JP2013202367A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2013202367A
JP2013202367A JP2012078064A JP2012078064A JP2013202367A JP 2013202367 A JP2013202367 A JP 2013202367A JP 2012078064 A JP2012078064 A JP 2012078064A JP 2012078064 A JP2012078064 A JP 2012078064A JP 2013202367 A JP2013202367 A JP 2013202367A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
big hit
probability
winning
given
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2012078064A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5806966B2 (en
Inventor
Yuichiro Sekiya
祐一郎 関谷
Teppei Matsuda
鉄平 松田
Masafumi Sachi
将史 幸
Junko Koyama
純子 小山
Katsuhiko Takezawa
勝彦 竹澤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2012078064A priority Critical patent/JP5806966B2/en
Publication of JP2013202367A publication Critical patent/JP2013202367A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5806966B2 publication Critical patent/JP5806966B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of continuing a game at ease regardless of the number of game balls acquirable as winning balls during a winning game.SOLUTION: When a 2R probability variable jackpot is given, where the number of game balls acquirable as winning balls during a jackpot game is smaller than that of a 16R probability variable jackpot, a player is informed of granting of a varied probability state in a shorter period than that after completion of the 16R probability variable jackpot after the completion of the jackpot game.

Description

本発明は、当りとなった図柄変動ゲームの終了後、遊技者にとっての価値がそれぞれ異なる複数種類の当り遊技のうち何れかの当り遊技が付与される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine to which any winning game among a plurality of types of winning games having different values for a player is given after the winning symbol variation game ends.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームが当りとなった場合、その当りとなった図柄変動ゲームが終了した後に大入賞口を開閉させて行う当り遊技が付与される。また、付与され得る当り遊技の種類として、当り遊技の終了後に当りとなる確率が通常よりも高確率となる確変状態が付与される確変当りや、当り遊技の終了後に確変状態が付与されない非確変当りなどを備えた遊技機もある。また、当り遊技終了後の確変状態の付与態様が同じであっても、当り遊技中に大入賞口が開放される回数や、1回の開放時間などを異ならせて、遊技者が獲得可能な利益を異ならせた当り遊技を備えた遊技機もある(例えば、特許文献1)。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, when a symbol variation game is won, a winning game is awarded by opening and closing the big prize opening after the symbol variation game that has been won. In addition, as a type of hit game that can be given, a probabilistic hit in which a probability variation state in which the probability of winning after winning the winning game is higher than usual is given, or a non-probable change in which a probability changing state is not given after the winning game ends. There are also gaming machines equipped with hits. In addition, even if the probability variation state after the winning game is the same, the player can be acquired by changing the number of times that the big winning opening is opened during the winning game or the opening time of one time. There is also a gaming machine having a winning game with different profits (for example, Patent Document 1).

特許文献1に記載の遊技機では、15ラウンド確変の当り遊技が付与された場合には、2ラウンド確変などの当り遊技が付与された場合よりも遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数が多くなっている。このように構成されているため遊技者は、図柄変動ゲームが当りとなった際、当該図柄変動ゲームの終了後に15ラウンド確変の当り遊技が付与されることを期待する。   In the gaming machine described in Patent Document 1, when a winning game of 15 round probability change is given, a game ball that the player can acquire as a prize ball is more than a case where a winning game such as 2 round probability change is given. The number is increasing. With this configuration, when the symbol variation game is won, the player expects that a winning game of 15 rounds will be given after the symbol variation game is over.

特開2011−87735号公報JP 2011-87735 A

ところで、当り遊技の終了後には、当該当り遊技にて賞球として獲得した遊技球を消費して遊技を継続することになる。そして、当り遊技にて獲得した遊技球を消費してしまった後は、追加投資を行わなければ遊技を継続することができなくなってしまう。そのため、当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数が少ない2ラウンド確変などの当り遊技が付与された場合には、15ラウンド確変の当り遊技が付与された場合と比較して、当り遊技の終了後から早い段階で追加投資を行わなければならなくなる。   By the way, after the winning game is completed, the gaming ball acquired as the winning ball in the winning game is consumed and the game is continued. Then, after the game ball acquired in the hit game is consumed, the game cannot be continued unless additional investment is made. Therefore, when a winning game such as a 2-round probability change with a small number of game balls that can be obtained as a winning ball during the winning game is given, the winning game is awarded in comparison with a case where a winning game with a 15-round probability change is given. Additional investment must be made at an early stage after the game ends.

更に、当り遊技の終了後に確変状態の付与態様が特定できない場合には、確変状態が付与されていないことへの不安を抱きながら遊技を継続することになる。したがって、2ラウンド確変などの当り遊技が付与された場合には、15ラウンド確変の当り遊技が付与された場合と比較して、確変状態が付与されていないことへの不安を抱きながら、且つ追加投資をして遊技を継続する期間が長くなってしまう。   Further, when the probability variation state cannot be specified after the winning game is finished, the game is continued with anxiety that the probability variation state is not imparted. Therefore, when a winning game such as 2-round probability change is given, it is added with anxiety that the probability-changing state is not given compared with the case where a winning game of 15 round probability change is given. The period of time for investing and continuing the game will be long.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数に関係なく安心して遊技を継続させることのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine that can continue the game with confidence regardless of the number of game balls that can be acquired as a winning ball during the winning game.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、図柄変動ゲームが当りとなった場合には、当該図柄変動ゲームの終了後に特別入賞手段が開閉する当り遊技が付与され、当該当り遊技の終了後に図柄変動ゲームが当りとなる確率が通常よりも高確率となる確変状態が付与され得る遊技機において、前記確変状態が付与される当り遊技の終了後に図柄変動ゲームが実行される際の演出態様は、前記確変状態が付与されない当り遊技の終了後に図柄変動ゲームが実行される際の演出態様と同じ演出態様となり得るように構成され、前記確変状態が付与される当り遊技が付与された場合、当該当り遊技の終了後から所定の期間が経過したことを契機に、確変状態が付与されていることを報知する報知演出を報知手段に実行させる確変報知制御手段を備え、当り遊技には、当り遊技中に遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数が異なる複数種類の当り遊技があり、前記報知演出が実行されるまでの前記所定の期間は、複数種類の当り遊技のうち当り遊技中に遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数が多い当り遊技ほど長いことを要旨とする。   In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is provided with a winning game in which a special winning means is opened and closed after the symbol changing game ends when the symbol changing game is won. In a gaming machine that can be given a probability variation state in which the probability that a symbol variation game will be a hit is higher than usual after the winning game ends, the symbol variation game is executed after the winning game to which the probability variation state is imparted The effect mode at the time is configured to be the same effect mode as the effect mode when the symbol variation game is executed after completion of the hit game where the probability variation state is not given, and the hit game to which the probability change state is given is given If it is, the probability change notification system that causes the notification means to execute a notification effect for notifying that a certain probability change state has been given when a predetermined period has elapsed since the end of the winning game. The winning game includes a plurality of types of hit games in which the number of game balls that a player can acquire as prize balls during the hit game is different, and the predetermined period until the notification effect is executed is The gist is that the number of game balls that a player can acquire as a prize ball during a winning game among a plurality of types of winning games is longer as the winning game is larger.

請求項2に記載の発明は、図柄変動ゲームが当りとなった場合には、当該図柄変動ゲームの終了後に特別入賞手段が開閉する当り遊技が付与され、当該特別入賞手段に遊技球が入賞した場合には予め定めた個数の遊技球が付与されるようになっており、前記当り遊技の終了後には図柄変動ゲームが当りとなる確率が通常よりも高確率となる確変状態が付与され得る遊技機において、前記当り遊技が付与された際、当該当り遊技の付与中に遊技者に賞球として払い出された遊技球の個数を計数する賞球計数手段と、前記確変状態が付与される当り遊技の終了後に図柄変動ゲームが実行される際の演出態様は、前記確変状態が付与されない当り遊技の終了後に図柄変動ゲームが実行される際の演出態様と同じ演出態様となり得るように構成され、前記確変状態が付与される当り遊技が付与された場合、当該当り遊技の終了後から所定の期間が経過したことを契機に、確変状態が付与されていることを報知する報知演出を報知手段に実行させる確変報知制御手段と、を備え、前記報知演出が実行されるまでの前記所定の期間は、前記当り遊技にて前記賞球計数手段が計数した個数が多いほど長いことを要旨とする。   In the invention according to claim 2, when the symbol variation game is won, a winning game that the special winning means opens and closes after the completion of the symbol varying game is given, and the game ball wins the special winning means In some cases, a predetermined number of game balls are given, and after the winning game, a game that can be given a probability change state in which the probability that the symbol variation game will be won is higher than usual. In the machine, when the winning game is awarded, a prize ball counting means for counting the number of game balls paid out to the player during the granting of the winning game, and a chance that the probability variation state is given. The effect mode when the symbol variation game is executed after the game is finished is configured to be the same effect mode as the effect mode when the symbol variation game is executed after the end game where the probability variation state is not given, When a winning game to which a certain change state is given is given, a notification effect for notifying that the certain change state has been given is triggered by the fact that a predetermined period has passed since the end of the winning game. The predetermined change period until the notification effect is executed is longer as the number counted by the winning ball counting means in the winning game is longer.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記遊技機は、発射装置を操作して遊技球を遊技領域に発射させ、当該遊技球が予め定められた入賞口に入賞したことを契機に図柄変動ゲームが実行されるように構成されており、前記報知演出が実行されるまでの前記所定の期間は、前記賞球計数手段が計数した個数分の遊技球が遊技領域に発射された場合に実行させることの可能な回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの期間とすることを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the gaming machine operates a launching device to fire a game ball into a game area, and the game ball is placed in a predetermined winning opening. The symbol variation game is configured to be executed in response to winning, and the predetermined number of game balls counted by the prize ball counting means are played during the predetermined period until the notification effect is executed. The gist is to set the period until the symbol variation game is executed as many times as possible when it is fired to the area.

本発明によれば、当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数に関係なく安心して遊技を継続させることができる。   According to the present invention, a game can be continued with peace of mind regardless of the number of game balls that can be acquired as a prize ball during a winning game.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. 大当り遊技の種類を示す模式図。The schematic diagram which shows the kind of jackpot game. 演出モードの移行態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the transfer aspect of production | presentation mode. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a)は報知規制期間の種類を説明する模式図、(b)は大当り遊技終了後に設定される報知規制期間の種類を示す模式図。(A) is a schematic diagram explaining the kind of alerting | reporting control period, (b) is a schematic diagram which shows the kind of alerting | reporting control period set after the end of a big hit game. 条件成立判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows condition establishment determination processing. (a)は第2条件判定処理を示すフローチャート、(b)は第1条件判定処理を示すフローチャート。(A) is a flowchart which shows 2nd condition determination processing, (b) is a flowchart which shows 1st condition determination processing. (a)は当り情報毎の第2移行抽選の当選確率を示す模式図、(b)は当り情報毎の第1移行抽選の当選確率を示す模式図。(A) is a schematic diagram showing the winning probability of the second transition lottery for each winning information, (b) is a schematic diagram showing the winning probability of the first transition lottery for each winning information. (a)は16R確変大当り終了後に設定される報知規制期間を示す模式図、(b)は2R確変大当り終了後に設定される報知規制期間を示す模式図。(A) is a schematic diagram which shows the alerting | reporting control period set after the end of 16R probability change big hit, (b) is a schematic diagram which shows the alerting | reporting control period set after the end of 2R probability change big hit. 第2実施形態における発射判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the discharge | release determination process in 2nd Embodiment. 第2実施形態における損失割合毎に設定され得る報知規制個数を示す模式図。The schematic diagram which shows the alerting | reporting control number which can be set for every loss ratio in 2nd Embodiment.

(第1実施形態)
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図9にしたがって説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.

パチンコ遊技機において遊技者が操作可能な位置には、発射装置としての発射ハンドルが装備されている。そして、図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10の前面には、発射ハンドルの操作によって発射された遊技球を誘導し、且つ遊技の主体となる略円形の遊技領域16を形成する誘導レールYRが円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レールYRによって遊技盤10には、当該遊技盤10の左下方から左上方に向かって延びる遊技球の発射レールとしての誘導路YRaが形成されるとともに、誘導レールYRの内側に略円形の遊技領域16が形成される。   A launching handle as a launching device is equipped at a position where the player can operate in the pachinko gaming machine. As shown in FIG. 1, a substantially circular game area 16 is formed on the front surface of the game board 10 of the pachinko gaming machine to guide the game ball launched by the operation of the launch handle and to be the main subject of the game. The guide rail YR is laid in a circular spiral shape. The guide rail YR forms a guide path YRa as a launch ball for a game ball extending from the lower left to the upper left of the game board 10 by the guide rail YR, and has a substantially circular shape inside the guide rail YR. A game area 16 is formed.

なお、誘導路YRaの最下流には、誘導路YRaから遊技領域16に発射された遊技球が誘導路YRaに逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁YRbが設けられている。この逆戻り防止弁YRbは、誘導路YRaの最下流に位置する誘導レールYRの先端に固定されている。また、誘導路YRaの最下流に位置する誘導レールYRの先端には、誘導路YRaから遊技領域16に遊技球が発射されたことを検知するための発射検知センサHS(図4に示す)が配設されている。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機では、発射ハンドルを操作して遊技領域16に遊技球を発射し続けた場合、1分間に約100個の遊技球が遊技領域16に発射されるようになっている。   In addition, on the most downstream side of the guide path YRa, a return prevention valve YRb that prevents a game ball launched from the guide path YRa to the game area 16 from returning to the guide path YRa is provided. This reverse return prevention valve YRb is fixed to the tip end of the guide rail YR located on the most downstream side of the guide path YRa. In addition, a launch detection sensor HS (shown in FIG. 4) for detecting that a game ball has been launched from the guide path YRa to the game area 16 is provided at the tip of the guide rail YR located on the most downstream side of the guide path YRa. It is arranged. Incidentally, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when a launching handle is operated and game balls are continuously fired in the game area 16, about 100 game balls are fired in the game area 16 per minute. ing.

また、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11では、複数列(本実施形態では、3列)の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。本実施形態の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11で実行される図柄変動ゲームでは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。   In addition, an effect display device 11 having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed almost at the center of the game board 10 of the pachinko gaming machine. In the effect display device 11, a symbol variation game that is performed by varying a plurality of columns (three columns in the present embodiment) and various display effects that are executed in association with the game are executed. In the symbol variation game of the present embodiment, a symbol combination consisting of a plurality of columns (in this embodiment, three columns) is derived. Note that the symbol variation game executed on the effect display device 11 is performed using decorative symbols for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の左下方には、7セグメント型の特図表示装置12が配設されている。特図表示装置12では、複数種類の特別図柄(特図)を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否か(大当り抽選)などの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。   In addition, a 7-segment special-purpose display device 12 is disposed at the lower left of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols (special symbols) are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit (big hit lottery).

本実施形態において特図表示装置12には、複数種類(本実施形態では、101種類)の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が確定停止表示される。101種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄と、に分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技(当り遊技)が付与される。   In the present embodiment, the special figure display device 12 selects one special figure corresponding to the lottery result of the big win lottery from a plurality of special figures (101 kinds in the present embodiment), and the selected special figure is selected. The special figure is displayed as a fixed stop. The 101 types of special symbols are classified into 100 types of jackpot symbols that are symbols that can recognize jackpots, and one type of missed symbols that are symbols that can recognize a loss. Further, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the big hit game (win game) is given to the player.

また、本実施形態において演出表示装置11には、各列に[1]〜[8]の8種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、演出表示装置11には、特図表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特図表示装置12に大当り図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置11にも大当り図柄(大当りの図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ([222][777]など)である。また、特図表示装置12にはずれ図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれの図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ([123]など)、又は1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ([122][767]など)である。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays eight types of numbers [1] to [8] as decorative designs in each column. And the display result according to the display result of the special figure display apparatus 12 is displayed on the effect display apparatus 11. FIG. Specifically, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the big hit symbol (hit symbol combination) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. The jackpot symbol combination of the present embodiment is a symbol combination ([222] [777] or the like) in which the decorative symbols in all the rows are the same. In addition, when the special symbol display device 12 displays the stop symbol in a fixed stop, the special symbol display device 12 also displays the stop symbol (combination symbol combination) in the final stop display. In the present embodiment, the out-of-order symbol combination is a symbol combination ([123] or the like) in which all the decorative symbols are different, or a symbol combination in which one row of decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols ([122] [767). ]).

また、本実施形態において、演出表示装置11における各列の飾り図柄は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置11において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。   In the present embodiment, the decorative symbols of each column in the effect display device 11 are displayed in a variable manner along a predetermined change direction (vertical scroll direction) when the symbol change game is started. When the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 11 The decorative symbols that are variably displayed are temporarily stopped and displayed in the order of symbols). Then, when the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same, the reach state can be recognized from the symbol combination ([1 ↓ 1] etc., “↓” indicates changing). In the reach state, the decorative symbols of the specific columns (in the present embodiment, the left column and the right column) of the plurality of columns are temporarily stopped and displayed, and the columns other than the specific column (in the present embodiment, the middle column) This is a state in which the decorative symbols in the column) are variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol.

なお、「変動表示」とは、演出表示装置11と、特図表示装置12に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である。一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。そして、特図表示装置12における図柄変動ゲームと、演出表示装置11における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。   The “variable display” is a state in which the types of symbols displayed in the display areas defined in the effect display device 11 and the special figure display device 12 are changed. On the other hand, the “temporary stop display” is a state in which the symbols are displayed in the fluctuation state in the display area. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. Then, the symbol variation game on the special symbol display device 12 and the symbol variation game on the effect display device 11 start simultaneously with the display effect relating to the symbol variation game, and end simultaneously (that is, the special symbol and the decorative symbol simultaneously). Is confirmed and stopped).

また、特図表示装置12の下方には、複数個(本実施形態では、2個)の特図保留発光部を備えた特図保留記憶表示装置13が配設されている。特図保留記憶表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動入賞口19,21に遊技球が入球(入賞)することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口19,21へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、4個)まで累積される。そして、本実施形態における2個の特図保留発光部は、保留記憶数に応じて点灯、点滅又は消灯する。具体的には、保留記憶数が「0」の場合、2個の特図保留発光部は消灯し、保留記憶数が「1」の場合、左方の特図保留発光部が点灯して、右方の特図保留発光部が消灯するようになっている。また、保留記憶数が「2」の場合、2個の特図保留発光部が点灯し、保留記憶数が「3」の場合、左方の特図保留発光部が点滅して、右方の特図保留発光部が点灯するようになっている。また、保留記憶数が「4」の場合、2個の特図保留発光部が点滅するようになっている。なお、保留記憶数は、実行が保留されている図柄変動ゲームの数を示す。   Also, below the special figure display device 12, a special figure reservation storage display device 13 having a plurality (two in this embodiment) of special figure reservation light emitting units is disposed. The special figure hold storage display device 13 notifies the player of the number of special reserved starting balls stored inside the machine (hereinafter referred to as “holding memory number”). The reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters (wins) in the start winning ports 19 and 21 provided on the game board 10, while it is decremented by 1 at the start of the symbol variation game. Therefore, when a game ball enters the start winning opening 19 or 21 during the symbol variation game, the number of reserved memories is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). And the two special figure reservation light emission parts in this embodiment light up, blink, or turn off according to the number of reservation storage. Specifically, when the number of reserved memories is “0”, the two special figure holding light emitting units are turned off, and when the number of reserved memories is “1”, the left special figure holding light emitting unit is turned on, The special figure holding light emission part on the right is turned off. In addition, when the number of reserved memories is “2”, the two special figure holding light emitting units are lit, and when the number of holding memories is “3”, the left special figure holding light emitting unit blinks and the right side The special figure holding light-emitting unit is turned on. Further, when the number of reserved memories is “4”, the two special figure holding light emitting units blink. The number of reserved memories indicates the number of symbol variation games whose execution is suspended.

また、特図保留記憶表示装置13の下方には、2つのLEDから構成される普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、各LEDの点灯及び消灯によって構成される複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す)を変動させて表示する普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す)が行われる。普図は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。普通図柄表示装置14には、普図当り抽選に当選した場合、普図当り抽選に当選したことを認識できる普通当り図柄が確定停止表示される。また、普通図柄表示装置14には、普図当り抽選に当選しなかった場合(非当選)、普図当り抽選に当選しなかったことを認識できる普通はずれ図柄が確定停止表示される。   A normal symbol display device 14 composed of two LEDs is disposed below the special figure hold storage display device 13. In the normal symbol display device 14, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a “normal game”) in which a plurality of types of normal symbols (hereinafter referred to as “normal diagrams”) constituted by turning on and off the respective LEDs are changed and displayed. Is shown). The usual figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery (lottery per ordinary figure) as to whether or not per ordinary figure. In the normal symbol display device 14, when a lottery per common symbol is won, a normal symbol that can recognize that the lottery per common symbol is won is displayed in a fixed stop state. Further, when the lottery per regular symbol is not won (non-winning), the normal symbol display device 14 displays a normal off-set symbol that can recognize that the lottery per common symbol is not won.

また、演出表示装置11の下方には、遊技球の入賞口としての第1入賞口18を有する第1始動入賞口19が配設されている。また、第1始動入賞口19の下方には、遊技球の入賞口としての第2入賞口20を有する第2始動入賞口21が配設されている。第2始動入賞口21は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根22を備えている。第2始動入賞口21は、開閉羽根22の開動作により入口が拡大されて遊技球が入賞し易い開放状態とされる一方で、開閉羽根22の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入賞しない閉鎖状態とされる。すなわち、開閉羽根22は、第2始動入賞口21の第2入賞口20を、遊技球が入球しない閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる。そして、第1始動入賞口19と第2始動入賞口21の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口スイッチSW1が配設されている。本実施形態では、始動口スイッチSW1(図4に示す)で、第1始動入賞口19と第2始動入賞口21に入賞した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数(本実施形態では、3個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。つまり、本実施形態におけるパチンコ遊技機では、始動入賞口19,21に1個の遊技球が入賞した場合、遊技者に対して3個の遊技球が賞球として払い出されるようになっている。   A first start winning opening 19 having a first winning opening 18 as a winning opening for a game ball is disposed below the effect display device 11. Also, below the first start winning opening 19, a second starting winning opening 21 having a second winning opening 20 as a winning opening for a game ball is arranged. The second start winning opening 21 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 22 as an opening / closing member that opens and closes by an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. The second start winning port 21 is opened so that the opening of the opening and closing blades 22 expands the game balls so that the game balls can be easily won. On the other hand, the closing operation of the opening and closing blades 22 does not expand the entrance and Closed without winning. That is, the opening / closing blade 22 changes the second winning port 20 of the second start winning port 21 from a closed state where the game ball does not enter to an open state where the game ball can easily enter. A start port switch SW1 for detecting a winning game ball is disposed behind the first start winning port 19 and the second starting winning port 21. In the present embodiment, the starting condition of the symbol variation game is determined in advance by detecting the game balls won in the first starting winning opening 19 and the second starting winning opening 21 with the start opening switch SW1 (shown in FIG. 4). A payout condition of game balls as a number of prize balls (three in this embodiment) can be given. That is, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when one game ball wins the start winning opening 19 or 21, three game balls are paid out to the player as prize balls.

また、演出表示装置11の左方には、ゲート27が配設されている。ゲート27の奥方には、通過(入賞)した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW2(図4に示す)が配設されている。ゲート27は、通過した遊技球を普通図柄変動スイッチSW2で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口21の開閉羽根22を開放状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。そして、普図当り抽選に当選すると(普通当り図柄が確定停止表示されると)、開閉羽根22を開放する普図当り遊技が付与される。また、普図当り遊技における開閉羽根22の開放によって、第2始動入賞口21に遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。   A gate 27 is disposed on the left side of the effect display device 11. Behind the gate 27, a normal symbol variation switch SW2 (shown in FIG. 4) for detecting a passed (winning) game ball is disposed. The gate 27 can give the start condition of the normal game by detecting the passed game ball with the normal symbol variation switch SW2. The usual game is an effect performed for deriving a lottery result as to whether or not the opening / closing blade 22 of the second start winning opening 21 is opened. When a lottery per common figure is won (when a normal winning symbol is confirmed and stopped), a game per universal figure that opens the opening / closing blade 22 is awarded. Further, by opening the opening / closing blades 22 in a game per game, it becomes easier to win a game ball in the second start winning port 21, and the player has an opportunity to easily acquire the start condition and the winning ball of the symbol variation game. be able to.

また、第2始動入賞口21の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉23を備えた特別入賞手段としての大入賞口24が配設されている。大入賞口24の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図4に示す)が配設されている。大入賞口24は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば、10個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。つまり、本実施形態におけるパチンコ遊技機では、大入賞口24に1個の遊技球が入賞した場合、遊技者に対して10個の遊技球が賞球として払い出されるようになっている。   Also, below the second start winning opening 21, a large winning opening 24 is provided as a special winning means including a large winning opening door 23 that opens and closes by an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. ing. A count switch SW3 (shown in FIG. 4) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the big winning opening 24. The special winning opening 24 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 10) of winning balls by detecting the winning game balls. That is, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when one game ball wins the big winning opening 24, 10 game balls are paid out to the player as prize balls.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技者にとって有利な確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)が付与される場合がある。確変状態が付与された場合、大当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率(通常確率)から高確率へ変動(向上)させる。また、確変状態は、次に大当り遊技が付与されるまでの間、付与される。このように確変状態が付与された場合は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。   Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a probability variation state (hereinafter, referred to as “probability variation state”) advantageous to the player may be given. When the probability variation state is given, the winning probability (lottery probability) of the big hit lottery is changed (improved) from a low probability (normal probability) to a high probability. Further, the probability variation state is given until the next big hit game is given. In this way, when the probability variation state is given, the winning probability of the big hit lottery fluctuates with a high probability and the big hit game is likely to occur, which is advantageous for the player.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技者にとって有利な変動時間短縮(以下、「変短」と示す)状態が付与される場合がある。変短状態が付与された場合、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート27の通過に基づく普図当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率(通常確率)から高確率へ変動(向上)させる。また、普図当り抽選に当選したとき、変短状態が付与されている場合は、変短状態が付与されていない場合と比較して、開閉羽根22を長い時間開放させる。このため、変短状態が付与されている場合、単位時間当りの開閉羽根22の開放時間が増加することになる。すなわち、変短状態が付与されている場合は、単位時間当りの第2始動入賞口21への遊技球の入球率が向上する入球率向上状態となり、遊技者にとって有利な状態といえる。   In addition, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, there is a case where a variation time shortening (hereinafter, referred to as “shortening”) advantageous for the player is given. When the change state is given, the fluctuation time of the normal game is shortened, and the winning probability (lottery probability) of the lottery per normal map based on the passage of the gate 27 is changed from the low probability (normal probability) to the high probability. (Improve. Also, when the lottery per common drawing is won, the open / close blades 22 are opened for a longer time when the variable state is given compared to when the variable state is not given. For this reason, when the variable state is given, the opening time of the opening / closing blade 22 per unit time increases. That is, when the variable speed state is given, it becomes a state in which the rate of entry of game balls into the second start winning opening 21 per unit time is improved, which is an advantageous state for the player.

本実施形態のパチンコ遊技機では、変短状態が付与されているときに遊技球を遊技領域16に発射させ続けた場合、3個の遊技球の発射に対しておおよそ1個の遊技球が始動入賞口19,21に入賞し得るように、障害釘や始動入賞口19,21、ゲート27等が遊技盤10に配設されているとともに、普図当り抽選の当選確率等が定められている。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、変短状態が付与されていないときに遊技球を遊技領域16に発射させ続けた場合、125個の遊技球の発射に対しておおよそ10個の遊技球が始動入賞口19,21に入賞し得るように障害釘や始動入賞口19,21、ゲート27等が遊技盤10に配設されるとともに、普図当り抽選の当選確率等が定められている。因みに、「普図ゲームの当選確率等」とは、普図ゲームの当選確率以外に、普図当り遊技が付与された際に開閉羽根22が開放する時間や、普図ゲームの変動時間、普図ゲーム間のインターバル時間等をいう。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when a game ball is continuously fired to the game area 16 when the variable state is given, approximately one game ball is started for the launch of three game balls. In order to be able to win the winning openings 19 and 21, obstacle nails, starting winning openings 19 and 21, a gate 27, etc. are arranged on the game board 10, and the winning probability of the lottery per normal figure is determined. . In addition, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the game balls are continuously fired to the game area 16 when the variable state is not given, approximately 10 game balls for 125 game balls fired. Are placed on the game board 10 so that the winning prizes 19 and 21 can be won, and the winning probability of the lottery per figure is determined. . By the way, “probability of winning a normal game, etc.” means not only the winning probability of a normal game, but also the time that the open / close blades 22 are opened when a game is given per normal game, the fluctuation time of a normal game, Refers to the interval time between figures.

