JP2016198160A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、始動口への遊技球の入球を契機として、大当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する当落判定を実行する遊技機に関し、特に、大当たり遊技状態の終了後に、遊技者に有利となる特典遊技状態を生起させる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that executes a winning determination for determining whether or not to generate a jackpot gaming state triggered by a game ball entering a starting port, and in particular, to a player after the jackpot gaming state ends. The present invention relates to a gaming machine that causes an advantageous privileged gaming state.
従来、大当たり遊技状態の終了後に、遊技者に有利となる特典遊技状態を生起させる遊技機が知られている(特許文献1参照)。
この遊技機では、大当り遊技(大当たり遊技状態)の終了後に、遊技者に有利となる変短状態(特典遊技状態)が生起される。変短状態は、少なくとも、分岐回数の特図変動ゲームが実行されるまで継続する。
そして、分岐回数目の特図変動ゲームの終了時の遊技状態が確変状態でない場合には、当該特図変動ゲームの終了時に、変短状態が終了する。
一方、分岐回数目の特図変動ゲームの終了時の遊技状態が確変状態である場合には、転落抽選に当選するまで、変短状態が継続する。これによって、変短状態が分岐回数目の特図変動ゲームの終了後も継続する場合には、当該変短状態が、確率変動状態の終了と同期して終了される。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine is known that causes a privileged gaming state that is advantageous to a player after the jackpot gaming state ends (see Patent Document 1).
In this gaming machine, after the end of the jackpot game (the jackpot game state), a variable state (privilege game state) that is advantageous to the player is generated. The variable state continues at least until the special number variation game of the number of branches is executed.
If the game state at the end of the special figure variation game for the number of times of branching is not the probability variation state, the shortage state is terminated at the end of the special figure variation game.
On the other hand, if the game state at the end of the special-figure-changing game of the number of branches is a probable change state, the change state continues until a falling lottery is won. As a result, when the variable state continues after the end of the special-figure variation game for the number of times of branching, the variable state is terminated in synchronization with the end of the probability variation state.
しかしながら、従来の遊技機では、外部信号の出力が不適切となる恐れがある。
すなわち、一般的に、遊技機では、遊技の進行に応じて、各種の外部信号が、ホールコンピュータに対して出力される。例えば、外部信号として、第1外部信号、第2外部信号、第3外部信号等が設定されている。
第1外部信号は、大当たり遊技状態及び特典遊技状態のうち少なくとも一方が生起されている期間中に出力される。また、第2外部信号は、大当たり遊技状態の開始時に出力される。さらに、第3外部信号は、特別図柄の報知表示の終了時(停止表示の開始時)に出力される。
そして、ホールコンピュータは、第1外部信号の入力が開始されてから当該第1外部信号の入力が終了されるまでの期間中に入力された第2外部信号の回数を、「連チャン回数」(時短中連チャン回数)として計数する。
また、ホールコンピュータは、第1外部信号の入力が終了された後、最初の第2外部信号が入力された場合に、「初当たり」が発生したものと判定する。そして、遊技場(ホール)の営業が開始されてから終了されるまでの期間中に発生した「初当たり」の回数を計数する。
さらに、ホールコンピュータは、第1外部信号の入力が開始されてから当該第1外部信号の入力が終了されるまでの期間中に入力された第3外部信号の回数を、「時短時回転数」(確変時回転数)として計数する。一方、第1外部信号の入力が終了されてから再び第1外部信号の入力が開始されるまでの期間中に入力された第3外部信号の回数を、「通常時回転数」として計数する。
そして、従来の遊技機では、変短状態が分岐回数目の特図変動ゲームの終了後も継続する場合には、当該変短状態が、確率変動状態の終了と同期して終了される。
これによって、変短状態が分岐回数目の特図変動ゲームの終了後も継続しているときに、特別図柄抽選に当選した場合には、当該特別図柄抽選に係る特図変動ゲームの開始時に、確率変動状態の終了と同期して、変短状態が終了される。これに伴い、当該特図変動ゲームの開始時に、第1外部信号の出力が終了され、その後、大当り遊技の開始時に、再び、第1外部信号の出力が開始されることになる。このため、ホールコンピュータでは、当該大当り遊技について、「連チャン回数」として計数されるべきであるにも関わらず、「初当たり」として判定されてしまう。
また、変短状態が分岐回数目の特図変動ゲームの終了後も継続しているときに、転落抽選に当選した場合には、当該転落抽選に係る特図変動ゲームの開始時に、確率変動状態の終了と同期して、変短状態が終了される。これに伴い、当該特図変動ゲームの開始時に、第1外部信号の出力が終了され、その後、当該特図変動ゲームの終了時に、当該特図変動ゲームに係る第3外部信号が出力されることになる。このため、ホールコンピュータでは、当該特図変動ゲームについて、「時短時回転数」として計数されるべきであるにも関わらず、「通常時回転数」として計数されてしまう。
以上のように、従来の遊技機では、外部信号の出力が不適切となる恐れがある。
本発明の課題は、外部信号の出力を適切化することにある。
However, in the conventional gaming machine, there is a possibility that the output of the external signal becomes inappropriate.
That is, in general, in gaming machines, various external signals are output to the hall computer as the game progresses. For example, a first external signal, a second external signal, a third external signal, etc. are set as external signals.
The first external signal is output during a period in which at least one of the jackpot gaming state and the privilege gaming state is occurring. The second external signal is output at the start of the jackpot gaming state. Further, the third external signal is output at the end of the special symbol notification display (at the start of the stop display).
Then, the hall computer calculates the number of times of the second external signal input during the period from the start of the input of the first external signal to the end of the input of the first external signal, It is counted as the number of short-time, middle- and long-term consecutive times.
The hall computer determines that “first hit” has occurred when the first second external signal is input after the input of the first external signal is completed. Then, the number of “first wins” that occurred during the period from the start to the end of the operation of the game hall (hall) is counted.
Further, the hall computer determines the number of times of the third external signal input during the period from the start of the input of the first external signal to the end of the input of the first external signal, Count as (the number of revolutions at the time of probability change). On the other hand, the number of times of the third external signal input during the period from the end of the input of the first external signal to the start of the input of the first external signal is counted as “normal rotation speed”.
In the conventional gaming machine, when the variable state continues after the end of the special-figure game with the number of branches, the variable state is ended in synchronization with the end of the probability variable state.
As a result, when the special symbol lottery is won when the short state continues after the end of the special symbol variation game of the number of branches, at the start of the special symbol variation game related to the special symbol lottery, The variable state is terminated in synchronization with the end of the probability variation state. Accordingly, the output of the first external signal is ended at the start of the special figure variation game, and then the output of the first external signal is started again at the start of the big hit game. For this reason, in the hall computer, although the big hit game should be counted as the “number of consecutive chunks”, it is determined as “first win”.
In addition, when the change state continues after the end of the special figure change game of the number of branches, if the falling lottery is won, at the start of the special figure change game related to the falling lottery, the probability change state The variable state is terminated in synchronization with the termination of. Accordingly, the output of the first external signal is ended at the start of the special figure variation game, and then the third external signal related to the special figure variation game is output at the end of the special figure variation game. become. For this reason, in the hall computer, the special figure variation game should be counted as the “normal rotational speed” even though it should be counted as the “short rotational speed”.
As described above, in the conventional gaming machine, there is a possibility that the output of the external signal becomes inappropriate.
An object of the present invention is to optimize the output of an external signal.
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、遊技球による所定領域の通過を契機として、遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報取得手段により取得された前記遊技情報に基づいて、遊技球による特定領域の通過が可能となる特定遊技状態を生起させるか否かを判定する当落判定を実行する当落判定手段と、前記当落判定が実行された場合に、当該当落判定の結果を報知する報知表示を実行する報知表示制御手段と、前記特定遊技状態が生起され、特定条件が成立した場合に、当該特定遊技状態の終了に応じて、前記当落判定により前記特定遊技状態を生起させることが判定される確率が向上する高確率状態を生起させる確率状態制御手段と、前記高確率状態が生起されている場合に、前記遊技情報取得手段により取得された前記遊技情報について前記当落判定が実行される前に、当該遊技情報に基づいて、当該高確率状態を終了するか否かを判定する転落判定を実行する転落判定手段と、前記特定遊技状態が生起され、所定条件が成立した場合に、当該特定遊技状態の終了に応じて、遊技者に有利となる特典遊技状態を生起させる特典遊技状態制御手段と、前記特定遊技状態及び前記特典遊技状態のうち少なくとも一方が生起されている期間中に、特定信号を出力する外部信号出力手段と、を備え、前記確率状態制御手段は、前記高確率状態の生起中に実行された前記当落判定により前記特定遊技状態を生起させることが判定された場合には、当該当落判定の結果を報知する報知表示の開始時に、当該高確率状態を終了し、前記外部信号出力手段は、前記当落判定により前記特定遊技状態を生起させることが判定され、前記高確率状態の終了に同期して前記特典遊技状態が終了される場合には、当該当落判定の結果を報知する報知表示の開始時から終了時までの期間について、前記特定信号の出力を延長することを特徴とする。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to a first aspect of the present invention is a game information acquisition means for acquiring game information triggered by passage of a predetermined area by a game ball, and the game information acquisition means acquired by the game information acquisition means. Based on the game information, a winning determination means for executing a winning determination for determining whether or not to cause a specific gaming state that allows passage of a specific area by a game ball, and when the winning determination is executed, The notification display control means for performing notification display for notifying the result of the winning determination, and when the specific gaming state occurs and the specific condition is satisfied, the specific determination is performed by the winning determination according to the end of the specific gaming state. Probability state control means for generating a high probability state that improves the probability that it is determined to cause a gaming state, and when the high probability state has occurred, the gaming information acquisition means Fall determination means for executing a fall determination for determining whether or not to end the high probability state based on the game information before the winning determination is executed for the acquired game information, and the specific game When a state is generated and a predetermined condition is satisfied, a privilege game state control means for generating a privilege game state advantageous to the player in response to the end of the specific game state, the specific game state and the privilege game External signal output means for outputting a specific signal during a period in which at least one of the states is occurring, and the probability state control means is based on the winning determination executed during the occurrence of the high probability state. When it is determined to cause the specific gaming state, at the start of the notification display for notifying the result of the winning determination, the high probability state is terminated, and the external signal output means is When it is determined that the specific gaming state is caused by the winning determination, and the privilege gaming state is ended in synchronization with the end of the high probability state, a notification display for notifying the result of the winning determination is started. The output of the specific signal is extended for a period from time to end.
第一の発明に係る遊技機では、特定遊技状態が生起され、特定条件が成立した場合に、当該特定遊技状態の終了に応じて、高確率状態が生起される。
そして、高確率状態の生起中に実行された当落判定により特定遊技状態を生起させることが判定された場合には、当該当落判定の結果を報知する報知表示の開始時に、当該高確率状態が終了される。
また、特定遊技状態が生起され、所定条件が成立した場合に、当該特定遊技状態の終了に応じて、遊技者に有利となる特典遊技状態が生起される。
さらに、特定遊技状態及び特典遊技状態のうち少なくとも一方が生起されている期間中に、特定信号が出力される。特に、当落判定により特定遊技状態を生起させることが判定され、高確率状態の終了に同期して特典遊技状態が終了される場合には、当該当落判定の結果を報知する報知表示の開始時から終了時までの期間(以下、「第1出力延長期間」とする)について、特定信号の出力が延長される。
これによって、第一の発明に係る遊技機では、当落判定により特定遊技状態を生起させることが判定され、高確率状態の終了に同期して特典遊技状態が終了される場合には、当該当落判定の結果を報知する報知表示(以下、「第1特定報知表示」とする)の開始時に、特典遊技状態が終了され、第1特定報知表示の後に、特定遊技状態が生起される。
すなわち、第1特定報知表示の開始時から終了時までの期間(第1出力延長期間)は、特定遊技状態及び特典遊技状態のいずれも生起されていない期間となる。
しかしながら、特定信号の出力については、第1特定報知表示の開始時に終了されず、第1特定報知表示の終了時(第1出力延長期間の終了時)まで延長され、その結果、少なくとも、第1特定報知表示の終了後に生起される特定遊技状態の終了時まで継続される。
これによって、ホールコンピュータにおいて、第1特定報知表示の終了後に生起される特定遊技状態について、「連チャン回数」として計数することが可能となる。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、外部信号の出力を適切化することが可能となる。
In the gaming machine according to the first aspect, when a specific gaming state is generated and a specific condition is satisfied, a high probability state is generated in response to the end of the specific gaming state.
When it is determined that the specific gaming state is caused by the winning determination performed during the occurrence of the high probability state, the high probability state ends at the start of the notification display for notifying the result of the winning determination. Is done.
Further, when a specific gaming state is generated and a predetermined condition is satisfied, a privilege gaming state that is advantageous to the player is generated according to the end of the specific gaming state.
Further, the specific signal is output during a period in which at least one of the specific game state and the privilege game state is occurring. In particular, when it is determined that the specific gaming state is caused by the winning determination and the privilege gaming state is ended in synchronization with the end of the high probability state, from the start of the notification display for notifying the result of the winning determination The output of the specific signal is extended for a period until the end (hereinafter referred to as “first output extension period”).
Thereby, in the gaming machine according to the first invention, when it is determined that the specific gaming state is caused by the winning determination and the privilege gaming state is ended in synchronization with the end of the high probability state, the winning determination is performed. At the start of a notification display for informing the result (hereinafter referred to as “first specific notification display”), the privilege gaming state is terminated, and the specific gaming state is generated after the first specific notification display.
In other words, the period from the start to the end of the first specific notification display (first output extension period) is a period in which neither the specific gaming state nor the special gaming state has occurred.
However, the output of the specific signal is not ended at the start of the first specific notification display, but is extended until the end of the first specific notification display (at the end of the first output extension period). It continues until the end of the specific gaming state that occurs after the end of the specific notification display.
As a result, in the hall computer, it is possible to count the specific gaming state that occurs after the end of the first specific notification display as the “number of consecutive chunks”.
Therefore, according to the gaming machine according to the first invention, it is possible to appropriately output the external signal.
ここで、所定領域としては、後述する始動口51,52が該当する。遊技情報としては、後述する始動情報(特図1始動情報及び特図2始動情報)が該当する。遊技情報取得手段としては、後述する主制御回路200(ステップS102,S105)が該当する。特定領域としては、後述する大入賞口53,54が該当する。特定遊技状態としては、後述する大当たり遊技状態が該当する。当落判定としては、後述する大当たり判定が該当する。当落判定手段としては、後述する主制御回路200(ステップS117)が該当する。報知表示としては、後述する特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が該当する。報知表示制御手段としては、後述する主制御回路200(ステップS121)が該当する。特定条件が成立した場合としては、大当たり遊技状態の生起中に遊技球によるV領域の通過が検出された場合が該当する。高確率状態としては、後述する「特図高確率状態」が該当する。確率状態制御手段としては、後述する主制御回路200(ステップS146)が該当する。転落判定としては、後述する転落判定が該当する。転落判定手段としては、後述する主制御回路200(ステップS114)が該当する。所定条件が成立した場合としては、後述する「大当たり1」〜「大当たり6」のうちいずれかが生起された場合が該当する。特典遊技状態としては、後述する時短制御が実行されている状態が該当する。特典遊技状態制御手段としては、後述する主制御回路200(ステップS147)が該当する。特定信号としては、後述する第1外部信号が該当する。外部信号出力手段としては、後述する主制御回路200(ステップS41,S42)が該当する。
Here, starting
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記外部出力手段は、前記特定遊技状態の生起を示す所定信号を出力することを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機によれば、ホールコンピュータにおいて、所定信号に基づいて、「連チャン回数」を適切に計数することが可能となる。
ここで、所定信号としては、後述する第2外部信号が該当する。
A gaming machine according to a second invention is characterized in that, in the gaming machine according to the first invention, the external output means outputs a predetermined signal indicating the occurrence of the specific gaming state.
According to the gaming machine according to the second invention, in the hall computer, it is possible to appropriately count the “number of consecutive chunks” based on a predetermined signal.
Here, a second external signal described later corresponds to the predetermined signal.
第三の発明に係る遊技機は、遊技球による所定領域の通過を契機として、遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報取得手段により取得された前記遊技情報に基づいて、遊技球による特定領域の通過が可能となる特定遊技状態を生起させるか否かを判定する当落判定を実行する当落判定手段と、前記当落判定が実行された場合に、当該当落判定の結果を報知する報知表示を実行する報知表示制御手段と、前記特定遊技状態が生起され、特定条件が成立した場合に、当該特定遊技状態の終了に応じて、前記当落判定により前記特定遊技状態を生起させることが判定される確率が向上する高確率状態を生起させる確率状態制御手段と、前記高確率状態が生起されている場合に、前記遊技情報取得手段により取得された前記遊技情報について前記当落判定が実行される前に、当該遊技情報に基づいて、当該高確率状態を終了するか否かを判定する転落判定を実行する転落判定手段と、前記特定遊技状態が生起され、所定条件が成立した場合に、当該特定遊技状態の終了に応じて、遊技者に有利となる特典遊技状態を生起させる特典遊技状態制御手段と、前記特定遊技状態及び前記特典遊技状態のうち少なくとも一方が生起されている期間中に、特定信号を出力する外部信号出力手段と、を備え、前記確率状態制御手段は、前記転落判定により前記高確率状態を終了することが判定された場合には、当該転落判定に係る前記遊技情報に基づく前記当落判定の結果を報知する前記報知表示の開始時に、当該高確率状態を終了し、前記外部信号出力手段は、前記転落判定により前記高確率状態を終了することが判定され、当該高確率状態の終了に同期して前記特典遊技状態が終了される場合には、当該転落判定に係る前記遊技情報に基づく前記当落判定の結果を報知する前記報知表示の開始時から終了時までの期間について、前記特定信号の出力を延長することを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, there is provided a gaming machine based on game information acquisition means for acquiring game information triggered by passage of a predetermined area by a game ball and the game information acquired by the game information acquisition means. A winning determination means for determining whether or not to cause a specific gaming state that allows passage of a specific area by means of, and a notification for notifying a result of the winning determination when the winning determination is executed Notification display control means for executing display, and when the specific gaming state is generated and the specific condition is satisfied, it is determined that the specific gaming state is generated by the winning determination according to the end of the specific gaming state A probability state control means for generating a high probability state in which the probability of being played is improved, and when the high probability state is generated, the game information acquired by the game information acquisition means Before the winning determination is executed, a falling determination means for executing a falling determination for determining whether or not to end the high probability state based on the gaming information, and the specific gaming state is generated and predetermined When the condition is satisfied, at least one of the special gaming state and the special gaming state, the special gaming state control means for generating a special gaming state advantageous to the player in response to the end of the specific gaming state, An external signal output means for outputting a specific signal during a period of occurrence, and the probability state control means, when it is determined by the fall determination that the high probability state is to be terminated, At the start of the notification display for notifying the result of the winning determination based on the game information relating to the falling determination, the high probability state is terminated, and the external signal output means performs the falling determination based on the falling determination. When it is determined to end the probability state and the privilege gaming state is ended in synchronization with the end of the high probability state, the result of the winning determination based on the gaming information related to the falling determination is notified. The output of the specific signal is extended for a period from the start to the end of the notification display.
第三の発明に係る遊技機では、特定遊技状態が生起され、特定条件が成立した場合に、当該特定遊技状態の終了に応じて、高確率状態が生起される。
そして、高確率状態の生起中には、遊技情報に基づいて転落判定が実行され、転落判定により高確率状態を終了することが判定された場合には、当該転落判定に係る遊技情報に基づく当落判定の結果を報知する報知表示の開始時に、当該高確率状態が終了される。
また、特定遊技状態が生起され、所定条件が成立した場合に、当該特定遊技状態の終了に応じて、遊技者に有利となる特典遊技状態が生起される。
さらに、特定遊技状態及び特典遊技状態のうち少なくとも一方が生起されている期間中に、特定信号が出力される。特に、転落判定により高確率状態を終了することが判定され、高確率状態の終了に同期して特典遊技状態が終了される場合には、当該転落判定に係る遊技情報に基づく当落判定の結果を報知する報知表示の開始時から終了時までの期間(以下、「第2出力延長期間」とする)について、特定信号の出力が延長される。
これによって、第三の発明に係る遊技機では、転落判定により高確率状態を終了することが判定され、高確率状態の終了に同期して特典遊技状態が終了される場合には、当該転落判定に係る遊技情報に基づく当落判定の結果を報知する報知表示(以下、「第2特定報知表示」とする)の開始時に、特典遊技状態が終了される。
すなわち、第2特定報知表示の開始時から終了時までの期間(第2出力延長期間)は、特定遊技状態及び特典遊技状態のいずれも生起されていない期間となる。
しかしながら、特定信号の出力については、第2特定報知表示の開始時に終了されず、第2特定報知表示の終了時(第2出力延長期間の終了時)まで延長される。
これによって、ホールコンピュータにおいて、第2特定報知表示について、「時短時変動回数」として計数することが可能となる。
したがって、第三の発明に係る遊技機によれば、外部信号の出力を適切化することが可能となる。
In the gaming machine according to the third aspect, when a specific gaming state is generated and a specific condition is satisfied, a high probability state is generated in accordance with the end of the specific gaming state.
Then, during the occurrence of the high probability state, the fall determination is executed based on the game information, and when it is determined by the fall determination that the high probability state is to be terminated, the fall determination based on the game information related to the fall determination is performed. The high probability state is terminated at the start of the notification display for notifying the determination result.
Further, when a specific gaming state is generated and a predetermined condition is satisfied, a privilege gaming state that is advantageous to the player is generated according to the end of the specific gaming state.
Further, the specific signal is output during a period in which at least one of the specific game state and the privilege game state is occurring. In particular, when it is determined that the high probability state is ended by the fall determination, and the privilege gaming state is ended in synchronization with the end of the high probability state, the result of the winning determination based on the game information related to the fall determination is obtained. The output of the specific signal is extended for the period from the start to the end of the notification display for notification (hereinafter referred to as “second output extension period”).
Thereby, in the gaming machine according to the third invention, it is determined that the high probability state is ended by the fall determination, and when the privilege gaming state is ended in synchronization with the end of the high probability state, the fall determination is performed. At the start of a notification display for notifying the result of the winning determination based on the game information (hereinafter referred to as “second specific notification display”), the privilege gaming state is terminated.
In other words, the period from the start to the end of the second specific notification display (second output extension period) is a period in which neither the specific gaming state nor the special gaming state has occurred.
However, the output of the specific signal is not terminated at the start of the second specific notification display, but is extended until the end of the second specific notification display (at the end of the second output extension period).
Thereby, in the hall computer, the second specific notification display can be counted as “the number of fluctuations in the short time”.
Therefore, according to the gaming machine according to the third aspect of the invention, it is possible to appropriately output the external signal.
ここで、所定領域としては、後述する始動口51,52が該当する。遊技情報としては、後述する始動情報(特図1始動情報及び特図2始動情報)が該当する。遊技情報取得手段としては、後述する主制御回路200(ステップS102,S105)が該当する。特定領域としては、後述する大入賞口53,54が該当する。特定遊技状態としては、後述する大当たり遊技状態が該当する。当落判定としては、後述する大当たり判定が該当する。当落判定手段としては、後述する主制御回路200(ステップS117)が該当する。報知表示としては、後述する特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が該当する。報知表示制御手段としては、後述する主制御回路200(ステップS121)が該当する。特定条件が成立した場合としては、大当たり遊技状態の生起中に遊技球によるV領域の通過が検出された場合が該当する。高確率状態としては、後述する「特図高確率状態」が該当する。確率状態制御手段としては、後述する主制御回路200(ステップS146)が該当する。転落判定としては、後述する転落判定が該当する。転落判定手段としては、後述する主制御回路200(ステップS114)が該当する。所定条件が成立した場合としては、後述する「大当たり1」〜「大当たり6」のうちいずれかが生起された場合が該当する。特典遊技状態としては、後述する時短制御が実行されている状態が該当する。特典遊技状態制御手段としては、後述する主制御回路200(ステップS147)が該当する。特定信号としては、後述する第1外部信号が該当する。外部信号出力手段としては、後述する主制御回路200(ステップS41,S42)が該当する。
Here, starting
第四の発明に係る遊技機は、第三の発明に係る遊技機において、前記外部出力手段は、
前記報知表示の実行を示す所定信号を出力することを特徴とする。
第四の発明に係る遊技機によれば、ホールコンピュータにおいて、所定信号に基づいて、報知表示が実行された回数(「回数数」(「時短時回転数」及び「通常時回転数」))を適切に計数することが可能となる。
ここで、所定信号としては、後述する第3外部信号が該当する。
A gaming machine according to a fourth invention is the gaming machine according to the third invention, wherein the external output means is:
A predetermined signal indicating execution of the notification display is output.
According to the gaming machine of the fourth invention, in the hall computer, the number of times that the notification display is executed based on a predetermined signal (“number of times” (“speed at short time” and “speed at normal time”)) Can be appropriately counted.
Here, a third external signal described later corresponds to the predetermined signal.
本発明によれば、外部信号の出力を適切化することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to optimize the output of an external signal.
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用している。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to the
(パチンコ機1の全体構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図1に示すパチンコ機1は、矩形状の外枠2と、外枠2の前側に配設された内枠3と、内枠3の前側に配設された扉ユニット4と、を備えている。
内枠3は、矩形状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠3の内側には、遊技盤10(図2参照)が取り付けられている。
扉ユニット4は、略方形の扉状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット4は、内枠3に取り付けられた遊技盤10の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット4は、略中央部に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、透明板4aの下側に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を備えている。
透明板4aは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠3に取り付けられた遊技盤10の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板4aを介して、遊技盤10を視認することが可能となっている。装飾部4bは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部4bの上側の各角部には、その内部に音発生装置(スピーカ)22(図3参照)が配設された音抜部4cが設けられている。各音抜部4cには、音発生装置22が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部4bには、複数のランプ21(図3参照)が配設されている。
(Overall configuration of pachinko machine 1)
First, the overall configuration of the
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the pachinko machine.
A
The
The
The
受皿ユニット5は、遊技球(貸球及び賞球)を受ける受皿5aと、受皿5aの前側に配設された演出ボタン5b及び回転型セレクター5cと、を有している。
演出ボタン5bは、略円柱状に形成され、受皿ユニット5から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン5bは、遊技者による押下操作(下方に向かって押し込む操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、演出ボタン5bの押下操作を検出する第1操作検出スイッチ24(図3参照)が配設されている。第1操作検出スイッチ24は、演出ボタン5bが押下操作されるごとに、第1操作信号を演出制御回路300(図3参照)に対して出力する。
回転型セレクター5c(いわゆる「ジョグダイヤル」)は、略円筒状に形成され、演出ボタン5cの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター5cは、遊技者による回転操作(円筒軸を中心に回転させる操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、回転型セレクター5cの回転操作を検出する第2操作検出スイッチ25(図3参照)が配設されている。第2操作検出スイッチ25は、回転型セレクター5cが所定角度(例えば、60[°])回転操作されるごとに、第2操作信号を演出制御回路300に対して出力する。
The
The effect button 5b is formed in a substantially cylindrical shape, and is disposed so as to protrude upward from the
The
また、受皿ユニット5の上面には、貸出操作部7が配設されている。貸出操作部7は、球貸ボタン7aと、返却ボタン7bと、度数表示装置7cと、を有している。ここで、パチンコ機1は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なCRユニット500(図3参照)と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード(図示せず)がCRユニット500に挿入されると、CRユニット500に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。そして、プリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で球貸ボタン7aが操作されると、所定数の遊技球が受皿5aに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で返却ボタン7bが操作されると、CRユニット500からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶IC内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル6は、遊技者による回転操作が可能となっている。そして、発射ハンドル6は、回転操作されたことに応じて、この回転操作量に応じた抵抗値を払出制御回路400(図3参照)に対して出力する。
A
Here, the prepaid cart corresponds to, for example, a magnetic storage medium, a storage IC built-in medium, or the like.
The firing handle 6 can be rotated by the player. The firing handle 6 outputs a resistance value corresponding to the rotation operation amount to the payout control circuit 400 (see FIG. 3) in response to the rotation operation.
(遊技盤10の構成)
次に、遊技盤10の構成を説明する。
図2は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図2に示すように、遊技盤10の正面には、発射ハンドル6が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域30が形成されている。また、遊技領域30の略中央部には、メイン画像表示装置31が配設されている。そして、遊技領域30は、遊技球が流下する流路として、メイン画像表示装置31の左側に形成された左側流路と、メイン画像表示装置31の右側に形成された右側流路と、を有している。
メイン画像表示装置31は、例えば、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、メイン画像表示装置31の表示画面31aには、演出図柄z1(図26参照)が表示される3つの演出図柄表示領域a1〜a3(図26参照)と、演出図柄z2(図26参照)が表示される演出図柄表示領域a4(図26参照)と、を構成することが可能となっている。また、メイン画像表示装置31の表示画面31aには、保留図柄h(図26参照)が表示される保留図柄表示領域b1,b2(図26参照)を構成することが可能となっている。
各演出図柄表示領域a1〜a3では、演出図柄z1の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各演出図柄表示領域a1〜a3で表示される演出図柄z1は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。本実施形態では、演出図柄z1として、数字(「1」〜「8」のうちいずれか一つ)を含んで構成された「数字図柄」を有している。
演出図柄表示領域a4では、演出図柄z2の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。本実施形態では、演出図柄表示領域a4で表示される演出図柄z2は、カラーバーから構成されている。
演出図柄z1,z2の変動表示とは、各演出図柄表示領域a1〜a3において、複数種類の演出図柄z1をスクロールさせた状態(抽選結果表示位置に表示される演出図柄z1の種類が順次変更される状態)で表示するとともに、演出図柄表示領域a4において、演出図柄z2の種類(カラーバーが表す色)が順次変化される状態で表示することをいう。一方、演出図柄z1,z2の停止表示とは、各演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄z1を停止させた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域a4において、一の種類の演出図柄z2を表示(カラーバーが所定の色を表示)することをいう。
そして、演出図柄表示領域a1〜a4では、4つの領域a1〜a4において停止表示された演出図柄z1,z2の組み合わせによって、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果が表示される。
保留図柄表示領域b1には、報知表示(特別図柄の変動表示及び停止表示)中の始動情報に対応する保留図柄hが表示される。一方、保留図柄表示領域b2には、報知表示が保留されている始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
(Configuration of game board 10)
Next, the configuration of the
FIG. 2 is a diagram showing a front side of the game board and schematically showing a part particularly necessary for explanation.
As shown in FIG. 2, a
The main
In each effect symbol display area a1 to a3, it is possible to perform variable display and stop display of the effect symbol z1. The effect symbols z1 displayed in the effect symbol display areas a1 to a3 are configured to include identification information (symbols) such as numbers, characters, symbols, characters, and the like. In the present embodiment, the effect symbol z1 has a “numeric symbol” configured including numbers (any one of “1” to “8”).
In the effect symbol display area a4, it is possible to perform change display and stop display of the effect symbol z2. In the present embodiment, the effect symbol z2 displayed in the effect symbol display area a4 includes a color bar.
The variation display of the effect symbols z1 and z2 is a state in which a plurality of types of effect symbols z1 are scrolled in each effect symbol display area a1 to a3 (the types of effect symbols z1 displayed at the lottery result display position are sequentially changed. In the effect symbol display area a4, and the type of effect symbol z2 (the color represented by the color bar) is sequentially changed. On the other hand, the stop display of the effect symbols z1 and z2 is a display of the effect symbol display area a4 while displaying one kind of effect symbols z1 in the lottery result display positions of the effect symbol display areas a1 to a3. 1 indicates that one kind of effect design z2 is displayed (a color bar displays a predetermined color).
In the effect symbol display areas a1 to a4, the result of the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is obtained by the combination of the effect symbols z1 and z2 that are stopped and displayed in the four areas a1 to a4. Is displayed.
In the holding symbol display area b1, a holding symbol h corresponding to the start information in the notification display (special symbol variation display and stop display) is displayed. On the other hand, the hold symbol display area b2 displays the hold symbol h corresponding to the start information for which the notification display is held.
