for the single hit reach are prepared, and the contents of the production until the result of the game is derived, that is, the development of the single hit is selected by the overall control CPU 36a and instructed to the display control CPU 37a. For example, there is an effect in which one's military commander or an enemy military commander attacks, and an effect in which the other military commander receives the attack.

そして、図柄変動ゲームの開始後(又は一騎打ちリーチの開始後)、所定時間が経過すると、自軍の武将と敵軍の武将が最終決着をつけるための演出が行われ、その演出後に勝負結果を導出する結果導出演出が行われる。この結果導出演出の内容は、変動パターンMBP5〜MBP7のうち、何れの変動パターンに基づき図柄変動ゲームが行われているか(何れの当りに当選して図柄変動ゲームが行われているか)によって異なる内容とされる。   Then, after the start of the symbol variation game (or after the start of one-handed reach), when a predetermined time has passed, an effect is made for the final of the military commander and the enemy military commander, and the result of the game is derived after that effect. The result derivation effect is performed. The content of the result derivation effect varies depending on which variation pattern of the variation patterns MBP5 to MBP7 is being played (based on which winning the symbol variation game is being performed). It is said.

具体的に言えば、大当りAに当選したことによって選択された変動パターンMBP5に基づく図柄変動ゲームの場合には、「勝利」の文字画像を表示する結果導出演出が行われる。この「勝利」の導出内容は、大当りAに当選したことを遊技者に対して確定的に報知するものである。このため、遊技者は、「勝利」の導出内容から、大当りAに当選したことを認識し得る。そして、画像表示部GHには、結果導出演出とともに、大当りの図柄組み合わせ(例えば、[KAKAKA])が導出(一旦停止表示)される。その後、当り演出用の変動パターンMBP5の変動時間の経過時に、導出された大当りの図柄組み合わせ(例えば、[KAKAKA])が、確定停止表示されて大当りが確定する。そして、大当りが確定すると、引き続き大当り遊技が開始される。このとき、開始される大当り遊技は、図柄変動ゲームにおいて大当りAが確定的に報知されたことにより、特別当り遊技とされる(図7(b)参照)。そして、統括制御用CPU36aは、大当りAに当選している場合、15ラウンド大当り遊技(特別当り遊技)の終了後に、演出モードを演出モードMBから演出モードMCへ移行させる。   Specifically, in the case of a symbol variation game based on the variation pattern MBP5 selected by winning the big hit A, a result derivation effect of displaying a character image of “win” is performed. The derivation content of this “win” is to notify the player that the jackpot A has been won. For this reason, the player can recognize that the jackpot A has been won based on the derived contents of “win”. The image display unit GH derives (temporarily stops and displays) a jackpot symbol combination (for example, [KAKAKA]) together with the result derivation effect. Thereafter, when the variation time of the variation pattern MBP5 for winning effect elapses, the derived symbol combination (for example, [KAKAKA]) of the big hit is confirmed and stopped and the big hit is decided. When the big hit is confirmed, the big hit game is started. At this time, the big hit game to be started is a special hit game when the big hit A is definitely notified in the symbol variation game (see FIG. 7B). Then, when the big hit A is won, the overall control CPU 36a shifts the production mode from the production mode MB to the production mode MC after the end of the 15 round big game (special game).

また、大当りE又は小当りIに当選したことによって選択された変動パターンMBP6に基づく図柄変動ゲームの場合には、「引分け」の文字画像を表示する結果導出演出が行われる。そして、画像表示部GHには、結果導出演出とともに、確変示唆の図柄組み合わせ(例えば、[KAKBKA])が導出(一旦停止表示)される。その後、当り演出用の変動パターンMBP6の変動時間の経過時に、導出された確変示唆の図柄組み合わせ(例えば、[KAKBKA])が、確定停止表示されて大当り又は小当りが確定する。そして、当り(大当りE又は小当りI)が確定すると、引き続き当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)が開始される。大当りEに当選している場合に開始される大当り遊技と小当りIに当選している場合に開始される小当り遊技は、これらの当り遊技中における大入賞口29の見た目上の開放態様が同一態様となるように設定されていることから、何れの当りに当選したかの判別はできない。そして、統括制御用CPU36aは、大当りE又は小当りIに当選している場合、当り遊技(2ラウンド大当り遊技又は小当り遊技)の終了後に、演出モードを演出モードMBから演出モードMBへ再移行、すなわち演出モードMBを継続させる。   In the case of a symbol variation game based on the variation pattern MBP6 selected by winning the big hit E or the small hit I, a result derivation effect of displaying a “draw” character image is performed. The image display unit GH derives (temporarily stops and displays) a symbol combination (for example, [KAKBKA]) that suggests the probability variation together with the result derivation effect. After that, when the variation time of the variation pattern MBP6 for winning effect elapses, the symbol combination (for example, [KAKBKA]) derived from the probability variation suggestion is confirmed and stopped and the big hit or the small hit is decided. When the winning (big hit E or small hit I) is determined, the winning game (big hit game or small hit game) is started. The jackpot game that is started when the jackpot E is won and the jackpot game that is started when the jackpot I is won, the appearance of the appearance of the big winning opening 29 during these hit games is as follows. Since it is set to be the same mode, it is not possible to determine which win has been won. Then, when the big hit E or the small hit I is won, the overall control CPU 36a re-shifts the production mode from the production mode MB to the production mode MB after the winning game (two round big hit game or small game). That is, the production mode MB is continued.

また、大当りF,Hに当選したことによって選択された変動パターンMBP7に基づく図柄変動ゲームの場合には、「敗北」の文字画像を表示する結果導出演出が行われる。そして、画像表示部GHには、結果導出演出とともに、確変示唆の図柄組み合わせ(例えば、[KAKBKA])が導出(一旦停止表示)される。その後、当り演出用の変動パターンMBP7の変動時間の経過時に、導出された確変示唆の図柄組み合わせ(例えば、[KAKBKA])が、確定停止表示されて大当りが確定する。そして、大当りが確定すると、引き続き大当り遊技が開始される。大当りFに当選している場合に開始される大当り遊技と大当りHに当選している場合に開始される大当り遊技は、これらの大当り遊技中における大入賞口29の見た目上の開放態様が同一態様となるように設定されていることから、何れの大当りに当選したかの判別はできない。そして、統括制御用CPU36aは、大当りF,Hに当選している場合、2ラウンド大当り遊技の終了後に、演出モードを演出モードMBから演出モードMAへ移行させる。   In the case of the symbol variation game based on the variation pattern MBP7 selected by winning the big hits F and H, a result derivation effect of displaying the character image of “defeat” is performed. The image display unit GH derives (temporarily stops and displays) a symbol combination (for example, [KAKBKA]) that suggests the probability variation together with the result derivation effect. Thereafter, when the variation time of the variation pattern MBP7 for winning effect has elapsed, the symbol combination (for example, [KAKBKA]) derived from the probability variation suggestion is confirmed and stopped and the big hit is confirmed. When the big hit is confirmed, the big hit game is started. The jackpot game that starts when the jackpot F is won and the jackpot game that starts when the jackpot H is won are the same mode of appearance of the jackpot 29 during the jackpot game. Therefore, it is impossible to determine which jackpot is won. When the big hits F and H are won, the overall control CPU 36a shifts the production mode from the production mode MB to the production mode MA after the end of the two round big game.

本実施形態において当り演出用の変動パターンMBP5は、図7(a)に示すように、大当りAに当選した場合に選択可能な変動パターンとされている。このため、図柄変動ゲームにおいて一騎打ちリーチを経由し、「勝利」の結果導出演出が行われる場合(大当りの図柄組み合わせが導出される場合)には、大当りAに当選していることになる。そして、大当りAに当選し、一騎打ちリーチを経由して大当りの図柄組み合わせが導出される場合、遊技者は、大当り遊技(特別当り遊技)において15回分のラウンド遊技相当の賞球数を獲得し得ることになる。また、大当りAに当選し、一騎打ちリーチを経由して「勝利」の結果導出演出が行われる場合(大当りの図柄組み合わせが導出される場合)、大当り遊技後の遊技状態は「高確+変短あり」となる。すなわち、大当り遊技後は、次回の大当りが生起される迄の変短状態が付与されることになる。   In the present embodiment, the variation pattern MBP5 for winning effect is a variation pattern that can be selected when the big hit A is won, as shown in FIG. For this reason, in the symbol variation game, when the “winning” result derivation effect is performed via the one-stroke strike reach (when the symbol combination of the jackpot is derived), the jackpot A is won. Then, when winning the jackpot A and the winning combination is derived via a single hit reach, the player can obtain a prize ball equivalent to 15 round games in the jackpot game (special hit game). It will be. Also, when winning the jackpot A and performing the “winning” result derivation effect via a single hit reach (when the symbol combination of the jackpot is derived), the gaming state after the jackpot game is “high accuracy + variable Yes. " In other words, after the big hit game, a variable state is given until the next big hit occurs.

また、本実施形態において当り演出用の変動パターンMBP6は、図7(a)に示すように、大当りE又は小当りIに当選した場合に選択可能な変動パターンとされている。このため、図柄変動ゲームにおいて一騎打ちリーチを経由し、「引分け」の結果導出演出が行われる場合(確変示唆の図柄組み合わせが導出される場合)には、大当りE又は小当りIに当選していることになる。大当りE又は小当りIに当選した場合は、図柄変動ゲームの終了後に、2ラウンド大当り遊技又は小当り遊技が付与されることになるが、これらの当り遊技は15ラウンド大当り遊技に比して賞球が得られ難くなっている。   In the present embodiment, the variation pattern MBP6 for winning effect is a variation pattern that can be selected when the big hit E or the small hit I is won, as shown in FIG. For this reason, in the case of a symbol variation game, when a “draw” result derivation effect is performed via a one-stroke reach (when a symbol combination that suggests a probable variation is derived), the big hit E or the small hit I is won. Will be. When winning big hit E or small win I, two round big hit games or small hit games will be awarded after the end of the symbol variation game, but these win games will be awarded in comparison with 15 round big hit games. It is difficult to obtain a sphere.

一方で、演出モードMBは「高確+変短なし」の遊技状態であることから、大当りEに当選した場合の大当り遊技終了後の遊技状態は、図3に示すように、「高確+変短なし」となる。同様に、小当りIに当選した場合の大当り遊技終了後の遊技状態は、図3に示すように、小当り当選時の遊技状態が維持されることから「高確+変短なし」となる。つまり、演出モードMB中に大当りE又は小当りIに当選した場合は、図柄変動ゲーム中の遊技状態(「高確+変短なし」)に対して遊技状態が変化することなく、演出モードMBが継続されることになる。これにより、大当りE又は小当りIに当選した場合は、依然として変短状態を得ることはできないが、大当り抽選の抽選確率状態は高確率抽選状態が維持されるので、次回の大当りに当選し易くなる。   On the other hand, since the production mode MB is a game state of “high probability + no change”, the game state after the big hit game when winning the big hit E is “high positive + No change ". Similarly, as shown in FIG. 3, the gaming state after the big hit game when the small hit I is won is maintained as the gaming state at the time of the small hit win, and thus becomes “high accuracy + no change”. . That is, if the big hit E or the small hit I is won during the production mode MB, the game state does not change with respect to the game state (“high accuracy + no change”) in the symbol variation game, and the production mode MB Will be continued. As a result, if you win the big hit E or the small hit I, you still can not get the variable state, but because the lottery probability state of the big hit lottery will maintain the high probability lottery state, it will be easy to win the next big hit Become.

また、本実施形態において当り演出用の変動パターンMBP7は、図7(a)に示すように、大当りF,Hの何れかに当選した場合に選択可能な変動パターンとされている。このため、図柄変動ゲームにおいて一騎打ちリーチを経由し、「敗北」の結果導出演出が行われる場合(確変示唆の図柄組み合わせが導出される場合)には、大当りF,Hの何れかに当選していることになる。大当りF,Hに当選した場合は、図柄変動ゲームの終了後に、2ラウンド大当り遊技が付与されることになるが、この2ラウンド大当り遊技は15ラウンド大当り遊技に比して賞球が得られ難くなっている。   In the present embodiment, the variation pattern MBP7 for winning effect is a variation pattern that can be selected when either of the big hits F and H is won, as shown in FIG. For this reason, when the effect of deriving the result of “defeat” is performed via a single hit reach in the symbol variation game (when the symbol combination of the probability variation suggestion is derived), the winning combination F or H is won. Will be. If the big hit F, H is won, a 2-round big hit game will be awarded after the end of the symbol variation game, but this 2-round big hit game is harder to get a prize ball than the 15 round big hit game. It has become.

また、大当りFに当選した場合の大当り遊技終了後の遊技状態は、図3に示すように、「高確+変短なし」となる。一方で、大当りHに当選した場合の大当り遊技終了後の遊技状態は、図3に示すように、「低確+変短なし」となる。つまり、演出モードMB中に大当りHに当選した場合は、図柄変動ゲーム中の遊技状態(「高確+変短なし」)に対して遊技状態が変化することになる。このため、一騎打ちリーチを経由し、「敗北」の結果導出演出が行われる場合は、遊技者にとって不利となる遊技状態(「低確+変短なし」)への変化を伴う可能性がある。つまり、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態から低確率抽選状態へ変化し、さらに依然として変短状態を得られない。したがって、結果導出演出における導出内容は、「敗北」<「引分け」<「勝利」の順に、遊技者にとって有利な当り(大当り、小当り)への当選を示すことになる。   In addition, when the big hit F is won, the game state after the big hit game is “high probability + no change” as shown in FIG. On the other hand, as shown in FIG. 3, the gaming state after the big hit game when the big hit H is won is “low probability + no change”. That is, when the big hit H is won during the effect mode MB, the gaming state changes with respect to the gaming state in the symbol variation game (“high probability + no change”). For this reason, when the result of “defeat” is derived via a single-spot reach, there is a possibility that the game state is changed to a disadvantageous state (“low probability + no change”). That is, the lottery probability state of the big hit lottery changes from the high probability lottery state to the low probability lottery state, and the variable state cannot be obtained yet. Therefore, the derivation contents in the result derivation effect indicate wins that are advantageous to the player (big hit, small win) in the order of “defeat” <“draw” <“win”.

前述のように、演出モードMBでは、はずれリーチ演出用又は当り演出用の変動パターンが選択されると、図柄変動ゲームの開始後に、当該ゲームの展開、すなわち図11に示すルートMB1及びルートMB2の何れに分岐するかを導出する分岐選択演出となり得るノーマルリーチの演出が行われる。そして、ルートMB1へ分岐した場合には、その演出内容によって「非変短状態」から「変短状態」へ移行することを認識し得る。本実施形態では、ルートMB1へ展開可能な変動パターンMBP3で特定される演出内容が第1種演出内容となる。一方、ルートMB2へ分岐した場合には、その演出内容によって「非変短状態」を維持する場合と「非変短状態」から「変短状態」へ移行する場合とが存在することを認識し得る。本実施形態では、ルートMB2へ展開可能な変動パターンMBP5〜MBP7で特定される演出内容が第2種演出内容となる。そして、本実施形態では、ルートMB1へ展開される変動パターンMBP2の変動時間が、ルートMB2へ展開される変動パターンMBP5〜MBP7の変動時間よりも短く設定されている(図7(a)参照)。   As described above, in the effect mode MB, when the variation pattern for the outlier reach effect or the hit effect is selected, after the start of the symbol variation game, the development of the game, that is, the route MB1 and the route MB2 shown in FIG. An effect of normal reach that can be a branch selection effect for deriving to which branch is performed is performed. And when it branches to route MB1, it can recognize changing from "non-variable state" to "variable state" by the production content. In the present embodiment, the production content specified by the variation pattern MBP3 that can be developed to the route MB1 is the first type production content. On the other hand, when branching to the route MB2, it is recognized that there is a case where the “non-variable state” is maintained and a case where the “non-variable state” is shifted to the “variable state” depending on the production contents. obtain. In the present embodiment, the production content specified by the variation patterns MBP5 to MBP7 that can be developed into the route MB2 is the second type production content. In this embodiment, the fluctuation time of the fluctuation pattern MBP2 developed to the root MB1 is set shorter than the fluctuation times of the fluctuation patterns MBP5 to MBP7 developed to the root MB2 (see FIG. 7A). .