本実施形態のパチンコ遊技機では、始動入賞口19,21に1個の遊技球が入賞したことに対して3個の遊技球が賞球として付与されるようになっている。このため、変短状態が付与されているときに遊技球を発射させ続けた場合、遊技者は所持している遊技球(持ち球)を失う(消費する)ことなく遊技を行える(図柄変動ゲームを実行させることができる)ようになっている。一方で、本実施形態のパチンコ遊技機では、変短状態が付与されていないときに遊技球を発射させ続けた場合、遊技者は持ち球を失うことで遊技を行えるようになっている。また、変短状態が付与されていないときは、125個の遊技球を遊技領域16に発射させるとおおよそ10個の遊技球が始動入賞口19,21に入賞することが想定されるため、125個の遊技球を遊技領域16に発射させることによって10回の図柄変動ゲームを実行させることを想定することができる。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, three game balls are awarded as prize balls in response to the fact that one game ball has won a prize at the start winning openings 19 and 21. For this reason, if the game ball is continuously fired when the variable state is given, the player can play the game without losing (consuming) the game ball (held ball) possessed (design variation game) Can be executed). On the other hand, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, when the game ball is continuously fired when the variable state is not given, the player can play the game by losing the ball. In addition, when the variable state is not given, it is assumed that approximately 10 game balls will win the start winning holes 19 and 21 when 125 game balls are fired into the game area 16. It can be assumed that 10 symbol variation games are executed by firing a single game ball into the game area 16.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について、図2に基づき説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて、特図表示装置12に大当り図柄が確定停止表示され、該図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口24が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、16ラウンド又は2ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口24は、規定個数(入球上限個数(本実施形態では、8個))の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、予め定めた規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後には、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game specified in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIG.
The big hit game is started after the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 in the symbol variable game, and the symbol variable game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 24 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as a predetermined upper limit (16 rounds or 2 rounds in this embodiment). During a single round game, the special winning opening 24 is until a specified number of game balls (the maximum number of balls entered (8 in this embodiment)) wins or a specified time (round game time) elapses. Until it is done, it is opened. In round games, round effects are performed. Then, after the end of the round game with a predetermined number of predetermined rounds, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is ended.

本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図2に示す4種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、4種類の大当り遊技のうち何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from the four types of big hit games shown in FIG. 2, and the determined big hit game is given. Yes. Which of the four types of big hit games is awarded is determined according to the type of special figure (big hit symbol) determined when the big hit lottery is won.

本実施形態において特図表示装置12に確定停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、図柄A、図柄B、図柄C及び図柄Dに分類される。具体的には、図柄Aには特図表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち60種類の大当り図柄が振り分けられ、図柄Bには特図表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち20種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図柄Cには特図表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち10種類の大当り図柄が振り分けられ、図柄Dには特図表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち10種類の大当り図柄が振り分けられている。   In this embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols that are confirmed and stopped displayed on the special symbol display device 12 are classified into symbol A, symbol B, symbol C, and symbol D. Specifically, 60 types of jackpot symbols out of the jackpot symbols that are confirmed and stopped on the special symbol display device 12 are distributed to the symbol A, and the jackpot symbol that is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is allocated to the symbol B. Among them, 20 types of jackpot symbols are distributed. In addition, 10 types of jackpot symbols out of the jackpot symbols that are confirmed and stopped displayed on the special symbol display device 12 are assigned to the symbol C, and 10 symbols of the jackpot symbols that are confirmed and stopped on the special symbol display device 12 are allocated to the symbol D. There are various types of jackpot symbols.

図柄Aに分類される大当り図柄が特図表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定され、該遊技終了後から次に大当り遊技が付与されるまでの間、確変状態が付与される大当り遊技(以下、「16R確変大当り」という)である。また、図柄Bに分類される大当り図柄が特図表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定され、該遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当り遊技(以下、「16R非確変大当り」という)である。なお、図2では、確変状態が付与される場合に「有」と示し、確変状態が付与されない場合に「無」と示す。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol A is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is set to “16 times” as the specified number of rounds. Is a jackpot game (hereinafter, referred to as “16R probability variation jackpot”) to which a probability variation state is imparted. Also, the jackpot game given when the jackpot symbol categorized as symbol B is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is set to “16 times” as the specified number of rounds, and the probability change state after the game ends. A jackpot game (hereinafter referred to as “16R non-probability variable jackpot”) that is not given (a non-probability change state is given). In FIG. 2, “Yes” is shown when the probability variation state is given, and “None” is shown when the probability variation state is not given.

16R確変大当り及び16R非確変大当りでは、オープニング時間として「7(秒)」が、エンディング時間として「12(秒)」がそれぞれ設定されている。また、16R確変大当り及び16R非確変大当りでは、各ラウンド遊技時間として「25(秒)」がそれぞれ設定されている。また、図示しないが、16R確変大当り及び16R非確変大当りにおける各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2(秒)」にそれぞれ設定されている。また、16R確変大当り及び16R非確変大当りの当選時に変短状態が付与されていない場合(図2では、「無」と示す)には、当該大当り遊技の終了後、「20回」の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変短状態が付与される。また、16R確変大当り当選時に変短状態が付与されている場合(図2では、「有」と示す)には、当該16R確変大当りの終了後、次に大当り遊技が付与されるまで(図2では、「次回まで」と示す)の間、変短状態が付与される。一方、16R非確変大当り当選時に変短状態が付与されている場合には、当該16R非確変大当りの終了後、「100回」の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変短状態が付与される。   In the 16R probability variation big hit and the 16R non-variable big hit, “7 (seconds)” is set as the opening time, and “12 (seconds)” is set as the ending time. In the 16R probability variation big hit and the 16R non-probability big hit, “25 (seconds)” is set as each round game time. Although not shown, the interval time between rounds (interval between rounds) at 16R probability variation big hit and 16R non-probability big hit is set to “2 (seconds)”. In addition, when no change state is given at the time of winning the 16R probable big hit and 16R non-probable big hit (shown as “None” in FIG. 2), after the end of the big win game, the symbol change of “20 times” A variable state is given until the execution of the game ends. In addition, when the 16R probability variable big win is won and the variable state is given (indicated as “Yes” in FIG. 2), after the 16R probability variable big hit is over, until the next big hit game is given (FIG. 2). In this case, the variable state is given during the period “until next time”. On the other hand, if the variable state is given at the time of winning the 16R non-probable big hit, the variable state remains until the execution of the “100 times” symbol variation game ends after the end of the 16R non-probable big win. Is granted.

このように、16R確変大当りが付与された際の大入賞口24の開放態様と、16R非確変大当りが付与された際の大入賞口24の開放態様は、同じ開放態様である。このため、大入賞口24の開放態様からは、16R確変大当りと16R非確変大当りのうち何れの大当り遊技が付与されているかについて特定することが困難である。その結果、16R確変大当り(又は、16R非確変大当り)が付与された際の開放態様で大入賞口24が開閉したとき、当該大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるか否かについて、大入賞口24の開放態様からは特定することが困難である。   Thus, the opening mode of the big prize opening 24 when the 16R probability variation jackpot is awarded and the opening mode of the big prize opening 24 when the 16R non-probability variation jackpot is awarded are the same opening mode. For this reason, it is difficult to specify which jackpot game is given from among the 16R probability variation jackpots and the 16R non-probability variation jackpots from the open mode of the big winning opening 24. As a result, when the big winning opening 24 is opened and closed in the open mode when the 16R probable big hit (or 16R non-probable big hit) is given, It is difficult to specify from the opening mode of the winning opening 24.

なお、「同じ開放態様」とは、大入賞口24の開放時間が同一であることや、大入賞口24の開放が終了してから再び開放するまでのインターバル時間が同一であることに限らない。大入賞口24の開放態様から複数種類の大当り遊技のうちの何れの大当り遊技が付与されているかについて、遊技者(人間の目など)で区別することが困難な態様であれば、大入賞口24の開放時間などが異なっていても良い。例えば、「0.2(秒)」などという短い時間の違いであれば、人間の目などでは区別することが困難である。すなわち、本実施形態において、16R確変大当りが付与された際の大入賞口24の開放態様と、16R非確変大当りが付与された際の大入賞口24の開放態様と、を必ずしも同一にする必要はない。但し、大入賞口24の開放時間等が同一であれば、大入賞口24の開放態様からは何れの大当り遊技が付与されたかについて判別することは不可能であることから、大入賞口24の開放時間等を同一に設定することが望ましい。   The “same opening mode” is not limited to the same opening time of the special winning opening 24 or the same interval time from the completion of the opening of the special winning opening 24 to the opening again. . If it is difficult for a player (such as a human eye) to distinguish which of the various types of jackpot game is given from the open mode of the jackpot 24, it is a big prize mouth 24 opening times may be different. For example, if it is a short time difference such as “0.2 (seconds)”, it is difficult to distinguish with a human eye. That is, in this embodiment, the opening mode of the big prize opening 24 when the 16R probability variation jackpot is awarded and the opening mode of the big prize opening 24 when the 16R non-probability variation jackpot is awarded are necessarily necessarily the same. There is no. However, if the opening time and the like of the big prize opening 24 are the same, it is impossible to determine which jackpot game is given from the opening mode of the big prize opening 24. It is desirable to set the opening time etc. to be the same.

また、図柄Cに分類される大当り図柄が特図表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定され、該遊技終了後から次に大当り遊技が付与されるまでの間、確変状態が付与される大当り遊技(以下、「2R確変大当り」という)である。また、図柄Dに分類される大当り図柄が特図表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定され、該遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当り遊技(以下、「2R非確変大当り」という)である。   In addition, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol C is displayed on the special figure display device 12 is confirmed and stopped, and the prescribed round number is set to “2 times”. Until the jackpot game is awarded, it is a jackpot game to which a probability variation state is imparted (hereinafter referred to as “2R probability variation jackpot”). Also, the jackpot game given when the jackpot symbol categorized as symbol D is displayed on the special figure display device 12 is confirmed and stopped, the specified number of rounds is set to “2”, and the probability change state after the game ends. It is a jackpot game (hereinafter referred to as “2R non-probability variable jackpot”) that is not given (a non-probability change state is given).

2R確変大当り及び2R非確変大当りでは、16R確変大当りや16R非確変大当りと同様に、オープニング時間として「7(秒)」が、エンディング時間として「12(秒)」がそれぞれ設定されている。また、2R確変大当り及び2R非確変大当りでは、16R確変大当りや16R非確変大当りと同様に、各ラウンド遊技時間として「25(秒)」がそれぞれ設定されている。また、図示しないが、2R確変大当り及び2R非確変大当りにおける各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2(秒)」にそれぞれ設定されている。また、2R確変大当り及び2R非確変大当りの当選時に変短状態が付与されていない場合には、当該大当り遊技の終了後、「4回」の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変短状態が付与される。また、2R確変大当り当選時に変短状態が付与されている場合には、当該2R確変大当りの終了後、次に大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が付与される。一方、2R非確変大当り当選時に変短状態が付与されている場合には、当該2R非確変大当りの終了後、「100回」の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変短状態が付与される。   In the 2R probability variation big hit and the 2R non-precision variation big hit, the opening time is set to “7 (seconds)” and the ending time is set to “12 (seconds)” similarly to the 16R probability variation big hit and 16R non-probability big hit. In the 2R probability variation big hit and the 2R non-probability big hit, as in the case of the 16R probability variation big hit and the 16R non-probable big hit, “25 (seconds)” is set as each round game time. Although not shown, the interval time (interval between rounds) between the rounds in 2R probability variation big hit and 2R non-probability big hit is set to “2 (seconds)”. In addition, if no change state is given at the time of winning the 2R-probable big hit and 2R non-probable big hit, after the end of the big win game, until the execution of the “4 times” symbol variation game ends, A short state is granted. In addition, when the 2R probability variable big win is won, the variable state is given until the next big hit game is given after the end of the 2R probability variable big hit. On the other hand, when a variable state is given at the time of winning 2R non-probable big hit, after the end of the 2R non-probable big hit, the variable state remains until the execution of the “100 times” symbol variation game is over. Is granted.

このように、2R確変大当りが付与された際の大入賞口24の開放態様と、2R非確変大当りが付与された際の大入賞口24の開放態様は、同じ開放態様である。このため、大入賞口24の開放態様からは、2R確変大当りと2R非確変大当りのうち何れの大当り遊技が付与されているかについて特定することが困難である。その結果、2R確変大当り(又は、2R非確変大当り)が付与された際の開放態様で大入賞口24が開閉したとき、当該大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるか否かについて、大入賞口24の開放態様からは特定することが困難である。   Thus, the opening mode of the big winning opening 24 when the 2R probability variation jackpot is awarded and the opening mode of the big winning opening 24 when the 2R non-probability jackpot is awarded are the same opening mode. For this reason, it is difficult to specify which jackpot game is awarded from the 2R probability variation jackpot or the 2R non-probability variation jackpot from the opening mode of the big prize opening 24. As a result, when the big winning opening 24 is opened and closed in the open mode when the 2R probability variation big hit (or 2R non-probable big hit) is awarded, whether or not the probability variation state is given after the big hit game is over. It is difficult to specify from the opening mode of the winning opening 24.

また、前述したように、「同じ開放態様」とは、大入賞口24の開放時間が同一であることや、大入賞口24の開放が終了してから再び開放するまでのインターバル時間が同一であることに限らない。すなわち、本実施形態において、2R確変大当りが付与された際の大入賞口24の開放態様と、2R非確変大当りが付与された際の大入賞口24の開放態様と、を必ずしも同一にする必要はない。   As described above, the “same opening mode” means that the opening time of the big prize opening 24 is the same, and the interval time from the completion of the opening of the big winning opening 24 to the opening again is the same. Not necessarily. In other words, in this embodiment, the opening mode of the big winning opening 24 when the 2R probability variation jackpot is awarded and the opening mode of the big winning opening 24 when the 2R non-probability jackpot are awarded are necessarily necessarily the same. There is no.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機において、16R確変大当り及び16R非確変大当りは、当該大当り遊技の付与によって、約1100個の遊技球が賞球として遊技者に払い出されることを想定した大当り遊技となっている。一方、本実施形態のパチンコ遊技機において、2R確変大当り及び2R非確変大当りは、当該大当り遊技の付与によって、約125個の遊技球が賞球として遊技者に払い出されることを想定した大当り遊技となっている。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the 16R probable big hit and the 16R non-probable big hit are the big hit games assuming that about 1100 game balls are paid out to the player as award balls by giving the big hit game. It has become. On the other hand, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the 2R probability variable big hit and the 2R non-probable big hit are the big hit games assuming that about 125 game balls are paid out to the player as prize balls by the grant of the big hit game. It has become.

つまり、16R確変大当りや16R非確変大当りは、当該大当り遊技中、遊技者が約1100個の遊技球を賞球として獲得可能な大当り遊技となる。一方で、2R確変大当りや2R非確変大当りは、当該大当り遊技中、遊技者が約125個の遊技球を賞球として獲得可能な大当り遊技となる。このように、本実施形態のパチンコ遊技機における2R確変大当りや2R非確変大当りは、16R確変大当りや16R非確変大当りよりも、大当り遊技中に遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数が少ない大当り遊技となる。以下、16R確変大当りと16R非確変大当りを纏めて「第1当り遊技」といい、2R確変大当りと2R非確変大当りを纏めて「第2当り遊技」という場合がある。   In other words, the 16R probable big hit or the 16R non-probable big hit is a big hit game in which the player can acquire about 1100 game balls as prize balls during the big hit game. On the other hand, the 2R probable big hit or the 2R non-probable big hit is a big hit game in which the player can acquire about 125 game balls as prize balls during the big hit game. As described above, in the pachinko gaming machine of this embodiment, the 2R probability variation big hit and 2R non-probability big hit are the number of game balls that the player can acquire as a winning ball during the big hit game, compared to the 16R probability variation big hit and 16R non-probability big hit. There are few big hit games. Hereinafter, the 16R probability variable big hit and the 16R non-probable big hit are collectively referred to as “first per game”, and the 2R probability variable big hit and the 2R non-probable big hit may be collectively referred to as “second per game”.

なお、「大当り遊技中に遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数」は、大当り遊技中に遊技球を遊技領域16に所定の強さ(速さ)で発射させ続けられることを前提としたものである。このため、大当り遊技が付与されているときに遊技領域16に遊技球が発射されなかった場合や、想定される所定の強さとは異なる強さで遊技球が遊技領域16に発射された場合には、遊技者が実際に賞球として獲得できる遊技球の個数も変化することになる。また、「大当り遊技中に遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数」は、大当り遊技中に遊技球を遊技領域16に所定の強さで発射させ続けられた場合、大入賞口24と始動入賞口19,21に遊技球が入賞することを想定したもので、大当り遊技終了時において、大当り遊技開始前から遊技者が所持する遊技球の個数の増加した個数を表すものである。そのため、大当り遊技中、想定される個数よりも多い個数の遊技球が始動入賞口19,21や大入賞口24に入賞した場合、大当り遊技中に遊技球を遊技領域16に所定の強さで発射させ続けられたとしても実際に賞球として遊技者に払い出される遊技球の個数は、大当り遊技中に遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数以上の個数となる場合もある。当然、大当り遊技中、想定される個数よりも少ない個数の遊技球が始動入賞口19,21や大入賞口24に入賞した場合、大当り遊技中に遊技球を遊技領域16に所定の強さで発射させ続けられたとしても実際に賞球として遊技者に払い出される遊技球の個数は、大当り遊技中に遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数以下の個数となる場合もある。   In addition, “the number of game balls that a player can acquire as a prize ball during a big hit game” is based on the assumption that the game ball can be continuously fired into the game area 16 at a predetermined strength (speed) during the big hit game. It is what. For this reason, when a game ball is not fired in the game area 16 when the big hit game is given, or when a game ball is fired in the game area 16 with a strength different from the assumed predetermined strength. The number of game balls that a player can actually acquire as a prize ball also changes. In addition, “the number of game balls that a player can acquire as a winning ball during a big hit game” is the winning prize opening 24 when the game ball is continuously fired to the game area 16 with a predetermined strength during the big hit game. It is assumed that a game ball wins at the start winning ports 19 and 21, and represents the increased number of game balls possessed by the player from the start of the big hit game at the end of the big hit game. Therefore, during the big hit game, when a larger number of game balls than expected are won in the start winning holes 19, 21 and the big prize opening 24, the game balls are placed in the game area 16 with a predetermined strength during the big hit game. Even if the player continues to fire, the number of game balls actually paid out to the player as a prize ball may be greater than or equal to the number of game balls that the player can obtain as a prize ball during a big hit game. Of course, if a smaller number of game balls than expected are won during the big hit game, the game balls are placed in the game area 16 with a predetermined strength during the big hit game. Even if the player continues to fire, the number of game balls actually paid out to the player as a prize ball may be less than or equal to the number of game balls that the player can acquire as a prize ball during a big hit game.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、前述したように、変短状態が付与されていないとき遊技球を所定の強さで遊技領域16に発射させ続けた場合、125個の遊技球が遊技領域16に発射されることに対して10回の図柄変動ゲームを実行させることが想定されている。このため、第1当り遊技が付与された際に遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数である約1100個は、変短状態が付与されていないときに遊技球を所定の強さで遊技領域16に発射させ続けた場合、88回(=(1100/125)×10)の図柄変動ゲームを実行させることが可能な個数(又は、実行可能と想定される個数)となる。同様に、第2当り遊技が付与された際に遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数である約125個は、変短状態が付与されていないときに遊技球を所定の強さで遊技領域16に発射させ続けた場合、約10回(=(125/125)×10)の図柄変動ゲームを実行させることが可能な個数(又は、実行可能と想定される個数)となる。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as described above, when the game ball is continuously fired to the game area 16 with a predetermined strength when the variable state is not given, 125 game balls are played. It is assumed that the symbol variation game is executed 10 times for being fired to the area 16. For this reason, about 1100, which is the number of game balls that a player can obtain as a prize ball when the first winning game is awarded, is a predetermined strength of the game ball when the variable state is not given. If the game area 16 is continuously fired, the number of symbols that can be executed 88 times (= (1100/125) × 10) (or the number that can be executed) is obtained. Similarly, about 125 game balls that a player can obtain as a prize ball when the second winning game is awarded, the game ball is given a predetermined strength when the variable state is not given. If the game area 16 is continuously fired, the number of symbols that can be executed about 10 times (= (125/125) × 10) (or the number that can be executed) is obtained.

つまり、「所定個数の遊技球を発射させることによって実行させることの可能な(実行可能と想定される)図柄変動ゲームの回数」とは、前記所定個数の遊技球を所定の強さで遊技領域16に発射させることで実行させることの期待できる図柄変動ゲームの回数といえる。更に、「所定個数の遊技球を発射させることによって実行させることの可能な(実行可能と想定される)図柄変動ゲームの回数」とは、前記所定個数の遊技球を所定の強さで遊技領域16に発射させることで実行される図柄変動ゲームの平均回数ともいえる。   In other words, “the number of symbol variation games that can be executed (assumed to be executable) by firing a predetermined number of game balls” means that the predetermined number of game balls are played with a predetermined strength. It can be said that it is the number of symbol variation games that can be expected to be executed by launching 16. Furthermore, “the number of symbol variation games that can be executed (assumed to be executable) by firing a predetermined number of game balls” means that the predetermined number of game balls are played with a predetermined strength. 16 can be said to be the average number of times of the symbol variation game executed by being fired.

また、本実施形態では、図3に示すように、確変状態が付与されていることを遊技者に報知する「第1確変演出モード」と「第2確変演出モード」を演出表示装置11で実行可能に構成されている。また、本実施形態では、確変状態が付与されていることに対して期待できることを遊技者に報知する「第1変短演出モード」、「第2変短演出モード」と「確変示唆演出モード」を演出表示装置11で実行可能に構成されている。また、本実施形態では、確変状態が付与されていないことを遊技者に報知する「通常演出モード」を演出表示装置11で実行可能に構成されている。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 3, the “first probability variation effect mode” and the “second probability variation effect mode” for notifying the player that the probability variation state is given are executed on the effect display device 11. It is configured to be possible. In the present embodiment, the “first variable effect mode”, “second variable effect mode”, and “probability suggestive effect mode” are used to notify the player that the probability change state can be expected. Can be executed by the effect display device 11. In the present embodiment, the effect display device 11 is configured to be able to execute a “normal effect mode” for notifying the player that the probability variation state is not given.

また、本実施形態において、演出表示装置11では、背景画像に重なるように各列の飾り図柄が表示されて、これら飾り図柄が変動表示されることで図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、演出表示装置11に表示される背景画像の種類から、現在滞在している演出モードの種類を遊技者に把握させて確変状態が付与されていることに対して期待できるか否かを報知したり、確変状態が付与されていることを報知したりするようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機における背景画像は、図柄変動ゲームで表示される飾り図柄を除いて構成し得る画像である。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays the decorative symbols in each column so as to overlap the background image, and the decorative symbol game is executed by variably displaying these decorative symbols. Yes. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the player is made to know the type of the production mode currently staying from the type of the background image displayed on the production display device 11, and the probability variation state is given. For example, it is notified whether or not it can be expected, or notifies that the probability variation state is given. The background image in the pachinko gaming machine according to the present embodiment is an image that can be configured excluding the decorative symbols displayed in the symbol variation game.

なお、本実施形態において実行中(滞在中)の演出モードが第1確変演出モードである場合には、第1確変演出モード専用の背景画像が演出表示装置11の画像表示部GHに表示されるようになっている。また、本実施形態において実行中の演出モードが第2確変演出モードである場合には、第2確変演出モード専用の背景画像が演出表示装置11の画像表示部GHに表示されるようになっている。また、本実施形態において実行中の演出モードが第1変短演出モードである場合には、第1変短演出モード専用の背景画像が演出表示装置11の画像表示部GHに表示されるようになっている。また、本実施形態において実行中の演出モードが第2変短演出モードである場合には、第2変短演出モード専用の背景画像が演出表示装置11の画像表示部GHに表示されるようになっている。また、本実施形態において実行中の演出モードが確変示唆演出モードである場合には、確変示唆演出モード専用の背景画像が演出表示装置11の画像表示部GHに表示されるようになっている。また、本実施形態において実行中の演出モードが通常演出モードである場合には、通常演出モード専用の背景画像が演出表示装置11の画像表示部GHに表示されるようになっている。なお、図3では、破線部の内部を変短状態が付与されている場合のモード移行態様を示しており、破線部の外部を変短状態が付与されていない場合のモード移行態様を示している。   In the present embodiment, when the effect mode being executed (staying) is the first probability variation effect mode, a background image dedicated to the first probability variation effect mode is displayed on the image display unit GH of the effect display device 11. It is like that. Further, when the effect mode being executed in the present embodiment is the second probability change effect mode, a background image dedicated to the second probability change effect mode is displayed on the image display unit GH of the effect display device 11. Yes. In addition, when the effect mode being executed in the present embodiment is the first variable effect mode, a background image dedicated to the first variable effect mode is displayed on the image display unit GH of the effect display device 11. It has become. In addition, when the effect mode being executed in the present embodiment is the second variable effect mode, a background image dedicated to the second variable effect mode is displayed on the image display unit GH of the effect display device 11. It has become. Further, when the effect mode being executed in this embodiment is the probability change suggestion effect mode, a background image dedicated to the probability change suggestion effect mode is displayed on the image display unit GH of the effect display device 11. Further, when the effect mode being executed in the present embodiment is the normal effect mode, a background image dedicated to the normal effect mode is displayed on the image display unit GH of the effect display device 11. In addition, in FIG. 3, the mode transition mode when the variable state is given inside the broken line portion is shown, and the mode transition mode when the variable state is not given outside the broken line portion is shown. Yes.

図3に示すように、通常演出モードは、変短状態が付与されていないときに実行される(滞在する)演出モードである。実行中(滞在中)の演出モードが通常演出モードである場合、大当り遊技(16R確変大当り、16R非確変大当り、2R確変大当り及び2R非確変大当り)が付与されると、当該大当り遊技終了後、第1変短演出モードへ移行する。   As shown in FIG. 3, the normal effect mode is an effect mode that is executed (stays) when the variable state is not given. When the performance mode during execution (staying) is the normal performance mode, if a big hit game (16R probability variable big hit, 16R non-probable big hit, 2R positive variable big hit, and 2R non-probable big hit) is given, Transition to the first variable effect mode.

また、確変示唆演出モードは、変短状態が付与されていないときに実行される演出モードである。実行中の演出モードが確変示唆演出モードである場合、大当り遊技が付与されると、当該大当り遊技終了後、第1変短演出モードへ移行する。また、確変示唆演出モードが実行されてから、確変示唆演出モードのモード終了条件のうち第1条件が成立すると、通常演出モードへ移行する。一方、確変示唆演出モードが実行されてから、確変示唆演出モードのモード終了条件のうち第2条件が成立すると、第1確変演出モードへ移行する。   In addition, the probability change suggestion effect mode is an effect mode that is executed when the variable state is not given. When the effect mode being executed is the probability change suggestion effect mode, when a big hit game is given, the game shifts to the first variable effect mode after the big hit game ends. In addition, when the first condition is satisfied among the mode end conditions of the probability variation suggestion effect mode after the probability change suggestion effect mode is executed, the mode shifts to the normal effect mode. On the other hand, if the second condition is satisfied among the mode end conditions of the probability variation suggestion effect mode after the probability variation suggestion effect mode is executed, the mode shifts to the first probability variation effect mode.

また、第1確変演出モードは、変短状態が付与されていないときに実行される演出モードである。実行中の演出モードが第1確変演出モードである場合、大当り遊技が付与されると、当該大当り遊技終了後、第1変短演出モードへ移行する。   Further, the first certain variation effect mode is an effect mode that is executed when the variable state is not given. If the effect mode being executed is the first probability variation effect mode, when a big hit game is awarded, the game proceeds to the first variable effect mode after the big hit game ends.

