JP5690292B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5690292B2 JP5690292B2 JP2012024402A JP2012024402A JP5690292B2 JP 5690292 B2 JP5690292 B2 JP 5690292B2 JP 2012024402 A JP2012024402 A JP 2012024402A JP 2012024402 A JP2012024402 A JP 2012024402A JP 5690292 B2 JP5690292 B2 JP 5690292B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- effect
- game
- mode
- symbol
- jackpot
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、大入賞口を開閉させて行われる当り遊技が付与された際に、遊技球を大入賞口へ入賞させることにより、多くの遊技球を獲得可能な遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that can acquire a large number of game balls by winning a game ball in a big prize opening when a winning game performed by opening and closing a big prize opening is given.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームが大当りとなった場合、大入賞口が開閉動作して行われる当り遊技が付与される。また、今日では、特許文献1に示されるように、遊技モードによって遊技球を発射させる遊技領域を異ならせた遊技機もある。遊技モードに応じて遊技球を発射させる遊技領域を異ならせることによって、遊技の面白味が高められるようになっている。 Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a kind of gaming machine, when a symbol variation game is a big hit, a winning game is performed that is performed by opening and closing a big prize opening. In addition, today, as shown in Patent Document 1, there is a gaming machine in which a game area in which a game ball is fired is different depending on a game mode. The fun of the game is enhanced by changing the game area in which the game ball is fired according to the game mode.
ところで、当り遊技には、特許文献2における小当りや1ラウンドの通常当りのように、大入賞口の開放時間が非常に短い当り遊技もある。このように大入賞口の開放時間が非常に短い当り遊技中は、大入賞口に遊技球を入球されることができない可能性があるため、当り遊技中に遊技球を発射しない遊技者もいる。 By the way, the winning game includes a winning game in which the opening time of the big prize opening is very short, such as a small hit in Patent Document 2 and a normal hit in one round. In this way, during a hit game where the opening time of the grand prize opening is very short, there is a possibility that a game ball cannot be entered into the big prize opening. Yes.
ただ、大入賞口の開放時間が非常に短い当り遊技を備えた遊技機では、特許文献1の「9R長開放」や特許文献2の「15ラウンドの大当り」のように、大入賞口の開放時間が長い当り遊技が付与されることもある。そのため、大入賞口の開放時間が長い当り遊技が付与されていても、遊技者が大入賞口の開放時間が非常に短い当り遊技が付与されていると思い込んでいると、大入賞口に遊技球を入賞させることが十分可能であるにもかかわらず遊技球を発射させない場合も考えられる。 However, in the gaming machine having a winning game with a very short opening time of the big prize opening, the opening of the big winning opening is made like “9R long opening” of Patent Document 1 and “15 round big hit” of Patent Document 2. A game may be awarded for a long time. For this reason, even if a game is awarded for a long opening time of the grand prize opening, if the player thinks that a winning game is granted for a very short opening time of the big prize opening, There may be a case where the game ball is not fired even though it is possible to win the ball.
特に、特許文献1の遊技機のように通常は遊技球を発射させない遊技領域に大入賞口が配置されている場合などは、大入賞口の開放時間が長いことに遊技者が気付くのが遅れること等が考えられる。このような場合、遊技者に対して十分な利益(賞球)を与えることができない虞があった。 In particular, when a big prize opening is arranged in a gaming area where a game ball is not normally fired like the gaming machine of Patent Document 1, it is delayed for the player to notice that the big prize opening time is long. It is conceivable. In such a case, there is a possibility that sufficient profits (prize balls) cannot be given to the player.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、付与された大当り遊技の種類に応じて、遊技者が遊技球を発射させるべき位置を指示することのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of instructing a position where a player should fire a game ball in accordance with the type of jackpot game given.
上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、当り遊技中に開放される特別入賞手段を遊技盤に配置した遊技機において、前記当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段と、前記当り遊技が付与されているときに、遊技球を前記特別入賞手段へ入賞させるための遊技球の発射領域を指示する指示手段と、を備え、前記当り遊技は複数種類あり、前記複数種類の当り遊技には、前記特別入賞手段の開放態様として、前記特別入賞手段を第1の開放時間で開放させる第1の開放態様と、前記特別入賞手段を前記第1の開放時間に比して長い第2の開放時間で開放させる第2の開放態様と、を有する当り遊技を含み、前記当り遊技には、前記特別入賞手段の開放態様として前記第1の開放態様を有する第1の当り遊技と、前記特別入賞手段の開放態様として前記第1の開放態様と前記第2の開放態様とを有する第2の当り遊技と、を含み、前記指示手段は、前記第1の開放態様で前記特別入賞手段が開閉されているときと、前記第2の開放態様で前記特別入賞手段が開閉されているときと、で前記遊技球の発射領域を指示する指示態様を異ならせ、前記第1の当り遊技と前記第2の当り遊技において同一の開放態様で前記特別入賞手段が開放されるときの前記指示態様を同一とすることを要旨とする。 In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is a game machine determining means for determining a type of the winning game in a gaming machine in which a special winning means that is released during the winning game is arranged on the game board. And an instruction means for instructing a launch area of a game ball for winning a game ball to the special winning means when the winning game is given, and there are a plurality of types of the winning game, In the type of winning game, as an opening mode of the special winning means, a first opening mode in which the special winning means is opened in a first opening time, and the special winning means is compared with the first opening time. And a second winning mode having a second opening time that is long, and the winning game includes the first winning mode having the first releasing mode as the opening mode of the special winning means. Game and the special prize It includes a second per game having a first open mode and the second open mode as an open aspect of the stage, and said indicating means, said special pay means is opened and closed by the first open aspect And when the special winning means is opened and closed in the second release mode, the instruction mode for instructing the launch area of the game ball is different, and the first winning game and the second The gist is that the instruction mode when the special winning means is opened in the same opening mode in the winning game is the same .
本発明によれば、付与された大当り遊技の種類に応じて、遊技者が遊技球を発射させるべき位置を指示することができる。 According to the present invention, it is possible to instruct a position at which a player should fire a game ball according to the type of jackpot game that has been granted.
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図9にしたがって説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11では、複数列(本実施形態では、3列)の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。本実施形態の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11で実行される図柄変動ゲームでは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as a display means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed in the approximate center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. In the effect display device 11, a symbol variation game that is performed by varying a plurality of columns (three columns in the present embodiment) and various display effects that are executed in association with the game are executed. In the symbol variation game of the present embodiment, a symbol combination consisting of a plurality of columns (in this embodiment, three columns) is derived. Note that the symbol variation game executed on the effect display device 11 is performed using decorative symbols for diversifying display effects.
また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の特図表示装置12が配設されている。特図表示装置12では、複数種類の特別図柄(特図)を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否か(大当り抽選)及び小当りか否か(小当り抽選)などの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。 In addition, a 7-segment special drawing display device 12 is disposed at the lower right of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols (special symbols) are varied and displayed. The special symbol is a symbol for notification indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit (big hit lottery) and whether or not a small hit (small hit lottery).
本実施形態において特図表示装置12には、複数種類(本実施形態では、106種類)の特図の中から、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が確定停止表示される。106種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄と、小当りを認識し得る図柄となる5種類の小当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄と、に分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。 In the present embodiment, the special figure display device 12 selects one special figure corresponding to the lottery results of the big hit lottery and the small hit lottery from among a plurality of special figures (106 kinds in the present embodiment), The selected special figure is displayed as a fixed stop. The 106 types of special symbols are 100 types of big hit symbols that can recognize big hits, five types of small hit symbols that can recognize small hits, and one type that becomes a symbol that can recognize a loss. It is categorized as an outlier design. Further, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the big hit game is given to the player. Further, when the small hit symbol is displayed in a fixed stop state, the player is given a small hit game.
また、本実施形態において演出表示装置11には、各列に[1]〜[8]の8種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、演出表示装置11には、特図表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特図表示装置12に大当り図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置11にも大当り図柄(大当りの図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ([222][777]など)である。また、特図表示装置12にはずれ図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれの図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ([123]など)、又は1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ([122][767]など)である。 In the present embodiment, the effect display device 11 displays eight types of numbers [1] to [8] as decorative designs in each column. And the display result according to the display result of the special figure display apparatus 12 is displayed on the effect display apparatus 11. FIG. Specifically, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, as a general rule, the big hit symbol (hit symbol combination) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. The jackpot symbol combination of the present embodiment is a symbol combination ([222] [777] or the like) in which the decorative symbols in all the rows are the same. Also, when the special symbol display device 12 displays the deferred symbols in a fixed stop, as a general rule, the special symbol display device 12 also displays the deviated symbols (out of symbol combinations) in a fixed stop display. In the present embodiment, the out-of-order symbol combination is a symbol combination ([123] or the like) in which all the decorative symbols are different, or a symbol combination in which one row of decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols ([122] [767). ]).
また、特図表示装置12に小当り図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置11にも小当り図柄(確変示唆の図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。また、特図表示装置12に大当り図柄が確定停止表示される場合でも、演出表示装置11に確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示される場合がある。なお、この確変示唆の図柄組み合わせは、大当り抽選の抽選確率が低確率(通常状態)から高確率に変動する確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)が付与される可能性を示唆する図柄組み合わせである。本実施形態の確変示唆の図柄組み合わせは、1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせの中の所定の図柄組み合わせ(本実施形態では、[121][232][343][454][565][676][787][818])である。 Further, when the small hit symbol is displayed on the special symbol display device 12 in a fixed stop display, the small hit symbol (a combination of symbols that suggests the probability variation) is also displayed on the special effect display device 11 in a fixed stop display. Even when the big hit symbol is displayed on the special symbol display device 12 in a fixed stop state, the symbol combination suggesting the probability change may be displayed on the special effect display device 11 in a fixed stop manner. This probability variation suggestion symbol combination suggests that a probability variation state (hereinafter referred to as “probability variation state”) in which the lottery probability of the big hit lottery varies from a low probability (normal state) to a high probability is given. It is a symbol combination. The symbol combination for suggesting the probability change in the present embodiment is a predetermined symbol combination in a symbol combination in which one row of decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols ([121] [232] [343] in this embodiment). [454] [565] [676] [787] [818]).
また、本実施形態において、演出表示装置11における各列の飾り図柄は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置11において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。 In the present embodiment, the decorative symbols of each column in the effect display device 11 are displayed in a variable manner along a predetermined change direction (vertical scroll direction) when the symbol change game is started. When the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 11 The decorative symbols that are variably displayed are temporarily stopped and displayed in the order of symbols). Then, when the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same, the reach state can be recognized from the symbol combination ([1 ↓ 1] etc., “↓” indicates changing). In the reach state, the decorative symbols of the specific columns (in the present embodiment, the left column and the right column) of the plurality of columns are temporarily stopped and displayed, and the columns other than the specific column (in the present embodiment, the middle column) This is a state in which the decorative symbols in the column) are variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol.
なお、「変動表示」とは、演出表示装置11と、特図表示装置12に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である。一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。そして、特図表示装置12における図柄変動ゲームと、演出表示装置11における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。 The “variable display” is a state in which the types of symbols displayed in the display areas defined in the effect display device 11 and the special figure display device 12 are changed. On the other hand, the “temporary stop display” is a state in which the symbols are displayed in the fluctuation state in the display area. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. Then, the symbol variation game on the special symbol display device 12 and the symbol variation game on the effect display device 11 start simultaneously with the display effect relating to the symbol variation game, and end simultaneously (that is, the special symbol and the decorative symbol simultaneously). Is confirmed and stopped).
また、本実施形態のパチンコ遊技機には、発射装置としての発射ハンドルが装備されている(図示しない)。この発射ハンドルは、パチンコ遊技機において遊技者が操作可能な位置に配置されている。そして、遊技者が発射ハンドルを操作することにより、遊技球が、遊技盤10の左側(演出表示装置11の左側)より遊技領域16に発射されるようになっている。 In addition, the pachinko gaming machine of this embodiment is equipped with a launching handle as a launching device (not shown). This launching handle is disposed at a position where the player can operate the pachinko gaming machine. When the player operates the launch handle, the game ball is launched into the game area 16 from the left side of the game board 10 (left side of the effect display device 11).
また、特図表示装置12の右方には、複数個(本実施形態では、2個)の特図保留発光部を備えた特図保留記憶表示装置13が配設されている。特図保留記憶表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動入賞口19,21に遊技球が入球(入賞)することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口19,21へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、4個)まで累積される。そして、本実施形態における2個の特図保留発光部は、保留記憶数に応じて点灯、点滅又は消灯する。具体的には、保留記憶数が「0」の場合、2個の特図保留発光部は消灯し、保留記憶数が「1」の場合、左方の特図保留発光部が点灯して、右方の特図保留発光部が消灯するようになっている。また、保留記憶数が「2」の場合、2個の特図保留発光部が点灯し、保留記憶数が「3」の場合、左方の特図保留発光部が点滅して、右方の特図保留発光部が点灯するようになっている。また、保留記憶数が「4」の場合、2個の特図保留発光部が点滅するようになっている。なお、保留記憶数は、実行が保留されている図柄変動ゲームの数を示す。 Further, on the right side of the special figure display device 12, a special figure reservation storage display device 13 having a plurality (two in this embodiment) of special figure reservation light emitting units is disposed. The special figure hold storage display device 13 notifies the player of the number of special reserved starting balls stored inside the machine (hereinafter referred to as “holding memory number”). The reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters (wins) in the start winning ports 19 and 21 provided on the game board 10, while it is decremented by 1 at the start of the symbol variation game. Therefore, when a game ball enters the start winning opening 19 or 21 during the symbol variation game, the number of reserved memories is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). And the two special figure reservation light emission parts in this embodiment light up, blink, or turn off according to the number of reservation storage. Specifically, when the number of reserved memories is “0”, the two special figure holding light emitting units are turned off, and when the number of reserved memories is “1”, the left special figure holding light emitting unit is turned on, The special figure holding light emission part on the right is turned off. In addition, when the number of reserved memories is “2”, the two special figure holding light emitting units are lit, and when the number of holding memories is “3”, the left special figure holding light emitting unit blinks and the right side The special figure holding light-emitting unit is turned on. Further, when the number of reserved memories is “4”, the two special figure holding light emitting units blink. The number of reserved memories indicates the number of symbol variation games whose execution is suspended.
また、特図保留記憶表示装置13の下方には、2つのLEDから構成される普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、各LEDの点灯及び消灯によって構成される複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す)を変動させて表示する普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す)が行われる。普図は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。普通図柄表示装置14には、普図当り抽選に当選した場合、普図当り抽選に当選したことを認識できる普通当り図柄が確定停止表示される。また、普通図柄表示装置14には、普図当り抽選に当選しなかった場合(非当選)、普図当り抽選に当選しなかったことを認識できる普通はずれ図柄が確定停止表示される。 A normal symbol display device 14 composed of two LEDs is disposed below the special figure hold storage display device 13. In the normal symbol display device 14, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a “normal game”) in which a plurality of types of normal symbols (hereinafter referred to as “normal diagrams”) constituted by turning on and off the respective LEDs are changed and displayed. Is shown). The usual figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery (lottery per ordinary figure) as to whether or not per ordinary figure. In the normal symbol display device 14, when a lottery per common symbol is won, a normal symbol that can recognize that the lottery per common symbol is won is displayed in a fixed stop state. Further, when the lottery per regular symbol is not won (non-winning), the normal symbol display device 14 displays a normal off-set symbol that can recognize that the lottery per common symbol is not won.
また、演出表示装置11の下方には、遊技球の入賞口としての第1入賞口18を有する始動入賞手段としての第1始動入賞口19が配設されている。また、第1始動入賞口19の下方には、遊技球の入賞口としての第2入賞口20を有する第2始動入賞口21が配設されている。第2始動入賞口21は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根22を備えている。第2始動入賞口21は、開閉羽根22の開動作により入口が拡大されて遊技球が入賞し易い開放状態とされる一方で、開閉羽根22の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入賞しない閉鎖状態とされる。すなわち、開閉羽根22は、第2始動入賞口21の第2入賞口20を、遊技球が入球しない閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる。そして、第1始動入賞口19と第2始動入賞口21の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口スイッチSW1が配設されている。本実施形態では、始動口スイッチSW1(図4に示す)で、第1始動入賞口19と第2始動入賞口21に入賞した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数(本実施形態では、3個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。 Further, below the effect display device 11, a first start winning port 19 as a start winning means having a first winning port 18 as a game ball winning port is disposed. Also, below the first start winning opening 19, a second starting winning opening 21 having a second winning opening 20 as a winning opening for a game ball is arranged. The second start winning opening 21 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 22 as an opening / closing member that opens and closes by an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. The second start winning opening 21 is in an open state in which the entrance is expanded by opening the opening and closing blades 22 and the game balls are easy to win, while the opening is not expanded by the closing operation of the opening and closing blades 22. Closed without winning. That is, the opening / closing blade 22 changes the second winning port 20 of the second start winning port 21 from a closed state where the game ball does not enter to an open state where the game ball can easily enter. A start port switch SW1 for detecting a winning game ball is disposed behind the first start winning port 19 and the second starting winning port 21. In the present embodiment, the starting condition of the symbol variation game is determined in advance by detecting the game balls won in the first starting winning opening 19 and the second starting winning opening 21 with the start opening switch SW1 (shown in FIG. 4). A payout condition of game balls as a number of prize balls (three in this embodiment) can be given.
なお、本実施形態において、遊技盤10の左側より発射された遊技球が、符号Yに示すように遊技盤10の右側(演出表示装置11の右側)から転動するときには、遊技盤10の左側(演出表示装置11の左側)から転動するときよりも、第1始動入賞口19に遊技球が入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。その一方で、本実施形態において、遊技盤10の左側より発射された遊技球が、符号Yに示すように遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、第2始動入賞口21に遊技球が入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。 In the present embodiment, when the game ball launched from the left side of the game board 10 rolls from the right side of the game board 10 (right side of the effect display device 11) as indicated by the symbol Y, the left side of the game board 10 Obstruction nails or the like are arranged so that it is difficult for a game ball to win a prize at the first start winning opening 19 than when rolling from the left side of the effect display device 11. On the other hand, in the present embodiment, when the game ball launched from the left side of the game board 10 rolls from the right side of the game board 10 as indicated by the symbol Y, it rolls from the left side of the game board 10. In addition, obstacle nails and the like are arranged in the second start winning opening 21 so that game balls can be easily won.
また、演出表示装置11の右方には、ゲート27が配設されている。ゲート27の奥方には、通過(入賞)した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW2(図4に示す)が配設されている。ゲート27は、通過した遊技球を普通図柄変動スイッチSW2で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口21の開閉羽根22を開放状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。そして、普図当り抽選に当選すると(普通当り図柄が確定停止表示されると)、開閉羽根22を開放する普図当り遊技が付与される。また、普図当り遊技における開閉羽根22の開放によって、第2始動入賞口21に遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。 A gate 27 is disposed on the right side of the effect display device 11. Behind the gate 27, a normal symbol variation switch SW2 (shown in FIG. 4) for detecting a passed (winning) game ball is disposed. The gate 27 can give the start condition of the normal game by detecting the passed game ball with the normal symbol variation switch SW2. The usual game is an effect performed to derive a lottery result indicating whether or not the opening / closing blade 22 of the second start winning opening 21 is opened. When a lottery per common figure is won (when a normal winning symbol is confirmed and stopped), a game per universal figure that opens the opening / closing blade 22 is awarded. Further, by opening the opening / closing blades 22 in a game per game, it becomes easier to win a game ball in the second start winning port 21, and the player has an opportunity to easily acquire the start condition and the winning ball of the symbol variation game. be able to.
また、第1始動入賞口19の右方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉23を備えた特別入賞手段としての大入賞口24が配設されている。大入賞口24の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図4に示す)が配設されている。大入賞口24は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば、13個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口24は、大当り遊技中に大入賞口扉23の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態において、遊技盤10の左側より発射された遊技球が、符号Yに示すように遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、大入賞口24に遊技球が入賞し易くなるように、障害釘等が配設されている。 Also, on the right side of the first start winning opening 19, a large winning opening 24 as a special winning means having a large winning opening door 23 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is arranged. Has been. A count switch SW3 (shown in FIG. 4) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the big winning opening 24. The big winning opening 24 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 13) of winning balls by detecting the winning game balls. The big winning opening 24 is opened by the opening operation of the big winning opening door 23 during the big hit game, and the winning of the game ball is allowed. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball. In the present embodiment, when the game ball launched from the left side of the game board 10 rolls from the right side of the game board 10 as indicated by a reference symbol Y, the game ball rolls from the left side of the game board 10. Obstruction nails and the like are arranged so that game balls can be easily won in the big winning opening 24.
このように、本実施形態におけるパチンコ遊技機では、遊技盤10の遊技領域16のうち、遊技盤10の右側へ遊技球を発射させた際には大入賞口24に遊技球が入賞し易くなっているため、本実施形態では、遊技盤10の右側(演出表示装置11の右側)が「第2遊技領域」となる。一方、遊技盤10の遊技領域16のうち、遊技盤10の左側へ遊技球を発射させた際には第1始動入賞口19に遊技球が入賞し易くなっているため、本実施形態では、遊技盤10の左側(演出表示装置11の左側)が「第1遊技領域」となる。以下、説明の都合上、「遊技盤10の右側」を「第2遊技領域」と示し、「遊技盤10の左側」を「第1遊技領域」と示す場合がある。 As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when a game ball is fired to the right side of the game board 10 in the game area 16 of the game board 10, it becomes easier for the game ball to win the big prize opening 24. Therefore, in the present embodiment, the right side of the game board 10 (the right side of the effect display device 11) is the “second game area”. On the other hand, when a game ball is fired to the left side of the game board 10 in the game area 16 of the game board 10, it is easy to win the game ball in the first start winning opening 19. The left side of game board 10 (the left side of effect display device 11) is the “first game area”. Hereinafter, for convenience of explanation, the “right side of the game board 10” may be indicated as “second game area” and the “left side of the game board 10” may be indicated as “first game area”.
本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技者にとって有利な確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)が付与される場合がある。確変状態が付与された場合、大当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率(通常確率)から高確率へ変動(向上)させる。また、確変状態は、次に大当り遊技が付与されるまでの間、付与される。このように確変状態が付与された場合は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。 In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a probability fluctuation state (hereinafter referred to as “probability change state”) that is advantageous to the player may be given. When the probability variation state is given, the winning probability (lottery probability) of the big hit lottery is changed (improved) from a low probability (normal probability) to a high probability. Further, the probability variation state is given until the next big hit game is given. In this way, when the probability variation state is given, the winning probability of the big hit lottery fluctuates with a high probability and the big hit game is likely to occur, which is advantageous for the player.
また、本実施形態では、遊技者にとって有利な変動時間短縮(以下、「変短」と示す)状態が付与される場合がある。変短状態が付与された場合、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート27の通過に基づく普図当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率(通常確率)から高確率へ変動(向上)させる。また、普図当り抽選に当選したとき、変短状態が付与されている場合は、変短状態が付与されていない場合と比較して、開閉羽根22を長い時間開放させる。このため、変短状態が付与されている場合、単位時間当りの開閉羽根22の開放時間が増加することになる。すなわち、変短状態が付与されている場合は、単位時間当りの第2始動入賞口21への遊技球の入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となる。 Further, in this embodiment, there may be a case where a variation time shortening (hereinafter referred to as “variation”) state that is advantageous to the player is given. When the change state is given, the fluctuation time of the normal game is shortened, and the winning probability (lottery probability) of the lottery per normal map based on the passage of the gate 27 is changed from the low probability (normal probability) to the high probability. (Improve. Also, when the lottery per common drawing is won, the open / close blades 22 are opened for a longer time when the variable state is given compared to when the variable state is not given. For this reason, when the variable state is given, the opening time of the opening / closing blade 22 per unit time increases. That is, when the variable state is given, the rate of game balls entering the second start winning opening 21 per unit time is improved, which is advantageous for the player.
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図2に基づき説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて、特図表示装置12に大当り図柄が確定停止表示され、該図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口24が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、15ラウンド又は2ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口24は、規定個数(入球上限個数(本実施形態では、8個))の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、予め定めた規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後には、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the big hit game and the small hit game specified for the pachinko gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIG.
The big hit game is started after the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 in the symbol variable game, and the symbol variable game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 24 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (15 rounds or 2 rounds in the present embodiment). During a single round game, the special winning opening 24 is until a specified number of game balls (the maximum number of balls entered (8 in this embodiment)) wins or a specified time (round game time) elapses. Until it is done, it is opened. In round games, round effects are performed. Then, after the end of the round game with a predetermined number of predetermined rounds, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is ended.
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図2に示す5種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、5種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。 In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from the five types of big hit games shown in FIG. 2, and the determined big hit game is given. Yes. Of the five types of big hit games, which of the big hit games is awarded is determined according to the type of special figure (big hit symbol) determined when the big hit lottery is won.
本実施形態において特図表示装置12に確定停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、図柄A、図柄B、図柄C、図柄D及び図柄Eに分類される。具体的には、図柄Aには特図表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち41種類の大当り図柄が振り分けられ、図柄Bには特図表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち37種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図柄Cには特図表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち2種類の大当り図柄が振り分けられ、図柄Dには特図表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち10種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図柄Eには特図表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち10種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図柄Fには、小当り遊技に対応する5種類の特図(小当り図柄)が振り分けられている。 In this embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols that are confirmed and stopped displayed on the special symbol display device 12 are classified into symbol A, symbol B, symbol C, symbol D, and symbol E. Specifically, 41 types of jackpot symbols out of the jackpot symbols that are confirmed and stopped displayed on the special symbol display device 12 are assigned to the symbol A, and the jackpot symbol that is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is assigned to the symbol B. Of these, 37 types of jackpot symbols are distributed. In addition, two types of jackpot symbols among the jackpot symbols that are confirmed and stopped on the special symbol display device 12 are assigned to the symbol C, and 10 symbols of the jackpot symbols that are confirmed and stopped on the special symbol display device 12 are allocated to the symbol D. There are various types of jackpot symbols. Further, 10 types of jackpot symbols among the jackpot symbols that are confirmed and stopped on the special symbol display device 12 are distributed to the symbol E. In addition, in the symbol F, five types of special symbols (small symbol) corresponding to the small hit game are distributed.
図柄Aに分類される大当り図柄が特図表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定され、該遊技終了後から次に大当り遊技が付与されるまでの間、確変状態が付与される大当り遊技(以下、「15R確変大当り」と示す)である。また、図柄Bに分類される大当り図柄が特図表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定され、該遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当り遊技(以下、「15R非確変大当り」と示す)である。なお、図2では、確変状態が付与される場合に「有」と示し、確変状態が付与されない場合に「無」と示す。 The jackpot game given when the jackpot symbol categorized as symbol A is confirmed and stopped on the special chart display device 12 is set to “15” as the specified number of rounds. Is a jackpot game (hereinafter, referred to as “15R probability variation jackpot”) to which a probability variation state is imparted. Also, the jackpot game given when the jackpot symbol categorized as symbol B is displayed on the special figure display device 12 is confirmed and stopped, and the specified number of rounds is set to “15”. It is a jackpot game (hereinafter referred to as “15R non-probability variable jackpot”) that is not given (a non-probability change state is given). In FIG. 2, “Yes” is shown when the probability variation state is given, and “None” is shown when the probability variation state is not given.
