JP6307303B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、当たり抽選の当選確率が第1確率とされる第1当選確率状態又は当たり抽選の当選確率が第1確率より低い第2確率とされる第2当選確率状態を生起させる遊技機に関し、特に、生起される当選確率状態を示唆する示唆演出を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that causes a first winning probability state in which a winning probability of winning a lottery is a first probability or a second winning probability state in which a winning probability of a winning lottery is a second probability lower than the first probability. In particular, the present invention relates to a gaming machine that executes a suggestion effect that suggests a winning probability state to be generated.

従来、所定条件の成立に応じて、当たり抽選の当選確率が高確率となる第1当選確率状態又は当たり抽選に当選する確率が低確率となる第2当選確率状態を生起させるとともに、生起させる当選確率状態を示唆する示唆演出を実行する遊技機が知られている(特許文献1参照)。
この遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機として、大当たり遊技を実行するか否かを決定する当たり抽選が実行される。また、当たり抽選が実行されると、特別図柄の変動表示が行われた後に、当該当たり抽選の結果に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われ、停止表示された特別図柄によって当たり抽選の結果が報知される。そして、当たり抽選に当選した場合には、当たり図柄による特別図柄の停止表示が行われた後に大当たり遊技が実行されるとともに、当たり図柄の種類に応じた確変回数が設定され、当該大当たり遊技の終了後から設定された確変回数に係る特別図柄の変動表示が行われるまでの期間中において高確率状態(第1当選確率状態)が生起される。すなわち、この遊技機では、大当たり抽選に当選した場合に、大当たり遊技の終了後に高確率状態が生起され、設定された確変回数に係る特別図柄の変動表示が行われた場合に、最終回の特別図柄の変動表示の終了後に低確率状態(第2当選確率状態)が生起される。
そして、この遊技機では、当たり抽選に当選した場合には、当該当たり抽選の報知に係る特別図柄の変動表示の変動パターンとして、第1の変動パターンが選択される。さらに、第1の変動パターンが選択された場合には、当該第1の変動パターンに基づく特別図柄の変動表示中において、味方キャラクターが敵キャラクターに勝利するバトル演出(示唆演出)が実行される。また、設定された確変回数のうち最終回の特別図柄の変動表示が行われる場合には、当該最終回の特別図柄の変動表示の変動パターンとして、第2の変動パターンが選択される。そして、第2の変動パターンが選択された場合には、当該第2の変動パターンに基づく特別図柄の変動表示中において、味方キャラクターが敵キャラクターに敗北するバトル演出(示唆演出)が実行される。
これによって、この遊技機では、バトル演出の結果に基づいて、その後に生起される当選確率状態を示唆し、遊技の興趣を向上している。
Conventionally, in accordance with the establishment of a predetermined condition, the first winning probability state in which the winning probability of winning the lottery is high or the second winning probability state in which the probability of winning in the winning lottery is low is generated and the winning to be generated A gaming machine that executes a suggestion effect that suggests a probability state is known (see Patent Document 1).
In this gaming machine, a winning lottery for determining whether or not to execute a jackpot game is executed in response to a game ball entering the starting port. In addition, when the winning lottery is executed, after the special symbol change display is performed, the special symbol is stopped and displayed according to the mode according to the winning lottery result. The result is notified. When winning the winning lottery, the special symbol is stopped by the winning symbol, and then the jackpot game is executed, and the probability variation number according to the type of the winning symbol is set, and the jackpot game ends. A high probability state (first winning probability state) is generated during the period until the special symbol variation display related to the probability variation number set later is performed. In other words, in this gaming machine, when the jackpot lottery is won, a high probability state occurs after the jackpot game ends, and when the special symbol variability display is performed according to the set probability variation number, A low probability state (second winning probability state) is generated after the symbol variation display is completed.
In this gaming machine, when the winning lottery is won, the first variation pattern is selected as the variation pattern of the special symbol variation display related to the notification of the winning lottery. Furthermore, when the first variation pattern is selected, during the variation display of the special symbol based on the first variation pattern, a battle effect (a suggestion effect) in which the teammate character wins the enemy character is executed. In addition, when the last special symbol variation display is performed among the set probability variation counts, the second variation pattern is selected as the variation pattern of the final special symbol variation display. Then, when the second variation pattern is selected, during the variation display of the special symbol based on the second variation pattern, a battle effect (indication effect) in which the ally character is defeated by the enemy character is executed.
Thereby, in this gaming machine, based on the result of the battle effect, the winning probability state to be generated thereafter is suggested, and the interest of the game is improved.

特開2012−192167号公報JP 2012-192167 A

しかしながら、従来の遊技機では、遊技の興趣が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、バトル演出の結果(味方キャラクターが敵キャラクターに勝利するか敗北するか)が表示されるまで、当該バトル演出の終了後に生起される当選確率状態が示唆されない構成となっている。したがって、遊技者は、高確率状態の生起中において、バトル演出が実行されるたびに、高確率状態が終了される可能性を感じつつ遊技を行うことになり、演出が単調となり、遊技の興趣が低下する恐れがある。
本発明の課題は、遊技の興趣を向上することにある。
However, in the conventional gaming machine, there is a risk that the interest of the game is reduced.
That is, in the conventional gaming machine, the winning probability state that occurs after the end of the battle effect is not suggested until the result of the battle effect (whether the ally character wins or loses the enemy character) is displayed. ing. Therefore, each time a battle effect is executed during the occurrence of a high-probability state, the player will play the game while feeling the possibility that the high-probability state will be terminated. May decrease.
The subject of this invention is improving the interest of a game.

上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、所定の入球口への遊技球の入球を契機として特定遊技状態を生起させるか否かを決定する当たり抽選を実行する当たり抽選手段と、たり抽選に当選した場合に、たり種別を決定する当たり種別決定手段と、当たり抽選に当選した場合に、前記当たり種別決定手段により決定された当たり種別に応じた特定遊技状態を生起させる特定遊技状態制御手段と、前記当たり種別決定手段により所定の当たり種別決定されたことを含む第1条件が成立した場合に、所定の当たり種別に対応する特定遊技状態の終了後に、たり抽選の当選確率が第1確率とされる第1当選確率状態を生起させ、第2条件が成立した場合に、たり抽選の当選確率が前記第1確率より低い第2確率とされる第2当選確率状態を生起させる当選確率状態制御手段と、記当選確率状態制御手段により生起される当選確率状態を示唆す示唆演出として、前記第1条件が成立した場合に、第1態様に係る示唆演出を実行し、前記第2条件が成立した場合に、第2態様に係る示唆演出を実行する示唆演出制御手段と、を備え、唆演出の種別して、1演出種別と、第2演出種別と、を含み、第1演出種別に対応する示唆演出として、第1態様に係る示唆演出と、第2態様に係る示唆演出と、を含み、第2演出種別に対応する示唆演出として、第1態様に係る示唆演出を含み2態様に係る示唆演出を含まず、前記示唆演出制御手段は、前記第1条件が成立した場合に、唆演出種別を決定する演出種別抽選を実行する演出種別抽選手段と、演出種別抽選により決定された種別に対応する示唆演出のうちから、実行する示唆演出を決定する示唆演出決定手段と、演出種別抽選における1演出種別の選択確率が演出種別の選択確率より高くなる第1選択確率状態と、出種別抽選における1演出種別の選択確率が2演出種別の選択確率より低くなる第2選択確率状態と、を含む複数の選択確率状態のうち一の選択確率状態を生起させることが可能な選択確率状態制御手段と、前記第1条件が成立してから前記第2条件が成立するまでの期間中に実行された第2演出種別に対応する示唆演出の回数を計数する計数手段と、を含んでなり、前記選択確率状態制御手段は、特定条件が成立した場合に、択確率状態を決定する選択確率状態抽選を実行し、当該選択確率状態抽選により決定された選択確率状態を生起させ、前記示唆演出決定手段は、演出種別抽選により第2演出種別が決定された場合に、前記計数手段の計数値に基づいて、第2演出種別に対応する示唆演出のうちから、実行する示唆演出を決定することを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the first invention executes a lottery to determine whether or not to cause a specific gaming state when a gaming ball enters a predetermined entrance. and per lottery means, when elected to those or lottery, identification and per type determination means for determining a person or type, when elected per drawing, corresponding to per types determined by the per class determining means If the first condition including a specific game state control means for rise to gaming state, that a predetermined per type is determined by the per type determination unit is met, termination of the specific game state corresponding to a predetermined per type later, winning probability of this or lottery to rise to the first winning probability state which is the first probability, if the second condition is satisfied, and those or lottery second probability winning probability is lower than the first probability of Be done A winning probability state control means for rise to 2 winning probability state, as suggested effect you suggest winning probability state is caused by the previous SL winning probability state control means, when the first condition is satisfied, the first aspect run the suggested effect of, when the second condition is satisfied, and suggested presentation control means for executing an indication effect of the second embodiment, provided with a, as a type of the shown唆演unloading, a first rendering genre includes a second rendering genre, and as suggested effect corresponding to the first rendering genre includes a suggested effect of the first aspect, the suggested effect of the second aspect, the suggestion that corresponds to the second rendering genre as director, including suggestions effect according to the first aspect, it does not include an indication effect of the second aspect, the suggested presentation control means, when said first condition is satisfied, the effect of determining the type of shown唆effect and rendering genre lottery means for executing the type lottery, director From among the suggested effect corresponding to the type determined by another lottery, and suggested effect determination means for determining an indication effect to be executed, the selection probability of the first rendering genre in Starring out type lottery than the selection probability of the second rendering genre a first selection probability state increases, Starring out the selection probability of the first rendering genre in classification lottery one of the plurality of selection probability state including a second selection probability state to be lower than the selection probability of the second rendering genre, the Selection probability state control means capable of causing a selection probability state, and a suggestion effect corresponding to a second effect type executed during a period from when the first condition is satisfied until the second condition is satisfied counting means for counting the number of times, it comprises a, the selection probability state control means, when a specific condition is satisfied, perform the selection probability state lottery to determine the selection択確rate state, the selection probability state lottery Decided by A suggested selection probability state is generated, and when the second effect type is determined by the effect type lottery, the suggestion effect determining means suggests corresponding to the second effect type based on the count value of the counting means. A suggestion effect to be executed is determined from the effects .

第一の発明に係る遊技機では、第1条件が成立した場合には当たり抽選の当選確率が第1確率(高確率)に設定される第1当選確率状態が生起され、第2条件が成立した場合には、当たり抽選の当選確率が第2確率(低確率)に設定される第2当選確率状態が生起される。
そして、第1条件が成立した場合には、第1態様に係る示唆演出が実行され、第2条件が成立した場合には、第2態様に係る示唆演出が実行される。ここで、示唆演出の態様(第1態様及び第2態様)とは、当該示唆演出において最終的に示される結果を意味し、第1態様は、第1当選確率状態が生起されることを示唆する態様をいい、第2態様は、第2当選確率状態が生起されることを示唆する態様をいう。
これによって、第一の発明に係る遊技機では、示唆演出の態様(第1態様又は第2態様)に基づいて、生起される当選確率状態(第1当選確率状態又は第2当選確率状態)を示唆することが可能となる。
特に、第一の発明に係る遊技機では、示唆演出の種別として、第1演出種別及び第2演出種別を有している。そして、第1演出種別に属する複数の示唆演出には、第1態様に係る示唆演出及び第2態様に係る示唆演出が含まれている。一方、第2演出種別に属する複数の示唆演出には、第1態様に係る示唆演出が含まれているが、第2態様に係る示唆演出が含まれていない。
そして、第1条件が成立した場合に、演出種別抽選が実行され、当該演出種別抽選に基づいて、実行する示唆演出に係る演出種別が決定される。
これによって、第一の発明に係る遊技機では、第1演出種別に係る示唆演出については、当該示唆演出の態様(第1態様又は第2態様)に基づいて、生起される当選確率状態(第1当選確率状態又は第2当選確率状態)を示唆することが可能となる。一方、第2演出種別に係る示唆演出については、当該示唆演出の態様(第1態様)に基づくことなく、生起される当選確率状態(第1当選確率状態)を示唆することが可能となる。
したがって、遊技者は、第1当選確率状態の生起中において、第1演出種別に係る示唆演出が実行された場合には、第1当選確率状態が終了される可能性を感じつつ遊技を行うことになり、第2演出種別に係る示唆演出が実行された場合には、第1当選確率状態が終了される可能性がない安心感を持ちつつ遊技を行うことになる。よって、演出が単調となることが抑制され、遊技の興趣を向上することが可能となる。
さらに、第一の発明に係る遊技機では、演出種別抽選における第1演出種別の選択確率が第2演出種別の選択確率より高く設定される第1選択確率状態と、演出種別抽選における第1演出種別の選択確率が第2演出種別の選択確率より低く設定される第2選択確率状態と、を含む複数の選択確率状態が設定されている。
そして、特定条件が成立した場合に、複数の選択確率状態のうち一の選択確率状態を決定する選択確率状態抽選が実行され、当該選択確率状態抽選により決定された選択確率状態が生起される。
これによって、第一の発明に係る遊技機では、特定条件が成立するごとに、演出種別抽選において第1演出種別が選択される確率及び第2演出種別が選択される確率のそれぞれを変化させることが可能となる。
したがって、第1演出種別に係る示唆演出の出現頻度及び第2演出種別に係る示唆演出の出現頻度のそれぞれを変化させることができ、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
また、第一の発明に係る遊技機では、第1条件が成立してから第2条件が成立するまでの期間(以下、「所定期間」とする)中において、第2演出種別に係る示唆演出が実行された回数が計数される。
そして、第2演出種別に係る示唆演出が実行される場合に、所定期間中に実行された第2演出種別に係る示唆演出の回数に基づいて、当該第2演出種別に係る示唆演出の内容が決定される。
これによって、第2演出種別に係る示唆演出の内容を、所定期間中に実行された第2演出種別に係る示唆演出の回数に応じて変化させることができる。
以上のように、第一の発明に係る遊技機によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。
In the gaming machine according to the first invention, if the first condition is satisfied, the first winning probability state is occurrence of winning probability per lottery is set to the first probability (high probability), the second condition If established, a second winning probability state is generated in which the winning probability of the winning lottery is set to the second probability (low probability).
Then, when the first condition is satisfied , the suggested effect according to the first aspect is executed, and when the second condition is satisfied, the suggested effect according to the second aspect is executed. Here, the suggestion effect modes (the first mode and the second mode) mean the result finally shown in the suggestion effect, and the first mode suggests that the first winning probability state occurs. The second mode is a mode that suggests that the second winning probability state is generated.
Thereby, in the gaming machine according to the first invention, the winning probability state (the first winning probability state or the second winning probability state) is generated based on the suggestion effect mode (first mode or second mode). It becomes possible to suggest.
In particular, the gaming machine according to the first aspect of the invention has a first effect type and a second effect type as suggested effect types. And the suggestion effect which concerns on a 1st aspect, and the suggestion effect which concerns on a 2nd aspect are contained in the some suggestion effect which belongs to a 1st effect type. On the other hand, the plurality of suggestion effects belonging to the second effect type includes the suggestion effect according to the first aspect, but does not include the suggestion effect according to the second aspect.
When the first condition is satisfied , the effect type lottery is executed, and the effect type related to the suggested effect to be executed is determined based on the effect type lottery.
Thereby, in the gaming machine according to the first invention, the winning probability state (first aspect) that is generated based on the suggestion effect aspect (the first aspect or the second aspect) for the suggestion effect related to the first effect type. 1 winning probability state or second winning probability state) can be suggested. On the other hand, regarding the suggestion effect related to the second effect type, it is possible to suggest the winning probability state (first win probability state) to be generated without being based on the aspect (first aspect) of the suggestion effect.
Therefore, when the suggestion effect related to the first effect type is executed during the occurrence of the first winning probability state, the player performs the game while feeling the possibility that the first winning probability state is ended. Thus, when the suggestion effect related to the second effect type is executed, the game is performed with a sense of security that there is no possibility that the first winning probability state is terminated. Therefore, it becomes possible to prevent the production from becoming monotonous and to improve the interest of the game.
Furthermore, in the gaming machine according to the first aspect, the first selection probability state in which the selection probability of the first effect type in the effect type lottery is set higher than the selection probability of the second effect type, and the first effect in the effect type lottery. A plurality of selection probability states are set, including a second selection probability state in which the type selection probability is set lower than the second production type selection probability.
And when specific conditions are satisfied, the selection probability state lottery which determines one selection probability state among several selection probability states is performed, and the selection probability state determined by the said selection probability state lottery arises.
Thereby, in the gaming machine according to the first invention, each time the specific condition is satisfied, each of the probability of selecting the first effect type and the probability of selecting the second effect type in the effect type lottery is changed. Is possible.
Therefore, it is possible to change both the appearance frequency of the suggestion effect related to the first effect type and the appearance frequency of the suggestion effect related to the second effect type, and to further improve the interest of the game.
In addition, in the gaming machine according to the first aspect, during the period from when the first condition is satisfied until the second condition is satisfied (hereinafter referred to as “predetermined period”), the suggested effect related to the second effect type The number of times is executed is counted.
And when the suggestion effect which concerns on a 2nd effect type is performed, the content of the suggestion effect which concerns on the said 2nd effect type is based on the frequency | count of the suggestion effect which concerns on the 2nd effect type performed during the predetermined period. It is determined.
Thereby, the content of the suggestion effect related to the second effect type can be changed according to the number of times of the suggestion effect related to the second effect type executed during the predetermined period.
As described above, according to the gaming machine according to the first invention, it is possible to improve the interest of the game.

ここで、第1入球口としては、後述する始動口51,52が該当する。第2入球口としては、後述する大入賞口53が該当する。開閉部材としては、後述する大入賞口開閉部材53aが該当する。特定遊技状態としては、後述する大当たり遊技状態が該当する。当たり抽選としては、後述する特別図柄抽選が該当する。当たり抽選手段としては、後述する主制御装置200(ステップS102、S105、S113)が該当する。当たり種別としては、後述する大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」〜「大当たり3」)が該当する。当たり種別決定手段としては、主制御装置200(ステップS114)が該当する。所定の当たり種別としては、後述する「大当たり1」又は「大当たり2」が該当する。第1当選確率状態としては、後述する「特図高確率状態」が該当する。第1所定条件が成立した場合としては、後述する「大当たり3」に当選した場合が該当する。第2当選確率状態としては、後述する「特図低確率状態」が該当する。当選確率状態制御手段としては、後述する主制御装置200(ステップS144)が該当する。示唆演出としては、後述する「バトルリーチ」(「バトル演出」)が該当する。第1態様としては、後述する「勝利態様」が該当する。第2態様としては、後述する「敗北態様」が該当する。示唆演出制御手段としては、後述する演出制御装置300(ステップS233)が該当する。第1演出種別としては、後述する「防戦バトルリーチ種別」が該当する。第2演出種別としては、後述する「攻戦バトルリーチ種別」が該当する。演出種別抽選としては、後述するバトルリーチ種別抽選(ステップS252、S253)が該当する。演出種別抽選手段としては、後述する演出制御装置300(ステップS252、S253)が該当する。第1選択確率状態としては、後述する「防戦バトル種別優先状態」が該当する。第2選択確率状態としては、後述する「攻戦バトル種別優先状態」が該当する。選択確率状態制御手段としては、後述する演出制御装置300(ステップS286)が該当する。第2所定条件が成立した場合としては、後述する「特図高確率状態」の生起中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり1」に当選した場合が該当する。選択確率状態抽選としては、後述する選択確率状態抽選(ステップS286)が該当する。   Here, starting openings 51 and 52 described later correspond to the first entrance. The second winning entrance corresponds to a special winning entrance 53 described later. The open / close member 53a, which will be described later, corresponds to the open / close member. The specific gaming state corresponds to a jackpot gaming state described later. As the winning lottery, a special symbol lottery described later is applicable. The winning lottery means corresponds to a main control device 200 (steps S102, S105, S113) described later. The hit type corresponds to a type of jackpot gaming state ("big hit 1" to "big hit 3") described later. The main control device 200 (step S114) corresponds to the hit type determination means. The predetermined hit type corresponds to “big hit 1” or “big hit 2”, which will be described later. The first winning probability state corresponds to a “special figure high probability state” described later. The case where the first predetermined condition is satisfied corresponds to a case where “big jackpot 3”, which will be described later, is won. The second winning probability state corresponds to a “special figure low probability state” described later. The winning probability state control means corresponds to a main control device 200 (step S144) described later. As the suggestion effect, “battle reach” (“battle effect”), which will be described later, corresponds. As the first mode, a “win mode” described later is applicable. The second mode corresponds to a “defeat mode” described later. The suggestion effect control means corresponds to an effect control device 300 (step S233) described later. As the first effect type, “battle battle reach type” described later corresponds. As the second effect type, “attack battle reach type” described later is applicable. The effect type lottery corresponds to a battle reach type lottery (steps S252 and S253), which will be described later. The effect type lottery means corresponds to an effect control device 300 (steps S252 and S253) described later. As the first selection probability state, a “battle battle type priority state” described later is applicable. The second selection probability state corresponds to “attack battle type priority state” described later. As the selection probability state control means, an effect control device 300 (step S286) described later corresponds. The case where the second predetermined condition is satisfied corresponds to a case where “big hit 1” is won based on a special symbol lottery executed during the occurrence of a “special symbol high probability state” described later. The selection probability state lottery corresponds to a selection probability state lottery (step S286) described later.

本発明によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of games.

パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole structure of a pachinko machine. 遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。It is the figure which showed the front of a game board and showed typically the part required for description. パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control system of a pachinko machine. 各種抽選における当たりの種類(種別)を示す図である。It is a figure which shows the kind (type) of winning in various lotteries. 主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。It is a figure explaining the control command transmitted with respect to an effect control apparatus from the main control apparatus. 主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main loop process which a main controller performs. 主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the serial communication reception interruption process which a main control apparatus performs. 主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process which a main control apparatus performs. 特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure random number memory process. 特図変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure fluctuation process. 大当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a jackpot game process. 普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a usual random number memory | storage process. 普図変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a common figure change process. 普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game process per common figure. 演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process which an effect control apparatus performs. 報知演出管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows alerting | reporting effect management processing. 前半変動演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a first-half fluctuation production | generation setting process. 主人公選択演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a hero selection effect image. 後半変動演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a latter half fluctuation production setting process. 攻戦バトルリーチの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of attack battle reach. 防戦バトルリーチの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of battle battle reach. 主人公選択演出管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hero selection effect management process. 大当たり演出管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a jackpot production management process. 演出図柄の変動表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change display of an effect design.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用している。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to the pachinko machine 1.

(パチンコ機1の全体構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図1に示すパチンコ機1は、矩形状の外枠2と、外枠2の前側に配設された内枠3と、内枠3の前側に配設された扉ユニット4と、を備えている。
内枠3は、矩形状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠3の内側には、遊技盤10(図2参照)が取り付けられている。
扉ユニット4は、略方形の扉状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット4は、内枠3に取り付けられた遊技盤10の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット4は、略中央部に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、透明板4aの下側に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を備えている。
透明板4aは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠3に取り付けられた遊技盤10の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板4aを介して、遊技盤10を視認することが可能となっている。装飾部4bは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部4bの上側の各角部には、その内部に音発生装置(スピーカ)22(図3参照)が配設された音抜部4cが設けられている。各音抜部4cには、音発生装置22が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部4bには、複数のランプ21(図3参照)が配設されている。
(Overall configuration of pachinko machine 1)
First, the overall configuration of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the pachinko machine.
A pachinko machine 1 shown in FIG. 1 includes a rectangular outer frame 2, an inner frame 3 disposed on the front side of the outer frame 2, and a door unit 4 disposed on the front side of the inner frame 3. Yes.
The inner frame 3 is formed in a rectangular shape and is disposed so as to be able to open and close with respect to the outer frame 2. A game board 10 (see FIG. 2) is attached to the inner side of the inner frame 3.
The door unit 4 is formed in a substantially square door shape and is disposed so as to be able to open and close with respect to the outer frame 2. Thus, the door unit 4 can open and close the front side of the game board 10 attached to the inner frame 3. The door unit 4 includes a transparent plate 4a disposed substantially at the center, a decorative portion 4b disposed around the transparent plate 4a, a tray unit 5 disposed below the transparent plate 4a, and a tray. A firing handle 6 disposed on the side of the unit 5.
The transparent plate 4 a is formed in a flat plate shape using a transparent material such as resin or glass, and is disposed on the front side of the game board 10 attached to the inner frame 3. Thereby, the player can visually recognize the game board 10 through the transparent plate 4a. The decorative portion 4b has a shape that bulges forward. Each corner on the upper side of the decorative portion 4b is provided with a sound extraction portion 4c in which a sound generator (speaker) 22 (see FIG. 3) is disposed. Each sound extraction part 4c is provided with a plurality of sound extraction holes through which the sound output from the sound generator 22 passes. In addition, a plurality of lamps 21 (see FIG. 3) are disposed in the decorative portion 4b.

受皿ユニット5は、遊技球(貸球及び賞球)を受ける受皿5aと、受皿5aの前側に配設された演出ボタン5b及び回転型セレクター5cと、を有している。
演出ボタン5bは、略円柱状に形成され、受皿ユニット5から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン5bは、遊技者による押下操作(下方に向かって押し込む操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、演出ボタン5bの押下操作を検出する第1操作検出スイッチ24(図3参照)が配設されている。第1操作検出スイッチ24は、演出ボタン5bが押下操作されるごとに、第1操作信号を演出制御装置300(図3参照)に対して出力する。
回転型セレクター5c(いわゆる「ジョグダイヤル」)は、略円筒状に形成され、演出ボタン5cの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター5cは、遊技者による回転操作(円筒軸を中心に回転させる操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、回転型セレクター5cの回転操作を検出する第2操作検出スイッチ25(図3参照)が配設されている。第2操作検出スイッチ25は、回転型セレクター5cが所定角度(例えば、60[°])回転操作されるごとに、第2操作信号を演出制御装置300に対して出力する。
The saucer unit 5 includes a saucer 5a for receiving game balls (rental balls and prize balls), and an effect button 5b and a rotary selector 5c disposed on the front side of the saucer 5a.
The effect button 5b is formed in a substantially cylindrical shape, and is disposed so as to protrude upward from the tray unit 5. The effect button 5b can be pressed by the player (pressed downward). Inside the saucer unit 5, a first operation detection switch 24 (see FIG. 3) for detecting a pressing operation of the effect button 5b is disposed. The first operation detection switch 24 outputs a first operation signal to the effect control device 300 (see FIG. 3) every time the effect button 5b is pressed.
The rotary selector 5c (so-called “jog dial”) is formed in a substantially cylindrical shape, and is disposed so as to surround the effect button 5c. The rotary selector 5c can be rotated by a player (operation to rotate about a cylindrical axis). Inside the tray unit 5, a second operation detection switch 25 (see FIG. 3) for detecting the rotation operation of the rotary selector 5c is disposed. The second operation detection switch 25 outputs a second operation signal to the effect control device 300 every time the rotary selector 5c is rotated by a predetermined angle (for example, 60 [°]).

また、受皿ユニット5の上面には、貸出操作部7が配設されている。貸出操作部7は、球貸ボタン7aと、返却ボタン7bと、度数表示装置7cと、を有している。ここで、パチンコ機1は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なCRユニット500(図3参照)と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード(図示せず)がCRユニット500に挿入されると、CRユニット500に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。そして、プリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で球貸ボタン7aが操作されると、所定数の遊技球が受皿5aに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で返却ボタン7bが操作されると、CRユニット500からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶IC内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル6は、遊技者による回転操作が可能となっている。そして、発射ハンドル6は、回転操作されたことに応じて、この回転操作量に応じた抵抗値を払出制御装置400(図3参照)に対して出力する。
A lending operation unit 7 is disposed on the upper surface of the tray unit 5. The lending operation unit 7 includes a ball lending button 7a, a return button 7b, and a frequency display device 7c. Here, the pachinko machine 1 is communicably connected to a CR unit 500 (see FIG. 3) capable of reading and updating information recorded on the prepaid card. When a prepaid card (not shown) is inserted into the CR unit 500, the remaining frequency of the valuable medium recorded on the prepaid card inserted into the CR unit 500 is displayed on the frequency display device 7c. When the ball lending button 7a is operated with the prepaid card inserted in the CR unit 500, a predetermined number of game balls are paid out to the tray 5a. At this time, the remaining frequency of the valuable medium recorded on the prepaid card is updated according to the number of paid-out game balls, and the updated remaining frequency of the valuable medium is displayed on the frequency display device 7c. Further, when the return button 7 b is operated in a state where the prepaid card in which the remaining frequency of the valuable medium remains is inserted in the CR unit 500, the prepaid card is returned from the CR unit 500.
Here, the prepaid cart corresponds to, for example, a magnetic storage medium, a storage IC built-in medium, or the like.
The firing handle 6 can be rotated by the player. The firing handle 6 outputs a resistance value corresponding to the rotational operation amount to the dispensing control device 400 (see FIG. 3) in response to the rotational operation.

(遊技盤10の構成)
次に、遊技盤10の構成を説明する。
図2は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図2に示すように、遊技盤10の略中央部には、演出画像を表示することが可能な画像表示装置20が設けられている。遊技盤10の正面には、発射ハンドル6が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域30が形成されている。
画像表示装置20は、例えば、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、画像表示装置20の表示領域21には、演出図柄z1(図24参照)が表示される3つの演出図柄表示領域a1〜a3(図24参照)と、演出図柄z2(図24参照)が表示される演出図柄表示領域a4(図24参照)と、を構成することが可能となっている。
(Configuration of game board 10)
Next, the configuration of the game board 10 will be described.
FIG. 2 is a diagram showing a front side of the game board and schematically showing a part particularly necessary for explanation.
As shown in FIG. 2, an image display device 20 capable of displaying an effect image is provided at a substantially central portion of the game board 10. A game area 30 is formed in front of the game board 10 in which game balls launched in response to the operation of the launch handle 6 flow down.
The image display device 20 is configured by a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT (Cathode Ray Tube) display. In the display area 21 of the image display device 20, there are three effect symbol display areas a1 to a3 (see FIG. 24) where the effect symbol z1 (see FIG. 24) is displayed, and an effect symbol z2 (see FIG. 24). The displayed effect symbol display area a4 (see FIG. 24) can be configured.