また、第2確変演出モードは、変短状態が付与されているときに実行され、確変状態が付与されていることを認識できる演出モードである。実行中の演出モードが第2確変演出モードである場合、大当り遊技が付与されると、当該大当り遊技終了後、第2変短演出モードへ移行する。   In addition, the second probability variation effect mode is an effect mode that is executed when the variable state is given and can recognize that the probability change state is given. When the effect mode being executed is the second probability variation effect mode, when the big hit game is given, the game shifts to the second variable effect mode after the big hit game ends.

また、第1変短演出モードは、変短状態が付与されているときに実行される演出モードである。実行中の演出モードが第1変短演出モードである場合、大当り遊技が付与されると、当該大当り遊技終了後、第2変短演出モードへ移行する。また、実行中の演出モードが第1変短演出モードである場合、変短状態の付与が終了すると、確変示唆演出モードへ移行する。   Further, the first variable effect mode is an effect mode that is executed when the variable state is given. If the effect mode being executed is the first variable effect mode, when a big hit game is awarded, the game proceeds to the second variable effect mode after the big hit game ends. In addition, when the effect mode being executed is the first variable effect mode, when the application of the variable state ends, the mode changes to the probability change suggestion effect mode.

また、第2変短演出モードは、変短状態が付与されているときに実行される演出モードである。実行中の演出モードが第2変短演出モードである場合、大当り遊技が付与されると、第2変短演出モードが引き続き実行される。また、実行中の演出モードが第2変短演出モードである場合、変短状態の付与が終了すると、通常演出モードへ移行する。一方、第2変短演出モードに移行してから101回の図柄変動ゲーム開始時において変短状態が付与されている場合には、第2確変演出モードへ移行する。   Further, the second variable effect mode is an effect mode that is executed when the variable state is given. When the effect mode being executed is the second variable effect mode, the second variable effect mode is continuously executed when a big hit game is awarded. In addition, when the effect mode being executed is the second variable effect mode, the transition to the normal effect mode is made when the provision of the variable state ends. On the other hand, if the variable state is given at the start of the 101 symbol variation game after the transition to the second variable variation effect mode, the mode shifts to the second certain variation effect mode.

したがって、第1変短演出モードが実行されているときに変短状態の付与が終了すると確変示唆モードに移行するようになっている一方、第2変短演出モードが実行されているときに変短状態の付与が終了すると通常演出モードに移行するようになっている。   Therefore, when the provision of the variable state is completed when the first variable effect mode is being executed, the mode is shifted to the probability change suggestion mode, while the second variable effect mode is being changed. When the provision of the short state is completed, the mode is shifted to the normal performance mode.

次に、パチンコ遊技機の制御構成を図4にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)や各種の演出装置を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) and various effect devices based on the control signal (control command) output from the main control board 30.

また、機裏側には、払出制御基板50が配設されている。払出制御基板50は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、賞球としての遊技球を払い出すように遊技機の裏側に配設されている球払出装置51を制御する。また、球払出装置51には、遊技球を払い出すことを許容又は規制する賞球ソレノイド51aと、当該賞球ソレノイド51aが払い出した遊技球を検出する賞球センサ51bが備えられている。また、賞球センサ51bは、遊技球を検出する毎に、主制御用CPU30a及び払出制御用CPU50aに、賞球検知信号を出力するようになっている。   In addition, a payout control board 50 is disposed on the back side of the machine. Based on the control signal (control command) output from the main control board 30, the payout control board 50 controls a ball payout device 51 disposed on the back side of the gaming machine so as to pay out a game ball as a prize ball. To do. Further, the ball payout device 51 is provided with a prize ball solenoid 51a that allows or restricts the game ball to be paid out, and a prize ball sensor 51b that detects a game ball paid out by the prize ball solenoid 51a. The prize ball sensor 51b outputs a prize ball detection signal to the main control CPU 30a and the payout control CPU 50a every time a game ball is detected.

以下、主制御基板30、演出制御基板31及び払出制御基板50の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW3が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特図表示装置12、特図保留記憶表示装置13及び普通図柄表示装置14が接続されている。また、主制御用CPU30aには、球払出装置51の賞球センサ51bが、当該賞球センサ51bが出力する賞球検知信号を入力可能に接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the effect control board 31, and the payout control board 50 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected so that various switches SW1 to SW3 can detect and output detection signals from the game balls. The main control CPU 30a is connected to a special figure display device 12, a special figure hold storage display device 13, and a normal symbol display device. Further, a prize ball sensor 51b of the ball payout device 51 is connected to the main control CPU 30a so that a prize ball detection signal output from the prize ball sensor 51b can be input.

また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数及び普図当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選に当選した場合に、付与する大当り遊技の種類を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で非当選の場合に、図柄変動ゲームにてリーチ演出を実行するか否かを決定するためのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、普図当り判定用乱数は、普図当り抽選(普図当り判定)で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   In addition, the main control CPU 30a sets a random number value such as a hit determination random number, a special figure distribution random number, a reach determination random number, a variation pattern distribution random number, and a normal pattern determination random number for each predetermined period. Random number update processing (random number generation processing) to be updated is executed. The random number for winning determination is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The special figure distribution random number is a random number used when determining the type of jackpot game to be given when the jackpot lottery is won. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect in the symbol variation game when the big hit lottery is not won. The variation pattern distribution random number is a random number used when a variation pattern is selected. In addition, the random number for determination per common figure is a random number used in the lottery per common figure (determination per common figure). The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値など)や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定し得る。また、変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンと、がある。   The main control ROM 30b stores a main control program, various determination values (such as jackpot determination values), and a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, light-emitting effects, sound effects) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. The time (variation time) can be specified. The variation patterns include a variation pattern for a jackpot effect determined at the time of a big hit and a variation pattern for a loss effect determined at the time of a loss. In addition, the variation pattern for the offending effect includes a variation pattern for the outlier reach effect including the reach effect in the effect content and a variation pattern for the outlier normal effect not including the reach effect in the effect content.

また、リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが表示されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り又ははずれの図柄組み合わせ)が導出されるまでの間に行われる演出である。なお、はずれ通常演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、大当り演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。   In addition, in the reach effect, in the symbol variation game with the decorative pattern of the effect display device 11, after the reach symbol combination is displayed, the symbol combination (the jackpot or off symbol combination) is finally derived. It is a production to be performed. It should be noted that in the symbol variation game that is performed based on the variation pattern for the off-normal effect, the symbol combination of the eventual failure is developed so that the final symbol combination is displayed in a fixed stop state without going through the reach effect. Further, in the symbol variation game performed based on the variation pattern for the outlier reach effect, the reach symbol effect is developed so that the symbol combination of the eventual event is finally stopped. Further, in the symbol variation game performed based on the variation pattern for the jackpot effect, the reach combination is developed so that the symbol combination for the jackpot is finally displayed in a fixed stop state.

主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、確変状態が付与されているときの大当り判定値(確変状態時の大当り判定値)は、少なくとも確変状態が付与されていないときの大当り判定値(非確変状態時の大当り判定値)を含むように定められている。   The big control determination value is stored in the main control ROM 30b. The big hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the big hit, and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination. Note that the jackpot judgment value when the probability variation state is given (the jackpot judgment value when the probability variation state) includes at least the jackpot judgment value when the probability variation state is not imparted (the jackpot judgment value when the probability variation state is not given) It is prescribed as follows.

また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ROM30bには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。   The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in the reach lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the reach determination random number. Further, the main control ROM 30b stores a standard hit value. The determination value per common figure is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not it is per common figure, and is determined from numerical values that can be taken by random numbers for determination per general figure.

次に、図4に示す演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、演出制御用CPU31aには、発射検知センサHSが遊技球を検知して出力する発射検知信号を入力可能に接続されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the effect control board 31 shown in FIG. 4 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control CPU 31a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values at predetermined intervals. Further, the launch control sensor HS is connected to the effect control CPU 31a so as to be able to input a launch detection signal output by detecting the game ball. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). In addition, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c.

次に、図4に示す払出制御基板50について説明する。
払出制御基板50には、賞球の払出制御動作を所定の手順で実行する払出制御用CPU50aと、適宜書き換えられる賞球として払い出す遊技球の個数(賞球個数)が記憶されている払出制御用RAM50bが設けられている。また、払出制御基板50には、賞球としての遊技球を払い出すための球払出装置51が接続されている。そして、払出制御用CPU50aには、球払出装置51の賞球センサ51bが、当該賞球センサ51bが出力する賞球検知信号を入力可能に接続されている。
Next, the payout control board 50 shown in FIG. 4 will be described.
The payout control board 50 stores a payout control CPU 50a that executes a payout control operation of prize balls in a predetermined procedure, and a payout control in which the number of game balls to be paid out as prize balls that are appropriately rewritten (the number of prize balls) is stored. A RAM 50b is provided. The payout control board 50 is connected to a ball payout device 51 for paying out game balls as prize balls. A prize ball sensor 51b of the ball payout device 51 is connected to the payout control CPU 50a so that a prize ball detection signal output by the prize ball sensor 51b can be input.

以下、主制御基板30、演出制御基板31及び払出制御基板50が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普図ゲーム処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普図ゲーム処理などの各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30, the effect control board 31 and the payout control board 50 will be described.
First, various processes such as a special symbol input process, a special symbol start process, and a general game process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process, a special symbol start process, and a normal game process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、始動入賞口19,21へ遊技球が入賞(入球)し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1加算(+1)し、保留記憶数を書き換える。また、保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、各種乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その値を保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各乱数の値も取得しない。
First, the special symbol input process will be described.
The main control CPU 30a receives the game ball (wins) in the start winning ports 19 and 21, and inputs a detection signal output from the start port switch SW1 that has detected the game ball, and is stored in the main control RAM 30c. It is determined whether or not the reserved storage number is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 (+1) to the hold memory number and rewrites the hold memory number. Further, the main control CPU 30a having affirmed the hold determination acquires values of various random numbers from the main control RAM 30c, and stores the values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the hold storage number. When the determination result of the hold determination is negative, the main control CPU 30a does not rewrite the hold storage number exceeding the upper limit number and does not acquire the above-described random number values.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技中である場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、且つ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に特別図柄入力処理において取得された各種乱数の値が設定されているか否かを判定する。当該判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed or whether the big hit game is being executed. When the determination result of the execution condition determination is affirmative, that is, when the symbol variation game is being executed or the big hit game is being played, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is negative (not in the symbol variation game and not in the big hit game), the main control CPU 30a is acquired in a special symbol input process in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. It is determined whether or not the values of various random numbers that have been set are set. When the determination result is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result is affirmative, the main control CPU 30a reads the value of a random number for hit determination stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c.

続いて、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かの大当り判定をする。このとき、確変状態が付与されている場合には確変状態時の大当り判定値と、確変状態が付与されていない場合には非確変状態時の大当り判定値と、取得した当り判定用乱数の値が一致するか否かの大当り判定を行う。なお、確変状態時の大当り判定値の個数は、非確変状態時の大当り判定値の個数よりも多い個数が設定されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、確変状態が付与されていないときにおいて大当り判定の判定結果が肯定となる確率は「220/65536(約1/298)」となっており、確変状態が付与されているときにおいて大当り判定の判定結果が肯定となる確率は「2200/65536(約1/30)」となっている。   Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the hit determination random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b. At this time, when the probability variation state is given, the jackpot determination value at the probability variation state, when the probability variation state is not imparted, the jackpot determination value at the non-probability variation state, and the acquired random number for hit judgment A big hit judgment is made as to whether or not the two match. The number of jackpot determination values in the probability variation state is set to be larger than the number of jackpot determination values in the non-probability variation state. In the pachinko gaming machine of this embodiment, when the probability variation state is not given, the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative is “220/65536 (about 1/298)”, and the probability variation state is The probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative when it is given is “2200/65536 (about 1/30)”.

この大当り判定の判定結果が肯定の場合、つまり、大当りの場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。このとき主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている特図振分用乱数の値に基づいて、図柄A、図柄B、図柄C及び図柄Dのうち何れか1つの図柄を決定する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative, that is, in the case of a big hit, the main control CPU 30a executes a big hit fluctuation process for causing the symbol fluctuation game to be a big hit. In the big hit variation process, the main control CPU 30a determines the big hit symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. At this time, the main control CPU 30a selects one of the symbols A, B, C, and D based on the value of the random number for special symbol distribution stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c. Determine one design.

また、大当り変動処理において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   In the big hit variation process, the main control CPU 30a reads the value of the random number for variation pattern distribution stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a determines a variation pattern from among a plurality of types of variation patterns for jackpot presentation, based on the read variation pattern distribution random number value. When the main control CPU 30a determines the variation pattern in the big hit variation process, the special symbol start process is terminated.

一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、当該リーチ判定値と一致するか否かのリーチ判定(リーチ抽選)を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選に当選したことから、リーチ演出が行われてはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、リーチ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a recognizes the deviation from the fact that the value of the random number for hit determination is not a big hit value. Then, the main control CPU 30a reads the reach determination random number value, compares the reach determination random number value with the reach determination value, and determines whether or not the reach determination value matches the reach determination value (reach lottery). Do. If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach lottery, and therefore executes a reach variation process for executing a symbol variation game that is out of reach with the reach effect. In the reach variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12. In addition, the main control CPU 30a that has determined the off symbol reads the variation pattern distribution random number value stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c, and based on the variation pattern distribution random number value. The variation pattern is determined from among a plurality of types of variation patterns for outlier reach production. And main control CPU30a will complete | finish a special symbol start process, if a variation pattern is determined in reach variation processing.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出が行われないではずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、はずれ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a executes a shift variation process for executing a symbol variation game that is shifted when the reach effect is not performed. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. In addition, the main control CPU 30a that has determined the off symbol reads the variation pattern distribution random number value stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c, and based on the variation pattern distribution random number value. A variation pattern is determined from among a plurality of types of variation patterns for normal production. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the fluctuation pattern is determined in the deviation fluctuation process.

また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力するとともに、特別図柄を変動表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(飾り図柄の確定停止表示)を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。   The main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs a control command generated according to the determined content to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. More specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and for instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game, and also variably displays the special symbol. The display contents of the special symbol display device 12 are controlled. At the same time, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the special symbol determined in the special symbol start process to the effect control CPU 31a. The main control CPU 30a then issues an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (decoration stop display of the decorative symbol) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. And the display content of the special symbol display device 12 is controlled so that the determined special symbol is confirmed and stopped.

次に、大当り抽選に当選した場合に主制御用CPU30aが実行する当り遊技処理を説明する。
当り遊技処理において主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御用CPU31aに出力するとともに、大入賞口24の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、エンディング演出の終了によって大当り遊技を終了させる。
Next, the winning game process executed by the main control CPU 30a when the big hit lottery is won will be described.
In the winning game process, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the effect control CPU 31a. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening effect ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of the round game to the effect control CPU 31a at the start of each round game, and controls the opening and closing of the big winning opening 24. Then, when the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect to the effect control CPU 31a. Thereafter, the main control CPU 30a ends the big hit game when the ending effect ends.

また、主制御用CPU30aは、はずれの図柄変動ゲーム終了後、若しくは、大当り遊技終了後、主制御用RAM30cに記憶されている各種主制御用設定フラグや主制御用回数リミッタの値を設定する。主制御用回数リミッタには、変短状態の付与が終了するまでに実行される図柄変動ゲームの回数が設定される。また、主制御用設定フラグには、確変状態の付与態様を特定するための主制御用確変フラグと、変短状態の付与態様を特定するための主制御用作動フラグと、主制御用回数リミッタの値を減算するか否かを特定するための主制御用減算フラグと、がある。   Further, the main control CPU 30a sets the values of various main control setting flags and main control count limiters stored in the main control RAM 30c after the outlier symbol variation game ends or after the big hit game ends. In the main control number limiter, the number of symbol variation games to be executed before the provision of the variable state is completed is set. In addition, the main control setting flag includes a main control probability change flag for specifying a probability change state application mode, a main control operation flag for specifying a change state application mode, and a main control frequency limiter. And a subtraction flag for main control for specifying whether to subtract the value of.

そして、主制御用CPU30aは、図柄A又は図柄Cを決定した場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、主制御用確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。一方で、主制御用CPU30aは、図柄B又は図柄Dを決定した場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、主制御用確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。また、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を決定した場合、主制御用確変フラグに新たな値を設定しない。   Then, when the main control CPU 30a determines the symbol A or the symbol C, a value indicating that the probability variation state is given to the main control probability variation flag after the big hit game based on the symbol (in this embodiment, “1”) is set. On the other hand, when the main control CPU 30a determines the symbol B or the symbol D, the value indicating that the probability variation state is not given to the main control probability variation flag after the big hit game based on the symbol (in this embodiment) , “0”). Further, the main control CPU 30a does not set a new value in the main control probability variation flag when the outlier symbol is determined.

また、主制御用CPU30aは、大当り図柄(図柄A、図柄B、図柄C又は図柄D)を決定した場合、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグや主制御用確変フラグに設定された値にかかわらず、大当り遊技終了後に主制御用作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。   Further, when the main control CPU 30a determines the big hit symbol (symbol A, symbol B, symbol C or symbol D), the main control CPU 30a sets the values set in the main control operation flag and the main control probability change flag before starting the big hit game. Regardless, a value (in this embodiment, “1”) indicating that the variable state is given to the main control operation flag is set after the big hit game ends.

また、主制御用CPU30aは、図柄A又は図柄Cを決定した場合であって、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグに「1」が設定されている場合には、主制御用減算フラグに主制御用回数リミッタの値を減算しないことを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。一方、主制御用CPU30aは、図柄A又は図柄Cを決定した場合であって、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグに変短状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)が設定されている場合には、主制御用回数リミッタの値を減算することを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。このとき、主制御用CPU30aは、図柄Aを決定した場合には主制御用回数リミッタに「20回」を設定し、図柄Cを決定した場合には主制御用回数リミッタに「4回」を設定する。   Further, when the main control CPU 30a determines the symbol A or the symbol C, and the main control operation flag is set to “1” before the big hit game is started, the main control CPU 30a sets the main control subtraction flag. A value (in this embodiment, “1”) indicating that the value of the main control frequency limiter is not subtracted is set. On the other hand, the main control CPU 30a determines that the symbol A or the symbol C is determined, and a value indicating that no change state is given to the main control operation flag before the big hit game is started (in this embodiment, When “0”) is set, a value (“0” in this embodiment) indicating that the value of the main control number limiter is subtracted is set. At this time, the main control CPU 30a sets “20 times” to the main control frequency limiter when the symbol A is determined, and sets “4 times” to the main control frequency limiter when the symbol C is determined. Set.

また、主制御用CPU30aは、図柄B又は図柄Dを決定した場合であって、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグに設定されている値に関係なく、主制御用減算フラグに「0」を設定する。このとき、主制御用CPU30aは、図柄Bを決定した場合であって、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグに「1」が設定されているときには主制御用回数リミッタに「100回」を設定し、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグに「0」が設定されているときには主制御用回数リミッタに「20回」を設定する。一方、主制御用CPU30aは、図柄Dを決定した場合であって、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグに「1」が設定されているときには主制御用回数リミッタに「100回」を設定し、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグに「0」が設定されているときには主制御用回数リミッタに「4回」を設定する。   Further, the main control CPU 30a determines that the symbol B or the symbol D is determined, and the main control subtraction flag is “0” regardless of the value set in the main control operation flag before the big hit game is started. Set. At this time, when the main control CPU 30a determines the symbol B and the main control operation flag is set to "1" before the big hit game is started, the main control number limiter is set to "100 times". When the main control operation flag is set to “0” before the big hit game is started, the main control frequency limiter is set to “20 times”. On the other hand, when the main control CPU 30a determines the symbol D and the main control operation flag is set to "1" before the big hit game is started, the main control count limiter is set to "100 times". When the main control operation flag is set to “0” before the big hit game starts, “4 times” is set to the main control number limiter.

また、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を決定したとき、主制御用減算フラグに「0」が設定されている場合には、はずれの図柄変動ゲーム終了時、主制御用回数リミッタに設定された値から1減算する。なお、主制御用回数リミッタに設定された値を減算した際、当該減算後の値が「0」となったとき、主制御用CPU30aは、主制御用減算フラグに「1」を設定するとともに、主制御用作動フラグに「0」を設定する。また、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を決定したとき、主制御用減算フラグに「1」が設定されている場合には、主制御用回数リミッタ及び主制御用作動フラグに新たな値を設定しない。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技中は、主制御用確変フラグ及び主制御用作動フラグに、それぞれ「0」を設定する。   Further, when the main control CPU 30a determines the off symbol, and the main control subtraction flag is set to “0”, the main control CPU 30a is set as the main control number limiter at the end of the out symbol changing game. Subtract 1 from the value. When the value set in the main control number limiter is subtracted and the value after the subtraction becomes “0”, the main control CPU 30a sets “1” in the main control subtraction flag. Then, “0” is set to the main control operation flag. In addition, when the main control CPU 30a determines the off symbol, if the main control subtraction flag is set to “1”, the main control CPU 30a sets new values for the main control frequency limiter and the main control operation flag. do not do. Further, during the big hit game, the main control CPU 30a sets “0” to the main control probability change flag and the main control operation flag.

このように、主制御用CPU30aは、主制御用確変フラグ及び主制御用作動フラグを参照することにより、現時点での確変状態及び変短状態の付与態様(遊技状態)を特定することができる。また、主制御用CPU30aは、主制御用減算フラグと主制御用回数リミッタに設定された値を参照することにより、残り何回の図柄変動ゲームが実行されると変短状態の付与が終了するかについて特定することができる。   In this way, the main control CPU 30a can specify the current change state and the change state (game state) by referring to the main control probability change flag and the main control operation flag. Also, the main control CPU 30a refers to the values set in the main control subtraction flag and the main control number limiter, so that the provision of the variable state is completed when the remaining number of symbol variation games are executed. Can be specified.

次に、普図ゲーム処理について説明する。
まず、普図ゲーム処理において主制御用CPU30aは、ゲート27へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチSW2が出力する検知信号を入力したか否かの実行判定を行う。実行判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普図ゲーム処理を終了する。一方で、実行判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普図ゲーム中又は普図当り遊技中であるか否かを判定する。普図ゲーム中又は普図当り遊技中であると判定した場合、主制御用CPU30aは、普図ゲーム処理を終了する。
Next, the ordinary game process will be described.
First, in the normal game process, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the gate 27 and a detection signal output from the normal symbol variation switch SW2 that has detected the game ball has been input. . When the determination result of execution determination is negative, the main control CPU 30a ends the normal game process. On the other hand, when the determination result of the execution determination is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not a normal game or a game per normal game. When it is determined that the game is in the ordinary game or the game is in the ordinary game, the main control CPU 30a ends the ordinary game process.

一方、普図ゲーム中でなく、且つ普図当り遊技中でないと判定した場合、主制御用CPU30aは、普図当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した普図当り判定用乱数の値が普図当り判定値と一致するか否かの普図当り判定を行う。なお、本実施形態のパチンコ遊技機における普図当り判定の判定結果が肯定となる確率は、普図当り判定を行う際に変短状態が付与されているときは「65535/65536」、普図当り判定を行う際に変短状態が付与されていないときは「2184/65536」となっている。   On the other hand, when it is determined that the game is not in the normal game and is not in the game per normal game, the main control CPU 30a acquires the random number for determination per normal game from the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired universal figure determination random number matches the universal figure determination value. In addition, the probability that the determination result of the common figure determination in the pachinko gaming machine of the present embodiment is affirmative is “65535/65536” when the variable state is assigned when performing the general figure determination, When the hit state is not given when the hit determination is performed, “2184/65536” is set.

そして、普図当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置14に確定停止表示させる普通当り図柄を決定し、普図ゲーム処理を終了する。一方、普図当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置14に確定停止表示させる普通はずれ図柄を決定し、普図ゲーム処理を終了する。   If the determination result of the normal symbol hit determination is affirmative, the main control CPU 30a determines a normal hit symbol to be confirmed and stopped on the normal symbol display device 14, and ends the normal symbol game process. On the other hand, if the determination result of the normal symbol hit determination is negative, the main control CPU 30a determines a normal off symbol to be confirmed and stopped on the normal symbol display device 14, and ends the normal symbol game process.

普図ゲーム処理を終了すると、主制御用CPU30aは、普図を変動表示させるように普通図柄表示装置14の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動時間が経過すると、普図ゲーム処理にて決定した普図を普通図柄表示装置14に確定停止表示させる。なお、本実施形態における普図ゲームの変動時間は、普図ゲーム開始時において、変短状態が付与されているときには「1.1(秒)」、変短状態が付与されていないときには「7(秒)」が設定されている。また、本実施形態において、図柄変動ゲームと普図ゲームは、同時に実行可能である。   When the normal game process is finished, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display device 14 so that the normal graphic is variably displayed. Further, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 14 to confirm and stop the normal figure determined in the normal figure game process when the fluctuation time of the normal figure game has elapsed. Note that the fluctuation time of the usual game in this embodiment is “1.1 (seconds)” when the variable state is assigned at the start of the general game, and “7” when the variable state is not assigned. (Seconds) "is set. In the present embodiment, the symbol variation game and the regular game can be executed simultaneously.

次に、普図当り抽選に当選した場合に主制御用CPU30aが実行する普図当り遊技に係る制御について説明する。
主制御用CPU30aは、普図ゲームが終了したとき(普通当り図柄が確定停止表示されたとき)、変短状態が付与されている場合には、開閉羽根22を3回開放させるとともに、各回の開放において開放してから「1.78(秒)」が経過するまで開放状態を維持するように開閉羽根22の開放を制御する。一方、主制御用CPU30aは、普図ゲームが終了したとき(普通当り図柄が確定停止表示されたとき)、変短状態が付与されていない場合には、開閉羽根22を1回開放させ、開放してから「0.3(秒)」が経過するまで開放状態を維持するように開閉羽根22の開放を制御する。
Next, a description will be given of the control related to a game per base map executed by the main control CPU 30a when a lottery per base map is won.
The main control CPU 30a opens the opening / closing blade 22 three times when the normal game is finished (when the normal winning symbol is confirmed and stopped) and the variable state is given, The opening / closing blade 22 is controlled to be kept open until “1.78 (seconds)” has elapsed since the opening. On the other hand, the main control CPU 30a opens the open / close blade 22 once when the normal game is finished (when the normal winning symbol is confirmed and stopped) and the variable state is not given, and opens the open / close blade 22 once. Then, the opening / closing of the opening / closing blades 22 is controlled so that the opened state is maintained until “0.3 (seconds)” elapses.

次に、賞球に関する処理について説明する。
主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1からの検知信号を入力すると、「3個」の遊技球を賞球として払い出すことを指示する第1払出信号を払出制御用CPU50aに出力する。また、主制御用CPU30aは、カウントスイッチSW3からの検知信号を入力すると、「10個」の遊技球を賞球として払い出すことを指示する第2払出信号を払出制御用CPU50aに出力する。
Next, processing related to a prize ball will be described.
When the detection signal from the start port switch SW1 is input, the main control CPU 30a outputs to the payout control CPU 50a a first payout signal instructing to pay out “three” game balls as prize balls. Further, when the detection signal from the count switch SW3 is input, the main control CPU 30a outputs a second payout signal that instructs to pay out “10” game balls as prize balls to the payout control CPU 50a.

また、主制御用CPU30aは、球払出装置51の賞球センサ51bからの賞球検知信号を入力すると、1個の遊技球が賞球として払い出されたことを示す賞球付与信号を演出制御用CPU31aに出力する。   When the main control CPU 30a receives a prize ball detection signal from the prize ball sensor 51b of the ball dispensing device 51, the effect control is performed on a prize ball giving signal indicating that one game ball has been paid out as a prize ball. Output to the CPU 31a.

