JP2017074084A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、特定遊技状態の終了に応じて補助制御を開始する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that starts auxiliary control in response to the end of a specific gaming state.
従来、特定遊技状態の終了に応じて補助制御を開始する遊技機が知られている(特許文献1参照)。
この遊技機では、大当たり抽選に当選した場合に、大当たり図柄が停止表示された後に、大当たり遊技(特定遊技状態)が実行される。また、停止表示された大当たり図柄の種類が「確変図柄」である場合には、大当たり遊技の終了後に、大当たり抽選の当選確率が高確率となる確変状態が付与される。さらに、停止表示された大当たり図柄の種類が「通常図柄」である場合には、大当たり遊技の終了後に、普図ゲームの当たり確率が高確率となる時短状態(補助制御)が付与される。そして、時短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが実行されたこと、及び、大当たり抽選に当選したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
Conventionally, a gaming machine that starts auxiliary control in response to the end of a specific gaming state is known (see Patent Document 1).
In this gaming machine, when the jackpot lottery is won, after the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game (specific game state) is executed. In addition, when the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed is “probability variation symbol”, a probability variation state in which the winning probability of the jackpot lottery is high after the jackpot game ends is given. Furthermore, when the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed is “ordinary symbol”, a short time state (auxiliary control) in which the hit probability of the common game is high after the jackpot game is finished is provided. The time-saving state is terminated according to the establishment of one of the conditions that a predetermined number of symbol variation games have been executed and that a big win lottery has been won.
しかしながら、従来の遊技機では、遊技の興趣が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、時短状態の付与中に、予め定めた回数の図柄変動ゲームが実行された場合には、当該時短状態が終了される。したがって、時短状態が終了される契機が単調となり、遊技の興趣が低下する恐れがある。
本発明の課題は、遊技の興趣を向上することにある。
However, in the conventional gaming machine, there is a risk that the interest of the game is reduced.
In other words, in the conventional gaming machine, when the symbol variation game is executed a predetermined number of times during the provision of the short time state, the short time state is terminated. Therefore, the opportunity for the short-time state to end is monotonous, and there is a risk that the interest of the game will decline.
The subject of this invention is improving the interest of a game.
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報取得手段により取得された前記遊技情報に基づいて、当選又は落選を判定する当落判定を実行する当落判定手段と、前記当落判定により当選と判定された場合に、当選種別を判定する当選種別判定を実行する当選種別判定手段と、前記当落判定により当選と判定された場合に、前記当選種別判定により判定された当選種別に対応する特定遊技状態を生起させる特定遊技状態制御手段と、特定条件が成立した場合に、前記特定遊技状態の終了に応じて、補助制御を開始する補助制御手段と、前記当落判定により当選と判定される確率が第1確率となる低確率状態と、前記当落判定により当選と判定される確率が前記第1確率より高い第2確率となる高確率状態と、を含む複数の確率状態のうちから一の確率状態を設定する確率状態設定手段と、前記高確率状態が設定されている場合に、当該高確率状態を終了するか否かを判定する転落判定を実行する転落判定手段と、を備え、前記当選種別には、第1当選種別と、第2当選種別と、が含まれ、前記第1当選種別に対応する前記特定遊技状態の終了に応じて開始された前記補助制御は、所定条件の成立に応じて終了され、前記第2当選種別に対応する前記特定遊技状態の終了に応じて開始された前記補助制御は、前記所定条件が成立したときに前記高確率状態が設定されていない場合には、当該所定条件の成立に応じて終了され、前記所定条件が成立したときに前記高確率状態が設定されている場合には、当該所定条件の成立に応じて終了されず、当該高確率状態の終了に応じて終了されることを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the first aspect of the invention determines a winning or a loss based on a game information acquisition means for acquiring game information and the game information acquired by the game information acquisition means. A winning determination means for performing a winning determination, a winning type determining means for performing a winning type determination for determining a winning type when the winning determination is determined by the winning determination, and a winning determination by the winning determination In addition, a specific gaming state control means for causing a specific gaming state corresponding to the winning type determined by the winning type determination, and auxiliary control is started in response to the end of the specific gaming state when a specific condition is satisfied An auxiliary control means for performing the determination, a low probability state in which the probability that the winning determination is determined by the winning determination is a first probability, and a probability that the winning determination is determined by the winning determination is higher than the first probability. A probability state setting means for setting one probability state among a plurality of probability states including a high probability state which is a second probability, and when the high probability state is set, the high probability state is terminated. Fall determination means for performing fall determination to determine whether or not to perform, the winning types include a first winning type and a second winning type, corresponding to the first winning type The auxiliary control started in response to the end of the specific gaming state is ended in response to the establishment of a predetermined condition, and the auxiliary control started in response to the end of the specific gaming state corresponding to the second winning type If the high probability state is not set when the predetermined condition is satisfied, the process is terminated according to the predetermined condition being satisfied, and the high probability state is set when the predetermined condition is satisfied. If the Not terminated in accordance with the standing, characterized in that it is terminated in response to the end of the high probability state.
第一の発明に係る遊技機では、第1当選種別に対応する特定遊技状態の終了に応じて開始された補助制御は、所定条件の成立に応じて終了される。一方、第2当選種別に対応する特定遊技状態の終了に応じて開始された補助制御は、所定条件が成立したときに高確率状態が設定されていない場合には、当該所定条件の成立に応じて終了され、所定条件が成立したときに高確率状態が設定されている場合には、当該所定条件の成立に応じて終了されず、当該高確率状態の終了に応じて終了される。
これによって、第一の発明に係る遊技機では、第2当選種別に対応する特定遊技状態の終了に応じて開始された補助制御について、所定条件が成立したときの確率状態に応じて、当該補助制御が終了される契機を異ならせることができる。
特に、第一の発明に係る遊技機では、第1当選種別に対応する特定遊技状態の終了に応じて開始された補助制御は、所定条件が成立したときの確率状態に関わらず、当該所定条件の成立に応じて終了される。したがって、所定条件が成立したときに高確率状態が設定されている場合には、当該高確率状態が設定されている状態で、補助制御が終了される。このため、所定条件が成立した後の遊技状態が、高確率状態が設定されており、かつ、補助制御が停止されている遊技状態となる。
一方、第2当選種別に対応する特定遊技状態の終了に応じて開始された補助制御は、所定条件が成立したときに高確率状態が設定されていない場合には、当該所定条件の成立に応じて終了される。このため、所定条件が成立した後の遊技状態が、高確率状態が設定されておらず、かつ、補助制御が停止されている遊技状態となる。
一方、第2当選種別に対応する特定遊技状態の終了に応じて開始された補助制御は、所定条件が成立したときに高確率状態が設定されている場合には、当該所定条件の成立に応じて終了されない。このため、所定条件が成立した後の遊技状態が、高確率状態が設定されており、かつ、補助制御が実行されている遊技状態となる。
このように、第一の発明に係る遊技機では、所定条件が成立した後に、確率状態及び補助制御の実行状況のうち少なくとも一方が異なる複数の遊技状態を生起させることができる。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。
In the gaming machine according to the first aspect, the auxiliary control started in response to the end of the specific gaming state corresponding to the first winning type is ended in response to the establishment of the predetermined condition. On the other hand, the auxiliary control started in response to the end of the specific gaming state corresponding to the second winning type is in response to the establishment of the predetermined condition when the high probability state is not set when the predetermined condition is satisfied. If the high probability state is set when the predetermined condition is satisfied, the process is not ended when the predetermined condition is satisfied, and is ended according to the end of the high probability state.
Thereby, in the gaming machine according to the first invention, the auxiliary control started in response to the end of the specific gaming state corresponding to the second winning type is determined according to the probability state when the predetermined condition is satisfied. The timing at which the control is terminated can be varied.
In particular, in the gaming machine according to the first invention, the auxiliary control started in response to the end of the specific gaming state corresponding to the first winning type is the predetermined condition regardless of the probability state when the predetermined condition is satisfied. It is ended according to the establishment of. Therefore, when the high probability state is set when the predetermined condition is satisfied, the auxiliary control is terminated with the high probability state being set. For this reason, the gaming state after the predetermined condition is established becomes a gaming state in which a high probability state is set and the auxiliary control is stopped.
On the other hand, the auxiliary control started in response to the end of the specific gaming state corresponding to the second winning type is in response to the establishment of the predetermined condition when the high probability state is not set when the predetermined condition is satisfied. Is finished. For this reason, the gaming state after the predetermined condition is satisfied becomes a gaming state in which the high probability state is not set and the auxiliary control is stopped.
On the other hand, the auxiliary control started in response to the end of the specific gaming state corresponding to the second winning type is in response to the establishment of the predetermined condition when a high probability state is set when the predetermined condition is satisfied. Will not be terminated. For this reason, the gaming state after the predetermined condition is satisfied becomes a gaming state in which a high probability state is set and auxiliary control is being executed.
As described above, in the gaming machine according to the first aspect, after the predetermined condition is satisfied, a plurality of gaming states in which at least one of the probability state and the execution state of the auxiliary control is different can be caused.
Therefore, according to the gaming machine according to the first invention, it is possible to improve the interest of the game.
ここで、遊技情報としては、後述する始動情報(特図1始動情報及び特図2始動情報)が該当する。遊技情報取得手段としては、後述する主制御回路200(ステップS102,S105)が該当する。当落判定としては、後述する当落判定(ステップS119)が該当する。当落判定手段としては、後述する主制御回路200(ステップS119)が該当する。当選種別としては、後述する大当たり図柄の種別(大当たり遊技状態の種別)が該当する。当選種別判定としては、後述する当選種別判定(ステップS120)が該当する。当選種別判定手段としては、後述する主制御回路200(ステップS120)が該当する。特定遊技状態としては、後述する大当たり遊技状態が該当する。特定遊技状態制御手段としては、後述する主制御回路200(ステップS48)が該当する。特定条件が成立した場合としては、後述する「大当たり1」〜「大当たり5」に当選した場合が該当する。補助制御としては、後述する時短制御が該当する。補助制御手段としては、後述する主制御回路200(ステップS118,S124,S231)が該当する。低確率状態としては、後述する「特図低確率状態」が該当する。高確率状態としては、後述する「特図高確率状態」が該当する。確率状態設定手段としては、後述する主制御回路200(ステップS118,S124,S231)が該当する。転落判定としては、後述する転落判定(ステップS116)が該当する。転落判定手段としては、後述する主制御回路200(ステップS116)が該当する。第1当選種別としては、後述する「大当たり1」及び「大当たり4」が該当する。第2当選種別としては、後述する「大当たり2」、「大当たり3」及び「大当たり5」が該当する。所定条件としては、後述する「時短終了条件1」が該当する。
Here, the game information corresponds to start-up information (see Fig. 1 start information and special Fig. 2 start information) described later. The game information acquisition means corresponds to a main control circuit 200 (steps S102 and S105) to be described later. The winning determination corresponds to the winning determination (step S119) described later. The winning determination means corresponds to a main control circuit 200 (step S119) described later. The winning category corresponds to the type of jackpot symbol (type of jackpot gaming state) described later. The winning category determination corresponds to a winning category determination (step S120) described later. The winning type determination means corresponds to a main control circuit 200 (step S120) described later. The specific gaming state corresponds to a jackpot gaming state described later. The specific game state control means corresponds to a main control circuit 200 (step S48) described later. The case where the specific condition is satisfied corresponds to a case where “
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記当選種別判定により前記第2当選種別が判定された場合に、特定情報を設定する特定情報設定手段を備え、前記補助制御手段は、前記所定条件が成立したときに、前記特定情報が設定されているか否かに基づいて、前記補助制御を終了するか否かを判定することを特徴とする。 A gaming machine according to a second aspect of the invention comprises a specific information setting means for setting specific information when the second winning type is determined by the winning type determination in the gaming machine according to the first invention, The auxiliary control means determines whether or not to end the auxiliary control based on whether or not the specific information is set when the predetermined condition is satisfied.
第二の発明に係る遊技機では、当選種別判定により第2当選種別が判定された場合に、特定情報が設定される。そして、所定条件が成立したときに、特定情報が設定されているか否かに基づいて、補助制御を終了するか否かが判定される。
これによって、第二の発明に係る遊技機では、補助制御を終了するか否かを適切に判定することが可能となる。
ここで、特定情報としては、後述する時短同期フラグの値「1」が該当する。
In the gaming machine according to the second aspect, the specific information is set when the second winning type is determined by the winning type determination. Then, when the predetermined condition is satisfied, it is determined whether or not to end the auxiliary control based on whether or not the specific information is set.
Thereby, in the gaming machine according to the second invention, it is possible to appropriately determine whether or not to end the auxiliary control.
Here, the specific information corresponds to a value “1” of a time-synchronization flag which will be described later.
第三の発明に係る遊技機は、第二の発明に係る遊技機において、前記特定情報設定手段は、前記第2当選種別に対応する前記特定遊技状態の終了時の到来に応じて、前記特定情報を設定し、前記転落判定により前記高確率状態を終了すると判定されたことに応じて、前記特定情報を消去することを特徴とする。 A gaming machine according to a third invention is the gaming machine according to the second invention, wherein the specific information setting means is configured to detect the specific game in response to arrival of the specific game state corresponding to the second winning type. Information is set, and the specific information is erased when it is determined by the fall determination that the high probability state is to be terminated.
第三の発明に係る遊技機では、第2当選種別に対応する特定遊技状態の終了時の到来に応じて、特定情報が設定され、転落判定により高確率状態を終了すると判定されたことに応じて、特定情報が消去される。
これによって、第三の発明に係る遊技機では、特定情報の設定及び消去を適切な時期に実行することが可能となる。
In the gaming machine according to the third invention, the specific information is set according to the arrival at the end of the specific gaming state corresponding to the second winning type, and according to the fact that it is determined to end the high probability state by the fall determination Specific information is deleted.
Thereby, in the gaming machine according to the third invention, it is possible to set and delete the specific information at an appropriate time.
本発明によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of games.
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用している。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to the
(パチンコ機1の全体構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図1に示すパチンコ機1は、矩形状の外枠2と、外枠2の前側に配設された内枠3と、内枠3の前側に配設された扉ユニット4と、を備えている。
内枠3は、矩形状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠3の内側には、遊技盤10(図2参照)が取り付けられている。
扉ユニット4は、略方形の扉状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット4は、内枠3に取り付けられた遊技盤10の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット4は、略中央部に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、透明板4aの下側に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を備えている。
透明板4aは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠3に取り付けられた遊技盤10の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板4aを介して、遊技盤10を視認することが可能となっている。装飾部4bは、前方に向かって膨出した形状を有している。装飾部4bの上側の各角部には、音抜部4cが設けられている。各音抜部4cの内部には、音発生装置(スピーカ)22(図3参照)が配設されている。そして、各音抜部4cには、音発生装置22が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。
また、装飾部4bには、複数のランプ21(図3参照)が配設されている。
(Overall configuration of pachinko machine 1)
First, the overall configuration of the
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the pachinko machine.
A
The
The
The
In addition, a plurality of lamps 21 (see FIG. 3) are disposed in the
受皿ユニット5は、遊技球(貸球及び賞球)を受ける受皿5aと、受皿5aの前側に配設された演出ボタン5b及び回転型セレクター5cと、を有している。
演出ボタン5bは、略円柱状に形成され、受皿ユニット5から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン5bは、遊技者による押下操作(下方に向かって押し込む操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、演出ボタン5bの押下操作を検出する第1操作検出スイッチ24(図3参照)が配設されている。第1操作検出スイッチ24は、演出ボタン5bが押下操作されるごとに、第1操作信号を演出制御回路300(図3参照)に対して出力する。
回転型セレクター5c(いわゆる「ジョグダイヤル」)は、略円筒状に形成され、演出ボタン5cの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター5cは、遊技者による回転操作(円筒軸を中心に回転させる操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、回転型セレクター5cの回転操作を検出する第2操作検出スイッチ25(図3参照)が配設されている。第2操作検出スイッチ25は、回転型セレクター5cが所定角度(例えば、60[°])回転操作されるごとに、第2操作信号を演出制御回路300に対して出力する。
The
The effect button 5b is formed in a substantially cylindrical shape, and is disposed so as to protrude upward from the
The
また、受皿ユニット5の上面には、貸出操作部7が配設されている。貸出操作部7は、球貸ボタン7aと、返却ボタン7bと、度数表示装置7cと、を有している。ここで、パチンコ機1は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なCRユニット500(図3参照)と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード(図示せず)がCRユニット500に挿入されると、CRユニット500に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。そして、プリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で球貸ボタン7aが操作されると、所定数の遊技球が受皿5aに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で返却ボタン7bが操作されると、CRユニット500からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶IC内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル6は、遊技者による回転操作が可能となっている。そして、発射ハンドル6は、回転操作されたことに応じて、この回転操作量に応じた信号を払出制御回路400(図3参照)に対して出力する。
A
Here, the prepaid cart corresponds to, for example, a magnetic storage medium, a storage IC built-in medium, or the like.
The firing handle 6 can be rotated by the player. The firing handle 6 outputs a signal corresponding to the rotational operation amount to the payout control circuit 400 (see FIG. 3) in response to the rotational operation.
(遊技盤10の構成)
次に、遊技盤10の構成を説明する。
図2は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図2に示すように、遊技盤10の正面には、発射ハンドル6が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域30が形成されている。また、遊技領域30の略中央部には、メイン画像表示装置31が配設されている。そして、遊技領域30は、遊技球が流下する流路として、メイン画像表示装置31の左側に形成された左側流路と、メイン画像表示装置31の右側に形成された右側流路と、を有している。
メイン画像表示装置31は、例えば、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、メイン画像表示装置31の表示画面31aには、演出図柄z1(図35参照)が表示される3つの演出図柄表示領域a1〜a3(図35参照)と、演出図柄z2(図35参照)が表示される演出図柄表示領域a4(図35参照)と、を構成することが可能となっている。また、メイン画像表示装置31の表示画面31aには、保留図柄h(図35参照)が表示される保留図柄表示領域b1,b2(図35参照)を構成することが可能となっている。
各演出図柄表示領域a1〜a3では、演出図柄z1の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各演出図柄表示領域a1〜a3で表示される演出図柄z1は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。本実施形態では、演出図柄z1として、数字(「1」〜「8」のうちいずれか一つ)を含んで構成された「数字図柄」を有している。
演出図柄表示領域a4では、演出図柄z2の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。本実施形態では、演出図柄表示領域a4で表示される演出図柄z2は、カラーバーから構成されている。
演出図柄z1,z2の変動表示とは、各演出図柄表示領域a1〜a3において、演出図柄z1がスクロールされ(抽選結果表示位置に表示される演出図柄z1の種類が、順次、変更され)、演出図柄表示領域a4において、演出図柄z2の種類(カラーバーが表す色)が、順次、変更される表示をいう。
演出図柄z1,z2の停止表示とは、各演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄z1が停止され、かつ、演出図柄表示領域a4において、一の種類の演出図柄z2が停止される(カラーバーが所定の色を表す)表示をいう。
そして、演出図柄表示領域a1〜a4では、4つの領域a1〜a4において停止表示された演出図柄z1,z2の組み合わせによって、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果が表示される。
保留図柄表示領域b1には、報知表示(特別図柄の変動表示及び停止表示)中の始動情報に対応する保留図柄hが表示される。一方、保留図柄表示領域b2には、報知表示が保留されている始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
(Configuration of game board 10)
Next, the configuration of the
FIG. 2 is a diagram showing a front side of the game board and schematically showing a part particularly necessary for explanation.
As shown in FIG. 2, a
The main
In each effect symbol display area a1 to a3, it is possible to perform variable display and stop display of the effect symbol z1. The effect symbols z1 displayed in the effect symbol display areas a1 to a3 are configured to include identification information (symbols) such as numbers, characters, symbols, characters, and the like. In the present embodiment, the effect symbol z1 has a “numeric symbol” configured including numbers (any one of “1” to “8”).
In the effect symbol display area a4, it is possible to perform change display and stop display of the effect symbol z2. In the present embodiment, the effect symbol z2 displayed in the effect symbol display area a4 includes a color bar.
In the variation display of the effect symbols z1 and z2, the effect symbol z1 is scrolled in each effect symbol display area a1 to a3 (the type of effect symbol z1 displayed at the lottery result display position is sequentially changed). In the symbol display area a4, the type of the effect symbol z2 (the color represented by the color bar) is sequentially changed.
The stop display of the effect symbols z1 and z2 means that one kind of effect symbol z1 is stopped at the lottery result display position of each effect symbol display area a1 to a3, and one kind of effect symbol display area a4 This is a display in which the effect design z2 is stopped (the color bar represents a predetermined color).
In the effect symbol display areas a1 to a4, the result of the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is obtained by the combination of the effect symbols z1 and z2 that are stopped and displayed in the four areas a1 to a4. Is displayed.
In the holding symbol display area b1, a holding symbol h corresponding to the start information in the notification display (special symbol variation display and stop display) is displayed. On the other hand, the hold symbol display area b2 displays the hold symbol h corresponding to the start information for which the notification display is held.
図2に示すように、メイン画像表示装置31の正面側の位置には、第1サブ画像表示装置32、第2サブ画像表示装置33及び第3サブ画像表示装置34が配設されている。
各サブ画像表示装置32,33,34は、例えば、液晶ディスプレイ、CRTディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。各サブ画像表示装置32,33,34は、演出画像を表示することが可能な表示画面32a,33a,34aを有している。
第1サブ画像表示装置32は、メイン画像表示装置31の表示画面31aの上側に配設されている。そして、第1サブ画像表示装置32は、第1位置(図2参照)と、第1位置より下方の第2位置(図示せず)と、を含む複数の位置に変位させることが可能に構成されている。第1サブ画像表示装置32は、第1位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面31aの上側に配置され、表示画面31aを被覆しない。一方、第1サブ画像表示装置32は、第2位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面31a内に配置され、表示画面31aの所定領域を被覆する。第1サブ画像表示装置32は、モータ26a(図3参照)によって変位される。
As shown in FIG. 2, a first sub
Each of the sub
The first sub
第2サブ画像表示装置33は、メイン画像表示装置31の表示画面31aの下側かつ左方に配設されている。そして、第2サブ画像表示装置33は、第1位置(図2参照)と、第1位置より上方の第2位置(図示せず)と、を含む複数の位置に変位させることが可能に構成されている。第2サブ画像表示装置33は、第1位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面31aの下側に配置され、表示画面31aを被覆しない。一方、第2サブ画像表示装置33は、第2位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面31a内に配置され、表示画面31aの所定領域を被覆する。第2サブ画像表示装置33は、モータ26b(図3参照)によって変位・回転される。
The second sub
第3サブ画像表示装置34は、メイン画像表示装置31の表示画面31aの下側かつ右方に配設されている。そして、第3サブ画像表示装置34は、第1位置(図2参照)と、第1位置より上方の第2位置(図示せず)と、を含む複数の位置に変位させることが可能に構成されている。第3サブ画像表示装置34は、第1位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面31aの下側に配置され、表示画面31aを被覆しない。一方、第3サブ画像表示装置34は、第2位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面31a内に配置され、表示画面31aの所定領域を被覆する。第3サブ画像表示装置34は、モータ26c(図3参照)によって変位・回転される。
The third sub
メイン画像表示装置31の左方には、始動ゲート41が設けられている。始動ゲート41は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート41には、普図始動球検知センサ104(図3参照)が配設されている。普図始動球検知センサ104は、遊技球による始動ゲート41の通過の検出に応じて、検出信号を主制御回路200(図3参照)に対して出力する。主制御回路200は、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。始動ゲート41は、左側流路を流下する遊技球による通過が可能となっている。
メイン画像表示装置31の下方には、第1始動口51が設けられている。第1始動口51は、上向きに開口した入球口(いわゆる「ヘソ」)であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第1始動口51内には、特図1始動球検知センサ101(図3参照)が配設されている。特図1始動球検知センサ101は、第1始動口51への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力に応じて、第1特別図柄抽選を実行する。第1始動口51は、左側流路を流下する遊技球及び右側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
A
A
第1始動口51の下方には、第2始動口52が設けられている。第2始動口52には、第2始動口52への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と、第2始動口52への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な始動口開閉部材52a(いわゆる「電動チューリップ」)が設けられている。始動口開閉部材52aは、始動口ソレノイド64(図3参照)によって開閉される。第2始動口52は、通常時は、始動口開閉部材52aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材52aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第2始動口52内には、特図2始動球検知センサ102(図3参照)が配設されている。特図2始動球検知センサ102は、第2始動口52への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力に応じて、第2特別図柄抽選を実行する。第2始動口52は、左側流路を流下する遊技球及び右側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
A
第2始動口52の下方には、第1大入賞口53が設けられている。第1大入賞口53には、第1大入賞口53への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と、第1大入賞口53への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な第1大入賞口開閉部材53a(いわゆる「アタッカー」)が設けられている。
第1大入賞口開閉部材53aは、第1大入賞口ソレノイド65a(図3参照)によって開閉される。第1大入賞口53は、通常時は、第1大入賞口開閉部材53aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、所定種別の大当たり遊技状態に当選した場合に、第1大入賞口開閉部材53aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第1大入賞口53内には、第1大入賞球検知センサ103a(図3参照)が配設されている。第1大入賞球検知センサ103aは、第1大入賞口53への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、第1大入賞球検知センサ103aからの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440(図3参照)に賞球の払い出し動作を実行させる。第1大入賞口53は、左側流路を流下する遊技球及び右側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
A first grand
The first big prize opening / closing
第1始動口51の右方には、第2大入賞口54が設けられている。第2大入賞口54には、第2大入賞口54への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と、第2大入賞口54への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な第2大入賞口開閉部材54a(いわゆる「アタッカー」)が設けられている。
第2大入賞口開閉部材54aは、第2大入賞口ソレノイド65b(図3参照)によって開閉される。第2大入賞口54は、通常時は、第2大入賞口開閉部材54aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、所定種別の大当たり遊技状態に当選した場合に、第2大入賞口開閉部材54aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
第2大入賞口54内には、遊技球による通過が可能なV領域(図示せず)が設けられている。ここで、V領域は、第2大入賞口54へ入球した遊技球の一部が通過するように設けられている。
また、第2大入賞口54内には、第2大入賞球検知センサ103b(図3参照)及びV入賞球検知センサ105(図3参照)が配設されている。第2大入賞球検知センサ103bは、第2大入賞口54への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、第2大入賞球検知センサ103bからの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440(図3参照)に賞球の払い出し動作を実行させる。
V入賞球検知センサ105は、遊技球によるV領域の通過の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、V入賞球検知センサ105からの検出信号の入力に応じて、後述するV入賞フラグの設定を行う。ここで、第2大入賞口54では、V入賞球検知センサ105により検出された遊技球は、その後、更に第2大入賞球検知センサ103bにより検出される。第2大入賞口54は、右側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
遊技領域30における第1大入賞口53の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口55が設けられている。なお、遊技領域30には、各入球口51,52,53,54やゲート41に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
第1始動口51の右方には、状態表示装置63が設けられている。状態表示装置63は、LED等によって構成されている。状態表示装置63には、第1特別図柄抽選の結果の表示が保留されている回数(いわゆる「保留数」)、第2特別図柄抽選の結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種別(ラウンド遊技の実行回数)等が表示される。
A second grand
The second big prize opening / closing
A V region (not shown) through which a game ball can pass is provided in the second
Further, in the second
The V winning
Below the first big winning
A
状態表示装置63の下方には、普図表示装置60、特図1表示装置61及び特図2表示装置62が設けられている。各表示装置60,61,62は、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成されている。
普図表示装置60は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置60では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置60に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技である普図当たり遊技が実行される。
特図1表示装置61は、数字や図柄等からなる第1特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図1表示装置61では、停止表示された第1特別図柄によって、第1特別図柄抽選の結果が表示される。
特図2表示装置62は、数字や図柄等からなる第2特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図2表示装置62では、停止表示された第2特別図柄によって、第2特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置61,62における特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の表示と、演出図柄表示領域a1〜a4における演出図柄z1,z2の表示とは、変動表示が開始される時期、停止表示が開始される時期、及び、停止表示された図柄が示す特別図柄抽選の結果のそれぞれについて一致している。
そして、特図1表示装置61に停止表示された第1特別図柄が「大当たり図柄」となった場合、又は、特図2表示装置62において停止表示された第2特別図柄が「大当たり図柄」となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
Below the
The general
The special figure 1
The special figure 2
Here, the display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) on the special
Then, when the first special symbol stopped and displayed on the special figure 1
(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図3は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図3に示すように、パチンコ機1は、主制御回路200と、演出制御回路300と、払出制御回路400と、各制御回路200,300,400等に電源(電力)を供給する電源回路600と、を備えている。
各制御回路200,300,400は、CPU(Central Processing Unit)と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるRAM(Random Access Memory)と、を備えるマイクロコンピュータである。
主制御回路200、演出制御回路300及び払出制御回路400は、それぞれ別々の基板に実装されている。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control system of the pachinko machine.
As shown in FIG. 3, the
Each of the
The
主制御回路200は、CPU210と、ROM220と、RAM230と、入力ポート240と、第1出力ポート251と、第2出力ポート252と、第3出力ポート253と、周波数発生回路260と、ハード乱数発生回路270と、を備える。
入力ポート240は、各検知センサ101,102,103a,103b,104,105から入力された検出信号、及び、払出制御回路400から入力された制御コマンドのそれぞれを、CPU210に対して出力する。
第1出力ポート251は、各表示装置60,61,62,63、及び、各ソレノイド64,65a,65bのそれぞれに対して制御信号を送信するとともに、パチンコ機1の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ(図示せず)に対して送信する。第2出力ポート252は、演出制御回路300に対して制御コマンドを送信する。第3出力ポート253は、払出制御回路400に対して制御コマンドを送信するとともに、払出制御回路400に対して外部信号を送信する。
The
The
The
第2出力ポート252及び第3出力ポート253のそれぞれは、送信用データレジスタ(図示せず)と、FIFO(First In First Out)バッファ(図示せず)と、送信用シフトレジスタ(図示せず)と、を有している。
送信用データレジスタは、後述する制御コマンド送信処理(ステップS23)に基づいて入力された制御コマンドを、FIFOバッファに対して出力する。
FIFOバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、FIFOバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、FIFOバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル−シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御回路300又は払出制御回路400に対して送信する。
Each of the
The transmission data register outputs a control command input based on a control command transmission process (step S23), which will be described later, to the FIFO buffer.
The FIFO buffer is composed of a plurality of registers, and can store a plurality of control commands. The FIFO buffer stores the control command input from the transmission data register and outputs the stored control command to the transmission shift register in the input order.
The transmission shift register performs parallel-serial conversion on the control command input from the FIFO buffer, and transmits it to the
ROM220には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ROM220には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御回路300を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
RAM230には、主制御回路200における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、RAM230には、特図1始動球検知センサ101、特図2始動球検知センサ102及び普図始動球検知センサ104のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
本実施形態では、始動情報記憶領域として、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報(以下、「特図1始動情報」とする)を記憶することが可能な特図1始動情報記憶領域と、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報(以下、「特図2始動情報」とする)を記憶することが可能な特図2始動情報記憶領域と、を有している。
特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域には、それぞれ、所定数(本実施形態では、4つ)を上限として、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)を記憶することが可能となっている。
The
The
In particular, the
In the present embodiment, the start information acquired in response to the input of the detection signal from the special figure 1 start ball detection sensor 101 (hereinafter referred to as “special figure 1 start information”) is stored as the start information storage area. The special figure 1 start information storage area that can be used, and the start information acquired by the input of the detection signal from the special figure 2 start ball detection sensor 102 (hereinafter referred to as "special figure 2 start information") are stored. And a special figure 2 starting information storage area.
In the special figure 1 start information storage area and the special figure 2 start information storage area, a predetermined number (four in this embodiment) is set as an upper limit, respectively, and start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) Can be stored.
周波数発生回路260は、所定のクロック周波数(本実施形態では、12[MHz])でクロック(同期信号)を発生させて、このクロックをCPU210及びハード乱数発生回路270のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路270は、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の当たり乱数及び第2特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路270のループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
The
演出制御回路300は、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、各画像表示装置31〜34における演出画像の表示、ランプ21の点灯、音発生装置22による演出音の出力、各モータ26a,26b,26cの駆動等を制御する。
演出制御回路300は、CPU(図示せず)と、ROM(図示せず)と、RAM(図示せず)と、を備える。演出制御回路300のROMには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータ等が格納されている。演出制御回路300のRAMには、主制御回路200から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御回路300のCPUは、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出の内容を決定する。そして、決定した演出の内容に対応する演出プログラムにしたがって、表示制御データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した各制御データに基づく制御信号を、各画像表示装置31〜34、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。また、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、モータ制御データを読み出して、読み出した制御データにしたがって、各モータ26a,26b,26cを駆動する。
Based on the control command received from the
The
The CPU of the
払出制御回路400は、発射ハンドル6が備える発射ボリューム(図示せず)から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置423による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路400には、発射ボリューム及び遊技球発射装置423が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル6が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御回路400に対して出力する。そして、払出制御回路400は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域30に発射するように、遊技球発射装置423による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御回路400は、主制御回路200から受信した制御コマンド及びCRユニット500から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置440による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御回路400には、接続基板410が接続され、その接続基板410には、球貸ボタン7a、返却ボタン7b、度数表示装置7c及びCRユニット500のそれぞれが接続されている。
球貸ボタン7aは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板410を介してCRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板410を介して払出制御回路400に送信する。さらに、払出制御回路400は、球貸指示信号を受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置440による遊技球の払出動作を制御する。
CRユニット500は、プリペイドカートが挿入されたとき、及び、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板410を介して度数表示装置7cに対して送信する。そして、度数表示装置7cは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン7bは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板410を介してCRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却(排出)する。
The
Specifically, the
Also, the
Specifically, a
The
The
The
さらに、払出制御回路400は、主制御回路200から受信した外部信号を、外部端子基板430に対して送信する。そして、外部端子基板430は、払出制御回路400から受信した外部信号を、ホールコンピュータ700に対して送信する。
本実施形態では、主制御回路200から出力(送信)された外部信号は、払出制御回路400及び外部端子基板430を経由して、そのまま、ホールコンピュータ700に対して入力される。
Further, the
In the present embodiment, the external signal output (transmitted) from the
(各種抽選について)
次に、パチンコ機1で実行される各種抽選について説明する。
図4は、各種抽選における当たりの種類(種別)を示す図である。
パチンコ機1では、遊技球による始動ゲート41の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技が実行される。普図当たり遊技では、始動口開閉部材52aが閉止状態から開放状態に変位されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能な状態となる。
図4(a)に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技の種別として、「普図当たり」の1種類が設定されている。
「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。
一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
(About various lotteries)
Next, various lotteries executed by the
FIG. 4 is a diagram showing the winning types (types) in various lotteries.
In the
As shown in FIG. 4 (a), in this embodiment, one type of "per game" is set as the type of game per game that occurs when the normal symbol lottery is won.
If “winning per symbol” is selected, the normal
On the other hand, when the normal symbol lottery is lost, the general
また、パチンコ機1では、第1始動口51への遊技球の入球を契機として、第1特別図柄抽選が実行され、第2始動口52への遊技球の入球を契機として、第2特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材53a,54aが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口53,54への遊技球の入球が可能な状態となる。
図4(b)に示すように、本実施形態では、第1特別図柄抽選に当選した場合に生起され得る大当たり遊技状態の種別として、「大当たり1」〜「大当たり3」の3種類が設定されている。また、第2特別図柄抽選に当選した場合に生起され得る大当たり遊技状態の種別として、「大当たり4」及び「大当たり5」の2種類が設定されている。
そして、第1特別図柄抽選に当選した場合に各種別が選択される確率は、「大当たり1」が30%、「大当たり2」が10%、「大当たり3」が60%に設定されている。また、第2特別図柄抽選に当選した場合に各種別が選択される確率は、「大当たり4」が50%、「大当たり5」が50%に設定されている。
Further, in the
As shown in FIG. 4B, in this embodiment, three types of jackpot gaming states that can be generated when the first special symbol lottery is won are set from “
When the first special symbol lottery is won, the probability of selecting various types is set to 30% for “
「大当たり1」に当選した場合には、特図1表示装置61において、特別図柄を「大当たり1図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「チャンス図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「2、2、2」等、同一の偶数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が所定色を示す態様とする。
「大当たり2」に当選した場合には、特図1表示装置61において、特別図柄を「大当たり2図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり3」に当選した場合には、特図1表示装置61において、特別図柄を「大当たり3図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり4」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「大当たり4図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり5」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「大当たり5図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「ボーナス図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「1、1、1」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が所定色を示す態様とする。
一方、特別図柄抽選に落選した場合(「はずれ」の場合)には、特図表示装置61,62において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
「はずれ図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1を、「1、6、9」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が白色を示す態様とする。
In the case where “
For example, the “chance symbols” are arranged such that the effect symbols z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 are “number symbols” indicating the same even number such as “2, 2, 2”, etc. The effect symbol z2 stopped and displayed in the effect symbol display area a4 has a predetermined color.