15R確変大当り及び15R非確変大当りでは、オープニング時間として「10(秒)」が、エンディング時間として「11(秒)」がそれぞれ設定されている。また、15R確変大当り及び15R非確変大当りでは、各ラウンド遊技時間として「25(秒)」がそれぞれ設定されている。また、図示しないが、15R確変大当り及び15R非確変大当りにおける各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2(秒)」にそれぞれ設定されている。また、15R確変大当り終了後は、当該15R確変大当り当選時の変短状態と確変状態の付与態様に関係なく、次に大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が付与される。一方、15R非確変大当り終了後は、当該15R非確変大当り当選時の変短状態と確変状態の付与態様に関係なく、「70回」の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変短状態が付与される。 In the 15R probability variation big hit and 15R non-probable big hit, “10 (seconds)” is set as the opening time, and “11 (seconds)” is set as the ending time. In addition, in the 15R probability variation big hit and 15R non-probability big hit, “25 (seconds)” is set as each round game time. Further, although not shown, the interval time between rounds (interval between rounds) at 15R probability variation big hit and 15R non-probable big hit is set to “2 (seconds)”. In addition, after the 15R probability variable big hit is completed, the variable state is given until the next big hit game is given regardless of the manner of giving the variable state and the probability changed state at the time of winning the 15R probability variable big hit. On the other hand, after the end of 15R non-probable big hit, regardless of whether the 15R non-probable big win is won or not, the change is made until the execution of the “70 times” symbol variation game ends. A state is granted.
図柄Cに分類される大当り図柄が特図表示装置12に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されている。また、当該大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変状態が付与され、最初のラウンド遊技における大入賞口24の開放態様を、15R確変大当りの開放態様と異ならせた大当り遊技である。以下、図柄Cに分類される大当り図柄が特図表示装置12に表示されたときに付与される大当り遊技を「ジャンプアップ大当り」と示す。ジャンプアップ大当りでは、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、ジャンプアップ大当りでは、1ラウンド目のラウンド遊技において大入賞口24の大入賞口扉23を複数回(本実施形態では、3回)開放させるとともに、2ラウンド目からのラウンド遊技において大入賞口24の大入賞口扉23を「1回」開放させるように設定されている。また、ジャンプアップ大当り終了後は、当該ジャンプアップ大当り当選時の変短状態と確変状態の付与態様に関係なく、次に大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が付与されるようになっている。 The jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol C is displayed on the special symbol display device 12 has the specified number of rounds set to “15”. The jackpot game is a jackpot game in which a probability change state is given after the jackpot game ends, and the opening mode of the big winning opening 24 in the first round game is different from the opening mode of the 15R probability variable jackpot. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol C is displayed on the special chart display device 12 is referred to as “jump-up jackpot”. In the jump-up big hit, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “8 balls”. In addition, in the jump-up jackpot, the grand prize opening door 23 of the grand prize opening 24 is opened a plurality of times (in this embodiment, three times) in the first round game, and in the round game from the second round. The special winning opening door 23 of the mouth 24 is set to be opened “once”. In addition, after the jump-up jackpot is over, regardless of whether the jump-up jackpot is won or not, the shortened state is given until the next jackpot game is given. It has become.
また、ジャンプアップ大当りでは、オープニング時間として「0.02(秒)」が、エンディング時間として「1(秒)」がそれぞれ設定されている。そして、ジャンプアップ大当りにおいて1ラウンド目の大入賞口24(の大入賞口扉23)の開放態様として、開放1回目と開放2回目の開放時間が「0.06(秒)」に、開放3回目の開放時間が「24.88(秒)」に、それぞれ設定されている。また、開放1回目と開放2回目の間にはインターバル時間として「1.5(秒)」が、開放2回目と開放3回目の間にはインターバル時間として「2(秒)」が、それぞれ設定されている。これにより、ジャンプアップ大当りの1ラウンド目のラウンド遊技時間は、「0.06(秒)+1.5(秒)+0.06(秒)+2(秒)+24.88(秒)」からなる「28.5(秒)」に設定されていることになる。 Further, in the jump-up big hit, “0.02 (seconds)” is set as the opening time, and “1 (seconds)” is set as the ending time. Then, in the jump-up jackpot, as the opening mode of the first prize opening 24 (the big prize opening door 23) of the first round, the opening time of the first opening and the second opening is set to “0.06 (seconds)”. The opening time of the second time is set to “24.88 (seconds)”. Also, “1.5 (seconds)” is set as the interval time between the first opening and the second opening, and “2 (seconds)” is set as the interval time between the second opening and the third opening. Has been. Accordingly, the round game time of the first round of the jump-up jackpot is “28” consisting of “0.06 (seconds) +1.5 (seconds) +0.06 (seconds) +2 (seconds) +24.88 (seconds)”. .5 (seconds) ".
その一方で、ジャンプアップ大当り遊技において2ラウンド目〜15ラウンド目では、大入賞口24(の大入賞口扉23)の開放回数がそれぞれ「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「25(秒)」がそれぞれ設定されている。2ラウンド目〜15ラウンド目の各ラウンド遊技時間(25(秒))は、1ラウンド目の大入賞口24の合計開放時間(0.06(秒)+0.06(秒)+24.88(秒)=25(秒))と同一時間に設定されている。各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。なお、図2には図示しないが、ジャンプアップ大当りにおける各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2(秒)」に設定されている。 On the other hand, in the second to fifteenth rounds in the jump-up jackpot game, the number of times the grand prize opening 24 (the big prize opening door 23) is opened is “1”, and the round game time is “25 (seconds). ) ”Is set. The game time (25 (seconds)) for the second to fifteenth rounds is the total opening time (0.06 (seconds) + 0.06 (seconds) + 24.88 (seconds) of the first prize winning opening 24 in the first round. ) = 25 (seconds)). The round game time of each round game is the maximum time because each round game may be ended when a maximum number of game balls enter. Although not shown in FIG. 2, the interval time between rounds (inter-round interval) in the jump-up jackpot is set to “2 (seconds)”.
また、図柄Dに分類される大当り図柄が特図表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定され、該遊技終了後から次に大当り遊技が付与されるまでの間、確変状態が付与される大当り遊技(以下、「変短用2R大当り」と示す)である。また、図柄Eに分類される大当り図柄が特図表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定され、該遊技終了後から次に大当り遊技が付与されるまでの間、確変状態が付与される大当り遊技(以下、「秘匿用2R大当り」と示す)である。 In addition, the big hit game given when the big hit symbol classified as the symbol D is displayed on the special figure display device 12 as a fixed stop is set to “2” as the specified number of rounds. Until the jackpot game is awarded, it is a jackpot game to which a probability variation state is imparted (hereinafter referred to as “2R jackpot for variable speed”). In addition, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol E is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the prescribed round number is set to “2”, and after the game ends, Until the jackpot game is awarded, it is a jackpot game to which a probability variation state is given (hereinafter, referred to as “secret 2R jackpot for concealment”).
変短用2R大当りと秘匿用2R大当り(以下、纏めて「2R大当り」と示す場合がある)では、オープニング時間として、「0.02(秒)」が、エンディング時間として「1(秒)」が設定されている。また、変短用2R大当りと秘匿用2R大当りでは、各ラウンド遊技時間として「0.06(秒)」がそれぞれ設定されている。また、変短用2R大当りと秘匿用2R大当りにおける各ラウンド間のインターバル時間は、「1.5(秒)」がそれぞれ設定されている。このように、変短用2R大当りと秘匿用2R大当りにおいて、1ラウンド目で大入賞口24が開放してから2ラウンド目で閉鎖するまでと、ジャンプアップ大当りの1ラウンド目において大入賞口24が2回目の開放を終了するまでと、では、大入賞口24の開放態様が同じとなっている。そのため、ジャンプアップ大当りの1ラウンド目において大入賞口24が3回目の開放を開始するまでは、大入賞口24の開放態様及び演出時間からは、ジャンプアップ大当り、変短用2R大当り及び秘匿用2R大当りの何れが付与されたかを認識できない。 For the 2R jackpot for variable speed and the 2R jackpot for concealment (hereinafter sometimes referred to collectively as “2R jackpot”), the opening time is “0.02 (seconds)” and the ending time is “1 (seconds)”. Is set. In addition, in the 2R jackpot for change and the 2R jackpot for concealment, “0.06 (seconds)” is set as each round game time. In addition, “1.5 (seconds)” is set as the interval time between rounds in the 2R jackpot for changing and the 2R jackpot for concealment. In this way, in the 2R big hit for variable speed and the 2R big hit for concealment, the big winning opening 24 is opened in the first round of the jump-up big hit, from the opening of the big winning opening 24 in the first round to the closing in the second round. Until the end of the second opening, the opening mode of the special winning opening 24 is the same. Therefore, until the big prize opening 24 starts the third opening in the first round of the jump-up big hit, from the opening mode and the production time of the big prize opening 24, the jump-up big hit, the variable 2R big hit and the concealment It is not possible to recognize which 2R jackpot is awarded.
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、2R大当りにおけるラウンド遊技時間(0.06(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口24に入球する遊技球の個数が、入球上限個数(8個)を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機では、1分間あたりの遊技球の発射個数が約「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は、「0.6(秒)」となる。すなわち、2R大当りのラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(0.06(秒))内に、入球上限個数となる「8球」の遊技球を発射して、入球させるのは困難である。 Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. However, the round game time (0.06 (seconds)) for 2R jackpot is that the number of game balls entering the big winning opening 24 in one round game does not satisfy the upper limit number of balls (8). It is set to such a time. By the way, in pachinko machines, the number of game balls fired per minute is set to about “100 balls”, so the time required to fire one game ball is “0.6 (seconds)”. It becomes. That is, in a round game of 2R big hit, it is difficult to launch and enter “8 balls”, which is the upper limit number of balls entered, within the round game time (0.06 (seconds)).
このように、「0.06(秒)」という時間は、大入賞口24に遊技球を入賞させ難い時間となる。よって、大入賞口24に遊技球を入賞させ難い時間(本実施形態では、「0.06(秒)」)だけ大入賞口24を開放させる開放態様が「第1の開放態様」となる。また、2R大当りのラウンド遊技時間(0.06(秒))は、遊技球を遊技領域16に発射させてから、当該発射させた遊技球が大入賞口24に到達するまでの時間(本実施形態のパチンコ遊技機では、「2(秒)」)よりも短い時間を設定している。 As described above, the time of “0.06 (seconds)” is a time in which it is difficult to win the game ball in the special winning opening 24. Therefore, the opening mode in which the big winning opening 24 is opened only for a time (in this embodiment, “0.06 (seconds)”) where it is difficult to win the game ball in the big winning opening 24 is the “first opening mode”. In addition, the round game time (0.06 (seconds)) for 2R jackpot is the time from launching a game ball to the game area 16 until the fired game ball reaches the grand prize opening 24 (this implementation) In the pachinko gaming machine of the form, a time shorter than “2 (seconds)” is set.
一方、15R確変大当りや15R非確変大当りの各ラウンド遊技時間(25(秒))は、第1の開放態様より長く、少なくとも大入賞口24に遊技球を入賞させるために必要な時間といえる。同様に、ジャンプアップ大当りにおける2ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技時間(25(秒))も、第1の開放態様よりも長く、少なくとも大入賞口24に遊技球を入賞させるために必要な時間といえる。また、ジャンプアップ大当りの1ラウンド目であっても、大入賞口24の3回目の開放時間(24.88(秒))も、第1の開放態様よりも長く、少なくとも大入賞口24に遊技球を入賞させるために必要な時間といえる。よって、第1の開放態様よりも長く、少なくとも大入賞口24に遊技球を入賞させるために必要な時間(本実施形態では、「25(秒)」や「24.88(秒)」)だけ大入賞口24を開放させる開放態様が「第2の開放態様」となる。また、第2の開放態様にて大入賞口24が開放される時間は、遊技球を遊技領域に発射させてから、当該発射させた遊技球が大入賞口24に到達するまでの時間以上の時間を設定している。 On the other hand, each round game time (25 (seconds)) for 15R probability variation big hit and 15R non-probability big hit is longer than that of the first release mode, and can be said to be a time necessary for at least the big winning opening 24 to win a game ball. Similarly, the round game time (25 (seconds)) of the second round to the fifteenth round in the jump-up jackpot is longer than the first release mode, and is necessary for at least winning the game ball in the big winning opening 24. It's time. In addition, even in the first round of the jump-up jackpot, the third opening time (24.88 (seconds)) of the big winning opening 24 is longer than that of the first opening mode, and at least the big winning opening 24 has a game. It can be said that this is the time required to win the ball. Therefore, it is longer than the first release mode, and at least only the time necessary for winning the game ball in the big winning opening 24 (in this embodiment, “25 (seconds)” or “24.88 (seconds)”). The opening mode in which the special winning opening 24 is opened is the “second opening mode”. In addition, the time for which the big winning opening 24 is opened in the second opening mode is equal to or longer than the time from when the game ball is fired to the game area until the launched game ball reaches the big winning opening 24. The time is set.
この結果、本実施形態において、15R確変大当りと15R非確変大当りは、第2の開放態様でのみ構成された当り遊技となる。その一方で、2R大当りは、第1の開放態様でのみ構成された当り遊技となる。また、ジャンプアップ大当りは、第1の開放態様で大入賞口24を開閉させた後、第2の開放態様で大入賞口24を開閉させることから、第1の開放態様と第2の開放態様によって構成された当り遊技となる。 As a result, in this embodiment, the 15R probability variable big hit and the 15R non-probable big hit are hit games configured only in the second release mode. On the other hand, the 2R big hit is a hit game configured only in the first release mode. In addition, since the big winning opening 24 is opened and closed in the second opening mode after the big winning port 24 is opened and closed in the first opening mode, the jump-up jackpot is the first opening mode and the second opening mode. It becomes a hit game constituted by.
なお、「開放態様が同じ(同じ開放態様)」とは、大入賞口24の開放時間が同一であることや、大入賞口24の開放が終了してから再び開放するまでのインターバル時間が同一であることに限らない。大入賞口24の開放態様から複数種類の当り遊技のうちの何れの当り遊技が付与されているかについて、遊技者(人間の目など)で区別することが困難な態様であれば、大入賞口24の開放時間などが異なっていても良い。例えば、「0.2(秒)」などという短い時間の違いであれば、人間の目などでは区別することが困難である。すなわち、本実施形態において、2R大当りにおいて1ラウンド目で大入賞口24が開放してから2ラウンド目で閉鎖するまでの時間と、ジャンプアップ大当りの1ラウンド目において大入賞口24が2回目の開放を終了するまでの時間と、を必ずしも同一にする必要はない。但し、大入賞口24の開放時間等が同一であれば、大入賞口24の開放態様からは、何れの当り遊技が付与されたかについて判別することは不可能であることから、大入賞口24の開放時間等を同一に設定することが望ましい。 Note that “the same opening mode (the same opening mode)” means that the opening time of the big prize opening 24 is the same, and the interval time from the completion of the opening of the big winning opening 24 to the opening again. It is not limited to that. If it is difficult for a player (such as a human eye) to distinguish which winning game of a plurality of types of winning games is given from the open state of the winning prize opening 24, the winning prize opening 24 opening times may be different. For example, if it is a short time difference such as “0.2 (seconds)”, it is difficult to distinguish with a human eye. In other words, in the present embodiment, the time from the opening of the big winning opening 24 in the first round in the 2R big hit until the closing in the second round, and the big winning opening 24 in the first round of the jump-up big win It is not always necessary to make the time until the opening is completed the same. However, if the opening time and the like of the big winning opening 24 are the same, it is impossible to determine which winning game is given from the opening mode of the big winning opening 24. It is desirable to set the opening time of the same.
また、変短用2R大当りが付与されたとき、当該変短用2R大当り当選時の変短状態と確変状態の付与態様に関係なく、次に大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が付与される。また、秘匿用2R大当りが付与されたとき、当該秘匿用2R大当り当選時に確変状態と変短状態のうち少なくとも一方が付与されている場合、次に大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が付与される。一方で、秘匿用2R大当りが付与されたとき、当該秘匿用2R大当り当選時に確変状態と変短状態の何れもが付与されていない場合、変短状態が付与されない(図2では、「0回」と示す)。 In addition, when the 2R jackpot for change is awarded, the state of change until the next jackpot game is awarded, regardless of the mode of giving the 2R jackpot for winning the change and the mode of giving the probability change state. Is granted. In addition, when the 2R jackpot for concealment is awarded, if at least one of the probability change state and the variable state is given when the 2R jackpot for concealment is won, the time until the next jackpot game is awarded A state is granted. On the other hand, when the 2R jackpot for concealment is given, if neither the probability change state nor the variable state is given when the 2R big hit for concealment is won, the variable state is not given (in FIG. 2, “0 times” ").
また、図柄Fに分類される小当り図柄が特図表示装置12に確定停止表示されたときに付与される小当り遊技では、オープニング時間として「0(秒)」が、エンディング時間として「0.06(秒)」がそれぞれ設定されている。また、小当り遊技では、大入賞口24の開放回数として「2回」が設定されている。また、小当り遊技では、開放1回目〜2回目の開放時間が「0.06(秒)」に設定されているとともに、各開放の間(1回目の開放から2回目の開放までの間)にはインターバル時間として「1.5(秒)」が設定されている。これにより、小当り遊技において1回目の開放から2回目の閉鎖までの開閉時間は、「0.06(秒)+1.5(秒)+0.06(秒)」からなる「1.62(秒)」に設定されていることになる。 In addition, in the small hit game that is given when the small hit symbol classified as the symbol F is displayed on the special symbol display device 12 as a fixed stop display, “0 (seconds)” as the opening time and “0. "06 (seconds)" is set. In addition, in the small hit game, “2 times” is set as the number of times of opening of the big winning opening 24. In addition, in the small hit game, the opening time of the first to second opening is set to “0.06 (seconds)” and between each opening (from the first opening to the second opening) Is set to “1.5 (seconds)” as an interval time. Thus, in the small hit game, the opening / closing time from the first opening to the second closing is “1.66 (seconds)” consisting of “0.06 (seconds) +1.5 (seconds) +0.06 (seconds)”. ) ”.
このように、2R大当りにおける1ラウンド目の開放から2ラウンド目の閉鎖までと、小当り遊技における1回目の開放から2回目の閉鎖までと、では、大入賞口24の開放態様が同じとなっている。そのため、大入賞口24の開放態様及び演出時間からは、2R大当りと小当り遊技の何れが付与されたかを認識できない。更に、ジャンプアップ大当りの1ラウンド目において大入賞口24が2回目の開放を終了するまでと、小当り遊技における1回目の開放から2回目の閉鎖までと、では、大入賞口24の開放態様が同じとなっている。このため、ジャンプアップ大当りの1ラウンド目における大入賞口24が3回目の開放を開始するまでは、大入賞口24の開放態様及び演出時間からは、ジャンプアップ大当りと小当り遊技の何れが付与されたかを認識できない。また、小当り遊技は、第1の開放態様でのみ構成された当り遊技となる。 In this way, the opening mode of the big winning opening 24 is the same between the opening of the first round in 2R big hit to the closing of the second round and the opening from the first round in the small hit game to the second closing. ing. For this reason, it is impossible to recognize which of the 2R big hit or the small hit game is given from the opening mode and the production time of the big winning opening 24. Furthermore, in the first round of the jump-up jackpot, until the big winning opening 24 finishes the second opening and from the first opening to the second closing in the small hit game, the opening manner of the big winning opening 24 Are the same. Therefore, until the big winning opening 24 in the first round of the jump up jackpot starts to open for the third time, either the jump up jackpot or the small hit game is given from the opening mode and the performance time of the big winning opening 24 I cannot recognize what was done. The small hit game is a hit game configured only in the first opening mode.
また、前述したように、「開放態様が同じ(同じ開放態様)」とは、大入賞口24の開放時間が同一であることや、大入賞口24の開放が終了してから再び開放するまでのインターバル時間が同一であることに限らない。すなわち、本実施形態において、小当り遊技における1回目の開放から2回目の閉鎖までと、2R大当りにおいて1ラウンド目で大入賞口24が開放してから2ラウンド目で閉鎖するまでの時間と、ジャンプアップ大当りの1ラウンド目において大入賞口24が2回目の開放を終了するまでの時間と、を必ずしも同一にする必要はない。 In addition, as described above, “the same opening mode (the same opening mode)” means that the opening time of the big prize opening 24 is the same, or after the opening of the big winning hole 24 is finished, it is opened again. The interval time is not necessarily the same. That is, in the present embodiment, from the first opening to the second closing in the small hit game, the time from the opening of the big winning opening 24 in the first round in the 2R big hit to the closing in the second round, In the first round of the jump-up jackpot, the time until the big winning opening 24 finishes the second opening is not necessarily the same.
また、小当り遊技では、当該小当り遊技の終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における変短状態と確変状態の付与態様を継続させるようになっている(図2では、「現状維持」と示す)。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技の終了後も確変状態が継続して付与される一方、確変状態が付与されていなければ小当り遊技の終了後にも確変状態が付与されない(非確変状態を維持する)。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に変短状態が付与されていれば小当り遊技の終了後も変短状態が継続して付与される一方、変短状態が付与されていなければ小当り遊技の終了後にも変短状態が付与されない。前述したように、本実施形態では、変短状態が付与されていないときに秘匿用2R大当りが付与された際には当該大当り遊技の終了後に変短状態が付与されない場合もあり、変短状態が付与されているときに秘匿用2R大当りが付与された際には当該大当り遊技の終了後に変短状態が付与される。このため、小当り遊技や秘匿用2R大当りが付与された場合であっても、当り遊技終了後の変短状態の付与態様からは、何れの当り遊技が付与されたかについて特定できない場合がある。 In addition, in the small hit game, the game state after the end of the small hit game is continued to be provided with a short state and a promiscuous state at the time of winning the small hit lottery (in FIG. Maintenance "). In other words, in the small hit game, if the probability variation state is given at the time of winning the small hit lottery, the probability variation state is continuously given after the end of the small hit game, whereas if the probability variation state is not granted, the small hit game The probability variation state is not given even after the end of (the non-probability variation state is maintained). In addition, in the small hit game, if the variable state is given at the time of winning the small hit lottery, the short state is continuously given after the end of the small hit game, while if the short state is not given Even after the small hit game ends, no change state is given. As described above, in the present embodiment, when the concealment 2R jackpot is given when the shortage state is not given, the shortage state may not be given after the big hit game ends, When the concealment 2R jackpot is awarded when the bonus is given, the variable state is given after the jackpot game ends. For this reason, even when a small hit game or a 2R big hit for concealment is awarded, it may not be possible to specify which winning game has been awarded from the granting mode of the short and short state after winning the hit game.
また、本実施形態では、図3に示すように、確変状態が付与されていることを遊技者に報知する「確変演出モード」を演出表示装置11で実行可能に構成されている。また、本実施形態では、確変状態が付与されていることに対して期待できることを遊技者に報知する「秘匿演出モード」と「チャンス演出モード」を演出表示装置11で実行可能に構成されている。なお、本実施形態では、秘匿演出モードとして、「低期待度の秘匿演出モード」と「高期待度の秘匿演出モード」を実行可能に構成されている。また、本実施形態では、確変状態が付与されていないことを遊技者に報知する「通常演出モード」を演出表示装置11で実行可能に構成されている。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 3, a “probability change effect mode” for notifying the player that the probability change state is given is configured to be executable by the effect display device 11. Further, in the present embodiment, the effect display device 11 is configured to be able to execute a “secret effect mode” and a “chance effect mode” for notifying the player that the probability variation state can be expected. . In this embodiment, the “low expectation concealment effect mode” and the “high expectation concealment effect mode” can be executed as the concealment effect mode. In the present embodiment, the effect display device 11 is configured to be able to execute a “normal effect mode” for notifying the player that the probability variation state is not given.
また、本実施形態において、演出表示装置11では、背景画像に重なるように各列の飾り図柄が表示されて、これら飾り図柄が変動表示されることで図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、演出表示装置11に表示される背景画像の種類から遊技者に現在滞在している演出モードの種類を遊技者に把握させて確変状態が付与されていることに対して期待できるか否かを報知したり、確変状態が付与されていることを報知したりするようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機における背景画像は、図柄変動ゲームで表示される飾り図柄を除いて構成し得る画像である。 In the present embodiment, the effect display device 11 displays the decorative symbols in each column so as to overlap the background image, and the decorative symbol game is executed by variably displaying these decorative symbols. Yes. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the player is made to know the type of the production mode currently staying at the player from the type of the background image displayed on the production display device 11, and the probability variation state is given. Whether or not it can be expected is notified, or the fact that the probability variation state is given is notified. The background image in the pachinko gaming machine according to the present embodiment is an image that can be configured excluding the decorative symbols displayed in the symbol variation game.
なお、本実施形態において実行中(滞在中)の演出モードが確変演出モードである場合には、確変演出モード専用の背景画像と、確変演出モードに滞在していることが認識できるように「確変演出モード」の文字が画像表示部GHの上部に表示されるようになっている。また、本実施形態において実行中の演出モードがチャンス演出モードである場合には、チャンス演出モード専用の背景画像と、チャンス演出モードに滞在していることが認識できるように「チャンス演出モード」の文字が画像表示部GHの上部に表示されるようになっている。また、本実施形態において実行中の演出モードが低期待度の秘匿演出モードである場合、低期待度の秘匿演出モード専用の背景画像と、低期待度の秘匿演出モードに滞在していることが認識できるように「低期待度の秘匿演出モード」の文字が画像表示部GHの上部に表示されるようになっている。また、本実施形態において実行中の演出モードが高期待度の秘匿演出モードである場合、高期待度の秘匿演出モード専用の背景画像と、高期待度の秘匿演出モードに滞在していることが認識できるように「高期待度の秘匿演出モード」の文字が画像表示部GHの上部に表示されるようになっている。また、本実施形態において実行中の演出モードが通常演出モードである場合には、通常演出モードに滞在していることが認識できるように「通常演出モード」の文字が画像表示部GHの上部に表示されるようになっている。なお、図3では、破線部の内部を変短状態が付与されていない場合のモード移行態様を示しており、破線部の外部を変短状態が付与されている場合のモード移行態様を示している。 In the present embodiment, when the effect mode being executed (staying) is the probability change effect mode, the background image dedicated to the probability change effect mode and the “probability change” so that it can be recognized that the user is staying in the probability change effect mode. The characters “effect mode” are displayed at the top of the image display portion GH. Further, when the effect mode being executed in this embodiment is the chance effect mode, the background image dedicated to the chance effect mode and the “chance effect mode” of the “chance effect mode” so that it can be recognized that the user is staying in the chance effect mode. Characters are displayed at the top of the image display portion GH. In addition, when the effect mode being executed in the present embodiment is the low-expectation concealment effect mode, the background image dedicated to the low-expectation concealment effect mode and the low-expectation concealment effect mode may be staying. In order to be able to recognize, the character “low-expectation secret production mode” is displayed on the upper part of the image display part GH. In addition, when the performance mode being executed in the present embodiment is a high-expected secrecy effect mode, the user may be staying in the high-expected secrecy effect mode and a background image dedicated to the high-expected secrecy effect mode. In order to be able to recognize, the character “high expectation of secret performance mode” is displayed on the upper part of the image display part GH. In addition, when the effect mode being executed in the present embodiment is the normal effect mode, the characters “normal effect mode” are displayed at the top of the image display unit GH so that it can be recognized that the user is staying in the normal effect mode. It is displayed. In addition, in FIG. 3, the mode transition aspect when the inside of the broken line part is not provided with the variable state is shown, and the mode transition aspect when the variable state is provided outside the broken line part is shown. Yes.