また、払出制御用CPU50aは、主制御用CPU30aからの払出信号(第1払出信号又は第2払出信号)を入力すると、当該払出信号に対応する個数を読み出す。そして、払出制御用CPU50aは、読み出した個数を払出制御用RAM50bに記憶されている賞球個数に加算して、当該加算後の値を賞球個数として記憶する。具体的には、払出制御用CPU50aは、第1払出信号を入力すると、賞球個数に「3」を加算し、当該加算後の値を賞球個数として払出制御用RAM50bに記憶する。また、払出制御用CPU50aは、第2払出信号を入力すると、賞球個数に「10」を加算し、当該加算後の値を賞球個数として払出制御用RAM50bに記憶する。   When the payout control CPU 50a receives a payout signal (first payout signal or second payout signal) from the main control CPU 30a, the payout control CPU 50a reads the number corresponding to the payout signal. Then, the payout control CPU 50a adds the read number to the number of prize balls stored in the payout control RAM 50b, and stores the value after the addition as the number of prize balls. Specifically, when the first payout signal is input, the payout control CPU 50a adds “3” to the number of prize balls, and stores the value after the addition in the payout control RAM 50b as the number of prize balls. When the second payout signal is input, the payout control CPU 50a adds “10” to the number of prize balls, and stores the value after the addition in the payout control RAM 50b as the number of prize balls.

また、払出制御用CPU50aは、払出制御用RAM50bに記憶されている賞球個数が「0」でない場合(「1」以上である場合)、1個の遊技球を賞球として払い出すように球払出装置51の賞球ソレノイド51aを制御する。また、払出制御用CPU50aは、球払出装置51の賞球センサ51bからの賞球検知信号を入力する毎に、賞球個数を読み出し、1減算して、当該減算後の値を賞球個数として払出制御用RAM50bに記憶する。   In addition, the payout control CPU 50a is configured to pay out one game ball as a prize ball when the number of prize balls stored in the payout control RAM 50b is not “0” (when it is “1” or more). The prize ball solenoid 51a of the payout device 51 is controlled. The payout control CPU 50a reads out the number of prize balls every time the prize ball detection signal from the prize ball sensor 51b of the ball payout device 51 is input, subtracts 1 and uses the value after the subtraction as the number of prize balls. This is stored in the payout control RAM 50b.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。以下、演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄の決定について説明する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
When the variation control designation command and the special symbol designation command are input, the effect control CPU 31a of the effect control board 31 determines a decoration symbol to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the instruction content of the command. Hereinafter, the determination of the decorative symbols to be displayed on the effect display device 11 to be confirmed and stopped will be described.

演出制御用CPU31aは、図柄A又は図柄Bが指定された場合、[4]以外の飾り図柄で構成される大当りの図柄組み合わせ([111]、[222]、[333]、[555]、[666]、[777]及び[888])の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。一方、演出制御用CPU31aは、図柄C又は図柄Dが指定された場合、[4]の飾り図柄で構成される大当りの図柄組み合わせ([444])を確定停止表示させる飾り図柄として決定する。   When design A or design B is designated, the effect control CPU 31a receives a jackpot symbol combination ([111], [222], [333], [555], [555], 666], [777], and [888]), the decorative design to be confirmed and displayed is determined. On the other hand, when the symbol C or symbol D is designated, the effect control CPU 31a determines the jackpot symbol combination ([444]) composed of the ornament symbol [4] as the ornament symbol to be displayed in a fixed stop state.

また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、[323])の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ(例えば、[426]や[211])の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。   In addition, when the outlier design is designated and the variation pattern for the outlier reach production is designated, the effect control CPU 31a determines from among outlier symbol combinations including the reach symbol combination (for example, [323]). Decide the decorative pattern to be stopped. In addition, when the outlier design is designated and the variation pattern for the outlier normal production is designated, the effect control CPU 31a does not include the reach design combination (for example, [426] and [211]). ) To determine the decorative pattern to be confirmed and stopped.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した飾り図柄の図柄組み合わせを演出表示装置11に確定停止表示させる。   Further, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display the decorative symbols in each column in a variable manner and start the symbol variable game. Then, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to confirm and stop the symbol combination of the decorative symbols determined to be confirmed and stopped.

また、演出制御用CPU31aは、はずれの図柄変動ゲーム終了後、若しくは、大当り遊技終了後、演出制御用RAM31cに記憶されている各種演出制御用設定フラグや演出制御用回数リミッタの値を設定する。演出制御用回数リミッタには、変短状態の付与が終了するまでに実行される図柄変動ゲームの回数が設定される。また、演出制御用設定フラグには、確変状態の付与態様を特定するための演出制御用確変フラグと、変短状態の付与態様を特定するための演出制御用作動フラグと、演出制御用回数リミッタの値を減算するか否かを特定するための演出制御用減算フラグと、がある。   Further, the effect control CPU 31a sets various effect control setting flags and effect control frequency limiter values stored in the effect control RAM 31c after the outlier symbol variation game ends or after the big hit game ends. In the performance control frequency limiter, the number of symbol variation games to be executed before the provision of the variable state is completed is set. In addition, the production control setting flag includes a production control probability variation flag for identifying the probability variation state imparting mode, a performance control operation flag for identifying the variation state imparting mode, and a performance control frequency limiter. There is an effect control subtraction flag for specifying whether or not to subtract this value.

そして、演出制御用CPU31aは、図柄A又は図柄Cが指定された場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、演出制御用確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。一方で、演出制御用CPU31aは、図柄B又は図柄Dが指定された場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、演出制御用確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定された場合、演出制御用確変フラグに新たな値を設定しない。   Then, when design A or design C is designated, the effect control CPU 31a is a value indicating that the probability variation state is given to the performance control probability variation flag after the big hit game based on the symbol is finished (in this embodiment). , “1”). On the other hand, when design B or design D is designated, the effect control CPU 31a is a value indicating that the probability change state is not given to the effect control probability variation flag after the big hit game based on the symbol (the present embodiment). Then, “0”) is set. Further, the effect control CPU 31a does not set a new value in the effect control probability variation flag when the off symbol is designated.

また、演出制御用CPU31aは、大当り図柄(図柄A、図柄B、図柄C又は図柄D)が指定された場合、大当り遊技開始前に演出制御用作動フラグや演出制御用確変フラグに設定された値にかかわらず、大当り遊技終了後に演出制御用作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。   Further, when the jackpot symbol (symbol A, symbol B, symbol C or symbol D) is designated, the effect control CPU 31a is a value set in the effect control operation flag or the effect control probability variation flag before the jackpot game is started. Regardless of this, a value (“1” in the present embodiment) indicating that the variable state is given to the effect control operation flag after the big hit game is ended is set.

また、演出制御用CPU31aは、図柄A又は図柄Cが指定された場合であって、大当り遊技開始前に演出制御用作動フラグに「1」が設定されている場合には、演出制御用減算フラグに演出制御用回数リミッタの値を減算しないことを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。一方、演出制御用CPU31aは、図柄A又は図柄Cが指定された場合であって、大当り遊技開始前に演出制御用作動フラグに変短状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)が設定されている場合には、演出制御用回数リミッタの値を減算することを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。このとき、演出制御用CPU31aは、図柄Aが指定された場合には演出制御用回数リミッタに「20回」を設定し、図柄Cが指定された場合には演出制御用回数リミッタに「4回」を設定する。   Further, the effect control CPU 31a, when the symbol A or the symbol C is designated and when the effect control operation flag is set to “1” before the big hit game is started, the effect control subtraction flag Is set to a value indicating that the value of the number limiter for effect control is not subtracted (in this embodiment, “1”). On the other hand, the effect control CPU 31a is a case where the symbol A or the symbol C is designated, and a value (in this embodiment) indicates that no change state is given to the effect control operation flag before the big hit game is started. , “0”) is set, a value (“0” in this embodiment) indicating that the value of the number limiter for effect control is subtracted is set. At this time, the CPU 31a for effect control sets “20 times” in the effect control frequency limiter when the symbol A is designated, and “4 times” in the effect control frequency limiter when the symbol C is designated. "Is set.

また、演出制御用CPU31aは、図柄B又は図柄Dが指定された場合であって、大当り遊技開始前に演出制御用作動フラグに設定されている値に関係なく、演出制御用減算フラグに「0」を設定する。このとき、演出制御用CPU31aは、図柄Bが指定された場合であって、大当り遊技開始前に演出制御用作動フラグに「1」が設定されているときには演出制御用回数リミッタに「100回」を設定し、大当り遊技開始前に演出制御用作動フラグに「0」が設定されているときには演出制御用回数リミッタに「20回」を設定する。一方、演出制御用CPU31aは、図柄Dが指定された場合であって、大当り遊技開始前に演出制御用作動フラグに「1」が設定されているときには演出制御用回数リミッタに「100回」を設定し、大当り遊技開始前に演出制御用作動フラグに「0」が設定されているときには演出制御用回数リミッタに「4回」を設定する。   Further, the effect control CPU 31a is in the case where the symbol B or the symbol D is designated, and the effect control subtraction flag is set to “0” regardless of the value set in the effect control operation flag before the big hit game is started. "Is set. At this time, the effect control CPU 31a is in the case where the symbol B is designated, and when the effect control operation flag is set to “1” before the big hit game is started, the effect control frequency limiter is “100 times”. When “0” is set in the effect control operation flag before the big hit game is started, “20 times” is set in the effect control frequency limiter. On the other hand, when the design D is designated and the effect control operation flag is set to “1” before starting the big hit game, the effect control CPU 31a sets “100 times” to the effect control frequency limiter. When “0” is set in the effect control operation flag before the big hit game starts, “4 times” is set in the effect control frequency limiter.

また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されたとき、演出制御用減算フラグに「0」が設定されている場合には、はずれの図柄変動ゲーム終了時、演出制御用回数リミッタに設定された値から1減算する。なお、演出制御用回数リミッタに設定された値を減算した際、当該減算後の値が「0」となったとき、演出制御用CPU31aは、演出制御用減算フラグに「1」を設定するとともに、演出制御用作動フラグに「0」を設定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されたとき、演出制御用減算フラグに「1」が設定されている場合には、演出制御用回数リミッタ及び演出制御用作動フラグに新たな値を設定しない。   In addition, when the off symbol is designated and the production control subtraction flag is set to “0”, the production control CPU 31a is set as the production control number limiter at the end of the off symbol fluctuation game. 1 is subtracted from the obtained value. When the value set in the effect control frequency limiter is subtracted and the value after the subtraction becomes “0”, the effect control CPU 31a sets “1” in the effect control subtraction flag. Then, “0” is set to the effect control operation flag. In addition, when the off symbol is designated and the production control subtraction flag is set to “1”, the production control CPU 31a sets new values for the production control frequency limiter and the production control operation flag. Not set.

このように、演出制御用CPU31aは、演出制御用確変フラグ及び演出制御用作動フラグを参照することにより、現時点での確変状態の付与態様及び変短状態の付与態様を特定することができる。また、演出制御用CPU31aは、演出制御用回数リミッタに設定された値を参照することにより、残り何回の図柄変動ゲームが実行されると変短状態の付与が終了するかについて特定することができる。   Thus, the CPU 31a for production control can specify the application mode of the probability change state and the application mode of the variable state at the present time by referring to the production control probability change flag and the production control operation flag. In addition, the effect control CPU 31a refers to the value set in the effect control frequency limiter, and can specify how many remaining symbol variation games are executed to end the provision of the variable state. it can.

次に、大当り遊技が付与された際に演出制御用CPU31aが行う制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、大当り図柄(図柄A、図柄B、図柄C又は図柄D)が指定されるとともに、オープニングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のオープニング演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、最初のラウンドコマンドを入力すると、最終回のラウンド遊技が終了するまでの間、予め決められた演出内容のラウンド演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のエンディング演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, the control performed by the effect control CPU 31a when a big hit game is awarded will be described.
The effect display CPU 31a designates a jackpot symbol (symbol A, symbol B, symbol C or symbol D) and inputs an opening command, so that the effect display device executes an opening effect of a predetermined effect content. 11 display contents are controlled. When the first round command is input, the effect control CPU 31a displays the content displayed on the effect display device 11 so as to execute a round effect having a predetermined effect content until the final round game is completed. To control. Then, when the ending command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute an ending effect having a predetermined effect content.

なお、演出制御用CPU31aは、図柄Aが指定された場合には、図柄Bが指定された場合に実行する演出内容と同じ演出内容で各演出(オープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出)を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。更に、演出制御用CPU31aは、図柄Cが指定された場合には、図柄Dが指定された場合に実行する演出内容と同じ演出内容で各演出(オープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出)を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。   When the design A is designated, the effect control CPU 31a executes each effect (opening effect, round effect, and ending effect) with the same effect content as that performed when the design B is designated. Thus, the display content of the effect display device 11 is controlled. Further, when design C is designated, the production control CPU 31a executes each production (opening production, round production, and ending production) with the same production content as that performed when design D is designated. Thus, the display content of the effect display device 11 is controlled.

このため、大当り遊技中に演出表示装置11にて行われる演出内容からは、16R確変大当りと16R非確変大当りのうち何れの大当り遊技が付与されているかについて特定できないようになっている。また、同様に、大当り遊技中に演出表示装置11にて行われる演出内容からは、2R確変大当りと2R非確変大当りのうち何れの大当り遊技が付与されているかについて特定できないようになっている。   For this reason, it is impossible to specify which jackpot game is given from among the 16R probability variable jackpot and the 16R non-probable bonus jackpot from the contents of the effect performed in the effect display device 11 during the jackpot game. Similarly, from the contents of the effect performed on the effect display device 11 during the big hit game, it is not possible to specify which of the big hit games of 2R probability variable big hit or 2R non-probable big hit is given.

また、演出制御用CPU31aは、大当り図柄が指定されると、演出制御用RAM31cに記憶した大当り遊技の種類を示す当り情報をクリア(消去)し、新たな当り情報を記憶する。具体的には、演出制御用CPU31aは、図柄Aが指定された場合、前回の大当り遊技が16R確変大当りであったことを示す第1種当り情報を当り情報として演出制御用RAM31cに記憶する。また、演出制御用CPU31aは、図柄Bが指定された場合、前回の大当り遊技が16R非確変大当りであったことを示す第2種当り情報を当り情報として演出制御用RAM31cに記憶する。また、演出制御用CPU31aは、図柄Cが指定された場合、前回の大当り遊技が2R確変大当りであったことを示す第3種当り情報を当り情報として演出制御用RAM31cに記憶する。また、演出制御用CPU31aは、図柄Dが指定された場合、前回の大当り遊技が2R非確変大当りであったことを示す第4種当り情報を当り情報として演出制御用RAM31cに記憶する。なお、当り情報は、大当り遊技が付与される毎に更新される(書き換えられる)ようになっているため、当り情報から特定できる大当り遊技は前回付与された大当り遊技の種類を示している。   Further, when the jackpot symbol is designated, the effect control CPU 31a clears (deletes) the hit information indicating the type of the jackpot game stored in the effect control RAM 31c, and stores new hit information. Specifically, when design A is designated, the effect control CPU 31a stores, in the effect control RAM 31c, first type hit information indicating that the previous big hit game was a 16R probability variable big hit as hit information. In addition, when design B is designated, the effect control CPU 31a stores second type hit information indicating that the previous big hit game was a 16R non-probable big hit in the effect control RAM 31c as hit information. In addition, when design C is designated, the effect control CPU 31a stores third type hit information indicating that the previous big hit game was a 2R probability variation big hit in the effect control RAM 31c as hit information. In addition, when design D is designated, the effect control CPU 31a stores, in the effect control RAM 31c, hit information as type 4 information indicating that the previous big hit game was a 2R non-probable big hit. Since the winning information is updated (rewritten) every time a big hit game is given, the big hit game that can be specified from the winning information indicates the type of the big hit game that was given last time.

次に、各種演出モードを実行させるための制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後、又ははずれの図柄変動ゲームの終了後、演出モードの切り替えを行うモード切替処理を行う。演出制御用RAM31cには、実行中(滞在中)の演出モードの種類を特定可能なモード特定フラグが記憶されている。モード特定フラグには、第1確変演出モードを実行中であるか否かを特定できる第1確変モードフラグと、第2確変演出モードを実行中であるか否かを特定できる第2確変モードフラグと、確変示唆演出モードを実行中であるか否かを特定できる示唆モードフラグがある。その他にも、モード特定フラグには、第1変短演出モードを実行中であるか否かを特定できる第1変短モードフラグと、第2変短演出モードを実行中であるか否かを特定できる第2変短モードフラグと、通常演出モードを実行中であるか否かを特定できる通常モードフラグがある。なお、各モード特定フラグのうち、実行中の演出モードに対応するモード特定フラグには実行中であることを示す値(本実施形態では、「1」)が設定され、実行中の演出モード以外の演出モードに対応するモード特定フラグには実行中でないことを示す値(本実施形態では、「0」)が設定されるようになっている。また、演出制御用RAM31cには、第2変短演出モードに移行してから実行された図柄変動ゲームの回数を示す値が設定される滞在回数リミッタが記憶されている。
Next, control for executing various production modes will be described.
The effect control CPU 31a performs a mode switching process for switching the effect mode after the end of the big hit game or after the end of the out of symbol variation game. In the effect control RAM 31c, a mode specifying flag capable of specifying the type of the effect mode being executed (staying) is stored. In the mode specifying flag, a first certain variation mode flag that can identify whether or not the first certain variation effect mode is being executed, and a second certain variation mode flag that can identify whether or not the second certain variation effect mode is being performed. And a suggestion mode flag that can specify whether or not the probability change suggestion mode is being executed. In addition, the mode specifying flag includes a first variable mode flag that can specify whether or not the first variable effect mode is being executed, and whether or not the second variable effect mode is being executed. There are a second variable mode flag that can be specified and a normal mode flag that can specify whether or not the normal performance mode is being executed. Of the mode specifying flags, a value (“1” in this embodiment) indicating that the mode is being executed is set in the mode specifying flag corresponding to the effect mode being executed. A value (in this embodiment, “0”) indicating that the mode is not being executed is set in the mode specifying flag corresponding to the effect mode. The effect control RAM 31c stores a stay frequency limiter in which a value indicating the number of symbol variation games executed after the transition to the second variable effect mode is set.

そして、演出制御用CPU31aは、演出制御用作動フラグに「0」が設定されているとき(変短状態が付与されていないとき)に大当り図柄が指定された場合、当該図柄に基づく大当り遊技の終了後、第1変短モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。また、演出制御用CPU31aは、演出制御用作動フラグに「1」が設定されているとき(変短状態が付与されているとき)に大当り図柄が指定された場合、当該図柄に基づく大当り遊技の終了後、第2変短モードフラグに「1」を設定する。   Then, when the big hit symbol is designated when the production control operation flag is set to “0” (when the variable state is not given), the production control CPU 31a plays the big hit game based on the symbol. After the end, “1” is set to the first variable mode flag and “0” is set to the other mode specifying flags. Further, when the big hit symbol is designated when the production control operation flag is set to “1” (when the variable state is given), the production control CPU 31a determines that the big hit game is based on the symbol. After completion, “1” is set to the second variable mode flag.

また、演出制御用CPU31aは、第1変短モードフラグに「1」が設定されているときであって、演出制御用作動フラグに「0」を設定する場合には示唆モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。   In addition, when the first variable speed mode flag is set to “1” and the effect control operation flag is set to “0”, the effect control CPU 31a sets the suggestion mode flag to “1”. Is set, and other mode specifying flags are set to “0”.

また、演出制御用CPU31aは、第2変短モードフラグに「1」が設定されているときにはずれ図柄が指定された場合、滞在回数リミッタに1を加算する。また、演出制御用CPU31aは、加算後の滞在回数リミッタの値が「100」に達したとき、演出制御用作動フラグに「1」が設定されている場合には第2確変モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。一方、演出制御用CPU31aは、加算後の滞在回数リミッタの値が「100」に達したとき、演出制御用作動フラグに「0」が設定されている場合には通常モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。   In addition, when the second variable speed mode flag is set to “1” and the shift symbol is specified, the effect control CPU 31a adds 1 to the stay frequency limiter. In addition, when the value of the stay number limiter after the addition reaches “100”, the effect control CPU 31a sets “1” in the second probability variation mode flag if the effect control operation flag is set to “1”. ”And other mode specifying flags are set to“ 0 ”. On the other hand, when the value of the stay limiter after the addition reaches “100”, the effect control CPU 31a sets “1” to the normal mode flag when the effect control operation flag is set to “0”. In addition to setting, “0” is set to other mode specifying flags.

また、演出制御用CPU31aは、示唆モードフラグに「1」が設定されているとき、モード終了条件のうちの後述する第1条件が成立した場合には、通常モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。一方、演出制御用CPU31aは、示唆モードフラグに「1」が設定されているとき、モード終了条件のうちの後述する第2条件が成立した場合には、第1確変モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。なお、確変示唆演出モードから、第1確変演出モード又は通常演出モードへ移行させるための制御に関しては、後ほど詳しく説明する。   In addition, when the suggestion mode flag is set to “1”, the production control CPU 31a sets “1” to the normal mode flag when a later-described first condition among the mode end conditions is satisfied. At the same time, “0” is set in the other mode specifying flags. On the other hand, when the suggestion mode flag is set to “1”, the effect control CPU 31a sets “1” to the first probability variation mode flag when a second condition described later among the mode end conditions is satisfied. In addition to setting, “0” is set to other mode specifying flags. The control for shifting from the probability variation suggestion effect mode to the first probability variation effect mode or the normal effect mode will be described in detail later.

また、演出制御用CPU31aは、はずれの図柄変動ゲームが実行された場合、又は大当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームの開始時において「1」が設定されているモード特定フラグに対応する演出モードを実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。   Further, the effect control CPU 31a performs an effect corresponding to the mode specifying flag that is set to “1” at the start of the next symbol variation game when the off symbol variation game is executed or after the end of the big hit game. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to execute the mode.

ここで、確変示唆演出モードから通常演出モード又は第1確変演出モードへの移行について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機において、確変示唆演出モードの実行中は、移行抽選が行われ、当該移行抽選に当選したことで第1条件と第2条件のうちの何れかのモード終了条件が成立するようになっている。また、確変示唆演出モードの実行中に行われる移行抽選には、第1条件の成立契機となる第1移行抽選と、第2条件の成立契機となる第2移行抽選がある。そして、確変示唆演出モードの実行中に第1移行抽選に当選した場合には、確変示唆演出モードから通常演出モードへ移行するようになっている。一方、確変示唆演出モードの実行中に第2移行抽選に当選した場合には、確変示唆演出モードから第1確変演出モードへ移行するようになっている。
Here, the transition from the probability change suggestion effect mode to the normal effect mode or the first probability change effect mode will be described.
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a transition lottery is performed during execution of the probability variation suggestion effect mode, and the mode end condition of either the first condition or the second condition is established by winning the transition lottery. It is supposed to be. In addition, the transition lottery performed during the execution of the probability change suggestion mode includes a first transition lottery that is a trigger for establishment of the first condition and a second lottery that is a trigger for the establishment of the second condition. When the first transition lottery is won during execution of the probability variation suggestion effect mode, the probability variation suggestion effect mode is shifted to the normal effect mode. On the other hand, when the second transition lottery is won during execution of the probability variation suggestion effect mode, the probability variation suggestion effect mode is shifted to the first probability variation effect mode.

また、本実施形態では、確変示唆演出モードの実行中であっても、移行抽選を行うことを規制する場合があり、当該規制中には、確変示唆演出モードのモード終了条件が成立しないようになっている。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、この移行抽選を行うことを規制する期間(以下、「報知規制期間」という)は、大当り遊技が付与された際に設定されるようになっている。   Further, in the present embodiment, even when the probability variation suggestion effect mode is being executed, the transition lottery may be restricted. During the restriction, the mode end condition of the probability change suggestion effect mode is not satisfied. It has become. Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a period for restricting this transition lottery (hereinafter referred to as “notification restriction period”) is set when a big hit game is awarded.

前述したように、本実施形態では、図3に示すように、変短状態が付与されていないとき(以下、「非変短時」という)に大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後から第1変短演出モードへ移行することになるが、はずれの図柄変動ゲームのみが実行され続けた場合には、第1変短演出モードから確変示唆演出モードへ移行する。一方で、変短状態が付与されているとき(以下、「変短時」という)に大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後からはずれの図柄変動ゲームのみが実行され続けたとしても、確変示唆演出モードに移行することがない。   As described above, in the present embodiment, as shown in FIG. 3, when a big hit game is given when a variable speed state is not given (hereinafter referred to as “non-changeable time”), After the end, the mode shifts to the first variable effect mode. However, when only the off-figure symbol variation game continues to be executed, the mode shifts from the first variable effect mode to the probability change suggestion mode. On the other hand, if a big hit game is given when the shortage state is given (hereinafter referred to as “shortening time”), it is assumed that only the symbol variation game that is out of the game after the big hit game has continued to be executed However, there is no transition to the probability change suggestion mode.

このため、報知規制期間は、大当り遊技が付与されたときであっても、当該大当り遊技が非変短時に付与された大当り遊技であるとき、つまり、大当り遊技を経由することなく確変示唆演出モードへ移行し得るときには、設定される。一方、報知規制期間は、大当り遊技が付与されたときであっても、当該大当り遊技が変短時に付与された大当り遊技であるとき、つまり、大当り遊技を経由することなく確変示唆演出モードへ移行し得ないときには、設定されないようになっている。   For this reason, even when the jackpot game is granted, the notification restriction period is a jackpot suggestion effect mode when the jackpot game is a jackpot game given at the time of non-change, that is, without going through the jackpot game. When it is possible to shift to, it is set. On the other hand, even if the jackpot game is granted, the notification restriction period is when the jackpot game is a jackpot game given at the time of change, that is, the mode is changed to the probable change suggestion effect mode without going through the jackpot game. When it is not possible, it is not set.

ここで、本実施形態における報知規制期間について、図5(a),(b)に基づき説明する。
本実施形態では、報知規制期間として、図5(a)に示すように第1期間及び第2期間がある。第1期間は、図5(b)に示すように、非変短時に第1当り遊技(16R確変大当りと16R非確変大当り)が付与された際、当該大当り遊技の終了後に設定される報知規制期間である。また、第2期間は、非変短時に第2当り遊技(2R確変大当りと2R非確変大当り)が付与された際、当該大当り遊技の終了後に設定される報知規制期間である。
Here, the notification restriction period in the present embodiment will be described with reference to FIGS.
In the present embodiment, the notification restriction period includes a first period and a second period as shown in FIG. In the first period, as shown in FIG. 5 (b), when the first winning game (16R probability variable big hit and 16R non-probable big hit) is given at the time of non-changing shortage, the notification restriction set after the end of the big hit game. It is a period. Also, the second period is a notification restriction period set after the end of the big hit game when the second hit game (2R probability variable big hit and 2R non-probable big hit) is given at the time of non-change.

本実施形態における報知規制期間は、図柄変動ゲームの回数によって定められている。また、報知規制期間は、変短状態が付与されていないときに大当り遊技が付与されたとき、当該大当り遊技の終了後に第1変短演出モードから確変示唆演出モードへ移行するまで(変短状態の付与が終了するまで)に実行される図柄変動ゲームの回数以上の回数が設定される。因みに、非変短時に第1当り遊技が付与された場合には、当該大当り遊技の終了後に「20回」の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変短状態が付与され(第1変短演出モードが実行され)、その後、変短状態の付与が終了するとともに確変示唆演出モードへ移行するようになっている。また、非変短時に第2当り遊技が付与された場合には、当該大当り遊技の終了後に「4回」の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変短状態が付与され(第1変短演出モードが実行され)、その後、変短状態の付与が終了するとともに確変示唆演出モードへ移行するようになっている。   The notification restriction period in this embodiment is determined by the number of symbol variation games. Further, when the big hit game is given when the shortage state is not given, the notification restriction period is changed from the first shortage production mode to the certain change suggesting production mode after the big hit game is finished (variation state). The number of times that is equal to or greater than the number of symbol variation games to be executed) is set. Incidentally, when the first winning game is awarded at the time of non-changing, the changing state is given until the execution of the “20 times” symbol variation game is finished after the end of the big hit game (the first Then, the change effect mode is executed), and thereafter, the provision of the change state is finished and the mode is changed to the probability change suggestion effect mode. In addition, when the second winning game is given at the time of non-changing, the changing state is given until the execution of the “four times” symbol variation game is finished after the big hit game is finished (first game). Then, the change effect mode is executed), and thereafter, the provision of the change state is finished and the mode is changed to the probability change suggestion effect mode.