図2に示すように、メイン画像表示装置31の正面側の位置には、第1サブ画像表示装置32、第2サブ画像表示装置33及び第3サブ画像表示装置34が配設されている。
各サブ画像表示装置32,33,34は、例えば、液晶ディスプレイ、CRTディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。各サブ画像表示装置32,33,34は、演出画像を表示することが可能な表示画面32a,33a,34aを有している。
第1サブ画像表示装置32は、メイン画像表示装置31の表示画面31aの上側に配設されている。そして、第1サブ画像表示装置32は、第1位置(図2参照)と、第1位置より下方の第2位置(図示せず)と、を含む複数の位置に変位させることが可能に構成されている。第1サブ画像表示装置32は、第1位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面31aの上側に配置され、表示画面31aを被覆しない。一方、第1サブ画像表示装置32は、第2位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面31a内に配置され、表示画面31aの所定領域を被覆する。第1サブ画像表示装置32は、モータ26a(図3参照)によって変位される。
As shown in FIG. 2, a first sub
Each of the sub
The first sub
第2サブ画像表示装置33は、メイン画像表示装置31の表示画面31aの下側かつ左方に配設されている。そして、第2サブ画像表示装置33は、第1位置(図2参照)と、第1位置より上方の第2位置(図示せず)と、を含む複数の位置に変位させることが可能に構成されている。第2サブ画像表示装置33は、第1位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面31aの下側に配置され、表示画面31aを被覆しない。一方、第2サブ画像表示装置33は、第2位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面31a内に配置され、表示画面31aの所定領域を被覆する。第2サブ画像表示装置33は、モータ26b(図3参照)によって変位・回転される。
The second sub
第3サブ画像表示装置34は、メイン画像表示装置31の表示画面31aの下側かつ右方に配設されている。そして、第3サブ画像表示装置34は、第1位置(図2参照)と、第1位置より上方の第2位置(図示せず)と、を含む複数の位置に変位させることが可能に構成されている。第3サブ画像表示装置34は、第1位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面31aの下側に配置され、表示画面31aを被覆しない。一方、第3サブ画像表示装置34は、第2位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面31a内に配置され、表示画面31aの所定領域を被覆する。第3サブ画像表示装置34は、モータ26c(図3参照)によって変位・回転される。
The third sub
メイン画像表示装置31の左方には、始動ゲート41が設けられている。始動ゲート41は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート41には、普図始動球検知センサ104(図3参照)が配設されている。普図始動球検知センサ104は、遊技球による始動ゲート41の通過の検出に応じて、検出信号を主制御回路200(図3参照)に対して出力する。主制御回路200は、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。始動ゲート41は、左側流路を流下する遊技球による通過が可能となっている。
第2画像表示装置32の下方には、第1始動口51が設けられている。第1始動口51は、上向きに開口した入球口(いわゆる「ヘソ」)であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第1始動口51内には、特図1始動球検知センサ101(図3参照)が配設されている。特図1始動球検知センサ101は、第1始動口51への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力に応じて、第1特別図柄抽選を実行する。第1始動口51は、左側流路を流下する遊技球及び右側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
A
A
第1始動口51の下方には、第2始動口52が設けられている。第2始動口52には、第2始動口52への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な始動口開閉部材52a(いわゆる「電動チューリップ」)が設けられている。始動口開閉部材52aは、始動口ソレノイド64(図3参照)によって開閉される。第2始動口52は、通常時は、始動口開閉部材52aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材52aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第2始動口52内には、特図2始動球検知センサ102(図3参照)が配設されている。特図2始動球検知センサ102は、第2始動口52への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力に応じて、第2特別図柄抽選を実行する。第2始動口52は、左側流路を流下する遊技球及び右側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
A
第2始動口52の下方には、第1大入賞口53が設けられている。第1大入賞口53には、第1大入賞口53への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第1大入賞口開閉部材53a(いわゆる「アタッカー」)が設けられている。
第1大入賞口開閉部材53aは、第1大入賞口ソレノイド65a(図3参照)によって開閉される。第1大入賞口53は、通常時は、第1大入賞口開閉部材53aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第1大入賞口開閉部材53aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第1大入賞口53内には、第1大入賞球検知センサ103a(図3参照)が配設されている。第1大入賞球検知センサ103aは、第1大入賞口53への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、第1大入賞球検知センサ103aからの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440(図3参照)による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。第1大入賞口53は、左側流路を流下する遊技球及び右側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
A first grand
The first big prize opening / closing
第1始動口51の右方には、第2大入賞口54が設けられている。第2大入賞口54には、第2大入賞口54への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第2大入賞口開閉部材54a(いわゆる「アタッカー」)が設けられている。
第2大入賞口開閉部材54aは、第2大入賞口ソレノイド65b(図3参照)によって開閉される。第2大入賞口54は、通常時は、第2大入賞口開閉部材54aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第2大入賞口開閉部材54aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
第2大入賞口54内には、遊技球による通過が可能なV領域(図示せず)が形成されている。ここで、V領域は、第2大入賞口54へ入球した遊技球の一部が通過するように構成されている。
また、第2大入賞口54内には、第2大入賞球検知センサ103b(図3参照)及びV入賞球検知センサ105(図3参照)が配設されている。第2大入賞球検知センサ103bは、第2大入賞口54への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、第2大入賞球検知センサ103bからの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440(図3参照)による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
V入賞球検知センサ105は、遊技球によるV領域の通過の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、V入賞球検知センサ105からの検出信号の入力に応じて、後述するV入賞フラグの設定を行う。ここで、第2大入賞口54では、V入賞球検知センサ105により検出された遊技球は、その後、更に第2大入賞球検知センサ103bにより検出されるように構成されている。第2大入賞口54は、右側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
遊技領域30における第1大入賞口53の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口55が設けられている。なお、遊技領域30には、各入球口51,52,53,54やゲート41に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
第1始動口51の右方には、状態表示装置63が設けられている。状態表示装置63は、LED等によって構成されている。状態表示装置63には、第1特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(いわゆる「保留数」)、第2特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種別(ラウンド遊技の実行回数)等が表示される。
A second grand
The second big prize opening / closing
A V region (not shown) through which a game ball can pass is formed in the second grand
Further, in the second
The V winning
Below the first big winning
A
状態表示装置63の下方には、普図表示装置60、特図1表示装置61及び特図2表示装置62が設けられている。各表示装置60,61,62は、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成されている。
普図表示装置60は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置60では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置60に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図1表示装置61は、数字や図柄等からなる第1特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図1表示装置61では、停止表示された第1特別図柄によって、第1特別図柄抽選の結果が表示される。特図2表示装置62は、数字や図柄等からなる第2特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図2表示装置62では、停止表示された第2特別図柄によって、第2特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置61,62における特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の表示と、演出図柄表示領域a1〜a4における演出図柄z1,z2の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図1表示装置61に停止表示された第1特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図2表示装置62において停止表示された第2特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
Below the
The general
The special figure 1
Here, the display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) on the special
When the first special symbol stopped and displayed on the special figure 1
(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図3は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図3に示すように、パチンコ機1は、主制御回路200と、演出制御回路300と、払出制御回路400と、各制御回路200,300,400等に電源(電力)を供給する電源回路600と、を備えている。
各制御回路200,300,400は、CPU(Central Processing Unit)と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるRAM(Random Access Memory)と、を備えるマイクロコンピュータである。主制御回路200、演出制御回路300及び払出制御回路400は、それぞれ別々の基板に実装されている。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control system of the pachinko machine.
As shown in FIG. 3, the
Each of the
主制御回路200は、CPU210と、ROM220と、RAM230と、入力ポート240と、第1出力ポート251と、第2出力ポート252と、第3出力ポート253と、周波数発生回路260と、ハード乱数発生回路270と、を備える。
入力ポート240は、各検知センサ101〜105から入力された検出信号及び払出制御回路400から入力された制御コマンドのそれぞれを、CPU210に対して出力する。第1出力ポート251は、各表示装置60〜63及び各ソレノイド64,65a,65bのそれぞれに対して制御信号を出力するとともに、パチンコ機1の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ(図示せず)に対して送信する。第2出力ポート252は、演出制御回路300に対して制御コマンドを送信する。第3出力ポート253は、払出制御回路400に対して制御コマンドを送信するとともに、払出制御回路400に対して外部信号を送信する。
The
The
第2出力ポート252及び第3出力ポート253のそれぞれは、送信用データレジスタ(図示せず)と、FIFO(First In First Out)バッファ(図示せず)と、送信用シフトレジスタ(図示せず)と、を有している。
送信用データレジスタは、後述する制御コマンド送信処理(ステップS13)に基づいて入力された制御コマンドを、FIFOバッファに対して出力する。
FIFOバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、FIFOバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、FIFOバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル−シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御回路300に対して送信する。
Each of the
The transmission data register outputs a control command input based on a control command transmission process (step S13) described later to the FIFO buffer.
The FIFO buffer is composed of a plurality of registers, and can store a plurality of control commands. The FIFO buffer stores the control command input from the transmission data register and outputs the stored control command to the transmission shift register in the input order.
The transmission shift register performs parallel-serial conversion on the control command input from the FIFO buffer, and transmits it to the
ROM220には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ROM220には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御回路300を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
RAM230には、主制御回路200における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、RAM230には、特図1始動球検知センサ101、特図2始動球検知センサ102及び普図始動球検知センサ104のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
本実施形態では、始動情報記憶領域として、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報(以下、「特図1始動情報」とする)を記憶することが可能な特図1始動情報記憶領域と、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報(以下、「特図2始動情報」とする)を記憶することが可能な特図2始動情報記憶領域と、を有している。
特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域には、それぞれ、所定数(本実施形態では、4つ)を上限として、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)を記憶することが可能となっている。
The
The
In particular, the
In the present embodiment, the start information acquired in response to the input of the detection signal from the special figure 1 start ball detection sensor 101 (hereinafter referred to as “special figure 1 start information”) is stored as the start information storage area. The special figure 1 start information storage area that can be used, and the start information acquired by the input of the detection signal from the special figure 2 start ball detection sensor 102 (hereinafter referred to as "special figure 2 start information") are stored. And a special figure 2 starting information storage area.
In the special figure 1 start information storage area and the special figure 2 start information storage area, a predetermined number (four in this embodiment) is set as the upper limit, and start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information). Can be stored.
周波数発生回路260は、所定のクロック周波数(本実施形態では、12[MHz])でクロック(同期信号)を発生させて、このクロックをCPU210及びハード乱数発生回路270のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路270は、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の当たり乱数及び第2特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路270のループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
The
演出制御回路300は、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、各画像表示装置31〜34における演出画像の表示、ランプ21の点灯、音発生装置22による演出音の出力、各モータ26a,26b,26cの駆動等を制御する。
演出制御回路300は、CPU(図示せず)と、ROM(図示せず)と、RAM(図示せず)と、を備える。演出制御回路300のROMには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータ等が格納されている。演出制御回路300のRAMには、主制御回路200から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御回路300のCPUは、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出の内容を決定する。そして、決定した演出の内容に対応する演出プログラムにしたがって、表示制御データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した各制御データに基づく制御信号を、各画像表示装置31〜34、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。また、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、モータ制御データを読み出して、読み出した制御データにしたがって、各モータ26a,26b,26cを駆動する。
Based on the control command received from the
The
The CPU of the
払出制御回路400は、発射ハンドル6が備える発射ボリューム(図示せず)から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置423による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路400には、発射ボリューム及び遊技球発射装置423が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル6が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御回路400に対して出力する。そして、払出制御回路400は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域30に発射するように、遊技球発射装置423による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御回路400は、主制御回路200から受信した制御コマンド及びCRユニット500から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置440による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御回路400には、接続基板410が接続され、その接続基板410には、球貸ボタン7a、返却ボタン7b、度数表示装置7c及びCRユニット500のそれぞれが接続されている。
球貸ボタン7aは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板410を介してCRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板410を介して払出制御回路400に送信する。さらに、払出制御回路400は、球貸指示信号を受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置440による遊技球の払出動作を制御する。
CRユニット500は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板410を介して度数表示装置7cに送信する。そして、度数表示装置7cは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン7bは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板410を介してCRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却(排出)する。
The
Specifically, the
Also, the
Specifically, a
The
The
The
さらに、払出制御回路400は、主制御回路200から受信した外部信号を、外部端子基板430に対して送信する。そして、外部端子基板430は、払出制御回路400から受信した外部信号を、ホールコンピュータ700に対して送信する。
本実施形態では、主制御回路200から出力(送信)された外部信号は、払出制御回路400及び外部端子基板430を経由して、そのまま、ホールコンピュータ700に対して入力される。
Further, the
In the present embodiment, the external signal output (transmitted) from the
(各種抽選について)
次に、パチンコ機1で実行される各種抽選について説明する。
図4は、各種抽選における当たりの種類(種別)を示す図である。
パチンコ機1では、遊技球による始動ゲート41の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材52aが閉止状態から開放状態に変位(開放)されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能な状態となる。
図4(a)に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種別として、「普図当たり」の1種類が設定されている。
「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
(About various lotteries)
Next, various lotteries executed by the
FIG. 4 is a diagram showing the winning types (types) in various lotteries.
In the
As shown in FIG. 4 (a), in this embodiment, one type of "per common figure" is set as the type of game state per common figure that occurs when the normal symbol lottery is won.
If “winning per symbol” is selected, the normal
また、パチンコ機1では、第1始動口51への遊技球の入球を契機として、第1特別図柄抽選が実行され、第2始動口52への遊技球の入球を契機として、第2特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材53a,54aが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口53,54への遊技球の入球が可能な状態となる。
図4(b)に示すように、本実施形態では、第1特別図柄抽選に当選した場合に生起され得る大当たり遊技状態の種別として、「大当たり1」〜「大当たり4」の4種類が設定されている。また、第2特別図柄抽選に当選した場合に生起され得る大当たり遊技状態の種別として、「大当たり5」及び「大当たり6」の2種類が設定されている。
そして、第1特別図柄抽選に当選した場合に各種別が選択される確率は、「大当たり1」が34%、「大当たり2」が1%、「大当たり3」が60%、「大当たり4」が5%に設定されている。また、第2特別図柄抽選に当選した場合に各種別が選択される確率は、「大当たり5」が70%、「大当たり6」が30%に設定されている。
Further, in the
As shown in FIG. 4 (b), in this embodiment, four types of “
And if the first special symbol lottery is won, the probability that each type will be selected is 34% for “
「大当たり1」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「大当たり1図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「チャンス図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「1、1、1」、「2、2、2」等、同一の所定の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が所定色を示す態様とする。
「大当たり2」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「大当たり2図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり3」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「大当たり3図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり4」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「大当たり4図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり5」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「大当たり5図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり6」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「大当たり6図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
一方、特別図柄抽選に落選した場合(「はずれ」の場合)には、表示装置61,62において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。「はずれ図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1を、「1、6、9」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が白色を示す態様とする。
When the “
Here, the “chance symbols” are, for example, the same predetermined symbols such as “1, 1, 1”, “2, 2, 2”, etc., in which the effect symbols z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3. It is assumed that the “design symbols” indicating the numbers are arranged and the effect design z2 stopped and displayed in the effect design display area a4 shows a predetermined color.
When “
When “
When “
When “
When “
On the other hand, when the special symbol lottery is lost (in the case of “missing”), the
「大当たり1」〜「大当たり6」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が16[回]に設定される。
各回のラウンド遊技では、1回又は複数回の単位開放が実行される。ここで、単位開放とは、大入賞口開閉部材53a,54aが、閉止状態から開放状態に変位される動作をいう。
そして、各回のラウンド遊技は、1回目の単位開放が開始されてから大入賞口53,54への遊技球の入球数が所定入賞上限数(本実施形態では、9[球])に達したこと、及び、最終回の単位開放が終了したこと(または、最終回の単位開放が終了してから所定時間が経過したこと)、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
また、各回の単位開放は、大入賞口開閉部材53a,54aが開放状態とされてから、予め設定された最長開放時間が経過したこと、及び、当該ラウンド遊技における大入賞口53,54への遊技球の入球数が所定入賞上限数に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される(閉止状態に変位される)。
In the case of winning from “
In each round game, one or more unit releases are executed. Here, the unit opening means an operation in which the special winning opening / closing
In each round game, the number of game balls that enter the
In addition, each time the unit is opened, the longest opening time set in advance has elapsed since the special winning opening opening /
本実施形態では、ラウンド遊技の種類として、大入賞口53,54への遊技球の入球が容易となる入賞容易ラウンドと、大入賞口53,54への遊技球の入球が困難となる入賞困難ラウンドと、が設定されている。
各回の入賞容易ラウンドでは、1回の単位開放が実行される。そして、各回の入賞容易ラウンドでは、各回の単位開放に係る最長開放時間が、第1所定時間に設定される。ここで、第1所定時間は、大入賞口53,54への遊技球の入球が容易となる時間(本実施形態では、30.0[s])となっている。
各回の入賞困難ラウンドでは、複数回(本実施形態では、3[回])の単位開放が実行される。そして、各回の入賞困難ラウンドでは、各回の単位開放に係る最長開放時間が、第2所定時間に設定される。ここで、第2所定時間は、第1所定時間より短い時間であり、大入賞口53,54への遊技球の入球が困難となる時間(本実施形態では、0.1[s])となっている。
In the present embodiment, as the types of round games, it is difficult to enter a winning round that makes it easy to enter game balls into the big winning
In each easy winning round, one unit opening is executed. In each easy winning round, the longest opening time for each unit opening is set to the first predetermined time. Here, the first predetermined time is a time (in this embodiment, 30.0 [s]) that facilitates the entry of the game ball into the special winning
In each winning difficulty round, unit opening is executed a plurality of times (3 [times] in this embodiment). In each winning difficulty round, the longest opening time for each unit opening is set to the second predetermined time. Here, the second predetermined time is shorter than the first predetermined time, and it is difficult for the game ball to enter the winning
「大当たり1」では、3〜10,16回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定され、1,2,11〜15回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定される。これによって、「大当たり1」の実質ラウンド遊技回数は、7[回]となる。ここで、実質ラウンド遊技回数とは、当該種別に係る大当たり遊技状態において実行される入賞容易ラウンドの回数をいう。また、「大当たり1」では、1,2,4〜15回目の各回のラウンド遊技(単位開放)において、第1大入賞口開閉部材53aが閉止状態から開放状態に変位され、3,16回目のラウンド遊技(単位開放)において、第2大入賞口開閉部材54aが閉止状態から開放状態に変位される。
「大当たり2」では、3〜10回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定され、1,2,11〜16回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定される。これによって、「大当たり1」の実質ラウンド遊技回数は、8[回]となる。また、「大当たり2」では、1,2,4〜15回目の各回のラウンド遊技(単位開放)において、第1大入賞口開閉部材53aが閉止状態から開放状態に変位され、3,16回目のラウンド遊技(単位開放)において、第2大入賞口開閉部材54aが閉止状態から開放状態に変位される。
In “
In “
「大当たり3」では、4〜15回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定され、1〜3,16回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定される。これによって、「大当たり3」の実質ラウンド遊技回数は、4[回]となる。また、「大当たり3」では、1,2,4〜15回目の各回のラウンド遊技(単位開放)において、第1大入賞口開閉部材53aが閉止状態から開放状態に変位され、3,16回目のラウンド遊技(単位開放)において、第2大入賞口開閉部材54aが閉止状態から開放状態に変位される。
「大当たり4」では、4〜11回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定され、1〜3,12〜16回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定される。これによって、「大当たり4」の実質ラウンド遊技回数は、8[回]となる。また、「大当たり4」では、1,2,4〜15回目の各回のラウンド遊技(単位開放)において、第1大入賞口開閉部材53aが閉止状態から開放状態に変位され、3,16回目のラウンド遊技(単位開放)において、第2大入賞口開閉部材54aが閉止状態から開放状態に変位される。
In the “
In “
「大当たり5」では、1〜16回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定される(入賞困難ラウンドが設定されない)。これによって、「大当たり5」の実質ラウンド遊技回数は、16[回]となる。また、「大当たり5」では、1,2,4〜15回目の各回のラウンド遊技(単位開放)において、第1大入賞口開閉部材53aが閉止状態から開放状態に変位され、3,16回目のラウンド遊技(単位開放)において、第2大入賞口開閉部材54aが閉止状態から開放状態に変位される。
「大当たり6」では、4〜15回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定され、1〜3,16回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定される。これによって、「大当たり6」の実質ラウンド遊技回数は、4[回]となる。また、「大当たり6」では、1,2,4〜15回目の各回のラウンド遊技(単位開放)において、第1大入賞口開閉部材53aが閉止状態から開放状態に変位され、3,16回目のラウンド遊技(単位開放)において、第2大入賞口開閉部材54aが閉止状態から開放状態に変位される。
In “
In “
パチンコ機1では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選)の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率(以下、「低確率」とする)(例えば、1/320)に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率より高い第2の確率(以下、「高確率」とする)(例えば、1/32)に設定される。なお、主制御回路200は、第1特別図柄抽選の当選確率と第2特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。
そして、主制御回路200は、大当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合(V入賞球検知センサ105からの検出信号の入力があった場合)には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、「特図高確率状態」を生起させる。
「特図高確率状態」は、後述する転落抽選に当選した場合には、当該転落抽選に係る始動情報に基づく特別図柄(演出図柄z1,z2)の報知表示の開始時(開始前)に終了される。または、「特図高確率状態」は、当該「特図高確率状態」の生起中に実行された特別図柄抽選に当選した(後述する大当たり判定により「大当たり」と判定された)場合には、当該特別図柄抽選の結果を報知する特別図柄(演出図柄z1,z2)の報知表示の開始時(開始前)に終了される。なお、「特図高確率状態」が終了されると、「特図低確率状態」が生起される。
一方、大当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出されなかった場合(V入賞球検知センサ105からの検出信号の入力がなかった場合)には、当該大当たり遊技状態の終了後に、「特図低確率状態」を生起させる。
そして、「大当たり1」では、第2大入賞口開閉部材54aが開放状態に変位される入賞容易ラウンドが設定されていない。このため、「大当たり1」では、当該大当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出される可能性が低くなる。したがって、「大当たり1」は、当該大当たり遊技状態の終了後に、「特図低確率状態」が生起される可能性が高い大当たり遊技状態の種別(実質確変とならない大当たり遊技状態の種別)となっている。
一方、「大当たり2」〜「大当たり6」では、第2大入賞口開閉部材54aが開放状態に変位される入賞容易ラウンドが設定されている。このため、「大当たり2」〜「大当たり6」では、当該大当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出される可能性が高くなる。したがって、「大当たり2」〜「大当たり6」は、当該大当たり遊技状態の終了後に、「特図高確率状態」が生起される可能性が高い大当たり遊技状態の種別(実質確変となる大当たり遊技状態の種別)となっている。
The
The
“Special figure high probability state” ends at the start (before the start) of the notification display of the special symbols (direction symbols z1, z2) based on the start information related to the falling lottery when winning the falling lottery described later Is done. Or, if the “special figure high probability state” wins the special symbol lottery executed during the occurrence of the “special figure high probability state” (determined as “big hit” by the jackpot determination described later), The special symbol lottery is ended at the start (before the start) of the notification display of the special symbols (effects symbols z1, z2) for notifying the result of the lottery. When the “special figure high probability state” is ended, the “special figure low probability state” is generated.
On the other hand, when the passing of the V area by the game ball is not detected during the occurrence of the jackpot gaming state (when no detection signal is input from the V winning ball detection sensor 105), the jackpot gaming state is terminated. Later, a “special figure low probability state” is caused.
In “
On the other hand, in “
また、パチンコ機1では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間(以下、「変動時間」とする)が短縮される制御をいう。
本実施形態では、時短制御が実行されているときには、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材52aの開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材52aの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
これによって、時短制御の実行中(入球容易状態の生起中)には、第2始動口52への遊技球の入球が容易となり、時短制御の停止中(入球困難状態の生起中)には、第2始動口52への遊技球の入球が困難となる。
そして、「大当たり1」〜「大当たり6」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。
本実施形態では、時短制御は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始される。
時短制御は、少なくとも「時短終了条件1」が成立するまで継続される(当該時短制御が開始されてから「時短終了条件1」が成立するまでに大当たり遊技状態が生起されない場合)。ここで、「時短終了条件1」の成立とは、当該時短制御の実行中に実行された特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)の回数が、所定最低継続回数(本実施形態では、100[回])に達したことをいう。
具体的には、時短制御は、「時短終了条件1」の成立時に「特図低確率状態」が生起されている場合には、当該「時短終了条件1」の成立(所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了)に応じて終了(停止)される。一方、「時短終了条件1」の成立時に「特図高確率状態」が生起されている場合には、「時短終了条件2」が成立するまで継続(延長)される。ここで、「時短終了条件2」の成立とは、当該「特図高確率状態」が終了すること(「特図低確率状態」が生起されること)をいう。
すなわち、時短制御は、当該時短制御が開始されてから「時短終了条件1」が成立するまでの期間(以下、「時短制御最低継続期間」とする)中に実行された転落抽選に当選している場合には、当該時短制御の実行中における所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了時に終了(停止)される。
または、時短制御は、時短制御最低継続期間中に実行された特別図柄抽選に当選した(大当たり判定により「大当たり」と判定された)場合には、当該特別図柄抽選の結果を報知する特別図柄(演出図柄z1,z2)の報知表示の終了時(大当たり遊技状態の開始時)に終了される。
一方、時短制御は、時短制御最低継続期間中に実行された全ての転落抽選に落選している場合には、当該時短制御の実行中における所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了後も継続し、その後に実行される転落抽選に当選したことに応じて終了(停止)される。この場合には、時短制御は、当該転落抽選(当選)に係る始動情報に基づく特別図柄抽選(大当たり判定)の結果を報知する報知表示の開始時(開始前)に、「特図高確率状態」と共に終了される。
ここで、以下の説明では、時短制御が実行される期間のうち、時短制御最低継続期間を除いた期間を、特に、「時短制御延長期間」とする。すなわち、時短制御が実行される期間のうち、所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了時(時短制御最低継続期間の終了時)から当該時短制御の終了時(転落抽選(当選)に係る始動情報に基づく特別図柄の報知表示の開始時)までの期間が、時短制御延長期間となる。
または、時短制御は、時短制御延長期間中に実行された特別図柄抽選に当選した(大当たり判定により「大当たり」と判定された)場合には、当該特別図柄抽選の結果を報知する特別図柄の報知表示の開始時(開始前)に、「特図高確率状態」と共に終了される。
Moreover, in the
In this embodiment, when the time reduction control is being executed, the winning probability of the normal symbol lottery is improved compared to when the control is not being executed, and the start opening / closing
This makes it easy for a game ball to enter the
Then, when winning from “
In the present embodiment, the time reduction control is started in response to the end of the jackpot gaming state.
The time-saving control is continued until at least “time-shorting
Specifically, in the time-shortening control, when the “special figure low probability state” is generated when the “time-shortening
In other words, the time reduction control is won by the falling lottery executed during the period from the start of the time reduction control until the “time
Or, when the short time control wins the special symbol lottery executed during the minimum duration of the short time control (determined as “big hit” by the jackpot determination), a special symbol (notifying the result of the special symbol lottery) ( It ends at the end of the notification display of the effect symbols z1, z2) (at the start of the jackpot gaming state).
On the other hand, if the short-time control is lost for all the falling lotteries executed during the short-time control minimum duration, after the end of the special symbol notification display for the predetermined minimum number of times during the execution of the short-time control Is also continued and terminated (stopped) in response to winning the falling lottery executed thereafter. In this case, the time reduction control is performed at the time of the start of the notification display for notifying the result of the special symbol lottery (hit determination) based on the start information related to the falling lottery (winning). ”And the process ends.
Here, in the following description, a period excluding the minimum time-shortening control continuous period among the periods in which the time-shortening control is executed is particularly referred to as a “time-shortening control extension period”. That is, in the period in which the time reduction control is executed, from the end of the notification display of the special symbol of the predetermined minimum continuation number (from the end of the time reduction control minimum continuation period) to the end of the time reduction control (from falling lottery (winning)) The period until the start of the special symbol notification display based on the start-up information becomes the short-time control extension period.
Or, if the short-time control wins the special symbol lottery executed during the extended time-shortening control period (determined as “big hit” by the jackpot determination), the special symbol notification that informs the result of the special symbol lottery At the start of the display (before the start), the display is terminated together with the “special drawing high probability state”.
次に、パチンコ機1で実行される遊技の内容について説明する。
図5は、パチンコ機1で実行される遊技の内容を示す図である。
パチンコ機1では、遊技の内容が互いに異なる複数の遊技区間が定義される。具体的には、図5に示すように、パチンコ機1では、遊技区間として、「大当たり遊技状態」と、「通常区間」と、「チャンス区間」と、「分岐変動表示」と、「バトル区間」と、が定義される。
「通常区間」は、「特図低確率状態」の生起中、かつ、時短制御の停止中に係る遊技区間となっている。
「チャンス区間」及び「分岐変動表示」は、それぞれ、「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」の生起中、かつ、時短制御の実行中に係る遊技区間となっている。
「バトル区間」は、「特図高確率状態」の生起中、かつ、時短制御の実行中に係る遊技区間となっている。
パチンコ機1に電源が投入されると、まず、「通常区間」が開始される。そして、「通常区間」中に実行された特別図柄抽選に当選すると、当該特別図柄抽選に係る報知表示の終了に応じて「通常区間」が終了され、当該特別図柄抽選に基づいて生起される大当たり遊技状態の終了後に、「チャンス区間」が開始される。
「チャンス区間」中に実行された特別図柄の報知表示の回数が所定終了回数に達した場合には、当該所定終了回数目の特別図柄の報知表示の終了に応じて「チャンス区間」が終了され、当該所定終了回数目の特別図柄の報知表示の終了後に、「分岐変動表示」が実行される。
ここで、所定終了回数は、所定最低継続回数から1[回]を減算した数(本実施形態では、99[回])に設定されている。
一方、「チャンス区間」中に実行された特別図柄抽選に当選した場合には、当該特別図柄抽選に係る報知表示の終了に応じて「チャンス区間」が終了され、当該特別図柄抽選に基づいて生起される大当たり遊技状態の終了後に、再び「チャンス区間」が開始される。
「分岐変動表示」は、各回の大当たり遊技状態の終了後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定最低継続回数の特別図柄の報知表示が実行される場合における、当該所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示となっている。
そして、「分岐変動表示」に係る特別図柄抽選に落選した場合には、当該「分岐変動表示」の終了後に、「バトル区間」又は「通常区間」が開始される。この際、「分岐変動表示」の終了時に「特図高確率状態」が生起されている場合には、「バトル区間」が開始され、「分岐変動表示」の終了時に「特図低確率状態」が生起されている場合には、「通常区間」が開始される。
一方、「分岐変動表示」に係る特別図柄抽選に当選した場合には、当該「分岐変動表示」に基づいて生起される大当たり遊技状態の終了後に、「チャンス区間」が開始される。
「バトル区間」中に実行された転落抽選に当選した場合には、当該転落抽選後に、「バトル区間」が終了され、「通常区間」が開始される。
一方、「バトル区間」中に実行された特別図柄抽選に当選した場合には、当該特別図柄抽選に係る報知表示の終了に応じて「バトル区間」が終了され、当該特別図柄抽選に基づいて生起される大当たり遊技状態の終了後に、「チャンス区間」が開始される。
Next, the contents of the game executed on the
FIG. 5 is a diagram showing the contents of the game executed on the
In the
The “normal section” is a game section related to the occurrence of the “special figure low probability state” and the stoppage of the short-time control.
The “chance section” and “branch variation display” are game sections related to the occurrence of the “special figure low probability state” or the “special figure high probability state” and the execution of the short-time control, respectively.
The “battle section” is a game section related to the occurrence of the “special figure high probability state” and the execution of the time reduction control.
When the
When the number of special symbol notification displays executed during the “chance section” reaches a predetermined end count, the “chance section” is ended in accordance with the end of the special symbol notification display for the predetermined end count. Then, after the notification display of the special symbol for the predetermined number of end times, the “branch variation display” is executed.
Here, the predetermined end count is set to a number obtained by subtracting 1 [times] from the predetermined minimum continuation count (in this embodiment, 99 [times]).
On the other hand, when the special symbol lottery executed during the “chance interval” is won, the “chance interval” is terminated in accordance with the end of the notification display related to the special symbol lottery, and the occurrence is based on the special symbol lottery. After the jackpot gaming state is finished, the “chance section” is started again.
“Branch Fluctuation Display” means that when the special symbol notification display of the predetermined minimum continuation number is executed without the jackpot gaming state being generated after the end of each jackpot gaming state, It is a special symbol notification display.
When the special symbol lottery related to “branch variation display” is lost, “battle section” or “normal section” is started after the “branch variation display” is finished. At this time, if “Special figure high probability state” has occurred at the end of “Branch fluctuation display”, “Battle section” is started, and “Special figure low probability state” at the end of “Branch fluctuation display”. In the event that has occurred, the “normal section” is started.
On the other hand, when the special symbol lottery related to the “branch variation display” is won, the “chance section” is started after the end of the jackpot gaming state generated based on the “branch variation display”.
When the winning lottery executed during the “battle section” is won, after the falling lottery, the “battle section” is ended and the “normal section” is started.
On the other hand, when the special symbol lottery executed during the “battle section” is won, the “battle section” is terminated in response to the end of the notification display related to the special symbol lottery, and the After the jackpot gaming state is finished, the “chance section” is started.