図3に示すように、通常演出モードは、変短状態が付与されていないときに実行される(滞在する)演出モードである。実行中(滞在中)の演出モードが通常演出モードである場合、15R確変大当り、ジャンプアップ大当り及び変短用2R大当りのうち何れかの大当り遊技が付与されると、当該大当り遊技終了後、確変演出モードへ移行する。また、実行中の演出モードが通常演出モードである場合、15R非確変大当りが付与されると、当該大当り遊技終了後、チャンス演出モードへ移行する。また、実行中の演出モードが通常演出モードである場合、秘匿用2R大当り又は小当り遊技が付与されると、当該当り遊技終了後、秘匿演出モード(低期待度の秘匿演出モード又は高期待度の秘匿演出モード)へ移行する。 As shown in FIG. 3, the normal effect mode is an effect mode that is executed (stays) when the variable state is not given. When the performance mode being executed (staying) is the normal performance mode, if any big hit game is given among 15R probability variable big hit, jump-up big hit or variable 2R big hit, the probability change will be made after the big hit game ends. Transition to production mode. In addition, when the effect mode being executed is the normal effect mode, when a 15R uncertain change big hit is awarded, the game shifts to the chance effect mode after the big hit game ends. In addition, when the performance mode being executed is the normal performance mode, when a 2R big hit or small hit game for concealment is given, the concealment effect mode (the low expectation concealment effect mode or the high expectation degree) is given after the hit game ends. (Concealment production mode).
また、秘匿演出モード(低期待度の秘匿演出モード又は高期待度の秘匿演出モード)は、変短状態が付与されていないときに実行される演出モードである。実行中の演出モードが秘匿演出モードである場合、15R確変大当り、ジャンプアップ大当り及び変短用2R大当りのうち何れかの大当り遊技が付与されると、当該大当り遊技終了後、確変演出モードへ移行する。また、実行中の演出モードが秘匿演出モードである場合であって、確変状態が付与されているときに秘匿用2R大当りが付与されると、実行中の秘匿演出モードの種類(低期待度又は後期態度)に関係なく、当該大当り遊技終了後、確変演出モードへ移行する。 Further, the concealment effect mode (the low expectation concealment effect mode or the high expectation concealment effect mode) is an effect mode that is executed when the variable state is not given. When the effect mode being executed is the secret effect mode, if any of the big hit games of 15R probability change big hit, jump-up big hit and variable 2R big hit is given, the game shifts to the probability change effect mode after the big hit game ends. To do. In addition, when the effect mode being executed is the concealment effect mode, and the 2R jackpot for concealment is given when the probability variation state is given, the type of the concealment effect mode being executed (low expectation level or Regardless of the late attitude), after the jackpot game is over, it shifts to the probability change effect mode.
また、実行中の演出モードが秘匿演出モードのうち低期待度の秘匿演出モードであって、確変状態が付与されていないときに秘匿用2R大当りが付与されると、当該大当り遊技終了後、高期待度の秘匿演出モードへ移行する。一方で、実行中の演出モードが高期待度の秘匿演出モードであって、確変状態が付与されていないときに秘匿用2R大当りが付与されると、当該大当り遊技終了後、高期待度の秘匿演出モードが引き続き実行される。また、実行中の演出モードが低期待度の秘匿演出モードである場合、小当り遊技が付与されると、当該小当り遊技終了後、高期待度の秘匿演出モードへ移行する。一方で、実行中の演出モードが高期待度の秘匿演出モードである場合、小当り遊技が付与されると、当該小当り遊技終了後、高期待度の秘匿演出モードが引き続き実行される。また、秘匿演出モードが実行されてから、秘匿演出モードのモード終了条件が成立すると、通常演出モードへ移行する。 In addition, if the performance mode being executed is the low-expected secrecy production mode of the concealment production mode and the 2R big hit for concealment is given when the probability variation state is not given, after the big hit game ends, Transition to the concealment mode of expectation. On the other hand, if the performance mode being executed is a high-expected concealment directing mode and a concealment state is not given, and a 2R big hit for concealment is given, concealment with high anticipation after the jackpot game ends The production mode is continuously executed. In addition, when the effect mode being executed is a low-expectation concealment effect mode, when a small hit game is awarded, the mode shifts to a high expectation concealment effect mode after the small hit game ends. On the other hand, if the effect mode being executed is the high expectation concealment effect mode, when the small hit game is awarded, the high expectation concealment effect mode is continuously executed after the end of the small hit game. In addition, when the concealment effect mode is completed and the mode end condition of the concealment effect mode is satisfied, the mode shifts to the normal effect mode.
また、確変演出モードは、変短状態が付与されているときに実行され、確変状態が付与されていることを認識できる演出モードである。実行中の演出モードが確変演出モードである場合、15R確変大当り、ジャンプアップ大当り、2R大当り及び小当り遊技のうち何れかの当り遊技が付与されると、当該当り遊技終了後、確変演出モードが引き続き実行される。また、実行中の演出モードが確変演出モードである場合、15R非確変大当りが付与されると、当該大当り遊技終了後、チャンス演出モードへ移行する。 In addition, the probability variation effect mode is an effect mode that is executed when the variable state is given and can recognize that the probability change state is given. When the effect mode being executed is the probability variation effect mode, if any winning game of 15R probability variation big hit, jump-up big hit, 2R big hit or small hit game is given, the probability variation effect mode is set after the winning game ends. Continue to run. In addition, when the effect mode being executed is the probability change effect mode, if a 15R non-probability change big hit is given, the game shifts to the chance effect mode after the big hit game ends.
また、チャンス演出モードは、変短状態が付与されているときに実行される演出モードである。実行中の演出モードがチャンス演出モードである場合、15R確変大当り、ジャンプアップ大当り及び変短用2R大当りのうち何れかの大当り遊技が付与されると、当該大当り遊技終了後、確変演出モードへ移行する。また、実行中の演出モードがチャンス演出モードである場合、15非確変大当り、秘匿用2R大当り及び小当り遊技のうち何れかの当り遊技が付与されると、当該当り遊技終了後、チャンス演出モードが引き続き実行される。また、実行中の演出モードがチャンス演出モードである場合、変短状態の付与が終了すると、通常演出モードへ移行する。 The chance effect mode is an effect mode that is executed when a variable state is given. When the effect mode being executed is the chance effect mode, if any big hit game is given among 15R probability variable big hit, jump-up big hit or variable 2R big hit, the game shifts to the probability change effect mode after the big hit game ends. To do. In addition, when the effect mode being executed is the chance effect mode, if any winning game of 15 non-probable big hits, 2R big hits for concealment or small hit games is given, the chance effect mode Will continue to run. Further, when the effect mode being executed is the chance effect mode, the transition to the normal effect mode is made when the provision of the variable state is completed.
また、本実施形態では、秘匿演出モード(低期待度の秘匿演出モード及び高期待度の秘匿演出モード)へ移行してから10回目と20回目の図柄変動ゲームにて、次からの図柄変動ゲームでも現在滞在中の秘匿演出モードに滞在するか否かを報知する継続示唆演出が行われるようになっている。継続示唆演出では、第1演出結果、第2演出結果、第3演出結果及び第4演出結果のうち何れかの演出結果が導出されるようになっている。継続示唆演出にて導出される第1演出結果は、継続示唆演出が実行された図柄変動ゲーム終了後も滞在中の秘匿演出モードが引き続き実行されることを報知する演出結果である。また、継続示唆演出にて導出される第2演出結果は、継続示唆演出が実行された図柄変動ゲーム終了後に通常演出モードへ移行することを報知する演出結果である。また、継続示唆演出にて導出される第3演出結果は、継続示唆演出が実行された図柄変動ゲームの終了後にジャンプアップ大当り、2R大当り及び小当り遊技のうち何れかが付与されることを報知する演出結果である。また、継続示唆演出にて導出される第4演出結果は、継続示唆演出が実行された図柄変動ゲームの終了後に15R確変大当り又は15R非確変大当りが付与されることを報知する演出結果である。 Further, in the present embodiment, in the tenth and twentieth symbol variation games after the transition to the concealment effect mode (the low expectation concealment effect mode and the high expectation concealment effect mode), the next symbol variation game is performed. However, a continuation suggestion effect for notifying whether or not to stay in the concealment effect mode currently staying is performed. In the continuation suggestion effect, any effect result among the first effect result, the second effect result, the third effect result, and the fourth effect result is derived. The first effect result derived from the continuation suggestion effect is an effect result that informs that the staying concealment effect mode is continuously executed even after the symbol variation game in which the continuation suggestion effect is executed. Further, the second effect result derived from the continuation suggestion effect is an effect result informing that the transition to the normal effect mode is made after the symbol variation game in which the continuation suggestion effect is executed. Also, the third effect result derived from the continuation suggestion effect indicates that one of jump-up big hit, 2R big hit, and small hit game is given after the end of the symbol variation game where the continuation suggestion effect is executed. It is a production result. In addition, the fourth effect result derived from the continuation suggestion effect is an effect result that informs that a 15R probability variable big hit or 15R non-probable big hit is awarded after the end of the symbol variation game in which the continuation suggestive effect is executed.
すなわち、継続示唆演出を実行する図柄変動ゲームがはずれとなる場合には、第1演出結果と第2演出結果のうち何れか一方の演出結果が継続示唆演出にて導出される。また、継続示唆演出を実行する図柄変動ゲームが当り(図柄C,D,E,Fのうち何れか)となる場合には、第3演出結果が継続示唆演出にて導出される。また、継続示唆演出を実行する図柄変動ゲームが当り(図柄A,Bのうち何れか)となる場合には、第4演出結果が継続示唆演出にて導出される。以下、秘匿演出モードへ移行してから10回目に実行された図柄変動ゲームにて実行される継続示唆演出を「第1回目の継続示唆演出」と示し、秘匿演出モードへ移行してから20回目に実行された図柄変動ゲームにて実行される継続示唆演出を「第2回目の継続示唆演出」と示す場合がある。 That is, when the symbol variation game that executes the continuation suggestion effect is out of date, one of the first effect result and the second effect result is derived as the continuation suggestion effect. In addition, when the symbol variation game for executing the continuation suggesting effect is won (any of symbols C, D, E, and F), the third effect result is derived as the continuation suggesting effect. Further, when the symbol variation game for executing the continuation suggestion effect is a hit (any one of symbols A and B), the fourth effect result is derived as the continuation suggestion effect. Hereinafter, the continuation suggestion effect executed in the symbol variation game executed for the 10th time after the transition to the concealment effect mode is referred to as “first continuation suggestion effect”, and the 20th time after the transition to the concealment effect mode. In some cases, the continuation suggestion effect executed in the symbol variation game executed at the time is indicated as “second continuation suggestion effect”.
なお、本実施形態では、はずれとなる図柄変動ゲームにて行われる第1回目の継続示唆演出では、確変状態が付与されているか否かに関係なく、第1演出結果が導出されるようになっている。また、はずれとなる図柄変動ゲームにて行われる第2回目の継続示唆演出では、確変状態が付与されているときには第1演出結果が導出される一方、確変状態が付与されていないときには第2演出結果が導出されるようになっている。このため、本実施形態では、秘匿演出モードに移行してから21回の図柄変動ゲームが実行されるときにも継続して秘匿演出モードに滞在している場合には、確変状態が付与されていることを認識できるようになっている。換言すると、秘匿演出モードに移行してから21回目の図柄変動ゲームが実行されるときに、通常演出モードに滞在している場合には、確変状態が付与されていないことを認識できるようになっている。 In the present embodiment, the first effect result is derived in the first continuation suggestion effect performed in the symbol variation game that is out of place regardless of whether or not the probability variation state is given. ing. Further, in the second continuation suggestion effect performed in the symbol variation game that is out of place, the first effect result is derived when the probability variation state is given, while the second effect when the probability variation state is not given. Results are derived. For this reason, in this embodiment, when the symbol variation game is executed 21 times after the transition to the concealment effect mode, if the stay in the concealment effect mode continues, the probability variation state is given. It can be recognized that. In other words, when the 21st symbol variation game is executed after the transition to the concealment effect mode, if the user stays in the normal effect mode, it can be recognized that the probability variation state is not given. ing.
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図4にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)や各種の演出装置を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) and various effect devices based on the control signal (control command) output from the main control board 30.
以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW3が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特図表示装置12、特図保留記憶表示装置13及び普通図柄表示装置14が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected so that various switches SW1 to SW3 can detect and output detection signals from the game balls. The main control CPU 30a is connected to a special figure display device 12, a special figure hold storage display device 13, and a normal symbol display device.
また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数及び普図当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)及び小当り抽選(小当り判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選に当選した場合に、付与する大当り遊技の種類を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選及び小当り抽選で非当選の場合に、図柄変動ゲームにてリーチ演出を実行するか否かを決定するためのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、普図当り判定用乱数は、普図当り抽選(普図当り判定)で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。 In addition, the main control CPU 30a sets a random number value such as a hit determination random number, a special figure distribution random number, a reach determination random number, a variation pattern distribution random number, and a normal pattern determination random number for each predetermined period. A random number update process (random number generation process) to be updated is executed. The winning determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) and the small hit lottery (small hit determination). The special figure distribution random number is a random number used when determining the type of jackpot game to be given when the jackpot lottery is won. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect in the symbol variation game when the big win lottery or the small win lottery is not won. The variation pattern distribution random number is a random number used when a variation pattern is selected. In addition, the random number for determination per common figure is a random number used in the lottery per common figure (determination per common figure). The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.
主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値など)や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定し得る。また、変動パターンには、図5に示すように、継続示唆演出を実行する際に決定される継続示唆演出用の変動パターンと、継続示唆演出を実行しない際に決定される通常用の変動パターンと、がある。 The main control ROM 30b stores a main control program, various determination values (such as jackpot determination values), and a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, light-emitting effects, sound effects) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. The time (variation time) can be specified. As shown in FIG. 5, the variation pattern includes a variation pattern for a continuation suggestion effect that is determined when the continuation suggestion effect is executed, and a normal variation pattern that is determined when the continuation suggestion effect is not executed. There is.
継続示唆演出用の変動パターンには、大当りのときに決定される継続示唆演出用の大当り変動パターンと、大当りのとき及び小当りのときに決定される継続示唆演出用の確変示唆変動パターンと、はずれのときに決定される継続示唆演出用のはずれ変動パターンと、がある。また、通常用の変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、大当りのとき及び小当りのときに決定される確変示唆演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンと、がある。 The variation pattern for the continuous suggestion effect includes a jackpot variation pattern for the continuous suggestion effect determined at the time of the big hit, a positive change suggestion change pattern for the continuous suggestion effect determined at the time of the big hit and the small hit, There is a deviation variation pattern for a continuation suggestion effect determined at the time of deviation. The normal variation pattern includes a variation pattern for a big hit effect determined at the time of a big hit and a variation pattern for a probable change suggestion effect determined at the time of a big hit and a small hit when there is a deviation. There is a variation pattern for the off-stage effect that is determined. In addition, the variation pattern for the offending effect includes a variation pattern for the outlier reach effect including the reach effect in the effect content and a variation pattern for the outlier normal effect not including the reach effect in the effect content.
また、リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが表示されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り、はずれ又は確変示唆の図柄組み合わせ)が導出されるまでの間に行われる演出である。なお、はずれ通常演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、大当り演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、確変示唆演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示されるように展開される。 In addition, the reach effect is displayed in the symbol variation game with the ornamental symbol on the effect display device 11 until the reach symbol combination (the symbol combination that is a big hit, miss or probability change suggestion) is finally derived. It is a production performed during It should be noted that in the symbol variation game that is performed based on the variation pattern for the off-normal effect, the symbol combination of the eventual failure is developed so that the final symbol combination is displayed in a fixed stop state without going through the reach effect. Further, in the symbol variation game performed based on the variation pattern for the outlier reach effect, the reach symbol effect is developed so that the symbol combination of the eventual event is finally stopped. Further, in the symbol variation game that is performed based on the variation pattern for the big hit effect, after reaching the reach effect, the symbol combination for the big hit is finally developed so as to be confirmed and stopped. Further, in the symbol variation game that is performed based on the variation pattern for the probability variation suggestion effect, it is developed so that the symbol combination for the probability variation suggestion is finally displayed in a fixed stop state after reaching the reach effect.
因みに、継続示唆演出用の大当り変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、継続示唆演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、継続示唆演出用の確変示唆変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、継続示唆演出を経て、最終的に確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、継続示唆演出用のはずれ変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、継続示唆演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。 By the way, in the symbol variation game performed based on the jackpot variation pattern for the continuation suggestion effect, it is developed so that the symbol combination of the jackpot is finally stopped and displayed through the continuation suggestion effect. Further, in the symbol variation game that is performed based on the probability variation suggestion variation pattern for the continuation suggestion effect, the symbol combination suggestion symbol development is developed so as to be finally displayed in a fixed stop state after the continuation suggestion effect. Further, in the symbol variation game performed based on the deviation variation pattern for the continuation suggestion effect, finally, the symbol combination of the detachment is confirmed and stopped through the continuation suggestion effect.
主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、確変状態が付与されているときの大当り判定値(確変状態時の大当り判定値)は、少なくとも確変状態が付与されていないときの大当り判定値(非確変状態時の大当り判定値)を含むように定められている。 The big control determination value is stored in the main control ROM 30b. The big hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the big hit, and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination. Note that the jackpot judgment value when the probability variation state is given (the jackpot judgment value when the probability variation state) includes at least the jackpot judgment value when the probability variation state is not imparted (the jackpot judgment value when the probability variation state is not given) It is prescribed as follows.
また、主制御用ROM30bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から大当り判定値とは異なる値が定められている。また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ROM30bには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。 Further, the small hit determination value is stored in the main control ROM 30b. The small hit determination value is a determination value used in an internal lottery for determining whether or not a small hit is made, and a value different from the big hit determination value is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination. The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in the reach lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the reach determination random number. Further, the main control ROM 30b stores a standard hit value. The determination value per common figure is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not it is per common figure, and is determined from numerical values that can be taken by random numbers for determination per general figure.
次に、図4に示す演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the effect control board 31 shown in FIG. 4 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control CPU 31a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values at predetermined intervals. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). In addition, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c.
以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普図ゲーム処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普図ゲーム処理などの各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, various processes such as a special symbol input process, a special symbol start process, and a general game process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process, a special symbol start process, and a normal game process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、始動入賞口19,21へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1加算(+1)し、保留記憶数を書き換える。また、保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、各種乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その値を保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各乱数の値も取得しない。
First, the special symbol input process will be described.
The main control CPU 30a, when a game ball enters the start winning ports 19, 21 and receives a detection signal output from the start port switch SW1 that has detected the game ball, holds the storage memory stored in the main control RAM 30c. It is determined whether or not the number is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 (+1) to the hold memory number and rewrites the hold memory number. Further, the main control CPU 30a having affirmed the hold determination acquires values of various random numbers from the main control RAM 30c, and stores the values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the hold storage number. When the determination result of the hold determination is negative, the main control CPU 30a does not rewrite the hold storage number exceeding the upper limit number and does not acquire the above-described random number values.
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、大当り遊技中又は小当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、図柄変動ゲームの実行中、大当り遊技中又は小当り遊技中である場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、且つ大当り遊技及び小当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に特別図柄入力処理において取得された各種乱数の値が設定されているか否かを判定する。当該判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed, whether the big hit game or the small hit game is being executed. When the determination result of the execution condition determination is affirmative, that is, when the symbol variation game is being executed, the big hit game or the small hit game, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the determination result of the execution condition determination is negative (not in the symbol variation game and not in the big hit game or the small hit game), the main control CPU 30a stores a special symbol in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. It is determined whether or not various random numbers acquired in the input process are set. When the determination result is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result is affirmative, the main control CPU 30a reads the value of a random number for hit determination stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c.
続いて、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かの大当り判定をする。このとき、確変状態が付与されている場合には確変状態時の大当り判定値と、確変状態が付与されていない場合には非確変状態時の大当り判定値と、取得した当り判定用乱数の値が一致するか否かの大当り判定を行う。なお、確変状態時の大当り判定値の個数は、非確変状態時の大当り判定値の個数よりも多い個数が設定されている。この大当り判定の判定結果が肯定の場合、つまり、大当りの場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。このとき主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている特図振分用乱数の値に基づいて、図柄A、図柄B、図柄C、図柄D及び図柄Eのうち何れか1つの図柄を決定する。 Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the hit determination random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b. At this time, when the probability variation state is given, the jackpot determination value at the probability variation state, when the probability variation state is not imparted, the jackpot determination value at the non-probability variation state, and the acquired random number for hit judgment A big hit judgment is made as to whether or not the two match. The number of jackpot determination values in the probability variation state is set to be larger than the number of jackpot determination values in the non-probability variation state. When the determination result of the big hit determination is affirmative, that is, in the case of a big hit, the main control CPU 30a executes a big hit fluctuation process for causing the symbol fluctuation game to be a big hit. In the big hit variation process, the main control CPU 30a determines the big hit symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. At this time, the main control CPU 30a, among the symbols A, B, C, D, and E, is based on the value of the random number for special symbol distribution stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c. One of the symbols is determined.
また、大当り変動処理において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値と、付与する大当り遊技の種類に基づいて、継続示唆演出を実行させないときには複数種類の大当り演出用の変動パターン又は確変示唆演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。 In the big hit variation process, the main control CPU 30a reads the value of the random number for variation pattern distribution stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a, based on the read variation pattern distribution random number value and the type of jackpot game to be given, does not execute the continuation suggestion effect, the variation patterns for the multiple types of jackpot effect or the probability change suggestion effect The variation pattern is determined from the variation patterns for use.
本実施形態における主制御用CPU30aは、15R確変大当り又は15R非確変大当りを付与する際には、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。一方、主制御用CPU30aは、ジャンプアップ大当り又は2R大当りを付与する際には、複数種類の確変示唆演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。 The main control CPU 30a according to the present embodiment determines a variation pattern from among a plurality of types of variation patterns for large-hit effects when giving 15R probability variation big hit or 15R non-probable variation big hit. On the other hand, when giving the jump-up big hit or 2R big hit, the main control CPU 30a determines a variation pattern from among a plurality of types of variation patterns for the probable change suggestion effect.
なお、本実施形態では、変動パターンが決定されるときの変短状態と確変状態の付与態様によって、各変動パターンに振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数や値を異ならせている。そのため、取得された変動パターン振分用乱数の値が同じであったとしても、変動パターンを決定する時点における変短状態の付与態様と確変状態の付与態様に応じて、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中でも決定される大当り演出用の変動パターンの種類が異なる場合がある。そして、本実施形態において主制御用CPU30aは、秘匿演出モードに滞在しているときには、確変状態が付与されていない場合であっても、変動パターン振分用乱数の値に基づいて、変短状態が付与されていない一方で確変状態が付与されているときに決定される大当り演出用又は確変示唆演出用の変動パターンを決定する。なお、「秘匿演出モードに滞在しているとき」とは、確変状態と変短状態の何れもが付与されていないときに秘匿用2R大当りが付与されてから次の大当り遊技が付与されるまでの期間や、変短状態が付与されていないときに小当り遊技が付与されてから次の当り遊技が付与されずに20回の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの期間である。 In the present embodiment, the number and value of variation pattern distribution random numbers distributed to each variation pattern are made different depending on how the variation state and probability variation state are determined when the variation pattern is determined. Therefore, even if the obtained random values for distribution pattern distribution are the same, depending on the mode of giving the variable state and the mode of giving the probable state at the time of determining the variable pattern, Among the variation patterns, there are cases where the types of variation patterns for the big hit effect determined are different. In the present embodiment, when the main control CPU 30a stays in the concealment effect mode, even if the probability variation state is not given, the variation state is changed based on the value of the random number for variation pattern distribution The variation pattern for the jackpot effect or the probability variation suggestion effect determined when the probability variation state is imparted while the symbol is not imparted is determined. Note that “when staying in the concealment effect mode” means that the concealment 2R jackpot is granted and the next jackpot game is granted when neither the probability change state nor the variable state is given. This is a period from when a small hit game is given when no shortage state is given to when the next symbol game is finished without executing the next win game.
但し、大当り変動処理において主制御用CPU30aは、継続示唆演出を実行させるとき、付与する大当り遊技の種類に基づいて、継続示唆演出用の大当り変動パターン又は継続示唆演出用の確変示唆変動パターンを決定する。なお、「継続示唆演出を実行させるとき」とは、変短状態が付与されていないときであって、秘匿用2R大当り又は小当り遊技の終了後(秘匿演出モードに移行してから)の10回目と20回目の図柄変動ゲームを実行する際の変動パターンを決定するときである。そして、本実施形態における主制御用CPU30aは、15R確変大当り又は15R非確変大当りを付与する際には、継続示唆演出用の大当り変動パターンを決定する。一方、主制御用CPU30aは、ジャンプアップ大当り又は2R大当りを付与する際には、継続示唆演出用の確変示唆変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。 However, in the big hit variation processing, when the main control CPU 30a executes the continuous suggestion effect, the main hit CPU 30a determines the big hit variation pattern for the continuous suggestion effect or the positive change suggestion variation pattern for the continuous suggestion effect based on the type of the big hit game to be given. To do. Note that “when the continuation suggestion effect is executed” means that the variable state is not given, and is 10 after the end of the concealment 2R big hit or small hit game (after shifting to the concealment effect mode). This is the time to determine the variation pattern when executing the 20th and 20th symbol variation games. Then, the main control CPU 30a in the present embodiment determines a big hit variation pattern for continuous suggestion when giving 15R probability variation big hit or 15R non-probable big hit. On the other hand, the main control CPU 30a determines the probability change suggestion variation pattern for the continuation suggestion effect when giving the jump-up big hit or the 2R big hit. When the main control CPU 30a determines the variation pattern in the big hit variation process, the special symbol start process is terminated.
一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定において使用した当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かの小当り判定をする。この小当り判定の判定結果が肯定の場合、つまり、小当りの場合、主制御用CPU30aは、小当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための小当り変動処理を実行する。小当り変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として小当り図柄を決定する。小当り変動処理において小当り図柄を決定した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、継続示唆演出を実行させないときは複数種類の確変示唆演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。また、前述したように、本実施形態では、変動パターンが決定されるときの遊技状態(変短状態の付与有無と、確変状態の付与有無)によって、各変動パターンに振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数や値を異ならせている。そのため、取得された変動パターン振分用乱数の値が同じであったとしても、変短状態の付与態様や確変状態の付与態様に応じて、確変示唆演出用の変動パターンの中でも決定される確変示唆演出用の変動パターンの種類が異なる場合がある。 On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the random number for hit determination used in the big hit determination matches the small hit determination value stored in the main control ROM 30b. Make a small hit judgment. When the determination result of the small hit determination is affirmative, that is, in the case of a small hit, the main control CPU 30a executes a small hit variation process for executing a symbol variation game that is a small hit. In the small hit variation processing, the main control CPU 30a determines the small hit symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. The main control CPU 30a that has determined the small hit symbol in the small hit variation process reads the value of the random number for variation pattern distribution stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c, and determines the random number for variation pattern distribution. Based on the value, when the continuation suggesting effect is not executed, the variation pattern is determined from a plurality of types of variation patterns for the probability variation suggesting effect. In addition, as described above, in this embodiment, the variation pattern distribution distributed to each variation pattern according to the gaming state when the variation pattern is determined (whether or not the variable state is given and whether or not the certain variation state is given). Different numbers and values of random numbers are used. Therefore, even if the obtained random values for variation pattern distribution are the same, the probability variation determined among the variation patterns for the probability variation suggestion effect according to the variation mode provision mode and the probability variation state provision mode. The type of variation pattern for suggesting effects may be different.
そして、本実施形態において主制御用CPU30aは、秘匿演出モードに滞在しているときには、確変状態が付与されていない場合であっても、変動パターン振分用乱数の値に基づいて、変短状態が付与されていない一方で確変状態が付与されているときに決定される確変示唆演出用の変動パターンを決定する。 In the present embodiment, when the main control CPU 30a stays in the concealment effect mode, even if the probability variation state is not given, the variation state is changed based on the value of the random number for variation pattern distribution. The variation pattern for the probability variation suggestion effect determined when the probability variation state is imparted while the symbol is not imparted is determined.