各演出図柄表示領域a1〜a3では、演出図柄z1の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各演出図柄表示領域a1〜a3で表示される演出図柄z1は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。本実施形態では、演出図柄z1として、数字(「1」〜「8」のうちいずれか一つ)を含んで構成された「数字図柄」を有している。
演出図柄表示領域a4では、演出図柄z2の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。本実施形態では、演出図柄表示領域a4で表示される演出図柄z2は、カラーバーから構成されている。
演出図柄z1,z2の変動表示とは、各演出図柄表示領域a1〜a3において、複数種類の演出図柄z1をスクロールさせた状態(抽選結果表示位置に表示される演出図柄z1の種類が順次変更される状態)で表示するとともに、演出図柄表示領域a4において、演出図柄z2の種類(カラーバーが表す色)が順次変化される状態で表示することをいう。一方、演出図柄z1,z2の停止表示とは、各演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄z1を停止させた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域a4において、一の種類の演出図柄z2を表示(カラーバーが所定の色を表示)することをいう。
そして、演出図柄表示領域a1〜a4では、4つの領域a1〜a4において停止表示された演出図柄z1,z2の組み合わせによって、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果が表示される。
In each effect symbol display area a1 to a3, it is possible to perform variable display and stop display of the effect symbol z1. The effect symbols z1 displayed in the effect symbol display areas a1 to a3 are configured to include identification information (symbols) such as numbers, characters, symbols, characters, and the like. In the present embodiment, the effect symbol z1 has a “numeric symbol” configured including numbers (any one of “1” to “8”).
In the effect symbol display area a4, it is possible to perform change display and stop display of the effect symbol z2. In the present embodiment, the effect symbol z2 displayed in the effect symbol display area a4 includes a color bar.
The variation display of the effect symbols z1 and z2 is a state in which a plurality of types of effect symbols z1 are scrolled in each effect symbol display area a1 to a3 (the types of effect symbols z1 displayed at the lottery result display position are sequentially changed. In the effect symbol display area a4, and the type of effect symbol z2 (the color represented by the color bar) is sequentially changed. On the other hand, the stop display of the effect symbols z1 and z2 is a display of the effect symbol display area a4 while displaying one kind of effect symbols z1 in the lottery result display positions of the effect symbol display areas a1 to a3. 1 indicates that one kind of effect design z2 is displayed (a color bar displays a predetermined color).
In the effect symbol display areas a1 to a4, the result of the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is obtained by the combination of the effect symbols z1 and z2 that are stopped and displayed in the four areas a1 to a4. Is displayed.

画像表示装置20の左方には、始動ゲート41が設けられている。始動ゲート41は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート41には、普図始動球検知センサ104(図3参照)が配設されている。普図始動球検知センサ104は、遊技球による始動ゲート41の通過の検出に応じて、検出信号を主制御装置200(図3参照)に対して出力する。主制御装置200は、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
画像表示装置20の下方には、第1始動口51が設けられている。第1始動口51は、上向きに開口した入球口(いわゆる「ヘソ」)であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第1始動口51内には、特図1始動球検知センサ101(図3参照)が配設されている。特図1始動球検知センサ101は、第1始動口51への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力に応じて、第1特別図柄抽選を実行する。
A start gate 41 is provided on the left side of the image display device 20. The start gate 41 is formed so that it can always be passed by a game ball. The start gate 41 is provided with a normal start ball detection sensor 104 (see FIG. 3). The normal start ball detection sensor 104 outputs a detection signal to the main controller 200 (see FIG. 3) in response to detection of the passage of the start gate 41 by the game ball. The main control device 200 executes the normal symbol lottery in response to the input of the detection signal from the general-purpose starting ball detection sensor 104.
A first start port 51 is provided below the image display device 20. The first start port 51 is a ball entrance that opens upward (so-called “nose”), and game balls can always be entered. A special FIG. 1 start ball detection sensor 101 (see FIG. 3) is disposed in the first start port 51. The special figure 1 starting ball detection sensor 101 outputs a detection signal to the main controller 200 in response to detection of a game ball entering the first starting port 51. Main controller 200 executes the first special symbol lottery in response to the input of the detection signal from special figure 1 starting ball detection sensor 101.

第1始動口51の下方には、第2始動口52が設けられている。第2始動口52には、第2始動口52への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な始動口開閉部材52a(いわゆる「電動チューリップ」)が設けられている。始動口開閉部材52aは、始動口ソレノイド64(図3参照)によって開閉される。第2始動口52は、通常時は、始動口開閉部材52aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材52aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第2始動口52内には、特図2始動球検知センサ102(図3参照)が配設されている。特図2始動球検知センサ102は、第2始動口52への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力に応じて、第2特別図柄抽選を実行する。   A second start port 52 is provided below the first start port 51. The second start port 52 has a start port opening and closing which can be displaced between a closed state in which a game ball cannot enter the second start port 52 and an open state in which a game ball can enter. A member 52a (so-called “electric tulip”) is provided. The start port opening / closing member 52a is opened and closed by a start port solenoid 64 (see FIG. 3). The second start port 52 is normally closed when the start port opening / closing member 52a is closed, so that it is impossible to enter a game ball, but when the normal symbol lottery is won, 52a is opened, and a game ball can be entered. A special FIG. 2 starting ball detection sensor 102 (see FIG. 3) is disposed in the second starting port 52. The special figure 2 starting ball detection sensor 102 outputs a detection signal to the main controller 200 in response to the detection of a game ball entering the second starting port 52. Main controller 200 executes the second special symbol lottery in response to the input of the detection signal from special figure 2 starting ball detection sensor 102.

第2始動口52の下方には、大入賞口53が設けられている。大入賞口53には、大入賞口53への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な大入賞口開閉部材53a(いわゆる「アタッカー」)が設けられている。
大入賞口開閉部材53aは、大入賞口ソレノイド65(図3参照)によって開閉される。大入賞口53は、通常時は、大入賞口開閉部材53aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選して、大当たり遊技状態が生起された場合に、大入賞口開閉部材53aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。大入賞口53内には、大入賞球検知センサ103(図3参照)が配設されている。大入賞球検知センサ103は、大入賞口53への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、大入賞球検知センサ103からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440(図3参照)による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
Below the second start port 52, a special winning port 53 is provided. The big prize opening 53 has a big prize opening opening / closing member that can be displaced between a closed state in which a game ball cannot enter the big prize opening 53 and an open state in which a game ball can be entered. 53a (so-called “attacker”) is provided.
The special prize opening / closing member 53a is opened and closed by a special prize opening solenoid 65 (see FIG. 3). In the normal winning opening 53, the special winning opening opening / closing member 53a is closed, and it is impossible to enter a game ball, but it is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery. Then, when the big hit gaming state occurs, the big prize opening opening / closing member 53a is opened, and the game ball can be entered. In the big prize opening 53, a big prize ball detection sensor 103 (see FIG. 3) is arranged. The special winning ball detection sensor 103 outputs a detection signal to the main controller 200 in response to the detection of the game ball entering the special winning opening 53. The main control device 200 executes a game ball payout operation related to payout of a prize ball by the game ball payout device 440 (see FIG. 3) in response to an input of a detection signal from the special winning ball detection sensor 103.

遊技領域30における大入賞口53の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口54が設けられている。なお、遊技領域30には、各入球口51,52,53やゲート41に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
第1始動口51の右方には、状態表示装置63が設けられている。状態表示装置63は、LED等によって構成されている。状態表示装置63には、第1特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(いわゆる「保留数」)、第2特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種別(ラウンド遊技の実行回数)等が表示される。
In the gaming area 30, an out port 54 is provided below the big winning port 53 for collecting gaming balls that have not won any of the winning ports. In the game area 30, a plurality of nails (not shown) are arranged so as to guide the game balls to the entrances 51, 52, 53 and the gate 41.
A state display device 63 is provided on the right side of the first start port 51. The status display device 63 is configured by an LED or the like. In the status display device 63, the number of times that the display of the lottery result of the first special symbol lottery is suspended (so-called “hold number”), the number of times that the display of the lottery result of the second special symbol lottery is suspended, and the normal symbol The number of times the lottery result display is suspended, the type of jackpot gaming state (number of round games executed), and the like are displayed.

状態表示装置63の下方には、普図表示装置60、特図1表示装置61及び特図2表示装置62が設けられている。各表示装置60,61,62は、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成されている。
普図表示装置60は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置60では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置60に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図1表示装置61は、数字や図柄等からなる第1特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図1表示装置61では、停止表示された第1特別図柄によって、第1特別図柄抽選の結果が表示される。特図2表示装置62は、数字や図柄等からなる第2特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図2表示装置62では、停止表示された第2特別図柄によって、第2特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置61,62における特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の表示と、演出図柄表示領域a1〜a4における演出図柄z1,z2の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図1表示装置61に停止表示された第1特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図2表示装置62において停止表示された第2特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
Below the status display device 63, there are provided a general diagram display device 60, a special figure 1 display device 61, and a special figure 2 display device 62. Each display device 60, 61, 62 is configured by a 7-segment LED, a dot matrix LED, or the like.
The general symbol display device 60 can perform variable display and stop display of normal symbols composed of numbers, symbols, and the like. Then, the general symbol display device 60 displays the result of the normal symbol lottery according to the stopped normal symbol. Here, when the normal symbol stopped and displayed on the universal symbol display device 60 becomes a specific symbol, a gaming state per universal symbol which is a gaming state advantageous to the player is generated.
The special figure 1 display device 61 can perform change display and stop display of the first special symbol made up of numerals, symbols, and the like. And in the special figure 1 display apparatus 61, the result of the 1st special symbol lottery is displayed by the 1st special symbol stopped and displayed. The special figure 2 display device 62 can perform change display and stop display of the second special symbol made up of numbers, symbols and the like. Then, in the special figure 2 display device 62, the result of the second special symbol lottery is displayed by the stopped second special symbol.
Here, the display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) on the special symbol display devices 61 and 62 and the display of the effect symbols z1 and z2 in the effect symbol display areas a1 to a4 start to be changed. And the lottery results indicated by the symbols displayed in a stopped state are associated with each other.
When the first special symbol stopped and displayed on the special figure 1 display device 61 becomes a specific symbol, or when the second special symbol stopped and displayed on the special figure 2 display device 62 becomes a specific symbol. The jackpot gaming state, which is a gaming state advantageous to the player, is generated.

(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図3は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図3に示すように、パチンコ機1は、主制御装置200と、演出制御装置(サブ制御装置)300と、払出制御装置400と、各制御装置200,300,400に電源(電力)を供給する電源装置600と、を備えている。
各制御装置200,300,400は、CPU(Central Processing Unit)と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるRAM(Random Access Memory)と、を備えるマイクロコンピュータである。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control system of the pachinko machine.
As shown in FIG. 3, the pachinko machine 1 supplies power (electric power) to the main control device 200, the production control device (sub-control device) 300, the payout control device 400, and the control devices 200, 300, 400. And a power supply device 600.
Each of the control devices 200, 300, and 400 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) that stores a program related to the progress of the game and data necessary for the progress of the game, and a CPU that is stored in the ROM. And a RAM (Random Access Memory), which is a temporary storage area used for proceeding with processing based on a program.

主制御装置200は、CPU210と、ROM220と、RAM230と、入力ポート240と、出力ポート250と、周波数発生回路260と、ハード乱数発生回路270と、を備える。
入力ポート240は、各検知センサ101〜104から入力された検出信号及び払出制御装置400から入力された制御コマンドのそれぞれを、CPU210に対して出力する。出力ポート250は、演出制御装置300及び払出制御装置400のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、各表示装置60〜63及び各ソレノイド64,65に対して制御信号を出力する。また、出力ポート250は、パチンコ機1の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ(図示せず)に対して出力する。
ROM220には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ROM220には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御装置300を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
Main controller 200 includes a CPU 210, a ROM 220, a RAM 230, an input port 240, an output port 250, a frequency generation circuit 260, and a hard random number generation circuit 270.
The input port 240 outputs the detection signal input from each of the detection sensors 101 to 104 and the control command input from the payout control device 400 to the CPU 210. The output port 250 outputs a control command to each of the effect control device 300 and the payout control device 400 and outputs a control signal to each of the display devices 60 to 63 and each of the solenoids 64 and 65. Further, the output port 250 outputs information relating to the payout of prize balls of the pachinko machine 1 and an error signal to a hall computer (not shown).
The ROM 220 stores a program related to the progress of the game and data necessary for the progress of the game. In particular, the ROM 220 stores, as data necessary for the progress of the game, a determination table for executing various lotteries and various control commands necessary for controlling the effect control device 300.

RAM230には、主制御装置200における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、RAM230は、特図1始動球検知センサ101、特図2始動球検知センサ102及び普図始動球検知センサ104のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報(遊技情報)を記憶することが可能な始動情報記憶領域が設けられている。始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
また、始動情報記憶領域として、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報(以下、「特図1始動情報」とする)を記憶することが可能な特図1始動情報記憶領域と、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報(以下、「特図2始動情報」とする)を記憶することが可能な特図2始動情報記憶領域と、を有している。特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域には、それぞれ、所定数(本実施形態では、4つ)を上限として、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)を記憶することが可能となっている。
ここで、パチンコ機1は、電源装置600による電源の供給が遮断された際に主制御装置200に対して電源を供給することが可能なバックアップ電源回路(図示せず)を備えている。これにより、RAM230は、電源装置600による電源の供給時には、この電源に基づいて記憶された情報を保持することができ、電源装置600による電源の供給の遮断時には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいて記憶された情報を保持(保存)することができる。
The RAM 230 temporarily stores input / output data in the main control device 200, data for arithmetic processing, various counters such as random number counters related to games, flags for managing lottery results and gaming states, and the like.
In particular, the RAM 230 acquires start information (game information) that is acquired when a detection signal is input from each of the special figure 1 start ball detection sensor 101, the special figure 2 start ball detection sensor 102, and the universal start ball detection sensor 104. Is provided in the starting information storage area. The start information refers to information such as various random values acquired with the input of each detection signal.
In addition, as the starting information storage area, it is possible to store the starting information (hereinafter referred to as “special figure 1 starting information”) acquired when the detection signal from the special figure 1 starting ball detection sensor 101 is input. Special figure 1 start information storage area and start information acquired in response to the input of a detection signal from special figure 2 start ball detection sensor 102 (hereinafter referred to as "special figure 2 start information") can be stored. And a special figure 2 starting information storage area. In the special figure 1 start information storage area and the special figure 2 start information storage area, a predetermined number (four in this embodiment) is set as an upper limit, respectively, and start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) Can be stored.
Here, the pachinko machine 1 includes a backup power supply circuit (not shown) that can supply power to the main control device 200 when power supply by the power supply device 600 is interrupted. Thus, the RAM 230 can hold information stored based on the power supply when the power supply 600 supplies power, and the power supplied from the backup power supply circuit when the power supply 600 is interrupted. The stored information can be held (saved).

周波数発生回路260は、所定のクロック周波数(本実施形態では、12[MHz])でクロック(同期信号)を発生させて、このクロックをCPU210及びハード乱数発生回路270のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路270は、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の当たり乱数及び第2特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路270のループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。   The frequency generation circuit 260 generates a clock (synchronization signal) at a predetermined clock frequency (in this embodiment, 12 [MHz]), and outputs this clock to each of the CPU 210 and the hard random number generation circuit 270. The hard random number generation circuit 270 generates a random number for the normal symbol lottery, a random number for the first special symbol lottery, and a random number for the second special symbol lottery. The hard random number generation circuit 270 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (for example, within a range of 0 to 65535) every time one clock is input from the frequency generation circuit 260, so Is generated. In the present embodiment, the value of the loop counter of the hard random number generation circuit 270 is updated every 0.083 [μs] (1 [s] / 12 [MHz] = 0.083 [μs]). Note that the loop counter is set to correspond to each of the normal symbol lottery, the first special symbol lottery, and the second special symbol lottery.

演出制御装置300は、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、画像表示装置20における演出画像z1,z2の表示、ランプ21の点灯・点滅及び音発生装置22による音の出力のそれぞれを制御する。
演出制御装置300のROMには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。演出制御装置300のRAMには、主制御装置200から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御装置300のCPUは、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出内容を決定する。そして、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、画像データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置20、図柄表示装置23、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。
また、演出制御装置300のCPUは、演出ボタン5bを用いた演出内容(例えば、後述する「主人公選択演出」等)が決定された場合には、第1操作検出スイッチ24からの第1操作信号の入力の有無を監視し、第1操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置20、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。さらに、演出制御装置300のCPUは、回転型セレクター5cを用いた演出内容(例えば、後述する「主人公選択演出」等)が決定された場合には、第2操作検出スイッチ25からの第2操作信号の入力の有無を監視し、第2操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置20、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。
Based on the control command received from the main control device 200, the effect control device 300 displays each of the effect images z1 and z2 on the image display device 20, lighting and blinking of the lamp 21, and sound output by the sound generator 22. Control.
The ROM of the effect control device 300 stores a program related to the progress of the effect and data necessary for the progress of the effect. The RAM of the effect control device 300 temporarily stores control commands received from the main control device 200, data for performing arithmetic processing, and the like.
The CPU of the effect control device 300 determines the contents of the effect to be executed based on the control command received from the main control device 200. Then, the image data, the lamp control data, and the sound control data are read according to the effect program related to the determined effect content, and the read control data is read from the image display device 20, the symbol display device 23, the lamp 21, and the sound generation device 22. Output for each.
Further, the CPU of the production control device 300 determines the first operation signal from the first operation detection switch 24 when the production content using the production button 5b (for example, “main character selection production” described later) is determined. The control data corresponding to the presence or absence of the input of the first operation signal is read, and the read control data is output to each of the image display device 20, the lamp 21 and the sound generator 22. Further, the CPU of the effect control device 300 determines the second operation from the second operation detection switch 25 when the contents of the effect using the rotary selector 5c (for example, “main character selection effect” described later) is determined. The presence or absence of signal input is monitored, control data corresponding to the presence or absence of input of the second operation signal is read, and the read control data is output to each of the image display device 20, the lamp 21 and the sound generator 22. .

払出制御装置400は、発射ハンドル6が備える発射ボリューム(図示せず)から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置423による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御装置400には、発射ボリューム及び遊技球発射装置423が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル6が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御装置400に対して出力する。そして、払出制御装置400は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域30に発射するように、遊技球発射装置423による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御装置400は、主制御装置200から受信した制御コマンド及びCRユニット500から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置440による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御装置400には、遊技球払出装置440が接続されている。遊技球払出装置440は、遊技球を受皿5aに払い出す遊技球払出動作を実行する。
そして、払出制御装置400は、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、遊技球払出装置440による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
The payout control device 400 controls a game ball launching operation by the game ball launching device 423 based on a signal input from a launch volume (not shown) provided in the launch handle 6.
Specifically, the payout control device 400 is connected with a launch volume and game ball launch device 423. When the firing handle 6 is rotated, the firing volume outputs a signal corresponding to the rotational operation amount to the dispensing control device 400. Then, the payout control device 400 controls the operation of launching the game ball by the game ball launch device 423 so that the game ball is launched to the game area 30 with a strength according to the signal input from the launch volume.
Also, the payout control device 400 controls the game ball payout operation by the game ball payout device 440 based on each of the control command received from the main control device 200 and the ball lending instruction signal received from the CR unit 500.
Specifically, a game ball payout device 440 is connected to the payout control device 400. The game ball payout device 440 executes a game ball payout operation for paying out game balls to the tray 5a.
Based on the control command received from the main control device 200, the payout control device 400 controls a game ball payout operation related to payout of prize balls by the game ball payout device 440.

また、払出制御装置400には、接続基板410を介して、球貸スイッチ401、返却スイッチ402、度数表示装置7c及びCRユニット500のそれぞれが接続されている。
球貸スイッチ401は、球貸ボタン7aが操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板410を経由してCRユニット500に対して送信する。
CRユニット500は、球貸スイッチ401から球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板410を経由して払出制御装置400に対して送信する。
そして、払出制御装置400は、CRユニット500から受信した球貸指示信号に基づいて、遊技球払出装置440による貸球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。具体的には、CRユニット500から球貸指示信号を受信するごとに、所定数(例えば、25個)の遊技球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
In addition, the ball lending switch 401, the return switch 402, the frequency display device 7c, and the CR unit 500 are connected to the payout control device 400 via the connection board 410, respectively.
The ball lending switch 401 transmits a ball lending operation signal to the CR unit 500 via the connection board 410 in response to the operation of the ball lending button 7a.
When the CR unit 500 receives the ball lending operation signal from the ball lending switch 401, the CR unit 500 subtracts the frequency required to pay out a predetermined number of balls from the remaining frequency of the valuable medium recorded on the inserted prepaid card. Then, the record of the remaining frequency of the valuable medium in the prepaid card is updated, and a ball lending instruction signal for instructing the payout of a predetermined number of game balls is transmitted to the payout control device 400 via the connection board 410. .
Based on the ball lending instruction signal received from the CR unit 500, the payout control device 400 controls a game ball payout operation related to paying out a ball by the game ball paying device 440. Specifically, every time a ball lending instruction signal is received from the CR unit 500, a game ball payout operation related to payout of a predetermined number (for example, 25) of game balls is controlled.

また、CRユニット500は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板410を経由して度数表示装置7cに送信する。そして、度数表示装置7cは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却スイッチ402は、返却ボタン7bが操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板410を経由してCRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却(排出)する。
The CR unit 500 transmits a frequency signal indicating the remaining frequency of the valuable medium via the connection board 410 when the prepaid cart is inserted and when the record of the remaining frequency of the valuable medium in the prepaid card is updated. To the frequency display device 7c. When the frequency signal is received, the frequency display device 7c displays the remaining frequency of the valuable medium indicated by the frequency signal.
The return switch 402 transmits a return operation signal to the CR unit 500 via the connection board 410 in response to the operation of the return button 7b. When receiving the return operation signal, the CR unit 500 returns (discharges) the prepaid card in which the remaining frequency of the valuable medium remains.

(各種抽選について)
次に、パチンコ機1で実行される各種抽選について説明する。
図4は、各種抽選における当たりの種類(種別)を示す図である。
パチンコ機1では、遊技球による始動ゲート41の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材52aが閉止状態から開放状態に変位(開放)されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能な状態となる。
図4(a)に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種類として、「普図当たり」の1種類が設定されている。
(About various lotteries)
Next, various lotteries executed by the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 4 is a diagram showing the winning types (types) in various lotteries.
In the pachinko machine 1, the normal symbol lottery is executed with the passage of the start gate 41 by a game ball as an opportunity. When a normal symbol lottery is won, a gaming state is generated per regular drawing. In the normal game state, the start port opening / closing member 52a is displaced (opened) from the closed state to the open state, so that a game ball can enter the second start port 52.
As shown in FIG. 4 (a), in the present embodiment, one type of "per game" is set as the type of game state per game that occurs when the normal symbol lottery is won.

「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、パチンコ機1では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。
時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間(以下、「変動時間」とする)が短縮される制御をいう。本実施形態では、時短制御が実行されているときには、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材52aの開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材52aの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
「普図当たり」に当選した場合には、始動口開閉部材52aの開放回数が1[回]又は3[回]に設定され、各回における始動口開閉部材52aの開放時間が0.5[s]又は2.0[s]に設定される。この際、始動口開閉部材52aの開放時間及び開放回数は、時短制御の実行中には、2.0[s]×3[回]に設定され、時短制御の停止中には、0.5[s]×1[回]に設定される。各回における始動口開閉部材52aの開放は、始動口開閉部材52aが開放状態とされてから、設定された開放時間が経過した場合に終了する。
If “winning per symbol” is selected, the normal symbol display device 60 performs control so that the normal symbol is stopped and displayed as “per symbol per symbol”. On the other hand, when the normal symbol lottery is lost, the general symbol display device 60 controls the normal symbol to be stopped and displayed as “offset symbol”.
Here, in the pachinko machine 1, it is possible to execute time reduction control as auxiliary control.
Time-shortening control refers to control in which the time for displaying the variation of the special symbol (hereinafter referred to as “variation time”) is shortened compared to when the control is not executed. In this embodiment, when the time reduction control is being executed, the winning probability of the normal symbol lottery is improved compared to when the control is not being executed, and the start opening / closing member 52a is opened in the gaming state per normal drawing. The number of times is increased, the opening time of the start port opening / closing member 52a in the gaming state per ordinary drawing is extended, and the time for displaying the variation of the normal symbol is shortened.
When “winning” is selected, the number of opening of the start opening / closing member 52a is set to 1 [times] or 3 [times], and the opening time of the start opening / closing member 52a at each time is 0.5 [s. ] Or 2.0 [s]. At this time, the opening time and the number of opening times of the start port opening / closing member 52a are set to 2.0 [s] × 3 [times] during execution of the time reduction control, and 0.5 when the time reduction control is stopped. [S] × 1 [times] is set. The opening of the start port opening / closing member 52a at each time ends when the set opening time has elapsed since the start port opening / closing member 52a was opened.

また、パチンコ機1では、第1始動口51への遊技球の入球を契機として、第1特別図柄抽選が実行され、第2始動口52への遊技球の入球を契機として、第2特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材53aが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口53への遊技球の入球が可能な状態となる。
図4(b)に示すように、本実施形態では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別(種類)として、「大当たり1」〜「大当たり3」の3種類が設定されている。
Further, in the pachinko machine 1, the first special symbol lottery is executed in response to the game ball entering the first start port 51, and the second ball is input in response to the game ball entering the second start port 52. A special symbol lottery is executed. When the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is won, a big hit gaming state is generated. In the big hit gaming state, a round game in which the big winning opening / closing member 53a is displaced from the closed state to the opened state is executed, and the gaming ball can enter the big winning opening 53.
As shown in FIG. 4 (b), in this embodiment, as a type (type) of the jackpot gaming state that occurs when the lottery of the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is won. , “Big jackpot 1” to “Big jackpot 3” are set.

「大当たり1」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「大当たり1図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。ここで、「ボーナス図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「7、7、7」等、同一の所定の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が赤色を示す態様とする。
「大当たり2」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「大当たり2図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり3」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「大当たり3図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「チャンス図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「1、1、1」等、同一の所定の数字(「ボーナス図柄」を構成する「数字図柄」を除く)を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が青色を示す態様とする。
When the “big hit 1” is won, the display devices 61 and 62 are controlled so that the special symbol is stopped and displayed with the “big hit 1 symbol”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “bonus symbols”. Here, the “bonus symbol” is, for example, a “numeric symbol” in which the effect symbol z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 indicates the same predetermined number such as “7, 7, 7”. The effect symbol z2 stopped and displayed in the effect symbol display area a4 is red.
When “Big jackpot 2” is won, the display devices 61 and 62 are controlled to stop and display the special symbol at “Big jackpot 2 symbols”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “chance symbols”.
When “Big jackpot 3” is won, the display devices 61 and 62 are controlled to stop and display the special symbol at “Big jackpot 3 symbols”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “chance symbols”.
Here, for example, the “chance symbol” indicates that the effect symbol z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 is the same predetermined number (“bonus symbol”) such as “1, 1, 1”. It is assumed that the “design symbols” except for the “numerical symbols” are arranged, and the effect design z2 stopped and displayed in the effect design display area a4 is blue.

一方、特別図柄抽選に落選した場合(「はずれ」の場合)には、表示装置61,62において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。「はずれ図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1を、「1、6、9」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が白色を示す態様とする。   On the other hand, when the special symbol lottery is lost (in the case of “missing”), the display devices 61 and 62 are controlled to stop displaying the special symbol as “missing symbol”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “out of symbol”. The “offset symbol” is, for example, an effect symbol z1 that is stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3, and a “numeric symbol” that is stopped and displayed in at least one area such as “1, 6, 9”. The number to be displayed is a combination different from the number indicated by the “numeric symbol” stopped and displayed in other areas, and the effect symbol z2 stopped and displayed in the effect symbol display area a4 is white.

「大当たり1」〜「大当たり3」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、所定回数のラウンド遊技が実行される。本実施形態では、「大当たり1」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が16[回]に設定され、「大当たり2」又は「大当たり3」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が2[回]に設定される。
また、「大当たり1」に当選した場合には、各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材53aの最長開放時間が、第1の時間(本実施形態では、30.0[s])に設定され、「大当たり2」又は「大当たり3」に当選した場合には、各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材53aの最長開放時間が、第1の時間より短い第2の時間(本実施形態では、6.0[s])に設定される。そして、各回のラウンド遊技は(大入賞口開閉部材53aの開放)は、大入賞口開閉部材53aが開放状態とされてから最長開放時間が経過したこと、及び、大入賞口53への遊技球の入球数が所定数(以下、「所定入賞上限数」とする)に達したこと、のうち一方が成立した場合に終了される。本実施形態では、所定入賞上限数は、10[球]に設定されている。
In the case of winning from “big hit 1” to “big hit 3”, a predetermined number of round games are executed in the big hit gaming state. In the present embodiment, when the “big hit 1” is won, the number of round games is set to 16 [times], and when the “big hit 2” or “big hit 3” is won, the number of round games is 2 [times] is set.
In addition, when “winner 1” is won, the longest opening time of the big winning opening / closing member 53a in each round game is set to the first time (30.0 [s] in this embodiment). In the case of winning “Big jackpot 2” or “Big jackpot 3”, the longest opening time of the big winning opening / closing member 53a in each round game is a second time shorter than the first time (in this embodiment, 6.0 [s]). In each round game (opening of the winning opening / closing member 53a), the longest opening time has elapsed since the opening of the winning opening / closing member 53a, and the game ball to the winning opening 53 When the number of entered balls reaches a predetermined number (hereinafter referred to as “predetermined upper limit for winning number”), the process is terminated. In the present embodiment, the predetermined upper limit number of winnings is set to 10 [balls].

ここで、パチンコ機1では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選)の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率(以下、「低確率」とする)(例えば、1/390)に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率より高い第2の確率(以下、「高確率」とする)(例えば、1/39)に設定される。なお、主制御装置200は、第1特別図柄抽選の当選確率と第2特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当たり遊技状態が生起される「当たり」(「大当たり1」〜「大当たり3」)に当選する確率をいう。
そして、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される。一方、「大当たり3」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。
また、「大当たり1」〜「大当たり3」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。時短制御は、「大当たり1」〜「大当たり3」の終了に応じて開始され、この時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数(本実施形態では、70[回])の特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が実行されたことに応じて終了される。
Here, the pachinko machine 1 has a “special figure low probability state” and a “special figure high probability state” as the gaming state related to the winning probability of the special symbol lottery (the first special symbol lottery and the second special symbol lottery). doing. In the “special figure low probability state”, the winning probability of the special symbol lottery is set to the first probability (hereinafter referred to as “low probability”) (for example, 1/390). On the other hand, in the “special drawing high probability state”, the winning probability of the special symbol lottery is set to a second probability (hereinafter, “high probability”) higher than the first probability (for example, 1/39). . The main controller 200 sets the winning probability of each lottery so that the winning probability of the first special symbol lottery and the winning probability of the second special symbol lottery are synchronized. Here, the winning probability of the special symbol lottery means the probability of winning a “win” (“big hit 1” to “big hit 3”) in which the big hit gaming state occurs.
Then, if “big hit 1” or “big hit 2” is won, the “special figure high probability state” will be displayed in the period from the end of this big hit gaming state until the next big hit gaming state is generated. Is born. On the other hand, in the case of winning the “big hit 3”, the “special figure low probability state” is generated in the period from the end of the big hit gaming state to before the next big hit gaming state is generated.
Further, when winning from “big hit 1” to “big hit 3”, the time reduction control is executed after the end of the big hit gaming state. The short-time control is started in response to the end of “big hit 1” to “big hit 3”. After this short-time control is started, the big hit gaming state is not generated, and a predetermined number of times (in this embodiment, 70 [times]). ) And the special symbol notification display (variation display and stop display) are executed.