また、演出モードMBでは、図柄変動ゲームがルートMB1へ分岐した場合、その時のリーチ形成図柄によって、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かの期待度を変化させるようになっている。さらに、演出モードMBでは、図柄変動ゲームがルートMB1へ分岐した場合、その時のリーチ形成図柄によって、大当り遊技中に大入賞口29が有利に開放作動するか否かの期待度を変化させるようになっている。具体的に言えば、リーチ形成図柄となり得る飾り図柄[KA]〜[KE]は、[KA]<[KB]<[KC]<[KD]<[KE]の順に、大当りAに当選している場合のリーチ形成図柄として選択され易く設定されている。このため、遊技者は、リーチ形成図柄が飾り図柄[KE]となる場合、大当りAに当選していることへの期待感を高めることができる。また、リーチ形成図柄となり得る飾り図柄[KB]〜[KD]は、大当りB,C,D,Gに当選している場合に選択割合が高く設定されている。このため、遊技者は、リーチ形成図柄が飾り図柄[KB]〜[KD]となる場合には、大当りB,C,D,Gに当選している可能性が高いことを認識し得る。そして、大当りB,C,D,Gの中で有利度の高い大当りBを期待して、遊技の展開を見ることになる。   Also, in the effect mode MB, when the symbol variation game branches to the route MB1, the degree of expectation as to whether or not the probability variation state is given after the big hit game is changed according to the reach formation symbol at that time. Further, in the effect mode MB, when the symbol variation game branches to the route MB1, the expectation level of whether or not the big winning opening 29 is advantageously opened during the big hit game is changed according to the reach formation symbol at that time. It has become. Specifically, the decorative designs [KA] to [KE] that can be reach forming symbols win the jackpot A in the order of [KA] <[KB] <[KC] <[KD] <[KE]. It is set so that it can be easily selected as a reach formation symbol. For this reason, when the reach formation symbol becomes a decorative symbol [KE], the player can increase his expectation that he has won the jackpot A. In addition, the decorative symbols [KB] to [KD] that can be reach formation symbols are set to have a high selection ratio when the big hits B, C, D, and G are won. For this reason, the player can recognize that there is a high possibility of winning the big hits B, C, D, and G when the reach formation symbols are decorative symbols [KB] to [KD]. Then, expecting a big hit B having a high degree of advantage among the big hits B, C, D, G, and seeing the development of the game.

また、本実施形態において、リーチ形成図柄となり得る飾り図柄[KA]〜[KE]は、[KE]<[KD]<[KC]<[KB]<[KA]の順に、大当りE,F,H又は小当りIに当選している場合のリーチ形成図柄として選択され易く設定されている。このため、演出モードMBでは、図柄変動ゲームがルートMB2へ分岐した場合、遊技者はリーチ形成図柄に応じて変短状態が付与される演出モードMD,MCへの移行に対する期待感を変化し得る。加えて、遊技者は、リーチ形成図柄に応じて変短状態が付与されない演出モードMA,MBへ移行する可能性が高いことを認識し得る。   Further, in the present embodiment, decorative symbols [KA] to [KE] that can be reach formation symbols are jackpots E, F, and K in the order of [KE] <[KD] <[KC] <[KB] <[KA]. It is set to be easily selected as a reach formation symbol when H or small hit I is won. For this reason, in the effect mode MB, when the symbol variation game branches to the route MB2, the player can change the expectation for the transition to the effect modes MD and MC in which the variable state is given according to the reach formation symbol. . In addition, the player can recognize that there is a high possibility of shifting to the production modes MA and MB in which the variable state is not given according to the reach formation symbol.

演出モードMBは、図11に示すルートMB1がはずれの場合を含み、ルートMB2が当り確定となる。このため、演出モードMBでは、ルートMB1の場合、はずれの可能性を有するが、当たれば変短状態を伴う演出モードへ移行することが確定し、その一方で、ルートMB2の場合、当り確定ではあるが、変短状態を伴わない演出モードへ移行する可能性がある。したがって、演出モードMBでは、変短状態の有無に関し、ルートMB2の演出の流れよりも、ルートMB1の演出の流れの方が有利となる。   The effect mode MB includes a case where the route MB1 shown in FIG. For this reason, in the production mode MB, in the case of the route MB1, there is a possibility of losing, but if it hits, it is decided to shift to the production mode with the variable state, while in the case of the route MB2, the winning decision is not made. There is a possibility of transition to a production mode that does not involve a variable state. Therefore, in the production mode MB, the production flow of the route MB1 is more advantageous than the production flow of the route MB2 with respect to the presence or absence of the variable state.

次に、演出モードMCの滞在中における図柄変動ゲームの演出、及び演出モードMCの滞在中に当り抽選で当りに当選した場合に付与される当り遊技の演出の制御を説明する。なお、演出モードMCと演出モードMDは、図柄変動ゲームの演出及び当り遊技の演出に係る制御はほぼ同一であることから、以下の説明は演出モードMCを中心に説明し、異なる部分についてのみ説明する。   Next, description will be made on the effects of the symbol variation game during the stay in the effect mode MC and the control of the winning game effect that is given when the winner is won in the winning lottery during the stay in the effect mode MC. In the effect mode MC and the effect mode MD, the control relating to the effect of the symbol variation game and the effect of the winning game is almost the same, so the following description will be focused on the effect mode MC, and only different parts will be described. To do.

主制御用CPU35aは、大当り抽選で大当りに当選した場合、演出モードMCにおいて選択可能な変動パターンを振分けた変動パターン振分テーブルを選択し、変動パターンを選択する。このとき、主制御用CPU35aは、大当り抽選で大当りに当選した場合、大当りの種類(特別図柄の種類)をもとに変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンを選択する。具体的に例示説明すると、主制御用CPU35aは、大当りAに当選している場合、15ラウンド大当り用の変動パターンMP3,MP4,MP5,MP6の何れかを選択する。また、主制御用CPU35aは、大当りB,D,Gの何れかに当選している場合、15ラウンド大当り用の変動パターンMP6を選択する。また、主制御用CPU35aは、大当りCに当選している場合、15ラウンド大当り用の変動パターンMP4を選択する。また、主制御用CPU35aは、大当りEに当選している場合、2ラウンド大当り/小当り用の変動パターンMP8を選択する。また、主制御用CPU35aは、大当りF,Hに当選している場合、2ラウンド大当り用の変動パターンMP7を選択する。   The main control CPU 35a selects a variation pattern by selecting a variation pattern distribution table to which variation patterns that can be selected in the rendering mode MC are allocated when a big winning lottery is won. At this time, the main control CPU 35a selects the variation pattern corresponding to the value of the variation pattern distribution random number based on the type of the big hit (special symbol type) when the big hit is won in the big hit lottery. Specifically, when the big hit A is won, the main control CPU 35a selects any one of the fluctuation patterns MP3, MP4, MP5, MP6 for the 15 round big hit. Further, when one of the big hits B, D, G is won, the main control CPU 35a selects the fluctuation pattern MP6 for 15 rounds big hit. Further, when the big hit C is won, the main control CPU 35a selects the fluctuation pattern MP4 for the 15 round big hit. Further, when the big hit E is won, the main control CPU 35a selects the variation pattern MP8 for two rounds big hit / small hit. Further, when the big hit F, H is won, the main control CPU 35a selects the fluctuation pattern MP7 for the two round big hit.

また、主制御用CPU35aは、小当り抽選で小当りに当選した場合、演出モードMCにおいて選択可能な変動パターンを振分けた変動パターン振分テーブルを選択し、変動パターンを選択する。具体的に例示説明すると、主制御用CPU35aは、2ラウンド大当り/小当り用の変動パターンMP8を選択する。   In addition, when the small winning lottery is won, the main control CPU 35a selects a variation pattern distribution table in which variation patterns that can be selected in the rendering mode MC are allocated, and selects a variation pattern. More specifically, the main control CPU 35a selects the fluctuation pattern MP8 for two rounds of big hit / small hit.

また、主制御用CPU35aは、リーチ抽選でリーチ演出の実行に当選している場合、演出モードMCにおいて選択可能な変動パターンを振分けた変動パターン振分テーブルを選択し、変動パターンを選択する。具体的に例示説明すると、主制御用CPU35aは、はずれリーチ演出用の変動パターンMP2を選択する。また、主制御用CPU35aは、リーチ抽選でリーチ演出の非実行に当選している場合、演出モードMCにおいて選択可能な変動パターンを振分けた変動パターン振分テーブルを選択し、変動パターンを選択する。具体的に例示説明すると、主制御用CPU35aは、はずれ演出用の変動パターンMP1を選択する。   Further, when the reach production is selected in the reach lottery, the main control CPU 35a selects a variation pattern distribution table in which variation patterns that can be selected in the production mode MC are distributed, and selects a variation pattern. Specifically, the main control CPU 35a selects the variation pattern MP2 for the outlier reach effect. Further, when the reach rendering is not executed in the reach lottery, the main control CPU 35a selects a variation pattern distribution table in which variation patterns that can be selected in the rendering mode MC are distributed, and selects a variation pattern. Specifically, the main control CPU 35a selects the variation pattern MP1 for the offending effect.

一方、図柄変動ゲームの開始にあたって統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドと停止図柄指定コマンドを入力する。そして、停止図柄指定コマンドを入力した統括制御用CPU36aは、停止図柄指定コマンドで指示された特別図柄に応じて、図柄変動ゲームの結果(当り抽選の結果)として演出表示装置22に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。   On the other hand, when starting the symbol variation game, the overall control CPU 36a inputs a variation pattern designation command and a stop symbol designation command. Then, the overall control CPU 36a that has input the stop symbol designation command causes the effect display device 22 to display a fixed stop according to the special symbol instructed by the stop symbol designation command as a result of the symbol variation game (result of the winning lottery). Determine the symbol combination by the decorative symbol.

具体的に説明すると、統括制御用CPU36aは、特別図柄ZAが指示されている場合(大当りAに当選している場合)、変動パターンMP3,MP5が選択されているときには飾り図柄[K3],[K7]の中から大当りの図柄組み合わせを構成する飾り図柄を決定する。また、統括制御用CPU36aは、特別図柄ZAが指示されている場合、変動パターンMP4,MP6が選択されているときには飾り図柄[K3],[K7]以外の他の飾り図柄[K0]〜[K2],[K4]〜[K6],[K8],[K9]の中から大当りの図柄組み合わせを構成する飾り図柄を決定する。また、統括制御用CPU36aは、特別図柄ZB,ZC,ZD,ZGが指示されている場合(大当りB,C,D,Gに当選している場合)、飾り図柄[K3],[K7]以外の他の飾り図柄[K0]〜[K2],[K4]〜[K6],[K8],[K9]の中から大当りの図柄組み合わせを構成する飾り図柄を決定する。また、統括制御用CPU36aは、特別図柄ZE,ZF,ZH,ZIが指示されている場合(大当りE,F,H又は小当りIに当選している場合)、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。確変示唆の図柄組み合わせを決定する場合、統括制御用CPU36aは、リーチ形成図柄となる左右2列の図柄として飾り図柄[K0]〜[K9]の中から何れかを決定し、最終停止列となる中列の図柄としてリーチ形成図柄とは異なる飾り図柄[K0]〜[K9]の中から何れかを決定する。   More specifically, the overall control CPU 36a displays the decorative symbols [K3], [K] when the special symbol ZA is instructed (when the big hit A is won), and when the variation patterns MP3, MP5 are selected. K7], the decorative symbols constituting the jackpot symbol combination are determined. In addition, when the special symbol ZA is instructed, the overall control CPU 36a, when the variation patterns MP4 and MP6 are selected, other decorative symbols [K0] to [K2] other than the decorative symbols [K3] and [K7]. ], [K4] to [K6], [K8], and [K9], the decorative symbols constituting the jackpot symbol combination are determined. Further, when the special symbols ZB, ZC, ZD, ZG are instructed (when the big hits B, C, D, G are won), the overall control CPU 36a other than the decorative symbols [K3], [K7] The decorative symbols constituting the jackpot symbol combination are determined from the other decorative symbols [K0] to [K2], [K4] to [K6], [K8], and [K9]. In addition, when the special symbol ZE, ZF, ZH, ZI is instructed (when the big hit E, F, H or the small hit I is won), the overall control CPU 36a determines the symbol combination of the probability change suggestion. . When determining the symbol combination that suggests the probable change, the overall control CPU 36a determines any one of the decorative symbols [K0] to [K9] as the left and right two columns to be the reach formation symbol, and becomes the final stop column. One of the decorative symbols [K0] to [K9] different from the reach formation symbol is determined as the symbol in the middle row.

また、統括制御用CPU36aは、はずれ図柄が指示されている場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。はずれの図柄組み合わせを決定する場合、統括制御用CPU36aは、はずれ演出用の変動パターンMP1が指示されている場合、リーチを形成し得ないはずれの図柄組み合わせを、飾り図柄[K0]〜[K9]を用いて決定する。例えば、はずれの図柄組み合わせとして、[K1K5K3]や[K0K0K1]などを決定する。また、統括制御用CPU36aは、はずれリーチ演出用の変動パターンMP2が指示されている場合、リーチ形成図柄となる左右2列の図柄として飾り図柄[K0]〜[K9]の中から何れかを決定し、最終停止列となる中列の図柄としてリーチ形成図柄とは異なる飾り図柄[K0]〜[K9]の中から何れかを決定する。   In addition, when an outlier symbol is instructed, the overall control CPU 36a determines an outlier symbol combination. In the case of determining a symbol combination that is out of place, the overall control CPU 36a selects a symbol combination that cannot form a reach when the variation pattern MP1 for out-of-direction effect is instructed, as a decorative symbol [K0] to [K9]. To determine. For example, [K1K5K3] or [K0K0K1] or the like is determined as the symbol combination of detachment. In addition, when the variation pattern MP2 for the outlier reach effect is instructed, the overall control CPU 36a determines any one of the decorative symbols [K0] to [K9] as the left and right two rows of symbols to be the reach formation symbols. Then, any one of the decorative symbols [K0] to [K9] different from the reach formation symbol is determined as the symbol of the middle column which is the final stop column.

本実施形態において演出モードMCの図柄変動ゲームで用いる飾り図柄[K0]〜[K9]は、当り抽選(大当り抽選と小当り抽選)で当りに当選した場合、その当りの種類と変動パターンの種類に応じて選択割合が設定されている。したがって、統括制御用CPU36aは、当り抽選(大当り抽選と小当り抽選)で当りに当選した場合、当りの種類と変動パターンの種類に応じて定められている選択割合をもとに図柄組み合わせを決定する。なお、飾り図柄[K0]〜[K9]に定められている選択割合については、後に詳細に説明する。   In the present embodiment, the decorative symbols [K0] to [K9] used in the symbol variation game in the effect mode MC, when winning in a win lottery (big hit lottery and small win lottery), the types of wins and the types of change patterns The selection ratio is set according to. Therefore, the overall control CPU 36a determines the symbol combination based on the selection ratio determined according to the type of winning pattern and the type of variation pattern when winning in the winning lottery (big winning lottery and small winning lottery). To do. Note that the selection ratios defined for the decorative symbols [K0] to [K9] will be described in detail later.

そして、表示制御用CPU37aの制御により、演出表示装置22では、変動パターンに基づく演出内容の図柄変動ゲームが行われるとともに、飾り図柄の図柄組み合わせが導出され、確定停止表示される。   Then, under the control of the display control CPU 37a, the effect display device 22 performs a symbol variation game of the effect contents based on the variation pattern, and derives a symbol combination of decorative symbols and displays them in a fixed stop state.

本実施形態において、演出モードMC中に行われる図柄変動ゲームでは、当りを認識し得る結果(大当りの図柄組み合わせや確変示唆の図柄組み合わせ)を導出する過程が、大別して2種類に分類される。すなわち、当りに当選している場合に選択する変動パターンの種類によって、当りを認識し得る結果を導出する過程が区別される。具体的に言えば、変動内容を「合戦リーチ 序盤当り」とする変動パターンMP4が選択されている場合と、変動内容をその他の「合戦リーチ」とする変動パターンMP5,MP6,MP7,MP8が選択されている場合とで、当りを認識し得る結果を導出する過程が区別される。   In the present embodiment, in the symbol variation game performed in the production mode MC, the process of deriving the result that can recognize the hit (the symbol combination of the big hit or the symbol combination of the probability variation suggestion) is roughly classified into two types. That is, the process of deriving the result that can recognize the hit is distinguished according to the type of variation pattern selected when the winning is won. Specifically, when the variation pattern MP4 having the variation content “per battle early stage” is selected, and the other variation patterns MP5, MP6, MP7, and MP8 having the variation content “match battle reach” are selected. The process of deriving the result that can recognize the hit is distinguished from the case where the hit is made.