そして、本実施形態において第1期間は、図5(a)に示すように大当り遊技(第1当り遊技)が終了してから「70回」の図柄変動ゲームが実行されるまでの期間としている。すなわち、第1期間は、第1当り遊技の終了後、はずれの図柄変動ゲームのみが実行され続けて変短状態の付与が終了し、変短状態の付与が終了してから(確変示唆演出モードへ移行してから)50回の図柄変動ゲームが実行されるまでの期間となる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5A, the first period is a period from the end of the big hit game (first hit game) until the “70 times” symbol variation game is executed. . In other words, after the end of the first per game, only the out-of-figure symbol variation game continues to be executed and the provision of the variable state ends, and the provision of the variable state ends (probability suggestion effect mode It is a period until 50 symbol variation games are executed.

前述したように、第1当り遊技が付与された際に賞球として獲得可能な遊技球の個数によって実行させることの可能な図柄変動ゲームの回数は88回である。このため、第1期間は、非変短時に付与された第1当り遊技の終了後、はずれの図柄変動ゲームのみが実行され続けて変短状態の付与が終了してから、先の第1当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数によって実行させることの可能な図柄変動ゲームの回数(88回)の半分以上の50回の図柄変動ゲームが実行されるまでの期間となる。したがって、非変短時に第1当り遊技が付与された場合、当該第1当り遊技の終了後からはずれの図柄変動ゲームが実行され続け、第1変短演出モードから確変示唆モードに移行した後、遊技者は第1当り遊技の付与によって獲得した遊技球の個数の半分以上を失わなければ、確変示唆モードから通常演出モード又は第1確変演出モードへは移行しない。換言すると、第1当り遊技の終了後、当該第1当り遊技の付与によって獲得した遊技球のうち約半分の遊技球を遊技者が所持している(残っている)段階にて、確変示唆モードから通常演出モード又は第1確変モードへ移行することとなる。なお、第1期間にて定められた「70回」という回数(数値)は、確変状態が付与されているときに大当り抽選に当選する確率(約1/30)の逆数となる「30」よりも多い回数となっている。   As described above, the number of symbol variation games that can be executed according to the number of game balls that can be obtained as prize balls when the first winning game is awarded is 88 times. For this reason, after the end of the first winning game given at the time of non-changing, only the off-figure symbol variation game continues to be executed and the giving of the changing state ends. This is the period until 50 symbol variation games are executed, which is more than half of the number of symbol variation games (88) that can be executed according to the number of game balls that can be acquired as prize balls during the game. Therefore, when the first winning game is awarded at the time of non-changing, after the end of the first winning game, the off-figure symbol variation game continues to be executed, and after shifting from the first varying effect production mode to the probability variation suggestion mode, Unless the player loses more than half of the number of game balls acquired by granting the first per game, the player does not shift from the probability change suggestion mode to the normal effect mode or the first probability change effect mode. In other words, after the end of the first per game, the probability change suggestion mode when the player possesses (remains) about half of the game balls acquired by granting the first per game. To the normal performance mode or the first probability variation mode. The number of times (numerical value) of “70 times” determined in the first period is “30”, which is the reciprocal of the probability of winning the big hit lottery (about 1/30) when the probability variation state is given There are many times.

また、本実施形態において第2期間は、図5(a)に示すように大当り遊技(第2当り遊技)が終了してから「10回」の図柄変動ゲームが実行されるまでの期間としている。すなわち、第2期間は、第2当り遊技の終了後、はずれの図柄変動ゲームのみが実行され続けて変短状態の付与が終了し、変短状態の付与が終了してから(確変示唆演出モードへ移行してから)6回の図柄変動ゲームが実行されるまでの期間となる。   Further, in the present embodiment, the second period is a period from the end of the big hit game (second win game) until the “10 times” symbol variation game is executed as shown in FIG. . That is, after the end of the second per game, only the out-of-figure symbol variation game continues to be executed, the provision of the variable state is completed, and the provision of the variable state is completed (probability suggestion effect mode It is a period until 6 symbol variation games are executed.

前述したように、第2当り遊技が付与された際に賞球として獲得可能な遊技球の個数によって実行させることの可能な図柄変動ゲームの回数は12回である。このため、第2期間は、非変短時に付与された第2当り遊技の終了後、はずれの図柄変動ゲームのみが実行され続けて変短状態の付与が終了してから、先の第2当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数によって実行させることの可能な図柄変動ゲームの回数(12回)の半分以上の6回の図柄変動ゲームが実行されるまでの期間となる。したがって、非変短時に第2当り遊技が付与された場合、当該第2当り遊技の終了後からはずれの図柄変動ゲームが実行され続け、第1変短演出モードから確変示唆モードに移行した後、遊技者は第2当り遊技の付与によって獲得した遊技球の個数の半分以上を失わなければ、確変示唆モードから通常演出モード又は第1確変演出モードへは移行しない。換言すると、第2当り遊技の終了後、当該第2当り遊技の付与によって獲得した遊技球のうち約半分の遊技球を遊技者が所持している(残っている)段階にて、確変示唆モードから通常演出モード又は第1確変モードへ移行することとなる。なお、第2期間にて定められた「10回」という回数(数値)は、確変状態が付与されているときに大当り抽選に当選する確率(約1/30)の逆数となる「30」よりも少ない回数となっている。   As described above, the number of symbol variation games that can be executed according to the number of game balls that can be obtained as prize balls when the second winning game is awarded is twelve. For this reason, after the end of the second winning game given at the time of non-change, only the off-figure symbol variation game is continuously executed and the assignment of the changed state is ended. This is a period until six symbol variation games are executed, which is half or more of the number of symbol variation games that can be executed (12 times) depending on the number of game balls that can be acquired as prize balls during the game. Therefore, when the second winning game is awarded at the time of non-changing, after the end of the second winning game, the off-figure symbol variation game continues to be executed, and after shifting from the first varying effect production mode to the probability variation suggestion mode, If the player does not lose more than half of the number of game balls acquired by giving the second per game, the player does not shift from the probability change suggestion mode to the normal effect mode or the first probability change effect mode. In other words, after the end of the second per game, the probability change suggestion mode when the player possesses (remains) about half of the game balls acquired by granting the second per game. To the normal performance mode or the first probability variation mode. Note that the number (numerical value) of “10 times” determined in the second period is “30”, which is the reciprocal of the probability of winning a big hit lottery (about 1/30) when the probability variation state is given. It has become a small number of times.

このように、報知規制期間は、非変短時に大当り遊技が付与されたとき、当該大当り遊技の終了後に第1変短演出モードから確変示唆演出モードへ移行するまで(変短状態の付与が終了するまで)に実行される図柄変動ゲームの回数以上の回数となっている。このため、非変短時に付与された大当り遊技の終了後はずれの図柄変動ゲームのみが実行され続けた場合、前記大当り遊技の終了後から報知規制期間が経過する際には、確変示唆演出モードに滞在していることになる。   In this way, when the big hit game is given at the time of non-change, the notification restriction period is changed from the first variable effect mode to the probability change suggestion effect mode after the end of the big hit game (granting the variable state is completed). Until the number of symbol variation games to be executed). For this reason, if only the symbol variation game that is out of play after the end of the big hit game that has been given at the time of non-variable shortage continues to be executed, when the notification restriction period elapses after the end of the big hit game, the probability change suggestion effect mode is set. I will stay here.

なお、非変短時に大当り遊技が付与されてから、はずれの図柄変動ゲームが実行され続け報知規制期間が経過すると、移行抽選に当選するまで図柄変動ゲームが実行される毎に移行抽選が行われる。そして、移行抽選に当選した場合には、確変示唆演出モードから通常演出モード又は第1確変演出モードに移行する。一方、移行抽選に当選しなかった場合には、次に実行される図柄変動ゲームでも確変示唆演出モードが引き続き実行される。   In addition, after a big hit game is awarded at the time of non-change, if the out of symbol variation game continues to be executed and the notification regulation period elapses, a transition lottery is performed every time the symbol variation game is executed until the transition lottery is won . Then, when the transition lottery is won, the process shifts from the probability change suggestion effect mode to the normal effect mode or the first probability change effect mode. On the other hand, if the transition lottery is not won, the probability variation suggestion effect mode is continuously executed in the next symbol variation game to be performed.

以下、報知規制期間の設定及び、移行抽選(第1移行抽選及び第2移行抽選)を行うための具体的な制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、非変短時に図柄A又は図柄Bが指定されると、演出制御用RAM31cに記憶している規制回数に「70」を設定する。また、演出制御用CPU31aは、非変短時に図柄C又は図柄Dが指定されると、規制回数に「10」を設定する。また、演出制御用CPU31aは、変短時に大当り図柄が指定されると、規制回数に「0」を設定する。なお、演出制御用CPU31aは、非変短時に図柄A又は図柄Bが指定されたときに規制回数に「70」を設定することで、報知規制期間として第1期間を設定する。同様に、演出制御用CPU31aは、非変短時に図柄C又は図柄Dが指定されたときに規制回数に「10」を設定することで、報知規制期間として第2期間を設定する。
Hereinafter, specific control for setting the notification restriction period and performing the transfer lottery (the first transfer lottery and the second transfer lottery) will be described.
The effect control CPU 31a sets “70” as the number of restrictions stored in the effect control RAM 31c when the symbol A or the symbol B is designated at the time of non-change. In addition, when the symbol C or symbol D is designated at the time of non-change, the effect control CPU 31a sets “10” as the number of restrictions. In addition, when the big hit symbol is designated at the time of the change, the effect control CPU 31a sets “0” as the number of times of restriction. The production control CPU 31a sets the first period as the notification restriction period by setting “70” as the number of restrictions when the symbol A or the symbol B is designated at the time of non-change. Similarly, the effect control CPU 31a sets the second period as the notification restriction period by setting “10” as the restriction count when the symbol C or the symbol D is designated at the time of non-change.

また、演出制御用CPU31aは、示唆モードフラグ又は第1変短モードフラグに「1」が設定されているとき、変動パターン指定コマンドを入力する毎に、移行抽選を行うか否かを判定するとともに、確変示唆演出モードのモード終了条件(第1条件や第2条件)を成立させるために条件成立判定処理を行う。以下、条件成立判定処理について、図6及び図7(a),(b)に基づき説明する。   In addition, when the suggestion mode flag or the first variable speed mode flag is set to “1”, the effect control CPU 31a determines whether or not to perform the transition lottery every time a variation pattern designation command is input. In order to establish the mode end condition (the first condition or the second condition) of the probability change suggestion effect mode, a condition satisfaction determination process is performed. Hereinafter, the condition establishment determination process will be described with reference to FIGS. 6 and 7A and 7B.

条件成立判定処理において演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶している規制回数が「0」であるか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11において演出制御用CPU31aは、前回の大当り遊技(非変短時に付与された大当り遊技)の終了後から報知規制期間として設定された回数分の図柄変動ゲームが実行されたか(報知期間が経過したか)否かを判定する。そして、ステップS11の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、確変状態が付与されているか否かを判定する(ステップS12)。ステップS12において演出制御用CPU31aは、演出制御用確変フラグに「1」が設定されているか否かを判定する。   In the condition establishment determination process, the effect control CPU 31a determines whether or not the number of restrictions stored in the effect control RAM 31c is “0” (step S11). In step S11, the effect control CPU 31a has executed the symbol variation game for the number of times set as the notification restriction period after the end of the previous jackpot game (the jackpot game given at the time of non-change) (the notification period has elapsed). Determine whether or not). If the determination result in step S11 is affirmative, the effect control CPU 31a determines whether or not a certain probability change state is given (step S12). In step S12, the effect control CPU 31a determines whether or not “1” is set in the effect control probability variation flag.

そして、ステップS12の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、第2移行抽選を行うため(第2条件を成立させるか否かを決定するため)の第2条件判定処理を行い(ステップS13)、条件成立判定処理を終了する。一方、ステップS12の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、第1移行抽選を行うため(第1条件を成立させるか否かを決定するため)の第1条件判定処理を行い(ステップS14)、条件成立判定処理を終了する。つまり、ステップS12において演出制御用CPU31aは、第2移行抽選を行うか否かについて判定している(第1条件と第2条件のうち何れのモード終了条件を成立させ得るかについて判断している)ことになる。なお、ステップS13にて行う第2条件判定処理と、ステップS14にて行う第1条件判定処理については、後から説明する。   If the determination result in step S12 is affirmative, the effect control CPU 31a performs second condition determination processing for performing the second transition lottery (for determining whether or not the second condition is satisfied) (step S12). S13), the condition establishment determination process is terminated. On the other hand, if the determination result in step S12 is negative, the effect control CPU 31a performs a first condition determination process for performing the first transition lottery (for determining whether or not the first condition is satisfied) (step S12). S14), the condition establishment determination process is terminated. That is, in step S12, the effect control CPU 31a determines whether or not to perform the second transition lottery (determines which mode end condition among the first condition and the second condition can be satisfied). ) The second condition determination process performed in step S13 and the first condition determination process performed in step S14 will be described later.

また、ステップS11の判定結果が否定の場合、つまり、規定回数が「0(零)以上」である場合、演出制御用CPU31aは、規制回数から1減算して当該減算後の値を規制回数として演出制御用RAM31cに記憶し(ステップS16)、条件成立判定処理を終了する。   If the determination result in step S11 is negative, that is, if the specified number of times is “0 (zero) or more”, the effect control CPU 31a subtracts 1 from the restriction number and sets the value after the subtraction as the restriction number. The effect is stored in the effect control RAM 31c (step S16), and the condition establishment determination process is terminated.

ここで、ステップS13にて行われる第2条件判定処理について、図7(a)に基づき説明する。
第2条件判定処理において演出制御用CPU31aは、乱数更新処理にて更新される乱数のうち第2条件を成立させるか否かの第2移行抽選に用いる第2抽選用乱数の値を取得する(ステップS21)。その後、演出制御用CPU31aは、ステップS21にて取得した第2抽選用乱数の値が、演出制御用ROM31bに記憶されている第2条件判定値と一致するか否かを判定し(ステップS22)、第2移行抽選を行う。なお、ステップS22における第2移行抽選の当選確率(第2条件が成立する確率)は、演出制御用RAM31cに記憶されている当り情報に応じて異なる。具体的には、図8(a)に示すように、演出制御用RAM31cに第1種当り情報が記憶されている場合(つまり、前回付与された大当り遊技が16R確変大当りである場合)の第2移行抽選の当選確率は「20%」となっている。一方で、演出制御用RAM31cに第3種当り情報が記憶されている場合(つまり、前回付与された大当り遊技が2R確変大当りである場合)の第2移行抽選の当選確率は「50%」となっている。このように、前回付与された大当り遊技が2R確変大当りである場合には、前回付与された大当り遊技が16R確変大当りである場合よりも、報知規制期間が経過した後に第2条件が成立しやすくなっている。なお、ステップS22の処理を行う際には、既にステップS12の判定結果が肯定となっていることから、演出制御用RAM31cに第2種当り情報や第4種当り情報が記憶されていることはない。
Here, the second condition determination process performed in step S13 will be described with reference to FIG.
In the second condition determination process, the effect control CPU 31a acquires the value of the second lottery random number used in the second transition lottery to determine whether or not the second condition is satisfied among the random numbers updated in the random number update process ( Step S21). Thereafter, the effect control CPU 31a determines whether or not the value of the second random number for lottery acquired in step S21 matches the second condition determination value stored in the effect control ROM 31b (step S22). The second transition lottery is performed. In addition, the winning probability (probability that the second condition is satisfied) of the second transition lottery in step S22 differs depending on the winning information stored in the effect control RAM 31c. Specifically, as shown in FIG. 8A, when the first type hit information is stored in the effect control RAM 31c (that is, when the last hit big hit game is 16R probability variable big hit), The winning probability of the 2 transition lottery is “20%”. On the other hand, the winning probability of the second transition lottery when the third type information is stored in the effect control RAM 31c (that is, when the big hit game given last time is 2R probability variable big hit) is “50%”. It has become. As described above, when the jackpot game given last time is 2R probability variable jackpot, the second condition is more easily established after the notification regulation period has passed than when the jackpot game given last time is 16R chance variable jackpot. It has become. In addition, when performing the process of step S22, since the determination result of step S12 is already affirmative, the fact that the second type information and the fourth type information are stored in the effect control RAM 31c is that Absent.

そして、ステップS22の判定結果が否定の場合(第2移行抽選に非当選の場合)、つまり、第2条件が成立しなかった場合、演出制御用CPU31aは、第2条件判定処理を終了する。一方、ステップS22の判定結果が肯定の場合(第2移行抽選に当選の場合)、つまり、第2条件が成立した場合、演出制御用CPU31aは、第1確変演出モードへ移行させる制御を行い(ステップS23)、第2条件判定処理を終了する。ステップS23において演出制御用CPU31aは、第2条件の成立に伴い、第1確変モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。この結果、次に入力する変動パターン指定コマンドに基づいて実行される図柄変動ゲームにおいて、確変示唆演出モードから第1確変演出モードへ移行する。   If the determination result in step S22 is negative (if the second transition lottery is not won), that is, if the second condition is not satisfied, the effect control CPU 31a ends the second condition determination process. On the other hand, when the determination result of step S22 is affirmative (when the second transition lottery is won), that is, when the second condition is satisfied, the effect control CPU 31a performs control to shift to the first certain variation effect mode ( Step S23), the second condition determination process is terminated. In step S <b> 23, the production control CPU 31 a sets “1” to the first probability variation mode flag and sets “0” to the other mode specifying flag when the second condition is satisfied. As a result, in the symbol variation game executed based on the variation pattern designation command to be input next, the probability variation suggestion effect mode is shifted to the first probability variation effect mode.

次に、ステップS14にて行われる第1条件判定処理について、図7(b)に基づき説明する。
第1条件判定処理において演出制御用CPU31aは、乱数更新処理にて更新される乱数のうち第1条件を成立させるか否かの第1移行抽選に用いる第1抽選用乱数の値を取得する(ステップS31)。その後、演出制御用CPU31aは、ステップS31にて取得した第1抽選用乱数の値が、演出制御用ROM31bに記憶されている第1条件判定値と一致するか否かを判定し(ステップS32)、第1移行抽選を行う。なお、ステップS32における第1移行抽選の当選確率(第1条件が成立する確率)は、演出制御用RAM31cに記憶されている当り情報に応じて異なる。具体的には、図8(b)に示すように、演出制御用RAM31cに第2種当り情報が記憶されている場合(つまり、前回付与された大当り遊技が16R非確変大当りである場合)の第1移行抽選の当選確率は「10%」となっている。一方で、演出制御用RAM31cに第4種当り情報が記憶されている場合(つまり、前回付与された大当り遊技が2R非確変大当りである場合)の第1移行抽選の当選確率は「25%」となっている。このように、前回付与された大当り遊技が2R非確変大当りである場合には、前回付与された大当り遊技が16R非確変大当りである場合よりも、報知規制期間が経過した後に第1条件が成立しやすくなっている。つまり、図8(a),(b)に示すように、前回付与された大当り遊技が第2当り遊技(2R確変当り及び2R非確変大当り)である場合には、前回付与された大当り遊技が第1当り遊技(16R確変大当り及び16R非確変大当り)である場合よりも、報知規制期間が経過した後に確変示唆演出モードのモード終了条件が成立しやすくなっている。なお、ステップS32の処理を行う際には、既にステップS12の判定結果が否定となっていることから、演出制御用RAM31cに第1種当り情報や第3種当り情報が記憶されていることはない。
Next, the first condition determination process performed in step S14 will be described with reference to FIG.
In the first condition determination process, the effect control CPU 31a acquires the value of the first lottery random number used in the first transition lottery to determine whether or not the first condition is satisfied among the random numbers updated in the random number update process ( Step S31). Thereafter, the effect control CPU 31a determines whether or not the value of the first lottery random number acquired in step S31 matches the first condition determination value stored in the effect control ROM 31b (step S32). The first transition lottery is performed. In addition, the winning probability (probability that the first condition is satisfied) of the first transition lottery in step S32 varies depending on the winning information stored in the effect control RAM 31c. Specifically, as shown in FIG. 8 (b), when the second type hit information is stored in the effect control RAM 31c (that is, when the big hit game given last time is 16R non-probable big hit). The winning probability of the first transfer lottery is “10%”. On the other hand, if the fourth type information is stored in the effect control RAM 31c (that is, if the previously awarded big hit game is a 2R non-probable big hit), the winning probability of the first transition lottery is “25%”. It has become. Thus, when the jackpot game awarded last time is 2R non-probable change big hit, the first condition is satisfied after the notification regulation period has passed, compared to when the jackpot game awarded last time is 16R non-probability big hit. It is easy to do. That is, as shown in FIGS. 8A and 8B, when the previously won jackpot game is the second hit game (2R probability variation per hit and 2R non-probability variation jackpot), Compared to the case of the first hit game (16R probability variation big hit and 16R non-probability big hit), the mode end condition of the probability variation suggestion effect mode is more easily established after the notification restriction period has elapsed. In addition, when performing the process of step S32, since the determination result of step S12 is already negative, the fact that the first type information and the third type information are stored in the effect control RAM 31c is that Absent.

そして、ステップS32の判定結果が否定の場合(第1移行抽選に非当選の場合)、つまり、第1条件が成立しなかった場合、演出制御用CPU31aは、第1条件判定処理を終了する。一方、ステップS32の判定結果が肯定の場合(第1移行抽選に当選の場合)、つまり、第1条件が成立した場合、演出制御用CPU31aは、通常演出モードへ移行させる制御を行い(ステップS33)、第1条件判定処理を終了する。ステップS33において演出制御用CPU31aは、第1条件の成立に伴い、通常モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。この結果、次に入力する変動パターン指定コマンドに基づいて実行される図柄変動ゲームにおいて、確変示唆演出モードから通常演出モードへ移行する。   If the determination result in step S32 is negative (if the first transition lottery is not won), that is, if the first condition is not satisfied, the effect control CPU 31a ends the first condition determination process. On the other hand, if the determination result in step S32 is affirmative (if the first transition lottery is won), that is, if the first condition is satisfied, the effect control CPU 31a performs control to shift to the normal effect mode (step S33). ), The first condition determination process is terminated. In step S33, the production control CPU 31a sets “1” for the normal mode flag and “0” for the other mode identification flags as the first condition is satisfied. As a result, in the symbol variation game to be executed based on the variation pattern designation command to be input next, the probability variation suggestion effect mode is shifted to the normal effect mode.

因み、図8(a),(b)に示すように、前回の大当り遊技が16R確変大当りであるときに報知規制期間の経過後から第2条件が成立する(第2移行抽選の当選確率「20%」)は、前回の大当り遊技が16R非確変大当りであるときに報知規制期間の経過後から第1条件が成立する(第1移行抽選の当選確率「10%」)よりも高確率となっている。また、前回の大当り遊技が2R確変大当りであるときに報知規制期間の経過後から第2条件が成立する(第2移行抽選の当選確率「50%」)は、前回の大当り遊技が2R非確変大当りであるときに報知規制期間の経過後から第1条件が成立する(第1移行抽選の当選確率「25%」)よりも高確率となっている。すなわち、同じ開放態様で大入賞口24が開閉する大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない場合の方が確変示唆演出モードに滞在し易くなっている。   Incidentally, as shown in FIGS. 8A and 8B, when the previous jackpot game is a 16R probability variable jackpot, the second condition is satisfied after the notification regulation period has elapsed (winning probability of the second transition lottery). “20%”) is a higher probability than the first condition is satisfied after the notification restriction period has elapsed when the previous jackpot game is a 16R non-probable change jackpot (the winning probability of the first transition lottery “10%”). It has become. Also, when the second condition is satisfied after the notification restriction period has elapsed when the previous jackpot game is a 2R probability change jackpot (the winning probability of the second transition lottery is “50%”), the previous jackpot game is a 2R uncertain change. When it is a big hit, the probability is higher than the first condition is satisfied after the notification regulation period has elapsed (the winning probability of the first transition lottery “25%”). That is, when a big hit game in which the big winning opening 24 is opened and closed in the same opening mode is given, it is easier to stay in the positive change suggestion effect mode when the positive change state is not given after the big hit game is over.

前回の大当り遊技が2R確変大当りであるときに報知規制期間の経過後から第2条件が成立する確率(第2移行抽選の当選確率「50%」)は、前回の大当り遊技が16R確変大当りであるときに報知規制期間の経過後から第2条件が成立する確率(第2移行抽選の当選確率「20%」)よりも高確率となっている。また、前回の大当り遊技が2R非確変大当りであるときに報知規制期間の経過後から第1条件が成立する確率(第1移行抽選の当選確率「25%」)は、前回の大当り遊技が16R非確変大当りであるときに報知規制期間の経過後から第1条件が成立する確率(第1移行抽選の当選確率「10%」)よりも高確率となっている。すなわち、大当り遊技中に遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数が少ない第2当り遊技の終了後は、大当り遊技中に遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数が多い第1当り遊技の終了後よりも、報知規制期間が経過した後に確変示唆演出モードのモード終了条件が成立し易くなっている。   The probability that the second condition is satisfied after the elapse of the notification restriction period when the previous jackpot game is 2R probability variable jackpot (the winning probability of the second transition lottery “50%”) is that the previous jackpot game is 16R probability variable jackpot In some cases, the probability is higher than the probability that the second condition is satisfied after the notification restriction period has elapsed (the winning probability of the second transition lottery “20%”). In addition, when the previous jackpot game is 2R non-probable big hit, the probability that the first condition is satisfied after the notification regulation period has passed (the winning probability of the first transition lottery “25%”) is 16R for the previous jackpot game. The probability is higher than the probability that the first condition is satisfied after the notification restriction period has elapsed (the winning probability of the first transition lottery is “10%”) when it is a non-probable big hit. That is, the number of game balls that the player can acquire as a prize ball during the big hit game is small. After the second hit game is completed, the number of game balls that the player can acquire as a prize ball during the big hit game is large. The mode end condition of the probability change suggestion effect mode is more easily established after the notification restriction period has elapsed than after the end of the game per game.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機では、確変示唆演出モードから、確変状態が付与されていることを認識できる第1確変演出モードへ移行させることによって確変状態が付与されていることを遊技者に報知するようになっている。このため、本実施形態において確変示唆演出モードから第1確変演出モードへ移行させることが、報知演出の実行に相当する。そして、本実施形態において、演出表示装置11における演出モードの移行又は滞在の制御を行う演出制御用CPU31aが、確変報知制御手段として機能する。また、本実施形態において、「大当り遊技終了後から、報知規制期間が経過して第2条件が成立するまでの期間」が、「報知演出が実行されるまでの所定の期間」に相当する。また、本実施形態において、第1確変演出モードが実行される演出表示装置11が報知手段となる。   Thus, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the probability change state is given by shifting from the probability change suggestion effect mode to the first probability change effect mode in which the probability change state can be recognized. The person is notified. For this reason, in this embodiment, shifting from the probability variation suggestion effect mode to the first probability variation effect mode corresponds to the execution of the notification effect. In the present embodiment, the effect control CPU 31a that controls the transition or stay of the effect mode in the effect display device 11 functions as a probability change notification control means. Further, in the present embodiment, “a period from the end of the big hit game until the notification restriction period elapses until the second condition is satisfied” corresponds to “a predetermined period until the notification effect is executed”. In the present embodiment, the effect display device 11 in which the first probability variation effect mode is executed becomes the notification means.

ここで、16R確変大当りの終了後に報知演出が実行されるまでの期間と、2R確変大当りの終了後に報知演出が実行されるまでの期間と、を比較して、その作用とともに、図9(a),(b)に基づき説明する。なお、図9(a)には、非変短状態時に16R確変大当りが付与されたときの当該大当り遊技終了後の演出モードの移行態様や報知規制期間(第1期間)を示し、図9(b)には、非変短時に2R確変大当りが付与されたときの当該大当り遊技終了後の演出モードの移行態様や報知規制期間(第2期間)を示している。   Here, a period until the notification effect is executed after the end of the 16R probability variation big hit is compared with a period until the notification effect is executed after the end of the 2R probability change big hit, and together with the operation thereof, FIG. ) And (b). FIG. 9 (a) shows the transition mode of the presentation mode and the notification restriction period (first period) after the big hit game when the 16R probability variable big hit is given in the non-changed state. In b), the transition mode of the effect mode and the notification restriction period (second period) after the end of the big hit game when the 2R probability change big hit is given at the time of non-changeable time are shown.