When the “
In the case of winning the “
In the case of winning the “
In the case of winning the “
The “bonus symbol” is, for example, that the effect symbols z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 are aligned with “number symbols” indicating the same odd number such as “1, 1, 1”. The effect symbol z2 stopped and displayed in the effect symbol display area a4 has a predetermined color.
On the other hand, when the special symbol lottery is lost (in the case of “missing”), the special
The “offset symbol” is, for example, an effect symbol z1 that is stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3, and a “numeric symbol” that is stopped and displayed in at least one area such as “1, 6, 9”. The number to be displayed is a combination different from the number indicated by the “numeric symbol” stopped and displayed in other areas, and the effect symbol z2 stopped and displayed in the effect symbol display area a4 is white.
「大当たり1」〜「大当たり5」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が16[回]に設定される。
各回のラウンド遊技では、1回又は複数回の単位開放が実行される。ここで、単位開放とは、大入賞口開閉部材53a,54aが、閉止状態から開放状態に変位される動作をいう。
そして、各回のラウンド遊技は、当該ラウンド遊技における大入賞口53,54への遊技球の入球数が所定入賞上限数(本実施形態では、9[球])に達したこと、及び、最終回の単位開放が終了したこと(または、最終回の単位開放が終了してから所定時間が経過したこと)、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
また、各回の単位開放は、当該ラウンド遊技における大入賞口53,54への遊技球の入球数が所定入賞上限数に達したこと、及び、当該単位開放について大入賞口開閉部材53a,54aが開放状態とされてから予め設定された最長開放時間が経過したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される(閉止状態に変位される)。
In the case of winning from “
In each round game, one or more unit releases are executed. Here, the unit opening means an operation in which the special winning opening / closing
In each round game, the number of game balls entered into the big winning
In addition, each time the unit is released, the number of game balls that have entered the
本実施形態では、ラウンド遊技の種類として、大入賞口53,54への遊技球の入球が容易となる入賞容易ラウンドと、大入賞口53,54への遊技球の入球が困難となる入賞困難ラウンドと、が設定されている。
各回の入賞容易ラウンドでは、1回の単位開放が実行される。そして、各回の入賞容易ラウンドでは、各回の単位開放に係る最長開放時間が、第1所定時間に設定される。ここで、第1所定時間は、大入賞口53,54への遊技球の入球が容易となる時間(本実施形態では、30.0[s])となっている。
各回の入賞困難ラウンドでは、複数回(本実施形態では、3[回])の単位開放が実行される。そして、各回の入賞困難ラウンドでは、各回の単位開放に係る最長開放時間が、第2所定時間に設定される。ここで、第2所定時間は、第1所定時間より短い時間であり、大入賞口53,54への遊技球の入球が困難となる時間(本実施形態では、0.1[s])となっている。
In the present embodiment, as the types of round games, it is difficult to enter a winning round that makes it easy to enter game balls into the big winning
In each easy winning round, one unit opening is executed. In each easy winning round, the longest opening time for each unit opening is set to the first predetermined time. Here, the first predetermined time is a time (in this embodiment, 30.0 [s]) that facilitates the entry of the game ball into the special winning
In each winning difficulty round, unit opening is executed a plurality of times (3 [times] in this embodiment). In each winning difficulty round, the longest opening time for each unit opening is set to the second predetermined time. Here, the second predetermined time is shorter than the first predetermined time, and it is difficult for the game ball to enter the winning
「大当たり1」では、3〜10,16回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定され、1,2,11〜15回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定される。これによって、「大当たり1」の実質ラウンド遊技回数は、7[回]となる。
ここで、「実質ラウンド遊技回数」とは、当該種別に係る大当たり遊技状態において実行される入賞容易ラウンドの回数をいう。
また、「大当たり1」では、1,2,4〜15回目の各回のラウンド遊技(単位開放)において、第1大入賞口開閉部材53aが閉止状態から開放状態に変位され、3,16回目のラウンド遊技(単位開放)において、第2大入賞口開閉部材54aが閉止状態から開放状態に変位される。
「大当たり2」では、3〜11回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定され、1,2,12〜16回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定される。これによって、「大当たり1」の実質ラウンド遊技回数は、7[回]となる。
また、「大当たり2」では、1,2,4〜15回目の各回のラウンド遊技(単位開放)において、第1大入賞口開閉部材53aが閉止状態から開放状態に変位され、3,16回目のラウンド遊技(単位開放)において、第2大入賞口開閉部材54aが閉止状態から開放状態に変位される。
In “
Here, the “substantial number of round games” refers to the number of easy winning rounds that are executed in the jackpot gaming state according to the type.
In the case of “
In “
In the case of “
「大当たり3」では、3〜15回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定され、1,2,16回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定される。これによって、「大当たり3」の実質ラウンド遊技回数は、3[回]となる。
また、「大当たり3」では、1,2,4〜15回目の各回のラウンド遊技(単位開放)において、第1大入賞口開閉部材53aが閉止状態から開放状態に変位され、3,16回目のラウンド遊技(単位開放)において、第2大入賞口開閉部材54aが閉止状態から開放状態に変位される。
「大当たり4」では、4〜14回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定され、1〜3,15,16回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定される。これによって、「大当たり4」の実質ラウンド遊技回数は、5[回]となる。
また、「大当たり4」では、1,2,4〜15回目の各回のラウンド遊技(単位開放)において、第1大入賞口開閉部材53aが閉止状態から開放状態に変位され、3,16回目のラウンド遊技(単位開放)において、第2大入賞口開閉部材54aが閉止状態から開放状態に変位される。
「大当たり5」では、4〜7回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定され、1〜3,8〜16回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定される。これによって、「大当たり5」の実質ラウンド遊技回数は、12[回]となる。
また、「大当たり5」では、1,2,4〜15回目の各回のラウンド遊技(単位開放)において、第1大入賞口開閉部材53aが閉止状態から開放状態に変位され、3,16回目のラウンド遊技(単位開放)において、第2大入賞口開閉部材54aが閉止状態から開放状態に変位される。
In “
In the case of “
In “
In the case of “
In “
In the case of “
パチンコ機1では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選)の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率(以下、「低確率」とする)(例えば、1/320)に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率より高い第2の確率(以下、「高確率」とする)(例えば、1/32)に設定される。なお、主制御回路200は、第1特別図柄抽選の当選確率と第2特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。
そして、主制御回路200は、大当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合(V入賞球検知センサ105からの検出信号の入力があった場合)には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、「特図高確率状態」を生起させる。
「特図高確率状態」は、後述する転落抽選に当選した場合には、当該転落抽選に係る始動情報に基づく当落判定(ステップS119)の実行前に終了される。または、「特図高確率状態」は、当該「特図高確率状態」の生起中に実行された当落判定により「当選」と判定された場合には、当該当落判定の結果を報知する特別図柄(演出図柄z1,z2)の変動表示の開始前に終了される。なお、「特図高確率状態」が終了されると、「特図低確率状態」が生起される。
一方、大当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出されなかった場合(V入賞球検知センサ105からの検出信号の入力がなかった場合)には、当該大当たり遊技状態の終了後に、「特図低確率状態」を生起させる。
The
The
The “special figure high probability state” is terminated before the execution of the winning determination (step S119) based on the start information related to the falling lottery when winning the falling lottery described later. Or, if the “special figure high probability state” is determined to be “winning” based on the winning judgment executed during the occurrence of the “special figure high probability state”, the special symbol for notifying the result of the winning judgment It ends before the start of the variable display of (design symbols z1, z2). When the “special figure high probability state” is ended, the “special figure low probability state” is generated.
On the other hand, when the passing of the V area by the game ball is not detected during the occurrence of the jackpot gaming state (when no detection signal is input from the V winning ball detection sensor 105), the jackpot gaming state is terminated. Later, a “special figure low probability state” is caused.
「大当たり1」では、第2大入賞口開閉部材54aが開放状態に変位される入賞容易ラウンドが設定されていない。このため、「大当たり1」では、当該大当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出される可能性が低くなる。したがって、「大当たり1」は、当該大当たり遊技状態の終了後に、「特図低確率状態」が生起される可能性が高い大当たり遊技状態の種別(実質確変とならない大当たり遊技状態の種別)となっている。
一方、「大当たり2」〜「大当たり5」では、第2大入賞口開閉部材54aが開放状態に変位される入賞容易ラウンドが設定されている。このため、「大当たり2」〜「大当たり5」では、当該大当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出される可能性が高くなる。したがって、「大当たり2」〜「大当たり5」は、当該大当たり遊技状態の終了後に、「特図高確率状態」が生起される可能性が高い大当たり遊技状態の種別(実質確変となる大当たり遊技状態の種別)となっている。
In “
On the other hand, in “
また、パチンコ機1では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。時短制御とは、当該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を実行する時間(以下、「変動時間」とする)が短縮される制御をいう。
本実施形態では、時短制御が実行されているときには、当該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技における始動口開閉部材52aの開放回数が増加され、普図当たり遊技における始動口開閉部材52aの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を実行する時間が短縮される。
これによって、時短制御の実行中には、第2始動口52への遊技球の入球が容易となり、時短制御の停止中には、第2始動口52への遊技球の入球が困難となる。
そして、「大当たり1」〜「大当たり5」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。
本実施形態では、時短制御は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始される。
時短制御は、特別図柄抽選に当選しない限り、少なくとも「時短終了条件1」が成立するまで継続される。
「時短終了条件1」は、当該時短制御の実行中に実行された特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)の回数が、所定最低継続回数(本実施形態では、90[回])に達したこととなっている。
Moreover, in the
In the present embodiment, when the time reduction control is being executed, the winning probability of the normal symbol lottery is improved as compared with the case where the control is not being executed, and the number of times the start opening / closing
Accordingly, it is easy to enter the game ball into the
Then, when winning from “
In the present embodiment, the time reduction control is started in response to the end of the jackpot gaming state.
The time reduction control is continued until at least “time
The “short-
すなわち、「大当たり1」又は「大当たり4」に係る大当たり遊技状態の終了に応じて開始された時短制御は、「時短終了条件1」の成立に応じて終了(停止)される。
一方、「大当たり2」、「大当たり3」又は「大当たり5」に係る大当たり遊技状態の終了に応じて開始された時短制御は、「時短終了条件1」の成立時に「特図低確率状態」が生起されている場合には、当該「時短終了条件1」の成立に応じて終了される。一方、「時短終了条件1」の成立時に「特図高確率状態」が生起されている場合には、「時短終了条件2」が成立するまで継続(延長)される。
「時短終了条件2」は、当該「特図高確率状態」が終了すること(「特図低確率状態」が生起されること)となっている。
That is, the time-saving control started in response to the end of the jackpot gaming state related to “
On the other hand, the time-short control started in response to the end of the jackpot gaming state related to “
The “short
具体的には、「大当たり1」〜「大当たり5」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了時に、時短制御が開始される。
「大当たり1」〜「大当たり5」に係る大当たり遊技状態の終了に応じて開始された時短制御は、当該時短制御の開始時から所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了時までの期間(以下、「時短制御最低継続期間」とする)中に実行された特別図柄抽選に当選した場合(当落判定により「当選」と判定された場合)には、当該特別図柄抽選の結果を報知する特別図柄(演出図柄z1,z2)の報知表示の終了時(大当たり遊技状態の開始時)に終了される。
一方、「大当たり1」〜「大当たり5」に係る大当たり遊技状態の終了に応じて開始された時短制御は、特別図柄抽選に当選しない限り、少なくとも、所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了時まで継続される。
すなわち、「大当たり1」又は「大当たり4」に係る特定遊技状態の終了に応じて開始された時短制御は、所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了時に終了される。
「大当たり2」、「大当たり3」又は「大当たり5」に係る大当たり遊技状態の終了に応じて開始された時短制御は、所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了時に「特図低確率状態」が生起されている場合には、所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了時に終了される。
ここで、所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了時に「特図低確率状態」が生起されている場合とは、大当たり遊技状態の生起中に遊技球によるV領域の通過が検出されなかった場合、又は、時短制御最低継続期間中に実行された転落抽選に当選している場合が該当する。
一方、「大当たり2」、「大当たり3」又は「大当たり5」に係る大当たり遊技状態の終了に応じて開始された時短制御は、所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了時に「特図高確率状態」が生起されている場合には、所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了後も継続し、その後、転落抽選に当選したこと、及び、特別図柄抽選に当選したこと、のうち一方の成立に応じて終了(停止)される。この場合には、時短制御は、当選した転落抽選、又は、当選した大当たり抽選に係る始動情報に基づく特別図柄の変動表示の開始前に、「特図高確率状態」と共に終了される。
ここで、所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了時に「特図高確率状態」が生起されている場合とは、時短制御最低継続期間中に実行された全ての転落抽選に落選している場合が該当する。
以下の説明では、時短制御が実行される期間のうち、時短制御最低継続期間を除いた期間を、特に、「時短制御延長期間」とする。すなわち、時短制御が実行される期間のうち、所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了時(時短制御最低継続期間の終了時)から当該時短制御の終了時までの期間が、時短制御延長期間となる。
Specifically, in the case of winning from “
The time-saving control started in response to the end of the jackpot gaming state related to “
On the other hand, the time reduction control started in response to the end of the jackpot gaming state relating to “
That is, the time reduction control started in response to the end of the specific gaming state related to “
The time-saving control started in response to the end of the jackpot gaming state related to “
Here, when the special symbol low probability state is displayed at the end of the predetermined minimum number of times of continuous display, the “special figure low probability state” is generated, and the passage of the V area by the game ball is detected during the occurrence of the big hit gaming state. This is the case when there is no lottery, or when the falling lottery executed during the minimum duration of the short-time control is won.
On the other hand, the time-saving control started in response to the end of the jackpot gaming state related to “
Here, when the special symbol high probability state has occurred at the end of the notification of the special symbol for the predetermined minimum number of times, it means that all the lotteries executed during the shortest control minimum duration will be lost. This is the case.
In the following description, the period excluding the time-shortening control minimum continuation period among the periods in which the time-shortening control is executed is particularly referred to as “time-shortening control extension period”. That is, of the period in which the time reduction control is executed, the period from the end of the notification display of the special symbol for the predetermined minimum number of continuous times (the end of the time reduction control minimum duration) to the end of the time reduction control is Extended period.
次に、パチンコ機1で実行される遊技の内容について説明する。
図5は、所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了後に移行する遊技状態を示す図である。
パチンコ機1では、遊技の内容が互いに異なる複数の遊技状態が定義される。具体的には、パチンコ機1では、遊技状態として、「大当たり遊技状態」と、「通常状態」と、「低確時短状態」と、「潜伏状態」と、「高確時短状態」と、が定義される。
「通常状態」は、「特図低確率状態」の生起中、かつ、時短制御の停止中に係る遊技状態となっている。
「低確時短状態」は、「特図低確率状態」の生起中、かつ、時短制御の実行中に係る遊技状態となっている。
「潜伏状態」は、「特図高確率状態」の生起中、かつ、時短制御の停止中に係る遊技状態となっている。
「高確時短状態」は、「特図高確率状態」の生起中、かつ、時短制御の実行中に係る遊技状態となっている。
Next, the contents of the game executed on the
FIG. 5 is a diagram illustrating a gaming state that shifts after the display of the special symbol notification display for the predetermined minimum number of continuations.
In the
The “normal state” is a gaming state related to the occurrence of the “special figure low probability state” and the stoppage of the short-time control.
The “low-probability short-time state” is a gaming state related to the occurrence of the “special figure low-probability state” and the execution of the short-time control.
The “latent state” is a gaming state related to the occurrence of the “special figure high probability state” and the stoppage of the time reduction control.
The “highly accurate time-short state” is a gaming state related to the occurrence of the “special figure high probability state” and the execution of the time-shortened control.
パチンコ機1に電源が投入されると、まず、「通常状態」が生起される。そして、「通常状態」の生起中に実行された特別図柄抽選に当選すると、当該特別図柄抽選に係る報知表示の終了に応じて、「通常状態」が終了されて、「大当たり遊技状態」が生起される。
また、「大当たり遊技状態」の終了に応じて、「低確時短状態」又は「高確時短状態」が生起される。この際、「大当たり遊技状態」の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出されなかった場合には、「低確時短状態」が生起される。一方、「大当たり遊技状態」の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、「高確時短状態」が生起される。
ここで、図4(b)に示すように、「大当たり2」、「大当たり3」及び「大当たり5」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了時に、RAM230の所定領域において、時短同期フラグの値として「1」が設定される。
図5に示すように、「低確時短状態」の生起中(時短制御最低継続期間中)に実行された特別図柄の報知表示の回数が所定最低継続回数に達した場合には、当該所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了に応じて、「低確時短状態」が終了されて、「通常状態」が生起される。
「高確時短状態」の生起中(時短制御最低継続期間中)に実行された特別図柄の報知表示の回数が所定最低継続回数に達した場合には、当該所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了時に、RAM230の所定領域において、時短同期フラグの値として「1」が設定されているか否かが判定される。そして、時短同期フラグの値として「1」が設定されていない場合には、当該所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了に応じて、「高確時短状態」が終了されて、「潜伏状態」が生起される。一方、時短同期フラグの値として「1」が設定されている場合には、当該所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了後も、「高確時短状態」が継続される(時短制御延長期間が開始される)。
「高確時短状態」の生起中(時短制御延長期間中)に実行された転落抽選に当選した場合には、当該転落抽選の当選に応じて、「高確時短状態」が終了され、「通常状態」が生起される。
「潜伏状態」の生起中に実行された転落抽選に当選した場合には、当該転落抽選の当選に応じて、「潜伏状態」が終了され、「通常状態」が生起される。
When the
Also, in response to the end of the “big hit gaming state”, a “low-probability short-time state” or a “high-probability short-time state” is generated. At this time, if the passage of the V area by the game ball is not detected during the occurrence of the “big hit gaming state”, the “low probability time short state” is caused. On the other hand, when the passage of the V region by the game ball is detected during the occurrence of the “big hit game state”, the “high-probability time-short state” is generated.
Here, as shown in FIG. 4 (b), when “
As shown in FIG. 5, when the number of special symbol notification displays executed during the occurrence of the “low-probability short-time state” (during the short-time control minimum duration) reaches the predetermined minimum duration, the predetermined minimum In response to the end of the notification display of the special symbol for the continuation number of times, the “low-accuracy short-time state” is ended and the “normal state” is generated.
When the number of special symbol notifications displayed during the occurrence of the “highly accurate time-short state” (during the time-shortening control minimum duration) reaches the predetermined minimum number of times, At the end of the notification display, it is determined whether or not “1” is set as the value of the time synchronization flag in a predetermined area of the
If you win a falling lottery executed during the occurrence of the “highly accurate time-short state” (during the short-time control extension period), the “highly accurate time-short state” will be terminated according to the winning of the falling lottery, A "state" is created.
When a falling lottery executed during the occurrence of the “latent state” is won, the “latent state” is terminated and the “normal state” is generated according to the winning of the falling lottery.
(制御コマンドについて)
次に、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンド、及び、主制御回路200と払出制御回路400との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
主制御回路200と演出制御回路300とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路200と演出制御回路300との間における情報の送信は、主制御回路200から演出制御回路300への一方向のみで行われ、演出制御回路300から主制御回路200への情報の送信は行われない。
主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す1バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す1バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御回路200は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御回路300に対して送信する。演出制御回路300では、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。
(About control commands)
Next, control commands transmitted from the
The
Each control command transmitted from the
Then, the
パチンコ機1では、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド、第2変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、遊技状態指定コマンド、保留数指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、V領域通過指定コマンド、転落指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄(演出図柄)の停止図柄の種別を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、停止図柄として、「はずれ図柄」又は「大当たりp図柄」(「大当たり1図柄」〜「大当たり5図柄」のうちいずれか)を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄(演出図柄)の変動表示の変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定するコマンドである。本実施形態では、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動時間(変動パターンの種別)を指定する。第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。
In the
The symbol type designation command is a command for designating the type of stop symbol of the special symbol (effect symbol). The symbol type designation command designates “missing symbol” or “big hit p symbol” (any one of “one jackpot symbol” to “five jackpot symbol”) as the stop symbol. The symbol type designation command is transmitted when the special symbol variable display is started. In the present embodiment, symbols corresponding to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are set as the symbol type designation command.
The first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are commands for designating the variation pattern type (variation pattern number) of the variation display of the special symbol (effect symbol), respectively. In the present embodiment, each of the first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command designates the variation pattern number, thereby specifying the variation time (variation pattern type) associated with the variation pattern number. specify. The first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are each transmitted at the start of variation display of the special symbol.
第1変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち第1期間(例えば、演出図柄z1,z2の変動表示の開始後から後述するリーチ表示の開始前までの期間)の変動パターン(以下、「第1変動パターン」とする)を指定する。
本実施形態では、第1変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、m(複数)種類の変動パターン(変動時間)が設定されている。そして、第1変動パターン指定コマンドは、m種類の第1変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第1変動パターンの種別として、「通常変動」と、「擬似連続変動」と、が設定されている。
「通常変動」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示が行われない第1変動パターンの種別をいう。
「擬似連続変動」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、2回以上の「擬似変動表示」が行われる第1変動パターンの種別をいう。
「擬似変動表示」とは、演出図柄表示領域a4における演出図柄z2の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域a1〜a3のうち少なくとも1の領域において、演出図柄z1の通常変動表示が行われた後に、演出図柄z1の仮停止表示が行われる表示をいう。
「仮停止表示」とは、抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄z1が揺動(又は回転)される表示(抽選結果表示位置に表示されている演出図柄z1が変更されずに、当該演出図柄z1が所定の移動を繰り返す表示)をいう。
「通常変動表示」とは、抽選結果表示位置に表示される演出図柄z1が、順次、変更される(入れ替わる)表示をいう。
「抽選結果表示位置」とは、各演出図柄表示領域a1〜a3における演出図柄z1が停止表示される位置をいう。
The first variation pattern designation command is a variation pattern (hereinafter, referred to as a period from the start of variation display of the production symbols z1 and z2 to the start of reach display described later) in the variation display of the production symbols. “First variation pattern”) is designated.
In the present embodiment, m (plurality) types of variation patterns (variation times) are set as the first variation pattern, in which notification effects having different contents are associated with each other. The first variation pattern designation command designates one of m types of first variation patterns.
In the present embodiment, “normal fluctuation” and “pseudo continuous fluctuation” are set as types of the first fluctuation pattern.
“Normal variation” refers to a type of the first variation pattern in which display that expects a jackpot gaming state to occur is not performed during variation display of the effect symbols z1 and z2.
The “pseudo continuous variation” refers to a type of the first variation pattern in which “pseudo variation display” is performed two or more times during the variation display of the production symbols z1 and z2.
In the “pseudo-variable display”, the normal display of the effect symbol z1 is performed in at least one of the effect symbol display areas a1 to a3 while the variable display of the effect symbol z2 in the effect symbol display area a4 is continued. After that, the temporary stop display of the effect design z1 is performed.
“Temporary stop display” is a display in which one type of effect symbol z1 is swung (or rotated) at the lottery result display position (the effect symbol z1 displayed at the lottery result display position is not changed, The effect design z1 is a display that repeats a predetermined movement).
“Normal fluctuation display” refers to a display in which the effect symbols z1 displayed at the lottery result display position are sequentially changed (replaced).
The “lottery result display position” refers to a position where the effect symbol z1 is stopped and displayed in each effect symbol display area a1 to a3.
第2変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち第2期間(例えば、リーチ表示の開始後から演出図柄z1,z2の停止表示の開始前までの期間)の変動パターン(以下、「第2変動パターン」とする)を指定する。ここで、第2期間は、第1期間より後の期間となっている。
本実施形態では、第2変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、n(複数)種類の変動パターン(変動時間)が設定されている。そして、第2変動パターン指定コマンドは、n種類の第2変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第2変動パターンの種別として、「通常変動」と、「リーチ変動」と、が設定されている。
「通常変動」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示が行われない第2変動パターンの種別をいう。
「リーチ変動」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、リーチ表示が行われる第2変動パターンの種別をいう。
「リーチ表示」とは、演出図柄表示領域a4における演出図柄z2の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域a1〜a3のうち2以上の領域において演出図柄z1の仮停止表示が行われ、かつ、2以上の領域において仮停止表示されている演出図柄z1が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる表示(例えば、2以上の演出図柄表示領域a1〜a3において、互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態)をいう。
また、本実施形態では、「リーチ変動」として、「リーチ演出」が実行されない「ノーマルリーチ」と、「リーチ演出」が実行される「スーパーリーチ」と、が設定されている。
The second variation pattern designation command is a variation pattern (hereinafter referred to as “second variation period”) of the second period (for example, a period from the start of reach display to the start of stop display of the effect symbols z1 and z2). 2) ". Here, the second period is a period after the first period.
In the present embodiment, n (plural) types of variation patterns (variation times) are set as the second variation pattern, in which notification effects having different contents are associated with each other. The second variation pattern designation command designates one of the n types of second variation patterns.
In the present embodiment, “normal fluctuation” and “reach fluctuation” are set as types of the second fluctuation pattern.
“Normal variation” refers to a type of the second variation pattern in which display that expects a jackpot gaming state to occur during the variation display of the effect symbols z1 and z2 is not performed.
“Reach variation” refers to the type of the second variation pattern in which reach display is performed during variation display of the effect symbols z1 and z2.
"Reach display" means that the temporary display of the effect symbol z1 is performed in two or more of the effect symbol display areas a1 to a3 while the variable display of the effect symbol z2 in the effect symbol display area a4 is continued. The display design z1 temporarily stopped and displayed in two or more areas is a display that is a combination included in the “big hit design” (for example, in the two or more display design display areas a1 to a3, “ State in which “numeric symbol” is temporarily displayed.
In the present embodiment, “normal reach” in which “reach effect” is not executed and “super reach” in which “reach effect” is executed are set as “reach fluctuation”.
停止指定コマンドは、特別図柄(演出図柄)の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示の開始時に送信される。
遊技状態指定コマンドは、遊技状態(具体的には、遊技状態オフセット値)を指定するコマンドである。
「遊技状態オフセット値」とは、遊技状態を指定する情報となっている。本実施形態では、遊技状態オフセット値として、「0」〜「12」が設定されている。具体的には、遊技状態オフセット値として、時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、転落変動フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、の組み合わせのそれぞれに対応する数値(「0」〜「12」)が設定されている。
そして、遊技状態指定コマンドは、「0」〜「12」のうち一の数値(遊技状態オフセット値)を指定する。
The stop designation command is a command for designating stop display of a special symbol (effect symbol). The stop designation command is transmitted at the start of the special symbol stop display.
The gaming state designation command is a command for designating a gaming state (specifically, a gaming state offset value).
The “game state offset value” is information for designating a game state. In the present embodiment, “0” to “12” are set as the gaming state offset values. Specifically, as the gaming state offset value, the value of the short-time control flag, the value of the special figure high probability state flag, the value of the previous jackpot symbol flag, the value of the fall variation flag, and the value of the counter-rotation counter after the jackpot And numerical values (“0” to “12”) corresponding to each of the combinations.
The gaming state designation command designates one numerical value (gaming state offset value) from “0” to “12”.
遊技状態指定コマンドは、電源投入時、特図遊技フェーズの変更時等に送信される。
「特図遊技フェーズ」とは、特別図柄抽選に基づいて実行される遊技の局面(段階)をいう。本実施形態では、特図遊技フェーズとして、「特図変動待ち状態」と、「特図変動中状態」と、「特図停止図柄表示状態」と、「大入賞口開放前状態」と、「大入賞口開放制御状態」と、「大入賞口閉鎖有効状態」と、「大入賞口開放終了ウェイト状態」と、が設定されている。
「特図変動待ち状態」は、大当たり遊技状態の終了後から特別図柄の変動表示の開始前までの局面となっている。「特図変動中状態」は、特別図柄の変動表示中の局面となっている。「特図停止図柄表示状態」は、特別図柄の停止表示中の局面となっている。「大入賞口開放前状態」は、大当たり遊技状態におけるオープニング期間中の局面となっている。「大入賞口開放制御状態」は、大当たり遊技状態におけるラウンド遊技中の局面となっている。「大入賞口閉鎖有効状態」は、大当たり遊技状態におけるインターバル期間中の局面となっている。「大入賞口開放終了ウェイト状態」は、大当たり遊技状態におけるエンディング期間中の局面となっている。
具体的には、遊技状態指定コマンドは、電源投入時、特別図柄の変動表示の開始時、特別図柄の停止表示の開始時、特別図柄の停止表示の終了時、オープニング期間の開始時、ラウンド遊技の開始時、ラウンド遊技の終了時(インターバル期間の開始時)、エンディング期間の開始時、エンディング期間の終了時等に送信される。
The game state designation command is transmitted when the power is turned on or when the special figure game phase is changed.
The “special game phase” refers to a game phase (stage) executed based on a special symbol lottery. In the present embodiment, as the special figure game phase, a “special figure change waiting state”, a “special figure change state”, a “special figure stop symbol display state”, a “pre-big prize opening state”, and “ The “big prize opening opening control state”, the “big prize opening closing effective state”, and the “big winning opening open wait state” are set.
The “special figure change waiting state” is a phase from the end of the jackpot game state to the start of the special symbol change display. The “special-fluctuating state” is an aspect in which special symbols are being displayed. The “special symbol stop symbol display state” is a phase in which special symbols are stopped. The “pre-opening state for the big prize opening” is an aspect during the opening period in the jackpot gaming state. The “big prize opening opening control state” is an aspect during the round game in the jackpot game state. The “big winning opening closed effective state” is a situation during the interval period in the jackpot gaming state. The “big winning opening open end wait state” is a phase during the ending period in the jackpot gaming state.
Specifically, the game state designation command is used when the power is turned on, when the special symbol variation display starts, when the special symbol stop display starts, when the special symbol stop display ends, when the opening period starts, or when Is transmitted at the start of the game, at the end of the round game (at the start of the interval period), at the start of the ending period, at the end of the ending period, and the like.
保留数指定コマンドは、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を指定するコマンドである。本実施形態では、保留数指定コマンドは、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したこと、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」減少したこと、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等を指定する。
「特図1保留数」とは、特図1表示装置61における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。また、「特図2保留数」とは、特図2表示装置62における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。
保留数指定コマンドは、電源投入時、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)の記憶時、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示の開始時等に送信される。本実施形態では、保留数指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
The hold number designation command is a command for designating the special figure hold number (the special figure 1 hold number or the special figure 2 hold number). In this embodiment, the number-of-holds designation command indicates that the number of special figure hold (the number of special figure 1 hold or the number of special figure 2 hold) has increased by “1”, the number of special figure hold (the number of special figure hold 1 or figure 2). The number of reservations) is reduced by “1”, the number of special figure reservations (the number of special figure 1 or the number of special figure 2 reservations), etc. are designated.
The “special figure 1 hold number” refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the first special symbol on the special figure 1
The number-of-holds designation command is used when power is turned on, when starting information (Special Figure 1 starting information or Special Figure 2 starting information) is stored, when a special symbol (first special symbol or second special symbol) starts to be displayed. Sent. In this embodiment, the number-of-holds designation command corresponding to each of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is set.
オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始(オープニング期間の開始)を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、「大当たり1」〜「大当たり5」のうちいずれか(「大当たりh」)の開始を指定する。オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始時(オープニング期間の開始時)に送信される。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に送信される。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
V入賞指定コマンドは、遊技球による第2大入賞口54のV領域の通過が検出されたこと指定するコマンドである。V入賞指定コマンドは、遊技球による第2大入賞口54のV領域の通過の検出時に送信される。
転落指定コマンドは、転落抽選に当選したこと(開始される特別図柄の変動表示が転落変動であること)を指定するコマンドである。転落指定コマンドは、転落変動の開始時に送信される。
「転落変動」とは、転落抽選に当選したことが判定された始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に基づく特別図柄の変動表示又は停止表示をいう。
The opening designation command is a command for designating the start of the jackpot gaming state (start of the opening period). The opening designation command designates the start of any one of “
The round start designation command is a command for designating the start of a round game. The round start designation command is transmitted at the start of the round game.
The round end designation command is a command for designating the end of the round game. The round end designation command is transmitted at the end of the round game.
The ending designation command is a command for designating the start of the ending period. The ending designation command is transmitted at the start of the ending period.
The V winning designation command is a command for designating that the passing of the V area of the second big winning
The falling designation command is a command for designating that the falling lottery is won (the change display of the special symbol to be started is falling fluctuation). The fall specification command is transmitted at the start of the fall change.
“Fall change” refers to a change display or a stop display of a special symbol based on the start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) determined to have won the fall lottery.
主制御回路200と払出制御回路400とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路200と払出制御回路400との間における通信は、双方向に行われる。主制御回路200と払出制御回路400との間において送受信される各制御コマンドは、1バイトのデータから構成されている。
そして、主制御回路200は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御回路400に対して送信する。払出制御回路400では、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。また、払出制御回路400は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御回路200に対して送信する。主制御回路200では、払出制御回路400から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAM230の所定領域に記憶する。
パチンコ機1では、主制御回路200から払出制御回路400に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、n個(n=1〜15)の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、遊技球払出制御回路400による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作の実行時に送信される。
また、パチンコ機1では、払出制御回路400から主制御回路200に対して送信される制御コマンドとして、払出中エラーの発生・解除、満タンエラーの発生・解除、球詰まりエラーの発生・解除等のそれぞれを指定するコマンドが設定されている。各制御コマンドは、各種エラーの発生・解除の検出時に送信される。
The
The
In the
Further, in the
(主制御回路200で実行される処理)
次に、主制御回路200で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路200に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機1に電源が投入されると、ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(本実施形態では、0.083[μs]ごと)に、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新するハード乱数更新処理を実行する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の大当たり乱数、第2特別図柄抽選の大当たり乱数及び転落抽選乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路270(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
また、パチンコ機1に電源が投入されると、第2出力ポート252の送信用シフトレジスタは、FIFOバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御回路300に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。さらに、第3出力ポート253の送信用シフトレジスタは、FIFOバッファに記憶されている制御コマンドを払出制御回路400に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、各制御コマンド送信処理は、出力ポート252,253(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
(Processing executed by main control circuit 200)
Next, processing executed by the
First, the functions of the hardware configured in the
When the
Further, when power is turned on to the
次に、主制御回路200のCPU210がROM220に記憶されている遊技の進行に係るプログラム(ソフトウェア)に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図6は、主制御回路が実行する初期化処理を示すフローチャートである。
CPU210は、パチンコ機1に電源が投入されると、図6に示す初期化処理を開始する。
初期化処理が開始されると、まず、ステップS1に移行する。
ステップS1では、初期設定処理を実行し、ステップS2に移行する。初期設定処理では、スタックポインタにスタック領域の先頭アドレスをセットする。また、割込みモードとして、ベクタ方式の割込モードを設定する。さらに、電源投入時のウェイト処理時間を設定して、設定したウェイト処理時間の計測を開始する。
ステップS2では、ラムクリア信号読み込み処理を実行し、ステップS3に移行する。ここで、パチンコ機1には、ラムクリアスイッチ(図示せず)が設けられている。ラムクリアスイッチは、押下操作されたことに応じて、ラムクリア信号を主制御回路200に対して出力する。
そして、ラムクリア信号読み込み処理では、ラムクリア信号の読み込みを行い、ラムクリア信号が入力されている場合には、ラムクリア情報をRAM230の所定領域に保存する。
ステップS3では、ステップS1で設定したウェイト処理時間が経過したか否かを判定し、ウェイト処理時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS4に移行し、ウェイト処理時間が経過していないと判定した場合(No)には、ステップS3の処理を繰り返す。
ステップS4では、RAMアクセス許可処理を実行して、ステップS5に移行する。RAMアクセス許可処理では、RAM230のワーク領域におけるRAMプロテクト設定値をリセットする。これにより、CPU210によるRAM230のワーク領域に対するアクセスが許可された状態となる。
Next, a game control process executed by the
FIG. 6 is a flowchart showing an initialization process executed by the main control circuit.
When the power of the
When the initialization process is started, first, the process proceeds to step S1.
In step S1, an initial setting process is executed, and the process proceeds to step S2. In the initial setting process, the top address of the stack area is set in the stack pointer. Also, a vector type interrupt mode is set as the interrupt mode. Furthermore, a wait processing time at power-on is set, and measurement of the set wait processing time is started.
In step S2, a ram clear signal reading process is executed, and the process proceeds to step S3. Here, the
In the ram clear signal reading process, the ram clear signal is read, and when the ram clear signal is input, the ram clear information is stored in a predetermined area of the
In step S3, it is determined whether or not the wait processing time set in step S1 has elapsed. If it is determined that the wait processing time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S4, and the wait processing time has elapsed. If it is determined that it is not (No), the process of step S3 is repeated.