本実施形態では、「チャンス区間」中には、当該「チャンス区間」中に実行された転落抽選の結果を示唆する演出を実行しない(特に、転落抽選に当選したこと(「特図高確率状態」が終了されること)を報知しない)構成となっている。
そして、「チャンス区間」中に実行された転落抽選に当選している場合には、「分岐変動表示」において、「チャンス区間」中に実行された転落抽選に当選したこと(「特図低確率状態」が生起されていること)を示唆する演出(後述する「転落演出変動」)が実行され、その後、「通常区間」に突入する。
一方、「チャンス区間」中に実行された転落抽選に当選していない場合(「分岐変動表示」の終了後も「特図高確率状態」が継続する場合)には、「分岐変動表示」において、「チャンス区間」中に実行された転落抽選に当選していないこと(「特図高確率状態」が生起されていること)を示唆する演出(後述する「継続演出変動」)が実行され、その後、「バトル区間」に突入する。
さらに、「バトル区間」中に実行された転落抽選に当選した場合には、当該転落抽選に係る特別図柄の報知表示中に、転落抽選当選したこと(「特図低確率状態」が生起されること)を示唆する演出(後述する「バトル敗北演出変動」)が実行され、その後、「通常区間」に突入する。
これによって、遊技者は、「チャンス区間」中には、現在の遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」)を認識することができない状態で遊技を進行し、「分岐変動表示」において、現在の遊技状態を認識する。
In the present embodiment, during the “chance section”, no effect suggesting the result of the falling lottery executed during the “chance section” is executed (particularly, the fact that the falling lottery was won (“the special figure high probability state Is not notified).
If the winning lottery executed during the “chance interval” has been won, the fact that the falling lottery executed during the “chance interval” has been won in the “branch fluctuation display” An effect ("falling effect fluctuation", which will be described later) suggesting that "state" has occurred) is executed, and thereafter, the "normal section" is entered.
On the other hand, if you have not won the falling lottery executed during the “chance section” (when the “high probability state of special figure” continues after the “branch fluctuation display”), , An effect ("Continuous Effect Variation", described later) is executed, which suggests that the falling lottery executed during the "chance section" has not been won (the "special figure high probability state" has occurred) Then enter the “battle section”.
In addition, when the winning lottery executed during the “battle section” is won, the fact that the falling lottery was won while the special symbol related to the falling lottery is displayed (the “special figure low probability state” occurs). (A “battle defeat effect change” which will be described later) is executed, and then the “normal section” is entered.
As a result, during the “chance interval”, the player proceeds with the game in a state where the current gaming state (“special figure high probability state” or “special figure low probability state”) cannot be recognized. In “Branch Fluctuation Display”, the current gaming state is recognized.
(制御コマンドについて)
次に、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンド、及び、主制御回路200と払出制御回路400との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
図6は、主制御回路から演出制御回路に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御回路200と演出制御回路300とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路200と演出制御回路300との間における通信は、主制御回路200から演出制御回路300への一方向のみで行われ、演出制御回路300から主制御回路200への通信は行われない。
主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す1バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す1バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御回路200は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御回路300に対して送信する。演出制御回路300では、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。
(About control commands)
Next, control commands transmitted from the
FIG. 6 is a diagram for explaining a control command transmitted from the main control circuit to the effect control circuit.
The
Each control command transmitted from the
Then, the
図6に示すように、パチンコ機1では、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド、第2変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、第1保留数指定コマンド、第2保留数指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、V入賞指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄(演出図柄)の停止図柄(特別図柄抽選の抽選結果)を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、停止図柄として、「はずれ図柄」又は「大当たりp図柄」(「大当たり1図柄」〜「大当たり6図柄」のうちいずれか)を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄(演出図柄)の変動表示の変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定するコマンドである。本実施形態では、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動時間(変動パターンの種別)を指定する。
第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄の変動開始時に送信される。本実施形態では、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
As shown in FIG. 6, in the
The symbol type designation command is a command for designating a stop symbol (a lottery result of a special symbol lottery) of a special symbol (effect symbol). The symbol type designation command designates “missing symbol” or “hit p symbol” (any one of “one jackpot symbol” to “six jackpot symbol”) as the stop symbol. The symbol type designation command is transmitted at the time of starting the variation of the special symbol. In the present embodiment, symbols corresponding to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are set as the symbol type designation command.
The first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are commands for designating the variation pattern type (variation pattern number) of the variation display of the special symbol (effect symbol), respectively. In the present embodiment, each of the first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command designates the variation pattern number, thereby specifying the variation time (variation pattern type) associated with the variation pattern number. specify.
The first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are each transmitted at the start of variation of the special symbol. In the present embodiment, the first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are set to correspond to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, respectively.
第1変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち第1期間(本実施形態では、演出図柄z1,z2の変動表示の開始後から後述するリーチ表示の開始前までの期間)の変動パターン(以下、「第1変動パターン」とする)を指定する。
本実施形態では、第1変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、m(複数)種類の変動パターン(変動時間)が設定されている。そして、第1変動パターン指定コマンドは、m種類の第1変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第1変動パターンの種別として、「通常変動」と、「擬似連続変動」と、「短縮変動」と、が設定されている。
「通常変動」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示が行われない第1変動パターンの種別をいう。
「擬似連続変動」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、2回以上の「擬似変動表示」が行われる第1変動パターンの種別をいう。
「擬似変動表示」とは、演出図柄表示領域a4における演出図柄z2の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域a1〜a3のうち少なくとも1の領域において、演出図柄z1の通常変動表示が行われた後に、演出図柄z1の仮停止表示が行われる表示をいう。
「仮停止表示」とは、抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄z1が揺動(又は回転)される表示(抽選結果表示位置に表示されている演出図柄z1が変更されずに、該演出図柄z1が所定の動きで表示)をいう。
「通常変動表示」とは、抽選結果表示位置に表示される演出図柄z1が、順次、変更される(入れ替わる)表示をいう。なお、「抽選結果表示位置」とは、演出図柄z1が停止表示される位置をいう。
「短縮変動」とは、「通常変動」及び「擬似連続変動」のそれぞれと比較して、短い変動時間(例えば、0.5[s])に係る第1変動パターンの種別をいう。
The first variation pattern designation command is a variation pattern of a first period (a period from the start of the variation display of the production symbols z1 and z2 to the start of reach display described later) in the variation display of the production symbols. (Hereinafter referred to as “first variation pattern”).
In the present embodiment, m (plurality) types of variation patterns (variation times) are set as the first variation pattern, in which notification effects having different contents are associated with each other. The first variation pattern designation command designates one of m types of first variation patterns.
In the present embodiment, “normal fluctuation”, “pseudo continuous fluctuation”, and “shortening fluctuation” are set as types of the first fluctuation pattern.
“Normal variation” refers to a type of the first variation pattern in which display that expects a jackpot gaming state to occur is not performed during variation display of the effect symbols z1 and z2.
The “pseudo continuous variation” refers to a type of the first variation pattern in which “pseudo variation display” is performed two or more times during the variation display of the production symbols z1 and z2.
In the “pseudo-variable display”, the normal display of the effect symbol z1 is performed in at least one of the effect symbol display areas a1 to a3 while the variable display of the effect symbol z2 in the effect symbol display area a4 is continued. After that, the temporary stop display of the effect design z1 is performed.
“Temporary stop display” is a display in which one type of effect symbol z1 is swung (or rotated) at the lottery result display position (the effect symbol z1 displayed at the lottery result display position is not changed, The effect design z1 is displayed with a predetermined movement).
“Normal fluctuation display” refers to a display in which the effect symbols z1 displayed at the lottery result display position are sequentially changed (replaced). The “lottery result display position” refers to a position where the effect symbol z1 is stopped and displayed.
“Abbreviated fluctuation” refers to the type of the first fluctuation pattern associated with a shorter fluctuation time (for example, 0.5 [s]) compared to “normal fluctuation” and “pseudo continuous fluctuation”.
第2変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち第2期間(本実施形態では、リーチ表示の開始後から演出図柄z1,z2の停止表示の開始前までの期間)の変動パターン(以下、「第2変動パターン」とする)を指定する。ここで、第2期間は、第1期間より後の期間となっている。
本実施形態では、第2変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、n(複数)種類の変動パターン(変動時間)が設定されている。そして、第2変動パターン指定コマンドは、n種類の第2変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第2変動パターンの種別として、「通常変動」と、「リーチ変動」と、「短縮変動」と、「撃破演出変動」と、「継続演出変動」と、「掃討演出変動」と、「転落演出変動」と、「バトル敗北演出変動」と、「バトル勝利演出変動」と、が設定されている。
「通常変動」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示が行われない第2変動パターンの種別をいう。
「リーチ変動」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、演出図柄z1,z2が第1リーチ状態を形成するとともに、第1リーチ状態の形成中に、「通常リーチ演出」が実行される第2変動パターンの種別をいう。
「第1リーチ状態」とは、演出図柄表示領域a4における演出図柄z2の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域a1〜a3のうち2つの領域において演出図柄z1の仮停止表示が行われ、かつ、2つの領域において仮停止表示されている演出図柄z1が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる状態(例えば、2つの演出図柄表示領域a1,a3において互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態)をいう。
「通常リーチ演出」は、「大当たり図柄」が停止表示されることを煽る演出となっている。
本実施形態では、「リーチ変動」には、「通常リーチ演出」の内容が互いに異なる「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」及び「スペシャルリーチ」が含まれている。
The second variation pattern designation command is a variation pattern (hereinafter referred to as a period from the start of reach display until the start of stop display of the effect symbols z1 and z2) in the effect symbol variation display. , “Second variation pattern”). Here, the second period is a period after the first period.
In the present embodiment, n (plural) types of variation patterns (variation times) are set as the second variation pattern, in which notification effects having different contents are associated with each other. The second variation pattern designation command designates one of the n types of second variation patterns.
In the present embodiment, as the types of the second variation pattern, “normal variation”, “reach variation”, “shortening variation”, “disruption effect variation”, “continuous effect variation”, and “sweeping effect variation”. “Falling effect variation”, “battle defeat effect variation”, and “battle victory effect variation” are set.
“Normal variation” refers to a type of the second variation pattern in which display that expects a jackpot gaming state to occur during the variation display of the effect symbols z1 and z2 is not performed.
The “reach fluctuation” means that the production symbols z1 and z2 form the first reach state during the fluctuation display of the production symbols z1 and z2, and the “normal reach production” is executed during the formation of the first reach state. The type of the second variation pattern.
The “first reach state” means that the temporary display of the effect symbol z1 is performed in two of the effect symbol display areas a1 to a3 while the variable display of the effect symbol z2 in the effect symbol display area a4 is continued. In addition, the effect design z1 that is temporarily stopped and displayed in the two areas is in a combination included in the “hit symbol” (for example, “numeric symbols indicating the same numbers in the two effect design display areas a1 and a3” "Is a temporary stop display).
The “normal reach effect” is an effect encouraging that the “big hit symbol” is stopped and displayed.
In the present embodiment, “reach fluctuation” includes “normal reach”, “super reach”, and “special reach” in which the contents of “normal reach production” are different from each other.
「短縮変動」とは、「通常変動」及び「リーチ変動」のそれぞれと比較して、短い変動時間(例えば、0.5[s])に係る第2変動パターンの種別をいう。
「撃破演出変動」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、第1リーチ状態を介さずに、演出図柄z1,z2が第2リーチ状態を形成するとともに、第2リーチ状態の形成中に、「撃破演出」が実行される第2変動パターンの種別をいう。
「第2リーチ状態」とは、演出図柄表示領域a4における演出図柄z2の変動表示が継続されつつ、全ての演出図柄表示領域a1〜a3において演出図柄z1の仮停止表示が行われ、かつ、全ての演出図柄表示領域a1〜a3において仮停止表示されている演出図柄z1が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる状態(例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3において互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態)をいう。
「撃破演出」は、特別図柄抽選に当選したこと(「大当たり図柄」が停止表示されること)を示唆する演出となっている。
なお、「撃破演出変動」が実行される場合には、第2リーチ状態を形成している演出図柄z1,z2が、そのまま停止表示される(いわゆる、「即当たり」となる)。
「継続演出変動」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、「継続演出」が実行される第2変動パターンの種別をいう。
「継続演出」は、転落抽選に当選していないこと(「特図高確率状態」が継続していること)を示唆する演出となっている。
「掃討演出変動」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、第1リーチ状態を介さずに、演出図柄z1,z2が第2リーチ状態を形成するとともに、第2リーチ状態の形成中に、「掃討演出」が実行される第2変動パターンの種別をいう。
「掃討演出」は、特別図柄抽選に当選したこと(「大当たり図柄」が停止表示されること)を示唆する演出となっている。
The “shortening fluctuation” refers to the type of the second fluctuation pattern associated with a short fluctuation time (for example, 0.5 [s]) as compared with each of “normal fluctuation” and “reach fluctuation”.
“Destroyed effect variation” means that the effect symbols z1 and z2 form the second reach state during the display of the effect symbols z1 and z2, and the second reach state is being formed. In addition, it refers to the type of the second variation pattern in which the “defeat effect” is executed.
The “second reach state” means that the temporary display of the effect symbol z1 is performed in all the effect symbol display areas a1 to a3 while the variable display of the effect symbol z2 in the effect symbol display area a4 is continued. The effect symbols z1 that are temporarily stopped and displayed in the effect symbol display areas a1 to a3 are in a combination included in the “big hit symbol” (for example, the three effect symbol display areas a1 to a3 indicate the same numbers. “Numerical design” is temporarily stopped.
The “defeat effect” is an effect that suggests that the special symbol lottery is won (the “big hit symbol” is stopped and displayed).
In addition, when the “destruction effect variation” is executed, the effect symbols z1 and z2 forming the second reach state are stopped and displayed as they are (so-called “immediate hit”).
“Continuous effect variation” refers to the type of the second variation pattern in which “continuation effect” is executed during the variation display of the effect symbols z1 and z2.
The “continuation effect” is an effect suggesting that the falling lottery has not been won (the “special figure high probability state” is continuing).
“Sweeping effect fluctuation” means that the effect symbols z1 and z2 form the second reach state and the second reach state is being formed without the first reach state during the change display of the effect symbols z1 and z2. In addition, it refers to the type of the second variation pattern in which the “cleaning effect” is executed.
The “sweeping effect” is an effect that suggests that the special symbol lottery has been won (the “hit symbol” is stopped and displayed).
「転落演出変動」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、「転落演出」が実行される第2変動パターンの種別をいう。
「転落演出」は、転落抽選に当選していること(「特図低確率状態」が生起されていること)を示唆する演出となっている。
「バトル敗北演出変動」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、演出図柄z1,z2が第1リーチ状態を形成するとともに、第1リーチ状態の形成中に、「バトル敗北リーチ演出」が実行される第2変動パターンの種別をいう。
「バトル敗北リーチ演出」は、特別図柄抽選に落選したこと、かつ、転落抽選に当選したこと(「特図低確率状態」が生起されること)を示唆する演出となっている。
「バトル勝利演出変動」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、演出図柄z1,z2が第1リーチ状態を形成するとともに、第1リーチ状態の形成中に、「バトル勝利リーチ演出」が実行される第2変動パターンの種別をいう。
「バトル勝利リーチ演出」は、特別図柄抽選に当選したこと、かつ、転落抽選に落選したこと(「特図高確率状態」が継続すること)を示唆する演出となっている。
The “falling effect variation” refers to the type of the second variation pattern in which the “falling effect” is executed during the variation display of the effect symbols z1 and z2.
The “falling effect” is an effect that suggests that the falling lottery is won (the “special figure low probability state” has occurred).
“Battle defeat effect change” means that the effect symbols z1 and z2 form the first reach state during the change display of the effect symbols z1 and z2, and during the formation of the first reach state, the “battle defeat reach effect” Is the type of the second variation pattern in which is executed.
The “battle defeat reach production” is an effect that suggests that the special symbol lottery was lost and that the falling lottery was won (the “special figure low probability state” occurs).
“Battle victory effect change” means that the effect symbols z1 and z2 form the first reach state during the change display of the effect symbols z1 and z2, and “the battle victory reach effect” during the formation of the first reach state. Is the type of the second variation pattern in which is executed.
The “battle victory reach production” is an effect that suggests that the special symbol lottery is won and that the falling lottery is won (the “high special probability state” continues).
停止指定コマンドは、特別図柄(演出図柄)の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、時短制御の開始(実行)、時短制御の終了(停止)、特図高確率状態の設定及び特図低確率状態の設定のうち一のものを指定する。状態指定コマンドは、時短制御の開始時若しくは終了時、又は、各遊技状態の設定時に送信される。
第1保留数指定コマンドは、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したことを指示するコマンドである。第2保留数指定コマンドは、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」減少したことを指示するコマンドである。ここで、特図1保留数とは、特図1表示装置61における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。また、特図2保留数とは、特図2表示装置62における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。
第1保留数指定コマンドは、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)の記憶時に送信される。第2保留数指定コマンドは、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動開始時に送信される。本実施形態では、第1保留数指定コマンド及び第2保留数指定コマンドのそれぞれは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
The stop designation command is a command for designating stop display of a special symbol (effect symbol). The stop designation command is transmitted when a special symbol is stopped.
The state designation command is a command for designating a gaming state. The state designation command designates one of the start (execution) of time reduction control, the end (stop) of time reduction control, the setting of the special figure high probability state, and the setting of the special figure low probability state. The state designation command is transmitted at the start or end of the time reduction control, or at the setting of each gaming state.
The first number-of-holds designation command is a command for instructing that the number of special figure hold (the number of special figure 1 hold or the number of special figure 2 hold) has increased by “1”. The second hold number designation command is a command for instructing that the special figure hold number (the special figure 1 hold number or the special figure 2 hold number) has decreased by “1”. Here, the special figure 1 hold number refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the first special symbol on the special figure 1
The first number-of-holds designation command is transmitted at the time of storing the start information (Special Figure 1 start information or Special Figure 2 start information). The second number-of-holds designation command is transmitted at the start of fluctuation of the special symbol (first special symbol or second special symbol). In the present embodiment, each of the first reserved number designation command and the second reserved number designation command is set to correspond to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery.
オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始(オープニング期間の開始)を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、「大当たり1」〜「大当たり6」のうちいずれか(「大当たりh」)の開始を指定する。オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始時に送信される。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に送信される。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
V入賞指定コマンドは、遊技球による第2大入賞口54のV領域の通過を指定するコマンドである。V入賞指定コマンドは、遊技球による第2大入賞口54のV領域の通過の検出時に送信される。
The opening designation command is a command for designating the start of the jackpot gaming state (start of the opening period). The opening designation command designates the start of any one of “
The round start designation command is a command for designating the start of a round game. The round start designation command is transmitted at the start of the round game.
The round end designation command is a command for designating the end of the round game. The round end designation command is transmitted at the end of the round game.
The ending designation command is a command for designating the start of the ending period. The ending designation command is transmitted at the start of the ending period.
The V winning designation command is a command for designating the passage of the V area of the second big winning
主制御回路200と払出制御回路400とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路200と払出制御回路400との間における通信は、双方向に行われる。主制御回路200と払出制御回路400との間において送受信される各制御コマンドは、1バイトのデータから構成されている。
そして、主制御回路200は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御回路400に対して送信する。払出制御回路400では、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。また、払出制御回路400は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御回路200に対して送信する。主制御回路200では、払出制御回路400から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAM230の所定領域に記憶する。
パチンコ機1では、主制御回路200から払出制御回路400に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、n個(n=1〜15)の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、遊技球払出制御回路400による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作の実行時に送信される。
また、パチンコ機1では、払出制御回路400から主制御回路200に対して送信される制御コマンドとして、払出中エラーの発生・解除、満タンエラーの発生・解除、球詰まりエラーの発生・解除等のそれぞれを指定するコマンドが設定されている。各制御コマンドは、各種エラーの発生・解除の検出時に送信される。
The
The
In the
Further, in the
(主制御回路200で実行される処理)
次に、主制御回路200で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路200に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機1に電源が投入されると、ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(本実施形態では、0.083[μs]ごと)に、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新するハード乱数更新処理を実行する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の大当たり乱数、第2特別図柄抽選の大当たり乱数及び転落抽選乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路270(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
また、パチンコ機1に電源が投入されると、第2出力ポート252の送信用シフトレジスタは、FIFOバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御回路300に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、制御コマンド送信処理は、第2出力ポート252(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
(Processing executed by main control circuit 200)
Next, processing executed by the
First, the functions of the hardware configured in the
When the
Further, when power is turned on to the
次に、主制御回路200のCPU210がROM220に記憶されている遊技の進行に係るプログラム(ソフトウェア)に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図7は、主制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
主制御回路200は、パチンコ機1に電源が投入されると、メインルーチンとして、所定の初期化処理を実行した後に、図7に示すメインループ処理を繰り返し実行する。ここで、所定の初期化処理では、RAM230の所定領域において、特図低確率状態フラグが設定されるとともに、時短制御が停止(時短制御フラグが解除)された状態とされる。
メインループ処理が開始されると、まず、ステップS10に移行する。
ステップS10では、割込み禁止処理を実行して、ステップS11に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップS11では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS12に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数(大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等)の初期値及び終了値を更新(変更)するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
Next, a game control process executed by the
FIG. 7 is a flowchart showing main loop processing executed by the main control circuit.
When the power is turned on to the
When the main loop process is started, first, the process proceeds to step S10.
In step S10, an interrupt prohibition process is executed, and the process proceeds to step S11. In the interrupt prohibition process, an interrupt prohibition state for prohibiting interrupts of other processes is set. This prohibits execution of serial communication reception interrupt processing, timer interrupt processing, and the like during the period in which the interrupt disabled state is set.
In step S11, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S12. In the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated. The initial value random number is a random number for updating (changing) an initial value and an end value of a soft random number (a jackpot symbol random number, a variation pattern random number, etc.) that is a random number generated in the program.
In other words, the loop counter that generates the soft random number is updated within a range from a preset initial value to an end value. The initial value and end value of the loop counter are changed each time the random number value of the loop counter reaches the end value. At this time, the initial value and the end value set in the loop counter are determined based on the initial value random number.
ステップS12では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップS13に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御回路400から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップS13では、制御コマンド送信処理を実行し、ステップS14に移行する。制御コマンド送信処理では、RAM230のポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、第2出力ポート252の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力された制御コマンドは、FIFOバッファに記憶(格納)される。そして、FIFOバッファに記憶された制御コマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御回路300に対して送信される。
ステップS14では、割込み許可処理を実行し、ステップS15に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップS14に係る処理が実行されてからステップS10に係る処理が実行されるまでの期間中が、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップS15では、その他乱数更新処理を実行し、ステップS10に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの(変動パターン乱数等)の更新を行う。
In step S12, a control command analysis process is executed, and the process proceeds to step S13. In the control command analysis process, the control command received from the
In step S13, a control command transmission process is executed, and the process proceeds to step S14. In the control command transmission process, the control command stored in the port output request buffer of the
As a result, the control command input to the transmission data register is stored (stored) in the FIFO buffer. Then, the control commands stored in the FIFO buffer are transmitted to the
In step S14, an interrupt permission process is executed, and the process proceeds to step S15. In the interrupt enable process, the interrupt disabled state is canceled. Thus, the period from the execution of the process according to step S14 to the execution of the process according to step S10 is an interrupt permission period during which execution of serial communication reception interrupt process, timer interrupt process, etc. is permitted.
In step S15, other random number update processing is executed, and the process proceeds to step S10. In other random number update processing, soft random numbers excluding jackpot symbol random numbers (variation pattern random numbers, etc.) are updated.
次に、CPU210が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図8は、主制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
CPU210は、払出制御回路400から制御コマンドを受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中又はタイマ割込み処理の割込み許可期間中において、図8に示すシリアル通信受信割込み処理を開始する。
シリアル通信受信割込み処理が開始されると、ステップS20に移行する。
ステップS20では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS21に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理又はタイマ割込み処理の実行中に使用していたレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させる。
Next, serial communication reception interrupt processing executed by the
FIG. 8 is a flowchart showing serial communication reception interrupt processing executed by the main control circuit.
When receiving a control command from the
When the serial communication reception interrupt process is started, the process proceeds to step S20.
In step S20, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S21. In the register saving process, the register value used during the execution of the main loop process or the timer interrupt process is saved in the save area of the
ステップS21では、入力ポート240の受信バッファにデータ(制御コマンド)が存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合(Yes)には、ステップS22に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合(No)には、ステップS23に移行する。
ステップS22では、受信データ格納処理を実行し、ステップS23に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータ(制御コマンド)をRAM230の所定領域に格納する。
ステップS23では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS20で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理又はタイマ割込み処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S21, it is determined whether or not data (control command) exists in the reception buffer of the
In step S22, a received data storage process is executed, and the process proceeds to step S23. In the reception data storage process, data (control command) existing in the reception buffer is stored in a predetermined area of the
In step S23, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S20 is restored. Then, after the register return process is completed, the process returns to the main loop process or timer interrupt process (program address indicated by the stack pointer).
次に、CPUが実行するタイマ割込み処理を説明する。
図9は、主制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路260は、所定割込み周期(本実施形態では、4.0[ms])ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、CPU210は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図9に示すタイマ割込み処理を開始する。
タイマ割込み処理が開始されると、ステップS30に移行する。
ステップS30では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS31に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップS31では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS32に移行する。ステップS31の初期値乱数更新処理は、ステップS11の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
Next, timer interrupt processing executed by the CPU will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the main control circuit.
The
When the timer interrupt process is started, the process proceeds to step S30.
In step S30, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S31. In the register saving process, all register values used during the execution of the main loop process are saved in the saving area of the
In step S31, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S32. The initial value random number update process in step S31 is the same process as the initial value random number update process in step S11.
ステップS32では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップS33に移行する。ソフト乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS33では、スイッチチェック処理を実行し、ステップS34に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート240における各検知センサ101〜105からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ101〜105からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をRAM230の所定領域に記憶する。
ステップS34では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップS35に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップS35では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップS36に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップS36では、大当たり遊技状態を制御する大当たり遊技処理を実行し、ステップS37に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
In step S32, a soft random number update process is executed, and the process proceeds to step S33. In the soft random number update process, the value of the loop counter for generating the jackpot symbol random number among the soft random numbers is updated.
In step S33, a switch check process is executed, and the process proceeds to step S34. In the switch check process, the presence or absence of input of detection signals from the
In step S34, a special figure random number storage process for storing various random numbers related to the special symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S35. The special figure random number storage process will be described later.
In step S35, a special figure changing process for notifying the lottery result of the special symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S36. The special figure variation process will be described later.
In step S36, a jackpot game process for controlling the jackpot game state is executed, and the process proceeds to step S37. The jackpot game process will be described later.
ステップS37では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップS38に移行する。普図乱数記憶処理については、後述する。
ステップS38では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普図変動処理を実行し、ステップS39に移行する。普図変動処理については、後述する。
ステップS39では、普図当たり遊技状態を制御する普図当たり遊技処理を実行し、ステップS40に移行する。普図当たり遊技処理については、後述する。
ステップS40では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップS41に移行する。賞球払出処理では、ステップS33の処理結果に基づいて、各検知センサ101,102,103a,103bからの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ101,102,103a,103bからの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドを払出制御回路400に対して送信する。
本実施形態では、特図1始動球検知センサ101から検出信号の入力があった場合には、3[球]の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、特図2始動球検知センサ102から検出信号の入力があった場合には、1[球]の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ103a,103bから検出信号の入力があった場合には、5[球]の賞球数を指定する賞球数指定コマンドを払出制御回路400に対して送信する。
In step S37, a general-purpose random number storage process for storing various random numbers related to the normal symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S38. The usual random number storage process will be described later.
In step S38, a normal map change process for notifying the lottery result of the normal symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S39. The normal map changing process will be described later.
In step S39, a game process per game for controlling the game state per game is executed, and the process proceeds to step S40. The game process per usual game will be described later.
In step S40, a prize ball payout process for executing a prize ball payout operation is executed, and the process proceeds to step S41. In the winning ball payout process, the presence / absence of a detection signal input from each of the
In the present embodiment, when a detection signal is input from the special figure 1 start
ステップS41では、外部信号設定処理を実行し、ステップS42に移行する。外部信号設定処理では、ホールコンピュータ700に対して出力する外部信号(外部出力信号)を設定する。
「外部信号」とは、パチンコ機1における遊技の進行状況を示す情報(パチンコ機1の動作状況を示す情報)を出力するための信号をいう。
本実施形態では、外部信号として、第1外部信号と、第2外部信号と、第3外部信号と、が設定されている。
第1外部信号は、特定遊技状態の生起中であることを示す信号となっている。ここで、「特定遊技状態」とは、大当たり遊技状態の生起中であること、及び、時短制御の実行中であること、のうち少なくとも一方が満たされている状態をいう。
第1外部信号は、少なくとも、特定遊技状態が生起されている期間(以下、「特定遊技状態期間」とする)中に出力される。すなわち、特定遊技状態期間は、大当たり遊技状態の生起中であること、及び、時短制御の実行中であること、のうち少なくとも一方が満たされている期間となる。また、第1外部信号は、特定遊技状態期間外であっても、RAM230の所定領域において出力延長フラグが設定されている期間(以下、「出力延長期間」とする)中に出力される。
ここで、出力延長フラグは、時短制御延長期間中に実行された転落抽選に当選した場合に、当該転落抽選に係る始動情報に基づく特別図柄抽選(大当たり判定)の結果を報知する特別図柄の報知表示(以下、「時短延長時転落報知表示」とする)の開始時から当該時短延長時転落報知表示の終了時までの期間中に設定される。この場合には、当該時短延長時転落報知表示の開始時から終了時までの期間が、出力延長期間となる。
また、出力延長フラグは、時短制御延長期間中に実行された特別図柄抽選(大当たり判定)に当選した場合に、当該特別図柄抽選の結果を報知する報知表示の開始時から当該報知表示の終了時までの期間中に設定される。この場合には、当該報知表示の開始時から終了時までの期間が、出力延長期間となる。
In step S41, an external signal setting process is executed, and the process proceeds to step S42. In the external signal setting process, an external signal (external output signal) to be output to the
The “external signal” is a signal for outputting information indicating the progress of the game in the pachinko machine 1 (information indicating the operation status of the pachinko machine 1).
In the present embodiment, a first external signal, a second external signal, and a third external signal are set as external signals.
The first external signal is a signal indicating that the specific gaming state is occurring. Here, the “specific game state” refers to a state in which at least one of the big hit game state is being generated and the time-shortening control is being executed is satisfied.
The first external signal is output at least during a period in which the specific gaming state is occurring (hereinafter referred to as a “specific gaming state period”). That is, the specific gaming state period is a period in which at least one of the jackpot gaming state is occurring and the time-shortening control is being satisfied. In addition, the first external signal is output during a period in which the output extension flag is set in a predetermined area of the RAM 230 (hereinafter referred to as “output extension period”) even outside the specific gaming state period.
Here, the output extension flag is a special symbol notification for notifying the result of the special symbol lottery (big hit determination) based on the start information related to the falling lottery when the falling lottery executed during the short-time control extension period is won. It is set during a period from the start of the display (hereinafter referred to as “short-time extension fall notification display”) to the end of the short-time extension fall notification display. In this case, the period from the start to the end of the drop notification display at the time extension is the output extension period.
In addition, when the special symbol lottery (big hit determination) executed during the short-time control extension period is won, the output extension flag is displayed from the start of the notification display for notifying the result of the special symbol lottery to the end of the notification display. It is set during the period. In this case, the period from the start to the end of the notification display is the output extension period.
具体的には、第1外部信号の出力は、「初当たり」の開始に応じて開始される。ここで、「初当たり」とは、時短制御の停止中に実行された特別図柄抽選(大当たり判定)に当選して生起される大当たり遊技状態をいう。
そして、第1外部信号の出力は、原則として、大当たり遊技状態が生起されていないこと、及び、時短制御の停止中であること、の両方が満たされている状態(以下、「通常遊技状態」とする)の開始(発生)に応じて終了(停止)される。ただし、例外として、通常遊技状態の開始時に、出力延長フラグがRAM230の所定領域に設定されている場合には、当該出力延長フラグが解除されるまで延長される。
これによって、第1外部信号は、「初当たり」の開始時から、一の回の時短制御の実行中における所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了時までの期間中に継続して出力される(当該所定回数目の特別図柄の報知表示の終了時に「特図低確率状態」が生起されている場合)。または、第1外部信号は、「初当たり」の開始時から、時短延長時転落報知表示の終了時までの期間中に継続して出力される。
Specifically, the output of the first external signal is started in response to the start of “first hit”. Here, the “first win” refers to a jackpot gaming state that is generated by winning a special symbol lottery (a jackpot determination) executed while the time-shortening control is stopped.