図9(a)に示すように、16R確変大当りの終了後には、「20回」の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変短状態が付与されることになる。このとき、第1変短演出モードに滞在することになる。また、この変短状態が付与されている間(第1変短演出モードに滞在している間)、遊技者は、獲得した遊技球(持ち球)を失う(消費する)ことなく遊技を継続することができる。なお、16R確変大当りの終了後には、規制回数として「70」が演出制御用RAM31cに記憶されている。   As shown in FIG. 9A, after the end of the 16R probability variation big hit, the variable state is given until the execution of the “20 times” symbol variation game is completed. At this time, the user stays in the first variable effect mode. In addition, while this variable state is given (while staying in the first variable effect mode), the player continues the game without losing (consuming) the acquired game ball (holding ball). can do. After the end of the 16R probability variation big hit, “70” is stored in the effect control RAM 31c as the number of restrictions.

そして、16R確変大当り終了後から20回の図柄変動ゲーム(全てはずれの図柄変動ゲーム)の実行が終了すると変短状態の付与が終了し、第1変短演出モードから確変示唆演出モードへと移行する。このとき、規制回数として「50」が演出制御用RAM31cに記憶されている。また、確変示唆演出モードへ移行した後は、変短状態が付与されていないため、遊技者は、獲得した遊技球(持ち球)を失いながら図柄変動ゲームを実行させる(遊技を継続する)ことになる。   When the execution of the 20 symbol variation games (all out of symbol variation games) after the end of the 16R probability variation big hit is finished, the provision of the variation state is terminated, and the transition from the first variation representation mode to the certain variation suggestion representation mode is made. To do. At this time, “50” is stored in the effect control RAM 31c as the number of restrictions. In addition, after changing to the probable change suggestion mode, since the short state is not given, the player must execute the symbol variation game while losing the acquired game ball (holding ball) (continue the game) become.

その後、50回の図柄変動ゲーム(全てはずれの図柄変動ゲーム)が実行されると、演出制御用RAM31cに記憶されている規制回数が「0」となり、報知規制期間が経過する。報知規制期間が経過すると、図柄変動ゲームが実行される毎に第2移行抽選(このときの当選確率は、「20%」)が行われ、確変示唆演出モードから第1確変演出モードへ移行させるか否かの抽選が行われる。   After that, when 50 symbol variation games (all out of symbol variation games) are executed, the regulation count stored in the effect control RAM 31c is “0”, and the notification regulation period elapses. When the notification restriction period elapses, the second transition lottery (the winning probability at this time is “20%”) is performed every time the symbol variation game is executed, and the probability variation suggestion effect mode is shifted to the first probability variation effect mode. A lottery of whether or not is performed.

そして、第2移行抽選に当選するまで(図9(a)では、「期間T1」と示す)遊技を継続すると、次に実行される図柄変動ゲームにて確変示唆演出モードから第1確変演出モードへ移行し、確変状態が付与されていることが遊技者に報知される。   When the game is continued until the second transition lottery is won (in FIG. 9A, indicated as “period T1”), the probability variation suggestion effect mode is changed to the first probability variation effect mode in the symbol variation game to be executed next. The player is informed that the probability variation state has been given.

一方、図9(b)に示すように、2R確変大当りの終了後には、「4回」の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変短状態が付与されることになる。このとき、第1変短演出モードに滞在することになる。また、この変短状態が付与されている間(第1変短演出モードに滞在している間)、遊技者は、獲得した遊技球(持ち球)を失う(消費する)ことなく遊技を継続することができる。なお、2R確変大当りの終了後には、規制回数として「10」が演出制御用RAM31cに記憶されている。   On the other hand, as shown in FIG. 9B, after the end of the 2R probability variation big hit, the variable state is given until the execution of the “four times” symbol variation game is completed. At this time, the user stays in the first variable effect mode. In addition, while this variable state is given (while staying in the first variable effect mode), the player continues the game without losing (consuming) the acquired game ball (holding ball). can do. After the end of the 2R probability variation big hit, “10” is stored in the effect control RAM 31c as the number of restrictions.

そして、2R確変大当り終了後から4回の図柄変動ゲーム(全てはずれの図柄変動ゲーム)の実行が終了すると変短状態の付与が終了し、第1変短演出モードから確変示唆演出モードへと移行する。このとき、規制回数として「6」が演出制御用RAM31cに記憶されている。また、確変示唆演出モードへ移行した後は、変短状態が付与されていないため、遊技者は、獲得した遊技球(持ち球)を失いながら図柄変動ゲームを実行させる(遊技を継続する)ことになる。   When the execution of the 4 symbol variation games (all out of symbol variation games) after the end of the 2R probability variation big hit is finished, the provision of the variation state is terminated, and the transition from the first variation variation effect mode to the probability variation suggestion effect mode is made. To do. At this time, “6” is stored in the effect control RAM 31c as the number of restrictions. In addition, after changing to the probable change suggestion mode, since the short state is not given, the player must execute the symbol variation game while losing the acquired game ball (holding ball) (continue the game) become.

その後、10回の図柄変動ゲーム(全てはずれの図柄変動ゲーム)が実行されると、演出制御用RAM31cに記憶されている規制回数が「0」となり、報知規制期間が経過する。報知規制期間が経過すると、図柄変動ゲームが実行される毎に第2移行抽選(このときの当選確率は、「50%」)が行われ、確変示唆演出モードから第1確変演出モードへ移行させるか否かの抽選が行われる。   Thereafter, when 10 symbol variation games (all out of symbol variation games) are executed, the regulation count stored in the effect control RAM 31c is “0”, and the notification regulation period elapses. When the notification restriction period elapses, the second transition lottery (the winning probability at this time is “50%”) is performed every time the symbol variation game is executed, and the probability variation suggestion effect mode is shifted to the first probability variation effect mode. A lottery of whether or not is performed.

そして、第2移行抽選に当選するまで(図9(b)では、「期間T2」と示す)遊技を継続すると、次に実行される図柄変動ゲームにて確変示唆演出モードから第1確変演出モードへ移行し、確変状態が付与されていることが遊技者に報知される。   When the game is continued until the second transition lottery is won (indicated as “period T2” in FIG. 9B), the probability variation suggestion mode is changed to the first probability variation effect mode in the symbol variation game to be executed next. The player is informed that the probability variation state has been given.

このように、2R確変大当りの終了後には報知規制期間として「20回の図柄変動ゲームが実行されるまでの期間」が設定される。一方で、16R確変大当りの終了後には報知規制期間として「70回の図柄変動ゲームが実行されるまでの期間」が設定される。したがって、2R確変大当りの終了後には、16R確変大当りの終了後と比較して、第2移行抽選が実行されるまでの期間(第2条件が成立可能となるまでの期間)が短くなりやすい。   In this way, after the end of the 2R probability variation big hit, the “period until 20 symbol variation games are executed” is set as the notification restriction period. On the other hand, after the end of the 16R probability variation big hit, a “period until 70 symbol variation games are executed” is set as the notification restriction period. Therefore, after the end of the 2R probability variation big hit, the period until the second transition lottery is executed (the period until the second condition can be satisfied) is likely to be shorter than after the end of the 16R probability variation big hit.

更に、2R確変大当りの終了後に行われる第2移行抽選の当選確率(50%)は、16R確変大当りの終了後に行われる第2移行抽選の当選確率(20%)よりも高確率に設定されている。このため、非変短時に付与された大当り遊技の終了後、報知規制期間が経過してから実際に移行抽選に当選するまでの期間(期間T1及び期間T2)は、2R確変大当りの終了後の方が、16R確変大当りの終了後よりも短くなりやすくなっている(期間T1>期間T2)。   Furthermore, the winning probability (50%) of the second transition lottery performed after the end of the 2R probability variable big win is set to be higher than the winning probability (20%) of the second transition lottery performed after the end of the 16R probability variable big hit. Yes. Therefore, the period (period T1 and period T2) from the end of the notification bonus period to the actual winning of the lottery after the end of the jackpot game given at the time of non-change time (period T1 and period T2) However, it is likely to be shorter than after the end of the 16R probability variation big hit (period T1> period T2).

したがって、非変短時に2R確変大当りが付与された場合には、非変短時に16R確変大当りが付与された場合と比較して、大当り遊技の終了後から確変状態の付与態様を認識できるまでの期間が短くなりやすい。   Therefore, when 2R probability variation jackpot is awarded at the time of non-change, compared to the case where 16R probability variation jackpot is awarded at the time of non-change, it is possible to recognize the provision mode of the probability variation state after the end of the big hit game. The period tends to be shorter.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)大当り遊技には、遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数が多い第1当り遊技(16R確変大当りと16R非確変大当り)と、遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数が少ない第2当り遊技(2R確変大当りと2R非確変大当り)がある。また、16R確変大当りの終了後には、16R非確変大当りの終了後と同じ演出態様(演出モード)で図柄変動ゲームが実行される。具体的には、非変短時に16R非確変大当りが付与された場合、当該大当り遊技終了後に第1変短演出モードに移行した後、変短状態の付与が終了すると確変示唆演出モードに移行するのと、同様、16R確変大当りが付与された場合、当該大当り遊技終了後に第1変短演出モードに移行した後、変短状態の付与が終了すると確変示唆演出モードに移行する。また、2R確変大当りの終了後には、2R非確変大当り終了後と同じ演出態様(演出モード)で図柄変動ゲームが実行される。具体的には、非変短時に2R非確変大当りが付与された場合、当該大当り遊技終了後に第1変短演出モードに移行した後、変短状態の付与が終了すると確変示唆演出モードに移行するのと、同様、2R確変大当りが付与された場合、当該大当り遊技終了後に第1変短演出モードに移行した後、変短状態の付与が終了すると確変示唆演出モードに移行する。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) In the big hit game, the first hit game (16R probability variable big hit and 16R non-probable big hit) with a large number of game balls that the player can acquire as a prize ball, and the game ball that the player can acquire as a prize ball There is a second per game with a small number (2R probable big hit and 2R non-probable big hit). In addition, after the end of the 16R probability variation big hit, the symbol variation game is executed in the same effect mode (effect mode) as that after the end of the 16R uncertain variable big hit. Specifically, when 16R non-probable big hit is given at the time of non-change, after shifting to the first variable effect mode after completion of the big hit game, when the grant of the variable state ends, the mode shifts to the probability change suggestion effect mode. Similarly, when a 16R probability variation jackpot is awarded, after transitioning to the first variable effect mode after completion of the jackpot game, the mode shifts to the probability suggestion effect mode when provision of the variable state is terminated. In addition, after the 2R probability variable big hit, the symbol variation game is executed in the same effect mode (effect mode) as after the 2R non-probable big hit. Specifically, when 2R non-probable big hit is given at the time of non-change, after shifting to the first variable effect mode after completion of the big hit game, when the change state is finished, the mode shifts to the probable suggestion effect mode. Similarly, when 2R probability variation jackpot is awarded, after transitioning to the first variable effect mode after the jackpot game ends, the transition to probability variation suggestion mode occurs when the provision of the shortened state ends.

このように、非変短時に16R確変大当りが付与された場合と、非変短時に2R確変大当りが付与された場合、はずれの図柄変動ゲームのみが実行され続けると、第1変短演出モードから確変示唆演出モードへ移行することになる。その後、確変示唆演出モードへ移行してから確変状態が付与されていることを認識できる第1確変演出モードへ移行するまでの期間は、前回付与された大当り遊技が16R確変大当りよりも遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数が少ない2R確変大当りであるときの方が短くなるように構成した。   In this way, when the 16R probability variation jackpot is awarded at the time of non-variation and when the 2R probability variation jackpot is awarded at the time of non-variation, if only the off-figure symbol variation game is continuously executed, the first variation effect mode is started. It will shift to the probable change suggestion production mode. Thereafter, during the period from the transition to the probability variation suggestion effect mode to the transition to the first probability variation effect mode in which it is possible to recognize that the probability variation state has been imparted, The number of game balls that can be acquired as prize balls is small, and the 2R probability variation big hit is configured to be shorter.

具体的には、非変短時に付与された2R確変大当りの終了後には、非変短時に付与された16R確変大当りの終了後よりも、第1変短演出モードに滞在する期間が短くなっている(確変示唆演出モードへ早く移行するようになっている)。また、確変示唆演出モードの滞在中に行われる確変示唆演出モードから第1確変演出モードへの移行を決定するための第2移行抽選の当選確率(第2条件が成立する確率)が、前回付与された大当り遊技が16R確変大当りである場合よりも、前回付与された大当り遊技が2R確変大当りである場合の方が高確率に定められている。更に、大当り遊技終了後から先の第2移行抽選を行うことが規制される期間(報知規制期間)が、前回付与された大当り遊技が16R確変大当りである場合よりも、前回付与された大当り遊技が2R確変大当りである場合の方が短い期間となるように定められる。このため、前回付与された大当り遊技が16R確変大当りである場合には、前回付与された大当り遊技が2R確変大当りである場合よりも、確変示唆演出モードから第1確変演出モードへと移行しやすくなっている。   Specifically, after the end of the 2R probability variation jackpot given at the time of non-variable change, the period of staying in the first variable effect mode becomes shorter than after the end of the 16R probability change big hit granted at the time of non-change. (It is supposed to shift to the probable suggestion production mode early). Also, the winning probability (probability that the second condition is satisfied) of the second transition lottery for determining the transition from the probability variation suggestion effect mode to the first probability variation effect mode performed during the stay in the probability variation suggestion effect mode is given last time. The probability that the previously won jackpot game is the 2R probability variable jackpot is determined with a higher probability than the case where the played jackpot game is the 16R probability variable jackpot. Furthermore, the time period for which the second transition lottery is restricted after the end of the big hit game (notification restriction period) is larger than the case where the previous big hit game is a 16R probability variable big hit, compared to the big hit game granted last time. Is set to be shorter in the case of 2R probability variation big hit. For this reason, when the jackpot game awarded last time is 16R probability variation jackpot, it is easier to shift from the probability variation suggestion effect mode to the first probability variation effect mode than when the jackpot game awarded last time is 2R probability variation jackpot. It has become.

この結果、2R確変大当りが付与されたとしても、いち早く確変状態の付与態様を特定することができるため、いち早く安心して遊技を継続することができるようになる。また、例え2R確変大当りが付与されたとしても、16R確変大当りが付与された場合よりも早く確変状態の付与態様を特定できるため、付与された大当り遊技が16R確変大当りではなく2R確変大当りであることに対する喜びの低下(残念という気持ち)を抑制することができる。   As a result, even if the 2R probability variation jackpot is awarded, it is possible to quickly identify the manner in which the probability variation state is imparted, so that the game can be continued with peace of mind as soon as possible. Also, even if 2R probability variation jackpot is awarded, the probability variation state can be specified earlier than when 16R probability variation jackpot is awarded, so the granted jackpot game is not 2R probability variation jackpot but 2R probability variation jackpot. It is possible to suppress the decline of joy (feeling of regret).

(2)第1変短演出モード及び当該演出モード終了後に移行する確変示唆演出モードの実行中は確変状態の付与態様について特定することができていないため、遊技者は、確変状態が付与されていないことへの不安を抱きながらも、確変状態が付与されていることを期待して遊技を継続することになる。また、第1変短演出モードの実行中、遊技者は、大当り遊技中に獲得した遊技球を減らすことなく遊技を継続できる一方で、変短状態の付与が終了してしまうことへの危機感も抱いている。この「危機感」は、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される期間が短い第2当り遊技(2R確変大当りと2R非確変大当り)の終了後の方が、第1当り遊技(16R確変大当りと16R非確変大当り)の終了後よりも、高くなる。更に、確変示唆演出モードへ移行すると遊技を継続することに比例して大当り遊技中に獲得した遊技球の個数(持ち球)が減っていくことになるため、遊技者は、所持(獲得)している遊技球がなくなってしまうことへの危機感も抱くことになる。この「危機感」は、大当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数が少ない第2当り遊技の終了後の方が、第1当り遊技の終了後よりも、高くなる。   (2) During execution of the first variation effect mode and the probability variation suggestion effect mode that shifts after the end of the effect mode, the probability variation state cannot be specified, so the player is given the probability variation state. While having anxiety about not being, the game is continued with the expectation that the certainty state is given. In addition, during the execution of the first variable effect mode, the player can continue the game without reducing the number of game balls acquired during the big hit game, while being in danger of giving up the variable state. Is also holding. This “sense of crisis” indicates that after the end of the second per game (2R probability variable big hit and 2R non-probable big hit), which has a short period of time when the variable state is given after the big hit game ends, the first per game (16R probability change) It becomes higher than after the big hit and 16R non-probable big hit). Furthermore, since the number of game balls (held balls) acquired during the big hit game is reduced in proportion to continuing the game when shifting to the probable change suggestion effect mode, the player possesses (acquires). There will also be a sense of crisis that the game balls will be gone. This “sense of crisis” is higher after the end of the second per game, where the number of game balls that can be obtained as a winning ball during the big hit game is smaller than after the end of the first per game.

このようなことから、同じ演出モード(第1変短演出モードや確変示唆演出モード)の実行中であっても、第2当り遊技の終了後は、第1当り遊技の終了後よりも危機感が高まっていることが多い。また、遊技者の中には、第1当り遊技の終了後、第2当り遊技ではなく第1当り遊技が付与されたことへの喜びに浸って、危機感等を抱いていない又は危機感が低い遊技者がいる可能性もある。   For this reason, even when the same production mode (the first variable production mode or the probability variation production mode) is being executed, the sense of crisis is greater after the end of the second per game than after the end of the first per game. Is often increasing. In addition, some players may not have a sense of crisis or a sense of crisis after ending the first game, immersing themselves in the joy of being granted the first per game instead of the second per game. There may be low players.

このように、遊技者が抱く危機感が高い第2当り遊技終了後において遊技者を安心させるまでの期間(確変状態の付与態様を報知するまでの期間)を短くすると、第2当り遊技終了後よりも遊技者が抱く危機感が低い第1当り遊技の終了後において遊技者を安心させるまでの期間を短くするよりも、遊技者に対して効果的に安心感を与えることができる。その結果、遊技に対する興趣も効果的に向上させることができる。   In this way, if the period until the player feels at ease after the end of the second per-game where the player has a high sense of crisis (the period until the notification state of the probability variation state is notified) is shortened, after the end of the second per-game It is possible to give a sense of security to the player more effectively than to shorten the period until the player is relieved after the end of the first per-game where the player has a lower sense of crisis. As a result, the interest in games can be effectively improved.

(3)2R確変大当り終了後の報知規制期間の経過後に行われる第2移行抽選の当選確率を、16R確変大当り終了後の報知規制期間の経過後に行われる第2移行抽選の当選確率よりも、高確率に設定した。このため、2R確変大当りの終了後には、16R確変大当りの終了後と比較して、報知規制期間が経過した後も確変示唆演出モードから第1確変演出モードへ移行しやすい。つまり、2R確変大当りが付与されたとしても、16R確変大当りが付与されたときよりも、報知規制期間が経過した後に確変状態の付与態様を早く(短い期間で)特定しやすい。また、2R確変大当りが付与されたとしても、付与された大当り遊技が16R確変大当りではなく2R確変大当りであることに対する喜びの低下(残念という気持ち)を抑制することができる。   (3) The winning probability of the second transition lottery performed after the elapse of the notification restriction period after the end of the 2R probability variation big hit is more than the winning probability of the second transition lottery performed after the elapse of the notification restriction period after the end of the 16R probability variation big hit, High probability set. For this reason, after the end of the 2R probability variation big hit, it is easier to shift from the probability variation suggestion effect mode to the first probability variation effect mode even after the notification regulation period has elapsed, compared to after the end of the 16R probability variation big hit. That is, even if the 2R probability variation big hit is given, it is easier to specify the probability change state provision mode sooner (with a short period) after the notification regulation period has passed than when the 16R probability variation big hit is given. In addition, even if a 2R probability variation jackpot is awarded, it is possible to suppress a decrease in joy (a feeling of regret) that the granted jackpot game is not a 16R probability variation jackpot but a 2R probability variation jackpot.

(4)非変短時に付与された大当り遊技の終了後から報知規制期間として設定された回数の図柄変動ゲームが実行されたとしても、移行抽選に当選しなければ確変示唆演出モードのモード終了条件が成立しないように構成した。このため、確変示唆演出モードの滞在中、どの図柄変動ゲームにて第1確変演出モード又は通常演出モードへ移行するか否かについて注目させながら、遊技を継続させることができる。   (4) Even if the number of symbol variation games set as the notification restriction period is executed after the end of the jackpot game given at the time of non-change, even if the transition lottery is not won, the mode end condition of the probability change suggestion effect mode Is configured not to hold. For this reason, while staying in the probability variation suggestion effect mode, it is possible to continue the game while paying attention to which symbol variation game to shift to the first probability variation effect mode or the normal effect mode.

(5)第2変短演出モード滞在中は、少なくとも2回以上の大当り遊技が付与されているため、遊技者はある程度の遊技球を所持している可能性が高い。一方で、第1変短演出モード滞在中は、1回しか大当り遊技が付与されていない可能性が高く、第2変短演出モード滞在中と比較して遊技者が所持している遊技球の個数が少ない可能性が高い。このようなことから、第2変短演出モードから変短状態の付与が終了した後は、所持している遊技球の個数が多い可能性が高いことから、遊技を継続する可能性が高い。一方で、第1変短演出モード滞在中に変短状態の付与が終了した後は、所持している遊技球の個数が少ない可能性が高いことから、遊技を継続する可能性が低い。このため、第1変短演出モード滞在中に変短状態の付与が終了した後に確変示唆演出モードに移行させて確変状態の付与態様を遊技者に秘匿することで、第1変短演出モード滞在中に変短状態の付与が終了した後でも、確変状態が付与されていることを期待させて遊技を継続させる意欲を高めさせることができる。   (5) While staying in the second variable effect mode, since at least two big hit games are awarded, the player is likely to have a certain amount of game balls. On the other hand, there is a high possibility that the big hit game is given only once during the stay in the first variable effect mode, and the game ball possessed by the player compared to during the second variable effect mode stays. There is a high possibility that the number is small. For this reason, it is highly likely that the number of game balls possessed is high after the provision of the variable state from the second variable effect mode has ended, so that the game is likely to be continued. On the other hand, after the provision of the variable state is completed while staying in the first variable effect mode, there is a high possibility that the number of game balls possessed is small, so the possibility of continuing the game is low. For this reason, after giving the variable state during the first variable effect mode staying, the mode is shifted to the probability suggestion effect mode, and the state of giving the probability variable state is concealed to the player, thereby staying in the first variable effect mode. Even after the provision of the variable state is completed, it is possible to increase the willingness to continue the game by expecting that the probable state has been provided.

また、第2変短演出モード滞在中に変短状態の付与が終了すると確変状態が付与されていないことを認識できるため、確変示唆演出モードに移行させたとしても、確変状態が付与されていないことを認識した状態で遊技を継続することになってしまう。このような場合、遊技者は、確変状態が付与されている可能性がないにもかかわらず、確変状態が付与されていることを期待させる演出(確変示唆演出モードへの移行及び滞在)そのものへの煩わしさを感じることで遊技を止めてしまう虞がある。このため、第2変短演出モード滞在中に変短状態の付与が終了した場合には、通常演出モードに移行させることで、確変状態が付与されていないことが認識しているにもかかわらず確変状態が付与されている可能性を期待させる演出が実行されることへの煩わしさを感じさせることなく、遊技を継続させることができる。   In addition, since it is possible to recognize that the probability variation state is not imparted when the provision of the variation state is completed while staying in the second variation representation mode, the probability variation state is not imparted even if the mode is shifted to the probability variation suggestion representation mode. The game will be continued in a state where it is recognized. In such a case, the player is directed to the effect (transition and stay to the promising suggestion effect mode) that makes the expectation that the probabilistic state is given even though there is no possibility that the probable change state is given. There is a risk that the game will be stopped by feeling the annoyance. For this reason, when the provision of the variable state is terminated while staying in the second variable effect mode, it is recognized that the probability variable state is not provided by shifting to the normal effect mode. The game can be continued without causing the user to feel bothered by the performance that expects the possibility that the probability variation state is given.

(6)確変示唆演出モード滞在中であって、報知規制期間が経過した後に行われる移行抽選の当選確率は、前回付与された大当り遊技が16R確変大当りのとき(第1種当り情報が記憶されているとき)は、前回付与された大当り遊技が16R非確変大当りのとき(第2種当り情報が記憶されているとき)よりも高確率に設定されている。同様に、移行抽選の当選確率は、前回付与された大当り遊技が2R確変大当りのとき(第3種当り情報が記憶されているとき)は、前回付与された大当り遊技が2R非確変大当りのとき(第4種当り情報が記憶されているとき)よりも高確率に設定されている。すなわち、移行抽選の当選確率は、確変状態が付与されているときは、確変状態が付与されていないときよりも高確率に設定されている。その結果、確変状態が付与されていないときには、確変状態が付与されているときよりも、同じ開放態様の大当り遊技が付与された後に確変示唆演出モードに滞在しやすくなっている。因みに、確変示唆演出モードから通常演出モードへ移行した場合には、確変状態が付与されていないことを認識できてしまうため遊技を止めてしまう可能性が高い。このため、確変状態が付与されていないときには確変示唆演出モードに滞在する期間が長くすることで、遊技を継続する期間を長くさせることができる。   (6) The winning probability of the transition lottery performed after the notification regulation period has elapsed while staying in the probability variation suggestion mode, when the previously awarded jackpot game is a 16R probability variation jackpot (information per type 1 is stored) Is set at a higher probability than when the previously awarded jackpot game is a 16R non-probable variable jackpot (when the second type hit information is stored). Similarly, the winning probability of the transition lottery is determined when the previously awarded jackpot game is a 2R probability variable jackpot (when information on the third type is stored), and when the previously awarded jackpot game is a 2R uncertain variable jackpot. It is set with a higher probability than (when the fourth type information is stored). That is, the winning probability of the transition lottery is set to a higher probability when the probability variation state is given than when the probability variation state is not granted. As a result, when the probability variation state is not granted, it is easier to stay in the probability variation suggestion effect mode after the jackpot game of the same release mode is imparted than when the probability variation state is imparted. Incidentally, in the case of transition from the probability variation suggestion effect mode to the normal effect mode, it is highly possible that the game will be stopped because it can be recognized that the probability variation state is not given. For this reason, when the probability variation state is not given, the period in which the game is continued can be lengthened by lengthening the period of staying in the probability variation suggestion effect mode.

(7)変短状態が付与される期間は、図柄変動ゲームの回数によって定められており、同様に、報知規制期間も図柄変動ゲームの回数によって定めた。このため、報知規制期間を、大当り遊技終了後に変短状態が付与される期間を考慮して設定することができる。そのため、報知規制期間が経過した時点で滞在している演出モードを確実に確変示唆演出モードとすることができる。
(第2実施形態)
次に、発明を具体化した第2実施形態を図10及び図11に基づき説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略する。
(7) The period during which the variable state is given is determined by the number of symbol variation games. Similarly, the notification restriction period is also determined by the number of symbol variation games. For this reason, the notification restriction period can be set in consideration of the period during which the variable state is given after the end of the big hit game. Therefore, it is possible to reliably set the effect mode in which the user stays at the time when the notification restriction period has elapsed as the probability change suggestion effect mode.
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment embodying the invention will be described with reference to FIGS. The same configurations as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment, and detailed description and drawings are omitted.

第2実施形態のパチンコ遊技機では、図6及び図7(a),(b)に示す条件成立判定処理を行わないで、図10に示す発射判定処理を行うようになっている。なお、発射判定処理については、後ほど説明する。   In the pachinko gaming machine of the second embodiment, the firing determination process shown in FIG. 10 is performed without performing the condition establishment determination process shown in FIG. 6 and FIGS. 7 (a) and 7 (b). The firing determination process will be described later.

また、第2実施形態のパチンコ遊技機では、非変短時に大当り遊技が付与されたとしても、報知規制期間が設定されないようになっており、移行抽選も行われないようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機では、非変短時に大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後にはずれの図柄変動ゲームのみが実行され続けて確変示唆演出モードに移行してから所定の個数(以下、「報知規制個数」という)の遊技球が遊技領域16に発射されたことを契機に、確変示唆演出モードのモード終了条件が成立するようになっている。   Further, in the pachinko gaming machine according to the second embodiment, even if a big hit game is given at the time of non-change, the notification restriction period is not set, and the transition lottery is not performed. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when a big hit game is given at the time of non-change, only a predetermined symbol variation game is continuously executed after the big hit game is finished, and then a predetermined number of games are transferred to the probability change suggestion effect mode. When the game balls (hereinafter referred to as “notification restricted number”) are launched into the game area 16, the mode end condition of the probability change suggestion effect mode is established.