但し、小当り変動処理において主制御用CPU30aは、継続示唆演出を実行させるとき、継続示唆演出用の確変示唆変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、小当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。また、本実施形態において、大当り遊技の種類を決定したり、小当り遊技の付与を決定したりする主制御用CPU30aが、当り遊技決定手段として機能する。 However, in the small hit variation process, the main control CPU 30a determines the probability variation suggestion variation pattern for the continuation suggestion effect when executing the continuation suggestion effect. Then, when the main control CPU 30a determines the variation pattern in the small hit variation processing, the special symbol start processing is terminated. In the present embodiment, the main control CPU 30a that determines the type of the big hit game or decides to give the small hit game functions as the hit game determining means.
一方、上記小当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が大当り又は小当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、当該リーチ判定値と一致するか否かのリーチ判定(リーチ抽選)を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選に当選したことから、リーチ演出が行われてはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、継続示唆演出を実行させないときは複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。また、前述したように、本実施形態では、変動パターンが決定されるときの遊技状態(変短状態の付与有無と、確変状態の付与有無)によって、各変動パターンに振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数や値を異ならせている。そのため、取得された変動パターン振分用乱数の値が同じであったとしても、変短状態の付与態様や確変状態の付与態様に応じて、はずれリーチ演出用の変動パターンの中でも決定されるはずれリーチ演出用の変動パターンの種類が異なる場合がある。 On the other hand, if the determination result of the small hit determination is negative, the main control CPU 30a recognizes a deviation from the fact that the value of the random number for hit determination is not a big hit or a small hit. Then, the main control CPU 30a reads the reach determination random number value, compares the reach determination random number value with the reach determination value, and determines whether or not the reach determination value matches the reach determination value (reach lottery). Do. If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach lottery, and therefore executes a reach variation process for executing a symbol variation game that is out of reach with the reach effect. In the reach variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12. In addition, the main control CPU 30a that has determined the off symbol reads the variation pattern distribution random number value stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c, and based on the variation pattern distribution random number value. When the continuation suggestion effect is not executed, a variation pattern is determined from among a plurality of types of variation patterns for the reach reach effect. In addition, as described above, in this embodiment, the variation pattern distribution distributed to each variation pattern according to the gaming state when the variation pattern is determined (whether or not the variable state is given and whether or not the certain variation state is given). Different numbers and values of random numbers are used. Therefore, even if the obtained random values for variation pattern distribution are the same, the deviation determined in the variation pattern for the outlier reach effect depending on the provision mode of the variable state and the provision mode of the probability variation state. The type of variation pattern for reach production may be different.
そして、本実施形態において主制御用CPU30aは、秘匿演出モードに滞在しているときには、確変状態が付与されていない場合であっても、変動パターン振分用乱数の値に基づいて、変短状態が付与されていない一方で確変状態が付与されているときに決定されるはずれリーチ演出用の変動パターンを決定する。 In the present embodiment, when the main control CPU 30a stays in the concealment effect mode, even if the probability variation state is not given, the variation state is changed based on the value of the random number for variation pattern distribution. The variation pattern for the outlier reach effect determined when the probability variation state is imparted while the symbol is not imparted is determined.
但し、リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、継続示唆演出を実行させるとき、継続示唆演出用のはずれ変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、リーチ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。 However, in the reach variation process, the main control CPU 30a determines a deviation variation pattern for the continuation suggestion effect when executing the continuation suggestion effect. And main control CPU30a will complete | finish a special symbol start process, if a variation pattern is determined in reach variation processing.
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出が行われないではずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、継続示唆演出を実行させないときは複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。また、前述したように、本実施形態では、変動パターンが決定されるときの遊技状態(変短状態の付与有無と、確変状態の付与有無)によって、各変動パターンに振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数や値を異ならせている。そのため、取得された変動パターン振分用乱数の値が同じであったとしても、変短状態の付与態様や確変状態の付与態様に応じて、はずれ通常演出用の変動パターンの中でも決定されるはずれ通常演出用の変動パターンの種類が異なる場合がある。 On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a executes a shift variation process for executing a symbol variation game that is shifted when the reach effect is not performed. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. In addition, the main control CPU 30a that has determined the off symbol reads the variation pattern distribution random number value stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c, and based on the variation pattern distribution random number value. When the continuation suggesting effect is not executed, the variation pattern is determined from among a plurality of types of variation patterns for the normal effect. In addition, as described above, in this embodiment, the variation pattern distribution distributed to each variation pattern according to the gaming state when the variation pattern is determined (whether or not the variable state is given and whether or not the certain variation state is given). Different numbers and values of random numbers are used. Therefore, even if the obtained variation pattern distribution random numbers have the same value, the deviation determined in the variation pattern for the off-normal production depending on the provision mode of the variable state and the provision mode of the probability variation state. The type of variation pattern for normal performance may be different.
そして、本実施形態において主制御用CPU30aは、秘匿演出モードに滞在しているときには、確変状態が付与されていない場合であっても、変動パターン振分用乱数の値に基づいて、変短状態が付与されていない一方で確変状態が付与されているときに決定されるはずれ通常演出用の変動パターンを決定する。 In the present embodiment, when the main control CPU 30a stays in the concealment effect mode, even if the probability variation state is not given, the variation state is changed based on the value of the random number for variation pattern distribution. Is determined when the probability variation state is imparted while no change is given, and the fluctuation pattern for normal production is determined.
但し、はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、継続示唆演出を実行させるとき、継続示唆演出用のはずれ変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、はずれ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。 However, in the deviation variation process, the main control CPU 30a determines the deviation variation pattern for the continuation suggestion effect when executing the continuation suggestion effect. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the fluctuation pattern is determined in the deviation fluctuation process.
また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力するとともに、特別図柄を変動表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(飾り図柄の確定停止表示)を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。 The main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs a control command generated according to the determined content to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. More specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and for instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game, and also variably displays the special symbol. The display contents of the special symbol display device 12 are controlled. At the same time, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the special symbol determined in the special symbol start process to the effect control CPU 31a. The main control CPU 30a then issues an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (decoration stop display of the decorative symbol) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. And the display content of the special symbol display device 12 is controlled so that the determined special symbol is confirmed and stopped.
次に、大当り抽選(又は小当り抽選)に当選した場合に主制御用CPU30aが実行する当り遊技処理を説明する。
当り遊技処理において主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合には、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技(小当り遊技の場合には、大入賞口24の1回目〜2回目の開閉時間における演出)を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御用CPU31aに出力するとともに、大入賞口24の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技(小当り遊技の場合には、2回目の大入賞口24の開放)が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、エンディング演出の終了によって大当り遊技又は小当り遊技を終了させる。このように、本実施形態において、当り遊技(大当り遊技と小当り遊技)を付与する主制御用CPU30aが、当り遊技付与手段として機能する。
Next, the winning game process executed by the main control CPU 30a when winning the big hit lottery (or the small hit lottery) will be described.
In the winning game process, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the effect control CPU 31a. Next, when the big hit lottery is won, the main control CPU 30a, after the opening effect is finished, in each round game (in the case of the small hit game, the first and second open / close times of the big winning opening 24). Control). That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of the round game to the effect control CPU 31a at the start of each round game, and controls the opening and closing of the big winning opening 24. Then, when the final round game (in the case of a small hit game, the second big opening 24 is opened), the main control CPU 30a sends an ending command for instructing execution of the ending effect to the effect control CPU 31a. Output to. Thereafter, the main control CPU 30a ends the big hit game or the small hit game when the ending effect ends. In this way, in this embodiment, the main control CPU 30a that gives a winning game (a big hit game and a small hit game) functions as a winning game giving means.
また、主制御用CPU30aは、はずれの図柄変動ゲーム終了後、若しくは、当り遊技終了後、主制御用RAM30cに記憶されている各種主制御用設定フラグや主制御用回数リミッタの値を設定する。主制御用回数リミッタには、変短状態の付与が終了するまでに実行される図柄変動ゲームの回数が設定される。また、主制御用設定フラグには、確変状態の付与態様を特定するための主制御用確変フラグと、変短状態の付与態様を特定するための主制御用作動フラグと、主制御用回数リミッタの値を減算するか否かを特定するための主制御用減算フラグと、がある。 Also, the main control CPU 30a sets various main control setting flags and main control count limiter values stored in the main control RAM 30c after the outlier symbol variation game ends or after the winning game ends. In the main control number limiter, the number of symbol variation games to be executed before the provision of the variable state is completed is set. In addition, the main control setting flag includes a main control probability change flag for specifying a probability change state application mode, a main control operation flag for specifying a change state application mode, and a main control frequency limiter. And a subtraction flag for main control for specifying whether to subtract the value of.
そして、主制御用CPU30aは、図柄A、図柄C、図柄D又は図柄Eを決定した場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、主制御用確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。一方で、主制御用CPU30aは、図柄Bを決定した場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、主制御用確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。また、主制御用CPU30aは、はずれ図柄又は小当り図柄(図柄F)を決定した場合、主制御用確変フラグに新たな値を設定しない。 When the main control CPU 30a determines the symbol A, the symbol C, the symbol D or the symbol E, the value indicating that the probability change state is given to the main control probability change flag after the big hit game based on the symbol is finished. (In this embodiment, “1”) is set. On the other hand, when determining the symbol B, the main control CPU 30a indicates a value indicating that the probability variation state is not given to the probability variation flag for main control after the big hit game based on the symbol (in this embodiment, “0”). )). Further, the main control CPU 30a does not set a new value in the main control probability variation flag when the off symbol or the small hit symbol (symbol F) is determined.
また、主制御用CPU30aは、図柄A、図柄C又は図柄Dを決定した場合、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグや主制御用確変フラグに設定された値にかかわらず、大当り遊技終了後に主制御用作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。それとともに、主制御用CPU30aは、主制御用減算フラグに主制御用回数リミッタの値を減算しないことを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。また、主制御用CPU30aは、図柄Bを決定した場合、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグや主制御用確変フラグに設定された値にかかわらず、大当り遊技終了後に主制御用作動フラグに「1」を設定する。それとともに、主制御用CPU30aは、主制御用回数リミッタの値を減算することを示す値(本実施形態では、「0」)を設定するとともに、主制御用回数リミッタに「70」を設定する。 In addition, when the main control CPU 30a determines the symbol A, the symbol C or the symbol D, the main control CPU 30a does not end the big hit game regardless of the values set in the main control operation flag and the main control probability change flag before the big hit game starts. A value (in this embodiment, “1”) indicating that the variable state is given to the main control operation flag is set. At the same time, the main control CPU 30a sets a value (in this embodiment, “1”) indicating that the value of the main control number limiter is not subtracted to the main control subtraction flag. Further, when determining the symbol B, the main control CPU 30a sets the main control operation flag to the main control operation flag after the big hit game ends, regardless of the values set in the main control operation flag and the main control probability change flag before the big hit game starts. Set “1”. At the same time, the main control CPU 30a sets a value (“0” in this embodiment) indicating that the value of the main control number limiter is subtracted, and sets “70” in the main control number limiter. .
また、主制御用CPU30aは、図柄Eを決定した場合、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグと主制御用確変フラグのうち少なくとも何れか一方に「1」が設定されていたときには、大当り遊技終了後に主制御用作動フラグに「1」を設定する。それとともに、主制御用CPU30aは、主制御用減算フラグに「1」を設定する。一方で、主制御用CPU30aは、図柄Eを決定した場合、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグと主制御用確変フラグの何れにも「0」が設定されていたときには、大当り遊技終了後に主制御用作動フラグに変短状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。それとともに、主制御用CPU30aは、主制御用減算フラグに「1」を設定する。 Further, when the main control CPU 30a determines the symbol E, if the main control operation flag and / or the main control probability change flag are set to “1” before the big hit game is started, the big hit game is set. After completion, the main control operation flag is set to “1”. At the same time, the main control CPU 30a sets “1” to the main control subtraction flag. On the other hand, when the symbol E is determined, the main control CPU 30a is set to “0” in both the main control operation flag and the main control probability change flag before the big hit game starts, and after the big hit game ends. A value (“0” in the present embodiment) indicating that the variable state is not given to the main control operation flag is set. At the same time, the main control CPU 30a sets “1” to the main control subtraction flag.
また、主制御用CPU30aは、小当り図柄(図柄F)又ははずれ図柄を決定したとき、主制御用減算フラグに「0」が設定されている場合には、小当り遊技終了時又ははずれの図柄変動ゲーム終了時、主制御用回数リミッタに設定された値から1減算する。なお、主制御用回数リミッタに設定された値を減算した際、減算後の値が「0」となったとき、主制御用CPU30aは、主制御用減算フラグに「1」を設定するとともに、主制御用作動フラグに「0」を設定する。また、主制御用CPU30aは、小当り図柄又ははずれ図柄を決定したとき、主制御用減算フラグに「1」が設定されている場合には、主制御用回数リミッタ及び主制御用作動フラグに新たな値を設定しない。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技中及び小当り遊技中は、主制御用確変フラグ及び主制御用作動フラグに、それぞれ「0」を設定する。 In addition, when the main control CPU 30a determines the small hit symbol (symbol F) or the off symbol, if the main control subtraction flag is set to “0”, the small hit game ends or is out of symbol. At the end of the variable game, 1 is subtracted from the value set in the main control frequency limiter. When the value set in the main control frequency limiter is subtracted, when the value after subtraction becomes “0”, the main control CPU 30a sets “1” in the main control subtraction flag, Set “0” to the main control operation flag. In addition, when the main control CPU 30a determines the small hit symbol or the off symbol, if the main control subtraction flag is set to “1”, the main control CPU 30a newly adds the main control count limiter and the main control operation flag. Do not set an incorrect value. Further, the main control CPU 30a sets “0” to the main control probability change flag and the main control operation flag during the big hit game and the small hit game, respectively.
このように、主制御用CPU30aは、主制御用確変フラグ及び主制御用作動フラグを参照することにより、現時点での確変状態及び変短状態の付与態様(遊技状態)を特定することができる。また、主制御用CPU30aは、主制御用減算フラグと主制御用回数リミッタに設定された値を参照することにより、残り何回の図柄変動ゲームが実行されると変短状態の付与が終了するかについて特定することができる。 In this way, the main control CPU 30a can specify the current change state and the change state (game state) by referring to the main control probability change flag and the main control operation flag. Also, the main control CPU 30a refers to the values set in the main control subtraction flag and the main control number limiter, so that the provision of the variable state is completed when the remaining number of symbol variation games are executed. Can be specified.
また、主制御用CPU30aは、秘匿用2R大当り又は小当り遊技の終了後、秘匿演出モードの滞在状況(滞在しているか否か)と、秘匿演出モードに移行してから何回の図柄変動ゲームを実行したかについて特定可能な情報を主制御用RAM30cに記憶させる。本実施形態において主制御用RAM30cには、秘匿演出モードに滞在中であるか否かを特定できる値が設定される秘匿フラグと、秘匿演出モードに移行してから(若しくは、秘匿演出モードが引き続き実行開始されてから)実行させた図柄変動ゲームの回数を示す値が設定される秘匿リミッタが記憶されている。 In addition, the main control CPU 30a, after the concealment 2R big hit or small hit game ends, stays in the concealment effect mode (whether or not stayed), and how many times the symbol variation game has changed since the transition to the concealment effect mode. Is stored in the main control RAM 30c. In this embodiment, the main control RAM 30c has a concealment flag in which a value that can specify whether or not the user is staying in the concealment effect mode is set, and after the transition to the concealment effect mode (or the concealment effect mode continues. A secret limiter is set in which a value indicating the number of symbol variation games that have been executed (from the start of execution) is set.
主制御用CPU30aは、主制御用確変フラグと主制御用作動フラグの何れにも「0」が設定されているときに図柄E(秘匿用2R大当り)を決定した場合、当該図柄に基づく当り遊技終了後、秘匿フラグに秘匿演出モードに滞在していることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。それとともに、主制御用CPU30aは、秘匿リミッタに設定された値をリセットする(「0」を設定する)。また、主制御用CPU30aは、主制御用作動フラグに「0」が設定されているときに図柄F(小当り遊技)を決定した場合、当該図柄に基づく当り遊技終了後、秘匿フラグに「1」を設定する。それとともに、主制御用CPU30aは、秘匿リミッタに設定された値をリセットする。 When the main control CPU 30a determines the symbol E (2R big hit for concealment) when both of the main control probability variation flag and the main control operation flag are set to “0”, the winning game based on the symbol is determined. After the end, a value (“1” in the present embodiment) indicating that the user is staying in the concealment effect mode is set in the concealment flag. At the same time, the main control CPU 30a resets the value set in the concealment limiter (sets “0”). Further, when the main control CPU 30a determines the symbol F (small hit game) when “0” is set in the main control operation flag, the main control CPU 30a sets “1” to the concealment flag after the hit game based on the symbol ends. "Is set. At the same time, the main control CPU 30a resets the value set in the secret limiter.
また、主制御用CPU30aは、秘匿フラグに「1」が設定されているときにはずれ図柄を決定した場合、図柄変動ゲーム終了後に秘匿リミッタに「1」を加算する。そして、加算後の秘匿リミッタに設定された値が「20」に達したときに主制御用確変フラグに「0」が設定されている場合、主制御用CPU30aは、秘匿フラグに秘匿演出モードに滞在していないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。一方、加算後の秘匿リミッタに設定された値が「20」に達したときに主制御用確変フラグに「1」が設定されている場合、主制御用CPU30aは、秘匿フラグに新たな値を設定しない。また、主制御用CPU30aは、大当り図柄又は小当り図柄を決定した際、当該図柄に基づく当り遊技の開始時に、秘匿フラグに「0」を設定する。 Further, when the symbol is determined to be off when the concealment flag is set to “1”, the main control CPU 30a adds “1” to the concealment limiter after the end of the symbol variation game. If the main control probability variation flag is set to “0” when the value set in the added secret limiter reaches “20”, the main control CPU 30a sets the secret flag to the secret effect mode. A value indicating that the user is not staying (in this embodiment, “0”) is set. On the other hand, when the value set in the concealment limiter after addition reaches “20” and the main control probability variation flag is set to “1”, the main control CPU 30a sets a new value for the concealment flag. Not set. Further, when the main control CPU 30a determines the big hit symbol or the small hit symbol, the main control CPU 30a sets “0” in the concealment flag at the start of the winning game based on the symbol.
このように、主制御用CPU30aは、秘匿フラグに設定された値を参照することによって、秘匿演出モードに滞在しているかについて特定することができるようになっている。また、主制御用CPU30aは、秘匿フラグに「1」が設定されているときに秘匿リミッタに設定された値を参照することによって、秘匿演出モードに滞在してから何回の図柄変動ゲームを実行させたかについて特定することができる。つまり、主制御用CPU30aは、変動パターンを決定する際に、秘匿リミッタに「9」又は「19」が設定されているときには、継続示唆演出用の変動パターンを決定することを特定する。 As described above, the main control CPU 30a can identify whether or not the user is staying in the secret effect mode by referring to the value set in the secret flag. Also, the main control CPU 30a refers to the value set in the concealment limiter when “1” is set in the concealment flag, and executes the number of symbol variation games after staying in the concealment effect mode. You can specify what you did. That is, when determining the variation pattern, the main control CPU 30a specifies that the variation pattern for the continuous suggestion effect is determined when “9” or “19” is set in the concealment limiter.
次に、普図ゲーム処理について説明する。
まず、普図ゲーム処理において主制御用CPU30aは、ゲート27へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチSW2が出力する検知信号を入力したか否かの実行判定を行う。実行判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普図ゲーム処理を終了する。一方で、実行判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普図ゲーム中又は普図当り遊技中であるか否かを判定する。普図ゲーム中又は普図当り遊技中であると判定した場合、主制御用CPU30aは、普図ゲーム処理を終了する。
Next, the ordinary game process will be described.
First, in the normal game process, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the gate 27 and a detection signal output from the normal symbol variation switch SW2 that has detected the game ball has been input. . When the determination result of execution determination is negative, the main control CPU 30a ends the normal game process. On the other hand, when the determination result of the execution determination is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not a normal game or a game per normal game. When it is determined that the game is in the ordinary game or the game is in the ordinary game, the main control CPU 30a ends the ordinary game process.
一方、普図ゲーム中でなく、且つ普図当り遊技中でないと判定した場合、主制御用CPU30aは、普図当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した普図当り判定用乱数の値が普図当り判定値と一致するか否かの普図当り判定を行う。普図当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置14に確定停止表示させる普通当り図柄を決定し、普図ゲーム処理を終了する。一方、普図当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置14に確定停止表示させる普通はずれ図柄を決定し、普図ゲーム処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the game is not in the normal game and is not in the game per normal game, the main control CPU 30a acquires the random number for determination per normal game from the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired universal figure determination random number matches the universal figure determination value. When the determination result of the normal symbol hit determination is affirmative, the main control CPU 30a determines a normal hit symbol to be displayed on the normal symbol display device 14 to be confirmed and stopped, and ends the normal symbol game process. On the other hand, if the determination result of the normal symbol hit determination is negative, the main control CPU 30a determines a normal off symbol to be confirmed and stopped on the normal symbol display device 14, and ends the normal symbol game process.
普図ゲーム処理を終了すると、主制御用CPU30aは、普図を変動表示させるように普通図柄表示装置14の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動時間が経過すると、普図ゲーム処理にて決定した普図を普通図柄表示装置14に確定停止表示させる。なお、本実施形態における普図ゲームの変動時間は、普図ゲーム開始時において、変短状態が付与されているときには「1(秒)」、変短状態が付与されていないときには「5(秒)」が設定されている。また、本実施形態において、図柄変動ゲームと普図ゲームは、同時に実行可能である。 When the normal game process is finished, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display device 14 so that the normal graphic is variably displayed. Further, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 14 to confirm and stop the normal figure determined in the normal figure game process when the fluctuation time of the normal figure game has elapsed. Note that the fluctuation time of the ordinary game in this embodiment is “1 (seconds)” when the variable state is assigned at the start of the universal game, and “5 (seconds) when the variable state is not assigned. ) ”Is set. In the present embodiment, the symbol variation game and the regular game can be executed simultaneously.
次に、普図当り抽選に当選した場合に主制御用CPU30aが実行する普図当り遊技に係る制御について説明する。
主制御用CPU30aは、普図ゲームが終了したとき(普通当り図柄が確定停止表示されたとき)、変短状態が付与されている場合には、開閉羽根22を5回開放させるとともに、各回の開放において開放してから「0.8(秒)」が経過するまで開放状態を維持するように開閉羽根22の開放を制御する。一方、主制御用CPU30aは、普図ゲームが終了したとき(普通当り図柄が確定停止表示されたとき)、変短状態が付与されていない場合には、開閉羽根22を1回開放させ、開放してから「0.3(秒)」が経過するまで開放状態を維持するように開閉羽根22の開放を制御する。
Next, a description will be given of the control related to the game per game executed by the main control CPU 30a when the lottery per game is won.
The main control CPU 30a opens the open / close blade 22 five times when the normal game is finished (when the normal winning symbol is confirmed and stopped) and the variable state is given, The opening / closing blade 22 is controlled to be kept open until “0.8 (second)” elapses after the opening. On the other hand, the main control CPU 30a opens the open / close blade 22 once when the normal game is finished (when the normal winning symbol is confirmed and stopped) and the variable state is not given, and opens the open / close blade 22 once. Then, the opening / closing of the opening / closing blades 22 is controlled so that the opened state is maintained until “0.3 (seconds)” elapses.
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。以下、演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄の決定について説明する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
When the variation control designation command and the special symbol designation command are input, the effect control CPU 31a of the effect control board 31 determines a decoration symbol to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the instruction content of the command. Hereinafter, the determination of the decorative symbols to be displayed on the effect display device 11 in a fixed stop will be described.
演出制御用CPU31aは、図柄Aが指定された場合、奇数の数字図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ([333]や[777]など)の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用CPU31aは、図柄Bが指定された場合、偶数の数字図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ([222]や[666]など)の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用CPU31aは、図柄C、図柄D、図柄E又は小当り図柄(図柄F)が指定された場合、確変示唆の図柄組み合わせ([454]や[818]など)の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。 When design A is designated, the effect control CPU 31a determines a decorative design that is to be confirmed and stopped from a jackpot symbol combination ([333], [777], etc.) composed of an odd number of symbols. In addition, when design B is designated, the effect control CPU 31a determines a decorative design to be displayed in a definitive stop from among the jackpot symbol combinations ([222], [666], etc.) composed of even numbered symbols. . In addition, when design C, design D, design E, or small hit design (design F) is designated, the production control CPU 31a stops the decision from among the symbol combinations ([454], [818], etc.) that suggest the probability change. Decide the decorative pattern to be displayed.
また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、[323])の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ(例えば、[426]や[211])の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、継続示唆演出用のはずれ変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせの中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。 In addition, when the outlier design is designated and the variation pattern for the outlier reach production is designated, the effect control CPU 31a determines from among outlier symbol combinations including the reach symbol combination (for example, [323]). Decide the decorative pattern to be stopped. In addition, when the outlier design is designated and the variation pattern for the outlier normal production is designated, the effect control CPU 31a does not include the reach design combination (for example, [426] and [211]). ) To determine the decorative pattern to be confirmed and stopped. Further, the effect control CPU 31a, when the outlier design is designated and the outlier variation pattern for the continuation suggesting effect is designated, causes the decorative design to make a fixed stop display from among the outfit symbol combinations not including the reach design combination. Decide.
また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した飾り図柄の図柄組み合わせを演出表示装置11に確定停止表示させる。 When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display the decorative symbols in each column in a variable manner and start the symbol variable game. Then, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to confirm and stop the symbol combination of the decorative symbols determined to be confirmed and stopped.
また、演出制御用CPU31aは、はずれの図柄変動ゲーム終了後、若しくは、当り遊技終了後、演出制御用RAM31cに記憶されている各種演出制御用設定フラグや演出制御用回数リミッタの値を設定する。演出制御用回数リミッタには、変短状態の付与が終了するまでに実行される図柄変動ゲームの回数が設定される。また、演出制御用設定フラグには、確変状態の付与態様を特定するための演出制御用確変フラグと、変短状態の付与態様を特定するための演出制御用作動フラグと、演出制御用回数リミッタの値を減算するか否かを特定するための演出制御用減算フラグと、がある。 Further, the effect control CPU 31a sets various effect control setting flags and the effect control frequency limiter values stored in the effect control RAM 31c after the outlier symbol variation game ends or after the winning game ends. In the performance control frequency limiter, the number of symbol variation games to be executed before the provision of the variable state is completed is set. In addition, the production control setting flag includes a production control probability variation flag for identifying the probability variation state imparting mode, a performance control operation flag for identifying the variation state imparting mode, and a performance control frequency limiter. There is an effect control subtraction flag for specifying whether or not to subtract this value.
そして、演出制御用CPU31aは、図柄A、図柄C、図柄D又は図柄Eが指定された場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、演出制御用確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。一方で、演出制御用CPU31aは、図柄Bが指定された場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、演出制御用確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄又は小当り図柄(図柄F)が指定された場合、演出制御用確変フラグに新たな値を設定しない。 When the design A, the design C, the design D or the design E is designated, the effect control CPU 31a indicates that the probability change state is given to the performance control probability change flag after the big hit game based on the design is finished. A value (in this embodiment, “1”) is set. On the other hand, when the symbol B is designated, the effect control CPU 31a has a value indicating that the probability variation state is not given to the effect control probability variation flag after the big hit game based on the symbol (in this embodiment, “ 0 ”). The effect control CPU 31a does not set a new value for the effect control probability variation flag when the off symbol or the small hit symbol (design F) is designated.