The output of the first external signal is, as a general rule, a state where both the jackpot gaming state has not occurred and the time-shortening control is stopped (hereinafter referred to as “normal gaming state”). Is ended (stopped) in response to the start (occurrence). However, as an exception, when the output extension flag is set in a predetermined area of the
As a result, the first external signal continues during the period from the start of the “first hit” to the end of the special symbol notification display for the predetermined minimum number of times during the execution of one time-shortening control. It is output (when a “special figure low probability state” has occurred at the end of the predetermined number of special symbol notification displays). Alternatively, the first external signal is continuously output during the period from the start of the “first hit” to the end of the time-lapse extension fall notification display.
第2外部信号は、大当たり遊技状態の生起されたことを示す信号となっている。第2外部信号は、大当たり遊技状態の開始時に、所定時間だけ出力される。
第3外部信号は、特別図柄の停止表示の開始を示す信号(スタート信号)となっている。第3外部信号は、特別図柄の停止表示の開始時に、所定時間だけ出力される。
The second external signal is a signal indicating that the jackpot gaming state has occurred. The second external signal is output for a predetermined time at the start of the jackpot gaming state.
The third external signal is a signal (start signal) indicating the start of the special symbol stop display. The third external signal is output for a predetermined time at the start of the special symbol stop display.
ホールコンピュータ700は、第1外部信号の入力が開始されてから当該第1外部信号の入力が終了されるまでの期間中に入力された第2外部信号の回数を、「連チャン回数」(時短中連チャン回数)として計数する。
また、ホールコンピュータ700は、第1外部信号の入力が終了された後、最初の第2外部信号が入力された場合に、「初当たり」が発生したものと判定する。そして、遊技場(ホール)の営業が開始されてから終了されるまでの期間中に、「初当たり」が発生した回数を計数する。
さらに、ホールコンピュータ700は、第1外部信号の入力が開始されてから当該第1外部信号の入力が終了されるまでの期間中に入力された第3外部信号の回数を、「時短時回転数」として計数する。すなわち、「時短時回転数」は、特定遊技状態の生起中に実行された特別図柄の報知表示の回数となる。
一方、ホールコンピュータ700は、第1外部信号の入力が終了されてから再び第1外部信号の入力が開始されるまでの期間中に入力された第3外部信号の回数を、「通常時回転数」として計数する。すなわち、「通常時回転数」は、通常遊技状態の生起中に実行された特別図柄の報知表示の回数となる。
The
The
Further, the
On the other hand, the
外部信号設定処理では、まず、第3外部信号設定処理が実行される。
第3外部信号設定処理では、RAM230の所定領域において第3外部信号出力フラグが設定されているか否かを判定する。
そして、RAM230の所定領域において第3外部信号出力フラグが設定されていると判定した場合には、RAM230の外部出力情報設定領域において、第3外部信号出力情報を記憶する。また、RAM230の所定領域に設定されている第3外部信号出力フラグを解除する。
一方、RAM230の所定領域において第3外部信号出力フラグが設定されていないと判定した場合には、第3外部信号設定処理を終了する。
外部信号設定処理では、次に、第2外部信号設定処理が実行される。
第2外部信号設定処理では、RAM230の所定領域において第2外部信号出力フラグが設定されているか否かを判定する。
そして、RAM230の所定領域において第2外部信号出力フラグが設定されていると判定した場合には、RAM230の外部出力情報設定領域において、第2外部信号出力情報を記憶する。また、RAM230の所定領域に設定されている第2外部信号出力フラグを解除する。
一方、RAM230の所定領域において第2外部信号出力フラグが設定されていないと判定した場合には、第2外部信号設定処理を終了する。
外部信号設定処理では、次に、第1外部信号設定処理を実行する。
第1外部信号設定処理では、第1外部信号の出力中であるか否かを判定する。外部信号の出力中であるか否かは、RAM230の外部出力情報設定領域において第1外部信号出力情報が設定されているか否かに基づいて判定する。
第1外部信号の出力中でないと判定した場合には、RAM230の所定領域において大当たり遊技状態フラグ(または、オープニング期間中フラグ)が設定されているか否かを判定する。
そして、RAM230の所定領域において大当たり遊技状態フラグが設定されていると判定した場合には、RAM230の外部出力情報設定領域において、第1外部信号出力開始情報及び第1外部信号出力情報を記憶する。一方、RAM230の所定領域において大当たり遊技状態フラグが設定されていないと判定した場合には、第1外部信号設定処理を終了する。
一方、第1外部信号の出力中であると判定した場合には、(a)RAM230の所定領域において大当たり遊技状態フラグが設定されていること、(b)RAM230の所定領域において時短制御フラグが設定されていること、及び、(c)RAM230の所定領域において出力延長フラグが設定されていること、のうち少なくとも一つの条件を満たしているか否かを判定する。
そして、(a)〜(c)の全ての条件を満たしていないと判定した場合には、RAM230の外部出力情報設定領域に設定されている第1外部信号出力情報を解除する。一方、(a)〜(c)のうち少なくとも一つの条件を満たしていると判定した場合には、RAM230の外部出力情報設定領域に設定されている第1外部信号出力情報を維持する。
In the external signal setting process, first, a third external signal setting process is executed.
In the third external signal setting process, it is determined whether or not a third external signal output flag is set in a predetermined area of the
When it is determined that the third external signal output flag is set in the predetermined area of the
On the other hand, when it is determined that the third external signal output flag is not set in the predetermined area of the
Next, in the external signal setting process, a second external signal setting process is executed.
In the second external signal setting process, it is determined whether or not the second external signal output flag is set in a predetermined area of the
When it is determined that the second external signal output flag is set in the predetermined area of the
On the other hand, when it is determined that the second external signal output flag is not set in the predetermined area of the
Next, in the external signal setting process, a first external signal setting process is executed.
In the first external signal setting process, it is determined whether or not the first external signal is being output. Whether or not an external signal is being output is determined based on whether or not the first external signal output information is set in the external output information setting area of the
If it is determined that the first external signal is not being output, it is determined whether or not a big hit gaming state flag (or an opening period flag) is set in a predetermined area of the
If it is determined that the jackpot gaming state flag is set in the predetermined area of the
On the other hand, when it is determined that the first external signal is being output, (a) the big hit gaming state flag is set in a predetermined area of the
And when it determines with not satisfy | filling all the conditions of (a)-(c), the 1st external signal output information set to the external output information setting area | region of RAM230 is cancelled | released. On the other hand, when it is determined that at least one of the conditions (a) to (c) is satisfied, the first external signal output information set in the external output information setting area of the
ステップS42では、外部信号出力処理を実行し、ステップS43に移行する。外部信号出力処理では、各種外部信号が、払出制御回路400に対して出力される。
外部信号出力処理では、まず、第3外部信号出力処理が実行される。
第3外部信号出力処理では、RAM230の外部出力情報設定領域において第3外部信号出力情報が設定されているか否かを判定する。
そしてRAM230の外部出力情報設定領域において第3外部信号出力情報が設定されていると判定した場合には、第3外部信号を、払出制御回路400に対して出力する。また、RAM230の外部出力情報設定領域に設定されている第3外部信号出力情報を解除する。
一方、RAM230の外部出力情報設定領域において第3外部信号出力情報が設定されていないと判定した場合には、第3外部信号出力処理を終了する。
外部信号出力処理では、次に、第2外部信号出力処理が実行される。
第2外部信号出力処理では、RAM230の外部出力情報設定領域において第2外部信号出力情報が設定されているか否かを判定する。
そして、RAM230の外部出力情報設定領域において第2外部信号出力情報が設定されていると判定した場合には、第2外部信号を、払出制御回路400に対して出力する。また、RAM230の外部出力情報設定領域に設定されている第2外部信号出力情報を解除する。
一方、RAM230の外部出力情報設定領域において第2外部信号出力情報が設定されていないと判定した場合には、第2外部信号出力処理を終了する。
外部信号出力処理では、次に、第1外部信号出力処理が実行される。
第1外部信号出力処理では、RAM230の外部出力情報設定領域において第1外部信号出力開始情報が設定されているか否かを判定する。
そして、RAM230の外部出力情報設定領域において第1外部信号出力開始情報が設定されていると判定した場合には、払出制御回路400に対する第1外部信号の出力を開始する。また、RAM230の外部出力情報設定領域に設定されている第1外部信号出力開始情報を解除する。
一方、RAM230の外部出力情報設定領域において第1外部信号出力開始情報が設定されていないと判定した場合には、RAM230の外部出力情報設定領域において第1外部信号出力情報が設定されているか否かを判定する。
そして、RAM230の外部出力情報設定領域において第1外部信号出力情報が設定されていると判定した場合には、払出制御回路400に対する第1外部信号の出力を継続する。一方、RAM230の外部出力情報設定領域において第1外部信号出力情報が設定されていないと判定した場合には、第1外部信号の出力を停止する。
In step S42, external signal output processing is executed, and the process proceeds to step S43. In the external signal output process, various external signals are output to the
In the external signal output process, first, a third external signal output process is executed.
In the third external signal output process, it is determined whether or not the third external signal output information is set in the external output information setting area of the
When it is determined that the third external signal output information is set in the external output information setting area of the
On the other hand, when it is determined that the third external signal output information is not set in the external output information setting area of the
Next, in the external signal output process, a second external signal output process is executed.
In the second external signal output process, it is determined whether or not the second external signal output information is set in the external output information setting area of the
When it is determined that the second external signal output information is set in the external output information setting area of the
On the other hand, when it is determined that the second external signal output information is not set in the external output information setting area of the
Next, in the external signal output process, a first external signal output process is executed.
In the first external signal output process, it is determined whether or not the first external signal output start information is set in the external output information setting area of the
If it is determined that the first external signal output start information is set in the external output information setting area of the
On the other hand, if it is determined that the first external signal output start information is not set in the external output information setting area of the
If it is determined that the first external signal output information is set in the external output information setting area of the
ステップS43では、ポート出力処理を実行し、ステップS44に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置60、特図1表示装置61、特図2表示装置62、状態表示装置63、始動口ソレノイド64、大入賞口ソレノイド65a,65b等に対して出力される。
ステップS44では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS30で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S43, port output processing is executed, and the process proceeds to step S44. In the port output process, various control signals are sent to the general-
In step S44, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S30 is restored. Then, after the register restoration process is completed, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).
次に、ステップS34の特図乱数記憶処理を説明する。
図10は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特図乱数記憶処理は、ステップS34において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS100に移行する。
ステップS100では、ステップS33の処理結果に基づいて、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS101に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、ステップS103に移行する。
ステップS101では、特図1保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS102に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS103に移行する。
ここで、特図1保留数とは、特図1表示装置61における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、特図1保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS102では、特図1乱数記憶処理を実行し、ステップS103に移行する。特図1乱数記憶処理では、第1特別図柄抽選の大当たり乱数、転落抽選乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数(乱数値)を、特図1始動情報として、RAM230の特図1始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図1乱数記憶処理では、特図1保留数が1増加したことを指定する第1保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、第1保留数指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
Next, the special figure random number storage process in step S34 will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing the special figure random number storage process.
When the special figure random number storage process is executed in step S34, as shown in FIG. 10, first, the process proceeds to step S100.
In step S100, based on the processing result of step S33, it is determined whether or not an input of a detection signal from the special figure 1 starting
In step S101, it is determined whether or not the special figure 1 pending number has reached the upper limit number. If it is determined that the upper limit number has not been reached (No), the process proceeds to step S102, and the upper limit number has been reached. (Yes), the process proceeds to step S103.
Here, the special figure 1 hold number refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the first special symbol on the special figure 1
In step S102, the special figure 1 random number storage process is executed, and the process proceeds to step S103. In the special figure 1 random number storage process, the jackpot random number of the first special symbol lottery, the falling lottery random number, the big hit symbol random number, the fluctuation pattern random number, etc. are obtained from the corresponding loop counter, and the various random numbers (random values) obtained are specially selected. As FIG. 1 start information, it is stored in the special figure 1 start information storage area of the
Also, in the special figure 1 random number storage process, a first pending number designation command for designating that the special figure 1 pending number has increased by 1 is stored in the port output request buffer. Thereby, the first hold number designation command is transmitted to the
ステップS103では、ステップS33の処理結果に基づいて、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS104に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(S35)に移行する。
ステップS104では、特図2保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS105に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(S35)に移行する。
ここで、特図2保留数とは、特図2表示装置62における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、特図2保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS105では、特図2乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(S35)に移行する。特図2乱数記憶処理では、第2特別図柄抽選の大当たり乱数、転落抽選乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数(乱数値)を、特図2始動情報(遊技状態)として、RAM230の特図2始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図2乱数記憶処理では、特図2保留数が1増加したことを指定する第1保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、第1保留数指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
In step S103, based on the processing result of step S33, it is determined whether or not an input of a detection signal from the special figure 2 starting
In step S104, it is determined whether or not the special figure 2 hold number has reached the upper limit number. If it is determined that the upper limit number has not been reached (No), the process proceeds to step S105, and the upper limit number has been reached. If it is determined (Yes), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (S35).
Here, the special figure 2 hold number refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the second special symbol on the special figure 2
In step S105, the special figure 2 random number storage process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (S35). In the special figure 2 random number storage process, the jackpot random number in the second special symbol lottery, the falling lottery random number, the big hit symbol random number, the fluctuation pattern random number, etc. are obtained from the corresponding loop counter, and the various random numbers (random values) obtained are specially selected. 2 is stored in the special figure 2 start information storage area of the
In the special figure 2 random number storage process, a first hold number designation command for designating that the special figure 2 hold number has increased by 1 is stored in the port output request buffer. Thereby, the first hold number designation command is transmitted to the
次に、ステップS35の特図変動処理を説明する。
図11は、特図変動処理を示すフローチャートである。図12は、テーブル番号決定テーブルの内容を示す図である。図13は、第1変動パターン決定テーブルの内容及び第2変動パターン決定テーブルの内容を示す図である。
特図変動処理は、ステップS35において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS110に移行する。
ステップS110では、大当たり遊技状態中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態中でないと判定した場合(No)には、ステップS111に移行し、大当たり遊技状態中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(S36)に移行する。
ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域において大当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS111では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS112に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合(Yes)には、ステップS122に移行する。
ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
Next, the special figure variation process in step S35 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing the special figure variation process. FIG. 12 shows the contents of the table number determination table. FIG. 13 is a diagram showing the contents of the first variation pattern determination table and the contents of the second variation pattern determination table.
When the special figure variation process is executed in step S35, as shown in FIG. 11, first, the process proceeds to step S110.
In step S110, it is determined whether or not the jackpot gaming state is in effect, and if it is determined that the jackpot gaming state is not in effect (No), the process proceeds to step S111 and if the jackpot gaming state is determined (Yes) ), The series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (S36).
Here, whether or not the jackpot gaming state is occurring is determined based on whether or not the jackpot gaming state flag is set in a predetermined area of the
In step S111, it is determined whether the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is being displayed. If it is determined that the special symbol is not being displayed (No), the process proceeds to step S112. If it is determined that the special symbol notification display is in progress (Yes), the process proceeds to step S122.
Here, the special symbol notification display means a period during which the special symbol change display or stop display is performed.
ステップS112では、特図保留数が「0」であるか否かを判定し、特図保留数が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS113に移行し、特図保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(S36)に移行する。
ここで、特図保留数とは、特図1保留数及び特図2保留数の合計数をいう。
ステップS113では、「特図高確率状態」の生起中であるか否かを判定し、「特図高確率状態」の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS114に移行し、「特図高確率状態」の生起中でない(「特図低確率状態」の生起中である)と判定した場合(No)には、ステップS117に移行する。
ここで、「特図高確率状態」の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域において特図低確率状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS114では、転落抽選処理を実行し、ステップS115に移行する。転落抽選処理では、「特図高確率状態」を終了するか否か(「特図高確率状態」に替えて「特図低確率状態」を生起させるか否か)を決定するための転落抽選を実行する。
転落抽選処理では、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれる転落抽選乱数を読み出して、この転落抽選乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定(転落判定)する。そして、転落抽選乱数の値が当たり値と一致している場合には、「当選」(「特図高確率状態」終了)と判定し、転落抽選乱数の値が当たり値と一致していない場合には、「落選」(「特図高確率状態」継続)と判定する。
本実施形態では、特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されている場合には、特図1始動情報に対して優先して、当該特図2始動情報に基づく始動判定(大当たり判定、当選種別判定等)を実行する。
具体的には、特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されている場合には、当該特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報のうち最も先に取得(記憶)された特図2始動情報が判定始動情報とされて、当該判定始動情報に基づいて始動判定が実行される。
一方、特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されていない場合には、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報のうち最も先に取得(記憶)された特図1始動情報が判定始動情報とされて、当該判定始動情報に基づいて始動判定が実行される。
In step S112, it is determined whether or not the special figure hold number is “0”. If it is determined that the special figure hold number is not “0” (No), the process proceeds to step S113, and the special figure hold number is determined. Is determined to be “0” (Yes), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (S36).
Here, the special figure hold number means the total number of the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number.
In step S113, it is determined whether or not the “special figure high probability state” is occurring. If it is determined that the “special figure high probability state” is occurring (Yes), the process proceeds to step S114. When it is determined that the “special figure high probability state” is not occurring (the “special figure low probability state” is occurring) (No), the process proceeds to step S117.
Here, whether or not the “special figure high probability state” is occurring is determined based on whether or not the special figure low probability state flag is set in a predetermined area of the
In step S114, a falling lottery process is executed, and the process proceeds to step S115. In the falling lottery process, a falling lottery for determining whether or not to end the “special figure high probability state” (whether or not to cause the “special figure high probability state” to occur). Execute.
In the falling lottery process, it is included in the start information (Special Figure 1 start information or Special Figure 2 start information) stored in the start information storage area (Special Figure 1 start information storage area or Special Figure 2 start information storage area) of the
In the present embodiment, when the special figure 2 start information is stored in the special figure 2 start information storage area, the start determination based on the special figure 2 start information is given priority over the special figure 1 start information ( Jackpot determination, winning type determination, etc.).
Specifically, when the special figure 2 start information is stored in the special figure 2 start information storage area, the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area is first. The acquired (stored) special figure 2 start information is used as determination start information, and start determination is executed based on the determination start information.
On the other hand, when the special figure 2 start information is not stored in the special figure 2 start information storage area, it is acquired (stored) first among the special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area. The special figure 1 start information thus made is used as determination start information, and start determination is executed based on the determination start information.
ROM220には、転落抽選乱数と当たり値との対応が登録された転落抽選テーブルが格納されている。転落抽選テーブルでは、当選確率が所定確率(例えば、1/500)となるように、転落抽選に係る当たり値が登録されている。
転落抽選処理では、判定始動情報に含まれる転落抽選乱数と、転落抽選テーブルと、に基づいて、転落判定を行う。これにより、転落抽選の抽選結果(「当選」又は「落選」)が判定される。
The
In the fall lottery process, the fall judgment is performed based on the fall lottery random number included in the determination start information and the fall lottery table. Thereby, the lottery result (“winning” or “losing”) of the falling lottery is determined.
ステップS115では、ステップS114で実行された転落抽選に当選したか否かを判定し、転落抽選に当選したと判定した場合(Yes)には、ステップS116に移行し、転落抽選に落選したと判定した場合(No)には、ステップS117に移行する。
ステップS116では、遊技状態更新処理を実行し、ステップS117に移行する。遊技状態更新処理では、RAM230の所定領域において、設定されている特図高確率状態フラグを解除して、特図低確率状態フラグを設定する。
また、遊技状態更新処理では、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。
そして、時短カウンタの値が「0」であると判定した場合(時短制御延長期間中であると判定した場合)には、当該時短制御を停止して、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグを解除する。また、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、状態指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
一方、時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合(時短制御最低継続期間中であると判定した場合)には、当該時短制御が実行されている状態を維持する。
以上によって、ステップS116に係る遊技状態更新処理では、時短カウンタの値が「0」である場合(時短制御延長期間中である場合)には、「特図高確率状態」の終了に同期して、時短制御が停止される。
一方、ステップS116に係る遊技状態更新処理では、時短カウンタの値が「1」以上である場合には、「特図高確率状態」は終了されるが、時短制御は継続される。この場合には、当該時短制御は、当該時短カウンタの値が「0」になるまで継続される。
In step S115, it is determined whether or not the falling lottery executed in step S114 has been won. If it is determined that the falling lottery has been won (Yes), the process proceeds to step S116 and it is determined that the falling lottery has been won. If (No), the process proceeds to step S117.
In step S116, a game state update process is executed, and the process proceeds to step S117. In the gaming state update process, the special figure high probability state flag set in the predetermined area of the
In the gaming state update process, it is determined whether or not the value of the time reduction counter is “0”.
When it is determined that the value of the time reduction counter is “0” (when it is determined that the time reduction control extension period is in progress), the time reduction control is stopped and the time reduction set in the predetermined area of the
On the other hand, when it is determined that the value of the time reduction counter is not “0” (when it is determined that the time reduction control is in the minimum duration period), the state where the time reduction control is being executed is maintained.
As described above, in the gaming state update process according to step S116, when the value of the time reduction counter is “0” (when the time reduction control extension period is in progress), in synchronization with the end of the “special figure high probability state”. The time-shortening control is stopped.
On the other hand, in the gaming state update process according to step S116, when the value of the time reduction counter is “1” or more, the “special figure high probability state” is ended, but the time reduction control is continued. In this case, the time reduction control is continued until the value of the time reduction counter becomes “0”.
ステップS117では、大当たり判定処理を実行し、ステップS118に移行する。大当たり判定処理では、判定始動情報に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定(大当たり判定)する。そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」(当選)と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」(落選)と判定する。 In step S117, a jackpot determination process is executed, and the process proceeds to step S118. In the jackpot determination process, the jackpot random number included in the determination start information is read, and it is determined whether or not the value of the jackpot random number matches the jackpot value (jackpot determination). And if the value of the jackpot random number matches the jackpot value, it is determined as “big hit” (winning), and if the value of the jackpot random number does not match the jackpot value, it is “out of” (losing) Is determined.
ROM220には、大当たり乱数と大当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、「特図低確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルと、「特図高確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルと、が格納されている。
「特図低確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(例えば、1/320)となるように、大当たり値が登録されている。一方、「特図高確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(例えば、1/32)となるように、大当たり値が登録されている。
そして、大当たり判定処理では、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、現在の遊技状態(「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」)に対応する特別図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果(「当選」又は「落選」)が判定される。
ここで、現在の遊技状態は、RAM230の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが設定されているかに基づいて判定する。
The
In the special symbol lottery table corresponding to the “special figure low probability state”, the jackpot value is registered so that the winning probability becomes the first probability (for example, 1/320). On the other hand, in the special symbol lottery table corresponding to the “special figure high probability state”, the jackpot value is registered so that the winning probability is a second probability (for example, 1/32) higher than the first probability. .
In the jackpot determination process, based on the jackpot random number included in the determination start information and the special symbol lottery table corresponding to the current gaming state ("special chart low probability state" or "special chart high probability state"). Make a jackpot decision. Thereby, the lottery result ("winning" or "losing") of the special symbol lottery is determined.
Here, the current gaming state is determined based on which of the special figure low probability state flag and the special figure low probability state flag is set in a predetermined area of the
ステップS118では、停止図柄設定処理を実行し、ステップS119に移行する。停止図柄設定処理では、ステップS117の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様(停止図柄)を設定する。
停止図柄設定処理では、大当たり判定により特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)に当選したと判定された場合には、停止図柄(大当たり図柄の種別(大当たり遊技状態の種別))を判定(当選種別判定)する。
一方、大当たり判定により特別図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」が判定される。
ROM220には、大当たり図柄乱数と大当たり図柄の種別(「大当たり1図柄」〜「大当たり6図柄」)との対応が登録された大当たり図柄決定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄決定テーブルとして、第1特別図柄抽選に対応する第1大当たり図柄決定テーブルと、第2特別図柄抽選に対応する第2大当たり図柄決定テーブルと、が格納されている。
第1大当たり図柄決定テーブルには、「大当たり1図柄」〜「大当たり4図柄」が登録されている(「大当たり5図柄」及び「大当たり6図柄」が登録されていない)。第1大当たり図柄決定テーブルでは、「大当たり1図柄」の選択確率が34%、「大当たり2図柄」の選択確率が1%、「大当たり3図柄」の選択確率が60%、「大当たり4図柄」の選択確率が5%に設定されている。
第2大当たり図柄決定テーブルには、「大当たり5図柄」及び「大当たり6図柄」が登録されている(「大当たり1図柄」〜「大当たり4図柄」が登録されていない)。第2大当たり図柄決定テーブルでは、「大当たり5図柄」の選択確率が70%、「大当たり6図柄」の選択確率が30%に設定されている。
In step S118, a stop symbol setting process is executed, and the process proceeds to step S119. In the stop symbol setting process, a special symbol mode (stop symbol) to be stopped is set based on the processing result of step S117.
In the stop symbol setting process, if it is determined that a special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) is won by jackpot determination, the stop symbol (type of jackpot symbol (type of jackpot gaming state)) ) (Winning type determination).
On the other hand, when it is determined that the special symbol lottery has been lost due to the jackpot determination, “out of symbol” is determined as the stop symbol.
The
In the first jackpot symbol determination table, “one jackpot symbol” to “four jackpot symbols” are registered (“5 jackpot symbols” and “6 jackpot symbols” are not registered). In the first jackpot symbol determination table, the selection probability of “one jackpot symbol” is 34%, the selection probability of “two jackpot symbols” is 1%, the selection probability of “three jackpot symbols” is 60%, and “four jackpot symbols” The selection probability is set to 5%.
In the second jackpot symbol determination table, “5 jackpot symbols” and “6 jackpot symbols” are registered (“1 jackpot symbol” to “4 jackpot symbols” are not registered). In the second jackpot symbol determination table, the selection probability of “5 jackpot symbols” is set to 70%, and the selection probability of “six jackpot symbols” is set to 30%.
当選種別判定では、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第1大当たり図柄決定テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別(「大当たり1図柄」〜「大当たり4図柄」のうちいずれか)が判定される。
一方、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第2大当たり図柄決定テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種類(「大当たり5図柄」又は「大当たり6図柄」)が判定される。
そして、停止図柄設定処理では、停止表示させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄を指定する図柄種別指定コマンド(「大当たりp図柄指定」又は「はずれ図柄指定」)を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、図柄種別指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In the winning type determination, if the determination start information is special figure 1 start information, the type of jackpot symbol (“” is determined based on the jackpot symbol random number included in the determination start information and the first jackpot symbol determination table. Any one of “one jackpot symbol” to “four jackpot symbols” is determined.
On the other hand, when the judgment start information is special figure 2 start information, the type of jackpot symbol (“5 jackpots” is determined based on the jackpot symbol random number included in the judgment start information and the second jackpot symbol determination table. Or “six jackpot symbols”) is determined.
In the stop symbol setting process, the determined stop symbol is set as the special symbol mode to be stopped. In addition, a symbol type designation command (“big hit p symbol designation” or “offset symbol designation”) for designating the determined stop symbol is stored in the port output request buffer. Thereby, the symbol type designation command is transmitted to the
ステップS119では、変動時間設定処理を実行し、ステップS120に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動時間を設定する。
変動時間設定処理では、まず、使用する変動パターン決定テーブルの番号(以下、「テーブル番号」)を決定する。
ROM220には、テーブル選択情報とテーブル番号(「0」〜「5」)との対応が登録されたテーブル番号決定テーブルが格納されている。
「テーブル選択情報」とは、(1)判定始動情報に基づく報知表示に係る大当たり後変動回数と、(2)現在の遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」)と、(3)判定始動情報に基づいて転落抽選が実行されたか否か(転落抽選が実行された場合には、当該転落抽選の結果)と、の組み合わせをいう。
「大当たり後変動回数」とは、前回の大当たり遊技状態の終了後における特別図柄の報知表示の回数をいう。ここで、判定始動情報に基づく報知表示に係る大当たり後変動回数は、大当たり後変動回数カウンタの値と一致している。
In step S119, a variable time setting process is executed, and the process proceeds to step S120. In the variation time setting process, the variation time of a special symbol (first special symbol or second special symbol) is set.
In the variation time setting process, first, the number of the variation pattern determination table to be used (hereinafter, “table number”) is determined.
The
“Table selection information” refers to (1) the number of changes after jackpot related to notification display based on determination start information, and (2) the current gaming state (“special figure high probability state” or “special figure low probability state”) And (3) a combination of whether or not the falling lottery has been executed based on the determination start information (if the falling lottery has been executed, the result of the falling lottery).
“Number of changes after jackpot” refers to the number of special symbol notification displays after the end of the previous jackpot gaming state. Here, the number of fluctuations after jackpot according to the notification display based on the determination start information coincides with the value of the counter-counter number of fluctuations after jackpot.
図12に示すように、テーブル番号決定テーブルでは、現在の大当たり後変動回数カウンタの値が1〜99[回目]であり、現在の遊技状態が「特図高確率状態」であり、当該判定始動情報に基づく転落抽選が実行され、当該転落抽選の結果が「落選」である場合には、テーブル番号「1」が決定される。
また、現在の大当たり後変動回数カウンタの値が100[回目]であり、現在の遊技状態が「特図高確率状態」であり、当該判定始動情報に基づく転落抽選が実行され、当該転落抽選の結果が「落選」である場合には、テーブル番号「2」が決定される。
さらに、現在の大当たり後変動回数カウンタの値が101[回目]以上であり、現在の遊技状態が「特図高確率状態」であり、当該判定始動情報に基づく転落抽選が実行され、当該転落抽選の結果が「落選」である場合には、テーブル番号「4」が決定される。
As shown in FIG. 12, in the table number determination table, the value of the current jackpot after fluctuation counter is 1 to 99 [the number of times], the current gaming state is the “special figure high probability state”, and the determination start When the falling lottery based on the information is executed and the result of the falling lottery is “Lost”, the table number “1” is determined.
In addition, the value of the current jackpot change count counter is 100 [the number of times], the current gaming state is “special figure high probability state”, a falling lottery based on the determination start information is executed, and the falling lottery If the result is “losing”, the table number “2” is determined.
Furthermore, the value of the current jackpot change count counter is 101 [the number of times] or more, the current gaming state is a “special figure high probability state”, a falling lottery based on the determination start information is executed, and the falling lottery If the result is “losing”, the table number “4” is determined.
一方、現在の大当たり後変動回数カウンタの値が1〜99[回目]であり、現在の遊技状態が「特図低確率状態」であり、当該判定始動情報に基づく転落抽選が実行され、当該転落抽選の結果が「当選」である場合には、テーブル番号「1」が決定される。
また、現在の大当たり後変動回数カウンタの値が100[回目]であり、現在の遊技状態が「特図低確率状態」であり、当該判定始動情報に基づく転落抽選が実行され、当該転落抽選の結果が「当選」である場合には、テーブル番号「3」が決定される。
さらに、現在の大当たり後変動回数カウンタの値が101[回目]以上であり、現在の遊技状態が「特図低確率状態」であり、当該判定始動情報に基づく転落抽選が実行され、当該転落抽選の結果が「当選」である場合には、テーブル番号「5」が決定される。
On the other hand, the value of the current jackpot change count counter is 1 to 99 [the number of times], the current gaming state is a “special figure low probability state”, and a falling lottery based on the determination start information is executed. When the result of the lottery is “winning”, the table number “1” is determined.
In addition, the value of the current jackpot change count counter is 100 [the number of times], the current gaming state is a “special figure low probability state”, a falling lottery based on the determination start information is executed, and the falling lottery When the result is “winning”, the table number “3” is determined.
Furthermore, the value of the current jackpot variation count counter is 101 [the number of times] or more, the current gaming state is a “special figure low probability state”, a falling lottery based on the determination start information is executed, and the falling lottery If the result is “winning”, the table number “5” is determined.
一方、現在の大当たり後変動回数カウンタの値が1〜99[回目]であり、現在の遊技状態が「特図低確率状態」であり、当該判定始動情報に基づく転落抽選が実行されていない場合には、テーブル番号「1」が決定される。
また、現在の大当たり後変動回数カウンタの値が100[回目]であり、現在の遊技状態が「特図低確率状態」であり、当該判定始動情報に基づく転落抽選が実行されていない場合には、テーブル番号「3」が決定される。
さらに、現在の大当たり後変動回数カウンタの値が101[回目]以上であり、現在の遊技状態が「特図低確率状態」であり、当該判定始動情報に基づく転落抽選が実行されていない場合には、テーブル番号「0」が決定される。
On the other hand, when the value of the current jackpot change count counter is 1 to 99 [the number of times], the current gaming state is a “special figure low probability state”, and the falling lottery based on the determination start information is not executed The table number “1” is determined.
In addition, when the current value of the number of changes after jackpot is 100 [the number of times], the current gaming state is a “special figure low probability state”, and the falling lottery based on the determination start information is not executed. The table number “3” is determined.