以下、演出モードMCにおいて、当りを認識し得る結果を導出する過程(図柄変動ゲームの流れ)について、図12に示す演出フローにしたがって詳しく説明する。以下の説明では、はずれリーチ演出用の変動パターンMP2、及び当り演出用の変動パターンMP3〜MP8に基づく図柄変動ゲームの流れを説明する。   Hereinafter, the process of deriving the result that can recognize the winning in the effect mode MC (the flow of the symbol variation game) will be described in detail according to the effect flow shown in FIG. In the following description, the flow of the symbol variation game based on the variation pattern MP2 for the outlier reach effect and the variation patterns MP3 to MP8 for the hit effect will be described.

はずれリーチ演出用の変動パターンMP2が選択されている場合、演出表示装置22の画像表示部GHでは、図柄変動ゲームの開始後、所定時間が経過する毎に左列→右列の変動が順次停止し、図柄が一旦停止表示される。このとき、左右2列には、飾り図柄[K0]〜[K9]の中から選択された同一図柄が一旦停止表示され、その結果、画像表示部GHでは、リーチ状態が形成される。例えば、図12の画面aに示す画像表示部GHのように、[K1↓K1](↓は変動中を示す)などのリーチ状態が形成される。そして、画像表示部GHでは、リーチ状態の形成後、リーチ演出としてノーマルリーチが行われる。このノーマルリーチの演出では、中列が前述した図柄の表示順序にしたがって変動表示されるとともに、所定時間の経過後に中列の変動が停止することにより、左右2列のリーチ形成図柄とは異なる飾り図柄が導出(一旦停止表示)される。その後、画像表示部GHでは、リーチ変動用の変動パターンMP2の変動時間の経過時に、導出されたはずれの図柄組み合わせ(例えば、[K1K2K1])が確定停止表示されてはずれが確定する。   When the variation pattern MP2 for the outlier reach effect is selected, in the image display unit GH of the effect display device 22, the change from the left column to the right column is sequentially stopped every time a predetermined time elapses after the symbol variation game is started. Then, the symbol is temporarily stopped and displayed. At this time, the same symbol selected from the decorative symbols [K0] to [K9] is temporarily stopped and displayed in the left and right columns, and as a result, a reach state is formed in the image display unit GH. For example, a reach state such as [K1 ↓ K1] (↓ indicates changing) is formed as in the image display unit GH shown in the screen a of FIG. In the image display unit GH, normal reach is performed as a reach effect after the reach state is formed. In this normal reach effect, the middle row is variably displayed according to the above-mentioned symbol display order, and the middle row stops after a predetermined time has elapsed, so that the decorative design different from the left and right two-row reach formation symbols. Is derived (displayed once stopped). Thereafter, in the image display unit GH, when the variation time of the variation pattern MP2 for reach variation elapses, the derived symbol combination derived (for example, [K1K2K1]) is displayed in a fixed stop state, and the displacement is confirmed.

一方、当り演出用の変動パターンMP3が選択されている場合、画像表示部GHでは、先に説明した変動パターンMP2と同様に、図柄変動ゲームの開始後にリーチ状態が形成され、その後にリーチ演出としてノーマルリーチが行われる。このノーマルリーチの演出では、中列が前述した図柄の表示順序にしたがって変動表示されるとともに、所定時間の経過後に中列の変動が停止することにより、左右2列のリーチ形成図柄とは同一の飾り図柄が導出(一旦停止表示)される。その後、画像表示部GHでは、当り演出用の変動パターンMP3の変動時間の経過時に、導出された大当りの図柄組み合わせ(例えば、[K3K3K3])が確定停止表示されて大当りが確定する。なお、当り演出用の変動パターンMP3に基づく図柄変動ゲームの終了後は特別当り遊技へ移行し、その特別当り遊技の終了後は演出モードMCへ移行する。   On the other hand, when the variation pattern MP3 for winning effect is selected, the reach state is formed after the start of the symbol variation game in the image display unit GH, as in the variation pattern MP2 described above, and then as the reach effect. Normal reach is performed. In this production of normal reach, the middle row is displayed in a variable manner according to the above-mentioned symbol display order, and the middle row stops after a predetermined period of time, so that the same pattern as the two left and right reach formation symbols. The symbol is derived (displayed once stopped). Thereafter, in the image display unit GH, when the variation time of the variation pattern MP3 for winning effect elapses, the derived jackpot symbol combination (for example, [K3K3K3]) is fixedly stopped and displayed to determine the big hit. In addition, after the end of the symbol variation game based on the variation pattern MP3 for winning effect, the game shifts to the special winning game, and after the special winning game ends, the mode shifts to the effect mode MC.

次に、当り演出用の変動パターンMP4に基づく図柄変動ゲームの流れを説明する。
変動内容として「合戦リーチ 序盤当り」を特定し得る当り演出用の変動パターンMP4に基づく図柄変動ゲームでは、当該ゲームの開始後、所定時間の経過後にリーチ状態が形成されることに伴って(図12の画面a)、合戦リーチへ移行する。合戦リーチへ移行すると、画像表示部GHでは、最初に(合戦前に)、自軍の君主と敵軍の君主が登場し、君主同士が一騎打ちによる勝負を行って勝負結果を導出する君主一騎打ちの演出が行われる(図12の画面b)。そして、当り演出用の変動パターンMP4に基づく図柄変動ゲームでは、君主一騎打ちの演出において自軍の君主が勝利し、その勝利に伴って画像表示部GHには、大当りの組み合わせが導出される。その後、当り演出用の変動パターンMP4の変動時間の経過時に、導出された大当りの図柄組み合わせ(例えば、[K1K1K1])が、確定停止表示されて大当りが確定する。そして、大当りが確定した場合は、引き続き大当り遊技が開始される。
Next, the flow of the symbol variation game based on the variation pattern MP4 for winning effect will be described.
In the symbol variation game based on the variation pattern MP4 for hit production that can specify “match battle reach early stage” as the variation content, the reach state is formed after a predetermined time has elapsed after the start of the game (see FIG. 12 screen a), transition to battle reach. When moving to battle reach, in the image display section GH, first (before the battle), the monarch of the own army and the monarch of the enemy army appear, and the monarchs battle each other and derive the game result. Is performed (screen b in FIG. 12). Then, in the symbol variation game based on the variation pattern MP4 for the winning effect, the own monarch wins in the monk-striking effect, and the winning combination is derived on the image display unit GH. Thereafter, when the variation time of the variation pattern MP4 for winning effect elapses, the derived symbol combination (for example, [K1K1K1]) is displayed in a definite stop state and the big hit is decided. And when a big hit is decided, a big hit game is started continuously.

本実施形態では、飾り図柄[K3],[K7]を除くその他の飾り図柄による大当りの図柄組み合わせから当選した当りの種類を認識し得ないようになっている。また、本実施形態において当り演出用の変動パターンMP4は、図8(a)に示すように、大当りA,Cに当選した場合に選択可能な変動パターンとされている。このため、図柄変動ゲームにおいて合戦リーチへの移行後、君主一騎打ちの演出で勝利し、大当りの図柄組み合わせが導出される場合には、大当りA,Cの何れかに当選していることになる。つまり、大当りの図柄組み合わせを導出する迄の過程が、君主一騎打ちの演出で勝利する過程(図12に示すルートMC1)の場合には、15ラウンド大当り遊技を付与する大当りであって、かつ大当り遊技終了後に確変状態(次回の大当り迄、変短状態)を付与する大当りに当選していることが確定し、大当りD〜Hや小当りIへの当選が否定される。大当りDは、大当り遊技終了後に確変状態を付与するが、変短状態は100回の図柄変動ゲームが終了する迄の間しか付与されない大当りである。また、大当りGは、非確変大当りである。また、大当りE,F,Hは2ラウンド大当り遊技を付与する大当りである。   In the present embodiment, the winning type cannot be recognized from the jackpot symbol combinations of other decorative symbols excluding the decorative symbols [K3] and [K7]. In the present embodiment, the variation pattern MP4 for winning effect is a variation pattern that can be selected when the big hits A and C are won, as shown in FIG. For this reason, after the transition to the battle reach in the symbol variation game, if the winner of the monarch strike is achieved and the symbol combination of the big hit is derived, either the big hit A or C is won. In other words, if the process of deriving the jackpot symbol combination is a process of winning with a monk-running performance (route MC1 shown in FIG. 12), it is a jackpot that gives 15 rounds of jackpot game, and the jackpot game After the end, it is determined that the big hit that gives the probable change state (until the next big hit, variable state) is confirmed, and the winning of the big hit D to H or the small hit I is denied. The jackpot D is a jackpot that is given after the jackpot game is finished, but the short-cut state is given only until 100 symbol variation games are finished. The big hit G is a non-probable big hit. The jackpots E, F, and H are jackpots that give two round jackpot games.

したがって、合戦リーチへ移行するとともに君主一騎打ちの演出で勝利し、大当りの図柄組み合わせが導出される場合、遊技者は、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることを認識し得る。そして、遊技者は、大当り遊技において15回分(大当りAの場合)、又は10回分(大当りCの場合)のラウンド遊技相当の賞球数を獲得し得ることになる。そして、君主一騎打ちの演出で勝利し、大当りの図柄組み合わせが導出される図柄変動ゲームが終了した場合には、引き続き大当り遊技が開始される。   Therefore, when the game shifts to battle reach and wins with the effect of the monarch, the player can recognize that the probable state is given after the jackpot game ends when the jackpot symbol combination is derived. Then, the player can acquire the number of prize balls equivalent to 15 rounds (in the case of jackpot A) or 10 rounds (in the case of jackpot C) in the jackpot game. When the symbol variation game in which the winning combination is derived and the winning combination of symbols is derived, the winning game is continued.

演出モードMCにおいて図柄変動ゲームの終了後に行われる大当り遊技は、図8(b)に示すように、当りの種類(大当りの種類)をもとに、統括制御用CPU36aが決定し、その決定結果に基づき大当り遊技中の演出が制御される。すなわち、統括制御用CPU36aは、当り演出用の変動パターンMP4に基づく図柄変動ゲームが行われた場合、大当りA,Cの何れかに当選していることになり、かつ図柄変動ゲーム中に大当りAに当選していることが確定的に報知されないので、当該ゲームの終了後に開始される大当り遊技を当り遊技BAに決定する。そして、当り遊技BAを決定した統括制御用CPU36aは、当り遊技BA用の演出を演出表示制御基板37に指示し、演出表示装置22に行わせる。   As shown in FIG. 8B, the jackpot game to be played after the end of the symbol variation game in the effect mode MC is determined by the overall control CPU 36a based on the type of winning (the type of jackpot), and the determination result The production during the big hit game is controlled based on the game. That is, when the symbol variation game based on the variation pattern MP4 for winning effect is performed, the overall control CPU 36a has won either of the big hits A and C, and the big hit A during the symbol variation game Since the fact that the player has won is not clearly notified, the big hit game started after the end of the game is determined as the hit game BA. Then, the overall control CPU 36a that has determined the winning game BA instructs the effect display control board 37 to perform the effect for the winning game BA, and causes the effect display device 22 to perform the effect.

なお、演出モードMCから当り遊技BAへ移行した場合は、演出モードMA,MBから当り遊技BAに移行した場合と同様に演出が行われ、当り遊技BA中の報知演出によって大当りA,Cの何れに当選しているかが報知される。すなわち、大当りAに当選している場合には第1の報知演出が行われるとともに、大当りCに当選している場合には第1の報知演出が行われる。そして、統括制御用CPU36aは、大当りA,Cに当選している場合、15ラウンド大当り遊技(当り遊技BA)の終了後に、演出モードを演出モードMCから演出モードMCへ再移行させる。なお、本実施形態では、前述のように、演出モードMA,MCから、当り遊技BA,BBの何れかに移行し得る構成とされているが、当り遊技BAについての移行条件(当りの種類)が相違している。すなわち、演出モードMAでは、図6(b)に示すように、大当りBに当選した場合でも当り遊技BAへ移行し得るが、演出モードMCでは、図8(b)に示すように、大当りBへ当選した場合、当り遊技BBへ移行し、当り遊技BAへ移行しない構成となっている。   When the transition is made from the production mode MC to the winning game BA, the production is performed in the same manner as when the production mode MA, MB is changed to the winning game BA. You will be notified if you have won. That is, when the big hit A is won, the first notification effect is performed, and when the big hit C is won, the first notification effect is performed. When the big hits A and C are won, the overall control CPU 36a re-shifts the production mode from the production mode MC to the production mode MC after the end of the 15 round big game (hit game BA). Note that, in the present embodiment, as described above, the mode can be shifted to any one of the winning games BA and BB from the effect modes MA and MC, but the transition condition (winning type) for the winning game BA is used. Is different. That is, in the production mode MA, as shown in FIG. 6B, even if the big hit B is won, the game can be shifted to the winning game BA, but in the production mode MC, as shown in FIG. In the case of winning, the game is shifted to the winning game BB and is not transferred to the winning game BA.

次に、当り演出用の変動パターンMP5〜MP8に基づく図柄変動ゲームの流れを説明する。
変動内容として「合戦による勝負結果を導出する」ことを特定し得る当り演出用の変動パターンMP5〜MP8に基づく図柄変動ゲームでは、当該ゲームの開始後、所定時間の経過後にリーチ状態が形成されることに伴って(図12の画面a)、合戦リーチへ移行する。合戦リーチへ移行すると、画像表示部GHでは、変動パターンMP4と同様に、最初に(合戦前に)、君主一騎打ちの演出が行われる(図12の画面b)。そして、当り演出用の変動パターンMP5〜MP8に基づく図柄変動ゲームでは、君主一騎打ちの演出において自軍の君主が敗北する。その結果、画像表示部GHでは、自軍兵と敵軍兵とが合戦による勝負を行って勝負結果を導出する合戦の演出内容へ移行する(図12の画面c)。
Next, the flow of the symbol variation game based on the variation patterns MP5 to MP8 for winning effects will be described.
In a symbol variation game based on variation patterns MP5 to MP8 for winning effects that can specify that “the game result is derived from the battle” can be specified as the variation content, a reach state is formed after a predetermined time has elapsed after the game starts. Along with this (screen a in FIG. 12), the process shifts to battle reach. When the battle reach is reached, in the image display unit GH, as in the case of the variation pattern MP4, first (before the battle), a monarch strike is performed (screen b in FIG. 12). In the symbol variation game based on the variation patterns MP5 to MP8 for winning effects, the prince of his army loses in the performance of the monarch. As a result, the image display unit GH shifts to the content of the battle in which the soldiers and the enemy soldiers compete in the battle and derive the game result (screen c in FIG. 12).

合戦の演出内容へ移行すると、画像表示部GHでは、最初に、自軍の兵力と敵軍の兵力を導出するための兵力導出演出が開始される。兵力導出演出は、まず自軍の兵力と敵軍の兵力として固定兵力数が提示され、その後に、装備する武器によって種類分けされる敵軍兵の種類に対する自軍兵の種類の強弱により、自軍の兵力が固定兵力数に対して所定数だけ増減される内容で行われる。兵の種類には、「弓兵」、「騎兵」、「槍兵」及び「戟兵」とに種類分けされている。そして、これらの4種類の兵の強弱関係は、「弓兵」は最も強い兵として設定され、「騎兵」は「槍兵」に対して強い兵、「槍兵」は「戟兵」に対して強い兵、「戟兵」は「騎兵」に対して強い兵としてそれぞれ設定されている。換言すれば、「騎兵」は「戟兵」に対して弱い兵、「槍兵」は「騎兵」に対して弱い兵、「戟兵」は「槍兵」に対して弱い兵として設定されている。   When shifting to the content of the battle, the image display unit GH first starts a force derivation effect for deriving the strength of the own army and the strength of the enemy army. In the force derivation production, first, the fixed strength number is presented as the strength of the own army and the strength of the enemy army. Is performed with a content that is increased or decreased by a predetermined number with respect to the fixed strength. The types of soldiers are classified into “bowmen”, “cavalry”, “merchant” and “merchant”. The strength of these four types of soldiers is that “archer” is set as the strongest soldier, “cavalry” is strong against “merchant”, “merchant” is against “merchant” Strong soldier, “Merchant” is set as a strong soldier against “Cavalry”. In other words, "Cavalry" is set as a weak soldier against "Merchant", "Merchant" is set as a weak soldier against "Cavalry", and "Merchant" is set as a weak soldier against "Merchant" Yes.