(制御コマンドについて)
次に、主制御装置200から演出制御装置300に対して送信される制御コマンドについて説明する。
図5は、主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御装置200と演出制御装置200とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御装置200と演出制御装置300との間における通信は、主制御装置200から演出制御装置300への一方向のみで行われ、演出制御装置300から主制御装置200への通信は行われない。
主制御装置200から演出制御装置300に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す1バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す1バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御装置200は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御装置300に対して送信する。演出制御装置300では、主制御装置200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。
(About control commands)
Next, a control command transmitted from the main control device 200 to the effect control device 300 will be described.
FIG. 5 is a diagram illustrating a control command transmitted from the main control device to the effect control device.
The main control device 200 and the effect control device 200 are connected to each other via a serial communication harness. Here, communication between main control device 200 and effect control device 300 is performed in only one direction from main control device 200 to effect control device 300, and communication from effect control device 300 to main control device 200 is performed. Not done.
Each control command transmitted from the main control device 200 to the effect control device 300 is composed of 1-byte preceding data indicating the type of the control command and 1-byte subsequent data indicating the content of the control command. Yes.
Then, main controller 200 transmits a control command composed of preceding data and subsequent data to effect control device 300 by serial communication. In the production control device 300, when a control command is received from the main control device 200, a serial communication interruption occurs, and the data of the control command is stored in a predetermined area of the RAM by this interruption processing.

図5に示すように、パチンコ機1では、主制御装置200から演出制御装置300に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド、第2変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド遊技開始指定コマンド、ラウンド遊技終了指定コマンド、エンディング指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄(演出図柄)の停止図柄(特別図柄抽選の抽選結果)を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄として、「はずれ図柄」又は「大当たりp図柄」(「大当たり1図柄」〜「大当たり3図柄」のうち一のもの)を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
As shown in FIG. 5, in the pachinko machine 1, as control commands transmitted from the main control device 200 to the effect control device 300, a symbol type designation command, a first variation pattern designation command, a second variation pattern designation command, A stop designation command, a status designation command, an opening designation command, a round game start designation command, a round game end designation command, an ending designation command, and the like are set.
The symbol type designation command is a command for designating a stop symbol (a lottery result of a special symbol lottery) of a special symbol (effect symbol). The symbol type designation command designates “out of symbol” or “big hit p symbol” (one of “one jackpot symbol” to “three jackpot symbols”) as a special symbol stop symbol. The symbol type designation command is transmitted when the variation of the special symbol starts. In the present embodiment, symbols corresponding to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are set as the symbol type designation command.

第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄(演出図柄z1,z2)の変動表示の変動パターンを指定するコマンドである。本実施形態では、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動時間を指定することによって、当該変動時間に対応付けられている変動パターンを指定する。
第1変動パターン指定コマンドは、演出図柄z1,z2の変動表示のうち第1期間(例えば、演出図柄z1,z2の変動表示の開始後から後述する「リーチ表示」の開始前までの期間)の変動パターン(以下、「第1変動パターン」とする)を指定する。本実施形態では、第1変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、m(複数)種類の変動パターン(変動時間)が設定されている。そして、第1変動パターン指定コマンドは、m種類の第1変動パターンのうち一のものを指定する。
The first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are commands for designating variation patterns for variation display of special symbols (effect symbols z1, z2), respectively. In the present embodiment, the first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command each designate a variation pattern associated with the variation time by designating the variation time.
The first variation pattern designation command is a first period (for example, a period from the start of variation display of the production symbols z1 and z2 to the start of “reach display” described later) in the variation display of the production symbols z1 and z2. A variation pattern (hereinafter referred to as “first variation pattern”) is designated. In the present embodiment, m (plurality) types of variation patterns (variation times) are set as the first variation pattern, in which notification effects having different contents are associated with each other. The first variation pattern designation command designates one of m types of first variation patterns.

本実施形態では、第1変動パターンとして、「通常変動パターン」、「擬似連続変動パターン」及び「チャンス変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示(擬似連続変動表示等)が行われない変動パターンをいう。
「擬似連続変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、1回以上の擬似連続変動表示が行われる変動パターンをいう。
ここで、擬似連続変動表示とは、演出図柄表示領域a4における演出図柄z2の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域a1〜a3のうち二以上の領域の抽選結果表示位置において演出図柄z1の仮停止表示が行われた後に、再び、全ての演出図柄表示領域a1〜a3において演出図柄z1の通常変動表示が行われる表示をいう。
仮停止表示とは、演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、表示されている演出図柄z1が変更されることなく、一の種類の演出図柄z1が揺れた状態で表示される表示をいう。また、通常変動表示とは、演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置(演出図柄z1が停止表示されて、特別図柄抽選の結果が表示される位置)に表示される演出図柄z1が、順次変更される(入れ替えられる)表示をいう。
特に、本実施形態では、「擬似連続変動パターン」として、1回の擬似連続変動表示が行われる「1回擬似連続変動」、2回の擬似連続変動表示が行われる「2回擬似連続変動」及び3回の擬似連続変動表示が行われる「3回擬似連続変動」が設定されている。
そして、各「擬似連続変動パターン」の期待値は、期待値が高いものから順に、「3回擬似連続変動」、「2回擬似連続変動」、「1回擬似連続変動」(期待値高→期待値低)となるように設定されている。ここで、期待値とは、当該「変動パターン」が選択された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう(以下、同様)。
「チャンス変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、報知演出として、「チャンス演出」が実行される変動パターンをいう。「チャンス演出」は、現在の遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」)を示唆する演出となっている。「チャンス変動パターン」は、「特図低確率状態」の生起中に実行された特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)に基づいて「大当たり1」〜「大当たり3」に当選した場合に、当該「大当たり1」〜「大当たり3」に係る大当たり遊技状態の終了後における1回目の特別図柄の変動表示に係る第1変動パターンとして選択される。
In the present embodiment, “normal variation pattern”, “pseudo continuous variation pattern”, and “chance variation pattern” are set as the first variation pattern.
The “normal variation pattern” refers to a variation pattern in which a display (such as a pseudo continuous variation display) that expects a big hit gaming state to occur during the variation display of the effect symbols z1 and z2 is not performed.
The “pseudo continuous variation pattern” refers to a variation pattern in which pseudo continuous variation display is performed one or more times during the variation display of the production symbols z1 and z2.
Here, the pseudo continuous variation display means that the variation of the effect symbol z2 in the effect symbol display region a4 is continued, and the effect symbol z1 is displayed at the lottery result display positions in two or more regions of the effect symbol display regions a1 to a3. After the temporary stop display is performed, it refers to a display in which the normal variation display of the effect symbol z1 is performed again in all the effect symbol display areas a1 to a3.
The temporary stop display is a display that is displayed in a state in which one type of effect symbol z1 is shaken without changing the displayed effect symbol z1 at the lottery result display positions in the effect symbol display areas a1 to a3. Say. Further, the normal variation display means that the effect symbol z1 displayed at the lottery result display position (the position where the effect symbol z1 is stopped and the result of the special symbol lottery is displayed) in the effect symbol display areas a1 to a3. A display that is sequentially changed.
In particular, in this embodiment, as the “pseudo continuous variation pattern”, “pseudo continuous variation display” is performed once, “pseudo continuous variation display” is performed twice, and “pseudo continuous variation display” is performed twice. In addition, “3 times pseudo continuous variation” in which pseudo continuous variation display is performed is set.
The expected value of each “pseudo continuous fluctuation pattern” is “3 times pseudo continuous fluctuation”, “2 times pseudo continuous fluctuation”, “1 time pseudo continuous fluctuation” (high expected value → (Expected value low). Here, the expected value refers to the degree of likelihood that a jackpot gaming state will occur when the “variation pattern” is selected (the same applies hereinafter).
The “chance variation pattern” refers to a variation pattern in which “chance effect” is executed as a notification effect during the variation display of the effect symbols z1 and z2. The “chance effect” is an effect that suggests the current gaming state (“special figure high probability state” or “special figure low probability state”). The “chance fluctuation pattern” is changed from “big hit 1” to “big hit 3” based on the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) executed during the occurrence of the “special symbol low probability state”. When winning, it is selected as the first variation pattern related to the variation display of the first special symbol after the end of the jackpot gaming state related to the “big hit 1” to “big hit 3”.

第2変動パターン指定コマンドは、演出図柄z1,z2の変動表示のうち第2期間(例えば、リーチ表示の開始後から演出図柄z1,z2の停止表示の開始前までの期間)の変動パターン(以下、「第2変動パターン」とする)を指定する。ここで、第2期間は、第1期間より後の期間となっている。本実施形態では、第2変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、n(複数)種類の変動パターン(変動時間)が設定されている。そして、第2変動パターン指定コマンドは、n種類の第2変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第2変動パターンとして、「通常変動パターン」及び「リーチ変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示(リーチ表示等)が行われない変動パターンをいう。
「リーチ変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、リーチ表示が行われる変動パターンをいう。
リーチ表示とは、演出図柄z1,z2がリーチ状態を形成するとともに、演出図柄z1,z2がリーチ状態を形成した際に、所定のリーチ演出が実行される表示をいう。リーチ状態とは、演出図柄表示領域a4における演出図柄z2の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域a1〜a3のうち二以上の領域において演出図柄z1の仮停止表示が行われ、かつ、二以上の領域において仮停止表示されている演出図柄z1が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる状態(例えば、二以上の演出図柄表示領域a1〜a3において互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態)をいう。
The second variation pattern designation command is a variation pattern (hereinafter referred to as a period from the start of reach display until the start of stop display of the effect symbols z1 and z2) in the variation display of the effect symbols z1 and z2. , “Second variation pattern”). Here, the second period is a period after the first period. In the present embodiment, n (plural) types of variation patterns (variation times) are set as the second variation pattern, in which notification effects having different contents are associated with each other. The second variation pattern designation command designates one of the n types of second variation patterns.
In the present embodiment, “normal variation pattern” and “reach variation pattern” are set as the second variation pattern.
The “normal variation pattern” refers to a variation pattern in which a display (reach display or the like) that expects a big hit gaming state to occur is not performed during the variation display of the effect symbols z1 and z2.
The “reach variation pattern” refers to a variation pattern in which reach display is performed during variation display of the effect symbols z1 and z2.
The reach display refers to a display in which a predetermined reach effect is executed when the effect symbols z1 and z2 form a reach state and the effect symbols z1 and z2 form a reach state. The reach state means that the effect symbol z1 is temporarily stopped and displayed in two or more of the effect symbol display areas a1 to a3 while the variable display of the effect symbol z2 in the effect symbol display area a4 is continued. A state in which the effect symbol z1 displayed temporarily stopped in the above region is a combination included in the “big hit symbol” (for example, “numeric symbol” indicating the same number in two or more effect symbol display areas a1 to a3) Is a temporary stop display).

特に、本実施形態では、「リーチ変動パターン」として、互いに異なるリーチ演出が実行される「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」、「スペシャルリーチ」、「楽曲リーチ」及び「バトルリーチ」が設定されている。
「楽曲リーチ」とは、演出図柄z1,z2がリーチ状態を形成した後に、リーチ演出として、「楽曲選択演出」が実行される変動パターンをいう。「楽曲選択演出」は、演出ボタン5b及び回転型セレクター5cの操作に基づいて、複数の楽曲演出のうちから実行する楽曲演出を選択することが可能な演出となっている。
「バトルリーチ」とは、演出図柄z1,z2がリーチ状態を形成した後に、リーチ演出として、「バトル演出」が実行される変動パターンをいう。「バトル演出」は、当該変動表示に係る特別図柄抽選の結果(「当選」又は「落選」)と、当該特別図柄抽選に当選した場合には、大当たり遊技状態の終了後に生起される遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」)と、を示唆する演出となっている。「バトルリーチ」は、「特図高確率状態」の生起中に実行された特別図柄抽選に係る第2変動パターンとして選択され得るが、「特図低確率状態」の生起中に実行された特別図柄抽選に係る第2変動パターンとして選択されることはない。
本実施形態では、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
停止指定コマンドは、特別図柄(演出図柄z1,z2)の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、時短制御の開始、時短制御の終了、特図高確率状態の設定及び特図低確率状態の設定のうち一のものを指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
In particular, in the present embodiment, “normal reach”, “super reach”, “special reach”, “music reach”, and “battle reach” in which different reach effects are executed are set as the “reach variation pattern”. .
“Music reach” refers to a variation pattern in which “music selection effect” is executed as a reach effect after the effect symbols z1 and z2 form a reach state. The “music selection effect” is an effect in which a music effect to be executed can be selected from a plurality of music effects based on the operation of the effect button 5b and the rotary selector 5c.
The “battle reach” refers to a variation pattern in which the “battle effect” is executed as the reach effect after the effect symbols z1 and z2 form the reach state. “Battle effect” includes the result of the special symbol lottery (“winning” or “losing”) related to the change display, and the gaming state (after winning the jackpot gaming state when the special symbol lottery is won) "Special figure high probability state" or "Special figure low probability state"). “Battle Reach” may be selected as the second variation pattern related to the special symbol lottery executed during the occurrence of the “Special Figure High Probability State”, but the “Battle Reach” may be selected as the special variation executed during the occurrence of the “Special Figure Low Probability State”. It is not selected as the second variation pattern related to the symbol lottery.
In the present embodiment, the first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are set to correspond to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, respectively. The first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are transmitted at the start of variation of the special symbol.
The stop designation command is a command for designating stop display of a special symbol (effect symbols z1, z2). The stop designation command is transmitted when a special symbol is stopped.
The state designation command is a command for designating a gaming state. The state designation command designates one of the start of time reduction control, the end of time reduction control, the setting of the special figure high probability state, and the setting of the special figure low probability state. The state designation command is transmitted at the start or end of each control and when each probability is set.

オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、「大当たりp」(「大当たり1」〜「大当たり3」のうちいずれか一つ)の開始を指定する。オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始時に送信される。
ラウンド遊技開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド遊技開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に送信される。
ラウンド遊技終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド遊技終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
The opening designation command is a command that designates the start of the jackpot gaming state. The opening designation command designates the start of “big hit p” (any one of “big hit 1” to “big hit 3”). The opening designation command is transmitted at the start of the jackpot gaming state.
The round game start designation command is a command for designating the start of a round game. The round game start designation command is transmitted at the start of the round game.
The round game end designation command is a command for designating the end of the round game. The round game end designation command is transmitted at the end of the round game.
The ending designation command is a command for designating the start of the ending period. The ending designation command is transmitted at the start of the ending period.

(主制御装置で実行される処理)
次に、主制御装置200で実行される処理を説明する。
まず、主制御装置200に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機1に電源が投入されると、ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(本実施形態では、0.083[μs]ごと)に、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の大当たり乱数及び第2特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路270(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
(Processing executed by the main controller)
Next, processing executed by main controller 200 will be described.
First, the functions of hardware configured in the main controller 200 will be described.
When the pachinko machine 1 is powered on, the hard random number generation circuit 270 receives the value of the loop counter every time one clock is input from the frequency generation circuit 260 (in this embodiment, every 0.083 [μs]). Is started in a predetermined range (for example, in the range of 0 to 65535) one by one. Then, by the hard random number update process, each of the normal symbol lottery random number, the first special symbol lottery jackpot random number, and the second special symbol lottery jackpot random number is updated. The hard random number update process is executed as a function of the hard random number generation circuit 270 (hardware), and is executed independently of the process executed by the CPU 210 described later based on software.

次に、主制御装置200のCPU210がROM220に記憶されている遊技の進行に係るプログラム(ソフトウェア)に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図6は、主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に対して電源が投入されると、主制御装置200のCPU210は、所定の初期化処理を実行した後に、図6に示すメインループ処理を繰り返し実行する。
メインループ処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS10に移行する。
ステップS10では、割込み禁止処理を実行して、ステップS11に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップS11では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS12に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数(大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等)の初期値及び終了値を更新(変更)するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
Next, a game control process executed by the CPU 210 of the main control device 200 based on a program (software) related to the progress of the game stored in the ROM 220 will be described.
FIG. 6 is a flowchart showing main loop processing executed by the main controller.
When the power to the pachinko machine 1 is turned on, the CPU 210 of the main control device 200 repeatedly executes the main loop process shown in FIG. 6 after executing a predetermined initialization process.
When the main loop process is executed by the CPU 210, first, the process proceeds to step S10.
In step S10, an interrupt prohibition process is executed, and the process proceeds to step S11. In the interrupt prohibition process, an interrupt prohibition state for prohibiting interrupts of other processes is set. This prohibits execution of serial communication reception interrupt processing, timer interrupt processing, and the like during the period in which the interrupt disabled state is set.
In step S11, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S12. In the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated. The initial value random number is a random number for updating (changing) an initial value and an end value of a soft random number (a jackpot symbol random number, a variation pattern random number, etc.) that is a random number generated in the program.
In other words, the loop counter that generates the soft random number is updated within a range from a preset initial value to an end value. The initial value and end value of the loop counter are changed each time the random number value of the loop counter reaches the end value. At this time, the initial value and the end value set in the loop counter are determined based on the initial value random number.

ステップS12では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップS13に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御装置400から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップS13では、制御コマンド送信処理を実行し、ステップS14に移行する。制御コマンド送信処理では、RAM230のポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、出力ポート250の送信バッファ(図示せず)に格納する。これによって、出力ポート250の送信用バッファに格納された制御コマンドは、順次、演出制御装置300に対して送信される。
ステップS14では、割込み許可処理を実行し、ステップS15に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップS14に係る処理が実行されてからステップS10に係る処理が実行されるまでの期間中が、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップS15では、その他乱数更新処理を実行し、ステップS10に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの(変動パターン乱数等)の更新を行う。
In step S12, a control command analysis process is executed, and the process proceeds to step S13. In the control command analysis process, the control command received from the payout control device 400 is analyzed.
In step S13, a control command transmission process is executed, and the process proceeds to step S14. In the control command transmission process, the control command stored in the port output request buffer of the RAM 230 is stored in a transmission buffer (not shown) of the output port 250. As a result, the control commands stored in the transmission buffer of the output port 250 are sequentially transmitted to the effect control device 300.
In step S14, an interrupt permission process is executed, and the process proceeds to step S15. In the interrupt enable process, the interrupt disabled state is canceled. Thus, the period from the execution of the process according to step S14 to the execution of the process according to step S10 is an interrupt permission period during which execution of serial communication reception interrupt process, timer interrupt process, etc. is permitted.
In step S15, other random number update processing is executed, and the process proceeds to step S10. In other random number update processing, soft random numbers excluding jackpot symbol random numbers (variation pattern random numbers, etc.) are updated.

次に、CPU210が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図7は、主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
CPU210は、メインループ処理に係る割込み許可期間中又はタイマ割込み処理に係る割込み許可期間中において、払出制御装置400から制御コマンドを受信した場合に、シリアル通信受信割込み処理を実行する。なお、シリアル通信受信割込み処理は、多重割込みを禁止する処理となっている。
図7に示すように、シリアル通信受信割込み処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS20に移行する。
ステップS20では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS21に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタ(アキュムレータA及びフラグレジスタF)の値をRAM230の退避領域に退避させる。
Next, serial communication reception interrupt processing executed by the CPU 210 will be described.
FIG. 7 is a flowchart showing a serial communication reception interrupt process executed by the main controller.
When the CPU 210 receives a control command from the payout control device 400 during the interrupt permission period related to the main loop process or the interrupt permission period related to the timer interrupt process, the CPU 210 executes the serial communication reception interrupt process. Note that the serial communication reception interrupt process is a process for prohibiting multiple interrupts.
As shown in FIG. 7, when the serial communication reception interrupt process is executed by the CPU 210, first, the process proceeds to step S20.
In step S20, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S21. In the register saving process, the values of the registers (accumulator A and flag register F) used during the execution of the main loop process are saved in the saving area of the RAM 230.

ステップS21では、制御コマンドを受信するための受信バッファにデータが存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合(Yes)には、ステップS22に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合(No)には、ステップS23に移行する。
ステップS22では、受信データ格納処理を実行し、ステップS23に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータをRAM230の所定領域に格納する。
ステップS23では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS20で退避しておいたレジスタの値を復帰させ、割込みを許可する。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S21, it is determined whether or not data is present in the reception buffer for receiving the control command. If it is determined that data is present in the reception buffer (Yes), the process proceeds to step S22, and the data is stored in the reception buffer. If it is determined that there is no data (No), the process proceeds to step S23.
In step S22, a received data storage process is executed, and the process proceeds to step S23. In the received data storage process, data existing in the reception buffer is stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S23, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S20 is restored, and an interrupt is permitted. Then, after the register restoration process is completed, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).

次に、CPUが実行するタイマ割込み処理を説明する。
図8は、主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路260は、所定周期(例えば、4.0[ms])ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、CPU210は、メインループ処理に係る割込み許可期間中において、割込み要求信号の発生に応じて、タイマ割込み処理を実行する。なお、タイマ割込み処理は、多重割込みを許可する処理となっている。
図8に示すように、タイマ割込み処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS30に移行する。
ステップS30では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS31に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップS31では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS32に移行する。ステップS31の初期値乱数更新処理は、ステップS11の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
Next, timer interrupt processing executed by the CPU will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the main controller.
The frequency generation circuit 260 generates an interrupt request signal every predetermined period (for example, 4.0 [ms]). Then, the CPU 210 executes timer interrupt processing in response to the generation of the interrupt request signal during the interrupt permission period related to the main loop processing. The timer interrupt process is a process for permitting multiple interrupts.
As shown in FIG. 8, when the timer interrupt process is executed by the CPU 210, first, the process proceeds to step S30.
In step S30, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S31. In the register saving process, all register values used during the execution of the main loop process are saved in the saving area of the RAM 230, and an interrupt is permitted.
In step S31, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S32. The initial value random number update process in step S31 is the same process as the initial value random number update process in step S11.

ステップS32では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップS33に移行する。ソフトランス更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS33では、スイッチチェック処理を実行し、ステップS34に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート240における各検知センサ101〜104からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ101〜104からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をRAM230の所定領域に記憶する。
ステップS34では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップS35に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップS35では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップS36に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップS36では、大当たり遊技状態を制御する大当たり遊技処理を実行し、ステップS37に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
In step S32, a soft random number update process is executed, and the process proceeds to step S33. In the soft lance update process, the value of the loop counter for generating the jackpot symbol random number among the soft random numbers is updated.
In step S33, a switch check process is executed, and the process proceeds to step S34. In the switch check process, the presence or absence of input of detection signals from the detection sensors 101 to 104 at the input port 240 is checked. When the detection signal input from any of the detection sensors 101 to 104 is detected, information indicating the detection is stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S34, a special figure random number storage process for storing various random numbers related to the special symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S35. The special figure random number storage process will be described later.
In step S35, a special figure changing process for notifying the lottery result of the special symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S36. The special figure variation process will be described later.
In step S36, a jackpot game process for controlling the jackpot game state is executed, and the process proceeds to step S37. The jackpot game process will be described later.

ステップS37では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップS38に移行する。普図乱数記憶処理については、後述する。
ステップS38では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普図変動処理を実行し、ステップS39に移行する。普図変動処理については、後述する。
ステップS39では、普図当たり遊技状態を制御する普図当たり遊技処理を実行し、ステップS40に移行する。普図当たり遊技処理については、後述する。
ステップS40では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップS41に移行する。賞球払出処理では、ステップS33の処理結果に基づいて、各検知センサ101〜103からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ101〜103からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。さらに、賞球払出処理では、払出制御装置400に対する制御コマンドの送信を行う。
本実施形態では、特図1始動球検知センサ101から検出信号の入力があった場合には、3[球]の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、特図2始動球検知センサ102から検出信号の入力があった場合には、5[球]の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ103から検出信号の入力があった場合には、13[球]の賞球数を指定する賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、賞球数指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
払出制御装置400は、主制御装置200から賞球数指定コマンドを受信すると、当該賞球数指定コマンドで指定されている賞球数の遊技球賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を遊技球払出装置440に実行させる。
In step S37, a general-purpose random number storage process for storing various random numbers related to the normal symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S38. The usual random number storage process will be described later.
In step S38, a normal map change process for notifying the lottery result of the normal symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S39. The normal map changing process will be described later.
In step S39, a game process per game for controlling the game state per game is executed, and the process proceeds to step S40. The game process per usual game will be described later.
In step S40, a prize ball payout process for executing a prize ball payout operation is executed, and the process proceeds to step S41. In the prize ball payout process, the presence / absence of detection signal input from each of the detection sensors 101 to 103 is determined based on the processing result of step S33. When a detection signal is input from each of the detection sensors 101 to 103, a prize ball number designation command is stored in the port output request buffer. Further, in the prize ball payout process, a control command is transmitted to the payout control device 400.
In the present embodiment, when a detection signal is input from the special figure 1 start ball detection sensor 101, a prize ball number designation command for designating the number of prize balls of 3 [sphere], and the special figure 2 start ball detection sensor 102 are provided. When a detection signal is input from the award, a prize ball number designation command for designating the number of prize balls of 5 [balls], and when a detection signal is input from the large winning ball detection sensor 103, 13 [balls] ] Is stored in the port output request buffer. Thereby, in the control command transmission process of step S13, a prize ball number designation command is transmitted to the effect control device 300.
When the payout control device 400 receives the award ball number designation command from the main control device 200, the payout control device 400 performs a game ball payout operation relating to the payout of the game ball award ball with the number of prize balls designated by the award ball number designation command. The payout device 440 is executed.

ステップS41では、ポート出力処理を実行し、ステップS42に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置60、特図1表示装置61、特図2表示装置62、状態表示装置63、始動口ソレノイド64、大入賞口ソレノイド65等に対して出力される。
ステップS42では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS30で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S41, a port output process is executed, and the process proceeds to step S42. In the port output process, various control signals are output to the general-purpose display device 60, the special figure 1 display device 61, the special figure 2 display device 62, the status display device 63, the start opening solenoid 64, the big prize opening solenoid 65, and the like. Is done.
In step S42, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S30 is restored. Then, after the register restoration process is completed, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).

次に、ステップS34の特図乱数記憶処理を説明する。
図9は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特図乱数記憶処理は、ステップS34において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS100に移行する。
ステップS100では、ステップS33の処理結果に基づいて、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS101に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、ステップS103に移行する。
ステップS101では、特図1保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS102に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS103に移行する。
ここで、特図1保留数とは、特図1表示装置61における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、特図1保留数の上限数は、「4」に設定されている。
Next, the special figure random number storage process in step S34 will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing special figure random number storage processing.
When the special figure random number storage process is executed in step S34, as shown in FIG. 9, first, the process proceeds to step S100.
In step S100, based on the processing result of step S33, it is determined whether or not an input of a detection signal from the special figure 1 starting ball detection sensor 101 has been detected, and if it is determined that an input has been detected (Yes). If the process proceeds to step S101 and it is determined that no input is detected (No), the process proceeds to step S103.
In step S101, it is determined whether or not the special figure 1 pending number has reached the upper limit number. If it is determined that the upper limit number has not been reached (No), the process proceeds to step S102, and the upper limit number has been reached. (Yes), the process proceeds to step S103.
Here, the special figure 1 hold number refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the first special symbol on the special figure 1 display device 61 being held. In the present embodiment, the upper limit number of the special figure 1 hold number is set to “4”.

ステップS102では、特図1乱数記憶処理を実行し、ステップS103に移行する。特図1乱数記憶処理では、第1特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数(乱数値)を、特図1始動情報として、RAM230の特図1始動情報記憶領域に記憶する。
ステップS103では、ステップS33の処理結果に基づいて、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS104に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS104では、特図2保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS105に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、特図2保留数とは、特図2表示装置62における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、特図2保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS105では、特図2乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。特図2乱数記憶処理では、第2特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数(乱数値)を、特図2始動情報(遊技状態)として、RAM230の特図2始動情報記憶領域に記憶する。
In step S102, the special figure 1 random number storage process is executed, and the process proceeds to step S103. In the special figure 1 random number storage process, the jackpot random number, jackpot symbol random number, variation pattern random number, etc. of the first special symbol lottery are obtained from the corresponding loop counter, and the various random numbers (random values) obtained are designated as special figure 1 start information. As shown in FIG.
In step S103, based on the processing result of step S33, it is determined whether or not an input of a detection signal from the special figure 2 starting ball detection sensor 102 has been detected, and if it is determined that an input has been detected (Yes). When the process proceeds to step S104 and it is determined that no input is detected (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S104, it is determined whether or not the special figure 2 hold number has reached the upper limit number. If it is determined that the upper limit number has not been reached (No), the process proceeds to step S105, and the upper limit number has been reached. If it is determined (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, the special figure 2 hold number refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the second special symbol on the special figure 2 display device 62 being held. In the present embodiment, the upper limit number of the special figure 2 holding number is set to “4”.
In step S105, the special figure 2 random number storage process is executed, the series of processes is terminated, and the process returns to the original process. In the special figure 2 random number storage processing, the special bonus random number (random number value) obtained from the corresponding loop counter is acquired from the corresponding special counter, and the special bonus 2 starting information is obtained. (Game state) is stored in the special figure 2 start information storage area of the RAM 230.