また、演出制御用CPU31aは、図柄A、図柄C又は図柄Dが指定された場合、大当り遊技開始前に演出制御用作動フラグや演出制御用確変フラグに設定された値にかかわらず、大当り遊技終了後に演出制御用作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。それとともに、演出制御用CPU31aは、演出制御用減算フラグに演出制御用回数リミッタの値を減算しないことを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。また、演出制御用CPU31aは、図柄Bが指定された場合、大当り遊技開始前に演出制御用作動フラグや演出制御用確変フラグに設定された値にかかわらず、大当り遊技終了後に演出制御用作動フラグに「1」を設定する。それとともに、演出制御用CPU31aは、演出制御用回数リミッタの値を減算することを示す値(本実施形態では、「0」)を設定するとともに、演出制御用回数リミッタに「70」を設定する。 In addition, when design A, design C or design D is designated, the effect control CPU 31a ends the big hit game regardless of the values set in the effect control operation flag and the effect control probability change flag before the big hit game is started. A value (“1” in the present embodiment) indicating that the variable state is assigned to the effect control operation flag is set later. At the same time, the effect control CPU 31a sets a value (in this embodiment, “1”) indicating that the value of the effect control frequency limiter is not subtracted to the effect control subtraction flag. In addition, when the design B is designated, the effect control CPU 31a performs the effect control operation flag after the end of the big hit game, regardless of the values set in the effect control operation flag and the effect control probability change flag before the start of the big hit game. Set “1” to. At the same time, the effect control CPU 31a sets a value (“0” in this embodiment) indicating that the value of the effect control frequency limiter is subtracted, and sets “70” in the effect control frequency limiter. .
また、演出制御用CPU31aは、図柄Eが指定された場合、大当り遊技開始前に演出制御用作動フラグと演出制御用確変フラグのうち少なくとも何れか一方に「1」が設定されていたときには、大当り遊技終了後に演出制御用作動フラグに「1」を設定する。それとともに、演出制御用CPU31aは、演出制御用減算フラグに「1」を設定する。一方で、演出制御用CPU31aは、図柄Eが指定された場合、大当り遊技開始前に演出制御用作動フラグと演出制御用確変フラグの何れにも「0」が設定されていたときには、大当り遊技終了後に演出制御用作動フラグに変短状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。それとともに、演出制御用CPU31aは、演出制御用減算フラグに「1」を設定する。 Further, when the symbol E is designated, the effect control CPU 31a, when “1” is set in at least one of the effect control operation flag and the effect control certain variation flag before the big hit game is started, After the game ends, “1” is set to the effect control operation flag. At the same time, the effect control CPU 31a sets “1” to the effect control subtraction flag. On the other hand, when the symbol E is designated, the effect control CPU 31a ends the big hit game when "0" is set in both the effect control operation flag and the effect control probability variation flag before the big hit game starts. Later, a value (in this embodiment, “0”) indicating that the variable state is not given to the effect control operation flag is set. At the same time, the effect control CPU 31a sets “1” to the effect control subtraction flag.
また、演出制御用CPU31aは、小当り図柄(図柄F)又ははずれ図柄が指定されたとき、演出制御用減算フラグに「0」が設定されている場合には、小当り遊技終了時又ははずれの図柄変動ゲーム終了時、演出制御用回数リミッタに設定された値から1減算する。なお、演出制御用回数リミッタに設定された値を減算した際、減算後の値が「0」となったとき、演出制御用CPU31aは、演出制御用減算フラグに「1」を設定するとともに、演出制御用作動フラグに「0」を設定する。また、演出制御用CPU31aは、小当り図柄又ははずれ図柄が指定されたとき、演出制御用減算フラグに「1」が設定されている場合には、演出制御用回数リミッタ及び演出制御用作動フラグに新たな値を設定しない。 In addition, when the small hit symbol (symbol F) or the off symbol is designated and the effect control subtraction flag is set to “0”, the effect control CPU 31a will end or stop the small hit game. At the end of the symbol variation game, 1 is subtracted from the value set in the production control frequency limiter. When the value set in the production control number limiter is subtracted and the value after subtraction becomes “0”, the production control CPU 31a sets “1” in the production control subtraction flag, “0” is set to the effect control operation flag. The effect control CPU 31a sets the effect control count limiter and the effect control operation flag to “1” when the effect control subtraction flag is set to “1” when the small hit symbol or the off symbol is designated. Do not set a new value.
このように、演出制御用CPU31aは、演出制御用確変フラグ及び演出制御用作動フラグを参照することにより、現時点での確変状態の付与態様及び変短状態の付与態様を特定することができる。また、演出制御用CPU31aは、演出制御用回数リミッタに設定された値を参照することにより、残り何回の図柄変動ゲームが実行されると変短状態の付与が終了するかについて特定することができる。 Thus, the CPU 31a for production control can specify the application mode of the probability change state and the application mode of the variable state at the present time by referring to the production control probability change flag and the production control operation flag. In addition, the effect control CPU 31a refers to the value set in the effect control frequency limiter, and can specify how many remaining symbol variation games are executed to end the provision of the variable state. it can.
また、演出制御用CPU31aは、当り遊技終了後、演出モードの切り替えを行うモード切替処理を行う。演出制御用RAM31cには実行中(滞在中)の演出モードの種類を特定可能なモード特定フラグが記憶されている。モード特定フラグには、確変演出モードを実行中であるか否かを特定できる確変モードフラグと、チャンス演出モードを実行中であるか否かを特定できるチャンスモードフラグと、秘匿演出モードを実行中であるか否かを特定できる秘匿モードフラグと、通常演出モードを実行中であるか否かを特定できる通常モードフラグと、がある。なお、各モード特定フラグのうち、実行中の演出モードに対応するモード特定フラグには実行中であることを示す値(本実施形態では、「1」)が設定され、実行中の演出モード以外の演出モードに対応するモード特定フラグには実行中でないことを示す値(本実施形態では、「0」)が設定されるようになっている。 Further, the effect control CPU 31a performs a mode switching process for switching the effect mode after the winning game is finished. In the effect control RAM 31c, a mode specifying flag capable of specifying the type of the effect mode being executed (staying) is stored. In the mode specification flag, a probability change mode flag that can specify whether or not the probability change effect mode is being executed, a chance mode flag that can specify whether or not the chance effect mode is being executed, and the secret effect mode are being executed There are a concealment mode flag that can specify whether or not, and a normal mode flag that can specify whether or not the normal performance mode is being executed. Of the mode specifying flags, a value (“1” in this embodiment) indicating that the mode is being executed is set in the mode specifying flag corresponding to the effect mode being executed. A value (in this embodiment, “0”) indicating that the mode is not being executed is set in the mode specifying flag corresponding to the effect mode.
また、演出制御用RAM31cには、秘匿演出モードに移行してから実行された図柄変動ゲームの回数を示す値が設定される滞在回数リミッタが記憶されている。なお、本実施形態では、秘匿演出モードが設定されているときに小当り遊技などが付与された際には秘匿演出モードが引き続き実行される場合があり、滞在回数リミッタには、秘匿演出モードが引き続き実行されてから行われた図柄変動ゲームの回数を示す値が設定されることもある。そのため、滞在回数リミッタに設定される値が、必ずしも秘匿演出モードに移行してから実行された図柄変動ゲームの回数を示すわけではない。 The effect control RAM 31c stores a stay frequency limiter in which a value indicating the number of symbol variation games executed after the transition to the concealment effect mode is set. In the present embodiment, when a small hit game or the like is given when the concealment effect mode is set, the concealment effect mode may continue to be executed. A value indicating the number of symbol variation games that have been executed since the game has been executed may be set. Therefore, the value set in the stay frequency limiter does not necessarily indicate the number of symbol variation games executed after the transition to the concealment effect mode.
また、演出制御用RAM31cには、低期待度の秘匿演出モードと高期待度の秘匿演出モードのうち何れの秘匿演出モードを実行中であるか否かを特定できる秘匿種別フラグが記憶されている。なお、秘匿種別フラグには、実行中の秘匿演出モードが低期待度の秘匿演出モードである場合に「0」が設定され、実行中の秘匿演出モードが高期待度の秘匿演出モードである場合に「1」が設定されるようになっている。 The effect control RAM 31c stores a concealment type flag that can specify which of the low-expectation concealment effect mode and the high-expectation concealment effect mode is being executed. . The secret type flag is set to “0” when the currently executed secret effect mode is the low expectation secret effect mode, and the currently executed secret effect mode is the high expectation secret effect mode. Is set to “1”.
そして、演出制御用CPU31aは、図柄A、図柄C又は図柄Dが指定された場合、当該図柄に基づく大当り遊技の終了後、確変モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。また、演出制御用CPU31aは、図柄Bが指定された場合、当該図柄に基づく大当り遊技の終了後、チャンスモードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。 Then, when design A, design C, or design D is designated, the effect control CPU 31a sets “1” to the probability variation mode flag after the end of the big hit game based on the design, and sets other mode specification flags. Set “0”. In addition, when the symbol B is designated, the effect control CPU 31a sets “1” to the chance mode flag and sets “0” to the other mode specifying flag after the big hit game based on the symbol ends. .
また、演出制御用CPU31aは、通常モードフラグ又は秘匿モードフラグに「1」が設定されているときであって、確変状態が付与されていないときに図柄Eが指定された場合、当該図柄に基づく大当り遊技の終了後、秘匿モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。このとき、演出制御用CPU31aは、滞在回数リミッタをリセットする(「0」を設定する)。また、演出制御用CPU31aは、通常モードフラグに「1」が設定されているときであって、確変状態が付与されていないときに図柄Eが指定された場合、秘匿演出モードの種類(低期待度又は高期待度)を決定するための期待度抽選を行う。そして、演出制御用CPU31aは、期待度抽選に当選の場合には秘匿種別フラグに「1」を設定する一方、期待度抽選に非当選の場合には秘匿種別フラグに「0」を設定する。また、演出制御用CPU31aは、秘匿モードフラグに「1」が設定されているときであって、確変状態が付与されていないときに図柄Eが指定された場合、秘匿種別フラグに「1」を設定する。 Further, when the symbol E is specified when the normal mode flag or the concealment mode flag is set to “1” and the probability variation state is not given, the effect control CPU 31a is based on the symbol. After the big hit game ends, “1” is set to the concealment mode flag and “0” is set to the other mode specifying flags. At this time, the effect control CPU 31a resets the stay limiter (sets “0”). In addition, when the design control CPU 31a designates the symbol E when the normal mode flag is set to “1” and the probability variation state is not given, the type of the secret rendering mode (low expectation) (Expectation degree or high expectation degree). Then, the effect control CPU 31a sets “1” to the secret type flag when the expectation degree lottery is won, and sets “0” to the secret type flag when the expectation degree lottery is not won. Also, the production control CPU 31a sets “1” to the concealment type flag when the symbol E is specified when the concealment mode flag is set to “1” and the probability variation state is not given. Set.
また、演出制御用CPU31aは、確変モードフラグに「1」が設定されているときに図柄Eが指定された場合、当該図柄に基づく大当り遊技の終了後、確変モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。また、演出制御用CPU31aは、チャンスモードフラグに「1」が設定されているときに図柄Eが指定された場合、当該図柄に基づく大当り遊技の終了後、チャンスモードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。また、演出制御用CPU31aは、確変状態が付与されているときに図柄Eが指定された場合、当該図柄に基づく大当り遊技の終了後、確変モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。 Further, when the symbol E is specified when the probability variation mode flag is set to “1”, the effect control CPU 31a sets the probability variation mode flag to “1” after the big hit game based on the symbol is completed. At the same time, “0” is set in the other mode specifying flags. Further, when the symbol E is specified when the chance mode flag is set to “1”, the effect control CPU 31a sets the chance mode flag to “1” after the big hit game based on the symbol is ended. At the same time, “0” is set in the other mode specifying flags. Further, when the symbol E is designated when the probability variation state is given, the effect control CPU 31a sets the probability variation mode flag to “1” after the big hit game based on the symbol ends, and other modes. Set “0” in the specific flag.
また、演出制御用CPU31aは、通常モードフラグ又は秘匿モードフラグに「1」が設定されているときであって、確変状態が付与されていないときに図柄F(小当り図柄)が指定された場合、当該図柄に基づく小当り遊技の終了後、秘匿モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。このとき、演出制御用CPU31aは、滞在回数リミッタをリセットする(「0」を設定する)。また、演出制御用CPU31aは、通常モードフラグに「1」が設定されているときであって、確変状態が付与されていないときに図柄Fが指定された場合、期待度抽選を行う。そして、演出制御用CPU31aは、期待度抽選に当選の場合には秘匿種別フラグに「1」を設定する一方、期待度抽選に非当選の場合には秘匿種別フラグに「0」を設定する。また、演出制御用CPU31aは、秘匿モードフラグに「1」が設定されているときであって、確変状態が付与されていないときに図柄Fが指定された場合、秘匿種別フラグに「1」を設定する。 In addition, when the normal control mode flag or the concealment mode flag is set to “1” and the probability variation state is not given, the effect control CPU 31a designates the symbol F (small hit symbol). After the small hit game based on the symbol is finished, “1” is set to the concealment mode flag and “0” is set to the other mode specifying flag. At this time, the effect control CPU 31a resets the stay limiter (sets “0”). Further, the effect control CPU 31a performs the lottery of expectation when the symbol F is designated when the normal mode flag is set to “1” and the probability variation state is not given. Then, the effect control CPU 31a sets “1” to the secret type flag when the expectation degree lottery is won, and sets “0” to the secret type flag when the expectation degree lottery is not won. In addition, when the concealment mode flag is set to “1” and the symbol F is designated when the probability variation state is not given, the effect control CPU 31a sets the concealment type flag to “1”. Set.
なお、本実施形態では、図柄Eが指定されたときに行う期待度抽選の当選確率は、図柄Fが指定されたときに行う期待度抽選の当選確率よりも高く設定している。このため、通常演出モードから低期待度の秘匿演出モードへ移行する場合よりも、通常演出モードから高期待度の秘匿演出モードへ移行する場合の方が、確変状態が付与されたことを期待できるようになっている。 In the present embodiment, the winning probability of the expectation lottery performed when the symbol E is designated is set higher than the winning probability of the expectation lottery performed when the symbol F is designated. For this reason, it can be expected that the probability change state is given in the case of shifting from the normal performance mode to the high expectation concealment effect mode than in the case of shifting from the normal performance mode to the low expectation concealment effect mode. It is like that.
また、演出制御用CPU31aは、確変モードフラグに「1」が設定されているときに図柄Fが指定された場合、当該図柄に基づく小当り遊技の終了後、確変モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。また、演出制御用CPU31aは、チャンスモードフラグに「1」が設定されているときに図柄Fが指定された場合、当該図柄に基づく小当り遊技の終了後、チャンスモードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。 In addition, when the symbol F is specified when the probability variation mode flag is set to “1”, the effect control CPU 31a sets the probability variation mode flag to “1” after the small hit game based on the symbol is completed. In addition, “0” is set in the other mode specifying flags. Further, when the symbol F is designated when the chance mode flag is set to “1”, the effect control CPU 31a sets the chance mode flag to “1” after the small hit game based on the symbol is finished. In addition, “0” is set in the other mode specifying flags.
また、演出制御用CPU31aは、秘匿モードフラグに「1」が設定されているときにはずれ図柄が指定された場合、滞在回数リミッタに1を加算する。そして、演出制御用CPU31aは、加算後の滞在回数リミッタの値が「20」に達したとき、演出制御用確変フラグに「0」が設定されている場合には、通常モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。一方で、演出制御用CPU31aは、加算後の滞在回数リミッタの値が「20」に達したとき、演出制御用確変フラグに「1」が設定されている場合には、各モード特定フラグに新たな値を設定しない。したがって、本実施形態において、秘匿演出モードの実行が開始されてから20回の図柄変動ゲームが実行された時点で確変状態が付与されていない場合に、秘匿演出モードのモード終了条件が成立することになる。 In addition, the effect control CPU 31a adds 1 to the stay frequency limiter when a shift symbol is designated when “1” is set in the concealment mode flag. When the value of the stay limiter after the addition reaches “20”, the effect control CPU 31a sets “1” in the normal mode flag if the effect control probability change flag is set to “0”. Is set, and other mode specifying flags are set to “0”. On the other hand, when the value of the stay number limiter after the addition reaches “20”, the effect control CPU 31a newly sets each mode specifying flag when “1” is set in the effect control probability variation flag. Do not set an incorrect value. Therefore, in this embodiment, when the probability variation state is not given when the symbol variation game is executed 20 times after the execution of the concealment effect mode is started, the condition end condition of the concealment effect mode is satisfied. become.
また、演出制御用CPU31aは、当り遊技が付与された場合には当該当り遊技終了後において「1」が設定されているモード特定フラグに対応する演出モードを実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。例えば、演出制御用CPU31aは、確変モードフラグに「1」が設定されている場合、画像表示部GHに確変演出モード専用の背景画像を表示させるとともに、画像表示部GHの上部に「確変演出モード」の文字を表示させて確変演出モードを実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、演出制御用CPU31aは、秘匿モードフラグに「1」が設定されている場合には、秘匿種別フラグに設定されている値を参照して、低期待度の秘匿演出モード又は高期待度の秘匿演出モードを実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。 In addition, when the winning game is awarded, the effect control CPU 31a executes the effect mode corresponding to the mode specifying flag that is set to “1” after the winning game ends. Control display content. For example, when the probability change mode flag is set to “1”, the effect control CPU 31a displays a background image dedicated to the probability change effect mode on the image display unit GH, and the “probability change effect mode” is displayed above the image display unit GH. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to execute the probability changing effect mode by displaying the characters "". When the concealment mode flag is set to “1”, the effect control CPU 31a refers to the value set in the concealment type flag to indicate the low expectation concealment effect mode or the high expectation degree. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to execute the concealment effect mode.
また、演出制御用CPU31aは、はずれの図柄変動ゲームが実行された場合には、次の図柄変動ゲーム開始時において「1」が設定されているモード特定フラグに対応する演出モードを実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。 In addition, when an outlier symbol variation game is executed, the effect control CPU 31a executes an effect mode corresponding to the mode specifying flag set to “1” at the start of the next symbol variation game. The display content of the effect display device 11 is controlled.
また、演出制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにて継続示唆演出用の変動パターンが指定された場合、継続示唆演出にて導出させる演出結果を決定する。具体的には、演出制御用CPU31aは、継続示唆演出用の大当り変動パターンが指定された場合、「第4演出結果(図柄A又は図柄Bに基づく大当り遊技が付与されることを報知する演出結果)」を継続示唆演出にて導出させる演出結果として決定する。また、演出制御用CPU31aは、継続示唆演出用の確変示唆変動パターンが指定された場合、「第3演出結果(図柄C、図柄D、図柄E又は図柄Fに基づく当り遊技が付与されることを報知する演出結果)」を継続示唆演出にて導出させる演出結果として決定する。 Further, the effect control CPU 31a determines the effect result to be derived as the continuation suggestion effect when the variation pattern for the continuation suggestion effect is designated by the input variation pattern designation command. Specifically, when the big hit variation pattern for the continuation suggesting effect is designated, the effect control CPU 31a indicates that “the fourth effect result (the effect result notifying that the jackpot game based on the symbol A or the symbol B is given” is given. ) ”Is determined as an effect result derived from the continuous suggestion effect. In addition, when the probability change suggestion variation pattern for the continuation suggestion is designated, the CPU 31a for effect control indicates that “the third effect result (the winning game based on the symbol C, the symbol D, the symbol E, or the symbol F is given. The effect result to be notified ”) is determined as the effect result derived from the continuous suggestion effect.
また、演出制御用CPU31aは、継続示唆演出用のはずれ変動パターンが指定されたときに滞在回数リミッタに設定された値が「9」である場合、つまり、第1回目の継続示唆演出を実行させる場合、演出制御用確変フラグに設定された値に関係なく、「第1演出結果(引き続き秘匿演出モードに滞在することを報知する演出結果)」を継続示唆演出にて導出させる演出結果として決定する。 The effect control CPU 31a executes the first continuous suggestion effect when the value set in the stay limiter is “9” when the deviation variation pattern for the continuous suggestion effect is designated. In this case, regardless of the value set in the effect control probability variation flag, the “first effect result (the effect result informing that the user stays in the concealment effect mode)” is derived as the effect result to be derived in the continuous suggestion effect. .
また、演出制御用CPU31aは、継続示唆演出用のはずれ変動パターンが指定されたときに滞在回数リミッタに設定された値が「19」である場合、つまり、第2回目の継続示唆演出を実行させる場合、演出制御用確変フラグに「1」が設定されているときには、「第1演出結果」を継続示唆演出にて導出させる演出結果として決定する。一方、演出制御用CPU31aは、継続示唆演出用のはずれ変動パターンが指定されたときに滞在回数リミッタに設定された値が「19」である場合、演出制御用確変フラグに「0」が設定されているときには、「第2演出結果(秘匿演出モードから通常演出モードへ移行することを報知する演出結果)」を継続示唆演出にて導出させる演出結果として決定する。 The effect control CPU 31a executes the second suggestion effect when the value set in the stay limiter is “19” when the continuation suggestion deviation variation pattern is designated. In this case, when “1” is set in the effect control probability variation flag, the “first effect result” is determined as the effect result derived from the continuous suggestion effect. On the other hand, the effect control CPU 31a sets “0” in the effect control certain variation flag when the value set in the stay limiter is “19” when the deviation suggestion pattern for the continuous suggestion effect is designated. If it is, the “second effect result (effect result informing that the transition from the concealment effect mode to the normal effect mode)” is derived as the effect result to be derived in the continuous suggestion effect.
そして、演出制御用CPU31aは、継続示唆演出用の変動パターンが指定された際には、決定した演出結果を導出させる継続示唆演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。 Then, when the variation pattern for the continuation suggestion effect is designated, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the continuation suggestion effect that derives the determined effect result.
次に、大当り遊技が付与された際に演出制御用CPU31aが行う制御について説明する。
最初に、図柄A(15R大当り)又は図柄B(15R非確変大当り)が指定された際に演出制御用CPU31aが行う制御について説明する。
Next, the control performed by the effect control CPU 31a when a big hit game is awarded will be described.
First, the control performed by the effect control CPU 31a when design A (15R big hit) or design B (15R non-probable big hit) is designated will be described.
演出制御用CPU31aは、図柄A又は図柄Bが指定されるとともに、オープニングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のオープニング演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、最初のラウンドコマンドを入力すると、最終回のラウンド遊技が終了するまでの間、予め決められた演出内容のラウンド演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のエンディング演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。 When design A or design B is designated and an opening command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the opening effect of the effect content determined in advance. When the first round command is input, the effect control CPU 31a displays the content displayed on the effect display device 11 so as to execute a round effect having a predetermined effect content until the final round game is completed. To control. Then, when the ending command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute an ending effect having a predetermined effect content.
次に、図柄C(ジャンプアップ大当り)、図柄D(変短用2R大当り)、図柄E(秘匿用2R大当り)又は図柄F(小当り遊技)が指定された際に演出制御用CPU31aが行う制御について説明する。 Next, the control performed by the effect control CPU 31a when design C (jump-up big hit), design D (change 2R big hit), design E (secret 2R big hit), or design F (small hit game) is designated. Will be described.
まず、演出制御用CPU31aは、図柄Cが指定された場合、ジャンプアップ大当りが付与されてから1ラウンド目における大入賞口24の3回目の開放が開始されるまで(第2の開放態様で大入賞口24が開閉するまで)の間に実行させる当り遊技演出の演出内容を決定する。また、演出制御用CPU31aは、図柄D、図柄E又は図柄Fが指定された場合、当り遊技が付与されている間に実行させる当り遊技中の演出内容を決定する。以下、「ジャンプアップ大当りの当り遊技演出」と示す場合には、「ジャンプアップ大当りが付与されてから1ラウンド目における大入賞口24の3回目の開放が開始されるまで(第2の開放態様で大入賞口24が開閉するまで)の間に実行される当り遊技演出」を指し示す。 First, when the design C is designated, the effect control CPU 31a starts the third opening of the big winning opening 24 in the first round after the jump-up jackpot is awarded (large in the second opening mode). Until the winning opening 24 is opened and closed), the content of the effect of the hit game effect to be executed is determined. In addition, when design D, design E, or design F is designated, the effect control CPU 31a determines the content of the effect during the winning game to be executed while the winning game is given. Hereinafter, in the case of “jump-up jackpot winning game effect”, “until the third opening of the big winning opening 24 in the first round after the jump-up jackpot is awarded (second opening mode) In this case, the winning game effect is executed until the special winning opening 24 is opened and closed.
本実施形態のパチンコ遊技機において、ジャンプアップ大当り、2R大当り及び小当り遊技中に行う当り遊技演出の演出内容は、第1の演出内容(秘匿演出)、第2の演出内容(確変演出)及び第3の演出内容(チャンス演出)がある。第1の演出内容は、当り遊技終了後に滞在する演出モードが秘匿演出モードであることを示唆する内容となっている。また、第2の演出内容は、当り遊技終了後に滞在する演出モードが確変演出モードであることを示唆する内容(確変状態が付与されることが特定できる内容)となっている。また、第3の演出内容は、当り遊技終了後に滞在する演出モードがチャンス演出モードであることを示唆する内容となっている。 In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the contents of the effect of the hit game effect performed during the jump-up big hit, 2R big hit and small hit games are the first effect content (secret effect), the second effect content (probability change effect) and There is a third effect content (chance effect). The first effect content is a content that suggests that the effect mode in which the player stays after the winning game ends is the secret effect mode. In addition, the second effect content is a content that suggests that the effect mode in which the game stays after the winning game ends is the probability variation effect mode (content that can specify that the probability variation state is given). The third effect content is a content that suggests that the effect mode in which the player stays after the winning game ends is the chance effect mode.
そして、演出制御用CPU31aは、図柄C、図柄D、図柄E又は図柄Fが指定されたとき、指定されたときの遊技状態に応じて、当り遊技演出の演出内容を決定する。具体的には、演出制御用CPU31aは、図柄C、図柄D、図柄E又は図柄Fが指定されたとき、指定されたときの確変状態や変短状態の付与態様と、滞在中の演出モードの種類に応じて、当り遊技演出の演出内容を決定する。 Then, when the design C, the design D, the design E or the design F is designated, the effect control CPU 31a determines the effect content of the winning game production according to the gaming state when designated. Specifically, when the design C, the design D, the design E or the design F is designated, the CPU 31a for production control assigns the probability change state and the shortage state when designated, and the production mode during the stay. Depending on the type, the content of the directing game effect is determined.
以下、遊技演出の演出内容の決定にかかる制御について、図6に基づき説明する。
演出制御用CPU31aは、図柄Cが指定された場合、通常モードフラグに「1」が設定されているときには、第1の演出内容を当り遊技演出の演出内容として決定する(図6では、決定する演出内容に「○」と示し、決定しない演出内容に「−」と示す)。また、演出制御用CPU31aは、図柄Cが指定された場合、秘匿モードフラグに「1」が設定されているときであって、演出制御用確変フラグに「0」が設定されているとき(図6では、「非確変」と示す)、第1の演出内容を当り遊技演出の演出内容として決定する。一方、演出制御用CPU31aは、図柄Cが指定された場合、秘匿モードフラグに「1」が設定されているときであって、演出制御用確変フラグに「1」が設定されているとき(図6では、「確変」と示す)、第2の演出内容を当り遊技演出の演出内容として決定する。また、演出制御用CPU31aは、図柄Cが指定された場合、チャンスモードフラグに「1」が設定されているときには、演出制御用確変フラグに設定された値にかかわらず、第3の演出内容を当り遊技演出の演出内容として決定する。また、演出制御用CPU31aは、図柄Cが指定された場合、確変モードフラグに「1」が設定されているときは、第2の演出内容を当り遊技演出の演出内容として決定する。
Hereinafter, control related to determination of the contents of the game effect will be described with reference to FIG.