In step S4, a RAM access permission process is executed, and the process proceeds to step S5. In the RAM access permission process, the RAM protect setting value in the work area of the
ステップS5では、ラムクリアスイッチが押下操作されたか否かの判定を行い、ラムクリアスイッチが押下操作されていないと判定した場合(No)には、ステップS6に移行し、ラムクリアスイッチが押下操作されたと判定した場合(Yes)には、ステップS14に移行する。
ここで、ステップS5では、RAM230の所定領域においてラムクリア情報が保存されている場合には、ラムクリアスイッチが押下操作されたと判定し、RAM230の所定領域においてラムクリア情報が保存されていない場合には、ラムクリアスイッチが押下操作されていないと判定する。
ステップS6では、電源遮断発生情報が有効であるか否かを判定し、電源遮断発生情報が有効であると判定した場合(Yes)には、ステップS7に移行し、電源遮断発生情報が有効でないと判定した場合(No)には、ステップS14に移行する。
ここで、ステップS6では、RAM230の所定領域において、電源遮断発生情報フラグの値として「1」が設定されている場合には、電源遮断発生情報が有効であると判定し、RAM230の所定領域において、電源遮断発生情報フラグの値として「0」が設定されている場合には、電源遮断発生情報が有効でないと判定する。
In step S5, it is determined whether or not the ram clear switch has been pressed. If it is determined that the ram clear switch has not been pressed (No), the process proceeds to step S6, where it is determined that the ram clear switch has been pressed. If yes (Yes), the process proceeds to step S14.
Here, in step S5, when the ram clear information is stored in the predetermined area of the
In step S6, it is determined whether or not the power shutdown occurrence information is valid. If it is determined that the power shutdown occurrence information is valid (Yes), the process proceeds to step S7, and the power shutdown occurrence information is not valid. (No), it transfers to step S14.
Here, in
ステップS7では、チェックサム算出処理を実行し、ステップS8に移行する。チェックサム算出処理では、バックアップ情報についてチェックサムの算出を行う。
ここで、バックアップ情報とは、RAM230のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含むユーザワーク領域)のうち、電源遮断発生情報フラグ領域及びチェックサムバッファ領域を除く全ての領域に記憶されている情報をいう。
ステップS8では、ステップS7で算出したチェックサムが正常であるか否かを判定し、正常であると判定した場合(Yes)には、ステップS9に移行し、正常でないと判定した場合(No)には、ステップS14に移行する。
ここで、ステップS8では、ステップS7で算出したチェックサムが、チェックサムバッファ領域に記憶されているチェックサム値と一致している場合には、チェックサムが正常であると判定し、ステップS7で算出したチェックサムが、チェックサムバッファ領域に記憶されているチェックサムと一致していない場合には、チェックサムが正常でないと判定する。
In step S7, a checksum calculation process is executed, and the process proceeds to step S8. In the checksum calculation process, a checksum is calculated for the backup information.
Here, the backup information is information stored in all areas of the
In step S8, it is determined whether or not the checksum calculated in step S7 is normal. If it is determined that the checksum is normal (Yes), the process proceeds to step S9 and if it is determined that the checksum is not normal (No). In step S14, the process proceeds to step S14.
Here, in step S8, if the checksum calculated in step S7 matches the checksum value stored in the checksum buffer area, it is determined that the checksum is normal, and in step S7. If the calculated checksum does not match the checksum stored in the checksum buffer area, it is determined that the checksum is not normal.
ステップS9では、電源遮断発生情報フラグ解除処理を実行し、ステップS10に移行する。電源遮断発生情報フラグ解除処理では、RAM230の電源遮断発生情報フラグ領域において、電源遮断発生情報フラグの値として「0」を設定する。
ステップS10では、状態復帰処理を実行し、ステップS11に移行する。状態復帰処理では、バックアップ情報に基づいて、RAM230のワーク領域に各種の値を設定して、電源遮断の発生を検出した時の遊技状態を復帰させる。
具体的には、バックアップ情報に基づいて、各種フラグ(時短制御フラグ、特図高確率状態フラグ、前回大当たり図柄フラグ、転落変動フラグ、遊技状態チェックフラグ、特図遊技フェーズフラグ、普図遊技フェーズフラグ等)の値を、当該フラグに対応する領域に設定するとともに、各種カウンタ(大当たり後回転数カウンタ等)の値を、当該カウンタに対応する領域に設定する。
これによって、バックアップ情報に基づいて、RAM230に記憶されている情報が、バックアップ情報の保存が実行される直前(電源遮断の発生の直前)の状態に復帰する。
ステップS11では、演出制御復帰処理を実行し、ステップS12に移行する。演出復帰処理では、演出復帰用の制御コマンド(演出復帰指定コマンド、電源復帰時フェーズ指定コマンド、遊技状態指定コマンド等)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、演出復帰用の制御コマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
「電源復帰指定コマンド」は、演出の復帰を指定する制御コマンドである。
「電源復帰時フェーズ指定コマンド」は、演出を復帰する特図遊技フェーズ(電源遮断の発生を検出した時の特図遊技フェーズ)を指定する制御コマンドである。
演出制御復帰処理では、まず、RAM230の所定領域に設定されている特図遊技フェーズフラグ(数値データ)の値に基づいて、現在の特図遊技フェーズを確認する。そして、確認した特図遊技フェーズを指定する電源復帰時フェーズ指定コマンドを、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
また、確認した特図遊技フェーズが「特図変動待ち状態」である場合には、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値(「0」〜「12」のうちいずれか一の数値)を演算する。具体的には、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、転落変動フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値(「0」〜「12」のうちいずれか一の数値)を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
一方、確認した特図遊技フェーズが「特図変動中状態」、「特図停止図柄表示状態」、「大入賞口開放前状態」、「大入賞口開放制御状態」、「大入賞口閉鎖有効状態」又は「大入賞口開放終了ウェイト状態」である場合には、RAM230の所定領域において設定されている遊技状態チェックフラグの値(遊技状態オフセット値)を確認し、確認した値(遊技状態オフセット値)を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
In step S9, a power interruption occurrence information flag release process is executed, and the process proceeds to step S10. In the power shutdown occurrence information flag release processing, “0” is set as the value of the power shutdown occurrence information flag in the power cutoff occurrence information flag area of the
In step S10, a state return process is executed, and the process proceeds to step S11. In the state recovery process, various values are set in the work area of the
Specifically, based on the backup information, various flags (time reduction control flag, special figure high probability state flag, previous jackpot symbol flag, fall variation flag, gaming state check flag, special figure gaming phase flag, general figure gaming phase flag Etc.) is set in the area corresponding to the flag, and the values of various counters (such as the big hit rear rotation number counter) are set in the area corresponding to the counter.
As a result, based on the backup information, the information stored in the
In step S11, an effect control return process is executed, and the process proceeds to step S12. In the effect return process, control commands for effect return (effect return designation command, power return phase designation command, gaming state designation command, etc.) are stored in the port output request buffer of the
The “power return designation command” is a control command for designating the return of the effect.
The “power supply restoration phase designation command” is a control command for designating a special figure game phase in which the effect is restored (a special figure game phase when the occurrence of power interruption is detected).
In the effect control return process, first, the current special figure game phase is confirmed based on the value of the special figure game phase flag (numerical data) set in a predetermined area of the
Further, when the confirmed special figure game phase is “waiting for special figure change”, the game state offset value (any one of “0” to “12”) based on the current game state. Is calculated. Specifically, the value of the time reduction control flag, the value of the special figure high probability state flag, the value of the previous jackpot symbol flag, the value of the fall variation flag, and the number of rotations after the jackpot are set in a predetermined area of the
On the other hand, the confirmed special figure game phases are “Special figure changing state”, “Special figure stop symbol display state”, “Pre-opening state of the big prize opening”, “Pre-opening state of the big prize opening”, “Effective closing of the big prize opening In the case of “state” or “waiting state for end of big winning opening”, the value of the gaming state check flag (gaming state offset value) set in a predetermined area of the
ステップS12では、払出制御開始処理を実行し、ステップS13に移行する。払出制御開始処理では、賞球の払い出しを開始するための制御コマンドを、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、賞球の払い出しを開始するための制御コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。
ステップS13では、CTC初期設定処理を実行し、メインループ処理に移行する。CTC初期設定処理では、周辺デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ回路)の初期設定を行う。
具体的には、CPU210は、割込ベクタレジスタを設定し、また、CTCに割り込みカウント値(本実施形態では、4.0[ms])を設定する。これにより、次回のCTC割り込みの発生に応じて、CPU210は、バックアップされていたPCレジスタのプログラムアドレスから処理を続行することができる。
ステップS14では、RAMクリア処理を実行し、ステップS15に移行する。RAMクリア処理では、RAM230(使用禁止領域を除く)に記憶されている情報を消去(クリア)する。これにより、RAM230のワーク領域及びスタック領域は全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。
ステップS15では、初期設定処理を実行し、ステップS12に移行する。初期設定処理では、RAM230の電源遮断発生情報フラグ領域おいて、電源遮断発生情報フラグの値として「0」を設定する等、RAM230の初期設定を行う。
具体的には、初期設定処理では、RAM230の所定領域において、各種フラグ(時短制御フラグ、特図高確率状態フラグ、前回大当たり図柄フラグ、転落変動フラグ、遊技状態チェックフラグ、特図遊技フェーズフラグ、普図遊技フェーズフラグ等)の値として、所定の初期値を設定するとともに、各種カウンタ(大当たり後回転数カウンタ等)の値として、所定の初期値を設定する。
また、初期設定処理では、RAMクリア用の制御コマンド(RAMクリア指定コマンド、電源復帰時フェーズ指定コマンド、遊技状態指定コマンド等)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、RAMクリア用の制御コマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
「RAMクリア指定コマンド」は、RAMクリアを指定する制御コマンドである。
初期設定処理では、「特図変動待ち状態」を指定する電源復帰時フェーズ指定コマンドを、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
また、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値(「0」〜「12」のうちいずれか一の数値)を演算する。具体的には、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、転落変動フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値(「0」〜「12」のうちいずれか一の数値)を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
In step S12, a payout control start process is executed, and the process proceeds to step S13. In the payout control start process, a control command for starting payout of prize balls is stored in the port output request buffer of the
In step S13, a CTC initial setting process is executed, and the process proceeds to a main loop process. In the CTC initial setting process, the CTC (counter / timer circuit), which is a peripheral device, is initialized.
Specifically, the
In step S14, a RAM clear process is executed, and the process proceeds to step S15. In the RAM clear process, information stored in the RAM 230 (excluding the use-prohibited area) is erased (cleared). As a result, the work area and stack area of the
In step S15, an initial setting process is executed, and the process proceeds to step S12. In the initial setting process, initial setting of the
Specifically, in the initial setting process, various flags (time reduction control flag, special figure high probability state flag, previous jackpot symbol flag, fall variation flag, gaming state check flag, special figure gaming phase flag, A predetermined initial value is set as a value of a general game phase flag or the like, and a predetermined initial value is set as a value of various counters (a big hit rear rotation number counter or the like).
In the initial setting process, RAM clear control commands (RAM clear designation command, power restoration phase designation command, gaming state designation command, etc.) are stored in the port output request buffer of the
The “RAM clear designation command” is a control command for designating RAM clear.
In the initial setting process, a power return phase designation command for designating the “special drawing fluctuation waiting state” is stored in the port output request buffer of the
Further, based on the current gaming state, a gaming state offset value (any one of “0” to “12”) is calculated. Specifically, the value of the time reduction control flag, the value of the special figure high probability state flag, the value of the previous jackpot symbol flag, the value of the fall variation flag, and the number of rotations after the jackpot are set in a predetermined area of the
次に、CPU210が実行するメインループ処理を説明する。
図7は、主制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
CPU210は、図6に示す初期化処理が終了すると、図7に示すメインループ処理を開始する。
メインループ処理が開始されると、まず、ステップS20に移行する。
ステップS20では、割込み禁止処理を実行して、ステップS21に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップS21では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS22に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数(大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等)の初期値及び終了値を更新(変更)するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
Next, main loop processing executed by the
FIG. 7 is a flowchart showing main loop processing executed by the main control circuit.
When the initialization process shown in FIG. 6 ends, the
When the main loop process is started, first, the process proceeds to step S20.
In step S20, an interrupt prohibition process is executed, and the process proceeds to step S21. In the interrupt prohibition process, an interrupt prohibition state for prohibiting interrupts of other processes is set. This prohibits execution of serial communication reception interrupt processing, timer interrupt processing, and the like during the period in which the interrupt disabled state is set.
In step S21, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S22. In the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated. The initial value random number is a random number for updating (changing) an initial value and an end value of a soft random number (a jackpot symbol random number, a variation pattern random number, etc.) that is a random number generated in the program.
In other words, the loop counter that generates the soft random number is updated within a range from a preset initial value to an end value. The initial value and end value of the loop counter are changed each time the random number value of the loop counter reaches the end value. At this time, the initial value and the end value set in the loop counter are determined based on the initial value random number.
ステップS22では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップS23に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御回路400から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップS23では、制御コマンド送信処理を実行し、ステップS24に移行する。制御コマンド送信処理では、RAM230のポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、第2出力ポート252の送信用データレジスタ又は第3出力ポート253の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力された制御コマンドは、FIFOバッファに記憶(格納)される。そして、FIFOバッファに記憶された制御コマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御回路300又は払出制御回路400に対して送信される。
ステップS24では、割込み許可処理を実行し、ステップS25に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップS24に係る処理が実行されてからステップS20に係る処理が実行されるまでの期間中が、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップS25では、その他乱数更新処理を実行し、ステップS20に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの(変動パターン乱数等)の更新を行う。
In step S22, a control command analysis process is executed, and the process proceeds to step S23. In the control command analysis process, the control command received from the
In step S23, a control command transmission process is executed, and the process proceeds to step S24. In the control command transmission process, the control command stored in the port output request buffer of the
As a result, the control command input to the transmission data register is stored (stored) in the FIFO buffer. The control commands stored in the FIFO buffer are transmitted to the
In step S24, an interrupt permission process is executed, and the process proceeds to step S25. In the interrupt enable process, the interrupt disabled state is canceled. Thus, the period from the execution of the process according to step S24 to the execution of the process according to step S20 is an interrupt permission period during which execution of serial communication reception interrupt process, timer interrupt process, etc. is permitted.
In step S25, other random number update processing is executed, and the process proceeds to step S20. In other random number update processing, soft random numbers excluding jackpot symbol random numbers (variation pattern random numbers, etc.) are updated.
次に、CPU210が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図8は、主制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
CPU210は、払出制御回路400から制御コマンドを受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中又はタイマ割込み処理の割込み許可期間中において、図8に示すシリアル通信受信割込み処理を開始する。
シリアル通信受信割込み処理が開始されると、まず、ステップS30に移行する。
ステップS30では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS31に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理又はタイマ割込み処理の実行中に使用していたレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させる。
Next, serial communication reception interrupt processing executed by the
FIG. 8 is a flowchart showing serial communication reception interrupt processing executed by the main control circuit.
When receiving a control command from the
When the serial communication reception interrupt process is started, first, the process proceeds to step S30.
In step S30, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S31. In the register saving process, the register value used during the execution of the main loop process or the timer interrupt process is saved in the save area of the
ステップS31では、入力ポート240の受信バッファにデータ(制御コマンド)が存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合(Yes)には、ステップS32に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合(No)には、ステップS33に移行する。
ステップS32では、受信データ格納処理を実行し、ステップS33に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータ(制御コマンド)をRAM230の所定領域に格納する。
ステップS33では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS30で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理又はタイマ割込み処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S31, it is determined whether or not data (control command) exists in the reception buffer of the
In step S32, a received data storage process is executed, and the process proceeds to step S33. In the reception data storage process, data (control command) existing in the reception buffer is stored in a predetermined area of the
In step S33, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S30 is restored. Then, after the register return process is completed, the process returns to the main loop process or timer interrupt process (program address indicated by the stack pointer).
次に、CPUが実行するタイマ割込み処理を説明する。
図9は、主制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路260は、所定割込み周期(本実施形態では、4.0[ms])ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、CPU210は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図9に示すタイマ割込み処理を開始する。
タイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップS40に移行する。
ステップS40では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS41に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップS41では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS42に移行する。ステップS41の初期値乱数更新処理は、ステップS21の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
Next, timer interrupt processing executed by the CPU will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the main control circuit.
The
When the timer interrupt process is started, first, the process proceeds to step S40.
In step S40, register saving processing is executed, and the process proceeds to step S41. In the register saving process, all register values used during the execution of the main loop process are saved in the saving area of the
In step S41, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S42. The initial value random number update process in step S41 is the same process as the initial value random number update process in step S21.
ステップS42では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップS43に移行する。ソフト乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS43では、スイッチチェック処理を実行し、ステップS44に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート240における各検知センサ101,102,103a,103b,104,105からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ101,102,103a,103b,104,105からの検出信号の入力を検出した場合には、当該検出を示す情報をRAM230の所定領域に記憶する。
ステップS44では、特図乱数記憶処理を実行し、ステップS45に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップS45では、特図変動待ち処理を実行し、ステップS46に移行する。特図変動待ち処理については、後述する。
ステップS46では、特図変動中処理を実行し、ステップS47に移行する。特図変動中処理については、後述する。
ステップS47では、特図停止中処理を実行し、ステップS48に移行する。特図停止中処理については、後述する。
ステップS48では、大当たり遊技処理を実行し、ステップS49に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
In step S42, a soft random number update process is executed, and the process proceeds to step S43. In the soft random number update process, the value of the loop counter for generating the jackpot symbol random number among the soft random numbers is updated.
In step S43, a switch check process is executed, and the process proceeds to step S44. In the switch check process, whether or not a detection signal is input from each of the
In step S44, a special figure random number storage process is executed, and the process proceeds to step S45. The special figure random number storage process will be described later.
In step S45, special figure variation waiting processing is executed, and the process proceeds to step S46. The special figure variation waiting process will be described later.
In step S46, the special figure changing process is executed, and the process proceeds to step S47. The special figure changing process will be described later.
In step S47, a special figure stopping process is executed, and the process proceeds to step S48. The special figure stopping process will be described later.
In step S48, a jackpot game process is executed, and the process proceeds to step S49. The jackpot game process will be described later.
ステップS49では、普図乱数記憶処理を実行し、ステップS50に移行する。普図乱数記憶処理については、後述する。
ステップS50では、普図変動待ち処理を実行し、ステップS51に移行する。普図変動待ち処理については、後述する。
ステップS51では、普図変動中処理を実行し、ステップS52に移行する。普図変動中処理については、後述する。
ステップS52では、普図停止中処理を実行し、ステップS53に移行する。普図停止中処理については、後述する。
ステップS53では、普図当たり遊技処理を実行し、ステップS54に移行する。普図当たり遊技処理については、後述する。
ステップS54では、賞球払出処理を実行し、ステップS55に移行する。賞球払出処理では、賞球の払い出し動作を実行する。
具体的には、賞球払出処理では、ステップS43の処理結果に基づいて、各検知センサ101,102,103a,103bからの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ101,102,103a,103bからの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドを、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、賞球数指定コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。
本実施形態では、特図1始動球検知センサ101から検出信号の入力があった場合には、3[球]の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、特図2始動球検知センサ102から検出信号の入力があった場合には、1[球]の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ103a,103bから検出信号の入力があった場合には、5[球]の賞球数を指定する賞球数指定コマンドを払出制御回路400に対して送信する。
In step S49, a regular random number storage process is executed, and the process proceeds to step S50. The usual random number storage process will be described later.
In step S50, a normal change waiting process is executed, and the process proceeds to step S51. The processing for waiting for the usual map change will be described later.
In step S51, the process during normal map change is executed, and the process proceeds to step S52. The processing during normal map change will be described later.
In step S52, the normal map stop process is executed, and the process proceeds to step S53. The processing during normal stop will be described later.
In step S53, a game process per ordinary figure is executed, and the process proceeds to step S54. The game process per usual game will be described later.
In step S54, a prize ball payout process is executed, and the process proceeds to step S55. In the prize ball payout process, a prize ball payout operation is executed.
Specifically, in the prize ball payout process, the presence / absence of detection signal input from each of the
In the present embodiment, when a detection signal is input from the special figure 1 start
ステップS55では、外部信号設定処理を実行し、ステップS56に移行する。外部信号設定処理では、ホールコンピュータ700に対して出力する外部信号(外部出力信号)を設定する。
「外部信号」とは、パチンコ機1における遊技の進行状況を示す情報(パチンコ機1の動作状況を示す情報)を出力するための信号をいう。
ステップS56では、外部信号出力処理を実行し、ステップS57に移行する。外部信号出力処理では、ステップS55で設定した各種外部信号が、ホールコンピュータ700に対して出力される。
ステップS57では、ポート出力処理を実行し、ステップS58に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置60、特図1表示装置61、特図2表示装置62、状態表示装置63、始動口ソレノイド64、大入賞口ソレノイド65a,65b等に対して出力される。
ステップS58では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS40で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S55, an external signal setting process is executed, and the process proceeds to step S56. In the external signal setting process, an external signal (external output signal) to be output to the
The “external signal” refers to a signal for outputting information indicating the progress of the game in the pachinko machine 1 (information indicating the operation status of the pachinko machine 1).
In step S56, an external signal output process is executed, and the process proceeds to step S57. In the external signal output process, various external signals set in step S55 are output to the
In step S57, port output processing is executed, and the process proceeds to step S58. In the port output process, various control signals are sent to the general-
In step S58, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S40 is restored. Then, after the register restoration process is completed, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).
次に、ステップS44の特図乱数記憶処理を説明する。
図10は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特図乱数記憶処理は、ステップS44において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS100に移行する。
ステップS100では、ステップS43の処理結果に基づいて、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS101に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、ステップS103に移行する。
ステップS101では、特図1保留数(特図1保留数カウンタの値)が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS102に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS103に移行する。
ここで、「特図1保留数」とは、特図1表示装置61における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。特図1保留数は、特図1保留数カウンタにより計数される。本実施形態では、特図1保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS102では、特図1乱数記憶処理を実行し、ステップS103に移行する。特図1乱数記憶処理では、第1特別図柄抽選の大当たり乱数、転落抽選乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数(乱数値)を、特図1始動情報として、RAM230の特図1始動情報記憶領域に記憶する。
また、現在の特図1保留数カウンタの値に「1」を加算した値を、新たに特図1保留数カウンタの値として設定する。
さらに、特図1乱数記憶処理では、特図1保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、保留数指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
Next, the special figure random number storage process in step S44 will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing the special figure random number storage process.
When the special figure random number storage process is executed in step S44, as shown in FIG. 10, first, the process proceeds to step S100.
In step S100, based on the processing result of step S43, it is determined whether or not an input of a detection signal from the special figure 1 starting
In step S101, it is determined whether or not the special figure 1 hold number (value of the special figure 1 hold number counter) has reached the upper limit number. If it is determined that the upper limit number has not been reached (No), step S102 is executed. If it is determined that the upper limit number has been reached (Yes), the process proceeds to step S103.
Here, the “special figure 1 hold number” means the number of the notice display (variation display and stop display) of the first special symbol on the special figure 1
In step S102, the special figure 1 random number storage process is executed, and the process proceeds to step S103. In the special figure 1 random number storage process, the jackpot random number of the first special symbol lottery, the falling lottery random number, the big hit symbol random number, the fluctuation pattern random number, etc. are obtained from the corresponding loop counter, and the various random numbers (random values) obtained are specially selected. As FIG. 1 start information, it is stored in the special figure 1 start information storage area of the
Further, a value obtained by adding “1” to the current value of the special figure 1 holding number counter is newly set as the value of the special figure 1 holding number counter.
Further, in the special figure 1 random number storing process, a pending number designation command for designating that the special figure 1 pending number has increased by "1" is stored in the port output request buffer. Thereby, the hold number designation command is transmitted to the
ステップS103では、ステップS43の処理結果に基づいて、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS104に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS45)に移行する。
ステップS104では、特図2保留数(特図2保留数カウンタの値)が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS105に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS45)に移行する。
ここで、「特図2保留数」とは、特図2表示装置62における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。特図2保留数は、特図2保留数カウンタにより計数される。本実施形態では、特図2保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS105では、特図2乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS45)に移行する。特図2乱数記憶処理では、第2特別図柄抽選の大当たり乱数、転落抽選乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数(乱数値)を、特図2始動情報(遊技状態)として、RAM230の特図2始動情報記憶領域に記憶する。
また、現在の特図2保留数カウンタの値に「1」を加算した値を、新たに特図2保留数カウンタの値として設定する。
さらに、特図2乱数記憶処理では、特図2保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、保留数指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
In step S103, based on the processing result of step S43, it is determined whether or not an input of a detection signal from the special figure 2 starting
In step S104, it is determined whether or not the special figure 2 hold number (the value of the special figure 2 hold number counter) has reached the upper limit number. If it is determined that the upper limit number has been reached (Yes), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S45).
Here, the “special figure 2 hold number” refers to the number of notification display (fluctuation display and stop display) of the second special symbol on the special figure 2
In step S105, the special figure 2 random number storage process is executed, the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S45). In the special figure 2 random number storage process, the jackpot random number in the second special symbol lottery, the falling lottery random number, the big hit symbol random number, the fluctuation pattern random number, etc. are obtained from the corresponding loop counter, and the various random numbers (random values) obtained are specially selected. 2 is stored in the special figure 2 start information storage area of the
Further, a value obtained by adding “1” to the current value of the special figure 2 hold number counter is newly set as the value of the special figure 2 hold number counter.
Further, in the special figure 2 random number storage process, a pending number designation command designating that the special figure 2 pending number has increased by "1" is stored in the port output request buffer. Thereby, the hold number designation command is transmitted to the
次に、ステップS45の特図変動待ち処理を説明する。
図11は、特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
特図変動待ち処理は、ステップS45において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS110に移行する。
ステップS110では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、ステップS111に移行し、大当たり遊技状態中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS46)に移行する。
ここで、RAM230の所定領域において、いずれかの大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグの値として「1」が設定されている場合には、大当たり遊技状態の生起中であると判定し、全ての大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグの値として「0」が設定されている場合には、大当たり遊技状態の生起中でないと判定する。
ステップS111では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示を実行中であるか否かを判定し、特別図柄の変動表示を実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS112に移行し、特別図柄の変動表示を実行中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS46)に移行する。
ここで、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図変動中状態」に対応する値が設定されている場合には、特別図柄の変動表示を実行中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、特別図柄の変動表示を実行中でないと判定する。
Next, the special figure variation waiting process in step S45 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing the special figure variation waiting process.
When the special figure variation waiting process is executed in step S45, as shown in FIG. 11, the process first proceeds to step S110.
In step S110, it is determined whether or not the jackpot gaming state is occurring. If it is determined that the jackpot gaming state is not occurring (No), the process proceeds to step S111, and it is determined that the jackpot gaming state is in progress. If yes (Yes), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S46).
Here, in the predetermined area of the
In step S111, it is determined whether or not the variable symbol display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is being executed. If it is determined that the special symbol variable symbol is not being executed (No), When the process proceeds to step S112 and it is determined that the special symbol variation display is being executed (Yes), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S46).
Here, in the predetermined area of the
ステップS112では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の停止表示を実行中であるか否かを判定し、特別図柄の停止表示を実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS113に移行し、特別図柄の停止表示を実行中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS46)に移行する。
ここで、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図停止図柄表示状態」に対応する値が設定されている場合には、特別図柄の停止表示を実行中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、特別図柄の停止表示を実行中でないと判定する。
ステップS113では、特図保留数が「0」であるか否かを判定し、特図保留数が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS114に移行し、特図保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS46)に移行する。
ここで、「特図保留数」とは、特図1保留数及び特図2保留数の合計数をいう。
ステップS114では、変動判別フラグ設定処理を実行し、ステップS115に移行する。変動判別フラグ設定処理では、変動判別フラグの値を設定する。
具体的には、変動判別フラグ設定処理では、まず、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報について、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報に対して優先して、始動判定(転落判定、当落判定、当選種別判定等)が実行される。
これにより、特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されている場合には、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報のうち、最も先に取得(記憶)された特図2始動情報が、判定始動情報として選択される。
一方、特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されていない場合には、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報のうち、最も先に取得(記憶)された特図1始動情報が、判定始動情報として選択される。
変動判別フラグ設定処理では、次に、選択された判定始動情報が、特図1始動情報であるか、特図2始動情報であるかを判定する。そして、選択された判定始動情報が特図2始動情報であると判定した場合には、RAM230の所定領域において、変動判別フラグの値として「1」を設定する。一方、選択された判定始動情報が特図1始動情報であると判定した場合には、RAM230の所定領域において、変動判別フラグの値として「0」を設定する。
なお、変動判別フラグの値は、次回の変動判別フラグ設定処理が実行されるまで維持される。
In step S112, it is determined whether or not a special symbol (first special symbol or second special symbol) is stopped, and if it is determined that the special symbol is not stopped (No). When the process proceeds to step S113 and it is determined that the special symbol stop display is being executed (Yes), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S46).
Here, in the predetermined area of the
In step S113, it is determined whether or not the special figure hold number is “0”. If it is determined that the special figure hold number is not “0” (No), the process proceeds to step S114, and the special figure hold number is set. Is determined to be “0” (Yes), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S46).
Here, the “number of special figure hold” means the total number of the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number.
In step S114, a variation determination flag setting process is executed, and the process proceeds to step S115. In the variation determination flag setting process, the value of the variation determination flag is set.
Specifically, in the variation determination flag setting process, first, the start information (the special figure 1 start information stored in the start information storage area (the special figure 1 start information storage area or the special figure 2 start information storage area) of the
In this embodiment, the start determination for the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area is given priority over the special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area. (Fall determination, winning determination, winning type determination, etc.) are executed.
As a result, when the special figure 2 start information is stored in the special figure 2 start information storage area, the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area is acquired first ( The stored special figure 2 start information is selected as determination start information.
On the other hand, when the special figure 2 start information is not stored in the special figure 2 start information storage area, the special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area is first acquired (stored). The special figure 1 start information is selected as the determination start information.
In the variation determination flag setting process, it is next determined whether the selected determination start information is the special figure 1 start information or the special figure 2 start information. When it is determined that the selected determination start information is the special figure 2 start information, “1” is set as the value of the variation determination flag in a predetermined area of the
Note that the value of the variation determination flag is maintained until the next variation determination flag setting process is executed.
ステップS115では、「特図高確率状態」の生起中であるか否かを判定し、「特図高確率状態」の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS116に移行し、「特図高確率状態」の生起中でない(「特図低確率状態」の生起中である)と判定した場合(No)には、ステップS119に移行する。
ここで、RAM230の所定領域において、特図高確率状態フラグの値として「1」が設定されている場合には、「特図高確率状態」の生起中であると判定し、特図高確率状態フラグの値として「0」が設定されている場合には、「特図高確率状態」の生起中でない(「特図低確率状態」の生起中である)と判定する。
ステップS116では、転落抽選処理を実行し、ステップS117に移行する。転落抽選処理では、「特図高確率状態」を終了するか否か(「特図高確率状態」に替えて「特図低確率状態」を生起させるか否か)を判定する転落抽選を実行する。
具体的には、転落抽選処理では、選択された判定始動情報に含まれる転落抽選乱数を読み出して、読み出した転落抽選乱数の値が転落抽選に係る当たり値と一致しているか否かを判定(転落判定)する。
そして、読み出した転落抽選乱数の値が転落抽選に係る当たり値と一致している場合には、転落抽選の結果を「当選」と判定し、読み出した転落抽選乱数の値が転落抽選に係る当たり値と一致していない場合には、転落抽選の結果を「落選」と判定する。
ROM220には、転落抽選に係る当たり値が登録された転落抽選テーブルが格納されている。転落抽選テーブルでは、転落抽選に当選する確率が所定確率(本実施形態では、1/500)となるように、転落抽選に係る当たり値が登録されている。
そして、転落抽選処理では、判定始動情報に含まれる転落抽選乱数の値と、転落抽選テーブルと、に基づいて、転落判定を行う。これにより、転落抽選の結果(「当選」又は「落選」)が判定される。
In step S115, it is determined whether or not the “special figure high probability state” is occurring. If it is determined that the “special figure high probability state” is occurring (Yes), the process proceeds to step S116. If it is determined that the “special figure high probability state” is not occurring (the “special figure low probability state” is occurring) (No), the process proceeds to step S119.
Here, when “1” is set as the value of the special figure high probability state flag in the predetermined area of the
In step S116, a falling lottery process is executed, and the process proceeds to step S117. In the falling lottery process, a falling lottery is performed to determine whether or not to end the “special figure high probability state” (whether or not to cause the “special figure low probability state” to occur). To do.
Specifically, in the falling lottery process, the falling lottery random number included in the selected determination start information is read, and it is determined whether or not the read value of the falling lottery random number matches the winning value related to the falling lottery ( Fall judgment).
If the value of the falling lottery random number coincides with the winning value related to the falling lottery, the result of the falling lottery is determined to be “winning”, and the read value of the falling lottery random number is determined to be related to the falling lottery. If the values do not match, the result of the falling lottery is determined as “lost”.
The
In the fall lottery process, the fall judgment is performed based on the fall lottery random value included in the determination start information and the fall lottery table. Thereby, the result of the falling lottery (“winning” or “losing”) is determined.
ステップS117では、ステップS116で実行された転落抽選の結果が「当選」であるか否かを判定し、転落抽選の結果が「当選」であると判定した場合(Yes)には、ステップS118に移行し、転落抽選の結果が「落選」であると判定した場合(No)には、ステップS119に移行する。
ステップS118では、遊技状態更新処理を実行し、ステップS119に移行する。遊技状態更新処理では、遊技状態を更新する。
具体的には、遊技状態更新処理では、まず、RAM230の所定領域において、特図高確率状態フラグの値として「0」を設定する。
遊技状態更新処理では、次に、RAM230の所定領域において、時短制御フラグの値として「1」が設定されているか否かを判定する。
そして、RAM230の所定領域において、時短制御フラグの値として「1」が設定されていると判定した場合には、更に、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。
そして、時短カウンタの値が「0」であると判定した場合(時短制御延長期間中である場合)には、RAM230の所定領域において、時短制御フラグの値として「0」を設定して、当該時短制御を停止する。
一方、時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合(時短制御最低継続期間中である場合)には、当該遊技状態(時短制御が実行されている状態)を維持する。
これによって、時短カウンタの値が「0」である場合(時短制御延長期間中である場合)には、「特図高確率状態」の終了に同期して、時短制御が停止される。一方、時短カウンタの値が「1」以上である場合(時短制御最低継続期間中である場合)には、「特図高確率状態」は終了されるが、時短制御は継続される。
一方、時短制御フラグの値として「0」が設定されていると判定した場合には、当該遊技状態(時短制御が停止されている状態)を維持する。
遊技状態更新処理では、次に、RAM230の所定領域において、転落変動フラグの値として「1」を設定する。また、転落指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、転落指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
遊技状態更新処理では、次に、RAM230の所定領域において、時短同期フラグの値として「0」を設定する。
In step S117, it is determined whether or not the result of the falling lottery executed in step S116 is “winning”. If it is determined that the result of the falling lottery is “winning” (Yes), the process proceeds to step S118. If it is determined that the result of the falling lottery is “Lost” (No), the process proceeds to Step S119.
In step S118, game state update processing is executed, and the process proceeds to step S119. In the game state update process, the game state is updated.
Specifically, in the game state update process, first, “0” is set as the value of the special figure high probability state flag in a predetermined area of the
In the game state update process, it is next determined whether or not “1” is set as the value of the time reduction control flag in a predetermined area of the
If it is determined that “1” is set as the value of the time reduction control flag in the predetermined area of the
When it is determined that the value of the time reduction counter is “0” (when the time reduction control extension period is in progress), “0” is set as the value of the time reduction control flag in the predetermined area of the
On the other hand, when it is determined that the value of the time reduction counter is not “0” (when the time reduction control is in the minimum duration period), the gaming state (the state where the time reduction control is being executed) is maintained.
As a result, when the value of the time reduction counter is “0” (when the time reduction control extension period is in progress), the time reduction control is stopped in synchronization with the end of the “special figure high probability state”. On the other hand, when the value of the time reduction counter is equal to or greater than “1” (when the time reduction control is in the minimum duration period), the “special figure high probability state” ends, but the time reduction control is continued.
On the other hand, when it is determined that “0” is set as the value of the time reduction control flag, the gaming state (state where the time reduction control is stopped) is maintained.