次に、ステップS35の特図変動処理を説明する。
図10は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップS35において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS110に移行する。
ステップS110では、大当たり遊技状態中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態中でないと判定した場合(No)には、ステップS111に移行し、大当たり遊技状態中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域において大当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS111では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS112に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合(Yes)には、ステップS117に移行する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
Next, the special figure variation process in step S35 will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing the special figure variation process.
When the special figure variation process is executed in step S35, the process first proceeds to step S110 as shown in FIG.
In step S110, it is determined whether or not the jackpot gaming state is in effect, and if it is determined that the jackpot gaming state is not in effect (No), the process proceeds to step S111 and if the jackpot gaming state is determined (Yes) ) Ends the series of processes and returns to the original process. Here, whether or not the jackpot gaming state is occurring is determined based on whether or not the jackpot gaming state flag is set in a predetermined area of the RAM 230.
In step S111, it is determined whether the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is being displayed. If it is determined that the special symbol is not being displayed (No), the process proceeds to step S112. If it is determined that the special symbol notification is being displayed (Yes), the process proceeds to step S117. Here, the special symbol notification display means a period during which the special symbol change display or stop display is performed.

ステップS112では、特図保留数が「0」であるか否かを判定し、特図保留数が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS113に移行し、特図保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、特図保留数とは、特図1保留数及び特図2保留数の合計数をいう。
ステップS113では、大当たり判定処理を実行し、ステップS114に移行する。大当たり判定処理では、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定(大当たり判定)する。そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」(当選)と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」(落選)と判定する。
本実施形態では、特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されている場合には、特図1始動情報に対して優先して、当該特図2始動情報に基づく大当たり判定を実行する。なお、始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報及び特図2始動情報)について、特図1始動情報及び特図2始動情報を通じて、先に取得(記憶)された始動情報から順に、大当たり判定を実行する構成としても構わない。
ここで、以下の説明では、ステップS113において大当たり判定が実行された始動情報を、「判定始動情報」とする。
In step S112, it is determined whether or not the special figure hold number is “0”. If it is determined that the special figure hold number is not “0” (No), the process proceeds to step S113, and the special figure hold number is determined. Is determined to be “0” (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, the special figure hold number means the total number of the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number.
In step S113, a jackpot determination process is executed, and the process proceeds to step S114. In the big hit determination process, it is included in the start information (the special figure 1 start information or the special figure 2 start information) stored in the start information storage area (the special figure 1 start information storage area or the special figure 2 start information storage area) of the RAM 230. The jackpot random number is read out, and it is determined whether or not the value of the jackpot random number matches the jackpot value (jackpot determination). And if the value of the jackpot random number matches the jackpot value, it is determined as “big hit” (winning), and if the value of the jackpot random number does not match the jackpot value, it is “out of” (losing) Is determined.
In the present embodiment, when the special figure 2 start information is stored in the special figure 2 start information storage area, the jackpot determination based on the special figure 2 start information is performed with priority over the special figure 1 start information. Run. In addition, about the starting information (Special Figure 1 starting information and Special Figure 2 starting information) stored in the starting information storage area (Special Figure 1 starting information storage area and Special Figure 2 starting information storage area), the Special Figure 1 starting information And it is good also as a structure which performs jackpot determination in an order from the starting information acquired (stored) previously through the special figure 2 starting information.
Here, in the following description, the start information for which the jackpot determination is executed in step S113 is referred to as “determination start information”.

ROM220には、大当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、「特図低確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブル及び「特図高確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルが格納されている。「特図低確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(例えば、1/390)となるように、当たり値が登録されている。一方、「特図高確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(例えば、1/39)となるように、当たり値が登録されている。
そして、大当たり判定処理では、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、現在の遊技状態(「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」)に対応する特別図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果(「当選」又は「落選」)が判定される。
ここで、現在の遊技状態は、RAM230の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが設定されているかに基づいて判定する。
The ROM 220 stores a special symbol lottery table in which correspondence between jackpot random numbers and winning values is registered. In addition, as the special symbol lottery table, a special symbol lottery table corresponding to the “special symbol low probability state” and a special symbol lottery table corresponding to the “special symbol high probability state” are stored. In the special symbol lottery table corresponding to the “special figure low probability state”, the winning value is registered so that the winning probability becomes the first probability (for example, 1/390). On the other hand, in the special symbol lottery table corresponding to the “special drawing high probability state”, the winning value is registered so that the winning probability is a second probability (for example, 1/39) higher than the first probability. .
In the jackpot determination process, based on the jackpot random number included in the determination start information and the special symbol lottery table corresponding to the current gaming state ("special chart low probability state" or "special chart high probability state"). Make a jackpot decision. Thereby, the lottery result ("winning" or "losing") of the special symbol lottery is determined.
Here, the current gaming state is determined based on which of the special figure low probability state flag and the special figure low probability state flag is set in a predetermined area of the RAM 230.

ステップS114では、停止図柄設定処理を実行し、ステップS115に移行する。停止図柄設定処理では、ステップS113の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様(停止図柄)を設定する。
具体的には、大当たり判定により特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)に当選したと判定された場合には、判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数を読み出して、読み出した大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄(「大当たり図柄」の種類(大当たり遊技状態の種別))を決定する。一方、大当たり判定により特別図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」が判定される。
ROM220には、大当たり図柄乱数と大当たり図柄の種類との対応が登録された大当たり図柄決定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄決定テーブルとして、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブル及び第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルが格納されている。本実施形態では、第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルでは、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと比較して、「大当たり1図柄」(「大当たり1」)が選択される確率が高く設定されている。
In step S114, a stop symbol setting process is executed, and the process proceeds to step S115. In the stop symbol setting process, a special symbol mode (stop symbol) to be stopped is set based on the processing result of step S113.
Specifically, when it is determined that the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is won by the jackpot determination, the jackpot symbol random number included in the determination start information is read and read. Based on the jackpot symbol random number, the stop symbol (the type of “jackpot symbol” (type of jackpot game state)) is determined. On the other hand, when it is determined that the special symbol lottery has been lost due to the jackpot determination, “out of symbol” is determined as the stop symbol.
The ROM 220 stores a jackpot symbol determination table in which correspondences between jackpot symbol random numbers and jackpot symbol types are registered. Further, as the jackpot symbol determination table, a jackpot symbol determination table corresponding to the first special symbol lottery and a jackpot symbol determination table corresponding to the second special symbol lottery are stored. In the present embodiment, in the jackpot symbol determination table corresponding to the second special symbol lottery, “one jackpot symbol” (“jackpot 1”) is selected as compared to the jackpot symbol determination table corresponding to the first special symbol lottery. Is set to a high probability.

そして、「大当たり図柄」の判定では、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種類(「大当たり1図柄」、「大当たり2図柄」又は「大当たり3図柄」)が判定される。一方、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種類(「大当たり1図柄」、「大当たり2図柄」又は「大当たり3図柄」)が判定される。
また、停止図柄設定処理では、停止表示させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。さらに、決定した停止図柄を指定する図柄種別指定コマンド(「大当たりp図柄指定」又は「はずれ図柄指定」)を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、図柄種別指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In the determination of “hit symbol”, when the determination start information is the special symbol 1 start information, the jackpot symbol random number included in the determination start information and the jackpot symbol determination table corresponding to the first special symbol lottery , The type of jackpot symbol (“one jackpot symbol”, “two jackpot symbol” or “three jackpot symbol”) is determined. On the other hand, if the determination start information is special figure 2 start information, the jackpot symbol is determined based on the jackpot symbol random number included in the determination start information and the jackpot symbol determination table corresponding to the second special symbol lottery. The type (“one jackpot symbol”, “two jackpot symbol” or “three jackpot symbol”) is determined.
In the stop symbol setting process, the determined stop symbol is set as the special symbol form to be stopped and displayed. Further, a symbol type designation command (“special jackpot p symbol designation” or “outlier symbol designation”) for designating the determined stop symbol is stored in the port output request buffer. Thereby, in the control command transmission process of step S13, the symbol type designation command is transmitted to the effect control device 300.

ステップS115では、変動時間設定処理を実行し、ステップS116に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動時間を設定する。
具体的には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数を読み出して、読み出した変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動時間(第1変動パターンの内容及び第2変動パターンの内容)を決定する。
ROM220には、変動パターン乱数と第1変動パターンの内容(変動時間)との対応が登録された第1変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第1変動パターン決定テーブルとして、特定変動に対応する特定変動用第1変動パターン決定テーブルと、特定変動以外の変動に対応する通常変動用第1変動パターン決定テーブルと、が格納されている。ここで、特定変動とは、「特図低確率状態」の生起中に実行された特別図柄抽選に基づいて生起された大当たり遊技状態の終了後において実行される1回目の特別図柄の変動表示をいう。
そして、特定変動用第1変動パターン決定テーブルには、「チャンス変動パターン」のみが登録されている。一方、通常変動用第1変動パターン決定テーブルには、「チャンス変動パターン」が登録されていない。これによって、特定変動では、第1変動パターンとして、「チャンス変動パターン」が選択される。一方、特定変動以外の特別図柄の変動表示では、第1変動パターンとして「チャンス変動パターン」が選択されることはない。
In step S115, a variable time setting process is executed, and the process proceeds to step S116. In the variation time setting process, the variation time of a special symbol (first special symbol or second special symbol) is set.
Specifically, the fluctuation pattern random number included in the determination start information is read, and the fluctuation time of the special symbol (the contents of the first fluctuation pattern and the contents of the second fluctuation pattern) is determined based on the read fluctuation pattern random number. .
The ROM 220 stores a first variation pattern determination table in which the correspondence between the variation pattern random number and the content (variation time) of the first variation pattern is registered. A first variation pattern determination table for specific variation corresponding to the specific variation and a first variation pattern determination table for normal variation corresponding to variations other than the specific variation are stored as the first variation pattern determination table. . Here, the specific variation is a variation display of the first special symbol executed after the end of the jackpot gaming state generated based on the special symbol lottery executed during the occurrence of the “special symbol low probability state”. Say.
Only the “chance variation pattern” is registered in the first variation pattern determination table for specific variation. On the other hand, the “chance fluctuation pattern” is not registered in the first fluctuation pattern determination table for normal fluctuation. Thus, in the specific variation, “chance variation pattern” is selected as the first variation pattern. On the other hand, in the variation display of special symbols other than the specific variation, the “chance variation pattern” is not selected as the first variation pattern.

また、通常変動用第1変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の結果(「大当たり」又は「はずれ」)に対応する通常変動用第1変動パターン決定テーブルが格納されている。さらに、「はずれ」に対応する通常変動用第1変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、保留数と、の組み合わせのそれぞれに対応する通常変動用第1変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する通常変動用第1変動パターン決定テーブルには、時短制御の停止中(時短制御が実行されていないとき)に対応する通常変動用第1変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間(例えば、0.5[s])に係る第1変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第1変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する通常変動用第1変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
In addition, a normal variation first variation pattern determination table corresponding to the result of the jackpot determination (“big hit” or “out of”) is stored as the first variation pattern determination table for normal variation. Furthermore, as the first variation pattern determination table for normal variation corresponding to “displacement”, the first variation for normal variation corresponding to each of the combination of the execution status (execution or stoppage) of the time-saving control and the number of holdings A pattern determination table is stored.
The first fluctuation pattern determination table for normal fluctuation corresponding to the execution of the time-shortening control includes the first fluctuation pattern determination table for normal fluctuation corresponding to the stoppage of the time-shortening control (when the time-shortening control is not executed). In comparison, a first variation pattern relating to a short variation time (for example, 0.5 [s]) is registered. Further, the contents of the first variation pattern determination table for normal variation corresponding to each number of suspensions are set so that the first variation pattern relating to the shorter variation time is determined as the number of suspensions increases.

また、ROM220には、変動パターン乱数と第2変動パターンの内容(変動時間)との対応が登録された第2変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第2変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の結果が(「大当たり」又は「はずれ」)と、現在の遊技状態(「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」)と、の組み合わせのそれぞれに対応する第2変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、「大当たり」に対応する第2変動パターン決定テーブルには、「リーチ変動パターン」のみが登録されている(「通常変動パターン」が登録されていない)。一方、「はずれ」に対応する第2変動パターン決定テーブルには、「リーチ変動パターン」及び「通常変動パターン」が登録されている。
また、「特図低確率状態」に対応する第2変動パターン決定テーブルには、「リーチ変動パターン」として、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」及び「スペシャルリーチ」のみが登録されている(「楽曲リーチ」及び「バトルリーチ」が登録されていない)。一方、「特図高確率状態」に対応する第2変動パターン決定テーブルには、「リーチ変動パターン」として、「楽曲リーチ」及び「バトルリーチ」のみが登録されている(「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」及び「スペシャルリーチ」が登録されていない)。
The ROM 220 stores a second variation pattern determination table in which correspondence between the variation pattern random number and the content (variation time) of the second variation pattern is registered. Then, as the second variation pattern determination table, the result of the jackpot determination (“big hit” or “out of”) and the current gaming state (“special figure low probability state” or “special figure high probability state”) A second variation pattern determination table corresponding to each combination is stored.
In the second variation pattern determination table corresponding to “big hit”, only “reach variation pattern” is registered (“normal variation pattern” is not registered). On the other hand, a “reach fluctuation pattern” and a “normal fluctuation pattern” are registered in the second fluctuation pattern determination table corresponding to “out”.
In the second variation pattern determination table corresponding to the “special figure low probability state”, only “normal reach”, “super reach” and “special reach” are registered as “reach variation patterns” (“music” Reach "and" Battle reach "are not registered). On the other hand, only “music reach” and “battle reach” are registered as “reach variation patterns” in the second variation pattern determination table corresponding to “special figure high probability state” (“normal reach”, “super-reach”). Reach "and" Special reach "are not registered).

さらに、「はずれ」に対応する第2変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、保留数と、の組み合わせのそれぞれに対応する第2変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第2変動パターン決定テーブルには、時短制御の停止中に対応する第2変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間(例えば、0.5[s])に係る第2変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第2変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第2変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
Further, as the second variation pattern determination table corresponding to “displacement”, the second variation pattern determination table corresponding to each of the combination of the execution status (execution or stoppage) of the short-time control and the number of suspensions is stored. ing.
Then, the second variation pattern determination table corresponding to the execution of the short time control has a shorter variation time (for example, 0.5 [s]) than the second variation pattern determination table corresponding to the stop of the time reduction control. ) Is registered. Further, the contents of the second variation pattern determination table corresponding to each number of reservations are set so that the second variation pattern related to the shorter variation time is determined as the number of reservations increases.

変動時間設定処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当該判定始動情報に係る特別図柄の変動表示が特定変動であるか否か、大当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第1変動パターン決定テーブルとに基づいて、第1変動パターンの内容を判定する。
また、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、大当たり判定の結果、現在の遊技状態、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第2変動パターン決定テーブルとに基づいて、第2変動パターンの内容を判定する。
ここで、当該判定始動情報に係る特別図柄の変動表示が特定変動であるか否かは、RAM230の所定領域において特定変動フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。また、時短制御の実行状況は、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグに基づいて判定する。
また、変動時間設定処理では、判定した第1変動パターンの内容を指定する第1変動パターン指定コマンド(変動パターンm指定)及び判定した第2変動パターンの内容を指定する第2変動パターン指定コマンド(変動パターンn指定)を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
さらに、変動時間設定処理では、当該判定始動情報に係る特別図柄の変動表示が特定変動である場合には、RAM230の所定領域に設定されている特定変動フラグを解除する。
In the variation time setting process, first, whether or not the variation pattern random number included in the determination start information and the variation display of the special symbol related to the determination start information is a specific variation, the result of the jackpot determination, the execution status of the short time control, The content of the first variation pattern is determined based on the first variation pattern determination table corresponding to the number of holds and the like.
Further, based on the variation pattern random number included in the determination start information and the second variation pattern determination table corresponding to the result of the jackpot determination, the current gaming state, the execution status of the short-time control, the number of holds, etc., the second variation pattern Determine the contents of.
Here, whether or not the special symbol variation display related to the determination start information is a specific variation is determined based on whether or not a specific variation flag is set in a predetermined area of the RAM 230. Further, the execution status of the time reduction control is determined based on the time reduction control flag set in a predetermined area of the RAM 230.
In the variation time setting process, a first variation pattern designating command (designating the variation pattern m) for designating the content of the determined first variation pattern and a second variation pattern designating command (designating the content of the determined second variation pattern) ( (Variation pattern n designation) is stored in the port output request buffer. Thereby, in the control command transmission process of step S13, the first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are transmitted to the effect control device 300.
Further, in the variation time setting process, when the variation display of the special symbol related to the determination start information is a specific variation, the specific variation flag set in the predetermined area of the RAM 230 is canceled.

ステップS116では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップS115で決定した特別図柄の変動時間(変動パターンに対応する変動時間)を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第1変動パターンに係る変動時間と第2変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
そして、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
また、RAM230の始動情報記憶領域に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、RAM230の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
ステップS117では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップS116で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS118に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
In step S116, a notification display start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the notification display start process, the special symbol variation time determined in step S115 (the variation time corresponding to the variation pattern) is set in the special symbol variation time timer. Here, the variation time of the special symbol means the total time of the variation time related to the first variation pattern and the variation time related to the second variation pattern.
Then, in the special figure 1 display device 61 or the special figure 2 display device 62, the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) starts to be displayed and the variation time is measured by the set special symbol variation time timer. To start.
Further, the determination start information stored in the start information storage area of the RAM 230 is erased, and the determination start information is stored in the changing start information storage area of the RAM 230.
In step S117, based on the special symbol variation time timer, it is determined whether or not the special symbol variation time set in step S116 has elapsed, and if it is determined that the special symbol variation time has elapsed (Yes). In step S118, if it is determined that the set special symbol variation time has not elapsed (No), the series of processing ends and the processing returns to the original processing.

ステップS118では、報知表示終了処理を実行し、ステップS119に移行する。報知表示終了処理では、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、ステップS114で設定された停止図柄による特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定された所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、停止指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS119では、ステップS118で停止表示された停止図柄が「大当たり図柄」(「大当たり1図柄」、「大当たり2図柄」又は「大当たり3図柄」)であるか否かを判定し、「大当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS120に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合(No)には、ステップS121に移行する。
In step S118, a notification display end process is executed, and the process proceeds to step S119. In the notification display end processing, the special figure 1 display device 61 or the special figure 2 display device 62 performs stop display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) based on the stop symbol set in step S114. The special symbol stop display is performed for a predetermined time set in advance.
In the notification display end process, the stop designation command is stored in the port output request buffer. Thereby, the stop designation command is transmitted to the effect control device 300 in the control command transmission process of step S13.
In step S119, it is determined whether or not the stop symbol stopped and displayed in step S118 is a “big jackpot symbol” (“one jackpot symbol”, “two jackpot symbol” or “three jackpot symbol”). If determined to be (Yes), the process proceeds to step S120, and if determined not to be a big hit symbol (No), the process proceeds to step S121.

ステップS120では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。大当たり遊技状態開始処理では、まず、ステップS118で停止表示された「大当たり図柄」(停止図柄)に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」、「大当たり2」又は「大当たり3」)を確認する。
次に、生起させる大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグ及びオープニング期間中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。また、所定のオープニング時間を、オープニング期間タイマに設定して、オープニング期間タイマによる設定したオープニング時間の計測を開始する。さらに、生起させる大当たり遊技状態の種別に対応するオープニング指定コマンド(大当たりp指定)を、RAM230の所定領域に格納する。
また、現在、時短制御を実行中である場合には、時短制御を停止して、RAM230の所定領域に記載されている時短制御フラグを消去するとともに、時短カウンタの値をリセットする。そして、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンド及びオープニング指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
さらに、大当たり遊技状態開始処理では、現在の遊技状態が「特図低確率状態」である場合(「特図低確率状態」の生起中に実行された特別図柄抽選に基づいて大当たり遊技状態が生起された場合)には、特定変動フラグを、RAM230の所定領域に設定する。
In step S120, a jackpot gaming state start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the jackpot gaming state start process, first, the type of jackpot gaming state to be generated (“jackpot 1”, “jackpot 2” or “jackpot 3”) based on the “jackpot symbol” (stop symbol) stopped and displayed in step S118. )
Next, a jackpot gaming state flag and an opening period flag corresponding to the type of jackpot gaming state to be generated are set in a predetermined area of the RAM 230. Further, a predetermined opening time is set in the opening period timer, and measurement of the opening time set by the opening period timer is started. Furthermore, an opening designation command (special jackpot p designation) corresponding to the type of jackpot gaming state to be generated is stored in a predetermined area of the RAM 230.
If the time reduction control is currently being executed, the time reduction control is stopped, the time reduction control flag described in a predetermined area of the RAM 230 is erased, and the value of the time reduction counter is reset. Then, the state designation command for designating the end of the time reduction control is stored in the port output request buffer.
Thereby, in the control command transmission process of step S13, the state designation command and the opening designation command are transmitted to the effect control device 300.
Further, in the jackpot gaming state start process, when the current gaming state is “special figure low probability state” (the jackpot gaming state is generated based on the special symbol lottery executed during the occurrence of the “special figure low probability state”. If it is, the specific variation flag is set in a predetermined area of the RAM 230.

ステップS121では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS122に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、時短制御を実行中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
ステップS122では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS123に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合(No)には、ステップS124に移行する。
本実施形態では、後述する時短カウンタの値が「0」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短カウンタの値が「1」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
In step S121, it is determined whether or not the time reduction control is being executed. When it is determined that the time reduction control is being executed (Yes), the process proceeds to step S122 and it is determined that the time reduction control is not being executed. In the case (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, whether or not the time reduction control is being executed is determined based on the time reduction control flag stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S122, it is determined whether or not the time reduction control is to be ended. When it is determined that the time reduction control is to be ended (Yes), the process proceeds to step S123. The process proceeds to step S124.
In the present embodiment, it is determined that the time reduction control is ended when the value of the time reduction counter described later is “0”, and the time reduction control is not ended when the value of the time reduction counter is “1” or more. Is determined.

ステップS123では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理にフックする。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグを解除するとともに、時短カウンタの値をリセットする。
また、時短制御停止処理では、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS124では、時短カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短カウンタ更新処理では、時短カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに時短カウンタに設定する。
In step S123, a time-saving control stop process is executed, a series of processes are terminated, and the original process is hooked. In the time reduction control stop process, the time reduction control is stopped, the time reduction control flag set in a predetermined area of the RAM 230 is canceled, and the value of the time reduction counter is reset.
Further, in the time reduction control stop process, a state designation command for designating the end of time reduction control is stored in the port output request buffer. Thereby, a state designation command is transmitted with respect to the production | presentation control apparatus 300 in the control command transmission process of step S13.
In step S124, a time reduction counter update process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the time reduction counter update process, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the time reduction counter is newly set in the time reduction counter.

次に、ステップS36の大当たり遊技処理を説明する。
図11は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップS36において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS130に移行する。
ステップS130では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS131に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域において大当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS131では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS132に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS134に移行する。
ここで、オープニング期間中であるか否かは、RAM230の所定領域においてオープニング期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS132では、オープニング期間を終了するか否かを判定し、オープニング期間を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS133に移行し、オープニング期間を終了しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、オープニング期間タイマに設定されたオープニング時間が経過した場合に、オープニング期間を終了すると判定する。
Next, the jackpot game process of step S36 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing the jackpot game process.
When the jackpot game process is executed in step S36, the process first proceeds to step S130 as shown in FIG.
In step S130, it is determined whether or not the jackpot gaming state is occurring. If it is determined that the jackpot gaming state is occurring (Yes), the process proceeds to step S131 and the jackpot gaming state is not occurring. If it is determined (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
Here, whether or not the jackpot gaming state is occurring is determined based on whether or not the jackpot gaming state flag is set in a predetermined area of the RAM 230.
In step S131, it is determined whether or not it is during the opening period. If it is determined that it is during the opening period (Yes), the process proceeds to step S132, and if it is determined that it is not during the opening period (No). The process proceeds to step S134.
Here, whether or not it is during the opening period is determined based on whether or not a flag during the opening period is set in a predetermined area of the RAM 230.
In step S132, it is determined whether or not to end the opening period. If it is determined to end the opening period (Yes), the process proceeds to step S133, and if it is determined not to end the opening period (No). Then, the series of processing ends and the processing returns to the original processing.
Here, when the opening time set in the opening period timer has elapsed, it is determined that the opening period ends.

ステップS133では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、オープニング期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」、「大当たり2」又は「大当たり3」)を確認する。
次に、確認した大当たり遊技状態の種別に対応するラウンド遊技回数(16[回]又は2[回])を、ラウンド遊技カウンタに設定する。さらに、確認した大当たり遊技状態の種別に対応する最長開放時間(30.0[s]又は6.0[s])を、ラウンド遊技タイマに設定する。
そして、大入賞口開閉部材53aの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる大入賞口開閉部材53aの開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口53への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、RAM230の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグを解除するとともに、ラウンド遊技中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。さらに、ラウンド遊技開始指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、ラウンド遊技開始指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S133, a round game start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the round game start process, the opening period ends and the round game starts.
Specifically, in the round game start process, first, based on the jackpot gaming state flag set in a predetermined area of the RAM 230, the type of the current jackpot gaming state (“jackpot 1”, “jackpot 2” or “jackpot” 3)).
Next, the number of round games (16 [times] or 2 [times]) corresponding to the confirmed jackpot game state type is set in the round game counter. Furthermore, the longest open time (30.0 [s] or 6.0 [s]) corresponding to the confirmed jackpot game state type is set in the round game timer.
Then, the opening of the special winning opening / closing member 53a is started, and the opening time of the special winning opening / closing member 53a is started to be measured by the set round game timer, and the special winning opening entrance counter 53 is used. Start counting the number of incoming game balls.
Further, the flag during the opening period set in the predetermined area of the RAM 230 is released, and the round game flag is set in the predetermined area of the RAM 230. Further, a round game start designation command is stored in a predetermined area of the RAM 230. Thereby, in the control command transmission process of step S13, a round game start designation command is transmitted to the effect control device 300.

ステップS134では、インターバル期間中であるか否かを判定し、インターバル期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS135に移行し、インターバル期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS137に移行する。
ここで、インターバル期間中であるか否かは、RAM230の所定領域においてインターバル期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS135では、インターバル期間を終了するか否かを判定し、インターバル期間を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS136に移行し、インターバル期間を終了しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、インターバル期間タイマに設定されたインターバル時間が経過した場合に、インターバル期間を終了すると判定する。
In step S134, it is determined whether it is during the interval period. If it is determined that it is during the interval period (Yes), the process proceeds to step S135, and if it is determined that it is not during the interval period (No). The process proceeds to step S137.
Here, whether or not it is during the interval period is determined based on whether or not a flag during the interval period is set in a predetermined area of the RAM 230.
In step S135, it is determined whether or not to end the interval period. If it is determined to end the interval period (Yes), the process proceeds to step S136, and if it is determined not to end the interval period (No). Then, the series of processing ends and the processing returns to the original processing.
Here, when the interval time set in the interval period timer has elapsed, it is determined that the interval period ends.

ステップS136では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、インターバル期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種類(「大当たり1」〜「大当たり5」のうちいずれか)を確認する。
次に、確認した大当たり遊技状態の種類に対応する最長開放時間(30.0[s]又は6.0[s])を、ラウンド遊技タイマに設定する。
そして、大入賞口開閉部材53aの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる大入賞口開閉部材53aの開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口53への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、RAM230の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグを解除(消去)するとともに、ラウンド遊技中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。さらに、ラウンド遊技開始指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、ラウンド遊技開始指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S136, a round game start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the round game start process, the interval period ends and the round game starts.
Specifically, in the round game start processing, first, based on the jackpot gaming state flag set in a predetermined area of the RAM 230, any of the types of the current jackpot gaming state ("Big jackpot 1" to "Big jackpot 5" Confirm).
Next, the longest open time (30.0 [s] or 6.0 [s]) corresponding to the confirmed type of jackpot gaming state is set in the round gaming timer.
Then, the opening of the special winning opening / closing member 53a is started, and the opening time of the special winning opening / closing member 53a is started to be measured by the set round game timer, and the special winning opening entrance counter 53 is used. Start counting the number of incoming game balls.
In addition, the flag during the interval period set in the predetermined area of the RAM 230 is canceled (erased), and the round game flag is set in the predetermined area of the RAM 230. Further, a round game start designation command is stored in a predetermined area of the RAM 230. Thereby, in the control command transmission process of step S13, a round game start designation command is transmitted to the effect control device 300.

ステップS137では、ラウンド遊技中であるか否かを判定し、ラウンド遊技中であると判定した場合(Yes)には、ステップS138に移行し、ラウンド遊技中でないと判定した場合(No)には、ステップS143に移行する。
ここで、ラウンド期間中であるか否かは、RAM230の所定領域においてラウンド遊技中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS138では、ラウンド遊技終了条件を満たすか否かを判定し、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS139に移行し、ラウンド遊技終了条件を満たさないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ラウンド遊技タイマに設定された最長開放時間が経過したこと、及び、大入賞口入球数カウンタによりカウントされた大入賞口53への遊技球の入球数が所定入賞上限数(本実施形態では、10[球])に達したこと、のうち一方が達成された場合に、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定する。
In step S137, it is determined whether or not a round game is being performed. When it is determined that a round game is being performed (Yes), the process proceeds to step S138, and when it is determined that a round game is not being performed (No). The process proceeds to step S143.
Here, whether or not it is during the round period is determined based on whether or not a round game flag is set in a predetermined area of the RAM 230.
In step S138, it is determined whether or not the round game end condition is satisfied. If it is determined that the round game end condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S139, and it is determined that the round game end condition is not satisfied. In (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, the maximum open time set in the round game timer has elapsed, and the number of game balls entering the big prize opening 53 counted by the big prize opening number counter is the predetermined prize upper limit number (this number In the embodiment, when one of the achievements of 10 [balls] is achieved, it is determined that the round game end condition is satisfied.

ステップS139では、ラウンド遊技終了処理を実行し、ステップS140に移行する。ラウンド遊技終了処理では、大入賞口開閉部材53aを閉鎖して、大入賞口入球数カウンタの値をリセットする。
また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定するとともに、RAM230の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグを解除する。さらに、ラウンド遊技終了指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、ラウンド遊技終了指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS140では、最終回のラウンド遊技が終了したか否かを判定し、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合(No)には、ステップS141に移行し、最終回のラウンド遊技が終了したと判定した場合(Yes)には、ステップS142に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「1」以上である場合には、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定し、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「0」である場合には、最終回のラウンド遊技が終了したと判定する。
In step S139, a round game end process is executed, and the process proceeds to step S140. In the round game ending process, the special winning opening opening / closing member 53a is closed, and the value of the special winning opening entrance number counter is reset.
In addition, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the round game counter is newly set in the round game counter, and the in-round game flag set in a predetermined area of the RAM 230 is canceled. Further, a round game end designation command is stored in a predetermined area of the RAM 230. Thereby, in the control command transmission process of step S13, a round game end designation command is transmitted to the effect control device 300.
In step S140, it is determined whether or not the final round game has ended. If it is determined that the final round game has not ended (No), the process proceeds to step S141, and the final round game is completed. If it is determined that has been completed (Yes), the process proceeds to step S142.
Here, when the value set in the round game counter is “1” or more, it is determined that the last round game has not ended, and the value set in the round game counter is “0”. If it is, it is determined that the last round game has ended.