このような兵の強弱設定において、兵力導出演出では、自軍兵が敵軍兵に対して優勢(強い兵)の場合、自軍の兵力を2倍に増加させるとともに、自軍兵が敵軍兵に対して劣勢(弱い兵)の場合、自軍の兵力を2分の1に減少させる。また、兵力導出演出では、自軍兵と敵軍兵が同一(同じ兵)の場合、固定兵力数を維持させる。なお、兵力導出演出の結果(兵の増減)は、当りの種類に対応付けられている。すなわち、大当りA,Bに当選している場合には、兵力減少や兵力維持よりも兵力増加の結果を導出し易く、大当りD,G,E及び小当りIに当選している場合には、兵力増加や兵力減少よりも兵力維持の結果を導出し易くなっている。また、大当りF,Hに当選している場合には、兵力増加や兵力維持よりも兵力減少の結果を導出し易くなっている。この兵力導出演出の演出内容(導出結果を含む)は、当りの種類をもとに統括制御用CPU36aが決定し、表示制御用CPU37aに指示することで演出表示装置22に行わせる。   In such a soldier's strength setting, in the force derivation production, when the soldier is dominant (strong soldier) over the enemy soldier, the soldier's strength is doubled and the soldier is against the enemy soldier. In case of inferiority (weak soldiers), reduce your troops by half. Also, in the troop strength derivation effect, if the soldier and enemy soldier are the same (same soldier), the fixed strength is maintained. Note that the result of the troop strength derivation effect (increase or decrease in troops) is associated with the hit type. In other words, if the big hits A and B are won, it is easier to derive the result of the increase in the force than the decrease or maintenance of the force, and if the big hits D, G, E and the small hit I are won, It is easier to derive the result of maintaining the force than increasing or decreasing the force. In addition, when the big hits F and H are won, it is easier to derive the result of the decrease in the strength than the increase in the strength or the maintenance of the strength. The content of the military force derivation effect (including the derivation result) is determined by the overall control CPU 36a based on the hit type, and is sent to the effect display device 22 by instructing the display control CPU 37a.

そして、兵力導出演出によって兵力を導出した後、画像表示部GHでは、自軍兵と敵軍兵による戦闘シーンが画像表示され、所定時間の経過後に、合戦の勝負結果が導出される。具体的に言えば、変動パターンMP5に基づく図柄変動ゲームの場合、大当りAに当選していることから、画像表示部GHには、合戦の勝負結果として「自軍が勝利する」結果を示す「勝利」の文字画像が表示されるとともに、大当りの組み合わせが導出(一旦停止表示)される。この「勝利」の結果は、大当りAに当選したことを遊技者に対して確定的に報知するものである。このため、遊技者は、「勝利」の結果から、大当りAに当選したことを認識し得る。   Then, after deriving the military force by the military force deriving effect, the image display unit GH displays an image of the battle scene between the soldier and the enemy soldiers, and derives the result of the battle after a predetermined time. Specifically, in the case of the symbol variation game based on the variation pattern MP5, since the jackpot A is won, the image display unit GH indicates “winning” as a result of the battle “victory” "Is displayed, and a combination of jackpots is derived (stopped display). The result of this “win” is to inform the player that the jackpot A has been won. Therefore, the player can recognize that the jackpot A has been won from the result of “win”.

その後、当り演出用の変動パターンMP5の変動時間の経過時に、導出された大当りの図柄組み合わせ(例えば、[K1K1K1])が、確定停止表示されて大当りが確定する。そして、大当りが確定した場合は、引き続き大当り遊技が開始される。このとき、開始される大当り遊技は、図柄変動ゲームにおいて大当りAが確定的に報知されたことにより、特別当り遊技とされる(図8(b)参照)。そして、統括制御用CPU36aは、大当りAに当選している場合、15ラウンド大当り遊技(特別当り遊技)の終了後に、演出モードを演出モードMCから演出モードMCへ再移行させる。   Thereafter, when the variation time of the variation pattern MP5 for winning effect has elapsed, the derived symbol combination (for example, [K1K1K1]) derived is displayed in a fixed stop state and the big hit is decided. And when a big hit is decided, a big hit game is started continuously. At this time, the big hit game to be started is a special hit game when the big hit A is definitely notified in the symbol variation game (see FIG. 8B). Then, when the big hit A is won, the overall control CPU 36a re-shifts the production mode from the production mode MC to the production mode MC after the end of the 15-round big game (special game).

また、変動パターンMP6,MP7に基づく図柄変動ゲームの場合、画像表示部GHには、合戦の勝負結果を導出する前に自軍の敗北を示す画像が表示された後、復活演出の開始を示す「復活チャンス」の文字画像が表示される(図12の画面d)。復活演出には、成功パターンと失敗パターンが用意されている。そして、大当りA,B,D,Gに当選した場合に選択可能な変動パターンMP6に基づく図柄変動ゲームでは、復活演出が成功パターンによって行われることで、大当りの図柄組み合わせが導出(一旦停止表示)される。その後、当り演出用の変動パターンMP6の変動時間の経過時に、導出された大当りの図柄組み合わせ(例えば、[K1K1K1])が、確定停止表示されて大当りが確定する。そして、大当りが確定した場合は、引き続き大当り遊技が開始される。このとき、開始される大当り遊技は、図柄変動ゲームにおいて当りの種類が確定的に報知されていないことと、非確変大当りとなる大当りGに当選した場合を含むことにより、当り遊技BBとされる(図8(b)参照)。そして、統括制御用CPU36aは、大当りA,Bに当選している場合、15ラウンド大当り遊技(当り遊技BB)の終了後に、演出モードを演出モードMCから演出モードMCへ再移行させる。これに対し、統括制御用CPU36aは、大当りD,Gに当選している場合、15ラウンド大当り遊技(当り遊技BB)の終了後に、演出モードを演出モードMCから演出モードMDへ移行させる。   Further, in the case of the symbol variation game based on the variation patterns MP6 and MP7, the image display unit GH displays the image indicating the defeat of the army before deriving the result of the battle, and indicates the start of the revival effect. A character image of “revival chance” is displayed (screen d in FIG. 12). Success and failure patterns are prepared for the rebirth production. And in the symbol variation game based on the variation pattern MP6 that can be selected when the big hit A, B, D, G is won, the revival effect is performed by the success pattern, so that the symbol combination of the big hit is derived (temporarily stopped display) Is done. Thereafter, when the variation time of the variation pattern MP6 for winning effect elapses, the derived symbol combination (for example, [K1K1K1]) of the big hit is confirmed and stopped and the big hit is decided. And when a big hit is decided, a big hit game is started continuously. At this time, the big hit game to be started is determined to be a win game BB by including the fact that the type of the win in the symbol variation game is not clearly notified and the case where the big hit G which is an uncertain variable big win is won. (See FIG. 8 (b)). When the big hits A and B are won, the overall control CPU 36a re-shifts the production mode from the production mode MC to the production mode MC after the end of the 15 round big game (hit game BB). On the other hand, when the big hits D and G are won, the overall control CPU 36a shifts the production mode from the production mode MC to the production mode MD after the end of the 15 round big game (hit game BB).

一方、大当りF,Hに当選した場合に選択可能な変動パターンMP7に基づく図柄変動ゲームでは、復活演出が失敗パターンによって行われることで、画像表示部GHには合戦の勝負結果として「自軍が敗北する」結果を示す「敗北」の文字画像が表示されるとともに、確変示唆の図柄組み合わせが導出(一旦停止表示)される。その後、当り演出用の変動パターンMP7の変動時間の経過時に、導出された確変示唆の図柄組み合わせ(例えば、[K1K0K1])が、確定停止表示されて大当りが確定する。そして、大当りが確定した場合は、引き続き大当り遊技が開始される。このとき、開始される大当り遊技は、2ラウンド大当り遊技とされる。そして、統括制御用CPU36aは、2ラウンド大当り遊技の終了後に、演出モードを演出モードMCから演出モードMDへ移行させる。すなわち、統括制御用CPU36aは、「敗北」の結果を導出する場合に非確変大当りである大当りHへの当選を含んでいることで、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確+変短あり」から「低確+変短なし」に変化する可能性が生じ得ることにより、演出モードMDへ移行させる。   On the other hand, in the symbol variation game based on the variation pattern MP7 that can be selected when the big hits F and H are won, the revival effect is performed by the failure pattern. A character image of “defeat” indicating the result of “Yes” is displayed, and a symbol combination of probability change suggestion is derived (stopped display). After that, when the variation time of the variation pattern MP7 for winning effect elapses, the symbol combination (for example, [K1K0K1]) derived from the probability variation suggestion is confirmed and stopped and the big hit is confirmed. And when a big hit is decided, a big hit game is started continuously. At this time, the jackpot game to be started is a two-round jackpot game. The overall control CPU 36a shifts the effect mode from the effect mode MC to the effect mode MD after the end of the two round big hit game. In other words, the CPU 36a for overall control includes winning for the big hit H which is a non-probable big hit when deriving the result of "defeat", so that the gaming state after the big hit game is "high probability + shortage" ”To“ low accuracy + no change ”, and the transition to the production mode MD is made.

また、変動パターンMP8に基づく図柄変動ゲームの場合、画像表示部GHには、合戦の勝負結果として「両軍が引分ける」結果を示す「引分け」の文字画像が表示されるとともに、確変示唆の図柄組み合わせが導出(一旦停止表示)される。その後、当り演出用の変動パターンMP8の変動時間の経過時に、導出された確変示唆の図柄組み合わせ(例えば、[K1K0K1])が、確定停止表示されて当り(大当り又は小当り)が確定する。そして、当りが確定した場合は、引き続き当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)が開始される。このとき、開始される大当り遊技は、大当りEに当選している場合には2ラウンド大当り遊技とされ、小当りIに当選している場合には小当り遊技とされる。そして、統括制御用CPU36aは、2ラウンド大当り遊技又は小当り遊技の終了後に、演出モードを演出モードMCから演出モードMCへ再移行させる。すなわち、統括制御用CPU36aは、「引分け」の結果を導出する場合に非確変大当りを含んでおらず、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確+変短あり」に維持されることにより、演出モードMCへ移行させる。   In the case of the symbol variation game based on the variation pattern MP8, the image display unit GH displays a character image of “Draw” indicating the result of “Draw both arms” as a result of the battle, and also suggests a probability change. This symbol combination is derived (stopped display). After that, when the variation time of the variation pattern MP8 for winning effect elapses, the symbol combination (for example, [K1K0K1]) derived from the probability variation suggestion is displayed as a fixed stop and the winning (big hit or small hit) is fixed. When the winning is determined, the winning game (big hit game or small hit game) is started. At this time, the big hit game to be started is a two-round big hit game when the big hit E is won, and is a small hit game when the big hit I is won. Then, the overall control CPU 36a re-shifts the effect mode from the effect mode MC to the effect mode MC after the end of the two round big hit game or the small hit game. That is, the overall control CPU 36a does not include the non-probable change big hit when deriving the result of “draw”, and the gaming state after the big hit game is maintained as “high probability + short change”. Then, transition to the production mode MC.

なお、演出モードMDの滞在中において、大当りF,Hに当選し、変動パターンMP7に基づく図柄変動ゲームが行われる場合は、演出モードMCと同様に図柄変動ゲームの演出、及び当該ゲーム終了後の大当り遊技が行われるが、大当り遊技終了後のモード移行形態が相違する。すなわち、この場合、非確変大当りである大当りHへの当選を含んでいることから、大当り遊技終了後は演出モードMDへ再移行させる。   In the event that the big hits F and H are won during the stay in the production mode MD, and the design variation game based on the variation pattern MP7 is performed, the design variation game production and the end of the game are performed as in the production mode MC. A big hit game is played, but the mode transition form after the big hit game is different. That is, in this case, since the winning for the big hit H which is a non-probable big hit is included, after the big hit game is over, the transition is made to the effect mode MD.

また、演出モードMDの滞在中において、大当りE又は小当りIに当選し、変動パターンMP8に基づく図柄変動ゲームが行われる場合は、演出モードMCと同様に図柄変動ゲームの演出、及び当該ゲーム終了後の当り遊技が行われるが、当り遊技終了後のモード移行形態が相違する。すなわち、大当りEに当選している場合には、遊技状態が「高確+変短あり」となることから遊技状態に変化が生じ得るが、小当りIに当選している場合には、遊技状態が「低確+変短あり」を維持し、遊技状態に変化が生じ得ない。このため、演出モードMDの滞在中に大当りE又は小当りIに当選した場合には、演出モードMCへ移行させずに、演出モードMDへ再移行させる。   When the big hit E or small hit I is won during the stay in the production mode MD and the symbol variation game based on the variation pattern MP8 is performed, the symbol variation game production and the end of the game are performed as in the demonstration mode MC. A later winning game is performed, but the mode transition mode after the winning game is different. In other words, when the big hit E is won, the gaming state is “high accuracy + changeable”, so the gaming state may change, but when the small hit I is won, The state remains “low probability + shortage” and the gaming state cannot change. For this reason, when the big hit E or the small hit I is won during the stay in the production mode MD, the operation mode MD is transferred again without changing to the production mode MC.

本実施形態において、合戦リーチの結果を導出する演出内容は、「敗北」<「引分け」<「復活→成功」<「勝利」の順に、遊技者にとって有利な当り(大当り、小当り)への当選を示すことになる。すなわち、「敗北」の場合は、2ラウンド大当り遊技によって賞球を得られ難く、また非確変大当りを含んでいる。また、「引分け」は、2ラウンド大当り遊技によって賞球を得られ難いが、非確変大当りを含まず、遊技状態が「高確+変短あり」へ移行するか、遊技状態を維持する。また、「復活→成功」は、非確変大当りを含んでいるが、15ラウンド大当り遊技によって賞球が得られ易い。また、「勝利」は、大当りAに当選していることから、確変大当りであって、かつ15ラウンド大当り遊技によって賞球が得られ易い。   In the present embodiment, the content of the direction for deriving the result of the battle reach is a win (big hit, small win) advantageous to the player in the order of “defeat” <“draw” <“revival → success” <“win”. Will be won. That is, in the case of “defeat”, it is difficult to obtain a winning ball by a two-round jackpot game, and includes a non-probable bonus jackpot. “Draw” is difficult to obtain a winning ball by a two-round big hit game, but does not include a non-probable change big hit, and the game state shifts to “high probability + shortage” or maintains the game state. “Resurrection → Success” includes a non-probable big hit, but it is easy to obtain a prize ball by a 15 round big hit game. In addition, since “winning” is won by big hit A, it is a promising big hit and it is easy to obtain a prize ball by 15 round big hit games.