Furthermore, when the value of the current jackpot change count counter is 101 [the number of times] or more, the current gaming state is a “special figure low probability state”, and the falling lottery based on the determination start information is not executed. The table number “0” is determined.
そして、テーブル番号を決定する処理では、テーブル番号決定テーブルに基づいて、テーブル選択情報(現在の大当たり後変動回数カウンタの値と、現在の遊技状態と、当該判定始動情報に基づく転落抽選の実行状況(抽選結果)と、の組み合わせ)に対応するテーブル番号を決定する。
ここで、現在の遊技状態は、RAM230の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが設定されているかに基づいて判定する。
Then, in the process of determining the table number, based on the table number determination table, the table selection information (the current value of the jackpot change count counter, the current game state, and the execution status of the falling lottery based on the determination start information) A table number corresponding to (a combination of (lottery result)) is determined.
Here, the current gaming state is determined based on which of the special figure low probability state flag and the special figure low probability state flag is set in a predetermined area of the
変動時間設定処理では、次に、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を決定(変動パターン判定)する。
ROM220には、変動パターン乱数と第1変動パターンの種別(変動パターン番号)との対応が登録された第1変動パターン決定テーブルが格納されている。また、第1変動パターン決定テーブルとして、テーブル番号(「0」〜「5」のそれぞれ)と、大当たり判定の結果(「当選」又は「落選」)と、の組み合わせのそれぞれに対応する第1変動パターン決定テーブルが格納されている。
図13(a)に示すように、テーブル番号「0」(落選時・当選時)に対応する第1変動パターン決定テーブルには、「通常変動」(変動パターン番号)及び「擬似連続変動」(変動パターン番号)のみが登録されている。
一方、テーブル番号「1」〜「5」(落選時・当選時)に対応する第1変動パターン決定テーブルには、「短縮変動」(変動パターン番号)のみが登録されている。
In the variation time setting process, next, the type (variation pattern number) of the first variation pattern is determined (variation pattern determination).
The
As shown in FIG. 13 (a), the first variation pattern determination table corresponding to the table number “0” (at the time of defeat / winning) includes “normal variation” (variation pattern number) and “pseudo continuous variation” ( Only the fluctuation pattern number) is registered.
On the other hand, only “shortening variation” (variation pattern number) is registered in the first variation pattern determination table corresponding to the table numbers “1” to “5” (at the time of loss / winning).
そして、第1変動パターンの種別を決定する処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数を読み出す。また、決定されたテーブル番号と、ステップS117で実行された大当たり判定の結果(「当選」又は「落選」)と、の組み合わせに対応する第1変動パターン決定テーブルを読み出す。そして、読み出した変動パターン乱数及び第1変動パターン決定テーブルに基づいて、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を決定する。 In the process of determining the type of the first variation pattern, first, the variation pattern random number included in the determination start information is read. Further, the first variation pattern determination table corresponding to the combination of the determined table number and the result of the jackpot determination executed in step S117 (“winning” or “losing”) is read. Then, the type (variation pattern number) of the first variation pattern is determined based on the read variation pattern random number and the first variation pattern determination table.
変動時間設定処理では、次に、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を決定(変動パターン判定)する。
ROM220には、変動パターン乱数と第2変動パターンの種別(変動パターン番号)との対応が登録された第2変動パターン決定テーブルが格納されている。また、第2変動パターン決定テーブルとして、テーブル番号(「0」〜「5」のそれぞれ)と、大当たり判定の結果(「当選」又は「落選」)と、の組み合わせのそれぞれに対応する第2変動パターン決定テーブルが格納されている。
図13(b)に示すように、テーブル番号「0」(落選時)に対応する第2変動パターン決定テーブルには、「通常変動」(変動パターン番号)及び「リーチ変動」(変動パターン番号)のみが登録されている。一方、テーブル番号「0」(当選時)に対応する第2変動パターン決定テーブルには、「リーチ変動」(変動パターン番号)のみが登録されている。
また、テーブル番号「1」(落選時)に対応する第2変動パターン決定テーブルには、「短縮変動」(変動パターン番号)のみが登録されている。一方、テーブル番号「1」(当選時)に対応する第2変動パターン決定テーブルには、「撃破演出変動」(変動パターン番号)のみが登録されている。
また、テーブル番号「2」(落選時)に対応する第2変動パターン決定テーブルには、「継続演出変動」(変動パターン番号)のみが登録されている。一方、テーブル番号「2」(当選時)に対応する第2変動パターン決定テーブルには、「掃討演出変動」(変動パターン番号)のみが登録されている。
また、テーブル番号「3」(落選時)に対応する第2変動パターン決定テーブルには、「転落演出変動」(変動パターン番号)のみが登録されている。一方、テーブル番号「3」(当選時)に対応する第2変動パターン決定テーブルには、「掃討演出変動」(変動パターン番号)のみが登録されている。
また、テーブル番号「4」(落選時)に対応する第2変動パターン決定テーブルには、「短縮変動」(変動パターン番号)のみが登録されている。一方、テーブル番号「4」(当選時)に対応する第2変動パターン決定テーブルには、「バトル勝利演出変動」(変動パターン番号)のみが登録されている。
また、テーブル番号「5」(落選時)に対応する第2変動パターン決定テーブルには、「バトル敗北演出変動」(変動パターン番号)のみが登録されている。一方、テーブル番号「5」(当選時)に対応する第2変動パターン決定テーブルには、「バトル勝利演出変動」(変動パターン番号)のみが登録されている。
In the variation time setting process, next, the type (variation pattern number) of the second variation pattern is determined (variation pattern determination).
The
As shown in FIG. 13B, the second fluctuation pattern determination table corresponding to the table number “0” (at the time of a loss) includes “normal fluctuation” (fluctuation pattern number) and “reach fluctuation” (fluctuation pattern number). Only registered. On the other hand, only “reach variation” (variation pattern number) is registered in the second variation pattern determination table corresponding to the table number “0” (during winning).
Further, only “shortening fluctuation” (fluctuation pattern number) is registered in the second fluctuation pattern determination table corresponding to the table number “1” (at the time of loss). On the other hand, only the “defeat effect variation” (variation pattern number) is registered in the second variation pattern determination table corresponding to the table number “1” (during winning).
Also, only “continuous effect variation” (variation pattern number) is registered in the second variation pattern determination table corresponding to the table number “2” (at the time of loss). On the other hand, only “sweeping effect variation” (variation pattern number) is registered in the second variation pattern determination table corresponding to the table number “2” (during winning).
Further, only “falling effect variation” (variation pattern number) is registered in the second variation pattern determination table corresponding to the table number “3” (at the time of loss). On the other hand, only “sweeping effect variation” (variation pattern number) is registered in the second variation pattern determination table corresponding to the table number “3” (during winning).
Further, only “shortening variation” (variation pattern number) is registered in the second variation pattern determination table corresponding to the table number “4” (at the time of loss). On the other hand, only “battle victory effect variation” (variation pattern number) is registered in the second variation pattern determination table corresponding to the table number “4” (during winning).
Further, only “battle defeat effect variation” (variation pattern number) is registered in the second variation pattern determination table corresponding to the table number “5” (at the time of loss). On the other hand, only “battle victory effect variation” (variation pattern number) is registered in the second variation pattern determination table corresponding to the table number “5” (at the time of winning).
そして、第2変動パターンの種別を決定する処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数を読み出す。また、決定されたテーブル番号と、ステップS117で実行された大当たり判定の結果(「当選」又は「落選」)と、の組み合わせに対応する第2変動パターン決定テーブルを読み出す。そして、読み出した変動パターン乱数及び第2変動パターン決定テーブルに基づいて、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を決定する。 In the process of determining the type of the second variation pattern, first, the variation pattern random number included in the determination start information is read. Further, the second variation pattern determination table corresponding to the combination of the determined table number and the result of the jackpot determination (“winning” or “losing”) executed in step S117 is read. Then, based on the read variation pattern random number and the second variation pattern determination table, the type (variation pattern number) of the second variation pattern is determined.
変動時間設定処理では、次に、決定した第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する第1変動パターン指定コマンド(変動パターンm指定)及び決定した第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する第2変動パターン指定コマンド(変動パターンn指定)を、ポート出力要求バッファに格納する。
また、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を1減算し、特図保留数が1減少したことを指定する第2保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、第1変動パターン指定コマンド、第2変動パターン指定コマンド及び第2保留数指定コマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
In the variation time setting process, next, the first variation pattern designation command (variation pattern m designation) for designating the determined first variation pattern type (variation pattern number) and the determined second variation pattern type (variation pattern number). ) Is stored in the port output request buffer.
Also, a special figure hold number (special figure 1 hold number or special figure 2 hold number) is decremented by 1, and a second hold number designation command for designating that the special figure hold number has decreased by 1 is stored in the port output request buffer. To do.
Thereby, the first variation pattern designation command, the second variation pattern designation command, and the second reserved number designation command are transmitted to the
ステップS120では、遊技状態更新処理を実行し、ステップS121に移行する。
遊技状態更新処理では、まず、ステップS117の大当たり判定の結果が当選(「大当たり」)であるか否かを判定(以下、「当選判定」とする)する。
そして、当選判定により大当たり判定の結果が当選であると判定された場合には、現在の遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」)を判定する。そして、現在の遊技状態が「特図高確率状態」であると判定した場合には、「特図高確率状態」を終了して、「特図低確率状態」を生起させる。具体的には、RAM230の所定領域において、設定されている特図高確率状態フラグを解除して、特図低確率状態フラグを設定する。また、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをRAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、状態指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。一方、現在の遊技状態が「特図低確率状態」であると判定した場合には、当該「特図低確率状態」を維持する。
また、当選判定により大当たり判定の結果が当選であると判定された場合には、更に、時短制御を実行中であるか否かを判定する。そして、時短制御を実行中であると判定した場合には、更に、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。
そして、時短カウンタの値が「0」であると判定した場合(時短制御延長期間中であると判定した場合)には、当該時短制御を停止して、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグを解除する。また、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、状態指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。一方、時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合(時短制御最低継続期間中であると判定した場合)には、当該時短制御が実行されている状態を維持する。
一方、時短制御を実行中でない(時短制御を停止中である)と判定した場合には、当該時短制御が停止されている状態を維持する。
一方、当選判定により大当たり判定の結果が落選(「はずれ」)であると判定された場合には、現在の遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」)を維持するとともに、現在の時短制御の実行状況(実行中又は停止中)を維持する。
以上によって、ステップS120に係る遊技状態更新処理では、大当たり判定の結果が当選であり、かつ、現在の遊技状態が「特図高確率状態」(時短制御が実行中)であり、かつ、時短制御延長期間中である場合には、当該「特図高確率状態」の終了に同期して、時短制御が停止される。
In step S120, a game state update process is executed, and the process proceeds to step S121.
In the game state update process, first, it is determined whether or not the result of the jackpot determination in step S117 is a winning (“winning determination”) (hereinafter referred to as “winning determination”).
Then, when it is determined by the winning determination that the result of the jackpot determination is winning, the current gaming state (“special figure high probability state” or “special figure low probability state”) is determined. When it is determined that the current gaming state is the “special figure high probability state”, the “special figure high probability state” is terminated, and the “special figure low probability state” is generated. Specifically, in the predetermined area of the
Further, when it is determined by the winning determination that the result of the jackpot determination is winning, it is further determined whether or not the time reduction control is being executed. If it is determined that the time reduction control is being executed, it is further determined whether or not the value of the time reduction counter is “0”.
When it is determined that the value of the time reduction counter is “0” (when it is determined that the time reduction control extension period is in progress), the time reduction control is stopped and the time reduction set in the predetermined area of the
On the other hand, when it is determined that the time reduction control is not being executed (time reduction control is stopped), the state where the time reduction control is stopped is maintained.
On the other hand, if it is determined that the result of the jackpot determination is a loss (“out of”) by the winning determination, the current gaming state (“special high probability state” or “special low probability state”) is maintained. At the same time, the current execution status of the short-time control (running or stopped) is maintained.
As described above, in the gaming state update process according to step S120, the result of the jackpot determination is a win, the current gaming state is a “special figure high probability state” (time reduction control is being executed), and the time reduction control is performed. If it is during the extension period, the time-saving control is stopped in synchronization with the end of the “special figure high probability state”.
一方、ステップS120に係る遊技状態更新処理では、大当たり判定の結果が落選であり、かつ、現在の遊技状態が「特図低確率状態」であり、かつ、時短制御を実行中である場合には、時短制御が継続される。この場合には、当該時短制御は、当該時短カウンタの値が「0」になるまで継続される。
一方、ステップS120に係る遊技状態更新処理では、大当たり判定の結果が落選であり、かつ、現在の遊技状態が「特図高確率状態」(時短制御が実行中)である場合には、時短制御が継続される。この場合には、当該時短制御は、少なくとも、当該時短回数カウンタの値が「0」になるまで継続し、当該時短回数カウンタの値が「0」になったときに「特図高確率状態」が継続している場合は、当該「特図高確率状態」が終了するまで継続する。
On the other hand, in the gaming state update process according to step S120, when the result of the jackpot determination is a loss, the current gaming state is a “special figure low probability state”, and the time reduction control is being executed. Short time control is continued. In this case, the time reduction control is continued until the value of the time reduction counter becomes “0”.
On the other hand, in the gaming state update process according to step S120, if the result of the jackpot determination is a loss and the current gaming state is a “special figure high probability state” (time reduction control is being executed), the time reduction control Will continue. In this case, the time reduction control continues at least until the value of the time reduction counter becomes “0”, and when the value of the time reduction counter becomes “0”, the “special figure high probability state”. Is continued until the “special figure high probability state” ends.
ステップS121では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(S36)に移行する。報知表示開始処理では、ステップS119で決定した特別図柄の変動時間(変動パターン番号に対応する変動時間)を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第1変動パターンに係る変動時間と第2変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
そして、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
また、RAM230の始動情報記憶領域に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、RAM230の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
ステップS122では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップS121で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS123に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(S36)に移行する。
In step S121, a notification display start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (S36). In the notification display start process, the variation time of the special symbol determined in step S119 (the variation time corresponding to the variation pattern number) is set in the special symbol variation time timer. Here, the variation time of the special symbol means the total time of the variation time related to the first variation pattern and the variation time related to the second variation pattern.
Then, in the special figure 1
Further, the determination start information stored in the start information storage area of the
In step S122, based on the special symbol variation time timer, it is determined whether or not the special symbol variation time set in step S121 has elapsed, and if it is determined that the special symbol variation time has elapsed (Yes). In step S123, if it is determined that the set special symbol variation time has not elapsed (No), the series of processing ends and the processing proceeds to the next processing (S36).
ステップS123では、報知表示終了処理を実行し、ステップS124に移行する。報知表示終了処理では、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、ステップS118で設定された停止図柄による特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定された所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、停止指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
また、報知表示終了処理では、現在の大当たり後変動回数カウンタの値に1を加算した値を、新たに大当たり後変動回数カウンタの値として設定する。
さらに、報知表示終了処理では、第3外部信号出力フラグを、RAM230の所定領域に設定する。
ステップS124では、ステップS123で停止表示された停止図柄が「大当たり図柄」(「大当たり1図柄」〜「大当たり6図柄」のうちいずれか)であるか否かを判定し、「大当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS125に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合(No)には、ステップS126に移行する。
In step S123, a notification display end process is executed, and the process proceeds to step S124. In the notification display end processing, the special figure 1
In the notification display end process, the stop designation command is stored in the port output request buffer. Thereby, the stop designation command is transmitted to the
Further, in the notification display end process, a value obtained by adding 1 to the current value of the jackpot after change counter is newly set as the value of the jackpot after change counter.
Further, in the notification display end process, the third external signal output flag is set in a predetermined area of the
In step S124, it is determined whether or not the stop symbol stopped and displayed in step S123 is a “big jackpot symbol” (any one of “one jackpot symbol” to “six jackpot symbols”). If it is determined (Yes), the process proceeds to step S125. If it is determined that the symbol is not a big hit symbol (No), the process proceeds to step S126.
ステップS125では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(S36)に移行する。大当たり遊技状態開始処理では、まず、ステップS123で停止表示された「大当たり図柄」(停止図柄)に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」〜「大当たり6」のうちいずれか)を確認する。
次に、生起させる大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグ及びオープニング期間中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。また、所定のオープニング時間を、オープニング期間タイマに設定して、オープニング期間タイマによる設定したオープニング時間の計測を開始する。
また、生起させる大当たり遊技状態の種別に対応するオープニング指定コマンド(大当たりh指定)を、RAM230の所定領域に格納する。
これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、オープニング指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
また、大当たり遊技状態開始処理では、第2外部信号出力フラグを、RAM230の所定領域に設定する。
さらに、大当たり遊技状態開始処理では、時短制御を実行中であるか否かを判定する。そして、時短制御を実行中であると判定した場合には、当該時短制御を停止して、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグを解除する。また、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、状態指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
一方、時短制御を実行中でない(時短制御を停止中である)と判定した場合には、当該時短制御が停止されている状態を維持する。
これによって、大当たり遊技状態開始処理では、時短制御最低継続期間中である場合に、時短制御が停止される。
In step S125, a jackpot gaming state start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (S36). In the jackpot gaming state start process, first, the type of jackpot gaming state to be generated (any one of “
Next, a jackpot gaming state flag and an opening period flag corresponding to the type of jackpot gaming state to be generated are set in a predetermined area of the
Also, an opening designation command (special jackpot h designation) corresponding to the type of jackpot gaming state to be generated is stored in a predetermined area of the
As a result, the opening designation command is transmitted to the
In the jackpot gaming state start process, the second external signal output flag is set in a predetermined area of the
Further, in the jackpot gaming state start process, it is determined whether or not the time reduction control is being executed. If it is determined that the time reduction control is being executed, the time reduction control is stopped and the time reduction control flag set in the predetermined area of the
On the other hand, when it is determined that the time reduction control is not being executed (time reduction control is stopped), the state where the time reduction control is stopped is maintained.
Thereby, in the jackpot gaming state start process, the time-shortening control is stopped when the time-shortening control minimum duration is in progress.
ステップS126では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS127に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(S36)に移行する。
ここで、時短制御を実行中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
ステップS127では、時短制御管理処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(S36)に移行する。時短制御管理処理については、後述する。
In step S126, it is determined whether or not the time reduction control is being executed. When it is determined that the time reduction control is being executed (Yes), the process proceeds to step S127 and it is determined that the time reduction control is not being executed. In the case (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (S36).
Here, whether or not the time reduction control is being executed is determined based on the time reduction control flag stored in a predetermined area of the
In step S127, a time reduction control management process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (S36). The time reduction control management process will be described later.
次に、ステップS127の時短制御管理処理を説明する。
図14は、時短制御管理処理を示すフローチャートである。
時短制御管理処理は、ステップS127において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS190に移行する。
ステップS190では、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、時短カウンタの値が「0」でない(「1」以上である)と判定した場合(No)には、ステップS191に移行し、時短カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS193に移行する。
ステップS191では、時短カウンタ更新処理を実行し、ステップS192に移行する。時短カウンタ更新処理では、現在の時短カウンタの値から「1」を減算した値を、新たに時短カウンタの値として設定する。
ステップS192では、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、時短カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS193に移行し、時短カウンタの値が「0」でない(「1」以上である)と判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(S36)に移行する。
ステップS193では、「特図高確率状態」の生起中であるか否かを判定し、「特図高確率状態」の生起中でない(「特図低確率状態」の生起中である)と判定した場合(No)には、ステップS194に移行し、「特図高確率状態」の生起中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(S36)に移行する。
ここで、「特図高確率状態」の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域において特図低確率状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS194では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(S36)に移行する。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグを解除する。
また、時短制御停止処理では、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、状態指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
Next, the time reduction control management process in step S127 will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing the time-shortening control management process.
When the time reduction control management process is executed in step S127, the process first proceeds to step S190 as shown in FIG.
In step S190, it is determined whether or not the value of the hour / hour counter is “0”. If it is determined that the value of the hour / hour counter is not “0” (more than “1”) (No), step S191 is performed. When it is determined that the value of the time counter is “0” (Yes), the process proceeds to step S193.
In step S191, a time reduction counter update process is executed, and the process proceeds to step S192. In the time reduction counter update process, a value obtained by subtracting “1” from the current time reduction counter value is newly set as the value of the time reduction counter.
In step S192, it is determined whether or not the value of the time reduction counter is “0”. If it is determined that the value of the time reduction counter is “0” (Yes), the process proceeds to step S193, where When it is determined that the value is not “0” (“1” or more) (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (S36).
In step S193, it is determined whether or not the “special figure high probability state” is occurring, and it is determined that the “special figure high probability state” is not occurring (the “special figure low probability state” is occurring). If (No), the process proceeds to step S194, and if it is determined that the “special figure high probability state” is occurring (Yes), the series of processes is terminated and the next process (S36) is performed. Transition.
Here, whether or not the “special figure high probability state” is occurring is determined based on whether or not the special figure low probability state flag is set in a predetermined area of the
In step S194, a time reduction control stop process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (S36). In the time reduction control stop process, the time reduction control is stopped and the time reduction control flag set in a predetermined area of the
Further, in the time reduction control stop process, a state designation command for designating the end of time reduction control is stored in the port output request buffer. Thereby, the state designation command is transmitted to the
次に、ステップS36の大当たり遊技処理を説明する。
図15は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップS36において実行されると、図15に示すように、まず、ステップS130に移行する。
ステップS130では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS131に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(S37)に移行する。
ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域において大当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS131では、V入賞球検知センサ105から検出信号が入力されたか否かを判定し、V入賞球検知センサ105から検出信号が入力されたと判定した場合(Yes)には、ステップS132に移行し、V入賞球検知センサ105から検出信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS133に移行する。
ステップS132では、V入賞フラグ設定処理を実行し、ステップS133に移行する。V入賞フラグ設定処理では、RAM230の所定領域において、V入賞フラグを設定する。
また、V入賞フラグ設定処理では、V入賞指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、V入賞指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
ステップS133では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS134に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS136に移行する。
ここで、オープニング期間中であるか否かは、RAM230の所定領域においてオープニング期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS134では、オープニング期間を終了するか否かを判定し、オープニング期間を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS135に移行し、オープニング期間を終了しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(S37)に移行する。
ここで、オープニング期間タイマに設定されたオープニング時間が経過した場合に、オープニング期間を終了すると判定する。
Next, the jackpot game process of step S36 will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing the jackpot game process.
When the jackpot game process is executed in step S36, the process first proceeds to step S130 as shown in FIG.
In step S130, it is determined whether or not the jackpot gaming state is occurring. If it is determined that the jackpot gaming state is occurring (Yes), the process proceeds to step S131 and the jackpot gaming state is not occurring. If it is determined (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (S37).
Here, whether or not the jackpot gaming state is occurring is determined based on whether or not the jackpot gaming state flag is set in a predetermined area of the
In step S131, it is determined whether or not a detection signal is input from the V winning
In step S132, a V winning flag setting process is executed, and the process proceeds to step S133. In the V winning flag setting process, a V winning flag is set in a predetermined area of the
In the V winning flag setting process, the V winning designation command is stored in the port output request buffer. Thereby, the V winning designation command is transmitted to the
In step S133, it is determined whether it is during the opening period. If it is determined that it is during the opening period (Yes), the process proceeds to step S134, and if it is determined that it is not during the opening period (No). The process proceeds to step S136.
Here, whether or not it is during the opening period is determined based on whether or not a flag during the opening period is set in a predetermined area of the
In step S134, it is determined whether or not the opening period ends. If it is determined that the opening period ends (Yes), the process proceeds to step S135, and if it is determined that the opening period does not end (No). Then, the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (S37).
Here, when the opening time set in the opening period timer has elapsed, it is determined that the opening period ends.
ステップS135では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(S37)に移行する。ラウンド遊技開始処理では、オープニング期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
ラウンド遊技開始処理では、まず、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」〜「大当たり6」のうちいずれか)を確認する。
次に、確認した大当たり遊技状態の種別に基づいて、ラウンド遊技の回数をラウンド遊技カウンタに設定する。また、確認した大当たり遊技状態の種別に基づいて、各回のラウンド遊技において開放する大入賞口53,54と、各回のラウンド遊技の種類(「入賞容易ラウンド」又は「入賞困難ラウンド」)と、を含むラウンド開閉パターンを設定する。
ここで、ラウンド開閉パターンには、各回のラウンド遊技において実行される単位開放の回数、各回の単位開放に係る最長開放時間、2回の単位開放の間のインターバル時間等が含まれている。
In step S135, a round game start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (S37). In the round game start process, the opening period ends and the round game starts.
In the round game start process, first, based on the jackpot game state flag set in a predetermined area of the
Next, the number of round games is set in the round game counter based on the confirmed type of jackpot game state. Further, based on the type of the confirmed jackpot game state, the big winning
Here, the round opening / closing pattern includes the number of unit opening times executed in each round game, the longest opening time for each unit opening, the interval time between two unit opening times, and the like.
具体的には、「大当たり1」〜「大当たり6」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、16回が設定される。また、1,2,4〜15回目の各回のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第1大入賞口53が設定され、3,16回目のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第2大入賞口54が設定される。
そして、「大当たり1」に当選した場合には、1,2,11〜15回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、3〜10,16回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。
「大当たり2」に当選した場合には、1,2,11〜16回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、3〜10回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。
「大当たり3」に当選した場合には、1〜3,16回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、4〜15回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。
「大当たり4」に当選した場合には、1〜3,12〜16回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、4〜11回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。
「大当たり5」に当選した場合には、1〜16回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定される。
「大当たり6」に当選した場合には、1〜3,16回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、4〜15回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。
なお、本実施形態では、全ての大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」〜「大当たり6」)について、1,2,4〜15回目の各回のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第1大入賞口53が設定され、3,16回目のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第2大入賞口54が設定される。しかしながら、大当たり遊技状態の種別ごとに、各回のラウンド遊技において開放する大入賞口の種類(第1大入賞口53又は第2大入賞口54)を異ならせても構わない。
Specifically, when the winning of “
And if you win a “
When winning the “
In the case of winning “
When winning the “
In the case of winning the “
In the case of winning the “
In the present embodiment, for all types of jackpot gaming states ("
そして、ラウンド遊技開始処理では、設定した1回目のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンに基づいて、大入賞口53,54(大入賞口開閉部材53a,54a)の開放を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口53,54への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、RAM230の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグを解除するとともに、ラウンド遊技中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。さらに、ラウンド開始指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。
これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、ラウンド開始指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
Then, in the round game start process, the opening of the
Further, the flag during the opening period set in the predetermined area of the
Thereby, the round start designation command is transmitted to the
ステップS136では、インターバル期間中であるか否かを判定し、インターバル期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS137に移行し、インターバル期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS139に移行する。
ここで、インターバル期間中であるか否かは、RAM230の所定領域においてインターバル期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS137では、インターバル期間を終了するか否かを判定し、インターバル期間を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS138に移行し、インターバル期間を終了しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(S37)に移行する。
ここで、インターバル期間タイマに設定されたインターバル時間が経過した場合に、インターバル期間を終了すると判定する。
In step S136, it is determined whether or not it is during the interval period. When it is determined that it is during the interval period (Yes), the process proceeds to step S137, and when it is determined that it is not during the interval period (No). The process proceeds to step S139.
Here, whether or not it is during the interval period is determined based on whether or not the flag during the interval period is set in a predetermined area of the
In step S137, it is determined whether or not to end the interval period. If it is determined to end the interval period (Yes), the process proceeds to step S138, and if it is determined not to end the interval period (No). Then, the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (S37).
Here, when the interval time set in the interval period timer has elapsed, it is determined that the interval period ends.
ステップS138では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(S37)に移行する。ラウンド遊技開始処理では、インターバル期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
ラウンド遊技開始処理では、ラウンド遊技カウンタの計数値に基づいて、開始するラウンド遊技の回数(何回目のラウンド遊技を開始するか)を確認する。そして、ステップS135で設定したラウンド開閉パターンのうち、確認した回数のラウンド遊技に対応するラウンド開閉パターンに基づいて、大入賞口53,54(大入賞口開閉部材53a,54a)の開放を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口53,54への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、RAM230の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグを解除(消去)するとともに、ラウンド遊技中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。
さらに、ラウンド開始指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、ラウンド遊技指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
In step S138, a round game start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (S37). In the round game start process, the interval period ends and the round game starts.
In the round game start process, the number of round games to be started (how many round games are to be started) is confirmed based on the count value of the round game counter. Then, based on the round opening / closing pattern corresponding to the confirmed number of round games among the round opening / closing patterns set in step S135, the opening of the big winning
In addition, the flag during the interval period set in the predetermined area of the
Further, the round start designation command is stored in a predetermined area of the
ステップS139では、ラウンド遊技中であるか否かを判定し、ラウンド遊技中であると判定した場合(Yes)には、ステップS140に移行し、ラウンド遊技中でないと判定した場合(No)には、ステップS145に移行する。
ここで、ラウンド期間中であるか否かは、RAM230の所定領域においてラウンド遊技中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS140では、ラウンド遊技終了条件を満たすか否かを判定し、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS141に移行し、ラウンド遊技終了条件を満たさないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(S37)に移行する。
ここで、ステップS135で設定したラウンド開閉パターンのうち当該ラウンド遊技に対応するラウンド開閉パターンに基づく大入賞口53,54の開放が完了したこと(当該ラウンド遊技における最終回の単位開放に係る最長開放時間が経過したこと)、及び、大入賞口入球数カウンタによりカウントされた大入賞口53,54への遊技球の入球数が所定入賞上限数に達したこと、のうち一方が達成された場合に、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定する。
In step S139, it is determined whether or not a round game is being performed. If it is determined that a round game is being performed (Yes), the process proceeds to step S140, and if it is determined that a round game is not being performed (No). The process proceeds to step S145.
Here, whether or not it is during the round period is determined based on whether or not a round game flag is set in a predetermined area of the
In step S140, it is determined whether or not the round game end condition is satisfied. If it is determined that the round game end condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S141 and the round game end condition is determined not to be satisfied. In (No), a series of processes are terminated and the process proceeds to the next process (S37).
Here, the opening of the special winning
ステップS141では、ラウンド遊技終了処理を実行し、ステップS142に移行する。ラウンド遊技終了処理では、大入賞口開閉部材53a,54aを閉鎖状態に変位させて、大入賞口入球数カウンタの値をリセットする。
また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定するとともに、RAM230の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグを解除する。また、ラウンド終了指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、ラウンド終了指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
ステップS142では、最終回のラウンド遊技が終了したか否かを判定し、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合(No)には、ステップS143に移行し、最終回のラウンド遊技が終了したと判定した場合(Yes)には、ステップS144に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「1」以上である場合には、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定し、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「0」である場合には、最終回のラウンド遊技が終了したと判定する。
In step S141, a round game end process is executed, and the process proceeds to step S142. In the round game end process, the special winning opening opening /
In addition, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the round game counter is newly set in the round game counter, and the in-round game flag set in a predetermined area of the
In step S142, it is determined whether or not the final round game has ended. If it is determined that the final round game has not ended (No), the process proceeds to step S143, and the final round game is completed. If it is determined that the process has ended (Yes), the process proceeds to step S144.
Here, when the value set in the round game counter is “1” or more, it is determined that the last round game has not ended, and the value set in the round game counter is “0”. If it is, it is determined that the last round game has ended.
ステップS143では、インターバル期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(S37)に移行する。インターバル期間開始処理では、インターバル期間中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。また、所定のインターバル時間を、インターバル期間タイマに設定して、インターバル期間タイマによる設定したインターバル時間の計測を開始する。
ステップS144では、エンディング期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(S37)に移行する。エンディング期間開始処理では、エンディング期間中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。また、所定のエンディング時間を、エンディング期間タイマに設定して、エンディング期間タイマによる設定したエンディング時間の計測を開始する。
さらに、エンディング指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、エンディング指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
In step S143, an interval period start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (S37). In the interval period start process, an interval period flag is set in a predetermined area of the
In step S144, an ending period start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (S37). In the ending period start process, an ending period flag is set in a predetermined area of the
Further, the ending designation command is stored in a predetermined area of the
ステップS145では、エンディング期間を終了するか否かを判定し、エンディング期間を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS146に移行し、エンディング期間を終了しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(S37)に移行する。
ここで、エンディング期間タイマに設定されたエンディング時間が経過した場合に、エンディング期間を終了すると判定する。
ステップS146では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、ステップS147に移行する。大当たり遊技状態終了処理では、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグを解除して、大当たり遊技状態を終了する。
また、大当たり遊技状態終了処理では、RAM230の所定領域においてV入賞フラグが設定されているか否かを判定する。そして、V入賞フラグが設定されていると判定した場合には、特図高確率状態フラグをRAM230の所定領域に設定するとともに、特図高確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをRAM230の所定領域に格納する。その後、RAM230の所定領域に設定されているV入賞フラグを解除する。
一方、V入賞フラグが設定されていないと判定した場合には、特図低確率状態フラグをRAM230の所定領域に設定するとともに、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをRAM230の所定領域に格納する。
これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、状態指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
さらに、大当たり遊技状態終了処理では、大当たり後変動回数カウンタ更新処理の値として、「1」を設定する。
In step S145, it is determined whether or not to end the ending period. If it is determined to end the ending period (Yes), the process proceeds to step S146, and if it is determined not to end the ending period (No). Then, the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (S37).