ステップS141では、インターバル期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。インターバル期間開始処理では、インターバル期間中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。また、所定のインターバル時間を、インターバル期間タイマに設定して、インターバル期間タイマによる設定したインターバル時間の計測を開始する。
ステップS142では、エンディング期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エンディング期間開始処理では、エンディング期間中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。また、所定のエンディング時間を、エンディング期間タイマに設定して、エンディング期間タイマによる設定したエンディング時間の計測を開始する。さらに、エンディング指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、エンディング指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S141, an interval period start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the interval period start process, an interval period flag is set in a predetermined area of the RAM 230. In addition, a predetermined interval time is set in the interval period timer, and measurement of the set interval time by the interval period timer is started.
In step S142, an ending period start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the ending period start process, an ending period flag is set in a predetermined area of the RAM 230. Further, a predetermined ending time is set in the ending period timer, and measurement of the ending time set by the ending period timer is started. Further, the ending designation command is stored in a predetermined area of the RAM 230. Thereby, the ending designation command is transmitted to the effect control device 300 in the control command transmission process of step S13.

ステップS143では、エンディング期間を終了するか否かを判定し、エンディング期間を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS144に移行し、エンディング期間を終了しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、エンディング期間タイマに設定されたエンディング時間が経過した場合に、エンディング期間を終了すると判定する。
ステップS144では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、ステップS145に移行する。大当たり遊技状態終了処理では、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグを解除する。
また、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり1」又は「大当たり2」である場合には、特図高確率状態フラグをRAM230の所定領域に設定するとともに、特図高確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをRAM230の所定領域に格納する。
一方、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり3」である場合には、特図低確率状態フラグをRAM230の所定領域に設定するとともに、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをRAM230の所定領域に格納する。
これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S143, it is determined whether or not to end the ending period. If it is determined to end the ending period (Yes), the process proceeds to step S144, and if it is determined not to end the ending period (No). Then, the series of processing ends and the processing returns to the original processing.
Here, when the ending time set in the ending period timer has elapsed, it is determined that the ending period ends.
In step S144, a jackpot gaming state end process is executed, and the process proceeds to step S145. In the jackpot gaming state end process, the jackpot gaming state flag set in a predetermined area of the RAM 230 is canceled.
In addition, when the type of jackpot gaming state to be terminated is “jackpot 1” or “jackpot 2”, the special figure high probability state flag is set in a predetermined area of the RAM 230 and the special figure high probability state is set. A designated state designation command is stored in a predetermined area of the RAM 230.
On the other hand, if the type of jackpot gaming state to be terminated is “jackpot 3”, a special designation low probability state flag is set in a predetermined area of the RAM 230, and a state designation command for designating the setting of the special figure low probability state Is stored in a predetermined area of the RAM 230.
Thereby, a state designation command is transmitted with respect to the production | presentation control apparatus 300 in the control command transmission process of step S13.

ステップS145では、時短制御を開始するか否かを判定し、時短制御を開始すると判定した場合(Yes)には、ステップS146に移行し、時短制御を開始しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。本実施形態では、全ての種別に係る大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御を開始する。したがって、ステップS145では、必ず、時短制御を開始すると判定される。
ステップS146では、時短制御開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御実行処理では、時短制御フラグをRAM230の所定領域に設定して、時短制御を開始する。また、所定回数(本実施形態では、70[回])を、時短カウンタに設定する。
また、時短制御開始処理では、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S145, it is determined whether or not the time reduction control is started. When it is determined that the time reduction control is started (Yes), the process proceeds to step S146, and when it is determined that the time reduction control is not started (No). Then, the series of processes is terminated and the original process is restored. In the present embodiment, the time reduction control is started in response to the end of the jackpot gaming state related to all types. Therefore, in step S145, it is always determined that the time reduction control is started.
In step S146, a time reduction control start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the time reduction control execution process, the time reduction control flag is set in a predetermined area of the RAM 230, and the time reduction control is started. Also, a predetermined number of times (70 [times] in this embodiment) is set in the time reduction counter.
In the time reduction control start process, a state designation command for designating the start of time reduction control is stored in the port output request buffer. Thereby, a state designation command is transmitted with respect to the production | presentation control apparatus 300 in the control command transmission process of step S13.

次に、ステップS37の普図乱数記憶処理を説明する。
図12は、普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
普図乱数記憶処理は、ステップS37において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS180に移行する。
ステップS180では、ステップS33の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS181に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS181では、普図保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS182に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、普図保留数とは、普図表示装置60における普通図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、普図保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS182では、普図乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数(乱数値)を、普図始動情報として、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶する。
Next, the regular random number storage process in step S37 will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing a general random number storage process.
When the routine random number storage process is executed in step S37, the process first proceeds to step S180 as shown in FIG.
In step S180, based on the processing result of step S33, it is determined whether or not an input of a detection signal from the general-purpose starting ball detection sensor 104 has been detected. If it is determined that an input has been detected (Yes), If the process proceeds to step S181 and it is determined that no input is detected (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S181, it is determined whether or not the number of reserved drawings has reached the upper limit number. If it is determined that the upper limit number has not been reached (No), the process proceeds to step S182 and the upper limit number has been reached. If it is determined (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, the number of ordinary symbols on-hold means the number on which the ordinary symbol notification display (variation display and stop display) is suspended on the general diagram display device 60. In the present embodiment, the upper limit of the number of reserved drawings is set to “4”.
In step S182, the routine random number storage process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the routine random number storage process, the random number per ordinary figure in the normal symbol lottery is acquired from the corresponding loop counter, and the obtained random number (random number value) is stored in the ordinary diagram start information storage area of the RAM 230 as the diagram start information. Remember.

次に、ステップS38の普図変動処理を説明する。
図13は、普図変動処理を示すフローチャートである。
普図変動処理は、ステップS38において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS150に移行する。
ステップS150では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、ステップS151に移行し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
Next, the general map change process in step S38 will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing the common map change process.
When the normal map change process is executed in step S38, as shown in FIG. 13, the process first proceeds to step S150.
In step S150, it is determined whether or not a gaming state per universal figure is occurring. If it is determined that a gaming state per general figure is not occurring (No), the process proceeds to step S151, and a game per universal figure is played. If it is determined that the state is occurring (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, whether or not the game state per game is occurring is determined based on the game state flag per game stored in a predetermined area of the RAM 230.

ステップS151では、普通図柄の報知表示中であるか否かを判定し、普通図柄の報知表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS152に移行し、普通図柄の報知表示中であると判定した場合(Yes)には、ステップS157に移行する。ここで、普通図柄の報知表示中とは、普通図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
ステップS152では、普図保留数が「0」であるか否かを判定し、普図保留数が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS153に移行し、普図保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS153では、普図当たり判定処理を実行し、ステップS154に移行する。普図当たり判定処理では、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数を読み出して、この普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定(普図当たり判定)する。
In step S151, it is determined whether or not the normal symbol notification is being displayed. If it is determined that the normal symbol notification is not being displayed (No), the process proceeds to step S152, and the normal symbol notification is being displayed. (Yes), the process proceeds to step S157. Here, the normal symbol notification display means a period during which the normal symbol change display or stop display is performed.
In step S152, it is determined whether or not the number of reserved drawings is “0”. If it is determined that the number of reserved drawings is not “0” (No), the process proceeds to step S153, where the number of reserved maps is Is determined to be “0” (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S153, a normal hit determination process is executed, and the process proceeds to step S154. In the normal hit determination process, a random number per common figure included in the normal start information stored in the normal start information storage area of the RAM 230 is read, and whether the random number per common figure matches the win value. Judge whether or not (determine per common figure).

ROM220には、普図当たり乱数と当たり値との対応が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブル及び時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルが格納されている。時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブルには、当選確率が第1の確率(例えば、1/80)となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルには、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(例えば、1/1.1)となるように、当たり値が登録されている。そして、普図当たり判定処理では、現在の時短制御の実行状況に対応する普通図柄抽選テーブルを読み出して、普図当たり判定を行う。これにより、普通図柄抽選の抽選結果(当選又は落選)が判定される。なお、時短制御の実行状況は、RAM230の所定領域において時短制御フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。   The ROM 220 stores a normal symbol lottery table in which correspondence between random numbers per winning figure and winning values is registered. In addition, as a normal symbol lottery table, a normal symbol lottery table corresponding to the time-shortened control stop and a normal symbol lottery table corresponding to the time-shortened control execution are stored. In the normal symbol lottery table corresponding to when the time-shortened control is stopped, a winning value is registered so that the winning probability becomes the first probability (for example, 1/80). On the other hand, in the normal symbol lottery table corresponding to the time-shortened control execution, a winning value is registered so that the winning probability is a second probability (for example, 1 / 1.1) higher than the first probability. Then, in the normal symbol hit determination process, the normal symbol lottery table corresponding to the current execution state of the time-shortening control is read out, and the normal symbol hit determination is performed. Thereby, the lottery result (winning or winning) of the normal symbol lottery is determined. The execution status of the time reduction control is determined based on whether or not the time reduction control flag is set in a predetermined area of the RAM 230.

ステップS154では、停止図柄設定処理を実行し、ステップS155に移行する。停止図柄設定処理では、まず、ステップS153の処理結果に基づいて、停止表示させる普通図柄の態様(停止図柄)を判定する。
具体的には、ステップS153において普通図柄抽選に当選したと判定された場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を判定し、普通図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。
ステップS155では、変動時間設定処理を実行し、ステップS156に移行する。変動時間設定処理では、普通図柄の変動時間を設定する。
本実施形態では、時短制御停止時には、普通図柄の変動時間として第1の時間(例えば、2.0[s])を設定し、時短制御実行時には、普通図柄の変動時間として第1の時間より短い第2の時間(例えば、0.5[s])を設定する。なお、時短制御の実行状況は、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
In step S154, a stop symbol setting process is executed, and the process proceeds to step S155. In the stop symbol setting process, first, based on the processing result of step S153, the mode (stop symbol) of the normal symbol to be stopped is determined.
Specifically, if it is determined in step S153 that the normal symbol lottery has been won, “stop per symbol” is determined as the stop symbol, and if it is determined that the normal symbol lottery has been lost, stop As a symbol, the “out of symbol” is determined.
In the stop symbol setting process, the determined stop symbol is set as the special symbol mode to be stopped.
In step S155, a variable time setting process is executed, and the process proceeds to step S156. In the variation time setting process, the variation time of the normal symbol is set.
In the present embodiment, the first time (for example, 2.0 [s]) is set as the normal symbol variation time when the time-short control is stopped, and the normal symbol variation time is set from the first time when the time-short control is executed. A short second time (for example, 0.5 [s]) is set. The execution status of the time reduction control is determined based on the time reduction control flag stored in a predetermined area of the RAM 230.

ステップS156では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップS155で決定した普通図柄の変動時間を、普図変動時間タイマに設定する。そして、普図表示装置60において、普通図柄の変動表示を開始して、設定した普図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップS157では、普図変動時間タイマに基づいて、ステップS156で設定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した普通図柄の変動時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS158に移行し、設定した普通図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS158では、報知表示終了処理を実行し、ステップS159に移行する。報知表示終了処理では、普図表示装置60において、ステップS154で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示を行う。なお、普通図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
ステップS159では、ステップS158で停止表示された停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、「普図当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS160に移行し、普図当たり図柄でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
In step S156, a notification display start process is executed, a series of processes is terminated, and the process returns to the original process. In the notification display start process, the variation time of the normal symbol determined in step S155 is set in the common symbol variation time timer. Then, the normal symbol display device 60 starts normal symbol variation display and starts measuring the variation time by the set common symbol variation time timer.
In step S157, based on the normal symbol variation time timer, it is determined whether or not the normal symbol variation time set in step S156 has elapsed, and if it is determined that the set ordinary symbol variation time has elapsed (Yes). In step S158, if it is determined that the set normal symbol variation time has not elapsed (No), the series of processing ends and the processing returns to the original processing.
In step S158, a notification display end process is executed, and the process proceeds to step S159. In the notification display end process, the normal symbol display device 60 performs a normal symbol stop display with the stop symbol set in step S154. The normal symbol stop display is performed for a predetermined time set in advance.
In step S159, it is determined whether or not the stop symbol that is stopped and displayed in step S158 is a symbol per ordinary symbol. If it is determined that it is a symbol per ordinary symbol (Yes), the process proceeds to step S160. If it is determined that the symbol is not a symbol per ordinary figure (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.

ステップS160では、普図当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
普図当たり遊技状態開始処理では、普図当たり遊技状態フラグを、RAM230の所定領域に設定するとともに、現在の時短制御の実行状況に応じて開放時間(0.5[s]又は2.0[s])を、始動口開閉部材開放タイマに設定する。
そして、始動口開閉部材52aの開放を開始するとともに、設定した始動口開閉部材開放タイマによる始動口開閉部材52aの開放時間の計測を開始する。さらに、第2始動口入球数カウンタによる第2始動口52への遊技球の入球数のカウントを開始する。
In step S160, a game state start process is executed per normal game, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process.
In the game state start process per base figure, the game state flag per base figure is set in a predetermined area of the RAM 230, and the release time (0.5 [s] or 2.0 [ s]) is set to the start opening / closing member release timer.
Then, the opening of the start port opening / closing member 52a is started, and measurement of the opening time of the start port opening / closing member 52a by the set start port opening / closing member opening timer is started. Further, the counting of the number of game balls entering the second start port 52 by the second start port entrance number counter is started.

次に、ステップS39の普図当たり遊技処理を説明する。
図14は、普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
普図当たり遊技処理は、ステップS39において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS170に移行する。
ステップS170では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS171に移行し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域において普図当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS171では、第1開放部材52aの閉鎖条件を満たすか否かを判定し、始動口開閉部材52aの閉鎖条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS172に移行し、始動口開閉部材52aの閉鎖条件を満たさない(No)と判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、始動口開閉部材開放タイマに設定された開放時間が経過した場合に、第1開放部材52aの閉鎖条件を満たすと判定する。
ステップS172では、普図当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図当たり遊技状態終了処理では、始動口開閉部材52aを閉鎖して、RAM230の所定領域に設定されている普図当たり遊技状態フラグを解除する。また、始動口開閉部材開放タイマ及び第2始動口入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。
Next, the per-game game process in step S39 will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing the game process per common figure.
When the normal game processing is executed in step S39, the process first proceeds to step S170 as shown in FIG.
In step S170, it is determined whether or not the gaming state is occurring per common figure. If it is determined that the gaming state is occurring per common figure (Yes), the process proceeds to step S171. If it is determined that the gaming state is not occurring (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, whether or not the game state per game is occurring is determined based on whether or not the game state flag per game is set in a predetermined area of the RAM 230.
In step S171, it is determined whether or not the closing condition of the first opening member 52a is satisfied. If it is determined that the closing condition of the start port opening / closing member 52a is satisfied (Yes), the process proceeds to step S172 and the start port opening / closing is determined. When it is determined that the closing condition of the member 52a is not satisfied (No) (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, it is determined that the closing condition of the first opening member 52a is satisfied when the opening time set in the start port opening / closing member opening timer has elapsed.
In step S172, a game state end process is executed per normal game, a series of processes are ended, and the process returns to the original process. In the normal game per game state end process, the start port opening / closing member 52a is closed, and the normal game per game flag set in a predetermined area of the RAM 230 is released. Further, the respective values of the start opening / closing member opening timer and the second start opening ball number counter are reset.

(演出制御装置で実行される処理)
次に、演出制御装置300で実行される処理を説明する。
図15は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に電源が投入されると、演出制御装置300のCPUは、所定の初期設定処理を実行した後に、図示しないメイン処理を繰り返し実行する。ここで、パチンコ機1では、所定の初期設定処理によって、後述する演出用カウンタの初期値として「1」が設定されるとともに、RAMの所定領域において、後述する攻戦バトル種別優先状態フラグが設定される。そして、演出制御装置300のCPUは、メイン処理の実行中において、所定の割込周期(例えば、2.0[ms])でタイマ割り込みを発生させて、図15に示す演出制御処理を繰り返し実行する。
演出制御処理は、演出制御装置300のCPUにより実行されると、まず、ステップS200に移行する。
(Processing executed by the production control device)
Next, processing executed by the effect control device 300 will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing effect control processing executed by the effect control device.
When the pachinko machine 1 is powered on, the CPU of the effect control device 300 repeatedly executes a main process (not shown) after executing a predetermined initial setting process. Here, in the pachinko machine 1, “1” is set as an initial value of an effect counter described later by a predetermined initial setting process, and an attack battle type priority state flag described later is set in a predetermined area of the RAM. Is done. Then, during execution of the main process, the CPU of the effect control device 300 generates a timer interrupt at a predetermined interrupt cycle (for example, 2.0 [ms]) and repeatedly executes the effect control process shown in FIG. To do.
When the effect control process is executed by the CPU of the effect control device 300, first, the process proceeds to step S200.

ステップS200では、コマンド受信処理を実行し、ステップS201に移行する。コマンド受信処理では、主制御装置200が送信した制御コマンドの受信の有無をチェックして、制御コマンドの受信があった場合には、受信した制御コマンドを解析して、RAMのコマンドバッファ領域に保存する。
また、コマンド受信処理では、第1操作検出スイッチ24及び第2操作検出スイッチ25のそれぞれからの操作信号の入力の有無をチェックして、操作信号の入力があった場合には、当該操作信号の入力を示す情報を、RAMの所定領域に保存する。
ステップS201では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップS202に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合(状態指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されている場合)には、各種演出フラグの設定を行う。
具体的には、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグを、RAMの所定領域に設定する。一方、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、RAMの所定領域に設定されている時短演出フラグを解除する。
また、「特図高確率状態」を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、特図高確率状態中フラグを、RAMの所定領域に設定する。一方、「特図低確率状態」を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、RAMの所定領域に設定されている特図高確率状態中フラグを解除する。
In step S200, command reception processing is executed, and the process proceeds to step S201. In the command reception process, the presence / absence of reception of the control command transmitted by the main controller 200 is checked. If the control command is received, the received control command is analyzed and stored in the command buffer area of the RAM. To do.
In the command reception process, whether or not an operation signal is input from each of the first operation detection switch 24 and the second operation detection switch 25 is checked, and if an operation signal is input, Information indicating the input is stored in a predetermined area of the RAM.
In step S201, an effect flag setting process is executed, and the process proceeds to step S202. In the effect flag setting process, it is determined whether or not a state designation command has been received. When it is determined that a state designation command has been received (when the state designation command is stored in the command buffer area of the RAM), Set the production flag.
Specifically, when a state designation command designating the start of time reduction control is received, a time reduction effect flag is set in a predetermined area of the RAM. On the other hand, when the state designation command designating the end of the time reduction control is received, the time reduction effect flag set in the predetermined area of the RAM is canceled.
When a state designation command for designating “special figure high probability state” is received, a special figure high probability state flag is set in a predetermined area of the RAM. On the other hand, when a state designation command designating “special figure low probability state” is received, the special figure high probability state flag set in a predetermined area of the RAM is canceled.

ステップS202では、報知演出管理処理を実行し、ステップS203に移行する。報知演出管理処理については、後述する。
ステップS203では、主人公選択演出管理処理を実行し、ステップS204に移行する。主人公選択演出管理処理については、後述する。
ステップS204では、大当たり演出管理処理を実行し、ステップS205に移行する。大当たり演出管理処理については、後述する。
ステップS205では、演出用乱数更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。演出用乱数更新処理では、演出の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。ここで、演出の抽選に用いる各種乱数としては、後述する停止図柄抽選乱数、バトルリーチ種別抽選乱数、変動パターン抽選乱数、選択確率状態抽選乱数等が該当する。
In step S202, a notification effect management process is executed, and the process proceeds to step S203. The notification effect management process will be described later.
In step S203, a hero selection effect management process is executed, and the process proceeds to step S204. The main character selection effect management process will be described later.
In step S204, a jackpot presentation management process is executed, and the process proceeds to step S205. The jackpot production management process will be described later.
In step S205, an effect random number update process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the effect random number update process, the value of a loop counter for generating various random numbers used for effect lottery is updated. Here, as various random numbers used for the lottery of the production, a stop symbol lottery random number, a battle reach type lottery random number, a variation pattern lottery random number, a selection probability state lottery random number, and the like described later are applicable.

次に、ステップS202の報知演出管理処理を説明する。
図16は、報知演出管理処理を示すフローチャートである。
報知演出管理処理は、ステップS202において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS230に移行する。
ステップS230では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS231に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS236に移行する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
Next, the notification effect management process in step S202 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing the notification effect management process.
When the notification effect management process is executed in step S202, the process first proceeds to step S230 as shown in FIG.
In step S230, it is determined whether or not a predetermined control command has been received. If it is determined that a predetermined control command has been received (Yes), the process proceeds to step S231 and the predetermined control command has not been received. (No), the process proceeds to step S236. Here, the predetermined control command means a symbol type designation command, a first variation pattern designation command, and a second variation pattern designation command.
Whether or not a predetermined control command has been received is determined based on whether or not the symbol type designation command, the first variation pattern designation command, and the second variation pattern designation command are stored in the command buffer area of the RAM.

ステップS231では、停止図柄設定処理を実行し、ステップS232に移行する。停止図柄設定処理では、停止表示させる演出図柄z1,z2の具体的態様を設定する。
具体的には、停止図柄設定処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄(「はずれ図柄」又は「大当たりp図柄」)に基づいて、演出図柄z1,z2に係る停止図柄の具体的態様(組み合わせ)を決定する。
演出制御装置300のROMには、停止図柄抽選乱数と停止図柄の具体的態様との対応が登録された停止図柄決定テーブルが格納されている。そして、停止図柄決定テーブルとして、図柄種別指定コマンドにより指定され得る複数種類の停止図柄(「はずれ図柄」及び「大当たりp図柄」)のそれぞれに対応する停止図柄決定テーブルを有している。
「はずれ図柄」に対応する停止図柄決定テーブルには、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「はずれ図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「はずれ図柄」は、3つの演出図柄表示領域a1〜a3のうち少なくとも一の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示される演出図柄z2が白色を示す態様となっている。
In step S231, a stop symbol setting process is executed, and the process proceeds to step S232. In the stop symbol setting process, a specific mode of the effect symbols z1 and z2 to be stopped and displayed is set.
Specifically, in the stop symbol setting process, based on the stop symbol specified by the symbol type designation command (“missing symbol” or “hit p symbol”), a specific mode of the stop symbol relating to the effect symbols z1, z2 ( Combination).
The ROM of the effect control device 300 stores a stop symbol determination table in which correspondences between stop symbol lottery random numbers and specific patterns of stop symbols are registered. As a stop symbol determination table, a stop symbol determination table corresponding to each of a plurality of types of stop symbols (“missing symbol” and “big hit p symbol”) that can be specified by a symbol type specifying command is provided.
In the stop symbol determination table corresponding to “missing symbol”, multiple types of “missing symbols” are registered as specific modes of the stopping symbol. In the present embodiment, each type of “offset symbol” is stopped and displayed in the other regions by the numbers indicated by the “numeric symbols” that are stopped and displayed in at least one of the three effect symbol display areas a1 to a3. The effect symbol z2 that is stopped and displayed in the effect symbol display area a4 is in a mode that indicates a white color.

「大当たり1図柄」に対応する停止図柄決定テーブルには、停止図柄の具体的態様として、「ボーナス図柄」が登録されている。本実施形態では、「ボーナス図柄」は、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示される演出図柄z1が所定の数字(以下、「ボーナス数字」とする)を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示される演出図柄z2が赤色を示す態様となっている。
「大当たり2図柄」又は「大当たり3図柄」に対応する停止図柄決定テーブルには、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「チャンス図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「チャンス図柄」は、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示される演出図柄z1が所定の数字(以下、「チャンス数字」とする)を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示される演出図柄z2が青色を示す態様となっている。ここで、チャンス数字は、ボーナス数字とは異なる数字となっている。
In the stop symbol determination table corresponding to “one jackpot symbol”, “bonus symbol” is registered as a specific mode of the stop symbol. In the present embodiment, the “bonus symbol” is the “numeric symbol” indicating the predetermined number (hereinafter referred to as “bonus number”) of the effect symbol z1 that is stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3. At the same time, the effect symbol z2 that is stopped and displayed in the effect symbol display area a4 is red.
In the stop symbol determination table corresponding to “two jackpot symbols” or “three jackpot symbols”, multiple types of “chance symbols” are registered as specific modes of the stop symbols. In the present embodiment, each type of “chance symbol” is a “numeric symbol” in which the effect symbol z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 indicates a predetermined number (hereinafter referred to as “chance number”). ”And the effect symbol z2 that is stopped and displayed in the effect symbol display area a4 is blue. Here, the chance numbers are different from the bonus numbers.

そして、停止図柄設定処理では、まず、所定の乱数カウンタから停止図柄抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種類を確認して、この確認結果に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。そして、取得した停止図柄抽選乱数と、停止図柄決定テーブルと、に基づいて、停止図柄の具体的態様を決定する。
さらに、決定した停止図柄の具体的態様に係る画像データ(以下、「停止図柄データ」)を読み出して、読み出した画像データを、停止表示させる演出図柄z1,z2に係るデータとして設定する。
In the stop symbol setting process, first, a stop symbol lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Also, the type of stop symbol designated by the symbol type designation command is confirmed, and a stop symbol determination table corresponding to the confirmation result is read. And the specific aspect of a stop symbol is determined based on the acquired stop symbol lottery random number and a stop symbol determination table.
Furthermore, image data (hereinafter referred to as “stop symbol data”) relating to the specific mode of the determined stop symbol is read, and the read image data is set as data relating to the effect symbols z1 and z2 to be stopped and displayed.

ステップS232では、前半変動演出の内容を設定する前半変動演出設定処理を実行し、ステップS233に移行する。前半変動演出設定処理については、後述する。
ステップS233では、後半変動演出の内容を設定する後半変動演出設定処理を実行し、ステップS234に移行する。後半変動演出設定処理については、後述する。
ステップS234では、変動演出編集処理を実行し、ステップS235に移行する。変動演出編集処理では、演出図柄z1,z2の変動表示に係る演出データを設定する。
具体的には、変動演出編集処理では、まず、ステップS232で設定された前半変動演出内容に対応する演出プログラムにしたがって、第1変動パターンに係る演出データ(画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等)を読み出す。
また、ステップS2333で設定された後半変動演出内容に対応する演出プログラムにしたがって、第2変動パターンに係る演出データ(画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等)を読み出す。
そして、第1変動パターンに係る演出データ及び第2変動パターンに係る演出データを合わせて、変動演出データを編集して、編集した変動演出データを演出図柄z1,z2の変動表示に係るデータとして設定する。
ここで、変動演出編集処理では、前半変動演出として、「確変当選チャンス変動パターン」が設定された場合には、「確変当選演出」の開始・終了契機、「主人公選択演出」の開始・終了契機、「主人公選択演出」に係る操作有効期間の開始・終了契機等が設定される。また、前半変動演出として、「確変落選チャンス変動パターン」が設定された場合には、「確変落選演出」の開始・終了契機等が設定される。さらに、後半変動演出として、「リーチ変動パターン」が設定された場合には、「リーチ演出」の開始・終了契機等が設定される。
In step S232, first half variation effect setting processing for setting the contents of the first half variation effect is executed, and the process proceeds to step S233. The first half variation effect setting process will be described later.
In step S233, the latter half variation effect setting process for setting the contents of the latter half variation effect is executed, and the process proceeds to step S234. The latter half variation effect setting process will be described later.
In step S234, variable effect editing processing is executed, and the process proceeds to step S235. In the variation effect editing process, effect data relating to variation display of the effect symbols z1 and z2 is set.
Specifically, in the change effect editing process, first, according to the effect program corresponding to the first half change effect content set in step S232, effect data (image data, lamp control data, sound control data) according to the first change pattern. Etc.).
In addition, the effect data (image data, lamp control data, sound control data, etc.) related to the second change pattern is read in accordance with the effect program corresponding to the latter half change effect content set in step S2333.
Then, the effect data relating to the first variation pattern and the effect data relating to the second variation pattern are combined to edit the effect effect data, and the edited effect effect data is set as data relating to the effect display of the effect symbols z1 and z2. To do.
Here, in the variation production editing process, when “probable variation winning chance variation pattern” is set as the first half variation production, the “probable variation winning production” start / end timing and the “hero selection selection” start / end timing , The start / end trigger of the operation valid period related to the “hero selection effect” is set. In addition, when “probable change selection chance change pattern” is set as the first half change effect, the start / end timing of “probable change selection effect” is set. Further, when “reach variation pattern” is set as the second half variation effect, the start / end trigger of “reach effect” is set.

ステップS235では、変動演出開始処理を実行し、ステップS236に移行する。変動演出開始処理では、変動時間タイマによる変動時間の計測を開始して、ステップS234で設定した変動演出データに基づく演出を開始する。これによって、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2の変動表示が開始される。
ステップS236では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS237に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
停止指定コマンドを受信したか否かは、停止指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS237では、停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。停止表示開始処理では、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2の変動表示を終了して、ステップS231で設定した停止図柄データに基づく演出図柄z1,z2の停止表示(報知表示)を開始する。ここで、演出図柄z1,z2の停止表示は、所定時間継続して実行される。
また、停止表示開始処理では、変動時間タイマによる変動時間の計測を終了して、変動時間タイマをリセットする。
In step S235, a variable effect start process is executed, and the process proceeds to step S236. In the variation effect start process, measurement of the variation time by the variation time timer is started, and an effect based on the variation effect data set in step S234 is started. Thereby, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20, the variable display of the effect symbols z1 and z2 is started.
In step S236, it is determined whether or not a stop designation command has been received. If it is determined that a stop designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S237 and it is determined that no stop designation command has been received. In the case (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Whether or not the stop designation command is received is determined based on whether or not the stop designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S237, stop display start processing is executed, a series of processing ends, and the processing returns to the original processing. In the stop display start process, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20, the change display of the effect symbols z1 and z2 is terminated, and the effect symbols z1 and z2 based on the stop symbol data set in step S231 are stopped. Display (notification display) is started. Here, the stop display of the effect symbols z1 and z2 is continuously executed for a predetermined time.
In the stop display start process, the measurement of the variation time by the variation time timer is ended, and the variation time timer is reset.