前述のように、演出モードMCでは、変動内容として「合戦リーチ」が特定されるはずれリーチ演出用又は当り演出用の変動パターンが選択されると、図柄変動ゲームの開始後に、当該ゲームの展開、すなわち図12に示すルートMC1及びルートMC2の何れに分岐するかを導出する分岐選択演出となり得る君主一騎打ちの演出が行われる。そして、ルートMC1へ分岐した場合には、その演出内容によって大当り遊技終了後に「確変状態」へ移行することを認識し得る。一方、ルートMC2へ分岐した場合には、その演出内容によって大当り遊技終了後に「確変状態」及び「非確変状態」の何れかに移行することを認識し得る。つまり、ルートMC2へ分岐した場合には、非確変大当りの可能性を含んでいることから、ルートMC1へ分岐する場合とルートMC2へ分岐する場合を比較すると、ルートMC1へ分岐した方が遊技者にとっては有利となる。本実施形態では、君主一騎打ちの演出において、自軍の君主が勝利する演出内容(ルートMC1へ分岐する演出内容)が、第1分岐結果となり、敵軍の君主が勝利する演出内容(ルートMC2へ分岐する演出内容)が、第2分岐結果となる。   As described above, in the production mode MC, when the variation pattern for the outlier reach production or the hit production for which “match battle reach” is specified as the variation content is selected, the development of the game after the start of the symbol variation game, In other words, a monarch-striking effect that can be a branch selection effect for deriving which of the route MC1 and the route MC2 to branch to is shown in FIG. And when it branches to route MC1, it can recognize that it shifts to a "probability change state" after the big hit game by the content of the effect. On the other hand, in the case of branching to the route MC2, it can be recognized that the transition to either the “probability change state” or the “non-probability change state” after the big hit game is ended according to the contents of the effect. That is, when branching to the root MC2, since there is a possibility of a non-probable big hit, comparing the case of branching to the root MC1 and the case of branching to the root MC2, the player who branched to the root MC1 It is advantageous for. In the present embodiment, in the production of the monarch, the content of the effect that the lord of the army wins (the content of the effect that branches to the route MC1) becomes the first branch result, and the content of the effect that the enemy monarch wins (the effect branches to the route MC2). The production content) is the second branch result.

そして、演出モードMCでは、ルートMC1へ分岐して演出が行われると、当り遊技BAへ移行し、その当り遊技BA中の報知演出(第1の報知演出)によって当りの態様(大入賞口29が有利に開放作動するか否か)が報知される。つまり、ルートMC1の場合は、図柄変動ゲームと当り遊技BAにおける各演出によって当りの態様を報知することになる。一方、演出モードMCでは、ルートMC2へ分岐して演出が行われると、復活演出を経て当り遊技BBへ移行する場合を含み、図柄変動ゲームの演出によって当りの態様を報知する場合と、図柄変動ゲームと当り遊技BBにおける各演出によって当りの態様を報知する場合とがある。   Then, in the production mode MC, when the production is performed by branching to the route MC1, the game proceeds to the winning game BA, and the winning mode (large winning prize opening 29) is determined by the notification effect (first notification effect) in the winning game BA. Whether or not the opening operation is advantageously performed). In other words, in the case of the route MC1, the winning mode is notified by each effect in the symbol variation game and the winning game BA. On the other hand, in the effect mode MC, when the effect is performed by branching to the route MC2, including the case of transitioning to the winning game BB through the reviving effect, the case of notifying the winning mode by the effect of the symbol variation game, There is a case where the winning mode is notified by each effect in the game and the winning game BB.

本実施形態では、確変大当りに当選した場合、ルートMC1へ分岐して演出が行われる変動パターンMP4及びルートMC2へ分岐して演出が行われる変動パターンMP5〜MP8の何れかが選択される。その一方で、本実施形態では、非確変大当りに当選した場合、ルートMC2へ分岐して演出が行われる変動パターンMP5〜MP8の何れかが選択され、ルートMC1へ分岐して演出が行われる変動パターンMP4は選択されないようになっている。そして、変動パターンMP4の変動時間は、変動パターンMP5〜MP8に比して短い時間に設定されている。本実施形態では、変動パターンMP4に基づく変動内容が、第1の演出時間を定めた第1の演出内容となり、変動パターンMP5〜MP8に基づく変動内容が、第2の演出時間を定めた第2の演出内容となる。そして、本実施形態では、変動パターンMP4が選択された場合にルートMC1へ分岐して演出が行われ、その後に当り遊技BAへ移行することになるので、変動パターンMP4を選択することは当り遊技BAにおける報知演出(第1の報知演出)の実行を決定したことになる。一方、本実施形態では、変動パターンMP5〜MP8が選択された場合にルートMC2へ分岐して演出が行われ、その後に当り遊技BBへ移行することになるので、変動パターンMP5〜MP8を選択することは当り遊技BBにおける報知演出(第2の報知演出)の実行を決定したことになる。本実施形態では、変動パターンを決定する主制御用CPU35aが、報知演出決定手段として機能する。   In the present embodiment, when a winning combination is won, either the variation pattern MP4 that branches to the root MC1 and the effect is performed and the variation patterns MP5 to MP8 that branch to the route MC2 and the effect are selected. On the other hand, in the present embodiment, when winning a non-probable big hit, one of the fluctuation patterns MP5 to MP8 branched to the root MC2 and produced is selected, and the fluctuation branched to the root MC1 and produced. The pattern MP4 is not selected. The variation time of the variation pattern MP4 is set to be shorter than the variation patterns MP5 to MP8. In the present embodiment, the variation content based on the variation pattern MP4 becomes the first performance content that defines the first production time, and the variation content based on the variation patterns MP5 to MP8 defines the second production time. The production content. In the present embodiment, when the variation pattern MP4 is selected, the branching to the route MC1 is performed, and after that, the game is transferred to the hit game BA. Therefore, selecting the change pattern MP4 is a win game. The execution of the notification effect (first notification effect) in BA is determined. On the other hand, in this embodiment, when the variation patterns MP5 to MP8 are selected, branching to the route MC2 is performed, and after that, the transition to the game BB is made, so the variation patterns MP5 to MP8 are selected. This means that the execution of the notification effect (second notification effect) in the winning game BB is determined. In the present embodiment, the main control CPU 35a that determines the variation pattern functions as a notification effect determining means.

また、演出モードMCにおいては、図12の演出フローに示すように、図柄変動ゲームの終了後に行われる大当り遊技(当り遊技BA,BB)中に当りの態様を報知する第1の報知形態と、図柄変動ゲーム中に当りの態様を報知する第2の報知形態とがある。そして、第1の報知形態には、リーチ形成後の君主一騎打ちの演出で勝利した後に移行する当り遊技BA中に当りの態様を報知する場合と、君主一騎打ちの演出で敗北し、合戦リーチを経て移行する当り遊技BB中に当りの態様を報知する場合の2種類の報知形態が用意されている(図12参照)。また、当り遊技BA中には、当りの種類に応じて一騎打ちの演出を経て、「勝利」の結果を報知する場合と、「逃走」の結果を報知する場合と、「復活→勝利」の結果を報知する場合の3種類の報知形態が用意されている(図13参照)。また、当り遊技BB中には、当りの種類に応じて一騎打ちの演出を経て、「勝利」の結果を報知する場合と、「敗北」の結果を報知する場合と、「復活→勝利」の結果を報知する場合の3種類の報知形態が用意されている(図14参照)。一方、第2の報知形態には、当りの種類に応じて合戦リーチの演出を経て、「勝利」の結果を報知する場合と、「引分け」の結果を報知する場合と、「敗北」の結果を報知する場合の3種類の報知形態が用意されている(図12参照)。   In the effect mode MC, as shown in the effect flow of FIG. 12, a first notification form for notifying the winning mode during the big hit game (win game BA, BB) performed after the end of the symbol variation game; There is a second notification mode for notifying the winning mode during the symbol variation game. And in the first notification form, when winning the game after winning the monarchy after the formation of the reach, the winning mode is announced during the hit game BA, and when the monarchy is playing the defeat, the battle is reached through the battle reach There are two types of notification modes for notifying the winning mode during the winning hit game BB (see FIG. 12). In addition, during the hit game BA, the result of “winning”, the result of “escape”, and the result of “resurrection → win” are given through a one-stroke performance according to the type of hit. There are three types of notifications for notifying (see FIG. 13). In addition, during the hit game BB, the result of “win”, the result of “defeat”, and the result of “resurrection → win” are given through a one-stroke performance according to the type of win. There are prepared three types of notification forms for notifying (see FIG. 14). On the other hand, in the second notification form, through the effect of battle reach according to the type of winning, when the result of “win” is notified, when the result of “draw” is notified, and “defeat” Three types of notification modes for notifying the result are prepared (see FIG. 12).

このように第1の報知形態及び第2の報知形態のそれぞれには、前述のように、当りの態様を報知する迄の報知形態が複数種類用意されている。そして、何れの報知形態によって当りの態様を報知するかは、当りの種類に応じて選択される変動パターンMP4〜MP8の変動内容(図8(a)参照)と、図8(b)に示す当り遊技の移行形態によって規定される。   As described above, as described above, a plurality of types of notification modes until the winning mode is notified are prepared for each of the first notification mode and the second notification mode. Then, which notification mode is used to notify the winning mode is shown in FIG. 8 (b) and the variation contents of the variation patterns MP4 to MP8 selected in accordance with the type of winning (see FIG. 8 (a)). It is defined by the transition mode of the hit game.

本実施形態では、一騎打ちの演出を経て、当りの態様を報知する迄の演出内容(過程)が、前述した報知形態によって様々に分岐されることから、変動パターンMP4〜MP8に基づくリーチ形成後の演出内容と、当り遊技BA,BBの演出内容(ラウンド演出の演出内容)が、分岐演出内容となる。そして、本実施形態では、一騎打ちの演出で勝利し、当り遊技BAで当りの態様を報知する複数の演出内容が、第1分岐演出内容群を構成する分岐演出内容となる。また、本実施形態では、一騎打ちの演出で敗北し、図柄変動ゲームで当りの態様を報知する複数の演出内容、及び当り遊技BBで当りの態様を報知する複数の演出内容が、第2分岐演出内容群を構成する分岐演出内容となる。また、本実施形態では、演出モードMCにおいて、図柄変動ゲームの演出と当り遊技中の演出の組み合わせによって当りの態様を遊技者に認識させる演出、及び図柄変動ゲームの演出によって当りの態様を報知する演出が、当り態様認識演出となる。また、本実施形態では、当りの態様を報知する迄の過程で行われる演出(図柄変動ゲームの演出、当り遊技の演出)が、当りの種類の関係なく共通化されていることから、当りの態様を報知する報知演出部(「勝利」、「引分け」、「逃走」、「敗北」など)へ至る迄の演出から当りの態様を判別し難くなっている。なお、演出の共通部分が、共通演出部となる。   In the present embodiment, the content (process) of the production until the notification of the winning mode is performed through the performance of a single hit, and various branches are made depending on the above-described notification mode. Therefore, after the reach formation based on the variation patterns MP4 to MP8 is performed. The effect contents and the effect contents of the hit games BA and BB (the effect contents of the round effect) are the branch effect contents. In the present embodiment, the content of the plurality of effects that wins with the effect of one-stroke and informs the winning mode with the winning game BA becomes the branch effect contents constituting the first branch effect content group. In the present embodiment, the second branch effect includes a plurality of effect contents for defeating in a single-game effect and informing the winning aspect in the symbol variation game, and a plurality of effect contents informing the winning aspect in the winning game BB. It becomes the branch production content that constitutes the content group. Further, in the present embodiment, in the effect mode MC, the winning mode is notified by the effect of causing the player to recognize the winning aspect by the combination of the effect of the symbol variation game and the effect during the winning game, and the effect of the symbol variable game. The effect is a winning aspect recognition effect. Also, in this embodiment, the effects (design variation game effects, winning game effects) performed in the process until the winning mode is notified are shared regardless of the type of winning. It is difficult to discriminate the winning mode from the performance up to the notification production unit (“win”, “draw”, “runaway”, “defeat”, etc.) that informs the mode. In addition, the common part of production becomes a common production part.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出モードMCにおいて、図柄変動ゲーム中に導出されるリーチ形成図柄の種類により、何れの分岐演出内容を伴って当り態様認識演出が実行されると、有利度の高い当りの態様に当選しているかを想定可能に構成されている。この構成を実現するにあたって、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図8(a)に示す変動パターン表に示す当り演出用の変動パターンMP3〜MP8と当りの種類からなる組み合わせに対し、当該組み合わせが選択される場合の各図柄の選択割合を設定している。具体的に言えば、各図柄の選択割合を、当り遊技中に有利度の高い当りの態様を報知し易い設定や、その逆に当り遊技中に有利度の低い当りの態様を報知し易い設定とする。また、各図柄の選択割合を、図柄変動ゲーム中に有利度の高い当りの態様を報知し易い設定や、その逆に図柄変動ゲーム中に有利度の低い当りの態様を報知し易い設定とする。また、一の図柄に対し、当り遊技中及び図柄変動ゲーム中の何れの場合にも、有利度の高い当りの態様を報知し易い設定とする。このような設定は、当り演出用の変動パターンMP3〜MP8と当りの種類に対してリーチ形成図柄を選択するために用いる図柄選択用の乱数値の振分けによって定めることができる。   And the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in the production mode MC, depending on the type of reach formation symbol derived during the symbol variation game, when the winning aspect recognition effect is executed with any branching effect content, It is configured to be able to assume whether the winning mode with high advantage is won or not. In realizing this configuration, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the combination of the variation patterns MP3 to MP8 for winning effects shown in the variation pattern table shown in FIG. The selection ratio of each symbol when is selected is set. Specifically, the selection ratio of each symbol is set so that it is easy to notify the winning mode with a high degree of advantage during a hit game, and vice versa. And In addition, the selection ratio of each symbol is set so that it is easy to notify a winning mode with a high degree of advantage during a symbol variation game, and vice versa. . In addition, for a single symbol, it is set to easily notify a winning mode having a high degree of advantage in both cases of winning game and variable symbol game. Such a setting can be determined by assigning random numbers for symbol selection used to select reach formation symbols for variation patterns MP3 to MP8 for winning effects and hit types.

例えば、本実施形態の演出モードMCで用いる飾り図柄[K0]は、次に説明するように選択割合が定められている。すなわち、飾り図柄[K0]は、君主一騎打ちの演出で敗北し、合戦リーチへの移行割合が高く、かつ当該合戦リーチで「敗北」の結果、すなわち有利度の低い当りの態様を報知し易いように選択割合が設定されている。その一方で、飾り図柄[K0]は、君主一騎打ちの演出で勝利する、又は合戦リーチで「敗北→復活」することによる当り遊技BA,BBへの移行割合は低くいが、移行した場合には「勝利」の結果、すなわち有利度の高い当りの態様を報知し易いように選択割合が設定されている。   For example, the decoration ratio [K0] used in the production mode MC of the present embodiment has a selection ratio as described below. In other words, the decorative pattern [K0] is defeated by the directing of the monarch, the transition rate to the battle reach is high, and the result of “defeat” in the battle reach, that is, the hit mode with low advantage is easily reported. The selection ratio is set in. On the other hand, the decorative symbol [K0] wo n’t win the game by directing the monarch, or “defeat → resurrection” in the battle reach, but the percentage of transition to BA, BB is low. The selection ratio is set so that it is easy to notify the result of “win”, that is, the winning mode with high advantage.

このような設定は、まず、合戦リーチへの移行割合を高めるために、君主一騎打ちの演出で勝利する変動内容を定めた変動パターンMP4に対する飾り図柄[K0]の選択割合を、合戦リーチへ移行する変動パターンMP5〜MP8に対する飾り図柄[K0]の選択割合よりも低く設定する。そして、合戦リーチで「敗北」の結果を報知し易くするためには、大当りF,Hに当選し、かつ変動パターンMP7が選択されている場合の飾り図柄[K0]の選択割合を、合戦リーチで「勝利」、「敗北→復活」及び「引分け」の結果を報知する変動パターンMP5,MP6,MP8での飾り図柄[K0]の選択割合よりも高く設定する。また、当り遊技BA,BBで「勝利」の結果を報知し易くするためには、変動パターンMP4,MP6が選択されている場合の飾り図柄[K0]の選択割合を、大当りC,D,Gに当選した場合よりも大当りA,Bに当選した場合の方を高く設定する。   In such a setting, first, in order to increase the rate of transition to battle reach, the selection rate of the decorative pattern [K0] for the variation pattern MP4 that defines the variation content to be won by the monarch's directing is shifted to battle reach. It is set lower than the selection ratio of the decorative pattern [K0] for the variation patterns MP5 to MP8. In order to make it easier to notify the result of “defeat” in the battle reach, the selection ratio of the decorative pattern [K0] when the big hit F, H is won and the variation pattern MP7 is selected is determined as the battle reach. To set higher than the selection ratio of the decorative pattern [K0] in the variation patterns MP5, MP6, and MP8 for reporting the results of “win”, “defeat → resurrection”, and “draw”. In order to make it easy to notify the result of “win” in the winning games BA and BB, the selection ratio of the decorative pattern [K0] when the variation patterns MP4 and MP6 are selected is set to the big hit C, D, G Set higher for winning big hits A and B than for winning.