Here, when the ending time set in the ending period timer has elapsed, it is determined that the ending period ends.
In step S146, a jackpot gaming state end process is executed, and the process proceeds to step S147. In the jackpot gaming state end process, the jackpot gaming state flag set in a predetermined area of the
In the jackpot gaming state end process, it is determined whether or not the V winning flag is set in a predetermined area of the
On the other hand, if it is determined that the V winning flag is not set, the special figure low probability state flag is set in a predetermined area of the
Thereby, the state designation command is transmitted to the
Further, in the jackpot gaming state end process, “1” is set as the value of the after-hit variation count counter update process.
ステップS147では、時短制御開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(S37)に移行する。時短制御開始処理では、時短制御フラグをRAM230の所定領域に設定して、時短制御を開始する。
また、時短制御開始処理では、所定最低継続回数(本実施形態では、100[回])を、時短カウンタに設定し、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、状態指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
In step S147, a time reduction control start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (S37). In the time reduction control start process, the time reduction control flag is set in a predetermined area of the
In the time-shortening control start process, a predetermined minimum number of continuations (in this embodiment, 100 [times]) is set in the time-shortening counter, and a state designation command for designating the start of time-shortening control is stored in the port output request buffer. . Thereby, the state designation command is transmitted to the
次に、ステップS37の普図乱数記憶処理を説明する。
図16は、普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
普図乱数記憶処理は、ステップS37において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS180に移行する。
ステップS180では、ステップS33の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS181に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(S38)に移行する。
ステップS181では、普図保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS182に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(S38)に移行する。
ここで、普図保留数とは、普図表示装置60における普通図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、普図保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS182では、普図乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(S38)に移行する。普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数(乱数値)を、普図始動情報として、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶する。
Next, the regular random number storage process in step S37 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing a general random number storage process.
When the routine random number storage process is executed in step S37, the process first proceeds to step S180 as shown in FIG.
In step S180, based on the processing result of step S33, it is determined whether or not an input of a detection signal from the general-purpose starting
In step S181, it is determined whether or not the number of reserved drawings has reached the upper limit number. If it is determined that the upper limit number has not been reached (No), the process proceeds to step S182 and the upper limit number has been reached. When it determines (Yes), a series of processes are complete | finished and it transfers to the following process (S38).
Here, the number of ordinary symbols on-hold means the number on which the ordinary symbol notification display (variation display and stop display) is suspended on the general
In step S182, a regular random number storage process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (S38). In the routine random number storage process, the random number per ordinary figure in the normal symbol lottery is acquired from the corresponding loop counter, and the obtained random number (random number value) is stored in the ordinary diagram start information storage area of the
次に、ステップS38の普図変動処理を説明する。
図17は、普図変動処理を示すフローチャートである。
普図変動処理は、ステップS38において実行されると、図17に示すように、まず、ステップS150に移行する。
ステップS150では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、ステップS151に移行し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(S39)に移行する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
Next, the general map change process in step S38 will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing the common map change process.
When the normal map changing process is executed in step S38, the process first proceeds to step S150 as shown in FIG.
In step S150, it is determined whether or not a gaming state per universal figure is occurring. If it is determined that a gaming state per general figure is not occurring (No), the process proceeds to step S151, and a game per universal figure is played. If it is determined that the state is occurring (Yes), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (S39). Here, whether or not the game state per game is occurring is determined based on the game state flag per game stored in a predetermined area of the
ステップS151では、普通図柄の報知表示中であるか否かを判定し、普通図柄の報知表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS152に移行し、普通図柄の報知表示中であると判定した場合(Yes)には、ステップS157に移行する。ここで、普通図柄の報知表示中とは、普通図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
ステップS152では、普図保留数が「0」であるか否かを判定し、普図保留数が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS153に移行し、普図保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(S39)に移行する。
ステップS153では、普図当たり判定処理を実行し、ステップS154に移行する。普図当たり判定処理では、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数を読み出して、この普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定(普図当たり判定)する。
In step S151, it is determined whether or not the normal symbol notification is being displayed. If it is determined that the normal symbol notification is not being displayed (No), the process proceeds to step S152, and the normal symbol notification is being displayed. (Yes), the process proceeds to step S157. Here, the normal symbol notification display means a period during which the normal symbol change display or stop display is performed.
In step S152, it is determined whether or not the number of reserved drawings is “0”. If it is determined that the number of reserved drawings is not “0” (No), the process proceeds to step S153, where the number of reserved maps is Is determined to be “0” (Yes), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (S39).
In step S153, a normal hit determination process is executed, and the process proceeds to step S154. In the normal hit determination process, a random number per common figure included in the normal start information stored in the normal start information storage area of the
ROM220には、普図当たり乱数と当たり値との対応が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブル及び時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルが格納されている。時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブルには、当選確率が第1の確率(例えば、1/80)となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルには、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(例えば、1/1.1)となるように、当たり値が登録されている。
そして、普図当たり判定処理では、現在の時短制御の実行状況に対応する普通図柄抽選テーブルを読み出して、普図当たり判定を行う。これにより、普通図柄抽選の抽選結果(当選又は落選)が判定される。なお、時短制御の実行状況は、RAM230の所定領域において時短制御フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
The
Then, in the normal symbol hit determination process, the normal symbol lottery table corresponding to the current execution state of the time-shortening control is read out, and the normal symbol hit determination is performed. Thereby, the lottery result (winning or winning) of the normal symbol lottery is determined. The execution status of the time reduction control is determined based on whether or not the time reduction control flag is set in a predetermined area of the
ステップS154では、停止図柄設定処理を実行し、ステップS155に移行する。停止図柄設定処理では、まず、ステップS153の処理結果に基づいて、停止表示させる普通図柄の態様(停止図柄)を判定する。
具体的には、ステップS153において普通図柄抽選に当選したと判定された場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を判定し、普通図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。
ステップS155では、変動時間設定処理を実行し、ステップS156に移行する。変動時間設定処理では、普通図柄の変動時間を設定する。
本実施形態では、時短制御停止時には、普通図柄の変動時間として第1の時間(例えば、2.0[s])を設定し、時短制御実行時には、普通図柄の変動時間として第1の時間より短い第2の時間(例えば、0.5[s])を設定する。なお、時短制御の実行状況は、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
In step S154, a stop symbol setting process is executed, and the process proceeds to step S155. In the stop symbol setting process, first, based on the processing result of step S153, the mode (stop symbol) of the normal symbol to be stopped is determined.
Specifically, if it is determined in step S153 that the normal symbol lottery has been won, “stop per symbol” is determined as the stop symbol, and if it is determined that the normal symbol lottery has been lost, stop As a symbol, the “out of symbol” is determined.
In the stop symbol setting process, the determined stop symbol is set as the special symbol mode to be stopped.
In step S155, a variable time setting process is executed, and the process proceeds to step S156. In the variation time setting process, the variation time of the normal symbol is set.
In the present embodiment, the first time (for example, 2.0 [s]) is set as the normal symbol variation time when the time-short control is stopped, and the normal symbol variation time is set from the first time when the time-short control is executed. A short second time (for example, 0.5 [s]) is set. The execution status of the time reduction control is determined based on the time reduction control flag stored in a predetermined area of the
ステップS156では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(S39)に移行する。報知表示開始処理では、ステップS155で決定した普通図柄の変動時間を、普図変動時間タイマに設定する。そして、普図表示装置60において、普通図柄の変動表示を開始して、設定した普図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップS157では、普図変動時間タイマに基づいて、ステップS156で設定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した普通図柄の変動時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS158に移行し、設定した普通図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(S39)に移行する。
ステップS158では、報知表示終了処理を実行し、ステップS159に移行する。報知表示終了処理では、普図表示装置60において、ステップS154で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示を行う。なお、普通図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
ステップS159では、ステップS158で停止表示された停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、「普図当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS160に移行し、普図当たり図柄でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(S39)に移行する。
In step S156, a notification display start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (S39). In the notification display start process, the variation time of the normal symbol determined in step S155 is set in the common symbol variation time timer. Then, the normal
In step S157, based on the normal symbol variation time timer, it is determined whether or not the normal symbol variation time set in step S156 has elapsed, and if it is determined that the set ordinary symbol variation time has elapsed (Yes). In step S158, if it is determined that the set normal symbol variation time has not elapsed (No), the series of processing ends and the processing proceeds to the next processing (S39).
In step S158, a notification display end process is executed, and the process proceeds to step S159. In the notification display end process, the normal
In step S159, it is determined whether or not the stop symbol that is stopped and displayed in step S158 is a symbol per ordinary symbol. If it is determined that it is a symbol per ordinary symbol (Yes), step S160 If it is determined that the symbol is not a normal symbol (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (S39).
ステップS160では、普図当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(S39)に移行する。
普図当たり遊技状態開始処理では、普図当たり遊技状態フラグを、RAM230の所定領域に設定するとともに、現在の時短制御の実行状況に応じて開放時間(0.5[s]又は2.0[s])を、始動口開閉部材開放タイマに設定する。
そして、始動口開閉部材52aの開放を開始するとともに、設定した始動口開閉部材開放タイマによる始動口開閉部材52aの開放時間の計測を開始する。さらに、第2始動口入球数カウンタによる第2始動口52への遊技球の入球数のカウントを開始する。
In step S160, a game state start process is executed per normal game, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (S39).
In the game state start process per base figure, the game state flag per base figure is set in a predetermined area of the
Then, the opening of the start port opening / closing
次に、ステップS39の普図当たり遊技処理を説明する。
図18は、普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
普図当たり遊技処理は、ステップS39において実行されると、図18に示すように、まず、ステップS170に移行する。
ステップS170では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS171に移行し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(S40)に移行する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域において普図当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS171では、第1開放部材52aの閉鎖条件を満たすか否かを判定し、始動口開閉部材52aの閉鎖条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS172に移行し、始動口開閉部材52aの閉鎖条件を満たさない(No)と判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(S40)に移行する。
ここで、始動口開閉部材開放タイマに設定された開放時間が経過した場合に、第1開放部材52aの閉鎖条件を満たすと判定する。
ステップS172では、普図当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(S40)に移行する。普図当たり遊技状態終了処理では、始動口開閉部材52aを閉鎖して、RAM230の所定領域に設定されている普図当たり遊技状態フラグを解除する。また、始動口開閉部材開放タイマ及び第2始動口入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。
Next, the per-game game process in step S39 will be described.
FIG. 18 is a flowchart showing the game process per common figure.
When the normal game processing is executed in step S39, as shown in FIG. 18, the process first proceeds to step S170.
In step S170, it is determined whether or not the gaming state is occurring per common figure. If it is determined that the gaming state is occurring per common figure (Yes), the process proceeds to step S171. When it is determined that the gaming state is not occurring (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (S40). Here, whether or not the game state per game is occurring is determined based on whether or not the game state flag per game is set in a predetermined area of the
In step S171, it is determined whether or not the closing condition of the
Here, it is determined that the closing condition of the
In step S172, a game state end process is executed per normal game, a series of processes are ended, and the process proceeds to the next process (S40). In the normal game per game state end process, the start port opening / closing
(演出制御回路300で実行される処理)
次に、演出制御回路300のCPU310がROM320に記憶されているプログラム(ソフトウェア)に基づいて実行する演出制御処理について説明する。
図19は、演出制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。図20は、演出制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。図21は、演出制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
演出制御回路300は、パチンコ機1に電源が投入されると、メインルーチンとして、所定の初期化処理を実行した後に、メインループ処理を繰り返し実行する。また、演出制御回路300は、所定の割込み発生要因の成立に応じて、割込み処理として、リアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等を実行する。
シリアル通信受信割込み処理の割込み発生要因は、主制御回路200からの制御コマンドの受信となっている。タイマ割込み処理の割込み発生要因は、割込み要求信号の受信となっている。ここで、割込み要求信号は、所定割込み周期(本実施形態では、4.0[ms]周期)で発生する。
(Processing executed by the effect control circuit 300)
Next, an effect control process executed by the CPU 310 of the
FIG. 19 is a flowchart showing main loop processing executed by the effect control circuit. FIG. 20 is a flowchart showing serial communication reception interrupt processing executed by the effect control circuit. FIG. 21 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the effect control circuit.
When the power to the
An interrupt generation factor of the serial communication reception interrupt process is reception of a control command from the
まず、演出制御回路300のCPUが実行するメインループ処理を説明する。
演出制御回路300のCPUは、パチンコ機1に対して電源が投入されると、初期化処理を実行した後に、図19に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理が開始されると、ステップS50に移行する。
ステップS50では、割込み禁止処理を実行し、ステップS51に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが禁止される。
ステップS51では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップS52に移行する。制御コマンド解析処理では、主制御回路200から受信した制御コマンドの解析を行う。
First, main loop processing executed by the CPU of the
When the power of the
In step S50, an interrupt prohibition process is executed, and the process proceeds to step S51. In the interrupt prohibition process, an interrupt prohibition state for prohibiting interrupts of other processes is set. Thus, interrupts such as serial communication reception interrupt processing and timer interrupt processing are prohibited during the period in which the interrupt disabled state is set.
In step S51, a control command analysis process is executed, and the process proceeds to step S52. In the control command analysis process, the control command received from the
ステップS52では、割込み許可処理を実行し、ステップS53に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップS52の割込み許可処理終了後からステップS50の割込み禁止処理が開始される前までの期間が割込み許可期間となり、当該割込み許可期間中において、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが許可される。
ステップS53では、演出用乱数更新処理を実行し、ステップS50に移行する。演出用乱数更新処理では、演出内容の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
In step S52, an interrupt permission process is executed, and the process proceeds to step S53. In the interrupt enable process, the interrupt disabled state is canceled. As a result, the period from the end of the interrupt permission process of step S52 to the start of the interrupt prohibition process of step S50 is an interrupt permission period. During the interrupt permission period, serial communication reception interrupt processing, timer interrupt processing, etc. Interrupts are allowed.
In step S53, an effect random number update process is executed, and the process proceeds to step S50. In the effect random number update process, the value of a loop counter for generating various random numbers used for effect content lottery is updated.
次に、演出制御回路300のCPUが実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
演出制御回路300のCPUは、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中又はタイマ割込み処理の割込み許可期間中において、図20に示すシリアル通信受信割込み処理を開始する。シリアル通信受信割込み処理が開始されると、ステップS400に移行する。
ステップS400では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS401に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理又はタイマ割込み処理の実行中に使用していたレジスタの値をRAMの退避領域に退避させる。
ステップS401では、入力ポート(図示せず)の受信バッファ(図示せず)に制御コマンド(データ)が記憶されているか否かを判定し、受信バッファに制御コマンドが記憶されていると判定した場合(Yes)には、ステップS402に移行し、受信バッファに制御コマンドが記憶されていないと判定した場合(No)には、ステップS403に移行する。
ステップS402では、受信データ格納処理を実行し、ステップS403に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに記憶されている制御コマンドをRAMのコマンドバッファ領域に記憶する。
ステップS403では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS400で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理又はタイマ割込み処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
Next, serial communication reception interrupt processing executed by the CPU of the
When receiving the control command from the
In step S400, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S401. In the register saving process, the register value used during the execution of the main loop process or the timer interrupt process is saved in the RAM saving area.
In step S401, it is determined whether a control command (data) is stored in a reception buffer (not shown) of an input port (not shown), and it is determined that a control command is stored in the reception buffer. In (Yes), the process proceeds to step S402. If it is determined that the control command is not stored in the reception buffer (No), the process proceeds to step S403.
In step S402, a received data storage process is executed, and the process proceeds to step S403. In the reception data storage process, the control command stored in the reception buffer is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S403, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S400 is restored. Then, after the register return process is completed, the process returns to the main loop process or timer interrupt process (program address indicated by the stack pointer).
次に、CPU310が実行するタイマ割込み処理を説明する。
演出制御回路300の周波数発生回路(図示せず)は、所定割込み周期(本実施形態では、4.0[ms])ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、演出制御回路300のCPUは、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図21に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、ステップS500に移行する。
ステップS500では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS501に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をRAMの退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップS501では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップS502に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグの設定を行う。なお、状態指定コマンドを受信したか否かは、状態指定コマンドがRAM320のコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
具体的には、特図高確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、確変演出フラグを、RAMの所定領域に設定する。一方、特図低確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、RAMの所定領域に設定されている確変演出フラグを解除する。
また、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグを、RAMの所定領域に設定する。一方、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、RAMの所定領域に設定されている時短演出フラグを解除する。
Next, timer interrupt processing executed by the CPU 310 will be described.
A frequency generation circuit (not shown) of the
In step S500, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S501. In the register saving process, all the register values used during the execution of the main loop process are saved in the RAM saving area, and an interrupt is permitted.
In step S501, an effect flag setting process is executed, and the process proceeds to step S502. In the effect flag setting process, it is determined whether or not a state designation command has been received. If it is determined that a state designation command has been received, various effect flags are set. Whether or not the state designation command is received is determined based on whether or not the state designation command is stored in the command buffer area of the RAM 320.
Specifically, when a state designation command for designating a special figure high probability state is received, a probability variation effect flag is set in a predetermined area of the RAM. On the other hand, when the state designation command designating the special figure low probability state is received, the probability changing effect flag set in the predetermined area of the RAM is canceled.
Further, when a state designation command designating the start of time reduction control is received, a time reduction effect flag is set in a predetermined area of the RAM. On the other hand, when the state designation command designating the end of the time reduction control is received, the time reduction effect flag set in the predetermined area of the RAM is canceled.
ステップS502では、入賞時演出管理処理を実行し、ステップS503に移行する。入賞時演出管理処理については、後述する。
ステップS503では、変動時演出管理処理を実行し、ステップS504に移行する。変動時演出管理処理については、後述する。
ステップS504では、大当たり演出管理処理を実行し、ステップS505に移行する。大当たり演出管理処理については、後述する。
ステップS505では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS500で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S502, winning effect management processing is executed, and the process proceeds to step S503. The winning effect management process will be described later.
In step S503, the effect management process at the time of a change is performed and it transfers to step S504. The fluctuation production management process will be described later.
In step S504, a jackpot presentation management process is executed, and the process proceeds to step S505. The jackpot production management process will be described later.
In step S505, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S500 is restored. Then, after the register restoration process is completed, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).
次に、ステップS502の入賞時演出管理処理を説明する。
図22は、入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。
入賞時演出管理処理は、ステップS502において実行されると、図22に示すように、まず、ステップS600に移行する。
ステップS600では、第1保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第1保留数指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS601に移行し、第1保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS602に移行する。
第1保留数指定コマンドを受信したか否かは、第1保留数指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS601では、保留数増加表示処理を実行し、ステップS602に移行する。保留数増加表示処理では、保留図柄表示領域b2において、新たに取得された始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に対応する保留図柄hの表示を開始する。
Next, the winning effect management process in step S502 will be described.
FIG. 22 is a flowchart showing a winning effect management process.
When the winning effect management process is executed in step S502, as shown in FIG. 22, first, the process proceeds to step S600.
In step S600, it is determined whether or not the first hold number designation command has been received. If it is determined that the first hold number designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S601 to specify the first hold number designation command. If it is determined that a command has not been received (No), the process proceeds to step S602.
Whether or not the first hold number designation command is received is determined based on whether or not the first hold number designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S601, a holding number increase display process is executed, and the process proceeds to step S602. In the holding number increase display process, the holding symbol h corresponding to the newly acquired starting information (special figure 1 starting information or special figure 2 starting information) is started in the reserved symbol display area b2.
ステップS602では、第2保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第2保留数指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS603に移行し、第2保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(S503)に移行する。
第2保留数指定コマンドを受信したか否かは、第2保留数指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS603では、保留数減少表示処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(S503)に移行する。保留数減少表示処理では、保留図柄表示領域b2において、特別図柄の報知表示が開始された始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に対応する保留図柄hの表示を終了するとともに、保留図柄表示領域b1において、当該特別図柄の報知表示が開始された始動情報に対応する保留図柄hの表示を開始する。
これによって、当該特別図柄の報知表示が開始された始動情報に対応する保留図柄hが、保留図柄表示領域b2から保留図柄表示領域b1に移動される。
In step S602, it is determined whether or not the second hold number designation command is received. If it is determined that the second hold number designation command is received (Yes), the process proceeds to step S603, where the second hold number designation command is designated. If it is determined that a command has not been received (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (S503).
Whether or not the second pending number designation command has been received is determined based on whether or not the second pending number designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S603, the pending number reduction display process is executed, the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (S503). In the number-of-holds reduction display process, the display of the hold symbol h corresponding to the start information (the special figure 1 start information or the special figure 2 start information) for which the special symbol notification display is started is ended in the hold symbol display area b2. In the reserved symbol display area b1, the display of the reserved symbol h corresponding to the start information for which the notification display of the special symbol is started is started.
As a result, the reserved symbol h corresponding to the start information for which the notification display of the special symbol is started is moved from the reserved symbol display area b2 to the reserved symbol display area b1.
次に、ステップS503の変動時演出管理処理を説明する。
図23は、変動時演出管理処理を示すフローチャートである。図24は、分岐変動表示における演出の流れを示す図である。
変動時演出管理処理は、ステップS503において実行されると、図23に示すように、まず、ステップS700に移行する。
ステップS700では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS701に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS706に移行する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
Next, the fluctuation production management process in step S503 will be described.
FIG. 23 is a flowchart showing the production management process at the time of change. FIG. 24 is a diagram showing the flow of effects in the branch variation display.
When the fluctuating effect management process is executed in step S503, the process first proceeds to step S700 as shown in FIG.
In step S700, it is determined whether or not a predetermined control command has been received. If it is determined that a predetermined control command has been received (Yes), the process proceeds to step S701, and the predetermined control command has not been received. (No), it transfers to step S706. Here, the predetermined control command means a symbol type designation command, a first variation pattern designation command, and a second variation pattern designation command.
Whether or not a predetermined control command has been received is determined based on whether or not the symbol type designation command, the first variation pattern designation command, and the second variation pattern designation command are stored in the command buffer area of the RAM.
ステップS701では、停止図柄決定処理を実行し、ステップS702に移行する。停止図柄決定処理では、停止表示させる演出図柄z1,z2の具体的な内容を決定する。
具体的には、停止図柄決定処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄(「はずれ図柄」又は「大当たりp図柄」)に基づいて、演出図柄z1,z2に係る停止図柄の具体的な内容(組み合わせ)を決定する。
演出制御回路300のROMには、停止図柄抽選乱数と停止図柄の具体的な内容との対応が登録された停止図柄抽選テーブルが格納されている。また、停止図柄抽選テーブルとして、図柄種別指定コマンドにより指定され得る停止図柄(「はずれ図柄」及び「大当たりp図柄」)のそれぞれに対応する停止図柄抽選テーブルを有している。
「はずれ図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の具体的な内容として、複数種類の「はずれ図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「はずれ図柄」は、3つの演出図柄表示領域a1〜a3のうち少なくとも一の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示される演出図柄z2が白色を示す態様となっている。
「大当たりp図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の具体艇な内容として、複数種類の「チャンス図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「チャンス図柄」は、演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示される演出図柄z1が、「2、2、2」等、同一の数字を示す演出図柄z1で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示される演出図柄z2が所定色を示す態様となっている。
In step S701, a stop symbol determination process is executed, and the process proceeds to step S702. In the stop symbol determination process, specific contents of the effect symbols z1 and z2 to be stopped and displayed are determined.
Specifically, in the stop symbol determination process, based on the stop symbol specified by the symbol type designation command (“missing symbol” or “hit p symbol”), the specific contents of the stop symbol relating to the production symbols z1, z2 Determine (combination).
The ROM of the
In the stop symbol lottery table corresponding to “missing symbol”, multiple types of “missing symbols” are registered as specific contents of the stopping symbol. In the present embodiment, each type of “offset symbol” is stopped and displayed in the other regions by the numbers indicated by the “numeric symbols” that are stopped and displayed in at least one of the three effect symbol display areas a1 to a3. The effect symbol z2 that is stopped and displayed in the effect symbol display area a4 is in a mode that indicates a white color.
In the stop symbol lottery table corresponding to the “big hit p symbol”, a plurality of types of “chance symbols” are registered as specific contents of the stop symbol. In this embodiment, for each type of “chance symbol”, the effect symbols z1 that are stopped and displayed in the effect symbol display areas a1 to a3 are aligned with the effect symbols z1 that indicate the same number, such as “2, 2, 2”. At the same time, the effect symbol z2 that is stopped and displayed in the effect symbol display area a4 is in the form of a predetermined color.
停止図柄決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから停止図柄抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種類を確認して、この確認結果に対応する停止図柄抽選テーブルを読み出す。そして、取得した停止図柄抽選乱数と、停止図柄抽選テーブルとに基づいて、停止図柄の具体的な内容を決定する。
さらに、決定した停止図柄の具体的な内容に係る画像データ(以下、「停止図柄データ」)を読み出して、読み出した画像データを、停止表示させる演出図柄z1,z2に係るデータとして設定する。
In the stop symbol determination process, first, a stop symbol lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Also, the type of the stop symbol designated by the symbol type designation command is confirmed, and the stop symbol lottery table corresponding to the confirmation result is read out. And the specific content of a stop symbol is determined based on the acquired stop symbol lottery random number and a stop symbol lottery table.
Furthermore, image data related to the specific contents of the determined stop symbol (hereinafter, “stop symbol data”) is read, and the read image data is set as data related to the effect symbols z1 and z2 to be stopped and displayed.
ステップS702では、変動演出決定処理を実行し、ステップS703に移行する。変動演出決定処理では、演出図柄z1,z2の変動表示の具体的な内容を決定する。
変動演出決定処理では、まず、第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの種別に基づいて、第1変動パターンの具体的な内容を決定する。
演出制御回路300のROMには、第1変動パターン抽選乱数と第1変動パターンの具体的な内容との対応が登録された第1変動パターン抽選テーブルが格納されている。また、第1変動パターン抽選テーブルとして、第1変動パターンの各種別に対応する第1変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、各第1変動パターン抽選テーブルには、当該第1変動パターン抽選テーブルに対応する第1変動パターンの種別(変動時間)に係る第1変動パターンの具体的な内容が登録されている。
具体的には、「通常変動」に対応する第1変動パターン抽選テーブルには、「通常変動」の具体的な内容が登録されている。また、「擬似連続変動」に対応する第1変動パターン抽選テーブルには、「擬似連続変動」の具体的な内容が登録されている。さらに、「短縮変動」に対応する第1変動パターン抽選テーブルには、「短縮変動」に係る具体的な内容が登録されている。
そして、第1変動パターンの具体的な内容を決定する処理では、まず、所定の乱数カウンタから第1変動パターン抽選乱数を取得する。また、第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの種別を確認して、この確認結果に対応する第1変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、取得した第1変動パターン抽選乱数及び第1変動パターン抽選テーブルに基づいて、第1変動パターンの具体的な内容を決定する。
In step S702, a variable effect determination process is executed, and the process proceeds to step S703. In the variation effect determination process, specific contents of the variation display of the effect symbols z1 and z2 are determined.
In the variation effect determination process, first, specific contents of the first variation pattern are determined based on the type of the first variation pattern designated by the first variation pattern designation command.
The ROM of the
In each first variation pattern lottery table, specific contents of the first variation pattern relating to the type (variation time) of the first variation pattern corresponding to the first variation pattern lottery table are registered.
Specifically, specific contents of “normal fluctuation” are registered in the first fluctuation pattern lottery table corresponding to “normal fluctuation”. Further, specific contents of “pseudo continuous variation” are registered in the first variation pattern lottery table corresponding to “pseudo continuous variation”. Further, specific contents relating to “shortening fluctuation” are registered in the first fluctuation pattern lottery table corresponding to “shortening fluctuation”.
In the process of determining the specific contents of the first variation pattern, first, a first variation pattern lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Also, the type of the first variation pattern designated by the first variation pattern designation command is confirmed, and the first variation pattern lottery table corresponding to the confirmation result is read. Based on the acquired first variation pattern lottery random number and the first variation pattern lottery table, the specific contents of the first variation pattern are determined.
変動演出決定処理では、次に、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの種別に基づいて、第2変動パターンの具体的な内容を決定する。
演出制御回路300のROMには、第2変動パターン抽選乱数と第2変動パターンの具体的な内容との対応が登録された第2変動パターン抽選テーブルが格納されている。また、第2変動パターン抽選テーブルとして、第2変動パターンの各種別に対応する第2変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、各第2変動パターン抽選テーブルには、当該第2変動パターン抽選テーブルに対応する第2変動パターンの種別(変動時間)に係る第2変動パターンの具体的な内容が登録されている。
具体的には、「通常変動」に対応する第2変動パターン抽選テーブルには、「通常変動」の具体的な内容が登録されている。「リーチ変動」に対応する第2変動パターン抽選テーブルには、「リーチ変動」の具体的な内容が登録されている。「短縮変動」に対応する第2変動パターン抽選テーブルには、「短縮変動」の具体的な内容が登録されている。「撃破演出変動」に対応する第2変動パターン抽選テーブルには、「撃破演出変動」の具体的な内容が登録されている。「継続演出変動」に対応する第2変動パターン抽選テーブルには、「継続演出変動」の具体的な内容が登録されている。「掃討演出変動」に対応する第2変動パターン抽選テーブルには、「掃討演出変動」の具体的な内容が登録されている。「転落演出変動」に対応する第2変動パターン抽選テーブルには、「転落演出変動」の具体的な内容が登録されている。「バトル敗北演出変動」に対応する第2変動パターン抽選テーブルには、「バトル敗北演出変動」の具体的な内容が登録されている。「バトル勝利演出変動」に対応する第2変動パターン抽選テーブルには、「バトル勝利演出変動」の具体的な内容が登録されている。
そして、第2変動パターンの具体的な内容を決定する処理では、まず、所定の乱数カウンタから第2変動パターン抽選乱数を取得する。また、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの種別を確認して、この確認結果に対応する第2変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、取得した第2変動パターン抽選乱数及び第2変動パターン抽選テーブルに基づいて、第2変動パターンの具体的な内容を決定する。
In the variation effect determination process, next, the specific content of the second variation pattern is determined based on the type of the second variation pattern designated by the second variation pattern designation command.
The ROM of the
In each second variation pattern lottery table, specific contents of the second variation pattern related to the type (variation time) of the second variation pattern corresponding to the second variation pattern lottery table are registered.
Specifically, specific contents of “normal fluctuation” are registered in the second fluctuation pattern lottery table corresponding to “normal fluctuation”. In the second variation pattern lottery table corresponding to “reach variation”, specific contents of “reach variation” are registered. In the second variation pattern lottery table corresponding to “shortening variation”, specific contents of “shortening variation” are registered. In the second variation pattern lottery table corresponding to “destruction effect variation”, specific contents of “destruction effect variation” are registered. In the second variation pattern lottery table corresponding to “continuous effect variation”, specific contents of “continuous effect variation” are registered. In the second variation pattern lottery table corresponding to “sweeping effect variation”, specific contents of “sweeping effect variation” are registered. In the second variation pattern lottery table corresponding to “falling effect fluctuation”, specific contents of “falling effect fluctuation” are registered. In the second variation pattern lottery table corresponding to “battle defeat effect variation”, specific contents of “battle defeat effect variation” are registered. In the second variation pattern lottery table corresponding to “battle victory effect variation”, specific contents of “battle victory effect variation” are registered.
In the process of determining the specific contents of the second variation pattern, first, a second variation pattern lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Further, the type of the second variation pattern designated by the second variation pattern designation command is confirmed, and the second variation pattern lottery table corresponding to the confirmation result is read. Then, based on the acquired second variation pattern lottery random number and the second variation pattern lottery table, the specific content of the second variation pattern is determined.
ここで、第2変動パターンの具体的な内容について説明する。
上述したように、本実施形態では、第2変動パターンの種別として、「通常変動」と、「リーチ変動」と、「短縮変動」と、「撃破演出変動」と、「継続演出変動」と、「掃討演出変動」と、「転落演出変動」と、「バトル敗北演出変動」と、「バトル勝利演出変動」と、が設定されている。
「通常変動」及び「リーチ変動」は、「通常区間」中に実行された特別図柄抽選に係る報知表示の第2変動パターンとして選択される。
「通常変動」では、演出図柄z1,z2の変動表示中に、リーチ状態(第1リーチ状態、第2リーチ状態)が形成されず、また、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる演出が実行されない。
「リーチ変動」では、演出図柄z1,z2の変動表示中に、第1リーチ状態が形成され、第1リーチ状態の形成中に、「大当たり図柄」が停止表示されることを煽る「通常リーチ演出」が実行される。
「通常リーチ演出」では、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、「通常リーチ画像」が表示される。「通常リーチ画像」は、所定のキャラクターによって、「チャンス図柄」が停止表示されることを煽る演出画像となっている。
Here, the specific content of the second variation pattern will be described.