次に、ステップS232の前半変動演出設定処理を説明する。
図17は、前半変動演出設定処理を示すフローチャートである。図18は、主人公選択演出画像の一例を示す図である。
前半変動演出設定処理は、ステップS232において実行されると、図17に示すように、まず、ステップS240に移行する。
ステップS240では、第1変動パターン指定コマンドが「チャンス変動パターン」を指定しているか否かを判定し、「チャンス変動パターン」を指定していると判定した場合(Yes)には、ステップS241に移行し、「チャンス変動パターン」を指定していない(「通常変動パターン」又は「擬似連続変動パターン」を指定している)と判定した場合(No)には、ステップS244に移行する。
ステップS241では、現在の遊技状態が「特図高確率状態」であるか否かを判定し、「特図高確率状態」であると判定して場合(Yes)には、ステップS242に移行し、「特図高確率状態」でない(「特図低確率状態」である)と判定した場合(No)には、ステップS243に移行する。
ここで、現在の遊技状態が「特図高確率状態」であるか否かは、RAMの所定領域において特図高確率状態中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
Next, the first half variation effect setting process in step S232 will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing the first half variation effect setting process. FIG. 18 is a diagram illustrating an example of a hero selection effect image.
When the first half variation effect setting process is executed in step S232, as shown in FIG. 17, first, the process proceeds to step S240.
In step S240, it is determined whether or not the first variation pattern designation command designates “chance variation pattern”. If it is determined that “chance variation pattern” is designated (Yes), the process proceeds to step S241. If it is determined that the “chance variation pattern” is not designated (“normal variation pattern” or “pseudo continuous variation pattern” is designated) (No), the processing proceeds to step S244.
In step S241, it is determined whether or not the current gaming state is a “special figure high probability state”. If it is determined that it is a “special figure high probability state” (Yes), the process proceeds to step S242. If it is determined that it is not the “special drawing high probability state” (“special drawing low probability state”) (No), the process proceeds to step S243.
Here, whether or not the current gaming state is the “special figure high probability state” is determined based on whether or not the special figure high probability state flag is set in a predetermined area of the RAM.

ステップS242では、確変当選時チャンス変動パターン内容設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。確変当選時チャンス変動パターン内容設定処理では、チャンス変動パターン(前半変動演出)の内容を設定する。
パチンコ機1では、「チャンス変動パターン」の内容として、「確変当選チャンス変動パターン」及び「確変落選チャンス変動パターン」を有している。「確変当選チャンス変動パターン」は、演出図柄z1,z2の変動表示中に、報知演出として、「確変当選演出」及び「主人公選択演出」が実行される変動パターンとなっている。「確変落選チャンス変動パターン」は、演出図柄z1,z2の変動表示中に、報知演出として、「確変落選演出」が実行される変動パターンとなっている。
「確変当選演出」は、現在の遊技状態が「特図高確率状態」であることを示唆(当該報知表示の直前に生起された大当たり遊技状態の種別が「大当たり1」又は「大当たり2」であることを示唆)する演出となっている。一方、「確変落選演出」は、現在の遊技状態が「特図低確率状態」であることを示唆(当該報知表示の直前に生起された大当たり遊技状態の種別が「大当たり3」であることを示唆)する演出となっている。
In step S242, the chance variation pattern content setting process at the time of the probability variation winning is executed, the series of processes is terminated, and the process returns to the original process. In the chance variation pattern content setting process at the time of the probability variation winning, the content of the chance variation pattern (first half variation effect) is set.
The pachinko machine 1 has “probability variation chance variation pattern” and “probability variation chance variation pattern” as the contents of the “chance variation pattern”. The “probable variation winning chance variation pattern” is a variation pattern in which “probable variation winning effect” and “hero selection effect” are executed as notification effects during the variation display of the effect symbols z1 and z2. The “probable change selection chance change pattern” is a change pattern in which the “probable change selection effect change pattern” is executed as a notification effect during the change display of the effect symbols z1 and z2.
“Probable variation winning effect” suggests that the current gaming state is “high probability state of special figure” (the type of jackpot gaming state that occurred just before the notification display is “Big Jack 1” or “Big Jack 2”) It suggests that there is a certain). On the other hand, the “probable change selection effect” suggests that the current gaming state is a “special figure low probability state” (the type of jackpot gaming state generated immediately before the notification display is “jackpot 3”) Suggest).

「主人公選択演出」は、後述する「攻戦バトル演出」(攻戦バトルリーチABR1〜ABR8)の主人公キャラクターを選択するための演出となっている。「主人公選択演出」では、演出ボタン5b及び回転型セレクター5cのそれぞれの操作が有効となる操作有効期間が設定される。そして、操作有効期間中において、演出ボタン5b及び回転型セレクター5cの操作に基づいて、後に実行される「攻戦バトル演出」の主人公キャラクターを選択することが可能となる。本実施形態では、「主人公選択演出」において、「攻戦バトル演出」の主人公キャラクターとして、「キャラクターa」及び「キャラクターb」のうち一方を選択することが可能となっている。
具体的には、「主人公選択演出」では、画像表示装置20の表示領域21において、図18に示す主人公選択演出画像g1が表示される。主人公選択演出画像g1では、「キャラクターa」を示す図柄x1と、「キャラクターb」を示す図柄x2と、2つの図柄x1,x2のうち一方が選択されていることを示す選択枠x3と、が表示される。また、主人公選択演出画像g1では、操作有効期間中において、演出ボタン5b及び回転型セレクター5cの操作に基づく図柄x1,x2の選択を促す演出画像が表示されるとともに、操作有効期間の残り時間を示すタイムバーが表示される。
そして、操作有効期間中において、回転型セレクター5cの回転操作に基づいて、選択枠x3により選択されている図柄x1,x2を変更することが可能となるとともに、演出ボタン5bの押下操作に基づいて、選択枠x3により選択されている図柄x1,x2に対応するキャラクターa,bの選択を確定することが可能となる。なお、操作有効期間中に演出ボタン5bが押下操作されなかった場合には、当該操作有効期間の終了時に選択枠x3により選択されていた図柄x1,x2に対応するキャラクターa,bの選択が確定される。ここで、以下の説明では、「主人公選択演出」によって選択が確定されたキャラクターa,bを、「選択キャラクター」とする。
そして、確変当選時チャンス変動パターン内容設定処理では、前半変動演出の内容として、「確変当選チャンス変動パターン」が設定される。
The “hero selection effect” is an effect for selecting a hero character of an “attack battle effect” (attack battle reach ABR1 to ABR8) described later. In the “main character selection effect”, an operation effective period in which the operations of the effect button 5b and the rotary selector 5c are effective is set. Then, during the operation effective period, it becomes possible to select the main character of the “attack battle effect” to be executed later, based on the operation of the effect button 5b and the rotary selector 5c. In the present embodiment, it is possible to select one of “character a” and “character b” as the main character of the “attack battle effect” in the “hero selection effect”.
Specifically, in the “main character selection effect”, the main character selection effect image g <b> 1 shown in FIG. 18 is displayed in the display area 21 of the image display device 20. In the main character selection effect image g1, a symbol x1 indicating “character a”, a symbol x2 indicating “character b”, and a selection frame x3 indicating that one of the two symbols x1 and x2 is selected. Is displayed. In the main character selection effect image g1, during the operation effective period, an effect image that prompts the user to select the symbols x1 and x2 based on the operation of the effect button 5b and the rotary selector 5c is displayed, and the remaining time of the operation effective period is displayed. A time bar is displayed.
Then, during the operation valid period, the symbols x1 and x2 selected by the selection frame x3 can be changed based on the rotation operation of the rotary selector 5c, and the operation button 5b is pressed. The selection of the characters a and b corresponding to the symbols x1 and x2 selected by the selection frame x3 can be confirmed. If the production button 5b is not pressed during the operation effective period, the selection of the characters a and b corresponding to the symbols x1 and x2 selected by the selection frame x3 at the end of the operation effective period is confirmed. Is done. Here, in the following description, the characters a and b whose selection is confirmed by the “hero selection effect” are referred to as “selected characters”.
In the chance variation pattern content setting process at the time of the probability variation winning, the “probability variation chance variation pattern” is set as the content of the first half variation effect.

ステップS243では、確変落選時チャンス変動パターン内容設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。確変落選時チャンス変動パターン内容設定処理では、後半変動演出の内容として、「確変落選チャンス変動パターン」を設定する。
ステップS244では、前半変動演出内容設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。前半変動演出内容設定処理では、前半変動演出の内容として、第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターン(「通常変動パターン」又は「擬似連続変動パターン」)を設定する。
In step S243, the probability variation pattern content setting process at the time of a probable decline is executed, the series of processes is terminated, and the process returns to the original process. In the chance change pattern content setting process at the time of a probable change, a “probable change chance change pattern” is set as the content of the latter half fluctuation effect.
In step S244, a first-half variation effect content setting process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the first half variation effect content setting process, the first variation pattern (“normal variation pattern” or “pseudo continuous variation pattern”) designated by the first variation pattern designation command is set as the content of the first half variation effect.

次に、ステップS233の後半変動演出設定処理を説明する。
図19は、後半変動演出設定処理を示すフローチャートである。図20は、攻戦バトルリーチの内容を示す図である。図21は、防戦バトルリーチの内容を示す図である。
後半変動演出設定処理は、ステップS233において実行されると、図19に示すように、まず、ステップS250に移行する。
ステップS250では、第2変動パターン指定コマンドが「バトルリーチ」を指定しているか否かを判定し、「バトルリーチ」を指定していると判定した場合(Yes)には、ステップS251に移行し、「バトルリーチ」を指定していない(「通常変動パターン」又は他の種類の「リーチ変動パターン」を指定している)と判定した場合(No)には、ステップS258に移行する。
ステップS251では、「攻戦バトル優先状態」の生起中であるか否かを判定し、「攻戦バトル優先状態」の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS252に移行し、「攻戦バトル優先状態」の生起中でない(「防戦バトル優先状態」の生起中である)と判定した場合(No)には、ステップS253に移行する。
ここで、「バトルリーチ」は、リーチ演出として、「バトル演出」が実行される変動パターンとなっている。そして、「バトル演出」は、当該変動表示に係る特別図柄抽選の結果(「当選」又は「落選」)と、当該特別図柄抽選に当選した場合には、大当たり遊技状態の終了後に生起される遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」)と、を示唆する演出となっている。
Next, the second half variation effect setting process in step S233 will be described.
FIG. 19 is a flowchart showing the latter half variation effect setting process. FIG. 20 is a diagram illustrating the content of an attack battle reach. FIG. 21 is a diagram showing the content of the battle battle reach.
When the second half variation effect setting process is executed in step S233, the process proceeds to step S250 as shown in FIG.
In step S250, it is determined whether or not the second variation pattern designation command designates “battle reach”. If it is determined that “battle reach” is designated (Yes), the process proceeds to step S251. If it is determined that “battle reach” is not designated (“normal fluctuation pattern” or another type of “reach fluctuation pattern” is designated) (No), the process proceeds to step S258.
In step S251, it is determined whether or not the “offensive battle priority state” is occurring. If it is determined that the “offensive battle priority state” is occurring (Yes), the process proceeds to step S252. If it is determined that the “offensive battle priority state” is not occurring (the “battle battle priority state” is occurring) (No), the process proceeds to step S253.
Here, the “battle reach” is a variation pattern in which the “battle effect” is executed as the reach effect. The “battle effect” is the result of the special symbol lottery (“winning” or “losing”) related to the change display, and the game that occurs after the end of the jackpot gaming state when the special symbol lottery is won. It is an effect that suggests the state ("special figure high probability state" or "special figure low probability state").

本実施形態では、「バトル演出」は、主人公キャラクターと対戦相手キャラクターとが対戦する演出となっている。そして、「バトル演出」の態様(最終的に表示される態様(演出の結果))として、「勝利態様」、「継続態様」及び「敗北態様」を有している。
「勝利態様」とは、主人公キャラクターが対戦相手キャラクターに勝利する態様であり、当該変動表示に係る特別図柄抽選に当選したこと、及び、大当たり遊技状態の終了後に生起される遊技状態が「特図高確率状態」であること、を示唆する態様(「大当たり1」又は「大当たり2」に当選したことを示唆する態様)となっている。
「継続態様」とは、主人公キャラクターと対戦相手キャラクターとの勝敗が決まらない態様(対戦が継続する態様)であり、当該変動表示に係る特別図柄抽選に落選したことを示唆する態様となっている。
「敗北態様」とは、主人公キャラクターが対戦相手キャラクターに敗北する態様であり、当該変動表示に係る特別図柄抽選に当選したこと、及び、大当たり遊技状態の終了後に生起される遊技状態が「特図低確率状態」であること、を示唆する態様(「大当たり3」に当選したことを示唆する態様)となっている。
In this embodiment, the “battle effect” is an effect in which the main character and the opponent character battle each other. And as a mode of “battle effect” (a mode finally displayed (result of effect)), it has “win mode”, “continuation mode”, and “defeat mode”.
The “winning mode” is a mode in which the hero character wins the opponent character. The winning state of the special symbol lottery related to the change display and the gaming state that occurs after the end of the jackpot gaming state are “special figures”. It is an aspect (an aspect suggesting that “big jackpot 1” or “big jackpot 2” has been won) indicating that it is a “high probability state”.
“Continuation mode” is a mode in which the main character and the opponent character are not determined to win or lose (a mode in which the battle continues), and is a mode that indicates that the special symbol lottery related to the change display has been lost. .
The “defeat mode” is a mode in which the main character is defeated by the opponent character, the winning of the special symbol lottery related to the change display, and the game state generated after the end of the jackpot game state is “special figure” It is an aspect (an aspect suggesting that “big jackpot 3” has been won) indicating that the state is “low probability state”.

また、パチンコ機1では、「バトルリーチ」の種別として、「攻戦バトルリーチ種別」及び「防戦バトルリーチ種別」を有している。
「攻戦バトルリーチ種別」は、「バトル演出」において、主人公キャラクターが対戦相手キャラクターに対して先制攻撃を行う演出(主人公キャラクターが対戦相手キャラクターに対して優勢であることを示す演出)が実行される「バトルリーチ」の種別となっている。
「防戦バトルリーチ種別」は、「バトル演出」において、対戦相手キャラクターが主人公キャラクターに対して先制攻撃を行う演出(主人公キャラクターが対戦相手キャラクターに対して劣勢であることを示す演出)が実行される「バトルリーチ」の種別となっている。
「攻戦バトルリーチ種別」には、「バトル演出」の内容が互いに異なる複数の「バトルリーチ」が属している。また、「攻戦バトルリーチ種別」には、「バトル演出」の内容が互いに異なる複数の「バトルリーチ」が属している。
特に、「攻戦バトルリーチ種別」には、「勝利態様」の「バトル演出」に係る「バトルリーチ」及び「継続態様」の「バトル演出」に係る「バトルリーチ」のみが含まれ、「敗北態様」の「バトル演出」に係る「バトルリーチ」が含まれていない。これによって、「バトルリーチ」の種別として「攻戦バトルリーチ種別」が選択された場合には、当該「バトルリーチ」に係る「バトル演出」として、「勝利態様」に係る「バトル演出」又は「継続態様」に係る「バトル演出」が実行される(「敗北態様」に係る「バトル演出」が実行されることがない)。
一方、「防戦バトルリーチ種別」には、「勝利態様」の「バトル演出」に係る「バトルリーチ」、「継続態様」の「バトル演出」に係る「バトルリーチ」、及び「敗北態様」の「バトル演出」に係る「バトルリーチ」が含まれている。これによって、「バトルリーチ」の種別として「防戦バトルリーチ種別」が選択された場合には、当該「バトルリーチ」に係る「バトル演出」として、「勝利態様」に係る「バトル演出」、「継続態様」に係る「バトル演出」又は「敗北態様」に係る「バトル演出」が実行される。
そして、「バトルリーチ」の種別は、後述するバトルリーチ種別抽選(ステップS252又はステップS253)により決定される。
Further, the pachinko machine 1 has a “battle battle reach type” and a “battle battle reach type” as types of “battle reach”.
In “Battle Battle Reach Type”, in “Battle Production”, an effect is performed in which the hero character makes a first strike against the opponent character (an effect indicating that the hero character is superior to the opponent character). It is a type of “battle reach”.
In “Battle Battle Reach Type”, in “Battle Production”, an effect is performed in which the opponent character makes a first strike against the hero character (an effect indicating that the hero character is inferior to the opponent character). It is a type of “Battle Reach”.
The “attack battle reach type” includes a plurality of “battle reach” having different “battle effects”. In addition, a plurality of “battle reach” having different contents of “battle presentation” belongs to “attack battle reach type”.
In particular, the “attack battle reach type” includes only “battle reach” related to “battle presentation” in “winning mode” and “battle reach” related to “battle direction” in “continuation mode”. “Battle Reach” related to “Battle Production” of “Aspect” is not included. As a result, when “attack battle reach type” is selected as the type of “battle reach”, “battle effect” or “ The “battle effect” related to “continuation mode” is executed (the “battle effect” related to “defeat mode” is not executed).
On the other hand, in “Battle Reach Type”, “Battle Reach” related to “Battle Representation” of “Victory Mode”, “Battle Reach” related to “Battle Representation” of “Continuation Mode”, and “Defeat Mode” “Battle Reach” related to “Battle Production” is included. As a result, when “Battle Reach Type” is selected as the “Battle Reach” type, “Battle Representation” related to “Victory Mode”, “Continue” as “Battle Representation” related to “Battle Reach” The “battle effect” related to the “mode” or the “battle effect” related to the “defeat mode” is executed.
The type of “battle reach” is determined by a battle reach type lottery (step S252 or step S253) described later.

さらに、パチンコ機1では、バトルリーチ種別抽選における各種別の選択確率に係る遊技状態(以下、「選択確率状態」とする)として、「攻戦バトル種別優先状態」及び「防戦バトル種別優先状態」を有している。
「攻戦バトル種別優先状態」は、バトルリーチ種別抽選における「攻戦バトルリーチ種別」の選択確率が、「防戦バトルリーチ種別」の選択確率より高くなる選択確率状態をいう。「防戦バトル種別優先状態」は、バトルリーチ種別抽選における「防戦バトルリーチ種別」の選択確率が、「攻戦バトルリーチ種別」の選択確率より高くなる選択確率状態をいう。
「攻戦バトル種別優先状態」の生起中には、RAMの所定領域において攻戦バトル種別優先状態フラグが設定されている。一方、「防戦バトル種別優先状態」の生起中には、RAMの所定領域における攻戦バトル種別優先状態フラグが解除されている。
そして、ステップS251では、RAMの所定領域において攻戦バトル種別優先状態フラグが設定されているか否かに基づいて、攻戦バトル種別優先状態の生起中であるか否かを判定する。
Further, in the pachinko machine 1, the “battle battle type priority state” and the “battle battle type priority state” are used as game states related to various selection probabilities in the battle reach type lottery (hereinafter referred to as “selection probability state”). have.
The “battle battle type priority state” refers to a selection probability state in which the selection probability of the “battle battle reach type” in the battle reach type lottery is higher than the selection probability of the “battle battle reach type”. The “battle battle type priority state” refers to a selection probability state in which the selection probability of the “battle battle reach type” in the battle reach type lottery is higher than the selection probability of the “battle battle reach type”.
During the occurrence of the “battle battle type priority state”, the battle battle type priority state flag is set in a predetermined area of the RAM. On the other hand, during the occurrence of the “battle battle type priority state”, the battle battle type priority state flag in the predetermined area of the RAM is canceled.
In step S251, it is determined whether an attack battle type priority state is occurring based on whether an attack battle type priority state flag is set in a predetermined area of the RAM.

ステップS252では、攻戦バトル種別優先状態中バトルリーチ種別抽選処理を実行し、ステップS254に移行する。攻戦バトル種別優先状態中バトルリーチ種別抽選処理では、「バトルリーチ」の種別を決定するバトルリーチ種別抽選を実行する。
演出制御装置300のROMには、バトルリーチ種別抽選乱数と「バトルリーチ」の種別(「攻戦バトルリーチ種別」又は「防戦バトルリーチ種別」)との対応が登録されたバトルリーチ種別抽選テーブルが格納されている。そして、バトルリーチ種別抽選テーブルとして、特別図柄抽選の結果が「落選」である場合、「大当たり1」に当選した場合又は「大当たり2」に当選した場合に対応する第1バトルリーチ種別抽選テーブルと、「大当たり3」に当選した場合に対応する第2バトルリーチ種別抽選テーブルと、が格納されている。
第1バトルリーチ種別抽選テーブルには、「攻戦バトルリーチ種別」及び「防戦バトルリーチ種別」が登録されている。一方、第1バトルリーチ種別抽選テーブルには、「防戦バトルリーチ種別」のみが登録されている(「攻戦バトルリーチ種別」が登録されていない)。
また、第1バトルリーチ種別抽選テーブルとして、「攻戦バトル種別優先状態」に対応する第1バトルリーチ種別抽選テーブルと、「防戦バトル種別優先状態」に対応する第1バトルリーチ種別抽選テーブルと、が格納されている。
「攻戦バトル種別優先状態」に対応する第1バトルリーチ種別抽選テーブルでは、「攻戦バトルリーチ種別」の選択確率が「防戦バトルリーチ種別」の選択確率より高く設定されている。一方、「防戦バトル種別優先状態」に対応する第1バトルリーチ種別抽選テーブルでは、「防戦バトルリーチ種別」の選択確率が「攻戦バトルリーチ種別」の選択確率より高く設定されている。
攻戦バトル種別優先状態中バトルリーチ種別抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタからバトルリーチ種別抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄(「はずれ図柄」又は「大当たりp図柄」)に基づいて、特別図柄抽選の抽選結果(「当選」又は「落選」)と、特別図柄抽選に「当選」している場合には、大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」〜「大当たり3」のうちいずれか)を判定する。そして、「大当たり3」に当選したと判定した場合には、第2バトルリーチ種別抽選テーブルを読み出す。一方、特別図柄抽選の結果が「落選」であると判定した場合、「大当たり1」に当選したと判定した場合又は「大当たり2」に当選したと判定した場合には、「攻戦バトル種別優先状態」に対応する第1バトルリーチ種別抽選テーブルを読み出す。さらに、取得したバトルリーチ種別抽選乱数と、読み出したバトルリーチ種別抽選テーブルと、に基づいて、「バトルリーチ」の種別を決定する。
In step S252, battle battle type priority state battle reach type lottery processing is executed, and the process proceeds to step S254. In the battle battle type priority state battle reach type lottery process, a battle reach type lottery for determining the type of “battle reach” is executed.
The ROM of the production control device 300 has a battle reach type lottery table in which the correspondence between the battle reach type lottery random number and the type of “battle reach” (“attack battle reach type” or “battle battle reach type”) is registered. Stored. And as a battle reach type lottery table, when the result of the special symbol lottery is “Lost”, the case where “Win 1” is won or “Win 2” is won, the first battle reach type lottery table corresponding to , A second battle reach type lottery table corresponding to the case where “big hit 3” is won is stored.
In the first battle reach type lottery table, “attack battle reach type” and “battle battle reach type” are registered. On the other hand, only the “Battle Battle Reach Type” is registered in the first battle reach type lottery table (the “Battle Battle Reach Type” is not registered).
In addition, as the first battle reach type lottery table, a first battle reach type lottery table corresponding to the “battle battle type priority state”, a first battle reach type lottery table corresponding to the “battle battle battle type priority state”, and Is stored.
In the first battle reach type lottery table corresponding to the “battle battle type priority state”, the selection probability of the “battle battle reach type” is set higher than the selection probability of the “battle battle reach type”. On the other hand, in the first battle reach type lottery table corresponding to the “battle battle type priority state”, the selection probability of the “battle battle reach type” is set higher than the selection probability of the “battle battle reach type”.
In the battle reach type lottery process during the battle battle type priority state, first, a battle reach type lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Based on the stop symbol specified by the symbol type designation command (“missing symbol” or “hit p symbol”), the lottery result of the special symbol lottery (“winning” or “losing”) and the special symbol lottery “winning” ”Is determined, the type of the jackpot gaming state (any one of“ jackpot 1 ”to“ jackpot 3 ”) is determined. And when it determines with having won the "big hit 3", the 2nd battle reach type lottery table is read. On the other hand, when it is determined that the result of the special symbol lottery is “Lost”, when it is determined that “Big jackpot 1” has been won or when it is determined that “Big jackpot 2” has been won, The first battle reach type lottery table corresponding to “status” is read out. Further, based on the acquired battle reach type lottery random number and the read battle reach type lottery table, the type of “battle reach” is determined.

ステップS253では、防戦バトル種別優先状態中バトルリーチ種別抽選処理を実行し、ステップS254に移行する。防戦バトル種別優先状態中バトルリーチ種別抽選処理では、「バトルリーチ」の種別を決定するバトルリーチ種別抽選を実行する。
具体的には、防戦バトル種別優先状態中バトルリーチ種別抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタからバトルリーチ種別抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄(「はずれ図柄」又は「大当たりp図柄」)に基づいて、特別図柄抽選の抽選結果(「当選」又は「落選」)と、特別図柄抽選に「当選」している場合には、大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」〜「大当たり3」のうちいずれか)を判定する。そして、「大当たり3」に当選したと判定した場合には、第2バトルリーチ種別抽選テーブルを読み出す。一方、特別図柄抽選の結果が「落選」であると判定した場合、又は、「大当たり1」に当選したと判定した場合又は「大当たり2」に当選したと判定した場合には、「防戦バトル種別優先状態」に対応する第1バトルリーチ種別抽選テーブルを読み出す。さらに、取得したバトルリーチ種別抽選乱数と、読み出したバトルリーチ種別抽選テーブルと、に基づいて、「バトルリーチ」の種別を決定する。
ステップS254では、ステップS252又はステップS253のバトルリーチ種別抽選により「攻戦バトルリーチ種別」が決定されたか否かを判定し、「攻戦バトルリーチ種別」が決定されたと判定した場合(Yes)には、ステップS255に移行し、「攻戦バトルリーチ種別」が決定されていない(「防戦バトルリーチ種別」が決定された)と判定した場合(No)には、ステップS257に移行する。
ステップS255では、攻戦バトルリーチ内容設定処理を実行し、ステップS256に移行する。攻戦バトルリーチ内容設定処理では、「バトルリーチ」(後半変動演出)の内容を設定する。
パチンコ機1では、図20に示すように、「攻戦バトルリーチ種別」に属する「バトルリーチ」(以下、「攻戦バトルリーチ」とする)として、攻戦バトルリーチABR1〜ABR9が設定されている。
In step S253, battle reach type priority state battle reach type lottery processing is executed, and the process proceeds to step S254. In the battle reach type lottery process during the battle battle type priority state, a battle reach type lottery for determining the type of “battle reach” is executed.
Specifically, in the battle reach type priority state battle reach type lottery process, first, a battle reach type lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Based on the stop symbol specified by the symbol type designation command (“missing symbol” or “hit p symbol”), the lottery result of the special symbol lottery (“winning” or “losing”) and the special symbol lottery “winning” ”Is determined, the type of the jackpot gaming state (any one of“ jackpot 1 ”to“ jackpot 3 ”) is determined. And when it determines with having won the "big hit 3", the 2nd battle reach type lottery table is read. On the other hand, if it is determined that the result of the special symbol lottery is “Lost”, or if it is determined that “Big Jack 1” has been won or if “Big Jack 2” has been won, The first battle reach type lottery table corresponding to “priority state” is read out. Further, based on the acquired battle reach type lottery random number and the read battle reach type lottery table, the type of “battle reach” is determined.
In step S254, it is determined whether or not “attack battle reach type” is determined by the battle reach type lottery of step S252 or step S253, and when it is determined that “attack battle reach type” is determined (Yes). If the process proceeds to step S255 and it is determined that the “attack battle reach type” is not determined (the “battle battle reach type” is determined) (No), the process proceeds to step S257.
In step S255, a battle battle reach content setting process is executed, and the process proceeds to step S256. In the battle battle reach content setting process, the content of “battle reach” (second half variation production) is set.
In the pachinko machine 1, as shown in FIG. 20, the battle battle reach ABR1 to ABR9 are set as “battle reach” (hereinafter referred to as “offensive battle reach”) belonging to the “attack battle reach type”. Yes.

ここで、演出制御装置300は、「特図低確率状態」の生起中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり1」又は「大当たり2」に当選してから「大当たり3」に当選するまで期間中において実行された「攻戦バトルリーチ種別」に係る「バトルリーチ」の回数を計数する演出用カウンタを有している。
そして、攻戦バトルリーチABR1は、演出用カウンタの計数値が「1」である場合に選択され、攻戦バトルリーチABR2は、演出用カウンタの計数値が「2」である場合に選択され、攻戦バトルリーチABR3は、演出用カウンタの計数値が「3」である場合に選択され、攻戦バトルリーチABR4は、演出用カウンタの計数値が「4」である場合に選択され、攻戦バトルリーチABR5は、演出用カウンタの計数値が「5」である場合に選択され、攻戦バトルリーチABR6は、演出用カウンタの計数値が「6」である場合に選択され、攻戦バトルリーチABR7は、演出用カウンタの計数値が「7」である場合に選択され、攻戦バトルリーチABR8は、演出用カウンタの計数値が「8」〜「10」である場合に選択され、攻戦バトルリーチABR9は、演出用カウンタの計数値が「11」以上である場合に選択される。
Here, the production control device 300 wins “big jackpot 3” after winning “big jackpot 1” or “big jackpot 2” based on the special symbol lottery executed during the occurrence of the “special figure low probability state”. The counter for the effect which counts the frequency | count of the "battle reach" related to the "attack battle reach type" performed during the period is provided.
The battle battle reach ABR1 is selected when the count value of the production counter is “1”, and the battle battle reach ABR2 is selected when the count value of the production counter is “2”. The battle battle reach ABR3 is selected when the counter value for the production counter is “3”, and the battle battle reach ABR4 is selected when the count value for the production counter is “4”. Battle reach ABR5 is selected when the counter value for the effect counter is “5”, and battle battle reach ABR6 is selected when the counter value for the effect counter is “6”. ABR7 is selected when the counter value for the effect counter is “7”, and the battle battle reach ABR8 is selected when the counter value for the effect counter is “8” to “10”. Pigeon Reach ABR9 is selected when the count value of the performance for the counter is "11" or more.