In the game state update process, next, “1” is set as the value of the fall fluctuation flag in a predetermined area of the
In the game state update process, next, “0” is set as the value of the time synchronization flag in a predetermined area of the
ステップS119では、当落判定処理を実行し、ステップS120に移行する。当落判定処理では、特別図柄抽選の結果を判定する。
具体的には、当落判定処理では、判定始動情報に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が特別図柄抽選に係る当たり値と一致しているか否かを判定(当落判定)する。
そして、読み出した大当たり乱数の値が特別図柄抽選に係る当たり値と一致している場合には、特別図柄抽選の結果を「当選」(「大当たり」)と判定し、読み出した大当たり乱数の値が特別図柄抽選に係る当たり値と一致していない場合には、特別図柄抽選の結果を「落選」(「はずれ」)と判定する。
ROM220には、特別図柄抽選に係る当たり値が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、「特図低確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルと、「特図高確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルと、が格納されている。
「特図低確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルでは、特別図柄抽選に当選する確率が第1の確率(例えば、1/320)となるように、特別図柄抽選に係る当たり値が登録されている。一方、「特図高確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルでは、特別図柄抽選に当選する確率が第1の確率より高い第2の確率(例えば、1/32)となるように、特別図柄抽選に係る当たり値が登録されている。
そして、当落判定処理では、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値と、現在の遊技状態(「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」)に対応する特別図柄抽選テーブルと、に基づいて、当落判定を行う。これにより、特別図柄抽選の結果(「当選」又は「落選」)が判定される。
ここで、RAM230の所定領域において、特図高確率状態フラグの値として「1」が設定されている場合には、「特図高確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルを用いて当落判定を実行し、特図高確率状態フラグの値として「0」が設定されている場合には、「特図低確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルを用いて当落判定を実行する。
In step S119, a winning determination process is executed, and the process proceeds to step S120. In the winning determination process, the result of the special symbol lottery is determined.
Specifically, in the winning determination process, the jackpot random number included in the determination start information is read, and it is determined whether or not the value of the jackpot random number matches the winning value related to the special symbol lottery (winning determination).
If the value of the read jackpot random number matches the winning value related to the special symbol lottery, the result of the special symbol lottery is determined as “winning” (“big hit”), and the value of the read jackpot random number is When the winning value related to the special symbol lottery is not coincident, the result of the special symbol lottery is determined as “losing” (“missing”).
The
In the special symbol lottery table corresponding to the “special symbol low probability state”, the winning value related to the special symbol lottery is registered so that the probability of winning the special symbol lottery becomes the first probability (for example, 1/320). ing. On the other hand, in the special symbol lottery table corresponding to the “special symbol high probability state”, the special symbol is selected such that the probability of winning the special symbol lottery is a second probability (eg, 1/32) higher than the first probability. The winning value related to the lottery is registered.
In the winning determination process, the value of the jackpot random number included in the determination start information and the special symbol lottery table corresponding to the current gaming state (“special figure low probability state” or “special figure high probability state”) Based on this, the winning judgment is performed. As a result, the result of the special symbol lottery (“winning” or “losing”) is determined.
Here, when “1” is set as the value of the special figure high probability state flag in the predetermined area of the
ステップS120では、停止図柄設定処理を実行し、ステップS121に移行する。停止図柄設定処理では、ステップS119の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄(停止図柄)の種別を設定する。
具体的には、停止図柄設定処理では、当落判定により特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果が「当選」であると判定された場合には、大当たり図柄の種別(当選種別)を判定(当選種別判定)する。
一方、当落判定により特別図柄抽選の結果が「落選」であると判定された場合には、停止図柄の種別として、「はずれ図柄」が判定される。
ROM220には、大当たり図柄乱数の値と大当たり図柄の種別(「大当たり1図柄」〜「大当たり5図柄」)との対応が登録された大当たり図柄決定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄決定テーブルとして、第1特別図柄抽選に対応する第1大当たり図柄決定テーブルと、第2特別図柄抽選に対応する第2大当たり図柄決定テーブルと、が格納されている。
第1大当たり図柄決定テーブルには、「大当たり1図柄」〜「大当たり3図柄」が登録されている(「大当たり4図柄」及び「大当たり5図柄」が登録されていない)。また、第1大当たり図柄決定テーブルでは、「大当たり1図柄」の選択確率が30%、「大当たり2図柄」の選択確率が10%、「大当たり3図柄」の選択確率が60%に設定されている。
第2大当たり図柄決定テーブルには、「大当たり4図柄」及び「大当たり5図柄」が登録されている(「大当たり1図柄」〜「大当たり3図柄」が登録されていない)。また、第2大当たり図柄決定テーブルでは、「大当たり5図柄」の選択確率が50%、「大当たり6図柄」の選択確率が50%に設定されている。
In step S120, a stop symbol setting process is executed, and the process proceeds to step S121. In the stop symbol setting process, the type of the special symbol (stop symbol) to be stopped and displayed is set based on the processing result of step S119.
Specifically, in the stop symbol setting process, when it is determined that the result of the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is “winning” by the winning determination, the type of the jackpot symbol (Winning type) is determined (winning type determination).
On the other hand, when it is determined that the result of the special symbol lottery is “Lost” by the winning determination, “Out of symbol” is determined as the stop symbol type.
The
In the first jackpot symbol determination table, “one jackpot symbol” to “three jackpot symbols” are registered (“4 jackpot symbols” and “5 jackpot symbols” are not registered). In the first jackpot symbol determination table, the selection probability of “one jackpot symbol” is set to 30%, the selection probability of “two jackpot symbols” is set to 10%, and the selection probability of “three jackpot symbols” is set to 60%. .
In the second jackpot symbol determination table, “four jackpot symbols” and “five jackpot symbols” are registered (“one jackpot symbol” to “three jackpot symbols” are not registered). In the second jackpot symbol determination table, the selection probability of “5 jackpot symbols” is set to 50%, and the selection probability of “6 jackpot symbols” is set to 50%.
当選種別判定では、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第1大当たり図柄決定テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別(「大当たり1図柄」〜「大当たり3図柄」)を判定する。
一方、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第2大当たり図柄決定テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別(「大当たり4図柄」又は「大当たり5図柄」)を判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄として、決定した種別に係る停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄の種別を指定する図柄種別指定コマンド(「大当たりp図柄指定」又は「はずれ図柄指定」)を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、図柄種別指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In the winning type determination, if the determination start information is special figure 1 start information, the type of jackpot symbol (“” is determined based on the jackpot symbol random number included in the determination start information and the first jackpot symbol determination table. 1 jackpot symbol "to" 3 jackpot symbols ") are determined.
On the other hand, if the determination start information is special figure 2 start information, the type of jackpot symbol (“4 jackpots” is determined based on the jackpot symbol random number included in the determination start information and the second jackpot symbol determination table. Or “5 jackpots”).
In the stop symbol setting process, a stop symbol related to the determined type is set as the stop symbol. In addition, a symbol type designation command (“big jack p symbol designation” or “offset symbol designation”) that designates the determined stop symbol type is stored in the port output request buffer. Thus, the symbol type designation command is transmitted to the
ステップS121では、変動時間設定処理を実行し、ステップS122に移行する。変動時間設定処理については、後述する。
ステップS122では、遊技状態指定コマンド送信処理を実行し、ステップS123に移行する。遊技状態指定コマンド送信処理については、後述する。
ステップS123では、遊技状態チェックフラグ設定処理を実行し、ステップS124に移行する。遊技状態チェックフラグ設定処理では、遊技状態チェックフラグの値を設定する。
具体的には、遊技状態チェックフラグ設定処理では、RAM230の所定領域において、遊技状態チェックフラグ(数値データ)の値として、ステップS122の遊技状態指定コマンド送信処理に含まれる遊技状態オフセット値修正処理(ステップS242)で演算された遊技状態オフセット値(「0」〜「12」のうちいずれか一の数値)を設定する。
これによって、判定始動情報に基づく当落判定の実行時における遊技状態を指定する情報(遊技状態オフセット値)が、遊技状態チェックフラグの値として保存される。
In step S121, a variable time setting process is executed, and the process proceeds to step S122. The variable time setting process will be described later.
In step S122, a game state designation command transmission process is executed, and the process proceeds to step S123. The gaming state designation command transmission process will be described later.
In step S123, a game state check flag setting process is executed, and the process proceeds to step S124. In the gaming state check flag setting process, the value of the gaming state check flag is set.
Specifically, in the gaming state check flag setting process, a gaming state offset value correction process (step S122) included in the gaming state designation command transmission process as a value of the gaming state check flag (numerical data) in a predetermined area of the RAM 230 ( The gaming state offset value (any one of “0” to “12”) calculated in step S242) is set.
Thereby, information (gaming state offset value) designating the gaming state at the time of execution of the winning determination based on the determination start information is stored as the value of the gaming state check flag.
ステップS124では、遊技状態更新処理を実行し、ステップS125に移行する。遊技状態更新処理では、遊技状態を更新する。
具体的には、遊技状態更新処理では、ステップS119で実行した当落判定の結果が「当選」であるか否か(当選種別が「大当たり」であるか否か)を判定(以下、「第1の判定」とする)する。
第1の判定により当落判定の結果が「当選」であると判定した場合には、更に、現在の遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」)を判定(以下、「第2の判定」とする)する。
そして、第2の判定により現在の遊技状態が「特図高確率状態」であると判定した場合には、「特図高確率状態」を終了して、「特図低確率状態」を生起させる。具体的には、RAM230の所定領域において、特図高確率状態フラグの値として「0」を設定する。また、RAM230の所定領域において、時短同期フラグの値として「0」を設定する。
一方、第2の判定により現在の遊技状態が「特図低確率状態」であると判定した場合には、現在の遊技状態(「特図低確率状態」)を維持する。
また、第1の判定により当落判定の結果が「当選」であると判定した場合には、更に、時短制御を実行中であるか否かを判定(以下、「第3の判定」とする)する。
そして、第3の判定により時短制御を実行中であると判定した場合には、更に、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定(以下、「第4の判定」とする)する。
そして、第4の判定により時短カウンタの値が「0」であると判定した場合(時短制御延長期間中である場合)には、RAM230の所定領域において、時短制御フラグの値として「0」を設定して、当該時短制御を停止する。
一方、第4の判定により時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合(時短制御最低継続期間中である場合)には、当該時短制御が実行されている状態を維持する。
一方、第3の判定により時短制御を実行中でない(時短制御を停止中である)と判定した場合には、当該時短制御が停止されている状態を維持する。
一方、第1の判定により当落判定の結果が「落選」であると判定した場合には、現在の遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」)を維持するとともに、現在の時短制御の実行状況(実行中又は停止中)を維持する。
以上によって、当落判定の結果が「当選」であり、かつ、現在の遊技状態が「特図高確率状態」である場合には、「特図高確率状態」が終了されて、「特図低確率状態」が生起される。この際、時短カウンタの値が「0」である場合(時短制御延長期間中である場合)には、「特図高確率状態」の終了に同期して、時短制御が停止される。
In step S124, game state update processing is executed, and the process proceeds to step S125. In the game state update process, the game state is updated.
Specifically, in the game state update process, it is determined whether or not the result of the winning determination executed in step S119 is “winning” (whether or not the winning type is “hit”) (hereinafter, “first” Determination).
If it is determined by the first determination that the result of the winning determination is “winning”, the current gaming state (“special figure high probability state” or “special figure low probability state”) is further determined (hereinafter, ("Second determination").
Then, if it is determined by the second determination that the current gaming state is the “special figure high probability state”, the “special figure high probability state” is terminated, and the “special figure low probability state” is generated. . Specifically, “0” is set as the value of the special figure high probability state flag in a predetermined area of the
On the other hand, if it is determined by the second determination that the current gaming state is the “special figure low probability state”, the current gaming state (“special figure low probability state”) is maintained.
Further, when it is determined by the first determination that the result of the winning determination is “winning”, it is further determined whether or not the time reduction control is being executed (hereinafter referred to as “third determination”). To do.
If it is determined by the third determination that the time reduction control is being executed, it is further determined whether or not the value of the time reduction counter is “0” (hereinafter referred to as “fourth determination”). To do.
If it is determined by the fourth determination that the value of the time reduction counter is “0” (in the case of the time reduction control extension period), “0” is set as the value of the time reduction control flag in a predetermined area of the
On the other hand, when it is determined by the fourth determination that the value of the time reduction counter is not “0” (when the time reduction control is in the minimum duration), the state where the time reduction control is being executed is maintained.
On the other hand, when it is determined by the third determination that the time reduction control is not being executed (time reduction control is stopped), the state where the time reduction control is stopped is maintained.
On the other hand, if it is determined by the first determination that the result of the winning determination is “losing”, the current gaming state (“special figure high probability state” or “special figure low probability state”) is maintained, The current execution status of time-shortening control (running or stopped) is maintained.
As described above, when the result of the winning determination is “winning” and the current gaming state is “special figure high probability state”, the “special figure high probability state” is terminated and “special figure low probability” A "probability state" is created. At this time, if the value of the time reduction counter is “0” (in the case of the time reduction control extension period), the time reduction control is stopped in synchronization with the end of the “special figure high probability state”.
ステップS125では、変動表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS46)に移行する。変動表示開始処理では、特別図柄の変動表示を開始する。
具体的には、変動表示開始処理では、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示を開始するとともに、ステップS121の変動時間設定処理に含まれる変動パターン選択処理(ステップS134)で特図変動時間タイマに設定した変動時間の計測を開始する。
また、RAM230の始動情報記憶領域に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、RAM230の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
また、第1特別図柄の変動表示を開始した場合には、現在の特図1保留数カウンタの値から「1」を減算した値を、新たに特図1保留数カウンタの値として設定する。一方、第2特別図柄の変動表示を開始した場合には、現在の特図2保留数カウンタの値から「1」を減算した値を、新たに特図2保留数カウンタの値として設定する。
また、現在の大当たり後回転数カウンタの値に「1」を加算した値を、新たに大当たり後回転数カウンタの値として設定する。
さらに、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図変動中状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「特図変動待ち状態」から「特図変動中状態」に更新される。
In step S125, a variable display start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S46). In the variation display start process, the variation display of the special symbol is started.
Specifically, in the variable display start process, the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started to be displayed on the special figure 1
Further, the determination start information stored in the start information storage area of the
When the first special symbol variation display is started, a value obtained by subtracting “1” from the current special figure 1 holding number counter value is newly set as the special figure 1 holding number counter value. On the other hand, when the variable display of the second special symbol is started, a value obtained by subtracting “1” from the current value of the special figure 2 holding number counter is newly set as the value of the special figure 2 holding number counter.
Also, a value obtained by adding “1” to the current value of the big hit rear rotation number counter is newly set as the value of the big hit rear rotation number counter.
Further, in a predetermined area of the
次に、ステップS121の変動時間設定処理を説明する。
図12は、変動時間設定処理を示すフローチャートである。図13は、保留オフセット値の演算方法を示す図である。
変動時間設定処理は、ステップS121において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS130に移行する。
ステップS130では、判定値算出処理を実行し、ステップS131に移行する。判定値算出処理では、判定値を算出する。
ここで、「判定値」は、後述する保留オフセット値の決定に用いる変数となっている。
具体的には、判定値算出処理では、まず、RAM230の所定領域において設定されている、時短制御フラグの値と、転落変動フラグの値と、変動判別フラグの値と、を確認する。
そして、時短制御フラグの値と転落変動フラグの値との論理和である中間演算値を演算する。具体的には、図13(a)に示すように、時短制御フラグの値及び転落変動フラグの値のうち少なくとも一方が「1」である場合には、中間演算値として「1」が算出される。一方、図時短制御フラグの値及び転落変動フラグの値の両方が「0」である場合には、中間演算値として「0」が算出される。
次に、中間演算値と変動判別フラグの値との排他的論理和である判定値を演算する。具体的には、図13(b)に示すように、中間演算値及び変動判別フラグの値のうち一方のみが「1」である場合には、判定値として「1」が算出される。一方、中間演算値及び変動判別フラグの値の両方が「0」である場合、及び、中間演算値及び変動判別フラグの値の両方が「1」である場合には、判定値として「0」が算出される。
Next, the variable time setting process in step S121 will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing the variation time setting process. FIG. 13 is a diagram illustrating a calculation method of the hold offset value.
When the variable time setting process is executed in step S121, as shown in FIG. 12, first, the process proceeds to step S130.
In step S130, a determination value calculation process is executed, and the process proceeds to step S131. In the determination value calculation process, a determination value is calculated.
Here, the “determination value” is a variable used for determining a hold offset value to be described later.
Specifically, in the determination value calculation process, first, the value of the time reduction control flag, the value of the fall fluctuation flag, and the value of the fluctuation determination flag set in a predetermined area of the
Then, an intermediate calculation value that is a logical sum of the value of the time-shortening control flag and the value of the fall fluctuation flag is calculated. Specifically, as shown in FIG. 13A, when at least one of the value of the time reduction control flag and the value of the fall fluctuation flag is “1”, “1” is calculated as the intermediate calculation value. The On the other hand, when both the value of the short time control flag and the value of the falling fluctuation flag are “0”, “0” is calculated as the intermediate calculation value.
Next, a determination value that is an exclusive OR of the intermediate calculation value and the value of the variation determination flag is calculated. Specifically, as illustrated in FIG. 13B, when only one of the intermediate calculation value and the value of the variation determination flag is “1”, “1” is calculated as the determination value. On the other hand, when both the intermediate calculation value and the variation determination flag value are “0”, and when both the intermediate calculation value and the variation determination flag value are “1”, the determination value is “0”. Is calculated.
これによって、現在の遊技状態が、時短制御の停止中である、開始される変動表示が転落変動である、開始される変動表示が特図1変動である場合には、判定値として「1」が設定される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の停止中である、開始される変動表示が転落変動である、開始される変動表示が特図2変動である場合には、判定値として「0」が設定される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の停止中である、開始される変動表示が転落変動でない、開始される変動表示が特図1変動である場合には、判定値として「0」が設定される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の停止中である、開始される変動表示が転落変動でない、開始される変動表示が特図2変動である場合には、判定値として「1」が設定される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の実行中である、開始される変動表示が転落変動である、開始される変動表示が特図1変動である場合には、判定値として「1」が設定される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の実行中である、開始される変動表示が転落変動である、開始される変動表示が特図2変動である場合には、判定値として「0」が設定される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の実行中である、開始される変動表示が転落変動でない、開始される変動表示が特図1変動である場合には、判定値として「1」が設定される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の実行中である、開始される変動表示が転落変動でない、開始される変動表示が特図2変動である場合には、判定値として「0」が設定される。
As a result, when the current gaming state is stopping the short-time control, the started variation display is the fall variation, and the started variation display is the special figure 1 variation, the determination value is “1”. Is set.
On the other hand, when the current gaming state is the stop of the short-time control, the started variation display is the fall variation, and the started variation display is the special figure 2 variation, “0” is set as the determination value. Is set.
On the other hand, when the current gaming state is the stop of the short-time control, the started variation display is not a fall variation, and the started variation display is the special figure 1 variation, “0” is set as the determination value. Is done.
On the other hand, when the current gaming state is stopping the time-saving control, the started variation display is not a fall variation, and the started variation display is the special figure 2 variation, “1” is set as the determination value. Is done.
On the other hand, when the current gaming state is executing the time-shortening control, the started variation display is the fall variation, and the started variation display is the special figure 1 variation, “1” is set as the determination value. Is set.
On the other hand, when the current gaming state is executing the time-shortening control, the started variation display is the fall variation, and the started variation display is the special figure 2 variation, “0” is set as the determination value. Is set.
On the other hand, when the current gaming state is executing the time-shortening control, the started variation display is not a fall variation, and the started variation display is the special figure 1 variation, “1” is set as the determination value. Is done.
On the other hand, when the current gaming state is executing the time-shortening control, the started variation display is not a fall variation, and the started variation display is the special figure 2 variation, “0” is set as the determination value. Is done.
ステップS131では、保留オフセット値設定処理を実行し、ステップS132に移行する。保留オフセット値設定処理では、RAM230の所定領域において、保留オフセット値として「4」を設定する。
ここで、「保留オフセット値」は、後述する変動パターン決定テーブルの選択に用いる変数となっている。
ステップS132では、ステップS130で算出した判定値の値が「0」であるか否かを判定し、算出した判定値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS133に移行し、算出した判定値が「0」でない(算出した判定値が「1」である)場合(No)には、ステップS134に移行する。
ステップS133では、保留オフセット値修正処理を実行し、ステップS134に移行する。保留オフセット値修正処理では、ステップS131で設定された保留オフセット値(「4」)を修正(上書き)する。
具体的には、保留オフセット値修正処理では、まず、RAM230の所定領域において設定されている、変動判別フラグの値が「0」であるか否かを判定する。
そして、変動判別フラグの値が「0」であると判定した場合(開始される変動表示が特図1変動である場合)には、現在の特図1保留数カウンタの値に基づいて、ステップS131で設定された保留オフセット値を修正する。この際、現在の特図1保留数カウンタの値が「1」である場合には、保留オフセット値として「0」が設定され、現在の特図1保留数カウンタの値が「2」である場合には、保留オフセット値として「1」が設定され、現在の特図1保留数カウンタの値が「3」である場合には、保留オフセット値として「2」が設定され、現在の特図1保留数カウンタの値が「4」である場合には、保留オフセット値として「3」が設定される。
一方、変動判別フラグの値が「1」であると判定した場合(開始される変動表示が特図2変動である場合)には、現在の特図2保留数カウンタの値に基づいて、ステップS131で設定された保留オフセット値を修正する。この際、現在の特図2保留数カウンタの値が「1」である場合には、保留オフセット値として「0」が設定され、現在の特図2保留数カウンタの値が「2」である場合には、保留オフセット値として「1」が設定され、現在の特図2保留数カウンタの値が「3」である場合には、保留オフセット値として「2」が設定され、現在の特図2保留数カウンタの値が「4」である場合には、保留オフセット値として「3」が設定される。
In step S131, a hold offset value setting process is executed, and the process proceeds to step S132. In the hold offset value setting process, “4” is set as the hold offset value in a predetermined area of the
Here, the “hold offset value” is a variable used for selection of a variation pattern determination table described later.
In step S132, it is determined whether or not the value of the determination value calculated in step S130 is “0”. If it is determined that the calculated determination value is “0” (Yes), the process proceeds to step S133. If the calculated determination value is not “0” (the calculated determination value is “1”) (No), the process proceeds to step S134.
In step S133, a hold offset value correction process is executed, and the process proceeds to step S134. In the hold offset value correction process, the hold offset value (“4”) set in step S131 is corrected (overwritten).
Specifically, in the hold offset value correction process, first, it is determined whether or not the value of the variation determination flag set in a predetermined area of the
When it is determined that the value of the fluctuation determination flag is “0” (when the fluctuation display to be started is special figure 1 fluctuation), a step is performed based on the current special figure 1 holding number counter value. The hold offset value set in S131 is corrected. At this time, if the current special figure 1 hold number counter value is “1”, the hold offset value is set to “0”, and the current special figure 1 hold number counter value is “2”. In this case, “1” is set as the hold offset value, and when the current special figure 1 hold number counter value is “3”, “2” is set as the hold offset value. When the value of the one hold number counter is “4”, “3” is set as the hold offset value.
On the other hand, when it is determined that the value of the fluctuation determination flag is “1” (when the fluctuation display to be started is the special figure 2 fluctuation), the step is performed based on the current special figure 2 hold number counter value. The hold offset value set in S131 is corrected. At this time, if the current special figure 2 hold number counter value is “1”, the hold offset value is set to “0”, and the current special figure 2 hold number counter value is “2”. In this case, “1” is set as the hold offset value, and when the current special figure 2 hold number counter value is “3”, “2” is set as the hold offset value. When the value of the 2-hold number counter is “4”, “3” is set as the hold offset value.
これによって、図13に示すように、現在の遊技状態が、時短制御の停止中である、開始される変動表示が転落変動である、開始される変動表示が特図1変動である場合には、保留オフセット値として「4」が設定される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の停止中である、開始される変動表示が転落変動である、開始される変動表示が特図2変動である場合には、保留オフセット値として特図2保留数に応じた値(「0」〜「3」)が設定される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の停止中である、開始される変動表示が転落変動でない、開始される変動表示が特図1変動である場合には、保留オフセット値として特図1保留数に応じた値(「0」〜「3」)が設定される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の停止中である、開始される変動表示が転落変動でない、開始される変動表示が特図2変動である場合には、保留オフセット値として「4」が設定される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の実行中である、開始される変動表示が転落変動である、開始される変動表示が特図1変動である場合には、保留オフセット値として「4」が設定される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の実行中である、開始される変動表示が転落変動である、開始される変動表示が特図2変動である場合には、保留オフセット値として特図2保留数に応じた値(「0」〜「3」)が設定される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の実行中である、開始される変動表示が転落変動でない、開始される変動表示が特図1変動である場合には、保留オフセット値として「4」が設定される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の実行中である、開始される変動表示が転落変動でない、開始される変動表示が特図2変動である場合には、保留オフセット値として特図2保留数に応じた値(「0」〜「3」)が設定される。
As a result, as shown in FIG. 13, when the current gaming state is stopping the short-time control, the starting variation display is a falling variation, and the starting variation display is a special figure 1 variation. “4” is set as the hold offset value.
On the other hand, when the current gaming state is the stop of the short-time control, the started fluctuation display is a fall fluctuation, and the started fluctuation display is a special figure 2 fluctuation, the special offset 2 is used as the hold offset value. A value ("0" to "3") corresponding to the number of holds is set.
On the other hand, if the current gaming state is the stop of the short-time control, the starting fluctuation display is not a fall fluctuation, and the starting fluctuation display is a special figure 1 fluctuation, the special figure 1 hold is used as a holding offset value A value ("0" to "3") corresponding to the number is set.
On the other hand, when the current gaming state is the stop of the short-time control, the started variation display is not a fall variation, and the started variation display is the special figure 2 variation, “4” is set as the hold offset value. Is set.
On the other hand, when the current gaming state is executing the time-shortening control, the started variation display is the fall variation, and the started variation display is the special figure 1 variation, the reserved offset value is “4”. Is set.
On the other hand, when the current gaming state is executing the time reduction control, the started variation display is the fall variation, and the started variation display is the special figure 2 fluctuation, the special offset 2 as the reserved offset value. A value ("0" to "3") corresponding to the number of holds is set.
On the other hand, when the current gaming state is executing the time-shortening control, the started variation display is not a fall variation, and the started variation display is the special figure 1 variation, “4” is set as the hold offset value. Is set.
On the other hand, when the current gaming state is executing the time-shortening control, the started variation display is not a fall variation, and the started variation display is the special figure 2 fluctuation, the special figure 2 hold is used as the hold offset value. A value ("0" to "3") corresponding to the number is set.
ステップS134では、変動パターン選択処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS122)に移行する。変動パターン選択処理では、特別図柄の変動表示の変動パターンを選択する。
具体的には、変動パターン選択処理では、まず、テーブルグループを指定するテーブルグループ番号を決定する。
ここで、「テーブルグループ」は、複数の変動パターン決定テーブルの集合(群)となっている。
本実施形態では、(1)特別図柄抽選の結果(当落判定の結果)と、(2)特図高確率状態フラグの値と、(3)時短制御フラグの値と、(4)変動判別フラグの値と、の組み合わせのそれぞれに対応するテーブルグループが設定されている。
そして、各テーブルグループには、各保留オフセット値(「0」〜「4」)に対応する変動パターン決定テーブル(第1変動パターン決定テーブル及び第2変動パターン決定テーブル)が属している。
In step S134, a variation pattern selection process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S122). In the variation pattern selection process, a variation pattern for variation display of a special symbol is selected.
Specifically, in the variation pattern selection process, first, a table group number for designating a table group is determined.
Here, the “table group” is a set (group) of a plurality of variation pattern determination tables.
In the present embodiment, (1) special symbol lottery result (winning determination result), (2) special figure high probability state flag value, (3) short-time control flag value, and (4) variation determination flag A table group corresponding to each combination of values is set.
Each table group belongs to a variation pattern determination table (a first variation pattern determination table and a second variation pattern determination table) corresponding to each reserved offset value (“0” to “4”).
そして、特別図柄抽選の結果が「当選」である場合に対応する各テーブルグループに属する各第2変動パターン決定テーブルには、第2変動パターンの種別として「リーチ変動」のみが登録されている。一方、特別図柄抽選の結果が「落選」である場合に対応する各テーブルグループに属する各第2変動パターン決定テーブルには、第2変動パターンの種別として「通常変動」及び「リーチ変動」が登録されている。
また、時短制御フラグの値が「1」である場合(時短制御を実行中である場合)に対応するテーブルグループに属する変動パターン決定テーブルでは、時短制御フラグの値が「0」である場合(時短制御を停止中である場合)に対応するテーブルグループに属する変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間に係る変動パターン(第1変動パターン及び第2変動パターン)が選択される確率が高くなるように設定されている。
また、各テーブルグループでは、保留オフセット値が「0」〜「3」に対応する変動パターン決定テーブルについては、小さい保留オフセット値に対応する変動パターン決定テーブルほど、より短い変動時間に係る変動パターン(第1変動パターン及び第2変動パターン)が選択される確率が高く、大きい保留オフセット値に対応する変動パターン決定テーブルほど、より長い変動時間に係る変動パターン(第1変動パターン及び第2変動パターン)が選択される確率が高くなるように設定されている。
特に、各テーブルグループでは、保留オフセット値が「0」〜「3」に対応する変動パターン決定テーブルについては、小さい保留オフセット値に対応する変動パターン決定テーブルほど、より長い変動時間に係る第1変動パターンが選択される確率が高く、かつ、より短い変動時間に係る第2変動パターンが選択される確率が高くなるように設定されている。また、大きい保留オフセット値に対応する変動パターン決定テーブルほど、より短い変動時間に係る第1変動パターンが選択される確率が高く、かつ、より長い変動時間に係る第2変動パターンが選択される確率が高くなるように設定されている。
一方、各テーブルグループでは、保留オフセット値が「4」に対応する変動パターン決定テーブルでは、他の保留オフセット値(「0」〜「3」)に対応する変動パターン決定テーブルと比較して、長い変動時間に係る変動パターン(長い変動時間に係る第1変動パターン及び長い変動時間に係る第2変動パターン)が選択される確率が高くなるように設定されている。
なお、本実施形態では、特別図柄抽選の結果が「落選」、かつ、変動判別フラグの値が「1」である(開始される変動表示が特図2変動である)場合に対応するテーブルグループに属する変動パターン決定テーブルのうち、保留オフセット値が「4」に対応する変動パターン決定テーブルには、第2変動パターンの種別として「通常変動」のみが登録されている。これによって、時短制御の停止中における特図2変動(転落変動に該当する場合を除く)において「リーチ表示」が実行された場合には、必ず、当該報知表示の終了後に大当たり遊技状態が生起される。
ROM220には、現在の遊技状態とテーブルグループ番号との対応が登録されたテーブルグループ番号決定テーブルが格納されている。
そして、テーブルグループ番号を決定する処理では、テーブル番号決定テーブルに基づいて、現在の遊技状態(当落判定の結果と、特図高確率状態フラグの値と、時短制御フラグの値と、変動判別フラグの値と、の組み合わせ)に対応するテーブルグループ番号を決定する。
In each second variation pattern determination table belonging to each table group corresponding to the case where the result of the special symbol lottery is “winning”, only “reach variation” is registered as the type of the second variation pattern. On the other hand, “normal fluctuation” and “reach fluctuation” are registered as types of the second fluctuation pattern in each second fluctuation pattern determination table belonging to each table group corresponding to the case where the result of the special symbol lottery is “losing”. Has been.
In the variation pattern determination table belonging to the table group corresponding to the case where the value of the time reduction control flag is “1” (when the time reduction control is being executed), the value of the time reduction control flag is “0” ( Compared with the variation pattern determination table belonging to the table group corresponding to the case where the time reduction control is stopped), the probability that the variation pattern (the first variation pattern and the second variation pattern) related to the short variation time is selected is high. It is set to be.
Further, in each table group, with respect to the variation pattern determination table corresponding to the hold offset values “0” to “3”, the variation pattern determination table corresponding to the smaller hold offset value has a shorter variation pattern ( The variation pattern determination table corresponding to a larger reserved offset value has a higher probability of selecting the first variation pattern and the second variation pattern), and the variation pattern related to the longer variation time (first variation pattern and second variation pattern). Is set to have a high probability of being selected.
In particular, in each table group, with respect to the variation pattern determination table corresponding to the hold offset values “0” to “3”, the variation pattern determination table corresponding to the smaller hold offset value is the first variation associated with the longer variation time. The probability that a pattern is selected is high, and the probability that a second variation pattern related to a shorter variation time is selected is set to be high. In addition, the probability that the first variation pattern associated with the shorter variation time is selected and the second variation pattern associated with the longer variation time is selected as the variation pattern determination table corresponding to the larger hold offset value. Is set to be high.
On the other hand, in each table group, the variation pattern determination table corresponding to the reserved offset value “4” is longer than the variation pattern determination tables corresponding to the other reserved offset values (“0” to “3”). It is set so that the probability that the variation pattern related to the variation time (the first variation pattern related to the long variation time and the second variation pattern related to the long variation time) is selected becomes high.
In the present embodiment, the table group corresponding to the case where the result of the special symbol lottery is “Lost” and the value of the fluctuation determination flag is “1” (the fluctuation display to be started is the fluctuation of the special figure 2). Among the variation pattern determination tables belonging to, only the “normal variation” is registered as the type of the second variation pattern in the variation pattern determination table corresponding to the hold offset value “4”. As a result, when the “reach display” is executed in the special figure 2 fluctuation (except for the falling fluctuation) during the stoppage of the short-time control, the jackpot gaming state is always generated after the notification display ends. The
The
Then, in the process of determining the table group number, based on the table number determination table, the current gaming state (the result of the winning determination, the value of the special figure high probability state flag, the value of the time reduction control flag, the variation determination flag, The table group number corresponding to the combination of the values is determined.
変動パターン選択処理では、次に、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を決定(変動パターン判定)する。
ROM220には、変動パターン乱数と第1変動パターンの種別(変動パターン番号)との対応が登録された第1変動パターン決定テーブルが格納されている。また、第1変動パターン決定テーブルとして、テーブルグループ番号と、保留オフセット値(「0」〜「4」)と、の組み合わせのそれぞれに対応する第1変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、第1変動パターンの種別を決定する処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数を読み出す。また、決定されたテーブルグループ番号と、RAM230の所定領域において設定されている保留オフセット値(「0」〜「4」)と、の組み合わせに対応する第1変動パターン決定テーブルを読み出す。そして、読み出した変動パターン乱数及び第1変動パターン決定テーブルに基づいて、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を決定する。
In the variation pattern selection process, next, the type (variation pattern number) of the first variation pattern is determined (variation pattern determination).
The
In the process of determining the type of the first variation pattern, first, the variation pattern random number included in the determination start information is read. Further, the first variation pattern determination table corresponding to the combination of the determined table group number and the hold offset value (“0” to “4”) set in the predetermined area of the
変動パターン選択処理では、次に、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を決定(変動パターン判定)する。
ROM220には、変動パターン乱数と第2変動パターンの種別(変動パターン番号)との対応が登録された第2変動パターン決定テーブルが格納されている。また、第2変動パターン決定テーブルとして、テーブルグループ番号と、保留オフセット値(「0」〜「4」)と、の組み合わせのそれぞれに対応する第2変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、第2変動パターンの種別を決定する処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数を読み出す。また、決定されたテーブルグループ番号と、RAM230の所定領域において設定されている保留オフセット値(「0」〜「4」)と、の組み合わせに対応する第2変動パターン決定テーブルを読み出す。そして、読み出した変動パターン乱数及び第2変動パターン決定テーブルに基づいて、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を決定する。
In the variation pattern selection processing, next, the type (variation pattern number) of the second variation pattern is determined (variation pattern determination).
The
In the process of determining the type of the second variation pattern, first, the variation pattern random number included in the determination start information is read. Further, the second variation pattern determination table corresponding to the combination of the determined table group number and the hold offset value (“0” to “4”) set in the predetermined area of the
変動パターン選択処理では、次に、決定した第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する第1変動パターン指定コマンド(変動パターンm指定)及び決定した第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する第2変動パターン指定コマンド(変動パターンn指定)を、ポート出力要求バッファに格納する。
また、現在の保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)の値から「1」を減算した値を、新たに保留数カウンタの値として設定する。また、特図保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
これにより、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、第1変動パターン指定コマンド、第2変動パターン指定コマンド及び保留数指定コマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
さらに、特別図柄の変動時間(変動パターン番号に対応する変動時間)を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、決定した第1変動パターンに係る変動時間と、決定した第2変動パターンに係る変動時間と、を合計した時間をいう。
In the variation pattern selection process, next, a first variation pattern designation command (variation pattern m designation) for designating the determined first variation pattern type (variation pattern number) and the determined second variation pattern type (variation pattern number). ) Is stored in the port output request buffer.
Also, a value obtained by subtracting “1” from the value of the current hold number counter (see FIG. 1 hold number counter or special figure 2 hold number counter) is newly set as the hold number counter value. Also, a hold number designation command for designating that the special figure hold number has decreased by “1” is stored in the port output request buffer.