As described above, in the present embodiment, as the types of the second variation pattern, “normal variation”, “reach variation”, “shortening variation”, “destruction effect variation”, “continuation effect variation”, “Sweeping effect variation”, “falling effect variation”, “battle defeat effect variation”, and “battle victory effect variation” are set.
“Normal fluctuation” and “reach fluctuation” are selected as the second fluctuation pattern of the notification display related to the special symbol lottery executed during the “normal section”.
In the “normal variation”, the reach state (the first reach state and the second reach state) is not formed during the variation display of the effect symbols z1 and z2, and an effect that makes it expect that the jackpot gaming state is generated. Not executed.
In “reach variation”, the first reach state is formed during the variation display of the production symbols z1 and z2, and the “big hit symbol” is stopped during the formation of the first reach state. Is executed.
In the “normal reach effect”, the “normal reach image” is displayed on the
「短縮変動」は、「チャンス区間中」に実行された特別図柄抽選に落選した場合、及び、「バトル区間中」に実行された特別図柄抽選に落選した場合に、当該特別図柄抽選に係る報知表示の第2変動パターンとして選択される。
「短縮変動」では、演出図柄z1,z2の変動表示中に、リーチ状態が形成されず、また、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる演出が実行されない。
“Short fluctuation” is a notification related to the special symbol lottery when the special symbol lottery executed during “Chance interval” is lost and when the special symbol lottery executed during “Battle interval” is lost. It is selected as the second variation pattern for display.
In the “shortening variation”, the reach state is not formed during the variation display of the effect symbols z1 and z2, and the effect that expects the jackpot gaming state to occur is not executed.
「撃破演出変動」は、「チャンス区間中」に実行された特別図柄抽選に当選した場合に、当該特別図柄抽選に係る報知表示の第2変動パターンとして選択される。
「撃破演出変動」では、演出図柄z1,z2の変動表示中に、第2リーチ状態が形成され、第2リーチ状態の形成中に、特別図柄抽選に当選したことを示唆する「撃破演出」が実行される。
「撃破演出」では、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、味方キャラクターが敵キャラクターを撃破する演出画像である「撃破画像」が表示される。
そして、「撃破演出変動」では、「撃破画像」の表示によって、特別図柄抽選に当選したことが示唆される。
“Destroy effect variation” is selected as the second variation pattern of the notification display related to the special symbol lottery when the special symbol lottery executed during “chance interval” is won.
In “Destroy effect variation”, the second reach state is formed during the variation display of the effect symbols z1 and z2, and during the formation of the second reach state, the “Destroy effect” indicates that the special symbol lottery has been won. Executed.
In the “defeat effect”, on the
In the “destruction effect variation”, the display of the “destruction image” indicates that the special symbol lottery is won.
「継続演出変動」は、「分岐変動表示」(「特図高確率状態」の生起中に実行された特別図柄抽選に落選した場合の「分岐変動表示」)の第2変動パターンとして選択される。
「継続演出変動」では、演出図柄z1,z2の変動表示中に、「特図高確率状態」が継続していることを示唆する「継続演出」が実行される。
本実施形態では、「継続演出変動」の具体的な内容として、「継続演出変動A」と、「継続演出変動B」と、「継続演出変動C」と、が設定されている。そして、「継続演出変動A」では、「継続演出」として、「継続演出A」が実行され、「継続演出変動B」では、「継続演出」として、「継続演出B」が実行され、「継続演出変動C」では、「継続演出」として、「継続演出C」が実行される。
図24((c)に示す演出の流れ)に示すように、「継続演出A」では、「チャンス区間終了表示」が実行された後に、「扉開放演出」が実行され、その後、「バトル区間突入表示」が実行される。
「チャンス区間終了表示」では、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、「チャンス区間」の終了を示す演出画像が表示される。
「継続演出A」に係る「扉開放演出」では、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、扉が開放するか否かを煽る演出画像である「扉開放煽り画像」が表示された後に、扉が開放される演出画像である「扉開放画像」が表示される。
「バトル区間突入表示」では、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、「バトル区間」の開始を示す演出画像が表示される。
そして、「継続演出A」では、「扉開放画像」の表示及び「バトル区間突入表示」のそれぞれによって、「特図高確率状態」の継続(「バトル区間」の開始)が示唆される。
一方、図24((e)に示す演出の流れ)に示すように、「継続演出B」では、「バトル区間突入表示」が実行される。
そして、「継続演出B」では、「バトル区間突入表示」によって、「特図高確率状態」の継続(「バトル区間」の開始)が示唆される。
一方、図24((f)に示す演出の流れ)に示すように、「継続演出C」では、「バトル区間突入表示」が実行された後に、「バトル演出」が実行される。
「継続演出B」に係る「バトル演出」では、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、味方キャラクターと敵キャラクターとが対戦する(戦う)演出画像である「バトル画像」が表示された後に、味方キャラクターが敵キャラクターに勝利する演出画像である「勝利画像」が表示される。
そして、「継続演出C」では、「勝利画像」の表示によって、「特図高確率状態」の継続(「バトル区間」の開始)が示唆される。
“Continuous effect fluctuation” is selected as the second fluctuation pattern of “branch fluctuation display” (“branch fluctuation display” when the special symbol lottery is executed during the occurrence of the “high probability state of special figure”). .
In “continuous effect variation”, “continuous effect” is suggested during the variation display of the effect symbols z1 and z2, which suggests that the “special drawing high probability state” continues.
In the present embodiment, “continuous effect fluctuation A”, “continuous effect fluctuation B”, and “continuous effect fluctuation C” are set as specific contents of “continuous effect fluctuation”. In “continuous effect fluctuation A”, “continuous effect A” is executed as “continuation effect”, and “continuous effect B” is executed as “continuation effect” in “continuous effect fluctuation B”. In “effect variation C”, “continuation effect C” is executed as “continuation effect”.
As shown in FIG. 24 (flow of effects shown in (c)), in “continuation effect A”, after “chance section end display” is executed, “door opening effect” is executed, and then “battle section “Inrush display” is executed.
In the “chance section end display”, an effect image indicating the end of the “chance section” is displayed on the
In the “door opening effect” related to “continuation effect A”, after the “door opening opening image”, which is an effect image indicating whether the door opens, is displayed on the
In the “battle section entry display”, an effect image indicating the start of the “battle section” is displayed on the
In the “continuation effect A”, the display of the “door open image” and the “battle section entry display” indicate the continuation of the “special drawing high probability state” (start of the “battle section”).
On the other hand, as shown in FIG. 24 (flow of effects shown in (e)), in “continuous effect B”, “battle section entry display” is executed.
In the “continuation effect B”, the “battle section entry display” indicates the continuation of the “special figure high probability state” (start of the “battle section”).
On the other hand, as shown in FIG. 24 (flow of effects shown in (f)), in “continuation effect C”, after “battle section entry display” is executed, “battle effect” is executed.
In the “battle effect” related to “continuation effect B”, after the “battle image”, which is an effect image in which the ally character and the enemy character battle (fight), is displayed on the
In the “continuation effect C”, the display of the “victory image” suggests the continuation of the “special drawing high probability state” (start of the “battle section”).
「掃討演出変動」は、「分岐変動表示」(特別図柄抽選に当選した場合の「分岐変動表示」)の第2変動パターンとして選択される。
「掃討演出変動」では、演出図柄z1,z2の変動表示中に、第2リーチ状態が形成され、第2リーチ状態の形成中に、特別図柄抽選に当選したことを示唆する「掃討演出」が実行される。
本実施形態では、「掃討演出変動」の具体的な内容として、「掃討演出変動A」と、「掃討演出変動B」と、が設定されている。そして、「掃討演出変動A」では、「掃討演出」として、「掃討演出A」が実行され、「掃討演出変動B」では、「掃討演出」として、「掃討演出B」が実行される。
図24((d)に示す演出の流れ)に示すように、「掃討演出A」では、「チャンス区間終了表示」が実行された後に、「扉開放演出」が実行される。
「掃討演出A」に係る「扉開放演出」では、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、「扉開放煽り画像」が表示された後に、開放された扉を介して敵キャラクターが掃討される(退散する)姿が視認される演出画像である「第1掃討画像」が表示される。
そして、「掃討演出A」では、「第1掃討画像」の表示によって、特別図柄抽選に当選したことが示唆される。
一方、図24((h)に示す演出の流れ)に示すように、「掃討演出B」では、「バトル区間突入表示」が実行された後に、「バトル演出」が実行される。
「掃討演出B」に係る「バトル演出」では、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、「バトル画像」が表示された後に、敵キャラクターが掃討される(退散する)演出画像である「第2掃討画像」が表示される。
そして、「掃討演出B」では、「第2掃討画像」の表示によって、特別図柄抽選に当選したことが示唆される。
“Sweeping effect fluctuation” is selected as the second fluctuation pattern of “branch fluctuation display” (“branch fluctuation display when special symbol lottery is won)”.
In “sweep effect variation”, the second reach state is formed while the variation of the effect symbols z1 and z2 is displayed, and during the formation of the second reach state, the “sweeper effect” indicates that the special symbol lottery is won. Executed.
In the present embodiment, “sweeping effect variation A” and “sweeping effect variation B” are set as specific contents of “sweeping effect variation”. In “Sweeping Effect Variation A”, “Sweeping Effect A” is executed as “Sweeping Effect Variation”, and “Sweeping Effect Variation B” is executed as “Sweeping Effect Variation”.
As shown in FIG. 24 (flow of effects shown in (d)), in “cleaning effect A”, “door opening effect” is executed after “chance section end display” is executed.
In the “door opening effect” related to the “cleaning effect A”, after the “door opening image” is displayed on the
In the “cleanup effect A”, the display of the “first clearing image” indicates that the special symbol lottery has been won.
On the other hand, as shown in FIG. 24 (flow of effects shown in (h)), in the “cleanup effect B”, the “battle effect” is executed after the “battle section entry display” is executed.
In the “battle effect” related to the “cleanup effect B”, the “first image” is an effect image in which the enemy character is cleared (dissipated) after the “battle image” is displayed on the
In the “sweeping effect B”, the display of the “second scrutiny image” suggests that the special symbol lottery has been won.
「転落演出変動」は、「分岐変動表示」(「特図低確率状態」の生起中に実行された特別図柄抽選に落選した場合の「分岐変動表示」)の第2変動パターンとして選択される。
「転落演出変動」では、演出図柄z1,z2の変動表示中に、「特図低確率状態」が生起されていることを示唆する「転落演出」が実行される。
本実施形態では、「転落演出変動」の具体的な内容として、「転落演出変動A」と、「転落演出変動B」と、「転落演出変動C」と、が設定されている。そして、「転落演出変動A」では、「転落演出」として、「転落演出A」が実行され、「転落演出変動B」では、「転落演出」として、「転落演出B」が実行され、「転落演出変動C」では、「転落演出」として、「転落演出C」が実行される。
図24((a)に示す演出の流れ)に示すように、「転落演出A」では、「チャンス区間終了表示」が実行される。
そして、「転落演出A」では、「チャンス区間終了表示」によって、「特図低確率状態」が生起されていることが示唆される。
一方、図24((b)に示す演出の流れ)に示すように、「転落演出B」では、「チャンス区間終了表示」が実行された後に、「扉開放演出」が実行され、その後、「通常区間突入表示」が実行される。
「転落演出B」に係る「扉開放演出」では、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、「扉開放煽り画像」が表示された後に、扉が閉鎖される(開放されない)演出画像である「扉閉鎖画像」が表示される。
「通常区間突入表示」では、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、「通常区間」の開始を示す演出画像が表示される。
そして、「転落演出B」では、「扉閉鎖画像」の表示及び「通常区間突入表示」のそれぞれによって、「特図低確率状態」が生起されていることが示唆される。
一方、図24((g)に示す演出の流れ)に示すように、「転落演出C」では、「バトル区間突入表示」が実行された後に、「バトル演出」が実行され、その後、「通常区間突入表示」が実行される。
「転落演出C」に係る「バトル演出」では、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、「バトル画像」が表示された後に、「敗北画像」が表示される。
そして、「転落演出C」では、「バトル区間突入表示」によって、「特図高確率状態」が生起されていることが示唆された後に、「敗北画像」の表示及び「通常区間突入表示」のそれぞれによって、「特図低確率状態」が生起されていることが示唆される。
“Falling effect fluctuation” is selected as the second fluctuation pattern of “Branch fluctuation display” (“Branch fluctuation display when a special symbol lottery is executed during the occurrence of“ special figure low probability state ”). .
In the “falling effect fluctuation”, the “falling effect” suggesting that the “special figure low probability state” has occurred is generated during the fluctuation display of the effect symbols z1 and z2.
In this embodiment, “falling effect fluctuation A”, “falling effect fluctuation B”, and “falling effect fluctuation C” are set as specific contents of “falling effect fluctuation”. In “falling effect fluctuation A”, “falling effect A” is executed as “falling effect fluctuation”, and in “falling effect fluctuation B”, “falling effect B” is executed as “falling effect”. In “effect variation C”, “falling effect C” is executed as “falling effect”.
As shown in FIG. 24 (effect flow shown in FIG. 24A), in “falling effect A”, “chance section end display” is executed.
In the “falling effect A”, the “chance section end display” suggests that a “special figure low probability state” has occurred.
On the other hand, as shown in FIG. 24 (flow of effects shown in (b)), in “falling effect B”, “door opening effect” is executed after “chance section end display” is executed, and then “ “Normal section entry display” is executed.
The “door opening effect” related to the “falling effect B” is an effect image in which the door is closed (not opened) after the “door opening turning image” is displayed on the
In “normal section entry display”, an effect image indicating the start of “normal section” is displayed on the
In the “falling effect B”, it is suggested that a “special figure low probability state” is caused by the display of the “door closed image” and the “normal section entry display”.
On the other hand, as shown in FIG. 24 (flow of effects shown in (g)), in “falling effect C”, after “battle section entry display” is executed, “battle effect” is executed, and then “normal” The “section entry display” is executed.
In “battle effect” related to “falling effect C”, “defeat image” is displayed after “battle image” is displayed on the
In the “falling effect C”, the “battle section entry display” suggests that the “special figure high probability state” has occurred, and then the “defeat image” display and the “normal section entry display” are displayed. Each suggests that a “special figure low probability state” has occurred.
「バトル敗北演出変動」は、「バトル区間中」に実行された転落抽選に当選し、かつ、特別図柄抽選に落選した場合に、当該特別図柄抽選に係る報知表示の第2変動パターンとして選択される。
「バトル敗北演出変動」では、演出図柄z1,z2の変動表示中に、第1リーチ状態が形成され、第1リーチ状態の形成中に、転落抽選に当選したことを示唆する「バトル敗北リーチ演出」が実行される。
「バトル敗北リーチ演出」では、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、「バトル画像」が表示された後に、「敗北画像」が表示される。
そして、「バトル敗北演出変動」では、「敗北画像」の表示によって、転落抽選に当選したことが示唆される。
“Battle defeat effect variation” is selected as the second variation pattern of the notification display related to the special symbol lottery when the winning lottery executed during “Battle section” is won and the special symbol lottery is lost. The
In “Battle defeat production variation”, the first reach state is formed during the variation display of the production symbols z1 and z2, and “Battle defeat reach production is implied that the falling lottery was won during the formation of the first reach state” Is executed.
In the “battle defeat reach effect”, the “defeat image” is displayed after the “battle image” is displayed on the
In the “battle defeat effect variation”, it is suggested that the winning lottery is won by the display of the “defeat image”.
「バトル勝利演出変動」は、「バトル区間中」に実行された特別図柄抽選に当選した場合に、当該特別図柄抽選に係る報知表示の第2変動パターンとして選択される。
「バトル勝利演出変動」では、演出図柄z1,z2の変動表示中に、第1リーチ状態が形成され、第1リーチ状態の形成中に、特別図柄抽選に当選したことを示唆する「バトル勝利リーチ演出」が実行される。
「バトル勝利リーチ演出」では、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、「バトル画像」が表示された後に、「勝利画像」が表示される。
そして、「バトル勝利演出変動」では、「勝利画像」の表示によって、特別図柄抽選に当選したことが示唆される。
“Battle victory effect variation” is selected as the second variation pattern of the notification display related to the special symbol lottery when the special symbol lottery executed “in the battle section” is won.
In “Battle Victory Effect Variation”, the first reach state is formed during the variation display of the effect symbols z1 and z2, and “Battle Victory Reach” indicates that the special symbol lottery was won during the formation of the first reach state. "Direction" is executed.
In the “battle victory reach effect”, the “win image” is displayed after the “battle image” is displayed on the
In “Battle Victory Effect Variation”, the display of “Victory Image” suggests that a special symbol lottery has been won.
ステップS703では、予告演出決定処理を実行し、ステップS704に移行する。予告演出決定処理では、予告演出を実行するか否かを決定するとともに、予告演出を実行することが決定された場合には、予告演出の内容を決定する。
「予告演出」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に実行される演出であって、当該変動表示に係る特別図柄抽選の結果(「当選」又は「落選」)を示唆(予告)する演出となっている。
本実施形態では、予告演出は、「通常区間」中(「特図低確率状態」の生起中、かつ、時短制御の停止中)にのみ実行される。
演出制御回路300のROMには、予告演出抽選乱数と予告演出抽選の当たり値との対応が登録された予告演出抽選テーブルが格納されている。また、予告演出抽選テーブルとして、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄が「大当たりp図柄」である場合に対応する第1予告演出抽選テーブルと、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄が「はずれ図柄」である場合に対応する第2予告演出抽選テーブルと、が格納されている。そして、第1予告演出抽選テーブルでは、第2予告演出抽選と比較して当選確率が高くなるように、予告演出抽選の当たり値が設定されている。
さらに、演出制御回路300のROMには、予告演出抽選乱数と予告演出の内容との対応が登録された予告演出内容抽選テーブルが格納されている。
In step S703, a notice effect determination process is executed, and the process proceeds to step S704. In the notice effect determination process, it is determined whether or not the notice effect is to be executed, and when the notice effect is decided to be executed, the content of the notice effect is decided.
The “notice effect” is an effect executed during the variable display of the effect symbols z1 and z2, and suggests (notifies) the result of the special symbol lottery (“winning” or “losing”) related to the variable display. It has been directed.
In the present embodiment, the notice effect is executed only during the “normal period” (during the occurrence of the “special figure low probability state” and the stop of the time reduction control).
The ROM of the
Further, the ROM of the
予告演出決定処理では、まず、「通常区間」中(「特図低確率状態」の生起中、かつ、時短制御の停止中)であるか否かを判定し、「通常区間中」であると判定した場合には、予告演出抽選処理を実行し、「通常区間中」でないと判定した場合には、予告演出を実行しないことを決定する。
予告演出抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから予告演出抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別に対応する予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した予告演出抽選乱数及び予告演出抽選テーブルに基づいて、予告演出を実行するか否かを決定する。
さらに、予告演出を実行することが決定された場合には、既に取得している予告演出抽選乱数及び予告演出内容抽選テーブルに基づいて、予告演出の内容を決定する。
In the notice effect determination process, first, it is determined whether or not it is in the “normal section” (the occurrence of the “special figure low probability state” and the stop of the short-time control), and is in the “normal section” If it is determined, the notice effect lottery process is executed, and if it is determined that it is not “in the normal section”, it is determined not to execute the notice effect.
In the notice effect lottery process, first, a notice effect lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Further, the notice effect lottery table corresponding to the stop symbol type designated by the symbol type designation command is read out. Then, based on the acquired notice effect lottery random number and the notice effect lottery table, it is determined whether to execute the notice effect.
Furthermore, when it is determined to execute the notice effect, the contents of the notice effect are determined based on the already obtained notice effect lottery random number and the notice effect content lottery table.
ステップS704では、変動演出データ設定処理を実行し、ステップS705に移行する。変動演出データ設定処理では、演出図柄z1,z2の変動表示に係る演出データを設定する。
具体的には、変動演出データ設定処理では、ステップS702で決定された第1変動パターンの具体的な内容に対応する演出プログラムにしたがって、第1期間の変動表示に係る演出データ(シナリオデータ)を読み出すとともに、ステップS702で決定された第2変動パターンの具体的な内容に対応する演出プログラムにしたがって、第2期間の変動表示に係る演出データ(シナリオデータ)を読み出す。
また、ステップS703で予告演出を実行することが決定された場合には、決定された予告演出の内容に対応する演出プログラムにしたがって、予告演出の演出データ(シナリオデータ)を読み出す。
そして、第1期間の変動表示に係る演出データ及び第2期間の変動表示に係る演出データを合わせて、変動演出データを編集して、編集した変動演出データを演出図柄z1,z2の変動表示に係る演出データとして設定する。
この際、ステップS703で予告演出を実行することが決定された場合には、予告演出の演出データが、変動演出データに合成される。
そして、編集された変動演出データを、実行する演出図柄z1,z2の変動表示に係る演出データとして設定する。
In step S704, variable effect data setting processing is executed, and the process proceeds to step S705. In the variation effect data setting process, the effect data related to the variation display of the effect symbols z1 and z2 is set.
Specifically, in the variable effect data setting process, the effect data (scenario data) related to the variable display in the first period is displayed according to the effect program corresponding to the specific content of the first change pattern determined in step S702. In addition to reading, the effect data (scenario data) related to the change display in the second period is read according to the effect program corresponding to the specific content of the second change pattern determined in step S702.
If it is determined in step S703 that the notice effect is to be executed, the effect data (scenario data) of the notice effect is read according to the effect program corresponding to the content of the determined notice effect.
Then, the effect data related to the change display in the first period and the effect data related to the change display in the second period are combined to edit the change effect data, and the edited change effect data is changed to the change display of the effect symbols z1 and z2. It is set as such effect data.
At this time, if it is determined in step S703 that the notice effect is to be executed, the effect data of the notice effect is combined with the variable effect data.
Then, the edited variation effect data is set as effect data related to the variation display of the effect symbols z1 and z2 to be executed.
ステップS705では、変動演出開始処理を実行し、ステップS706に移行する。変動演出開始処理では、変動時間タイマによる変動時間の計測を開始して、ステップS704で設定した変動演出データに基づく演出を開始する。これによって、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、演出図柄z1,z2の変動表示が開始される。
ステップS706では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS707に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(S504)に移行する。
停止指定コマンドを受信したか否かは、停止指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS707では、停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(S504)に移行する。停止表示開始処理では、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2の変動表示を終了して、ステップS701で設定した停止図柄データに基づく演出図柄z1,z2の停止表示を開始する。ここで、演出図柄z1,z2の停止表示は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了され、これにより、演出図柄z1,z2の報知表示が終了する。
また、停止表示開始処理では、変動時間タイマによる変動時間の計測を終了して、変動時間タイマをリセットする。
In step S705, a variation effect start process is executed, and the process proceeds to step S706. In the variation effect start process, measurement of the variation time by the variation time timer is started, and an effect based on the variation effect data set in step S704 is started. Thereby, on the
In step S706, it is determined whether or not a stop designation command has been received. If it is determined that a stop designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S707 and it is determined that no stop designation command has been received. In the case (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (S504).
Whether or not the stop designation command is received is determined based on whether or not the stop designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S707, stop display start processing is executed, a series of processing ends, and the processing proceeds to the next processing (S504). In the stop display start process, in the effect symbol display areas a1 to a4, the variation display of the effect symbols z1 and z2 is ended, and the stop display of the effect symbols z1 and z2 based on the stop symbol data set in step S701 is started. Here, the stop display of the effect symbols z1 and z2 is terminated in response to the elapse of a predetermined time from the start thereof, whereby the notification display of the effect symbols z1 and z2 is terminated.
In the stop display start process, the measurement of the variation time by the variation time timer is ended, and the variation time timer is reset.
次に、S504の大当たり演出管理処理を説明する。
図25は、大当たり演出管理処理を示すフローチャートである。
大当たり演出管理処理は、ステップS504において実行されると、図25に示すように、まず、ステップS800に移行する。
ステップS800では、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定し、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS801に移行し、オープニング指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS802に移行する。
オープニング指定コマンドを受信したか否かは、オープニング指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS801では、大当たり演出開始処理を実行し、ステップS802に移行する。大当たり演出開始処理では、大当たり演出を開始する。
具体的には、大当たり演出開始処理では、まず、大当たり演出の内容を決定する。
「大当たり演出」とは、大当たり遊技状態の生起中において実行される演出となっている。
演出制御回路300のROMには、大当たり演出抽選乱数と大当たり演出の内容との対応が登録された大当たり演出内容抽選テーブルが格納されている。また、大当たり演出内容抽選テーブルとして、大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」〜「大当たり6」)のそれぞれに対応する大当たり演出内容抽選テーブルが格納されている。
Next, the jackpot production management process in S504 will be described.
FIG. 25 is a flowchart showing the jackpot presentation management process.
When the jackpot presentation management process is executed in step S504, as shown in FIG. 25, the process first proceeds to step S800.
In step S800, it is determined whether or not an opening designation command has been received. If it is determined that an opening designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S801, where it is determined that no opening designation command has been received. In the case (No), the process proceeds to step S802.
Whether or not the opening designation command is received is determined based on whether or not the opening designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S801, a jackpot presentation start process is executed, and the process proceeds to step S802. In the jackpot presentation start process, the jackpot presentation is started.
Specifically, in the jackpot presentation start process, first, the contents of the jackpot presentation are determined.
The “big hit effect” is an effect executed during the occurrence of the big hit gaming state.
The ROM of the
そして、大当たり演出開始処理では、まず、所定の乱数カウンタから大当たり演出抽選乱数を取得する。また、オープニング指定コマンドが指定する大当たり遊技状態の種別を確認して、この確認結果に対応する大当たり演出内容抽選テーブルを読み出す。そして、取得した大当たり演出抽選乱数と大当たり演出内容抽選テーブルとに基づいて、大当たり演出の内容を決定する。
大当たり演出開始処理では、次に、決定した大当たり演出の内容に対応する演出プログラムにしたがって、大当たり演出に係る演出データ(シナリオデータ)を読み出して、読み出した演出データを、実行する大当たり演出に係る演出データとして設定する。そして、設定した演出データに基づく大当たり演出を開始する。
In the jackpot presentation start process, first, a jackpot presentation lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Also, the type of jackpot gaming state designated by the opening designation command is confirmed, and the jackpot effect content lottery table corresponding to the confirmation result is read. And the contents of the jackpot effect are determined based on the acquired jackpot effect lottery random number and the jackpot effect content lottery table.
Next, in the jackpot effect start process, the effect data (scenario data) related to the jackpot effect is read in accordance with the effect program corresponding to the contents of the determined jackpot effect, and the read effect data is executed according to the jackpot effect to be executed. Set as data. And the jackpot production based on the set production data is started.
ステップS802では、エンディング指定コマンドを受信したか否かを判定し、エンディング指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS803に移行し、エンディング指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(S505)に移行する。
エンディング指定コマンドを受信したか否かは、エンディング指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS803では、エンディング演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(S505)に移行する。エンディング演出開始処理では、大当たり演出を終了して、エンディング演出を開始する。
「エンディング演出」とは、エンディング期間中において実行される演出となっている。
エンディング演出開始処理では、エンディング演出に対応する演出プログラムにしたがって、エンディング演出に係る演出データ(シナリオデータ)を読み出して、読み出した演出データを、実行するエンディング演出に係る演出データとして設定する。そして、設定した演出データに基づくエンディング演出を開始する。
In step S802, it is determined whether an ending designation command has been received. If it is determined that the ending designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S803, where it is determined that the ending designation command has not been received. In the case (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (S505).
Whether or not an ending designation command has been received is determined based on whether or not the ending designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S803, an ending effect start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (S505). In the ending effect start process, the jackpot effect is ended and the ending effect is started.
The “ending effect” is an effect executed during the ending period.
In the ending effect start process, the effect data (scenario data) related to the ending effect is read according to the effect program corresponding to the ending effect, and the read effect data is set as the effect data related to the ending effect to be executed. And the ending effect based on the set effect data is started.
(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
図26は、演出図柄の通常変動表示の一例を示す図である。図27は、時短制御最低継続期間中に実行された特別図柄抽選に当選した場合おける第1外部信号の出力状況を示す図である。図28は、時短制御最低継続期間中に実行された転落抽選に当選した場合おける第1外部信号の出力状況を示す図である。図29は、分岐変動表示の終了時に「特図低確率状態」が生起されている場合における第1外部信号の出力状況を示す図である。図30は、分岐変動表示の終了時に「特図高確率状態」が生起されている場合における第1外部信号の出力状況を示す図である。図31は、時短制御延長期間中に実行された特別図柄抽選に当選した場合おける第1外部信号の出力状況を示す図である。図32は、時短制御延長期間中に実行された転落抽選に当選した場合おける第1外部信号の出力状況を示す図である。
主制御回路200では、始動口51,52への遊技球の入球があると、大当たり乱数、転落抽選乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)として、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶される。ここで、各始動情報記憶領域には、最大4つまで始動情報が記憶される。
主制御回路200では、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、所定の順序で、大当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する大当たり判定と、当該大当たり判定の結果を報知する報知表示に係る変動パターンを判定する変動パターン判定と、を含む始動判定が実行される。
また、大当たり判定により特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)に当選したと判定された場合には、大当たり遊技状態の種別を判定する当選種別判定が、始動判定に含まれる。
そして、始動判定が実行されると、表示装置61,62において、変動パターン判定により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、特別図柄の変動表示が行われた後に、大当たり判定の結果(特別図柄抽選の結果)に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
また、始動判定が実行されると、演出制御回路300では、変動パターン判定により決定された変動パターンに基づいて、演出図柄z1,z2の変動表示に係る変動パターンの具体的な内容(第1変動パターンの具体的な内容及び第2変動パターンの具体的な内容)が決定される。
そして、図26に示すように、特別図柄の報知表示に同期して、演出図柄表示領域a1〜a4において、決定された変動パターンの具体的な内容に基づいて、演出図柄z1,z2の変動表示が行われた後に、演出図柄z1,z2の停止表示が行われる。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the
FIG. 26 is a diagram illustrating an example of the normal variation display of the effect symbol. FIG. 27 is a diagram illustrating an output state of the first external signal when the special symbol lottery executed during the shortest time control minimum duration is won. FIG. 28 is a diagram illustrating an output state of the first external signal in the case where the falling lottery executed during the shortest time control minimum duration is won. FIG. 29 is a diagram illustrating an output state of the first external signal in a case where the “special figure low probability state” has occurred at the end of the branch fluctuation display. FIG. 30 is a diagram illustrating an output state of the first external signal in a case where the “special figure high probability state” has occurred at the end of the branch fluctuation display. FIG. 31 is a diagram showing an output state of the first external signal when the special symbol lottery executed during the short-time control extension period is won. FIG. 32 is a diagram illustrating an output state of the first external signal in the case of winning the falling lottery executed during the short-time control extension period.
In the
In the
Further, when it is determined that the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is won by the jackpot determination, the winning determination that determines the type of the jackpot gaming state is included in the start determination. .
Then, when the start determination is executed, after the special symbol is displayed on the
Further, when the start determination is executed, the
Then, as shown in FIG. 26, in synchronization with the notification display of the special symbol, in the effect symbol display areas a <b> 1 to a <b> 4, the variation display of the effect symbols z <b> 1 and z <b> 2 based on the specific contents of the determined variation pattern. Is performed, the effect symbols z1 and z2 are stopped and displayed.