また、本実施形態の演出モードMCで用いる飾り図柄[K7]は、次に説明するように選択割合が定められている。すなわち、飾り図柄[K7]は、当り遊技中及び図柄変動ゲーム中の何れの場合にも、有利度の高い当りの態様を報知し易いように設定されている。このような設定は、合戦リーチで「勝利」の結果を報知し易くするために、変動パターンMP5が選択されている場合の飾り図柄[K7]の選択割合を、合戦リーチで「敗北→復活」、「敗北」及び「引分け」の結果を報知する変動パターンMP6〜MP8での飾り図柄[K7]の選択割合よりも高く設定する。一方、当り遊技BA,BBで「勝利」の結果を報知し易くするためには、変動パターンMP4,MP6が選択されている場合の飾り図柄[K7]の選択割合を、大当りC,D,Gに当選した場合よりも大当りA,Bに当選した場合の方を高く設定する。   In addition, as for the decorative pattern [K7] used in the production mode MC of the present embodiment, the selection ratio is determined as described below. That is, the decorative symbol [K7] is set so as to easily notify the winning mode having a high degree of advantage in both the winning game and the symbol changing game. In such a setting, in order to make it easy to notify the result of “win” in the battle reach, the selection ratio of the decorative pattern [K7] when the variation pattern MP5 is selected is set to “defeat → resurrection” in the battle reach. , Higher than the selection ratio of the decorative pattern [K7] in the variation patterns MP6 to MP8 for informing the result of “defeat” and “draw”. On the other hand, in order to make it easier to notify the result of “win” in the hit games BA and BB, the selection ratio of the decorative pattern [K7] when the variation patterns MP4 and MP6 are selected is set to the big hit C, D, G Set higher for winning big hits A and B than for winning.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)当り遊技(大当り遊技)中に当選している当りの態様を報知する場合において、当りの態様について報知する意味合いが異なる複数の報知演出(当り遊技BA中の第1の報知演出と当り遊技BB中の第2の報知演出)を行い得る構成とした。具体的に言えば、当り遊技BA中には、その当り遊技中に獲得し得る賞球獲得数に影響を及ぼす報知演出を行い、当り遊技BB中には、その当り遊技終了後の遊技状態を報知する報知演出を行う。これにより、当り遊技(大当り遊技)中の演出に変化をもたらし、当り遊技中の興趣の向上を図ることができる。また、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に、如何なる当り遊技へ移行するかという点にも興味を持たせることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the case of notifying the winning mode that is won during the winning game (big hit game), a plurality of notification effects (the first notification effect and winning in the winning game BA are different) The second notification effect during the game BB can be performed. More specifically, during the winning game BA, a notification effect that affects the number of winning balls that can be acquired during the winning game is performed. During the winning game BB, the gaming state after the winning game is ended. A notification effect for notification is performed. Thereby, a change can be brought about in the production | presentation in a hit game (big hit game), and the interest in a hit game can be improved. In addition, the player can be interested in what kind of winning game is to be transferred to after the end of the symbol variation game.

(2)当り遊技BAにおける第1の報知演出は、確変大当りに当選している場合に行われる演出とされている。そして、第1の報知演出では、ラウンド遊技中に大入賞口29が遊技者にとって有利に開放作動するか否かによって区別される当りの態様を報知する。これにより、遊技者は、当り遊技BAへ移行した段階で、確変大当りに当選していることを認識できる。このため、当り遊技中は、遊技者に、当り遊技終了後に確変状態が付与されることへの安心感を抱かせた状態で、多くの賞球を得られる可能性が高い当りに当選しているか否かについて注目させることができる。すなわち、確変状態が付与されるか否か、及び多くの賞球を得られるか否かが分からない状態において、遊技者は、有利な当りに当選していることへの期待感を抱く。そして、遊技者は、当り遊技中に、確変状態が付与されず、かつ多くの賞球が得られ難いことが分かったならば、その時点で興趣の低下を招く虞がある。しかし、本実施形態では、確変大当りが確定した状態で行う第1の報知演出を備えることで、遊技者に安心感を抱かせた状態で当り遊技を行わせるケースを作り出すことができる。したがって、当り遊技における興趣の向上を図ることができる。   (2) The first notification effect in the winning game BA is an effect that is performed when a winning game is won. Then, in the first notification effect, a winning mode that is distinguished depending on whether or not the special winning opening 29 is advantageously opened to the player during the round game is notified. As a result, the player can recognize that he / she has won the probable big hit at the stage of transition to the hit game BA. For this reason, during a winning game, the player is given a high chance of obtaining a lot of prize balls in a state in which the player has a sense of security that a certain change state will be given after the winning game ends. It can be noted whether or not. In other words, the player has a sense of expectation that he / she has won an advantageous win in a state where it is not known whether or not a probable change state is given and whether or not many prize balls can be obtained. If the player finds that the probability variation state is not given and it is difficult to obtain a lot of prize balls during the winning game, there is a possibility that the interest will be lowered at that time. However, in the present embodiment, by providing the first notification effect that is performed in a state in which the probability variation big hit is fixed, it is possible to create a case that allows the player to play a game with a sense of security. Therefore, it is possible to improve the interest in the hit game.

(3)また、本実施形態では、確変状態が付与されるか否か(及び多くの賞球を得られるか否か)を期待させるための当り遊技BBにおける第2の報知演出も備えている。このため、第1の報知演出と第2の報知演出により、当り遊技中は、異なる期待感を遊技者に抱かせることができ、当り遊技における興趣の向上を図ることができる。そして、当り遊技BA及び当り遊技BBの何れに移行するかという点に興味を持たせることができる。   (3) Further, in the present embodiment, a second notification effect in the winning game BB is provided for expecting whether or not the probability variation state is given (and whether or not many prize balls can be obtained). . For this reason, the first notification effect and the second notification effect allow the player to have different expectations during the winning game, thereby improving the interest in the winning game. Then, it is possible to make the player interested in whether to shift to the winning game BA or the winning game BB.

(4)本実施形態では、当りの種類に応じて当り遊技BA及び当り遊技BBの何れに移行させるかを決定することから、各当り遊技において期待することができる当りの種類を一義的に定めることができる。例えば、当り遊技BAでは、大当りA,B,Cの何れかを認識させる演出であって、その認識可能な大当りの種類は一義的に定められている。したがって、当り遊技BA,BBを明確に差別化できるとともに、遊技者に期待すべき事項を分かり易くすることができる。   (4) In the present embodiment, it is determined whether to shift to the winning game BA or the winning game BB according to the winning type, so that the winning type that can be expected in each winning game is uniquely determined. be able to. For example, in the hit game BA, it is an effect for recognizing any one of the big hits A, B, and C, and the type of the big hit that can be recognized is uniquely determined. Therefore, the hit games BA and BB can be clearly differentiated, and the matters to be expected of the player can be easily understood.

(5)そして、本実施形態では、当り遊技BA,BBのオープニング演出において、これらの当り遊技が如何なる展開で行われると、遊技者にとって有利な状態であるかを報知することから、遊技者に期待すべき事項を分かり易くすることができる。また、当り遊技BA,BBの違いを明確にすることができる。   (5) In the present embodiment, in the opening production of the hit games BA and BB, it is informed in what manner the win game is played in an advantageous state for the player. It is possible to make the matters to be expected easier to understand. Further, the difference between the hit games BA and BB can be clarified.

(6)当り遊技BAへ移行する場合の図柄変動ゲームの変動時間を、当り遊技BBへ移行する場合の図柄変動ゲームの変動時間よりも短く設定している。確変機能を備えたパチンコ遊技機10で遊技を行う遊技者は、通常、確変大当りに当選することを期待しながら遊技を行い、確変状態中は再び確変大当りに当選し、確変状態を継続させることに対して期待しながら遊技を行う。このため、図柄変動ゲーム中に、確変大当りを確定的に認識し得る予告演出などを登場させ、その後に、大当り遊技へ移行させる迄に変動時間が長いリーチ演出を行うことは、確変状態を継続させることに期待する遊技者に苛立ちを与え、リーチ演出への興趣を低下させる虞がある。このようなことから、本実施形態では、図柄変動ゲームにおいて確変大当りに当選したことを認識させる状況を作り出す場合の変動パターンとして、図柄変動ゲームの変動時間が短い変動パターン(君主一騎打ちの演出)を設け、直ちに大当り遊技へ移行させることで、確変状態を継続させることへの期待感を損なわせないようにすることができる。   (6) The variation time of the symbol variation game when shifting to the winning game BA is set shorter than the variation time of the symbol variation game when shifting to the winning game BB. A player who plays a game with the pachinko gaming machine 10 having a probability variation function normally plays a game while expecting to win the probability variation big hit, and wins the probability variation big hit again during the probability variation state, and continues the probability variation state. Play games while expecting. For this reason, during the symbol variation game, it is possible to make a notice effect that can definitely recognize the probability variation jackpot, and then to perform a reach effect with a long variation time before shifting to the jackpot game, the probability variation state continues. There is a risk of irritation to the player who expects to make it happen, and the interest in reaching the reach is reduced. For this reason, in the present embodiment, as a variation pattern for creating a situation for recognizing that a winning game is a winning game in a symbol variation game, a variation pattern with a short variation time of the symbol variation game (effect of monarchy) By providing and immediately shifting to the big hit game, it is possible to prevent the sense of expectation to continue the probabilistic state from being spoiled.

(7)一方、確変大当り及び非確変大当りの何れに当選しているか分からない状況を作り出す場合の変動パターンとして、図柄変動ゲームの変動時間が長い変動パターン(合戦リーチの演出)を設けることで、確変状態への期待感を十分に煽ることができる。また、確変状態中にあっては、長い間、確変状態が付与されている状況で遊技を行いたいという遊技者の思いに応える演出を実現できる。   (7) On the other hand, by creating a variation pattern (production of battle reach) for a long variation time of the symbol variation game as a variation pattern when creating a situation in which it is not known whether the probability variation big hit or non-probability big hit is won, Can fully expect the expectation of a probabilistic state. In addition, during the probabilistic state, it is possible to realize an effect that responds to the player's desire to play a game in a situation where the probable state has been given for a long time.

(8)大当りA(確変大当りで、かつ賞球獲得数が多い大当り)に当選している場合には、図柄変動ゲーム中に確定的に報知する演出内容も備えている。これにより、図柄変動ゲーム中に大当りAに当選したことを認識し得る状況が作り出され、図柄変動ゲームの興趣の向上を図ることができる。また、図柄変動ゲーム中に大当りAに当選したことを確定的に報知させる場合には、当り遊技BA,BBとは演出内容が異なる特別当り遊技へ移行させることで、当り遊技のバリエーションを増加させることができる。また、特別当り遊技へ移行したことに対して優越感を与えることができる。   (8) In the case of winning a big hit A (a big hit with a promising big hit and a large number of winning balls), there is also an effect content that is definitely notified during the symbol variation game. As a result, a situation in which it is possible to recognize that the big hit A has been won during the symbol variation game is created, and the interest of the symbol variation game can be improved. Also, in the event of definite notification that the big hit A is won during the symbol variation game, the variation of the hit game is increased by shifting to the special hit game having a different effect content from the hit games BA and BB. be able to. In addition, it is possible to give a sense of superiority to the transition to the special hit game.

(9)当り遊技BA,BBの報知演出で報知される大当りの種類は、全て同一のラウンド数の大当り遊技が付与されるようにした。このため、ラウンド報知装置RHの報知内容も同一となることから、報知演出による報知結果が導出される迄、何れの大当りに当選しているかを認識し難くすることができる。したがって、当り遊技BA,BBに対する興趣の低下を抑制することができる。   (9) All types of jackpots to be notified in the notification effect of winning games BA and BB are all awarded jackpot games with the same number of rounds. For this reason, since the notification content of the round notification device RH is also the same, it is difficult to recognize which jackpot is won until the notification result by the notification effect is derived. Therefore, it is possible to suppress a decrease in interest with respect to the hit games BA and BB.

(10)大当りAに当選した場合には、当り遊技BA,BBの何れにも移行するようにした。このため、当り遊技BA,BBの何れに移行した場合であっても、大当りAに当選したことに期待させることができる。   (10) When the big hit A is won, the game is shifted to either the winning game BA or BB. For this reason, even if it shifts to any of the winning games BA and BB, it can be expected that the big hit A is won.

(11)演出モードMC,MDでは、図柄変動ゲームの開始から当りの態様が報知される迄の演出内容に対して、図柄変動ゲームでリーチ状態を形成し得る図柄の選択率を設定した。このため、リーチ形成図柄と、演出の展開により、有利度の高い当りの態様に当選しているかを想定することができる。したがって、図柄変動ゲームでリーチ状態が形成された場合、遊技者に、以降の演出の展開とリーチ形成図柄から当りの態様を想定しつつ、演出に注目させることができる。すなわち、リーチ形成図柄と演出の展開の関係から有利度の高い当りの態様(大当りA)を想定し得る場合には、その想定した結果が導出されることに期待させることができる。また、リーチ形成図柄と演出の展開を確定的に対応付けていないことから、例え、想定し得る当りの態様が有利度の低い当りの態様の可能性が高いとしても、最終的に当りの態様が導出される迄、期待感を持続させることができる。   (11) In the production modes MC and MD, a symbol selection rate that can form a reach state in the symbol variation game is set for the effect contents from the start of the symbol variation game to the notification of the winning mode. For this reason, it can be assumed whether the winning mode with high advantage is won by the reach formation symbol and the development of the production. Therefore, when the reach state is formed in the symbol change game, the player can be made to pay attention to the effect while assuming the aspect of winning from the development of the subsequent effects and the reach formation symbols. That is, when a hit mode (big hit A) with a high degree of advantage can be assumed from the relationship between reach formation symbols and production development, it can be expected that the assumed result is derived. In addition, since the reach formation pattern and the development of the production are not definitely associated, even if the possible hit mode is likely to be a hit mode with low advantage, the win mode is finally Until this is derived, the feeling of expectation can be maintained.

(12)当りの態様が確定的に報知される迄の間は、共通の演出内容によって展開されることから、遊技者にリーチ形成図柄から当りの態様を想定させつつ、より有利度の高い当りに当選していることへの期待感を持たせながら演出を視認させることができる。   (12) Until the winning mode is clearly notified, it will be developed according to the common performance contents, so that the player can assume the winning mode from the reach formation pattern, and the higher hit level is more advantageous. It is possible to visually recognize the production while keeping a sense of expectation for being won.

(13)演出モードMC,MDにおいて、君主一騎打ちの演出の結果により、リーチ形成図柄から想定し得る当りの態様に変化を与えることができる。すなわち、君主一騎打ちの演出の結果が「勝利」の場合には、ラウンド遊技中に大入賞口29が有利に開放作動するか否かを想定可能とし、君主一騎打ちの演出の結果が「敗北」の場合には、確変状態になる可能性が高いか否かに加えて、ラウンド遊技中に大入賞口29が有利に開放作動するか否かを想定可能としている。   (13) In the production modes MC and MD, the winning mode that can be assumed from the reach formation symbol can be changed according to the result of the monarch's performance. In other words, if the result of the monarch ’s performance is “win”, it is possible to assume whether or not the grand prize winning opening 29 is advantageously opened during the round game, and the result of the monarch ’s performance is “defeat”. In this case, in addition to whether or not there is a high probability that the probability change state is high, it can be assumed whether or not the special winning opening 29 is advantageously opened during the round game.

(14)演出モードMB中に当り抽選で当りに当選した場合に、当り遊技の終了後、変短状態へ移行することを認識可能な第1種演出内容と、変短状態及び非変短状態で制御される演出モードMAの何れかに移行することを認識可能な第2演出内容を備えている。これにより、演出モードMBの図柄変動ゲーム中の演出に変化をもたらし、図柄変動ゲーム中の興趣の向上を図ることができる。また、遊技者には、図柄変動ゲームが如何なる演出内容で展開するかという点に興味を持たせることができる。   (14) The first-type production contents that can be recognized to shift to the variable state after completion of the winning game, and the variable state and the non-variable state when the winning lottery is won in the production mode MB The second production content that can be recognized to be shifted to any one of the production modes MA controlled by the. Thereby, a change can be brought about in the effect during the symbol variation game of the effect mode MB, and the interest during the symbol variation game can be improved. In addition, the player can be interested in what kind of production contents the symbol variation game is developed.