Thereby, the first variation pattern designation command, the second variation pattern designation command, and the hold number designation command are transmitted to the
Further, the special symbol variation time (variation time corresponding to the variation pattern number) is set in the special symbol variation time timer. Here, the variation time of the special symbol means the total time of the variation time related to the determined first variation pattern and the variation time related to the determined second variation pattern.
次に、ステップS46の特図変動中処理を説明する。
図14は、特図変動中処理を示すフローチャートである。
特図変動中処理は、ステップS46において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS140に移行する。
ステップS140では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示を実行中であるか否かを判定し、特別図柄の変動表示を実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS141に移行し、特別図柄の変動表示を実行中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS47)に移行する。
ここで、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図変動中状態」に対応する値が設定されている場合には、特別図柄の変動表示を実行中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、特別図柄の変動表示を実行中でないと判定する。
ステップS141では、特図変動時間タイマに設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、特図変動時間タイマに設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS142に移行し、特図変動時間タイマに設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS47)に移行する。
Next, the special figure changing process in step S46 will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing the special figure changing process.
When the special figure changing process is executed in step S46, the process first proceeds to step S140 as shown in FIG.
In step S140, it is determined whether or not the variable display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is being executed, and when it is determined that the special symbol is being changed (Yes). If the process proceeds to step S141 and it is determined that the special symbol variation display is not being executed (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S47).
Here, in the predetermined area of the
In step S141, it is determined whether or not the special symbol variation time set in the special symbol variation time timer has elapsed, and it is determined that the special symbol variation time set in the special symbol variation time timer has elapsed (Yes). In step S142, if it is determined that the variation time of the special symbol set in the special symbol variation time timer has not elapsed (No), the series of processing is terminated and the next processing (step S47) is performed. ).
ステップS142では、停止表示開始処理を実行し、ステップS143に移行する。停止表示開始処理では、特別図柄の停止表示を開始する。
具体的には、停止表示開始処理では、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、特別図柄の変動表示を終了する。そして、ステップS120で設定された停止図柄による特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の停止表示を開始する。
ステップS143では、特図遊技フェーズ更新処理を実行し、ステップS144に移行する。特図遊技フェーズ更新処理では、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
これによって、特図遊技フェーズが、「特図変動中状態」から「特図停止図柄表示状態」に更新される。
ステップS144では、遊技状態指定コマンド送信処理を実行し、ステップS145に移行する。遊技状態指定コマンド送信処理については、後述する。
ステップS145では、停止時間設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS47)に移行する。停止時間設定処理では、特別図柄の停止時間の計測を開始する。
具体的には、停止時間設定処理では、所定の停止時間(本実施形態では、500[ms])を、特図停止時間タイマに設定する。そして、特図停止時間タイマに設定した停止時間の計測を開始する。
また、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、停止指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
In step S142, a stop display start process is executed, and the process proceeds to step S143. In the stop display start process, stop display of special symbols is started.
Specifically, in the stop display start process, the special symbol variation display is terminated on the special figure 1
In step S143, a special figure game phase update process is executed, and the process proceeds to step S144. In the special figure game phase update process, a value corresponding to the “special figure stop symbol display state” is set as the value of the special figure game phase flag in a predetermined area of the
As a result, the special figure game phase is updated from the “special figure changing state” to the “special figure stop symbol display state”.
In step S144, a game state designation command transmission process is executed, and the process proceeds to step S145. The gaming state designation command transmission process will be described later.
In step S145, a stop time setting process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S47). In the stop time setting process, measurement of the stop time of the special symbol is started.
Specifically, in the stop time setting process, a predetermined stop time (500 [ms] in the present embodiment) is set in the special figure stop time timer. And the measurement of the stop time set to the special figure stop time timer is started.
Further, the stop designation command is stored in the port output request buffer. Thereby, the stop designation command is transmitted to the
次に、ステップS47の特図停止中処理を説明する。
図15は、特図停止中処理を示すフローチャートである。
特図停止中処理は、ステップS47において実行されると、図15に示すように、まず、ステップS150に移行する。
ステップS150では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の停止表示を実行中であるか否かを判定し、特別図柄の停止表示を実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS151に移行し、特別図柄の停止表示を実行中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS48)に移行する。
ここで、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図停止図柄表示状態」に対応する値が設定されている場合には、特別図柄の停止表示を実行中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、特別図柄の停止表示を実行中でないと判定する。
ステップS151では、特図停止時間タイマに設定した特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定し、特図停止時間タイマに設定した特別図柄の停止時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS152に移行し、特図停止時間タイマに設定した特別図柄の停止時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS48)に移行する。
Next, the special figure stopping process in step S47 will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing the special figure stopping process.
When the special figure stopping process is executed in step S47, the process first proceeds to step S150 as shown in FIG.
In step S150, it is determined whether or not a special symbol (first special symbol or second special symbol) stop display is being executed, and if it is determined that the special symbol stop display is being executed (Yes). If the process proceeds to step S151 and it is determined that the special symbol stop display is not being executed (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S48).
Here, in the predetermined area of the
In step S151, it is determined whether or not the special symbol stop time set in the special figure stop time timer has elapsed, and it is determined that the special symbol stop time set in the special figure stop time timer has elapsed (Yes). In step S152, when it is determined that the special symbol stop time set in the special symbol stop time timer has not elapsed (No), the series of processing ends and the next processing (step S48) is performed. ).
ステップS152では、転落変動フラグ設定処理を実行し、ステップS153に移行する。転落変動フラグ設定処理では、RAM230の所定領域において、転落変動フラグの値として「0」を設定する。
ステップS153では、RAM230の所定領域において、時短制御フラグの値として「1」が設定されているか否か(時短制御を実行中であるか否か)を判定し、時短制御フラグの値として「1」が設定されている(時短制御の実行中である)と判定した場合(Yes)には、ステップS154に移行し、時短制御フラグの値として「0」が設定されている(時短制御の停止中である)と判定した場合(No)には、ステップS155に移行する。
ステップS154では、時短制御管理処理を実行し、ステップS155に移行する。時短制御管理処理については、後述する。
ステップS155では、停止図柄が「大当たり図柄」(「大当たり1図柄」〜「大当たり5図柄」)であるか否かを判定し、停止図柄が「大当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS156に移行し、停止図柄が「大当たり図柄」でない(停止図柄が「はずれ図柄」である)と判定した場合(No)には、ステップS159に移行する。
ステップS156では、大当たり遊技状態設定処理を実行し、ステップS157に移行する。大当たり遊技状態設定処理では、大当たり遊技状態を生起させるための各種設定を実行する。
具体的には、大当たり遊技状態設定処理では、まず、停止図柄の種別(大当たり図柄の種別)に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」〜「大当たり5」のうちいずれか)を確認する。
そして、RAM230の所定領域において、確認した大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグの値として「1」を設定する。また、所定のオープニング時間を、オープニング期間タイマに設定する。
さらに、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「特図停止図柄表示状態」から「大入賞口開放前状態」に更新される。
In step S152, a fall variation flag setting process is executed, and the process proceeds to step S153. In the fall variation flag setting process, “0” is set as the fall variation flag value in a predetermined area of the
In step S153, it is determined whether or not “1” is set as the value of the time reduction control flag in the predetermined area of the RAM 230 (whether or not time reduction control is being executed), and “1” is set as the value of the time reduction control flag. "Is set (time reduction control is being executed) (Yes), the process proceeds to step S154, and the value of the time reduction control flag is set to" 0 "(stop of time reduction control) If it is determined (No), the process proceeds to step S155.
In step S154, a time reduction control management process is executed, and the process proceeds to step S155. The time reduction control management process will be described later.
In step S155, it is determined whether or not the stop symbol is “big jackpot symbol” (“one jackpot symbol” to “five jackpot symbol”), and if it is determined that the stop symbol is “big jackpot symbol” (Yes). Shifts to step S156, and if it is determined that the stop symbol is not a “hit symbol” (the stop symbol is “out-of-band symbol”) (No), the flow proceeds to step S159.
In step S156, a jackpot gaming state setting process is executed, and the process proceeds to step S157. In the jackpot gaming state setting process, various settings for causing the jackpot gaming state are executed.
Specifically, in the jackpot gaming state setting process, first, the type of jackpot gaming state to be generated (any one of “
Then, in the predetermined area of the
Further, in a predetermined area of the
ステップS157では、遊技状態指定コマンド送信処理を実行し、ステップS158に移行する。遊技状態指定コマンド送信処理については、後述する。
ステップS158では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS48)に移行する。大当たり遊技状態開始処理では、大当たり遊技状態を開始する。
具体的には、大当たり遊技状態開始処理では、オープニング期間タイマによるステップS156で設定したオープニング時間の計測を開始する。
さらに、確認した大当たり遊技状態の種別を指定するオープニング指定コマンド(大当たりh指定)を、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、オープニング指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
ステップS159では、特図遊技フェーズ更新処理を実行し、ステップS160に移行する。特図遊技フェーズ更新処理では、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「特図停止図柄表示状態」から「特図変動待ち状態」に更新される。
ステップS160では、遊技状態指定コマンド送信処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS48)に移行する。遊技状態指定コマンド送信処理については、後述する。
In step S157, a game state designation command transmission process is executed, and the process proceeds to step S158. The gaming state designation command transmission process will be described later.
In step S158, a jackpot gaming state start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S48). In the jackpot gaming state start process, the jackpot gaming state is started.
Specifically, in the jackpot gaming state start process, the measurement of the opening time set in step S156 by the opening period timer is started.
Further, an opening designation command (specifying jackpot h) for designating the type of the confirmed jackpot gaming state is stored in a predetermined area of the
In step S159, a special figure game phase update process is executed, and the process proceeds to step S160. In the special figure game phase update process, a value corresponding to the “special figure change waiting state” is set as the value of the special figure game phase flag in a predetermined area of the
In step S160, a game state designation command transmission process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S48). The gaming state designation command transmission process will be described later.
次に、ステップS154の時短制御管理処理を説明する。
図16は、時短制御管理処理を示すフローチャートである。
時短制御管理処理は、ステップS154において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS170に移行する。
ステップS170では、停止図柄が「大当たり図柄」(「大当たり1図柄」〜「大当たり5図柄」)であるか否かを判定し、停止図柄が「大当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS171に移行し、停止図柄が「大当たり図柄」でない(停止図柄が「はずれ図柄」である)と判定した場合(No)には、ステップS172に移行する。
ステップS171では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS155)に移行する。時短制御停止処理では、時短制御を停止する。
具体的には、時短制御停止処理では、RAM230の所定領域において、時短制御フラグの値として「0」を設定して、時短制御を停止する。
ステップS172では、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、時短カウンタの値が「0」でない(「1」以上である)と判定した場合(No)には、ステップS173に移行し、時短カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS175に移行する。
ステップS173では、時短カウンタ更新処理を実行し、ステップS174に移行する。時短カウンタ更新処理では、現在の時短カウンタの値から「1」を減算した値を、新たに時短カウンタの値として設定する。
Next, the time reduction control management process in step S154 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing the time-shortening control management process.
When the time reduction control management process is executed in step S154, the process first proceeds to step S170 as shown in FIG.
In step S170, it is determined whether or not the stop symbol is a “big jackpot symbol” (“one jackpot symbol” to “five jackpot symbol”), and when it is determined that the stop symbol is a “big jackpot symbol” (Yes). Shifts to step S171, and when it is determined that the stop symbol is not the “big hit symbol” (the stop symbol is “out of symbol”) (No), the flow shifts to step S172.
In step S171, a time-saving control stop process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S155). In the time reduction control stop process, the time reduction control is stopped.
Specifically, in the time reduction control stop process, “0” is set as the value of the time reduction control flag in a predetermined area of the
In step S172, it is determined whether or not the value of the hour / hour counter is “0”. If it is determined that the value of the hour / hour counter is not “0” (more than “1”) (No), step S173 is performed. If it is determined that the value of the time reduction counter is “0” (Yes), the process proceeds to step S175.
In step S173, a time reduction counter update process is executed, and the process proceeds to step S174. In the time reduction counter update process, a value obtained by subtracting “1” from the current time reduction counter value is newly set as the value of the time reduction counter.
ステップS174では、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、時短カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS175に移行し、時短カウンタの値が「0」でない(「1」以上である)と判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS155)に移行する。
ステップS175では、RAM230の所定領域において、特図高確率状態フラグの値として「1」が設定されているか否か(「特図高確率状態」の生起中であるか否か)を判定し、特図高確率状態フラグの値として「1」が設定されている(「特図高確率状態」の生起中である)と判定した場合(Yes)には、ステップS176に移行し、特図高確率状態フラグの値として「0」が設定されている(「特図低確率状態」の生起中である)と判定した場合(No)には、ステップS177に移行する。
ステップS176では、RAM230の所定領域において、時短同期フラグの値として「1」が設定されているか否かを判定し、時短同期フラグの値として「0」が設定されていると判定した場合(No)には、ステップS177に移行し、時短同期フラグの値として「1」が設定されていると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS155)に移行する。
ステップS177では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS155)に移行する。時短制御停止処理では、時短制御を停止する。
具体的には、時短制御停止処理では、RAM230の所定領域において、時短制御フラグの値として「0」を設定して、時短制御を停止する。
In step S174, it is determined whether or not the value of the time reduction counter is “0”. If it is determined that the value of the time reduction counter is “0” (Yes), the process proceeds to step S175, where When it is determined that the value is not “0” (“1” or more) (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S155).
In step S175, it is determined whether or not “1” is set as the value of the special figure high probability state flag in the predetermined area of the RAM 230 (whether or not “the special figure high probability state” is occurring). When it is determined that “1” is set as the value of the special figure high probability state flag (“special figure high probability state” is being generated) (Yes), the process proceeds to step S176, where the special figure high probability is set. If it is determined that “0” is set as the value of the probability state flag (the “special figure low probability state” is occurring) (No), the process proceeds to step S177.
In step S176, it is determined whether or not “1” is set as the value of the time reduction synchronization flag in the predetermined area of the
In step S177, a time reduction control stop process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S155). In the time reduction control stop process, the time reduction control is stopped.
Specifically, in the time reduction control stop process, “0” is set as the value of the time reduction control flag in a predetermined area of the
次に、ステップS48の大当たり遊技処理を説明する。
図17は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップS48において実行されると、図17に示すように、まず、ステップS180に移行する。
ステップS180では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS181に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS49)に移行する。
ここで、RAM230の所定領域において、いずれかの大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグの値として「1」が設定されている場合には、大当たり遊技状態の生起中であると判定し、全ての大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグの値として「0」が設定されている場合には、大当たり遊技状態の生起中でないと判定する。
ステップS181では、V入賞球検知センサ105から検出信号が入力されたか否かを判定し、V入賞球検知センサ105から検出信号が入力されたと判定した場合(Yes)には、ステップS182に移行し、V入賞球検知センサ105から検出信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS183に移行する。
ステップS182では、V入賞検出処理を実行し、ステップS183に移行する。V入賞検出処理では、RAM230の所定領域において、V入賞フラグの値として「1」を設定する。
また、V入賞フラグ設定処理では、V入賞指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、V入賞指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
Next, the jackpot game process of step S48 will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing the jackpot game process.
When the jackpot game process is executed in step S48, as shown in FIG. 17, first, the process proceeds to step S180.
In step S180, it is determined whether or not the jackpot gaming state is occurring. If it is determined that the jackpot gaming state is occurring (Yes), the process proceeds to step S181, and the jackpot gaming state is not occurring. If it is determined (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S49).
Here, in the predetermined area of the
In step S181, it is determined whether or not a detection signal is input from the V winning
In step S182, a V winning detection process is executed, and the process proceeds to step S183. In the V winning detection process, “1” is set as the value of the V winning flag in a predetermined area of the
In the V winning flag setting process, the V winning designation command is stored in the port output request buffer. Thereby, the V winning designation command is transmitted to the
ステップS183では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS184に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS185に移行する。
ここで、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口開放前状態」に対応する値が設定されている場合には、オープニング期間中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、オープニング期間中でないと判定する。
ステップS184では、オープニング期間中処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS49)に移行する。オープニング期間中処理については、後述する。
In step S183, it is determined whether it is during the opening period. If it is determined that it is during the opening period (Yes), the process proceeds to step S184, and if it is determined that it is not during the opening period (No). The process proceeds to step S185.
Here, in the predetermined area of the
In step S184, the process is performed during the opening period, the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S49). The processing during the opening period will be described later.
ステップS185では、インターバル期間中であるか否かを判定し、インターバル期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS186に移行し、インターバル期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS187に移行する。
ここで、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値が設定されている場合には、インターバル期間中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、インターバル期間中でないと判定する。
ステップS186では、インターバル期間中処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS49)に移行する。インターバル期間中処理については、後述する。
ステップS187では、ラウンド遊技を実行中であるか否かを判定し、ラウンド遊技を実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS188に移行し、ラウンド遊技を実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS189に移行する。
ここで、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口開放制御状態」に対応する値が設定されている場合には、ラウンド遊技の実行中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、ラウンド遊技の実行中でないと判定する。
ステップS188では、ラウンド遊技中処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS49)に移行する。ラウンド遊技中処理については、後述する。
In step S185, it is determined whether it is during the interval period. If it is determined that it is during the interval period (Yes), the process proceeds to step S186, and if it is determined that it is not during the interval period (No). The process proceeds to step S187.
Here, in the predetermined area of the
In step S186, the process is executed during the interval period, the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S49). The processing during the interval will be described later.
In step S187, it is determined whether or not a round game is being executed. If it is determined that a round game is being executed (Yes), the process proceeds to step S188 and it is determined that a round game is not being executed. In the case (No), the process proceeds to step S189.
Here, in the predetermined area of the
In step S188, a process during a round game is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S49). The process during the round game will be described later.
ステップS189では、エンディング期間中であるか否かを判定し、エンディング期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS190に移行し、エンディング期間中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS49)に移行する。
ここで、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値が設定されている場合には、エンディング期間中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、エンディング期間中でないと判定する。
ステップS190では、エンディング期間中処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS49)に移行する。エンディング期間中処理については、後述する。
In step S189, it is determined whether or not it is in the ending period. If it is determined that it is in the ending period (Yes), the process proceeds to step S190, and if it is determined that it is not in the ending period (No). Then, the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S49).
Here, in the predetermined area of the
In step S190, the process during the ending period is executed, the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S49). The process during the ending period will be described later.
次に、ステップS184のオープニング期間中処理を説明する。
図18は、オープニング期間中処理を示すフローチャートである。
オープニング期間中処理は、ステップS184において実行されると、図18に示すように、まず、ステップS200に移行する。
ステップS200では、オープニング期間タイマに設定したオープニング時間が経過したか否かを判定し、オープニング期間タイマに設定したオープニング時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS201に移行し、オープニング期間タイマに設定したオープニング時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS49)に移行する。
Next, processing during the opening period of step S184 will be described.
FIG. 18 is a flowchart showing the processing during the opening period.
When the processing during the opening period is executed in step S184, the process first proceeds to step S200 as shown in FIG.
In step S200, it is determined whether or not the opening time set in the opening period timer has elapsed. If it is determined that the opening time set in the opening period timer has elapsed (Yes), the process proceeds to step S201. If it is determined that the opening time set in the period timer has not elapsed (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S49).
ステップS201では、ラウンド遊技設定処理を実行し、ステップS202に移行する。ラウンド遊技設定処理では、ラウンド遊技を実行するための各種設定を実行する。
具体的には、ラウンド遊技設定処理では、まず、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」〜「大当たり5」)を確認する。
次に、確認した大当たり遊技状態の種別に対応するラウンド遊技の回数をラウンド遊技カウンタに設定する。また、確認した大当たり遊技状態の種別に対応するラウンドシナリオ情報を設定する。
ここで、「ラウンドシナリオ情報」には、各回のラウンド遊技のラウンド開閉パターン(当該ラウンド遊技において実行される単位開放の回数、各回の単位開放に係る最長開放時間、2回の単位開放の間のインターバル時間等を指定する情報)が含まれている。
具体的には、「大当たり1」〜「大当たり5」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、16[回]が設定される。また、1,2,4〜15回目の各回のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第1大入賞口53が設定され、3,16回目のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第2大入賞口54が設定される。
そして、「大当たり1」に当選した場合には、3〜10,16回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定され、1,2,11〜15回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定される。
「大当たり2」に当選した場合には、3〜11回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定され、1,2,12〜16回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定される。
「大当たり3」に当選した場合には、3〜15回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定され、1,2,16回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定される。
「大当たり4」に当選した場合には、4〜14回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定され、1〜3,15,16回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定される。
「大当たり5」に当選した場合には、4〜7回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定され、1〜3,8〜16回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定される。
そして、ラウンド遊技設定処理では、設定したラウンドシナリオ情報に基づいて、1回目のラウンド遊技に対応するラウンド開閉パターンを設定する。
また、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「大入賞口開放前状態」から「大入賞開放制御状態」に更新される。
In step S201, a round game setting process is executed, and the process proceeds to step S202. In the round game setting process, various settings for executing the round game are executed.
Specifically, in the round game setting process, first, based on the jackpot game state flag set in a predetermined area of the
Next, the number of round games corresponding to the confirmed type of jackpot game state is set in the round game counter. In addition, round scenario information corresponding to the type of the confirmed jackpot gaming state is set.
Here, the “round scenario information” includes a round opening / closing pattern of each round game (the number of unit opening times executed in the round game, the maximum opening time for each unit opening, and the time between two unit opening times). Information specifying the interval time).
Specifically, in the case of winning from “
And if you win the “
In the case of winning the “
In the case of winning “
In the case of winning the “
When winning a “
In the round game setting process, a round opening / closing pattern corresponding to the first round game is set based on the set round scenario information.
Further, in a predetermined area of the
ステップS202では、遊技状態指定コマンド送信処理を実行し、ステップS203に移行する。遊技状態指定コマンド送信処理については、後述する。
ステップS203では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS49)に移行する。ラウンド遊技開始処理では、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、ステップS201で設定したラウンド開閉パターンに基づいて、大入賞口開閉部材53a,54aを開放状態に変位させる制御を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口53,54への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ラウンド開始指定コマンドを、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、ラウンド開始指定コマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
In step S202, a game state designation command transmission process is executed, and the process proceeds to step S203. The gaming state designation command transmission process will be described later.
In step S203, a round game start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S49). In the round game start process, a round game is started.
Specifically, in the round game start process, based on the round opening / closing pattern set in step S201, control for displacing the big winning opening /
The round start designation command is stored in the port output request buffer of the
次に、ステップS186のインターバル期間中処理を説明する。
図19は、インターバル期間中処理を示すフローチャートである。
インターバル期間中処理は、ステップS186において実行されると、図19に示すように、まず、ステップS210に移行する。
ステップS210では、インターバル期間タイマに設定したインターバル時間が経過したか否かを判定し、インターバル期間タイマに設定したインターバル時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS211に移行し、インターバル期間タイマに設定したインターバル時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS49)に移行する。
ステップS211では、ラウンド遊技設定処理を実行し、ステップS212に移行する。ラウンド遊技設定処理では、ラウンド遊技を実行するための各種設定を実行する。
具体的には、ラウンド遊技設定処理では、まず、ラウンド遊技カウンタの値に基づいて、開始するラウンド遊技の回数(何回目のラウンド遊技を開始するか)を確認する。
そして、ステップS201で設定したラウンドシナリオ情報に基づいて、確認した回数のラウンド遊技に対応するラウンド開閉パターンを設定する。
また、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「大入賞口閉鎖有効状態」から「大入賞開放制御状態」に更新される。
Next, the process during the interval period of step S186 will be described.
FIG. 19 is a flowchart showing the processing during the interval period.
When the process during the interval period is executed in step S186, the process first proceeds to step S210 as shown in FIG.
In step S210, it is determined whether or not the interval time set in the interval period timer has elapsed. If it is determined that the interval time set in the interval period timer has elapsed (Yes), the process proceeds to step S211. If it is determined that the interval time set in the period timer has not elapsed (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S49).
In step S211, a round game setting process is executed, and the process proceeds to step S212. In the round game setting process, various settings for executing the round game are executed.
Specifically, in the round game setting process, first, based on the value of the round game counter, the number of round games to be started (how many round games are to be started) is confirmed.
Then, based on the round scenario information set in step S201, a round opening / closing pattern corresponding to the confirmed number of round games is set.
Further, in a predetermined area of the
ステップS212では、遊技状態指定コマンド送信処理を実行し、ステップS213に移行する。遊技状態指定コマンド送信処理については、後述する。
ステップS213では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS49)に移行する。ラウンド遊技開始処理では、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、ステップS211で設定したラウンド開閉パターンに基づいて、大入賞口開閉部材53a,54aを開放状態に変位させる制御を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口53,54への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ラウンド開始指定コマンドを、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、ラウンド開始指定コマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
In step S212, game state designation command transmission processing is executed, and the process proceeds to step S213. The gaming state designation command transmission process will be described later.
In step S213, a round game start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S49). In the round game start process, a round game is started.
Specifically, in the round game start process, based on the round opening / closing pattern set in step S211, control for displacing the big winning opening /
The round start designation command is stored in the port output request buffer of the
次に、ステップS188のラウンド遊技中処理を説明する。
図20は、ラウンド遊技中処理を示すフローチャートである。
ラウンド遊技中処理は、ステップS188において実行されると、図20に示すように、まず、ステップS220に移行する。
ステップS220では、ラウンド遊技終了条件を満たすか否かを判定し、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS221に移行し、ラウンド遊技終了条件を満たさないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS49)に移行する。
ここで、当該ラウンド遊技における最終回の単位開放に係る最長開放時間が経過したこと、及び、大入賞口入球数カウンタによりカウントされた大入賞口53,54への遊技球の入球数が所定入賞上限数に達したこと、のうち一方の条件が成立した場合に、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定する。
ステップS221では、遊技状態指定コマンド送信処理を実行し、ステップS222に移行する。遊技状態指定コマンド送信処理については、後述する。
Next, the in-round game process in step S188 will be described.
FIG. 20 is a flowchart showing processing during a round game.
When the round game process is executed in step S188, the process first proceeds to step S220 as shown in FIG.
In step S220, it is determined whether or not the round game end condition is satisfied. If it is determined that the round game end condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S221, and it is determined that the round game end condition is not satisfied. In (No), a series of processes are terminated and the process proceeds to the next process (step S49).
Here, the longest opening time relating to the final unit opening in the round game has elapsed, and the number of game balls entering the winning
In step S221, a game state designation command transmission process is executed, and the process proceeds to step S222. The gaming state designation command transmission process will be described later.
ステップS222では、ラウンド遊技終了処理を実行し、ステップS223に移行する。ラウンド遊技終了処理では、ラウンド遊技を終了する。
具体的には、ラウンド遊技終了処理では、大入賞口開閉部材53a,54aを開放状態から閉鎖状態に変位させる。
また、大入賞口入球数カウンタの値をリセットする。また、現在のラウンド遊技カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定する。
さらに、ラウンド終了指定コマンドを、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、ラウンド開始指定コマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
ステップS223では、最終回のラウンド遊技が終了したか否かを判定し、最終回のラウンド遊技が終了したと判定した場合(Yes)には、ステップS224に移行し、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合(No)には、ステップS227に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「1」以上である場合には、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定し、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「0」である場合には、最終回のラウンド遊技が終了したと判定する。
In step S222, a round game end process is executed, and the process proceeds to step S223. In the round game end process, the round game is ended.
Specifically, in the round game end process, the big prize opening /
In addition, the value of the winning prize entrance number counter is reset. Further, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the current round game counter is newly set in the round game counter.
Further, the round end designation command is stored in the port output request buffer of the
In step S223, it is determined whether or not the final round game has ended. If it is determined that the final round game has ended (Yes), the process proceeds to step S224, and the final round game ends. When it determines with not having carried out (No), it transfers to step S227.
Here, when the value set in the round game counter is “1” or more, it is determined that the last round game has not ended, and the value set in the round game counter is “0”. If it is, it is determined that the last round game has ended.
ステップS224では、エンディング設定処理を実行し、ステップS225に移行する。エンディング設定処理では、所定のエンディング時間を、エンディング期間タイマに設定する。
また、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「大入賞口開放制御状態」から「大入賞口開放終了ウェイト状態」に更新される。
ステップS225では、遊技状態指定コマンド送信処理を実行し、ステップS226に移行する。遊技状態指定コマンド送信処理については、後述する。
ステップS226では、エンディング期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS49)に移行する。エンディング期間開始処理では、エンディング期間を開始する。
具体的には、エンディング期間開始処理では、エンディング期間タイマによるステップS224で設定したエンディング時間の計測を開始する。
また、エンディング指定コマンドを、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、エンディング指定コマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
In step S224, an ending setting process is executed, and the process proceeds to step S225. In the ending setting process, a predetermined ending time is set in the ending period timer.
Also, in a predetermined area of the
In step S225, a game state designation command transmission process is executed, and the process proceeds to step S226. The gaming state designation command transmission process will be described later.
In step S226, an ending period start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S49). In the ending period start process, the ending period is started.
Specifically, in the ending period start process, measurement of the ending time set in step S224 by the ending period timer is started.
The ending designation command is stored in the port output request buffer of the
ステップS227では、インターバル設定処理を実行し、ステップS228に移行する。インターバル設定処理では、所定のインターバル時間を、インターバル期間タイマに設定する。
ステップS228では、インターバル期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS49)に移行する。インターバル期間開始処理では、インターバル期間を開始する。
具体的には、インターバル期間開始処理では、インターバル期間タイマによるステップS227で設定したインターバル時間の計測を開始する。
また、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「大入賞口開放制御状態」から「大入賞口閉鎖有効状態」に更新される。
In step S227, an interval setting process is executed, and the process proceeds to step S228. In the interval setting process, a predetermined interval time is set in the interval period timer.
In step S228, an interval period start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S49). In the interval period start process, the interval period is started.
Specifically, in the interval period start process, measurement of the interval time set in step S227 by the interval period timer is started.
Further, in a predetermined area of the
次に、ステップS190のエンディング期間中処理を説明する。
図21は、エンディング期間中処理を示すフローチャートである。
エンディング期間中処理は、ステップS190において実行されると、図21に示すように、まず、ステップS230に移行する。
ステップS230では、エンディング期間タイマに設定したエンディング時間が経過したか否かを判定し、エンディング期間タイマに設定したエンディング時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS231に移行し、エンディング期間タイマに設定したエンディング時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS49)に移行する。
ステップS231では、遊技状態設定処理を実行し、ステップS232に移行する。遊技状態設定処理では、大当たり遊技状態の終了後の遊技状態を設定する。
具体的には、遊技状態設定処理では、まず、RAM230の所定領域において、V入賞フラグの値として「1」が設定されているか否かを判定する。
そして、V入賞フラグの値として「1」が設定されていると判定した場合には、RAM240の所定領域において、特図高確率状態フラグの値として「1」を設定するとともに、V入賞フラグの値として「0」を設定する。
一方、V入賞フラグの値として「0」が設定されていると判定した場合には、RAM230の所定領域において、特図高確率状態フラグの値として「0」を設定する。
遊技状態設定処理では、次に、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種別を確認する。
そして、RAM230の所定領域において、前回大当たり図柄フラグ(数値データ)の値として確認した大当たり遊技状態の種別に対応する値を設定する。
また、確認した大当たり遊技状態の種別が「大当たり2」、「大当たり3」又は「大当たり5」であるか否かを判定する。
そして、確認した大当たり遊技状態の種別が「大当たり2」、「大当たり3」又は「大当たり5」であると判定した場合には、RAM230の所定領域において、時短同期フラグの値として「1」を設定する。
ここで、確認した大当たり遊技状態の種別が「大当たり2」、「大当たり3」又は「大当たり5」であると判定したときに、特図高確率状態フラグの値として「1」が設定されている場合には、時短同期フラグの値として「1」を設定し、特図高確率状態フラグの値として「0」が設定されている場合には、時短同期フラグの値として「0」を設定する構成としても構わない。これによって、「大当たり2」、「大当たり3」又は「大当たり5」に係る大当たり遊技状態の終了後に「特図高確率状態」が生起される場合には、時短同期フラグの値として「1」が設定され、「大当たり2」、「大当たり3」又は「大当たり5」に係る大当たり遊技状態の終了後に「特図低確率状態」が生起される場合には、時短同期フラグの値として「0」が設定される。
一方、確認した大当たり遊技状態の種別が「大当たり1」又は「大当たり4」であると判定した場合には、RAM230の所定領域において、時短同期フラグの値として「0」を設定する。
遊技状態設定処理では、次に、所定最低継続回数(本実施形態では、90[回])を、時短カウンタに設定する。また、RAM230の所定領域において、時短制御フラグの値として「1」を設定して、時短制御を開始する。
さらに、大当たり後回転数カウンタの値として「0」を設定する。また、RAM230の所定領域において、確認した大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグの値として「0」を設定する。
Next, the process during the ending period in step S190 will be described.
FIG. 21 is a flowchart showing processing during the ending period.
When the process during the ending period is executed in step S190, as shown in FIG. 21, the process first proceeds to step S230.
In step S230, it is determined whether or not the ending time set in the ending period timer has elapsed. If it is determined that the ending time set in the ending period timer has elapsed (Yes), the process proceeds to step S231. If it is determined that the ending time set in the period timer has not elapsed (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S49).
In step S231, a game state setting process is executed, and the process proceeds to step S232. In the gaming state setting process, a gaming state after the end of the jackpot gaming state is set.
Specifically, in the gaming state setting process, first, it is determined whether or not “1” is set as the value of the V winning flag in a predetermined area of the
When it is determined that “1” is set as the value of the V winning flag, “1” is set as the value of the special figure high probability state flag in the predetermined area of the
On the other hand, if it is determined that “0” is set as the value of the V winning flag, “0” is set as the value of the special figure high probability state flag in a predetermined area of the
In the gaming state setting process, the current jackpot gaming state type is confirmed based on the jackpot gaming state flag set in a predetermined area of the
Then, in a predetermined area of the
Also, it is determined whether or not the type of the confirmed jackpot gaming state is “
Then, when it is determined that the type of the jackpot gaming state that has been confirmed is “
Here, when it is determined that the type of the confirmed jackpot gaming state is “
On the other hand, when it is determined that the type of the confirmed jackpot gaming state is “
In the game state setting process, next, a predetermined minimum continuation number (90 [times] in the present embodiment) is set in the time reduction counter. Further, in the predetermined area of the
Further, “0” is set as the value of the big hit rear rotation number counter. In the predetermined area of the
ステップS232では、特図遊技フェーズ更新処理を実行し、ステップS233に移行する。特図遊技フェーズ更新処理では、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「大入賞口開放終了ウェイト状態」から「特図変動待ち状態」に更新される。
ステップS233では、遊技状態指定コマンド送信処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS49)に移行する。遊技状態指定コマンド送信処理については、後述する。
In step S232, a special figure game phase update process is executed, and the process proceeds to step S233. In the special figure game phase update process, a value corresponding to the “special figure change waiting state” is set as the value of the special figure game phase flag in a predetermined area of the
In step S233, a game state designation command transmission process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S49). The gaming state designation command transmission process will be described later.
次に、ステップS122,S144,S157,S160,S202,S212,S221,S225,S233の遊技状態指定コマンド送信処理を説明する。
図22は、遊技状態指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。図23は、遊技状態指定コマンドの送信タイミング及び各送信タイミングで送信される遊技状態指定コマンドが指定する遊技状態を示す図である。
遊技状態指定コマンド送信処理は、ステップS122,S144,S157,S160,S202,S212,S221,S225,S233において実行されると、図22に示すように、まず、ステップS240に移行する。
ステップS240では、遊技状態オフセット値設定処理を実行し、ステップS241に移行する。遊技状態オフセット値設定処理では、RAM230の所定領域において、遊技状態オフセット値(「0」〜「12」のうちいずれか一の数値)を設定する。
具体的には、遊技状態オフセット値設定処理では、RAM230の所定領域において設定されている遊技状態チェックフラグの値(遊技状態オフセット値)を確認する。そして、RAM230の所定領域において、確認した遊技状態チェックフラグの値を、遊技状態オフセット値として設定する。
ステップS241では、現在の特図遊技フェーズが「特図変動待ち状態」であるか否かを判定し、現在の特図遊技フェーズが「特図変動待ち状態」であると判定した場合(Yea)には、ステップS242に移行し、現在の特図遊技フェーズが「特図変動待ち状態」でないと判定した場合(No)には、ステップS243に移行する。
ここで、RAM230の所定領域に設定されている特図遊技フェーズフラグの値が、「特図変動待ち状態」に対応する値である場合には、現在の特図遊技フェーズが「特図変動待ち状態」であると判定し、RAM230の所定領域に設定されている特図遊技フェーズフラグの値が、他の特図遊技フェーズに対応する値である場合には、現在の特図遊技フェーズが「特図変動待ち状態」でないと判定する。
Next, the gaming state designation command transmission processing in steps S122, S144, S157, S160, S202, S212, S221, S225, and S233 will be described.