大当たり判定により特別図柄抽選に当選したと判定された場合には、特別図柄(演出図柄z1,z2)の停止表示が行われた後に、当選種別判定により判定された種別に係る大当たり遊技状態が生起される。
ここで、大当たり判定により特別図柄抽選に当選したと判定された際に、「特図高確率状態」が生起されている場合には、当該特別図柄抽選に係る特別図柄の報知表示の開始時に、「特図高確率状態」が終了され、「特図低確率状態」が生起される。
大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材53a,54aが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口53,54への遊技球の入球が可能となる。
大当たり遊技状態の生起中に、遊技球による第2大入賞口54内に配設されたV領域の通過が検出された場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に「特図高確率状態」が生起される。
一方、大当たり遊技状態の生起中に、遊技球による第2大入賞口54内に配設されたV領域の通過が検出されなかった場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に「特図低確率状態」が生起される。
さらに、「特図高確率状態」の生起中には、始動判定が実行される際に、当該「特図高確率状態」を終了するか否かを判定する転落判定が実行される。そして、転落判定により「特図高確率状態」を終了することが判定された場合には、当該転落判定に係る特別図柄の報知表示の開始時に、「特図高確率状態」が終了され、「特図低確率状態」が生起される。ここで、転落判定は、始動判定より先に実行され、転落判定に当選した場合には、「特図低確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルに基づいて、大当たり判定が実行される。
本実施形態では、大当たり遊技状態の種別として、「大当たり1」〜「大当たり6」が設定されている。
そして、「大当たり1」では、第2大入賞口開閉部材54aが開放状態に変位される入賞容易ラウンドが設定されていない。このため、「大当たり1」では、当該大当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出される可能性が低く、当該大当たり遊技状態の終了後に、「特図低確率状態」が生起される可能性が高くなる。
一方、「大当たり2」〜「大当たり6」では、第2大入賞口開閉部材54aが開放状態に変位される入賞容易ラウンドが設定されている。このため、「大当たり2」〜「大当たり6」では、当該大当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出される可能性が高くなり、当該大当たり遊技状態の終了後に、「特図高確率状態」が生起される可能性が高くなる。
If it is determined that the special symbol lottery is won by the jackpot determination, after the special symbol (production symbols z1, z2) is stopped, the jackpot gaming state related to the type determined by the winning type determination occurs. Is done.
Here, when it is determined that the special symbol lottery has been won by the jackpot determination, when the “special symbol high probability state” has occurred, at the start of the notification display of the special symbol related to the special symbol lottery, The “special figure high probability state” is terminated, and the “special figure low probability state” is generated.
In the big hit game state, a round game in which the big prize opening /
When the passing of the V region disposed in the second
On the other hand, during the occurrence of the jackpot gaming state, if the passing of the V area disposed in the second big winning
Furthermore, during the occurrence of the “special figure high probability state”, when the start determination is executed, a fall determination that determines whether or not to end the “special figure high probability state” is executed. Then, when it is determined by the fall determination that the “special figure high probability state” is to be terminated, the “special figure high probability state” is terminated at the start of the special symbol notification display related to the fall determination, A special figure low probability state "occurs. Here, the fall determination is executed prior to the start determination. When the fall determination is won, the big hit determination is executed based on the special symbol lottery table corresponding to the “special figure low probability state”.
In the present embodiment, “
In “
On the other hand, in “
大当たり遊技状態の終了後には、時短制御が開始される。
そして、時短制御は、大当たり遊技状態の終了後から所定最低継続回数(本実施形態では、100[回])目の特別図柄の報知表示が終了するまでの期間(時短制御最低継続期間)中に実行された大当たり判定に当選した場合には、当該大当たり判定に係る特別図柄の報知表示の終了時(大当たり遊技状態の開始時)に停止される。
一方、時短制御は、時短制御最低継続期間中に実行された大当たり判定に当選しておらず、かつ、時短制御最低継続期間中に実行された転落抽選に当選している場合には、所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了時に停止される。すなわち、当該時短制御の実行中における所定最低継続回数目の報知表示の終了時に「特図低確率状態」が生起されている場合には、所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了時に、時短制御が停止される。この場合には、「特図高確率状態」の終了と、時短制御の停止とは、同期しない。
一方、時短制御は、時短制御最低継続期間中に実行された大当たり判定に当選しておらず、かつ、時短制御最低継続期間中に実行された転落抽選に当選していない場合には、所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了後も継続(延長)される。そして、延長された時短制御は、「特図高確率状態」の終了と同期して停止される。すなわち、所定最低継続回数目の報知表示の終了時に「特図高確率状態」が生起されている場合には、当該「特図高確率状態」の終了に同期して、時短制御が停止される。
具体的には、延長された時短制御は、当該時短制御の実行中(時短制御延長期間中)に実行された大当たり判定に当選した場合には、当該大当たり判定に係る特別図柄の報知表示の開始時に停止される。
一方、延長された時短制御は、当該時短制御の実行中(時短制御延長期間中)に実行された転落抽選に当選した場合には、当該転落抽選に係る特別図柄の報知表示の開始時に停止される。
なお、延長された時短制御は、当該時短制御の実行中(時短制御延長期間中)に実行された転落抽選及び特別図柄抽選(一の始動情報に基づく転落抽選及び特別図柄抽選)の両方に当選した場合には、当該特別図柄抽選に基づく報知表示の開始時に停止される。
また、所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示に係る転落抽選に当選した場合には、当該所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の開始時に、「特図高確率状態」が終了され、当該所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了時に、時短制御が停止される。この場合には、「特図高確率状態」の終了と、時短制御の停止とは、同期しない。
After the jackpot gaming state is finished, the time reduction control is started.
The time-shortening control is performed during a period (minimum duration-shortening time control period) from the end of the jackpot gaming state to the end of the display of the special symbol of the predetermined minimum number of times (in this embodiment, 100 [times]). When the executed jackpot determination is won, it is stopped at the end of the special symbol notification display related to the jackpot determination (at the start of the jackpot gaming state).
On the other hand, if the short-time control is not won the jackpot determination executed during the minimum duration of the short-time control, and if the winning lottery executed during the minimum duration of the short-time control is won, the predetermined minimum Stopped at the end of the notification display of the special symbol for the number of continuations. That is, when the “special figure low probability state” has occurred at the end of the notification display of the predetermined minimum number of continuations during execution of the short-time control, at the end of the notification display of the special symbol of the predetermined minimum number of continuations The time-shortening control is stopped. In this case, the end of the “special figure high probability state” and the stop of the time-saving control are not synchronized.
On the other hand, if the short-time control has not won the jackpot judgment executed during the minimum duration of the short-time control and has not won the falling lottery executed during the minimum duration of the short-time control, the predetermined minimum It continues (extends) even after the notification display of the special symbol for the number of continuations is completed. Then, the extended time-shortening control is stopped in synchronization with the end of the “special figure high probability state”. That is, when the “special figure high probability state” has occurred at the end of the notification display for the predetermined minimum number of times, the time reduction control is stopped in synchronization with the end of the “special figure high probability state”. .
Specifically, when the extended short-time control wins the jackpot determination executed during the execution of the short-time control (during the short-time control extension period), the start of the special symbol notification display related to the jackpot determination is started. Sometimes stopped.
On the other hand, the extended time-shortening control is stopped at the start of the notification display of the special symbol related to the falling lottery when winning the falling lottery executed during the execution of the time-shortening control (during the time-shortening control extension period). The
The extended time-shortening control is won by both the falling lottery and special symbol lottery (falling lottery and special symbol lottery based on one start information) executed during the execution of the time-shortening control (during the time-shortening control extension period). In such a case, the notification is stopped at the start of the notification display based on the special symbol lottery.
In addition, if the falling lottery related to the special symbol notification display of the predetermined minimum number of times of success is won, at the start of the special symbol notification display of the predetermined minimum continuation number of times, the “special symbol high probability state” is terminated. The time reduction control is stopped at the end of the notification display of the special symbol for the predetermined minimum number of times of continuation. In this case, the end of the “special figure high probability state” and the stop of the time-saving control are not synchronized.
また、パチンコ機1では、遊技の進行に応じて、各種の外部信号が、払出制御回路400及び外部端子基板430を介して、ホールコンピュータ700に対して出力される。
本実施形態では、外部信号として、第1外部信号と、第2外部信号と、第3外部信号と、が設定されている。
第1外部信号は、特定遊技状態の生起中に出力されるとともに、出力延長期間中(出力延長フラグの設定中)に出力される。また、第2外部信号は、各回の大当たり遊技状態の開始時に出力される。さらに、第3外部信号は、各回の特別図柄の停止表示の開始時に出力される。
具体的には、図27及び図28に示すように、第1外部信号の出力は、時短制御の停止中に実行された特別図柄抽選(大当たり判定)に当選した場合に、当該特別図柄抽選に係る報知表示の終了時(大当たり遊技状態(「初当たり」)の開始時)に開始される。
そして、第1外部信号の出力は、少なくとも、初当たりに係る大当たり遊技状態の終了後に開始される時短制御が終了されるまで継続される。さらに、当該外部信号の出力は、一の回の時短制御の実行中に実行された特別図柄抽選(大当たり判定)に当選した場合には、少なくとも、当該特別図柄抽選に基づく大当たり遊技状態の終了後に開始される時短制御が終了されるまで継続される。
そして、当該第1外部信号の出力は、所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了時に時短制御が停止される場合には、当該時短制御の停止と同期して終了される。一方、当該第1外部信号の出力は、時短制御延長期間中に実行された転落抽選(当選)に係る特別図柄の報知表示(時短延長時転落報知表示)の開始時に時短制御が停止される場合には、当該時短延長時転落報知表示の終了時に終了される。
In the
In the present embodiment, a first external signal, a second external signal, and a third external signal are set as external signals.
The first external signal is output during the occurrence of the specific gaming state and is output during the output extension period (while the output extension flag is being set). The second external signal is output at the start of each jackpot gaming state. Further, the third external signal is output at the start of each special symbol stop display.
Specifically, as shown in FIGS. 27 and 28, the first external signal is output when the special symbol lottery (big hit determination) executed during stoppage of the short-time control is won. It starts at the end of the notification display (at the start of the jackpot gaming state ("first win")).
The output of the first external signal is continued at least until the time-shortening control that is started after the end of the jackpot gaming state related to the initial hit is ended. Furthermore, the output of the external signal is, at least after the end of the jackpot gaming state based on the special symbol lottery, when winning the special symbol lottery (big hit determination) executed during the execution of one time-shortening control It is continued until the short time control is started.
Then, when the time reduction control is stopped at the end of the notification display of the special symbol for the predetermined minimum number of continuous times, the output of the first external signal is ended in synchronization with the stop of the time reduction control. On the other hand, the output of the first external signal is when the time-shortening control is stopped at the start of the special symbol notification display (falling-time drop notification display) related to the falling lottery (winning) executed during the time-shortening control extension period. Is ended at the end of the time-short extension falling notice display.
すなわち、図27に示すように、時短制御最低継続期間中に実行された特別図柄抽選(大当たり判定)に当選した場合には、当該特別図柄抽選に係る特別図柄の報知表示の開始時に「特図高確率状態」が終了され、また、当該特別図柄抽選に係る特別図柄の報知表示の終了時に当該時短制御が停止されるが、時短制御の停止と同時に大当たり遊技状態が開始されるため、第1外部信号の出力が継続される。また、当該大当たり遊技状態の終了と同時に時短制御が開始されるため、第1外部信号の出力が継続される。
一方、図28に示すように、時短制御最低継続期間中に実行された転落抽選に当選した場合には、当該特別図柄抽選に係る特別図柄の報知表示の開始時に「特図高確率状態」が終了されるが、時短制御が継続されるため、第1外部信号の出力が継続される。
また、図29に示すように、所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了時に、「特図低確率状態」が生起されている場合には、当該所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了時に時短制御が停止されるため、第1外部信号の出力が停止される。
一方、図30に示すように、所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了時に、「特図高確率状態」が生起されている場合には、当該所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了後も時短制御が継続されるため、第1外部信号の出力が継続される。
そして、図31に示すように、時短制御延長期間中に実行された特別図柄抽選(大当たり判定)に当選した場合には、当該特別図柄抽選に係る特別図柄の報知表示の開始時に、「特図高確率状態」が終了されるとともに時短制御が停止されるが、時短制御の停止と同時に出力延長フラグが設定されるため、第1外部信号の出力が継続される。また、当該報知表示の終了時に出力延長フラグが解除されるが、出力延長フラグの解除と同時に大当たり遊技状態が開始されるため、第1外部信号の出力が継続される。さらに、当該大当たり遊技状態の終了と同時に時短制御が開始されるため、第1外部信号の出力が継続される。
一方、図32に示すように、時短制御延長期間中に実行された転落抽選に当選した場合には、当該転落抽選に係る特別図柄の報知表示の開始時に、「特図高確率状態」が終了されるとともに時短制御が停止されるが、時短制御の停止と同時に出力延長フラグが設定されるため、第1外部信号の出力が継続される。そして、当該報知表示の終了時に出力延長フラグが解除されるため、第1外部信号の出力が停止される。
In other words, as shown in FIG. 27, when a special symbol lottery (a jackpot determination) executed during the minimum duration of the short-time control is won, a special symbol at the start of the special symbol notification display related to the special symbol lottery is displayed. “High probability state” is ended, and at the end of the special symbol notification display related to the special symbol lottery, the short time control is stopped, but the jackpot gaming state is started simultaneously with the stop of the short time control. External signal output continues. Further, since the time-shortening control is started simultaneously with the end of the jackpot gaming state, the output of the first external signal is continued.
On the other hand, as shown in FIG. 28, when the falling lottery executed during the shortest time control minimum duration is won, the “special figure high probability state” is displayed at the start of the notification display of the special symbol related to the special symbol lottery. Although the process is terminated, the time reduction control is continued, so that the output of the first external signal is continued.
In addition, as shown in FIG. 29, when the special symbol low probability state is generated at the end of the notification of the special symbol of the predetermined minimum continuation number, the special symbol of the predetermined minimum continuation number of the special symbol is displayed. Since the time reduction control is stopped at the end of the notification display, the output of the first external signal is stopped.
On the other hand, as shown in FIG. 30, when the special symbol high probability state is generated at the end of the notification display of the special symbol of the predetermined minimum continuation number, the special symbol of the predetermined minimum continuation number of times is displayed. Since the time reduction control is continued even after the notification display ends, the output of the first external signal is continued.
Then, as shown in FIG. 31, when a special symbol lottery (a jackpot determination) executed during the time-shortening control extension period is won, at the start of the notification display of the special symbol related to the special symbol lottery, Although the “high probability state” is ended and the time-shortening control is stopped, the output extension flag is set simultaneously with the stop of the time-shortening control, so that the output of the first external signal is continued. Further, the output extension flag is released at the end of the notification display, but since the big hit gaming state is started simultaneously with the release of the output extension flag, the output of the first external signal is continued. Furthermore, since the time reduction control is started simultaneously with the end of the jackpot gaming state, the output of the first external signal is continued.
On the other hand, as shown in FIG. 32, when the falling lottery executed during the time-shortening control extension period is won, at the start of the special symbol notification display related to the falling lottery, the “special figure high probability state” ends. At the same time, the time reduction control is stopped. However, since the output extension flag is set simultaneously with the stop of the time reduction control, the output of the first external signal is continued. Since the output extension flag is canceled at the end of the notification display, the output of the first external signal is stopped.
そして、ホールコンピュータ700では、第1外部信号の入力が開始されてから当該第1外部信号の入力が終了されるまでの期間中に入力された第2外部信号の回数が、「連チャン回数」(時短中連チャン回数)として計数される。
また、ホールコンピュータ700では、第1外部信号の入力が終了された後、最初の第2外部信号が入力された場合に、「初当たり」の発生が判定される。そして、遊技場(ホール)の営業が開始されてから終了されるまでの期間中に発生した「初当たり」の回数が計数される。
さらに、ホールコンピュータ700では、第1外部信号の入力が開始されてから当該第1外部信号の入力が終了されるまでの期間中に入力された第3外部信号の回数が、「時短時回転数」として計数され、第1外部信号の入力が終了されてから再び第1外部信号の入力が開始されるまでの期間中に入力された第3外部信号の回数が、「通常時回転数」として計数される。
In the
Further, in the
Further, in the
(パチンコ機1の作用)
次に、パチンコ機1の作用について説明する。
パチンコ機1では、大当たり状態が生起され、特定条件が成立した(遊技球によるV領域の通過が検出された)場合に、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、「特図高確率状態」が生起される。
そして、「特図高確率状態」の生起中に実行された大当たり判定により大当たり遊技状態を生起させることが判定された場合には、当該大当たり判定の結果を報知する報知表示の開始時に、当該「特図高確率状態」が終了される。
また、大当たり遊技状態が生起され、所定条件が成立した(「大当たり1」〜「大当たり6」のうちいずれかが生起された)場合に、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御が開始される。
そして、当該時短制御が開始されてから当該時短制御の実行中に実行された報知表示の回数が所定最低継続回数に達するまでに、大当たり判定により大当たり遊技状態を生起させることが判定された場合には、当該大当たり判定の結果を報知する報知表示の終了時に、時短制御が終了される。一方、時短制御の実行中に実行された報知表示の回数が所定最低継続回数に達した際に、「特図高確率状態」が生起されていない場合には、当該所定最低継続回数目の報知表示の終了時に、時短制御が終了される。一方、時短制御の実行中に実行された報知表示の回数が所定最低継続回数に達した際に、「特図高確率状態」が生起されている場合には、当該「特図高確率状態」の終了時まで、時短制御が延長される。そして、所定最低継続回数目の報知表示の終了時から「特図高確率状態」の終了時までの期間が時短制御延長期間となる。
さらに、大当たり遊技状態の生起中及び時短制御の実行中のうち少なくとも一方に該当する期間中に、第1外部信号が出力される。特に、時短制御延長期間中に実行された大当たり判定により大当たり遊技状態を生起させることが判定された場合には、当該大当たり判定の結果を報知する報知表示の開始時から終了時までの期間(以下、「第1出力延長期間」とする)について、第1外部信号の出力が延長される。
これによって、パチンコ機1では、時短制御延長期間中に実行された大当たり判定により大当たり遊技状態を生起させることが判定された場合には、当該大当たり判定の結果を報知する報知表示(以下、「第1特定報知表示」とする)の開始時に、時短制御が終了され、第1特定報知表示の後に、大当たり遊技状態が生起される。
すなわち、第1特定報知表示の開始時から終了時までの期間(第1出力延長期間)は、大当たり遊技状態が生起されておらず、かつ、時短制御が実行されてない期間となる。
しかしながら、第1外部信号の出力については、第1特定報知表示の開始時に終了されず、第1特定報知表示の終了時(第1出力延長期間の終了時)まで延長され、その結果、少なくとも、第1特定報知表示の終了後に生起される大当たり遊技状態の終了時まで継続される。
これによって、ホールコンピュータ700において、第1特定報知表示の終了後に生起される大当たり遊技状態について、「連チャン回数」として計数することが可能となる。
したがって、パチンコ機1によれば、外部信号の出力を適切化することが可能となる。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the
In the
Then, when it is determined that the jackpot game state is caused by the jackpot determination executed during the occurrence of the “special figure high probability state”, at the start of the notification display for notifying the result of the jackpot determination, the “ The special figure high probability state is terminated.
In addition, when a jackpot gaming state is generated and a predetermined condition is satisfied (any one of “
Then, when it is determined that the jackpot game state is to be caused by the jackpot determination until the number of notification displays executed during the execution of the time shortening control reaches the predetermined minimum continuation count after the time-shortening control is started. The time-shortening control is terminated at the end of the notification display for notifying the result of the jackpot determination. On the other hand, when the number of notification displays executed during the execution of the short-time control reaches the predetermined minimum continuation number, if the “special figure high probability state” has not occurred, the notification of the predetermined minimum continuation number is performed. At the end of the display, the time reduction control is terminated. On the other hand, when the number of notification displays executed during the execution of the short-time control reaches the predetermined minimum number of continuous times, if the “special figure high probability state” has occurred, the “special figure high probability state” Time reduction control is extended until the end of. Then, the period from the end of the notification display for the predetermined minimum number of times to the end of the “special figure high probability state” is the time-shortened control extension period.
Further, the first external signal is output during a period corresponding to at least one of the occurrence of the jackpot gaming state and the execution of the time-shortening control. In particular, when it is determined that the jackpot gaming state is caused by the jackpot determination executed during the short-time control extension period, the period from the start to the end of the notification display for notifying the result of the jackpot determination (hereinafter referred to as the jackpot determination) , “First output extension period”), the output of the first external signal is extended.
As a result, in the
That is, the period from the start to the end of the first specific notification display (first output extension period) is a period in which the big hit gaming state has not occurred and the time-shortening control is not executed.
However, the output of the first external signal is not terminated at the start of the first specific notification display, but is extended until the end of the first specific notification display (at the end of the first output extension period). It continues until the end of the jackpot gaming state that occurs after the end of the first specific notification display.
Thereby, in the
Therefore, according to the
また、パチンコ機1では、大当たり遊技状態が生起され、特定条件が成立した(遊技球によるV領域の通過が検出された)場合に、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、「特図高確率状態」が生起される。
そして、「特図高確率状態」の生起中には、始動情報に基づいて転落判定が実行され、転落判定により「特図高確率状態」を終了することが判定された場合には、当該転落判定に係る始動情報に基づく当落判定の結果を報知する報知表示の開始時に、当該「特図高確率状態」が終了される。
特に、時短制御延長期間中に実行された転落判定により「特図高確率状態」を終了することが判定された場合には、当該転落判定に係る始動情報に基づく当落判定の結果を報知する報知表示の開始時から終了時までの期間(以下、「第2出力延長期間」とする)について、第1外部信号の出力が延長される。
これによって、パチンコ機1では、時短制御延長期間中に実行された転落判定により「特図高確率状態」を終了することが判定された場合には、当該転落判定に係る始動情報に基づく当落判定の結果を報知する報知表示(以下、「第2特定報知表示」とする)の開始時に、時短制御が終了される。
すなわち、第2特定報知表示の開始時から終了時までの期間(第2出力延長期間)は、大当たり遊技状態が生起されておらず、かつ、時短制御が実行されていない期間となる。
しかしながら、第1外部信号の出力については、第2特定報知表示の開始時に終了されず、第2特定報知表示の終了時(第2出力延長期間の終了時)まで延長される。
これによって、ホールコンピュータ700において、第2特定報知表示について、「時短時変動回数」として計数することが可能となる。
したがって、パチンコ機1によれば、外部信号の出力を適切化することが可能となる。
In addition, in the
Then, during occurrence of the “special figure high probability state”, the fall determination is executed based on the start information, and when it is determined by the fall determination that the “special figure high probability state” is ended, the fall At the start of the notification display for notifying the result of the winning determination based on the start information related to the determination, the “special figure high probability state” is ended.
In particular, when it is determined that the “special figure high probability state” is to be terminated by the fall determination executed during the time-shortening control extension period, a notification for notifying the result of the fall determination based on the start information related to the fall determination is provided. The output of the first external signal is extended for a period from the start to the end of display (hereinafter referred to as “second output extension period”).
Thereby, in the
That is, the period from the start to the end of the second specific notification display (second output extension period) is a period in which the big hit gaming state has not occurred and the time-shortening control is not being executed.
However, the output of the first external signal is not terminated at the start of the second specific notification display, but is extended until the end of the second specific notification display (at the end of the second output extension period).
Thereby, in the
Therefore, according to the
(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、時短制御が、少なくとも「時短終了条件1」が成立するまで継続される構成となっている。しかしながら、「時短終了条件1」を設定せずに、常時、時短制御の開始及び終了が、「特図高確率状態」の生起及び終了に同期する構成としても構わない。これによって、大当たり遊技状態の終了後に「特図高確率状態」が生起される場合には、当該「特図高確率状態」の生起に同期して、時短制御が開始される。また、転落抽選に当選して「特図高確率状態」が終了される場合には、当該「特図高確率状態」の終了に同期して、時短制御が終了される。さらに、特別図柄抽選に当選して「特図高確率状態」が終了される場合には、当該「特図高確率状態」の終了に同期して、時短制御が終了される。
また、時短制御の実行中に、始動口51,52への遊技球の入球を契機として、当該時短制御を終了するか否かを決定する時短制御終了抽選を実行する構成としても構わない。かかる構成とした場合には、始動情報として、時短制御終了抽選乱数を取得する。また、始動判定において、時短制御終了抽選乱数に基づいて時短制御を終了するか否かを判定する時短制御終了判定を実行する。そして、時短制御終了判定により時短制御を終了することが判定された場合には、当該始動情報に基づく報知表示の開始時又は終了時に、当該時短制御を終了する。
また、上記実施形態では、大入賞口への遊技球の入球が困難となる入賞困難ラウンド(所謂、「短縮開放ラウンド」)については、全て、第2大入賞口54により行う(第1大入賞口53により行う入賞困難ラウンドが設定されていない)構成としても構わない。
また、上記実施形態では、テーブル番号「1」(当選時)に対応する第2変動パターン決定テーブルには、「撃破演出変動」のみが登録されている。しかしながら、テーブル番号「1」(当選時)に対応する第2変動パターン決定テーブルにおいて、「掃討演出変動」のみが登録されている構成としても構わない。
さらに、上記実施形態では、大当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合に、当該大当たり遊技状態の終了後に「特図高確率状態」が生起される。しかしながら、大当たり遊技状態の種別に応じて、当該種別に係る大当たり遊技状態の終了後に「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」が生起される構成としても構わない。
(Modification)
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, in the said embodiment, a various change is possible.
For example, in the above-described embodiment, the time reduction control is continued until at least “time
Further, during the execution of the time-shortening control, the time-shortening control end lottery for determining whether or not to end the time-shortening control may be executed with the game ball entering the
In the embodiment described above, all the difficult winning rounds (so-called “shortened open rounds”) in which it is difficult to enter game balls into the grand winning opening are performed by the second large winning opening 54 (first large It is also possible to adopt a configuration in which a winning difficult round performed by the winning
Further, in the above-described embodiment, only “defeat effect variation” is registered in the second variation pattern determination table corresponding to the table number “1” (at the time of winning). However, in the second variation pattern determination table corresponding to the table number “1” (at the time of winning), only “sweeping effect variation” may be registered.
Further, in the above embodiment, when the passing of the V region by the game ball is detected during the occurrence of the jackpot gaming state, the “special figure high probability state” is generated after the jackpot gaming state is ended. However, according to the type of the jackpot gaming state, the “special figure high probability state” or the “special figure low probability state” may be generated after the jackpot gaming state according to the type ends.
1 パチンコ機
10 遊技盤
31 メイン画像表示装置
31a 表示画面
41 始動ゲート
51 第1始動口
52 第2始動口
52a 始動口開閉部材
53 第1大入賞口
53a 第1大入賞口開閉部材
54 第2大入賞口
54a 第2大入賞口開閉部材
200 主制御回路
210 CPU
220 ROM
230 RAM
300 演出制御回路
a1〜a4 演出図柄表示領域
b1,b2 保留図柄表示領域
h 保留図柄
z1,z2 演出図柄
DESCRIPTION OF
220 ROM
230 RAM
300 effect control circuit a1 to a4 effect symbol display area b1, b2 reserved symbol display area h reserved symbol z1, z2 effect symbol
Claims (4)
前記遊技情報取得手段により取得された前記遊技情報に基づいて、遊技球による特定領域の通過が可能となる特定遊技状態を生起させるか否かを判定する当落判定を実行する当落判定手段と、
前記当落判定が実行された場合に、当該当落判定の結果を報知する報知表示を実行する報知表示制御手段と、
前記特定遊技状態が生起され、特定条件が成立した場合に、当該特定遊技状態の終了に応じて、前記当落判定により前記特定遊技状態を生起させることが判定される確率が向上する高確率状態を生起させる確率状態制御手段と、
前記高確率状態が生起されている場合に、前記遊技情報取得手段により取得された前記遊技情報について前記当落判定が実行される前に、当該遊技情報に基づいて、当該高確率状態を終了するか否かを判定する転落判定を実行する転落判定手段と、
前記特定遊技状態が生起され、所定条件が成立した場合に、当該特定遊技状態の終了に応じて、遊技者に有利となる特典遊技状態を生起させる特典遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態及び前記特典遊技状態のうち少なくとも一方が生起されている期間中に、特定信号を出力する外部信号出力手段と、を備え、
前記確率状態制御手段は、
前記高確率状態の生起中に実行された前記当落判定により前記特定遊技状態を生起させることが判定された場合には、当該当落判定の結果を報知する報知表示の開始時に、当該高確率状態を終了し、
前記外部信号出力手段は、
前記当落判定により前記特定遊技状態を生起させることが判定され、前記高確率状態の終了に同期して前記特典遊技状態が終了される場合には、当該当落判定の結果を報知する報知表示の開始時から終了時までの期間について、前記特定信号の出力を延長することを特徴とする遊技機。 Game information acquisition means for acquiring game information triggered by passage of a predetermined area by a game ball,
Based on the game information acquired by the game information acquisition means, a winning determination means for executing a winning determination for determining whether or not to cause a specific gaming state that allows passage of a specific area by a game ball;
A notification display control means for executing notification display for notifying a result of the winning determination when the winning determination is executed;
When the specific gaming state is generated and a specific condition is satisfied, a high probability state in which the probability that the specific gaming state is determined to be generated by the winning determination is improved according to the end of the specific gaming state. Probability state control means to cause,
Whether or not to end the high probability state based on the game information before the winning determination is performed on the game information acquired by the game information acquisition means when the high probability state has occurred A fall determination means for executing a fall determination to determine whether or not;
Privileged game state control means for causing a privileged gaming state advantageous to the player in response to the end of the specified gaming state when the specified gaming state is generated and a predetermined condition is satisfied;
An external signal output means for outputting a specific signal during a period in which at least one of the specific gaming state and the privilege gaming state is occurring,
The probability state control means includes:
When it is determined that the specific gaming state is caused by the winning determination performed during the occurrence of the high probability state, the high probability state is set at the start of the notification display for notifying the result of the winning determination. Exit
The external signal output means is
When it is determined that the specific gaming state is caused by the winning determination and the privilege gaming state is ended in synchronization with the end of the high probability state, a notification display for notifying a result of the winning determination is started. A gaming machine characterized by extending the output of the specific signal for a period from time to time.
前記特定遊技状態の生起を示す所定信号を出力することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The external output means includes
The gaming machine according to claim 1, wherein a predetermined signal indicating the occurrence of the specific gaming state is output.
前記遊技情報取得手段により取得された前記遊技情報に基づいて、遊技球による特定領域の通過が可能となる特定遊技状態を生起させるか否かを判定する当落判定を実行する当落判定手段と、
前記当落判定が実行された場合に、当該当落判定の結果を報知する報知表示を実行する報知表示制御手段と、
前記特定遊技状態が生起され、特定条件が成立した場合に、当該特定遊技状態の終了に応じて、前記当落判定により前記特定遊技状態を生起させることが判定される確率が向上する高確率状態を生起させる確率状態制御手段と、
前記高確率状態が生起されている場合に、前記遊技情報取得手段により取得された前記遊技情報について前記当落判定が実行される前に、当該遊技情報に基づいて、当該高確率状態を終了するか否かを判定する転落判定を実行する転落判定手段と、
前記特定遊技状態が生起され、所定条件が成立した場合に、当該特定遊技状態の終了に応じて、遊技者に有利となる特典遊技状態を生起させる特典遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態及び前記特典遊技状態のうち少なくとも一方が生起されている期間中に、特定信号を出力する外部信号出力手段と、を備え、
前記確率状態制御手段は、
前記転落判定により前記高確率状態を終了することが判定された場合には、当該転落判定に係る前記遊技情報に基づく前記当落判定の結果を報知する前記報知表示の開始時に、当該高確率状態を終了し、
前記外部信号出力手段は、
前記転落判定により前記高確率状態を終了することが判定され、当該高確率状態の終了に同期して前記特典遊技状態が終了される場合には、当該転落判定に係る前記遊技情報に基づく前記当落判定の結果を報知する前記報知表示の開始時から終了時までの期間について、前記特定信号の出力を延長することを特徴とする遊技機。 Game information acquisition means for acquiring game information triggered by passage of a predetermined area by a game ball,
Based on the game information acquired by the game information acquisition means, a winning determination means for executing a winning determination for determining whether or not to cause a specific gaming state that allows passage of a specific area by a game ball;
A notification display control means for executing notification display for notifying a result of the winning determination when the winning determination is executed;
When the specific gaming state is generated and a specific condition is satisfied, a high probability state in which the probability that the specific gaming state is determined to be generated by the winning determination is improved according to the end of the specific gaming state. Probability state control means to cause,
Whether or not to end the high probability state based on the game information before the winning determination is performed on the game information acquired by the game information acquisition means when the high probability state has occurred A fall determination means for executing a fall determination to determine whether or not;
Privileged game state control means for causing a privileged gaming state advantageous to the player in response to the end of the specified gaming state when the specified gaming state is generated and a predetermined condition is satisfied;
An external signal output means for outputting a specific signal during a period in which at least one of the specific gaming state and the privilege gaming state is occurring,
The probability state control means includes:
When it is determined by the fall determination that the high probability state is to be ended, the high probability state is displayed at the start of the notification display for notifying the result of the fall determination based on the game information related to the fall determination. Exit
The external signal output means is
When it is determined by the fall determination that the high probability state is to be ended and the privilege gaming state is ended in synchronization with the end of the high probability state, the winning based on the game information related to the fall determination is determined. A gaming machine characterized in that the output of the specific signal is extended for a period from the start to the end of the notification display for notifying the determination result.
前記報知表示の実行を示す所定信号を出力することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The external output means includes
The gaming machine according to claim 3, wherein a predetermined signal indicating execution of the notification display is output.
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