When design C is designated and the normal mode flag is set to “1”, the effect control CPU 31a determines the first effect content as the effect content of the game effect (determined in FIG. 6). The production content is indicated by “◯”, and the production content not determined is indicated by “−”). In addition, when design C is designated, the effect control CPU 31a is when the concealment mode flag is set to “1” and when the effect control probability variation flag is set to “0” (see FIG. 6 shows “non-probable change”), and the first production content is determined as the production content of the game production. On the other hand, when design C is designated, the effect control CPU 31a is set when the concealment mode flag is set to “1” and when the effect control probability change flag is set to “1” (see FIG. 6 shows “probability change”), and determines the second effect content as the effect content of the game effect. In addition, when design C is designated and the chance mode flag is set to “1”, the effect control CPU 31a displays the third effect content regardless of the value set in the effect control probability change flag. It is determined as the content of the hit game production. Further, when design C is designated and the probability variation mode flag is set to “1”, the effect control CPU 31a determines the second effect content as the effect content of the game effect.
また、図6に示すように、演出制御用CPU31aは、図柄Dが指定された場合、「1」が設定されているモード特定フラグの種類や、演出制御用確変フラグに設定された値にかかわらず、第2の演出内容を当り遊技演出の演出内容として決定する。 Also, as shown in FIG. 6, when design D is designated, the effect control CPU 31a relates to the type of mode specifying flag for which "1" is set and the value set for the effect control probability variation flag. First, the second effect content is determined as the effect content of the game effect.
また、演出制御用CPU31aは、図柄Eが指定された場合、通常モードフラグに「1」が設定されているときは、第1の演出内容を当り遊技演出の演出内容として決定する。また、演出制御用CPU31aは、図柄Eが指定された場合、秘匿モードフラグに「1」が設定されているときであって、演出制御用確変フラグに「0」が設定されているときには、第1の演出内容を当り遊技演出の演出内容として決定する。一方、演出制御用CPU31aは、図柄Eが指定された場合、秘匿モードフラグに「1」が設定されているときであって、演出制御用確変フラグに「1」が設定されているときには、第2の演出内容を当り遊技演出の演出内容として決定する。また、演出制御用CPU31aは、図柄Eが指定された場合、チャンスモードフラグに「1」が設定されているときには、演出制御用確変フラグに設定されている値にかかわらず、第3の演出内容を当り遊技演出の演出内容として決定する。また、演出制御用CPU31aは、図柄Eが指定された場合、確変モードフラグに「1」が設定されているときには、第2演出内容を当り遊技演出の演出内容として決定する。 In addition, when design E is designated and the normal mode flag is set to “1”, the effect control CPU 31a determines the first effect content as the effect content of the game effect. Further, when the design E is designated, the effect control CPU 31a is set when the concealment mode flag is set to “1” and when the effect control probability change flag is set to “0”. The effect content of 1 is determined as the effect content of the game effect. On the other hand, when the design E is designated, the effect control CPU 31a is set when the concealment mode flag is set to “1” and when the effect control probability change flag is set to “1”. The effect content of 2 is determined as the effect content of the game effect. In addition, when design E is designated and the chance mode flag is set to “1”, the effect control CPU 31a sets the third effect content regardless of the value set in the effect control probability change flag. Is determined as the content of the game production. Further, when the design E is designated and the probability variation mode flag is set to “1”, the effect control CPU 31a determines the second effect content as the effect content of the game effect.
また、演出制御用CPU31aは、図柄Fが指定された場合、通常モードフラグ又は秘匿演出モードに「1」が設定されている場合、演出制御用確変フラグに設定されている値にかかわらず、第1の演出内容を当り遊技演出の演出内容として決定する。また、演出制御用CPU31aは、図柄Fが指定された場合、チャンスモードフラグに「1」が設定されている場合、演出制御用確変フラグに設定されている値にかかわらず、第3の演出内容を当り遊技演出の演出内容として決定する。また、演出制御用CPU31aは、図柄Fが指定された場合、確変モードフラグに「1」が設定されている場合、第2の演出内容を当り遊技演出の演出内容として決定する。 In addition, when the design F is specified, the effect control CPU 31a, when “1” is set in the normal mode flag or the secret effect mode, regardless of the value set in the effect control probability change flag, The effect content of 1 is determined as the effect content of the game effect. In addition, when the design F is designated, when the chance mode flag is set to “1”, the effect control CPU 31a sets the third effect content regardless of the value set in the effect control probability change flag. Is determined as the content of the game production. Further, when the design F is specified and the probability variation mode flag is set to “1”, the effect control CPU 31a determines the second effect content as the effect content of the game effect.
そして、演出制御用CPU31aは、当り遊技演出の演出内容を決定すると、指定された図柄に基づく当り遊技が付与されているときに、決定した演出内容の当り遊技演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。以下、図柄C、図柄D、図柄E又は図柄Fが指定された際の当り遊技演出の実行にかかる制御について説明する。 Then, when the effect control CPU 31a determines the effect content of the winning game effect, the effect display is performed so that the winning game effect of the determined effect content is executed when the winning game based on the designated symbol is given. The display content of the device 11 is controlled. Hereinafter, control related to execution of the hit game effect when design C, design D, design E or design F is designated will be described.
まず、演出制御用CPU31aは、図柄Cが指定された場合、オープニングコマンドを入力すると、1ラウンド目において3回目の大入賞口24の開放まで(第2の開放態様で大入賞口24が開閉されるまで)決定した演出内容の当り遊技演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、ジャンプアップ大当りの1ラウンド目において3回目の大入賞口24の開放が開始すると、最終回のラウンド遊技が終了するまでの間、予め決められた演出内容のラウンド演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のエンディング演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。 First, when the design control CPU 31a inputs the opening command when the symbol C is designated, the first prize opening 24 is opened and closed in the second round until the third prize winning opening 24 is opened (in the second opening mode). The display content of the effect display device 11 is controlled so as to execute a game effect for the determined effect content. In addition, when the third prize winning opening 24 is opened in the first round of the jump-up jackpot, the presentation control CPU 31a performs a round presentation with predetermined presentation contents until the final round game ends. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to execute. Then, when the ending command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute an ending effect having a predetermined effect content.
なお、本実施形態では、変短状態と確変状態の付与態様と演出モードの種類の組み合わせによって遊技状態が設定されている。そして、本実施形態において「第1の遊技状態」とは、変短状態が付与されていないときであって、確変状態が付与されていない状態であって、演出モードとしては通常演出モードに滞在しているときとなる。また、本実施形態において「第2の遊技状態」とは、変短状態が付与されていないときであって、確変状態が付与されている状態であって、演出モードとしては秘匿演出モードに滞在しているときとなる。更に、本実施形態において「第3の遊技状態」とは、変短状態と確変状態の何れもが付与されている状態であって、演出モードとしては確変演出モードに滞在しているときとなる。そして、この場合、変短状態や確変状態を付与する主制御用CPU30aと、演出モードの設定を行う演出制御用CPU31aが遊技状態設定手段として機能する。 In the present embodiment, the gaming state is set by a combination of the changing mode and the probability changing state and the type of the effect mode. In the present embodiment, the “first game state” is a state in which the shortage state is not given, and is a state in which the probability variation state is not given, and stays in the normal production mode as the production mode. It will be when you are. Further, in the present embodiment, the “second gaming state” is a state in which the shortage state is not given, and is a state in which a certain variation state is given, and stays in the secret production mode as the production mode. It will be when you are. Furthermore, in the present embodiment, the “third gaming state” is a state in which both the variable state and the probable state are given, and the effect mode is when staying in the probable effect mode. . In this case, the main control CPU 30a that gives the variable state or the probability change state and the effect control CPU 31a that sets the effect mode function as the game state setting means.
また、本実施形態では、当り遊技演出を実行する演出表示装置11が演出実行手段となり、演出表示装置11に当り遊技演出を実行させる演出制御用CPU31aが演出制御手段として機能する。 In the present embodiment, the effect display device 11 that executes the winning game effect serves as the effect executing unit, and the effect control CPU 31a that causes the effect display device 11 to execute the winning game effect functions as the effect controlling unit.
次に、演出制御用CPU31aは、図柄D又は図柄Eが指定された場合、オープニングコマンドを入力すると、当り遊技が終了するまでの間、決定した演出内容の当り遊技演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。 Next, when the symbol D or symbol E is designated, the effect control CPU 31a inputs the opening command and executes the winning game effect of the determined effect content until the winning game ends. The display content of the display device 11 is controlled.
また、演出制御用CPU31aは、図柄Fが指定された場合、小当り遊技が開始してから終了するまでの間、決定した演出内容の当り遊技演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。 In addition, when the design F is designated, the effect control CPU 31a displays the effect display device 11 so as to execute the hit game effect of the determined effect contents from the start to the end of the small hit game. Control the content.
また、本実施形態では、前述したように、遊技盤10の左側より発射された遊技球が、符号Yに示すように遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、大入賞口24に遊技球が入賞し易くなるように、障害釘等が配設されている。このため、当り遊技が付与されて、大入賞口24が開放されているときには、符号Yに示すように遊技盤10の右側から遊技球が転動するように遊技球を発射させた方が、遊技盤10の左側から遊技球が転動するように遊技球を発射させるよりも、開放している大入賞口24に遊技球を入賞させやすい。つまり、当り遊技が付与されているときには、第1遊技領域に向けて遊技球を発射させるよりも、第2遊技領域に向けて遊技球を発射させた方が、開放している大入賞口24に遊技球を入賞させやすい。このため、本実施形態のパチンコ遊技機では、当り遊技が付与されているときには、遊技球を発射させる遊技領域が第2遊技領域であることを遊技者に指示する打出指示演出を実行するようになっている。なお、打出指示演出は、遊技球を発射させる遊技領域が第2遊技領域であることを遊技者に指示する他に、大入賞口24が開閉されている(若しくは、開閉される)ことを報知している。 Further, in the present embodiment, as described above, when the game ball launched from the left side of the game board 10 rolls from the right side of the game board 10 as indicated by the symbol Y, it rolls from the left side of the game board 10. In order to make it easier for a game ball to win a prize-winning opening 24 than when the game is done, obstacle nails or the like are arranged. For this reason, when the winning game is given and the special winning opening 24 is opened, it is better to fire the game ball so that the game ball rolls from the right side of the game board 10 as indicated by reference numeral Y. Rather than firing the game ball so that the game ball rolls from the left side of the game board 10, it is easier to win the game ball in the open large winning opening 24. In other words, when a winning game is awarded, the winning prize opening 24 is more open when the game ball is launched toward the second game area than when the game ball is launched toward the first game area. Easy to win game balls. For this reason, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when a winning game is given, a launch instruction effect for instructing the player that the game area where the game ball is to be launched is the second game area is executed. It has become. The launch instruction effect notifies the player that the game area where the game ball is to be fired is the second game area, and informs that the special winning opening 24 is opened or closed (or opened or closed). doing.
また、本実施形態における打出指示演出には、図7(a)に示す第1の指示態様と、図7(b)に示す第2の指示態様がある。第1の指示態様で打出指示演出が行われた場合には、第2遊技領域に向けて遊技球を発射させることを指示する指示画像G1が画像表示部GHにおける中央の位置に表示されるとともに、キャラクタをモチーフにしたキャラクタ画像G2が画像表示部GHにおける左上の位置に表示される。一方、第2の指示態様で打出指示演出が行われた場合には、指示画像G1が画像表示部GHにおける右下の位置に表示され、キャラクタ画像G2は表示されない。更に、本実施形態では、第1の指示態様で打出指示演出が行われた場合には、第2の指示態様で打出指示演出が行われた場合と比較して、指示画像G1が大きく表示されるようになっている。なお、打出指示演出が行われる場合、画像表示部GHの表示領域において指示画像G1やキャラクタ画像G2が表示される表示領域以外の表示領域では、所定の演出(例えば、当り遊技演出)が行われるようになっている。 Moreover, the launch instruction effect in the present embodiment includes a first instruction mode shown in FIG. 7A and a second instruction mode shown in FIG. 7B. When the launch instruction effect is performed in the first instruction mode, an instruction image G1 instructing to fire a game ball toward the second game area is displayed at the center position on the image display unit GH. The character image G2 with the character as a motif is displayed at the upper left position in the image display unit GH. On the other hand, when the launch instruction effect is performed in the second instruction mode, the instruction image G1 is displayed at the lower right position in the image display unit GH, and the character image G2 is not displayed. Furthermore, in this embodiment, when the launch instruction effect is performed in the first instruction mode, the instruction image G1 is displayed larger than when the launch instruction effect is performed in the second instruction mode. It has become so. When a launch instruction effect is performed, a predetermined effect (for example, a winning game effect) is performed in a display area other than the display area where the instruction image G1 or the character image G2 is displayed in the display area of the image display unit GH. It is like that.
なお、第1の指示態様で打出指示演出が行われた場合にキャラクタ画像G2が表示される位置(画像表示部GHの左上)は、画像表示部GHにおいて、発射された遊技球を目で追う遊技者の視野に入り易い位置となる。また、第1の指示態様で打出指示演出が行われた場合に指示画像G1が表示される位置(画像表示部GHの中央)は、画像表示部GHにおいて、画像表示部GHに表示される各種演出を見ている遊技者の視野に入り易い位置となる。一方、第2の指示態様で打出指示演出が行われた場合に指示画像G1が表示される位置(画像表示部GHの右下)は、画像表示部GHにおいて、画像表示部GHに表示される各種演出を見るときに邪魔にならない位置となる。このように、本実施形態において第1の指示態様で打出指示演出を行う場合には、第2の指示態様で打出指示演出を行う場合と比較して、遊技球を発射させる遊技領域が第2遊技領域であることを積極的に指示することができるようになっている。 Note that the position where the character image G2 is displayed when the launch instruction effect is performed in the first instruction mode (upper left of the image display unit GH) follows the launched game ball in the image display unit GH. The position is easy to enter the player's field of view. In addition, the position (in the center of the image display unit GH) where the instruction image G1 is displayed when the launch instruction effect is performed in the first instruction mode is the various positions displayed on the image display unit GH in the image display unit GH. It will be easy to enter the field of view of the player who is watching the production. On the other hand, the position where the instruction image G1 is displayed when the launch instruction effect is performed in the second instruction mode (lower right of the image display part GH) is displayed on the image display part GH in the image display part GH. It is a position that does not get in the way when viewing various performances. As described above, in the present embodiment, when the launch instruction effect is performed in the first instruction mode, the game area where the game ball is fired is the second, compared to the case where the launch instruction effect is performed in the second instruction mode. It is possible to actively instruct that it is a game area.
以下、打出指示演出の実行にかかる制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、図柄A又は図柄Bが指定された場合、オープニングコマンドを入力すると、エンディングコマンドを入力するまでの間、第1の指示態様で打出指示演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。
Hereinafter, control related to execution of the launch instruction effect will be described.
When the symbol A or symbol B is designated, the effect control CPU 31a executes the launch instruction effect in the first instruction mode until the ending command is input when the opening command is input. 11 display contents are controlled.
また、演出制御用CPU31aは、図柄Cが指定された場合、オープニングコマンドを入力してから、ジャンプアップ大当りの1ラウンド目における3回目の大入賞口24の開放が行われるまでの間、第2の指示態様で打出指示演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、ジャンプアップ大当りの1ラウンド目における3回目の大入賞口24の開放が行われてから、エンディングコマンドを入力するまでの間、第1の指示態様で打出指示演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。 In addition, when design C is designated, the effect control CPU 31a receives the second command from when the opening command is input until the third big winning opening 24 is released in the first round of the jump-up jackpot. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to execute the launch instruction effect in the instruction mode. In addition, the effect control CPU 31a performs the launch instruction effect in the first instruction mode after the third winning prize opening 24 is opened in the first round of the jump-up jackpot until the ending command is input. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to be executed.
また、演出制御用CPU31aは、図柄D、図柄E又は図柄Fが指定された場合、当り遊技が開始してから終了するまでの間、第2の指示態様で打出指示演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。 In addition, when design D, design E or design F is designated, the production control CPU 31a executes the launch instruction production in the second instruction mode from the start to the end of the winning game. The display content of the effect display device 11 is controlled.
このように、本実施形態において、打出指示演出を実行することで遊技球を発射させる遊技領域が第2遊技領域であることを指示する演出表示装置11と、演出表示装置11に打出指示演出を実行させる演出制御用CPU31aが、打出指示手段として機能する。 As described above, in this embodiment, by executing the launch instruction effect, the effect display device 11 that instructs that the game area where the game ball is to be launched is the second game area, and the effect display device 11 is given the launch instruction effect. The effect control CPU 31a to be executed functions as the launch instruction means.
すなわち、本実施形態では、大入賞口24が第1の開放態様で開閉されているときには第2の指示態様で打出指示演出が実行され、大入賞口24が第2の開放態様で開閉されているときには第1の指示態様で打出指示演出が実行されるようになっている。つまり、大入賞口24が開放する時間が長い(大入賞口24に遊技球を入賞させることが困難でない時間)ときには、遊技球を発射させる遊技領域が第2遊技領域であることを積極的に指示するようになっている。 That is, in the present embodiment, when the special winning opening 24 is opened and closed in the first opening mode, the launch instruction effect is executed in the second indicating mode, and the special winning port 24 is opened and closed in the second opening mode. When there is, the launch instruction effect is executed in the first instruction mode. In other words, when the time for opening the grand prize opening 24 is long (time when it is not difficult to win the game ball in the big prize opening 24), it is positively determined that the game area for launching the game ball is the second game area. It comes to direct.
ここで、ジャンプアップ大当り、2R大当り又は小当り遊技が付与された際の打出指示演出の指示態様について、図8に基づき説明する。なお、図8(a)は、ジャンプアップ大当りが付与された際の1ラウンド目における打出指示演出の指示態様を示している。一方、図8(b)は、2R大当り又は小当り遊技が付与された際の当り遊技中における打出指示演出の指示態様を示している。 Here, an instruction mode of the launch instruction effect when a jump-up big hit, 2R big hit or small hit game is given will be described with reference to FIG. FIG. 8A shows an instruction mode of the launch instruction effect in the first round when the jump-up jackpot is awarded. On the other hand, FIG. 8B shows an instruction mode of the launch instruction effect during the hit game when the 2R big hit or small hit game is given.
図8(a)に示すように、ジャンプアップ大当りの1ラウンド目において3回目の大入賞口24の開放が行われる(第2の開放態様で大入賞口24が開閉される)までは、第2の指示態様で打出指示演出が行われる。そして、図8(a)に示すように、ジャンプアップ大当りの1ラウンド目において3回目の大入賞口24の開放が行われると、第1の指示態様で打出指示演出が行われる。また、図8(b)に示すように、2R大当りや小当り遊技が付与された場合は、第2の指示態様で打出指示演出が行われる。 As shown in FIG. 8 (a), until the third prize opening 24 is opened in the first round of the jump-up big hit (the prize opening 24 is opened and closed in the second opening mode), The launch instruction effect is performed in the two instruction modes. Then, as shown in FIG. 8A, when the third prize winning opening 24 is released in the first round of the jump-up jackpot, the launch instruction effect is performed in the first instruction mode. In addition, as shown in FIG. 8B, when a 2R big hit or small hit game is awarded, a launch instruction effect is performed in the second instruction mode.
このように、ジャンプアップ大当りが付与されたとしても、1ラウンド目における3回目の大入賞口24の開放が行われるまでは、第2の指示態様で打出指示演出が行われるため、ジャンプアップ大当り、2R大当り及び小当り遊技の何れの当り遊技が付与されているかについて打出指示演出の指示態様からは特定できないようになっている。 As described above, even if the jump-up jackpot is given, the jumping-up jackpot effect is performed in the second instruction mode until the third jackpot 24 is opened in the first round, so the jump-up jackpot It cannot be specified from the instruction mode of the launch instruction effect as to which of the 2R big hit and small hit games is awarded.
次に、各遊技状態(演出モードや、変短状態と確変状態の付与態様)にて秘匿用2R大当りが付与されたときに行われる当り遊技演出の種類と、各遊技状態にてジャンプアップ大当りが付与されたときに行われる当り遊技演出の種類について、図9に基づき説明する。 Next, the types of hit game effects performed when the 2R jackpot for concealment is given in each game state (the production mode and the giving mode of the short and long state), and the jump-up jackpot in each game state The type of per game effect that is performed when is awarded will be described with reference to FIG.
図9に示すように、秘匿用2R大当りが付与される際には、当該秘匿用2R大当りが付与されるときに滞在している演出モードの種類や確変状態の付与態様に応じて、大当り遊技終了後に移行する演出モードがそれぞれ決まっている。そして、秘匿用2R大当りが付与された際には、当該秘匿用2R大当りが付与されたときの遊技状態(演出モードや、変短状態と確変状態の付与態様)に応じた演出内容の遊技演出が実行される。 As shown in FIG. 9, when the 2R jackpot for concealment is awarded, depending on the type of effect mode that is staying when the 2R jackpot for concealment is awarded and the manner of giving the probability change state, the jackpot game Each production mode is determined after the end. When the 2R jackpot for concealment is awarded, the game effect of the content of the production according to the gaming state (the production mode and the granting mode of the short and promising state) when the 2R jackpot for concealment is awarded. Is executed.
また、ジャンプアップ大当りが付与される際には、当該ジャンプアップ大当りが付与されるときに滞在している演出モードの種類や確変状態の付与態様にかかわらず、大当り遊技終了後に、確変演出モードに移行する。すなわち、ジャンプアップ大当りが付与された際には、付与されたときの遊技状態(演出モードや、変短状態と確変状態の付与態様)に関係なく、ジャンプアップ大当り遊技終了後の遊技状態は1つに決まっている。 In addition, when a jump-up jackpot is awarded, after the jackpot game is over, the probability-changing effect mode is entered regardless of the type of effect mode that is staying when the jump-up jackpot is awarded and the manner of giving the probability change state. Transition. That is, when a jump-up jackpot game is awarded, the game state after the completion of the jump-up jackpot game is 1 regardless of the gaming state at the time of granting (the production mode or the changing mode and the probable change state). It has been decided.
しかしながら、ジャンプアップ大当りが付与された際に実行される当り遊技演出の演出内容は、ジャンプアップ大当りが付与されたときの遊技状態(演出モードや、変短状態と確変状態の付与態様)に応じて、変更される。このとき、ジャンプアップ大当りで行われる当り遊技演出は、遊技状態に応じて、秘匿用2R大当りが付与された際に遊技状態に応じて決められる演出内容と同じ演出内容で行われるようになっている。 However, the effect content of the hit game effect executed when the jump-up jackpot is awarded depends on the game state (effect mode and the giving mode of the short and positive state) when the jump-up jackpot is awarded. Changed. At this time, the hit game effect performed at the jump-up jackpot is performed with the same effect content as the effect content determined according to the game state when the 2R jackpot for concealment is given according to the game state. Yes.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)図柄変動ゲームが当り(大当りや小当り)となった場合、秘匿用2R大当り(第1の当り遊技)やジャンプアップ大当り(第2の当り遊技)が付与され得る。ジャンプアップ大当りが付与された場合、第1の開放態様で大入賞口24が開閉された後、第2の開放態様で大入賞口24が開閉される。このため、ジャンプアップ大当りが付与されたときであっても、第2の開放態様で大入賞口24が開閉されるまで(1ラウンド目における3回目の大入賞口24の開放まで)は、大入賞口24の開放態様からはジャンプアップ大当りと秘匿用2R大当りのうち何れの当り遊技が付与されたかについて特定できないようになっている。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the symbol variation game is a hit (big hit or small hit), a 2R big hit for concealment (first hit game) or a jump-up big hit (second hit game) can be given. When the jump-up jackpot is awarded, the big prize opening 24 is opened and closed in the second opening mode after the big winning opening 24 is opened and closed in the first opening mode. For this reason, even when the jump-up jackpot is awarded, the big winning opening 24 is opened and closed in the second opening mode (until the third big winning opening 24 is opened in the first round). From the opening mode of the winning opening 24, it is not possible to specify which winning game is given out of the jump-up jackpot or the secret 2R jackpot.
また、秘匿用2R大当りが付与される毎に、遊技状態が変更されるようにした。また、秘匿用2R大当りが付与されたときの遊技状態の種類に応じて、当り遊技演出の演出内容として決定される演出内容を変更するようにした。因みに、変短状態と確変状態が付与されていない通常演出モード滞在中に秘匿用2R大当りが付与された際には、当り遊技終了後に秘匿演出モードに移行させることで確変状態が付与されている可能性を期待させている。また、変短状態が付与されていない一方で確変状態が付与されているときに(秘匿演出モード滞在中に)秘匿用2R大当りが付与された際には、当り遊技終了後に確変演出モードに移行させることで確変状態が付与されたことを認識させるようにしている。このように、秘匿用2R大当りが付与される毎に遊技状態が変化するので、変化した後の遊技状態における楽しさを当り遊技演出の演出内容からも分かり易いようにしている。 In addition, the game state is changed every time the 2R jackpot for concealment is awarded. In addition, the content of the effect determined as the content of effect of the winning game effect is changed according to the type of game state when the 2R jackpot for concealment is given. By the way, when the 2R big hit for concealment is given while staying in the normal performance mode where the variable state and the probable state are not given, the probability change state is given by shifting to the concealment effect mode after the winning game is finished. I expect the possibility. Further, when the 2R big hit for concealment is given when the probable state is given while the short state is not given (while staying in the concealment production mode), the mode shifts to the probable production mode after the winning game is finished. By doing so, it is made to recognize that the probability variation state was given. Thus, since the gaming state changes every time the 2R big hit for concealment is given, the fun in the gaming state after the change is made easy to understand from the contents of the effect of the winning game effect.
また、ジャンプアップ大当りが付与されたときに実行する当り遊技演出の演出内容は、ジャンプアップ大当りが付与されたときの遊技状態に応じて、変更するようにした。このとき、秘匿用2R大当りが付与された際の遊技状態に応じて行われる当り遊技演出の演出内容と、ジャンプアップ大当りが付与された際の遊技状態に応じて行われる当り遊技演出の演出内容を同じにした。このため、付与された際の遊技状態に応じて秘匿用2R大当りが付与されているときの当り遊技演出の演出内容が変わる場合であっても、当り遊技演出の演出内容から、ジャンプアップ大当りと秘匿用2R大当りの何れが付与されたかについて秘匿することができる。 In addition, the contents of the effect of the hit game effect executed when the jump-up jackpot is awarded are changed according to the game state when the jump-up jackpot is awarded. At this time, the effect content of the hit game effect performed according to the game state when the 2R jackpot for concealment is awarded, and the effect content of the hit game effect performed according to the game state when the jump-up jackpot is awarded Made the same. For this reason, even if the contents of the effect of the hit game effect when the 2R jackpot for concealment is granted according to the game state at the time of the grant, the jump-up jackpot and It is possible to conceal which of the 2R jackpots for concealment is given.