また、各攻戦バトルリーチABR1〜ABR8として、「バトル演出」における主人公キャラクター及び対戦相手キャラクターのうち少なくとも一方が異なる複数の攻戦バトルリーチが設定されている。
各攻戦バトルリーチABR1〜ABR3では、「主人公選択演出」において選択された選択キャラクター(「キャラクターa」又は「キャラクターb」)に応じて、「バトル演出」における主人公キャラクター及び対戦相手キャラクターのそれぞれが設定される。
具体的には、各攻戦バトルリーチABR1〜ABR3では、「バトル演出」において、主人公キャラクターとして、選択キャラクター(「キャラクターa」又は「キャラクターb」)が設定されるとともに、対戦相手キャラクターとして、選択キャラクターに対応する対戦相手キャラクター(「キャラクターA」〜「キャラクターF」のうちいずれか)が設定される。
例えば、攻戦バトルリーチABR1では、選択キャラクターが「キャラクターa」である場合には、主人公キャラクターとして「キャラクターa」が設定され、対戦相手キャラクターとして「キャラクターA」が設定される。一方、攻戦バトルリーチABR3では、選択キャラクターが「キャラクターb」である場合には、主人公キャラクターとして「キャラクターb」が設定され、対戦相手キャラクターとして「キャラクターF」が設定される。
各攻戦バトルリーチABR4〜ABR8では、「主人公選択演出」において選択された選択キャラクター(「キャラクターa」又は「キャラクターb」)に応じて、「バトル演出」における主人公キャラクターが設定される。なお、各攻戦バトルリーチABR4〜ABR8では、選択キャラクターに関わらず、「バトル演出」における対戦相手キャラクターが設定される。
具体的には、各攻戦バトルリーチABR4〜ABR8では、「バトル演出」における主人公キャラクターとして、選択キャラクター(「キャラクターa」又は「キャラクターb」)が設定される。
攻戦バトルリーチABR9では、「主人公選択演出」において選択された選択キャラクターに関わらず、「バトル演出」における主人公キャラクター及び対戦相手キャラクターのそれぞれが設定される。
具体的には、攻戦バトルリーチABR9では、「バトル演出」において、主人公キャラクターとして、「キャラクターc」が設定され、対戦相手キャラクターとして、「キャラクターL」が設定される。
Also, as each of the battle battle reach ABR1 to ABR8, a plurality of battle battle reach in which at least one of the main character and the opponent character in the “battle production” is different is set.
In each battle battle reach ABR1 to ABR3, depending on the selected character (“character a” or “character b”) selected in the “main character selection effect”, each of the main character and the opponent character in the “battle effect” Is set.
Specifically, in each of the battle battle reach ABR1 to ABR3, the selected character ("Character a" or "Character b") is set as the main character in "Battle Production" and selected as the opponent character The opponent character (any one of “character A” to “character F”) corresponding to the character is set.
For example, in the battle battle reach ABR1, when the selected character is “character a”, “character a” is set as the main character and “character A” is set as the opponent character. On the other hand, in the battle battle reach ABR3, when the selected character is “character b”, “character b” is set as the main character, and “character F” is set as the opponent character.
In each of the battle battle reach ABR4 to ABR8, the main character in the “battle effect” is set according to the selected character (“character a” or “character b”) selected in the “main character selection effect”. In each of the battle battle reach ABR4 to ABR8, the opponent character in the “battle effect” is set regardless of the selected character.
Specifically, in each of the battle battle reach ABR4 to ABR8, the selected character (“character a” or “character b”) is set as the main character in the “battle presentation”.
In the battle battle reach ABR9, each of the main character and the opponent character in the “battle production” is set regardless of the selected character selected in the “main character selection production”.
Specifically, in the battle battle reach ABR9, in the “battle presentation”, “character c” is set as the main character and “character L” is set as the opponent character.

さらに、各攻戦バトルリーチABR1〜ABR9として、「勝利態様」に係る攻戦バトルリーチ及び「継続態様」に係る攻戦バトルリーチが設定されている。
攻戦バトルリーチ内容設定処理では、まず、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄(「はずれ図柄」又は「大当たりp図柄」)に基づいて、特別図柄抽選の抽選結果(「当選」又は「落選」)を判定する。
そして、後半変動演出の内容として、演出用カウンタの計数値と、選択キャラクター(「キャラクターa」又は「キャラクターb」)と、特別図柄抽選の結果(「当選」又は「落選」)と、の組み合わせに対応する攻戦バトルリーチABR1〜ABR9を設定する。
例えば、演出用カウンタの計数値が「2」、選択キャラクターが「キャラクターa」、特別図柄抽選の結果が「当選」である場合には、「バトル演出」において、主人公キャラクターが「キャラクターa」に設定され、対戦相手キャラクターが「キャラクターB」に設定され、かつ、最終的に表示される態様が「勝利態様」に設定された攻戦バトルリーチABR2が、後半変動演出の内容として設定される。一方、演出用カウンタの計数値が「6」、選択キャラクターが「キャラクターb」、特別図柄抽選の結果が「落選」である場合には、「バトル演出」において、主人公キャラクターが「キャラクターb」に設定され、対戦相手キャラクターが「キャラクターI」に設定され、かつ、最終的に表示される態様が「継続態様」に設定された攻戦バトルリーチABR2が、後半変動演出の内容として設定される。
Furthermore, as each of the battle battle reach ABR1 to ABR9, the battle battle reach according to the “win mode” and the battle battle reach according to the “continuation mode” are set.
In the battle battle reach content setting process, first, a special symbol lottery result (“winning” or “losing”) based on the stop symbol (“missing symbol” or “hit p symbol”) designated by the symbol type designation command. ).
And the combination of the counter value for the production counter, the selected character ("Character a" or "Character b"), and the result of the special symbol lottery ("Winning" or "Lost") The battle battle reach ABR1 to ABR9 corresponding to is set.
For example, if the counter value for the production counter is “2”, the selected character is “Character a”, and the result of the special symbol lottery is “Winning”, the main character will be “Character a” in “Battle Production”. The battle battle reach ABR2 that is set, the opponent character is set to "Character B", and the mode to be finally displayed is set to "Victory mode" is set as the content of the latter half variation effect. On the other hand, if the count value of the production counter is “6”, the selected character is “Character b”, and the result of the special symbol lottery is “Lost”, the main character will be “Character b” in “Battle production”. The battle battle reach ABR2 that is set, the opponent character is set to "Character I", and the mode to be finally displayed is set to "Continuation mode" is set as the content of the latter half variation effect.

ステップS256では、演出用カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。演出用カウンタ更新処理では、演出用カウンタの計数値に「1」を加算した値を、新たに演出用カウンタの計数値として設定する。
ステップS257では、防戦バトルリーチ内容設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。防戦バトルリーチ内容設定処理では、「バトルリーチ」(後半変動演出)の内容を設定する。
パチンコ機1では、図21に示すように、「防戦バトルリーチ種別」に属する「バトルリーチ」(以下、「防戦バトルリーチ」とする)として、防戦バトルリーチDBR1〜DBR3が設定されている。
各防戦バトルリーチDBR1〜DBR3では、「主人公選択演出」において選択された選択キャラクターに関わらず、「バトル演出」における主人公キャラクター及び対戦相手キャラクターのそれぞれが設定される。
そして、各防戦バトルリーチDBR1〜DBR3の期待値は、期待値が高いものから順に、防戦バトルリーチDBR1、防戦バトルリーチDBR2、防戦バトルリーチDBR3(期待値高→期待値低)となるように設定されている。ここでいう期待値は、当該防戦バトルリーチが選択された場合に、「特図高確率状態」を生起させる大当たり遊技状態(「大当たり1」又は「大当たり2」)が生起される可能性の度合いをいう。
また、各防戦バトルリーチDBR1〜DBR3として、「勝利態様」に係る防戦バトルリーチ、「継続態様」に係る攻戦バトルリーチ及び「敗北態様」に係る防戦バトルリーチが設定されている。
In step S256, an effect counter update process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the effect counter update process, a value obtained by adding “1” to the count value of the effect counter is newly set as the count value of the effect counter.
In step S257, the battle battle reach content setting process is executed, the series of processes is terminated, and the process returns to the original process. In the battle battle reach content setting process, the content of “battle reach” (second half variation effect) is set.
In the pachinko machine 1, as shown in FIG. 21, battle battle reach DBR1 to DBR3 are set as “battle reach” (hereinafter referred to as “battle battle reach”) belonging to the “battle battle reach type”.
In each battle battle reach DBR1 to DBR3, the main character and the opponent character in the “battle effect” are set regardless of the selected character selected in the “main character selection effect”.
And the expected value of each battle battle reach DBR1-DBR3 is set to become battle battle reach DBR1, battle battle reach DBR2, battle battle reach DBR3 (expected high → expected low) in order from the highest expected value. Has been. The expected value here is the degree of probability that a jackpot gaming state ("big hit 1" or "big hit 2") that will cause a "special figure high probability state" to occur when the battle battle reach is selected Say.
Further, as each battle battle reach DBR1 to DBR3, a battle battle reach according to the “win mode”, a battle battle reach according to the “continuation mode”, and a battle battle reach according to the “defeat mode” are set.

演出制御装置300のROMには、変動パターン抽選乱数と防戦バトルリーチの内容との対応が登録された防戦バトルリーチ抽選テーブルが格納されている。そして、防戦バトルリーチ抽選テーブルとして、特別図柄抽選に「落選」した場合に対応する落選時防戦バトルリーチ抽選テーブルと、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合に対応する高確率時防戦バトルリーチ抽選テーブルと、「大当たり3」に当選した場合に対応する低確率時防戦バトルリーチ抽選テーブルと、が格納されている。
落選時防戦バトルリーチ抽選テーブルには、「継続態様」に係る防戦バトルリーチDBR1〜DBR3が登録されている。高確率時防戦バトルリーチ抽選テーブルには、「勝利態様」に係る防戦バトルリーチDBR1〜DBR3が登録されている。低確率時防戦バトルリーチ抽選テーブルには、「敗北態様」に係る防戦バトルリーチDBR1〜DBR3が登録されている。
そして、防戦バトルリーチ内容設定処理では、まず、所定の乱数カウンタから変動パターン抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄(「はずれ図柄」又は「大当たりp図柄」)に基づいて、特別図柄抽選の抽選結果(「当選」又は「落選」)と、特別図柄抽選に「当選」している場合には、大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」〜「大当たり3」のうちいずれか)を判定する。そして、取得した変動パターン抽選乱数と、判定した特別図柄抽選の結果及び大当たり遊技状態の種別に対応する防戦バトルリーチ抽選テーブルと、に基づいて、実行する防戦バトルリーチの内容(防戦バトルリーチDBR1〜防戦バトルリーチDBR3のうちいずれか)を決定する。さらに、後半変動演出の内容として、決定した防戦バトルリーチDBR1〜DBR3を設定する。
ステップS258では、後半変動演出内容設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。後半変動演出内容設定処理では、後半変動演出の内容として、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターン(「通常変動パターン」又は「バトルリーチ」以外の「リーチ変動パターン」)を設定する。
The ROM of the effect control device 300 stores a battle battle reach lottery table in which the correspondence between the variation pattern lottery random numbers and the content of the battle battle reach is registered. And, as a battle battle reach lottery table, the battle battle reach reach lottery table corresponding to the case where the special symbol lottery is “lost” and the high-probability battle corresponding to the case where the “big hit 1” or “big hit 2” is won A battle reach lottery table and a low-probability battle reach lottery table corresponding to the case where “big hit 3” is won are stored.
The battle battle reach DBR1 to DBR3 relating to the “continuation mode” are registered in the battle battle reach lottery table at the time of loss. In the high probability battle battle lottery table, battle battle reach DBR1 to DBR3 related to the “winning mode” are registered. In the low-probability battle battle reach lottery table, the battle battle reach DBR1 to DBR3 related to the “defeat mode” is registered.
In the battle battle reach content setting process, first, a variation pattern lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Based on the stop symbol specified by the symbol type designation command (“missing symbol” or “hit p symbol”), the lottery result of the special symbol lottery (“winning” or “losing”) and the special symbol lottery “winning” ”Is determined, the type of the jackpot gaming state (any one of“ jackpot 1 ”to“ jackpot 3 ”) is determined. And based on the acquired variation pattern lottery random number, the battle battle reach lottery table corresponding to the determined special symbol lottery result and the type of jackpot gaming state, the content of the battle battle reach to be executed (the battle battle reach DBR1 ~ One of the battle battle reach DBR3) is determined. Furthermore, the determined battle battle reach DBR1 to DBR3 is set as the contents of the latter half variation effect.
In step S258, the latter half variation effect content setting process is executed, the series of processes is terminated, and the process returns to the original process. In the latter half variation effect content setting process, the second variation pattern (“reach variation pattern” other than “normal variation pattern” or “battle reach”) designated by the second variation pattern designation command is set as the content of the latter half variation effect. .

次に、ステップS203の主人公選択演出管理処理を説明する。
図22は、主人公選択演出管理処理を示すフローチャートである。
主人公選択演出管理処理は、ステップS203において実行されると、図22に示すように、まず、ステップS260に移行する。
ステップS260では、確変当選チャンス変動パターンに係る変動表示を実行中であるか否かを判定し、確変当選チャンス変動パターンに係る変動表示を実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS261に移行し、確変当選チャンス変動パターンに係る変動表示を実行中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS261では、「主人公選択演出」を実行中であるか否かを判定し、「主人公選択演出」を実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS262に移行し、「主人公選択演出」を実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS268に移行する。
ここで、「主人公選択演出」を実行中であるか否かは、RAMの所定領域において操作有効期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS262では、第1操作検出スイッチ24から第1操作検出信号が入力されたか否かを判定し、第1操作検出信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS263に移行し、第1操作検出信号が入力されたと判定した場合(Yes)には、ステップS266に移行する。
ここで、第1操作検出信号が入力されたか否かは、第1操作検出信号の入力を示す情報がRAMの所定領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
Next, the main character selection effect management process in step S203 will be described.
FIG. 22 is a flowchart showing a hero selection effect management process.
When the main character selection effect management process is executed in step S203, the process first proceeds to step S260 as shown in FIG.
In step S260, it is determined whether or not the variation display related to the probability variation winning chance variation pattern is being executed, and if it is determined that the variation display related to the certain variation winning chance variation pattern is being performed (Yes), If the process proceeds to S261 and it is determined that the variation display related to the probability variation winning chance variation pattern is not being executed (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S261, it is determined whether or not the “main character selection effect” is being executed. If it is determined that the “main character selection effect” is being executed (Yes), the process proceeds to step S262, where “main character selection effect” is selected. If it is determined that the “effect” is not being executed (No), the process proceeds to step S268.
Here, whether or not “the main character selection effect” is being executed is determined based on whether or not the operation valid period flag is set in a predetermined area of the RAM.
In step S262, it is determined whether or not the first operation detection signal is input from the first operation detection switch 24. If it is determined that the first operation detection signal is not input (No), the process proceeds to step S263. And when it determines with the 1st operation detection signal having been input (Yes), it transfers to step S266.
Here, whether or not the first operation detection signal is input is determined based on whether or not information indicating the input of the first operation detection signal is stored in a predetermined area of the RAM.

ステップS263では、第2操作検出スイッチ25から第2操作検出信号が入力されたか否かを判定し、第2操作検出信号が入力されたと判定した場合(Yes)には、ステップS264に移行し、第2操作検出信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS265に移行する。
ここで、第2操作検出信号が入力されたか否かは、第2操作検出信号の入力を示す情報がRAMの所定領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS264では、選択対象変更処理を実行し、ステップS265に移行する。選択対象変更処理では、画像表示装置20の表示領域21に表示されている主人公選択演出画像g1において、選択枠x3により選択されている図柄x1,x2を、2つの図柄x1,x2のうち現在選択されている一方から現在選択されていない他方へ変更する。
ステップS265では、ステップS234で設定した「主人公選択演出」の終了契機が到来したか否かを判定し、「主人公選択」の終了契機が到来したと判定した場合(Yes)には、ステップS266に移行し、「主人公選択」の終了契機が到来していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS266では、選択キャラクター確定処理を実行し、ステップS267に移行する。選択キャラクター確定処理では、選択枠x3により選択されている図柄x1,x2に対応するキャラクターa,bを、選択キャラクターとして確定する。
In step S263, it is determined whether or not the second operation detection signal is input from the second operation detection switch 25. If it is determined that the second operation detection signal is input (Yes), the process proceeds to step S264. When it determines with the 2nd operation detection signal not being input (No), it transfers to step S265.
Here, whether or not the second operation detection signal is input is determined based on whether or not information indicating the input of the second operation detection signal is stored in a predetermined area of the RAM.
In step S264, a selection target change process is executed, and the process proceeds to step S265. In the selection object changing process, in the main character selection effect image g1 displayed in the display area 21 of the image display device 20, the symbol x1, x2 selected by the selection frame x3 is currently selected from the two symbols x1, x2. Change from one that is currently selected to the other that is not currently selected.
In step S265, it is determined whether or not the “main character selection effect” end trigger set in step S234 has arrived. When it is determined that the “main character selection” end timing has not arrived (No), the series of processing ends and the processing returns to the original processing.
In step S266, a selected character determination process is executed, and the process proceeds to step S267. In the selected character confirmation process, the characters a and b corresponding to the symbols x1 and x2 selected by the selection frame x3 are confirmed as selected characters.

ステップS267では、主人公選択演出終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。主人公選択演出終了処理では、RAMの所定領域において設定されている操作有効期間中フラグを解除して、操作有効期間を終了するとともに、画像表示装置20の表示領域21における主人公選択演出画像g1の表示を終了する。
ステップS268では、ステップS234で設定した「主人公選択演出」の開始契機が到来したか否かを判定し、「主人公選択」の開始契機が到来したと判定した場合(Yes)には、ステップS269に移行し、「主人公選択」の開始契機が到来していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS269では、主人公選択演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。主人公選択演出開始処理では、操作有効期間中フラグをRAMの所定領域において設定して、操作有効期間を開始するとともに、画像表示装置20の表示領域21において、主人公選択演出画像g1の表示を開始する。
In step S267, a hero selection effect end process is executed, a series of processes are ended, and the process returns to the original process. In the main character selection effect ending process, the operation effective period flag set in the predetermined area of the RAM is canceled to end the operation effective period, and the display of the main character selection effect image g1 in the display area 21 of the image display device 20 is performed. Exit.
In step S268, it is determined whether or not the “main character selection effect” start opportunity set in step S234 has arrived. If it is determined that the “main character selection” start event has arrived (Yes), the process proceeds to step S269. If it is determined that the start timing of “main character selection” has not arrived (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S269, a hero selection effect start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the main character selection effect start process, an operation effective period flag is set in a predetermined area of the RAM to start the operation effective period, and the display of the main character selection effect image g1 is started in the display area 21 of the image display device 20. .

次に、ステップS204の大当たり演出管理処理を説明する。
図23は、大当たり演出管理処理を示すフローチャートである。
大当たり演出管理処理は、ステップS204において実行されると、図23に示すように、まず、ステップS280に移行する。
ステップS280では、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定し、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS281に移行し、オープニング指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS283に移行する。
オープニング指定コマンドを受信したか否かは、オープニング指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS281では、大当たり演出内容設定処理を実行し、ステップS282に移行する。大当たり演出内容設定処理では、大当たり遊技状態の生起中において実行する「大当たり演出」の演出内容を設定する。
具体的には、大当たり演出内容設定処理では、「大当たり演出」の演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムにしたがって、「大当たり演出」に係る演出データ(画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等)を読み出す。そして、読み出した演出データを、実行する「大当たり演出」に係る演出データとして設定する。
ステップS282では、大当たり演出開始処理を実行し、ステップS283に移行する。大当たり演出開始処理では、ステップS281で設定した演出データに基づく「大当たり演出」を開始する。
Next, the jackpot presentation management process in step S204 will be described.
FIG. 23 is a flowchart showing the jackpot presentation management process.
When the jackpot presentation management process is executed in step S204, the process first proceeds to step S280 as shown in FIG.
In step S280, it is determined whether an opening designation command has been received. If it is determined that the opening designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S281, where it is determined that the opening designation command has not been received. In the case (No), the process proceeds to step S283.
Whether or not the opening designation command is received is determined based on whether or not the opening designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S281, a big hit effect content setting process is executed, and the process proceeds to step S282. In the jackpot effect content setting process, the effect content of the “hit effect” executed during the occurrence of the jackpot game state is set.
Specifically, in the jackpot effect content setting process, the effect program for “hit effect” is read out according to the read effect program (image data, lamp control data, sound control data, etc.). ). Then, the effect data that has been read out is set as effect data related to the “big hit effect” to be executed.
In step S282, a jackpot presentation start process is executed, and the process proceeds to step S283. In the jackpot effect start process, the “hit effect” based on the effect data set in step S281 is started.

ステップS283では、エンディング指定コマンドを受信したか否かを判定し、エンディング指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS284に移行し、エンディング指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
エンディング指定コマンドを受信したか否かは、エンディング指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS284では、「特図高確率状態」の生起中であるか否かを判定し、「特図高確率状態」の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS285に移行し、「特図高確率状態」の生起中でない(「特図低確率状態」の生起中である)と判定した場合(No)には、ステップS289に移行する。
「特図高確率状態」の生起中であるか否かは、RAMの所定領域において特図高確率状態中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS285では、当選した大当たり遊技状態の種別が「大当たり1」であるか否か(生起されている大当たり遊技状態の種別が「大当たり1」であるか否か)を判定し、「大当たり1」であると判定した場合(Yes)には、ステップS286に移行し、「大当たり1」でない(「大当たり2」又は「大当たり3」である)と判定した場合(No)には、ステップS287に移行する。
In step S283, it is determined whether an ending designation command has been received. If it is determined that an ending designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S284, where it is determined that no ending designation command has been received. In the case (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Whether or not an ending designation command has been received is determined based on whether or not the ending designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S284, it is determined whether or not the “special figure high probability state” is occurring. If it is determined that the “special figure high probability state” is occurring (Yes), the process proceeds to step S285. If it is determined that the “special figure high probability state” is not occurring (the “special figure low probability state” is occurring) (No), the process proceeds to step S289.
Whether or not the “special figure high probability state” is occurring is determined based on whether or not the special figure high probability state flag is set in a predetermined area of the RAM.
In step S285, it is determined whether or not the type of the winning jackpot gaming state is “one jackpot 1” (whether or not the type of the jackpot gaming state that has been generated is “one jackpot 1”). If determined to be (Yes), the process proceeds to step S286, and if determined that it is not “big hit 1” (“big hit 2” or “big hit 3”) (No), the process proceeds to step S287. To do.

ステップS286では、選択確率状態抽選処理を実行し、ステップS287に移行する。選択確率状態抽選処理では、生起させる選択確率状態(「攻戦バトル種別優先状態」又は「防戦バトル種別優先状態」)を決定する選択確率状態抽選を実行する。
演出制御装置300のROMには、選択確率状態抽選乱数と選択確率状態(「攻戦バトル種別優先状態」又は「防戦バトル種別優先状態」)との対応が登録された選択確率状態抽選テーブルが格納されている。
選択確率状態抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから選択確率状態抽選乱数を取得する。そして、取得した選択確率状態抽選乱数と、選択確率状態抽選テーブルと、に基づいて、生起させる選択確率状態を決定する。
さらに、「攻戦バトル種別優先状態」を生起させることが決定された場合には、RAMの所定領域において攻戦バトル種別優先状態フラグを設定し、「防戦バトル種別優先状態」を生起させることが決定された場合には、RAMの処理領域において「攻戦バトル種別優先状態フラグ」が設定されていない状態とする。
ステップS287では、当選した大当たり遊技状態の種別が「大当たり3」であるか否か(生起されている大当たり遊技状態の種別が「大当たり3」であるか否か)を判定し、「大当たり3」であると判定した場合(Yes)には、ステップS288に移行し、「大当たり3」でない(「大当たり1」又は「大当たり2」である)と判定した場合(No)には、ステップS289に移行する。
In step S286, a selection probability state lottery process is executed, and the process proceeds to step S287. In the selection probability state lottery process, a selection probability state lottery for determining a selection probability state (“attack battle type priority state” or “battle battle type priority state”) to be generated is executed.
The ROM of the effect control device 300 stores a selection probability state lottery table in which the correspondence between the selection probability state lottery random number and the selection probability state (“attack battle type priority state” or “battle battle battle type priority state”) is registered. Has been.
In the selection probability state lottery process, first, a selection probability state lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Then, the selection probability state to be generated is determined based on the acquired selection probability state lottery random number and the selection probability state lottery table.
Further, when it is determined that the “battle battle type priority state” is to be generated, a battle battle type priority state flag may be set in a predetermined area of the RAM to cause the “battle battle type priority state” to occur. If it is determined, the “attack battle type priority state flag” is not set in the processing area of the RAM.
In step S287, it is determined whether or not the type of the jackpot gaming state that has been won is “Big Jack 3” (whether or not the type of the jackpot gaming state that has been generated is “Big Jack 3”). If it is determined (Yes), the process proceeds to step S288, and if it is determined that it is not “big jackpot 3” (“big jackpot 1” or “big jackpot 2”) (No), the process proceeds to step S289. To do.

ステップS288では、演出用カウンタリセット処理を実行し、ステップS289に移行する。演出用カウンタリセット処理では、演出用カウンタの計数値として、初期値(本実施形態では、「1」)を設定する。
ステップS289では、エンディング演出内容設定処理を実行し、ステップS290に移行する。エンディング演出内容設定処理では、エンディング演出の内容を設定する。
具体的には、エンディング演出内容設定処理では、エンディング演出の演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムにしたがって、エンディング演出に係る演出データ(画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等)を読み出す。そして、読み出した演出データを、実行するエンディング演出に係る演出データとして設定する。
ステップS290では、エンディング演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エンディング演出開始処理では、大当たり演出を終了するとともに、ステップS289で設定した演出データに基づくエンディング演出を開始する。
In step S288, effect counter reset processing is executed, and the process proceeds to step S289. In the effect counter reset process, an initial value (“1” in the present embodiment) is set as the count value of the effect counter.
In step S289, an ending effect content setting process is executed, and the process proceeds to step S290. In the ending effect content setting process, the content of the ending effect is set.
Specifically, in the ending effect content setting process, an effect program for the ending effect is read, and effect data (image data, lamp control data, sound control data, etc.) related to the ending effect is read according to the read effect program. Then, the read effect data is set as effect data related to the ending effect to be executed.
In step S290, an ending effect start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the ending effect start process, the jackpot effect is ended and the ending effect based on the effect data set in step S289 is started.

(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
図24は、演出図柄の変動表示の一例を示す図である。
パチンコ機1では、始動口(第1始動口51又は第2始動口52)への遊技球の入球があると、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)として、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶される。ここで、各始動情報記憶領域には、最大4つまで始動情報が記憶される。
始動情報記憶領域に記憶されている始動情報については、所定の順序で、大当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する大当たり判定が行われる。そして、始動情報について大当たり判定が行われると、当該大当たり判定の結果を報知する報知表示に係る変動時間(変動パターン)が決定される。その後、表示装置61,62において、決定された変動時間に基づいて、特別図柄の変動表示が開始された後に、当該大当たり判定の結果(特別図柄抽選の結果)に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 24 is a diagram showing an example of the display change of the effect symbol.
In the pachinko machine 1, when a game ball enters the start port (the first start port 51 or the second start port 52), various random numbers such as a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a variation pattern random number are acquired, The acquired various random numbers are stored as start information (Special Figure 1 start information or Special Figure 2 start information) in the start information storage area (Special Figure 1 start information storage area or Special Figure 2 start information storage area) of the RAM 230. . Here, up to four pieces of start information are stored in each start information storage area.
With respect to the start-up information stored in the start-up information storage area, a jackpot determination is performed to determine whether or not to generate a jackpot gaming state in a predetermined order. And if jackpot determination is performed about starting information, the variation time (variation pattern) concerning the alerting | reporting display which alert | reports the result of the said jackpot determination will be determined. Thereafter, on the display devices 61 and 62, after the special symbol variation display is started based on the determined variation time, the special symbol is stopped in a mode according to the result of the jackpot determination (special symbol lottery result). Display is performed.

また、図24に示すように、大当たり判定が行われると、特別図柄の報知表示に同期して、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、決定された変動パターンに基づいて、演出図柄z1,z2の変動表示が行われた後に、演出図柄z1,z2の停止表示が行われる。
そして、特別図柄抽選に当選した場合には、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材53aが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口53への遊技球の入球が可能となる。
Also, as shown in FIG. 24, when the jackpot determination is performed, the effect is displayed based on the determined variation pattern in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20 in synchronization with the special symbol notification display. After the symbols z1 and z2 are displayed in a variable manner, the effect symbols z1 and z2 are stopped and displayed.
When the special symbol lottery is won, a big hit gaming state is generated. In the big hit game state, a round game in which the big prize opening / closing member 53a is displaced from the closed state to the open state is executed, and the game ball can enter the big prize opening 53.

また、パチンコ機1では、大当たり遊技状態の種別として、「大当たり1」〜「大当たり3」を有している。「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に「特図高確率状態」が生起される。一方、「大当たり3」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に「特図高確率状態」が生起される。
これによって、「特図低確率状態」の生起中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり1」又は「大当たり2」に当選してから、「大当たり3」に係る大当たり遊技状態が生起されるまでの期間(以下、「確変期間」とする)中において、「特図高確率状態」が設定される。
そして、「大当たり1」に当選した場合には、演出図柄表示領域a1〜a4において、「ボーナス図柄」が停止表示される。一方、「大当たり2」又は「大当たり3」に当選した場合には、演出図柄表示領域a1〜a4において、「チャンス図柄」が停止表示される。
これによって、遊技者は、「大当たり2」又は「大当たり3」に当選した場合には、演出図柄表示領域a1〜a4において停止表示される演出図柄z1,z2に基づいて、当選した大当たり遊技状態の種別を判別することができない。
Further, the pachinko machine 1 has “big hit 1” to “big hit 3” as types of the big hit gaming state. In the case of winning the “big hit 1” or “big hit 2”, the “special figure high probability state” is generated after the end of the big hit gaming state. On the other hand, if “winning 3” is won, a “special figure high probability state” is generated after the jackpot gaming state ends.
As a result, based on the special symbol lottery executed during the occurrence of the “special figure low probability state”, the jackpot gaming state related to the “jackpot 3” is generated after winning the “jackpot 1” or “jackpot 2”. “Special figure high probability state” is set during the period until the time (hereinafter referred to as “probability change period”).
Then, when “big hit 1” is won, “bonus symbol” is stopped and displayed in the effect symbol display areas a1 to a4. On the other hand, when “big hit 2” or “big hit 3” is won, “chance symbols” are stopped and displayed in the effect symbol display areas a1 to a4.
As a result, when the player wins “big jackpot 2” or “big jackpot 3”, the winning jackpot gaming state of the winning jackpot game state is displayed based on the stage symbols z1 and z2 that are stopped and displayed in the stage symbol display areas a1 to a4. The type cannot be determined.