(15)演出モードMBでは、上記した2つの演出内容に加えて、図柄変動ゲームの終了後、当該ゲーム中の遊技状態に対して遊技状態が変化せずに演出モードMBを継続することを認識可能な演出内容を備えている。このように、演出モードMBが継続される状況を作ることで、図柄変動ゲーム中の演出にさらなる変化を持たせることができる。   (15) In the effect mode MB, in addition to the two effect contents described above, after the end of the symbol variation game, it is recognized that the effect mode MB is continued without changing the game state with respect to the game state in the game. It has possible production contents. In this way, by creating a situation in which the effect mode MB is continued, the effect during the symbol variation game can be further changed.

(16)演出モードMBでは、図柄変動ゲームにおいてリーチ状態を形成するリーチ形成図柄の種類によって、当り遊技の終了後、確変状態が付与されるか否かの期待度が変化する。このため、図柄変動ゲームの演出内容に限らず、リーチ形成図柄の種類にも興味を持たせることができる。   (16) In the effect mode MB, the degree of expectation as to whether or not the probable change state is given after the end of the winning game changes depending on the type of reach formation symbol that forms the reach state in the symbol variation game. For this reason, not only the production contents of the symbol variation game but also the type of reach formation symbol can be given interest.

(17)演出モードMBでは、図柄変動ゲームにおいてリーチ状態を形成するリーチ形成図柄の種類によって、当り遊技中に大入賞口29が有利に開放作動するか否かの期待度が変化する。このため、図柄変動ゲームの演出内容に限らず、リーチ形成図柄の種類にも興味を持たせることができる。   (17) In the effect mode MB, the degree of expectation as to whether or not the special winning opening 29 is advantageously opened during the winning game varies depending on the type of reach formation symbol that forms the reach state in the symbol variation game. For this reason, not only the production contents of the symbol variation game but also the type of reach formation symbol can be given interest.

(18)演出モードMBでは、図柄変動ゲームにおいてリーチ状態を形成するリーチ形成図柄の種類によって、変短状態及び非変短状態で制御される演出モードMAの何れに移行するかの期待度が変化する。このため、図柄変動ゲームの演出内容に限らず、リーチ形成図柄の種類にも興味を持たせることができる。   (18) In the effect mode MB, the degree of expectation of changing to the effect mode MA controlled in the variable state or the non-variable state varies depending on the type of reach formation symbol that forms the reach state in the symbol variation game. To do. For this reason, not only the production contents of the symbol variation game but also the type of reach formation symbol can be given interest.

(19)図柄変動ゲームが、第1種演出内容で行われる場合と第2種演出内容で行われる場合とで、当該ゲームが終了するまでの変動時間を変化させている。具体的には、図柄変動ゲームが第1種演出内容で行われる場合の変動時間は、第2種演出内容で行われる場合の変動時間に比して短く設定されている。第2種演出内容で行われる場合には、演出モードが、演出モードMAへ移行する可能性もあり、遊技者が望む演出結果への期待感を十分に煽ることができる。   (19) The variation time until the game ends is changed depending on whether the symbol variation game is played with the first type effect content or the second type effect content. Specifically, the variation time when the symbol variation game is played with the first type effect content is set shorter than the variation time when the symbol variation game is performed with the second type effect content. In the case of being performed with the type 2 effect content, the effect mode may be shifted to the effect mode MA, and the player can fully expect the expectation of the effect desired by the player.

(20)そして、本実施形態では、図柄変動ゲームが、第2種演出内容で行われる場合、当りが確定している。このため、如何なる演出結果が導出されるのかという点に対して、遊技者の期待感を十分に煽ることができる。   (20) In the present embodiment, when the symbol variation game is played with the second type effect content, the winning is determined. For this reason, the player's sense of expectation can be sufficiently given to what effect results are derived.

(21)演出モードMBは、「変短なし」の演出モードとされている。このため、演出モードMBにおいて、ルートMB1(変短あり確定)へ分岐するか、ルートMB2(変短なし継続を含む)へ分岐するかは、遊技者にとって関心の高いところである。特に、本実施形態のパチンコ遊技機10では、当りの種類の中に、変短なしを継続する当り(大当りE,F,H及び小当りI)や、「低確+変短なし」へ降格する当り(大当りH)が含まれていることから、大当りEの当選によって折角得た「高確率抽選状態」の恩恵を受けることができるか否かについて遊技者の関心は高い。つまり、ルートMB1へ分岐した場合には、確変大当り(大当りH)を含むが、少なくとも10回分のラウンド遊技相当の賞球を得られることができるので、演出モードMBへ突入した場合、遊技者はルートMB1への分岐を強く望むことになる。したがって、演出モードMBにおいて、ルートMB1とルートMB2への分岐を作ることで、効果的な演出を実現できる。   (21) The production mode MB is a production mode of “no change”. For this reason, in the production mode MB, whether to branch to the route MB1 (confirmed with change) or branch to the route MB2 (including continuation without change) is highly interested for the player. In particular, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the hit type is a hit with no change (big hit E, F, H and small hit I), or demoted to "low accuracy + no change". Since the winning hit (big hit H) is included, the player is highly interested in whether or not he can benefit from the “high probability lottery state” obtained by winning the big hit E. In other words, when branching to the route MB1, a winning ball corresponding to at least 10 round games can be obtained although it includes a probable big hit (big hit H), so when entering the production mode MB, The branch to the route MB1 is strongly desired. Therefore, in the production mode MB, an effective production can be realized by making a branch to the route MB1 and the route MB2.

(22)「高確率抽選状態」である演出モードMB,MCを備え、これらの演出モードMB,MCにおける分岐後の当り遊技の移行態様を異ならせている。具体的に言えば、演出モードMCでは、確変大当り確定時に当り遊技BAへ移行し、非確変大当りを含む場合に当り遊技BBへ移行させる。一方、演出モードMBでは、変短状態の確定時(確変大当り及び非確変大当りを問わない)に当り遊技BA,BBへ移行し、非変短状態を含む場合に図柄変動ゲームで結果(当りの態様)を導出させている。このため、演出モードMB,MCに応じた変化がある演出を実現でき、興趣の向上を図ることができる。   (22) The production modes MB and MC in the “high probability lottery state” are provided, and the transition mode of the winning game after branching in the production modes MB and MC is different. More specifically, in the production mode MC, the game shifts to the hit game BA when the probability variable big hit is confirmed, and shifts to the hit game BB when the non-probable variable big hit is included. On the other hand, in the production mode MB, when the variable state is confirmed (regardless of the probability change big hit and the non-probable big hit), the game BA, BB is transferred, and when the non-change state is included, the result (win Aspect) is derived. For this reason, the production | presentation with the change according to production mode MB and MC can be implement | achieved, and the improvement of an interest can be aimed at.

(23)また、「非変短状態」時の演出モードMBと「変短状態」時の演出モードMC,MDを備え、これらの演出モードMB〜MDにおいて当りの態様を報知する演出を行うことで、「変短状態」と「非変短状態」での演出の変化を実現できる。すなわち、演出モードMBは、賞球を得られ難い大当りEへの当選を契機とすることから、当該演出モードMB中の遊技者は、賞球を得られ易い大当りに当選するか否かという点に注目する。すなわち、演出モードMBには、賞球獲得の期待が持てる大当りに当選し、演出モードMC,MDへ移行するのか、それとも演出モードMA,MB間を移行するのか、というゲーム性が付与されている。一方、演出モードMC,MDは、2ラウンド大当り遊技に比して賞球を得られ易い大当りA〜D,Gへの当選を契機に移行することから、当該演出モードMC,MD中の遊技者は、次回の大当りが有利度の高い大当りであるか否かに注目する。すなわち、演出モードMC,MDには、確変状態が継続するか、というゲーム性が付与されている。このため、演出モードMB〜MDに応じた当りの態様を報知する演出を実現することで、演出モードMB〜MDに応じた変化がある演出を実現でき、興趣の向上を図ることができる。   (23) In addition, the production mode MB in the “non-variable state” and the production modes MC and MD in the “variable state” are provided, and in these production modes MB to MD, the effect of notifying the winning mode is performed. Thus, it is possible to realize a change in production between “variable state” and “non-variable state”. In other words, since the production mode MB is triggered by winning the big hit E where it is difficult to obtain a prize ball, whether or not the player in the production mode MB wins a big hit where it is easy to obtain a prize ball. Pay attention to. In other words, the game mode of whether to win the big hit that can be expected to win the prize ball and shift to the production mode MC, MD or between the production modes MA, MB is given to the production mode MB. . On the other hand, in the production modes MC and MD, the player is in the production modes MC and MD because the transition to the big hits A to D and G, which are easier to obtain a prize ball than the two round big hit games, is triggered. Pay attention to whether or not the next big hit is a big hit with high advantage. That is, the game mode of whether the probability variation state continues is given to the production modes MC and MD. For this reason, the production | presentation which changes according to production mode MB-MD can be implement | achieved by implement | achieving the production | presentation which alert | reports the aspect according to presentation mode MB-MD, and can aim at the improvement of interest.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・ 実施形態において、大当りの種類を変更しても良い。具体的に例示すれば、上限ラウンド数の異なる大当り遊技(例えば、15ラウンド大当り遊技と7ラウンド大当り遊技)を付与する大当りの種類を設定し、何れの大当りに当選したかを当り遊技BA,BBにおいて報知するように構成しても良い。この場合、ラウンド数の違いによって、大入賞口29が有利に開放作動するか否かについて区別することができるので、各ラウンド遊技は同一開放態様で開放させれば良い。もちろん、上限ラウンド数が異なる場合において、ラウンド遊技を異なる開放態様で開放させても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-In embodiment, you may change the kind of jackpot. For example, a jackpot type that grants jackpot games with different upper limit round numbers (for example, 15 round jackpot game and 7 round jackpot game) is set, and which jackpot is won is determined based on the winning game BA, BB. You may comprise so that it may alert | report. In this case, since it is possible to distinguish whether or not the special winning opening 29 is advantageously opened by the difference in the number of rounds, each round game may be opened in the same opening mode. Of course, when the upper limit number of rounds is different, the round game may be released in different release modes.

・ 実施形態において、当り遊技BAに移行する場合の当りの種類の中に非確変大当りを含ませることにより、当り遊技BA中に行われる第1の報知演出を、大入賞口29が有利に開放作動するか否かを報知する演出として位置付けても良い。この場合、確変状態が付与されているか否かは、当り遊技BA中における演出において秘匿状態(報知しない)とすれば良い。   In the embodiment, by including the non-probable big hit in the type of hit when shifting to the hit game BA, the first prize effect 29 performed during the hit game BA is advantageously opened by the big prize opening 29 You may position as an effect which alert | reports whether it act | operates. In this case, whether or not the probability variation state is given may be set in a concealed state (not notified) in the performance during the winning game BA.

・ 実施形態において、第1の報知演出を当り遊技BBで行い、第2の報知演出を当り遊技BAで行っても良い。
・ 実施形態において、君主一騎打ちの演出や各復活演出は、演出用操作ボタンBTの操作による遊技者参加の演出としても良い。このような演出形態にすると、演出内容が分岐するポイントで遊技者が演出に参加できるので、興趣の向上を図ることができる。
In the embodiment, the first notification effect may be performed by the winning game BB, and the second notification effect may be performed by the winning game BA.
In the embodiment, the effect of the monarch and the revival effect may be a player participation effect by operating the effect operation button BT. With such a production form, the player can participate in the production at the point where the production content branches, so that the interest can be improved.

・ 実施形態において、演出モードMBの図柄変動ゲームにおける「引分け」の結果、及び演出モードMC,MDの図柄変動ゲームにおける「引分け」の結果を、はずれリーチの場合に導出するようにしても良い。また、演出モードMBの図柄変動ゲームにおける「敗北」の結果を、はずれリーチの場合に導出するようにしても良い。なお、この場合は、当り抽選に当選していないことから、状態移行を伴わずに、演出モードMBから演出モードMAへモード移行させても良いし、演出モードMBを継続させても良い。   In the embodiment, the result of the “draw” in the symbol variation game in the effect mode MB and the result of the “draw” in the symbol variation game in the effect modes MC and MD may be derived in the case of outlier reach. good. Further, the result of “defeat” in the symbol variation game in the effect mode MB may be derived in the case of a loss reach. In this case, since the winning lottery is not won, the mode may be changed from the effect mode MB to the effect mode MA without changing the state, or the effect mode MB may be continued.

・ 実施形態において、演出モードMA〜MDで用いる図柄を変更しても良い。例えば、各演出モードMA〜MDで共通の図柄を用いても良い。また、各演出モードで専用の図柄を用いても良い。また、図柄数を変更しても良い。   -In embodiment, you may change the symbol used by production mode MA-MD. For example, you may use a common symbol by each production mode MA-MD. In addition, a dedicated symbol may be used in each effect mode. The number of symbols may be changed.

・ 実施形態では、演出モードMBを「高確+変短なし」の演出モードとしたが、「高確+変短あり」の演出モードとしても良い。また、演出モードMBを、「低確+変短なし」及び「高確+変短なし」の何れかの遊技状態を取り得る「確変潜伏モード」としても良い。   In the embodiment, the production mode MB is the production mode of “high accuracy + no change”, but may be the production mode of “high accuracy + change”. Further, the effect mode MB may be a “probability change latency mode” in which one of the gaming states of “low probability + no change” and “high accuracy + no change” can be taken.

・ 実施形態において、演出モードMB〜MDにおける「引分け」の結果を導出する演出内容を、「敗北」の結果を導出する演出内容に変更しても良い。この場合、演出モードMCで大当りE又は小当りIに当選したときには演出モードMDへ移行し、演出モードMBで大当りE又は小当りIに当選したときには演出モードMAへ移行する。   -In embodiment, you may change the production content which derives the result of "draw" in production mode MB-MD into the production content which derives the result of "defeat". In this case, when the big hit E or the small hit I is won in the production mode MC, the process shifts to the production mode MD, and when the big hit E or the small hit I is won in the production mode MB, the process goes to the production mode MA.

・ 実施形態において、演出モードMBで使用する図柄に対して、演出モードMC,MDで使用する図柄と同様に、図柄の選択割合を設定しても良い。
・ 実施形態において、演出モードMBから演出モードMAへの移行条件を、所定回数の図柄変動ゲームが終了した場合や、移行抽選に当選した場合など、当り抽選に当選すること以外の移行条件をさらに設定しても良い。
-In embodiment, you may set the selection ratio of a symbol similarly to the symbol used by production mode MC and MD with respect to the symbol used by production mode MB.
In the embodiment, the transition condition from the effect mode MB to the effect mode MA is further set to a transition condition other than winning the winning lottery, such as when a predetermined number of symbol variation games have been completed or when the transition lottery is won. May be set.

・ 実施形態において、演出モードMB中に大当りEに当選した場合、演出モードMCへ移行させても良い。また、実施形態において演出モードMD中に大当りEに当選した場合、演出モードMCへ移行させても良い。   -In embodiment, when winning big hit E during production mode MB, you may make it transfer to production mode MC. In the embodiment, when the big hit E is won during the production mode MD, the production mode MC may be shifted to.

・ 実施形態において、演出モードMBのルートMB1へ移行する場合を当り抽選で当りに当選した場合のみに設定しても良い。すなわち、はずれリーチ演出を実行させず、ロングリーチへ発展した場合には当り確定としても良い。   In the embodiment, the transition to the route MB1 of the effect mode MB may be set only when winning in the winning lottery. In other words, if the outreach reach effect is not executed and the long reach is developed, the hit may be confirmed.

・ 実施形態において、演出モードMA,MDを、非確変確定モードとしても良い。この場合、他の演出モードにおいて確変大当りに当選した場合におけるモード移行は行わない。   In the embodiment, the production modes MA and MD may be set to the uncertain change confirmation mode. In this case, the mode transition is not performed in the case of winning the probable big hit in other production modes.