FIG. 22 is a flowchart showing gaming state designation command transmission processing. FIG. 23 is a diagram showing the transmission timing of the gaming state designation command and the gaming state designated by the gaming state designation command transmitted at each transmission timing.
When the game state designation command transmission process is executed in steps S122, S144, S157, S160, S202, S212, S221, S225, and S233, first, as shown in FIG. 22, the process proceeds to step S240.
In step S240, a game state offset value setting process is executed, and the process proceeds to step S241. In the game state offset value setting process, a game state offset value (any one of “0” to “12”) is set in a predetermined area of the
Specifically, in the gaming state offset value setting process, the value of the gaming state check flag (gaming state offset value) set in a predetermined area of the
In step S241, it is determined whether or not the current special figure game phase is “waiting for special figure change”, and if the current special figure game phase is “waiting for special figure change” (Yea) In step S242, if it is determined that the current special figure game phase is not in the “special figure change waiting state” (No), the process advances to step S243.
Here, when the value of the special figure game phase flag set in the predetermined area of the
ステップS242では、遊技状態オフセット値修正処理を実行し、ステップS243に移行する。遊技状態オフセット値修正処理では、ステップS240で設定された遊技状態オフセット値を修正(上書き)する。
具体的には、遊技状態オフセット値修正処理では、RAM230の所定領域において、ステップS240で設定された遊技状態オフセット値に替えて、現在の遊技状態に基づいて演算した遊技状態オフセット値を設定する。
すなわち、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値(「0」〜「12」のうちいずれか一の数値)を演算する。これには、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、転落変動フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、に基づいて、これらの値の組み合わせに対応する遊技状態オフセット値(「0」〜「12」のうちいずれか一の数値)を演算する。
そして、RAM230の所定領域において、演算した値を、遊技状態オフセット値として設定する。
ステップS243では、制御コマンド送信処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS123,S144,S158,S160,S203,S213,S222,S226,S233)に移行する。制御コマンド送信処理では、RAM230の所定領域において設定されている遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
これにより、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、遊技状態指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
In step S242, game state offset value correction processing is executed, and the process proceeds to step S243. In the gaming state offset value correction process, the gaming state offset value set in step S240 is corrected (overwritten).
Specifically, in the gaming state offset value correction process, a gaming state offset value calculated based on the current gaming state is set in a predetermined area of the
That is, a gaming state offset value (any one of “0” to “12”) is calculated based on the current gaming state. This includes the value of the time-shortening control flag, the value of the special figure high probability state flag, the value of the previous jackpot symbol flag, the value of the fall fluctuation flag, and the jackpot speed counter And a gaming state offset value (any one of “0” to “12”) corresponding to the combination of these values.
Then, in the predetermined area of the
In step S243, a control command transmission process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (steps S123, S144, S158, S160, S203, S213, S222, S226, S233). In the control command transmission process, a gaming state designation command that designates a gaming state offset value set in a predetermined area of the
Thereby, the gaming state designation command is transmitted to the
以上の処理によって、図23に示すように、当落判定により「落選」が判定された場合には、特別図柄の変動表示の開始時(ステップS122)、特別図柄の停止表示の開始時(ステップS144)、及び、特別図柄の停止表示の終了時(ステップS160)のそれぞれのタイミングで、遊技状態指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
この場合、特別図柄の変動表示の開始時(ステップS122)、及び、特別図柄の停止表示の開始時(ステップS144)のそれぞれのタイミングで送信される遊技状態指定コマンドは、当落判定時の遊技状態(遊技状態オフセット値)を指定する。一方、特別図柄の停止表示の終了時(ステップS160)に送信される遊技状態指定コマンドは、当該遊技状態指定コマンドの送信時の遊技状態(遊技状態オフセット値)を指定する。
一方、当落判定により「当選」が判定された場合には、特別図柄の変動表示の開始時(ステップS122)、特別図柄の停止表示の開始時(ステップS144)、オープニング期間の開始時(ステップS157)、各回のラウンド遊技の開始時(ステップS202,S212)、各回のラウンド遊技の終了時(ステップS221)、エンディング期間の開始時(ステップS225)、及び、エンディング期間の終了時(ステップS233)のそれぞれのタイミングで、遊技状態指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
この場合、特別図柄の変動表示の開始時(ステップS122)、特別図柄の停止表示の開始時(ステップS144)、オープニング期間の開始時(ステップS157)、各回のラウンド遊技の開始時(ステップS202,S212)、各回のラウンド遊技の終了時(ステップS221)、及び、エンディング期間の開始時(ステップS225)のそれぞれのタイミングで送信される遊技状態指定コマンドは、当落判定時の遊技状態(遊技状態オフセット値)を指定する。一方、エンディング期間の終了時(ステップS233)に送信される遊技状態指定コマンドは、当該遊技状態指定コマンドの送信時の遊技状態(遊技状態オフセット値)を指定する。
As shown in FIG. 23, when “decision” is determined by the winning determination by the above processing, when the special symbol variation display is started (step S122), the special symbol stop display is started (step S144). ) And at the timing of the end of the special symbol stop display (step S160), a gaming state designation command is transmitted to the
In this case, the gaming state designation command transmitted at each timing of the start of the special symbol variation display (step S122) and the start of the special symbol stop display (step S144) is the gaming state at the time of winning determination. (Game state offset value) is specified. On the other hand, the gaming state designation command transmitted at the end of the special symbol stop display (step S160) designates the gaming state (gaming state offset value) at the time of transmission of the gaming state designation command.
On the other hand, if “winning” is determined by the winning determination, the special symbol variation display is started (step S122), the special symbol stop display is started (step S144), and the opening period is started (step S157). ), At the start of each round game (steps S202 and S212), at the end of each round game (step S221), at the start of the ending period (step S225), and at the end of the ending period (step S233). A game state designation command is transmitted to the
In this case, at the start of the special symbol variation display (step S122), at the start of the special symbol stop display (step S144), at the start of the opening period (step S157), at the start of each round game (step S202, S212), the game state designation command transmitted at each timing at the end of each round game (step S221) and at the start of the ending period (step S225), the game state at the time of winning determination (game state offset) Value). On the other hand, the gaming state designation command transmitted at the end of the ending period (step S233) designates the gaming state (gaming state offset value) at the time of transmission of the gaming state designation command.
次に、ステップS49の普図乱数記憶処理を説明する。
図24は、普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
普図乱数記憶処理は、ステップS49において実行されると、図24に示すように、まず、ステップS250に移行する。
ステップS250では、ステップS43の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS251に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS50)に移行する。
ステップS251では、普図保留数が上限数に達しているか否かを判定し、普図保留数が上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS252に移行し、普図保留数が上限数に達していると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS50)に移行する。
ここで、普図保留数とは、普図表示装置60における普通図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、普図保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS252では、普図乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS50)に移行する。普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数(乱数値)を、普図始動情報として、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶する。
Next, the regular random number storage process in step S49 will be described.
FIG. 24 is a flowchart showing a general random number storage process.
When the regular random number storage process is executed in step S49, the process first proceeds to step S250 as shown in FIG.
In step S250, based on the processing result of step S43, it is determined whether or not an input of a detection signal from the general-purpose starting
In step S251, it is determined whether or not the number of reserved drawings has reached the upper limit number. If it is determined that the number of reserved drawings has not reached the upper limit number (No), the process proceeds to step S252. If it is determined that the number of holds has reached the upper limit (Yes), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S50).
Here, the number of ordinary symbols on-hold means the number on which the ordinary symbol notification display (variation display and stop display) is suspended on the general
In step S252, a regular random number storage process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S50). In the routine random number storage process, the random number per ordinary figure in the normal symbol lottery is acquired from the corresponding loop counter, and the obtained random number (random number value) is stored in the ordinary diagram start information storage area of the
次に、ステップS50の普図変動待ち処理を説明する。
図25は、普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
普図変動待ち処理は、ステップS50において実行されると、図25に示すように、まず、ステップS260に移行する。
ステップS260では、普図当たり遊技を実行中であるか否かを判定し、普図当たり遊技を実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS261に移行し、普図当たり遊技を実行中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS51)に移行する。
ここで、RAM230の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図当たり遊技状態」に対応する値が設定されている場合には、普図当たり遊技の実行中であると判定し、普図遊技フェーズフラグの値として他の普図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、普図当たり遊技の実行中でないと判定する。
Next, the process for waiting for the usual change in step S50 will be described.
FIG. 25 is a flowchart showing the normal variation waiting process.
When the normal variation waiting process is executed in step S50, the process first proceeds to step S260 as shown in FIG.
In step S260, it is determined whether or not a game per map is being executed. If it is determined that a game per map is not being executed (No), the process proceeds to step S261 to execute a game per map. When it determines with it being in (Yes), a series of processes are complete | finished and it transfers to the following process (step S51).
Here, in the predetermined area of the
ステップS261では、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し、普通図柄の変動表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS262に移行し、普通図柄の変動表示中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS51)に移行する。
ここで、RAM230の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図変動中状態」に対応する値が設定されている場合には、普通図柄の変動表示中であると判定し、普図遊技フェーズフラグの値として他の普図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、普通図柄の変動表示中でないと判定する。
ステップS262では、普通図柄の停止表示中であるか否かを判定し、普通図柄の停止表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS263に移行し、普通図柄の停止表示中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS51)に移行する。
ここで、RAM230の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図停止図柄表示状態」に対応する値が設定されている場合には、普通図柄の停止表示中であると判定し、普図遊技フェーズフラグの値として他の普図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、普通図柄の停止表示中でないと判定する。
In step S261, it is determined whether or not the normal symbol variation display is in progress. If it is determined that the normal symbol variation display is not in progress (No), the process proceeds to step S262, and the normal symbol variation display is in progress. If it is determined (Yes), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S51).
Here, in the predetermined area of the
In step S262, it is determined whether or not the normal symbol is being stopped. If it is determined that the normal symbol is not being stopped (No), the process proceeds to step S263, and the normal symbol is being stopped. If it is determined (Yes), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S51).
Here, in the predetermined area of the
ステップS263では、普図保留数が「0」であるか否かを判定し、普図保留数が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS264に移行し、普図保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS51)に移行する。
ステップS264では、普図当たり判定処理を実行し、ステップS265に移行する。普図当たり判定処理では、普通図柄抽選の結果を判定する。
具体的には、普図当たり判定処理では、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数を読み出して、この普図当たり乱数の値が普通図柄抽選に係る当たり値と一致しているか否かを判定(普図当たり判定)する。
そして、読み出した普図当たり乱数の値が普通図柄抽選に係る当たり値と一致している場合には、普通図柄抽選の結果を「当選」(「当たり」)と判定し、読み出した普図当たり乱数の値が普通図柄抽選に係る当たり値と一致していない場合には、普通図柄抽選の結果を「落選」(「はずれ」)と判定する。
ROM220には、普通図柄抽選に係る当たり値が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブル及び時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルが格納されている。時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブルには、当選確率が第1の確率(例えば、1/80)となるように、普通図柄抽選に係る当たり値が登録されている。一方、時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルには、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(例えば、1/1.1)となるように、普通図柄抽選に係る当たり値が登録されている。
そして、普図当たり判定処理では、普図始動情報に含まれる普図当たり乱数の値と、現在の時短制御の実行状況に対応する普通図柄抽選テーブルと、に基づいて、普図当たり判定を行う。これにより、普通図柄抽選の結果(「当選」又は「落選」)が判定される。
なお、時短制御の実行状況は、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグの値に基づいて判定する。
In step S263, it is determined whether or not the number of reserved drawings is “0”. If it is determined that the number of reserved drawings is not “0” (No), the process proceeds to step S264, where the number of reserved maps is Is determined to be “0” (Yes), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S51).
In step S264, a normal hit determination process is executed, and the process proceeds to step S265. In the normal symbol hit determination process, the result of the normal symbol lottery is determined.
Specifically, in the common figure determination process, a random number per common figure included in the general figure start information stored in the general figure start information storage area of the
If the read random number value per common symbol matches the winning value related to the normal symbol lottery, the result of the normal symbol lottery is determined to be “winning” (“win”), and When the value of the random number does not match the winning value related to the normal symbol lottery, the result of the normal symbol lottery is determined as “losing” (“losing”).
The
Then, in the normal symbol hit determination process, the normal symbol hit determination is performed based on the random number value per universal symbol included in the normal diagram start information and the normal symbol lottery table corresponding to the current execution state of the time-shortening control. . As a result, the result of the normal symbol lottery (“winning” or “losing”) is determined.
The execution status of the time reduction control is determined based on the value of the time reduction control flag set in a predetermined area of the
ステップS265では、停止図柄設定処理を実行し、ステップS266に移行する。停止図柄設定処理では、ステップS264の処理結果に基づいて、停止表示させる普通図柄(停止図柄)の種別を設定する。
具体的には、停止図柄設定処理では、普図当たり判定により普通図柄抽選の結果が「当選」であると判定された場合には、停止図柄の種別として「普図当たり図柄」を判定する。一方、普図当たり判定により普通図柄抽選の結果が「落選」であると判定された場合には、停止図柄の種別として「はずれ図柄」を判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄として、決定した種別に係る停止図柄を設定する。
ステップS266では、変動時間設定処理を実行し、ステップS267に移行する。変動時間設定処理では、普通図柄の変動時間を設定する。
具体的には、変動時間設定処理では、まず、時短制御を実行中であるか否かを判定する。ここで、時短制御の実行状況は、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグの値に基づいて判定する。
そして、時短制御の停止中であると判定した場合には、普通図柄の変動時間として、第1の時間(例えば、2.0[s])を、普図変動時間タイマに設定する。
一方、時短制御の実行中であると判定した場合には、普通図柄の変動時間として、第1の時間より短い第2の時間(例えば、0.5[s])を、普図変動時間タイマに設定する。
In step S265, a stop symbol setting process is executed, and the process proceeds to step S266. In the stop symbol setting process, the type of the normal symbol (stop symbol) to be stopped is set based on the processing result of step S264.
Specifically, in the stop symbol setting process, when the result of the normal symbol lottery is determined to be “winning” by the normal symbol hit determination, “stop per symbol” is determined as the stop symbol type. On the other hand, when it is determined that the result of the normal symbol lottery is “losing” by the normal symbol hit determination, “missing symbol” is determined as the stop symbol type.
In the stop symbol setting process, a stop symbol related to the determined type is set as the stop symbol.
In step S266, a variable time setting process is executed, and the process proceeds to step S267. In the variation time setting process, the variation time of the normal symbol is set.
Specifically, in the variable time setting process, first, it is determined whether or not the time reduction control is being executed. Here, the execution status of the time reduction control is determined based on the value of the time reduction control flag set in a predetermined area of the
If it is determined that the time reduction control is stopped, the first time (for example, 2.0 [s]) is set in the normal time fluctuation time timer as the normal symbol fluctuation time.
On the other hand, when it is determined that the time-shortening control is being executed, the second time (for example, 0.5 [s]) shorter than the first time is used as the normal symbol variation time, as the normal symbol variation time. Set to.
ステップS267では、変動表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS51)に移行する。変動表示開始処理では、普通図柄の変動表示を開始する。
具体的には、変動表示開始処理では、普図表示装置60において、普通図柄の変動表示を開始するとともに、ステップ266で普図変動時間タイマに設定した変動時間の計測を開始する。
また、RAM230の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図変動中状態」に対応する値を設定する。これによって、普図遊技フェーズが、「普図変動待ち状態」から「普図変動中状態」に更新される。
In step S267, a variable display start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S51). In the variation display start process, the variation display of the normal symbol is started.
Specifically, in the variable display start processing, the normal
Further, in a predetermined area of the
次に、ステップS51の普図変動中処理を説明する。
図26は、普図変動中処理を示すフローチャートである。
普図変動中処理は、ステップS51において実行されると、図26に示すように、まず、ステップS270に移行する。
ステップS270では、普通図柄の変動表示を実行中であるか否かを判定し、普通図柄の変動表示を実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS271に移行し、普通図柄の変動表示を実行中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS52)に移行する。
ここで、RAM230の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図変動中状態」に対応する値が設定されている場合には、普通図柄の変動表示を実行中であると判定し、普図遊技フェーズフラグの値として他の普図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、普通図柄の変動表示を実行中でないと判定する。
ステップS271では、普図変動時間タイマに設定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、普図変動時間タイマに設定した普通図柄の変動時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS272に移行し、普図変動時間タイマに設定した普通図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS52)に移行する。
Next, the process during normal map change in step S51 will be described.
FIG. 26 is a flowchart showing the process during normal map change.
When the normal map change process is executed in step S51, the process first proceeds to step S270 as shown in FIG.
In step S270, it is determined whether or not the normal symbol fluctuation display is being executed. If it is determined that the normal symbol fluctuation display is being executed (Yes), the process proceeds to step S271, where the normal symbol fluctuation display is executed. If it is determined that the variable display is not being executed (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S52).
Here, in the predetermined area of the
In step S271, it is determined whether or not the variation time of the normal symbol set in the ordinary symbol variation time timer has elapsed, and when it is determined that the variation time of the ordinary symbol set in the ordinary symbol variation time timer has elapsed (Yes). In step S272, when it is determined that the variation time of the normal symbol set in the common symbol variation time timer has not elapsed (No), the series of processing is terminated and the next processing (step S52) is performed. ).
ステップS272では、停止時間設定処理を実行し、ステップS273に移行する。停止時間設定処理では、所定の停止時間(本実施形態では、500[ms])を、普図停止時間タイマに設定する。
ステップS273では、停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS52)に移行する。停止表示開始処理では、普通図柄の停止表示を開始する。
具体的には、停止表示開始処理では、普図表示装置60において、普通図柄の変動表示を終了する。そして、ステップS265で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示を開始するとともに、ステップS272で普図停止時間タイマに設定された停止時間の計測を開始する。
また、RAM230の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。これによって、普図遊技フェーズが、「普図変動中状態」から「普図停止図柄表示状態」に更新される。
In step S272, stop time setting processing is executed, and the process proceeds to step S273. In the stop time setting process, a predetermined stop time (in this embodiment, 500 [ms]) is set in the usual stop time timer.
In step S273, stop display start processing is executed, a series of processing ends, and the processing proceeds to the next processing (step S52). In the stop display start process, the normal symbol stop display is started.
Specifically, in the stop display start process, the normal symbol variation display is ended in the general
Further, in a predetermined area of the
次に、ステップS52の普図停止中処理を説明する。
図27は、普図停止中処理を示すフローチャートである。
普図停止中処理は、ステップS52において実行されると、図27に示すように、まず、ステップS280に移行する。
ステップS280では、普通図柄の停止表示を実行中であるか否かを判定し、普通図柄の停止表示を実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS281に移行し、普通図柄の停止表示を実行中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS53)に移行する。
ここで、RAM230の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図停止図柄表示状態」に対応する値が設定されている場合には、普通図柄の停止表示を実行中であると判定し、普図遊技フェーズフラグの値として他の普図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、普通図柄の停止表示を実行中でないと判定する。
ステップS281では、普図停止時間タイマに設定した普通図柄の停止時間が経過したか否かを判定し、普図停止時間タイマに設定した普通図柄の停止時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS282に移行し、普図停止時間タイマに設定した普通図柄の停止時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS53)に移行する。
Next, the routine stop processing in step S52 will be described.
FIG. 27 is a flowchart showing processing during a normal stoppage.
When the normal map stop process is executed in step S52, as shown in FIG. 27, the process first proceeds to step S280.
In step S280, it is determined whether or not the normal symbol stop display is being executed. If it is determined that the normal symbol stop display is being executed (Yes), the process proceeds to step S281, where the normal symbol stop display is executed. If it is determined that the stop display is not being executed (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S53).
Here, in the predetermined area of the
In step S281, it is determined whether or not the stop time of the normal symbol set in the normal symbol stop time timer has elapsed, and when it is determined that the stop time of the normal symbol set in the normal symbol stop time timer has elapsed (Yes) In step S282, when it is determined that the normal symbol stop time set in the normal symbol stop time timer has not elapsed (No), the series of processing ends and the next processing (step S53) is performed. ).
ステップS282では、停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「普図当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS283に移行し、停止図柄が「普図当たり図柄」でない(停止図柄が「はずれ図柄」である)と判定した場合(No)には、ステップS285に移行する。
ステップS283では、普図当たり遊技設定処理を実行し、ステップS284に移行する。普図当たり遊技設定処理では、普図当たり遊技を実行するための各種設定を実行する。
具体的には、普図当たり遊技設定処理では、まず、時短制御を実行中であるか否かを判定する。ここで、時短制御の実行状況は、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグの値に基づいて判定する。
そして、時短制御の停止中であると判定した場合には、始動口開閉部材52aの開閉パターンとして、第1開閉パターンを設定する。
一方、時短制御の実行中であると判定した場合には、始動口開閉部材52aの開閉パターンとして、第2開閉パターンを設定する。
ここで、「開閉パターン」には、始動口開閉部材52aを開放する回数、各回の開放に係る開放時間等を指定する情報が含まれている。
In step S282, it is determined whether or not the stop symbol is “design per symbol”. If it is determined that the stop symbol is “design per symbol” (Yes), the process proceeds to step S283, and is stopped. If it is determined that the symbol is not “design per symbol” (the stopped symbol is “out-of-band symbol”) (No), the process proceeds to step S285.
In step S283, a game setting process per ordinary figure is executed, and the process proceeds to step S284. In the game per game setting process, various settings for executing a game per game are executed.
Specifically, in the game setting process per common figure, first, it is determined whether or not the time reduction control is being executed. Here, the execution status of the time reduction control is determined based on the value of the time reduction control flag set in a predetermined area of the
Then, when it is determined that the time reduction control is stopped, the first opening / closing pattern is set as the opening / closing pattern of the start port opening / closing
On the other hand, when it is determined that the time reduction control is being executed, the second opening / closing pattern is set as the opening / closing pattern of the start port opening / closing
Here, the “opening / closing pattern” includes information for designating the number of times the start port opening / closing
ステップS284では、普図当たり遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS53)に移行する。普図当たり遊技開始処理では、普図当たり遊技を開始する。
具体的には、普図当たり遊技開始処理では、ステップS283で設定した開閉パターンに基づいて、始動口開閉部材52aを開放状態に変位させる制御を開始する
また、RAM230の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図当たり遊技状態」に対応する値を設定する。これによって、普図遊技フェーズが、「普図停止図柄表示状態」から「普図当たり遊技状態」に更新される。
ステップS285では、普図遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS53)に移行する。普図遊技フェーズ更新処理では、RAM230の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。これによって、普図遊技フェーズが、「普図停止図柄表示状態」から「普図変動待ち状態」に更新される。
In step S284, a game start process is executed per normal game, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S53). In the game start process for the usual figure, the game is started for the usual figure.
Specifically, in the game start process per game, control for displacing the start port opening / closing
In step S285, the ordinary game phase update process is executed, the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S53). In the usual game phase update process, a value corresponding to the “normal figure change waiting state” is set as the value of the usual figure game phase flag in a predetermined area of the
次に、ステップS53の普図当たり遊技処理を説明する。
図28は、普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
普図当たり遊技処理は、ステップS53において実行されると、図28に示すように、まず、ステップS290に移行する。
ステップS290では、普図当たり遊技を実行中であるか否かを判定し、普図当たり遊技を実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS291に移行し、普図当たり遊技を実行中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS54)に移行する。
ここで、RAM230の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図当たり遊技状態」に対応する値が設定されている場合には、普図当たり遊技を実行中であると判定し、普図遊技フェーズフラグの値として他の普図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、普図当たり遊技を実行中でないと判定する。
ステップS291では、普図当たり遊技の終了条件を満たすか否かを判定し、普図当たり遊技の終了条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS292に移行し、普図当たり遊技の終了条件を満たさない(No)と判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS54)に移行する。
ここで、ステップS283で設定された開閉パターンに基づいて、最終回の始動口開閉部材52aの開放に係る開放時間が経過した場合には、普図当たり遊技の終了条件を満たすと判定し、最終回の始動口開閉部材52aの開放に係る開放時間が経過していない場合には、普図当たり遊技の終了条件を満たさないと判定する。
ステップS292では、普図当たり遊技終了処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS54)に移行する。普図当たり遊技終了処理では、普図当たり遊技を終了する。
具体的には、普図当たり遊技終了処理では、始動口開閉部材52aを開放状態から閉鎖状態に変位させる。
また、RAM230の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。これによって、普図遊技フェーズが、「普図当たり遊技状態」から「普図変動待ち状態」に更新される。
Next, the per-game game process in step S53 will be described.
FIG. 28 is a flowchart showing the game process per common figure.
When the normal game processing is executed in step S53, as shown in FIG. 28, first, the process proceeds to step S290.
In step S290, it is determined whether or not a game per map is being executed. If it is determined that a game per map is being executed (Yes), the process proceeds to step S291, and a game per map is determined. If it is determined that the process is not being executed (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S54).
Here, in the predetermined area of the
In step S291, it is determined whether or not the game end condition per common figure is satisfied. If it is determined that the game end condition per general figure is satisfied (Yes), the process proceeds to step S292, where If it is determined that the end condition is not satisfied (No) (No), the series of processes is ended and the process proceeds to the next process (step S54).
Here, based on the opening / closing pattern set in step S283, when the opening time related to the opening of the last opening /
In step S292, a game end process is executed per usual figure, a series of processes are ended, and the process proceeds to the next process (step S54). In the game end process for each ordinary figure, the game for each ordinary figure is ended.
Specifically, in the game ending process per common figure, the start port opening / closing
Further, in a predetermined area of the
(演出制御回路300で実行される処理)
次に、演出制御回路300のCPU310がROM320に記憶されているプログラム(ソフトウェア)に基づいて実行する演出制御処理について説明する。
図29は、演出制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。図30は、演出制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。図31は、演出制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
まず、演出制御回路300のCPUが実行するメインループ処理を説明する。
演出制御回路300のCPUは、パチンコ機1に対して電源が投入されると、初期化処理を実行した後に、図29に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理が開始されると、ステップS300に移行する。
ステップS300では、割込み禁止処理を実行し、ステップS301に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが禁止される。
ステップS301では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップS302に移行する。制御コマンド解析処理では、主制御回路200から受信した制御コマンドの解析を行う。
(Processing executed by the effect control circuit 300)
Next, an effect control process executed by the CPU 310 of the
FIG. 29 is a flowchart showing main loop processing executed by the effect control circuit. FIG. 30 is a flowchart showing a serial communication reception interrupt process executed by the effect control circuit. FIG. 31 is a flowchart showing the timer interrupt process executed by the effect control circuit.
First, main loop processing executed by the CPU of the
When the power of the
In step S300, an interrupt prohibition process is executed, and the process proceeds to step S301. In the interrupt prohibition process, an interrupt prohibition state for prohibiting interrupts of other processes is set. Thus, interrupts such as serial communication reception interrupt processing and timer interrupt processing are prohibited during the period in which the interrupt disabled state is set.
In step S301, a control command analysis process is executed, and the process proceeds to step S302. In the control command analysis process, the control command received from the
ステップS302では、割込み許可処理を実行し、ステップS303に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップS302の割込み許可処理終了後からステップS300の割込み禁止処理が開始される前までの期間が割込み許可期間となり、当該割込み許可期間中において、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが許可される。
ステップS303では、演出用乱数更新処理を実行し、ステップS300に移行する。演出用乱数更新処理では、演出内容の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
In step S302, an interrupt permission process is executed, and the process proceeds to step S303. In the interrupt enable process, the interrupt disabled state is canceled. As a result, the period from the end of the interrupt permission process of step S302 to the start of the interrupt prohibition process of step S300 becomes the interrupt permission period. During the interrupt permission period, serial communication reception interrupt processing, timer interrupt processing, etc. Interrupts are allowed.
In step S303, an effect random number update process is executed, and the process proceeds to step S300. In the effect random number update process, the value of a loop counter for generating various random numbers used for effect content lottery is updated.
次に、演出制御回路300のCPUが実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
演出制御回路300のCPUは、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中又はタイマ割込み処理の割込み許可期間中において、図30に示すシリアル通信受信割込み処理を開始する。シリアル通信受信割込み処理が開始されると、ステップS400に移行する。
ステップS400では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS401に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理又はタイマ割込み処理の実行中に使用していたレジスタの値をRAMの退避領域に退避させる。
ステップS401では、入力ポート(図示せず)の受信バッファ(図示せず)に制御コマンド(データ)が記憶されているか否かを判定し、受信バッファに制御コマンドが記憶されていると判定した場合(Yes)には、ステップS402に移行し、受信バッファに制御コマンドが記憶されていないと判定した場合(No)には、ステップS403に移行する。
ステップS402では、受信データ格納処理を実行し、ステップS403に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに記憶されている制御コマンドをRAMのコマンドバッファ領域に記憶する。
ステップS403では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS400で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理又はタイマ割込み処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
Next, serial communication reception interrupt processing executed by the CPU of the
When receiving the control command from the
In step S400, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S401. In the register saving process, the register value used during the execution of the main loop process or the timer interrupt process is saved in the RAM saving area.
In step S401, it is determined whether a control command (data) is stored in a reception buffer (not shown) of an input port (not shown), and it is determined that a control command is stored in the reception buffer. In (Yes), the process proceeds to step S402. If it is determined that the control command is not stored in the reception buffer (No), the process proceeds to step S403.
In step S402, a received data storage process is executed, and the process proceeds to step S403. In the reception data storage process, the control command stored in the reception buffer is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S403, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S400 is restored. Then, after the register return process is completed, the process returns to the main loop process or timer interrupt process (program address indicated by the stack pointer).
次に、CPU310が実行するタイマ割込み処理を説明する。
演出制御回路300の周波数発生回路(図示せず)は、所定割込み周期(本実施形態では、4.0[ms])ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、演出制御回路300のCPUは、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図31に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、ステップS500に移行する。
ステップS500では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS501に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をRAMの退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップS501では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップS502に移行する。演出フラグ設定処理では、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、遊技状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグの設定を行う。
ここで、遊技状態指定コマンドを受信したか否かは、遊技状態指定コマンドが演出制御回路300のRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
具体的には、演出制御回路300のRAMの所定領域において、演出制御フラグ(数値データ)の値として、遊技状態指定コマンドが指定する遊技状態オフセット値を設定する。
Next, timer interrupt processing executed by the CPU 310 will be described.
A frequency generation circuit (not shown) of the
In step S500, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S501. In the register saving process, all the register values used during the execution of the main loop process are saved in the RAM saving area, and an interrupt is permitted.
In step S501, an effect flag setting process is executed, and the process proceeds to step S502. In the effect flag setting process, it is determined whether or not a game state designation command has been received. If it is determined that a game state designation command has been received, various effect flags are set.
Here, whether or not the gaming state designation command is received is determined based on whether or not the gaming state designation command is stored in the command buffer area of the RAM of the
Specifically, the gaming state offset value designated by the gaming state designation command is set as the value of the production control flag (numerical data) in a predetermined area of the RAM of the
ステップS502では、入賞時演出管理処理を実行し、ステップS503に移行する。入賞時演出管理処理については、後述する。
ステップS503では、変動時演出管理処理を実行し、ステップS504に移行する。変動時演出管理処理については、後述する。
ステップS504では、大当たり演出管理処理を実行し、ステップS505に移行する。大当たり演出管理処理については、後述する。
ステップS505では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS500で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S502, winning effect management processing is executed, and the process proceeds to step S503. The winning effect management process will be described later.
In step S503, the effect management process at the time of a change is performed and it transfers to step S504. The fluctuation production management process will be described later.
In step S504, a jackpot presentation management process is executed, and the process proceeds to step S505. The jackpot production management process will be described later.
In step S505, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S500 is restored. Then, after the register restoration process is completed, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).
次に、ステップS502の入賞時演出管理処理を説明する。
図32は、入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。
入賞時演出管理処理は、ステップS502において実行されると、図32に示すように、まず、ステップS600に移行する。
ステップS600では、保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、保留数指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS601に移行し、保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS503)に移行する。
ここで、保留数指定コマンドを受信したか否かは、保留数指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS601では、受信した保留数指定コマンドが、保留数が「1」増加したことを指定しているか否かを判定し、保留数が「1」増加したことを指定していると判定した場合(Yes)には、ステップS602に移行し、保留数が「1」増加したことを指定していないと判定した場合(No)には、ステップS603に移行する。
Next, the winning effect management process in step S502 will be described.
FIG. 32 is a flowchart showing the winning effect management process.
When the winning effect management process is executed in step S502, as shown in FIG. 32, the process first proceeds to step S600.
In step S600, it is determined whether a hold number designation command has been received. If it is determined that a hold number designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S601, and no hold number designation command has been received. If it is determined (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S503).
Here, whether or not the pending number designation command is received is determined based on whether or not the pending number designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S601, it is determined whether or not the received hold count designation command specifies that the hold count has increased by “1”, and it is determined that the hold count has been specified to have increased by “1”. In (Yes), the process proceeds to step S602, and in the case where it is determined that it is not designated that the number of holds has increased by "1" (No), the process proceeds to step S603.
ステップS602では、保留数増加表示処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS503)に移行する。保留数増加表示処理では、保留図柄表示領域b2において、新たに取得された始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に対応する保留図柄hの表示を開始する。
ステップS603では、受信した保留数指定コマンドが、保留数が「1」減少したことを指定しているか否かを判定し、保留数が「1」減少したことを指定していると判定した場合(Yes)には、ステップS604に移行し、保留数が「1」減少したことを指定していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS503)に移行する。
ステップS604では、保留数減少表示処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS503)に移行する。保留数減少表示処理では、保留図柄表示領域b2において、特別図柄の報知表示が開始された始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に対応する保留図柄hの表示を終了するとともに、保留図柄表示領域b1において、当該特別図柄の報知表示が開始された始動情報に対応する保留図柄hの表示を開始する。
これによって、特別図柄の報知表示が開始された始動情報に対応する保留図柄hが、保留図柄表示領域b2から保留図柄表示領域b1に移動される。
In step S602, a pending number increase display process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S503). In the holding number increase display process, the holding symbol h corresponding to the newly acquired starting information (special figure 1 starting information or special figure 2 starting information) is started in the reserved symbol display area b2.
If it is determined in step S603 that the received hold number designation command specifies that the hold number has decreased by “1”, and it is determined that the hold number has decreased by “1” If (Yes), the process moves to step S604, and if it is determined that the number of holds has not been decreased ("1") (No), the series of processes is terminated and the next process (step S503). Migrate to
In step S604, the hold number decrease display process is executed, the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S503). In the number-of-holds reduction display process, the display of the hold symbol h corresponding to the start information (the special figure 1 start information or the special figure 2 start information) for which the special symbol notification display is started is ended in the hold symbol display area b2. In the reserved symbol display area b1, the display of the reserved symbol h corresponding to the start information for which the notification display of the special symbol is started is started.
Accordingly, the reserved symbol h corresponding to the start information for which the special symbol notification display is started is moved from the reserved symbol display area b2 to the reserved symbol display area b1.
次に、ステップS503の変動時演出管理処理を説明する。
図33は、変動時演出管理処理を示すフローチャートである。
変動時演出管理処理は、ステップS503において実行されると、図33に示すように、まず、ステップS700に移行する。
ステップS700では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS701に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS706に移行する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
Next, the fluctuation production management process in step S503 will be described.
FIG. 33 is a flowchart showing the production management process at the time of change.
When the fluctuating effect management process is executed in step S503, the process first proceeds to step S700 as shown in FIG.
In step S700, it is determined whether or not a predetermined control command has been received. If it is determined that a predetermined control command has been received (Yes), the process proceeds to step S701, and the predetermined control command has not been received. (No), it transfers to step S706. Here, the predetermined control command means a symbol type designation command, a first variation pattern designation command, and a second variation pattern designation command.
Whether or not a predetermined control command has been received is determined based on whether or not the symbol type designation command, the first variation pattern designation command, and the second variation pattern designation command are stored in the command buffer area of the RAM.
ステップS701では、停止図柄決定処理を実行し、ステップS702に移行する。停止図柄決定処理では、停止表示させる演出図柄z1,z2(停止図柄)の態様を決定する。
具体的には、停止図柄決定処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄(「はずれ図柄」又は「大当たりp図柄」)の種別に基づいて、演出図柄z1,z2に係る停止図柄の態様(組み合わせ)を決定する。
演出制御回路300のROMには、停止図柄抽選乱数の値と停止図柄の態様との対応が登録された停止図柄抽選テーブルが格納されている。また、停止図柄抽選テーブルとして、図柄種別指定コマンドにより指定され得る停止図柄の種別(「はずれ図柄」及び「大当たりp図柄」)と、演出制御フラグの値(遊技状態オフセット値)と、の組み合わせのそれぞれに対応する停止図柄抽選テーブルを有している。
本実施形態では、停止図柄の態様として、遊技状態オフセット値(「0」〜「12」)のそれぞれに対応する態様が設定されている。
そして、各停止図柄抽選テーブルには、当該停止図柄抽選テーブルに対応する遊技状態オフセット値(「0」〜「12」)に対応する停止図柄の態様が登録されている。
また、「はずれ図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の態様として、複数種類の「はずれ図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「はずれ図柄」は、3つの演出図柄表示領域a1〜a3のうち少なくとも一の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示される演出図柄z2が白色を示す態様となっている。
「大当たり1図柄」〜「大当たり3図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の態様として、複数種類の「チャンス図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「チャンス図柄」は、演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示される演出図柄z1が、「2、2、2」等、同一の偶数の数字を示す演出図柄z1で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示される演出図柄z2が所定色を示す態様となっている。
「大当たり4図柄」及び「大当たり5図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の態様として、複数種類の「ボーナス図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「ボーナスス図柄」は、演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示される演出図柄z1が、「7、7、7」等、同一の奇数の数字を示す演出図柄z1で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示される演出図柄z2が所定色を示す態様となっている。
In step S701, a stop symbol determination process is executed, and the process proceeds to step S702. In the stop symbol determination process, the aspect of the effect symbols z1 and z2 (stop symbol) to be stopped and displayed is determined.