報知規制個数は、前回の大当り遊技(非変短時に付与された大当り遊技)の付与中に、遊技者が賞球として獲得した遊技球の個数に応じて決まるようになっている。具体的には、前回の大当り遊技の付与中に遊技者が賞球として獲得した遊技球の個数を基準個数として、当該基準個数のうちの抽選によって決められる割合(以下、「損失割合」という)に相当する個数が報知規制個数として決められるようになっている。なお、損失割合として決定される割合は、1割、2割、3割…9割、10割の10通りがある。   The number of notification restrictions is determined in accordance with the number of game balls that the player has acquired as a prize ball during the grant of the previous jackpot game (the jackpot game granted at the time of non-change). Specifically, a ratio determined by lottery of the reference number (hereinafter referred to as “loss ratio”), with the number of game balls acquired by the player as a winning ball during the last jackpot game grant as a reference number The number corresponding to is determined as the notification restriction number. Note that there are 10 types of ratios determined as loss ratios: 10, 20, 30, ... 90%, and 10%.

以下、報知規制個数の設定及び、確変示唆演出モードのモード終了条件を成立させるための具体的な制御について説明する。
まず、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力してからエンディングコマンドを入力するまでの間、主制御用CPU30aから出力された賞球付与信号を入力する毎に、大当り遊技中に賞球として払い出された遊技球の個数を示す当り遊技払出個数に1加算し、加算後の個数を当り遊技払出個数として演出制御用RAM31cに記憶する。なお、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の付与された際(オープニングコマンドを入力した際)に当り遊技払出個数をリセットする(「0(零)」を設定する)。このように本実施形態において、大当り遊技の付与中、遊技者に賞球として払い出された遊技球の個数を計数する演出制御用CPU31aと演出制御用RAM31cが、賞球計数手段として機能する。
Hereinafter, the specific control for setting the notification restriction number and establishing the mode end condition of the probability variation suggestion effect mode will be described.
First, the effect control CPU 31a pays out a winning ball during the big hit game every time the award ball grant signal output from the main control CPU 30a is input until the ending command is input after the opening command is input. 1 is added to the hit game payout number indicating the number of the game balls that have been put out, and the number after the addition is stored in the effect control RAM 31c as the hit game payout number. The effect control CPU 31a resets the winning game payout number (sets “0 (zero)”) when a big hit game is given (when an opening command is input). As described above, in the present embodiment, the effect control CPU 31a and the effect control RAM 31c that count the number of game balls paid out as prize balls to the player during the jackpot game function function as prize ball counting means.

また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が終了すると、損失割合を決定する。また、損失割合を決定した演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている当り遊技払出個数のうち、決定した損失割合に相当する個数を算出し、当該算出した個数を報知規制個数として演出制御用RAM31cに記憶する。例えば、記憶されている当り遊技払出個数が「1000」であって、決定した損失割合が「4割」であった場合、演出制御用CPU31aは、「400(=1000×0.4)」を報知規制個数として記憶する。   Further, the effect control CPU 31a determines the loss ratio when the big hit game ends. Further, the effect control CPU 31a having determined the loss ratio calculates the number corresponding to the determined loss ratio among the number of hit game payouts stored in the effect control RAM 31c, and uses the calculated number as the notification restriction number. Store in the effect control RAM 31c. For example, when the stored number of payout games per game is “1000” and the determined loss ratio is “40%”, the presentation control CPU 31a sets “400 (= 1000 × 0.4)”. Stored as the number of notification restrictions.

また、演出制御用CPU31aは、示唆モードフラグに「1」が設定されているとき、確変示唆モードのモード終了条件を成立させるための発射判定処理を所定の周期で行うようになっている。なお、発射判定処理を行う周期は、1個の遊技球が遊技領域16に発射されてから次の遊技球が遊技領域16に発射されるまでの最短時間よりも短い時間であることが望ましい。以下、発射判定処理について、図10に基づき説明する。   In addition, when the suggestion mode flag is set to “1”, the effect control CPU 31a performs the firing determination process for establishing the mode end condition in the probability variation suggestion mode at a predetermined cycle. It should be noted that the period for performing the firing determination process is desirably a time shorter than the shortest time from when one game ball is fired to the game area 16 to when the next game ball is fired to the game area 16. Hereinafter, the firing determination process will be described with reference to FIG.

発射判定処理において演出制御用CPU31aは、発射検知センサHSからの発射検知信号を入力したか否かを判定する(ステップS41)。ステップS41の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、発射判定処理を終了する。一方、ステップS41の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、報知規制個数を読み出して1減算し、当該減算後の値を報知規制個数として演出制御用RAM31cに記憶する(ステップS42)。   In the launch determination process, the effect control CPU 31a determines whether or not the launch detection signal from the launch detection sensor HS is input (step S41). When the determination result of step S41 is negative, the effect control CPU 31a ends the firing determination process. On the other hand, if the determination result of step S41 is affirmative, the CPU 31a for effect control reads the notification restriction number, subtracts 1 and stores the value after the subtraction in the effect control RAM 31c as the notification restriction number (step S42).

その後、演出制御用CPU31aは、ステップS42にて減算した報知規制個数が「0(零)」であるか否かを判定する(ステップS43)。ステップS43において演出制御用CPU31aは、確変示唆演出モードに移行してから遊技領域16に発射された遊技球の個数が報知規制個数に達したか否かを判定する。つまり、ステップS43において演出制御用CPU31aは、確変示唆演出モードのモード終了条件を成立させるか否かを判定する。   Thereafter, the effect control CPU 31a determines whether or not the notification restriction number subtracted in step S42 is “0 (zero)” (step S43). In step S43, the effect control CPU 31a determines whether or not the number of game balls fired in the game area 16 after shifting to the probability change suggestion effect mode has reached the notification restriction number. That is, in step S43, the effect control CPU 31a determines whether or not the mode end condition of the probability change suggestion effect mode is satisfied.

そして、ステップS43の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、発射判定処理を終了する。一方、ステップS43の判定結果が肯定の場合、つまり、確変示唆演出モードに移行してから報知規制個数分の遊技球が遊技領域16に発射された場合、演出制御用CPU31aは、確変状態が付与されているか否かを判定する(ステップS44)。ステップS44において演出制御用CPU31aは、演出制御用確変フラグに「1」が設定されているか否かについての判定を行う。   When the determination result in step S43 is negative, the effect control CPU 31a ends the firing determination process. On the other hand, when the determination result in step S43 is affirmative, that is, when the number of game balls for the number of notification restrictions is fired to the game area 16 after shifting to the probability change suggestion effect mode, the effect control CPU 31a is given a probability change state. It is determined whether or not it has been performed (step S44). In step S44, the effect control CPU 31a determines whether or not “1” is set in the effect control probability variation flag.

そして、ステップS44の判定結果が肯定の場合、つまり、確変状態が付与されている場合、演出制御用CPU31aは、第1確変演出モードへ移行させるための制御を行い(ステップS45)、発射判定処理を終了する。ステップS45において演出制御用CPU31aは、第1確変モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。この結果、次に入力する変動パターン指定コマンドに基づいて実行される図柄変動ゲームにて、確変示唆演出モードから第1確変演出モードへ移行する。   If the determination result in step S44 is affirmative, that is, if the probability variation state is given, the effect control CPU 31a performs control for shifting to the first probability variation effect mode (step S45), and the firing determination process. Exit. In step S45, the effect control CPU 31a sets “1” for the first probability variation mode flag and sets “0” for the other mode specifying flags. As a result, in the symbol variation game executed based on the next input variation pattern designation command, the probability variation suggestion effect mode is shifted to the first probability variation effect mode.

一方、ステップS44の判定結果が否定の場合、つまり、確変状態が付与されていない場合、演出制御用CPU31aは、通常演出モードへ移行させるための制御を行い(ステップS46)、発射判定処理を終了する。ステップS46において演出制御用CPU31aは、通常モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。この結果、次に入力する変動パターン指定コマンドに基づいて実行される図柄変動ゲームにて、確変示唆演出モードから通常演出モードへ移行する。このため、ステップS44において演出制御用CPU31aは、確変示唆演出モードのモード終了条件としての第2条件を成立させるか否かを判定している(第1条件と第2条件のうち何れのモード終了条件を成立させるかについて判断している)ことになる。   On the other hand, if the determination result in step S44 is negative, that is, if the probability variation state is not given, the effect control CPU 31a performs control for shifting to the normal effect mode (step S46), and ends the firing determination process. To do. In step S46, the CPU 31a for effect control sets “1” to the normal mode flag and sets “0” to other mode specifying flags. As a result, in the symbol variation game that is executed based on the variation pattern designation command that is input next, the probability variation suggestion effect mode is shifted to the normal effect mode. For this reason, in step S44, the CPU 31a for effect control determines whether or not to establish the second condition as the mode end condition of the probability change suggestion effect mode (whichever mode ends between the first condition and the second condition). It is determined whether the condition is satisfied).

このように本実施形態において、遊技領域16に発射された遊技球の個数を計数する演出制御用CPU31aと演出制御用RAM31cが、発射計数手段として機能する。また、本実施形態において、「大当り遊技終了後から、第1変短演出モードが終了して確変示唆演出モードへ移行して報知規制個数分の遊技球が遊技領域16に発射されるまでの期間」が、「報知演出が実行されるまでの所定の期間」に相当する。   Thus, in the present embodiment, the effect control CPU 31a and the effect control RAM 31c that count the number of game balls that have been launched into the game area 16 function as the launch counting means. Further, in the present embodiment, “the period from the end of the big hit game until the end of the first variable effect mode, the transition to the probability change suggestion mode, and the release of the number of game balls for the notification-regulated number. "Corresponds to" a predetermined period until the notification effect is executed ".

ここで、16R確変大当りの終了後に報知規制個数として設定される値(個数)と、2R確変大当りの終了後に報知規制個数として設定される値(個数)と、を比較して、その作用とともに、図10に基づき説明する。なお、図10では、16R確変大当りにおいて遊技者は1300個の遊技球を賞球として獲得したものとし、2R確変大当りにおいて遊技者は180個の遊技球を賞球として獲得したものとする。すなわち、16R確変大当りの終了後には当り遊技払出個数として「1300」が記憶され、2R確変大当りの終了後には当り遊技払出個数として「180」が記憶されるものとする。   Here, the value (number) set as the notification restriction number after the end of the 16R probability variation big hit is compared with the value (number) set as the notification restriction number after the end of the 2R probability variation big hit, together with its operation, This will be described with reference to FIG. In FIG. 10, it is assumed that the player has acquired 1300 game balls as prize balls in the 16R probability variation big hit, and the player has acquired 180 game balls as prize balls in the 2R probability variation big hit. In other words, “1300” is stored as the number of winning game payouts after the end of 16R probability variation big hit, and “180” is stored as the number of winning game payouts after the end of 2R probability variable big hit.

図10に示すように、損失割合として同じ割合が決定された場合であっても、賞球として獲得できる遊技球の個数が多い16R確変大当りの終了後には、2R確変大当りの終了後よりも報知規制個数として設定される個数(値)が多くなる。例えば、損失割合として「3割」が決定される場合、16R確変大当りの終了後には「390(=1300×0.3)」が報知規制個数として設定される一方で、2R確変大当りの終了後には「54(=180×0.3)」が報知規制個数として設定される。   As shown in FIG. 10, even when the same ratio is determined as the loss ratio, the number of game balls that can be acquired as a prize ball is large. After the end of the 16R probability variation big hit, the notification is made after the end of the 2R probability variation big hit. The number (value) set as the restricted number increases. For example, when “30%” is determined as the loss ratio, “390 (= 1300 × 0.3)” is set as the notification restriction number after the end of 16R probability variation big hit, while after the end of 2R probability variation big hit. “54 (= 180 × 0.3)” is set as the notification restriction number.

以上詳述したように、本実施形態は、第1実施形態の効果(2)及び(5)に加えて、以下の効果を得ることができる。
(8)大当り遊技の終了後から第2条件が成立するまでの期間(確変状態が付与されていることが報知されるまでの期間)、すなわち、報知規制個数として設定される個数は、実際に賞球として払い出された遊技球の個数に応じて設定される。このため、同じ当り遊技が付与されても障害釘等の傾きなどによって賞球として獲得できた遊技球の個数が実際に獲得できるはずの遊技球の個数(2R確変大当りの場合は、「125個」)よりも少ない場合でも、それに対する遊技者の喜びの低下(残念と思う気持ち)を抑制することができる。
As described above in detail, this embodiment can obtain the following effects in addition to the effects (2) and (5) of the first embodiment.
(8) The period from the end of the big hit game until the second condition is satisfied (the period until it is notified that the probability variation state is given), that is, the number set as the notification restriction number is actually It is set according to the number of game balls paid out as prize balls. For this reason, even if the same winning game is awarded, the number of game balls that can be obtained as a prize ball due to the inclination of the obstacle nail or the like is the number of game balls that should actually be acquired (in the case of 2R probability variable big hit, )), It is possible to suppress a decrease in the player's joy (a feeling of disappointment).

また、大当り遊技中に遊技者が賞球として獲得した遊技球の個数が少なくなり易い2R確変大当りが付与された場合には、当該大当り遊技の終了後から早い段階(短い期間)で第1確変演出モードへ移行して(報知演出が実行され)、確変状態が付与されていることを特定することができ、安心して遊技を継続することができる。   In addition, when a 2R probability variation big hit is given, in which the number of game balls acquired by the player as a winning ball during the big hit game is likely to be reduced, the first positive change is made at an early stage (short period) after the end of the big hit game. Transition to the effect mode (notification effect is executed), it is possible to specify that the probability variation state is given, and the game can be continued with peace of mind.

(9)損失割合として「10割」が決定される場合には、大当り遊技中に実際に賞球として払い出された個数の遊技球が、当該大当り遊技の終了後に発射されたことを契機に、確変状態が付与されている場合は第2条件が成立する(確変状態が付与されていることが報知される)ようにした。このため、損失割合として「10割」が決定される場合、大当り遊技終了後から第2条件が成立するまで遊技を継続すると、2R確変大当りと16R確変大当りのうち何れの大当り遊技の終了後であっても、遊技者は、前回の大当り遊技にて賞球として獲得した全ての遊技球を失う(消費する)ことになる。つまり、2R確変大当りと16R確変大当りのうち何れの大当り遊技が付与された場合であっても、確変示唆演出モードから第1確変演出モードへ移行する時点では、前回の大当り遊技の付与中に賞球として獲得した遊技球のうち遊技者が所持している(遊技者の手元に残っている)遊技球の個数は同じ(0(零)個)となる。このため、大当り遊技中に賞球として獲得できる遊技球の個数の多さから生じる大当り遊技毎の有利不利を遊技者に感じさせ難くなる。その結果、大当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数が少ない2R確変大当りが付与されたとしても、16R確変大当りが付与されたときと同様に、安心して遊技を継続させることができる。   (9) When “100%” is determined as the loss ratio, the number of game balls actually paid out as a winning ball during the jackpot game is fired after the jackpot game ends. When the probability variation state is given, the second condition is satisfied (it is notified that the probability variation state is given). For this reason, when “100%” is determined as the loss ratio, if the game is continued after the big hit game is finished until the second condition is satisfied, after either of the big hit games of 2R probability variable big hit or 16R probability variable big hit Even so, the player loses (consumes) all game balls acquired as prize balls in the previous jackpot game. In other words, regardless of which 2R probability variation jackpot or 16R probability variation jackpot is awarded, at the time of transition from the probability variation suggestion effect mode to the first probability variation effect mode, a prize is awarded during the previous jackpot game grant. Of the game balls acquired as balls, the number of game balls possessed by the player (remaining at the player's hand) is the same (0 (zero)). For this reason, it is difficult for the player to feel the advantages and disadvantages of each big hit game resulting from the large number of game balls that can be obtained as a prize ball during the big hit game. As a result, even when a 2R probability variable big hit is awarded with a small number of game balls that can be obtained as a prize ball during the big hit game, the game can be continued with peace of mind in the same manner as when the 16R probability variable big hit is awarded. .

(10)損失割合として決定される割合が1つの割合に定められている場合には、どれくらいの遊技球を発射させると確変示唆演出モードのモード終了条件が成立するかについて遊技者が予測することができてしまう。そのような場合には、確変示唆演出モードから通常演出モード又は第1確変演出モードへ移行するかについて注目する時点がある程度定まってしまうため、確変示唆演出モードに滞在しているとき常に演出モードが移行するかについて注目させることができない可能性がある。しかしながら、複数の割合の中から損失割合が決定されることにより、どの時点で注目すべきかについて定めることができないため、確変示唆演出モードに滞在しているとき常に演出モードが移行するかについて注目させ続けることができる。   (10) When the ratio determined as the loss ratio is set to one ratio, the player predicts how many game balls are fired to establish the mode end condition of the probability variation suggestion effect mode. Can be done. In such a case, since the time point at which the transition from the probability variation suggestion effect mode to the normal effect mode or the first probability variation effect mode is determined to some extent, the effect mode is always set when staying in the probability variation suggestion effect mode. It may not be possible to focus on whether to migrate. However, since the loss ratio is determined from multiple ratios, it is not possible to determine when to pay attention, so make sure that the production mode always shifts when staying in the probable suggestion production mode. You can continue.

(11)前回付与された大当り遊技の種類に応じて損失割合として決定される割合を異ならせる場合には、前回付与された大当り遊技の種類を参照しなければならない。しかしながら、前回付与された大当り遊技の種類に関係なく損失割合を決定するため、演出制御用CPU31aが行う処理を削減することができる。   (11) When the ratio determined as the loss ratio is varied according to the type of jackpot game given last time, the type of jackpot game given last time must be referred to. However, since the loss ratio is determined regardless of the type of jackpot game given last time, the processing performed by the effect control CPU 31a can be reduced.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記第1実施形態及び第2実施形態において、大当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数が異なる大当り遊技の種類を増やしても良い。そして、第2条件が成立するまでの期間は、大当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数が多くなればなるほど、長い期間となるように構成しても良い。換言すると、大当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数が少ない大当り遊技の終了後ほど、大当り遊技終了後に確変状態の付与態様が早く認識できる(第2条件が早く成立する)ように構成しても良い。また、付与された大当り遊技が、大当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数が少ないほど、遊技者の喜びが小さくなることが予想される。しかしながら、上記構成によれば、遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数が少ないほど確変状態の付与態様が早く特定できるという利点があるため、獲得可能な遊技球の個数が少ない大当り遊技が付与された場合の遊技者の喜びが小さくなってしまうことを抑制することができる。なお、「第2条件が成立するまでの期間」とは、上記第1実施形態においては「大当り遊技の終了後から報知規制期間が経過して第2移行抽選に当選するまでの期間」をいう。また、「第2条件が成立するまでの期間」とは、上記第2実施形態においては「大当り遊技終了後から、第1変短演出モードが終了して確変示唆演出モードへ移行して報知規制個数分の遊技球が遊技領域16に発射されるまでの期間」をいう。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-In the said 1st Embodiment and 2nd Embodiment, you may increase the kind of jackpot game from which the number of game balls which can be acquired as a prize ball during a jackpot game differs. The period until the second condition is satisfied may be configured to be longer as the number of game balls that can be acquired as prize balls during the big hit game increases. In other words, the number of game balls that can be acquired as a winning ball during the big hit game is small. After the big hit game ends, the probability variation state can be recognized sooner after the big hit game ends (the second condition is established earlier). You may do it. In addition, it is expected that the joy of the player is reduced as the number of game balls that can be acquired as prize balls during the jackpot game is reduced. However, according to the above configuration, the smaller the number of game balls that a player can acquire as a prize ball, the faster the probability variation state can be specified. Therefore, a big hit game with a smaller number of game balls that can be acquired. It can be suppressed that the joy of the player when the is given is reduced. In the first embodiment, the “period until the second condition is satisfied” refers to a “period from when the big hit game is over until the notification restriction period has passed and the second transition lottery is won”. . In addition, in the second embodiment, “the period until the second condition is satisfied” means that after the jackpot game is over, the first variable effect mode ends and the probability change suggestion mode shifts to the notification restriction. This refers to the period until a number of game balls are launched into the game area 16.

・上記第1実施形態及び第2実施形態において、第1当り遊技の終了後に確変状態が付与されていたとしても、つまり、16R確変大当りの終了後であっても、確変状態が付与されていることを報知しないように構成しても良い。例えば、16R確変大当りの終了後に確変示唆演出モードまで移行した後は、次に大当り遊技が付与されるまでの間、確変示唆演出モードが実行され続けるように構成しても良い。また、同様に、16R非確変大当りの終了後であっても、確変示唆演出モードまで移行した後は、次に大当り遊技が付与されるまでの間、確変示唆演出モードが実行され続けるように構成しても良い。このように構成する場合、第1当り遊技の終了後には、確変状態の付与態様を特定することができない場合がある一方で、第2当り遊技の終了後には遊技を継続すれば確変状態の付与態様を特定することができる可能性がある。つまり、2R確変大当りの終了後には確変状態が付与されていることを認識し、安心して遊技を継続させることができる。   In the first embodiment and the second embodiment, even if the probability variation state is given after the end of the first winning game, that is, even after the end of the 16R probability variation big success, the probability variation state is given. You may comprise so that it may not alert | report. For example, after the transition to the probability variation suggestion effect mode after the end of the 16R probability variation big hit, the probability variation suggestion effect mode may continue to be executed until the next big hit game is awarded. Similarly, even after the end of the 16R non-probable big hit, after the transition to the probable suggestion effect mode, the probability change suggestion effect mode is continuously executed until the next big hit game is awarded. You may do it. When configured in this way, after the end of the first per game, it may not be possible to specify the manner of giving the probability change state, while after the end of the second per game, the probability change state is granted if the game is continued. There is a possibility that the aspect can be specified. That is, it is possible to recognize that the probability variation state is given after the end of the 2R probability variation big hit, and to continue the game with peace of mind.

・上記第1実施形態及び第2実施形態において、16R確変大当り終了後よりも2R確変大当り終了後の方が早く(短い期間で)第2条件が成立する(確変状態が付与されていることを報知する)ように構成されていれば、大当り遊技終了後から第2条件が成立するまでの期間は、どのように定めても良い。つまり、大当り遊技終了後から第2条件が成立するまでの期間は、図柄変動ゲームが実行された回数や、遊技領域16に発射された遊技球の個数で定めなくても良い。例えば、16R確変大当りが付与された場合には当該大当り遊技終了後から30分が経過したときに確変示唆演出モードに滞在中であれば第2条件が成立するように構成する一方で、2R確変大当りが付与された場合には当該大当り遊技終了後から2分が経過したときに確変示唆演出モードに滞在中であれば第2条件が成立するように構成しても良い。その他にも、16R確変大当り終了後から200回の普図ゲームが実行された時点で確変示唆演出モードに滞在中であれば第2条件が成立するように構成する一方で、2R確変大当りが付与された場合には当該大当り遊技終了後から20回の普図ゲームが実行された時点で確変示唆演出モードに滞在中であれば第2条件が成立するように構成しても良い。更に、16R確変大当りの終了後に設定される普図ゲームの回数は、例えば、16R確変大当りが付与された際に賞球として獲得可能な遊技球の個数の半分以上を遊技領域16に発射させた際に実行させることの可能な普図ゲームの回数としても良い。   In the first and second embodiments described above, the second condition is satisfied (in a short period) after the end of the 2R probability variation big hit than in the end of the 16R probability variation big hit (the probability variation state is given). Notification period), the period from the end of the big hit game until the second condition is satisfied may be determined in any way. That is, the period from the end of the big hit game until the second condition is satisfied does not have to be determined by the number of times that the symbol variation game is executed or the number of game balls fired in the game area 16. For example, when a 16R probability variation jackpot is awarded, the second condition is satisfied if the user stays in the probability modification suggestion mode when 30 minutes have elapsed since the end of the jackpot game. When the jackpot is awarded, the second condition may be satisfied if the user stays in the certainty suggestion suggestion mode when two minutes have elapsed since the end of the jackpot game. In addition, the second condition is established if the user stays in the probability change suggestion mode at the time when the ordinary game is executed 200 times after the end of the 16R probability variation jackpot, while the 2R probability variation jackpot is given. In such a case, the second condition may be established as long as the player stays in the probability variation suggestion effect mode at the time when 20 ordinary games are executed after the end of the big hit game. Furthermore, the number of times of the usual game set after the end of the 16R probability variation jackpot is, for example, that more than half of the number of game balls that can be obtained as a prize ball when the 16R probability variation jackpot is awarded is fired to the game area 16 It is good also as the frequency | count of the usual game which can be run at the time.

・上記第1実施形態及び第2実施形態において、第1変短演出モードの実行中に変短状態の付与が終了した時点で、確変状態が付与されている場合には第1確変演出モードへ移行し、確変状態が付与されていない場合には通常演出モードへ移行するように構成しても良い。上記第1実施形態及び第2実施形態では、非変短時に第1当り遊技が付与された場合には「20回の図柄変動ゲームの実行が終了するまで」変短状態が付与されるようになっている。また、上記第1実施形態及び第2実施形態では、非変短時に第2当り遊技が付与された場合には「4回の図柄変動ゲームの実行が終了するまで」変短状態が付与されるようになっている。このため、2R確変大当りの終了後には、16R確変大当りの終了後よりも早く確変状態の付与態様が実行されることを認識することができる。また、第1確変演出モードへ移行する時点を、遊技者が予測することができるため、通常演出モードと第1確変演出モードの何れの演出モードへ移行するかについての注目度を高めることができる。また、このように構成する場合には、上記第1実施形態と第2実施形態における確変示唆演出モードを実行する必要がなくなる。   -In said 1st Embodiment and 2nd Embodiment, when the provision of a variable state is complete | finished during execution of the 1st variable production mode, when the certain variation state is provided, it will change to the first certain variation production mode. It may be configured to shift to the normal performance mode when the probability change state is not given. In the first embodiment and the second embodiment, when the first winning game is awarded at the time of non-changing, the changing state is given “until the execution of 20 symbol variation games is completed”. It has become. In the first embodiment and the second embodiment, when the second winning game is awarded at the time of non-changing, the changing state is given “until the execution of the four symbol variation games is completed”. It is like that. For this reason, it can be recognized that after the end of the 2R probability variation big hit, the probability variation state imparting mode is executed earlier than after the end of the 16R probability variation big hit. In addition, since the player can predict when to shift to the first certain change effect mode, it is possible to increase the degree of attention regarding which of the effect modes of the normal effect mode and the first certain change effect mode. . Moreover, when comprised in this way, it becomes unnecessary to perform the probability change suggestion effect mode in the said 1st Embodiment and 2nd Embodiment.

・上記第1実施形態と第2実施形態において、演出モードの移行及び滞在によって確変状態の付与態様を報知しなくても良い。例えば、第1実施形態及び第2実施形態において、第1確変演出モードや第2確変演出モードへ移行する条件と同じ条件で、確変状態が付与されていることを示す所定の報知演出を実行するように構成しても良い。なお、この報知演出は、演出モードが実行される演出表示装置11に限らず、例えば、演出表示装置11以外に新たな演出装置を備えて、当該演出装置にて実行するように構成しても良い。この場合、当該演出装置が報知手段として機能することになる。   -In the said 1st Embodiment and 2nd Embodiment, it is not necessary to alert | report the provision aspect of a certain change state by the transition and stay of production | presentation mode. For example, in 1st Embodiment and 2nd Embodiment, the predetermined | prescribed alerting effect which shows that the probability variation state is provided on the same conditions as the conditions which transfer to 1st probability variation effect mode or 2nd probability variation effect mode is performed. You may comprise as follows. The notification effect is not limited to the effect display device 11 in which the effect mode is executed. For example, a new effect device other than the effect display device 11 may be provided and executed by the effect device. good. In this case, the effect device functions as a notification unit.

・上記第1実施形態と第2実施形態において、第1条件又は第2条件が成立した図柄変動ゲームにて、確変状態の付与態様を報知するように構成しても良い。すなわち、第1条件又は第2条件が成立した図柄変動ゲームにて、確変示唆演出モードから通常演出モード又は第1確変演出モードへ移行させても良い。   -In the said 1st Embodiment and 2nd Embodiment, you may comprise so that the provision aspect of a probability change state may be alert | reported in the symbol variation game in which the 1st condition or the 2nd condition was satisfied. That is, in the symbol variation game in which the first condition or the second condition is satisfied, the probability variation suggestion effect mode may be shifted to the normal effect mode or the first probability variation effect mode.

・上記第1実施形態と第2実施形態において、第1条件は成立しないように構成しても良い。つまり、確変示唆演出モード滞在中、確変状態が付与されているときには第1確変演出モードに移行し得る一方、確変状態が付与されていないときには大当り遊技が付与されるまで確変示唆演出モードが実行され続けることになる。   -In the said 1st Embodiment and 2nd Embodiment, you may comprise so that a 1st condition may not be materialized. In other words, while staying in the probability variation suggestion mode, the probability variation suggestion mode may be executed until the jackpot game is imparted when the probability variation state is not granted, while the probability variation state mode may be shifted to the first probability variation rendering mode. Will continue.

・上記第1実施形態と第2実施形態において、第1当り遊技が付与された際に当該大当り遊技終了後に変短状態(入球率向上状態)が付与される期間と、第2当り遊技が付与された際に当該大当り遊技終了後に変短状態(入球率向上状態)が付与される期間を同じ期間に変更しても良い。   -In the first embodiment and the second embodiment, when the first winning game is awarded, a period in which a shortage state (entrance rate improvement state) is given after the big hit game is finished, and the second winning game is When granted, the period during which the variable speed state (entrance rate improvement state) is granted after the jackpot game ends may be changed to the same period.

・上記第1実施形態と第2実施形態において、第1当り遊技におけるオープニング時間、ラウンド遊技時間及びエンディング時間と、第2当り遊技におけるオープニング時間、ラウンド遊技時間及びエンディング時間と、をそれぞれ同一時間に設定する必要はなく、変更しても良い。例えば、第2当り遊技におけるラウンド遊技時間を、「遊技球を大入賞口24に入賞させることが困難な時間(例えば、0.032(秒))」に設定しても良い。   In the first embodiment and the second embodiment, the opening time, round game time, and ending time in the first per game, and the opening time, round game time, and ending time in the second per game are the same time, respectively. It is not necessary to set, and it may be changed. For example, the round game time in the second per game may be set to “a time during which it is difficult to win a game ball in the big winning opening 24 (for example, 0.032 (seconds))”.

・上記第1実施形態と第2実施形態において、第2変短演出モード及び第2確変演出モードを実行可能に構成しなくても良い。このように構成する場合、変短状態が付与されているときには第1変短演出モードが実行されることになる。また、前回付与された大当り遊技が変短時に付与された大当り遊技であるか否かに関係なく、第1変短演出モード滞在中に変短状態の付与が終了した場合は、確変示唆演出モードへ移行するように構成しても良い。   -In the said 1st Embodiment and 2nd Embodiment, it is not necessary to comprise the 2nd variable effect production mode and the 2nd probability variation production mode so that execution is possible. In the case of such a configuration, when the variable state is given, the first variable effect mode is executed. In addition, regardless of whether or not the jackpot game given last time is a jackpot game given at the time of the change, if the grant of the change state is completed while staying in the first change effect mode, the probability change suggestion effect mode You may comprise so that it may transfer to.

・上記第1実施形態における報知規制期間を大当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数のうちの約半分の遊技球を遊技領域16に発射させることで実行可能な回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの期間としたが、「大当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数の半分」でなくても良い。例えば、大当り遊技が付与された際に獲得可能な賞球の個数のうちの7割や10割(全て)の遊技球を遊技領域に発射させることで実行可能な回数だけの図柄変動ゲームが実行されるまでの期間を報知規制期間として設定するように構成しても良い。   The symbol variation game that can be executed by firing about half of the number of game balls that can be acquired as a prize ball during the big hit game during the notification restriction period in the first embodiment to the game area 16 However, it may not be “half of the number of game balls that can be obtained as a winning ball during a big hit game”. For example, a symbol variation game can be executed as many times as possible by firing 70% or 100% (all) of the number of prize balls that can be acquired when a big hit game is awarded to the game area. You may comprise so that the period until it may be set as an alerting | reporting control period.

・上記第1実施形態において、第1移行抽選及び第2移行抽選の当選確率を変更しても良い。例えば、当り情報の種類に関係なく、第1移行抽選又は第2移行抽選の当選確率を予め定めた確率(例えば、第1移行抽選の当選確率は「40%」、第2移行抽選の当選確率は「20%」)としても良い。また、第1移行抽選の当選確率と第2移行抽選の当選確率を同一確率としても良い。   In the first embodiment, the winning probabilities of the first transition lottery and the second transition lottery may be changed. For example, regardless of the type of winning information, the probability that the winning probability of the first transition lottery or the second transition lottery is determined in advance (for example, the winning probability of the first transition lottery is “40%”, the winning probability of the second transition lottery May be “20%”). The winning probability of the first transition lottery and the winning probability of the second transition lottery may be the same probability.

・上記第1実施形態において、移行抽選(第1移行抽選や第2移行抽選)を行わないように構成し、報知規制期間が経過したとき(規制回数が「0」に達したとき)の確変状態の付与態様に応じて、確変示唆演出モードのモード終了条件が成立するように構成しても良い。   In the first embodiment, it is configured not to perform the transfer lottery (the first transfer lottery or the second transfer lottery), and the probability change when the notification restriction period has elapsed (when the restriction count reaches “0”). You may comprise so that the mode completion | finish conditions of probability change suggestion production mode may be materialized according to the provision aspect of a state.

・上記第1実施形態において、大当り遊技中に実際に賞球として払い出された遊技球の個数を計数し、当該個数の遊技球を全て遊技領域16に発射させることによって実行させることの可能な回数を報知規制期間(規制回数)として設定するように構成しても良い。因みに、上記第1実施形態の遊技機では、非変短状態時には125個の遊技球を遊技領域16に発射させることで10回の図柄変動ゲームを実行させることが期待できるように構成されている。このため、大当り遊技中に実際に賞球として払い出された遊技球の個数が1250個である場合、規制回数として設定される回数は「100(=(1250÷125)×10)」となる。このように構成した場合、大当り遊技終了後から第1条件又は第2条件が成立するまで遊技を継続すると、どの大当り遊技が付与された場合であっても遊技者が前回の大当り遊技で賞球として獲得した遊技球の個数がない状況となるため、大当り遊技中に賞球として獲得できる遊技球の個数の多さから生じる有利不利を感じさせ難くなる。その結果、大当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数が少ない大当り遊技が付与されたとしても、大当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数が多い大当り遊技と同様に、安心して遊技を継続させることができる。それとともに、大当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数が少ない大当り遊技が付与されたとしても、付与された大当り遊技が大当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数が多い大当り遊技ではないことに対して喜びが低くなること(残念と思う気持ち)を抑制することができる。   In the first embodiment, it is possible to execute the game by counting the number of game balls actually paid out as winning balls during the big hit game and firing all of the number of game balls to the game area 16. You may comprise so that the frequency | count may be set as an alerting | reporting control period (regulation frequency). Incidentally, the gaming machine of the first embodiment is configured so that it can be expected to execute 10 symbol variation games by firing 125 game balls to the game area 16 in the non-variable state. . For this reason, when the number of game balls actually paid out as a winning ball during the big hit game is 1250, the number of times set as the number of restrictions is “100 (= (1250 ÷ 125) × 10)”. . In such a configuration, if the game is continued until the first condition or the second condition is satisfied after the end of the big hit game, regardless of which big hit game is given, the player can win the winning ball in the previous big hit game. As a result, there is no number of game balls acquired, so that it is difficult to feel the advantages and disadvantages resulting from the large number of game balls that can be acquired as prize balls during the big hit game. As a result, even if a big hit game with a small number of game balls that can be acquired as a winning ball during the big hit game is given, like a big hit game with a large number of game balls that can be acquired as a winning ball during the big hit game, You can continue playing with peace of mind. At the same time, even if the number of game balls that can be acquired as prize balls during the big hit game is small, the number of game balls that can be acquired as a prize ball during the big hit game is large. It is possible to suppress a decrease in joy (a feeling of disappointment) for not being a big hit game.

・上記第2実施形態において、損失割合として決定される割合を特定の割合(例えば、「3割」や「10割」)に定めても良い。すなわち、損失割合として必ず「3割」が決定されるように構成しても良い。   In the second embodiment, the ratio determined as the loss ratio may be set to a specific ratio (for example, “30%” or “100%”). That is, it may be configured such that “30%” is always determined as the loss ratio.

・上記第2実施形態において、損失割合を決定しないで、大当り遊技の終了後に当り遊技払出個数をそのまま報知規制個数として設定しても良い。このように構成する場合、大当り遊技中に賞球として獲得した遊技球の個数分だけ遊技領域16に発射されたことを契機に報知演出が実行されるようになる。つまり、16R確変大当り又は2R確変大当りの終了後、第1変短演出モードから確変示唆演出モードに移行してから更に第1確変演出モードへ移行するまで遊技を継続したとすると、遊技者は、第1確変演出モードへの移行時において前回の大当り遊技にて賞球として獲得した遊技球を全てなくなる(0(零)個)ことになる。すなわち、16R確変大当りと2R確変大当りの何れが付与された場合であっても、確変状態の付与態様を特定するまで遊技を継続した時点で遊技者が所持している遊技球の個数は前回の大当り遊技の付与前に所持していた遊技球の個数と同じとなるため、大当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数で生じる大当り遊技の有利不利を感じさせ難い。また、第1当り遊技が付与されたとしても獲得した遊技球を全て消費する可能性があるので、第1当り遊技が付与された後でも獲得した遊技球が全てなくなってしまうことへの危機感を効果的に高める(抱かせる)ことができる。   In the second embodiment, without determining the loss rate, the winning game payout number may be set as the notification restriction number as it is after the end of the big hit game. When configured in this way, the notification effect is executed when triggered by the number of game balls that have been acquired as prize balls during the big hit game. In other words, after the 16R probability variation big hit or 2R probability variation big hit ends, if the game is continued from the transition from the first variable effect production mode to the probability variation suggestion production mode and further to the first probability variation production mode, At the time of transition to the first probability variation effect mode, all the game balls acquired as prize balls in the previous jackpot game are lost (0 (zero)). In other words, regardless of whether 16R probability variation big hit or 2R probability variation big hit is awarded, the number of game balls possessed by the player at the time when the game is continued until the provision mode of the probability variation state is specified is the previous number. Since it is the same as the number of game balls possessed before the jackpot game is given, it is difficult to feel the advantages and disadvantages of the jackpot game caused by the number of game balls that can be acquired as a prize ball during the jackpot game. In addition, even if the first per game is awarded, all of the acquired game balls may be consumed, so there is a sense of danger that all the obtained game balls will be lost even after the first per game is granted. Can be effectively enhanced (embraced).

・上記第2実施形態において、大入賞口24に入賞したことによって払い出された遊技球の個数のみを、大当り遊技中に払い出された賞球の個数、つまり、当り遊技払出個数として設定するように構成しても良い。このように構成するために、主制御用CPU30aは、カウントスイッチSW3からの検知信号を入力する毎に、大入賞口24に遊技球が入賞したことを示す大入賞コマンドを演出制御用CPU31aに出力するように構成する。そして、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中に入力した大入賞コマンドの数に、大入賞口24に1個の遊技球が入賞することによって払い出される遊技球の個数である「10」を乗算した数を、当り遊技払出個数として演出制御用RAM31cに記憶するように構成すれば良い。   In the second embodiment, only the number of game balls paid out by winning the big winning opening 24 is set as the number of prize balls paid out during the big hit game, that is, the number of winning game payouts. You may comprise as follows. In order to configure in this way, the main control CPU 30a outputs to the effect control CPU 31a a prize winning command indicating that a game ball has won the prize winning opening 24 every time a detection signal from the count switch SW3 is input. To be configured. Then, the production control CPU 31a multiplies the number of the big winning commands input during the big hit game by “10” which is the number of gaming balls to be paid out when one gaming ball wins the big winning opening 24. The number may be stored in the effect control RAM 31c as the number of games paid out per game.

・上記第2実施形態において、演出制御用CPU31aは、発射検知信号を入力する毎に報知規制個数から1減算することで遊技領域16に発射された遊技球の個数を計数したが、異なる方法によって遊技領域16に発射された遊技球の個数を計数するように構成しても良い。例えば、大当り遊技の終了後から発射検知信号を入力した回数を計数することで、遊技領域16に発射された遊技球を計数するように構成しても良い。   In the second embodiment, the production control CPU 31a counts the number of game balls that have been launched into the game area 16 by subtracting 1 from the notification restriction number every time a launch detection signal is input. You may comprise so that the number of the game balls launched into the game area | region 16 may be counted. For example, a configuration may be adopted in which the number of game balls that have been launched into the game area 16 is counted by counting the number of times the launch detection signal has been input since the end of the big hit game.

・上記第2実施形態において、非変短時に付与された大当り遊技の終了後から遊技領域16に発射された遊技球の個数が報知規制個数に達したことを契機に確変示唆演出モードの終了条件が成立するように構成しても良い。なお、非変短時に付与された大当り遊技の終了後から遊技領域16に発射された遊技球の個数が報知規制個数に達した時点で、確変示唆演出モードに滞在していない可能性も考えられるが、そのような場合には、確変示唆演出モードに移行するまで確変示唆演出モードの終了条件が成立しないように構成しても良い。   -In the second embodiment, the end condition of the probable change suggestion effect mode is triggered by the fact that the number of game balls launched to the game area 16 after the end of the big hit game given at the time of non-change has reached the notification restriction number You may comprise so that may be materialized. In addition, there is a possibility that the player does not stay in the probability change suggestion mode when the number of game balls launched into the game area 16 after the end of the jackpot game given at the time of non-change is reached the notification regulation number. In such a case, however, the end condition of the probability variation suggestion effect mode may not be established until the probability change suggestion effect mode is entered.

・上記第2実施形態において、損失割合として「10割」を超える割合(例えば、11割)が決定されるように構成しても良い。このように構成する場合、所持している遊技球の個数が減っていくことに比例して、遊技者を焦らすことができるため、確変示唆演出モードのモード終了条件が成立するか否かについての注目度を向上させることができる。   In the second embodiment, a ratio (for example, 11%) exceeding “100%” may be determined as the loss ratio. When configured in this way, the player can be urged in proportion to the decrease in the number of possessed game balls, so whether or not the mode end condition of the probability variation suggestion effect mode is satisfied. The degree of attention can be improved.

・上記第2実施形態において、前回付与された大当り遊技の種類に応じて損失割合としての割合の決定確率を変更しても良い。また、大当り遊技の種類によって、損失割合として決定される割合の数や種類を異ならせても良い。   -In the said 2nd Embodiment, you may change the determination probability of the ratio as a loss ratio according to the kind of jackpot game provided last time. Further, the number and types of ratios determined as loss ratios may vary depending on the type of jackpot game.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記確変報知制御手段は、複数種類の当り遊技のうち賞球として獲得可能な遊技球の個数が多い当り遊技の終了後には前記報知演出を実行させない一方で、複数種類の当り遊技のうち賞球として獲得可能な遊技球の個数が少ない当り遊技の終了後には前記報知演出を実行させ得ることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The probability change notification control means does not execute the notification effect after the end of the winning game, and the number of winning games of a plurality of types of winning games, The gaming machine according to claim 1, wherein the notification effect can be executed after the winning game is completed with a small number of game balls that can be acquired as prize balls.

(ロ)前記遊技機は、発射装置を操作して遊技球を遊技領域に発射させ、当該遊技球が予め定められた入賞口に入賞したことを契機に図柄変動ゲームが実行されるように構成されており、前記当り遊技の終了後には、通常よりも前記入賞口に遊技球が入賞する確率が高確率となる入球率向上状態が付与されるようになっており、当り遊技中に遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数が多い当り遊技の終了後には、当り遊技中に遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数が少ない当り遊技の終了後よりも前記入球率向上状態が付与される期間が長いことを特徴とする請求項1又は技術的思想(イ)に記載の遊技機。   (B) The gaming machine is configured to operate a launching device to cause a game ball to be launched into a game area, and the symbol variation game is executed when the game ball has won a predetermined winning opening. After the winning game is completed, a winning rate improvement state is given in which the probability that a gaming ball wins a prize is higher than usual in the winning opening. When the number of game balls that a player can acquire as a prize ball is large, after the winning game is over, the above-mentioned entrance is less than after the end of the game where the number of game balls that the player can acquire as a prize ball is small during the winning game. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the period during which the rate improvement state is given is long.

(ハ)前記遊技機は、発射装置を操作して遊技球を遊技領域に発射させ、当該遊技球が予め定められた入賞口に入賞したことを契機に図柄変動ゲームが実行されるように構成されており、前記遊技領域内に発射された遊技球の個数を計数する発射計数手段を備え、前記報知演出が実行されるまでの前記所定の期間は、前記当り遊技の終了後から前記発射計数手段が計数した個数が、前記賞球計数手段が計数した個数に達するまでの期間とすることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   (C) The gaming machine is configured to operate a launching device to launch a game ball into a game area, and the symbol variation game is executed when the game ball wins a predetermined winning opening. And a fire counting means for counting the number of game balls fired in the game area, and the predetermined period until the notification effect is executed is from the end of the hit game to the fire count. The gaming machine according to claim 2, wherein the number counted by the means is a period until the number counted by the prize ball counting means is reached.

(ニ)図柄変動ゲームが当りとなった場合には、当該図柄変動ゲームの終了後に特別入賞手段が開閉する当り遊技が付与され、当該当り遊技の終了後に図柄変動ゲームが当りとなる確率が通常よりも高確率となる確変状態が付与され得る遊技機において、前記確変状態が付与される当り遊技の終了後に図柄変動ゲームが実行される際の演出態様は、前記確変状態が付与されない当り遊技の終了後に図柄変動ゲームが実行される際の演出態様と同じ演出態様となり得るように構成され、前記確変状態が付与される当り遊技が付与された場合、当該当り遊技の終了後から所定の期間が経過したことを契機に、確変状態が付与されていることを報知する報知演出を報知手段に実行させる確変報知制御手段を備え、当り遊技には、当り遊技中に遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数が異なる第1当り遊技と第2当り遊技が少なくとも含まれ、前記第2当り遊技の付与中は、前記第1当り遊技の付与中と比較して、遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数が少なくなっており、前記第1当り遊技の終了後における前記所定の期間は、前記第2当り遊技の終了後における前記所定期間よりも長いことを特徴とする遊技機。   (D) When a symbol variation game is won, a winning game that the special winning means opens and closes after the completion of the symbol variation game is given, and the probability that the symbol variation game is won after the winning game is normal In a gaming machine that can be given a probability variation state with a higher probability, the effect mode when the symbol variation game is executed after the end of the winning game with the probability variation state is that of the per game where the probability variation state is not granted. When the winning game to which the probability changing state is given is given, the predetermined period is given after the winning game is finished. Triggered by the fact that the probability change state has been given, it is provided with a probability change notification control means for causing the notification means to execute a notification effect to notify that the probability change state is given. There are at least a first per game and a second per game that have different numbers of game balls that can be acquired as prize balls, and the game during the second per game is more than the one during the first per game. The number of game balls that a player can acquire as prize balls is small, and the predetermined period after the end of the first per game is longer than the predetermined period after the end of the second per game. A featured gaming machine.

GH…画像表示部、HS…発射検知センサ、SW3…カウントスイッチ、11…演出表示装置、12…特図表示装置、13…特図保留記憶表示装置、14…普通図柄表示装置、16…遊技領域、19…第1始動入賞口、21…第2始動入賞口、22…開閉羽根、23…大入賞口扉、24…大入賞口、27…ゲート、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM、50…払出制御基板、50a…払出制御用CPU、50b…払出制御要RAM、51…球払出装置、51a…賞球ソレノイド、51b…賞球センサ。   GH ... Image display unit, HS ... Launch detection sensor, SW3 ... Count switch, 11 ... Production display device, 12 ... Special figure display device, 13 ... Special figure storage device, 14 ... Normal symbol display device, 16 ... Game area , 19 ... First start winning opening, 21 ... Second starting winning opening, 22 ... Opening / closing blade, 23 ... Large winning opening door, 24 ... Large winning opening, 27 ... Gate, 30 ... Main control board, 30a ... For main control CPU, 30b ... main control ROM, 30c ... main control RAM, 31 ... effect control board, 31a ... effect control CPU, 31b ... effect control ROM, 31c ... effect control RAM, 50 ... payout control board, 50a ... CPU for payout control, 50b ... RAM required for payout control, 51 ... Ball payout device, 51a ... Prize ball solenoid, 51b ... Prize ball sensor.

Claims (3)

図柄変動ゲームが当りとなった場合には、当該図柄変動ゲームの終了後に特別入賞手段が開閉する当り遊技が付与され、当該当り遊技の終了後に図柄変動ゲームが当りとなる確率が通常よりも高確率となる確変状態が付与され得る遊技機において、
前記確変状態が付与される当り遊技の終了後に図柄変動ゲームが実行される際の演出態様は、前記確変状態が付与されない当り遊技の終了後に図柄変動ゲームが実行される際の演出態様と同じ演出態様となり得るように構成され、
前記確変状態が付与される当り遊技が付与された場合、当該当り遊技の終了後から所定の期間が経過したことを契機に、確変状態が付与されていることを報知する報知演出を報知手段に実行させる確変報知制御手段を備え、
当り遊技には、当り遊技中に遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数が異なる複数種類の当り遊技があり、
前記報知演出が実行されるまでの前記所定の期間は、複数種類の当り遊技のうち当り遊技中に遊技者が賞球として獲得可能な遊技球の個数が多い当り遊技ほど長いことを特徴とする遊技機。
When a symbol variation game is won, a winning game that the special winning means opens and closes after the completion of the symbol variation game is given, and the probability that the symbol variation game is won after the winning game ends is higher than usual. In a gaming machine that can be given a probability variation state as a probability,
The effect mode when the symbol variation game is executed after the end of the hit game to which the probability variation state is given is the same effect as the effect mode when the symbol variation game is executed after the end of the hit game without the probability variation state Configured to be an aspect,
When a winning game to which the probability variation state is given is given, a notification effect for notifying that the certain variation state is given is triggered by the fact that a predetermined period has elapsed after the end of the winning game. Probability notification control means to be executed,
There are multiple types of hit games that are different in the number of game balls that a player can obtain as prize balls during a win game.
The predetermined period until the notification effect is executed is longer for a hit game having a larger number of game balls that a player can acquire as a prize ball during a win game among a plurality of types of hit games. Gaming machine.
図柄変動ゲームが当りとなった場合には、当該図柄変動ゲームの終了後に特別入賞手段が開閉する当り遊技が付与され、当該特別入賞手段に遊技球が入賞した場合には予め定めた個数の遊技球が付与されるようになっており、前記当り遊技の終了後には図柄変動ゲームが当りとなる確率が通常よりも高確率となる確変状態が付与され得る遊技機において、
前記当り遊技が付与された際、当該当り遊技の付与中に遊技者に賞球として払い出された遊技球の個数を計数する賞球計数手段と、
前記確変状態が付与される当り遊技の終了後に図柄変動ゲームが実行される際の演出態様は、前記確変状態が付与されない当り遊技の終了後に図柄変動ゲームが実行される際の演出態様と同じ演出態様となり得るように構成され、
前記確変状態が付与される当り遊技が付与された場合、当該当り遊技の終了後から所定の期間が経過したことを契機に、確変状態が付与されていることを報知する報知演出を報知手段に実行させる確変報知制御手段と、を備え、
前記報知演出が実行されるまでの前記所定の期間は、前記当り遊技にて前記賞球計数手段が計数した個数が多いほど長いことを特徴とする遊技機。
When the symbol variation game is won, a winning game that the special winning means opens and closes after the end of the symbol varying game is awarded, and when a game ball wins the special winning means, a predetermined number of games In a gaming machine in which a ball can be given, and a probability variation state in which the probability that the symbol variation game is a win is higher than usual after the winning game is finished,
A prize ball counting means for counting the number of game balls paid out as prize balls to the player during the granting of the winning game;
The effect mode when the symbol variation game is executed after the end of the hit game to which the probability variation state is given is the same effect as the effect mode when the symbol variation game is executed after the end of the hit game without the probability variation state Configured to be an aspect,
When a winning game to which the probability variation state is given is given, a notification effect for notifying that the certain variation state is given is triggered by the fact that a predetermined period has elapsed after the end of the winning game. Probability change notification control means to be executed,
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined period until the notification effect is executed is longer as the number counted by the winning ball counting means in the winning game is larger.
前記遊技機は、発射装置を操作して遊技球を遊技領域に発射させ、当該遊技球が予め定められた入賞口に入賞したことを契機に図柄変動ゲームが実行されるように構成されており、
前記報知演出が実行されるまでの前記所定の期間は、前記賞球計数手段が計数した個数分の遊技球が遊技領域に発射された場合に実行させることの可能な回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの期間とすることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The gaming machine is configured to operate a launching device to launch a game ball into a game area, and the symbol variation game is executed when the game ball wins a predetermined winning opening. ,
During the predetermined period until the notification effect is executed, the symbol variation game is executed as many times as the number of game balls counted by the prize ball counting means can be executed when the game balls are launched into the game area. The gaming machine according to claim 2, wherein the game machine is a period until it is played.
JP2012078064A 2012-03-29 2012-03-29 Game machine Active JP5806966B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012078064A JP5806966B2 (en) 2012-03-29 2012-03-29 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012078064A JP5806966B2 (en) 2012-03-29 2012-03-29 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013202367A true JP2013202367A (en) 2013-10-07
JP5806966B2 JP5806966B2 (en) 2015-11-10

Family

ID=49522091

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012078064A Active JP5806966B2 (en) 2012-03-29 2012-03-29 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5806966B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017074084A (en) * 2015-10-13 2017-04-20 株式会社平和 Game machine
JP2019072150A (en) * 2017-10-13 2019-05-16 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009291590A (en) * 2008-09-19 2009-12-17 Aruze Corp Game machine
JP2010194009A (en) * 2009-02-24 2010-09-09 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2011115465A (en) * 2009-12-04 2011-06-16 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2011245171A (en) * 2010-05-28 2011-12-08 Newgin Co Ltd Game machine
JP2012034765A (en) * 2010-08-05 2012-02-23 Sophia Co Ltd Gaming machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009291590A (en) * 2008-09-19 2009-12-17 Aruze Corp Game machine
JP2010194009A (en) * 2009-02-24 2010-09-09 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2011115465A (en) * 2009-12-04 2011-06-16 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2011245171A (en) * 2010-05-28 2011-12-08 Newgin Co Ltd Game machine
JP2012034765A (en) * 2010-08-05 2012-02-23 Sophia Co Ltd Gaming machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017074084A (en) * 2015-10-13 2017-04-20 株式会社平和 Game machine
JP2019072150A (en) * 2017-10-13 2019-05-16 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5806966B2 (en) 2015-11-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5912064B2 (en) Game machine
JP5364058B2 (en) Game machine
JP5756035B2 (en) Game machine
JP2012081078A (en) Game machine
JP5753479B2 (en) Game machine
JP5738364B2 (en) Game machine
JP2012045214A (en) Game machine
JP5829976B2 (en) Game machine
JP5368257B2 (en) Game machine
JP6035053B2 (en) Game machine
JP5806966B2 (en) Game machine
JP2020099730A (en) Game machine
JP6035052B2 (en) Game machine
JP5690292B2 (en) Game machine
JP5833946B2 (en) Game machine
JP5959973B2 (en) Game machine
JP6301992B2 (en) Game machine
JP6301993B2 (en) Game machine
JP5784519B2 (en) Game machine
JP5798987B2 (en) Game machine
JP6134764B2 (en) Game machine
JP5992553B2 (en) Game machine
JP5960878B2 (en) Game machine
JP5960877B2 (en) Game machine
JP5931591B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20140328

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20150227

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150310

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150508

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20150818

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20150907

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5806966

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250