特に、パチンコ機1では、「特図低確率状態」の生起中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり1」〜「大当たり3」に当選した場合に、当該大当たり遊技状態の終了後における1回目の特別図柄の変動表示に係る第1変動パターンとして、「チャンス変動パターン」が選択される。
具体的には、「特図低確率状態」の生起中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、「チャンス変動パターン」として、「確変当選チャンス変動パターン」が選択される。
「確変当選チャンス変動パターン」では、演出図柄z1,z2の変動表示中に、まず、「確変当選演出」が実行されて、現在の遊技状態が「特図高確率状態」であることが示唆(報知)される。その後、「主人公選択演出」が実行されて、当該「主人公選択演出」中に、当該確変期間中に実行される「攻戦バトル演出」(攻戦バトルリーチABR1〜ABR8)に係る主人公キャラクターを選択することが可能となる。
一方、「特図低確率状態」の生起中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり3」に当選した場合には、「チャンス変動パターン」として、「確変落選チャンス変動パターン」が選択される。
「確変落選チャンス変動パターン」では、演出図柄z1,z2の変動表示中に、「確変落選演出」が実行されて、現在の遊技状態が「特図低確率状態」であることが示唆(報知)される。
In particular, in the pachinko machine 1, when winning the “big hit 1” to “big hit 3” based on the special symbol lottery executed during the occurrence of the “special figure low probability state”, after the big hit gaming state ends As the first variation pattern related to the first variation display of the special symbol, “chance variation pattern” is selected.
Specifically, when winning a “big hit 1” or “big hit 2” based on a special symbol lottery executed during the occurrence of the “special figure low probability state”, the “chance change pattern” “Winning chance fluctuation pattern” is selected.
In the “probable variation winning chance variation pattern”, during the variation display of the effect symbols z1 and z2, first, the “probable variation winning effect” is executed, suggesting that the current gaming state is the “special figure high probability state” ( Notification). Thereafter, the “hero selection effect” is executed, and the main character related to the “battle battle effect” (offensive battle reach ABR1 to ABR8) executed during the probability change period is selected during the “hero selection effect”. It becomes possible to do.
On the other hand, when winning the “big hit 3” based on the special symbol lottery executed during the occurrence of the “special figure low probability state”, the “probability change chance change pattern” is selected as the “chance change pattern”. The
In the “probable change chance change pattern”, the “probable change selection effect” is executed during the change display of the effect symbols z1 and z2, and it is suggested that the current gaming state is the “special figure low probability state” (notification). Is done.

さらに、パチンコ機1では、「特図高確率状態」の生起中に実行された特別図柄抽選の結果を報知する報知表示に係る第2変動パターン(「リーチ変動パターン」)として、「バトルリーチ」を有している。「バトルリーチ」では、リーチ演出として、主人公キャラクターと対戦相手キャラクターとが対戦する演出である「バトル演出」が実行される。
そして、「バトルリーチ」が実行される場合には、「バトル演出」の態様によって、当該変動表示に係る特別図柄抽選の結果(「当選」又は「落選」)と、当該特別図柄抽選に当選した場合には、大当たり遊技状態の終了後に生起される遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」)と、が示唆される。
具体的には、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、「勝利態様」の「バトル演出」に係る「バトルリーチ」が実行される。一方、「大当たり3」に当選した場合には、「敗北態様」の「バトル演出」に係る「バトルリーチ」が実行される。一方、特別図柄抽選に「落選」した場合には、「継続態様」の「バトル演出」に係る「バトルリーチ」が実行される。
Further, in the pachinko machine 1, “battle reach” is used as the second variation pattern (“reach variation pattern”) related to the notification display for notifying the result of the special symbol lottery executed during the occurrence of the “special symbol high probability state”. have. In “Battle Reach”, “Battle Reproduction”, which is a rendition between the main character and the opponent character, is executed as a reach rendition.
When “battle reach” is executed, the result of the special symbol lottery (“winning” or “losing”) related to the variable display and the special symbol lottery are won according to the mode of “battle presentation”. In some cases, a gaming state ("special figure high probability state" or "special figure low probability state") that occurs after the end of the jackpot gaming state is suggested.
Specifically, when “big hit 1” or “big hit 2” is won, “battle reach” related to “battle effect” of “winning mode” is executed. On the other hand, when “big hit 3” is won, “battle reach” related to “battle presentation” of “defeat mode” is executed. On the other hand, when the “successful selection” is made in the special symbol lottery, the “battle reach” related to the “battle effect” of the “continuation mode” is executed.

特に、パチンコ機1では、「バトルリーチ」の種別として、「攻戦バトルリーチ種別」及び「防戦バトルリーチ種別」を有している。「攻戦バトルリーチ種別」には、「勝利態様」の「バトル演出」に係る「バトルリーチ」と、「継続態様」の「バトル演出」に係る「バトルリーチ」と、が属している(「敗北態様」の「バトル演出」に係る「バトルリーチ」が属していない)。一方、「防戦バトルリーチ種別」には、「勝利態様」の「バトル演出」に係る「バトルリーチ」と、「継続態様」の「バトル演出」に係る「バトルリーチ」と、「敗北態様」の「バトル演出」に係る「バトルリーチ」と、が属している。
これによって、「バトルリーチ」の種別として「攻戦バトルリーチ種別」が選択された場合には、当該「バトルリーチ」に係る「バトル演出」として、「勝利態様」に係る「バトル演出」又は「継続態様」に係る「バトル演出」が実行される(「敗北態様」に係る「バトル演出」が実行されることがない)。一方、「バトルリーチ」の種別として「防戦バトルリーチ種別」が選択された場合には、当該「バトルリーチ」に係る「バトル演出」として、「勝利態様」に係る「バトル演出」、「継続態様」に係る「バトル演出」又は「敗北態様」に係る「バトル演出」が実行される。
そして、第2変動パターンとして「バトルリーチ」が選択された場合には、まず、「バトルリーチ」の種別を決定するバトルリーチ種別抽選が実行される。バトルリーチ種別抽選では、当該特別図柄抽選に基づいて「大当たり3」に当選した場合には、「バトルリーチ」の種別として、「防戦バトルリーチ種別」が選択される。一方、当該特別図柄抽選に「落選」した場合、特別図柄抽選に基づいて「大当たり1」に当選した場合又は特別図柄抽選に基づいて「大当たり2」に当選した場合には、「攻戦バトルリーチ種別」又は「防戦バトルリーチ種別」が選択される。この際、「攻戦バトル種別優先状態」の生起中には、「攻戦バトルリーチ種別」の選択確率が、「防戦バトルリーチ種別」の選択確率より高く設定され、「防戦バトル種別優先状態」の生起中には、「攻戦バトルリーチ種別」の選択確率が、「防戦バトルリーチ種別」の選択確率より低く設定される。
In particular, the pachinko machine 1 has a “battle battle reach type” and a “battle battle reach type” as types of “battle reach”. The “Battle Reach Type” includes “Battle Reach” related to “Battle Representation” of “Victory Mode” and “Battle Reach” related to “Battle Representation” of “Continuation Mode” (“ “Battle Reach” related to “Battle Production” of “Defeat Mode” does not belong). On the other hand, the “Battle Reach Type” includes “Battle Reach” related to “Battle Representation” in “Victory Mode”, “Battle Reach” related to “Battle Representation” in “Continuous Mode”, and “Defeat Mode” “Battle Reach” related to “Battle Production” belongs.
As a result, when “attack battle reach type” is selected as the type of “battle reach”, “battle effect” or “ The “battle effect” related to “continuation mode” is executed (the “battle effect” related to “defeat mode” is not executed). On the other hand, when “Battle Reach Type” is selected as the “Battle Reach” type, “Battle Representation” and “Continuation Mode” related to “Victory Mode” are selected as “Battle Representation” related to “Battle Reach”. "Battle effect" related to "" or "Battle effect" related to "Defeat mode" is executed.
When “battle reach” is selected as the second variation pattern, first, a battle reach type lottery for determining the type of “battle reach” is executed. In the battle reach type lottery, when the “big hit 3” is won based on the special symbol lottery, “battle battle reach type” is selected as the type of “battle reach”. On the other hand, if you win the special symbol lottery, if you win a jackpot 1 based on the special symbol lottery, or if you win the jackpot 2 based on the special symbol lottery, “Type” or “Battle Battle Reach Type” is selected. At this time, during the occurrence of the “battle battle type priority state”, the selection probability of the “battle battle reach type” is set higher than the selection probability of the “battle battle reach type”, and the “battle battle type priority state” During the occurrence, the selection probability of the “attack battle reach type” is set lower than the selection probability of the “battle battle reach type”.

さらに、パチンコ機1では、「大当たり1」に当選した場合に、当該大当たり遊技状態に係るエンディング期間の開始時において、その後に生起させる選択確率状態を決定する選択確率状態抽選が実行される。そして、選択確率状態抽選の結果に応じて、「攻戦バトル種別優先状態」又は「防戦バトル種別優先状態」が生起される。
これによって、確変期間中において、「大当たり1」に当選するごとに、選択確率状態が変更され得ることになり、選択確率状態が変更された場合には、「攻戦バトルリーチ種別」の出現頻度及び「防戦バトルリーチ種別」の出現頻度のそれぞれが変化する。
Further, in the pachinko machine 1, when the “big hit 1” is won, at the start of the ending period related to the big hit gaming state, a selection probability state lottery for determining a selection probability state to be subsequently generated is executed. Then, according to the result of the selection probability state lottery, the “attack battle type priority state” or the “battle battle battle type priority state” is generated.
As a result, during the probability variation period, the selection probability state can be changed every time the “big hit 1” is won. When the selection probability state is changed, the appearance frequency of the “attack battle reach type” And the appearance frequency of “Battle Battle Reach Type” changes.

(パチンコ機1の作用)
次にパチンコ機1の作用について説明する。
パチンコ機1では、「大当たり1」又は「大当たり2」(以下、「第1種別」とする)に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄抽選の当選確率が第1確率(高確率)に設定される「特図高確率状態」が生起され、「大当たり3」(以下、「第2種別」とする)に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄抽選の当選確率が第2確率(低確率)に設定される「特図低確率状態」が生起される。
そして、第1種別に当選した場合には、「勝利態様」に係る「バトルリーチ」(「バトル演出」)が実行され、第2種別に当選した場合には、「敗北態様」に係る「バトルリーチ」が実行される。
これによって、「バトルリーチ」の態様(「勝利態様」又は「敗北態様」)に基づいて、生起される遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」)を示唆することが可能となる。
特に、パチンコ機1では、「バトルリーチ」の種別として、「防戦バトルリーチ種別」及び「攻戦バトルリーチ種別」を有している。そして、「防戦バトルリーチ種別」に属する複数の「バトルリーチ」には、「勝利態様」に係る「バトルリーチ」及び「敗北態様」に係る「バトルリーチ」が含まれている。一方、「攻戦バトルリーチ種別」に属する複数の「バトルリーチ」には、「勝利態様」に係る「バトルリーチ」が含まれているが、「敗北態様」に係る「バトルリーチ」が含まれていない。
そして、第1種別に当選した場合に、バトルリーチ種別抽選が実行され、当該バトルリーチ種別抽選に基づいて、実行する「バトルリーチ」の種別が決定される。
これによって、「防戦バトルリーチ種別」に係る「バトルリーチ」については、当該「バトルリーチ」の態様(「勝利態様」又は「敗北態様」)に基づいて、生起される遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」)を示唆することが可能となる。一方、「攻戦バトルリーチ種別」に係る「バトルリーチ」については、当該「バトルリーチ」の態様(「勝利態様」又は「継続態様」)に基づくことなく、生起される遊技状態(「特図高確率状態」)を示唆することが可能となる。
したがって、遊技者は、「特図高確率状態」の生起中において、「防戦バトルリーチ種別」に係る「バトルリーチ」が実行された場合には、「特図高確率状態」が終了される可能性を感じつつ遊技を行うことになり、「攻戦バトルリーチ種別」に係る「バトルリーチ」が実行された場合には、「特図高確率状態」が終了される可能性がない安心感を持ちつつ遊技を行うことになる。よって、演出が単調となることが抑制され、遊技の興趣を向上することが可能となる。
さらに、パチンコ機1では、バトルリーチ種別抽選における「防戦バトルリーチ種別」の選択確率が「攻戦バトルリーチ種別」の選択確率より高く設定される「防戦バトル種別優先状態」と、バトルリーチ種別抽選における「防戦バトルリーチ種別」の選択確率が「攻戦バトルリーチ種別」の選択確率より低く設定される「攻戦バトル種別優先状態」と、を含む複数の選択確率状態が設定されている。
そして、「大当たり1」に当選した場合に、複数の選択確率状態のうち一の選択確率状態を決定する選択確率状態抽選が実行され、当該選択確率状態抽選により決定された選択確率状態が生起される。
これによって、「大当たり1」に当選するごとに、バトルリーチ種別抽選において「防戦バトルリーチ種別」が選択される確率及び「攻戦バトルリーチ種別」が選択される確率のそれぞれを変化させることが可能となる。
したがって、「防戦バトルリーチ種別」に係る「バトルリーチ」の出現頻度及び「攻戦バトルリーチ種別」に係る「バトルリーチ」の出現頻度のそれぞれを変化させることができ、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
In the case of the pachinko machine 1, when winning “big hit 1” or “big hit 2” (hereinafter referred to as “first type”), the winning probability of the special symbol lottery is the first probability after the jackpot gaming state ends. When the “Special figure high probability state” set to (High probability) is generated and “Big jackpot 3” (hereinafter referred to as “second type”) is won, A “special figure low probability state” is generated in which the winning probability of the symbol lottery is set to the second probability (low probability).
When winning the first type, “battle reach” (“battle effect”) related to “winning mode” is executed, and when winning the second type, “battle mode” related to “defeat mode” is executed. Reach "is executed.
This suggests the gaming state (“special high probability state” or “special low probability state”) to be generated based on the “battle reach” mode (“win mode” or “defeat mode”). Is possible.
In particular, the pachinko machine 1 has “battle battle reach type” and “attack battle reach type” as “battle reach” types. The plurality of “battle reach” belonging to “warfare battle type” includes “battle reach” related to “winning mode” and “battle reach” related to “defeat mode”. On the other hand, a plurality of “battle reach” belonging to “attack battle reach type” includes “battle reach” related to “win mode”, but includes “battle reach” related to “defeat mode”. Not.
When the first type is won, the battle reach type lottery is executed, and the type of “battle reach” to be executed is determined based on the battle reach type lottery.
As a result, for the “battle reach” related to the “battle battle reach type”, the gaming state (“special figure high”) that is generated based on the “battle reach” mode (“win mode” or “defeat mode”). "Probability state" or "Special figure low probability state") can be suggested. On the other hand, the “battle reach” related to the “attack battle reach type” is not based on the “battle reach” mode (“win mode” or “continuation mode”), and the game state (“special figure”) High probability state ") can be suggested.
Therefore, when the “battle reach” related to the “battle battle reach type” is executed during the occurrence of the “special figure high probability state”, the player can end the “special figure high probability state”. If you play a game while feeling the nature, and the “Battle Reach” related to “Attack Battle Reach Type” is executed, there is no possibility that the “Special Figure High Probability State” will be terminated. You will have a game while holding it. Therefore, it becomes possible to prevent the production from becoming monotonous and to improve the interest of the game.
Furthermore, in the pachinko machine 1, the “battle battle type priority state” in which the selection probability of the “battle battle reach type” in the battle reach type lottery is set higher than the selection probability of the “battle battle reach type”, and the battle reach type lottery A plurality of selection probability states are set, including a “battle battle type priority state” in which the selection probability of “Battle Battle Reach Type” is set lower than the selection probability of “Battle Battle Reach Type”.
Then, when the “big hit 1” is won, a selection probability state lottery for determining one selection probability state among a plurality of selection probability states is executed, and the selection probability state determined by the selection probability state lottery is generated. The
As a result, each time a “big hit 1” is won, it is possible to change the probability of selecting “Battle Battle Reach Type” and the probability of selecting “Battle Battle Reach Type” in the Battle Reach Type Lottery It becomes.
Therefore, the appearance frequency of “Battle Reach” related to “Battle Reach Type” and the appearance frequency of “Battle Reach” related to “Battle Battle Reach Type” can be changed to further improve the interest of the game. It becomes possible.

また、パチンコ機1では、「特図高確率状態」の生起中に実行された特別図柄抽選に「落選」した場合に、「継続態様」に係る「バトルリーチ」(「バトル演出」)が実行される。また、「防戦バトルリーチ種別」に属する複数の「バトルリーチ」及び「攻戦バトルリーチ種別」に属する複数の「バトルリーチ」のそれぞれにおいて、「継続態様」に係る「バトルリーチ」が含まれている。そして、「特図高確率状態」の生起中に実行された特別図柄抽選に「落選」した場合に、バトルリーチ種別抽選が実行され、当該バトルリーチ種別抽選に基づいて、実行する「バトルリーチ」の種別が決定される。
これによって、「防戦バトルリーチ種別」に係る「バトルリーチ」については、当該「バトルリーチ」の態様(「勝利態様」、「敗北態様」又は「継続態様」)に基づいて、特別図柄抽選の当落、及び、特別図柄抽選に「当選」した場合には生起される遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」)のそれぞれを示唆することが可能となる。一方、「攻戦バトルリーチ種別」に係る「バトルリーチ」については、当該「バトルリーチ」の態様(「勝利態様」又は「継続態様」)に基づいて、特別図柄抽選の当落、及び、特別図柄抽選に当選した場合には生起される遊技状態(「特図高確率状態」)のそれぞれを示唆することが可能となる。
したがって、特別図柄抽選に「落選」した場合においても「バトルリーチ」(「バトル演出」)を実行することができ、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
In addition, in the pachinko machine 1, when the special symbol lottery executed during the occurrence of the “special high probability state” is “lost”, the “battle reach” (“battle effect”) related to the “continuation mode” is executed. Is done. In addition, each of a plurality of “battle reach” belonging to “defense battle reach type” and a plurality of “battle reach” belonging to “attack battle reach type” includes “battle reach” related to “continuation mode” Yes. Then, when the special symbol lottery executed during the occurrence of the “special figure high probability state” is “lost”, the battle reach type lottery is executed, and the “battle reach” is executed based on the battle reach type lottery. Is determined.
As a result, for the “Battle Reach” related to the “Battle Reach Type”, the special symbol lottery wins based on the “Battle Reach” mode (“Victory Mode”, “Defeat Mode” or “Continuation Mode”) In addition, it is possible to suggest each of the game states (“special figure high probability state” or “special figure low probability state”) to be generated when “winning” in the special symbol lottery. On the other hand, for “Battle Reach” related to “Attack Battle Reach Type”, based on the “Battle Reach” mode (“Victory Mode” or “Continuation Mode”), the winning of special symbol lottery and special symbol When the lottery is won, it is possible to suggest each of the game states to be generated (“special figure high probability state”).
Therefore, even when the special symbol lottery is “lost”, the “battle reach” (“battle effect”) can be executed, and the entertainment of the game can be further improved.

また、パチンコ機1では、「特図低確率状態」の生起中に実行された特別図柄抽選に基づいて第1種別に当選してから第2種別に当選するまでの期間(以下、「所定期間」とする)中において、「攻戦バトルリーチ種別」に係る「バトルリーチ」が実行された回数が計数される。
そして、「攻戦バトルリーチ種別」に係る「バトルリーチ」が実行される場合に、所定期間中において実行された「攻戦バトルリーチ種別」に係る「バトルリーチ」の回数に基づいて、当該「攻戦バトルリーチ種別」に係る「バトルリーチ」の内容が決定される。
これによって、「攻戦バトルリーチ種別」に係る「バトルリーチ」の内容を、所定期間中において実行された「攻戦バトルリーチ種別」に係る「バトルリーチ」の回数に応じて変化させることができ、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
以上のように、パチンコ機1によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。
Further, in the pachinko machine 1, the period from winning the first type to winning the second type based on the special symbol lottery executed during the occurrence of the “special figure low probability state” (hereinafter referred to as “predetermined period”). The number of times “battle reach” related to “attack battle reach type” is executed is counted.
Then, when the “battle reach” related to the “attack battle reach type” is executed, based on the number of “battle reach” related to the “attack battle reach type” executed during the predetermined period, The content of “battle reach” related to “attack battle reach type” is determined.
As a result, the content of “battle reach” related to “attack battle reach type” can be changed according to the number of “battle reach” related to “attack battle reach type” executed during a predetermined period. It is possible to further improve the interest of the game.
As described above, according to the pachinko machine 1, it is possible to improve the interest of the game.

(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、「特図低確率状態」の生起中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合に、「特図高確率状態」が開始され、その後、当該「特図高確率状態」の生起中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり3」に当選した場合に、当該「特図高確率状態」が終了される。しかしながら、「特図低確率状態」の生起中に実行された特別図柄抽選に基づいて所定の大当たり遊技状態の種別に当選した場合に、「特図高確率状態」が開始され、その後、当該「特図高確率状態」の生起中に所定回数の特別図柄抽選が実行された場合に、当該「特図高確率状態」が終了される構成としても構わない。また、「特図低確率状態」の生起中に実行された特別図柄抽選に基づいて所定の大当たり遊技状態の種別に当選した場合に、「特図高確率状態」が開始され、その後、当該「特図高確率状態」の生起中に所定回数の大当たり遊技状態が生起された場合に、当該「特図高確率状態」が終了される構成としても構わない。
(Modification)
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, in the said embodiment, a various change is possible.
For example, in the above-described embodiment, when “Special jackpot 1” or “Big jackpot 2” is won based on a special symbol lottery executed during the occurrence of the “Special chart low probability state”, the “Special chart high probability state” is The “Special Figure High Probability State” is terminated when “Big Jack 3” is won based on the special symbol lottery executed during the occurrence of the “Special Figure High Probability State”. However, when a special jackpot gaming state type is won based on the special symbol lottery executed during the occurrence of the “special figure low probability state”, the “special figure high probability state” is started. When the special symbol lottery is executed a predetermined number of times during the occurrence of the “special figure high probability state”, the “special figure high probability state” may be terminated. In addition, when a special jackpot gaming state type is won based on a special symbol lottery executed during the occurrence of the “special figure low probability state”, the “special figure high probability state” is started, and then the “ When the jackpot gaming state is generated a predetermined number of times during the occurrence of the “special figure high probability state”, the “special figure high probability state” may be terminated.

また、上記実施形態では、「特図高確率状態」の生起中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり3」に当選した場合に、演出用カウンタがリセットされる(ステップS288)。しかしながら、演出用カウンタをリセットするか否かを、遊技者が選択することが可能な構成としても構わない。例えば、ステップS288の処理において、演出ボタン5b及び回転型セレクター5cの操作に基づいて、演出用カウンタをリセットするか、又は、演出用カウンタの計数値を維持するか、を選択可能な構成としても構わない。
さらに、演出用カウンタの計数値を維持することが選択された際に、演出用カウントの計数値が第1所定値(例えば、「11」)未満である場合には、演出用カウンタの計数値をそのまま維持し、演出用カウントの計数値が第1所定値以上であるときには、演出用カウンタの値として初期値(本実施形態では、「1」)より大きい値である第2所定値(例えば、「4」)が設定される構成としても構わない。これによって、演出用カウンタの計数値を維持することが選択された際に、既に攻戦バトルリーチABR9まで到達している場合には、次回の「攻戦バトルリーチ」は、攻戦バトルリーチABR4から開始されることになる。
また、上記実施形態においては、本発明をパチンコ機1に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
In the above embodiment, the effect counter is reset when “Big jackpot 3” is won based on the special symbol lottery executed during the occurrence of the “special figure high probability state” (step S288). However, the player may select whether or not to reset the effect counter. For example, in the process of step S288, it is possible to select whether to reset the effect counter or maintain the count value of the effect counter based on the operation of the effect button 5b and the rotary selector 5c. I do not care.
Furthermore, when it is selected to maintain the count value of the effect counter, if the count value of the effect count is less than a first predetermined value (for example, “11”), the count value of the effect counter Is maintained as it is, and when the count value of the performance count is equal to or greater than the first predetermined value, the second predetermined value (for example, “1” in the present embodiment) as the value of the performance counter is greater than the initial value (for example, , “4”) may be set. Thus, when it is selected to maintain the count value of the production counter, if the battle battle reach ABR9 has already been reached, the next battle battle reach is the battle battle reach ABR4. Will start from.
Further, in the above embodiment, the case where the present invention is applied to the pachinko machine 1 has been described. However, the present invention is not limited to this, and other game machines such as amusement game machines may be used without departing from the gist of the present invention. Is also applicable.

1 パチンコ機
5b 演出ボタン
5c 回転型セレクター
10 遊技盤
20 画像表示装置
21 表示領域
24 第1操作検出スイッチ
25 第2操作検出スイッチ
30 遊技領域
41 始動ゲート
51 第1始動口
52 第2始動口
52a 始動口開閉部材
53 大入賞口
53a 大入賞口開閉部材
61 特図1表示装置
62 特図2表示装置
200 主制御装置
300 演出制御装置
g1 主人公選択演出画像

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 5b Production button 5c Rotation type selector 10 Game board 20 Image display device 21 Display area 24 1st operation detection switch 25 2nd operation detection switch 30 Game area 41 Start gate 51 1st start port 52 2nd start port 52a Start Opening / closing member 53 Grand prize opening 53a Special winning opening / closing member 61 Special figure 1 display device 62 Special figure 2 display device 200 Main control device 300 Production control device g1 Main character selection production image

Claims (1)

所定の入球口への遊技球の入球を契機として特定遊技状態を生起させるか否かを決定する当たり抽選を実行する当たり抽選手段と、
たり抽選に当選した場合に、たり種別を決定する当たり種別決定手段と、
当たり抽選に当選した場合に、前記当たり種別決定手段により決定された当たり種別に応じた特定遊技状態を生起させる特定遊技状態制御手段と、
前記当たり種別決定手段により所定の当たり種別決定されたことを含む第1条件が成立した場合に、所定の当たり種別に対応する特定遊技状態の終了後に、たり抽選の当選確率が第1確率とされる第1当選確率状態を生起させ、第2条件が成立した場合に、たり抽選の当選確率が前記第1確率より低い第2確率とされる第2当選確率状態を生起させる当選確率状態制御手段と、
記当選確率状態制御手段により生起される当選確率状態を示唆す示唆演出として、前記第1条件が成立した場合に、第1態様に係る示唆演出を実行し、前記第2条件が成立した場合に、第2態様に係る示唆演出を実行する示唆演出制御手段と、を備え、
唆演出の種別して、1演出種別と、第2演出種別と、を含み、
第1演出種別に対応する示唆演出として、第1態様に係る示唆演出と、第2態様に係る示唆演出と、を含み、
2演出種別に対応する示唆演出として、第1態様に係る示唆演出を含み2態様に係る示唆演出を含まず
前記示唆演出制御手段は、
前記第1条件が成立した場合に、唆演出種別を決定する演出種別抽選を実行する演出種別抽選手段と、
演出種別抽選により決定された種別に対応する示唆演出のうちから、実行する示唆演出を決定する示唆演出決定手段と、
出種別抽選における1演出種別の選択確率が演出種別の選択確率より高くなる第1選択確率状態と、出種別抽選における1演出種別の選択確率が2演出種別の選択確率より低くなる第2選択確率状態と、を含む複数の選択確率状態のうち一の選択確率状態を生起させることが可能な選択確率状態制御手段と
前記第1条件が成立してから前記第2条件が成立するまでの期間中に実行された第2演出種別に対応する示唆演出の回数を計数する計数手段と、を含んでなり、
前記選択確率状態制御手段は、
特定条件が成立した場合に、択確率状態を決定する選択確率状態抽選を実行し、当該選択確率状態抽選により決定された選択確率状態を生起させ
前記示唆演出決定手段は、
演出種別抽選により第2演出種別が決定された場合に、前記計数手段の計数値に基づいて、第2演出種別に対応する示唆演出のうちから、実行する示唆演出を決定することを特徴とする遊技機。
A winning lottery means for executing a winning lottery to determine whether or not to cause a specific gaming state to be triggered when a gaming ball enters a predetermined entrance,
If you elected to the person or lottery, and per type determination means for determining an equivalent or type,
Specific game state control means for causing a specific game state corresponding to the winning type determined by the winning type determining means when winning the winning lottery,
If the first condition comprises a predetermined per type is determined by the per type determination unit is established, after completion of the specific game state corresponding to a predetermined per type, winning probability of this or lottery first probability the first is the occurrence of the winning probability state that is, when the second condition is satisfied, the winning probability to rise to second winning probability state winning probability of this or lottery is lower second probability than the first probability State control means;
As suggested effect you suggest winning probability state is caused by the previous SL winning probability state control means, when the first condition is satisfied, perform the suggested effect of the first aspect, the second condition is satisfied case includes a suggested presentation control means for executing an indication effect of the second aspect, the,
As the type of shown唆演unloading includes a first rendering genre, a second rendering genre, a,
As the suggestion effect corresponding to the first effect type, including the suggestion effect according to the first aspect and the suggestion effect according to the second aspect ,
As the suggestion effect corresponding to the second effect type, the suggestion effect according to the first aspect is included , and the suggestion effect according to the second aspect is not included .
The suggestion effect control means includes:
If the first condition is satisfied, the rendering genre selecting means for performing a rendering genre lottery to determine the type of shown唆effect,
An suggestion effect determining means for determining an suggestion effect to be executed from among the suggestion effects corresponding to the type determined by the effect type lottery,
Starring out the selection probability of the first production type is the first selection probability state to be higher than the selection probability of the second production type in the type lottery, Starring out the selection probability of the first production type in the type lottery selection probability of the second rendering genre A selection probability state control means capable of causing one selection probability state among a plurality of selection probability states including a lower second selection probability state ;
Counting means for counting the number of suggested effects corresponding to the second effect type executed during a period from when the first condition is satisfied to when the second condition is satisfied;
The selection probability state control means includes:
When a specific condition is satisfied, the channel selection to perform the selection probability state lottery to determine the択確rate state, to rise to the selection probability state determined by the selection probability state lottery,
The suggestion effect determining means is
When the second effect type is determined by the effect type lottery, the suggested effect to be executed is determined from the suggested effects corresponding to the second effect type based on the count value of the counting means. Gaming machine.
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