Specifically, in the stop symbol determination process, based on the type of stop symbol (“missing symbol” or “hit p symbol”) designated by the symbol type designation command, the mode of the stop symbol relating to the effect symbols z1, z2 ( Combination).
The ROM of the
In the present embodiment, modes corresponding to each of the gaming state offset values (“0” to “12”) are set as the mode of the stop symbol.
In each stop symbol lottery table, a stop symbol mode corresponding to the gaming state offset value (“0” to “12”) corresponding to the stop symbol lottery table is registered.
In addition, in the stop symbol lottery table corresponding to the “missing symbol”, a plurality of types of “missing symbols” are registered as stop symbol modes. In the present embodiment, each type of “offset symbol” is stopped and displayed in the other regions by the numbers indicated by the “numeric symbols” that are stopped and displayed in at least one of the three effect symbol display areas a1 to a3. The effect symbol z2 that is stopped and displayed in the effect symbol display area a4 is in a mode that indicates a white color.
In the stop symbol lottery tables corresponding to “one jackpot symbol” to “three jackpot symbols”, a plurality of types of “chance symbols” are registered as stop symbol modes. In the present embodiment, each type of “chance symbol” is an effect symbol z1 in which the effect symbol z1 stopped and displayed in the effect symbol display areas a1 to a3 indicates the same even number such as “2, 2, 2”. The effect symbol z2 that is stopped and displayed in the effect symbol display area a4 is in a form that indicates a predetermined color.
In the stop symbol lottery table corresponding to “4 jackpot symbols” and “5 jackpot symbols”, multiple types of “bonus symbols” are registered as stop symbol modes. In the present embodiment, each type of “bonus symbol” is an effect symbol in which the effect symbol z1 stopped and displayed in the effect symbol display areas a1 to a3 indicates the same odd number such as “7, 7, 7”. In addition to being aligned at z1, the effect symbol z2 that is stopped and displayed in the effect symbol display area a4 is in a form that indicates a predetermined color.
停止図柄決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから停止図柄抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別と、RAMに設定されている演出制御フラグの値と、を確認して、この確認結果に対応する停止図柄抽選テーブルを読み出す。そして、取得した停止図柄抽選乱数と、停止図柄抽選テーブルとに基づいて、停止図柄の態様を決定する。
さらに、決定した停止図柄の態様に対応する画像データ(以下、「停止図柄データ」)を読み出して、読み出した画像データを、演出図柄z1,z2の停止図柄に係る画像データとして設定する。
In the stop symbol determination process, first, a stop symbol lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Further, the stop symbol type designated by the symbol type designation command and the value of the effect control flag set in the RAM are confirmed, and the stop symbol lottery table corresponding to the confirmation result is read. And the aspect of a stop symbol is determined based on the acquired stop symbol lottery random number and a stop symbol lottery table.
Further, image data corresponding to the determined stop symbol form (hereinafter referred to as “stop symbol data”) is read, and the read image data is set as image data related to the stop symbol of the effect symbols z1 and z2.
ステップS702では、変動演出決定処理を実行し、ステップS703に移行する。変動演出決定処理では、演出図柄z1,z2の変動表示の演出態様を決定する。
変動演出決定処理では、まず、第1変動パターンの演出態様を決定する。
演出制御回路300のROMには、第1変動パターン抽選乱数の値と第1変動パターンの演出態様との対応が登録された第1変動パターン抽選テーブルが格納されている。また、第1変動パターン抽選テーブルとして、第1変動パターンの種別と、演出制御フラグの値(遊技状態オフセット値)と、の組み合わせのそれぞれに対応する第1変動パターン抽選テーブルが格納されている。
本実施形態では、第1変動パターンの演出態様として、遊技状態オフセット値(「0」〜「12」)のそれぞれに対応する演出態様が設定されている。
そして、各第1変動パターン抽選テーブルには、当該第1変動パターン抽選テーブルに対応する遊技状態オフセット値(「0」〜「12」)に対応する第1変動パターンの演出態様が登録されている。
また、各第1変動パターン抽選テーブルには、当該第1変動パターン抽選テーブルに対応する第1変動パターンの種別(変動時間)に係る第1変動パターンの演出態様が登録されている。
具体的には、「通常変動」に対応する第1変動パターン抽選テーブルには、「通常変動」の演出態様が登録されている。また、「擬似連続変動」に対応する第1変動パターン抽選テーブルには、「擬似連続変動」の演出態様が登録されている。
そして、第1変動パターンの演出態様を決定する処理では、まず、所定の乱数カウンタから第1変動パターン抽選乱数を取得する。また、第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの種別と、RAMに設定されている演出制御フラグの値と、を確認して、この確認結果に対応する第1変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、取得した第1変動パターン抽選乱数の値及び第1変動パターン抽選テーブルに基づいて、第1変動パターンの演出態様を決定する。
In step S702, a variable effect determination process is executed, and the process proceeds to step S703. In the variation effect determination process, the effect mode of the variation display of the effect symbols z1 and z2 is determined.
In the variation effect determination process, first, the effect mode of the first variation pattern is determined.
The ROM of the
In this embodiment, the production mode corresponding to each of the game state offset values (“0” to “12”) is set as the production mode of the first variation pattern.
In each first variation pattern lottery table, the first variation pattern effects corresponding to the gaming state offset values (“0” to “12”) corresponding to the first variation pattern lottery table are registered. .
In each first variation pattern lottery table, the first variation pattern effect mode relating to the type (variation time) of the first variation pattern corresponding to the first variation pattern lottery table is registered.
Specifically, the “normal variation” effect mode is registered in the first variation pattern lottery table corresponding to “normal variation”. In the first variation pattern lottery table corresponding to “pseudo continuous variation”, an effect mode of “pseudo continuous variation” is registered.
And in the process which determines the production | presentation aspect of a 1st fluctuation pattern, a 1st fluctuation pattern lottery random number is first acquired from a predetermined random number counter. Also, the type of the first variation pattern designated by the first variation pattern designation command and the value of the effect control flag set in the RAM are confirmed, and the first variation pattern lottery table corresponding to the confirmation result is displayed. read out. Then, based on the value of the obtained first variation pattern lottery random number and the first variation pattern lottery table, an effect mode of the first variation pattern is determined.
変動演出決定処理では、次に、第2変動パターンの演出態様を決定する。
演出制御回路300のROMには、第2変動パターン抽選乱数の値と第2変動パターンの演出態様との対応が登録された第2変動パターン抽選テーブルが格納されている。また、第2変動パターン抽選テーブルとして、第2変動パターンの種別と、演出制御フラグの値(遊技状態オフセット値)と、の組み合わせのそれぞれに対応する第2変動パターン抽選テーブルが格納されている。
本実施形態では、第2変動パターンの演出態様として、遊技状態オフセット値(「0」〜「12」)のそれぞれに対応する演出態様が設定されている。
そして、各第2変動パターン抽選テーブルには、当該第2変動パターン抽選テーブルに対応する遊技状態オフセット値(「0」〜「12」)に対応する第2変動パターンの演出態様が登録されている。
また、各第2変動パターン抽選テーブルには、当該第2変動パターン抽選テーブルに対応する第2変動パターンの種別(変動時間)に係る第2変動パターンの演出態様が登録されている。
具体的には、「通常変動」に対応する第2変動パターン抽選テーブルには、「通常変動」の演出態様が登録されている。「リーチ変動」に対応する第2変動パターン抽選テーブルには、「リーチ変動」の演出態様が登録されている。
そして、第2変動パターンの演出態様を決定する処理では、まず、所定の乱数カウンタから第2変動パターン抽選乱数を取得する。また、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの種別と、RAMに設定されている演出制御フラグの値と、を確認して、この確認結果に対応する第2変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、取得した第2変動パターン抽選乱数の値及び第2変動パターン抽選テーブルに基づいて、第2変動パターンの演出態様を決定する。
In the variation effect determination process, next, the effect mode of the second variation pattern is determined.
The ROM of the
In this embodiment, the production mode corresponding to each of the game state offset values (“0” to “12”) is set as the production mode of the second variation pattern.
And each 2nd variation pattern lottery table has registered the production mode of the 2nd variation pattern corresponding to the game state offset value ("0"-"12") corresponding to the said 2nd variation pattern lottery table. .
In each second variation pattern lottery table, the second variation pattern effect mode relating to the type (variation time) of the second variation pattern corresponding to the second variation pattern lottery table is registered.
Specifically, the “normal fluctuation” effect mode is registered in the second fluctuation pattern lottery table corresponding to “normal fluctuation”. In the second variation pattern lottery table corresponding to “reach variation”, an effect mode of “reach variation” is registered.
And in the process which determines the production | presentation aspect of a 2nd fluctuation pattern, a 2nd fluctuation pattern lottery random number is first acquired from a predetermined random number counter. Also, the type of the second variation pattern designated by the second variation pattern designation command and the value of the effect control flag set in the RAM are confirmed, and the second variation pattern lottery table corresponding to the confirmation result is displayed. read out. Then, based on the value of the acquired second variation pattern lottery random number and the second variation pattern lottery table, an effect mode of the second variation pattern is determined.
ステップS703では、予告演出決定処理を実行し、ステップS704に移行する。予告演出決定処理では、予告演出を実行するか否かを決定するとともに、予告演出を実行することが決定された場合には、予告演出の内容を決定する。
「予告演出」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に実行される演出であって、当該変動表示に係る特別図柄抽選の結果(「当選」又は「落選」)を示唆(予告)する演出となっている。
演出制御回路300のROMには、予告演出抽選乱数の値と予告演出抽選に係る当たり値との対応が登録された予告演出抽選テーブルが格納されている。また、予告演出抽選テーブルとして、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別(「はずれ図柄」又は「大当たりp図柄」)と、演出制御フラグの値(遊技状態オフセット値)と、の組み合わせのそれぞれに対応する予告演出抽選テーブルが格納されている。
そして、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄が「大当たりp図柄」である場合に対応する予告演出抽選テーブルでは、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄が「はずれ図柄」である場合に対応する予告演出抽選テーブルと比較して、予告演出抽選の当選確率が高くなるように、予告演出抽選に係る当たり値が設定されている。
さらに、演出制御回路300のROMには、予告演出抽選乱数の値と予告演出の演出態様との対応が登録された予告演出態様抽選テーブルが格納されている。また、予告演出態様抽選テーブルとして、演出制御フラグの値(遊技状態オフセット値)に対応する予告演出態様抽選テーブルが格納されている。
本実施形態では、予告演出の演出態様として、遊技状態オフセット値(「0」〜「12」)のそれぞれに対応する演出態様が設定されている。
そして、各予告演出態様抽選テーブルには、当該予告演出態様抽選テーブルに対応する遊技状態オフセット値(「0」〜「12」)に対応する予告演出の演出態様が登録されている。
In step S703, a notice effect determination process is executed, and the process proceeds to step S704. In the notice effect determination process, it is determined whether or not the notice effect is to be executed, and when the notice effect is decided to be executed, the content of the notice effect is decided.
The “notice effect” is an effect executed during the variable display of the effect symbols z1 and z2, and suggests (notifies) the result of the special symbol lottery (“winning” or “losing”) related to the variable display. It has been directed.
The ROM of the
In the notice effect lottery table corresponding to the case where the stop symbol designated by the symbol type designation command is “hit p symbol”, the notice corresponding to the case where the stop symbol designated by the symbol type designation command is “out of symbol”. The winning value related to the notice effect lottery is set so that the winning probability of the notice effect lottery is higher than that of the effect lottery table.
Further, the ROM of the
In the present embodiment, the production mode corresponding to each of the game state offset values (“0” to “12”) is set as the production mode of the notice production.
In each notice effect form lottery table, the effect form of the notice effect corresponding to the game state offset values (“0” to “12”) corresponding to the notice effect form lottery table is registered.
予告演出決定処理では、所定の乱数カウンタから予告演出抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別と、RAMに設定されている演出制御フラグの値と、を確認して、この確認結果に対応する予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した予告演出抽選乱数の値及び予告演出抽選テーブルに基づいて、予告演出を実行するか否かを決定する。
さらに、予告演出を実行することが決定された場合には、RAMに設定されている演出制御フラグの値に対応する予告演出態様抽選テーブルを読出す。そして、既に取得している予告演出抽選乱数の値及び予告演出態様抽選テーブルに基づいて、予告演出の演出態様を決定する。
In the notice effect determination process, the notice effect lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Also, the type of stop symbol designated by the symbol type designation command and the value of the effect control flag set in the RAM are confirmed, and the notice effect drawing lottery table corresponding to the confirmation result is read. Then, it is determined whether or not to execute the notice effect based on the acquired notice effect lottery random value and the notice effect lottery table.
Furthermore, when it is determined to execute the notice effect, the notice effect mode lottery table corresponding to the value of the effect control flag set in the RAM is read. Then, based on the previously obtained notice effect lottery random value and the notice effect form lottery table, the effect form of the notice effect is determined.
ステップS704では、変動演出データ設定処理を実行し、ステップS705に移行する。変動演出データ設定処理では、演出図柄z1,z2の変動表示に係る演出データを設定する。
具体的には、変動演出データ設定処理では、ステップS702で決定された第1変動パターンの演出態様に対応する演出プログラムにしたがって、第1期間の変動表示に係る演出データ(シナリオデータ)を読み出すとともに、ステップS702で決定された第2変動パターンの演出態様に対応する演出プログラムにしたがって、第2期間の変動表示に係る演出データ(シナリオデータ)を読み出す。
また、ステップS703で予告演出を実行することが決定された場合には、決定された予告演出の演出態様に対応する演出プログラムにしたがって、予告演出の演出データ(シナリオデータ)を読み出す。
そして、第1期間の変動表示に係る演出データ及び第2期間の変動表示に係る演出データを合わせて、変動演出データを編集して、編集した変動演出データを演出図柄z1,z2の変動表示に係る演出データとして設定する。
この際、ステップS703で予告演出を実行することが決定された場合には、予告演出の演出データが、変動演出データに合成される。
そして、編集された変動演出データを、実行する演出図柄z1,z2の変動表示に係る演出データとして設定する。
In step S704, variable effect data setting processing is executed, and the process proceeds to step S705. In the variation effect data setting process, the effect data related to the variation display of the effect symbols z1 and z2 is set.
Specifically, in the variation effect data setting process, the effect data (scenario data) related to the variable display in the first period is read according to the effect program corresponding to the effect mode of the first variation pattern determined in step S702. In accordance with the effect program corresponding to the effect mode of the second variation pattern determined in step S702, effect data (scenario data) related to the change display in the second period is read.
If it is determined in step S703 that the notice effect is to be executed, the effect data (scenario data) of the notice effect is read according to the effect program corresponding to the effect mode of the determined notice effect.
Then, the effect data related to the change display in the first period and the effect data related to the change display in the second period are combined to edit the change effect data, and the edited change effect data is changed to the change display of the effect symbols z1 and z2. It is set as such effect data.
At this time, if it is determined in step S703 that the notice effect is to be executed, the effect data of the notice effect is combined with the variable effect data.
Then, the edited variation effect data is set as effect data related to the variation display of the effect symbols z1 and z2 to be executed.
ステップS705では、変動演出開始処理を実行し、ステップS706に移行する。変動演出開始処理では、変動時間タイマによる変動時間の計測を開始して、ステップS704で設定した変動演出データに基づく演出を開始する。
これによって、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、演出図柄z1,z2の変動表示が開始される。
ステップS706では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS707に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS504)に移行する。
停止指定コマンドを受信したか否かは、停止指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS707では、停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS504)に移行する。停止表示開始処理では、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2の変動表示を終了して、ステップS701で設定した停止図柄データに基づく演出図柄z1,z2の停止表示を開始する。
In step S705, a variation effect start process is executed, and the process proceeds to step S706. In the variation effect start process, measurement of the variation time by the variation time timer is started, and an effect based on the variation effect data set in step S704 is started.
Thereby, on the
In step S706, it is determined whether or not a stop designation command has been received. If it is determined that a stop designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S707 and it is determined that no stop designation command has been received. In the case (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S504).
Whether or not the stop designation command is received is determined based on whether or not the stop designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S707, stop display start processing is executed, a series of processing ends, and the processing proceeds to the next processing (step S504). In the stop display start process, in the effect symbol display areas a1 to a4, the variation display of the effect symbols z1 and z2 is ended, and the stop display of the effect symbols z1 and z2 based on the stop symbol data set in step S701 is started.
次に、S504の大当たり演出管理処理を説明する。
図34は、大当たり演出管理処理を示すフローチャートである。
大当たり演出管理処理は、ステップS504において実行されると、図34に示すように、まず、ステップS800に移行する。
ステップS800では、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定し、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS801に移行し、オープニング指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS803に移行する。
ここで、オープニング指定コマンドを受信したか否かは、オープニング指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS801では、オープニング演出設定処理を実行し、ステップS802に移行する。オープニング演出設定処理では、オープニング演出を設定する。
具体的には、オープニング演出設定処理では、オープニング演出の演出態様を決定する。
演出制御回路300のROMには、遊技状態オフセット値(「0」〜「12」)とオープニング演出の演出態様との対応が登録されたオープニング演出態様選択テーブルが格納されている。
そして、オープニング演出設定処理では、RAMに設定されている演出制御フラグの値(遊技状態オフセット値)を確認する。そして、オープニング演出態様選択テーブルに基づいて、確認した演出制御フラグの値に対応する演出態様を選択する。
また、選択された演出態様に対応する演出プログラムにしたがって、オープニング演出の演出データ(シナリオデータ)を読み出す。そして、読み出した演出データを、オープニング演出の演出データとして設定する。
ステップS802では、オープニング演出開始処理を実行し、ステップS803に移行する。オープニング演出開始処理では、オープニング演出を開始する。
具体的には、オープニング演出開始処理では、ステップS801で設定した演出データに基づくオープニング演出を開始する。
Next, the jackpot production management process in S504 will be described.
FIG. 34 is a flowchart showing the jackpot presentation management process.
When the jackpot presentation management process is executed in step S504, the process first proceeds to step S800 as shown in FIG.
In step S800, it is determined whether or not an opening designation command has been received. If it is determined that an opening designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S801, where it is determined that no opening designation command has been received. In the case (No), the process proceeds to step S803.
Here, whether or not the opening designation command is received is determined based on whether or not the opening designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S801, an opening effect setting process is executed, and the process proceeds to step S802. In the opening effect setting process, an opening effect is set.
Specifically, in the opening effect setting process, the effect mode of the opening effect is determined.
The ROM of the
Then, in the opening effect setting process, the value of the effect control flag (game state offset value) set in the RAM is confirmed. Then, based on the opening effect mode selection table, an effect mode corresponding to the confirmed value of the effect control flag is selected.
Further, the effect data (scenario data) of the opening effect is read according to the effect program corresponding to the selected effect mode. Then, the read effect data is set as effect data for the opening effect.
In step S802, an opening effect start process is executed, and the process proceeds to step S803. In the opening effect start process, the opening effect is started.
Specifically, in the opening effect start process, the opening effect based on the effect data set in step S801 is started.
ステップS803では、ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かを判定し、ラウンド開始指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS804に移行し、ラウンド開始指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS806に移行する。
ここで、ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かは、ラウンド開始指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS804では、ラウンド演出設定処理を実行し、ステップS805に移行する。ラウンド演出設定処理では、ラウンド演出を設定する。
具体的には、ラウンド演出設定処理では、まず、現在のラウンド回数カウンタの値に「1」を加算した値を、新たにラウンド回数カウンタの値として設定する。
ラウンド演出設定処理では、次に、ラウンド演出の演出態様を決定する。
演出制御回路300のROMには、ラウンド回数とラウンド演出の演出態様との対応が登録されたラウンド演出態様選択テーブルが格納されている。また、ラウンド演出態様選択テーブルとして、遊技状態オフセット値(「0」〜「12」)のそれぞれに対応するラウンド演出態様選択テーブルが格納されている。
そして、ラウンド演出設定処理では、RAMに設定されている演出制御フラグの値(遊技状態オフセット値)に対応するラウンド演出態様選択テーブルを読み出す。また、ラウンド回数カウンタの値を確認する。そして、読み出したラウンド演出態様選択テーブルに基づいて、確認したラウンド回数カウンタの値に対応する演出態様を選択する。
また、選択された演出態様に対応する演出プログラムにしたがって、ラウンド演出の演出データ(シナリオデータ)を読み出す。そして、読み出した演出データを、ラウンド演出の演出データとして設定する。
ステップS805では、ラウンド演出開始処理を実行し、ステップS806に移行する。ラウンド演出開始処理では、ラウンド演出を開始する。
具体的には、ラウンド演出開始処理では、ステップS804で設定した演出データに基づくラウンド演出を開始する。
In step S803, it is determined whether a round start designation command has been received. If it is determined that a round start designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S804, and no round start designation command has been received. (No), the process proceeds to step S806.
Here, whether or not a round start designation command has been received is determined based on whether or not the round start designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S804, a round effect setting process is executed, and the process proceeds to step S805. In the round effect setting process, a round effect is set.
Specifically, in the round effect setting process, first, a value obtained by adding “1” to the current round number counter value is newly set as the round number counter value.
In the round effect setting process, next, the effect mode of the round effect is determined.
The ROM of the
In the round effect setting process, a round effect mode selection table corresponding to the value of the effect control flag (game state offset value) set in the RAM is read. Also check the value of the round counter. Then, based on the read round effect mode selection table, an effect mode corresponding to the confirmed value of the round number counter is selected.
Further, the effect data (scenario data) of the round effect is read according to the effect program corresponding to the selected effect mode. Then, the read effect data is set as effect data for the round effect.
In step S805, a round effect start process is executed, and the process proceeds to step S806. In the round production start process, the round production is started.
Specifically, in the round effect start process, a round effect based on the effect data set in step S804 is started.
ステップS806では、V入賞指定コマンドを受信したか否かを判定し、V入賞指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS807に移行し、V入賞指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS809に移行する。
ここで、V入賞指定コマンドを受信したか否かは、V入賞指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS807では、V入賞演出設定処理を実行し、ステップS808に移行する。V入賞演出設定処理では、V入賞演出を設定する。
具体的には、V入賞演出設定処理では、V入賞演出の演出プログラムにしたがって、V入賞演出の演出データ(シナリオデータ)を読み出す。そして、読み出した演出データを、V入賞演出の演出データとして設定する。
ステップS808では、V入賞演出開始処理を実行し、ステップS809に移行する。V入賞演出開始処理では、V入賞演出を開始する。
具体的には、V入賞演出開始処理では、ステップS807で設定した演出データに基づくV入賞演出を開始する。
In step S806, it is determined whether or not a V winning designation command has been received. If it is determined that a V winning designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S807, and no V winning designation command has been received. (No), the process proceeds to step S809.
Here, whether or not the V winning designation command is received is determined based on whether or not the V winning designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S807, a V winning effect setting process is executed, and the process proceeds to step S808. In the V winning effect setting process, a V winning effect is set.
Specifically, in the V winning effect setting process, the V winning effect effect data (scenario data) is read in accordance with the V winning effect effect program. Then, the read effect data is set as effect data for the V winning effect.
In step S808, a V winning effect start process is executed, and the process proceeds to step S809. In the V winning effect start process, the V winning effect is started.
Specifically, in the V winning effect starting process, the V winning effect based on the effect data set in step S807 is started.
ステップS809では、ラウンド終了指定コマンドを受信したか否かを判定し、ラウンド終了指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS810に移行し、ラウンド終了指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS812に移行する。
ここで、ラウンド終了指定コマンドを受信したか否かは、ラウンド終了指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS810では、インターバル演出設定処理を実行し、ステップS811に移行する。インターバル演出設定処理では、インターバル演出を設定する。
具体的には、インターバル演出設定処理では、まず、現在のラウンド回数カウンタの値に基づいて、最終回(本実施形態では、16回目)のラウンド遊技が終了したか否かを判定する。
そして、最終回のラウンド遊技が終了したと判定した場合には、インターバル演出の演出データを設定せずに、ステップS811に移行する。
一方、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合には、インターバル演出の演出態様を決定する。
演出制御回路300のROMには、ラウンド回数とインターバル演出の演出態様との対応が登録されたインターバル演出態様選択テーブルが格納されている。また、インターバル演出態様選択テーブルとして、遊技状態オフセット値(「0」〜「12」)のそれぞれに対応するインターバル演出態様選択テーブルが格納されている。
そして、インターバル演出設定処理では、RAMに設定されている演出制御フラグの値(遊技状態オフセット値)に対応するインターバル演出態様選択テーブルを読み出す。また、ラウンド回数カウンタの値を確認する。そして、読み出したインターバル演出態様選択テーブルに基づいて、確認したラウンド回数カウンタの値に対応する演出態様を選択する。
また、選択された演出態様に対応する演出プログラムにしたがって、インターバル演出の演出データ(シナリオデータ)を読み出す。そして、読み出した演出データを、インターバル演出の演出データとして設定する。
ステップS811では、インターバル演出開始処理を実行し、ステップS812に移行する。インターバル演出開始処理では、インターバル演出を開始する。
具体的には、インターバル演出開始処理では、ステップS810でインターバル演出の演出データが設定されなかった場合には、ステップS812に移行する。
一方、ステップS810でインターバル演出の演出データが設定された場合には、設定された演出データに基づくインターバル演出を開始する。
In step S809, it is determined whether a round end designation command has been received. If it is determined that a round end designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S810, and no round end designation command has been received. (No), the process proceeds to step S812.
Here, whether or not a round end designation command has been received is determined based on whether or not the round end designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S810, an interval effect setting process is executed, and the process proceeds to step S811. In the interval effect setting process, an interval effect is set.
Specifically, in the interval effect setting process, first, based on the value of the current round number counter, it is determined whether or not the last round game (16th time in the present embodiment) has ended.
And when it determines with the last round game having been complete | finished, it transfers to step S811 without setting the production data of an interval effect.
On the other hand, when it is determined that the final round game has not ended, the effect mode of the interval effect is determined.
The ROM of the
In the interval effect setting process, an interval effect mode selection table corresponding to the value (game state offset value) of the effect control flag set in the RAM is read out. Also check the value of the round counter. Then, based on the read interval effect mode selection table, the effect mode corresponding to the confirmed value of the round number counter is selected.
Further, according to the effect program corresponding to the selected effect mode, effect data (scenario data) of the interval effect is read. Then, the read effect data is set as effect data for the interval effect.
In step S811, an interval effect start process is executed, and the process proceeds to step S812. In the interval effect start process, the interval effect is started.
Specifically, in the interval effect start process, if the interval effect effect data is not set in step S810, the process proceeds to step S812.
On the other hand, when the effect data of the interval effect is set in step S810, the interval effect based on the set effect data is started.
ステップS812では、エンディング指定コマンドを受信したか否かを判定し、エンディング指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS813に移行し、エンディング指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS505)に移行する。
ここで、エンディング指定コマンドを受信したか否かは、エンディング指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS813では、エンディング演出設定処理を実行し、ステップS814に移行する。エンディング演出設定処理では、エンディング演出を設定する。
具体的には、エンディング演出設定処理では、エンディング演出の演出態様を決定する。
演出制御回路300のROMには、遊技状態オフセット値(「0」〜「12」)とエンディング演出の演出態様との対応が登録されたエンディング演出態様選択テーブルが格納されている。
そして、エンディング演出設定処理では、RAMに設定されている演出制御フラグの値(遊技状態オフセット値)を確認する。そして、エンディング演出態様選択テーブルに基づいて、確認した演出制御フラグの値に対応する演出態様を選択する。
また、選択された演出態様に対応する演出プログラムにしたがって、エンディング演出の演出データ(シナリオデータ)を読み出す。そして、読み出した演出データを、エンディング演出の演出データとして設定する。
ステップS814では、エンディング演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS505)に移行する。エンディング演出開始処理では、エンディング演出を開始する。
具体的には、エンディング演出開始処理では、ステップS813で設定した演出データに基づくエンディング演出を開始する。
また、ラウンド回数カウンタの値として、「0」を設定する。
In step S812, it is determined whether or not an ending designation command has been received. If it is determined that an ending designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S813, where it is determined that no ending designation command has been received. In the case (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S505).
Here, whether or not an ending designation command has been received is determined based on whether or not the ending designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S813, an ending effect setting process is executed, and the process proceeds to step S814. In the ending effect setting process, an ending effect is set.
Specifically, in the ending effect setting process, the effect mode of the ending effect is determined.
The ROM of the
In the ending effect setting process, the value of the effect control flag (game state offset value) set in the RAM is confirmed. Then, based on the ending effect mode selection table, an effect mode corresponding to the confirmed value of the effect control flag is selected.
In addition, according to the effect program corresponding to the selected effect mode, effect data (scenario data) of the ending effect is read. Then, the read effect data is set as effect data for the ending effect.
In step S814, an ending effect start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S505). In the ending effect start process, the ending effect is started.
Specifically, in the ending effect start process, an ending effect based on the effect data set in step S813 is started.
Also, “0” is set as the value of the round number counter.
(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
図35は、演出図柄の通常変動表示の一例を示す図である。
主制御回路200では、始動口51,52への遊技球の入球があると、大当たり乱数、転落抽選乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)として、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶される。ここで、各始動情報記憶領域には、最大4つまで始動情報が記憶される。
主制御回路200では、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、所定の順序で、大当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する当落判定と、当該当落判定の結果を報知する変動表示に係る変動パターンの種別を判定する変動パターン判定と、を含む始動判定が実行される。
また、当落判定により特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)に当選したと判定された場合には、当選種別(大当たり遊技状態の種別)を判定する当選種別判定が、始動判定に含まれる。
さらに、「特図高確率状態」の生起中には、当該「特図高確率状態」を終了するか否かを判定する転落判定が、始動判定に含まれる。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the
FIG. 35 is a diagram showing an example of the normal variation display of the effect symbol.
In the
In the
In addition, when it is determined that the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is won by the winning determination, the winning type determination for determining the winning type (the type of the jackpot gaming state) is started. Included in the decision.
Further, during the occurrence of the “special drawing high probability state”, the fall determination for determining whether or not to end the “special drawing high probability state” is included in the start determination.
変動パターン判定を実行する際には、まず、テーブルグループ番号を選択する。
これには、現在の遊技状態(具体的には、特別図柄抽選の結果(当落判定の結果)、特図高確率状態フラグの値、時短制御フラグの値、及び、変動判別フラグの値の組み合わせ)を確認する。そして、テーブルグループ番号決定テーブルに基づいて、確認した遊技状態に対応するテーブルグループ番号を選択する。
変動パターン判定を実行する際には、次に、変動パターン決定テーブル(第1変動パターン決定テーブル及び第2変動パターン決定テーブル)を選択する。
これには、選択されたテーブルグループ番号に対応するテーブルグループ(複数の変動パターン決定テーブルの集合)のうちから、RAM230の所定領域において設定されている保留オフセット値(「0」〜「4」)に対応する変動パターン決定テーブルを選択する。
そして、選択した変動パターンテーブルに基づいて、変動パターンの種別(第1変動パターンの種別及び第2変動パターンの種別)を選択する。
When executing the variation pattern determination, first, a table group number is selected.
This includes a combination of the current gaming state (specifically, a special symbol lottery result (winning judgment result), a special figure high probability state flag value, a time reduction control flag value, and a variation discrimination flag value). ) Based on the table group number determination table, a table group number corresponding to the confirmed gaming state is selected.
When executing the variation pattern determination, next, a variation pattern determination table (a first variation pattern determination table and a second variation pattern determination table) is selected.
For this purpose, a hold offset value (“0” to “4”) set in a predetermined area of the
Then, based on the selected variation pattern table, the variation pattern type (the first variation pattern type and the second variation pattern type) is selected.
特に、本実施形態では、現在の遊技状態が、時短制御の停止中である、開始される変動表示が転落変動である、開始される変動表示が特図1変動である場合には、保留オフセット値として「4」が設定される。したがって、この場合には、保留オフセット値「4」に対応する変動パターン決定テーブルに基づいて、変動パターンの種別が選択される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の停止中である、開始される変動表示が転落変動である、開始される変動表示が特図2変動である場合には、保留オフセット値として特図2保留数に応じた値(「0」〜「3」)が設定される。したがって、この場合には、現在の特図2保留数(保留オフセット値「0」〜「3」)に対応する変動パターン決定テーブルに基づいて、変動パターンの種別が選択される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の停止中である、開始される変動表示が転落変動でない、開始される変動表示が特図1変動である場合には、保留オフセット値として特図1保留数に応じた値(「0」〜「3」)が設定される。したがって、この場合には、現在の特図1保留数(保留オフセット値「0」〜「3」)に対応する変動パターン決定テーブルに基づいて、変動パターンの種別が選択される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の停止中である、開始される変動表示が転落変動でない、開始される変動表示が特図2変動である場合には、保留オフセット値として「4」が設定される。したがって、この場合には、保留オフセット値「4」に対応する変動パターン決定テーブルに基づいて、変動パターンの種別が選択される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の実行中である、開始される変動表示が転落変動である、開始される変動表示が特図1変動である場合には、保留オフセット値として「4」が設定される。したがって、この場合には、保留オフセット値「4」に対応する変動パターン決定テーブルに基づいて、変動パターンの種別が選択される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の実行中である、開始される変動表示が転落変動である、開始される変動表示が特図2変動である場合には、保留オフセット値として特図2保留数に応じた値(「0」〜「3」)が設定される。したがって、この場合には、現在の特図2保留数(保留オフセット値「0」〜「3」)に対応する変動パターン決定テーブルに基づいて、変動パターンの種別が選択される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の実行中である、開始される変動表示が転落変動でない、開始される変動表示が特図1変動である場合には、保留オフセット値として「4」が設定される。したがって、この場合には、保留オフセット値「4」に対応する変動パターン決定テーブルに基づいて、変動パターンの種別が選択される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の実行中である、開始される変動表示が転落変動でない、開始される変動表示が特図2変動である場合には、保留オフセット値として特図2保留数に応じた値(「0」〜「3」)が設定される。したがって、この場合には、現在の特図2保留数(保留オフセット値「0」〜「3」)に対応する変動パターン決定テーブルに基づいて、変動パターンの種別が選択される。
In particular, in the present embodiment, when the current gaming state is stopping the time-saving control, the starting variation display is a falling variation, and the starting variation display is a special figure 1 variation, the holding offset “4” is set as the value. Therefore, in this case, the variation pattern type is selected based on the variation pattern determination table corresponding to the hold offset value “4”.
On the other hand, when the current gaming state is the stop of the short-time control, the started fluctuation display is a fall fluctuation, and the started fluctuation display is a special figure 2 fluctuation, the special offset 2 is used as the hold offset value. A value ("0" to "3") corresponding to the number of holds is set. Therefore, in this case, the variation pattern type is selected based on the variation pattern determination table corresponding to the current special figure 2 retention number (retention offset values “0” to “3”).
On the other hand, if the current gaming state is the stop of the short-time control, the starting fluctuation display is not a fall fluctuation, and the starting fluctuation display is a special figure 1 fluctuation, the special figure 1 hold is used as a holding offset value A value ("0" to "3") corresponding to the number is set. Therefore, in this case, the type of variation pattern is selected based on the variation pattern determination table corresponding to the current special figure 1 retention number (retention offset values “0” to “3”).
On the other hand, when the current gaming state is the stop of the short-time control, the started variation display is not a fall variation, and the started variation display is the special figure 2 variation, “4” is set as the hold offset value. Is set. Therefore, in this case, the variation pattern type is selected based on the variation pattern determination table corresponding to the hold offset value “4”.
On the other hand, when the current gaming state is executing the time-shortening control, the started variation display is the fall variation, and the started variation display is the special figure 1 variation, the reserved offset value is “4”. Is set. Therefore, in this case, the variation pattern type is selected based on the variation pattern determination table corresponding to the hold offset value “4”.