・ 実施形態において、演出モードMA中に大当りF,H,Iに当選した場合に移行する専用の「高確潜伏モード」を新たに設けても良い。
・ 実施形態において、確変状態の付与条件や変短状態の付与条件を変更しても良い。例えば、確変状態の終了条件として回数(例えば、100回など)を設定しても良い。また、変短状態の付与条件として、例えば、「高確+変短あり」時に大当りEに当選した場合、当り遊技後は「高確+変短あり」に遊技状態を変化させても良い。
In the embodiment, a dedicated “high-accuracy latency mode” may be newly provided that shifts when the big hits F, H, and I are won during the production mode MA.
-In embodiment, you may change the provision conditions of a probable change state, and the provision conditions of a short state. For example, the number of times (for example, 100 times) may be set as the end condition of the probability variation state. In addition, as a condition for giving a change state, for example, when a big hit E is won at the time of “high accuracy + change”, the game state may be changed to “high accuracy + change” after a winning game.

・ 実施形態において、図柄変動ゲームで導出する最終的な大当りの図柄組み合わせを、再変動演出にて導出させても良い。再変動演出は、図柄変動ゲームの開始後、仮の大当りの図柄組み合わせを一旦導出し、その後に図柄組み合わせを構成する図柄を再び変動させることで最終的な大当りの図柄組み合わせを導出する演出(再抽選演出)である。再変動演出を採用する場合、統括制御用CPU36aは、仮の大当りの図柄組み合わせを構成する図柄と最終的な大当りの図柄組み合わせを構成する図柄を決定する。   In the embodiment, the final jackpot symbol combination derived in the symbol variation game may be derived in the revariation effect. The re-variation effect is an effect of deriving a final jackpot symbol combination by once deriving a temporary jackpot symbol combination after starting the symbol variation game, and then changing the symbols constituting the symbol combination again. (Lottery production). When the re-variation effect is adopted, the overall control CPU 36a determines a symbol constituting the temporary jackpot symbol combination and a symbol constituting the final jackpot symbol combination.

・ 実施形態において、統括制御用CPU36aが実行する処理を、表示制御用CPU37aに実行させても良い。この場合、サブ統括制御基板36を省略しても良いし、本実施形態の構成であっても良い。   In the embodiment, the process executed by the overall control CPU 36a may be executed by the display control CPU 37a. In this case, the sub integrated control board 36 may be omitted, or the configuration of the present embodiment may be used.

・ 実施形態では、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・ 実施形態では、1つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、第1の特別図柄と第2の特別図柄からなる2つの特別図柄を用いた当りの態様を抽選するパチンコ遊技機に具体化しても良い。
In the embodiment, the pachinko gaming machine 10 using the special symbol and the decorative symbol is embodied. However, the pachinko gaming machine using only the special symbol may be embodied.
In the embodiment, it is embodied in the pachinko gaming machine 10 that uses one special symbol, but the pachinko gaming machine that draws the winning mode using two special symbols consisting of the first special symbol and the second special symbol. You may make it concrete.

・ 実施形態において、演出モードMC,MD中に当りに当選した場合に、図柄変動ゲーム終了後、当り遊技BA,BBへ移行する分岐を採用しても良い。すなわち、演出モードMB中は、図柄変動ゲーム中に当りの態様を報知する場合のみ、又は図柄変動ゲーム中に当りの態様を報知する場合と当り遊技BBによって報知する場合とを設定しても良い。   In the embodiment, when winning is won in the production modes MC and MD, a branch that shifts to the winning games BA and BB after the end of the symbol variation game may be adopted. That is, during the presentation mode MB, it is possible to set only when the winning mode is notified during the symbol variation game, or when the winning mode is notified during the symbol variation game and when the notification is made by the winning game BB. .

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)当りか否かの当り抽選に当選した場合に図柄変動ゲームの終了後に行われる当り遊技中に、当選した当りの態様を報知する報知演出を行う遊技機において、前記報知演出として、前記当り遊技中に獲得し得る賞球数に影響を及ぼす当り遊技の態様を報知する第1の報知演出と、前記当り遊技終了後の遊技状態を報知する第2の報知演出を備え、前記当り抽選に当選した場合に当りの種類を決定する当り種決定手段と、前記当り種決定手段の決定した当りの種類をもとに、前記第1の報知演出及び前記第2の報知演出の何れか一方の報知演出を決定する報知演出決定手段と、前記当り遊技中に、前記報知演出決定手段が決定した報知演出を実行させる報知演出実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) In a gaming machine that performs a notification effect for notifying the winning mode during a winning game after the end of the symbol variation game when winning a winning lottery for winning or not, The winning lottery system includes a first notification effect for notifying a winning game mode that affects the number of winning balls that can be obtained during a winning game, and a second notification effect for notifying a gaming state after the winning game ends. Either one of the first notification effect and the second notification effect based on the hit type determined by the hit type determination unit and the hit type determined by the hit type determination unit. A game machine comprising: a notification effect determining means for determining a notification effect of the player; and a notification effect executing means for executing the notification effect determined by the notification effect determining means during the winning game.

(ロ)前記当り遊技の態様は、当り遊技中に遊技球の入球が許容される入球手段が、前記当り遊技を構成するラウンド遊技中に遊技者にとって有利に開放作動するか否かによって区別される一方で、前記当り遊技終了後の遊技状態は、前記当り抽選において当りに当選する確率が、高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れの抽選状態であるかによって区別され、前記報知演出決定手段は、前記当り種決定手段が、前記当り遊技終了後の遊技状態を前記高確率抽選状態とする当りを決定した場合には前記第1の報知演出及び前記第2の報知演出の何れか一方の報知演出を決定し、前記当り種決定手段が、前記当り遊技終了後の遊技状態を前記低確率抽選状態とする当りを決定した場合には前記第2の報知演出を決定する技術的思想(イ)に記載の遊技機。   (B) The mode of the winning game depends on whether or not a ball entry means that allows a game ball to enter during the winning game is advantageously released to the player during the round game constituting the winning game. On the other hand, the gaming state after the winning game is distinguished depending on whether the winning probability in the winning lottery is a lottery state of a high probability lottery state or a low probability lottery state. The effect determining means, when the winning seed determining means determines the winning in which the gaming state after the winning game is ended is the high-probability lottery state, the first notification effect and the second notification effect. Technical notification of determining one of the notification effects, and determining the second notification effect when the winning seed determining means determines a winning in which the gaming state after the winning game is the low probability lottery state Recorded in Thought (I) Of the game machine.

(ハ)前記図柄変動ゲームの演出内容を決定する演出内容決定手段を備え、前記演出内容決定手段は、前記当り種決定手段の決定した当りの種類に応じて前記演出内容を決定し、前記当り種決定手段が、前記当り遊技終了後の遊技状態を前記高確率抽選状態とする当りを決定した場合には第1の演出時間を定めた第1の演出内容、及び前記第1の演出時間よりも演出時間が長い第2の演出時間を定めた第2の演出内容の何れか一方を決定し、前記当り種決定手段が、前記当り遊技終了後の遊技状態を前記低確率抽選状態とする当りを決定した場合には前記第2の演出内容を決定し、前記報知演出決定手段は、前記演出内容決定手段が、前記第1の演出内容を決定した場合に前記第1の報知演出を決定し、前記第2の演出内容を決定した場合には前記第2の報知演出を決定する技術的思想(ロ)に記載の遊技機。   (C) providing an effect content determination means for determining the effect content of the symbol variation game, wherein the effect content determination means determines the effect content according to the hit type determined by the hit type determination means, and When the seed determining means determines a winning in which the gaming state after the winning game ends is set to the high probability lottery state, the first effect content defining the first effect time and the first effect time Also, any one of the second effect contents that set the second effect time having a long effect time is determined, and the winning seed determining means determines that the gaming state after the winning game is ended is the low probability lottery state. The second effect content is determined, and the notification effect determining means determines the first notification effect when the effect content determining means determines the first effect content. When the second production content is determined The gaming machine according to the technical idea (b) determining said second notification effect.

(ニ)当りか否かの当り抽選で当りに当選する抽選確率状態が低確率抽選状態となっている可能性が高い第1の演出モードと、前記抽選確率状態が高確率抽選状態となっている可能性が高い第2の演出モードと、を備え、予め定めたモード移行条件の成立を契機に、前記第1の演出モードと前記第2の演出モードとの間でモード移行を行う遊技機において、遊技球の入球を契機に図柄変動ゲームの始動条件を付与するとともに、遊技球の入球口を遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる開閉手段を有する始動手段と、前記開閉手段の動作状態を、単位時間あたりの開放時間が増加する開放時間増加状態、及び前記単位時間あたりの開放時間が増加しない開放時間非増加状態の何れかの状態で制御する動作状態制御手段と、前記図柄変動ゲームの演出内容を決定する演出内容決定手段と、を備え、前記第2の演出モード中に前記当り抽選で当りに当選した場合に、前記演出内容決定手段が決定する演出内容には、前記図柄変動ゲームで当り図柄が導出されることにより、当り遊技の終了後、前記開放時間増加状態へ移行することを認識可能な第1種演出内容と、前記図柄変動ゲームで当り図柄が導出されることにより、当り遊技の終了後、前記開放時間増加状態及び前記開放時間非増加状態で制御される前記第1の演出モードの何れかに移行することを認識可能な第2種演出内容を含むことを特徴とする遊技機。   (D) A first rendering mode in which the lottery probability state to be won in the winning lottery of winning or not is highly likely to be a low probability lottery state, and the lottery probability state is a high probability lottery state. A game machine that performs mode transition between the first effect mode and the second effect mode when a predetermined mode transition condition is satisfied. In addition, in the event of entering a game ball, the starting condition of the symbol variation game is given, and the entrance of the game ball is changed from a closed state where the game ball is difficult to enter to an open state where the game ball is easy to enter. A starting means having an opening / closing means, and an operating state of the opening / closing means is any one of an opening time increasing state in which an opening time per unit time increases and an opening time non-increasing state in which the opening time per unit time does not increase Operation status controlled by state Control means and effect content determining means for determining the effect content of the symbol variation game, and the effect content determining means is determined when the winning lottery is won during the second effect mode. The effect content includes a first type effect content that allows the player to recognize that the winning game is derived after the winning game is derived, and that the game shifts to the open time increasing state after the winning game is completed. When the winning symbol is derived, after the winning game is finished, it is possible to recognize that the game shifts to one of the first performance modes controlled in the opening time increasing state and the opening time non-increasing state. A gaming machine characterized by including seed production contents.

(ホ)前記第2種演出内容は、前記図柄変動ゲームの終了後、当該ゲーム中の遊技状態に対して遊技状態が変化せずに前記第2の演出モードが継続されることをさらに認識可能とされている技術的思想(ニ)に記載の遊技機。   (E) The second type effect content can further recognize that the second effect mode is continued after the end of the symbol variation game without changing the game state with respect to the game state in the game. A gaming machine described in the technical idea (d).

10…パチンコ遊技機、35…主制御基板、35a…主制御用CPU、35b…主制御用ROM、35c…主制御用RAM、36…サブ統括制御基板、36a…統括制御用CPU、36b…統括制御用ROM、36c…統括制御用RAM、37…演出表示制御基板、37a…表示制御用CPU、37b…表示制御用ROM、37c…表示制御用RAM、A〜H…大当り、I…小当り、BA,BB…当り遊技。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 35 ... Main control board, 35a ... Main control CPU, 35b ... Main control ROM, 35c ... Main control RAM, 36 ... Sub control board, 36a ... Central control CPU, 36b ... Control ROM for control, 36c ... RAM for overall control, 37 ... Production display control board, 37a ... CPU for display control, 37b ... ROM for display control, 37c ... RAM for display control, A to H ... Big hit, I ... Small hit, BA, BB ... per game.

Claims (1)

当りか否かの当り抽選で当りに当選した場合に、その当選した当りの態様を遊技者に認識させる当り態様認識演出を実行する遊技機において、
前記当りの態様は、遊技者に対して付与される特典の種類に応じて有利度が設定されており、
前記当り態様認識演出には、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを含むとともに、前記図柄変動ゲームの演出内容には、前記図柄変動ゲームの開始後に特定の複数列に同一図柄を導出することによってリーチ状態を形成するリーチ変動を含み、
前記当り態様認識演出は、当りの態様に応じて定めた複数の分岐演出内容を有し、前記図柄変動ゲームにおいてリーチ状態が形成された後は当選している当りの態様に応じた分岐演出内容へ分岐する態様で実行され、
各分岐演出内容に対して前記リーチ状態を形成し得る図柄の選択率を設定することにより、図柄毎に、何れの分岐演出内容を伴って前記当り態様認識演出が実行されると、有利度の高い当りの態様に当選しているかを想定可能とし
前記図柄変動ゲームでは、リーチ状態の形成後に分岐選択演出が実行され、
複数の分岐演出内容は、前記分岐選択演出の演出結果が第1分岐結果となる場合に実行される分岐演出内容によって構成される第1分岐演出内容群と、分岐選択演出の演出結果が第2分岐結果となる場合に実行される分岐演出内容によって構成される第2分岐演出内容群とに分類され、
前記第1分岐演出内容群は、当りの態様として当り遊技終了後の当り抽選で当りに当選する確率を高確率抽選状態に設定する当りに当選している場合に実行される分岐演出内容によって構成される一方で、前記第2分岐演出内容群は、当りの態様として当り遊技終了後の当り抽選で当りに当選する確率を高確率抽選状態に設定する当りに当選している場合に実行される分岐演出内容と前記当りの態様として当り遊技終了後の当り抽選で当りに当選する確率を低確率抽選状態に設定する当りに当選している場合に実行される分岐演出内容とによって構成され、
各分岐演出内容は、同一群に属する分岐演出内容で共通化された共通演出部と当りの態様を報知する報知演出部から構成されており、
前記分岐選択演出の演出結果が第1分岐結果となった場合には、リーチ状態を形成する図柄から、当り遊技中に遊技球の入球が許容される入球手段が、当り遊技を構成するラウンド遊技中に遊技者にとって有利に開放作動する可能性が高いか否かを想定可能とされ、
前記分岐選択演出の演出結果が第2分岐結果となった場合には、リーチ状態を形成する図柄から、高確率抽選状態になる可能性が高いか否かに加えて、前記入球手段が、有利に開放作動する可能性が高いか否かを想定可能とされている遊技機
In a gaming machine that executes a winning aspect recognition effect that makes a player recognize the winning aspect when winning in a winning lottery of winning or not,
In the winning mode, the advantage is set according to the type of privilege granted to the player,
The winning mode recognition effect includes a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and the effect contents of the symbol variation game are derived in a specific plurality of columns after the symbol variation game is started. Including reach fluctuations that form a reach state by
The winning mode recognition effect has a plurality of branching effect contents determined according to the winning mode, and after the reach state is formed in the symbol variation game, the branching effect content according to the winning mode being won Executed in a manner to branch to
By setting the selection rate of symbols that can form the reach state for each branch effect content, when the hit mode recognition effect is executed with any branch effect content for each symbol, It is possible to assume whether the winning mode is winning ,
In the symbol variation game, the branch selection effect is executed after the reach state is formed,
The plurality of branch effect contents include a first branch effect content group constituted by branch effect contents executed when the branch selection effect effect is the first branch result, and the branch selection effect effect result is second. It is classified into the second branch effect content group configured by the branch effect content executed when the branch result is obtained,
The first branch effect content group is constituted by the branch effect content executed when the winning lottery after winning the winning game is won when setting the probability of winning in the winning lottery state as a winning mode in setting the high probability lottery state. On the other hand, the second branch effect content group is executed when the probability of winning in the winning lottery after the winning game is won as the winning mode is set in the high probability lottery state. The branch effect content and the branch effect content that is executed in the case of winning the winning chance to set the low probability lottery state in the winning lottery after the winning game as the winning mode,
Each branch effect content is composed of a common effect unit shared by the branch effect contents belonging to the same group and a notification effect unit that notifies the winning mode,
When the result of the branch selection effect is the first branch result, a ball entry means that allows a game ball to enter during the hit game from the symbols forming the reach state constitutes a win game. It is possible to assume whether or not there is a high possibility that the opening operation is advantageous for the player during the round game,
In the case where the effect of the branch selection effect is the second branch result, in addition to whether or not there is a high possibility that a high-probability lottery state will be obtained from the symbol forming the reach state, A gaming machine capable of assuming whether or not there is a high possibility of an opening operation .
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