因みに、通常演出モード滞在中に変短用2R大当りが付与されると第2の演出内容で当り遊技演出が行われる。一方で、通常演出モード滞在中に秘匿用2R大当りや小当り遊技が付与されると第1の演出内容で当り遊技演出が行われる。このように、通常演出モードに滞在中は、確変状態が付与されていないことから、秘匿用2R大当りが付与されたとしても、当該秘匿用2R大当りの終了後に確変演出モードへ移行することがない。このため、通常演出モードに滞在しているときの遊技者としては、2R大当りや小当り遊技における開放態様で大入賞口24が開閉されたとしても、その当り遊技の終了後には秘匿演出モードに滞在することを想定している可能性が高い。すなわち、小当り遊技における開放態様で大入賞口24が開閉される当り遊技(ジャンプアップ大当り、2R大当り及び小当り遊技)が付与されたとしても、当該当り遊技中に実行される当り遊技演出の演出内容が第1の演出内容であることを遊技者が想定している可能性が高い。つまり、通常演出モードは、小当り遊技の開放態様で大入賞口24が開閉される当り遊技が付与されたとしても、第1の演出内容で当り遊技演出が行われる可能性が高いと遊技者が想定している演出モードである。そのため、通常演出モード滞在中にジャンプアップ大当りが付与された際には、当り遊技演出を第1の演出内容で行うようにしている。この結果、通常演出モード滞在中にジャンプアップ大当りが付与されたとしても、第2の開放態様で大入賞口24が開閉するまでの間は、実行された当り遊技演出の演出内容について違和感を与えることがない。そのため、ジャンプアップ大当りの1ラウンド目において第2の開放態様で大入賞口24が開閉し始めたときの遊技者の驚きをより大きくすることができる。 Incidentally, if the 2R jackpot for change is given while staying in the normal performance mode, the winning game effect is performed with the second content. On the other hand, if the 2R big hit for concealment or the small hit game is given while staying in the normal effect mode, the hit game effect is performed with the first effect content. Thus, since the probability variation state is not given while staying in the normal performance mode, even if the 2R jackpot for concealment is granted, the mode does not shift to the probability variation mode after the end of the 2R jackpot for concealment. . For this reason, as a player who is staying in the normal performance mode, even if the big winning opening 24 is opened and closed in an open mode in 2R big hit or small hit games, after the winning game ends, It is likely that you are expecting to stay. That is, even if a winning game (jump-up big hit, 2R big hit and small hit game) in which the big winning opening 24 is opened / closed in an open manner in the small hit game is given, the hit game effect executed during the hit game is given. There is a high possibility that the player assumes that the production content is the first production content. In other words, in the normal effect mode, even if a winning game in which the big prize opening 24 is opened and closed in the small hit game opening mode is given, the player is likely to perform the winning game effect with the first effect content. Is the production mode assumed. Therefore, when a jump-up jackpot is awarded while staying in the normal effect mode, the hit game effect is performed with the first effect content. As a result, even if a jump-up jackpot is awarded while staying in the normal performance mode, the content of the performance of the winning game effect that is executed is given an odd feeling until the big winning opening 24 is opened and closed in the second opening mode. There is nothing. Therefore, the player's surprise when the big prize opening 24 starts to open and close in the second release mode in the first round of the jump-up jackpot can be further increased.
また、秘匿演出モード滞在中に変短用の2R大当りが付与されると第2の演出内容で当り遊技演出が行われる。一方、秘匿演出モード滞在中に小当り遊技が付与されると第1の演出内容で当り遊技演出が行われる。また、秘匿演出モード滞在中のとき、確変状態が付与されている場合に秘匿用2R大当りが付与されると第2の演出内容で当り遊技演出が行われ、確変状態が付与されていない場合に秘匿用2R大当りが付与されると第1の演出内容で当り遊技演出が行われる。 In addition, when a 2R jackpot for change is given while staying in the concealment effect mode, a hit game effect is performed with the second effect content. On the other hand, if a small hit game is given while staying in the concealment effect mode, the hit game effect is performed with the first effect content. In addition, when staying in the concealment effect mode, when the probability change state is given, if the concealment 2R jackpot is given, the hit game effect is performed with the second effect content, and the probability change state is not given. When the 2R jackpot for concealment is given, a winning game effect is performed with the first effect content.
ところで、秘匿演出モードは、秘匿用2R大当り又は小当り遊技が付与された後に移行する演出モードである。すなわち、秘匿演出モードに滞在しているときには確変状態が付与されている可能性があるため、秘匿用2R大当りが付与されても、第2の演出内容で当り遊技演出が行われることが想定されている可能性が高い。特に、確変状態が付与されていることを認識できているとき(例えば、秘匿演出モードに移行してから21回以上の図柄変動ゲームが実行されているとき)などは、小当り遊技の開放態様で大入賞口24が開閉された際には、第2の演出内容で当り遊技演出が行われることを想定している可能性が高い。一方、何らかの理由によって秘匿演出モードの滞在中であっても、確変状態が認識できているときなどは、小当り遊技の開放態様で大入賞口24が開閉された際に第1の演出内容で当り遊技が行われることを想定している可能性が高い。つまり、確変状態が付与されていないことが予想可能なときや、確変状態が付与されていることが予想可能なときは、遊技者の予想によって、秘匿用2R大当りが付与された際に行われる当り遊技演出の演出内容が変化する。 By the way, the concealment effect mode is an effect mode which shifts after the concealment 2R big hit or small hit game is given. That is, since there is a possibility that a certain probability state is given when staying in the concealment effect mode, it is assumed that even if the concealment 2R big hit is given, the hit game effect is performed with the second effect content. There is a high possibility. In particular, when it is possible to recognize that the probability variation state is given (for example, when the symbol variation game is executed 21 times or more after the transition to the concealment effect mode), the small hit game release mode When the special winning opening 24 is opened and closed, there is a high possibility that it is assumed that a hit game effect is performed with the second effect content. On the other hand, even if you are staying in the concealed production mode for some reason, when you are able to recognize the probable change state, when the big prize opening 24 is opened and closed in the open mode of the small hit game, There is a high possibility that a winning game is assumed. That is, when it can be predicted that the probability variation state is not given or when the probability variation state can be expected, it is performed when the 2R jackpot for concealment is granted according to the player's prediction. The content of the directing game effect changes.
そのため、秘匿演出モード滞在中にジャンプアップ大当りが付与された際に、確変状態が付与されていないときは当り遊技演出を第1の演出内容で行うようにしている。一方、秘匿演出モード滞在中にジャンプアップ大当りが付与された際に、確変状態が付与されているときは当り遊技演出を第2の演出内容で行うようにしている。この結果、秘匿演出モード滞在中にジャンプアップ大当りが付与されたとしても、第2の開放態様で大入賞口24が開閉するまでの間は、遊技者によって想定される演出内容にて当り遊技演出が行われるので、実行された当り遊技演出の演出内容について違和感を与えることがない。そのため、ジャンプアップ大当りの1ラウンド目において第2の開放態様で大入賞口24が開閉し始めたときの遊技者の驚きをより大きくすることができる。 Therefore, when a jump-up jackpot is awarded while staying in the concealment effect mode, if the probability variation state is not given, the hit game effect is performed with the first effect content. On the other hand, when a jump-up jackpot is given while staying in the concealment effect mode, if the probability variation state is given, the hit game effect is performed with the second effect content. As a result, even if a jump-up jackpot is awarded while staying in the concealment effect mode, until the big winning opening 24 is opened and closed in the second opening mode, the hit game effect is performed with the effect content assumed by the player. Therefore, it is possible to prevent a sense of incongruity about the content of the effect of the hit game effect that has been executed. Therefore, the player's surprise when the big prize opening 24 starts to open and close in the second release mode in the first round of the jump-up jackpot can be further increased.
また、チャンス演出モード滞在中に変短用2R大当りが付与されると第2の演出内容で当り遊技演出が行われる。一方で、チャンス演出モード滞在中に秘匿用2R大当り又は小当り遊技が付与されると第3の演出内容で当り遊技演出が行われる。このように、チャンス演出モードに滞在中は、秘匿用2R大当りが付与されたとき、確変状態が付与されていたとしても、当り遊技終了後はチャンス演出モードが引き続き実行される。このため、チャンス演出モードに滞在しているときの遊技者としては、2R大当りや小当り遊技における開放態様で大入賞口24が開閉されたとしても、その当り遊技の終了後にはチャンス演出モードに滞在することを想定している可能性が高い。すなわち、小当り遊技における開放態様で大入賞口24が開閉される当り遊技が付与されたとしても、当該当り遊技中に実行される当り遊技演出の演出内容が第3の演出内容であることを遊技者が想定している可能性が高い。つまり、チャンス演出モードは、小当り遊技の開放態様で大入賞口24が開閉される当り遊技が付与されたとしても、第3の演出内容で当り遊技演出が行われる可能性が高いと遊技者が想定している演出モードである。そのため、チャンス演出モード滞在中にジャンプアップ大当りが付与された際には、当り遊技演出を第3の演出内容で行うようにしている。この結果、チャンス演出モード滞在中にジャンプアップ大当りが付与されたとしても、第2の開放態様で大入賞口24が開閉するまでの間は、実行された当り遊技演出の演出内容に対して違和感を与えることがない。そのため、ジャンプアップ大当りの1ラウンド目において第2の開放態様で大入賞口24が開閉し始めたときの遊技者の驚きをより大きくすることができる。 Further, if the 2R jackpot for change is given while staying in the chance effect mode, the hit game effect is performed with the second effect content. On the other hand, if the 2R big hit or the small hit game for concealment is given while staying in the chance effect mode, the hit game effect is performed with the third effect content. In this way, while staying in the chance effect mode, when the concealment 2R jackpot is given, even if the probability variation state is given, the chance effect mode is continuously executed after the winning game ends. For this reason, as a player who is staying in the chance effect mode, even if the big prize opening 24 is opened and closed in an open mode in 2R big hit or small hit games, the chance effect mode is entered after the winning game ends. It is likely that you are expecting to stay. In other words, even if a winning game in which the big prize opening 24 is opened and closed in an open manner in the small winning game is given, the effect content of the winning game effect executed during the winning game is the third effect content. It is likely that the player is assuming. In other words, in the chance effect mode, even if a winning game in which the big prize opening 24 is opened and closed in the small hit game opening mode is given, it is highly probable that the winning game effect is likely to be performed with the third effect content. Is the production mode assumed. Therefore, when a jump-up jackpot is awarded while staying in the chance effect mode, the hit game effect is performed with the third effect content. As a result, even if a jump-up jackpot is awarded while staying in the chance effect mode, the content of the effect of the hit game effect that has been performed is uncomfortable until the big opening 24 is opened and closed in the second opening mode. Never give. Therefore, the player's surprise when the big prize opening 24 starts to open and close in the second release mode in the first round of the jump-up jackpot can be further increased.
また、確変演出モード滞在中に変短用2R大当り、秘匿用2R大当り又は小当り遊技が付与されると第2の演出内容で当り遊技演出が行われる。このように、確変演出モードに滞在中は、2R大当りと小当り遊技の何れの当り遊技が付与されたときであっても、当り遊技終了後は確変演出モードが引き続き実行される。このため、確変演出モードに滞在しているときの遊技者としては、2R大当りや小当り遊技における開放態様で大入賞口24が開閉されたとしても、その当り遊技の終了後には確変演出モードに滞在するものだと想定している。すなわち、小当り遊技における開放態様で大入賞口24が開閉される当り遊技が付与されたとしても、当該当り遊技中に実行される当り遊技演出の演出内容が第2の演出内容であることを遊技者が想定している。つまり、確変演出モードは、小当り遊技の開放態様で大入賞口24が開閉される当り遊技が付与されたとしても、第2の演出内容で当り遊技演出が行われると遊技者が想定している演出モードである。そのため、確変演出モード滞在中にジャンプアップ大当りが付与された際には、当り遊技演出を第2の演出内容で行うようにしている。この結果、確変演出モード滞在中にジャンプアップ大当りが付与されたとしても、第2の開放態様で大入賞口24が開閉するまでの間は、実行された当り遊技演出の演出内容に対して違和感を与えることがない。そのため、ジャンプアップ大当りの1ラウンド目において第2の開放態様で大入賞口24が開閉し始めたときの遊技者の驚きをより大きくすることができる。 In addition, if the 2R big hit for change, the 2R big hit for concealment or the small hit game are given while staying in the probability variation effect mode, the hit game effect is performed with the second content. In this way, while staying in the probability variation effect mode, the probability variation effect mode is continuously executed after the winning game is ended, regardless of whether the winning game of 2R big hit or small hit game is awarded. For this reason, as a player who is staying in the probability variation effect mode, even if the big winning opening 24 is opened and closed in an open mode in 2R big hit or small hit games, the probability change effect mode is entered after the winning game ends. Assumes that you will stay. In other words, even if a winning game in which the big winning opening 24 is opened and closed in the small hit game is provided, the content of the winning game effect executed during the winning game is the second effect content. Assumed by the player. In other words, in the probability variation effect mode, the player assumes that the hit game effect is performed with the second effect content even if the winning game 24 is opened and closed in the open mode of the small hit game. This is the production mode. Therefore, when a jump-up jackpot is awarded while staying in the probability variation effect mode, the hit game effect is performed with the second effect content. As a result, even if a jump-up jackpot is awarded while staying in the probabilistic effect mode, the content of the effect of the hit game effect that has been performed is not good until the big opening 24 is opened and closed in the second opening mode. Never give. Therefore, the player's surprise when the big prize opening 24 starts to open and close in the second release mode in the first round of the jump-up jackpot can be further increased.
(2)確変状態と変短状態が付与されていないとき(第1の遊技状態)に秘匿用2R大当り(第1の当り遊技)が付与された際には、当該大当り遊技終了後は、変短状態が付与されない一方で確変状態が付与される(第2の遊技状態)。また、変短状態と確変状態のうち確変状態のみが付与されているとき(第2の遊技状態)に秘匿用2R大当りが付与された際には、当該大当り遊技終了後は、変短状態と確変状態が付与される。また、秘匿用2R大当りが付与される毎に、変短状態と確変状態の付与態様(遊技状態)が変更されるとき、その変更に応じて秘匿用2R大当りが付与されている際の当り遊技演出の演出内容を変更する。そして、ジャンプアップ大当り(第2の当り遊技)が付与されたときの当り遊技演出の演出内容を確変状態と変短状態の付与態様に応じて、秘匿用2R大当りが付与された際の当り遊技演出の演出内容を変更するのと同じように、変更するようにした。この結果、変短状態と確変状態の付与態様に応じて秘匿用2R大当りが付与された際の当り遊技演出の演出内容が変更される場合であっても、当り遊技演出の演出内容からはジャンプアップ大当りと秘匿用2R大当りのうち何れの当り遊技が付与されたかについて秘匿することができる。 (2) When the 2R big hit for concealment (first win game) is given when the probability change state and the short change state are not given (first game state), after the big hit game ends, While the short state is not given, the probability variation state is given (second gaming state). Also, when the 2R jackpot for concealment is given when only the probability change state is given out of the change state and the probability change state (second game state), after the big hit game ends, Probability state is given. Further, whenever the concealment 2R jackpot is granted, when the grant mode (game state) of the short and long state is changed every time the concealment 2R jackpot is awarded, the hit game when the secret 2R jackpot is awarded according to the change. Change the production contents of the production. Then, the winning game when the concealing 2R jackpot is given according to the granting state of the probabilistic state and the short state according to the effect mode of the winning game effect when the jump-up jackpot (second winning game) is given Changed the production contents in the same way as changing the production contents. As a result, even if the effect content of the winning game effect is changed when the concealing 2R jackpot is given according to the changing state and the probable change state, the jump from the effect content of the winning game effect is jumped. It is possible to conceal which one of the up game and the 2R jackpot for concealment is awarded.
(3)通常演出モード(第1の遊技状態)に滞在しているときに秘匿用2R大当り(第1の当り遊技)が付与された際には、当該大当り遊技終了後は、秘匿演出モード(第2の遊技状態)に滞在する。また、その後、秘匿演出モードに滞在しているときに秘匿用2R大当りが付与された際には、当該大当り遊技終了後は、確変演出モードに滞在する。また、秘匿用2R大当りが付与される毎に、演出モードの種類(遊技状態)が変更されるとき、その変更に応じて秘匿用2R大当りが付与されている際の当り遊技演出の演出内容を変更する。そして、ジャンプアップ大当り(第2の当り遊技)が付与されたときの当り遊技演出の演出モードの種類に応じて、秘匿用2R大当りが付与された際の当り遊技演出の演出内容を変更するのと同じように、変更するようにした。この結果、演出モードの種類に応じて秘匿用2R大当りが付与された際の当り遊技演出の演出内容が変更される場合であっても、当り遊技演出の演出内容からはジャンプアップ大当りと秘匿用2R大当りのうち何れの当り遊技が付与されたかについて秘匿することができる。 (3) When the 2R big hit for concealment (first hit game) is given while staying in the normal effect mode (first game state), the concealment effect mode ( Stay in the second gaming state). Further, when the 2R jackpot for concealment is given while staying in the concealment effect mode, after the jackpot game is over, the user stays in the probability variation effect mode. In addition, when the 2R jackpot for concealment is given, when the type (game state) of the effect mode is changed, the contents of the effect of the hit game effect when the 2R jackpot for concealment is given according to the change. change. Then, depending on the type of effect mode of the hit game effect when the jump-up jackpot (second hit game) is granted, the contents of the effect of the hit game effect when the 2R jackpot for concealment is given is changed. As with, changed it. As a result, even if the content of the winning game effect when the 2R jackpot for concealment is awarded according to the type of the effect mode is changed, the jump-up jackpot and concealment are performed from the content of the winning game effect. It is possible to conceal which of the 2R jackpots has been awarded.
(4)第1の開放態様で大入賞口24(特別入賞手段)が開閉されているときと、第2の開放態様で大入賞口24が開閉されているときと、で打出指示演出の指示態様を異ならせた。これにより、第1の開放態様で大入賞口24が開閉されているときに、第2遊技領域に向けて遊技球を発射させたくないと考えている遊技者は、打出指示演出の指示態様を把握するだけで、第2遊技領域に向けて遊技球を発射させるか否かについて容易に判断できる。 (4) Instruction for launch instruction effect when the big winning opening 24 (special winning means) is opened and closed in the first opening mode and when the big winning port 24 is opened and closed in the second opening mode The embodiment was varied. Thereby, when the big winning opening 24 is opened and closed in the first opening mode, the player who does not want to fire the game ball toward the second gaming area can change the instruction mode of the launch instruction effect. It is possible to easily determine whether or not to shoot a game ball toward the second game area simply by grasping.
(5)第1の開放態様で大入賞口24(特別入賞手段)が開閉されているときであっても、大入賞口24に遊技球を入賞させられないわけではない。つまり、第1の開放態様で大入賞口24が開閉されているからといって、全ての遊技者が遊技球を発射させないわけではない。そのため、第1の開放態様で大入賞口24が開閉されているときであっても、打出指示演出を実行することによって、大入賞口24の開閉に気付いていれば遊技球を発射させていたという残念な気持ちにさせない。 (5) Even when the grand prize opening 24 (special prize winning means) is opened and closed in the first opening mode, it does not mean that the game balls cannot be awarded to the big prize opening 24. That is, just because the special winning opening 24 is opened and closed in the first opening mode, it does not mean that all players do not fire the game balls. Therefore, even when the grand prize opening 24 is opened and closed in the first opening mode, the game ball is fired if the opening / closing of the special prize opening 24 is noticed by executing the launch instruction effect. I will not let you feel sorry.
(6)秘匿用2R大当りとジャンプアップ大当りでは、何れの当り遊技が付与された場合でも、第1の開放態様で大入賞口24(特別入賞手段)が開閉されているときは第2の指示態様(第1の開放態様における指示態様)で打出指示演出が行われる。そして、ジャンプアップ大当りにおいて、第1の開放態様から第2の開放態様へと切り替わると、打出指示演出の指示態様も第2の指示態様から第1の指示態様へと切り替わる。このため、打出指示演出の指示態様が第2の指示態様へ切り替わると、付与された当り遊技が秘匿用2R大当りではなくジャンプアップ大当りであることを認識させることができる。また、ジャンプアップ大当りが付与されたとしても、第2の指示態様で打出指示演出が行われるまでは、打出指示演出の指示態様から秘匿用2R大当りとジャンプアップ大当りのうち何れの当り遊技が付与されたかについて秘匿することができる。同様に、変短用2R大当りや小当り遊技が付与される場合であっても、第1の指示態様で打出指示演出が実行されている間は、ジャンプアップ大当り、変短用2R大当り及び小当り遊技のうち何れの当り遊技が付与されるかについて秘匿することができる。 (6) For the 2R jackpot for concealment and the jump-up jackpot, regardless of which win game is awarded, the second instruction is given when the big winning opening 24 (special winning means) is opened and closed in the first opening mode. The launch instruction effect is performed in the mode (instruction mode in the first opening mode). Then, when the jump-up big hit is switched from the first release mode to the second release mode, the command mode of the launch instruction effect is switched from the second command mode to the first command mode. For this reason, when the instruction mode of the launch instruction effect is switched to the second instruction mode, it is possible to recognize that the assigned winning game is not the 2R big hit for concealment but the jump-up big hit. In addition, even if a jump-up jackpot is awarded, any winning game of the secret 2R jackpot or the jump-up jackpot is awarded from the instruction mode of the launch instruction effect until the launch instruction effect is performed in the second instruction mode. It can be kept secret about what has been done. Similarly, even when a 2R big hit for change or a small hit game is awarded, while the launch instruction effect is being executed in the first instruction mode, the jump up big hit, the 2R big hit for change, and the small It is possible to conceal which winning game is awarded among the winning games.
(7)第2の開放態様で大入賞口24(特別入賞手段)が開閉されているとき(及び開閉されるとき)には、第1の開放態様で大入賞口24が開閉されているときよりも指示画像G1を大きく画像表示部GHに表示する(大きい指示態様で遊技球を発射させる遊技領域が第2遊技領域であることを指示する)ようにした。これにより、第2の開放態様で大入賞口24が開閉されているときには、第2遊技領域に向けて遊技球を発射させるべきであることを遊技者が把握し易くなる。 (7) When the special winning opening 24 (special winning means) is opened and closed in the second open mode (and when it is opened and closed), when the special winning port 24 is opened and closed in the first open mode The instruction image G1 is displayed larger on the image display unit GH (indicating that the game area where the game ball is to be fired in the larger instruction mode is the second game area). Thereby, when the special winning opening 24 is opened and closed in the second opening mode, it becomes easier for the player to grasp that the game ball should be fired toward the second game area.
(8)秘匿演出モードに移行したとしても、20回を超える回数だけの図柄変動ゲームを実行させると、確変状態の付与態様を確実に認識できるようにした。このため、秘匿演出モードに移行したときには、20回を超える回数だけの図柄変動ゲームを実行させるために遊技を継続させることができる。 (8) Even if the mode is changed to the concealment effect mode, when the symbol variation game is executed as many times as 20 times, it is possible to surely recognize the provision mode of the probability variation state. For this reason, when shifting to the concealment effect mode, the game can be continued in order to execute the symbol variation game more than 20 times.
更に、秘匿演出モードに滞在しているときには、確変状態が付与されていない場合であっても、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づいて、変短状態が付与されていない一方で確変状態が付与されるときに決定される変動パターンが決定されるようにした。このため、秘匿演出モードに滞在しているときには、実行される図柄変動ゲームの内容によって、確変状態の付与態様が認識できないようになっている。その結果、秘匿演出モードに移行してから20回を超える回数の図柄変動ゲームが実行されるよりも前に、図柄変動ゲームの内容から確変状態が付与されていないことを悟らせて遊技を中断させてしまうようなことを防止することができる。そして、秘匿演出モードに移行すると、その後20回を超える回数の図柄変動ゲームが実行されるまでは遊技を継続させやすくなっている。 Further, when staying in the concealment effect mode, even if the probability variation state is not imparted, the probability variation state is not imparted based on the obtained random value for distribution pattern distribution while the variation state is not imparted. The variation pattern determined when a state is given is determined. For this reason, when staying in the concealment effect mode, the manner of giving the probability variation state cannot be recognized depending on the content of the symbol variation game to be executed. As a result, the game is interrupted by realizing that the probability variation state is not given from the content of the symbol variation game before the symbol variation game is executed more than 20 times after the transition to the concealment effect mode. It is possible to prevent such a situation. And if it transfers to the concealment production mode, it will become easy to continue a game until the symbol variation game of the frequency | count more than 20 is performed after that.
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、新たな演出モードを実行可能に構成しても良い。例えば、変短状態が付与されていないときに実行される演出モードであって、確変状態が付与されるときにのみ実行される確変確定の演出モードを実行可能に構成しても良い。そして、確変状態が付与されていないときであって、秘匿演出モードに滞在しているときに、秘匿用2R大当りが付与された際には、当該大当り遊技終了後に前記確変確定の演出モードに移行するように設定しても良い。このように構成すると、秘匿演出モードに滞在しているときに秘匿用2R大当りが付与された際には、当該大当り遊技が付与される際の確変状態の付与態様に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与されていることを演出モードから確実に認識できるようになる。このため、秘匿演出モード滞在中は秘匿用2R大当りが付与されても確変状態の付与態様が確実に認識できるため、たとえ小当り遊技を経て秘匿演出モードに滞在している場合(確変状態が付与されていない場合)であっても、遊技者にとって通常演出モードよりも有利な演出モードとなる。その結果、秘匿演出モードに移行した場合には、確変状態が付与されていなくても、遊技者の興趣を向上させることができる。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-In the said embodiment, you may comprise so that a new production mode can be performed. For example, an effect mode that is executed when the variable state is not given and that is a certain effect mode that is executed only when the probability change state is given may be configured to be executable. And when the probability change state is not given, and when staying in the concealment effect mode, when the 2R big hit for concealment is given, the state shifts to the effect mode for determining the probability change after the end of the big hit game. You may set to do. With this configuration, when the 2R jackpot for concealment is awarded while staying in the concealment effect mode, after the jackpot game ends, regardless of the manner of giving the probability change state when the jackpot game is awarded It is possible to reliably recognize from the effect mode that the certain change state is given. For this reason, while staying in the concealment effect mode, even if the concealment 2R jackpot is awarded, the provisional state of the probability variation state can be reliably recognized. Even if it is not done), it is an effect mode that is more advantageous for the player than the normal effect mode. As a result, when the mode is shifted to the concealment effect mode, the player's interest can be improved even if the probability variation state is not given.
・上記実施形態において、変短状態が付与されているときは第1遊技領域に向けて遊技球を発射させた方が、第2遊技領域に向けて遊技球を発射させるよりも有利な仕様に変更しても良い。このような仕様にするためには、例えば、ゲート27を第1遊技領域に配置すれば良い。また、このような仕様に変更した場合、当り遊技終了後から所定時間(例えば、30秒間や、ゲート27に遊技球が入賞するまでの間)だけ、第1遊技領域に向けて遊技球を発射させることを指示する内容の演出を実行するようにしても良い。 -In the above embodiment, when the variable state is given, it is more advantageous to fire the game ball toward the first game area than to fire the game ball toward the second game area. It may be changed. In order to achieve such specifications, for example, the gate 27 may be disposed in the first game area. In addition, when the specification is changed to such a specification, the game ball is launched toward the first game area for a predetermined time (for example, for 30 seconds or until the game ball wins the gate 27) after the end of the hit game. You may make it perform the production of the content which instruct | indicates to carry out.
・上記実施形態において、音声演出を行うスピーカを設け、当該スピーカにて打出指示演出を行うようにしても良い。このとき、第1の指示態様で打出指示演出を行う場合には、第2の指示態様で打出指示演出を行う場合よりも音量が大きくなるようにしても良い。 -In the said embodiment, the speaker which performs an audio | voice effect may be provided and a launch instruction | indication effect may be performed with the said speaker. At this time, when performing the launch instruction effect in the first instruction mode, the volume may be larger than when performing the launch instruction effect in the second instruction mode.