On the other hand, when the current gaming state is executing the time reduction control, the started variation display is the fall variation, and the started variation display is the special figure 2 fluctuation, the special offset 2 as the reserved offset value. A value ("0" to "3") corresponding to the number of holds is set. Therefore, in this case, the variation pattern type is selected based on the variation pattern determination table corresponding to the current special figure 2 retention number (retention offset values “0” to “3”).
On the other hand, when the current gaming state is executing the time-shortening control, the started variation display is not a fall variation, and the started variation display is the special figure 1 variation, “4” is set as the hold offset value. Is set. Therefore, in this case, the variation pattern type is selected based on the variation pattern determination table corresponding to the hold offset value “4”.
On the other hand, when the current gaming state is executing the time-shortening control, the started variation display is not a fall variation, and the started variation display is the special figure 2 fluctuation, the special figure 2 hold is used as the hold offset value. A value ("0" to "3") corresponding to the number is set. Therefore, in this case, the variation pattern type is selected based on the variation pattern determination table corresponding to the current special figure 2 retention number (retention offset values “0” to “3”).
そして、始動判定が実行されると、表示装置61,62において、変動パターン判定により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、特別図柄の変動表示が行われた後に、当落判定の結果(特別図柄抽選の結果)に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
また、始動判定が実行されると、演出制御回路300では、変動パターン判定により決定された変動パターンに基づいて、演出図柄z1,z2の変動表示に係る変動パターンの具体的な内容(第1変動パターンの具体的な内容及び第2変動パターンの具体的な内容)が決定される。
そして、図35に示すように、特別図柄の報知表示に同期して、演出図柄表示領域a1〜a4において、決定された変動パターンの具体的な内容に基づいて、演出図柄z1,z2の変動表示が行われた後に、演出図柄z1,z2の停止表示が行われる。
Then, when the start determination is executed, after the special symbol is displayed on the
Further, when the start determination is executed, the
Then, as shown in FIG. 35, in synchronization with the notification display of the special symbol, in the effect symbol display areas a1 to a4, the variation display of the effect symbols z1 and z2 based on the specific contents of the determined variation pattern. Is performed, the effect symbols z1 and z2 are stopped and displayed.
以上によって、特図2始動情報に基づく変動表示の変動パターンを適切に選択することができる。
すなわち、パチンコ機1では、時短制御の実行中に実行される特図2始動情報に基づく変動パターン判定では、現在の特図2保留数(保留オフセット値「0」〜「3」)に対応する変動パターン決定テーブルに基づいて、変動パターンの種別が選択される。すなわち、現在の特図2保留数に応じた変動パターンが選択される。
一方、時短制御延長期間中に実行された転落判定により「特図高確率状態」を終了することが判定された場合には、当該転落判定に係る始動情報(以下、「転落始動情報」とする)に基づく変動パターン判定が実行される前に、当該「特図高確率状態」が終了されるとともに、当該時短制御が停止される。したがって、この場合には、転落始動情報に基づく変動パターン判定の実行時には、時短制御が停止されている。
しかしながら、パチンコ機1では、この場合に、RAM230の所定領域に設定されている保留オフセット値を、現在の特図2保留数に対応する値(「0」〜「3」)に修正する。これによって、転落始動情報に基づく変動パターン判定においても、時短制御の実行中に実行される特図2始動情報に基づく変動パターン判定と同様に、現在の特図2保留数に対応する変動パターン決定テーブルに基づいて、変動パターンの種別が選択される。したがって、転落始動情報に基づく特別図柄の変動表示の変動パターンついても、現在の特図2保留数に応じた変動パターンが選択され、特図2始動情報に基づく変動表示の変動パターンを適切に選択することができる。
As described above, the variation pattern of the variation display based on the special figure 2 start information can be appropriately selected.
That is, in the
On the other hand, when it is determined that the “special figure high probability state” is to be ended by the fall determination executed during the time-shortening control extension period, the start information related to the fall determination (hereinafter referred to as “fall start information”). ) Is executed before the fluctuation pattern determination based on) is completed, and the time-shortening control is stopped. Therefore, in this case, the time reduction control is stopped when the variation pattern determination based on the fall start information is executed.
However, in this case, the
また、当落判定により特別図柄抽選の結果が「当選」であると判定された場合には、特別図柄(演出図柄z1,z2)の停止表示が行われた後に、当選種別判定により判定された種別に係る大当たり遊技状態が生起される。
大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材53a,54aが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口53,54への遊技球の入球が可能となる。
大当たり遊技状態の生起中に、遊技球による第2大入賞口54内に配設されたV領域の通過が検出された場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に「特図高確率状態」が生起される。
一方、大当たり遊技状態の生起中に、遊技球による第2大入賞口54内に配設されたV領域の通過が検出されなかった場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に「特図低確率状態」が生起される。
In addition, when it is determined that the result of the special symbol lottery is “winning” by the winning determination, the type determined by the winning type determination is performed after the special symbol (production symbols z1, z2) is stopped. The jackpot gaming state related to is generated.
In the big hit game state, a round game in which the big prize opening /
When the passing of the V region disposed in the second
On the other hand, during the occurrence of the jackpot gaming state, if the passing of the V area disposed in the second big winning
「特図高確率状態」の生起中に実行された当落判定により特別図柄抽選の結果が「当選」であると判定された場合には、当該当落判定に基づく特別図柄の変動表示の開始前に、当該「特図高確率状態」が終了されて、「特図低確率状態」が生起される。
また、「特図高確率状態」の生起中には、始動情報に基づく当落判定が実行される前に、当該始動情報に基づく転落判定が実行される。そして、転落判定により「特図高確率状態」を終了することが判定された場合には、当該始動情報に基づく当落判定が実行される前に、「特図高確率状態」が終了されて、「特図低確率状態」が生起される。
If the result of the special symbol drawing is determined to be “Winning” by the winning judgment executed during the occurrence of the “high probability state of special figure”, before the start of the change display of the special symbol based on the winning judgment The “special figure high probability state” is terminated, and the “special figure low probability state” is generated.
Further, during the occurrence of the “special figure high probability state”, the fall determination based on the start information is executed before the win determination based on the start information is executed. Then, when it is determined by the fall determination that the “special figure high probability state” is to be ended, the “special figure high probability state” is ended before the winning determination based on the start information is executed, A “special figure low probability state” occurs.
さらに、大当たり遊技状態の終了時には、時短カウンタの値として所定最低継続回数(本実施形態では、90[回])が設定される。
また、「大当たり2」、「大当たり3」又は「大当たり5」の終了時には、RAM230の所定領域において、時短同期フラグの値として「1」が設定される。一方、「大当たり1」又は「大当たり4」の終了時には、RAM230の所定領域において、時短同期フラグの値として「0」が設定される。
そして、大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御が開始される。
時短制御の開始から時短カウンタの値が「0」になるまでの期間(時短制御最低継続期間)中に実行された当落判定により特別図柄抽選の結果が「当選」であると判定された場合には、当該当落判定に係る特別図柄の停止表示の終了時に、当該時短制御が停止される。
一方、時短制御最低継続期間中に実行された当落判定により特別図柄抽選の結果が「当選」であると判定されることがなかった場合には、所定最低継続回数目の特別図柄抽選の停止表示の終了時に、まず、「特図高確率状態」の生起中であるか否かが判定される。
そして、「特図高確率状態」の生起中でない(「特図低確率状態」の生起中である)と判定された場合には、当該所定最低継続回数目の特別図柄の停止表示の終了時に、当該時短制御が停止される。
一方、「特図高確率状態」の生起中であると判定された場合には、更に、時短同期フラグの値として「1」が設定されているか否かが判定される。
そして、時短同期フラグの値として「0」が設定されていると判定された場合には、当該所定最低継続回数目の特別図柄の停止表示の終了時に、当該時短制御が停止される。
一方、時短同期フラグの値として「1」が設定されていると判定された場合には、所定最低継続回数目の特別図柄の停止表示の終了後も、当該時短制御が継続(延長)される。そして、当該時短制御は、当該「特図高確率状態」の終了に応じて終了される。
Further, at the end of the jackpot gaming state, a predetermined minimum continuation number (90 [times] in the present embodiment) is set as the value of the hour / hour counter.
At the end of “
Then, in accordance with the end of the jackpot gaming state, the time reduction control is started.
When the result of the special symbol lottery is determined to be “winning” by the winning determination executed during the period from the start of the time-saving control to the value of the time-saving counter becoming “0” (minimum duration time-saving control) The time-shortening control is stopped at the end of the special symbol stop display related to the winning determination.
On the other hand, if it is not determined that the result of the special symbol lottery is “winning” due to the winning judgment executed during the minimum duration of the short-time control, the special symbol lottery stop display for the predetermined minimum number of continuations First, it is determined whether or not the “special drawing high probability state” is occurring.
If it is determined that the “special figure high probability state” is not occurring (the “special figure low probability state” is occurring), the special symbol stop display of the predetermined minimum number of continuations is terminated. The short-time control is stopped.
On the other hand, when it is determined that the “special figure high probability state” is occurring, it is further determined whether or not “1” is set as the value of the time-shortening synchronization flag.
When it is determined that “0” is set as the value of the time reduction synchronization flag, the time reduction control is stopped at the end of the special symbol stop display for the predetermined minimum number of continuations.
On the other hand, when it is determined that “1” is set as the value of the time-shortening synchronization flag, the time-shortening control is continued (extended) even after the stop display of the special symbol for the predetermined minimum number of continuations. . Then, the time reduction control is terminated in response to the termination of the “special drawing high probability state”.
以上によって、全ての種別に係る大当たり遊技状態の終了に応じて開始された時短制御は、特別図柄抽選に当選しない限り、少なくとも、所定最低継続回数目の特別図柄抽選の停止表示の終了時まで継続される。
そして、「大当たり2」、「大当たり3」又は「大当たり5」の終了に応じて開始された時短制御は、所定最低継続回数目の特別図柄抽選の停止表示の終了時に、「特図高確率状態」が生起されている場合には、その後、当該「特図高確率状態」の終了に同期して終了される。
一方、「大当たり1」又は「大当たり4」の終了に応じて開始された時短制御は、所定最低継続回数目の特別図柄抽選の停止表示の終了時に、「特図高確率状態」が生起されているか否かに関わらず、当該所定最低継続回数目の特別図柄抽選の停止表示の終了時に終了される。
As described above, the time-saving control started in response to the end of the jackpot gaming state for all types is continued at least until the end of the special symbol lottery stop display for the predetermined minimum number of times, unless a special symbol lottery is won. Is done.
The time reduction control started in response to the end of “
On the other hand, in the time-saving control started in response to the end of “
また、パチンコ機1では、遊技の進行に応じて、遊技状態指定コマンドが、主制御回路200から演出制御回路300に送信される。
具体的には、当落判定により「落選」が判定された場合には、特別図柄の変動表示の開始時(ステップS122)、特別図柄の停止表示の開始時(ステップS144)、及び、特別図柄の停止表示の終了時(ステップS160)のそれぞれのタイミングで、遊技状態指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
この場合、特別図柄の変動表示の開始時(ステップS122)、及び、特別図柄の停止表示の開始時(ステップS144)のそれぞれのタイミングで送信される遊技状態指定コマンドは、当落判定時の遊技状態(遊技状態オフセット値)を指定する。
具体的には、ステップS122に係る遊技状態指定コマンド送信処理(特図遊技フェーズ=「特図変動待ち状態」)では、現在の遊技状態に基づいて演算された遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドが送信される。一方、ステップS144に係る遊技状態指定コマンド送信処理(特図遊技フェーズ=「特図停止図柄表示状態」)では、遊技状態チェックフラグに保存されている遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドが送信される。
一方、特別図柄の停止表示の終了時(ステップS160)に送信される遊技状態指定コマンドは、当該遊技状態指定コマンドの送信時の遊技状態(遊技状態オフセット値)を指定する。
具体的には、ステップS160に係る遊技状態指定コマンド送信処理(特図遊技フェーズ=「特図変動待ち状態」)では、現在の遊技状態に基づいて演算された遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドが送信される。
In the
Specifically, when “decision” is determined by the winning determination, the special symbol change display is started (step S122), the special symbol stop display is started (step S144), and the special symbol is displayed. At each timing when the stop display ends (step S160), a gaming state designation command is transmitted to the
In this case, the gaming state designation command transmitted at each timing of the start of the special symbol variation display (step S122) and the start of the special symbol stop display (step S144) is the gaming state at the time of winning determination. (Game state offset value) is specified.
Specifically, in the gaming state designation command transmission process (special game phase = “special figure variation waiting state”) according to step S122, a gaming state for designating a gaming state offset value calculated based on the current gaming state The specified command is sent. On the other hand, in the gaming state designation command transmission process (special game phase = “special figure stop symbol display state”) according to step S144, a gaming state designation command for designating a gaming state offset value stored in the gaming state check flag is Sent.
On the other hand, the gaming state designation command transmitted at the end of the special symbol stop display (step S160) designates the gaming state (gaming state offset value) at the time of transmission of the gaming state designation command.
Specifically, in the gaming state designation command transmission process (special game phase = “special figure variation waiting state”) according to step S160, a gaming state for designating a gaming state offset value calculated based on the current gaming state The specified command is sent.
一方、当落判定により「当選」が判定された場合には、特別図柄の変動表示の開始時(ステップS122)、特別図柄の停止表示の開始時(ステップS144)、オープニング期間の開始時(ステップS157)、各回のラウンド遊技の開始時(ステップS202,S212)、各回のラウンド遊技の終了時(ステップS221)、エンディング期間の開始時(ステップS225)、及び、エンディング期間の終了時(ステップS233)のそれぞれのタイミングで、遊技状態指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
この場合、特別図柄の変動表示の開始時(ステップS122)、特別図柄の停止表示の開始時(ステップS144)、オープニング期間の開始時(ステップS157)、各回のラウンド遊技の開始時(ステップS202,S212)、各回のラウンド遊技の終了時(ステップS221)、及び、エンディング期間の開始時(ステップS225)のそれぞれのタイミングで送信される遊技状態指定コマンドは、当落判定時の遊技状態(遊技状態オフセット値)を指定する。
具体的には、ステップS122に係る遊技状態指定コマンド送信処理(特図遊技フェーズ=「特図変動待ち状態」)では、現在の遊技状態に基づいて演算された遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドが送信される。一方、ステップS144に係る遊技状態指定コマンド送信処理(特図遊技フェーズ=「特図停止図柄表示状態」)、ステップS157に係る遊技状態指定コマンド送信処理(特図遊技フェーズ=「大入賞口開放前状態」)、ステップS202に係る遊技状態指定コマンド送信処理(特図遊技フェーズ=「大入賞口開放制御状態」)、ステップS212に係る遊技状態指定コマンド送信処理(特図遊技フェーズ=「大入賞口開放制御状態」)、ステップS221に係る遊技状態指定コマンド送信処理(特図遊技フェーズ=「大入賞口開放制御状態」)、及び、ステップS225に係る遊技状態指定コマンド送信処理(特図遊技フェーズ=「大入賞口開放終了ウェイト状態」)のそれぞれでは、遊技状態チェックフラグに保存されている遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドが送信される。
一方、エンディング期間の終了時(ステップS233)に送信される遊技状態指定コマンドは、当該遊技状態指定コマンドの送信時の遊技状態(遊技状態オフセット値)を指定する。
具体的には、ステップS233に係る遊技状態指定コマンド送信処理(特図遊技フェーズ=「特図変動待ち状態」)では、現在の遊技状態に基づいて演算された遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドが送信される。
On the other hand, if “winning” is determined by the winning determination, the special symbol variation display is started (step S122), the special symbol stop display is started (step S144), and the opening period is started (step S157). ), At the start of each round game (steps S202 and S212), at the end of each round game (step S221), at the start of the ending period (step S225), and at the end of the ending period (step S233). A game state designation command is transmitted to the
In this case, at the start of the special symbol variation display (step S122), at the start of the special symbol stop display (step S144), at the start of the opening period (step S157), at the start of each round game (step S202, S212), the game state designation command transmitted at each timing at the end of each round game (step S221) and at the start of the ending period (step S225), the game state at the time of winning determination (game state offset) Value).
Specifically, in the gaming state designation command transmission process (special game phase = “special figure variation waiting state”) according to step S122, a gaming state for designating a gaming state offset value calculated based on the current gaming state The specified command is sent. On the other hand, the gaming state designation command transmission process (special game phase = “special figure stop symbol display state”) according to step S144, the gaming state designation command transmission process (special game phase = “before opening the big prize opening” according to step S157. State "), gaming state designation command transmission processing according to step S202 (special game phase =" big prize opening control state "), gaming state designation command transmission processing according to step S212 (special game phase =" big prize opening " Release control state ”), gaming state designation command transmission processing (special game phase =“ big prize opening control state ”) according to step S221, and gaming state designation command transmission processing (special game phase =) according to step S225. In each of the “big winning opening open wait state”), the gaming state stored in the gaming state check flag Gaming state designating command for designating the offset value is transmitted.
On the other hand, the gaming state designation command transmitted at the end of the ending period (step S233) designates the gaming state (gaming state offset value) at the time of transmission of the gaming state designation command.
Specifically, in the gaming state designation command transmission process (special game phase = “special figure variation waiting state”) according to step S233, a gaming state for designating a gaming state offset value calculated based on the current gaming state The specified command is sent.
以上によって、遊技中における演出を適切に制御することができる。
すなわち、「特図高確率状態」の生起中に実行された当落判定により特別図柄抽選の結果が「当選」であると判定された場合には、ステップS122(特別図柄の変動開始時)における遊技状態指定コマンドの送信後であって、当該当落判定に係る始動情報(以下、「当選始動情報」とする)に基づく特別図柄の変動表示の開始前に、当該「特図高確率状態」が終了されて、「特図低確率状態」が生起される。また、この際、時短カウンタの値が「0」である場合(時短制御延長期間中である場合)には、「特図高確率状態」の終了に同期して、時短制御が停止される。
すなわち、主制御回路200において、当選始動情報に基づく当落判定の実行時に設定されていた遊技状態(遊技状態オフセット値)と、当選始動情報に基づく特別図柄の変動表示の開始後に設定されている遊技状態(遊技状態オフセット値)とが、不一致となる。
しかしながら、パチンコ機1では、当選始動情報に基づく遊技中(特に、特別図柄の変動表示の開始後から大当たり遊技状態の終了前)には、当選始動情報に基づく当落判定の実行時における遊技状態(遊技状態オフセット値)を指定する遊技状態指定コマンドが、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される。
これによって、演出制御回路300において、当選始動情報に基づく特別図柄の変動表示中に実行される演出と、当選始動情報に基づく特別図柄の変動表示の終了後(特別図柄の停止表示中及び大当たり遊技状態の生起中)に実行される演出とが、互いに異なる遊技状態(遊技状態オフセット値)に基づいて制御されることが防止され、遊技中における演出を適切に制御することができる。
As described above, it is possible to appropriately control the effect during the game.
That is, when it is determined that the result of the special symbol lottery is “winning” by the winning determination executed during the occurrence of the “special symbol high probability state”, the game in step S122 (at the time of starting the variation of the special symbol) After sending the state designation command, the special figure high probability state ends before the start of the variable symbol display based on the start information related to the winning judgment (hereinafter referred to as “winning start information”). As a result, a “special figure low probability state” is generated. At this time, if the value of the time reduction counter is “0” (in the case of the time reduction control extension period), the time reduction control is stopped in synchronization with the end of the “special drawing high probability state”.
That is, in the
However, in the
As a result, in the
(パチンコ機1の作用)
次に、パチンコ機1の作用について説明する。
パチンコ機1では、「大当たり1」又は「大当たり4」に対応する大当たり遊技状態の終了に応じて開始された時短制御は、「時短終了条件1」の成立に応じて終了される。一方、「大当たり2」、「大当たり3」又は「大当たり5」に対応する大当たり遊技状態の終了に応じて開始された時短制御は、「時短終了条件1」が成立したときに「特図高確率状態」が設定されていない場合(「特図低確率状態」が設定されている場合)には、当該「時短終了条件1」の成立に応じて終了され、「時短終了条件1」が成立したときに「特図高確率状態」が設定されている場合には、当該「時短終了条件1」の成立に応じて終了されず、当該「特図高確率状態」の終了に応じて終了される。
これによって、「大当たり2」、「大当たり3」又は「大当たり5」に対応する大当たり遊技状態の終了に応じて開始された時短制御について、「時短終了条件1」が成立したときの特別図柄抽選の当選確率に係る遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」)に応じて、当該時短制御が終了される契機を異ならせることができる。
特に、パチンコ機1では、「大当たり1」又は「大当たり4」に対応する大当たり遊技状態の終了に応じて開始された時短制御は、「時短終了条件1」が成立したときの特別図柄抽選の当選確率に係る遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」)に関わらず、当該「時短終了条件1」の成立に応じて終了される。したがって、「時短終了条件1」が成立したときに「特図高確率状態」が設定されている場合には、当該「特図高確率状態」が設定されている状態で、時短制御が終了される。このため、「時短終了条件1」が成立した後の遊技状態が、「特図高確率状態」が設定されており、かつ、時短制御が停止されている遊技状態(潜伏状態)となる。
一方、「大当たり2」、「大当たり3」又は「大当たり5」に対応する大当たり遊技状態の終了に応じて開始された時短制御は、「時短終了条件1」が成立したときに「特図高確率状態」が設定されていない場合(「特図低確率状態」が設定されている場合)には、当該「時短終了条件1」の成立に応じて終了される。このため、「時短終了条件1」が成立した後の遊技状態が、「特図低確率状態」が設定されており、かつ、時短制御が停止されている遊技状態(通常状態)となる。
一方、「大当たり2」、「大当たり3」又は「大当たり5」に対応する大当たり遊技状態の終了に応じて開始された時短制御は、「時短終了条件1」が成立したときに「特図高確率状態」が設定されている場合には、当該「時短終了条件1」の成立に応じて終了されない。このため、「時短終了条件1」が成立した後の遊技状態が、「特図高確率状態」が設定されており、かつ、時短制御が実行されている遊技状態(高確時短状態)となる。
このように、パチンコ機1では、「時短終了条件1」が成立した後に、特別図柄抽選の当選確率に係る遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」)及び時短制御の実行状況(実行中又は停止中)のうち少なくとも一方が異なる複数の遊技状態を生起させることができる。
以上により、パチンコ機1によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the
In the
As a result, the special symbol lottery when the “short-
In particular, in the
On the other hand, the time-saving control started in response to the end of the jackpot gaming state corresponding to “
On the other hand, the time-saving control started in response to the end of the jackpot gaming state corresponding to “
As described above, in the
As described above, according to the
また、パチンコ機1では、当選種別判定により「大当たり2」、「大当たり3」又は「大当たり5」が判定された場合に、RAM230の所定領域において、時短同期フラグの値として「1」が設定される。そして、「時短終了条件1」が成立したときに、時短同期フラグの値として「1」が設定されているか否かに基づいて、時短制御を終了するか否かが判定される。これによって、時短制御を終了するか否かを適切に判定することが可能となる。
さらに、パチンコ機1では、「大当たり2」、「大当たり3」又は「大当たり5」に対応する大当たり遊技状態の終了時の到来に応じて、RAM230の所定領域において、時短同期フラグの値として「1」が設定され、転落判定により「特図高確率状態」を終了すると判定されたことに応じて、時短同期フラグの値として「0」が設定(「1」の値が消去)される。これによって、時短同期フラグの値の設定及び消去を適切な時期に実行することが可能となる。
Also, in the
Further, in the
(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、大当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合に、当該大当たり遊技状態の終了後に「特図高確率状態」が生起される。しかしながら、当選種別(大当たり遊技状態の種別)に応じて、当該当選種別に係る大当たり遊技状態の終了後に「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」が生起される構成としても構わない。
(Modification)
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, in the said embodiment, a various change is possible.
For example, in the above embodiment, when the passing of the V region by the game ball is detected during the occurrence of the jackpot gaming state, the “special figure high probability state” is generated after the jackpot gaming state ends. However, depending on the winning type (type of jackpot gaming state), a “special figure high probability state” or “special figure low probability state” may occur after the jackpot gaming state related to the winning type ends. .
また、上記実施形態では、当落判定の実行時における遊技状態(特別図柄抽選の当選確率に係る遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」と、時短制御の実行状況(「実行中」又は「停止中」と、の組み合わせ))に応じて、当該当落判定に基づいて生起される大当たり遊技状態の終了に応じて開始される時短制御に係る最低継続回数が設定される構成としても構わない。
具体的には、当落判定の実行時に「特図低確率状態」が生起されていた場合と、当落判定の実行時に「特図高確率状態」が生起されていた場合とで、当該当落判定に基づいて生起される大当たり遊技状態の終了時に設定される最低継続回数が異なる構成としても構わない。
また、当落判定の実行時に時短制御が実行中であった場合と、当落判定の実行時に時短制御が停止中であった場合とで、当該当落判定に基づいて生起される大当たり遊技状態の終了時に設定される最低継続回数が異なる構成としても構わない。
Further, in the above embodiment, the gaming state (the gaming state related to the winning probability of the special symbol lottery (“the special figure high probability state” or “the special figure low probability state”) and the execution state of the short-time control ( Depending on the combination of “running” or “stopped”)), the minimum number of continuations related to the short-time control that is started in response to the end of the jackpot gaming state that is generated based on the winning determination is set It does not matter as a configuration.
Specifically, when a “special figure low probability state” has occurred during execution of the winning judgment, and when a “special figure high probability state” has occurred during execution of the winning judgment, The minimum continuation number set at the end of the jackpot gaming state that is generated based on this may be different.
In addition, when the time reduction control is being executed at the time of execution of the winning judgment, and when the time reduction control is being stopped at the time of execution of the winning judgment, at the end of the jackpot gaming state generated based on the winning judgment. A configuration may be adopted in which the set minimum number of continuations is different.
さらに、上記実施形態では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)に当選した場合に生起される当選種別として、「大当たり」(大当たり遊技状態)のみが設定されている。しかしながら、当選種別として、「小当たり」(小当たり遊技状態)が含まれていても構わない。
「小当たり遊技状態」では、大入賞口開閉部材53a,54aが閉止状態から開放状態に変位される小当たり遊技が実行される。小当たり遊技状態に当選した場合には、大当たり遊技状態に当選した場合と異なり、遊技状態(特別図柄抽選の当選確率に係る遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」)、及び、時短制御の実行状況(「実行中」又は「停止中」))が変更されることがない。
小当たり遊技状態は、オープニング期間(大当たり遊技状態のオープニング期間に対応する)と、小当たり遊技(大当たり遊技状態のラウンド遊技に対応する)と、インターバル期間(大当たり遊技状態のインターバル期間に対応する)と、エンディング期間(大当たり遊技状態のエンディング期間に対応する)と、を含んでなる。
また、特図遊技フェーズとして、更に、「小当たり大入賞口開放前状態」と、「小当たり大入賞口開放制御状態」と、「小当たり大入賞口閉鎖有効状態」と、「小当たり大入賞口開放終了ウェイト状態」と、が設定される。
「小当たり大入賞口開放前状態」(大当たり遊技状態の「大入賞口開放前状態」に対応する)は、小当たり遊技状態におけるオープニング期間中の局面となっている。「小当たり大入賞口開放制御状態」(大当たり遊技状態の「大入賞口開放制御状態」に対応する)は、小当たり遊技状態における小当たり遊技中の局面となっている。「小当たり大入賞口閉鎖有効状態」(大当たり遊技状態の「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する)は、小当たり遊技状態におけるインターバル期間中の局面となっている。「小当たり大入賞口開放終了ウェイト状態」(大当たり遊技状態の「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する)は、小当たり遊技状態におけるエンディング期間中の局面となっている。
そして、当落判定により「当選」が判定され、当選種別判定(ステップS120)により「小当たり」が判定された場合には、特別図柄の変動表示の開始時(ステップS122)、特別図柄の停止表示の開始時(ステップS144)、オープニング期間の開始時(ステップS157に対応する)、各回の小当たり遊技の開始時(ステップS202,S212に対応する)、各回の小当たり遊技の終了時(ステップS221に対応する)、エンディング期間の開始時(ステップS225に対応する)、及び、エンディング期間の終了時(ステップS233に対応する)のそれぞれのタイミングで、遊技状態指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
この場合、特別図柄の変動表示の開始時(特図遊技フェーズ=「特図変動待ち状態」)、特別図柄の停止表示の開始時(特図遊技フェーズ=「特図停止図柄表示状態」)、オープニング期間の開始時(特図遊技フェーズ=「小当たり大入賞口開放前状態」)、各回の小当たり遊技の開始時(特図遊技フェーズ=「小当たり大入賞口開放制御状態」)、各回の小当たり遊技の終了時(特図遊技フェーズ=「小当たり大入賞口開放制御状態」)、及び、エンディング期間の開始時(特図遊技フェーズ=「小当たり大入賞口開放終了ウェイト状態」)のそれぞれのタイミングで送信される遊技状態指定コマンドは、当落判定時の遊技状態(遊技状態オフセット値)を指定する。
すなわち、特別図柄の変動表示の開始時には、現在の遊技状態に基づいて演算された遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを送信する。一方、特別図柄の停止表示の開始時、オープニング期間の開始時、各回の小当たり遊技の開始時、各回の小当たり遊技の終了時、及び、エンディング期間の開始時のそれぞれには、遊技状態チェックフラグに保存されている遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドが送信される。
一方、エンディング期間の終了時(特図遊技フェーズ=「特図変動待ち状態」)に送信される遊技状態指定コマンドは、当該遊技状態指定コマンドの送信時の遊技状態(遊技状態オフセット値)を指定する。
すなわち、エンディング期間の終了時には、現在の遊技状態に基づいて演算された遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを送信する。
Furthermore, in the above-described embodiment, only “big hit” (big hit gaming state) is set as the winning type that occurs when the special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) is won. However, “winning” (small winning game state) may be included as the winning type.
In the “small winning game state”, a small winning game is executed in which the big prize opening opening /
The jackpot gaming state includes an opening period (corresponding to the opening period of the jackpot gaming state), a small hitting game (corresponding to the round game of the jackpot gaming state), and an interval period (corresponding to the interval period of the jackpot gaming state) And an ending period (corresponding to the ending period of the jackpot gaming state).
In addition, as the special figure game phase, the state before opening the jackpot big prize opening, the state of controlling the opening of the big prize big prize opening, the state of closing the big hit big prize opening closed state, “Waiting state for completion of winning opening” is set.
“The state before opening the jackpot big winning opening” (corresponding to “the state before opening the big winning opening” in the big hit gaming state) is an aspect during the opening period in the small hit gaming state. The “small winning big opening opening control state” (corresponding to the “big winning opening releasing control state” in the big winning game state) is a state during the small winning game in the small winning gaming state. The “small winning big prize closing closure effective state” (corresponding to the “big winning prize closing effective state” in the big winning gaming state) is an aspect during the interval period in the small winning gaming state. The “small winning big opening opening wait state” (corresponding to the “big winning opening releasing end wait state” in the jackpot gaming state) is an aspect during the ending period in the small winning gaming state.
Then, when “winning” is determined by the winning determination and “small hit” is determined by the winning type determination (step S120), the special symbol is stopped and displayed at the start of the variation display of the special symbol (step S122). At the start (step S144), at the start of the opening period (corresponding to step S157), at the start of each small hit game (corresponding to steps S202 and S212), at the end of each small hit game (step S221) ) At the start of the ending period (corresponding to step S225) and at the end of the ending period (corresponding to step S233), the game state designation command is sent to the
In this case, at the start of the special symbol change display (special game phase = “waiting for special figure change”), at the start of the special symbol stop display (special game phase = “special figure stop symbol display state”), At the beginning of the opening period (special game phase = “state before opening the big hit prize opening”), at the start of each small hit game (special game phase = “open control state at the big hit prize opening”), each time At the end of the small hit game (special game phase = "control state for small bonus big opening opening control") and at the start of the ending period (special game phase = "waiting state for end of small bonus big prize opening") The gaming state designation command transmitted at the respective timings designates the gaming state (gaming state offset value) at the time of winning determination.
That is, at the start of the special symbol variation display, a gaming state designation command for designating a gaming state offset value calculated based on the current gaming state is transmitted. On the other hand, at the start of the special symbol stop display, the opening period, the start of each small hit game, the end of each small hit game, and the start of the ending period, a game state check A gaming state designation command for designating the gaming state offset value stored in the flag is transmitted.
On the other hand, the game state designation command transmitted at the end of the ending period (special game phase = “special figure variation waiting state”) designates the game state (game state offset value) at the time of transmission of the game state designation command. To do.
That is, at the end of the ending period, a gaming state designation command for designating a gaming state offset value calculated based on the current gaming state is transmitted.
1 パチンコ機
10 遊技盤
31 メイン画像表示装置
31a 表示画面
41 始動ゲート
51 第1始動口
52 第2始動口
52a 始動口開閉部材
53 第1大入賞口
53a 第1大入賞口開閉部材
54 第2大入賞口
54a 第2大入賞口開閉部材
200 主制御回路
210 CPU
220 ROM
230 RAM
300 演出制御回路
a1〜a4 演出図柄表示領域
b1,b2 保留図柄表示領域
h 保留図柄
z1,z2 演出図柄
DESCRIPTION OF
220 ROM
230 RAM
300 effect control circuit a1 to a4 effect symbol display area b1, b2 reserved symbol display area h reserved symbol z1, z2 effect symbol
Claims (3)
前記遊技情報取得手段により取得された前記遊技情報に基づいて、当選又は落選を判定する当落判定を実行する当落判定手段と、
前記当落判定により当選と判定された場合に、当選種別を判定する当選種別判定を実行する当選種別判定手段と、
前記当落判定により当選と判定された場合に、前記当選種別判定により判定された当選種別に対応する特定遊技状態を生起させる特定遊技状態制御手段と、
特定条件が成立した場合に、前記特定遊技状態の終了に応じて、補助制御を開始する補助制御手段と、
前記当落判定により当選と判定される確率が第1確率となる低確率状態と、前記当落判定により当選と判定される確率が前記第1確率より高い第2確率となる高確率状態と、を含む複数の確率状態のうちから一の確率状態を設定する確率状態設定手段と、
前記高確率状態が設定されている場合に、当該高確率状態を終了するか否かを判定する転落判定を実行する転落判定手段と、を備え、
前記当選種別には、第1当選種別と、第2当選種別と、が含まれ、
前記第1当選種別に対応する前記特定遊技状態の終了に応じて開始された前記補助制御は、所定条件の成立に応じて終了され、
前記第2当選種別に対応する前記特定遊技状態の終了に応じて開始された前記補助制御は、前記所定条件が成立したときに前記高確率状態が設定されていない場合には、当該所定条件の成立に応じて終了され、前記所定条件が成立したときに前記高確率状態が設定されている場合には、当該所定条件の成立に応じて終了されず、当該高確率状態の終了に応じて終了されることを特徴とする遊技機。 Game information acquisition means for acquiring game information;
Based on the game information acquired by the game information acquisition means, a winning determination means for performing a winning determination for determining a winning or a winning;
A winning type determining means for executing a winning type determination for determining a winning type when the winning determination is determined as winning;
A specific gaming state control means for causing a specific gaming state corresponding to the winning type determined by the winning type determination when the winning determination is determined by the winning determination;
Auxiliary control means for starting auxiliary control in response to the end of the specific gaming state when the specific condition is satisfied;
A low-probability state in which the probability of being determined as winning by the winning determination is a first probability, and a high-probability state in which the probability of being determined as winning by the winning determination is a second probability higher than the first probability A probability state setting means for setting one probability state among a plurality of probability states;
A fall determination means for executing a fall determination for determining whether or not to end the high probability state when the high probability state is set;
The winning types include a first winning type and a second winning type,
The auxiliary control started in response to the end of the specific gaming state corresponding to the first winning type is ended in response to establishment of a predetermined condition,
The auxiliary control started in response to the end of the specific gaming state corresponding to the second winning type is determined according to the predetermined condition when the high probability state is not set when the predetermined condition is satisfied. If the high probability state is set when the predetermined condition is satisfied, it is not ended when the predetermined condition is satisfied, and is ended according to the end of the high probability state. A gaming machine characterized by being played.
前記補助制御手段は、前記所定条件が成立したときに、前記特定情報が設定されているか否かに基づいて、前記補助制御を終了するか否かを判定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 A specific information setting means for setting specific information when the second winning type is determined by the winning type determination;
The auxiliary control means determines whether or not to end the auxiliary control based on whether or not the specific information is set when the predetermined condition is satisfied. The gaming machine described.
The specific information setting means sets the specific information in response to arrival at the end of the specific gaming state corresponding to the second winning type, and is determined to end the high probability state by the fall determination. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the specific information is erased according to the game.
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JP2013202367A (en) * | 2012-03-29 | 2013-10-07 | Newgin Co Ltd | Game machine |
JP2013244075A (en) * | 2012-05-23 | 2013-12-09 | Newgin Co Ltd | Game machine |
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- 2015-10-13 JP JP2015201822A patent/JP2017074084A/en active Pending
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