・上記実施形態において、音声演出を行うスピーカなどの音声演出装置や、発光演出を行うランプなどの発光演出装置を設けても良い。そして、演出表示装置11以外の音声演出装置や発光演出装置にて打出指示演出を行うように構成しても良い。例えば、第1の指示態様で打出指示演出を行う場合には、第2の指示態様で打出指示演出を行う場合よりも、表示演出装置としての演出表示装置11、音声演出装置及び発光演出装置のうち多くの演出装置を用いて、遊技球を発射させる遊技領域が第2遊技領域であることを指示するようにしても良い。 In the above-described embodiment, a sound effect device such as a speaker that performs sound effects, or a light effect device such as a lamp that performs light effects may be provided. And you may comprise so that a launch instruction | indication effect may be performed in audio | voice directing devices other than the production | presentation display apparatus 11, or a light emission production | presentation apparatus. For example, in the case where the launch instruction effect is performed in the first instruction mode, the effect display device 11, the sound effect device, and the light emission effect device as the display effect device are compared to the case where the launch instruction effect is performed in the second instruction mode. Of these, many directing devices may be used to indicate that the game area where the game ball is to be fired is the second game area.
・上記実施形態において、第1の指示態様は、第2の指示態様よりも遊技者に認識されやすいような演出態様(例えば、大げさな演出態様)であれば、画像表示部GHにおける指示態様を変更しても良い。 In the above embodiment, if the first instruction mode is an effect mode (for example, an exaggerated effect mode) that is more easily recognized by the player than the second instruction mode, the instruction mode in the image display unit GH is It may be changed.
・上記実施形態において、大入賞口24を複数備え、それぞれが配置される遊技領域を異ならせても良い。更に、第1遊技領域に配置される第1の大入賞口24に遊技球を入賞させるために第1遊技領域に遊技球を発射させる場合よりも、第2遊技領域に配置される第2の大入賞口24に遊技球を入賞させるために第2遊技領域に遊技球を発射させた方が大入賞口24に遊技球が入賞しやすいように構成しても良い。すなわち、複数の大入賞口24の遊技者にとっての有利度を異ならせても良い。そして、複数の大入賞口24のうち、遊技者にとっての有利度が高い(遊技者にとって有利な)大入賞口24が開放されるときには第1の指示態様で打出指示演出を行い、前記遊技者にとっての有利度が低い大入賞口24が開放されるときには第2の指示態様で打出指示演出を行うように構成しても良い。なお、開放させる大入賞口24の種類は、大当り遊技の種類毎に予め決めておいても良い。但し、2R大当りや小当り遊技が付与された際に開放する大入賞口24の種類は、開閉される大入賞口24の種類からも何れの当り遊技が付与されたかについて秘匿するために、同一であることが望ましい。 In the above embodiment, a plurality of special winning openings 24 may be provided, and the game areas in which each is arranged may be different. Furthermore, the second game area disposed in the second game area is more than the case where the game ball is fired in the first game area in order to win the game ball in the first big winning opening 24 disposed in the first game area. It may be configured such that a game ball is likely to win the big prize opening 24 when the game ball is launched into the second game area in order to win the game ball at the big prize opening 24. That is, the degree of advantage for the player of the plurality of large winning openings 24 may be varied. Then, when the big winning opening 24 having a high advantage for the player (advantageous to the player) is opened among the plurality of big winning openings 24, the player gives a launch instruction effect in the first instruction mode, and the player When the special winning opening 24 having a low advantage for the player is opened, it may be configured to perform the launch instruction effect in the second instruction mode. Note that the type of the big winning opening 24 to be opened may be determined in advance for each type of jackpot game. However, the type of the big prize opening 24 that is opened when a 2R big hit or small hit game is awarded is the same in order to conceal which win game is given from the type of the big prize opening 24 that is opened and closed. It is desirable that
・上記実施形態において、第1の指示態様で打出指示演出が行われる際に表示される指示画像G1と、第2の指示態様で打出指示演出が行われる際に表示される指示画像G1を異ならせても良い。 In the above embodiment, the instruction image G1 displayed when the launch instruction effect is performed in the first instruction mode is different from the instruction image G1 displayed when the launch instruction effect is performed in the second instruction mode. May be allowed.
・上記実施形態において、大当りとなったときに付与され得る複数種類の大当り遊技のうち、付与されることが決定される確率が低い種類の大当り遊技が付与された際には、第1の指示態様で打出指示演出を行うように構成しても良い。その一方で、大当りとなったときに付与され得る複数種類の大当り遊技のうち、付与されることが決定される確率が高い種類の大当り遊技が付与された際には、第2の指示態様で打出指示演出を行うように構成しても良い。 In the above embodiment, when a type of jackpot game with a low probability of being determined to be awarded among a plurality of types of jackpot games that can be awarded when the jackpot is won, the first instruction You may comprise so that a launch instruction | indication effect may be performed in the aspect. On the other hand, when a type of jackpot game with a high probability of being determined to be awarded is given among a plurality of types of jackpot games that can be awarded when the jackpot is reached, You may comprise so that a launch instruction | indication effect may be performed.
・上記実施形態において、第1の指示態様で打出指示演出を行う場合、図10に示すような、第2遊技領域に遊技球を発射させるために遊技球を発射させるべき位置を説明する画像SGを表示させて行う説明演出を実行するようにしても良い。説明演出を実行する際に表示される画像SGは、遊技盤10の画像に、遊技盤10に遊技球が発射されてから当該遊技球が大入賞口24に到達するまでの遊技球が転動する道筋を示す矢印の画像を付加したものである。 -In said embodiment, when performing a launch instruction | indication effect in a 1st instruction | indication aspect, as shown in FIG. 10, image SG explaining the position which should emit a game ball in order to make a 2nd game area | region fire. It is also possible to execute an explanation effect that is displayed. The image SG displayed when the explanation effect is executed is an image of the game board 10, and the game ball from the time when the game ball is launched to the game board 10 until the game ball reaches the grand prize opening 24 rolls. An image of an arrow indicating the route to be added is added.
・上記実施形態において、秘匿演出モードとして低期待度の秘匿演出モードと高期待度の秘匿演出モードを実行可能に構成したが、1種類のみ実行可能に構成しても良い。また、秘匿演出モードの種類を増やしても良い。 In the embodiment described above, the low expectation concealment effect mode and the high expectation concealment effect mode are configured to be executable as the concealment effect mode, but only one type may be configured to be executable. Moreover, you may increase the kind of secret production mode.
・上記実施形態において、低期待度の秘匿演出モード滞在中に小当り遊技が付与された場合でも、期待度抽選を行い、当該期待度抽選の当選可否に基づいて小当り遊技終了後に滞在する秘匿演出モードの種類(低期待度又は高期待度)を決定するようにしても良い。同様に、低期待度の秘匿演出モード滞在中に秘匿用2R大当りが付与された場合でも、当該当り遊技終了後に秘匿演出モードに滞在させるときには、期待度抽選を行い、当該期待度抽選の当選可否に基づいて秘匿用2R大当り終了後に滞在する秘匿演出モードの種類を決定するようにしても良い。 -In the above embodiment, even when a small hit game is given while staying in the low expectation concealment effect mode, the expectation lottery is performed, and the secret stays after the small hit game ends based on whether or not the expectation lottery is won The type of effect mode (low expectation or high expectation) may be determined. Similarly, even if a 2R jackpot for concealment is awarded while staying in the concealment mode with a low expectation level, the expectation lottery is performed and whether or not the expectation lottery is won or not when staying in the concealment mode after the winning game ends. The type of concealment effect mode to stay after the end of concealment 2R jackpot may be determined based on
・上記実施形態において、当り遊技演出の演出内容のうち第1の演出内容(秘匿演出)を、秘匿演出モードの種類に合わせて複数種類にしても良い。例えば、当り遊技演出の第1の演出内容の種類として、当り遊技終了後に低期待度の秘匿演出モードに滞在することを示唆する内容の種類と、当り遊技終了後に高期待度の秘匿演出モードに滞在することを示唆する内容の種類を備えても良い。そして、秘匿用2R大当りや小当り遊技が付与された場合とき、当該当り遊技終了後に秘匿演出モードに滞在する際には、当該秘匿演出モードの種類を示唆する種類の第1の演出内容で当り遊技演出を実行するようにしても良い。このとき、ジャンプアップ大当り遊技が付与された際も、秘匿用2R大当りが付与されたときに選択される演出内容で当り遊技演出を実行するようにすれば良い。 -In the said embodiment, you may make the 1st production content (secret production) among the production contents of a hit game production in multiple types according to the kind of concealment production mode. For example, as the type of the first effect content of the hit game effect, the type of content suggesting staying in the low expectation secret effect mode after the hit game ends, and the high expectation secret effect mode after the hit game end You may have the kind of content which suggests staying. When a concealment 2R big hit or a small hit game is awarded, when staying in the concealment production mode after the end of the hit game, the first production content of the kind suggesting the type of the concealment production mode is hit. A game effect may be executed. At this time, even when the jump-up jackpot game is given, the hit game effect may be executed with the effect content selected when the 2R jackpot for concealment is given.
・上記実施形態において、第2回目の継続示唆演出を実行させる際に確変状態が付与されている場合であっても、継続示唆演出にて第2演出結果が導出された後、通常演出モードへ移行するようにしても良い。このように構成する場合には、通常演出モードに滞在しているときであっても、確変状態が付与されていることを期待させることができる。 -In said embodiment, even if it is a case where a certain change state is provided when performing the 2nd continuation suggestion production, after the 2nd production result is derived | led-out by the continuation suggestion production, it returns to normal production mode. You may make it move. When configured in this way, it is possible to expect that the probability variation state is given even when the user is staying in the normal performance mode.
・上記実施形態において、継続示唆演出を実行しなくても良い。
・上記実施形態において、演出モードの種類のみを見てジャンプアップ大当りにおける当り遊技演出の演出内容を決定するようにしても良い。例えば、通常演出モード滞在中にジャンプアップ大当りが付与された際には第1の演出内容、秘匿演出モード滞在中にジャンプアップ大当りが付与された際には第2の演出内容を決定するようにしても良い。このように構成する場合には、演出モードが遊技状態となり、「第1の遊技状態」が「通常演出モード」、「第2の遊技状態」が「秘匿演出モード」となる。そして、この場合、演出モードを設定する演出制御用CPU31aが遊技状態設定手段として機能する。そして、上記のような構成に変更するときは、当り遊技演出の演出内容を決定する際に、変短状態や確変状態の付与態様を確認(参照)しなくても良いため、上記実施形態と比較して制御的な負担を軽減することができる。
-In the said embodiment, it is not necessary to perform a continuation suggestion effect.
-In the said embodiment, you may make it determine the content of the effect of the hit game effect in the jump-up jackpot only by looking at the kind of effect mode. For example, when the jump-up jackpot is awarded while staying in the normal effect mode, the first effect content is decided, and when the jump-up jackpot is given while staying in the secret effect mode, the second effect content is decided. May be. In such a configuration, the effect mode is the gaming state, the “first game state” is the “normal effect mode”, and the “second game state” is the “secret effect mode”. In this case, the effect control CPU 31a for setting the effect mode functions as the game state setting means. And when changing to the configuration as described above, it is not necessary to confirm (refer to) the state of giving the short-change state or the probable-change state when determining the effect content of the winning game effect. In comparison, the control burden can be reduced.
・上記実施形態において、変短状態と確変状態の付与態様を見てジャンプアップ大当りにおける当り遊技演出の演出内容を決定するようにしても良い。例えば、変短状態と確変状態の何れもが付与されていないときには第1の演出内容、変短状態が付与されていない一方で確変状態が付与されているときには第2の演出内容を決定するようにしても良い。このように構成する場合には、変短状態と確変状態の付与態様が遊技状態となり、「第1の遊技状態」が「変短状態と確変状態の何れもが付与されていないとき」、「第2の遊技状態」が「変短状態が付与されていない一方で確変状態が付与されているとき」となる。そして、この場合、変短状態や確変状態を付与する主制御用CPU30aが遊技状態設定手段として機能する。そして、上記のような構成に変更するときは、当り遊技演出の演出内容を決定する際に、演出モードの種類(モード特定フラグ)を確認(参照)しなくても良いため、上記実施形態と比較して制御的な負担を軽減することができる。 -In the said embodiment, you may make it determine the effect content of the hit game effect in the jump-up big hit, seeing the provision aspect of a change state and a probability change state. For example, when neither the variable state or the probable state is given, the first effect content is determined, and when the probable state is given while the short state is not given, the second effect content is determined. Anyway. When configured in this manner, the provision mode of the variable state and the probable state becomes the gaming state, and the “first game state” is “when neither the short state or the probable state is given” The “second game state” is “when the probable state is given while the short state is not given”. In this case, the main control CPU 30a that gives the variable state or the certainty state functions as the game state setting means. And when changing to the configuration as described above, it is not necessary to confirm (reference) the type (mode specific flag) of the effect mode when determining the effect contents of the winning game effect. In comparison, the control burden can be reduced.
・上記実施形態において、確変状態の付与態様を見てジャンプアップ大当りにおける当り遊技演出の演出内容を決定するようにしても良い。例えば、変短状態が付与されていない場合、確変状態が付与されていないときには第1の演出内容、確変状態が付与されているときには第2の演出内容を決定するように構成しても良い。このように構成する場合には、確変状態の付与態様が遊技状態となり、「第1の遊技状態」が「確変状態が付与されていないとき」、「第2の遊技状態」が「確変状態が付与されているとき」となる。そして、この場合、確変状態を付与する主制御用CPU30aが遊技状態設定手段として機能する。 -In the said embodiment, you may make it determine the effect content of the hit game effect in the jump-up big hit, seeing the provision aspect of a probability change state. For example, when the variable state is not provided, the first effect content may be determined when the probability change state is not provided, and the second effect content may be determined when the probability change state is provided. When configured in this way, the probability variation state is assigned to the gaming state, the “first gaming state” is “when the probability variation state is not imparted”, and the “second gaming state” is “the probability variation state is "When granted". In this case, the main control CPU 30a that assigns the probability change state functions as the game state setting means.
・上記実施形態において、秘匿演出モード滞在中にジャンプアップ大当りが付与された際には、第1の演出内容と第2の演出内容の中から抽選によって当り遊技演出の演出内容を決定するようにしても良い。このとき、ジャンプアップ大当りが付与された際に、確変状態が付与されている場合には、確変状態が付与されていない場合よりも、第2の演出内容を決定しやすいように構成しても良い。また、秘匿演出モード滞在中に限らず、通常演出モード滞在中であっても、ジャンプアップ大当りが付与された際には、第1の演出内容と第2の演出内容から抽選によって当り遊技演出の演出内容を決定するようにしても良い。但し、通常演出モード滞在中にジャンプアップ大当りが付与された際には、高確率で第1の演出内容が当り遊技演出の演出内容として決定されることが好ましい。 In the above embodiment, when a jump-up jackpot is awarded while staying in the concealment effect mode, the effect content of the winning game effect is determined by lottery from the first effect content and the second effect content. May be. At this time, when the jump-up jackpot is awarded, if the probability variation state is imparted, the second effect content may be determined more easily than when the probability variation state is not imparted. good. In addition, not only during staying in the concealment effect mode, but also during staying in the normal effect mode, when a jump-up jackpot is awarded, the winning game effect is selected by lottery from the first effect content and the second effect content. You may make it determine production content. However, when a jump-up jackpot is awarded while staying in the normal effect mode, it is preferable that the first effect content is determined as the effect content of the win game effect with a high probability.
・上記実施形態において、演出制御用CPU31aは、図柄A又は図柄Bが指定された場合、オープニングコマンドを入力してから最初のラウンドコマンド(又は、何回目かのラウンドコマンド)を入力するまでの間、第1の指示態様で打出指示演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御するようにしても良い。また、同様に、演出制御用CPU31aは、図柄Cが指定された場合、ジャンプアップ大当りの1ラウンド目における3回目の大入賞口24の開放が行われてから、何回目かのラウンドコマンドを入力するまでの間、第1の指示態様で打出指示演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御するようにしても良い。そして、第1の指示態様で打出指示演出を実行させた後は、第2の指示態様又は第2の指示態様とは異なる第3の指示態様で打出指示演出を実行させるように構成しても良い。 In the above-described embodiment, when design A or design B is designated, the production control CPU 31a is from when the opening command is input until the first round command (or several round commands) is input. The display content of the effect display device 11 may be controlled so as to execute the launch instruction effect in the first instruction mode. Similarly, when design C is designated, the effect control CPU 31a inputs the round command several times after the third big winning opening 24 is released in the first round of the jump-up jackpot. Until then, the display content of the effect display device 11 may be controlled to execute the launch instruction effect in the first instruction mode. Then, after the launch instruction effect is executed in the first instruction mode, the launch instruction effect may be executed in a third instruction mode different from the second instruction mode or the second instruction mode. good.
・上記実施形態において、チャンス演出モード滞在中にジャンプアップ大当りが付与された際には、第2の演出内容と第3の演出内容の中から抽選によって、当り遊技演出の演出内容を決定するようにしても良い。このとき、ジャンプアップ大当りが付与された際の確変状態の付与態様に応じて、第2の演出内容が当り遊技演出の演出内容として決定される確率を異ならせても良い。 -In the above embodiment, when a jump-up jackpot is awarded while staying in the chance effect mode, the effect content of the winning game effect is determined by lottery from the second effect content and the third effect content. Anyway. At this time, the probability that the second effect content is determined as the effect content of the winning game effect may be varied according to the manner of giving the probability variation state when the jump-up jackpot is given.
・上記実施形態において、小当り抽選を行わなくても良い。この場合、小当り遊技が付与されることがなくなるため、小当り遊技を備える必要もない。
・上記実施形態において、変短用2R大当りを備えなくても良い。このとき、上記実施形態において変短用2R大当りに対応する大当り図柄を、秘匿用2R大当りに対応する大当り図柄に変更しても良い。
-In the said embodiment, it is not necessary to perform a lottery lottery. In this case, since a small hit game is not given, there is no need to provide a small hit game.
-In above-mentioned embodiment, it is not necessary to provide 2R big hit for change. At this time, the jackpot symbol corresponding to the 2R jackpot for changing in the above embodiment may be changed to the jackpot symbol corresponding to the 2R jackpot for concealment.
・上記実施形態において、打出指示演出を行わなくても良い。
・上記実施形態において、当り遊技演出を行わなくても良い。
・上記実施形態において、ジャンプアップ大当りや秘匿用2R大当りを備えなくても良い。例えば、付与される大当り遊技の種類として、15R確変大当りと15R非確変大当りの2種類としても良い。
In the above embodiment, the launch instruction effect need not be performed.
-In the said embodiment, it is not necessary to perform a hit game effect.
-In the said embodiment, it is not necessary to provide the jump-up jackpot and the 2R jackpot for secrecy. For example, the types of jackpot games to be given may be two types, 15R probability variation jackpot and 15R non-probability variation jackpot.
・上記実施形態において、第1の開放態様にて大入賞口24が開閉されるときの大入賞口24の開放時間を、遊技球が発射されてから当該遊技球が大入賞口24に到達するまでの時間よりも短い時間に設定したが、そのように設定する必要はない。同様に、第2の開放態様にて大入賞口24が開閉されるときの大入賞口24の開放時間を、遊技球が発射されてから当該遊技球が大入賞口24に到達するまでの時間よりも長い時間に設定したが、そのように設定する必要はない。但し、第1の開放態様にて大入賞口24が開放される時間は、大入賞口24に遊技球を入賞させるためには短い時間が設定され、第2の開放態様にて大入賞口24が開放される時間は、大入賞口24に遊技球を入賞させるために十分長い時間が設定されていることが好ましい。 In the above embodiment, the opening time of the big prize opening 24 when the big prize opening 24 is opened and closed in the first opening mode is the time that the game ball reaches the big prize opening 24 after the game ball is launched. Although it is set to a time shorter than the time until, it is not necessary to set so. Similarly, the opening time of the big prize opening 24 when the big prize opening 24 is opened and closed in the second opening mode is the time from when the game ball is fired until the game ball reaches the big prize opening 24. It was set to a longer time, but it does not need to be set that way. However, the time for which the big winning opening 24 is opened in the first opening mode is set to a short time in order to make the winning ball 24 win the game ball, and in the second opening mode, the big winning port 24 is set. It is preferable that a sufficiently long time is set so that the game ball is awarded to the big winning opening 24.
・上記実施形態において、当り遊技演出の演出内容は、当り遊技終了後に滞在する演出モード(遊技状態)を示唆する内容でなくても良い。第1の演出内容、第2の演出内容及び第3の演出内容の違いを遊技者が認識可能な構成であれば、例えば、演出の「色」が異なるだけの違いでも良い。 In the above embodiment, the effect content of the winning game effect may not be the content suggesting the effect mode (game state) in which the player stays after the winning game is ended. As long as the player can recognize the difference between the first effect content, the second effect content, and the third effect content, for example, the difference may be that the “color” of the effect is different.
・上記実施形態において、大入賞口24又は大入賞口扉23にランプなどの発光装置を設け、当り遊技中には発光装置が発光するようにしても良い。また、第1の指示態様にて打出指示演出を行う場合に限り、前記発光装置を発光するように構成しても良い。このように構成した場合、発光装置が発光することによって、遊技球を発射させて入賞させるために狙う大入賞口24の位置を遊技者に把握させやすくなる。 In the above embodiment, a light emitting device such as a lamp may be provided in the special winning opening 24 or the special winning opening door 23 so that the light emitting device emits light during the winning game. Also, the light emitting device may be configured to emit light only when the launch instruction effect is performed in the first instruction mode. When configured in this manner, the light emitting device emits light, so that it becomes easier for the player to grasp the position of the big winning opening 24 aimed at launching the game ball and winning.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記打出指示手段は、前記第2の開放態様で特別入賞手段が開閉するとき、遊技球を発射させる遊技領域が前記第2遊技領域であることを指示することに加えて、第2遊技領域に遊技球を発射させるために遊技球を発射させるべき位置を説明する説明演出を行う。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) In addition to instructing that the game area for launching a game ball is the second game area when the special winning means opens and closes in the second release mode, intends rows described effect describing the position to be fired game balls to fire the game ball into the playfield.
(ロ)当り遊技の終了後に、遊技球を発射させる遊技領域が前記第1遊技領域であることを指示する通常打出指示手段を備えた。 (B) A normal launch instruction means is provided for instructing that the game area where the game ball is to be fired is the first game area after the winning game ends .
GH…画像表示部、11…演出表示装置、12…特図表示装置、13…特図保留記憶表示装置、14…普通図柄表示装置、19…第1始動入賞口、21…第2始動入賞口、22…開閉羽根、24…大入賞口、27…ゲート、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。 GH ... image display unit, 11 ... production display device, 12 ... special figure display device, 13 ... special figure holding storage display device, 14 ... normal symbol display device, 19 ... first start winning port, 21 ... second start winning port 22 ... Opening / closing blades, 24 ... Grand prize opening, 27 ... Gate, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... Production control board, 31a ... CPU for effect control, 31b ... ROM for effect control, 31c ... RAM for effect control.
Claims (1)
前記当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段と、
前記当り遊技が付与されているときに、遊技球を前記特別入賞手段へ入賞させるための遊技球の発射領域を指示する指示手段と、を備え、
前記当り遊技は複数種類あり、前記複数種類の当り遊技には、前記特別入賞手段の開放態様として、前記特別入賞手段を第1の開放時間で開放させる第1の開放態様と、前記特別入賞手段を前記第1の開放時間に比して長い第2の開放時間で開放させる第2の開放態様と、を有する当り遊技を含み、
前記当り遊技には、前記特別入賞手段の開放態様として前記第1の開放態様を有する第1の当り遊技と、前記特別入賞手段の開放態様として前記第1の開放態様と前記第2の開放態様とを有する第2の当り遊技と、を含み、
前記指示手段は、
前記第1の開放態様で前記特別入賞手段が開閉されているときと、前記第2の開放態様で前記特別入賞手段が開閉されているときと、で前記遊技球の発射領域を指示する指示態様を異ならせ、
前記第1の当り遊技と前記第2の当り遊技において同一の開放態様で前記特別入賞手段が開放されるときの前記指示態様を同一とすることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine in which a special winning means that is released during a winning game is arranged on the gaming board,
A winning game determination means for determining the type of the winning game;
An instruction means for instructing a launch area of a game ball for winning a game ball to the special winning means when the winning game is given,
There are a plurality of types of winning games, and the plurality of types of winning games include a first opening mode in which the special winning unit is opened in a first opening time, and the special winning unit as an opening mode of the special winning unit. And a second release mode in which the game is released with a second release time longer than the first release time,
In the winning game, the first winning game having the first opening mode as the opening mode of the special winning means, and the first opening mode and the second opening mode as the opening mode of the special winning means. And a second hit game having
The instruction means includes
An instruction mode for instructing a launch area of the game ball when the special winning means is opened and closed in the first opening mode and when the special winning means is opened and closed in the second opening mode It was different,
A gaming machine characterized in that the instruction mode when the special winning means is opened in the same opening mode in the first winning game and the second winning game is the same .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012024402A JP5690292B2 (en) | 2012-02-07 | 2012-02-07 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012024402A JP5690292B2 (en) | 2012-02-07 | 2012-02-07 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015017499A Division JP5992553B2 (en) | 2015-01-30 | 2015-01-30 | Game machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2013158552A JP2013158552A (en) | 2013-08-19 |
JP2013158552A5 JP2013158552A5 (en) | 2014-04-17 |
JP5690292B2 true JP5690292B2 (en) | 2015-03-25 |
Family
ID=49171297
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012024402A Active JP5690292B2 (en) | 2012-02-07 | 2012-02-07 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5690292B2 (en) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6130323B2 (en) * | 2014-04-17 | 2017-05-17 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2020168100A (en) * | 2019-04-01 | 2020-10-15 | 株式会社藤商事 | Game machine |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006000568A (en) * | 2004-06-21 | 2006-01-05 | Sankyo Kk | Game machine |
JP5341392B2 (en) * | 2008-05-16 | 2013-11-13 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP5174834B2 (en) * | 2010-01-05 | 2013-04-03 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
-
2012
- 2012-02-07 JP JP2012024402A patent/JP5690292B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2013158552A (en) | 2013-08-19 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5756035B2 (en) | Game machine | |
JP5368258B2 (en) | Game machine | |
JP5912064B2 (en) | Game machine | |
JP5738364B2 (en) | Game machine | |
JP5368257B2 (en) | Game machine | |
JP2013248206A (en) | Game machine | |
JP6035053B2 (en) | Game machine | |
JP5690292B2 (en) | Game machine | |
JP5833946B2 (en) | Game machine | |
JP5624301B2 (en) | Game machine | |
JP5784519B2 (en) | Game machine | |
JP5959973B2 (en) | Game machine | |
JP5806966B2 (en) | Game machine | |
JP5992553B2 (en) | Game machine | |
JP6035052B2 (en) | Game machine | |
JP6301992B2 (en) | Game machine | |
JP6301993B2 (en) | Game machine | |
JP5960877B2 (en) | Game machine | |
JP5960878B2 (en) | Game machine | |
JP5651320B2 (en) | Game machine | |
JP5798987B2 (en) | Game machine | |
JP5624302B2 (en) | Game machine | |
JP5502660B2 (en) | Game machine | |
JP5838132B2 (en) | Game machine | |
JP6134764B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20140228 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20140228 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20141111 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20141210 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150113 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150130 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5690292 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |